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Bien qu'assez niche, cette compétence permet de gagner en théorie 14 cycles de survie (1,8 jours) avec un moral dans les chaussettes. Combinée à une équipe de soin active, elle peut vous rendre immunisée à la perte de moral. Cependant, il faut garder en compte qu'un moral bas [[Maladies#En_combinaison_avec_un_moral_bas|augmente les risques de maladies.]]

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Welcome to '''eMushpedia''', a comprehensive community resource for the browser game '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''' originally by [http://www.motion-twin.com Motion Twin], now remade for [https://eternaltwin.org/ Eternal Twin]!

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'''eMushpedia''' currently houses '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles among '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. There have been '''{{NUMBEROFEDITS}}''' edits by '''{{NUMBEROFUSERS}}''' users, '''{{NUMBEROFACTIVEUSERS}}''' of which remain active.

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You, too, can '''[https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Special:UserLogin&amp;type=signup contribute!]'''
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[[Image:Win nova.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Aim of the Game]]'''
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:[[Image:Politician.png|class=icon-margin|Icon]] [[Human Play]]
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[[Image:Chun_icon.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Characters|Crew Members]]'''

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[[Image:Mush icon.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Mush|The Mush]]'''

&lt;!--T:16--&gt;
[[Image:Title 02.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Titles]]'''

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====Studies====

&lt;!--T:22--&gt;
[[Image:Astro small.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Astrophysics]]'''

&lt;!--T:23--&gt;
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&lt;!--T:26--&gt;
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&lt;!--T:27--&gt;
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&lt;!--T:38--&gt;
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====Meta-Game==== &lt;!--T:44--&gt;

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&lt;!--T:46--&gt;
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&lt;!--T:47--&gt;
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===Concepts Généraux===

'''[[Introduction au jeu]]'''

'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
:[[Survivre]]
::[[Rentrer sur Sol]]
::[[Atteindre Eden]]

'''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer====

'''Canal Conseils'''
:[[Missions du Commandant]]
:[[Annonces Générales]]

'''[[Registre de la pièce]]'''
:[[Visibilité des actions]]

'''[[Canaux de conversation]]'''
:[[Emotes]]

&lt;/div&gt;
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=== Joueur ===

'''[[Personnages jouables]]'''

'''[[Capacités]]'''
:[[Capacités humaines]]
:[[Capacités Mush]]

'''[[Ressources personnelles]]'''
:[[PV et Moral]]
:[[Points d'Action]]

'''[[Titres]]'''

'''[[Statuts]]'''
:[[Santé]]
::[[Liste des maladies]]
::[[Liste des troubles psychiques]]
::[[Liste des blessures]]
:[[Faim]]
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&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
:[[Oxygène]]
:[[Fuel]]
:[[Armure et Bouclier]]

====Pièces====
:[[Plan du vaisseau]]
:[[Équipements]]

'''[[Objets]]'''
:[[Drones]]

'''[[Embûches]]'''
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
:[[Communications]]
::[[Connexion Sol]]
::[[Échanges Marchands]]
:[[Commandement]]
:'''[[Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
:::[[Liste des recherches]]
::[[Coeur de NERON]]
:::[[Liste des projets]]
::[[PILGRED]]
:[[Terminal BIOS]]

'''[[Pilotage]]'''
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'''[[Jardinage]]'''
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'''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
:[[Évènements]]

&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Divers===

'''[[Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]
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===Concepts Généraux===

'''[[Introduction au jeu]]'''

'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
:[[Survivre]]
::[[Rentrer sur Sol]]
::[[Atteindre Eden]]

'''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer====

:'''Canal Conseils'''
::[[Missions du Commandant]]
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=== Joueur ===

'''[[Personnages jouables]]'''

'''[[Capacités]]'''
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'''[[Titres]]'''

'''[[Statuts]]'''
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=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
:[[Oxygène]]
:[[Fuel]]
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====Pièces====
:[[Plan du vaisseau]]
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'''[[Objets]]'''
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'''[[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
:[[Communications]]
::[[Connexion Sol]]
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:'''[[Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
:::[[Liste des recherches]]
::[[Coeur de NERON]]
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'''[[Pilotage]]'''
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'''[[Jardinage]]'''
:[[Liste des plantes et fruits]]

'''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
:[[Évènements]]

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===Divers===

'''[[Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
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====Évènements calendaires====
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===Concepts Généraux===

'''[[Introduction au jeu]]'''

'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
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'''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer====

:'''Canal Conseils'''
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::[[Visibilité des actions]]

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=== Joueur ===

'''[[Personnages jouables]]'''

'''[[Capacités]]'''
:[[Capacités humaines]]
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'''[[Ressources personnelles]]'''
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'''[[Titres]]'''

'''[[Statuts]]'''
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=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
:[[Oxygène]]
:[[Fuel]]
:[[Armure et Bouclier]]

====Pièces====
:[[Plan du vaisseau]]
:[[Équipements]]

'''[[Objets]]'''
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'''[[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
:[[Communications]]
::[[Connexion Sol]]
::[[Échanges Marchands]]
:[[Commandement]]
:'''[[Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
:::[[Liste des recherches]]
::[[Coeur de NERON]]
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::[[PILGRED]]
:[[Terminal BIOS]]

'''[[Pilotage]]'''
:[[Chasse aux hunters]]
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'''[[Jardinage]]'''
:[[Liste des plantes et fruits]]

'''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
:[[Évènements]]

&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Divers===

'''[[Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
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====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
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===Concepts Généraux===

'''[[Introduction au jeu]]'''

'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
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::[[Rentrer sur Sol]]
::[[Atteindre Eden]]

'''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer====

:'''Canal Conseils'''
::[[Missions du Commandant]]
::[[Annonces Générales]]

:'''[[Registre de la pièce]]'''
::[[Visibilité des actions]]

:'''[[Canaux de conversation]]'''
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&lt;/div&gt;
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=== Joueur ===

'''[[Personnages jouables]]'''

'''[[Capacités]]'''
:[[Capacités humaines]]
:[[Capacités Mush]]

'''[[Ressources personnelles]]'''
:[[PV et Moral]]
:[[Points d'Action]]

'''[[Titres]]'''

'''[[Statuts]]'''
:[[Santé]]
::[[Liste des maladies]]
::[[Liste des troubles psychiques]]
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=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
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'''[[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
:[[Communications]]
::[[Connexion Sol]]
::[[Échanges Marchands]]
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:'''[[Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
:::[[Liste des recherches]]
::[[Coeur de NERON]]
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::[[PILGRED]]
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'''[[Pilotage]]'''
:[[Chasse aux hunters]]
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'''[[Jardinage]]'''
:[[Liste des plantes et fruits]]

'''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
:[[Évènements]]

&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Divers===

'''[[Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
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====Évènements calendaires====
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===Concepts Généraux===

&lt;!--T:58--&gt;
'''[[Introduction au jeu]]'''

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'''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer==== &lt;!--T:61--&gt;

&lt;!--T:62--&gt;
:'''Canal Conseils'''
::[[Missions du Commandant]]
::[[Annonces Générales]]

&lt;!--T:63--&gt;
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::[[Emotes]]

&lt;!--T:65--&gt;
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=== Joueur ===

&lt;!--T:66--&gt;
'''[[Personnages jouables]]'''

&lt;!--T:67--&gt;
'''[[Capacités]]'''
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=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
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'''[[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

&lt;!--T:74--&gt;
==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
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::[[Connexion Sol]]
::[[Échanges Marchands]]
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:'''[[Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
:::[[Liste des recherches]]
::[[Coeur de NERON]]
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::[[PILGRED]]
:[[Terminal BIOS]]

&lt;!--T:75--&gt;
'''[[Pilotage]]'''
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&lt;!--T:76--&gt;
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&lt;!--T:77--&gt;
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&lt;!--T:78--&gt;
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===Divers===

&lt;!--T:79--&gt;
'''[[Actions]]'''
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&lt;!--T:80--&gt;
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===Concepts Généraux===

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'''[[Introduction au jeu]]'''

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'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
:[[Survivre]]
::[[Rentrer sur Sol]]
::[[Atteindre Eden]]

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'''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer==== &lt;!--T:61--&gt;

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:'''Canal Conseils'''
::[[Missions du Commandant]]
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:'''[[Registre de la pièce]]'''
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::[[Emotes]]

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=== Joueur ===

&lt;!--T:66--&gt;
'''[[Personnages jouables]]'''

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'''[[Capacités]]'''
:[[Capacités humaines]]
:[[Capacités Mush]]

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'''[[Ressources personnelles]]'''
:[[PV et Moral]]
:[[Points d'Action]]

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'''[[Titres]]'''

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'''[[Statuts]]'''
:[[Santé]]
::[[Liste des maladies]]
::[[Liste des troubles psychiques]]
::[[Liste des blessures]]
:[[Faim]]
:[[Saleté]]
:[[Spores]]
&lt;/div&gt;
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=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
:[[Oxygène]]
:[[Fuel]]
:[[Armure et Bouclier]]

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====Pièces====
:[[Plan du vaisseau]]
:[[Équipements]]

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'''[[Objets]]'''
:[[Armes]]
:[[Drones]]

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'''[[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

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==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
:[[Communications]]
::[[Connexion Sol]]
::[[Échanges Marchands]]
:[[Commandement]]
:'''[[Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
:::[[Liste des recherches]]
::[[Coeur de NERON]]
:::[[Liste des projets]]
::[[PILGRED]]
:[[Terminal BIOS]]

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'''[[Pilotage]]'''
:[[Chasse aux hunters]]
:[[Collecte de débris]]

&lt;!--T:76--&gt;
'''[[Jardinage]]'''
:[[Liste des plantes et fruits]]

&lt;!--T:77--&gt;
'''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
:[[Évènements]]

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&lt;/div&gt;
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===Divers===

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'''[[Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

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====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]
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===Concepts Généraux===

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'''[[Introduction au jeu]]'''

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'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
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'''[[Jouer Mush]]'''

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::[[Missions du Commandant]]
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=== Joueur ===

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'''[[Personnages jouables|L'équipage]]''' 

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'''[[Capacités]]'''
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'''[[Ressources personnelles]]'''
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'''[[Titres]]'''

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'''[[Statuts]]'''
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=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
:[[Oxygène]]
:[[Fuel]]
:[[Armure et Bouclier]]

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====Pièces====
:[[Plan du vaisseau]]
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'''[[Objets]]'''
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'''[[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

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==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
:[[Communications]]
::[[Connexion Sol]]
::[[Échanges Marchands]]
:[[Commandement]]
:'''[[Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
:::[[Liste des recherches]]
::[[Coeur de NERON]]
:::[[Liste des projets]]
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'''[[Pilotage]]'''
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'''[[Jardinage]]'''
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'''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
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===Divers===

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'''[[Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
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====Évènements calendaires====
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'''[[Introduction au jeu]]'''

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'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
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'''[[Jouer Mush]]'''

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::[[Visibilité des actions]]

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:'''[[Canaux de conversation]]'''
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=== Joueur ===

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'''[[L'équipage]]''' 

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'''[[Capacités]]'''
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=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
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=== Systèmes ===

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'''[[Pilotage]]'''
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'''[[Jardinage]]'''
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'''[[Expéditions]]'''
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===Divers===

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'''[[Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
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:[[Astrophysique]]
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&lt;!--T:75--&gt;
'''[[Pilotage]]'''
:[[Chasse aux hunters]]
:[[Collecte de débris]]

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'''[[Jardinage]]'''
:[[Liste des plantes et fruits]]

&lt;!--T:77--&gt;
'''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
:[[Évènements]]

&lt;!--T:78--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Divers===

&lt;!--T:79--&gt;
'''[[Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

&lt;!--T:80--&gt;
====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]

====Contributer à eMushpedia==
:[[Gallerie des images]]

&lt;/div&gt;
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Bienvenue sur '''eMushpedia''', le nouveau wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternal Twin]!

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'''eMushpedia''' contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et'''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs!

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N'importe qui peut '''[https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer!]'''
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===Concepts Généraux===

&lt;!--T:58--&gt;
'''[[Introduction au jeu]]'''

&lt;!--T:59--&gt;
'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
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::[[Atteindre Eden]]

&lt;!--T:60--&gt;
'''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer==== &lt;!--T:61--&gt;

&lt;!--T:62--&gt;
:'''Canal Conseils'''
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:'''[[Canaux de conversation]]'''
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=== Joueur ===

&lt;!--T:66--&gt;
'''[[Personnages jouables|L'équipage]]''' 

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'''[[Capacités]]'''
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'''[[Ressources personnelles]]'''
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'''[[Titres]]'''

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'''[[Statuts]]'''
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=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
:[[Oxygène]]
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&lt;!--T:71--&gt;
====Pièces====
:[[Plan du vaisseau]]
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'''[[Objets]]'''
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'''[[Embûches]]'''
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&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Systèmes ===

&lt;!--T:74--&gt;
==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
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::[[Connexion Sol]]
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'''[[Pilotage]]'''
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'''[[Jardinage]]'''
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'''[[Expéditions]]'''
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===Divers===

&lt;!--T:79--&gt;
'''[[Actions]]'''
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====Évènements calendaires====
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===Concepts Généraux===

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'''[[Introduction au jeu]]'''

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'''[[Jouer Humain]]'''
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'''[[Jouer Mush]]'''

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:'''Canal Conseils'''
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=== Joueur ===

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'''[[Personnages jouables|L'équipage]]''' 

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'''[[Capacités]]'''
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=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
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====Pièces====
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=== Systèmes ===

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==== Terminaux ====
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'''[[Pilotage]]'''
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'''[[Jardinage]]'''
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'''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
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&lt;!--T:78--&gt;
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===Divers===

&lt;!--T:79--&gt;
'''[[Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
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&lt;!--T:80--&gt;
====Évènements calendaires====
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'''[[Introduction au jeu]]'''

&lt;!--T:59--&gt;
'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
:[[Survivre]]
::[[Rentrer sur Sol]]
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'''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer==== &lt;!--T:61--&gt;

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:'''Canal Conseils'''
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:'''[[Registre de la pièce]]'''
::[[Visibilité des actions]]

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:'''[[Canaux de conversation]]'''
::[[Emotes]]

&lt;!--T:65--&gt;
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=== Joueur ===

&lt;!--T:66--&gt;
'''[[Personnages jouables|L'équipage]]''' 

&lt;!--T:67--&gt;
'''[[Capacités]]'''
:[[Capacités humaines]]
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'''[[Ressources personnelles]]'''
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'''[[Titres]]'''

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'''[[Statuts]]'''
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=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
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====Pièces====
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'''[[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

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==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
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===Divers===

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'''[[Actions]]'''
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====Évènements calendaires====
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'''[[Personnages jouables|L'équipage]]''' 

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'''[[Capacités]]'''
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'''[[Ressources personnelles]]'''
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'''[[Ressources du Daedalus]]'''
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=== Systèmes ===

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&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Concepts Généraux===

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'''[[Introduction au jeu]]'''

&lt;!--T:59--&gt;
'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
:[[Survivre]]
::[[Rentrer sur Sol]]
::[[Atteindre Eden]]

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'''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer==== &lt;!--T:61--&gt;

&lt;!--T:62--&gt;
:'''Canal Conseils'''
::[[Missions du Commandant]]
::[[Annonces Générales]]

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:'''[[Registre de la pièce]]'''
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:'''[[Canaux de conversation]]'''
::[[Emotes]]

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=== Joueur ===

&lt;!--T:66--&gt;
'''[[Personnages jouables|L'équipage]]''' 

&lt;!--T:67--&gt;
'''[[Capacités]]'''
:[[Capacités humaines]]
:[[Capacités Mush]]

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'''[[Ressources personnelles]]'''
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:[[Points d'Action]]

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'''[[Titres]]'''

&lt;!--T:70--&gt;
'''[[Statuts]]'''
:[[Santé]]
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::[[Liste des troubles psychiques]]
::[[Liste des blessures]]
:[[Faim]]
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&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
:[[Oxygène]]
:[[Fuel]]
:[[Armure et Bouclier]]

&lt;!--T:71--&gt;
====Pièces====
:[[Plan du vaisseau]]
:[[Équipements]]

&lt;!--T:72--&gt;
'''[[Objets]]'''
:[[Armes]]
:[[Drones]]

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'''[[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

&lt;!--T:74--&gt;
==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
:[[Communications]]
::[[Connexion Sol]]
::[[Échanges Marchands]]
:[[Commandement]]
:'''[[Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
:::[[Liste des recherches]]
::[[Coeur de NERON]]
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::[[PILGRED]]
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&lt;!--T:75--&gt;
'''[[Pilotage]]'''
:[[Chasse aux hunters]]
:[[Collecte de débris]]

&lt;!--T:76--&gt;
'''[[Jardinage]]'''
:[[Liste des plantes et fruits]]

&lt;!--T:77--&gt;
'''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
:[[Évènements]]

&lt;!--T:78--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Divers===

&lt;!--T:79--&gt;
'''[[Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

&lt;!--T:80--&gt;
====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]

====Contributer à eMushpedia====
:[[Gallerie des images]]
:[[Pages Template]]

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===Concepts Généraux===

&lt;!--T:58--&gt;
'''[[Introduction au jeu]]'''

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'''[[Jouer Humain]]'''
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:[[Survivre]]
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&lt;!--T:60--&gt;
'''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer==== &lt;!--T:61--&gt;

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:'''Canal Conseils'''
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=== Joueur ===

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'''[[Personnages jouables|L'équipage]]''' 

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'''[[Capacités]]'''
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=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
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====Pièces====
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=== Systèmes ===

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==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
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'''[[Pilotage]]'''
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'''[[Jardinage]]'''
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'''[[Expéditions]]'''
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===Divers===

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'''[[Actions]]'''
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====Évènements calendaires====
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===Concepts Généraux===

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'''[[Introduction au jeu]]'''

&lt;!--T:59--&gt;
'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
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::[[Rentrer sur Sol]]
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&lt;!--T:60--&gt;
'''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer==== &lt;!--T:61--&gt;

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:'''Canal Conseils'''
::[[Missions du Commandant]]
::[[Annonces Générales]]

&lt;!--T:63--&gt;
:'''[[Registre de la pièce]]'''
::[[Visibilité des actions]]

&lt;!--T:64--&gt;
:'''[[Canaux de conversation]]'''
::[[Emotes]]

&lt;!--T:65--&gt;
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=== Joueur ===

&lt;!--T:66--&gt;
'''[[Personnages jouables|L'équipage]]''' 

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'''[[Capacités]]'''
:[[Capacités humaines]]
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'''[[Ressources personnelles]]'''
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'''[[Titres]]'''

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=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
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====Pièces====
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=== Systèmes ===

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==== Terminaux ====
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'''[[Pilotage]]'''
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'''[[Jardinage]]'''
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'''[[Expéditions]]'''
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===Divers===

&lt;!--T:79--&gt;
'''[[Actions]]'''
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====Évènements calendaires====
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'''[[Introduction au jeu]]'''

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:'''Canal Conseils'''
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::[[Visibilité des actions]]

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::[[Emotes]]

&lt;!--T:65--&gt;
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=== Joueur ===

&lt;!--T:66--&gt;
'''[[Personnages jouables|L'équipage]]''' 

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=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
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=== Systèmes ===

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::[[PILGRED]]
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'''[[Pilotage]]'''
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'''[[Jardinage]]'''
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'''[[Introduction au jeu]]'''

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=== Joueur ===

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'''[[Personnages jouables|L'équipage]]''' 

&lt;!--T:67--&gt;
'''[[Capacités]]'''
:[[Capacités humaines]]
:[[Capacités Mush]]

&lt;!--T:68--&gt;
'''[[Ressources personnelles]]'''
:[[PV et Moral]]
:[[Points d'Action]]

&lt;!--T:69--&gt;
'''[[Titres]]'''

&lt;!--T:70--&gt;
'''[[Statuts]]'''
:[[Santé]]
::[[Liste des maladies]]
::[[Liste des troubles psychiques]]
::[[Liste des blessures]]
:[[Faim]]
:[[Saleté]]
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&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
:[[Oxygène]]
:[[Fuel]]
:[[Armure et Bouclier]]

&lt;!--T:71--&gt;
====Pièces====
:[[Plan du vaisseau]]
:[[Équipements]]

&lt;!--T:72--&gt;
'''[[Objets]]'''
:[[Armes]]
:[[Drones]]

&lt;!--T:73--&gt;
'''[[Embûches]]'''
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Systèmes ===

&lt;!--T:74--&gt;
==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
:[[Communications]]
::[[Connexion Sol]]
::[[Échanges Marchands]]
:[[Commandement]]
:'''[[Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
:::[[Liste des recherches]]
::[[Coeur de NERON]]
:::[[Liste des projets]]
::[[PILGRED]]
:[[Terminal BIOS]]

&lt;!--T:75--&gt;
'''[[Pilotage]]'''
:[[Chasse aux hunters]]
:[[Collecte de débris]]

&lt;!--T:76--&gt;
'''[[Jardinage]]'''
:[[Liste des plantes et fruits]]

&lt;!--T:77--&gt;
'''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
:[[Évènements]]

&lt;!--T:78--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Divers===

&lt;!--T:79--&gt;
'''[[Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

&lt;!--T:80--&gt;
====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]

====Contributer à eMushpedia====
:[[Galerie des images]]
:[[Pages Template]]

&lt;/div&gt;
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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
|-
| align=left | {{:eMushpedia:News}}
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&lt;!--T:81--&gt;
Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)
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Bienvenue sur '''eMushpedia''', le nouveau wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin]!

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'''eMushpedia''' contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs!

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N'importe qui peut '''[https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer!]'''
&lt;/div&gt;
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&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Concepts Généraux===

&lt;!--T:58--&gt;
'''[[Introduction au jeu]]'''

&lt;!--T:59--&gt;
'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
:[[Survivre]]
::[[Rentrer sur Sol]]
::[[Atteindre Eden]]

&lt;!--T:60--&gt;
'''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer==== &lt;!--T:61--&gt;

&lt;!--T:62--&gt;
:'''Canal Conseils'''
::[[Missions du Commandant]]
::[[Annonces Générales]]

&lt;!--T:63--&gt;
:'''[[Registre de la pièce]]'''
::[[Visibilité des actions]]

&lt;!--T:64--&gt;
:'''[[Canaux de conversation]]'''
::[[Emotes]]

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=== Joueur ===

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'''[[Personnages jouables|L'équipage]]''' 

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'''[[Capacités]]'''
:[[Capacités humaines]]
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'''[[Ressources personnelles]]'''
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'''[[Titres]]'''

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'''[[Statuts]]'''
:[[Santé]]
::[[Liste des maladies]]
::[[Liste des troubles psychiques]]
::[[Liste des blessures]]
:[[Faim]]
:[[Saleté]]
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=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
:[[Oxygène]]
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====Pièces====
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'''[[Objets]]'''
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'''[[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

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==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
:[[Communications]]
::[[Connexion Sol]]
::[[Échanges Marchands]]
:[[Commandement]]
:'''[[Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
:::[[Liste des recherches]]
::[[Coeur de NERON]]
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'''[[Pilotage]]'''
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'''[[Jardinage]]'''
:[[Liste des plantes et fruits]]

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'''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
:[[Évènements]]

&lt;!--T:78--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Divers===

&lt;!--T:79--&gt;
'''[[Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
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&lt;!--T:80--&gt;
====Évènements calendaires====
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====Contributer à eMushpedia====
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===Concepts Généraux===

&lt;!--T:58--&gt;
'''[[Introduction au jeu]]'''

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'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
:[[Survivre]]
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::[[Atteindre Eden]]

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'''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer==== &lt;!--T:61--&gt;

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:'''Canal Conseils'''
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=== Joueur ===

&lt;!--T:66--&gt;
'''[[Personnages jouables|L'équipage]]''' 

&lt;!--T:67--&gt;
'''[[Capacités]]'''
:[[Capacités humaines]]
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&lt;!--T:68--&gt;
'''[[Ressources personnelles]]'''
:[[PV et Moral]]
:[[Points d'Action]]

&lt;!--T:69--&gt;
'''[[Titres]]'''

&lt;!--T:70--&gt;
'''[[Statuts]]'''
:[[Santé]]
::[[Liste des maladies]]
::[[Liste des troubles psychiques]]
::[[Liste des blessures]]
:[[Faim]]
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=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
:[[Oxygène]]
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:[[Armure et Bouclier]]

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====Pièces====
:[[Plan du vaisseau]]
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'''[[Objets]]'''
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'''[[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

&lt;!--T:74--&gt;
==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
:[[Communications]]
::[[Connexion Sol]]
::[[Échanges Marchands]]
:[[Commandement]]
:'''[[Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
:::[[Liste des recherches]]
::[[Coeur de NERON]]
:::[[Liste des projets]]
::[[PILGRED]]
:[[Terminal BIOS]]

&lt;!--T:75--&gt;
'''[[Pilotage]]'''
:[[Chasse aux hunters]]
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&lt;!--T:76--&gt;
'''[[Jardinage]]'''
:[[Liste des plantes et fruits]]

&lt;!--T:77--&gt;
'''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
:[[Évènements]]

&lt;!--T:78--&gt;
&lt;/div&gt;
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===Divers===

&lt;!--T:79--&gt;
'''[[Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
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&lt;!--T:80--&gt;
====Évènements calendaires====
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===Concepts Généraux===

&lt;!--T:58--&gt;
'''[[Introduction au jeu]]'''

&lt;!--T:59--&gt;
'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
:[[Survivre]]
::[[Rentrer sur Sol]]
::[[Atteindre Eden]]

&lt;!--T:60--&gt;
'''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer==== &lt;!--T:61--&gt;

&lt;!--T:62--&gt;
:'''Canal Conseils'''
::[[Missions du Commandant]]
::[[Annonces Générales]]

&lt;!--T:63--&gt;
:'''[[Registre de la pièce]]'''
::[[Visibilité des actions]]

&lt;!--T:64--&gt;
:'''[[Canaux de conversation]]'''
::[[Emotes]]

&lt;!--T:65--&gt;
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=== Joueur ===

&lt;!--T:66--&gt;
'''[[Personnages jouables|L'équipage]]''' 

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=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
:[[Oxygène]]
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====Pièces====
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'''[[Objets]]'''
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'''[[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

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==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
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'''[[Jardinage]]'''
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'''[[Expéditions]]'''
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&lt;!--T:78--&gt;
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===Divers===

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'''[[Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
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====Évènements calendaires====
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====Contributer à eMushpedia====
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Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)
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===Concepts Généraux===

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'''[[Introduction au jeu]]'''

&lt;!--T:59--&gt;
'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
:[[Survivre]]
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::[[Atteindre Eden]]

&lt;!--T:60--&gt;
'''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer==== &lt;!--T:61--&gt;

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:'''Canal Conseils'''
::[[Missions du Commandant]]
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:'''[[Registre de la pièce]]'''
::[[Visibilité des actions]]

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:'''[[Canaux de conversation]]'''
::[[Emotes]]

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=== Joueur ===

&lt;!--T:66--&gt;
'''[[Personnages jouables|L'équipage]]''' 

&lt;!--T:67--&gt;
'''[[Capacités]]'''
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'''[[Ressources personnelles]]'''
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'''[[Titres]]'''

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'''[[Statuts]]'''
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::[[Liste des maladies]]
::[[Liste des troubles psychiques]]
::[[Liste des blessures]]
:[[Faim]]
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=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
:[[Oxygène]]
:[[Fuel]]
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'''[[Objets]]'''
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=== Systèmes ===

&lt;!--T:74--&gt;
==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
:[[Communications]]
::[[Connexion Sol]]
::[[Échanges Marchands]]
:[[Commandement]]
:'''[[Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
:::[[Liste des recherches]]
::[[Coeur de NERON]]
:::[[Liste des projets]]
::[[PILGRED]]
:[[Terminal BIOS]]

&lt;!--T:75--&gt;
'''[[Pilotage]]'''
:[[Chasse aux hunters]]
:[[Collecte de débris]]

&lt;!--T:76--&gt;
'''[[Jardinage]]'''
:[[Plantes|Liste des plantes et fruits]]

&lt;!--T:77--&gt;
'''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
:[[Évènements]]

&lt;!--T:78--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Divers===

&lt;!--T:79--&gt;
'''[[Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

&lt;!--T:80--&gt;
====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]

====Contributer à eMushpedia====
:[[Galerie des images]]
:[[Pages Template]]

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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)
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Bienvenue sur '''eMushpedia''', le nouveau wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin]!

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'''eMushpedia''' contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs!

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N'importe qui peut '''[https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer!]'''
&lt;/div&gt;
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&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Concepts Généraux===

&lt;!--T:58--&gt;
'''[[Introduction au jeu]]'''

&lt;!--T:59--&gt;
'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
:[[Survivre]]
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&lt;!--T:60--&gt;
'''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer==== &lt;!--T:61--&gt;

&lt;!--T:62--&gt;
:'''Canal Conseils'''
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::[[Annonces Générales]]

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:'''[[Registre de la pièce]]'''
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&lt;!--T:64--&gt;
:'''[[Canaux de conversation]]'''
::[[Emotes]]

&lt;!--T:65--&gt;
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=== Joueur ===

&lt;!--T:66--&gt;
'''[[Personnages jouables|L'équipage]]''' 

&lt;!--T:67--&gt;
'''[[Compétences]]'''
:[[Compétences humaines]]
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'''[[Titres]]'''

&lt;!--T:70--&gt;
'''[[Statuts]]'''
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&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
:[[Oxygène]]
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:[[Armure et Bouclier]]

&lt;!--T:71--&gt;
====Pièces====
:[[Plan du vaisseau]]
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'''[[Objets]]'''
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&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Systèmes ===

&lt;!--T:74--&gt;
==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
:[[Communications]]
::[[Connexion Sol]]
::[[Échanges Marchands]]
:[[Commandement]]
:'''[[Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
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::[[Coeur de NERON]]
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&lt;!--T:75--&gt;
'''[[Pilotage]]'''
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'''[[Expéditions]]'''
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&lt;!--T:78--&gt;
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===Divers===

&lt;!--T:79--&gt;
'''[[Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
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&lt;!--T:80--&gt;
====Évènements calendaires====
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===Concepts Généraux===

&lt;!--T:58--&gt;
'''[[Introduction au jeu]]'''

&lt;!--T:59--&gt;
'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
:[[Survivre]]
::[[Rentrer sur Sol]]
::[[Atteindre Eden]]

&lt;!--T:60--&gt;
'''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer==== &lt;!--T:61--&gt;

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:'''Canal Conseils'''
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=== Joueur ===

&lt;!--T:66--&gt;
'''[[Personnages jouables|L'équipage]]''' 

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'''[[Compétences]]'''
:[[Compétences humaines]]
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'''[[Ressources personnelles]]'''
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&lt;!--T:69--&gt;
'''[[Titres]]'''

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'''[[Statuts]]'''
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=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
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====Pièces====
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=== Systèmes ===

&lt;!--T:74--&gt;
==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
:[[Communications]]
::[[Connexion Sol]]
::[[Échanges Marchands]]
:[[Commandement]]
:'''[[Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
:::[[Liste des recherches]]
::[[Coeur de NERON]]
:::[[Liste des projets]]
::[[PILGRED]]
:[[Terminal BIOS]]

&lt;!--T:75--&gt;
'''[[Pilotage]]'''
:[[Chasse aux hunters]]
:[[Collecte de débris]]

&lt;!--T:76--&gt;
'''[[Jardinage]]'''
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&lt;!--T:77--&gt;
'''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
:[[Évènements]]

&lt;!--T:78--&gt;
&lt;/div&gt;
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===Divers===

&lt;!--T:79--&gt;
'''[[Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

&lt;!--T:80--&gt;
====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
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&lt;!--T:82--&gt;
====Contributer à eMushpedia====
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'''eMushpedia''' contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs!

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===Concepts Généraux===

&lt;!--T:58--&gt;
'''[[Introduction au jeu]]'''

&lt;!--T:59--&gt;
'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
:[[Survivre]]
::[[Rentrer sur Sol]]
::[[Atteindre Eden]]

&lt;!--T:60--&gt;
[[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer==== &lt;!--T:61--&gt;

&lt;!--T:62--&gt;
:'''Canal Conseils'''
::[[Missions du Commandant]]
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&lt;!--T:63--&gt;
:'''[[Registre de la pièce]]'''
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&lt;!--T:64--&gt;
:'''[[Canaux de conversation]]'''
::[[Emotes]]

&lt;!--T:65--&gt;
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=== Joueur ===

&lt;!--T:66--&gt;
[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]''' 

&lt;!--T:67--&gt;
[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
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&lt;!--T:68--&gt;
'''[[Ressources personnelles]]'''
:[[PV et Moral]]
:[[Points d'Action]]

&lt;!--T:69--&gt;
'''[[Titres]]'''

&lt;!--T:70--&gt;
'''[[Statuts]]'''
:[[Santé]]
::[[Liste des maladies]]
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::[[Liste des blessures]]
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=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
:[[Oxygène]]
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&lt;!--T:71--&gt;
====Pièces====
:[[Plan du vaisseau]]
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'''[[Objets]]'''
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'''[[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

&lt;!--T:74--&gt;
==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
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::[[Connexion Sol]]
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:[[Commandement]]
:'''[[Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
:::[[Liste des recherches]]
::[[Coeur de NERON]]
:::[[Liste des projets]]
::[[PILGRED]]
:[[Terminal BIOS]]

&lt;!--T:75--&gt;
'''[[Pilotage]]'''
:[[Chasse aux hunters]]
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&lt;!--T:76--&gt;
'''[[Jardinage]]'''
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'''[[Expéditions]]'''
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&lt;!--T:78--&gt;
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===Divers===

&lt;!--T:79--&gt;
'''[[Actions]]'''
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====Évènements calendaires====
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        <username>Dani G</username>
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      <comment>Changé lien pour liste de plantes vers objets, végétaux</comment>
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===Concepts Généraux===

&lt;!--T:58--&gt;
'''[[Introduction au jeu]]'''

&lt;!--T:59--&gt;
'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
:[[Survivre]]
::[[Rentrer sur Sol]]
::[[Atteindre Eden]]

&lt;!--T:60--&gt;
[[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer==== &lt;!--T:61--&gt;

&lt;!--T:62--&gt;
:'''Canal Conseils'''
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::[[Annonces Générales]]

&lt;!--T:63--&gt;
:'''[[Registre de la pièce]]'''
::[[Visibilité des actions]]

&lt;!--T:64--&gt;
:'''[[Canaux de conversation]]'''
::[[Emotes]]

&lt;!--T:65--&gt;
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=== Joueur ===

&lt;!--T:66--&gt;
[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]''' 

&lt;!--T:67--&gt;
[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines|Icon]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush|Icon]] [[Compétences Mush]]

&lt;!--T:68--&gt;
'''[[Ressources personnelles]]'''
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&lt;!--T:69--&gt;
'''[[Titres]]'''

&lt;!--T:70--&gt;
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::[[Liste des blessures]]
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=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
:[[Oxygène]]
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&lt;!--T:71--&gt;
====Pièces====
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'''[[Objets]]'''
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&lt;!--T:73--&gt;
'''[[Embûches]]'''
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Systèmes ===

&lt;!--T:74--&gt;
==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
:[[Communications]]
::[[Connexion Sol]]
::[[Échanges Marchands]]
:[[Commandement]]
:'''[[Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
:::[[Liste des recherches]]
::[[Coeur de NERON]]
:::[[Liste des projets]]
::[[PILGRED]]
:[[Terminal BIOS]]

&lt;!--T:75--&gt;
'''[[Pilotage]]'''
:[[Chasse aux hunters]]
:[[Collecte de débris]]

&lt;!--T:76--&gt;
'''[[Jardinage]]'''
:[[Objets#Végétaux|Liste des plantes et fruits]] 

&lt;!--T:77--&gt;
'''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
:[[Évènements]]

&lt;!--T:78--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Divers===

&lt;!--T:79--&gt;
'''[[Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

&lt;!--T:80--&gt;
====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]

&lt;!--T:82--&gt;
====Contributer à eMushpedia====
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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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&lt;!--T:84--&gt;
Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

&lt;!--T:81--&gt;
Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)
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Bienvenue sur '''eMushpedia''', le nouveau wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin]!

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'''eMushpedia''' contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs!

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===Concepts Généraux===

&lt;!--T:58--&gt;
'''[[Introduction au jeu]]'''

&lt;!--T:59--&gt;
'''[[Jouer Humain]]'''
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[[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer==== &lt;!--T:61--&gt;

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:'''Canal Conseils'''
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&lt;!--T:63--&gt;
:'''[[Registre de la pièce]]'''
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&lt;!--T:65--&gt;
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=== Joueur ===

&lt;!--T:66--&gt;
[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Histoire des personnages]] 

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[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
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'''[[Ressources personnelles]]'''
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&lt;!--T:69--&gt;
'''[[Titres]]'''

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'''[[Statuts]]'''
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&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
:[[Oxygène]]
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&lt;!--T:71--&gt;
====Pièces====
:[[Plan du vaisseau]]
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'''[[Objets]]'''
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'''[[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

&lt;!--T:74--&gt;
==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
:[[Communications]]
::[[Connexion Sol]]
::[[Échanges Marchands]]
:[[Commandement]]
:'''[[Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
:::[[Liste des recherches]]
::[[Coeur de NERON]]
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&lt;!--T:75--&gt;
'''[[Pilotage]]'''
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&lt;!--T:76--&gt;
'''[[Jardinage]]'''
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&lt;!--T:77--&gt;
'''[[Expéditions]]'''
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&lt;!--T:78--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Divers===

&lt;!--T:79--&gt;
'''[[Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
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&lt;!--T:80--&gt;
====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
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&lt;!--T:82--&gt;
====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images|Icon]] [[Galerie des images]]
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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)
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&lt;translate&gt;
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Bienvenue sur '''eMushpedia''', le nouveau wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin]!

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'''eMushpedia''' contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs!

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N'importe qui peut '''[https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer!]'''
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&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Concepts Généraux===

&lt;!--T:58--&gt;
'''[[Introduction au jeu]]'''

&lt;!--T:59--&gt;
'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
:[[Survivre]]
::[[Rentrer sur Sol]]
::[[Atteindre Eden]]

&lt;!--T:60--&gt;
[[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer==== &lt;!--T:61--&gt;

&lt;!--T:62--&gt;
:'''Canal Conseils'''
::[[Missions du Commandant]]
::[[Annonces Générales]]

&lt;!--T:63--&gt;
:'''[[Registre de la pièce]]'''
::[[Visibilité des actions]]

&lt;!--T:64--&gt;
:'''[[Canaux de conversation]]'''
::[[Emotes]]

&lt;!--T:65--&gt;
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&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Joueur ===

&lt;!--T:66--&gt;
[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Histoire des personnages|Biographie des personnages]] 

&lt;!--T:67--&gt;
[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
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&lt;!--T:68--&gt;
'''[[Ressources personnelles]]'''
:[[PV et Moral]]
:[[Points d'Action]]

&lt;!--T:69--&gt;
'''[[Titres]]'''

&lt;!--T:70--&gt;
'''[[Statuts]]'''
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=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
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====Pièces====
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=== Systèmes ===

&lt;!--T:74--&gt;
==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
:[[Communications]]
::[[Connexion Sol]]
::[[Échanges Marchands]]
:[[Commandement]]
:'''[[Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
:::[[Liste des recherches]]
::[[Coeur de NERON]]
:::[[Liste des projets]]
::[[PILGRED]]
:[[Terminal BIOS]]

&lt;!--T:75--&gt;
'''[[Pilotage]]'''
:[[Chasse aux hunters]]
:[[Collecte de débris]]

&lt;!--T:76--&gt;
'''[[Jardinage]]'''
:[[Objets#Végétaux|Liste des plantes et fruits]] 

&lt;!--T:77--&gt;
'''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
:[[Évènements]]

&lt;!--T:78--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Divers===

&lt;!--T:79--&gt;
'''[[Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

&lt;!--T:80--&gt;
====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]

&lt;!--T:82--&gt;
====Contributer à eMushpedia====
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'''eMushpedia''' contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs!

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===Concepts Généraux===

&lt;!--T:58--&gt;
'''[[Introduction au jeu]]'''

&lt;!--T:59--&gt;
'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
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&lt;!--T:60--&gt;
[[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer==== &lt;!--T:61--&gt;

&lt;!--T:62--&gt;
:'''Canal Conseils'''
::[[Missions du Commandant]]
::[[Annonces Générales]]

&lt;!--T:63--&gt;
:'''[[Registre de la pièce]]'''
::[[Visibilité des actions]]

&lt;!--T:64--&gt;
:'''[[Canaux de conversation]]'''
::[[Emotes]]

&lt;!--T:65--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Joueur ===

&lt;!--T:66--&gt;
[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

&lt;!--T:67--&gt;
[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines|Icon]] [[Compétences humaines]]
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&lt;!--T:68--&gt;
'''[[Ressources personnelles]]'''
:[[PV et Moral]]
:[[Points d'Action]]

&lt;!--T:69--&gt;
'''[[Titres]]'''

&lt;!--T:70--&gt;
'''[[Statuts]]'''
:[[Santé]]
::[[Liste des maladies]]
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::[[Liste des blessures]]
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=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
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====Pièces====
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'''[[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

&lt;!--T:74--&gt;
==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
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:'''[[Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
:::[[Liste des recherches]]
::[[Coeur de NERON]]
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::[[PILGRED]]
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&lt;!--T:75--&gt;
'''[[Pilotage]]'''
:[[Chasse aux hunters]]
:[[Collecte de débris]]

&lt;!--T:76--&gt;
'''[[Jardinage]]'''
:[[Objets#Végétaux|Liste des plantes et fruits]] 

&lt;!--T:77--&gt;
'''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
:[[Évènements]]

&lt;!--T:78--&gt;
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===Divers===

&lt;!--T:79--&gt;
'''[[Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
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&lt;!--T:80--&gt;
====Évènements calendaires====
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&lt;!--T:82--&gt;
====Contributer à eMushpedia====
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&lt;!--T:63--&gt;
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:'''[[Canaux de conversation]]'''
::[[Emotes]]

&lt;!--T:65--&gt;
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=== Joueur ===

&lt;!--T:66--&gt;
[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

&lt;!--T:67--&gt;
[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines|Icon]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush|Icon]] [[Compétences Mush]]

&lt;!--T:68--&gt;
'''[[Ressources personnelles]]'''
:[[PV et Moral]]
:[[Points d'Action]]

&lt;!--T:69--&gt;
'''[[Titres]]'''

&lt;!--T:70--&gt;
'''[[Statuts]]'''
:[[Santé]]
::[[Liste des maladies]]
::[[Liste des troubles psychiques]]
::[[Liste des blessures]]
:[[Faim]]
:[[Saleté]]
:[[Spores]]
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
:[[Oxygène]]
:[[Fuel]]
:[[Armure et Bouclier]]

&lt;!--T:71--&gt;
====Pièces====
:[[Plan du vaisseau]]
:[[Équipements]]

&lt;!--T:72--&gt;
'''[[Objets]]'''
:[[Armes]]
:[[Drones]]

&lt;!--T:73--&gt;
'''[[Embûches]]'''
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Systèmes ===

&lt;!--T:74--&gt;
==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
:[[Communications]]
::[[Connexion Sol]]
::[[Échanges Marchands]]
:[[Commandement]]
:'''[[Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
:::[[Liste des recherches]]
::[[Coeur de NERON]]
:::[[Liste des projets]]
::[[PILGRED]]
:[[Terminal BIOS]]

&lt;!--T:75--&gt;
'''[[Pilotage]]'''
:[[Chasse aux hunters]]
:[[Collecte de débris]]

&lt;!--T:76--&gt;
'''[[Jardinage]]'''
:[[Objets#Végétaux|Liste des plantes et fruits]] 

&lt;!--T:77--&gt;
'''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
:[[Évènements]]

&lt;!--T:78--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Divers===

&lt;!--T:79--&gt;
'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

&lt;!--T:80--&gt;
====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]

&lt;!--T:82--&gt;
====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images|Icon]] [[Galerie des images]]
:[[Image:ressource-pa-core.png|class=icon-margin|link=Pages Template|Icon]] [[Pages Template]]

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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

&lt;!--T:84--&gt;
Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

&lt;!--T:81--&gt;
Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)
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[[Fichier:Logo-emush.png|centré|sans_cadre|link=]]

&lt;translate&gt;
&lt;!--T:55--&gt;
&lt;div style="width: 100%; text-align: center;"&gt;
Bienvenue sur '''eMushpedia''', le nouveau wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin]!

&lt;!--T:56--&gt;
'''eMushpedia''' contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs!

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===Concepts Généraux===

&lt;!--T:58--&gt;
'''[[Introduction au jeu]]'''

&lt;!--T:59--&gt;
'''[[Jouer Humain]]'''
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&lt;!--T:60--&gt;
[[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer==== &lt;!--T:61--&gt;

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:'''Canal Conseils'''
::[[Missions du Commandant]]
::[[Annonces Générales]]

&lt;!--T:63--&gt;
:'''[[Registre de la pièce]]'''
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:'''[[Canaux de conversation]]'''
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=== Joueur ===

&lt;!--T:66--&gt;
[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

&lt;!--T:67--&gt;
[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
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&lt;!--T:68--&gt;
'''[[Ressources personnelles]]'''
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&lt;!--T:69--&gt;
'''[[Titres]]'''

&lt;!--T:70--&gt;
'''[[Statuts]]'''
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::[[Liste des troubles psychiques]]
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=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
:[[Oxygène]]
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&lt;!--T:71--&gt;
====Pièces====
:[[Plan du vaisseau]]
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'''[[Objets]]'''
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'''[[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

&lt;!--T:74--&gt;
==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
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::[[Connexion Sol]]
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:'''[[Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
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'''[[Pilotage]]'''
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'''[[Jardinage]]'''
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'''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
:[[Évènements]]

&lt;!--T:78--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Divers===

&lt;!--T:79--&gt;
'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
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&lt;!--T:80--&gt;
====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
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&lt;!--T:82--&gt;
====Contributer à eMushpedia====
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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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&lt;!--T:84--&gt;
Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

&lt;!--T:81--&gt;
Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)
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&lt;translate&gt;
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Bienvenue sur '''eMushpedia''', le nouveau wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin]!

&lt;!--T:56--&gt;
'''eMushpedia''' contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs!

&lt;!--T:57--&gt;
N'importe qui peut '''[https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer!]'''
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&lt;div id="frontpage_content"&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Concepts Généraux===

&lt;!--T:58--&gt;
'''[[Introduction au jeu]]'''

&lt;!--T:59--&gt;
'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
:[[Survivre]]
::[[Rentrer sur Sol]]
::[[Atteindre Eden]]

&lt;!--T:60--&gt;
[[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer==== &lt;!--T:61--&gt;

&lt;!--T:62--&gt;
:'''Canal Conseils'''
::[[Missions du Commandant]]
::[[Annonces Générales]]

&lt;!--T:63--&gt;
:'''[[Registre de la pièce]]'''
::[[Visibilité des actions]]

&lt;!--T:64--&gt;
:'''[[Canaux de conversation]]'''
::[[Emotes]]

&lt;!--T:65--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Joueur ===

&lt;!--T:66--&gt;
[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

&lt;!--T:67--&gt;
[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines|Icon]] [[Compétences humaines]]
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&lt;!--T:68--&gt;
'''[[Ressources personnelles]]'''
:[[PV et Moral]]
:[[Points d'Action]]

&lt;!--T:69--&gt;
'''[[Titres]]'''

&lt;!--T:70--&gt;
'''[[Statuts]]'''
:[[Santé]]
::[[Liste des maladies]]
::[[Liste des troubles psychiques]]
::[[Liste des blessures]]
:[[Faim]]
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&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
:[[Oxygène]]
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&lt;!--T:71--&gt;
====Pièces====
:[[Plan du vaisseau]]
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'''[[Objets]]'''
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'''[[Embûches]]'''
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&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Systèmes ===

&lt;!--T:74--&gt;
==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
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::[[Connexion Sol]]
::[[Échanges Marchands]]
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:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
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&lt;!--T:75--&gt;
'''[[Pilotage]]'''
:[[Chasse aux hunters]]
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&lt;!--T:76--&gt;
'''[[Jardinage]]'''
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&lt;!--T:77--&gt;
'''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
:[[Évènements]]

&lt;!--T:78--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Divers===

&lt;!--T:79--&gt;
'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

&lt;!--T:80--&gt;
====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
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&lt;!--T:82--&gt;
====Contributer à eMushpedia====
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Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

&lt;!--T:81--&gt;
Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)
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'''eMushpedia''' contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs!

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N'importe qui peut '''[https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer!]'''
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===Concepts Généraux===

&lt;!--T:58--&gt;
'''[[Introduction au jeu]]'''

&lt;!--T:59--&gt;
'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
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::[[Rentrer sur Sol]]
::[[Atteindre Eden]]

&lt;!--T:60--&gt;
[[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer==== &lt;!--T:61--&gt;

&lt;!--T:62--&gt;
:'''Canal Conseils'''
::[[Missions du Commandant]]
::[[Annonces Générales]]

&lt;!--T:63--&gt;
:'''[[Registre de la pièce]]'''
::[[Visibilité des actions]]

&lt;!--T:64--&gt;
:'''[[Canaux de conversation]]'''
::[[Emotes]]

&lt;!--T:65--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Joueur ===

&lt;!--T:66--&gt;
[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

&lt;!--T:67--&gt;
[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
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&lt;!--T:68--&gt;
'''[[Ressources personnelles]]'''
:[[PV et Moral]]
:[[Points d'Action]]

&lt;!--T:69--&gt;
'''[[Titres]]'''

&lt;!--T:70--&gt;
'''[[Statuts]]'''
:[[Santé]]
::[[Liste des maladies]]
::[[Liste des troubles psychiques]]
::[[Liste des blessures]]
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=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
:[[Oxygène]]
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&lt;!--T:71--&gt;
====Pièces====
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'''[[Objets]]'''
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'''[[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

&lt;!--T:74--&gt;
==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
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::[[Connexion Sol]]
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:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
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::[[Nexus]] (Cœur de NERON)
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&lt;!--T:75--&gt;
'''[[Pilotage]]'''
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&lt;!--T:76--&gt;
'''[[Jardinage]]'''
:[[Plantes|Liste des plantes et fruits]] 

&lt;!--T:77--&gt;
'''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
:[[Évènements]]

&lt;!--T:78--&gt;
&lt;/div&gt;
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===Divers===

&lt;!--T:79--&gt;
'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
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&lt;!--T:80--&gt;
====Évènements calendaires====
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&lt;!--T:82--&gt;
====Contributer à eMushpedia====
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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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&lt;!--T:84--&gt;
Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

&lt;!--T:81--&gt;
Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)
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Bienvenue sur '''eMushpedia''', le nouveau wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin]!

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'''eMushpedia''' contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs!

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N'importe qui peut '''[https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer!]'''
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===Concepts Généraux===

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'''[[Introduction au jeu]]'''

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'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
:[[Survivre]]
::[[Rentrer sur Sol]]
::[[Atteindre Eden]]

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[[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer==== &lt;!--T:61--&gt;

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:'''Canal Conseils'''
::[[Missions du Commandant]]
::[[Annonces Générales]]

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:'''[[Registre de la pièce]]'''
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:'''[[Canaux de conversation]]'''
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=== Joueur ===

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[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

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[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Ressources personnelles|Icon]]'''[[Ressources personnelles]]'''
:[[PV et Moral]]
:[[Points d'Action]]

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'''[[Titres]]'''

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'''[[Statuts]]'''
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:[[Faim]]
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=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
:[[Oxygène]]
:[[Fuel]]
:[[Armure et Bouclier]]

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====Pièces====
:[[Plan du vaisseau]]
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'''[[Objets]]'''
:[[Armes]]
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'''[[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

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==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
:[[Communications]]
::[[Connexion Sol]]
::[[Échanges Marchands]]
:[[Commandement]]
:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
:::[[Liste des recherches]]
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:::[[Liste des projets]]
::[[PILGRED]]
:[[Terminal BIOS]]

&lt;!--T:75--&gt;
'''[[Pilotage]]'''
:[[Chasse aux hunters]]
:[[Collecte de débris]]

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'''[[Jardinage]]'''
:[[Plantes|Liste des plantes et fruits]] 

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'''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
:[[Évènements]]

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===Divers===

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'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

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====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]

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La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

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Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

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Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)
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===Concepts Généraux===

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'''[[Introduction au jeu]]'''

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'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
:[[Survivre]]
::[[Rentrer sur Sol]]
::[[Atteindre Eden]]

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:'''Canal Conseils'''
::[[Missions du Commandant]]
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:'''[[Registre de la pièce]]'''
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:'''[[Canaux de conversation]]'''
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=== Personnages ===

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{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

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'''Ressources personnelles'''
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'''[[Statuts]]'''
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=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
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====Pièces====
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'''[[Objets]]'''
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'''[[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

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==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
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::[[Connexion Sol]]
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'''[[Pilotage]]'''
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'''[[Jardinage]]'''
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'''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
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===Divers===

&lt;!--T:79--&gt;
'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
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====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
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===Concepts Généraux===

&lt;!--T:58--&gt;
'''[[Introduction au jeu]]'''

&lt;!--T:59--&gt;
'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
:[[Survivre]]
::[[Rentrer sur Sol]]
::[[Atteindre Eden]]

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[[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer==== &lt;!--T:61--&gt;

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:'''Canal Conseils'''
::[[Missions du Commandant]]
::[[Annonces Générales]]

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:'''[[Registre de la pièce]]'''
::[[Visibilité des actions]]

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:'''[[Canaux de conversation]]'''
::[[Emotes]]

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=== Personnages ===

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[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

&lt;!--T:67--&gt;
[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines|Icon]] [[Compétences humaines]]
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=== Joueur ===
'''Ressources personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
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'''[[Titres]]'''

&lt;!--T:70--&gt;
'''[[Statuts]]'''
:[[Santé]]
::[[Liste des maladies]]
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::[[Liste des blessures]]
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=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
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====Pièces====
:[[Plan du vaisseau]]
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'''[[Objets]]'''
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'''[[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

&lt;!--T:74--&gt;
==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
:[[Communications]]
::[[Connexion Sol]]
::[[Échanges Marchands]]
:[[Commandement]]
:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
:::[[Liste des recherches]]
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::[[PILGRED]]
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'''[[Pilotage]]'''
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&lt;!--T:76--&gt;
'''[[Jardinage]]'''
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&lt;!--T:77--&gt;
'''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
:[[Évènements]]

&lt;!--T:78--&gt;
&lt;/div&gt;
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===Divers===

&lt;!--T:79--&gt;
'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
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&lt;!--T:80--&gt;
====Évènements calendaires====
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====Contributer à eMushpedia====
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'''eMushpedia''' contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs!

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===Concepts Généraux===

&lt;!--T:58--&gt;
'''[[Introduction au jeu]]'''

&lt;!--T:59--&gt;
'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
:[[Survivre]]
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:'''Canal Conseils'''
::[[Missions du Commandant]]
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:'''[[Registre de la pièce]]'''
::[[Visibilité des actions]]

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::[[Emotes]]

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=== Personnages ===

&lt;!--T:66--&gt;
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{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

&lt;!--T:67--&gt;
[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines|Icon]] [[Compétences humaines]]
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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
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'''[[Titres]]'''

&lt;!--T:70--&gt;
'''[[Statuts]]'''
:[[Santé]]
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::[[Liste des troubles psychiques]]
::[[Liste des blessures]]
:[[Faim]]
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=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
:[[Oxygène]]
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:[[Armure et Bouclier]]

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====Pièces====
:[[Plan du vaisseau]]
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'''[[Objets]]'''
:[[Armes]]
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'''[[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

&lt;!--T:74--&gt;
==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
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::[[Connexion Sol]]
::[[Échanges Marchands]]
:[[Commandement]]
:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
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&lt;!--T:75--&gt;
'''[[Pilotage]]'''
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&lt;!--T:76--&gt;
'''[[Jardinage]]'''
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&lt;!--T:77--&gt;
'''[[Expéditions]]'''
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:[[Évènements]]

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===Divers===

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'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

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====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]

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====Contributer à eMushpedia====
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Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)
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Bienvenue sur '''eMushpedia''', le nouveau wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin]!

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'''eMushpedia''' contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs!

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N'importe qui peut '''[https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer!]'''
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===Concepts Généraux===

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'''[[Introduction au jeu]]'''

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'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
:[[Survivre]]
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::[[Atteindre Eden]]

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[[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer==== &lt;!--T:61--&gt;

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:'''Canal Conseils'''
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::[[Annonces Générales]]

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:'''[[Registre de la pièce]]'''
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:'''[[Canaux de conversation]]'''
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=== Personnages ===

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[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

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[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
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[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] '''[[Titres]]'''

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'''[[Statuts]]'''
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=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
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====Pièces====
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'''[[Objets]]'''
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'''[[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

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==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
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::[[Connexion Sol]]
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:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
:::[[Liste des recherches]]
::[[Nexus]] (Cœur de NERON)
:::[[Liste des projets]]
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'''[[Pilotage]]'''
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'''[[Jardinage]]'''
:[[Plantes|Liste des plantes et fruits]] 

&lt;!--T:77--&gt;
'''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
:[[Évènements]]

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===Divers===

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'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

&lt;!--T:80--&gt;
====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
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====Contributer à eMushpedia====
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===Concepts Généraux===

&lt;!--T:58--&gt;
'''[[Introduction au jeu]]'''

&lt;!--T:59--&gt;
'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
:[[Survivre]]
::[[Rentrer sur Sol]]
::[[Atteindre Eden]]

&lt;!--T:60--&gt;
[[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer==== &lt;!--T:61--&gt;

&lt;!--T:62--&gt;
:'''Canal Conseils'''
::[[Missions du Commandant]]
::[[Annonces Générales]]

&lt;!--T:63--&gt;
:'''[[Registre de la pièce]]'''
::[[Visibilité des actions]]

&lt;!--T:64--&gt;
:'''[[Canaux de conversation]]'''
::[[Emotes]]

&lt;!--T:65--&gt;
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=== Personnages ===

&lt;!--T:66--&gt;
[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

&lt;!--T:67--&gt;
[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
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&lt;!--T:68--&gt;
=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
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&lt;!--T:69--&gt;
[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] '''[[Titres]]'''

&lt;!--T:70--&gt;
'''[[Statuts]]'''
:[[Santé]]
::[[Liste des maladies]]
::[[Liste des troubles psychiques]]
::[[Liste des blessures]]
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=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
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====Pièces====
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'''[[Objets]]'''
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'''[[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

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==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
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::[[Connexion Sol]]
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:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
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'''[[Pilotage]]'''
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&lt;!--T:76--&gt;
'''[[Jardinage]]'''
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&lt;!--T:77--&gt;
'''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
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&lt;!--T:78--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Divers===

&lt;!--T:79--&gt;
'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

&lt;!--T:80--&gt;
====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]

&lt;!--T:82--&gt;
====Contributer à eMushpedia====
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===Concepts Généraux===

&lt;!--T:58--&gt;
'''[[Introduction au jeu]]'''

&lt;!--T:59--&gt;
'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
:[[Survivre]]
::[[Rentrer sur Sol]]
::[[Atteindre Eden]]

&lt;!--T:60--&gt;
[[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer==== &lt;!--T:61--&gt;

&lt;!--T:62--&gt;
:'''Canal Conseils'''
::[[Missions du Commandant]]
::[[Annonces Générales]]

&lt;!--T:63--&gt;
:'''[[Registre de la pièce]]'''
::[[Visibilité des actions]]

&lt;!--T:64--&gt;
:'''[[Canaux de conversation]]'''
::[[Emotes]]

&lt;!--T:65--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Personnages ===

&lt;!--T:66--&gt;
[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

&lt;!--T:67--&gt;
[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines|Icon]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush|Icon]] [[Compétences Mush]]

&lt;!--T:68--&gt;
=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
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'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

&lt;!--T:70--&gt;
'''[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
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=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
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'''[[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

&lt;!--T:74--&gt;
==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
:[[Communications]]
::[[Connexion Sol]]
::[[Échanges Marchands]]
:[[Commandement]]
:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
:::[[Liste des recherches]]
::[[Nexus]] (Cœur de NERON)
:::[[Image:Concepteur_icon.png|class=icon-margin|link=Projets|Icon]] [[Projets|Projets NERON]]
::[[PILGRED]]
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&lt;!--T:75--&gt;
'''[[Pilotage]]'''
:[[Chasse aux hunters]]
:[[Collecte de débris]]

&lt;!--T:76--&gt;
'''[[Jardinage]]'''
:[[Plantes|Liste des plantes et fruits]] 

&lt;!--T:77--&gt;
'''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
:[[Évènements]]

&lt;!--T:78--&gt;
&lt;/div&gt;
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===Divers===

&lt;!--T:79--&gt;
'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

&lt;!--T:80--&gt;
====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
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====Contributer à eMushpedia====
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===Concepts Généraux===

&lt;!--T:58--&gt;
'''[[Introduction au jeu]]'''

&lt;!--T:59--&gt;
'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
:[[Survivre]]
::[[Rentrer sur Sol]]
::[[Atteindre Eden]]

&lt;!--T:60--&gt;
[[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer==== &lt;!--T:61--&gt;

&lt;!--T:62--&gt;
:'''Canal Conseils'''
::[[Missions du Commandant]]
::[[Annonces Générales]]

&lt;!--T:63--&gt;
:'''[[Registre de la pièce]]'''
::[[Visibilité des actions]]

&lt;!--T:64--&gt;
:'''[[Canaux de conversation]]'''
::[[Emotes]]

&lt;!--T:65--&gt;
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&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Personnages ===

&lt;!--T:66--&gt;
[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

&lt;!--T:67--&gt;
[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines|Icon]] [[Compétences humaines]]
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&lt;!--T:68--&gt;
=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

&lt;!--T:69--&gt;
'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

&lt;!--T:70--&gt;
'''[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
:[[image:statut-maladie.png|class=margin-small|link=[Liste des maladies]] [[Liste des maladies|Maladies]]
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

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&lt;!--T:71--&gt;
====Pièces====
:[[Plan du vaisseau]]
:[[Équipements]]

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'''[[Objets]]'''
:[[Armes]]
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:[[Plans]]

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'''[[Embûches]]'''
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Systèmes ===

&lt;!--T:74--&gt;
==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
:[[Communications]]
::[[Connexion Sol]]
::[[Échanges Marchands]]
:[[Commandement]]
:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
:::[[Liste des recherches]]
::[[Nexus]] (Cœur de NERON)
:::[[Image:Concepteur_icon.png|class=icon-margin|link=Projets|Icon]] [[Projets|Projets NERON]]
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:[[Terminal BIOS]]

&lt;!--T:75--&gt;
'''[[Pilotage]]'''
:[[Chasse aux hunters]]
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&lt;!--T:76--&gt;
'''[[Jardinage]]'''
:[[Plantes|Liste des plantes et fruits]] 

&lt;!--T:77--&gt;
'''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
:[[Évènements]]

&lt;!--T:78--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Divers===

&lt;!--T:79--&gt;
'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

&lt;!--T:80--&gt;
====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]

&lt;!--T:82--&gt;
====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images|Icon]] [[Galerie des images]]
:[[Image:ressource-pa-core.png|class=icon-margin|link=Pages Template|Icon]] [[Pages Template]]

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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

&lt;!--T:84--&gt;
Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

&lt;!--T:81--&gt;
Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)
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&lt;translate&gt;
&lt;!--T:55--&gt;
&lt;div style="width: 100%; text-align: center;"&gt;
Bienvenue sur '''eMushpedia''', le nouveau wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin]!

&lt;!--T:56--&gt;
'''eMushpedia''' contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs!

&lt;!--T:57--&gt;
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===Concepts Généraux===

&lt;!--T:58--&gt;
'''[[Introduction au jeu]]'''

&lt;!--T:59--&gt;
'''[[Jouer Humain]]'''
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::[[Atteindre Eden]]

&lt;!--T:60--&gt;
[[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer==== &lt;!--T:61--&gt;

&lt;!--T:62--&gt;
:'''Canal Conseils'''
::[[Missions du Commandant]]
::[[Annonces Générales]]

&lt;!--T:63--&gt;
:'''[[Registre de la pièce]]'''
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&lt;!--T:64--&gt;
:'''[[Canaux de conversation]]'''
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=== Personnages ===

&lt;!--T:66--&gt;
[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

&lt;!--T:67--&gt;
[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines|Icon]] [[Compétences humaines]]
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&lt;!--T:68--&gt;
=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
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&lt;!--T:69--&gt;
'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

&lt;!--T:70--&gt;
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

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====Pièces====
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'''[[Objets]]'''
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'''[[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

&lt;!--T:74--&gt;
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&lt;!--T:77--&gt;
'''[[Expéditions]]'''
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&lt;!--T:78--&gt;
&lt;/div&gt;
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===Divers===

&lt;!--T:79--&gt;
'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

&lt;!--T:80--&gt;
====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
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&lt;!--T:82--&gt;
====Contributer à eMushpedia====
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Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

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Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)
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[[Fichier:Logo-emush.png|centré|sans_cadre|link=]]

&lt;translate&gt;
&lt;!--T:55--&gt;
&lt;div style="width: 100%; text-align: center;"&gt;
Bienvenue sur '''eMushpedia''', le nouveau wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin]!

&lt;!--T:56--&gt;
'''eMushpedia''' contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs!

&lt;!--T:57--&gt;
N'importe qui peut '''[https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer!]'''
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===Concepts Généraux===

&lt;!--T:58--&gt;
[[Image:icon-right.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Introduction au jeu]]'''

&lt;!--T:59--&gt;
[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
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::[[Rentrer sur Sol]]
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[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''


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====Communiquer==== &lt;!--T:61--&gt;

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:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin|Icon]] Canal Conseils
::[[Missions du Commandant]]
::[[Annonces Générales]]

&lt;!--T:63--&gt;
:[[Image:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce|Icon]] '''[[Registre de la pièce]]'''
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::[[Emotes]]

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=== Personnages ===

&lt;!--T:66--&gt;
[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

&lt;!--T:67--&gt;
[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
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'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

&lt;!--T:70--&gt;
'''[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

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====Pièces====
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'''[[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

&lt;!--T:74--&gt;
==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
:[[Communications]]
::[[Connexion Sol]]
::[[Échanges Marchands]]
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:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
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:::[[Image:microsc.png|class=icon-margin|link=Recherches|Icon]] [[Recherches]]
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'''[[Pilotage]]'''
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'''[[Jardinage]]'''
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'''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
:[[Évènements]]

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===Divers===

&lt;!--T:79--&gt;
'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
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:[[Liste des actions]]


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====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]


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====Contributer à eMushpedia====
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Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

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Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)
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'''eMushpedia''' contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs!

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:[[Image:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce|Icon]] '''[[Registre de la pièce]]'''
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::[[Emotes]]

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=== Personnages ===

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[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

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[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines|Icon]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush|Icon]] [[Compétences Mush]]


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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

&lt;!--T:69--&gt;
'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

&lt;!--T:70--&gt;
'''[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
:[[image:statut-maladie.png|class=margin-small|link=[Liste des maladies]] [[Liste des maladies|Maladies]]
:[[image:statut-trouble-psychique.png|class=margin-small|link=Liste des troubles psychiques]] [[Liste des troubles psychiques|Troubles Psychiques]]
:[[image:statut-blessure.png|class=margin-small|link=Liste des blessures]] [[Liste des blessures|Blessures]]
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:[[image:Ressource-spore.png|class=margin-small|link=Spores]] [[Spores]]
&lt;/div&gt;
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

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====Pièces====
:[[Plan du vaisseau]]
:[[Équipements]]

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'''[[Objets]]'''
:[[Armes]]
:[[Drones]]
:[[Plans]]

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'''[[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

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==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
:[[Communications]]
::[[Connexion Sol]]
::[[Échanges Marchands]]
:[[Commandement]]
:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
:::[[Image:microsc.png|class=icon-margin|link=Recherches|Icon]] [[Recherches]]
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::[[PILGRED]]
:[[Terminal BIOS]]

&lt;!--T:75--&gt;
'''[[Pilotage]]'''
:[[Chasse aux hunters]]
:[[Collecte de débris]]

&lt;!--T:76--&gt;
'''[[Jardinage]]'''
:[[Plantes|Liste des plantes et fruits]] 

&lt;!--T:77--&gt;
[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions|Icon]] '''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
:[[Évènements]]

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===Divers===

&lt;!--T:79--&gt;
'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]


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====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]


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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images|Icon]] [[Galerie des images]]
:[[Image:ressource-pa-core.png|class=icon-margin|link=Pages Template|Icon]] [[Pages Template]]

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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

&lt;!--T:84--&gt;
Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

&lt;!--T:81--&gt;
Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)
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&lt;div style="width: 100%; text-align: center;"&gt;
Bienvenue sur '''eMushpedia''', le nouveau wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin]!

&lt;!--T:56--&gt;
'''eMushpedia''' contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs!

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N'importe qui peut '''[https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer!]'''
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===Concepts Généraux===

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[[Image:icon-right.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Introduction au jeu]]'''

&lt;!--T:59--&gt;
[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]]  '''[[Jouer Humain]]'''
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[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''


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:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin|Icon]] Canal Conseils
::[[Missions du Commandant]]
::[[Annonces Générales]]

&lt;!--T:63--&gt;
:[[Image:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce|Icon]] '''[[Registre de la pièce]]'''
::[[Visibilité des actions]]

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:[[Image:canal-private.png|class=icon-margin|link=Canaux de conversation|Icon]] '''[[Canaux de conversation]]'''
::[[Emotes]]

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=== Personnages ===

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[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

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[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
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&lt;!--T:69--&gt;
'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

&lt;!--T:70--&gt;
'''[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

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====Pièces====
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'''[[Objets]]'''
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'''[[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

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==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
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&lt;!--T:75--&gt;
'''[[Pilotage]]'''
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&lt;!--T:76--&gt;
'''[[Jardinage]]'''
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&lt;!--T:77--&gt;
[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions|Icon]] '''[[Expéditions]]'''
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===Divers===

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'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
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====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
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====Contributer à eMushpedia====
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Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)
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Bienvenue sur '''eMushpedia''', le nouveau wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin]!

&lt;!--T:56--&gt;
'''eMushpedia''' contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs!

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N'importe qui peut '''[https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer!]'''
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===Concepts Généraux===

&lt;!--T:58--&gt;
[[Image:icon-right.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Introduction au jeu]]'''

&lt;!--T:59--&gt;
[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
:[[Survivre]]
::[[Rentrer sur Sol]]
::[[Atteindre Eden]]

&lt;!--T:60--&gt;
[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''


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====Communiquer==== &lt;!--T:61--&gt;

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:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin|Icon]] Canal Conseils
::[[Missions du Commandant]]
::[[Annonces Générales]]

&lt;!--T:63--&gt;
:[[Image:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce|Icon]] '''[[Registre de la pièce]]'''
::[[Visibilité des actions]]

&lt;!--T:64--&gt;
:[[Image:canal-private.png|class=icon-margin|link=Canaux de conversation|Icon]] '''[[Canaux de conversation]]'''
::[[Emotes]]

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=== Personnages ===

&lt;!--T:66--&gt;
[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

&lt;!--T:86--&gt;
{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

&lt;!--T:67--&gt;
[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
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'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

&lt;!--T:70--&gt;
'''[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

&lt;!--T:87--&gt;
[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

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=== Systèmes ===

&lt;!--T:74--&gt;
==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
:[[Communications]]
::[[Échanges Marchands]]
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:::[[Image:microsc.png|class=icon-margin|link=Recherches|Icon]] [[Recherches]]
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'''[[Pilotage]]'''
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'''[[Jardinage]]'''
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&lt;!--T:77--&gt;
[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions|Icon]] '''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
:[[Évènements]]

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===Divers===

&lt;!--T:79--&gt;
'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
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====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
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====Contributer à eMushpedia====
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Introduction au jeu]]'''

[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
:[[Survivre]]
::[[Rentrer sur Sol]]
::[[Atteindre Eden]]

[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''

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====Communiquer==== 

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::[[Missions du Commandant]]
::[[Annonces Générales]]

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::[[Visibilité des actions]]

:[[Image:canal-private.png|class=icon-margin|link=Canaux de conversation|Icon]] '''[[Canaux de conversation]]'''
::[[Emotes]]

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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines|Icon]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush|Icon]] [[Compétences Mush]]

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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
:[[image:statut-maladie.png|class=margin-small|link=[Liste des maladies]] [[Liste des maladies|Maladies]]
:[[image:statut-trouble-psychique.png|class=margin-small|link=Liste des troubles psychiques]] [[Liste des troubles psychiques|Troubles Psychiques]]
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

[[image:Ressource-fuel.png|class=margin-small|link=Fuel]] [[Fuel]]

====Pièces====
:[[Plan du vaisseau]]
:[[Équipements]]

'''[[Objets]]'''
:[[Armes]]
:[[Drones]]
:[[Plans]]

'''[[Embûches]]'''
&lt;/div&gt;
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
:[[Communications]]
::[[Échanges Marchands]]
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:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
:::[[Image:microsc.png|class=icon-margin|link=Recherches|Icon]] [[Recherches]]
::[[Nexus]] (Cœur de NERON)
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:[[Terminal BIOS]]

'''[[Pilotage]]'''
:[[Chasse aux hunters]]
:[[Collecte de débris]]

'''[[Jardinage]]'''
:[[Plantes|Liste des plantes et fruits]] 

[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions|Icon]] '''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
:[[Évènements]]

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===Divers===

'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

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====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]

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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images|Icon]] [[Galerie des images]]
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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)</text>
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&lt;div style="width: 100%; text-align: center;"&gt;
Bienvenue sur '''eMushpedia''', le nouveau wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin]!

'''eMushpedia''' contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs!

N'importe qui peut '''[https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer!]'''
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Introduction au jeu]]'''

[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]]  '''[[Jouer Humain]]'''
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====Communiquer==== 

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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
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'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

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=== Le Daedalus ===
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[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

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====Pièces====
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'''[[Objets]]'''
:[[Armes]]
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:[[Plans]]

'''[[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
:[[Communications]]
::[[Échanges Marchands]]
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:'''[[Les relais|...de relais]]'''
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'''[[Pilotage]]'''
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:[[Sections]]
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===Divers===

'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
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====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
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====Contributer à eMushpedia====
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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)</text>
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Bienvenue sur '''eMushpedia''', le nouveau wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin]!

'''eMushpedia''' contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs!

N'importe qui peut '''[https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer!]'''
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Introduction au jeu]]'''

[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
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::[[Rentrer sur Sol]]
::[[Atteindre Eden]]

[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''

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====Communiquer==== 

:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin|Icon]] Canal Conseils
::[[Missions du Commandant]]
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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
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'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

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====Pièces====
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'''[[Objets]]'''
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'''[[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
:[[Communications]]
::[[Échanges Marchands]]
:[[Terminal de Commandement|Commandement]]
:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
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'''[[Jardinage]]'''
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[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions|Icon]] '''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
:[[Évènements]]

&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Divers===

'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

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====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]

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====Contributer à eMushpedia====
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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)</text>
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Bienvenue sur '''eMushpedia''', le nouveau wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin]!

'''eMushpedia''' contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs!

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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Introduction au jeu]]'''

[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]] [[Enquêter]]
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====Communiquer==== 

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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

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====Pièces====
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'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
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::[[Laboratoire]]
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'''[[Pilotage]]'''
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[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions|Icon]] '''[[Expéditions]]'''
:[[Fichier:Zone-cristalite.png|16px|class=icon-margin|link=Sections|Icon]] [[Sections]]

:[[Évènements]]

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===Divers===

'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

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====Évènements calendaires====
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:[[Halloween]]

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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images|Icon]] [[Galerie des images]]
:[[Image:ressource-pa-core.png|class=icon-margin|link=Pages Template|Icon]] [[Pages Template]]

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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)</text>
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Bienvenue sur '''eMushpedia''', le nouveau wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin]!

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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Introduction au jeu]]'''

[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]] [[Enquêter]]
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[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''

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====Communiquer==== 

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::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines|Icon]] [[Compétences humaines]]
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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
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'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

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====Pièces====
:[[Plan du vaisseau]]
:[[Équipements]]

'''[[Objets]]'''
:[[Armes]]
:[[Drones]]
:[[Plans]]

'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
&lt;/div&gt;
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique|Icon]] [[Astrophysique]]
:[[Image:Icon-comms.png|class=icon-margin|link=Communications|Icon]] [[Communications]]
::[[Image:Icon-invite.png|class=icon-margin|link=Échanges Marchands|Icon]] [[Échanges Marchands]]
:[[Terminal de Commandement|Commandement]]
:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
::[[Image:microsc.png|class=icon-margin|link=Recherches|Icon]] [[Recherches]]
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:[[BIOS]]

'''[[Pilotage]]'''
:[[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters]]
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'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
:[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]] 

[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions|Icon]] '''[[Expéditions]]'''
:[[Fichier:Zone-cristalite.png|16px|class=icon-margin|link=Sections|Icon]] [[Sections]]

:[[Évènements]]

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===Divers===

'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

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====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]

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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images|Icon]] [[Galerie des images]]
:[[Image:ressource-pa-core.png|class=icon-margin|link=Pages Template|Icon]] [[Pages Template]]

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Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)</text>
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Introduction au jeu]]'''

[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]] [[Enquêter]]
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====Communiquer==== 

:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin|Icon]] Canal Conseils
::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
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'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

[[image:Ressource-fuel.png|class=margin-small|link=Fuel]] [[Fuel]]

====Pièces====
:[[Plan du vaisseau]]
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'''[[Objets]]'''
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'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique|Icon]] [[Astrophysique]]
:[[Image:Icon-comms.png|class=icon-margin|link=Communications|Icon]] [[Communications]]
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:[[BIOS]]

'''[[Pilotage]]'''
:[[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters]]
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'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
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[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions|Icon]] '''[[Expéditions]]'''
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:[[Évènements]]

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===Divers===

'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

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====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]

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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images|Icon]] [[Galerie des images]]
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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

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Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)</text>
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'''eMushpedia''' contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs!

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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Introduction au jeu]]'''

[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]] [[Enquêter]]
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[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''

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====Communiquer==== 

:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin|Icon]] Canal Conseils
::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
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:[[Image:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce|Icon]] '''[[Registre de la pièce]]'''
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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines|Icon]] [[Compétences humaines]]
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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique|Icon]] [[Astrophysique]]
:[[Image:Icon-comms.png|class=icon-margin|link=Communications|Icon]] [[Communications]]
::[[Image:Icon-invite.png|class=icon-margin|link=Échanges Marchands|Icon]] [[Échanges Marchands]]
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:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
::[[Image:microsc.png|class=icon-margin|link=Recherches|Icon]] [[Recherches]]
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'''[[Pilotage]]'''
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'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
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[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions|Icon]] '''[[Expéditions]]'''
:[[Fichier:Zone-cristalite.png|16px|class=icon-margin|link=Sections|Icon]] [[Sections]]

:[[Évènements]]

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===Divers===

'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

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====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]

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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images|Icon]] [[Galerie des images]]
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La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)</text>
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&lt;div style="width: 100%; text-align: center;"&gt;
Bienvenue sur '''eMushpedia''', le nouveau wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin]!

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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Introduction au jeu]]'''

[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]] [[Enquêter]]
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====Communiquer==== 

:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin|Icon]] Canal Conseils
::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
::[[image:Icon-info-small.png|class=margin-small|link=Annonces Générales]] [[Annonces Générales]]

:[[Image:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce|Icon]] '''[[Registre de la pièce]]'''
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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines|Icon]] [[Compétences humaines]]
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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
:[[image:statut-maladie.png|class=margin-small|link=[Liste des maladies]] [[Liste des maladies|Maladies]]
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

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====Pièces====
:[[image:Icon-plan-daedalus.png|class=margin-small|link=Plan du vaisseau]] [[Plan du vaisseau]]
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'''[[Objets]]'''
:[[Armes]]
:[[Drones]]
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'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
&lt;/div&gt;
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique|Icon]] [[Astrophysique]]
:[[Image:Icon-comms.png|class=icon-margin|link=Communications|Icon]] [[Communications]]
::[[Image:Icon-invite.png|class=icon-margin|link=Échanges Marchands|Icon]] [[Échanges Marchands]]
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:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
::[[Image:microsc.png|class=icon-margin|link=Recherches|Icon]] [[Recherches]]
::[[Image:Concepteur_icon.png|class=icon-margin|link=Projets|Icon]] [[Projets|Projets NERON]]
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:[[BIOS]]

'''[[Pilotage]]'''
:[[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters]]
::[[image:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]

'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
:[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]] 

[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions|Icon]] '''[[Expéditions]]'''
:[[Fichier:Zone-cristalite.png|16px|class=icon-margin|link=Sections|Icon]] [[Sections]]

:[[Évènements]]

&lt;/div&gt;
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===Divers===

'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

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====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]

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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images|Icon]] [[Galerie des images]]
:[[Image:ressource-pa-core.png|class=icon-margin|link=Pages Template|Icon]] [[Pages Template]]

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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)</text>
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&lt;div style="width: 100%; text-align: center;"&gt;
Bienvenue sur '''eMushpedia''', le nouveau wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin]!

'''eMushpedia''' contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs!

N'importe qui peut '''[https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer!]'''
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&lt;div id="frontpage_content"&gt;
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Introduction au jeu]]'''

[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]] [[Enquêter]]
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====Communiquer==== 

:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin|Icon]] Canal Conseils
::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines|Icon]] [[Compétences humaines]]
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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
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'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

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====Pièces====
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'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
&lt;/div&gt;
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique|Icon]] [[Astrophysique]]
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::[[Image:Icon-invite.png|class=icon-margin|link=Échanges Marchands|Icon]] [[Échanges Marchands]]
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:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
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'''[[Pilotage]]'''
:[[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters]]
::[[image:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]

'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
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[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions|Icon]] '''[[Expéditions]]'''
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:[[Évènements]]

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===Divers===

'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

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====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]

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====Contributer à eMushpedia====
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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)</text>
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[[Fichier:Logo-emush.png|centré|sans_cadre|link=]]

&lt;div style="width: 100%; text-align: center;"&gt;
Bienvenue sur '''eMushpedia''', le nouveau wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin]!

'''eMushpedia''' contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs!

N'importe qui peut '''[https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer!]'''
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Introduction au jeu]]'''

[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]] [[Enquêter]]
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[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''

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====Communiquer==== 

:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin|Icon]] Canal Conseils
::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
::[[image:Icon-info-small.png|class=margin-small|link=Annonces Générales]] [[Annonces Générales]]

:[[Image:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce|Icon]] '''[[Registre de la pièce]]'''
::[[Image:Icon-discret.png|class=icon-margin|link=Visibilité des actions|Icon]] [[Visibilité des actions]]

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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines|Icon]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush|Icon]] [[Compétences Mush]]

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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

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'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique|Icon]] [[Astrophysique]]
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::[[Image:Icon-invite.png|class=icon-margin|link=Échanges Marchands|Icon]] [[Échanges Marchands]]
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:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
::[[Image:microsc.png|class=icon-margin|link=Recherches|Icon]] [[Recherches]]
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[[Image:skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilotage|Icon]] '''[[Pilotage]]'''
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'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
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[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions|Icon]] '''[[Expéditions]]'''
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:[[Évènements]]

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===Divers===

'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

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====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
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====Contributer à eMushpedia====
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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)</text>
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&lt;small style="color:#ff4058;position:absolute;right: 0;"&gt;⮝ Barre de recherche ⮝&lt;/small&gt;
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Bienvenue sur '''eMushpedia''', le nouveau wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin]!

'''eMushpedia''' contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs!

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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Introduction au jeu]]'''

[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]] [[Enquêter]]
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====Communiquer==== 

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::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

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====Pièces====
:[[image:Icon-plan-daedalus.png|class=margin-small|link=Plan du vaisseau]] [[Plan du vaisseau]]
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'''[[Objets]]'''
:[[Armes]]
:[[Drones]]
:[[Plans]]

'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique|Icon]] [[Astrophysique]]
:[[Image:Icon-comms.png|class=icon-margin|link=Communications|Icon]] [[Communications]]
::[[Image:Icon-invite.png|class=icon-margin|link=Échanges Marchands|Icon]] [[Échanges Marchands]]
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:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
::[[Image:microsc.png|class=icon-margin|link=Recherches|Icon]] [[Recherches]]
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'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
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[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions|Icon]] '''[[Expéditions]]'''
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:[[Évènements]]

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===Divers===

'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Agression]]
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====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]

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====Contributer à eMushpedia====
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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)</text>
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Introduction au jeu]]'''

[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]] [[Enquêter]]
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[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''

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====Communiquer==== 

:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin|Icon]] Canal Conseils
::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines|Icon]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush|Icon]] [[Compétences Mush]]

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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

[[image:Ressource-fuel.png|class=margin-small|link=Fuel]] [[Fuel]]

====Pièces====
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'''[[Objets]]'''
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'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique|Icon]] [[Astrophysique]]
:[[Image:Icon-comms.png|class=icon-margin|link=Communications|Icon]] [[Communications]]
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:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
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[[Image:skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilotage|Icon]] '''[[Pilotage]]'''
:[[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters]]
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'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
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[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions|Icon]] '''[[Expéditions]]'''
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:[[Évènements]]

&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Divers===

'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

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====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]

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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images|Icon]] [[Galerie des images]]
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Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)</text>
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Introduction au jeu]]'''

[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]] [[Enquêter]]
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[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''

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====Communiquer==== 

:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin|Icon]] Canal Conseils
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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
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:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush|Icon]] [[Compétences Mush]]

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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
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'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

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'''[[Objets]]'''
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'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique|Icon]] [[Astrophysique]]
:[[Image:Icon-comms.png|class=icon-margin|link=Communications|Icon]] [[Communications]]
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'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
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[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions|Icon]] '''[[Expéditions]]'''
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:[[Évènements]]

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===Divers===

'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

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====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]

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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images|Icon]] [[Galerie des images]]
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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)</text>
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&lt;small style="color:#ff4058;position:absolute;right: 0;"&gt;⮝ Barre de recherche ⮝&lt;/small&gt;
[[Fichier:Logo-emush.png|centré|sans_cadre|link=https://emush.eternaltwin.org/game]]

&lt;div style="width: 100%; text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size:1.2em"&gt;Bienvenue sur '''eMushpedia''', le wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin] !&lt;/span&gt;

eMushpedia contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs ! &lt;span style="background-color:#fff0bc"&gt;'''N'importe qui peut [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer !]'''&lt;/span&gt;
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Introduction au jeu]]'''

[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]] [[Enquêter]]
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[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''

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====Communiquer==== 

:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin|Icon]] Canal Conseils
::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
::[[image:Icon-info-small.png|class=margin-small|link=Annonces Générales]] [[Annonces Générales]]

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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines|Icon]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush|Icon]] [[Compétences Mush]]

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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
:[[image:statut-maladie.png|class=margin-small|link=[Liste des maladies]] [[Liste des maladies|Maladies]]
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&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

[[image:Ressource-fuel.png|class=margin-small|link=Fuel]] [[Fuel]]

====Pièces====
:[[image:Icon-plan-daedalus.png|class=margin-small|link=Plan du vaisseau]] [[Plan du vaisseau]]
:[[image:Icon-simulateur.png|class=margin-small|link=Équipements]] [[Équipements]]

'''[[Objets]]'''
:[[image:Ressource-pa-shoot.png|class=margin-small|link=Armes]] [[Armes]]
:[[image:Icon-drone.png|class=margin-small|link=Drones]] [[Drones]]
:[[Plans]]

'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
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&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique|Icon]] [[Astrophysique]]
:[[Image:Icon-comms.png|class=icon-margin|link=Communications|Icon]] [[Communications]]
::[[Image:Icon-invite.png|class=icon-margin|link=Échanges Marchands|Icon]] [[Échanges Marchands]]
:[[Image:Icon-leftright.png|class=icon-margin|link=Terminal de Commandement|Icon]] [[Terminal de Commandement|Commandement]]
:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
::[[Image:microsc.png|class=icon-margin|link=Recherches|Icon]] [[Recherches]]
::[[Image:Concepteur_icon.png|class=icon-margin|link=Projets|Icon]] [[Projets|Projets NERON]]
::[[image:Ressource-pa-pilgred.png|class=margin-small|link=PILGRED]] [[PILGRED]]
:[[Image:ressource-pa-core.png|class=icon-margin|link=BIOS|Icon]] [[BIOS]]

[[Image:skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilotage|Icon]] '''[[Pilotage]]'''
:[[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters]]
:&amp;nbsp;[[image:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]

'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
:[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]] 
:[[image:statut-artefact.png|class=margin-small|link=Fruits Aliens]] [[Fruits Aliens]] 

[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions|Icon]] '''[[Expéditions]]'''
:[[Fichier:Zone-cristalite.png|16px|class=icon-margin|link=Sections|Icon]] [[Sections]]

:[[Évènements]]

&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Divers===

'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

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====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]

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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images|Icon]] [[Galerie des images]]
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Pages Template|Icon]] [[Pages Template]]

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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)</text>
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&lt;small style="color:#ff4058;position:absolute;right: 0;"&gt;⮝ Barre de recherche ⮝&lt;/small&gt;
[[Fichier:Logo-emush.png|centré|sans_cadre|link=https://emush.eternaltwin.org/game]]

&lt;div style="width: 100%; text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size:1.2em"&gt;Bienvenue sur '''eMushpedia''', le wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin] !&lt;/span&gt;

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&lt;div id="frontpage_content"&gt;
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Introduction au jeu]]'''

[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]] [[Enquêter]]
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[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''

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====Communiquer==== 

:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin|Icon]] Canal Conseils
::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
::[[image:Icon-info-small.png|class=margin-small|link=Annonces Générales]] [[Annonces Générales]]

:[[Image:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce|Icon]] '''[[Registre de la pièce]]'''
::[[Image:Icon-discret.png|class=icon-margin|link=Visibilité des actions|Icon]] [[Visibilité des actions]]

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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines|Icon]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush|Icon]] [[Compétences Mush]]

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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
:[[image:statut-maladie.png|class=margin-small|link=[Liste des maladies]] [[Liste des maladies|Maladies]]
:[[image:statut-trouble-psychique.png|class=margin-small|link=Liste des troubles psychiques]] [[Liste des troubles psychiques|Troubles Psychiques]]
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

[[image:Ressource-fuel.png|class=margin-small|link=Fuel]] [[Fuel]]

====Pièces====
:[[image:Icon-plan-daedalus.png|class=margin-small|link=Plan du vaisseau]] [[Plan du vaisseau]]
:[[image:Icon-simulateur.png|class=margin-small|link=Équipements]] [[Équipements]]

'''[[Objets]]'''
:[[image:Ressource-pa-shoot.png|class=margin-small|link=Armes]] [[Armes]]
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:[[Plans]]

'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique|Icon]] [[Astrophysique]]
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:[[Image:ressource-pa-core.png|class=icon-margin|link=BIOS|Icon]] [[BIOS]]

[[Image:skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilotage|Icon]] '''[[Pilotage]]'''
:[[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters]]
:&amp;nbsp;[[image:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]

'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
:[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]] 
:[[image:statut-artefact.png|class=margin-small|link=Fruits Aliens]] [[Fruits Aliens]] 

[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions|Icon]] '''[[Expéditions]]'''
:[[Fichier:Zone-cristalite.png|16px|class=icon-margin|link=Sections|Icon]] [[Sections]]

:[[Évènements]]

&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Divers===

'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

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====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]

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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images|Icon]] [[Galerie des images]]
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Pages Template|Icon]] [[Pages Template]]

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&lt;i&gt;La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)&lt;/i&gt;
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&lt;div style="width:60%;float:right;"&gt;
'''♥️ Toutes les contributions comptent ♥️'''
Merci à AeonPSR, Alex636285, Anthior, Brute Epaisse, Dani G, Dansecosmos, Elodou, Evian, FuzzyBot, Galdwir, Jackstat, Jamini, Luigi217, LysCobalt, MoUoA, Mystiphya, Noctis System, PrincessFelicie, S3d1n/S3d2n, Septembre, Thibaut3000, Yesboom et Zirphil pour leurs ajouts !
&lt;/div&gt;
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eMushpedia contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs ! &lt;span style="background-color:#fff0bc"&gt;'''N'importe qui peut [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer !]'''&lt;/span&gt;
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Introduction au jeu]]'''

[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]] [[Enquêter]]
:[[Image:Icon-sol.png|class=icon-margin|link=Rentrer sur Sol|Icon]] [[Rentrer sur Sol]]
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[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''

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====Communiquer==== 

:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin|Icon]] Canal Conseils
::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
::[[image:Icon-info-small.png|class=margin-small|link=Annonces Générales]] [[Annonces Générales]]

:[[Image:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce|Icon]] '''[[Registre de la pièce]]'''
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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines|Icon]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush|Icon]] [[Compétences Mush]]

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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
:[[image:statut-maladie.png|class=margin-small|link=[Liste des maladies]] [[Liste des maladies|Maladies]]
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

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'''[[Objets]]'''
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'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique|Icon]] [[Astrophysique]]
:[[Image:Icon-comms.png|class=icon-margin|link=Communications|Icon]] [[Communications]]
::[[Image:Icon-invite.png|class=icon-margin|link=Échanges Marchands|Icon]] [[Échanges Marchands]]
:[[Image:Icon-leftright.png|class=icon-margin|link=Terminal de Commandement|Icon]] [[Terminal de Commandement|Commandement]]
:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
::[[Image:microsc.png|class=icon-margin|link=Recherches|Icon]] [[Recherches]]
::[[Image:Concepteur_icon.png|class=icon-margin|link=Projets|Icon]] [[Projets|Projets NERON]]
::[[image:Ressource-pa-pilgred.png|class=margin-small|link=PILGRED]] [[PILGRED]]
:[[Image:ressource-pa-core.png|class=icon-margin|link=BIOS|Icon]] [[BIOS]]

[[Image:skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilotage|Icon]] '''[[Pilotage]]'''
:[[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters]]
:&amp;nbsp;[[image:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]

'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
:[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]] 
:[[image:statut-artefact.png|class=margin-small|link=Fruits Aliens]] [[Fruits Aliens]] 

[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions|Icon]] '''[[Expéditions]]'''
:[[Fichier:Zone-cristalite.png|16px|class=icon-margin|link=Sections|Icon]] [[Sections]]

:[[Évènements]]

&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Divers===

'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

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====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]

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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images|Icon]] [[Galerie des images]]
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Pages Template|Icon]] [[Pages Template]]

&lt;/div&gt;
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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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| align=left | {{:eMushpedia:News}}
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&lt;div style="width: 35%;float:left;"&gt;
&lt;i&gt;La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)&lt;/i&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:60%;float:right;"&gt;
'''♥️ Toutes les contributions comptent ♥️'''
Merci à AeonPSR, Alex636285, Anthior, Brute Epaisse, Dani G, Dansecosmos, Elodou, Evian, FuzzyBot, Galdwir, Jackstat, Jamini, Luigi217, LysCobalt, MoUoA, Mystiphya, Noctis System, PrincessFelicie, S3d1n/S3d2n, Septembre, Thibaut3000, Yesboom et Zirphil pour leurs ajouts !
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&lt;small style="color:#ff4058;position:absolute;right: 0;"&gt;⮝ Barre de recherche ⮝&lt;/small&gt;
[[Fichier:Logo-emush.png|centré|sans_cadre|link=https://emush.eternaltwin.org/game]]

&lt;div style="width: 100%; text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size:1.2em"&gt;Bienvenue sur '''eMushpedia''', le wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin] !&lt;/span&gt;

eMushpedia contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs ! &lt;span style="background-color:#fff0bc"&gt;'''N'importe qui peut [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer !]'''&lt;/span&gt;
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&lt;div id="frontpage_content"&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Introduction au jeu]]'''

[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]] [[Enquêter]]
:[[Image:Icon-sol.png|class=icon-margin|link=Rentrer sur Sol|Icon]] [[Rentrer sur Sol]]
:[[Image:Icon-eden.png|class=icon-margin|link=Atteindre Eden|Icon]] [[Atteindre Eden]]

[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''

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====Communiquer==== 

:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin|Icon]] Canal Conseils
::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
::[[image:Icon-info-small.png|class=margin-small|link=Annonces Générales]] [[Annonces Générales]]

:[[Image:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce|Icon]] '''[[Registre de la pièce]]'''
::[[Image:Icon-discret.png|class=icon-margin|link=Visibilité des actions|Icon]] [[Visibilité des actions]]

:[[Image:canal-private.png|class=icon-margin|link=Canaux de conversation|Icon]] '''[[Canaux de conversation]]'''
::[[Image:Icon-emote-happy.png|class=icon-margin|link=Emotes|Icon]] [[Emotes]]

&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines|Icon]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush|Icon]] [[Compétences Mush]]

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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
:[[image:statut-maladie.png|class=margin-small|link=[Liste des maladies]] [[Liste des maladies|Maladies]]
:[[image:statut-trouble-psychique.png|class=margin-small|link=Liste des troubles psychiques]] [[Liste des troubles psychiques|Troubles Psychiques]]
:[[image:statut-blessure.png|class=margin-small|link=Liste des blessures]] [[Liste des blessures|Blessures]]
:[[image:statut-affamé.png|class=margin-small|link=Faim]] [[Faim]]
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:[[image:Ressource-spore.png|class=margin-small|link=Spores]] [[Spores]]
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

[[image:Ressource-fuel.png|class=margin-small|link=Fuel]] [[Fuel]]

====Pièces====
:[[image:Icon-plan-daedalus.png|class=margin-small|link=Plan du vaisseau]] [[Plan du vaisseau]]
:[[image:Icon-simulateur.png|class=margin-small|link=Équipements]] [[Équipements]]

'''[[Objets]]'''
:[[image:Ressource-pa-shoot.png|class=margin-small|link=Armes]] [[Armes]]
:[[image:Icon-drone.png|class=margin-small|link=Drones]] [[Drones]]
:[[image:Icon-plan.png|class=margin-small|link=Plans]] [[Plans]]

'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
&lt;/div&gt;
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique|Icon]] [[Astrophysique]]
:[[Image:Icon-comms.png|class=icon-margin|link=Communications|Icon]] [[Communications]]
::[[Image:Icon-invite.png|class=icon-margin|link=Échanges Marchands|Icon]] [[Échanges Marchands]]
:[[Image:Icon-leftright.png|class=icon-margin|link=Terminal de Commandement|Icon]] [[Terminal de Commandement|Commandement]]
:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
::[[Image:microsc.png|class=icon-margin|link=Recherches|Icon]] [[Recherches]]
::[[Image:Concepteur_icon.png|class=icon-margin|link=Projets|Icon]] [[Projets|Projets NERON]]
::[[image:Ressource-pa-pilgred.png|class=margin-small|link=PILGRED]] [[PILGRED]]
:[[Image:ressource-pa-core.png|class=icon-margin|link=BIOS|Icon]] [[BIOS]]

[[Image:skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilotage|Icon]] '''[[Pilotage]]'''
:[[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters]]
:&amp;nbsp;[[image:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]

'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
:[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]] 
:[[image:statut-artefact.png|class=margin-small|link=Fruits Aliens]] [[Fruits Aliens]] 

[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions|Icon]] '''[[Expéditions]]'''
:[[Fichier:Zone-cristalite.png|16px|class=icon-margin|link=Secteurs de planète|Icon]] [[Secteurs de planète|Secteurs]]

:[[Évènements]]

&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Divers===

'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

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====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]

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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images|Icon]] [[Galerie des images]]
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Pages Template|Icon]] [[Pages Template]]

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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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&lt;i&gt;La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)&lt;/i&gt;
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&lt;div style="width:60%;float:right;"&gt;
'''♥️ Toutes les contributions comptent ♥️'''
Merci à AeonPSR, Alex636285, Anthior, Brute Epaisse, Dani G, Dansecosmos, Elodou, Evian, FuzzyBot, Galdwir, Jackstat, Jamini, Luigi217, LysCobalt, MoUoA, Mystiphya, Noctis System, PrincessFelicie, S3d1n/S3d2n, Septembre, Thibaut3000, Yesboom et Zirphil pour leurs ajouts !
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&lt;small style="color:#ff4058;position:absolute;right: 0;"&gt;⮝ Barre de recherche ⮝&lt;/small&gt;
[[Fichier:Logo-emush.png|centré|sans_cadre|link=https://emush.eternaltwin.org/game]]

&lt;div style="width: 100%; text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size:1.2em"&gt;Bienvenue sur '''eMushpedia''', le wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin] !&lt;/span&gt;

eMushpedia contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs ! &lt;span style="background-color:#fff0bc"&gt;'''N'importe qui peut [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer !]'''&lt;/span&gt;
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&lt;div id="frontpage_content"&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Introduction au jeu]]'''

[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]] [[Enquêter]]
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[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''

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====Communiquer==== 

:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin|Icon]] Canal Conseils
::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines|Icon]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush|Icon]] [[Compétences Mush]]

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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
:[[image:statut-maladie.png|class=margin-small|link=[Liste des maladies]] [[Liste des maladies|Maladies]]
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

[[image:Ressource-fuel.png|class=margin-small|link=Fuel]] [[Fuel]]

====Pièces====
:[[image:Icon-plan-daedalus.png|class=margin-small|link=Plan du vaisseau]] [[Plan du vaisseau]]
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'''[[Objets]]'''
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'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique|Icon]] [[Astrophysique]]
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[[Image:skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilotage|Icon]] '''[[Pilotage]]'''
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'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
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:[[image:statut-artefact.png|class=margin-small|link=Fruits Aliens]] [[Fruits Aliens]] 

[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions|Icon]] '''[[Expéditions]]'''
:[[Fichier:Zone-cristalite.png|16px|class=icon-margin|link=Secteurs de planète|Icon]] [[Secteurs de planète|Secteurs]]

:[[Évènements]]

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===Divers===

'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

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====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]

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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images|Icon]] [[Galerie des images]]
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&lt;i&gt;La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)&lt;/i&gt;
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&lt;div style="width:60%;float:right;"&gt;
'''♥️ Toutes les contributions comptent ♥️'''
Merci à AeonPSR, Alex636285, Anthior, Brute Epaisse, Dani G, Dansecosmos, Dinoz, Elodou, Evian, FuzzyBot, Galdwir, Jackstat, Jamini, Luigi217, LysCobalt, MoUoA, Mystiphya, Noctis System, PrincessFelicie, S3d1n/S3d2n, Septembre, Space Jeff, Thibaut3000, Yesboom et Zirphil pour leurs ajouts !
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&lt;small style="color:#ff4058;position:absolute;right: 0;"&gt;⮝ Barre de recherche ⮝&lt;/small&gt;
[[Fichier:Logo-emush.png|centré|sans_cadre|link=https://emush.eternaltwin.org/game]]

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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Introduction au jeu]]'''

[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]] [[Enquêter]]
:[[Image:Icon-sol.png|class=icon-margin|link=Rentrer sur Sol|Icon]] [[Rentrer sur Sol]]
:[[Image:Icon-eden.png|class=icon-margin|link=Atteindre Eden|Icon]] [[Atteindre Eden]]

[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''

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====Communiquer==== 

:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin|Icon]] Canal Conseils
::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
::[[image:Icon-info-small.png|class=margin-small|link=Annonces Générales]] [[Annonces Générales]]

:[[Image:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce|Icon]] '''[[Registre de la pièce]]'''
::[[Image:Icon-discret.png|class=icon-margin|link=Visibilité des actions|Icon]] [[Visibilité des actions]]

:[[Image:canal-private.png|class=icon-margin|link=Canaux de conversation|Icon]] '''[[Canaux de conversation]]'''
::[[Image:Icon-emote-happy.png|class=icon-margin|link=Emotes|Icon]] [[Emotes]]

&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Biographie des personnages] 

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines|Icon]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush|Icon]] [[Compétences Mush]]

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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
:[[image:statut-maladie.png|class=margin-small|link=[Liste des maladies]] [[Liste des maladies|Maladies]]
:[[image:statut-trouble-psychique.png|class=margin-small|link=Liste des troubles psychiques]] [[Liste des troubles psychiques|Troubles Psychiques]]
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:[[image:statut-affamé.png|class=margin-small|link=Faim]] [[Faim]]
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:[[image:Ressource-spore.png|class=margin-small|link=Spores]] [[Spores]]
&lt;/div&gt;
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

[[image:Ressource-fuel.png|class=margin-small|link=Fuel]] [[Fuel]]

====Pièces====
:[[image:Icon-plan-daedalus.png|class=margin-small|link=Plan du vaisseau]] [[Plan du vaisseau]]
:[[image:Icon-simulateur.png|class=margin-small|link=Équipements]] [[Équipements]]

'''[[Objets]]'''
:[[image:Ressource-pa-shoot.png|class=margin-small|link=Armes]] [[Armes]]
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:[[image:Icon-plan.png|class=margin-small|link=Plans]] [[Plans]]

'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique|Icon]] [[Astrophysique]]
:[[Image:Icon-comms.png|class=icon-margin|link=Communications|Icon]] [[Communications]]
::[[Image:Icon-invite.png|class=icon-margin|link=Échanges Marchands|Icon]] [[Échanges Marchands]]
:[[Image:Icon-leftright.png|class=icon-margin|link=Terminal de Commandement|Icon]] [[Terminal de Commandement|Commandement]]
:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
::[[Image:microsc.png|class=icon-margin|link=Recherches|Icon]] [[Recherches]]
::[[Image:Concepteur_icon.png|class=icon-margin|link=Projets|Icon]] [[Projets|Projets NERON]]
::[[image:Ressource-pa-pilgred.png|class=margin-small|link=PILGRED]] [[PILGRED]]
:[[Image:ressource-pa-core.png|class=icon-margin|link=BIOS|Icon]] [[BIOS]]

[[Image:skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilotage|Icon]] '''[[Pilotage]]'''
:[[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters]]
:&amp;nbsp;[[image:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]

'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
:[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]] 
:[[image:statut-artefact.png|class=margin-small|link=Fruits Aliens]] [[Fruits Aliens]] 

[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions|Icon]] '''[[Expéditions]]'''
:[[Fichier:Zone-cristalite.png|16px|class=icon-margin|link=Secteurs de planète|Icon]] [[Secteurs de planète|Secteurs]]

:[[Évènements]]

&lt;/div&gt;
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===Divers===

'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

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====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]

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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images|Icon]] [[Galerie des images]]
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Pages Template|Icon]] [[Pages Template]]

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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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&lt;i&gt;La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)&lt;/i&gt;
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&lt;div style="width:60%;float:right;"&gt;
'''♥️ Toutes les contributions comptent ♥️'''
Merci à AeonPSR, Alex636285, Anthior, Brute Epaisse, Dani G, Dansecosmos, Dinoz, Elodou, Evian, FuzzyBot, Galdwir, Jackstat, Jamini, Luigi217, LysCobalt, MoUoA, Mystiphya, Noctis System, PrincessFelicie, S3d1n/S3d2n, Septembre, Space Jeff, Thibaut3000, Yesboom et Zirphil pour leurs ajouts !
&lt;/div&gt;
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&lt;small style="color:#ff4058;position:absolute;right: 0;"&gt;⮝ Barre de recherche ⮝&lt;/small&gt;
[[Fichier:Logo-emush.png|centré|sans_cadre|link=https://emush.eternaltwin.org/game]]

&lt;div style="width: 100%; text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size:1.2em"&gt;Bienvenue sur '''eMushpedia''', le wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin] !&lt;/span&gt;

eMushpedia contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs ! &lt;span style="background-color:#fff0bc"&gt;'''N'importe qui peut [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer !]'''&lt;/span&gt;
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&lt;div id="frontpage_content"&gt;
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Introduction au jeu]]'''

[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]] [[Enquêter]]
:[[Image:Icon-sol.png|class=icon-margin|link=Rentrer sur Sol|Icon]] [[Rentrer sur Sol]]
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[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''

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====Communiquer==== 

:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin|Icon]] Canal Conseils
::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
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:[[Image:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce|Icon]] '''[[Registre de la pièce]]'''
::[[Image:Icon-discret.png|class=icon-margin|link=Visibilité des actions|Icon]] [[Visibilité des actions]]

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::[[Image:Icon-emote-happy.png|class=icon-margin|link=Emotes|Icon]] [[Emotes]]

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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] [https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Biographie des personnages] 

{{Triomphe}} '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines|Icon]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush|Icon]] [[Compétences Mush]]

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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
:[[image:statut-maladie.png|class=margin-small|link=[Liste des maladies]] [[Liste des maladies|Maladies]]
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

[[image:Ressource-fuel.png|class=margin-small|link=Fuel]] [[Fuel]]

====Pièces====
:[[image:Icon-plan-daedalus.png|class=margin-small|link=Plan du vaisseau]] [[Plan du vaisseau]]
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'''[[Objets]]'''
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'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique|Icon]] [[Astrophysique]]
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[[Image:skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilotage|Icon]] '''[[Pilotage]]'''
:[[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters]]
:&amp;nbsp;[[image:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]

'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
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[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions|Icon]] '''[[Expéditions]]'''
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:[[Évènements]]

&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Divers===

'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

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====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]

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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images|Icon]] [[Galerie des images]]
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Pages Template|Icon]] [[Pages Template]]

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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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&lt;i&gt;La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)&lt;/i&gt;
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'''♥️ Toutes les contributions comptent ♥️'''
Merci à AeonPSR, Alex636285, Anthior, Brute Epaisse, Dani G, Dansecosmos, Dinoz, Elodou, Evian, FuzzyBot, Galdwir, Jackstat, Jamini, Luigi217, LysCobalt, MoUoA, Mystiphya, Noctis System, PrincessFelicie, S3d1n/S3d2n, Septembre, Space Jeff, Thibaut3000, Yesboom et Zirphil pour leurs ajouts !
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[[Fichier:Logo-emush.png|centré|sans_cadre|link=https://emush.eternaltwin.org/game]]

&lt;div style="width: 100%; text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size:1.2em"&gt;Bienvenue sur '''eMushpedia''', le wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin] !&lt;/span&gt;

eMushpedia contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs ! &lt;span style="background-color:#fff0bc"&gt;'''N'importe qui peut [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer !]'''&lt;/span&gt;
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Introduction au jeu]]'''

[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]]  '''[[Jouer Humain]]'''
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[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''

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====Communiquer==== 

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::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] [https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Biographie des personnages] 

{{Triomphe}} '''[[Compétences]]'''
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:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush|Icon]] [[Compétences Mush]]

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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
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'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

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'''[[Objets]]'''
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'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique|Icon]] [[Astrophysique]]
:[[Image:Icon-comms.png|class=icon-margin|link=Communications|Icon]] [[Communications]]
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[[Image:skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilotage|Icon]] '''[[Pilotage]]'''
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:&amp;nbsp;[[image:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]

'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
:[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]] 
:[[image:statut-artefact.png|class=margin-small|link=Fruits Aliens]] [[Fruits Aliens]] 

[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions|Icon]] '''[[Expéditions]]'''
:[[Fichier:Zone-cristalite.png|16px|class=icon-margin|link=Secteurs de planète|Icon]] [[Secteurs de planète|Secteurs]]

:[[Évènements]]

&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Divers===

'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

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====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]

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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images|Icon]] [[Galerie des images]]
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Pages Template|Icon]] [[Pages Template]]

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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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&lt;i&gt;La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)&lt;/i&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:60%;float:right;"&gt;
'''♥️ Toutes les contributions comptent ♥️'''
Merci à AeonPSR, Alex636285, Anthior, Brute Epaisse, Dani G, Dansecosmos, Dinoz, Elio22, Elodou, Evian, FuzzyBot, Galdwir, Jackstat, Jamini, Luigi217, LysCobalt, MoUoA, Mwak, Mystiphya, Noctis System, Oru-kami, Pgiraudeau, PrincessFelicie, S3d1n/S3d2n, Septembre, Space Jeff, Thibaut3000, Yapamordhom, Yesboom et Zirphil pour leurs ajouts !
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&lt;small style="color:#ff4058;position:absolute;right: 0;"&gt;⮝ Barre de recherche ⮝&lt;/small&gt;
[[Fichier:Logo-emush.png|centré|sans_cadre|link=https://emush.eternaltwin.org/game]]

&lt;div style="width: 100%; text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size:1.2em"&gt;Bienvenue sur '''eMushpedia''', le wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin] !&lt;/span&gt;

eMushpedia contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs ! &lt;span style="background-color:#fff0bc"&gt;'''N'importe qui peut [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer !]'''&lt;/span&gt;
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&lt;div id="frontpage_content"&gt;
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Introduction au jeu]]'''

[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]] [[Enquêter]]
:[[Image:Icon-sol.png|class=icon-margin|link=Rentrer sur Sol|Icon]] [[Rentrer sur Sol]]
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[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''

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====Communiquer==== 

:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin|Icon]] Canal Conseils
::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
::[[image:Icon-info-small.png|class=margin-small|link=Annonces Générales]] [[Annonces Générales]]

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&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] [https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Biographie des personnages] 

{{Triomphe}} '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines|Icon]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush|Icon]] [[Compétences Mush]]

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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
:[[image:statut-maladie.png|class=margin-small|link=[Liste des maladies]] [[Liste des maladies|Maladies]]
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&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

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====Pièces====
:[[image:Icon-plan-daedalus.png|class=margin-small|link=Plan du vaisseau]] [[Plan du vaisseau]]
:[[image:Icon-simulateur.png|class=margin-small|link=Équipements]] [[Équipements]]

'''[[Objets]]'''
:[[image:Ressource-pa-shoot.png|class=margin-small|link=Armes]] [[Armes]]
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'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique|Icon]] [[Astrophysique]]
:[[Image:Icon-comms.png|class=icon-margin|link=Communications|Icon]] [[Communications]]
::[[Image:Icon-invite.png|class=icon-margin|link=Échanges Marchands|Icon]] [[Échanges Marchands]]
:[[Image:Icon-leftright.png|class=icon-margin|link=Terminal de Commandement|Icon]] [[Terminal de Commandement|Commandement]]
:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
::[[Image:microsc.png|class=icon-margin|link=Recherches|Icon]] [[Recherches]]
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[[Image:skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilotage|Icon]] '''[[Pilotage]]'''
:[[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters]]
:&amp;nbsp;[[image:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]

'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
:[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]] 
:[[image:statut-artefact.png|class=margin-small|link=Fruits Aliens]] [[Fruits Aliens]] 

[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions|Icon]] '''[[Expéditions]]'''
:[[Fichier:Zone-cristalite.png|16px|class=icon-margin|link=Secteurs de planète|Icon]] [[Secteurs de planète|Secteurs]]

:[[Évènements]]

&lt;/div&gt;
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===Divers===

'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

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====Évènements calendaires====
:[[Image:Icon-gift.png|class=icon-margin|link=Anniversaire de Mush|Icon]] [[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]

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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images|Icon]] [[Galerie des images]]
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Pages Template|Icon]] [[Pages Template]]

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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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&lt;i&gt;La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)&lt;/i&gt;
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&lt;div style="width:60%;float:right;"&gt;
'''♥️ Toutes les contributions comptent ♥️'''
Merci à AeonPSR, Alex636285, Anthior, Brute Epaisse, Dani G, Dansecosmos, Dinoz, Elio22, Elodou, Evian, FuzzyBot, Galdwir, Jackstat, Jamini, Luigi217, LysCobalt, MoUoA, Mwak, Mystiphya, Noctis System, Oru-kami, Pgiraudeau, PrincessFelicie, S3d1n/S3d2n, Septembre, Space Jeff, Thibaut3000, Yapamordhom, Yesboom et Zirphil pour leurs ajouts !
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&lt;small style="color:#ff4058;position:absolute;right: 0;"&gt;⮝ Barre de recherche ⮝&lt;/small&gt;
[[Fichier:Logo-emush.png|centré|sans_cadre|link=https://emush.eternaltwin.org/game]]

&lt;div style="width: 100%; text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size:1.2em"&gt;Bienvenue sur '''eMushpedia''', le wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin] !&lt;/span&gt;

eMushpedia contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs ! &lt;span style="background-color:#fff0bc"&gt;'''N'importe qui peut [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer !]'''&lt;/span&gt;
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&lt;div id="frontpage_content"&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin]] '''[[Introduction au jeu]]'''

[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]] [[Enquêter]]
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[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush]] '''[[Jouer Mush]]'''

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====Communiquer==== 

:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin]] Canal Conseils
::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
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:[[Image:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce]] '''[[Registre de la pièce]]'''
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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences]] [https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Biographie des personnages] 

{{Triomphe}} '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush]] [[Compétences Mush]]

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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

[[image:Ressource-fuel.png|class=margin-small|link=Fuel]] [[Fuel]]

====Pièces====
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'''[[Objets]]'''
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'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique]] [[Astrophysique]]
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:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
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[[Image:skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilotage]] '''[[Pilotage]]'''
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'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
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[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions]] '''[[Expéditions]]'''
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:[[Évènements]]

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===Divers===

'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

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====Évènements calendaires====
:[[Image:Icon-gift.png|class=icon-margin|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]

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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images]] [[Galerie des images]]
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Pages Template]] [[Pages Template]]

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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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'''♥️ Toutes les contributions comptent ♥️'''
Merci à AeonPSR, Alex636285, Anthior, Brute Epaisse, Dani G, Dansecosmos, Dinoz, Elio22, Elodou, Evian, FuzzyBot, Galdwir, Jackstat, Jamini, Luigi217, LysCobalt, MoUoA, Mwak, Mystiphya, Noctis System, Oru-kami, Pgiraudeau, PrincessFelicie, S3d1n/S3d2n, Septembre, Space Jeff, Thibaut3000, Yapamordhom, Yesboom et Zirphil pour leurs ajouts !
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin]] '''[[Introduction au jeu]]'''

[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]] [[Enquêter]]
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[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush]] '''[[Jouer Mush]]'''

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====Communiquer==== 

:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin]] Canal Conseils
::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
::[[image:Icon-info-small.png|class=margin-small|link=Annonces Générales]] [[Annonces Générales]]

:[[Image:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce]] '''[[Registre de la pièce]]'''
::[[Image:Icon-discret.png|class=icon-margin|link=Visibilité des actions]] [[Visibilité des actions]]

:[[Image:canal-private.png|class=icon-margin|link=Canaux de conversation]] '''[[Canaux de conversation]]'''
::[[Image:Icon-emote-happy.png|class=icon-margin|link=Emotes]] [[Emotes]]

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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences]] [https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Biographie des personnages] 

{{Triomphe}} '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush]] [[Compétences Mush]]

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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
:[[image:statut-maladie.png|class=margin-small|link=[Liste des maladies]] [[Liste des maladies|Maladies]]
:[[image:statut-trouble-psychique.png|class=margin-small|link=Liste des troubles psychiques]] [[Liste des troubles psychiques|Troubles Psychiques]]
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

[[image:Ressource-fuel.png|class=margin-small|link=Fuel]] [[Fuel]]

====Pièces====
:[[image:Icon-plan-daedalus.png|class=margin-small|link=Plan du vaisseau]] [[Plan du vaisseau]]
:[[image:Icon-simulateur.png|class=margin-small|link=Équipements]] [[Équipements]]

'''[[Objets]]'''
:[[image:Ressource-pa-shoot.png|class=margin-small|link=Armes]] [[Armes]]
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'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique]] [[Astrophysique]]
:[[Image:Icon-comms.png|class=icon-margin|link=Communications]] [[Communications]]
::[[Image:Icon-invite.png|class=icon-margin|link=Échanges Marchands]] [[Échanges Marchands]]
:[[Image:Icon-leftright.png|class=icon-margin|link=Terminal de Commandement]] [[Terminal de Commandement|Commandement]]
:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
::[[Image:microsc.png|class=icon-margin|link=Recherches]] [[Recherches]]
::[[Image:Concepteur_icon.png|class=icon-margin|link=Projets]] [[Projets|Projets NERON]]
::[[image:Ressource-pa-pilgred.png|class=margin-small|link=PILGRED]] [[PILGRED]]
:[[Image:ressource-pa-core.png|class=icon-margin|link=BIOS]] [[BIOS]]

[[Image:skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilotage]] '''[[Pilotage]]'''
:[[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters]]
:&amp;nbsp;[[image:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]

'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
:[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]] 
:[[image:statut-artefact.png|class=margin-small|link=Fruits Aliens]] [[Fruits Aliens]] 

[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions]] '''[[Expéditions]]'''
:[[Fichier:Zone-cristalite.png|16px|class=icon-margin|link=Secteurs de planète]] [[Secteurs de planète|Secteurs]]

:[[Évènements]]

&lt;/div&gt;
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===Divers===

'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

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====Évènements calendaires====
:[[Image:Icon-gift.png|class=icon-margin|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]] (janvier)
:[[Image:Icon-citrouid.png|class=icon-margin|link=Halloween]] [[Halloween]] (fin octobre/début novembre)

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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images]] [[Galerie des images]]
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Pages Template]] [[Pages Template]]

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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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&lt;i&gt;La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)&lt;/i&gt;
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&lt;div style="width:60%;float:right;"&gt;
'''♥️ Toutes les contributions comptent ♥️'''
Merci à AeonPSR, Alex636285, Anthior, Brute Epaisse, Dani G, Dansecosmos, Dinoz, Elio22, Elodou, Evian, FuzzyBot, Galdwir, Jackstat, Jamini, Luigi217, LysCobalt, MoUoA, Mwak, Mystiphya, Noctis System, Oru-kami, Pgiraudeau, PrincessFelicie, S3d1n/S3d2n, Septembre, Space Jeff, Thibaut3000, Yapamordhom, Yesboom et Zirphil pour leurs ajouts !
&lt;/div&gt;
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&lt;small style="color:#ff4058;position:absolute;right: 0;"&gt;⮝ Barre de recherche ⮝&lt;/small&gt;
[[Fichier:Logo-emush.png|centré|sans_cadre|link=https://emush.eternaltwin.org/game]]

&lt;div style="width: 100%; text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size:1.2em"&gt;Bienvenue sur '''eMushpedia''', le wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin] !&lt;/span&gt;

eMushpedia contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs ! &lt;span style="background-color:#fff0bc"&gt;'''N'importe qui peut [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer !]'''&lt;/span&gt;
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin]] '''[[Introduction au jeu]]'''
:[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Guide pour les nouveaux]] '''[[Guide pour les nouveaux]]'''
[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]] [[Enquêter]]
:[[Image:Icon-sol.png|class=icon-margin|link=Rentrer sur Sol]] [[Rentrer sur Sol]]
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[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush]] '''[[Jouer Mush]]'''

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====Communiquer==== 

:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin]] Canal Conseils
::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
::[[image:Icon-info-small.png|class=margin-small|link=Annonces Générales]] [[Annonces Générales]]

:[[Image:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce]] '''[[Registre de la pièce]]'''
::[[Image:Icon-discret.png|class=icon-margin|link=Visibilité des actions]] [[Visibilité des actions]]

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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences]] [https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Biographie des personnages] 

{{Triomphe}} '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush]] [[Compétences Mush]]

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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-penselien.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

[[image:Ressource-fuel.png|class=margin-small|link=Fuel]] [[Fuel]]

====Pièces====
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'''[[Objets]]'''
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'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique]] [[Astrophysique]]
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[[Image:skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilotage]] '''[[Pilotage]]'''
:[[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters]]
:&amp;nbsp;[[image:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]

'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
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[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions]] '''[[Expéditions]]'''
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:[[Évènements]]

&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Divers===

'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

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====Évènements calendaires====
:[[Image:Icon-gift.png|class=icon-margin|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]] (janvier)
:[[Image:Icon-citrouid.png|class=icon-margin|link=Halloween]] [[Halloween]] (fin octobre/début novembre)

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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images]] [[Galerie des images]]
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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)&lt;/i&gt;
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'''♥️ Toutes les contributions comptent ♥️'''
Merci à AeonPSR, Alex636285, Anthior, Brute Epaisse, Dani G, Dansecosmos, Dinoz, Elio22, Elodou, Evian, FuzzyBot, Galdwir, Jackstat, Jamini, Luigi217, LysCobalt, MoUoA, Mwak, Mystiphya, Noctis System, Oru-kami, Pgiraudeau, PrincessFelicie, S3d1n/S3d2n, Septembre, Space Jeff, Thibaut3000, Yapamordhom, Yesboom et Zirphil pour leurs ajouts !
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&lt;small style="color:#ff4058;position:absolute;right: 0;"&gt;⮝ Barre de recherche ⮝&lt;/small&gt;
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin]] '''[[Introduction au jeu]]'''
:[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Guide pour les nouveaux]] '''[[Guide pour les nouveaux]]'''
[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]]  '''[[Jouer Humain]]'''
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[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush]] '''[[Jouer Mush]]'''

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====Communiquer==== 

:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin]] Canal Conseils
::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences]] [https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Biographie des personnages] 

{{Triomphe}} '''[[Compétences]]'''
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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement]][[Points d'Action et de Mouvement]]
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'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-penselien.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

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====Pièces====
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'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique]] [[Astrophysique]]
:[[Image:Icon-comms.png|class=icon-margin|link=Communications]] [[Communications]]
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[[Image:skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilotage]] '''[[Pilotage]]'''
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'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
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[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions]] '''[[Expéditions]]'''
:[[Fichier:Zone-cristalite.png|16px|class=icon-margin|link=Secteurs de planète]] [[Secteurs de planète|Secteurs]]

:[[Évènements]]

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===Divers===

'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

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====Évènements calendaires====
:[[Image:Icon-gift.png|class=icon-margin|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]] (janvier)
:[[Image:Icon-citrouid.png|class=icon-margin|link=Halloween]] [[Halloween]] (fin octobre/début novembre)

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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images]] [[Galerie des images]]
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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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&lt;i&gt;La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)&lt;/i&gt;
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&lt;div style="width:60%;float:right;"&gt;
'''♥️ Toutes les contributions comptent ♥️'''
Merci à AeonPSR, Alex636285, Anthior, Brute Epaisse, Dani G, Dansecosmos, Dinoz, Elio22, Elodou, Evian, FuzzyBot, Galdwir, Jackstat, Jamini, Luigi217, LysCobalt, MoUoA, Mwak, Mystiphya, Noctis System, Oru-kami, Pgiraudeau, PrincessFelicie, S3d1n/S3d2n, Septembre, Space Jeff, Thibaut3000, Yapamordhom, Yesboom et Zirphil pour leurs ajouts !
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[[Fichier:Logo-emush.png|centré|sans_cadre|link=https://emush.eternaltwin.org/game]]

&lt;div style="width: 100%; text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size:1.2em"&gt;Bienvenue sur '''eMushpedia''', le wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin] !&lt;/span&gt;

eMushpedia contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs ! &lt;span style="background-color:#fff0bc"&gt;'''N'importe qui peut [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer !]'''&lt;/span&gt;
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&lt;div id="frontpage_content"&gt;
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin]] '''[[Introduction au jeu]]'''
:[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Guide pour les nouveaux]] '''[[Guide pour les nouveaux]]'''
[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]]  '''[[Jouer Humain]]'''
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====Communiquer==== 

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::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

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:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines]] [[Compétences humaines]]
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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement]][[Points d'Action et de Mouvement]]
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'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

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====Pièces====
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[[image:Icon-object.png|class=margin-small|link=Objets]] '''[[Objets]]'''
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'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique]] [[Astrophysique]]
:[[Image:Icon-comms.png|class=icon-margin|link=Communications]] [[Communications]]
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:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
::[[Image:microsc.png|class=icon-margin|link=Recherches]] [[Recherches]]
::[[Image:Concepteur_icon.png|class=icon-margin|link=Projets]] [[Projets|Projets NERON]]
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[[Image:skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilotage]] '''[[Pilotage]]'''
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:&amp;nbsp;[[image:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]

'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
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[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions]] '''[[Expéditions]]'''
:[[Fichier:Zone-cristalite.png|16px|class=icon-margin|link=Secteurs de planète]] [[Secteurs de planète|Secteurs]]

:[[Évènements]]

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===Divers===

'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

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====Évènements calendaires====
:[[Image:Icon-gift.png|class=icon-margin|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]] (janvier)
:[[Image:Icon-citrouid.png|class=icon-margin|link=Halloween]] [[Halloween]] (fin octobre/début novembre)

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{{Info|Ce wiki est toujours en construction, il est normal d'y trouver encore quelques pages manquantes. N'hésitez pas à '''[[Spécial:Pages_demandées|contribuer]]''' !}}
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Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)&lt;/i&gt;
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Merci à AeonPSR, Alex636285, Anthior, Brute Epaisse, Dani G, Dansecosmos, Dinoz, Elio22, Elodou, Evian, FuzzyBot, Galdwir, Jackstat, Jamini, Luigi217, LysCobalt, MoUoA, Mwak, Mystiphya, Noctis System, Oru-kami, Pgiraudeau, PrincessFelicie, S3d1n/S3d2n, Septembre, Space Jeff, Thibaut3000, Yapamordhom, Yesboom et Zirphil pour leurs ajouts !
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&lt;small style="color:#ff4058;position:absolute;right: 0;"&gt;⮝ Barre de recherche ⮝&lt;/small&gt;
[[Fichier:Logo-emush.png|centré|sans_cadre|link=https://emush.eternaltwin.org/game]]

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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin]] '''[[Introduction au jeu]]'''
:[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Guide pour les nouveaux]] '''[[Guide pour les nouveaux]]'''
[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]] [[Enquêter]]
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[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush]] '''[[Jouer Mush]]'''

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:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin]] Canal Conseils
::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
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:[[Image:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce]] '''[[Registre de la pièce]]'''
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=== Personnages ===

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'''Ressources Personnelles'''
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:{{HP}} [[Points de Vie]]
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'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-penselien.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
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[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

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====Pièces====
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[[image:Icon-object.png|class=margin-small|link=Objets]] '''[[Objets]]'''
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'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
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==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique]] [[Astrophysique]]
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:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
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[[Image:skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilotage]] '''[[Pilotage]]'''
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'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
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:[[Évènements]]

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===Divers===

'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

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====Évènements calendaires====
:[[Image:Icon-gift.png|class=icon-margin|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]] (janvier)
:[[Image:Icon-citrouid.png|class=icon-margin|link=Halloween]] [[Halloween]] (fin octobre/début novembre)

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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin]] '''[[Introduction au jeu]]'''
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[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]]  '''[[Jouer Humain]]'''
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:[[Image:Icon-sol.png|class=icon-margin|link=Rentrer sur Sol]] [[Rentrer sur Sol]]
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[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush]] '''[[Jouer Mush]]'''

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====Communiquer==== 

:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin]] Canal Conseils
::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
::[[image:Icon-info-small.png|class=margin-small|link=Annonces Générales]] [[Annonces Générales]]

:[[Image:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce]] '''[[Registre de la pièce]]'''
::[[Image:Icon-discret.png|class=icon-margin|link=Visibilité des actions]] [[Visibilité des actions]]

:[[Image:canal-private.png|class=icon-margin|link=Canaux de conversation]] '''[[Canaux de conversation]]'''
::[[Image:Icon-emote-happy.png|class=icon-margin|link=Emotes]] [[Emotes]]

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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences]] [https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Biographie des personnages] 

{{Triomphe}} '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush]] [[Compétences Mush]]

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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-penselien.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
:[[image:statut-maladie.png|class=margin-small|link=[Liste des maladies]] [[Liste des maladies|Maladies]]
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:[[image:Ressource-spore.png|class=margin-small|link=Spores]] [[Spores]]
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

[[image:Ressource-fuel.png|class=margin-small|link=Fuel]] [[Fuel]]

====Pièces====
:[[image:Icon-plan-daedalus.png|class=margin-small|link=Plan du vaisseau]] [[Plan du vaisseau]]
:[[image:Icon-simulateur.png|class=margin-small|link=Équipements]] [[Équipements]]

[[image:Icon-object.png|class=margin-small|link=Objets]] '''[[Objets]]'''
:[[image:Ressource-pa-shoot.png|class=margin-small|link=Armes]] [[Armes]]
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'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique]] [[Astrophysique]]
:[[Image:Icon-comms.png|class=icon-margin|link=Communications]] [[Communications]]
::[[Image:Icon-invite.png|class=icon-margin|link=Échanges Marchands]] [[Échanges Marchands]]
:[[Image:Icon-leftright.png|class=icon-margin|link=Terminal de Commandement]] [[Terminal de Commandement|Commandement]]
:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
::[[Image:microsc.png|class=icon-margin|link=Recherches]] [[Recherches]]
::[[Image:Concepteur_icon.png|class=icon-margin|link=Projets]] [[Projets|Projets NERON]]
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[[Image:skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilotage]] '''[[Pilotage]]'''
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:&amp;nbsp;[[image:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]

'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
:[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]] 
:[[image:statut-artefact.png|class=margin-small|link=Fruits Aliens]] [[Fruits Aliens]] 

[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions]] '''[[Expéditions]]'''
:[[Fichier:Icon-cristalite.png|class=icon-margin|link=Secteurs de planète]] [[Secteurs de planète|Secteurs]]

:[[Évènements]]

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===Divers===

'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

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====Évènements calendaires====
:[[Image:Icon-gift.png|class=icon-margin|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]] (janvier)
:[[Image:Icon-citrouid.png|class=icon-margin|link=Halloween]] [[Halloween]] (fin octobre/début novembre)

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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images]] [[Galerie des images]]
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Pages Template]] [[Pages Template]]

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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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{{Info|Ce wiki est toujours en construction, il est normal d'y trouver encore quelques pages manquantes. N'hésitez pas à '''[[Spécial:Pages_demandées|contribuer]]''' !}}
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&lt;i&gt;La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)&lt;/i&gt;
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'''♥️ Toutes les contributions comptent ♥️'''
Merci à AeonPSR, Alex636285, Anthior, Aymericla, Brute Epaisse, Dani G, Dansecosmos, Dinoz, Elio22, Elodou, Evian, FuzzyBot, Galdwir, Jackstat, Jamini, Luigi217, LysCobalt, Majestik, MoUoA, Mwak, Mystiphya, Noctis System, Oru-kami, Pgiraudeau, PrincessFelicie, S3d1n/S3d2n, Septembre, Space Jeff, Thibaut3000, Yapamordhom, Yesboom et Zirphil pour leurs ajouts !
&lt;/div&gt;
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&lt;small style="color:#ff4058;position:absolute;right: 0;"&gt;⮝ Barre de recherche ⮝&lt;/small&gt;
[[Fichier:Logo-emush.png|centré|sans_cadre|link=https://emush.eternaltwin.org/game]]

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&lt;span style="font-size:1.2em"&gt;Bienvenue sur '''eMushpedia''', le wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin] !&lt;/span&gt;

eMushpedia contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs ! &lt;span style="background-color:#fff0bc"&gt;'''N'importe qui peut [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer !]'''&lt;/span&gt;
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin]] '''[[Introduction au jeu]]'''
:[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Guide pour les nouveaux]] '''[[Guide pour les nouveaux]]'''
[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]]  '''[[Jouer Humain]]'''
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====Communiquer==== 

:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin]] Canal Conseils
::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences]] [https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Biographie des personnages] 

{{Triomphe}} '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush]] [[Compétences Mush]]

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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-penselien.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

[[image:Ressource-fuel.png|class=margin-small|link=Fuel]] [[Fuel]]

====Pièces====
:[[image:Icon-plan-daedalus.png|class=margin-small|link=Plan du vaisseau]] [[Plan du vaisseau]]
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[[image:Icon-object.png|class=margin-small|link=Objets]] '''[[Objets]]'''
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'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique]] [[Astrophysique]]
:[[Image:Icon-comms.png|class=icon-margin|link=Communications]] [[Communications]]
::[[Image:Icon-invite.png|class=icon-margin|link=Échanges Marchands]] [[Échanges Marchands]]
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:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
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[[Image:skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilotage]] '''[[Pilotage]]'''
:[[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters]]
:&amp;nbsp;[[image:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]

'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
:[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]] 
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[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions]] '''[[Expéditions]]'''
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:[[Fichier:Icon-ocean-perdu.png|class=icon-margin|link=Évènements]] [[Évènements]]

&lt;/div&gt;
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===Divers===

'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

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====Évènements calendaires====
:[[Image:Icon-gift.png|class=icon-margin|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]] (janvier)
:[[Image:Icon-citrouid.png|class=icon-margin|link=Halloween]] [[Halloween]] (fin octobre/début novembre)

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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images]] [[Galerie des images]]
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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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{{Info|Ce wiki est toujours en construction, il est normal d'y trouver encore quelques pages manquantes. N'hésitez pas à '''[[Spécial:Pages_demandées|contribuer]]''' !}}
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Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)&lt;/i&gt;
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'''♥️ Toutes les contributions comptent ♥️'''
Merci à AeonPSR, Alex636285, Anthior, Aymericla, Brute Epaisse, Dani G, Dansecosmos, Dinoz, Elio22, Elodou, Evian, FuzzyBot, Galdwir, Jackstat, Jamini, Luigi217, LysCobalt, Majestik, MoUoA, Mwak, Mystiphya, Noctis System, Oru-kami, Pgiraudeau, PrincessFelicie, S3d1n/S3d2n, Septembre, Space Jeff, Thibaut3000, Yapamordhom, Yesboom et Zirphil pour leurs ajouts !
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&lt;small style="color:#ff4058;position:absolute;right: 0;"&gt;⮝ Barre de recherche ⮝&lt;/small&gt;
[[Fichier:Logo-emush.png|centré|sans_cadre|link=https://emush.eternaltwin.org/game]]

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&lt;span style="font-size:1.2em"&gt;Bienvenue sur '''eMushpedia''', le wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin] !&lt;/span&gt;

eMushpedia contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs ! &lt;span style="background-color:#fff0bc"&gt;'''N'importe qui peut [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer !]'''&lt;/span&gt;
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin]] '''[[Introduction au jeu]]'''
:[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Guide pour les nouveaux]] '''[[Guide pour les nouveaux]]'''
[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]]  '''[[Jouer Humain]]'''
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====Communiquer==== 

:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin]] Canal Conseils
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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences]] [https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Biographie des personnages] 

{{Triomphe}} '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines]] [[Compétences humaines]]
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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-penselien.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

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====Pièces====
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[[image:Icon-object.png|class=margin-small|link=Objets]] '''[[Objets]]'''
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'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique]] [[Astrophysique]]
:[[Image:Icon-comms.png|class=icon-margin|link=Communications]] [[Communications]]
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::[[Image:microsc.png|class=icon-margin|link=Recherches]] [[Recherches]]
::[[Image:Concepteur_icon.png|class=icon-margin|link=Projets]] [[Projets|Projets NERON]]
::[[image:Ressource-pa-pilgred.png|class=margin-small|link=PILGRED]] [[PILGRED]]
:[[Image:ressource-pa-core.png|class=icon-margin|link=BIOS]] [[BIOS]]

[[Image:skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilotage]] '''[[Pilotage]]'''
:[[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters]]
:&amp;nbsp;[[image:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]

'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
:[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]] 
:[[image:statut-artefact.png|class=margin-small|link=Fruits Aliens]] [[Fruits Aliens]] 

[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions]] '''[[Expéditions]]'''
:[[Fichier:Icon-cristalite.png|class=icon-margin|link=Secteurs de planète]] [[Secteurs de planète|Secteurs]]

:[[Fichier:Icon-ocean-perdu.png|class=icon-margin|link=Évènements]] [[Évènements]]

&lt;/div&gt;
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===Divers===

'''Actions'''
:[[Fichier:Statut-gardien.png|link=Liste des actions]] [[Liste des actions]]
:[[Fichier:Icon-fist.png|link=Agression]] [[Agression]]


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====Évènements calendaires====
:[[Image:Icon-gift.png|class=icon-margin|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]] (janvier)
:[[Image:Icon-citrouid.png|class=icon-margin|link=Halloween]] [[Halloween]] (fin octobre/début novembre)

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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images]] [[Galerie des images]]
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Pages Template]] [[Pages Template]]

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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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&lt;div style="width: 30%; text-align: center;float:right;"&gt;
{{Info|Ce wiki est toujours en construction, il est normal d'y trouver encore quelques pages manquantes. N'hésitez pas à '''[[Spécial:Pages_demandées|contribuer]]''' !}}
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&lt;i&gt;La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)&lt;/i&gt;
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&lt;div style="width:60%;float:right;"&gt;
'''♥️ Toutes les contributions comptent ♥️'''
Merci à AeonPSR, Alex636285, Anthior, Aymericla, Brute Epaisse, Dani G, Dansecosmos, Dinoz, Elio22, Elodou, Evian, FuzzyBot, Galdwir, Jackstat, Jamini, Luigi217, LysCobalt, Majestik, MoUoA, Mwak, Mystiphya, Noctis System, Oru-kami, Pgiraudeau, PrincessFelicie, S3d1n/S3d2n, Septembre, Space Jeff, Thibaut3000, Yapamordhom, Yesboom et Zirphil pour leurs ajouts !
&lt;/div&gt;
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&lt;small style="color:#ff4058;position:absolute;right: 0;"&gt;⮝ Barre de recherche ⮝&lt;/small&gt;
[[Fichier:Logo-emush.png|centré|sans_cadre|link=https://emush.eternaltwin.org/game]]

&lt;div style="width: 100%; text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size:1.2em"&gt;Bienvenue sur '''eMushpedia''', le wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin] !&lt;/span&gt;

eMushpedia contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs ! &lt;span style="background-color:#fff0bc"&gt;'''N'importe qui peut [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer !]'''&lt;/span&gt;
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin]] '''[[Introduction au jeu]]'''
:[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Guide pour les nouveaux]] [[Guide pour les nouveaux]]
:[[Changements notables pour les anciens]]
[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]] [[Enquêter]]
:[[Image:Icon-sol.png|class=icon-margin|link=Rentrer sur Sol]] [[Rentrer sur Sol]]
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[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush]] '''[[Jouer Mush]]'''

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====Communiquer==== 

:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin]] Canal Conseils
::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
::[[image:Icon-info-small.png|class=margin-small|link=Annonces Générales]] [[Annonces Générales]]

:[[Image:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce]] '''[[Registre de la pièce]]'''
::[[Image:Icon-discret.png|class=icon-margin|link=Visibilité des actions]] [[Visibilité des actions]]

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::[[Image:Icon-emote-happy.png|class=icon-margin|link=Emotes]] [[Emotes]]

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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences]] [https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Biographie des personnages] 

{{Triomphe}} '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush]] [[Compétences Mush]]

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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-penselien.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

[[image:Ressource-fuel.png|class=margin-small|link=Fuel]] [[Fuel]]

====Pièces====
:[[image:Icon-plan-daedalus.png|class=margin-small|link=Plan du vaisseau]] [[Plan du vaisseau]]
:[[image:Icon-simulateur.png|class=margin-small|link=Équipements]] [[Équipements]]

[[image:Icon-object.png|class=margin-small|link=Objets]] '''[[Objets]]'''
:[[image:Ressource-pa-shoot.png|class=margin-small|link=Armes]] [[Armes]]
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'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique]] [[Astrophysique]]
:[[Image:Icon-comms.png|class=icon-margin|link=Communications]] [[Communications]]
::[[Image:Icon-invite.png|class=icon-margin|link=Échanges Marchands]] [[Échanges Marchands]]
:[[Image:Icon-leftright.png|class=icon-margin|link=Terminal de Commandement]] [[Terminal de Commandement|Commandement]]
:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
::[[Image:microsc.png|class=icon-margin|link=Recherches]] [[Recherches]]
::[[Image:Concepteur_icon.png|class=icon-margin|link=Projets]] [[Projets|Projets NERON]]
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:[[Image:ressource-pa-core.png|class=icon-margin|link=BIOS]] [[BIOS]]

[[Image:skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilotage]] '''[[Pilotage]]'''
:[[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters]]
:&amp;nbsp;[[image:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]

'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
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[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions]] '''[[Expéditions]]'''
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:[[Fichier:Icon-ocean-perdu.png|class=icon-margin|link=Évènements]] [[Évènements]]

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===Divers===

'''Actions'''
:[[Fichier:Statut-gardien.png|link=Liste des actions]] [[Liste des actions]]
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====Évènements calendaires====
:[[Image:Icon-gift.png|class=icon-margin|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]] (janvier)
:[[Image:Icon-citrouid.png|class=icon-margin|link=Halloween]] [[Halloween]] (fin octobre/début novembre)

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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images]] [[Galerie des images]]
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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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&lt;i&gt;La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)&lt;/i&gt;
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'''♥️ Toutes les contributions comptent ♥️'''
Merci à AeonPSR, Alex636285, Anthior, Aymericla, Brute Epaisse, Dani G, Dansecosmos, Dinoz, Elio22, Elodou, Evian, FuzzyBot, Galdwir, Jackstat, Jamini, Luigi217, LysCobalt, Majestik, MoUoA, Mwak, Mystiphya, Noctis System, Oru-kami, Pgiraudeau, PrincessFelicie, S3d1n/S3d2n, Septembre, Space Jeff, Thibaut3000, Yapamordhom, Yesboom et Zirphil pour leurs ajouts !
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&lt;small style="color:#ff4058;position:absolute;right: 0;"&gt;⮝ Barre de recherche ⮝&lt;/small&gt;
[[Fichier:Logo-emush.png|centré|sans_cadre|link=https://emush.eternaltwin.org/game]]

&lt;div style="width: 100%; text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size:1.2em"&gt;Bienvenue sur '''eMushpedia''', le wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin] !&lt;/span&gt;

eMushpedia contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs ! &lt;span style="background-color:#fff0bc"&gt;'''N'importe qui peut [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer !]'''&lt;/span&gt;
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin]] '''[[Introduction au jeu]]'''
:[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Guide pour les nouveaux]] [[Guide pour les nouveaux]]
:[[image:character-icon-nils.png|class=margin-small|link=Changements notables pour les anciens]] [[Changements notables pour les anciens]]
[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]] [[Enquêter]]
:[[Image:Icon-sol.png|class=icon-margin|link=Rentrer sur Sol]] [[Rentrer sur Sol]]
:[[Image:Icon-eden.png|class=icon-margin|link=Atteindre Eden]] [[Atteindre Eden]]

[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush]] '''[[Jouer Mush]]'''

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:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin]] Canal Conseils
::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
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:[[Image:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce]] '''[[Registre de la pièce]]'''
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:[[Image:canal-private.png|class=icon-margin|link=Canaux de conversation]] '''[[Canaux de conversation]]'''
::[[Image:Icon-emote-happy.png|class=icon-margin|link=Emotes]] [[Emotes]]

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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences]] [https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Biographie des personnages] 

{{Triomphe}} '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush]] [[Compétences Mush]]

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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-penselien.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
:[[image:statut-maladie.png|class=margin-small|link=[Liste des maladies]] [[Liste des maladies|Maladies]]
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

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====Pièces====
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[[image:Icon-object.png|class=margin-small|link=Objets]] '''[[Objets]]'''
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'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique]] [[Astrophysique]]
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:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
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[[Image:skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilotage]] '''[[Pilotage]]'''
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:&amp;nbsp;[[image:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]

'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
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[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions]] '''[[Expéditions]]'''
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'''Actions'''
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====Évènements calendaires====
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:[[Image:Icon-citrouid.png|class=icon-margin|link=Halloween]] [[Halloween]] (fin octobre/début novembre)

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====Contributer à eMushpedia====
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Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)&lt;/i&gt;
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Merci à AeonPSR, Alex636285, Anthior, Aymericla, Brute Epaisse, Dani G, Dansecosmos, Dinoz, Elio22, Elodou, Evian, FuzzyBot, Galdwir, Jackstat, Jamini, Luigi217, LysCobalt, Majestik, MoUoA, Mwak, Mystiphya, Noctis System, Oru-kami, Pgiraudeau, PrincessFelicie, S3d1n/S3d2n, Septembre, Space Jeff, Thibaut3000, Yapamordhom, Yesboom et Zirphil pour leurs ajouts !
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&lt;small style="color:#ff4058;position:absolute;right: 0;"&gt;⮝ Barre de recherche ⮝&lt;/small&gt;
[[Fichier:Logo-emush.png|centré|sans_cadre|link=https://emush.eternaltwin.org/game]]

&lt;div style="width: 100%; text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size:1.2em"&gt;Bienvenue sur '''eMushpedia''', le wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin] !&lt;/span&gt;

eMushpedia contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs ! &lt;span style="background-color:#fff0bc"&gt;'''N'importe qui peut [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer !]'''&lt;/span&gt;
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin]] '''[[Introduction au jeu]]'''
:[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Guide pour les nouveaux]] [[Guide pour les nouveaux]]
:[[image:character-icon-nils.png|class=margin-small|link=Changements notables pour les anciens]] [[Changements notables pour les anciens]]
[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]] [[Enquêter]]
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[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush]] '''[[Jouer Mush]]'''

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====Communiquer==== 

:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin]] Canal Conseils
::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
::[[image:Icon-info-small.png|class=margin-small|link=Annonces Générales]] [[Annonces Générales]]

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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences]] [https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Biographie des personnages] 

{{Triomphe}} '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush]] [[Compétences Mush]]

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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-penselien.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
:[[image:statut-maladie.png|class=margin-small|link=Maladies]] [[Maladies]]
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&lt;/div&gt;
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

[[image:Ressource-fuel.png|class=margin-small|link=Fuel]] [[Fuel]]

====Pièces====
:[[image:Icon-plan-daedalus.png|class=margin-small|link=Plan du vaisseau]] [[Plan du vaisseau]]
:[[image:Icon-simulateur.png|class=margin-small|link=Équipements]] [[Équipements]]

[[image:Icon-object.png|class=margin-small|link=Objets]] '''[[Objets]]'''
:[[image:Ressource-pa-shoot.png|class=margin-small|link=Armes]] [[Armes]]
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:[[image:Icon-plan.png|class=margin-small|link=Plans]] [[Plans]]

'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique]] [[Astrophysique]]
:[[Image:Icon-comms.png|class=icon-margin|link=Communications]] [[Communications]]
::[[Image:Icon-invite.png|class=icon-margin|link=Échanges Marchands]] [[Échanges Marchands]]
:[[Image:Icon-leftright.png|class=icon-margin|link=Terminal de Commandement]] [[Terminal de Commandement|Commandement]]
:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
::[[Image:microsc.png|class=icon-margin|link=Recherches]] [[Recherches]]
::[[Image:Concepteur_icon.png|class=icon-margin|link=Projets]] [[Projets|Projets NERON]]
::[[image:Ressource-pa-pilgred.png|class=margin-small|link=PILGRED]] [[PILGRED]]
:[[Image:ressource-pa-core.png|class=icon-margin|link=BIOS]] [[BIOS]]

[[Image:skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilotage]] '''[[Pilotage]]'''
:[[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters]]
:&amp;nbsp;[[image:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]

'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
:[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]] 
:[[image:statut-artefact.png|class=margin-small|link=Fruits Aliens]] [[Fruits Aliens]] 

[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions]] '''[[Expéditions]]'''
:[[Fichier:Icon-cristalite.png|class=icon-margin|link=Secteurs de planète]] [[Secteurs de planète|Secteurs]]

:[[Fichier:Icon-ocean-perdu.png|class=icon-margin|link=Évènements]] [[Évènements]]

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===Divers===

'''Actions'''
:[[Fichier:Statut-gardien.png|link=Liste des actions]] [[Liste des actions]]
:[[Fichier:Icon-fist.png|link=Agression]] [[Agression]]


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====Évènements calendaires====
:[[Image:Icon-gift.png|class=icon-margin|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]] (janvier)
:[[Image:Icon-citrouid.png|class=icon-margin|link=Halloween]] [[Halloween]] (fin octobre/début novembre)

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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images]] [[Galerie des images]]
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Pages Template]] [[Pages Template]]

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{{Info|Ce wiki est toujours en construction, il est normal d'y trouver encore quelques pages manquantes. N'hésitez pas à '''[[Spécial:Pages_demandées|contribuer]]''' !}}
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&lt;i&gt;La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)&lt;/i&gt;
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&lt;div style="width:60%;float:right;"&gt;
'''♥️ Toutes les contributions comptent ♥️'''
Merci à AeonPSR, Alex636285, Anthior, Aymericla, Brute Epaisse, Dani G, Dansecosmos, Dinoz, Elio22, Elodou, Evian, FuzzyBot, Galdwir, Jackstat, Jamini, Luigi217, LysCobalt, Majestik, MoUoA, Mwak, Mystiphya, Noctis System, Oru-kami, Pgiraudeau, PrincessFelicie, S3d1n/S3d2n, Septembre, Space Jeff, Thibaut3000, Yapamordhom, Yesboom et Zirphil pour leurs ajouts !
&lt;/div&gt;
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&lt;small style="color:#ff4058;position:absolute;right: 0;"&gt;⮝ Barre de recherche ⮝&lt;/small&gt;
[[Fichier:Logo-emush.png|centré|sans_cadre|link=https://emush.eternaltwin.org/game]]

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&lt;span style="font-size:1.2em"&gt;Bienvenue sur '''eMushpedia''', le wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin] !&lt;/span&gt;

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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin]] '''[[Introduction au jeu]]'''
:[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Guide pour les nouveaux]] [[Guide pour les nouveaux]]
:[[image:character-icon-nils.png|class=margin-small|link=Changements notables pour les anciens]] [[Changements notables pour les anciens]]
[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]] [[Enquêter]]
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[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush]] '''[[Jouer Mush]]'''

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====Communiquer==== 

:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin]] Canal Conseils
::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
::[[image:Icon-info-small.png|class=margin-small|link=Annonces Générales]] [[Annonces Générales]]

:[[Image:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce]] '''[[Registre de la pièce]]'''
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::[[Image:Icon-emote-happy.png|class=icon-margin|link=Emotes]] [[Emotes]]

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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences]] [https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Biographie des personnages] 

{{Triomphe}} '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush]] [[Compétences Mush]]

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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-penselien.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
:[[image:statut-maladie.png|class=margin-small|link=Maladies]] [[Maladies]]
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

[[image:Ressource-fuel.png|class=margin-small|link=Fuel]] [[Fuel]]

====Pièces====
:[[image:Icon-plan-daedalus.png|class=margin-small|link=Plan du vaisseau]] [[Plan du vaisseau]]
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[[image:Icon-object.png|class=margin-small|link=Objets]] '''[[Objets]]'''
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'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique]] [[Astrophysique]]
:[[Image:Icon-comms.png|class=icon-margin|link=Communications]] [[Communications]]
::[[Image:Icon-invite.png|class=icon-margin|link=Échanges Marchands]] [[Échanges Marchands]]
:[[Image:Icon-leftright.png|class=icon-margin|link=Terminal de Commandement]] [[Terminal de Commandement|Commandement]]
:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
::[[Image:microsc.png|class=icon-margin|link=Recherches]] [[Recherches]]
::[[Image:Concepteur_icon.png|class=icon-margin|link=Projets]] [[Projets|Projets NERON]]
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:[[Image:ressource-pa-core.png|class=icon-margin|link=BIOS]] [[BIOS]]

[[Image:skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilotage]] '''[[Pilotage]]'''
:[[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters]]
:&amp;nbsp;[[image:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]

'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
:[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]] 
:[[image:statut-artefact.png|class=margin-small|link=Fruits Aliens]] [[Fruits Aliens]] 

[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions]] '''[[Expéditions]]'''
:[[Fichier:Icon-cristalite.png|class=icon-margin|link=Secteurs de planète]] [[Secteurs de planète|Secteurs]]

:[[Fichier:Icon-ocean-perdu.png|class=icon-margin|link=Évènements]] [[Évènements]]

&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Divers===

'''Actions'''
:[[Fichier:Statut-gardien.png|link=Liste des actions]] [[Liste des actions]]
:[[Fichier:Icon-fist.png|link=Agression]] [[Agression]]


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====Évènements calendaires====
:[[Image:Icon-gift.png|class=icon-margin|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]] (janvier)
:[[Image:Icon-citrouid.png|class=icon-margin|link=Halloween]] [[Halloween]] (fin octobre/début novembre)

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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images]] [[Galerie des images]]
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Pages Template]] [[Pages Template]]

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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin]] '''[[Introduction au jeu]]'''
:[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Guide pour les nouveaux]] [[Guide pour les nouveaux]]
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[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]] [[Enquêter]]
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====Communiquer==== 

:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin]] Canal Conseils
::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
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:[[Image:canal-private.png|class=icon-margin|link=Canaux de conversation]] '''[[Canaux de conversation]]'''
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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences]] [https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Biographie des personnages] 

{{Triomphe}} '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush]] [[Compétences Mush]]

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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-penselien.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
:[[image:statut-maladie.png|class=margin-small|link=Maladies]] [[Maladies]]
:[[image:statut-trouble-psychique.png|class=margin-small|link=Troubles Psychiques]] [[Troubles Psychiques]]
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:[[image:inactif.png|class=margin-small|link=Inactivité]] [[Inactivité]]
&lt;/div&gt;
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

[[image:Ressource-fuel.png|class=margin-small|link=Fuel]] [[Fuel]]

====Pièces====
:[[image:Icon-plan-daedalus.png|class=margin-small|link=Plan du vaisseau]] [[Plan du vaisseau]]
:[[image:Icon-simulateur.png|class=margin-small|link=Équipements]] [[Équipements]]

[[image:Icon-object.png|class=margin-small|link=Objets]] '''[[Objets]]'''
:[[image:Ressource-pa-shoot.png|class=margin-small|link=Armes]] [[Armes]]
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'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique]] [[Astrophysique]]
:[[Image:Icon-comms.png|class=icon-margin|link=Communications]] [[Communications]]
::[[Image:Icon-invite.png|class=icon-margin|link=Échanges Marchands]] [[Échanges Marchands]]
:[[Image:Icon-leftright.png|class=icon-margin|link=Terminal de Commandement]] [[Terminal de Commandement|Commandement]]
:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
::[[Image:microsc.png|class=icon-margin|link=Recherches]] [[Recherches]]
::[[Image:Concepteur_icon.png|class=icon-margin|link=Projets]] [[Projets|Projets NERON]]
::[[image:Ressource-pa-pilgred.png|class=margin-small|link=PILGRED]] [[PILGRED]]
:[[Image:ressource-pa-core.png|class=icon-margin|link=BIOS]] [[BIOS]]

[[Image:skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilotage]] '''[[Pilotage]]'''
:[[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters]]
:&amp;nbsp;[[image:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]

'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
:[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]] 
:[[image:statut-artefact.png|class=margin-small|link=Fruits Aliens]] [[Fruits Aliens]] 

[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions]] '''[[Expéditions]]'''
:[[Fichier:Icon-cristalite.png|class=icon-margin|link=Secteurs de planète]] [[Secteurs de planète|Secteurs]]

:[[Fichier:Icon-ocean-perdu.png|class=icon-margin|link=Évènements]] [[Évènements]]

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===Divers===

'''Actions'''
:[[Fichier:Statut-gardien.png|link=Liste des actions]] [[Liste des actions]]
:[[Fichier:Icon-fist.png|link=Agression]] [[Agression]]


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====Évènements calendaires====
:[[Image:Icon-gift.png|class=icon-margin|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]] (janvier)
:[[Image:Icon-citrouid.png|class=icon-margin|link=Halloween]] [[Halloween]] (fin octobre/début novembre)

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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images]] [[Galerie des images]]
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Pages Template]] [[Pages Template]]

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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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{{Info|Ce wiki est toujours en construction, il est normal d'y trouver encore quelques pages manquantes. N'hésitez pas à '''[[Spécial:Pages_demandées|contribuer]]''' !}}
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&lt;i&gt;La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)&lt;/i&gt;
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&lt;div style="width:60%;float:right;"&gt;
'''♥️ Toutes les contributions comptent ♥️'''
Merci à AeonPSR, Alex636285, Anthior, Aymericla, Brute Epaisse, Dani G, Dansecosmos, Dinoz, Drennix, Elio22(2), Elodou, Evian, FuzzyBot, Galdwir, Jackstat, Jamini, Luigi217, LysCobalt, Majestik, MoUoA, Mwak, Mystiphya, Noctis System, Oru-kami, Pgiraudeau, PrincessFelicie, S3d1n/S3d2n, Septembre, Space Jeff, Thibaut3000, Vicky Zweistein, Vormal, Yapamordhom, Yesboom et Zirphil pour leurs ajouts !
&lt;/div&gt;
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__NOTOC____NOEDITSECTION__
&lt;small style="color:#ff4058;position:absolute;right: 0;"&gt;⮝ Barre de recherche ⮝&lt;/small&gt;
[[Fichier:Logo-emush.png|centré|sans_cadre|link=https://emush.eternaltwin.org/game]]

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&lt;span style="font-size:1.2em"&gt;Bienvenue sur '''eMushpedia''', le wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin] !&lt;/span&gt;

eMushpedia contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs ! &lt;span style="background-color:#fff0bc"&gt;'''N'importe qui peut [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer !]'''&lt;/span&gt;
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin]] '''[[Introduction au jeu]]'''
:[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Guide pour les nouveaux]] [[Guide pour les nouveaux]]
:[[image:character-icon-nils.png|class=margin-small|link=Changements notables pour les anciens]] [[Changements notables pour les anciens]]
[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]] [[Enquêter]]
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[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush]] '''[[Jouer Mush]]'''

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====Communiquer==== 

:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin]] Canal Conseils
::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
::[[image:Icon-info-small.png|class=margin-small|link=Annonces Générales]] [[Annonces Générales]]

:[[Image:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce]] '''[[Registre de la pièce]]'''
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::[[Image:Icon-emote-happy.png|class=icon-margin|link=Emotes]] [[Emotes]]

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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences]] [https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Biographie des personnages] 

{{Triomphe}} '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush]] [[Compétences Mush]]

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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-penselien.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

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====Pièces====
:[[image:Icon-plan-daedalus.png|class=margin-small|link=Plan du vaisseau]] [[Plan du vaisseau]]
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[[image:Icon-object.png|class=margin-small|link=Objets]] '''[[Objets]]'''
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'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique]] [[Astrophysique]]
:[[Image:Icon-comms.png|class=icon-margin|link=Communications]] [[Communications]]
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:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
::[[Image:microsc.png|class=icon-margin|link=Recherches]] [[Recherches]]
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[[Image:skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilotage]] '''[[Pilotage]]'''
:[[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters]]
:&amp;nbsp;[[image:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]

'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
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[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions]] '''[[Expéditions]]'''
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:[[Fichier:Icon-ocean-perdu.png|class=icon-margin|link=Évènements]] [[Évènements]]

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===Divers===

'''Actions'''
:[[Fichier:Statut-gardien.png|link=Liste des actions]] [[Liste des actions]]
:[[Fichier:Icon-fist.png|link=Agression]] [[Agression]]


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====Évènements calendaires====
:[[Image:Icon-gift.png|class=icon-margin|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]] (janvier)
:[[Image:Icon-citrouid.png|class=icon-margin|link=Halloween]] [[Halloween]] (fin octobre/début novembre)

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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images]] [[Galerie des images]]
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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)&lt;/i&gt;
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'''♥️ Toutes les contributions comptent ♥️'''
Merci à AeonPSR, Alex636285, Anthior, Aymericla, Brute Epaisse, Dani G, Dansecosmos, Dinoz, Drennix, Elio22(2), Elodou, Evian, FuzzyBot, Galdwir, Jackstat, Jamini, Luigi217, LysCobalt, Majestik, MoUoA, Mwak, Mystiphya, Noctis System, Oru-kami, Pgiraudeau, PrincessFelicie, S3d1n/S3d2n, Septembre, Space Jeff, Thibaut3000, Vicky Zweistein, Vormal, Yapamordhom, Yesboom et Zirphil pour leurs ajouts !
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__NOTOC____NOEDITSECTION__
&lt;small style="color:#ff4058;position:absolute;right: 0;"&gt;⮝ Barre de recherche ⮝&lt;/small&gt;
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&lt;span style="font-size:1.2em"&gt;Bienvenue sur '''eMushpedia''', le wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin] !&lt;/span&gt;

eMushpedia contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs ! &lt;span style="background-color:#fff0bc"&gt;'''N'importe qui peut [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer !]'''&lt;/span&gt;
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin]] '''[[Introduction au jeu]]'''
:[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Guide pour les nouveaux]] [[Guide pour les nouveaux]]
:[[image:character-icon-nils.png|class=margin-small|link=Changements notables pour les anciens]] [[Changements notables pour les anciens]]
[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]] [[Enquêter]]
:[[Image:Icon-sol.png|class=icon-margin|link=Rentrer sur Sol]] [[Rentrer sur Sol]]
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[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush]] '''[[Jouer Mush]]'''

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====Communiquer==== 

:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin]] Canal Conseils
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::[[Image:Icon-emote-happy.png|class=icon-margin|link=Emotes]] [[Emotes]]

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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences]] [https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Biographie des personnages] 

{{Triomphe}} '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush]] [[Compétences Mush]]

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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-penselien.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
:[[image:statut-maladie.png|class=margin-small|link=Maladies]] [[Maladies]]
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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

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[[image:Icon-object.png|class=margin-small|link=Objets]] '''[[Objets]]'''
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'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique]] [[Astrophysique]]
:[[Image:Icon-comms.png|class=icon-margin|link=Communications]] [[Communications]]
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:[[Image:Icon-leftright.png|class=icon-margin|link=Terminal de Commandement]] [[Terminal de Commandement|Commandement]]
:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
::[[Image:microsc.png|class=icon-margin|link=Recherches]] [[Recherches]]
::[[Image:Concepteur_icon.png|class=icon-margin|link=Projets]] [[Projets|Projets NERON]]
::[[image:Ressource-pa-pilgred.png|class=margin-small|link=PILGRED]] [[PILGRED]]
:[[Image:ressource-pa-core.png|class=icon-margin|link=BIOS]] [[BIOS]]

[[Image:skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilotage]] '''[[Pilotage]]'''
:[[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters]]
:&amp;nbsp;[[image:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]

'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
:[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]] 
:[[image:statut-artefact.png|class=margin-small|link=Fruits Aliens]] [[Fruits Aliens]] 

[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions]] '''[[Expéditions]]'''
:[[Fichier:Icon-cristalite.png|class=icon-margin|link=Secteurs de planète]] [[Secteurs de planète|Secteurs]]

:[[Fichier:Icon-ocean-perdu.png|class=icon-margin|link=Évènements]] [[Évènements]]

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===Divers===

'''Actions'''
:[[Fichier:Statut-gardien.png|link=Liste des actions]] [[Liste des actions]]
:[[Fichier:Icon-fist.png|link=Agression]] [[Agression]]


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====Évènements calendaires====
:[[Image:Icon-gift.png|class=icon-margin|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]] (janvier)
:[[Image:Icon-citrouid.png|class=icon-margin|link=Halloween]] [[Halloween]] (fin octobre/début novembre)

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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images]] [[Galerie des images]]
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Pages Template]] [[Pages Template]]

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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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{{Info|Ce wiki est toujours en construction, il est normal d'y trouver encore quelques pages manquantes. N'hésitez pas à '''[[Spécial:Pages_demandées|contribuer]]''' !}}
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&lt;i&gt;La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)&lt;/i&gt;
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&lt;div style="width:60%;float:right;"&gt;
'''♥️ Toutes les contributions comptent ♥️'''
Merci à AeonPSR, Alex636285, Anthior, Aymericla, Brute Epaisse, Dani G, Dansecosmos, Dinoz, Drennix, Elio22(2), Elodou, Evian, FuzzyBot, Galdwir, Jackstat, Jamini, Luigi217, LysCobalt, Majestik, MoUoA, Mwak, Mystiphya, Noctis System, Oru-kami, Pgiraudeau, PrincessFelicie, S3d1n/S3d2n, Septembre, Space Jeff, Thibaut3000, Vicky Zweistein, Vormal, Yapamordhom, Yesboom et Zirphil pour leurs ajouts !
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__NOTOC____NOEDITSECTION__
&lt;small style="color:#ff4058;position:absolute;right: 0;"&gt;⮝ Barre de recherche ⮝&lt;/small&gt;
[[Fichier:Logo-emush.png|centré|sans_cadre|link=https://emush.eternaltwin.org/game]]

&lt;div style="width: 100%; text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size:1.2em"&gt;Bienvenue sur '''eMushpedia''', le wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin] !&lt;/span&gt;

eMushpedia contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs ! &lt;span style="background-color:#fff0bc"&gt;'''N'importe qui peut [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer !]'''&lt;/span&gt;
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin]] '''[[Introduction au jeu]]'''
:[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Guide pour les nouveaux]] [[Guide pour les nouveaux]]
:[[image:character-icon-nils.png|class=margin-small|link=Changements notables pour les anciens]] [[Changements notables pour les anciens]]
[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]]  '''[[Jouer Humain]]'''
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[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush]] '''[[Jouer Mush]]'''

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====Communiquer==== 

:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin]] Canal Conseils
::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences]] [https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Biographie des personnages] 

{{Triomphe}} '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush]] [[Compétences Mush]]

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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

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&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

[[image:Ressource-fuel.png|class=margin-small|link=Fuel]] [[Fuel]]

====Pièces====
:[[image:Icon-plan-daedalus.png|class=margin-small|link=Plan du vaisseau]] [[Plan du vaisseau]]
:[[image:Icon-simulateur.png|class=margin-small|link=Équipements]] [[Équipements]]

[[image:Icon-object.png|class=margin-small|link=Objets]] '''[[Objets]]'''
:[[image:Ressource-pa-shoot.png|class=margin-small|link=Armes]] [[Armes]]
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'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
&lt;/div&gt;
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Les relais|Fonctionnement des relais]]
:[[Image:Icon-leftright.png|class=icon-margin|link=Terminal de Commandement]] [[Terminal de Commandement|Commandement]]
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique]] [[Astrophysique]]
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::[[Image:Icon-fav.png|class=icon-margin|link=Bases rebelles]] [[Bases rebelles]]
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::[[Image:Icon-invite.png|class=icon-margin|link=Échanges Marchands]] [[Échanges Marchands]]
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[[Image:skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilotage]] '''[[Pilotage]]'''
:[[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters]]
:&amp;nbsp;[[image:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]

'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
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[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions]] '''[[Expéditions]]'''
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===Divers===

'''Actions'''
:[[Fichier:Statut-gardien.png|link=Liste des actions]] [[Liste des actions]]
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====Évènements calendaires====
:[[Image:Icon-gift.png|class=icon-margin|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]] (janvier)
:[[Image:Icon-citrouid.png|class=icon-margin|link=Halloween]] [[Halloween]] (fin octobre/début novembre)

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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images]] [[Galerie des images]]
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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)&lt;/i&gt;
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'''♥️ Toutes les contributions comptent ♥️'''
Merci à AeonPSR, Alex636285, Anthior, Aymericla, Brute Epaisse, Dani G, Dansecosmos, Dinoz, Drennix, Elio22(2), Elodou, Evian, FuzzyBot, Galdwir, Jackstat, Jamini, Luigi217, LysCobalt, Majestik, MoUoA, Mwak, Mystiphya, Noctis System, Oru-kami, Pgiraudeau, PrincessFelicie, S3d1n/S3d2n, Septembre, Space Jeff, Thibaut3000, Vicky Zweistein, Vormal, Yapamordhom, Yesboom et Zirphil pour leurs ajouts !
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__NOTOC____NOEDITSECTION__
&lt;small style="color:#ff4058;position:absolute;right: 0;"&gt;⮝ Barre de recherche ⮝&lt;/small&gt;
[[Fichier:Logo-emush.png|centré|sans_cadre|link=https://emush.eternaltwin.org/game]]

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&lt;span style="font-size:1.2em"&gt;Bienvenue sur '''eMushpedia''', le wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin] !&lt;/span&gt;

eMushpedia contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs ! &lt;span style="background-color:#fff0bc"&gt;'''N'importe qui peut [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer !]'''&lt;/span&gt;
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin]] '''[[Introduction au jeu]]'''
:[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Guide pour les nouveaux]] [[Guide pour les nouveaux]]
:[[image:character-icon-nils.png|class=margin-small|link=Changements notables pour les anciens]] [[Changements notables pour les anciens]]
[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]] [[Enquêter]]
:[[Image:Icon-sol.png|class=icon-margin|link=Rentrer sur Sol]] [[Rentrer sur Sol]]
:[[Image:Icon-eden.png|class=icon-margin|link=Atteindre Eden]] [[Atteindre Eden]]

[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush]] '''[[Jouer Mush]]'''

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====Communiquer==== 

:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin]] Canal Conseils
::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
::[[image:Icon-info-small.png|class=margin-small|link=Annonces Générales]] [[Annonces Générales]]

:[[Image:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce]] '''[[Registre de la pièce]]'''
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=== Personnages ===

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[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences]] [https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Biographie des personnages] 

{{Triomphe}} '''[[Compétences]]'''
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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

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=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

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'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
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==== Terminaux ====
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[[Image:skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilotage]] '''[[Pilotage]]'''
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:&amp;nbsp;[[image:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]

'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
:[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]] 
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[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions]] '''[[Expéditions]]'''
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:[[Fichier:Icon-ocean-perdu.png|class=icon-margin|link=Évènements]] [[Évènements]]

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===Divers===

'''Actions'''
:[[Fichier:Statut-gardien.png|link=Liste des actions]] [[Liste des actions]]
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====Évènements calendaires====
:[[Image:Icon-gift.png|class=icon-margin|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]] (janvier)
:[[Image:Icon-citrouid.png|class=icon-margin|link=Halloween]] [[Halloween]] (fin octobre/début novembre)

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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images]] [[Galerie des images]]
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Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)&lt;/i&gt;
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'''♥️ Toutes les contributions comptent ♥️'''
Merci à AeonPSR, Alex636285, Anthior, Aymericla, Brute Epaisse, Dani G, Dansecosmos, Dinoz, Drennix, Elio22(2), Elodou, Evian, FuzzyBot, Galdwir, Jackstat, Jamini, Luigi217, LysCobalt, Majestik, MoUoA, Mwak, Mystiphya, Noctis System, Oru-kami, Pgiraudeau, PrincessFelicie, S3d1n/S3d2n, Septembre, Space Jeff, Thibaut3000, Vicky Zweistein, Vormal, Yapamordhom, Yesboom et Zirphil pour leurs ajouts !
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eMushpedia contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs ! &lt;span style="background-color:#fff0bc"&gt;'''N'importe qui peut [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer !]'''&lt;/span&gt;
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin]] '''[[Introduction au jeu]]'''
:[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Guide pour les nouveaux]] [[Guide pour les nouveaux]]
:[[image:character-icon-nils.png|class=margin-small|link=Changements notables pour les anciens]] [[Changements notables pour les anciens]]
[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]]  '''[[Jouer Humain]]'''
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====Communiquer==== 

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::[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
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=== Personnages ===

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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
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'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

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=== Le Daedalus ===
[[image:Icon-plan-daedalus.png|class=margin-small|link=Plan du vaisseau]] [[Plan du vaisseau]]

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[[image:Icon-object.png|class=margin-small|link=Objets]] '''[[Objets]]'''
:[[image:Ressource-pa-shoot.png|class=margin-small|link=Armes]] [[Armes]]
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'''[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]'''
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Les relais|Fonctionnement des relais]]
:[[Image:Icon-leftright.png|class=icon-margin|link=Terminal de Commandement]] [[Terminal de Commandement|Commandement]]
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique]] [[Astrophysique]]
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===Divers===

'''Actions'''
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====Évènements calendaires====
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====Contributer à eMushpedia====
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin]] '''[[Introduction au jeu]]'''
:[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Guide pour les nouveaux]] [[Guide pour les nouveaux]]
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[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]]  '''[[Jouer Humain]]'''
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:[[Image:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce]] '''[[Registre de la pièce]]'''
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'''Ressources Personnelles'''
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'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

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=== Systèmes ===

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:[[Les relais|Fonctionnement des relais]]
:[[Image:Icon-leftright.png|class=icon-margin|link=Terminal de Commandement]] [[Terminal de Commandement|Commandement]]
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'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
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===Divers===

'''Actions'''
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====Évènements calendaires====
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Merci à AeonPSR, Alex636285, Anthior, Aymericla, Brute Epaisse, Dani G, Dansecosmos, Dinoz, Drennix, Elio22(2), Elodou, Evian, FuzzyBot, Galdwir, Jackstat, Jamini, Luigi217, LysCobalt, Majestik, MoUoA, Mwak, Mystiphya, Noctis System, Oru-kami, Pgiraudeau, PrincessFelicie, S3d1n/S3d2n, Septembre, Space Jeff, Thibaut3000, Vicky Zweistein, Vormal, Yapamordhom, Yesboom et Zirphil pour leurs ajouts !
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eMushpedia contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs ! &lt;span style="background-color:#fff0bc"&gt;'''N'importe qui peut [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer !]'''&lt;/span&gt;
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin]] '''[[Introduction au jeu]]'''
:[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Guide pour les nouveaux]] [[Guide pour les nouveaux]]
:[[image:character-icon-nils.png|class=margin-small|link=Changements notables pour les anciens]] [[Changements notables pour les anciens]]
[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]] [[Enquêter]]
:[[Image:Icon-sol.png|class=icon-margin|link=Rentrer sur Sol]] [[Rentrer sur Sol]]
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[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush]] '''[[Jouer Mush]]'''


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====Communiquer==== 

[[Image:canal-private.png|class=icon-margin|link=Canaux de conversation]] '''[[Canaux de conversation]]'''
:[[Image:Icon-emote-happy.png|class=icon-margin|link=Emotes]] [[Emotes]]

[[Image:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce]] '''[[Registre de la pièce]]'''
:[[Image:Icon-discret.png|class=icon-margin|link=Visibilité des actions]] [[Visibilité des actions]]

[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin]] Canal Conseils
:[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
:[[image:Icon-info-small.png|class=margin-small|link=Annonces Générales]] [[Annonces Générales]]
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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences]] [https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Biographie de l'équipage] 

{{Triomphe}} '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines]] [[Compétences humaines]]
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=== Le Daedalus ===
[[image:Icon-plan-daedalus.png|class=margin-small|link=Plan du vaisseau]] [[Plan du vaisseau]]

[[image:Icon-simulateur.png|class=margin-small|link=Équipements]] [[Équipements]]

[[image:Icon-object.png|class=margin-small|link=Objets]] '''[[Objets]]'''
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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-penselien.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
:[[image:statut-maladie.png|class=margin-small|link=Maladies]] [[Maladies]]
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=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Les relais|Fonctionnement des relais]]
:[[Image:Icon-leftright.png|class=icon-margin|link=Terminal de Commandement]] [[Terminal de Commandement|Commandement]]
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique]] [[Astrophysique]]
:[[Image:Icon-comms.png|class=icon-margin|link=Communications]] [[Communications]]
::[[Image:Icon-fav.png|class=icon-margin|link=Bases rebelles]] [[Bases rebelles]]
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[[Image:skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilotage]] '''[[Pilotage]]'''
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'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
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[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions]] '''[[Expéditions]]'''
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:[[Fichier:Icon-ocean-perdu.png|class=icon-margin|link=Évènements]] [[Évènements]]

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===Divers===

'''Actions'''
:[[Fichier:Statut-gardien.png|link=Liste des actions]] [[Liste des actions]]
:[[Fichier:Icon-fist.png|link=Agression]] [[Agression]]


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====Évènements calendaires====
:[[Image:Icon-gift.png|class=icon-margin|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]] (janvier)
:[[Image:Icon-citrouid.png|class=icon-margin|link=Halloween]] [[Halloween]] (fin octobre/début novembre)


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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images]] [[Galerie des images]]
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Pages Template]] [[Pages Template]]

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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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{{Info|Ce wiki est toujours en construction, il est normal d'y trouver encore quelques pages manquantes. N'hésitez pas à '''[[Spécial:Pages_demandées|contribuer]]''' !}}
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&lt;i&gt;La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)&lt;/i&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="width:60%;float:right;"&gt;
'''♥️ Toutes les contributions comptent ♥️'''
Merci à AeonPSR, Alex636285, Anthior, Aymericla, Brute Epaisse, Dani G, Dansecosmos, Dinoz, Drennix, Elio22(2), Elodou, Evian, FuzzyBot, Galdwir, Jackstat, Jamini, Luigi217, LysCobalt, Majestik, MoUoA, Mwak, Mystiphya, Noctis System, Oru-kami, Pgiraudeau, PrincessFelicie, S3d1n/S3d2n, Septembre, Space Jeff, Thibaut3000, Vicky Zweistein, Vormal, Yapamordhom, Yesboom et Zirphil pour leurs ajouts !
&lt;/div&gt;
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__NOTOC____NOEDITSECTION__
&lt;small style="color:#ff4058;position:absolute;right: 0;"&gt;⮝ Barre de recherche ⮝&lt;/small&gt;
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin]] '''[[Introduction au jeu]]'''
:[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Guide pour les nouveaux]] [[Guide pour les nouveaux]]
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[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]]  '''[[Jouer Humain]]'''
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====Communiquer==== 

[[Image:canal-private.png|class=icon-margin|link=Canaux de conversation]] '''[[Canaux de conversation]]'''
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[[Image:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce]] '''[[Registre de la pièce]]'''
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[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin]] Canal Conseils
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=== Personnages ===

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{{Triomphe}} '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines]] [[Compétences humaines]]
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=== Le Daedalus ===
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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
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'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-penselien.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
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=== Systèmes ===

[[Image:Icon-focused.png]] '''Terminaux'''
:[[Les relais|Fonctionnement des relais]]
:[[Image:Icon-leftright.png|class=icon-margin|link=Terminal de Commandement]] [[Terminal de Commandement|Commandement]]
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[[Image:skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilotage]] '''[[Pilotage]]'''
:[[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters]]
:&amp;nbsp;[[image:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]

'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
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[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions]] '''[[Expéditions]]'''
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===Divers===

'''Actions'''
:[[Fichier:Statut-gardien.png|link=Liste des actions]] [[Liste des actions]]
:[[Fichier:Icon-fist.png|link=Agression]] [[Agression]]


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====Évènements calendaires====
:[[Image:Icon-gift.png|class=icon-margin|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]] (janvier)
:[[Image:Icon-citrouid.png|class=icon-margin|link=Halloween]] [[Halloween]] (fin octobre/début novembre)


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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images]] [[Galerie des images]]
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin]] '''[[Introduction au jeu]]'''
:[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Guide pour les nouveaux]] [[Guide pour les nouveaux]]
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[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]]  '''[[Jouer Humain]]'''
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====Communiquer==== 

[[Image:canal-private.png|class=icon-margin|link=Canaux de conversation]] '''[[Canaux de conversation]]'''
:[[Image:Icon-emote-happy.png|class=icon-margin|link=Emotes]] [[Emotes]]

[[Image:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce]] '''[[Registre de la pièce]]'''
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[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin]] Canal Conseils
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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

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{{Triomphe}} '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush]] [[Compétences Mush]]


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=== Le Daedalus ===
[[image:Icon-plan-daedalus.png|class=margin-small|link=Plan du vaisseau]] [[Plan du vaisseau]]

[[image:Icon-simulateur.png|class=margin-small|link=Équipements]] [[Équipements]]

[[image:Icon-object.png|class=margin-small|link=Objets]] '''[[Objets]]'''
:[[image:Ressource-pa-shoot.png|class=margin-small|link=Armes]] [[Armes]]
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:[[image:Icon-plan.png|class=margin-small|link=Plans]] [[Plans]]

[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

[[image:Ressource-fuel.png|class=margin-small|link=Fuel]] [[Fuel]]

[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]

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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-penselien.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
:[[image:statut-maladie.png|class=margin-small|link=Maladies]] [[Maladies]]
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=== Systèmes ===

[[Image:Icon-focused.png]] '''Terminaux'''
:[[Les relais|Fonctionnement des relais]]
:[[Image:Icon-leftright.png|class=icon-margin|link=Terminal de Commandement]] [[Terminal de Commandement|Commandement]]
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique]] [[Astrophysique]]
:[[Image:Icon-comms.png|class=icon-margin|link=Communications]] [[Communications]]
::[[Image:Icon-fav.png|class=icon-margin|link=Bases rebelles]] [[Bases rebelles]]
::[[Fichier:Ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Xyloph BDD]] [[Xyloph BDD]]
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:[[Image:ressource-pa-core.png|class=icon-margin|link=BIOS]] [[BIOS]]
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[[Fichier:Icon-pilot-mini.png|class=icon-margin|link=Pilotage]] '''[[Pilotage]]'''
:[[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters]]
:&amp;nbsp;[[image:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]

'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
:[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]] 
:[[image:statut-artefact.png|class=margin-small|link=Fruits Aliens]] [[Fruits Aliens]] 

[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions]] '''[[Expéditions]]'''
:[[Fichier:Icon-cristalite.png|class=icon-margin|link=Secteurs de planète]] [[Secteurs de planète|Secteurs]]

:[[Fichier:Icon-ocean-perdu.png|class=icon-margin|link=Évènements]] [[Évènements]]

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===Divers===

'''Actions'''
:[[Fichier:Statut-gardien.png|link=Liste des actions]] [[Liste des actions]]
:[[Fichier:Icon-fist.png|link=Agression]] [[Agression]]


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====Évènements calendaires====
:[[Image:Icon-gift.png|class=icon-margin|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]] (janvier)
:[[Image:Icon-citrouid.png|class=icon-margin|link=Halloween]] [[Halloween]] (fin octobre/début novembre)


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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images]] [[Galerie des images]]
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Pages Template]] [[Pages Template]]

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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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{{Info|Ce wiki est toujours en construction, il est normal d'y trouver encore quelques pages manquantes. N'hésitez pas à '''[[Spécial:Pages_demandées|contribuer]]''' !}}
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&lt;i&gt;La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)&lt;/i&gt;
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'''♥️ Toutes les contributions comptent ♥️'''
Merci à AeonPSR, Alex636285, Anthior, Aymericla, Brute Epaisse, Dani G, Dansecosmos, Dinoz, Drennix, Elio22(2), Elodou, Evian, FuzzyBot, Galdwir, Jackstat, Jamini, Luigi217, LysCobalt, Majestik, MoUoA, Mwak, Mystiphya, Noctis System, Oru-kami, Pgiraudeau, PrincessFelicie, S3d1n/S3d2n, Septembre, Space Jeff, Thibaut3000, Vicky Zweistein, Vormal, Yapamordhom, Yesboom et Zirphil pour leurs ajouts !
&lt;/div&gt;
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&lt;small style="color:#ff4058;position:absolute;right: 0;"&gt;⮝ Barre de recherche ⮝&lt;/small&gt;
[[Fichier:Logo-emush.png|centré|sans_cadre|link=https://emush.eternaltwin.org/game]]

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&lt;span style="font-size:1.2em"&gt;Bienvenue sur '''eMushpedia''', le wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin] !&lt;/span&gt;

eMushpedia contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs ! &lt;span style="background-color:#fff0bc"&gt;'''N'importe qui peut [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer !]'''&lt;/span&gt;
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin]] '''[[Introduction au jeu]]'''
:[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Guide pour les nouveaux]] [[Guide pour les nouveaux]]
:[[image:character-icon-nils.png|class=margin-small|link=Changements notables pour les anciens]] [[Changements notables pour les anciens]]
[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]] [[Enquêter]]
:[[Image:Icon-sol.png|class=icon-margin|link=Rentrer sur Sol]] [[Rentrer sur Sol]]
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[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush]] '''[[Jouer Mush]]'''


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====Communiquer==== 

[[Image:canal-private.png|class=icon-margin|link=Canaux de conversation]] '''[[Canaux de conversation]]'''
:[[Image:Icon-emote-happy.png|class=icon-margin|link=Emotes]] [[Emotes]]

[[Image:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce]] '''[[Registre de la pièce]]'''
:[[Image:Icon-discret.png|class=icon-margin|link=Visibilité des actions]] [[Visibilité des actions]]

[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin]] Canal Conseils
:[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
:[[image:Icon-info-small.png|class=margin-small|link=Annonces Générales]] [[Annonces Générales]]
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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences]] [https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Biographie de l'équipage] 

{{Triomphe}} '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush]] [[Compétences Mush]]


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=== Le Daedalus ===
[[image:Icon-plan-daedalus.png|class=margin-small|link=Plan du vaisseau]] [[Plan du vaisseau]]

[[image:Icon-simulateur.png|class=margin-small|link=Équipements]] [[Équipements]]

[[image:Icon-object.png|class=margin-small|link=Objets]] '''[[Objets]]'''
:[[image:Ressource-pa-shoot.png|class=margin-small|link=Armes]] [[Armes]]
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[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

[[image:Ressource-fuel.png|class=margin-small|link=Fuel]] [[Fuel]]

[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]

&lt;/div&gt;
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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-penselien.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
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=== Systèmes ===

[[Image:Icon-focused.png]] '''Terminaux'''
:[[Les relais|Fonctionnement des relais]]
:[[Image:Icon-leftright.png|class=icon-margin|link=Terminal de Commandement]] [[Terminal de Commandement|Commandement]]
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[[Fichier:Icon-pilot-mini.png|class=icon-margin|link=Pilotage]] '''[[Pilotage]]'''
:[[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters]]
:&amp;nbsp;[[image:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]

'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
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[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions]] '''[[Expéditions]]'''
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:[[Fichier:Icon-ocean-perdu.png|class=icon-margin|link=Évènements]] [[Évènements]]

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===Divers===

'''Actions'''
:[[Fichier:Statut-gardien.png|link=Liste des actions]] [[Liste des actions]]
:[[Fichier:Icon-fist.png|link=Agression]] [[Agression]]


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====Évènements calendaires====
:[[Image:Icon-gift.png|class=icon-margin|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]] (janvier)
:[[Image:Icon-citrouid.png|class=icon-margin|link=Halloween]] [[Halloween]] (fin octobre/début novembre)


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====Contributer à eMushpedia====
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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)&lt;/i&gt;
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'''♥️ Toutes les contributions comptent ♥️'''
Merci à AeonPSR, Alex636285, Anthior, Aymericla, Brute Epaisse, Dani G, Dansecosmos, Dinoz, Drennix, Elio22(2), Elodou, Evian, FuzzyBot, Galdwir, Jackstat, Jamini, Luigi217, LysCobalt, Majestik, MoUoA, Mwak, Mystiphya, Noctis System, Oru-kami, Pgiraudeau, PrincessFelicie, S3d1n/S3d2n, Septembre, Space Jeff, Thibaut3000, Vicky Zweistein, Vormal, Yapamordhom, Yesboom et Zirphil pour leurs ajouts !
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&lt;small style="color:#ff4058;position:absolute;right: 0;"&gt;⮝ Barre de recherche ⮝&lt;/small&gt;
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin]] '''[[Introduction au jeu]]'''
:[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Guide pour les nouveaux]] [[Guide pour les nouveaux]]
:[[image:character-icon-nils.png|class=margin-small|link=Changements notables pour les anciens]] [[Changements notables pour les anciens]]
[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]] [[Enquêter]]
:[[Image:Icon-sol.png|class=icon-margin|link=Rentrer sur Sol]] [[Rentrer sur Sol]]
:[[Image:Icon-eden.png|class=icon-margin|link=Atteindre Eden]] [[Atteindre Eden]]

[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush]] '''[[Jouer Mush]]'''


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====Communiquer==== 

[[Image:canal-private.png|class=icon-margin|link=Canaux de conversation]] '''[[Canaux de conversation]]'''
:[[Image:Icon-emote-happy.png|class=icon-margin|link=Emotes]] [[Emotes]]

[[Image:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce]] '''[[Registre de la pièce]]'''
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[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin]] Canal Conseils
:[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences]] [https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Biographie de l'équipage] 

{{Triomphe}} '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines]] [[Compétences humaines]]
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=== Le Daedalus ===
[[image:Icon-plan-daedalus.png|class=margin-small|link=Plan du vaisseau]] [[Plan du vaisseau]]

[[image:Icon-simulateur.png|class=margin-small|link=Équipements]] [[Équipements]]

[[image:Icon-object.png|class=margin-small|link=Objets]] '''[[Objets]]'''
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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-penselien.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
:[[image:statut-maladie.png|class=margin-small|link=Maladies]] [[Maladies]]
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=== Systèmes ===

[[Image:Icon-focused.png]] '''Terminaux'''
:[[Les relais|Fonctionnement des relais]]
:[[Image:Icon-leftright.png|class=icon-margin|link=Terminal de Commandement]] [[Terminal de Commandement|Commandement]]
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique]] [[Astrophysique]]
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::[[Image:Icon-fav.png|class=icon-margin|link=Bases rebelles]] [[Bases rebelles]]
::[[Fichier:Ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Xyloph BDD]] [[Xyloph BDD]]
::[[Image:Icon-invite.png|class=icon-margin|link=Échanges Marchands]] [[Échanges Marchands]]
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:[[Image:Concepteur_icon.png|class=icon-margin|link=Projets]] [[Projets|Projets NERON]]
:[[Image:ressource-pa-core.png|class=icon-margin|link=BIOS]] [[BIOS]]
:[[image:Ressource-pa-pilgred.png|class=margin-small|link=PILGRED]] [[PILGRED]]

[[Fichier:Icon-pilot-mini.png|class=icon-margin|link=Pilotage]] '''[[Pilotage]]'''
:[[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters]]
:&amp;nbsp;[[image:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]

'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
:[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]] 
:[[image:statut-artefact.png|class=margin-small|link=Fruits Aliens]] [[Fruits Aliens]] 

[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions]] '''[[Expéditions]]'''
:[[Fichier:Icon-cristalite.png|class=icon-margin|link=Secteurs de planète]] [[Secteurs de planète|Secteurs]]

:[[Fichier:Icon-ocean-perdu.png|class=icon-margin|link=Évènements]] [[Évènements]]

&lt;/div&gt;
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===Divers===

'''Actions'''
:[[Fichier:Statut-gardien.png|link=Liste des actions]] [[Liste des actions]]
:[[Fichier:Icon-fist.png|link=Agression]] [[Agression]]


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====Évènements calendaires====
:[[Image:Icon-gift.png|class=icon-margin|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]] (janvier)
:[[Image:Icon-citrouid.png|class=icon-margin|link=Halloween]] [[Halloween]] (fin octobre/début novembre)


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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images]] [[Galerie des images]]
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Pages Template]] [[Pages Template]]


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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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{{Info|Ce wiki est toujours en construction, il est normal d'y trouver encore quelques pages manquantes. N'hésitez pas à '''[[Spécial:Pages_demandées|contribuer]]''' !}}
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&lt;i&gt;La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)&lt;/i&gt;
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&lt;div style="width:60%;float:right;"&gt;
'''♥️ Toutes les contributions comptent ♥️'''
Merci à AeonPSR, Alex636285, Anthior, Aymericla, Brute Epaisse, Dani G, Dansecosmos, Dinoz, Drennix, Elio22(2), Elodou, Evian, FuzzyBot, Galdwir, Jackstat, Jamini, Luigi217, LysCobalt, MaidGardevoir, Majestik, MoUoA, Mwak, Mystiphya, Noctis System, Oru-kami, Pgiraudeau, PrincessFelicie, S3d1n/S3d2n, Septembre, Space Jeff, Thibaut3000, Vicky Zweistein, Viejie Lent, Vormal, Yapamordhom, Yesboom et Zirphil pour leurs ajouts !
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&lt;small style="color:#ff4058;position:absolute;right: 0;"&gt;⮝ Barre de recherche ⮝&lt;/small&gt;
[[Fichier:Logo-emush.png|centré|sans_cadre|link=https://emush.eternaltwin.org/game]]

&lt;div style="width: 100%; text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size:1.2em"&gt;Bienvenue sur '''eMushpedia''', le wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin] !&lt;/span&gt;

eMushpedia contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs ! &lt;span style="background-color:#fff0bc"&gt;'''N'importe qui peut [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer !]'''&lt;/span&gt;
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin]] '''[[Introduction au jeu]]'''
:[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Guide pour les nouveaux]] [[Guide pour les nouveaux]]
:[[image:character-icon-nils.png|class=margin-small|link=Changements notables pour les anciens]] [[Changements notables pour les anciens]]
[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]] [[Enquêter]]
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[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush]] '''[[Jouer Mush]]'''


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====Communiquer==== 

[[Image:canal-private.png|class=icon-margin|link=Canaux de conversation]] '''[[Canaux de conversation]]'''
:[[Image:Icon-emote-happy.png|class=icon-margin|link=Emotes]] [[Emotes]]

[[Image:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce]] '''[[Registre de la pièce]]'''
:[[Image:Icon-discret.png|class=icon-margin|link=Visibilité des actions]] [[Visibilité des actions]]

[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin]] Canal Conseils
:[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
:[[image:Icon-info-small.png|class=margin-small|link=Annonces Générales]] [[Annonces Générales]]
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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences]] [https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Biographie de l'équipage] 

{{Triomphe}} '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush]] [[Compétences Mush]]


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=== Le Daedalus ===
[[image:Icon-plan-daedalus.png|class=margin-small|link=Plan du vaisseau]] [[Plan du vaisseau]]

[[image:Icon-simulateur.png|class=margin-small|link=Équipements]] [[Équipements]]

[[image:Icon-object.png|class=margin-small|link=Objets]] '''[[Objets]]'''
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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-penselien.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
:[[image:statut-maladie.png|class=margin-small|link=Maladies]] [[Maladies]]
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:[[image:inactif.png|class=margin-small|link=Inactivité]] [[Inactivité]]
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Systèmes ===

[[Image:Icon-focused.png]] '''Terminaux'''
:[[Les relais|Fonctionnement des relais]]
:[[Image:Icon-leftright.png|class=icon-margin|link=Terminal de Commandement]] [[Terminal de Commandement|Commandement]]
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique]] [[Astrophysique]]
:[[Image:Icon-comms.png|class=icon-margin|link=Communications]] [[Communications]]
::[[Image:Icon-fav.png|class=icon-margin|link=Bases rebelles]] [[Bases rebelles]]
::[[Fichier:Ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Xyloph BDD]] [[Xyloph BDD]]
::[[Image:Icon-invite.png|class=icon-margin|link=Échanges Marchands]] [[Échanges Marchands]]
:[[Image:microsc.png|class=icon-margin|link=Recherches]] [[Recherches]]
:[[Image:Concepteur_icon.png|class=icon-margin|link=Projets]] [[Projets|Projets NERON]]
:[[Image:ressource-pa-core.png|class=icon-margin|link=BIOS]] [[BIOS]]
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[[Fichier:Icon-pilot-mini.png|class=icon-margin|link=Pilotage]] '''[[Pilotage]]'''
:[[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters]]
:&amp;nbsp;[[image:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]

'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
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:[[image:statut-artefact.png|class=margin-small|link=Fruits Aliens]] [[Fruits Aliens]] 

[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions]] '''[[Expéditions]]'''
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:[[Fichier:Icon-ocean-perdu.png|class=icon-margin|link=Évènements]] [[Évènements]]

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===Divers===

[[Fichier:Statut-gardien.png|link=Liste des actions]] '''[[Liste des actions|Actions]]'''
:[[Fichier:Icon-fist.png|link=Agression]] [[Agression]]

[[Fichier:Ressource-triumph-mix.png|link=Triomphe]] [[Triomphe]]

[[Fichier:Icon-learned.png|link=Pictos et gains]] [[Pictos et gains]]


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====Évènements calendaires====
:[[Image:Icon-gift.png|class=icon-margin|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]] (janvier)
:[[Image:Icon-dog.png|class=icon-margin|link=Poisson d'avril]] [[Poisson d'avril]]
:[[Image:Icon-citrouid.png|class=icon-margin|link=Halloween]] [[Halloween]] (fin octobre/début novembre)


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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:Icon-point2.png|class=icon-margin|link=Galerie des images]] [[Galerie des images]]
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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)&lt;/i&gt;
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'''♥️ Toutes les contributions comptent ♥️'''
Merci à AeonPSR, Alex636285, Anthior, Aymericla, Brute Epaisse, Dani G, Dansecosmos, Dinoz, Drennix, Elio22(2), Elodou, Evian, FuzzyBot, Galdwir, Jackstat, Jamini, Luigi217, LysCobalt, MaidGardevoir, Majestik, MoUoA, Mwak, Mystiphya, Noctis System, Oru-kami, Pgiraudeau, PrincessFelicie, S3d1n/S3d2n, Septembre, Space Jeff, Thibaut3000, Vicky Zweistein, Viejie Lent, Vormal, Yapamordhom, Yesboom et Zirphil pour leurs ajouts !
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&lt;small style="color:#ff4058;position:absolute;right: 0;"&gt;⮝ Barre de recherche ⮝&lt;/small&gt;
[[Fichier:Logo-emush.png|centré|sans_cadre|link=https://emush.eternaltwin.org/game]]

&lt;div style="width: 100%; text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size:1.2em"&gt;Bienvenue sur '''eMushpedia''', le wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin] !&lt;/span&gt;

eMushpedia contient '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' articles et '''{{NUMBEROFPAGES}}''' pages. Un total de '''{{NUMBEROFEDITS}}''' édits ont été faits par '''{{NUMBEROFUSERS}}''' utilisateurs ! &lt;span style="background-color:#fff0bc"&gt;'''N'importe qui peut [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Sp%C3%A9cial:Cr%C3%A9er_un_compte contribuer !]'''&lt;/span&gt;
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin]] '''[[Introduction au jeu]]'''
:[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Guide pour les nouveaux]] [[Guide pour les nouveaux]]
:[[image:character-icon-nils.png|class=margin-small|link=Changements notables pour les anciens]] [[Changements notables pour les anciens]]
[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]]  '''[[Jouer Humain]]'''
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:[[Image:Icon-sol.png|class=icon-margin|link=Rentrer sur Sol]] [[Rentrer sur Sol]]
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[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush]] '''[[Jouer Mush]]'''


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====Communiquer==== 

[[Image:canal-private.png|class=icon-margin|link=Canaux de conversation]] '''[[Canaux de conversation]]'''
:[[Image:Icon-emote-happy.png|class=icon-margin|link=Emotes]] [[Emotes]]

[[Image:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce]] '''[[Registre de la pièce]]'''
:[[Image:Icon-discret.png|class=icon-margin|link=Visibilité des actions]] [[Visibilité des actions]]

[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin]] Canal Conseils
:[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
:[[image:Icon-info-small.png|class=margin-small|link=Annonces Générales]] [[Annonces Générales]]
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=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences]] [https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Biographie de l'équipage] 

{{Triomphe}} '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush]] [[Compétences Mush]]


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=== [[Daedalus|Le Daedalus]] ===
[[image:Icon-plan-daedalus.png|class=margin-small|link=Plan du vaisseau]] [[Plan du vaisseau]]

[[image:Icon-simulateur.png|class=margin-small|link=Équipements]] [[Équipements]]

[[image:Icon-object.png|class=margin-small|link=Objets]] '''[[Objets]]'''
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[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]

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=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-penselien.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
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=== Systèmes ===

[[Image:Icon-focused.png]] '''Terminaux'''
:[[Les relais|Fonctionnement des relais]]
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[[Fichier:Icon-pilot-mini.png|class=icon-margin|link=Pilotage]] '''[[Pilotage]]'''
:[[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters]]
:&amp;nbsp;[[image:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]

'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
:[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]] 
:[[image:statut-artefact.png|class=margin-small|link=Fruits Aliens]] [[Fruits Aliens]] 

[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions]] '''[[Expéditions]]'''
:[[Fichier:Icon-cristalite.png|class=icon-margin|link=Secteurs de planète]] [[Secteurs de planète|Secteurs]]

:[[Fichier:Icon-ocean-perdu.png|class=icon-margin|link=Évènements]] [[Évènements]]

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&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Divers===

[[Fichier:Statut-gardien.png|link=Liste des actions]] '''[[Liste des actions|Actions]]'''
:[[Fichier:Icon-fist.png|link=Agression]] [[Agression]]

[[Fichier:Ressource-triumph-mix.png|link=Triomphe]] [[Triomphe]]

[[Fichier:Icon-learned.png|link=Pictos et gains]] [[Pictos et gains]]


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====Évènements calendaires====
:[[Image:Icon-gift.png|class=icon-margin|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]] (janvier)
:[[Image:Icon-dog.png|class=icon-margin|link=Poisson d'avril]] [[Poisson d'avril]]
:[[Image:Icon-citrouid.png|class=icon-margin|link=Halloween]] [[Halloween]] (fin octobre/début novembre)


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====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:Icon-point2.png|class=icon-margin|link=Galerie des images]] [[Galerie des images]]
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!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)&lt;/i&gt;
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Merci à AeonPSR, Alex636285, Anthior, Aymericla, Brute Epaisse, Dani G, Dansecosmos, Dinoz, Drennix, Elio22(2), Elodou, Evian, FuzzyBot, Galdwir, Jackstat, Jamini, Luigi217, LysCobalt, MaidGardevoir, Majestik, MoUoA, Mwak, Mystiphya, Noctis System, Oru-kami, Pgiraudeau, PrincessFelicie, S3d1n/S3d2n, Septembre, Space Jeff, Thibaut3000, Vicky Zweistein, Viejie Lent, Vormal, Yapamordhom, Yesboom et Zirphil pour leurs ajouts !
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
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      <comment>Annonce déménagement</comment>
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===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin]] '''[[Introduction au jeu]]'''
:[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Guide pour les nouveaux]] [[Guide pour les nouveaux]]
:[[image:character-icon-nils.png|class=margin-small|link=Changements notables pour les anciens]] [[Changements notables pour les anciens]]
[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Image:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]] [[Enquêter]]
:[[Image:Icon-sol.png|class=icon-margin|link=Rentrer sur Sol]] [[Rentrer sur Sol]]
:[[Image:Icon-eden.png|class=icon-margin|link=Atteindre Eden]] [[Atteindre Eden]]

[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush]] '''[[Jouer Mush]]'''


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====Communiquer==== 

[[Image:canal-private.png|class=icon-margin|link=Canaux de conversation]] '''[[Canaux de conversation]]'''
:[[Image:Icon-emote-happy.png|class=icon-margin|link=Emotes]] [[Emotes]]

[[Image:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce]] '''[[Registre de la pièce]]'''
:[[Image:Icon-discret.png|class=icon-margin|link=Visibilité des actions]] [[Visibilité des actions]]

[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin]] Canal Conseils
:[[image:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]
:[[image:Icon-info-small.png|class=margin-small|link=Annonces Générales]] [[Annonces Générales]]
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences]] [https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Biographie de l'équipage] 

{{Triomphe}} '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush]] [[Compétences Mush]]


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=== [[Daedalus|Le Daedalus]] ===
[[image:Icon-plan-daedalus.png|class=margin-small|link=Plan du vaisseau]] [[Plan du vaisseau]]

[[image:Icon-simulateur.png|class=margin-small|link=Équipements]] [[Équipements]]

[[image:Icon-object.png|class=margin-small|link=Objets]] '''[[Objets]]'''
:[[image:Ressource-pa-shoot.png|class=margin-small|link=Armes]] [[Armes]]
:[[image:Icon-drone.png|class=margin-small|link=Drones]] [[Drones]]
:[[image:Icon-plan.png|class=margin-small|link=Plans]] [[Plans]]

[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

[[image:Ressource-fuel.png|class=margin-small|link=Fuel]] [[Fuel]]

[[image:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]

&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-penselien.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
:[[image:statut-maladie.png|class=margin-small|link=Maladies]] [[Maladies]]
:[[image:statut-trouble-psychique.png|class=margin-small|link=Troubles Psychiques]] [[Troubles Psychiques]]
:[[image:statut-blessure.png|class=margin-small|link=Blessures]] [[Blessures]]
:[[image:statut-affamé.png|class=margin-small|link=Faim]] [[Faim]]
:[[image:statut-sale.png|class=margin-small|link=Saleté]] [[Saleté]]
:[[image:Ressource-spore.png|class=margin-small|link=Spores]] [[Spores]]
:[[image:inactif.png|class=margin-small|link=Inactivité]] [[Inactivité]]
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Systèmes ===

[[Image:Icon-focused.png]] '''Terminaux'''
:[[Les relais|Fonctionnement des relais]]
:[[Image:Icon-leftright.png|class=icon-margin|link=Terminal de Commandement]] [[Terminal de Commandement|Commandement]]
:[[Image:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique]] [[Astrophysique]]
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::[[Image:Icon-fav.png|class=icon-margin|link=Bases rebelles]] [[Bases rebelles]]
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::[[Image:Icon-invite.png|class=icon-margin|link=Échanges Marchands]] [[Échanges Marchands]]
:[[Image:microsc.png|class=icon-margin|link=Recherches]] [[Recherches]]
:[[Image:Concepteur_icon.png|class=icon-margin|link=Projets]] [[Projets|Projets NERON]]
:[[Image:ressource-pa-core.png|class=icon-margin|link=BIOS]] [[BIOS]]
:[[image:Ressource-pa-pilgred.png|class=margin-small|link=PILGRED]] [[PILGRED]]

[[Fichier:Icon-pilot-mini.png|class=icon-margin|link=Pilotage]] '''[[Pilotage]]'''
:[[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters]]
:&amp;nbsp;[[image:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]

'''[[image:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]'''
:[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]] 
:[[image:statut-artefact.png|class=margin-small|link=Fruits Aliens]] [[Fruits Aliens]] 

[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions]] '''[[Expéditions]]'''
:[[Fichier:Icon-cristalite.png|class=icon-margin|link=Secteurs de planète]] [[Secteurs de planète|Secteurs]]

:[[Fichier:Icon-ocean-perdu.png|class=icon-margin|link=Évènements]] [[Évènements]]

&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Divers===

[[Fichier:Statut-gardien.png|link=Liste des actions]] '''[[Liste des actions|Actions]]'''
:[[Fichier:Icon-fist.png|link=Agression]] [[Agression]]

[[Fichier:Ressource-triumph-mix.png|link=Triomphe]] [[Triomphe]]

[[Fichier:Icon-learned.png|link=Pictos et gains]] [[Pictos et gains]]


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====Évènements calendaires====
:[[Image:Icon-gift.png|class=icon-margin|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]] (janvier)
:[[Image:Icon-dog.png|class=icon-margin|link=Poisson d'avril]] [[Poisson d'avril]]
:[[Image:Icon-citrouid.png|class=icon-margin|link=Halloween]] [[Halloween]] (fin octobre/début novembre)


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====Contributer à eMushpedia====
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Welcome to '''eMushpedia''', a comprehensive community resource for the browser game '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''' originally by [http://www.motion-twin.com Motion Twin], now remade for [https://eternaltwin.org/ Eternal Twin]!

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====Miscellaneous====

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:[[Image:Neron.png|class=icon-margin|Icon]] [[NERON Announcements]]
:[[Image:twinoid happy2.png|class=icon-margin|Icon]] [[Smilies and Icons]]

[[Image:Ep4.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Episodes]]'''

[[File:Icons-book.png|Icon]] '''[[Ending the Game]]'''


====Meta-Game====

[[File:Icons-book.png|Icon]] '''[[SDF]]'''

[[Image:Spore.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Bugs]]'''

[[Image:Pa eng.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Tools]]'''
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
====eMushpedia====

[[Image:Notes.gif|class=icon-margin|Icon]] '''[[Help:Editing guidelines|Getting Started with Editing]]'''

[[Image:Projects done.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[:Category:Useful Templates|Useful Templates]]'''

[[File:Icons-book.png|Icon]] '''[[Talk:Main Page|General wiki discussion]]'''

[[File:Icons-book.png|Icon]] '''[[:Category:Incomplete|Incomplete Articles]]'''

[[File:Icons-book.png|Icon]] '''[[:Category:To Do|Articles missing information]]'''

[[Image:Research done.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Image Gallery]]'''
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!'''[[eMushpedia:News|Recent notices]]''':
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Special thanks to Spacekadt and Ividyon for the original Mushpedia, as well as all its contributors.</text>
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Bienvenue sur '''eMushpedia''', le nouveau wiki pour '''[https://emush.eternaltwin.org eMush]''', un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternal Twin]!

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&lt;div id="frontpage_content"&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Concepts Généraux===

'''[[Introduction au jeu]]'''

'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
:[[Survivre]]
::[[Rentrer sur Sol]]
::[[Atteindre Eden]]

'''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer====

:'''Canal Conseils'''
::[[Missions du Commandant]]
::[[Annonces Générales]]

:'''[[Registre de la pièce]]'''
::[[Visibilité des actions]]

:'''[[Canaux de conversation]]'''
::[[Emotes]]

&lt;/div&gt;
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=== Joueur ===

'''[[Personnages jouables]]'''

'''[[Capacités]]'''
:[[Capacités humaines]]
:[[Capacités Mush]]

'''[[Ressources personnelles]]'''
:[[PV et Moral]]
:[[Points d'Action]]

'''[[Titres]]'''

'''[[Statuts]]'''
:[[Santé]]
::[[Liste des maladies]]
::[[Liste des troubles psychiques]]
::[[Liste des blessures]]
:[[Faim]]
:[[Saleté]]
:[[Spores]]
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
:[[Oxygène]]
:[[Fuel]]
:[[Armure et Bouclier]]

====Pièces====
:[[Plan du vaisseau]]
:[[Équipements]]

'''[[Objets]]'''
:[[Armes]]
:[[Drones]]

'''[[Embûches]]'''
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
:[[Communications]]
::[[Connexion Sol]]
::[[Échanges Marchands]]
:[[Commandement]]
:'''[[Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
:::[[Liste des recherches]]
::[[Coeur de NERON]]
:::[[Liste des projets]]
::[[PILGRED]]
:[[Terminal BIOS]]

'''[[Pilotage]]'''
:[[Chasse aux hunters]]
:[[Collecte de débris]]

'''[[Jardinage]]'''
:[[Liste des plantes et fruits]]

'''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
:[[Évènements]]

&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Divers===

'''[[Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
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!'''[[eMushpedia:News|Recent notices]]''':
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| align=left | {{:eMushpedia:News}}
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Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)</text>
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&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Concepts Généraux===

'''[[Introduction au jeu]]'''

'''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
:[[Survivre]]
::[[Rentrer sur Sol]]
::[[Atteindre Eden]]

'''[[Jouer Mush]]'''

====Communiquer====

:'''Canal Conseils'''
::[[Missions du Commandant]]
::[[Annonces Générales]]

:'''[[Registre de la pièce]]'''
::[[Visibilité des actions]]

:'''[[Canaux de conversation]]'''
::[[Emotes]]

&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Joueur ===

'''[[Personnages jouables|L'équipage]]''' 

'''[[Compétences]]'''
:[[Compétences humaines]]
:[[Compétences Mush]]

'''[[Ressources personnelles]]'''
:[[PV et Moral]]
:[[Points d'Action]]

'''[[Titres]]'''

'''[[Statuts]]'''
:[[Santé]]
::[[Liste des maladies]]
::[[Liste des troubles psychiques]]
::[[Liste des blessures]]
:[[Faim]]
:[[Saleté]]
:[[Spores]]
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Le Daedalus ===
'''[[Ressources du Daedalus]]'''
:[[Oxygène]]
:[[Fuel]]
:[[Armure et Bouclier]]

====Pièces====
:[[Plan du vaisseau]]
:[[Équipements]]

'''[[Objets]]'''
:[[Armes]]
:[[Drones]]

'''[[Embûches]]'''
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
:[[Communications]]
::[[Connexion Sol]]
::[[Échanges Marchands]]
:[[Commandement]]
:'''[[Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
:::[[Liste des recherches]]
::[[Coeur de NERON]]
:::[[Liste des projets]]
::[[PILGRED]]
:[[Terminal BIOS]]

'''[[Pilotage]]'''
:[[Chasse aux hunters]]
:[[Collecte de débris]]

'''[[Jardinage]]'''
:[[Plantes|Liste des plantes et fruits]]

'''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
:[[Évènements]]

&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Divers===

'''[[Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]

====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]

====Contributer à eMushpedia====
:[[Galerie des images]]
:[[Pages Template]]

&lt;/div&gt;
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{| class="wikitable" style="margin: 1em auto;"
!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
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Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)</text>
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&lt;div style="width: 100%; text-align: center;"&gt;
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&lt;div id="frontpage_content"&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Concepts Généraux===

[[Image:icon-right.png|class=icon-margin|Icon]] '''[[Introduction au jeu]]'''

[[Image:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain|Icon]]  '''[[Jouer Humain]]'''
:[[Enquêter]]
:[[Survivre]]
::[[Rentrer sur Sol]]
::[[Atteindre Eden]]

[[Image:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush|Icon]] '''[[Jouer Mush]]'''


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====Communiquer====

:[[Image:canal-conseil.png|class=icon-margin|Icon]] Canal Conseils
::[[Missions du Commandant]]
::[[Annonces Générales]]

:[[Image:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce|Icon]] '''[[Registre de la pièce]]'''
::[[Visibilité des actions]]

:[[Image:canal-private.png|class=icon-margin|link=Canaux de conversation|Icon]] '''[[Canaux de conversation]]'''
::[[Emotes]]

&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Personnages ===

[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables|Icon]] '''[[Personnages jouables|L'équipage]]'''

{{Triomphe}} [[Biographie des personnages]] 

[[Image:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences|Icon]] '''[[Compétences]]'''
:[[Image:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines|Icon]] [[Compétences humaines]]
:[[Image:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush|Icon]] [[Compétences Mush]]


----
=== Joueur ===
'''Ressources Personnelles'''
:[[Image:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d'Action et de Mouvement|Icon]][[Points d'Action et de Mouvement]]
:{{HP}} [[Points de Vie]]
:{{Moral}} [[Points de Moral]]

'''[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]'''

'''[[image:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]'''
:[[image:statut-maladie.png|class=margin-small|link=[Liste des maladies]] [[Liste des maladies|Maladies]]
:[[image:statut-trouble-psychique.png|class=margin-small|link=Liste des troubles psychiques]] [[Liste des troubles psychiques|Troubles Psychiques]]
:[[image:statut-blessure.png|class=margin-small|link=Liste des blessures]] [[Liste des blessures|Blessures]]
:[[image:statut-affamé.png|class=margin-small|link=Faim]] [[Faim]]
:[[image:statut-sale.png|class=margin-small|link=Saleté]] [[Saleté]]
:[[image:Ressource-spore.png|class=margin-small|link=Spores]] [[Spores]]
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Le Daedalus ===
[[image:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]

[[image:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]

[[image:Ressource-fuel.png|class=margin-small|link=Fuel]] [[Fuel]]

====Pièces====
:[[Plan du vaisseau]]
:[[Équipements]]

'''[[Objets]]'''
:[[Armes]]
:[[Drones]]
:[[Plans]]

'''[[Embûches]]'''
&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
=== Systèmes ===

==== Terminaux ====
:[[Astrophysique]]
:[[Communications]]
::[[Échanges Marchands]]
:[[Commandement]]
:'''[[Les relais|Terminaux de relais]]'''
::[[Laboratoire]]
:::[[Image:microsc.png|class=icon-margin|link=Recherches|Icon]] [[Recherches]]
::[[Nexus]] (Cœur de NERON)
:::[[Image:Concepteur_icon.png|class=icon-margin|link=Projets|Icon]] [[Projets|Projets NERON]]
::[[PILGRED]]
:[[Terminal BIOS]]

'''[[Pilotage]]'''
:[[Chasse aux hunters]]
:[[Collecte de débris]]

'''[[Jardinage]]'''
:[[Plantes|Liste des plantes et fruits]] 

[[Image:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions|Icon]] '''[[Expéditions]]'''
:[[Sections]]
:[[Évènements]]

&lt;/div&gt;
&lt;div class="frontpage_column"&gt;
===Divers===

'''[[Points d'Action|Actions]]'''
:[[Visibilité des actions]]
:[[Agression]]
:[[Liste des actions]]


----
====Évènements calendaires====
:[[Anniversaire de Mush]]
:[[Halloween]]


----
====Contributer à eMushpedia====
:[[Image:ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Galerie des images|Icon]] [[Galerie des images]]
:[[Image:ressource-pa-core.png|class=icon-margin|link=Pages Template|Icon]] [[Pages Template]]

&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;div style="width: 100%; text-align: center;"&gt;
{| class="wikitable" style="margin: 1em auto;"
!'''[[eMushpedia:News|News]]''':
|-
| align=left | {{:eMushpedia:News}}
|}
&lt;/div&gt;
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La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.

Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d'origine, ainsi qu'à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m'échappe. (Éditez si vous savez!)</text>
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}}

&lt;br&gt;

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Dans un monde de spécialistes, l'agent de maintenance brille en suivant son propre chemin. Et si ce chemin se retrouve à briller aussi, vous pouvez le remercier.
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{{Personnage|Chun}}
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Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Voir l'application de ces points spéciaux [[Points_d'Action_et_de_Mouvement#Points_d'Action_Spéciaux|dans la page dédiée aux points d'action]].

À la sélection de cette compétence, et comme les autres compétences, vous gagnez votre maximum de points spéciaux, soit 2 {{PA|Tech}}, 2 {{PA|Garden}} et 2 {{PA|Cook}}.

== Historique ==

Cette compétence remplace {{Capacité|Seul espoir de l'humanité}} lors de la mise à jour v0.25.1 d'''eMush'', qui devient un statut permanent pour {{Personnage|Chun}}. 

{{Navbox Compétences Humaines}}</text>
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|nomcomplet=Agrandissement de la cale
|effet=L'[[Icarus]] peut transporter 2 personnes supplémentaires. 
|type=bonus
|description=En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires.
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}}

&lt;br&gt;
[[Category:Projets]]
{{Navbox Projets}}</text>
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&lt;br&gt;

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&lt;blockquote&gt;''Ces petits cubes de testosterones frétillants doivent être consommés avec modération.''&lt;/blockquote&gt;

Contrairement aux {{Objet|Médicaments|16}}, les anabolisants réinitialisent la [[Faim|satiété]] et peuvent être consommés sans modération. 

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[[Category:Recherches]]

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[[Category:Recherches]]

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[[Histoire des personnages|Biographie de Andie Graham]]

Conseils pour jouer Andie Graham (humain)

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[[Biographie des personnages|Biographie de Andie Graham]]

Conseils pour jouer Andie Graham (humain)

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&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"&lt;br&gt;"Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

== Biographie ==

== Choix de compétences ==

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/andie-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

=== Notes sur les compétences ===

=== Si Mush ===


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&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"&lt;br&gt;"Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Le Sous-lieutenant Andie Graham n'est toujours pas au courant que le Daedalus a coupé ses liens avec la [[FDS]]. Il/Elle pense toujours être en mission pour le bien de la fédération et participe activement à la réussite de sa mission. Apprenant que son idole, le Sergent {{Personnage|Derek}} Hogan, fait partie de l'équipage du [[Daedelus]], Andie postule pour une place à bord. Ses compétences variées font de lui/elle une recrue indispensable au succès de la mission.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3130 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3136 || 6 ans || Abandonné(e) par ses parents dès les premiers mois de son existence, Andie est récupéré(e) par une commission de la [[FDS]]. Il/Elle est directement placé(e) dans un foyer spécialisé en tant que pupille de la FDS où l'on ne tardera pas à remarquer ses facultés innées. Andie est vite placé(e) dans une école pour surdoué contrôlé par la FDS et entre dans le programme des jeunesses fédériennes.
|-
| 3145 || 15 ans || Il/Elle réussit brillamment ses études et entre dans la prestigieuse université de la fédération. Endoctriné(e) durant toutes ses études, Andie ne suit plus que la voie de la fédération. Malgré sa naïveté, Andie est très populaire et n'a aucun mal à se faire des amis. Son visage angélique lui permet sans le vouloir d'attirer la sympathie. Son compagnon de chambre Viktor Carlsson, secrètement infiltré par son frère [[Nils Carlsson|Nils]] dans l'université, fera les frais de son amitié avec lui/elle. En lui confiant sa véritable mission au détour d'une conversation, Viktor se retrouvera arrêté pour conspiration. Andie pensera innocemment qu'il aura juste changé de cursus...
|-
| 3151 || 21 ans || Andie fait la rencontre du sergent instructeur {{Personnage|Derek}}. Présenté comme héros de la nation, celui-ci passe la totalité de ses cours à raconter sa vie fantasmée. Andie retrouve dans son professeur une figure paternelle manquante et se met à l'idôlatrer. Il/Elle croit sur parole toutes ces histoires et se met à rêver de parcourir l'espace lui/elle aussi.
|-
| 3153 || 23 ans || Andie enchaîne les études afin de servir au mieux les besoins de la fédération. Il/Elle passe brillamment trois thèses, en '''botanique''' pour son texte sur les propriétés curatives de la bulbe brachenne de Tau-Ceti, en '''biologie''' avec son étude sur le comportement social des amibes polarisées de la mer égée de la troisième planète du système sol, et enfin en '''diplomatie''' avec son rapport de médiation, qui d'après les jury, aurait pu inspirer les négociateurs ayant échoué à prévenir la grande bataille de Sol. Il/Elle devient le/la premier(ère) triple lauréat(e) de la fédération.
|-
| 3154 || 24 ans || Ses études terminées, Andie décide de devenir{{Capacité|Pilote}}, il/elle s'engage donc dans la division aérienne de la fédération et passe son brevet haut la main. Il/Elle demande à être affecté(e) sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] et ne tarde pas à être remarqué(e) par {{Personnage|Jin Su}}. {{Personnage|Derek}}, lui, ne le/la reconnait pas.
|-
| - || -  || Loin de se douter des enjeux qui se dessine dans l'ombre, et pensant toujours servir la fédération ardemment, Andie embarque à bord du Daedalus.
|}

== Choix de compétences ==

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/andie-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

=== Notes sur les compétences ===

=== Si Mush ===


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&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"&lt;br&gt;"Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Le Sous-lieutenant Andie Graham n'est toujours pas au courant que le Daedalus a coupé ses liens avec la [[FDS]]. Il/Elle pense toujours être en mission pour le bien de la fédération et participe activement à la réussite de sa mission. Apprenant que son idole, le Sergent {{Personnage|Derek}} Hogan, fait partie de l'équipage du [[Daedelus]], Andie postule pour une place à bord. Ses compétences variées font de lui/elle une recrue indispensable au succès de la mission.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3130 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3136 || 6 ans || Abandonné(e) par ses parents dès les premiers mois de son existence, Andie est récupéré(e) par une commission de la [[FDS]]. Il/Elle est directement placé(e) dans un foyer spécialisé en tant que pupille de la FDS où l'on ne tardera pas à remarquer ses facultés innées. Andie est vite placé(e) dans une école pour surdoué contrôlé par la FDS et entre dans le programme des jeunesses fédériennes.
|-
| 3145 || 15 ans || Il/Elle réussit brillamment ses études et entre dans la prestigieuse université de la fédération. Endoctriné(e) durant toutes ses études, Andie ne suit plus que la voie de la fédération. Malgré sa naïveté, Andie est très populaire et n'a aucun mal à se faire des amis. Son visage angélique lui permet sans le vouloir d'attirer la sympathie. Son compagnon de chambre Viktor Carlsson, secrètement infiltré par son frère [[Nils Carlsson|Nils]] dans l'université, fera les frais de son amitié avec lui/elle. En lui confiant sa véritable mission au détour d'une conversation, Viktor se retrouvera arrêté pour conspiration. Andie pensera innocemment qu'il aura juste changé de cursus...
|-
| 3151 || 21 ans || Andie fait la rencontre du sergent instructeur {{Personnage|Derek}}. Présenté comme héros de la nation, celui-ci passe la totalité de ses cours à raconter sa vie fantasmée. Andie retrouve dans son professeur une figure paternelle manquante et se met à l'idôlatrer. Il/Elle croit sur parole toutes ces histoires et se met à rêver de parcourir l'espace lui/elle aussi.
|-
| 3153 || 23 ans || Andie enchaîne les études afin de servir au mieux les besoins de la fédération. Il/Elle passe brillamment trois thèses, en '''botanique''' pour son texte sur les propriétés curatives de la bulbe brachenne de Tau-Ceti, en '''biologie''' avec son étude sur le comportement social des amibes polarisées de la mer égée de la troisième planète du système sol, et enfin en '''diplomatie''' avec son rapport de médiation, qui d'après les jury, aurait pu inspirer les négociateurs ayant échoué à prévenir la grande bataille de Sol. Il/Elle devient le/la premier(ère) triple lauréat(e) de la fédération.
|-
| 3154 || 24 ans || Ses études terminées, Andie décide de devenir{{Capacité|Pilote}}, il/elle s'engage donc dans la division aérienne de la fédération et passe son brevet haut la main. Il/Elle demande à être affecté(e) sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] et ne tarde pas à être remarqué(e) par {{Personnage|Jin Su}}. {{Personnage|Derek}}, lui, ne le/la reconnait pas.
|-
| - || -  || Loin de se douter des enjeux qui se dessine dans l'ombre, et pensant toujours servir la fédération ardemment, Andie embarque à bord du Daedalus.
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Pilote}}
| '''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
|rowspan="5" style="text-align:center"|Oui
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du {{Titre|Commandant}}.
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de {{Capacité|Biologiste}}, {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}} mais '''sans''' leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|style="max-width:600px" |Permet aux autres personnages de {{Action|Papoter|1}} avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 {{Moral}} tout en révélant leurs dernières actions en fonction de votre propre moral.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/andie-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

=== Notes sur les compétences ===

=== Si Mush ===


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|triomphe=Andie gagne 4 {{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]]
|c1=pilote|c2=dévotion|c3=polyvalent|c4=confident|c5=expert
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&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"&lt;br&gt;"Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Andie Graham (sous-lieutenant) n'est toujours pas au courant que le Daedalus a coupé ses liens avec la [[FDS]]. Il/Elle pense toujours être en mission pour le bien de la fédération et participe activement à la réussite de sa mission. Apprenant que son idole, le Sergent {{Personnage|Derek}} Hogan, fait partie de l'équipage du [[Daedelus]], Andie postule pour une place à bord. Ses compétences variées font de lui/elle une recrue indispensable au succès de la mission.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3130 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3136 || 6 ans || Abandonné(e) par ses parents dès les premiers mois de son existence, Andie est récupéré(e) par une commission de la [[FDS]]. Il/Elle est directement placé(e) dans un foyer spécialisé en tant que pupille de la FDS où l'on ne tardera pas à remarquer ses facultés innées. Andie est vite placé(e) dans une école pour surdoué contrôlé par la FDS et entre dans le programme des jeunesses fédériennes.
|-
| 3145 || 15 ans || Il/Elle réussit brillamment ses études et entre dans la prestigieuse université de la fédération. Endoctriné(e) durant toutes ses études, Andie ne suit plus que la voie de la fédération. Malgré sa naïveté, Andie est très populaire et n'a aucun mal à se faire des amis. Son visage angélique lui permet sans le vouloir d'attirer la sympathie. Son compagnon de chambre Viktor Carlsson, secrètement infiltré par son frère [[Nils Carlsson|Nils]] dans l'université, fera les frais de son amitié avec lui/elle. En lui confiant sa véritable mission au détour d'une conversation, Viktor se retrouvera arrêté pour conspiration. Andie pensera innocemment qu'il aura juste changé de cursus...
|-
| 3151 || 21 ans || Andie fait la rencontre du sergent instructeur {{Personnage|Derek}}. Présenté comme héros de la nation, celui-ci passe la totalité de ses cours à raconter sa vie fantasmée. Andie retrouve dans son professeur une figure paternelle manquante et se met à l'idôlatrer. Il/Elle croit sur parole toutes ces histoires et se met à rêver de parcourir l'espace lui/elle aussi.
|-
| 3153 || 23 ans || Andie enchaîne les études afin de servir au mieux les besoins de la fédération. Il/Elle passe brillamment trois thèses, en '''botanique''' pour son texte sur les propriétés curatives de la bulbe brachenne de Tau-Ceti, en '''biologie''' avec son étude sur le comportement social des amibes polarisées de la mer égée de la troisième planète du système sol, et enfin en '''diplomatie''' avec son rapport de médiation, qui d'après les jury, aurait pu inspirer les négociateurs ayant échoué à prévenir la grande bataille de Sol. Il/Elle devient le/la premier(ère) triple lauréat(e) de la fédération.
|-
| 3154 || 24 ans || Ses études terminées, Andie décide de devenir{{Capacité|Pilote}}, il/elle s'engage donc dans la division aérienne de la fédération et passe son brevet haut la main. Il/Elle demande à être affecté(e) sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] et ne tarde pas à être remarqué(e) par {{Personnage|Jin Su}}. {{Personnage|Derek}}, lui, ne le/la reconnait pas.
|-
| - || -  || Loin de se douter des enjeux qui se dessine dans l'ombre, et pensant toujours servir la fédération ardemment, Andie embarque à bord du Daedalus.
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Pilote}}
| '''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
|rowspan="5" style="text-align:center"|Oui
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du {{Titre|Commandant}}.
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de {{Capacité|Biologiste}}, {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}} mais '''sans''' leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|style="max-width:600px" |Permet aux autres personnages de {{Action|Papoter|1}} avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 {{Moral}} tout en révélant leurs dernières actions en fonction de votre propre moral.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/andie-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

=== Notes sur les compétences ===

=== Si Mush ===


{{Navbox Personnages}}</text>
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&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"&lt;br&gt;"Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Andie Graham (sous-lieutenant) n'est toujours pas au courant que le Daedalus a coupé ses liens avec la [[FDS]]. Il/Elle pense toujours être en mission pour le bien de la fédération et participe activement à la réussite de sa mission. Apprenant que son idole, le Sergent {{Personnage|Derek}} Hogan, fait partie de l'équipage du [[Daedelus]], Andie postule pour une place à bord. Ses compétences variées font de lui/elle une recrue indispensable au succès de la mission.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
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| style="width:40px" | 3130 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
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| 3136 || 6 ans || Abandonné(e) par ses parents dès les premiers mois de son existence, Andie est récupéré(e) par une commission de la [[FDS]]. Il/Elle est directement placé(e) dans un foyer spécialisé en tant que pupille de la FDS où l'on ne tardera pas à remarquer ses facultés innées. Andie est vite placé(e) dans une école pour surdoué contrôlé par la FDS et entre dans le programme des jeunesses fédériennes.
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| 3145 || 15 ans || Il/Elle réussit brillamment ses études et entre dans la prestigieuse université de la fédération. Endoctriné(e) durant toutes ses études, Andie ne suit plus que la voie de la fédération. Malgré sa naïveté, Andie est très populaire et n'a aucun mal à se faire des amis. Son visage angélique lui permet sans le vouloir d'attirer la sympathie. Son compagnon de chambre Viktor Carlsson, secrètement infiltré par son frère [[Nils Carlsson|Nils]] dans l'université, fera les frais de son amitié avec lui/elle. En lui confiant sa véritable mission au détour d'une conversation, Viktor se retrouvera arrêté pour conspiration. Andie pensera innocemment qu'il aura juste changé de cursus...
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| 3151 || 21 ans || Andie fait la rencontre du sergent instructeur {{Personnage|Derek}}. Présenté comme héros de la nation, celui-ci passe la totalité de ses cours à raconter sa vie fantasmée. Andie retrouve dans son professeur une figure paternelle manquante et se met à l'idôlatrer. Il/Elle croit sur parole toutes ces histoires et se met à rêver de parcourir l'espace lui/elle aussi.
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| 3153 || 23 ans || Andie enchaîne les études afin de servir au mieux les besoins de la fédération. Il/Elle passe brillamment trois thèses, en '''botanique''' pour son texte sur les propriétés curatives de la bulbe brachenne de Tau-Ceti, en '''biologie''' avec son étude sur le comportement social des amibes polarisées de la mer égée de la troisième planète du système sol, et enfin en '''diplomatie''' avec son rapport de médiation, qui d'après les jury, aurait pu inspirer les négociateurs ayant échoué à prévenir la grande bataille de Sol. Il/Elle devient le/la premier(ère) triple lauréat(e) de la fédération.
|-
| 3154 || 24 ans || Ses études terminées, Andie décide de devenir{{Capacité|Pilote}}, il/elle s'engage donc dans la division aérienne de la fédération et passe son brevet haut la main. Il/Elle demande à être affecté(e) sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] et ne tarde pas à être remarqué(e) par {{Personnage|Jin Su}}. {{Personnage|Derek}}, lui, ne le/la reconnait pas.
|-
| - || -  || Loin de se douter des enjeux qui se dessine dans l'ombre, et pensant toujours servir la fédération ardemment, Andie embarque à bord du Daedalus.
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Pilote}}
| '''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
|rowspan="5" style="text-align:center"|Oui
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du {{Titre|Commandant}}.
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|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de {{Capacité|Biologiste}}, {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}} mais '''sans''' leurs actions et ressources bonus.
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|{{Capacité|Confident}}
|style="max-width:600px" |Permet aux autres personnages de {{Action|Papoter|1}} avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 {{Moral}} tout en révélant leurs dernières actions en fonction de votre propre moral.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/andie-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Choisissez soigneusement vos compétences selon les besoins de votre équipage.
* Pour plus d'efficacité, évitez de vous éparpiller et concentrez-vous sur une tâche à la fois.

=== Notes sur les compétences ===

=== Si Mush ===


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|commandant=15|neron=6|comms=3}}
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"&lt;br&gt;"Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Andie Graham (sous-lieutenant) n'est toujours pas au courant que le Daedalus a coupé ses liens avec la [[FDS]]. Il/Elle pense toujours être en mission pour le bien de la fédération et participe activement à la réussite de sa mission. Apprenant que son idole, le Sergent {{Personnage|Derek}} Hogan, fait partie de l'équipage du [[Daedelus]], Andie postule pour une place à bord. Ses compétences variées font de lui/elle une recrue indispensable au succès de la mission.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3130 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3136 || 6 ans || Abandonné(e) par ses parents dès les premiers mois de son existence, Andie est récupéré(e) par une commission de la [[FDS]]. Il/Elle est directement placé(e) dans un foyer spécialisé en tant que pupille de la FDS où l'on ne tardera pas à remarquer ses facultés innées. Andie est vite placé(e) dans une école pour surdoué contrôlé par la FDS et entre dans le programme des jeunesses fédériennes.
|-
| 3145 || 15 ans || Il/Elle réussit brillamment ses études et entre dans la prestigieuse université de la fédération. Endoctriné(e) durant toutes ses études, Andie ne suit plus que la voie de la fédération. Malgré sa naïveté, Andie est très populaire et n'a aucun mal à se faire des amis. Son visage angélique lui permet sans le vouloir d'attirer la sympathie. Son compagnon de chambre Viktor Carlsson, secrètement infiltré par son frère [[Nils Carlsson|Nils]] dans l'université, fera les frais de son amitié avec lui/elle. En lui confiant sa véritable mission au détour d'une conversation, Viktor se retrouvera arrêté pour conspiration. Andie pensera innocemment qu'il aura juste changé de cursus...
|-
| 3151 || 21 ans || Andie fait la rencontre du sergent instructeur {{Personnage|Derek}}. Présenté comme héros de la nation, celui-ci passe la totalité de ses cours à raconter sa vie fantasmée. Andie retrouve dans son professeur une figure paternelle manquante et se met à l'idôlatrer. Il/Elle croit sur parole toutes ces histoires et se met à rêver de parcourir l'espace lui/elle aussi.
|-
| 3153 || 23 ans || Andie enchaîne les études afin de servir au mieux les besoins de la fédération. Il/Elle passe brillamment trois thèses, en '''botanique''' pour son texte sur les propriétés curatives de la bulbe brachenne de Tau-Ceti, en '''biologie''' avec son étude sur le comportement social des amibes polarisées de la mer égée de la troisième planète du système sol, et enfin en '''diplomatie''' avec son rapport de médiation, qui d'après les jury, aurait pu inspirer les négociateurs ayant échoué à prévenir la grande bataille de Sol. Il/Elle devient le/la premier(ère) triple lauréat(e) de la fédération.
|-
| 3154 || 24 ans || Ses études terminées, Andie décide de devenir{{Capacité|Pilote}}, il/elle s'engage donc dans la division aérienne de la fédération et passe son brevet haut la main. Il/Elle demande à être affecté(e) sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] et ne tarde pas à être remarqué(e) par {{Personnage|Jin Su}}. {{Personnage|Derek}}, lui, ne le/la reconnait pas.
|-
| - || -  || Loin de se douter des enjeux qui se dessine dans l'ombre, et pensant toujours servir la fédération ardemment, Andie embarque à bord du Daedalus.
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Pilote}}
| '''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
|rowspan="5" style="text-align:center"|Oui
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du {{Titre|Commandant}}.
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de {{Capacité|Biologiste}}, {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}} mais '''sans''' leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|style="max-width:600px" |Permet aux autres personnages de {{Action|Papoter|1}} avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 {{Moral}} tout en révélant leurs dernières actions en fonction de votre propre moral.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/andie-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Choisissez soigneusement vos compétences selon les besoins de votre équipage.
* Pour plus d'efficacité, évitez de vous éparpiller et concentrez-vous sur une tâche à la fois.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Pilote}} ''très utile pour le vaisseau, surtout si les pilotes attitrés disparaissent malencontreusement. Apprécié pour les expéditions, en combinaison avec {{Capacité|Polyvalent}}.''
* {{Capacité|Dévotion}} ''vous permet de garder des missions pour les utiliser au moment opportun. Pratique si le {{Titre|Commandant}} vous fait confiance.''
* {{Capacité|Polyvalent}} ''est appréciée des équipages car permet d'accélérer les recherches en l'absence de {{Personnage|Finola}}, soutenir {{Personnage|Ian}} sur les greffes et contribuer aux expéditions. Il est difficile de s'en passer.''
* {{Capacité|Confident}} ''est une source de moral appréciée des équipages et permet d'aider l'enquête... ou de la saboter efficacement.''
* {{Capacité|Expert}} ''est vraiment niche mais combiné à certaines capacités peut renverser un contexte difficile.''

=== Si Mush ===


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|prénom=Andie
|nomcomplet=Andie Graham
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|triomphe=Andie gagne 4 {{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]]
|c1=pilote|c2=dévotion|c3=polyvalent|c4=confident|c5=expert
|commandant=15|neron=6|comms=3}}
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"&lt;br&gt;"Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Andie Graham (sous-lieutenant) n'est toujours pas au courant que le Daedalus a coupé ses liens avec la [[FDS]]. Il/Elle pense toujours être en mission pour le bien de la fédération et participe activement à la réussite de sa mission. Apprenant que son idole, le Sergent {{Personnage|Derek}} Hogan, fait partie de l'équipage du [[Daedelus]], Andie postule pour une place à bord. Ses compétences variées font de lui/elle une recrue indispensable au succès de la mission.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3130 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
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| 3136 || 6 ans || Abandonné(e) par ses parents dès les premiers mois de son existence, Andie est récupéré(e) par une commission de la [[FDS]]. Il/Elle est directement placé(e) dans un foyer spécialisé en tant que pupille de la FDS où l'on ne tardera pas à remarquer ses facultés innées. Andie est vite placé(e) dans une école pour surdoué contrôlé par la FDS et entre dans le programme des jeunesses fédériennes.
|-
| 3145 || 15 ans || Il/Elle réussit brillamment ses études et entre dans la prestigieuse université de la fédération. Endoctriné(e) durant toutes ses études, Andie ne suit plus que la voie de la fédération. Malgré sa naïveté, Andie est très populaire et n'a aucun mal à se faire des amis. Son visage angélique lui permet sans le vouloir d'attirer la sympathie. Son compagnon de chambre Viktor Carlsson, secrètement infiltré par son frère [[Nils Carlsson|Nils]] dans l'université, fera les frais de son amitié avec lui/elle. En lui confiant sa véritable mission au détour d'une conversation, Viktor se retrouvera arrêté pour conspiration. Andie pensera innocemment qu'il aura juste changé de cursus...
|-
| 3151 || 21 ans || Andie fait la rencontre du sergent instructeur {{Personnage|Derek}}. Présenté comme héros de la nation, celui-ci passe la totalité de ses cours à raconter sa vie fantasmée. Andie retrouve dans son professeur une figure paternelle manquante et se met à l'idôlatrer. Il/Elle croit sur parole toutes ces histoires et se met à rêver de parcourir l'espace lui/elle aussi.
|-
| 3153 || 23 ans || Andie enchaîne les études afin de servir au mieux les besoins de la fédération. Il/Elle passe brillamment trois thèses, en '''botanique''' pour son texte sur les propriétés curatives de la bulbe brachenne de Tau-Ceti, en '''biologie''' avec son étude sur le comportement social des amibes polarisées de la mer égée de la troisième planète du système sol, et enfin en '''diplomatie''' avec son rapport de médiation, qui d'après les jury, aurait pu inspirer les négociateurs ayant échoué à prévenir la grande bataille de Sol. Il/Elle devient le/la premier(ère) triple lauréat(e) de la fédération.
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| 3154 || 24 ans || Ses études terminées, Andie décide de devenir{{Capacité|Pilote}}, il/elle s'engage donc dans la division aérienne de la fédération et passe son brevet haut la main. Il/Elle demande à être affecté(e) sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] et ne tarde pas à être remarqué(e) par {{Personnage|Jin Su}}. {{Personnage|Derek}}, lui, ne le/la reconnait pas.
|-
| - || -  || Loin de se douter des enjeux qui se dessine dans l'ombre, et pensant toujours servir la fédération ardemment, Andie embarque à bord du Daedalus.
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Pilote}}
| '''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
|rowspan="5" style="text-align:center"|Oui
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du {{Titre|Commandant}}.
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de {{Capacité|Biologiste}}, {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}} mais '''sans''' leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|style="max-width:600px" |Permet aux autres personnages de {{Action|Papoter|1}} avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 {{Moral}} tout en révélant leurs dernières actions en fonction de votre propre moral.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/andie-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Choisissez soigneusement vos compétences selon les besoins de votre équipage.
* Pour plus d'efficacité, évitez de vous éparpiller et concentrez-vous sur une tâche à la fois.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Pilote}} ''très utile pour le vaisseau, surtout si les pilotes attitrés disparaissent malencontreusement. Apprécié pour les expéditions, en combinaison avec {{Capacité|Polyvalent}}.''
* {{Capacité|Dévotion}} ''vous permet de garder des missions pour les utiliser au moment opportun. Pratique si le {{Titre|Commandant}} vous fait confiance.''
* {{Capacité|Polyvalent}} ''est appréciée des équipages car permet d'accélérer les recherches en l'absence de {{Personnage|Finola}}, soutenir {{Personnage|Ian}} sur les greffes et contribuer aux expéditions. Il est difficile de s'en passer.''
* {{Capacité|Confident}} ''est une source de moral appréciée des équipages et permet d'aider l'enquête... ou de la saboter efficacement.''
* {{Capacité|Expert}} ''est vraiment niche mais combiné à certaines capacités peut renverser un contexte difficile.''

=== Si Mush ===

* Profitez de vos capacités de {{Capacité|Pilote}} pour stationner en dortoir, manger en patrouilleur et extirper ainsi discrètement.
* Ralentissez les recherches en faisant des [[Les relais|relais]] n'importe comment. Manipulez l'équipage en étant exemplaire et profitez de leur confiance pour aider votre collègue ou saboter le vaisseau (et détruisant la {{Objet|Disquette|16}}, par exemple...). 
* Sabotez les expéditions avec {{Skill|Traître}}.
* Manipulez l'équipage en mentant sur ce que vous avez appris avec {{Capacité|Confident}}.
* Votre collègue Mush est le {{Titre|Commandant}} ? Profitez des missions avec {{Capacité|Dévotion}}.
* Bref, les idées ne manquent pas, à vous de trouver un angle en fonction des opportunités qui s'offrent à vous.


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|prénom=Andie
|nomcomplet=Andie Graham
|age=24|profession=Sous-lieutenant de la FDS
|triomphe=Andie gagne 4 {{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]]
|c1=pilote|c2=dévotion|c3=polyvalent|c4=confident|c5=expert
|commandant=15|neron=6|comms=3}}
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"&lt;br&gt;"Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Très, très utile à l'équipage, Andie saura trouver sa place, aux recherches, en expédition, pour maintenir le moral à flot et bien plus encore...

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Andie Graham (sous-lieutenant) n'est toujours pas au courant que le Daedalus a coupé ses liens avec la [[FDS]]. Il/Elle pense toujours être en mission pour le bien de la fédération et participe activement à la réussite de sa mission. Apprenant que son idole, le Sergent {{Personnage|Derek}} Hogan, fait partie de l'équipage du [[Daedelus]], Andie postule pour une place à bord. Ses compétences variées font de lui/elle une recrue indispensable au succès de la mission.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3130 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3136 || 6 ans || Abandonné(e) par ses parents dès les premiers mois de son existence, Andie est récupéré(e) par une commission de la [[FDS]]. Il/Elle est directement placé(e) dans un foyer spécialisé en tant que pupille de la FDS où l'on ne tardera pas à remarquer ses facultés innées. Andie est vite placé(e) dans une école pour surdoué contrôlé par la FDS et entre dans le programme des jeunesses fédériennes.
|-
| 3145 || 15 ans || Il/Elle réussit brillamment ses études et entre dans la prestigieuse université de la fédération. Endoctriné(e) durant toutes ses études, Andie ne suit plus que la voie de la fédération. Malgré sa naïveté, Andie est très populaire et n'a aucun mal à se faire des amis. Son visage angélique lui permet sans le vouloir d'attirer la sympathie. Son compagnon de chambre Viktor Carlsson, secrètement infiltré par son frère [[Nils Carlsson|Nils]] dans l'université, fera les frais de son amitié avec lui/elle. En lui confiant sa véritable mission au détour d'une conversation, Viktor se retrouvera arrêté pour conspiration. Andie pensera innocemment qu'il aura juste changé de cursus...
|-
| 3151 || 21 ans || Andie fait la rencontre du sergent instructeur {{Personnage|Derek}}. Présenté comme héros de la nation, celui-ci passe la totalité de ses cours à raconter sa vie fantasmée. Andie retrouve dans son professeur une figure paternelle manquante et se met à l'idôlatrer. Il/Elle croit sur parole toutes ces histoires et se met à rêver de parcourir l'espace lui/elle aussi.
|-
| 3153 || 23 ans || Andie enchaîne les études afin de servir au mieux les besoins de la fédération. Il/Elle passe brillamment trois thèses, en '''botanique''' pour son texte sur les propriétés curatives de la bulbe brachenne de Tau-Ceti, en '''biologie''' avec son étude sur le comportement social des amibes polarisées de la mer égée de la troisième planète du système sol, et enfin en '''diplomatie''' avec son rapport de médiation, qui d'après les jury, aurait pu inspirer les négociateurs ayant échoué à prévenir la grande bataille de Sol. Il/Elle devient le/la premier(ère) triple lauréat(e) de la fédération.
|-
| 3154 || 24 ans || Ses études terminées, Andie décide de devenir{{Capacité|Pilote}}, il/elle s'engage donc dans la division aérienne de la fédération et passe son brevet haut la main. Il/Elle demande à être affecté(e) sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] et ne tarde pas à être remarqué(e) par {{Personnage|Jin Su}}. {{Personnage|Derek}}, lui, ne le/la reconnait pas.
|-
| - || -  || Loin de se douter des enjeux qui se dessine dans l'ombre, et pensant toujours servir la fédération ardemment, Andie embarque à bord du Daedalus.
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Pilote}}
| '''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
|rowspan="5" style="text-align:center"|Oui
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du {{Titre|Commandant}}.
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de {{Capacité|Biologiste}}, {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}} mais '''sans''' leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|style="max-width:600px" |Permet aux autres personnages de {{Action|Papoter|1}} avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 {{Moral}} tout en révélant leurs dernières actions en fonction de votre propre moral.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/andie-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Choisissez soigneusement vos compétences selon les besoins de votre équipage.
* Pour plus d'efficacité, évitez de vous éparpiller et concentrez-vous sur une tâche à la fois.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Pilote}} ''très utile pour le vaisseau, surtout si les pilotes attitrés disparaissent malencontreusement. Apprécié pour les expéditions, en combinaison avec {{Capacité|Polyvalent}}.''
* {{Capacité|Dévotion}} ''vous permet de garder des missions pour les utiliser au moment opportun. Pratique si le {{Titre|Commandant}} vous fait confiance.''
* {{Capacité|Polyvalent}} ''est appréciée des équipages car permet d'accélérer les recherches en l'absence de {{Personnage|Finola}}, soutenir {{Personnage|Ian}} sur les greffes et contribuer aux expéditions. Il est difficile de s'en passer.''
* {{Capacité|Confident}} ''est une source de moral appréciée des équipages et permet d'aider l'enquête... ou de la saboter efficacement.''
* {{Capacité|Expert}} ''est vraiment niche mais combiné à certaines capacités peut renverser un contexte difficile.''

=== Si Mush ===

* Profitez de vos capacités de {{Capacité|Pilote}} pour stationner en dortoir, manger en patrouilleur et extirper ainsi discrètement.
* Ralentissez les recherches en faisant des [[Les relais|relais]] n'importe comment. Manipulez l'équipage en étant exemplaire et profitez de leur confiance pour aider votre collègue ou saboter le vaisseau (et détruisant la {{Objet|Disquette|16}}, par exemple...). 
* Sabotez les expéditions avec {{Skill|Traître}}.
* Manipulez l'équipage en mentant sur ce que vous avez appris avec {{Capacité|Confident}}.
* Votre collègue Mush est le {{Titre|Commandant}} ? Profitez des missions avec {{Capacité|Dévotion}}.
* Bref, les idées ne manquent pas, à vous de trouver un angle en fonction des opportunités qui s'offrent à vous.


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|prénom=Andie
|nomcomplet=Andie Graham
|age=24|profession=Sous-lieutenant de la FDS
|triomphe=Andie gagne 4 {{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]]
|c1=pilote|c2=dévotion|c3=polyvalent|c4=confident|c5=expert
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&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"&lt;br&gt;"Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Très, très utile à l'équipage, Andie saura trouver sa place, aux recherches, en expédition, pour maintenir le moral à flot et bien plus encore...

{{Biographie|'''Andie Graham''' (sous-lieutenant) n'est toujours pas au courant que le Daedalus a coupé ses liens avec la [[FDS]]. Il/Elle pense toujours être en mission pour le bien de la fédération et participe activement à la réussite de sa mission. Apprenant que son idole, le Sergent {{Personnage|Derek}} Hogan, fait partie de l'équipage du [[Daedelus]], Andie postule pour une place à bord. Ses compétences variées font de lui/elle une recrue indispensable au succès de la mission.|nom=Andie}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Pilote}}
| '''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
|rowspan="5" style="text-align:center"|Oui
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du {{Titre|Commandant}}.
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de {{Capacité|Biologiste}}, {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}} mais '''sans''' leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|style="max-width:600px" |Permet aux autres personnages de {{Action|Papoter|1}} avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 {{Moral}} tout en révélant leurs dernières actions en fonction de votre propre moral.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/andie-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Choisissez soigneusement vos compétences selon les besoins de votre équipage.
* Pour plus d'efficacité, évitez de vous éparpiller et concentrez-vous sur une tâche à la fois.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Pilote}} ''très utile pour le vaisseau, surtout si les pilotes attitrés disparaissent malencontreusement. Apprécié pour les expéditions, en combinaison avec {{Capacité|Polyvalent}}.''
* {{Capacité|Dévotion}} ''vous permet de garder des missions pour les utiliser au moment opportun. Pratique si le {{Titre|Commandant}} vous fait confiance.''
* {{Capacité|Polyvalent}} ''est appréciée des équipages car permet d'accélérer les recherches en l'absence de {{Personnage|Finola}}, soutenir {{Personnage|Ian}} sur les greffes et contribuer aux expéditions. Il est difficile de s'en passer.''
* {{Capacité|Confident}} ''est une source de moral appréciée des équipages et permet d'aider l'enquête... ou de la saboter efficacement.''
* {{Capacité|Expert}} ''est vraiment niche mais combiné à certaines capacités peut renverser un contexte difficile.''

=== Si Mush ===

* Profitez de vos capacités de {{Capacité|Pilote}} pour stationner en dortoir, manger en patrouilleur et extirper ainsi discrètement.
* Ralentissez les recherches en faisant des [[Les relais|relais]] n'importe comment. Manipulez l'équipage en étant exemplaire et profitez de leur confiance pour aider votre collègue ou saboter le vaisseau (et détruisant la {{Objet|Disquette|16}}, par exemple...). 
* Sabotez les expéditions avec {{Skill|Traître}}.
* Manipulez l'équipage en mentant sur ce que vous avez appris avec {{Capacité|Confident}}.
* Votre collègue Mush est le {{Titre|Commandant}} ? Profitez des missions avec {{Capacité|Dévotion}}.
* Bref, les idées ne manquent pas, à vous de trouver un angle en fonction des opportunités qui s'offrent à vous.


{{Navbox Personnages}}</text>
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|prénom=Andie
|nomcomplet=Andie Graham
|age=24|profession=Sous-lieutenant de la FDS
|triomphe=Andie gagne 4 {{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]]
|c1=pilote|c2=dévotion|c3=polyvalent|c4=confident|c5=expert
|commandant=15|neron=6|comms=3}}
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"&lt;br&gt;"Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Très, très utile à l'équipage, Andie saura trouver sa place, aux recherches, en expédition, pour maintenir le moral à flot et bien plus encore...

{{Biographie|'''Andie Graham''' (sous-lieutenant) n'est toujours pas au courant que le Daedalus a coupé ses liens avec la [[FDS]]. Il/Elle pense toujours être en mission pour le bien de la fédération et participe activement à la réussite de sa mission. Apprenant que son idole, le Sergent {{Personnage|Derek}} Hogan, fait partie de l'équipage du [[Daedalus]], Andie postule pour une place à bord. Ses compétences variées font de lui/elle une recrue indispensable au succès de la mission.|nom=Andie}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Pilote}}
| '''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
|rowspan="5" style="text-align:center"|Oui
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du {{Titre|Commandant}}.
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de {{Capacité|Biologiste}}, {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}} mais '''sans''' leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|style="max-width:600px" |Permet aux autres personnages de {{Action|Papoter|1}} avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 {{Moral}} tout en révélant leurs dernières actions en fonction de votre propre moral.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/andie-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Choisissez soigneusement vos compétences selon les besoins de votre équipage.
* Pour plus d'efficacité, évitez de vous éparpiller et concentrez-vous sur une tâche à la fois.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Pilote}} ''très utile pour le vaisseau, surtout si les pilotes attitrés disparaissent malencontreusement. Apprécié pour les expéditions, en combinaison avec {{Capacité|Polyvalent}}.''
* {{Capacité|Dévotion}} ''vous permet de garder des missions pour les utiliser au moment opportun. Pratique si le {{Titre|Commandant}} vous fait confiance.''
* {{Capacité|Polyvalent}} ''est appréciée des équipages car permet d'accélérer les recherches en l'absence de {{Personnage|Finola}}, soutenir {{Personnage|Ian}} sur les greffes et contribuer aux expéditions. Il est difficile de s'en passer.''
* {{Capacité|Confident}} ''est une source de moral appréciée des équipages et permet d'aider l'enquête... ou de la saboter efficacement.''
* {{Capacité|Expert}} ''est vraiment niche mais combiné à certaines capacités peut renverser un contexte difficile.''

=== Si Mush ===

* Profitez de vos capacités de {{Capacité|Pilote}} pour stationner en dortoir, manger en patrouilleur et extirper ainsi discrètement.
* Ralentissez les recherches en faisant des [[Les relais|relais]] n'importe comment. Manipulez l'équipage en étant exemplaire et profitez de leur confiance pour aider votre collègue ou saboter le vaisseau (et détruisant la {{Objet|Disquette|16}}, par exemple...). 
* Sabotez les expéditions avec {{Skill|Traître}}.
* Manipulez l'équipage en mentant sur ce que vous avez appris avec {{Capacité|Confident}}.
* Votre collègue Mush est le {{Titre|Commandant}} ? Profitez des missions avec {{Capacité|Dévotion}}.
* Bref, les idées ne manquent pas, à vous de trouver un angle en fonction des opportunités qui s'offrent à vous.


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    <title>Anniversaire de Mush</title>
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''NERON : "ALERTE!! [HAX] Trucmuche bizarre dépose cadeaux, puis PARTI!! [HAAAX!!] '''OÙ LE MIEN??'''"''
&lt;/blockquote&gt;

L''''anniversaire de Mush''' est un évènement calendaire sur eMush, se déroulant '''du 3 janvier au 31 janvier''', tous deux inclus. Il célèbre la sortie publique de Mush, qui s'est déroulée le 14 janvier 2013.

Lors de la sélection des Mushs, chaque membre reçoit un {{Objet|Cadeau d'anniversaire|16}} dans son inventaire.

Le contenu du cadeau est aléatoire et dépend du personnage.

== Options par personnage ==

{| class="wikitable"
!Personnage
!Loot
!Quantité
!Poids
!Probabilité
|-
| rowspan="4" | {{Personnage|Chao}}
| {{Objet|Armure de plastenite|16}}
| 1
| 1
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%
|-
| {{Objet|Déchets organiques|16}}
| 4
| 5
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%
|-
| {{Objet|Couteau|16}}
| 1
| 5
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%
|-
| {{Objet|Blaster|16}}
| 1
| 5
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%
|-
| rowspan="4" | {{Personnage|Chun}}
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
| 1
| 1
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%
|-
| {{Objet|Souche de test Mush|16}}
| 1
| 5
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%
|-
| {{Objet|Mycoalarme|16}}
| 1
| 5
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%
|-
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Optimiste|16}}
| 1
| 5
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%
|-
| rowspan="4" | {{Personnage|Eleesha}}
| {{Objet|Bidouilleur|16}}
| 1
| 1
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%
|-
| {{Objet|Ruban adhésif|16}}
| 1
| 5
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%
|-
| {{Objet|Gant de protection|16}}
| 1
| 5
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%
|-
| {{Objet|Bloc de pense-bête|16}}
| 2
| 5
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%
|-
| rowspan="4" | {{Personnage|Finola}}
| {{Objet|Médikit|16}}
| 1
| 1
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%
|-
| {{Objet|Bandage|16}}
| 4
| 5
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%
|-
| {{Objet|Savon|16}}
| 2
| 5
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%
|-
| {{Objet|Baton aqueux|16}}
| 1
| 5
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%
|-
| rowspan="4" | {{Personnage|Frieda}}
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| 1
| 1
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|-
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|-
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|-
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|-
| rowspan="4" | {{Personnage|Gioele}}
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Apprentissage|16}}
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|-
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| 1
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|-
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|-
| rowspan="4" | {{Personnage|Hua}}
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|-
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|-
| {{Objet|Hydropot|16}}
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|-
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|-
| rowspan="4" | {{Personnage|Ian}}
| {{Objet|Citrouid|16}}
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|-
| {{Objet|Drapeau blanc|16}}
| 1
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|-
| {{Objet|Extincteur|16}}
| 1
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|-
| {{Objet|Hydropot|16}}
| 2
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| rowspan="4" | {{Personnage|Janice}}
| {{Objet|Sofa suédois|16}}
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|-
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| 1
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|-
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| 1
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|-
| {{Objet|Télé holographique alien|16}}
| 1
| 5
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|-
| rowspan="4" | {{Personnage|Jin Su}}
| {{Objet|Carte stellaire|16}}
| 1
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|-
| {{Objet|Patate spatiale|16}}
| 3
| 5
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|-
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|-
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|-
| rowspan="4" | {{Personnage|Kuan Ti}}
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Informaticien|16}}
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|-
| {{Objet|Clé à molette|16}}
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|-
| {{Objet|Décapsuleur alien|16}}
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|-
| rowspan="4" | {{Personnage|Paola}}
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Créatif|16}}
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| 1
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|-
| [[Équipements#Jukebox|Jukebox]]
| 1
| 5
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|-
| {{Objet|Cartouche invertébrée|16}}
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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| {{Objet|Monture rocheuse|16}}
| 1
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|-
| {{Objet|Lentille NCC|16}}
| 1
| 5
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|-
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Motivateur|16}}
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|-
| {{Objet|Extincteur|16}}
| 1
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|-
| rowspan="4" | {{Personnage|Stephen}}
| {{Objet|Tablier intachable|16}}
| 1
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|-
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Caféinomane|16}}
| 1
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|-
| {{Objet|Ration standard|16}}
| 4
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|-
| {{Objet|MAD Kube|16}}
| 1
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|-
| rowspan="4" | {{Personnage|Terrence}}
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Sprinter|16}}
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|-
| {{Objet|Trottinette anti-gravité|16}}
| 1
| 5
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|-
| {{Objet|Clé à molette|16}}
| 1
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|-
| {{Objet|Drone|16}}
| 1
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|-
| rowspan="4" | {{Personnage|Andie}}
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|-
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        <username>Evian</username>
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      <text bytes="8822" sha1="goe9wnhzfo3u9udj0t28eq5rw231bj9" xml:space="preserve">&lt;blockquote&gt;
''NERON : "ALERTE!! [HAX] Trucmuche bizarre dépose cadeaux, puis PARTI!! [HAAAX!!] '''OÙ LE MIEN??'''"''
&lt;/blockquote&gt;

L''''anniversaire de Mush''' est un évènement calendaire sur eMush, se déroulant '''du 3 janvier au 31 janvier''', tous deux inclus. Il célèbre la sortie publique de Mush, qui s'est déroulée le 14 janvier 2013.

Lors de la sélection des Mushs, chaque membre reçoit un {{Objet|Cadeau d'anniversaire|16}} dans son inventaire.

Le contenu du cadeau est aléatoire et dépend du personnage.

== Options par personnage ==

{| class="wikitable"
!Personnage
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!Quantité
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!Probabilité
|-
| rowspan="4" | {{Personnage|Chao}}
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|-
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|-
| {{Objet|Blaster|16}}
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|-
| rowspan="4" | {{Personnage|Chun}}
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
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|-
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| 1
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|-
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| 1
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
| rowspan="4" | {{Personnage|Finola}}
| {{Objet|Médikit|16}}
| 1
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| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%
|-
| {{Objet|Bandage|16}}
| 4
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|-
| {{Objet|Savon|16}}
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|-
| {{Objet|Baton aqueux|16}}
| 1
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|-
| rowspan="4" | {{Personnage|Frieda}}
| {{Objet|Carte liquide|16}}
| 1
| 1
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%
|-
| {{Objet|Lubrifiant alien|16}}
| 1
| 5
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|-
| {{Objet|Boussole|16}}
| 1
| 5
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%
|-
| {{Objet|Supergélateur|16}}
| 1
| 5
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%
|-
| rowspan="4" | {{Personnage|Gioele}}
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|-
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Fuyant|16}}
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|-
| {{Objet|Thermos de café|16}}
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|-
| {{Objet|Capsule de fuel|16}}
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|-
| rowspan="4" | {{Personnage|Hua}}
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Tireur|16}}
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|-
| {{Objet|Casque de visée|16}}
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|-
| {{Objet|Hydropot|16}}
| 2
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|-
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|-
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| {{Objet|Citrouid|16}}
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|-
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|-
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|-
| {{Objet|Hydropot|16}}
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|-
| rowspan="4" | {{Personnage|Janice}}
| {{Objet|Sofa suédois|16}}
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|-
| {{Objet|Thermosenseur|16}}
| 1
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|-
| {{Objet|Module Babel|16}}
| 1
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|-
| {{Objet|Télé holographique alien|16}}
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| 5
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%
|-
| rowspan="4" | {{Personnage|Jin Su}}
| {{Objet|Carte stellaire|16}}
| 1
| 1
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|-
| {{Objet|Patate spatiale|16}}
| 3
| 5
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%
|-
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Diplomatie|16}}
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|-
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Politicien|16}}
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|-
| rowspan="4" | {{Personnage|Kuan Ti}}
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Informaticien|16}}
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|-
| {{Objet|Clé à molette|16}}
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|-
| {{Objet|Décapsuleur alien|16}}
| 1
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|-
| {{Objet|Combinaison|16}}
| 10
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|-
| rowspan="4" | {{Personnage|Paola}}
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Créatif|16}}
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| 1
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|-
| [[Équipements#Jukebox|Jukebox]]
| 1
| 5
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%
|-
| {{Objet|Cartouche invertébrée|16}}
| 1
| 5
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|-
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Persévérant|16}}
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|-
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|-
| {{Objet|Schrödinger|16}}
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| 1
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| 2
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|-
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| 1
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|-
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Motivateur|16}}
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|-
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| rowspan="4" | {{Personnage|Stephen}}
| {{Objet|Tablier intachable|16}}
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|-
| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Caféinomane|16}}
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|-
| {{Objet|Ration standard|16}}
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|-
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| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Sprinter|16}}
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|-
| {{Objet|Trottinette anti-gravité|16}}
| 1
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|-
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|-
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|-
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      <comment>Simplification du tableau pour préparer l'évènement à venir.</comment>
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L''''anniversaire de Mush''' est un évènement calendaire sur eMush, se déroulant '''du 3 janvier au 31 janvier''', tous deux inclus. Il célèbre la sortie publique de Mush, qui s'est déroulée le 14 janvier 2013.

Lors de la sélection des Mushs, chaque membre reçoit un {{Objet|Cadeau d'anniversaire|16}} dans son inventaire.

Le contenu du cadeau est aléatoire et dépend du personnage.

== Contenu du cadeau par personnage ==

{| class="wikitable"
!Personnage
!Contenu possible ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%)
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L''''anniversaire de Mush''' est un évènement calendaire sur eMush, se déroulant '''du 3 janvier au 31 janvier''', tous deux inclus. Il célèbre la sortie publique de Mush, qui s'est déroulée le 14 janvier 2013. 
* Il démarre à 01:00 UTC+1.
* Lors de la sélection des Mushs, chaque membre reçoit un {{Objet|Cadeau d'anniversaire|16}} dans son inventaire. Le vaisseau distribuera des cadeaux selon le jour où le vaisseau est ''rempli''. Tant que le 16e arrivant se réveille après l'heure de démarrage de l'évènement, les cadeaux seront distribués à bord.
* Le contenu du cadeau est aléatoire et dépend du personnage, voir ci-dessous.

== Contenu du cadeau par personnage ==

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L''''anniversaire de Mush''' est un évènement calendaire sur eMush, se déroulant '''du 3 janvier au 31 janvier''', tous deux inclus. Il célèbre la sortie publique de Mush, qui s'est déroulée le 14 janvier 2013. 
* Il démarre à 01:00 UTC+1.
* Lors de la sélection des Mushs, chaque membre reçoit un {{Objet|Cadeau d'anniversaire|16}} dans son inventaire. Le vaisseau distribuera des cadeaux selon le jour où le vaisseau est ''rempli''. Tant que le 16e arrivant se réveille après l'heure de démarrage de l'évènement, les cadeaux seront distribués à bord.
* Le contenu du cadeau est aléatoire et dépend du personnage, voir ci-dessous.

== Contenu du cadeau par personnage (table 2025) ==

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L''''anniversaire de Mush''' est un évènement calendaire sur eMush, se déroulant '''du 3 janvier au 31 janvier''', tous deux inclus. Il célèbre la sortie publique de Mush, qui s'est déroulée le 14 janvier 2013. 
* Il démarre à 01:00 UTC+1.
* Lors de la sélection des Mushs, chaque membre reçoit un {{Objet|Cadeau d'anniversaire|16}} dans son inventaire. Le vaisseau distribuera des cadeaux selon le jour où le vaisseau est ''rempli''. Tant que le 16e arrivant se réveille après l'heure de démarrage de l'évènement, les cadeaux seront distribués à bord.
* Le contenu du cadeau est aléatoire et dépend du personnage, voir ci-dessous.

== Contenu du cadeau par personnage (table 2025) ==

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!Personnage
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| {{Personnage|Andie}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Arriviste|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Rebelle|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Abnégation|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Génie|16}}
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| {{Personnage|Derek}} || {{Objet|Tube épais|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Anabolisant|16}} × 3 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Pilote|16}}
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| {{Personnage|Eleesha}} || {{Objet|Bloc de pense-bête|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Gant de protection|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Ruban adhésif|16}} || {{Objet|Bidouilleur|16}}
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| {{Personnage|Finola}} || {{Objet|Bandage|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|Savon|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Baton aqueux|16}} || {{Objet|Médikit|16}}
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      <text bytes="4325" sha1="ddgk865u5z2lvi7nmcar6qo0qecyqip" xml:space="preserve">&lt;blockquote&gt;''NERON : "ALERTE!! [HAX] Trucmuche bizarre dépose cadeaux, puis PARTI!! [HAAAX!!] '''OÙ LE MIEN??'''"''&lt;/blockquote&gt;

L''''anniversaire de Mush''' est un évènement calendaire sur eMush, se déroulant '''du 3 janvier au 31 janvier''', tous deux inclus. Il célèbre la sortie publique de Mush, qui s'est déroulée le 14 janvier 2013. 
* Il démarre à 01:00 UTC+1.
* Lors de la sélection des Mushs, chaque membre reçoit un {{Objet|Cadeau d'anniversaire|16}} dans son inventaire. Le vaisseau distribuera des cadeaux selon le jour où le vaisseau est ''rempli''. Tant que le 16e arrivant se réveille après l'heure de démarrage de l'évènement, les cadeaux seront distribués à bord.
* Le contenu du cadeau est aléatoire et dépend du personnage, voir ci-dessous.

== Contenu du cadeau par personnage (table 2026) ==

[[Fichier:Icon-gift.png]] Surprise ! Sera dévoilé mi-janvier. 🤫


== Contenu du cadeau par personnage (table 2025) ==

{| class="wikitable"
!Personnage
!Contenu possible ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%)
!Drop rare ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%)
|-
| {{Personnage|Andie}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Arriviste|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Rebelle|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Abnégation|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Génie|16}}
|-
| {{Personnage|Chao}} || {{Objet|Couteau|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Blaster|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Déchets organiques|16}} × 4 || {{Objet|Armure de plastenite|16}}
|-
| {{Personnage|Chun}} || {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Optimiste|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
|-
| {{Personnage|Derek}} || {{Objet|Tube épais|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Anabolisant|16}} × 3 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Pilote|16}}
|-
| {{Personnage|Eleesha}} || {{Objet|Bloc de pense-bête|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Gant de protection|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Ruban adhésif|16}} || {{Objet|Bidouilleur|16}}
|-
| {{Personnage|Finola}} || {{Objet|Bandage|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|Savon|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Baton aqueux|16}} || {{Objet|Médikit|16}}
|-
| {{Personnage|Frieda}} || {{Objet|Supergélateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lubrifiant alien|16}} || {{Objet|Carte liquide|16}}
|-
| {{Personnage|Gioele}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Fuyant|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermos de café|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Capsule de fuel|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Apprentissage|16}}
|-
| {{Personnage|Hua}} || {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Tireur|16}}
|-
| {{Personnage|Ian}} || {{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Extincteur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}} || {{Objet|Citrouid|16}}
|-
| {{Personnage|Janice}} || {{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Télé holographique alien|16}} || {{Objet|Sofa suédois|16}}
|-
| {{Personnage|Jin Su}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Diplomatie|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Politicien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Patate spatiale|16}} × 3 || {{Objet|Carte stellaire|16}}
|-
| {{Personnage|Kuan Ti}} || {{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Décapsuleur alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Combinaison|16}}''' × 10''' || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Informaticien|16}}
|-
| {{Personnage|Paola}} || [[Équipements#Jukebox|Jukebox]]&lt;br&gt;{{Objet|Cartouche invertébrée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Persévérant|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Créatif|16}}
|-
| {{Personnage|Raluca}} || {{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre supravitaminée|16}} × 2 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Méticuleuse|16}}
|-
| {{Personnage|Roland}} || {{Objet|Lentille NCC|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Motivateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Extincteur|16}} || {{Objet|Monture rocheuse|16}}
|-
| {{Personnage|Stephen}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Caféinomane|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Ration standard|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|MAD Kube|16}} || {{Objet|Tablier intachable|16}}
|-
| {{Personnage|Terrence}} || {{Objet|Trottinette anti-gravité|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drone|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Sprinter|16}}
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
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      <comment>/* Contenu du cadeau par personnage (table 2026) */ Ajout info pour les mushs (divulgué dans le discord, je considère comme info publique)</comment>
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      <text bytes="4747" sha1="4yu7p4jojh9ro7q2y9ck7mjb5yp776q" xml:space="preserve">&lt;blockquote&gt;''NERON : "ALERTE!! [HAX] Trucmuche bizarre dépose cadeaux, puis PARTI!! [HAAAX!!] '''OÙ LE MIEN??'''"''&lt;/blockquote&gt;

L''''anniversaire de Mush''' est un évènement calendaire sur eMush, se déroulant '''du 3 janvier au 31 janvier''', tous deux inclus. Il célèbre la sortie publique de Mush, qui s'est déroulée le 14 janvier 2013. 
* Il démarre à 01:00 UTC+1.
* Lors de la sélection des Mushs, chaque membre reçoit un {{Objet|Cadeau d'anniversaire|16}} dans son inventaire. Le vaisseau distribuera des cadeaux selon le jour où le vaisseau est ''rempli''. Tant que le 16e arrivant se réveille après l'heure de démarrage de l'évènement, les cadeaux seront distribués à bord.
* Le contenu du cadeau est aléatoire et dépend du personnage, voir ci-dessous.

== Contenu du cadeau par personnage (table 2026) ==

[[Fichier:Icon-gift.png]] ''Surprise ! Sera dévoilé mi-janvier.'' 🤫


=== Pour les mushs ===
Les {{Personnage|Mush}} reçoivent, une fois sélectionnés et en plus du cadeau, une capacité aléatoire ''supplémentaire'' '''SAUF''' :
* {{Skill|Anonyme}}
* {{Skill|Bacterophilie}}
* {{Skill|Portier}}
* {{Skill|Cauchemardesque}}
* {{Skill|Dur-à-cuire}}
* {{Skill|Piratage radio}}
... relevant donc leur nombre de compétences totales à 4 + 1 = '''5''' durant la durée de l'évènement.

== Contenu du cadeau par personnage (table 2025) ==

{| class="wikitable"
!Personnage
!Contenu possible ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%)
!Drop rare ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%)
|-
| {{Personnage|Andie}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Arriviste|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Rebelle|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Abnégation|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Génie|16}}
|-
| {{Personnage|Chao}} || {{Objet|Couteau|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Blaster|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Déchets organiques|16}} × 4 || {{Objet|Armure de plastenite|16}}
|-
| {{Personnage|Chun}} || {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Optimiste|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
|-
| {{Personnage|Derek}} || {{Objet|Tube épais|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Anabolisant|16}} × 3 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Pilote|16}}
|-
| {{Personnage|Eleesha}} || {{Objet|Bloc de pense-bête|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Gant de protection|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Ruban adhésif|16}} || {{Objet|Bidouilleur|16}}
|-
| {{Personnage|Finola}} || {{Objet|Bandage|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|Savon|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Baton aqueux|16}} || {{Objet|Médikit|16}}
|-
| {{Personnage|Frieda}} || {{Objet|Supergélateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lubrifiant alien|16}} || {{Objet|Carte liquide|16}}
|-
| {{Personnage|Gioele}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Fuyant|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermos de café|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Capsule de fuel|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Apprentissage|16}}
|-
| {{Personnage|Hua}} || {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Tireur|16}}
|-
| {{Personnage|Ian}} || {{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Extincteur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}} || {{Objet|Citrouid|16}}
|-
| {{Personnage|Janice}} || {{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Télé holographique alien|16}} || {{Objet|Sofa suédois|16}}
|-
| {{Personnage|Jin Su}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Diplomatie|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Politicien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Patate spatiale|16}} × 3 || {{Objet|Carte stellaire|16}}
|-
| {{Personnage|Kuan Ti}} || {{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Décapsuleur alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Combinaison|16}}''' × 10''' || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Informaticien|16}}
|-
| {{Personnage|Paola}} || [[Équipements#Jukebox|Jukebox]]&lt;br&gt;{{Objet|Cartouche invertébrée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Persévérant|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Créatif|16}}
|-
| {{Personnage|Raluca}} || {{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre supravitaminée|16}} × 2 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Méticuleuse|16}}
|-
| {{Personnage|Roland}} || {{Objet|Lentille NCC|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Motivateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Extincteur|16}} || {{Objet|Monture rocheuse|16}}
|-
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|-
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L''''anniversaire de Mush''' est un évènement calendaire sur eMush, se déroulant '''du 3 janvier au 31 janvier''', tous deux inclus. Il célèbre la sortie publique de Mush, qui s'est déroulée le 14 janvier 2013. 
* Il démarre à 01:00 UTC+1.
* Lors de la sélection des Mushs, chaque membre reçoit un {{Objet|Cadeau d'anniversaire|16}} dans son inventaire. Le vaisseau distribuera des cadeaux selon le jour où le vaisseau est ''rempli''. Tant que le 16e arrivant se réveille après l'heure de démarrage de l'évènement, les cadeaux seront distribués à bord.
* Le contenu du cadeau est aléatoire et dépend du personnage, voir ci-dessous.

== Contenu du cadeau par personnage (table 2026) ==

[[Fichier:Icon-gift.png]] ''Surprise ! Sera dévoilé mi-janvier.'' 🤫


=== Pour les mushs ===
Les {{Personnage|Mush}} reçoivent, lors de l'ouverture de leur cadeau, une capacité aléatoire ''supplémentaire'' '''SAUF''' :
* {{Skill|Anonyme}}
* {{Skill|Bacterophilie}}
* {{Skill|Portier}}
* {{Skill|Cauchemardesque}}
* {{Skill|Dur-à-cuire}}
* {{Skill|Piratage radio}}
... relevant donc leur nombre de compétences totales à 4 + 1 = '''5''' durant la durée de l'évènement.

== Contenu du cadeau par personnage (table 2025) ==

{| class="wikitable"
!Personnage
!Contenu possible ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%)
!Drop rare ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%)
|-
| {{Personnage|Andie}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Arriviste|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Rebelle|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Abnégation|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Génie|16}}
|-
| {{Personnage|Chao}} || {{Objet|Couteau|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Blaster|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Déchets organiques|16}} × 4 || {{Objet|Armure de plastenite|16}}
|-
| {{Personnage|Chun}} || {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Optimiste|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
|-
| {{Personnage|Derek}} || {{Objet|Tube épais|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Anabolisant|16}} × 3 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Pilote|16}}
|-
| {{Personnage|Eleesha}} || {{Objet|Bloc de pense-bête|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Gant de protection|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Ruban adhésif|16}} || {{Objet|Bidouilleur|16}}
|-
| {{Personnage|Finola}} || {{Objet|Bandage|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|Savon|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Baton aqueux|16}} || {{Objet|Médikit|16}}
|-
| {{Personnage|Frieda}} || {{Objet|Supergélateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lubrifiant alien|16}} || {{Objet|Carte liquide|16}}
|-
| {{Personnage|Gioele}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Fuyant|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermos de café|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Capsule de fuel|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Apprentissage|16}}
|-
| {{Personnage|Hua}} || {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Tireur|16}}
|-
| {{Personnage|Ian}} || {{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Extincteur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}} || {{Objet|Citrouid|16}}
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| {{Personnage|Janice}} || {{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Télé holographique alien|16}} || {{Objet|Sofa suédois|16}}
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| {{Personnage|Jin Su}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Diplomatie|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Politicien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Patate spatiale|16}} × 3 || {{Objet|Carte stellaire|16}}
|-
| {{Personnage|Kuan Ti}} || {{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Décapsuleur alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Combinaison|16}}''' × 10''' || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Informaticien|16}}
|-
| {{Personnage|Paola}} || [[Équipements#Jukebox|Jukebox]]&lt;br&gt;{{Objet|Cartouche invertébrée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Persévérant|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Créatif|16}}
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| {{Personnage|Raluca}} || {{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre supravitaminée|16}} × 2 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Méticuleuse|16}}
|-
| {{Personnage|Roland}} || {{Objet|Lentille NCC|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Motivateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Extincteur|16}} || {{Objet|Monture rocheuse|16}}
|-
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L''''anniversaire de Mush''' est un évènement calendaire sur eMush, se déroulant '''du 3 janvier au 31 janvier''', tous deux inclus. Il célèbre la sortie publique de Mush, qui s'est déroulée le 14 janvier 2013. 
* Il démarre à 01:00 UTC+1.
* Lors de la sélection des Mushs, chaque membre reçoit un {{Objet|Cadeau d'anniversaire|16}} dans son inventaire. Le vaisseau distribuera des cadeaux selon le jour où le vaisseau est ''rempli''. Tant que le 16e arrivant se réveille après l'heure de démarrage de l'évènement, les cadeaux seront distribués à bord.
* Le contenu du cadeau est aléatoire et dépend du personnage, voir ci-dessous.

== Contenu du cadeau par personnage (table 2026) ==
{{Info Inline|Texte=les pages des nouveaux objets ([[Fichier:Icon-object-beta.png]]) sont en cours de rédaction, cette table sera mise à jour une fois les pages créées.}}

{| class="wikitable"
!Personnage
!Contenu possible ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%)
!Drop rare ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%)
|-
| {{Personnage|Andie}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Hygiéniste|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Seule amie de NERON|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Rebelle|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Bouquins d'école'''&lt;br&gt;perds polyvalent et à la place devient {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Diplomate}} et {{Compétence|Biologiste}}
|-
| {{Personnage|Chao}} || {{Objet|MAD Kube|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Canonnier}}&lt;br&gt;{{Objet|Déchets organiques|16}} × 2 || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Lizaro Jungle|16}} '''fétiche'''&lt;br&gt;indémontable et inutilisable pour les autres équipiers.
|-
| {{Personnage|Chun}} || {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Haut-Parleur'''&lt;br&gt;qui permet de passer des [[Annonces Générales]] || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
|-
| {{Personnage|Derek}} || {{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Anabolisant|16}} × 3&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Clés de patrouilleur'''&lt;br&gt;qui permettent de décoller sans être pilote&lt;br&gt;alors que le verrou est activé || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Pilote|16}}
|-
| {{Personnage|Eleesha}} || {{Objet|Bloc de pense-bête|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Ruban adhésif|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|ITrackie|16}} '''V2'''&lt;br&gt;équivalent personnel du {{Projet|Protocole ACTOPI}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Sprinter}}
|-
| {{Personnage|Finola}} || {{Objet|Bandage|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|Savon|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Baton aqueux|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Vaccin de réinitialisation'''&lt;br&gt;usage unique : réinitialise et rends aléatoires les compétences de son utilisateur
|-
| {{Personnage|Frieda}} || {{Objet|Supergélateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Carte liquide|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Léthargie}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Parfum antique'''&lt;br&gt;permet de se laver une fois par jour
|-
| {{Personnage|Gioele}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Fuyant|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermos de café|16}}&lt;br&gt;équivalent à un {{Objet|Panier repas|16}} avec 3 cafés&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Morceau de charbon'''&lt;br&gt;équivalent à une {{Objet|Capsule de fuel|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Apprentissage|16}}
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| {{Personnage|Hua}} || {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Elossoub'''&lt;br&gt;boussole maudite qui favorise les secteurs fâcheux || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Tireur}}
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| {{Personnage|Ian}} || {{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Panier de fruits'''&lt;br&gt;contient 3 [[Fruits Aliens]] || {{Objet|Citrouid|16}}
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| {{Personnage|Janice}} || {{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Télé holographique alien|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Sofa en Kit'''&lt;br&gt;un {{Objet|Sofa suédois|16}} prêt à monter
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| {{Personnage|Jin Su}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Diplomatie|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Politicien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Patate spatiale|16}} × 3 || {{Objet|Carte stellaire|16}}
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| {{Personnage|Kuan Ti}} || {{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Informaticien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Combinaison|16}}''' × 10''' || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''MT Pass'''&lt;br&gt;permet d'accéder au [[Terminal de Commandement]] sans accréditation
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| {{Personnage|Paola}} || {{Objet|Cartouche invertébrée|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Jukebox en Kit'''&lt;br&gt;contient un [[Équipements#Jukebox|Jukebox]] prêt à monter&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Plan|16}} de Sofa Martien&lt;br&gt;un {{Objet|Sofa|16}} à monter avec une liste de composants...particulière. || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Homme de paille'''&lt;br&gt;À poser en stockage [[Échanges Marchands|pour échanger avec des marchands]]
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| {{Personnage|Raluca}} || {{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre supravitaminée|16}} × 2 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Méticuleuse|16}}
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| {{Personnage|Roland}} || {{Objet|Lentille NCC|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Motivateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Monture rocheuse|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Couette du Petit Chasseur'''&lt;br&gt;permet de dormir en patrouilleur
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| {{Personnage|Stephen}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Caféinomane|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre de lombrics|16}} × 1&lt;br&gt;{{Objet|Micro-ondes|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Couteau de chef'''&lt;br&gt;un {{Objet|Couteau|16}} que seul Stephen peut utiliser, avec des capacités améliorées
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| {{Personnage|Terrence}} || {{Objet|Trottinette anti-gravité|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drone|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]]  '''Drone ménager'''&lt;br&gt; une sorte de {{Objet|Drone|16}} qui ne sert qu'à faire le ménage || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Imprimante à débris'''&lt;br&gt;une fois par jour, tentez votre chance et gagnez un {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;aurez-vous le jackpot ?
|}

=== Pour les mushs ===
Les {{Personnage|Mush}} reçoivent, lors de l'ouverture de leur cadeau, une capacité aléatoire ''supplémentaire'' '''SAUF''' :
* {{Skill|Anonyme}}
* {{Skill|Bacterophilie}}
* {{Skill|Portier}}
* {{Skill|Cauchemardesque}}
* {{Skill|Dur-à-cuire}}
* {{Skill|Piratage radio}}
... relevant donc leur nombre de compétences totales à 4 + 1 = '''5''' durant la durée de l'évènement.

== Contenu du cadeau par personnage (table 2025) ==

{| class="wikitable"
!Personnage
!Contenu possible ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%)
!Drop rare ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%)
|-
| {{Personnage|Andie}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Arriviste|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Rebelle|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Abnégation|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Génie|16}}
|-
| {{Personnage|Chao}} || {{Objet|Couteau|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Blaster|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Déchets organiques|16}} × 4 || {{Objet|Armure de plastenite|16}}
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| {{Personnage|Chun}} || {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Optimiste|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
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| {{Personnage|Derek}} || {{Objet|Tube épais|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Anabolisant|16}} × 3 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Pilote|16}}
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| {{Personnage|Eleesha}} || {{Objet|Bloc de pense-bête|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Gant de protection|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Ruban adhésif|16}} || {{Objet|Bidouilleur|16}}
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| {{Personnage|Finola}} || {{Objet|Bandage|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|Savon|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Baton aqueux|16}} || {{Objet|Médikit|16}}
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| {{Personnage|Frieda}} || {{Objet|Supergélateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lubrifiant alien|16}} || {{Objet|Carte liquide|16}}
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| {{Personnage|Gioele}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Fuyant|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermos de café|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Capsule de fuel|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Apprentissage|16}}
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| {{Personnage|Hua}} || {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Tireur|16}}
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| {{Personnage|Ian}} || {{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Extincteur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}} || {{Objet|Citrouid|16}}
|-
| {{Personnage|Janice}} || {{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Télé holographique alien|16}} || {{Objet|Sofa suédois|16}}
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| {{Personnage|Jin Su}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Diplomatie|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Politicien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Patate spatiale|16}} × 3 || {{Objet|Carte stellaire|16}}
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| {{Personnage|Kuan Ti}} || {{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Décapsuleur alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Combinaison|16}}''' × 10''' || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Informaticien|16}}
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| {{Personnage|Paola}} || [[Équipements#Jukebox|Jukebox]]&lt;br&gt;{{Objet|Cartouche invertébrée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Persévérant|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Créatif|16}}
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| {{Personnage|Raluca}} || {{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre supravitaminée|16}} × 2 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Méticuleuse|16}}
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| {{Personnage|Roland}} || {{Objet|Lentille NCC|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Motivateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Extincteur|16}} || {{Objet|Monture rocheuse|16}}
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| {{Personnage|Stephen}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Caféinomane|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Ration standard|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|MAD Kube|16}} || {{Objet|Tablier intachable|16}}
|-
| {{Personnage|Terrence}} || {{Objet|Trottinette anti-gravité|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drone|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Sprinter|16}}
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L''''anniversaire de Mush''' est un évènement calendaire sur eMush, se déroulant '''du 3 janvier au 31 janvier''', tous deux inclus. Il célèbre la sortie publique de Mush, qui s'est déroulée le 14 janvier 2013. 
* Il démarre à 01:00 UTC+1.
* Lors de la sélection des Mushs, chaque membre reçoit un {{Objet|Cadeau d'anniversaire|16}} dans son inventaire. Le vaisseau distribuera des cadeaux selon le jour où le vaisseau est ''rempli''. Tant que le 16e arrivant se réveille après l'heure de démarrage de l'évènement, les cadeaux seront distribués à bord.
* Le contenu du cadeau est aléatoire et dépend du personnage, voir ci-dessous.

== Contenu du cadeau par personnage (table 2026) ==
{{Info Inline|Texte=les pages des nouveaux objets ([[Fichier:Icon-object-beta.png]]) sont en cours de rédaction, cette table sera mise à jour une fois les pages créées.}}

{| class="wikitable"
!Personnage
!Contenu possible ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%)
!Drop rare ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%)
|-
| {{Personnage|Andie}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Hygiéniste|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Seule amie de NERON|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Rebelle|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Bouquins d'école'''&lt;br&gt;perds polyvalent et à la place devient {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Diplomate}} et {{Compétence|Biologiste}}
|-
| {{Personnage|Chao}} || {{Objet|MAD Kube|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Canonnier}}&lt;br&gt;{{Objet|Déchets organiques|16}} × 2 || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Lizaro Jungle|16}} '''fétiche'''&lt;br&gt;indémontable et inutilisable pour les autres équipiers.
|-
| {{Personnage|Chun}} || {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Haut-Parleur'''&lt;br&gt;qui permet de passer des [[Annonces Générales]] || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
|-
| {{Personnage|Derek}} || {{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Anabolisant|16}} × 3&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Clés de patrouilleur'''&lt;br&gt;qui permettent de décoller sans être pilote&lt;br&gt;alors que le verrou est activé || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Pilote|16}}
|-
| {{Personnage|Eleesha}} || {{Objet|Bloc de pense-bête|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Ruban adhésif|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|ITrackie|16}} '''V2'''&lt;br&gt;équivalent personnel du {{Projet|Protocole ACTOPI}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Sprinter}}
|-
| {{Personnage|Finola}} || {{Objet|Bandage|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|Savon|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Baton aqueux|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Vaccin de réinitialisation'''&lt;br&gt;usage unique : réinitialise et rends aléatoires les compétences de son utilisateur
|-
| {{Personnage|Frieda}} || {{Objet|Supergélateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Carte liquide|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Léthargie}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Parfum antique'''&lt;br&gt;permet de se laver une fois par jour
|-
| {{Personnage|Gioele}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Fuyant|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermos de café|16}}&lt;br&gt;équivalent à un {{Objet|Panier repas|16}} avec 3 cafés&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Morceau de charbon'''&lt;br&gt;équivalent à une {{Objet|Capsule de fuel|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Apprentissage|16}}
|-
| {{Personnage|Hua}} || {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Elossoub'''&lt;br&gt;boussole maudite qui favorise les secteurs fâcheux || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Tireur}}
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| {{Personnage|Ian}} || {{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Panier de fruits'''&lt;br&gt;contient 3 [[Fruits Aliens]] || {{Objet|Citrouid|16}}
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| {{Personnage|Janice}} || {{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Télé holographique alien|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Sofa en Kit'''&lt;br&gt;un {{Objet|Sofa suédois|16}} prêt à monter
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| {{Personnage|Jin Su}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Diplomatie|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Politicien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Patate spatiale|16}} × 3 || {{Objet|Carte stellaire|16}}
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| {{Personnage|Kuan Ti}} || {{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Informaticien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Combinaison|16}}''' × 10''' || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''MT Pass'''&lt;br&gt;permet d'accéder au [[Terminal de Commandement]] sans accréditation
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| {{Personnage|Paola}} || {{Objet|Cartouche invertébrée|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Jukebox en Kit'''&lt;br&gt;contient un [[Équipements#Jukebox|Jukebox]] prêt à monter&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Plan|16}} de Sofa Martien&lt;br&gt;un {{Objet|Sofa|16}} à monter avec une liste de composants...particulière. || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Homme de paille'''&lt;br&gt;À poser en stockage [[Échanges Marchands|pour échanger avec des marchands]]
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| {{Personnage|Raluca}} || {{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre supravitaminée|16}} × 2 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Méticuleuse|16}}
|-
| {{Personnage|Roland}} || {{Objet|Lentille NCC|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Motivateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Monture rocheuse|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Couette du Petit Chasseur'''&lt;br&gt;permet de dormir en patrouilleur
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| {{Personnage|Stephen}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Caféinomane|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre de lombrics|16}} × 1&lt;br&gt;{{Objet|Micro-ondes|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Couteau de chef'''&lt;br&gt;un {{Objet|Couteau|16}} que seul Stephen peut utiliser, avec des capacités améliorées
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| {{Personnage|Terrence}} || {{Objet|Trottinette anti-gravité|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drone|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]]  '''Drone ménager'''&lt;br&gt; une sorte de {{Objet|Drone|16}} qui ne sert qu'à faire le ménage || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Imprimante à débris'''&lt;br&gt;une fois par jour, tentez votre chance et gagnez un {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;aurez-vous le jackpot ?
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=== Pour les mushs ===
Les {{Personnage|Mush}} reçoivent, lors de l'ouverture de leur cadeau, une capacité aléatoire ''supplémentaire'' '''SAUF''' :
* {{Skill|Anonyme}}
* {{Skill|Bacterophilie}}
* {{Skill|Portier}}
* {{Skill|Cauchemardesque}}
* {{Skill|Dur-à-cuire}}
* {{Skill|Piratage radio}}
... relevant donc leur nombre de compétences totales à 4 + 1 = '''5''' durant la durée de l'évènement.

== Contenu du cadeau par personnage (table 2025) ==
&lt;div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:600px; overflow:auto;"&gt;
[[Fichier:Icon-gift.png]] '''Tableau personnage x cadeau'''&lt;br&gt;&lt;small&gt;Ouvrir le tableau en cliquant sur le bouton &gt;&lt;/small&gt;
&lt;div class="mw-collapsible-content"&gt;
{| class="wikitable"
!Personnage
!Contenu possible ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%)
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| {{Personnage|Andie}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Arriviste|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Rebelle|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Abnégation|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Génie|16}}
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| {{Personnage|Chun}} || {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Optimiste|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
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| {{Personnage|Gioele}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Fuyant|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermos de café|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Capsule de fuel|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Apprentissage|16}}
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| {{Personnage|Kuan Ti}} || {{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Décapsuleur alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Combinaison|16}}''' × 10''' || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Informaticien|16}}
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      <text bytes="10475" sha1="a0khim4grm0q4874lc7qvqn2k13mnjw" xml:space="preserve">&lt;blockquote&gt;''NERON : "ALERTE!! [HAX] Trucmuche bizarre dépose cadeaux, puis PARTI!! [HAAAX!!] '''OÙ LE MIEN??'''"''&lt;/blockquote&gt;

L''''anniversaire de Mush''' est un évènement calendaire sur eMush, se déroulant '''du 3 janvier au 31 janvier''', tous deux inclus. Il célèbre la sortie publique de Mush, qui s'est déroulée le 14 janvier 2013. 
* Il démarre à 01:00 UTC+1.
* Lors de la sélection des Mushs, chaque membre reçoit un {{Objet|Cadeau d'anniversaire|16}} dans son inventaire. Le vaisseau distribuera des cadeaux selon le jour où le vaisseau est ''rempli''. Tant que le 16e arrivant se réveille après l'heure de démarrage de l'évènement, les cadeaux seront distribués à bord.
* Le contenu du cadeau est aléatoire et dépend du personnage, voir ci-dessous.

== Contenu du cadeau par personnage (table 2026) ==
{{Info Inline|Texte=les pages des nouveaux objets ([[Fichier:Icon-object-beta.png]]) sont en cours de rédaction, cette table sera mise à jour une fois les pages créées.}}

{| class="wikitable"
!Personnage
!Contenu possible ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%)
!Drop rare ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%)
|-
| {{Personnage|Andie}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Hygiéniste|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Seule amie de NERON|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Rebelle|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Bouquins d'école'''&lt;br&gt;perds polyvalent et à la place devient {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Diplomate}} et {{Compétence|Biologiste}}
|-
| {{Personnage|Chao}} || {{Objet|MAD Kube|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Canonnier}}&lt;br&gt;{{Objet|Déchets organiques|16}} × 2 || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Lizaro Jungle|16}} '''fétiche'''&lt;br&gt;indémontable et inutilisable pour les autres équipiers.
|-
| {{Personnage|Chun}} || {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Haut-Parleur'''&lt;br&gt;qui permet de passer des [[Annonces Générales]] || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
|-
| {{Personnage|Derek}} || {{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Anabolisant|16}} × 3&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Clés de patrouilleur'''&lt;br&gt;qui permettent de décoller sans être pilote&lt;br&gt;alors que le verrou est activé || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Pilote|16}}
|-
| {{Personnage|Eleesha}} || {{Objet|Bloc de pense-bête|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Ruban adhésif|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|ITrackie|16}} '''V2'''&lt;br&gt;équivalent personnel du {{Projet|Protocole ACTOPI}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Sprinter}}
|-
| {{Personnage|Finola}} || {{Objet|Bandage|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|Savon|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Baton aqueux|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''&lt;span style="background-color:black"&gt;▮▮▮▮▮▮▮&lt;/span&gt;'''&lt;br&gt;&lt;span style="background-color:black"&gt;▮▮▮▮▮▮▮▮▮&lt;/span&gt; ...pas encore découvert ! 🤫
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| {{Personnage|Frieda}} || {{Objet|Supergélateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Carte liquide|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Léthargie}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Parfum antique'''&lt;br&gt;permet de se laver une fois par jour
|-
| {{Personnage|Gioele}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Fuyant|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermos de café|16}}&lt;br&gt;équivalent à un {{Objet|Panier repas|16}} avec 4 cafés&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Morceau de charbon'''&lt;br&gt;équivalent à une {{Objet|Capsule de fuel|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Apprentissage|16}}
|-
| {{Personnage|Hua}} || {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Elossoub'''&lt;br&gt;boussole maudite qui favorise les secteurs fâcheux || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Tireur}}
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| {{Personnage|Ian}} || {{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Panier de fruits'''&lt;br&gt;contient 3 [[Fruits Aliens]] || {{Objet|Citrouid|16}}
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| {{Personnage|Janice}} || {{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Télé holographique alien|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Sofa en Kit'''&lt;br&gt;un {{Objet|Sofa suédois|16}} prêt à monter
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| {{Personnage|Jin Su}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Diplomatie|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Politicien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Patate spatiale|16}} × 3 || {{Objet|Carte stellaire|16}}
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| {{Personnage|Kuan Ti}} || {{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Informaticien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Combinaison|16}}''' × 10''' || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''MT Pass'''&lt;br&gt;permet d'accéder au [[Terminal de Commandement]] sans accréditation&lt;br&gt;(seulement pour les {{Compétence|Concepteurs}}).
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| {{Personnage|Paola}} || {{Objet|Cartouche invertébrée|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Jukebox en Kit'''&lt;br&gt;contient un [[Équipements#Jukebox|Jukebox]] prêt à monter&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Plan|16}} de Sofa Martien&lt;br&gt;un {{Objet|Sofa|16}} à monter avec une liste de composants...particulière. || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Homme de paille'''&lt;br&gt;À poser en stockage [[Échanges Marchands|pour échanger avec des marchands]]
|-
| {{Personnage|Raluca}} || {{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre supravitaminée|16}} × 2 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Méticuleuse|16}}
|-
| {{Personnage|Roland}} || {{Objet|Lentille NCC|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Motivateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Monture rocheuse|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Couette du Petit Chasseur'''&lt;br&gt;permet de dormir en patrouilleur
|-
| {{Personnage|Stephen}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Caféinomane|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre de lombrics|16}} × 1&lt;br&gt;{{Objet|Micro-ondes|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Couteau de chef'''&lt;br&gt;un {{Objet|Couteau|16}} que seul Stephen peut utiliser, avec des capacités améliorées
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| {{Personnage|Terrence}} || {{Objet|Trottinette anti-gravité|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drone|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]]  '''Drone ménager'''&lt;br&gt; une sorte de {{Objet|Drone|16}} qui ne sert qu'à faire le ménage || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Imprimante à débris'''&lt;br&gt;une fois par jour, tentez votre chance et gagnez un {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;aurez-vous le jackpot ?
|}

=== Pour les mushs ===
Les {{Personnage|Mush}} reçoivent, lors de l'ouverture de leur cadeau, une capacité aléatoire ''supplémentaire'' '''SAUF''' :
* {{Skill|Anonyme}}
* {{Skill|Bacterophilie}}
* {{Skill|Portier}}
* {{Skill|Cauchemardesque}}
* {{Skill|Dur-à-cuire}}
* {{Skill|Piratage radio}}
... relevant donc leur nombre de compétences totales à 4 + 1 = '''5''' durant la durée de l'évènement.

== Contenu du cadeau par personnage (table 2025) ==
&lt;div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:600px; overflow:auto;"&gt;
[[Fichier:Icon-gift.png]] '''Tableau personnage x cadeau'''&lt;br&gt;&lt;small&gt;Ouvrir le tableau en cliquant sur le bouton &gt;&lt;/small&gt;
&lt;div class="mw-collapsible-content"&gt;
{| class="wikitable"
!Personnage
!Contenu possible ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%)
!Drop rare ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%)
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| {{Personnage|Andie}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Arriviste|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Rebelle|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Abnégation|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Génie|16}}
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| {{Personnage|Chao}} || {{Objet|Couteau|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Blaster|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Déchets organiques|16}} × 4 || {{Objet|Armure de plastenite|16}}
|-
| {{Personnage|Chun}} || {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Optimiste|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
|-
| {{Personnage|Derek}} || {{Objet|Tube épais|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Anabolisant|16}} × 3 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Pilote|16}}
|-
| {{Personnage|Eleesha}} || {{Objet|Bloc de pense-bête|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Gant de protection|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Ruban adhésif|16}} || {{Objet|Bidouilleur|16}}
|-
| {{Personnage|Finola}} || {{Objet|Bandage|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|Savon|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Baton aqueux|16}} || {{Objet|Médikit|16}}
|-
| {{Personnage|Frieda}} || {{Objet|Supergélateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lubrifiant alien|16}} || {{Objet|Carte liquide|16}}
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| {{Personnage|Gioele}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Fuyant|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermos de café|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Capsule de fuel|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Apprentissage|16}}
|-
| {{Personnage|Hua}} || {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Tireur|16}}
|-
| {{Personnage|Ian}} || {{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Extincteur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}} || {{Objet|Citrouid|16}}
|-
| {{Personnage|Janice}} || {{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Télé holographique alien|16}} || {{Objet|Sofa suédois|16}}
|-
| {{Personnage|Jin Su}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Diplomatie|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Politicien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Patate spatiale|16}} × 3 || {{Objet|Carte stellaire|16}}
|-
| {{Personnage|Kuan Ti}} || {{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Décapsuleur alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Combinaison|16}}''' × 10''' || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Informaticien|16}}
|-
| {{Personnage|Paola}} || [[Équipements#Jukebox|Jukebox]]&lt;br&gt;{{Objet|Cartouche invertébrée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Persévérant|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Créatif|16}}
|-
| {{Personnage|Raluca}} || {{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre supravitaminée|16}} × 2 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Méticuleuse|16}}
|-
| {{Personnage|Roland}} || {{Objet|Lentille NCC|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Motivateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Extincteur|16}} || {{Objet|Monture rocheuse|16}}
|-
| {{Personnage|Stephen}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Caféinomane|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Ration standard|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|MAD Kube|16}} || {{Objet|Tablier intachable|16}}
|-
| {{Personnage|Terrence}} || {{Objet|Trottinette anti-gravité|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drone|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Sprinter|16}}
|}
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</text>
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L''''anniversaire de Mush''' est un évènement calendaire sur eMush, se déroulant '''du 3 janvier au 31 janvier''', tous deux inclus. Il célèbre la sortie publique de Mush, qui s'est déroulée le 14 janvier 2013. 
* Il démarre à 01:00 UTC+1.
* Lors de la sélection des Mushs, chaque membre reçoit un {{Objet|Cadeau d'anniversaire|16}} dans son inventaire. Le vaisseau distribuera des cadeaux selon le jour où le vaisseau est ''rempli''. Tant que le 16e arrivant se réveille après l'heure de démarrage de l'évènement, les cadeaux seront distribués à bord.
* Le contenu du cadeau est aléatoire et dépend du personnage, voir ci-dessous.

== Contenu du cadeau par personnage (table 2026) ==
{{Info Inline|Texte=les pages des nouveaux objets ([[Fichier:Icon-object-beta.png]]) sont en cours de rédaction, cette table sera mise à jour une fois les pages créées.}}

{| class="wikitable"
!Personnage
!Contenu possible ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%)
!Drop rare ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%)
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| {{Personnage|Andie}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Hygiéniste|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Seule amie de NERON|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Rebelle|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Bouquins d'école'''&lt;br&gt;perds polyvalent et à la place devient {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Diplomate}} et {{Compétence|Biologiste}}
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| {{Personnage|Chao}} || {{Objet|MAD Kube|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Canonnier}}&lt;br&gt;{{Objet|Déchets organiques|16}} × 2 || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Lizaro Jungle|16}} '''fétiche'''&lt;br&gt;indémontable et inutilisable pour les autres équipiers.
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| {{Personnage|Chun}} || {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Haut-Parleur'''&lt;br&gt;qui permet de passer des [[Annonces Générales]] || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
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| {{Personnage|Derek}} || {{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Anabolisant|16}} × 3&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Clés de patrouilleur'''&lt;br&gt;qui permettent de décoller sans être pilote&lt;br&gt;alors que le verrou est activé || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Pilote|16}}
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| {{Personnage|Eleesha}} || {{Objet|Bloc de pense-bête|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Ruban adhésif|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|ITrackie|16}} '''V2'''&lt;br&gt;équivalent personnel du {{Projet|Protocole ACTOPI}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Sprinter}}
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| {{Personnage|Finola}} || {{Objet|Bandage|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|Savon|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Baton aqueux|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''&lt;span style="background-color:black"&gt;▮▮▮▮▮▮▮&lt;/span&gt;'''&lt;br&gt;&lt;span style="background-color:black"&gt;▮▮▮▮▮▮▮▮▮&lt;/span&gt; ...pas encore découvert ! 🤫
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| {{Personnage|Frieda}} || {{Objet|Supergélateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Carte liquide|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Léthargie}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Parfum antique'''&lt;br&gt;permet de se laver une fois par jour
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| {{Personnage|Gioele}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Fuyant|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermos de café|16}}&lt;br&gt;équivalent à un {{Objet|Panier repas|16}} avec 4 cafés&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Morceau de charbon'''&lt;br&gt;équivalent à une {{Objet|Capsule de fuel|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Apprentissage|16}}
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| {{Personnage|Hua}} || {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Elossoub'''&lt;br&gt;boussole maudite qui favorise les secteurs fâcheux || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Tireur}}
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| {{Personnage|Ian}} || {{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Panier de fruits'''&lt;br&gt;contient 3 [[Fruits Aliens]] || {{Objet|Citrouid|16}}
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| {{Personnage|Jin Su}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Diplomatie|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Politicien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Patate spatiale|16}} × 3 || {{Objet|Carte stellaire|16}}
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| {{Personnage|Kuan Ti}} || {{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Informaticien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Combinaison|16}}''' × 10''' || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''MT Pass'''&lt;br&gt;permet d'accéder au [[Terminal de Commandement]] sans accréditation&lt;br&gt;(seulement pour les {{Compétence|Concepteur}}'''s''').
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| {{Personnage|Paola}} || {{Objet|Cartouche invertébrée|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Jukebox en Kit'''&lt;br&gt;contient un [[Équipements#Jukebox|Jukebox]] prêt à monter&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Plan|16}} de Sofa Martien&lt;br&gt;un {{Objet|Sofa|16}} à monter avec une liste de composants...particulière. || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Homme de paille'''&lt;br&gt;À poser en stockage [[Échanges Marchands|pour échanger avec des marchands]]
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| {{Personnage|Raluca}} || {{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre supravitaminée|16}} × 2 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Méticuleuse|16}}
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| {{Personnage|Stephen}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Caféinomane|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre de lombrics|16}} × 1&lt;br&gt;{{Objet|Micro-ondes|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Couteau de chef'''&lt;br&gt;un {{Objet|Couteau|16}} que seul Stephen peut utiliser, avec des capacités améliorées
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| {{Personnage|Terrence}} || {{Objet|Trottinette anti-gravité|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drone|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]]  '''Drone ménager'''&lt;br&gt; une sorte de {{Objet|Drone|16}} qui ne sert qu'à faire le ménage || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Imprimante à débris'''&lt;br&gt;une fois par jour, tentez votre chance et gagnez un {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;aurez-vous le jackpot ?
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=== Pour les mushs ===
Les {{Personnage|Mush}} reçoivent, lors de l'ouverture de leur cadeau, une capacité aléatoire ''supplémentaire'' '''SAUF''' :
* {{Skill|Anonyme}}
* {{Skill|Bacterophilie}}
* {{Skill|Portier}}
* {{Skill|Cauchemardesque}}
* {{Skill|Dur-à-cuire}}
* {{Skill|Piratage radio}}
... relevant donc leur nombre de compétences totales à 4 + 1 = '''5''' durant la durée de l'évènement.

== Contenu du cadeau par personnage (table 2025) ==
&lt;div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:600px; overflow:auto;"&gt;
[[Fichier:Icon-gift.png]] '''Tableau personnage x cadeau'''&lt;br&gt;&lt;small&gt;Ouvrir le tableau en cliquant sur le bouton &gt;&lt;/small&gt;
&lt;div class="mw-collapsible-content"&gt;
{| class="wikitable"
!Personnage
!Contenu possible ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%)
!Drop rare ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%)
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| {{Personnage|Andie}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Arriviste|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Rebelle|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Abnégation|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Génie|16}}
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| {{Personnage|Chun}} || {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Optimiste|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
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| {{Personnage|Frieda}} || {{Objet|Supergélateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lubrifiant alien|16}} || {{Objet|Carte liquide|16}}
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| {{Personnage|Gioele}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Fuyant|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermos de café|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Capsule de fuel|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Apprentissage|16}}
|-
| {{Personnage|Hua}} || {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Tireur|16}}
|-
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| {{Personnage|Janice}} || {{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Télé holographique alien|16}} || {{Objet|Sofa suédois|16}}
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| {{Personnage|Jin Su}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Diplomatie|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Politicien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Patate spatiale|16}} × 3 || {{Objet|Carte stellaire|16}}
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| {{Personnage|Kuan Ti}} || {{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Décapsuleur alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Combinaison|16}}''' × 10''' || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Informaticien|16}}
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| {{Personnage|Paola}} || [[Équipements#Jukebox|Jukebox]]&lt;br&gt;{{Objet|Cartouche invertébrée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Persévérant|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Créatif|16}}
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| {{Personnage|Roland}} || {{Objet|Lentille NCC|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Motivateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Extincteur|16}} || {{Objet|Monture rocheuse|16}}
|-
| {{Personnage|Stephen}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Caféinomane|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Ration standard|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|MAD Kube|16}} || {{Objet|Tablier intachable|16}}
|-
| {{Personnage|Terrence}} || {{Objet|Trottinette anti-gravité|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drone|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Sprinter|16}}
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&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</text>
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L''''anniversaire de Mush''' est un évènement calendaire sur eMush, se déroulant '''du 3 janvier au 31 janvier''', tous deux inclus. Il célèbre la sortie publique de Mush, qui s'est déroulée le 14 janvier 2013. 
* Il démarre à 01:00 UTC+1.
* Lors de la sélection des Mushs, chaque membre reçoit un {{Objet|Cadeau d'anniversaire|16}} dans son inventaire. Le vaisseau distribuera des cadeaux selon le jour où le vaisseau est ''rempli''. Tant que le 16e arrivant se réveille après l'heure de démarrage de l'évènement, les cadeaux seront distribués à bord.
* Le contenu du cadeau est aléatoire et dépend du personnage, voir ci-dessous.

== Contenu du cadeau par personnage (table 2026) ==
{{Info Inline|Texte=les pages des nouveaux objets ([[Fichier:Icon-object-beta.png]]) sont en cours de rédaction, cette table sera mise à jour une fois les pages créées.}}

{| class="wikitable"
!Personnage
!Contenu possible ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%)
!Drop rare ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%)
|-
| {{Personnage|Andie}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Hygiéniste|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Seule amie de NERON|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Rebelle|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Bouquins d'école'''&lt;br&gt;perd polyvalent et à la place devient {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Diplomate}} et {{Compétence|Biologiste}}
|-
| {{Personnage|Chao}} || {{Objet|MAD Kube|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Canonnier}}&lt;br&gt;{{Objet|Déchets organiques|16}} × 2 || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Lizaro Jungle|16}} '''fétiche'''&lt;br&gt;indémontable et inutilisable pour les autres équipiers.
|-
| {{Personnage|Chun}} || {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Haut-Parleur'''&lt;br&gt;qui permet de passer des [[Annonces Générales]] || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
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| {{Personnage|Derek}} || {{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Anabolisant|16}} × 3&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Clés de patrouilleur'''&lt;br&gt;qui permettent de décoller sans être pilote&lt;br&gt;alors que le verrou est activé || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Pilote|16}}
|-
| {{Personnage|Eleesha}} || {{Objet|Bloc de pense-bête|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Ruban adhésif|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|ITrackie|16}} '''V2'''&lt;br&gt;équivalent personnel du {{Projet|Protocole ACTOPI}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Sprinter}}
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| {{Personnage|Finola}} || {{Objet|Bandage|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|Savon|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Baton aqueux|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''&lt;span style="background-color:black"&gt;▮▮▮▮▮▮▮&lt;/span&gt;'''&lt;br&gt;&lt;span style="background-color:black"&gt;▮▮▮▮▮▮▮▮▮&lt;/span&gt; ...pas encore découvert ! 🤫
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| {{Personnage|Frieda}} || {{Objet|Supergélateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Carte liquide|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Léthargie}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Parfum antique'''&lt;br&gt;permet de se laver une fois par jour
|-
| {{Personnage|Gioele}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Fuyant|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermos de café|16}}&lt;br&gt;équivalent à un {{Objet|Panier repas|16}} avec 4 cafés&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Morceau de charbon'''&lt;br&gt;équivalent à une {{Objet|Capsule de fuel|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Apprentissage|16}}
|-
| {{Personnage|Hua}} || {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Elossoub'''&lt;br&gt;boussole maudite qui favorise les secteurs fâcheux || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Tireur}}
|-
| {{Personnage|Ian}} || {{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Panier de fruits'''&lt;br&gt;contient 3 [[Fruits Aliens]] || {{Objet|Citrouid|16}}
|-
| {{Personnage|Janice}} || {{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Télé holographique alien|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Sofa en Kit'''&lt;br&gt;un {{Objet|Sofa suédois|16}} prêt à monter
|-
| {{Personnage|Jin Su}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Diplomatie|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Politicien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Patate spatiale|16}} × 3 || {{Objet|Carte stellaire|16}}
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| {{Personnage|Kuan Ti}} || {{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Informaticien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Combinaison|16}}''' × 10''' || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''MT Pass'''&lt;br&gt;permet d'accéder au [[Terminal de Commandement]] sans accréditation&lt;br&gt;(seulement pour les {{Compétence|Concepteur}}'''s''').
|-
| {{Personnage|Paola}} || {{Objet|Cartouche invertébrée|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Jukebox en Kit'''&lt;br&gt;contient un [[Équipements#Jukebox|Jukebox]] prêt à monter&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Plan|16}} de Sofa Martien&lt;br&gt;un {{Objet|Sofa|16}} à monter avec une liste de composants...particulière. || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Homme de paille'''&lt;br&gt;À poser en stockage [[Échanges Marchands|pour échanger avec des marchands]]
|-
| {{Personnage|Raluca}} || {{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre supravitaminée|16}} × 2 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Méticuleuse|16}}
|-
| {{Personnage|Roland}} || {{Objet|Lentille NCC|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Motivateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Monture rocheuse|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Couette du Petit Chasseur'''&lt;br&gt;permet de dormir en patrouilleur
|-
| {{Personnage|Stephen}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Caféinomane|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre de lombrics|16}} × 1&lt;br&gt;{{Objet|Micro-ondes|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Couteau de chef'''&lt;br&gt;un {{Objet|Couteau|16}} que seul Stephen peut utiliser, avec des capacités améliorées
|-
| {{Personnage|Terrence}} || {{Objet|Trottinette anti-gravité|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drone|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]]  '''Drone ménager'''&lt;br&gt; une sorte de {{Objet|Drone|16}} qui ne sert qu'à faire le ménage || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Imprimante à débris'''&lt;br&gt;une fois par jour, tentez votre chance et gagnez un {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;aurez-vous le jackpot ?
|}

=== Pour les mushs ===
Les {{Personnage|Mush}} reçoivent, lors de l'ouverture de leur cadeau, une capacité aléatoire ''supplémentaire'' '''SAUF''' :
* {{Skill|Anonyme}}
* {{Skill|Bacterophilie}}
* {{Skill|Portier}}
* {{Skill|Cauchemardesque}}
* {{Skill|Dur-à-cuire}}
* {{Skill|Piratage radio}}
... relevant donc leur nombre de compétences totales à 4 + 1 = '''5''' durant la durée de l'évènement.

== Contenu du cadeau par personnage (table 2025) ==
&lt;div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:600px; overflow:auto;"&gt;
[[Fichier:Icon-gift.png]] '''Tableau personnage x cadeau'''&lt;br&gt;&lt;small&gt;Ouvrir le tableau en cliquant sur le bouton &gt;&lt;/small&gt;
&lt;div class="mw-collapsible-content"&gt;
{| class="wikitable"
!Personnage
!Contenu possible ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%)
!Drop rare ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%)
|-
| {{Personnage|Andie}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Arriviste|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Rebelle|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Abnégation|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Génie|16}}
|-
| {{Personnage|Chao}} || {{Objet|Couteau|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Blaster|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Déchets organiques|16}} × 4 || {{Objet|Armure de plastenite|16}}
|-
| {{Personnage|Chun}} || {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Optimiste|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
|-
| {{Personnage|Derek}} || {{Objet|Tube épais|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Anabolisant|16}} × 3 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Pilote|16}}
|-
| {{Personnage|Eleesha}} || {{Objet|Bloc de pense-bête|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Gant de protection|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Ruban adhésif|16}} || {{Objet|Bidouilleur|16}}
|-
| {{Personnage|Finola}} || {{Objet|Bandage|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|Savon|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Baton aqueux|16}} || {{Objet|Médikit|16}}
|-
| {{Personnage|Frieda}} || {{Objet|Supergélateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lubrifiant alien|16}} || {{Objet|Carte liquide|16}}
|-
| {{Personnage|Gioele}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Fuyant|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermos de café|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Capsule de fuel|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Apprentissage|16}}
|-
| {{Personnage|Hua}} || {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Tireur|16}}
|-
| {{Personnage|Ian}} || {{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Extincteur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}} || {{Objet|Citrouid|16}}
|-
| {{Personnage|Janice}} || {{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Télé holographique alien|16}} || {{Objet|Sofa suédois|16}}
|-
| {{Personnage|Jin Su}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Diplomatie|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Politicien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Patate spatiale|16}} × 3 || {{Objet|Carte stellaire|16}}
|-
| {{Personnage|Kuan Ti}} || {{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Décapsuleur alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Combinaison|16}}''' × 10''' || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Informaticien|16}}
|-
| {{Personnage|Paola}} || [[Équipements#Jukebox|Jukebox]]&lt;br&gt;{{Objet|Cartouche invertébrée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Persévérant|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Créatif|16}}
|-
| {{Personnage|Raluca}} || {{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre supravitaminée|16}} × 2 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Méticuleuse|16}}
|-
| {{Personnage|Roland}} || {{Objet|Lentille NCC|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Motivateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Extincteur|16}} || {{Objet|Monture rocheuse|16}}
|-
| {{Personnage|Stephen}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Caféinomane|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Ration standard|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|MAD Kube|16}} || {{Objet|Tablier intachable|16}}
|-
| {{Personnage|Terrence}} || {{Objet|Trottinette anti-gravité|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drone|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Sprinter|16}}
|}
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</text>
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L''''anniversaire de Mush''' est un évènement calendaire sur eMush, se déroulant '''du 3 janvier au 31 janvier''', tous deux inclus. Il célèbre la sortie publique de Mush, qui s'est déroulée le 14 janvier 2013. 
* Il démarre à 01:00 UTC+1.
* Lors de la sélection des Mushs, chaque membre reçoit un {{Objet|Cadeau d'anniversaire|16}} dans son inventaire. Le vaisseau distribuera des cadeaux selon le jour où le vaisseau est ''rempli''. Tant que le 16e arrivant se réveille après l'heure de démarrage de l'évènement, les cadeaux seront distribués à bord.
* Le contenu du cadeau est aléatoire et dépend du personnage, voir ci-dessous.

== Contenu du cadeau par personnage (table 2026) ==
{{Info Inline|Texte=les pages des nouveaux objets ([[Fichier:Icon-object-beta.png]]) sont en cours de rédaction, cette table sera mise à jour une fois les pages créées.}}

{| class="wikitable"
!Personnage
!Contenu possible ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%)
!Drop rare ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%)
|-
| {{Personnage|Andie}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Hygiéniste|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Seule amie de NERON|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Rebelle|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Bouquins d'école'''&lt;br&gt;perd polyvalent et à la place devient {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Diplomate}} et {{Compétence|Biologiste}}
|-
| {{Personnage|Chao}} || {{Objet|MAD Kube|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Canonnier}}&lt;br&gt;{{Objet|Déchets organiques|16}} × 2 || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Lizaro Jungle|16}} '''fétiche'''&lt;br&gt;indémontable et inutilisable pour les autres équipiers.
|-
| {{Personnage|Chun}} || {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Haut-Parleur'''&lt;br&gt;qui permet de passer des [[Annonces Générales]] || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
|-
| {{Personnage|Derek}} || {{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Anabolisant|16}} × 3&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Clés de patrouilleur'''&lt;br&gt;qui permettent de décoller sans être pilote&lt;br&gt;peu importe l'état du verrou équipage || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Pilote|16}}
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| {{Personnage|Eleesha}} || {{Objet|Bloc de pense-bête|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Ruban adhésif|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|ITrackie|16}} '''V2'''&lt;br&gt;équivalent personnel du {{Projet|Protocole ACTOPI}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Sprinter}}
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| {{Personnage|Finola}} || {{Objet|Bandage|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|Savon|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Baton aqueux|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''&lt;span style="background-color:black"&gt;▮▮▮▮▮▮▮&lt;/span&gt;'''&lt;br&gt;&lt;span style="background-color:black"&gt;▮▮▮▮▮▮▮▮▮&lt;/span&gt; ...pas encore découvert ! 🤫
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| {{Personnage|Frieda}} || {{Objet|Supergélateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Carte liquide|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Léthargie}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Parfum antique'''&lt;br&gt;permet de se laver une fois par jour
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| {{Personnage|Gioele}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Fuyant|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermos de café|16}}&lt;br&gt;équivalent à un {{Objet|Panier repas|16}} avec 4 cafés&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Morceau de charbon'''&lt;br&gt;équivalent à une {{Objet|Capsule de fuel|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Apprentissage|16}}
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| {{Personnage|Hua}} || {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Elossoub'''&lt;br&gt;boussole maudite qui favorise les secteurs fâcheux || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Tireur}}
|-
| {{Personnage|Ian}} || {{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Panier de fruits'''&lt;br&gt;contient 3 [[Fruits Aliens]] || {{Objet|Citrouid|16}}
|-
| {{Personnage|Janice}} || {{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Télé holographique alien|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Sofa en Kit'''&lt;br&gt;un {{Objet|Sofa suédois|16}} prêt à monter
|-
| {{Personnage|Jin Su}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Diplomatie|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Politicien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Patate spatiale|16}} × 3 || {{Objet|Carte stellaire|16}}
|-
| {{Personnage|Kuan Ti}} || {{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Informaticien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Combinaison|16}}''' × 10''' || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''MT Pass'''&lt;br&gt;permet d'accéder au [[Terminal de Commandement]] sans accréditation&lt;br&gt;(seulement pour les {{Compétence|Concepteur}}'''s''').
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| {{Personnage|Paola}} || {{Objet|Cartouche invertébrée|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Jukebox en Kit'''&lt;br&gt;contient un [[Équipements#Jukebox|Jukebox]] prêt à monter&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Plan|16}} de Sofa Martien&lt;br&gt;un {{Objet|Sofa|16}} à monter avec une liste de composants...particulière. || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Homme de paille'''&lt;br&gt;À poser en stockage [[Échanges Marchands|pour échanger avec des marchands]]
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| {{Personnage|Raluca}} || {{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre supravitaminée|16}} × 2 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Méticuleuse|16}}
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| {{Personnage|Roland}} || {{Objet|Lentille NCC|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Motivateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Monture rocheuse|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Couette du Petit Chasseur'''&lt;br&gt;permet de dormir en patrouilleur
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| {{Personnage|Stephen}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Caféinomane|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre de lombrics|16}} × 1&lt;br&gt;{{Objet|Micro-ondes|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Couteau de chef'''&lt;br&gt;un {{Objet|Couteau|16}} que seul Stephen peut utiliser, avec des capacités améliorées
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| {{Personnage|Terrence}} || {{Objet|Trottinette anti-gravité|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drone|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]]  '''Drone ménager'''&lt;br&gt; une sorte de {{Objet|Drone|16}} qui ne sert qu'à faire le ménage || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Imprimante à débris'''&lt;br&gt;une fois par jour, tentez votre chance et gagnez un {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;aurez-vous le jackpot ?
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=== Pour les mushs ===
Les {{Personnage|Mush}} reçoivent, lors de l'ouverture de leur cadeau, une capacité aléatoire ''supplémentaire'' '''SAUF''' :
* {{Skill|Anonyme}}
* {{Skill|Bacterophilie}}
* {{Skill|Portier}}
* {{Skill|Cauchemardesque}}
* {{Skill|Dur-à-cuire}}
* {{Skill|Piratage radio}}
... relevant donc leur nombre de compétences totales à 4 + 1 = '''5''' durant la durée de l'évènement.

== Contenu du cadeau par personnage (table 2025) ==
&lt;div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:600px; overflow:auto;"&gt;
[[Fichier:Icon-gift.png]] '''Tableau personnage x cadeau'''&lt;br&gt;&lt;small&gt;Ouvrir le tableau en cliquant sur le bouton &gt;&lt;/small&gt;
&lt;div class="mw-collapsible-content"&gt;
{| class="wikitable"
!Personnage
!Contenu possible ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%)
!Drop rare ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%)
|-
| {{Personnage|Andie}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Arriviste|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Rebelle|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Abnégation|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Génie|16}}
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| {{Personnage|Chao}} || {{Objet|Couteau|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Blaster|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Déchets organiques|16}} × 4 || {{Objet|Armure de plastenite|16}}
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| {{Personnage|Chun}} || {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Optimiste|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
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| {{Personnage|Derek}} || {{Objet|Tube épais|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Anabolisant|16}} × 3 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Pilote|16}}
|-
| {{Personnage|Eleesha}} || {{Objet|Bloc de pense-bête|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Gant de protection|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Ruban adhésif|16}} || {{Objet|Bidouilleur|16}}
|-
| {{Personnage|Finola}} || {{Objet|Bandage|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|Savon|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Baton aqueux|16}} || {{Objet|Médikit|16}}
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| {{Personnage|Hua}} || {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Tireur|16}}
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| {{Personnage|Ian}} || {{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Extincteur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}} || {{Objet|Citrouid|16}}
|-
| {{Personnage|Janice}} || {{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Télé holographique alien|16}} || {{Objet|Sofa suédois|16}}
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| {{Personnage|Jin Su}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Diplomatie|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Politicien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Patate spatiale|16}} × 3 || {{Objet|Carte stellaire|16}}
|-
| {{Personnage|Kuan Ti}} || {{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Décapsuleur alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Combinaison|16}}''' × 10''' || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Informaticien|16}}
|-
| {{Personnage|Paola}} || [[Équipements#Jukebox|Jukebox]]&lt;br&gt;{{Objet|Cartouche invertébrée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Persévérant|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Créatif|16}}
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| {{Personnage|Raluca}} || {{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre supravitaminée|16}} × 2 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Méticuleuse|16}}
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| {{Personnage|Terrence}} || {{Objet|Trottinette anti-gravité|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drone|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Sprinter|16}}
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&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</text>
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      <text bytes="10561" sha1="qit4zzulvbrk19d5veyp42ttcvapt17" xml:space="preserve">&lt;blockquote&gt;''NERON : "ALERTE!! [HAX] Trucmuche bizarre dépose cadeaux, puis PARTI!! [HAAAX!!] '''OÙ LE MIEN??'''"''&lt;/blockquote&gt;

L''''anniversaire de Mush''' est un évènement calendaire sur eMush, se déroulant '''du 3 janvier au 31 janvier''', tous deux inclus. Il célèbre la sortie publique de Mush, qui s'est déroulée le 14 janvier 2013. 
* Il démarre à 01:00 UTC+1.
* Lors de la sélection des Mushs, chaque membre reçoit un {{Objet|Cadeau d'anniversaire|16}} dans son inventaire. Le vaisseau distribuera des cadeaux selon le jour où le vaisseau est ''rempli''. Tant que le 16e arrivant se réveille après l'heure de démarrage de l'évènement, les cadeaux seront distribués à bord.
* Le contenu du cadeau est aléatoire et dépend du personnage, voir ci-dessous.

== Contenu du cadeau par personnage (table 2026) ==
{{Info Inline|Texte=les pages des nouveaux objets ([[Fichier:Icon-object-beta.png]]) sont en cours de rédaction, cette table sera mise à jour une fois les pages créées.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Et aussi certains anciens objets... c'est en cours... &lt;/small&gt;}}

{| class="wikitable"
!Personnage
!Contenu possible ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%)
!Drop rare ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%)
|-
| {{Personnage|Andie}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Hygiéniste|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Seule amie de NERON|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Rebelle|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Bouquins d'école'''&lt;br&gt;perd polyvalent et à la place devient {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Diplomate}} et {{Compétence|Biologiste}}
|-
| {{Personnage|Chao}} || {{Objet|MAD Kube|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Canonnier}}&lt;br&gt;{{Objet|Déchets organiques|16}} × 2 || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Lizaro Jungle|16}} '''fétiche'''&lt;br&gt;indémontable et inutilisable pour les autres équipiers.
|-
| {{Personnage|Chun}} || {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Haut-Parleur'''&lt;br&gt;qui permet de passer des [[Annonces Générales]] || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
|-
| {{Personnage|Derek}} || {{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Anabolisant|16}} × 3&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Clés de patrouilleur'''&lt;br&gt;qui permettent de décoller sans être pilote&lt;br&gt;peu importe l'état du verrou équipage || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Pilote|16}}
|-
| {{Personnage|Eleesha}} || {{Objet|Bloc de pense-bête|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Ruban adhésif|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|ITrackie|16}} '''V2'''&lt;br&gt;équivalent personnel du {{Projet|Protocole ACTOPI}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Sprinter}}
|-
| {{Personnage|Finola}} || {{Objet|Bandage|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|Savon|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Baton aqueux|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''&lt;span style="background-color:black"&gt;▮▮▮▮▮▮▮&lt;/span&gt;'''&lt;br&gt;&lt;span style="background-color:black"&gt;▮▮▮▮▮▮▮▮▮&lt;/span&gt; ...pas encore découvert ! 🤫
|-
| {{Personnage|Frieda}} || {{Objet|Supergélateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Carte liquide|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Léthargie}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Parfum antique'''&lt;br&gt;permet de se laver une fois par jour
|-
| {{Personnage|Gioele}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Fuyant|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermos de café|16}}&lt;br&gt;équivalent à un {{Objet|Panier repas|16}} avec 4 cafés&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Morceau de charbon'''&lt;br&gt;équivalent à une {{Objet|Capsule de fuel|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Apprentissage|16}}
|-
| {{Personnage|Hua}} || {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Elossoub'''&lt;br&gt;boussole maudite qui favorise les secteurs fâcheux || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Tireur}}
|-
| {{Personnage|Ian}} || {{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Panier de fruits'''&lt;br&gt;contient 3 [[Fruits Aliens]] || {{Objet|Citrouid|16}}
|-
| {{Personnage|Janice}} || {{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Télé holographique alien|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Sofa en Kit'''&lt;br&gt;un {{Objet|Sofa suédois|16}} prêt à monter
|-
| {{Personnage|Jin Su}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Diplomatie|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Politicien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Patate spatiale|16}} × 3 || {{Objet|Carte stellaire|16}}
|-
| {{Personnage|Kuan Ti}} || {{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Informaticien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Combinaison|16}}''' × 10''' || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''MT Pass'''&lt;br&gt;permet d'accéder au [[Terminal de Commandement]] sans accréditation&lt;br&gt;(seulement pour les {{Compétence|Concepteur}}'''s''').
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| {{Personnage|Paola}} || {{Objet|Cartouche invertébrée|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Jukebox en Kit'''&lt;br&gt;contient un [[Équipements#Jukebox|Jukebox]] prêt à monter&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Plan|16}} de Sofa Martien&lt;br&gt;un {{Objet|Sofa|16}} à monter avec une liste de composants...particulière. || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Homme de paille'''&lt;br&gt;À poser en stockage [[Échanges Marchands|pour échanger avec des marchands]]
|-
| {{Personnage|Raluca}} || {{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre supravitaminée|16}} × 2 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Méticuleuse|16}}
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| {{Personnage|Roland}} || {{Objet|Lentille NCC|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Motivateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Monture rocheuse|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Couette du Petit Chasseur'''&lt;br&gt;permet de dormir en patrouilleur
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| {{Personnage|Stephen}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Caféinomane|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre de lombrics|16}} × 1&lt;br&gt;{{Objet|Micro-ondes|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Couteau de chef'''&lt;br&gt;un {{Objet|Couteau|16}} que seul Stephen peut utiliser, avec des capacités améliorées
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| {{Personnage|Terrence}} || {{Objet|Trottinette anti-gravité|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drone|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]]  '''Drone ménager'''&lt;br&gt; une sorte de {{Objet|Drone|16}} qui ne sert qu'à faire le ménage || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Imprimante à débris'''&lt;br&gt;une fois par jour, tentez votre chance et gagnez un {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;aurez-vous le jackpot ?
|}

=== Pour les mushs ===
Les {{Personnage|Mush}} reçoivent, lors de l'ouverture de leur cadeau, une capacité aléatoire ''supplémentaire'' '''SAUF''' :
* {{Skill|Anonyme}}
* {{Skill|Bacterophilie}}
* {{Skill|Portier}}
* {{Skill|Cauchemardesque}}
* {{Skill|Dur-à-cuire}}
* {{Skill|Piratage radio}}
... relevant donc leur nombre de compétences totales à 4 + 1 = '''5''' durant la durée de l'évènement.

== Contenu du cadeau par personnage (table 2025) ==
&lt;div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:600px; overflow:auto;"&gt;
[[Fichier:Icon-gift.png]] '''Tableau personnage x cadeau'''&lt;br&gt;&lt;small&gt;Ouvrir le tableau en cliquant sur le bouton &gt;&lt;/small&gt;
&lt;div class="mw-collapsible-content"&gt;
{| class="wikitable"
!Personnage
!Contenu possible ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%)
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| {{Personnage|Andie}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Arriviste|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Rebelle|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Abnégation|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Génie|16}}
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| {{Personnage|Chun}} || {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Optimiste|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
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| {{Personnage|Derek}} || {{Objet|Tube épais|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Anabolisant|16}} × 3 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Pilote|16}}
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| {{Personnage|Eleesha}} || {{Objet|Bloc de pense-bête|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Gant de protection|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Ruban adhésif|16}} || {{Objet|Bidouilleur|16}}
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L''''anniversaire de Mush''' est un évènement calendaire sur eMush, se déroulant '''du 3 janvier au 31 janvier''', tous deux inclus. Il célèbre la sortie publique de Mush, qui s'est déroulée le 14 janvier 2013. 
* Il démarre à 01:00 UTC+1.
* Lors de la sélection des Mushs, chaque membre reçoit un {{Objet|Cadeau d'anniversaire|16}} dans son inventaire. Le vaisseau distribuera des cadeaux selon le jour où le vaisseau est ''rempli''. Tant que le 16e arrivant se réveille après l'heure de démarrage de l'évènement, les cadeaux seront distribués à bord.
* Le contenu du cadeau est aléatoire et dépend du personnage, voir ci-dessous.

== Contenu du cadeau par personnage (table 2026) ==
{{Info Inline|Texte=les pages des nouveaux objets ([[Fichier:Icon-object-beta.png]]) sont en cours de rédaction, cette table sera mise à jour une fois les pages créées.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Et aussi certains anciens objets... c'est en cours... &lt;/small&gt;}}

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| {{Personnage|Andie}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Hygiéniste|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Seule amie de NERON|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Rebelle|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Bouquins d'école'''&lt;br&gt;perd polyvalent et à la place devient {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Diplomate}} et {{Compétence|Biologiste}}
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| {{Personnage|Chao}} || {{Objet|MAD Kube|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Canonnier}}&lt;br&gt;{{Objet|Déchets organiques|16}} × 2 || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Lizaro Jungle|16}} '''fétiche'''&lt;br&gt;indémontable et inutilisable pour les autres équipiers.
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| {{Personnage|Chun}} || {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Haut-Parleur'''&lt;br&gt;qui permet de passer des [[Annonces Générales]] || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
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| {{Personnage|Derek}} || {{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Anabolisant|16}} × 3&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Clés de patrouilleur'''&lt;br&gt;qui permettent de décoller sans être pilote&lt;br&gt;peu importe l'état du verrou équipage || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Pilote|16}}
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| {{Personnage|Eleesha}} || {{Objet|Bloc de pense-bête|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Ruban adhésif|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|ITrackie|16}} '''V2'''&lt;br&gt;équivalent personnel du {{Projet|Protocole ACTOPI}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Sprinter}}
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| {{Personnage|Finola}} || {{Objet|Bandage|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|Savon|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Baton aqueux|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''&lt;span style="background-color:black"&gt;▮▮▮▮▮▮▮&lt;/span&gt;'''&lt;br&gt;&lt;span style="background-color:black"&gt;▮▮▮▮▮▮▮▮▮&lt;/span&gt; ...pas encore découvert ! 🤫
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| {{Personnage|Frieda}} || {{Objet|Supergélateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Carte liquide|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Léthargie}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Parfum antique'''&lt;br&gt;permet de se laver une fois par jour
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| {{Personnage|Ian}} || {{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Panier de fruits'''&lt;br&gt;contient 3 [[Fruits Aliens]] || {{Objet|Citrouid|16}}
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| {{Personnage|Paola}} || {{Objet|Cartouche invertébrée|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Jukebox en Kit'''&lt;br&gt;contient un [[Équipements#Jukebox|Jukebox]] prêt à monter&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Plan|16}} de Sofa Martien&lt;br&gt;un {{Objet|Sofa|16}} à monter avec une liste de composants...particulière. || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Homme de paille'''&lt;br&gt;À poser en stockage [[Échanges Marchands|pour échanger avec des marchands]]
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| {{Personnage|Raluca}} || {{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre supravitaminée|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Méticuleuse|16}}
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| {{Personnage|Terrence}} || {{Objet|Trottinette anti-gravité|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drone|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]]  '''Drone ménager'''&lt;br&gt; une sorte de {{Objet|Drone|16}} qui ne sert qu'à faire le ménage || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Imprimante à débris'''&lt;br&gt;une fois par jour, tentez votre chance et gagnez un {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;aurez-vous le jackpot ?
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=== Pour les mushs ===
Les {{Personnage|Mush}} reçoivent, lors de l'ouverture de leur cadeau, une capacité aléatoire ''supplémentaire'' '''SAUF''' :
* {{Skill|Anonyme}}
* {{Skill|Bacterophilie}}
* {{Skill|Portier}}
* {{Skill|Cauchemardesque}}
* {{Skill|Dur-à-cuire}}
* {{Skill|Piratage radio}}
... relevant donc leur nombre de compétences totales à 4 + 1 = '''5''' durant la durée de l'évènement.

== Contenu du cadeau par personnage (table 2025) ==
&lt;div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:600px; overflow:auto;"&gt;
[[Fichier:Icon-gift.png]] '''Tableau personnage x cadeau'''&lt;br&gt;&lt;small&gt;Ouvrir le tableau en cliquant sur le bouton &gt;&lt;/small&gt;
&lt;div class="mw-collapsible-content"&gt;
{| class="wikitable"
!Personnage
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| {{Personnage|Andie}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Arriviste|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Rebelle|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Abnégation|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Génie|16}}
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| {{Personnage|Chao}} || {{Objet|Couteau|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Blaster|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Déchets organiques|16}} × 4 || {{Objet|Armure de plastenite|16}}
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| {{Personnage|Chun}} || {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Optimiste|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
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| {{Personnage|Derek}} || {{Objet|Tube épais|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Anabolisant|16}} × 3 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Pilote|16}}
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| {{Personnage|Eleesha}} || {{Objet|Bloc de pense-bête|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Gant de protection|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Ruban adhésif|16}} || {{Objet|Bidouilleur|16}}
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| {{Personnage|Finola}} || {{Objet|Bandage|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|Savon|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Baton aqueux|16}} || {{Objet|Médikit|16}}
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| {{Personnage|Frieda}} || {{Objet|Supergélateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lubrifiant alien|16}} || {{Objet|Carte liquide|16}}
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| {{Personnage|Gioele}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Fuyant|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermos de café|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Capsule de fuel|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Apprentissage|16}}
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| {{Personnage|Hua}} || {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Tireur|16}}
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| {{Personnage|Janice}} || {{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Télé holographique alien|16}} || {{Objet|Sofa suédois|16}}
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| {{Personnage|Jin Su}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Diplomatie|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Politicien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Patate spatiale|16}} × 3 || {{Objet|Carte stellaire|16}}
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| {{Personnage|Kuan Ti}} || {{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Décapsuleur alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Combinaison|16}}''' × 10''' || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Informaticien|16}}
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| {{Personnage|Paola}} || [[Équipements#Jukebox|Jukebox]]&lt;br&gt;{{Objet|Cartouche invertébrée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Persévérant|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Créatif|16}}
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| {{Personnage|Raluca}} || {{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre supravitaminée|16}} × 2 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Méticuleuse|16}}
|-
| {{Personnage|Roland}} || {{Objet|Lentille NCC|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Motivateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Extincteur|16}} || {{Objet|Monture rocheuse|16}}
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| {{Personnage|Stephen}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Caféinomane|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Ration standard|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|MAD Kube|16}} || {{Objet|Tablier intachable|16}}
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| {{Personnage|Terrence}} || {{Objet|Trottinette anti-gravité|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drone|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Sprinter|16}}
|}
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</text>
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      <text bytes="10782" sha1="t2cm50lxtvg2p4zvzoc543waa8tgapv" xml:space="preserve">&lt;blockquote&gt;''NERON : "ALERTE!! [HAX] Trucmuche bizarre dépose cadeaux, puis PARTI!! [HAAAX!!] '''OÙ LE MIEN??'''"''&lt;/blockquote&gt;

L''''anniversaire de Mush''' est un évènement calendaire sur eMush, se déroulant '''du 3 janvier au 31 janvier''', tous deux inclus. Il célèbre la sortie publique de Mush, qui s'est déroulée le 14 janvier 2013. 
* Il démarre à 01:00 UTC+1.
* Lors de la sélection des Mushs, chaque membre reçoit un {{Objet|Cadeau d'anniversaire|16}} dans son inventaire. Le vaisseau distribuera des cadeaux selon le jour où le vaisseau est ''rempli''. Tant que le 16e arrivant se réveille après l'heure de démarrage de l'évènement, les cadeaux seront distribués à bord.
* Le contenu du cadeau est aléatoire et dépend du personnage, voir ci-dessous.

== Contenu du cadeau par personnage (table 2026) ==
{{Info Inline|Texte=les pages des nouveaux objets ([[Fichier:Icon-object-beta.png]]) sont en cours de rédaction, cette table sera mise à jour une fois les pages créées.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Et aussi certains anciens objets... c'est en cours... &lt;/small&gt;}}

{| class="wikitable"
!Personnage
!Contenu possible ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%)
!Drop rare ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%)
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| {{Personnage|Andie}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Hygiéniste|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Seule amie de NERON|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Rebelle|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Bouquins d'école'''&lt;br&gt;perd polyvalent et à la place devient {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Diplomate}} et {{Compétence|Biologiste}}
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| {{Personnage|Chao}} || {{Objet|MAD Kube|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Canonnier}}&lt;br&gt;{{Objet|Déchets organiques|16}} × 2 || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Lizaro Jungle|16}} '''fétiche'''&lt;br&gt;indémontable et inutilisable pour les autres équipiers.
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| {{Personnage|Chun}} || {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Haut-Parleur'''&lt;br&gt;qui permet de passer des [[Annonces Générales]] || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
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| {{Personnage|Derek}} || {{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Anabolisant|16}} × 3&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Clés de patrouilleur'''&lt;br&gt;qui permettent de décoller sans être pilote&lt;br&gt;peu importe l'état du verrou équipage || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Pilote|16}}
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| {{Personnage|Eleesha}} || {{Objet|Bloc de pense-bête|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Ruban adhésif|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|ITrackie|16}} '''V2'''&lt;br&gt;équivalent personnel du {{Projet|Protocole ACTOPI}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Sprinter}}
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| {{Personnage|Finola}} || {{Objet|Bandage|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|Savon|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Baton aqueux|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''&lt;span style="background-color:black"&gt;▮▮▮▮▮▮▮&lt;/span&gt;'''&lt;br&gt;&lt;span style="background-color:black"&gt;▮▮▮▮▮▮▮▮▮&lt;/span&gt; ...pas encore découvert ! 🤫
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| {{Personnage|Frieda}} || {{Objet|Supergélateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Carte liquide|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Léthargie}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Parfum antique'''&lt;br&gt;permet de se laver une fois par jour
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| {{Personnage|Gioele}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Fuyant|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermos de café|16}}&lt;br&gt;équivalent à un {{Objet|Panier repas|16}} avec 4 cafés&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Morceau de charbon'''&lt;br&gt;équivalent à une {{Objet|Capsule de fuel|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Apprentissage|16}}
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| {{Personnage|Hua}} || {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Elossoub'''&lt;br&gt;boussole maudite qui favorise les secteurs fâcheux&lt;br&gt;et se fait passer pour une boussole normale|| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Tireur}}
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| {{Personnage|Ian}} || {{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Panier de fruits'''&lt;br&gt;contient 3 [[Fruits Aliens]] || {{Objet|Citrouid|16}}
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| {{Personnage|Janice}} || {{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Télé holographique alien|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Sofa en Kit'''&lt;br&gt;un {{Objet|Sofa suédois|16}} prêt à monter
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| {{Personnage|Jin Su}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Diplomatie|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Politicien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Patate spatiale|16}} || {{Objet|Carte stellaire|16}}
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| {{Personnage|Kuan Ti}} || {{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Informaticien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Combinaison|16}}''' × 10''' || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''MT Pass'''&lt;br&gt;permet d'accéder au [[Terminal de Commandement]] sans accréditation&lt;br&gt;(seulement pour les {{Compétence|Concepteur}}'''s''').
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| {{Personnage|Paola}} || {{Objet|Cartouche invertébrée|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Jukebox en Kit'''&lt;br&gt;contient un [[Équipements#Jukebox|Jukebox]] prêt à monter&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Plan|16}} de Sofa Martien&lt;br&gt;un {{Objet|Sofa|16}} à monter avec une liste de composants...particulière. || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Homme de paille'''&lt;br&gt;À poser en stockage [[Échanges Marchands|pour échanger avec des marchands]]
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| {{Personnage|Raluca}} || {{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre supravitaminée|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Méticuleuse|16}}
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| {{Personnage|Roland}} || {{Objet|Lentille NCC|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Motivateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Monture rocheuse|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Couette du Petit Chasseur'''&lt;br&gt;permet de dormir en patrouilleur
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| {{Personnage|Stephen}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Caféinomane|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre de lombrics|16}} &lt;br&gt;{{Objet|Micro-ondes|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Couteau de chef'''&lt;br&gt;un {{Objet|Couteau|16}} que seul Stephen peut utiliser, avec des capacités améliorées
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| {{Personnage|Terrence}} || {{Objet|Trottinette anti-gravité|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drone|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]]  '''Drone ménager'''&lt;br&gt; une sorte de {{Objet|Drone|16}} qui ne sert qu'à faire le ménage || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Imprimante à débris'''&lt;br&gt;une fois par jour, tentez votre chance et gagnez un {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;aurez-vous le jackpot ?
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=== Pour les mushs ===
Les {{Personnage|Mush}} reçoivent, lors de l'ouverture de leur cadeau, une capacité aléatoire ''supplémentaire'' '''SAUF''' :
* {{Skill|Anonyme}}
* {{Skill|Bacterophilie}}
* {{Skill|Portier}}
* {{Skill|Cauchemardesque}}
* {{Skill|Dur-à-cuire}}
* {{Skill|Piratage radio}}
... relevant donc leur nombre de compétences totales à 4 + 1 = '''5''' durant la durée de l'évènement.

{{Bug Inline|Si vous êtes Alpha avec cette compétence en cadeau, il est conseillé de prendre vos 4 compétences avant de vous transférer, sinon vous perdez un slot après transfert.}}

== Contenu du cadeau par personnage (table 2025) ==
&lt;div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:600px; overflow:auto;"&gt;
[[Fichier:Icon-gift.png]] '''Tableau personnage x cadeau'''&lt;br&gt;&lt;small&gt;Ouvrir le tableau en cliquant sur le bouton &gt;&lt;/small&gt;
&lt;div class="mw-collapsible-content"&gt;
{| class="wikitable"
!Personnage
!Contenu possible ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%)
!Drop rare ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%)
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| {{Personnage|Andie}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Arriviste|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Rebelle|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Abnégation|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Génie|16}}
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| {{Personnage|Chao}} || {{Objet|Couteau|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Blaster|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Déchets organiques|16}} × 4 || {{Objet|Armure de plastenite|16}}
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| {{Personnage|Chun}} || {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Optimiste|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
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| {{Personnage|Derek}} || {{Objet|Tube épais|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Anabolisant|16}} × 3 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Pilote|16}}
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| {{Personnage|Eleesha}} || {{Objet|Bloc de pense-bête|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Gant de protection|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Ruban adhésif|16}} || {{Objet|Bidouilleur|16}}
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| {{Personnage|Finola}} || {{Objet|Bandage|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|Savon|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Baton aqueux|16}} || {{Objet|Médikit|16}}
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| {{Personnage|Frieda}} || {{Objet|Supergélateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lubrifiant alien|16}} || {{Objet|Carte liquide|16}}
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| {{Personnage|Janice}} || {{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Télé holographique alien|16}} || {{Objet|Sofa suédois|16}}
|-
| {{Personnage|Jin Su}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Diplomatie|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Politicien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Patate spatiale|16}} × 3 || {{Objet|Carte stellaire|16}}
|-
| {{Personnage|Kuan Ti}} || {{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Décapsuleur alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Combinaison|16}}''' × 10''' || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Informaticien|16}}
|-
| {{Personnage|Paola}} || [[Équipements#Jukebox|Jukebox]]&lt;br&gt;{{Objet|Cartouche invertébrée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Persévérant|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Créatif|16}}
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| {{Personnage|Raluca}} || {{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre supravitaminée|16}} × 2 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Méticuleuse|16}}
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| {{Personnage|Roland}} || {{Objet|Lentille NCC|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Motivateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Extincteur|16}} || {{Objet|Monture rocheuse|16}}
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| {{Personnage|Stephen}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Caféinomane|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Ration standard|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|MAD Kube|16}} || {{Objet|Tablier intachable|16}}
|-
| {{Personnage|Terrence}} || {{Objet|Trottinette anti-gravité|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drone|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Sprinter|16}}
|}
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</text>
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L''''anniversaire de Mush''' est un évènement calendaire sur eMush, se déroulant '''du 3 janvier au 31 janvier''', tous deux inclus. Il célèbre la sortie publique de Mush, qui s'est déroulée le 14 janvier 2013. 
* Il démarre à 01:00 UTC+1.
* Lors de la sélection des Mushs, chaque membre reçoit un {{Objet|Cadeau d'anniversaire|16}} dans son inventaire. Le vaisseau distribuera des cadeaux selon le jour où le vaisseau est ''rempli''. Tant que le 16e arrivant se réveille après l'heure de démarrage de l'évènement, les cadeaux seront distribués à bord.
* Le contenu du cadeau est aléatoire et dépend du personnage, voir ci-dessous.

== Contenu du cadeau par personnage (table 2026) ==
{{Info Inline|Texte=les pages des nouveaux objets ([[Fichier:Icon-object-beta.png]]) sont en cours de rédaction, cette table sera mise à jour une fois les pages créées.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Et aussi certains anciens objets... c'est en cours... &lt;/small&gt;}}

{| class="wikitable"
!Personnage
!Contenu possible ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%)
!Drop rare ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%)
|-
| {{Personnage|Andie}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Hygiéniste|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Seule amie de NERON|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Rebelle|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Bouquins d'école|16}}&lt;br&gt;perd polyvalent et à la place devient {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Diplomate}} et {{Compétence|Biologiste}}
|-
| {{Personnage|Chao}} || {{Objet|MAD Kube|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Canonnier}}&lt;br&gt;{{Objet|Déchets organiques|16}} × 2 || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Lizaro Jungle fétiche|16}} &lt;br&gt;indémontable et inutilisable pour les autres équipiers.
|-
| {{Personnage|Chun}} || {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Mégaphone|16}}&lt;br&gt;qui permet de passer des [[Annonces Générales]] || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
|-
| {{Personnage|Derek}} || {{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Anabolisant|16}} × 3&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Clés de patrouilleur|16}}&lt;br&gt;qui permettent de décoller sans être pilote&lt;br&gt;peu importe l'état du verrou équipage || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Pilote|16}}
|-
| {{Personnage|Eleesha}} || {{Objet|Bloc de pense-bête|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Ruban adhésif|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|iTrackie V2|16}}&lt;br&gt;équivalent personnel du {{Projet|Protocole ACTOPI}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Sprinter}}
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| {{Personnage|Finola}} || {{Objet|Bandage|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|Savon|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Baton aqueux|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''&lt;span style="background-color:black"&gt;▮▮▮▮▮▮▮&lt;/span&gt;'''&lt;br&gt;&lt;span style="background-color:black"&gt;▮▮▮▮▮▮▮▮▮&lt;/span&gt; ...pas encore découvert ! 🤫
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| {{Personnage|Frieda}} || {{Objet|Supergélateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Carte liquide|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Léthargie}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Parfum antique|16}}&lt;br&gt;permet de se laver une fois par jour
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| {{Personnage|Gioele}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Fuyant|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermos de café|16}}&lt;br&gt;équivalent à un {{Objet|Panier repas|16}} avec 4 cafés&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Morceau de charbon|16}}&lt;br&gt;équivalent à une {{Objet|Capsule de fuel|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Apprentissage|16}}
|-
| {{Personnage|Hua}} || {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Elossoub|16}}&lt;br&gt;qui favorise les secteurs fâcheux&lt;br&gt;et se fait passer pour une boussole normale|| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Tireur}}
|-
| {{Personnage|Ian}} || {{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Panier de fruits|16}}&lt;br&gt;contient 3 [[Fruits Aliens]] || {{Objet|Citrouid|16}}
|-
| {{Personnage|Janice}} || {{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Télé holographique alien|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Sofa en kit|16}}&lt;br&gt;un {{Objet|Sofa suédois|16}} prêt à monter
|-
| {{Personnage|Jin Su}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Diplomatie|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Politicien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Patate spatiale|16}} || {{Objet|Carte stellaire|16}}
|-
| {{Personnage|Kuan Ti}} || {{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Informaticien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Combinaison|16}}''' × 10''' || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|MT Pass|16}}&lt;br&gt;permet d'accéder au [[Terminal de Commandement]] sans accréditation&lt;br&gt;(seulement pour les {{Compétence|Concepteur}}'''s''').
|-
| {{Personnage|Paola}} || {{Objet|Cartouche invertébrée|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Jukebox en kit|16}}&lt;br&gt;contient un [[Équipements#Jukebox|Jukebox]] prêt à monter&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Plan|16}} de Sofa Martien&lt;br&gt;un {{Objet|Sofa|16}} à monter avec une liste de composants...particulière. || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Homme de paille|16}}&lt;br&gt;À poser en stockage [[Échanges Marchands|pour échanger avec des marchands]]
|-
| {{Personnage|Raluca}} || {{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre supravitaminée|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Méticuleuse|16}}
|-
| {{Personnage|Roland}} || {{Objet|Lentille NCC|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Motivateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Monture rocheuse|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Couette|16}}&lt;br&gt;permet de dormir en patrouilleur
|-
| {{Personnage|Stephen}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Caféinomane|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre de lombrics|16}} &lt;br&gt;{{Objet|Micro-ondes|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Couteau de chef|16}}&lt;br&gt;un {{Objet|Couteau|16}} que seul Stephen peut utiliser, avec des capacités améliorées
|-
| {{Personnage|Terrence}} || {{Objet|Trottinette anti-gravité|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drone|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Drone ménager|16}}&lt;br&gt; une sorte de {{Objet|Drone|16}} qui ne sert qu'à faire le ménage || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Imprimante à débris|16}}&lt;br&gt;une fois par jour, tentez votre chance&lt;br&gt;et gagnez un {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;aurez-vous le jackpot ?
|}

=== Pour les mushs ===
Les {{Personnage|Mush}} reçoivent, lors de l'ouverture de leur cadeau, une capacité aléatoire ''supplémentaire'' '''SAUF''' :
* {{Skill|Anonyme}}
* {{Skill|Bacterophilie}}
* {{Skill|Portier}}
* {{Skill|Cauchemardesque}}
* {{Skill|Dur-à-cuire}}
* {{Skill|Piratage radio}}
... relevant donc leur nombre de compétences totales à 4 + 1 = '''5''' durant la durée de l'évènement.

{{Bug Inline|Si vous êtes Alpha avec cette compétence en cadeau, il est conseillé de prendre vos 4 compétences avant de vous transférer, sinon vous perdez un slot après transfert.}}

== Contenu du cadeau par personnage (table 2025) ==
&lt;div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:600px; overflow:auto;"&gt;
[[Fichier:Icon-gift.png]] '''Tableau personnage x cadeau'''&lt;br&gt;&lt;small&gt;Ouvrir le tableau en cliquant sur le bouton &gt;&lt;/small&gt;
&lt;div class="mw-collapsible-content"&gt;
{| class="wikitable"
!Personnage
!Contenu possible ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%)
!Drop rare ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%)
|-
| {{Personnage|Andie}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Arriviste|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Rebelle|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Abnégation|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Génie|16}}
|-
| {{Personnage|Chao}} || {{Objet|Couteau|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Blaster|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Déchets organiques|16}} × 4 || {{Objet|Armure de plastenite|16}}
|-
| {{Personnage|Chun}} || {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Optimiste|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
|-
| {{Personnage|Derek}} || {{Objet|Tube épais|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Anabolisant|16}} × 3 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Pilote|16}}
|-
| {{Personnage|Eleesha}} || {{Objet|Bloc de pense-bête|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Gant de protection|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Ruban adhésif|16}} || {{Objet|Bidouilleur|16}}
|-
| {{Personnage|Finola}} || {{Objet|Bandage|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|Savon|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Baton aqueux|16}} || {{Objet|Médikit|16}}
|-
| {{Personnage|Frieda}} || {{Objet|Supergélateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lubrifiant alien|16}} || {{Objet|Carte liquide|16}}
|-
| {{Personnage|Gioele}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Fuyant|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermos de café|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Capsule de fuel|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Apprentissage|16}}
|-
| {{Personnage|Hua}} || {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Tireur|16}}
|-
| {{Personnage|Ian}} || {{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Extincteur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}} || {{Objet|Citrouid|16}}
|-
| {{Personnage|Janice}} || {{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Télé holographique alien|16}} || {{Objet|Sofa suédois|16}}
|-
| {{Personnage|Jin Su}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Diplomatie|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Politicien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Patate spatiale|16}} × 3 || {{Objet|Carte stellaire|16}}
|-
| {{Personnage|Kuan Ti}} || {{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Décapsuleur alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Combinaison|16}}''' × 10''' || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Informaticien|16}}
|-
| {{Personnage|Paola}} || [[Équipements#Jukebox|Jukebox]]&lt;br&gt;{{Objet|Cartouche invertébrée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Persévérant|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Créatif|16}}
|-
| {{Personnage|Raluca}} || {{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre supravitaminée|16}} × 2 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Méticuleuse|16}}
|-
| {{Personnage|Roland}} || {{Objet|Lentille NCC|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Motivateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Extincteur|16}} || {{Objet|Monture rocheuse|16}}
|-
| {{Personnage|Stephen}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Caféinomane|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Ration standard|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|MAD Kube|16}} || {{Objet|Tablier intachable|16}}
|-
| {{Personnage|Terrence}} || {{Objet|Trottinette anti-gravité|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drone|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Sprinter|16}}
|}
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</text>
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L''''anniversaire de Mush''' est un évènement calendaire sur eMush, se déroulant '''du 3 janvier au 31 janvier''', tous deux inclus. Il célèbre la sortie publique de Mush, qui s'est déroulée le 14 janvier 2013. 
* Il démarre à 01:00 UTC+1.
* Lors de la sélection des Mushs, chaque membre reçoit un {{Objet|Cadeau d'anniversaire|16}} dans son inventaire. Le vaisseau distribuera des cadeaux selon le jour où le vaisseau est ''rempli''. Tant que le 16e arrivant se réveille après l'heure de démarrage de l'évènement, les cadeaux seront distribués à bord.
* Le contenu du cadeau est aléatoire et dépend du personnage, voir ci-dessous.

== Contenu du cadeau par personnage (table 2026) ==
{{Info Inline|Texte=les pages des nouveaux objets ([[Fichier:Icon-object-beta.png]]) sont en cours de rédaction, cette table sera mise à jour une fois les pages créées.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Et aussi certains anciens objets... c'est en cours... &lt;/small&gt;}}

{| class="wikitable"
!Personnage
!Contenu possible ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%)
!Drop rare ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%)
|-
| {{Personnage|Andie}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Hygiéniste|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Seule amie de NERON|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Rebelle|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Bouquins d'école|16}}&lt;br&gt;perd polyvalent et à la place devient {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Diplomate}} et {{Compétence|Biologiste}}
|-
| {{Personnage|Chao}} || {{Objet|MAD Kube|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Canonnier}}&lt;br&gt;{{Objet|Déchets organiques|16}} × 2 || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Lizaro Jungle fétiche|16}} &lt;br&gt;indémontable et inutilisable pour les autres équipiers.
|-
| {{Personnage|Chun}} || {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Mégaphone|16}}&lt;br&gt;qui permet de passer des [[Annonces Générales]] || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
|-
| {{Personnage|Derek}} || {{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Anabolisant|16}} × 3&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Clés de patrouilleur|16}}&lt;br&gt;qui permettent de décoller sans être pilote&lt;br&gt;peu importe l'état du verrou équipage || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Pilote|16}}
|-
| {{Personnage|Eleesha}} || {{Objet|Bloc de pense-bête|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Ruban adhésif|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|iTrackie V2|16}}&lt;br&gt;équivalent personnel du {{Projet|Protocole ACTOPI}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Sprinter}}
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| {{Personnage|Finola}} || {{Objet|Bandage|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|Savon|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Baton aqueux|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Vaccin reset|16}}&lt;br&gt;usage unique : réinitialise vos compétences et rends aléatoires les compétences à choisir
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| {{Personnage|Frieda}} || {{Objet|Supergélateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Carte liquide|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Léthargie}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Parfum antique|16}}&lt;br&gt;permet de se laver une fois par jour
|-
| {{Personnage|Gioele}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Fuyant|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermos de café|16}}&lt;br&gt;équivalent à un {{Objet|Panier repas|16}} avec 4 cafés&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Morceau de charbon|16}}&lt;br&gt;équivalent à une {{Objet|Capsule de fuel|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Apprentissage|16}}
|-
| {{Personnage|Hua}} || {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Elossoub|16}}&lt;br&gt;qui favorise les secteurs fâcheux&lt;br&gt;et se fait passer pour une boussole normale|| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Tireur}}
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| {{Personnage|Ian}} || {{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Panier de fruits|16}}&lt;br&gt;contient 3 [[Fruits Aliens]] || {{Objet|Citrouid|16}}
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| {{Personnage|Janice}} || {{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Télé holographique alien|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Sofa en kit|16}}&lt;br&gt;un {{Objet|Sofa suédois|16}} prêt à monter
|-
| {{Personnage|Jin Su}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Diplomatie|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Politicien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Patate spatiale|16}} || {{Objet|Carte stellaire|16}}
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| {{Personnage|Kuan Ti}} || {{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Informaticien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Combinaison|16}}''' × 10''' || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|MT Pass|16}}&lt;br&gt;permet d'accéder au [[Terminal de Commandement]] sans accréditation&lt;br&gt;(seulement pour les {{Compétence|Concepteur}}'''s''').
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| {{Personnage|Paola}} || {{Objet|Cartouche invertébrée|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Jukebox en kit|16}}&lt;br&gt;contient un [[Équipements#Jukebox|Jukebox]] prêt à monter&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Plan|16}} de Sofa Martien&lt;br&gt;un {{Objet|Sofa|16}} à monter avec une liste de composants...particulière. || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Homme de paille|16}}&lt;br&gt;À poser en stockage [[Échanges Marchands|pour échanger avec des marchands]]
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| {{Personnage|Raluca}} || {{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre supravitaminée|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Méticuleuse|16}}
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| {{Personnage|Roland}} || {{Objet|Lentille NCC|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Motivateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Monture rocheuse|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Couette|16}}&lt;br&gt;permet de dormir en patrouilleur
|-
| {{Personnage|Stephen}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Caféinomane|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre de lombrics|16}} &lt;br&gt;{{Objet|Micro-ondes|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Couteau de chef|16}}&lt;br&gt;un {{Objet|Couteau|16}} que seul Stephen peut utiliser, avec des capacités améliorées
|-
| {{Personnage|Terrence}} || {{Objet|Trottinette anti-gravité|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drone|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Drone ménager|16}}&lt;br&gt; une sorte de {{Objet|Drone|16}} qui ne sert qu'à faire le ménage || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Imprimante à débris|16}}&lt;br&gt;une fois par jour, tentez votre chance&lt;br&gt;et gagnez un {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;aurez-vous le jackpot ?
|}

=== Pour les mushs ===
Les {{Personnage|Mush}} reçoivent, lors de l'ouverture de leur cadeau, une capacité aléatoire ''supplémentaire'' '''SAUF''' :
* {{Skill|Anonyme}}
* {{Skill|Bacterophilie}}
* {{Skill|Portier}}
* {{Skill|Cauchemardesque}}
* {{Skill|Dur-à-cuire}}
* {{Skill|Piratage radio}}
... relevant donc leur nombre de compétences totales à 4 + 1 = '''5''' durant la durée de l'évènement.

{{Bug Inline|Si vous êtes Alpha avec cette compétence en cadeau, il est conseillé de prendre vos 4 compétences avant de vous transférer, sinon vous perdez un slot après transfert.}}

== Contenu du cadeau par personnage (table 2025) ==
&lt;div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:600px; overflow:auto;"&gt;
[[Fichier:Icon-gift.png]] '''Tableau personnage x cadeau'''&lt;br&gt;&lt;small&gt;Ouvrir le tableau en cliquant sur le bouton &gt;&lt;/small&gt;
&lt;div class="mw-collapsible-content"&gt;
{| class="wikitable"
!Personnage
!Contenu possible ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%)
!Drop rare ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%)
|-
| {{Personnage|Andie}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Arriviste|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Rebelle|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Abnégation|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Génie|16}}
|-
| {{Personnage|Chao}} || {{Objet|Couteau|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Blaster|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Déchets organiques|16}} × 4 || {{Objet|Armure de plastenite|16}}
|-
| {{Personnage|Chun}} || {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Optimiste|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
|-
| {{Personnage|Derek}} || {{Objet|Tube épais|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Anabolisant|16}} × 3 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Pilote|16}}
|-
| {{Personnage|Eleesha}} || {{Objet|Bloc de pense-bête|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Gant de protection|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Ruban adhésif|16}} || {{Objet|Bidouilleur|16}}
|-
| {{Personnage|Finola}} || {{Objet|Bandage|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|Savon|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Baton aqueux|16}} || {{Objet|Médikit|16}}
|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
| {{Personnage|Kuan Ti}} || {{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Décapsuleur alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Combinaison|16}}''' × 10''' || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Informaticien|16}}
|-
| {{Personnage|Paola}} || [[Équipements#Jukebox|Jukebox]]&lt;br&gt;{{Objet|Cartouche invertébrée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Persévérant|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Créatif|16}}
|-
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|-
| {{Personnage|Terrence}} || {{Objet|Trottinette anti-gravité|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drone|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Sprinter|16}}
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&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</text>
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L''''anniversaire de Mush''' est un évènement calendaire sur eMush, se déroulant '''du 3 janvier au 31 janvier''', tous deux inclus. Il célèbre la sortie publique de Mush, qui s'est déroulée le 14 janvier 2013. 
* Il démarre à 01:00 UTC+1.
* Lors de la sélection des Mushs, chaque membre reçoit un {{Objet|Cadeau d'anniversaire|16}} dans son inventaire. Le vaisseau distribuera des cadeaux selon le jour où le vaisseau est ''rempli''. Tant que le 16e arrivant se réveille après l'heure de démarrage de l'évènement, les cadeaux seront distribués à bord.
* Le contenu du cadeau est aléatoire et dépend du personnage, voir ci-dessous.

== Contenu du cadeau par personnage (table 2026) ==

{| class="wikitable"
!Personnage
!Contenu possible ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%)
!Drop rare ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%)
|-
| {{Personnage|Andie}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Hygiéniste|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Seule amie de NERON|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Rebelle|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Bouquins d'école|16}}&lt;br&gt;perd polyvalent et à la place devient {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Diplomate}} et {{Compétence|Biologiste}}
|-
| {{Personnage|Chao}} || {{Objet|MAD Kube|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Canonnier}}&lt;br&gt;{{Objet|Déchets organiques|16}} × 2 || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Lizaro Jungle fétiche|16}} &lt;br&gt;indémontable et inutilisable pour les autres équipiers.
|-
| {{Personnage|Chun}} || {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Mégaphone|16}}&lt;br&gt;qui permet de passer des [[Annonces Générales]] || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
|-
| {{Personnage|Derek}} || {{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Anabolisant|16}} × 3&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Clés de patrouilleur|16}}&lt;br&gt;qui permettent de décoller sans être pilote&lt;br&gt;peu importe l'état du verrou équipage || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Pilote|16}}
|-
| {{Personnage|Eleesha}} || {{Objet|Bloc de pense-bête|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Ruban adhésif|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|iTrackie V2|16}}&lt;br&gt;équivalent personnel du {{Projet|Protocole ACTOPI}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Sprinter}}
|-
| {{Personnage|Finola}} || {{Objet|Bandage|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|Savon|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Baton aqueux|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Vaccin reset|16}}&lt;br&gt;usage unique : réinitialise vos compétences et rends aléatoires les compétences à choisir
|-
| {{Personnage|Frieda}} || {{Objet|Supergélateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Carte liquide|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Léthargie}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Parfum antique|16}}&lt;br&gt;permet de se laver une fois par jour
|-
| {{Personnage|Gioele}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Fuyant|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermos de café|16}}&lt;br&gt;équivalent à un {{Objet|Panier repas|16}} avec 4 cafés&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Morceau de charbon|16}}&lt;br&gt;équivalent à une {{Objet|Capsule de fuel|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Apprentissage|16}}
|-
| {{Personnage|Hua}} || {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Elossoub|16}}&lt;br&gt;qui favorise les secteurs fâcheux&lt;br&gt;et se fait passer pour une boussole normale|| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Tireur}}
|-
| {{Personnage|Ian}} || {{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Panier de fruits|16}}&lt;br&gt;contient 3 [[Fruits Aliens]] || {{Objet|Citrouid|16}}
|-
| {{Personnage|Janice}} || {{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Télé holographique alien|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Sofa en kit|16}}&lt;br&gt;un {{Objet|Sofa suédois|16}} prêt à monter
|-
| {{Personnage|Jin Su}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Diplomatie|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Politicien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Patate spatiale|16}} || {{Objet|Carte stellaire|16}}
|-
| {{Personnage|Kuan Ti}} || {{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Informaticien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Combinaison|16}}''' × 10''' || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|MT Pass|16}}&lt;br&gt;permet d'accéder au [[Terminal de Commandement]] sans accréditation&lt;br&gt;(seulement pour les {{Compétence|Concepteur}}'''s''').
|-
| {{Personnage|Paola}} || {{Objet|Cartouche invertébrée|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Jukebox en kit|16}}&lt;br&gt;contient un [[Équipements#Jukebox|Jukebox]] prêt à monter&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Plan|16}} de Sofa Martien&lt;br&gt;un {{Objet|Sofa|16}} à monter avec une liste de composants...particulière. || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Homme de paille|16}}&lt;br&gt;À poser en stockage [[Échanges Marchands|pour échanger avec des marchands]]
|-
| {{Personnage|Raluca}} || {{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre supravitaminée|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Méticuleuse|16}}
|-
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|-
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=== Pour les mushs ===
Les {{Personnage|Mush}} reçoivent, lors de l'ouverture de leur cadeau, une capacité aléatoire ''supplémentaire'' '''SAUF''' :
* {{Skill|Anonyme}}
* {{Skill|Bacterophilie}}
* {{Skill|Portier}}
* {{Skill|Cauchemardesque}}
* {{Skill|Dur-à-cuire}}
* {{Skill|Piratage radio}}
... relevant donc leur nombre de compétences totales à 4 + 1 = '''5''' durant la durée de l'évènement.

{{Bug Inline|Si vous êtes Alpha avec cette compétence en cadeau, il est conseillé de prendre vos 4 compétences avant de vous transférer, sinon vous perdez un slot après transfert.}}

== Contenu du cadeau par personnage (table 2025) ==
&lt;div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:600px; overflow:auto;"&gt;
[[Fichier:Icon-gift.png]] '''Tableau personnage x cadeau'''&lt;br&gt;&lt;small&gt;Ouvrir le tableau en cliquant sur le bouton &gt;&lt;/small&gt;
&lt;div class="mw-collapsible-content"&gt;
{| class="wikitable"
!Personnage
!Contenu possible ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%)
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| {{Personnage|Andie}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Arriviste|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Rebelle|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Abnégation|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Génie|16}}
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| {{Personnage|Chao}} || {{Objet|Couteau|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Blaster|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Déchets organiques|16}} × 4 || {{Objet|Armure de plastenite|16}}
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| {{Personnage|Chun}} || {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Optimiste|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
|-
| {{Personnage|Derek}} || {{Objet|Tube épais|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Anabolisant|16}} × 3 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Pilote|16}}
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| {{Personnage|Finola}} || {{Objet|Bandage|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|Savon|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Baton aqueux|16}} || {{Objet|Médikit|16}}
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| {{Personnage|Gioele}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Fuyant|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermos de café|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Capsule de fuel|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Apprentissage|16}}
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| {{Personnage|Hua}} || {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Tireur|16}}
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| {{Personnage|Paola}} || [[Équipements#Jukebox|Jukebox]]&lt;br&gt;{{Objet|Cartouche invertébrée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Persévérant|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Créatif|16}}
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| {{Personnage|Raluca}} || {{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre supravitaminée|16}} × 2 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Méticuleuse|16}}
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| {{Personnage|Roland}} || {{Objet|Lentille NCC|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Motivateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Extincteur|16}} || {{Objet|Monture rocheuse|16}}
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L''''anniversaire de Mush''' est un évènement calendaire sur eMush, se déroulant '''du 3 janvier au 24 janvier''', tous deux inclus. Il célèbre la sortie publique de Mush, qui s'est déroulée le 14 janvier 2013. 
* Il démarre à 01:00 UTC+1.
* Lors de la sélection des Mushs, chaque membre reçoit un {{Objet|Cadeau d'anniversaire|16}} dans son inventaire. Le vaisseau distribuera des cadeaux selon le jour où le vaisseau est ''rempli''. Tant que le 16e arrivant se réveille après l'heure de démarrage de l'évènement, les cadeaux seront distribués à bord.
* Le contenu du cadeau est aléatoire et dépend du personnage, voir ci-dessous.

== Contenu du cadeau par personnage (table 2026) ==

{| class="wikitable"
!Personnage
!Contenu possible ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%)
!Drop rare ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%)
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| {{Personnage|Andie}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Hygiéniste|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Seule amie de NERON|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Rebelle|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Bouquins d'école|16}}&lt;br&gt;perd polyvalent et à la place devient {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Diplomate}} et {{Compétence|Biologiste}}
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| {{Personnage|Chun}} || {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Mégaphone|16}}&lt;br&gt;qui permet de passer des [[Annonces Générales]] || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
|-
| {{Personnage|Derek}} || {{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Anabolisant|16}} × 3&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Clés de patrouilleur|16}}&lt;br&gt;qui permettent de décoller sans être pilote&lt;br&gt;peu importe l'état du verrou équipage || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Pilote|16}}
|-
| {{Personnage|Eleesha}} || {{Objet|Bloc de pense-bête|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Ruban adhésif|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|iTrackie V2|16}}&lt;br&gt;équivalent personnel du {{Projet|Protocole ACTOPI}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Sprinter}}
|-
| {{Personnage|Finola}} || {{Objet|Bandage|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|Savon|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Baton aqueux|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Vaccin reset|16}}&lt;br&gt;usage unique : réinitialise vos compétences et rends aléatoires les compétences à choisir
|-
| {{Personnage|Frieda}} || {{Objet|Supergélateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Carte liquide|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Léthargie}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Parfum antique|16}}&lt;br&gt;permet de se laver une fois par jour
|-
| {{Personnage|Gioele}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Fuyant|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermos de café|16}}&lt;br&gt;équivalent à un {{Objet|Panier repas|16}} avec 4 cafés&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Morceau de charbon|16}}&lt;br&gt;équivalent à une {{Objet|Capsule de fuel|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Apprentissage|16}}
|-
| {{Personnage|Hua}} || {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Elossoub|16}}&lt;br&gt;qui favorise les secteurs fâcheux&lt;br&gt;et se fait passer pour une boussole normale|| {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Tireur}}
|-
| {{Personnage|Ian}} || {{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Panier de fruits|16}}&lt;br&gt;contient 3 [[Fruits Aliens]] || {{Objet|Citrouid|16}}
|-
| {{Personnage|Janice}} || {{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Télé holographique alien|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Sofa en kit|16}}&lt;br&gt;un {{Objet|Sofa suédois|16}} prêt à monter
|-
| {{Personnage|Jin Su}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Diplomatie|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Politicien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Patate spatiale|16}} || {{Objet|Carte stellaire|16}}
|-
| {{Personnage|Kuan Ti}} || {{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Informaticien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Combinaison|16}}''' × 10''' || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|MT Pass|16}}&lt;br&gt;permet d'accéder au [[Terminal de Commandement]] sans accréditation&lt;br&gt;(seulement pour les {{Compétence|Concepteur}}'''s''').
|-
| {{Personnage|Paola}} || {{Objet|Cartouche invertébrée|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Jukebox en kit|16}}&lt;br&gt;contient un [[Équipements#Jukebox|Jukebox]] prêt à monter&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Plan|16}} de Sofa Martien&lt;br&gt;un {{Objet|Sofa|16}} à monter avec une liste de composants...particulière. || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Homme de paille|16}}&lt;br&gt;À poser en stockage [[Échanges Marchands|pour échanger avec des marchands]]
|-
| {{Personnage|Raluca}} || {{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre supravitaminée|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Méticuleuse|16}}
|-
| {{Personnage|Roland}} || {{Objet|Lentille NCC|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Motivateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Monture rocheuse|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Couette|16}}&lt;br&gt;permet de dormir en patrouilleur
|-
| {{Personnage|Stephen}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Caféinomane|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre de lombrics|16}} &lt;br&gt;{{Objet|Micro-ondes|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Couteau de chef|16}}&lt;br&gt;un {{Objet|Couteau|16}} que seul Stephen peut utiliser, avec des capacités améliorées
|-
| {{Personnage|Terrence}} || {{Objet|Trottinette anti-gravité|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drone|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Drone ménager|16}}&lt;br&gt; une sorte de {{Objet|Drone|16}} qui ne sert qu'à faire le ménage || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Imprimante à débris|16}}&lt;br&gt;une fois par jour, tentez votre chance&lt;br&gt;et gagnez un {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;aurez-vous le jackpot ?
|}

=== Pour les mushs ===
Les {{Personnage|Mush}} reçoivent, lors de l'ouverture de leur cadeau, une capacité aléatoire ''supplémentaire'' '''SAUF''' :
* {{Skill|Anonyme}}
* {{Skill|Bacterophilie}}
* {{Skill|Portier}}
* {{Skill|Cauchemardesque}}
* {{Skill|Dur-à-cuire}}
* {{Skill|Piratage radio}}
... relevant donc leur nombre de compétences totales à 4 + 1 = '''5''' durant la durée de l'évènement.

{{Bug Inline|Si vous êtes Alpha avec cette compétence en cadeau, il est conseillé de prendre vos 4 compétences avant de vous transférer, sinon vous perdez un slot après transfert.}}

== Contenu du cadeau par personnage (table 2025) ==
&lt;div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:600px; overflow:auto;"&gt;
[[Fichier:Icon-gift.png]] '''Tableau personnage x cadeau'''&lt;br&gt;&lt;small&gt;Ouvrir le tableau en cliquant sur le bouton &gt;&lt;/small&gt;
&lt;div class="mw-collapsible-content"&gt;
{| class="wikitable"
!Personnage
!Contenu possible ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=16}}%)
!Drop rare ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=16}}%)
|-
| {{Personnage|Andie}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Arriviste|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Rebelle|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Abnégation|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Génie|16}}
|-
| {{Personnage|Chao}} || {{Objet|Couteau|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Blaster|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Déchets organiques|16}} × 4 || {{Objet|Armure de plastenite|16}}
|-
| {{Personnage|Chun}} || {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Optimiste|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
|-
| {{Personnage|Derek}} || {{Objet|Tube épais|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Anabolisant|16}} × 3 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Pilote|16}}
|-
| {{Personnage|Eleesha}} || {{Objet|Bloc de pense-bête|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Gant de protection|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Ruban adhésif|16}} || {{Objet|Bidouilleur|16}}
|-
| {{Personnage|Finola}} || {{Objet|Bandage|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|Savon|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Baton aqueux|16}} || {{Objet|Médikit|16}}
|-
| {{Personnage|Frieda}} || {{Objet|Supergélateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lubrifiant alien|16}} || {{Objet|Carte liquide|16}}
|-
| {{Personnage|Gioele}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Fuyant|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermos de café|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Capsule de fuel|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Apprentissage|16}}
|-
| {{Personnage|Hua}} || {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Tireur|16}}
|-
| {{Personnage|Ian}} || {{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Extincteur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}} || {{Objet|Citrouid|16}}
|-
| {{Personnage|Janice}} || {{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Télé holographique alien|16}} || {{Objet|Sofa suédois|16}}
|-
| {{Personnage|Jin Su}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Diplomatie|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Politicien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Patate spatiale|16}} × 3 || {{Objet|Carte stellaire|16}}
|-
| {{Personnage|Kuan Ti}} || {{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Décapsuleur alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Combinaison|16}}''' × 10''' || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Informaticien|16}}
|-
| {{Personnage|Paola}} || [[Équipements#Jukebox|Jukebox]]&lt;br&gt;{{Objet|Cartouche invertébrée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Persévérant|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Créatif|16}}
|-
| {{Personnage|Raluca}} || {{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre supravitaminée|16}} × 2 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Méticuleuse|16}}
|-
| {{Personnage|Roland}} || {{Objet|Lentille NCC|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Motivateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Extincteur|16}} || {{Objet|Monture rocheuse|16}}
|-
| {{Personnage|Stephen}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Caféinomane|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Ration standard|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|MAD Kube|16}} || {{Objet|Tablier intachable|16}}
|-
| {{Personnage|Terrence}} || {{Objet|Trottinette anti-gravité|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drone|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Sprinter|16}}
|}
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      <text bytes="542" sha1="j3v5dc5zgjr76p7r3xl696wzwr7x5qz" xml:space="preserve">Le '''[[Titres#Resp._Communications|Responsable Communications]]''' peut à tout moment émettre une '''Annonce Générale'''.

Tous les coéquipiers la reçoivent en notification, et elle figure dans l'onglet conseils pour tout le monde.

Certaines '''mises en formes''' s'appliquent, sauf : {{TODO|Quelles mises en forme?}}

* Liens qui ne sont pas mis en forme.
* &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;&lt;code&gt;&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
* &lt;code&gt;&lt;question&gt;&lt;/code&gt;
* &lt;code&gt;[gloire]&lt;/code&gt;
* &lt;code&gt;[annonce]&lt;/code&gt;
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* &lt;code&gt;@image@&lt;/code&gt;
* Icônes de Tchat</text>
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* Tous les coéquipiers la voient dans une pop-up, et elle figure dans l'onglet [[Fichier:canal-conseil.png]] Conseils pour tout le monde.
* La mise en forme usuelle s'applique.
* La prochaine Annonce remplacera la précédente. Une seule annonce s'affiche à chaque fois.</text>
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* Utilisé en général lors du dernier poinçonnage d'un humain afin qu'il y ait toujours N mush dans la barre d'équipage et réduire les soupçons.

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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

* Ne permet pas d'échapper à la Liste du {{Capacité|Traqueur}}
* À votre mort, votre cadavre sera identifié comme mush. 

* Utilisé en général lors du dernier poinçonnage d'un humain afin qu'il y ait toujours 𝓝 mush dans la barre d'équipage et réduire les soupçons.
* Peut être aussi sélectionné par un Mush dit ''"Beta"'' (donc contaminé) afin de camoufler son apparition.

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* Ne permet pas d'échapper à la Liste du {{Capacité|Traqueur}}
* À votre mort, votre cadavre sera identifié comme mush. 

* Utilisé en général lors du dernier poinçonnage d'un humain afin qu'il y ait toujours 𝓝 mush dans la barre d'équipage et réduire les soupçons.
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      <comment>Page créée avec « &lt;onlyinclude&gt;{{#vardefine:Titre| Apprentissage }}{{#vardefine:Description| En observant attentivement les activités de ses professeurs, l'apprenti peut à terme reproduire leurs moindres faits et gestes. }}{{#vardefine:Effet| * Vous accorde l'action Apprentissage qui permet de copier la compétence d'un joueur présent dans la pièce, une fois par partie. }}{{#vardefine:Personnages| {{Personnage|Stephen}} }}{{#vardefine:Statut Mush| Gardée }}&lt;/onlyinclude&gt;{{Too... »</comment>
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Apprentissage
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En observant attentivement les activités de ses professeurs, l'apprenti peut à terme reproduire leurs moindres faits et gestes.
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* Vous accorde l'action Apprentissage qui permet de copier la compétence d'un joueur présent dans la pièce, une fois par partie.
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En observant attentivement les activités de ses professeurs, l'apprenti peut à terme reproduire leurs moindres faits et gestes.
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* Vous accorde l'action Apprentissage qui permet de copier la compétence d'un joueur présent dans la pièce, une fois par partie.
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Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Lorsque l'apprentissage est utilisé, la compétence est alors remplacée par celle ciblée.

==Trivia==

* Bien que sa description indique que l'action Apprentissage est à usage unique, il est possible pour Stephen d'utiliser l'apprentissage plusieurs fois par partie, par exemple en cas de {{Compétences|Transfert}}, ou bien en utilisant un {{Objet|Apprentron|16}} Apprentissage que {{Personnage|Gioele}} peut rarement obtenir lors de l'évènement [[Anniversaire de Mush]].
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Lorsque l'apprentissage est utilisé, la compétence est alors remplacée par celle ciblée.

==Trivia==

* Bien que sa description indique que l'action Apprentissage est à usage unique, il est possible pour Stephen d'utiliser l'apprentissage plusieurs fois par partie, par exemple en cas de {{Compétences|Transfert}}, ou bien en utilisant un {{Objet|Apprentron|16}} Apprentissage que {{Personnage|Gioele}} peut rarement obtenir lors de l'évènement [[Anniversaire de Mush]].

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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Lorsque l'apprentissage est utilisé, la compétence est alors remplacée par celle ciblée.

==Trivia==

* Bien que sa description indique que l'action Apprentissage est à usage unique, il est possible pour Stephen d'utiliser l'apprentissage plusieurs fois par partie, par exemple en cas de {{Compétences|Transfert}}, ou bien en utilisant un {{Objet|Apprentron|16}} Apprentissage que {{Personnage|Gioele}} peut rarement obtenir lors de l'[[Anniversaire de Mush]].

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* Vous accorde l'action '''Apprentissage''' qui permet de copier la compétence d'un équipier présent dans la pièce, une fois par partie.
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

{{Action|Apprentissage}} permet de copier une compétence d'un autre personnage présent dans votre pièce. 
* Lorsque l'apprentissage est utilisé, la compétence est alors remplacée par celle ciblée. Il n'y a donc pas de retour en arrière possible : ce choix est '''définitif'''.
* Bien que sa description indique que l'action Apprentissage est à usage unique, il est possible pour {{Personnage|Stephen}} de l'utiliser plusieurs fois par partie ! Par exemple, en cas de {{Compétences|Transfert}}, vaccination au {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}, ou bien en utilisant un ''{{Objet|Apprentron|16}} Apprentissage'' que {{Personnage|Gioele}} peut obtenir lors de l'[[Anniversaire de Mush]] (6% de chances).
 

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En observant attentivement les activités de ses professeurs, l'apprenti peut à terme reproduire leurs moindres faits et gestes.
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* Vous accorde l'action '''Apprentissage''' qui permet de copier la compétence d'un équipier présent dans la pièce, une fois par partie.
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{{Personnage|Stephen}}
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Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

{{Action|Apprentissage}} permet de copier une compétence d'un autre personnage présent dans votre pièce. 
* Lorsque l'apprentissage est utilisé, la compétence est alors remplacée par celle ciblée. Il n'y a donc pas de retour en arrière possible : ce choix est '''définitif'''.
* Bien que sa description indique que l'action Apprentissage est à usage unique, il est possible pour {{Personnage|Stephen}} de l'utiliser plusieurs fois par partie en utilisant un ''{{Objet|Apprentron|16}} Apprentissage'' que {{Personnage|Gioele}} peut obtenir lors de l'[[Anniversaire de Mush]] (6% de chances).
 

{{Navbox Compétences Humaines}}</text>
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|origine=1 × Stockages&lt;br&gt;3 × [[Xyloph BDD]]
|attribut=Si même compétence: Empilable
}}


&lt;blockquote&gt;''Les Livres. Un média antique mais pratique. Vous trouverez peut-être une solution à vos problèmes en lisant. De toute façon, ça ne fait pas de mal.''
''Un gros tas de cellulose avec lequel on peut à la rigueur assommer Raluca, et encore...''
&lt;/blockquote&gt;

* '''Chaque personnage ne peut utiliser qu'un apprentron par partie.'''
* Ne requiert pas d'emplacement libre.
* Le nom de la compétence donnée apparaît au survol de l'objet.

== Statistiques d'apparition ==

Au démarrage de la partie:

{| class="wikitable"
|-
! Capacité !! Probabilité !! Pourcentage de chance
|-
| {{Capacité|Technicien}} || 14 || 12,8%
|-
| {{Capacité|Pilote}} || 12 || 11%
|-
| {{Capacité|Astrophysicien}} {{Capacité|Biologiste}} {{Capacité|Botaniste}} {{Capacité|Tireur}} || 10 || 9,2%
|-
| {{Capacité|Expert radio}} || 9 || 8,2%
|-
| {{Capacité|Medic}} {{Capacité|Sprinter}} || 8 || 7,3%
|-
| {{Capacité|Shrink}} || 6 || 5,5%
|-
| {{Capacité|Robotique}} || 4 || 3,6%
|-
| {{Capacité|Pompier}} {{Capacité|Informaticien}} {{Capacité|Diplomatie}} {{Capacité|Logistique}} || 2 || 1,8%
|}


== Voir aussi ==
* [[Compétences humaines]] 


[[Category:Objets]]
[[Category:Livres]]</text>
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|attribut=Si même compétence: Empilable
}}


&lt;blockquote&gt;''Les Livres. Un média antique mais pratique. Vous trouverez peut-être une solution à vos problèmes en lisant. De toute façon, ça ne fait pas de mal.''
''Un gros tas de cellulose avec lequel on peut à la rigueur assommer Raluca, et encore...''
&lt;/blockquote&gt;

* '''Chaque personnage ne peut utiliser qu'un apprentron par partie.'''
* Ne requiert pas d'emplacement libre.
* Le nom de la compétence donnée apparaît au survol de l'objet.

== Statistiques d'apparition ==

Au démarrage de la partie:

{| class="wikitable"
|-
! Capacité !! Probabilité !! Pourcentage de chance
|-
| {{Capacité|Technicien}} || 14 || 12,8%
|-
| {{Capacité|Pilote}} || 12 || 11%
|-
| {{Capacité|Astrophysicien}} {{Capacité|Biologiste}} {{Capacité|Botaniste}} {{Capacité|Tireur}} || 10 || 9,2%
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|-
| {{Capacité|Pompier}} {{Capacité|Informaticien}} {{Capacité|Diplomatie}} {{Capacité|Logistique}} || 2 || 1,8%
|}

* À priori les statistiques sont les mêmes en cas d'impression d'apprentrons aléatoire par [[Xyloph BDD]] (''Manuel scolaires'').  {{TODO|à vérifier}}
* Un Apprentron {{Capacité|Cuistot}} a une chance d'être imprimé via [[Xyloph BDD]] (''Le Labrousse de Cuisine édition 2830 '')

== Voir aussi ==
* [[Compétences humaines]] 


[[Category:Objets]]
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}}


&lt;blockquote&gt;''Les Livres. Un média antique mais pratique. Vous trouverez peut-être une solution à vos problèmes en lisant. De toute façon, ça ne fait pas de mal.''
''Un gros tas de cellulose avec lequel on peut à la rigueur assommer Raluca, et encore...''
&lt;/blockquote&gt;

* '''Chaque personnage ne peut utiliser qu'un apprentron par partie.'''
* Ne requiert pas d'emplacement libre.
* Le nom de la compétence donnée apparaît au survol de l'objet.

== Statistiques d'apparition ==

Au démarrage de la partie&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L31 Code source de eMush - &lt;code&gt;Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;:

{| class="wikitable"
|-
! Capacité !! Probabilité !! Pourcentage de chance
|-
| {{Capacité|Technicien}} || 14 || 12,8%
|-
| {{Capacité|Pilote}} || 12 || 11%
|-
| {{Capacité|Astrophysicien}} {{Capacité|Biologiste}} {{Capacité|Botaniste}} {{Capacité|Tireur}} || 10 || 9,2%
|-
| {{Capacité|Expert radio}} || 9 || 8,2%
|-
| {{Capacité|Medic}} {{Capacité|Sprinter}} || 8 || 7,3%
|-
| {{Capacité|Shrink}} || 6 || 5,5%
|-
| {{Capacité|Robotique}} || 4 || 3,6%
|-
| {{Capacité|Pompier}} {{Capacité|Informaticien}} {{Capacité|Diplomatie}} {{Capacité|Logistique}} || 2 || 1,8%
|}

* À priori les statistiques sont les mêmes en cas d'impression d'apprentrons aléatoire par [[Xyloph BDD]] (''Manuel scolaires'').&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L207 Code source de eMush - &lt;code&gt;Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
* Un Apprentron {{Capacité|Cuistot}} a une chance d'être imprimé via [[Xyloph BDD]] (''Le Labrousse de Cuisine édition 2830 '')

== Voir aussi ==
* [[Compétences humaines]] 


[[Category:Objets]]
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|attribut=Si même compétence: Empilable
}}


&lt;blockquote&gt;''Les Livres. Un média antique mais pratique. Vous trouverez peut-être une solution à vos problèmes en lisant. De toute façon, ça ne fait pas de mal.''
''Un gros tas de cellulose avec lequel on peut à la rigueur assommer Raluca, et encore...''
&lt;/blockquote&gt;

* '''Chaque personnage ne peut utiliser qu'un apprentron par partie.'''
* Ne requiert pas d'emplacement libre.
* Le nom de la compétence donnée apparaît au survol de l'objet.

== Statistiques d'apparition ==

Au démarrage de la partie&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L31 Code source de eMush - &lt;code&gt;Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;:

{| class="wikitable"
|-
! Capacité !! Probabilité !! Pourcentage de chance
|-
| {{Capacité|Technicien}} || 14 || 12,8%
|-
| {{Capacité|Pilote}} || 12 || 11%
|-
| {{Capacité|Astrophysicien}} {{Capacité|Biologiste}} {{Capacité|Botaniste}} {{Capacité|Tireur}} || 10 || 9,2%
|-
| {{Capacité|Expert radio}} || 9 || 8,2%
|-
| {{Capacité|Medic}} {{Capacité|Sprinter}} || 8 || 7,3%
|-
| {{Capacité|Shrink}} || 6 || 5,5%
|-
| {{Capacité|Robotique}} || 4 || 3,6%
|-
| {{Capacité|Pompier}} {{Capacité|Informaticien}} {{Capacité|Diplomatie}} {{Capacité|Logistique}} || 2 || 1,8%
|}

* À priori les statistiques sont les mêmes en cas d'impression d'apprentrons aléatoire par [[Xyloph BDD]] (''Manuel scolaires'').&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L207 Code source de eMush - &lt;code&gt;Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
* Un Apprentron {{Capacité|Cuistot}} a une chance d'être imprimé via [[Xyloph BDD]] (''Le Labrousse de Cuisine édition 2830 '')

== Voir aussi ==
* [[Compétences humaines]] 


----

[[Category:Objets]]
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|origine=1 × Stockages&lt;br&gt;3 × [[Xyloph BDD]]
|attribut=Si même compétence: Empilable
}}


&lt;blockquote&gt;''Les Livres. Un média antique mais pratique. Vous trouverez peut-être une solution à vos problèmes en lisant. De toute façon, ça ne fait pas de mal.''
''Un gros tas de cellulose avec lequel on peut à la rigueur assommer Raluca, et encore...''
&lt;/blockquote&gt;

* '''Chaque personnage ne peut utiliser qu'un apprentron par partie.'''
* Ne requiert pas d'emplacement libre.
* Le nom de la compétence donnée apparaît au survol de l'objet.

== Statistiques d'apparition ==

Au démarrage de la partie&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L31 Code source de eMush - &lt;code&gt;Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;:

{| class="wikitable"
|-
! Capacité !! Probabilité !! Pourcentage de chance
|-
| {{Capacité|Technicien}} || 14 || 12,8%
|-
| {{Capacité|Pilote}} || 12 || 11%
|-
| {{Capacité|Astrophysicien}} {{Capacité|Biologiste}} {{Capacité|Botaniste}} {{Capacité|Tireur}} || 10 || 9,2%
|-
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|-
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|-
| {{Capacité|Pompier}} {{Capacité|Informaticien}} {{Capacité|Diplomatie}} {{Capacité|Logistique}} || 2 || 1,8%
|}

* À priori les statistiques sont les mêmes en cas d'impression d'apprentrons aléatoire par [[Xyloph BDD]] (''Manuel scolaires'').&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L207 Code source de eMush - &lt;code&gt;Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
* Un Apprentron {{Capacité|Cuistot}} est garanti d'être imprimé via [[Xyloph BDD]] (''Le Labrousse de Cuisine édition 2830 '')

== Voir aussi ==
* [[Compétences humaines]] 


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|origine=1 × Stockages&lt;br&gt;3 × [[Xyloph BDD]]
|attribut=Si même compétence: Empilable
}}


&lt;blockquote&gt;''Les Livres. Un média antique mais pratique. Vous trouverez peut-être une solution à vos problèmes en lisant. De toute façon, ça ne fait pas de mal.''
''Un gros tas de cellulose avec lequel on peut à la rigueur assommer Raluca, et encore...''
&lt;/blockquote&gt;

* '''Chaque personnage ne peut utiliser qu'un apprentron par partie.'''
* Ne requiert pas d'emplacement libre.
* Le nom de la compétence donnée apparaît au survol de l'objet.

== Statistiques d'apparition ==

Au démarrage de la partie&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L31 Code source de eMush - &lt;code&gt;Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;:

{| class="wikitable"
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! Capacité !! Probabilité !! Pourcentage de chance
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|}

* À priori les statistiques sont les mêmes en cas d'impression d'apprentrons aléatoire par [[Xyloph BDD]] (''Manuel scolaires'').&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L207 Code source de eMush - &lt;code&gt;Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
* Un Apprentron {{Capacité|Cuistot}} est garanti d'être imprimé via [[Xyloph BDD]] (''Le Labrousse de Cuisine édition 2830 '')

== Voir aussi ==
* [[Compétences humaines]] 



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}}


&lt;blockquote&gt;''Les Livres. Un média antique mais pratique. Vous trouverez peut-être une solution à vos problèmes en lisant. De toute façon, ça ne fait pas de mal.''
''Un gros tas de cellulose avec lequel on peut à la rigueur assommer Raluca, et encore...''
&lt;/blockquote&gt;

* '''Chaque personnage ne peut utiliser qu'un apprentron par partie.'''
* Ne requiert pas d'emplacement libre.
* Le nom de la compétence donnée apparaît au survol de l'objet.

== Statistiques d'apparition ==

Au démarrage de la partie&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L31 Code source de eMush - &lt;code&gt;Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;:

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|}

* Un Apprentron {{Capacité|Cuistot}} est garanti d'être imprimé via [[Xyloph BDD]] (''Le Labrousse de Cuisine édition 2830 '')
* Les statistiques sont les mêmes en cas d'impression d'apprentrons aléatoire par [[Xyloph BDD]] (''Manuel scolaires'').&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L207 Code source de eMush - &lt;code&gt;Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;&lt;br&gt;Xyloph génèrera des apprentrons toujours différents entre eux, mais potentiellement un doublon de l'apprentron initial ou de l'apprentron Cuistot.&lt;ref&gt;De ce que j'ai compris de la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/Service/RandomService.php#L221 fonction de génération aléatoire appelée dans le code] d'eMush v0.24.4&lt;/ref&gt;

== Voir aussi ==
* [[Compétences humaines]] 



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|origine=1 × Stockages&lt;br&gt;3 × [[Xyloph BDD]]
|attribut=Si même compétence: Empilable
}}


&lt;blockquote&gt;''Les Livres. Un média antique mais pratique. Vous trouverez peut-être une solution à vos problèmes en lisant. De toute façon, ça ne fait pas de mal.''
''Un gros tas de cellulose avec lequel on peut à la rigueur assommer Raluca, et encore...''
&lt;/blockquote&gt;

* '''Chaque personnage ne peut utiliser qu'un apprentron par partie.'''
* Ne requiert pas d'emplacement libre.
* Le nom de la compétence donnée apparaît au survol de l'objet.

== Statistiques d'apparition ==

Au démarrage de la partie&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L31 Code source de eMush - &lt;code&gt;Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;:

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|}

* Un Apprentron {{Capacité|Cuistot}} est garanti d'être imprimé via [[Xyloph BDD]] (''Le Labrousse de Cuisine édition 2830 '')
* Les statistiques sont les mêmes en cas d'impression d'apprentrons aléatoire par [[Xyloph BDD]] (''Manuels scolaires'').&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L207 Code source de eMush - &lt;code&gt;Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;&lt;br&gt;Xyloph génèrera des apprentrons toujours différents entre eux, mais potentiellement un doublon de l'apprentron initial ou de l'apprentron Cuistot.&lt;ref&gt;De ce que j'ai compris de la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/Service/RandomService.php#L221 fonction de génération aléatoire appelée dans le code] d'eMush v0.24.4&lt;/ref&gt;

== Voir aussi ==
* [[Compétences humaines]] 



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|attribut=Si même compétence: Empilable
}}


&lt;blockquote&gt;''Les Livres. Un média antique mais pratique. Vous trouverez peut-être une solution à vos problèmes en lisant. De toute façon, ça ne fait pas de mal.''
''Un gros tas de cellulose avec lequel on peut à la rigueur assommer Raluca, et encore...''
&lt;/blockquote&gt;

* '''Chaque personnage ne peut utiliser qu'un apprentron par partie.'''
* Ne requiert pas d'emplacement libre.
* Le nom de la compétence donnée apparaît au survol de l'objet.

== Statistiques d'apparition ==

Au démarrage de la partie&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L31 Code source de eMush - &lt;code&gt;Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;:

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|}

* Un Apprentron {{Capacité|Cuistot}} est garanti d'être imprimé via [[Xyloph BDD]] (''Le Labrousse de Cuisine édition 2830 '')
* Les statistiques sont les mêmes en cas d'impression d'apprentrons aléatoire par [[Xyloph BDD]] (''Manuels scolaires'').&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L207 Code source de eMush - &lt;code&gt;Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;&lt;br&gt;Xyloph génèrera des apprentrons toujours différents entre eux, mais potentiellement un doublon de l'apprentron Cuistot.&lt;ref&gt;De ce que j'ai compris de la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/Service/RandomService.php#L221 fonction de génération aléatoire appelée dans le code] d'eMush v0.24.4&lt;/ref&gt;

== Voir aussi ==
* [[Compétences humaines]] 



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|origine=1 × Stockages&lt;br&gt;3 × [[Xyloph BDD]]
|attribut=Si même compétence: Empilable
}}


&lt;blockquote&gt;''Les Livres. Un média antique mais pratique. Vous trouverez peut-être une solution à vos problèmes en lisant. De toute façon, ça ne fait pas de mal.''
''Un gros tas de cellulose avec lequel on peut à la rigueur assommer Raluca, et encore...''
&lt;/blockquote&gt;

* '''Chaque personnage ne peut utiliser qu'un apprentron par partie.'''
* Ne requiert pas d'emplacement libre.
* Le nom de la compétence donnée apparaît au survol de l'objet.

== Statistiques d'apparition ==

Au démarrage de la partie&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L31 Code source de eMush - &lt;code&gt;Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;:

{| class="wikitable"
|-
! Capacité !! Probabilité !! Pourcentage de chance
|-
| {{Capacité|Technicien}} || 14 || 12,8%
|-
| {{Capacité|Pilote}} || 12 || 11%
|-
| {{Capacité|Astrophysicien}} {{Capacité|Biologiste}} {{Capacité|Botaniste}} {{Capacité|Tireur}} || 10 || 9,2%
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| {{Capacité|Expert radio}} || 9 || 8,2%
|-
| {{Capacité|Medic}} {{Capacité|Sprinter}} || 8 || 7,3%
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| {{Capacité|Shrink}} || 6 || 5,5%
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|-
| {{Capacité|Pompier}} {{Capacité|Informaticien}} {{Capacité|Diplomatie}} {{Capacité|Logistique}} || 2 || 1,8%
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* Un Apprentron {{Capacité|Cuistot}} est garanti d'être imprimé via [[Xyloph BDD]] (''Le Labrousse de Cuisine édition 2830 '')
* Les statistiques sont les mêmes en cas d'impression d'apprentrons aléatoire par [[Xyloph BDD]] (''Manuels scolaires'').&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L207 Code source de eMush - &lt;code&gt;Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;&lt;br&gt;Xyloph génèrera des apprentrons toujours différents entre eux, mais l'un des 2 manuels scolaires imprimés pourra être en doublon de l'apprentron situé dans un stockage. &lt;ref&gt;De ce que j'ai compris de la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/Service/RandomService.php#L221 fonction de génération aléatoire appelée dans le code] d'eMush v0.24.4&lt;/ref&gt;

== Voir aussi ==
* [[Compétences humaines]] 



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      </contributor>
      <comment>Page créée avec « Outils pour l'Agression des autres joueurs.  Aussi attirail d'exploration. {| class="wikitable" !Aspect Texte !Nom Attributs, Origine !Réparer Démonter !Dégâts&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt; !&lt;sup&gt;Expedition2)&lt;/sup&gt; !Plaies !Détails Actions |- | - |'''(mains nues)''' | - |1~3 {{Compétence|Robuste}} +1  {{Compétence|Lutteur}}+2  (non cumul) | - |Rare Nez explosé |'''1  {{PA}}  Frapper (60%)''' (90% au 1er coup sur un inactif) |- |'''{{Objet|Couteau}}''' |'''Couteau''' [Empi... »</comment>
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!Détails
Actions
|-
| -
|'''(mains nues)'''
| -
|1~3
{{Compétence|Robuste}} +1

{{Compétence|Lutteur}}+2

(non cumul)
| -
|Rare
Nez explosé
|'''1  {{PA}}  Frapper (60%)'''
(90% au 1er coup sur un inactif)
|-
|'''{{Objet|Couteau}}'''
|'''Couteau'''
[Empilable]

1× Stockages
|25%
3'''{{PA}}'''=M
|1~5
| +1
|Rare
|'''1  {{PA}}  Attaquer : Couteau (60%)'''
Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.

Risque de le laisser tomber.
|-
|'''{{Objet|Blaster}}'''
|'''Blaster'''
[Empilable]

3 Charges

2× Stockages
|25%
3'''{{PA}}'''=M
|2~5
| +1
ou

+2
|Rare
|  {{PA|Shoot}}'''1   {{PA}}   Tirer (50%)'''
Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.
|-
|'''{{Objet|Natamy}}'''
|'''Natamy'''
3 Charges

1× Fusil Natamy
|12%
3'''{{PA}}'''=M
|2~12
| +1
|1 ou plus
fréquent
|  {{PA|Shoot}}'''1   {{PA}}  Tirer (50%)'''
Sur un mush: dégâts environ doubles, entre 3 et 13 PV + blessure(s).
|-
|'''{{Objet|Lizaro Jungle}}'''
|'''Lizaro Jungle'''
[Empilable]

1 Charges

1× Plan
|12%
3'''{{PA}}'''=M+Tube
|3~5
| +1
|1~2
Systématique
|{{PA|Shoot}} '''1  {{PA}}   Tirer (99%)'''
|-
|'''{{Objet|Sulfateuse}}'''
|'''Sulfateuse'''
[Empilable]

12  Charges

1× Plan
|12%
4'''{{PA}}'''=M
|2~3
| +2
|0~3
Très fréquent
|  {{PA|Shoot}}'''1  {{PA}}   Tirer (50%)'''
Risque de casser en s'enrayant.
|-
|'''{{Objet|Lance-roquette}}'''
|'''Lance-Roquette'''
1 Charges

1× Plan
|?
oui
|?~8
| +3
|0 à 2 ?
Fréquent
|{{PA|Shoot}} '''1  {{PA}}   Tirer (50%)'''
Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).

Risque de casser les équipements et portes présents.

Risque de coup mortel.
|-
|'''{{Objet|Grenade}}'''
|'''Grenade'''
[Non empilable]

1× Stockages

1× Plan
| -
-
|0~10 (cibles)
0~4 (lanceur)
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Fréquent
|À bord :

* '''1 {{PA}}    Lancer'''

* Usage unique.
* Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).
* Risque de casser les équipements présents.

En exploration :

* Consommée si force du groupe insuffisante pour le combat.
* Si un équipier en porte plusieurs, 1 seule sera utilisée par combat.
* Donne un picto au groupe si consommée.
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Aussi attirail d'exploration.
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* '''1 {{PA}}    Lancer'''

* Usage unique.
* Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).
* Risque de casser les équipements présents.

En exploration :

* Consommée si force du groupe insuffisante pour le combat.
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* Donne un picto au groupe si consommée.
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Aussi attirail d'exploration.
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-
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1× Stockages

1× Plan
| -
-
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!Dégâts&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
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!Détails
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|-
| -
|'''(mains nues)'''
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| -
|Rare
Nez explosé
|'''1  {{PA}}  Frapper (60%)'''
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|-
|'''{{Objet|Couteau}}'''
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1× Stockages
|25%
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Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.

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|-
|'''{{Objet|Blaster}}'''
|'''Blaster'''
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2× Stockages
|25%
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1× Plan
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|-
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1× Plan
|?
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|-
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1× Stockages

1× Plan
| -
-
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Fréquent
|À bord :

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En exploration :

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Aussi attirail d'exploration.
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Texte
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!Détails
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|-
| -
|'''(mains nues)'''
| -
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| -
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Nez explosé
|'''1  {{PA}}  Frapper (60%)'''
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|-
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[Empilable]

1× Stockages
|25%
3'''{{PA}}'''=M
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|-
|'''{{Objet|Blaster}}'''
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2× Stockages
|25%
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|-
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|'''Natamy'''
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|'''{{Objet|Lizaro Jungle}}'''
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1 Charges

1× Plan
|12%
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|{{PA|Shoot}} '''1  {{PA}}   Tirer (99%)'''
|-
|'''{{Objet|Sulfateuse}}'''
|'''Sulfateuse'''
[Empilable]

12  Charges

1× Plan
|12%
4'''{{PA}}'''=M
|2~3
| +2
|0~3
Très fréquent
|  {{PA|Shoot}}'''1  {{PA}}   Tirer (50%)'''
Risque de casser en s'enrayant.
|-
|'''{{Objet|Lance-roquette}}'''
|'''Lance-Roquette'''
1 Charges

1× Plan
|?
oui
|?~8
| +3
|0 à 2 ?
Fréquent
|{{PA|Shoot}} '''1  {{PA}}   Tirer (50%)'''
Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).

Risque de casser les équipements et portes présents.

Risque de coup mortel.
|-
|'''{{Objet|Grenade}}'''
|'''Grenade'''
[Non empilable]

1× Stockages

1× Plan
| -
-
|0~10 (cibles)
0~4 (lanceur)
| +3
|0 à ?
Fréquent
|À bord :

* '''1 {{PA}}    Lancer'''

* Usage unique.
* Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).
* Risque de casser les équipements présents.

En exploration :

* Consommée si force du groupe insuffisante pour le combat.
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Aussi attirail d'exploration.
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Dégâts doublés contre les Mushs.

Risque de coup mortel.

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Risque d'enrayer l'arme.

Coups critiques pouvant augmenter les dégâts.

|-
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* '''1 {{PA}}    Lancer'''

* Usage unique.
* Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).
* Risque de casser les équipements présents.

En exploration :

* Consommée si force du groupe insuffisante pour le combat.
* Si un équipier en porte plusieurs, 1 seule sera utilisée par combat.
* Donne un picto au groupe si consommée.
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Aussi attirail d'exploration.
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Texte
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Attributs, Origine
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Démonter
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* Usage unique.
* Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).
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En exploration :

* Consommée si force du groupe insuffisante pour le combat.
* Si un équipier en porte plusieurs, 1 seule sera utilisée par combat.
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Aussi attirail d'exploration.
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!Aspect
Texte
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Attributs, Origine
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Démonter
!Dégâts&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
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|-
| -
|'''(mains nues)'''
| -
|1~3
{{Compétence|Robuste}} +1

{{Compétence|Lutteur}}+2

(non cumul)
| -
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Nez explosé
|'''1  {{PA}}  Frapper (60%)'''
(90% au 1er coup sur un inactif)
|-
|'''{{Objet|Couteau}}'''
|'''Couteau'''
[Empilable]

1× Stockages
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Risque de casser les équipements et portes présents.

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|'''{{Objet|Grenade}}'''
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1× Stockages

1× Plan
| -
-
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* Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).
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Aussi attirail d'exploration.
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!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Dégâts&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
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!Plaies
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|-
| -
|'''(mains nues)'''
| -
|1~3
{{Compétence|Robuste}} +1

{{Compétence|Lutteur}}+2

(non cumul)
| -
|Rare
Nez explosé
|'''1  {{PA}}  Frapper (60%)'''
(90% au 1er coup sur un inactif)
|-
|'''{{Objet|Couteau}}'''
|'''Couteau'''
[Empilable]

1× Stockages
|25%
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|'''1  {{PA}}  Attaquer : Couteau (60%)'''
Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.

Risque de le laisser tomber.
|-
|'''{{Objet|Blaster}}'''
|'''Blaster'''
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3 Charges

2× Stockages
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|-
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|'''Lizaro Jungle'''
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1× Plan
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* Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).
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En exploration :

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!&lt;sup&gt;Expedition2)&lt;/sup&gt;
!Plaies
!Détails
Actions
|-
| -
|'''(mains nues)'''
| -
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{{Compétence|Robuste}} +1

{{Compétence|Lutteur}}+2

(non cumul)
| -
|Rare
Nez explosé
|'''1  {{PA}}  Frapper (60%)'''
(90% au 1er coup sur un inactif)
|-
|'''{{Objet|Couteau}}'''
|'''Couteau'''
[Empilable]

1× Stockages
|25%
3'''{{PA}}'''=M
|1~5
| +1
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|'''1  {{PA}}  Attaquer : Couteau (60%)'''
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|-
|'''{{Objet|Blaster}}'''
|'''Blaster'''
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3 Charges

2× Stockages
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ou

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|'''{{Objet|Natamy}}'''
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Dégâts doublés contre les Mushs.

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Risque de se blesser.

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Coups critiques pouvant augmenter les dégâts ponctuellement.

|-
|'''{{Objet|Lizaro Jungle}}'''
|'''Lizaro Jungle'''
[Empilable]

1 Charges

1× Plan
|12%
3'''{{PA}}'''=M+Tube
|3~5
| +1
|1~2
Systématique
|{{PA|Shoot}} '''1  {{PA}}   Tirer (99%)'''
|-
|'''{{Objet|Sulfateuse}}'''
|'''Sulfateuse'''
[Empilable]

12  Charges

1× Plan
|12%
4'''{{PA}}'''=M
|2~3
| +2
|0~3
Très fréquent
|  {{PA|Shoot}}'''1  {{PA}}   Tirer (50%)'''
Risque de casser en s'enrayant.
|-
|'''{{Objet|Lance-roquette}}'''
|'''Lance-Roquette'''
1 Charges

1× Plan
|?
oui
|?~8
| +3
|0 à 2 ?
Fréquent
|{{PA|Shoot}} '''1  {{PA}}   Tirer (50%)'''
Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).

Risque de casser les équipements et portes présents.

Risque de coup mortel.
|-
|'''{{Objet|Grenade}}'''
|'''Grenade'''
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1× Stockages

1× Plan
| -
-
|2~8 (cibles)
1~4 (lanceur)
| +3
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* '''1 {{PA}}    Lancer'''

* Usage unique.
* Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).
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En exploration :

* Consommée si force du groupe insuffisante pour le combat.
* Si un équipier en porte plusieurs, 1 seule sera utilisée par combat.
* Donne un picto au groupe si consommée.
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      <text bytes="2891" sha1="o8v6ubj3f7fi3ar5smni8uok82mh94x" xml:space="preserve">Outils pour l'Agression des autres joueurs.

Aussi attirail d'exploration.
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Attributs, Origine
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Démonter
!Dégâts&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
!&lt;sup&gt;Expedition2)&lt;/sup&gt;
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|Rare
Nez explosé
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(90% au 1er coup sur un inactif)
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1× Stockages
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|'''{{Objet|Blaster}}'''
|'''Blaster'''
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Dégâts doublés contre les Mushs.

Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.

Risque d'enrayer l'arme.

Coups critiques pouvant augmenter les dégâts ponctuellement.

|-
|'''{{Objet|Lizaro Jungle}}'''
|'''Lizaro Jungle'''
[Empilable]

1 Charges

1× Plan
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12  Charges

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Risque de casser en s'enrayant.
|-
|'''{{Objet|Lance-roquette}}'''
|'''Lance-Roquette'''
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oui
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Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).

Risque de casser les équipements et portes présents.

Risque de coup mortel.
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|'''{{Objet|Grenade}}'''
|'''Grenade'''
[Non empilable]

1× Stockages

1× Plan
| -
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|2~8 (cibles)
1~4 (lanceur)
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|À bord :

* '''1 {{PA}}    Lancer'''

* Usage unique.
* Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).
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En exploration :

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* Donne un picto au groupe si consommée.
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Outils pour l'Agression des autres joueurs.

Aussi attirail d'exploration.
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1 Charges

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1× Stockages

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* '''1 {{PA}}    Lancer'''

* Usage unique.
* Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).
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* Consommée si force du groupe insuffisante pour le combat.
* Donne un picto au groupe si consommée.
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Texte
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Attributs, Origine
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Démonter
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|-
| colspan="3" | {{Objet|Frapper}}
|1~3
{{Compétence|Robuste}} +1

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(non cumul)
| -
|Rare
Nez explosé
|'''1  {{PA}}  Frapper (60%)'''
(90% au 1er coup sur un inactif)
|-
|'''{{Objet|Couteau}}'''
|'''Couteau'''
[Empilable]

1× Stockages
|25%
3'''{{PA}}'''=M
|1~5
| +1
|Rare
|'''1  {{PA}}  Attaquer : Couteau (60%)'''
Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.

Risque de le laisser tomber.
|-
|'''{{Objet|Blaster}}'''
|'''Blaster'''
[Empilable]

3 Charges

2× Stockages
|25%
3'''{{PA}}'''=M
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|  {{PA|Shoot}}'''1   {{PA}}   Tirer (50%)'''
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|-
|'''{{Objet|Natamy}}'''
|'''Natamy'''
3 Charges

1× Fusil Natamy
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Dégâts doublés contre les Mushs.

Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.

Risque d'enrayer l'arme.

Coups critiques pouvant augmenter les dégâts ponctuellement.

|-
|'''{{Objet|Lizaro Jungle}}'''
|'''Lizaro Jungle'''
[Empilable]

1 Charges

1× Plan
|12%
3'''{{PA}}'''=M+Tube
|3~5
| +1
|1~2
Systématique
|{{PA|Shoot}} '''1  {{PA}}   Tirer (99%)'''
|-
|'''{{Objet|Sulfateuse}}'''
|'''Sulfateuse'''
[Empilable]

12  Charges

1× Plan
|12%
4'''{{PA}}'''=M
|2~3
| +2
|0~3
Très fréquent
|  {{PA|Shoot}}'''1  {{PA}}   Tirer (50%)'''
Risque de casser en s'enrayant.
|-
|'''{{Objet|Lance-roquette}}'''
|'''Lance-Roquette'''
1 Charges

1× Plan
|?
oui
|?~8
| +3
|0 à 2 ?
Fréquent
|{{PA|Shoot}} '''1  {{PA}}   Tirer (50%)'''
Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).

Risque de casser les équipements et portes présents.

Risque de coup mortel.
|-
|'''{{Objet|Grenade}}'''
|'''Grenade'''
[Non empilable]

1× Stockages

1× Plan
| -
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|2~8 (cibles)
1~4 (lanceur)
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Fréquent
|À bord :

* '''1 {{PA}}    Lancer'''

* Usage unique.
* Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).
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En exploration :

* Consommée si force du groupe insuffisante pour le combat.
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        <username>Septembre</username>
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      </contributor>
      <comment>Réfacto complète de la page qui devient plutôt une introduction aux armes qu'un tableau contenant les infos, vu que son contenu a été déplacé dans les pages dédiées</comment>
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      <text bytes="4958" sha1="s9ndelvl37jto9palkj8v94e3pge7ry" xml:space="preserve">Les '''armes''' sont des outils pour l'[[agression]] d'autres membres d'équipage, ou pour vous aider dans les combats en [[exploration]].&lt;br&gt;''Cette page résume l'effet des différentes armes, consultez les pages dédiées pour plus de détail.''


Par défaut, il est possible pour chaque passager d'{{Objet|Frapper|16}}, ce qui inflige entre 1 et 3 {{PV}} de dégâts. 
* {{Compétence|Robuste}} et {{Compétence|Lutteur}} permettent de faire plus de dégâts. 
* Sans ça, vous avez moins de 50% de chances d'arriver à tuer un équipier avec 12 {{PA}}, car vous ferez en moyenne 1{{HP}} de dégâts par coup (bof bof, quoi).

== Armes de poing ==

Le {{Objet|Couteau|16}} est une alternative plus efficace aux poings pour les équipiers qui ne sont ni {{Compétence|Robuste}} ni {{Compétence|Lutteur}}. 
* En moyenne, chaque coup infligera 1.5 {{PV}} de dégâts. Une faible chance de coup mortel est aussi intéressante. 
* Cependant, vous aurez quelques chances de blessures en cas d'échec critique, ou de le laisser tomber.


La {{Objet|Grenade|16}}, quant à elle, est un véritable outil de massacre à usage unique. De plus, il est impossible de rater son lancer. 
* Elle inflige entre 2 à 8 {{PV}} aux équipiers présents (mais risque aussi de blesser son lanceur).
* Elle peut aussi casser des équipements présents. 

== Armes à feu ==
Les armes à feu ont toute une chance de tuer votre cible instantanément en cas de coup critique, mais aussi de vous blesser. 
* Elles ont un nombre fixe de {{Charges}} charges ce qui ne permet pas de les utiliser à volonté. 


Les {{Objet|Blaster|16}}s sont toujours présents à bord et bien pratique si vous savez les manier. 
* Sans capacités particulière, ils seront peu efficaces, avec une moyenne de 1.3 {{PV}} infligés par {{PA}}, et une plus forte probabilité de blessures pour l'attaquant. Il vous faudra en moyenne 11 {{PA}} pour tuer seul un équipier. 
* Néanmoins, si vous êtes {{Capacité|Tireur}} et avez une bonne précision (par exemple grâce à une {{Objet|Lentille NCC|16}}), chaque coup infligera en moyenne 1.9 {{PV}} avec une chance de coup mortel ou de blessure pour votre cible. On passe donc à une moyenne de 8 {{PA}} nécessaire pour tuer un équipier seul. 


Le {{Objet|Natamy|16}}, une fois la recherche associée complétée, est une version améliorée du Blaster.
* Il infligera des dégâts doublés aux {{Personnage|Mush}}s, utile en cas de contamination avancée. {{Attention Inline|les tests au natamy sont toujours interdits par les règles.}}
* Pour toutes ses cibles, il infligera quasi-systématiquement des blessures. En cas de coup critique, il peut aussi infliger plus de dégâts.


Le {{Objet|Lizaro Jungle|16}} est bien plus fiable à utiliser, avec sa précision de base de 99%. 
* Il garantit quasiment d'infliger une blessure à votre cible, ainsi que -3 {{PV}}.
* Bien qu'il soit utile en cas de combat, son unique {{Charges}} charge le rends contextuel. Les équipages choisissent plus souvent de le monter pour le démonter ensuite, car il permet d'obtenir un {{Objet|Tube épais|16}}. 
* En moyenne, il vous faudra 5 tirs pour tuer votre cible.


La {{Objet|Sulfateuse|16}}, elle, permet d'infliger de nombreuses blessures malgré sa précision équivalente à celle du blaster. 
* Son poids est son principal désavantage et sera donc plus utile dans les mains d'un membre d'équipage {{Capacité|Robuste}}.
* Elle a l'intérêt d'avoir un grand nombre de {{Charges}} charges. Cependant, à part les blessures infligées, elle ne fait pas non plus beaucoup de dégâts.


Enfin, le {{Objet|Lance-roquette|16}} est le plus badass de tous. Il est recommandé de ne pas le laisser traîner entre de mauvaises mains...
* Il affecte tous les équipiers de la pièce, inflige des blessures et peut même casser des équipements. 
* Par contre, il a quelques chances d'infliger de forts dégâts au tireur en cas de critiques, donc prenez garde à vos propres {{PV}} en l'utilisant. 
* C'est l'arme qui a le plus de chances (13% en cas de tir réussi) de tuer votre cible en 1 coup. 


== En expédition ==
Toutes les armes offrent un bonus de combat en [[expédition]], bien utile en l'absence de {{Capacité|Diplomate}}. 

{| class="wikitable" 
! +1
! +2
! +3
|-
| {{Objet|Couteau|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Blaster|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Natamy|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| {{Objet|Sulfateuse|16}}
| {{Objet|Lance-roquette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Grenade|16}}
|}

À noter : 
* Si la personne portant l'arme est {{Capacité|Tireur}}, cette personne aura un bonus de +1 en cas de combat (non cumulable, 2 blasters portés ne donnent pas +2). 
* Si [[Communications#Rebelles|la base Rebelle CENTAURI]] est décodée, les {{Objet|Blaster|16}} passent à +2 de bonus.
* Une {{Objet|Grenade|16}} utilisée en combat est consommée (ce qui n'arrive que si la force du groupe insuffisante pour le combat). Elle vous récompensera d'un [[picto]].


{{Navbox Armes}}</text>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
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      <text bytes="5063" sha1="jm0tpgenc3a3rkpb63j1l39631kpqqa" xml:space="preserve">Les '''armes''' sont des outils pour l'[[agression]] d'autres membres d'équipage, ou pour vous aider dans les combats en [[exploration]].&lt;br&gt;''Cette page résume l'effet des différentes armes, consultez les pages dédiées pour plus de détail.''


Par défaut, il est possible pour chaque passager d'{{Objet|Frapper|16}}, ce qui inflige entre 1 et 3 {{PV}} de dégâts. 
* {{Compétence|Robuste}} et {{Compétence|Lutteur}} permettent de faire plus de dégâts. 
* Sans ça, vous avez moins de 50% de chances d'arriver à tuer un équipier avec 12 {{PA}}, car vous ferez en moyenne 1{{HP}} de dégâts par coup (bof bof, quoi).

== Armes de poing ==

Le {{Objet|Couteau|16}} est une alternative plus efficace aux poings pour les équipiers qui ne sont ni {{Compétence|Robuste}} ni {{Compétence|Lutteur}}. 
* En moyenne, chaque coup infligera 1.5 {{PV}} de dégâts. Une faible chance de coup mortel est aussi intéressante. 
* Cependant, vous aurez quelques chances de blessures en cas d'échec critique, ou de le laisser tomber.


La {{Objet|Grenade|16}}, quant à elle, est un véritable outil de massacre à usage unique. De plus, il est impossible de rater son lancer. 
* Elle inflige entre 2 à 8 {{PV}} aux équipiers présents (mais risque aussi de blesser son lanceur).
* Elle peut aussi casser des équipements présents. 

== Armes à feu ==
Les armes à feu ont toute une chance de tuer votre cible instantanément en cas de coup critique, mais aussi de vous blesser. 
* Elles ont un nombre fixe de {{Charges}} charges ce qui ne permet pas de les utiliser à volonté. 
* Il est possible de les utiliser pour tuer {{Objet|Chat|16}}, sauf avec le {{Objet|Lance-roquette|16}}.


Les {{Objet|Blaster|16}}s sont toujours présents à bord et bien pratique si vous savez les manier. 
* Sans capacités particulière, ils seront peu efficaces, avec une moyenne de 1.3 {{PV}} infligés par {{PA}}, et une plus forte probabilité de blessures pour l'attaquant. Il vous faudra en moyenne 11 {{PA}} pour tuer seul un équipier. 
* Néanmoins, si vous êtes {{Capacité|Tireur}} et avez une bonne précision (par exemple grâce à une {{Objet|Lentille NCC|16}}), chaque coup infligera en moyenne 1.9 {{PV}} avec une chance de coup mortel ou de blessure pour votre cible. On passe donc à une moyenne de 8 {{PA}} nécessaire pour tuer un équipier seul. 


Le {{Objet|Natamy|16}}, une fois la recherche associée complétée, est une version améliorée du Blaster.
* Il infligera des dégâts doublés aux {{Personnage|Mush}}s, utile en cas de contamination avancée. {{Attention Inline|les tests au natamy sont toujours interdits par les règles.}}
* Pour toutes ses cibles, il infligera quasi-systématiquement des blessures. En cas de coup critique, il peut aussi infliger plus de dégâts.


Le {{Objet|Lizaro Jungle|16}} est bien plus fiable à utiliser, avec sa précision de base de 99%. 
* Il garantit quasiment d'infliger une blessure à votre cible, ainsi que -3 {{PV}}.
* Bien qu'il soit utile en cas de combat, son unique {{Charges}} charge le rends contextuel. Les équipages choisissent plus souvent de le monter pour le démonter ensuite, car il permet d'obtenir un {{Objet|Tube épais|16}}. 
* En moyenne, il vous faudra 5 tirs pour tuer votre cible.


La {{Objet|Sulfateuse|16}}, elle, permet d'infliger de nombreuses blessures malgré sa précision équivalente à celle du blaster. 
* Son poids est son principal désavantage et sera donc plus utile dans les mains d'un membre d'équipage {{Capacité|Robuste}}.
* Elle a l'intérêt d'avoir un grand nombre de {{Charges}} charges. Cependant, à part les blessures infligées, elle ne fait pas non plus beaucoup de dégâts.


Enfin, le {{Objet|Lance-roquette|16}} est le plus badass de tous. Il est recommandé de ne pas le laisser traîner entre de mauvaises mains...
* Il affecte tous les équipiers de la pièce, inflige des blessures et peut même casser des équipements. 
* Par contre, il a quelques chances d'infliger de forts dégâts au tireur en cas de critiques, donc prenez garde à vos propres {{PV}} en l'utilisant. 
* C'est l'arme qui a le plus de chances (13% en cas de tir réussi) de tuer votre cible en 1 coup. 


== En expédition ==
Toutes les armes offrent un bonus de combat en [[expédition]], bien utile en l'absence de {{Capacité|Diplomate}}. 

{| class="wikitable" 
! +1
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|-
| {{Objet|Couteau|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Blaster|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Natamy|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| {{Objet|Sulfateuse|16}}
| {{Objet|Lance-roquette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Grenade|16}}
|}

À noter : 
* Si la personne portant l'arme est {{Capacité|Tireur}}, cette personne aura un bonus de +1 en cas de combat (non cumulable, 2 blasters portés ne donnent pas +2). 
* Si [[Communications#Rebelles|la base Rebelle CENTAURI]] est décodée, les {{Objet|Blaster|16}} passent à +2 de bonus.
* Une {{Objet|Grenade|16}} utilisée en combat est consommée (ce qui n'arrive que si la force du groupe insuffisante pour le combat). Elle vous récompensera d'un [[picto]].


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      <text bytes="5146" sha1="a8zwwodrt0vcfvofds7stzckvh9bv7n" xml:space="preserve">Les '''armes''' sont des outils pour l'[[agression]] d'autres membres d'équipage, ou pour vous aider dans les combats en [[exploration]].&lt;br&gt;''Cette page résume l'effet des différentes armes, consultez les pages dédiées pour plus de détail.''


Par défaut, il est possible pour chaque passager d'{{Objet|Frapper|16}}, ce qui inflige entre 1 et 3 {{PV}} de dégâts. 
* {{Compétence|Robuste}} et {{Compétence|Lutteur}} permettent de faire plus de dégâts. 
* Sans ça, vous avez moins de 50% de chances d'arriver à tuer un équipier avec 12 {{PA}}, car vous ferez en moyenne 1{{HP}} de dégâts par coup (bof bof, quoi).

== Armes de poing ==

Le {{Objet|Couteau|16}} est une alternative plus efficace aux poings pour les équipiers qui ne sont ni {{Compétence|Robuste}} ni {{Compétence|Lutteur}}. 
* En moyenne, chaque coup infligera 1.5 {{PV}} de dégâts. Une faible chance de coup mortel est aussi intéressante. 
* Cependant, vous aurez quelques chances de blessures en cas d'échec critique, ou de le laisser tomber.


La {{Objet|Grenade|16}}, quant à elle, est un véritable outil de massacre à usage unique. De plus, il est impossible de rater son lancer. 
* Elle inflige entre 2 à 8 {{PV}} aux équipiers présents (mais risque aussi de blesser son lanceur).
* Elle peut aussi casser des équipements présents. 

== Armes à feu ==
Les armes à feu ont toute une chance de tuer votre cible instantanément en cas de coup critique, mais aussi de vous blesser. 
* [[Fichier:Exemple-armes-dechargees.png|framed|Armes déchargées après un massacre]]Elles ont un nombre fixe de {{Charges}} charges ce qui ne permet pas de les utiliser à volonté. 
* Il est possible de les utiliser pour tuer {{Objet|Chat|16}}, sauf avec le {{Objet|Lance-roquette|16}}.


Les {{Objet|Blaster|16}}s sont toujours présents à bord et bien pratique si vous savez les manier. 
* Sans capacités particulière, ils seront peu efficaces, avec une moyenne de 1.3 {{PV}} infligés par {{PA}}, et une plus forte probabilité de blessures pour l'attaquant. Il vous faudra en moyenne 11 {{PA}} pour tuer seul un équipier. 
* Néanmoins, si vous êtes {{Capacité|Tireur}} et avez une bonne précision (par exemple grâce à une {{Objet|Lentille NCC|16}}), chaque coup infligera en moyenne 1.9 {{PV}} avec une chance de coup mortel ou de blessure pour votre cible. On passe donc à une moyenne de 8 {{PA}} nécessaire pour tuer un équipier seul. 


Le {{Objet|Natamy|16}}, une fois la recherche associée complétée, est une version améliorée du Blaster.
* Il infligera des dégâts doublés aux {{Personnage|Mush}}s, utile en cas de contamination avancée. {{Attention Inline|les tests au natamy sont toujours interdits par les règles.}}
* Pour toutes ses cibles, il infligera quasi-systématiquement des blessures. En cas de coup critique, il peut aussi infliger plus de dégâts.


Le {{Objet|Lizaro Jungle|16}} est bien plus fiable à utiliser, avec sa précision de base de 99%. 
* Il garantit quasiment d'infliger une blessure à votre cible, ainsi que -3 {{PV}}.
* Bien qu'il soit utile en cas de combat, son unique {{Charges}} charge le rends contextuel. Les équipages choisissent plus souvent de le monter pour le démonter ensuite, car il permet d'obtenir un {{Objet|Tube épais|16}}. 
* En moyenne, il vous faudra 5 tirs pour tuer votre cible.


La {{Objet|Sulfateuse|16}}, elle, permet d'infliger de nombreuses blessures malgré sa précision équivalente à celle du blaster. 
* Son poids est son principal désavantage et sera donc plus utile dans les mains d'un membre d'équipage {{Capacité|Robuste}}.
* Elle a l'intérêt d'avoir un grand nombre de {{Charges}} charges. Cependant, à part les blessures infligées, elle ne fait pas non plus beaucoup de dégâts.


Enfin, le {{Objet|Lance-roquette|16}} est le plus badass de tous. Il est recommandé de ne pas le laisser traîner entre de mauvaises mains...
* Il affecte tous les équipiers de la pièce, inflige des blessures et peut même casser des équipements. 
* Par contre, il a quelques chances d'infliger de forts dégâts au tireur en cas de critiques, donc prenez garde à vos propres {{PV}} en l'utilisant. 
* C'est l'arme qui a le plus de chances (13% en cas de tir réussi) de tuer votre cible en 1 coup.

== En expédition ==
Toutes les armes offrent un bonus de combat en [[expédition]], bien utile en l'absence de {{Capacité|Diplomate}}. 

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! +1
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|-
| {{Objet|Couteau|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Blaster|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Natamy|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| {{Objet|Sulfateuse|16}}
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|}

À noter : 
* Si la personne portant l'arme est {{Capacité|Tireur}}, cette personne aura un bonus de +1 en cas de combat (non cumulable, 2 blasters portés ne donnent pas +2). 
* Si [[Communications#Rebelles|la base Rebelle CENTAURI]] est décodée, les {{Objet|Blaster|16}} passent à +2 de bonus.
* Une {{Objet|Grenade|16}} utilisée en combat est consommée (ce qui n'arrive que si la force du groupe insuffisante pour le combat). Elle vous récompensera d'un [[picto]].


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&lt;blockquote&gt;''Cette armure est conseillée pour partir en expédition.''
''L'armure de plastenite est faite en latex bio-sensibilisé et en matière ultra souple, ce qui la rend légère et agréable à porter, presque invisible. Certains la trouvent un peu efféminée en la comparant à des collants moulants. Gageons que le moulage du poitrail n'aide pas. En réalité, mieux vaut être ridicule que mort.''
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&lt;blockquote&gt;''Cette armure est conseillée pour partir en expédition.''
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&lt;blockquote&gt;''Cette armure est conseillée pour partir en expédition.''
''L'armure de plastenite est faite en latex bio-sensibilisé et en matière ultra souple, ce qui la rend légère et agréable à porter, presque invisible. Certains la trouvent un peu efféminée en la comparant à des collants moulants. Gageons que le moulage du poitrail n'aide pas. En réalité, mieux vaut être ridicule que mort.''
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&lt;blockquote&gt;''Cette armure est conseillée pour partir en expédition.''
''L'armure de plastenite est faite en latex bio-sensibilisé et en matière ultra souple, ce qui la rend légère et agréable à porter, presque invisible. Certains la trouvent un peu efféminée en la comparant à des collants moulants. Gageons que le moulage du poitrail n'aide pas. En réalité, mieux vaut être ridicule que mort.''
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&lt;blockquote&gt;''Cette armure est conseillée pour partir en expédition.''
''L'armure de plastenite est faite en latex bio-sensibilisé et en matière ultra souple, ce qui la rend légère et agréable à porter, presque invisible. Certains la trouvent un peu efféminée en la comparant à des collants moulants. Gageons que le moulage du poitrail n'aide pas. En réalité, mieux vaut être ridicule que mort.''
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&lt;blockquote&gt;''Cette armure est conseillée pour partir en expédition.''
''L'armure de plastenite est faite en latex bio-sensibilisé et en matière ultra souple, ce qui la rend légère et agréable à porter, presque invisible. Certains la trouvent un peu efféminée en la comparant à des collants moulants. Gageons que le moulage du poitrail n'aide pas. En réalité, mieux vaut être ridicule que mort.''
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* N'absorbe pas les dégâts critiques ([[Image:Tir-critique.png]])

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&lt;blockquote&gt;''Cette armure est conseillée pour partir en expédition.''
''L'armure de plastenite est faite en latex bio-sensibilisé et en matière ultra souple, ce qui la rend légère et agréable à porter, presque invisible. Certains la trouvent un peu efféminée en la comparant à des collants moulants. Gageons que le moulage du poitrail n'aide pas. En réalité, mieux vaut être ridicule que mort.''
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&lt;blockquote&gt;''Cette armure est conseillée pour partir en expédition.''
''L'armure de plastenite est faite en latex bio-sensibilisé et en matière ultra souple, ce qui la rend légère et agréable à porter, presque invisible. Certains la trouvent un peu efféminée en la comparant à des collants moulants. Gageons que le moulage du poitrail n'aide pas. En réalité, mieux vaut être ridicule que mort.''
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&lt;blockquote&gt;''Cette armure est conseillée pour partir en expédition.''
''L'armure de plastenite est faite en latex bio-sensibilisé et en matière ultra souple, ce qui la rend légère et agréable à porter, presque invisible. Certains la trouvent un peu efféminée en la comparant à des collants moulants. Gageons que le moulage du poitrail n'aide pas. En réalité, mieux vaut être ridicule que mort.''
&lt;/blockquote&gt;

* N'absorbe pas les dégâts critiques ([[Image:Tir-critique.png]])
* N'affecte que les ''combats'' donc ne réduit pas les dégâts des [[évènements]] d'''accidents'' ou de ''chute''. 



{{Navbox Objets}}

[[Category:Attirail]]
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      <comment>Page créée avec « L'Armure  (la coque) du Daedalus est à 100 lors du réveil du premier équipier. Son maximum est de 100 et lorsqu'elle est à 0, le Daedalus explose, provoquant alors la mort de tout l'équipage (la cause étant  Daedalus détruit).  L'Armure peut subir des dégâts à cause des attaques de vaisseaux hostiles. Ces dégâts peuvent être absorbés par le  Bouclier Plasma si celui-ci est actif, néanmoins, il n'absorbe pas les dégâts des Astéroïdes qui passent... »</comment>
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L'Armure peut subir des dégâts à cause des attaques de vaisseaux hostiles. Ces dégâts peuvent être absorbés par le  Bouclier Plasma si celui-ci est actif, néanmoins, il n'absorbe pas les dégâts des Astéroïdes qui passent à travers et atteignent la coque du vaisseau, faisant alors perdre autant d'Armure que l'Astéroïde avait de PV.

L'Armure peut être réparée avec des  {{Objet|Débris métalliques|16}} . Une réparation réussie redonne 5 points à l'Armure, et 10 si la personne porte le  {{Objet|Vaguoscope|16}}. Le pourcentage de base pour cette réparation est de 25%, avec une  Clé à molette ou le Décapsuleur Alien il passe à 37% et avec en plus le Vaguoscope il monte à 75%. L'assemblage du Vaguoscope nécessite un Débris Métallique, un Débris Plastique et 3 PA mais il est très vite rentable puisqu'il double les gains d'Armure lors des réparations.</text>
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      <text bytes="1274" sha1="7uywdogngbb6utn8ja7il5e948whuyf" xml:space="preserve">L'Armure  (la coque) du Daedalus est à 100 lors du réveil du premier équipier.
* Son maximum est de 100 
* Lorsqu'elle est à 0, le Daedalus explose, provoquant alors la mort de tout l'équipage (la cause étant [[Daedalus détruit]]).


L'Armure peut subir des dégâts à cause des attaques de vaisseaux hostiles. 
* Ces dégâts peuvent être absorbés par le  Bouclier Plasma si celui-ci est actif. 
* Néanmoins, il '''n'absorbe pas les dégâts des Astéroïdes''' qui passent à travers et atteignent la coque du vaisseau, faisant alors perdre autant d'Armure que l'[[Astéroïde]] avait de PV.


L'Armure peut être réparée avec des {{Objet|Débris métalliques|16}}.
* Une réparation réussie redonne 5 points à l'Armure
** ...ou 10 si le {{Objet|Vaguoscope|16}} est porté. 
* Le pourcentage de base pour cette réparation est de 25%.
** avec une {{Objet|Clé à molette|16}} ou le {{Objet|Décapsuleur alien|16}} il passe à 37% et avec en plus le {{Objet|Vaguoscope|16}} il monte à 75%. 


{{Info Inline|Nom=En bref|Texte=L'assemblage du {{Objet|Vaguoscope|16}} nécessite un {{Objet|Débris métallique|16}}, un {{Objet|Débris plastique|16}} et 3 {{PA}}&lt;br&gt;...mais il est très vite rentable puisqu'il double les gains d'Armure lors des réparations.}}</text>
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      <text bytes="1305" sha1="nqf2ie4zi6pmj2k7tyj3cdntdrlvkx6" xml:space="preserve">L'Armure  (la coque) du Daedalus est à 100{{Armure}} lors du réveil du premier équipier.
* Son maximum est de 100 {{Armure}}
* Lorsqu'elle est à 0{{Armure}}, le Daedalus explose, provoquant alors la mort de tout l'équipage (la cause étant [[Daedalus détruit]]).


L'Armure peut subir des dégâts à cause des attaques de vaisseaux hostiles. 
* Ces dégâts peuvent être absorbés par le  Bouclier Plasma si celui-ci est actif. 
* Néanmoins, il '''n'absorbe pas les dégâts des Astéroïdes''' qui passent à travers et atteignent la coque du vaisseau, faisant alors perdre autant d'Armure que l'[[Astéroïde]] avait de PV.


L'Armure peut être réparée avec des {{Objet|Débris métalliques|16}}.
* Une réparation réussie redonne 5{{Armure}}
** ...ou 10{{Armure}} si le {{Objet|Vaguoscope|16}} est porté. 
* Le pourcentage de base pour cette réparation est de 25%.
** avec une {{Objet|Clé à molette|16}} ou le {{Objet|Décapsuleur alien|16}} il passe à 37% et avec en plus le {{Objet|Vaguoscope|16}} il monte à 75%. 


{{Info Inline|Nom=En bref|Texte=L'assemblage du {{Objet|Vaguoscope|16}} nécessite un {{Objet|Débris métallique|16}}, un {{Objet|Débris plastique|16}} et 3 {{PA}}&lt;br&gt;...mais il est très vite rentable puisqu'il double les gains d'Armure lors des réparations.}}</text>
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        <username>S3d2n</username>
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      <comment>Ajout de détails sur la section armure, ajout de sections Bouclier Plasma et Sources de Dégâts</comment>
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      <text bytes="4079" sha1="6xv7u17yt0zrbtyf922fp5cq3e8ixcd" xml:space="preserve">== Armure==
L'Armure (la coque) du Daedalus est à 100 {{Armure}} lors du réveil du premier équipier.
* Sa valeur ne peut pas dépasser 100 {{Armure}}.
* Lorsque que le Daedalus est réduit à 0 {{Armure}}, celui-ci explose, provoquant alors la mort de tout l'équipage (la cause indiquée étant [[Daedalus détruit]]).

L'Armure peut être réparée avec des {{Objet|Débris métalliques|16}} pour 1 {{AP}}.
* Une réparation réussie redonne 5 {{Armure}}, ou 10 {{Armure}} si le {{Objet|Vaguoscope|16}} est porté. 
* Le pourcentage de base de réussite pour la réparation est de 25%. Ce pourcentage peut être augmenté en portant différents objets comme indiqué dans le tableau ci-dessous.

{| class="wikitable"
|-
! Objets !! Bonus !! Total
|-
| {{Objet|Clé à molette|32}} || +50% (x1.5) || 37%
|-
| {{Objet|Décapsuleur alien|32}} || +50% (x1.5) || 37%
|-
| {{Objet|Vaguoscope|32}} || +100% (x2) || 50%
|-
|
{{Objet|Clé à molette|32}}&lt;br&gt;
&lt;span style="margin-left: 50%;"&gt;+&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
{{Objet|Décapsuleur alien|32}}
| +125% (x2.25)
| 56%
|-
|
{{Objet|Vaguoscope|32}}&lt;br&gt;
&lt;span style="margin-left: 50%;"&gt;+&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
{{Objet|Clé à molette|32}}
| +200% (x3)
| 75%
|-
|
{{Objet|Vaguoscope|32}}&lt;br&gt;
&lt;span style="margin-left: 50%;"&gt;+&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
{{Objet|Décapsuleur alien|32}}
| +200% (x3)
| 75%
|-|-
|
{{Objet|Vaguoscope|32}}&lt;br&gt;
&lt;span style="margin-left: 50%;"&gt;+&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
{{Objet|Clé à molette|32}}&lt;br&gt;
&lt;span style="margin-left: 50%;"&gt;+&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
{{Objet|Décapsuleur alien|32}}
| +350% (x4.5)
| 100%
|-
|}

{{Info Inline|Nom=En bref|Texte=L'assemblage du {{Objet|Vaguoscope|16}} nécessite un {{Objet|Débris métallique|16}}, un {{Objet|Débris plastique|16}} et 3 {{PA}}&lt;br&gt;...mais il est très vite rentable puisqu'il augmente considérablement les chances de réussite tout en doublant le gain de {{Armure}} lors des réparations.}}

== Bouclier Plasma ==

Le bouclier plasma n'est pas disponible dès le départ, il peut être obtenu en réalisant le projet éponyme {{Projet|Bouclier plasma}} puis en étant activé par l'{{Titre|Neron}} dans le '''[[Terminal BIOS]]''' au '''[[Nexus]]'''. Une fois activé, le Daedalus sera immédiatement protégé par un bouclier démarrant avec une valeur de 50 {{Bouclier}}. Chaque cycle, le bouclier régénère 5 {{Bouclier}} jusqu'à une valeur maximum de 100 {{Bouclier}}. Tant que le bouclier n'est pas à 0 {{Bouclier}}, celui-ci absorbe certains dégâts qui auraient normalement affecter son armure {{Armure}}.

Si le bouclier est désactivé (par l'{{Titre|Neron}}, grâce au {{Objet|Bidouilleur|16}}, ou avec la compétence {{Compétence|Dépression de NERON}}) celui-ci disparaît immédiatement. Une fois réactivé, il récupère sa valeur précédent sa désactivation.

== Sources de Dégâts ==

Le Daedalus peut recevoir des dégâts de différentes sources.

{| class="wikitable"
|-
! Source
! {{Bouclier}}
! Dégâts
! Quand
! Notes
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Hunter_standards|Hunter]] || Oui || 1-3 {{Armure}} || Au changement de cycle ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Trax|Trax]] || Oui || 1-3 {{Armure}} || Au changement de cycle  ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Arack|Arack]] || Oui || {{TODO}} || Au changement de cycle  ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#D1000|D1000]] || Oui || {{TODO}} || Au changement de cycle  ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Astéroïde|Astéroïde]] || Non || X {{Armure}} || Au changement de cycle  || Les dégâts d'un astéroïdes sont égale à son {{Armure}} restante.
|-
| [[Embûches#Incendies|Incendie]] || Non || 2-3 {{Armure}} || Au changement de cycle  || L'incendie ne cause pas de dégâts si il se propage.
|-
| Décollage / Atterrissage.
| Non
| 1 {{Armure}}
| Lors de l'action
| Survient quand l'action de décollage ou d'atterrissage échoue avec un [[Pilotage#Patrouilleurs|Patrouilleur]] ou le [[Pilotage#Pasiphae|Pasiphae]]. Ne peut survenir que si un membre d'équipage essai
de décoller / atterrir sans la compétence {{Compétence|Pilote}}, alors que le verrou équipage du '''[[Terminal BIOS]]''' n'est pas en position ''Pilotage'' (position par défaut).
|}</text>
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      <comment>Réfacto mineure afin d'accroitre la lisibilité</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="4066" sha1="fyu6zttaqzamcs8uy6riodsllw5c1rn" xml:space="preserve">L'Armure et le Bouclier plasma sont deux ressources importantes du [[Daedalus]]. S'ils disparaissent, le vaisseau explose et c'est la fin de la partie.

== Armure==
L'Armure (la coque) du Daedalus est à 100 {{Armure}} lors du réveil du premier équipier.
* Sa valeur ne peut pas dépasser 100 {{Armure}}.
* Lorsque que le Daedalus est réduit à 0 {{Armure}}, celui-ci explose, provoquant alors la mort de tout l'équipage (la cause indiquée étant [[Daedalus détruit]]).

L'Armure peut être réparée avec des {{Objet|Débris métalliques|16}} pour 1 {{AP}}.
* Une réparation réussie redonne 5 {{Armure}}, ou 10 {{Armure}} si le {{Objet|Vaguoscope|16}} est porté. 
* Le pourcentage de base de réussite pour la réparation est de 25%. Ce pourcentage peut être augmenté en portant différents objets comme indiqué dans le tableau ci-dessous.

{| class= "wikitable" style="text-align:left"
|- 
| Objets
| {{Objet|Clé à molette|32}}
| {{Objet|Décapsuleur alien|32}}
| {{Objet|Vaguoscope|32}}
| {{Objet|Clé à molette|32}} ''et''&lt;br&gt;{{Objet|Décapsuleur alien|32}}
| {{Objet|Vaguoscope|32}} ''et''&lt;br&gt;{{Objet|Clé à molette|32}}
| {{Objet|Vaguoscope|32}} ''et''&lt;br&gt;{{Objet|Décapsuleur alien|32}}
| {{Objet|Vaguoscope|32}} ''et''&lt;br&gt;{{Objet|Clé à molette|32}} ''et''&lt;br&gt;{{Objet|Décapsuleur alien|32}}
|-
| Bonus
| +50% (x1.5)
| +50% (x1.5)
| +100% (x2)
| +125% (x2.25)
| +200% (x3)
| +200% (x3)
| +350% (x4.5)
|-
| Total
| 37%
| 37%
| 50%
| 56%
| 75%
| 75%
| 100%
|}

{{Info Inline|Nom=En bref|Texte=L'assemblage du {{Objet|Vaguoscope|16}} nécessite un {{Objet|Débris métallique|16}}, un {{Objet|Débris plastique|16}} et 3 {{PA}}&lt;br&gt;...mais il est très vite rentable puisqu'il augmente considérablement les chances de réussite tout en doublant le gain de {{Armure}} lors des réparations.}}

== Bouclier Plasma ==

Le bouclier plasma n'est pas disponible dès le départ, il peut être obtenu en réalisant le projet éponyme {{Projet|Bouclier plasma}} puis en étant activé par l'{{Titre|Neron}} dans le '''[[Terminal BIOS]]''' au '''[[Nexus]]'''. Une fois activé, le Daedalus sera immédiatement protégé par un bouclier démarrant avec une valeur de 50 {{Bouclier}}. Chaque cycle, le bouclier régénère 5 {{Bouclier}} jusqu'à une valeur maximum de 100 {{Bouclier}}. Tant que le bouclier n'est pas à 0 {{Bouclier}}, celui-ci absorbe certains dégâts qui auraient normalement affecter son armure {{Armure}}.

Si le bouclier est désactivé (par l'{{Titre|Neron}}, grâce au {{Objet|Bidouilleur|16}}, ou avec la compétence {{Compétence|Dépression de NERON}}) celui-ci disparaît immédiatement. Une fois réactivé, il récupère sa valeur précédent sa désactivation.

== Sources de Dégâts ==

Le Daedalus peut recevoir des dégâts de différentes sources.

{| class="wikitable"
|-
! Source
! {{Bouclier}}
! Dégâts
! Quand
! Notes
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Hunter_standards|Hunter]] || Oui || 1-3 {{Armure}} || Au changement de cycle ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Trax|Trax]] || Oui || 1-3 {{Armure}} || Au changement de cycle  ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Arack|Arack]] || Oui || {{TODO}} || Au changement de cycle  ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#D1000|D1000]] || Oui || {{TODO}} || Au changement de cycle  ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Astéroïde|Astéroïde]] || Non || X {{Armure}} || Au changement de cycle  || Les dégâts d'un astéroïdes sont égale à son {{Armure}} restante.
|-
| [[Embûches#Incendies|Incendie]] || Non || 2-3 {{Armure}} || Au changement de cycle  || L'incendie ne cause pas de dégâts si il se propage.
|-
| Décollage / Atterrissage.
| Non
| 1 {{Armure}}
| Lors de l'action
| style="width:500px" | Survient quand l'action de décollage ou d'atterrissage échoue avec un [[Pilotage#Patrouilleurs|Patrouilleur]] ou le [[Pilotage#Pasiphae|Pasiphae]]. 
* Ne peut survenir que si un membre d'équipage tente de décoller / atterrir '''sans''' la compétence {{Compétence|Pilote}}, alors que le verrou équipage du '''[[Terminal BIOS]]''' n'est pas en position ''Pilotage'' (position par défaut).
|}</text>
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      <text bytes="4075" sha1="neh668wfnuvtvtkbtkwd6hs2rop95kb" xml:space="preserve">L'Armure et le Bouclier plasma sont deux ressources importantes du [[Daedalus]]. S'ils disparaissent, le vaisseau explose et c'est la fin de la partie.

== Armure==
L'Armure (la coque) du Daedalus est à 100 {{Armure}} lors du réveil du premier équipier.
* Sa valeur ne peut pas dépasser 100 {{Armure}}.
* Lorsque que le Daedalus est réduit à 0 {{Armure}}, celui-ci explose, provoquant alors la mort de tout l'équipage (la cause indiquée étant [[Daedalus détruit]]).

L'Armure peut être réparée avec des {{Objet|Débris métalliques|16}} pour 1 {{AP}}.
* Une réparation réussie redonne 5 {{Armure}}, ou 10 {{Armure}} si le {{Objet|Vaguoscope|16}} est porté. 
* Le pourcentage de base de réussite pour la réparation est de 25%. Ce pourcentage peut être augmenté en portant différents objets comme indiqué dans le tableau ci-dessous.

{| class= "wikitable" style="text-align:left"
|- 
| Objets
| {{Objet|Clé à molette|32}}
| {{Objet|Décapsuleur alien|32}}
| {{Objet|Vaguoscope|32}}
| {{Objet|Clé à molette|32}} ''et''&lt;br&gt;{{Objet|Décapsuleur alien|32}}
| {{Objet|Vaguoscope|32}} ''et''&lt;br&gt;{{Objet|Clé à molette|32}}
| {{Objet|Vaguoscope|32}} ''et''&lt;br&gt;{{Objet|Décapsuleur alien|32}}
| {{Objet|Vaguoscope|32}} ''et''&lt;br&gt;{{Objet|Clé à molette|32}} ''et''&lt;br&gt;{{Objet|Décapsuleur alien|32}}
|-
| Bonus
| +50% (x1.5)
| +50% (x1.5)
| +100% (x2)
| +125% (x2.25)
| +200% (x3)
| +200% (x3)
| +350% (x4.5)
|-
| Total
| 37%
| 37%
| 50%
| 56%
| 75%
| 75%
| 100%
|}

{{Info Inline|Nom=En bref|Texte=L'assemblage du {{Objet|Vaguoscope|16}} nécessite un {{Objet|Débris métallique|16}}, un {{Objet|Débris plastique|16}} et 3 {{PA}}&lt;br&gt;...mais il est très vite rentable puisqu'il augmente considérablement les chances de réussite tout en doublant le gain de {{Armure}} lors des réparations.}}

== Bouclier Plasma ==

Le bouclier plasma n'est pas disponible dès le départ, il peut être obtenu en réalisant le projet éponyme {{Projet|Bouclier plasma}} puis en étant activé par l'{{Titre|Neron}} dans le '''[[Terminal BIOS]]''' au '''[[Nexus]]'''. 
* Une fois activé, le Daedalus sera immédiatement protégé par un bouclier démarrant avec une valeur de 50 {{Bouclier}}. 
* Chaque cycle, le bouclier régénère 5 {{Bouclier}} jusqu'à une valeur maximum de 100 {{Bouclier}}. 
* Tant que le bouclier n'est pas à 0 {{Bouclier}}, celui-ci absorbe certains dégâts qui auraient normalement affecter son armure {{Armure}}.

Si le bouclier est désactivé (par l'{{Titre|Neron}}, grâce au {{Objet|Bidouilleur|16}}, ou avec la compétence {{Compétence|Dépression de NERON}}) celui-ci disparaît immédiatement. Une fois réactivé, il récupère sa valeur précédent sa désactivation.

== Sources de Dégâts ==

Le Daedalus peut recevoir des dégâts de différentes sources.

{| class="wikitable"
|-
! Source
! {{Bouclier}}
! Dégâts
! Quand
! Notes
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Hunter_standards|Hunter]] || Oui || 1-3 {{Armure}} || Au changement de cycle ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Trax|Trax]] || Oui || 1-3 {{Armure}} || Au changement de cycle  ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Arack|Arack]] || Oui || {{TODO}} || Au changement de cycle  ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#D1000|D1000]] || Oui || {{TODO}} || Au changement de cycle  ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Astéroïde|Astéroïde]] || Non || X {{Armure}} || Au changement de cycle  || Les dégâts d'un astéroïdes sont égale à son {{Armure}} restante.
|-
| [[Embûches#Incendies|Incendie]] || Non || 2-3 {{Armure}} || Au changement de cycle  || L'incendie ne cause pas de dégâts si il se propage.
|-
| Décollage / Atterrissage.
| Non
| 1 {{Armure}}
| Lors de l'action
| style="width:500px" | Survient quand l'action de décollage ou d'atterrissage échoue avec un [[Pilotage#Patrouilleurs|Patrouilleur]] ou le [[Pilotage#Pasiphae|Pasiphae]]. 
* Ne peut survenir que si un membre d'équipage tente de décoller / atterrir '''sans''' la compétence {{Compétence|Pilote}}, alors que le verrou équipage du '''[[Terminal BIOS]]''' n'est pas en position ''Pilotage'' (position par défaut).
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      <text bytes="4085" sha1="m8lemw8vqallua41e11d6xen1k3llud" xml:space="preserve">L'Armure et le Bouclier plasma sont deux ressources importantes du [[Daedalus]]. S'ils disparaissent, le vaisseau explose et c'est la fin de la partie.

== Armure==
L'Armure (la coque) du Daedalus est à 100 {{Armure}} lors du réveil du premier équipier.
* Sa valeur ne peut pas dépasser 100 {{Armure}}.
* Lorsque que le Daedalus est réduit à 0 {{Armure}}, celui-ci explose, provoquant alors la mort de tout l'équipage (la cause indiquée étant [[Daedalus détruit]]).

L'Armure peut être réparée avec des {{Objet|Débris métalliques|16}} pour 1 {{AP}}.
* Une réparation réussie redonne 5 {{Armure}}, ou 10 {{Armure}} si le {{Objet|Vaguoscope|16}} est porté. 
* Le pourcentage de base de réussite pour la réparation est de 25%. Ce pourcentage peut être augmenté en portant différents objets comme indiqué dans le tableau ci-dessous.

{| class= "wikitable" style="text-align:left"
|- 
| Objets
| {{Objet|Clé à molette|32}}
| {{Objet|Décapsuleur alien|32}}
| {{Objet|Vaguoscope|32}}
| {{Objet|Clé à molette|32}} ''et''&lt;br&gt;{{Objet|Décapsuleur alien|32}}
| {{Objet|Vaguoscope|32}} ''et''&lt;br&gt;{{Objet|Clé à molette|32}}
| {{Objet|Vaguoscope|32}} ''et''&lt;br&gt;{{Objet|Décapsuleur alien|32}}
| {{Objet|Vaguoscope|32}} ''et''&lt;br&gt;{{Objet|Clé à molette|32}} ''et''&lt;br&gt;{{Objet|Décapsuleur alien|32}}
|-
| Bonus
| +50% (x1.5)
| +50% (x1.5)
| +100% (x2)
| +125% (x2.25)
| +200% (x3)
| +200% (x3)
| +350% (x4.5)
|-
| Total
| 37%
| 37%
| 50%
| 56%
| 75%
| 75%
| 100%
|}

{{Info Inline|Nom=En bref|Texte=L'assemblage du {{Objet|Vaguoscope|16}} nécessite un {{Objet|Débris métallique|16}}, un {{Objet|Débris plastique|16}} et 3 {{PA}}&lt;br&gt;...mais il est très vite rentable puisqu'il augmente considérablement les chances de réussite tout en doublant le gain de {{Armure}} lors des réparations.}}

== Bouclier Plasma ==

Le bouclier plasma n'est pas disponible dès le départ, il peut être obtenu en réalisant le projet éponyme {{Projet|Bouclier plasma}} puis en étant activé par l'{{Titre|Neron}} dans le '''[[Terminal BIOS]]''' au '''[[Nexus]]'''. 
* Une fois activé, le Daedalus sera immédiatement protégé par un bouclier démarrant avec une valeur de 50 {{Bouclier}}. 
* Chaque cycle, le bouclier régénère 5 {{Bouclier}} jusqu'à une valeur maximum de 100 {{Bouclier}}. 
* Tant que le bouclier n'est pas à 0 {{Bouclier}}, celui-ci absorbe certains dégâts qui auraient normalement affecter son armure {{Armure}}.

Si le bouclier est désactivé (par l'{{Titre|Neron}}, grâce au {{Objet|Bidouilleur|16}}, ou avec la compétence {{Compétence|Dépression de NERON}}) celui-ci disparaît immédiatement. Une fois réactivé, il récupère sa valeur précédent sa désactivation.

== Sources de Dégâts ==

Le Daedalus peut recevoir des dégâts de différentes sources.

{| class="wikitable"
|-
! Source
! {{Bouclier}}
! Dégâts
! Quand
! Notes
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Hunter_standards|Hunter]] || Oui || 2-4 {{Armure}} || Au changement de cycle ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Trax|Trax]] || Oui || 2-3 {{Armure}} || Au changement de cycle  ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Arack|Arack]] || Oui || 1-3 {{Armure}} || Au changement de cycle  ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#D1000|D1000]] || Oui || 3-6 {{Armure}} || Au changement de cycle  ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Astéroïde|Astéroïde]] || Non || X {{Armure}} || Au changement de cycle  || Les dégâts d'un astéroïde sont égaux à son {{Armure}} restante.
|-
| [[Embûches#Incendies|Incendie]] || Non || 2-4 {{Armure}} || Au changement de cycle  || L'incendie ne cause pas de dégâts s'il se propage.
|-
| Décollage / Atterrissage.
| Non
| 1 {{Armure}}
| Lors de l'action
| style="width:500px" | Survient quand l'action de décollage ou d'atterrissage échoue avec un [[Pilotage#Patrouilleurs|Patrouilleur]] ou le [[Pilotage#Pasiphae|Pasiphae]]. 
* Ne peut survenir que si un membre d'équipage tente de décoller / atterrir '''sans''' la compétence {{Compétence|Pilote}}, alors que le verrou équipage du '''[[Terminal BIOS]]''' n'est pas en position ''Pilotage'' (position par défaut).
|}</text>
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      <text bytes="3969" sha1="p9yjahcqu2gte2vakuw7jys5ai4d5l7" xml:space="preserve">L'Armure et le Bouclier plasma sont deux ressources importantes du [[Daedalus]]. S'ils disparaissent, le vaisseau explose et c'est la fin de la partie.

== Armure==
L'Armure (la coque) du Daedalus est à 100 {{Armure}} lors du réveil du premier équipier.
* Sa valeur ne peut pas dépasser 100 {{Armure}}.
* Lorsque que le Daedalus est réduit à 0 {{Armure}}, celui-ci explose, provoquant alors la mort de tout l'équipage (la cause indiquée étant [[Daedalus détruit]]).

L'Armure peut être réparée avec des {{Objet|Débris métalliques|16}} pour 1 {{AP}}.
* Une réparation réussie redonne 5 {{Armure}}, ou 10 {{Armure}} si le {{Objet|Vaguoscope|16}} est porté. 
* Le pourcentage de base de réussite pour la réparation est de 25%. Ce pourcentage peut être augmenté en portant différents objets comme indiqué dans le tableau ci-dessous.

{| class= "wikitable" style="text-align:left"
|- 
| Objets
| {{Objet|Clé à molette|32}}
| {{Objet|Décapsuleur alien|32}}
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| {{Objet|Clé à molette|32}} ''et''&lt;br&gt;{{Objet|Décapsuleur alien|32}}
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|-
| Bonus
| +50% (x1.5)
| +50% (x1.5)
| +100% (x2)
| +125% (x2.25)
| +200% (x3)
| +200% (x3)
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|-
| Total
| 37%
| 37%
| 50%
| 56%
| 75%
| 75%
| 100%
|}

{{Info Inline|Nom=En bref|Texte=L'assemblage du {{Objet|Vaguoscope|16}} nécessite un {{Objet|Débris métallique|16}}, un {{Objet|Débris plastique|16}} et 3 {{PA}}&lt;br&gt;...mais il est très vite rentable puisqu'il augmente considérablement les chances de réussite tout en doublant le gain de {{Armure}} lors des réparations.}}

== Bouclier Plasma ==

Le bouclier plasma n'est pas disponible dès le départ, il peut être obtenu en réalisant le projet éponyme {{Projet|Bouclier plasma}} puis en étant activé par l'{{Titre|Neron}} dans le '''[[Terminal BIOS]]''' au '''[[Nexus]]'''. 
* Une fois activé, le Daedalus sera immédiatement protégé par un bouclier démarrant avec une valeur de 50 {{Bouclier}}. 
* Chaque cycle, le bouclier régénère 5 {{Bouclier}} jusqu'à une valeur maximum de 100 {{Bouclier}}. 
* Tant que le bouclier n'est pas à 0 {{Bouclier}}, celui-ci absorbe certains dégâts qui auraient normalement affecter son armure {{Armure}}.

Si le bouclier est désactivé (par l'{{Titre|Neron}}, grâce au {{Objet|Bidouilleur|16}}, ou avec la compétence {{Compétence|Dépression de NERON}}) celui-ci disparaît immédiatement. Une fois réactivé, il récupère sa valeur précédent sa désactivation.

== Sources de Dégâts ==

Le Daedalus peut recevoir des dégâts de différentes sources.

{| class="wikitable"
|-
! Source
! {{Bouclier}}
! Dégâts
! Quand
! Notes
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Hunter_standards|Hunter]] || Oui || 2-4 {{Armure}} || Au changement de cycle ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Trax|Trax]] || Oui || 2-3 {{Armure}} || Au changement de cycle  ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Arack|Arack]] || Oui || 1-3 {{Armure}} || Au changement de cycle  ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#D1000|D1000]] || Oui || 3-6 {{Armure}} || Au changement de cycle  ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Astéroïde|Astéroïde]] || Non || X {{Armure}} || Au changement de cycle  || Les dégâts d'un astéroïde sont égaux à son {{Armure}} restante.
|-
| [[Embûches#Incendies|Incendie]] || Non || 2-4 {{Armure}} || Au changement de cycle  || L'incendie ne cause pas de dégâts s'il se propage.
|-
| Décollage / Atterrissage.
| Non
| 1 {{Armure}}
| Lors de l'action
| style="width:500px" | Survient quand l'action de décollage ou d'atterrissage échoue avec un [[Pilotage#Patrouilleurs|Patrouilleur]] ou le [[Pilotage#Pasiphae|Pasiphae]]. 
* Ne peut survenir que si un membre d'équipage tente de décoller / atterrir '''sans''' la compétence {{Compétence|Pilote}}.
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== Armure==
L'Armure (la coque) du Daedalus est à 100 {{Armure}} lors du réveil du premier équipier.
* Sa valeur ne peut pas dépasser 100 {{Armure}}.
* Lorsque que le Daedalus est réduit à 0 {{Armure}}, celui-ci explose, provoquant alors la mort de tout l'équipage (la cause indiquée étant [[Daedalus détruit]]).

L'Armure peut être réparée avec des {{Objet|Débris métalliques|16}} pour 1 {{AP}}.
* Une réparation réussie redonne 5 {{Armure}}, ou 10 {{Armure}} si le {{Objet|Vaguoscope|16}} est porté. 
* Le pourcentage de base de réussite pour la réparation est de 25%. Ce pourcentage peut être augmenté en portant différents objets comme indiqué dans le tableau ci-dessous.

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|- 
| Objets
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| Bonus
| +50% (x1.5)
| +50% (x1.5)
| +100% (x2)
| +125% (x2.25)
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| +200% (x3)
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| Total
| 37%
| 37%
| 50%
| 56%
| 75%
| 75%
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|}

{{Info Inline|Nom=En bref|Texte=L'assemblage du {{Objet|Vaguoscope|16}} nécessite un {{Objet|Débris métallique|16}}, un {{Objet|Débris plastique|16}} et 3 {{PA}}&lt;br&gt;...mais il est très vite rentable puisqu'il augmente considérablement les chances de réussite tout en doublant le gain de {{Armure}} lors des réparations.}}

== Bouclier Plasma ==

Le bouclier plasma n'est pas disponible dès le départ, il peut être obtenu en réalisant le projet éponyme {{Projet|Bouclier plasma}} puis en étant activé par l'{{Titre|Neron}} dans le '''[[Terminal BIOS]]''' au '''[[Nexus]]'''. 
* Une fois activé, le Daedalus sera immédiatement protégé par un bouclier démarrant avec une valeur de 50 {{Bouclier}}. 
* Chaque cycle, le bouclier régénère 5 {{Bouclier}} jusqu'à une valeur maximum de 100 {{Bouclier}}. 
* Tant que le bouclier n'est pas à 0 {{Bouclier}}, celui-ci absorbe certains dégâts qui auraient normalement affecter son armure {{Armure}}.

Si le bouclier est désactivé (par l'{{Titre|Neron}}, grâce au {{Objet|Bidouilleur|16}}, ou avec la compétence {{Compétence|Dépression de NERON}}) celui-ci disparaît immédiatement. Une fois réactivé, il récupère sa valeur précédent sa désactivation.

== Sources de Dégâts ==

Le Daedalus peut recevoir des dégâts de différentes sources.

{| class="wikitable"
|-
! Source
! {{Bouclier}}
! Dégâts
! Quand
! Notes
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Hunter_standards|Hunter]] || Oui || 2-4 {{Armure}} || Au changement de cycle ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Trax|Trax]] || Oui || 2-3 {{Armure}} || Au changement de cycle  ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Arack|Arack]] || Oui || 1-3 {{Armure}} || Au changement de cycle  ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#D1000|D1000]] || Oui || 3-6 {{Armure}} &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.10/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php?ref_type=tags#L52-57 Code source d'eMush - Version 0.14.10]&lt;/ref&gt;|| Au changement de cycle  ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Astéroïde|Astéroïde]] || Non || X {{Armure}} || Au changement de cycle  || Les dégâts d'un astéroïde sont égaux à son {{Armure}} restante.
|-
| [[Embûches#Incendies|Incendie]] || Non || 2-4 {{Armure}} || Au changement de cycle  || L'incendie ne cause pas de dégâts s'il se propage.
|-
| Décollage / Atterrissage.
| Non
| 1 {{Armure}}
| Lors de l'action
| style="width:500px" | Survient quand l'action de décollage ou d'atterrissage échoue avec un [[Pilotage#Patrouilleurs|Patrouilleur]] ou le [[Pilotage#Pasiphae|Pasiphae]]. 
* Ne peut survenir que si un membre d'équipage tente de décoller / atterrir '''sans''' la compétence {{Compétence|Pilote}}.
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      <text bytes="4221" sha1="hamhsb5ktjt1o2fs5go9b7yarst6p93" xml:space="preserve">L'Armure et le Bouclier plasma sont deux ressources importantes du [[Daedalus]]. S'ils disparaissent, le vaisseau explose et c'est la fin de la partie.

== Armure==
L'Armure (la coque) du Daedalus est à 100 {{Armure}} lors du réveil du premier équipier.
* Sa valeur ne peut pas dépasser 100 {{Armure}}.
* Lorsque que le Daedalus est réduit à 0 {{Armure}}, celui-ci explose, provoquant alors la mort de tout l'équipage (la cause indiquée étant [[Daedalus détruit]]).

L'Armure peut être réparée avec des {{Objet|Débris métalliques|16}} pour 1 {{AP}}.
* Une réparation réussie redonne 5 {{Armure}}, ou 10 {{Armure}} si le {{Objet|Vaguoscope|16}} est porté. 
* Le pourcentage de base de réussite pour la réparation est de 25%. Ce pourcentage peut être augmenté en portant différents objets comme indiqué dans le tableau ci-dessous.

{| class= "wikitable" style="text-align:left"
|- 
| Objets
| {{Objet|Clé à molette|32}}
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| Bonus
| +50% (x1.5)
| +50% (x1.5)
| +100% (x2)
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| +200% (x3)
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| Total
| 37%
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| 50%
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|}

{{Info Inline|Nom=En bref|Texte=L'assemblage du {{Objet|Vaguoscope|16}} nécessite un {{Objet|Débris métallique|16}}, un {{Objet|Débris plastique|16}} et 3 {{PA}}&lt;br&gt;...mais il est très vite rentable puisqu'il augmente considérablement les chances de réussite tout en doublant le gain de {{Armure}} lors des réparations.}}

== Bouclier Plasma ==

Le bouclier plasma n'est pas disponible dès le départ, il peut être obtenu en réalisant le projet éponyme {{Projet|Bouclier plasma}} puis en étant activé par l'{{Titre|Neron}} dans le '''[[Terminal BIOS]]''' au '''[[Nexus]]'''. 
* Une fois activé, le Daedalus sera immédiatement protégé par un bouclier démarrant avec une valeur de 50 {{Bouclier}}. 
* Chaque cycle, le bouclier régénère 5 {{Bouclier}} jusqu'à une valeur maximum de 100 {{Bouclier}}. 
* Tant que le bouclier n'est pas à 0 {{Bouclier}}, celui-ci absorbe certains dégâts qui auraient normalement affecter son armure {{Armure}}.

Si le bouclier est désactivé (par l'{{Titre|Neron}}, grâce au {{Objet|Bidouilleur|16}}, ou avec la compétence {{Compétence|Dépression de NERON}}) celui-ci disparaît immédiatement. Une fois réactivé, il récupère sa valeur précédent sa désactivation.

== Sources de Dégâts ==

Le Daedalus peut recevoir des dégâts de différentes sources.

{| class="wikitable"
|-
! Source
! {{Bouclier}}
! Dégâts
! Quand
! Notes
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Hunter_standards|Hunter]] || Oui || 2-4 {{Armure}} || Au changement de cycle ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Trax|Trax]] || Oui || 2-3 {{Armure}} || Au changement de cycle  ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Arack|Arack]] || Oui || 1-3 {{Armure}} || Au changement de cycle  ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#D1000|D1000]] || Oui || 3-6 {{Armure}} &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.10/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php?ref_type=tags#L52-57 Code source d'eMush - Version 0.14.10]&lt;/ref&gt;|| Au changement de cycle  ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Astéroïde|Astéroïde]] || Non || X {{Armure}} || Au changement de cycle  || Les dégâts d'un astéroïde sont égaux à son {{Armure}} restante.
|-
| [[Embûches#Incendies|Incendie]] || Non || 2-4 {{Armure}} || Au changement de cycle  || L'incendie ne cause pas de dégâts s'il se propage.
|-
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| Non
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| Lors de l'action (80% de chance / 70% en présence du [[Portail de décollage extra-large]])
| style="width:500px" | Survient quand l'action de décollage ou d'atterrissage échoue avec un [[Pilotage#Patrouilleurs|Patrouilleur]] ou le [[Pilotage#Pasiphae|Pasiphae]]. 
* Ne peut survenir que si un membre d'équipage tente de décoller / atterrir '''sans''' la compétence {{Compétence|Pilote}}.
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== Armure==
L'Armure (la coque) du Daedalus est à 100 {{Armure}} lors du réveil du premier équipier.
* Sa valeur ne peut pas dépasser 100 {{Armure}}.
* Lorsque que le Daedalus est réduit à 0 {{Armure}}, celui-ci explose, provoquant alors la mort de tout l'équipage (la cause indiquée étant [[Daedalus détruit]]).

L'Armure peut être réparée avec des {{Objet|Débris métalliques|16}} pour 1 {{AP}}.
* Une réparation réussie redonne 5 {{Armure}}, ou 10 {{Armure}} si le {{Objet|Vaguoscope|16}} est porté. 
* Le pourcentage de base de réussite pour la réparation est de 25%. Ce pourcentage peut être augmenté en portant différents objets comme indiqué dans le tableau ci-dessous.

{| class= "wikitable" style="text-align:left"
|- 
| Objets
| {{Objet|Clé à molette|32}}
| {{Objet|Décapsuleur alien|32}}
| {{Objet|Vaguoscope|32}}
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|-
| Bonus
| +50% (x1.5)
| +50% (x1.5)
| +100% (x2)
| +125% (x2.25)
| +200% (x3)
| +200% (x3)
| +350% (x4.5)
|-
| Total
| 37%
| 37%
| 50%
| 56%
| 75%
| 75%
| 100%
|}

{{Info Inline|Nom=En bref|Texte=L'assemblage du {{Objet|Vaguoscope|16}} nécessite un {{Objet|Débris métallique|16}}, un {{Objet|Débris plastique|16}} et 3 {{PA}}&lt;br&gt;...mais il est très vite rentable puisqu'il augmente considérablement les chances de réussite tout en doublant le gain de {{Armure}} lors des réparations.}}

== Bouclier Plasma ==

Le bouclier plasma n'est pas disponible dès le départ, il peut être obtenu en réalisant le projet éponyme {{Projet|Bouclier plasma}} puis en étant activé par l'{{Titre|Neron}} dans le '''[[Terminal BIOS]]''' au '''[[Nexus]]'''. 
* Une fois activé, le Daedalus sera immédiatement protégé par un bouclier démarrant avec une valeur de 50 {{Bouclier}}. 
* Chaque cycle, le bouclier régénère 5 {{Bouclier}} jusqu'à une valeur maximum de 100 {{Bouclier}}. 
* Tant que le bouclier n'est pas à 0 {{Bouclier}}, celui-ci absorbe certains dégâts qui auraient normalement affecter son armure {{Armure}}.

Si le bouclier est désactivé (par l'{{Titre|Neron}}, grâce au {{Objet|Bidouilleur|16}}, ou avec la compétence {{Compétence|Dépression de NERON}}) celui-ci disparaît immédiatement. Une fois réactivé, il récupère sa valeur précédent sa désactivation.

== Sources de Dégâts ==

Le Daedalus peut recevoir des dégâts de différentes sources.

{| class="wikitable"
|-
! Source
! {{Bouclier}}
! Dégâts
! Quand
! Notes
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Hunter_standards|Hunter]] || Oui || 2-4 {{Armure}} || Au changement de cycle ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Trax|Trax]] || Oui || 2-3 {{Armure}} || Au changement de cycle  ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Arack|Arack]] || Oui || 1-3 {{Armure}} || Au changement de cycle  ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#D1000|D1000]] || Oui || 3-6 {{Armure}} &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.10/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php?ref_type=tags#L52-57 Code source d'eMush - Version 0.14.10]&lt;/ref&gt;|| Au changement de cycle  ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Astéroïde|Astéroïde]] || Non || 1-20 {{Armure}} || Au changement de cycle  || Les dégâts d'un astéroïde sont égaux à son {{Armure}} armure restante.
|-
| [[Embûches#Incendies|Incendie]] || Non || 2-4 {{Armure}} || Au changement de cycle  || L'incendie ne cause pas de dégâts s'il se propage.
|-
| Décollage / Atterrissage.
| Non
| 2-4 {{Armure}}
| Lors de l'action (80% de chance / 70% en présence du [[Portail de décollage extra-large]])
| style="width:500px" | Survient quand l'action de décollage ou d'atterrissage échoue avec un [[Pilotage#Patrouilleurs|Patrouilleur]] ou le [[Pilotage#Pasiphae|Pasiphae]]. 
* Ne peut survenir que si un membre d'équipage tente de décoller / atterrir '''sans''' la compétence {{Compétence|Pilote}}.
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== Armure==
L'Armure (la coque) du Daedalus est à 100 {{Armure}} lors du réveil du premier équipier.
* Sa valeur ne peut pas dépasser 100 {{Armure}}.
* Lorsque que le Daedalus est réduit à 0 {{Armure}}, celui-ci explose, provoquant alors la mort de tout l'équipage (la cause indiquée étant [[Daedalus détruit]]).

L'Armure peut être réparée avec des {{Objet|Débris métalliques|16}} pour 1 {{AP}}.
* Une réparation réussie redonne 5 {{Armure}}, ou 10 {{Armure}} si le {{Objet|Vaguoscope|16}} est porté. 
* Le pourcentage de base de réussite pour la réparation est de 25%. Ce pourcentage peut être augmenté en portant différents objets comme indiqué dans le tableau ci-dessous.

{| class= "wikitable" style="text-align:left"
|- 
| Objets
| {{Objet|Clé à molette|32}}
| {{Objet|Décapsuleur alien|32}}
| {{Objet|Vaguoscope|32}}
| {{Objet|Clé à molette|32}} ''et''&lt;br&gt;{{Objet|Décapsuleur alien|32}}
| {{Objet|Vaguoscope|32}} ''et''&lt;br&gt;{{Objet|Clé à molette|32}}
| {{Objet|Vaguoscope|32}} ''et''&lt;br&gt;{{Objet|Décapsuleur alien|32}}
| {{Objet|Vaguoscope|32}} ''et''&lt;br&gt;{{Objet|Clé à molette|32}} ''et''&lt;br&gt;{{Objet|Décapsuleur alien|32}}
|-
| Bonus
| +50% (x1.5)
| +50% (x1.5)
| +100% (x2)
| +125% (x2.25)
| +200% (x3)
| +200% (x3)
| +350% (x4.5)
|-
| Total
| 37%
| 37%
| 50%
| 56%
| 75%
| 75%
| 100%
|}

{{Info Inline|Nom=En bref|Texte=L'assemblage du {{Objet|Vaguoscope|16}} nécessite un {{Objet|Débris métallique|16}}, un {{Objet|Débris plastique|16}} et 3 {{PA}}&lt;br&gt;...mais il est très vite rentable puisqu'il augmente considérablement les chances de réussite tout en doublant le gain de {{Armure}} lors des réparations.}}

== Bouclier Plasma ==

Le bouclier plasma n'est pas disponible dès le départ, il peut être obtenu en réalisant le projet éponyme {{Projet|Bouclier plasma}} puis en étant activé par l'{{Titre|Neron}} dans le '''[[Terminal BIOS]]''' au '''[[Nexus]]'''. 
* Une fois activé, le Daedalus sera immédiatement protégé par un bouclier démarrant avec une valeur de 50 {{Bouclier}}. 
* Chaque cycle, le bouclier régénère 5 {{Bouclier}} jusqu'à une valeur maximum de 100 {{Bouclier}}. 
* Tant que le bouclier n'est pas à 0 {{Bouclier}}, celui-ci absorbe certains dégâts qui auraient normalement affecter son armure {{Armure}}.

Si le bouclier est désactivé (par l'{{Titre|Neron}}, grâce au {{Objet|Bidouilleur|16}}, ou avec la compétence {{Compétence|Dépression de NERON}}) celui-ci disparaît immédiatement. Une fois réactivé, il récupère sa valeur précédent sa désactivation.

== Sources de Dégâts ==

Le Daedalus peut recevoir des dégâts de différentes sources.

{| class="wikitable"
|-
! Source
! {{Bouclier}}
! Dégâts
! Quand
! Notes
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Hunter_standards|Hunter]] || Oui || 2-4 {{Armure}} || Au changement de cycle ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Trax|Trax]] || Oui || 2-3 {{Armure}} || Au changement de cycle  ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Arack|Arack]] || Oui || 1-3 {{Armure}} || Au changement de cycle  ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#D1000|D1000]] || Oui || 3-6 {{Armure}} &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.10/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php?ref_type=tags#L52-57 Code source d'eMush - Version 0.14.10]&lt;/ref&gt;|| Au changement de cycle  ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Astéroïde|Astéroïde]] || Non || 1-20 {{Armure}} || Au changement de cycle  || Les dégâts d'un astéroïde sont égaux à son {{Armure}} armure restante.
|-
| [[Incendies]] || Non || 2-4 {{Armure}} || Au changement de cycle  || L'incendie ne cause pas de dégâts s'il se propage.
|-
| Décollage / Atterrissage.
| Non
| 2-4 {{Armure}}
| Lors de l'action (80% de chance / 70% en présence du [[Portail de décollage extra-large]])
| style="width:500px" | Survient quand l'action de décollage ou d'atterrissage échoue avec un [[Pilotage#Patrouilleurs|Patrouilleur]] ou le [[Pilotage#Pasiphae|Pasiphae]]. 
* Ne peut survenir que si un membre d'équipage tente de décoller / atterrir '''sans''' la compétence {{Compétence|Pilote}}.
|}</text>
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== Conseils ==
Bien que {{Personnage|Stephen}} soit relativement haut sur la liste de distribution des titres pour '''Commandant''' et '''Responsable Communication''', les gains maximum de cette compétence sont 15 {{PA}}, puisqu'il n'existe que trois titres. 

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== Conseils ==
* Les gains maximum de cette compétence sont 15 {{PA}}, puisqu'il n'existe que trois titres. 
* Bien que {{Personnage|Stephen}} soit relativement haut sur la liste de distribution des titres pour '''Commandant''' et '''Responsable Communication''', l'activation de cette compétence est très conditionnelle.

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== Conseils ==
* Les gains maximum de cette compétence sont 15 {{PA}}, puisqu'il n'existe que trois titres. 
* Bien que {{Personnage|Stephen}} soit relativement haut sur la liste de distribution des titres pour '''Commandant''' et '''Responsable Communication''', l'activation de cette compétence est très conditionnelle, puisqu'il faut que toutes les personnes devant Stephen dans la liste de titre soient inactives ou mortes.

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== Conseils ==
* Les gains maximum de cette compétence sont 15 {{PA}}, puisqu'il n'existe que trois titres. 
* Bien que {{Personnage|Stephen}} soit relativement haut sur la liste de distribution des titres pour '''Commandant''' et '''Responsable Communication''', l'activation de cette compétence est très conditionnelle, puisqu'il faut que toutes les personnes devant Stephen dans la liste de titre soient inactives ou mortes.

{{navbox Compétences}}
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Bien que {{Personnage|Stephen}} soit 4&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; sur la liste de distribution des titres pour {{Titre|Commandant}} et {{Titre|Communications}}, l'activation de cette compétence est très conditionnelle, puisqu'il faut que toutes les personnes devant Stephen dans la liste de titre soient inactives ou mortes.
* Les gains maximum de cette compétence sont 15 {{PA}}, puisqu'il n'existe que trois '''[[titres]]'''. 


{{Navbox Compétences Humaines}}</text>
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}}

&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
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Les Astrophysiciens oeuvrent au [[Pont|Terminal Astro sur le Pont]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Astrophysique}}

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Les Astrophysiciens oeuvrent au [[Pont|Terminal Astro sur le Pont]].

&lt;big&gt;{{QuickLink|Astrophysique}}&lt;/big&gt;

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|Le '''Terminal Astro''' sur le pont permet de trouver des planètes à  '''explorer'''.
|}
 '''3{{PA}}   Scanner (80%)''' [Hors orbite] Crée et montre une planète.

*    - 1{{PA}}  si  {{Compétence|Astrophysicien}}.
*    - 1{{PA}}  avec le '''[[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]]''' '''Accélération du processeur'''.
*     Réussite de 50% si le '''Scanner de Planète''' est en panne.
*    1 à 2   {{Zone|Inconnue}} révélée avec une  '''Carte Liquide de Magellan''' dans l'étagère.

On ne peut pas trouver de planète en voyageant au hasard, sans l'avoir d'abord scannée.


{{PA|IT}}   '''2'''{{PA}} ''' Analyse'''  Révèle au hasard une ''' {{Zone|Inconnue}}'''  d'une planète.

*    +1 révélée avec la  [[Terminal BIOS|Priorité CPU]] réglée sur astrophysique.
*    +1 révélée si  {{Compétence|Astrophysicien}},
*    +1 révélée avec le projet  '''[[Liste des projets|Détecteur à ondes de probabilité]]''', sauf si le '''Scanner de Planète''' est en panne.
*    +1 révélée si en orbite.
*    -1{{PA}}  si en orbite.

Le terminal ne stocke que 2 planètes à la fois par équipier.

   Supprime une planète. Il n'est plus possible de la retrouver ou d'y aller.

   C'est le seul bouton d'action en image du jeu, son nom d'actions est “Effacer ce scan”.

Il y a un maximum de 32 planètes simultanées.

(16 équipiers × 2 planètes scannées ou 4 directions × 8 distances).

== Attributs ==
Attributs d'une planète :

* '''Direction'''.
* '''Distance''' en  {{Fuel}}'''fuel''' : de de 2 à 9. 
* '''Taille''' : De 1 à 20 '''Sections''', cachées en  {{Zone|Inconnue}} de base. 
* '''Nom''' et '''apparence'''. ​Au hasard et purement décoratifs.

== Nulle part ==
Quand le Daedalus est à l'arrêt nulle part, en trajet vers nulle part ou quitte l'orbite d'une planète, chacun peut tenter de trouver des planètes.

Elles sont privées, les coéquipiers ne les voient pas.

== Voyage ==
Quand le Daedalus '''voyage''', toutes les planètes autres que celle éventuelle de destination disparaissent.

Puis l'astrophysique se comporte comme s'il était déjà arrivé.

== Orbite ==
Quand le Daedalus est en orbite d'une planète ou en trajet pour y aller, il n'est plus possible de chercher d'autres planètes.

Par contre la planète devient publique, et l'analyse est facilitée.</text>
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      <comment>Réfacto de la page pour accroître sa lisibilité, liens additionnels</comment>
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== Scanner ==
{{Action|3{{PA}}   Scanner (80%)}} Crée et montre une planète.

* Nécessite d'être en dehors de l'orbite d'une planète. Quand le Daedalus est à l'arrêt nulle part, en trajet vers nulle part ou quitte l'orbite d'une planète, chacun peut tenter de trouver des planètes.
* Si {{Compétence|Astrophysicien}}: économie de '''-1''' {{PA}} 
* Si '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Accélération du processeur''':  économie de '''-1''' {{PA}}
* Si {{Objet|Carte liquide|16}} dans l'étagère: analyse de 1 à 2 zones inconnues
* La chance de réussite est réduite à 50% si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne.
* La planète trouvée est privée.


Le terminal ne stocke que 2 planètes à la fois par joueur.
* Il est possible de supprimer une planète en cliquant sur la petite icône poubelle 🗑. C'est le seul bouton d'action en image du jeu, son nom d'action est “Effacer ce scan”. {{Attention Inline|Il ne sera plus possible de la retrouver ou d'y aller.}}
* Il y a donc un maximum de 32 planètes simultanées: 16 équipiers × 2 planètes scannées ou 4 directions × 8 distances.

{{Attention|On ne peut pas trouver de planète en voyageant au hasard, sans l'avoir d'abord scannée.}}

== Analyses ==
{{Action| 2 {{PA}} ou {{PA|IT}} Analyse }}  Révèle au hasard une ''' {{Zone|Inconnue}}'''  d'une planète.

Certains bonus permettent des révéler un secteur de plus à chaque analyse:
* +1 avec la [[Terminal BIOS|Priorité CPU]] réglée sur "astrophysique"
* +1 si {{Compétence|Astrophysicien}}
* +1 avec le projet '''[[Liste des projets|Détecteur à ondes de probabilité]]''', sauf si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne
* +1 et coût réduit à 1{{PA}} si en orbite de la-dite planète

== Attributs ==

Une planète aura toujours plusieurs attributs:

{| class="wikitable"
|-
| 🧭 || Direction || Nord, Sud, Est ou Ouest
|-
| {{Fuel}} || Distance || en unités de fuel: de de 2 à 9
|-
| ⬆️ || Taille || 1 à 20 secteurs, originellement cachés en  {{Zone|Inconnue}} puis révélés à chaque analyse
|-
| 🏷️ || Nom et apparence || Au hasard et purement décoratifs.
|}


== Voyage ==
Quand le Daedalus '''voyage''', toutes les planètes autres que celle éventuelle de destination disparaissent.
* Puis l'astrophysique se comporte comme s'il était déjà arrivé.

== Orbite ==
Quand le Daedalus est en orbite d'une planète ou en trajet pour y aller, il n'est plus possible de chercher d'autres planètes.

Par contre la planète devient publique, et l'analyse est facilitée.</text>
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== Scanner ==
{{Action|3{{PA}} Scanner (80%)}} Crée et montre une planète.

* Nécessite d'être en dehors de l'orbite d'une planète. Quand le Daedalus est à l'arrêt nulle part, en trajet vers nulle part ou quitte l'orbite d'une planète, chacun peut tenter de trouver des planètes.
* Si {{Compétence|Astrophysicien}}: économie de '''-1''' {{PA}} 
* Si '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Accélération du processeur''':  économie de '''-1''' {{PA}}
* Si {{Objet|Carte liquide|16}} dans l'étagère: analyse de 1 à 2 zones inconnues
* La chance de réussite est réduite à 50% si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne.
* La planète trouvée est privée.


Le terminal ne stocke que 2 planètes à la fois par joueur.
* Il est possible de supprimer une planète en cliquant sur la petite icône poubelle 🗑. C'est le seul bouton d'action en image du jeu, son nom d'action est “Effacer ce scan”. {{Attention Inline|Il ne sera plus possible de la retrouver ou d'y aller.}}
* Il y a donc un maximum de 32 planètes simultanées: 16 équipiers × 2 planètes scannées ou 4 directions × 8 distances.
* Quand le Daedalus '''voyage''', toutes les planètes autres que celle éventuelle de destination disparaissent. Le terminal se comporte alors comme s'il était déjà arrivé à destination.
* Quand le Daedalus est en orbite d'une planète ou en trajet pour y aller, il n'est plus possible de chercher d'autres planètes. Par contre la planète devient '''publique''', et l'analyse en est donc facilitée.
{{Attention|On ne peut pas trouver de planète en voyageant au hasard, sans l'avoir d'abord scannée.}}

== Analyses ==
{{Action| 2 {{PA}} ou {{PA|IT}} Analyser }}  Révèle au hasard une ''' {{Zone|Inconnue}}'''  d'une planète.

Certains bonus permettent des révéler un secteur de plus à chaque analyse:
* +1 avec la [[Terminal BIOS|Priorité CPU]] réglée sur "astrophysique"
* +1 si {{Compétence|Astrophysicien}}
* +1 avec le projet '''[[Liste des projets|Détecteur à ondes de probabilité]]''', sauf si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne
* +1 et coût réduit à 1{{PA}} si en orbite de la-dite planète

=== Attributs ===

Une planète aura toujours plusieurs attributs:

{| class="wikitable"
|-
| 🧭 || Direction || Nord, Sud, Est ou Ouest
|-
| {{Fuel}} || Distance || en unités de fuel: de de 2 à 9
|-
| ⬆️ || Taille || 1 à 20 secteurs, originellement cachés en  {{Zone|Inconnue}} puis révélés à chaque analyse
|-
| 🏷️ || Nom et apparence || Au hasard et purement décoratifs.
|}

=== Partage ===

Un bouton vous permet de partager vos résultats avec coéquipers dans le canal de discussion, n'hésitez pas à l'utiliser.


== Voir aussi ==
* [[Pont]]
* [[Exploration]]

[[Category:Exploration]]</text>
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Le '''Terminal Astro''' sur le [[Pont]] permet de trouver des planètes à  '''explorer'''.

== Scanner ==
{{Action|3{{PA}} Scanner (80%)}} Crée et montre une planète.

* Nécessite d'être en dehors de l'orbite d'une planète. Quand le Daedalus est à l'arrêt nulle part, en trajet vers nulle part ou quitte l'orbite d'une planète, chacun peut tenter de trouver des planètes.
* Si {{Compétence|Astrophysicien}}: économie de '''-1''' {{PA}} 
* Si '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Accélération du processeur''':  économie de '''-1''' {{PA}}
* Si {{Objet|Carte liquide|16}} dans l'étagère: analyse de 1 à 2 zones inconnues
* La chance de réussite est réduite à 50% si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne.
* La planète trouvée est privée.


Le terminal ne stocke que 2 planètes à la fois par joueur.
* Il est possible de supprimer une planète en cliquant sur la petite icône poubelle 🗑. C'est le seul bouton d'action en image du jeu, son nom d'action est “Effacer ce scan”. {{Attention Inline|Il ne sera plus possible de la retrouver ou d'y aller.}}
* Il y a donc un maximum de 32 planètes simultanées: 16 équipiers × 2 planètes scannées ou 4 directions × 8 distances.
* Quand le Daedalus '''voyage''', toutes les planètes autres que celle éventuelle de destination disparaissent. Le terminal se comporte alors comme s'il était déjà arrivé à destination.
* Quand le Daedalus est en orbite d'une planète ou en trajet pour y aller, il n'est plus possible de chercher d'autres planètes. Par contre la planète devient '''publique''', et l'analyse en est donc facilitée.
{{Attention|On ne peut pas trouver de planète en voyageant au hasard, sans l'avoir d'abord scannée.}}

== Analyses ==
{{Action| 2 {{PA}} ou {{PA|IT}} Analyser }}  Révèle au hasard une ''' {{Zone|Inconnue}}'''  d'une planète.

Certains bonus permettent des révéler un secteur de plus à chaque analyse:
* +1 avec la [[Terminal BIOS|Priorité CPU]] réglée sur "astrophysique"
* +1 si {{Compétence|Astrophysicien}}
* +1 avec le projet '''[[Liste des projets|Détecteur à ondes de probabilité]]''', sauf si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne
* +1 et coût réduit à 1{{PA}} si en orbite de la-dite planète

=== Attributs ===

Une planète aura toujours plusieurs attributs:

{| class="wikitable"
|-
| 🧭 || Direction || Nord, Sud, Est ou Ouest
|-
| {{Fuel}} || Distance || en unités de fuel: de de 2 à 9
|-
| ⬆️ || Taille || 1 à 20 secteurs, originellement cachés en  {{Zone|Inconnue}} puis révélés à chaque analyse
|-
| 🏷️ || Nom et apparence || Au hasard et purement décoratifs.
|}

=== Partage ===

Un bouton vous permet de partager vos résultats avec coéquipers dans le canal de discussion, n'hésitez pas à l'utiliser.


== Voir aussi ==
* [[Pont]]
* [[Exploration]]

[[Category:Exploration]]</text>
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Le '''Terminal Astro''' sur le [[Pont]] permet de trouver des planètes à  '''explorer'''.

== Scanner ==
{{Action|3{{PA}} Scanner (80%)}} Crée et montre une planète.

* Nécessite d'être en dehors de l'orbite d'une planète. Quand le Daedalus est à l'arrêt nulle part, en trajet vers nulle part ou quitte l'orbite d'une planète, chacun peut tenter de trouver des planètes.
* Si {{Compétence|Astrophysicien}}: économie de '''-1''' {{PA}} 
* Si '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Accélération du processeur''':  économie de '''-1''' {{PA}}
* Si {{Objet|Carte liquide|16}} dans l'étagère: analyse de 1 à 2 zones inconnues
* La chance de réussite est réduite à 50% si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne.
* La planète trouvée est privée.


Le terminal ne stocke que 2 planètes à la fois par joueur.
* Il est possible de supprimer une planète en cliquant sur la petite icône poubelle 🗑. C'est le seul bouton d'action en image du jeu, son nom d'action est “Effacer ce scan”. {{Attention Inline|Il ne sera plus possible de la retrouver ou d'y aller.}}
* Il y a donc un maximum de 32 planètes simultanées: 16 équipiers × 2 planètes scannées ou 4 directions × 8 distances.
* Quand le Daedalus '''voyage''', toutes les planètes autres que celle éventuelle de destination disparaissent. Le terminal se comporte alors comme s'il était déjà arrivé à destination.
* Quand le Daedalus est en orbite d'une planète ou en trajet pour y aller, il n'est plus possible de chercher d'autres planètes. Par contre la planète devient '''publique''', et l'analyse en est donc facilitée.
{{Attention|On ne peut pas trouver de planète en voyageant au hasard, sans l'avoir d'abord scannée.}}

== Analyses ==
{{Action| 2 {{PA}} ou {{PA|IT}} Analyser }}  Révèle au hasard une ''' {{Zone|Inconnue}}'''  d'une planète.

Certains bonus permettent des révéler un secteur de plus à chaque analyse:
* +1 avec la [[Terminal BIOS|Priorité CPU]] réglée sur "astrophysique"
* +1 si {{Compétence|Astrophysicien}}
* +1 avec le projet '''[[Liste des projets|Détecteur à ondes de probabilité]]''', sauf si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne
* +1 et coût réduit à 1{{PA}} si en orbite de la-dite planète

=== Attributs ===

Une planète aura toujours plusieurs attributs:

{| class="wikitable"
|-
| 🧭 || Direction || Nord, Sud, Est ou Ouest
|-
| {{Fuel}} || Distance || en unités de fuel: de de 2 à 9
|-
| ⬆️ || Taille || 1 à 20 secteurs, originellement cachés en  {{Zone|Inconnue}} puis révélés à chaque analyse
|-
| 🏷️ || Nom et apparence || Au hasard et purement décoratifs.
|}

=== Partage ===

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== Voir aussi ==
* [[Pont]]
* [[Exploration]]

{{Navbox Secteurs}}

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Le '''Terminal Astro''' sur le [[Pont]] permet de trouver des planètes à  '''explorer'''.

== Scanner ==
{{Action|Scanner (80%)|3}} Crée et montre une planète.

* Nécessite d'être en dehors de l'orbite d'une planète. Quand le Daedalus est à l'arrêt nulle part, en trajet vers nulle part ou quitte l'orbite d'une planète, chacun peut tenter de trouver des planètes.
* Si {{Compétence|Astrophysicien}}: économie de '''-1''' {{PA}} 
* Si '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Accélération du processeur''':  économie de '''-1''' {{PA}}
* Si {{Objet|Carte liquide|16}} dans l'étagère: analyse de 1 à 2 zones inconnues
* La chance de réussite est réduite à 50% si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne.
* La planète trouvée est privée.


Le terminal ne stocke que 2 planètes à la fois par joueur.
* Il est possible de supprimer une planète en cliquant sur la petite icône poubelle 🗑. C'est le seul bouton d'action en image du jeu, son nom d'action est “Effacer ce scan”. {{Attention Inline|Il ne sera plus possible de la retrouver ou d'y aller.}}
* Il y a donc un maximum de 32 planètes simultanées: 16 équipiers × 2 planètes scannées ou 4 directions × 8 distances.
* Quand le Daedalus '''voyage''', toutes les planètes autres que celle éventuelle de destination disparaissent. Le terminal se comporte alors comme s'il était déjà arrivé à destination.
* Quand le Daedalus est en orbite d'une planète ou en trajet pour y aller, il n'est plus possible de chercher d'autres planètes. Par contre la planète devient '''publique''', et l'analyse en est donc facilitée.
{{Attention|On ne peut pas trouver de planète en voyageant au hasard, sans l'avoir d'abord scannée.}}

== Analyses ==
{{Action|Analyser|2|IT}}  Révèle au hasard une ''' {{Zone|Inconnue}}'''  d'une planète.

Certains bonus permettent des révéler un secteur de plus à chaque analyse:
* +1 avec la [[Terminal BIOS|Priorité CPU]] réglée sur "astrophysique"
* +1 si {{Compétence|Astrophysicien}}
* +1 avec le projet '''[[Liste des projets|Détecteur à ondes de probabilité]]''', sauf si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne
* +1 et coût réduit à 1{{PA}} si en orbite de la-dite planète

=== Attributs ===

Une planète aura toujours plusieurs attributs:

{| class="wikitable"
|-
| 🧭 || Direction || Nord, Sud, Est ou Ouest
|-
| {{Fuel}} || Distance || en unités de fuel: de de 2 à 9
|-
| ⬆️ || Taille || 1 à 20 secteurs, originellement cachés en  {{Zone|Inconnue}} puis révélés à chaque analyse
|-
| 🏷️ || Nom et apparence || Au hasard et purement décoratifs.
|}

=== Partage ===

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== Voir aussi ==
* [[Pont]]
* [[Exploration]]

{{Navbox Secteurs}}

[[Category:Exploration]]</text>
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Le '''Terminal Astro''' sur le [[Pont]] permet de trouver des planètes à  '''explorer'''.

== Scanner ==
{{Action|Scanner (80%)|3}} Crée et montre une planète.

* Nécessite d'être en dehors de l'orbite d'une planète. Quand le Daedalus est à l'arrêt nulle part, en trajet vers nulle part ou quitte l'orbite d'une planète, chacun peut tenter de trouver des planètes.
* Si {{Compétence|Astrophysicien}}: économie de '''-1''' {{PA}} 
* Si '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Accélération du processeur''':  économie de '''-1''' {{PA}}
* Si {{Objet|Carte liquide|16}} dans l'étagère: analyse de 1 à 2 zones inconnues
* La chance de réussite est réduite à 50% si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne.
* La planète trouvée est privée.


Le terminal ne stocke que 2 planètes à la fois par joueur.
* Il est possible de supprimer une planète en cliquant sur la petite icône poubelle 🗑. C'est le seul bouton d'action en image du jeu, son nom d'action est “Effacer ce scan”. {{Attention Inline|Il ne sera plus possible de la retrouver ou d'y aller.}}
* Il y a donc un maximum de 32 planètes simultanées: 16 équipiers × 2 planètes scannées ou 4 directions × 8 distances.
* Quand le Daedalus '''voyage''', toutes les planètes autres que celle éventuelle de destination disparaissent. Le terminal se comporte alors comme s'il était déjà arrivé à destination.
* Quand le Daedalus est en orbite d'une planète ou en trajet pour y aller, il n'est plus possible de chercher d'autres planètes. Par contre la planète devient '''publique''', et l'analyse en est donc facilitée.
{{Attention|On ne peut pas trouver de planète en voyageant au hasard, sans l'avoir d'abord scannée.}}

== Analyses ==
{{Action|Analyser|2|IT}}  Révèle au hasard une ''' {{Zone|Inconnue}}'''  d'une planète.

Certains bonus permettent des révéler un secteur de plus à chaque analyse:
* +1 avec la [[Terminal BIOS|Priorité CPU]] réglée sur "astrophysique"
* +1 si {{Compétence|Astrophysicien}}
* +1 avec le projet '''[[Liste des projets|Détecteur à ondes de probabilité]]''', sauf si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne
* +1 et coût réduit à 1{{PA}} si en orbite de ladite planète

=== Attributs ===

Une planète aura toujours plusieurs attributs :

{| class="wikitable"
|-
| 🧭 || Direction || Nord, Sud, Est ou Ouest
|-
| {{Fuel}} || Distance || 2 à 9 unités de fuel
|-
| ⬆️ || Taille || 1 à 20 secteurs, originellement cachés en  {{Zone|Inconnue}} puis révélés à chaque analyse
|-
| 🏷️ || Nom et apparence || Au hasard et purement décoratifs.
|}
Le jeu génère en priorité des planètes situé entre 2 et 7 unités de fuel de distance, puis des planètes à 8 fuel de distance, et enfin des planètes à 9 fuel de distance.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L103-142 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;

La taille des planètes suit un aléatoire uniforme, et augmente en fonction du temps&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L190-L200 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt; :

* Avant le jour 5 : 2 à 12 secteurs
* Entre le jour 5 et 9 : 4 à 16 secteurs
* À partir du jour 10 : 6 à 20 secteurs

Note : l'algorithme de génération est tel qu'il peut générer rarement des planètes de taille impaires, s'il n'y a plus de sections valides à générer pour la planète.

=== Partage ===

Un bouton vous permet de partager vos résultats avec vos coéquipiers dans le canal de discussion, n'hésitez pas à l'utiliser.
== Voir aussi ==
* [[Pont]]
* [[Exploration]]

{{Navbox Secteurs}}

[[Category:Exploration]]</text>
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Le '''Terminal Astro''' sur le [[Pont]] permet de trouver des planètes à  '''explorer'''.

== Scanner ==
{{Action|Scanner (80%)|3}} Crée et montre une planète.

* Nécessite d'être en dehors de l'orbite d'une planète. Quand le Daedalus est à l'arrêt nulle part, en trajet vers nulle part ou quitte l'orbite d'une planète, chacun peut tenter de trouver des planètes.
* Si {{Compétence|Astrophysicien}}: économie de '''-1''' {{PA}} 
* Si '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Accélération du processeur''':  économie de '''-1''' {{PA}}
* Si {{Objet|Carte liquide|16}} dans l'étagère: analyse de 1 à 2 zones inconnues
* La chance de réussite est réduite à 50% si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne.
* La planète trouvée est privée.


Le terminal ne stocke que 2 planètes à la fois par joueur.
* Il est possible de supprimer une planète en cliquant sur la petite icône poubelle 🗑. C'est le seul bouton d'action en image du jeu, son nom d'action est “Effacer ce scan”. {{Attention Inline|Il ne sera plus possible de la retrouver ou d'y aller.}}
* Il y a donc un maximum de 32 planètes simultanées: 16 équipiers × 2 planètes scannées ou 4 directions × 8 distances.
* Quand le Daedalus '''voyage''', toutes les planètes autres que celle éventuelle de destination disparaissent. Le terminal se comporte alors comme s'il était déjà arrivé à destination.
* Quand le Daedalus est en orbite d'une planète ou en trajet pour y aller, il n'est plus possible de chercher d'autres planètes. Par contre la planète devient '''publique''', et l'analyse en est donc facilitée.
{{Attention|On ne peut pas trouver de planète en voyageant au hasard, sans l'avoir d'abord scannée.}}

== Analyses ==
{{Action|Analyser|2|IT}}  Révèle au hasard une ''' {{Zone|Inconnue}}'''  d'une planète.

Certains bonus permettent des révéler un secteur de plus à chaque analyse:
* +1 avec la [[Terminal BIOS|Priorité CPU]] réglée sur "astrophysique"
* +1 si {{Compétence|Astrophysicien}}
* +1 avec le projet '''[[Liste des projets|Détecteur à ondes de probabilité]]''', sauf si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne
* +1 et coût réduit à 1{{PA}} si en orbite de ladite planète

=== Attributs ===

Une planète aura toujours plusieurs attributs :

{| class="wikitable"
|-
| 🧭 || Direction || Nord, Sud, Est ou Ouest
|-
| {{Fuel}} || Distance || 2 à 9 unités de fuel
|-
| ⬆️ || Taille || 1 à 20 secteurs, originellement cachés en  {{Zone|Inconnue}} puis révélés à chaque analyse
|-
| 🏷️ || Nom et apparence || Au hasard et purement décoratifs.
|}
Le jeu génère en priorité des planètes situées entre 2 et 7 unités de fuel de distance, puis des planètes à 8 fuel de distance, et enfin des planètes à 9 fuel de distance.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L103-142 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;

La taille des planètes suit un aléatoire uniforme, et augmente en fonction du temps&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L190-L200 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt; :

* Avant le jour 5 : 2 à 12 secteurs
* Entre le jour 5 et 9 : 4 à 16 secteurs
* À partir du jour 10 : 6 à 20 secteurs

Note : l'algorithme de génération est tel qu'il peut générer rarement des planètes de taille impaires, s'il n'y a plus de sections valides à générer pour la planète.

=== Partage ===

Un bouton vous permet de partager vos résultats avec vos coéquipiers dans le canal de discussion, n'hésitez pas à l'utiliser.
== Voir aussi ==
* [[Pont]]
* [[Exploration]]

{{Navbox Secteurs}}

[[Category:Exploration]]</text>
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Le '''Terminal Astro''' sur le [[Pont]] permet de trouver des planètes à  '''explorer'''.

== Scanner ==
{{Action|Scanner (80%)|3}} Crée et montre une planète.

* Nécessite d'être en dehors de l'orbite d'une planète. Quand le Daedalus est à l'arrêt nulle part, en trajet vers nulle part ou quitte l'orbite d'une planète, chacun peut tenter de trouver des planètes.
* Si {{Compétence|Astrophysicien}}: économie de '''-1''' {{PA}} 
* Si '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Accélération du processeur''':  économie de '''-1''' {{PA}}
* Si {{Objet|Carte liquide|16}} dans l'étagère: analyse de 1 à 2 zones inconnues
* La chance de réussite est réduite à 50% si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne.
* La planète trouvée est privée.


Le terminal ne stocke que 2 planètes à la fois par joueur.
* Il est possible de supprimer une planète en cliquant sur la petite icône poubelle 🗑. C'est le seul bouton d'action en image du jeu, son nom d'action est “Effacer ce scan”. {{Attention Inline|Il ne sera plus possible de la retrouver ou d'y aller.}}
* Il y a donc un maximum de 32 planètes simultanées: 16 équipiers × 2 planètes scannées ou 4 directions × 8 distances.
* Quand le Daedalus '''voyage''', toutes les planètes autres que celle éventuelle de destination disparaissent. Le terminal se comporte alors comme s'il était déjà arrivé à destination.
* Quand le Daedalus est en orbite d'une planète ou en trajet pour y aller, il n'est plus possible de chercher d'autres planètes. Par contre la planète devient '''publique''', et l'analyse en est donc facilitée.
{{Attention|On ne peut pas trouver de planète en voyageant au hasard, sans l'avoir d'abord scannée.}}

== Analyses ==
{{Action|Analyser|2|IT}}  Révèle au hasard une ''' {{Zone|Inconnue}}'''  d'une planète.

Certains bonus permettent des révéler un secteur de plus à chaque analyse:
* +1 avec la [[Terminal BIOS|Priorité CPU]] réglée sur "astrophysique"
* +1 si {{Compétence|Astrophysicien}}
* +1 avec le projet '''[[Liste des projets|Détecteur à ondes de probabilité]]''', sauf si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne
* +1 et coût réduit à 1{{PA}} si en orbite de ladite planète

=== Attributs ===

Une planète aura toujours plusieurs attributs :

{| class="wikitable"
|-
| 🧭 || Direction || Nord, Sud, Est ou Ouest
|-
| {{Fuel}} || Distance || 2 à 9 unités de fuel
|-
| ⬆️ || Taille || 1 à 20 secteurs, originellement cachés en  {{Zone|Inconnue}} puis révélés à chaque analyse
|-
| 🏷️ || Nom et apparence || Au hasard et purement décoratifs.
|}
Le jeu génère en priorité des planètes situées entre 2 et 7 unités de fuel de distance, puis des planètes à 8 fuel de distance, et enfin des planètes à 9 fuel de distance.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L103-142 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;

La taille des planètes suit un hasard équiprobable, et augmente en fonction du temps&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L190-L200 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt; :

* Avant le jour 5 : 2 à 12 secteurs
* Entre le jour 5 et 9 : 4 à 16 secteurs
* À partir du jour 10 : 6 à 20 secteurs

Note : l'algorithme de génération est tel qu'il peut générer rarement des planètes de taille impaires, s'il n'y a plus de sections valides à générer pour la planète.

=== Partage ===

Un bouton vous permet de partager vos résultats avec vos coéquipiers dans le canal de discussion, n'hésitez pas à l'utiliser.
== Voir aussi ==
* [[Pont]]
* [[Exploration]]

{{Navbox Secteurs}}

[[Category:Exploration]]</text>
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Le '''Terminal Astro''' sur le [[Pont]] permet de trouver des planètes à  '''explorer'''.

== Scanner ==
{{Action|Scanner (80%)|3}} Crée et montre une planète.

* Nécessite d'être en dehors de l'orbite d'une planète. Quand le Daedalus est à l'arrêt nulle part, en trajet vers nulle part ou quitte l'orbite d'une planète, chacun peut tenter de trouver des planètes.
* Si {{Compétence|Astrophysicien}}: économie de '''-1''' {{PA}} 
* Si '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Accélération du processeur''':  économie de '''-1''' {{PA}}
* Si {{Objet|Carte liquide|16}} dans l'étagère: analyse de 1 à 2 zones inconnues
* La chance de réussite est réduite à 50% si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne.
* La planète trouvée est privée.


Le terminal ne stocke que 2 planètes à la fois par joueur.
* Il est possible de supprimer une planète en cliquant sur la petite icône poubelle 🗑. C'est le seul bouton d'action en image du jeu, son nom d'action est “Effacer ce scan”. {{Attention Inline|Il ne sera plus possible de la retrouver ou d'y aller.}}
* Il y a donc un maximum de 32 planètes simultanées: 16 équipiers × 2 planètes scannées ou 4 directions × 8 distances.
* Quand le Daedalus '''voyage''', toutes les planètes autres que celle éventuelle de destination disparaissent. Le terminal se comporte alors comme s'il était déjà arrivé à destination.
* Quand le Daedalus est en orbite d'une planète ou en trajet pour y aller, il n'est plus possible de chercher d'autres planètes. Par contre la planète devient '''publique''', et l'analyse en est donc facilitée.
{{Attention|On ne peut pas trouver de planète en voyageant au hasard, sans l'avoir d'abord scannée.}}

== Analyses ==
{{Action|Analyser|2|IT}}  Révèle au hasard une ''' {{Zone|Inconnue}}'''  d'une planète.

Certains bonus permettent des révéler un secteur de plus à chaque analyse:
* +1 avec la [[Terminal BIOS|Priorité CPU]] réglée sur "astrophysique"
* +1 si {{Compétence|Astrophysicien}}
* +1 avec le projet '''[[Liste des projets|Détecteur à ondes de probabilité]]''', sauf si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne
* +1 et coût réduit à 1{{PA}} si en orbite de ladite planète

=== Attributs ===

Une planète aura toujours plusieurs attributs :

{| class="wikitable"
|-
| 🧭 || Direction || Nord, Sud, Est ou Ouest
|-
| {{Fuel}} || Distance || 2 à 9 unités de fuel
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| ⬆️ || Taille || 1 à 20 secteurs, originellement cachés en  {{Zone|Inconnue}} puis révélés à chaque analyse
|-
| 🏷️ || Nom et apparence || Au hasard et purement décoratifs.
|}
Le jeu génère en priorité des planètes situées entre 2 et 7 unités de fuel de distance, puis des planètes à 8 fuel de distance, et enfin des planètes à 9 fuel de distance.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L103-142 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;

La taille des planètes suit un aléatoire uniforme, et augmente en fonction du temps&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L190-L200 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt; :

* Avant le jour 5 : 2 à 12 secteurs
* Entre le jour 5 et 9 : 4 à 16 secteurs
* À partir du jour 10 : 6 à 20 secteurs

Note : l'algorithme de génération est tel qu'il peut générer rarement des planètes de taille impaires, s'il n'y a plus de sections valides à générer pour la planète.

=== Partage ===

Un bouton vous permet de partager vos résultats avec vos coéquipiers dans le canal de discussion, n'hésitez pas à l'utiliser.
== Voir aussi ==
* [[Pont]]
* [[Exploration]]

{{Navbox Secteurs}}

[[Category:Exploration]]</text>
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Le '''Terminal Astro''' sur le [[Pont]] permet de trouver des planètes à  '''explorer'''.

== Scanner ==
{{Action|Scanner (80%)|3}} Crée et montre une planète.

* Nécessite d'être en dehors de l'orbite d'une planète. Quand le Daedalus est à l'arrêt nulle part, en trajet vers nulle part ou quitte l'orbite d'une planète, chacun peut tenter de trouver des planètes.
* Si {{Compétence|Astrophysicien}}: économie de '''1''' {{PA}} 
* Si '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Accélération du processeur''':  économie de '''1''' {{PA}}
* Si {{Objet|Carte liquide|16}} dans l'étagère: analyse de 1 à 2 zones inconnues
* La chance de réussite est réduite à 50% si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne.
* La planète trouvée est privée.


Le terminal ne stocke que 2 planètes à la fois par joueur.
* Il est possible de supprimer une planète en cliquant sur la petite icône poubelle 🗑. C'est le seul bouton d'action en image du jeu, son nom d'action est “Effacer ce scan”. {{Attention Inline|Il ne sera plus possible de la retrouver ou d'y aller.}}
* Il y a donc un maximum de 32 planètes simultanées: 16 équipiers × 2 planètes scannées ou 4 directions × 8 distances.
* Quand le Daedalus '''voyage''', toutes les planètes autres que celle éventuelle de destination disparaissent. Le terminal se comporte alors comme s'il était déjà arrivé à destination.
* Quand le Daedalus est en orbite d'une planète ou en trajet pour y aller, il n'est plus possible de chercher d'autres planètes. Par contre la planète devient '''publique''', et l'analyse en est donc facilitée.
{{Attention|On ne peut pas trouver de planète en voyageant au hasard, sans l'avoir d'abord scannée.}}

== Analyses ==
{{Action|Analyser|2|IT}}  Révèle au hasard une ''' {{Zone|Inconnue}}'''  d'une planète.

Certains bonus permettent des révéler un secteur de plus à chaque analyse:
* +1 avec la [[Terminal BIOS|Priorité CPU]] réglée sur "astrophysique"
* +1 si {{Compétence|Astrophysicien}}
* +1 avec le projet '''[[Liste des projets|Détecteur à ondes de probabilité]]''', sauf si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne
* +1 et coût réduit à 1{{PA}} si en orbite de ladite planète

=== Attributs ===

Une planète aura toujours plusieurs attributs :

{| class="wikitable"
|-
| 🧭 || Direction || Nord, Sud, Est ou Ouest
|-
| {{Fuel}} || Distance || 2 à 9 unités de fuel
|-
| ⬆️ || Taille || 1 à 20 secteurs, originellement cachés en  {{Zone|Inconnue}} puis révélés à chaque analyse
|-
| 🏷️ || Nom et apparence || Au hasard et purement décoratifs.
|}
Le jeu génère en priorité des planètes situées entre 2 et 7 unités de fuel de distance, puis des planètes à 8 fuel de distance, et enfin des planètes à 9 fuel de distance.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L103-142 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;

La taille des planètes suit un aléatoire uniforme, et augmente en fonction du temps&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L190-L200 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt; :

* Avant le jour 5 : 2 à 12 secteurs
* Entre le jour 5 et 9 : 4 à 16 secteurs
* À partir du jour 10 : 6 à 20 secteurs

Note : l'algorithme de génération est tel qu'il peut générer rarement des planètes de taille impaires, s'il n'y a plus de sections valides à générer pour la planète.

=== Partage ===

Un bouton vous permet de partager vos résultats avec vos coéquipiers dans le canal de discussion, n'hésitez pas à l'utiliser.
== Voir aussi ==
* [[Pont]]
* [[Exploration]]

{{Navbox Secteurs}}

[[Category:Exploration]]</text>
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Le '''Terminal Astro''' sur le [[Pont]] permet de trouver des planètes à  '''explorer'''.

== Scanner ==
{{Action|Scanner (80%)|3}} Crée et montre une planète.

* Nécessite d'être en dehors de l'orbite d'une planète. Quand le Daedalus est à l'arrêt nulle part, en trajet vers nulle part ou quitte l'orbite d'une planète, chacun peut tenter de trouver des planètes.
* Si {{Compétence|Astrophysicien}}: économie de '''1''' {{PA}} 
* Si '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Accélération du processeur''':  économie de '''1''' {{PA}}
* Si {{Objet|Carte liquide|16}} dans l'étagère: analyse de 1 à 2 zones inconnues
* La chance de réussite est réduite à 50% si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne.
* La planète trouvée est privée.


Le terminal ne stocke que 2 planètes à la fois par joueur.
* Il est possible de supprimer une planète en cliquant sur la petite icône poubelle 🗑. C'est le seul bouton d'action en image du jeu, son nom d'action est “Effacer ce scan”. {{Attention Inline|Il ne sera plus possible de la retrouver ou d'y aller.}}
* Il y a donc un maximum de 32 planètes simultanées: 16 équipiers × 2 planètes scannées ou 4 directions × 8 distances.
* Quand le Daedalus '''voyage''', toutes les planètes autres que celle éventuelle de destination disparaissent. Le terminal se comporte alors comme s'il était déjà arrivé à destination.
* Quand le Daedalus est en orbite d'une planète ou en trajet pour y aller, il n'est plus possible de chercher d'autres planètes. Par contre la planète devient '''publique''', et l'analyse en est donc facilitée.
{{Attention|On ne peut pas trouver de planète en voyageant au hasard, sans l'avoir d'abord scannée.}}

== Analyses ==
{{Action|Analyser|2|IT}}  Révèle au hasard une ''' {{Zone|Inconnue}}'''  d'une planète.

Certains bonus permettent des révéler un secteur de plus à chaque analyse:
* +1 avec la [[Terminal BIOS|Priorité CPU]] réglée sur "astrophysique"
* +1 si {{Compétence|Astrophysicien}}
* +1 avec le projet '''{{Projet|Détecteur à ondes de probabilité}}''', sauf si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne
* +1 et coût réduit à 1{{PA}} si en orbite de ladite planète

=== Attributs ===

Une planète aura toujours plusieurs attributs :

{| class="wikitable"
|-
| 🧭 || Direction || Nord, Sud, Est ou Ouest
|-
| {{Fuel}} || Distance || 2 à 9 unités de fuel
|-
| ⬆️ || Taille || 1 à 20 secteurs, originellement cachés en  {{Zone|Inconnue}} puis révélés à chaque analyse
|-
| 🏷️ || Nom et apparence || Au hasard et purement décoratifs.
|}
Le jeu génère en priorité des planètes situées entre 2 et 7 unités de fuel de distance, puis des planètes à 8 fuel de distance, et enfin des planètes à 9 fuel de distance.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L103-142 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;

La taille des planètes suit un aléatoire uniforme, et augmente en fonction du temps&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L190-L200 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt; :

* Avant le jour 5 : 2 à 12 secteurs
* Entre le jour 5 et 9 : 4 à 16 secteurs
* À partir du jour 10 : 6 à 20 secteurs

Note : l'algorithme de génération est tel qu'il peut générer rarement des planètes de taille impaires, s'il n'y a plus de sections valides à générer pour la planète.

=== Partage ===

Un bouton vous permet de partager vos résultats avec vos coéquipiers dans le canal de discussion, n'hésitez pas à l'utiliser.
== Voir aussi ==
* [[Pont]]
* [[Exploration]]

{{Navbox Secteurs}}

[[Category:Exploration]]</text>
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Le '''Terminal Astro''' sur le [[Pont]] permet de trouver des planètes à  '''explorer'''.

== Scanner ==
{{Action|Scanner (80%)|3}} Crée et montre une planète.

* Nécessite d'être en dehors de l'orbite d'une planète. Quand le Daedalus est à l'arrêt nulle part, en trajet vers nulle part ou quitte l'orbite d'une planète, chacun peut tenter de trouver des planètes.
* Si {{Compétence|Astrophysicien}}: économie de '''1''' {{PA}} 
* Si '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Accélération du processeur''':  économie de '''1''' {{PA}}
* Si {{Objet|Carte liquide|16}} dans l'étagère: analyse de 1 à 2 zones inconnues
* La chance de réussite est réduite à 50% si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne.
* La planète trouvée est privée.


Le terminal ne stocke que 2 planètes à la fois par joueur.
* Il est possible de supprimer une planète en cliquant sur la petite icône poubelle 🗑. C'est le seul bouton d'action en image du jeu, son nom d'action est “Effacer ce scan”. {{Attention Inline|Il ne sera plus possible de la retrouver ou d'y aller.}}
* Il y a donc un maximum de 32 planètes simultanées: 16 équipiers × 2 planètes scannées ou 4 directions × 8 distances.
* Si l'équipier ayant trouvé la planète meurt, on peut quand même encore y aller (elle "existe" encore). 
* Quand le Daedalus '''voyage''', toutes les planètes autres que celle éventuelle de destination disparaissent. Le terminal se comporte alors comme s'il était déjà arrivé à destination.
* Quand le Daedalus est en orbite d'une planète ou en trajet pour y aller, il n'est plus possible de chercher d'autres planètes. Par contre la planète devient '''publique''', et l'analyse en est donc facilitée.
{{Attention|On ne peut pas trouver de planète en voyageant au hasard, sans l'avoir d'abord scannée.}}

== Analyses ==
{{Action|Analyser|2|IT}}  Révèle au hasard une ''' {{Zone|Inconnue}}'''  d'une planète.

Certains bonus permettent des révéler un secteur de plus à chaque analyse:
* +1 avec la [[Terminal BIOS|Priorité CPU]] réglée sur "astrophysique"
* +1 si {{Compétence|Astrophysicien}}
* +1 avec le projet '''{{Projet|Détecteur à ondes de probabilité}}''', sauf si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne
* +1 et coût réduit à 1{{PA}} si en orbite de ladite planète

=== Attributs ===

Une planète aura toujours plusieurs attributs :

{| class="wikitable"
|-
| 🧭 || Direction || Nord, Sud, Est ou Ouest
|-
| {{Fuel}} || Distance || 2 à 9 unités de fuel
|-
| ⬆️ || Taille || 1 à 20 secteurs, originellement cachés en  {{Zone|Inconnue}} puis révélés à chaque analyse
|-
| 🏷️ || Nom et apparence || Au hasard et purement décoratifs.
|}
Le jeu génère en priorité des planètes situées entre 2 et 7 unités de fuel de distance, puis des planètes à 8 fuel de distance, et enfin des planètes à 9 fuel de distance.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L103-142 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;

La taille des planètes suit un aléatoire uniforme, et augmente en fonction du temps&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L190-L200 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt; :

* Avant le jour 5 : 2 à 12 secteurs
* Entre le jour 5 et 9 : 4 à 16 secteurs
* À partir du jour 10 : 6 à 20 secteurs

Note : l'algorithme de génération est tel qu'il peut générer rarement des planètes de taille impaires, s'il n'y a plus de sections valides à générer pour la planète.

=== Partage ===

Un bouton vous permet de partager vos résultats avec vos coéquipiers dans le canal de discussion, n'hésitez pas à l'utiliser.
== Voir aussi ==
* [[Pont]]
* [[Exploration]]

{{Navbox Secteurs}}

[[Category:Exploration]]</text>
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Le '''Terminal Astro''' sur le [[Pont]] permet de trouver des planètes à  '''explorer'''.

== Scanner ==
{{Action|Scanner (80%)|3}} Crée et montre une planète.

* Nécessite d'être en dehors de l'orbite d'une planète. Quand le Daedalus est à l'arrêt nulle part, en trajet vers nulle part ou quitte l'orbite d'une planète, chacun peut tenter de trouver des planètes.
* Si {{Compétence|Astrophysicien}}: économie de '''1''' {{PA}} 
* Si '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Accélération du processeur''':  économie de '''1''' {{PA}}
* Si {{Objet|Carte liquide|16}} dans l'étagère: analyse de 1 à 2 zones inconnues
* La chance de réussite est réduite à 50% si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne.
* La planète trouvée est privée.


Le terminal ne stocke que 2 planètes à la fois par joueur.
* Il est possible de supprimer une planète en cliquant sur la petite icône poubelle 🗑. C'est le seul bouton d'action en image du jeu, son nom d'action est “Effacer ce scan”. {{Attention Inline|Il ne sera plus possible de la retrouver ou d'y aller.}}
* Il y a donc un maximum de 32 planètes simultanées: 16 équipiers × 2 planètes scannées ou 4 directions × 8 distances.
* Si l'équipier ayant trouvé la planète meurt, on peut quand même encore y aller (elle "existe" encore). 
* Quand le Daedalus '''voyage''', toutes les planètes autres que celle éventuelle de destination disparaissent. Le terminal se comporte alors comme s'il était déjà arrivé à destination.
* Quand le Daedalus est en orbite d'une planète ou en trajet pour y aller, il n'est plus possible de chercher d'autres planètes. Par contre la planète devient '''publique''', et l'analyse en est donc facilitée.
{{Attention|On ne peut pas trouver de planète en voyageant au hasard, sans l'avoir d'abord scannée.}}

== Analyses ==
{{Action|Analyser|2|IT}}  Révèle au hasard une ''' {{Zone|Inconnue}}'''  d'une planète.

Certains bonus permettent des révéler un secteur de plus à chaque analyse:
* +1 avec la [[Terminal BIOS|Priorité CPU]] réglée sur "astrophysique"
* +1 si {{Compétence|Astrophysicien}}
* +1 avec le projet '''{{Projet|Détecteur à ondes de probabilité}}''', sauf si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne
* +1 et coût réduit à 1{{PA}} si en orbite de ladite planète

=== Attributs ===

Une planète aura toujours plusieurs attributs :

{| class="wikitable"
|-
| 🧭 || Direction || Nord, Sud, Est ou Ouest
|-
| {{Fuel}} || Distance || 2 à 9 unités de fuel
|-
| ⬆️ || Taille || 1 à 20 secteurs, originellement cachés en  {{Zone|Inconnue}} puis révélés à chaque analyse
|-
| 🏷️ || Nom et apparence || Au hasard et purement décoratifs.
|}
Le jeu génère en priorité des planètes situées entre 2 et 7 unités de fuel de distance, puis des planètes à 8 fuel de distance, et enfin des planètes à 9 fuel de distance.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L103-142 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;

La taille des planètes suit un aléatoire uniforme, et augmente en fonction du temps&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L190-L200 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt; :

* Avant le jour 5 : 2 à 12 secteurs
* Entre le jour 5 et 9 : 4 à 16 secteurs
* À partir du jour 10 : 6 à 20 secteurs

Note : l'algorithme de génération est tel qu'il peut générer rarement des planètes de taille impaires, s'il n'y a plus de sections valides à générer pour la planète.

=== Partage ===

Un bouton vous permet de partager vos résultats avec vos coéquipiers dans le canal de discussion, n'hésitez pas à l'utiliser.

{{Todo|Capture d'écran pour montrer le bouton}}

== Voir aussi ==
* [[Pont]]
* [[Exploration]]

{{Navbox Secteurs}}

[[Category:Exploration]]</text>
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Le '''Terminal Astro''' sur le [[Pont]] permet de trouver des planètes à  '''explorer'''.

== Scanner ==
{{Action|Scanner (80%)|3}} Crée et montre une planète.

* Nécessite d'être en dehors de l'orbite d'une planète. Quand le Daedalus est à l'arrêt nulle part, en trajet vers nulle part ou quitte l'orbite d'une planète, chacun peut tenter de trouver des planètes.
* Si {{Compétence|Astrophysicien}}: économie de '''1''' {{PA}} 
* Si '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Accélération du processeur''':  économie de '''1''' {{PA}}
* Si {{Objet|Carte liquide|16}} dans l'étagère: analyse de 1 à 2 zones inconnues
* La chance de réussite est réduite à 50% si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne.
* La planète trouvée est privée.


Le terminal ne stocke que 2 planètes à la fois par joueur.
* Il est possible de supprimer une planète en cliquant sur la petite icône poubelle 🗑. C'est le seul bouton d'action en image du jeu, son nom d'action est “Effacer ce scan”. {{Attention Inline|Il ne sera plus possible de la retrouver ou d'y aller.}}
* Il y a donc un maximum de 32 planètes simultanées: 16 équipiers × 2 planètes scannées ou 4 directions × 8 distances.
* Si l'équipier ayant trouvé la planète meurt, on peut quand même encore y aller (elle "existe" encore). 
* Quand le Daedalus '''voyage''', toutes les planètes autres que celle éventuelle de destination disparaissent. Le terminal se comporte alors comme s'il était déjà arrivé à destination.
* Quand le Daedalus est en orbite d'une planète ou en trajet pour y aller, il n'est plus possible de chercher d'autres planètes. Par contre la planète devient '''publique''', et l'analyse en est donc facilitée.
{{Attention|On ne peut pas trouver de planète en voyageant au hasard, sans l'avoir d'abord scannée.}}

== Analyses ==
{{Action|Analyser|2|IT}}  Révèle au hasard une ''' {{Zone|Inconnue}}'''  d'une planète.

Certains bonus permettent des révéler un secteur de plus à chaque analyse:
* +1 avec la [[Terminal BIOS|Priorité CPU]] réglée sur "astrophysique"
* +1 si {{Compétence|Astrophysicien}}
* +1 avec le projet '''{{Projet|Détecteur à ondes de probabilité}}''', sauf si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne
* +1 et coût réduit à 1{{PA}} si en orbite de ladite planète

=== Attributs ===

Une planète aura toujours plusieurs attributs :

{| class="wikitable"
|-
| 🧭 || Direction || Nord, Sud, Est ou Ouest
|-
| {{Fuel}} || Distance || 2 à 9 unités de fuel
|-
| ⬆️ || Taille || 1 à 20 secteurs, originellement cachés en  {{Zone|Inconnue}} puis révélés à chaque analyse
|-
| 🏷️ || Nom et apparence || Au hasard et purement décoratifs.
|}
Le jeu génère en priorité des planètes situées entre 2 et 7 unités de fuel de distance, puis des planètes à 8 fuel de distance, et enfin des planètes à 9 fuel de distance.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L103-142 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;

La taille des planètes suit un aléatoire uniforme, et augmente en fonction du temps&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L190-L200 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt; :

* Avant le jour 5 : 2 à 12 secteurs
* Entre le jour 5 et 9 : 4 à 16 secteurs
* À partir du jour 10 : 6 à 20 secteurs

Note : l'algorithme de génération est tel qu'il peut générer rarement des planètes de taille impaires, s'il n'y a plus de sections valides à générer pour la planète.

=== Partage ===

[[Fichier:Astrophysique-partager-planete.png|framed]] Le bouton [[Fichier:Icon-planet.png]] vous permet de partager vos résultats avec vos coéquipiers dans le canal de discussion, n'hésitez pas à l'utiliser.

== Voir aussi ==
* [[Pont]]
* [[Exploration]]

{{Navbox Secteurs}}

[[Category:Exploration]]</text>
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Le '''Terminal Astro''' sur le [[Pont]] permet de trouver des planètes à  '''explorer'''.

== Scanner ==
{{Action|Scanner (80%)|3}} Crée et montre une planète.

* Nécessite d'être en dehors de l'orbite d'une planète. Quand le Daedalus est à l'arrêt nulle part, en trajet vers nulle part ou quitte l'orbite d'une planète, chacun peut tenter de trouver des planètes.
* Si {{Compétence|Astrophysicien}}: économie de '''1''' {{PA}} 
* Si '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Accélération du processeur''':  économie de '''1''' {{PA}}
* Si {{Objet|Carte liquide|16}} dans l'étagère: analyse de 1 à 2 zones inconnues
* La chance de réussite est réduite à 50% si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne.
* La planète trouvée est privée.


Le terminal ne stocke que 2 planètes à la fois par joueur.
* Il est possible de supprimer une planète en cliquant sur la petite icône poubelle 🗑. C'est le seul bouton d'action en image du jeu, son nom d'action est “Effacer ce scan”. {{Attention Inline|Il ne sera plus possible de la retrouver ou d'y aller.}}
* Il y a donc un maximum de 32 planètes simultanées: 16 équipiers × 2 planètes scannées ou 4 directions × 8 distances.
* Si l'équipier ayant trouvé la planète meurt, on peut quand même encore y aller (elle "existe" encore). 
* Quand le Daedalus '''voyage''', toutes les planètes autres que celle éventuelle de destination disparaissent. Le terminal se comporte alors comme s'il était déjà arrivé à destination.
* Quand le Daedalus est en orbite d'une planète ou en trajet pour y aller, il n'est plus possible de chercher d'autres planètes. Par contre la planète devient '''publique''', et l'analyse en est donc facilitée.
{{Attention|On ne peut pas trouver de planète en voyageant au hasard, sans l'avoir d'abord scannée.}}

== Analyses ==
{{Action|Analyser|2|IT}}  Révèle au hasard une ''' {{Zone|Inconnue}}'''  d'une planète.

Certains bonus permettent des révéler un secteur de plus à chaque analyse:
* +1 avec la [[Terminal BIOS|Priorité CPU]] réglée sur "astrophysique"
* +1 si {{Compétence|Astrophysicien}}
* +1 avec le projet '''{{Projet|Détecteur à ondes de probabilité}}''', sauf si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne
* +1 et coût réduit à 1{{PA}} si en orbite de ladite planète

=== Attributs ===

[[Fichier:Astrophysique-partager-planete.png|framed]]Une planète aura toujours plusieurs attributs :

{| class="wikitable"
|-
| 🧭 || Direction || Nord, Sud, Est ou Ouest
|-
| {{Fuel}} || Distance || 2 à 9 unités de fuel
|-
| ⬆️ || Taille || 1 à 20 secteurs, originellement cachés en  {{Zone|Inconnue}} puis révélés à chaque analyse
|-
| 🏷️ || Nom et apparence || Au hasard et purement décoratifs.
|}
Le jeu génère en priorité des planètes situées entre 2 et 7 unités de fuel de distance, puis des planètes à 8 fuel de distance, et enfin des planètes à 9 fuel de distance.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L103-142 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;

La taille des planètes suit un aléatoire uniforme, et augmente en fonction du temps&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L190-L200 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt; :

* Avant le jour 5 : 2 à 12 secteurs
* Entre le jour 5 et 9 : 4 à 16 secteurs
* À partir du jour 10 : 6 à 20 secteurs

Note : l'algorithme de génération est tel qu'il peut générer rarement des planètes de taille impaires, s'il n'y a plus de sections valides à générer pour la planète.

=== Partage ===

Le bouton [[Fichier:Icon-planet.png]] vous permet de partager vos résultats avec vos coéquipiers dans le canal de discussion, n'hésitez pas à l'utiliser.

== Voir aussi ==
* [[Pont]]
* [[Exploration]]

{{Navbox Secteurs}}

[[Category:Exploration]]</text>
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Le '''Terminal Astro''' sur le [[Pont]] permet de trouver des planètes à  '''explorer'''.

== Scanner ==
{{Action|Scanner (80%)|3}} Crée et montre une planète.

* Nécessite d'être en dehors de l'orbite d'une planète. Quand le Daedalus est à l'arrêt nulle part, en trajet vers nulle part ou quitte l'orbite d'une planète, chacun peut tenter de trouver des planètes.
* Si {{Compétence|Astrophysicien}}: économie de '''1''' {{PA}} 
* Si '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Accélération du processeur''':  économie de '''1''' {{PA}}
* Si {{Objet|Carte liquide|16}} dans l'étagère: analyse de 1 à 2 zones inconnues
* La chance de réussite est réduite à 50% si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne.
* La planète trouvée est privée.


Le terminal ne stocke que 2 planètes à la fois par joueur.
* Il est possible de supprimer une planète en cliquant sur la petite icône poubelle 🗑. C'est le seul bouton d'action en image du jeu, son nom d'action est “Effacer ce scan”. {{Attention Inline|Il ne sera plus possible de la retrouver ou d'y aller.}}
* Il y a donc un maximum de 32 planètes simultanées: 16 équipiers × 2 planètes scannées ou 4 directions × 8 distances.
* Si l'équipier ayant trouvé la planète meurt, on peut quand même encore y aller (elle "existe" encore). 
* Quand le Daedalus '''voyage''', toutes les planètes autres que celle éventuelle de destination disparaissent. Le terminal se comporte alors comme s'il était déjà arrivé à destination.
* Quand le Daedalus est en orbite d'une planète ou en trajet pour y aller, il n'est plus possible de chercher d'autres planètes. Par contre la planète devient '''publique''', et l'analyse en est donc facilitée.
{{Attention|On ne peut pas trouver de planète en voyageant au hasard, sans l'avoir d'abord scannée.}}

== Analyses ==
{{Action|Analyser|2|IT}}  Révèle au hasard une ''' {{Zone|Inconnue}}'''  d'une planète.

Certains bonus permettent des révéler un secteur de plus à chaque analyse:
* +1 avec la [[Terminal BIOS|Priorité CPU]] réglée sur "astrophysique"
* +1 si {{Compétence|Astrophysicien}}
* +1 avec le projet '''{{Projet|Détecteur à ondes de probabilité}}''', sauf si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne
* +1 et coût réduit à 1{{PA}} si en orbite de ladite planète

=== Attributs ===

[[Fichier:Astrophysique-partager-planete.png|framed]]Une planète aura toujours plusieurs attributs :

{| class="wikitable"
|-
| 🧭 || Direction || Nord, Sud, Est ou Ouest
|-
| {{Fuel}} || Distance || 2 à 9 unités de fuel
|-
| ⬆️ || Taille || 2 à 20 secteurs, originellement cachés en  {{Zone|Inconnue}} puis révélés à chaque analyse
|-
| 🏷️ || Nom et apparence || Au hasard et purement décoratifs.
|}
Le jeu génère en priorité des planètes situées entre 2 et 7 unités de fuel de distance, puis des planètes à 8 fuel de distance, et enfin des planètes à 9 fuel de distance.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L103-142 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;

La taille des planètes suit un aléatoire uniforme, et augmente en fonction du temps&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L190-L200 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt; :

* Avant le jour 5 : 2 à 12 secteurs
* Entre le jour 5 et 9 : 4 à 16 secteurs
* À partir du jour 10 : 6 à 20 secteurs

Note : l'algorithme de génération est tel qu'il peut générer rarement des planètes de taille impaires, s'il n'y a plus de sections valides à générer pour la planète.

=== Partage ===

Le bouton [[Fichier:Icon-planet.png]] vous permet de partager vos résultats avec vos coéquipiers dans le canal de discussion, n'hésitez pas à l'utiliser.

== Voir aussi ==
* [[Pont]]
* [[Exploration]]

{{Navbox Secteurs}}

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Pour y accéder, il faut obtenir 3 '''[[Objets|Morceau de carte stellaire]]''' en '''[[Expéditions|Expédition]]'''. Ils peuvent s'obtenir par hasard comme tous les '''[[Objets|Artefacts aliens]]''' ou plus spécifiquement sur la section '''[[Sections|Cristalite]]'''.</text>
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== Morceau de carte stellaire ==
Obtenir 3 '''[[Objets|Morceau de carte stellaire]]''' en '''[[Expéditions|Expédition]]'''. Ils peuvent s'obtenir par hasard comme tous les '''[[Objets|Artefacts aliens]]''' ou plus spécifiquement sur la section '''[[Cristalite]]'''.

== Recherche ==
Déposer 1 [[Objets|Morceau de carte stellaire]] au [[laboratoire]] débloque la recherche du [[Liste des recherches|Super Calculateur]]. Une fois la recherche terminée, le Super Calculateur devient un équipement disponible au sein du [[Plan du vaisseau|Nexus]].

== Calcul des coordonnées ==
Le Super Calculateur ne sera utile qu'à partir du moment où 3 Morceaux de carte stellaire seront réunis à bord du Daedalus. A ce moment, l'action "'''Calculer'''" sera disponible via le Super Calculateur.

Réussir le calcul donne 4 de {{Triomphe}} '''Cartographe''' à l'auteur.

== Voyage ==
Une fois les 3 Morceaux de carte stellaire utilisés pour calculer la position de l'Eden, le '''[[Commandement|Terminal de Commandement]]''' disposera d'un bouton '''Voyager vers Eden''', fonctionnant comme celui de retour sur sol.

Le '''[[PILGRED]]''' doit être opérationnel pour l'activer. Une fois le voyage lancé, la [[Fins de partie|partie se termine]].</text>
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== Morceau de carte stellaire ==
Obtenir 3 '''[[Objets|Morceau de carte stellaire]]''' en '''[[Expéditions|Expédition]]'''. Ils peuvent s'obtenir par hasard comme tous les '''[[Objets|Artefacts aliens]]''' ou plus spécifiquement sur la section '''[[Cristalite]]'''.

== Recherche ==
Déposer 1 [[Objets|Morceau de carte stellaire]] au [[laboratoire]] débloque la recherche du [[Liste des recherches|Super Calculateur]]. Une fois la recherche terminée, le Super Calculateur devient un équipement disponible au sein du [[Plan du vaisseau|Nexus]].

== Calcul des coordonnées ==
Le Super Calculateur ne sera utile qu'à partir du moment où 3 Morceaux de carte stellaire seront réunis à bord du Daedalus. A ce moment, l'action "'''Calculer'''" sera disponible via le Super Calculateur : pour 2 {{PA}} et avec 33% de chances de réussite par tentative, un personnage '''propre''' peut tenter de décoder un Morceau de carte stellaire.

Réussir le calcul donne 4 de {{Triomphe}} '''Cartographe''' à l'auteur.

== Voyage ==
Une fois les 3 Morceaux de carte stellaire utilisés pour calculer la position de l'Eden, le '''[[Commandement|Terminal de Commandement]]''' disposera d'un bouton '''Voyager vers Eden''', fonctionnant comme celui de retour sur sol.

Le '''[[PILGRED]]''' doit être opérationnel pour l'activer. Une fois le voyage lancé, la [[Fins de partie|partie se termine]].</text>
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* Obtenir 3 morceaux de {{Objet|Carte stellaire|16}}
* En décrypter 1 au [[Laboratoire]]
* Calculer les coordonnées d'Eden grâce au [[Nexus#Calculateur|Super Calculateur]]
* ...et enfin voyager vers Eden.

{{Attention|Pour que cette fin compte comme une victoire humaine,&lt;br&gt;il ne faut plus aucun {{Personnage|Mush}} à bord ({{Objet|Chat|16}} inclus) !}}

== Étapes ==
=== Obtenir les morceaux de carte ===
Obtenir 3 {{Objet|Carte stellaire}} en [[Expédition]]:
* Ils peuvent s'obtenir par hasard comme tous les '''[[Objets|Artefacts aliens]]''' 
* Ou plus spécifiquement sur la {{Secteur|Cristalite}}.

=== Recherche ===
Déposer 1 seule {{Objet|Carte stellaire|16}} au [[Laboratoire]] débloque la recherche du [[Super Calculateur]]. 
* Une fois la recherche terminée, le Super Calculateur devient un équipement disponible au sein du [[Nexus]].
* Vous pouvez entamer la recherche même si vous n'avez pas encore les deux autres morceaux de carte.

=== Calcul des coordonnées ===
Le Super Calculateur ne sera utile qu'à partir du moment où 3 Morceaux de carte stellaire seront réunis à bord du Daedalus. {{TODO|faut-il qu'ils soient dans la même pièce ou juste le vaisseau?}}
À ce moment, l'action "'''Calculer'''" sera disponible via le Super Calculateur :
* pour 2 {{PA}} et avec 33% de chances de réussite par tentative, un personnage '''propre''' peut tenter de décoder un Morceau de carte stellaire.
* réussir le calcul donne 4{{Triomphe}} '''Cartographe''' à l'auteur.

=== Voyage ===
Une fois les 3 Morceaux de carte stellaire utilisés pour calculer la position de l'Eden, le '''[[Pont#Terminal de Commandement|Terminal de Commandement]]''' sur le [[Pont]] disposera d'un bouton '''Voyager vers Eden''', fonctionnant comme celui de [[Rentrer sur Sol]].
* Le '''[[PILGRED]]''' doit être opérationnel pour l'activer. 
* Une fois le voyage lancé, la [[Fins de partie|partie se termine]]! Assurez vous qu'il n'y avait plus de {{Personnage|Mush}} à bord...</text>
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* Obtenir 3 morceaux de {{Objet|Carte stellaire|16}}
* En décrypter 1 au [[Laboratoire]]
* Calculer les coordonnées d'Eden grâce au [[Nexus#Calculateur|Super Calculateur]]
* ...et enfin voyager vers Eden.

{{Attention|Pour que cette fin compte comme une victoire humaine,&lt;br&gt;il ne faut plus aucun {{Personnage|Mush}} à bord ({{Objet|Chat|16}} inclus) !}}

== Étapes ==
=== Obtenir les morceaux de carte ===
Obtenir 3 {{Objet|Carte stellaire}} en [[Expédition]]:
* Ils peuvent s'obtenir par hasard comme tous les '''[[Objets|Artefacts aliens]]''' 
* Ou plus spécifiquement sur la {{Secteur|Cristalite}}.

=== Recherche ===
Déposer 1 seule {{Objet|Carte stellaire|16}} au [[Laboratoire]] débloque la recherche du [[Super Calculateur]]. 
* Une fois la recherche terminée, le Super Calculateur devient un équipement disponible au sein du [[Nexus]].
* Vous pouvez entamer la recherche même si vous n'avez pas encore les deux autres morceaux de carte.

=== Calcul des coordonnées ===
Le Super Calculateur ne sera utile qu'à partir du moment où 3 Morceaux de carte stellaire sont présents dans l'étagère du Nexus. À ce moment, l'action "'''Calculer'''" sera disponible via le Super Calculateur :
* pour 2 {{PA}} et avec 33% de chances de réussite par tentative, un personnage '''propre''' peut tenter de décoder un Morceau de carte stellaire.
* réussir le calcul donne 4{{Triomphe}} '''Cartographe''' à l'auteur.

=== Voyage ===
Une fois les 3 Morceaux de carte stellaire utilisés pour calculer la position de l'Eden, le '''[[Pont#Terminal de Commandement|Terminal de Commandement]]''' sur le [[Pont]] disposera d'un bouton '''Voyager vers Eden''', fonctionnant comme celui de [[Rentrer sur Sol]].
* Le '''[[PILGRED]]''' doit être opérationnel pour l'activer. 
* Une fois le voyage lancé, la [[Fins de partie|partie se termine]]! Assurez vous qu'il n'y avait plus de {{Personnage|Mush}} à bord...</text>
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* Obtenir 3 morceaux de {{Objet|Carte stellaire|16}}
* En décrypter 1 au [[Laboratoire]]
* Calculer les coordonnées d'Eden grâce au [[Nexus#Calculateur|Super Calculateur]]
* ...et enfin voyager vers Eden.

{{Attention|Pour que cette fin compte comme une victoire humaine,&lt;br&gt;il ne faut plus aucun {{Personnage|Mush}} à bord ({{Objet|Chat|16}} inclus) !}}

== Étapes ==
=== Obtenir les morceaux de carte ===
Obtenir 3 {{Objet|Carte stellaire}} en [[Expédition]]:
* Ils peuvent s'obtenir par hasard comme tous les '''[[Objets|Artefacts aliens]]''' 
* Ou plus spécifiquement sur la {{Secteur|Cristalite}}.

=== Recherche ===
Déposer 1 seule {{Objet|Carte stellaire|16}} au [[Laboratoire]] débloque la recherche du [[Super Calculateur]]. 
* Une fois la recherche terminée, le Super Calculateur devient un équipement disponible au sein du [[Nexus]].
* Vous pouvez entamer la recherche même si vous n'avez pas encore les deux autres morceaux de carte.

=== Calcul des coordonnées ===
Le Super Calculateur ne sera utile qu'à partir du moment où 3 Morceaux de carte stellaire sont présents dans l'étagère du Nexus. À ce moment, l'action "'''Calculer'''" sera disponible via le Super Calculateur :
* pour 2 {{PA}} (ou 1 {{PA|IT}}) et avec 33% de chances de réussite par tentative, un personnage '''propre''' peut tenter de décoder un Morceau de carte stellaire.
* réussir le calcul donne 4{{Triomphe}} '''Cartographe''' à l'auteur.

=== Voyage ===
Une fois les 3 Morceaux de carte stellaire utilisés pour calculer la position de l'Eden, le '''[[Pont#Terminal de Commandement|Terminal de Commandement]]''' sur le [[Pont]] disposera d'un bouton '''Voyager vers Eden''', fonctionnant comme celui de [[Rentrer sur Sol]].
* Le '''[[PILGRED]]''' doit être opérationnel pour l'activer. 
* Une fois le voyage lancé, la [[Fins de partie|partie se termine]]! Assurez vous qu'il n'y avait plus de {{Personnage|Mush}} à bord...</text>
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* Obtenir 3 morceaux de {{Objet|Carte stellaire|16}}
* En décrypter 1 au [[Laboratoire]]
* Calculer les coordonnées d'Eden grâce au [[Nexus#Calculateur|Super Calculateur]]
* ...et enfin voyager vers Eden.

{{Attention|Pour que cette fin compte comme une victoire humaine,&lt;br&gt;il ne faut plus aucun {{Personnage|Mush}} à bord ({{Objet|Chat|16}} inclus) !}}

== Étapes ==
=== Obtenir les morceaux de carte ===
Obtenir 3 {{Objet|Carte stellaire}} en [[Expédition]]:
* Ils peuvent s'obtenir au hasard parmi les '''[[Objets|Artefacts aliens]]''' au cours d'évènements Artefact sur les sections {{Secteur|Vie Intelligente|16}}, {{Secteur|Ruines|16}}, {{Secteur|Épave|16}}, {{Secteur|Grottes|16}} et {{Secteur|Mankarog|16}}. 
* Ou plus spécifiquement sur la {{Secteur|Cristalite}}.

=== Recherche ===
Déposer 1 seule {{Objet|Carte stellaire|16}} au [[Laboratoire]] débloque la recherche du [[Super Calculateur]]. 
* Une fois la recherche terminée, le Super Calculateur devient un équipement disponible au sein du [[Nexus]].
* Vous pouvez entamer la recherche même si vous n'avez pas encore les deux autres morceaux de carte.

=== Calcul des coordonnées ===
Le Super Calculateur ne sera utile qu'à partir du moment où 3 Morceaux de carte stellaire sont présents dans l'étagère du Nexus. À ce moment, l'action "'''Calculer'''" sera disponible via le Super Calculateur :
* pour 2 {{PA}} (ou 1 {{PA|IT}}) et avec 33% de chances de réussite par tentative, un personnage '''propre''' peut tenter de décoder un Morceau de carte stellaire.
* réussir le calcul donne 4{{Triomphe}} '''Cartographe''' à l'auteur.

=== Voyage ===
Une fois les 3 Morceaux de carte stellaire utilisés pour calculer la position de l'Eden, le '''[[Pont#Terminal de Commandement|Terminal de Commandement]]''' sur le [[Pont]] disposera d'un bouton '''Voyager vers Eden''', fonctionnant comme celui de [[Rentrer sur Sol]].
* Le '''[[PILGRED]]''' doit être opérationnel pour l'activer. 
* Une fois le voyage lancé, la [[Fins de partie|partie se termine]]! Assurez vous qu'il n'y avait plus de {{Personnage|Mush}} à bord...</text>
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      <text bytes="2235" sha1="n8si1jkmy578f54nuvr3uht0of9hzpe" xml:space="preserve">Atteindre Eden est la fin la plus difficile à obtenir sur eMush. Pour y accéder, plusieurs étapes sont à réaliser: 
* Obtenir 3 morceaux de {{Objet|Carte stellaire|16}}
* En décrypter 1 au [[Laboratoire]]
* Calculer les coordonnées d'Eden grâce au [[Nexus#Calculateur|Super Calculateur]]
* ...et enfin voyager vers Eden.

{{Attention|Pour que cette fin compte comme une victoire humaine,&lt;br&gt;il ne faut plus aucun {{Personnage|Mush}} à bord ({{Objet|Chat|16}} inclus) !}}

== Étapes ==
=== Obtenir les morceaux de carte ===
Obtenir 3 {{Objet|Carte stellaire|16}} en [[Expédition]]:
* Ils peuvent s'obtenir au hasard parmi les '''[[Objets|Artefacts aliens]]''' au cours d'évènements Artefact sur les sections {{Secteur|Vie Intelligente|16}}, {{Secteur|Ruines|16}}, {{Secteur|Épave|16}}, {{Secteur|Grottes|16}} et {{Secteur|Mankarog|16}}. 
* Ou plus spécifiquement sur la {{Secteur|Cristalite|16}}.

=== Recherche ===
Déposer 1 seule {{Objet|Carte stellaire|16}} au [[Laboratoire]] débloque la recherche du [[Super Calculateur]]. 
* Une fois la recherche terminée, le Super Calculateur devient un équipement disponible au sein du [[Nexus]].
* Vous pouvez entamer la recherche même si vous n'avez pas encore les deux autres morceaux de carte.

=== Calcul des coordonnées ===
Le Super Calculateur ne sera utile qu'à partir du moment où 3 Morceaux de carte stellaire sont présents dans l'étagère du Nexus. À ce moment, l'action "'''Calculer'''" sera disponible via le Super Calculateur :
* pour 2 {{PA}} (ou 1 {{PA|IT}}) et avec 33% de chances de réussite par tentative, un personnage '''propre''' peut tenter de décoder un Morceau de carte stellaire.
* réussir le calcul donne 4{{Triomphe}} '''Cartographe''' à l'auteur.

=== Voyage ===
Une fois les 3 Morceaux de carte stellaire utilisés pour calculer la position de l'Eden, le '''[[Pont#Terminal de Commandement|Terminal de Commandement]]''' sur le [[Pont]] disposera d'un bouton '''Voyager vers Eden''', fonctionnant comme celui de [[Rentrer sur Sol]].
* Le '''[[PILGRED]]''' doit être opérationnel pour l'activer. 
* Une fois le voyage lancé, la [[Fins de partie|partie se termine]]! Assurez vous qu'il n'y avait plus de {{Personnage|Mush}} à bord...</text>
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* Obtenir 3 morceaux de {{Objet|Carte stellaire|16}}
* En décrypter 1 au [[Laboratoire]]
* Calculer les coordonnées d'Eden grâce au [[Nexus#Calculateur|Super Calculateur]]
* ...et enfin voyager vers Eden.

{{Attention|Pour que cette fin compte comme une victoire humaine,&lt;br&gt;il ne faut plus aucun {{Personnage|Mush}} à bord ({{Objet|Chat|16}} inclus) !}}

== Étapes ==
=== Obtenir les morceaux de carte ===
Obtenir 3 {{Objet|Carte stellaire|16}} en [[Expédition]]:
* Ils peuvent s'obtenir au hasard parmi les '''[[Objets|Artefacts aliens]]''' au cours d'évènements Artefact sur les sections {{Secteur|Vie Intelligente|16}}, {{Secteur|Ruines|16}}, {{Secteur|Épave|16}}, {{Secteur|Grottes|16}} et {{Secteur|Mankarog|16}}. 
* Ou plus spécifiquement sur la {{Secteur|Cristalite|16}}.

=== Recherche ===
Déposer 1 seule {{Objet|Carte stellaire|16}} au [[Laboratoire]] débloque la recherche du [[Super Calculateur]]. 
* Une fois la recherche terminée, le Super Calculateur devient un équipement disponible au sein du [[Nexus]].
* Vous pouvez entamer la recherche même si vous n'avez pas encore les deux autres morceaux de carte.

=== Calcul des coordonnées ===
[[Fichier:equipement-calculateur.png|framed|le calculateur au Nexus]]Le '''[[Nexus|Super Calculateur]]''' ne sera utile qu'à partir du moment où 3 Morceaux de carte stellaire sont présents dans l'étagère du Nexus. À ce moment, l'action "'''Calculer'''" sera disponible via le Super Calculateur :
* pour 2 {{PA}} (ou 1 {{PA|IT}}) et avec 33% de chances de réussite par tentative, un personnage '''propre''' peut tenter de décoder un Morceau de carte stellaire.
* réussir le calcul donne 4{{Triomphe}} '''Cartographe''' à l'auteur.

=== Voyage ===
Une fois les 3 Morceaux de carte stellaire utilisés pour calculer la position de l'Eden, le '''[[Pont#Terminal de Commandement|Terminal de Commandement]]''' sur le [[Pont]] disposera d'un bouton '''Voyager vers Eden''', fonctionnant comme celui de [[Rentrer sur Sol]].
* Le '''[[PILGRED]]''' doit être opérationnel pour l'activer. 
* Une fois le voyage lancé, la [[Fins de partie|partie se termine]]! Assurez vous qu'il n'y avait plus de {{Personnage|Mush}} à bord...</text>
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* Obtenir 3 morceaux de {{Objet|Carte stellaire|16}}
* En décrypter 1 au [[Laboratoire]]
* Calculer les coordonnées d'Eden grâce au [[Nexus#Calculateur|Super Calculateur]]
* ...et enfin voyager vers Eden.

{{Attention|Pour que cette fin compte comme une victoire humaine,&lt;br&gt;il ne faut plus aucun {{Personnage|Mush}} à bord ({{Objet|Chat|16}} inclus) !}}

== Étapes ==
=== Obtenir les morceaux de carte ===
Obtenir 3 {{Objet|Carte stellaire|16}} en [[Expédition]]:
* Ils peuvent s'obtenir au hasard parmi les '''[[Objets|Artefacts aliens]]''' au cours d'évènements Artefact sur les sections {{Secteur|Vie Intelligente|16}}, {{Secteur|Ruines|16}}, {{Secteur|Épave|16}}, {{Secteur|Grottes|16}} et {{Secteur|Mankarog|16}}. 
* Ou plus spécifiquement sur la {{Secteur|Cristalite|16}}.

=== Recherche ===
[[Fichier:Recherche-super-calculateur.png|framed]] Déposer 1 seule {{Objet|Carte stellaire|16}} au [[Laboratoire]] débloque la recherche du [[Super Calculateur]]. 
* Une fois la recherche terminée, le Super Calculateur devient un équipement disponible au sein du [[Nexus]].
* Vous pouvez entamer la recherche même si vous n'avez pas encore les deux autres morceaux de carte.

=== Calcul des coordonnées ===
[[Fichier:equipement-calculateur.png|framed|le calculateur au Nexus]]Le '''[[Nexus|Super Calculateur]]''' ne sera utile qu'à partir du moment où 3 Morceaux de carte stellaire sont présents dans l'étagère du Nexus. À ce moment, l'action "'''Calculer'''" sera disponible via le Super Calculateur :
* pour 2 {{PA}} (ou 1 {{PA|IT}}) et avec 33% de chances de réussite par tentative, un personnage '''propre''' peut tenter de décoder un Morceau de carte stellaire.
* réussir le calcul donne 4{{Triomphe}} '''Cartographe''' à l'auteur.

=== Voyage ===
Une fois les 3 Morceaux de carte stellaire utilisés pour calculer la position de l'Eden, le '''[[Pont#Terminal de Commandement|Terminal de Commandement]]''' sur le [[Pont]] disposera d'un bouton '''Voyager vers Eden''', fonctionnant comme celui de [[Rentrer sur Sol]].
* Le '''[[PILGRED]]''' doit être opérationnel pour l'activer. 
* Une fois le voyage lancé, la [[Fins de partie|partie se termine]]! Assurez vous qu'il n'y avait plus de {{Personnage|Mush}} à bord...</text>
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Catastrophe¦ [Equipement] s'écrase sur le sol de [Planète]. L'équipage est K.O.¦ 1¦ oui¦ non¦ non|¦
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Table Secteur|{{PAGENAME}}}}

{{TODO|navbox Secteurs}}
[[Catégorie: Secteurs de planète]]</text>
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&lt;references /&gt;

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Cette compétence fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.

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{{Action|1{{PA}} Rendre malade}} est une action {{Visibilité|furtive}}.
* Cette compétence fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Seuls les humains peuvent tomber malade, l'utilisation de cette compétence peut donc innocenter des potentiels suspects.

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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}


{{Action|1{{PA}} Rendre malade}} est une action {{Visibilité|furtive}}.
* Cette compétence fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Seuls les humains peuvent tomber malade, l'utilisation de cette compétence peut donc innocenter des potentiels suspects.

=== Maladies Possibles&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php#L118 &lt;code&gt;diseaseCausesBacterialContact&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ===
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* Fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}


{{Action|1{{PA}} Rendre malade}} est une action {{Visibilité|furtive}}.
* Cette compétence fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Seuls les humains peuvent tomber malade, l'utilisation de cette compétence peut donc innocenter des potentiels suspects.
* C'est une action '''agressive''' donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Oeil fou}}.

=== Maladies Possibles&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php#L118 &lt;code&gt;diseaseCausesBacterialContact&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ===
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! Maladie !! Poids !! Probabilité&lt;ref name="probabilité"&gt;Calculé selon poids de l'entrée / total des poids&lt;/ref&gt;
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* Fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}


{{Action|1{{PA}} Rendre malade}} est une action {{Visibilité|furtive}}.
* Cette compétence fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Seuls les humains peuvent tomber malade, l'utilisation de cette compétence peut donc innocenter des potentiels suspects.
* C'est une action '''agressive''' donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Oeil fou}}.

=== Maladies Possibles&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseCauseConfigData.php &lt;code&gt; DiseaseCauseEnum::MAKE_SICK&lt;/code&gt; ''eMush'' v0.24.4&lt;/ref&gt; ===
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! Maladie !! Poids !! Probabilité&lt;ref name="probabilité"&gt;Calculé selon poids de l'entrée / total des poids&lt;/ref&gt;
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* La maladie apparaît d'ici '''1 à 4 cycles'''&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/ActionEffectSubscriber.php#L16 &lt;code&gt;MAKE_SICK_DELAY&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;.
* Fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}


{{Action|1{{PA}} Rendre malade}} est une action {{Visibilité|furtive}}.
* Cette compétence fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Seuls les humains peuvent tomber malade, l'utilisation de cette compétence peut donc innocenter des potentiels suspects.
* C'est une action '''agressive''' donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Oeil fou}}.

=== Maladies Possibles&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseCauseConfigData.php &lt;code&gt; DiseaseCauseEnum::MAKE_SICK&lt;/code&gt; ''eMush'' v0.24.4&lt;/ref&gt; ===
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|[[Fichier:statut-mush.png]] '''Finola''' souffle sur '''Chun''' un nuage étrange...
|Log révélée de l'utilisation de cette compétence.
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Bacterophilie
}}{{#vardefine:Description|
Vos bactéries plantaires peuvent avoir des usages particulièrement virulents.
}}{{#vardefine:Effet|
Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez donner une '''maladie''' à un équipier. Ceci est une action {{Visibilité|furtive}}.
* La maladie apparaît d'ici '''1 à 4 cycles'''&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/ActionEffectSubscriber.php#L16 &lt;code&gt;MAKE_SICK_DELAY&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;.
* Fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}


{{Action|1{{PA}} Rendre malade}} est une action {{Visibilité|furtive}}.
* Cette compétence fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Seuls les humains peuvent tomber malade, l'utilisation de cette compétence peut donc innocenter des potentiels suspects.
* C'est une action '''agressive''' donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Garde du corps}}.

=== Maladies Possibles&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseCauseConfigData.php &lt;code&gt; DiseaseCauseEnum::MAKE_SICK&lt;/code&gt; ''eMush'' v0.24.4&lt;/ref&gt; ===
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! Maladie !! Poids !! Probabilité&lt;ref name="probabilité"&gt;Calculé selon poids de l'entrée / total des poids&lt;/ref&gt;
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|} {{Tooltip Log
|[[Fichier:statut-mush.png]] '''Finola''' souffle sur '''Chun''' un nuage étrange...
|Log révélée de l'utilisation de cette compétence.
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*  Ils seront donc convertis au 4ème spore au lieu du 3ème.

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*  Ils seront donc convertis au 4ème spore au lieu du 3ème.

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* Ils seront donc convertis au 4ème spore au lieu du 3ème.
* Peut être potentiellement paré avec {{Skill|Esprit du Mycélium}} et {{Skill|Infecteur}}

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* Ils seront donc convertis au 4ème spore au lieu du 3ème.
* Peut être potentiellement paré avec {{Skill|Esprit du Mycélium}} et {{Skill|Infecteur}}

[[Category:Recherches]]
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* Ils seront donc convertis au 4ème spore au lieu du 3ème.
* Peut être potentiellement paré avec {{Skill|Esprit du Mycélium}} et {{Skill|Infecteur}}



[[Category:Recherches]]
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}}

* Ils seront donc convertis au 4ème spore au lieu du 3ème.
* Peut être potentiellement paré avec {{Skill|Esprit du Mycélium}} et {{Skill|Infecteur}}



[[Category:Recherches]]
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|requis={{Personnage|Chun}} présente et {{Personnage|Mush}} mort
}}

* Ils seront donc convertis au 4ème spore au lieu du 3ème.
* Peut être potentiellement paré avec {{Skill|Esprit du Mycélium}} et {{Skill|Infecteur}}



[[Category:Recherches]]
{{Navbox Recherches}}</text>
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      <text bytes="2141" sha1="gmxtesyh8jt1vnwwo7qfclggvk2td9p" xml:space="preserve">Les '''Baies''' permettent de décoller en '''Patrouilleur''' afin de défendre le [[Daedalus]] des menaces hunters.
::{{QuickLink|Chasse aux hunters}} 


En '''Baie Alpha 2''', le ''Pasiphae'' est un vaisseau dédié à la récupération des débris.
::{{QuickLink|Collecte de débris}} 


Enfin, en '''Baie Icarus''', un autre astronef permet de partir en expéditions.
::{{QuickLink|Baie Icarus}} 

== Portes ==
{{Tooltip Portes
|titre=Baie Alpha
|p1=[[Tourelle]] Alpha avant
|p2=[[Couloir]] central
|p3=[[Stockage]] Alpha centre
|p4=[[Dortoir]] Alpha
|p5=[[Baie]] Alpha 2
}}

{{Tooltip Portes
|titre=Baie Alpha 2
|p1=[[Baie]] Alpha
|p2=[[Couloir]] arrière
|p3=[[Salle des moteurs]]
|p4=[[Tourelle]] Alpha arrière
}}

{{Tooltip Portes
|titre=Baie Beta
|p1=[[Tourelle]] Beta centre
|p2=[[Couloir]] central
|p3=[[Stockage]] Beta centre
|p4=[[Dortoir]] Beta
|p5=[[Couloir]] arrière
}}

== Equipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=patrouilleur
|nomcomplet=Patrouilleur
|interaction=Permet de '''décoller''' en patrouilleur pour 2 {{PA}}&lt;br&gt;{{QuickLink|Chasse aux hunters}} 
|description=Il n'est plus tout jeune mais il fera l'affaire.
|réparer=12% de chances
|attribut=Si verrou [[BIOS]] sur pilotage: nécessite {{Capacité|Pilote}}
}}

* {{Action|Examiner}} un patrouilleur permet de connaître ses {{Charges}} '''charges''' disponibles et l' {{Armure}} '''armure'''  de l'appareil. Chaque appareil a 10{{Charges}}/10{{Armure}} par défaut.
* Il y a 7 patrouilleurs au total répartis entre les différentes baies. Ils ont tous un nom différents: 
** Alpha : Longane, Jujube et Tamarin
** Alpha 2 : Wallis
** Beta : Socrate, Epicure et Platon


{{Tooltip Equipement
|nom=pasiphae
|nomcomplet=Pasiphae
|interaction=Permet de '''décoller''' pour 2 {{PA}}&lt;br&gt;{{QuickLink|Collecte de débris}}.
|description=Il n'est plus tout jeune mais il fera l'affaire.
|réparer=12% de chances
|attribut=Si verrou [[BIOS]] sur pilotage: nécessite {{Capacité|Pilote}}.
}}

* Le Pasiphae est plus efficace pour ramasser les débris qu'un patrouilleur mais ne peut pas se défendre.



=== Dynarcarde ===
{{Projet|Dynarcade}}
{{TODO|à compléter}}</text>
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      <text bytes="2176" sha1="6xephcoz73mcng0lsgzsxst1ap2hjz1" xml:space="preserve">Les '''Baies''' permettent de décoller en '''Patrouilleur''' afin de défendre le [[Daedalus]] des menaces hunters.
::{{QuickLink|Chasse aux hunters}} 


En '''Baie Alpha 2''', le ''Pasiphae'' est un vaisseau dédié à la récupération des débris.
::{{QuickLink|Collecte de débris}} 


Enfin, en '''Baie Icarus''', un autre astronef permet de partir en expéditions.
::{{QuickLink|Baie Icarus}} 

== Portes ==
{{Tooltip Portes
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== Equipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=patrouilleur
|nomcomplet=Patrouilleur
|interaction=Permet de '''décoller''' en patrouilleur pour 2 {{PA}}&lt;br&gt;{{QuickLink|Chasse aux hunters}} 
|description=Il n'est plus tout jeune mais il fera l'affaire.
|réparer=12% de chances
|attribut=Si verrou [[BIOS]] sur pilotage: nécessite {{Capacité|Pilote}}
}}

* {{Action|Examiner}} un patrouilleur permet de connaître ses {{Charges}} '''charges''' disponibles et l' {{Armure}} '''armure'''  de l'appareil. Chaque appareil a 10{{Charges}}/10{{Armure}} par défaut.
* Il y a 7 patrouilleurs au total répartis entre les différentes baies. Ils ont tous un nom différents: 
** Alpha : Longane, Jujube et Tamarin
** Alpha 2 : Wallis
** Beta : Socrate, Epicure et Platon


{{Tooltip Equipement
|nom=pasiphae
|nomcomplet=Pasiphae
|interaction=Permet de '''décoller''' pour 2 {{PA}}&lt;br&gt;{{QuickLink|Collecte de débris}}.
|description=Il n'est plus tout jeune mais il fera l'affaire.
|réparer=12% de chances
|attribut=Si verrou [[BIOS]] sur pilotage: nécessite {{Capacité|Pilote}}.
}}

* Le Pasiphae est plus efficace pour ramasser les débris qu'un patrouilleur mais ne peut pas se défendre.



=== Dynarcarde ===
{{Projet|Dynarcade}}
{{TODO|à compléter}}


[[Category:Pièces du Daedalus]]</text>
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::{{QuickLink|Chasse aux hunters}} 


En '''Baie Alpha 2''', le ''Pasiphae'' est un vaisseau dédié à la récupération des débris.
::{{QuickLink|Collecte de débris}} 


Enfin, en '''Baie Icarus''', un autre astronef permet de partir en expéditions.
::{{QuickLink|Baie Icarus}} 

== Portes ==
{{Tooltip Portes
|titre=Baie Alpha
|p1=[[Tourelle]] Alpha avant
|p2=[[Couloir]] central
|p3=[[Stockage]] Alpha centre
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{{Tooltip Portes
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== Equipements ==

{{Tooltip Equipement
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|nomcomplet=Patrouilleur
|interaction=Permet de '''décoller''' en patrouilleur pour 2 {{PA}}&lt;br&gt;{{QuickLink|Chasse aux hunters}} 
|description=Il n'est plus tout jeune mais il fera l'affaire.
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}}

* {{Action|Examiner}} un patrouilleur permet de connaître ses {{Charges}} '''charges''' disponibles et l' {{Armure}} '''armure'''  de l'appareil. Chaque appareil a 10{{Charges}}/10{{Armure}} par défaut.
* Il y a 7 patrouilleurs au total répartis entre les différentes baies. Ils ont tous un nom différents: 
** Alpha : Longane, Jujube et Tamarin
** Alpha 2 : Wallis
** Beta : Socrate, Epicure et Platon


{{Tooltip Equipement
|nom=pasiphae
|nomcomplet=Pasiphae
|interaction=Permet de '''décoller''' pour 2 {{PA}}&lt;br&gt;{{QuickLink|Collecte de débris}}.
|description=Il n'est plus tout jeune mais il fera l'affaire.
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}}

* Le Pasiphae est plus efficace pour ramasser les débris qu'un patrouilleur mais ne peut pas se défendre.



=== Dynarcarde ===
{{Projet|Dynarcade}}
{{TODO|à compléter}}


{{Navbox Pièces du Daedalus}}</text>
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::{{QuickLink|Chasse aux hunters}} 


En '''Baie Alpha 2''', le ''Pasiphae'' est un vaisseau dédié à la récupération des débris.
::{{QuickLink|Collecte de débris}} 


Enfin, en '''Baie Icarus''', un autre astronef permet de partir en expéditions.
::{{QuickLink|Baie Icarus}} 

== Portes ==
{{Tooltip Portes
|titre=Baie Alpha
|p1=[[Tourelle]] Alpha avant
|p2=[[Couloir]] central
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}}

{{Tooltip Portes
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}}

{{Tooltip Portes
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}}

== Equipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=patrouilleur
|nomcomplet=Patrouilleur
|interaction=Permet de '''décoller''' en patrouilleur pour 2 {{PA}}&lt;br&gt;{{QuickLink|Chasse aux hunters}} 
|description=Il n'est plus tout jeune mais il fera l'affaire.
|réparer=12% de chances
|attribut=Si verrou [[BIOS]] sur pilotage: nécessite {{Capacité|Pilote}}
}}

{{Action|Examiner}} un patrouilleur permet de connaître ses {{Charges}} '''charges''' disponibles et l' {{Armure}} '''armure'''  de l'appareil. Chaque appareil a 10 {{Charges}} / 10 {{Armure}} par défaut.
* Ils ne sont pas en baie tant qu'ils sont de sortie.
* Les réparer nécessite un  {{Objet|Débris métalliques|16}}, bénéficie du {{Objet|Vaguoscope|16}}, et remonte leur {{Armure}}.


Leurs capacités peuvent être améliorées par les projets {{Projet|Canon blaster}}, {{Projet|Réservoir de Teslatron}}, {{Projet|Visée Heuristique}} et la [[Communications#Rebelles|base rebelle CYGNI]].
* Le décollage peut être simplifié avec {{Projet|Propulseur de décollage}} et {{Projet|Portail de décollage extra-large}}
* Enfin le projet {{Projet|Filet magnetique}} permet de les ramener à bord en cas de déplacement du [[Daedalus]].


Il y a 7 patrouilleurs au total répartis entre les différentes baies. Ils ont tous un nom différents: 
* Alpha : Longane, Jujube et Tamarin
* Alpha 2 : Wallis
* Beta : Socrate, Epicure et Platon


{{Tooltip Equipement
|nom=pasiphae
|nomcomplet=Pasiphae
|interaction=Permet de '''décoller''' pour 2 {{PA}}&lt;br&gt;{{QuickLink|Collecte de débris}}.
|description=Il n'est plus tout jeune mais il fera l'affaire.
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|attribut=Si verrou [[BIOS]] sur pilotage: nécessite {{Capacité|Pilote}}.
}}

* Le Pasiphae est plus efficace pour ramasser les débris qu'un patrouilleur mais ne peut pas se défendre.



=== Dynarcarde ===
{{Projet|Dynarcade}}
{{TODO|à compléter}}


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::{{QuickLink|Chasse aux hunters}} 


En '''Baie Alpha 2''', le ''Pasiphae'' est un vaisseau dédié à la récupération des débris.
::{{QuickLink|Collecte de débris}} 


Enfin, en '''Baie Icarus''', un autre astronef permet de partir en expéditions.
::{{QuickLink|Baie Icarus}} 

== Portes ==
{{Tooltip Portes
|titre=Baie Alpha
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|p2=[[Couloir]] central
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}}

{{Tooltip Portes
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}}

{{Tooltip Portes
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}}

== Equipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=patrouilleur
|nomcomplet=Patrouilleur
|interaction=Permet de '''décoller''' en patrouilleur pour 2 {{PA}}&lt;br&gt;{{QuickLink|Chasse aux hunters}} 
|description=Il n'est plus tout jeune mais il fera l'affaire.
|réparer=12% de chances
|attribut=Si verrou [[BIOS]] sur pilotage: nécessite {{Capacité|Pilote}}
}}

{{Action|Examiner}} un patrouilleur permet de connaître ses {{Charges}} '''charges''' disponibles et l' {{Armure}} '''armure'''  de l'appareil. Chaque appareil a 10 {{Charges}} / 10 {{Armure}} par défaut.
* Ils ne sont pas en baie tant qu'ils sont de sortie.
* Les réparer nécessite un  {{Objet|Débris métalliques|16}}, bénéficie du {{Objet|Vaguoscope|16}}, et remonte leur {{Armure}}.


Leurs capacités peuvent être améliorées par les projets {{Projet|Canon blaster}}, {{Projet|Réservoir de Teslatron}}, {{Projet|Visée Heuristique}} et la [[Communications#Rebelles|base rebelle CYGNI]].
* Le décollage peut être simplifié avec {{Projet|Propulseur de décollage}} et {{Projet|Portail de décollage extra-large}}
* Enfin le projet {{Projet|Filet magnetique}} permet de les ramener à bord en cas de déplacement du [[Daedalus]].


Il y a 7 patrouilleurs au total répartis entre les différentes baies. Ils ont tous un nom différents: 
* Alpha : Longane, Jujube et Tamarin
* Alpha 2 : Wallis
* Beta : Socrate, Epicure et Platon


{{Tooltip Equipement
|nom=pasiphae
|nomcomplet=Pasiphae
|interaction=Permet de '''décoller''' pour 2 {{PA}}&lt;br&gt;{{QuickLink|Collecte de débris}}.
|description=Il n'est plus tout jeune mais il fera l'affaire.
|réparer=12% de chances
|attribut=Si verrou [[BIOS]] sur pilotage: nécessite {{Capacité|Pilote}}.
}}

* Le Pasiphae est plus efficace pour ramasser les débris qu'un patrouilleur mais ne peut pas se défendre.
* Il possède '''12''' points d'armure, au lieu des 10 {{Armure}} pour les autres patrouilleurs.


=== Dynarcarde ===
{{Projet|Dynarcade}}
{{TODO|à compléter}}


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::{{QuickLink|Chasse aux hunters}} 


En '''Baie Alpha 2''', le ''Pasiphae'' est un vaisseau dédié à la récupération des débris.
::{{QuickLink|Collecte de débris}} 


Enfin, en '''Baie Icarus''', un autre astronef permet de partir en expéditions.
::{{QuickLink|Baie Icarus}} 

== Portes ==
{{Tooltip Portes
|titre=Baie Alpha
|p1=[[Tourelle]] Alpha avant
|p2=[[Couloir]] central
|p3=[[Stockage]] Alpha centre
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}}

{{Tooltip Portes
|titre=Baie Alpha 2
|p1=[[Baie]] Alpha
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}}

{{Tooltip Portes
|titre=Baie Beta
|p1=[[Tourelle]] Beta centre
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}}

== Equipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=patrouilleur
|nomcomplet=Patrouilleur
|interaction=Permet de '''décoller''' en patrouilleur pour 2 {{PA}}&lt;br&gt;{{QuickLink|Chasse aux hunters}} 
|description=Il n'est plus tout jeune mais il fera l'affaire.
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|attribut=Si verrou [[BIOS]] sur pilotage: nécessite {{Capacité|Pilote}}
}}

{{Action|Examiner}} un patrouilleur permet de connaître ses {{Charges}} '''charges''' disponibles et l' {{Armure}} '''armure'''  de l'appareil. Chaque appareil a 10 {{Charges}} / 10 {{Armure}} par défaut.
* Ils ne sont pas en baie tant qu'ils sont de sortie.
* Les réparer nécessite un  {{Objet|Débris métalliques|16}}, bénéficie du {{Objet|Vaguoscope|16}}, et remonte leur {{Armure}}.


Leurs capacités peuvent être améliorées par les projets {{Projet|Canon blaster}}, {{Projet|Réservoir de Teslatron}}, {{Projet|Visée Heuristique}} et la [[Communications#Rebelles|base rebelle CYGNI]].
* Le décollage peut être simplifié avec {{Projet|Propulseur de décollage}} et {{Projet|Portail de décollage extra-large}}
* Enfin le projet {{Projet|Filet magnetique}} permet de les ramener à bord en cas de déplacement du [[Daedalus]].


Il y a 7 patrouilleurs au total répartis entre les différentes baies. Ils ont tous un nom différents: 
* Alpha : Longane, Jujube et Tamarin
* Alpha 2 : Wallis
* Beta : Socrate, Epicure et Platon


{{Tooltip Equipement
|nom=pasiphae
|nomcomplet=Pasiphae
|interaction=Permet de '''décoller''' pour 2 {{PA}}&lt;br&gt;{{QuickLink|Collecte de débris}}.
|description=Il n'est plus tout jeune mais il fera l'affaire.
|réparer=12% de chances
|attribut=Si verrou [[BIOS]] sur pilotage: nécessite {{Capacité|Pilote}}.
}}

* Le Pasiphae est plus efficace pour ramasser les débris qu'un patrouilleur mais ne peut pas se défendre.
* Il possède '''12''' points d'armure, au lieu des 10 {{Armure}} pour les autres patrouilleurs.


{{Tooltip Equipement
|nom=dynarcarde
|nomcomplet=Dynarcarde
|interaction={{Action|1{{PA}} Une partie !}} permet de tenter une partie avec 33% de réussite de base.
* En cas de succès, permet de gagner 2 {{Moral}}
* En cas d'échec, fait perdre 1 {{PV}}
|description=Une borne de jeu d'arcade monté sur verrin hydraulique, le nec plus ultra de la fracture cranienne.&lt;br&gt;Trop mortel ! La réplique authentique de la borde DYN-X666 qui n'a fait que 63 morts à Shanghai2000 en 2117. Fait tourner Rage Storm Of Fury et Call Of Dirty à 240 FPS !!!! A utiliser avec précaution.
|réparer=12% de chances
|origine={{Projet|Dynarcade}} l'installe en '''Baie Alpha 2'''
}}{{Tooltip Log
|OH OUIIIII. '''Janice''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !
|Exemple de log s'affichant en cas de succès à la Dynarcade}}


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::{{QuickLink|Chasse aux hunters}} 


En '''Baie Alpha 2''', le ''Pasiphae'' est un vaisseau dédié à la récupération des débris.
::{{QuickLink|Collecte de débris}} 


Enfin, en '''Baie Icarus''', un autre astronef permet de partir en expéditions.
::{{QuickLink|Baie Icarus}} 

== Portes ==
{{Tooltip Portes
|titre=Baie Alpha
|p1=[[Tourelle]] Alpha avant
|p2=[[Couloir]] central
|p3=[[Stockage]] Alpha centre
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}}

{{Tooltip Portes
|titre=Baie Alpha 2
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}}

{{Tooltip Portes
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}}

== Equipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=patrouilleur
|nomcomplet=Patrouilleur
|interaction=Permet de '''décoller''' en patrouilleur pour 2 {{PA}}&lt;br&gt;{{QuickLink|Chasse aux hunters}} 
|description=Il n'est plus tout jeune mais il fera l'affaire.
|réparer=12% de chances
|attribut=Si verrou [[BIOS]] sur pilotage: nécessite {{Capacité|Pilote}}
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=pasiphae
|nomcomplet=Pasiphae
|interaction=Permet de '''décoller''' pour 2 {{PA}}&lt;br&gt;{{QuickLink|Collecte de débris}} 
|description=Il n'est plus tout jeune mais il fera l'affaire.
|réparer=12% de chances
|attribut=Si verrou [[BIOS]] sur pilotage: nécessite {{Capacité|Pilote}}.
}}


{{Action|Examiner}} un patrouilleur permet de connaître ses {{Charges}} '''charges''' disponibles et l' {{Armure}} '''armure'''  de l'appareil. Chaque appareil a 10 {{Charges}} / 10 {{Armure}} par défaut (sauf Pasiphae à 12 {{Armure}}).
* Ils ne sont pas en baie tant qu'ils sont de sortie.
* Les réparer nécessite un  {{Objet|Débris métalliques|16}}, bénéficie du {{Objet|Vaguoscope|16}}, et remonte leur {{Armure}}.
* {{Info Inline|Texte=Le Pasiphae est plus efficace pour ramasser les débris qu'un patrouilleur mais ne peut pas se défendre.}}


Leurs capacités peuvent être améliorées par les projets {{Projet|Canon blaster}}, {{Projet|Réservoir de Teslatron}}, {{Projet|Visée Heuristique}} et la [[Communications#Rebelles|base rebelle CYGNI]].
* Le décollage peut être simplifié avec {{Projet|Propulseur de décollage}} et {{Projet|Portail de décollage extra-large}}
* Enfin le projet {{Projet|Filet magnetique}} permet de les ramener à bord en cas de déplacement du [[Daedalus]].


Il y a 8 patrouilleurs au total répartis entre les différentes baies. Ils ont tous un nom différents: 
* Alpha : Longane, Jujube et Tamarin
* Alpha 2 : Wallis, Pasiphae
* Beta : Socrate, Epicure et Platon



{{Tooltip Equipement
|nom=dynarcarde
|nomcomplet=Dynarcarde
|interaction={{Action|1{{PA}} Une partie !}} permet de tenter une partie avec 33% de réussite de base.
* En cas de succès, permet de gagner 2 {{Moral}}
* En cas d'échec, fait perdre 1 {{PV}}
|description=Une borne de jeu d'arcade monté sur verrin hydraulique, le nec plus ultra de la fracture cranienne.&lt;br&gt;Trop mortel ! La réplique authentique de la borde DYN-X666 qui n'a fait que 63 morts à Shanghai2000 en 2117. Fait tourner Rage Storm Of Fury et Call Of Dirty à 240 FPS !!!! A utiliser avec précaution.
|réparer=12% de chances
|origine={{Projet|Dynarcade}} l'installe en '''Baie Alpha 2'''
}}{{Tooltip Log
|OH OUIIIII. '''Janice''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !
|Exemple de log s'affichant en cas de succès à la Dynarcade}}


{{Navbox Pièces du Daedalus}}</text>
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::{{QuickLink|Chasse aux hunters}} 


En '''Baie Alpha 2''', le ''Pasiphae'' est un vaisseau dédié à la récupération des débris.
::{{QuickLink|Collecte de débris}} 


Enfin, en '''Baie Icarus''', un autre astronef permet de partir en expéditions.
::{{QuickLink|Baie Icarus}} 

== Portes ==
{{Tooltip Portes
|titre=Baie Alpha
|p1=[[Tourelle]] Alpha avant
|p2=[[Couloir]] central
|p3=[[Stockage]] Alpha centre
|p4=[[Dortoir]] Alpha
|p5=[[Baie]] Alpha 2
}}

{{Tooltip Portes
|titre=Baie Alpha 2
|p1=[[Baie]] Alpha
|p2=[[Couloir]] arrière
|p3=[[Salle des moteurs]]
|p4=[[Tourelle]] Alpha arrière
}}

{{Tooltip Portes
|titre=Baie Beta
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}}

== Equipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=patrouilleur
|nomcomplet=Patrouilleur
|interaction=Permet de '''décoller''' en patrouilleur pour 2 {{PA}}&lt;br&gt;{{QuickLink|Chasse aux hunters}} 
|description=Il n'est plus tout jeune mais il fera l'affaire.
|réparer=12% de chances
|attribut=Si verrou [[BIOS]] sur pilotage: nécessite {{Capacité|Pilote}}
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=pasiphae
|nomcomplet=Pasiphae
|interaction=Permet de '''décoller''' pour 2 {{PA}}&lt;br&gt;{{QuickLink|Collecte de débris}} 
|description=Il n'est plus tout jeune mais il fera l'affaire.
|réparer=12% de chances
|attribut=Si verrou [[BIOS]] sur pilotage: nécessite {{Capacité|Pilote}}.
}}


{{Action|Examiner}} un patrouilleur permet de connaître ses {{Charges}} '''charges''' disponibles et l' {{Armure}} '''armure'''  de l'appareil. Chaque appareil a 10 {{Charges}} / 10 {{Armure}} par défaut (sauf Pasiphae à 12 {{Armure}}).
* Ils ne sont pas en baie tant qu'ils sont de sortie.
* Les réparer nécessite un  {{Objet|Débris métalliques|16}}, bénéficie du {{Objet|Vaguoscope|16}}, et remonte leur {{Armure}}.
* {{Info Inline|Texte=Le Pasiphae est plus efficace pour ramasser les débris qu'un patrouilleur mais ne peut pas se défendre.}}


Leurs capacités peuvent être améliorées par les projets {{Projet|Canon blaster}}, {{Projet|Réservoir de Teslatron}}, {{Projet|Visée Heuristique}} et la [[Communications#Rebelles|base rebelle CYGNI]].
* Le décollage peut être simplifié avec {{Projet|Propulseur de décollage}} et {{Projet|Portail de décollage extra-large}}
* Enfin le projet {{Projet|Filet magnetique}} permet de les ramener à bord en cas de déplacement du [[Daedalus]].


Il y a 8 patrouilleurs au total répartis entre les différentes baies. Ils ont tous un nom différents: 
* Alpha : Longane, Jujube et Tamarin
* Alpha 2 : Wallis, Pasiphae
* Beta : Socrate, Epicure et Platon



{{Tooltip Equipement
|nom=dynarcarde
|nomcomplet=Dynarcarde
|interaction={{Action|1{{PA}} Une partie !}} permet de tenter une partie avec 33% de réussite de base.
* En cas de succès, permet de gagner 2 {{Moral}}
* En cas d'échec, fait perdre 1 {{PV}}
|description=Une borne de jeu d'arcade monté sur verrin hydraulique, le nec plus ultra de la fracture cranienne.&lt;br&gt;Trop mortel ! La réplique authentique de la borde DYN-X666 qui n'a fait que 63 morts à Shanghai2000 en 2117. Fait tourner Rage Storm Of Fury et Call Of Dirty à 240 FPS !!!! A utiliser avec précaution.
|réparer=12% de chances
|origine={{Projet|Dynarcade}} l'installe en '''Baie Alpha 2'''
}}{{Tooltip Log
|OH OUIIIII. '''Janice''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !
|Exemple de log s'affichant en cas de succès à la Dynarcade}}


{{Navbox Pièces du Daedalus}}</text>
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::{{QuickLink|Chasse aux hunters}} 


En '''Baie Alpha 2''', le ''Pasiphae'' est un vaisseau dédié à la récupération des débris.
::{{QuickLink|Collecte de débris}} 


Enfin, en '''Baie Icarus''', un autre astronef permet de partir en expéditions.
::{{QuickLink|Baie Icarus}} 

== Portes ==
{{Tooltip Portes
|titre=Baie Alpha
|p1=[[Tourelle]] Alpha avant
|p2=[[Couloir]] central
|p3=[[Stockage]] Alpha centre
|p4=[[Dortoir]] Alpha
|p5=[[Baie]] Alpha 2
}}

{{Tooltip Portes
|titre=Baie Alpha 2
|p1=[[Baie]] Alpha
|p2=[[Couloir]] arrière
|p3=[[Salle des moteurs]]
|p4=[[Tourelle]] Alpha arrière
}}

{{Tooltip Portes
|titre=Baie Beta
|p1=[[Tourelle]] Beta centre
|p2=[[Couloir]] central
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|p5=[[Couloir]] arrière
}}

== Equipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=patrouilleur
|nomcomplet=Patrouilleur
|interaction=Permet de '''décoller''' en patrouilleur pour 2 {{PA}}&lt;br&gt;{{QuickLink|Chasse aux hunters}} 
|description=Il n'est plus tout jeune mais il fera l'affaire.
|réparer=12% de chances
|attribut=Si verrou [[BIOS]] sur pilotage: nécessite {{Capacité|Pilote}}
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=pasiphae
|nomcomplet=Pasiphae
|interaction=Permet de '''décoller''' pour 2 {{PA}}&lt;br&gt;{{QuickLink|Collecte de débris}} 
|description=Il n'est plus tout jeune mais il fera l'affaire.
|réparer=12% de chances
|attribut=Si verrou [[BIOS]] sur pilotage: nécessite {{Capacité|Pilote}}.
}}


{{Action|Examiner}} un patrouilleur permet de connaître ses {{Charges}} '''charges''' disponibles et l' {{Armure}} '''armure'''  de l'appareil. Chaque appareil a 10 {{Charges}} / 10 {{Armure}} par défaut (sauf Pasiphae à 12 {{Armure}}).
* Ils ne sont pas en baie tant qu'ils sont de sortie.
* Les réparer nécessite un  {{Objet|Débris métalliques|16}}, bénéficie du {{Objet|Vaguoscope|16}}, et remonte leur {{Armure}}.
* {{Info Inline|Texte=Le Pasiphae est plus efficace pour ramasser les débris qu'un patrouilleur mais ne peut pas se défendre.}}


Leurs capacités peuvent être améliorées par les projets {{Projet|Canon blaster}}, {{Projet|Réservoir de Teslatron}}, {{Projet|Visée Heuristique}} et la [[Communications#Rebelles|base rebelle CYGNI]].
* Le décollage peut être simplifié avec {{Projet|Propulseur de décollage}} et {{Projet|Portail de décollage extra-large}}
* Enfin le projet {{Projet|Filet magnetique}} permet de les ramener à bord en cas de déplacement du [[Daedalus]].


Il y a 8 patrouilleurs au total répartis entre les différentes baies. Ils ont tous un nom différents: 
* Alpha : Longane, Jujube et Tamarin
* Alpha 2 : Wallis, Pasiphae
* Beta : Socrate, Epicure et Platon



{{Tooltip Equipement
|nom=dynarcarde
|nomcomplet=Dynarcarde
|interaction={{Action|1{{PA}} Une partie !}} permet de tenter une partie avec 33% de réussite de base.
* En cas de succès, permet de gagner 2 {{Moral}}
* En cas d'échec, fait perdre 1 {{PV}}
{{Info|Lancer une partie de Dynarcade est la seule action qui monte à x1.5% pour tout le monde et x1.75% pour {{Capacité|Persévérant}} en cas d'échec&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1439665946980515880 Dev sur discord]&lt;/ref&gt;}}
|description=Une borne de jeu d'arcade monté sur verrin hydraulique, le nec plus ultra de la fracture cranienne.&lt;br&gt;Trop mortel ! La réplique authentique de la borde DYN-X666 qui n'a fait que 63 morts à Shanghai2000 en 2117. Fait tourner Rage Storm Of Fury et Call Of Dirty à 240 FPS !!!! A utiliser avec précaution.
|réparer=12% de chances
|origine={{Projet|Dynarcade}} l'installe en '''Baie Alpha 2'''
}}{{Tooltip Log
|OH OUIIIII. '''Janice''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !
|Exemple de log s'affichant en cas de succès à la Dynarcade}}


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::{{QuickLink|Chasse aux hunters}} 


En '''Baie Alpha 2''', le ''Pasiphae'' est un vaisseau dédié à la récupération des débris.
::{{QuickLink|Collecte de débris}} 


Enfin, en '''Baie Icarus''', un autre astronef permet de partir en expéditions.
::{{QuickLink|Baie Icarus}} 

== Portes ==
{{Tooltip Portes
|titre=Baie Alpha
|p1=[[Tourelle]] Alpha avant
|p2=[[Couloir]] central
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}}

{{Tooltip Portes
|titre=Baie Alpha 2
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== Equipements ==

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}}


{{Action|Examiner}} un patrouilleur permet de connaître ses {{Charges}} '''charges''' disponibles et l' {{Armure}} '''armure'''  de l'appareil. Chaque appareil a 10 {{Charges}} / 10 {{Armure}} par défaut (sauf Pasiphae à 12 {{Armure}}).
* Les patrouilleurs infligent 3 à 6 points de dégâts de base&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php?ref_type=tags#L1575 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;.
* Ils ne sont pas en baie tant qu'ils sont de sortie.
* Les réparer nécessite un  {{Objet|Débris métalliques|16}}, bénéficie du {{Objet|Vaguoscope|16}}, et remonte leur {{Armure}}.
* {{Info Inline|Texte=Le Pasiphae est plus efficace pour ramasser les débris qu'un patrouilleur mais ne peut pas se défendre.}}


Leurs capacités peuvent être améliorées par les projets {{Projet|Canon blaster}}, {{Projet|Réservoir de Teslatron}}, {{Projet|Visée Heuristique}} et la [[Communications#Rebelles|base rebelle CYGNI]].
* Le décollage peut être simplifié avec {{Projet|Propulseur de décollage}} et {{Projet|Portail de décollage extra-large}}
* Enfin le projet {{Projet|Filet magnetique}} permet de les ramener à bord en cas de déplacement du [[Daedalus]].


Il y a 8 patrouilleurs au total répartis entre les différentes baies. Ils ont tous un nom différents: 
* Alpha : Longane, Jujube et Tamarin
* Alpha 2 : Wallis, Pasiphae
* Beta : Socrate, Epicure et Platon



{{Tooltip Equipement
|nom=dynarcarde
|nomcomplet=Dynarcarde
|interaction={{Action|1{{PA}} Une partie !}} permet de tenter une partie avec 33% de réussite de base.
* En cas de succès, permet de gagner 2 {{Moral}}
* En cas d'échec, fait perdre 1 {{PV}}
{{Info|Lancer une partie de Dynarcade est la seule action qui monte à x1.5% pour tout le monde et x1.75% pour {{Capacité|Persévérant}} en cas d'échec&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1439665946980515880 Dev sur discord]&lt;/ref&gt;}}
|description=Une borne de jeu d'arcade monté sur verrin hydraulique, le nec plus ultra de la fracture cranienne.&lt;br&gt;Trop mortel ! La réplique authentique de la borde DYN-X666 qui n'a fait que 63 morts à Shanghai2000 en 2117. Fait tourner Rage Storm Of Fury et Call Of Dirty à 240 FPS !!!! A utiliser avec précaution.
|réparer=12% de chances
|origine={{Projet|Dynarcade}} l'installe en '''Baie Alpha 2'''
}}{{Tooltip Log
|OH OUIIIII. '''Janice''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !
|Exemple de log s'affichant en cas de succès à la Dynarcade}}


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::{{QuickLink|Chasse aux hunters}} 


En '''Baie Alpha 2''', le ''Pasiphae'' est un vaisseau dédié à la récupération des débris.
::{{QuickLink|Collecte de débris}} 


Enfin, en '''Baie Icarus''', un autre astronef permet de partir en expéditions.
::{{QuickLink|Baie Icarus}} 

== Portes ==
{{Tooltip Portes
|titre=Baie Alpha
|p1=[[Tourelle]] Alpha avant
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}}

{{Tooltip Portes
|titre=Baie Alpha 2
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{{Tooltip Portes
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== Equipements ==

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|nom=patrouilleur
|nomcomplet=Patrouilleur
|interaction=Permet de '''décoller''' en patrouilleur pour 2 {{PA}}&lt;br&gt;{{QuickLink|Chasse aux hunters}} 
|description=Il n'est plus tout jeune mais il fera l'affaire.
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|attribut=Si verrou [[BIOS]] sur pilotage: nécessite {{Capacité|Pilote}}
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=pasiphae
|nomcomplet=Pasiphae
|interaction=Permet de '''décoller''' pour 2 {{PA}}&lt;br&gt;{{QuickLink|Collecte de débris}} 
|description=Il n'est plus tout jeune mais il fera l'affaire.
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|attribut=Si verrou [[BIOS]] sur pilotage: nécessite {{Capacité|Pilote}}.
}}


{{Action|Examiner}} un patrouilleur permet de connaître ses {{Charges}} '''charges''' disponibles et l' {{Armure}} '''armure'''  de l'appareil. Chaque appareil a 10 {{Charges}} / 10 {{Armure}} par défaut (sauf Pasiphae à 12 {{Armure}}).
* Les patrouilleurs infligent 3 à 6 points de dégâts de base&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php?ref_type=tags#L1575 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;.
* Ils ne sont pas en baie tant qu'ils sont de sortie.
* Les réparer nécessite un  {{Objet|Débris métalliques|16}}, bénéficie du {{Objet|Vaguoscope|16}}, et remonte leur {{Armure}}.
* {{Info Inline|Texte=Le Pasiphae est plus efficace pour ramasser les débris qu'un patrouilleur mais ne peut pas se défendre.}}


Leurs capacités peuvent être améliorées par les projets {{Projet|Canon blaster}}, {{Projet|Réservoir de Teslatron}}, {{Projet|Visée heuristique}} et la [[Communications#Rebelles|base rebelle CYGNI]].
* Le décollage peut être simplifié avec {{Projet|Propulseur de décollage}} et {{Projet|Portail de décollage extra-large}}
* Enfin le projet {{Projet|Filet magnetique}} permet de les ramener à bord en cas de déplacement du [[Daedalus]].


Il y a 8 patrouilleurs au total répartis entre les différentes baies. Ils ont tous un nom différents: 
* Alpha : Longane, Jujube et Tamarin
* Alpha 2 : Wallis, Pasiphae
* Beta : Socrate, Epicure et Platon



{{Tooltip Equipement
|nom=dynarcarde
|nomcomplet=Dynarcarde
|interaction={{Action|1{{PA}} Une partie !}} permet de tenter une partie avec 33% de réussite de base.
* En cas de succès, permet de gagner 2 {{Moral}}
* En cas d'échec, fait perdre 1 {{PV}}
{{Info|Lancer une partie de Dynarcade est la seule action qui monte à x1.5% pour tout le monde et x1.75% pour {{Capacité|Persévérant}} en cas d'échec&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1439665946980515880 Dev sur discord]&lt;/ref&gt;}}
|description=Une borne de jeu d'arcade monté sur verrin hydraulique, le nec plus ultra de la fracture cranienne.&lt;br&gt;Trop mortel ! La réplique authentique de la borde DYN-X666 qui n'a fait que 63 morts à Shanghai2000 en 2117. Fait tourner Rage Storm Of Fury et Call Of Dirty à 240 FPS !!!! A utiliser avec précaution.
|réparer=12% de chances
|origine={{Projet|Dynarcade}} l'installe en '''Baie Alpha 2'''
}}{{Tooltip Log
|OH OUIIIII. '''Janice''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !
|Exemple de log s'affichant en cas de succès à la Dynarcade}}


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|p1=[[Couloir]] arrière
|p2=[[Salle des moteurs]]
|p3=[[Tourelle]] Beta arrière
}}

La [[Baie Icarus]] est le lieu principal d'où démarre les expéditions.&lt;br&gt;{{QuickLink|Expéditions}}

{{Attention|Actuellement, la Baie Icarus se '''verrouille''' si le nombre maximal de participants à l'expédition est atteint, empêchant des coéquipiers supplémentaires de franchir ses portes. Néanmoins, des futures versions d' ''eMush'' planifient de changer ce comportement.}}

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=icarus
|nomcomplet=L'Icarus
|interaction='''Si en orbite:''' pour 4 {{PA}}, peut décoller vers la planète avec&lt;br&gt;[[Image:p_alive.png]][[Image:p_alive.png]][[Image:p_alive.png]][[Image:p_alive.png]] 4 participants  (+[[Image:p_alive.png]][[Image:p_alive.png]] 2 si {{Projet|Agrandissement de la cale}}).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Équipement perdu en cas de mort de tous les participants durant l'expédition.
|description=L'Icarus était un vaisseau d'exploration d'élite... il y a quelques centaines d'années.
|attribut=Verrouillable
}}

Le décollage est effectué par un membre de l'équipage et lui coûte '''4 {{PA}}.''' 
* Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. 
* Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.


Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La planète à été entièrement explorée.
* Une expédition est actuellement en cours.
* Le Verrou est sur pilotage et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.


Améliorations: 
* L'Icarus peut emmener 6 passagers grâce à l'{{Projet|Agrandissement de la cale}}
* Les chances de réussites de l'atterrissage sur les planètes pour les non-pilotes peuvent être amélioré grâce au {{Projet|Propulseur Antigrav}}.
* Le retour de l'Icarus en cas d'échec de la mission peut être assuré si le {{Projet|Rapatriement magnétique}} a été complété.
* {{TODO|Portail de décollage extra-large ?}}</text>
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}}

La [[Baie Icarus]] est le lieu principal d'où démarre les expéditions.&lt;br&gt;{{QuickLink|Expéditions}}

{{Attention|Actuellement, la Baie Icarus se '''verrouille''' si le nombre maximal de participants à l'expédition est atteint, empêchant des coéquipiers supplémentaires de franchir ses portes. Néanmoins, des futures versions d' ''eMush'' planifient de changer ce comportement.}}

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
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|description=L'Icarus était un vaisseau d'exploration d'élite... il y a quelques centaines d'années.
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}}

Le décollage est effectué par un membre de l'équipage et lui coûte '''4 {{PA}}.''' 
* Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. 
* Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.


Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La planète à été entièrement explorée.
* Une expédition est actuellement en cours.
* Le Verrou est sur pilotage et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.


Améliorations: 
* L'Icarus peut emmener 6 passagers grâce à l'{{Projet|Agrandissement de la cale}}
* Les chances de réussites de l'atterrissage sur les planètes pour les non-pilotes peuvent être amélioré grâce au {{Projet|Propulseur Antigrav}}.
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[[Category:Pièces du Daedalus]]</text>
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La [[Baie Icarus]] est le lieu principal d'où démarre les expéditions.&lt;br&gt;{{QuickLink|Expéditions}}

{{Attention|Actuellement, la Baie Icarus se '''verrouille''' si le nombre maximal de participants à l'expédition est atteint, empêchant des coéquipiers supplémentaires de franchir ses portes. Néanmoins, des futures versions d' ''eMush'' planifient de changer ce comportement.}}

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
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|description=L'Icarus était un vaisseau d'exploration d'élite... il y a quelques centaines d'années.
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}}

Le décollage est effectué par un membre de l'équipage et lui coûte '''4 {{PA}}.''' 
* Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. 
* Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.


Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La planète à été entièrement explorée.
* Une expédition est actuellement en cours.
* Le Verrou est sur pilotage et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.


Améliorations: 
* L'Icarus peut emmener 6 passagers grâce à l'{{Projet|Agrandissement de la cale}}
* Les chances de réussites de l'atterrissage sur les planètes pour les non-pilotes peuvent être amélioré grâce au {{Projet|Propulseur Antigrav}}.
* Le retour de l'Icarus en cas d'échec de la mission peut être assuré si le {{Projet|Rapatriement magnétique}} a été complété.
* {{TODO|Portail de décollage extra-large ?}}


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      <comment>Le portail de décollage extra large n'a aucun effet sur le retour de l'Icarus ou son atterrissage</comment>
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      <text bytes="2197" sha1="mzo5iftxu0or66qep4px4ldbfk360gj" xml:space="preserve">{{Tooltip Portes
|p1=[[Couloir]] arrière
|p2=[[Salle des moteurs]]
|p3=[[Tourelle]] Beta arrière
}}

La [[Baie Icarus]] est le lieu principal d'où démarre les expéditions.&lt;br&gt;{{QuickLink|Expéditions}}

{{Attention|Actuellement, la Baie Icarus se '''verrouille''' si le nombre maximal de participants à l'expédition est atteint, empêchant des coéquipiers supplémentaires de franchir ses portes. Néanmoins, des futures versions d' ''eMush'' planifient de changer ce comportement.}}

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=icarus
|nomcomplet=L'Icarus
|interaction='''Si en orbite:''' pour 4 {{PA}}, peut décoller vers la planète avec&lt;br&gt;[[Image:p_alive.png]][[Image:p_alive.png]][[Image:p_alive.png]][[Image:p_alive.png]] 4 participants  (+[[Image:p_alive.png]][[Image:p_alive.png]] 2 si {{Projet|Agrandissement de la cale}}).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Équipement perdu en cas de mort de tous les participants durant l'expédition.
|description=L'Icarus était un vaisseau d'exploration d'élite... il y a quelques centaines d'années.
|attribut=Verrouillable
}}

Le décollage est effectué par un membre de l'équipage et lui coûte '''4 {{PA}}.''' 
* Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. 
* Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.


Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La planète à été entièrement explorée.
* Une expédition est actuellement en cours.
* Le Verrou est sur pilotage et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.


Améliorations: 
* L'Icarus peut emmener 6 passagers grâce à l'{{Projet|Agrandissement de la cale}}
* Les chances de réussites de l'atterrissage sur les planètes pour les non-pilotes peuvent être amélioré grâce au {{Projet|Propulseur Antigrav}}.
* Le retour de l'Icarus en cas d'échec de la mission peut être assuré si le {{Projet|Rapatriement magnétique}} a été complété.
* Le {{Projet|Portail de décollage extra-large}} n'a aucun effets sur le retour de l'Icarus a bord du Daedalus. 


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|p1=[[Couloir]] arrière
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}}

La [[Baie Icarus]] est le lieu principal d'où démarre les expéditions.&lt;br&gt;{{QuickLink|Expéditions}}

{{Attention|Actuellement, la Baie Icarus se '''verrouille''' si le nombre maximal de participants à l'expédition est atteint, empêchant des coéquipiers supplémentaires de franchir ses portes. Néanmoins, des futures versions d' ''eMush'' planifient de changer ce comportement.}}

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=icarus
|nomcomplet=L'Icarus
|interaction='''Si en orbite:''' pour 4 {{PA}}, peut décoller vers la planète avec&lt;br&gt;[[Image:p_alive.png]][[Image:p_alive.png]][[Image:p_alive.png]][[Image:p_alive.png]] 4 participants  (+[[Image:p_alive.png]][[Image:p_alive.png]] 2 si {{Projet|Agrandissement de la cale}}).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Équipement perdu en cas de mort de tous les participants durant l'expédition.
|description=L'Icarus était un vaisseau d'exploration d'élite... il y a quelques centaines d'années.
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}}

Le décollage est effectué par un membre de l'équipage et lui coûte '''4 {{PA}}.''' 
* Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. 
* Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.


Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La planète à été entièrement explorée.
* Une expédition est actuellement en cours.
* Le Verrou est sur pilotage et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.


Améliorations: 
* L'Icarus peut emmener 6 passagers grâce à l'{{Projet|Agrandissement de la cale}}
* Les chances de réussites de l'atterrissage sur les planètes pour les non-pilotes peuvent être amélioré grâce au {{Projet|Propulseur Antigrav}}.
* Le retour de l'Icarus en cas d'échec de la mission peut être assuré si le {{Projet|Rapatriement magnétique}} a été complété.
* Le {{Projet|Portail de décollage extra-large}} n'a aucun effet sur le retour de l'Icarus à bord du Daedalus. 


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|origine=2 × [[Infirmerie]]
|attribut=Empilable
}}


&lt;blockquote&gt;''Permet des soins d'urgence et un peu plus.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Se soigner|1}} rends 2 {{HP}}. {{Salissant Inline|5%}}
* Le soin permet aussi de guérir des [[Liste des maladies|maladies]]. {{TODO|pas sûr, confirmez svp si vous savez}}
* N'est pas affecté par la publication de la {{Recherche|Pommade ultra-cicatrisante}} ni {{Capacité|Médecin}}.


=== Voir aussi ===
* [[Points de Vie]]


{{Navbox Objets}}
[[Category:Santé]]</text>
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&lt;blockquote&gt;''Permet des soins d'urgence et un peu plus.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Se soigner|1}} rends 2 {{HP}}. {{Salissant Inline|5%}}
* N'est pas affecté par la publication de la {{Recherche|Pommade ultra-cicatrisante}} ni {{Capacité|Médecin}}.


=== Voir aussi ===
* [[Points de Vie]]


{{Navbox Objets}}
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&lt;blockquote&gt;''Permet des soins d'urgence et un peu plus.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Se soigner|1}} rends 2 {{HP}}. {{Salissant Inline|5%}}
* Ils peuvent être utilisés durant une [[expédition]]. 
* N'est pas affecté par la publication de la {{Recherche|Pommade ultra-cicatrisante}} ni {{Capacité|Médecin}}.


=== Voir aussi ===
* [[Points de Vie]]


{{Navbox Objets}}
[[Category:Santé]]</text>
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}}{{Attention|Cet objet '''n'existe plus''' dans ''eMush'' mais peut apparaître en jeu lors de certains évènements calendaires.}}&lt;blockquote&gt;''Un curieux mélange de chenilles et autres vers aglomérés dans une barre sous plastique. Glups...''&lt;/blockquote&gt;


{{Action|Consommer}} cette barre donne 6 {{PA}} et 8 {{Satiété}} et 2 {{Moral}}.

== Voir aussi ==

* [[Faim]]</text>
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{{Action|Consommer}} cette barre donne 6 {{PA}} et 8 {{Satiété}} et 2 {{Moral}}.

== Voir aussi ==

* [[Faim]]


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}}&lt;blockquote&gt;''Un curieux mélange de chenilles et autres vers aglomérés dans une barre sous plastique. Glups...''&lt;/blockquote&gt;


{{Action|Consommer}} cette barre donne 6 {{PA}} et 8 {{Satiété}} et 2 {{Moral}}.

== Voir aussi ==

* [[Faim]]


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|origine=[[Anniversaire de Mush]]
}}&lt;blockquote&gt;''Le produit spatial SNC le plus en vogue, dans certaines tributs d'Amérique du Sud, il remplace avantageusement l'ayahuasca. Contient uniquement des choses mauvaise pour votre santé !''&lt;/blockquote&gt;


{{Action|Consommer}} cette barre donne 8 {{PA}}, 4 {{PM}} et 6 {{Satiété}}.
* Mais vous avez 55% de chances de contracter une {{Maladie|Nausée légère}}

== Voir aussi ==

* [[Faim]]


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      <text bytes="4003" sha1="e07ic7qhe93dxz1s60o5dehrlgc2rax" xml:space="preserve">&lt;small&gt;[[Communications|&lt; Communications]]&lt;/small&gt;

[[Fichier:Equipement-centre-communications.png|framed|le terminal de communication pour décoder les bases rebelles se trouve sur le Pont]]Une '''base rebelle''' tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, ''toujours au même cycle''. Ce réseau de bases rebelles donne des bonus intéressants.
* {{NERON}} annoncera la tentative de prise de contact si la liaison avec Sol est établie à ce moment, sinon jamais.
* {{Attention Inline|L'opportunité est définitivement perdue '''passé 8 à 16 cycles''' (durée fixe pour toutes les bases rebelles)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php?ref_type=tags#L95-96 Code source de eMush - Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L69-83 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;, '''ou si le Daedalus voyage'''&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L78-81 Code source de Mush - Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.}}


{{Action|Décoder un signal rebelle|2|IT}} augmente alors la progression du décodage d'entre '''1 % et 40 %''', basé sur la moyenne de '''deux tirages aléatoires uniformes'''.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php#L92-95 Code source de eMush - Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2786-2801 Code source de eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;
* Ce pourcentage de progression est visible par tous, même avec la connexion coupée et même aux non-responsables com.
* À 100%, la base est contactée et son bonus obtenu.
* Avoir contacté '''Kivanç''' et la compétence {{Compétence|Rebelle}} donnent chacun +100% de progression au décodage.


{| class="wikitable"
!Jour
!Image
!Nom
!Effet
|-
| J+0
| [[Fichier:base-rebelle-wolf.png]]
|'''WOLF'''
Enfants Perdus de Wolf
| + 8{{Triomphe}}  à tout l'équipage.
|-
| J+1
| [[Fichier:base-rebelle-sirius.png]]
|'''SIRIUS'''
Mages noirs de Sirius
|Les Rations rapportent 1 {{PA}}''' ''' supplémentaire.
Concerne '''seulement''' {{Objet|Ration standard|16}} et {{Objet|Ration cuisinée|16}}, pas les {{Objet|Steak alien|16}} ni aucun autre [[Consommable|consommable]].
|-
| J+2
| [[Fichier:base-rebelle-centauri.png]]
|'''CENTAURI'''
Amants de Centauri
|Chaque {{Objet|Blaster|16}} apporte un point de puissance supplémentaire lors d'une expédition.
|-
| J+3
| [[Fichier:base-rebelle-kaladaan.png]]
|'''KALADAAN'''
Fondateurs de Kaladaan
| +6 {{Moral}} à tout l'équipage.
|-
| J+4
| [[Fichier:base-rebelle-luyten-ceti.png]]
|'''LUYTEN-CETI'''
Ombres de Luyten-Ceti
|''Les équipiers n'ont plus besoin de Talky-Walky pour les communications distantes.''
Plus besoin de  {{Objet|ITrackie|16}} pour les canaux de communications grâce au [[Image:Statut-penselien.png|icon]] '''Penselien'''.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=ne donne pas accès au canal mush débloqué avec le {{Recherche|Pheromodem}}, pour ça vous aurez encore besoin de votre ITrackie.}} 
|-
| J+5
| [[Fichier:base-rebelle-cygni.png]]
|'''CYGNI'''
Aurores de Cygni
|Les dégats des Patrouilleurs sont augmentés d'un point.
+ 3{{Moral}} à tout l'équipage. 
|-
| J+6
| [[Fichier:base-rebelle-eridiani.png]]
|'''ERIDIANI'''
| Déverrouille la recherche {{Recherche|Émetteur d'ondes zêta}} qui, une fois complétée, permet d'obtenir des [[Canaux_de_conversation#Canaux_Privés|canaux privés]] supplémentaires.
|}


== Voir aussi ==
* [[Communications]]


----
[[Category:Communications]]</text>
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      <text bytes="4082" sha1="mppxu4z14peq6mohyd9wljtb85golza" xml:space="preserve">&lt;small&gt;[[Communications|&lt; Communications]]&lt;/small&gt;


[[Fichier:Equipement-centre-communications.png|framed|le terminal de communication pour décoder les bases rebelles se trouve sur le Pont]]Une '''base rebelle''' tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, ''toujours au même cycle''. Ce réseau de bases rebelles donne des bonus intéressants.
* {{NERON}} annoncera la tentative de prise de contact si la liaison avec Sol est établie à ce moment, sinon jamais.
* {{Attention Inline|L'opportunité est définitivement perdue '''passé 8 à 16 cycles''' (durée fixe pour toutes les bases rebelles)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php?ref_type=tags#L95-96 Code source de eMush - Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L69-83 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;, '''ou si le Daedalus voyage'''&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L78-81 Code source de Mush - Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.}}


{{Action|Décoder un signal rebelle|2|IT}} augmente alors la progression du décodage d'entre '''1 % et 40 %''', basé sur la moyenne de '''deux tirages aléatoires uniformes'''.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php#L92-95 Code source de eMush - Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2786-2801 Code source de eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;
* Ce pourcentage de progression est visible par tous, même avec la connexion coupée et même aux non-responsables com.
* À 100%, la base est contactée et son bonus obtenu.
* Avoir contacté '''Kivanç''' et la compétence {{Compétence|Rebelle}} donnent chacun +100% de progression au décodage.
* Comme toutes les actions du centre de communications, il faut être propre.


{| class="wikitable"
!Jour
!Image
!Nom
!Effet
|-
| J+0
| [[Fichier:base-rebelle-wolf.png]]
|'''WOLF'''
Enfants Perdus de Wolf
| + 8{{Triomphe}}  à tout l'équipage.
|-
| J+1
| [[Fichier:base-rebelle-sirius.png]]
|'''SIRIUS'''
Mages noirs de Sirius
|Les Rations rapportent 1 {{PA}}''' ''' supplémentaire.
Concerne '''seulement''' {{Objet|Ration standard|16}} et {{Objet|Ration cuisinée|16}}, pas les {{Objet|Steak alien|16}} ni aucun autre [[Consommable|consommable]].
|-
| J+2
| [[Fichier:base-rebelle-centauri.png]]
|'''CENTAURI'''
Amants de Centauri
|Chaque {{Objet|Blaster|16}} apporte un point de puissance supplémentaire lors d'une expédition.
|-
| J+3
| [[Fichier:base-rebelle-kaladaan.png]]
|'''KALADAAN'''
Fondateurs de Kaladaan
| +6 {{Moral}} à tout l'équipage.
|-
| J+4
| [[Fichier:base-rebelle-luyten-ceti.png]]
|'''LUYTEN-CETI'''
Ombres de Luyten-Ceti
|''Les équipiers n'ont plus besoin de Talky-Walky pour les communications distantes.''
Plus besoin de  {{Objet|ITrackie|16}} pour les canaux de communications grâce au [[Image:Statut-penselien.png|icon]] '''Penselien'''.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=ne donne pas accès au canal mush débloqué avec le {{Recherche|Pheromodem}}, pour ça vous aurez encore besoin de votre ITrackie.}} 
|-
| J+5
| [[Fichier:base-rebelle-cygni.png]]
|'''CYGNI'''
Aurores de Cygni
|Les dégats des Patrouilleurs sont augmentés d'un point.
+ 3{{Moral}} à tout l'équipage. 
|-
| J+6
| [[Fichier:base-rebelle-eridiani.png]]
|'''ERIDIANI'''
| Déverrouille la recherche {{Recherche|Émetteur d'ondes zêta}} qui, une fois complétée, permet d'obtenir des [[Canaux_de_conversation#Canaux_Privés|canaux privés]] supplémentaires.
|}


== Voir aussi ==
* [[Communications]]


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* {{NERON}} annoncera la tentative de prise de contact si la liaison avec Sol est établie à ce moment, sinon jamais.
* {{Attention Inline|L'opportunité est définitivement perdue '''passé 8 à 16 cycles''' (durée fixe pour toutes les bases rebelles)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php?ref_type=tags#L95-96 Code source de eMush - Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L69-83 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;, '''ou si le Daedalus voyage'''&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L78-81 Code source de Mush - Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.}}


{{Action|Décoder un signal rebelle|2|IT}} augmente alors la progression du décodage d'entre '''1 % et 40 %''', basé sur la moyenne de '''deux tirages aléatoires uniformes'''.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php#L92-95 Code source de eMush - Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2786-2801 Code source de eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;
* Ce pourcentage de progression est visible par tous, même avec la connexion coupée et même aux non-responsables com.
* À 100%, la base est contactée et son bonus obtenu.
* Avoir contacté '''Kivanç''' et la compétence {{Compétence|Rebelle}} donnent chacun +100% de progression au décodage.
* Comme toutes les actions du centre de communications, il faut être propre.


{| class="wikitable"
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| [[Fichier:base-rebelle-wolf.png]]
|'''WOLF'''
Enfants Perdus de Wolf
| + 8{{Triomphe}}  à tout l'équipage.
|-
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|'''SIRIUS'''
Mages noirs de Sirius
|Les Rations rapportent 1 {{PA}}''' ''' supplémentaire.
Concerne '''seulement''' {{Objet|Ration standard|16}} et {{Objet|Ration cuisinée|16}}, pas les {{Objet|Steak alien|16}} ni aucun autre [[Consommable|consommable]].
|-
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|'''CENTAURI'''
Amants de Centauri
|Chaque {{Objet|Blaster|16}} apporte un point de puissance supplémentaire lors d'une expédition.
|-
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|'''KALADAAN'''
Fondateurs de Kaladaan
| +6 {{Moral}} à tout l'équipage.
|-
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| [[Fichier:base-rebelle-luyten-ceti.png]]
|'''LUYTEN-CETI'''
Ombres de Luyten-Ceti
|''Les équipiers n'ont plus besoin de Talky-Walky pour les communications distantes.''
Plus besoin de  {{Objet|ITrackie|16}} pour les canaux de communications grâce au [[Image:Statut-penselien.png|icon]] '''Penselien'''.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=ne donne pas accès au canal mush débloqué avec le {{Recherche|Pheromodem}}, pour ça vous aurez encore besoin de votre ITrackie.}} 
|-
| J+5
| [[Fichier:base-rebelle-cygni.png]]
|'''CYGNI'''
Aurores de Cygni
|Les dégats des Patrouilleurs sont augmentés d'un point.
+ 3{{Moral}} à tout l'équipage. 
|-
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| [[Fichier:base-rebelle-eridiani.png]]
|'''ERIDIANI'''
| Déverrouille la recherche {{Recherche|Émetteur d'ondes zêta}} qui, une fois complétée, permet d'obtenir des [[Canaux_de_conversation#Canaux_Privés|canaux privés]] supplémentaires.
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}}

&lt;blockquote&gt;''Le bidouilleur est un objet étrange, son utilité reste à prouver et à vrai dire peu savent vraiment à quoi il sert...''&lt;/blockquote&gt;

* {{Action| 2 {{AP}} Forcer l'accès (25%)}} permet d'accéder au [[Terminal de Commandement]] ou au [[BIOS]] sans le titre associé.
* Peut être utile en cas de [[Titres|Commandant ou Admin. Neron]] inactif ou juste endormi.
* Stratégique pour les {{Personnage|Mush}}, permet d'avancer le vaisseau alors qu'une expédition est en cours, tuant instantanément les participants.</text>
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&lt;blockquote&gt;''Le bidouilleur est un objet étrange, son utilité reste à prouver et à vrai dire peu savent vraiment à quoi il sert...''&lt;/blockquote&gt;

* {{Action| 2 {{AP}} Forcer l'accès (25%)}} permet d'accéder au [[Terminal de Commandement]] ou au [[BIOS]] sans le titre associé.
* La compétence {{Capacité|Informaticien}} augmente la réussite de base de l'action à 50%.
* Peut être utile en cas de [[Titres|Commandant ou Admin. Neron]] inactif ou juste endormi.
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&lt;blockquote&gt;''Le bidouilleur est un objet étrange, son utilité reste à prouver et à vrai dire peu savent vraiment à quoi il sert...''&lt;/blockquote&gt;

* {{Action| 2 {{AP}} Forcer l'accès (25%)}} permet d'accéder au [[Terminal de Commandement]] ou au [[BIOS]] sans le titre associé.
* La compétence {{Capacité|Informaticien}} augmente la réussite de base de l'action à 50%.
* Peut être utile en cas de [[Titres|Commandant ou Admin. Neron]] inactif ou juste endormi.
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&lt;blockquote&gt;''Le bidouilleur est un objet étrange, son utilité reste à prouver et à vrai dire peu savent vraiment à quoi il sert...''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Forcer l'accès (25%)|2}} permet d'accéder au [[Terminal de Commandement]] ou au [[BIOS]] sans le titre associé.
* La compétence {{Capacité|Informaticien}} augmente la réussite de base de l'action à 50%.
* Peut être utile en cas de [[Titres|Commandant ou Admin. Neron]] inactif ou juste endormi.
* Stratégique pour les {{Personnage|Mush}}, permet d'avancer le vaisseau alors qu'une expédition est en cours, tuant instantanément les participants.


{{Info Objet Critique}}
{{Attention|C'est le seul objet critique que les {{Personnage|Mush}}'''s''' n'ont pas le droit d'emporter non plus !}}

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&lt;blockquote&gt;''Le bidouilleur est un objet étrange, son utilité reste à prouver et à vrai dire peu savent vraiment à quoi il sert...''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Forcer l'accès (25%)|2}} permet d'accéder au [[Terminal de Commandement]] ou au [[BIOS]] sans le titre associé.
* La compétence {{Capacité|Informaticien}} augmente la réussite de base de l'action à 50%.
* Peut être utile en cas de [[Titres|Commandant ou Admin. Neron]] inactif ou juste endormi.
* Stratégique pour les {{Personnage|Mush}}, permet d'avancer le vaisseau alors qu'une expédition est en cours, tuant instantanément les participants.


{{Info Objet Critique}}
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}}

&lt;blockquote&gt;''Le bidouilleur est un objet étrange, son utilité reste à prouver et à vrai dire peu savent vraiment à quoi il sert...''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Forcer l'accès (25%)|2}} permet d'accéder au [[Terminal de Commandement]] ou au [[BIOS]] sans le titre associé.
* La compétence {{Capacité|Informaticien}} augmente la réussite de base de l'action à 50%.
* Peut être utile en cas de [[Titres|Commandant ou Admin. Neron]] absent.
* Stratégique pour les {{Personnage|Mush}}, permet d'avancer le vaisseau alors qu'une expédition est en cours, tuant instantanément les participants.


{{Info Objet Critique}}
{{Attention|C'est le seul objet critique que les {{Personnage|Mush}}'''s''' n'ont pas le droit d'emporter non plus !}}


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Cette compétence, plus commune que {{Capacité|Médecin}} permet principalement de participer au [[Laboratoire]] avec plus d'efficacité.

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* [[Médicaments]]
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Cette compétence, plus commune que {{Capacité|Médecin}} permet principalement de participer au [[Laboratoire]] avec plus d'efficacité.


'''Voir les pages dédiées'''
* [[Médicaments]]
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Cette compétence, plus commune que {{Capacité|Médecin}} permet principalement de participer au [[Laboratoire]] avec plus d'efficacité.


'''Voir les pages dédiées'''
* [[Médicaments]]
* {{Recherche|Recherches}}

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}} &lt;blockquote&gt;''L'arme de base des forces de sécurité.&lt;br&gt;Arme à faisceau d'énergie dirigée. Dernier née de la gamme BrizHotFire. Permet de se défendre sans effort et en tout élégance de tout danger.''&lt;/blockquote&gt;

'''En [[Expédition]] :''' +1 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si [[Communications#Rebelles|la base Rebelle CENTAURI]] est décodée, ce bonus passe à +2.

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''50%'''.

{{Table Tir Armé
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* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant]'''.
| p2=1|c2=oui|e2=Tue instantanément la cible.
|t2=Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre. 

|p3=2|c3=oui|e3=-2 à 3 {{PV}} à l'adversaire et inflige [[Liste des blessures|une blessure aléatoire]] à la cible|t3='''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible]'''.

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|t4=Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]''' et l'impact sur '''[Cible]'''.
|p5=2|c5=oui|e5=-3 à 4 {{PV}} à l'adversaire et lui inflige [[Liste des blessures|Oreilles incapacitées]]|t5=Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]''' est bien placé(e) pour tenter de le savoir. '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition. 
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|p7=1|c7=oui|e7=-3 à 4 {{PV}} et -2 {{PA}} à l'adversaire.|t7=Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
}}


{{Table Tir Armé
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|p1=75|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|p2=2|c2=oui|e2=L'attaquant lâche le {{Objet|Blaster|16}}.|t2=La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.

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|t4=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.

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}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1118 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelé ''weapon_default_blaster'' dans le code&lt;/ref&gt;
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}} &lt;blockquote&gt;''L'arme de base des forces de sécurité.&lt;br&gt;Arme à faisceau d'énergie dirigée. Dernier née de la gamme BrizHotFire. Permet de se défendre sans effort et en tout élégance de tout danger.''&lt;/blockquote&gt;

'''En [[Expédition]] :''' +1 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si [[Communications#Rebelles|la base Rebelle CENTAURI]] est décodée, ce bonus passe à +2.

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''50%'''.

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=84
| p1=75 |e1=-2{{HP}} ou -3{{HP}} à l'adversaire
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant]'''.
| p2=1|c2=oui|e2=Tue instantanément la cible.
|t2=Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre. 

|p3=2|c3=oui|e3=-2 à 3 {{PV}} à l'adversaire et inflige [[Liste des blessures|une blessure aléatoire]] à la cible|t3='''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible]'''.

|p4=2|c4=oui|e4=-2 à 5 {{PV}} à l'adversaire.&lt;br&gt;20% d'infliger [[Liste des blessures|une blessure aléatoire]] à la cible.
|t4=Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]''' et l'impact sur '''[Cible]'''.
|p5=2|c5=oui|e5=-3 à 4 {{PV}} à l'adversaire et lui inflige [[Liste des blessures|Oreilles incapacitées]]|t5=Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]''' est bien placé(e) pour tenter de le savoir. '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition. 
|p6=1|c6=oui|e6=- 4 à 5 {{PV}} à l'adversaire.&lt;br&gt;30% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Langue cisaillée]] à la cible&lt;br&gt;30% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible&lt;br&gt;30% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Cerveau à l'air libre]] à la cible&lt;br&gt;30% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Trauma crânien]] à la cible
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}}


{{Table Tir Armé
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* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !
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|p4=2|c4=oui|e4=-1 {{PA}} à l'attaquant qui lâche le {{Objet|Blaster|16}}.&lt;br&gt;Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à l'attaquant.
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* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.

|p5=1|c5=oui|e5=-1 {{PA}} à l'attaquant et '''casse''' le {{Objet|Blaster|16}}. |t5='''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|p6=1|c6=oui|e6=-1 {{PA}} à l'attaquant.|t6=Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1118 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelé ''weapon_default_blaster'' dans le code&lt;/ref&gt;
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}} &lt;blockquote&gt;''L'arme de base des forces de sécurité.&lt;br&gt;Arme à faisceau d'énergie dirigée. Dernier née de la gamme BrizHotFire. Permet de se défendre sans effort et en tout élégance de tout danger.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive'''.


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +1 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si [[Communications#Rebelles|la base Rebelle CENTAURI]] est décodée, ce bonus passe à +2.

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''50%'''.

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
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| p1=75 |e1=-2{{HP}} ou -3{{HP}} à l'adversaire
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
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|t2=Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre. 

|p3=2|c3=oui|e3=-2 à 3 {{PV}} à l'adversaire et inflige [[Liste des blessures|une blessure aléatoire]] à la cible|t3='''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible]'''.

|p4=2|c4=oui|e4=-2 à 5 {{PV}} à l'adversaire.&lt;br&gt;20% d'infliger [[Liste des blessures|une blessure aléatoire]] à la cible.
|t4=Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]''' et l'impact sur '''[Cible]'''.
|p5=2|c5=oui|e5=-3 à 4 {{PV}} à l'adversaire et lui inflige [[Liste des blessures|Oreilles incapacitées]]|t5=Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]''' est bien placé(e) pour tenter de le savoir. '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition. 
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{{Table Tir Armé
| réussi=non
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* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.

|p5=1|c5=oui|e5=-1 {{PA}} à l'attaquant et '''casse''' le {{Objet|Blaster|16}}. |t5='''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|p6=1|c6=oui|e6=-1 {{PA}} à l'attaquant.|t6=Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1118 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelé ''weapon_default_blaster'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L421 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelé ''BLASTER'' dans le code&lt;/ref&gt;

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}} &lt;blockquote&gt;''L'arme de base des forces de sécurité.&lt;br&gt;Arme à faisceau d'énergie dirigée. Dernier née de la gamme BrizHotFire. Permet de se défendre sans effort et en tout élégance de tout danger.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive'''.


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +1 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si [[Communications#Rebelles|la base Rebelle CENTAURI]] est décodée, ce bonus passe à +2.
* Si le joueur est {{PA|shoot}} [[Compétences|Tireur]] le bonus est encore de +1

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''50%'''.

{{Table Tir Armé
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| p1=75 |e1=-2{{HP}} ou -3{{HP}} à l'adversaire
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant]'''.
| p2=1|c2=oui|e2=Tue instantanément la cible.
|t2=Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre. 

|p3=2|c3=oui|e3=-2 à 3 {{PV}} à l'adversaire et inflige [[Liste des blessures|une blessure aléatoire]] à la cible|t3='''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible]'''.

|p4=2|c4=oui|e4=-2 à 5 {{PV}} à l'adversaire.&lt;br&gt;20% d'infliger [[Liste des blessures|une blessure aléatoire]] à la cible.
|t4=Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]''' et l'impact sur '''[Cible]'''.
|p5=2|c5=oui|e5=-3 à 4 {{PV}} à l'adversaire et lui inflige [[Liste des blessures|Oreilles incapacitées]]|t5=Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]''' est bien placé(e) pour tenter de le savoir. '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition. 
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|t6='''[Attaquant]''' se penche, dégaine et tire rapidement sur '''[Cible]'''... Qui est touché(e) à la tête !
|p7=1|c7=oui|e7=-3 à 4 {{PV}} et -2 {{PA}} à l'adversaire.|t7=Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
}}


{{Table Tir Armé
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* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !
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|p2=2|c2=oui|e2=L'attaquant lâche le {{Objet|Blaster|16}}.|t2=La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.

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* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.

|p5=1|c5=oui|e5=-1 {{PA}} à l'attaquant et '''casse''' le {{Objet|Blaster|16}}. |t5='''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
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}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1118 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelé ''weapon_default_blaster'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L421 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelé ''BLASTER'' dans le code&lt;/ref&gt;

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}} &lt;blockquote&gt;''L'arme de base des forces de sécurité.&lt;br&gt;Arme à faisceau d'énergie dirigée. Dernier née de la gamme BrizHotFire. Permet de se défendre sans effort et en tout élégance de tout danger.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive'''.


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +1 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si [[Communications#Rebelles|la base Rebelle CENTAURI]] est décodée, ce bonus passe à +2.
* Si l'équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''50%'''.

{{Table Tir Armé
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| p1=75 |e1=-2{{HP}} ou -3{{HP}} à l'adversaire
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant]'''.
| p2=1|c2=oui|e2=Tue instantanément la cible.
|t2=Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre. 

|p3=2|c3=oui|e3=-2 à 3 {{PV}} à l'adversaire et inflige [[Liste des blessures|une blessure aléatoire]] à la cible|t3='''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible]'''.

|p4=2|c4=oui|e4=-2 à 5 {{PV}} à l'adversaire.&lt;br&gt;20% d'infliger [[Liste des blessures|une blessure aléatoire]] à la cible.
|t4=Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]''' et l'impact sur '''[Cible]'''.
|p5=2|c5=oui|e5=-3 à 4 {{PV}} à l'adversaire et lui inflige [[Liste des blessures|Oreilles incapacitées]]|t5=Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]''' est bien placé(e) pour tenter de le savoir. '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition. 
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}}


{{Table Tir Armé
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|p1=75|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|p2=2|c2=oui|e2=L'attaquant lâche le {{Objet|Blaster|16}}.|t2=La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.

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|p4=2|c4=oui|e4=-1 {{PA}} à l'attaquant qui lâche le {{Objet|Blaster|16}}.&lt;br&gt;Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à l'attaquant.
|t4=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.

|p5=1|c5=oui|e5=-1 {{PA}} à l'attaquant et '''casse''' le {{Objet|Blaster|16}}. |t5='''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|p6=1|c6=oui|e6=-1 {{PA}} à l'attaquant.|t6=Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1118 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelé ''weapon_default_blaster'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L421 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelé ''BLASTER'' dans le code&lt;/ref&gt;

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}} &lt;blockquote&gt;''L'arme de base des forces de sécurité.&lt;br&gt;Arme à faisceau d'énergie dirigée. Dernier née de la gamme BrizHotFire. Permet de se défendre sans effort et en tout élégance de tout danger.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive'''.


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +1 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si [[Communications#Rebelles|la base Rebelle CENTAURI]] est décodée, ce bonus passe à +2.
* Si l'équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''50%'''.

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=84
| p1=75 |e1=-2{{HP}} ou -3{{HP}} à l'adversaire
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant]'''.
| p2=1|c2=oui|e2=Tue instantanément la cible.
|t2=Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre. 

|p3=2|c3=oui|e3=-2 à 3 {{PV}} à l'adversaire et inflige [[Liste des blessures|une blessure aléatoire]] à la cible|t3='''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible]'''.

|p4=2|c4=oui|e4=-2 à 5 {{PV}} à l'adversaire.&lt;br&gt;20% d'infliger [[Liste des blessures|une blessure aléatoire]] à la cible.
|t4=Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]''' et l'impact sur '''[Cible]'''.
|p5=2|c5=oui|e5=-3 à 4 {{PV}} à l'adversaire et lui inflige [[Liste des blessures|Oreilles incapacitées]]|t5=Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]''' est bien placé(e) pour tenter de le savoir. '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition. 
|p6=1|c6=oui|e6=- 4 à 5 {{PV}} à l'adversaire.&lt;br&gt;30% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Langue cisaillée]] à la cible&lt;br&gt;30% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible&lt;br&gt;30% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Cerveau à l'air libre]] à la cible&lt;br&gt;30% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Trauma crânien]] à la cible
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}}


{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=83
|p1=75|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|p2=2|c2=oui|e2=L'attaquant lâche le {{Objet|Blaster|16}}.|t2=La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.

|p3=2|c3=oui|e3=Le {{Objet|Blaster|16}} ''se casse''.|t3=Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...

|p4=2|c4=oui|e4=-1 {{PA}} à l'attaquant qui lâche le {{Objet|Blaster|16}}.&lt;br&gt;Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à l'attaquant.
|t4=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.

|p5=1|c5=oui|e5=-1 {{PA}} à l'attaquant et '''casse''' le {{Objet|Blaster|16}}. |t5='''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|p6=1|c6=oui|e6=-1 {{PA}} à l'attaquant.|t6=Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1118 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelé ''weapon_default_blaster'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L421 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelé ''BLASTER'' dans le code&lt;/ref&gt;

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}} &lt;blockquote&gt;''L'arme de base des forces de sécurité.&lt;br&gt;Arme à faisceau d'énergie dirigée. Dernier née de la gamme BrizHotFire. Permet de se défendre sans effort et en tout élégance de tout danger.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive'''.


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +1 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si [[Communications#Rebelles|la base Rebelle CENTAURI]] est décodée, ce bonus passe à +2.
* Si l'équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''50%'''.

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=84
| p1=75 |e1=-2{{HP}} ou -3{{HP}} à l'adversaire
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant]'''.
| p2=1|c2=oui|e2=Tue instantanément la cible.
|t2=Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre. 

|p3=2|c3=oui|e3=-2 à 3 {{PV}} à l'adversaire et inflige [[Liste des blessures|une blessure aléatoire]] à la cible|t3='''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible]'''.

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|p5=2|c5=oui|e5=-3 à 4 {{PV}} à l'adversaire et lui inflige [[Liste des blessures|Oreilles incapacitées]]|t5=Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]''' est bien placé(e) pour tenter de le savoir. '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition. 
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|t6='''[Attaquant]''' se penche, dégaine et tire rapidement sur '''[Cible]'''... Qui est touché(e) à la tête !
|p7=1|c7=oui|e7=-3 à 4 {{PV}} et -2 {{PA}} à l'adversaire.|t7=Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
}}


{{Table Tir Armé
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|p1=75|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|p2=2|c2=oui|e2=L'attaquant lâche le {{Objet|Blaster|16}}.|t2=La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.

|p3=2|c3=oui|e3=Le {{Objet|Blaster|16}} ''se casse''.|t3=Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...

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* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.

|p5=1|c5=oui|e5=-1 {{PA}} à l'attaquant et '''casse''' le {{Objet|Blaster|16}}. |t5='''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
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}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1118 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelé ''weapon_default_blaster'' dans le code&lt;/ref&gt;
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}} &lt;blockquote&gt;''L'arme de base des forces de sécurité.&lt;br&gt;Arme à faisceau d'énergie dirigée. Dernier née de la gamme BrizHotFire. Permet de se défendre sans effort et en tout élégance de tout danger.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive''', donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Oeil fou}}.


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +1 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si [[Communications#Rebelles|la base Rebelle CENTAURI]] est décodée, ce bonus passe à +2.
* Si l'équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''50%'''.

{{Table Tir Armé
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* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant]'''.
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{{Table Tir Armé
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* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !
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* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.

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}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1118 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelé ''weapon_default_blaster'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L421 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelé ''BLASTER'' dans le code&lt;/ref&gt;

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}} &lt;blockquote&gt;''L'arme de base des forces de sécurité.&lt;br&gt;Arme à faisceau d'énergie dirigée. Dernier née de la gamme BrizHotFire. Permet de se défendre sans effort et en tout élégance de tout danger.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive''', donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Garde du corps}}.


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +1 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si [[Communications#Rebelles|la base Rebelle CENTAURI]] est décodée, ce bonus passe à +2.
* Si l'équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''50%'''.

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=84
| p1=75 |e1=-2{{HP}} ou -3{{HP}} à l'adversaire
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant]'''.
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|t2=Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre. 

|p3=2|c3=oui|e3=-2 à 3 {{PV}} à l'adversaire et inflige [[Liste des blessures|une blessure aléatoire]] à la cible|t3='''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible]'''.

|p4=2|c4=oui|e4=-2 à 5 {{PV}} à l'adversaire.&lt;br&gt;20% d'infliger [[Liste des blessures|une blessure aléatoire]] à la cible.
|t4=Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]''' et l'impact sur '''[Cible]'''.
|p5=2|c5=oui|e5=-3 à 4 {{PV}} à l'adversaire et lui inflige [[Liste des blessures|Oreilles incapacitées]]|t5=Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]''' est bien placé(e) pour tenter de le savoir. '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition. 
|p6=1|c6=oui|e6=- 4 à 5 {{PV}} à l'adversaire.&lt;br&gt;30% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Langue cisaillée]] à la cible&lt;br&gt;30% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible&lt;br&gt;30% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Cerveau à l'air libre]] à la cible&lt;br&gt;30% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Trauma crânien]] à la cible
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}}


{{Table Tir Armé
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| poidstotal=83
|p1=75|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|p2=2|c2=oui|e2=L'attaquant lâche le {{Objet|Blaster|16}}.|t2=La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.

|p3=2|c3=oui|e3=Le {{Objet|Blaster|16}} ''se casse''.|t3=Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...

|p4=2|c4=oui|e4=-1 {{PA}} à l'attaquant qui lâche le {{Objet|Blaster|16}}.&lt;br&gt;Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à l'attaquant.
|t4=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.

|p5=1|c5=oui|e5=-1 {{PA}} à l'attaquant et '''casse''' le {{Objet|Blaster|16}}. |t5='''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|p6=1|c6=oui|e6=-1 {{PA}} à l'attaquant.|t6=Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1118 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelé ''weapon_default_blaster'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L421 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelé ''BLASTER'' dans le code&lt;/ref&gt;

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}} &lt;blockquote&gt;''L'arme de base des forces de sécurité.&lt;br&gt;Arme à faisceau d'énergie dirigée. Dernier née de la gamme BrizHotFire. Permet de se défendre sans effort et en tout élégance de tout danger.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive''', donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Garde du corps}}.


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +1 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si [[Communications#Rebelles|la base Rebelle CENTAURI]] est décodée, ce bonus passe à +2.
* Si l'équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''50%'''.

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| tireur=oui
| poidstotal=84
| p1=75 |e1=-2{{HP}} ou -3{{HP}} à l'adversaire
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant]'''.
| p2=1|c2=oui|e2=Tue instantanément la cible.
|t2=Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre. 

|p3=2|c3=oui|e3=-2 à 3 {{PV}} à l'adversaire et inflige [[Liste des blessures|une blessure aléatoire]] à la cible|t3='''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible]'''.

|p4=2|c4=oui|e4=-2 à 5 {{PV}} à l'adversaire.&lt;br&gt;20% d'infliger [[Liste des blessures|une blessure aléatoire]] à la cible.
|t4=Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]''' et l'impact sur '''[Cible]'''.
|p5=2|c5=oui|e5=-3 à 4 {{PV}} à l'adversaire et lui inflige [[Liste des blessures|Oreilles incapacitées]]|t5=Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]''' est bien placé(e) pour tenter de le savoir. '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition. 
|p6=1|c6=oui|e6=- 4 à 5 {{PV}} à l'adversaire.&lt;br&gt;30% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Langue cisaillée]] à la cible&lt;br&gt;30% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible&lt;br&gt;30% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Cerveau à l'air libre]] à la cible&lt;br&gt;30% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Trauma crânien]] à la cible
|t6='''[Attaquant]''' se penche, dégaine et tire rapidement sur '''[Cible]'''... Qui est touché(e) à la tête !
|p7=1|c7=oui|e7=-3 à 4 {{PV}} et -2 {{PA}} à l'adversaire.|t7=Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
}}


{{Table Tir Armé
| réussi=non
| tireur=oui
| poidstotal=83
|p1=75|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|p2=2|c2=oui|e2=L'attaquant lâche le {{Objet|Blaster|16}}.|t2=La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.

|p3=2|c3=oui|e3=Le {{Objet|Blaster|16}} ''se casse''.|t3=Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...

|p4=2|c4=oui|e4=-1 {{PA}} à l'attaquant qui lâche le {{Objet|Blaster|16}}.&lt;br&gt;Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à l'attaquant.
|t4=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.

|p5=1|c5=oui|e5=-1 {{PA}} à l'attaquant et '''casse''' le {{Objet|Blaster|16}}. |t5='''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|p6=1|c6=oui|e6=-1 {{PA}} à l'attaquant.|t6=Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1118 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelé ''weapon_default_blaster'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L421 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelé ''BLASTER'' dans le code&lt;/ref&gt;

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|arme_force=2~3
}} &lt;blockquote&gt;''Un blaster tout sauf standard. Son propriétaire en a pris grand soin et l'a amélioré au fil des années.&lt;br&gt;Un vieux blaster offert aux forces d'infanterie de la fédération. Après des années de bidouillage, il est désormais encore plus redoutable que les modèles récents.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive''', donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Garde du corps}}.


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +2 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si [[Communications#Rebelles|la base Rebelle CENTAURI]] est décodée, ce bonus passe à +3.
* Si l'équipier est {{Capacité|Tireur}} un bonus de +1 sera appliqué une seule fois. Si deux armes à feu sont tenues, le bonus reste à +1 pour l'équipier Tireur (pas de cumul).

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''60%'''.

Les effets en cas de réussite ou d'échec '''sont identiques à ceux du {{Objet|Blaster|16}}.'''

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}} &lt;blockquote&gt;''Un blaster tout sauf standard. Son propriétaire en a pris grand soin et l'a amélioré au fil des années.&lt;br&gt;Un vieux blaster offert aux forces d'infanterie de la fédération. Après des années de bidouillage, il est désormais encore plus redoutable que les modèles récents.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive''', donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Garde du corps}}.
* Cette arme a le statut '''biocodé''' et ne peut être utilisée ''que'' par son ou sa propriétaire tant que celui-ci est en vie.


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +2 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si [[Communications#Rebelles|la base Rebelle CENTAURI]] est décodée, ce bonus passe à +3.
* Si l'équipier est {{Capacité|Tireur}} un bonus de +1 sera appliqué une seule fois. Si deux armes à feu sont tenues, le bonus reste à +1 pour l'équipier Tireur (pas de cumul).

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''60%'''.

Les effets en cas de réussite ou d'échec '''sont identiques à ceux du {{Objet|Blaster|16}}.'''

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}} &lt;blockquote&gt;''Un blaster tout sauf standard. Son propriétaire en a pris grand soin et l'a amélioré au fil des années.&lt;br&gt;Un vieux blaster offert aux forces d'infanterie de la fédération. Après des années de bidouillage, il est désormais encore plus redoutable que les modèles récents.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive''', donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Garde du corps}}.
* Cette arme a le statut '''biocodé''' et ne peut être utilisée ''que'' par son ou sa propriétaire tant que celui-ci est en vie.


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +2 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si [[Communications#Rebelles|la base Rebelle CENTAURI]] est décodée, ce bonus passe à +3.
* Si l'équipier est {{Capacité|Tireur}} un bonus de +1 sera appliqué une seule fois. Si deux armes à feu sont tenues, le bonus reste à +1 pour l'équipier Tireur (pas de cumul).

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''60%'''.

Les effets en cas de réussite ou d'échec '''sont identiques à ceux du {{Objet|Blaster|16}}.'''

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      <text bytes="6118" sha1="ipvisckdwjianrtlbio0161pzlymz4o" xml:space="preserve">== Causes ==

* '''Agressions''' entre joueurs. (Reçues ou échecs critiques en attaquant)
* Hasard en début de partie. (”''exhausted''” en épisode 5 et 7)

== Remèdes ==

* S'allonger à l''''Infirmerie''' puis  {{PA|Heal}} '''4''' {{PA}}'''  Chirurgie-Auto'''  pour soi-même depuis le '''Plot chirurgical'''.
*  {{PA|Heal}} '''2 {{PA}}   Chirurgie'''  par un {{Compétence|Médecin}} portant le {{Objet|Médikit}} ou à l''''Infirmerie'''.
* Utiliser un {{Objet|Lubrifiant alien}} guérit tout pour soi-même.

Les chirurgies soignent une blessures à la fois.

Elle peuvent échouer, ce qui cause une '''Infection aïgue'''.

== Malus ==
“'''Surcoût'''” sont des coûts  supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites ou sans incidence sur la parti

* “'''-max''' ” sont des réductions cumulables du maximum de la jauge de vie. Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme.
* Le malus “Vous mourrez si vous devenez '''sale'''.” tue au moment de se salir. Il ne tue pas si déjà sale au moment de la plaie, mais tue si on se salit par-dessus (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).
* Les malus de “Précision” s'appliquent au tirs et selon le % de base ou les autres bonus/malus.

== Liste ==
Les invariants étant encore mal connus, on mentionne chaque cause précise. Natamy : M/H = cible Mush/Humain.
{| class="wikitable"
!Causes connues
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
!Surcoût
!-max
!Détails
|-
|Natamy
Grenade
Raté blaster
Sulfateuse
|
|'''Absence de bras'''
| +3 {{PA}}
| -6 {{PV}}
|“Précision - '''40'''%.”
Si lors d'un raté, l'arme tombe dans l'étagère.
|-
|Raté blaster
Lizaro
Couteau
|
|'''Articulation du bras fort morte'''
| +2 {{PA}}
| -4 {{PV}}
|“Précision - '''40'''%.”
|-
|Couteau
Grenade
Natamy
|
|'''Balle en ballade'''
| +1 {{PA}}
| -2 {{PV}}
|“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bouche écumeuse'''].”
|-
|Couteau
Raté blaster
Prise du chat en ayant la maladie Allergie au chat
|
|'''Bras brulés'''
| +2 {{PA}}
| -1 {{PV}}
|“Augmente vos chances de tomber malade.”
“Précision - '''20''' %.”
|-
|Blaster
|
|'''Brûlure au 3ème degré'''
| +2 {{PA}}
|?
| -
|-
|Lizaro Jungle
Grenade
Blaster
|
|'''Brûlure au 3ème degré sur 50%'''
| +1 {{PA}}
| -
|“Augmente vos chances de tomber malade.”
|-
|Lance-Roquette
Raté blaster
Couteau (Confirmé)
Natamy
|
|'''Brulure au 3ème degré sur 90%'''
| -
| -4 {{PV}}
|“Augmente vos chances de tomber malade.”
“Vous mourrez si vous devenez '''[[Saleté|Sale]]'''.”
|-
|Raté blaster
Sulfateuse
|
|'''Cerveau à l'air libre'''
| -
| -5 {{PV}}
|“- '''2''' {{Moral}} max .”
“Vous mourrez si vous devenez [[Saleté|'''Sale''']].”
|-
|Début de partie
|
|'''Côtes pétées'''
| +1 {{PA}}
+1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
|“Précision - '''20''' %.”
|-
|Raté blaster
Début de partie
Grenade blaster
|
|'''Doigt cassé'''
| +1 {{PA}}
| -
| -
|-
|Raté blaster
Natamy (M)
|
|'''Doigt manquant'''
| +1 {{PA}}
| -1 {{PV}}
|Si lors d'un raté, l'arme tombe dans l'étagère.
|-
|Grenade
|
|'''Epaule brisée'''
| -
| -2 {{PV}}
|“Précision - '''20''' %.” 
“Empêche de porter des objets lourds.”
|-
|Natamy
Raté couteau
Début de partie
|
|'''Épaule froissée'''
| -
| -1 {{PV}}
|“Précision - '''10'''%.”
|-
|Poings
Grenade
Lizaro Jungle
|
|'''Epaule pulvérisée'''
| +2 {{PA}}
| -2 {{PV}}
|“Précision - '''40''' %.”
“Empêche de porter des objets lourds.”
Remplace '''Absence de bras'''.
|-
|Grenade
Raté blaster
|
|'''Foie hors d'état'''
| +1 {{PA}}
| -2 {{PV}}
|“A chaque action Consommer, fait perdre 2 {{PA}} .”
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vomissements'''].”
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bave'''].”
|-
|?
|
|'''Hémorragie légère'''
| -
| -? 
|Perte de '''1''' {{PV}} par cycle.
|-
|Poings
Sulfateuse
Natamy(M et H)
|
|'''Hémorragie'''
| -
| -1 {{PV}}
|“Chaque cycle, - '''1''' .”
|-
|Raté blaster
Sulfateuse
Couteau
Natamy(M et H)
Grenade
|
|'''Hémorragie critique'''
| -
| -2 {{PV}}
|“Chaque cycle, - '''2 {{PV}}''' .”
|-
|Raté blaster
|
|'''Jambe cassée.'''
| +1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
|“Max  - '''5 {{PM}}'''.”
|-
|Grenade
Raté blaster
Sulfateuse
|
|'''Jambes inutilisables'''
Remplace '''Pied en bouillie'''
| -
| -4 {{PV}}
|“Plus d'action a.” …à '''{{PM}}''' probalement.
“Max  - '''12 {{PM}}'''”
Impossible de se déplacer, même avec la trottinette.
|-
|Raté couteau
Sulfateuse
|
|'''Langue cisaillée'''
| -
| -1 {{PV}}
|“Rend muet.”
Ne peut plus parler sauf canal mush.
|-
|Natamy
Couteau
Sulfateuse
|
|'''Main brûlée'''
| +1 {{PA}}
| -1 {{PV}}
| -
|-
|Grenade
Raté blaster
Sulfateuse
Couteau
|
|'''Main en charpie'''
| +2 {{PA}}
| -2 {{PV}}
|“Précision - '''40''' %.”
|-
|Poings
Début de partie
|
|'''Nez explosé'''
| -
| -2 {{PV}}
|“- '''2''' {{Moral}} Max .”
|-
|Blaster
Grenade
Sulfateuse
|
|'''Oreille incapacités'''
| -
| -2 {{PV}}
|“Rend sourd.” (Ne peut plus lire ni parler sur le canal général)
|-
|Natamy
Raté blaster
|
|'''Oreille pulvérisée'''
| -
| -3 {{PV}}
|“Rend sourd.”
 Ne peut plus lire de canaux, sauf mush.
 Ne peut plus créer ou être invité dans de nouveaux canaux, mais peut toujours parler dans ceux déjà créés.
“- '''1''' {{Moral}} max .”
|-
|Natamy
Grenade
|
|'''Oreille interne déréglé.'''
| +1 {{PA}}
+1 {{PM}}
| -
|“Précision - '''15''' %.”
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].”
|-
|Raté sulfateuse
Début de partie
|
|'''Pied cassé'''
| +1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
| -
|-
|Natamy
Sulfateuse
Grenade
|
|'''Pied en bouillie'''
| +1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
|“Max  - '''3''' {{PM}}.”
|-
|Raté blaster
Grenade
Lizaro jungle
|
|'''Poumon à trou'''
| +2 {{PA}}
| -1 {{PV}}
|“Rend muet.”
“Chaque cycle, - '''2''' {{PV}} .”
|-
|Raté blaster
Sulfateuse
Natamy(M)
|
|'''Trauma crânien'''
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“Vous mourrez si vous devenez '''Sale'''.”
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* '''Agressions''' entre joueurs. (Reçues ou échecs critiques en attaquant)
* Hasard en début de partie. (”''exhausted''” en épisode 5 et 7)

== Remèdes ==

* S'allonger à l''''Infirmerie''' puis {{Action|Chirurgie-Auto|4|Heal}} pour soi-même depuis le '''Plot chirurgical'''.
* {{Action|Chirurgie|2|Heal}} par un {{Compétence|Médecin}} portant le {{Objet|Médikit}} à l''''Infirmerie'''.
* Utiliser un {{Objet|Lubrifiant alien}} guérit tout pour soi-même.

Les chirurgies soignent une blessures à la fois.

Elle peuvent échouer, ce qui cause une '''Infection aïgue'''.

== Malus ==
“'''Surcoût'''” sont des coûts  supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites ou sans incidence sur la parti

* “'''-max''' ” sont des réductions cumulables du maximum de la jauge de vie. Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme.
* Le malus “Vous mourrez si vous devenez '''sale'''.” tue au moment de se salir. Il ne tue pas si déjà sale au moment de la plaie, mais tue si on se salit par-dessus (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).
* Les malus de “Précision” s'appliquent au tirs et selon le % de base ou les autres bonus/malus.

== Liste ==
Les invariants étant encore mal connus, on mentionne chaque cause précise. Natamy : M/H = cible Mush/Humain.
{| class="wikitable"
!Causes connues
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
!Surcoût
!-max
!Détails
|-
|Natamy
Grenade
Raté blaster
Sulfateuse
|
|'''Absence de bras'''
| +3 {{PA}}
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|“Précision - '''40'''%.”
Si lors d'un raté, l'arme tombe dans l'étagère.
|-
|Raté blaster
Lizaro
Couteau
|
|'''Articulation du bras fort morte'''
| +2 {{PA}}
| -4 {{PV}}
|“Précision - '''40'''%.”
|-
|Couteau
Grenade
Natamy
|
|'''Balle en ballade'''
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|“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bouche écumeuse'''].”
|-
|Couteau
Raté blaster
Prise du chat en ayant la maladie Allergie au chat
|
|'''Bras brulés'''
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|“Augmente vos chances de tomber malade.”
“Précision - '''20''' %.”
|-
|Blaster
|
|'''Brûlure au 3ème degré'''
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|?
| -
|-
|Lizaro Jungle
Grenade
Blaster
|
|'''Brûlure au 3ème degré sur 50%'''
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| -
|“Augmente vos chances de tomber malade.”
|-
|Lance-Roquette
Raté blaster
Couteau (Confirmé)
Natamy
|
|'''Brulure au 3ème degré sur 90%'''
| -
| -4 {{PV}}
|“Augmente vos chances de tomber malade.”
“Vous mourrez si vous devenez '''[[Saleté|Sale]]'''.”
|-
|Raté blaster
Sulfateuse
|
|'''Cerveau à l'air libre'''
| -
| -5 {{PV}}
|“- '''2''' {{Moral}} max .”
“Vous mourrez si vous devenez [[Saleté|'''Sale''']].”
|-
|Début de partie
|
|'''Côtes pétées'''
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+1 {{PM}}
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|“Précision - '''20''' %.”
|-
|Raté blaster
Début de partie
Grenade blaster
|
|'''Doigt cassé'''
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| -
| -
|-
|Raté blaster
Natamy (M)
|
|'''Doigt manquant'''
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| -1 {{PV}}
|Si lors d'un raté, l'arme tombe dans l'étagère.
|-
|Grenade
|
|'''Epaule brisée'''
| -
| -2 {{PV}}
|“Précision - '''20''' %.” 
“Empêche de porter des objets lourds.”
|-
|Natamy
Raté couteau
Début de partie
|
|'''Épaule froissée'''
| -
| -1 {{PV}}
|“Précision - '''10'''%.”
|-
|Poings
Grenade
Lizaro Jungle
|
|'''Epaule pulvérisée'''
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| -2 {{PV}}
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“Empêche de porter des objets lourds.”
Remplace '''Absence de bras'''.
|-
|Grenade
Raté blaster
|
|'''Foie hors d'état'''
| +1 {{PA}}
| -2 {{PV}}
|“A chaque action Consommer, fait perdre 2 {{PA}} .”
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vomissements'''].”
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bave'''].”
|-
|?
|
|'''Hémorragie légère'''
| -
| -? 
|Perte de '''1''' {{PV}} par cycle.
|-
|Poings
Sulfateuse
Natamy(M et H)
|
|'''Hémorragie'''
| -
| -1 {{PV}}
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|-
|Raté blaster
Sulfateuse
Couteau
Natamy(M et H)
Grenade
|
|'''Hémorragie critique'''
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|-
|Raté blaster
|
|'''Jambe cassée.'''
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|-
|Grenade
Raté blaster
Sulfateuse
|
|'''Jambes inutilisables'''
Remplace '''Pied en bouillie'''
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| -4 {{PV}}
|“Plus d'action a.” …à '''{{PM}}''' probalement.
“Max  - '''12 {{PM}}'''”
Impossible de se déplacer, même avec la trottinette.
|-
|Raté couteau
Sulfateuse
|
|'''Langue cisaillée'''
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|“Rend muet.”
Ne peut plus parler sauf canal mush.
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|Natamy
Couteau
Sulfateuse
|
|'''Main brûlée'''
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| -
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|Grenade
Raté blaster
Sulfateuse
Couteau
|
|'''Main en charpie'''
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|“Précision - '''40''' %.”
|-
|Poings
Début de partie
|
|'''Nez explosé'''
| -
| -2 {{PV}}
|“- '''2''' {{Moral}} Max .”
|-
|Blaster
Grenade
Sulfateuse
|
|'''Oreille incapacités'''
| -
| -2 {{PV}}
|“Rend sourd.” (Ne peut plus lire ni parler sur le canal général)
|-
|Natamy
Raté blaster
|
|'''Oreille pulvérisée'''
| -
| -3 {{PV}}
|“Rend sourd.”
 Ne peut plus lire de canaux, sauf mush.
 Ne peut plus créer ou être invité dans de nouveaux canaux, mais peut toujours parler dans ceux déjà créés.
“- '''1''' {{Moral}} max .”
|-
|Natamy
Grenade
|
|'''Oreille interne déréglé.'''
| +1 {{PA}}
+1 {{PM}}
| -
|“Précision - '''15''' %.”
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].”
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|Raté sulfateuse
Début de partie
|
|'''Pied cassé'''
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|Natamy
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Grenade
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|'''Pied en bouillie'''
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|Raté blaster
Grenade
Lizaro jungle
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|'''Poumon à trou'''
| +2 {{PA}}
| -1 {{PV}}
|“Rend muet.”
“Chaque cycle, - '''2''' {{PV}} .”
|-
|Raté blaster
Sulfateuse
Natamy(M)
|
|'''Trauma crânien'''
| -
| -2 {{PV}}
|“- '''3 {{Moral}}'''  Max .”
“Vous mourrez si vous devenez '''Sale'''.”
|}</text>
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* '''Agressions''' entre joueurs. (Reçues ou échecs critiques en attaquant)
* Hasard en début de partie. (”''exhausted''” en épisode 5 et 7)

== Remèdes ==

Les chirurgies soignent une blessures à la fois.
* S'allonger à l''''[[Infirmerie]]''' puis {{Action|Chirurgie-Auto|4|Heal}} pour soi-même depuis le Plot chirurgical.
* {{Action|Chirurgie|2|Heal}} par un {{Compétence|Médecin}} à l'[[Infirmerie]] '''ou''' portant le {{Objet|Médikit|16}}.
* Elle peuvent échouer, ce qui cause une {{Maladie|Infection aïgue}}.


Sinon, utiliser un {{Objet|Lubrifiant alien|16}} guérit tout pour soi-même.

== Malus ==
“'''Surcoût'''” sont des coûts  supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites ou sans incidence sur la parti

* “'''-max''' ” sont des réductions cumulables du maximum de la jauge de vie. Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme.
* Le malus “Vous mourrez si vous devenez '''sale'''.” tue au moment de se salir. Il ne tue pas si déjà sale au moment de la plaie, mais tue si on se salit par-dessus (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).
* Les malus de “Précision” s'appliquent au tirs et selon le % de base ou les autres bonus/malus.

== Liste ==
Les invariants étant encore mal connus, on mentionne chaque cause précise. Natamy : M/H = cible Mush/Humain.
{| class="wikitable"
!Causes connues
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
!Surcoût
!-max
!Détails
|-
|Natamy
Grenade
Raté blaster
Sulfateuse
|
|'''Absence de bras'''
| +3 {{PA}}
| -6 {{PV}}
|“Précision - '''40'''%.”
Si lors d'un raté, l'arme tombe dans l'étagère.
|-
|Raté blaster
Lizaro
Couteau
|
|'''Articulation du bras fort morte'''
| +2 {{PA}}
| -4 {{PV}}
|“Précision - '''40'''%.”
|-
|Couteau
Grenade
Natamy
|
|'''Balle en ballade'''
| +1 {{PA}}
| -2 {{PV}}
|“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bouche écumeuse'''].”
|-
|Couteau
Raté blaster
Prise du chat en ayant la maladie Allergie au chat
|
|'''Bras brulés'''
| +2 {{PA}}
| -1 {{PV}}
|“Augmente vos chances de tomber malade.”
“Précision - '''20''' %.”
|-
|Blaster
|
|'''Brûlure au 3ème degré'''
| +2 {{PA}}
|?
| -
|-
|Lizaro Jungle
Grenade
Blaster
|
|'''Brûlure au 3ème degré sur 50%'''
| +1 {{PA}}
| -
|“Augmente vos chances de tomber malade.”
|-
|Lance-Roquette
Raté blaster
Couteau (Confirmé)
Natamy
|
|'''Brulure au 3ème degré sur 90%'''
| -
| -4 {{PV}}
|“Augmente vos chances de tomber malade.”
“Vous mourrez si vous devenez '''[[Saleté|Sale]]'''.”
|-
|Raté blaster
Sulfateuse
|
|'''Cerveau à l'air libre'''
| -
| -5 {{PV}}
|“- '''2''' {{Moral}} max .”
“Vous mourrez si vous devenez [[Saleté|'''Sale''']].”
|-
|Début de partie
|
|'''Côtes pétées'''
| +1 {{PA}}
+1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
|“Précision - '''20''' %.”
|-
|Raté blaster
Début de partie
Grenade blaster
|
|'''Doigt cassé'''
| +1 {{PA}}
| -
| -
|-
|Raté blaster
Natamy (M)
|
|'''Doigt manquant'''
| +1 {{PA}}
| -1 {{PV}}
|Si lors d'un raté, l'arme tombe dans l'étagère.
|-
|Grenade
|
|'''Epaule brisée'''
| -
| -2 {{PV}}
|“Précision - '''20''' %.” 
“Empêche de porter des objets lourds.”
|-
|Natamy
Raté couteau
Début de partie
|
|'''Épaule froissée'''
| -
| -1 {{PV}}
|“Précision - '''10'''%.”
|-
|Poings
Grenade
Lizaro Jungle
|
|'''Epaule pulvérisée'''
| +2 {{PA}}
| -2 {{PV}}
|“Précision - '''40''' %.”
“Empêche de porter des objets lourds.”
Remplace '''Absence de bras'''.
|-
|Grenade
Raté blaster
|
|'''Foie hors d'état'''
| +1 {{PA}}
| -2 {{PV}}
|“A chaque action Consommer, fait perdre 2 {{PA}} .”
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vomissements'''].”
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bave'''].”
|-
|?
|
|'''Hémorragie légère'''
| -
| -? 
|Perte de '''1''' {{PV}} par cycle.
|-
|Poings
Sulfateuse
Natamy(M et H)
|
|'''Hémorragie'''
| -
| -1 {{PV}}
|“Chaque cycle, - '''1''' .”
|-
|Raté blaster
Sulfateuse
Couteau
Natamy(M et H)
Grenade
|
|'''Hémorragie critique'''
| -
| -2 {{PV}}
|“Chaque cycle, - '''2 {{PV}}''' .”
|-
|Raté blaster
|
|'''Jambe cassée.'''
| +1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
|“Max  - '''5 {{PM}}'''.”
|-
|Grenade
Raté blaster
Sulfateuse
|
|'''Jambes inutilisables'''
Remplace '''Pied en bouillie'''
| -
| -4 {{PV}}
|“Plus d'action a.” …à '''{{PM}}''' probalement.
“Max  - '''12 {{PM}}'''”
Impossible de se déplacer, même avec la trottinette.
|-
|Raté couteau
Sulfateuse
|
|'''Langue cisaillée'''
| -
| -1 {{PV}}
|“Rend muet.”
Ne peut plus parler sauf canal mush.
|-
|Natamy
Couteau
Sulfateuse
|
|'''Main brûlée'''
| +1 {{PA}}
| -1 {{PV}}
| -
|-
|Grenade
Raté blaster
Sulfateuse
Couteau
|
|'''Main en charpie'''
| +2 {{PA}}
| -2 {{PV}}
|“Précision - '''40''' %.”
|-
|Poings
Début de partie
|
|'''Nez explosé'''
| -
| -2 {{PV}}
|“- '''2''' {{Moral}} Max .”
|-
|Blaster
Grenade
Sulfateuse
|
|'''Oreille incapacités'''
| -
| -2 {{PV}}
|“Rend sourd.” (Ne peut plus lire ni parler sur le canal général)
|-
|Natamy
Raté blaster
|
|'''Oreille pulvérisée'''
| -
| -3 {{PV}}
|“Rend sourd.”
 Ne peut plus lire de canaux, sauf mush.
 Ne peut plus créer ou être invité dans de nouveaux canaux, mais peut toujours parler dans ceux déjà créés.
“- '''1''' {{Moral}} max .”
|-
|Natamy
Grenade
|
|'''Oreille interne déréglé.'''
| +1 {{PA}}
+1 {{PM}}
| -
|“Précision - '''15''' %.”
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].”
|-
|Raté sulfateuse
Début de partie
|
|'''Pied cassé'''
| +1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
| -
|-
|Natamy
Sulfateuse
Grenade
|
|'''Pied en bouillie'''
| +1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
|“Max  - '''3''' {{PM}}.”
|-
|Raté blaster
Grenade
Lizaro jungle
|
|'''Poumon à trou'''
| +2 {{PA}}
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|“Rend muet.”
“Chaque cycle, - '''2''' {{PV}} .”
|-
|Raté blaster
Sulfateuse
Natamy(M)
|
|'''Trauma crânien'''
| -
| -2 {{PV}}
|“- '''3 {{Moral}}'''  Max .”
“Vous mourrez si vous devenez '''Sale'''.”
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* Reçues directement à cause d'un attaquant
* Via les échecs critiques (par exemple le {{Objet|Couteau|16}} peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)

== Remèdes ==

Les chirurgies soignent une blessures à la fois.
* S'allonger à l''''[[Infirmerie]]''' puis {{Action|Chirurgie-Auto|4|Heal}} pour soi-même depuis le Plot chirurgical.
* {{Action|Chirurgie|2|Heal}} par un {{Compétence|Médecin}} à l'[[Infirmerie]] '''ou''' portant le {{Objet|Médikit|16}}.
* Elle peuvent échouer, ce qui cause une {{Maladie|Infection aïgue}}.


Sinon, utiliser un {{Objet|Lubrifiant alien|16}} guérit tout pour soi-même.

== Malus ==
“'''Surcoût'''” sont des coûts  supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites ou sans incidence sur la parti

* “'''-max''' ” sont des réductions cumulables du maximum de la jauge de vie. Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme.
* Le malus “Vous mourrez si vous devenez '''sale'''.” tue au moment de se salir. Il ne tue pas si déjà sale au moment de la plaie, mais tue si on se salit par-dessus (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).
* Les malus de “Précision” s'appliquent au tirs et selon le % de base ou les autres bonus/malus.

== Liste ==
Les invariants étant encore mal connus, on mentionne chaque cause précise. Natamy : M/H = cible Mush/Humain.
{| class="wikitable"
!Causes connues
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
!Surcoût
!-max
!Détails
|-
|Natamy
Grenade
Raté blaster
Sulfateuse
|
|'''Absence de bras'''
| +3 {{PA}}
| -6 {{PV}}
|“Précision - '''40'''%.”
Si lors d'un raté, l'arme tombe dans l'étagère.
|-
|Raté blaster
Lizaro
Couteau
|
|'''Articulation du bras fort morte'''
| +2 {{PA}}
| -4 {{PV}}
|“Précision - '''40'''%.”
|-
|Couteau
Grenade
Natamy
|
|'''Balle en ballade'''
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|“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bouche écumeuse'''].”
|-
|Couteau
Raté blaster
Prise du chat en ayant la maladie Allergie au chat
|
|'''Bras brulés'''
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| -1 {{PV}}
|“Augmente vos chances de tomber malade.”
“Précision - '''20''' %.”
|-
|Blaster
|
|'''Brûlure au 3ème degré'''
| +2 {{PA}}
|?
| -
|-
|Lizaro Jungle
Grenade
Blaster
|
|'''Brûlure au 3ème degré sur 50%'''
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| -
|“Augmente vos chances de tomber malade.”
|-
|Lance-Roquette
Raté blaster
Couteau (Confirmé)
Natamy
|
|'''Brulure au 3ème degré sur 90%'''
| -
| -4 {{PV}}
|“Augmente vos chances de tomber malade.”
“Vous mourrez si vous devenez '''[[Saleté|Sale]]'''.”
|-
|Raté blaster
Sulfateuse
|
|'''Cerveau à l'air libre'''
| -
| -5 {{PV}}
|“- '''2''' {{Moral}} max .”
“Vous mourrez si vous devenez [[Saleté|'''Sale''']].”
|-
|Début de partie
|
|'''Côtes pétées'''
| +1 {{PA}}
+1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
|“Précision - '''20''' %.”
|-
|Raté blaster
Début de partie
Grenade blaster
|
|'''Doigt cassé'''
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| -
| -
|-
|Raté blaster
Natamy (M)
|
|'''Doigt manquant'''
| +1 {{PA}}
| -1 {{PV}}
|Si lors d'un raté, l'arme tombe dans l'étagère.
|-
|Grenade
|
|'''Epaule brisée'''
| -
| -2 {{PV}}
|“Précision - '''20''' %.” 
“Empêche de porter des objets lourds.”
|-
|Natamy
Raté couteau
Début de partie
|
|'''Épaule froissée'''
| -
| -1 {{PV}}
|“Précision - '''10'''%.”
|-
|Poings
Grenade
Lizaro Jungle
|
|'''Epaule pulvérisée'''
| +2 {{PA}}
| -2 {{PV}}
|“Précision - '''40''' %.”
“Empêche de porter des objets lourds.”
Remplace '''Absence de bras'''.
|-
|Grenade
Raté blaster
|
|'''Foie hors d'état'''
| +1 {{PA}}
| -2 {{PV}}
|“A chaque action Consommer, fait perdre 2 {{PA}} .”
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vomissements'''].”
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bave'''].”
|-
|?
|
|'''Hémorragie légère'''
| -
| -? 
|Perte de '''1''' {{PV}} par cycle.
|-
|Poings
Sulfateuse
Natamy(M et H)
|
|'''Hémorragie'''
| -
| -1 {{PV}}
|“Chaque cycle, - '''1''' .”
|-
|Raté blaster
Sulfateuse
Couteau
Natamy(M et H)
Grenade
|
|'''Hémorragie critique'''
| -
| -2 {{PV}}
|“Chaque cycle, - '''2 {{PV}}''' .”
|-
|Raté blaster
|
|'''Jambe cassée.'''
| +1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
|“Max  - '''5 {{PM}}'''.”
|-
|Grenade
Raté blaster
Sulfateuse
|
|'''Jambes inutilisables'''
Remplace '''Pied en bouillie'''
| -
| -4 {{PV}}
|“Plus d'action a.” …à '''{{PM}}''' probalement.
“Max  - '''12 {{PM}}'''”
Impossible de se déplacer, même avec la trottinette.
|-
|Raté couteau
Sulfateuse
|
|'''Langue cisaillée'''
| -
| -1 {{PV}}
|“Rend muet.”
Ne peut plus parler sauf canal mush.
|-
|Natamy
Couteau
Sulfateuse
|
|'''Main brûlée'''
| +1 {{PA}}
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| -
|-
|Grenade
Raté blaster
Sulfateuse
Couteau
|
|'''Main en charpie'''
| +2 {{PA}}
| -2 {{PV}}
|“Précision - '''40''' %.”
|-
|Poings
Début de partie
|
|'''Nez explosé'''
| -
| -2 {{PV}}
|“- '''2''' {{Moral}} Max .”
|-
|Blaster
Grenade
Sulfateuse
|
|'''Oreille incapacités'''
| -
| -2 {{PV}}
|“Rend sourd.” (Ne peut plus lire ni parler sur le canal général)
|-
|Natamy
Raté blaster
|
|'''Oreille pulvérisée'''
| -
| -3 {{PV}}
|“Rend sourd.”
 Ne peut plus lire de canaux, sauf mush.
 Ne peut plus créer ou être invité dans de nouveaux canaux, mais peut toujours parler dans ceux déjà créés.
“- '''1''' {{Moral}} max .”
|-
|Natamy
Grenade
|
|'''Oreille interne déréglé.'''
| +1 {{PA}}
+1 {{PM}}
| -
|“Précision - '''15''' %.”
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].”
|-
|Raté sulfateuse
Début de partie
|
|'''Pied cassé'''
| +1 {{PM}}
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| -
|-
|Natamy
Sulfateuse
Grenade
|
|'''Pied en bouillie'''
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|“Max  - '''3''' {{PM}}.”
|-
|Raté blaster
Grenade
Lizaro jungle
|
|'''Poumon à trou'''
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| -1 {{PV}}
|“Rend muet.”
“Chaque cycle, - '''2''' {{PV}} .”
|-
|Raté blaster
Sulfateuse
Natamy(M)
|
|'''Trauma crânien'''
| -
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* Reçues directement à cause d'un attaquant
* Via les échecs critiques (par exemple le {{Objet|Couteau|16}} peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)

== Remèdes ==

Les chirurgies soignent une blessures à la fois.
* S'allonger à l''''[[Infirmerie]]''' puis {{Action|Chirurgie-Auto|4|Heal}} pour soi-même depuis le Plot chirurgical.
* {{Action|Chirurgie|2|Heal}} par un {{Compétence|Médecin}} à l'[[Infirmerie]] '''ou''' portant le {{Objet|Médikit|16}}.
* Elle peuvent échouer, ce qui cause une {{Maladie|Infection aïgue}}.


Sinon, utiliser un {{Objet|Lubrifiant alien|16}} guérit tout pour soi-même.

== Malus ==
“'''Surcoût'''” sont des coûts  supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites ou sans incidence sur la parti

* “'''-max''' ” sont des réductions cumulables du maximum de la jauge de vie. Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme.
* Le malus “Vous mourrez si vous devenez '''sale'''.” tue au moment de se salir. Il ne tue pas si déjà sale au moment de la plaie, mais tue si on se salit par-dessus (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).
* Les malus de “Précision” s'appliquent au tirs et selon le % de base ou les autres bonus/malus.

== Liste ==
Les invariants étant encore mal connus, on mentionne chaque cause précise. Natamy : M/H = cible Mush/Humain.
{| class="wikitable"
!Causes connues
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
!Surcoût
!-max
!Détails
|-
|Natamy
Grenade
Raté blaster
Sulfateuse
|
|'''Absence de bras'''
| +3 {{PA}}
| -6 {{PV}}
|“Précision - '''40'''%.”
Si lors d'un raté, l'arme tombe dans l'étagère.
|-
|Raté blaster
Lizaro
Couteau
|
|'''Articulation du bras fort morte'''
| +2 {{PA}}
| -4 {{PV}}
|“Précision - '''40'''%.”
|-
|Couteau
Grenade
Natamy
|
|'''Balle en ballade'''
| +1 {{PA}}
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|“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bouche écumeuse'''].”
|-
|Couteau
Raté blaster
Prise du chat en ayant la maladie Allergie au chat
|
|'''Bras brulés'''
| +2 {{PA}}
| -1 {{PV}}
|“Augmente vos chances de tomber malade.”
“Précision - '''20''' %.”
|-
|Blaster
|
|'''Brûlure au 3ème degré'''
| +2 {{PA}}
|?
| -
|-
|Lizaro Jungle
Grenade
Blaster
|
|'''Brûlure au 3ème degré sur 50%'''
| +1 {{PA}}
| -
|“Augmente vos chances de tomber malade.”
|-
|Lance-Roquette
Raté blaster
Couteau (Confirmé)
Natamy
|
|'''Brulure au 3ème degré sur 90%'''
| -
| -4 {{PV}}
|“Augmente vos chances de tomber malade.”
“Vous mourrez si vous devenez '''[[Saleté|Sale]]'''.”
|-
|Raté blaster
Sulfateuse
|
|'''Cerveau à l'air libre'''
| -
| -5 {{PV}}
|“- '''2''' {{Moral}} max .”
“Vous mourrez si vous devenez [[Saleté|'''Sale''']].”
|-
|Début de partie
|
|'''Côtes pétées'''
| +1 {{PA}}
+1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
|“Précision - '''20''' %.”
|-
|Raté blaster
Début de partie
Grenade blaster
|
|'''Doigt cassé'''
| +1 {{PA}}
| -
| -
|-
|Raté blaster
Natamy (M)
|
|'''Doigt manquant'''
| +1 {{PA}}
| -1 {{PV}}
|Si lors d'un raté, l'arme tombe dans l'étagère.
|-
|Grenade
|
|'''Epaule brisée'''
| -
| -2 {{PV}}
|“Précision - '''20''' %.” 
“Empêche de porter des objets lourds.”
|-
|Natamy
Raté couteau
Début de partie
|
|'''Épaule froissée'''
| -
| -1 {{PV}}
|“Précision - '''10'''%.”
|-
|Poings
Grenade
Lizaro Jungle
|
|'''Epaule pulvérisée'''
| +2 {{PA}}
| -2 {{PV}}
|“Précision - '''40''' %.”
“Empêche de porter des objets lourds.”
Remplace '''Absence de bras'''.
|-
|Grenade
Raté blaster
|
|'''Foie hors d'état'''
| +1 {{PA}}
| -2 {{PV}}
|“A chaque action Consommer, fait perdre 2 {{PA}} .”
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vomissements'''].”
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bave'''].”
|-
|?
|
|'''Hémorragie légère'''
| -
| -? 
|Perte de '''1''' {{PV}} par cycle.
|-
|Poings
Sulfateuse
Natamy(M et H)
|
|'''Hémorragie'''
| -
| -1 {{PV}}
|“Chaque cycle, - '''1''' .”
|-
|Raté blaster
Sulfateuse
Couteau
Natamy(M et H)
Grenade
|
|'''Hémorragie critique'''
| -
| -2 {{PV}}
|“Chaque cycle, - '''2 {{PV}}''' .”
|-
|Raté blaster
|
|'''Jambe cassée.'''
| +1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
|“Max  - '''5 {{PM}}'''.”
|-
|Grenade
Raté blaster
Sulfateuse
|
|'''Jambes inutilisables'''
Remplace '''Pied en bouillie'''
| -
| -4 {{PV}}
|“Plus d'action a.” …à '''{{PM}}''' probalement.
“Max  - '''12 {{PM}}'''”
Impossible de se déplacer, même avec la trottinette.
|-
|Raté couteau
Sulfateuse
|
|'''Langue cisaillée'''
| -
| -1 {{PV}}
|“Rend muet.”
Ne peut plus parler sauf canal mush.
|-
|Natamy
Couteau
Sulfateuse
|
|'''Main brûlée'''
| +1 {{PA}}
| -1 {{PV}}
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|Grenade
Raté blaster
Sulfateuse
Couteau
|
|'''Main en charpie'''
| +2 {{PA}}
| -2 {{PV}}
|“Précision - '''40''' %.”
|-
|Poings
Début de partie
|
|'''Nez explosé'''
| -
| -2 {{PV}}
|“- '''2''' {{Moral}} Max .”
|-
|Blaster
Grenade
Sulfateuse
|
|'''Oreille incapacités'''
| -
| -2 {{PV}}
|“Rend sourd.” (Ne peut plus lire ni parler sur le canal général)
|-
|Natamy
Raté blaster
|
|'''Oreille pulvérisée'''
| -
| -3 {{PV}}
|“Rend sourd.”
 Ne peut plus lire de canaux, sauf mush.
 Ne peut plus créer ou être invité dans de nouveaux canaux, mais peut toujours parler dans ceux déjà créés.
“- '''1''' {{Moral}} max .”
|-
|Natamy
Grenade
|
|'''Oreille interne déréglé.'''
| +1 {{PA}}
+1 {{PM}}
| -
|“Précision - '''15''' %.”
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].”
|-
|Raté sulfateuse
Début de partie
|
|'''Pied cassé'''
| +1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
| -
|-
|Natamy
Sulfateuse
Grenade
|
|'''Pied en bouillie'''
| +1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
|“Max  - '''3''' {{PM}}.”
|-
|Raté blaster
Grenade
Lizaro jungle
|
|'''Poumon à trou'''
| +2 {{PA}}
| -1 {{PV}}
|“Rend muet.”
“Chaque cycle, - '''2''' {{PV}} .”
|-
|Raté blaster
Sulfateuse
Natamy(M)
|
|'''Trauma crânien'''
| -
| -2 {{PV}}
|“- '''3 {{Moral}}'''  Max .”
“Vous mourrez si vous devenez '''Sale'''.”
|}</text>
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      <text bytes="6313" sha1="jyr1ug1ir4xn6pj0rdmt65jie021jxg" xml:space="preserve">Les blessures sont causées principalement par les '''[[Agression|agressions]]''' entre équipiers :
* Reçues directement à cause d'un attaquant
* Via les échecs critiques (par exemple le {{Objet|Couteau|16}} peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)

== Remèdes ==

Les chirurgies soignent une blessures à la fois.
* S'allonger à l''''[[Infirmerie]]''' puis {{Action|Chirurgie-Auto|4|Heal}} pour soi-même depuis le Plot chirurgical.
* {{Action|Chirurgie|2|Heal}} par un {{Compétence|Médecin}} à l'[[Infirmerie]] '''ou''' portant le {{Objet|Médikit|16}}.
* Elle peuvent échouer, ce qui cause une {{Maladie|Infection aïgue}}.


Sinon, utiliser un {{Objet|Lubrifiant alien|16}} guérit tout pour soi-même.

== Malus ==
“'''Surcoût'''” sont des coûts  supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites ou sans incidence sur la parti

* “'''-max''' ” sont des réductions cumulables du maximum de la jauge de vie. Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme.
* Le malus “Vous mourrez si vous devenez '''sale'''.” tue au moment de se salir. Il ne tue pas si déjà sale au moment de la plaie, mais tue si on se salit par-dessus (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).
* Les malus de “Précision” s'appliquent au tirs et selon le % de base ou les autres bonus/malus.

== Liste des blessures ==
{| class="wikitable"
|-
! Nom
! Surcoût
! -max
! Détails
! Causes&lt;br&gt;Note: colonne à réviser
|-
| {{Blessure|Absence de bras}}
| +3 {{PA}}
| -6 {{PV}}
| Précision - '''40'''%.&lt;br&gt;Si lors d'un raté, l'arme tombe dans l'étagère.
| Natamy&lt;br&gt;Grenade&lt;br&gt;Raté blaster&lt;br&gt;Sulfateuse
|-
| {{Blessure|Articulation du bras fort morte}}
| +2 {{PA}}
| -4 {{PV}}
| Précision - '''40'''%.
| Raté blaster&lt;br&gt;Lizaro&lt;br&gt;Couteau
|-
| {{Blessure|Balle en ballade}}
| +1 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bouche écumeuse'''].
| Couteau&lt;br&gt;Grenade&lt;br&gt;Natamy
|-
| {{Blessure|Bras brulés}}
| +2 {{PA}}
| -1 {{PV}}
| Augmente vos chances de tomber malade.&lt;br&gt;Précision - '''20''' %.
| Couteau&lt;br&gt;Raté blaster&lt;br&gt;
|-
| {{Blessure|Brûlure au 3ème degré}}
| +2 {{PA}}
| ?
| -
| Blaster
|-
| {{Blessure|Brûlure au 3ème degré sur 50%}}
| +1 {{PA}}
| -
| Augmente vos chances de tomber malade.
| Lizaro Jungle&lt;br&gt;Grenade&lt;br&gt;Blaster
|-
| {{Blessure|Brulure au 3ème degré sur 90%}}
| -
| -4 {{PV}}
| Augmente vos chances de tomber malade.&lt;br&gt;Vous mourrez si vous devenez '''[[Saleté|Sale]]'''.
| Lance-Roquette&lt;br&gt;Raté blaster&lt;br&gt;Couteau&lt;br&gt;Natamy
|-
| {{Blessure|Cerveau à l'air libre}}
| -
| -5 {{PV}}
| - '''2''' {{Moral}} max .&lt;br&gt;Vous mourrez si vous devenez [[Saleté|'''Sale''']].
| Raté blaster&lt;br&gt;Sulfateuse
|-
| {{Blessure|Côtes pétées}}
| +1 {{PA}}&lt;br&gt;+1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
| Précision - '''20''' %.
| Début de partie
|-
| {{Blessure|Doigt cassé}}
| +1 {{PA}}
| -
| -
| Raté blaster&lt;br&gt;Début de partie&lt;br&gt;Grenade blaster
|-
| {{Blessure|Doigt manquant}}
| +1 {{PA}}
| -1 {{PV}}
| Si lors d'un raté, l'arme tombe dans l'étagère.
| Raté blaster&lt;br&gt;Natamy
|-
| {{Blessure|Epaule brisée}}
| -
| -2 {{PV}}
| Précision - '''20''' %. &lt;br&gt;Empêche de porter des objets lourds.
| Grenade
|-
| {{Blessure|Épaule froissée}}
| -
| -1 {{PV}}
| Précision - '''10'''%.
| Natamy&lt;br&gt;Raté couteau&lt;br&gt;Début de partie
|-
| {{Blessure|Epaule pulvérisée}}
| +2 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| Précision - '''40''' %.&lt;br&gt;Empêche de porter des objets lourds.&lt;br&gt;Remplace '''Absence de bras'''.
| Poings&lt;br&gt;Grenade&lt;br&gt;Lizaro Jungle
|-
| {{Blessure|Foie hors d'état}}
| +1 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| A chaque action Consommer, fait perdre 2 {{PA}} .&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vomissements'''].&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bave'''].
| Grenade&lt;br&gt;Raté blaster
|-
| {{Blessure|Hémorragie légère}}
| -
| -?
| Perte de '''1''' {{PV}} par cycle.
| ?
|-
| {{Blessure|Hémorragie}}
| -
| -1 {{PV}}
| Chaque cycle, - '''1''' .
| Poings&lt;br&gt;Sulfateuse&lt;br&gt;Natamy
|-
| {{Blessure|Hémorragie critique}}
| -
| -2 {{PV}}
| Chaque cycle, - '''2 {{PV}}''' .
| Raté blaster&lt;br&gt;Sulfateuse&lt;br&gt;Couteau&lt;br&gt;Natamy&lt;br&gt;Grenade
|-
| {{Blessure|Jambe cassée}}
| +1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
| Max  - '''5 {{PM}}'''.
| Raté blaster
|-
| {{Blessure|Jambes inutilisables}}&lt;br&gt;Remplace {{Blessure|Pied en bouillie}}
| -
| -4 {{PV}}
| Plus d'action a. …à '''{{PM}}''' probalement.&lt;br&gt;Max  - '''12 {{PM}}'''&lt;br&gt;Impossible de se déplacer, même avec la trottinette.
| Grenade&lt;br&gt;Raté blaster&lt;br&gt;Sulfateuse
|-
| {{Blessure|Langue cisaillée}}
| -
| -1 {{PV}}
| Rend muet.&lt;br&gt;Ne peut plus parler sauf canal mush.
| Raté couteau&lt;br&gt;Sulfateuse
|-
| {{Blessure|Main brûlée}}
| +1 {{PA}}
| -1 {{PV}}
| -
| Natamy&lt;br&gt;Couteau&lt;br&gt;Sulfateuse
|-
| {{Blessure|Main en charpie}}
| +2 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| Précision - '''40''' %.
| Grenade&lt;br&gt;Raté blaster&lt;br&gt;Sulfateuse&lt;br&gt;Couteau
|-
| {{Blessure|Nez explosé}}
| -
| -2 {{PV}}
| - '''2''' {{Moral}} Max .
| Poings&lt;br&gt;Début de partie
|-
| {{Blessure|Oreille incapacités}}
| -
| -2 {{PV}}
| Rend sourd. (Ne peut plus lire ni parler sur le canal général)
| Blaster&lt;br&gt;Grenade&lt;br&gt;Sulfateuse
|-
| {{Blessure|Oreille pulvérisée}}
| -
| -3 {{PV}}
| Rend sourd.&lt;br&gt; Ne peut plus lire de canaux, sauf mush.&lt;br&gt; Ne peut plus créer ou être invité dans de nouveaux canaux, mais peut toujours parler dans ceux déjà créés.&lt;br&gt;- '''1''' {{Moral}} max .
| Natamy&lt;br&gt;Raté blaster
|-
| {{Blessure|Oreille interne déréglé}}
| +1 {{PA}}&lt;br&gt;+1 {{PM}}
| -
| Précision - '''15''' %.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].
| Natamy&lt;br&gt;Grenade
|-
| {{Blessure|Pied cassé}}
| +1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
| -
| Raté sulfateuse&lt;br&gt;Début de partie
|-
| {{Blessure|Pied en bouillie}}
| +1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
| Max  - '''3''' {{PM}}.
| Natamy&lt;br&gt;Sulfateuse&lt;br&gt;Grenade
|-
| {{Blessure|Poumon à trou}}
| +2 {{PA}}
| -1 {{PV}}
| Rend muet.&lt;br&gt;Chaque cycle, - '''2''' {{PV}} .
| Raté blaster&lt;br&gt;Grenade&lt;br&gt;Lizaro jungle
|-
| {{Blessure|Trauma crânien}}
| -
| -2 {{PV}}
| - '''3 {{Moral}}'''  Max .&lt;br&gt;Vous mourrez si vous devenez '''Sale'''.
| Raté blaster&lt;br&gt;Sulfateuse&lt;br&gt;Natamy
|}</text>
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      <text bytes="6766" sha1="7mpyfmrht2higjw67ztuwnrnxa0v1jn" xml:space="preserve">Les blessures sont causées principalement par les '''[[Agression|agressions]]''' entre équipiers :
* Reçues directement à cause d'un attaquant
* Via les échecs critiques (par exemple le {{Objet|Couteau|16}} peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)

== Remèdes ==

Les chirurgies soignent une blessures à la fois.
* S'allonger à l''''[[Infirmerie]]''' puis {{Action|Chirurgie-Auto|4|Heal}} pour soi-même depuis le Plot chirurgical.
* {{Action|Chirurgie|2|Heal}} par un {{Compétence|Médecin}} à l'[[Infirmerie]] '''ou''' portant le {{Objet|Médikit|16}}.
* Elle peuvent échouer, ce qui cause une {{Maladie|Infection aïgue}}.


Sinon, utiliser un {{Objet|Lubrifiant alien|16}} guérit tout pour soi-même.

== Malus ==
“'''Surcoût'''” sont des coûts  supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites ou sans incidence sur la parti

* “'''-max''' ” sont des réductions cumulables du maximum de la jauge de vie. Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme.
* Le malus “Vous mourrez si vous devenez '''sale'''.” tue au moment de se salir. Il ne tue pas si déjà sale au moment de la plaie, mais tue si on se salit par-dessus (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).
* Les malus de “Précision” s'appliquent au tirs et selon le % de base ou les autres bonus/malus.

== Liste des blessures ==
&lt;ref&gt;&lt;code&gt;'type' =&gt; 'injury'&lt;/code&gt; dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data]&lt;/ref&gt;

{| class="wikitable"
|-
! Nom
! Malus&lt;ref&gt;Surcoût aux actions ou déplacements&lt;/ref&gt;
! -max&lt;ref&gt;{{PV}} ou {{Moral}} maximum&lt;/ref&gt;
! Détails
! Causes&lt;br&gt;Note: colonne à réviser
|-
| {{Blessure|Brûlure au 3ème degré sur 50%}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par la même brûlure mais à 90%&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
|
| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
| Lizaro Jungle&lt;br&gt;Grenade&lt;br&gt;Blaster
|-
| {{Blessure|Brulure au 3ème degré sur 90%}}
|
| -4 {{PV}}
| style="max-width:400px" | Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.&lt;br&gt;Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle  ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide.&lt;/small&gt;
| Lance-Roquette&lt;br&gt;Raté blaster&lt;br&gt;Couteau&lt;br&gt;Natamy
|-
| {{Blessure|Hémorragie critique}}
|
| -2 {{PV}}
| Chaque cycle, - '''2 {{PV}}''' .
| Raté blaster&lt;br&gt;Sulfateuse&lt;br&gt;Couteau&lt;br&gt;Natamy&lt;br&gt;Grenade
|-
| {{Blessure|Hémorragie}}
|
| -1{{PV}}
| Chaque cycle, - '''1''' {{PV}} .
| Poings&lt;br&gt;Sulfateuse&lt;br&gt;Natamy
|-
| {{Blessure|Hémorragie légère}}
| -
| 
| -'''1''' {{PV}} par cycle.
|
|-
| {{Blessure|Oreilles incapacitées}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Oreilles pulvérisées&lt;/small&gt;
|
|
| Rend sourd.
| Blaster&lt;br&gt;Grenade&lt;br&gt;Sulfateuse
|-
| {{Blessure|Oreilles pulvérisées}}
|
| -3 {{PV}}&lt;br&gt;-1 {{Moral}}
| Rend sourd.
| Natamy&lt;br&gt;Raté blaster
|-
| {{Blessure|Trauma crânien}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Cerveau à l'air libre&lt;/small&gt;
|
| -3 {{Moral}}
| 
| Raté blaster&lt;br&gt;Sulfateuse&lt;br&gt;Natamy
|-
| {{Blessure|Cerveau à l'air libre}}
|
| -2 {{Moral}}
| Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle  ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Ça va aller... ou pas.&lt;/small&gt;
| Raté blaster&lt;br&gt;Sulfateuse
|-
| {{Blessure|Balle en ballade}}
| +1 {{PA}}
|
| 
| Couteau&lt;br&gt;Grenade&lt;br&gt;Natamy
|-
| {{Blessure|Oreille interne déréglé}}
| +1 {{PA}}&lt;br&gt;+1 {{PM}}
|
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].
| Natamy&lt;br&gt;Grenade
|-
| {{Blessure|Langue cisaillée}}
|
|
| Rend muet.&lt;br&gt;Empêche toute les actions qui nécessitent de parler&lt;ref&gt;de type &lt;code&gt;ACTION_SPOKEN&lt;/code&gt; dans [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php la config data des actions]&lt;/ref&gt; comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
| Raté couteau&lt;br&gt;Sulfateuse
|-
| {{Blessure|Pied cassé}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Pied en bouillie&lt;/small&gt;
| +1 {{PM}}
|
|
| Raté sulfateuse
|-
| {{Blessure|Pied en bouillie}}
| +1 {{PM}}
| -3 {{PM}}
| 
| Natamy&lt;br&gt;Sulfateuse&lt;br&gt;Grenade
|-
| {{Blessure|Jambe cassée}}
| +1 {{PM}}
| -5 {{PM}}
| 
| Raté blaster
|-
| {{Blessure|Jambes inutilisables}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;remplace Pied cassé, Pied en bouillie et Jambe cassée&lt;/small&gt;
| 
| -12 {{PM}}
| Impossible de se déplacer, même avec la trottinette.
| Grenade&lt;br&gt;Raté blaster&lt;br&gt;Sulfateuse
|-
| {{Blessure|Foie hors d'état}}
| +1 {{PA}}
| 
| A chaque action Consommer, fait perdre 2 {{PA}} .&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vomissements'''] à chaque consommation ou 40% de chance à chaque déplacement.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bave'''].
| Grenade&lt;br&gt;Raté blaster
|-
| WIP ICI
|-
| {{Blessure|Absence de bras}}
| +3 {{PA}}
| -6 {{PV}}
| Précision - '''40'''%.&lt;br&gt;Si lors d'un raté, l'arme tombe dans l'étagère.
| Natamy&lt;br&gt;Grenade&lt;br&gt;Raté blaster&lt;br&gt;Sulfateuse
|-
| {{Blessure|Articulation du bras fort morte}}
| +2 {{PA}}
| -4 {{PV}}
| Précision - '''40'''%.
| Raté blaster&lt;br&gt;Lizaro&lt;br&gt;Couteau

|-
| {{Blessure|Bras brulés}}
| +2 {{PA}}
| -1 {{PV}}
| Augmente vos chances de tomber malade.&lt;br&gt;Précision - '''20''' %.
| Couteau&lt;br&gt;Raté blaster&lt;br&gt;
|-
| {{Blessure|Côtes pétées}}
| +1 {{PA}}&lt;br&gt;+1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
| Précision - '''20''' %.
| Début de partie
|-
| {{Blessure|Doigt cassé}}
| +1 {{PA}}
| -
| -
| Raté blaster&lt;br&gt;Début de partie&lt;br&gt;Grenade blaster
|-
| {{Blessure|Doigt manquant}}
| +1 {{PA}}
| -1 {{PV}}
| Si lors d'un raté, l'arme tombe dans l'étagère.
| Raté blaster&lt;br&gt;Natamy
|-
| {{Blessure|Epaule brisée}}
| -
| -2 {{PV}}
| Précision - '''20''' %. &lt;br&gt;Empêche de porter des objets lourds.
| Grenade
|-
| {{Blessure|Épaule froissée}}
| -
| -1 {{PV}}
| Précision - '''10'''%.
| Natamy&lt;br&gt;Raté couteau&lt;br&gt;Début de partie
|-
| {{Blessure|Epaule pulvérisée}}
| +2 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| Précision - '''40''' %.&lt;br&gt;Empêche de porter des objets lourds.&lt;br&gt;Remplace '''Absence de bras'''.
| Poings&lt;br&gt;Grenade&lt;br&gt;Lizaro Jungle






|-
| {{Blessure|Main brûlée}}
| +1 {{PA}}
| -1 {{PV}}
| -
| Natamy&lt;br&gt;Couteau&lt;br&gt;Sulfateuse
|-
| {{Blessure|Main en charpie}}
| +2 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| Précision - '''40''' %.
| Grenade&lt;br&gt;Raté blaster&lt;br&gt;Sulfateuse&lt;br&gt;Couteau
|-
| {{Blessure|Nez explosé}}
| -
| -2 {{PV}}
| - '''2''' {{Moral}} Max .
| Poings&lt;br&gt;Début de partie



|-
| {{Blessure|Poumon à trou}}
| +2 {{PA}}
| -1 {{PV}}
| Rend muet.&lt;br&gt;Chaque cycle, - '''2''' {{PV}} .
| Raté blaster&lt;br&gt;Grenade&lt;br&gt;Lizaro jungle
|}</text>
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      <text bytes="7556" sha1="6r5u0ovin5ej8t498q21exohvv3gfw3" xml:space="preserve">Les blessures sont causées principalement par les '''[[Agression|agressions]]''' entre équipiers :
* Reçues directement à cause d'un attaquant
* Via les échecs critiques (par exemple le {{Objet|Couteau|16}} peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)

== Remèdes ==

Les chirurgies soignent une blessures à la fois.
* S'allonger à l''''[[Infirmerie]]''' puis {{Action|Chirurgie-Auto|4|Heal}} pour soi-même depuis le Plot chirurgical.
* {{Action|Chirurgie|2|Heal}} par un {{Compétence|Médecin}} à l'[[Infirmerie]] '''ou''' portant le {{Objet|Médikit|16}}.
* Elle peuvent échouer, ce qui cause une {{Maladie|Infection aïgue}}.


Sinon, utiliser un {{Objet|Lubrifiant alien|16}} guérit tout pour soi-même.

== Malus ==
“'''Surcoût'''” sont des coûts  supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites ou sans incidence sur la parti

* “'''-max''' ” sont des réductions cumulables du maximum de la jauge de vie. Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme.
* Le malus “Vous mourrez si vous devenez '''sale'''.” tue au moment de se salir. Il ne tue pas si déjà sale au moment de la plaie, mais tue si on se salit par-dessus (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).
* Les malus de “Précision” s'appliquent au tirs et selon le % de base ou les autres bonus/malus.

== Liste des blessures ==
&lt;ref&gt;&lt;code&gt;'type' =&gt; 'injury'&lt;/code&gt; dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data]&lt;/ref&gt;

{| class="wikitable"
|-
! Nom
! Malus&lt;ref&gt;Surcoût aux actions ou déplacements&lt;/ref&gt;
! -max&lt;ref&gt;{{PV}} ou {{Moral}} maximum&lt;/ref&gt;
! Détails
! Causes&lt;br&gt;Note: colonne à réviser
|-
| {{Blessure|Brûlure au 3ème degré sur 50%}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par la même brûlure mais à 90%&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
|
| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
| Lizaro Jungle&lt;br&gt;Grenade&lt;br&gt;Blaster
|-
| {{Blessure|Brulure au 3ème degré sur 90%}}
|
| -4 {{PV}}
| style="max-width:400px" | Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.&lt;br&gt;Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle  ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide.&lt;/small&gt;
| Lance-Roquette&lt;br&gt;Raté blaster&lt;br&gt;Couteau&lt;br&gt;Natamy
|-
| {{Blessure|Nez explosé}}
|
| -2 {{Moral}}
| 
| Poings
|-
| {{Blessure|Hémorragie critique}}
|
| -2 {{PV}}
| Chaque cycle, - '''2 {{PV}}''' .
| Raté blaster&lt;br&gt;Sulfateuse&lt;br&gt;Couteau&lt;br&gt;Natamy&lt;br&gt;Grenade
|-
| {{Blessure|Hémorragie}}
|
| -1{{PV}}
| Chaque cycle, - '''1''' {{PV}} .
| Poings&lt;br&gt;Sulfateuse&lt;br&gt;Natamy
|-
| {{Blessure|Hémorragie légère}}
| -
| 
| -'''1''' {{PV}} par cycle.
|
|-
| {{Blessure|Oreilles incapacitées}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Oreilles pulvérisées&lt;/small&gt;
|
|
| Rend sourd.
| Blaster&lt;br&gt;Grenade&lt;br&gt;Sulfateuse
|-
| {{Blessure|Oreilles pulvérisées}}
|
| -3 {{PV}}&lt;br&gt;-1 {{Moral}}
| Rend sourd.
| Natamy&lt;br&gt;Raté blaster
|-
| {{Blessure|Trauma crânien}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Cerveau à l'air libre&lt;/small&gt;
|
| -3 {{Moral}}
| 
| Raté blaster&lt;br&gt;Sulfateuse&lt;br&gt;Natamy
|-
| {{Blessure|Cerveau à l'air libre}}
|
| -2 {{Moral}}
| Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle  ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Ça va aller... ou pas.&lt;/small&gt;
| Raté blaster&lt;br&gt;Sulfateuse
|-
| {{Blessure|Balle en ballade}}
| +1 {{PA}}
|
| 
| Couteau&lt;br&gt;Grenade&lt;br&gt;Natamy
|-
| {{Blessure|Oreille interne déréglé}}
| +1 {{PA}}&lt;br&gt;+1 {{PM}}
|
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].
| Natamy&lt;br&gt;Grenade
|-
| {{Blessure|Langue cisaillée}}
|
|
| Rend muet.&lt;br&gt;Empêche toute les actions qui nécessitent de parler&lt;ref&gt;de type &lt;code&gt;ACTION_SPOKEN&lt;/code&gt; dans [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php la config data des actions]&lt;/ref&gt; comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
| Raté couteau&lt;br&gt;Sulfateuse
|-
| {{Blessure|Pied cassé}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Pied en bouillie et Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
| +1 {{PM}}
|
|
| Raté sulfateuse
|-
| {{Blessure|Pied en bouillie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
| +1 {{PM}}
| -3 {{PM}}
| 
| Natamy&lt;br&gt;Sulfateuse&lt;br&gt;Grenade
|-
| {{Blessure|Jambe cassée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
| +1 {{PM}}
| -5 {{PM}}
| 
| Raté blaster
|-
| {{Blessure|Jambes inutilisables}}
| 
| -12 {{PM}}
| Impossible de se déplacer, même avec la trottinette.
| Grenade&lt;br&gt;Raté blaster&lt;br&gt;Sulfateuse
|-
| {{Blessure|Foie hors d'état}}
| +1 {{PA}}
| 
| A chaque action Consommer, fait perdre 2 {{PA}} .&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vomissements'''] à chaque consommation ou 40% de chance à chaque déplacement.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bave'''].
| Grenade&lt;br&gt;Raté blaster
|-
| {{Blessure|Poumon à trou}}
| +2 {{PA}}
|
| Chaque cycle, -'''2''' {{PV}} .&lt;br&gt;Rend muet.&lt;br&gt;Empêche toute les actions qui nécessitent de parler comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
| Raté blaster&lt;br&gt;Grenade&lt;br&gt;Lizaro jungle
|-
| {{Blessure|Côtes pétées}}
|
|
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''&lt;ref&gt;La précision est multipliée par 0,8.&lt;/ref&gt;
| 
|-
| {{Blessure|Doigt cassé}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Doigt manquant, Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
| 
| 
| Raté blaster&lt;br&gt;Grenade blaster
|-
| {{Blessure|Doigt manquant}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
| 
| 
| Raté blaster&lt;br&gt;Natamy
|-
| {{Blessure|Main brûlée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
| -1 {{PV}}
|
| Natamy&lt;br&gt;Couteau&lt;br&gt;Sulfateuse
|-
| {{Blessure|Main en charpie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
| Grenade&lt;br&gt;Raté blaster&lt;br&gt;Sulfateuse&lt;br&gt;Couteau
|-
| {{Blessure|Bras brulés}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Articulation du bras fort morte&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
|
| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.&lt;br&gt;Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
| Couteau&lt;br&gt;Raté blaster&lt;br&gt;
|-
| {{Blessure|Articulation du bras fort morte}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
|
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
| Raté blaster&lt;br&gt;Lizaro&lt;br&gt;Couteau
|-
| {{Blessure|Bras en charpie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +3 {{PA}}
|
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
| Couteau&lt;br&gt;Raté blaster&lt;br&gt;
|-
| {{Blessure|Épaule froissée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule brisée et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
|
| -1 {{PV}}
| Précision -'''10''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
| Natamy&lt;br&gt;Raté couteau
|-
| {{Blessure|Épaule brisée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
|
| -1 {{PV}}
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.&lt;br&gt;Empêche de porter des objets {{Lourd}} lourds.
| Grenade
|-
| {{Blessure|Épaule pulvérisée}}
| +2 {{PA}}
| 
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.&lt;br&gt;Empêche de porter des objets {{Lourd}} lourds.
| Poings&lt;br&gt;Grenade&lt;br&gt;Lizaro Jungle

|}</text>
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* Reçues directement à cause d'un attaquant
* Via les échecs critiques (par exemple le {{Objet|Couteau|16}} peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)

== Remèdes ==

Les chirurgies soignent une blessures à la fois.
* S'allonger à l''''[[Infirmerie]]''' puis {{Action|Chirurgie-Auto|4|Heal}} pour soi-même depuis le Plot chirurgical.
* {{Action|Chirurgie|2|Heal}} par un {{Compétence|Médecin}} à l'[[Infirmerie]] '''ou''' portant le {{Objet|Médikit|16}}.
* Elle peuvent échouer, ce qui cause une {{Maladie|Infection aïgue}}.


Sinon, utiliser un {{Objet|Lubrifiant alien|16}} guérit tout pour soi-même.

== Malus ==
“'''Surcoût'''” sont des coûts  supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites ou sans incidence sur la parti

* “'''-max''' ” sont des réductions cumulables du maximum de la jauge de vie. Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme.
* Le malus “Vous mourrez si vous devenez '''sale'''.” tue au moment de se salir. Il ne tue pas si déjà sale au moment de la plaie, mais tue si on se salit par-dessus (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).
* Les malus de “Précision” s'appliquent au tirs et selon le % de base ou les autres bonus/malus.

== Liste des blessures ==
&lt;ref&gt;&lt;code&gt;'type' =&gt; 'injury'&lt;/code&gt; dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data]&lt;/ref&gt;

{| class="wikitable"
|-
! Nom
! Malus&lt;ref&gt;Surcoût aux actions ou déplacements&lt;/ref&gt;
! -max&lt;ref&gt;{{PV}} ou {{Moral}} maximum&lt;/ref&gt;
! Détails
|-
| {{Blessure|Brûlure au 3ème degré sur 50%}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par la même brûlure mais à 90%&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
|
| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
|-
| {{Blessure|Brulure au 3ème degré sur 90%}}
|
| -4 {{PV}}
| style="width:500px" | Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.&lt;br&gt;Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle  ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide.&lt;/small&gt;
|-
| {{Blessure|Nez explosé}}
|
| -2 {{Moral}}
| 
|-
| {{Blessure|Hémorragie critique}}
|
| -2 {{PV}}
| Chaque cycle, - '''2 {{PV}}''' .
|-
| {{Blessure|Hémorragie}}
|
| -1{{PV}}
| Chaque cycle, - '''1''' {{PV}} .
|-
| {{Blessure|Hémorragie légère}}
|
| 
| -'''1''' {{PV}} par cycle.
|-
| {{Blessure|Oreilles incapacitées}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Oreilles pulvérisées&lt;/small&gt;
|
|
| Rend sourd.
|-
| {{Blessure|Oreilles pulvérisées}}
|
| -3 {{PV}}&lt;br&gt;-1 {{Moral}}
| Rend sourd.
|-
| {{Blessure|Trauma crânien}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Cerveau à l'air libre&lt;/small&gt;
|
| -3 {{Moral}}
| 
|-
| {{Blessure|Cerveau à l'air libre}}
|
| -2 {{Moral}}
| Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle  ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Ça va aller... ou pas.&lt;/small&gt;
|-
| {{Blessure|Balle en ballade}}
| +1 {{PA}}
|
| 
|-
| {{Blessure|Oreille interne déréglé}}
| +1 {{PA}}&lt;br&gt;+1 {{PM}}
|
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].
|-
| {{Blessure|Langue cisaillée}}
|
|
| Rend muet.&lt;br&gt;Empêche toute les actions qui nécessitent de parler&lt;ref&gt;de type &lt;code&gt;ACTION_SPOKEN&lt;/code&gt; dans [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php la config data des actions]&lt;/ref&gt; comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
|-
| {{Blessure|Pied cassé}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Pied en bouillie et Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
| +1 {{PM}}
|
|
|-
| {{Blessure|Pied en bouillie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
| +1 {{PM}}
| -3 {{PM}}
| 
|-
| {{Blessure|Jambe cassée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
| +1 {{PM}}
| -5 {{PM}}
| 
|-
| {{Blessure|Jambes inutilisables}}
| 
| -12 {{PM}}
| Impossible de se déplacer, même avec la trottinette.
|-
| {{Blessure|Foie hors d'état}}
| +1 {{PA}}
| 
| A chaque action Consommer, fait perdre 2 {{PA}} .&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vomissements'''] à chaque consommation ou 40% de chance à chaque déplacement.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bave'''].
|-
| {{Blessure|Poumon à trou}}
| +2 {{PA}}
|
| Chaque cycle, -'''2''' {{PV}} .&lt;br&gt;Rend muet.&lt;br&gt;Empêche toute les actions qui nécessitent de parler comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
|-
| {{Blessure|Côtes pétées}}
|
|
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''&lt;ref&gt;La précision est multipliée par 0,8.&lt;/ref&gt;
|-
| {{Blessure|Doigt cassé}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Doigt manquant, Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
| 
| 
|-
| {{Blessure|Doigt manquant}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
| 
| 
|-
| {{Blessure|Main brûlée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
| -1 {{PV}}
|
|-
| {{Blessure|Main en charpie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Bras brulés}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Articulation du bras fort morte&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
|
| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.&lt;br&gt;Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Articulation du bras fort morte}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
|
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Bras en charpie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +3 {{PA}}
|
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Épaule froissée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule brisée et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
|
| -1 {{PV}}
| Précision -'''10''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Épaule brisée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
|
| -1 {{PV}}
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.&lt;br&gt;Empêche de porter des objets {{Lourd}} lourds.
|-
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| +2 {{PA}}
| 
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.&lt;br&gt;Empêche de porter des objets {{Lourd}} lourds.
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      <text bytes="6850" sha1="0sh4gmhi9pn5kvk1mrtzo1hgt8fx9n4" xml:space="preserve">Les blessures sont causées principalement par les '''[[Agression|agressions]]''' entre équipiers :
* Reçues directement à cause d'un attaquant
* Via les échecs critiques (par exemple le {{Objet|Couteau|16}} peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)

== Remèdes ==

Les chirurgies soignent une blessures à la fois.
* S'allonger à l''''[[Infirmerie]]''' puis {{Action|Chirurgie-Auto|4|Heal}} pour soi-même depuis le Plot chirurgical.
* {{Action|Chirurgie|2|Heal}} par un {{Compétence|Médecin}} à l'[[Infirmerie]] '''ou''' portant le {{Objet|Médikit|16}}.
* Elle peuvent échouer, ce qui cause une {{Maladie|Infection aïgue}}.


Sinon, utiliser un {{Objet|Lubrifiant alien|16}} guérit tout pour soi-même.

== Liste des blessures ==

Voici la liste des blessures qui peuvent être infligées. Quelques précisions sur la table ci-dessous :
* Les '''Malus''' sont des coûts supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites
* La colonne "'''-max'''" désigne des des réductions cumulables du maximum d'une jauge de {{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}}.&lt;br&gt;''Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme.'' {{TODO|toujours vrai ?}}
* La mention "Vous mourrez si vous devenez {{Statut|Sale}}" signifie que cette blessure vous tuera au moment de votre salissure.&lt;br&gt;{{Attention Inline|Elle ne vous tue pas si vous êtes déjà sale au moment de la plaie, mais tuera si vous vous se salissez de nouveau (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).}}
* Les blessures affection la précision au tir s'appliquent en plus des pourcentages de base et des autres bonus/malus.


&lt;ref&gt;&lt;code&gt;'type' =&gt; 'injury'&lt;/code&gt; dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data]&lt;/ref&gt;

{| class="wikitable"
|-
! Nom
! Malus&lt;ref&gt;Surcoût aux actions ou déplacements&lt;/ref&gt;
! -max&lt;ref&gt;{{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}} maximum&lt;/ref&gt;
! Détails
|-
| {{Blessure|Brûlure au 3ème degré sur 50%}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par la même brûlure mais à 90%&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
|
| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
|-
| {{Blessure|Brulure au 3ème degré sur 90%}}
|
| -4 {{PV}}
| style="width:500px" | Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.&lt;br&gt;Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle  ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide.&lt;/small&gt;
|-
| {{Blessure|Nez explosé}}
|
| -2 {{Moral}}
| 
|-
| {{Blessure|Hémorragie critique}}
|
| -2 {{PV}}
| Chaque cycle, - '''2 {{PV}}''' .
|-
| {{Blessure|Hémorragie}}
|
| -1{{PV}}
| Chaque cycle, - '''1''' {{PV}} .
|-
| {{Blessure|Hémorragie légère}}
|
| 
| -'''1''' {{PV}} par cycle.
|-
| {{Blessure|Oreilles incapacitées}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Oreilles pulvérisées&lt;/small&gt;
|
|
| Rend sourd.
|-
| {{Blessure|Oreilles pulvérisées}}
|
| -3 {{PV}}&lt;br&gt;-1 {{Moral}}
| Rend sourd.
|-
| {{Blessure|Trauma crânien}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Cerveau à l'air libre&lt;/small&gt;
|
| -3 {{Moral}}
| 
|-
| {{Blessure|Cerveau à l'air libre}}
|
| -2 {{Moral}}
| Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle  ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Ça va aller... ou pas.&lt;/small&gt;
|-
| {{Blessure|Balle en ballade}}
| +1 {{PA}}
|
| 
|-
| {{Blessure|Oreille interne déréglé}}
| +1 {{PA}}&lt;br&gt;+1 {{PM}}
|
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].
|-
| {{Blessure|Langue cisaillée}}
|
|
| Rend muet.&lt;br&gt;Empêche toute les actions qui nécessitent de parler&lt;ref&gt;de type &lt;code&gt;ACTION_SPOKEN&lt;/code&gt; dans [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php la config data des actions]&lt;/ref&gt; comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
|-
| {{Blessure|Pied cassé}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Pied en bouillie et Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
| +1 {{PM}}
|
|
|-
| {{Blessure|Pied en bouillie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
| +1 {{PM}}
| -3 {{PM}}
| 
|-
| {{Blessure|Jambe cassée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
| +1 {{PM}}
| -5 {{PM}}
| 
|-
| {{Blessure|Jambes inutilisables}}
| 
| -12 {{PM}}
| Impossible de se déplacer, même avec la trottinette.
|-
| {{Blessure|Foie hors d'état}}
| +1 {{PA}}
| 
| A chaque action Consommer, fait perdre 2 {{PA}} .&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vomissements'''] à chaque consommation ou 40% de chance à chaque déplacement.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bave'''].
|-
| {{Blessure|Poumon à trou}}
| +2 {{PA}}
|
| Chaque cycle, -'''2''' {{PV}} .&lt;br&gt;Rend muet.&lt;br&gt;Empêche toute les actions qui nécessitent de parler comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
|-
| {{Blessure|Côtes pétées}}
|
|
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''&lt;ref&gt;La précision est multipliée par 0,8.&lt;/ref&gt;
|-
| {{Blessure|Doigt cassé}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Doigt manquant, Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
| 
| 
|-
| {{Blessure|Doigt manquant}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
| 
| 
|-
| {{Blessure|Main brûlée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
| -1 {{PV}}
|
|-
| {{Blessure|Main en charpie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Bras brulés}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Articulation du bras fort morte&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
|
| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.&lt;br&gt;Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Articulation du bras fort morte}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
|
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Bras en charpie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +3 {{PA}}
|
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Épaule froissée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule brisée et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
|
| -1 {{PV}}
| Précision -'''10''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Épaule brisée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
|
| -1 {{PV}}
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.&lt;br&gt;Empêche de porter des objets {{Lourd}} lourds.
|-
| {{Blessure|Épaule pulvérisée}}
| +2 {{PA}}
| 
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      <text bytes="6853" sha1="b8cxtoa6c7uu8c745bp6dk7bcans11i" xml:space="preserve">Les blessures sont causées principalement par les '''[[Agression|agressions]]''' entre équipiers :
* Reçues directement à cause d'un attaquant
* Via les échecs critiques (par exemple le {{Objet|Couteau|16}} peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)

== Remèdes ==

Les chirurgies soignent une blessures à la fois.
* S'allonger à l''''[[Infirmerie]]''' puis {{Action|Chirurgie-Auto|4|Heal}} pour soi-même depuis le Plot chirurgical.
* {{Action|Chirurgie|2|Heal}} par un {{Compétence|Médecin}} à l'[[Infirmerie]] '''ou''' portant le {{Objet|Médikit|16}}.
* Elle peuvent échouer, ce qui cause une {{Maladie|Infection aïgue}}.


Sinon, utiliser un {{Objet|Lubrifiant alien|16}} guérit tout pour soi-même.

== Liste des blessures ==

Voici la liste des blessures qui peuvent être infligées. Quelques précisions sur la table ci-dessous :
* Les '''Malus''' sont des coûts supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites
* La colonne "'''-max'''" désigne des des réductions cumulables du maximum d'une jauge de {{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}}.&lt;br&gt;''Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme.'' {{TODO|toujours vrai ?}}
* La mention "Vous mourrez si vous devenez {{Statut|Sale}}" signifie que cette blessure vous tuera au moment de votre salissure.&lt;br&gt;{{Attention Inline|Elle ne vous tue pas si vous êtes déjà sale au moment de la plaie, mais tuera si vous vous se salissez de nouveau (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).}}
* Les blessures affection la précision au tir s'appliquent en plus des pourcentages de base et des autres bonus/malus.


&lt;ref&gt;&lt;code&gt;'type' =&gt; 'injury'&lt;/code&gt; dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data]&lt;/ref&gt;

{| class="wikitable"
|-
! Nom
! Malus&lt;ref&gt;Surcoût aux actions ou déplacements&lt;/ref&gt;
! -max&lt;ref&gt;{{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}} maximum&lt;/ref&gt;
! Détails
|-
| {{Blessure|Brûlure au 3ème degré sur 50%}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par la même brûlure mais à 90%&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
|
| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
|-
| {{Blessure|Brulure au 3ème degré sur 90%}}
|
| -4 {{PV}}
| style="width:500px" | Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.&lt;br&gt;Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle  ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide.&lt;/small&gt;
|-
| {{Blessure|Nez explosé}}
|
| -2 {{Moral}}
| 
|-
| {{Blessure|Hémorragie critique}}
|
| -2 {{PV}}
| Chaque cycle, - '''2 {{PV}}''' .
|-
| {{Blessure|Hémorragie}}
|
| -1{{PV}}
| Chaque cycle, - '''1''' {{PV}} .
|-
| {{Blessure|Hémorragie légère}}
|
| 
| -'''1''' {{PV}} par cycle.
|-
| {{Blessure|Oreilles incapacitées}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Oreilles pulvérisées&lt;/small&gt;
|
|
| Rend sourd.
|-
| {{Blessure|Oreilles pulvérisées}}
|
| -3 {{PV}}&lt;br&gt;-1 {{Moral}}
| Rend sourd.
|-
| {{Blessure|Trauma crânien}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Cerveau à l'air libre&lt;/small&gt;
|
| -3 {{Moral}}
| 
|-
| {{Blessure|Cerveau à l'air libre}}
|
| -2 {{Moral}}
| Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle  ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Ça va aller... ou pas.&lt;/small&gt;
|-
| {{Blessure|Balle en ballade}}
| +1 {{PA}}
|
| 
|-
| {{Blessure|Oreille interne déréglé}}
| +1 {{PA}}&lt;br&gt;+1 {{PM}}
|
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].
|-
| {{Blessure|Langue cisaillée}}
|
|
| Rend muet.&lt;br&gt;Empêche toute les actions qui nécessitent de parler&lt;ref&gt;de type &lt;code&gt;ACTION_SPOKEN&lt;/code&gt; dans [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php la config data des actions]&lt;/ref&gt; comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
|-
| {{Blessure|Pied cassé}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Pied en bouillie et Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
| +1 {{PM}}
|
|
|-
| {{Blessure|Pied en bouillie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
| +1 {{PM}}
| -3 {{PM}}
| 
|-
| {{Blessure|Jambe cassée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
| +1 {{PM}}
| -5 {{PM}}
| 
|-
| {{Blessure|Jambes inutilisables}}
| 
| -12 {{PM}}
| Impossible de se déplacer, même avec la trottinette.
|-
| {{Blessure|Foie hors d'état}}
| +1 {{PA}}
| 
| A chaque action Consommer, fait perdre 2 {{PA}} .&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vomissements'''] à chaque consommation ou 40% de chance à chaque déplacement.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bave'''].
|-
| {{Blessure|Poumon à trou}}
| +2 {{PA}}
|
| Chaque cycle, -'''2''' {{PV}} .&lt;br&gt;Rend muet.&lt;br&gt;Empêche toute les actions qui nécessitent de parler comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
|-
| {{Blessure|Côtes pétées}}
|
|
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''&lt;ref&gt;La précision est multipliée par 0,8.&lt;/ref&gt;
|-
| {{Blessure|Doigt cassé}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Doigt manquant, Main en charpie,&lt;br&gt;Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
| 
| 
|-
| {{Blessure|Doigt manquant}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
| 
| 
|-
| {{Blessure|Main brûlée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
| -1 {{PV}}
|
|-
| {{Blessure|Main en charpie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Bras brulés}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Articulation du bras fort morte&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
|
| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.&lt;br&gt;Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Articulation du bras fort morte}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
|
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Bras en charpie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +3 {{PA}}
|
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Épaule froissée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule brisée et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
|
| -1 {{PV}}
| Précision -'''10''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Épaule brisée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
|
| -1 {{PV}}
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* Reçues directement à cause d'un attaquant
* Via les échecs critiques (par exemple le {{Objet|Couteau|16}} peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)

== Remèdes ==

Les chirurgies soignent une blessures à la fois.
* S'allonger à l''''[[Infirmerie]]''' puis {{Action|Chirurgie-Auto|4|Heal}} pour soi-même depuis le Plot chirurgical.
* {{Action|Chirurgie|2|Heal}} par un {{Compétence|Médecin}} à l'[[Infirmerie]] '''ou''' portant le {{Objet|Médikit|16}}.
* Elles ont 10% de chances d'échouer, ce qui cause une {{Maladie|Infection aïgue}} ''(même si vous êtes Médecin)''.


Sinon, utiliser un {{Objet|Lubrifiant alien|16}} guérit tout pour soi-même.

== Liste des blessures ==

Voici la liste des blessures qui peuvent être infligées. Quelques précisions sur la table ci-dessous :
* Les '''Malus''' sont des coûts supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites
* La colonne "'''-max'''" désigne des des réductions cumulables du maximum d'une jauge de {{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}}.&lt;br&gt;''Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme.'' {{TODO|toujours vrai ?}}
* La mention "Vous mourrez si vous devenez {{Statut|Sale}}" signifie que cette blessure vous tuera au moment de votre salissure.&lt;br&gt;{{Attention Inline|Elle ne vous tue pas si vous êtes déjà sale au moment de la plaie, mais tuera si vous vous se salissez de nouveau (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).}}
* Les blessures affection la précision au tir s'appliquent en plus des pourcentages de base et des autres bonus/malus.


&lt;ref&gt;&lt;code&gt;'type' =&gt; 'injury'&lt;/code&gt; dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data]&lt;/ref&gt;

{| class="wikitable"
|-
! Nom
! Malus&lt;ref&gt;Surcoût aux actions ou déplacements&lt;/ref&gt;
! -max&lt;ref&gt;{{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}} maximum&lt;/ref&gt;
! Détails
|-
| {{Blessure|Brûlure au 3ème degré sur 50%}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par la même brûlure mais à 90%&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
|
| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
|-
| {{Blessure|Brulure au 3ème degré sur 90%}}
|
| -4 {{PV}}
| style="width:500px" | Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.&lt;br&gt;Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle  ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide.&lt;/small&gt;
|-
| {{Blessure|Nez explosé}}
|
| -2 {{Moral}}
| 
|-
| {{Blessure|Hémorragie critique}}
|
| -2 {{PV}}
| Chaque cycle, - '''2 {{PV}}''' .
|-
| {{Blessure|Hémorragie}}
|
| -1{{PV}}
| Chaque cycle, - '''1''' {{PV}} .
|-
| {{Blessure|Hémorragie légère}}
|
| 
| -'''1''' {{PV}} par cycle.
|-
| {{Blessure|Oreilles incapacitées}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Oreilles pulvérisées&lt;/small&gt;
|
|
| Rend sourd.
|-
| {{Blessure|Oreilles pulvérisées}}
|
| -3 {{PV}}&lt;br&gt;-1 {{Moral}}
| Rend sourd.
|-
| {{Blessure|Trauma crânien}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Cerveau à l'air libre&lt;/small&gt;
|
| -3 {{Moral}}
| 
|-
| {{Blessure|Cerveau à l'air libre}}
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| Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle  ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Ça va aller... ou pas.&lt;/small&gt;
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| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].
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| {{Blessure|Langue cisaillée}}
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| Rend muet.&lt;br&gt;Empêche toute les actions qui nécessitent de parler&lt;ref&gt;de type &lt;code&gt;ACTION_SPOKEN&lt;/code&gt; dans [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php la config data des actions]&lt;/ref&gt; comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
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| {{Blessure|Pied cassé}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Pied en bouillie et Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
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| {{Blessure|Jambes inutilisables}}
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| Impossible de se déplacer, même avec la trottinette.
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| {{Blessure|Foie hors d'état}}
| +1 {{PA}}
| 
| A chaque action Consommer, fait perdre 2 {{PA}} .&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vomissements'''] à chaque consommation ou 40% de chance à chaque déplacement.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bave'''].
|-
| {{Blessure|Poumon à trou}}
| +2 {{PA}}
|
| Chaque cycle, -'''2''' {{PV}} .&lt;br&gt;Rend muet.&lt;br&gt;Empêche toute les actions qui nécessitent de parler comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
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| {{Blessure|Côtes pétées}}
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| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''&lt;ref&gt;La précision est multipliée par 0,8.&lt;/ref&gt;
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|-
| {{Blessure|Main en charpie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
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| -2 {{PV}}
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Bras brulés}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Articulation du bras fort morte&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
|
| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.&lt;br&gt;Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Articulation du bras fort morte}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
|
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Bras en charpie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +3 {{PA}}
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| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Épaule froissée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule brisée et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
|
| -1 {{PV}}
| Précision -'''10''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Épaule brisée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
|
| -1 {{PV}}
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.&lt;br&gt;Empêche de porter des objets {{Lourd}} lourds.
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| {{Blessure|Épaule pulvérisée}}
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| 
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.&lt;br&gt;Empêche de porter des objets {{Lourd}} lourds.
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      <text bytes="6945" sha1="tpyw7g3lbdy3rnh9o440t8whtqhqt9x" xml:space="preserve">Les blessures sont causées principalement par les '''[[Agression|agressions]]''' entre équipiers :
* Reçues directement à cause d'un attaquant
* Via les échecs critiques (par exemple le {{Objet|Couteau|16}} peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)

== Remèdes ==

Les chirurgies soignent une blessures à la fois.
* S'allonger à l''''[[Infirmerie]]''' puis {{Action|Chirurgie-Auto|4|Heal}} pour soi-même depuis le Plot chirurgical.
* {{Action|Chirurgie|2|Heal}} par un {{Compétence|Médecin}} à l'[[Infirmerie]] '''ou''' portant le {{Objet|Médikit|16}}.
* Elles ont 10% de chances d'échouer, ce qui cause une {{Maladie|Infection aïgue}} ''(même si vous êtes Médecin)''.


Sinon, utiliser un {{Objet|Lubrifiant alien|16}} guérit tout pour soi-même.

== Liste des blessures ==

Voici la liste des blessures qui peuvent être infligées. Quelques précisions sur la table ci-dessous :
* Les '''Malus''' sont des coûts supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites
* La colonne "'''-max'''" désigne des des réductions cumulables du maximum d'une jauge de {{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}}.&lt;br&gt;''Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme.'' {{TODO|toujours vrai ?}}
* La mention "Vous mourrez si vous devenez {{Statut|Sale}}" signifie que cette blessure vous tuera au moment de votre salissure.&lt;br&gt;{{Attention Inline|Elle ne vous tue pas si vous êtes déjà sale au moment de la plaie, mais tuera si vous vous se salissez de nouveau (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).}}
* Les blessures affection la précision au tir s'appliquent en plus des pourcentages de base et des autres bonus/malus.


Il existe '''30''' différentes blessures :&lt;ref&gt;&lt;code&gt;'type' =&gt; 'injury'&lt;/code&gt; dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data]&lt;/ref&gt;
{| class="wikitable"
|-
! Nom
! Malus&lt;ref&gt;Surcoût aux actions ou déplacements&lt;/ref&gt;
! -max&lt;ref&gt;{{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}} maximum&lt;/ref&gt;
! Détails
|-
| {{Blessure|Brûlure au 3ème degré sur 50%}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par la même brûlure mais à 90%&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
|
| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
|-
| {{Blessure|Brulure au 3ème degré sur 90%}}
|
| -4 {{PV}}
| style="width:500px" | Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.&lt;br&gt;Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle  ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide.&lt;/small&gt;
|-
| {{Blessure|Nez explosé}}
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| -2 {{Moral}}
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| {{Blessure|Hémorragie critique}}
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| -2 {{PV}}
| Chaque cycle, - '''2 {{PV}}''' .
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| {{Blessure|Hémorragie}}
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| -1{{PV}}
| Chaque cycle, - '''1''' {{PV}} .
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| {{Blessure|Hémorragie légère}}
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| -'''1''' {{PV}} par cycle.
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| {{Blessure|Oreilles incapacitées}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Oreilles pulvérisées&lt;/small&gt;
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| Rend sourd.
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| {{Blessure|Oreilles pulvérisées}}
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| -3 {{PV}}&lt;br&gt;-1 {{Moral}}
| Rend sourd.
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| {{Blessure|Trauma crânien}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Cerveau à l'air libre&lt;/small&gt;
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| -3 {{Moral}}
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| {{Blessure|Cerveau à l'air libre}}
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| -2 {{Moral}}
| Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle  ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Ça va aller... ou pas.&lt;/small&gt;
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| {{Blessure|Balle en ballade}}
| +1 {{PA}}
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| {{Blessure|Oreille interne déréglée}}
| +1 {{PA}}&lt;br&gt;+1 {{PM}}
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| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].
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| {{Blessure|Langue cisaillée}}
|
|
| Rend muet.&lt;br&gt;Empêche toute les actions qui nécessitent de parler&lt;ref&gt;de type &lt;code&gt;ACTION_SPOKEN&lt;/code&gt; dans [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php la config data des actions]&lt;/ref&gt; comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
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| {{Blessure|Pied cassé}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Pied en bouillie et Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
| +1 {{PM}}
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| {{Blessure|Pied en bouillie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
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| 
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| {{Blessure|Jambe cassée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
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| 
|-
| {{Blessure|Jambes inutilisables}}
| 
| -12 {{PM}}
| Impossible de se déplacer, même avec la trottinette.
|-
| {{Blessure|Foie hors d'état}}
| +1 {{PA}}
| 
| A chaque action Consommer, fait perdre 2 {{PA}} .&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vomissements'''] à chaque consommation ou 40% de chance à chaque déplacement.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bave'''].
|-
| {{Blessure|Poumon à trou}}
| +2 {{PA}}
|
| Chaque cycle, -'''2''' {{PV}} .&lt;br&gt;Rend muet.&lt;br&gt;Empêche toute les actions qui nécessitent de parler comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
|-
| {{Blessure|Côtes pétées}}
|
|
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''&lt;ref&gt;La précision est multipliée par 0,8.&lt;/ref&gt;
|-
| {{Blessure|Doigt cassé}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Doigt manquant, Main en charpie,&lt;br&gt;Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
| 
| 
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| {{Blessure|Doigt manquant}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
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| {{Blessure|Main en charpie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Bras brulés}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Articulation du bras fort morte&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
|
| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.&lt;br&gt;Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Articulation du bras fort morte}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
|
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Bras en charpie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +3 {{PA}}
|
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Épaule froissée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule brisée et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
|
| -1 {{PV}}
| Précision -'''10''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Épaule brisée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
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| -1 {{PV}}
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.&lt;br&gt;Empêche de porter des objets {{Lourd}} lourds.
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| {{Blessure|Épaule pulvérisée}}
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| 
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Les blessures sont causées principalement par les '''[[Agression|agressions]]''' entre équipiers :
* Reçues directement à cause d'un attaquant
* Via les échecs critiques (par exemple le {{Objet|Couteau|16}} peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)

== Remèdes ==

Les chirurgies soignent une blessures à la fois.
* S'allonger à l''''[[Infirmerie]]''' puis {{Action|Chirurgie-Auto|4|Heal}} pour soi-même depuis le Plot chirurgical.
* {{Action|Chirurgie|2|Heal}} par un {{Compétence|Médecin}} à l'[[Infirmerie]] '''ou''' portant le {{Objet|Médikit|16}}.
* Elles ont 10% de chances d'échouer, ce qui cause une {{Maladie|Infection aïgue}} ''(même si vous êtes Médecin)''.


Sinon, utiliser un {{Objet|Lubrifiant alien|16}} guérit tout pour soi-même.

== Liste des blessures ==

Voici la liste des blessures qui peuvent être infligées. Quelques précisions sur la table ci-dessous :
* Les '''Malus''' sont des coûts supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites
* La colonne "'''-max'''" désigne des des réductions cumulables du maximum d'une jauge de {{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}}.&lt;br&gt;''Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme.'' {{TODO|toujours vrai ?}}
* La mention "Vous mourrez si vous devenez {{Statut|Sale}}" signifie que cette blessure vous tuera au moment de votre salissure.&lt;br&gt;{{Attention Inline|Elle ne vous tue pas si vous êtes déjà sale au moment de la plaie, mais tuera si vous vous se salissez de nouveau (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).}}
* Les blessures affection la précision au tir s'appliquent en plus des pourcentages de base et des autres bonus/malus.


Il existe '''30''' différentes blessures :&lt;ref&gt;&lt;code&gt;'type' =&gt; 'injury'&lt;/code&gt; dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data]&lt;/ref&gt;
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|-
! Nom
! Malus&lt;ref&gt;Surcoût aux actions ou déplacements&lt;/ref&gt;
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! Détails
|-
| {{Blessure|Brûlure au 3ème degré sur 50%}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par la même brûlure mais à 90%&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
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| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
|-
| {{Blessure|Brulure au 3ème degré sur 90%}}
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| -4 {{PV}}
| style="width:500px" | Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.&lt;br&gt;Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle  ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide.&lt;/small&gt;
|-
| {{Blessure|Nez explosé}}
|
| -2 {{Moral}}
| 
|-
| {{Blessure|Hémorragie critique}}
|
| -2 {{PV}}
| Chaque cycle, - '''2 {{PV}}''' .
|-
| {{Blessure|Hémorragie}}
|
| -1{{PV}}
| Chaque cycle, - '''1''' {{PV}} .
|-
| {{Blessure|Hémorragie légère}}
|
| 
| -'''1''' {{PV}} par cycle.
|-
| {{Blessure|Oreilles incapacitées}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Oreilles pulvérisées&lt;/small&gt;
|
|
| Rend sourd.
|-
| {{Blessure|Oreilles pulvérisées}}
|
| -3 {{PV}}&lt;br&gt;-1 {{Moral}}
| Rend sourd.
|-
| {{Blessure|Trauma crânien}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Cerveau à l'air libre&lt;/small&gt;
|
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| 
|-
| {{Blessure|Cerveau à l'air libre}}
|
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| Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle  ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Ça va aller... ou pas.&lt;/small&gt;
|-
| {{Blessure|Balle en ballade}}
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| 
|-
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| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].
|-
| {{Blessure|Langue cisaillée}}
|
|
| Rend muet.&lt;br&gt;Empêche toute les actions qui nécessitent de parler&lt;ref&gt;de type &lt;code&gt;ACTION_SPOKEN&lt;/code&gt; dans [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php la config data des actions]&lt;/ref&gt; comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
|-
| {{Blessure|Pied cassé}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Pied en bouillie et Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
| +1 {{PM}}
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| +1 {{PM}}
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| 
|-
| {{Blessure|Jambes inutilisables}}
| 
| -12 {{PM}}
| Impossible de se déplacer, même avec la trottinette.
|-
| {{Blessure|Foie hors d'état}}
| +1 {{PA}}
| 
| A chaque action Consommer, fait perdre 2 {{PA}} .&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vomissements'''] à chaque consommation ou 40% de chance à chaque déplacement.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bave'''].
|-
| {{Blessure|Poumon à trou}}
| +2 {{PA}}
|
| Chaque cycle, -'''2''' {{PV}} .&lt;br&gt;Rend muet.&lt;br&gt;Empêche toute les actions qui nécessitent de parler comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
|-
| {{Blessure|Côtes pétées}}
|
|
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''&lt;ref&gt;La précision est multipliée par 0,8.&lt;/ref&gt;
|-
| {{Blessure|Doigt cassé}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Doigt manquant, Main en charpie,&lt;br&gt;Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
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|-
| {{Blessure|Bras brulés}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Articulation du bras fort morte&lt;/small&gt;
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| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.&lt;br&gt;Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
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| {{Blessure|Articulation du bras fort morte}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
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| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
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| {{Blessure|Bras en charpie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
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Les blessures sont causées principalement par les '''[[Agression|agressions]]''' entre équipiers :
* Reçues directement à cause d'un attaquant
* Via les échecs critiques (par exemple le {{Objet|Couteau|16}} peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)

== Remèdes ==

Les chirurgies soignent une blessures à la fois.
* S'allonger à l''''[[Infirmerie]]''' puis {{Action|Chirurgie-Auto|4|Heal}} pour soi-même depuis le Plot chirurgical.
* {{Action|Chirurgie|2|Heal}} par un {{Compétence|Médecin}} à l'[[Infirmerie]] '''ou''' portant le {{Objet|Médikit|16}}.
* Elles ont 10% de chances d'échouer, ce qui cause une {{Maladie|Infection aïgue}} ''(même si vous êtes Médecin)''.


Sinon, utiliser un {{Objet|Lubrifiant alien|16}} guérit tout pour soi-même.

== Liste des blessures ==

Voici la liste des blessures qui peuvent être infligées. Quelques précisions sur la table ci-dessous :
* Les '''Malus''' sont des coûts supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites
* La colonne "'''-max'''" désigne des des réductions cumulables du maximum d'une jauge de {{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}}.&lt;br&gt;''Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme.'' {{TODO|toujours vrai ?}}
* La mention "Vous mourrez si vous devenez {{Statut|Sale}}" signifie que cette blessure vous tuera au moment de votre salissure.&lt;br&gt;{{Attention Inline|Elle ne vous tue pas si vous êtes déjà sale au moment de la plaie, mais tuera si vous vous se salissez de nouveau (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).}}
* Les blessures affection la précision au tir s'appliquent en plus des pourcentages de base et des autres bonus/malus.


Il existe '''29''' différentes blessures :&lt;ref&gt;&lt;code&gt;type: MedicalConditionTypeEnum::INJURY&lt;/code&gt; dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data]&lt;/ref&gt;
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|-
! Nom
! Malus&lt;ref&gt;Surcoût aux actions ou déplacements&lt;/ref&gt;
! -max&lt;ref&gt;{{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}} maximum&lt;/ref&gt;
! Détails
|-
| {{Blessure|Brûlure au 3ème degré sur 50%}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par la même brûlure mais à 90%&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
|
| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
|-
| {{Blessure|Brulure au 3ème degré sur 90%}}
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| -4 {{PV}}
| style="width:500px" | Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.&lt;br&gt;Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle  ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide.&lt;/small&gt;
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| {{Blessure|Oreilles incapacitées}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Oreilles pulvérisées&lt;/small&gt;
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| Rend sourd.
|-
| {{Blessure|Oreilles pulvérisées}}
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| Rend sourd.
|-
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| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].
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| 
| A chaque action Consommer, fait perdre 2 {{PA}} .&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vomissements'''] à chaque consommation ou 40% de chance à chaque déplacement.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bave'''].
|-
| {{Blessure|Poumon à trou}}
| +2 {{PA}}
|
| Chaque cycle, -'''2''' {{PV}} .&lt;br&gt;Rend muet.&lt;br&gt;Empêche toute les actions qui nécessitent de parler comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
|-
| {{Blessure|Côtes pétées}}
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|
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''&lt;ref&gt;La précision est multipliée par 0,8.&lt;/ref&gt;
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| {{Blessure|Doigt cassé}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Doigt manquant, Main en charpie,&lt;br&gt;Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
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| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Bras brulés}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Articulation du bras fort morte&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
|
| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.&lt;br&gt;Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Articulation du bras fort morte}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
|
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Bras en charpie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +3 {{PA}}
|
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Épaule froissée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule brisée et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
|
| -1 {{PV}}
| Précision -'''10''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Épaule brisée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
|
| -1 {{PV}}
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.&lt;br&gt;Empêche de porter des objets {{Lourd}} lourds.
|-
| {{Blessure|Épaule pulvérisée}}
| +2 {{PA}}
| 
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.&lt;br&gt;Empêche de porter des objets {{Lourd}} lourds.
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      <text bytes="7670" sha1="gyc7pxxwthsf1cjaesaiaujqzprlkjl" xml:space="preserve">Les blessures sont causées principalement par les '''[[Agression|agressions]]''' entre équipiers :
* Reçues directement à cause d'un attaquant
* Via les échecs critiques (par exemple le {{Objet|Couteau|16}} peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)

== Remèdes ==

Les chirurgies soignent une blessures à la fois.
* S'allonger à l''''[[Infirmerie]]''' puis {{Action|Chirurgie-Auto|4|Heal}} pour soi-même depuis le Plot chirurgical.
* {{Action|Chirurgie|2|Heal}} par un {{Compétence|Médecin}} à l'[[Infirmerie]] '''ou''' portant le {{Objet|Médikit|16}}.
* Elles ont 10% de chances d'échouer, ce qui cause une {{Maladie|Infection aïgue}} ''(même si vous êtes Médecin)''.


Sinon, utiliser un {{Objet|Lubrifiant alien|16}} guérit tout pour soi-même.

== Liste des blessures ==

Voici la liste des blessures qui peuvent être infligées. Quelques précisions sur la table ci-dessous :
* Les '''Malus''' sont des coûts supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites
* La colonne "'''-max'''" désigne des des réductions cumulables du maximum d'une jauge de {{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}}.&lt;br&gt;''Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme.'' {{TODO|toujours vrai ?}}
* La mention "Vous mourrez si vous devenez {{Statut|Sale}}" signifie que cette blessure vous tuera au moment de votre salissure.&lt;br&gt;{{Attention Inline|Elle ne vous tue pas si vous êtes déjà sale au moment de la plaie, mais tuera si vous vous se salissez de nouveau (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).}}
* Les blessures affection la précision au tir s'appliquent en plus des pourcentages de base et des autres bonus/malus.


Il existe '''29''' différentes blessures :&lt;ref&gt;&lt;code&gt;type: MedicalConditionTypeEnum::INJURY&lt;/code&gt; dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data]&lt;/ref&gt;
{| class="wikitable"
|-
! Nom
! Malus&lt;ref&gt;Surcoût aux actions ou déplacements&lt;/ref&gt;
! -max&lt;ref&gt;{{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}} maximum&lt;/ref&gt;
! Détails
|-
| {{Blessure|Brûlure au 3ème degré sur 50%}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par la même brûlure mais à 90%&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
|
| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
|-
| {{Blessure|Brulure au 3ème degré sur 90%}}
|
| -4 {{PV}}
| style="width:500px" | Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.&lt;br&gt;Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide.&lt;/small&gt;
|-
| {{Blessure|Nez explosé}}
|
| -2 {{PV}}-2 {{Moral}}
| 
|-
| {{Blessure|Hémorragie critique}}
|
| -2 {{PV}}
| Chaque cycle, - '''2 {{PV}}''' .
|-
| {{Blessure|Hémorragie}}
|
| -1{{PV}}
| Chaque cycle, - '''1''' {{PV}} .
|-
| {{Blessure|Oreilles incapacitées}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Oreilles pulvérisées&lt;/small&gt;
|
| -2 {{PV}}
| Rend sourd.
|-
| {{Blessure|Oreilles pulvérisées}}
|
| -3 {{PV}}&lt;br&gt;-1 {{Moral}}
| Rend sourd.
|-
| {{Blessure|Trauma crânien}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Cerveau à l'air libre&lt;/small&gt;
|
| -3 {{PV}}-3 {{Moral}}
| Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.
&lt;small&gt;On respire et on se calme...&lt;/small&gt;
|-
| {{Blessure|Cerveau à l'air libre}}
|
| -5 {{PV}}-2 {{Moral}}
| Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Ça va aller... ou pas.&lt;/small&gt;
|-
| {{Blessure|Balle en ballade}}
| +1 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bouche écumeuse'''] aux déplacements.
|-
| {{Blessure|Oreille interne déréglée}}
| +1 {{PA}}&lt;br&gt;+1 {{PM}}
|
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].
{{Todo|DISEASE_SHOOT_ACTION_REDUCED_SUCCESS ???}}
|-
| {{Blessure|Langue cisaillée}}
|
| -1 {{PV}}
| Rend muet.&lt;br&gt;Empêche toute les actions qui nécessitent de parler&lt;ref&gt;de type &lt;code&gt;ACTION_SPOKEN&lt;/code&gt; dans [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php la config data des actions]&lt;/ref&gt; comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
|-
| {{Blessure|Pied cassé}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Pied en bouillie et Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
| +1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
|
|-
| {{Blessure|Pied en bouillie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
| +1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
-3 {{PM}}
| 
|-
| {{Blessure|Jambe cassée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
| +1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
-5 {{PM}}
| 
|-
| {{Blessure|Jambes inutilisables}}
| 
| -4 {{PV}}
-12 {{PM}}
| '''Impossible''' de se déplacer, même avec la trottinette.
À l'apparition, donne également une {{Blessure|Hémorragie critique}}
|-
| {{Blessure|Foie hors d'état}}
| +1 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| A chaque action Consommer, fait perdre 2 {{PA}} .&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vomissements'''] à chaque consommation ou 40% de chance à chaque déplacement.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bave'''] aux déplacements.
|-
| {{Blessure|Poumon à trou}}
| +2 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| Chaque cycle, -'''2''' {{PV}} .&lt;br&gt;Rend muet.&lt;br&gt;Empêche toute les actions qui nécessitent de parler comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
|-
| {{Blessure|Côtes pétées}}
| +1 {{PA}}+1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''&lt;ref&gt;La précision est multipliée par 0,8.&lt;/ref&gt;
|-
| {{Blessure|Doigt cassé}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Doigt manquant, Main en charpie,&lt;br&gt;Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
| 
| 
|-
| {{Blessure|Doigt manquant}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
| -1 {{PV}}
| À l'apparition, 20% de chances de contracter une {{Blessure|Hémorragie}}
|-
| {{Blessure|Main brûlée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
| -1 {{PV}}
|
|-
| {{Blessure|Main en charpie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Bras brulés}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Articulation du bras fort morte&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
| -1 {{PV}}
| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.&lt;br&gt;Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Articulation du bras fort morte}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
| -4 {{PV}}
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Bras en charpie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +3 {{PA}}
| -3 {{PV}}
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Épaule froissée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule brisée et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
|
| -1 {{PV}}
| Précision -'''10''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Épaule brisée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
|
| -2 {{PV}}
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.&lt;br&gt;Empêche de porter des objets {{Lourd}} lourds. Si vous en portiez, les fait tomber dans l'étagère.
|-
| {{Blessure|Épaule pulvérisée}}
| +2 {{PA}}
| -3 {{PV}}
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.&lt;br&gt;Empêche de porter des objets {{Lourd}} lourds. Si vous en portiez, les fait tomber dans l'étagère.
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* Reçues directement à cause d'un attaquant
* Via les échecs critiques (par exemple le {{Objet|Couteau|16}} peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)

== Remèdes ==

Les chirurgies soignent une blessures à la fois.
* S'allonger à l''''[[Infirmerie]]''' puis {{Action|Chirurgie-Auto|4|Heal}} pour soi-même depuis le Plot chirurgical.
* {{Action|Chirurgie|2|Heal}} par un {{Compétence|Médecin}} à l'[[Infirmerie]] '''ou''' portant le {{Objet|Médikit|16}}.
* Elles ont 10% de chances d'échouer, ce qui cause une {{Maladie|Infection aïgue}} ''(même si vous êtes Médecin)''.


Sinon, utiliser un {{Objet|Lubrifiant alien|16}} guérit tout pour soi-même.

== Liste des blessures ==

Voici la liste des blessures qui peuvent être infligées. Quelques précisions sur la table ci-dessous :
* Les '''Malus''' sont des coûts supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites
** Les malus de points d'actions s'appliquent aux actions. 
** Les malus de points de mouvement s'appliquent aux déplacements.
* La colonne "'''-max'''" désigne des des réductions cumulables du maximum d'une jauge de {{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}}.&lt;br&gt;''Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme.'' {{TODO|toujours vrai ?}}
* La mention "Vous mourrez si vous devenez {{Statut|Sale}}" signifie que cette blessure vous tuera au moment de votre salissure.&lt;br&gt;{{Attention Inline|Elle ne vous tue pas si vous êtes déjà sale au moment de la plaie, mais tuera si vous vous se salissez de nouveau (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).}}
* Les blessures affection la précision au tir s'appliquent en plus des pourcentages de base et des autres bonus/malus.


Il existe '''29''' différentes blessures :&lt;ref&gt;&lt;code&gt;type: MedicalConditionTypeEnum::INJURY&lt;/code&gt; dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data]&lt;/ref&gt;
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|-
! Nom
! Malus&lt;ref&gt;Surcoût aux actions ou déplacements&lt;/ref&gt;
! -max&lt;ref&gt;{{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}} maximum&lt;/ref&gt;
! Détails
|-
| {{Blessure|Brûlure au 3ème degré sur 50%}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par la même brûlure mais à 90%&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
|
| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
|-
| {{Blessure|Brulure au 3ème degré sur 90%}}
|
| -4 {{PV}}
| style="width:500px" | Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.&lt;br&gt;Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide.&lt;/small&gt;
|-
| {{Blessure|Nez explosé}}
|
| -2 {{PV}}-2 {{Moral}}
| 
|-
| {{Blessure|Hémorragie critique}}
|
| -2 {{PV}}
| Chaque cycle, - '''2 {{PV}}''' .
|-
| {{Blessure|Hémorragie}}
|
| -1{{PV}}
| Chaque cycle, - '''1''' {{PV}} .
|-
| {{Blessure|Oreilles incapacitées}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Oreilles pulvérisées&lt;/small&gt;
|
| -2 {{PV}}
| Rend sourd.
|-
| {{Blessure|Oreilles pulvérisées}}
|
| -3 {{PV}}&lt;br&gt;-1 {{Moral}}
| Rend sourd.
|-
| {{Blessure|Trauma crânien}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Cerveau à l'air libre&lt;/small&gt;
|
| -3 {{PV}}-3 {{Moral}}
| Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.
&lt;small&gt;On respire et on se calme...&lt;/small&gt;
|-
| {{Blessure|Cerveau à l'air libre}}
|
| -5 {{PV}}-2 {{Moral}}
| Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Ça va aller... ou pas.&lt;/small&gt;
|-
| {{Blessure|Balle en ballade}}
| +1 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bouche écumeuse'''] aux déplacements.
|-
| {{Blessure|Oreille interne déréglée}}
| +1 {{PA}}&lt;br&gt;+1 {{PM}}
|
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].
Précision -'''15''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Langue cisaillée}}
|
| -1 {{PV}}
| Rend muet.&lt;br&gt;Empêche toute les actions qui nécessitent de parler&lt;ref&gt;de type &lt;code&gt;ACTION_SPOKEN&lt;/code&gt; dans [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php la config data des actions]&lt;/ref&gt; comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
|-
| {{Blessure|Pied cassé}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Pied en bouillie et Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
| +1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
|
|-
| {{Blessure|Pied en bouillie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
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| 
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| 
|-
| {{Blessure|Jambes inutilisables}}
| 
| -4 {{PV}}
-12 {{PM}}
| '''Impossible''' de se déplacer, même avec la trottinette.
À l'apparition, donne également une {{Blessure|Hémorragie critique}}
|-
| {{Blessure|Foie hors d'état}}
| +1 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| A chaque action Consommer, fait perdre 2 {{PA}} .&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vomissements'''] à chaque consommation ou 40% de chance à chaque déplacement.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bave'''] aux déplacements.
|-
| {{Blessure|Poumon à trou}}
| +2 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| Chaque cycle, -'''2''' {{PV}} .&lt;br&gt;Rend muet.&lt;br&gt;Empêche toute les actions qui nécessitent de parler comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
|-
| {{Blessure|Côtes pétées}}
| +1 {{PA}}+1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''&lt;ref&gt;La précision est multipliée par 0,8.&lt;/ref&gt;
|-
| {{Blessure|Doigt cassé}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Doigt manquant, Main en charpie,&lt;br&gt;Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
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| 
| 
|-
| {{Blessure|Doigt manquant}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
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| À l'apparition, 20% de chances de contracter une {{Blessure|Hémorragie}}
|-
| {{Blessure|Main brûlée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
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|
|-
| {{Blessure|Main en charpie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
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| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Bras brulés}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Articulation du bras fort morte&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
| -1 {{PV}}
| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.&lt;br&gt;Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Articulation du bras fort morte}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
| -4 {{PV}}
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Bras en charpie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +3 {{PA}}
| -3 {{PV}}
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Épaule froissée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule brisée et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
|
| -1 {{PV}}
| Précision -'''10''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Épaule brisée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
|
| -2 {{PV}}
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.&lt;br&gt;Empêche de porter des objets {{Lourd}} lourds. Si vous en portiez, les fait tomber dans l'étagère.
|-
| {{Blessure|Épaule pulvérisée}}
| +2 {{PA}}
| -3 {{PV}}
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.&lt;br&gt;Empêche de porter des objets {{Lourd}} lourds. Si vous en portiez, les fait tomber dans l'étagère.
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* Reçues directement à cause d'un attaquant
* Via les échecs critiques (par exemple le {{Objet|Couteau|16}} peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)

== Remèdes ==

Les chirurgies soignent une blessures à la fois.
* S'allonger à l''''[[Infirmerie]]''' puis {{Action|Chirurgie-Auto|4|Heal}} pour soi-même depuis le Plot chirurgical.
* {{Action|Chirurgie|2|Heal}} par un {{Compétence|Médecin}} à l'[[Infirmerie]] '''ou''' portant le {{Objet|Médikit|16}}.
* Elles ont 10% de chances d'échouer, ce qui cause une {{Maladie|Infection aïgue}} ''(même si vous êtes Médecin)''.


Sinon, utiliser un {{Objet|Lubrifiant alien|16}} guérit tout pour soi-même.

== Liste des blessures ==

Voici la liste des blessures qui peuvent être infligées. Quelques précisions sur la table ci-dessous :
* Les '''Malus''' sont des coûts supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites
** Les malus de points d'actions s'appliquent aux actions. 
** Les malus de points de mouvement s'appliquent aux déplacements.
* La colonne "'''-max'''" désigne des des réductions cumulables du maximum d'une jauge de {{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}}.&lt;br&gt;''Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme.'' {{TODO|toujours vrai ?}}
* La mention "Vous mourrez si vous devenez {{Statut|Sale}}" signifie que cette blessure vous tuera au moment de votre salissure.&lt;br&gt;{{Attention Inline|Elle ne vous tue pas si vous êtes déjà sale au moment de la plaie, mais tuera si vous vous se salissez de nouveau (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).}}
* Les blessures affection la précision au tir s'appliquent en plus des pourcentages de base et des autres bonus/malus.


Il existe '''29''' différentes blessures :&lt;ref&gt;&lt;code&gt;type: MedicalConditionTypeEnum::INJURY&lt;/code&gt; dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data]&lt;/ref&gt;
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|-
! Nom
! Malus&lt;ref&gt;Surcoût aux actions ou déplacements&lt;/ref&gt;
! -max&lt;ref&gt;{{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}} maximum&lt;/ref&gt;
! Détails
|-
| {{Blessure|Brûlure au 3ème degré sur 50%}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par la même brûlure mais à 90%&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
|
| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
|-
| {{Blessure|Brulure au 3ème degré sur 90%}}
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| -4 {{PV}}
| style="width:500px" | Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.&lt;br&gt;Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide.&lt;/small&gt;
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| {{Blessure|Nez explosé}}
|
| -2 {{PV}}&lt;br&gt;-2 {{Moral}}
| 
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| {{Blessure|Hémorragie critique}}
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| -2 {{PV}}
| Chaque cycle, - '''2 {{PV}}''' .
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| {{Blessure|Hémorragie}}
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| -1{{PV}}
| Chaque cycle, - '''1''' {{PV}} .
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| {{Blessure|Oreilles incapacitées}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Oreilles pulvérisées&lt;/small&gt;
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| -2 {{PV}}
| Rend sourd.
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| {{Blessure|Oreilles pulvérisées}}
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| -3 {{PV}}&lt;br&gt;-1 {{Moral}}
| Rend sourd.
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| {{Blessure|Trauma crânien}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Cerveau à l'air libre&lt;/small&gt;
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| -3 {{PV}}&lt;br&gt;-3 {{Moral}}
| Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.
&lt;small&gt;On respire et on se calme...&lt;/small&gt;
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| {{Blessure|Cerveau à l'air libre}}
|
| -5 {{PV}}&lt;br&gt;-2 {{Moral}}
| Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Ça va aller... ou pas.&lt;/small&gt;
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| {{Blessure|Balle en ballade}}
| +1 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bouche écumeuse'''] aux déplacements.
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| {{Blessure|Oreille interne déréglée}}
| +1 {{PA}}&lt;br&gt;+1 {{PM}}
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| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].
Précision -'''15''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Langue cisaillée}}
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| -1 {{PV}}
| Rend muet.&lt;br&gt;Empêche toute les actions qui nécessitent de parler&lt;ref&gt;de type &lt;code&gt;ACTION_SPOKEN&lt;/code&gt; dans [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php la config data des actions]&lt;/ref&gt; comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
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| {{Blessure|Pied cassé}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Pied en bouillie et Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
| +1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
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| {{Blessure|Pied en bouillie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
| +1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
-3 {{PM}}
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| {{Blessure|Jambe cassée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
| +1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
-5 {{PM}}
| 
|-
| {{Blessure|Jambes inutilisables}}
| 
| -4 {{PV}}
-12 {{PM}}
| '''Impossible''' de se déplacer, même avec la trottinette.
À l'apparition, donne également une {{Blessure|Hémorragie critique}}
|-
| {{Blessure|Foie hors d'état}}
| +1 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| A chaque action Consommer, fait perdre 2 {{PA}} .&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vomissements'''] à chaque consommation ou 40% de chance à chaque déplacement.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bave'''] aux déplacements.
|-
| {{Blessure|Poumon à trou}}
| +2 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| Chaque cycle, -'''2''' {{PV}} .&lt;br&gt;Rend muet.&lt;br&gt;Empêche toute les actions qui nécessitent de parler comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
|-
| {{Blessure|Côtes pétées}}
| +1 {{PA}}&lt;br&gt;+1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''&lt;ref&gt;La précision est multipliée par 0,8.&lt;/ref&gt;
|-
| {{Blessure|Doigt cassé}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Doigt manquant, Main en charpie,&lt;br&gt;Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
| 
| 
|-
| {{Blessure|Doigt manquant}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
| -1 {{PV}}
| À l'apparition, 20% de chances de contracter une {{Blessure|Hémorragie}}
|-
| {{Blessure|Main brûlée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
| -1 {{PV}}
|
|-
| {{Blessure|Main en charpie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Bras brulés}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Articulation du bras fort morte&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
| -1 {{PV}}
| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.&lt;br&gt;Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Articulation du bras fort morte}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
| -4 {{PV}}
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Bras en charpie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +3 {{PA}}
| -3 {{PV}}
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Épaule froissée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule brisée et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
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| -1 {{PV}}
| Précision -'''10''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
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| {{Blessure|Épaule brisée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
|
| -2 {{PV}}
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.&lt;br&gt;Empêche de porter des objets {{Lourd}} lourds. Si vous en portiez, les fait tomber dans l'étagère.
|-
| {{Blessure|Épaule pulvérisée}}
| +2 {{PA}}
| -3 {{PV}}
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.&lt;br&gt;Empêche de porter des objets {{Lourd}} lourds. Si vous en portiez, les fait tomber dans l'étagère.
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      <text bytes="8132" sha1="4cztuw6pm2x86mzsjvozeemdmib34if" xml:space="preserve">Les blessures sont causées principalement par les '''[[Agression|agressions]]''' entre équipiers :
* Reçues directement à cause d'un attaquant
* Via les échecs critiques (par exemple le {{Objet|Couteau|16}} peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)

== Remèdes ==

Les chirurgies soignent une blessures à la fois.
* S'allonger à l''''[[Infirmerie]]''' puis {{Action|Chirurgie-Auto|4|Heal}} pour soi-même depuis le Plot chirurgical.
* {{Action|Chirurgie|2|Heal}} par un {{Compétence|Médecin}} à l'[[Infirmerie]] '''ou''' portant le {{Objet|Médikit|16}}.
* Elles ont 10% de chances d'échouer, ce qui cause une {{Maladie|Infection aïgue}} ''(même si vous êtes Médecin)''.


Sinon, utiliser un {{Objet|Lubrifiant alien|16}} guérit tout pour soi-même.

== Liste des blessures ==

Voici la liste des blessures qui peuvent être infligées. Quelques précisions sur la table ci-dessous :
* Les '''Malus''' sont des coûts supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites
** Les malus de points d'actions s'appliquent aux actions. 
** Les malus de points de mouvement s'appliquent aux déplacements.
* La colonne "'''-max'''" désigne des des réductions cumulables du maximum d'une jauge de {{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}}.&lt;br&gt;''Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme. Par exemple, à 14 points de vie, d'abord on perd les points de vie qui dépassent le nouveau maximum, puis on se prend les dégâts. Mais si on déjà à 7 points de vie, passer à 12 de maximum par exemple ne va '''pas''' retirer 2 points de vie.''
* La mention "Vous mourrez si vous devenez {{Statut|Sale}}" signifie que cette blessure vous tuera au moment de votre salissure.&lt;br&gt;{{Attention Inline|Elle ne vous tue pas si vous êtes déjà sale au moment de la plaie, mais tuera si vous vous se salissez de nouveau (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).}}
* Les blessures affection la précision au tir s'appliquent en plus des pourcentages de base et des autres bonus/malus. Elles affectent les action ''Tirer'', ''Tirer sur le chat'', ''Tirer sur des hunters''.


Il existe '''29''' différentes blessures :&lt;ref&gt;&lt;code&gt;type: MedicalConditionTypeEnum::INJURY&lt;/code&gt; dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data]&lt;/ref&gt;
{| class="wikitable"
|-
! Nom
! Malus&lt;ref&gt;Surcoût aux actions ou déplacements&lt;/ref&gt;
! -max&lt;ref&gt;{{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}} maximum&lt;/ref&gt;
! Détails
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| {{Blessure|Brûlure au 3ème degré sur 50%}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par la même brûlure mais à 90%&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
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| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
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| {{Blessure|Brulure au 3ème degré sur 90%}}
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| -4 {{PV}}
| style="width:500px" | Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.&lt;br&gt;Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide.&lt;/small&gt;
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| {{Blessure|Nez explosé}}
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| -2 {{PV}}&lt;br&gt;-2 {{Moral}}
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| {{Blessure|Hémorragie critique}}
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| -2 {{PV}}
| Chaque cycle, - '''2 {{PV}}''' .
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| {{Blessure|Hémorragie}}
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| -1{{PV}}
| Chaque cycle, - '''1''' {{PV}} .
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| {{Blessure|Oreilles incapacitées}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Oreilles pulvérisées&lt;/small&gt;
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| -2 {{PV}}
| Rend sourd.
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| {{Blessure|Oreilles pulvérisées}}
|
| -3 {{PV}}&lt;br&gt;-1 {{Moral}}
| Rend sourd.
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| {{Blessure|Trauma crânien}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Cerveau à l'air libre&lt;/small&gt;
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| -3 {{PV}}&lt;br&gt;-3 {{Moral}}
| Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.
&lt;small&gt;On respire et on se calme...&lt;/small&gt;
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| {{Blessure|Cerveau à l'air libre}}
|
| -5 {{PV}}&lt;br&gt;-2 {{Moral}}
| Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Ça va aller... ou pas.&lt;/small&gt;
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| {{Blessure|Balle en ballade}}
| +1 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bouche écumeuse'''] aux déplacements.
|-
| {{Blessure|Oreille interne déréglée}}
| +1 {{PA}}&lt;br&gt;+1 {{PM}}
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| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].
Précision -'''15''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
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| {{Blessure|Langue cisaillée}}
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| -1 {{PV}}
| Rend muet.&lt;br&gt;Empêche toute les actions qui nécessitent de parler&lt;ref&gt;de type &lt;code&gt;ACTION_SPOKEN&lt;/code&gt; dans [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php la config data des actions]&lt;/ref&gt; comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
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| {{Blessure|Pied cassé}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Pied en bouillie et Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
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| {{Blessure|Pied en bouillie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
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| '''Impossible''' de se déplacer, même avec la trottinette.
À l'apparition, donne également une {{Blessure|Hémorragie critique}}
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| {{Blessure|Foie hors d'état}}
| +1 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| A chaque action Consommer, fait perdre 2 {{PA}} .&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vomissements'''] à chaque consommation ou 40% de chance à chaque déplacement.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bave'''] aux déplacements.
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| {{Blessure|Poumon à trou}}
| +2 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| Chaque cycle, -'''2''' {{PV}} .&lt;br&gt;Rend muet.&lt;br&gt;Empêche toute les actions qui nécessitent de parler comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
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| {{Blessure|Côtes pétées}}
| +1 {{PA}}&lt;br&gt;+1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''&lt;ref&gt;La précision est multipliée par 0,8.&lt;/ref&gt;
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| {{Blessure|Doigt cassé}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Doigt manquant, Main en charpie,&lt;br&gt;Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
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| {{Blessure|Doigt manquant}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
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| {{Blessure|Bras brulés}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Articulation du bras fort morte&lt;/small&gt;
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| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.&lt;br&gt;Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
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| {{Blessure|Articulation du bras fort morte}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
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| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
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| {{Blessure|Bras en charpie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +3 {{PA}}
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| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
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| {{Blessure|Épaule froissée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule brisée et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
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| -1 {{PV}}
| Précision -'''10''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
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| {{Blessure|Épaule brisée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
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| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.&lt;br&gt;Empêche de porter des objets {{Lourd}} lourds. Si vous en portiez, les fait tomber dans l'étagère.
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| {{Blessure|Épaule pulvérisée}}
| +2 {{PA}}
| -3 {{PV}}
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.&lt;br&gt;Empêche de porter des objets {{Lourd}} lourds. Si vous en portiez, les fait tomber dans l'étagère.
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* Reçues directement à cause d'un attaquant
* Via les échecs critiques (par exemple le {{Objet|Couteau|16}} peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)

== Remèdes ==

[[Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png|framed|le plot chirurgical à l'infirmerie]][[Fichier:Equipement-lit2.png|framed|le lit de l'infirmerie doit être libre]]Les chirurgies soignent une blessures à la fois.
* S'allonger à l''''[[Infirmerie]]''' puis {{Action|Chirurgie-Auto|4|Heal}} pour soi-même depuis le Plot chirurgical.
* {{Action|Chirurgie|2|Heal}} par un {{Compétence|Médecin}} à l'[[Infirmerie]] '''ou''' portant le {{Objet|Médikit|16}}.
* Elles ont 10% de chances d'échouer, ce qui cause une {{Maladie|Infection aïgue}} ''(même si vous êtes Médecin)''.


Sinon, utiliser un {{Objet|Lubrifiant alien|16}} guérit tout pour soi-même.

== Liste des blessures ==

Voici la liste des blessures qui peuvent être infligées. Quelques précisions sur la table ci-dessous :
* Les '''Malus''' sont des coûts supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites
** Les malus de points d'actions s'appliquent aux actions. 
** Les malus de points de mouvement s'appliquent aux déplacements.
* La colonne "'''-max'''" désigne des des réductions cumulables du maximum d'une jauge de {{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}}.&lt;br&gt;''Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme. Par exemple, à 14 points de vie, d'abord on perd les points de vie qui dépassent le nouveau maximum, puis on se prend les dégâts. Mais si on déjà à 7 points de vie, passer à 12 de maximum par exemple ne va '''pas''' retirer 2 points de vie.''
* La mention "Vous mourrez si vous devenez {{Statut|Sale}}" signifie que cette blessure vous tuera au moment de votre salissure.&lt;br&gt;{{Attention Inline|Elle ne vous tue pas si vous êtes déjà sale au moment de la plaie, mais tuera si vous vous se salissez de nouveau (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).}}
* Les blessures affection la précision au tir s'appliquent en plus des pourcentages de base et des autres bonus/malus. Elles affectent les action ''Tirer'', ''Tirer sur le chat'', ''Tirer sur des hunters''.


Il existe '''29''' différentes blessures :&lt;ref&gt;&lt;code&gt;type: MedicalConditionTypeEnum::INJURY&lt;/code&gt; dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data]&lt;/ref&gt;
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! Nom
! Malus&lt;ref&gt;Surcoût aux actions ou déplacements&lt;/ref&gt;
! -max&lt;ref&gt;{{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}} maximum&lt;/ref&gt;
! Détails
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| {{Blessure|Brûlure au 3ème degré sur 50%}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par la même brûlure mais à 90%&lt;/small&gt;
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| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
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| {{Blessure|Brulure au 3ème degré sur 90%}}
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| style="width:500px" | Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.&lt;br&gt;Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide.&lt;/small&gt;
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| {{Blessure|Nez explosé}}
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| -2 {{PV}}&lt;br&gt;-2 {{Moral}}
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| {{Blessure|Hémorragie critique}}
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| -1{{PV}}
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| {{Blessure|Oreilles incapacitées}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Oreilles pulvérisées&lt;/small&gt;
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| -2 {{PV}}
| Rend sourd.
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| {{Blessure|Oreilles pulvérisées}}
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| -3 {{PV}}&lt;br&gt;-1 {{Moral}}
| Rend sourd.
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| {{Blessure|Trauma crânien}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Cerveau à l'air libre&lt;/small&gt;
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| -3 {{PV}}&lt;br&gt;-3 {{Moral}}
| Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.
&lt;small&gt;On respire et on se calme...&lt;/small&gt;
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| {{Blessure|Cerveau à l'air libre}}
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| -5 {{PV}}&lt;br&gt;-2 {{Moral}}
| Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Ça va aller... ou pas.&lt;/small&gt;
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| {{Blessure|Balle en ballade}}
| +1 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bouche écumeuse'''] aux déplacements.
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| {{Blessure|Oreille interne déréglée}}
| +1 {{PA}}&lt;br&gt;+1 {{PM}}
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| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].
Précision -'''15''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
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| {{Blessure|Langue cisaillée}}
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| -1 {{PV}}
| Rend muet.&lt;br&gt;Empêche toute les actions qui nécessitent de parler&lt;ref&gt;de type &lt;code&gt;ACTION_SPOKEN&lt;/code&gt; dans [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php la config data des actions]&lt;/ref&gt; comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
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| {{Blessure|Pied cassé}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Pied en bouillie et Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
| +1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
|
|-
| {{Blessure|Pied en bouillie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
| +1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
-3 {{PM}}
| 
|-
| {{Blessure|Jambe cassée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
| +1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
-5 {{PM}}
| 
|-
| {{Blessure|Jambes inutilisables}}
| 
| -4 {{PV}}
-12 {{PM}}
| '''Impossible''' de se déplacer, même avec la trottinette.
À l'apparition, donne également une {{Blessure|Hémorragie critique}}
|-
| {{Blessure|Foie hors d'état}}
| +1 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| A chaque action Consommer, fait perdre 2 {{PA}} .&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vomissements'''] à chaque consommation ou 40% de chance à chaque déplacement.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bave'''] aux déplacements.
|-
| {{Blessure|Poumon à trou}}
| +2 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| Chaque cycle, -'''2''' {{PV}} .&lt;br&gt;Rend muet.&lt;br&gt;Empêche toute les actions qui nécessitent de parler comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
|-
| {{Blessure|Côtes pétées}}
| +1 {{PA}}&lt;br&gt;+1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''&lt;ref&gt;La précision est multipliée par 0,8.&lt;/ref&gt;
|-
| {{Blessure|Doigt cassé}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Doigt manquant, Main en charpie,&lt;br&gt;Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
| 
| 
|-
| {{Blessure|Doigt manquant}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
| -1 {{PV}}
| À l'apparition, 20% de chances de contracter une {{Blessure|Hémorragie}}
|-
| {{Blessure|Main brûlée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
| -1 {{PV}}
|
|-
| {{Blessure|Main en charpie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Bras brulés}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Articulation du bras fort morte&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
| -1 {{PV}}
| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.&lt;br&gt;Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Articulation du bras fort morte}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
| -4 {{PV}}
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Bras en charpie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +3 {{PA}}
| -3 {{PV}}
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Épaule froissée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule brisée et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
|
| -1 {{PV}}
| Précision -'''10''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Épaule brisée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
|
| -2 {{PV}}
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.&lt;br&gt;Empêche de porter des objets {{Lourd}} lourds. Si vous en portiez, les fait tomber dans l'étagère.
|-
| {{Blessure|Épaule pulvérisée}}
| +2 {{PA}}
| -3 {{PV}}
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.&lt;br&gt;Empêche de porter des objets {{Lourd}} lourds. Si vous en portiez, les fait tomber dans l'étagère.
|}</text>
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        <username>Septembre</username>
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      <minor/>
      <comment>/* Remèdes */ précisions</comment>
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      <text bytes="8411" sha1="3j4rk7mqc5ovbrhy6j90v3r42z8o61k" xml:space="preserve">Les blessures sont causées principalement par les '''[[Agression|agressions]]''' entre équipiers :
* Reçues directement à cause d'un attaquant
* Via les échecs critiques (par exemple le {{Objet|Couteau|16}} peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)

== Remèdes ==

[[Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png|framed|le plot chirurgical à l'infirmerie]][[Fichier:Equipement-lit2.png|framed|le lit de l'infirmerie doit être libre]]Les chirurgies soignent une blessures à la fois.
* S'allonger à l''''[[Infirmerie]]''' puis {{Action|Chirurgie-Auto|4|Heal}} pour soi-même depuis le Plot chirurgical. On ne peut se soigner soit-même qu'en étant allongé sur le lit de l'infirmerie.
* {{Action|Chirurgie|2|Heal}} par un {{Compétence|Médecin}} à l'[[Infirmerie]] '''ou''' portant le {{Objet|Médikit|16}}. Pas de besoin d'être allongé.
* Elles ont 10% de chances d'échouer, ce qui cause une {{Maladie|Infection aïgue}} ''(même si vous êtes Médecin)''.


Sinon, utiliser un {{Objet|Lubrifiant alien|16}} guérit tout pour soi-même.

== Liste des blessures ==

Voici la liste des blessures qui peuvent être infligées. Quelques précisions sur la table ci-dessous :
* Les '''Malus''' sont des coûts supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites
** Les malus de points d'actions s'appliquent aux actions. 
** Les malus de points de mouvement s'appliquent aux déplacements.
* La colonne "'''-max'''" désigne des des réductions cumulables du maximum d'une jauge de {{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}}.&lt;br&gt;''Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme. Par exemple, à 14 points de vie, d'abord on perd les points de vie qui dépassent le nouveau maximum, puis on se prend les dégâts. Mais si on déjà à 7 points de vie, passer à 12 de maximum par exemple ne va '''pas''' retirer 2 points de vie.''
* La mention "Vous mourrez si vous devenez {{Statut|Sale}}" signifie que cette blessure vous tuera au moment de votre salissure.&lt;br&gt;{{Attention Inline|Elle ne vous tue pas si vous êtes déjà sale au moment de la plaie, mais tuera si vous vous se salissez de nouveau (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).}}
* Les blessures affection la précision au tir s'appliquent en plus des pourcentages de base et des autres bonus/malus. Elles affectent les action ''Tirer'', ''Tirer sur le chat'', ''Tirer sur des hunters''.


Il existe '''29''' différentes blessures :&lt;ref&gt;&lt;code&gt;type: MedicalConditionTypeEnum::INJURY&lt;/code&gt; dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data]&lt;/ref&gt;
{| class="wikitable"
|-
! Nom
! Malus&lt;ref&gt;Surcoût aux actions ou déplacements&lt;/ref&gt;
! -max&lt;ref&gt;{{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}} maximum&lt;/ref&gt;
! Détails
|-
| {{Blessure|Brûlure au 3ème degré sur 50%}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par la même brûlure mais à 90%&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
|
| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
|-
| {{Blessure|Brulure au 3ème degré sur 90%}}
|
| -4 {{PV}}
| style="width:500px" | Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.&lt;br&gt;Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide.&lt;/small&gt;
|-
| {{Blessure|Nez explosé}}
|
| -2 {{PV}}&lt;br&gt;-2 {{Moral}}
| 
|-
| {{Blessure|Hémorragie critique}}
|
| -2 {{PV}}
| Chaque cycle, - '''2 {{PV}}''' .
|-
| {{Blessure|Hémorragie}}
|
| -1{{PV}}
| Chaque cycle, - '''1''' {{PV}} .
|-
| {{Blessure|Oreilles incapacitées}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Oreilles pulvérisées&lt;/small&gt;
|
| -2 {{PV}}
| Rend sourd.
|-
| {{Blessure|Oreilles pulvérisées}}
|
| -3 {{PV}}&lt;br&gt;-1 {{Moral}}
| Rend sourd.
|-
| {{Blessure|Trauma crânien}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Cerveau à l'air libre&lt;/small&gt;
|
| -3 {{PV}}&lt;br&gt;-3 {{Moral}}
| Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.
&lt;small&gt;On respire et on se calme...&lt;/small&gt;
|-
| {{Blessure|Cerveau à l'air libre}}
|
| -5 {{PV}}&lt;br&gt;-2 {{Moral}}
| Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.&lt;br&gt;&lt;small&gt;Ça va aller... ou pas.&lt;/small&gt;
|-
| {{Blessure|Balle en ballade}}
| +1 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bouche écumeuse'''] aux déplacements.
|-
| {{Blessure|Oreille interne déréglée}}
| +1 {{PA}}&lt;br&gt;+1 {{PM}}
|
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].
Précision -'''15''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Langue cisaillée}}
|
| -1 {{PV}}
| Rend muet.&lt;br&gt;Empêche toute les actions qui nécessitent de parler&lt;ref&gt;de type &lt;code&gt;ACTION_SPOKEN&lt;/code&gt; dans [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php la config data des actions]&lt;/ref&gt; comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
|-
| {{Blessure|Pied cassé}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Pied en bouillie et Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
| +1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
|
|-
| {{Blessure|Pied en bouillie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
| +1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
-3 {{PM}}
| 
|-
| {{Blessure|Jambe cassée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Jambes inutilisables&lt;/small&gt;
| +1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
-5 {{PM}}
| 
|-
| {{Blessure|Jambes inutilisables}}
| 
| -4 {{PV}}
-12 {{PM}}
| '''Impossible''' de se déplacer, même avec la trottinette.
À l'apparition, donne également une {{Blessure|Hémorragie critique}}
|-
| {{Blessure|Foie hors d'état}}
| +1 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| A chaque action Consommer, fait perdre 2 {{PA}} .&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vomissements'''] à chaque consommation ou 40% de chance à chaque déplacement.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bave'''] aux déplacements.
|-
| {{Blessure|Poumon à trou}}
| +2 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| Chaque cycle, -'''2''' {{PV}} .&lt;br&gt;Rend muet.&lt;br&gt;Empêche toute les actions qui nécessitent de parler comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
|-
| {{Blessure|Côtes pétées}}
| +1 {{PA}}&lt;br&gt;+1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''&lt;ref&gt;La précision est multipliée par 0,8.&lt;/ref&gt;
|-
| {{Blessure|Doigt cassé}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Doigt manquant, Main en charpie,&lt;br&gt;Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
| 
| 
|-
| {{Blessure|Doigt manquant}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
| -1 {{PV}}
| À l'apparition, 20% de chances de contracter une {{Blessure|Hémorragie}}
|-
| {{Blessure|Main brûlée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +1 {{PA}}
| -1 {{PV}}
|
|-
| {{Blessure|Main en charpie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Bras brulés}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Articulation du bras fort morte&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
| -1 {{PV}}
| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.&lt;br&gt;Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Articulation du bras fort morte}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +2 {{PA}}
| -4 {{PV}}
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Bras en charpie}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
| +3 {{PA}}
| -3 {{PV}}
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
| {{Blessure|Épaule froissée}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;Annulé par Épaule brisée et Épaule pulvérisée&lt;/small&gt;
|
| -1 {{PV}}
| Précision -'''10''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
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|
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    <title>Bloc de pense-bête</title>
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}}&lt;blockquote&gt;''Un bloc de ces affreux petit papiers...&lt;br&gt;Il manque pas mal de feuille mais il pourra encore vous servir quelque temps.''&lt;/blockquote&gt;

C'est un ''module'' qui ouvre une interface spéciale et donne le statut '''Concentré'''.

[[Fichier:Module-pense-bete.png|Aperçu du module à l'utilisation]]

{{Action|Écrire}} génère un {{Objet|Pense-bête|16}} dans votre inventaire (ou l'étagère si celui-ci est plein) mais ne ferme pas le module.&lt;br&gt;
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}}&lt;blockquote&gt;''Un bloc de ces affreux petit papiers...&lt;br&gt;Il manque pas mal de feuille mais il pourra encore vous servir quelque temps.''&lt;/blockquote&gt;

C'est un ''module'' qui ouvre une interface spéciale et donne le statut '''Concentré'''.

[[Fichier:Module-pense-bete.png|Aperçu du module à l'utilisation]]

{{Action|Écrire}} génère un {{Objet|Pense-bête|16}} dans votre inventaire (ou l'étagère si celui-ci est plein) mais ne ferme pas le module.&lt;br&gt;
{{Action|Quitter}} ferme le module.

{{Info|Il est possible de lâcher le bloc de pense bête tout en restant concentré dans son module.}}


{{Navbox Objets}}
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Le Botaniste peut distinguer les caractéristiques des fruits et des plantes. Il est également redoutablement efficace dans la maintenance du Jardin.
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* Peut lire les '''propriétés des {{Objet|Plantes|16}} et des {{Objet|Fruits|16}}'''.
* '''(sauf Polyvalent)''' Peut effectuer des '''Greffes'''.
* +2 {{PA|Garden}} Par jour.
* Expédition : L'évènement '''Récolte''' donne un fruit de plus.
* Bonus pour développer certains '''Projets NERON'''.
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Le Botaniste peut distinguer les caractéristiques des fruits et des plantes. Il est également redoutablement efficace dans la maintenance du Jardin.
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* Peut lire les '''propriétés des {{Objet|Plantes|16}} et des {{Objet|Fruits|16}}'''.
* Expédition : L'évènement '''Récolte''' donne un fruit de plus.
* Bonus pour développer certains '''Projets NERON'''.
* '''(sauf Polyvalent)''' Peut effectuer des '''Greffes'''.
* '''(sauf Polyvalent)''' +2 {{PA|Garden}} Par jour.
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Ian}}&lt;br&gt;{{Personnage|Hua}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polyvalent}}
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Gardée
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Le Botaniste peut distinguer les caractéristiques des fruits et des plantes. Il est également redoutablement efficace dans la maintenance du Jardin.
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* Peut lire les '''propriétés des {{Objet|Plantes|16}} et des {{Objet|Fruits|16}}'''.
* Expédition : L'évènement '''Récolte''' donne un fruit de plus.
* Bonus pour développer certains '''Projets NERON'''.
* '''(sauf Polyvalent)''' Peut effectuer des '''Greffes'''.
* '''(sauf Polyvalent)''' +2 {{PA|Garden}} Par jour.
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{{Personnage|Ian}}&lt;br&gt;{{Personnage|Hua}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polyvalent}}
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&lt;big&gt;{{QuickLink|Jardinage}}&lt;/big&gt;

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}} 


Un fois le projet terminé, l'{{Titre|NERON}} doit activer le {{Bouclier}}[[Armure et Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]] via le '''[[Terminal BIOS]]''' au '''[[Nexus]]'''.

&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
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}} 


Un fois le projet terminé, l'{{Titre|NERON}} doit activer le {{Bouclier}}[[Armure et Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]] via le '''[[Terminal BIOS]]''' au '''[[Nexus]]'''. {{QuickLink|Armure et Bouclier}}

&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
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    <title>Bouquins d'école</title>
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|nomcomplet=Bouquins d'école
|description=Permet de devenir {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Diplomatie}} et {{Capacité|Biologiste}}
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|origine=[[Image:Icon-gift.png|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]]
|beta=oui
}}&lt;blockquote&gt;''3152, Année 6 -- Appartient à A. Graham.''&lt;br&gt;''Des cahiers remplis d’une écriture soignée. Quelle aubaine de les avoir retrouvés !''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Réviser !}} pour rafraîchir votre mémoire et remettre à jour vos connaissances.
* Utilisable seulement par un équipier {{Capacité|Polyvalent}}, lui fait perdre cette compétence et lui donne en échange {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Diplomatie}} et {{Capacité|Biologiste}}.


{{Navbox Objets Beta}}</text>
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    <title>Bourreau</title>
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Le bourreau connait tous les circuits nerveux les plus sensibles pour arriver à faire parvenir son message le plus important... '''Tu VAS parler.'''
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

TODO: Template table des actions qui ne sont pas enregistrées.

==Conseils==
* Le point de dégât infligé est garanti et ignore l'{{objet|Armure|16}} (et/ou {{Compétence|Dur-à-cuire}}) de la cible.

{{navbox Compétences}}
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{{Personnage|Chao}}
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

TODO: Template table des actions qui ne sont pas enregistrées.

==Conseils==
* Le point de dégât infligé est garanti et ignore l'{{objet|Armure|16}} (et/ou {{Compétence|Dur-à-cuire}}) de la cible.

{{navbox Compétences}}
[[Catégorie: Compétences]]
[[Catégorie: Compétences humaines]]</text>
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Le bourreau connait tous les circuits nerveux les plus sensibles pour arriver à faire parvenir son message le plus important... '''Tu VAS parler.'''
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}}{{#vardefine:Personnages|
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

{{TODO|Template table des actions qui ne sont pas enregistrées.}}

==Conseils==
* Le point de dégât infligé est garanti et ignore l'{{objet|Armure|16}} (et/ou {{Compétence|Dur-à-cuire}}) de la cible.

{{navbox Compétences}}
[[Catégorie: Compétences]]
[[Catégorie: Compétences humaines]]</text>
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Le bourreau connait tous les circuits nerveux les plus sensibles pour arriver à faire parvenir son message le plus important... '''Tu VAS parler.'''
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* Pour '''1''' {{PA}}, peut '''Torturer''' les autres membres de l'équipage. Ils perdent '''1''' {{PV}}, puis vous révèlent leurs '''X''' dernières actions, où '''X''' est leur nombre de {{PV}} manquants.
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{{Personnage|Chao}}
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}


{{Action|Torturer|1}}{{Salissant Inline|chance}} fait perdre '''1''' {{PV}} à l'équipier, puis vous révèle leurs '''X''' dernières actions, où '''X''' est leur nombre de {{PV}} manquants.
* Le point de dégât infligé est garanti et ignore l'{{objet|Armure|16}} (et/ou {{Compétence|Dur-à-cuire}}) de la cible.


{{Info Action Délogguée}}


{{Navbox Compétences Humaines}}</text>
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Le bourreau connait tous les circuits nerveux les plus sensibles pour arriver à faire parvenir son message le plus important... '''Tu VAS parler.'''
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* Pour '''2''' {{PA}}, peut '''Torturer''' les autres membres de l'équipage. Ils perdent '''1''' {{PV}}, puis vous révèlent leurs '''X''' dernières actions, où '''X''' est leur nombre de {{PV}} manquants.
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{{Personnage|Chao}}
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}


{{Action|Torturer|2}}{{Salissant Inline|chance}} fait perdre '''1''' {{PV}} à l'équipier, puis vous révèle leurs '''X''' dernières actions, où '''X''' est leur nombre de {{PV}} manquants.
* Le point de dégât infligé est garanti et ignore l'{{objet|Armure|16}} (et/ou {{Compétence|Dur-à-cuire}}) de la cible.


{{Info Action Délogguée}}


{{Navbox Compétences Humaines}}</text>
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Le bourreau connait tous les circuits nerveux les plus sensibles pour arriver à faire parvenir son message le plus important... '''Tu VAS parler.'''
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* Pour '''2''' {{PA}}, peut '''Torturer''' les autres membres de l'équipage. Ils perdent '''1''' {{PV}}, puis vous révèlent leurs '''X''' dernières actions, où '''X''' est leur nombre de {{PV}} manquants.
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}


{{Action|Torturer|2}}{{Salissant Inline|chance}} fait perdre '''1''' {{PV}} à l'équipier, puis vous révèle leurs '''X''' dernières actions, où '''X''' est leur nombre de {{PV}} manquants.
* Le point de dégât infligé est garanti et ignore l'{{objet|Armure|16}} (et/ou {{Compétence|Dur-à-cuire}}) de la cible.
* C'est une action '''agressive''' donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Oeil fou}}.


{{Info Action Délogguée}}


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* Pour '''1''' {{PA|Torture}}, peut '''Torturer''' les autres membres de l'équipage. Ils perdent '''1''' {{PV}}, puis vous révèlent leurs '''X''' dernières actions, où '''X''' est leur nombre de {{PV}} manquants.
* +1 {{PA|Torture}} par jour (max 2)
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Chao}}
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}


{{Action|Torturer|{{PA|Torture}}}}{{Salissant Inline|chance}} fait perdre '''1''' {{PV}} à l'équipier, puis vous révèle leurs '''X''' dernières actions, où '''X''' est leur nombre de {{PV}} manquants.
* Le point de dégât infligé est garanti et ignore l'{{objet|Armure|16}} (et/ou {{Compétence|Dur-à-cuire}}) de la cible.
* C'est une action '''agressive''' donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Oeil fou}}.


{{Info Action Délogguée}}


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    <title>Boussole Quadrimétric</title>
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|nom=boussole
|nomcomplet=Boussole Quadrimétric
|description=Protège le groupe des évènements ''“Errance”'' lors d'une [[Exploration]]. Protège son porteur des évènements ''“Perdu”''.
|origine=1 × [[Stockage]]s}}&lt;blockquote&gt;''La boussole quadrimétrique sert surtout en mission.&lt;br&gt;La boussole quadrimetrique permet de se repérer en expédition, c'est un outil indispensable pour le personnel qui s'aventure en milieu hostile.''&lt;/blockquote&gt;

Protège des errances sur les secteurs :
* {{Zone|Perdu|16}}
* {{Zone|Désert|16}}
* {{Zone|Forêt|16}}
* {{Zone|Grottes|16}}


Empêche son porteur de se perdre sur les secteurs : 
* {{Zone|Cristalite|16}}
* {{Zone|Forêt|16}}
* {{Zone|Océan|16}}
* {{Zone|Température basse|16}}


{{QuickLink|Expéditions}}


{{Navbox Objets}}
[[Category:Attirail]]
[[Category:Expéditions]]</text>
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    <title>Boussole maudite</title>
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}}&lt;blockquote&gt;''L'Elossoub est un artéfact sacré du culte de La-Erenjay. Comment est-il arrivé ici ?&lt;br&gt;L'Elossoub a été maudite non moins de quatre fois par les Frau Mages de La-Erenjay. Il est dit qu'en sa présence, les miroirs se brisent, les chats se retrouvent couverts de suie, et les trèfles poussent deux feuilles supplémentaires.''&lt;/blockquote&gt;

Cette boussole '''multiplie par 5''' les chances de parcourir une des sections restantes : {{Zone|Mankarog|16}}, {{Zone|Volcan|16}}, {{Zone|Sismique|16}}
* Apparaît comme une {{Objet|Boussole|16}} dans le registre de la pièce.

[[Fichier:Exemple-boussole-maudite.png|thumb|Aperçu d'une prise et pose de l'Elossoub]]

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}}&lt;blockquote&gt;''L'Elossoub est un artéfact sacré du culte de La-Erenjay. Comment est-il arrivé ici ?&lt;br&gt;L'Elossoub a été maudite non moins de quatre fois par les Frau Mages de La-Erenjay. Il est dit qu'en sa présence, les miroirs se brisent, les chats se retrouvent couverts de suie, et les trèfles poussent deux feuilles supplémentaires.''&lt;/blockquote&gt;

Cette boussole '''multiplie par 5''' les chances de parcourir une des sections restantes : {{Zone|Mankarog|16}}, {{Zone|Volcan|16}}, {{Zone|Sismique|16}}
* Apparaît comme une {{Objet|Boussole|16}} dans le registre de la pièce.

[[Fichier:Exemple-boussole-maudite.png|thumb|Aperçu d'une prise et pose de l'Elossoub]]

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* Ne brouille que les petits hunters ("Hunters" inclus d'habitude tous les vaisseaux). 
* Ils tirent sur n'importe quel vaisseau.
* Si c'est un transporteur, ça ne le fait pas fuir. 

[[Category:Recherches]]</text>
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}}

* Ne brouille que les petits hunters ("Hunters" inclus d'habitude tous les vaisseaux). 
* Ils tirent sur n'importe quel vaisseau.
* Si c'est un transporteur, ça ne le fait pas fuir. 

[[Category:Recherches]]</text>
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}}

* Ne brouille que les petits hunters ("Hunters" inclus d'habitude tous les vaisseaux). 
* Ils tirent sur n'importe quel vaisseau.
* Si c'est un transporteur, ça ne le fait pas fuir. 

&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
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}}

* Ne brouille que les petits hunters ("Hunters" inclus d'habitude tous les vaisseaux). 
* Ils tirent sur n'importe quel vaisseau.
* Si c'est un transporteur, ça ne le fait pas fuir. 

&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
{{Navbox Recherches}}</text>
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*  Le canal {{Personnage|Mush}} est brouillé, affecte nouveaux et anciens messages.

[[Category:Recherches]]</text>
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}}

*  Le canal {{Personnage|Mush}} est brouillé, affecte nouveaux et anciens messages.

&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
{{Navbox Recherches}}</text>
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}}
&lt;blockquote&gt;''Il permet de rester hydraté en toute circonstance, mais personne n'est décidé a rechercher où il doit être inséré pour cela.&lt;br&gt;Quelle idée de rapporter cette chose à bord...Ça vous rappelle des souvenirs douteux de Venus..''&lt;/blockquote&gt;

Débloque les recherches {{Recherche|Tesla SUP2X}} et {{Recherche|Hydratation Perpétuelle}} au [[Laboratoire]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Recherches}}
* Parfois appelé "Bâton aqueux" dans les descriptions.

{{Navbox Objets}}
[[Category:Instruments]]
[[Category:Artefacts aliens]]</text>
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|'''Chun''' a dissimulé une '''Myco-alarme'''.
|Log discrète de dissumulation d'objet
|visible=discret}}{{Action|Cacher|1}} ({{Visibilité|discret}}) permet de cacher des objets. Ils seront désormais invisibles par tous les autres équipiers, exceptés vous même.
* Un objet {{Attribut|caché}} '''caché''' peut être repris normalement de l'étagère par l'équipier l'ayant caché ({{Visibilité|public}}).
* Ces objets pourront être retrouvés en '''[[Fouiller|fouillant]]''' par vous ou d'autres personnages dans la pièce.
* Un objet reste actif une fois caché : un {{Objet|Bananier|16}} produira de l'oxygène et des bananes, une {{Objet|Myco-alarme|16}} continuera sa surveillance, etc.


Il est donc intéressant de cacher ses objets sans témoins, au risque de voir le [[Registre de la pièce|'''Registre''' de la pièce]] révéler votre cachette...


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&lt;blockquote&gt;''Un an de plus à survivre les contrées glacées de l'espace? Ça se fête!''&lt;/blockquote&gt;

* Objet personnel : ne peut être ouvert que par le joueur à qui il est destiné.
* Le contenu est aléatoire et dépend du personnage, voir [[Anniversaire de Mush]]

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}}

&lt;blockquote&gt;''Un an de plus à survivre les contrées glacées de l'espace? Ça se fête!''&lt;/blockquote&gt;

* Objet personnel : ne peut être ouvert que par le joueur à qui il est destiné.
* Le contenu est aléatoire et dépend du personnage {{QuickLink|Anniversaire de Mush}}

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&lt;blockquote&gt;''Un an de plus à survivre les contrées glacées de l'espace? Ça se fête!''&lt;/blockquote&gt;

* Objet personnel : il ne peut être ouvert que par le personnage à qui il est destiné.
* Le contenu est aléatoire et dépend du personnage {{QuickLink|Anniversaire de Mush}}

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}}

&lt;blockquote&gt;''Un an de plus à survivre les contrées glacées de l'espace? Ça se fête!''&lt;/blockquote&gt;

* Objet personnel : il ne peut être ouvert que par le personnage à qui il est destiné.
* Le contenu est aléatoire et dépend du personnage {{QuickLink|Anniversaire de Mush}}

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[[Category:Contenants]]</text>
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|nomcomplet=Café
|description=Donne 2 {{PA}}
|attribut=Empilable, périssable
|origine=1 × [[Réfectoire|Machine à café]]}}
&lt;blockquote&gt;''Il semblerait que ça se mange. Des siècles de glorieuse civilisation pour arriver à cela...&lt;br&gt;C'est le carburant élémentaire pour tous les membres d'équipage''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Consommer}} donne 2 {{PA}} {{Salissant Inline|chance}}
* si {{Capacité|Caféinomane}} : +2 {{PA}}
* si {{Recherche|Cappuccino au guarana}} : +1 {{PA}}

== Obtention ==
Récupéré via la [[Réfectoire|machine à café du réfectoire]] une fois par jour, mais la régénération peut être accélérée :
{| class="wikitable"
|+ {{Action|Café !}} de nouveau disponible
! Cas
! C1 !! C2 !! C3 !! C4 !! C5 !! C6 !! C7 !! C8
|-
| Base || [[Fichier:Icon-coffee.png]] || - || - || - || - || - || - || -
|-
| {{Projet|Torréfacteur à fission}} réalisé || [[Fichier:Icon-coffee.png]] || - || - || - || [[Fichier:Icon-coffee.png]] || - || - || -
|-
| '''[[PILGRED]]''' réparé || [[Fichier:Icon-coffee.png]] || - || [[Fichier:Icon-coffee.png]] || - || [[Fichier:Icon-coffee.png]] || - || [[Fichier:Icon-coffee.png]] || -
|-
| Torréfacteur + PILGRED || [[Fichier:Icon-coffee.png]] || [[Fichier:Icon-coffee.png]] || [[Fichier:Icon-coffee.png]] || [[Fichier:Icon-coffee.png]] || [[Fichier:Icon-coffee.png]] || [[Fichier:Icon-coffee.png]] || [[Fichier:Icon-coffee.png]] || [[Fichier:Icon-coffee.png]]
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{{Action|Consommer}} donne 2 {{PA}} {{Salissant Inline|chance}}
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* si {{Recherche|Cappuccino au guarana}} : +1 {{PA}}

== Obtention ==
Récupéré via la [[Réfectoire|machine à café du réfectoire]] une fois par jour, mais la régénération peut être accélérée :
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! C1 !! C2 !! C3 !! C4 !! C5 !! C6 !! C7 !! C8
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| {{Projet|Torréfacteur à fission}} réalisé || [[Fichier:Icon-coffee.png]] || - || - || - || [[Fichier:Icon-coffee.png]] || - || - || -
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==Conseils==
* Une fois le PILGRED réparé, la machine à café peut produire jusqu'à 8 cafés par jour (au rythme de 1 par cycle). Combiné avec {{Compétences|Astrophysicien}}, cela fait de Gioele un scanneur hors-pair.
{{navbox Compétences}}

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==Conseils==
* Une fois le PILGRED réparé, la machine à café peut produire jusqu'à 8 cafés par jour (au rythme de 1 par cycle). Combiné avec {{Compétences|Astrophysicien}}, cela fait de Gioele un scanneur hors-pair.


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==Conseils==
* Une fois le PILGRED réparé, la machine à café peut produire jusqu'à 8 cafés par jour (au rythme de 1 par cycle). Combiné avec {{Compétences|Astrophysicien}}, cela fait de Gioele un scanneur hors-pair.


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==Conseils==
* Une fois le PILGRED réparé, la machine à café peut produire jusqu'à 8 cafés par jour (au rythme de 1 par cycle). Combiné avec {{Compétences|Astrophysicien}}, cela fait de Gioele un scanneur hors-pair.


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* Bonus pour développer certains {{Projet|Projets}} '''NERON'''.
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
Cette compétence est extrèment puissante :
* Une fois le [[PILGRED]] réparé, la '''[[Réfectoire|machine à café]]''' peut produire jusqu'à 8 [[Fichier:Icon-coffee.png]] cafés par jour (au rythme de 1 par cycle). 
* Combiné avec {{Compétences|Astrophysicien}}, cela fait de Gioele un scanneur hors-pair.


Le bonus de participation s'applique seulement au projet {{Projet|Torréfacteur à fission}} qui accélère la production de café.
* Bon à savoir : un {{Objet|Café|16}} au [[Laboratoire]] permet de débloquer la recherche du {{Recherche|Cappuccino au guarana}}, rendant la consommation de café encore plus intéressante.


{{Navbox Compétences Humaines}}</text>
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|réparer=25% de chances
|attribut='''Non''' déposable&lt;br&gt;Devient un équipement une fois installée
|origine=3 × Stockages&lt;br&gt;2 × {{Capacité|Paranoïaque}}
}}

&lt;blockquote&gt;''La caméra est un outils de surveillance bien pratique pour &lt;del&gt;espionner&lt;/del&gt; surveiller votre prochain.''
''Lorsqu'une salle possède une caméra, tous les logs sont sauvegardés dans l'historique et apparaissent publiquement. La camera peut de plus être consultée pour repérer les actions discrètes effectuées. Elle ne fonctionne pas si elle est placée dans votre inventaire personnel.''
&lt;/blockquote&gt;

*  '''2 {{PA}}''' '''Installer'''  permet de l'installer en '''équipement''' de la pièce. 
* Peut ensuite être enlevée pour '''1{{PA}}'''  ou '''1{{PA|Tech}}''' .

* Si elle tombe d'un inventaire, elle est installée dans la pièce.
* On ne peut prendre plusieurs caméras à la fois.

== Galerie ==

&lt;gallery&gt;
camera-exemple-dortoir-beta.png|Une caméra installée
&lt;/gallery&gt;

== Voir aussi ==
* [[Visibilité des actions]]



[[Category:Objets]]</text>
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}}

&lt;blockquote&gt;''La caméra est un outils de surveillance bien pratique pour &lt;del&gt;espionner&lt;/del&gt; surveiller votre prochain.''
''Lorsqu'une salle possède une caméra, tous les logs sont sauvegardés dans l'historique et apparaissent publiquement. La camera peut de plus être consultée pour repérer les actions discrètes effectuées. Elle ne fonctionne pas si elle est placée dans votre inventaire personnel.''
&lt;/blockquote&gt;

*  '''2 {{PA}}''' '''Installer''' permet de l'installer en '''équipement''' de la pièce. {{Salissant Inline}}
* Peut ensuite être enlevée pour '''1{{PA}}'''  ou '''1{{PA|Tech}}''' .

* Si elle tombe d'un inventaire, elle est installée dans la pièce.
* On ne peut prendre plusieurs caméras à la fois.

== Galerie ==

&lt;gallery&gt;
camera-exemple-dortoir-beta.png|Une caméra installée
&lt;/gallery&gt;

== Voir aussi ==
* [[Visibilité des actions]]



[[Category:Objets]]</text>
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|attribut='''Non''' déposable&lt;br&gt;Devient un équipement une fois installée
|origine=3 × Stockages&lt;br&gt;2 × {{Capacité|Paranoïaque}}
}}

&lt;blockquote&gt;''La caméra est un outils de surveillance bien pratique pour &lt;del&gt;espionner&lt;/del&gt; surveiller votre prochain.''
''Lorsqu'une salle possède une caméra, tous les logs sont sauvegardés dans l'historique et apparaissent publiquement. La camera peut de plus être consultée pour repérer les actions discrètes effectuées. Elle ne fonctionne pas si elle est placée dans votre inventaire personnel.''
&lt;/blockquote&gt;

*  '''2 {{PA}}''' '''Installer''' permet de l'installer en '''équipement''' de la pièce. {{Salissant Inline}}
* Peut ensuite être enlevée pour '''1{{PA}}'''  ou '''1{{PA|Tech}}''' .

== Galerie ==

&lt;gallery&gt;
camera-exemple-dortoir-beta.png|Une caméra installée
&lt;/gallery&gt;

== Voir aussi ==
* [[Visibilité des actions]]



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|origine=3 × Stockages&lt;br&gt;1 × {{Capacité|Paranoïaque}}
}}

&lt;blockquote&gt;''La caméra est un outils de surveillance bien pratique pour &lt;del&gt;espionner&lt;/del&gt; surveiller votre prochain.''
''Lorsqu'une salle possède une caméra, tous les logs sont sauvegardés dans l'historique et apparaissent publiquement. La camera peut de plus être consultée pour repérer les actions discrètes effectuées. Elle ne fonctionne pas si elle est placée dans votre inventaire personnel.''
&lt;/blockquote&gt;

*  '''2 {{PA}}''' '''Installer''' permet de l'installer en '''équipement''' de la pièce. {{Salissant Inline}}
* Peut ensuite être enlevée pour '''1{{PA}}'''  ou '''1{{PA|Tech}}''' .

== Galerie ==

&lt;gallery&gt;
camera-exemple-dortoir-beta.png|Une caméra installée
&lt;/gallery&gt;

== Voir aussi ==
* [[Visibilité des actions]]



[[Category:Objets]]</text>
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|attribut='''Non''' déposable&lt;br&gt;Devient un équipement une fois installée
|origine=3 × Stockages&lt;br&gt;1 × {{Capacité|Paranoïaque}}
}}

&lt;blockquote&gt;''La caméra est un outils de surveillance bien pratique pour &lt;del&gt;espionner&lt;/del&gt; surveiller votre prochain.''
''Lorsqu'une salle possède une caméra, tous les logs sont sauvegardés dans l'historique et apparaissent publiquement. La camera peut de plus être consultée pour repérer les actions discrètes effectuées. Elle ne fonctionne pas si elle est placée dans votre inventaire personnel.''
&lt;/blockquote&gt;

{{Action|2 {{PA}} Installer}} permet de l'installer en '''équipement''' de la pièce. {{Salissant Inline}}
* Peut ensuite être enlevée pour '''1{{PA}}'''  ou '''1{{PA|Tech}}'''.
* Si {{Capacité|Paranoïaque}}, l'installation/désinstallation est gratuite (0 {{PA}})

== Galerie ==

&lt;gallery&gt;
camera-exemple-dortoir-beta.png|Une caméra installée
&lt;/gallery&gt;

== Voir aussi ==
* [[Visibilité des actions]]



[[Category:Objets]]</text>
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}}

&lt;blockquote&gt;''La caméra est un outils de surveillance bien pratique pour &lt;del&gt;espionner&lt;/del&gt; surveiller votre prochain.''
''Lorsqu'une salle possède une caméra, tous les logs sont sauvegardés dans l'historique et apparaissent publiquement. La camera peut de plus être consultée pour repérer les actions discrètes effectuées. Elle ne fonctionne pas si elle est placée dans votre inventaire personnel.''
&lt;/blockquote&gt;

{{Action|2 {{PA}} Installer}} permet de l'installer en '''équipement''' de la pièce. {{Salissant Inline}}
* Peut ensuite être enlevée pour '''1{{PA}}'''  ou '''1{{PA|Tech}}'''.
* Si {{Capacité|Paranoïaque}}, l'installation/désinstallation est gratuite (0 {{PA}})

== Galerie ==

&lt;gallery&gt;
camera-exemple-dortoir-beta.png|Une caméra installée
&lt;/gallery&gt;

== Voir aussi ==
* [[Visibilité des actions]]



{{Navbox Objets}}</text>
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&lt;blockquote&gt;''La caméra est un outils de surveillance bien pratique pour &lt;del&gt;espionner&lt;/del&gt; surveiller votre prochain.''
''Lorsqu'une salle possède une caméra, tous les logs sont sauvegardés dans l'historique et apparaissent publiquement. La camera peut de plus être consultée pour repérer les actions discrètes effectuées. Elle ne fonctionne pas si elle est placée dans votre inventaire personnel.''
&lt;/blockquote&gt;

{{Action|2 {{PA}} Installer}} permet de l'installer en '''équipement''' de la pièce. {{Salissant Inline}}
* Peut ensuite être enlevée pour '''1{{PA}}'''  ou '''1{{PA|Tech}}'''.
* Si {{Capacité|Paranoïaque}}, l'installation/désinstallation est gratuite (0 {{PA}})

{{Attention|Il est '''impossible''' de déposer ni ''cacher'' une caméra,&lt;br&gt;elle est coincée dans votre inventaire jusqu'à que vous l'installiez.}}

== Galerie ==

&lt;gallery&gt;
camera-exemple-dortoir-beta.png|Une caméra installée
&lt;/gallery&gt;

== Voir aussi ==
* [[Visibilité des actions]]



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}}

&lt;blockquote&gt;''La caméra est un outils de surveillance bien pratique pour &lt;del&gt;espionner&lt;/del&gt; surveiller votre prochain.''
''Lorsqu'une salle possède une caméra, tous les logs sont sauvegardés dans l'historique et apparaissent publiquement. La camera peut de plus être consultée pour repérer les actions discrètes effectuées. Elle ne fonctionne pas si elle est placée dans votre inventaire personnel.''
&lt;/blockquote&gt;

{{Action|2 {{PA}} Installer}} permet de l'installer en '''équipement''' de la pièce. {{Salissant Inline}}
* Peut ensuite être enlevée pour '''1{{PA}}'''  ou '''1{{PA|Tech}}'''.
* Toutes manipulations ont 5% de chances de faire perdre 2{{PV}} (maladresse). 
* Si {{Capacité|Paranoïaque}}, l'installation/désinstallation est gratuite (0 {{PA}})

{{Attention|Il est '''impossible''' de déposer ni ''cacher'' une caméra,&lt;br&gt;elle est coincée dans votre inventaire jusqu'à que vous l'installiez.}}

== Galerie ==

&lt;gallery&gt;
camera-exemple-dortoir-beta.png|Une caméra installée
&lt;/gallery&gt;

== Voir aussi ==
* [[Visibilité des actions]]



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}}

&lt;blockquote&gt;''La caméra est un outils de surveillance bien pratique pour &lt;del&gt;espionner&lt;/del&gt; surveiller votre prochain.''
''Lorsqu'une salle possède une caméra, tous les logs sont sauvegardés dans l'historique et apparaissent publiquement. La camera peut de plus être consultée pour repérer les actions discrètes effectuées. Elle ne fonctionne pas si elle est placée dans votre inventaire personnel.''
&lt;/blockquote&gt;

{{Action|2 {{PA}} Installer}} permet de l'installer en '''équipement''' de la pièce. {{Salissant Inline}}
* Peut ensuite être enlevée pour '''1{{PA}}'''  ou '''1{{PA|Tech}}'''.
* Toute manipulation a 5% de chances de faire perdre 2{{PV}} (maladresse). 
* Si {{Capacité|Paranoïaque}}, l'installation/désinstallation est gratuite (0 {{PA}})

{{Attention|Il est '''impossible''' de déposer ni ''cacher'' une caméra,&lt;br&gt;elle est coincée dans votre inventaire jusqu'à que vous l'installiez.}}

== Galerie ==

&lt;gallery&gt;
camera-exemple-dortoir-beta.png|Une caméra installée
&lt;/gallery&gt;

== Voir aussi ==
* [[Visibilité des actions]]



{{Navbox Objets}}</text>
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=== Global ===
“Discussion ” de son vrai nom.

Pour y accéder il faut au moins une de ces conditions :

* Un  {{Objet|Talkie-Walkie}} ou  {{Objet|ITrackie}}'''®©''' en état de marche dans son inventaire.
* Être sur le '''Pont'''.
* Porter le titre de  '''[[Titres|Responsable de Communications.]]'''
* Que les rebelles '''[[Communications|Ombres de Luyten-Ceti]]'''  soient décodés.

Et ne pas avoir de [[Liste des blessures|blessures]] réduisant au silence :

* '''Langue cisaillée'''
* '''Oreille incapacités'''
* '''Oreilles pulvérisées'''.

Elles empêchent toutes l'accès complet, sans distinction entre sourd et muet.

=== Privé ===
On peut  créer ou être invité dans des  '''canaux privés''', dans la limite de 3 à la fois par joueur.

Pour y accéder il faut que les interlocuteurs puissent se parler : accès au canal global ou qu'ils soient dans la même pièce.

Les plaies mentionnées pour le canal global empêchent de parler, mais pas l'accès. 

Tous les participants peuvent inviter de nouveaux interlocuteurs, qui verront la discussion depuis le début. On ne peut pas éjecter de participant, mais on peut le quitter volontairement. Une fois que le dernier participant a quitté, le canal et son contenu sont perdus.

Les  entrées sont enregistrées, ainsi que les sorties avec la cause :

* '''Quitté'''.
* '''Talky posé''' ou '''pièce quittée'''.
* '''Mort'''.
* '''Muté'''.

=== Mush ===
Les mush disposent d'un canal dédié par phéromones, toujours accessible.

La [[Liste des recherches|recherche]]  '''Pheromodem''' y donne accès aux humains avec leur  {{Objet|Traqueur}} ou  {{Objet|ITrackie}}'''®©''' en état de marche en inventaire, mais avec les noms automatiques brouillés.

La [[Liste des recherches|recherche]] '''Brouilleur à patuline''' y rend illisible tous les messages de joueurs, anciens compris.

Ce canal enregistre aussi les contaminations ou conversions d'humains, en précisant le mush auteur, la cible, le moyen et le niveau de contamination.

=== Autres ===
Si aucun canal n'est accessible, il reste d'autres moyens de communication de fortune :

* Écrire avec le {{Objet|Bloc de pense-bête}}
* Pour le  '''[[Titres|Responsable de Communications]],''' envoyer une annonce. Cette annonce apparaîtra dans l'onglet “Conseils”.
* En désespoir de cause, poser/prendre un objet en boucle, inviter en canal privé à répétition…</text>
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== Canaux ==

Il y a plusieurs canaux (onglets), chacun avec un objectif donné:
* '''Conseils''': annonces générales, missions données par votre commandant et guides pour les nouveaux joueurs&lt;br&gt;↳&lt;small&gt;Voir [[Missions du Commandant]]&lt;/small&gt;&lt;br&gt;↳&lt;small&gt;Voir [[Annonces Générales]]&lt;/small&gt;
* '''Évènements salle''': contient le [[Registre de la pièce]] et des messages de jeu vous concernant (par exemple les pertes et gains de {{Moral}}, {{HP}}, etc)&lt;br&gt;↳&lt;small&gt;Voir [[Registre de la pièce]]&lt;/small&gt;
* '''Discussion''': le canal général de discussion avec les autres joueurs
* '''Privés''': les canaux privés ouverts avec un ou plusieurs joueurs
** L'onglet avec un plus vous permet d'en ouvrir d'autres (3 maximum)
* '''Mush''': les mushs disposent d'un canal dédié supplémentaire (distingué par l'icône [[Fichier:icon-mush.png]])

=== Discussion ===
Le canal global de discussion. 

{|
|-
| Pour y accéder il faut au moins une de ces conditions:
* Un {{Objet|ITrackie|16}}'''®©''' en état de marche dans son inventaire.
* Être sur le '''Pont'''.
* Porter le titre de  '''[[Titres|Responsable de Communications.]]'''
* Que les rebelles '''[[Communications|Ombres de Luyten-Ceti]]''' soient décodés.
&lt;br&gt;
| style="width:100px" | 
| Et ne pas avoir de [[Liste des blessures|blessures]] réduisant au silence telles que:
* '''Langue cisaillée'''
* '''Oreille incapacités'''
* '''Oreilles pulvérisées'''.
{{Info Inline|Texte=Elles empêchent toutes l'accès complet, sans distinction entre sourd et muet.}}
|}

=== Canaux Privés ===
On peut créer ou être invité dans des  '''canaux privés''', dans la limite de '''3''' à la fois par joueur.

{|
|-
| style="width:30%" | Pour y accéder, il faut que les interlocuteurs puissent se parler via accès au canal global ''ou qu'ils soient dans la même pièce.'' Il faut aussi que la personne invitée ait encore un canal de libre parmi ses trois disponibles.
{{Info Inline|Texte=les blessures réduisant au silence mentionnées pour le canal global empêchent de parler, mais pas l'accès à ces canaux privés}}
| style="width:5%" | 
| style="width:30%" | Tous les participants peuvent inviter de nouveaux interlocuteurs, '''qui verront la discussion depuis le début.''' [[Fichier:Icon-att-small.png]]
* On ne peut pas éjecter de participant.
* On peut quitter volontairement le canal. Une fois que le dernier participant a quitté, le canal et son contenu seront perdus.
| style="width:5%" | 
| style="width:30%" | Les entrées et les sorties sont enregistrées:
* ''Quitté''.
* ''Talky posé'' ou ''pièce quittée''.
* ''Mort''.
* ''Muté''.
|}

=== Mush ===
Les mush disposent d'un canal dédié par phéromones, toujours accessible pour eux.
* La [[Liste des recherches|recherche]]  [[Pheromodem]] y donne accès aux humains avec leur {{Objet|Traqueur|16}} ou  {{Objet|ITrackie|16}}'''®©''' en état de marche en inventaire, ''mais avec les noms automatiques brouillés.''
* La [[Liste des recherches|recherche]] [[Brouilleur à patuline]] y rend illisible tous les messages de joueurs, anciens compris.

Ce canal enregistre aussi les contaminations ou conversions d'humains, en précisant le mush auteur, la cible, le moyen et le niveau de contamination.

== Autres moyens de converser ==
Si aucun canal n'est accessible, il reste d'autres moyens de communication de fortune :

* Écrire avec le {{Objet|Bloc de pense-bête|16}}
* Pour le  '''[[Titres|Responsable de Communications]],''' envoyer une [[Annonces Générales|annonce]]. Cette annonce apparaîtra dans l'onglet “Conseils”.
* En désespoir de cause, poser/prendre un objet en boucle, inviter en canal privé à répétition…

== Galerie ==

&lt;gallery&gt;
Détails-des-canaux.png|Détail des canaux
Détails-des-canaux-invitation-canal-privé|Inviter dans un canal privé
&lt;/gallery&gt;</text>
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== Canaux ==

Il y a plusieurs canaux (onglets), chacun avec un objectif donné:
* '''Conseils''': annonces générales, missions données par votre commandant et guides pour les nouveaux joueurs&lt;br&gt;↳&lt;small&gt;Voir [[Missions du Commandant]]&lt;/small&gt;&lt;br&gt;↳&lt;small&gt;Voir [[Annonces Générales]]&lt;/small&gt;
* '''Évènements salle''': contient le [[Registre de la pièce]] et des messages de jeu vous concernant (par exemple les pertes et gains de {{Moral}}, {{HP}}, etc)&lt;br&gt;↳&lt;small&gt;Voir [[Registre de la pièce]]&lt;/small&gt;
* '''Discussion''': le canal général de discussion avec les autres joueurs
* '''Favoris''': les fils de discussion que vous avez ajoutés à vos favoris
* '''Privés''': les canaux privés ouverts avec un ou plusieurs joueurs
** L'onglet avec un plus vous permet d'en ouvrir d'autres (3 maximum)
* '''Mush''': les mushs disposent d'un canal dédié supplémentaire (distingué par l'icône [[Fichier:icon-mush.png]])

=== Discussion ===
Le canal global de discussion. 

{|
|-
| Pour y accéder il faut au moins une de ces conditions:
* Un {{Objet|ITrackie|16}}'''®©''' en état de marche dans son inventaire.
* Être sur le '''Pont'''.
* Porter le titre de  '''[[Titres|Responsable de Communications.]]'''
* Que les rebelles '''[[Communications|Ombres de Luyten-Ceti]]''' soient décodés.
&lt;br&gt;
| style="width:100px" | 
| Et ne pas avoir de [[Liste des blessures|blessures]] réduisant au silence telles que:
* '''Langue cisaillée'''
* '''Oreille incapacités'''
* '''Oreilles pulvérisées'''.
{{Info Inline|Texte=Elles empêchent toutes l'accès complet, sans distinction entre sourd et muet.}}
|}

=== Favoris ===

L'onglet favoris regroupe les discussions que vous avez décidé de suivre avec plus d'attention (par exemple, un fil d'inventaire).
* les restrictions sont identiques au canal de Discussion général
* ces favoris sont gardés en mémoire (bien qu'inaccessibles) si vous perdez accès au canal de Discussion

&lt;gallery&gt;
Détails-canaux-ajout-suppression-favoris.png|Visuel d'ajout/suppression des favoris
&lt;/gallery&gt;

=== Canaux Privés ===
On peut créer ou être invité dans des  '''canaux privés''', dans la limite de '''3''' à la fois par joueur.

{|
|-
| style="width:30%" | Pour y accéder, il faut que les interlocuteurs puissent se parler via accès au canal global ''ou qu'ils soient dans la même pièce.'' Il faut aussi que la personne invitée ait encore un canal de libre parmi ses trois disponibles.
{{Info Inline|Texte=les blessures réduisant au silence mentionnées pour le canal global empêchent de parler, mais pas l'accès à ces canaux privés}}
| style="width:5%" | 
| style="width:30%" | Tous les participants peuvent inviter de nouveaux interlocuteurs, '''qui verront la discussion depuis le début.''' [[Fichier:Icon-att-small.png]]
* On ne peut pas éjecter de participant.
* On peut quitter volontairement le canal. Une fois que le dernier participant a quitté, le canal et son contenu seront perdus.
| style="width:5%" | 
| style="width:30%" | Les entrées et les sorties sont enregistrées:
* ''Quitté''.
* ''Talky posé'' ou ''pièce quittée''.
* ''Mort''.
* ''Muté''.
|}

=== Mush ===
Les mush disposent d'un canal dédié par phéromones, toujours accessible pour eux.
* La [[Liste des recherches|recherche]] [[Pheromodem]] y donne accès aux humains avec leur {{Objet|Traqueur|16}} ou  {{Objet|ITrackie|16}}'''®©''' en état de marche en inventaire, ''mais avec les noms automatiques brouillés.''
* La [[Liste des recherches|recherche]] [[Brouilleur à patuline]] y rend illisible tous les messages de joueurs, anciens compris.

Ce canal enregistre aussi les contaminations ou conversions d'humains, en précisant le mush auteur, la cible, le moyen et le niveau de contamination.

== Autres moyens de converser ==
Si aucun canal n'est accessible, il reste d'autres moyens de communication de fortune :

* Écrire avec le {{Objet|Bloc de pense-bête|16}}
* Pour le  '''[[Titres|Responsable de Communications]],''' envoyer une [[Annonces Générales|annonce]]. Cette annonce apparaîtra dans l'onglet “Conseils”.
* En désespoir de cause, poser/prendre un objet en boucle, inviter en canal privé à répétition…

== Galerie ==

&lt;gallery&gt;
Détails-des-canaux.png|Détail des canaux
Détails-des-canaux-invitation-canal-privé|Inviter dans un canal privé
&lt;/gallery&gt;</text>
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Il y a plusieurs canaux (onglets), chacun avec un objectif donné:
* '''Conseils''': annonces générales, missions données par votre commandant et guides pour les nouveaux joueurs&lt;br&gt;↳&lt;small&gt;Voir [[Missions du Commandant]]&lt;/small&gt;&lt;br&gt;↳&lt;small&gt;Voir [[Annonces Générales]]&lt;/small&gt;
* '''Évènements salle''': contient le [[Registre de la pièce]] et des messages de jeu vous concernant (par exemple les pertes et gains de {{Moral}}, {{HP}}, etc)&lt;br&gt;↳&lt;small&gt;Voir [[Registre de la pièce]]&lt;/small&gt;
* '''Discussion''': le canal général de discussion avec les autres joueurs
* '''Favoris''': les fils de discussion que vous avez ajoutés à vos favoris
* '''Privés''': les canaux privés ouverts avec un ou plusieurs joueurs
** L'onglet avec un plus vous permet d'en ouvrir d'autres (3 maximum)
* '''Mush''': les mushs disposent d'un canal dédié supplémentaire (distingué par l'icône [[Fichier:icon-mush.png]])

== Détail par onglet ==

=== Discussion ===
Le canal global de discussion. 

{|
|-
| Pour y accéder il faut au moins une de ces conditions:
* Un {{Objet|ITrackie|16}}'''®©''' en état de marche dans son inventaire.
* Être sur le '''Pont'''.
* Porter le titre de  '''[[Titres|Responsable de Communications.]]'''
* Que les rebelles '''[[Communications|Ombres de Luyten-Ceti]]''' soient décodés.
&lt;br&gt;
| style="width:100px" | 
| Et ne pas avoir de [[Liste des blessures|blessures]] réduisant au silence telles que:
* '''Langue cisaillée'''
* '''Oreille incapacités'''
* '''Oreilles pulvérisées'''.
{{Info Inline|Texte=Elles empêchent toutes l'accès complet, sans distinction entre sourd et muet.}}
|}

=== Favoris ===

L'onglet favoris regroupe les discussions que vous avez décidé de suivre avec plus d'attention (par exemple, un fil d'inventaire).
* les restrictions sont identiques au canal de Discussion général
* ces favoris sont gardés en mémoire (bien qu'inaccessibles) si vous perdez accès au canal de Discussion

&lt;gallery&gt;
Détails-canaux-ajout-suppression-favoris.png|Visuel d'ajout/suppression des favoris
&lt;/gallery&gt;

=== Canaux Privés ===
On peut créer ou être invité dans des  '''canaux privés''', dans la limite de '''3''' à la fois par joueur.

{|
|-
| style="width:30%" | Pour y accéder, il faut que les interlocuteurs puissent se parler via accès au canal global ''ou qu'ils soient dans la même pièce.'' Il faut aussi que la personne invitée ait encore un canal de libre parmi ses trois disponibles.
{{Info Inline|Texte=les blessures réduisant au silence mentionnées pour le canal global empêchent de parler, mais pas l'accès à ces canaux privés}}
| style="width:5%" | 
| style="width:30%" | Tous les participants peuvent inviter de nouveaux interlocuteurs, '''qui verront la discussion depuis le début.''' [[Fichier:Icon-att-small.png]]
* On ne peut pas éjecter de participant.
* On peut quitter volontairement le canal. Une fois que le dernier participant a quitté, le canal et son contenu seront perdus.
| style="width:5%" | 
| style="width:30%" | Les entrées et les sorties sont enregistrées:
* ''Quitté''.
* ''Talky posé'' ou ''pièce quittée''.
* ''Mort''.
* ''Muté''.
|}

=== Mush ===
Les mush disposent d'un canal dédié par phéromones, toujours accessible pour eux.
* La [[Liste des recherches|recherche]] [[Pheromodem]] y donne accès aux humains avec leur {{Objet|Traqueur|16}} ou  {{Objet|ITrackie|16}}'''®©''' en état de marche en inventaire, ''mais avec les noms automatiques brouillés.''
* La [[Liste des recherches|recherche]] [[Brouilleur à patuline]] y rend illisible tous les messages de joueurs, anciens compris.

Ce canal enregistre aussi les contaminations ou conversions d'humains, en précisant le mush auteur, la cible, le moyen et le niveau de contamination.

== Autres moyens de converser ==
Si aucun canal n'est accessible, il reste d'autres moyens de communication de fortune :

* Écrire avec le {{Objet|Bloc de pense-bête|16}}
* Pour le  '''[[Titres|Responsable de Communications]],''' envoyer une [[Annonces Générales|annonce]]. Cette annonce apparaîtra dans l'onglet “Conseils”.
* En désespoir de cause, poser/prendre un objet en boucle, inviter en canal privé à répétition…

== Galerie ==

&lt;gallery&gt;
Détails-des-canaux.png|Détail des canaux
Détails-des-canaux-invitation-canal-privé|Inviter dans un canal privé
&lt;/gallery&gt;</text>
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      <text bytes="4476" sha1="exqgib3id1syxmolkelx7txb0pju3aj" xml:space="preserve">Le jeu étant basé sur la coopération, les canaux de conversations y sont très important. 

Il y a plusieurs canaux (onglets), chacun avec un objectif donné:
* '''Conseils''': annonces générales, missions données par votre commandant et guides pour les nouveaux joueurs&lt;br&gt;↳&lt;small&gt;Voir [[Missions du Commandant]]&lt;/small&gt;&lt;br&gt;↳&lt;small&gt;Voir [[Annonces Générales]]&lt;/small&gt;
* '''Évènements salle''': contient le [[Registre de la pièce]] et des messages de jeu vous concernant (par exemple les pertes et gains de {{Moral}}, {{HP}}, etc)&lt;br&gt;↳&lt;small&gt;Voir [[Registre de la pièce]]&lt;/small&gt;
* '''Discussion''': le canal général de discussion avec les autres joueurs
* '''Favoris''': les fils de discussion que vous avez ajoutés à vos favoris
* '''Privés''': les canaux privés ouverts avec un ou plusieurs joueurs
** L'onglet avec un plus vous permet d'en ouvrir d'autres (3 maximum)
* '''Mush''': les mushs disposent d'un canal dédié supplémentaire (distingué par l'icône [[Fichier:icon-mush.png]])

== Détail par onglet ==

=== Discussion ===
Le canal global de discussion. 

{|
|-
| Pour y accéder il faut au moins une de ces conditions:
* Un {{Objet|ITrackie|16}}'''®©''' en état de marche dans son inventaire.
* Être sur le '''Pont'''.
* Porter le titre de  '''[[Titres|Responsable de Communications.]]'''
* Que les rebelles '''[[Communications|Ombres de Luyten-Ceti]]''' soient décodés.
&lt;br&gt;
| style="width:100px" | 
| Et ne pas avoir de [[Liste des blessures|blessures]] réduisant au silence telles que:
* '''Langue cisaillée'''
* '''Oreille incapacités'''
* '''Oreilles pulvérisées'''.
{{Info Inline|Texte=Elles empêchent toutes l'accès complet, sans distinction entre sourd et muet.}}
|}

=== Favoris ===

L'onglet favoris regroupe les discussions que vous avez décidé de suivre avec plus d'attention (par exemple, un fil d'inventaire).
* les restrictions sont identiques au canal de Discussion général
* ces favoris sont gardés en mémoire (bien qu'inaccessibles) si vous perdez accès au canal de Discussion

&lt;gallery&gt;
Détails-canaux-ajout-suppression-favoris.png|Visuel d'ajout/suppression des favoris
&lt;/gallery&gt;

=== Canaux Privés ===
On peut créer ou être invité dans des  '''canaux privés''', dans la limite de '''3''' à la fois par joueur.

{|
|-
| style="width:30%" | Pour y accéder, il faut que les interlocuteurs puissent se parler via accès au canal global ''ou qu'ils soient dans la même pièce.'' Il faut aussi que la personne invitée ait encore un canal de libre parmi ses trois disponibles.
{{Info Inline|Texte=les blessures réduisant au silence mentionnées pour le canal global empêchent de parler, mais pas l'accès à ces canaux privés}}
| style="width:5%" | 
| style="width:30%" | Tous les participants peuvent inviter de nouveaux interlocuteurs, '''qui verront la discussion depuis le début.''' [[Fichier:Icon-att-small.png]]
* On ne peut pas éjecter de participant.
* On peut quitter volontairement le canal. Une fois que le dernier participant a quitté, le canal et son contenu seront perdus.
| style="width:5%" | 
| style="width:30%" | Les entrées et les sorties sont enregistrées:
* ''Quitté''.
* ''Talky posé'' ou ''pièce quittée''.
* ''Mort''.
* ''Muté''.
|}

=== Mush ===
Les mush disposent d'un canal dédié par phéromones, toujours accessible pour eux.
* La [[Liste des recherches|recherche]] [[Pheromodem]] y donne accès aux humains avec leur {{Objet|Traqueur|16}} ou  {{Objet|ITrackie|16}}'''®©''' en état de marche en inventaire, ''mais avec les noms automatiques brouillés.''
* La [[Liste des recherches|recherche]] [[Brouilleur à patuline]] y rend illisible tous les messages de joueurs, anciens compris.

Ce canal enregistre aussi les contaminations ou conversions d'humains, en précisant le mush auteur, la cible, le moyen et le niveau de contamination.

== Autres moyens de converser ==
Si aucun canal n'est accessible, il reste d'autres moyens de communication de fortune :

* Écrire avec le {{Objet|Bloc de pense-bête|16}}
* Pour le  '''[[Titres|Responsable de Communications]],''' envoyer une [[Annonces Générales|annonce]]. Cette annonce apparaîtra dans l'onglet “Conseils”.
* En désespoir de cause, poser/prendre un objet en boucle, inviter en canal privé à répétition…

== Galerie ==

&lt;gallery&gt;
Détails-des-canaux.png|Détail des canaux
Fichier:Détails-des-canaux-invitation-canal-privé.png|Inviter dans un canal privé
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      <text bytes="4365" sha1="76v8ukvebcdncmlebmd38krgz1nlhov" xml:space="preserve">Le jeu étant basé sur la coopération, les canaux de conversations y sont très important. 

Il y a plusieurs canaux (onglets), chacun avec un objectif donné:
* '''Conseils''': annonces générales, missions données par votre commandant et guides pour les nouveaux joueurs&lt;br&gt;↳&lt;small&gt;Voir [[Missions du Commandant]]&lt;/small&gt;&lt;br&gt;↳&lt;small&gt;Voir [[Annonces Générales]]&lt;/small&gt;
* '''Évènements salle''': contient le [[Registre de la pièce]] et des messages de jeu vous concernant (par exemple les pertes et gains de {{Moral}}, {{HP}}, etc)&lt;br&gt;↳&lt;small&gt;Voir [[Registre de la pièce]]&lt;/small&gt;
* '''Discussion''': le canal général de discussion avec les autres joueurs
* '''Favoris''': les fils de discussion que vous avez ajoutés à vos favoris
* '''Privés''': les canaux privés ouverts avec un ou plusieurs joueurs
** L'onglet avec un plus vous permet d'en ouvrir d'autres (3 maximum)
* '''Mush''': les mushs disposent d'un canal dédié supplémentaire (distingué par l'icône [[Fichier:icon-mush.png]])

== Détail par onglet ==

=== Discussion ===
Le canal global de discussion. 

{|
|-
| Pour y accéder il faut au moins une de ces conditions:
* Un {{Objet|ITrackie|16}}'''®©''' en état de marche dans son inventaire.
* Être sur le '''Pont'''.
* Porter le titre de  '''[[Titres|Responsable de Communications.]]'''
* Que les rebelles '''[[Communications|Ombres de Luyten-Ceti]]''' soient décodés.
&lt;br&gt;
| style="width:100px" | 
| Et ne pas avoir de [[Liste des blessures|blessures]] réduisant au silence telles que:
* '''Oreille incapacités'''
* '''Oreilles pulvérisées'''.

|}

=== Favoris ===

L'onglet favoris regroupe les discussions que vous avez décidé de suivre avec plus d'attention (par exemple, un fil d'inventaire).
* les restrictions sont identiques au canal de Discussion général
* ces favoris sont gardés en mémoire (bien qu'inaccessibles) si vous perdez accès au canal de Discussion

&lt;gallery&gt;
Détails-canaux-ajout-suppression-favoris.png|Visuel d'ajout/suppression des favoris
&lt;/gallery&gt;

=== Canaux Privés ===
On peut créer ou être invité dans des  '''canaux privés''', dans la limite de '''3''' à la fois par joueur.

{|
|-
| style="width:30%" | Pour y accéder, il faut que les interlocuteurs puissent se parler via accès au canal global ''ou qu'ils soient dans la même pièce.'' Il faut aussi que la personne invitée ait encore un canal de libre parmi ses trois disponibles.
{{Info Inline|Texte=les blessures réduisant au silence mentionnées pour le canal global empêchent de lire les messages, mais ne font pas quitter les canaux privés.}}
| style="width:5%" | 
| style="width:30%" | Tous les participants peuvent inviter de nouveaux interlocuteurs, '''qui verront la discussion depuis le début.''' [[Fichier:Icon-att-small.png]]
* On ne peut pas éjecter de participant.
* On peut quitter volontairement le canal. Une fois que le dernier participant a quitté, le canal et son contenu seront perdus.
| style="width:5%" | 
| style="width:30%" | Les entrées et les sorties sont enregistrées:
* ''Quitté''.
* ''Talky posé'' ou ''pièce quittée''.
* ''Mort''.
* ''Muté''.
|}

=== Mush ===
Les mush disposent d'un canal dédié par phéromones, toujours accessible pour eux.
* La [[Liste des recherches|recherche]] [[Pheromodem]] y donne accès aux humains avec leur {{Objet|Traqueur|16}} ou  {{Objet|ITrackie|16}}'''®©''' en état de marche en inventaire, ''mais avec les noms automatiques brouillés.''
* La [[Liste des recherches|recherche]] [[Brouilleur à patuline]] y rend illisible tous les messages de joueurs, anciens compris.

Ce canal enregistre aussi les contaminations ou conversions d'humains, en précisant le mush auteur, la cible, le moyen et le niveau de contamination.

== Autres moyens de converser ==
Si aucun canal n'est accessible, il reste d'autres moyens de communication de fortune :

* Écrire avec le {{Objet|Bloc de pense-bête|16}}
* Pour le  '''[[Titres|Responsable de Communications]],''' envoyer une [[Annonces Générales|annonce]]. Cette annonce apparaîtra dans l'onglet “Conseils”.
* En désespoir de cause, poser/prendre un objet en boucle, inviter en canal privé à répétition…

== Galerie ==

&lt;gallery&gt;
Détails-des-canaux.png|Détail des canaux
Fichier:Détails-des-canaux-invitation-canal-privé.png|Inviter dans un canal privé
&lt;/gallery&gt;</text>
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      <text bytes="4398" sha1="p7tgza6emiax0pbiulypyk0e6cbgusf" xml:space="preserve">Le jeu étant basé sur la coopération, les canaux de conversations y sont très important. 

Il y a plusieurs canaux (onglets), chacun avec un objectif donné:
* '''Conseils''': annonces générales, missions données par votre commandant et guides pour les nouveaux joueurs&lt;br&gt;↳&lt;small&gt;Voir [[Missions du Commandant]]&lt;/small&gt;&lt;br&gt;↳&lt;small&gt;Voir [[Annonces Générales]]&lt;/small&gt;
* '''Évènements salle''': contient le [[Registre de la pièce]] et des messages de jeu vous concernant (par exemple les pertes et gains de {{Moral}}, {{HP}}, etc)&lt;br&gt;↳&lt;small&gt;Voir [[Registre de la pièce]]&lt;/small&gt;
* '''Discussion''': le canal général de discussion avec les autres joueurs
* '''Favoris''': les fils de discussion que vous avez ajoutés à vos favoris
* '''Privés''': les canaux privés ouverts avec un ou plusieurs joueurs
** L'onglet avec un plus vous permet d'en ouvrir d'autres (3 maximum)
* '''Mush''': les mushs disposent d'un canal dédié supplémentaire (distingué par l'icône [[Fichier:icon-mush.png]])

== Détail par onglet ==

=== Discussion ===
Le canal global de discussion. 

{|
|-
| Pour y accéder il faut au moins une de ces conditions:
* Un {{Objet|ITrackie|16}}'''®©''' en état de marche dans son inventaire.
* Être sur le '''Pont'''.
* Porter le titre de  '''[[Titres|Responsable de Communications.]]'''
* Que les rebelles '''[[Communications|Ombres de Luyten-Ceti]]''' soient décodés.
&lt;br&gt;
| style="width:100px" | 
| Et ne pas avoir de [[Liste des blessures|blessures]] réduisant au silence telles que:
* '''Oreille incapacités'''
* '''Oreilles pulvérisées'''.

|}

=== Favoris ===

L'onglet favoris regroupe les discussions que vous avez décidé de suivre avec plus d'attention (par exemple, un fil d'inventaire).
* les restrictions sont identiques au canal de Discussion général
* ces favoris sont gardés en mémoire (bien qu'inaccessibles) si vous perdez accès au canal de Discussion

&lt;gallery&gt;
Détails-canaux-ajout-suppression-favoris.png|Visuel d'ajout/suppression des favoris
&lt;/gallery&gt;

=== Canaux Privés ===
On peut créer ou être invité dans des  '''canaux privés''', dans la limite de '''3''' à la fois par joueur.

{|
|-
| style="width:30%" | Pour y accéder, il faut que les interlocuteurs puissent se parler via accès au canal global ''ou qu'ils soient dans la même pièce.'' Il faut aussi que la personne invitée ait encore un canal de libre parmi ses trois disponibles.
{{Info Inline|Texte=les blessures réduisant au silence mentionnées pour le canal global empêchent de lire les messages, mais ne font pas quitter les canaux privés.}}
| style="width:5%" | 
| style="width:30%" | Tous les participants peuvent inviter de nouveaux interlocuteurs, '''qui verront la discussion depuis le début.''' [[Fichier:Icon-att-small.png]]
* On ne peut pas éjecter de participant.
* On peut quitter volontairement le canal. Une fois que le dernier participant a quitté, le canal et son contenu seront perdus.
| style="width:5%" | 
| style="width:30%" | Les entrées et les sorties sont enregistrées:
* ''Quitté''.
* ''Talky posé'' ou ''pièce quittée''.
* ''Mort''.
* ''Muté''.
|}

=== Mush ===
Les mush disposent d'un canal dédié par phéromones, toujours accessible pour eux.
* La [[Liste des recherches|recherche]] [[Pheromodem]] y donne accès aux humains avec leur {{Objet|Traqueur|16}} ou  {{Objet|ITrackie|16}}'''®©''' en état de marche en inventaire, ''mais avec les noms automatiques brouillés.''
* La [[Liste des recherches|recherche]] [[Brouilleur à patuline]] y rend illisible tous les messages de joueurs, anciens compris.

Ce canal enregistre aussi les contaminations ou conversions d'humains, en précisant le mush auteur, la cible, le moyen et le niveau de contamination.

== Autres moyens de converser ==
Si aucun canal n'est accessible, il reste d'autres moyens de communication de fortune :

* Écrire avec le {{Objet|Bloc de pense-bête|16}}
* Pour le  {{Titre|Resp. Communications}} : envoyer une [[Annonces Générales|annonce]]. Cette annonce apparaîtra dans l'onglet [[Image:Canal-conseil.png]] '''Conseils''' de tous les joueurs.
* En désespoir de cause, poser/prendre un objet en boucle, inviter en canal privé à répétition…

== Galerie ==

&lt;gallery&gt;
Détails-des-canaux.png|Détail des canaux
Fichier:Détails-des-canaux-invitation-canal-privé.png|Inviter dans un canal privé
&lt;/gallery&gt;</text>
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Il y a plusieurs canaux (onglets), chacun avec un objectif donné:
* '''Conseils''': annonces générales, missions données par votre commandant et guides pour les nouveaux joueurs&lt;br&gt;↳&lt;small&gt;Voir [[Missions du Commandant]]&lt;/small&gt;&lt;br&gt;↳&lt;small&gt;Voir [[Annonces Générales]]&lt;/small&gt;
* '''Évènements salle''': contient le [[Registre de la pièce]] et des messages de jeu vous concernant (par exemple les pertes et gains de {{Moral}}, {{HP}}, etc)&lt;br&gt;↳&lt;small&gt;Voir [[Registre de la pièce]]&lt;/small&gt;
* '''Discussion''': le canal général de discussion avec les autres joueurs
* '''Favoris''': les fils de discussion que vous avez ajoutés à vos favoris
* '''Privés''': les canaux privés ouverts avec un ou plusieurs joueurs
** L'onglet avec un plus vous permet d'en ouvrir d'autres (3 maximum)
* '''Mush''': les mushs disposent d'un canal dédié supplémentaire (distingué par l'icône [[Fichier:icon-mush.png]])

== Détail par onglet ==

=== Discussion ===
Le canal global de discussion. 

{|
|-
| Pour y accéder il faut au moins une de ces conditions:
* Un {{Objet|ITrackie|16}}'''®©''' en état de marche dans son inventaire.
* Être sur le '''Pont'''.
* Porter le titre de  '''[[Titres|Responsable de Communications.]]'''
* Que les rebelles '''[[Communications|Ombres de Luyten-Ceti]]''' soient décodés.
&lt;br&gt;
| style="width:100px" | 
| Et ne pas avoir de [[Liste des blessures|blessures]] réduisant au silence telles que:
* '''Oreille incapacités'''
* '''Oreilles pulvérisées'''.

|}

=== Favoris ===

L'onglet favoris regroupe les discussions que vous avez décidé de suivre avec plus d'attention (par exemple, un fil d'inventaire).
* les restrictions sont identiques au canal de Discussion général
* ces favoris sont gardés en mémoire (bien qu'inaccessibles) si vous perdez accès au canal de Discussion

&lt;gallery&gt;
Détails-canaux-ajout-suppression-favoris.png|Visuel d'ajout/suppression des favoris
&lt;/gallery&gt;

=== Canaux Privés ===
On peut créer ou être invité dans des  '''canaux privés''', dans la limite de '''3''' à la fois par joueur.

{|
|-
| style="width:30%" | Pour y accéder, il faut que les interlocuteurs puissent se parler via accès au canal global ''ou qu'ils soient dans la même pièce.'' Il faut aussi que la personne invitée ait encore un canal de libre parmi ses trois disponibles.
{{Info Inline|Texte=les blessures réduisant au silence mentionnées pour le canal global empêchent de lire les messages, mais ne font pas quitter les canaux privés.}}
| style="width:5%" | 
| style="width:30%" | Tous les participants peuvent inviter de nouveaux interlocuteurs, '''qui verront la discussion depuis le début.''' [[Fichier:Icon-att-small.png]]
* On ne peut pas éjecter de participant.
* On peut quitter volontairement le canal. Une fois que le dernier participant a quitté, le canal et son contenu seront perdus.
| style="width:5%" | 
| style="width:30%" | Les entrées et les sorties sont enregistrées:
* ''Quitté''.
* ''Talky posé'' ou ''pièce quittée''.
* ''Mort''.
* ''Muté''.
|}


{{Action|Chuchoter}} permet de créer rapidement un canal privé avec un personnage présent dans la même pièce.&lt;ref&gt;depuis ''eMush v0.15'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/00b1af26b7d66370e79493edecee0fd74d44838e&lt;/ref&gt;
[[Image:Canal-privé-chuchotage.png|thumbnail]]

=== Mush ===
Les mush disposent d'un canal dédié par phéromones, toujours accessible pour eux.
* La [[Liste des recherches|recherche]] [[Pheromodem]] y donne accès aux humains avec leur {{Objet|Traqueur|16}} ou  {{Objet|ITrackie|16}}'''®©''' en état de marche en inventaire, ''mais avec les noms automatiques brouillés.''
* La [[Liste des recherches|recherche]] [[Brouilleur à patuline]] y rend illisible tous les messages de joueurs, anciens compris.

Ce canal enregistre aussi les contaminations ou conversions d'humains, en précisant le mush auteur, la cible, le moyen et le niveau de contamination.

== Autres moyens de converser ==
Si aucun canal n'est accessible, il reste d'autres moyens de communication de fortune :

* Écrire avec le {{Objet|Bloc de pense-bête|16}}
* Pour le  {{Titre|Resp. Communications}} : envoyer une [[Annonces Générales|annonce]]. Cette annonce apparaîtra dans l'onglet [[Image:Canal-conseil.png]] '''Conseils''' de tous les joueurs.
* En désespoir de cause, poser/prendre un objet en boucle, inviter en canal privé à répétition…

== Galerie ==

&lt;gallery&gt;
Détails-des-canaux.png|Détail des canaux
Fichier:Détails-des-canaux-invitation-canal-privé.png|Inviter dans un canal privé
&lt;/gallery&gt;</text>
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Il y a plusieurs canaux (onglets), chacun avec un objectif donné:
* '''Conseils''': annonces générales, missions données par votre commandant et guides pour les nouveaux joueurs&lt;br&gt;↳&lt;small&gt;Voir [[Missions du Commandant]]&lt;/small&gt;&lt;br&gt;↳&lt;small&gt;Voir [[Annonces Générales]]&lt;/small&gt;
* '''Évènements salle''': contient le [[Registre de la pièce]] et des messages de jeu vous concernant (par exemple les pertes et gains de {{Moral}}, {{HP}}, etc)&lt;br&gt;↳&lt;small&gt;Voir [[Registre de la pièce]]&lt;/small&gt;
* '''Discussion''': le canal général de discussion avec les autres joueurs
* '''Favoris''': les fils de discussion que vous avez ajoutés à vos favoris
* '''Privés''': les canaux privés ouverts avec un ou plusieurs joueurs
** L'onglet avec un plus vous permet d'en ouvrir d'autres (3 maximum)
* '''Mush''': les mushs disposent d'un canal dédié supplémentaire (distingué par l'icône [[Fichier:icon-mush.png]])

== Détail par onglet ==

=== Discussion ===
Le canal global de discussion. 

{|
|-
| Pour y accéder il faut au moins une de ces conditions:
* Un {{Objet|ITrackie|16}}'''®©''' en état de marche dans son inventaire.
* Être sur le '''Pont'''.
* Porter le titre de  '''[[Titres|Responsable de Communications.]]'''
* Que les rebelles '''[[Communications|Ombres de Luyten-Ceti]]''' soient décodés.
&lt;br&gt;
| style="width:100px" | 
| Et ne pas avoir de [[Liste des blessures|blessures]] réduisant au silence telles que:
* '''Oreille incapacités'''
* '''Oreilles pulvérisées'''.
|}


=== Favoris ===
[[Image:Détails-canaux-ajout-suppression-favoris.png|thumbnail|Visuel d'ajout/suppression des favoris]]
L'onglet favoris regroupe les discussions que vous avez décidé de suivre avec plus d'attention (par exemple, un fil d'inventaire).
* les restrictions sont identiques au canal de Discussion général
* ces favoris sont gardés en mémoire (bien qu'inaccessibles) si vous perdez accès au canal de Discussion

&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
=== Canaux Privés ===
On peut créer ou être invité dans des  '''canaux privés''', dans la limite de '''3''' à la fois par joueur. [[Image:Détails-des-canaux-invitation-canal-privé.png|thumbnail|Inviter dans un canal privé]]

{|
|-
| style="width:30%" | Pour y accéder, il faut que les interlocuteurs puissent se parler via accès au canal global ''ou qu'ils soient dans la même pièce.'' Il faut aussi que la personne invitée ait encore un canal de libre parmi ses trois disponibles.
{{Info Inline|Texte=les blessures réduisant au silence mentionnées pour le canal global empêchent de lire les messages, mais ne font pas quitter les canaux privés.}}
| style="width:5%" | 
| style="width:30%" | Tous les participants peuvent inviter de nouveaux interlocuteurs, '''qui verront la discussion depuis le début.''' [[Fichier:Icon-att-small.png]]
* On ne peut pas éjecter de participant.
* On peut quitter volontairement le canal. Une fois que le dernier participant a quitté, le canal et son contenu seront perdus.
| style="width:5%" | 
| style="width:30%" | Les entrées et les sorties sont enregistrées:
* ''Quitté''.
* ''Talky posé'' ou ''pièce quittée''.
* ''Mort''.
* ''Muté''.
|}


{{Action|Chuchoter}} permet de créer rapidement un canal privé avec un personnage présent dans la même pièce.&lt;ref&gt;depuis ''eMush v0.15'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/00b1af26b7d66370e79493edecee0fd74d44838e&lt;/ref&gt;
[[Image:Canal-privé-chuchotage.png|thumbnail|Chuchoter]]

&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
=== Mush ===
Les mush disposent d'un canal dédié par phéromones, toujours accessible pour eux.
* La [[Liste des recherches|recherche]] [[Pheromodem]] y donne accès aux humains avec leur {{Objet|Traqueur|16}} ou  {{Objet|ITrackie|16}}'''®©''' en état de marche en inventaire, ''mais avec les noms automatiques brouillés.''
* La [[Liste des recherches|recherche]] [[Brouilleur à patuline]] y rend illisible tous les messages de joueurs, anciens compris.

Ce canal enregistre aussi les contaminations ou conversions d'humains, en précisant le mush auteur, la cible, le moyen et le niveau de contamination.

== Autres moyens de converser ==
Si aucun canal n'est accessible, il reste d'autres moyens de communication de fortune :

* Écrire avec le {{Objet|Bloc de pense-bête|16}}
* Pour le  {{Titre|Resp. Communications}} : envoyer une [[Annonces Générales|annonce]]. Cette annonce apparaîtra dans l'onglet [[Image:Canal-conseil.png]] '''Conseils''' de tous les joueurs.
* En désespoir de cause, poser/prendre un objet en boucle, inviter en canal privé à répétition…</text>
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      <text bytes="4815" sha1="sveduwn1nd7eb1le2xpzjzlc3qsf1ht" xml:space="preserve">Le jeu étant basé sur la coopération, les canaux de conversations y sont très important. [[Fichier:Détails-des-canaux.png|thumbnail|Détail des canaux]]

Il y a plusieurs canaux (onglets), chacun avec un objectif donné:
* '''Conseils''': annonces générales, missions données par votre commandant et guides pour les nouveaux joueurs&lt;br&gt;↳&lt;small&gt;Voir [[Missions du Commandant]]&lt;/small&gt;&lt;br&gt;↳&lt;small&gt;Voir [[Annonces Générales]]&lt;/small&gt;
* '''Évènements salle''': contient le [[Registre de la pièce]] et des messages de jeu vous concernant (par exemple les pertes et gains de {{Moral}}, {{HP}}, etc)&lt;br&gt;↳&lt;small&gt;Voir [[Registre de la pièce]]&lt;/small&gt;
* '''Discussion''': le canal général de discussion avec les autres joueurs
* '''Favoris''': les fils de discussion que vous avez ajoutés à vos favoris
* '''Privés''': les canaux privés ouverts avec un ou plusieurs joueurs
** L'onglet avec un plus vous permet d'en ouvrir d'autres (3 maximum)
* '''Mush''': les mushs disposent d'un canal dédié supplémentaire (distingué par l'icône [[Fichier:icon-mush.png]])

== Détail par onglet ==

=== Discussion ===
Le canal global de discussion. 

{|
|-
| Pour y accéder il faut au moins une de ces conditions:
* Un {{Objet|ITrackie|16}}'''®©''' en état de marche dans son inventaire.
* Être sur le '''Pont'''.
* Porter le titre de  '''[[Titres|Responsable de Communications.]]'''
* Que les rebelles '''[[Communications|Ombres de Luyten-Ceti]]''' soient décodés.
&lt;br&gt;
| style="width:100px" | 
| Et ne pas avoir de [[Liste des blessures|blessures]] réduisant au silence telles que:
* '''Oreille incapacités'''
* '''Oreilles pulvérisées'''.
|}

{{Info|Taper &lt;code&gt;//&lt;/code&gt; génère un retour à la ligne.}}

=== Favoris ===
[[Image:Détails-canaux-ajout-suppression-favoris.png|thumbnail|Visuel d'ajout/suppression des favoris]]
L'onglet favoris regroupe les discussions que vous avez décidé de suivre avec plus d'attention (par exemple, un fil d'inventaire).
* les restrictions sont identiques au canal de Discussion général
* ces favoris sont gardés en mémoire (bien qu'inaccessibles) si vous perdez accès au canal de Discussion

&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
=== Canaux Privés ===
On peut créer ou être invité dans des  '''canaux privés''', dans la limite de '''3''' à la fois par joueur. [[Image:Détails-des-canaux-invitation-canal-privé.png|thumbnail|Inviter dans un canal privé]]

{|
|-
| style="width:30%" | Pour y accéder, il faut que les interlocuteurs puissent se parler via accès au canal global ''ou qu'ils soient dans la même pièce.'' Il faut aussi que la personne invitée ait encore un canal de libre parmi ses trois disponibles.
{{Info Inline|Texte=les blessures réduisant au silence mentionnées pour le canal global empêchent de lire les messages, mais ne font pas quitter les canaux privés.}}
| style="width:5%" | 
| style="width:30%" | Tous les participants peuvent inviter de nouveaux interlocuteurs, '''qui verront la discussion depuis le début.''' [[Fichier:Icon-att-small.png]]
* On ne peut pas éjecter de participant.
* On peut quitter volontairement le canal. Une fois que le dernier participant a quitté, le canal et son contenu seront perdus.
| style="width:5%" | 
| style="width:30%" | Les entrées et les sorties sont enregistrées:
* ''Quitté''.
* ''Talky posé'' ou ''pièce quittée''.
* ''Mort''.
* ''Muté''.
|}


{{Action|Chuchoter}} permet de créer rapidement un canal privé avec un personnage présent dans la même pièce.&lt;ref&gt;depuis ''eMush v0.15'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/00b1af26b7d66370e79493edecee0fd74d44838e&lt;/ref&gt;
[[Image:Canal-privé-chuchotage.png|thumbnail|Chuchoter]]

&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
=== Mush ===
Les mush disposent d'un canal dédié par phéromones, toujours accessible pour eux.
* La [[Liste des recherches|recherche]] [[Pheromodem]] y donne accès aux humains avec leur {{Objet|Traqueur|16}} ou  {{Objet|ITrackie|16}}'''®©''' en état de marche en inventaire, ''mais avec les noms automatiques brouillés.''
* La [[Liste des recherches|recherche]] [[Brouilleur à patuline]] y rend illisible tous les messages de joueurs, anciens compris.

Ce canal enregistre aussi les contaminations ou conversions d'humains, en précisant le mush auteur, la cible, le moyen et le niveau de contamination.

== Autres moyens de converser ==
Si aucun canal n'est accessible, il reste d'autres moyens de communication de fortune :

* Écrire avec le {{Objet|Bloc de pense-bête|16}}
* Pour le  {{Titre|Resp. Communications}} : envoyer une [[Annonces Générales|annonce]]. Cette annonce apparaîtra dans l'onglet [[Image:Canal-conseil.png]] '''Conseils''' de tous les joueurs.
* En désespoir de cause, poser/prendre un objet en boucle, inviter en canal privé à répétition…</text>
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Il y a plusieurs canaux (onglets), chacun avec un objectif donné:
* '''Conseils''': annonces générales, missions données par votre commandant et guides pour les nouveaux joueurs&lt;br&gt;↳&lt;small&gt;Voir [[Missions du Commandant]]&lt;/small&gt;&lt;br&gt;↳&lt;small&gt;Voir [[Annonces Générales]]&lt;/small&gt;
* '''Évènements salle''': contient le [[Registre de la pièce]] et des messages de jeu vous concernant (par exemple les pertes et gains de {{Moral}}, {{HP}}, etc)&lt;br&gt;↳&lt;small&gt;Voir [[Registre de la pièce]]&lt;/small&gt;
* '''Discussion''': le canal général de discussion avec les autres joueurs
* '''Favoris''': les fils de discussion que vous avez ajoutés à vos favoris
* '''Privés''': les canaux privés ouverts avec un ou plusieurs joueurs
** L'onglet avec un plus vous permet d'en ouvrir d'autres (3 maximum)
* '''Mush''': les mushs disposent d'un canal dédié supplémentaire (distingué par l'icône [[Fichier:icon-mush.png]])

== Détail par onglet ==

=== Discussion ===
Le canal global de discussion. 

{|
|-
| Pour y accéder il faut au moins une de ces conditions:
* Un {{Objet|ITrackie|16}}'''®©''' en état de marche dans son inventaire.
* Être sur le '''Pont'''.
* Porter le titre de  '''[[Titres|Responsable de Communications.]]'''
* Que les rebelles '''[[Communications|Ombres de Luyten-Ceti]]''' soient décodés.
&lt;br&gt;
| style="width:100px" | 
| Et ne pas avoir de [[Liste des blessures|blessures]] réduisant au silence telles que:
* '''Oreille incapacités'''
* '''Oreilles pulvérisées'''.
|}

{{Info|Taper &lt;code&gt;//&lt;/code&gt; génère un retour à la ligne.}}

=== Favoris ===
[[Image:Détails-canaux-ajout-suppression-favoris.png|thumbnail|Visuel d'ajout/suppression des favoris]]
L'onglet favoris regroupe les discussions que vous avez décidé de suivre avec plus d'attention (par exemple, un fil d'inventaire).
* les restrictions sont identiques au canal de Discussion général
* ces favoris sont gardés en mémoire (bien qu'inaccessibles) si vous perdez accès au canal de Discussion

&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
=== Canaux Privés ===
On peut créer ou être invité dans des  '''canaux privés''', dans la limite de '''3''' à la fois par joueur. [[Image:Détails-des-canaux-invitation-canal-privé.png|thumbnail|Inviter dans un canal privé]]

{|
|-
| style="width:30%" | Pour y accéder, il faut que les interlocuteurs puissent se parler via accès au canal global ''ou qu'ils soient dans la même pièce.'' Il faut aussi que la personne invitée ait encore un canal de libre parmi ses trois disponibles.
{{Info Inline|Texte=les blessures réduisant au silence mentionnées pour le canal global empêchent de lire les messages, mais ne font pas quitter les canaux privés.}}
| style="width:5%" | 
| style="width:30%" | Tous les participants peuvent inviter de nouveaux interlocuteurs, '''qui verront la discussion depuis le début.''' [[Fichier:Icon-att-small.png]]
* On ne peut pas éjecter de participant.
* On peut quitter volontairement le canal. Une fois que le dernier participant a quitté, le canal et son contenu seront perdus.
| style="width:5%" | 
| style="width:30%" | Les entrées et les sorties sont enregistrées:
* ''Quitté''.
* ''Talky posé'' ou ''pièce quittée''.
* ''Mort''.
* ''Muté''.
|}


{{Action|Chuchoter}} permet de créer rapidement un canal privé avec un personnage présent dans la même pièce.&lt;ref&gt;depuis ''eMush v0.15'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/00b1af26b7d66370e79493edecee0fd74d44838e&lt;/ref&gt;
[[Image:Canal-privé-chuchotage.png|thumbnail|Chuchoter]]

&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
=== Mush ===
Les mush disposent d'un canal dédié par phéromones, toujours accessible pour eux.
* La recherche {{Recherche|Pheromodem}} y donne accès aux humains avec leur {{Objet|Traqueur|16}} ou  {{Objet|ITrackie|16}}'''®©''' en état de marche en inventaire, ''mais avec les noms automatiques brouillés.''
* La recherche {{Recherche|Brouilleur à patuline}} y rend illisible tous les messages de joueurs, anciens compris.

Ce canal enregistre aussi les contaminations ou conversions d'humains, en précisant le mush auteur, la cible, le moyen et le niveau de contamination.

== Autres moyens de converser ==
Si aucun canal n'est accessible, il reste d'autres moyens de communication de fortune :

* Écrire avec le {{Objet|Bloc de pense-bête|16}}
* Pour le  {{Titre|Resp. Communications}} : envoyer une [[Annonces Générales|annonce]]. Cette annonce apparaîtra dans l'onglet [[Image:Canal-conseil.png]] '''Conseils''' de tous les joueurs.
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==Conseils==
Les dégâts sont doublés après avoir été choisis. En temps normal, une tourelle peut infliger 2, 3 ou 4 dégâts -- avec Canonnier, les dégâts possibles sont 4, 6 et 8. Combiné avec une {{Objet|Cartouche invertébrée|16}}, un tir réussi de Canonnier inflige 8, 12 ou 16 dégâts. 

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==Conseils==
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Les dégâts sont doublés après avoir été déterminés. En temps normal, une tourelle peut infliger 2, 3 ou 4 dégâts. 
* '''Avec Canonnier, les dégâts possibles sont de 4, 6 ou 8 par tir réussi.'''
* Combiné avec une {{Objet|Cartouche invertébrée|16}}, un tir réussi de Canonnier inflige 8, 12 ou 16 dégâts. 

{{QuickLink|Tourelle}}

{{navbox Compétences}}
[[Catégorie: Compétences]]
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Canonnier
}}{{#vardefine:Description|
Quelqu'un va enfin leur montrer à quoi ça sert.
}}{{#vardefine:Effet|
* '''Double les dégâts''' de vos tirs aux tourelles.
* '''Double vos chances de toucher''' aux tourelles.
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Paola}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Les dégâts sont doublés après avoir été déterminés. En temps normal, une tourelle peut infliger 2, 3 ou 4 dégâts. 
* '''Avec Canonnier, les dégâts possibles sont de 4, 6 ou 8 par tir réussi.'''
* Combiné avec une {{Objet|Cartouche invertébrée|16}}, un tir réussi de Canonnier inflige 8, 12 ou 16 dégâts. 

{{QuickLink|Tourelle}}

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&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
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&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
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&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
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&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
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&lt;blockquote&gt;''La capsule d'oxygène renferme une unité standard d'oxygène.''&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;''La capsule OxyTron de la société AirGaz Permet de déplacer de l'oxygène sous forme liquide. Par bonheur, la pellicule de protection est quasi inviolable.''&lt;/blockquote&gt;

* N'existe pas vide. 
* En inventaire permet de retarder l'[[Asphyxie]]. 
* Impossible à poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).
* '''Insérer''' dans les réservoirs des stockages centraux permet de transfèrer la capsule dans le réservoir pour augmenter le compteur global du Daedalus.

== Voir aussi ==
* [[Oxygène]]
* [[Collecte de débris]] 

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&lt;blockquote&gt;''La capsule d'oxygène renferme une unité standard d'oxygène.''&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;''La capsule OxyTron de la société AirGaz Permet de déplacer de l'oxygène sous forme liquide. Par bonheur, la pellicule de protection est quasi inviolable.''&lt;/blockquote&gt;

* N'existe pas vide. 
* En inventaire permet de retarder l'[[Asphyxie]]. 
* Impossible à poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).
* '''Insérer''' dans les réservoirs des stockages centraux permet de transfèrer la capsule dans le réservoir pour augmenter le compteur global du Daedalus.

== Voir aussi ==
* [[Oxygène]]
* [[Collecte de débris]] 

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&lt;blockquote&gt;''La capsule d'oxygène renferme une unité standard d'oxygène.''&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;''La capsule OxyTron de la société AirGaz Permet de déplacer de l'oxygène sous forme liquide. Par bonheur, la pellicule de protection est quasi inviolable.''&lt;/blockquote&gt;

* N'existe pas vide. 
* En inventaire permet de retarder l'[[Asphyxie]]. 
* Impossible à poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).
* '''Insérer''' dans les réservoirs des stockages centraux permet de transfèrer la capsule dans le réservoir pour augmenter le compteur global du Daedalus.

== Voir aussi ==
* [[Oxygène]]
* [[Collecte de débris]] 


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}}

&lt;blockquote&gt;''La capsule de fuel permet de déplacer du fuel depuis un réservoir vers les moteurs''&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;''Permet de charger du carburant pour le déplacer dans le module de combustion.''&lt;/blockquote&gt;

* N'existe pas vide. 
* Impossible à poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Il est possible d''''Insérer''' (0 {{PA}}) {{Salissant Inline}} cette capsule:
* dans les réservoirs des stockages centraux permet de transfèrer la capsule dans le réservoir pour augmenter le compteur global du Daedalus. Tout dépassement du maximum (32{{Fuel}}) est perdu. 
* dans la [[Chambre de Combustion]] de la [[Salle des moteurs]] permet de transfèrer la capsule dans le réservoir pour préparer un déplacement du vaisseau.

== Voir aussi ==
* [[Fuel]]
* [[Collecte de débris]] 

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&lt;blockquote&gt;''La capsule de fuel permet de déplacer du fuel depuis un réservoir vers les moteurs''&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;''Permet de charger du carburant pour le déplacer dans le module de combustion.''&lt;/blockquote&gt;

* N'existe pas vide. 
* Impossible à poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Il est possible d''''Insérer''' (0 {{PA}}) {{Salissant Inline}} cette capsule:
* dans les réservoirs des stockages centraux permet de transfèrer la capsule dans le réservoir pour augmenter le compteur global du Daedalus. Tout dépassement du maximum (32{{Fuel}}) est perdu. 
* dans la [[Chambre de Combustion]] de la [[Salle des moteurs]] permet de transfèrer la capsule dans le réservoir pour préparer un déplacement du vaisseau.

== Voir aussi ==
* [[Fuel]]
* [[Collecte de débris]] 


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&lt;blockquote&gt;''La capsule de fuel permet de déplacer du fuel depuis un réservoir vers les moteurs''&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;''Permet de charger du carburant pour le déplacer dans le module de combustion.''&lt;/blockquote&gt;

* N'existe pas vide. 
* Impossible à poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Il est possible d''''Insérer''' (0 {{PA}}) {{Salissant Inline}} cette capsule:
* dans les réservoirs des stockages centraux permet de transfèrer la capsule dans le réservoir pour augmenter le compteur global du Daedalus. Tout dépassement du maximum (32{{Fuel}}) est perdu. 
* dans la [[Salle des moteurs|Chambre de Combustion]] de la [[Salle des moteurs]] permet de transfèrer la capsule dans le réservoir pour préparer un déplacement du vaisseau.

== Voir aussi ==
* [[Fuel]]
* [[Collecte de débris]] 


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|nomcomplet=Capsule spatiale
|description=Donne un objet au hasard à l'ouverture (contre 1{{PA}})
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}}

&lt;blockquote&gt;''La capsule spatiale renferme sûrement quelque chose dont vous avez extrêmement besoin. Et puis c'est tellement bonnnn...''&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;''Une capsule contient quelque chose. Vous ne pourrez savoir ce que c'est qu'en l'ouvrant. Etes-vous prêt pour la surprise?''&lt;/blockquote&gt;

* N'existe pas vide (est remplacée par l'objet obtenu).
* Comme on peut obtenir des {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} et des {{Objet|Capsule de fuel|16}}, qui ne peuvent pas être déposées facilement, il est recommandé de les ouvrir avec l'inventaire déjà plein.

== Statistiques ==
{{TODO|Compléter}}

== Voir aussi ==
* [[Collecte de débris]] 

[[Category:Objets]]</text>
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        <username>Septembre</username>
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      </contributor>
      <comment>/* Statistiques */ Ajout des statistiques de drop récupérées via le code. Bon à savoir, c'est un peu différent des stats originelles de twinoid (cf. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HMqcrW65plCIqX24WQgyel7cb7cyeUsSyb4lpC1OQQ4/edit?gid=4#gid=4)</comment>
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}}

&lt;blockquote&gt;''La capsule spatiale renferme sûrement quelque chose dont vous avez extrêmement besoin. Et puis c'est tellement bonnnn...''&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;''Une capsule contient quelque chose. Vous ne pourrez savoir ce que c'est qu'en l'ouvrant. Etes-vous prêt pour la surprise?''&lt;/blockquote&gt;

* N'existe pas vide (est remplacée par l'objet obtenu).
* Comme on peut obtenir des {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} et des {{Objet|Capsule de fuel|16}}, qui ne peuvent pas être déposées facilement, il est recommandé de les ouvrir avec l'inventaire déjà plein.

== Statistiques ==
{| class="wikitable"
|-
! Objet !! Chance
|-
| {{Objet|Débris métalliques}} || 25%
|-
| {{Objet|Débris plastiques}} || 25%
|-
| {{Objet|Capsule d'oxygène}} || 25%
|-
| {{Objet|Capsule de fuel}} || 25%
|}
&lt;ref&gt; https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/Enum/ContainerContentEnum.php#L10 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/Enum/ContainerContentEnum.php SPACE_CAPSULE_CONTENT&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt;

== Voir aussi ==
* [[Collecte de débris]] 

[[Category:Objets]]</text>
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|nomcomplet=Capsule spatiale
|description=Donne un objet au hasard à l'ouverture (contre 1{{PA}})
|attribut=Empilable
|origine=[[Collecte de débris|Rapatriement]]
}}

&lt;blockquote&gt;''La capsule spatiale renferme sûrement quelque chose dont vous avez extrêmement besoin. Et puis c'est tellement bonnnn...''&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;''Une capsule contient quelque chose. Vous ne pourrez savoir ce que c'est qu'en l'ouvrant. Etes-vous prêt pour la surprise?''&lt;/blockquote&gt;

* N'existe pas vide (est remplacée par l'objet obtenu).
* Comme on peut obtenir des {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} et des {{Objet|Capsule de fuel|16}}, qui ne peuvent pas être déposées facilement, il est recommandé de les ouvrir avec l'inventaire déjà plein.

== Statistiques ==
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&lt;ref&gt; https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/Enum/ContainerContentEnum.php#L10 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/Enum/ContainerContentEnum.php SPACE_CAPSULE_CONTENT&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt;

== Voir aussi ==
* [[Collecte de débris]] 

----

[[Category:Objets]]</text>
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}}

&lt;blockquote&gt;''La capsule spatiale renferme sûrement quelque chose dont vous avez extrêmement besoin. Et puis c'est tellement bonnnn...''&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;''Une capsule contient quelque chose. Vous ne pourrez savoir ce que c'est qu'en l'ouvrant. Etes-vous prêt pour la surprise?''&lt;/blockquote&gt;

* N'existe pas vide (est remplacée par l'objet obtenu).
* Comme on peut obtenir des {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} et des {{Objet|Capsule de fuel|16}}, qui ne peuvent pas être déposées facilement, il est recommandé de les ouvrir avec l'inventaire déjà plein.

== Statistiques ==
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== Voir aussi ==
* [[Collecte de débris]] 


{{Navbox Objets}}</text>
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|origine=[[Collecte de débris|Rapatriement]]
}}

&lt;blockquote&gt;''La capsule spatiale renferme sûrement quelque chose dont vous avez extrêmement besoin. Et puis c'est tellement bonnnn...''&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;''Une capsule contient quelque chose. Vous ne pourrez savoir ce que c'est qu'en l'ouvrant. Etes-vous prêt pour la surprise?''&lt;/blockquote&gt;

* N'existe pas vide (est remplacée par l'objet obtenu).
* Comme on peut obtenir des {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} et des {{Objet|Capsule de fuel|16}}, qui ne peuvent pas être déposées facilement, il est recommandé de les ouvrir avec l'inventaire déjà plein.

== Statistiques ==
{| class="wikitable"
|-
! Objet !! Chance
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&lt;ref&gt; https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/Enum/ContainerContentEnum.php#L10 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/Enum/ContainerContentEnum.php SPACE_CAPSULE_CONTENT&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt;

== Voir aussi ==
* [[Collecte de débris]] 


{{Navbox Objets}}
[[Category:Contenants]]</text>
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|nom=carte-liquide
|nomcomplet= Carte liquide de Magellan
|description=Tant qu'elle se trouve sur le '''[[Pont]]''', la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.
|origine=[[Exploration]]
|attribut=[[Artefact alien]]
|réparer=1% de chances
}}
&lt;blockquote&gt;''Une très jolie carte en pot où l'on peut trouver des infos sur l'intégralité des planètes du nuage de Magellan.&lt;br&gt;Vous avez l'impression que cette chose essaie de vous parler. Vous devez sûrement rêver.''&lt;/blockquote&gt;


L'effet s'applique au scan de planètes {{QuickLink|Astrophysique}}
* L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas. 


{{Navbox Objets}}
[[Category:Instruments]]
[[Category:Artefacts aliens]]</text>
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{{Tooltip Objet
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|nomcomplet=Morceau de carte stellaire
|description=“Un éclat de carte stellaire qui pourrait peut-être vous conduire vers un nouvel Eden.” 
|origine=[[Exploration]]
|attribut=[[Artefact alien]]
}}


&lt;blockquote&gt;“''Un éclat de carte stellaire qui pourrait peut-être vous conduire vers un nouvel Eden.''
''Les extra-terrestres qui ont laissé ça là devaient s'en servir pour quelque chose...'' 
''Peut-être qu'en les analysant vous pourrez en apprendre plus sur eux...''”
&lt;/blockquote&gt;

* Sert à débloquer la nouvelle fin [[Atteindre_Eden|Eden]]. 



{{Navbox Objets}}
[[Category:Instruments]]
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{{Tooltip Objet
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|nomcomplet=Morceau de carte stellaire
|description=“Un éclat de carte stellaire qui pourrait peut-être vous conduire vers un nouvel Eden.” 
|origine=[[Exploration]]
|attribut=[[Artefact alien]], objet critique
}}


&lt;blockquote&gt;“''Un éclat de carte stellaire qui pourrait peut-être vous conduire vers un nouvel Eden.''
''Les extra-terrestres qui ont laissé ça là devaient s'en servir pour quelque chose...'' 
''Peut-être qu'en les analysant vous pourrez en apprendre plus sur eux...''”
&lt;/blockquote&gt;

* Sert à débloquer la fin [[Atteindre_Eden|Eden]]. 
* {{Info Objet Critique}}


{{Navbox Objets}}
[[Category:Instruments]]
[[Category:Artefacts aliens]]</text>
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      <text bytes="834" sha1="qko07fdclvuuw1h33z5wnjjefnxyoub" xml:space="preserve">{{Tooltip Objet
|nom=cartouche-invertebre
|nomcomplet=Cartouche invertébré
|description=+100% aux dégats de la tourelle où il est placé&lt;br&gt;'''Si détruit, provoque incendie dans la pièce'''
|origine=[[Exploration]]
|attribut={{Lourd}} - [[Artefact alien]]
}}
&lt;blockquote&gt;''Incroyable, ce paisible crustacé alien en forme de tube a exactement le même diamètre que les obus tesla des tourelles du Daedalus !&lt;br&gt;Il n'a pas l'air tout à fait mort...''&lt;/blockquote&gt;

L'effet de plusieurs cartouches se cumule.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
{{Tooltip Log
|Le '''Cartouche Invertébré''' explose dans une gerbe de flammes... qui se propagent dans toute la pièce. Au feu !
|Log public d'incendie déclenché par le cartouche.
|visibilité=public
}}

{{Navbox Objets}}
[[Category:Instruments]]
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    <title>Casque de visée</title>
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|nomcomplet=Casque de visée
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|démonter=3{{PA}}
|démonté=1 × [[Débris plastiques]]&lt;br&gt;1 × [[Débris métalliques]]
|origine=[[Plan du Casque de visée]]
}}


&lt;blockquote&gt;''Si la force n'est pas avec vous, des facilités de visées peuvent toujours servir. Le casque de visée est une aide précieuse par temps de brouillard, dans le noir, ou si vous ne savez pas vous servir d'une arme.''
&lt;/blockquote&gt;

[[Category:Objets]]

[[Category:Attirail]]</text>
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|origine=Assemblage:&lt;br&gt;{{Objet|Plan|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Débris plastiques|16}}
}}


&lt;blockquote&gt;''Si la force n'est pas avec vous, des facilités de visées peuvent toujours servir. Le casque de visée est une aide précieuse par temps de brouillard, dans le noir, ou si vous ne savez pas vous servir d'une arme.''
&lt;/blockquote&gt;

[[Category:Objets]]

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|nom=casque-visee
|nomcomplet=Casque de visée
|description=+10% au tir contre les vaisseaux&lt;br&gt;+33% au tir contre les coéquipiers
|démonter=3{{PA}}
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|origine=Assemblage:&lt;br&gt;{{Objet|Plan|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Débris plastiques|16}}
}}


&lt;blockquote&gt;''Si la force n'est pas avec vous, des facilités de visées peuvent toujours servir. Le casque de visée est une aide précieuse par temps de brouillard, dans le noir, ou si vous ne savez pas vous servir d'une arme.''
&lt;/blockquote&gt;



{{Navbox Objets}}

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      <comment>Page créée avec « &lt;onlyinclude&gt;{{#vardefine:Titre| Cauchemardesque }}{{#vardefine:Description| Les lépiotes du Mush peuvent remodeler les ondes de ces pauvres humains. Avec quelques modifications, elles peuvent empêcher un humain de se reposer. }}{{#vardefine:Effet| * Pour '''0''' {{PA}}, vous pouvez '''déclencher des cauchemars''' chez un joueur allongé. Celui-ci ne bénéficiera plus des bonus du sommeil. }}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}} ==Conseils==... »</comment>
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Les lépiotes du Mush peuvent remodeler les ondes de ces pauvres humains. Avec quelques modifications, elles peuvent empêcher un humain de se reposer.
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* Pour '''0''' {{PA}}, vous pouvez '''déclencher des cauchemars''' chez un joueur allongé. Celui-ci ne bénéficiera plus des bonus du sommeil.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}
==Conseils==
* Les cauchemars peuvent être arrêtés en se relevant et se recouchant.
* L'action est {{Visibilité|Furtive}}, mais il est extrêmement rare que les salles avec des lits se retrouvent sans {{objet|Caméra|16}}.

{{navbox Compétences}}
[[Catégorie: Compétences]]
[[Catégorie: Compétences Mush]]</text>
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Les lépiotes du Mush peuvent remodeler les ondes de ces pauvres humains. Avec quelques modifications, elles peuvent empêcher un humain de se reposer.
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}


L'action est {{Visibilité|Furtive}}, mais il est rare que les [[Dortoir]]s se retrouvent sans {{objet|Caméra|16}}.
* Les cauchemars peuvent être interrompus en se relevant et se recouchant.

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Les lépiotes du Mush peuvent remodeler les ondes de ces pauvres humains. Avec quelques modifications, elles peuvent empêcher un humain de se reposer.
}}{{#vardefine:Effet|
Pour '''0''' {{PA}}, vous pouvez '''déclencher des cauchemars''' chez un joueur allongé. Celui-ci ne bénéficiera plus des bonus du sommeil.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action| 0 {{PA}} Créer un cauchemar}}
* L'action est {{Visibilité|Furtive}}, mais il est rare que les [[Dortoir]]s se retrouvent sans {{objet|Caméra|16}}.
* Les cauchemars peuvent être interrompus en se relevant et se recouchant.

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Les lépiotes du Mush peuvent remodeler les ondes de ces pauvres humains. Avec quelques modifications, elles peuvent empêcher un humain de se reposer.
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action| 0 {{PA}} Créer un cauchemar}}
* L'action est {{Visibilité|Furtive}}, mais il est rare que les [[Dortoir]]s se retrouvent sans {{objet|Caméra|16}}.
* Les cauchemars peuvent être interrompus en se relevant et se recouchant.

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Les lépiotes du Mush peuvent remodeler les ondes de ces pauvres humains. Avec quelques modifications, elles peuvent empêcher un humain de se reposer.
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Pour '''0''' {{PA}}, vous pouvez '''déclencher des cauchemars''' ({{Visibilité|Furtive}}) chez un joueur allongé. Celui-ci ne bénéficiera plus des bonus du sommeil.
* Détecté par les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action| 0 {{PA}} Créer un cauchemar}}
* L'action est {{Visibilité|Furtive}}, mais il est rare que les [[Dortoir]]s se retrouvent sans {{objet|Caméra|16}}.
* Les cauchemars peuvent être interrompus en se relevant et se recouchant.

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Les lépiotes du Mush peuvent remodeler les ondes de ces pauvres humains. Avec quelques modifications, elles peuvent empêcher un humain de se reposer.
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Pour '''0''' {{PA}}, vous pouvez '''déclencher des cauchemars''' ({{Visibilité|Furtive}}) chez un joueur allongé. Celui-ci ne bénéficiera plus des bonus du sommeil.
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action| 0 {{PA}} Créer un cauchemar}}
* L'action est {{Visibilité|Furtive}}, mais il est rare que les [[Dortoir]]s se retrouvent sans {{objet|Caméra|16}}.
* Les cauchemars peuvent être interrompus en se relevant et se recouchant.
* C'est une action '''agressive''' donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Oeil fou}}.


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      <text bytes="1494" sha1="gv3ovr4pggc0j1abtv9oc8bar8fma6t" xml:space="preserve">Depuis '''Mush''', le jeu original, beaucoup de choses sont identiques mais certaines choses ont changées. Cette page recense les changements les plus notables. N'hésitez pas à consulter l'onglet "News" en jeu pour les changements les plus récents. 

== Modifications majeures ==

* Plus de mode Or, Argent, Bronze,... tous les humains ont 3 compétences et les Mushs, 4. Elles sont toutes débloquées dès le départ.
* Le fonctionnement de {{Objet|LA Liste|16}} a changé et elle ne peut plus être utilisée pour savoir s'il reste des mushs anonymes en vie.
* Certaines compétences humaines ont été équilibrées : {{Capacité|Paranoïaque}}, {{Capacité|Retour arrière}}, {{Capacité|Traqueur}}...
* Le fonctionnement de certaines compétences {{Personnage|Mush}} a été repensé ou buffée : {{Skill|Traître}}, {{Skill|Ninja}}, {{Skill|Doigt de fée}}... ''(voir les pages dédiées)''
* Deux humains se réveillent avec des {{Spore}} spores au lancement de la partie.
* Les {{Objet|Caméra|16}}s ne détectent plus leur propre sabotage.
* Les mushs peuvent manger comme les humains (mais n'en reçoivent aucun {{PA}} PA, voir [[Faim]]). Ils peuvent donc manger deux fois sans problème.
* ''Le Faire'' ne tient plus compte du genre. 🏳️‍🌈


== Complétement nouveau ==

* Une nouvelle compétence {{Skill|Epigénétique}} (usage unique) permet désormais aux {{Personnage|Mush}}s de réinitialiser leurs compétences Mush.
* {{Objet|Chat|16}} se déplace de lui même.</text>
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      <text bytes="1535" sha1="n6dpbvfp80obi9y4rf4qzmmr1e8xil1" xml:space="preserve">Depuis '''Mush''', le jeu original, beaucoup de choses sont identiques mais certaines choses ont changées. Cette page recense les changements les plus notables. N'hésitez pas à consulter l'onglet "News" en jeu pour les changements les plus récents. 

== Modifications majeures ==

* Plus de mode Or, Argent, Bronze,... tous les humains ont 3 compétences et les Mushs, 4. Elles sont toutes débloquées dès le départ.
* Le fonctionnement de {{Objet|LA Liste|16}} a changé et elle ne peut plus être utilisée pour savoir s'il reste des mushs anonymes en vie.
* Certaines compétences humaines ont été équilibrées : {{Capacité|Paranoïaque}}, {{Capacité|Retour arrière}}, {{Capacité|Traqueur}}...
* Le fonctionnement de certaines compétences {{Personnage|Mush}} a été repensé ou buffée : {{Skill|Traître}}, {{Skill|Ninja}}, {{Skill|Doigts de fée}}, {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Pyromane}}... ''(voir les pages dédiées)''
* Deux humains se réveillent avec des {{Spore}} spores au lancement de la partie.
* Les {{Objet|Caméra|16}}s ne détectent plus leur propre sabotage.
* Les mushs peuvent manger comme les humains (mais n'en reçoivent aucun {{PA}} PA, voir [[Faim]]). Ils peuvent donc manger deux fois sans problème.
* ''Le Faire'' ne tient plus compte du genre. 🏳️‍🌈


== Complétement nouveau ==

* Une nouvelle compétence {{Skill|Epigénétique}} (usage unique) permet désormais aux {{Personnage|Mush}}s de réinitialiser leurs compétences Mush.
* {{Objet|Chat|16}} se déplace de lui même.</text>
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      <text bytes="1534" sha1="hk0lzfz10xbvu5haddknlnf2ox9ok1v" xml:space="preserve">Depuis '''Mush''', le jeu original, beaucoup de choses sont identiques mais certaines choses ont changées. Cette page recense les changements les plus notables. N'hésitez pas à consulter l'onglet "News" en jeu pour les changements les plus récents. 

== Complétement nouveau ==

* Une nouvelle compétence {{Skill|Epigénétique}} (usage unique) permet désormais aux {{Personnage|Mush}}s de réinitialiser leurs compétences Mush.
* {{Objet|Chat|16}} se déplace de lui même.

== Modifications majeures ==

* Plus de mode Or, Argent, Bronze,... tous les humains ont 3 compétences et les Mushs, 4. Elles sont toutes débloquées dès le départ.
* Le fonctionnement de {{Objet|LA Liste|16}} a changé et elle ne peut plus être utilisée pour savoir s'il reste des mushs anonymes en vie.
* Certaines compétences humaines ont été équilibrées : {{Capacité|Paranoïaque}}, {{Capacité|Retour arrière}}, {{Capacité|Traqueur}}...
* Le fonctionnement de certaines compétences {{Personnage|Mush}} a été repensé ou buffée : {{Skill|Traître}}, {{Skill|Ninja}}, {{Skill|Doigts de fée}}, {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Pyromane}}... ''(voir les pages dédiées)''
* Deux humains se réveillent avec des {{Spore}} spores au lancement de la partie.
* Les {{Objet|Caméra|16}}s ne détectent plus leur propre sabotage.
* Les mushs peuvent manger comme les humains (mais n'en reçoivent aucun {{PA}} PA, voir [[Faim]]). Ils peuvent donc manger deux fois sans problème.
* ''Le Faire'' ne tient plus compte du genre. 🏳️‍🌈</text>
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== Complétement nouveau ==

* Une nouvelle compétence {{Skill|Epigénétique}} (usage unique) permet désormais aux {{Personnage|Mush}}s de réinitialiser leurs compétences Mush.
* {{Objet|Chat|16}} se déplace de lui même.

== Modifications majeures ==

* Plus de mode Or, Argent, Bronze,... tous les humains ont 3 compétences et les Mushs, 4. Elles sont toutes débloquées dès le départ.
* Le fonctionnement de {{Objet|LA Liste|16}} a changé et elle ne peut plus être utilisée pour savoir s'il reste des mushs anonymes en vie.
* Certaines compétences humaines ont été équilibrées : {{Capacité|Paranoïaque}}, {{Capacité|Retour arrière}}, {{Capacité|Traqueur}}...
* Le fonctionnement de certaines compétences {{Personnage|Mush}} a été repensé ou buffée : {{Skill|Traître}}, {{Skill|Ninja}}, {{Skill|Doigts de fée}}, {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Pyromane}}... ''(voir les pages dédiées)''
* Deux humains se réveillent avec des {{Spore}} spores au lancement de la partie.
* Les {{Objet|Caméra|16}}s ne détectent plus leur propre sabotage.
* Les mushs peuvent manger comme les humains (mais n'en reçoivent aucun {{PA}} PA, voir [[Faim]]). Ils peuvent donc manger deux fois sans problème.
* ''Le Faire'' ne tient plus compte du genre. 🏳️‍🌈

== Modifications mineures ==

* Soigner ou Se Soigner, à l'infirmerie ou avec le Médikit, a 5% de chance de rendre {{Statut|Sale}}.</text>
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== Complétement nouveau ==

* Une nouvelle compétence {{Skill|Epigénétique}} (usage unique) permet désormais aux {{Personnage|Mush}}s de réinitialiser leurs compétences Mush.
* {{Objet|Chat|16}} se déplace de lui même.

== Modifications majeures ==

* Plus de mode Or, Argent, Bronze,... tous les humains ont 3 compétences et les Mushs, 4. Elles sont toutes débloquées dès le départ.
* Le fonctionnement de {{Objet|LA Liste|16}} a changé et elle ne peut plus être utilisée pour savoir s'il reste des mushs anonymes en vie.
* Certaines compétences humaines ont été équilibrées : {{Capacité|Paranoïaque}}, {{Capacité|Retour arrière}}, {{Capacité|Traqueur}}...
* Le fonctionnement de certaines compétences {{Personnage|Mush}} a été repensé ou buffée : {{Skill|Traître}}, {{Skill|Ninja}}, {{Skill|Doigts de fée}}, {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Pyromane}}... ''(voir les pages dédiées)''
* Deux humains se réveillent avec des {{Spore}} spores au lancement de la partie.
* Les {{Objet|Caméra|16}}s ne détectent plus leur propre sabotage.
* Les mushs peuvent manger comme les humains (mais n'en reçoivent aucun {{PA}} PA, voir [[Faim]]). Ils peuvent donc manger deux fois sans problème.
* ''Le Faire'' ne tient plus compte du genre. 🏳️‍🌈

== Modifications mineures ==

* Soigner ou Se Soigner, à l'infirmerie ou avec le {{Objet|Médikit|16}}, a 5% de chance de rendre {{Statut|Sale}}.</text>
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== Complétement nouveau ==

* Une nouvelle compétence {{Skill|Epigénétique}} (usage unique) permet désormais aux {{Personnage|Mush}}s de réinitialiser leurs compétences Mush.
* {{Objet|Chat|16}} se déplace de lui même.

== Modifications majeures ==

* Plus de mode Or, Argent, Bronze,... tous les humains ont 3 compétences et les Mushs, 4. Elles sont toutes débloquées dès le départ.
* Le fonctionnement de {{Objet|LA Liste|16}} a changé et elle ne peut plus être utilisée pour savoir s'il reste des mushs anonymes en vie.
* De nouvelles compétences ont été ajoutées pour harmoniser le jeu : {{Skill|Epigénétique}}, {{Capacité|Agent de maintenance}}, {{Capacité|Garde du corps}}...
* Certaines compétences humaines ont été équilibrées : {{Capacité|Paranoïaque}}, {{Capacité|Retour arrière}}, {{Capacité|Traqueur}}...
* Le fonctionnement de certaines compétences {{Personnage|Mush}} a été repensé ou buffée : {{Skill|Traître}}, {{Skill|Ninja}}, {{Skill|Doigts de fée}}, {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Pyromane}}... ''(voir les pages dédiées)''
* Deux humains se réveillent avec des {{Spore}} spores au lancement de la partie.
* Les {{Objet|Caméra|16}}s ne détectent plus leur propre sabotage.
* Les mushs peuvent manger comme les humains (mais n'en reçoivent aucun {{PA}} PA, voir [[Faim]]). Ils peuvent donc manger deux fois sans problème.
* ''Le Faire'' ne tient plus compte du genre. 🏳️‍🌈

== Modifications mineures ==

* Soigner ou Se Soigner, à l'infirmerie ou avec le {{Objet|Médikit|16}}, a 5% de chance de rendre {{Statut|Sale}}.</text>
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      <comment>Révocation d’une modification de [[Special:Contributions/Septembre|Septembre]] ([[User talk:Septembre|discussion]]) vers la dernière version de [[User:PrincessFelicie|PrincessFelicie]]</comment>
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== Complétement nouveau ==

* Une nouvelle compétence {{Skill|Epigénétique}} (usage unique) permet désormais aux {{Personnage|Mush}}s de réinitialiser leurs compétences Mush.
* {{Objet|Chat|16}} se déplace de lui même.

== Modifications majeures ==

* Plus de mode Or, Argent, Bronze,... tous les humains ont 3 compétences et les Mushs, 4. Elles sont toutes débloquées dès le départ.
* Le fonctionnement de {{Objet|LA Liste|16}} a changé et elle ne peut plus être utilisée pour savoir s'il reste des mushs anonymes en vie.
* Certaines compétences humaines ont été équilibrées : {{Capacité|Paranoïaque}}, {{Capacité|Retour arrière}}, {{Capacité|Traqueur}}...
* Le fonctionnement de certaines compétences {{Personnage|Mush}} a été repensé ou buffée : {{Skill|Traître}}, {{Skill|Ninja}}, {{Skill|Doigts de fée}}, {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Pyromane}}... ''(voir les pages dédiées)''
* Deux humains se réveillent avec des {{Spore}} spores au lancement de la partie.
* Les {{Objet|Caméra|16}}s ne détectent plus leur propre sabotage.
* Les mushs peuvent manger comme les humains (mais n'en reçoivent aucun {{PA}} PA, voir [[Faim]]). Ils peuvent donc manger deux fois sans problème.
* ''Le Faire'' ne tient plus compte du genre. 🏳️‍🌈

== Modifications mineures ==

* Soigner ou Se Soigner, à l'infirmerie ou avec le {{Objet|Médikit|16}}, a 5% de chance de rendre {{Statut|Sale}}.</text>
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      <comment>/* Complétement nouveau */ ajout changements chun et chao</comment>
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      <text bytes="2087" sha1="5qoqbydbyggbjt1u9nu47b5elkdf1rp" xml:space="preserve">Depuis '''Mush''', le jeu original, beaucoup de choses sont identiques mais certaines choses ont changées. Cette page recense les changements les plus notables. N'hésitez pas à consulter l'onglet "News" en jeu pour les changements les plus récents. 

== Complétement nouveau ==

* Une nouvelle compétence {{Skill|Epigénétique}} (usage unique) permet désormais aux {{Personnage|Mush}}s de réinitialiser leurs compétences Mush.
* {{Personnage|Chun}} voit sa compétence {{Capacité|Seul espoir de l'humanité}} devenir un statut et remplacée par {{Capacité|Agent de maintenance}}. L'équipage perds 3 {{Moral}} si elle meurt.
* {{Personnage|Chao}} perds son {{Capacité|Oeil fou}} au profit de {{Capacité|Garde du corps}}. La torture a été aussi repensée pour les {{Capacité|Bourreau}}'''x''' et coûte des points spéciaux. 
* {{Objet|Chat|16}} se déplace de lui même.

== Modifications majeures ==

* Plus de mode Or, Argent, Bronze,... tous les humains ont 3 compétences et les Mushs, 4. Elles sont toutes débloquées dès le départ.
* Le fonctionnement de {{Objet|LA Liste|16}} a changé et elle ne peut plus être utilisée pour savoir s'il reste des mushs anonymes en vie.
* Certaines compétences humaines ont été équilibrées : {{Capacité|Paranoïaque}}, {{Capacité|Retour arrière}}, {{Capacité|Traqueur}}...
* Le fonctionnement de certaines compétences {{Personnage|Mush}} a été repensé ou buffée : {{Skill|Traître}}, {{Skill|Ninja}}, {{Skill|Doigts de fée}}, {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Pyromane}}... ''(voir les pages dédiées)''
* Deux humains se réveillent avec des {{Spore}} spores au lancement de la partie.
* Les {{Objet|Caméra|16}}s ne détectent plus leur propre sabotage.
* Les mushs peuvent manger comme les humains (mais n'en reçoivent aucun {{PA}} PA, voir [[Faim]]). Ils peuvent donc manger deux fois sans problème.
* ''Le Faire'' ne tient plus compte du genre. 🏳️‍🌈

== Modifications mineures ==

* Soigner ou Se Soigner, à l'infirmerie ou avec le {{Objet|Médikit|16}}, a 5% de chance de rendre {{Statut|Sale}}.</text>
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      <text bytes="2224" sha1="n6drixry9czmh10lx0or95mus1h7v8x" xml:space="preserve">Depuis '''Mush''', le jeu original, beaucoup de choses sont identiques mais certaines choses ont changées. Cette page recense les changements les plus notables. N'hésitez pas à consulter l'onglet "News" en jeu pour les changements les plus récents. 

== Complétement nouveau ==

* Une nouvelle compétence {{Skill|Epigénétique}} (usage unique) permet désormais aux {{Personnage|Mush}}s de réinitialiser leurs compétences Mush.
* {{Personnage|Chun}} voit sa compétence {{Capacité|Seul espoir de l'humanité}} devenir un statut et remplacée par {{Capacité|Agent de maintenance}}. L'équipage perds 3 {{Moral}} si elle meurt.
* {{Personnage|Chao}} perds son {{Capacité|Oeil fou}} au profit de {{Capacité|Garde du corps}}. La torture a été aussi repensée pour les {{Capacité|Bourreau}}'''x''' et coûte des points spéciaux. 
* {{Objet|Chat|16}} se déplace de lui même.

== Modifications majeures ==

* Plus de mode Or, Argent, Bronze,... tous les humains ont 3 compétences et les Mushs, 4. Elles sont toutes débloquées dès le départ.
* Le fonctionnement de {{Objet|LA Liste|16}} a changé et elle ne peut plus être utilisée pour savoir s'il reste des mushs anonymes en vie.
* Certaines compétences humaines ont été équilibrées : {{Capacité|Paranoïaque}}, {{Capacité|Retour arrière}}, {{Capacité|Traqueur}}...
* Le fonctionnement de certaines compétences {{Personnage|Mush}} a été repensé ou buffée : {{Skill|Traître}}, {{Skill|Ninja}}, {{Skill|Doigts de fée}}, {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Pyromane}}... ''(voir les pages dédiées)''
* Deux humains se réveillent avec un {{Spore}} spore au lancement de la partie, rarement trois voire quatre.
* Les {{Objet|Caméra|16}}s ne détectent plus leur propre sabotage.
* Les {{Objet|Plantes|16}} brûlant dans les incendies laissent derrière un hydropot, et les hydropots eux m
* Les mushs peuvent manger comme les humains (mais n'en reçoivent aucun {{PA}} PA, voir [[Faim]]). Ils peuvent donc manger deux fois sans problème.
* ''Le Faire'' ne tient plus compte du genre. 🏳️‍🌈

== Modifications mineures ==

* Soigner ou Se Soigner, à l'infirmerie ou avec le {{Objet|Médikit|16}}, a 5% de chance de rendre {{Statut|Sale}}.</text>
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      <text bytes="2244" sha1="lfdgsqweacr7xufpegfck3vm04evty1" xml:space="preserve">Depuis '''Mush''', le jeu original, beaucoup de choses sont identiques mais certaines choses ont changées. Cette page recense les changements les plus notables. N'hésitez pas à consulter l'onglet "News" en jeu pour les changements les plus récents. 

== Complétement nouveau ==

* Une nouvelle compétence {{Skill|Epigénétique}} (usage unique) permet désormais aux {{Personnage|Mush}}s de réinitialiser leurs compétences Mush.
* {{Personnage|Chun}} voit sa compétence {{Capacité|Seul espoir de l'humanité}} devenir un statut et remplacée par {{Capacité|Agent de maintenance}}. L'équipage perds 3 {{Moral}} si elle meurt.
* {{Personnage|Chao}} perds son {{Capacité|Oeil fou}} au profit de {{Capacité|Garde du corps}}. La torture a été aussi repensée pour les {{Capacité|Bourreau}}'''x''' et coûte des points spéciaux. 
* {{Objet|Chat|16}} se déplace de lui même.

== Modifications majeures ==

* Plus de mode Or, Argent, Bronze,... tous les humains ont 3 compétences et les Mushs, 4. Elles sont toutes débloquées dès le départ.
* Le fonctionnement de {{Objet|LA Liste|16}} a changé et elle ne peut plus être utilisée pour savoir s'il reste des mushs anonymes en vie.
* Certaines compétences humaines ont été équilibrées : {{Capacité|Paranoïaque}}, {{Capacité|Retour arrière}}, {{Capacité|Traqueur}}...
* Le fonctionnement de certaines compétences {{Personnage|Mush}} a été repensé ou buffée : {{Skill|Traître}}, {{Skill|Ninja}}, {{Skill|Doigts de fée}}, {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Pyromane}}... ''(voir les pages dédiées)''
* Deux humains se réveillent avec un {{Spore}} spore au lancement de la partie, rarement trois voire quatre.
* Les {{Objet|Caméra|16}}s ne détectent plus leur propre sabotage.
* Les {{Objet|Plantes|16}} brûlant dans les incendies laissent derrière un hydropot, et les hydropots eux même sont ignifuges.
* Les mushs peuvent manger comme les humains (mais n'en reçoivent aucun {{PA}} PA, voir [[Faim]]). Ils peuvent donc manger deux fois sans problème.
* ''Le Faire'' ne tient plus compte du genre. 🏳️‍🌈

== Modifications mineures ==

* Soigner ou Se Soigner, à l'infirmerie ou avec le {{Objet|Médikit|16}}, a 5% de chance de rendre {{Statut|Sale}}.</text>
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== Complétement nouveau ==

* Une nouvelle compétence {{Skill|Epigénétique}} (usage unique) permet désormais aux {{Personnage|Mush}}s de réinitialiser leurs compétences Mush.
* {{Personnage|Chun}} voit sa compétence {{Capacité|Seul espoir de l'humanité}} devenir un statut et remplacée par {{Capacité|Agent de maintenance}}. L'équipage perds 3 {{Moral}} si elle meurt.
* {{Personnage|Chao}} perds son {{Capacité|Oeil fou}} au profit de {{Capacité|Garde du corps}}, et {{Capacité|Intimidant}} au profit de {{Capacité|Fantassin}} ! La torture a été aussi repensée pour les {{Capacité|Bourreau}}'''x''' et coûte des points spéciaux. 
* {{Objet|Chat|16}} se déplace de lui même.

== Modifications majeures ==

* Plus de mode Or, Argent, Bronze,... tous les humains ont 3 compétences et les Mushs, 4. Elles sont toutes débloquées dès le départ.
* Le fonctionnement de {{Objet|LA Liste|16}} a changé et elle ne peut plus être utilisée pour savoir s'il reste des mushs anonymes en vie.
* Certaines compétences humaines ont été équilibrées : {{Capacité|Paranoïaque}}, {{Capacité|Retour arrière}}, {{Capacité|Traqueur}}...
* Le fonctionnement de certaines compétences {{Personnage|Mush}} a été repensé ou buffée : {{Skill|Traître}}, {{Skill|Ninja}}, {{Skill|Doigts de fée}}, {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Pyromane}}... ''(voir les pages dédiées)''
* Deux humains se réveillent avec un {{Spore}} spore au lancement de la partie, rarement trois voire quatre.
* Les {{Objet|Caméra|16}}s ne détectent plus leur propre sabotage.
* Les {{Objet|Plantes|16}} brûlant dans les incendies laissent derrière un hydropot, et les hydropots eux même sont ignifuges.
* Les mushs peuvent manger comme les humains (mais n'en reçoivent aucun {{PA}} PA, voir [[Faim]]). Ils peuvent donc manger deux fois sans problème.
* ''Le Faire'' ne tient plus compte du genre. 🏳️‍🌈

== Modifications mineures ==

* Soigner ou Se Soigner, à l'infirmerie ou avec le {{Objet|Médikit|16}}, a 5% de chance de rendre {{Statut|Sale}}.</text>
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* Un objet [[Pannes|Cassé]] ne regagnera pas de charges au cycle suivant s'il n'est pas réparé.

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      <comment>Princess Félicie sur Discord :  [..] Et dans le cas particulier des patrouilleurs, ils me semble qu'ils ne se rechargent pas s'ils sont en vol.</comment>
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* Un objet [[Pannes|Cassé]] ne regagnera pas de charges au cycle suivant s'il n'est pas réparé.
* Les [[Baie|patrouilleurs]] ne se rechargent pas en vol.

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      <comment>Page créée avec « Les '''Hunters''' attaquent l'[[Armure]] du [[Daedalus]]. Si elle tombe à zéro{{Armure}} le vaisseau explose et c'est la fin de la partie.  == Types de menaces == === Hunter standards ===  [[Fichier:sprite-hunters.png|frame]] Les hunters standards arrivent dès le premier jour et font entre 1 et 3 dégâts par cycle.  * Ils ont 6 {{Armure}}. * 50% vous suivront si vous déplacez le vaisseau. ** Ce nombre peut être réduit grâce au projet Réducteur de Train... »</comment>
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      <text bytes="1599" sha1="9qjrl51refj50wx53sw1tl24d43tyej" xml:space="preserve">Les '''Hunters''' attaquent l'[[Armure]] du [[Daedalus]]. Si elle tombe à zéro{{Armure}} le vaisseau explose et c'est la fin de la partie.

== Types de menaces ==
=== Hunter standards ===

[[Fichier:sprite-hunters.png|frame]]
Les hunters standards arrivent dès le premier jour et font entre 1 et 3 dégâts par cycle. 
* Ils ont 6 {{Armure}}.
* 50% vous suivront si vous déplacez le vaisseau.
** Ce nombre peut être réduit grâce au projet [[Réducteur de Trainée]].

=== Trax ===

[[Fichier:sprite-trax.png|frame]]
Les Traxs arrivent à partir du 5e jour et font entre 1 et 3 dégâts par cycle. 
* Ils ont 10 {{Armure}}.
* Ils vous suivront si vous déplacez le vaisseau.

=== Arack ===

[[Fichier:sprite-arack.png|frame]]
Les Aracks arrivent à partir du 5e jour et font {{TODO|combien}} dégâts par cycle. 
* Ils ont 6 {{Armure}}.
{{Attention Inline|ils '''empèchent''' le vaisseau de se déplacer (sauf pour rentrer sur Sol/Eden)}}.

=== D1000 ===
[[Fichier:sprite-d1000.png|frame]]
Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font {{TODO|combien}} dégâts par cycle.
* Ils ont 30 {{Armure}}.
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez. 

=== Astéroide ===
[[Fichier:sprite-astéroide.png|frame]]
Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font {{TODO|combien}} dégâts par cycle.
* Ils ont 20 {{Armure}}. 
* Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu'il leur reste d'armure.
* Ils passent à travers le [[Bouclier Plasma]] s'il est présent.
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.

== Stratégie ==
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== Types de menaces ==
=== Hunter standards ===

[[Fichier:sprite-hunters.png|frame]]
Les hunters standards arrivent dès le premier jour et font entre 1 et 3 dégâts par cycle. 
* Ils ont 6 {{Armure}}.
* 50% vous suivront si vous déplacez le vaisseau.
** Ce nombre peut être réduit grâce au projet [[Réducteur de Trainée]].

=== Trax ===

[[Fichier:sprite-trax.png|frame]]
Les Traxs arrivent à partir du 5e jour et font entre 1 et 3 dégâts par cycle. 
* Ils ont 10 {{Armure}}.
* Ils vous suivront si vous déplacez le vaisseau.

=== Arack ===

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Les Aracks arrivent à partir du 5e jour et font {{TODO|combien}} dégâts par cycle. 
* Ils ont 6 {{Armure}}.
{{Attention Inline|ils '''empèchent''' le vaisseau de se déplacer (sauf pour rentrer sur Sol/Eden)}}.

=== D1000 ===
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Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font {{TODO|combien}} dégâts par cycle.
* Ils ont 30 {{Armure}}.
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez. 

=== Astéroide ===
[[Fichier:sprite-astéroide.png|frame]]
Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font {{TODO|combien}} dégâts par cycle.
* Ils ont 20 {{Armure}}. 
* Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu'il leur reste d'armure.
* Ils passent à travers le [[Bouclier Plasma]] s'il est présent.
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.

== Stratégie ==
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== Types de menaces ==
=== Hunter standards ===

[[Fichier:sprite-hunters.png|frame]]
Les hunters standards arrivent dès le premier jour et font entre 1 et 3 dégâts par cycle. 
* Ils ont 6 {{Armure}}.
* 50% vous suivront si vous déplacez le vaisseau.
** Ce nombre peut être réduit grâce au projet [[Réducteur de Trainée]].

=== Trax ===

[[Fichier:sprite-trax.png|frame]]
Les Traxs arrivent à partir du 5e jour et font entre 1 et 3 dégâts par cycle. 
* Ils ont 10 {{Armure}}.
* Ils vous suivront si vous déplacez le vaisseau.

=== Arack ===

[[Fichier:sprite-arack.png|frame]]
Les Aracks arrivent à partir du 5e jour et font {{TODO|combien}} dégâts par cycle. 
* Ils ont 6 {{Armure}}.
{{Attention Inline|ils '''empèchent''' le vaisseau de se déplacer (sauf pour rentrer sur Sol/Eden)}}.

=== D1000 ===
[[Fichier:sprite-d1000.png|frame]]
Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font {{TODO|combien}} dégâts par cycle.
* Ils ont 30 {{Armure}}.
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez. 

=== Astéroïde ===
[[Fichier:sprite-astéroide.png|frame]]
Les astéroïdes arrivent à partir du 10e jour et font {{TODO|combien}} dégâts par cycle.
* Ils ont 20 {{Armure}}. 
* Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu'il leur reste d'armure.
* Ils passent à travers le [[Bouclier Plasma]] s'il est présent.
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.

== Stratégie ==
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== Types de menaces ==
=== Hunter standards ===

[[Fichier:sprite-hunters.png|frame]]
Les hunters standards arrivent dès le premier jour et font entre 1 et 3 dégâts par cycle. 
* Ils ont 6 {{Armure}}.
* 50% vous suivront si vous déplacez le vaisseau.
** Ce nombre peut être réduit grâce au projet [[Réducteur de Trainée]].

=== Trax ===

[[Fichier:sprite-trax.png|frame]]
Les Traxs arrivent à partir du 5e jour et font entre 1 et 3 dégâts par cycle. 
* Ils ont 10 {{Armure}}.
* Ils vous suivront si vous déplacez le vaisseau.

=== Arack ===

[[Fichier:sprite-arack.png|frame]]
Les Aracks arrivent à partir du 5e jour et font {{TODO|combien}} dégâts par cycle. 
* Ils ont 6 {{Armure}}.
{{Attention Inline|ils '''empèchent''' le vaisseau de se déplacer (sauf pour rentrer sur Sol/Eden)}}.

=== D1000 ===
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Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font {{TODO|combien}} dégâts par cycle.
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* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez. 

=== Astéroïde ===
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Les astéroïdes arrivent à partir du 10e jour et font {{TODO|combien}} dégâts par cycle.
* Ils ont 20 {{Armure}}. 
* Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu'il leur reste d'armure.
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== Types de menaces ==
=== Hunter standards ===

[[Fichier:sprite-hunters.png|frame]]
Les hunters standards arrivent dès le premier jour et font entre 2 et 4 dégâts par cycle. 
* Ils ont 6 {{Armure}}.
* 50% vous suivront si vous déplacez le vaisseau.
** Ce nombre peut être réduit grâce au projet [[Réducteur de Trainée]].

=== Trax ===

[[Fichier:sprite-trax.png|frame]]
Les Traxs arrivent à partir du 5e jour et font entre 2 et 3 dégâts par cycle. 
* Ils ont 10 {{Armure}}.
* Ils vous suivront si vous déplacez le vaisseau.

=== Arack ===

[[Fichier:sprite-arack.png|frame]]
Les Aracks arrivent à partir du 5e jour et font 1 à 3 dégâts par cycle. 
* Ils ont 6 {{Armure}}.
{{Attention Inline|ils '''empèchent''' le vaisseau de se déplacer (sauf pour rentrer sur Sol/Eden)}}.

=== D1000 ===
[[Fichier:sprite-d1000.png|frame]]
Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font 3 à 6 dégâts par cycle.
* Ils ont 30 {{Armure}}.
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez. 

=== Astéroïde ===
[[Fichier:sprite-astéroide.png|frame]]
Les astéroïdes arrivent à partir du 5e jour.
* Ils ont 20 {{Armure}}. 
* Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu'il leur reste d'armure.
* Ils passent à travers le [[Armure_et_Bouclier#Bouclier Plasma|Bouclier Plasma]] s'il est présent.
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.

== Stratégie ==
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      <text bytes="1596" sha1="0bnl6t1x5cow6w2dyq3j8x96v1htmlc" xml:space="preserve">Les '''Hunters''' attaquent l'[[Armure et Bouclier|Armure]] du [[Daedalus]]. Si elle tombe à zéro{{Armure}} le vaisseau explose et c'est la fin de la partie.

== Types de menaces ==
=== Hunter standards ===

[[Fichier:sprite-hunters.png|frame]]
Les hunters standards arrivent dès le premier jour et font entre 2 et 4 dégâts par cycle. 
* Ils ont 6 {{Armure}}.
* 50% vous suivront si vous déplacez le vaisseau.
** Ce nombre peut être réduit grâce au {{Projet|Réducteur de Trainée}}.

=== Trax ===

[[Fichier:sprite-trax.png|frame]]
Les Traxs arrivent à partir du 5e jour et font entre 2 et 3 dégâts par cycle. 
* Ils ont 10 {{Armure}}.
* Ils vous suivront si vous déplacez le vaisseau.

=== Arack ===

[[Fichier:sprite-arack.png|frame]]
Les Aracks arrivent à partir du 5e jour et font 1 à 3 dégâts par cycle. 
* Ils ont 6 {{Armure}}.
{{Attention Inline|ils '''empèchent''' le vaisseau de se déplacer (sauf pour rentrer sur Sol/Eden)}}.

=== D1000 ===
[[Fichier:sprite-d1000.png|frame]]
Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font 3 à 6 dégâts par cycle.
* Ils ont 30 {{Armure}}.
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez. 

=== Astéroïde ===
[[Fichier:sprite-astéroide.png|frame]]
Les astéroïdes arrivent à partir du 5e jour.
* Ils ont 20 {{Armure}}. 
* Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu'il leur reste d'armure.
* Ils passent à travers le [[Armure_et_Bouclier#Bouclier Plasma|Bouclier Plasma]] s'il est présent.
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.

== Stratégie ==
{{TODO|à compléter}}</text>
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== Types de menaces ==
=== Hunter standards ===

[[Fichier:sprite-hunters.png|frame]]
Les hunters standards arrivent dès le premier jour et font entre 2 et 4 dégâts par cycle. 
* Ils ont 6 {{Armure}}.
* 50% vous suivront si vous déplacez le vaisseau.
** Ce nombre peut être réduit grâce au {{Projet|Réducteur de Trainée}}.

=== Trax ===

[[Fichier:sprite-trax.png|frame]]
Les Traxs arrivent à partir du 5e jour et font entre 2 et 3 dégâts par cycle. 
* Ils ont 10 {{Armure}}.
* Ils vous suivront si vous déplacez le vaisseau.

=== Arack ===

[[Fichier:sprite-arack.png|frame]]
Les Aracks arrivent à partir du 5e jour et font 1 à 3 dégâts par cycle. 
* Ils ont 6 {{Armure}}.
{{Attention Inline|ils '''empèchent''' le vaisseau de se déplacer (sauf pour rentrer sur Sol/Eden)}}.

=== D1000 ===
[[Fichier:sprite-d1000.png|frame]]
Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font 3 à 6 dégâts par cycle.
* Ils ont 30 {{Armure}}.
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez. 

=== Astéroïde ===
[[Fichier:sprite-astéroide.png|frame]]
Les astéroïdes arrivent à partir du 5e jour.
* Ils ont 20 {{Armure}}. 
* Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu'il leur reste d'armure.
* Ils passent à travers le [[Armure_et_Bouclier#Bouclier Plasma|Bouclier Plasma]] s'il est présent.
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.

== Stratégie ==
* {{Capacité|Stratéguerre}}
{{TODO|à compléter}}

== Apparition ==

Chaque cycle, le jeu gagne des points qui lui serviront à générer des hunters. 
* Ils fonctionnent un peu comme les points d'incident ([[Embûches|voir article sur les embûches]]), on en obtient à chaque cycle, et de plus en plus avec les jours qui passent. 
* Une fois passé le J5 ou le J10, un malus supplémentaire augmente le nombre de points obtenus chaque cycle. 

Ensuite, à chaque cycle, il y a un pourcentage de chances (20% sauf aux cycle 2 et 3) que le jeu les consomme pour créer une vague de hunters. 


Un hunter de base coûte 10 point.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php#L95 &lt;code&gt;drawCost&lt;/code&gt; dans HunterConfigData.php&lt;/ref&gt;
* J1 on gagne 7 point cycle donc ~5 hunters pour cette journée (total de 58 pts)
* J5 on gagne 12 point par cycle donc ~9 hunters pour cette journée (total de 96 pts)
* J10 on gagne 18 point par cycle donc ~14 hunters pour cette journée (total de 144 pts)


Au fur et à mesure que les jours défilent, le jeu dépense ses points pour générer d'autres types de menaces, parfois avec des règles supplémentaires.
{| class="wikitable"
|-
! Type de hunter !! "Prix" en points
|-
| Hunter || 10
|-
| Trax || 20
|-
| Arack || 20
|-
| D1000 || 30
|-
| Astéroïde || 25
|-
| Transporteur&lt;br&gt;([[Échanges Marchands|vaisseaux marchands]]) || 0
|}


{{Info|Il y a des ajustements lié à l'activité du vaisseau et autres exceptions mais pour l'instant un peu compliqué à expliquer de manière potable pour cet article.}}</text>
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== Types de menaces ==
=== Hunter standards ===

[[Fichier:sprite-hunters.png|frame]]
Les hunters standards arrivent dès le premier jour et font entre 2 et 4 dégâts par cycle. 
* Ils ont 6 {{Armure}}.
* 50% vous suivront si vous déplacez le vaisseau.
** Ce nombre peut être réduit grâce au {{Projet|Réducteur de Trainée}}.

=== Trax ===

[[Fichier:sprite-trax.png|frame]]
Les Traxs arrivent à partir du 5e jour et font entre 2 et 3 dégâts par cycle. 
* Ils ont 10 {{Armure}}.
* Ils vous suivront si vous déplacez le vaisseau.

=== Arack ===

[[Fichier:sprite-arack.png|frame]]
Les Aracks arrivent à partir du 5e jour et font 1 à 3 dégâts par cycle. 
* Ils ont 6 {{Armure}}.
{{Attention Inline|ils '''empèchent''' le vaisseau de se déplacer (sauf pour rentrer sur Sol/Eden)}}.

=== D1000 ===
[[Fichier:sprite-d1000.png|frame]]
Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font 3 à 6 dégâts par cycle.
* Ils ont 30 {{Armure}}.
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez. 

=== Astéroïde ===
[[Fichier:sprite-astéroide.png|frame]]
Les astéroïdes arrivent à partir du 5e jour.
* Ils ont 20 {{Armure}}. 
* Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu'il leur reste d'armure.
* Ils passent à travers le [[Armure_et_Bouclier#Bouclier Plasma|Bouclier Plasma]] s'il est présent.
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.

== Stratégie ==
* {{Capacité|Stratéguerre}}
{{TODO|à compléter}}

== Apparition ==

Chaque cycle, le jeu gagne des points qui lui serviront à générer des hunters. 
* Ils fonctionnent un peu comme les points d'incident ([[Embûches|voir article sur les embûches]]), on en obtient à chaque cycle, et de plus en plus avec les jours qui passent. 
* Une fois passé le J5 ou le J10, un malus supplémentaire augmente le nombre de points obtenus chaque cycle. 

Ensuite, à chaque cycle, il y a un pourcentage de chances (20% sauf aux cycle 2 et 3) que le jeu les consomme pour créer une vague de hunters. 


Un hunter de base coûte 10 point.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php#L95 &lt;code&gt;drawCost&lt;/code&gt; dans HunterConfigData.php&lt;/ref&gt;
* J1 on gagne 7 point cycle donc ~5 hunters pour cette journée (total de 58 pts)
* J5 on gagne 12 point par cycle donc ~9 hunters pour cette journée (total de 96 pts)
* J10 on gagne 18 point par cycle donc ~14 hunters pour cette journée (total de 144 pts)


Au fur et à mesure que les jours défilent, le jeu dépense ses points pour générer d'autres types de menaces, parfois avec des règles supplémentaires.
{| class="wikitable"
|-
! Type de hunter !! "Prix" en points
|-
| Hunter || 10
|-
| Trax || 20
|-
| Arack || 20
|-
| D1000 || 30
|-
| Astéroïde || 25
|-
| Transporteur&lt;br&gt;([[Échanges Marchands|vaisseaux marchands]]) || 0
|}


{{Info|Il y a des ajustements lié à l'activité du vaisseau et autres exceptions mais pour l'instant un peu compliqué à expliquer de manière potable pour cet article.}}


== Voir aussi ==
* [[Pilotage]]
* [[Collecte de débris]]</text>
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== Types de menaces ==
=== Hunter standards ===

[[Fichier:sprite-hunters.png|frame]]
Les hunters standards arrivent dès le premier jour et font entre 2 et 4 dégâts par cycle. 
* Ils ont 6 {{Armure}}.
* 50% vous suivront si vous déplacez le vaisseau.
** Ce nombre peut être réduit grâce au {{Projet|Réducteur de Trainée}}.

=== Trax ===

[[Fichier:sprite-trax.png|frame]]
Les Traxs arrivent à partir du 5e jour et font entre 2 et 3 dégâts par cycle. 
* Ils ont 10 {{Armure}}.
* Ils vous suivront si vous déplacez le vaisseau.

=== Arack ===

[[Fichier:sprite-arack.png|frame]]
Les Aracks arrivent à partir du 5e jour et font 1 à 3 dégâts par cycle. 
* Ils ont 6 {{Armure}}.
{{Attention Inline|ils '''empèchent''' le vaisseau de se déplacer (sauf pour rentrer sur Sol/Eden)}}.

=== D1000 ===
[[Fichier:sprite-d1000.png|frame]]
Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font 3 à 6 dégâts par cycle.
* Ils ont 30 {{Armure}}.
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez. 

=== Astéroïde ===
[[Fichier:sprite-astéroide.png|frame]]
Les astéroïdes arrivent à partir du 5e jour.
* Ils ont 20 {{Armure}}. 
* Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu'il leur reste d'armure.
* Ils passent à travers le [[Armure_et_Bouclier#Bouclier Plasma|Bouclier Plasma]] s'il est présent.
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.

== Stratégie ==
* {{Capacité|Stratéguerre}}
{{TODO|à compléter}}

== Apparition ==

Chaque cycle, le jeu gagne des points qui lui serviront à générer des hunters. 
* Ils fonctionnent un peu comme les points d'incident ([[Embûches|voir article sur les embûches]]), on en obtient à chaque cycle, et de plus en plus avec les jours qui passent. 
* Une fois passé le J5 ou le J10, un malus supplémentaire augmente le nombre de points obtenus chaque cycle. 

Ensuite, à chaque cycle, il y a un pourcentage de chances (20% sauf aux cycle 2 et 3) que le jeu les consomme pour créer une vague de hunters. 


Un hunter de base coûte 10 point.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php#L95 &lt;code&gt;drawCost&lt;/code&gt; dans HunterConfigData.php&lt;/ref&gt;
* J1 on gagne 7 point par cycle donc ~5 hunters pour cette journée (total de 58 pts)
* J5 on gagne 12 point par cycle donc ~9 hunters pour cette journée (total de 96 pts)
* J10 on gagne 18 point par cycle donc ~14 hunters pour cette journée (total de 144 pts)


Au fur et à mesure que les jours défilent, le jeu dépense ses points pour générer d'autres types de menaces, parfois avec des règles supplémentaires.
{| class="wikitable"
|-
! Type de hunter !! "Prix" en points
|-
| Hunter || 10
|-
| Trax || 20
|-
| Arack || 20
|-
| D1000 || 30
|-
| Astéroïde || 25
|-
| Transporteur&lt;br&gt;([[Échanges Marchands|vaisseaux marchands]]) || 0
|}


{{Info|Il y a des ajustements lié à l'activité du vaisseau et autres exceptions mais pour l'instant un peu compliqué à expliquer de manière potable pour cet article.}}


== Voir aussi ==
* [[Pilotage]]
* [[Collecte de débris]]</text>
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== Types de menaces ==
=== Hunter standards ===

[[Fichier:sprite-hunters.png|frame]]
Les hunters standards arrivent dès le premier jour et font entre 2 et 4 dégâts par cycle. 
* Ils ont 6 {{Armure}}.
* 50% vous suivront si vous déplacez le vaisseau.
** Ce nombre peut être réduit grâce au {{Projet|Réducteur de Trainée}}.

=== Trax ===

[[Fichier:sprite-trax.png|frame]]
Les Traxs arrivent à partir du 5e jour et font entre 2 et 3 dégâts par cycle. 
* Ils ont 10 {{Armure}}.
* Ils vous suivront si vous déplacez le vaisseau.

=== Arack ===

[[Fichier:sprite-arack.png|frame]]
Les Aracks arrivent à partir du 5e jour et font 1 à 3 dégâts par cycle. 
* Ils ont 6 {{Armure}}.
{{Attention Inline|ils '''empèchent''' le vaisseau de se déplacer (sauf pour rentrer sur Sol/Eden)}}.

=== D1000 ===
[[Fichier:sprite-d1000.png|frame]]
Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font 3 à 6 dégâts par cycle.
* Ils ont 30 {{Armure}}.
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez. 

=== Astéroïde ===
[[Fichier:sprite-astéroide.png|frame]]
Les astéroïdes arrivent à partir du 5e jour.
* Ils ont 20 {{Armure}}. 
* Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu'il leur reste d'armure.
* Ils passent à travers le [[Armure_et_Bouclier#Bouclier Plasma|Bouclier Plasma]] s'il est présent.
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.

== Stratégie ==
* {{Capacité|Stratéguerre}}
{{TODO|à compléter}}

== Apparition ==

Chaque cycle, le jeu gagne des points qui lui serviront à générer des hunters. 
* Ils fonctionnent un peu comme les points d'incident ([[Embûches|voir article sur les embûches]]), on en obtient à chaque cycle, et de plus en plus avec les jours qui passent. 
* Une fois passé le J5 ou le J10, un malus supplémentaire augmente le nombre de points obtenus chaque cycle. 

Ensuite, à chaque cycle, il y a un pourcentage de chances (20% sauf aux cycle 2 et 3) que le jeu les consomme pour créer une vague de hunters. 


Un hunter de base coûte 10 point.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php#L95 &lt;code&gt;drawCost&lt;/code&gt; dans HunterConfigData.php&lt;/ref&gt;
* J1 on gagne 7 points par cycle donc ~5 hunters pour cette journée (total de 58 pts)
* J5 on gagne 12 points par cycle donc ~9 hunters pour cette journée (total de 96 pts)
* J10 on gagne 18 points par cycle donc ~14 hunters pour cette journée (total de 144 pts)


Au fur et à mesure que les jours défilent, le jeu dépense ses points pour générer d'autres types de menaces, parfois avec des règles supplémentaires.
{| class="wikitable"
|-
! Type de hunter !! "Prix" en points
|-
| Hunter || 10
|-
| Trax || 20
|-
| Arack || 20
|-
| D1000 || 30
|-
| Astéroïde || 25
|-
| Transporteur&lt;br&gt;([[Échanges Marchands|vaisseaux marchands]]) || 0
|}


{{Info|Il y a des ajustements lié à l'activité du vaisseau et autres exceptions mais pour l'instant un peu compliqué à expliquer de manière potable pour cet article.}}


== Voir aussi ==
* [[Pilotage]]
* [[Collecte de débris]]</text>
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== Types de menaces ==
=== Hunter standards ===

[[Fichier:sprite-hunters.png|frame]]
Les hunters standards arrivent dès le premier jour et font entre 2 et 4 dégâts par cycle. 
* Ils ont 6 {{Armure}}.
* 50% vous suivront si vous déplacez le vaisseau.
** Ce nombre peut être réduit grâce au {{Projet|Réducteur de Trainée}}.

=== Trax ===

[[Fichier:sprite-trax.png|frame]]
Les Traxs arrivent à partir du 5e jour et font entre 2 et 3 dégâts par cycle. 
* Ils ont 10 {{Armure}}.
* Ils vous suivront si vous déplacez le vaisseau.

=== Arack ===

[[Fichier:sprite-arack.png|frame]]
Les Aracks arrivent à partir du 5e jour et font 1 à 3 dégâts par cycle. 
* Ils ont 6 {{Armure}}.
{{Attention Inline|ils '''empèchent''' le vaisseau de se déplacer (sauf pour rentrer sur Sol/Eden)}}.

=== D1000 ===
[[Fichier:sprite-d1000.png|frame]]
Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font 3 à 6 dégâts par cycle.
* Ils ont 30 {{Armure}}.
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez. 

=== Astéroïde ===
[[Fichier:sprite-astéroide.png|frame]]
Les astéroïdes arrivent à partir du 5e jour.
* Ils ont 20 {{Armure}}. 
* Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu'il leur reste d'armure.
* Ils passent à travers le [[Armure_et_Bouclier#Bouclier Plasma|Bouclier Plasma]] s'il est présent.
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.

== Stratégie ==
* {{Capacité|Stratéguerre}}
{{TODO|à compléter}}

== Apparition ==

Chaque cycle, le jeu gagne des points qui lui serviront à générer des hunters. 
* Ils fonctionnent un peu comme les points d'incident ([[Embûches|voir article sur les embûches]]), on en obtient à chaque cycle, et de plus en plus avec les jours qui passent. 
* Une fois passé le J5 ou le J10, un malus supplémentaire augmente le nombre de points obtenus chaque cycle. 

Ensuite, à chaque cycle, il y a un pourcentage de chances (20% sauf aux cycle 2 et 3) que le jeu les consomme pour créer une vague de hunters. 

{{Attention|Chaque '''déplacement''' du [[Daedalus]] '''''force''''' une consommation de points pour générer des hunters. C'est pour ça qu'un vaisseau qui se déplace très souvent a tout le temps des hunters, mais en plus petites vagues.}}


Un hunter de base coûte 10 point.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php#L95 &lt;code&gt;drawCost&lt;/code&gt; dans HunterConfigData.php&lt;/ref&gt;
* J1 on gagne 7 points par cycle donc ~5 hunters pour cette journée (total de 58 pts)
* J5 on gagne 12 points par cycle donc ~9 hunters pour cette journée (total de 96 pts)
* J10 on gagne 18 points par cycle donc ~14 hunters pour cette journée (total de 144 pts)


Au fur et à mesure que les jours défilent, le jeu dépense ses points pour générer d'autres types de menaces, parfois avec des règles supplémentaires.
{| class="wikitable"
|-
! Type de hunter !! "Prix" en points
|-
| Hunter || 10
|-
| Trax || 20
|-
| Arack || 20
|-
| D1000 || 30
|-
| Astéroïde || 25
|-
| Transporteur&lt;br&gt;([[Échanges Marchands|vaisseaux marchands]]) || 0
|}


{{Info|Il y a des ajustements lié à l'activité du vaisseau et autres exceptions mais pour l'instant un peu compliqué à expliquer de manière potable pour cet article.}}

== Voir aussi ==
* [[Pilotage]]
* [[Collecte de débris]]</text>
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== Types de menaces ==
=== Hunter standards ===

[[Fichier:sprite-hunters.png|frame]]
Les hunters standards arrivent dès le premier jour et font entre 2 et 4 dégâts par cycle. 
* Ils ont 6 {{Armure}}.
* 50% vous suivront si vous déplacez le vaisseau.
** Ce nombre peut être réduit grâce au {{Projet|Réducteur de Trainée}}.

=== Trax ===

[[Fichier:sprite-trax.png|frame]]
Les Traxs arrivent à partir du 5e jour et font entre 2 et 3 dégâts par cycle. 
* Ils ont 10 {{Armure}}.
* Ils vous suivront si vous déplacez le vaisseau.

=== Arack ===

[[Fichier:sprite-arack.png|frame]]
Les Aracks arrivent à partir du 5e jour et font 1 à 3 dégâts par cycle. 
* Ils ont 6 {{Armure}}.
{{Attention Inline|ils '''empèchent''' le vaisseau de se déplacer (sauf pour rentrer sur Sol/Eden)}}.

=== D1000 ===
[[Fichier:sprite-d1000.png|frame]]
Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font 3 à 6 dégâts par cycle.
* Ils ont 30 {{Armure}}.
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez. 

=== Astéroïde ===
[[Fichier:sprite-astéroide.png|frame]]
Les astéroïdes arrivent à partir du 5e jour.
* Ils ont 20 {{Armure}}. 
* Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu'il leur reste d'armure.
* Ils passent à travers le [[Armure_et_Bouclier#Bouclier Plasma|Bouclier Plasma]] s'il est présent.
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.

== Stratégie ==
* {{Capacité|Stratéguerre}}
{{TODO|à compléter}}

== Apparition ==

Chaque cycle, le jeu gagne des points qui lui serviront à générer des hunters. 
* Ils fonctionnent un peu comme les points d'incident ([[Embûches|voir article sur les embûches]]), on en obtient à chaque cycle, et de plus en plus avec les jours qui passent. 
* Une fois passé le J5 ou le J10, un malus supplémentaire augmente le nombre de points obtenus chaque cycle. 

Ensuite, à chaque cycle, il y a un pourcentage de chances (20% sauf aux cycle 2 et 3) que le jeu les consomme pour créer une vague de hunters. 

{{Attention|Chaque '''déplacement''' du [[Daedalus]] '''''génère''''' autant de hunters que ceux qui ont réussi à suivre le Daedalus.&lt;ref&gt;Cette génèration s'applique après le réducteur de traînée ou stratéguerre et est soustraite au nombre de points de la pool (ce qui peut même l'amener dans le négatif). [https://discord.com/channels/693082011484684348/1436038354939543675/1452068324900081880 DEV Aeon sur Discord]&lt;/ref&gt;}}


Un hunter de base coûte 10 point.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php#L95 &lt;code&gt;drawCost&lt;/code&gt; dans HunterConfigData.php&lt;/ref&gt;
* J1 on gagne 7 points par cycle donc ~5 hunters pour cette journée (total de 58 pts)
* J5 on gagne 12 points par cycle donc ~9 hunters pour cette journée (total de 96 pts)
* J10 on gagne 18 points par cycle donc ~14 hunters pour cette journée (total de 144 pts)


Au fur et à mesure que les jours défilent, le jeu dépense ses points pour générer d'autres types de menaces, parfois avec des règles supplémentaires.
{| class="wikitable"
|-
! Type de hunter !! "Prix" en points
|-
| Hunter || 10
|-
| Trax || 20
|-
| Arack || 20
|-
| D1000 || 30
|-
| Astéroïde || 25
|-
| Transporteur&lt;br&gt;([[Échanges Marchands|vaisseaux marchands]]) || 0
|}


{{Info|Il y a des ajustements lié à l'activité du vaisseau et autres exceptions mais pour l'instant un peu compliqué à expliquer de manière potable pour cet article.}}

== Voir aussi ==
* [[Pilotage]]
* [[Collecte de débris]]</text>
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      <text bytes="3701" sha1="1ataw6a265vj8c9vai9asf6vyj4hify" xml:space="preserve">Les '''Hunters''' attaquent l'[[Armure et Bouclier|Armure]] du [[Daedalus]]. Si elle tombe à zéro{{Armure}} le vaisseau explose et c'est la fin de la partie.

== Types de menaces ==
=== Hunter standards ===

[[Fichier:sprite-hunters.png|frame]]
Les hunters standards arrivent dès le premier jour et font entre 2 et 4 dégâts par cycle. 
* Ils ont 6 {{Armure}}.
* 50% vous suivront si vous déplacez le vaisseau.
** Ce nombre peut être réduit grâce au {{Projet|Réducteur de Trainée}}.

=== Trax ===

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Les Traxs arrivent à partir du 5e jour et font entre 2 et 3 dégâts par cycle. 
* Ils ont 10 {{Armure}}.
* Ils vous suivront si vous déplacez le vaisseau.

=== Arack ===

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Les Aracks arrivent à partir du 5e jour et font 1 à 3 dégâts par cycle. 
* Ils ont 6 {{Armure}}.
{{Attention Inline|ils '''empèchent''' le vaisseau de se déplacer (sauf pour rentrer sur Sol/Eden)}}.

=== D1000 ===
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Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font 3 à 6 dégâts par cycle.
* Ils ont 30 {{Armure}}.
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez. 

=== Astéroïde ===
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Les astéroïdes arrivent à partir du 5e jour.
* Ils ont 20 {{Armure}}. 
* Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu'il leur reste d'armure.
* Ils passent à travers le [[Armure_et_Bouclier#Bouclier Plasma|Bouclier Plasma]] s'il est présent.
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.

== Stratégie ==
* {{Capacité|Stratéguerre}}
{{TODO|à compléter}}

== Apparition ==

Chaque cycle, le jeu gagne des points qui lui serviront à générer des hunters. 
* Ils fonctionnent un peu comme les points d'incident ([[Embûches|voir article sur les embûches]]), on en obtient à chaque cycle, et de plus en plus avec les jours qui passent. 
* Une fois passé le J5 ou le J10, un malus supplémentaire augmente le nombre de points obtenus chaque cycle. 

Ensuite, à chaque cycle, il y a un pourcentage de chances (20% sauf aux cycle 2 et 3) que le jeu les consomme pour créer une vague de hunters. 

{{Attention|Chaque '''déplacement''' du [[Daedalus]] '''''génère''''' autant de hunters que ceux qui ont réussi à suivre le Daedalus.&lt;ref&gt;Cette génèration s'applique après le réducteur de traînée ou stratéguerre et est soustraite au nombre de points de la pool (ce qui peut même l'amener dans le négatif). [https://discord.com/channels/693082011484684348/1436038354939543675/1452068324900081880 DEV Aeon sur Discord]&lt;/ref&gt;}}


Un hunter de base coûte 10 point.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php#L95 &lt;code&gt;drawCost&lt;/code&gt; dans HunterConfigData.php&lt;/ref&gt;
* J1 on gagne 7 points par cycle donc ~5 hunters pour cette journée (total de 58 pts)
* J5 on gagne 12 points par cycle donc ~9 hunters pour cette journée (total de 96 pts)
* J10 on gagne 18 points par cycle donc ~14 hunters pour cette journée (total de 144 pts)


Au fur et à mesure que les jours défilent, le jeu dépense ses points pour générer d'autres types de menaces, parfois avec des règles supplémentaires.
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! Type de hunter !! "Prix" en points
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| Hunter || 10
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| Trax || 20
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|}


{{Info|Il y a des ajustements lié à l'activité du vaisseau et autres exceptions mais pour l'instant un peu compliqué à expliquer de manière potable pour cet article.}}

== Voir aussi ==
* [[Pilotage]]
* [[Collecte de débris]]


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== Types de menaces ==
=== Hunter standards ===

[[Fichier:sprite-hunters.png|frame]]
Les hunters standards arrivent dès le premier jour et font entre 2 et 4 dégâts par cycle. 
* Ils ont 6 {{Armure}}.
* 50% vous suivront si vous déplacez le vaisseau.
** Ce nombre peut être réduit grâce au {{Projet|Réducteur de traînée}}.

=== Trax ===

[[Fichier:sprite-trax.png|frame]]
Les Traxs arrivent à partir du 5e jour et font entre 2 et 3 dégâts par cycle. 
* Ils ont 10 {{Armure}}.
* Ils vous suivront si vous déplacez le vaisseau.

=== Arack ===

[[Fichier:sprite-arack.png|frame]]
Les Aracks arrivent à partir du 5e jour et font 1 à 3 dégâts par cycle. 
* Ils ont 6 {{Armure}}.
{{Attention Inline|ils '''empèchent''' le vaisseau de se déplacer (sauf pour rentrer sur Sol/Eden)}}.

=== D1000 ===
[[Fichier:sprite-d1000.png|frame]]
Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font 3 à 6 dégâts par cycle.
* Ils ont 30 {{Armure}}.
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez. 

=== Astéroïde ===
[[Fichier:sprite-astéroide.png|frame]]
Les astéroïdes arrivent à partir du 5e jour.
* Ils ont 20 {{Armure}}. 
* Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu'il leur reste d'armure.
* Ils passent à travers le [[Armure_et_Bouclier#Bouclier Plasma|Bouclier Plasma]] s'il est présent.
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.

== Stratégie ==
* {{Capacité|Stratéguerre}}
{{TODO|à compléter}}

== Apparition ==

Chaque cycle, le jeu gagne des points qui lui serviront à générer des hunters. 
* Ils fonctionnent un peu comme les points d'incident ([[Embûches|voir article sur les embûches]]), on en obtient à chaque cycle, et de plus en plus avec les jours qui passent. 
* Une fois passé le J5 ou le J10, un malus supplémentaire augmente le nombre de points obtenus chaque cycle. 

Ensuite, à chaque cycle, il y a un pourcentage de chances (20% sauf aux cycle 2 et 3) que le jeu les consomme pour créer une vague de hunters. 

{{Attention|Chaque '''déplacement''' du [[Daedalus]] '''''génère''''' autant de hunters que ceux qui ont réussi à suivre le Daedalus.&lt;ref&gt;Cette génèration s'applique après le réducteur de traînée ou stratéguerre et est soustraite au nombre de points de la pool (ce qui peut même l'amener dans le négatif). [https://discord.com/channels/693082011484684348/1436038354939543675/1452068324900081880 DEV Aeon sur Discord]&lt;/ref&gt;}}


Un hunter de base coûte 10 point.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php#L95 &lt;code&gt;drawCost&lt;/code&gt; dans HunterConfigData.php&lt;/ref&gt;
* J1 on gagne 7 points par cycle donc ~5 hunters pour cette journée (total de 58 pts)
* J5 on gagne 12 points par cycle donc ~9 hunters pour cette journée (total de 96 pts)
* J10 on gagne 18 points par cycle donc ~14 hunters pour cette journée (total de 144 pts)


Au fur et à mesure que les jours défilent, le jeu dépense ses points pour générer d'autres types de menaces, parfois avec des règles supplémentaires.
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! Type de hunter !! "Prix" en points
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| Hunter || 10
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| Trax || 20
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{{Info|Il y a des ajustements lié à l'activité du vaisseau et autres exceptions mais pour l'instant un peu compliqué à expliquer de manière potable pour cet article.}}

== Voir aussi ==
* [[Pilotage]]
* [[Collecte de débris]]


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&lt;br&gt;

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* Réparations
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}}


&lt;blockquote&gt;''La meilleure amie du technicien. Augmente grandement vos compétences de réparation. Une clé à molette, peut servir pour faciliter la réparation des valves, tourelles, etc. Bref, tout ce qui se répare.''
&lt;/blockquote&gt;

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&lt;blockquote&gt;''La meilleure amie du technicien. Augmente grandement vos compétences de réparation. Une clé à molette, peut servir pour faciliter la réparation des valves, tourelles, etc. Bref, tout ce qui se répare.''
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== Voir aussi ==

{{Objet|Décapsuleur alien}}

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* Démontages
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}}


&lt;blockquote&gt;''La meilleure amie du technicien. Augmente grandement vos compétences de réparation. Une clé à molette, peut servir pour faciliter la réparation des valves, tourelles, etc. Bref, tout ce qui se répare.''
&lt;/blockquote&gt;

* +50% réussite = x1,5 , ne soyez pas surpris. Donc sur un démontage à 12% de chances de réussite, vous aurez +6% grâce à la clé, donnant un total de 18%. 
* Elle ne peut pas être emportée en [[Patrouilleur]] ([[NERON]] vous en interdit et dépose l'objet dans l'étagère de la pièce au décollage), car jugé essentielle.

== Voir aussi ==

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&lt;blockquote&gt;''La meilleure amie du technicien. Augmente grandement vos compétences de réparation. Une clé à molette, peut servir pour faciliter la réparation des valves, tourelles, etc. Bref, tout ce qui se répare.''
&lt;/blockquote&gt;

* +50% réussite = x1,5 , ne soyez pas surpris. Donc sur un démontage à 12% de chances de réussite, vous aurez +6% grâce à la clé, donnant un total de 18%. 
* Elle ne peut pas être emportée en [[Patrouilleur]] ([[NERON]] vous en interdit et dépose l'objet dans l'étagère de la pièce au décollage), car jugé essentielle.

== Voir aussi ==

{{Objet|Décapsuleur alien}}

[[Category:Objets]]
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}}


&lt;blockquote&gt;''La meilleure amie du technicien. Augmente grandement vos compétences de réparation. Une clé à molette, peut servir pour faciliter la réparation des valves, tourelles, etc. Bref, tout ce qui se répare.''
&lt;/blockquote&gt;

* +50% réussite = x1,5 , ne soyez pas surpris. Donc sur un démontage à 12% de chances de réussite, vous aurez +6% grâce à la clé, donnant un total de 18%. 
* Elle ne peut pas être emportée en [[Patrouilleur]] ([[NERON]] vous en interdit et dépose l'objet dans l'étagère de la pièce au décollage), car jugé essentielle.

== Voir aussi ==

{{Objet|Décapsuleur alien}}



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* Réparations
* Blindages
* Démontages
* Renforts de coque
* Rénovations de patrouilleurs
|origine=1 × [[Stockage|Stockages]]
}}


&lt;blockquote&gt;''La meilleure amie du technicien. Augmente grandement vos compétences de réparation. Une clé à molette, peut servir pour faciliter la réparation des valves, tourelles, etc. Bref, tout ce qui se répare.''
&lt;/blockquote&gt;

* +50% réussite = x1,5 , ne soyez pas surpris. Donc sur un démontage à 12% de chances de réussite, vous aurez +6% grâce à la clé, donnant un total de 18%. 
* {{Info Objet Critique}}

== Voir aussi ==

{{Objet|Décapsuleur alien}}



{{Navbox Objets}}
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* Réparations
* Blindages
* Démontages
* Renforts de coque
* Rénovations de patrouilleurs
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|attribut=object critique
}}


&lt;blockquote&gt;''La meilleure amie du technicien. Augmente grandement vos compétences de réparation. Une clé à molette, peut servir pour faciliter la réparation des valves, tourelles, etc. Bref, tout ce qui se répare.''
&lt;/blockquote&gt;

* +50% réussite = x1,5 , ne soyez pas surpris. Donc sur un démontage à 12% de chances de réussite, vous aurez +6% grâce à la clé, donnant un total de 18%. 
* {{Info Objet Critique}}

== Voir aussi ==

{{Objet|Décapsuleur alien}}



{{Navbox Objets}}
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    <title>Clés de patrouilleur</title>
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|description=Permet de passer outre le '''[[BIOS|verrou Pilotage]]'''
|origine=[[Image:Icon-gift.png|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]]
|beta=oui
}}&lt;blockquote&gt;''De quoi leur prouver que vous '''savez''' piloter !&lt;br&gt;La fine odeur d'eau de toilette laisse comprendre qu'elles appartiennent à Derek. Quelqu'un a dû oublier de les confisquer après sa mutation à l'infanterie...''&lt;/blockquote&gt;

Les porter permet à n'importe qui de passer outre le verrou Pilotage du '''[[BIOS]]''' : vous pouvez décoller en [[Baie|Patrouilleur]], [[Baie|Pasiphae]] ou [[Baie Icarus|Icarus]] '''sans''' être {{Capacité|Pilote}}.


{{Navbox Objets Beta}}</text>
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{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible une fois en vol.
* Partir en [[Pasiphae]] optimise les rendements (entre 1 à 3 débris garantis à chaque essai&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2804 code eMush v0.17.0] - &lt;code&gt;collectScrapNumber&lt;/code&gt; 33% de chance pour chaque essai&lt;/ref&gt;). 
* Néanmoins, il est aussi possible de récupérer des débris en patrouilleur avec 25% de récupérer un débris (mais 75% de ne rien avoir)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2755 code eMush v0.17.0] - &lt;code&gt;collectScrapNumber&lt;/code&gt; 75% de chance de chou blanc&lt;/ref&gt;
* Il est possible de manger en vol (si vous êtes humain) pour regagner des {{PA}} en vol afin de récolter plus de ressources.

{{Attention|S'il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, '''vous et votre aéronef prendrez des dégâts ''à chaque utilisation de l'action''''' !
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure {{Armure}} 
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)
Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}


== Statistiques de récoltes ==
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{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible une fois en vol.
* Partir en [[Pasiphae]] optimise les rendements (entre 1 à 3 débris garantis à chaque essai&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2804 code eMush v0.17.0] - &lt;code&gt;collectScrapNumber&lt;/code&gt; 33% de chance pour chaque essai&lt;/ref&gt;). 
* Néanmoins, il est aussi possible de récupérer des débris en patrouilleur avec 25% de récupérer un débris (mais 75% de ne rien avoir)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2755 code eMush v0.17.0] - &lt;code&gt;collectScrapNumber&lt;/code&gt; 75% de chance de chou blanc&lt;/ref&gt;
* Il est possible de manger en vol (si vous êtes humain) pour regagner des {{PA}} en vol afin de récolter plus de ressources.
* Les débris récoltés seront ensuite déchargés et déposés dans l'étagère de la [[Baie]] dans laquelle vous vous trouvez à votre retour.
** Si vous mourrez en vol, les débris et votre vaisseau seront abandonnés (sauf {{Projet|Filet magnétique}}). {{TODO|si filet, est-ce que les débris sont ramenés?}} 

{{Attention|S'il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, '''vous et votre aéronef prendrez des dégâts ''à chaque utilisation de l'action''''' !
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure {{Armure}} 
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)
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== Statistiques de récoltes ==
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{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible une fois en vol.
* Partir en [[Pasiphae]] optimise les rendements (entre 1 à 3 débris garantis à chaque essai&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2804 code eMush v0.17.0] - &lt;code&gt;collectScrapNumber&lt;/code&gt; 33% de chance pour chaque essai&lt;/ref&gt;). 
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* Il est possible de manger en vol (si vous êtes humain) pour regagner des {{PA}} afin de récolter plus de ressources.
* Les débris récoltés seront ensuite déchargés et déposés dans l'étagère de la [[Baie]] dans laquelle vous vous trouvez à votre retour.
** Si vous mourrez en vol, les débris et votre vaisseau seront abandonnés (sauf {{Projet|Filet magnétique}}). {{TODO|si filet, est-ce que les débris sont ramenés?}} 

{{Attention|S'il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, '''vous et votre aéronef prendrez des dégâts ''à chaque utilisation de l'action''''' !
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure {{Armure}} 
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)
Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}




== Statistiques de récoltes ==
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{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible une fois en vol.
* Partir en [[Pasiphae]] optimise les rendements (entre 1 à 3 débris garantis à chaque essai&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2804 code eMush v0.17.0] - &lt;code&gt;collectScrapNumber&lt;/code&gt; 33% de chance pour chaque essai&lt;/ref&gt;). 
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* Il est possible de manger en vol (si vous êtes humain) pour regagner des {{PA}} afin de récolter plus de ressources.
* Les débris récoltés seront ensuite déchargés et déposés dans l'étagère de la [[Baie]] dans laquelle vous vous trouvez à votre retour.
** Si vous mourrez en vol, les débris et votre vaisseau seront abandonnés (sauf {{Projet|Filet magnétique}}&lt;ref&gt;qui d'ailleurs ramènera le vaisseau ET les débris potentiellement ramassés avant la mort du pilote&lt;/ref&gt;).

{{Attention|S'il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, '''vous et votre aéronef prendrez des dégâts ''à chaque utilisation de l'action''''' !
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure {{Armure}} 
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)
Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}




== Statistiques de récoltes ==
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{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible une fois en vol.
* Partir en [[Pasiphae]] optimise les rendements (entre 1 à 3 débris garantis à chaque essai&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2804 code eMush v0.17.0] - &lt;code&gt;collectScrapNumber&lt;/code&gt; 33% de chance pour chaque essai&lt;/ref&gt;). 
* Néanmoins, il est aussi possible de récupérer des débris en patrouilleur si le [[Pasiphae]] est détruit avec 25% de récupérer un débris (mais 75% de ne rien avoir)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2755 code eMush v0.17.0] - &lt;code&gt;collectScrapNumber&lt;/code&gt; 75% de chance de chou blanc&lt;/ref&gt;
* Il est possible de manger ou phagocyter en vol pour regagner des {{PA}} afin de récolter plus de ressources.
* Les débris récoltés seront ensuite déchargés et déposés dans l'étagère de la [[Baie]] dans laquelle vous vous trouvez à votre retour.
** Si vous mourrez en vol, les débris et votre vaisseau seront abandonnés (sauf {{Projet|Filet magnétique}}&lt;ref&gt;qui d'ailleurs ramènera le vaisseau ET les débris potentiellement ramassés avant la mort du pilote&lt;/ref&gt;).

{{Attention|S'il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, '''vous et votre aéronef prendrez des dégâts ''à chaque utilisation de l'action''''' !
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure {{Armure}} 
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)
Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}




== Statistiques de récoltes ==
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      <comment>/* Statistiques de récoltes */ ajout d'objets en attendant de mettre les stats (permet aux visiteurs de naviguer plus facilement vers les pages dédiées)</comment>
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{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible une fois en vol.
* Partir en [[Pasiphae]] optimise les rendements (entre 1 à 3 débris garantis à chaque essai&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2804 code eMush v0.17.0] - &lt;code&gt;collectScrapNumber&lt;/code&gt; 33% de chance pour chaque essai&lt;/ref&gt;). 
* Néanmoins, il est aussi possible de récupérer des débris en patrouilleur si le [[Pasiphae]] est détruit avec 25% de récupérer un débris (mais 75% de ne rien avoir)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2755 code eMush v0.17.0] - &lt;code&gt;collectScrapNumber&lt;/code&gt; 75% de chance de chou blanc&lt;/ref&gt;
* Il est possible de manger ou phagocyter en vol pour regagner des {{PA}} afin de récolter plus de ressources.
* Les débris récoltés seront ensuite déchargés et déposés dans l'étagère de la [[Baie]] dans laquelle vous vous trouvez à votre retour.
** Si vous mourrez en vol, les débris et votre vaisseau seront abandonnés (sauf {{Projet|Filet magnétique}}&lt;ref&gt;qui d'ailleurs ramènera le vaisseau ET les débris potentiellement ramassés avant la mort du pilote&lt;/ref&gt;).

{{Attention|S'il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, '''vous et votre aéronef prendrez des dégâts ''à chaque utilisation de l'action''''' !
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure {{Armure}} 
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)
Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}




== Statistiques de récoltes ==
{{TODO|À compléter}}

{{Objet|Capsule spatiale}}

{{Objet|Débris métalliques}}

{{Objet|Débris plastiques}}

{{Objet|Panier repas}}</text>
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      <comment>Ajout débris vaisseaux marchands</comment>
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      <text bytes="2984" sha1="a2mru6pn4e6fwrmpa6cjz423vqeit8k" xml:space="preserve">[[Image:Equipement-pasiphae.png|framed|le Pasiphae, dédié à la récolte de débris]]Les {{Objet|Débris métalliques|16}}, {{Objet|Débris plastiques|16}} et autres trouvailles peuvent être ramenés depuis l'espace, une fois les [[Chasse aux hunters|Hunters annihilés]].


{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible une fois en vol.
* Partir en [[Pasiphae]] optimise les rendements (entre 1 à 3 débris garantis à chaque essai&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2804 code eMush v0.17.0] - &lt;code&gt;collectScrapNumber&lt;/code&gt; 33% de chance pour chaque essai&lt;/ref&gt;). 
* Néanmoins, il est aussi possible de récupérer des débris en patrouilleur si le [[Pasiphae]] est détruit avec 25% de récupérer un débris (mais 75% de ne rien avoir)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2755 code eMush v0.17.0] - &lt;code&gt;collectScrapNumber&lt;/code&gt; 75% de chance de chou blanc&lt;/ref&gt;
* Il est possible de manger ou phagocyter en vol pour regagner des {{PA}} afin de récolter plus de ressources.
* Les débris récoltés seront ensuite déchargés et déposés dans l'étagère de la [[Baie]] dans laquelle vous vous trouvez à votre retour.
** Si vous mourrez en vol, les débris et votre vaisseau seront abandonnés (sauf {{Projet|Filet magnétique}}&lt;ref&gt;qui d'ailleurs ramènera le vaisseau ET les débris potentiellement ramassés avant la mort du pilote&lt;/ref&gt;).

{{Attention|S'il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, '''vous et votre aéronef prendrez des dégâts ''à chaque utilisation de l'action''''' !
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure {{Armure}} 
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)
Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}




== Statistiques de récoltes ==
{{TODO|À compléter avec les débris de hunters standard}}

Les débris pouvant être rapatriés après avoir éliminés des hunters sont les suivants :

{{Objet|Capsule spatiale}}

{{Objet|Débris métalliques}}

{{Objet|Débris plastiques}}

Rapatrier des débris après avoir éliminé un vaisseau [[Échanges marchands|Marchands]] permet d'obtenir d'autres objets. Un vaisseau marchand détruit produit de 1 (40% de chances), 2, 3 ou 4 (20% de chances pour chaque) débris.

{| class="wikitable"
! Résultat !! Poids !! Probabilité&lt;ref name="probabilité"&gt;Calculé selon poids de l'entrée / total des poids&lt;/ref&gt;
|-
| {{Objet|Ration standard}} || 35 || 28,9%
|-
| {{Objet|Débris métalliques}} || 20 || 16,5%
|-
| {{Objet|Capsule spatiale}} || 15 || 12,4%
|-
| {{Objet|Blaster}} || 10 || 8,3%
|-
| {{Objet|Grenade}} || 10 || 8,3%
|-
| {{Objet|Panier repas}} || 10 || 8,3%
|-
| {{Objet|Débris plastiques}} || 10 || 8,3%
|-
| {{Objet|Bandage}} || 10 || 8,3%
|-
| {{Objet|Hydropot}} || 1 || 0,8%
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      <text bytes="6063" sha1="b41ttecnciq8jhj40bymnrrz91qxdyw" xml:space="preserve">[[Image:Equipement-pasiphae.png|framed|le Pasiphae, dédié à la récolte de débris]]Les {{Objet|Débris métalliques|16}}, {{Objet|Débris plastiques|16}} et autres trouvailles peuvent être ramenés depuis l'espace, une fois les [[Chasse aux hunters|Hunters annihilés]].


{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible une fois en vol.
* Partir en [[Pasiphae]] optimise les rendements (entre 1 à 3 débris garantis à chaque essai&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2804 code eMush v0.17.0] - &lt;code&gt;collectScrapNumber&lt;/code&gt; 33% de chance pour chaque essai&lt;/ref&gt;). 
* Néanmoins, il est aussi possible de récupérer des débris en patrouilleur si le [[Pasiphae]] est détruit avec 25% de récupérer un débris (mais 75% de ne rien avoir)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2755 code eMush v0.17.0] - &lt;code&gt;collectScrapNumber&lt;/code&gt; 75% de chance de chou blanc&lt;/ref&gt;
* Il est possible de manger ou phagocyter en vol pour regagner des {{PA}} afin de récolter plus de ressources.
* Les débris récoltés seront ensuite déchargés et déposés dans l'étagère de la [[Baie]] dans laquelle vous vous trouvez à votre retour.
** Si vous mourrez en vol, les débris et votre vaisseau seront abandonnés (sauf {{Projet|Filet magnétique}}&lt;ref&gt;qui d'ailleurs ramènera le vaisseau ET les débris potentiellement ramassés avant la mort du pilote&lt;/ref&gt;).

{{Attention|S'il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, '''vous et votre aéronef prendrez des dégâts ''à chaque utilisation de l'action''''' !
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure {{Armure}} 
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)
Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}




== Statistiques de récoltes ==
Les débris pouvant être rapatriés après avoir éliminés des hunters sont les suivants :

{| class="wikitable" 
! Type de hunter !! colspan="2" | Hunter !! colspan="2" | Trax !! colspan="2" | Arack !! colspan="2" | D1000 !! colspan="2" | Astéroïde 
|- style="font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white"
| Nombre de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || %
|-
| 1 débris produit || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}%
|-
| 2 débris produits || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}%
|-
| 3 débris produits || 0 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=0|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 0 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=0|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}%
|-
| 4 débris produits || 0 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=0|total=3}}% || 0 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=0|total=4}}% || 0 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=0|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% ||  0 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=0|total=4}}%
|- style="font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white"
| Types de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || %
|-
| {{Objet|Débris métalliques}} || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}%
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|}


Rapatrier des débris après avoir éliminé un vaisseau [[Échanges marchands|Marchand]] permet d'obtenir d'autres objets. Un vaisseau marchand détruit produit de 1 (40% de chances), 2, 3 ou 4 (20% de chances pour chaque) débris.

{| class="wikitable"
! Résultat !! Poids !! Probabilité
|-
| {{Objet|Ration standard}} || 35 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=35|total=121}}%
|-
| {{Objet|Débris métalliques}} || 20 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=121}}%
|-
| {{Objet|Capsule spatiale}} || 15 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=121}}%
|-
| {{Objet|Blaster}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
|-
| {{Objet|Grenade}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
|-
| {{Objet|Panier repas}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
|-
| {{Objet|Débris plastiques}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
|-
| {{Objet|Bandage}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
|-
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      <text bytes="6148" sha1="kewms7nmz7aooipabjeukg4r9jvxbeb" xml:space="preserve">[[Image:Equipement-pasiphae.png|framed|le Pasiphae, dédié à la récolte de débris]]Les {{Objet|Débris métalliques|16}}, {{Objet|Débris plastiques|16}} et autres trouvailles peuvent être ramenés depuis l'espace, une fois les [[Chasse aux hunters|Hunters annihilés]].


{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible une fois en vol.
* Partir en [[Pasiphae]] optimise les rendements (entre 1 à 3 débris garantis à chaque essai&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2804 code eMush v0.17.0] - &lt;code&gt;collectScrapNumber&lt;/code&gt; 33% de chance pour chaque essai&lt;/ref&gt;). 
* Néanmoins, il est aussi possible de récupérer des débris en patrouilleur si le [[Pasiphae]] est détruit avec 25% de récupérer un débris (mais 75% de ne rien avoir)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2755 code eMush v0.17.0] - &lt;code&gt;collectScrapNumber&lt;/code&gt; 75% de chance de chou blanc&lt;/ref&gt;
* Il est possible de manger ou phagocyter en vol pour regagner des {{PA}} afin de récolter plus de ressources.
* Les débris récoltés seront ensuite déchargés et déposés dans l'étagère de la [[Baie]] dans laquelle vous vous trouvez à votre retour.
** Si vous mourrez en vol, les débris et votre vaisseau seront abandonnés (sauf {{Projet|Filet magnétique}}&lt;ref&gt;qui d'ailleurs ramènera le vaisseau ET les débris potentiellement ramassés avant la mort du pilote&lt;/ref&gt;).
* Tous les débris disparaissent si le [[Terminal_de_Commandement|Daedalus voyage]].

{{Attention|S'il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, '''vous et votre aéronef prendrez des dégâts ''à chaque utilisation de l'action''''' !
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure {{Armure}} 
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)
Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}




== Statistiques de récoltes ==
Les débris pouvant être rapatriés après avoir éliminés des hunters sont les suivants :

{| class="wikitable" 
! Type de hunter !! colspan="2" | Hunter !! colspan="2" | Trax !! colspan="2" | Arack !! colspan="2" | D1000 !! colspan="2" | Astéroïde 
|- style="font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white"
| Nombre de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || %
|-
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|}


Rapatrier des débris après avoir éliminé un vaisseau [[Échanges marchands|Marchand]] permet d'obtenir d'autres objets. Un vaisseau marchand détruit produit de 1 (40% de chances), 2, 3 ou 4 (20% de chances pour chaque) débris.

{| class="wikitable"
! Résultat !! Poids !! Probabilité
|-
| {{Objet|Ration standard}} || 35 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=35|total=121}}%
|-
| {{Objet|Débris métalliques}} || 20 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=121}}%
|-
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| {{Objet|Hydropot}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=121}}%
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{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible une fois en vol.
* Partir en [[Pasiphae]] optimise les rendements (entre 1 à 3 débris garantis à chaque essai&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2804 code eMush v0.17.0] - &lt;code&gt;collectScrapNumber&lt;/code&gt; 33% de chance pour chaque essai&lt;/ref&gt;). 
* Néanmoins, il est aussi possible de récupérer des débris en patrouilleur si le [[Pasiphae]] est détruit avec 25% de récupérer un débris (mais 75% de ne rien avoir)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2755 code eMush v0.17.0] - &lt;code&gt;collectScrapNumber&lt;/code&gt; 75% de chance de chou blanc&lt;/ref&gt;
* Il est possible de manger ou phagocyter en vol pour regagner des {{PA}} afin de récolter plus de ressources.
* Les débris récoltés seront ensuite déchargés et déposés dans l'étagère de la [[Baie]] dans laquelle vous vous trouvez à votre retour.
** Si vous mourrez en vol, les débris et votre vaisseau seront abandonnés (sauf {{Projet|Filet magnétique}}&lt;ref&gt;qui d'ailleurs ramènera le vaisseau ET les débris potentiellement ramassés avant la mort du pilote&lt;/ref&gt;).
* Tous les débris disparaissent si le [[Terminal_de_Commandement|Daedalus voyage]].

{{Attention|S'il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, '''vous et votre aéronef prendrez des dégâts ''à chaque utilisation de l'action''''' !
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure {{Armure}} 
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)
Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}




== Statistiques de récoltes ==
Les débris pouvant être rapatriés après avoir éliminé des hunters sont les suivants :

{| class="wikitable" 
! Type de hunter !! colspan="2" | Hunter !! colspan="2" | Trax !! colspan="2" | Arack !! colspan="2" | D1000 !! colspan="2" | Astéroïde 
|- style="font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white"
| Nombre de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || %
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|}


Rapatrier des débris après avoir éliminé un vaisseau [[Échanges marchands|Marchand]] permet d'obtenir d'autres objets. Un vaisseau marchand détruit produit de 1 (40% de chances), 2, 3 ou 4 (20% de chances pour chaque) débris.

{| class="wikitable"
! Résultat !! Poids !! Probabilité
|-
| {{Objet|Ration standard}} || 35 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=35|total=121}}%
|-
| {{Objet|Débris métalliques}} || 20 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=121}}%
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      <text bytes="6144" sha1="ko84g3geekb18y728nwqsfzq8ixuyio" xml:space="preserve">[[Image:Equipement-pasiphae.png|framed|le Pasiphae, dédié à la récolte de débris]]Les {{Objet|Débris métalliques|16}}, {{Objet|Débris plastiques|16}} et autres trouvailles peuvent être ramenés depuis l'espace, une fois les [[Chasse aux hunters|Hunters annihilés]].


{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible une fois en vol.
* Partir en [[Pasiphae]] optimise les rendements (entre 1 à 3 débris garantis à chaque essai&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2804 code eMush v0.17.0] - &lt;code&gt;collectScrapNumber&lt;/code&gt; 33% de chance pour chaque essai&lt;/ref&gt;). 
* Néanmoins, il est aussi possible de récupérer des débris en patrouilleur si le [[Pasiphae]] est détruit avec 25% de récupérer un débris (mais 75% de ne rien avoir)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2755 code eMush v0.17.0] - &lt;code&gt;collectScrapNumber&lt;/code&gt; 75% de chance de chou blanc&lt;/ref&gt;
* Il est possible de manger ou phagocyter en vol pour regagner des {{PA}} afin de récolter plus de ressources.
* Les débris récoltés seront ensuite déchargés et déposés dans l'étagère de la [[Baie]] dans laquelle vous vous trouvez à votre retour.
** Si vous mourrez en vol, les débris et votre vaisseau seront abandonnés (sauf {{Projet|Filet magnétique}}&lt;ref&gt;qui d'ailleurs ramènera le vaisseau ET les débris potentiellement ramassés avant la mort du pilote&lt;/ref&gt;).
* Tous les débris disparaissent si le [[Terminal_de_Commandement|Daedalus voyage]].

{{Attention|S'il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, '''vous et votre aéronef prendrez des dégâts ''à chaque utilisation de l'action''''' !
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure {{Armure}} 
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)
Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}




== Statistiques de récoltes ==
Les débris pouvant être rapatriés après avoir éliminé des hunters sont les suivants :

{| class="wikitable" 
! Type de hunter !! colspan="2" | Hunter !! colspan="2" | Trax !! colspan="2" | Arack !! colspan="2" | D1000 !! colspan="2" | Astéroïde 
|- style="font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white"
| Nombre de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || %
|-
| 1 débris produit || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}%
|-
| 2 débris produits || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}%
|-
| 3 débris produits || 0 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=0|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 0 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=0|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}%
|-
| 4 débris produits || 0 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=0|total=3}}% || 0 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=0|total=4}}% || 0 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=0|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% ||  0 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=0|total=4}}%
|- style="font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white"
| Types de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || %
|-
| {{Objet|Débris métalliques}} || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}%
|-
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|-
| {{Objet|Débris plastiques}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 0 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=0|total=3}}%
|}


Rapatrier des débris après avoir éliminé un vaisseau [[Échanges marchands|Marchand]] permet d'obtenir d'autres objets. Un vaisseau marchand détruit produit 1 (40% de chances), 2, 3 ou 4 (20% de chances pour chaque) débris.

{| class="wikitable"
! Résultat !! Poids !! Probabilité
|-
| {{Objet|Ration standard}} || 35 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=35|total=121}}%
|-
| {{Objet|Débris métalliques}} || 20 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=121}}%
|-
| {{Objet|Capsule spatiale}} || 15 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=121}}%
|-
| {{Objet|Blaster}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
|-
| {{Objet|Grenade}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
|-
| {{Objet|Panier repas}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
|-
| {{Objet|Débris plastiques}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
|-
| {{Objet|Bandage}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
|-
| {{Objet|Hydropot}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=121}}%
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      <text bytes="6261" sha1="kyy54c45ejak77pjcym0pat5hbftq6w" xml:space="preserve">[[Image:Equipement-pasiphae.png|framed|le Pasiphae, dédié à la récolte de débris]]Les {{Objet|Débris métalliques|16}}, {{Objet|Débris plastiques|16}} et autres trouvailles peuvent être ramenés depuis l'espace, une fois les [[Chasse aux hunters|Hunters annihilés]].


{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible une fois en vol.
* Partir en [[Pasiphae]] optimise les rendements (entre 1 à 3 débris garantis à chaque essai&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2804 code eMush v0.17.0] - &lt;code&gt;collectScrapNumber&lt;/code&gt; 33% de chance pour chaque essai&lt;/ref&gt;). 
* Néanmoins, il est aussi possible de récupérer des débris en patrouilleur si le [[Pasiphae]] est détruit avec 25% de récupérer un débris (mais 75% de ne rien avoir)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2755 code eMush v0.17.0] - &lt;code&gt;collectScrapNumber&lt;/code&gt; 75% de chance de chou blanc&lt;/ref&gt;
* Il est possible de manger ou phagocyter en vol pour regagner des {{PA}} afin de récolter plus de ressources.
* Les débris récoltés seront ensuite déchargés et déposés dans l'étagère de la [[Baie]] dans laquelle vous vous trouvez à votre retour.
** Si vous mourrez en vol, les débris et votre vaisseau seront abandonnés (sauf {{Projet|Filet magnétique}}&lt;ref&gt;qui d'ailleurs ramènera le vaisseau ET les débris potentiellement ramassés avant la mort du pilote&lt;/ref&gt;).
* Tous les débris disparaissent si le [[Terminal_de_Commandement|Daedalus voyage]].

{{Attention|S'il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, '''vous et votre aéronef prendrez des dégâts ''à chaque utilisation de l'action''''' !
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure {{Armure}} 
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)
Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}




== Statistiques de récoltes ==
Les débris pouvant être rapatriés après avoir éliminés des hunters sont les suivants :

{| class="wikitable" 
! Type de hunter !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-hunters.png]] Hunter !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-trax.png]] Trax !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-arack.png]] Arack !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-d1000.png|50px]] D1000 !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-astéroide.png|50px]] Astéroïde !! colspan="2" | [[Fichier:transporteur-3.png]] Transporteur
|- style="font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white"
| Nombre de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || %
|-
| 1 débris produit || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}%
|-
| 2 débris produits || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}%
|-
| 3 débris produits ||   ||   || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% ||   ||   || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}%
|-
| 4 débris produits ||   ||   ||  ||   ||   ||  || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% ||  ||  || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}%
|- style="font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white"
| Types de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || colspan="2" |
|-
| {{Objet|Débris métalliques}} || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || colspan="2" rowspan="3" style="text-align:center" | voir tableau ci-dessous
|-
| {{Objet|Capsule spatiale}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}%
|-
| {{Objet|Débris plastiques}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% ||
|}


Rapatrier des débris après avoir éliminés un [[Échanges Marchands|vaisseau Marchand (un Transporteur)]] permet d'obtenir d'autres objets:

{| class="wikitable"
! Résultat !! Poids !! Probabilité
|-
| {{Objet|Ration standard}} || 35 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=35|total=121}}%
|-
| {{Objet|Débris métalliques}} || 20 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=121}}%
|-
| {{Objet|Capsule spatiale}} || 15 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=121}}%
|-
| {{Objet|Blaster}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
|-
| {{Objet|Grenade}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
|-
| {{Objet|Panier repas}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
|-
| {{Objet|Débris plastiques}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
|-
| {{Objet|Bandage}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
|-
| {{Objet|Hydropot}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=121}}%
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{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible une fois en vol.
* Partir en [[Pasiphae]] optimise les rendements (entre 1 à 3 débris garantis à chaque essai&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2804 code eMush v0.17.0] - &lt;code&gt;collectScrapNumber&lt;/code&gt; 33% de chance pour chaque essai&lt;/ref&gt;). 
* Néanmoins, il est aussi possible de récupérer des débris en patrouilleur si le [[Pasiphae]] est détruit avec 25% de récupérer un débris (mais 75% de ne rien avoir)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2755 code eMush v0.17.0] - &lt;code&gt;collectScrapNumber&lt;/code&gt; 75% de chance de chou blanc&lt;/ref&gt;
* Il est possible de manger ou phagocyter en vol pour regagner des {{PA}} afin de récolter plus de ressources.
* Les débris récoltés seront ensuite déchargés et déposés dans l'étagère de la [[Baie]] dans laquelle vous vous trouvez à votre retour.
** Si vous mourrez en vol, les débris et votre vaisseau seront abandonnés (sauf {{Projet|Filet magnétique}}&lt;ref&gt;qui d'ailleurs ramènera le vaisseau ET les débris potentiellement ramassés avant la mort du pilote&lt;/ref&gt;).
* Tous les débris disparaissent si le [[Terminal_de_Commandement|Daedalus voyage]].

{{Attention|S'il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, '''vous et votre aéronef prendrez des dégâts ''à chaque utilisation de l'action''''' !
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure {{Armure}} 
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)
Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}




== Statistiques de récoltes ==
Les débris pouvant être rapatriés après avoir éliminé des hunters sont les suivants :

{| class="wikitable" 
! Type de hunter !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-hunters.png]] Hunter !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-trax.png]] Trax !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-arack.png]] Arack !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-d1000.png|50px]] D1000 !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-astéroide.png|50px]] Astéroïde !! colspan="2" | [[Fichier:transporteur-3.png]] Transporteur
|- style="font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white"
| Nombre de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || %
|-
| 1 débris produit || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}%
|-
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|-
| 3 débris produits ||   ||   || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% ||   ||   || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}%
|-
| 4 débris produits ||   ||   ||  ||   ||   ||  || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% ||  ||  || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}%
|- style="font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white"
| Types de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || colspan="2" |
|-
| {{Objet|Débris métalliques}} || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || colspan="2" rowspan="3" style="text-align:center" | voir tableau ci-dessous
|-
| {{Objet|Capsule spatiale}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}%
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|}


Rapatrier des débris après avoir éliminés un [[Échanges Marchands|vaisseau Marchand (un Transporteur)]] permet d'obtenir d'autres objets:

{| class="wikitable"
! Résultat !! Poids !! Probabilité
|-
| {{Objet|Ration standard}} || 35 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=35|total=121}}%
|-
| {{Objet|Débris métalliques}} || 20 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=121}}%
|-
| {{Objet|Capsule spatiale}} || 15 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=121}}%
|-
| {{Objet|Blaster}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
|-
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|-
| {{Objet|Panier repas}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
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| {{Objet|Débris plastiques}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
|-
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{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible une fois en vol. Une fois que tous les débris ont été rapatriés, le bouton d'action disparait.
* Partir en [[Pasiphae]] optimise les rendements (entre 1 à 3 débris garantis à chaque essai&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2804 code eMush v0.17.0] - &lt;code&gt;collectScrapNumber&lt;/code&gt; 33% de chance pour chaque essai&lt;/ref&gt;). 
* Néanmoins, il est aussi possible de récupérer des débris en patrouilleur si le [[Pasiphae]] est détruit avec 25% de récupérer un débris (mais 75% de ne rien avoir)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2755 code eMush v0.17.0] - &lt;code&gt;collectScrapNumber&lt;/code&gt; 75% de chance de chou blanc&lt;/ref&gt;
* Il est possible de manger ou phagocyter en vol pour regagner des {{PA}} afin de récolter plus de ressources.
* Les débris récoltés seront ensuite déchargés et déposés dans l'étagère de la [[Baie]] dans laquelle vous vous trouvez à votre retour.
** Si vous mourrez en vol, les débris et votre vaisseau seront abandonnés (sauf {{Projet|Filet magnétique}}&lt;ref&gt;qui d'ailleurs ramènera le vaisseau ET les débris potentiellement ramassés avant la mort du pilote&lt;/ref&gt;).
* Tous les débris disparaissent si le [[Terminal_de_Commandement|Daedalus voyage]].

{{Attention|S'il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, '''vous et votre aéronef prendrez des dégâts ''à chaque utilisation de l'action''''' !
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure {{Armure}} 
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)
Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}




== Statistiques de récoltes ==
Les débris pouvant être rapatriés après avoir éliminé des hunters sont les suivants :

{| class="wikitable" 
! Type de hunter !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-hunters.png]] Hunter !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-trax.png]] Trax !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-arack.png]] Arack !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-d1000.png|50px]] D1000 !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-astéroide.png|50px]] Astéroïde !! colspan="2" | [[Fichier:transporteur-3.png]] Transporteur
|- style="font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white"
| Nombre de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || %
|-
| 1 débris produit || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}%
|-
| 2 débris produits || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}%
|-
| 3 débris produits ||   ||   || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% ||   ||   || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}%
|-
| 4 débris produits ||   ||   ||  ||   ||   ||  || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% ||  ||  || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}%
|- style="font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white"
| Types de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || colspan="2" |
|-
| {{Objet|Débris métalliques}} || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || colspan="2" rowspan="3" style="text-align:center" | voir tableau ci-dessous
|-
| {{Objet|Capsule spatiale}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}%
|-
| {{Objet|Débris plastiques}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% ||
|}


Rapatrier des débris après avoir éliminés un [[Échanges Marchands|vaisseau Marchand (un Transporteur)]] permet d'obtenir d'autres objets:

{| class="wikitable"
! Résultat !! Poids !! Probabilité
|-
| {{Objet|Ration standard}} || 35 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=35|total=121}}%
|-
| {{Objet|Débris métalliques}} || 20 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=121}}%
|-
| {{Objet|Capsule spatiale}} || 15 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=121}}%
|-
| {{Objet|Blaster}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
|-
| {{Objet|Grenade}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
|-
| {{Objet|Panier repas}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
|-
| {{Objet|Débris plastiques}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
|-
| {{Objet|Bandage}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
|-
| {{Objet|Hydropot}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=121}}%
|}</text>
      <sha1>mvmmvkfuw6ktk3h1h9vlvqaj1bxdd1g</sha1>
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      <timestamp>2025-12-03T05:29:13Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Evian</username>
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      </contributor>
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      <comment>conversion des probabilités en poids</comment>
      <origin>3955</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="1970" sha1="5u0c4jnehb8gcsyy9a3ooauwqjyiwde" xml:space="preserve">== Types d'incidents ==
{| class="wikitable"
!Incident
!Coût
!Poids
!Probabilité
!Cible
!Effet
|-
| '''Secousse'''
| 2
| 10
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}%
| Pièces avec équipiers
| Enlève '''1 à 3{{PV}}''' aux équipiers présents. Mort associée : ''Blessures''.
|-
| '''Porte bloquée'''
| 3
| 10
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}%
| Portes fonctionnelles
| Une porte au hasard tombe en panne.
|-
| '''Incendie'''
| 4
| 6
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=6|total=49}}%
| Pièces sans feu
| Déclenche un feu dans une pièce au hasard.
|-
| '''Crise de panique'''
| 2
| 5
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=49}}%
| Équipiers humains
| Enlève '''3{{Moral}}''' à l'équipier. Une maximum par cycle par personnage.
|-
| '''Fuite d'oxygène'''
| 3
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Réservoirs d'oxygène fonctionnels
| Un réservoir d'oxygène tombe en panne.
|-
| '''Surcharge électrique'''
| 8
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Pièces
| Casse tous les équipements (sauf portes), enlève '''3{{PV}}''' aux présents. Mort associée : ''Électrocuté''.
|-
| '''Plaque de métal'''
| 2
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Équipiers dans une salle
| Enlève '''4 à 6{{PV}}''' à un équipier. Mort associée : ''Plaque de métal''. Une maximum par cycle par personnage.
|-
| '''Fuite de carburant'''
| 3
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Réservoirs de fuel fonctionnels
| Un réservoir de fuel tombe en panne.
|-
| '''Panne d'équipement'''
| 3
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Équipements fonctionnels
| Un équipement aléatoire tombe en panne.
|-
| '''Maladie'''
| 3
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Équipiers humains
| Un équipier humain contracte une maladie. Une maximum par cycle par personnage.
|}</text>
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      <contributor>
        <username>Evian</username>
        <id>9</id>
      </contributor>
      <comment>Annulation des modifications [[Special:Diff/3955|3955]] de [[Special:Contributions/Evian|Evian]] ([[User talk:Evian|discussion]])</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="6342" sha1="mvmmvkfuw6ktk3h1h9vlvqaj1bxdd1g" xml:space="preserve">[[Image:Equipement-pasiphae.png|framed|le Pasiphae, dédié à la récolte de débris]]Les {{Objet|Débris métalliques|16}}, {{Objet|Débris plastiques|16}} et autres trouvailles peuvent être ramenés depuis l'espace, une fois les [[Chasse aux hunters|Hunters annihilés]].


{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible une fois en vol. Une fois que tous les débris ont été rapatriés, le bouton d'action disparait.
* Partir en [[Pasiphae]] optimise les rendements (entre 1 à 3 débris garantis à chaque essai&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2804 code eMush v0.17.0] - &lt;code&gt;collectScrapNumber&lt;/code&gt; 33% de chance pour chaque essai&lt;/ref&gt;). 
* Néanmoins, il est aussi possible de récupérer des débris en patrouilleur si le [[Pasiphae]] est détruit avec 25% de récupérer un débris (mais 75% de ne rien avoir)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2755 code eMush v0.17.0] - &lt;code&gt;collectScrapNumber&lt;/code&gt; 75% de chance de chou blanc&lt;/ref&gt;
* Il est possible de manger ou phagocyter en vol pour regagner des {{PA}} afin de récolter plus de ressources.
* Les débris récoltés seront ensuite déchargés et déposés dans l'étagère de la [[Baie]] dans laquelle vous vous trouvez à votre retour.
** Si vous mourrez en vol, les débris et votre vaisseau seront abandonnés (sauf {{Projet|Filet magnétique}}&lt;ref&gt;qui d'ailleurs ramènera le vaisseau ET les débris potentiellement ramassés avant la mort du pilote&lt;/ref&gt;).
* Tous les débris disparaissent si le [[Terminal_de_Commandement|Daedalus voyage]].

{{Attention|S'il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, '''vous et votre aéronef prendrez des dégâts ''à chaque utilisation de l'action''''' !
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure {{Armure}} 
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)
Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}




== Statistiques de récoltes ==
Les débris pouvant être rapatriés après avoir éliminé des hunters sont les suivants :

{| class="wikitable" 
! Type de hunter !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-hunters.png]] Hunter !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-trax.png]] Trax !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-arack.png]] Arack !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-d1000.png|50px]] D1000 !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-astéroide.png|50px]] Astéroïde !! colspan="2" | [[Fichier:transporteur-3.png]] Transporteur
|- style="font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white"
| Nombre de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || %
|-
| 1 débris produit || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}%
|-
| 2 débris produits || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}%
|-
| 3 débris produits ||   ||   || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% ||   ||   || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}%
|-
| 4 débris produits ||   ||   ||  ||   ||   ||  || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% ||  ||  || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}%
|- style="font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white"
| Types de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || colspan="2" |
|-
| {{Objet|Débris métalliques}} || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || colspan="2" rowspan="3" style="text-align:center" | voir tableau ci-dessous
|-
| {{Objet|Capsule spatiale}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}%
|-
| {{Objet|Débris plastiques}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% ||
|}


Rapatrier des débris après avoir éliminés un [[Échanges Marchands|vaisseau Marchand (un Transporteur)]] permet d'obtenir d'autres objets:

{| class="wikitable"
! Résultat !! Poids !! Probabilité
|-
| {{Objet|Ration standard}} || 35 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=35|total=121}}%
|-
| {{Objet|Débris métalliques}} || 20 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=121}}%
|-
| {{Objet|Capsule spatiale}} || 15 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=121}}%
|-
| {{Objet|Blaster}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
|-
| {{Objet|Grenade}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
|-
| {{Objet|Panier repas}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
|-
| {{Objet|Débris plastiques}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
|-
| {{Objet|Bandage}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%
|-
| {{Objet|Hydropot}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=121}}%
|}</text>
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      <text bytes="6344" sha1="jiemje3uplmhjp9bqhkcb6ulu7n7ym2" xml:space="preserve">[[Image:Equipement-pasiphae.png|framed|le Pasiphae, dédié à la récolte de débris]]Les {{Objet|Débris métalliques|16}}, {{Objet|Débris plastiques|16}} et autres trouvailles peuvent être ramenés depuis l'espace, une fois les [[Chasse aux hunters|Hunters annihilés]].


{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible une fois en vol. Une fois que tous les débris ont été rapatriés, le bouton d'action disparait.
* Partir en [[Pasiphae]] optimise les rendements (entre 1 à 3 débris garantis à chaque essai&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2804 code eMush v0.17.0] - &lt;code&gt;collectScrapNumber&lt;/code&gt; 33% de chance pour chaque essai&lt;/ref&gt;). 
* Néanmoins, il est aussi possible de récupérer des débris en patrouilleur si le [[Pasiphae]] est détruit avec 25% de récupérer un débris (mais 75% de ne rien avoir)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2755 code eMush v0.17.0] - &lt;code&gt;collectScrapNumber&lt;/code&gt; 75% de chance de chou blanc&lt;/ref&gt;
* Il est possible de manger ou phagocyter en vol pour regagner des {{PA}} afin de récolter plus de ressources.
* Les débris récoltés seront ensuite déchargés et déposés dans l'étagère de la [[Baie]] dans laquelle vous vous trouvez à votre retour.
** Si vous mourrez en vol, les débris et votre vaisseau seront abandonnés (sauf {{Projet|Filet magnétique}}&lt;ref&gt;qui d'ailleurs ramènera le vaisseau ET les débris potentiellement ramassés avant la mort du pilote&lt;/ref&gt;).
* Tous les débris disparaissent si le [[Terminal_de_Commandement|Daedalus voyage]].

{{Attention|S'il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|hunter]]) dehors, '''vous et votre aéronef prendrez des dégâts ''à chaque utilisation de l'action''''' !
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure {{Armure}} 
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)
Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}




== Statistiques de récoltes ==
Les débris pouvant être rapatriés après avoir éliminé des hunters sont les suivants :

{| class="wikitable" 
! Type de hunter !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-hunters.png]] Hunter !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-trax.png]] Trax !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-arack.png]] Arack !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-d1000.png|50px]] D1000 !! colspan="2" | [[Fichier:sprite-astéroide.png|50px]] Astéroïde !! colspan="2" | [[Fichier:transporteur-3.png]] Transporteur
|- style="font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white"
| Nombre de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || %
|-
| 1 débris produit || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}%
|-
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|-
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|- style="font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white"
| Types de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || colspan="2" |
|-
| {{Objet|Débris métalliques}} || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || colspan="2" rowspan="3" style="text-align:center" | voir tableau ci-dessous
|-
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|-
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|}


Rapatrier des débris après avoir éliminés un [[Échanges Marchands|vaisseau Marchand (un Transporteur)]] permet d'obtenir d'autres objets:

{| class="wikitable"
! Résultat !! Poids !! Probabilité
|-
| {{Objet|Ration standard}} || 35 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=35|total=121}}%
|-
| {{Objet|Débris métalliques}} || 20 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=121}}%
|-
| {{Objet|Capsule spatiale}} || 15 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=121}}%
|-
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|-
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      <text bytes="1149" sha1="4bk6pl2bj422cunmoc92scgtmd52xo5" xml:space="preserve">{{Tooltip Objet
|nom=combinaison
|nomcomplet=Combinaison spatiale
|description=Permet de respirer sur les planètes non-respirables et de survivre après une éjection.
|origine=6 × [[Daedalus]]
|attribut=Empilable, ne peut être volé ou perdu
|réparer=6% de chances
|démonter=3 {{PA}}
|démonté={{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Débris plastiques|16}}
}}&lt;blockquote&gt;''La combinaison spatiale permet d'explorer des planètes sans oxygène.''&lt;/blockquote&gt;

Permet d'explorer les planètes qui ne contiennent pas de {{Zone|Oxygène|16}}.
* Si vous l'oubliez, vous resterez dans l'[[Baie Icarus|Icarus]] pendant l'expédition et ne subirez donc pas ses aléas.
* Si tous les participants n'en prennent pas, {{TODO|que se passe-t-il}}.

{{Info|C'est le seul objet qui ne peut pas être volé ou perdu sur les secteurs {{Zone|Vie Intelligente|16}} et {{Zone|Vents forts|16}}.}}

{{QuickLink|Expéditions}}


Permet également de lancer une éjection de patrouilleur si {{Personnage|Mush}}, [[Pilotage#Patrouilleur|voir les détails dans l'article dédié au pilotage]]. 

{{Navbox Objets}}
[[Category:Attirail]]
[[Category:Expéditions]]</text>
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    <title>Communications</title>
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        <username>Dani G</username>
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|Les communications avec Sol apportent des bonus variés et puissants.

Elles se font depuis le '''Centre de Communication''' sur le '''Pont'''.
|}
La liaison est accessible à tous, tout le reste est réservé au '''[[Titres|Responsable de Communications]]'''.

Le '''Bidouilleur''' ne permet pas de passer outre.

L''''[[Équipements|Antenne]]''' dans la '''Salle des moteurs''' influence les communications :

* Si elle est en panne, les actions coûtent 1 {{PA}} de plus.
* Si elle est améliorée par le '''[[Liste des projets|Radar à onde spatiale]]''', les progrès de liaison sont doublés.

Toute communication commence par '''établir une liaison'''.

Cette action simple peut être réalisée par n'importe quel membre de l'équipage. La liaison apporte des {{Moral}} points de moral à toute l'équipe et débloque des nouvelles actions pour le Responsable Comm.

Si le contact échoue, au moins ça '''améliorera la qualité du signal''' et augmentera les chances de contact lors du prochain essaie.

== Liaison ==
{| class="wikitable"
|
|
|Établir le '''contact avec Sol''' est le préalable à tout le reste.

La première fois cela  donne +3{{Moral}}  à tout l'équipage déjà décryogénisé.
|}
Le signal commence à 0% en début de partie.

{{PA|IT}}   2 {{PA}}  '''Établir'''  l'augmente de 4%, 6% en présence d'un {{Compétence|Expert radio}} et 8% en l'étant soi-même.

Plus il est haut après ça plus il y a de chances de réussir a établir le contact.

Tant que le contact est établi, ce bouton est remplacé par ”connexion établie !”

Le signal baisse parfois :

* À l'utilisation du {{Objet|Micro-ondes}} (il coupe directement la laison lors de son utilisation).
* Si le Daedalus heurte des débris ou chasseurs en s'orientant.
* Par simple hasard, et plus il est bas plus cela a (supposément) de risques de couper le contact.

Le contact est aussi coupé si le '''Centre de communication''' casse.

== Version ==
{| class="wikitable"
|
|
|”Mettre à jour NERON permet de profiter de certains miracles de ce qu'aurait du être le NERON du projet Magellan.

Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.”
|}
Commence à '''NERON v1.00''':

  1 est la version majeure.

  00 est le pourcentage de progression jusqu'à la version suivante et ne débloque rien en soi.

Au-delà de  v9.xx  s'affiche  v1.0xx ,  v1.1xx  etc.

La version est aussi visible au '''[[Coeur de NERON]]'''.

 {{PA|IT}} '''2''' {{PA}} '''Mettre à jour NERON'''  augmente la progression aléatoirement, mais en décroissant avec la version majeure et semblant suivre en moyenne ces formules :

  Participations version en cours = 2,25 × version majeure

  Participations totales = 1,125 × version majeure × (version majeure + 1).

  Progression entre 1% et 100 ÷ version majeure (arrondi)

À 100% la  version majeure augmente, le % est remis à 0 et un  '''[[Liste des projets|Projet NERON]]'''  s'active au hasard parmi ceux qui n'ont jamais été proposés au '''Coeur de NERON'''.

À haute version la progression semble pouvoir dépasser 100%, l'excédent étant reporté après la remise à 0.

Le nombre de mises à jour détermine le '''Nombre de projets''' maximum activable.

'''Attention''' : Lorsqu'il n'y a plus de projets en réserve les mises à jours ne peuvent plus être effectuées(le bouton est grisé).

== Xyloph BDD ==
{| class="wikitable"
|
|”Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc.).”

  {{PA|IT}}'''2''' {{PA}} '''Contacter Xyloph'''  Active une case de la '''Xyloph BDD''' au hasard :
|}
{| class="wikitable"
!
!Nom
Surnom&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
!Effet
|-
|
|'''Accès à la base de donnée perdue de Néron'''
Version
|“Fait avancer le niveau de mise à jour de NERON de 25%”
|-
|
|'''Donnée corrompue'''
Rien
|“Ne fait rien.”
|-
|
|'''Infidélité du sans-fil…'''
Magnétite
|“Provoque une perte de liaison et une baisse de signal significative.”
-20% au signal et coupe la '''liaison'''.
|-
|
|'''Codex du génome de Zong Chun'''
Ghost Chun
|“Ajoute dans l'interface du laboratoire un “ghost” de Zong Chun équivalent à sa présence”
|-
|
|'''Manuel de l'atelier'''
Plans
|“Provoque l'impression de 3xPlan”
Variables, voir Stats.
|-
|
|'''Contact avec Kivanç Terzi rétabli !'''
Kivanç
|“Vous accorde 100% de bonus sur les décodages des bases rebelles. Paola gagne 8 {{Triomphe}}”
|-
|
|'''Contact avec Nils Carlsson !'''
Ghost Souche
|“La communication avec Nils remplace une Souche de Test dans le module de recherche”
|-
|
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
Liste
|“Provoque l'impression de la liste du niveau d'infection de l'équipage.”
Imprime la liste de l'équipage, dont les résultats d'analyse sont soit “négatifs” (humain de base) soit “insuffisants”.
|-
|
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
Cuistot
|“Provoque l'impression d'un Apprentron pour devenir Cuistot.”
|-
|
|'''De la neige…'''
Neige
|“Provoque une perte de liaison.”
Annoncé par NERON de cause inconnue.
|-
|
|'''Manuel scolaires'''
Apprentrons
|“Provoque l'impression de 2x Apprentrons”
Variables, voir Stats.
|-
|
|'''Génome'''
Disquette
|“Fournit la disquette contenant l'analyse du génome Mush”
|}
L'ordre des cases de la Xyloph BDD sur le terminal est le suivant:
{| class="wikitable"
|Rien
|Neige
|Magnétite
|Disquette
|-
|Liste
|Ghost souche
|Version
|Kivanç
|-
|Cuistot
|Ghost Chun
|Apprentrons
|Plans
|}

== Rebelles ==
Le  '''[[Rebelle|Réseau de bases rebelles]]''' donne de gros bonus.

Une  base  tente de contacter le Daedalus à chacun des jours 2 à 7, à un cycle au hasard (mais le même pour toute la partie).

NERON l'annoncera si le contact avec Sol est établi à ce moment, sinon jamais.

Son % de décodage est visible, même avec la connexion coupée et même aux non-responsables com.

 {{PA|IT}} '''2''' {{PA}}''' Décoder un signal rebelle'''  augmente alors sa progression, et à 100% la base est contactée et son bonus obtenu.

Avoir contacté  '''Kivanç''' et la compétence {{Compétence|Rebelle}} donnent chacun +100% de progression au décodage.

L'opportunité est  définitivement perdue passé un certain temps ou si le Daedalus voyage.

Voir '''Stats Com''' pour les progrès et durées constatées.
{| class="wikitable"
!Jour
!Image
!Nom
!Effet
|-
|2
|
|'''WOLF'''
Enfants Perdus de Wolf
|“+ 8{{Triomphe}}  à tout l'équipage.”
{{Triomphe}} '''Rebel Garou'''.
|-
|3
|
|'''SIRIUS'''
Mages noirs de Sirius
|“Les Rations rapportent 1 {{PA}}''' ''' supplémentaire.”
{{Objet|Ration standard}} et {{Objet|Ration cuisinée}}.
Pas les {{Objet|Steak alien}} ni aucun autre consommable.
|-
|4
|
|'''CENTAURI'''
Amants de Centauri
|“Chaque Blaster apporte un point de puissance supplémentaire lors d'une expédition.”
|-
|5
|
|'''KALADAAN'''
Fondateurs de Kaladaan
|“ + 3 {{Moral}}  à tout l'équipage.” 
|-
|6
|
|'''LUYTEN-CETI'''
Ombres de Luyten-Ceti
|“Les équipiers n'ont plus besoin de Talky-Walky pour les communications distantes.”
Plus besoin de  {{Objet|Talkie-Walkie}} ni d' {{Objet|ITrackie}}'''®©''' pour le tchat.
|-
|7
|
|'''CYGNI'''
Aurores de Cygni
|“Les dégats des Patrouilleurs sont augmentés d'un point.
+ 3{{Moral}}   à tout l'équipage.” 
|}

== La Tabulatrice ==
La Tabulatrice permet d'imprimer la disquette du Génome Mush, l'analyse perdue de Finola, LA liste, les apprentrons et les plans. Mais que se passe-t'il si la tabulatrice est en panne ou démontée au moment où décoder une case BDD Xyloph est censé lui faire perforer quelque chose ?

Entre parenthèse, le nombre de confirmations.
{| class="wikitable"
|
! colspan="3" |Tabulatrice
|-
!Case BDD
!Démontée
!En panne…
!…puis réparée
|-
|'''Génome'''
|Indépendant
|Indépendant
| -
|-
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
|Bloqué (1)
|Bloqué (2)
|'''À confirmer''' : Rien (1)
|-
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
|Indépendant (1)
|Indépendant (1)
| -
|-
|'''Manuel de l'atelier''' (3 plans)
|Bloqué (2)
|Bloqué (2)
|Perfore (1)
|-
|'''Manuel scolaires''' (2 apprentrons)
|Bloqué (2)
|Bloqué (2)
|Perfore (1)
|}

* Indépendant : Ne requiert pas la tabulatrice.
* Bloqué :  Le document est en suspens ?
* Perfore :  Création normale.
* Rien : Rien ne se passe, document perdu.

&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt; Inventé</text>
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      <contributor>
        <username>Evian</username>
        <id>9</id>
      </contributor>
      <comment>Corrections diverses concernant les bases rebelles :</comment>
      <origin>2022</origin>
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|Les communications avec Sol apportent des bonus variés et puissants.

Elles se font depuis le '''Centre de Communication''' sur le '''Pont'''.
|}
La liaison est accessible à tous, tout le reste est réservé au '''[[Titres|Responsable de Communications]]'''.

Le '''Bidouilleur''' ne permet pas de passer outre.

L''''[[Équipements|Antenne]]''' dans la '''Salle des moteurs''' influence les communications :

* Si elle est en panne, les actions coûtent 1 {{PA}} de plus.
* Si elle est améliorée par le '''[[Liste des projets|Radar à onde spatiale]]''', les progrès de liaison sont doublés.

Toute communication commence par '''établir une liaison'''.

Cette action simple peut être réalisée par n'importe quel membre de l'équipage. La liaison apporte des {{Moral}} points de moral à toute l'équipe et débloque des nouvelles actions pour le Responsable Comm.

Si le contact échoue, au moins ça '''améliorera la qualité du signal''' et augmentera les chances de contact lors du prochain essaie.

== Liaison ==
{| class="wikitable"
|
|
|Établir le '''contact avec Sol''' est le préalable à tout le reste.

La première fois cela  donne +3{{Moral}}  à tout l'équipage déjà décryogénisé.
|}
Le signal commence à 0% en début de partie.

{{PA|IT}}   2 {{PA}}  '''Établir'''  l'augmente de 4%, 6% en présence d'un {{Compétence|Expert radio}} et 8% en l'étant soi-même.

Plus il est haut après ça plus il y a de chances de réussir a établir le contact.

Tant que le contact est établi, ce bouton est remplacé par ”connexion établie !”

Le signal baisse parfois :

* À l'utilisation du {{Objet|Micro-ondes}} (il coupe directement la laison lors de son utilisation).
* Si le Daedalus heurte des débris ou chasseurs en s'orientant.
* Par simple hasard, et plus il est bas plus cela a (supposément) de risques de couper le contact.

Le contact est aussi coupé si le '''Centre de communication''' casse.

== Version ==
{| class="wikitable"
|
|
|”Mettre à jour NERON permet de profiter de certains miracles de ce qu'aurait du être le NERON du projet Magellan.

Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.”
|}
Commence à '''NERON v1.00''':

  1 est la version majeure.

  00 est le pourcentage de progression jusqu'à la version suivante et ne débloque rien en soi.

Au-delà de  v9.xx  s'affiche  v1.0xx ,  v1.1xx  etc.

La version est aussi visible au '''[[Coeur de NERON]]'''.

 {{PA|IT}} '''2''' {{PA}} '''Mettre à jour NERON'''  augmente la progression aléatoirement, mais en décroissant avec la version majeure et semblant suivre en moyenne ces formules :

  Participations version en cours = 2,25 × version majeure

  Participations totales = 1,125 × version majeure × (version majeure + 1).

  Progression entre 1% et 100 ÷ version majeure (arrondi)

À 100% la  version majeure augmente, le % est remis à 0 et un  '''[[Liste des projets|Projet NERON]]'''  s'active au hasard parmi ceux qui n'ont jamais été proposés au '''Coeur de NERON'''.

À haute version la progression semble pouvoir dépasser 100%, l'excédent étant reporté après la remise à 0.

Le nombre de mises à jour détermine le '''Nombre de projets''' maximum activable.

'''Attention''' : Lorsqu'il n'y a plus de projets en réserve les mises à jours ne peuvent plus être effectuées(le bouton est grisé).

== Xyloph BDD ==
{| class="wikitable"
|
|”Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc.).”

  {{PA|IT}}'''2''' {{PA}} '''Contacter Xyloph'''  Active une case de la '''Xyloph BDD''' au hasard :
|}
{| class="wikitable"
!
!Nom
Surnom&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
!Effet
|-
|
|'''Accès à la base de donnée perdue de Néron'''
Version
|“Fait avancer le niveau de mise à jour de NERON de 25%”
|-
|
|'''Donnée corrompue'''
Rien
|“Ne fait rien.”
|-
|
|'''Infidélité du sans-fil…'''
Magnétite
|“Provoque une perte de liaison et une baisse de signal significative.”
-20% au signal et coupe la '''liaison'''.
|-
|
|'''Codex du génome de Zong Chun'''
Ghost Chun
|“Ajoute dans l'interface du laboratoire un “ghost” de Zong Chun équivalent à sa présence”
|-
|
|'''Manuel de l'atelier'''
Plans
|“Provoque l'impression de 3xPlan”
Variables, voir Stats.
|-
|
|'''Contact avec Kivanç Terzi rétabli !'''
Kivanç
|“Vous accorde 100% de bonus sur les décodages des bases rebelles. Paola gagne 8 {{Triomphe}}”
|-
|
|'''Contact avec Nils Carlsson !'''
Ghost Souche
|“La communication avec Nils remplace une Souche de Test dans le module de recherche”
|-
|
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
Liste
|“Provoque l'impression de la liste du niveau d'infection de l'équipage.”
Imprime la liste de l'équipage, dont les résultats d'analyse sont soit “négatifs” (humain de base) soit “insuffisants”.
|-
|
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
Cuistot
|“Provoque l'impression d'un Apprentron pour devenir Cuistot.”
|-
|
|'''De la neige…'''
Neige
|“Provoque une perte de liaison.”
Annoncé par NERON de cause inconnue.
|-
|
|'''Manuel scolaires'''
Apprentrons
|“Provoque l'impression de 2x Apprentrons”
Variables, voir Stats.
|-
|
|'''Génome'''
Disquette
|“Fournit la disquette contenant l'analyse du génome Mush”
|}
L'ordre des cases de la Xyloph BDD sur le terminal est le suivant:
{| class="wikitable"
|Rien
|Neige
|Magnétite
|Disquette
|-
|Liste
|Ghost souche
|Version
|Kivanç
|-
|Cuistot
|Ghost Chun
|Apprentrons
|Plans
|}

== Rebelles ==
Le  '''[[Rebelle|Réseau de bases rebelles]]''' donne de gros bonus.

Une base tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, toujours au même cycle.

NERON l'annoncera si le contact avec Sol est établi à ce moment, sinon jamais.

Son % de décodage est visible, même avec la connexion coupée et même aux non-responsables com.

 {{PA|IT}} '''2''' {{PA}}''' Décoder un signal rebelle''' augmente alors sa progression, et à 100% la base est contactée et son bonus obtenu.

Avoir contacté '''Kivanç''' et la compétence {{Compétence|Rebelle}} donnent chacun +100% de progression au décodage.

L'opportunité est définitivement perdue passé un certain temps ou si le Daedalus voyage.

'''Décoder un signal rebelle''' augmente la progression de mission d’un montant aléatoire entre '''1 % et 40 %''', basé sur la moyenne de '''deux tirages aléatoires uniformes'''.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php?ref_type=tags#L92-95 Code source de eMush - Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;
{| class="wikitable"
!Jour après la sélection des Mushs
!Image
!Nom
!Effet
|-
| +0
|
|'''WOLF'''
Enfants Perdus de Wolf
|“+ 8{{Triomphe}}  à tout l'équipage.”
{{Triomphe}} '''Rebel Garou'''.
|-
| +1
|
|'''SIRIUS'''
Mages noirs de Sirius
|“Les Rations rapportent 1 {{PA}}''' ''' supplémentaire.”
{{Objet|Ration standard}} et {{Objet|Ration cuisinée}}.
Pas les {{Objet|Steak alien}} ni aucun autre consommable.
|-
| +2
|
|'''CENTAURI'''
Amants de Centauri
|“Chaque Blaster apporte un point de puissance supplémentaire lors d'une expédition.”
|-
| +3
|
|'''KALADAAN'''
Fondateurs de Kaladaan
|“ +6 {{Moral}} à tout l'équipage.” 
|-
| +4
|
|'''LUYTEN-CETI'''
Ombres de Luyten-Ceti
|“Les équipiers n'ont plus besoin de Talky-Walky pour les communications distantes.”
Plus besoin de  {{Objet|Talkie-Walkie}} ni d' {{Objet|ITrackie}}'''®©''' pour le tchat.
|-
| +5
|
|'''CYGNI'''
Aurores de Cygni
|“Les dégats des Patrouilleurs sont augmentés d'un point.
+ 3{{Moral}} à tout l'équipage.” 
|}

== La Tabulatrice ==
La Tabulatrice permet d'imprimer la disquette du Génome Mush, l'analyse perdue de Finola, LA liste, les apprentrons et les plans. Mais que se passe-t'il si la tabulatrice est en panne ou démontée au moment où décoder une case BDD Xyloph est censé lui faire perforer quelque chose ?

Entre parenthèse, le nombre de confirmations.
{| class="wikitable"
|
! colspan="3" |Tabulatrice
|-
!Case BDD
!Démontée
!En panne…
!…puis réparée
|-
|'''Génome'''
|Indépendant
|Indépendant
| -
|-
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
|Bloqué (1)
|Bloqué (2)
|'''À confirmer''' : Rien (1)
|-
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
|Indépendant (1)
|Indépendant (1)
| -
|-
|'''Manuel de l'atelier''' (3 plans)
|Bloqué (2)
|Bloqué (2)
|Perfore (1)
|-
|'''Manuel scolaires''' (2 apprentrons)
|Bloqué (2)
|Bloqué (2)
|Perfore (1)
|}

* Indépendant : Ne requiert pas la tabulatrice.
* Bloqué :  Le document est en suspens ?
* Perfore :  Création normale.
* Rien : Rien ne se passe, document perdu.

&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt; Inventé</text>
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      <comment>Ajout d'une source pour le montant de progression des bases rebelles</comment>
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|Les communications avec Sol apportent des bonus variés et puissants.

Elles se font depuis le '''Centre de Communication''' sur le '''Pont'''.
|}
La liaison est accessible à tous, tout le reste est réservé au '''[[Titres|Responsable de Communications]]'''.

Le '''Bidouilleur''' ne permet pas de passer outre.

L''''[[Équipements|Antenne]]''' dans la '''Salle des moteurs''' influence les communications :

* Si elle est en panne, les actions coûtent 1 {{PA}} de plus.
* Si elle est améliorée par le '''[[Liste des projets|Radar à onde spatiale]]''', les progrès de liaison sont doublés.

Toute communication commence par '''établir une liaison'''.

Cette action simple peut être réalisée par n'importe quel membre de l'équipage. La liaison apporte des {{Moral}} points de moral à toute l'équipe et débloque des nouvelles actions pour le Responsable Comm.

Si le contact échoue, au moins ça '''améliorera la qualité du signal''' et augmentera les chances de contact lors du prochain essaie.

== Liaison ==
{| class="wikitable"
|
|
|Établir le '''contact avec Sol''' est le préalable à tout le reste.

La première fois cela  donne +3{{Moral}}  à tout l'équipage déjà décryogénisé.
|}
Le signal commence à 0% en début de partie.

{{PA|IT}}   2 {{PA}}  '''Établir'''  l'augmente de 4%, 6% en présence d'un {{Compétence|Expert radio}} et 8% en l'étant soi-même.

Plus il est haut après ça plus il y a de chances de réussir a établir le contact.

Tant que le contact est établi, ce bouton est remplacé par ”connexion établie !”

Le signal baisse parfois :

* À l'utilisation du {{Objet|Micro-ondes}} (il coupe directement la laison lors de son utilisation).
* Si le Daedalus heurte des débris ou chasseurs en s'orientant.
* Par simple hasard, et plus il est bas plus cela a (supposément) de risques de couper le contact.

Le contact est aussi coupé si le '''Centre de communication''' casse.

== Version ==
{| class="wikitable"
|
|
|”Mettre à jour NERON permet de profiter de certains miracles de ce qu'aurait du être le NERON du projet Magellan.

Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.”
|}
Commence à '''NERON v1.00''':

  1 est la version majeure.

  00 est le pourcentage de progression jusqu'à la version suivante et ne débloque rien en soi.

Au-delà de  v9.xx  s'affiche  v1.0xx ,  v1.1xx  etc.

La version est aussi visible au '''[[Coeur de NERON]]'''.

 {{PA|IT}} '''2''' {{PA}} '''Mettre à jour NERON'''  augmente la progression aléatoirement, mais en décroissant avec la version majeure et semblant suivre en moyenne ces formules :

  Participations version en cours = 2,25 × version majeure

  Participations totales = 1,125 × version majeure × (version majeure + 1).

  Progression entre 1% et 100 ÷ version majeure (arrondi)

À 100% la  version majeure augmente, le % est remis à 0 et un  '''[[Liste des projets|Projet NERON]]'''  s'active au hasard parmi ceux qui n'ont jamais été proposés au '''Coeur de NERON'''.

À haute version la progression semble pouvoir dépasser 100%, l'excédent étant reporté après la remise à 0.

Le nombre de mises à jour détermine le '''Nombre de projets''' maximum activable.

'''Attention''' : Lorsqu'il n'y a plus de projets en réserve les mises à jours ne peuvent plus être effectuées(le bouton est grisé).

== Xyloph BDD ==
{| class="wikitable"
|
|”Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc.).”

  {{PA|IT}}'''2''' {{PA}} '''Contacter Xyloph'''  Active une case de la '''Xyloph BDD''' au hasard :
|}
{| class="wikitable"
!
!Nom
Surnom&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
!Effet
|-
|
|'''Accès à la base de donnée perdue de Néron'''
Version
|“Fait avancer le niveau de mise à jour de NERON de 25%”
|-
|
|'''Donnée corrompue'''
Rien
|“Ne fait rien.”
|-
|
|'''Infidélité du sans-fil…'''
Magnétite
|“Provoque une perte de liaison et une baisse de signal significative.”
-20% au signal et coupe la '''liaison'''.
|-
|
|'''Codex du génome de Zong Chun'''
Ghost Chun
|“Ajoute dans l'interface du laboratoire un “ghost” de Zong Chun équivalent à sa présence”
|-
|
|'''Manuel de l'atelier'''
Plans
|“Provoque l'impression de 3xPlan”
Variables, voir Stats.
|-
|
|'''Contact avec Kivanç Terzi rétabli !'''
Kivanç
|“Vous accorde 100% de bonus sur les décodages des bases rebelles. Paola gagne 8 {{Triomphe}}”
|-
|
|'''Contact avec Nils Carlsson !'''
Ghost Souche
|“La communication avec Nils remplace une Souche de Test dans le module de recherche”
|-
|
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
Liste
|“Provoque l'impression de la liste du niveau d'infection de l'équipage.”
Imprime la liste de l'équipage, dont les résultats d'analyse sont soit “négatifs” (humain de base) soit “insuffisants”.
|-
|
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
Cuistot
|“Provoque l'impression d'un Apprentron pour devenir Cuistot.”
|-
|
|'''De la neige…'''
Neige
|“Provoque une perte de liaison.”
Annoncé par NERON de cause inconnue.
|-
|
|'''Manuel scolaires'''
Apprentrons
|“Provoque l'impression de 2x Apprentrons”
Variables, voir Stats.
|-
|
|'''Génome'''
Disquette
|“Fournit la disquette contenant l'analyse du génome Mush”
|}
L'ordre des cases de la Xyloph BDD sur le terminal est le suivant:
{| class="wikitable"
|Rien
|Neige
|Magnétite
|Disquette
|-
|Liste
|Ghost souche
|Version
|Kivanç
|-
|Cuistot
|Ghost Chun
|Apprentrons
|Plans
|}

== Rebelles ==
Le  '''[[Rebelle|Réseau de bases rebelles]]''' donne de gros bonus.

Une base tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, toujours au même cycle.

NERON l'annoncera si le contact avec Sol est établi à ce moment, sinon jamais.

Son % de décodage est visible, même avec la connexion coupée et même aux non-responsables com.

 {{PA|IT}} '''2''' {{PA}}''' Décoder un signal rebelle''' augmente alors sa progression, et à 100% la base est contactée et son bonus obtenu.

Avoir contacté '''Kivanç''' et la compétence {{Compétence|Rebelle}} donnent chacun +100% de progression au décodage.

L'opportunité est définitivement perdue passé un certain temps ou si le Daedalus voyage.

'''Décoder un signal rebelle''' augmente la progression de mission d’un montant aléatoire entre '''1 % et 40 %''', basé sur la moyenne de '''deux tirages aléatoires uniformes'''.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php?ref_type=tags#L92-95 Code source de eMush - Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php?ref_type=tags#L2786-2801 Code source de eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;
{| class="wikitable"
!Jour après la sélection des Mushs
!Image
!Nom
!Effet
|-
| +0
|
|'''WOLF'''
Enfants Perdus de Wolf
|“+ 8{{Triomphe}}  à tout l'équipage.”
{{Triomphe}} '''Rebel Garou'''.
|-
| +1
|
|'''SIRIUS'''
Mages noirs de Sirius
|“Les Rations rapportent 1 {{PA}}''' ''' supplémentaire.”
{{Objet|Ration standard}} et {{Objet|Ration cuisinée}}.
Pas les {{Objet|Steak alien}} ni aucun autre consommable.
|-
| +2
|
|'''CENTAURI'''
Amants de Centauri
|“Chaque Blaster apporte un point de puissance supplémentaire lors d'une expédition.”
|-
| +3
|
|'''KALADAAN'''
Fondateurs de Kaladaan
|“ +6 {{Moral}} à tout l'équipage.” 
|-
| +4
|
|'''LUYTEN-CETI'''
Ombres de Luyten-Ceti
|“Les équipiers n'ont plus besoin de Talky-Walky pour les communications distantes.”
Plus besoin de  {{Objet|Talkie-Walkie}} ni d' {{Objet|ITrackie}}'''®©''' pour le tchat.
|-
| +5
|
|'''CYGNI'''
Aurores de Cygni
|“Les dégats des Patrouilleurs sont augmentés d'un point.
+ 3{{Moral}} à tout l'équipage.” 
|}

== La Tabulatrice ==
La Tabulatrice permet d'imprimer la disquette du Génome Mush, l'analyse perdue de Finola, LA liste, les apprentrons et les plans. Mais que se passe-t'il si la tabulatrice est en panne ou démontée au moment où décoder une case BDD Xyloph est censé lui faire perforer quelque chose ?

Entre parenthèse, le nombre de confirmations.
{| class="wikitable"
|
! colspan="3" |Tabulatrice
|-
!Case BDD
!Démontée
!En panne…
!…puis réparée
|-
|'''Génome'''
|Indépendant
|Indépendant
| -
|-
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
|Bloqué (1)
|Bloqué (2)
|'''À confirmer''' : Rien (1)
|-
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
|Indépendant (1)
|Indépendant (1)
| -
|-
|'''Manuel de l'atelier''' (3 plans)
|Bloqué (2)
|Bloqué (2)
|Perfore (1)
|-
|'''Manuel scolaires''' (2 apprentrons)
|Bloqué (2)
|Bloqué (2)
|Perfore (1)
|}

* Indépendant : Ne requiert pas la tabulatrice.
* Bloqué :  Le document est en suspens ?
* Perfore :  Création normale.
* Rien : Rien ne se passe, document perdu.

&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt; Inventé</text>
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|Les communications avec Sol apportent des bonus variés et puissants.

Elles se font depuis le '''Centre de Communication''' sur le '''Pont'''.
|}
La liaison est accessible à tous, tout le reste est réservé au '''[[Titres|Responsable de Communications]]'''.

Le '''Bidouilleur''' ne permet pas de passer outre.

L''''[[Équipements|Antenne]]''' dans la '''Salle des moteurs''' influence les communications :

* Si elle est en panne, les actions coûtent 1 {{PA}} de plus.
* Si elle est améliorée par le '''[[Liste des projets|Radar à onde spatiale]]''', les progrès de liaison sont doublés.

Toute communication commence par '''établir une liaison'''.

Cette action simple peut être réalisée par n'importe quel membre de l'équipage. La liaison apporte des {{Moral}} points de moral à toute l'équipe et débloque des nouvelles actions pour le Responsable Comm.

Si le contact échoue, au moins ça '''améliorera la qualité du signal''' et augmentera les chances de contact lors du prochain essaie.

== Liaison ==
{| class="wikitable"
|
|
|Établir le '''contact avec Sol''' est le préalable à tout le reste.

La première fois cela  donne +3{{Moral}}  à tout l'équipage déjà décryogénisé.
|}
Le signal commence à 0% en début de partie.

{{PA|IT}}   2 {{PA}}  '''Établir'''  l'augmente de 4%, 6% en présence d'un {{Compétence|Expert radio}} et 8% en l'étant soi-même.

Plus il est haut après ça plus il y a de chances de réussir a établir le contact.

Tant que le contact est établi, ce bouton est remplacé par ”connexion établie !”

Le signal baisse parfois :

* À l'utilisation du {{Objet|Micro-ondes}} (il coupe directement la laison lors de son utilisation).
* Si le Daedalus heurte des débris ou chasseurs en s'orientant.
* Par simple hasard, et plus il est bas plus cela a (supposément) de risques de couper le contact.

Le contact est aussi coupé si le '''Centre de communication''' casse.

== Version ==
{| class="wikitable"
|
|
|”Mettre à jour NERON permet de profiter de certains miracles de ce qu'aurait du être le NERON du projet Magellan.

Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.”
|}
Commence à '''NERON v1.00''':

  1 est la version majeure.

  00 est le pourcentage de progression jusqu'à la version suivante et ne débloque rien en soi.

Au-delà de  v9.xx  s'affiche  v1.0xx ,  v1.1xx  etc.

La version est aussi visible au '''[[Coeur de NERON]]'''.

 {{PA|IT}} '''2''' {{PA}} '''Mettre à jour NERON'''  augmente la progression aléatoirement, mais en décroissant avec la version majeure et semblant suivre en moyenne ces formules :

  Participations version en cours = 2,25 × version majeure

  Participations totales = 1,125 × version majeure × (version majeure + 1).

  Progression entre 1% et 100 ÷ version majeure (arrondi)

À 100% la  version majeure augmente, le % est remis à 0 et un  '''[[Liste des projets|Projet NERON]]'''  s'active au hasard parmi ceux qui n'ont jamais été proposés au '''Coeur de NERON'''.

À haute version la progression semble pouvoir dépasser 100%, l'excédent étant reporté après la remise à 0.

Le nombre de mises à jour détermine le '''Nombre de projets''' maximum activable.

'''Attention''' : Lorsqu'il n'y a plus de projets en réserve les mises à jours ne peuvent plus être effectuées(le bouton est grisé).

== Xyloph BDD ==
{| class="wikitable"
|
|”Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc.).”

  {{PA|IT}}'''2''' {{PA}} '''Contacter Xyloph'''  Active une case de la '''Xyloph BDD''' au hasard :
|}
{| class="wikitable"
!
!Nom
Surnom&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
!Effet
|-
|
|'''Accès à la base de donnée perdue de Néron'''
Version
|“Fait avancer le niveau de mise à jour de NERON de 25%”
|-
|
|'''Donnée corrompue'''
Rien
|“Ne fait rien.”
|-
|
|'''Infidélité du sans-fil…'''
Magnétite
|“Provoque une perte de liaison et une baisse de signal significative.”
-20% au signal et coupe la '''liaison'''.
|-
|
|'''Codex du génome de Zong Chun'''
Ghost Chun
|“Ajoute dans l'interface du laboratoire un “ghost” de Zong Chun équivalent à sa présence”
|-
|
|'''Manuel de l'atelier'''
Plans
|“Provoque l'impression de 3xPlan”
Variables, voir Stats.
|-
|
|'''Contact avec Kivanç Terzi rétabli !'''
Kivanç
|“Vous accorde 100% de bonus sur les décodages des bases rebelles. Paola gagne 8 {{Triomphe}}”
|-
|
|'''Contact avec Nils Carlsson !'''
Ghost Souche
|“La communication avec Nils remplace une Souche de Test dans le module de recherche”
|-
|
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
Liste
|“Provoque l'impression de la liste du niveau d'infection de l'équipage.”
Imprime la liste de l'équipage, dont les résultats d'analyse sont soit “négatifs” (humain de base) soit “insuffisants”.
|-
|
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
Cuistot
|“Provoque l'impression d'un Apprentron pour devenir Cuistot.”
|-
|
|'''De la neige…'''
Neige
|“Provoque une perte de liaison.”
Annoncé par NERON de cause inconnue.
|-
|
|'''Manuel scolaires'''
Apprentrons
|“Provoque l'impression de 2x Apprentrons”
Variables, voir Stats.
|-
|
|'''Génome'''
Disquette
|“Fournit la disquette contenant l'analyse du génome Mush”
|}
L'ordre des cases de la Xyloph BDD sur le terminal est le suivant:
{| class="wikitable"
|Rien
|Neige
|Magnétite
|Disquette
|-
|Liste
|Ghost souche
|Version
|Kivanç
|-
|Cuistot
|Ghost Chun
|Apprentrons
|Plans
|}

== Rebelles ==
Le  '''[[Rebelle|Réseau de bases rebelles]]''' donne de gros bonus.

Une base tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, toujours au même cycle.

NERON l'annoncera si le contact avec Sol est établi à ce moment, sinon jamais.

Son % de décodage est visible, même avec la connexion coupée et même aux non-responsables com.

 {{PA|IT}} '''2''' {{PA}}''' Décoder un signal rebelle''' augmente alors sa progression, et à 100% la base est contactée et son bonus obtenu.

Avoir contacté '''Kivanç''' et la compétence {{Compétence|Rebelle}} donnent chacun +100% de progression au décodage.

L'opportunité est définitivement perdue passé 8 à 16 cycles&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php?ref_type=heads#L95-96 Code source de eMush - Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt; (durée fixe pour toutes les bases rebelles)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L69-83 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L69-83 - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;, ou si le Daedalus voyage&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php?ref_type=heads#L78-81 Code source de Mush - Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php?ref_type=heads#L78-81 - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.

'''Décoder un signal rebelle''' augmente la progression de mission d’un montant aléatoire entre '''1 % et 40 %''', basé sur la moyenne de '''deux tirages aléatoires uniformes'''.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php?ref_type=tags#L92-95 Code source de eMush - Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php?ref_type=tags#L2786-2801 Code source de eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;
{| class="wikitable"
!Jour après la sélection des Mushs
!Image
!Nom
!Effet
|-
| +0
|
|'''WOLF'''
Enfants Perdus de Wolf
|“+ 8{{Triomphe}}  à tout l'équipage.”
{{Triomphe}} '''Rebel Garou'''.
|-
| +1
|
|'''SIRIUS'''
Mages noirs de Sirius
|“Les Rations rapportent 1 {{PA}}''' ''' supplémentaire.”
{{Objet|Ration standard}} et {{Objet|Ration cuisinée}}.
Pas les {{Objet|Steak alien}} ni aucun autre consommable.
|-
| +2
|
|'''CENTAURI'''
Amants de Centauri
|“Chaque Blaster apporte un point de puissance supplémentaire lors d'une expédition.”
|-
| +3
|
|'''KALADAAN'''
Fondateurs de Kaladaan
|“ +6 {{Moral}} à tout l'équipage.” 
|-
| +4
|
|'''LUYTEN-CETI'''
Ombres de Luyten-Ceti
|“Les équipiers n'ont plus besoin de Talky-Walky pour les communications distantes.”
Plus besoin de  {{Objet|Talkie-Walkie}} ni d' {{Objet|ITrackie}}'''®©''' pour le tchat.
|-
| +5
|
|'''CYGNI'''
Aurores de Cygni
|“Les dégats des Patrouilleurs sont augmentés d'un point.
+ 3{{Moral}} à tout l'équipage.” 
|}

== La Tabulatrice ==
La Tabulatrice permet d'imprimer la disquette du Génome Mush, l'analyse perdue de Finola, LA liste, les apprentrons et les plans. Mais que se passe-t'il si la tabulatrice est en panne ou démontée au moment où décoder une case BDD Xyloph est censé lui faire perforer quelque chose ?

Entre parenthèse, le nombre de confirmations.
{| class="wikitable"
|
! colspan="3" |Tabulatrice
|-
!Case BDD
!Démontée
!En panne…
!…puis réparée
|-
|'''Génome'''
|Indépendant
|Indépendant
| -
|-
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
|Bloqué (1)
|Bloqué (2)
|'''À confirmer''' : Rien (1)
|-
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
|Indépendant (1)
|Indépendant (1)
| -
|-
|'''Manuel de l'atelier''' (3 plans)
|Bloqué (2)
|Bloqué (2)
|Perfore (1)
|-
|'''Manuel scolaires''' (2 apprentrons)
|Bloqué (2)
|Bloqué (2)
|Perfore (1)
|}

* Indépendant : Ne requiert pas la tabulatrice.
* Bloqué :  Le document est en suspens ?
* Perfore :  Création normale.
* Rien : Rien ne se passe, document perdu.

&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt; Inventé</text>
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|Les communications avec Sol apportent des bonus variés et puissants.

Elles se font depuis le '''Centre de Communication''' sur le '''Pont'''.
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La liaison est accessible à tous, tout le reste est réservé au '''[[Titres|Responsable de Communications]]'''.

Le '''Bidouilleur''' ne permet pas de passer outre.

L''''[[Équipements|Antenne]]''' dans la '''Salle des moteurs''' influence les communications :

* Si elle est en panne, les actions coûtent 1 {{PA}} de plus.
* Si elle est améliorée par le '''[[Liste des projets|Radar à onde spatiale]]''', les progrès de liaison sont doublés.

Toute communication commence par '''établir une liaison'''.

Cette action simple peut être réalisée par n'importe quel membre de l'équipage. La liaison apporte des {{Moral}} points de moral à toute l'équipe et débloque des nouvelles actions pour le Responsable Comm.

Si le contact échoue, au moins ça '''améliorera la qualité du signal''' et augmentera les chances de contact lors du prochain essaie.

== Liaison ==
{| class="wikitable"
|
|
|Établir le '''contact avec Sol''' est le préalable à tout le reste.

La première fois cela  donne +3{{Moral}}  à tout l'équipage déjà décryogénisé.
|}
Le signal commence à 0% en début de partie.

{{PA|IT}}   2 {{PA}}  '''Établir'''  l'augmente de 4%, 6% en présence d'un {{Compétence|Expert radio}} et 8% en l'étant soi-même.

Plus il est haut après ça plus il y a de chances de réussir a établir le contact.

Tant que le contact est établi, ce bouton est remplacé par ”connexion établie !”

Le signal baisse parfois :

* À l'utilisation du {{Objet|Micro-ondes}} (il coupe directement la laison lors de son utilisation).
* Si le Daedalus heurte des débris ou chasseurs en s'orientant.
* Par simple hasard, et plus il est bas plus cela a (supposément) de risques de couper le contact.

Le contact est aussi coupé si le '''Centre de communication''' casse.

== Version ==
{| class="wikitable"
|
|
|”Mettre à jour NERON permet de profiter de certains miracles de ce qu'aurait du être le NERON du projet Magellan.

Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.”
|}
Commence à '''NERON v1.00''':

  1 est la version majeure.

  00 est le pourcentage de progression jusqu'à la version suivante et ne débloque rien en soi.

Au-delà de  v9.xx  s'affiche  v1.0xx ,  v1.1xx  etc.

La version est aussi visible au '''[[Coeur de NERON]]'''.

 {{PA|IT}} '''2''' {{PA}} '''Mettre à jour NERON'''  augmente la progression aléatoirement, mais en décroissant avec la version majeure et semblant suivre en moyenne ces formules :

  Participations version en cours = 2,25 × version majeure

  Participations totales = 1,125 × version majeure × (version majeure + 1).

  Progression entre 1% et 100 ÷ version majeure (arrondi)

À 100% la  version majeure augmente, le % est remis à 0 et un  '''[[Liste des projets|Projet NERON]]'''  s'active au hasard parmi ceux qui n'ont jamais été proposés au '''Coeur de NERON'''.

À haute version la progression semble pouvoir dépasser 100%, l'excédent étant reporté après la remise à 0.

Le nombre de mises à jour détermine le '''Nombre de projets''' maximum activable.

'''Attention''' : Lorsqu'il n'y a plus de projets en réserve les mises à jours ne peuvent plus être effectuées(le bouton est grisé).

== Xyloph BDD ==
{| class="wikitable"
|
|”Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc.).”

  {{PA|IT}}'''2''' {{PA}} '''Contacter Xyloph'''  Active une case de la '''Xyloph BDD''' au hasard :
|}
{| class="wikitable"
!
!Nom
Surnom&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
!Effet
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|
|'''Accès à la base de donnée perdue de Néron'''
Version
|“Fait avancer le niveau de mise à jour de NERON de 25%”
|-
|
|'''Donnée corrompue'''
Rien
|“Ne fait rien.”
|-
|
|'''Infidélité du sans-fil…'''
Magnétite
|“Provoque une perte de liaison et une baisse de signal significative.”
-20% au signal et coupe la '''liaison'''.
|-
|
|'''Codex du génome de Zong Chun'''
Ghost Chun
|“Ajoute dans l'interface du laboratoire un “ghost” de Zong Chun équivalent à sa présence”
|-
|
|'''Manuel de l'atelier'''
Plans
|“Provoque l'impression de 3xPlan”
Variables, voir Stats.
|-
|
|'''Contact avec Kivanç Terzi rétabli !'''
Kivanç
|“Vous accorde 100% de bonus sur les décodages des bases rebelles. Paola gagne 8 {{Triomphe}}”
|-
|
|'''Contact avec Nils Carlsson !'''
Ghost Souche
|“La communication avec Nils remplace une Souche de Test dans le module de recherche”
|-
|
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
Liste
|“Provoque l'impression de la liste du niveau d'infection de l'équipage.”
Imprime la liste de l'équipage, dont les résultats d'analyse sont soit “négatifs” (humain de base) soit “insuffisants”.
|-
|
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
Cuistot
|“Provoque l'impression d'un Apprentron pour devenir Cuistot.”
|-
|
|'''De la neige…'''
Neige
|“Provoque une perte de liaison.”
Annoncé par NERON de cause inconnue.
|-
|
|'''Manuel scolaires'''
Apprentrons
|“Provoque l'impression de 2x Apprentrons”
Variables, voir Stats.
|-
|
|'''Génome'''
Disquette
|“Fournit la disquette contenant l'analyse du génome Mush”
|}
L'ordre des cases de la Xyloph BDD sur le terminal est le suivant:
{| class="wikitable"
|Rien
|Neige
|Magnétite
|Disquette
|-
|Liste
|Ghost souche
|Version
|Kivanç
|-
|Cuistot
|Ghost Chun
|Apprentrons
|Plans
|}

== Rebelles ==
Le  '''[[Rebelle|Réseau de bases rebelles]]''' donne de gros bonus.

Une base tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, toujours au même cycle.

NERON l'annoncera si le contact avec Sol est établi à ce moment, sinon jamais.

Son % de décodage est visible, même avec la connexion coupée et même aux non-responsables com.

 {{PA|IT}} '''2''' {{PA}}''' Décoder un signal rebelle''' augmente alors sa progression, et à 100% la base est contactée et son bonus obtenu.

Avoir contacté '''Kivanç''' et la compétence {{Compétence|Rebelle}} donnent chacun +100% de progression au décodage.

L'opportunité est définitivement perdue passé 8 à 16 cycles&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php?ref_type=tags#L95-96 Code source de eMush - Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt; (durée fixe pour toutes les bases rebelles)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L69-83 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;, ou si le Daedalus voyage&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L78-81 Code source de Mush - Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.

'''Décoder un signal rebelle''' augmente la progression de mission d’un montant aléatoire entre '''1 % et 40 %''', basé sur la moyenne de '''deux tirages aléatoires uniformes'''.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php#L92-95 Code source de eMush - Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2786-2801 Code source de eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;
{| class="wikitable"
!Jour après la sélection des Mushs
!Image
!Nom
!Effet
|-
| +0
|
|'''WOLF'''
Enfants Perdus de Wolf
|“+ 8{{Triomphe}}  à tout l'équipage.”
{{Triomphe}} '''Rebel Garou'''.
|-
| +1
|
|'''SIRIUS'''
Mages noirs de Sirius
|“Les Rations rapportent 1 {{PA}}''' ''' supplémentaire.”
{{Objet|Ration standard}} et {{Objet|Ration cuisinée}}.
Pas les {{Objet|Steak alien}} ni aucun autre consommable.
|-
| +2
|
|'''CENTAURI'''
Amants de Centauri
|“Chaque Blaster apporte un point de puissance supplémentaire lors d'une expédition.”
|-
| +3
|
|'''KALADAAN'''
Fondateurs de Kaladaan
|“ +6 {{Moral}} à tout l'équipage.” 
|-
| +4
|
|'''LUYTEN-CETI'''
Ombres de Luyten-Ceti
|“Les équipiers n'ont plus besoin de Talky-Walky pour les communications distantes.”
Plus besoin de  {{Objet|Talkie-Walkie}} ni d' {{Objet|ITrackie}}'''®©''' pour le tchat.
|-
| +5
|
|'''CYGNI'''
Aurores de Cygni
|“Les dégats des Patrouilleurs sont augmentés d'un point.
+ 3{{Moral}} à tout l'équipage.” 
|}

== La Tabulatrice ==
La Tabulatrice permet d'imprimer la disquette du Génome Mush, l'analyse perdue de Finola, LA liste, les apprentrons et les plans. Mais que se passe-t'il si la tabulatrice est en panne ou démontée au moment où décoder une case BDD Xyloph est censé lui faire perforer quelque chose ?

Entre parenthèse, le nombre de confirmations.
{| class="wikitable"
|
! colspan="3" |Tabulatrice
|-
!Case BDD
!Démontée
!En panne…
!…puis réparée
|-
|'''Génome'''
|Indépendant
|Indépendant
| -
|-
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
|Bloqué (1)
|Bloqué (2)
|'''À confirmer''' : Rien (1)
|-
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
|Indépendant (1)
|Indépendant (1)
| -
|-
|'''Manuel de l'atelier''' (3 plans)
|Bloqué (2)
|Bloqué (2)
|Perfore (1)
|-
|'''Manuel scolaires''' (2 apprentrons)
|Bloqué (2)
|Bloqué (2)
|Perfore (1)
|}

* Indépendant : Ne requiert pas la tabulatrice.
* Bloqué :  Le document est en suspens ?
* Perfore :  Création normale.
* Rien : Rien ne se passe, document perdu.

&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt; Inventé</text>
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      <contributor>
        <username>Evian</username>
        <id>9</id>
      </contributor>
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      <comment>Correction de la formule des MAJ NERON et source</comment>
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|Les communications avec Sol apportent des bonus variés et puissants.

Elles se font depuis le '''Centre de Communication''' sur le '''Pont'''.
|}
La liaison est accessible à tous, tout le reste est réservé au '''[[Titres|Responsable de Communications]]'''.

Le '''Bidouilleur''' ne permet pas de passer outre.

L''''[[Équipements|Antenne]]''' dans la '''Salle des moteurs''' influence les communications :

* Si elle est en panne, les actions coûtent 1 {{PA}} de plus.
* Si elle est améliorée par le '''[[Liste des projets|Radar à onde spatiale]]''', les progrès de liaison sont doublés.

Toute communication commence par '''établir une liaison'''.

Cette action simple peut être réalisée par n'importe quel membre de l'équipage. La liaison apporte des {{Moral}} points de moral à toute l'équipe et débloque des nouvelles actions pour le Responsable Comm.

Si le contact échoue, au moins ça '''améliorera la qualité du signal''' et augmentera les chances de contact lors du prochain essaie.

== Liaison ==
{| class="wikitable"
|
|
|Établir le '''contact avec Sol''' est le préalable à tout le reste.

La première fois cela  donne +3{{Moral}}  à tout l'équipage déjà décryogénisé.
|}
Le signal commence à 0% en début de partie.

{{PA|IT}}   2 {{PA}}  '''Établir'''  l'augmente de 4%, 6% en présence d'un {{Compétence|Expert radio}} et 8% en l'étant soi-même.

Plus il est haut après ça plus il y a de chances de réussir a établir le contact.

Tant que le contact est établi, ce bouton est remplacé par ”connexion établie !”

Le signal baisse parfois :

* À l'utilisation du {{Objet|Micro-ondes}} (il coupe directement la laison lors de son utilisation).
* Si le Daedalus heurte des débris ou chasseurs en s'orientant.
* Par simple hasard, et plus il est bas plus cela a (supposément) de risques de couper le contact.

Le contact est aussi coupé si le '''Centre de communication''' casse.

== Version ==
{| class="wikitable"
|
|
|”Mettre à jour NERON permet de profiter de certains miracles de ce qu'aurait du être le NERON du projet Magellan.

Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.”
|}
Commence à '''NERON v1.00''':

  1 est la version majeure.

  00 est le pourcentage de progression jusqu'à la version suivante et ne débloque rien en soi.

Au-delà de  v9.xx  s'affiche  v1.0xx ,  v1.1xx  etc.

La version est aussi visible au '''[[Coeur de NERON]]'''.

 {{PA|IT}} '''2''' {{PA}} '''Mettre à jour NERON'''  augmente la progression aléatoirement, mais en décroissant avec la version majeure selon cette formule : progression entre 1% et 100 (aléatoire uniforme) ÷ version majeure, arrondi à la valeur supérieure&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.

À 100% la  version majeure augmente, le % est remis à 0 et un  '''[[Liste des projets|Projet NERON]]'''  s'active au hasard parmi ceux qui n'ont jamais été proposés au '''Coeur de NERON'''.

Le nombre de mises à jour détermine le '''Nombre de projets''' maximum activable.

'''Attention''' : Lorsqu'il n'y a plus de projets en réserve les mises à jours ne peuvent plus être effectuées (le bouton est grisé).

== Xyloph BDD ==
{| class="wikitable"
|
|”Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc.).”

  {{PA|IT}}'''2''' {{PA}} '''Contacter Xyloph'''  Active une case de la '''Xyloph BDD''' au hasard :
|}
{| class="wikitable"
!
!Nom
Surnom&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
!Effet
|-
|
|'''Accès à la base de donnée perdue de Néron'''
Version
|“Fait avancer le niveau de mise à jour de NERON de 25%”
|-
|
|'''Donnée corrompue'''
Rien
|“Ne fait rien.”
|-
|
|'''Infidélité du sans-fil…'''
Magnétite
|“Provoque une perte de liaison et une baisse de signal significative.”
-20% au signal et coupe la '''liaison'''.
|-
|
|'''Codex du génome de Zong Chun'''
Ghost Chun
|“Ajoute dans l'interface du laboratoire un “ghost” de Zong Chun équivalent à sa présence”
|-
|
|'''Manuel de l'atelier'''
Plans
|“Provoque l'impression de 3xPlan”
Variables, voir Stats.
|-
|
|'''Contact avec Kivanç Terzi rétabli !'''
Kivanç
|“Vous accorde 100% de bonus sur les décodages des bases rebelles. Paola gagne 8 {{Triomphe}}”
|-
|
|'''Contact avec Nils Carlsson !'''
Ghost Souche
|“La communication avec Nils remplace une Souche de Test dans le module de recherche”
|-
|
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
Liste
|“Provoque l'impression de la liste du niveau d'infection de l'équipage.”
Imprime la liste de l'équipage, dont les résultats d'analyse sont soit “négatifs” (humain de base) soit “insuffisants”.
|-
|
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
Cuistot
|“Provoque l'impression d'un Apprentron pour devenir Cuistot.”
|-
|
|'''De la neige…'''
Neige
|“Provoque une perte de liaison.”
Annoncé par NERON de cause inconnue.
|-
|
|'''Manuel scolaires'''
Apprentrons
|“Provoque l'impression de 2x Apprentrons”
Variables, voir Stats.
|-
|
|'''Génome'''
Disquette
|“Fournit la disquette contenant l'analyse du génome Mush”
|}
L'ordre des cases de la Xyloph BDD sur le terminal est le suivant:
{| class="wikitable"
|Rien
|Neige
|Magnétite
|Disquette
|-
|Liste
|Ghost souche
|Version
|Kivanç
|-
|Cuistot
|Ghost Chun
|Apprentrons
|Plans
|}

== Rebelles ==
Le  '''[[Rebelle|Réseau de bases rebelles]]''' donne de gros bonus.

Une base tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, toujours au même cycle.

NERON l'annoncera si le contact avec Sol est établi à ce moment, sinon jamais.

Son % de décodage est visible, même avec la connexion coupée et même aux non-responsables com.

 {{PA|IT}} '''2''' {{PA}}''' Décoder un signal rebelle''' augmente alors sa progression, et à 100% la base est contactée et son bonus obtenu.

Avoir contacté '''Kivanç''' et la compétence {{Compétence|Rebelle}} donnent chacun +100% de progression au décodage.

L'opportunité est définitivement perdue passé 8 à 16 cycles&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php?ref_type=tags#L95-96 Code source de eMush - Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt; (durée fixe pour toutes les bases rebelles)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L69-83 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;, ou si le Daedalus voyage&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L78-81 Code source de Mush - Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.

'''Décoder un signal rebelle''' augmente la progression de mission d’un montant aléatoire entre '''1 % et 40 %''', basé sur la moyenne de '''deux tirages aléatoires uniformes'''.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php#L92-95 Code source de eMush - Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2786-2801 Code source de eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;
{| class="wikitable"
!Jour après la sélection des Mushs
!Image
!Nom
!Effet
|-
| +0
|
|'''WOLF'''
Enfants Perdus de Wolf
|“+ 8{{Triomphe}}  à tout l'équipage.”
{{Triomphe}} '''Rebel Garou'''.
|-
| +1
|
|'''SIRIUS'''
Mages noirs de Sirius
|“Les Rations rapportent 1 {{PA}}''' ''' supplémentaire.”
{{Objet|Ration standard}} et {{Objet|Ration cuisinée}}.
Pas les {{Objet|Steak alien}} ni aucun autre consommable.
|-
| +2
|
|'''CENTAURI'''
Amants de Centauri
|“Chaque Blaster apporte un point de puissance supplémentaire lors d'une expédition.”
|-
| +3
|
|'''KALADAAN'''
Fondateurs de Kaladaan
|“ +6 {{Moral}} à tout l'équipage.” 
|-
| +4
|
|'''LUYTEN-CETI'''
Ombres de Luyten-Ceti
|“Les équipiers n'ont plus besoin de Talky-Walky pour les communications distantes.”
Plus besoin de  {{Objet|Talkie-Walkie}} ni d' {{Objet|ITrackie}}'''®©''' pour le tchat.
|-
| +5
|
|'''CYGNI'''
Aurores de Cygni
|“Les dégats des Patrouilleurs sont augmentés d'un point.
+ 3{{Moral}} à tout l'équipage.” 
|}

== La Tabulatrice ==
La Tabulatrice permet d'imprimer la disquette du Génome Mush, l'analyse perdue de Finola, LA liste, les apprentrons et les plans. Mais que se passe-t'il si la tabulatrice est en panne ou démontée au moment où décoder une case BDD Xyloph est censé lui faire perforer quelque chose ?

Entre parenthèse, le nombre de confirmations.
{| class="wikitable"
|
! colspan="3" |Tabulatrice
|-
!Case BDD
!Démontée
!En panne…
!…puis réparée
|-
|'''Génome'''
|Indépendant
|Indépendant
| -
|-
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
|Bloqué (1)
|Bloqué (2)
|'''À confirmer''' : Rien (1)
|-
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
|Indépendant (1)
|Indépendant (1)
| -
|-
|'''Manuel de l'atelier''' (3 plans)
|Bloqué (2)
|Bloqué (2)
|Perfore (1)
|-
|'''Manuel scolaires''' (2 apprentrons)
|Bloqué (2)
|Bloqué (2)
|Perfore (1)
|}

* Indépendant : Ne requiert pas la tabulatrice.
* Bloqué :  Le document est en suspens ?
* Perfore :  Création normale.
* Rien : Rien ne se passe, document perdu.

&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt; Inventé</text>
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        <username>Evian</username>
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      <comment>Retrait de fausses causes de perte de qualité de la liaison</comment>
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|Les communications avec Sol apportent des bonus variés et puissants.

Elles se font depuis le '''Centre de Communication''' sur le '''Pont'''.
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La liaison est accessible à tous, tout le reste est réservé au '''[[Titres|Responsable de Communications]]'''.

Le '''Bidouilleur''' ne permet pas de passer outre.

L''''[[Équipements|Antenne]]''' dans la '''Salle des moteurs''' influence les communications :

* Si elle est en panne, les actions coûtent 1 {{PA}} de plus.
* Si elle est améliorée par le '''[[Liste des projets|Radar à onde spatiale]]''', les progrès de liaison sont doublés.

Toute communication commence par '''établir une liaison'''.

Cette action simple peut être réalisée par n'importe quel membre de l'équipage. La liaison apporte des {{Moral}} points de moral à toute l'équipe et débloque des nouvelles actions pour le Responsable Comm.

Si le contact échoue, au moins ça '''améliorera la qualité du signal''' et augmentera les chances de contact lors du prochain essaie.

== Liaison ==
{| class="wikitable"
|
|
|Établir le '''contact avec Sol''' est le préalable à tout le reste.

La première fois cela  donne +3{{Moral}}  à tout l'équipage déjà décryogénisé.
|}
Le signal commence à 0% en début de partie.

{{PA|IT}}   2 {{PA}}  '''Établir''' l'augmente de 4%, 6% en présence d'un {{Compétence|Expert radio}} et 8% en l'étant soi-même.

Plus il est haut après ça, plus il y a de chances de réussir à établir le contact.

Tant que le contact est établi, ce bouton est remplacé par ”connexion établie !

Le contact est coupé si le '''Centre de communication''' casse.

== Version ==
{| class="wikitable"
|
|
|”Mettre à jour NERON permet de profiter de certains miracles de ce qu'aurait du être le NERON du projet Magellan.

Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.”
|}
Commence à '''NERON v1.00''':

  1 est la version majeure.

  00 est le pourcentage de progression jusqu'à la version suivante et ne débloque rien en soi.

Au-delà de  v9.xx  s'affiche  v1.0xx ,  v1.1xx  etc.

La version est aussi visible au '''[[Coeur de NERON]]'''.

 {{PA|IT}} '''2''' {{PA}} '''Mettre à jour NERON'''  augmente la progression aléatoirement, mais en décroissant avec la version majeure selon cette formule : progression entre 1% et 100 (aléatoire uniforme) ÷ version majeure, arrondi à la valeur supérieure&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.

À 100% la  version majeure augmente, le % est remis à 0 et un  '''[[Liste des projets|Projet NERON]]'''  s'active au hasard parmi ceux qui n'ont jamais été proposés au '''Coeur de NERON'''.

Le nombre de mises à jour détermine le '''Nombre de projets''' maximum activable.

'''Attention''' : Lorsqu'il n'y a plus de projets en réserve les mises à jours ne peuvent plus être effectuées (le bouton est grisé).

== Xyloph BDD ==
{| class="wikitable"
|
|”Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc.).”

  {{PA|IT}}'''2''' {{PA}} '''Contacter Xyloph'''  Active une case de la '''Xyloph BDD''' au hasard :
|}
{| class="wikitable"
!
!Nom
Surnom&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
!Effet
|-
|
|'''Accès à la base de donnée perdue de Néron'''
Version
|“Fait avancer le niveau de mise à jour de NERON de 25%”
|-
|
|'''Donnée corrompue'''
Rien
|“Ne fait rien.”
|-
|
|'''Infidélité du sans-fil…'''
Magnétite
|“Provoque une perte de liaison et une baisse de signal significative.”
-20% au signal et coupe la '''liaison'''.
|-
|
|'''Codex du génome de Zong Chun'''
Ghost Chun
|“Ajoute dans l'interface du laboratoire un “ghost” de Zong Chun équivalent à sa présence”
|-
|
|'''Manuel de l'atelier'''
Plans
|“Provoque l'impression de 3xPlan”
Variables, voir Stats.
|-
|
|'''Contact avec Kivanç Terzi rétabli !'''
Kivanç
|“Vous accorde 100% de bonus sur les décodages des bases rebelles. Paola gagne 8 {{Triomphe}}”
|-
|
|'''Contact avec Nils Carlsson !'''
Ghost Souche
|“La communication avec Nils remplace une Souche de Test dans le module de recherche”
|-
|
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
Liste
|“Provoque l'impression de la liste du niveau d'infection de l'équipage.”
Imprime la liste de l'équipage, dont les résultats d'analyse sont soit “négatifs” (humain de base) soit “insuffisants”.
|-
|
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
Cuistot
|“Provoque l'impression d'un Apprentron pour devenir Cuistot.”
|-
|
|'''De la neige…'''
Neige
|“Provoque une perte de liaison.”
Annoncé par NERON de cause inconnue.
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|
|'''Manuel scolaires'''
Apprentrons
|“Provoque l'impression de 2x Apprentrons”
Variables, voir Stats.
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|
|'''Génome'''
Disquette
|“Fournit la disquette contenant l'analyse du génome Mush”
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L'ordre des cases de la Xyloph BDD sur le terminal est le suivant:
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|Rien
|Neige
|Magnétite
|Disquette
|-
|Liste
|Ghost souche
|Version
|Kivanç
|-
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|Ghost Chun
|Apprentrons
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|}

== Rebelles ==
Le  '''[[Rebelle|Réseau de bases rebelles]]''' donne de gros bonus.

Une base tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, toujours au même cycle.

NERON l'annoncera si le contact avec Sol est établi à ce moment, sinon jamais.

Son % de décodage est visible, même avec la connexion coupée et même aux non-responsables com.

 {{PA|IT}} '''2''' {{PA}}''' Décoder un signal rebelle''' augmente alors sa progression, et à 100% la base est contactée et son bonus obtenu.

Avoir contacté '''Kivanç''' et la compétence {{Compétence|Rebelle}} donnent chacun +100% de progression au décodage.

L'opportunité est définitivement perdue passé 8 à 16 cycles&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php?ref_type=tags#L95-96 Code source de eMush - Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt; (durée fixe pour toutes les bases rebelles)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L69-83 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;, ou si le Daedalus voyage&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L78-81 Code source de Mush - Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.

'''Décoder un signal rebelle''' augmente la progression de mission d’un montant aléatoire entre '''1 % et 40 %''', basé sur la moyenne de '''deux tirages aléatoires uniformes'''.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php#L92-95 Code source de eMush - Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2786-2801 Code source de eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;
{| class="wikitable"
!Jour après la sélection des Mushs
!Image
!Nom
!Effet
|-
| +0
|
|'''WOLF'''
Enfants Perdus de Wolf
|“+ 8{{Triomphe}}  à tout l'équipage.”
{{Triomphe}} '''Rebel Garou'''.
|-
| +1
|
|'''SIRIUS'''
Mages noirs de Sirius
|“Les Rations rapportent 1 {{PA}}''' ''' supplémentaire.”
{{Objet|Ration standard}} et {{Objet|Ration cuisinée}}.
Pas les {{Objet|Steak alien}} ni aucun autre consommable.
|-
| +2
|
|'''CENTAURI'''
Amants de Centauri
|“Chaque Blaster apporte un point de puissance supplémentaire lors d'une expédition.”
|-
| +3
|
|'''KALADAAN'''
Fondateurs de Kaladaan
|“ +6 {{Moral}} à tout l'équipage.” 
|-
| +4
|
|'''LUYTEN-CETI'''
Ombres de Luyten-Ceti
|“Les équipiers n'ont plus besoin de Talky-Walky pour les communications distantes.”
Plus besoin de  {{Objet|Talkie-Walkie}} ni d' {{Objet|ITrackie}}'''®©''' pour le tchat.
|-
| +5
|
|'''CYGNI'''
Aurores de Cygni
|“Les dégats des Patrouilleurs sont augmentés d'un point.
+ 3{{Moral}} à tout l'équipage.” 
|}

== La Tabulatrice ==
La Tabulatrice permet d'imprimer la disquette du Génome Mush, l'analyse perdue de Finola, LA liste, les apprentrons et les plans. Mais que se passe-t'il si la tabulatrice est en panne ou démontée au moment où décoder une case BDD Xyloph est censé lui faire perforer quelque chose ?

Entre parenthèse, le nombre de confirmations.
{| class="wikitable"
|
! colspan="3" |Tabulatrice
|-
!Case BDD
!Démontée
!En panne…
!…puis réparée
|-
|'''Génome'''
|Indépendant
|Indépendant
| -
|-
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
|Bloqué (1)
|Bloqué (2)
|'''À confirmer''' : Rien (1)
|-
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
|Indépendant (1)
|Indépendant (1)
| -
|-
|'''Manuel de l'atelier''' (3 plans)
|Bloqué (2)
|Bloqué (2)
|Perfore (1)
|-
|'''Manuel scolaires''' (2 apprentrons)
|Bloqué (2)
|Bloqué (2)
|Perfore (1)
|}

* Indépendant : Ne requiert pas la tabulatrice.
* Bloqué :  Le document est en suspens ?
* Perfore :  Création normale.
* Rien : Rien ne se passe, document perdu.

&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt; Inventé</text>
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      <text bytes="9350" sha1="mejtv2jf6lpuynrv8ebnm83c7tkxdex" xml:space="preserve">{| class="wikitable"
|Les communications avec Sol apportent des bonus variés et puissants.

Elles se font depuis le '''Centre de Communication''' sur le '''Pont'''.
|}
La liaison est accessible à tous, tout le reste est réservé au '''[[Titres|Responsable de Communications]]'''.

Le '''Bidouilleur''' ne permet pas de passer outre.

L''''[[Équipements|Antenne]]''' dans la '''Salle des moteurs''' influence les communications :

* Si elle est en panne, les actions coûtent 1 {{PA}} de plus.
* Si elle est améliorée par le '''[[Liste des projets|Radar à onde spatiale]]''', les progrès de liaison sont doublés.

Toute communication commence par '''établir une liaison'''.

Cette action simple peut être réalisée par n'importe quel membre de l'équipage. La liaison apporte des {{Moral}} points de moral à toute l'équipe et débloque des nouvelles actions pour le Responsable Comm.

Si le contact échoue, au moins ça '''améliorera la qualité du signal''' et augmentera les chances de contact lors du prochain essaie.

== Liaison ==
{| class="wikitable"
|
|
|Établir le '''contact avec Sol''' est le préalable à tout le reste.

La première fois cela  donne +3{{Moral}}  à tout l'équipage déjà décryogénisé.
|}
Le signal commence à 0% en début de partie.

{{PA|IT}}   2 {{PA}}  '''Établir''' l'augmente de 4%, 6% en présence d'un {{Compétence|Expert radio}} et 8% en l'étant soi-même.

Plus il est haut après ça, plus il y a de chances de réussir à établir le contact.

Tant que le contact est établi, ce bouton est remplacé par ”connexion établie !

Le contact est coupé si le '''Centre de communication''' casse.

== Version ==
{| class="wikitable"
|
|
|”Mettre à jour NERON permet de profiter de certains miracles de ce qu'aurait du être le NERON du projet Magellan.

Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.”
|}
Commence à '''NERON v1.00''':

  1 est la version majeure.

  00 est le pourcentage de progression jusqu'à la version suivante et ne débloque rien en soi.

La version est aussi visible au '''[[Coeur de NERON]]'''.

 {{PA|IT}} '''2''' {{PA}} '''Mettre à jour NERON'''  augmente la progression aléatoirement, mais en décroissant avec la version majeure selon cette formule : progression entre 1% et 100 (aléatoire uniforme) ÷ version majeure, arrondi à la valeur supérieure&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.

À 100% la version majeure augmente, le % est remis à 0 et un  '''[[Liste des projets|Projet NERON]]'''  s'active au hasard parmi ceux qui n'ont jamais été proposés au '''Coeur de NERON'''.

Le nombre de mises à jour détermine le '''Nombre de projets''' maximum activable.

'''Attention''' : Lorsqu'il n'y a plus de projets en réserve, les mises à jour ne peuvent plus être effectuées (le bouton est grisé).

== Xyloph BDD ==
{| class="wikitable"
|
|”Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc.).”

  {{PA|IT}}'''2''' {{PA}} '''Contacter Xyloph'''  Active une case de la '''Xyloph BDD''' au hasard :
|}
{| class="wikitable"
!
!Nom
Surnom&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
!Effet
|-
|
|'''Accès à la base de donnée perdue de Néron'''
Version
|“Fait avancer le niveau de mise à jour de NERON de 25%”
|-
|
|'''Donnée corrompue'''
Rien
|“Ne fait rien.”
|-
|
|'''Infidélité du sans-fil…'''
Magnétite
|“Provoque une perte de liaison et une baisse de signal significative.”
-20% au signal et coupe la '''liaison'''.
|-
|
|'''Codex du génome de Zong Chun'''
Ghost Chun
|“Ajoute dans l'interface du laboratoire un “ghost” de Zong Chun équivalent à sa présence”
|-
|
|'''Manuel de l'atelier'''
Plans
|“Provoque l'impression de 3xPlan”
Variables, voir Stats.
|-
|
|'''Contact avec Kivanç Terzi rétabli !'''
Kivanç
|“Vous accorde 100% de bonus sur les décodages des bases rebelles. Paola gagne 8 {{Triomphe}}”
|-
|
|'''Contact avec Nils Carlsson !'''
Ghost Souche
|“La communication avec Nils remplace une Souche de Test dans le module de recherche”
|-
|
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
Liste
|“Provoque l'impression de la liste du niveau d'infection de l'équipage.”
Imprime la liste de l'équipage, dont les résultats d'analyse sont soit “négatifs” (humain de base) soit “insuffisants”.
|-
|
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
Cuistot
|“Provoque l'impression d'un Apprentron pour devenir Cuistot.”
|-
|
|'''De la neige…'''
Neige
|“Provoque une perte de liaison.”
Annoncé par NERON de cause inconnue.
|-
|
|'''Manuel scolaires'''
Apprentrons
|“Provoque l'impression de 2x Apprentrons”
Variables, voir Stats.
|-
|
|'''Génome'''
Disquette
|“Fournit la disquette contenant l'analyse du génome Mush”
|}
L'ordre des cases de la Xyloph BDD sur le terminal est le suivant:
{| class="wikitable"
|Rien
|Neige
|Magnétite
|Disquette
|-
|Liste
|Ghost souche
|Version
|Kivanç
|-
|Cuistot
|Ghost Chun
|Apprentrons
|Plans
|}

== Rebelles ==
Le  '''[[Rebelle|Réseau de bases rebelles]]''' donne de gros bonus.

Une base tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, toujours au même cycle.

NERON l'annoncera si le contact avec Sol est établi à ce moment, sinon jamais.

Son % de décodage est visible, même avec la connexion coupée et même aux non-responsables com.

 {{PA|IT}} '''2''' {{PA}}''' Décoder un signal rebelle''' augmente alors sa progression, et à 100% la base est contactée et son bonus obtenu.

Avoir contacté '''Kivanç''' et la compétence {{Compétence|Rebelle}} donnent chacun +100% de progression au décodage.

L'opportunité est définitivement perdue passé 8 à 16 cycles&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php?ref_type=tags#L95-96 Code source de eMush - Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt; (durée fixe pour toutes les bases rebelles)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L69-83 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;, ou si le Daedalus voyage&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L78-81 Code source de Mush - Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.

'''Décoder un signal rebelle''' augmente la progression de mission d’un montant aléatoire entre '''1 % et 40 %''', basé sur la moyenne de '''deux tirages aléatoires uniformes'''.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php#L92-95 Code source de eMush - Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2786-2801 Code source de eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;
{| class="wikitable"
!Jour après la sélection des Mushs
!Image
!Nom
!Effet
|-
| +0
|
|'''WOLF'''
Enfants Perdus de Wolf
|“+ 8{{Triomphe}}  à tout l'équipage.”
{{Triomphe}} '''Rebel Garou'''.
|-
| +1
|
|'''SIRIUS'''
Mages noirs de Sirius
|“Les Rations rapportent 1 {{PA}}''' ''' supplémentaire.”
{{Objet|Ration standard}} et {{Objet|Ration cuisinée}}.
Pas les {{Objet|Steak alien}} ni aucun autre consommable.
|-
| +2
|
|'''CENTAURI'''
Amants de Centauri
|“Chaque Blaster apporte un point de puissance supplémentaire lors d'une expédition.”
|-
| +3
|
|'''KALADAAN'''
Fondateurs de Kaladaan
|“ +6 {{Moral}} à tout l'équipage.” 
|-
| +4
|
|'''LUYTEN-CETI'''
Ombres de Luyten-Ceti
|“Les équipiers n'ont plus besoin de Talky-Walky pour les communications distantes.”
Plus besoin de  {{Objet|Talkie-Walkie}} ni d' {{Objet|ITrackie}}'''®©''' pour le tchat.
|-
| +5
|
|'''CYGNI'''
Aurores de Cygni
|“Les dégats des Patrouilleurs sont augmentés d'un point.
+ 3{{Moral}} à tout l'équipage.” 
|}

== La Tabulatrice ==
La Tabulatrice permet d'imprimer la disquette du Génome Mush, l'analyse perdue de Finola, LA liste, les apprentrons et les plans. Mais que se passe-t'il si la tabulatrice est en panne ou démontée au moment où décoder une case BDD Xyloph est censé lui faire perforer quelque chose ?

Entre parenthèse, le nombre de confirmations.
{| class="wikitable"
|
! colspan="3" |Tabulatrice
|-
!Case BDD
!Démontée
!En panne…
!…puis réparée
|-
|'''Génome'''
|Indépendant
|Indépendant
| -
|-
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
|Bloqué (1)
|Bloqué (2)
|'''À confirmer''' : Rien (1)
|-
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
|Indépendant (1)
|Indépendant (1)
| -
|-
|'''Manuel de l'atelier''' (3 plans)
|Bloqué (2)
|Bloqué (2)
|Perfore (1)
|-
|'''Manuel scolaires''' (2 apprentrons)
|Bloqué (2)
|Bloqué (2)
|Perfore (1)
|}

* Indépendant : Ne requiert pas la tabulatrice.
* Bloqué :  Le document est en suspens ?
* Perfore :  Création normale.
* Rien : Rien ne se passe, document perdu.

&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt; Inventé</text>
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        <username>Evian</username>
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      <comment>Correction du comportement de la tabulatrice concernant les gains de Xyloph</comment>
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|Les communications avec Sol apportent des bonus variés et puissants.

Elles se font depuis le '''Centre de Communication''' sur le '''Pont'''.
|}
La liaison est accessible à tous, tout le reste est réservé au '''[[Titres|Responsable de Communications]]'''.

Le '''Bidouilleur''' ne permet pas de passer outre.

L''''[[Équipements|Antenne]]''' dans la '''Salle des moteurs''' influence les communications :

* Si elle est en panne, les actions coûtent 1 {{PA}} de plus.
* Si elle est améliorée par le '''[[Liste des projets|Radar à onde spatiale]]''', les progrès de liaison sont doublés.

Toute communication commence par '''établir une liaison'''.

Cette action simple peut être réalisée par n'importe quel membre de l'équipage. La liaison apporte des {{Moral}} points de moral à toute l'équipe et débloque des nouvelles actions pour le Responsable Comm.

Si le contact échoue, au moins ça '''améliorera la qualité du signal''' et augmentera les chances de contact lors du prochain essaie.

== Liaison ==
{| class="wikitable"
|
|
|Établir le '''contact avec Sol''' est le préalable à tout le reste.

La première fois cela  donne +3{{Moral}}  à tout l'équipage déjà décryogénisé.
|}
Le signal commence à 0% en début de partie.

{{PA|IT}}   2 {{PA}}  '''Établir''' l'augmente de 4%, 6% en présence d'un {{Compétence|Expert radio}} et 8% en l'étant soi-même.

Plus il est haut après ça, plus il y a de chances de réussir à établir le contact.

Tant que le contact est établi, ce bouton est remplacé par ”connexion établie !

Le contact est coupé si le '''Centre de communication''' casse.

== Version ==
{| class="wikitable"
|
|
|”Mettre à jour NERON permet de profiter de certains miracles de ce qu'aurait du être le NERON du projet Magellan.

Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.”
|}
Commence à '''NERON v1.00''':

  1 est la version majeure.

  00 est le pourcentage de progression jusqu'à la version suivante et ne débloque rien en soi.

La version est aussi visible au '''[[Coeur de NERON]]'''.

 {{PA|IT}} '''2''' {{PA}} '''Mettre à jour NERON'''  augmente la progression aléatoirement, mais en décroissant avec la version majeure selon cette formule : progression entre 1% et 100 (aléatoire uniforme) ÷ version majeure, arrondi à la valeur supérieure&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.

À 100% la version majeure augmente, le % est remis à 0 et un  '''[[Liste des projets|Projet NERON]]'''  s'active au hasard parmi ceux qui n'ont jamais été proposés au '''Coeur de NERON'''.

Le nombre de mises à jour détermine le '''Nombre de projets''' maximum activable.

'''Attention''' : Lorsqu'il n'y a plus de projets en réserve, les mises à jour ne peuvent plus être effectuées (le bouton est grisé).

== Xyloph BDD ==
{| class="wikitable"
|
|”Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc.).”

  {{PA|IT}}'''2''' {{PA}} '''Contacter Xyloph'''  Active une case de la '''Xyloph BDD''' au hasard :
|}
{| class="wikitable"
!
!Nom
Surnom&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
!Effet
|-
|
|'''Accès à la base de donnée perdue de Néron'''
Version
|“Fait avancer le niveau de mise à jour de NERON de 25%”
|-
|
|'''Donnée corrompue'''
Rien
|“Ne fait rien.”
|-
|
|'''Infidélité du sans-fil…'''
Magnétite
|“Provoque une perte de liaison et une baisse de signal significative.”
-20% au signal et coupe la '''liaison'''.
|-
|
|'''Codex du génome de Zong Chun'''
Ghost Chun
|“Ajoute dans l'interface du laboratoire un “ghost” de Zong Chun équivalent à sa présence”
|-
|
|'''Manuel de l'atelier'''
Plans
|“Provoque l'impression de 3xPlan”
Variables, voir Stats.
|-
|
|'''Contact avec Kivanç Terzi rétabli !'''
Kivanç
|“Vous accorde 100% de bonus sur les décodages des bases rebelles. Paola gagne 8 {{Triomphe}}”
|-
|
|'''Contact avec Nils Carlsson !'''
Ghost Souche
|“La communication avec Nils remplace une Souche de Test dans le module de recherche”
|-
|
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
Liste
|“Provoque l'impression de la liste du niveau d'infection de l'équipage.”
Imprime la liste de l'équipage, dont les résultats d'analyse sont soit “négatifs” (humain de base) soit “insuffisants”.
|-
|
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
Cuistot
|“Provoque l'impression d'un Apprentron pour devenir Cuistot.”
|-
|
|'''De la neige…'''
Neige
|“Provoque une perte de liaison.”
Annoncé par NERON de cause inconnue.
|-
|
|'''Manuel scolaires'''
Apprentrons
|“Provoque l'impression de 2x Apprentrons”
Variables, voir Stats.
|-
|
|'''Génome'''
Disquette
|“Fournit la disquette contenant l'analyse du génome Mush”
|}
L'ordre des cases de la Xyloph BDD sur le terminal est le suivant:
{| class="wikitable"
|Rien
|Neige
|Magnétite
|Disquette
|-
|Liste
|Ghost souche
|Version
|Kivanç
|-
|Cuistot
|Ghost Chun
|Apprentrons
|Plans
|}

== Rebelles ==
Le  '''[[Rebelle|Réseau de bases rebelles]]''' donne de gros bonus.

Une base tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, toujours au même cycle.

NERON l'annoncera si le contact avec Sol est établi à ce moment, sinon jamais.

Son % de décodage est visible, même avec la connexion coupée et même aux non-responsables com.

 {{PA|IT}} '''2''' {{PA}}''' Décoder un signal rebelle''' augmente alors sa progression, et à 100% la base est contactée et son bonus obtenu.

Avoir contacté '''Kivanç''' et la compétence {{Compétence|Rebelle}} donnent chacun +100% de progression au décodage.

L'opportunité est définitivement perdue passé 8 à 16 cycles&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php?ref_type=tags#L95-96 Code source de eMush - Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt; (durée fixe pour toutes les bases rebelles)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L69-83 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;, ou si le Daedalus voyage&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L78-81 Code source de Mush - Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.

'''Décoder un signal rebelle''' augmente la progression de mission d’un montant aléatoire entre '''1 % et 40 %''', basé sur la moyenne de '''deux tirages aléatoires uniformes'''.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php#L92-95 Code source de eMush - Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2786-2801 Code source de eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;
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!Jour après la sélection des Mushs
!Image
!Nom
!Effet
|-
| +0
|
|'''WOLF'''
Enfants Perdus de Wolf
|“+ 8{{Triomphe}}  à tout l'équipage.”
{{Triomphe}} '''Rebel Garou'''.
|-
| +1
|
|'''SIRIUS'''
Mages noirs de Sirius
|“Les Rations rapportent 1 {{PA}}''' ''' supplémentaire.”
{{Objet|Ration standard}} et {{Objet|Ration cuisinée}}.
Pas les {{Objet|Steak alien}} ni aucun autre consommable.
|-
| +2
|
|'''CENTAURI'''
Amants de Centauri
|“Chaque Blaster apporte un point de puissance supplémentaire lors d'une expédition.”
|-
| +3
|
|'''KALADAAN'''
Fondateurs de Kaladaan
|“ +6 {{Moral}} à tout l'équipage.” 
|-
| +4
|
|'''LUYTEN-CETI'''
Ombres de Luyten-Ceti
|“Les équipiers n'ont plus besoin de Talky-Walky pour les communications distantes.”
Plus besoin de  {{Objet|Talkie-Walkie}} ni d' {{Objet|ITrackie}}'''®©''' pour le tchat.
|-
| +5
|
|'''CYGNI'''
Aurores de Cygni
|“Les dégats des Patrouilleurs sont augmentés d'un point.
+ 3{{Moral}} à tout l'équipage.” 
|}

== La Tabulatrice ==
La Tabulatrice permet d'imprimer l'analyse perdue de Finola, LA liste, les apprentrons et les plans. Si cette dernière est cassée, les documents seront imprimés lors de sa réparation&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php#L38-45 Code source de eMush - https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;. Si elle est démontée, ils sont perdus&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L176-180 Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;.</text>
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|Les communications avec Sol apportent des bonus variés et puissants.

Elles se font depuis le '''Centre de Communication''' sur le '''Pont'''.
|}
La liaison est accessible à tous, tout le reste est réservé au '''[[Titres|Responsable de Communications]]'''.

Le '''Bidouilleur''' ne permet pas de passer outre.

L''''[[Équipements|Antenne]]''' dans la '''Salle des moteurs''' influence les communications :

* Si elle est en panne, les actions coûtent 1 {{PA}} de plus.
* Si elle est améliorée par le '''[[Liste des projets|Radar à onde spatiale]]''', les progrès de liaison sont doublés.

Toute communication commence par '''établir une liaison'''.

Cette action simple peut être réalisée par n'importe quel membre de l'équipage. La liaison apporte des {{Moral}} points de moral à toute l'équipe et débloque des nouvelles actions pour le Responsable Comm.

Si le contact échoue, au moins ça '''améliorera la qualité du signal''' et augmentera les chances de contact lors du prochain essaie.

== Liaison ==
{| class="wikitable"
|
|
|Établir le '''contact avec Sol''' est le préalable à tout le reste.

La première fois cela  donne +3{{Moral}}  à tout l'équipage déjà décryogénisé.
|}
Le signal commence à 0% en début de partie.

{{PA|IT}}   2 {{PA}}  '''Établir''' l'augmente de 4%, 6% en présence d'un {{Compétence|Expert radio}} et 8% en l'étant soi-même.

Plus il est haut après ça, plus il y a de chances de réussir à établir le contact.

Tant que le contact est établi, ce bouton est remplacé par ”connexion établie !

Le contact est coupé si le '''Centre de communication''' casse.

== Version ==
{| class="wikitable"
|
|
|”Mettre à jour NERON permet de profiter de certains miracles de ce qu'aurait du être le NERON du projet Magellan.

Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.”
|}
Commence à '''NERON v1.00''':

  1 est la version majeure.

  00 est le pourcentage de progression jusqu'à la version suivante et ne débloque rien en soi.

La version est aussi visible au '''[[Coeur de NERON]]'''.

 {{PA|IT}} '''2''' {{PA}} '''Mettre à jour NERON'''  augmente la progression aléatoirement, mais en décroissant avec la version majeure selon cette formule : progression entre 1% et 100 (aléatoire uniforme) ÷ version majeure, arrondi à la valeur supérieure&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.

À 100% la version majeure augmente, le % est remis à 0 et un  '''[[Liste des projets|Projet NERON]]'''  s'active au hasard parmi ceux qui n'ont jamais été proposés au '''Coeur de NERON'''.

Le nombre de mises à jour détermine le '''Nombre de projets''' maximum activable.

'''Attention''' : Lorsqu'il n'y a plus de projets en réserve, les mises à jour ne peuvent plus être effectuées (le bouton est grisé).

== Xyloph BDD ==
{| class="wikitable"
|
|”Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc.).”

  {{PA|IT}}'''2''' {{PA}} '''Contacter Xyloph'''  Active une case de la '''Xyloph BDD''' au hasard :
|}
{| class="wikitable"
!
!Nom
Surnom&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
!Effet
|-
|
|'''Accès à la base de donnée perdue de Néron'''
Version
|“Fait avancer le niveau de mise à jour de NERON de 25%”
|-
|
|'''Donnée corrompue'''
Rien
|“Ne fait rien.”
|-
|
|'''Infidélité du sans-fil…'''
Magnétite
|“Provoque une perte de liaison et une baisse de signal significative.”
-20% au signal et coupe la '''liaison'''.
|-
|
|'''Codex du génome de Zong Chun'''
Ghost Chun
|“Ajoute dans l'interface du laboratoire un “ghost” de Zong Chun équivalent à sa présence”
|-
|
|'''Manuel de l'atelier'''
Plans
|“Provoque l'impression de 3xPlan”
Variables, voir Stats.
|-
|
|'''Contact avec Kivanç Terzi rétabli !'''
Kivanç
|“Vous accorde 100% de bonus sur les décodages des bases rebelles. Paola gagne 8 {{Triomphe}}”
|-
|
|'''Contact avec Nils Carlsson !'''
Ghost Souche
|“La communication avec Nils remplace une Souche de Test dans le module de recherche”
|-
|
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
Liste
|“Provoque l'impression de la liste du niveau d'infection de l'équipage.”
Imprime la liste de l'équipage, dont les résultats d'analyse sont soit “négatifs” (humain de base) soit “insuffisants”.
|-
|
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
Cuistot
|“Provoque l'impression d'un Apprentron pour devenir Cuistot.”
|-
|
|'''De la neige…'''
Neige
|“Provoque une perte de liaison.”
Annoncé par NERON de cause inconnue.
|-
|
|'''Manuel scolaires'''
Apprentrons
|“Provoque l'impression de 2x Apprentrons”
Variables, voir Stats.
|-
|
|'''Génome'''
Disquette
|“Fournit la disquette contenant l'analyse du génome Mush”
|}
L'ordre des cases de la Xyloph BDD sur le terminal est le suivant:
{| class="wikitable"
|Rien
|Neige
|Magnétite
|Disquette
|-
|Liste
|Ghost souche
|Version
|Kivanç
|-
|Cuistot
|Ghost Chun
|Apprentrons
|Plans
|}

== Rebelles ==
Le  '''[[Rebelle|Réseau de bases rebelles]]''' donne de gros bonus.

Une base tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, toujours au même cycle.

NERON l'annoncera si le contact avec Sol est établi à ce moment, sinon jamais.

Son % de décodage est visible, même avec la connexion coupée et même aux non-responsables com.

 {{PA|IT}} '''2''' {{PA}}''' Décoder un signal rebelle''' augmente alors sa progression, et à 100% la base est contactée et son bonus obtenu.

Avoir contacté '''Kivanç''' et la compétence {{Compétence|Rebelle}} donnent chacun +100% de progression au décodage.

L'opportunité est définitivement perdue passé 8 à 16 cycles&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php?ref_type=tags#L95-96 Code source de eMush - Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt; (durée fixe pour toutes les bases rebelles)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L69-83 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;, ou si le Daedalus voyage&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L78-81 Code source de Mush - Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.

'''Décoder un signal rebelle''' augmente la progression d'entre '''1 % et 40 %''', basé sur la moyenne de '''deux tirages aléatoires uniformes'''.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php#L92-95 Code source de eMush - Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2786-2801 Code source de eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;
{| class="wikitable"
!Jour après la sélection des Mushs
!Image
!Nom
!Effet
|-
| +0
|
|'''WOLF'''
Enfants Perdus de Wolf
|“+ 8{{Triomphe}}  à tout l'équipage.”
{{Triomphe}} '''Rebel Garou'''.
|-
| +1
|
|'''SIRIUS'''
Mages noirs de Sirius
|“Les Rations rapportent 1 {{PA}}''' ''' supplémentaire.”
{{Objet|Ration standard}} et {{Objet|Ration cuisinée}}.
Pas les {{Objet|Steak alien}} ni aucun autre consommable.
|-
| +2
|
|'''CENTAURI'''
Amants de Centauri
|“Chaque Blaster apporte un point de puissance supplémentaire lors d'une expédition.”
|-
| +3
|
|'''KALADAAN'''
Fondateurs de Kaladaan
|“ +6 {{Moral}} à tout l'équipage.” 
|-
| +4
|
|'''LUYTEN-CETI'''
Ombres de Luyten-Ceti
|“Les équipiers n'ont plus besoin de Talky-Walky pour les communications distantes.”
Plus besoin de  {{Objet|Talkie-Walkie}} ni d' {{Objet|ITrackie}}'''®©''' pour le tchat.
|-
| +5
|
|'''CYGNI'''
Aurores de Cygni
|“Les dégats des Patrouilleurs sont augmentés d'un point.
+ 3{{Moral}} à tout l'équipage.” 
|}

== La Tabulatrice ==
La Tabulatrice permet d'imprimer l'analyse perdue de Finola, LA liste, les apprentrons et les plans. Si cette dernière est cassée, les documents seront imprimés lors de sa réparation&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php#L38-45 Code source de eMush - https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;. Si elle est démontée, ils sont perdus&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L176-180 Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;.</text>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
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      <comment>/* Xyloph BDD */ Contenu déplacé dans la page dédiée</comment>
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|Les communications avec Sol apportent des bonus variés et puissants.

Elles se font depuis le '''Centre de Communication''' sur le '''Pont'''.
|}
La liaison est accessible à tous, tout le reste est réservé au '''[[Titres|Responsable de Communications]]'''.

Le '''Bidouilleur''' ne permet pas de passer outre.

L''''[[Équipements|Antenne]]''' dans la '''Salle des moteurs''' influence les communications :

* Si elle est en panne, les actions coûtent 1 {{PA}} de plus.
* Si elle est améliorée par le '''[[Liste des projets|Radar à onde spatiale]]''', les progrès de liaison sont doublés.

Toute communication commence par '''établir une liaison'''.

Cette action simple peut être réalisée par n'importe quel membre de l'équipage. La liaison apporte des {{Moral}} points de moral à toute l'équipe et débloque des nouvelles actions pour le Responsable Comm.

Si le contact échoue, au moins ça '''améliorera la qualité du signal''' et augmentera les chances de contact lors du prochain essaie.

== Liaison ==
{| class="wikitable"
|
|
|Établir le '''contact avec Sol''' est le préalable à tout le reste.

La première fois cela  donne +3{{Moral}}  à tout l'équipage déjà décryogénisé.
|}
Le signal commence à 0% en début de partie.

{{PA|IT}}   2 {{PA}}  '''Établir''' l'augmente de 4%, 6% en présence d'un {{Compétence|Expert radio}} et 8% en l'étant soi-même.

Plus il est haut après ça, plus il y a de chances de réussir à établir le contact.

Tant que le contact est établi, ce bouton est remplacé par ”connexion établie !

Le contact est coupé si le '''Centre de communication''' casse.

== Version ==
{| class="wikitable"
|
|
|”Mettre à jour NERON permet de profiter de certains miracles de ce qu'aurait du être le NERON du projet Magellan.

Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.”
|}
Commence à '''NERON v1.00''':

  1 est la version majeure.

  00 est le pourcentage de progression jusqu'à la version suivante et ne débloque rien en soi.

La version est aussi visible au '''[[Coeur de NERON]]'''.

 {{PA|IT}} '''2''' {{PA}} '''Mettre à jour NERON'''  augmente la progression aléatoirement, mais en décroissant avec la version majeure selon cette formule : progression entre 1% et 100 (aléatoire uniforme) ÷ version majeure, arrondi à la valeur supérieure&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.

À 100% la version majeure augmente, le % est remis à 0 et un  '''[[Liste des projets|Projet NERON]]'''  s'active au hasard parmi ceux qui n'ont jamais été proposés au '''Coeur de NERON'''.

Le nombre de mises à jour détermine le '''Nombre de projets''' maximum activable.

'''Attention''' : Lorsqu'il n'y a plus de projets en réserve, les mises à jour ne peuvent plus être effectuées (le bouton est grisé).

== Xyloph BDD ==
Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc.).
↳ Voir [[Xyloph BDD]]

== Rebelles ==
Le  '''[[Rebelle|Réseau de bases rebelles]]''' donne de gros bonus.

Une base tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, toujours au même cycle.

NERON l'annoncera si le contact avec Sol est établi à ce moment, sinon jamais.

Son % de décodage est visible, même avec la connexion coupée et même aux non-responsables com.

 {{PA|IT}} '''2''' {{PA}}''' Décoder un signal rebelle''' augmente alors sa progression, et à 100% la base est contactée et son bonus obtenu.

Avoir contacté '''Kivanç''' et la compétence {{Compétence|Rebelle}} donnent chacun +100% de progression au décodage.

L'opportunité est définitivement perdue passé 8 à 16 cycles&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php?ref_type=tags#L95-96 Code source de eMush - Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt; (durée fixe pour toutes les bases rebelles)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L69-83 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;, ou si le Daedalus voyage&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L78-81 Code source de Mush - Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.

'''Décoder un signal rebelle''' augmente la progression d'entre '''1 % et 40 %''', basé sur la moyenne de '''deux tirages aléatoires uniformes'''.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php#L92-95 Code source de eMush - Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2786-2801 Code source de eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;
{| class="wikitable"
!Jour après la sélection des Mushs
!Image
!Nom
!Effet
|-
| +0
|
|'''WOLF'''
Enfants Perdus de Wolf
|“+ 8{{Triomphe}}  à tout l'équipage.”
{{Triomphe}} '''Rebel Garou'''.
|-
| +1
|
|'''SIRIUS'''
Mages noirs de Sirius
|“Les Rations rapportent 1 {{PA}}''' ''' supplémentaire.”
{{Objet|Ration standard}} et {{Objet|Ration cuisinée}}.
Pas les {{Objet|Steak alien}} ni aucun autre consommable.
|-
| +2
|
|'''CENTAURI'''
Amants de Centauri
|“Chaque Blaster apporte un point de puissance supplémentaire lors d'une expédition.”
|-
| +3
|
|'''KALADAAN'''
Fondateurs de Kaladaan
|“ +6 {{Moral}} à tout l'équipage.” 
|-
| +4
|
|'''LUYTEN-CETI'''
Ombres de Luyten-Ceti
|“Les équipiers n'ont plus besoin de Talky-Walky pour les communications distantes.”
Plus besoin de  {{Objet|Talkie-Walkie}} ni d' {{Objet|ITrackie}}'''®©''' pour le tchat.
|-
| +5
|
|'''CYGNI'''
Aurores de Cygni
|“Les dégats des Patrouilleurs sont augmentés d'un point.
+ 3{{Moral}} à tout l'équipage.” 
|}

== La Tabulatrice ==
La Tabulatrice permet d'imprimer l'analyse perdue de Finola, LA liste, les apprentrons et les plans. Si cette dernière est cassée, les documents seront imprimés lors de sa réparation&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php#L38-45 Code source de eMush - https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;. Si elle est démontée, ils sont perdus&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L176-180 Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;.</text>
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|Les communications avec Sol apportent des bonus variés et puissants.

Elles se font depuis le '''Centre de Communication''' sur le '''Pont'''.
|}
La liaison est accessible à tous, tout le reste est réservé au '''[[Titres|Responsable de Communications]]'''.

Le '''Bidouilleur''' ne permet pas de passer outre.

L''''[[Équipements|Antenne]]''' dans la '''Salle des moteurs''' influence les communications :

* Si elle est en panne, les actions coûtent 1 {{PA}} de plus.
* Si elle est améliorée par le '''[[Liste des projets|Radar à onde spatiale]]''', les progrès de liaison sont doublés.

Toute communication commence par '''établir une liaison'''.

Cette action simple peut être réalisée par n'importe quel membre de l'équipage. La liaison apporte des {{Moral}} points de moral à toute l'équipe et débloque des nouvelles actions pour le Responsable Comm.

Si le contact échoue, au moins ça '''améliorera la qualité du signal''' et augmentera les chances de contact lors du prochain essaie.

== Liaison ==
{| class="wikitable"
|
|
|Établir le '''contact avec Sol''' est le préalable à tout le reste.

La première fois cela  donne +3{{Moral}}  à tout l'équipage déjà décryogénisé.
|}
Le signal commence à 0% en début de partie.

{{PA|IT}}   2 {{PA}}  '''Établir''' l'augmente de 4%, 6% en présence d'un {{Compétence|Expert radio}} et 8% en l'étant soi-même.

Plus il est haut après ça, plus il y a de chances de réussir à établir le contact.

Tant que le contact est établi, ce bouton est remplacé par ”connexion établie !

Le contact est coupé si le '''Centre de communication''' casse.

== Version ==
{| class="wikitable"
|
|
|”Mettre à jour NERON permet de profiter de certains miracles de ce qu'aurait du être le NERON du projet Magellan.

Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.”
|}
Commence à '''NERON v1.00''':

  1 est la version majeure.

  00 est le pourcentage de progression jusqu'à la version suivante et ne débloque rien en soi.

La version est aussi visible au '''[[Coeur de NERON]]'''.

 {{PA|IT}} '''2''' {{PA}} '''Mettre à jour NERON'''  augmente la progression aléatoirement, mais en décroissant avec la version majeure selon cette formule : progression entre 1% et 100 (aléatoire uniforme) ÷ version majeure, arrondi à la valeur supérieure&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.

À 100% la version majeure augmente, le % est remis à 0 et un  '''[[Liste des projets|Projet NERON]]'''  s'active au hasard parmi ceux qui n'ont jamais été proposés au '''Coeur de NERON'''.

Le nombre de mises à jour détermine le '''Nombre de projets''' maximum activable.

'''Attention''' : Lorsqu'il n'y a plus de projets en réserve, les mises à jour ne peuvent plus être effectuées (le bouton est grisé).

== Xyloph BDD ==
Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc.).

↳ Voir [[Xyloph BDD]]

== Rebelles ==
Le  '''[[Rebelle|Réseau de bases rebelles]]''' donne de gros bonus.

Une base tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, toujours au même cycle.

NERON l'annoncera si le contact avec Sol est établi à ce moment, sinon jamais.

Son % de décodage est visible, même avec la connexion coupée et même aux non-responsables com.

 {{PA|IT}} '''2''' {{PA}}''' Décoder un signal rebelle''' augmente alors sa progression, et à 100% la base est contactée et son bonus obtenu.

Avoir contacté '''Kivanç''' et la compétence {{Compétence|Rebelle}} donnent chacun +100% de progression au décodage.

L'opportunité est définitivement perdue passé 8 à 16 cycles&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php?ref_type=tags#L95-96 Code source de eMush - Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt; (durée fixe pour toutes les bases rebelles)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L69-83 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;, ou si le Daedalus voyage&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L78-81 Code source de Mush - Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.

'''Décoder un signal rebelle''' augmente la progression d'entre '''1 % et 40 %''', basé sur la moyenne de '''deux tirages aléatoires uniformes'''.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php#L92-95 Code source de eMush - Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2786-2801 Code source de eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;
{| class="wikitable"
!Jour après la sélection des Mushs
!Image
!Nom
!Effet
|-
| +0
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|'''WOLF'''
Enfants Perdus de Wolf
|“+ 8{{Triomphe}}  à tout l'équipage.”
{{Triomphe}} '''Rebel Garou'''.
|-
| +1
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|'''SIRIUS'''
Mages noirs de Sirius
|“Les Rations rapportent 1 {{PA}}''' ''' supplémentaire.”
{{Objet|Ration standard}} et {{Objet|Ration cuisinée}}.
Pas les {{Objet|Steak alien}} ni aucun autre consommable.
|-
| +2
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|'''CENTAURI'''
Amants de Centauri
|“Chaque Blaster apporte un point de puissance supplémentaire lors d'une expédition.”
|-
| +3
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|'''KALADAAN'''
Fondateurs de Kaladaan
|“ +6 {{Moral}} à tout l'équipage.” 
|-
| +4
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|'''LUYTEN-CETI'''
Ombres de Luyten-Ceti
|“Les équipiers n'ont plus besoin de Talky-Walky pour les communications distantes.”
Plus besoin de  {{Objet|Talkie-Walkie}} ni d' {{Objet|ITrackie}}'''®©''' pour le tchat.
|-
| +5
|
|'''CYGNI'''
Aurores de Cygni
|“Les dégats des Patrouilleurs sont augmentés d'un point.
+ 3{{Moral}} à tout l'équipage.” 
|}

== La Tabulatrice ==
La Tabulatrice permet d'imprimer l'analyse perdue de Finola, LA liste, les apprentrons et les plans. Si cette dernière est cassée, les documents seront imprimés lors de sa réparation&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php#L38-45 Code source de eMush - https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;. Si elle est démontée, ils sont perdus&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L176-180 Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;.</text>
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|Les communications avec Sol apportent des bonus variés et puissants.

Elles se font depuis le '''Centre de Communication''' sur le '''Pont'''.
|}
La liaison est accessible à tous, tout le reste est réservé au '''[[Titres|Responsable de Communications]]'''.

Le '''Bidouilleur''' ne permet pas de passer outre.

L''''[[Équipements|Antenne]]''' dans la '''Salle des moteurs''' influence les communications :

* Si elle est en panne, les actions coûtent 1 {{PA}} de plus.
* Si elle est améliorée par le '''[[Liste des projets|Radar à onde spatiale]]''', les progrès de liaison sont doublés.

Toute communication commence par '''établir une liaison'''.

Cette action simple peut être réalisée par n'importe quel membre de l'équipage. La liaison apporte des {{Moral}} points de moral à toute l'équipe et débloque des nouvelles actions pour le Responsable Comm.

Si le contact échoue, au moins ça '''améliorera la qualité du signal''' et augmentera les chances de contact lors du prochain essaie.

== Liaison ==
{| class="wikitable"
|
|
|Établir le '''contact avec Sol''' est le préalable à tout le reste.

La première fois cela  donne +3{{Moral}}  à tout l'équipage déjà décryogénisé.
|}
Le signal commence à 0% en début de partie.

{{PA|IT}}   2 {{PA}}  '''Établir''' l'augmente de 4%, 6% en présence d'un {{Compétence|Expert radio}} et 8% en l'étant soi-même.

Plus il est haut après ça, plus il y a de chances de réussir à établir le contact.

Tant que le contact est établi, ce bouton est remplacé par ”connexion établie !

Le contact est coupé si le '''Centre de communication''' casse.

== Version ==
{| class="wikitable"
|
|
|”Mettre à jour NERON permet de profiter de certains miracles de ce qu'aurait du être le NERON du projet Magellan.

Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.”
|}
Commence à '''NERON v1.00''':

  1 est la version majeure.

  00 est le pourcentage de progression jusqu'à la version suivante et ne débloque rien en soi.

La version est aussi visible au '''[[Coeur de NERON]]'''.

 {{PA|IT}} '''2''' {{PA}} '''Mettre à jour NERON'''  augmente la progression aléatoirement, mais en décroissant avec la version majeure selon cette formule : progression entre 1% et 100 (aléatoire uniforme) ÷ version majeure, arrondi à la valeur supérieure&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.

À 100% la version majeure augmente, le % est remis à 0 et un  '''[[Liste des projets|Projet NERON]]'''  s'active au hasard parmi ceux qui n'ont jamais été proposés au '''Coeur de NERON'''.

Le nombre de mises à jour détermine le '''Nombre de projets''' maximum activable.

'''Attention''' : Lorsqu'il n'y a plus de projets en réserve, les mises à jour ne peuvent plus être effectuées (le bouton est grisé).

== Xyloph BDD ==
Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc.).

{{QuickLink|Xyloph BDD}}

== Rebelles ==
Le  '''[[Rebelle|Réseau de bases rebelles]]''' donne de gros bonus.

Une base tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, toujours au même cycle.

NERON l'annoncera si le contact avec Sol est établi à ce moment, sinon jamais.

Son % de décodage est visible, même avec la connexion coupée et même aux non-responsables com.

 {{PA|IT}} '''2''' {{PA}}''' Décoder un signal rebelle''' augmente alors sa progression, et à 100% la base est contactée et son bonus obtenu.

Avoir contacté '''Kivanç''' et la compétence {{Compétence|Rebelle}} donnent chacun +100% de progression au décodage.

L'opportunité est définitivement perdue passé 8 à 16 cycles&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php?ref_type=tags#L95-96 Code source de eMush - Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt; (durée fixe pour toutes les bases rebelles)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L69-83 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;, ou si le Daedalus voyage&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L78-81 Code source de Mush - Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.

'''Décoder un signal rebelle''' augmente la progression d'entre '''1 % et 40 %''', basé sur la moyenne de '''deux tirages aléatoires uniformes'''.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php#L92-95 Code source de eMush - Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2786-2801 Code source de eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;
{| class="wikitable"
!Jour après la sélection des Mushs
!Image
!Nom
!Effet
|-
| +0
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|'''WOLF'''
Enfants Perdus de Wolf
|“+ 8{{Triomphe}}  à tout l'équipage.”
{{Triomphe}} '''Rebel Garou'''.
|-
| +1
|
|'''SIRIUS'''
Mages noirs de Sirius
|“Les Rations rapportent 1 {{PA}}''' ''' supplémentaire.”
{{Objet|Ration standard}} et {{Objet|Ration cuisinée}}.
Pas les {{Objet|Steak alien}} ni aucun autre consommable.
|-
| +2
|
|'''CENTAURI'''
Amants de Centauri
|“Chaque Blaster apporte un point de puissance supplémentaire lors d'une expédition.”
|-
| +3
|
|'''KALADAAN'''
Fondateurs de Kaladaan
|“ +6 {{Moral}} à tout l'équipage.” 
|-
| +4
|
|'''LUYTEN-CETI'''
Ombres de Luyten-Ceti
|“Les équipiers n'ont plus besoin de Talky-Walky pour les communications distantes.”
Plus besoin de  {{Objet|Talkie-Walkie}} ni d' {{Objet|ITrackie}}'''®©''' pour le tchat.
|-
| +5
|
|'''CYGNI'''
Aurores de Cygni
|“Les dégats des Patrouilleurs sont augmentés d'un point.
+ 3{{Moral}} à tout l'équipage.” 
|}

== La Tabulatrice ==
La Tabulatrice permet d'imprimer l'analyse perdue de Finola, LA liste, les apprentrons et les plans. Si cette dernière est cassée, les documents seront imprimés lors de sa réparation&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php#L38-45 Code source de eMush - https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;. Si elle est démontée, ils sont perdus&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L176-180 Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;.</text>
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|Les communications avec Sol apportent des bonus variés et puissants.

Elles se font depuis le '''Centre de Communication''' sur le '''Pont'''.
|}
La liaison est accessible à tous, tout le reste est réservé au '''[[Titres|Responsable de Communications]]'''.

Le '''Bidouilleur''' ne permet pas de passer outre.

L''''[[Équipements|Antenne]]''' dans la '''Salle des moteurs''' influence les communications :

* Si elle est en panne, les actions coûtent 1 {{PA}} de plus.
* Si elle est améliorée par le '''[[Liste des projets|Radar à onde spatiale]]''', les progrès de liaison sont doublés.

Toute communication commence par '''établir une liaison'''.

Cette action simple peut être réalisée par n'importe quel membre de l'équipage. La liaison apporte des {{Moral}} points de moral à toute l'équipe et débloque des nouvelles actions pour le Responsable Comm.

Si le contact échoue, au moins ça '''améliorera la qualité du signal''' et augmentera les chances de contact lors du prochain essaie.

== Liaison ==
{| class="wikitable"
|
|
|Établir le '''contact avec Sol''' est le préalable à tout le reste.

La première fois cela  donne +3{{Moral}}  à tout l'équipage déjà décryogénisé.
|}
Le signal commence à 0% en début de partie.

{{PA|IT}}   2 {{PA}}  '''Établir''' l'augmente de 4%, 6% en présence d'un {{Compétence|Expert radio}} et 8% en l'étant soi-même.

Plus il est haut après ça, plus il y a de chances de réussir à établir le contact.

Tant que le contact est établi, ce bouton est remplacé par ”connexion établie !

Le contact est coupé si le '''Centre de communication''' casse.

== Version ==
{| class="wikitable"
|
|
|”Mettre à jour NERON permet de profiter de certains miracles de ce qu'aurait du être le NERON du projet Magellan.

Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.”
|}
Commence à '''NERON v1.00''':

  1 est la version majeure.

  00 est le pourcentage de progression jusqu'à la version suivante et ne débloque rien en soi.

La version est aussi visible au '''[[Coeur de NERON]]'''.

 {{PA|IT}} '''2''' {{PA}} '''Mettre à jour NERON'''  augmente la progression aléatoirement, mais en décroissant avec la version majeure selon cette formule : progression entre 1% et 100 (aléatoire uniforme) ÷ version majeure, arrondi à la valeur supérieure&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.

À 100% la version majeure augmente, le % est remis à 0 et un  '''[[Liste des projets|Projet NERON]]'''  s'active au hasard parmi ceux qui n'ont jamais été proposés au '''Coeur de NERON'''.

Le nombre de mises à jour détermine le '''Nombre de projets''' maximum activable.

'''Attention''' : Lorsqu'il n'y a plus de projets en réserve, les mises à jour ne peuvent plus être effectuées (le bouton est grisé).

== Xyloph BDD ==
Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc.).

{{QuickLink|Xyloph BDD}}

== Rebelles ==
Une '''base rebelle''' tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, ''toujours au même cycle''. Ce réseau de bases rebelles donne des bonus intéressants.
* {{NERON}} annoncera la tentative de prise de contact si la liaison avec Sol est établie à ce moment, sinon jamais.
* {{Attention Inline|L'opportunité est définitivement perdue '''passé 8 à 16 cycles''' (durée fixe pour toutes les bases rebelles)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php?ref_type=tags#L95-96 Code source de eMush - Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L69-83 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;, '''ou si le Daedalus voyage'''&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L78-81 Code source de Mush - Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.}}


{{Action|2 {{PA}} ou {{PA|IT}} Décoder un signal rebelle}} augmente alors la progression du décodage d'entre '''1 % et 40 %''', basé sur la moyenne de '''deux tirages aléatoires uniformes'''.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php#L92-95 Code source de eMush - Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2786-2801 Code source de eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;
* Ce pourcentage de progression est visible par tous, même avec la connexion coupée et même aux non-responsables com.
* À 100%, la base est contactée et son bonus obtenu.
* Avoir contacté '''Kivanç''' et la compétence {{Compétence|Rebelle}} donnent chacun +100% de progression au décodage.


{| class="wikitable"
!Jour
!Image
!Nom
!Effet
|-
| J+0
| [[Fichier:base-rebelle-wolf.png]]
|'''WOLF'''
Enfants Perdus de Wolf
|+ 8{{Triomphe}}  à tout l'équipage.
|-
| J+1
| [[Fichier:base-rebelle-sirius.png]]
|'''SIRIUS'''
Mages noirs de Sirius
|Les Rations rapportent 1 {{PA}}''' ''' supplémentaire.
Concerne '''seulement''' {{Objet|Ration standard|16}} et {{Objet|Ration cuisinée|16}}, pas les {{Objet|Steak alien|16}} ni aucun autre [[Consommable|consommable]].
|-
| J+2
| [[Fichier:base-rebelle-centauri.png]]
|'''CENTAURI'''
Amants de Centauri
|Chaque {{Objet|Blaster|16}} apporte un point de puissance supplémentaire lors d'une expédition.
|-
| J+3
| [[Fichier:base-rebelle-kaladaan.png]]
|'''KALADAAN'''
Fondateurs de Kaladaan
| +6 {{Moral}} à tout l'équipage.
|-
| J+4
| [[Fichier:base-rebelle-luyten-ceti.png]]
|'''LUYTEN-CETI'''
Ombres de Luyten-Ceti
|''Les équipiers n'ont plus besoin de Talky-Walky pour les communications distantes.''
Plus besoin de  {{Objet|ITrackie|16}} pour les canaux de communications grâce au [[Image:Statut-penselien.png|icon]] '''Penselien'''.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=ne donne pas accès au canal mush débloqué avec le {{Recherche|Pheromodem}}, pour ça vous aurez encore besoin de votre ITrackie.}} 
|-
| J+5
| [[Fichier:base-rebelle-cygni.png]]
|'''CYGNI'''
Aurores de Cygni
|Les dégats des Patrouilleurs sont augmentés d'un point.
+ 3{{Moral}} à tout l'équipage. 
|-
| J+6
| [[Fichier:base-rebelle-eridiani.png]]
|'''ERIDIANI'''
...
| ''Contenu prochainement disponible dans eMush''
|}

== La Tabulatrice ==
La Tabulatrice permet d'imprimer l'analyse perdue de Finola, LA liste, les apprentrons et les plans. Si cette dernière est cassée, les documents seront imprimés lors de sa réparation&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php#L38-45 Code source de eMush - https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;. Si elle est démontée, ils sont perdus&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L176-180 Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;.</text>
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|Les communications avec Sol apportent des bonus variés et puissants.

Elles se font depuis le '''Centre de Communication''' sur le '''Pont'''.
|}
La liaison est accessible à tous, tout le reste est réservé au '''[[Titres|Responsable de Communications]]'''.

Le '''Bidouilleur''' ne permet pas de passer outre.

L''''[[Équipements|Antenne]]''' dans la '''Salle des moteurs''' influence les communications :

* Si elle est en panne, les actions coûtent 1 {{PA}} de plus.
* Si elle est améliorée par le '''[[Liste des projets|Radar à onde spatiale]]''', les progrès de liaison sont doublés.

Toute communication commence par '''établir une liaison'''.

Cette action simple peut être réalisée par n'importe quel membre de l'équipage. La liaison apporte des {{Moral}} points de moral à toute l'équipe et débloque des nouvelles actions pour le Responsable Comm.

Si le contact échoue, au moins ça '''améliorera la qualité du signal''' et augmentera les chances de contact lors du prochain essaie.

== Liaison ==
{| class="wikitable"
|
|
|Établir le '''contact avec Sol''' est le préalable à tout le reste.

La première fois cela  donne +3{{Moral}}  à tout l'équipage déjà décryogénisé.
|}
Le signal commence à 0% en début de partie.

{{PA|IT}}   2 {{PA}}  '''Établir''' l'augmente de 4%, 6% en présence d'un {{Compétence|Expert radio}} et 8% en l'étant soi-même.

Plus il est haut après ça, plus il y a de chances de réussir à établir le contact.

Tant que le contact est établi, ce bouton est remplacé par ”connexion établie !

Le contact est coupé si le '''Centre de communication''' casse.

== Version ==

&lt;blockquote&gt;''Mettre à jour NERON permet de profiter de certains miracles de ce qu'aurait du être le NERON du projet Magellan.
Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.''&lt;/blockquote&gt;

Commence à '''NERON v1.00''':
* 1 est la version majeure
* 00 est le pourcentage de progression jusqu'à la version suivante et ne débloque rien en soi.

{{Info Inline|Texte=la version est aussi visible depuis le '''[[Nexus|Coeur de NERON]]''' dans le [[Nexus]].}}


{{Action|2 {{PA}} ou {{PA|IT}} Mettre à jour NERON}}  augmente la progression aléatoirement, mais en décroissant avec la version majeure selon cette formule : progression entre 1% et 100 (aléatoire uniforme) ÷ version majeure, arrondi à la valeur supérieure&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.

* À 100% la version majeure augmente, le % est remis à 0 et un  '''[[Liste des projets|Projet NERON]]'''  s'active au hasard '''parmi ceux qui n'ont jamais été proposés au Nexus'''.
* Le nombre de mises à jour détermine le '''Nombre de projets''' maximum activable.

{{Attention|Lorsqu'il n'y a plus de projets en réserve, les mises à jour ne peuvent plus être effectuées (le bouton est grisé).}}

== Xyloph BDD ==
Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc.).

{{QuickLink|Xyloph BDD}}

== Rebelles ==
Une '''base rebelle''' tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, ''toujours au même cycle''. Ce réseau de bases rebelles donne des bonus intéressants.
* {{NERON}} annoncera la tentative de prise de contact si la liaison avec Sol est établie à ce moment, sinon jamais.
* {{Attention Inline|L'opportunité est définitivement perdue '''passé 8 à 16 cycles''' (durée fixe pour toutes les bases rebelles)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php?ref_type=tags#L95-96 Code source de eMush - Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L69-83 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;, '''ou si le Daedalus voyage'''&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L78-81 Code source de Mush - Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.}}


{{Action|2 {{PA}} ou {{PA|IT}} Décoder un signal rebelle}} augmente alors la progression du décodage d'entre '''1 % et 40 %''', basé sur la moyenne de '''deux tirages aléatoires uniformes'''.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php#L92-95 Code source de eMush - Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2786-2801 Code source de eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;
* Ce pourcentage de progression est visible par tous, même avec la connexion coupée et même aux non-responsables com.
* À 100%, la base est contactée et son bonus obtenu.
* Avoir contacté '''Kivanç''' et la compétence {{Compétence|Rebelle}} donnent chacun +100% de progression au décodage.


{| class="wikitable"
!Jour
!Image
!Nom
!Effet
|-
| J+0
| [[Fichier:base-rebelle-wolf.png]]
|'''WOLF'''
Enfants Perdus de Wolf
|+ 8{{Triomphe}}  à tout l'équipage.
|-
| J+1
| [[Fichier:base-rebelle-sirius.png]]
|'''SIRIUS'''
Mages noirs de Sirius
|Les Rations rapportent 1 {{PA}}''' ''' supplémentaire.
Concerne '''seulement''' {{Objet|Ration standard|16}} et {{Objet|Ration cuisinée|16}}, pas les {{Objet|Steak alien|16}} ni aucun autre [[Consommable|consommable]].
|-
| J+2
| [[Fichier:base-rebelle-centauri.png]]
|'''CENTAURI'''
Amants de Centauri
|Chaque {{Objet|Blaster|16}} apporte un point de puissance supplémentaire lors d'une expédition.
|-
| J+3
| [[Fichier:base-rebelle-kaladaan.png]]
|'''KALADAAN'''
Fondateurs de Kaladaan
| +6 {{Moral}} à tout l'équipage.
|-
| J+4
| [[Fichier:base-rebelle-luyten-ceti.png]]
|'''LUYTEN-CETI'''
Ombres de Luyten-Ceti
|''Les équipiers n'ont plus besoin de Talky-Walky pour les communications distantes.''
Plus besoin de  {{Objet|ITrackie|16}} pour les canaux de communications grâce au [[Image:Statut-penselien.png|icon]] '''Penselien'''.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=ne donne pas accès au canal mush débloqué avec le {{Recherche|Pheromodem}}, pour ça vous aurez encore besoin de votre ITrackie.}} 
|-
| J+5
| [[Fichier:base-rebelle-cygni.png]]
|'''CYGNI'''
Aurores de Cygni
|Les dégats des Patrouilleurs sont augmentés d'un point.
+ 3{{Moral}} à tout l'équipage. 
|-
| J+6
| [[Fichier:base-rebelle-eridiani.png]]
|'''ERIDIANI'''
...
| ''Contenu prochainement disponible dans eMush''
|}

== La Tabulatrice ==
La Tabulatrice permet d'imprimer l'analyse perdue de Finola, LA liste, les apprentrons et les plans. Si cette dernière est cassée, les documents seront imprimés lors de sa réparation&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php#L38-45 Code source de eMush - https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;. Si elle est démontée, ils sont perdus&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L176-180 Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;.</text>
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|Les communications avec Sol apportent des bonus variés et puissants.

Elles se font depuis le '''Centre de Communication''' sur le '''Pont'''.
|}
La liaison est accessible à tous, tout le reste est réservé au '''[[Titres|Responsable de Communications]]'''.

Le '''Bidouilleur''' ne permet pas de passer outre.

L''''[[Équipements|Antenne]]''' dans la '''Salle des moteurs''' influence les communications :

* Si elle est en panne, les actions coûtent 1 {{PA}} de plus.
* Si elle est améliorée par le '''[[Liste des projets|Radar à onde spatiale]]''', les progrès de liaison sont doublés.

Toute communication commence par '''établir une liaison'''.

Cette action simple peut être réalisée par n'importe quel membre de l'équipage. La liaison apporte des {{Moral}} points de moral à toute l'équipe et débloque des nouvelles actions pour le Responsable Comm.

Si le contact échoue, au moins ça '''améliorera la qualité du signal''' et augmentera les chances de contact lors du prochain essaie.

== Liaison ==
{| class="wikitable"
|
|
|Établir le '''contact avec Sol''' est le préalable à tout le reste.

La première fois cela  donne +3{{Moral}}  à tout l'équipage déjà décryogénisé.
|}
Le signal commence à 0% en début de partie.

{{PA|IT}}   2 {{PA}}  '''Établir''' l'augmente de 4%, 6% en présence d'un {{Compétence|Expert radio}} et 8% en l'étant soi-même.

Plus il est haut après ça, plus il y a de chances de réussir à établir le contact.

Tant que le contact est établi, ce bouton est remplacé par ”connexion établie !

Le contact est coupé si le '''Centre de communication''' casse.

== Version ==

&lt;blockquote&gt;''Mettre à jour NERON permet de profiter de certains miracles de ce qu'aurait du être le NERON du projet Magellan.
Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.''&lt;/blockquote&gt;

Commence à '''NERON v1.00''':
* 1 est la version majeure
* 00 est le pourcentage de progression jusqu'à la version suivante et ne débloque rien en soi.

{{Info Inline|Texte=la version est aussi visible depuis le '''[[Nexus|Coeur de NERON]]''' dans le [[Nexus]].}}


{{Action|2 {{PA}} ou {{PA|IT}} Mettre à jour NERON}}  augmente la progression aléatoirement, mais en décroissant avec la version majeure selon cette formule : progression entre 1% et 100 (aléatoire uniforme) ÷ version majeure, arrondi à la valeur supérieure&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.

* À 100% la version majeure augmente, le % est remis à 0 et un  '''[[Liste des projets|Projet NERON]]'''  s'active au hasard '''parmi ceux qui n'ont jamais été proposés au Nexus'''.
* Le nombre de mises à jour détermine le '''Nombre de projets''' maximum activable.

{{Attention|Lorsqu'il n'y a plus de projets en réserve, les mises à jour ne peuvent plus être effectuées (le bouton est grisé).}}

== Xyloph BDD ==
Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc.).

{{QuickLink|Xyloph BDD}}

== Rebelles ==
Une '''base rebelle''' tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, ''toujours au même cycle''. Ce réseau de bases rebelles donne des bonus intéressants.
* {{NERON}} annoncera la tentative de prise de contact si la liaison avec Sol est établie à ce moment, sinon jamais.
* {{Attention Inline|L'opportunité est définitivement perdue '''passé 8 à 16 cycles''' (durée fixe pour toutes les bases rebelles)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php?ref_type=tags#L95-96 Code source de eMush - Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L69-83 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;, '''ou si le Daedalus voyage'''&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L78-81 Code source de Mush - Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.}}


{{Action|2 {{PA}} ou {{PA|IT}} Décoder un signal rebelle}} augmente alors la progression du décodage d'entre '''1 % et 40 %''', basé sur la moyenne de '''deux tirages aléatoires uniformes'''.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php#L92-95 Code source de eMush - Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2786-2801 Code source de eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;
* Ce pourcentage de progression est visible par tous, même avec la connexion coupée et même aux non-responsables com.
* À 100%, la base est contactée et son bonus obtenu.
* Avoir contacté '''Kivanç''' et la compétence {{Compétence|Rebelle}} donnent chacun +100% de progression au décodage.


{| class="wikitable"
!Jour
!Image
!Nom
!Effet
|-
| J+0
| [[Fichier:base-rebelle-wolf.png]]
|'''WOLF'''
Enfants Perdus de Wolf
| + 8{{Triomphe}}  à tout l'équipage.
|-
| J+1
| [[Fichier:base-rebelle-sirius.png]]
|'''SIRIUS'''
Mages noirs de Sirius
|Les Rations rapportent 1 {{PA}}''' ''' supplémentaire.
Concerne '''seulement''' {{Objet|Ration standard|16}} et {{Objet|Ration cuisinée|16}}, pas les {{Objet|Steak alien|16}} ni aucun autre [[Consommable|consommable]].
|-
| J+2
| [[Fichier:base-rebelle-centauri.png]]
|'''CENTAURI'''
Amants de Centauri
|Chaque {{Objet|Blaster|16}} apporte un point de puissance supplémentaire lors d'une expédition.
|-
| J+3
| [[Fichier:base-rebelle-kaladaan.png]]
|'''KALADAAN'''
Fondateurs de Kaladaan
| +6 {{Moral}} à tout l'équipage.
|-
| J+4
| [[Fichier:base-rebelle-luyten-ceti.png]]
|'''LUYTEN-CETI'''
Ombres de Luyten-Ceti
|''Les équipiers n'ont plus besoin de Talky-Walky pour les communications distantes.''
Plus besoin de  {{Objet|ITrackie|16}} pour les canaux de communications grâce au [[Image:Statut-penselien.png|icon]] '''Penselien'''.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=ne donne pas accès au canal mush débloqué avec le {{Recherche|Pheromodem}}, pour ça vous aurez encore besoin de votre ITrackie.}} 
|-
| J+5
| [[Fichier:base-rebelle-cygni.png]]
|'''CYGNI'''
Aurores de Cygni
|Les dégats des Patrouilleurs sont augmentés d'un point.
+ 3{{Moral}} à tout l'équipage. 
|-
| J+6
| [[Fichier:base-rebelle-eridiani.png]]
|'''ERIDIANI'''
...
| ''Contenu prochainement disponible dans eMush''
|}

== La Tabulatrice ==
La Tabulatrice permet d'imprimer l'analyse perdue de Finola, LA liste, les apprentrons et les plans. Si cette dernière est cassée, les documents seront imprimés lors de sa réparation&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php#L38-45 Code source de eMush - https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;. Si elle est démontée, ils sont perdus&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L176-180 Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;.</text>
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|Les communications avec Sol apportent des bonus variés et puissants.

Elles se font depuis le '''Centre de Communication''' sur le '''Pont'''.
|}
La liaison est accessible à tous, tout le reste est réservé au '''[[Titres|Responsable de Communications]]'''.

Le '''Bidouilleur''' ne permet pas de passer outre.

L''''[[Équipements|Antenne]]''' dans la '''Salle des moteurs''' influence les communications :

* Si elle est en panne, les actions coûtent 1 {{PA}} de plus.
* Si elle est améliorée par le '''[[Liste des projets|Radar à onde spatiale]]''', les progrès de liaison sont doublés.

Toute communication commence par '''établir une liaison'''.

Cette action simple peut être réalisée par n'importe quel membre de l'équipage. La liaison apporte des {{Moral}} points de moral à toute l'équipe et débloque des nouvelles actions pour le Responsable Comm.

Si le contact échoue, au moins ça '''améliorera la qualité du signal''' et augmentera les chances de contact lors du prochain essaie.

== Liaison ==
Établir la '''liaison avec Sol''' est le préalable à tout le reste du travail du {{Titre|Resp. Communications}}.
* Le signal commence à 0% en début de partie.
* La première fois qu'il est rétabli, donne +3 {{Moral}}  à tout l'équipage déjà décryogénisé.


{{Action|2 {{PA}} ou {{PA|IT}} Établir}} nécessite d'être propre et n'importe quel membre d'équipage peut contribuer. 
* chaque tentative augmente la qualité du signal de 4%
** 6% en présence d'un {{Compétence|Expert radio}} et 8% en l'étant soi-même.
* Plus il est haut après ça, plus il y a de chances de réussir à établir le contact.
* Tant que le contact est établi, ce bouton est remplacé par ”connexion établie !
* Le contact est coupé si le [[Pont#Centre de communication|Centre de communication]] se casse.


Sans liaison, les autres fonctionnalités du [[Pont#Centre de communication|Centre de communication]] sont bloquées. Il est donc important que les autres équipiers aident à le rétablir en cas de casse.

== Version ==

&lt;blockquote&gt;''Mettre à jour NERON permet de profiter de certains miracles de ce qu'aurait du être le NERON du projet Magellan.
Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.''&lt;/blockquote&gt;

Commence à '''NERON v1.00''':
* 1 est la version majeure
* 00 est le pourcentage de progression jusqu'à la version suivante et ne débloque rien en soi.

{{Info Inline|Texte=la version est aussi visible depuis le '''[[Nexus|Coeur de NERON]]''' dans le [[Nexus]].}}


{{Action|2 {{PA}} ou {{PA|IT}} Mettre à jour NERON}}  augmente la progression aléatoirement, mais en décroissant avec la version majeure selon cette formule : progression entre 1% et 100 (aléatoire uniforme) ÷ version majeure, arrondi à la valeur supérieure&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.

* À 100% la version majeure augmente, le % est remis à 0 et un  '''[[Liste des projets|Projet NERON]]'''  s'active au hasard '''parmi ceux qui n'ont jamais été proposés au Nexus'''.
* Le nombre de mises à jour détermine le '''Nombre de projets''' maximum activable.

{{Attention|Lorsqu'il n'y a plus de projets en réserve, les mises à jour ne peuvent plus être effectuées (le bouton est grisé).}}

== Xyloph BDD ==
Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc.).

{{QuickLink|Xyloph BDD}}

== Rebelles ==
Une '''base rebelle''' tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, ''toujours au même cycle''. Ce réseau de bases rebelles donne des bonus intéressants.
* {{NERON}} annoncera la tentative de prise de contact si la liaison avec Sol est établie à ce moment, sinon jamais.
* {{Attention Inline|L'opportunité est définitivement perdue '''passé 8 à 16 cycles''' (durée fixe pour toutes les bases rebelles)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php?ref_type=tags#L95-96 Code source de eMush - Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L69-83 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;, '''ou si le Daedalus voyage'''&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L78-81 Code source de Mush - Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.}}


{{Action|2 {{PA}} ou {{PA|IT}} Décoder un signal rebelle}} augmente alors la progression du décodage d'entre '''1 % et 40 %''', basé sur la moyenne de '''deux tirages aléatoires uniformes'''.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php#L92-95 Code source de eMush - Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2786-2801 Code source de eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;
* Ce pourcentage de progression est visible par tous, même avec la connexion coupée et même aux non-responsables com.
* À 100%, la base est contactée et son bonus obtenu.
* Avoir contacté '''Kivanç''' et la compétence {{Compétence|Rebelle}} donnent chacun +100% de progression au décodage.


{| class="wikitable"
!Jour
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!Nom
!Effet
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| J+0
| [[Fichier:base-rebelle-wolf.png]]
|'''WOLF'''
Enfants Perdus de Wolf
| + 8{{Triomphe}}  à tout l'équipage.
|-
| J+1
| [[Fichier:base-rebelle-sirius.png]]
|'''SIRIUS'''
Mages noirs de Sirius
|Les Rations rapportent 1 {{PA}}''' ''' supplémentaire.
Concerne '''seulement''' {{Objet|Ration standard|16}} et {{Objet|Ration cuisinée|16}}, pas les {{Objet|Steak alien|16}} ni aucun autre [[Consommable|consommable]].
|-
| J+2
| [[Fichier:base-rebelle-centauri.png]]
|'''CENTAURI'''
Amants de Centauri
|Chaque {{Objet|Blaster|16}} apporte un point de puissance supplémentaire lors d'une expédition.
|-
| J+3
| [[Fichier:base-rebelle-kaladaan.png]]
|'''KALADAAN'''
Fondateurs de Kaladaan
| +6 {{Moral}} à tout l'équipage.
|-
| J+4
| [[Fichier:base-rebelle-luyten-ceti.png]]
|'''LUYTEN-CETI'''
Ombres de Luyten-Ceti
|''Les équipiers n'ont plus besoin de Talky-Walky pour les communications distantes.''
Plus besoin de  {{Objet|ITrackie|16}} pour les canaux de communications grâce au [[Image:Statut-penselien.png|icon]] '''Penselien'''.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=ne donne pas accès au canal mush débloqué avec le {{Recherche|Pheromodem}}, pour ça vous aurez encore besoin de votre ITrackie.}} 
|-
| J+5
| [[Fichier:base-rebelle-cygni.png]]
|'''CYGNI'''
Aurores de Cygni
|Les dégats des Patrouilleurs sont augmentés d'un point.
+ 3{{Moral}} à tout l'équipage. 
|-
| J+6
| [[Fichier:base-rebelle-eridiani.png]]
|'''ERIDIANI'''
...
| ''Contenu prochainement disponible dans eMush''
|}

== La Tabulatrice ==
La Tabulatrice permet d'imprimer l'analyse perdue de Finola, LA liste, les apprentrons et les plans. Si cette dernière est cassée, les documents seront imprimés lors de sa réparation&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php#L38-45 Code source de eMush - https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;. Si elle est démontée, ils sont perdus&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L176-180 Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;.</text>
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|Les communications avec Sol apportent des bonus variés et puissants.

Elles se font depuis le '''Centre de Communication''' sur le '''Pont'''.
|}
La liaison est accessible à tous, tout le reste est réservé au '''[[Titres|Responsable de Communications]]'''.

Le '''Bidouilleur''' ne permet pas de passer outre.

L''''[[Équipements|Antenne]]''' dans la '''Salle des moteurs''' influence les communications :

* Si elle est en panne, les actions coûtent 1 {{PA}} de plus.
* Si elle est améliorée par le '''[[Liste des projets|Radar à onde spatiale]]''', les progrès de liaison sont doublés.

Toute communication commence par '''établir une liaison'''.

Cette action simple peut être réalisée par n'importe quel membre de l'équipage. La liaison apporte des {{Moral}} points de moral à toute l'équipe et débloque des nouvelles actions pour le Responsable Comm.

Si le contact échoue, au moins ça '''améliorera la qualité du signal''' et augmentera les chances de contact lors du prochain essaie.

== Liaison ==
Établir la '''liaison avec Sol''' est le préalable à tout le reste du travail du {{Titre|Resp. Communications}}.
* Le signal commence à 0% en début de partie.
* La première fois qu'il est rétabli, donne +3 {{Moral}}  à tout l'équipage déjà décryogénisé.


{{Action|2 {{PA}} ou {{PA|IT}} Établir}} nécessite d'être propre et n'importe quel membre d'équipage peut contribuer. 
* chaque tentative augmente la qualité du signal de 4%
** 6% en présence d'un {{Compétence|Expert radio}} et 8% en l'étant soi-même.
* Plus il est haut après ça, plus il y a de chances de réussir à établir le contact.
* Tant que le contact est établi, ce bouton est remplacé par ”connexion établie !
* Le contact est coupé si le [[Pont#Centre de communication|Centre de communication]] se casse.


Sans liaison, les autres fonctionnalités du [[Pont#Centre de communication|Centre de communication]] sont bloquées. Il est donc important que les autres équipiers aident à le rétablir en cas de casse.

== Version ==

&lt;blockquote&gt;''Mettre à jour NERON permet de profiter de certains miracles de ce qu'aurait du être le NERON du projet Magellan.
Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.''&lt;/blockquote&gt;

Commence à '''NERON v1.00''':
* 1 est la version majeure
* 00 est le pourcentage de progression jusqu'à la version suivante et ne débloque rien en soi.

{{Info Inline|Texte=la version est aussi visible depuis le '''[[Nexus|Coeur de NERON]]''' dans le [[Nexus]].}}


{{Action|2 {{PA}} ou {{PA|IT}} Mettre à jour NERON}}  augmente la progression aléatoirement, mais en décroissant avec la version majeure selon cette formule : progression entre 1% et 100 (aléatoire uniforme) ÷ version majeure, arrondi à la valeur supérieure&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.

* À 100% la version majeure augmente, le % est remis à 0 et un  '''[[Liste des projets|Projet NERON]]'''  s'active au hasard '''parmi ceux qui n'ont jamais été proposés au Nexus'''.
* Le nombre de mises à jour détermine le '''Nombre de projets''' maximum activable.

{{Attention|Lorsqu'il n'y a plus de projets en réserve, les mises à jour ne peuvent plus être effectuées (le bouton est grisé).}}

== Xyloph BDD ==
Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc.).

{{QuickLink|Xyloph BDD}}

== Rebelles ==
Une '''base rebelle''' tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, ''toujours au même cycle''. Ce réseau de bases rebelles donne des bonus intéressants.
* {{NERON}} annoncera la tentative de prise de contact si la liaison avec Sol est établie à ce moment, sinon jamais.
* {{Attention Inline|L'opportunité est définitivement perdue '''passé 8 à 16 cycles''' (durée fixe pour toutes les bases rebelles)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php?ref_type=tags#L95-96 Code source de eMush - Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L69-83 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;, '''ou si le Daedalus voyage'''&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L78-81 Code source de Mush - Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.}}


{{Action|2 {{PA}} ou {{PA|IT}} Décoder un signal rebelle}} augmente alors la progression du décodage d'entre '''1 % et 40 %''', basé sur la moyenne de '''deux tirages aléatoires uniformes'''.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php#L92-95 Code source de eMush - Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2786-2801 Code source de eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;
* Ce pourcentage de progression est visible par tous, même avec la connexion coupée et même aux non-responsables com.
* À 100%, la base est contactée et son bonus obtenu.
* Avoir contacté '''Kivanç''' et la compétence {{Compétence|Rebelle}} donnent chacun +100% de progression au décodage.


{| class="wikitable"
!Jour
!Image
!Nom
!Effet
|-
| J+0
| [[Fichier:base-rebelle-wolf.png]]
|'''WOLF'''
Enfants Perdus de Wolf
| + 8{{Triomphe}}  à tout l'équipage.
|-
| J+1
| [[Fichier:base-rebelle-sirius.png]]
|'''SIRIUS'''
Mages noirs de Sirius
|Les Rations rapportent 1 {{PA}}''' ''' supplémentaire.
Concerne '''seulement''' {{Objet|Ration standard|16}} et {{Objet|Ration cuisinée|16}}, pas les {{Objet|Steak alien|16}} ni aucun autre [[Consommable|consommable]].
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| J+2
| [[Fichier:base-rebelle-centauri.png]]
|'''CENTAURI'''
Amants de Centauri
|Chaque {{Objet|Blaster|16}} apporte un point de puissance supplémentaire lors d'une expédition.
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| J+3
| [[Fichier:base-rebelle-kaladaan.png]]
|'''KALADAAN'''
Fondateurs de Kaladaan
| +6 {{Moral}} à tout l'équipage.
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| J+4
| [[Fichier:base-rebelle-luyten-ceti.png]]
|'''LUYTEN-CETI'''
Ombres de Luyten-Ceti
|''Les équipiers n'ont plus besoin de Talky-Walky pour les communications distantes.''
Plus besoin de  {{Objet|ITrackie|16}} pour les canaux de communications grâce au [[Image:Statut-penselien.png|icon]] '''Penselien'''.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=ne donne pas accès au canal mush débloqué avec le {{Recherche|Pheromodem}}, pour ça vous aurez encore besoin de votre ITrackie.}} 
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| J+5
| [[Fichier:base-rebelle-cygni.png]]
|'''CYGNI'''
Aurores de Cygni
|Les dégats des Patrouilleurs sont augmentés d'un point.
+ 3{{Moral}} à tout l'équipage. 
|-
| J+6
| [[Fichier:base-rebelle-eridiani.png]]
|'''ERIDIANI'''
...
| ''Contenu prochainement disponible dans eMush''
|}

== Voir aussi ==
{{Objet|Tabulatrice}}: permet d'imprimer l'analyse perdue de Finola, LA liste, les apprentrons et les plans de la [[Xyloph BDD]]. 
* Si cette dernière est cassée, les documents seront imprimés lors de sa réparation&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php#L38-45 Code source de eMush - https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.
* Si elle est démontée, ils sont perdus&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L176-180 Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;.</text>
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Les communications avec Sol apportent des bonus variés et puissants. Elles se font depuis le '''Centre de Communication''' sur le '''[[Pont]]'''.
* La liaison est accessible à tous, tout le reste est réservé au {{Titre|Resp. Communications}}.
* Il faut être propre.
* Le '''Bidouilleur''' ne permet pas de passer outre.

[[Image:Equipement-antenne.png|framed|antenne de la salle des moteurs]]
L'Antenne dans la [[Salle_des_moteurs#Antenne|Salle des moteurs]] influence les communications :
* Si elle est en panne, les actions coûtent 1 {{PA}} de plus.
* Si elle est améliorée par le {{Projet|Radar à onde spatiale}}, les progrès de liaison sont doublés.


== Liaison ==
Établir la '''liaison avec Sol''' est le préalable à tout le reste du travail du {{Titre|Resp. Communications}}.
* Le signal commence à 0% en début de partie.
* La première fois qu'il est rétabli, donne +3 {{Moral}}  à tout l'équipage déjà décryogénisé.


{{Action|2 {{PA}} ou {{PA|IT}} Établir}} nécessite d'être propre et n'importe quel membre d'équipage peut contribuer. 
* chaque tentative augmente la qualité du signal de 4%
** 6% en présence d'un {{Compétence|Expert radio}} et 8% en l'étant soi-même.
* Plus il est haut après ça, plus il y a de chances de réussir à établir le contact.
* Tant que le contact est établi, ce bouton est remplacé par ''"connexion établie !"''
* Le contact est coupé si le [[Pont#Centre de communication|Centre de communication]] se casse.


Sans liaison, les autres fonctionnalités du [[Pont#Centre de communication|Centre de communication]] sont bloquées. Il est donc important que les autres équipiers aident à le rétablir en cas de casse.


== Xyloph BDD ==
Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc.).

{{QuickLink|Xyloph BDD}}

== Rebelles ==
Une '''base rebelle''' tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, ''toujours au même cycle''. Ce réseau de bases rebelles donne des bonus intéressants.
* {{NERON}} annoncera la tentative de prise de contact si la liaison avec Sol est établie à ce moment, sinon jamais.
* {{Attention Inline|L'opportunité est définitivement perdue '''passé 8 à 16 cycles''' (durée fixe pour toutes les bases rebelles)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php?ref_type=tags#L95-96 Code source de eMush - Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L69-83 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;, '''ou si le Daedalus voyage'''&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L78-81 Code source de Mush - Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.}}


{{Action|2 {{PA}} ou {{PA|IT}} Décoder un signal rebelle}} augmente alors la progression du décodage d'entre '''1 % et 40 %''', basé sur la moyenne de '''deux tirages aléatoires uniformes'''.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php#L92-95 Code source de eMush - Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2786-2801 Code source de eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;
* Ce pourcentage de progression est visible par tous, même avec la connexion coupée et même aux non-responsables com.
* À 100%, la base est contactée et son bonus obtenu.
* Avoir contacté '''Kivanç''' et la compétence {{Compétence|Rebelle}} donnent chacun +100% de progression au décodage.


{| class="wikitable"
!Jour
!Image
!Nom
!Effet
|-
| J+0
| [[Fichier:base-rebelle-wolf.png]]
|'''WOLF'''
Enfants Perdus de Wolf
| + 8{{Triomphe}}  à tout l'équipage.
|-
| J+1
| [[Fichier:base-rebelle-sirius.png]]
|'''SIRIUS'''
Mages noirs de Sirius
|Les Rations rapportent 1 {{PA}}''' ''' supplémentaire.
Concerne '''seulement''' {{Objet|Ration standard|16}} et {{Objet|Ration cuisinée|16}}, pas les {{Objet|Steak alien|16}} ni aucun autre [[Consommable|consommable]].
|-
| J+2
| [[Fichier:base-rebelle-centauri.png]]
|'''CENTAURI'''
Amants de Centauri
|Chaque {{Objet|Blaster|16}} apporte un point de puissance supplémentaire lors d'une expédition.
|-
| J+3
| [[Fichier:base-rebelle-kaladaan.png]]
|'''KALADAAN'''
Fondateurs de Kaladaan
| +6 {{Moral}} à tout l'équipage.
|-
| J+4
| [[Fichier:base-rebelle-luyten-ceti.png]]
|'''LUYTEN-CETI'''
Ombres de Luyten-Ceti
|''Les équipiers n'ont plus besoin de Talky-Walky pour les communications distantes.''
Plus besoin de  {{Objet|ITrackie|16}} pour les canaux de communications grâce au [[Image:Statut-penselien.png|icon]] '''Penselien'''.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=ne donne pas accès au canal mush débloqué avec le {{Recherche|Pheromodem}}, pour ça vous aurez encore besoin de votre ITrackie.}} 
|-
| J+5
| [[Fichier:base-rebelle-cygni.png]]
|'''CYGNI'''
Aurores de Cygni
|Les dégats des Patrouilleurs sont augmentés d'un point.
+ 3{{Moral}} à tout l'équipage. 
|-
| J+6
| [[Fichier:base-rebelle-eridiani.png]]
|'''ERIDIANI'''
...
| ''Contenu prochainement disponible dans eMush''
|}


== Version ==

&lt;blockquote&gt;''Mettre à jour NERON permet de profiter de certains miracles de ce qu'aurait du être le NERON du projet Magellan.
Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.''&lt;/blockquote&gt;

Commence à '''NERON v1.00''':
* 1 est la version majeure
* 00 est le pourcentage de progression jusqu'à la version suivante et ne débloque rien en soi.

{{Info Inline|Texte=la version est aussi visible depuis le '''[[Nexus|Coeur de NERON]]''' dans le [[Nexus]].}}


{{Action|2 {{PA}} ou {{PA|IT}} Mettre à jour NERON}}  augmente la progression aléatoirement, mais en décroissant avec la version majeure selon cette formule : progression entre 1% et 100 (aléatoire uniforme) ÷ version majeure, arrondi à la valeur supérieure&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.

* À 100% la version majeure augmente, le % est remis à 0 et un  '''[[Liste des projets|Projet NERON]]'''  s'active au hasard '''parmi ceux qui n'ont jamais été proposés au Nexus'''.
* Le nombre de mises à jour détermine le '''Nombre de projets''' maximum activable.

{{Attention|Lorsqu'il n'y a plus de projets en réserve, les mises à jour ne peuvent plus être effectuées (le bouton est grisé).}}


== Voir aussi ==
{{Objet|Tabulatrice}}: permet d'imprimer l'analyse perdue de Finola, LA liste, les apprentrons et les plans de la [[Xyloph BDD]]. 
* Si cette dernière est cassée, les documents seront imprimés lors de sa réparation&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php#L38-45 Code source de eMush - https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.
* Si elle est démontée, ils sont perdus&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L176-180 Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;.


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Les communications avec Sol apportent des bonus variés et puissants. Elles se font depuis le '''Centre de Communication''' sur le '''[[Pont]]'''.
* La liaison est accessible à tous, tout le reste est réservé au {{Titre|Resp. Communications}}.
* Il faut être propre.
* Le '''Bidouilleur''' ne permet pas de passer outre.

[[Image:Equipement-antenne.png|framed|antenne de la salle des moteurs]]
L'Antenne dans la [[Salle_des_moteurs#Antenne|Salle des moteurs]] influence les communications :
* Si elle est en panne, les actions coûtent 1 {{PA}} de plus.
* Si elle est améliorée par le {{Projet|Radar à onde spatiale}}, les progrès de liaison sont doublés.


== Liaison ==
Établir la '''liaison avec Sol''' est le préalable à tout le reste du travail du {{Titre|Resp. Communications}}.
* Le signal commence à 0% en début de partie.
* La première fois qu'il est rétabli, donne +3 {{Moral}}  à tout l'équipage déjà décryogénisé.


{{Action|2 {{PA}} ou {{PA|IT}} Établir}} nécessite d'être propre et n'importe quel membre d'équipage peut contribuer. 
* chaque tentative augmente la qualité du signal de 4%
** 6% en présence d'un {{Compétence|Expert radio}} et 8% en l'étant soi-même.
* Plus il est haut après ça, plus il y a de chances de réussir à établir le contact.
* Tant que le contact est établi, ce bouton est remplacé par ''"connexion établie !"''
* Le contact est coupé si le [[Pont#Centre de communication|Centre de communication]] se casse.


Sans liaison, les autres fonctionnalités du [[Pont#Centre de communication|Centre de communication]] sont bloquées. Il est donc important que les autres équipiers aident à le rétablir en cas de casse.


== Xyloph BDD ==
Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc.).

{{QuickLink|Xyloph BDD}}

== Rebelles ==
Une '''base rebelle''' tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, ''toujours au même cycle''. Ce réseau de bases rebelles donne des bonus intéressants.
* {{NERON}} annoncera la tentative de prise de contact si la liaison avec Sol est établie à ce moment, sinon jamais.
* {{Attention Inline|L'opportunité est définitivement perdue '''passé 8 à 16 cycles''' (durée fixe pour toutes les bases rebelles)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php?ref_type=tags#L95-96 Code source de eMush - Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L69-83 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;, '''ou si le Daedalus voyage'''&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L78-81 Code source de Mush - Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.}}


{{Action|2 {{PA}} ou {{PA|IT}} Décoder un signal rebelle}} augmente alors la progression du décodage d'entre '''1 % et 40 %''', basé sur la moyenne de '''deux tirages aléatoires uniformes'''.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php#L92-95 Code source de eMush - Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2786-2801 Code source de eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;
* Ce pourcentage de progression est visible par tous, même avec la connexion coupée et même aux non-responsables com.
* À 100%, la base est contactée et son bonus obtenu.
* Avoir contacté '''Kivanç''' et la compétence {{Compétence|Rebelle}} donnent chacun +100% de progression au décodage.


{| class="wikitable"
!Jour
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!Nom
!Effet
|-
| J+0
| [[Fichier:base-rebelle-wolf.png]]
|'''WOLF'''
Enfants Perdus de Wolf
| + 8{{Triomphe}}  à tout l'équipage.
|-
| J+1
| [[Fichier:base-rebelle-sirius.png]]
|'''SIRIUS'''
Mages noirs de Sirius
|Les Rations rapportent 1 {{PA}}''' ''' supplémentaire.
Concerne '''seulement''' {{Objet|Ration standard|16}} et {{Objet|Ration cuisinée|16}}, pas les {{Objet|Steak alien|16}} ni aucun autre [[Consommable|consommable]].
|-
| J+2
| [[Fichier:base-rebelle-centauri.png]]
|'''CENTAURI'''
Amants de Centauri
|Chaque {{Objet|Blaster|16}} apporte un point de puissance supplémentaire lors d'une expédition.
|-
| J+3
| [[Fichier:base-rebelle-kaladaan.png]]
|'''KALADAAN'''
Fondateurs de Kaladaan
| +6 {{Moral}} à tout l'équipage.
|-
| J+4
| [[Fichier:base-rebelle-luyten-ceti.png]]
|'''LUYTEN-CETI'''
Ombres de Luyten-Ceti
|''Les équipiers n'ont plus besoin de Talky-Walky pour les communications distantes.''
Plus besoin de  {{Objet|ITrackie|16}} pour les canaux de communications grâce au [[Image:Statut-penselien.png|icon]] '''Penselien'''.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=ne donne pas accès au canal mush débloqué avec le {{Recherche|Pheromodem}}, pour ça vous aurez encore besoin de votre ITrackie.}} 
|-
| J+5
| [[Fichier:base-rebelle-cygni.png]]
|'''CYGNI'''
Aurores de Cygni
|Les dégats des Patrouilleurs sont augmentés d'un point.
+ 3{{Moral}} à tout l'équipage. 
|-
| J+6
| [[Fichier:base-rebelle-eridiani.png]]
|'''ERIDIANI'''
...
| ''Contenu prochainement disponible dans eMush''
|}


== Version ==

&lt;blockquote&gt;''Mettre à jour NERON permet de profiter de certains miracles de ce qu'aurait du être le NERON du projet Magellan.
Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.''&lt;/blockquote&gt;

Commence à '''NERON v1.00''':
* 1 est la version majeure
* 00 est le pourcentage de progression jusqu'à la version suivante et ne débloque rien en soi.

{{Info Inline|Texte=la version est aussi visible depuis le '''[[Nexus|Coeur de NERON]]''' dans le [[Nexus]].}}


{{Action|2 {{PA}} ou {{PA|IT}} Mettre à jour NERON}}  augmente la progression aléatoirement, mais en décroissant avec la version majeure selon cette formule : progression entre 1% et 100 (aléatoire uniforme) ÷ version majeure, arrondi à la valeur supérieure&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.

* À 100% la version majeure augmente, le % est remis à 0 et un  '''[[Liste des projets|Projet NERON]]'''  s'active au hasard '''parmi ceux qui n'ont jamais été proposés au Nexus'''.
* Le nombre de mises à jour détermine le '''Nombre de projets''' maximum activable.

{{Attention|Lorsqu'il n'y a plus de projets en réserve, les mises à jour ne peuvent plus être effectuées (le bouton est grisé).}}


== Échanges Marchands ==
Des marchands ambulants peuvent proposer des échanges. N'importe quel membre d'équipage peut y répondre, avec un avantage en général pour les {{Capacité|Diplomate}}

{{QuickLink|Échanges Marchands}}


== Voir aussi ==
{{Objet|Tabulatrice}}: permet d'imprimer l'analyse perdue de Finola, LA liste, les apprentrons et les plans de la [[Xyloph BDD]]. 
* Si cette dernière est cassée, les documents seront imprimés lors de sa réparation&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php#L38-45 Code source de eMush - https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.
* Si elle est démontée, ils sont perdus&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L176-180 Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;.


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Les communications avec Sol apportent des bonus variés et puissants. Elles se font depuis le '''Centre de Communication''' sur le '''[[Pont]]'''.
* La liaison est accessible à tous, tout le reste est réservé au {{Titre|Resp. Communications}}.
* Il faut être propre.
* Le '''Bidouilleur''' ne permet pas de passer outre.

[[Image:Equipement-antenne.png|framed|antenne de la salle des moteurs]]
L'Antenne dans la [[Salle_des_moteurs#Antenne|Salle des moteurs]] influence les communications :
* Si elle est en panne, les actions coûtent 1 {{PA}} de plus.
* Si elle est améliorée par le {{Projet|Radar à onde spatiale}}, les progrès de liaison sont doublés.


== Liaison ==
Établir la '''liaison avec Sol''' est le préalable à tout le reste du travail du {{Titre|Resp. Communications}}.
* Le signal commence à 0% en début de partie.
* La première fois qu'il est rétabli, donne +3 {{Moral}}  à tout l'équipage déjà décryogénisé.


{{Action|2 {{PA}} ou {{PA|IT}} Établir}} nécessite d'être propre et n'importe quel membre d'équipage peut contribuer. 
* chaque tentative augmente la qualité du signal de 4%
** 6% en présence d'un {{Compétence|Expert radio}} et 8% en l'étant soi-même.
* Plus il est haut après ça, plus il y a de chances de réussir à établir le contact.
* Tant que le contact est établi, ce bouton est remplacé par ''"connexion établie !"''
* Le contact est coupé si le [[Pont#Centre de communication|Centre de communication]] se casse.


Sans liaison, les autres fonctionnalités du [[Pont#Centre de communication|Centre de communication]] sont bloquées. Il est donc important que les autres équipiers aident à le rétablir en cas de casse.


== Xyloph BDD ==
Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc.).

{{QuickLink|Xyloph BDD}}

== Rebelles ==
Une '''base rebelle''' tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, ''toujours au même cycle''. Ce réseau de bases rebelles donne des bonus intéressants.
* {{NERON}} annoncera la tentative de prise de contact si la liaison avec Sol est établie à ce moment, sinon jamais.
* {{Attention Inline|L'opportunité est définitivement perdue '''passé 8 à 16 cycles''' (durée fixe pour toutes les bases rebelles)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php?ref_type=tags#L95-96 Code source de eMush - Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L69-83 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;, '''ou si le Daedalus voyage'''&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L78-81 Code source de Mush - Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.}}


{{Action|2 {{PA}} ou {{PA|IT}} Décoder un signal rebelle}} augmente alors la progression du décodage d'entre '''1 % et 40 %''', basé sur la moyenne de '''deux tirages aléatoires uniformes'''.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php#L92-95 Code source de eMush - Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2786-2801 Code source de eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;
* Ce pourcentage de progression est visible par tous, même avec la connexion coupée et même aux non-responsables com.
* À 100%, la base est contactée et son bonus obtenu.
* Avoir contacté '''Kivanç''' et la compétence {{Compétence|Rebelle}} donnent chacun +100% de progression au décodage.


{| class="wikitable"
!Jour
!Image
!Nom
!Effet
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| J+0
| [[Fichier:base-rebelle-wolf.png]]
|'''WOLF'''
Enfants Perdus de Wolf
| + 8{{Triomphe}}  à tout l'équipage.
|-
| J+1
| [[Fichier:base-rebelle-sirius.png]]
|'''SIRIUS'''
Mages noirs de Sirius
|Les Rations rapportent 1 {{PA}}''' ''' supplémentaire.
Concerne '''seulement''' {{Objet|Ration standard|16}} et {{Objet|Ration cuisinée|16}}, pas les {{Objet|Steak alien|16}} ni aucun autre [[Consommable|consommable]].
|-
| J+2
| [[Fichier:base-rebelle-centauri.png]]
|'''CENTAURI'''
Amants de Centauri
|Chaque {{Objet|Blaster|16}} apporte un point de puissance supplémentaire lors d'une expédition.
|-
| J+3
| [[Fichier:base-rebelle-kaladaan.png]]
|'''KALADAAN'''
Fondateurs de Kaladaan
| +6 {{Moral}} à tout l'équipage.
|-
| J+4
| [[Fichier:base-rebelle-luyten-ceti.png]]
|'''LUYTEN-CETI'''
Ombres de Luyten-Ceti
|''Les équipiers n'ont plus besoin de Talky-Walky pour les communications distantes.''
Plus besoin de  {{Objet|ITrackie|16}} pour les canaux de communications grâce au [[Image:Statut-penselien.png|icon]] '''Penselien'''.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=ne donne pas accès au canal mush débloqué avec le {{Recherche|Pheromodem}}, pour ça vous aurez encore besoin de votre ITrackie.}} 
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| J+5
| [[Fichier:base-rebelle-cygni.png]]
|'''CYGNI'''
Aurores de Cygni
|Les dégats des Patrouilleurs sont augmentés d'un point.
+ 3{{Moral}} à tout l'équipage. 
|-
| J+6
| [[Fichier:base-rebelle-eridiani.png]]
|'''ERIDIANI'''
| Déverrouille la recherche {{Recherche|Émetteur d'ondes zêta}} qui, une fois complétée, permet d'obtenir des [[Canaux_de_conversation#Canaux_Privés|canaux privés]] supplémentaires.
|}

== Version ==

&lt;blockquote&gt;''Mettre à jour NERON permet de profiter de certains miracles de ce qu'aurait du être le NERON du projet Magellan.
Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.''&lt;/blockquote&gt;

Commence à '''NERON v1.00''':
* 1 est la version majeure
* 00 est le pourcentage de progression jusqu'à la version suivante et ne débloque rien en soi.

{{Info Inline|Texte=la version est aussi visible depuis le '''[[Nexus|Coeur de NERON]]''' dans le [[Nexus]].}}


{{Action|2 {{PA}} ou {{PA|IT}} Mettre à jour NERON}}  augmente la progression aléatoirement, mais en décroissant avec la version majeure selon cette formule : progression entre 1% et 100 (aléatoire uniforme) ÷ version majeure, arrondi à la valeur supérieure&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.

* À 100% la version majeure augmente, le % est remis à 0 et un  '''[[Liste des projets|Projet NERON]]'''  s'active au hasard '''parmi ceux qui n'ont jamais été proposés au Nexus'''.
* Le nombre de mises à jour détermine le '''Nombre de projets''' maximum activable.

{{Attention|Lorsqu'il n'y a plus de projets en réserve, les mises à jour ne peuvent plus être effectuées (le bouton est grisé).}}


== Échanges Marchands ==
Des marchands ambulants peuvent proposer des échanges. N'importe quel membre d'équipage peut y répondre, avec un avantage en général pour les {{Capacité|Diplomate}}

{{QuickLink|Échanges Marchands}}


== Voir aussi ==
{{Objet|Tabulatrice}}: permet d'imprimer l'analyse perdue de Finola, LA liste, les apprentrons et les plans de la [[Xyloph BDD]]. 
* Si cette dernière est cassée, les documents seront imprimés lors de sa réparation&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php#L38-45 Code source de eMush - https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.
* Si elle est démontée, ils sont perdus&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L176-180 Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;.


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Les communications avec Sol apportent des bonus variés et puissants. Elles se font depuis le '''Centre de Communication''' sur le '''[[Pont]]'''.
* La liaison est accessible à tous, tout le reste est réservé au {{Titre|Resp. Communications}}.
* Il faut être propre.
* Le '''Bidouilleur''' ne permet pas de passer outre.

[[Image:Equipement-antenne.png|framed|antenne de la salle des moteurs]]
L'Antenne dans la [[Salle_des_moteurs#Antenne|Salle des moteurs]] influence les communications :
* Si elle est en panne, les actions coûtent 1 {{PA}} de plus.
* Si elle est améliorée par le {{Projet|Radar à onde spatiale}}, les progrès de liaison sont doublés.


== Liaison ==
Établir la '''liaison avec Sol''' est le préalable à tout le reste du travail du {{Titre|Resp. Communications}}.
* Le signal commence à 0% en début de partie.
* La première fois qu'il est rétabli, donne +3 {{Moral}}  à tout l'équipage déjà décryogénisé.


{{Action|Établir|2|IT}} nécessite d'être propre et n'importe quel membre d'équipage peut contribuer. 
* chaque tentative augmente la qualité du signal de 4%
** 6% en présence d'un {{Compétence|Expert radio}} et 8% en l'étant soi-même.
* Plus il est haut après ça, plus il y a de chances de réussir à établir le contact.
* Tant que le contact est établi, ce bouton est remplacé par ''"connexion établie !"''
* Le contact est coupé si le [[Pont#Centre de communication|Centre de communication]] se casse.


Sans liaison, les autres fonctionnalités du [[Pont#Centre de communication|Centre de communication]] sont bloquées. Il est donc important que les autres équipiers aident à le rétablir en cas de casse.


== Xyloph BDD ==
Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc.).

{{QuickLink|Xyloph BDD}}

== Rebelles ==
Une '''base rebelle''' tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, ''toujours au même cycle''. Ce réseau de bases rebelles donne des bonus intéressants.
* {{NERON}} annoncera la tentative de prise de contact si la liaison avec Sol est établie à ce moment, sinon jamais.
* {{Attention Inline|L'opportunité est définitivement perdue '''passé 8 à 16 cycles''' (durée fixe pour toutes les bases rebelles)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php?ref_type=tags#L95-96 Code source de eMush - Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L69-83 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;, '''ou si le Daedalus voyage'''&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L78-81 Code source de Mush - Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.}}


{{Action|Décoder un signal rebelle|2|IT}} augmente alors la progression du décodage d'entre '''1 % et 40 %''', basé sur la moyenne de '''deux tirages aléatoires uniformes'''.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php#L92-95 Code source de eMush - Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2786-2801 Code source de eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;
* Ce pourcentage de progression est visible par tous, même avec la connexion coupée et même aux non-responsables com.
* À 100%, la base est contactée et son bonus obtenu.
* Avoir contacté '''Kivanç''' et la compétence {{Compétence|Rebelle}} donnent chacun +100% de progression au décodage.


{| class="wikitable"
!Jour
!Image
!Nom
!Effet
|-
| J+0
| [[Fichier:base-rebelle-wolf.png]]
|'''WOLF'''
Enfants Perdus de Wolf
| + 8{{Triomphe}}  à tout l'équipage.
|-
| J+1
| [[Fichier:base-rebelle-sirius.png]]
|'''SIRIUS'''
Mages noirs de Sirius
|Les Rations rapportent 1 {{PA}}''' ''' supplémentaire.
Concerne '''seulement''' {{Objet|Ration standard|16}} et {{Objet|Ration cuisinée|16}}, pas les {{Objet|Steak alien|16}} ni aucun autre [[Consommable|consommable]].
|-
| J+2
| [[Fichier:base-rebelle-centauri.png]]
|'''CENTAURI'''
Amants de Centauri
|Chaque {{Objet|Blaster|16}} apporte un point de puissance supplémentaire lors d'une expédition.
|-
| J+3
| [[Fichier:base-rebelle-kaladaan.png]]
|'''KALADAAN'''
Fondateurs de Kaladaan
| +6 {{Moral}} à tout l'équipage.
|-
| J+4
| [[Fichier:base-rebelle-luyten-ceti.png]]
|'''LUYTEN-CETI'''
Ombres de Luyten-Ceti
|''Les équipiers n'ont plus besoin de Talky-Walky pour les communications distantes.''
Plus besoin de  {{Objet|ITrackie|16}} pour les canaux de communications grâce au [[Image:Statut-penselien.png|icon]] '''Penselien'''.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=ne donne pas accès au canal mush débloqué avec le {{Recherche|Pheromodem}}, pour ça vous aurez encore besoin de votre ITrackie.}} 
|-
| J+5
| [[Fichier:base-rebelle-cygni.png]]
|'''CYGNI'''
Aurores de Cygni
|Les dégats des Patrouilleurs sont augmentés d'un point.
+ 3{{Moral}} à tout l'équipage. 
|-
| J+6
| [[Fichier:base-rebelle-eridiani.png]]
|'''ERIDIANI'''
| Déverrouille la recherche {{Recherche|Émetteur d'ondes zêta}} qui, une fois complétée, permet d'obtenir des [[Canaux_de_conversation#Canaux_Privés|canaux privés]] supplémentaires.
|}

== Version ==

&lt;blockquote&gt;''Mettre à jour NERON permet de profiter de certains miracles de ce qu'aurait du être le NERON du projet Magellan.
Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.''&lt;/blockquote&gt;

Commence à '''NERON v1.00''':
* 1 est la version majeure
* 00 est le pourcentage de progression jusqu'à la version suivante et ne débloque rien en soi.

{{Info Inline|Texte=la version est aussi visible depuis le '''[[Nexus|Coeur de NERON]]''' dans le [[Nexus]].}}


{{Action|Mettre à jour NERON|2|IT}}  augmente la progression aléatoirement, mais en décroissant avec la version majeure selon cette formule : progression entre 1% et 100 (aléatoire uniforme) ÷ version majeure, arrondi à la valeur supérieure&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.

* À 100% la version majeure augmente, le % est remis à 0 et un  '''[[Liste des projets|Projet NERON]]'''  s'active au hasard '''parmi ceux qui n'ont jamais été proposés au Nexus'''.
* Le nombre de mises à jour détermine le '''Nombre de projets''' maximum activable.

{{Attention|Lorsqu'il n'y a plus de projets en réserve, les mises à jour ne peuvent plus être effectuées (le bouton est grisé).}}


== Échanges Marchands ==
Des marchands ambulants peuvent proposer des échanges. N'importe quel membre d'équipage peut y répondre, avec un avantage en général pour les {{Capacité|Diplomate}}

{{QuickLink|Échanges Marchands}}


== Voir aussi ==
{{Objet|Tabulatrice}}: permet d'imprimer l'analyse perdue de Finola, LA liste, les apprentrons et les plans de la [[Xyloph BDD]]. 
* Si cette dernière est cassée, les documents seront imprimés lors de sa réparation&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php#L38-45 Code source de eMush - https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.
* Si elle est démontée, ils sont perdus&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L176-180 Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;.


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Les communications avec Sol apportent des bonus variés et puissants. Elles se font depuis le '''Centre de Communication''' sur le '''[[Pont]]'''.
* La liaison est accessible à tous, tout le reste est réservé au {{Titre|Resp. Communications}}.
* Il faut être propre.
* Le '''Bidouilleur''' ne permet pas de passer outre.

[[Image:Equipement-antenne.png|framed|antenne de la salle des moteurs]]
L'Antenne dans la [[Salle_des_moteurs#Antenne|Salle des moteurs]] influence les communications :
* Si elle est en panne, les actions coûtent 1 {{PA}} de plus.
* Si elle est améliorée par le {{Projet|Radar à ondes spatiales}}, les progrès de liaison sont doublés.


== Liaison ==
Établir la '''liaison avec Sol''' est le préalable à tout le reste du travail du {{Titre|Resp. Communications}}.
* Le signal commence à 0% en début de partie.
* La première fois qu'il est rétabli, donne +3 {{Moral}}  à tout l'équipage déjà décryogénisé.


{{Action|Établir|2|IT}} nécessite d'être propre et n'importe quel membre d'équipage peut contribuer. 
* chaque tentative augmente la qualité du signal de 4%
** 6% en présence d'un {{Compétence|Expert radio}} et 8% en l'étant soi-même.
* Plus il est haut après ça, plus il y a de chances de réussir à établir le contact.
* Tant que le contact est établi, ce bouton est remplacé par ''"connexion établie !"''
* Le contact est coupé si le [[Pont#Centre de communication|Centre de communication]] se casse.


Sans liaison, les autres fonctionnalités du [[Pont#Centre de communication|Centre de communication]] sont bloquées. Il est donc important que les autres équipiers aident à le rétablir en cas de casse.


== Xyloph BDD ==
Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc.).

{{QuickLink|Xyloph BDD}}

== Rebelles ==
Une '''base rebelle''' tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, ''toujours au même cycle''. Ce réseau de bases rebelles donne des bonus intéressants.
* {{NERON}} annoncera la tentative de prise de contact si la liaison avec Sol est établie à ce moment, sinon jamais.
* {{Attention Inline|L'opportunité est définitivement perdue '''passé 8 à 16 cycles''' (durée fixe pour toutes les bases rebelles)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php?ref_type=tags#L95-96 Code source de eMush - Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L69-83 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;, '''ou si le Daedalus voyage'''&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L78-81 Code source de Mush - Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.}}


{{Action|Décoder un signal rebelle|2|IT}} augmente alors la progression du décodage d'entre '''1 % et 40 %''', basé sur la moyenne de '''deux tirages aléatoires uniformes'''.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php#L92-95 Code source de eMush - Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2786-2801 Code source de eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;
* Ce pourcentage de progression est visible par tous, même avec la connexion coupée et même aux non-responsables com.
* À 100%, la base est contactée et son bonus obtenu.
* Avoir contacté '''Kivanç''' et la compétence {{Compétence|Rebelle}} donnent chacun +100% de progression au décodage.


{| class="wikitable"
!Jour
!Image
!Nom
!Effet
|-
| J+0
| [[Fichier:base-rebelle-wolf.png]]
|'''WOLF'''
Enfants Perdus de Wolf
| + 8{{Triomphe}}  à tout l'équipage.
|-
| J+1
| [[Fichier:base-rebelle-sirius.png]]
|'''SIRIUS'''
Mages noirs de Sirius
|Les Rations rapportent 1 {{PA}}''' ''' supplémentaire.
Concerne '''seulement''' {{Objet|Ration standard|16}} et {{Objet|Ration cuisinée|16}}, pas les {{Objet|Steak alien|16}} ni aucun autre [[Consommable|consommable]].
|-
| J+2
| [[Fichier:base-rebelle-centauri.png]]
|'''CENTAURI'''
Amants de Centauri
|Chaque {{Objet|Blaster|16}} apporte un point de puissance supplémentaire lors d'une expédition.
|-
| J+3
| [[Fichier:base-rebelle-kaladaan.png]]
|'''KALADAAN'''
Fondateurs de Kaladaan
| +6 {{Moral}} à tout l'équipage.
|-
| J+4
| [[Fichier:base-rebelle-luyten-ceti.png]]
|'''LUYTEN-CETI'''
Ombres de Luyten-Ceti
|''Les équipiers n'ont plus besoin de Talky-Walky pour les communications distantes.''
Plus besoin de  {{Objet|ITrackie|16}} pour les canaux de communications grâce au [[Image:Statut-penselien.png|icon]] '''Penselien'''.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=ne donne pas accès au canal mush débloqué avec le {{Recherche|Pheromodem}}, pour ça vous aurez encore besoin de votre ITrackie.}} 
|-
| J+5
| [[Fichier:base-rebelle-cygni.png]]
|'''CYGNI'''
Aurores de Cygni
|Les dégats des Patrouilleurs sont augmentés d'un point.
+ 3{{Moral}} à tout l'équipage. 
|-
| J+6
| [[Fichier:base-rebelle-eridiani.png]]
|'''ERIDIANI'''
| Déverrouille la recherche {{Recherche|Émetteur d'ondes zêta}} qui, une fois complétée, permet d'obtenir des [[Canaux_de_conversation#Canaux_Privés|canaux privés]] supplémentaires.
|}

== Version ==

&lt;blockquote&gt;''Mettre à jour NERON permet de profiter de certains miracles de ce qu'aurait du être le NERON du projet Magellan.
Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.''&lt;/blockquote&gt;

Commence à '''NERON v1.00''':
* 1 est la version majeure
* 00 est le pourcentage de progression jusqu'à la version suivante et ne débloque rien en soi.

{{Info Inline|Texte=la version est aussi visible depuis le '''[[Nexus|Coeur de NERON]]''' dans le [[Nexus]].}}


{{Action|Mettre à jour NERON|2|IT}}  augmente la progression aléatoirement, mais en décroissant avec la version majeure selon cette formule : progression entre 1% et 100 (aléatoire uniforme) ÷ version majeure, arrondi à la valeur supérieure&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.

* À 100% la version majeure augmente, le % est remis à 0 et un  '''[[Liste des projets|Projet NERON]]'''  s'active au hasard '''parmi ceux qui n'ont jamais été proposés au Nexus'''.
* Le nombre de mises à jour détermine le '''Nombre de projets''' maximum activable.

{{Attention|Lorsqu'il n'y a plus de projets en réserve, les mises à jour ne peuvent plus être effectuées (le bouton est grisé).}}


== Échanges Marchands ==
Des marchands ambulants peuvent proposer des échanges. N'importe quel membre d'équipage peut y répondre, avec un avantage en général pour les {{Capacité|Diplomate}}

{{QuickLink|Échanges Marchands}}


== Voir aussi ==
{{Objet|Tabulatrice}}: permet d'imprimer l'analyse perdue de Finola, LA liste, les apprentrons et les plans de la [[Xyloph BDD]]. 
* Si cette dernière est cassée, les documents seront imprimés lors de sa réparation&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php#L38-45 Code source de eMush - https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.
* Si elle est démontée, ils sont perdus&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L176-180 Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;.


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Les communications avec Sol apportent des bonus variés et puissants. Elles se font depuis le '''Centre de Communication''' sur le '''[[Pont]]'''.
* La liaison est accessible à tous, tout le reste est réservé au {{Titre|Resp. Communications}}.
* Il faut être propre.
* Le '''Bidouilleur''' ne permet pas de passer outre.

[[Image:Equipement-antenne.png|framed|antenne de la salle des moteurs]]
L'Antenne dans la [[Salle_des_moteurs#Antenne|Salle des moteurs]] influence les communications :
* Si elle est en panne, les actions coûtent 1 {{PA}} de plus.
* Si elle est améliorée par le {{Projet|Radar à ondes spatiales}}, les progrès de liaison sont doublés.


== Liaison ==
Établir la '''liaison avec Sol''' est le préalable à tout le reste du travail du {{Titre|Resp. Communications}}.
* Le signal commence à 0% en début de partie.
* La première fois qu'il est rétabli, donne +3 {{Moral}}  à tout l'équipage déjà décryogénisé.


{{Action|Établir|2|IT}} nécessite d'être propre et n'importe quel membre d'équipage peut contribuer. 
* chaque tentative augmente la qualité du signal de 4%
** 6% en présence d'un {{Compétence|Expert radio}} et 8% en l'étant soi-même.
* Plus il est haut après ça, plus il y a de chances de réussir à établir le contact.
* Tant que le contact est établi, ce bouton est remplacé par ''"connexion établie !"''
* Le contact est coupé si le [[Pont#Centre de communication|Centre de communication]] se casse.


Sans liaison, les autres fonctionnalités du [[Pont#Centre de communication|Centre de communication]] sont bloquées. Il est donc important que les autres équipiers aident à le rétablir en cas de casse.


== Xyloph BDD ==
Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc.).

{{QuickLink|Xyloph BDD}}

== Rebelles ==
Une '''base rebelle''' tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, ''toujours au même cycle''. Ce réseau de bases rebelles donne des bonus intéressants, il faut les décoder pour bénéficier de leurs avantages.&lt;br&gt;{{QuickLink|Bases rebelles}}

== Version ==

&lt;blockquote&gt;''Mettre à jour NERON permet de profiter de certains miracles de ce qu'aurait du être le NERON du projet Magellan.
Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.''&lt;/blockquote&gt;

Commence à '''NERON v1.00''':
* 1 est la version majeure
* 00 est le pourcentage de progression jusqu'à la version suivante et ne débloque rien en soi.

{{Info Inline|Texte=la version est aussi visible depuis le '''[[Nexus|Coeur de NERON]]''' dans le [[Nexus]].}}


{{Action|Mettre à jour NERON|2|IT}}  augmente la progression aléatoirement, mais en décroissant avec la version majeure selon cette formule : progression entre 1% et 100 (aléatoire uniforme) ÷ version majeure, arrondi à la valeur supérieure&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.

* À 100% la version majeure augmente, le % est remis à 0 et un  '''[[Liste des projets|Projet NERON]]'''  s'active au hasard '''parmi ceux qui n'ont jamais été proposés au Nexus'''.
* Le nombre de mises à jour détermine le '''Nombre de projets''' maximum activable.

{{Attention|Lorsqu'il n'y a plus de projets en réserve, les mises à jour ne peuvent plus être effectuées (le bouton est grisé).}}


== Échanges Marchands ==
Des marchands ambulants peuvent proposer des échanges. N'importe quel membre d'équipage peut y répondre, avec un avantage en général pour les {{Capacité|Diplomate}}

{{QuickLink|Échanges Marchands}}


== Voir aussi ==
{{Objet|Tabulatrice}}: permet d'imprimer l'analyse perdue de Finola, LA liste, les apprentrons et les plans de la [[Xyloph BDD]]. 
* Si cette dernière est cassée, les documents seront imprimés lors de sa réparation&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php#L38-45 Code source de eMush - https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.
* Si elle est démontée, ils sont perdus&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L176-180 Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;.


=== References ===</text>
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      <text bytes="4713" sha1="4hj45uq4vufv1bg2jij0saanm7im1hj" xml:space="preserve">[[Image:Equipement-centre-communications.png|framed|centre de communications sur le pont]]

Les communications avec Sol apportent des bonus variés et puissants. Elles se font depuis le '''Centre de Communication''' sur le '''[[Pont]]'''.
* La liaison est accessible à tous, tout le reste est réservé au {{Titre|Resp. Communications}}.
* Il faut être propre.
* Le '''Bidouilleur''' ne permet pas de passer outre.

[[Image:Equipement-antenne.png|framed|antenne de la salle des moteurs]]
L'Antenne dans la [[Salle_des_moteurs#Antenne|Salle des moteurs]] influence les communications :
* Si elle est en panne, les actions coûtent 1 {{PA}} de plus.
* Si elle est améliorée par le {{Projet|Radar à ondes spatiales}}, les progrès de liaison sont doublés.


== Liaison ==
Établir la '''liaison avec Sol''' est le préalable à tout le reste du travail du {{Titre|Resp. Communications}}.
* Le signal commence à 0% en début de partie.
* La première fois qu'il est rétabli, donne +3 {{Moral}}  à tout l'équipage déjà décryogénisé.


{{Action|Établir|2|IT}} nécessite d'être propre et n'importe quel membre d'équipage peut contribuer. 
* chaque tentative augmente la qualité du signal de 4%
** 6% en présence d'un {{Compétence|Expert radio}} et 8% en l'étant soi-même.
* Plus il est haut après ça, plus il y a de chances de réussir à établir le contact.
* Tant que le contact est établi, ce bouton est remplacé par ''"connexion établie !"''
* Le contact est coupé si le [[Pont#Centre de communication|Centre de communication]] se casse.


Sans liaison, les autres fonctionnalités du [[Pont#Centre de communication|Centre de communication]] sont bloquées. Il est donc important que les autres équipiers aident à le rétablir en cas de casse.


== Xyloph BDD ==
Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc.).

{{QuickLink|Xyloph BDD}}

== Rebelles ==
Une '''base rebelle''' tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, ''toujours au même cycle''. Ce réseau de bases rebelles donne des bonus intéressants, il faut les décoder pour bénéficier de leurs avantages.&lt;br&gt;{{QuickLink|Bases rebelles}}

== Version ==

&lt;blockquote&gt;''Mettre à jour NERON permet de profiter de certains miracles de ce qu'aurait du être le NERON du projet Magellan.
Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.''&lt;/blockquote&gt;

Commence à '''NERON v1.00''':
* 1 est la version majeure
* 00 est le pourcentage de progression jusqu'à la version suivante et ne débloque rien en soi.

{{Info Inline|Texte=la version est aussi visible depuis le '''[[Nexus|Coeur de NERON]]''' dans le [[Nexus]].}}


{{Action|Mettre à jour NERON|2|IT}}  augmente la progression aléatoirement, mais en décroissant avec la version majeure selon cette formule : progression entre 1% et 100 (aléatoire uniforme) ÷ version majeure, arrondi à la valeur supérieure&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.

* À 100% la version majeure augmente, le % est remis à 0 et un  '''[[Liste des projets|Projet NERON]]'''  s'active au hasard '''parmi ceux qui n'ont jamais été proposés au Nexus'''.
* Le nombre de mises à jour détermine le '''Nombre de projets''' maximum activable.

{{Attention|Lorsqu'il n'y a plus de projets en réserve, les mises à jour ne peuvent plus être effectuées (le bouton est grisé).}}


== Échanges Marchands ==
Des marchands ambulants peuvent proposer des échanges. N'importe quel membre d'équipage peut y répondre, avec un avantage en général pour les {{Capacité|Diplomate}}

{{QuickLink|Échanges Marchands}}


== Voir aussi ==
{{Objet|Tabulatrice}}: permet d'imprimer l'analyse perdue de Finola, LA liste, les apprentrons et les plans de la [[Xyloph BDD]]. 
* Si cette dernière est cassée, les documents seront imprimés lors de sa réparation&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php#L38-45 Code source de eMush - https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;.
* Si elle est démontée, ils sont perdus&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L176-180 Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;.



{{Navbox Communications}}</text>
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[[Catégorie: Compétences]]
[[Catégorie: Compétences Mush]]</text>
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      <text bytes="2129" sha1="dcq2rsjfili726ky2qqgut31kxsm5iy" xml:space="preserve">{{Navbox Compétences Mush}}
''Les catégories sont pûrement arbitraires et ont juste vocation à faciliter la lecture en créant des groupes.''

== Infection ==

{| class="wikitable" style="width:80%;"
|- 
! scope="col" style="width: 200px" | Compétence 
! scope="col" style="" | Description 
|-
{{Table Compétence|Infecteur|Simple}}
{{Table Compétence|Esprit du Mycélium|Simple}}
{{Table Compétence|Fertile|Simple}}
{{Table Compétence|Cuisine fongique|Simple}}
{{Table Compétence|Piégeur|Simple}}
|}

== Meurtre ==

{| class="wikitable" style="width:80%;"
|- 
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! scope="col" style="" | Description 
|-
{{Table Compétence|Contact déprimant|Simple}}
{{Table Compétence|Dur-à-cuire|Simple}}
{{Table Compétence|Ninja|Simple}}
{{Table Compétence|Traître|Simple}}
|}

== Tromperie ==

{| class="wikitable" style="width:80%;"
|- 
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! scope="col" style="" | Description 
|-
{{Table Compétence|Anonyme|Simple}}
{{Table Compétence|Dialoguiste|Simple}}
{{Table Compétence|Doigts de fée|Simple}}
{{Table Compétence|Piratage radio|Simple}}
{{Table Compétence|Résistance à l'eau|Simple}}
{{Table Compétence|Transfert|Simple}}
|}

== Utilitaire ==

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|- 
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! scope="col" style="" | Description 
|-
{{Table Compétence|Phagocytose|Simple}}
{{Table Compétence|Epigénétique|Simple}}
|}

== Sabotage ==


{| class="wikitable" style="width:80%;"
|- 
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|-
{{Table Compétence|Bacterophilie|Simple}}
{{Table Compétence|Cauchemardesque|Simple}}
{{Table Compétence|Conspirateur|Simple}}
{{Table Compétence|Dépression de NERON|Simple}}
{{Table Compétence|Gelée verte|Simple}}
{{Table Compétence|Moisification de masse|Simple}}
{{Table Compétence|Portier|Simple}}
{{Table Compétence|Pyromane|Simple}}
{{Table Compétence|Piège moisi|Simple}}
{{Table Compétence|Saboteur|Simple}}
{{Table Compétence|Traître|Simple}}
|}


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      <comment>Ajout de trois petits conseils</comment>
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      <text bytes="2672" sha1="itwvi7wlvs6as3xid9nh5ivfl5wn5x4" xml:space="preserve">{{Navbox Compétences Mush}}
''Les catégories sont pûrement arbitraires et ont juste vocation à faciliter la lecture en créant des groupes.''

'''Conseils pour les débutants :'''
* Lisez bien la description des capacités mush, et ce avant même de les choisir. Faites attention à la visibilité : {{Visibilité|furtive}}, {{Visibilité|discrète}} ... 
* Il n'est pas forcément nécessaire de prendre toutes ses compétences dès votre réveil : certaines capacités sont contextuelles et peuvent vous faire profiter d'une ouverture laissée par les humains. 
* Communiquez avec vos camarades mushs pour le choix de compétences et la stratégie... ou pas en cas de panique ! &lt;br&gt;

== Infection ==

{| class="wikitable" style="width:80%;"
|- 
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|-
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|}

== Meurtre ==

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|}

== Tromperie ==

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|- 
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|-
{{Table Compétence|Anonyme|Simple}}
{{Table Compétence|Dialoguiste|Simple}}
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|}

== Utilitaire ==

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|- 
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! scope="col" style="" | Description 
|-
{{Table Compétence|Phagocytose|Simple}}
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|}

== Sabotage ==


{| class="wikitable" style="width:80%;"
|- 
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|-
{{Table Compétence|Bacterophilie|Simple}}
{{Table Compétence|Cauchemardesque|Simple}}
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{{Table Compétence|Saboteur|Simple}}
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|}


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      <comment>le sommaire flotte désormais à droite</comment>
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&lt;div style="float:right;margin-left:20px;"&gt;__TOC__&lt;/div&gt; ''Les catégories sont pûrement arbitraires et ont juste vocation à faciliter la lecture en créant des groupes.''

'''Conseils pour les débutants :'''
* Lisez bien la description des capacités mush, et ce avant même de les choisir. Faites attention à la visibilité : {{Visibilité|furtive}}, {{Visibilité|discrète}} ... 
* Il n'est pas forcément nécessaire de prendre toutes ses compétences dès votre réveil : certaines capacités sont contextuelles et peuvent vous faire profiter d'une ouverture laissée par les humains. 
* Communiquez avec vos camarades mushs pour le choix de compétences et la stratégie... ou pas en cas de panique ! 

&lt;br&gt;&lt;br&gt;

== Infection ==

{| class="wikitable" style="width:80%;"
|- 
! scope="col" style="width: 200px" | Compétence 
! scope="col" style="" | Description 
|-
{{Table Compétence|Infecteur|Simple}}
{{Table Compétence|Esprit du Mycélium|Simple}}
{{Table Compétence|Fertile|Simple}}
{{Table Compétence|Cuisine fongique|Simple}}
{{Table Compétence|Piégeur|Simple}}
|}

== Meurtre ==

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|- 
! scope="col" style="width: 200px" | Compétence 
! scope="col" style="" | Description 
|-
{{Table Compétence|Contact déprimant|Simple}}
{{Table Compétence|Dur-à-cuire|Simple}}
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|}

== Tromperie ==

{| class="wikitable" style="width:80%;"
|- 
! scope="col" style="width: 200px" | Compétence 
! scope="col" style="" | Description 
|-
{{Table Compétence|Anonyme|Simple}}
{{Table Compétence|Dialoguiste|Simple}}
{{Table Compétence|Doigts de fée|Simple}}
{{Table Compétence|Piratage radio|Simple}}
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|}

== Utilitaire ==

{| class="wikitable" style="width:50%;"
|- 
! scope="col" style="width: 200px" | Compétence 
! scope="col" style="" | Description 
|-
{{Table Compétence|Phagocytose|Simple}}
{{Table Compétence|Epigénétique|Simple}}
|}

== Sabotage ==


{| class="wikitable" style="width:80%;"
|- 
! scope="col" style="width: 200px" | Compétence 
! scope="col" style="" | Description 
|-
{{Table Compétence|Bacterophilie|Simple}}
{{Table Compétence|Cauchemardesque|Simple}}
{{Table Compétence|Conspirateur|Simple}}
{{Table Compétence|Dépression de NERON|Simple}}
{{Table Compétence|Gelée verte|Simple}}
{{Table Compétence|Moisification de masse|Simple}}
{{Table Compétence|Portier|Simple}}
{{Table Compétence|Pyromane|Simple}}
{{Table Compétence|Piège moisi|Simple}}
{{Table Compétence|Saboteur|Simple}}
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|}


{{Navbox Compétences}}</text>
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    <title>Compétences humaines</title>
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      <contributor>
        <username>Jackstat</username>
        <id>5</id>
      </contributor>
      <comment>Création de la page Capacités humaines</comment>
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      <text bytes="16087" sha1="go7vu90q32nil9xf2ibcenuz1y2xlwk" xml:space="preserve">{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Appris par
!Conservé quand {{Personnage|Mush}}
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|Janice
|
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce.
|Stephen
|
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois.
|Stephen
|
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|{{Personnage|Frieda}}
{{Personnage|Gioele}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Finola}}
{{Personnage|Ian}}
{{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|{{Personnage|Ian}}
{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
|{{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|{{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Kuan Ti}}
{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|{{Personnage|Roland}}
Stephen
|
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|Stephen
|
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|Janice
{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|{{Personnage|Paola}}
{{Personnage|Frieda}}
Janice
|
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies.
|{{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|{{Personnage|Chun}}
{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|{{Personnage|Eleesha}}
{{Personnage|Frieda}}
Janice
{{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 PM. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|{{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|{{Personnage|Jin Su}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|{{Personnage|Paola}}
{{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|{{Personnage|Chao}}
{{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|{{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|{{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|{{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Oeilfou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|{{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les '''{{Personnage|Mush}}''' représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|{{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}.{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|{{Personnage|Eleesha}}
{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Hua}}
{{Personnage|Terrence}}
{{Personnage|Andie}}
{{Personnage|Jin Su}}
{{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|{{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|{{Personnage|Derek}}
{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|Janice
|
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].{{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|{{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|{{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|{{Personnage|Gioele}}
Stephen
|
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|{{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Seulespoirdelhumanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|Janice
|
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|{{Personnage|Roland}}
|
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|{{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|{{Personnage|Hua}}
{{Personnage|Chao}}
{{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|{{Personnage|Raluca}}
{{Personnage|Terrence}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
{{Personnage|Eleesha}}
{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Terrence}}
{{Personnage|Chao}}
{{Personnage|Derek}}
{{Personnage|Paola}}
{{Personnage|Jin Su}}
Stephen
|
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|{{Personnage|Eleesha}}
|
|}</text>
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|+
!Compétence
!Description
!Appris par
!Conservé quand {{Personnage|Mush}}
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|Janice
|
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce.
|Stephen
|
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois.
|Stephen
|
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|{{Personnage|Frieda}}
{{Personnage|Gioele}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Finola}}
{{Personnage|Ian}}
{{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|{{Personnage|Ian}}
{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
|{{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|{{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Kuan Ti}}
{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|{{Personnage|Roland}}
Stephen
|
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|Stephen
|
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|Janice
{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|{{Personnage|Paola}}
{{Personnage|Frieda}}
Janice
|
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies.
|{{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|{{Personnage|Chun}}
{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|{{Personnage|Eleesha}}
{{Personnage|Frieda}}
Janice
{{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 PM. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|{{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|{{Personnage|Jin Su}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|{{Personnage|Paola}}
{{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|{{Personnage|Chao}}
{{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|{{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|{{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|{{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Oeilfou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|{{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les '''{{Personnage|Mush}}''' représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|{{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}.{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|{{Personnage|Eleesha}}
{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Hua}}
{{Personnage|Terrence}}
{{Personnage|Andie}}
{{Personnage|Jin Su}}
{{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|{{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|{{Personnage|Derek}}
{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|Janice
|
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].{{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|{{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|{{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|{{Personnage|Gioele}}
Stephen
|
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|{{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Seulespoirdelhumanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|Janice
|
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|{{Personnage|Roland}}
|
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|{{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|{{Personnage|Hua}}
{{Personnage|Chao}}
{{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|{{Personnage|Raluca}}
{{Personnage|Terrence}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
{{Personnage|Eleesha}}
{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Terrence}}
{{Personnage|Chao}}
{{Personnage|Derek}}
{{Personnage|Paola}}
{{Personnage|Jin Su}}
Stephen
|
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|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|{{Personnage|Eleesha}}
|
|}</text>
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|+
!Compétence
!Description
!Appris par
!Conservé quand {{Personnage|Mush}}
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|Janice
|
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce.
|Stephen
|
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois.
|Stephen
|
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|{{Personnage|Frieda}}
{{Personnage|Gioele}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Finola}}
{{Personnage|Ian}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Paola}}
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|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|{{Personnage|Ian}}
{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
|{{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|{{Personnage|Paola}}
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|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Kuan Ti}}
{{Personnage|Raluca}}
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|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|{{Personnage|Andie}}
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|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|{{Personnage|Roland}}
Stephen
|
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|Stephen
|
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|Janice
{{Personnage|Finola}}
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|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|{{Personnage|Andie}}
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|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|{{Personnage|Paola}}
{{Personnage|Frieda}}&lt;br&gt;
Janice
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|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|{{Personnage|Chun}}
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|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|{{Personnage|Raluca}}
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|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies.
|{{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|{{Personnage|Chun}}
{{Personnage|Finola}}
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|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|{{Personnage|Eleesha}}
{{Personnage|Frieda}}&lt;br&gt;
Janice&lt;br&gt;
{{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 PM. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|{{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|{{Personnage|Jin Su}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|{{Personnage|Paola}}
{{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|{{Personnage|Chao}}
{{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|{{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|{{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|{{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Oeilfou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|{{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les '''{{Personnage|Mush}}''' représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|{{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}.{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|{{Personnage|Eleesha}}
{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Hua}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Terrence}}
{{Personnage|Andie}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Jin Su}}
{{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|{{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|{{Personnage|Derek}}
{{Personnage|Roland}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|Janice
|
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].{{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|{{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|{{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|{{Personnage|Gioele}}
Stephen
|
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|{{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Seulespoirdelhumanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|Janice
|
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|{{Personnage|Roland}}
|
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|{{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|{{Personnage|Hua}}
{{Personnage|Chao}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|{{Personnage|Raluca}}
{{Personnage|Terrence}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
{{Personnage|Eleesha}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Terrence}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Chao}}
{{Personnage|Derek}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Paola}}
{{Personnage|Jin Su}}&lt;br&gt;
Stephen
|
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|{{Personnage|Eleesha}}
|
|}</text>
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    </revision>
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      <id>1185</id>
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        <id>5</id>
      </contributor>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="16135" sha1="j6juv55iocae1j6kp8978fe6752ak5f" xml:space="preserve">{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Appris par
!Conservé quand {{Personnage|Mush}}
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|Janice
|
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce.
|Stephen
|
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois.
|Stephen
|
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|{{Personnage|Frieda}}
{{Personnage|Gioele}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Finola}}
{{Personnage|Ian}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|{{Personnage|Ian}}
{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
|{{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|{{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Kuan Ti}}
{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|{{Personnage|Roland}}
Stephen
|
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|Stephen
|
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|Janice
{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|{{Personnage|Paola}}
{{Personnage|Frieda}}&lt;br&gt;
Janice
|
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies.
|{{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|{{Personnage|Chun}}
{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|{{Personnage|Eleesha}}
{{Personnage|Frieda}}&lt;br&gt;
Janice&lt;br&gt;
{{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 PM. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|{{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|{{Personnage|Jin Su}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|{{Personnage|Chun}}
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|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|{{Personnage|Paola}}
{{Personnage|Jin Su}}
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|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|{{Personnage|Chao}}
{{Personnage|Derek}}
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|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|{{Personnage|Ian}}
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|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|{{Personnage|Terrence}}
|
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|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|{{Personnage|Finola}}
|
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|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|{{Personnage|Derek}}
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|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|{{Personnage|Ian}}
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|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|{{Personnage|Eleesha}}
|
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|{{Capacité|Oeilfou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|{{Personnage|Chao}}
|
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|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
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|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les '''{{Personnage|Mush}}''' représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|{{Personnage|Gioele}}
|
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|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|{{Personnage|Gioele}}
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|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|{{Personnage|Frieda}}
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|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}.{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|{{Personnage|Gioele}}
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|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|{{Personnage|Eleesha}}
{{Personnage|Hua}}
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|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|{{Personnage|Raluca}}
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|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Hua}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Terrence}}
{{Personnage|Andie}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Jin Su}}
{{Personnage|Frieda}}
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|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|{{Personnage|Kuan Ti}}
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|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|{{Personnage|Eleesha}}
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|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|{{Personnage|Andie}}
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|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|{{Personnage|Derek}}
{{Personnage|Roland}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Ian}}
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|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|{{Personnage|Chun}}
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|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|Janice
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|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].{{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|{{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|{{Personnage|Hua}}
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|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|{{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|{{Personnage|Gioele}}
Stephen
|
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|{{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Seulespoirdelhumanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|Janice
|
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|{{Personnage|Roland}}
|
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|{{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|{{Personnage|Hua}}
{{Personnage|Chao}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|{{Personnage|Raluca}}
{{Personnage|Terrence}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
{{Personnage|Eleesha}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Terrence}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Chao}}
{{Personnage|Derek}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Paola}}
{{Personnage|Jin Su}}&lt;br&gt;
Stephen
|
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|{{Personnage|Eleesha}}
|
|}</text>
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|+
!Compétence
!Description
!Appris par
!Conservé quand {{Personnage|Mush}}
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|Janice
|
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce.
|Stephen
|
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois.
|Stephen
|
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|{{Personnage|Frieda}}
{{Personnage|Gioele}}{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Finola}}
{{Personnage|Ian}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|{{Personnage|Ian}}
{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
|{{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|{{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Kuan Ti}}
{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|{{Personnage|Roland}}
Stephen
|
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|Stephen
|
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|Janice
{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|{{Personnage|Paola}}
{{Personnage|Frieda}}&lt;br&gt;
Janice
|
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies.
|{{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|{{Personnage|Chun}}
{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|{{Personnage|Eleesha}}
{{Personnage|Frieda}}&lt;br&gt;
Janice&lt;br&gt;
{{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 PM. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|{{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|{{Personnage|Jin Su}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|{{Personnage|Paola}}
{{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|{{Personnage|Chao}}
{{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|{{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|{{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|{{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Oeilfou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|{{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les '''{{Personnage|Mush}}''' représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|{{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}.{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|{{Personnage|Eleesha}}
{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Hua}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Terrence}}
{{Personnage|Andie}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Jin Su}}
{{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|{{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|{{Personnage|Derek}}
{{Personnage|Roland}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|Janice
|
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].{{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|{{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|{{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|{{Personnage|Gioele}}
Stephen
|
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|{{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Seulespoirdelhumanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|Janice
|
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|{{Personnage|Roland}}
|
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|{{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|{{Personnage|Hua}}
{{Personnage|Chao}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|{{Personnage|Raluca}}
{{Personnage|Terrence}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
{{Personnage|Eleesha}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Terrence}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Chao}}
{{Personnage|Derek}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Paola}}
{{Personnage|Jin Su}}&lt;br&gt;
Stephen
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|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|{{Personnage|Eleesha}}
|
|}</text>
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|+
!Compétence
!Description
!Appris par
!Conservé quand {{Personnage|Mush}}
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|Janice
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|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce.
|Stephen
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|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois.
|Stephen
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|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|{{Personnage|Frieda}}
{{Personnage|Gioele}}{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Finola}}
{{Personnage|Ian}}
{{Personnage|Paola}}
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|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|{{Personnage|Ian}}
{{Personnage|Hua}}
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|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
|{{Personnage|Chao}}
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|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|{{Personnage|Gioele}}
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|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|{{Personnage|Paola}}
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|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Kuan Ti}}
{{Personnage|Raluca}}
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|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|{{Personnage|Roland}}
Stephen
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|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|Stephen
|
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|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|{{Personnage|Raluca}}
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|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|{{Personnage|Andie}}
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|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|Janice
{{Personnage|Finola}}
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|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|{{Personnage|Andie}}
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|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|{{Personnage|Paola}}
{{Personnage|Frieda}}&lt;br&gt;
Janice
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|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|{{Personnage|Ian}}
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|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies.
|{{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|{{Personnage|Chun}}
{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|{{Personnage|Eleesha}}
{{Personnage|Frieda}}&lt;br&gt;
Janice&lt;br&gt;
{{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 PM. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|{{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|{{Personnage|Jin Su}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|{{Personnage|Paola}}
{{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|{{Personnage|Chao}}
{{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|{{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|{{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|{{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Oeilfou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|{{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les '''{{Personnage|Mush}}''' représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|{{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}.{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|{{Personnage|Eleesha}}
{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Hua}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Terrence}}
{{Personnage|Andie}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Jin Su}}
{{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|{{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|{{Personnage|Derek}}
{{Personnage|Roland}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|Janice
|
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].{{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|{{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|{{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|{{Personnage|Gioele}}
Stephen
|
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|{{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Seulespoirdelhumanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|Janice
|
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|{{Personnage|Roland}}
|
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|{{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|{{Personnage|Hua}}
{{Personnage|Chao}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|{{Personnage|Raluca}}
{{Personnage|Terrence}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
{{Personnage|Eleesha}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Terrence}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Chao}}
{{Personnage|Derek}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Paola}}
{{Personnage|Jin Su}}&lt;br&gt;
Stephen
|
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|{{Personnage|Eleesha}}
|
|}</text>
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    </revision>
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      <id>1188</id>
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        <username>Mystiphya</username>
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      </contributor>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="16134" sha1="95cs2dj1gwlods15ptclmj866lkg078" xml:space="preserve">{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Appris par
!Conservé quand {{Personnage|Mush}}
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|Janice
|
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce.
|Stephen
|
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois.
|Stephen
|
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|{{Personnage|Frieda}}
{{Personnage|Gioele}}{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Finola}}
{{Personnage|Ian}}
{{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|{{Personnage|Ian}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
|{{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|{{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Kuan Ti}}
{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|{{Personnage|Roland}}
Stephen
|
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|Stephen
|
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|Janice
{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|{{Personnage|Paola}}
{{Personnage|Frieda}}&lt;br&gt;
Janice
|
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies.
|{{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|{{Personnage|Chun}}
{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|{{Personnage|Eleesha}}
{{Personnage|Frieda}}&lt;br&gt;
Janice&lt;br&gt;
{{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 PM. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|{{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|{{Personnage|Jin Su}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|{{Personnage|Paola}}
{{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|{{Personnage|Chao}}
{{Personnage|Derek}}
|
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|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|{{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|{{Personnage|Finola}}
|
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|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|{{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|{{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Oeilfou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|{{Personnage|Chao}}
|
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|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
|
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|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les '''{{Personnage|Mush}}''' représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|{{Personnage|Gioele}}
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|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|{{Personnage|Frieda}}
|
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|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}.{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|{{Personnage|Gioele}}
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|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|{{Personnage|Eleesha}}
{{Personnage|Hua}}
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|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|{{Personnage|Raluca}}
|
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|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Hua}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Terrence}}
{{Personnage|Andie}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Jin Su}}
{{Personnage|Frieda}}
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|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|{{Personnage|Kuan Ti}}
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|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|{{Personnage|Eleesha}}
|
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|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|{{Personnage|Derek}}
{{Personnage|Roland}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|Janice
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|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].{{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|{{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|{{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|{{Personnage|Gioele}}
Stephen
|
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|{{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Seulespoirdelhumanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|Janice
|
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|{{Personnage|Roland}}
|
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|{{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|{{Personnage|Hua}}
{{Personnage|Chao}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|{{Personnage|Raluca}}
{{Personnage|Terrence}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
{{Personnage|Eleesha}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Terrence}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Chao}}
{{Personnage|Derek}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Paola}}
{{Personnage|Jin Su}}&lt;br&gt;
Stephen
|
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|{{Personnage|Eleesha}}
|
|}</text>
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|+
!Compétence
!Description
!Appris par
!Conservé quand {{Personnage|Mush}}
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|Janice
|
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce.
|Stephen
|
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois.
|Stephen
|
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|{{Personnage|Frieda}}
{{Personnage|Gioele}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Finola}}
{{Personnage|Ian}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|{{Personnage|Ian}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
|{{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|{{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Kuan Ti}}
{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|{{Personnage|Roland}}
Stephen
|
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|Stephen
|
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|Janice
{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|{{Personnage|Paola}}
{{Personnage|Frieda}}&lt;br&gt;
Janice
|
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies.
|{{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|{{Personnage|Chun}}
{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|{{Personnage|Eleesha}}
{{Personnage|Frieda}}&lt;br&gt;
Janice&lt;br&gt;
{{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 PM. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|{{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|{{Personnage|Jin Su}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|{{Personnage|Paola}}
{{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|{{Personnage|Chao}}
{{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|{{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|{{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|{{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Oeilfou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|{{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les '''{{Personnage|Mush}}''' représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|{{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}.{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|{{Personnage|Eleesha}}
{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Hua}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Terrence}}
{{Personnage|Andie}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Jin Su}}
{{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|{{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|{{Personnage|Derek}}
{{Personnage|Roland}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|Janice
|
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].{{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|{{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|{{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|{{Personnage|Gioele}}
Stephen
|
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|{{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Seulespoirdelhumanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|Janice
|
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|{{Personnage|Roland}}
|
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|{{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|{{Personnage|Hua}}
{{Personnage|Chao}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|{{Personnage|Raluca}}
{{Personnage|Terrence}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
{{Personnage|Eleesha}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Terrence}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Chao}}
{{Personnage|Derek}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Paola}}
{{Personnage|Jin Su}}&lt;br&gt;
Stephen
|
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|{{Personnage|Eleesha}}
|
|}</text>
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|+
!Compétence
!Description
!Appris par
!Conservé quand {{Personnage|Mush}}
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|Janice
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|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce.
|Stephen
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|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois.
|Stephen
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|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|
* {{Personnage|Frieda}}

* {{Personnage|Gioele}}
* {{Personnage|Kuan Ti}}
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|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Finola}}
{{Personnage|Ian}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Paola}}
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|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|{{Personnage|Ian}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Hua}}
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|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
|{{Personnage|Chao}}
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|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|{{Personnage|Gioele}}
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|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|{{Personnage|Paola}}
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|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Kuan Ti}}
{{Personnage|Raluca}}
|
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|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|{{Personnage|Andie}}
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|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|{{Personnage|Roland}}
Stephen
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|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|Stephen
|
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|{{Personnage|Raluca}}
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|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|{{Personnage|Andie}}
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|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|Janice
{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|{{Personnage|Paola}}
{{Personnage|Frieda}}&lt;br&gt;
Janice
|
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies.
|{{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|{{Personnage|Chun}}
{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|{{Personnage|Eleesha}}
{{Personnage|Frieda}}&lt;br&gt;
Janice&lt;br&gt;
{{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 PM. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|{{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|{{Personnage|Jin Su}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|{{Personnage|Paola}}
{{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|{{Personnage|Chao}}
{{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|{{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|{{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|{{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Oeilfou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|{{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les '''{{Personnage|Mush}}''' représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|{{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}.{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|{{Personnage|Eleesha}}
{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Hua}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Terrence}}
{{Personnage|Andie}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Jin Su}}
{{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|{{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|{{Personnage|Derek}}
{{Personnage|Roland}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|Janice
|
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].{{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|{{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|{{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|{{Personnage|Gioele}}
Stephen
|
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|{{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Seulespoirdelhumanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|Janice
|
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|{{Personnage|Roland}}
|
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|{{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|{{Personnage|Hua}}
{{Personnage|Chao}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|{{Personnage|Raluca}}
{{Personnage|Terrence}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
{{Personnage|Eleesha}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Terrence}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Chao}}
{{Personnage|Derek}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Paola}}
{{Personnage|Jin Su}}&lt;br&gt;
Stephen
|
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|{{Personnage|Eleesha}}
|
|}</text>
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    </revision>
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      <id>1191</id>
      <parentid>1190</parentid>
      <timestamp>2025-03-03T13:03:50Z</timestamp>
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      </contributor>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="16155" sha1="eg8zzaxee38jq79ci8h3p7ix9g5opj5" xml:space="preserve">{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Appris par
!Conservé quand {{Personnage|Mush}}
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|Janice
|
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce.
|Stephen
|
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois.
|Stephen
|
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|
* {{Personnage|Frieda}}

* {{Personnage|Gioele}}
* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Finola}}
{{Personnage|Ian}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|{{Personnage|Ian}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
|{{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|{{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Kuan Ti}}
{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|{{Personnage|Roland}}
Stephen
|
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|Stephen
|
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|Janice
{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|{{Personnage|Paola}}
{{Personnage|Frieda}}&lt;br&gt;
Janice
|
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies.
|{{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|{{Personnage|Chun}}
{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|{{Personnage|Eleesha}}
{{Personnage|Frieda}}&lt;br&gt;
Janice&lt;br&gt;
{{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 PM. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|{{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|{{Personnage|Jin Su}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|{{Personnage|Paola}}
{{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|{{Personnage|Chao}}
{{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|{{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|{{Personnage|Finola}}
|
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|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|{{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|{{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Oeilfou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|{{Personnage|Chao}}
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|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
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|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les '''{{Personnage|Mush}}''' représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|{{Personnage|Gioele}}
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|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|{{Personnage|Gioele}}
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|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|{{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}.{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|{{Personnage|Gioele}}
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|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|{{Personnage|Eleesha}}
{{Personnage|Hua}}
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|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Hua}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Terrence}}
{{Personnage|Andie}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Jin Su}}
{{Personnage|Frieda}}
|
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|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|{{Personnage|Kuan Ti}}
|
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|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|{{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|{{Personnage|Derek}}
{{Personnage|Roland}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|Janice
|
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].{{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|{{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|{{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|{{Personnage|Gioele}}
Stephen
|
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|{{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Seulespoirdelhumanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|Janice
|
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|{{Personnage|Roland}}
|
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|{{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|{{Personnage|Hua}}
{{Personnage|Chao}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|{{Personnage|Raluca}}
{{Personnage|Terrence}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
{{Personnage|Eleesha}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Terrence}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Chao}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Derek}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Paola}}&lt;br&gt;
{{Personnage|Jin Su}}&lt;br&gt;
Stephen
|
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|{{Personnage|Eleesha}}
|
|}</text>
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|+
!Compétence
!Description
!Appris par
!Conservé quand {{Personnage|Mush}}
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|Janice
|
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce.
|Stephen
|
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois.
|Stephen
|
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|
* {{Personnage|Frieda}}

* {{Personnage|Gioele}}
* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Finola}}
{{Personnage|Ian}}
{{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|{{Personnage|Ian}}
{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
|{{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|{{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Kuan Ti}}
{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|{{Personnage|Roland}}
Stephen
|
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|Stephen
|
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|Janice
{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|{{Personnage|Paola}}
{{Personnage|Frieda}}
Janice
|
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies.
|{{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|{{Personnage|Chun}}
{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|{{Personnage|Eleesha}}
{{Personnage|Frieda}}
Janice
{{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 PM. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|{{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|{{Personnage|Jin Su}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|{{Personnage|Paola}}
{{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|{{Personnage|Chao}}
{{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|{{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|{{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|{{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|{{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Oeilfou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|{{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les '''{{Personnage|Mush}}''' représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|{{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}.{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|{{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|{{Personnage|Eleesha}}
{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|{{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Hua}}
{{Personnage|Terrence}}
{{Personnage|Andie}}
{{Personnage|Jin Su}}
{{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|{{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|{{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|{{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|{{Personnage|Derek}}
{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|Janice
|
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].{{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|{{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|{{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|{{Personnage|Gioele}}
Stephen
|
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|{{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Seulespoirdelhumanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|{{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|Janice
|
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|{{Personnage|Roland}}
|
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|{{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|{{Personnage|Hua}}
{{Personnage|Chao}}
{{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|{{Personnage|Raluca}}
{{Personnage|Terrence}}
{{Personnage|Kuan Ti}}
{{Personnage|Eleesha}}
{{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|{{Personnage|Roland}}
{{Personnage|Terrence}}
{{Personnage|Chao}}
{{Personnage|Derek}}
{{Personnage|Paola}}
{{Personnage|Jin Su}}
Stephen
|
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|{{Personnage|Eleesha}}
|
|}</text>
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    <revision>
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        <username>Jackstat</username>
        <id>5</id>
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      <comment>Retire &lt;br&gt; pour des listes à puces</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
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|+
!Compétence
!Description
!Appris par
!Conservé quand {{Personnage|Mush}}
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|
* Janice
|
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce.
|
* Stephen
|
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois.
|
* Stephen
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|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|
* {{Personnage|Frieda}}

* {{Personnage|Gioele}}
* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|
* {{Personnage|Finola}}

* {{Personnage|Ian}}

* {{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|
* {{Personnage|Ian}}

* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
|
* {{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|
* {{Personnage|Gioele}}
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|-
|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|
* {{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|
* {{Personnage|Kuan Ti}}

* {{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|
* {{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|
* {{Personnage|Roland}}

* Stephen
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|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|
* Stephen
|
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|
* {{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|
* {{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|
* Janice

* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|
* {{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|
* {{Personnage|Paola}}

* {{Personnage|Frieda}}

* Janice
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|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|
* {{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|
* {{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies.
|
* {{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|
* {{Personnage|Chun}}

* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|
* {{Personnage|Eleesha}}

* {{Personnage|Frieda}}
* Janice
* {{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 PM. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|
* {{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|
* {{Personnage|Jin Su}}

* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|
* {{Personnage|Paola}}

* {{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|
* {{Personnage|Chao}}

* {{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|
* {{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|
* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|
* {{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|
* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|
* {{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|
* {{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|
* {{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Oeilfou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|
* {{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|
* {{Personnage|Roland}}

* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les '''{{Personnage|Mush}}''' représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|
* {{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|
* {{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|
* {{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}.{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|
* {{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|
* {{Personnage|Eleesha}}

* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|
* {{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|
* {{Personnage|Roland}}

* {{Personnage|Hua}}
* {{Personnage|Terrence}}
* {{Personnage|Andie}}
* {{Personnage|Jin Su}}
* {{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|
* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|
* {{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|
* {{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|
* {{Personnage|Derek}}

* {{Personnage|Roland}}
* {{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|
* Janice
|
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].{{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|
* {{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|
* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|
* {{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|
* {{Personnage|Gioele}}

* Stephen
|
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|
* {{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Seulespoirdelhumanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|
* Janice
|
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|
* {{Personnage|Roland}}
|
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|
* {{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|
* {{Personnage|Hua}}

* {{Personnage|Chao}}
* {{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|
* {{Personnage|Raluca}}

* {{Personnage|Terrence}}
* {{Personnage|Kuan Ti}}
* {{Personnage|Eleesha}}
* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|
* {{Personnage|Roland}}

* {{Personnage|Terrence}}
* {{Personnage|Chao}}
* {{Personnage|Derek}}
* {{Personnage|Paola}}
* {{Personnage|Jin Su}}
* Stephen
|
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|
* {{Personnage|Eleesha}}
|
|}</text>
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    </revision>
    <revision>
      <id>1194</id>
      <parentid>1193</parentid>
      <timestamp>2025-03-05T21:36:43Z</timestamp>
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        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <minor/>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="16423" sha1="18cl05mho459s2vosznz3donyj7xkq7" xml:space="preserve">{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Appris par
!Conservé quand {{Personnage|Mush}}
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|
* Janice
|
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce.
|
* Stephen
|
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois.
|
* Stephen
|
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|
* {{Personnage|Frieda}}

* {{Personnage|Gioele}}
* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|
* {{Personnage|Finola}}

* {{Personnage|Ian}}

* {{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|
* {{Personnage|Ian}}

* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
|
* {{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|
* {{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|
* {{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|
* {{Personnage|Kuan Ti}}

* {{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|
* {{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|
* {{Personnage|Roland}}

* Stephen
|
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|
* Stephen
|
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|
* {{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|
* {{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|
* Janice

* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|
* {{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|
* {{Personnage|Paola}}

* {{Personnage|Frieda}}

* Janice
|
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|
* {{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|
* {{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies.
|
* {{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|
* {{Personnage|Chun}}

* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|
* {{Personnage|Eleesha}}

* {{Personnage|Frieda}}
* Janice
* {{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 PM. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|
* {{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|
* {{Personnage|Jin Su}}

* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|
* {{Personnage|Paola}}

* {{Personnage|Jin Su}}
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|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|
* {{Personnage|Chao}}

* {{Personnage|Derek}}
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|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|
* {{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|
* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|
* {{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|
* {{Personnage|Finola}}
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|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|
* {{Personnage|Derek}}
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|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|
* {{Personnage|Ian}}
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|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|
* {{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Oeilfou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|
* {{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|
* {{Personnage|Roland}}

* {{Personnage|Kuan Ti}}
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|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les '''{{Personnage|Mush}}''' représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|
* {{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|
* {{Personnage|Gioele}}
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|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|
* {{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}.{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas '''morte''' le persécuteur ''ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier''; et tant que le persécuteur n'est pas '''mort''' ou '''tombé inactif''' ''la victime garde le statut de paria''.}}
|
* {{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|
* {{Personnage|Eleesha}}

* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|
* {{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|
* {{Personnage|Roland}}

* {{Personnage|Hua}}
* {{Personnage|Terrence}}
* {{Personnage|Andie}}
* {{Personnage|Jin Su}}
* {{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|
* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|
* {{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|
* {{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|
* {{Personnage|Derek}}

* {{Personnage|Roland}}
* {{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|
* Janice
|
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].{{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|
* {{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|
* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|
* {{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|
* {{Personnage|Gioele}}

* Stephen
|
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|
* {{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Seulespoirdelhumanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|
* Janice
|
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|
* {{Personnage|Roland}}
|
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|
* {{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|
* {{Personnage|Hua}}

* {{Personnage|Chao}}
* {{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|
* {{Personnage|Raluca}}

* {{Personnage|Terrence}}
* {{Personnage|Kuan Ti}}
* {{Personnage|Eleesha}}
* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|
* {{Personnage|Roland}}

* {{Personnage|Terrence}}
* {{Personnage|Chao}}
* {{Personnage|Derek}}
* {{Personnage|Paola}}
* {{Personnage|Jin Su}}
* Stephen
|
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|
* {{Personnage|Eleesha}}
|
|}</text>
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|+
!Compétence
!Description
!Appris par
!Conservé quand {{Personnage|Mush}}
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|
* {{Personnage|Janice}}
|
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce. '''Cette compétence remplace alors Apprentissage.'''
|
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois.
|
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|
* {{Personnage|Frieda}}
* {{Personnage|Gioele}}
* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|
* {{Personnage|Finola}}
* {{Personnage|Ian}}
* {{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|
* {{Personnage|Ian}}
* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
|
* {{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|
* {{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|
* {{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|
* {{Personnage|Kuan Ti}}
* {{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|
* {{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|
* {{Personnage|Roland}}
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|
* {{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|
* {{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|
* {{Personnage|Janice}}
* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|
* {{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|
* {{Personnage|Paola}}
* {{Personnage|Frieda}}
* {{Personnage|Janice}}
|
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|
* {{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|
* {{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies.
|
* {{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|
* {{Personnage|Chun}}
* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|
* {{Personnage|Eleesha}}
* {{Personnage|Frieda}}
* {{Personnage|Janice}}
* {{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 PM. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|
* {{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|
* {{Personnage|Jin Su}}
* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|
* {{Personnage|Paola}}
* {{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|
* {{Personnage|Chao}}
* {{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|
* {{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|
* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|
* {{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|
* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|
* {{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|
* {{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|
* {{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Oeilfou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|
* {{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|
* {{Personnage|Roland}}

* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les '''{{Personnage|Mush}}''' représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|
* {{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|
* {{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|
* {{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}.{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas '''morte''' le persécuteur ''ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier''; et tant que le persécuteur n'est pas '''mort''' ou '''tombé inactif''' ''la victime garde le statut de paria''.}}
|
* {{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|
* {{Personnage|Eleesha}}
* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|
* {{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|
* {{Personnage|Roland}}
* {{Personnage|Hua}}
* {{Personnage|Terrence}}
* {{Personnage|Andie}}
* {{Personnage|Jin Su}}
* {{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|
* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|
* {{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|
* {{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|
* {{Personnage|Derek}}
* {{Personnage|Roland}}
* {{Personnage|Ian}}
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|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|
* {{Personnage|Janice}}
|
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].{{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|
* {{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|
* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|
* {{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|
* {{Personnage|Gioele}}
* {{Personnage|Stephen}}
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|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|
* {{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Seulespoirdelhumanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|
* {{Personnage|Janice}}
|
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|
* {{Personnage|Roland}}
|
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|
* {{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|
* {{Personnage|Hua}}
* {{Personnage|Chao}}
* {{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|
* {{Personnage|Raluca}}
* {{Personnage|Terrence}}
* {{Personnage|Kuan Ti}}
* {{Personnage|Eleesha}}
* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|
* {{Personnage|Roland}}
* {{Personnage|Terrence}}
* {{Personnage|Chao}}
* {{Personnage|Derek}}
* {{Personnage|Paola}}
* {{Personnage|Jin Su}}
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|
* {{Personnage|Eleesha}}
|
|}</text>
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!Compétence
!Description
!Appris par
!Conservé quand {{Personnage|Mush}}
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
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* {{Personnage|Janice}}
|
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|{{Capacité|Apprentissage}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce. '''Cette compétence remplace alors Apprentissage.'''
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* {{Personnage|Stephen}}
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|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez '''chaque''' [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois.
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* {{Personnage|Stephen}}
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|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|
* {{Personnage|Frieda}}
* {{Personnage|Gioele}}
* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|
* {{Personnage|Finola}}
* {{Personnage|Ian}}
* {{Personnage|Paola}}
|
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|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|
* {{Personnage|Ian}}
* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
|
* {{Personnage|Chao}}
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|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|
* {{Personnage|Gioele}}
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|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
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* {{Personnage|Paola}}
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|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|
* {{Personnage|Kuan Ti}}
* {{Personnage|Raluca}}
|
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|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
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* {{Personnage|Andie}}
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|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|
* {{Personnage|Roland}}
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|
* {{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|
* {{Personnage|Andie}}
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|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|
* {{Personnage|Janice}}
* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|
* {{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|
* {{Personnage|Paola}}
* {{Personnage|Frieda}}
* {{Personnage|Janice}}
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|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|
* {{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|
* {{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies.
|
* {{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|
* {{Personnage|Chun}}
* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|
* {{Personnage|Eleesha}}
* {{Personnage|Frieda}}
* {{Personnage|Janice}}
* {{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 PM. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|
* {{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|
* {{Personnage|Jin Su}}
* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|
* {{Personnage|Paola}}
* {{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|
* {{Personnage|Chao}}
* {{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|
* {{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|
* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|
* {{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|
* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|
* {{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|
* {{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|
* {{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Oeilfou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|
* {{Personnage|Chao}}
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|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|
* {{Personnage|Roland}}

* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les '''{{Personnage|Mush}}''' représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|
* {{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|
* {{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|
* {{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}.{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas '''morte''' le persécuteur ''ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier''; et tant que le persécuteur n'est pas '''mort''' ou '''tombé inactif''' ''la victime garde le statut de paria''.}}
|
* {{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|
* {{Personnage|Eleesha}}
* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|
* {{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|
* {{Personnage|Roland}}
* {{Personnage|Hua}}
* {{Personnage|Terrence}}
* {{Personnage|Andie}}
* {{Personnage|Jin Su}}
* {{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|
* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|
* {{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|
* {{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|
* {{Personnage|Derek}}
* {{Personnage|Roland}}
* {{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|
* {{Personnage|Janice}}
|
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].{{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|
* {{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|
* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|
* {{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|
* {{Personnage|Gioele}}
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|
* {{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Seulespoirdelhumanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|
* {{Personnage|Janice}}
|
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|
* {{Personnage|Roland}}
|
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|
* {{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|
* {{Personnage|Hua}}
* {{Personnage|Chao}}
* {{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|
* {{Personnage|Raluca}}
* {{Personnage|Terrence}}
* {{Personnage|Kuan Ti}}
* {{Personnage|Eleesha}}
* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|
* {{Personnage|Roland}}
* {{Personnage|Terrence}}
* {{Personnage|Chao}}
* {{Personnage|Derek}}
* {{Personnage|Paola}}
* {{Personnage|Jin Su}}
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|
* {{Personnage|Eleesha}}
|
|}</text>
      <sha1>qdef5oc76bn8l9p96gvr97638ur54yq</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1341</id>
      <parentid>1196</parentid>
      <timestamp>2025-03-06T01:36:56Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>PrincessFelicie a déplacé la page [[Capacités humaines]] vers [[Compétences humaines]]</comment>
      <origin>1196</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="16605" sha1="qdef5oc76bn8l9p96gvr97638ur54yq" xml:space="preserve">{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Appris par
!Conservé quand {{Personnage|Mush}}
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|
* {{Personnage|Janice}}
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|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce. '''Cette compétence remplace alors Apprentissage.'''
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* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez '''chaque''' [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois.
|
* {{Personnage|Stephen}}
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|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|
* {{Personnage|Frieda}}
* {{Personnage|Gioele}}
* {{Personnage|Kuan Ti}}
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|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
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* {{Personnage|Finola}}
* {{Personnage|Ian}}
* {{Personnage|Paola}}
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|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|
* {{Personnage|Ian}}
* {{Personnage|Hua}}
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|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
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* {{Personnage|Chao}}
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|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
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* {{Personnage|Gioele}}
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|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
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* {{Personnage|Paola}}
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|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|
* {{Personnage|Kuan Ti}}
* {{Personnage|Raluca}}
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|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
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* {{Personnage|Andie}}
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|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
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* {{Personnage|Roland}}
* {{Personnage|Stephen}}
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|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|
* {{Personnage|Stephen}}
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|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
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* {{Personnage|Raluca}}
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|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
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* {{Personnage|Andie}}
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|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|
* {{Personnage|Janice}}
* {{Personnage|Finola}}
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|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
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* {{Personnage|Andie}}
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|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
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* {{Personnage|Paola}}
* {{Personnage|Frieda}}
* {{Personnage|Janice}}
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|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|
* {{Personnage|Ian}}
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|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|
* {{Personnage|Chun}}
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|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
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* {{Personnage|Raluca}}
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|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies.
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* {{Personnage|Derek}}
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|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
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* {{Personnage|Chun}}
* {{Personnage|Finola}}
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|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
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* {{Personnage|Eleesha}}
* {{Personnage|Frieda}}
* {{Personnage|Janice}}
* {{Personnage|Terrence}}
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|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 PM. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|
* {{Personnage|Chao}}
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|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
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* {{Personnage|Jin Su}}
* {{Personnage|Kuan Ti}}
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|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|
* {{Personnage|Chun}}
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|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|
* {{Personnage|Paola}}
* {{Personnage|Jin Su}}
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|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|
* {{Personnage|Chao}}
* {{Personnage|Derek}}
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|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|
* {{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|
* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|
* {{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|
* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|
* {{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|
* {{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|
* {{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Oeilfou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|
* {{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|
* {{Personnage|Roland}}

* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les '''{{Personnage|Mush}}''' représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|
* {{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|
* {{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|
* {{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}.{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas '''morte''' le persécuteur ''ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier''; et tant que le persécuteur n'est pas '''mort''' ou '''tombé inactif''' ''la victime garde le statut de paria''.}}
|
* {{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|
* {{Personnage|Eleesha}}
* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|
* {{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|
* {{Personnage|Roland}}
* {{Personnage|Hua}}
* {{Personnage|Terrence}}
* {{Personnage|Andie}}
* {{Personnage|Jin Su}}
* {{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|
* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|
* {{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|
* {{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|
* {{Personnage|Derek}}
* {{Personnage|Roland}}
* {{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|
* {{Personnage|Janice}}
|
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].{{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|
* {{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|
* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|
* {{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|
* {{Personnage|Gioele}}
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|
* {{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Seulespoirdelhumanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|
* {{Personnage|Janice}}
|
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|
* {{Personnage|Roland}}
|
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|
* {{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|
* {{Personnage|Hua}}
* {{Personnage|Chao}}
* {{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|
* {{Personnage|Raluca}}
* {{Personnage|Terrence}}
* {{Personnage|Kuan Ti}}
* {{Personnage|Eleesha}}
* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|
* {{Personnage|Roland}}
* {{Personnage|Terrence}}
* {{Personnage|Chao}}
* {{Personnage|Derek}}
* {{Personnage|Paola}}
* {{Personnage|Jin Su}}
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|
* {{Personnage|Eleesha}}
|
|}</text>
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    </revision>
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      <id>1349</id>
      <parentid>1341</parentid>
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        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <origin>1349</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="16618" sha1="0nismize687rqbfw3k1airu4ihhd3st" xml:space="preserve">{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Appris par
!Conservé quand {{Personnage|Mush}}
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|
* {{Personnage|Janice}}
|
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce. '''Cette compétence remplace alors Apprentissage.'''
|
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez '''chaque''' [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois.
|
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|
* {{Personnage|Frieda}}
* {{Personnage|Gioele}}
* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|
* {{Personnage|Finola}}
* {{Personnage|Ian}}
* {{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|
* {{Personnage|Ian}}
* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
|
* {{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|
* {{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|
* {{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|
* {{Personnage|Kuan Ti}}
* {{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|
* {{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|
* {{Personnage|Roland}}
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|
* {{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|
* {{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|
* {{Personnage|Janice}}
* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|
* {{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|
* {{Personnage|Paola}}
* {{Personnage|Frieda}}
* {{Personnage|Janice}}
|
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|
* {{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|
* {{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies.
|
* {{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|
* {{Personnage|Chun}}
* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|
* {{Personnage|Eleesha}}
* {{Personnage|Frieda}}
* {{Personnage|Janice}}
* {{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 PM. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|
* {{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|
* {{Personnage|Jin Su}}
* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|
* {{Personnage|Paola}}
* {{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|
* {{Personnage|Chao}}
* {{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Main verte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|
* {{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|
* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|
* {{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|
* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|
* {{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|
* {{Personnage|Ian}}
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|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|
* {{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Oeil fou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|
* {{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|
* {{Personnage|Roland}}

* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les '''{{Personnage|Mush}}''' représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|
* {{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|
* {{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|
* {{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}.{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas '''morte''' le persécuteur ''ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier''; et tant que le persécuteur n'est pas '''mort''' ou '''tombé inactif''' ''la victime garde le statut de paria''.}}
|
* {{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|
* {{Personnage|Eleesha}}
* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|
* {{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|
* {{Personnage|Roland}}
* {{Personnage|Hua}}
* {{Personnage|Terrence}}
* {{Personnage|Andie}}
* {{Personnage|Jin Su}}
* {{Personnage|Frieda}}
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|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|
* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|
* {{Personnage|Eleesha}}
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|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|
* {{Personnage|Andie}}
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|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|
* {{Personnage|Derek}}
* {{Personnage|Roland}}
* {{Personnage|Ian}}
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|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|
* {{Personnage|Janice}}
|
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].{{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|
* {{Personnage|Paola}}
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|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|
* {{Personnage|Hua}}
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|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|
* {{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|
* {{Personnage|Gioele}}
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|
* {{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|
* {{Personnage|Chun}}
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|-
|{{Capacité|Seule amie de NERON}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|
* {{Personnage|Janice}}
|
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|
* {{Personnage|Roland}}
|
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|
* {{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|
* {{Personnage|Hua}}
* {{Personnage|Chao}}
* {{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|
* {{Personnage|Raluca}}
* {{Personnage|Terrence}}
* {{Personnage|Kuan Ti}}
* {{Personnage|Eleesha}}
* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|
* {{Personnage|Roland}}
* {{Personnage|Terrence}}
* {{Personnage|Chao}}
* {{Personnage|Derek}}
* {{Personnage|Paola}}
* {{Personnage|Jin Su}}
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|
* {{Personnage|Eleesha}}
|
|}</text>
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|+
!Compétence
!Description
!Appris par
!Conservé quand {{Personnage|Mush}}
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|
* {{Personnage|Janice}}
|
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce. '''Cette compétence remplace alors Apprentissage.'''
|
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez '''chaque''' [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois.
|
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|
* {{Personnage|Frieda}}
* {{Personnage|Gioele}}
* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|
* {{Personnage|Finola}}
* {{Personnage|Ian}}
* {{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|
* {{Personnage|Ian}}
* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
|
* {{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|
* {{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|
* {{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|
* {{Personnage|Kuan Ti}}
* {{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|
* {{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|
* {{Personnage|Roland}}
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|
* {{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|
* {{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|
* {{Personnage|Janice}}
* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|
* {{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|
* {{Personnage|Paola}}
* {{Personnage|Frieda}}
* {{Personnage|Janice}}
|
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|
* {{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|
* {{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies.
|
* {{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|
* {{Personnage|Chun}}
* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|
* {{Personnage|Eleesha}}
* {{Personnage|Frieda}}
* {{Personnage|Janice}}
* {{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 PM. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|
* {{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|
* {{Personnage|Jin Su}}
* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|
* {{Personnage|Paola}}
* {{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|
* {{Personnage|Chao}}
* {{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Main verte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|
* {{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|
* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|
* {{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|
* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|
* {{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|
* {{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|
* {{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Oeil fou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|
* {{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|
* {{Personnage|Roland}}

* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les '''{{Personnage|Mush}}''' représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|
* {{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|
* {{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Parfum Antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|
* {{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}.{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas '''morte''' le persécuteur ''ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier''; et tant que le persécuteur n'est pas '''mort''' ou '''tombé inactif''' ''la victime garde le statut de paria''.}}
|
* {{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|
* {{Personnage|Eleesha}}
* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|
* {{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|
* {{Personnage|Roland}}
* {{Personnage|Hua}}
* {{Personnage|Terrence}}
* {{Personnage|Andie}}
* {{Personnage|Jin Su}}
* {{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|
* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|
* {{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|
* {{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|
* {{Personnage|Derek}}
* {{Personnage|Roland}}
* {{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|
* {{Personnage|Janice}}
|
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].{{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|
* {{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|
* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|
* {{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|
* {{Personnage|Gioele}}
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|
* {{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Seule amie de NERON}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|
* {{Personnage|Janice}}
|
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|
* {{Personnage|Roland}}
|
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|
* {{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|
* {{Personnage|Hua}}
* {{Personnage|Chao}}
* {{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|
* {{Personnage|Raluca}}
* {{Personnage|Terrence}}
* {{Personnage|Kuan Ti}}
* {{Personnage|Eleesha}}
* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|
* {{Personnage|Roland}}
* {{Personnage|Terrence}}
* {{Personnage|Chao}}
* {{Personnage|Derek}}
* {{Personnage|Paola}}
* {{Personnage|Jin Su}}
* {{Personnage|Stephen}}
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|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|
* {{Personnage|Eleesha}}
|
|}</text>
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|+
!Compétence
!Description
!Appris par
!Conservé quand {{Personnage|Mush}}
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|
* {{Personnage|Janice}}
|
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce. '''Cette compétence remplace alors Apprentissage.'''
|
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez '''chaque''' [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois.
|
* {{Personnage|Stephen}}
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|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|
* {{Personnage|Frieda}}
* {{Personnage|Gioele}}
* {{Personnage|Kuan Ti}}
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|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|
* {{Personnage|Finola}}
* {{Personnage|Ian}}
* {{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|
* {{Personnage|Ian}}
* {{Personnage|Hua}}
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|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
|
* {{Personnage|Chao}}
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|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
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* {{Personnage|Gioele}}
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|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|
* {{Personnage|Paola}}
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|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|
* {{Personnage|Kuan Ti}}
* {{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|
* {{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|
* {{Personnage|Roland}}
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|
* {{Personnage|Raluca}}
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|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|
* {{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|
* {{Personnage|Janice}}
* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|
* {{Personnage|Andie}}
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|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
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* {{Personnage|Paola}}
* {{Personnage|Frieda}}
* {{Personnage|Janice}}
|
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|
* {{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|
* {{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies.
|
* {{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|
* {{Personnage|Chun}}
* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|
* {{Personnage|Eleesha}}
* {{Personnage|Frieda}}
* {{Personnage|Janice}}
* {{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 PM. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|
* {{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|
* {{Personnage|Jin Su}}
* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|
* {{Personnage|Paola}}
* {{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|
* {{Personnage|Chao}}
* {{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Main verte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|
* {{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|
* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|
* {{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|
* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|
* {{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|
* {{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|
* {{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Oeil fou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|
* {{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|
* {{Personnage|Roland}}

* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les '''{{Personnage|Mush}}''' représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|
* {{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|
* {{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|
* {{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}.{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas '''morte''' le persécuteur ''ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier''; et tant que le persécuteur n'est pas '''mort''' ou '''tombé inactif''' ''la victime garde le statut de paria''.}}
|
* {{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|
* {{Personnage|Eleesha}}
* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|
* {{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|
* {{Personnage|Roland}}
* {{Personnage|Hua}}
* {{Personnage|Terrence}}
* {{Personnage|Andie}}
* {{Personnage|Jin Su}}
* {{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|
* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|
* {{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|
* {{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|
* {{Personnage|Derek}}
* {{Personnage|Roland}}
* {{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|
* {{Personnage|Janice}}
|
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].{{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|
* {{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|
* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|
* {{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|
* {{Personnage|Gioele}}
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|
* {{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Seule amie de NERON}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|
* {{Personnage|Janice}}
|
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|
* {{Personnage|Roland}}
|
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|
* {{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|
* {{Personnage|Hua}}
* {{Personnage|Chao}}
* {{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|
* {{Personnage|Raluca}}
* {{Personnage|Terrence}}
* {{Personnage|Kuan Ti}}
* {{Personnage|Eleesha}}
* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|
* {{Personnage|Roland}}
* {{Personnage|Terrence}}
* {{Personnage|Chao}}
* {{Personnage|Derek}}
* {{Personnage|Paola}}
* {{Personnage|Jin Su}}
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|
* {{Personnage|Eleesha}}
|
|}</text>
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    </revision>
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      <id>1376</id>
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        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="16619" sha1="cmqodc3hoimljfflaktrorrgdh6cf9j" xml:space="preserve">{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Appris par
!Conservé quand {{Personnage|Mush}}
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|
* {{Personnage|Janice}}
|
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce. '''Cette compétence remplace alors Apprentissage.'''
|
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez '''chaque''' [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois.
|
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|
* {{Personnage|Frieda}}
* {{Personnage|Gioele}}
* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|
* {{Personnage|Finola}}
* {{Personnage|Ian}}
* {{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|
* {{Personnage|Ian}}
* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
|
* {{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|
* {{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|
* {{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|
* {{Personnage|Kuan Ti}}
* {{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|
* {{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|
* {{Personnage|Roland}}
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|
* {{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|
* {{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Diplomatie}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|
* {{Personnage|Janice}}
* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|
* {{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|
* {{Personnage|Paola}}
* {{Personnage|Frieda}}
* {{Personnage|Janice}}
|
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|
* {{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|
* {{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies.
|
* {{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|
* {{Personnage|Chun}}
* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|
* {{Personnage|Eleesha}}
* {{Personnage|Frieda}}
* {{Personnage|Janice}}
* {{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 PM. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|
* {{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|
* {{Personnage|Jin Su}}
* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|
* {{Personnage|Paola}}
* {{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|
* {{Personnage|Chao}}
* {{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Main verte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|
* {{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|
* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|
* {{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|
* {{Personnage|Finola}}
|
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|
* {{Personnage|Derek}}
|
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|
* {{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|
* {{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Oeil fou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|
* {{Personnage|Chao}}
|
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|
* {{Personnage|Roland}}

* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les '''{{Personnage|Mush}}''' représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|
* {{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|
* {{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|
* {{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}.{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas '''morte''' le persécuteur ''ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier''; et tant que le persécuteur n'est pas '''mort''' ou '''tombé inactif''' ''la victime garde le statut de paria''.}}
|
* {{Personnage|Gioele}}
|
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|
* {{Personnage|Eleesha}}
* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|
* {{Personnage|Raluca}}
|
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|
* {{Personnage|Roland}}
* {{Personnage|Hua}}
* {{Personnage|Terrence}}
* {{Personnage|Andie}}
* {{Personnage|Jin Su}}
* {{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|
* {{Personnage|Kuan Ti}}
|
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|
* {{Personnage|Eleesha}}
|
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|
* {{Personnage|Andie}}
|
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|
* {{Personnage|Derek}}
* {{Personnage|Roland}}
* {{Personnage|Ian}}
|
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|
* {{Personnage|Janice}}
|
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].{{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|
* {{Personnage|Paola}}
|
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|
* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|
* {{Personnage|Terrence}}
|
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|
* {{Personnage|Gioele}}
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|
* {{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|
* {{Personnage|Chun}}
|
|-
|{{Capacité|Seule amie de NERON}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|
* {{Personnage|Janice}}
|
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|
* {{Personnage|Roland}}
|
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|
* {{Personnage|Jin Su}}
|
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|
* {{Personnage|Hua}}
* {{Personnage|Chao}}
* {{Personnage|Frieda}}
|
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|
* {{Personnage|Raluca}}
* {{Personnage|Terrence}}
* {{Personnage|Kuan Ti}}
* {{Personnage|Eleesha}}
* {{Personnage|Hua}}
|
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|
* {{Personnage|Roland}}
* {{Personnage|Terrence}}
* {{Personnage|Chao}}
* {{Personnage|Derek}}
* {{Personnage|Paola}}
* {{Personnage|Jin Su}}
* {{Personnage|Stephen}}
|
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|
* {{Personnage|Eleesha}}
|
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'''Conseils pour les débutants :'''
* Lisez bien la description des compétences, et ce, avant même de les choisir. 
* Il n'est pas forcément nécessaire de prendre toutes ses compétences dès votre réveil : certaines capacités sont contextuelles et peuvent aider votre camp en réponse à une action mush ou des morts innopportunes. 
* Communiquez avec vos caéquipiers pour le choix de compétences et la stratégie... ou pas en cas de panique ! 


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'''Conseils pour les débutants :'''
* Lisez bien la description des compétences, et ce, avant même de les choisir. 
* Il n'est pas forcément nécessaire de prendre toutes ses compétences dès votre réveil : certaines capacités sont contextuelles et peuvent aider votre camp en réponse à une action mush ou des morts innopportunes. 
* Communiquez avec vos coéquipiers pour le choix de compétences et la stratégie... ou pas en cas de panique ! 


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[[Catégorie: Compétences]]
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'''Conseils pour les débutants :'''
* Lisez bien la description des compétences, et ce, avant même de les choisir. 
* Il n'est pas forcément nécessaire de prendre toutes ses compétences dès votre réveil : certaines capacités sont contextuelles et peuvent aider votre camp en réponse à une action mush ou des morts innopportunes. 
* Communiquez avec vos coéquipiers pour le choix de compétences et la stratégie... ou pas en cas de panique ! 


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'''Conseils pour les débutants :'''
* Lisez bien la description des compétences, et ce, avant même de les choisir. 
* Il n'est pas forcément nécessaire de prendre toutes ses compétences dès votre réveil : certaines capacités sont contextuelles et peuvent aider votre camp en réponse à une action mush ou des morts innopportunes. 
* Communiquez avec vos coéquipiers pour le choix de compétences et la stratégie... ou pas en cas de panique ! 


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'''Conseils pour les débutants :'''
* Lisez bien la description des compétences, et ce, avant même de les choisir. 
* Il n'est pas forcément nécessaire de prendre toutes ses compétences dès votre réveil : certaines capacités sont contextuelles et peuvent aider votre camp en réponse à une action mush ou des morts innopportunes. 
* Communiquez avec vos coéquipiers pour le choix de compétences et la stratégie... ou pas en cas de panique ! 


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'''Conseils pour les débutants :'''
* Lisez bien la description des compétences, et ce, avant même de les choisir. 
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Le Concepteur dispose de deux actions gratuites chaque jour pour utiliser le [[Nexus|Cœur de NERON]].
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Les {{PA|Neron}} points NERON servent exclusivement à participer aux {{Projet|projets}} NERON au [[Nexus]]. C'est donc 4 {{PA}} par jour en plus pour contribuer.

Le bonus d'efficacité agit sur seulement deux projets :
* {{Projet|Chauffage au sol}}
* {{Projet|Rafistolage Général}}


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}}

L'économie d'oxygène est annoncée par {{NERON}}.

&lt;br&gt;

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}}

L'économie d'oxygène est annoncée par {{NERON}}.

&lt;br&gt;

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}}

L'économie d'oxygène est annoncée par {{NERON}}.

&lt;br&gt;

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L'économie d'oxygène est annoncée par {{NERON}}.

&lt;br&gt;

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[[Fichier:Conduites-oxygenees-ex-neron-1.png|framed|L'économie d'oxygène est annoncée par {{NERON}}. L'annonce est parfois sibylline.]] 


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[[Fichier:Conduites-oxygenees-ex-neron-1.png|framed|L'économie d'oxygène est annoncée par {{NERON}}. L'annonce est parfois sibylline.]] 

Au total, ce sont en moyenne 1.6 {{Oxygène}} unités d'oxygène économisées par jour.


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TODO: Template table des actions qui ne sont pas enregistrées.

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{{Todo|Template table des actions qui ne sont pas enregistrées.}}

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{{Personnage|Andie}}
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Ne sont '''pas''' enregistrées:&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Enum/ActionEnum.php#L220 eMush v0.17 &lt;code&gt;shouldNotBeRecordedInHistory&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
* Les actions liées au [[BIOS]] de {{NERON}} (changer la priorité CPU, le verrou d'équipage ou les options de destructions de denrées).
* Accepter ou rejeter une [[Missions du Commandant|mission]]
* Prendre ou lâcher un objet (le chat y compris).
* ''Quitter'' un [[Les relais|terminal de relai]] (laboratoire, coeur de neron, pilgred...)
* Convertir un {{PA}} en {{PM}}
* Examiner


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{{Info Action Délogguée}}


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}}{{#vardefine:Statut Mush|
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

{{Action|Papoter|1}} permet aux équipiers de regagner 2 {{Moral}}
* Ils révèlent ainsi leurs dernières actions, autant que le {{Moral}} moral du confident. Ils ne voient pas quelles actions sont révélées et ne peuvent donc pas connaître ainsi le moral du confident. 
* C'est une action ''journalière'' donc un même personnage ne peut '''pas''' papoter avec '''deux''' confidents différents dans la même journée. 


{{Info Action Délogguée}}


{{Navbox Compétences Humaines}}</text>
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* Vous pouvez accéder au '''BIOS''' de NERON même si vous n'êtes pas '''Administrateur'''.
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Vous pouvez accéder au '''BIOS''' de NERON même si vous n'êtes pas {{Titre|Admin. NERON}}.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

Cette action est {{Visibilité|Discrète}} donc utile si pas de {{Objet|Caméra|16}} ni équipiers présents.
* Un accès normal serait {{Visibilité|public}} et un accès via {{Objet|Bidouilleur|16}} serait {{Visibilité|privé}}
* Se combine bien avec les {{Projet|Terminaux Auxiliaires}} si le projet est complété (rare mais possible).

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Les ambiguïtés dans le code de NERON envers le Mush sont si délectables parfois...
}}{{#vardefine:Effet|
Vous pouvez accéder au '''BIOS''' de NERON même si vous n'êtes pas {{Titre|Admin. NERON}}.
* Cette action sera {{Visibilité|discrète}}.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

Cette action est {{Visibilité|Discrète}} donc utile si pas de {{Objet|Caméra|16}} ni équipiers présents.
* Un accès normal serait {{Visibilité|public}} et un accès via {{Objet|Bidouilleur|16}} serait {{Visibilité|privé}}
* Se combine bien avec les {{Projet|Terminaux Auxiliaires}} si le projet est complété (rare mais possible).

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Les ambiguïtés dans le code de NERON envers le Mush sont si délectables parfois...
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Vous pouvez accéder au '''BIOS''' de NERON même si vous n'êtes pas {{Titre|Admin. NERON}}.
* Cette action sera {{Visibilité|discrète}}.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

Cette action est {{Visibilité|Discrète}} donc utile si pas de {{Objet|Caméra|16}} ni équipiers présents.
* Un accès normal serait {{Visibilité|public}} et un accès via {{Objet|Bidouilleur|16}} serait {{Visibilité|privé}}

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* Le moral maximum d'un équipier est 14 {{Moral}}: 7 utilisations consécutives permettent de tuer un équipier de manière certaine. Cela est rarement nécessaire en revanche, et si vous souhaitez faire utilisation de cette compétence, il est mieux de garder le fil du moral des équipiers: il commence à '''7''' {{moral}} en début de partie, monte à '''10''' {{moral}} après le rétablissement de la liaison, et diminue de '''1''' {{moral}} par jour (voire même '''2''' si {{Personnage|Chun}} n'a pas {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}} ou est morte).
** Deux bonnes cibles sont {{Personnage|Janice}}, qui ne peut pas profiter de sa propre qualité de {{Compétence|Psy}}, et {{Personnage|Chun}} -- que ce soit pour éviter {{Compétence|Fuyant}}, désactiver {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}}, ou empêcher certaines recherches cruciales.

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==Conseils==
* Le moral maximum d'un équipier est 14 {{Moral}}: 7 utilisations consécutives permettent de tuer un équipier de manière certaine. Cela est rarement nécessaire en revanche, et si vous souhaitez faire utilisation de cette compétence, il est mieux de garder le fil du moral des équipiers: il commence à '''7''' {{moral}} en début de partie, monte à '''10''' {{moral}} après le rétablissement de la liaison, et diminue de '''1''' {{moral}} par jour (voire même '''2''' si {{Personnage|Chun}} n'a pas {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}} ou est morte).
** Deux bonnes cibles sont {{Personnage|Janice}}, qui ne peut pas profiter de sa propre qualité de {{Compétence|Psy}}, et {{Personnage|Chun}} -- que ce soit pour éviter {{Compétence|Fuyant}}, désactiver {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}}, ou empêcher certaines recherches cruciales.
*** En revanche, une '''mort par Dépression''' ne fait pas perdre de moral au reste de l'équipage.

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* Pour '''2''' {{PA}} vous pouvez faire perdre '''2''' {{moral}} à un équipier.
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==Conseils==
* Le moral maximum d'un équipier est 14 {{Moral}}: 7 utilisations consécutives permettent de tuer un équipier de manière certaine. Cela est rarement nécessaire en revanche, et si vous souhaitez faire utilisation de cette compétence, il est mieux de garder le fil du moral des équipiers: il commence à '''7''' {{moral}} en début de partie, monte à '''10''' {{moral}} après le rétablissement de la liaison, et diminue de '''1''' {{moral}} par jour (voire même '''2''' si {{Personnage|Chun}} n'a pas {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}} ou est morte).
** Deux bonnes cibles sont {{Personnage|Janice}}, qui ne peut pas profiter de sa propre qualité de {{Compétence|Psy}}, et {{Personnage|Chun}} -- que ce soit pour éviter {{Compétence|Fuyant}}, désactiver {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}}, ou empêcher certaines recherches cruciales.
*** En revanche, une '''mort par Dépression''' ne fait pas perdre de {{moral}} au reste de l'équipage.

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* Pour '''2''' {{PA}} vous pouvez faire perdre '''2''' {{moral}} à un équipier.
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==Conseils==
* Le moral maximum d'un équipier est 14 {{Moral}}: 7 utilisations consécutives permettent de tuer un équipier de manière certaine. Cela est rarement nécessaire en revanche, et si vous souhaitez faire utilisation de cette compétence, il est mieux de garder le fil du moral des équipiers: il commence à '''7''' {{moral}} en début de partie, monte à '''10''' {{moral}} après le rétablissement de la liaison, et diminue de '''1''' {{moral}} par jour (voire même '''2''' si {{Personnage|Chun}} n'a pas {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}} ou est morte).
** Deux bonnes cibles sont {{Personnage|Janice}}, qui ne peut pas profiter de sa propre qualité de {{Compétence|Psy}}, et {{Personnage|Chun}} -- que ce soit pour éviter {{Compétence|Fuyant}}, désactiver {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}}, ou empêcher certaines recherches cruciales.
*** En revanche, une '''mort par Dépression''' ne fait pas perdre de {{moral}} au reste de l'équipage.

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Cette action est {{Visibilité|Furtive}} et considérée comme '''Aggressive'''.
* La victime aura par contre un message privé de perte de moral qui peut donner des soupçons: ''"Vous perdez 2 {{Moral}}."''. 

==Conseils==
Il est conseillé de garder le fil du moral des équipiers: il commence à '''7''' {{moral}} en début de partie, monte à '''10''' {{moral}} après le rétablissement de la liaison, et diminue de '''1''' {{moral}} par jour (voire même '''2''' si {{Personnage|Chun}} n'a pas {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}} ou est morte).
* Le moral maximum d'un équipier est 14 {{Moral}}: 7 utilisations consécutives permettent de tuer un équipier de manière certaine (mais sont rarement nécessaire).
* Deux bonnes cibles sont {{Personnage|Janice}}, qui ne peut pas profiter de sa propre qualité de {{Compétence|Psy}}, et {{Personnage|Chun}} — que ce soit pour éviter {{Compétence|Fuyant}}, désactiver {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}}, ou empêcher certaines recherches cruciales.
* Plus anecdotiquement, après quelques jours (et quelques morts) {{Personnage|Paola}} ou {{Personnage|Frieda}} qui restent sur le [[Pont]] peuvent en faire les frais.
* Une '''mort par Dépression''' ne fait pas perdre de {{moral}} au reste de l'équipage.


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{{Action|2{{PA}} Déprimer}}
* Cette action est {{Visibilité|Furtive}} et considérée comme '''Aggressive'''.
* La victime aura par contre un message privé de perte de moral qui peut donner des soupçons: ''"Vous perdez 2 {{Moral}}."''. 

==Conseils==
Il est conseillé de garder le fil du moral des équipiers: il commence à '''7''' {{moral}} en début de partie, monte à '''10''' {{moral}} après le rétablissement de la liaison, et diminue de '''1''' {{moral}} par jour (voire même '''2''' si {{Personnage|Chun}} n'a pas {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}} ou est morte).
* Le moral maximum d'un équipier est 14 {{Moral}}: 7 utilisations consécutives permettent de tuer un équipier de manière certaine (mais sont rarement nécessaire).
* Deux bonnes cibles sont {{Personnage|Janice}}, qui ne peut pas profiter de sa propre qualité de {{Compétence|Psy}}, et {{Personnage|Chun}} — que ce soit pour éviter {{Compétence|Fuyant}}, désactiver {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}}, ou empêcher certaines recherches cruciales.
* Plus anecdotiquement, après quelques jours (et quelques morts) {{Personnage|Paola}} ou {{Personnage|Frieda}} qui restent sur le [[Pont]] peuvent en faire les frais.
* Une '''mort par Dépression''' ne fait pas perdre de {{moral}} au reste de l'équipage.


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* C'est une action {{Visibilité|Furtive}} et ''Aggressive''.
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{{Action|2{{PA}} Déprimer}}
* Cette action est {{Visibilité|Furtive}} et considérée comme '''Aggressive'''.
* La victime aura par contre un message privé de perte de moral qui peut donner des soupçons: ''"Vous perdez 2 {{Moral}}."''. 

==Conseils==
Il est conseillé de garder le fil du moral des équipiers: il commence à '''7''' {{moral}} en début de partie, monte à '''10''' {{moral}} après le rétablissement de la liaison, et diminue de '''1''' {{moral}} par jour (voire même '''2''' si {{Personnage|Chun}} n'a pas {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}} ou est morte).
* Le moral maximum d'un équipier est 14 {{Moral}}: 7 utilisations consécutives permettent de tuer un équipier de manière certaine (mais sont rarement nécessaire).
* Deux bonnes cibles sont {{Personnage|Janice}}, qui ne peut pas profiter de sa propre qualité de {{Compétence|Psy}}, et {{Personnage|Chun}} — que ce soit pour éviter {{Compétence|Fuyant}}, désactiver {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}}, ou empêcher certaines recherches cruciales.
* Plus anecdotiquement, après quelques jours (et quelques morts) {{Personnage|Paola}} ou {{Personnage|Frieda}} qui restent sur le [[Pont]] peuvent en faire les frais.
* Une '''mort par Dépression''' ne fait pas perdre de {{moral}} au reste de l'équipage.


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Pour '''2''' {{PA}} vous pouvez faire perdre '''2''' {{moral}} à un équipier.
* C'est une action {{Visibilité|Furtive}} et ''Aggressive''.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}


{{Action|2{{PA}} Déprimer}}
* Cette action est {{Visibilité|Furtive}} et considérée comme '''Aggressive'''.
* La victime aura par contre un message privé de perte de moral qui peut donner des soupçons: ''"Vous perdez 2 {{Moral}}."''. 

==Conseils==
Il est conseillé de garder le fil du moral des équipiers: il commence à '''7''' {{moral}} en début de partie, monte à '''10''' {{moral}} après le rétablissement de la liaison, et diminue de '''1''' {{moral}} par jour (voire même '''2''' si {{Personnage|Chun}} n'a pas {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}} ou est morte).
* Le moral maximum d'un équipier est 14 {{Moral}}: 7 utilisations consécutives permettent de tuer un équipier de manière certaine (mais sont rarement nécessaire).
* Trois bonnes cibles sont {{Personnage|Janice}}, qui ne peut pas profiter de sa propre qualité de {{Compétence|Psy}}, {{Personnage|Andie}} qui ne peut pas non plus profiter de sa qualité de {{Compétence|Confident}} et réduira le nombre d'actions qu'un papotage révèle, et {{Personnage|Chun}} — que ce soit pour éviter {{Compétence|Fuyant}}, désactiver {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}}, ou empêcher certaines recherches cruciales.
* La compétence {{Compétence|Abnégation}} de {{Personnage|Janice}} la protégera, lui permettant d'alerter l'équipage.
* Plus anecdotiquement, après quelques jours (et quelques morts) {{Personnage|Paola}} ou {{Personnage|Frieda}} qui restent sur le [[Pont]] peuvent en faire les frais.
* Une '''mort par Dépression''' ne fait pas perdre de {{moral}} au reste de l'équipage.


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Pour '''2''' {{PA}} vous pouvez faire perdre '''2''' {{moral}} à un équipier.
* C'est une action {{Visibilité|Furtive}} et ''Aggressive''.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}


{{Action|2{{PA}} Déprimer}}
* Cette action est {{Visibilité|Furtive}} et considérée comme '''Aggressive'''.
* La victime aura par contre un message privé de perte de moral qui peut donner des soupçons: ''"Vous perdez 2 {{Moral}}."''. 

==Conseils==
Il est conseillé de garder le fil du moral des équipiers: il commence à '''7''' {{moral}} en début de partie, monte à '''10''' {{moral}} après le rétablissement de la liaison, et diminue de '''1''' {{moral}} par jour (voire même '''2''' si {{Personnage|Chun}} n'a pas {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}} ou est morte).
* Le moral maximum d'un équipier est 14 {{Moral}}: 7 utilisations consécutives permettent de tuer un équipier de manière certaine (mais sont rarement nécessaire).
* Trois bonnes cibles sont {{Personnage|Janice}}, qui ne peut pas profiter de sa propre qualité de {{Compétence|Psy}}, {{Personnage|Andie}} qui ne peut pas non plus profiter de sa qualité de {{Compétence|Confident}} et réduira le nombre d'actions qu'un papotage révèle, et {{Personnage|Chun}} — que ce soit pour éviter {{Compétence|Fuyant}}, désactiver {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}}, ou empêcher certaines recherches cruciales.
* La compétence {{Compétence|Abnégation}} de {{Personnage|Janice}} la protégera, lui permettant d'alerter l'équipage.
* Plus anecdotiquement, après quelques jours (et quelques morts) {{Personnage|Paola}} ou {{Personnage|Frieda}} qui restent sur le [[Pont]] peuvent en faire les frais. 
* Une '''mort par Dépression''' ne fait pas perdre de {{moral}} au reste de l'équipage.
{{Tooltip Log
|[[Fichier:statut-mush.png]] '''Kuan Ti''' se rapproche subrepticement de '''Chun'''. Après qu'il s'en est éloigné, les traits de '''Chun''' se tirent et se creusent...
|Log révélée de l'utilisation de cette compétence.
|visible=révélé}}

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|nom=corde
|nomcomplet=Corde
|description=Lors d'une [[Exploration]], annule les dommages corporels '''personnels''' sur les secteurs {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Grottes|16}} et {{Zone|Montagnes|16}}
|origine=2 × [[Stockage]]s
|réparer=25% de chances
}}&lt;blockquote&gt;''Permet de se sortir d'impasse en expédition.&lt;br&gt;Parmi les analyses probabilistes de ce qui serait sur le Daedalus, la Corde avait une chance nulle. Et pourtant.''&lt;/blockquote&gt;

Annule les dommages corporels '''pour son porteur''' sur les secteurs {{Zone|Sismique|16}}, {{Zone|Grottes|16}} et {{Zone|Montagnes|16}}.
* N'annule '''pas''' les ''morts subites'' possibles sur {{Zone|Sismique|16}}.
* Affiche ''"Esquivé Corde"'' dans l'étape lorsqu'elle a servi. 

== Voir aussi ==
* {{Capacité|Survie}}
* [[Expéditions]]


{{Navbox Objets}}
[[Category:Attirail]]
[[Category:Expéditions]]</text>
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    <title>Couette du Petit Chasseur</title>
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|nom=couette
|nomcomplet=Couette "Le Petit Chasseur©"&lt;br&gt;Âges 5 à 99
|description=Permet de '''S'Allonger''' en Patrouilleur, Pasiphae, ou tout autre véhicule spatial.
|origine=[[Image:Icon-gift.png|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]]
|beta=oui
}}&lt;blockquote&gt;'''''Wow !!''' Avec ses couleurs DINGUE et ses ÉTOILES qui brillent dans la nuit, le Duc de Cauchemar n'a qu'à bien se tenir ! Avec la Couette et le Casque Petit Chasseur©, Voilà un Spationaute bien paré !&lt;br&gt;Casque "Le Petit Chasseur©" vendu séparément. Lavage à la main uniquement. La Couette "Le Petit Chasseur©" n'est pas un jouet. Ne pas ingérer. Ne pas insérer dans un tuyau d'échappement. 99% Polyester. Conformément avec la loi Huchbert de 3151 sur les carcinogènes quotidiens, vous renoncez à vos droits de poursuite en justice. Aucun remboursement ne sera accordé.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|S'allonger}} grâce à cette '''couette de voyage''' permet de vous reposer en '''[[Baie|patrouilleur]]''' comme vous le feriez dans un [[Dortoir|lit]].
* Les effets sont identiques.
* Attention, rester en vol alors qu'il reste des menaces dehors comporte des risques {{QuickLink|Pilotage}}


{{Navbox Objets Beta}}</text>
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      <text bytes="500" sha1="jets92haam51txvs4pxjddb3xjtb7cu" xml:space="preserve">Les '''Couloirs''' permettent de se déplacer au sein du vaisseau.

* Les couloirs avant et arrière sont généralement privilégiés pour stocker les {{Objet|Extincteur|16}} et autre objets utiles car ils sont accessibles depuis de nombreuses pièces.
* On y cache souvent des {{Objet|Mycoalarme|16}} car ce sont des lieux d'extirpation {{Personnage|Mush}}

== Équipements == 
Ils n'ont pas d'équipements de base, mais on peut y installer une {{Objet|Caméra|16}}, un [[Sofa]], ou le [[Jukebox]].</text>
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* Les couloirs avant et arrière sont généralement privilégiés pour stocker les {{Objet|Extincteur|16}} et autre objets utiles car ils sont accessibles depuis de nombreuses pièces.
* On y cache souvent des {{Objet|Mycoalarme|16}} car ce sont des lieux d'extirpation {{Personnage|Mush}}

== Équipements == 
Ils n'ont pas d'équipements de base, mais on peut y installer une {{Objet|Caméra|16}}, un [[Sofa]], ou le [[Jukebox]].

[[Category:Pièces du Daedalus]]
[[Category:Recherches]]</text>
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* Les couloirs avant et arrière sont généralement privilégiés pour stocker les {{Objet|Extincteur|16}} et autre objets utiles car ils sont accessibles depuis de nombreuses pièces.
* On y cache souvent des {{Objet|Mycoalarme|16}} car ce sont des lieux d'extirpation {{Personnage|Mush}}



== Portes ==
&lt;br&gt;
{{Tooltip Portes
|titre=Couloir avant
|p1=[[Pont]]
|p2=[[Tourelle]] Alpha avant
|p3=[[Tourelle]] Beta avant
|p4=[[Laboratoire]]
|p5=[[Infirmerie]]
|p6=[[Jardin]]
|p7=[[Stockage]] avant
|p8=Couloir central
}}

{{Tooltip Portes
|titre=Couloir central
|p1=Couloir avant
|p2=[[Baie]] Beta
|p3=[[Baie]] Alpha
|p4=[[Réfectoire]]
}}

{{Tooltip Portes
|titre=Couloir arrière
|p1=[[Nexus]]
|p2=[[Baie]] Beta
|p3=[[Baie Icarus]]
|p4=[[Dortoir]] Alpha
|p5=[[Dortoir]] Beta
|p6=[[Stockage]] Alpha arrière
|p7=[[Stockage]] Beta arrière
|p8=[[Baie]] Alpha 2
}}

== Équipements == 
Ils n'ont pas d'équipements de base, mais on peut y installer une {{Objet|Caméra|16}}, un [[Sofa]], ou le [[Jukebox]].

[[Category:Pièces du Daedalus]]
[[Category:Recherches]]</text>
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* Les couloirs avant et arrière sont généralement privilégiés pour stocker les {{Objet|Extincteur|16}} et autre objets utiles car ils sont accessibles depuis de nombreuses pièces.
* On y cache souvent des {{Objet|Mycoalarme|16}} car ce sont des lieux d'extirpation {{Personnage|Mush}}



== Portes ==
{{Tooltip Portes
|titre=Couloir avant
|p1=[[Pont]]
|p2=[[Tourelle]] Alpha avant
|p3=[[Tourelle]] Beta avant
|p4=[[Laboratoire]]
|p5=[[Infirmerie]]
|p6=[[Jardin]]
|p7=[[Stockage]] avant
|p8=Couloir central
}}

{{Tooltip Portes
|titre=Couloir central
|p1=Couloir avant
|p2=[[Baie]] Beta
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|p4=[[Réfectoire]]
}}

{{Tooltip Portes
|titre=Couloir arrière
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|p6=[[Stockage]] Alpha arrière
|p7=[[Stockage]] Beta arrière
|p8=[[Baie]] Alpha 2
}}

== Équipements == 
Ils n'ont pas d'équipements de base, mais on peut y installer une {{Objet|Caméra|16}}, un [[Sofa]], ou le [[Jukebox]].

[[Category:Pièces du Daedalus]]
[[Category:Recherches]]</text>
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* Les couloirs avant et arrière sont généralement privilégiés pour stocker les {{Objet|Extincteur|16}} et autre objets utiles car ils sont accessibles depuis de nombreuses pièces.
* On y cache souvent des {{Objet|Mycoalarme|16}} car ce sont des lieux d'actions {{Personnage|Mush}}



== Portes ==
{{Tooltip Portes
|titre=Couloir avant
|p1=[[Pont]]
|p2=[[Tourelle]] Alpha avant
|p3=[[Tourelle]] Beta avant
|p4=[[Laboratoire]]
|p5=[[Infirmerie]]
|p6=[[Jardin]]
|p7=[[Stockage]] avant
|p8=Couloir central
}}

{{Tooltip Portes
|titre=Couloir central
|p1=Couloir avant
|p2=[[Baie]] Beta
|p3=[[Baie]] Alpha
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}}

{{Tooltip Portes
|titre=Couloir arrière
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|p4=[[Dortoir]] Alpha
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|p6=[[Stockage]] Alpha arrière
|p7=[[Stockage]] Beta arrière
|p8=[[Baie]] Alpha 2
}}

== Équipements == 
Ils n'ont pas d'équipements de base, mais on peut y installer une {{Objet|Caméra|16}}, un [[Sofa]], ou le [[Jukebox]].

[[Category:Pièces du Daedalus]]
[[Category:Recherches]]</text>
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      <text bytes="1097" sha1="kxs8po1tq5l1rtbfnaxnvznrvurc6q9" xml:space="preserve">Les '''Couloirs''' permettent de se déplacer au sein du vaisseau.

* Les couloirs avant et arrière sont généralement privilégiés pour stocker les {{Objet|Extincteur|16}} et autre objets utiles car ils sont accessibles depuis de nombreuses pièces.
* On y cache souvent des {{Objet|Mycoalarme|16}} car ce sont des lieux d'actions {{Personnage|Mush}}



== Portes ==
{{Tooltip Portes
|titre=Couloir avant
|p1=[[Pont]]
|p2=[[Tourelle]] Alpha avant
|p3=[[Tourelle]] Beta avant
|p4=[[Laboratoire]]
|p5=[[Infirmerie]]
|p6=[[Jardin]]
|p7=[[Stockage]] avant
|p8=Couloir central
}}

{{Tooltip Portes
|titre=Couloir central
|p1=Couloir avant
|p2=[[Baie]] Beta
|p3=[[Baie]] Alpha
|p4=[[Réfectoire]]
}}

{{Tooltip Portes
|titre=Couloir arrière
|p1=[[Nexus]]
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|p3=[[Baie Icarus]]
|p4=[[Dortoir]] Alpha
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|p6=[[Stockage]] Alpha arrière
|p7=[[Stockage]] Beta arrière
|p8=[[Baie]] Alpha 2
}}

== Équipements == 
Ils n'ont pas d'équipements de base, mais on peut y installer une {{Objet|Caméra|16}}, un [[Sofa]], ou le [[Jukebox]].

[[Category:Pièces du Daedalus]]</text>
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* Les couloirs avant et arrière sont généralement privilégiés pour stocker les {{Objet|Extincteur|16}} et autre objets utiles car ils sont accessibles depuis de nombreuses pièces.
* On y cache souvent des {{Objet|Mycoalarme|16}} car ce sont des lieux d'actions {{Personnage|Mush}}



== Portes ==
{{Tooltip Portes
|titre=Couloir avant
|p1=[[Pont]]
|p2=[[Tourelle]] Alpha avant
|p3=[[Tourelle]] Beta avant
|p4=[[Laboratoire]]
|p5=[[Infirmerie]]
|p6=[[Jardin]]
|p7=[[Stockage]] avant
|p8=Couloir central
}}

{{Tooltip Portes
|titre=Couloir central
|p1=Couloir avant
|p2=[[Baie]] Beta
|p3=[[Baie]] Alpha
|p4=[[Réfectoire]]
}}

{{Tooltip Portes
|titre=Couloir arrière
|p1=[[Nexus]]
|p2=[[Baie]] Beta
|p3=[[Baie Icarus]]
|p4=[[Dortoir]] Alpha
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|p7=[[Stockage]] Beta arrière
|p8=[[Baie]] Alpha 2
}}

== Équipements == 
Ils n'ont pas d'équipements de base, mais on peut y installer une {{Objet|Caméra|16}}, un [[Sofa]], ou le [[Jukebox]].


{{Navbox Pièces du Daedalus}}</text>
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      <comment>Page créée avec « {{Tooltip Projet  |nom=coursives  |nomcomplet=Coursives blindées  |effet=Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !  |type=bonus  |description=Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.  |efficace_min=3  |efficace_max=4  |efficace_pour... »</comment>
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}}

&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
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|description=Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure ! 
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}}

&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
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|nom=couteau
|nomcomplet=Couteau
|description=[[Expédition]] : +1 à la force de votre équipe en cas de combat.
|réparer=25% de chance
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|démonté=1 × [[Débris métalliques]]
|attribut=
|origine=1 × [[Stockage]]s
|arme_précision=60
|arme_force=1~3
}} &lt;blockquote&gt;''Le couteau est une arme, certes un peu datée, mais qui a toujours ses amateurs.&lt;br&gt;20 cm de bonheur pour psychopathe.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Attaquer|1}} d'autres équipiers est une action '''aggressive'''.


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +1 à la force de votre équipe en cas de combat.

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''60%'''.
* Si votre cible est {{Capacité|Fuyant}}, la précision est de '''45%'''.

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=94
| p1=75 |e1=-1 à 3 {{PV}} à la cible&lt;br&gt;10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

|p2=5|c2=oui|e2=-3 à 5 {{PV}} à la cible&lt;br&gt;Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|t2=Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.

|p3=5|c3=oui|e3=-3 à 5 {{PV}} à la cible&lt;br&gt;50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.|t3='''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.

|p4=3|c4=oui|e4=-3 à 5 {{PV}} à la cible
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|t4='''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...

|p5=3|c5=oui|e5=-3 à 5 {{PV}} à la cible
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.|t5='''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...

|p6=2|c6=oui|e6=Tue instantanément la cible.|t6=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|p7=1|c7=oui|e7=-3 à 5 {{PV}} à la cible&lt;br&gt;Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.|t7=Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
}}


{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=87
|p1=75|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...

|p2=3|c2=oui|e2=Le {{Objet|Couteau|16}} ''se casse''.|t2=Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.

|p3=3|c3=oui|e3=Le {{Objet|Couteau|16}} ''se casse''.&lt;br&gt;Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.|t3=''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...

|p4=3|c4=oui|e4=L'attaquant '''lâche''' le {{Objet|Couteau|16}}. |t4=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.

|p5=2|c5=oui|e5=Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.|t5=Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.


|p6=1|c6=oui|e6=-2 {{PA}} à l'attaquant.|t6='''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1148 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelé ''weapon_knife_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L655 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelé ''KNIFE'' dans le code&lt;/ref&gt;

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}} &lt;blockquote&gt;''Le couteau est une arme, certes un peu datée, mais qui a toujours ses amateurs.&lt;br&gt;20 cm de bonheur pour psychopathe.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Attaquer|1}} d'autres équipiers est une action '''aggressive'''.&lt;br&gt;{{Attention Inline|Bien que techniquement attaquer au couteau soit une attaque au corps-à-corps, le bonus de {{Capacité|Lutteur}} ou {{Capacité|Robuste}} ne s'applique '''pas'''.}}


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +1 à la force de votre équipe en cas de combat.

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''60%'''.
* Si votre cible est {{Capacité|Fuyant}}, la précision est de '''45%'''.

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=94
| p1=75 |e1=-1 à 3 {{PV}} à la cible&lt;br&gt;10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

|p2=5|c2=oui|e2=-3 à 5 {{PV}} à la cible&lt;br&gt;Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|t2=Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.

|p3=5|c3=oui|e3=-3 à 5 {{PV}} à la cible&lt;br&gt;50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.|t3='''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.

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* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|t4='''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...

|p5=3|c5=oui|e5=-3 à 5 {{PV}} à la cible
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.|t5='''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...

|p6=2|c6=oui|e6=Tue instantanément la cible.|t6=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|p7=1|c7=oui|e7=-3 à 5 {{PV}} à la cible&lt;br&gt;Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.|t7=Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
}}


{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=87
|p1=75|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...

|p2=3|c2=oui|e2=Le {{Objet|Couteau|16}} ''se casse''.|t2=Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.

|p3=3|c3=oui|e3=Le {{Objet|Couteau|16}} ''se casse''.&lt;br&gt;Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.|t3=''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...

|p4=3|c4=oui|e4=L'attaquant '''lâche''' le {{Objet|Couteau|16}}. |t4=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.

|p5=2|c5=oui|e5=Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.|t5=Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.


|p6=1|c6=oui|e6=-2 {{PA}} à l'attaquant.|t6='''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1148 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelé ''weapon_knife_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L655 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelé ''KNIFE'' dans le code&lt;/ref&gt;

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}} &lt;blockquote&gt;''Le couteau est une arme, certes un peu datée, mais qui a toujours ses amateurs.&lt;br&gt;20 cm de bonheur pour psychopathe.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Attaquer|1}} d'autres équipiers est une action '''aggressive''', donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Oeil fou}}.&lt;br&gt;{{Attention Inline|Bien que techniquement attaquer au couteau soit une attaque au corps-à-corps, le bonus de {{Capacité|Lutteur}} ou {{Capacité|Robuste}} ne s'applique '''pas'''.}}


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +1 à la force de votre équipe en cas de combat.

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''60%'''.
* Si votre cible est {{Capacité|Fuyant}}, la précision est de '''45%'''.

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=94
| p1=75 |e1=-1 à 3 {{PV}} à la cible&lt;br&gt;10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

|p2=5|c2=oui|e2=-3 à 5 {{PV}} à la cible&lt;br&gt;Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|t2=Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.

|p3=5|c3=oui|e3=-3 à 5 {{PV}} à la cible&lt;br&gt;50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.|t3='''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.

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* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|t4='''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...

|p5=3|c5=oui|e5=-3 à 5 {{PV}} à la cible
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.|t5='''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...

|p6=2|c6=oui|e6=Tue instantanément la cible.|t6=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|p7=1|c7=oui|e7=-3 à 5 {{PV}} à la cible&lt;br&gt;Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.|t7=Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
}}


{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=87
|p1=75|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...

|p2=3|c2=oui|e2=Le {{Objet|Couteau|16}} ''se casse''.|t2=Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.

|p3=3|c3=oui|e3=Le {{Objet|Couteau|16}} ''se casse''.&lt;br&gt;Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.|t3=''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...

|p4=3|c4=oui|e4=L'attaquant '''lâche''' le {{Objet|Couteau|16}}. |t4=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.

|p5=2|c5=oui|e5=Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.|t5=Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.


|p6=1|c6=oui|e6=-2 {{PA}} à l'attaquant.|t6='''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1148 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelé ''weapon_knife_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L655 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelé ''KNIFE'' dans le code&lt;/ref&gt;

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|démonté=1 × [[Débris métalliques]]
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}} &lt;blockquote&gt;''Le couteau est une arme, certes un peu datée, mais qui a toujours ses amateurs.&lt;br&gt;20 cm de bonheur pour psychopathe.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Attaquer|1}} d'autres équipiers est une action '''aggressive''', donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Garde du corps}}.&lt;br&gt;{{Attention Inline|Bien que techniquement attaquer au couteau soit une attaque au corps-à-corps, le bonus de {{Capacité|Lutteur}} ou {{Capacité|Robuste}} ne s'applique '''pas'''.}}


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +1 à la force de votre équipe en cas de combat.

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''60%'''.
* Si votre cible est {{Capacité|Fuyant}}, la précision est de '''45%'''.

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=94
| p1=75 |e1=-1 à 3 {{PV}} à la cible&lt;br&gt;10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

|p2=5|c2=oui|e2=-3 à 5 {{PV}} à la cible&lt;br&gt;Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|t2=Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.

|p3=5|c3=oui|e3=-3 à 5 {{PV}} à la cible&lt;br&gt;50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.|t3='''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.

|p4=3|c4=oui|e4=-3 à 5 {{PV}} à la cible
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|t4='''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...

|p5=3|c5=oui|e5=-3 à 5 {{PV}} à la cible
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.|t5='''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...

|p6=2|c6=oui|e6=Tue instantanément la cible.|t6=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|p7=1|c7=oui|e7=-3 à 5 {{PV}} à la cible&lt;br&gt;Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.|t7=Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
}}


{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=87
|p1=75|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...

|p2=3|c2=oui|e2=Le {{Objet|Couteau|16}} ''se casse''.|t2=Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.

|p3=3|c3=oui|e3=Le {{Objet|Couteau|16}} ''se casse''.&lt;br&gt;Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.|t3=''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...

|p4=3|c4=oui|e4=L'attaquant '''lâche''' le {{Objet|Couteau|16}}. |t4=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.

|p5=2|c5=oui|e5=Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.|t5=Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.


|p6=1|c6=oui|e6=-2 {{PA}} à l'attaquant.|t6='''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1148 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelé ''weapon_knife_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L655 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelé ''KNIFE'' dans le code&lt;/ref&gt;

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|nom=couteau-chef
|nomcomplet=Couteau de chef
|description=[[Expédition]] : +1 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br&gt;L'[[Évènements|évènement]] '''Provision''' donne un steak de plus.
|réparer=25% de chance
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|démonté=1 × [[Débris métalliques]]
|attribut=Seulement manipulable par {{Personnage|Stephen}}
|origine=[[Image:Icon-gift.png|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]]
|beta=oui
|arme_précision=70
|arme_force=1~3
}} &lt;blockquote&gt;''Bien aiguisé et multi-usage. Cuisine, menaces, découpage, rasage, il peut tout faire, et encore mieux : il est rien qu'à vous.&lt;br&gt;Des couteaux comme ça y'en a beaucoup, des gens comme vous... moins.''&lt;/blockquote&gt;

{{Objet|Couteau|16}} plus efficace que seul {{Personnage|Stephen}} peut manipuler. 
* Fonctionne comme un couteau habituel, avec les mêmes statistiques de combat et le bonus de +1 en [[Expédition]].
* Sa '''précision''' de base est améliorée de 10% par rapport au couteau normal, montant ainsi à '''70%'''.
* Il rapporte un {{Objet|Steak alien|16}} en plus lors des [[Évènements]] de '''provision'''.

{{Navbox Objets Beta}} [[Category:Attirail]] [[Category:Armes]]</text>
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|nom=couteau-chef
|nomcomplet=Couteau de chef
|description=[[Expédition]] : +1 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br&gt;L'[[Évènements|évènement]] '''Provision''' donne un steak de plus.
|réparer=25% de chance
|démonter=
|démonté='''Indémontable''' [[Fichier:Icon-att-small.png]]
|attribut=Seulement manipulable par {{Personnage|Stephen}}
|origine=[[Image:Icon-gift.png|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]]
|beta=oui
|arme_précision=70
|arme_force=1~3
}} &lt;blockquote&gt;''Bien aiguisé et multi-usage. Cuisine, menaces, découpage, rasage, il peut tout faire, et encore mieux : il est rien qu'à vous.&lt;br&gt;Des couteaux comme ça y'en a beaucoup, des gens comme vous... moins.''&lt;/blockquote&gt;

{{Objet|Couteau|16}} plus efficace que seul {{Personnage|Stephen}} peut manipuler. 
* Fonctionne comme un couteau habituel, avec les mêmes statistiques de combat et le bonus de +1 en [[Expédition]].
* Sa '''précision''' de base est améliorée de 10% par rapport au couteau normal, montant ainsi à '''70%'''.
* Il rapporte un {{Objet|Steak alien|16}} en plus lors des [[Évènements]] de '''provision'''.

{{Navbox Objets Beta}} [[Category:Attirail]] [[Category:Armes]]</text>
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    <title>Couveuse hydroponique</title>
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      </contributor>
      <comment>Page créée avec « {{Tooltip Projet  |nom=couveuse  |nomcomplet=Couveuse hydroponique  |effet=Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes.  |type=bonus  |description=Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.  |efficace_min=6  |efficace_max=9  |efficace_pour_1=Biologiste  |efficace_pour_2=Physicien  }}  Le temps... »</comment>
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|effet=Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes. 
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}}

Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte. 

&lt;br&gt;

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}}

Le temps de maturation affiché au [[Jardin]] en tient compte. 

&lt;br&gt;

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}}

Le temps de maturation affiché au [[Jardin]] en tient compte. 

&lt;br&gt;

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}}

Fonctionne même lorsque portées au [[Jardin]].

Le temps de maturation affiché au [[Jardin]] en tient compte.

Pour plus d'information sur le fonctionnement avec les {{Projet|Nano-Coccinelles}}, voir la section [[Jardinage#Jeune|Jeune]].

&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
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Zone à concentration élevée de cristalites.
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* Piège Mush: 40%
* Éclat de carte (stellaire): 30%
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* Équipier perdu: 10%
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b¦ ???¦ 3¦ non¦ non¦ non|¦
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c¦ ???¦ 2¦ non¦ non¦ non|¦
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Table Secteur|{{PAGENAME}}}}

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Piège Mush¦ Ces champs ont été visités récemment. Vous avancez mais… une odeur de moisi vous saisit à la gorge, des volutes roses vous asphyxient, c'est un piège ! Fuyez, le Mush est déjà là !¦ 4¦ non¦ oui¦ non|¦
}}{{#arraydefine:e2|
Éclat de Carte¦ Ce champ de cristalite est en activité. Au centre de l'atrium principal, un éclat baignant dans des eaux métalliques fait converger des faisceaux de lumières aux couleurs inconnues. Allez hop, on l'embarque.¦ 3¦ non¦ non¦ non|¦
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Combat (Force 18)¦ Les champs sont déserts... Un hululement sinistre vous assourdit... Un Torceur ! Nul mot pour décrire cette créature venue d'un monde sans lumière ni chaleur. Aux armes !¦ 2¦ oui¦ oui¦ non|¦
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Perdu¦ Ces champs sont un vrai labyrinthe… Bon y a rien à secouer ici, on bouge. Est-ce que quelqu'un a vu [Personnage] ?¦ 1¦ non¦ oui¦ Annulé par {{Objet|Boussole|16}}|¦
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Table Secteur|{{PAGENAME}}}}

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Perdu¦ Ces champs sont un vrai labyrinthe… Bon y a rien à secouer ici, on bouge. Est-ce que quelqu'un a vu [Personnage] ?¦ 1¦ non¦ oui¦ Évité par {{Objet|Boussole|16}}|¦
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Éclat de Carte¦ Ce champ de cristalite est en activité. Au centre de l'atrium principal, un éclat baignant dans des eaux métalliques fait converger des faisceaux de lumières aux couleurs inconnues. Allez hop, on l'embarque.¦ 3¦ non¦ non¦ non|¦
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

== Conseils ==

* Créatif est d'autant plus puissant que l'action coûte peu et la réussite est faible.  Pour une action à 1{{PA}} (re)tentée jusqu'à ne pas regagner le point, si p est la réussite de base, la réussite effective est un peu plus que : 2p/(1+p)  Pour les actions les plus courantes, cela donne :
** 80% ⇒ 90% (tir de pilote)
** 60% ⇒ 77,5% (attaque aux poings)
** 50% ⇒ 70% (tir au Blaster)
** 40% ⇒ 60% (tir non-pilote)
** 30% ⇒ 50% (tir de tourelle)
** 25% ⇒ 47,5% (réparer, éteindre)
** 6% ⇒ 13% (réparation très difficile)
* Une action ratée peut convertir un point de tir ou un point d'action réparation en {{PA}}.
{{navbox Compétences}}
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[[Catégorie: Compétences humaines]]</text>
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Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

== Conseils ==

* Créatif est d'autant plus puissant que l'action coûte peu et la réussite est faible. 
* Pour une action à 1{{PA}} (re)tentée jusqu'à ne pas regagner le point, si p est la réussite de base, la réussite effective est supérieure à 2p/(1+p).  
* Pour les actions les plus courantes, cela donne :
** 80% ⇒ 90% (tir de pilote)
** 60% ⇒ 77,5% (attaque aux poings)
** 50% ⇒ 70% (tir au Blaster)
** 40% ⇒ 60% (tir non-pilote)
** 30% ⇒ 50% (tir de tourelle)
** 25% ⇒ 47,5% (réparer, éteindre)
** 6% ⇒ 13% (réparation très difficile)
* Une action ratée peut convertir un point de tir ou un point d'action réparation en {{PA}}.
{{navbox Compétences}}
[[Catégorie: Compétences]]
[[Catégorie: Compétences humaines]]</text>
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{{Capacité|Créatif}} est d'autant plus puissant que l'action coûte peu et la réussite est faible. 
* Pour une action à 1 {{PA}} (re)tentée jusqu'à ne pas regagner le point d'action, si '''&lt;math&gt;p&lt;/math&gt;''' est la réussite de base, la réussite effective est supérieure à &lt;math&gt;2p/(1+p)&lt;/math&gt;. C'est à dire, les points d'actions récupérés permettent virtuellement d'augmenter vos chances de réussite globales.
* Pour les actions les plus courantes, cela donne : 
&lt;div style="margin-left:40px"&gt;
{| class="wikitable"
|-
| 80% || [[Fichier:icon-right.png]] || 90%   || ''tir de pilote''
|-
| 60% || [[Fichier:icon-right.png]] || 77,5% || ''attaque aux poings''
|-
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|-
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|-
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|-
| 25% || [[Fichier:icon-right.png]] || 47,5% || ''réparer, éteindre''
|-
| 6% || [[Fichier:icon-right.png]] || 13%   || ''réparation très difficile''
|}
&lt;/div&gt;
* Une action ratée peut convertir un point de tir ou un point d'action réparation en {{PA}} point d'action.


Le bonus sur les {{Projet|Projets}} s'applique pour : 
* {{Projet|Jukebox}}
* {{Projet|Cuisine SNC}} (actuellement totalement inutile)
* {{Projet|Rafistolage Général}} (actuellement à éviter car dangereux, voir détail dans la page dédiée)


{{Navbox Compétences Humaines}}</text>
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Parfois il faut savoir renverser le problème.
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{{Personnage|Roland}}&lt;br&gt;{{Personnage|Stephen}}
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Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

{{Capacité|Créatif}} est d'autant plus puissant que l'action coûte peu et la réussite est faible. 
* Pour une action à 1 {{PA}} (re)tentée jusqu'à ne pas regagner le point d'action, si '''&lt;math&gt;p&lt;/math&gt;''' est la réussite de base, la réussite effective est supérieure à &lt;math&gt;2p/(1+p)&lt;/math&gt;. C'est à dire, les points d'actions récupérés permettent virtuellement d'augmenter vos chances de réussite globales.
* Pour les actions les plus courantes, cela donne : 
&lt;div style="margin-left:40px"&gt;
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|-
| 80% || [[Fichier:icon-right.png]] || 90%   || ''tir de pilote''
|-
| 60% || [[Fichier:icon-right.png]] || 77,5% || ''attaque aux poings''
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| 6% || [[Fichier:icon-right.png]] || 13%   || ''réparation très difficile''
|}
&lt;/div&gt;
* Une action ratée peut convertir un point de tir ou un point d'action réparation en {{PA}} point d'action.


Le bonus sur les {{Projet|Projets}} s'applique pour : 
* {{Projet|Jukebox}}
* {{Projet|Cuisine SNC}} (actuellement totalement inutile)
* {{Projet|Rafistolage Général}}


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|description=L'article de Finola Keegan “De la spore à la non-vie” est fondateur dans le domaine de la Mushologie. Il a crée une branche de la science s'intéressant aux organismes agrégateurs en effet, les agrégateurs sont des souches de virus capables de lyser partiellement les brins d'ADN ou d'ARN de leur hôte et d'en extraire des caractéristiques génétiques pour se modifier ou modifier leur patrimoine[…] Cet article mène tout droit à la création d'un module peu onéreux : le Mycoscan.
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|requis={{Personnage|Chun}} présente
}}

* Les résultats sont [[Visibilité des actions|privés]]
* Ajoute de manière permanente le [[Mycoscan]] au [[Laboratoire]]. Attention, il peut se casser.
* L'action '''Vérifier''' (gratuite) permet de consulter son niveau pré-fongique, c'est à dire combien de spores nous ont infectés.
* Les Mushs ne sont pas détectés (valeur à 0). {{TODO|vérifier et confirmer}}

[[Category:Recherches]]</text>
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* Les résultats sont [[Visibilité des actions|privés]]
* Ajoute de manière permanente le [[Mycoscan]] au [[Laboratoire]]. Attention, il peut se casser.
* L'action '''Vérifier''' (gratuite) permet de consulter son niveau pré-fongique, c'est à dire combien de spores nous ont infectés.


* Les {{Personnage|Mush}} ne sont pas détectés (valeur à 0). {{TODO|vérifier et confirmer}}
* Peut être potentiellement paré avec {{Skill|Cuisine fongique}} (3{{Spore}}), {{Skill|Infecteur}} ou juste une très bonne coopération.
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* Les résultats sont [[Visibilité des actions|privés]]
* Ajoute de manière permanente le [[Mycoscan]] au [[Laboratoire]]. Attention, il peut se casser.
* L'action '''Vérifier''' (gratuite) permet de consulter son niveau pré-fongique, c'est à dire combien de spores nous ont infectés.


* Les {{Personnage|Mush}} ne sont pas détectés (valeur à 0)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/CheckSporeLevel.php?ref_type=tags#L33-34 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
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* L'action '''Vérifier''' (gratuite) permet de consulter son niveau pré-fongique, c'est à dire combien de spores nous ont infectés.


* Les {{Personnage|Mush}} ne sont pas détectés (valeur à 0)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/CheckSporeLevel.php?ref_type=tags#L33-34 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
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* Les résultats sont [[Visibilité des actions|privés]]
* Ajoute de manière permanente le [[Laboratoire#MycoScan|MycoScan]] au [[Laboratoire]]. Attention, il peut se casser.
* L'action '''Vérifier''' (gratuite) permet de consulter son niveau pré-fongique, c'est à dire combien de spores nous ont infectés.


* Les {{Personnage|Mush}} ne sont pas détectés (valeur à 0)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/CheckSporeLevel.php?ref_type=tags#L33-34 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Peut être potentiellement paré avec {{Skill|Cuisine fongique}} (3{{Spore}}), {{Skill|Infecteur}} ou juste une très bonne coopération.
* Peut potentiellement être utilisé par un {{Personnage|Mush}} pour accuser un humain.


&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
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* Les résultats sont [[Visibilité des actions|privés]]
* Ajoute de manière permanente le [[Laboratoire#MycoScan|MycoScan]] au [[Laboratoire]]. Attention, il peut se casser.
* L'action '''Vérifier''' (gratuite) permet de consulter son niveau pré-fongique, c'est à dire combien de spores nous ont infectés.


* Les {{Personnage|Mush}} ne sont pas détectés (valeur à 0)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/CheckSporeLevel.php?ref_type=tags#L33-34 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Peut être potentiellement paré avec {{Skill|Cuisine fongique}} (3{{Spore}}), {{Skill|Infecteur}} ou juste une très bonne coopération.
* Peut potentiellement être utilisé par un {{Personnage|Mush}} pour accuser un humain.


&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
{{Navbox Recherches}}</text>
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* Les résultats sont {{Visibilité|privés}}
* Ajoute de manière permanente le [[Laboratoire#MycoScan|MycoScan]] au [[Laboratoire]]. Attention, il peut se casser.
* L'action '''Vérifier''' (gratuite) permet de consulter son niveau pré-fongique, c'est à dire combien de spores nous ont infectés.


* Les {{Personnage|Mush}} ne sont pas détectés (valeur à 0)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/CheckSporeLevel.php?ref_type=tags#L33-34 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Peut être potentiellement paré avec {{Skill|Cuisine fongique}} (3{{Spore}}), {{Skill|Infecteur}} ou juste une très bonne coopération.
* Peut potentiellement être utilisé par un {{Personnage|Mush}} pour accuser un humain.


&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
{{Navbox Recherches}}</text>
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Ajoute de manière permanente le [[Laboratoire#MycoScan|MycoScan]] au [[Laboratoire]]. Attention, il peut se casser. 


{{Action|Vérifier}} (gratuite) permet de consulter son niveau pré-fongique avec le MycoScan, c'est à dire combien de {{Spore}} spores nous ont infectés. 
* Les résultats sont {{Visibilité|privés}}.
* L'action est disponible '''une seule fois par jour''' et par personnage.
* Les {{Personnage|Mush}} ne sont pas détectés (valeur à 0)&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/CheckSporeLevel.php?ref_type=tags#L33-34 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Peut être potentiellement paré avec {{Skill|Cuisine fongique}} (3{{Spore}}), {{Skill|Infecteur}} ou juste une très bonne coopération.
* Peut potentiellement être utilisé par un {{Personnage|Mush}} pour accuser un humain.


&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
{{Navbox Recherches}}</text>
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&lt;br&gt;



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}}

&lt;br&gt;



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==Conseils==
* Il est possible de mélanger plusieurs spores dans un seul {{objet|Consommable|16}}

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* Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez créer un '''aliment piégé''' en mélangeant un '''spore''' et un {{objet|Consommable|16}}.
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==Conseils==
* Il est possible de mélanger plusieurs spores dans un seul {{objet|Consommable|16}}. Avec '''3''' spores insérés (ou 4 si la Bactérie Mushovore a été recherchée), la conversion est instantanée.
* '''Cuisiner''' une {{objet|Ration standard|16}}, ou '''Hypergeler''' une {{objet|Ration cuisinée|16}} ou un {{objet|Steak alien|16}} détruit tous les spores qu'elle contient. '''Il n'est autrement pas possible de retirer les spores d'un consommable.'''
** Un consommable contaminé peut être consommé par {{Personnage|Chun}}, ou bien il faut attendre qu'il soit détruit par la destruction des denrées périmées {{Attention Inline|Pas encore implémenté dans eMush 0.11.0.}}.
* La Cuisine fongique est une action {{Visibilité|Privée}} et n'est donc '''pas''' détectée par les {{Objet|Caméra|16}}'''s''' ni les '''équipiers''', mais elle fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.

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==Conseils==
* Il est possible de mélanger plusieurs spores dans un seul {{objet|Consommable|16}}. Avec '''3''' spores insérés (ou 4 si la Bactérie Mushovore a été recherchée), la conversion est instantanée.
* '''Cuisiner''' une {{objet|Ration standard|16}}, ou '''Hypergeler''' une {{objet|Ration cuisinée|16}} ou un {{objet|Steak alien|16}} détruit tous les spores qu'elle contient. '''Il n'est autrement pas possible de retirer les spores d'un consommable.'''
** Un consommable contaminé peut être consommé par {{Personnage|Chun}}, ou bien il faut attendre qu'il soit détruit par la destruction des denrées périmées {{Attention Inline|Pas encore implémenté dans eMush 0.11.0.}}.
* La Cuisine fongique est une action {{Visibilité|Invisible}} et n'est donc '''pas''' détectée par les {{Objet|Caméra|16}}'''s''' ni les '''équipiers''', mais elle fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.

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* Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez créer un '''aliment piégé''' en mélangeant un '''spore''' et un {{objet|Consommable|16}}.
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==Conseils==
* Il est possible de mélanger plusieurs spores dans un seul {{objet|Consommable|16}}. Avec '''3''' spores insérés (ou 4 si la Bactérie Mushovore a été recherchée), la conversion est instantanée.
* La conversion s'applique '''avant''' les effets du consommable: si le joueur est converti par un consommable piégé, son ventre sera instantanément rempli, il n'en recevra aucun bénéfice, et le registre affichera le log {{Visibilité|privé}} "''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''".
* '''Cuisiner''' une {{objet|Ration standard|16}}, ou '''Hypergeler''' une {{objet|Ration cuisinée|16}} ou un {{objet|Steak alien|16}} détruit tous les spores qu'elle contient. '''Il n'est autrement pas possible de retirer les spores d'un consommable.'''
** Un consommable contaminé peut être consommé par {{Personnage|Chun}}, ou bien il faut attendre qu'il soit détruit par la destruction des denrées périmées {{Attention Inline|Pas encore implémenté dans eMush 0.11.0.}}.
* La Cuisine fongique est une action {{Visibilité|Invisible}} et n'est donc '''pas''' détectée par les {{Objet|Caméra|16}}'''s''' ni les '''équipiers''', mais elle fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.

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==Conseils==
* Il est possible de mélanger plusieurs spores dans un seul {{objet|Consommable|16}}. Avec '''3''' spores insérés (ou 4 si la Bactérie Mushovore a été recherchée), la conversion est instantanée.
* La conversion s'applique '''avant''' les effets du consommable: si un joueur est converti par un consommable piégé, son ventre sera instantanément rempli, il n'en recevra aucun bénéfice, et le registre affichera le log {{Visibilité|privé}} "''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''".
* '''Cuisiner''' une {{objet|Ration standard|16}}, ou '''Hypergeler''' une {{objet|Ration cuisinée|16}} ou un {{objet|Steak alien|16}} détruit tous les spores qu'elle contient. '''Il n'est autrement pas possible de retirer les spores d'un consommable.'''
** Un consommable contaminé peut être consommé par {{Personnage|Chun}}, ou bien il faut attendre qu'il soit détruit par la destruction des denrées périmées {{Attention Inline|Pas encore implémenté dans eMush 0.11.0.}}.
* La Cuisine fongique est une action {{Visibilité|Invisible}} et n'est donc '''pas''' détectée par les {{Objet|Caméra|16}}'''s''' ni les '''équipiers''', mais elle fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.

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* Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez créer un '''aliment piégé''' en mélangeant un '''spore''' et un {{objet|Consommable|16}}.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}
==Conseils==
* Il est possible de mélanger plusieurs spores dans un seul {{objet|Consommable|16}}. Avec '''3''' spores insérés (ou 4 si la Bactérie Mushovore a été recherchée), la conversion est instantanée.
* La conversion s'applique '''avant''' les effets du consommable: si un joueur est converti par un consommable piégé, son ventre sera instantanément rempli, il n'en recevra aucun bénéfice, et le registre affichera le log {{Visibilité|privé}} "''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''".
* '''Cuisiner''' une {{objet|Ration standard|16}}, ou '''Hypergeler''' une {{objet|Ration cuisinée|16}} ou un {{objet|Steak alien|16}} détruit tous les spores qu'elle contient. '''Il n'est autrement pas possible de retirer les spores d'un consommable.'''
** Un consommable contaminé peut être consommé par {{Personnage|Chun}}, ou bien il faut attendre qu'il soit détruit par la destruction des denrées périmées {{Attention Inline|Pas encore implémenté dans eMush 0.11.0.}}.
* La Cuisine fongique est une action {{Visibilité|Invisible}} et n'est donc '''pas''' détectée par les {{Objet|Caméra|16}}'''s''' ni les '''équipiers''', mais elle fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.

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* Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez créer un '''aliment piégé''' en mélangeant un '''spore''' et un {{objet|Consommable|16}}.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}
==Conseils==
* Il est possible de mélanger plusieurs spores dans un seul {{objet|Consommable|16}}. Avec '''3''' spores insérés (ou 4 si la Bactérie Mushovore a été recherchée), la conversion est instantanée.
* La conversion s'applique '''avant''' les effets du consommable: si un joueur est converti par un consommable piégé, son ventre sera instantanément rempli, il n'en recevra aucun bénéfice, et le registre affichera le log {{Visibilité|privé}} "''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''".
* '''Cuisiner''' une {{objet|Ration standard|16}}, ou '''Hypergeler''' une {{objet|Ration cuisinée|16}} ou un {{objet|Steak alien|16}} détruit tous les spores qu'elle contient. '''Il n'est autrement pas possible de retirer les spores d'un consommable.'''
** Un consommable contaminé peut être consommé par {{Personnage|Chun}}, ou bien il faut attendre qu'il soit détruit par la destruction des denrées périmées.
* La Cuisine fongique est une action {{Visibilité|Invisible}} et n'est donc '''pas''' détectée par les {{Objet|Caméra|16}}'''s''' ni les '''équipiers''', mais elle fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.

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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

La '''Cuisine fongique''' est une action {{Visibilité|Invisible}} et n'est donc '''pas''' détectée par les {{Objet|Caméra|16}}'''s''' ni les '''équipiers''', mais elle fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.

==Conseils==
* Il est possible de mélanger plusieurs spores dans un seul {{objet|Consommable|16}}. Avec '''3''' {{Spore}} spores insérés (ou 4 si la Bactérie Mushovore a été recherchée), la conversion est instantanée.
* La conversion s'applique '''avant''' les effets du consommable: si un joueur est converti par un consommable piégé, son ventre sera instantanément rempli, il n'en recevra aucun bénéfice, et le registre affichera le log {{Visibilité|privé}} "''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''".
* '''Cuisiner''' une {{objet|Ration standard|16}}, ou '''Hypergeler''' une {{objet|Ration cuisinée|16}} ou un {{objet|Steak alien|16}} détruit tous les spores qu'elle contient. 
** {{Attention Inline| Il n'est autrement pas possible de retirer les spores d'un consommable.}}
** Un consommable contaminé peut être consommé par {{Personnage|Chun}}, ou bien il faut attendre qu'il soit détruit par la destruction des denrées périmées.


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* Cette action est {{Visibilité|Invisible}} mais est détectée par les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Le consommable peut être fourré avec plusieurs spores.
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{{Action|1{{PA}}1{{Spore}} Contaminer}} ne salit pas et permet donc de mettre une spore dans une [[Consommable|denrée ingérable]].
* C'est une action {{Visibilité|Invisible}} et n'est donc '''pas''' détectée par les {{Objet|Caméra|16}}'''s''' ni les '''équipiers''', mais elle fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Il est possible de mélanger plusieurs spores dans un seul {{objet|Consommable|16}}. Avec '''3''' {{Spore}} spores insérés (ou 4 si la Bactérie Mushovore a été recherchée), la conversion est instantanée.

==Conseils==
* La conversion s'applique '''avant''' les effets du consommable: si un joueur est converti par un consommable piégé, son ventre sera instantanément rempli, il n'en recevra aucun bénéfice, et le registre affichera le log {{Visibilité|privé}} "''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''".
* '''Cuisiner''' une {{objet|Ration standard|16}}, ou '''Hypergeler''' une {{objet|Ration cuisinée|16}} ou un {{objet|Steak alien|16}} détruit tous les spores qu'elle contient. 
** {{Attention Inline| Il n'est autrement pas possible de retirer les spores d'un consommable.}}
** Un consommable contaminé peut être consommé par {{Personnage|Chun}}, ou bien il faut attendre qu'il soit détruit par la destruction des denrées périmées.


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Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez créer un '''aliment piégé''' en mélangeant un {{Spore}} Spore et un {{objet|Consommable|16}}.
* Cette action est {{Visibilité|Invisible}} mais est détectée par les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Le consommable peut être fourré avec plusieurs spores.
* Toute transformation du consommable (cuisiner ou hypergeler) '''détruit''' le(s) spore(s) qu'il contient.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|1{{PA}}1{{Spore}} Contaminer}} ne salit pas et permet donc de mettre une spore dans une [[Consommable|denrée ingérable]].
* C'est une action {{Visibilité|Invisible}} et n'est donc '''pas''' détectée par les {{Objet|Caméra|16}}'''s''' ni les '''équipiers''', mais elle fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Il est possible de mélanger plusieurs spores dans un seul {{objet|Consommable|16}}. Avec '''3''' {{Spore}} spores insérés (ou 4 si la Bactérie Mushovore a été recherchée), la conversion est instantanée.

==Conseils==
* La conversion s'applique '''avant''' les effets du consommable: si un joueur est converti par un consommable piégé, son ventre sera instantanément rempli, il n'en recevra aucun bénéfice, et le registre affichera le log {{Visibilité|privé}} "''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''".
* '''Cuisiner''' une {{objet|Ration standard|16}}, ou '''Hypergeler''' une {{objet|Ration cuisinée|16}} ou un {{objet|Steak alien|16}} détruit tous les spores qu'elle contient. 
** {{Attention Inline| Il n'est autrement pas possible de retirer les spores d'un consommable.}}
** Un consommable contaminé peut être consommé par {{Personnage|Chun}}, ou bien il faut attendre qu'il soit détruit par la destruction des denrées périmées.


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Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez créer un '''aliment piégé''' en mélangeant un {{Spore}} Spore et un {{objet|Consommable|16}}.
* Cette action est {{Visibilité|Invisible}} mais est détectée par les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Le consommable peut être fourré avec plusieurs spores.
* Toute transformation du consommable (cuisiner ou hypergeler) '''détruit''' le(s) spore(s) qu'il contient.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|1{{PA}}1{{Spore}} Contaminer}} ne salit pas et permet donc de mettre une spore dans une [[Consommable|denrée ingérable]].
* C'est une action {{Visibilité|Invisible}} et n'est donc '''pas''' détectée par les {{Objet|Caméra|16}}'''s''' ni les '''équipiers''', mais elle fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Il est possible de mélanger plusieurs spores dans un seul {{objet|Consommable|16}}. Avec '''3''' {{Spore}} spores insérés (ou 4 si la Bactérie Mushovore a été recherchée), la conversion est instantanée.
* Cette action n'est '''pas''' gratuite avec des points de {{Capacité|Cuistot}} ({{PA|Cook}}).

==Conseils==
* La conversion s'applique '''avant''' les effets du consommable: si un joueur est converti par un consommable piégé, son ventre sera instantanément rempli, il n'en recevra aucun bénéfice, et le registre affichera le log {{Visibilité|privé}} "''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''".
* '''Cuisiner''' une {{objet|Ration standard|16}}, ou '''Hypergeler''' une {{objet|Ration cuisinée|16}} ou un {{objet|Steak alien|16}} détruit tous les spores qu'elle contient. 
** {{Attention Inline| Il n'est autrement pas possible de retirer les spores d'un consommable.}}
** Un consommable contaminé peut être consommé par {{Personnage|Chun}}, ou bien il faut attendre qu'il soit détruit par la destruction des denrées périmées.


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}}{{#vardefine:Effet|
Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez créer un '''aliment piégé''' en mélangeant un {{Spore}} Spore et un {{objet|Consommable|16}}.
* Cette action est {{Visibilité|Invisible}} mais est détectée par les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Le consommable peut être fourré avec plusieurs spores.
* Toute transformation du consommable (via cuisiner ou hypergeler) '''détruit''' le(s) spore(s) qu'il contient. Cela n'affecte pas les [[Plantes|fruits]] car les hypergeler ne les transforme pas mais leur applique juste le statut "congelé". 
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|1{{PA}}1{{Spore}} Contaminer}} ne salit pas et permet donc de mettre une spore dans une [[Consommable|denrée ingérable]].
* C'est une action {{Visibilité|Invisible}} et n'est donc '''pas''' détectée par les {{Objet|Caméra|16}}'''s''' ni les '''équipiers''', mais elle fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Il est possible de mélanger plusieurs spores dans un seul {{objet|Consommable|16}}. Avec '''3''' {{Spore}} spores insérés (ou 4 si la Bactérie Mushovore a été recherchée), la conversion est instantanée.
* Cette action n'est '''pas''' gratuite avec des points de {{Capacité|Cuistot}} ({{PA|Cook}}).

==Conseils==
* La conversion s'applique '''avant''' les effets du consommable: si un joueur est converti par un consommable piégé, son ventre sera instantanément rempli, il n'en recevra aucun bénéfice, et le registre affichera le log {{Visibilité|privé}} "''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''".
* '''Cuisiner''' une {{objet|Ration standard|16}}, ou '''Hypergeler''' une {{objet|Ration cuisinée|16}} ou un {{objet|Steak alien|16}} détruit tous les spores qu'elle contient. 
** {{Attention Inline| Il n'est autrement pas possible de retirer les spores d'un consommable.}}
** Un consommable contaminé peut être consommé par {{Personnage|Chun}}, ou bien il faut attendre qu'il soit détruit par la destruction des denrées périmées.


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Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez créer un '''aliment piégé''' en mélangeant un {{Spore}} Spore et un {{objet|Consommable|16}}.
* Cette action est {{Visibilité|Invisible}} mais est détectée par les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Le consommable peut être fourré avec plusieurs spores.
* Toute transformation du consommable (via cuisiner ou hypergeler) '''détruit''' le(s) spore(s) qu'il contient. Cela n'affecte pas les [[Plantes|fruits]] car les hypergeler ne les transforme pas mais leur applique juste le statut "congelé". 
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|1{{PA}}1{{Spore}} Contaminer}} ne salit pas et permet donc de mettre une spore dans une [[Consommable|denrée ingérable]].
* C'est une action {{Visibilité|Invisible}} et n'est donc '''pas''' détectée par les {{Objet|Caméra|16}}'''s''' ni les '''équipiers''', mais elle fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Il est possible de mélanger plusieurs spores dans un seul {{objet|Consommable|16}}. Avec '''3''' {{Spore}} spores insérés (ou 4 si la Bactérie Mushovore a été recherchée), la conversion est instantanée.
* Cette action n'est '''pas''' gratuite avec des points de {{Capacité|Cuistot}} ({{PA|Cook}}).

==Conseils==
* La conversion s'applique '''avant''' les effets du consommable : si un joueur est converti par un consommable piégé, son ventre sera instantanément rempli, il n'en recevra aucun bénéfice, et le registre affichera le log {{Visibilité|privé}} "''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change, mais elle ne vous fait rien...''".
* '''Cuisiner''' une {{objet|Ration standard|16}}, ou '''Hypergeler''' une {{objet|Ration cuisinée|16}} ou un {{objet|Steak alien|16}} détruit tous les spores qu'elle contient. 
** {{Attention Inline| Il n'est autrement pas possible de retirer les spores d'un consommable.}}
** Un consommable contaminé peut être consommé par {{Personnage|Chun}}, ou bien il faut attendre qu'il soit détruit par la destruction des denrées périmées.
* Les humains se méfient souvent de la nourriture de base du Daedalus, tels que les {{Objet|Ration cuisinée|16}}s, les {{Objet|Ration standard|16}}s, les {{Objet|Banane|16}}s ou les {{Objet|Café|16}}. Mais beaucoup moins des fruits ou {{Objet|Steak alien|16}}s ramenés d'une expédition.
* Vous pouvez préparer une {{Objet|Ration standard|16}} piégée, {{Action|Hypergeler|1}} un steak alien ramené d'expédition et remplacer la ration standard obtenue par votre ration piégée.


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Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez créer un '''aliment piégé''' en mélangeant un {{Spore}} Spore et un {{objet|Consommable|16}}.
* Cette action est {{Visibilité|Invisible}} mais est détectée par les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Le consommable peut être fourré avec plusieurs spores.
* Toute transformation du consommable (via cuisiner ou hypergeler) '''détruit''' le(s) spore(s) qu'il contient. Cela n'affecte pas les [[Plantes|fruits]] car les hypergeler ne les transforme pas mais leur applique juste le statut "congelé". 
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|1{{PA}}1{{Spore}} Contaminer}} ne salit pas et permet donc de mettre une spore dans une [[Consommable|denrée ingérable]].
* C'est une action {{Visibilité|Invisible}} et n'est donc '''pas''' détectée par les {{Objet|Caméra|16}}'''s''' ni les '''équipiers''', mais elle fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Il est possible de mélanger plusieurs spores dans un seul {{objet|Consommable|16}}. Avec '''3''' {{Spore}} spores insérés (ou 4 si la Bactérie Mushovore a été recherchée), la conversion est instantanée.
* Cette action n'est '''pas''' gratuite avec des points de {{Capacité|Cuistot}} ({{PA|Cook}}).

==Conseils==
* La conversion s'applique '''avant''' les effets du consommable : si un joueur est converti par un consommable piégé, son ventre sera instantanément rempli, il n'en recevra aucun bénéfice, et le registre affichera le log {{Visibilité|privé}} "''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change, mais elle ne vous fait rien...''".
* '''Cuisiner''' une {{objet|Ration standard|16}}, ou '''Hypergeler''' une {{objet|Ration cuisinée|16}} ou un {{objet|Steak alien|16}} détruit tous les spores qu'elle contient. 
** {{Attention Inline| Il n'est autrement pas possible de retirer les spores d'un consommable.}}
** Un consommable contaminé peut être consommé par {{Personnage|Chun}}, ou bien il faut attendre qu'il soit détruit par la destruction des denrées périmées.
* Les humains se méfient souvent de la nourriture de base du Daedalus, tels que les {{Objet|Ration cuisinée|16}}s, les {{Objet|Ration standard|16}}s, les {{Objet|Banane|16}}s ou les {{Objet|Café|16}}s. Mais beaucoup moins des fruits ou {{Objet|Steak alien|16}}s ramenés d'une expédition.
* Vous pouvez préparer une {{Objet|Ration standard|16}} piégée, {{Action|Hypergeler|1}} un steak alien ramené d'expédition et remplacer la ration standard obtenue par votre ration piégée.


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}}{{#vardefine:Description|
Un grand classique de la gastronomie moderne sur Sol.
}}{{#vardefine:Effet|
Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez créer un '''aliment piégé''' en mélangeant un {{Spore}} Spore et un {{objet|Consommable|16}}.
* Cette action est {{Visibilité|Invisible}} mais est détectée par les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Le consommable peut être fourré avec plusieurs spores.
* Toute transformation du consommable (via cuisiner ou hypergeler) '''détruit''' le(s) spore(s) qu'il contient. Cela n'affecte pas les [[Plantes|fruits]] car les hypergeler ne les transforme pas mais leur applique juste le statut "congelé". 
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|1{{PA}}1{{Spore}} Contaminer}} ne salit pas et permet donc de mettre une spore dans une [[Consommable|denrée ingérable]].
* C'est une action {{Visibilité|Invisible}} et n'est donc '''pas''' détectée par les {{Objet|Caméra|16}}'''s''' ni les '''équipiers''', mais elle fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Il est possible de mélanger plusieurs spores dans un seul {{objet|Consommable|16}}. Avec '''3''' {{Spore}} spores insérées (ou 4 si la Bactérie Mushovore a été recherchée), la conversion est instantanée.
* Cette action n'est '''pas''' gratuite avec des points de {{Capacité|Cuistot}} ({{PA|Cook}}).
* La compétence &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Capacité|Hygiéniste}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;⁩ donne 50% de chances de résister à toutes les spores insérée dans le &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;Objet|Consommable}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt; et 50% de chances de toutes les recevoir.

==Conseils==
* La conversion s'applique '''avant''' les effets du consommable : si un joueur est converti par un consommable piégé, son ventre sera instantanément rempli, il n'en recevra aucun bénéfice, et le registre affichera le log {{Visibilité|privé}} "''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change, mais elle ne vous fait rien...''".
* '''Cuisiner''' une {{objet|Ration standard|16}}, ou '''Hypergeler''' une {{objet|Ration cuisinée|16}} ou un {{objet|Steak alien|16}} détruit tous les spores qu'elle contient. 
** {{Attention Inline| Il n'est autrement pas possible de retirer les spores d'un consommable.}}
** Un consommable contaminé peut être consommé par {{Personnage|Chun}}, ou bien il faut attendre qu'il soit détruit par la destruction des denrées périmées.
* Les humains se méfient souvent de la nourriture de base du Daedalus, tels que les {{Objet|Ration cuisinée|16}}s, les {{Objet|Ration standard|16}}s, les {{Objet|Banane|16}}s ou les {{Objet|Café|16}}s. Mais beaucoup moins des fruits ou {{Objet|Steak alien|16}}s ramenés d'une expédition.
* Vous pouvez préparer une {{Objet|Ration standard|16}} piégée, {{Action|Hypergeler|1}} un steak alien ramené d'expédition et remplacer la ration standard obtenue par votre ration piégée.


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Un grand classique de la gastronomie moderne sur Sol.
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* Cette action est {{Visibilité|Invisible}} mais est détectée par les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Le consommable peut être fourré avec plusieurs spores.
* Toute transformation du consommable (via cuisiner ou hypergeler) '''détruit''' le(s) spore(s) qu'il contient. Cela n'affecte pas les [[Plantes|fruits]] car les hypergeler ne les transforme pas mais leur applique juste le statut "congelé". 
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{{Action|1{{PA}}1{{Spore}} Contaminer}} ne salit pas et permet donc de mettre une spore dans une [[Consommable|denrée ingérable]].
* C'est une action {{Visibilité|Invisible}} et n'est donc '''pas''' détectée par les {{Objet|Caméra|16}}'''s''' ni les '''équipiers''', mais elle fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Il est possible de mélanger plusieurs spores dans un seul {{objet|Consommable|16}}. Avec '''3''' {{Spore}} spores insérées (ou 4 si la Bactérie Mushovore a été recherchée), la conversion est instantanée.
* Cette action n'est '''pas''' gratuite avec des points de {{Capacité|Cuistot}} ({{PA|Cook}}).
* La compétence {{Capacité|Hygiéniste}} donne 50% de chances de résister à toutes les spores insérée dans le {{objet|Consommable|16}} et 50% de chances de toutes les recevoir.

==Conseils==
* La conversion s'applique '''avant''' les effets du consommable : si un joueur est converti par un consommable piégé, son ventre sera instantanément rempli, il n'en recevra aucun bénéfice, et le registre affichera le log {{Visibilité|privé}} "''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change, mais elle ne vous fait rien...''".
* '''Cuisiner''' une {{objet|Ration standard|16}}, ou '''Hypergeler''' une {{objet|Ration cuisinée|16}} ou un {{objet|Steak alien|16}} détruit tous les spores qu'elle contient. 
** {{Attention Inline| Il n'est autrement pas possible de retirer les spores d'un consommable.}}
** Un consommable contaminé peut être consommé par {{Personnage|Chun}}, ou bien il faut attendre qu'il soit détruit par la destruction des denrées périmées.
* Les humains se méfient souvent de la nourriture de base du Daedalus, tels que les {{Objet|Ration cuisinée|16}}s, les {{Objet|Ration standard|16}}s, les {{Objet|Banane|16}}s ou les {{Objet|Café|16}}s. Mais beaucoup moins des fruits ou {{Objet|Steak alien|16}}s ramenés d'une expédition.
* Vous pouvez préparer une {{Objet|Ration standard|16}} piégée, {{Action|Hypergeler|1}} un steak alien ramené d'expédition et remplacer la ration standard obtenue par votre ration piégée.


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* Cette action est {{Visibilité|Invisible}} mais est détectée par les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Le consommable peut être fourré avec plusieurs spores.
* Toute transformation du consommable (via cuisiner ou hypergeler) '''détruit''' le(s) spore(s) qu'il contient. Cela n'affecte pas les [[Plantes|fruits]] car les hypergeler ne les transforme pas mais leur applique juste le statut "congelé". 
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|1{{PA}}1{{Spore}} Contaminer}} ne salit pas et permet donc de mettre une spore dans une [[Consommable|denrée ingérable]].
* C'est une action {{Visibilité|Invisible}} et n'est donc '''pas''' détectée par les {{Objet|Caméra|16}}'''s''' ni les '''équipiers''', mais elle fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Il est possible de mélanger plusieurs spores dans un seul {{objet|Consommable|16}}. Avec '''3''' {{Spore}} spores insérées (ou 4 si la Bactérie Mushovore a été recherchée), la conversion est instantanée.
* Cette action n'est '''pas''' gratuite avec des points de {{Capacité|Cuistot}} ({{PA|Cook}}).
* La compétence {{Capacité|Hygiéniste}} donne 50% de chances de résister à toutes les spores insérées dans le {{objet|Consommable|16}} et 50% de chances de toutes les recevoir.

==Conseils==
* La conversion s'applique '''avant''' les effets du consommable : si un joueur est converti par un consommable piégé, son ventre sera instantanément rempli, il n'en recevra aucun bénéfice, et le registre affichera le log {{Visibilité|privé}} "''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change, mais elle ne vous fait rien...''".
* '''Cuisiner''' une {{objet|Ration standard|16}}, ou '''Hypergeler''' une {{objet|Ration cuisinée|16}} ou un {{objet|Steak alien|16}} détruit tous les spores qu'elle contient. 
** {{Attention Inline| Il n'est autrement pas possible de retirer les spores d'un consommable.}}
** Un consommable contaminé peut être consommé par {{Personnage|Chun}}, ou bien il faut attendre qu'il soit détruit par la destruction des denrées périmées.
* Les humains se méfient souvent de la nourriture de base du Daedalus, tels que les {{Objet|Ration cuisinée|16}}s, les {{Objet|Ration standard|16}}s, les {{Objet|Banane|16}}s ou les {{Objet|Café|16}}s. Mais beaucoup moins des fruits ou {{Objet|Steak alien|16}}s ramenés d'une expédition.
* Vous pouvez préparer une {{Objet|Ration standard|16}} piégée, {{Action|Hypergeler|1}} un steak alien ramené d'expédition et remplacer la ration standard obtenue par votre ration piégée.


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* Cette action est {{Visibilité|Invisible}} mais est détectée par les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Le consommable peut être fourré avec plusieurs spores.
* Toute transformation du consommable (via cuisiner ou hypergeler) '''détruit''' le(s) spore(s) qu'il contient. Cela n'affecte pas les [[Plantes|fruits]] car les hypergeler ne les transforme pas mais leur applique juste le statut "congelé". 
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|1{{PA}}1{{Spore}} Contaminer}} ne salit pas et permet donc de mettre une spore dans une [[Consommable|denrée ingérable]].
* C'est une action {{Visibilité|Invisible}} et n'est donc '''pas''' détectée par les {{Objet|Caméra|16}}'''s''' ni les '''équipiers''', mais elle fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Il est possible de mélanger plusieurs spores dans un seul {{objet|Consommable|16}}. Avec '''3''' {{Spore}} spores insérées (ou 4 si la Bactérie Mushovore a été recherchée), la conversion est instantanée.
* Cette action n'est '''pas''' gratuite avec des points de {{Capacité|Cuistot}} ({{PA|Cook}}).
* La compétence {{Capacité|Hygiéniste}} donne 50% de chances de résister à toutes les spores insérées dans le {{objet|Consommable|16}} et 50% de chances de toutes les recevoir.

==Conseils==
* La conversion s'applique '''avant''' les effets du consommable : si un joueur est converti par un consommable piégé, son ventre sera instantanément rempli, il n'en recevra aucun bénéfice, ni inconvénients (tels que les maladies), et le registre affichera le log {{Visibilité|privé}} "''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change, mais elle ne vous fait rien...''".
* '''Cuisiner''' une {{objet|Ration standard|16}}, ou '''Hypergeler''' une {{objet|Ration cuisinée|16}} ou un {{objet|Steak alien|16}} détruit tous les spores qu'elle contient. 
** {{Attention Inline| Il n'est autrement pas possible de retirer les spores d'un consommable.}}
** Un consommable contaminé peut être consommé par {{Personnage|Chun}}, ou bien il faut attendre qu'il soit détruit par la destruction des denrées périmées.
* Les humains se méfient souvent de la nourriture de base du Daedalus, tels que les {{Objet|Ration cuisinée|16}}s, les {{Objet|Ration standard|16}}s, les {{Objet|Banane|16}}s ou les {{Objet|Café|16}}s. Mais beaucoup moins des fruits ou {{Objet|Steak alien|16}}s ramenés d'une expédition.
* Vous pouvez préparer une {{Objet|Ration standard|16}} piégée, {{Action|Hypergeler|1}} un steak alien ramené d'expédition et remplacer la ration standard obtenue par votre ration piégée.


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Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez créer un '''aliment piégé''' en mélangeant un {{Spore}} Spore et un {{objet|Consommable|16}}.
* Cette action est {{Visibilité|Invisible}} mais est détectée par les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Le consommable peut être fourré avec plusieurs spores.
* Toute transformation du consommable (via cuisiner ou hypergeler) '''détruit''' le(s) spore(s) qu'il contient. Cela n'affecte pas les [[Plantes|fruits]] car les hypergeler ne les transforme pas mais leur applique juste le statut "congelé". 
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|1{{PA}}1{{Spore}} Contaminer}} ne salit pas et permet donc de mettre une spore dans une [[Consommable|denrée ingérable]].
* C'est une action {{Visibilité|Invisible}} et n'est donc '''pas''' détectée par les {{Objet|Caméra|16}}'''s''' ni les '''équipiers''', mais elle fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Il est possible de mélanger plusieurs spores dans un seul {{objet|Consommable|16}}. Avec '''3''' {{Spore}} spores insérées (ou 4 si la Bactérie Mushovore a été recherchée), la conversion est instantanée.
* Cette action n'est '''pas''' gratuite avec des points de {{Capacité|Cuistot}} ({{PA|Cook}}).
* La compétence {{Capacité|Hygiéniste}} donne 50% de chances de résister à toutes les spores insérées dans le {{objet|Consommable|16}} et 50% de chances de toutes les recevoir.

==Conseils==
* La conversion s'applique '''avant''' les effets du consommable : si un joueur est converti par un consommable piégé, son ventre sera instantanément rempli, il n'en recevra aucun bénéfice, ni inconvénients (tels que les maladies), et le registre affichera le log {{Visibilité|privé}} "''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change, mais elle ne vous fait rien...''".
* '''Cuisiner''' une {{objet|Ration standard|16}}, ou '''Hypergeler''' une {{objet|Ration cuisinée|16}} ou un {{objet|Steak alien|16}} détruit toutes les spores qu'elle contient. 
** {{Attention Inline| Il n'est autrement pas possible de retirer les spores d'un consommable.}}
** Un consommable contaminé peut être consommé par {{Personnage|Chun}}, ou bien il faut attendre qu'il soit détruit par la destruction des denrées périmées.
* Les humains se méfient souvent de la nourriture de base du Daedalus, tels que les {{Objet|Ration cuisinée|16}}s, les {{Objet|Ration standard|16}}s, les {{Objet|Banane|16}}s ou les {{Objet|Café|16}}s. Mais beaucoup moins des fruits ou {{Objet|Steak alien|16}}s ramenés d'une expédition.
* Vous pouvez préparer une {{Objet|Ration standard|16}} piégée, {{Action|Hypergeler|1}} un steak alien ramené d'expédition et remplacer la ration standard obtenue par votre ration piégée.


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Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez créer un '''aliment piégé''' en mélangeant un {{Spore}} Spore et un {{objet|Consommable|16}}.
* Cette action est {{Visibilité|Invisible}} mais est détectée par les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Le consommable peut être fourré avec plusieurs spores.
* Toute transformation du consommable (via cuisiner ou hypergeler) '''détruit''' le(s) spore(s) qu'il contient. Cela n'affecte pas les [[Plantes|fruits]] car les hypergeler ne les transforme pas mais leur applique juste le statut "congelé". 
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|1{{PA}}1{{Spore}} Contaminer}} ne salit pas et permet donc de mettre une spore dans une [[Consommable|denrée ingérable]].
* C'est une action {{Visibilité|Invisible}} et n'est donc '''pas''' détectée par les {{Objet|Caméra|16}}'''s''' ni les '''équipiers''', mais elle fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Il est possible de mélanger plusieurs spores dans un seul {{objet|Consommable|16}}. Avec '''3''' {{Spore}} spores insérées (ou 4 si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} a été recherchée), la conversion est instantanée.
* Cette action n'est '''pas''' gratuite avec des points de {{Capacité|Cuistot}} ({{PA|Cook}}).
* La compétence {{Capacité|Hygiéniste}} donne 50% de chances de résister à toutes les spores insérées dans le {{objet|Consommable|16}} et 50% de chances de toutes les recevoir.

==Conseils==
* La conversion s'applique '''avant''' les effets du consommable : si un joueur est converti par un consommable piégé, son ventre sera instantanément rempli, il n'en recevra aucun bénéfice, ni inconvénients (tels que les maladies), et le registre affichera le log {{Visibilité|privé}} "''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change, mais elle ne vous fait rien...''".
* '''Cuisiner''' une {{objet|Ration standard|16}}, ou '''Hypergeler''' une {{objet|Ration cuisinée|16}} ou un {{objet|Steak alien|16}} détruit toutes les spores qu'elle contient. 
** {{Attention Inline| Il n'est autrement pas possible de retirer les spores d'un consommable.}}
** Un consommable contaminé peut être consommé par {{Personnage|Chun}}, ou bien il faut attendre qu'il soit détruit par la destruction des denrées périmées.
* Les humains se méfient souvent de la nourriture de base du Daedalus, tels que les {{Objet|Ration cuisinée|16}}s, les {{Objet|Ration standard|16}}s, les {{Objet|Banane|16}}s ou les {{Objet|Café|16}}s. Mais beaucoup moins des fruits ou {{Objet|Steak alien|16}}s ramenés d'une expédition.
* Vous pouvez préparer une {{Objet|Ration standard|16}} piégée, {{Action|Hypergeler|1}} un steak alien ramené d'expédition et remplacer la ration standard obtenue par votre ration piégée.


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Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez créer un '''aliment piégé''' en mélangeant un {{Spore}} Spore et un {{objet|Consommable|16}}.
* Cette action est {{Visibilité|privée}} mais est détectée par les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Le consommable peut être fourré avec plusieurs spores.
* Toute transformation du consommable (via cuisiner ou hypergeler) '''détruit''' le(s) spore(s) qu'il contient. Cela n'affecte pas les [[Plantes|fruits]] car les hypergeler ne les transforme pas mais leur applique juste le statut "congelé". 
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|1{{PA}}1{{Spore}} Contaminer}} ne salit pas et permet donc de mettre une spore dans une [[Consommable|denrée ingérable]].
* C'est une action {{Visibilité|privée}} et n'est donc '''pas''' détectée par les {{Objet|Caméra|16}}'''s''' ni les '''équipiers''', mais elle fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Il est possible de mélanger plusieurs spores dans un seul {{objet|Consommable|16}}. Avec '''3''' {{Spore}} spores insérées (ou 4 si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} a été recherchée), la conversion est instantanée.
* Cette action n'est '''pas''' gratuite avec des points de {{Capacité|Cuistot}} ({{PA|Cook}}).
* La compétence {{Capacité|Hygiéniste}} donne 50% de chances de résister à toutes les spores insérées dans le {{objet|Consommable|16}} et 50% de chances de toutes les recevoir.

==Conseils==
* La conversion s'applique '''avant''' les effets du consommable : si un joueur est converti par un consommable piégé, son ventre sera instantanément rempli, il n'en recevra aucun bénéfice, ni inconvénients (tels que les maladies), et le registre affichera le log {{Visibilité|privé}} "''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change, mais elle ne vous fait rien...''".
* '''Cuisiner''' une {{objet|Ration standard|16}}, ou '''Hypergeler''' une {{objet|Ration cuisinée|16}} ou un {{objet|Steak alien|16}} détruit toutes les spores qu'elle contient. 
** {{Attention Inline| Il n'est autrement pas possible de retirer les spores d'un consommable.}}
** Un consommable contaminé peut être consommé par {{Personnage|Chun}}, ou bien il faut attendre qu'il soit détruit par la destruction des denrées périmées.
* Les humains se méfient souvent de la nourriture de base du Daedalus, tels que les {{Objet|Ration cuisinée|16}}s, les {{Objet|Ration standard|16}}s, les {{Objet|Banane|16}}s ou les {{Objet|Café|16}}s. Mais beaucoup moins des fruits ou {{Objet|Steak alien|16}}s ramenés d'une expédition.
* Vous pouvez préparer une {{Objet|Ration standard|16}} piégée, {{Action|Hypergeler|1}} un steak alien ramené d'expédition et remplacer la ration standard obtenue par votre ration piégée.


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      <comment>Page créée avec « &lt;onlyinclude&gt;{{#vardefine:Titre| Cuistot }}{{#vardefine:Description| Le cuisinier est un expert redoutable pour préparer des bons petits plats. Il a également un avis éclairé sur tout ce qui se mange ou presque. }}{{#vardefine:Effet| * Peut lire les '''propriétés des {{Objet|Aliments|16}}'''. * Peut lire les '''propriétés des {{Objet|Fruits|16}}'''. * +4 {{PA|Cook}} Par jour. * Bonus pour développer certains '''Projets NERON'''. }}{{#vardefine:Personnage... »</comment>
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Cuistot
}}{{#vardefine:Description|
Le cuisinier est un expert redoutable pour préparer des bons petits plats. Il a également un avis éclairé sur tout ce qui se mange ou presque.
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* Peut lire les '''propriétés des {{Objet|Aliments|16}}'''.
* Peut lire les '''propriétés des {{Objet|Fruits|16}}'''.
* +4 {{PA|Cook}} Par jour.
* Bonus pour développer certains '''Projets NERON'''.
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Stephen}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} (BDD)
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

==Conseils==
* Un {{Objet|Apprentron|16}} Cuistot est garanti d'être obtenu à chaque partie grâce à la [[BDD Xyloph]].

{{navbox Compétences}}
[[Catégorie: Compétences]]
[[Catégorie: Compétences humaines]]</text>
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Le cuisinier est un expert redoutable pour préparer des bons petits plats. Il a également un avis éclairé sur tout ce qui se mange ou presque.
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* Peut lire les '''propriétés des {{Objet|Fruits|16}}'''.
* +4 {{PA|Cook}} Par jour.
* Bonus pour développer certains '''Projets NERON'''.
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==Conseils==
* Un {{Objet|Apprentron|16}} Cuistot est garanti d'être obtenu à chaque partie grâce à la [[BDD Xyloph]].

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[[Catégorie: Compétences humaines]]</text>
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Le cuisinier est un expert redoutable pour préparer des bons petits plats. Il a également un avis éclairé sur tout ce qui se mange ou presque.
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==Conseils==
* Un {{Objet|Apprentron|16}} Cuistot est garanti d'être obtenu à chaque partie grâce à la [[BDD Xyloph]].

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Le cuisinier est un expert redoutable pour préparer des bons petits plats. Il a également un avis éclairé sur tout ce qui se mange ou presque.
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* Bonus pour développer certains '''Projets NERON'''.
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{{Personnage|Stephen}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} (BDD)
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

==Conseils==
* Un {{Objet|Apprentron|16}} Cuistot est garanti d'être obtenu à chaque partie grâce à la [[BDD Xyloph]].
* Les seuls Consommables qu'un Cuistot ne peut pas lire sont les {{Objet|Médicaments|16}}.

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[[Catégorie: Compétences]]
[[Catégorie: Compétences humaines]]</text>
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      <comment>Petits ajours + ajout navbox compétences humaines</comment>
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Cuistot
}}{{#vardefine:Description|
Le cuisinier est un expert redoutable pour préparer des bons petits plats. Il a également un avis éclairé sur tout ce qui se mange ou presque.
}}{{#vardefine:Effet|
* Peut lire les '''propriétés des {{Objet|Rations|16}} et des {{Objet|Fruits|16}}'''.
* +4 {{PA|Cook}} Par jour.
* Bonus pour développer certains {{Projet|Projets}} '''NERON'''.
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Stephen}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} ([[Xyloph BDD]])
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

* Un {{Objet|Apprentron|16}} Cuistot est garanti d'être obtenu à chaque partie grâce à la [[Xyloph BDD]].
* Les seuls [[Consommable|Consommables]] qu'un Cuistot ne peut pas lire sont les {{Objet|Médicaments|16}}.
* Le seul projet bénéficiant d'un bonus de participation est la {{Projet|Cuisine SNC}} mais ce projet ne sert actuellement à rien.

{{Navbox Compétences Humaines}}</text>
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    <title>Daedalus</title>
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      <text bytes="2487" sha1="qfje6x3942bupx7aadm3i8eznc70p6n" xml:space="preserve">Le vaisseau dans lequel vous vous êtes réveillé s'appelle le '''''Daedalus'''''. 

== Concepts ==

Un Daedalus ou "un vaisseau" représente une partie de jeu sur ''eMush''.
* Il commence une fois qu'il est "plein" c'est à dire que ses seize équipiers se sont réveillés. 
* Il s'achève une fois qu'une condition de fin est réalisée (voir [[Fins du jeu]]).
* Cette partie aura une page de fin qui regroupe diverse statistiques.

Tous les Daedalus sont identiques mais peuvent comporter certains changements aléatoires :
* Des objets n'apparaissent pas forcément à chaque fois ('''[[Armes]]''', {{Objet|Plan|16}}'''s''', {{Objet|Apprentron|16}}...).
* Finola et Chao sont présents '''ou''' Andie et Derek. 
* Ainsi que d'autres altérations dues à des évènements calendaires. 

== Gestion des cycles ==

Par extension, on désigne les calculs du jeu au changement de cycle ou jour en disant que le Daedalus calcule. L'ordre des opérations est le suivant :

{{TODO|Traduire en français}}

&lt;pre&gt;
Daedalus new cycle order :
Check if General Patching Up project activate
Check if new day and do miscellaneous stuff around that
Add hunters and incident points
+5% to a project if neron thread is done

remove oxygen
force mush selection if lobby phase took too long
reset spore if new days
reset daily special action points
kill players from lack of oxygen
Handle ship status new cycle

Handle players new cycle :
--- update cycle related achievements
--- Handle players status
--- Handle diseases appearing or healing through time
--- update sleep and lost related achievements
--- Handle new day HP gain
--- Handle new day moral lost
--- Handle death by suicide
--- Handle AP / MP gain
--- Handle logistics
--- Handle everything modifier related (bonus / malus AP/MP from skill, dirty by disease,...)

Give new cycle glory
Handle equipments new cycle :
--- NPC actions
--- Handle equipments status new cycle (mostly charges)
--- Handle Plants / Jukebox / Rations

Dispatch incidents
Handle room new cycle :
--- Handle room status new cycle (mostly fire)
--- Handle moral given by shrink
--- Handle fire propagation

Handle hunters new cycle :
--- Handle hunters status new cycle (???)
--- Remove attacked traders
--- Hunters try to shoot
--- Try to spawn a trader
--- Try to spawn hunters

create message auto watering
attribute titles if needed
Handle new / expired rebel bases
3% to break sol link
update day related achievements
&lt;/pre&gt;


== Lore ==
{{TODO|à compléter}}</text>
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      <text bytes="2536" sha1="1rrzl2ng3a3jv1dh8ytosgtklb4jut6" xml:space="preserve">[[Fichier:Daedalus-version-détourée.png|right]]Le vaisseau dans lequel vous vous êtes réveillé s'appelle le '''''Daedalus'''''. 

== Concepts ==

Un Daedalus ou "un vaisseau" représente une partie de jeu sur ''eMush''.
* Il commence une fois qu'il est "plein" c'est à dire que ses seize équipiers se sont réveillés. 
* Il s'achève une fois qu'une condition de fin est réalisée (voir [[Fins du jeu]]).
* Cette partie aura une page de fin qui regroupe diverse statistiques.

Tous les Daedalus sont identiques mais peuvent comporter certains changements aléatoires :
* Des objets n'apparaissent pas forcément à chaque fois ('''[[Armes]]''', {{Objet|Plan|16}}'''s''', {{Objet|Apprentron|16}}...).
* Finola et Chao sont présents '''ou''' Andie et Derek. 
* Ainsi que d'autres altérations dues à des évènements calendaires. 

== Gestion des cycles ==

Par extension, on désigne les calculs du jeu au changement de cycle ou jour en disant que le Daedalus calcule. L'ordre des opérations est le suivant :

{{TODO|Traduire en français}}

&lt;pre&gt;
Daedalus new cycle order :
Check if General Patching Up project activate
Check if new day and do miscellaneous stuff around that
Add hunters and incident points
+5% to a project if neron thread is done

remove oxygen
force mush selection if lobby phase took too long
reset spore if new days
reset daily special action points
kill players from lack of oxygen
Handle ship status new cycle

Handle players new cycle :
--- update cycle related achievements
--- Handle players status
--- Handle diseases appearing or healing through time
--- update sleep and lost related achievements
--- Handle new day HP gain
--- Handle new day moral lost
--- Handle death by suicide
--- Handle AP / MP gain
--- Handle logistics
--- Handle everything modifier related (bonus / malus AP/MP from skill, dirty by disease,...)

Give new cycle glory
Handle equipments new cycle :
--- NPC actions
--- Handle equipments status new cycle (mostly charges)
--- Handle Plants / Jukebox / Rations

Dispatch incidents
Handle room new cycle :
--- Handle room status new cycle (mostly fire)
--- Handle moral given by shrink
--- Handle fire propagation

Handle hunters new cycle :
--- Handle hunters status new cycle (???)
--- Remove attacked traders
--- Hunters try to shoot
--- Try to spawn a trader
--- Try to spawn hunters

create message auto watering
attribute titles if needed
Handle new / expired rebel bases
3% to break sol link
update day related achievements
&lt;/pre&gt;


== Lore ==
{{TODO|à compléter}}</text>
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    <title>Debris plastiques</title>
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      <text bytes="35" sha1="jpucu1gfbr7vwbnjwe1ghk8ollcxa0v" xml:space="preserve">#REDIRECTION [[Débris plastiques]]</text>
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    <title>Denrée périssable</title>
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      <comment>Création de la page pour clarifier la péremption</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="960" sha1="0oymchs434vapvn0vd4dbudl5d8id1v" xml:space="preserve">Sont considérés périssables tous les consommables qui n'ont pas l'attribut "Impérissable". 

== Péremption ==

Une denrée périssable peut avoir les attributs suivants:

{| class="wikitable"
|+ *visibles seulements par personnage {{Capacité|Cuistot}} ou {{Capacité|Botaniste}}
|-
! Nom !! Apparition !! Effet
|-
| [[Fichier:food_unstable.png]] Instable || Périssable ayant passé minuit 1 fois.  || -
|-
| [[Fichier:food_hazardous.png]] Avariée || Périssable ayant passé minuit 2 fois. || 50% de chances provoquer une [[Intoxication alimentaire]]
|-
| [[Fichier:food_decaying.png]] Décomposition || Périssable ayant passé minuit 3 fois ou plus. || 90% de provoquer une [[Intoxication alimentaire]]
|}

== Liste des consommables périssables ==

{{Objet|Café}}

{{Objet|Déchets organiques}}

{{Objet|Ration cuisinée}}

{{Objet|Steak alien}}

{{Objet|Banane}}

{{Objet|Citrouid}}

...et tous les végétaux aliens.

== Voir aussi == 
* [[Faim]]</text>
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      <comment>/* Péremption */ Ajout modèle maladie</comment>
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      <text bytes="990" sha1="n81c3ojxyn3omemfufm5wl85h41fehn" xml:space="preserve">Sont considérés périssables tous les consommables qui n'ont pas l'attribut "Impérissable". 

== Péremption ==

Une denrée périssable peut avoir les attributs suivants:

{| class="wikitable"
|+ *visibles seulements par personnage {{Capacité|Cuistot}} ou {{Capacité|Botaniste}}
|-
! Nom !! Apparition !! Effet
|-
| [[Fichier:food_unstable.png]] Instable || Périssable ayant passé minuit 1 fois.  || -
|-
| [[Fichier:food_hazardous.png]] Avariée || Périssable ayant passé minuit 2 fois. || 50% de chances provoquer une {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
|-
| [[Fichier:food_decaying.png]] Décomposition || Périssable ayant passé minuit 3 fois ou plus. || '''90%''' de chances provoquer une {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
|}

== Liste des consommables périssables ==

{{Objet|Café}}

{{Objet|Déchets organiques}}

{{Objet|Ration cuisinée}}

{{Objet|Steak alien}}

{{Objet|Banane}}

{{Objet|Citrouid}}

...et tous les végétaux aliens.

== Voir aussi == 
* [[Faim]]</text>
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      <comment>/* Péremption */ ajout congelé</comment>
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      <text bytes="1150" sha1="46p2rkvzvkcjhfhrh4msj3xn9izaicz" xml:space="preserve">Sont considérés périssables tous les consommables qui n'ont pas l'attribut "Impérissable". 

== Péremption ==

Une denrée périssable peut avoir les attributs suivants:

{| class="wikitable"
|+ *visibles seulements par personnage {{Capacité|Cuistot}} ou {{Capacité|Botaniste}}
|-
! Nom !! Apparition !! Effet
|-
| [[Fichier:food_unstable.png]] Instable || Périssable ayant passé minuit 1 fois.  || -
|-
| [[Fichier:food_hazardous.png]] Avariée || Périssable ayant passé minuit 2 fois. || 50% de chances provoquer une {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
|-
| [[Fichier:food_decaying.png]] Décomposition || Périssable ayant passé minuit 3 fois ou plus. || '''90%''' de chances provoquer une {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
|-
| {{Attribut|congelé}} Congelé || Nourriture [[Hypergélateur|hypergelée]], ne s'avarie pas. || Coûte +1 {{PA}} à manger et ne donne plus de {{Moral}}.
|}

== Liste des consommables périssables ==

{{Objet|Café}}

{{Objet|Déchets organiques}}

{{Objet|Ration cuisinée}}

{{Objet|Steak alien}}

{{Objet|Banane}}

{{Objet|Citrouid}}

...et tous les végétaux aliens.

== Voir aussi == 
* [[Faim]]</text>
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    <title>Derek Hogan</title>
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      <comment>Page créée avec « {{Tooltip Personnage|prénom=Derek|nomcomplet=Derek Hogan|triomphe={{Attention Inline|{{triomphe}} pas encore implémenté.}}|statut=Première Fois|iconestatut=[[image:Statut-premiere-fois.png]]|infostatut=La 1ère fois que Derek [[Actions#Le Faire|Le Fait]], il regagne l'intégralité de son {{Moral}}.|c1=tireur|c2=lutteur|c3=pompier|c4=motivateur|c5=hygiéniste|commandant=8|neron=18|comms=8}} »</comment>
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{{TODO|Plusieurs templates manquants pour compléter.}}</text>
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&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Remplaçant de [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Wang%20Chao Chao] sur le [[Daedalus]], il sera le bras armé de l'enquête. 

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Derek Hogan est assigné à la sécurité du Daedalus. Robuste et sûr de lui, il sera un atout conséquent pour la réussite de cette mission extrême. Son passé est une succession d'évènements plus incroyables les uns que les autres. Derek a tout connu, les champs de bataille sur Sol, les missions suicides de Tau-Ceti... Pourtant il recherche toujours l'âme soeur. Depuis le départ précipité de son foyer, Derek a voué son existence à la gent féminine, qui lui rend bien mal..''&lt;/blockquote&gt;


== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|''Le Pompier a une grande carrière qui lui permet de toujours réussir les actions avec l'extincteur... et il peut aussi s'en sortir sans extincteur !''
'''Éteindre le feu''' avec un [[Extincteur]] réussit toujours.
Peut tenter d''''éteindre manuellement''' sans extincteur.
Bonus pour développer certains '''Projets NERON'''.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|''Certes une brute mais à cheval sur la propreté quand même. Touche-moi pas tu me salis !''
Vous avez '''50%''' de chance d'être insensible aux contaminations par le Mush.
Vous avez '''50%''' de résistance aux maladies physiques.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|''Bla bla bla... Pitiéééééé!''
'''Journalier:''' Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''Discours Barbant''' qui donne 3 {{PM}} aux équipiers présents dans la pièce.
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chao-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
{{TODO|à compléter}}

=== Notes sur les compétences ===
{{TODO|à compléter}}

=== Si Mush ===
{{TODO|à compléter}}


{{Navbox Personnages}}


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}}

&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Remplaçant de {{Personnage|Chao}} sur le [[Daedalus]], il sera le bras armé de l'enquête. 

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Derek Hogan est assigné à la sécurité du Daedalus. Robuste et sûr de lui, il sera un atout conséquent pour la réussite de cette mission extrême. Son passé est une succession d'évènements plus incroyables les uns que les autres. Derek a tout connu, les champs de bataille sur Sol, les missions suicides de Tau-Ceti... Pourtant il recherche toujours l'âme soeur. Depuis le départ précipité de son foyer, Derek a voué son existence à la gente féminine, qui lui rend bien mal.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3109 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre. 
|-
| 3121 || 12 ans || Derek se coupe pour la première fois en voulant raser son duvet naissant, il en garde la cicatrice depuis et jurera à qui veut l'entendre qu'il ramène cette blessure des champs de bataille de Tau-Ceti.  
|-
| 3139 || 30 ans || Derek s'engage à la [[FDS]] (Fédération de Défense du système Sol) après avoir reçu un prospectus de propagande. Sa mère lui interdit de partir du domicile, Derek décide de couper les ponts, désormais il vole en solo.
|-
| 3145 || 36 ans || Derek gravit petit à petit les échelons, entrainé durant son enfance à être le larbin de service, il ne tarde pas à se faire remarquer par sa hiérarchie. Il est envoyé sur Sol et participe à la grande bataille. Éclaireur sur le terrain, il surprendra sa hiérarchie en prenant à lui seul une base avancée ennemie. De son propre aveu, il n'aurait pas vu la tour de communication avant de se crasher dessus... Récompensé pour sa bravoure sur le champ de bataille, Derek se voit promu '''sergent'''. 
|-
| 3146 || 37 ans || Après quelques missions de peu d'envergure, Derek est muté sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] pour superviser l'expédition Magellan, il doit rapporter les moindres faits et gestes des scientifiques œuvrant sur l'orbite de Jupiter. Il rencontre {{Personnage|Chao}}, mais n'entretient aucun rapport avec, lui préférant la compagnie des passagères de Xyloph-17. Pauvre Derek, ses rapports de piètre qualité et le contact de plus en plus problématique avec le personnel féminin de la station lui valent un retour sur le terrain 
|-
| 3151 || 42 ans || Derek exécute de petites missions et réussi toujours à les mener à bien. Ses collègues se plaindront souvent de ses prises de décisions lamentables, mais reconnaitront que le bonhomme a de la chance. Il parvient avec une petite escouade à secourir {{Personnage|Chao}} précédemment envoyé sur Encelade. Dans les hautes sphères de la FDS, certains voient en lui une étoile montante, d'autres craignent ses méthodes trop hasardeuses. Hélas, ces derniers sont plus nombreux et mieux gradés, il se retrouve donc sergent instructeur dans une des nombreuses écoles affiliées à la FDS.
|-
| 3151
| ...
| Devant les résultats catastrophiques des étudiants placés sous la responsabilité du sergent instructeur Hogan, celui-ci doit revenir sur le terrain.
|-
| 3153 || 44 ans || Le commandant {{Personnage|Jin Su}} prend Derek sous son aile et ne tarde pas à lui confier une mission officieuse d'extraction. Il se retrouve malheureusement dans l'incapacité de désamorcer le système de sécurité du domicile de la scientifique {{Personnage|Finola}}. Celle-ci, ayant laissé un objet trop extrême dans son coffre, provoque la perte de connaissance du sergent. Son binôme dans cette mission, {{Personnage|Chao}}, meurt, poursuivi par une meute de vigiles quadrupèdes. Ce dernier aurait eu mal aux fesses avant de succomber de ses blessures.
|-
| 3154 || 45 ans || Derek parvient à monter à bord du Daedalus en compagnie de 15 autres membres de l'équipage. Plus jamais il ne sera trimbalé par la FDS !
|}


== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|Oui
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|Oui
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|''Le Pompier a une grande carrière qui lui permet de toujours réussir les actions avec l'extincteur... et il peut aussi s'en sortir sans extincteur !''
'''Éteindre le feu''' avec un [[Extincteur]] réussit toujours.
Peut tenter d''''éteindre manuellement''' sans extincteur.
Bonus pour développer certains '''Projets NERON'''.
|Oui
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|''Certes une brute mais à cheval sur la propreté quand même. Touche-moi pas tu me salis !''
Vous avez '''50%''' de chance d'être insensible aux contaminations par le Mush.
Vous avez '''50%''' de résistance aux maladies physiques.
|❌ Non !
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|''Bla bla bla... Pitiéééééé!''
'''Journalier:''' Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''Discours Barbant''' qui donne 3 {{PM}} aux équipiers présents dans la pièce.
|Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chao-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
{{TODO|à compléter}}

=== Notes sur les compétences ===
{{TODO|à compléter}}

=== Si Mush ===
{{TODO|à compléter}}


{{Navbox Personnages}}</text>
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}}

&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Remplaçant de {{Personnage|Chao}} sur le [[Daedalus]], il sera le bras armé de l'enquête. 

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Derek Hogan est assigné à la sécurité du Daedalus. Robuste et sûr de lui, il sera un atout conséquent pour la réussite de cette mission extrême. Son passé est une succession d'évènements plus incroyables les uns que les autres. Derek a tout connu, les champs de bataille sur Sol, les missions suicides de Tau-Ceti... Pourtant il recherche toujours l'âme soeur. Depuis le départ précipité de son foyer, Derek a voué son existence à la gente féminine, qui lui rend bien mal.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3109 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre. 
|-
| 3121 || 12 ans || Derek se coupe pour la première fois en voulant raser son duvet naissant, il en garde la cicatrice depuis et jurera à qui veut l'entendre qu'il ramène cette blessure des champs de bataille de Tau-Ceti.  
|-
| 3139 || 30 ans || Derek s'engage à la [[FDS]] (Fédération de Défense du système Sol) après avoir reçu un prospectus de propagande. Sa mère lui interdit de partir du domicile, Derek décide de couper les ponts, désormais il vole en solo.
|-
| 3145 || 36 ans || Derek gravit petit à petit les échelons, entrainé durant son enfance à être le larbin de service, il ne tarde pas à se faire remarquer par sa hiérarchie. Il est envoyé sur Sol et participe à la grande bataille. Éclaireur sur le terrain, il surprendra sa hiérarchie en prenant à lui seul une base avancée ennemie. De son propre aveu, il n'aurait pas vu la tour de communication avant de se crasher dessus... Récompensé pour sa bravoure sur le champ de bataille, Derek se voit promu '''sergent'''. 
|-
| 3146 || 37 ans || Après quelques missions de peu d'envergure, Derek est muté sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] pour superviser l'expédition Magellan, il doit rapporter les moindres faits et gestes des scientifiques œuvrant sur l'orbite de Jupiter. Il rencontre {{Personnage|Chao}}, mais n'entretient aucun rapport avec, lui préférant la compagnie des passagères de Xyloph-17. Pauvre Derek, ses rapports de piètre qualité et le contact de plus en plus problématique avec le personnel féminin de la station lui valent un retour sur le terrain 
|-
| 3151 || 42 ans || Derek exécute de petites missions et réussi toujours à les mener à bien. Ses collègues se plaindront souvent de ses prises de décisions lamentables, mais reconnaitront que le bonhomme a de la chance. Il parvient avec une petite escouade à secourir {{Personnage|Chao}} précédemment envoyé sur Encelade. Dans les hautes sphères de la FDS, certains voient en lui une étoile montante, d'autres craignent ses méthodes trop hasardeuses. Hélas, ces derniers sont plus nombreux et mieux gradés, il se retrouve donc sergent instructeur dans une des nombreuses écoles affiliées à la FDS.
|-
| 3151
| ...
| Devant les résultats catastrophiques des étudiants placés sous la responsabilité du sergent instructeur Hogan, celui-ci doit revenir sur le terrain.
|-
| 3153 || 44 ans || Le commandant {{Personnage|Jin Su}} prend Derek sous son aile et ne tarde pas à lui confier une mission officieuse d'extraction. Il se retrouve malheureusement dans l'incapacité de désamorcer le système de sécurité du domicile de la scientifique {{Personnage|Finola}}. Celle-ci, ayant laissé un objet trop extrême dans son coffre, provoque la perte de connaissance du sergent. Son binôme dans cette mission, {{Personnage|Chao}}, meurt, poursuivi par une meute de vigiles quadrupèdes. Ce dernier aurait eu mal aux fesses avant de succomber de ses blessures.
|-
| 3154 || 45 ans || Derek parvient à monter à bord du Daedalus en compagnie de 15 autres membres de l'équipage. Plus jamais il ne sera trimbalé par la FDS !
|}


== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|Oui
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|Oui
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|''Le Pompier a une grande carrière qui lui permet de toujours réussir les actions avec l'extincteur... et il peut aussi s'en sortir sans extincteur !''
'''Éteindre le feu''' avec un [[Extincteur]] réussit toujours.
Peut tenter d''''éteindre manuellement''' sans extincteur.
Bonus pour développer certains '''Projets NERON'''.
|Oui
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|''Certes une brute mais à cheval sur la propreté quand même. Touche-moi pas tu me salis !''
Vous avez '''50%''' de chance d'être insensible aux contaminations par le Mush.
Vous avez '''50%''' de résistance aux maladies physiques.
|❌ Non !
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|''Bla bla bla... Pitiéééééé!''
'''Journalier:''' Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''Discours Barbant''' qui donne 3 {{PM}} aux équipiers présents dans la pièce.
|Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/derek-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Polyvalent, vous pourrez être impliqué dans la chasse aux {{Personnage|Mush}}s, relayer aux [[recherches]]/[[projets]], vous occuper de gérer les différentes [[embûches]] ou partir en expédition. Soyez utile là où on a besoin de vous !
* Vous êtes le candidat idéal pour un {{Objet|Apprentron|16}} mais concertez-vous avec l'équipage avant d'en lire.
* En galère de {{Moral}} moral ? [[Le Faire]] avec un ou une membre d'équipage vous mettra hors de danger.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Tireur}} ''est très utile dans la lutte contre les {{Personnage|Mush}} ou pour dépanner en [[tourelle]] contre les [[Hunters]]. Pensez à bien viser !''
* {{Capacité|Lutteur}} ''alternative au corps à corps dans la lutte contre les {{Personnage|Mush}} et utile pour déplacer des membres d'équipage non coopératifs.''
* {{Capacité|Pompier}} ''dangereuse à utiliser mais très utile sur le long terme ou si un {{Personnage|Mush}} décide de perdre les {{Objet|Extincteur|16}}s.''
* {{Capacité|Motivateur}} ''très niche, permet de booster l'équipage et leur éviter de coûteuses conversions {{PA}}→{{PM}}. Maximisez sa rentabilité dans une pièce bondée.''
* {{Capacité|Hygiéniste}} ''très utile pour désamorcer des pièges mushs et signaler aux humains que vous êtes quelqu'un de confiance.''

=== Si Mush ===
* Votre set de compétence très diversifié vous permet d'avoir des atouts au combat et des couvertures utiles pour tromper le camp adverse. 
* Jouez de votre mobilité sans rôle attitré pour saboter ou piéger à tout va.
* Prenez en main l'enquête et menez les humains sur de fausses pistes. 
* ...ou toute autre idée lumineuse prise en concertation avec votre camarade Mush...


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}}

&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Remplaçant de {{Personnage|Chao}} sur le [[Daedalus]], il sera le bras armé de l'enquête. 

{{Biographie|'''Derek Hogan''' est assigné à la sécurité du Daedalus. Robuste et sûr de lui, il sera un atout conséquent pour la réussite de cette mission extrême. Son passé est une succession d'évènements plus incroyables les uns que les autres. Derek a tout connu, les champs de bataille sur Sol, les missions suicides de Tau-Ceti... Pourtant il recherche toujours l'âme soeur. Depuis le départ précipité de son foyer, Derek a voué son existence à la gente féminine, qui lui rend bien mal.|nom=Derek}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|Oui
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|Oui
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|''Le Pompier a une grande carrière qui lui permet de toujours réussir les actions avec l'extincteur... et il peut aussi s'en sortir sans extincteur !''
'''Éteindre le feu''' avec un [[Extincteur]] réussit toujours.
Peut tenter d''''éteindre manuellement''' sans extincteur.
Bonus pour développer certains '''Projets NERON'''.
|Oui
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|''Certes une brute mais à cheval sur la propreté quand même. Touche-moi pas tu me salis !''
Vous avez '''50%''' de chance d'être insensible aux contaminations par le Mush.
Vous avez '''50%''' de résistance aux maladies physiques.
|❌ Non !
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|''Bla bla bla... Pitiéééééé!''
'''Journalier:''' Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''Discours Barbant''' qui donne 3 {{PM}} aux équipiers présents dans la pièce.
|Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/derek-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Polyvalent, vous pourrez être impliqué dans la chasse aux {{Personnage|Mush}}s, relayer aux [[recherches]]/[[projets]], vous occuper de gérer les différentes [[embûches]] ou partir en expédition. Soyez utile là où on a besoin de vous !
* Vous êtes le candidat idéal pour un {{Objet|Apprentron|16}} mais concertez-vous avec l'équipage avant d'en lire.
* En galère de {{Moral}} moral ? [[Le Faire]] avec un ou une membre d'équipage vous mettra hors de danger.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Tireur}} ''est très utile dans la lutte contre les {{Personnage|Mush}} ou pour dépanner en [[tourelle]] contre les [[Hunters]]. Pensez à bien viser !''
* {{Capacité|Lutteur}} ''alternative au corps à corps dans la lutte contre les {{Personnage|Mush}} et utile pour déplacer des membres d'équipage non coopératifs.''
* {{Capacité|Pompier}} ''dangereuse à utiliser mais très utile sur le long terme ou si un {{Personnage|Mush}} décide de perdre les {{Objet|Extincteur|16}}s.''
* {{Capacité|Motivateur}} ''très niche, permet de booster l'équipage et leur éviter de coûteuses conversions {{PA}}→{{PM}}. Maximisez sa rentabilité dans une pièce bondée.''
* {{Capacité|Hygiéniste}} ''très utile pour désamorcer des pièges mushs et signaler aux humains que vous êtes quelqu'un de confiance.''

=== Si Mush ===
* Votre set de compétence très diversifié vous permet d'avoir des atouts au combat et des couvertures utiles pour tromper le camp adverse. 
* Jouez de votre mobilité sans rôle attitré pour saboter ou piéger à tout va.
* Prenez en main l'enquête et menez les humains sur de fausses pistes. 
* ...ou toute autre idée lumineuse prise en concertation avec votre camarade Mush...


{{Navbox Personnages}}</text>
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|prénom=Derek
|nomcomplet=Derek Hogan
|triomphe=Derek gagne 2 {{triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.
|statut=Première Fois|iconestatut=[[image:Statut-premiere-fois.png]]|infostatut=La 1ère fois que Derek [[Actions#Le Faire|Le Fait]], il regagne l'intégralité de son {{Moral}}.
|c1=tireur|c2=lutteur|c3=pompier|c4=motivateur|c5=hygiéniste
|commandant=8|neron=18|comms=8
|age=39&lt;ref&gt;Selon ses dires&lt;/ref&gt;|profession=Ex-sergent de la FDS
}}

&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Remplaçant de {{Personnage|Chao}} sur le [[Daedalus]], il sera le bras armé de l'enquête. 

{{Biographie|'''Derek Hogan''' est assigné à la sécurité du Daedalus. Robuste et sûr de lui, il sera un atout conséquent pour la réussite de cette mission extrême. Son passé est une succession d'évènements plus incroyables les uns que les autres. Derek a tout connu, les champs de bataille sur Sol, les missions suicides de Tau-Ceti... Pourtant il recherche toujours l'âme soeur. Depuis le départ précipité de son foyer, Derek a voué son existence à la gente féminine, qui lui rend bien mal.|nom=Derek}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|Oui
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).
|Oui
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|''Le Pompier a une grande carrière qui lui permet de toujours réussir les actions avec l'extincteur... et il peut aussi s'en sortir sans extincteur !''
'''Éteindre le feu''' avec un [[Extincteur]] réussit toujours.
Peut tenter d''''éteindre manuellement''' sans extincteur.
Bonus pour développer certains '''Projets NERON'''.
|Oui
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|''Certes une brute mais à cheval sur la propreté quand même. Touche-moi pas tu me salis !''
Vous avez '''50%''' de chance d'être insensible aux contaminations par le Mush.
Vous avez '''50%''' de résistance aux maladies physiques.
|❌ Non !
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|''Bla bla bla... Pitiéééééé!''
'''Journalier:''' Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''Discours Barbant''' qui donne 3 {{PM}} aux équipiers présents dans la pièce.
|Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/derek-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Polyvalent, vous pourrez être impliqué dans la chasse aux {{Personnage|Mush}}s, relayer aux [[recherches]]/[[projets]], vous occuper de gérer les différentes [[embûches]] ou partir en expédition. Soyez utile là où on a besoin de vous !
* Vous êtes le candidat idéal pour un {{Objet|Apprentron|16}} mais concertez-vous avec l'équipage avant d'en lire.
* En galère de {{Moral}} moral ? [[Le Faire]] avec un ou une membre d'équipage vous mettra hors de danger.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Tireur}} ''est très utile dans la lutte contre les {{Personnage|Mush}} ou pour dépanner en [[tourelle]] contre les [[Hunters]]. Pensez à bien viser !''
* {{Capacité|Lutteur}} ''alternative au corps à corps dans la lutte contre les {{Personnage|Mush}} et utile pour déplacer des membres d'équipage non coopératifs.''
* {{Capacité|Pompier}} ''dangereuse à utiliser mais très utile sur le long terme ou si un {{Personnage|Mush}} décide de perdre les {{Objet|Extincteur|16}}s.''
* {{Capacité|Motivateur}} ''très niche, permet de booster l'équipage et leur éviter de coûteuses conversions {{PA}}→{{PM}}. Maximisez sa rentabilité dans une pièce bondée.''
* {{Capacité|Hygiéniste}} ''très utile pour désamorcer des pièges mushs et signaler aux humains que vous êtes quelqu'un de confiance.''

=== Si Mush ===
* Votre set de compétence très diversifié vous permet d'avoir des atouts au combat et des couvertures utiles pour tromper le camp adverse. 
* Jouez de votre mobilité sans rôle attitré pour saboter ou piéger à tout va.
* Prenez en main l'enquête et menez les humains sur de fausses pistes. 
* ...ou toute autre idée lumineuse prise en concertation avec votre camarade Mush...


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}}

&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Remplaçant de {{Personnage|Chao}} sur le [[Daedalus]], il sera le bras armé de l'enquête. 

{{Biographie|'''Derek Hogan''' est assigné à la sécurité du Daedalus. Robuste et sûr de lui, il sera un atout conséquent pour la réussite de cette mission extrême. Son passé est une succession d'évènements plus incroyables les uns que les autres. Derek a tout connu, les champs de bataille sur Sol, les missions suicides de Tau-Ceti... Pourtant il recherche toujours l'âme soeur. Depuis le départ précipité de son foyer, Derek a voué son existence à la gente féminine, qui lui rend bien mal.|nom=Derek}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|Oui
|-
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|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).
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|''Le Pompier a une grande carrière qui lui permet de toujours réussir les actions avec l'extincteur... et il peut aussi s'en sortir sans extincteur !''
'''Éteindre le feu''' avec un [[Extincteur]] réussit toujours.
Peut tenter d''''éteindre manuellement''' sans extincteur.
Bonus pour développer certains '''Projets NERON'''.
|Oui
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|''Certes une brute mais à cheval sur la propreté quand même. Touche-moi pas tu me salis !''
Vous avez '''50%''' de chance d'être insensible aux contaminations par le Mush.
Vous avez '''50%''' de résistance aux maladies physiques.
|❌ Non !
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|''Bla bla bla... Pitiéééééé!''
'''Journalier:''' Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''Discours Barbant''' qui donne 3 {{PM}} aux équipiers présents dans la pièce.
|Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/derek-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Polyvalent, vous pourrez être impliqué dans la chasse aux {{Personnage|Mush}}s, relayer aux [[recherches]]/[[projets]], vous occuper de gérer les différentes [[embûches]] ou partir en expédition. Soyez utile là où on a besoin de vous !
* Vous êtes le candidat idéal pour un {{Objet|Apprentron|16}} mais concertez-vous avec l'équipage avant d'en lire.
* En galère de {{Moral}} moral ? [[Liste des actions#Le_faire|Le Faire]] avec un ou une membre d'équipage vous mettra hors de danger.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Tireur}} ''est très utile dans la lutte contre les {{Personnage|Mush}} ou pour dépanner en [[tourelle]] contre les [[Hunters]]. Pensez à bien viser !''
* {{Capacité|Lutteur}} ''alternative au corps à corps dans la lutte contre les {{Personnage|Mush}} et utile pour déplacer des membres d'équipage non coopératifs.''
* {{Capacité|Pompier}} ''dangereuse à utiliser mais très utile sur le long terme ou si un {{Personnage|Mush}} décide de perdre les {{Objet|Extincteur|16}}s.''
* {{Capacité|Motivateur}} ''très niche, permet de booster l'équipage et leur éviter de coûteuses conversions {{PA}}→{{PM}}. Maximisez sa rentabilité dans une pièce bondée.''
* {{Capacité|Hygiéniste}} ''très utile pour désamorcer des pièges mushs et signaler aux humains que vous êtes quelqu'un de confiance.''

=== Si Mush ===
* Votre set de compétence très diversifié vous permet d'avoir des atouts au combat et des couvertures utiles pour tromper le camp adverse. 
* Jouez de votre mobilité sans rôle attitré pour saboter ou piéger à tout va.
* Prenez en main l'enquête et menez les humains sur de fausses pistes. 
* ...ou toute autre idée lumineuse prise en concertation avec votre camarade Mush...


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|c1=tireur|c2=lutteur|c3=pompier|c4=motivateur|c5=hygiéniste
|commandant=8|neron=18|comms=8
|age=39&lt;ref&gt;Selon ses dires&lt;/ref&gt;|profession=Ex-sergent de la FDS
}}

&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Remplaçant de {{Personnage|Chao}} sur le [[Daedalus]], il sera le bras armé de l'enquête. 

{{Biographie|'''Derek Hogan''' est assigné à la sécurité du Daedalus. Robuste et sûr de lui, il sera un atout conséquent pour la réussite de cette mission extrême. Son passé est une succession d'évènements plus incroyables les uns que les autres. Derek a tout connu, les champs de bataille sur Sol, les missions suicides de Tau-Ceti... Pourtant il recherche toujours l'âme soeur. Depuis le départ précipité de son foyer, Derek a voué son existence à la gente féminine, qui lui rend bien mal.|nom=Derek}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|Oui
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues peuvent infliger 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).
|Oui
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|''Le Pompier a une grande carrière qui lui permet de toujours réussir les actions avec l'extincteur... et il peut aussi s'en sortir sans extincteur !''
'''Éteindre le feu''' avec un [[Extincteur]] réussit toujours.
Peut tenter d''''éteindre manuellement''' sans extincteur.
Bonus pour développer certains '''Projets NERON'''.
|Oui
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|''Certes une brute mais à cheval sur la propreté quand même. Touche-moi pas tu me salis !''
Vous avez '''50%''' de chance d'être insensible aux contaminations par le Mush.
Vous avez '''50%''' de résistance aux maladies physiques.
|❌ Non !
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|''Bla bla bla... Pitiéééééé!''
'''Journalier:''' Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''Discours Barbant''' qui donne 3 {{PM}} aux équipiers présents dans la pièce.
|Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/derek-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Polyvalent, vous pourrez être impliqué dans la chasse aux {{Personnage|Mush}}s, relayer aux [[recherches]]/[[projets]], vous occuper de gérer les différentes [[embûches]] ou partir en expédition. Soyez utile là où on a besoin de vous !
* Vous êtes le candidat idéal pour un {{Objet|Apprentron|16}} mais concertez-vous avec l'équipage avant d'en lire.
* En galère de {{Moral}} moral ? [[Liste des actions#Le_faire|Le Faire]] avec un ou une membre d'équipage vous mettra hors de danger.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Tireur}} ''est très utile dans la lutte contre les {{Personnage|Mush}} ou pour dépanner en [[tourelle]] contre les [[Hunters]]. Pensez à bien viser !''
* {{Capacité|Lutteur}} ''alternative au corps à corps dans la lutte contre les {{Personnage|Mush}} et utile pour déplacer des membres d'équipage non coopératifs.''
* {{Capacité|Pompier}} ''dangereuse à utiliser mais très utile sur le long terme ou si un {{Personnage|Mush}} décide de perdre les {{Objet|Extincteur|16}}s.''
* {{Capacité|Motivateur}} ''très niche, permet de booster l'équipage et leur éviter de coûteuses conversions {{PA}}→{{PM}}. Maximisez sa rentabilité dans une pièce bondée.''
* {{Capacité|Hygiéniste}} ''très utile pour désamorcer des pièges mushs et signaler aux humains que vous êtes quelqu'un de confiance.''

=== Si Mush ===
* Votre set de compétence très diversifié vous permet d'avoir des atouts au combat et des couvertures utiles pour tromper le camp adverse. 
* Jouez de votre mobilité sans rôle attitré pour saboter ou piéger à tout va.
* Prenez en main l'enquête et menez les humains sur de fausses pistes. 
* ...ou toute autre idée lumineuse prise en concertation avec votre camarade Mush...


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**'''Efface tous les logs de la pièce''', et '''empêche des nouveaux logs d'apparaître''' jusqu'au début du prochain cycle.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}
==Conseil==
* Il peut être possible de déterminer qui a eu une opportunité d'effectuer le déloggage en vérifiant les logs ''[Nom] est entré(e)/sorti(e)'' des pièces adjacentes, surtout si {{Personnage|Eleesha}} est humaine et {{Compétence|Traqueur}} (ou bien s'il n'y a pas eu beaucoup d'allées-venues de la part du reste de l'équipage durant le même cycle). Le coupable est forcément quelqu'un qui est entré, ou était déjà, dans la pièce.

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==Conseil==
* Il peut être possible de déterminer qui a eu une opportunité d'effectuer le déloggage en vérifiant les logs ''[Nom] est entré(e)/sorti(e)'' des pièces adjacentes, surtout si {{Personnage|Eleesha}} est humaine et {{Compétence|Traqueur}} (ou bien s'il n'y a pas eu beaucoup d'allées-venues de la part du reste de l'équipage durant le même cycle). Le coupable est forcément quelqu'un qui est entré, ou était déjà, dans la pièce.
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==Conseil==
* Il peut être possible de déterminer qui a eu une opportunité d'effectuer le déloggage en vérifiant les logs ''[Nom] est entré(e)/sorti(e)'' des pièces adjacentes, surtout si {{Personnage|Eleesha}} est humaine et {{Compétence|Traqueur}} (ou bien s'il n'y a pas eu beaucoup d'allées-venues de la part du reste de l'équipage durant le même cycle). Le coupable est forcément quelqu'un qui est entré, ou était déjà, dans la pièce.
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==Conseil==
* Il peut être possible de déterminer qui a eu une opportunité d'effectuer le déloggage en vérifiant les logs ''[Nom] est entré(e)/sorti(e)'' des pièces adjacentes, surtout si {{Personnage|Eleesha}} est humaine et {{Compétence|Traqueur}} (ou bien s'il n'y a pas eu beaucoup d'allées-venues de la part du reste de l'équipage durant le même cycle). Le coupable est forcément quelqu'un qui est entré, ou était déjà, dans la pièce.
** En conséquence, il est une bonne idée de n'utiliser Dialoguiste qu'en période de forte activité.
* La mort d'un équipier n'est pas annoncée si elle est effectuée dans une pièce délogguée.
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Dialoguiste
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Votre ADN vous permet de modifier certaines séquences de données périphériques. Plein de potentiel !
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* '''Journalier:''' Pour '''2''' {{PA}}, vous pouvez effacer tous les logs d'une salle. L'enregistrement des logs se fera à nouveau à partir du prochain cycle.
**'''Efface tous les logs de la pièce''', et '''empêche des nouveaux logs d'apparaître''' jusqu'au début du prochain cycle.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}
==Conseils==
* Il peut être possible de déterminer qui a eu une opportunité d'effectuer le déloggage en vérifiant les logs ''[Nom] est entré(e)/sorti(e)'' des pièces adjacentes, surtout si {{Personnage|Eleesha}} est humaine et {{Compétence|Traqueur}} (ou bien s'il n'y a pas eu beaucoup d'allées-venues de la part du reste de l'équipage durant le même cycle). Le coupable est forcément quelqu'un qui est entré, ou était déjà, dans la pièce.
** En conséquence, il est une bonne idée de n'utiliser Dialoguiste qu'en période de forte activité.
* La mort d'un équipier n'est pas annoncée si elle est effectuée dans une pièce délogguée.
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Votre ADN vous permet de modifier certaines séquences de données périphériques. Plein de potentiel !
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* '''Journalier:''' Pour '''2''' {{PA}}, vous pouvez effacer tous les logs d'une salle. L'enregistrement des logs se fera à nouveau à partir du prochain cycle.
**'''Efface tous les logs de la pièce''', et '''empêche des nouveaux logs d'apparaître''' jusqu'au début du prochain cycle.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}
==Conseils==
* Il peut être possible de déterminer qui a eu une opportunité d'effectuer le déloggage en vérifiant les logs ''[Nom] est entré(e)/sorti(e)'' des pièces adjacentes, surtout si {{Personnage|Eleesha}} est humaine et {{Compétence|Traqueur}} (ou bien s'il n'y a pas eu beaucoup d'allées-venues de la part du reste de l'équipage durant le même cycle). Le coupable est forcément quelqu'un qui est entré, ou était déjà, dans la pièce.
** En conséquence, il est une bonne idée de n'utiliser Dialoguiste qu'en période de forte activité.
* La mort d'un équipier n'est pas annoncée si elle est effectuée dans une pièce délogguée.
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Votre ADN vous permet de modifier certaines séquences de données périphériques. Plein de potentiel !
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'''Journalier:''' Pour '''2''' {{PA}}, vous pouvez effacer tous les logs d'une salle. L'enregistrement des logs se fera à nouveau à partir du prochain cycle.
* Efface tous les logs de la pièce
* Empêche des nouveaux logs d'apparaître ''jusqu'au début du prochain cycle.''
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}
{{Action|2{{PA}} Effacer les logs}} est toujours {{Visibilité|privée}}
* La mort d'un équipier n'est pas annoncée si elle est effectuée dans une pièce délogguée.
==Conseils==
Il peut être possible de déterminer qui a eu une opportunité d'effectuer le déloggage en vérifiant les logs ''[Nom] est entré(e)/sorti(e)'' des pièces adjacentes, surtout si {{Personnage|Eleesha}} est humaine et {{Compétence|Traqueur}} (ou bien s'il n'y a pas eu beaucoup d'allées-venues de la part du reste de l'équipage durant le même cycle). 
* Le coupable est forcément quelqu'un qui est entré, ou était déjà, dans la pièce.
* En conséquence, il est une bonne idée de n'utiliser Dialoguiste qu'en période de forte activité.
Il est aussi possible avec {{Capacité|Pressentiment}}, {{Capacité|Confident}} ou {{Capacité|Bourreau}} de révéler son utilisation après coup.
* Ce qui peut-être camouflé par d'autres actions. 

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* Peut déclarer un '''cessez-le-feu''' une fois par partie. Le cessez-le-feu dure '''3''' cycles.
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      <comment>PrincessFelicie a déplacé la page [[Diplomate]] vers [[Diplomatie]]</comment>
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* Peut déclarer un '''cessez-le-feu''' une fois par partie. Le cessez-le-feu dure '''3''' cycles.
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Un bon diplomate sait comment entrer en contact avec les races extra-terrestres.
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* Expédition: Empêche l'évènement '''Combat''' lors des rencontres extra-terrestres.
* Ouvre de nouvelles possibilités d'échanges commerciaux.
* '''(Sauf Polyvalent)''' Peut déclarer un '''cessez-le-feu''' une fois par partie. Le cessez-le-feu dure '''3''' cycles.
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{{Personnage|Janice}}&lt;br&gt;{{Personnage|Finola}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polyvalent}}
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
==Conseils==
*Lors d'un cessez-le-feu, si le joueur qui l'a lancé quitte la pièce, il se terminera immédiatement.
*L'usage du cessez-le-feu est unique par personnage: un {{Compétence|Transfert}} ne donnera pas au nouveau joueur l'occasion de réutiliser le cessez-le-feu, même en reprenant la compétence.

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* Expédition: Empêche l'évènement '''Combat''' lors des rencontres extra-terrestres.
* Ouvre de nouvelles possibilités d'échanges commerciaux.
* '''(Sauf Polyvalent)''' Peut déclarer un '''cessez-le-feu''' une fois par partie. Le cessez-le-feu dure '''3''' cycles.
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
==Conseils==
*Lors d'un cessez-le-feu, si le joueur qui l'a lancé quitte la pièce, il se terminera immédiatement.
*L'usage du cessez-le-feu est unique par personnage: un {{Compétence|Transfert}} ne donnera pas au nouveau joueur l'occasion de réutiliser le cessez-le-feu, même en reprenant la compétence.
*L'effet en expédition ne s'applique que si le diplomate fait partie de l'équipe d'expédition: '''il n'est donc pas actif si le diplomate est perdu, puisqu'il n'est alors plus dans l'équipe.'''

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* Expédition: Empêche l'évènement '''Combat''' lors des rencontres extra-terrestres.
* Ouvre de nouvelles possibilités d'échanges commerciaux.
* '''(Sauf Polyvalent)''' Peut déclarer un '''cessez-le-feu''' une fois par partie. Le cessez-le-feu dure '''3''' cycles.
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{{Personnage|Janice}}&lt;br&gt;{{Personnage|Finola}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polyvalent}}
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
==Conseils==
*Lors d'un cessez-le-feu, si le joueur qui l'a lancé quitte la pièce, il se terminera immédiatement.
*L'usage du cessez-le-feu est unique par personnage: un {{Compétence|Transfert}} ne donnera pas au nouveau joueur l'occasion de réutiliser le cessez-le-feu, même en reprenant la compétence.
*L'effet en expédition ne s'applique que si le diplomate fait partie de l'équipe d'expédition: '''il n'est donc pas actif si le diplomate est lui-même perdu, puisqu'il n'est alors plus dans l'équipe.'''

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* Expédition: Empêche l'évènement '''Combat''' lors des rencontres extra-terrestres.
* Ouvre de nouvelles possibilités d'échanges commerciaux.
* '''(Sauf Polyvalent)''' Peut déclarer un '''cessez-le-feu''' une fois par partie. Le cessez-le-feu dure '''3''' cycles.
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{{Personnage|Janice}}&lt;br&gt;{{Personnage|Finola}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polyvalent}}
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
==Conseils==
*Lors d'un cessez-le-feu, si le joueur qui l'a lancé quitte la pièce, il se terminera immédiatement.
*L'usage du cessez-le-feu est unique par personnage: un {{Compétence|Transfert}} ne donnera pas au nouveau joueur l'occasion de réutiliser le cessez-le-feu, même en reprenant la compétence.
*L'effet en expédition ne s'applique que si le diplomate fait partie de l'équipe d'expédition: '''il n'est donc pas actif si le diplomate est lui-même perdu,''' puisqu'il n'est alors plus dans l'équipe.

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[[Catégorie: Compétences]]
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Un bon diplomate sait comment entrer en contact avec les races extra-terrestres.
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* [[Expédition]]: Empêche l'évènement '''Combat''' lors des rencontres extra-terrestres.
* Ouvre de nouvelles possibilités d'[[Échanges Marchands|échanges commerciaux]].
* '''(Sauf Polyvalent)''' Peut déclarer un '''cessez-le-feu''' une fois par partie. Le cessez-le-feu dure '''3''' cycles.
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Janice}}&lt;br&gt;{{Personnage|Finola}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polyvalent}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

{{Action|Cessez-le-feu}} dure 3 cycles et peut être déclenché une fois par partie.
* Il ne se termine pas si son déclencheur perd la compétence ou meurt&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1440643520334528652 Équipe de développement sur Discord]&lt;/ref&gt;
* Il se terminera immédiatement si le joueur qui l'a lancé quitte la pièce.
* Il est à usage unique par personnage: un {{Compétence|Transfert}} ne donnera pas au nouveau joueur l'occasion de réutiliser le cessez-le-feu, même en reprenant la compétence.
* Il ne s'applique en expédition que si le diplomate fait partie de l'équipe d'expédition.&lt;br&gt;{{Attention Inline|il n'est donc pas actif si le diplomate est lui-même perdu, puisqu'il n'est alors plus dans l'équipe.}}

{{navbox Compétences}}
[[Catégorie: Compétences]]
[[Catégorie: Compétences humaines]]</text>
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Un bon diplomate sait comment entrer en contact avec les races extra-terrestres.
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* [[Expédition]]: Empêche l'évènement '''Combat''' lors des rencontres extra-terrestres.
* Ouvre de nouvelles possibilités d'[[Échanges Marchands|échanges commerciaux]].
* '''(Sauf Polyvalent)''' Peut déclarer un '''cessez-le-feu''' une fois par partie. Le cessez-le-feu dure '''3''' cycles.
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{{Personnage|Janice}}&lt;br&gt;{{Personnage|Finola}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polyvalent}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
La '''diplomatie''' en [[Expédition|expédition]] permet d'éviter l'évènement '''Combat''' sur les secteurs suivants : 
* {{Zone|Épave|16}}
* {{Zone|Ruines|16}}
* {{Zone|Vie Intelligente|16}}
* {{Zone|Insectes|16}}
* {{Zone|Ruminants|16}}
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* {{Zone|Mankarog|16}}
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{{Action|Cessez-le-feu|1}}({{Visibilité|public}}) dure 3 cycles et permet de bloquer '''toutes''' les '''actions aggressives''' et l'action ''Mettre à la porte''.
* Il ne se termine pas si la personne l'ayant déclaré perd la compétence, est [[Sérum rétro-fongique|vaccinée]] ou meurt.&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1440643520334528652 Équipe de développement sur Discord]&lt;/ref&gt;
* Son effet est restreint à la pièce de la diplomate, il se terminera immédiatement si celle-ci quitte la pièce.
* Il est à '''usage unique''' par personnage par partie : un {{Compétence|Transfert}} ne donnera pas au nouveau joueur l'occasion de réutiliser le cessez-le-feu, même en reprenant la compétence.
* Il ne s'applique en expédition que si la diplomate fait partie de l'équipe d'expédition.&lt;br&gt;{{Attention Inline|il n'est donc pas actif si la diplomate est elle-même perdue, puisqu'elle n'est alors plus dans l'équipe.}}


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Un bon diplomate sait comment entrer en contact avec les races extra-terrestres.
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* [[Expédition]]: Empêche l'évènement '''Combat''' lors des rencontres extra-terrestres.
* Ouvre de nouvelles possibilités d'[[Échanges Marchands|échanges commerciaux]].
* '''(Sauf Polyvalent)''' Peut déclarer un '''cessez-le-feu''' une fois par partie. Le cessez-le-feu dure '''3''' cycles.
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
La '''diplomatie''' en [[Expédition|expédition]] permet d'éviter l'évènement '''Combat''' sur les secteurs suivants : 
* {{Zone|Épave|16}}
* {{Zone|Ruines|16}}
* {{Zone|Vie Intelligente|16}}
* {{Zone|Insectes|16}}
* {{Zone|Ruminants|16}}
* {{Zone|Prédateurs|16}}
* {{Zone|Mankarog|16}}
* {{Zone|Cristalite|16}}


{{Action|Cessez-le-feu|1}}({{Visibilité|public}}) dure 3 cycles et permet de bloquer '''toutes''' les '''actions aggressives''' et l'action ''Mettre à la porte''.
* Il ne se termine pas si la personne l'ayant déclaré perd la compétence, est [[Sérum rétro-fongique|vaccinée]] ou meurt.&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1440643520334528652 Équipe de développement sur Discord]&lt;/ref&gt;
* Son effet est restreint à la pièce de la diplomate, il se terminera immédiatement si celle-ci quitte la pièce.
* Il est à '''usage unique''' par personnage par partie : un {{Compétence|Transfert}} ne donnera pas au nouveau joueur l'occasion de réutiliser le cessez-le-feu, même en reprenant la compétence.
* Il ne s'applique en expédition que si la diplomate fait partie de l'équipe d'expédition.&lt;br&gt;{{Attention Inline|il n'est donc pas actif si la diplomate est elle-même perdue, puisqu'elle n'est alors plus dans l'équipe.}}


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&lt;blockquote&gt;''Le monde du Mush enfin percé à jour en seulement une disquette!''&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;''Ce disque contient le génome du Mush décrypté. En soit il ne peut pas vous servir à grand chose, même pas comme arme.''&lt;/blockquote&gt;

* C'est un objet critique pour les Humains.

== Recherches nécessitant la disquette ==

* [[Langage Mush]]

=== En combinaison avec d'autres pré-requis ===
* [[Pheromodem]]
* [[Système de reproduction Mush]]
* [[Sérum Retro-Fongique]]



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&lt;blockquote&gt;''Le monde du Mush enfin percé à jour en seulement une disquette!&lt;br&gt;Ce disque contient le génome du Mush décrypté. En soit il ne peut pas vous servir à grand chose, même pas comme arme.''&lt;/blockquote&gt;

* C'est un objet critique pour les Humains.
* Il peut être potentiellement démonté ou caché par des {{Personnage|Mush}}

== Recherches nécessitant la disquette ==

* [[Langage Mush]]

=== En combinaison avec d'autres pré-requis ===
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* [[Système de reproduction Mush]]
* [[Sérum Retro-Fongique]]



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&lt;blockquote&gt;''Le monde du Mush enfin percé à jour en seulement une disquette!&lt;br&gt;Ce disque contient le génome du Mush décrypté. En soit il ne peut pas vous servir à grand chose, même pas comme arme.''&lt;/blockquote&gt;

* {{Info Objet Critique}}
* Il peut être potentiellement démonté ou caché par des {{Personnage|Mush}}

== Recherches nécessitant la disquette ==

* [[Langage Mush]]

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&lt;blockquote&gt;''Le monde du Mush enfin percé à jour en seulement une disquette!&lt;br&gt;Ce disque contient le génome du Mush décrypté. En soit il ne peut pas vous servir à grand chose, même pas comme arme.''&lt;/blockquote&gt;

* {{Info Objet Critique}}
* Il peut être potentiellement démonté ou caché par des {{Personnage|Mush}}

== Recherches nécessitant la disquette ==

* [[Langage Mush]]

=== En combinaison avec d'autres pré-requis ===
* [[Pheromodem]]
* [[Système de reproduction Mush]]
* [[Sérum Retro-Fongique]]



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|description=Les surcharges d'énergie molle du réacteur PILGRED ( également appelées RoToTo ) peuvent être capturés en batteries MZ16 et injectées vers un synthétiseur haute consommation afin de créer des molécules complexes comme le paracetamule ou l'ibouprophete. Avec tout ça, plus de problèmes de grippes galactiques !
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}}

* '''Distiller''' sera disponible gratuitement pour tous les personnages.
* La pilule produite est aléatoire.

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}}

* '''Distiller''' sera disponible gratuitement pour tous les personnages.
* La pilule produite est aléatoire.


&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
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&lt;br&gt;

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&lt;br&gt;

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&lt;br&gt;

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}}
{{Tooltip Log
|Une '''Banane''' a été transportée.
|Log lorsqu'une {{Objet|Banane|16}} est déplacée grâce au distributeur pneumatique.
}} 
Un message s'affiche à chaque déplacement d'aliment. 


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Les documents imprimés par la {{Objet|Tabulatrice|16}} peuvent être consultés ou déchirés. Il en existe deux :

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[[Category:Lecture]]</text>
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      <comment>Page créée avec « &lt;onlyinclude&gt;{{#vardefine:Titre| Doigts de fée }}{{#vardefine:Description| Avec un petit peu d'aide de vos rhizomes vous pouvez faire des choses merveilleuses. Comme manipuler des caméras par exemple... }}{{#vardefine:Effet| * Vos actions '''Installer''' et '''Retirer''' sont {{Visibilité|discrètes}} sur les caméras. }}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}} ==Conseils== * Les caméras ne peuvent pas détecter leur propre installation et reti... »</comment>
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Doigts de fée
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Avec un petit peu d'aide de vos rhizomes vous pouvez faire des choses merveilleuses. Comme manipuler des caméras par exemple...
}}{{#vardefine:Effet|
* Vos actions '''Installer''' et '''Retirer''' sont {{Visibilité|discrètes}} sur les caméras.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}
==Conseils==
* Les caméras ne peuvent pas détecter leur propre installation et retirage. Autrement dit, ''seule la présence d'autres équipiers'' peut détecter l'utilisation de cette compétence.
** En revanche, si installer ou retirer une caméra est {{Visibilité|remarqué}}, cela est un signe certain de l'utilisation de cette compétence.

{{navbox Compétences}}
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* Vos actions '''Installer''' et '''Retirer''' sont {{Visibilité|discrètes}} sur les caméras.
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==Conseils==
* Les caméras ne peuvent pas détecter leur propre installation et retirage. Autrement dit, ''seule la présence d'autres équipiers'' peut détecter l'utilisation de cette compétence.
** En revanche, si installer ou retirer une caméra est {{Visibilité|révélé}}, cela est un signe certain de l'utilisation de cette compétence.

{{navbox Compétences}}
[[Catégorie: Compétences]]
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Avec un petit peu d'aide de vos rhizomes vous pouvez faire des choses merveilleuses. Comme manipuler des caméras par exemple...
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Vous pouvez choisir d''''Installer''' et '''Retirer''' de manière {{Visibilité|discrète}} les {{Objet|Caméra|16}}, ceci n'a aucune chance de vous salir.
* Il est toujours possible d''''Installer''' et '''Retirer''' de manière {{Visibilité|publique}}, mais ça risque de vous salir.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

Les caméras ne peuvent pas détecter leur propre installation et retirage. Autrement dit, ''seule la présence d'autres équipiers'' peut détecter l'utilisation de cette compétence.
* En revanche, si installer ou retirer une caméra est {{Visibilité|révélé}}, cela est un signe certain de l'utilisation de cette compétence.
* Peut bien se combiner avec {{Capacité|Paranoïaque}} qui rends ces actions gratuites.

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Vous pouvez choisir d''''Installer''' et '''Retirer''' de manière {{Visibilité|discrète}} les {{Objet|Caméra|16}}, ceci n'a aucune chance de vous salir.
* Il est toujours possible d''''Installer''' et '''Retirer''' de manière {{Visibilité|publique}}, mais ça risque de vous salir.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

Les caméras ne peuvent pas détecter leur propre manipulation. 

Autrement dit, ''seule la présence d'autres équipiers'' peut détecter l'utilisation de cette compétence.
* Si installer ou retirer une caméra est {{Visibilité|révélé}}, cela est un signe certain de l'utilisation de cette compétence.
* Peut bien se combiner avec {{Capacité|Paranoïaque}} qui rend ces actions gratuites.

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Avec un petit peu d'aide de vos rhizomes vous pouvez faire des choses merveilleuses. Comme manipuler des caméras par exemple...
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Vous pouvez choisir d''''Installer''' et '''Retirer''' de manière {{Visibilité|discrète}} les {{Objet|Caméra|16}}, ceci n'a aucune chance de vous salir.
* Il est toujours possible d''''Installer''' et '''Retirer''' de manière {{Visibilité|publique}}, mais ça risque de vous salir.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

Les caméras ne peuvent pas révéler leur propre manipulation. 
* Si installer ou retirer une caméra est {{Visibilité|révélé}}, cela est un signe certain de l'utilisation de cette compétence.
* Peut bien se combiner avec {{Capacité|Paranoïaque}} qui rend ces actions gratuites.

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Avec un petit peu d'aide de vos rhizomes vous pouvez faire des choses merveilleuses. Comme manipuler des caméras par exemple...
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Vous pouvez choisir d''''Installer''' et '''Retirer''' de manière {{Visibilité|discrète}} les {{Objet|Caméra|16}}, ceci n'a aucune chance de vous salir.
* Il est toujours possible d''''Installer''' et '''Retirer''' de manière {{Visibilité|publique}}, mais ça risque de vous salir.
* Les caméras ne peuvent pas révéler leur propre manipulation.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

* Si installer ou retirer une caméra est {{Visibilité|révélé}}, cela est un signe certain de l'utilisation de cette compétence.
* Peut bien se combiner avec {{Capacité|Paranoïaque}} qui rend ces actions gratuites.

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      <text bytes="2068" sha1="rwbfkqqgycbp9dtv1vpaxusi16va8q3" xml:space="preserve">Les '''Dortoirs''' sont des lieux de repos généralement protégés par des {{Objet|Caméra|16}}. Mais attention, ce ne sont pas des refuges pour autant... 

== Equipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=douche
|nomcomplet=Douche
|description=Quand la crasse se fait épaisse, quand la propreté cesse, quand les turpitudes des odeurs vous oppresse. Une solution. La douche. 
|démonter=3{{PA}}
|démonté={{Objet|Débris plastiques|16}} + {{Objet|Tube épais|16}}
|réparer=25% de chances
|interaction=2{{PA}}'''Se Laver''': Retire le statut [[Fichier:icon-dirty.png]] Sale.
* - 1{{PA}} si le {{Objet|Savon|16}} ou le {{Objet|Super savon|16}} est porté
* Amélioration possible via projet [[Thalasso]]
* {{Personnage|Mush}}: - 3 à 5 {{PV}}, sauf {{Skill|Résistance à l'eau}}
}}

* La douche du Dortoir Alpha est généralement démontée afin de pouvoir construire un [[Sofa]] sur le [[Pont]] pour le ou la [[Titres#Resp._Communications|Responsable Communications]] grâce au tube résultant. Cela permet aussi de pouvoir mieux surveiller qui accède potentiellement à la douche dans l'autre dortoir... {{Info Inline|Texte=pertinent pour l'[[Enquêter|Enquête]]}}
* En conséquence, on stocke généralement le {{Objet|Savon|16}} ou le {{Objet|Super savon|16}} dans l'étagère du dortoir contenant une douche fonctionnelle.


{{Tooltip Equipement
|nom=lit
|nomcomplet=Lit
|description=Le lit vous permet de dormir pour régénérer des {{PA}}. Faites de beaux rêves !
|interaction='''S'allonger''': donne chaque cycle 1{{PA}} supplémentaire
* si un {{Capacité|Psy}} présent: + 1 {{Moral}} par cycle.
* '''Se Lever''' arrive automatiquement sur n'importe quelle action ou si quelqu'un vous agresse
Si flirt mutuel et absence de {{Objet|Caméra|16}} ou autre personnage: permet de '''Le Faire''' une fois par jour (gain de 2{{Moral}}).
}}
* Il y a trois lits par dortoir. 
{{Attention Inline|si vous restez allongé alors que vos {{PA}}/{{PM}} sont déjà à leur maximum, les gains supplémentaires seront gâchés}}

=== Thalasso ===
{{TODO|à compléter}}</text>
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      <text bytes="2102" sha1="55fvlzmvzpy68qmtfcghgb8k3z7tfij" xml:space="preserve">Les '''Dortoirs''' sont des lieux de repos généralement protégés par des {{Objet|Caméra|16}}. Mais attention, ce ne sont pas des refuges pour autant... 

== Equipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=douche
|nomcomplet=Douche
|description=Quand la crasse se fait épaisse, quand la propreté cesse, quand les turpitudes des odeurs vous oppresse. Une solution. La douche. 
|démonter=3{{PA}}
|démonté={{Objet|Débris plastiques|16}} + {{Objet|Tube épais|16}}
|réparer=25% de chances
|interaction=2{{PA}}'''Se Laver''': Retire le statut [[Fichier:icon-dirty.png]] Sale.
* - 1{{PA}} si le {{Objet|Savon|16}} ou le {{Objet|Super savon|16}} est porté
* Amélioration possible via projet [[Thalasso]]
* {{Personnage|Mush}}: - 3 à 5 {{PV}}, sauf {{Skill|Résistance à l'eau}}
}}

* La douche du Dortoir Alpha est généralement démontée afin de pouvoir construire un [[Sofa]] sur le [[Pont]] pour le ou la [[Titres#Resp._Communications|Responsable Communications]] grâce au tube résultant. Cela permet aussi de pouvoir mieux surveiller qui accède potentiellement à la douche dans l'autre dortoir... {{Info Inline|Texte=pertinent pour l'[[Enquêter|Enquête]]}}
* En conséquence, on stocke généralement le {{Objet|Savon|16}} ou le {{Objet|Super savon|16}} dans l'étagère du dortoir contenant une douche fonctionnelle.


{{Tooltip Equipement
|nom=lit
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|description=Le lit vous permet de dormir pour régénérer des {{PA}}. Faites de beaux rêves !
|interaction='''S'allonger''': donne chaque cycle 1{{PA}} supplémentaire
* si un {{Capacité|Psy}} présent: + 1 {{Moral}} par cycle.
* '''Se Lever''' arrive automatiquement sur n'importe quelle action ou si quelqu'un vous agresse
Si flirt mutuel et absence de {{Objet|Caméra|16}} ou autre personnage: permet de '''Le Faire''' une fois par jour (gain de 2{{Moral}}).
}}
* Il y a trois lits par dortoir. 
{{Attention Inline|si vous restez allongé alors que vos {{PA}}/{{PM}} sont déjà à leur maximum, les gains supplémentaires seront gâchés}}

=== Thalasso ===
{{TODO|à compléter}}

[[Category:Pièces du Daedalus]]</text>
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== Portes ==
&lt;br&gt;
{{Tooltip Portes
|titre=Dortoir Alpha
|p1=[[Baie]] Alpha
|p2=[[Couloir]] arrière
}}
{{Tooltip Portes
|titre=Dortoir Beta
|p1=[[Baie]] Beta
|p2=[[Couloir]] arrière
}}

== Equipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=douche
|nomcomplet=Douche
|description=Quand la crasse se fait épaisse, quand la propreté cesse, quand les turpitudes des odeurs vous oppresse. Une solution. La douche. 
|démonter=3{{PA}}
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|réparer=25% de chances
|interaction=2{{PA}}'''Se Laver''': Retire le statut [[Fichier:icon-dirty.png]] Sale.
* - 1{{PA}} si le {{Objet|Savon|16}} ou le {{Objet|Super savon|16}} est porté
* Amélioration possible via projet [[Thalasso]]
* {{Personnage|Mush}}: - 3 à 5 {{PV}}, sauf {{Skill|Résistance à l'eau}}
}}

* La douche du Dortoir Alpha est généralement démontée afin de pouvoir construire un [[Sofa]] sur le [[Pont]] pour le ou la [[Titres#Resp._Communications|Responsable Communications]] grâce au tube résultant. Cela permet aussi de pouvoir mieux surveiller qui accède potentiellement à la douche dans l'autre dortoir... {{Info Inline|Texte=pertinent pour l'[[Enquêter|Enquête]]}}
* En conséquence, on stocke généralement le {{Objet|Savon|16}} ou le {{Objet|Super savon|16}} dans l'étagère du dortoir contenant une douche fonctionnelle.


{{Tooltip Equipement
|nom=lit
|nomcomplet=Lit
|description=Le lit vous permet de dormir pour régénérer des {{PA}}. Faites de beaux rêves !
|interaction='''S'allonger''': donne chaque cycle 1{{PA}} supplémentaire
* si un {{Capacité|Psy}} présent: + 1 {{Moral}} par cycle.
* '''Se Lever''' arrive automatiquement sur n'importe quelle action ou si quelqu'un vous agresse
Si flirt mutuel et absence de {{Objet|Caméra|16}} ou autre personnage: permet de '''Le Faire''' une fois par jour (gain de 2{{Moral}}).
}}
* Il y a trois lits par dortoir. 
{{Attention Inline|si vous restez allongé alors que vos {{PA}}/{{PM}} sont déjà à leur maximum, les gains supplémentaires seront gâchés}}

=== Thalasso ===
{{TODO|à compléter}}

[[Category:Pièces du Daedalus]]</text>
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      <text bytes="2288" sha1="d3yx6vvadm5d9pr23ut1lx52xzsszqa" xml:space="preserve">Les '''Dortoirs''' sont des lieux de repos généralement protégés par des {{Objet|Caméra|16}}. Mais attention, ce ne sont pas des refuges pour autant... 


== Portes ==
&lt;br&gt;
{{Tooltip Portes
|titre=Dortoir Alpha
|p1=[[Baie]] Alpha
|p2=[[Couloir]] arrière
}}
{{Tooltip Portes
|titre=Dortoir Beta
|p1=[[Baie]] Beta
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}}

== Equipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=douche
|nomcomplet=Douche
|description=Quand la crasse se fait épaisse, quand la propreté cesse, quand les turpitudes des odeurs vous oppresse. Une solution. La douche. 
|démonter=3{{PA}}
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* - 1{{PA}} si le {{Objet|Savon|16}} ou le {{Objet|Super savon|16}} est porté
* Amélioration possible via projet [[Thalasso]]
* {{Personnage|Mush}}: - 3 à 5 {{PV}}, sauf {{Skill|Résistance à l'eau}}
}}

* La douche du Dortoir Alpha est généralement démontée afin de pouvoir construire un [[Sofa]] sur le [[Pont]] pour le ou la [[Titres#Resp._Communications|Responsable Communications]] grâce au tube résultant. Cela permet aussi de pouvoir mieux surveiller qui accède potentiellement à la douche dans l'autre dortoir... {{Info Inline|Texte=pertinent pour l'[[Enquêter|Enquête]]}}
* En conséquence, on stocke généralement le {{Objet|Savon|16}} ou le {{Objet|Super savon|16}} dans l'étagère du dortoir contenant une douche fonctionnelle.


{{Tooltip Equipement
|nom=lit
|nomcomplet=Lit
|description=Le lit vous permet de dormir pour régénérer des {{PA}}. Faites de beaux rêves !
|interaction='''S'allonger''': donne chaque cycle 1{{PA}} supplémentaire
* si un {{Capacité|Psy}} présent: + 1 {{Moral}} par cycle.
* '''Se Lever''' arrive automatiquement sur n'importe quelle action ou si quelqu'un vous agresse
Si flirt mutuel et absence de {{Objet|Caméra|16}} ou autre personnage: permet de '''Le Faire''' une fois par jour (gain de 2{{Moral}}).
}}
* Il y a trois lits par dortoir. 
{{Attention Inline|si vous restez allongé alors que vos {{PA}}/{{PM}} sont déjà à leur maximum, les gains supplémentaires seront gâchés}}

=== Thalasso ===
{{TODO|à compléter}}

{{Navbox Pièces du Daedalus}}</text>
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== Portes ==
&lt;br&gt;
{{Tooltip Portes
|titre=Dortoir Alpha
|p1=[[Baie]] Alpha
|p2=[[Couloir]] arrière
}}
{{Tooltip Portes
|titre=Dortoir Beta
|p1=[[Baie]] Beta
|p2=[[Couloir]] arrière
}}

== Equipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=douche
|nomcomplet=Douche
|description=Quand la crasse se fait épaisse, quand la propreté cesse, quand les turpitudes des odeurs vous oppresse. Une solution. La douche. 
|démonter=3{{PA}}
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|interaction=2{{PA}}'''Se Laver''': Retire le statut [[Fichier:icon-dirty.png]] Sale.
* - 1{{PA}} si le {{Objet|Savon|16}} ou le {{Objet|Super savon|16}} est porté&lt;br&gt;ou {{Skill|Résistance à l'eau}} (non cumulable)
* Amélioration possible via projet [[Thalasso]]
* {{Personnage|Mush}}: - 3 à 4 {{PV}}, sauf {{Skill|Résistance à l'eau}}
}}

* La douche du Dortoir Alpha est généralement démontée afin de pouvoir construire un [[Sofa]] sur le [[Pont]] pour le ou la [[Titres#Resp._Communications|Responsable Communications]] grâce au tube résultant. Cela permet aussi de pouvoir mieux surveiller qui accède potentiellement à la douche dans l'autre dortoir... {{Info Inline|Texte=pertinent pour l'[[Enquêter|Enquête]]}}
* En conséquence, on stocke généralement le {{Objet|Savon|16}} ou le {{Objet|Super savon|16}} dans l'étagère du dortoir contenant une douche fonctionnelle.


{{Tooltip Equipement
|nom=lit
|nomcomplet=Lit
|description=Le lit vous permet de dormir pour régénérer des {{PA}}. Faites de beaux rêves !
|interaction='''S'allonger''': donne chaque cycle 1{{PA}} supplémentaire
* si un {{Capacité|Psy}} présent: + 1 {{Moral}} par cycle.
* '''Se Lever''' arrive automatiquement sur n'importe quelle action ou si quelqu'un vous agresse
Si flirt mutuel et absence de {{Objet|Caméra|16}} ou autre personnage: permet de '''Le Faire''' une fois par jour (gain de 2{{Moral}}).
}}
* Il y a trois lits par dortoir. 
{{Attention Inline|si vous restez allongé alors que vos {{PA}}/{{PM}} sont déjà à leur maximum, les gains supplémentaires seront gâchés}}

=== Thalasso ===
{{TODO|à compléter}}

{{Navbox Pièces du Daedalus}}</text>
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== Portes ==
&lt;br&gt;
{{Tooltip Portes
|titre=Dortoir Alpha
|p1=[[Baie]] Alpha
|p2=[[Couloir]] arrière
}}
{{Tooltip Portes
|titre=Dortoir Beta
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}}

== Equipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=douche
|nomcomplet=Douche
|description=Quand la crasse se fait épaisse, quand la propreté cesse, quand les turpitudes des odeurs vous oppresse. Une solution. La douche. 
|démonter=3{{PA}}
|démonté={{Objet|Débris plastiques|16}} + {{Objet|Tube épais|16}}
|réparer=25% de chances
|interaction={{Action|Se Laver|2}} retire le statut&amp;nbsp; [[Fichier:icon-dirty.png]] ''Sale''.
* - 1{{PA}} si le {{Objet|Savon|16}} ou le {{Objet|Super savon|16}} est porté&lt;br&gt;ou {{Skill|Résistance à l'eau}} (non cumulable)
* Amélioration possible via projet [[Thalasso]]
* {{Personnage|Mush}}: - 3 à 4 {{PV}}, sauf {{Skill|Résistance à l'eau}}
}}

* La douche du Dortoir Alpha est généralement démontée afin de pouvoir construire un [[Sofa]] sur le [[Pont]] pour le ou la [[Titres#Resp._Communications|Responsable Communications]] grâce au tube résultant. Cela permet aussi de pouvoir mieux surveiller qui accède potentiellement à la douche dans l'autre dortoir... {{Info Inline|Texte=pertinent pour l'[[Enquêter|Enquête]]}}
* En conséquence, on stocke généralement le {{Objet|Savon|16}} ou le {{Objet|Super savon|16}} dans l'étagère du dortoir contenant une douche fonctionnelle.


{{Tooltip Equipement
|nom=lit
|nomcomplet=Lit
|description=Le lit vous permet de dormir pour régénérer des {{PA}}. Faites de beaux rêves !
|interaction={{Action|S'allonger}} donne chaque cycle 1{{PA}} supplémentaire
* si un {{Capacité|Psy}} présent: + 1 {{Moral}} par cycle.
* '''Se Lever''' arrive automatiquement sur n'importe quelle action ou si quelqu'un vous agresse
Si flirt mutuel et absence de {{Objet|Caméra|16}} ou autre personnage: permet de '''Le Faire''' une fois par jour (gain de 2{{Moral}}).
}}
* Il y a trois lits par dortoir. 
{{Attention Inline|si vous restez allongé alors que vos {{PA}}/{{PM}} sont déjà à leur maximum, les gains supplémentaires seront gâchés}}

=== Thalasso ===
{{TODO|à compléter}}

{{Navbox Pièces du Daedalus}}</text>
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== Portes ==
&lt;br&gt;
{{Tooltip Portes
|titre=Dortoir Alpha
|p1=[[Baie]] Alpha
|p2=[[Couloir]] arrière
}}
{{Tooltip Portes
|titre=Dortoir Beta
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}}

== Equipements ==

{{Tooltip Equipement
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* - 1{{PA}} si le {{Objet|Savon|16}} ou le {{Objet|Super savon|16}} est porté&lt;br&gt;ou {{Skill|Résistance à l'eau}} (non cumulable)
* Amélioration possible via {{Projet|Thalasso}}
* {{Personnage|Mush}}: - 3 à 4 {{PV}}, sauf {{Skill|Résistance à l'eau}}
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=thalasso
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|description=L’hygiène aide à rester sain. Dans l'espace tout peut arriver, parfois pour se laver de toutes les péripéties, une bonne douche et c'est reparti. 
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...en complément de ce que donne une douche habituellement.
}}

* La douche du Dortoir Alpha est généralement démontée afin de pouvoir construire un [[Sofa]] sur le [[Pont]] pour le ou la [[Titres#Resp._Communications|Responsable Communications]] grâce au tube résultant. Cela permet aussi de pouvoir mieux surveiller qui accède potentiellement à la douche dans l'autre dortoir... {{Info Inline|Texte=pertinent pour l'[[Enquêter|Enquête]]}}
* En conséquence, on stocke généralement le {{Objet|Savon|16}} ou le {{Objet|Super savon|16}} dans l'étagère du dortoir contenant une douche fonctionnelle.


{{Tooltip Equipement
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* '''Se Lever''' arrive automatiquement sur n'importe quelle action ou si quelqu'un vous agresse
Si flirt mutuel et absence de {{Objet|Caméra|16}} ou autre personnage: permet de '''Le Faire''' une fois par jour (gain de 2{{Moral}}).
}}
* Il y a trois lits par dortoir. 
{{Attention Inline|si vous restez allongé alors que vos {{PA}}/{{PM}} sont déjà à leur maximum, les gains supplémentaires seront gâchés}}


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== Portes ==
&lt;br&gt;
{{Tooltip Portes
|titre=Dortoir Alpha
|p1=[[Baie]] Alpha
|p2=[[Couloir]] arrière
}}
{{Tooltip Portes
|titre=Dortoir Beta
|p1=[[Baie]] Beta
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}}

== Equipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=douche
|nomcomplet=Douche
|description=Quand la crasse se fait épaisse, quand la propreté cesse, quand les turpitudes des odeurs vous oppresse. Une solution. La douche. 
|démonter=3{{PA}}
|démonté={{Objet|Débris plastiques|16}} + {{Objet|Tube épais|16}}
|réparer=25% de chances
|interaction={{Action|Se Laver|2}} retire le statut&amp;nbsp; [[Fichier:icon-dirty.png]] ''Sale''.
* - 1{{PA}} si le {{Objet|Savon|16}} ou le {{Objet|Super savon|16}} est porté&lt;br&gt;ou {{Skill|Résistance à l'eau}} (non cumulable)
* Amélioration possible via {{Projet|Thalasso}}
* {{Personnage|Mush}}: - 3 à 4 {{PV}}, sauf {{Skill|Résistance à l'eau}}
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=thalasso
|nomcomplet=Thalasso
|description=L’hygiène aide à rester sain. Dans l'espace tout peut arriver, parfois pour se laver de toutes les péripéties, une bonne douche et c'est reparti. 
|démonter=3{{PA}}
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|origine={{Projet|Thalasso}}
|interaction=Si vous n'êtes '''pas''' Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter: ou 1 {{PV}}, ou 1 {{Moral}}, ou 2 {{PM}}.

...en complément de ce que donne une douche habituellement.
}}

* La douche du Dortoir Alpha est généralement démontée afin de pouvoir construire un [[Sofa]] sur le [[Pont]] pour le ou la [[Titres#Resp._Communications|Responsable Communications]] grâce au tube résultant. Cela permet aussi de pouvoir mieux surveiller qui accède potentiellement à la douche dans l'autre dortoir... {{Info Inline|Texte=pertinent pour l'[[Enquêter|Enquête]]}}
* En conséquence, on stocke généralement le {{Objet|Savon|16}} ou le {{Objet|Super savon|16}} dans l'étagère du dortoir contenant une douche fonctionnelle.


{{Tooltip Equipement
|nom=lit
|nomcomplet=Lit
|description=Le lit vous permet de dormir pour régénérer des {{PA}}. Faites de beaux rêves !
|interaction={{Action|S'allonger}} donne chaque cycle 1{{PA}} supplémentaire
* si un {{Capacité|Psy}} présent: + 1 {{Moral}} par cycle.
* '''Se Lever''' arrive automatiquement sur n'importe quelle action ou si quelqu'un vous agresse
Si flirt mutuel et absence de {{Objet|Caméra|16}} ou autre personnage: permet de '''[[Le faire|Le Faire]]''' une fois par jour (gain de 2{{Moral}}).
}}
* Il y a trois lits par dortoir. 
{{Attention Inline|si vous restez allongé alors que vos {{PA}}/{{PM}} sont déjà à leur maximum, les gains supplémentaires seront gâchés}}


{{Navbox Pièces du Daedalus}}</text>
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== Portes ==
&lt;br&gt;
{{Tooltip Portes
|titre=Dortoir Alpha
|p1=[[Baie]] Alpha
|p2=[[Couloir]] arrière
}}
{{Tooltip Portes
|titre=Dortoir Beta
|p1=[[Baie]] Beta
|p2=[[Couloir]] arrière
}}

== Equipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=lit
|nomcomplet=Lit
|description=Le lit vous permet de dormir pour régénérer des {{PA}}. Faites de beaux rêves !
|interaction=Il y a trois lits par dortoir.&lt;br&gt;{{QuickLink|S'allonger}}
}}

{{Tooltip Equipement
|nom=douche
|nomcomplet=Douche
|description=Quand la crasse se fait épaisse, quand la propreté cesse, quand les turpitudes des odeurs vous oppresse. Une solution. La douche. 
|démonter=3{{PA}}
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|interaction={{Action|Se Laver|2}} retire le statut&amp;nbsp; [[Fichier:icon-dirty.png]] ''Sale''.
* - 1{{PA}} si le {{Objet|Savon|16}} ou le {{Objet|Super savon|16}} est porté&lt;br&gt;ou {{Skill|Résistance à l'eau}} (non cumulable)
* Amélioration possible via {{Projet|Thalasso}}
* {{Personnage|Mush}}: - 3 à 4 {{PV}}, sauf {{Skill|Résistance à l'eau}}
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=thalasso
|nomcomplet=Thalasso
|description=L’hygiène aide à rester sain. Dans l'espace tout peut arriver, parfois pour se laver de toutes les péripéties, une bonne douche et c'est reparti. 
|démonter=3{{PA}}
|démonté={{Objet|Débris plastiques|16}} + {{Objet|Tube épais|16}}
|réparer=25% de chances
|origine={{Projet|Thalasso}}
|interaction=Si vous n'êtes '''pas''' Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter: ou 1 {{PV}}, ou 1 {{Moral}}, ou 2 {{PM}}.

...en complément de ce que donne une douche habituellement.
}}

* La douche du Dortoir Alpha est généralement démontée afin de pouvoir construire un [[Sofa]] sur le [[Pont]] pour le ou la [[Titres#Resp._Communications|Responsable Communications]] grâce au tube résultant. Cela permet aussi de pouvoir mieux surveiller qui accède potentiellement à la douche dans l'autre dortoir... {{Info Inline|Texte=pertinent pour l'[[Enquêter|Enquête]]}}
* En conséquence, on stocke généralement le {{Objet|Savon|16}} ou le {{Objet|Super savon|16}} dans l'étagère du dortoir contenant une douche fonctionnelle.




{{Navbox Pièces du Daedalus}}</text>
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|description=Protège le groupe de l'évènement ''“Combat”'' lors d'une [[Exploration]] sur seulement les secteurs {{Zone|Vie Intelligente|16}}
|origine=1 × [[Plan]] du drapeau blanc
}}&lt;blockquote&gt;''Le drapeau blanc est un symbole universel de paix...ou presque.&lt;br&gt;Le drapeau blanc a été institué symbole international des peuples en demande de pourparlers en 2030 par l'ONU, de fait sa signification est très répandu et c'est donc un bon moyen de dire &amp;quot;nous venons en paix&amp;quot;. Suite à quelque soucis anecdotiques, rapports à des vrais faux drapeaux blancs qui auraient provoqué des meurtres de dignitaires, sa portée reste toutefois limité et la seule bonne foi d'un corps expéditionnaire ne suffira pas forcément à leur acquérir des facilités diplomatiques.''&lt;/blockquote&gt;

Protège des combats sur seulement les secteurs {{Zone|Vie Intelligente|16}}. {{QuickLink|Expéditions}}


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Protège des combats sur seulement les secteurs {{Zone|Vie Intelligente|16}}. {{QuickLink|Expéditions}}


{{Navbox Objets}}
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}}&lt;blockquote&gt;''Le drapeau blanc est un symbole universel de paix...ou presque.&lt;br&gt;Le drapeau blanc a été institué symbole international des peuples en demande de pourparlers en 2030 par l'ONU, de fait sa signification est très répandu et c'est donc un bon moyen de dire &amp;quot;nous venons en paix&amp;quot;. Suite à quelque soucis anecdotiques, rapports à des vrais faux drapeaux blancs qui auraient provoqué des meurtres de dignitaires, sa portée reste toutefois limité et la seule bonne foi d'un corps expéditionnaire ne suffira pas forcément à leur acquérir des facilités diplomatiques.''&lt;/blockquote&gt;

Protège des combats sur seulement les secteurs {{Zone|Vie Intelligente|16}}. {{QuickLink|Expéditions}}


{{Navbox Objets}}
[[Category:Attirail]]
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      <text bytes="3860" sha1="ccehpozxu45xvdl4n77ttodtxmrpeu9" xml:space="preserve">{{Tooltip Objet
|nom=drone
|nomcomplet=Drone de soutien
|description=Robots utilitaires d'assistance à l'équipage
|réparer=12% de chances
|origine=1 × [[Pont]]&lt;br&gt;1 × {{Compétence|Robotique}}&lt;br&gt;1 × {{Objet|Plan|16}} de drone&lt;br&gt;1 × {{Projet|Drone supplémentaire}}
}}
&lt;blockquote&gt;''“Le meilleur ami de l'homme du Daedalus. Ce drone pourra accomplir de nombreuses tâches à votre place. Le Drone effectue des actions similaires à celles des équipiers. Le drone de Soutien permet d'achever l'objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.”''&lt;/blockquote&gt;


Ces robots utilitaires de bord conçus par  {{Personnage|Terrence}} peuvent aider l'équipage.
* Ils portent chacun un '''nom''' au hasard, suivi d'un numéro pour rendre les doublons improbables.
* De base, ils font une action par cycle : tenter l'une de celles de leurs compétences si c'est possible dans la pièce, sinon se déplacer dans une pièce voisine au hasard.
* Ils ont la même '''réussite''' qu'un humain sans compétence, avec le même progrès en cas d'échec.

On peut les prendre pour les déplacer ou les protéger.
* Être en inventaire ne les empêche pas d'agir ni de se déplacer.
* Ils peuvent casser dans un '''Incendie''' ou une '''Surcharge électrique''', mais pas spontanément ni être sabotés.


== Création ==

Il y a un drone dans une '''salle''' au hasard en début de partie.

Le projet NERON '''{{Objet|Drone|16}} supplémentaire''' en ajoute un au Nexus. 

{{Action|3 {{PA}} Assembler}} est possible grâce au {{Objet|Plan|16}} à partir de 1 {{Objet|Débris plastiques|16}} et 4 {{Objet|Débris métalliques|16}}.
* Un exemplaire peut être à bord ou obtenu en contactant [[Xyloph]].
* Un exemplaire reçu par chaque personnage {{Compétence|Robotique}}.&lt;br&gt;Habituellement seulement {{Personnage|Terrence}}, mais aussi possible par  '''{{Objet|Apprentron|16}}''', l'{{Compétence|Apprentissage}} de  '''{{Personnage|Stephen}}'''⁣ ; et répétable par remise à zéro des compétences lors d'un {{Skill|Transfert}} ou en vaccinant un {{Personnage|Mush}} grâce au {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}.

== Améliorations ==

{{Action|2 {{PA}} Améliorer}} est disponible pour tout personnage avec {{Compétence|Robotique}}:
* Il faut donner au drone 2 × {{Objet|Débris métalliques|16}} pour lui donner une nouvelle compétence parmi :

{| class="wikitable"
!Compétence
!Description
|-
|'''(Technicien)'''
De base
|''“Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer.”''
Objets et équipements, dans leur ordre de création.

Peuvent réparer les objets cachés ou personnels, révélant ainsi leur présence mais sans les rendre visible.
|-
|'''Pilote'''
|''“Tente d'emprunter un patrouilleur et de détruire tous les hunters avant de se déplacer. A un bonus de 20% en visé par rapport aux humains.”''
Voir détails.
|-
|'''Pompier'''
|''“Tente d'éteindre les incendies dans la pièce avant de se déplacer. Deviens également ignifuge.”''
Ne risque plus de casser dans un incendie.
|-
|'''Turbo'''
|''“80% de chance d'agir une seconde fois à chaque cycle.”''
Indépendante de la première. Ne tente pas une 3ème fois ou plus.
|-
|'''Senseur'''
|''“Se dirige intelligemment vers le feu, l'équipement cassé ou le patrouilleur le plus proche au lieu de se déplacer aléatoirement.”''
|}

{{Info|Ordre de priorité des actions : Éteindre &gt; Réparer &gt; Décoller &gt; Tirer &gt; Atterrir &gt; Se déplacer&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php?ref_type=heads#L32-36 Code source de eMush - Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php]&lt;/ref&gt;}}

=== Comportement si Pilote ===
{{TODO|à compléter}}</text>
      <sha1>ccehpozxu45xvdl4n77ttodtxmrpeu9</sha1>
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}}
&lt;blockquote&gt;''“Le meilleur ami de l'homme du Daedalus. Ce drone pourra accomplir de nombreuses tâches à votre place. Le Drone effectue des actions similaires à celles des équipiers. Le drone de Soutien permet d'achever l'objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.”''&lt;/blockquote&gt;


Ces robots utilitaires de bord conçus par  {{Personnage|Terrence}} peuvent aider l'équipage.
* Ils portent chacun un '''nom''' au hasard, suivi d'un numéro pour rendre les doublons improbables.
* De base, ils font une action par cycle : tenter l'une de celles de leurs compétences si c'est possible dans la pièce, sinon se déplacer dans une pièce voisine au hasard.
* Ils ont la même '''réussite''' qu'un humain sans compétence, avec le même progrès en cas d'échec.

On peut les prendre pour les déplacer ou les protéger.
* Être en inventaire ne les empêche pas d'agir ni de se déplacer.
* Ils peuvent casser dans un '''Incendie''' ou une '''Surcharge électrique''', mais pas spontanément ni être sabotés.


== Création ==

Il y a un drone dans une '''salle''' au hasard en début de partie.

Le projet NERON '''{{Objet|Drone|16}} supplémentaire''' en ajoute un au Nexus. 

{{Action|3 {{PA}} Assembler}} est possible grâce au {{Objet|Plan|16}} à partir de 1 {{Objet|Débris plastiques|16}} et 4 {{Objet|Débris métalliques|16}}.
* Un exemplaire peut être à bord ou obtenu en contactant [[Xyloph]].
* Un exemplaire reçu par chaque personnage {{Compétence|Robotique}}.&lt;br&gt;Habituellement seulement {{Personnage|Terrence}}, mais aussi possible par  '''{{Objet|Apprentron|16}}''', l'{{Compétence|Apprentissage}} de  '''{{Personnage|Stephen}}'''⁣ ; et répétable par remise à zéro des compétences lors d'un {{Skill|Transfert}} ou en vaccinant un {{Personnage|Mush}} grâce au {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}.


== Améliorations ==

{{Action|2 {{PA}} Améliorer}} est disponible pour tout personnage avec {{Compétence|Robotique}}:
* Il faut donner au drone 2 × {{Objet|Débris métalliques|16}} pour lui donner une nouvelle compétence parmi :

{| class="wikitable"
!Compétence
!Description
|-
|'''(Technicien)'''
De base
|''“Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer.”''
Objets et équipements, dans leur ordre de création.

Peuvent réparer les objets cachés ou personnels, révélant ainsi leur présence mais sans les rendre visible.
|-
|'''Pilote'''
|''“Tente d'emprunter un patrouilleur et de détruire tous les hunters avant de se déplacer. A un bonus de 20% en visé par rapport aux humains.”''
Voir détails.
|-
|'''Pompier'''
|''“Tente d'éteindre les incendies dans la pièce avant de se déplacer. Deviens également ignifuge.”''
Ne risque plus de casser dans un incendie.
|-
|'''Turbo'''
|''“80% de chance d'agir une seconde fois à chaque cycle.”''
Indépendante de la première. Ne tente pas une 3ème fois ou plus.
|-
|'''Senseur'''
|''“Se dirige intelligemment vers le feu, l'équipement cassé ou le patrouilleur le plus proche au lieu de se déplacer aléatoirement.”''
|}

{{Info|Ordre de priorité des actions : Éteindre &gt; Réparer &gt; Décoller &gt; Tirer &gt; Atterrir &gt; Se déplacer&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php?ref_type=heads#L32-36 Code source de eMush - Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php]&lt;/ref&gt;}}


=== Comportement si Pilote ===

{{TODO|à compléter}}


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}}
&lt;blockquote&gt;''“Le meilleur ami de l'homme du Daedalus. Ce drone pourra accomplir de nombreuses tâches à votre place. Le Drone effectue des actions similaires à celles des équipiers. Le drone de Soutien permet d'achever l'objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.”''&lt;/blockquote&gt;


Ces robots utilitaires de bord conçus par  {{Personnage|Terrence}} peuvent aider l'équipage.
* Ils portent chacun un '''nom''' au hasard, suivi d'un numéro pour rendre les doublons improbables.
* De base, ils font une action par cycle : tenter l'une de celles de leurs compétences si c'est possible dans la pièce, sinon se déplacer dans une pièce voisine au hasard.
* Ils ont la même '''réussite''' qu'un humain sans compétence, avec le même progrès en cas d'échec.

On peut les prendre pour les déplacer ou les protéger.
* Être en inventaire ne les empêche pas d'agir ni de se déplacer.
* Ils peuvent casser dans un '''Incendie''' ou une '''Surcharge électrique''', mais pas spontanément ni être sabotés.


== Création ==

Il y a un drone dans une '''salle''' au hasard en début de partie.

Le projet NERON '''{{Objet|Drone|16}} supplémentaire''' en ajoute un au Nexus. 

{{Action|Assembler|3}} est possible grâce au {{Objet|Plan|16}} à partir de 1 {{Objet|Débris plastiques|16}} et 4 {{Objet|Débris métalliques|16}}.
* Un exemplaire peut être à bord ou obtenu en contactant [[Xyloph]].
* Un exemplaire reçu par chaque personnage {{Compétence|Robotique}}.&lt;br&gt;Habituellement seulement {{Personnage|Terrence}}, mais aussi possible par  '''{{Objet|Apprentron|16}}''', l'{{Compétence|Apprentissage}} de  '''{{Personnage|Stephen}}'''⁣ ; et répétable par remise à zéro des compétences lors d'un {{Skill|Transfert}} ou en vaccinant un {{Personnage|Mush}} grâce au {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}.


== Améliorations ==

{{Action|Améliorer|2}} est disponible pour tout personnage avec {{Compétence|Robotique}}:
* Il faut donner au drone 2 × {{Objet|Débris métalliques|16}} pour lui donner une nouvelle compétence parmi :

{| class="wikitable"
!Compétence
!Description
|-
|'''(Technicien)'''
De base
|''“Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer.”''
Objets et équipements, dans leur ordre de création.

Peuvent réparer les objets cachés ou personnels, révélant ainsi leur présence mais sans les rendre visible.
|-
|'''Pilote'''
|''“Tente d'emprunter un patrouilleur et de détruire tous les hunters avant de se déplacer. A un bonus de 20% en visé par rapport aux humains.”''
Voir détails.
|-
|'''Pompier'''
|''“Tente d'éteindre les incendies dans la pièce avant de se déplacer. Deviens également ignifuge.”''
Ne risque plus de casser dans un incendie.
|-
|'''Turbo'''
|''“80% de chance d'agir une seconde fois à chaque cycle.”''
Indépendante de la première. Ne tente pas une 3ème fois ou plus.
|-
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|''“Se dirige intelligemment vers le feu, l'équipement cassé ou le patrouilleur le plus proche au lieu de se déplacer aléatoirement.”''
|}

{{Info|Ordre de priorité des actions : Éteindre &gt; Réparer &gt; Décoller &gt; Tirer &gt; Atterrir &gt; Se déplacer&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php?ref_type=heads#L32-36 Code source de eMush - Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php]&lt;/ref&gt;}}


=== Comportement si Pilote ===

{{TODO|à compléter}}


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}}
&lt;blockquote&gt;''“Le meilleur ami de l'homme du Daedalus. Ce drone pourra accomplir de nombreuses tâches à votre place. Le Drone effectue des actions similaires à celles des équipiers. Le drone de Soutien permet d'achever l'objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.”''&lt;/blockquote&gt;


Ces robots utilitaires de bord conçus par  {{Personnage|Terrence}} peuvent aider l'équipage.
* Ils portent chacun un '''nom''' au hasard, suivi d'un numéro pour rendre les doublons improbables.
* De base, ils font une action par cycle : tenter l'une de celles de leurs compétences si c'est possible dans la pièce, sinon se déplacer dans une pièce voisine au hasard.
* Ils ont la même '''réussite''' qu'un humain sans compétence, avec le même progrès en cas d'échec.

On peut les prendre pour les déplacer ou les protéger.
* Être en inventaire ne les empêche pas d'agir ni de se déplacer.
* Ils peuvent casser dans un '''Incendie''' ou une '''Surcharge électrique''', mais pas spontanément ni être sabotés.


== Création ==

Il y a un drone dans une '''salle''' au hasard en début de partie.

Le projet NERON '''{{Objet|Drone|16}} supplémentaire''' en ajoute un au Nexus. 

{{Action|Assembler|3}} est possible grâce au {{Objet|Plan|16}} à partir de 1 {{Objet|Débris plastiques|16}} et 4 {{Objet|Débris métalliques|16}}.
* Un exemplaire peut être à bord ou obtenu en contactant [[Xyloph]].
* Un exemplaire reçu par chaque personnage {{Compétence|Robotique}}.&lt;br&gt;Habituellement seulement {{Personnage|Terrence}}, mais aussi possible par  '''{{Objet|Apprentron|16}}''', l'{{Compétence|Apprentissage}} de  '''{{Personnage|Stephen}}'''⁣ ; et répétable par remise à zéro des compétences lors d'un {{Skill|Transfert}} ou en vaccinant un {{Personnage|Mush}} grâce au {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}.


== Améliorations ==

{{Action|Améliorer|2}} est disponible pour tout personnage avec {{Compétence|Robotique}}:
* Il faut donner au drone 2 × {{Objet|Débris métalliques|16}} pour lui donner une nouvelle compétence parmi :

{| class="wikitable"
!Compétence
!Description
|-
|'''(Technicien)'''
De base
|''“Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer.”''
Objets et équipements, dans leur ordre de création.

Peuvent réparer les objets cachés ou personnels, révélant ainsi leur présence mais sans les rendre visible.
|-
|'''Pilote'''
|''“Tente d'emprunter un patrouilleur et de détruire tous les hunters avant de se déplacer. A un bonus de 20% en visé par rapport aux humains.”''
Voir détails.
|-
|'''Pompier'''
|''“Tente d'éteindre les incendies dans la pièce avant de se déplacer. Deviens également ignifuge.”''
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|-
|'''Turbo'''
|''“80% de chance d'agir une seconde fois à chaque cycle.”''
Indépendante de la première. Ne tente pas une 3ème fois ou plus.
|-
|'''Senseur'''
|''“Se dirige intelligemment vers le feu, l'équipement cassé ou le patrouilleur le plus proche au lieu de se déplacer aléatoirement.”''
|}

{{Info|Ordre de priorité des actions : Éteindre &gt; Réparer &gt; Décoller &gt; Tirer &gt; Atterrir &gt; Se déplacer&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php?ref_type=heads#L32-36 Code source de eMush - Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php]&lt;/ref&gt;}}


=== Comportement si Pilote ===

{{TODO|à compléter}}


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&lt;blockquote&gt;''“Le meilleur ami de l'homme du Daedalus. Ce drone pourra accomplir de nombreuses tâches à votre place. Le Drone effectue des actions similaires à celles des équipiers. Le drone de Soutien permet d'achever l'objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.”''&lt;/blockquote&gt;


Ces robots utilitaires de bord conçus par  {{Personnage|Terrence}} peuvent aider l'équipage.
* Ils portent chacun un '''nom''' au hasard, suivi d'un numéro pour rendre les doublons improbables.
* De base, ils font une action par cycle : tenter l'une de celles de leurs compétences si c'est possible dans la pièce, sinon se déplacer dans une pièce voisine au hasard.
* Ils ont la même '''réussite''' qu'un humain sans compétence, avec le même progrès en cas d'échec. Cependant, contrairement aux humains, leur réussite ne descend pas après un échec : il finit par atteindre 99%.
* Chaque tâche possède une réussite distincte : réparer, éteindre ou tirer sur un hunter.

On peut les prendre pour les déplacer ou les protéger.
* Être en inventaire ne les empêche pas d'agir ni de se déplacer.
* Ils peuvent casser dans un '''Incendie''' ou une '''Surcharge électrique''', mais pas spontanément ni être sabotés.


== Création ==

Il y a un drone dans une '''salle''' au hasard en début de partie.

Le projet NERON '''{{Objet|Drone|16}} supplémentaire''' en ajoute un au Nexus. 

{{Action|Assembler|3}} est possible grâce au {{Objet|Plan|16}} à partir de 1 {{Objet|Débris plastiques|16}} et 4 {{Objet|Débris métalliques|16}}.
* Un exemplaire peut être à bord ou obtenu en contactant [[Xyloph]].
* Un exemplaire reçu par chaque personnage {{Compétence|Robotique}}.&lt;br&gt;Habituellement seulement {{Personnage|Terrence}}, mais aussi possible par  '''{{Objet|Apprentron|16}}''', l'{{Compétence|Apprentissage}} de  '''{{Personnage|Stephen}}'''⁣ ; et répétable par remise à zéro des compétences lors d'un {{Skill|Transfert}} ou en vaccinant un {{Personnage|Mush}} grâce au {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}.


== Améliorations ==

{{Action|Améliorer|2}} est disponible pour tout personnage avec {{Compétence|Robotique}}:
* Il faut donner au drone 2 × {{Objet|Débris métalliques|16}} pour lui donner une nouvelle compétence parmi :

{| class="wikitable"
!Compétence
!Description
|-
|'''(Technicien)'''
De base
|''“Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer.”''
Objets et équipements, dans leur ordre de création.

Peuvent réparer les objets cachés ou personnels, révélant ainsi leur présence mais sans les rendre visible.
|-
|'''Pilote'''
|''“Tente d'emprunter un patrouilleur et de détruire tous les hunters avant de se déplacer. A un bonus de 20% en visé par rapport aux humains.”''
Voir détails.
|-
|'''Pompier'''
|''“Tente d'éteindre les incendies dans la pièce avant de se déplacer. Deviens également ignifuge.”''
Ne risque plus de casser dans un incendie.
|-
|'''Turbo'''
|''“80% de chance d'agir une seconde fois à chaque cycle.”''
Indépendante de la première. Ne tente pas une 3ème fois ou plus.
|-
|'''Senseur'''
|''“Se dirige intelligemment vers le feu, l'équipement cassé ou le patrouilleur le plus proche au lieu de se déplacer aléatoirement.”''
|}

{{Info|Ordre de priorité des actions : Éteindre &gt; Réparer &gt; Décoller &gt; Tirer &gt; Atterrir &gt; Se déplacer&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php?ref_type=heads#L32-36 Code source de eMush - Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php]&lt;/ref&gt;}}


=== Comportement si Pilote ===

{{TODO|à compléter}}


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}}
&lt;blockquote&gt;''“Le meilleur ami de l'homme du Daedalus. Ce drone pourra accomplir de nombreuses tâches à votre place. Le Drone effectue des actions similaires à celles des équipiers. Le drone de Soutien permet d'achever l'objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.”''&lt;/blockquote&gt;


Ces robots utilitaires de bord conçus par  {{Personnage|Terrence}} peuvent aider l'équipage.
* Ils portent chacun un '''nom''' au hasard, suivi d'un numéro pour rendre les doublons improbables.
* De base, ils font une action par cycle : tenter l'une de celles de leurs compétences si c'est possible dans la pièce, sinon se déplacer dans une pièce voisine au hasard.
* Ils commencent la même '''réussite''' qu'un humain sans compétence, avec le même progrès en cas d'échec. Cependant, contrairement aux humains, leur réussite ne descend pas après un échec et finit par atteindre 99%.
* Chaque tâche possède une réussite distincte : réparer, éteindre ou tirer sur un hunter.

On peut les prendre pour les déplacer ou les protéger.
* Être en inventaire ne les empêche pas d'agir ni de se déplacer.
* Ils peuvent casser dans un '''Incendie''' ou une '''Surcharge électrique''', mais pas spontanément ni être sabotés.


== Création ==

Il y a un drone dans une '''salle''' au hasard en début de partie.

Le projet NERON '''{{Objet|Drone|16}} supplémentaire''' en ajoute un au Nexus. 

{{Action|Assembler|3}} est possible grâce au {{Objet|Plan|16}} à partir de 1 {{Objet|Débris plastiques|16}} et 4 {{Objet|Débris métalliques|16}}.
* Un exemplaire peut être à bord ou obtenu en contactant [[Xyloph]].
* Un exemplaire reçu par chaque personnage {{Compétence|Robotique}}.&lt;br&gt;Habituellement seulement {{Personnage|Terrence}}, mais aussi possible par  '''{{Objet|Apprentron|16}}''', l'{{Compétence|Apprentissage}} de  '''{{Personnage|Stephen}}'''⁣ ; et répétable par remise à zéro des compétences lors d'un {{Skill|Transfert}} ou en vaccinant un {{Personnage|Mush}} grâce au {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}.


== Améliorations ==

{{Action|Améliorer|2}} est disponible pour tout personnage avec {{Compétence|Robotique}}:
* Il faut donner au drone 2 × {{Objet|Débris métalliques|16}} pour lui donner une nouvelle compétence parmi :

{| class="wikitable"
!Compétence
!Description
|-
|'''(Technicien)'''
De base
|''“Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer.”''
Objets et équipements, dans leur ordre de création.

Peuvent réparer les objets cachés ou personnels, révélant ainsi leur présence mais sans les rendre visible.
|-
|'''Pilote'''
|''“Tente d'emprunter un patrouilleur et de détruire tous les hunters avant de se déplacer. A un bonus de 20% en visé par rapport aux humains.”''
Voir détails.
|-
|'''Pompier'''
|''“Tente d'éteindre les incendies dans la pièce avant de se déplacer. Deviens également ignifuge.”''
Ne risque plus de casser dans un incendie.
|-
|'''Turbo'''
|''“80% de chance d'agir une seconde fois à chaque cycle.”''
Indépendante de la première. Ne tente pas une 3ème fois ou plus.
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|'''Senseur'''
|''“Se dirige intelligemment vers le feu, l'équipement cassé ou le patrouilleur le plus proche au lieu de se déplacer aléatoirement.”''
|}

{{Info|Ordre de priorité des actions : Éteindre &gt; Réparer &gt; Décoller &gt; Tirer &gt; Atterrir &gt; Se déplacer&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php?ref_type=heads#L32-36 Code source de eMush - Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php]&lt;/ref&gt;}}


=== Comportement si Pilote ===

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&lt;blockquote&gt;''“Le meilleur ami de l'homme du Daedalus. Ce drone pourra accomplir de nombreuses tâches à votre place. Le Drone effectue des actions similaires à celles des équipiers. Le drone de Soutien permet d'achever l'objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.”''&lt;/blockquote&gt;


Ces robots utilitaires de bord conçus par  {{Personnage|Terrence}} peuvent aider l'équipage.
* Ils portent chacun un '''nom''' au hasard, suivi d'un numéro pour rendre les doublons improbables.
* De base, ils font une action par cycle : tenter l'une de celles de leurs compétences si c'est possible dans la pièce, sinon se déplacer dans une pièce voisine au hasard.
* Ils commencent la même '''réussite''' qu'un humain sans compétence, avec le même progrès en cas d'échec. Cependant, contrairement aux humains, leur réussite ne descend pas après un échec et finit par atteindre 99%.
* Chaque tâche possède une réussite distincte : réparer, éteindre ou tirer sur un hunter.

On peut les prendre pour les déplacer ou les protéger.
* Être en inventaire ne les empêche pas d'agir ni de se déplacer.
* Ils peuvent casser dans un '''Incendie''' ou une '''Surcharge électrique''', mais pas spontanément ni être sabotés.


== Création ==

Il y a un drone dans une '''salle''' au hasard en début de partie.

Le projet NERON '''{{Objet|Drone|16}} supplémentaire''' en ajoute un au Nexus. 

{{Action|Assembler|3}} est possible grâce au {{Objet|Plan|16}} à partir de 1 {{Objet|Débris plastiques|16}} et 4 {{Objet|Débris métalliques|16}}.
* Un exemplaire peut être à bord ou obtenu en contactant [[Xyloph]].
* Un exemplaire reçu par chaque personnage {{Compétence|Robotique}}.&lt;br&gt;Habituellement seulement {{Personnage|Terrence}}, mais aussi possible par  '''{{Objet|Apprentron|16}}''', l'{{Compétence|Apprentissage}} de  '''{{Personnage|Stephen}}'''⁣ ; et répétable par remise à zéro des compétences lors d'un {{Skill|Transfert}} ou en vaccinant un {{Personnage|Mush}} grâce au {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}.


== Améliorations ==

{{Action|Améliorer|2}} est disponible pour tout personnage avec {{Compétence|Robotique}}:
* Il faut donner au drone 2 × {{Objet|Débris métalliques|16}} pour lui donner une nouvelle compétence parmi :

{| class="wikitable"
!Compétence
!Description
|-
|'''(Technicien)'''
De base
|''“Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer.”''
Objets et équipements, dans leur ordre de création.

Peuvent réparer les objets cachés ou personnels, révélant ainsi leur présence mais sans les rendre visible.
|-
|'''Pilote'''
|''“Tente d'emprunter un patrouilleur et de détruire tous les hunters avant de se déplacer. A un bonus de 20% en visé par rapport aux humains.”''
Voir détails.
|-
|'''Pompier'''
|''“Tente d'éteindre les incendies dans la pièce avant de se déplacer. Deviens également ignifuge.”''
Ne risque plus de casser dans un incendie.
|-
|'''Turbo'''
|''“80% de chance d'agir une seconde fois à chaque cycle.”''
Indépendante de la première. Ne tente pas une 3ème fois ou plus.
|-
|'''Senseur'''
|''“Se dirige intelligemment vers le feu, l'équipement cassé ou le patrouilleur le plus proche au lieu de se déplacer aléatoirement.”''
|}

{{Info|Ordre de priorité des actions : Éteindre &gt; Réparer &gt; Décoller &gt; Tirer &gt; Atterrir &gt; Se déplacer&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php?ref_type=heads#L32-36 Code source de eMush - Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php]&lt;/ref&gt;}}


=== Comportement si Pilote ===

{{TODO|à compléter}}



{{Navbox Objets}}</text>
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}}
&lt;blockquote&gt;''“Le meilleur ami de l'homme du Daedalus. Ce drone pourra accomplir de nombreuses tâches à votre place. Le Drone effectue des actions similaires à celles des équipiers. Le drone de Soutien permet d'achever l'objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.”''&lt;/blockquote&gt;


Ces robots utilitaires de bord conçus par  {{Personnage|Terrence}} peuvent aider l'équipage.
* Ils portent chacun un '''nom''' au hasard, suivi d'un numéro pour rendre les doublons improbables.
* De base, ils font une action par cycle : tenter l'une de celles de leurs compétences si c'est possible dans la pièce, sinon se déplacer dans une pièce voisine au hasard.
* Ils commencent la même '''réussite''' qu'un humain sans compétence, avec le même progrès en cas d'échec. Cependant, contrairement aux humains, leur réussite ne descend pas après un échec et finit par atteindre 99%.
* Chaque tâche possède une réussite distincte : réparer, éteindre ou tirer sur un hunter.

On peut les prendre pour les déplacer ou les protéger.
* Être en inventaire ne les empêche pas d'agir ni de se déplacer.
* Ils peuvent casser dans un '''Incendie''' ou une '''Surcharge électrique''', mais pas spontanément ni être sabotés.


== Création ==

Il y a un drone dans une '''salle''' au hasard en début de partie.

Le projet NERON '''{{Objet|Drone|16}} supplémentaire''' en ajoute un au Nexus. 

{{Action|Assembler|3}} est possible grâce au {{Objet|Plan|16}} à partir de 1 {{Objet|Débris plastiques|16}} et 4 {{Objet|Débris métalliques|16}}.
* Un exemplaire peut être à bord ou obtenu en contactant [[Xyloph]].
* Un exemplaire reçu par chaque personnage {{Compétence|Robotique}}.&lt;br&gt;Habituellement seulement {{Personnage|Terrence}}, mais aussi possible par  '''{{Objet|Apprentron|16}}''', l'{{Compétence|Apprentissage}} de  '''{{Personnage|Stephen}}'''⁣ ; et répétable par remise à zéro des compétences lors d'un {{Skill|Transfert}} ou en vaccinant un {{Personnage|Mush}} grâce au {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}.


== Améliorations ==

{{Action|Améliorer|2}} est disponible pour tout personnage avec {{Compétence|Robotique}}:
* Il faut donner au drone 2 × {{Objet|Débris métalliques|16}} pour lui donner une nouvelle compétence parmi :

{| class="wikitable"
!Compétence
!Description
|-
|'''(Technicien)'''
De base
|''“Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer.”''
Objets et équipements, dans leur ordre de création.

Peuvent réparer les objets cachés ou personnels, révélant ainsi leur présence mais sans les rendre visible.
|-
|'''Pilote'''
|''“Tente d'emprunter un patrouilleur et de détruire tous les hunters avant de se déplacer. A un bonus de 20% en visé par rapport aux humains.”''
Voir détails.
|-
|'''Pompier'''
|''“Tente d'éteindre les incendies dans la pièce avant de se déplacer. Deviens également ignifuge.”''
Ne risque plus de casser dans un incendie.
|-
|'''Turbo'''
|''“80% de chance d'agir une seconde fois à chaque cycle.”''
Indépendante de la première. Ne tente pas une 3ème fois ou plus.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=Tout mouvement compte comme une action pour les drones: changer de pièce, réparer ou essayer, décoller en patrouilleur, tirer sur un hunter...&lt;ref&gt;Merci Peanutz&lt;/ref&gt;}}
|-
|'''Senseur'''
|''“Se dirige intelligemment vers le feu, l'équipement cassé ou le patrouilleur le plus proche au lieu de se déplacer aléatoirement.”''
|}

{{Info|Ordre de priorité des actions : Éteindre &gt; Réparer &gt; Décoller &gt; Tirer &gt; Atterrir &gt; Se déplacer&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php?ref_type=heads#L32-36 Code source de eMush - Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php]&lt;/ref&gt;}}


=== Comportement si Pilote ===

{{TODO|à compléter}}



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|origine=1 × [[Pont]]&lt;br&gt;1 × {{Compétence|Robotique}}&lt;br&gt;1 × {{Objet|Plan|16}} de drone&lt;br&gt;1 × {{Projet|Drone supplémentaire}}
}}
&lt;blockquote&gt;''“Le meilleur ami de l'homme du Daedalus. Ce drone pourra accomplir de nombreuses tâches à votre place. Le Drone effectue des actions similaires à celles des équipiers. Le drone de Soutien permet d'achever l'objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.”''&lt;/blockquote&gt;


Ces robots utilitaires de bord conçus par  {{Personnage|Terrence}} peuvent aider l'équipage.
* Ils portent chacun un '''nom''' au hasard, suivi d'un numéro pour rendre les doublons improbables.
* De base, ils font une action par cycle : tenter l'une de celles de leurs compétences si c'est possible dans la pièce, sinon se déplacer dans une pièce voisine au hasard.
* Ils commencent la même '''réussite''' qu'un humain sans compétence, avec le même progrès en cas d'échec. Cependant, contrairement aux humains, leur réussite ne descend pas après un échec et finit par atteindre 99%.
* Chaque tâche possède une réussite distincte : réparer, éteindre ou tirer sur un hunter.

On peut les prendre pour les déplacer ou les protéger.
* Être en inventaire ne les empêche pas d'agir ni de se déplacer.
* Ils peuvent casser dans un '''Incendie''' ou une '''Surcharge électrique''', mais pas spontanément ni être sabotés.


== Création ==

Il y a un drone dans une '''salle''' au hasard en début de partie.

Le projet NERON '''{{Objet|Drone|16}} supplémentaire''' en ajoute un au Nexus. 

{{Action|Assembler|3}} est possible grâce au {{Objet|Plan|16}} à partir de 1 {{Objet|Débris plastiques|16}} et 4 {{Objet|Débris métalliques|16}}.
* Un exemplaire peut être à bord ou obtenu en contactant [[Xyloph]].
* Un exemplaire reçu par chaque personnage {{Compétence|Robotique}}.&lt;br&gt;Habituellement seulement {{Personnage|Terrence}}, mais aussi possible par  '''{{Objet|Apprentron|16}}''', l'{{Compétence|Apprentissage}} de  '''{{Personnage|Stephen}}'''⁣ ; et répétable par remise à zéro des compétences lors d'un {{Skill|Transfert}} ou en vaccinant un {{Personnage|Mush}} grâce au {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}.


== Améliorations ==

{{Action|Améliorer|2}} est disponible pour tout personnage avec {{Compétence|Robotique}}:
* Il faut donner au drone 2 × {{Objet|Débris métalliques|16}} pour lui donner une nouvelle compétence parmi :

{| class="wikitable"
!Compétence
!Description
|-
|'''(Technicien)'''
De base
|''“Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer.”''
Objets et équipements, dans leur ordre de création.

Peuvent réparer les objets cachés ou personnels, révélant ainsi leur présence mais sans les rendre visible.
|-
|'''Pilote'''
|''“Tente d'emprunter un patrouilleur et de détruire tous les hunters avant de se déplacer. A un bonus de 20% en visé par rapport aux humains.”''
Voir détails dans la section suivante.
|-
|'''Pompier'''
|''“Tente d'éteindre les incendies dans la pièce avant de se déplacer. Deviens également ignifuge.”''
Ne risque plus de casser dans un incendie.
|-
|'''Turbo'''
|''“80% de chance d'agir une seconde fois à chaque cycle.”''
Indépendante de la première. Ne tente pas une 3ème fois ou plus.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=Tout mouvement compte comme une action pour les drones: changer de pièce, réparer ou essayer, décoller en patrouilleur, tirer sur un hunter...&lt;ref&gt;Merci Peanutz&lt;/ref&gt;}}
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|'''Senseur'''
|''“Se dirige intelligemment vers le feu, l'équipement cassé ou le patrouilleur le plus proche au lieu de se déplacer aléatoirement.”''&lt;br&gt;Voir détails dans la section suivante.
|}

{{Info|Ordre de priorité des actions : Éteindre &gt; Réparer &gt; Décoller &gt; Tirer &gt; Atterrir &gt; Se déplacer&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php?ref_type=heads#L32-36 Code source de eMush - Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php]&lt;/ref&gt;}}


=== Comportement si Pilote ===

{{TODO|à compléter}}

== Fonctionnement détaillé&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/1436038354939543675/1461736008608649296 Merci Aeon d'avoir creusé dans le code]&lt;/ref&gt; ==

Les drones font une action par cycle par défaut : tenter l'une de celles de leurs compétences si c'est possible dans la pièce, sinon se déplacer dans une pièce voisine au hasard.

Ils ont trois compteurs du nombre de fois qu'ils ont échoué à ''réparer'', ''éteindre'' et ''tirer''. 
* Ces trois actions gagnent un bonus multiplicatif de &lt;math&gt;1.25^X&lt;/math&gt;, X pour chaque tentative échouée, et avec un maximum à 99%.
* L'entrainement pour une action n'augmente pas le taux de réussite d'une autre action.


Ainsi :
* Il suffit donc de 4 échecs pour être à 99% sur les extinctions d'incendies.
* Pour les réparations, ça dépend naturellement du taux de réparations de base des objets : 
::{| class="wikitable"
! Pourcentage de réparation de base 
| 50% || 25% || 12% || 6% || 3% || 1%
|- 
! Nombre d'échecs nécessaires 
| 4 || 7 || 10 || 13 || 16 || 21 
|}
:Il est donc intéressant d'''"entraîner"'' le drone sur des réparations faciles pour qu'il soit plus efficace plus tard.

* Les drones ont un bonus de 20% pour '''tirer'''. Ils commencent donc à 48%, au lieu de 40%. {{Bug Inline|les drones ne peuvent pas s'entrainer à tirer. Sur un échec, leur taux de progression n'augmentera pas.}}


=== Déplacements avec Senseur ===
Pour senseur, l'ordre de priorité est '''Incendies''' [[Fichier:Icon-right.png]] '''Réparations''' [[Fichier:Icon-right.png]] '''Hunters''' [[Fichier:Icon-right.png]] '''''Mouvement aléatoire'''''. 
* Il faut évidemment avoir les améliorations correspondantes (et qu'il y ait des hunters dehors si Pilote).
* Ensuite, le drone se dirige '''vers la cible la plus proche'''. En cas d'égalité, ce n'est pas aléatoire, ça utilise l'ordre des portes défini dans les fichiers du jeu.&lt;ref&gt;&lt;code&gt;PlaceConfigData.php&lt;/code&gt; pour les curieuses et les curieux. Par exemple, si on a un drone sur le pont, il va check les salles dans l'ordre suivant: ''bridge_front_alpha_turret'', ''bridge_front_bravo_turret'', ''front_corridor_bridge''.&lt;/ref&gt; De ce fait, si les deux tourelles avant sont cassées et qu'il est au pont, le drone verra celle en Alpha en première, et ira dessus.


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}}
&lt;blockquote&gt;''“Le meilleur ami de l'homme du Daedalus. Ce drone pourra accomplir de nombreuses tâches à votre place. Le Drone effectue des actions similaires à celles des équipiers. Le drone de Soutien permet d'achever l'objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.”''&lt;/blockquote&gt;


Ces robots utilitaires de bord conçus par  {{Personnage|Terrence}} peuvent aider l'équipage.
* Ils portent chacun un '''nom''' au hasard, suivi d'un numéro pour rendre les doublons improbables.
* De base, ils font une action par cycle : tenter l'une de celles de leurs compétences si c'est possible dans la pièce, sinon se déplacer dans une pièce voisine au hasard.
* Ils commencent la même '''réussite''' qu'un humain sans compétence, avec le même progrès en cas d'échec. Cependant, contrairement aux humains, leur réussite ne descend pas après un échec et finit par atteindre 99%.
* Chaque tâche possède une réussite distincte : réparer, éteindre ou tirer sur un hunter.

On peut les prendre pour les déplacer ou les protéger.
* Être en inventaire ne les empêche pas d'agir ni de se déplacer.
* Ils peuvent casser dans un '''Incendie''' ou une '''Surcharge électrique''', mais pas spontanément ni être sabotés.


== Création ==

Il y a un drone qui apparaît au [[Couloir]] avant en début de partie.

Le projet NERON '''{{Objet|Drone|16}} supplémentaire''' en ajoute un au Nexus. 

{{Action|Assembler|3}} est possible grâce au {{Objet|Plan|16}} à partir de 1 {{Objet|Débris plastiques|16}} et 4 {{Objet|Débris métalliques|16}}.
* Un exemplaire peut être à bord ou obtenu en contactant [[Xyloph]].
* Un exemplaire reçu par chaque personnage {{Compétence|Robotique}}.&lt;br&gt;Habituellement seulement {{Personnage|Terrence}}, mais aussi possible par  '''{{Objet|Apprentron|16}}''', l'{{Compétence|Apprentissage}} de  '''{{Personnage|Stephen}}'''⁣ ; et répétable par remise à zéro des compétences lors d'un {{Skill|Transfert}} ou en vaccinant un {{Personnage|Mush}} grâce au {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}.


== Améliorations ==

{{Action|Améliorer|2}} est disponible pour tout personnage avec {{Compétence|Robotique}}:
* Il faut donner au drone 2 × {{Objet|Débris métalliques|16}} pour lui donner une nouvelle compétence parmi :

{| class="wikitable"
!Compétence
!Description
|-
|'''(Technicien)'''
De base
|''“Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer.”''
Objets et équipements, dans leur ordre de création.

Peuvent réparer les objets cachés ou personnels, révélant ainsi leur présence mais sans les rendre visible.
|-
|'''Pilote'''
|''“Tente d'emprunter un patrouilleur et de détruire tous les hunters avant de se déplacer. A un bonus de 20% en visé par rapport aux humains.”''
Voir détails dans la section suivante.
|-
|'''Pompier'''
|''“Tente d'éteindre les incendies dans la pièce avant de se déplacer. Deviens également ignifuge.”''
Ne risque plus de casser dans un incendie.
|-
|'''Turbo'''
|''“80% de chance d'agir une seconde fois à chaque cycle.”''
Indépendante de la première. Ne tente pas une 3ème fois ou plus.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=Tout mouvement compte comme une action pour les drones: changer de pièce, réparer ou essayer, décoller en patrouilleur, tirer sur un hunter...&lt;ref&gt;Merci Peanutz&lt;/ref&gt;}}
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|'''Senseur'''
|''“Se dirige intelligemment vers le feu, l'équipement cassé ou le patrouilleur le plus proche au lieu de se déplacer aléatoirement.”''&lt;br&gt;Voir détails dans la section suivante.
|}

{{Info|Ordre de priorité des actions : Éteindre &gt; Réparer &gt; Décoller &gt; Tirer &gt; Atterrir &gt; Se déplacer&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php?ref_type=heads#L32-36 Code source de eMush - Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php]&lt;/ref&gt;}}


=== Comportement si Pilote ===

{{TODO|à compléter}}

== Fonctionnement détaillé&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/1436038354939543675/1461736008608649296 Merci Aeon d'avoir creusé dans le code]&lt;/ref&gt; ==

Les drones font une action par cycle par défaut : tenter l'une de celles de leurs compétences si c'est possible dans la pièce, sinon se déplacer dans une pièce voisine au hasard.

Ils ont trois compteurs du nombre de fois qu'ils ont échoué à ''réparer'', ''éteindre'' et ''tirer''. 
* Ces trois actions gagnent un bonus multiplicatif de &lt;math&gt;1.25^X&lt;/math&gt;, X pour chaque tentative échouée, et avec un maximum à 99%.
* L'entrainement pour une action n'augmente pas le taux de réussite d'une autre action.


Ainsi :
* Il suffit donc de 4 échecs pour être à 99% sur les extinctions d'incendies.
* Pour les réparations, ça dépend naturellement du taux de réparations de base des objets : 
::{| class="wikitable"
! Pourcentage de réparation de base 
| 50% || 25% || 12% || 6% || 3% || 1%
|- 
! Nombre d'échecs nécessaires 
| 4 || 7 || 10 || 13 || 16 || 21 
|}
:Il est donc intéressant d'''"entraîner"'' le drone sur des réparations faciles pour qu'il soit plus efficace plus tard.

* Les drones ont un bonus de 20% pour '''tirer'''. Ils commencent donc à 48%, au lieu de 40%. {{Bug Inline|les drones ne peuvent pas s'entrainer à tirer. Sur un échec, leur taux de progression n'augmentera pas.}}


=== Déplacements avec Senseur ===
Pour senseur, l'ordre de priorité est '''Incendies''' [[Fichier:Icon-right.png]] '''Réparations''' [[Fichier:Icon-right.png]] '''Hunters''' [[Fichier:Icon-right.png]] '''''Mouvement aléatoire'''''. 
* Il faut évidemment avoir les améliorations correspondantes (et qu'il y ait des hunters dehors si Pilote).
* Ensuite, le drone se dirige '''vers la cible la plus proche'''. En cas d'égalité, ce n'est pas aléatoire, ça utilise l'ordre des portes défini dans les fichiers du jeu.&lt;ref&gt;&lt;code&gt;PlaceConfigData.php&lt;/code&gt; pour les curieuses et les curieux. Par exemple, si on a un drone sur le pont, il va check les salles dans l'ordre suivant: ''bridge_front_alpha_turret'', ''bridge_front_bravo_turret'', ''front_corridor_bridge''.&lt;/ref&gt; De ce fait, si les deux tourelles avant sont cassées et qu'il est au pont, le drone verra celle en Alpha en première, et ira dessus.


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}}
&lt;blockquote&gt;''“Le meilleur ami de l'homme du Daedalus. Ce drone pourra accomplir de nombreuses tâches à votre place. Le Drone effectue des actions similaires à celles des équipiers. Le drone de Soutien permet d'achever l'objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.”''&lt;/blockquote&gt;


Ces robots utilitaires de bord conçus par  {{Personnage|Terrence}} peuvent aider l'équipage.
* Ils portent chacun un '''nom''' au hasard, suivi d'un numéro pour rendre les doublons improbables.
* De base, ils font une action par cycle : tenter l'une de celles de leurs compétences si c'est possible dans la pièce, sinon se déplacer dans une pièce voisine au hasard.
* Ils commencent la même '''réussite''' qu'un humain sans compétence, avec le même progrès en cas d'échec. Cependant, contrairement aux humains, leur réussite ne descend pas après un échec et finit par atteindre 99%.
* Chaque tâche possède une réussite distincte : réparer, éteindre ou tirer sur un hunter.

On peut les prendre pour les déplacer ou les protéger.
* Être en inventaire ne les empêche pas d'agir ni de se déplacer.
* Ils peuvent casser dans un '''Incendie''' ou une '''Surcharge électrique''', mais pas spontanément ni être sabotés.


== Création ==

Il y a un drone qui apparaît au [[Couloir]] avant en début de partie.

Le projet NERON '''{{Objet|Drone|16}} supplémentaire''' en ajoute un au Nexus. 

{{Action|Assembler|3}} est possible grâce au {{Objet|Plan|16}} à partir de 1 {{Objet|Débris plastiques|16}} et 4 {{Objet|Débris métalliques|16}}.
* Un exemplaire peut être à bord ou obtenu en contactant [[Xyloph]].
* Un exemplaire reçu par chaque personnage {{Compétence|Robotique}}.&lt;br&gt;Habituellement seulement {{Personnage|Terrence}}, mais aussi possible par  '''{{Objet|Apprentron|16}}''', l'{{Compétence|Apprentissage}} de  '''{{Personnage|Stephen}}'''⁣ ; et répétable par remise à zéro des compétences lors d'un {{Skill|Transfert}} ou en vaccinant un {{Personnage|Mush}} grâce au {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}.


== Améliorations ==

{{Action|Améliorer|2}} est disponible pour tout personnage avec {{Compétence|Robotique}}:
* Il faut donner au drone 2 × {{Objet|Débris métalliques|16}} pour lui donner une nouvelle compétence parmi :

{| class="wikitable"
!Compétence
!Description
|-
|'''(Technicien)'''
De base
|''“Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer.”''
Objets et équipements, dans leur ordre de création.

Peuvent réparer les objets cachés ou personnels, révélant ainsi leur présence mais sans les rendre visible.
|-
|'''Pilote'''
|''“Tente d'emprunter un patrouilleur et de détruire tous les hunters avant de se déplacer. A un bonus de 20% en visé par rapport aux humains.”''
Voir détails dans la section suivante.
|-
|'''Pompier'''
|''“Tente d'éteindre les incendies dans la pièce avant de se déplacer. Deviens également ignifuge.”''
Ne risque plus de casser dans un incendie.
|-
|'''Turbo'''
|''“80% de chance d'agir une seconde fois à chaque cycle.”''
Indépendante de la première. Ne tente pas une 3ème fois ou plus.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=Tout mouvement compte comme une action pour les drones: changer de pièce, réparer ou essayer, décoller en patrouilleur, tirer sur un hunter...&lt;ref&gt;Merci Peanutz&lt;/ref&gt;}}
|-
|'''Senseur'''
|''“Se dirige intelligemment vers le feu, l'équipement cassé ou le patrouilleur le plus proche au lieu de se déplacer aléatoirement.”''&lt;br&gt;Voir détails dans la section suivante.
|}

{{Info|Ordre de priorité des actions : Éteindre &gt; Réparer &gt; Décoller &gt; Tirer &gt; Atterrir &gt; Se déplacer&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php?ref_type=heads#L32-36 Code source de eMush - Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php]&lt;/ref&gt;}}


=== Comportement si Pilote ===

{{TODO|à compléter}}

== Fonctionnement détaillé&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/1436038354939543675/1461736008608649296 Merci Aeon d'avoir creusé dans le code]&lt;/ref&gt; ==

Les drones font une action par cycle par défaut : tenter l'une de celles de leurs compétences si c'est possible dans la pièce, sinon se déplacer dans une pièce voisine au hasard.

Ils ont trois compteurs du nombre de fois qu'ils ont échoué à ''réparer'', ''éteindre'' et ''tirer''. 
* Ces trois actions gagnent un bonus multiplicatif de &lt;math&gt;1.25^X&lt;/math&gt;, X pour chaque tentative échouée, et avec un maximum à 99%.
* L'entrainement pour une action n'augmente pas le taux de réussite d'une autre action.


Ainsi :
* Il suffit donc de 4 échecs pour être à 99% sur les extinctions d'incendies.
* Pour les réparations, ça dépend naturellement du taux de réparations de base des objets : 
::{| class="wikitable"
! Pourcentage de réparation de base 
| 50% || 25% || 12% || 6% || 3% || 1%
|- 
! Nombre d'échecs nécessaires 
| 4 || 7 || 10 || 13 || 16 || 21 
|}
:Il est donc intéressant d'''"entraîner"'' le drone sur des réparations faciles pour qu'il soit plus efficace plus tard.

* Les drones ont un bonus de 20% pour '''tirer'''. Ils commencent donc à 48%, au lieu de 40%. {{Info Inline|Texte=depuis la v0.25, les drones ne sont plus buggés et améliorent bien leurs capacités sur les tirs.}}


=== Déplacements avec Senseur ===
Pour senseur, l'ordre de priorité est '''Incendies''' [[Fichier:Icon-right.png]] '''Réparations''' [[Fichier:Icon-right.png]] '''Hunters''' [[Fichier:Icon-right.png]] '''''Mouvement aléatoire'''''. 
* Il faut évidemment avoir les améliorations correspondantes (et qu'il y ait des hunters dehors si Pilote).
* Ensuite, le drone se dirige '''vers la cible la plus proche'''. En cas d'égalité, ce n'est pas aléatoire, ça utilise l'ordre des portes défini dans les fichiers du jeu.&lt;ref&gt;&lt;code&gt;PlaceConfigData.php&lt;/code&gt; pour les curieuses et les curieux. Par exemple, si on a un drone sur le pont, il va check les salles dans l'ordre suivant: ''bridge_front_alpha_turret'', ''bridge_front_bravo_turret'', ''front_corridor_bridge''.&lt;/ref&gt; De ce fait, si les deux tourelles avant sont cassées et qu'il est au pont, le drone verra celle en Alpha en première, et ira dessus.


{{Navbox Objets}}</text>
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    <title>Drone ménager</title>
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      <contributor>
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      <text bytes="2179" sha1="086umsdcnrf1eknw922eg7q4s8eshi9" xml:space="preserve">{{Tooltip Objet
|nom=drone-saki
|nomcomplet=Drone ménager
|description=Fait le ménage dans le vaisseau.
|origine=[[Image:Icon-gift.png|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]]
|beta=oui
}}&lt;blockquote&gt;''Le robot ménager Saki sait absolument tout faire avec une efficacité hors du commun. Mais pour la sécurité de l'humanité, la cinquième loi de la robotique ne lui autorise qu'à faire du ménage.&lt;br&gt;L'arrivée du Saki dans les manoirs de la haute société amena avec elle une vague de disparitions inquiétante. Heureusement, les êtres vivants sont toujours considérés comme propre par défaut désormais.&lt;br&gt;Ce modèle est une édition limitée très rare !''&lt;/blockquote&gt;

Bien qu'elle ressemble à un drone "normal", le drone ménager Saki navigue entre les pièces et ne sert qu'à faire le ménage. 
* Elle ne peut pas être améliorée. 
* Dans une pièce, Saki nettoie les objets (visibilité {{visibilité|public}}) et ce, même s'ils sont [[Fichier:statut-caché.png]] '''cachés'''. 
* Il lui arrive de ''flirter'' avec d'autres équipiers ou de conspirer avec {{NERON}}.
* En cas de décès, Saki nettoiera la pièce et recyclera le corps ou ce qu'il en reste en deux {{Objet|Ration standard|16}}.
* Elle peut se fâcher si vous la portez sans ménagement.

== Voir aussi ==

{{Objet|Drone}}{{Tooltip Log
|Cette salle est vraiment dans un sale état depuis la mort de '''Hua'''. Il y a de la poussière et du sang partout, ce n'est vraiment pas possible de se laisser aller comme ça. Heureusement, le '''Robot ménager Saki''', votre robot ménager préféré, est toujours là pour vous aider ! Grâce à son recycleur intégré, il n'a même pas besoin d'un sac-poubelle ! Mangez vite pendant que c'est encore chaud !
|Si Saki rentre dans une pièce après la mort d'un personnage, elle crée deux {{Objet|Ration standard|16}}.
|visible=public}}

== Trivia ==

Son nom "Saki" est celui de l'actrice [https://fr.wikipedia.org/wiki/Saki_Fujita Saki Fujita], dont la voix a été synthétisée pour faire naître [https://fr.wikipedia.org/wiki/Hatsune_Miku Hatsune Miku], auquelle l'image de ce drone fait référence. 

{{Navbox Objets Beta}}</text>
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    <title>Drone supplémentaire</title>
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      <id>4670</id>
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      <contributor>
        <username>Majestik</username>
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      </contributor>
      <comment>Page créée avec « {{Tooltip Projet  |nom=drone  |nomcomplet=Drone supplémentaire  |effet=Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.  |type=objet  |description=En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie.  |efficace_min=6  |efficace_max=9  |efficace_pour_1=Technicien  |efficace_pour_2=Robotique  }}  &lt;br&gt;  {{Navbox Projets}} »</comment>
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      <text bytes="447" sha1="o5v7u6l6x6683izroh6u8imeuks2wbi" xml:space="preserve">{{Tooltip Projet 
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|nomcomplet=Drone supplémentaire 
|effet=Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus. 
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|description=En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie. 
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}}

&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
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|efficace_min=6 
|efficace_max=9 
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|efficace_pour_2=Robotique 
}}

&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
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|description=En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie. 
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}}

&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
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    <title>Drones</title>
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      <contributor>
        <username>Dani G</username>
        <id>12</id>
      </contributor>
      <comment>Transféré à partir de https://twin.tithom.fr/mush/drones/</comment>
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      <text bytes="3222" sha1="0egluptf8dpz0ogakxylp1x09gzwqew" xml:space="preserve">“Le meilleur ami de l'homme du Daedalus. Ce drone pourra accomplir de nombreuses tâches à votre place. Le Drone effectue des actions similaires à celles des équipiers. Le drone de Soutien permet d'achever l'objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.”

Ces robots utilitaires de bord conçus par  {{Personnage|Terrence}} peuvent aider l'équipage.

Ils portent chacun un '''nom''' au hasard, suivi d'un numéro pour rendre les doublons improbables.

De base ils font une action par cycle: tenter l'une de celles de leurs compétences si c'est possible dans la pièce, sinon se déplacer dans une pièce voisine au hasard.

Ils ont la même '''réussite''' qu'un humain sans compétence, avec le même progrès en cas d'échec.

On peut les prendre pour les déplacer ou les protéger.

Être en inventaire ne les empêche pas d'agir ni de se déplacer.

Ils peuvent casser dans un  '''Incendie''' ou une  '''Surcharge électrique''', mais pas spontanément ni être sabotés.

Les réparer a 12% de '''réussite''' de base.

== Création ==

* Il y a un drone dans une '''salle''' au hasard en début de partie.
* Le projet NERON  '''{{Objet|Drone|16}} supplémentaire''' en ajoute un au Nexus. 
* Un  '''plan''' permet d'en  '''3 {{PA}} Assembler'''  un nouveau à partir de 1  '''Débris Plastique''' et 4  {{Objet|Débris métalliques|16}}.
** Un exemplaire peut être à bord ou obtenu par la  '''Xyloph BDD'''.
** Un exemplaire reçu par chaque personnage  '''Robotique'''.  Habituellement seulement  '''Terrence''', mais aussi possible par '''[[Compétences humaines|apprentron]]''', l' '''Apprentissage''' de  '''{{Personnage|Stephen}}'''; et répétable par remise à zéro des compétences lors d'un  '''[[Compétences Mush|Transfert]]''' ou en vaccinant un mush grâce au  {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}.

== Améliorations ==
Un personnage  '''[[Compétences humaines|Robotique]]''' peut  '''2 {{PA}}Améliorer:''' un drone avec 2  {{Objet|Débris métalliques|16}} pour lui donner une nouvelle compétence:
{| class="wikitable"
!Compétence
!Description
|-
|'''Pilote'''
|“Tente d'emprunter un patrouilleur et de détruire tous les hunters avant de se déplacer. A un bonus de 20% en visé par rapport aux humains.”
Voir détails.
|-
|'''Pompier'''
|“Tente d'éteindre les incendies dans la pièce avant de se déplacer. Deviens également ignifuge.”
Ne risque plus de casser dans un incendie.
|-
|'''(Technicien)'''
De base
|“Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer.”
Objets et équipements. '''À préciser''' : Ordre de priorité ?
Peuvent réparer les objets cachés ou personnels, révélant ainsi leur présence mais sans les rendre visible.
|-
|'''Turbo'''
|“80% de chance d'agir une seconde fois à chaque cycle.”
Indépendante de la première. Ne tente pas une 3ème fois ou plus.
|-
|'''Senseur'''
|“Évalue les pièces qui ont le plus besoin de lui et se déplace pour les rejoindre.”
|}
Ordres de priorité connus des actions:

* Réparer avant Éteindre.
* Se déplacer toujours en dernier.</text>
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    </revision>
    <revision>
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      <parentid>2010</parentid>
      <timestamp>2025-08-06T20:48:04Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Evian</username>
        <id>9</id>
      </contributor>
      <comment>Plusieurs précisions sur les drones :</comment>
      <origin>2012</origin>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="3471" sha1="r4ckgvuewpchvkuoyhy0h3ej2qimcsx" xml:space="preserve">“Le meilleur ami de l'homme du Daedalus. Ce drone pourra accomplir de nombreuses tâches à votre place. Le Drone effectue des actions similaires à celles des équipiers. Le drone de Soutien permet d'achever l'objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.”

Ces robots utilitaires de bord conçus par  {{Personnage|Terrence}} peuvent aider l'équipage.

Ils portent chacun un '''nom''' au hasard, suivi d'un numéro pour rendre les doublons improbables.

De base ils font une action par cycle: tenter l'une de celles de leurs compétences si c'est possible dans la pièce, sinon se déplacer dans une pièce voisine au hasard.

Ils ont la même '''réussite''' qu'un humain sans compétence, avec le même progrès en cas d'échec.

On peut les prendre pour les déplacer ou les protéger.

Être en inventaire ne les empêche pas d'agir ni de se déplacer.

Ils peuvent casser dans un  '''Incendie''' ou une  '''Surcharge électrique''', mais pas spontanément ni être sabotés.

Les réparer a 12% de '''réussite''' de base.

== Création ==

* Il y a un drone dans une '''salle''' au hasard en début de partie.
* Le projet NERON  '''{{Objet|Drone|16}} supplémentaire''' en ajoute un au Nexus. 
* Un  '''plan''' permet d'en  '''3 {{PA}} Assembler'''  un nouveau à partir de 1  '''Débris Plastique''' et 4  {{Objet|Débris métalliques|16}}.
** Un exemplaire peut être à bord ou obtenu par la  '''Xyloph BDD'''.
** Un exemplaire reçu par chaque personnage  '''Robotique'''.  Habituellement seulement  '''Terrence''', mais aussi possible par '''[[Compétences humaines|apprentron]]''', l' '''Apprentissage''' de  '''{{Personnage|Stephen}}'''; et répétable par remise à zéro des compétences lors d'un  '''[[Compétences Mush|Transfert]]''' ou en vaccinant un mush grâce au  {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}.

== Améliorations ==
Un personnage  '''[[Compétences humaines|Robotique]]''' peut  '''2 {{PA}}Améliorer:''' un drone avec 2  {{Objet|Débris métalliques|16}} pour lui donner une nouvelle compétence :

{| class="wikitable"
!Compétence
!Description
|-
|'''Pilote'''
|“Tente d'emprunter un patrouilleur et de détruire tous les hunters avant de se déplacer. A un bonus de 20% en visé par rapport aux humains.”
Voir détails.
|-
|'''Pompier'''
|“Tente d'éteindre les incendies dans la pièce avant de se déplacer. Deviens également ignifuge.”
Ne risque plus de casser dans un incendie.
|-
|'''(Technicien)'''
De base
|“Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer.”
Objets et équipements, dans leur ordre de création.

Peuvent réparer les objets cachés ou personnels, révélant ainsi leur présence mais sans les rendre visible.
|-
|'''Turbo'''
|“80% de chance d'agir une seconde fois à chaque cycle.”
Indépendante de la première. Ne tente pas une 3ème fois ou plus.
|-
|'''Senseur'''
|“Se dirige intelligemment vers le feu, l'équipement cassé ou le patrouilleur le plus proche au lieu de se déplacer aléatoirement.”
|}
Ordre de priorité des actions : Éteindre &gt; Réparer &gt; Décoller &gt; Tirer &gt; Atterrir &gt; Se déplacer&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php?ref_type=heads#L32-36 Code source de eMush - Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php]&lt;/ref&gt;</text>
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      <contributor>
        <username>Dani G</username>
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      </contributor>
      <comment>Ajout des icones et certains liens</comment>
      <origin>2018</origin>
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      <text bytes="3521" sha1="iuaoiwuueunx5bfs5jo4iej3zca5p4x" xml:space="preserve">“Le meilleur ami de l'homme du Daedalus. Ce drone pourra accomplir de nombreuses tâches à votre place. Le Drone effectue des actions similaires à celles des équipiers. Le drone de Soutien permet d'achever l'objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.”

Ces robots utilitaires de bord conçus par  {{Personnage|Terrence}} peuvent aider l'équipage.

Ils portent chacun un '''nom''' au hasard, suivi d'un numéro pour rendre les doublons improbables.

De base ils font une action par cycle: tenter l'une de celles de leurs compétences si c'est possible dans la pièce, sinon se déplacer dans une pièce voisine au hasard.

Ils ont la même '''réussite''' qu'un humain sans compétence, avec le même progrès en cas d'échec.

On peut les prendre pour les déplacer ou les protéger.

Être en inventaire ne les empêche pas d'agir ni de se déplacer.

Ils peuvent casser dans un  '''Incendie''' ou une  '''Surcharge électrique''', mais pas spontanément ni être sabotés.

Les réparer a 12% de '''réussite''' de base.

== Création ==

* Il y a un drone dans une '''salle''' au hasard en début de partie.
* Le projet NERON  '''{{Objet|Drone|16}} supplémentaire''' en ajoute un au Nexus. 
* Un  '''plan''' permet d'en  '''3 {{PA}} Assembler'''  un nouveau à partir de 1 {{Objet|Débris plastiques|16}}  et 4  {{Objet|Débris métalliques|16}}.
** Un exemplaire peut être à bord ou obtenu par la  '''Xyloph BDD'''.
** Un exemplaire reçu par chaque personnage  '''Robotique'''.  Habituellement seulement  '''Terrence''', mais aussi possible par  '''[[Compétences humaines|{{Objet|Apprentron|16}} ]]''', l' '''[[Compétences humaines|Apprentissage]]''' de  '''{{Personnage|Stephen}}'''; et répétable par remise à zéro des compétences lors d'un  '''[[Compétences Mush|Transfert]]''' ou en vaccinant un mush grâce au  {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}.

== Améliorations ==
Un personnage  '''[[Compétences humaines|Robotique]]''' peut  '''2 {{PA}}Améliorer:''' un drone avec 2  {{Objet|Débris métalliques|16}} pour lui donner une nouvelle compétence :

{| class="wikitable"
!Compétence
!Description
|-
|'''Pilote'''
|“Tente d'emprunter un patrouilleur et de détruire tous les hunters avant de se déplacer. A un bonus de 20% en visé par rapport aux humains.”
Voir détails.
|-
|'''Pompier'''
|“Tente d'éteindre les incendies dans la pièce avant de se déplacer. Deviens également ignifuge.”
Ne risque plus de casser dans un incendie.
|-
|'''(Technicien)'''
De base
|“Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer.”
Objets et équipements, dans leur ordre de création.

Peuvent réparer les objets cachés ou personnels, révélant ainsi leur présence mais sans les rendre visible.
|-
|'''Turbo'''
|“80% de chance d'agir une seconde fois à chaque cycle.”
Indépendante de la première. Ne tente pas une 3ème fois ou plus.
|-
|'''Senseur'''
|“Se dirige intelligemment vers le feu, l'équipement cassé ou le patrouilleur le plus proche au lieu de se déplacer aléatoirement.”
|}
Ordre de priorité des actions : Éteindre &gt; Réparer &gt; Décoller &gt; Tirer &gt; Atterrir &gt; Se déplacer&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php?ref_type=heads#L32-36 Code source de eMush - Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php]&lt;/ref&gt;</text>
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        <username>Evian</username>
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      <comment>Ajout de modèles, suppression de typos</comment>
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Ces robots utilitaires de bord conçus par  {{Personnage|Terrence}} peuvent aider l'équipage.

Ils portent chacun un '''nom''' au hasard, suivi d'un numéro pour rendre les doublons improbables.

De base, ils font une action par cycle : tenter l'une de celles de leurs compétences si c'est possible dans la pièce, sinon se déplacer dans une pièce voisine au hasard.

Ils ont la même '''réussite''' qu'un humain sans compétence, avec le même progrès en cas d'échec.

On peut les prendre pour les déplacer ou les protéger.

Être en inventaire ne les empêche pas d'agir ni de se déplacer.

Ils peuvent casser dans un '''Incendie''' ou une '''Surcharge électrique''', mais pas spontanément ni être sabotés.

Les réparer a 12% de '''réussite''' de base.

== Création ==

* Il y a un drone dans une '''salle''' au hasard en début de partie.
* Le projet NERON  '''{{Objet|Drone|16}} supplémentaire''' en ajoute un au Nexus. 
* Un '''plan''' permet d'en  '''3 {{PA}} Assembler''' un nouveau à partir de 1 {{Objet|Débris plastiques|16}}  et 4  {{Objet|Débris métalliques|16}}.
** Un exemplaire peut être à bord ou obtenu en '''contactant Xyloph'''.
** Un exemplaire reçu par chaque personnage {{Compétence|Robotique}}.  Habituellement seulement {{Personnage|Terrence}}, mais aussi possible par  '''{{Objet|Apprentron|16}}''', l'{{Compétence|Apprentissage}}de  '''{{Personnage|Stephen}}'''⁣ ; et répétable par remise à zéro des compétences lors d'un ou en vaccinant un Mush grâce au  {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}.

== Améliorations ==
Un personnage '''[[Compétences humaines|{{Compétence|Robotique}}]]''' peut  '''2 {{PA}}Améliorer :''' un drone avec 2  {{Objet|Débris métalliques|16}} pour lui donner une nouvelle compétence :

{| class="wikitable"
!Compétence
!Description
|-
|'''Pilote'''
|“Tente d'emprunter un patrouilleur et de détruire tous les hunters avant de se déplacer. A un bonus de 20% en visé par rapport aux humains.”
Voir détails.
|-
|'''Pompier'''
|“Tente d'éteindre les incendies dans la pièce avant de se déplacer. Deviens également ignifuge.”
Ne risque plus de casser dans un incendie.
|-
|'''(Technicien)'''
De base
|“Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer.”
Objets et équipements, dans leur ordre de création.

Peuvent réparer les objets cachés ou personnels, révélant ainsi leur présence mais sans les rendre visible.
|-
|'''Turbo'''
|“80% de chance d'agir une seconde fois à chaque cycle.”
Indépendante de la première. Ne tente pas une 3ème fois ou plus.
|-
|'''Senseur'''
|“Se dirige intelligemment vers le feu, l'équipement cassé ou le patrouilleur le plus proche au lieu de se déplacer aléatoirement.”
|}
Ordre de priorité des actions : Éteindre &gt; Réparer &gt; Décoller &gt; Tirer &gt; Atterrir &gt; Se déplacer&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php?ref_type=heads#L32-36 Code source de eMush - Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php]&lt;/ref&gt;</text>
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Ces robots utilitaires de bord conçus par  {{Personnage|Terrence}} peuvent aider l'équipage.

Ils portent chacun un '''nom''' au hasard, suivi d'un numéro pour rendre les doublons improbables.

De base, ils font une action par cycle : tenter l'une de celles de leurs compétences si c'est possible dans la pièce, sinon se déplacer dans une pièce voisine au hasard.

Ils ont la même '''réussite''' qu'un humain sans compétence, avec le même progrès en cas d'échec.

On peut les prendre pour les déplacer ou les protéger.

Être en inventaire ne les empêche pas d'agir ni de se déplacer.

Ils peuvent casser dans un '''Incendie''' ou une '''Surcharge électrique''', mais pas spontanément ni être sabotés.

Les réparer a 12% de '''réussite''' de base.

== Création ==

* Il y a un drone dans une '''salle''' au hasard en début de partie.
* Le projet NERON '''{{Objet|Drone|16}} supplémentaire''' en ajoute un au Nexus. 
* Un '''plan''' permet d'en  '''3 {{PA}} Assembler''' un nouveau à partir de 1 {{Objet|Débris plastiques|16}}  et 4  {{Objet|Débris métalliques|16}}.
** Un exemplaire peut être à bord ou obtenu en '''contactant Xyloph'''.
** Un exemplaire reçu par chaque personnage {{Compétence|Robotique}}.  Habituellement seulement {{Personnage|Terrence}}, mais aussi possible par  '''{{Objet|Apprentron|16}}''', l'{{Compétence|Apprentissage}}de  '''{{Personnage|Stephen}}'''⁣ ; et répétable par remise à zéro des compétences lors d'un ou en vaccinant un Mush grâce au  {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}.

== Améliorations ==
Un personnage {{Compétence|Robotique}} peut  '''2 {{PA}}Améliorer :''' un drone avec 2  {{Objet|Débris métalliques|16}} pour lui donner une nouvelle compétence :

{| class="wikitable"
!Compétence
!Description
|-
|'''Pilote'''
|“Tente d'emprunter un patrouilleur et de détruire tous les hunters avant de se déplacer. A un bonus de 20% en visé par rapport aux humains.”
Voir détails.
|-
|'''Pompier'''
|“Tente d'éteindre les incendies dans la pièce avant de se déplacer. Deviens également ignifuge.”
Ne risque plus de casser dans un incendie.
|-
|'''(Technicien)'''
De base
|“Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer.”
Objets et équipements, dans leur ordre de création.

Peuvent réparer les objets cachés ou personnels, révélant ainsi leur présence mais sans les rendre visible.
|-
|'''Turbo'''
|“80% de chance d'agir une seconde fois à chaque cycle.”
Indépendante de la première. Ne tente pas une 3ème fois ou plus.
|-
|'''Senseur'''
|“Se dirige intelligemment vers le feu, l'équipement cassé ou le patrouilleur le plus proche au lieu de se déplacer aléatoirement.”
|}
Ordre de priorité des actions : Éteindre &gt; Réparer &gt; Décoller &gt; Tirer &gt; Atterrir &gt; Se déplacer&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php?ref_type=heads#L32-36 Code source de eMush - Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php]&lt;/ref&gt;</text>
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Ces robots utilitaires de bord conçus par  {{Personnage|Terrence}} peuvent aider l'équipage.

Ils portent chacun un '''nom''' au hasard, suivi d'un numéro pour rendre les doublons improbables.

De base, ils font une action par cycle : tenter l'une de celles de leurs compétences si c'est possible dans la pièce, sinon se déplacer dans une pièce voisine au hasard.

Ils ont la même '''réussite''' qu'un humain sans compétence, avec le même progrès en cas d'échec.

On peut les prendre pour les déplacer ou les protéger.

Être en inventaire ne les empêche pas d'agir ni de se déplacer.

Ils peuvent casser dans un '''Incendie''' ou une '''Surcharge électrique''', mais pas spontanément ni être sabotés.

Les réparer a 12% de '''réussite''' de base.

== Création ==

* Il y a un drone dans une '''salle''' au hasard en début de partie.
* Le projet NERON '''{{Objet|Drone|16}} supplémentaire''' en ajoute un au Nexus. 
* Un '''plan''' permet d'en  '''3 {{PA}} Assembler''' un nouveau à partir de 1 {{Objet|Débris plastiques|16}}  et 4  {{Objet|Débris métalliques|16}}.
** Un exemplaire peut être à bord ou obtenu en '''contactant Xyloph'''.
** Un exemplaire reçu par chaque personnage {{Compétence|Robotique}}.  Habituellement seulement {{Personnage|Terrence}}, mais aussi possible par  '''{{Objet|Apprentron|16}}''', l'{{Compétence|Apprentissage}} de  '''{{Personnage|Stephen}}'''⁣ ; et répétable par remise à zéro des compétences lors d'un ou en vaccinant un Mush grâce au  {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}.

== Améliorations ==
Un personnage {{Compétence|Robotique}} peut  '''2 {{PA}}Améliorer :''' un drone avec 2  {{Objet|Débris métalliques|16}} pour lui donner une nouvelle compétence :

{| class="wikitable"
!Compétence
!Description
|-
|'''Pilote'''
|“Tente d'emprunter un patrouilleur et de détruire tous les hunters avant de se déplacer. A un bonus de 20% en visé par rapport aux humains.”
Voir détails.
|-
|'''Pompier'''
|“Tente d'éteindre les incendies dans la pièce avant de se déplacer. Deviens également ignifuge.”
Ne risque plus de casser dans un incendie.
|-
|'''(Technicien)'''
De base
|“Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer.”
Objets et équipements, dans leur ordre de création.

Peuvent réparer les objets cachés ou personnels, révélant ainsi leur présence mais sans les rendre visible.
|-
|'''Turbo'''
|“80% de chance d'agir une seconde fois à chaque cycle.”
Indépendante de la première. Ne tente pas une 3ème fois ou plus.
|-
|'''Senseur'''
|“Se dirige intelligemment vers le feu, l'équipement cassé ou le patrouilleur le plus proche au lieu de se déplacer aléatoirement.”
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Ordre de priorité des actions : Éteindre &gt; Réparer &gt; Décoller &gt; Tirer &gt; Atterrir &gt; Se déplacer&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php?ref_type=heads#L32-36 Code source de eMush - Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php]&lt;/ref&gt;</text>
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Ces robots utilitaires de bord conçus par  {{Personnage|Terrence}} peuvent aider l'équipage.

Ils portent chacun un '''nom''' au hasard, suivi d'un numéro pour rendre les doublons improbables.

De base, ils font une action par cycle : tenter l'une de celles de leurs compétences si c'est possible dans la pièce, sinon se déplacer dans une pièce voisine au hasard.

Ils ont la même '''réussite''' qu'un humain sans compétence, avec le même progrès en cas d'échec.

On peut les prendre pour les déplacer ou les protéger.

Être en inventaire ne les empêche pas d'agir ni de se déplacer.

Ils peuvent casser dans un '''Incendie''' ou une '''Surcharge électrique''', mais pas spontanément ni être sabotés.

Les réparer a 12% de '''réussite''' de base.

== Création ==

* Il y a un drone dans une '''salle''' au hasard en début de partie.
* Le projet NERON '''{{Objet|Drone|16}} supplémentaire''' en ajoute un au Nexus. 
* Un '''plan''' permet d'en  '''3 {{PA}} Assembler''' un nouveau à partir de 1 {{Objet|Débris plastiques|16}}  et 4  {{Objet|Débris métalliques|16}}.
** Un exemplaire peut être à bord ou obtenu en '''contactant Xyloph'''.
** Un exemplaire reçu par chaque personnage {{Compétence|Robotique}}.  Habituellement seulement {{Personnage|Terrence}}, mais aussi possible par  '''{{Objet|Apprentron|16}}''', l'{{Compétence|Apprentissage}} de  '''{{Personnage|Stephen}}'''⁣ ; et répétable par remise à zéro des compétences lors d'un transfert ou en vaccinant un Mush grâce au  {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}.

== Améliorations ==
Un personnage {{Compétence|Robotique}} peut  '''2 {{PA}}Améliorer :''' un drone avec 2  {{Objet|Débris métalliques|16}} pour lui donner une nouvelle compétence :

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!Compétence
!Description
|-
|'''Pilote'''
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Voir détails.
|-
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* Peut se cumuler avec l'{{Objet|Armure|16}}.
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{{Attention|'''Les coups critiques passent à travers les points d'armure.'''}}
* Peut se cumuler avec l'{{Objet|Armure|16}}.

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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Attention|'''Les coups/dégâts critiques ([[Image:Tir-critique.png]]) passent à travers les points d'armure.'''}}
* Peut se cumuler avec l'{{Objet|Armure|16}}.

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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

* N'absorbe pas les dégâts critiques ([[Image:Tir-critique.png]]) !
* Peut se cumuler avec l'{{Objet|Armure|16}}.

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* Sauf en [[Expédition]]
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

* N'absorbe pas les dégâts critiques ([[Image:Tir-critique.png]]) !
* Peut se cumuler avec l'{{Objet|Armure|16}}.

==Conseils==
* Vous pouvez servir d'appât à l'aide de cette compétence afin d'attirer les humains hors des caméras, afin que vous et votre coéquipier puissiez {{Action|Poinçonner}} les humains qui viennent vous attaquer.

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Votre épiderme est particulièrement coriace. Le plastenite sans la transpiration.
}}{{#vardefine:Effet|
Chaque '''dégât de combat''' qui vous est infligé est '''réduit d'un point'''.
* Sauf en [[Expédition]]
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

* N'absorbe pas les dégâts critiques ([[Image:Tir-critique.png]]) !
* Peut se cumuler avec l'{{Objet|Armure|16}}.

==Conseils==
* Se cumule bien avec {{Compétence|Oeil fou}}, l'{{Objet|Armure|16}} et {{Statut|Pacifiste}}.
* Vous pouvez servir d'appât à l'aide de cette compétence afin d'attirer les humains hors des caméras, afin que vous et votre coéquipier puissiez {{Action|Poinçonner}} les humains qui viennent vous attaquer.

{{navbox Compétences Mush}}</text>
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18-27% (Gioele)</text>
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}}

&lt;br&gt;

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}}

&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
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&lt;blockquote&gt;''Des débris sans intérêt. Il est parfois surprenant de voir ce que certains savent faire avec quelques morceaux d'aluminium.''
&lt;/blockquote&gt;

C'est un composant qui peut être assemblé (seul ou avec d'autres) grâce à un [[plan]] pour faire un nouvel objet.

Il permet aussi de '''Renforcer''' la [[Armure et Bouclier|coque]] du [[Daedalus]] pour 1 {{PA}} 
* initialement donne +5 points d'[[Armure et Bouclier|armure]] avec 25% de chances de réussite
* si vous portez la {{Objet|Clé à molette}} ou le {{Objet|Décapsuleur alien}}: +50% de chances de réussite
* si vous portez le {{Objet|Vaguoscope}}: +10 points et +100% de chances de réussite

== Plans utilisant ce composant ==

{{TODO|Ajouter les plans}}

[[Category:Objets]]

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&lt;blockquote&gt;''Des débris sans intérêt. Il est parfois surprenant de voir ce que certains savent faire avec quelques morceaux d'aluminium.''
&lt;/blockquote&gt;

C'est un composant qui peut être assemblé (seul ou avec d'autres) grâce à un [[plan]] pour faire un nouvel objet.

Il permet aussi de '''Renforcer''' la [[Armure et Bouclier|coque]] du [[Daedalus]] pour 1 {{PA}} 
* initialement donne +5 points d'[[Armure et Bouclier|armure]] avec 25% de chances de réussite
* si vous portez la {{Objet|Clé à molette}} ou le {{Objet|Décapsuleur alien}}: +50% de chances de réussite
* si vous portez le {{Objet|Vaguoscope}}: +5 points (donc total +10) et +100% de chances de réussite

== Plans utilisant ce composant ==

{{TODO|Ajouter les plans}}

[[Category:Objets]]

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}}


&lt;blockquote&gt;''Des débris sans intérêt. Il est parfois surprenant de voir ce que certains savent faire avec quelques morceaux d'aluminium.''
&lt;/blockquote&gt;

C'est un composant qui peut être assemblé (seul ou avec d'autres) grâce à un {{Objet|Plan|16}} pour faire un nouvel objet.

{{QuickLink|Plans}}


Il permet aussi de '''Renforcer''' la [[Armure et Bouclier|coque]] du [[Daedalus]] pour 1 {{PA}} 
* initialement donne +5 points d'[[Armure et Bouclier|armure]] avec 25% de chances de réussite
* si vous portez la {{Objet|Clé à molette|16}} ou le {{Objet|Décapsuleur alien|16}}: +50% de chances de réussite
* si vous portez le {{Objet|Vaguoscope|16}}: +5 points (donc total +10) et +100% de chances de réussite



{{Navbox Objets}}

[[Category:Composants]]</text>
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&lt;blockquote&gt;''Encore des débris sans intérêt. Avec quelques outils et de la patience, c'est fou ce à quoi l'on peut arriver.''
&lt;/blockquote&gt;


== Recettes utilisant ce composant ==

{{TODO|Ajouter les recettes}}

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&lt;blockquote&gt;''Encore des débris sans intérêt. Avec quelques outils et de la patience, c'est fou ce à quoi l'on peut arriver.''
&lt;/blockquote&gt;


== Plans utilisant ce composant ==

{{TODO|Ajouter les plans}}

[[Category:Objets]]

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|origine=Démontages ou Vaisseaux abattus}}


&lt;blockquote&gt;''Encore des débris sans intérêt. Avec quelques outils et de la patience, c'est fou ce à quoi l'on peut arriver.''
&lt;/blockquote&gt;

C'est un composant qui peut être assemblé (seul ou avec d'autres) grâce à un [[plan]] pour faire un nouvel objet.
== Plans utilisant ce composant ==

{{TODO|Ajouter les plans}}

[[Category:Objets]]

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}}


&lt;blockquote&gt;''Encore des débris sans intérêt. Avec quelques outils et de la patience, c'est fou ce à quoi l'on peut arriver.''
&lt;/blockquote&gt;

C'est un composant qui peut être assemblé (avec d'autres) grâce à un {{Objet|Plan|16}} pour faire un nouvel objet.

{{QuickLink|Plans}}

{{Navbox Objets}}

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* Réparations
* Blindages
* Démontages
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}}


&lt;blockquote&gt;''Initialement prévu pour les aliens amateurs de bière, cet ouvre bouteille dernier-cri rend des services inattendus pour réparer le Daedalus.''
''Grâce à son fabuleux revêtement en céramique liquide, cet objet incroyable vous sauvera la vie. Il vous permettra sans effort d'ouvrir des canettes, des ventres, des tuyaux, des pistons, des murs, des cloisons, des yeux, des armures, des vitre blindées, des lattes de sommiers, des humains peu coopératifs, des blindages lourds...pour la modique somme de ... rien du tout.''
&lt;/blockquote&gt;

Cet objet est une autre version de la {{Objet|Clé à molette}} (avec les mêmes effets).


[[Category:Objets]]
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&lt;blockquote&gt;''Initialement prévu pour les aliens amateurs de bière, cet ouvre bouteille dernier-cri rend des services inattendus pour réparer le Daedalus.''
''Grâce à son fabuleux revêtement en céramique liquide, cet objet incroyable vous sauvera la vie. Il vous permettra sans effort d'ouvrir des canettes, des ventres, des tuyaux, des pistons, des murs, des cloisons, des yeux, des armures, des vitre blindées, des lattes de sommiers, des humains peu coopératifs, des blindages lourds...pour la modique somme de ... rien du tout.''
&lt;/blockquote&gt;

* Cet objet est une autre version de la {{Objet|Clé à molette}} (avec les mêmes effets).
* Il ne peut pas être emporté en [[Patrouilleur]] ([[NERON]] vous en interdit et dépose l'objet dans l'étagère de la pièce au décollage), car jugé essentiel.

[[Category:Objets]]
[[Category:Attirail]]
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&lt;blockquote&gt;''Initialement prévu pour les aliens amateurs de bière, cet ouvre bouteille dernier-cri rend des services inattendus pour réparer le Daedalus.''
''Grâce à son fabuleux revêtement en céramique liquide, cet objet incroyable vous sauvera la vie. Il vous permettra sans effort d'ouvrir des canettes, des ventres, des tuyaux, des pistons, des murs, des cloisons, des yeux, des armures, des vitre blindées, des lattes de sommiers, des humains peu coopératifs, des blindages lourds...pour la modique somme de ... rien du tout.''
&lt;/blockquote&gt;

* Cet objet est une autre version de la {{Objet|Clé à molette}} (avec les mêmes effets).
* Il ne peut pas être emporté en [[Patrouilleur]] ([[NERON]] vous en interdit et dépose l'objet dans l'étagère de la pièce au décollage), car jugé essentiel.



{{Navbox Objets}}
[[Category:Attirail]]
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&lt;blockquote&gt;''Initialement prévu pour les aliens amateurs de bière, cet ouvre bouteille dernier-cri rend des services inattendus pour réparer le Daedalus.''
''Grâce à son fabuleux revêtement en céramique liquide, cet objet incroyable vous sauvera la vie. Il vous permettra sans effort d'ouvrir des canettes, des ventres, des tuyaux, des pistons, des murs, des cloisons, des yeux, des armures, des vitre blindées, des lattes de sommiers, des humains peu coopératifs, des blindages lourds...pour la modique somme de ... rien du tout.''
&lt;/blockquote&gt;

* Cet objet est une autre version de la {{Objet|Clé à molette}} (avec les mêmes effets).
* {{Info Objet Critique}}



{{Navbox Objets}}
[[Category:Attirail]]
[[Category:Artefacts aliens]]</text>
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|nomcomplet=Décapsuleur alien
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* Réparations
* Blindages
* Démontages
* Renforts de coque
* Rénovations de patrouilleurs
|origine=[[Exploration]]
|attribut=[[Artefact alien]], objet critique
}}


&lt;blockquote&gt;''Initialement prévu pour les aliens amateurs de bière, cet ouvre bouteille dernier-cri rend des services inattendus pour réparer le Daedalus.''
''Grâce à son fabuleux revêtement en céramique liquide, cet objet incroyable vous sauvera la vie. Il vous permettra sans effort d'ouvrir des canettes, des ventres, des tuyaux, des pistons, des murs, des cloisons, des yeux, des armures, des vitre blindées, des lattes de sommiers, des humains peu coopératifs, des blindages lourds...pour la modique somme de ... rien du tout.''
&lt;/blockquote&gt;

* Cet objet est une autre version de la {{Objet|Clé à molette}} (avec les mêmes effets).
* {{Info Objet Critique}}



{{Navbox Objets}}
[[Category:Attirail]]
[[Category:Artefacts aliens]]</text>
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|origine={{TODO|quantité}} x personnage mis en quarantaine
}}
&lt;blockquote&gt;''Il semblerait que ça se mange. Des siècles de glorieuse civilisation pour arriver à cela...&lt;br&gt;C'est dégoûtant, ça pue le xylophide crevé depuis 2 mois enterré dans une cuve de cheddar par une après-midi de décembre.''&lt;/blockquote&gt;

Restes de joueur(e)s mis en quarantaine par l'équipe de modération.

== Voir aussi ==

* [https://emush.eternaltwin.org/rules Règles du jeu]</text>
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&lt;blockquote&gt;''Il semblerait que ça se mange. Des siècles de glorieuse civilisation pour arriver à cela...&lt;br&gt;C'est dégoûtant, ça pue le xylophide crevé depuis 2 mois enterré dans une cuve de cheddar par une après-midi de décembre.''&lt;/blockquote&gt;

Restes de joueur(e)s mis en quarantaine par l'équipe de modération.

== Voir aussi ==

* [https://emush.eternaltwin.org/rules Règles du jeu]


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&lt;blockquote&gt;''Il semblerait que ça se mange. Des siècles de glorieuse civilisation pour arriver à cela...&lt;br&gt;C'est dégoûtant, ça pue le xylophide crevé depuis 2 mois enterré dans une cuve de cheddar par une après-midi de décembre.''&lt;/blockquote&gt;

Restes de joueur(e)s mis en quarantaine par l'équipe de modération.

== Voir aussi ==

* [https://emush.eternaltwin.org/rules Règles du jeu]


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}}
&lt;blockquote&gt;''Il semblerait que ça se mange. Des siècles de glorieuse civilisation pour arriver à cela...&lt;br&gt;C'est dégoûtant, ça pue le xylophide crevé depuis 2 mois enterré dans une cuve de cheddar par une après-midi de décembre.''&lt;/blockquote&gt;

Restes de joueur(e)s mis en quarantaine par l'équipe de modération.

== Voir aussi ==

* [https://emush.eternaltwin.org/rules Règles du jeu]


{{Navbox Objets}}
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      <comment>Page créée avec « {{Tooltip Projet  |nom=demantelement  |nomcomplet=Démantèlement  |effet=En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !  |type=objet  |description=Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.  |efficace_min=12  |efficace_max=18  |efficace_pour_1=Technicien  |efficace_pour_2=Robotique  }}  &lt;br&gt;  {... »</comment>
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&lt;br&gt;

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&lt;br&gt;

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}}

&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
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}}

&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
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** Ne fonctionne pas sur l'entrave DMZ si elle est activée.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}
==Trivia==
* Puisque l'entrave ne peut pas changer si elle est active, et change toujours si elle est désactivée, l'utilisation de cette compétence finit toujours avec l'entrave activée.

{{navbox Compétences}}
[[Catégorie: Compétences]]
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Quand NERON se sent mal, c'est tout le Daedalus qui vomit.
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}
==Trivia==
* Puisque l'entrave ne peut pas changer si elle est active, et change toujours si elle est désactivée, l'utilisation de cette compétence finit toujours avec l'entrave activée.

{{navbox Compétences}}
[[Catégorie: Compétences]]
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      <comment>Ajout de la navbox compétences + ajout d'informations supplémentaires</comment>
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}}{{#vardefine:Description|
Quand NERON se sent mal, c'est tout le Daedalus qui vomit.
}}{{#vardefine:Effet|
Pour '''3''' {{PA}}, vous pouvez embrouiller {{NERON}} au prochain cycle, ce qui modifie aléatoirement ses réglages.
* Ne fonctionne pas sur l'entrave DMZ si elle est activée.
* C'est une action {{Visibilité|Discrète}}.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|3{{PA}} Déprimer NERON}} est une action {{Visibilité|Discrète}} qui affecte le [[BIOS]] de {{NERON}}
* Le message s'affichant ressemblera à ''"(personnage) a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?"''
* L'effet sera toujours au changement de cycle, contrairement aux changements du [[BIOS]] qui sont habituellement instantanés.
* Puisque l'entrave DMZ CORE-PEACE ne peut pas changer si elle est active, et change toujours si elle est désactivée, l'utilisation de cette compétence finit toujours avec l'entrave activée.

{{navbox Compétences Mush}}</text>
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      <comment>PrincessFelicie a déplacé la page [[Dépression de Néron]] vers [[Dépression de NERON]]</comment>
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Cette planète comporte des terrains désertiques, arides, secs et hostiles.
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}}{{#arraydefine:e1|
Rien à signaler¦ Avec surprise, vous découvrez que cette étendue désertique ne contient absolument aucun élément permettant d'améliorer votre situation. / Ce désert est désespérément vide… Personne à l'horizon…¦ 5¦ non¦ non¦ non|¦
}}{{#arraydefine:e2|
Fatigue¦ La marche dans cette étendue désertique est pénible et très douloureuse.¦ 4¦ non¦ oui¦ {{Compétence|Survie}}|¦
}}{{#arraydefine:e3|
Errance¦ Cette marche dans le désert ne rime à rien, vous n'avez aucune idée de votre position et décidez de revenir sur vos pas.¦ 1¦ non¦ non¦ Annulé par {{Objet|Boussole|16}}|¦
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Table Secteur|{{PAGENAME}}}}

{{TODO|navbox Secteurs}}
[[Catégorie: Secteurs de planète]]</text>
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Désert
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Cette planète comporte des terrains désertiques, arides, secs et hostiles.
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Rien à signaler¦ Avec surprise, vous découvrez que cette étendue désertique ne contient absolument aucun élément permettant d'améliorer votre situation. / Ce désert est désespérément vide… Personne à l'horizon…¦ 5¦ non¦ non¦ non|¦
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Fatigue¦ La marche dans cette étendue désertique est pénible et très douloureuse.¦ 4¦ non¦ oui¦ {{Compétence|Survie}}|¦
}}{{#arraydefine:e3|
Errance¦ Cette marche dans le désert ne rime à rien, vous n'avez aucune idée de votre position et décidez de revenir sur vos pas.¦ 1¦ non¦ non¦ Annulé par {{Objet|Boussole|16}}|¦
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Table Secteur|{{PAGENAME}}}}

{{Navbox Secteurs}}</text>
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Le détaché est froid, dur, imperméable. Il n'est pas affecté par la mort de ses camarades.
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* Pas de risque de '''[[Santé#Troubles|maladie psy]]''' si vous êtes témoin d'un décès.
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Contextuellement utile en cas de carnage pour éviter la mort par dépression.

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&lt;br&gt;

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&lt;br&gt;

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&lt;br&gt;

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}}

== Voir aussi ==

* [[Plan du vaisseau|L'affichage des incidents sur la minicarte du vaisseau]]
* [[Embûches]]


{{Navbox Projets}}</text>
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&lt;br&gt;

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&lt;br&gt;

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&lt;br&gt;

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&lt;br&gt;

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}}

== Voir aussi ==

* [[Plan du vaisseau|L'affichage des incidents sur la minicarte du vaisseau]]
* [[Embûches]]


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&lt;br&gt;

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&lt;br&gt;

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|effet=En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos. 
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&lt;br&gt;

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== Voir aussi ==

* [[Plan du vaisseau|L'affichage des incidents sur la minicarte du vaisseau]]
* [[Embûches]]


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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Chaque mission du {{Titre|Commandant}} vous donne donc un total de 6 {{PA}}
* Il est possible de ne pas accepter les missions tout de suite afin de pouvoir les utiliser au moment opportun. {{QuickLink|Missions du Commandant}}
* Si vous avez déjà plus de 7 {{PA}} en acceptant la mission, les {{PA}} supplémentaires seront perdus. 

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&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''&lt;br&gt;''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Eleesha a beau être engagée officiellement en temps que mécano, elle est surtout là pour traquer les mushs.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;'' Eleesha est journaliste d’investigation chez SNC (Sol News Channel). Elle a obtenu des fiches médicales de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération prouvant leur infection au Mush. Après la déprogrammation de son reportage, Eleesha prend la fuite sur Jupiter car elle craint d’être éliminée. Elle révèle l’affaire à l’équipe du Daedalus et obtient une couverture de mécano.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3124 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3132 || 8 ans || Mort de ''Daryn Williams'', le père d’Eleesha, dans des conditions obscures au cours d’une expédition sur '''Tamina'''. La famille ne reçoit que peu de détails sur les circonstances de sa mort. En grandissant, Eleesha finit par se persuader que son père est encore en vie. 
|-
| 3140 || 16 ans || Eleesha entre dans une université de sciences informatiques au Mexique. Elle obtient de bons résultats mais passe la plupart de son temps à rechercher des renseignements sur l’incident de Tamina sur le réseau de l’école. Elle finit par découvrir que tous·tes les membres de l’expédition en question ont disparu, ce qui conforte son opinion. 
|-
| 3141 || 17 ans || Eleesha présente le résultat de ses recherches à un ami qui lui propose de monter un documentaire pour la '''chaîne SNC'''. Eleesha accepte et multiplie les interviews dans le monde de l’exploration spatiale.
|-
| 3142 || 18 ans ||En recoupant ses informations, Eleesha parvient à localiser {{Personnage|Chun}}, la seule survivante du corps médical du projet d’exploration de '''Tamina'''. Elle lui confie avoir assisté à la lente agonie de la totalité de ses membres. Eleesha obtient la certitude que son père est bien mort sur '''Tau Ceti''', elle veut maintenant comprendre pourquoi. 
|-
| 3143 || 19 ans || Interview de {{Personnage|Jin Su}} à son retour de l’expédition de '''Tau Ceti'''. Eleesha assomme de questions le célèbre explorateur mais celui-ci nie avoir eu connaissance de la situation. Cette séquence marque le point final de son documentaire qui est broadcasté dès l’année suivante sur les ondes de SNC. 
|-
| 3144 || 20 ans || Le documentaire sensibilise les terrien·nes à l’opacité du système d’expédition de la Fédération. Pour faire face à la crise, le ministre de la conquête spatiale est démis de ses fonctions et remplacé par l’explorateur [[GL Maubrick]]. Pour poursuivre ses recherches sur la catastrophe de '''Tamina''', Eleesha monte un projet de reportage sur les conditions de travail des mineurs. 
|-
| 3145 || 21 ans || Suite au mouvement de rébellion sur '''Tau Ceti''', Eleesha doit annuler son voyage. Durant toutes ces années, elle va couvrir les évènements de la guerre de [[Sol]] dans des situations parfois périlleuses. 
|-
| 3146 || 22 ans || Un saut en parachute imprévu lors du suivi d’une équipe de paras de la FDS provoque une peur panique du vide chez Eleesha. Chaque voyage aérien devient un véritable calvaire, ce qui ne facilite pas son travail de journaliste. 
|-
| 3147 || 23 ans || Eleesha tombe par hasard sur les travaux de la biologiste {{Personnage|Finola}}. Les descriptions des mycéliums observés nommés {{Personnage|Mush}} ressemblent en tout point aux récits de {{Personnage|Chun}}. Elle prend rapidement contact avec Finola et entreprend de publier les résultats de son travail sur SNC. Son reportage est largement diffusé, mais le nouveau régime de Maubrick, qui considère Eleesha comme une dissidente, neutralise son effet en produisant une grande série d’articles ridiculisant les thèses des deux femmes. 
|-
| 3149 || 25 ans || Suite au soulèvement de [[Ross 154]], la Fédération accepte la thèse du Mush mais durcit le ton envers les dissident·es. {{Personnage|Finola}} et Eleesha sont continuellement surveillées, mais personne n’entrave leurs recherches. 
|-
| 3150 || 26 ans || Eleesha échappe à la vigilance des gardes de la FDS et parvient à s’infiltrer dans un bureau officiel à Valparaiso. Elle y découvre des documents accablants prouvant qu’une alerte Mush a été déclarée le 4 janvier 3150 au sein de la Fédération. Le nombre et la position des infecté·es donne le vertige, le président Maubrick est notamment impliqué. Le fait qu’aucune suite n’ait été donnée à cette alerte inquiète particulièrement Eleesha, qui tente tout de même de monter un reportage sur le sujet. Lorsque celui-ci est annulé a la dernière minute, elle comprend qu’il est trop tard et qu’il faut maintenant prendre la fuite. 
|-
| 3152 || 28 ans || Après deux ans de vie clandestine, Eleesha rejoint [[Xyloph-17]]. Elle rencontre l’équipe du [[Daedalus]] à qui elle confie son secret. {{Personnage|Jin Su}}, qui encadre le projet, lui propose une couverture dans leur équipe. Eleesha accepte mais reste méfiante envers l’explorateur responsable selon elle de la catastrophe de '''Tamina'''.&lt;br&gt;Eleesha veut absolument rallier {{Personnage|Finola}} à l’équipe. Celle-ci a en effet réussi à créer un détecteur de Mush qui permettrait de régler bien des méfiances au sein de l’équipage. Malheureusement, Finola refuse.  
|-
| 3153 || 29 ans || '''Timeline Chaola :''' {{Personnage|Finola}} est finalement débarquée sur Xyloph-17, menottes aux poignets. Eleesha s’insurge contre ces méthodes mais espère secrètement qu’elle sera en mesure de fabriquer le détecteur.&lt;br&gt;'''Timeline Andrek:''' La mission de kidnapping de {{Personnage|Finola}} est un échec, le Daedalus ne sera pas équipé du détecteur au grand dam d’Eleesha. 
|-
| 3154 || 30 ans || Suite à une regrettable erreur diplomatique, la Fédération prend le contrôle de Xyloph-17. Eleesha participe à l’expédition visant à rejoindre le [[Daedalus]] pour prendre la fuite. Une fois en orbite, l’équipe décide de propulser le vaisseau vers le nuage de Magellan. Eleesha est cryogénisée pour la première fois de sa vie. 
|}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la Liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/eleesha-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

{{TODO|à écrire}}

=== Notes sur les compétences ===

{{TODO|à écrire}}

=== Si Mush ===

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|c1=traqueur|c2=persévérant|c3=observateur|c4=informaticien|c5=technicien|c6=polymathe
|commandant=14|neron=3|comms=2}}

&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''&lt;br&gt;''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Eleesha a beau être engagée officiellement en temps que mécano, elle est surtout là pour traquer les mushs.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;'' Eleesha est journaliste d’investigation chez SNC (Sol News Channel). Elle a obtenu des fiches médicales de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération prouvant leur infection au Mush. Après la déprogrammation de son reportage, Eleesha prend la fuite sur Jupiter car elle craint d’être éliminée. Elle révèle l’affaire à l’équipe du Daedalus et obtient une couverture de mécano.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3124 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3132 || 8 ans || Mort de ''Daryn Williams'', le père d’Eleesha, dans des conditions obscures au cours d’une expédition sur '''Tamina'''. La famille ne reçoit que peu de détails sur les circonstances de sa mort. En grandissant, Eleesha finit par se persuader que son père est encore en vie. 
|-
| 3140 || 16 ans || Eleesha entre dans une université de sciences informatiques au Mexique. Elle obtient de bons résultats mais passe la plupart de son temps à rechercher des renseignements sur l’incident de Tamina sur le réseau de l’école. Elle finit par découvrir que tous·tes les membres de l’expédition en question ont disparu, ce qui conforte son opinion. 
|-
| 3141 || 17 ans || Eleesha présente le résultat de ses recherches à un ami qui lui propose de monter un documentaire pour la '''chaîne SNC'''. Eleesha accepte et multiplie les interviews dans le monde de l’exploration spatiale.
|-
| 3142 || 18 ans ||En recoupant ses informations, Eleesha parvient à localiser {{Personnage|Chun}}, la seule survivante du corps médical du projet d’exploration de '''Tamina'''. Elle lui confie avoir assisté à la lente agonie de la totalité de ses membres. Eleesha obtient la certitude que son père est bien mort sur '''Tau Ceti''', elle veut maintenant comprendre pourquoi. 
|-
| 3143 || 19 ans || Interview de {{Personnage|Jin Su}} à son retour de l’expédition de '''Tau Ceti'''. Eleesha assomme de questions le célèbre explorateur mais celui-ci nie avoir eu connaissance de la situation. Cette séquence marque le point final de son documentaire qui est broadcasté dès l’année suivante sur les ondes de SNC. 
|-
| 3144 || 20 ans || Le documentaire sensibilise les terrien·nes à l’opacité du système d’expédition de la Fédération. Pour faire face à la crise, le ministre de la conquête spatiale est démis de ses fonctions et remplacé par l’explorateur [[GL Maubrick]]. Pour poursuivre ses recherches sur la catastrophe de '''Tamina''', Eleesha monte un projet de reportage sur les conditions de travail des mineurs. 
|-
| 3145 || 21 ans || Suite au mouvement de rébellion sur '''Tau Ceti''', Eleesha doit annuler son voyage. Durant toutes ces années, elle va couvrir les évènements de la guerre de [[Sol]] dans des situations parfois périlleuses. 
|-
| 3146 || 22 ans || Un saut en parachute imprévu lors du suivi d’une équipe de paras de la FDS provoque une peur panique du vide chez Eleesha. Chaque voyage aérien devient un véritable calvaire, ce qui ne facilite pas son travail de journaliste. 
|-
| 3147 || 23 ans || Eleesha tombe par hasard sur les travaux de la biologiste {{Personnage|Finola}}. Les descriptions des mycéliums observés nommés {{Personnage|Mush}} ressemblent en tout point aux récits de {{Personnage|Chun}}. Elle prend rapidement contact avec Finola et entreprend de publier les résultats de son travail sur SNC. Son reportage est largement diffusé, mais le nouveau régime de Maubrick, qui considère Eleesha comme une dissidente, neutralise son effet en produisant une grande série d’articles ridiculisant les thèses des deux femmes. 
|-
| 3149 || 25 ans || Suite au soulèvement de [[Ross 154]], la Fédération accepte la thèse du Mush mais durcit le ton envers les dissident·es. {{Personnage|Finola}} et Eleesha sont continuellement surveillées, mais personne n’entrave leurs recherches. 
|-
| 3150 || 26 ans || Eleesha échappe à la vigilance des gardes de la FDS et parvient à s’infiltrer dans un bureau officiel à Valparaiso. Elle y découvre des documents accablants prouvant qu’une alerte Mush a été déclarée le 4 janvier 3150 au sein de la Fédération. Le nombre et la position des infecté·es donne le vertige, le président Maubrick est notamment impliqué. Le fait qu’aucune suite n’ait été donnée à cette alerte inquiète particulièrement Eleesha, qui tente tout de même de monter un reportage sur le sujet. Lorsque celui-ci est annulé a la dernière minute, elle comprend qu’il est trop tard et qu’il faut maintenant prendre la fuite. 
|-
| 3152 || 28 ans || Après deux ans de vie clandestine, Eleesha rejoint [[Xyloph-17]]. Elle rencontre l’équipe du [[Daedalus]] à qui elle confie son secret. {{Personnage|Jin Su}}, qui encadre le projet, lui propose une couverture dans leur équipe. Eleesha accepte mais reste méfiante envers l’explorateur responsable selon elle de la catastrophe de '''Tamina'''.&lt;br&gt;Eleesha veut absolument rallier {{Personnage|Finola}} à l’équipe. Celle-ci a en effet réussi à créer un détecteur de Mush qui permettrait de régler bien des méfiances au sein de l’équipage. Malheureusement, Finola refuse.  
|-
| 3153 || 29 ans || '''Timeline Chaola :''' {{Personnage|Finola}} est finalement débarquée sur Xyloph-17, menottes aux poignets. Eleesha s’insurge contre ces méthodes mais espère secrètement qu’elle sera en mesure de fabriquer le détecteur.&lt;br&gt;'''Timeline Andrek:''' La mission de kidnapping de {{Personnage|Finola}} est un échec, le Daedalus ne sera pas équipé du détecteur au grand dam d’Eleesha. 
|-
| 3154 || 30 ans || Suite à une regrettable erreur diplomatique, la Fédération prend le contrôle de Xyloph-17. Eleesha participe à l’expédition visant à rejoindre le [[Daedalus]] pour prendre la fuite. Une fois en orbite, l’équipe décide de propulser le vaisseau vers le nuage de Magellan. Eleesha est cryogénisée pour la première fois de sa vie. 
|}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la Liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/eleesha-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

{{TODO|à écrire}}

=== Notes sur les compétences ===

{{TODO|à écrire}}

=== Si Mush ===

{{TODO|à écrire}}</text>
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|prénom=Eleesha
|nomcomplet=Eleesha Williams
|age=30|profession=Grande reporter
|triomphe=Eleesha gagne 2 {{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
|statut=Vertiges chroniques
|iconestatut=[[image:Statut-trouble-psychique.png]]
|infostatut=Commence la partie avec le trouble [[Liste des troubles psychiques|Vertige chronique]] qui lui empêche de piloter. Peut être soignée par un {{Capacité|Psy}}.
|c1=traqueur|c2=persévérant|c3=observateur|c4=informaticien|c5=technicien|c6=polymathe
|commandant=14|neron=3|comms=2}}

&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''&lt;br&gt;''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Eleesha a beau être engagée officiellement en temps que mécano, elle est surtout là pour traquer les mushs.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;'' Eleesha est journaliste d’investigation chez SNC (Sol News Channel). Elle a obtenu des fiches médicales de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération prouvant leur infection au Mush. Après la déprogrammation de son reportage, Eleesha prend la fuite sur Jupiter car elle craint d’être éliminée. Elle révèle l’affaire à l’équipe du Daedalus et obtient une couverture de mécano.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3124 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3132 || 8 ans || Mort de ''Daryn Williams'', le père d’Eleesha, dans des conditions obscures au cours d’une expédition sur '''Tamina'''. La famille ne reçoit que peu de détails sur les circonstances de sa mort. En grandissant, Eleesha finit par se persuader que son père est encore en vie. 
|-
| 3140 || 16 ans || Eleesha entre dans une université de sciences informatiques au Mexique. Elle obtient de bons résultats mais passe la plupart de son temps à rechercher des renseignements sur l’incident de Tamina sur le réseau de l’école. Elle finit par découvrir que tous·tes les membres de l’expédition en question ont disparu, ce qui conforte son opinion. 
|-
| 3141 || 17 ans || Eleesha présente le résultat de ses recherches à un ami qui lui propose de monter un documentaire pour la '''chaîne SNC'''. Eleesha accepte et multiplie les interviews dans le monde de l’exploration spatiale.
|-
| 3142 || 18 ans ||En recoupant ses informations, Eleesha parvient à localiser {{Personnage|Chun}}, la seule survivante du corps médical du projet d’exploration de '''Tamina'''. Elle lui confie avoir assisté à la lente agonie de la totalité de ses membres. Eleesha obtient la certitude que son père est bien mort sur '''Tau Ceti''', elle veut maintenant comprendre pourquoi. 
|-
| 3143 || 19 ans || Interview de {{Personnage|Jin Su}} à son retour de l’expédition de '''Tau Ceti'''. Eleesha assomme de questions le célèbre explorateur mais celui-ci nie avoir eu connaissance de la situation. Cette séquence marque le point final de son documentaire qui est broadcasté dès l’année suivante sur les ondes de SNC. 
|-
| 3144 || 20 ans || Le documentaire sensibilise les terrien·nes à l’opacité du système d’expédition de la Fédération. Pour faire face à la crise, le ministre de la conquête spatiale est démis de ses fonctions et remplacé par l’explorateur [[GL Maubrick]]. Pour poursuivre ses recherches sur la catastrophe de '''Tamina''', Eleesha monte un projet de reportage sur les conditions de travail des mineurs. 
|-
| 3145 || 21 ans || Suite au mouvement de rébellion sur '''Tau Ceti''', Eleesha doit annuler son voyage. Durant toutes ces années, elle va couvrir les évènements de la guerre de [[Sol]] dans des situations parfois périlleuses. 
|-
| 3146 || 22 ans || Un saut en parachute imprévu lors du suivi d’une équipe de paras de la FDS provoque une peur panique du vide chez Eleesha. Chaque voyage aérien devient un véritable calvaire, ce qui ne facilite pas son travail de journaliste. 
|-
| 3147 || 23 ans || Eleesha tombe par hasard sur les travaux de la biologiste {{Personnage|Finola}}. Les descriptions des mycéliums observés nommés {{Personnage|Mush}} ressemblent en tout point aux récits de {{Personnage|Chun}}. Elle prend rapidement contact avec Finola et entreprend de publier les résultats de son travail sur SNC. Son reportage est largement diffusé, mais le nouveau régime de Maubrick, qui considère Eleesha comme une dissidente, neutralise son effet en produisant une grande série d’articles ridiculisant les thèses des deux femmes. 
|-
| 3149 || 25 ans || Suite au soulèvement de [[Ross 154]], la Fédération accepte la thèse du Mush mais durcit le ton envers les dissident·es. {{Personnage|Finola}} et Eleesha sont continuellement surveillées, mais personne n’entrave leurs recherches. 
|-
| 3150 || 26 ans || Eleesha échappe à la vigilance des gardes de la FDS et parvient à s’infiltrer dans un bureau officiel à Valparaiso. Elle y découvre des documents accablants prouvant qu’une alerte Mush a été déclarée le 4 janvier 3150 au sein de la Fédération. Le nombre et la position des infecté·es donne le vertige, le président Maubrick est notamment impliqué. Le fait qu’aucune suite n’ait été donnée à cette alerte inquiète particulièrement Eleesha, qui tente tout de même de monter un reportage sur le sujet. Lorsque celui-ci est annulé a la dernière minute, elle comprend qu’il est trop tard et qu’il faut maintenant prendre la fuite. 
|-
| 3152 || 28 ans || Après deux ans de vie clandestine, Eleesha rejoint [[Xyloph-17]]. Elle rencontre l’équipe du [[Daedalus]] à qui elle confie son secret. {{Personnage|Jin Su}}, qui encadre le projet, lui propose une couverture dans leur équipe. Eleesha accepte mais reste méfiante envers l’explorateur responsable selon elle de la catastrophe de '''Tamina'''.&lt;br&gt;Eleesha veut absolument rallier {{Personnage|Finola}} à l’équipe. Celle-ci a en effet réussi à créer un détecteur de Mush qui permettrait de régler bien des méfiances au sein de l’équipage. Malheureusement, Finola refuse.  
|-
| 3153 || 29 ans || '''Timeline Chaola :''' {{Personnage|Finola}} est finalement débarquée sur Xyloph-17, menottes aux poignets. Eleesha s’insurge contre ces méthodes mais espère secrètement qu’elle sera en mesure de fabriquer le détecteur.&lt;br&gt;'''Timeline Andrek:''' La mission de kidnapping de {{Personnage|Finola}} est un échec, le Daedalus ne sera pas équipé du détecteur au grand dam d’Eleesha. 
|-
| 3154 || 30 ans || Suite à une regrettable erreur diplomatique, la Fédération prend le contrôle de Xyloph-17. Eleesha participe à l’expédition visant à rejoindre le [[Daedalus]] pour prendre la fuite. Une fois en orbite, l’équipe décide de propulser le vaisseau vers le nuage de Magellan. Eleesha est cryogénisée pour la première fois de sa vie. 
|}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la Liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/eleesha-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* N'hésitez pas à visiter toutes les pièces du vaisseau ou les plus à risque (selon le contexte) pour mener l'enquête.
** Ne pas hésiter à se munir de la {{Objet|Trottinette|16}} pour économiser son énergie ''(ajoute 2 {{PM}} lors des transferts {{PA}}-{{PM}} au passage d'une porte)''.
* Relayez au [[Nexus]], au [[Laboratoire]] ou sur le [[Pont]]
* Dormez dans le [[Dortoir]] qui contient la [[Dortoir#Douche|Douche]] pour en surveiller l'usage. Attention à laisser les lits à d'autres rôles plus prioritaires.

=== Notes sur les compétences ===

{{TODO|à écrire}}

=== Si Mush ===

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        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
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      <comment>/* Notes sur les compétences */ Ajout des notes sur les compétences</comment>
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|nomcomplet=Eleesha Williams
|age=30|profession=Grande reporter
|triomphe=Eleesha gagne 2 {{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
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|c1=traqueur|c2=persévérant|c3=observateur|c4=informaticien|c5=technicien|c6=polymathe
|commandant=14|neron=3|comms=2}}

&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''&lt;br&gt;''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Eleesha a beau être engagée officiellement en temps que mécano, elle est surtout là pour traquer les mushs.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;'' Eleesha est journaliste d’investigation chez SNC (Sol News Channel). Elle a obtenu des fiches médicales de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération prouvant leur infection au Mush. Après la déprogrammation de son reportage, Eleesha prend la fuite sur Jupiter car elle craint d’être éliminée. Elle révèle l’affaire à l’équipe du Daedalus et obtient une couverture de mécano.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3124 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3132 || 8 ans || Mort de ''Daryn Williams'', le père d’Eleesha, dans des conditions obscures au cours d’une expédition sur '''Tamina'''. La famille ne reçoit que peu de détails sur les circonstances de sa mort. En grandissant, Eleesha finit par se persuader que son père est encore en vie. 
|-
| 3140 || 16 ans || Eleesha entre dans une université de sciences informatiques au Mexique. Elle obtient de bons résultats mais passe la plupart de son temps à rechercher des renseignements sur l’incident de Tamina sur le réseau de l’école. Elle finit par découvrir que tous·tes les membres de l’expédition en question ont disparu, ce qui conforte son opinion. 
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| 3141 || 17 ans || Eleesha présente le résultat de ses recherches à un ami qui lui propose de monter un documentaire pour la '''chaîne SNC'''. Eleesha accepte et multiplie les interviews dans le monde de l’exploration spatiale.
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| 3142 || 18 ans ||En recoupant ses informations, Eleesha parvient à localiser {{Personnage|Chun}}, la seule survivante du corps médical du projet d’exploration de '''Tamina'''. Elle lui confie avoir assisté à la lente agonie de la totalité de ses membres. Eleesha obtient la certitude que son père est bien mort sur '''Tau Ceti''', elle veut maintenant comprendre pourquoi. 
|-
| 3143 || 19 ans || Interview de {{Personnage|Jin Su}} à son retour de l’expédition de '''Tau Ceti'''. Eleesha assomme de questions le célèbre explorateur mais celui-ci nie avoir eu connaissance de la situation. Cette séquence marque le point final de son documentaire qui est broadcasté dès l’année suivante sur les ondes de SNC. 
|-
| 3144 || 20 ans || Le documentaire sensibilise les terrien·nes à l’opacité du système d’expédition de la Fédération. Pour faire face à la crise, le ministre de la conquête spatiale est démis de ses fonctions et remplacé par l’explorateur [[GL Maubrick]]. Pour poursuivre ses recherches sur la catastrophe de '''Tamina''', Eleesha monte un projet de reportage sur les conditions de travail des mineurs. 
|-
| 3145 || 21 ans || Suite au mouvement de rébellion sur '''Tau Ceti''', Eleesha doit annuler son voyage. Durant toutes ces années, elle va couvrir les évènements de la guerre de [[Sol]] dans des situations parfois périlleuses. 
|-
| 3146 || 22 ans || Un saut en parachute imprévu lors du suivi d’une équipe de paras de la FDS provoque une peur panique du vide chez Eleesha. Chaque voyage aérien devient un véritable calvaire, ce qui ne facilite pas son travail de journaliste. 
|-
| 3147 || 23 ans || Eleesha tombe par hasard sur les travaux de la biologiste {{Personnage|Finola}}. Les descriptions des mycéliums observés nommés {{Personnage|Mush}} ressemblent en tout point aux récits de {{Personnage|Chun}}. Elle prend rapidement contact avec Finola et entreprend de publier les résultats de son travail sur SNC. Son reportage est largement diffusé, mais le nouveau régime de Maubrick, qui considère Eleesha comme une dissidente, neutralise son effet en produisant une grande série d’articles ridiculisant les thèses des deux femmes. 
|-
| 3149 || 25 ans || Suite au soulèvement de [[Ross 154]], la Fédération accepte la thèse du Mush mais durcit le ton envers les dissident·es. {{Personnage|Finola}} et Eleesha sont continuellement surveillées, mais personne n’entrave leurs recherches. 
|-
| 3150 || 26 ans || Eleesha échappe à la vigilance des gardes de la FDS et parvient à s’infiltrer dans un bureau officiel à Valparaiso. Elle y découvre des documents accablants prouvant qu’une alerte Mush a été déclarée le 4 janvier 3150 au sein de la Fédération. Le nombre et la position des infecté·es donne le vertige, le président Maubrick est notamment impliqué. Le fait qu’aucune suite n’ait été donnée à cette alerte inquiète particulièrement Eleesha, qui tente tout de même de monter un reportage sur le sujet. Lorsque celui-ci est annulé a la dernière minute, elle comprend qu’il est trop tard et qu’il faut maintenant prendre la fuite. 
|-
| 3152 || 28 ans || Après deux ans de vie clandestine, Eleesha rejoint [[Xyloph-17]]. Elle rencontre l’équipe du [[Daedalus]] à qui elle confie son secret. {{Personnage|Jin Su}}, qui encadre le projet, lui propose une couverture dans leur équipe. Eleesha accepte mais reste méfiante envers l’explorateur responsable selon elle de la catastrophe de '''Tamina'''.&lt;br&gt;Eleesha veut absolument rallier {{Personnage|Finola}} à l’équipe. Celle-ci a en effet réussi à créer un détecteur de Mush qui permettrait de régler bien des méfiances au sein de l’équipage. Malheureusement, Finola refuse.  
|-
| 3153 || 29 ans || '''Timeline Chaola :''' {{Personnage|Finola}} est finalement débarquée sur Xyloph-17, menottes aux poignets. Eleesha s’insurge contre ces méthodes mais espère secrètement qu’elle sera en mesure de fabriquer le détecteur.&lt;br&gt;'''Timeline Andrek:''' La mission de kidnapping de {{Personnage|Finola}} est un échec, le Daedalus ne sera pas équipé du détecteur au grand dam d’Eleesha. 
|-
| 3154 || 30 ans || Suite à une regrettable erreur diplomatique, la Fédération prend le contrôle de Xyloph-17. Eleesha participe à l’expédition visant à rejoindre le [[Daedalus]] pour prendre la fuite. Une fois en orbite, l’équipe décide de propulser le vaisseau vers le nuage de Magellan. Eleesha est cryogénisée pour la première fois de sa vie. 
|}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la Liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/eleesha-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* N'hésitez pas à visiter toutes les pièces du vaisseau ou les plus à risque (selon le contexte) pour mener l'enquête.
** Ne pas hésiter à se munir de la {{Objet|Trottinette|16}} pour économiser son énergie ''(ajoute 2 {{PM}} lors des transferts {{PA}}-{{PM}} au passage d'une porte)''.
* Relayez au [[Nexus]], au [[Laboratoire]] ou sur le [[Pont]]
* Dormez dans le [[Dortoir]] qui contient la [[Dortoir#Douche|Douche]] pour en surveiller l'usage. Attention à laisser les lits à d'autres rôles plus prioritaires.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Traqueur}} ''est très utile si vous pensez qu'il n'y a plus de mushs, pour vérifier si l'éradication est complète. Attention à ne pas l'imprimer trop tôt non plus. De plus, cette compétence est très utile lors de l'enquête pour pister les entrées et sorties.'' 
* {{Capacité|Persévérant}} ''est des plus efficaces pour des taux de réussites les plus bas et très pratique pour abattre un mush ou faire des réparations d'urgence.''
* {{Capacité|Observateur}} ''vous transforme en {{Objet|Caméra|16}} ambulante et permet de fouiller gratuitement. Utile si les mushs décident de tout cacher. Veillez à bien consulter le guide du [[Registre de la pièce]] et de la [[Visibilité des actions]].''
* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peut coopératif.''


Les combinaisons sont multiples et peuvent être variées: 
* Axées sur l''''enquête''' : 
** ''Traqueur'' ou ''Observateur'' seuls
** ''Traqueur et Observateur'' si l'enquête se corse
** ''Polymathe'' et ''Traqueur ou Observateur'' : utile pour croiser les informations sur de nombreux canaux.
* Misant sur la '''polyvalence''':
** ''Persévérant'' combiné avec un {{Objet|Apprentron|16}}
** ''Informaticien'' : relais, remettre la liaison, bidouiller, ou donner un coup de main à l'astro. Si {{Personnage|Paola}} disparaît, cette compétence vous facilitera la vie.
** ''Technicien'' : gérez les réparations avec la {{Objet|Clé à molette|16}} et aidez au [[PILGRED]]. Avec ''Persévérant'', encore plus efficace.
** ''Informaticien et Technicien'' : alliez relais et réparations
* N'hésitez pas à faire votre tambouille. :)

=== Si Mush ===

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      <comment>/* Si Mush */ ajout du contenu à partir de l'aide aux bolets</comment>
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|prénom=Eleesha
|nomcomplet=Eleesha Williams
|age=30|profession=Grande reporter
|triomphe=Eleesha gagne 2 {{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
|statut=Vertiges chroniques
|iconestatut=[[image:Statut-trouble-psychique.png]]
|infostatut=Commence la partie avec le trouble [[Liste des troubles psychiques|Vertige chronique]] qui lui empêche de piloter. Peut être soignée par un {{Capacité|Psy}}.
|c1=traqueur|c2=persévérant|c3=observateur|c4=informaticien|c5=technicien|c6=polymathe
|commandant=14|neron=3|comms=2}}

&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''&lt;br&gt;''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Eleesha a beau être engagée officiellement en temps que mécano, elle est surtout là pour traquer les mushs.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;'' Eleesha est journaliste d’investigation chez SNC (Sol News Channel). Elle a obtenu des fiches médicales de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération prouvant leur infection au Mush. Après la déprogrammation de son reportage, Eleesha prend la fuite sur Jupiter car elle craint d’être éliminée. Elle révèle l’affaire à l’équipe du Daedalus et obtient une couverture de mécano.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3124 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3132 || 8 ans || Mort de ''Daryn Williams'', le père d’Eleesha, dans des conditions obscures au cours d’une expédition sur '''Tamina'''. La famille ne reçoit que peu de détails sur les circonstances de sa mort. En grandissant, Eleesha finit par se persuader que son père est encore en vie. 
|-
| 3140 || 16 ans || Eleesha entre dans une université de sciences informatiques au Mexique. Elle obtient de bons résultats mais passe la plupart de son temps à rechercher des renseignements sur l’incident de Tamina sur le réseau de l’école. Elle finit par découvrir que tous·tes les membres de l’expédition en question ont disparu, ce qui conforte son opinion. 
|-
| 3141 || 17 ans || Eleesha présente le résultat de ses recherches à un ami qui lui propose de monter un documentaire pour la '''chaîne SNC'''. Eleesha accepte et multiplie les interviews dans le monde de l’exploration spatiale.
|-
| 3142 || 18 ans ||En recoupant ses informations, Eleesha parvient à localiser {{Personnage|Chun}}, la seule survivante du corps médical du projet d’exploration de '''Tamina'''. Elle lui confie avoir assisté à la lente agonie de la totalité de ses membres. Eleesha obtient la certitude que son père est bien mort sur '''Tau Ceti''', elle veut maintenant comprendre pourquoi. 
|-
| 3143 || 19 ans || Interview de {{Personnage|Jin Su}} à son retour de l’expédition de '''Tau Ceti'''. Eleesha assomme de questions le célèbre explorateur mais celui-ci nie avoir eu connaissance de la situation. Cette séquence marque le point final de son documentaire qui est broadcasté dès l’année suivante sur les ondes de SNC. 
|-
| 3144 || 20 ans || Le documentaire sensibilise les terrien·nes à l’opacité du système d’expédition de la Fédération. Pour faire face à la crise, le ministre de la conquête spatiale est démis de ses fonctions et remplacé par l’explorateur [[GL Maubrick]]. Pour poursuivre ses recherches sur la catastrophe de '''Tamina''', Eleesha monte un projet de reportage sur les conditions de travail des mineurs. 
|-
| 3145 || 21 ans || Suite au mouvement de rébellion sur '''Tau Ceti''', Eleesha doit annuler son voyage. Durant toutes ces années, elle va couvrir les évènements de la guerre de [[Sol]] dans des situations parfois périlleuses. 
|-
| 3146 || 22 ans || Un saut en parachute imprévu lors du suivi d’une équipe de paras de la FDS provoque une peur panique du vide chez Eleesha. Chaque voyage aérien devient un véritable calvaire, ce qui ne facilite pas son travail de journaliste. 
|-
| 3147 || 23 ans || Eleesha tombe par hasard sur les travaux de la biologiste {{Personnage|Finola}}. Les descriptions des mycéliums observés nommés {{Personnage|Mush}} ressemblent en tout point aux récits de {{Personnage|Chun}}. Elle prend rapidement contact avec Finola et entreprend de publier les résultats de son travail sur SNC. Son reportage est largement diffusé, mais le nouveau régime de Maubrick, qui considère Eleesha comme une dissidente, neutralise son effet en produisant une grande série d’articles ridiculisant les thèses des deux femmes. 
|-
| 3149 || 25 ans || Suite au soulèvement de [[Ross 154]], la Fédération accepte la thèse du Mush mais durcit le ton envers les dissident·es. {{Personnage|Finola}} et Eleesha sont continuellement surveillées, mais personne n’entrave leurs recherches. 
|-
| 3150 || 26 ans || Eleesha échappe à la vigilance des gardes de la FDS et parvient à s’infiltrer dans un bureau officiel à Valparaiso. Elle y découvre des documents accablants prouvant qu’une alerte Mush a été déclarée le 4 janvier 3150 au sein de la Fédération. Le nombre et la position des infecté·es donne le vertige, le président Maubrick est notamment impliqué. Le fait qu’aucune suite n’ait été donnée à cette alerte inquiète particulièrement Eleesha, qui tente tout de même de monter un reportage sur le sujet. Lorsque celui-ci est annulé a la dernière minute, elle comprend qu’il est trop tard et qu’il faut maintenant prendre la fuite. 
|-
| 3152 || 28 ans || Après deux ans de vie clandestine, Eleesha rejoint [[Xyloph-17]]. Elle rencontre l’équipe du [[Daedalus]] à qui elle confie son secret. {{Personnage|Jin Su}}, qui encadre le projet, lui propose une couverture dans leur équipe. Eleesha accepte mais reste méfiante envers l’explorateur responsable selon elle de la catastrophe de '''Tamina'''.&lt;br&gt;Eleesha veut absolument rallier {{Personnage|Finola}} à l’équipe. Celle-ci a en effet réussi à créer un détecteur de Mush qui permettrait de régler bien des méfiances au sein de l’équipage. Malheureusement, Finola refuse.  
|-
| 3153 || 29 ans || '''Timeline Chaola :''' {{Personnage|Finola}} est finalement débarquée sur Xyloph-17, menottes aux poignets. Eleesha s’insurge contre ces méthodes mais espère secrètement qu’elle sera en mesure de fabriquer le détecteur.&lt;br&gt;'''Timeline Andrek:''' La mission de kidnapping de {{Personnage|Finola}} est un échec, le Daedalus ne sera pas équipé du détecteur au grand dam d’Eleesha. 
|-
| 3154 || 30 ans || Suite à une regrettable erreur diplomatique, la Fédération prend le contrôle de Xyloph-17. Eleesha participe à l’expédition visant à rejoindre le [[Daedalus]] pour prendre la fuite. Une fois en orbite, l’équipe décide de propulser le vaisseau vers le nuage de Magellan. Eleesha est cryogénisée pour la première fois de sa vie. 
|}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la Liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/eleesha-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* N'hésitez pas à visiter toutes les pièces du vaisseau ou les plus à risque (selon le contexte) pour mener l'enquête.
** Ne pas hésiter à se munir de la {{Objet|Trottinette|16}} pour économiser son énergie ''(ajoute 2 {{PM}} lors des transferts {{PA}}-{{PM}} au passage d'une porte)''.
* Relayez au [[Nexus]], au [[Laboratoire]] ou sur le [[Pont]]
* Dormez dans le [[Dortoir]] qui contient la [[Dortoir#Douche|Douche]] pour en surveiller l'usage. Attention à laisser les lits à d'autres rôles plus prioritaires.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Traqueur}} ''est très utile si vous pensez qu'il n'y a plus de mushs, pour vérifier si l'éradication est complète. Attention à ne pas l'imprimer trop tôt non plus. De plus, cette compétence est très utile lors de l'enquête pour pister les entrées et sorties.'' 
* {{Capacité|Persévérant}} ''est des plus efficaces pour des taux de réussites les plus bas et très pratique pour abattre un mush ou faire des réparations d'urgence.''
* {{Capacité|Observateur}} ''vous transforme en {{Objet|Caméra|16}} ambulante et permet de fouiller gratuitement. Utile si les mushs décident de tout cacher. Veillez à bien consulter le guide du [[Registre de la pièce]] et de la [[Visibilité des actions]].''
* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peut coopératif.''


Les combinaisons sont multiples et peuvent être variées: 
* Axées sur l''''enquête''' : 
** ''Traqueur'' ou ''Observateur'' seuls
** ''Traqueur et Observateur'' si l'enquête se corse
** ''Polymathe'' et ''Traqueur ou Observateur'' : utile pour croiser les informations sur de nombreux canaux.
* Misant sur la '''polyvalence''':
** ''Persévérant'' combiné avec un {{Objet|Apprentron|16}}
** ''Informaticien'' : relais, remettre la liaison, bidouiller, ou donner un coup de main à l'astro. Si {{Personnage|Paola}} disparaît, cette compétence vous facilitera la vie.
** ''Technicien'' : gérez les réparations avec la {{Objet|Clé à molette|16}} et aidez au [[PILGRED]]. Avec ''Persévérant'', encore plus efficace.
** ''Informaticien et Technicien'' : alliez relais et réparations
* N'hésitez pas à faire votre tambouille. :)

=== Si Mush ===

À propos des compétences:
* {{Capacité|Traqueur}} est à double tranchant: trop tôt risque de vous attirer les foudres de l'équipage, trop tard et vous allez dévoiler que vous êtes dessus (difficile de faire croire qu'elle ne s'imprime pas, dans ''Emush'', la liste s'imprime même s'il n'y a plus de menace fongique à bord). Par contre, ça fait un bon alibi pour montrer que vous êtes investie dans l'enquête.
* {{Capacité|Observateur}} peut se retourner contre vos comparses mush en révélant des actions que vous préféreriez garder secrètes.
* {{Capacité|Informaticien}} permet d'aider aux relais tout en gardant ses {{PA}} et peut être utile pour un [[Bidouilleur|bidouillage]] furtif.
* {{Capacité|Technicien}} est une très bonne compétence pour les mushs car elle vous permettra de démonter des objets importants comme les [[Dortoir#Douche|douches]] (sans douche, et avec beaucoup de salissures, vous ralentirez les relais) et la {{Objet|Disquette|16}} (impossibilité pour les humains d'élaborer un vaccin contre le mush). {{Attention Inline|Ces actions ne sont pas anodines et feront de vous l'ennemi public N°1 ! Choisissez le bon moment pour agir.}}

Plusieurs stratégies s'offrent à vous:
* '''Manipulatrice''': une équipe d'enquête dans les choux peut faire bien plus de dégâts sans que les mush aient à lever le petit doigt.&lt;ref&gt;Vu dans un vaisseau où 6 (six!) humains ont été assassinés par l'équipe d'enquête (contenant Chun), conseillée par un mush infiltré qui avait toute leur confiance.&lt;/ref&gt; 
** Contacter Chun ou d'autres humains actifs ; faire en sorte que votre comparse soit inclus aux discussions liées à l'enquête ; Faire un tour régulier du vaisseau et transmettre des rapports ultra-détaillés de vos investigations (pour noyer les humains d'informations inutiles).
** Evitez de mentir. Omettre des informations est tellement plus subtil...
** Il est possible avec la compétence {{Skill|Piratage radio}} de prendre possession, pour un temps, d'un iTrackie et de parler à la place de la personne. De quoi mettre une belle pagaille !
** Lorsque vous allez faire votre petit tour quotidien du vaisseau, vous pourrez repérer qui poinçonner, vous tenir au courant de l'avancée des recherches anti-mush, de l'emplacement des mycoalarmes et caméras. Très utile pour échafauder vos plans avec votre / vos comparse(s) !
* '''Contaminatrice''': Profitez de votre possibilité de vous déplacer où vous voulez pour tapisser le Daedalus et vos équipiers-cibles de vos spores. Votre couverture d'enquête vous permettra de vous balader dans le vaisseau sans être soupçonnée. Les combinaisons sont multiples: {{Skill|Cuisine fongique}}, {{Skill|Piégeur}}, {{Skill|Fertile}}, {{Skill|Infecteur}}, {{Skill|Résistance à l'eau}}...
* '''Saboteuse''': sabotez des équipements importants ( {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Portier}}...), cachez des objets importants (bidouilleur, extincteurs, medikit, trottinette...), sabordez une expédition en usant de {{Skill|Traître}}...
* '''Bagarreuse''': des fois on a juste envie d'user de violence. Récupérez discrètement des armes en début de partie et attendez le bon moment...
* '''Autre''': adaptez votre stratégie au contexte et en fonction de votre équipier mush. À vous d'imaginer d'autres axes de jeu à partir de vos compétences !


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|prénom=Eleesha
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|triomphe=Eleesha gagne 2 {{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
|statut=Vertiges chroniques
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|infostatut=Commence la partie avec le trouble [[Liste des troubles psychiques|Vertige chronique]] qui lui empêche de piloter. Peut être soignée par un {{Capacité|Psy}}.
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&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''&lt;br&gt;''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Eleesha a beau être engagée officiellement en temps que mécano, elle est surtout là pour traquer les mushs.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;'' Eleesha est journaliste d’investigation chez SNC (Sol News Channel). Elle a obtenu des fiches médicales de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération prouvant leur infection au Mush. Après la déprogrammation de son reportage, Eleesha prend la fuite sur Jupiter car elle craint d’être éliminée. Elle révèle l’affaire à l’équipe du Daedalus et obtient une couverture de mécano.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3124 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3132 || 8 ans || Mort de ''Daryn Williams'', le père d’Eleesha, dans des conditions obscures au cours d’une expédition sur '''Tamina'''. La famille ne reçoit que peu de détails sur les circonstances de sa mort. En grandissant, Eleesha finit par se persuader que son père est encore en vie. 
|-
| 3140 || 16 ans || Eleesha entre dans une université de sciences informatiques au Mexique. Elle obtient de bons résultats mais passe la plupart de son temps à rechercher des renseignements sur l’incident de Tamina sur le réseau de l’école. Elle finit par découvrir que tous·tes les membres de l’expédition en question ont disparu, ce qui conforte son opinion. 
|-
| 3141 || 17 ans || Eleesha présente le résultat de ses recherches à un ami qui lui propose de monter un documentaire pour la '''chaîne SNC'''. Eleesha accepte et multiplie les interviews dans le monde de l’exploration spatiale.
|-
| 3142 || 18 ans ||En recoupant ses informations, Eleesha parvient à localiser {{Personnage|Chun}}, la seule survivante du corps médical du projet d’exploration de '''Tamina'''. Elle lui confie avoir assisté à la lente agonie de la totalité de ses membres. Eleesha obtient la certitude que son père est bien mort sur '''Tau Ceti''', elle veut maintenant comprendre pourquoi. 
|-
| 3143 || 19 ans || Interview de {{Personnage|Jin Su}} à son retour de l’expédition de '''Tau Ceti'''. Eleesha assomme de questions le célèbre explorateur mais celui-ci nie avoir eu connaissance de la situation. Cette séquence marque le point final de son documentaire qui est broadcasté dès l’année suivante sur les ondes de SNC. 
|-
| 3144 || 20 ans || Le documentaire sensibilise les terrien·nes à l’opacité du système d’expédition de la Fédération. Pour faire face à la crise, le ministre de la conquête spatiale est démis de ses fonctions et remplacé par l’explorateur [[GL Maubrick]]. Pour poursuivre ses recherches sur la catastrophe de '''Tamina''', Eleesha monte un projet de reportage sur les conditions de travail des mineurs. 
|-
| 3145 || 21 ans || Suite au mouvement de rébellion sur '''Tau Ceti''', Eleesha doit annuler son voyage. Durant toutes ces années, elle va couvrir les évènements de la guerre de [[Sol]] dans des situations parfois périlleuses. 
|-
| 3146 || 22 ans || Un saut en parachute imprévu lors du suivi d’une équipe de paras de la FDS provoque une peur panique du vide chez Eleesha. Chaque voyage aérien devient un véritable calvaire, ce qui ne facilite pas son travail de journaliste. 
|-
| 3147 || 23 ans || Eleesha tombe par hasard sur les travaux de la biologiste {{Personnage|Finola}}. Les descriptions des mycéliums observés nommés {{Personnage|Mush}} ressemblent en tout point aux récits de {{Personnage|Chun}}. Elle prend rapidement contact avec Finola et entreprend de publier les résultats de son travail sur SNC. Son reportage est largement diffusé, mais le nouveau régime de Maubrick, qui considère Eleesha comme une dissidente, neutralise son effet en produisant une grande série d’articles ridiculisant les thèses des deux femmes. 
|-
| 3149 || 25 ans || Suite au soulèvement de [[Ross 154]], la Fédération accepte la thèse du Mush mais durcit le ton envers les dissident·es. {{Personnage|Finola}} et Eleesha sont continuellement surveillées, mais personne n’entrave leurs recherches. 
|-
| 3150 || 26 ans || Eleesha échappe à la vigilance des gardes de la FDS et parvient à s’infiltrer dans un bureau officiel à Valparaiso. Elle y découvre des documents accablants prouvant qu’une alerte Mush a été déclarée le 4 janvier 3150 au sein de la Fédération. Le nombre et la position des infecté·es donne le vertige, le président Maubrick est notamment impliqué. Le fait qu’aucune suite n’ait été donnée à cette alerte inquiète particulièrement Eleesha, qui tente tout de même de monter un reportage sur le sujet. Lorsque celui-ci est annulé a la dernière minute, elle comprend qu’il est trop tard et qu’il faut maintenant prendre la fuite. 
|-
| 3152 || 28 ans || Après deux ans de vie clandestine, Eleesha rejoint [[Xyloph-17]]. Elle rencontre l’équipe du [[Daedalus]] à qui elle confie son secret. {{Personnage|Jin Su}}, qui encadre le projet, lui propose une couverture dans leur équipe. Eleesha accepte mais reste méfiante envers l’explorateur responsable selon elle de la catastrophe de '''Tamina'''.&lt;br&gt;Eleesha veut absolument rallier {{Personnage|Finola}} à l’équipe. Celle-ci a en effet réussi à créer un détecteur de Mush qui permettrait de régler bien des méfiances au sein de l’équipage. Malheureusement, Finola refuse.  
|-
| 3153 || 29 ans || '''Timeline Chaola :''' {{Personnage|Finola}} est finalement débarquée sur Xyloph-17, menottes aux poignets. Eleesha s’insurge contre ces méthodes mais espère secrètement qu’elle sera en mesure de fabriquer le détecteur.&lt;br&gt;'''Timeline Andrek:''' La mission de kidnapping de {{Personnage|Finola}} est un échec, le Daedalus ne sera pas équipé du détecteur au grand dam d’Eleesha. 
|-
| 3154 || 30 ans || Suite à une regrettable erreur diplomatique, la Fédération prend le contrôle de Xyloph-17. Eleesha participe à l’expédition visant à rejoindre le [[Daedalus]] pour prendre la fuite. Une fois en orbite, l’équipe décide de propulser le vaisseau vers le nuage de Magellan. Eleesha est cryogénisée pour la première fois de sa vie. 
|}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la Liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/eleesha-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* N'hésitez pas à visiter toutes les pièces du vaisseau ou les plus à risque (selon le contexte) pour mener l'enquête.
** Ne pas hésiter à se munir de la {{Objet|Trottinette|16}} pour économiser son énergie ''(ajoute 2 {{PM}} lors des transferts {{PA}}-{{PM}} au passage d'une porte)''.
* Relayez au [[Nexus]], au [[Laboratoire]] ou sur le [[Pont]]
* Dormez dans le [[Dortoir]] qui contient la [[Dortoir#Douche|Douche]] pour en surveiller l'usage. Attention à laisser les lits à d'autres rôles plus prioritaires.


=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Traqueur}} ''est très utile si vous pensez qu'il n'y a plus de mushs, pour vérifier si l'éradication est complète. Attention à ne pas l'imprimer trop tôt non plus. De plus, cette compétence est très utile lors de l'enquête pour pister les entrées et sorties.'' 
* {{Capacité|Persévérant}} ''est des plus efficaces pour des taux de réussites les plus bas et très pratique pour abattre un mush ou faire des réparations d'urgence.''
* {{Capacité|Observateur}} ''vous transforme en {{Objet|Caméra|16}} ambulante et permet de fouiller gratuitement. Utile si les mushs décident de tout cacher. Veillez à bien consulter le guide du [[Registre de la pièce]] et de la [[Visibilité des actions]].''
* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peut coopératif.''


Les combinaisons sont multiples et peuvent être variées: 
* Axées sur l''''enquête''' : 
** ''Traqueur'' ou ''Observateur'' seuls
** ''Traqueur et Observateur'' si l'enquête se corse
** ''Polymathe'' et ''Traqueur ou Observateur'' : utile pour croiser les informations sur de nombreux canaux.
* Misant sur la '''polyvalence''':
** ''Persévérant'' combiné avec un {{Objet|Apprentron|16}}
** ''Informaticien'' : relais, remettre la liaison, bidouiller, ou donner un coup de main à l'astro. Si {{Personnage|Paola}} disparaît, cette compétence vous facilitera la vie.
** ''Technicien'' : gérez les réparations avec la {{Objet|Clé à molette|16}} et aidez au [[PILGRED]]. Avec ''Persévérant'', encore plus efficace.
** ''Informaticien et Technicien'' : alliez relais et réparations
* N'hésitez pas à faire votre tambouille. :)


=== Si Mush ===

À propos des compétences:
* {{Capacité|Traqueur}} est à double tranchant: trop tôt risque de vous attirer les foudres de l'équipage, trop tard et vous allez dévoiler que vous êtes dessus (difficile de faire croire qu'elle ne s'imprime pas, dans ''Emush'', la liste s'imprime même s'il n'y a plus de menace fongique à bord). Par contre, ça fait un bon alibi pour montrer que vous êtes investie dans l'enquête.
* {{Capacité|Observateur}} peut se retourner contre vos comparses mush en révélant des actions que vous préféreriez garder secrètes.
* {{Capacité|Informaticien}} permet d'aider aux relais tout en gardant ses {{PA}} et peut être utile pour un [[Bidouilleur|bidouillage]] furtif.
* {{Capacité|Technicien}} est une très bonne compétence pour les mushs car elle vous permettra de démonter des objets importants comme les [[Dortoir#Douche|douches]] (sans douche, et avec beaucoup de salissures, vous ralentirez les relais) et la {{Objet|Disquette|16}} (impossibilité pour les humains d'élaborer un vaccin contre le mush). {{Attention Inline|Ces actions ne sont pas anodines et feront de vous l'ennemi public N°1 ! Choisissez le bon moment pour agir.}}

Plusieurs stratégies s'offrent à vous:
* '''Manipulatrice''': une équipe d'enquête dans les choux peut faire bien plus de dégâts sans que les mush aient à lever le petit doigt.&lt;ref&gt;Vu dans un vaisseau où 6 (six!) humains ont été assassinés par l'équipe d'enquête (contenant Chun), conseillée par un mush infiltré qui avait toute leur confiance.&lt;/ref&gt; 
** Contacter Chun ou d'autres humains actifs ; faire en sorte que votre comparse soit inclus aux discussions liées à l'enquête ; Faire un tour régulier du vaisseau et transmettre des rapports ultra-détaillés de vos investigations (pour noyer les humains d'informations inutiles).
** Evitez de mentir. Omettre des informations est tellement plus subtil...
** Il est possible avec la compétence {{Skill|Piratage radio}} de prendre possession, pour un temps, d'un iTrackie et de parler à la place de la personne. De quoi mettre une belle pagaille !
** Lorsque vous allez faire votre petit tour quotidien du vaisseau, vous pourrez repérer qui poinçonner, vous tenir au courant de l'avancée des recherches anti-mush, de l'emplacement des mycoalarmes et caméras. Très utile pour échafauder vos plans avec votre / vos comparse(s) !
* '''Contaminatrice''': Profitez de votre possibilité de vous déplacer où vous voulez pour tapisser le Daedalus et vos équipiers-cibles de vos spores. Votre couverture d'enquête vous permettra de vous balader dans le vaisseau sans être soupçonnée. Les combinaisons sont multiples: {{Skill|Cuisine fongique}}, {{Skill|Piégeur}}, {{Skill|Fertile}}, {{Skill|Infecteur}}, {{Skill|Résistance à l'eau}}...
* '''Saboteuse''': sabotez des équipements importants ( {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Portier}}...), cachez des objets importants (bidouilleur, extincteurs, medikit, trottinette...), sabordez une expédition en usant de {{Skill|Traître}}...
* '''Bagarreuse''': des fois on a juste envie d'user de violence. Récupérez discrètement des armes en début de partie et attendez le bon moment...
* '''Autre''': adaptez votre stratégie au contexte et en fonction de votre équipier mush. À vous d'imaginer d'autres axes de jeu à partir de vos compétences !


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&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''&lt;br&gt;''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Eleesha a beau être engagée officiellement en temps que mécano, elle est surtout là pour traquer les mushs.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;'' Eleesha est journaliste d’investigation chez SNC (Sol News Channel). Elle a obtenu des fiches médicales de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération prouvant leur infection au Mush. Après la déprogrammation de son reportage, Eleesha prend la fuite sur Jupiter car elle craint d’être éliminée. Elle révèle l’affaire à l’équipe du Daedalus et obtient une couverture de mécano.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3124 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3132 || 8 ans || Mort de ''Daryn Williams'', le père d’Eleesha, dans des conditions obscures au cours d’une expédition sur '''Tamina'''. La famille ne reçoit que peu de détails sur les circonstances de sa mort. En grandissant, Eleesha finit par se persuader que son père est encore en vie. 
|-
| 3140 || 16 ans || Eleesha entre dans une université de sciences informatiques au Mexique. Elle obtient de bons résultats mais passe la plupart de son temps à rechercher des renseignements sur l’incident de Tamina sur le réseau de l’école. Elle finit par découvrir que tous·tes les membres de l’expédition en question ont disparu, ce qui conforte son opinion. 
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| 3141 || 17 ans || Eleesha présente le résultat de ses recherches à un ami qui lui propose de monter un documentaire pour la '''chaîne SNC'''. Eleesha accepte et multiplie les interviews dans le monde de l’exploration spatiale.
|-
| 3142 || 18 ans ||En recoupant ses informations, Eleesha parvient à localiser {{Personnage|Chun}}, la seule survivante du corps médical du projet d’exploration de '''Tamina'''. Elle lui confie avoir assisté à la lente agonie de la totalité de ses membres. Eleesha obtient la certitude que son père est bien mort sur '''Tau Ceti''', elle veut maintenant comprendre pourquoi. 
|-
| 3143 || 19 ans || Interview de {{Personnage|Jin Su}} à son retour de l’expédition de '''Tau Ceti'''. Eleesha assomme de questions le célèbre explorateur mais celui-ci nie avoir eu connaissance de la situation. Cette séquence marque le point final de son documentaire qui est broadcasté dès l’année suivante sur les ondes de SNC. 
|-
| 3144 || 20 ans || Le documentaire sensibilise les terrien·nes à l’opacité du système d’expédition de la Fédération. Pour faire face à la crise, le ministre de la conquête spatiale est démis de ses fonctions et remplacé par l’explorateur [[GL Maubrick]]. Pour poursuivre ses recherches sur la catastrophe de '''Tamina''', Eleesha monte un projet de reportage sur les conditions de travail des mineurs. 
|-
| 3145 || 21 ans || Suite au mouvement de rébellion sur '''Tau Ceti''', Eleesha doit annuler son voyage. Durant toutes ces années, elle va couvrir les évènements de la guerre de [[Sol]] dans des situations parfois périlleuses. 
|-
| 3146 || 22 ans || Un saut en parachute imprévu lors du suivi d’une équipe de paras de la FDS provoque une peur panique du vide chez Eleesha. Chaque voyage aérien devient un véritable calvaire, ce qui ne facilite pas son travail de journaliste. 
|-
| 3147 || 23 ans || Eleesha tombe par hasard sur les travaux de la biologiste {{Personnage|Finola}}. Les descriptions des mycéliums observés nommés {{Personnage|Mush}} ressemblent en tout point aux récits de {{Personnage|Chun}}. Elle prend rapidement contact avec Finola et entreprend de publier les résultats de son travail sur SNC. Son reportage est largement diffusé, mais le nouveau régime de Maubrick, qui considère Eleesha comme une dissidente, neutralise son effet en produisant une grande série d’articles ridiculisant les thèses des deux femmes. 
|-
| 3149 || 25 ans || Suite au soulèvement de [[Ross 154]], la Fédération accepte la thèse du Mush mais durcit le ton envers les dissident·es. {{Personnage|Finola}} et Eleesha sont continuellement surveillées, mais personne n’entrave leurs recherches. 
|-
| 3150 || 26 ans || Eleesha échappe à la vigilance des gardes de la FDS et parvient à s’infiltrer dans un bureau officiel à Valparaiso. Elle y découvre des documents accablants prouvant qu’une alerte Mush a été déclarée le 4 janvier 3150 au sein de la Fédération. Le nombre et la position des infecté·es donne le vertige, le président Maubrick est notamment impliqué. Le fait qu’aucune suite n’ait été donnée à cette alerte inquiète particulièrement Eleesha, qui tente tout de même de monter un reportage sur le sujet. Lorsque celui-ci est annulé a la dernière minute, elle comprend qu’il est trop tard et qu’il faut maintenant prendre la fuite. 
|-
| 3152 || 28 ans || Après deux ans de vie clandestine, Eleesha rejoint [[Xyloph-17]]. Elle rencontre l’équipe du [[Daedalus]] à qui elle confie son secret. {{Personnage|Jin Su}}, qui encadre le projet, lui propose une couverture dans leur équipe. Eleesha accepte mais reste méfiante envers l’explorateur responsable selon elle de la catastrophe de '''Tamina'''.&lt;br&gt;Eleesha veut absolument rallier {{Personnage|Finola}} à l’équipe. Celle-ci a en effet réussi à créer un détecteur de Mush qui permettrait de régler bien des méfiances au sein de l’équipage. Malheureusement, Finola refuse.  
|-
| 3153 || 29 ans || '''Timeline Chaola :''' {{Personnage|Finola}} est finalement débarquée sur Xyloph-17, menottes aux poignets. Eleesha s’insurge contre ces méthodes mais espère secrètement qu’elle sera en mesure de fabriquer le détecteur.&lt;br&gt;'''Timeline Andrek:''' La mission de kidnapping de {{Personnage|Finola}} est un échec, le Daedalus ne sera pas équipé du détecteur au grand dam d’Eleesha. 
|-
| 3154 || 30 ans || Suite à une regrettable erreur diplomatique, la Fédération prend le contrôle de Xyloph-17. Eleesha participe à l’expédition visant à rejoindre le [[Daedalus]] pour prendre la fuite. Une fois en orbite, l’équipe décide de propulser le vaisseau vers le nuage de Magellan. Eleesha est cryogénisée pour la première fois de sa vie. 
|}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la Liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/eleesha-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* N'hésitez pas à visiter toutes les pièces du vaisseau ou les plus à risque (selon le contexte) pour mener l'enquête.
** Ne pas hésiter à se munir de la {{Objet|Trottinette|16}} pour économiser son énergie ''(ajoute 2 {{PM}} lors des transferts {{PA}}-{{PM}} au passage d'une porte)''.
* Relayez au [[Nexus]], au [[Laboratoire]] ou sur le [[Pont]]
* Dormez dans le [[Dortoir]] qui contient la [[Dortoir#Douche|Douche]] pour en surveiller l'usage. Attention à laisser les lits à d'autres rôles plus prioritaires.


=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Traqueur}} ''est très utile si vous pensez qu'il n'y a plus de mushs, pour vérifier si l'éradication est complète. Attention à ne pas l'imprimer trop tôt non plus. De plus, cette compétence est très utile lors de l'enquête pour pister les entrées et sorties.'' 
* {{Capacité|Persévérant}} ''est des plus efficaces pour des taux de réussites les plus bas et très pratique pour abattre un mush ou faire des réparations d'urgence.''
* {{Capacité|Observateur}} ''vous transforme en {{Objet|Caméra|16}} ambulante et permet de fouiller gratuitement. Utile si les mushs décident de tout cacher. Veillez à bien consulter le guide du [[Registre de la pièce]] et de la [[Visibilité des actions]].''
* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peut coopératif.''


Les combinaisons sont multiples et peuvent être variées: 
* Axées sur l''''enquête''' : 
** ''Traqueur'' ou ''Observateur'' seuls
** ''Traqueur et Observateur'' si l'enquête se corse
** ''Polymathe'' et ''Traqueur ou Observateur'' : utile pour croiser les informations sur de nombreux canaux.
* Misant sur la '''polyvalence''':
** ''Persévérant'' combiné avec un {{Objet|Apprentron|16}}
** ''Informaticien'' : relais, remettre la liaison, bidouiller, ou donner un coup de main à l'astro. Si {{Personnage|Paola}} disparaît, cette compétence vous facilitera la vie.
** ''Technicien'' : gérez les réparations avec la {{Objet|Clé à molette|16}} et aidez au [[PILGRED]]. Avec ''Persévérant'', encore plus efficace.
** ''Informaticien et Technicien'' : alliez relais et réparations
* N'hésitez pas à faire votre tambouille. :)


=== Si Mush ===

À propos des compétences:
* {{Capacité|Traqueur}} est à double tranchant: trop tôt risque de vous attirer les foudres de l'équipage, trop tard et vous allez dévoiler que vous êtes dessus (difficile de faire croire qu'elle ne s'imprime pas, dans ''Emush'', la liste s'imprime même s'il n'y a plus de menace fongique à bord). Par contre, ça fait un bon alibi pour montrer que vous êtes investie dans l'enquête.
* {{Capacité|Observateur}} peut se retourner contre vos comparses mush en révélant des actions que vous préféreriez garder secrètes.
* {{Capacité|Informaticien}} permet d'aider aux relais tout en gardant ses {{PA}} et peut être utile pour un [[Bidouilleur|bidouillage]] furtif.
* {{Capacité|Technicien}} est une très bonne compétence pour les mushs car elle vous permettra de démonter des objets importants comme les [[Dortoir#Douche|douches]] (sans douche, et avec beaucoup de salissures, vous ralentirez les relais) et la {{Objet|Disquette|16}} (impossibilité pour les humains d'élaborer un vaccin contre le mush). {{Attention Inline|Ces actions ne sont pas anodines et feront de vous l'ennemi public N°1 ! Choisissez le bon moment pour agir.}}

Plusieurs stratégies s'offrent à vous:
* '''Manipulatrice''': une équipe d'enquête dans les choux peut faire bien plus de dégâts sans que les mush aient à lever le petit doigt.&lt;ref&gt;Vu dans un vaisseau où 6 (six!) humains ont été assassinés par l'équipe d'enquête (contenant Chun), conseillée par un mush infiltré qui avait toute leur confiance.&lt;/ref&gt; 
** Contacter Chun ou d'autres humains actifs ; faire en sorte que votre comparse soit inclus aux discussions liées à l'enquête ; Faire un tour régulier du vaisseau et transmettre des rapports ultra-détaillés de vos investigations (pour noyer les humains d'informations inutiles).
** Evitez de mentir. Omettre des informations est tellement plus subtil...
** Il est possible avec la compétence {{Skill|Piratage radio}} de prendre possession, pour un temps, d'un iTrackie et de parler à la place de la personne. De quoi mettre une belle pagaille !
** Lorsque vous allez faire votre petit tour quotidien du vaisseau, vous pourrez repérer qui poinçonner, vous tenir au courant de l'avancée des recherches anti-mush, de l'emplacement des mycoalarmes et caméras. Très utile pour échafauder vos plans avec votre / vos comparse(s) !
* '''Contaminatrice''': Profitez de votre possibilité de vous déplacer où vous voulez pour tapisser le Daedalus et vos équipiers-cibles de vos spores. Votre couverture d'enquête vous permettra de vous balader dans le vaisseau sans être soupçonnée. Les combinaisons sont multiples: {{Skill|Cuisine fongique}}, {{Skill|Piégeur}}, {{Skill|Fertile}}, {{Skill|Infecteur}}, {{Skill|Résistance à l'eau}}...
* '''Saboteuse''': sabotez des équipements importants ( {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Portier}}...), cachez des objets importants (bidouilleur, extincteurs, medikit, trottinette...), sabordez une expédition en usant de {{Skill|Traître}}...
* '''Bagarreuse''': des fois on a juste envie d'user de violence. Récupérez discrètement des armes en début de partie et attendez le bon moment...
* '''Autre''': adaptez votre stratégie au contexte et en fonction de votre équipier mush. À vous d'imaginer d'autres axes de jeu à partir de vos compétences !


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      <text bytes="14827" sha1="qwi66jngqoi4rqnm5y64hl89ksmarr4" xml:space="preserve">{{Tooltip Personnage
|prénom=Eleesha
|nomcomplet=Eleesha Williams
|age=30|profession=Grande reporter
|triomphe=Eleesha gagne 2 {{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
|statut=Vertiges chroniques
|iconestatut=[[image:Statut-trouble-psychique.png]]
|infostatut=Commence la partie avec le trouble [[Liste des troubles psychiques|Vertige chronique]] qui lui empêche de piloter. Peut être soignée par un {{Capacité|Psy}}.
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&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''&lt;br&gt;''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Eleesha a beau être engagée officiellement en temps que mécano, elle est surtout là pour traquer les mushs.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;'' Eleesha est journaliste d’investigation chez SNC (Sol News Channel). Elle a obtenu des fiches médicales de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération prouvant leur infection au Mush. Après la déprogrammation de son reportage, Eleesha prend la fuite sur Jupiter car elle craint d’être éliminée. Elle révèle l’affaire à l’équipe du Daedalus et obtient une couverture de mécano.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3124 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3132 || 8 ans || Mort de ''Daryn Williams'', le père d’Eleesha, dans des conditions obscures au cours d’une expédition sur '''Tamina'''. La famille ne reçoit que peu de détails sur les circonstances de sa mort. En grandissant, Eleesha finit par se persuader que son père est encore en vie. 
|-
| 3140 || 16 ans || Eleesha entre dans une université de sciences informatiques au Mexique. Elle obtient de bons résultats mais passe la plupart de son temps à rechercher des renseignements sur l’incident de Tamina sur le réseau de l’école. Elle finit par découvrir que tous·tes les membres de l’expédition en question ont disparu, ce qui conforte son opinion. 
|-
| 3141 || 17 ans || Eleesha présente le résultat de ses recherches à un ami qui lui propose de monter un documentaire pour la '''chaîne SNC'''. Eleesha accepte et multiplie les interviews dans le monde de l’exploration spatiale.
|-
| 3142 || 18 ans ||En recoupant ses informations, Eleesha parvient à localiser {{Personnage|Chun}}, la seule survivante du corps médical du projet d’exploration de '''Tamina'''. Elle lui confie avoir assisté à la lente agonie de la totalité de ses membres. Eleesha obtient la certitude que son père est bien mort sur '''Tau Ceti''', elle veut maintenant comprendre pourquoi. 
|-
| 3143 || 19 ans || Interview de {{Personnage|Jin Su}} à son retour de l’expédition de '''Tau Ceti'''. Eleesha assomme de questions le célèbre explorateur mais celui-ci nie avoir eu connaissance de la situation. Cette séquence marque le point final de son documentaire qui est broadcasté dès l’année suivante sur les ondes de SNC. 
|-
| 3144 || 20 ans || Le documentaire sensibilise les terrien·nes à l’opacité du système d’expédition de la Fédération. Pour faire face à la crise, le ministre de la conquête spatiale est démis de ses fonctions et remplacé par l’explorateur [[GL Maubrick]]. Pour poursuivre ses recherches sur la catastrophe de '''Tamina''', Eleesha monte un projet de reportage sur les conditions de travail des mineurs. 
|-
| 3145 || 21 ans || Suite au mouvement de rébellion sur '''Tau Ceti''', Eleesha doit annuler son voyage. Durant toutes ces années, elle va couvrir les évènements de la guerre de [[Sol]] dans des situations parfois périlleuses. 
|-
| 3146 || 22 ans || Un saut en parachute imprévu lors du suivi d’une équipe de paras de la FDS provoque une peur panique du vide chez Eleesha. Chaque voyage aérien devient un véritable calvaire, ce qui ne facilite pas son travail de journaliste. 
|-
| 3147 || 23 ans || Eleesha tombe par hasard sur les travaux de la biologiste {{Personnage|Finola}}. Les descriptions des mycéliums observés nommés {{Personnage|Mush}} ressemblent en tout point aux récits de {{Personnage|Chun}}. Elle prend rapidement contact avec Finola et entreprend de publier les résultats de son travail sur SNC. Son reportage est largement diffusé, mais le nouveau régime de Maubrick, qui considère Eleesha comme une dissidente, neutralise son effet en produisant une grande série d’articles ridiculisant les thèses des deux femmes. 
|-
| 3149 || 25 ans || Suite au soulèvement de [[Ross 154]], la Fédération accepte la thèse du Mush mais durcit le ton envers les dissident·es. {{Personnage|Finola}} et Eleesha sont continuellement surveillées, mais personne n’entrave leurs recherches. 
|-
| 3150 || 26 ans || Eleesha échappe à la vigilance des gardes de la FDS et parvient à s’infiltrer dans un bureau officiel à Valparaiso. Elle y découvre des documents accablants prouvant qu’une alerte Mush a été déclarée le 4 janvier 3150 au sein de la Fédération. Le nombre et la position des infecté·es donne le vertige, le président Maubrick est notamment impliqué. Le fait qu’aucune suite n’ait été donnée à cette alerte inquiète particulièrement Eleesha, qui tente tout de même de monter un reportage sur le sujet. Lorsque celui-ci est annulé a la dernière minute, elle comprend qu’il est trop tard et qu’il faut maintenant prendre la fuite. 
|-
| 3152 || 28 ans || Après deux ans de vie clandestine, Eleesha rejoint [[Xyloph-17]]. Elle rencontre l’équipe du [[Daedalus]] à qui elle confie son secret. {{Personnage|Jin Su}}, qui encadre le projet, lui propose une couverture dans leur équipe. Eleesha accepte mais reste méfiante envers l’explorateur responsable selon elle de la catastrophe de '''Tamina'''.&lt;br&gt;Eleesha veut absolument rallier {{Personnage|Finola}} à l’équipe. Celle-ci a en effet réussi à créer un détecteur de Mush qui permettrait de régler bien des méfiances au sein de l’équipage. Malheureusement, Finola refuse.  
|-
| 3153 || 29 ans || '''Timeline Chaola :''' {{Personnage|Finola}} est finalement débarquée sur Xyloph-17, menottes aux poignets. Eleesha s’insurge contre ces méthodes mais espère secrètement qu’elle sera en mesure de fabriquer le détecteur.&lt;br&gt;'''Timeline Andrek:''' La mission de kidnapping de {{Personnage|Finola}} est un échec, le Daedalus ne sera pas équipé du détecteur au grand dam d’Eleesha. 
|-
| 3154 || 30 ans || Suite à une regrettable erreur diplomatique, la Fédération prend le contrôle de Xyloph-17. Eleesha participe à l’expédition visant à rejoindre le [[Daedalus]] pour prendre la fuite. Une fois en orbite, l’équipe décide de propulser le vaisseau vers le nuage de Magellan. Eleesha est cryogénisée pour la première fois de sa vie. 
|}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la Liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/eleesha-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* N'hésitez pas à visiter toutes les pièces du vaisseau ou les plus à risque (selon le contexte) pour mener l'enquête.
** Ne pas hésiter à se munir de la {{Objet|Trottinette|16}} pour économiser son énergie ''(ajoute 2 {{PM}} lors des transferts {{PA}}-{{PM}} au passage d'une porte)''.
* Relayez au [[Nexus]], au [[Laboratoire]] ou sur le [[Pont]]
* Dormez dans le [[Dortoir]] qui contient la [[Dortoir#Douche|Douche]] pour en surveiller l'usage. Attention à laisser les lits à d'autres rôles plus prioritaires.


=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Traqueur}} ''est très utile si vous pensez qu'il n'y a plus de mushs, pour vérifier si l'éradication est complète. Attention à ne pas l'imprimer trop tôt non plus. De plus, cette compétence est très utile lors de l'enquête pour pister les entrées et sorties.'' 
* {{Capacité|Persévérant}} ''est des plus efficaces pour des taux de réussites les plus bas et très pratique pour abattre un mush ou faire des réparations d'urgence.''
* {{Capacité|Observateur}} ''vous transforme en {{Objet|Caméra|16}} ambulante et permet de fouiller gratuitement. Utile si les mushs décident de tout cacher. Veillez à bien consulter le guide du [[Registre de la pièce]] et de la [[Visibilité des actions]].''
* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peut coopératif.''


Les combinaisons sont multiples et peuvent être variées: 
* Axées sur l''''enquête''' : 
** ''Traqueur'' ou ''Observateur'' seuls
** ''Traqueur et Observateur'' si l'enquête se corse
** ''Polymathe'' et ''Traqueur ou Observateur'' : utile pour croiser les informations sur de nombreux canaux.
* Misant sur la '''polyvalence''':
** ''Persévérant'' combiné avec un {{Objet|Apprentron|16}}
** ''Informaticien'' : relais, remettre la liaison, bidouiller, ou donner un coup de main à l'astro. Si {{Personnage|Paola}} disparaît, cette compétence vous facilitera la vie.
** ''Technicien'' : gérez les réparations avec la {{Objet|Clé à molette|16}} et aidez au [[PILGRED]]. Avec ''Persévérant'', encore plus efficace.
** ''Informaticien et Technicien'' : alliez relais et réparations
* N'hésitez pas à faire votre tambouille. :)


=== Si Mush ===

À propos des compétences:
* {{Capacité|Traqueur}} est à double tranchant: trop tôt risque de vous attirer les foudres de l'équipage, trop tard et vous allez dévoiler que vous êtes dessus (difficile de faire croire qu'elle ne s'imprime pas, dans ''Emush'', la liste s'imprime même s'il n'y a plus de menace fongique à bord). Par contre, ça fait un bon alibi pour montrer que vous êtes investie dans l'enquête.
* {{Capacité|Observateur}} peut se retourner contre vos comparses mush en révélant des actions que vous préféreriez garder secrètes.
* {{Capacité|Informaticien}} permet d'aider aux relais tout en gardant ses {{PA}} et peut être utile pour un [[Bidouilleur|bidouillage]] furtif.
* {{Capacité|Technicien}} est une très bonne compétence pour les mushs car elle vous permettra de démonter des objets importants comme les [[Dortoir#Douche|douches]] (sans douche, et avec beaucoup de salissures, vous ralentirez les relais) et la {{Objet|Disquette|16}} (impossibilité pour les humains d'élaborer un vaccin contre le mush). {{Attention Inline|Ces actions ne sont pas anodines et feront de vous l'ennemi public N°1 ! Choisissez le bon moment pour agir.}}

Plusieurs stratégies s'offrent à vous:
* '''Manipulatrice''': une équipe d'enquête dans les choux peut faire bien plus de dégâts sans que les mush aient à lever le petit doigt.&lt;ref&gt;Vu dans un vaisseau où 6 (six!) humains ont été assassinés par l'équipe d'enquête (contenant Chun), conseillée par un mush infiltré qui avait toute leur confiance.&lt;/ref&gt; 
** Contacter Chun ou d'autres humains actifs ; faire en sorte que votre comparse soit inclus aux discussions liées à l'enquête ; Faire un tour régulier du vaisseau et transmettre des rapports ultra-détaillés de vos investigations (pour noyer les humains d'informations inutiles).
** Evitez de mentir. Omettre des informations est tellement plus subtil...
** Il est possible avec la compétence {{Skill|Piratage radio}} de prendre possession, pour un temps, d'un iTrackie et de parler à la place de la personne. De quoi mettre une belle pagaille !
** Lorsque vous allez faire votre petit tour quotidien du vaisseau, vous pourrez repérer qui poinçonner, vous tenir au courant de l'avancée des recherches anti-mush, de l'emplacement des mycoalarmes et caméras. Très utile pour échafauder vos plans avec votre / vos comparse(s) !
* '''Contaminatrice''': Profitez de votre possibilité de vous déplacer où vous voulez pour tapisser le Daedalus et vos équipiers-cibles de vos spores. Votre couverture d'enquête vous permettra de vous balader dans le vaisseau sans être soupçonnée. Les combinaisons sont multiples: {{Skill|Cuisine fongique}}, {{Skill|Piégeur}}, {{Skill|Fertile}}, {{Skill|Infecteur}}, {{Skill|Résistance à l'eau}}...
* '''Saboteuse''': sabotez des équipements importants ( {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Portier}}...), cachez des objets importants (bidouilleur, extincteurs, medikit, trottinette...), sabordez une expédition en usant de {{Skill|Traître}}...
* '''Bagarreuse''': des fois on a juste envie d'user de violence. Récupérez discrètement des armes en début de partie et attendez le bon moment...
* '''Autre''': adaptez votre stratégie au contexte et en fonction de votre équipier mush. À vous d'imaginer d'autres axes de jeu à partir de vos compétences !



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|triomphe=Eleesha gagne 2 {{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
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|iconestatut=[[image:Statut-trouble-psychique.png]]
|infostatut=Commence la partie avec le trouble [[Liste des troubles psychiques|Vertige chronique]] qui lui empêche de piloter. Peut être soignée par un {{Capacité|Psy}}.
|c1=traqueur|c2=persévérant|c3=observateur|c4=informaticien|c5=technicien|c6=polymathe
|commandant=14|neron=3|comms=2}}

&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''&lt;br&gt;''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Eleesha a beau être engagée officiellement en temps que mécano, elle est surtout là pour traquer les mushs.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;'' Eleesha est journaliste d’investigation chez SNC (Sol News Channel). Elle a obtenu des fiches médicales de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération prouvant leur infection au Mush. Après la déprogrammation de son reportage, Eleesha prend la fuite sur Jupiter car elle craint d’être éliminée. Elle révèle l’affaire à l’équipe du Daedalus et obtient une couverture de mécano.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3124 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3132 || 8 ans || Mort de ''Daryn Williams'', le père d’Eleesha, dans des conditions obscures au cours d’une expédition sur '''Tamina'''. La famille ne reçoit que peu de détails sur les circonstances de sa mort. En grandissant, Eleesha finit par se persuader que son père est encore en vie. 
|-
| 3140 || 16 ans || Eleesha entre dans une université de sciences informatiques au Mexique. Elle obtient de bons résultats mais passe la plupart de son temps à rechercher des renseignements sur l’incident de Tamina sur le réseau de l’école. Elle finit par découvrir que tous·tes les membres de l’expédition en question ont disparu, ce qui conforte son opinion. 
|-
| 3141 || 17 ans || Eleesha présente le résultat de ses recherches à un ami qui lui propose de monter un documentaire pour la '''chaîne SNC'''. Eleesha accepte et multiplie les interviews dans le monde de l’exploration spatiale.
|-
| 3142 || 18 ans ||En recoupant ses informations, Eleesha parvient à localiser {{Personnage|Chun}}, la seule survivante du corps médical du projet d’exploration de '''Tamina'''. Elle lui confie avoir assisté à la lente agonie de la totalité de ses membres. Eleesha obtient la certitude que son père est bien mort sur '''Tau Ceti''', elle veut maintenant comprendre pourquoi. 
|-
| 3143 || 19 ans || Interview de {{Personnage|Jin Su}} à son retour de l’expédition de '''Tau Ceti'''. Eleesha assomme de questions le célèbre explorateur mais celui-ci nie avoir eu connaissance de la situation. Cette séquence marque le point final de son documentaire qui est broadcasté dès l’année suivante sur les ondes de SNC. 
|-
| 3144 || 20 ans || Le documentaire sensibilise les terrien·nes à l’opacité du système d’expédition de la Fédération. Pour faire face à la crise, le ministre de la conquête spatiale est démis de ses fonctions et remplacé par l’explorateur [[GL Maubrick]]. Pour poursuivre ses recherches sur la catastrophe de '''Tamina''', Eleesha monte un projet de reportage sur les conditions de travail des mineurs. 
|-
| 3145 || 21 ans || Suite au mouvement de rébellion sur '''Tau Ceti''', Eleesha doit annuler son voyage. Durant toutes ces années, elle va couvrir les évènements de la guerre de [[Sol]] dans des situations parfois périlleuses. 
|-
| 3146 || 22 ans || Un saut en parachute imprévu lors du suivi d’une équipe de paras de la FDS provoque une peur panique du vide chez Eleesha. Chaque voyage aérien devient un véritable calvaire, ce qui ne facilite pas son travail de journaliste. 
|-
| 3147 || 23 ans || Eleesha tombe par hasard sur les travaux de la biologiste {{Personnage|Finola}}. Les descriptions des mycéliums observés nommés {{Personnage|Mush}} ressemblent en tout point aux récits de {{Personnage|Chun}}. Elle prend rapidement contact avec Finola et entreprend de publier les résultats de son travail sur SNC. Son reportage est largement diffusé, mais le nouveau régime de Maubrick, qui considère Eleesha comme une dissidente, neutralise son effet en produisant une grande série d’articles ridiculisant les thèses des deux femmes. 
|-
| 3149 || 25 ans || Suite au soulèvement de [[Ross 154]], la Fédération accepte la thèse du Mush mais durcit le ton envers les dissident·es. {{Personnage|Finola}} et Eleesha sont continuellement surveillées, mais personne n’entrave leurs recherches. 
|-
| 3150 || 26 ans || Eleesha échappe à la vigilance des gardes de la FDS et parvient à s’infiltrer dans un bureau officiel à Valparaiso. Elle y découvre des documents accablants prouvant qu’une alerte Mush a été déclarée le 4 janvier 3150 au sein de la Fédération. Le nombre et la position des infecté·es donne le vertige, le président Maubrick est notamment impliqué. Le fait qu’aucune suite n’ait été donnée à cette alerte inquiète particulièrement Eleesha, qui tente tout de même de monter un reportage sur le sujet. Lorsque celui-ci est annulé a la dernière minute, elle comprend qu’il est trop tard et qu’il faut maintenant prendre la fuite. 
|-
| 3152 || 28 ans || Après deux ans de vie clandestine, Eleesha rejoint [[Xyloph-17]]. Elle rencontre l’équipe du [[Daedalus]] à qui elle confie son secret. {{Personnage|Jin Su}}, qui encadre le projet, lui propose une couverture dans leur équipe. Eleesha accepte mais reste méfiante envers l’explorateur responsable selon elle de la catastrophe de '''Tamina'''.&lt;br&gt;Eleesha veut absolument rallier {{Personnage|Finola}} à l’équipe. Celle-ci a en effet réussi à créer un détecteur de Mush qui permettrait de régler bien des méfiances au sein de l’équipage. Malheureusement, Finola refuse.  
|-
| 3153 || 29 ans || '''Timeline Chaola :''' {{Personnage|Finola}} est finalement débarquée sur Xyloph-17, menottes aux poignets. Eleesha s’insurge contre ces méthodes mais espère secrètement qu’elle sera en mesure de fabriquer le détecteur.&lt;br&gt;'''Timeline Andrek:''' La mission de kidnapping de {{Personnage|Finola}} est un échec, le Daedalus ne sera pas équipé du détecteur au grand dam d’Eleesha. 
|-
| 3154 || 30 ans || Suite à une regrettable erreur diplomatique, la Fédération prend le contrôle de Xyloph-17. Eleesha participe à l’expédition visant à rejoindre le [[Daedalus]] pour prendre la fuite. Une fois en orbite, l’équipe décide de propulser le vaisseau vers le nuage de Magellan. Eleesha est cryogénisée pour la première fois de sa vie. 
|}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la Liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/eleesha-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* N'hésitez pas à visiter toutes les pièces du vaisseau ou les plus à risque (selon le contexte) pour mener l'enquête.
** Ne pas hésiter à se munir de la {{Objet|Trottinette|16}} pour économiser son énergie ''(ajoute 2 {{PM}} lors des transferts {{PA}}-{{PM}} au passage d'une porte)''.
* Relayez au [[Nexus]], au [[Laboratoire]] ou sur le [[Pont]]
* Dormez dans le [[Dortoir]] qui contient la [[Dortoir#Douche|Douche]] pour en surveiller l'usage. Attention à laisser les lits à d'autres rôles plus prioritaires.


=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Traqueur}} ''est très utile lors de l'enquête pour pister les entrées et sorties sans avoir à entrer partout. De plus, la liste contient un des deux mushs que vous recherchez, mais il faudra patienter plusieurs si vous voulez que les autres noms inscrits dessus s'effacent. Ne l'imprimez pas trop tôt !'' 
* {{Capacité|Persévérant}} ''est des plus efficaces pour des taux de réussites les plus bas et très pratique pour abattre un mush ou faire des réparations d'urgence.''
* {{Capacité|Observateur}} ''vous transforme en {{Objet|Caméra|16}} ambulante et permet de fouiller gratuitement. Utile si les mushs décident de tout cacher. Veillez à bien consulter le guide du [[Registre de la pièce]] et de la [[Visibilité des actions]].''
* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peu coopératif.''


Les combinaisons sont multiples et peuvent être variées: 
* Axées sur l''''enquête''' : 
** ''Traqueur'' ou ''Observateur'' seuls
** ''Traqueur et Observateur'' si l'enquête se corse
** ''Polymathe'' et ''Traqueur ou Observateur'' : utile pour croiser les informations sur de nombreux canaux.
* Misant sur la '''polyvalence''':
** ''Persévérant'' combiné avec un {{Objet|Apprentron|16}}
** ''Informaticien'' : relais, remettre la liaison, bidouiller, ou donner un coup de main à l'astro. Si {{Personnage|Paola}} disparaît, cette compétence vous facilitera la vie.
** ''Technicien'' : gérez les réparations avec la {{Objet|Clé à molette|16}} et aidez au [[PILGRED]]. Avec ''Persévérant'', encore plus efficace.
** ''Informaticien et Technicien'' : alliez relais et réparations
* N'hésitez pas à faire votre tambouille. :)


=== Si Mush ===

À propos des compétences:
* {{Capacité|Traqueur}} est à double tranchant: imprimer la liste trop tôt risque de vous attirer les foudres de l'équipage, trop tard et vous allez dévoiler que vous ou votre collègue êtes dessus (dans ''Emush'', la liste s'imprime même s'il n'y a plus de menace fongique à bord). Par contre, ça fait un bon alibi pour montrer que vous êtes investie dans l'enquête.
* {{Capacité|Observateur}} peut se retourner contre vos comparses mush en révélant des actions que vous préféreriez garder secrètes.
* {{Capacité|Informaticien}} permet d'aider aux relais tout en gardant ses {{PA}} et peut être utile pour un [[Bidouilleur|bidouillage]] furtif.
* {{Capacité|Technicien}} est une très bonne compétence pour les mushs car elle vous permettra de démonter des objets importants comme les [[Dortoir#Douche|douches]] (sans douche, et avec beaucoup de salissures, vous ralentirez les relais) et la {{Objet|Disquette|16}} (impossibilité pour les humains d'élaborer un vaccin contre le mush). {{Attention Inline|Ces actions ne sont pas anodines et feront de vous l'ennemi public N°1 ! Choisissez le bon moment pour agir.}}

Plusieurs stratégies s'offrent à vous:
* '''Manipulatrice''': une équipe d'enquête dans les choux peut faire bien plus de dégâts sans que les mush aient à lever le petit doigt.&lt;ref&gt;Vu dans un vaisseau où 6 (six!) humains ont été assassinés par l'équipe d'enquête (contenant Chun), conseillée par un mush infiltré qui avait toute leur confiance.&lt;/ref&gt; 
** Contacter Chun ou d'autres humains actifs ; faire en sorte que votre comparse soit inclus aux discussions liées à l'enquête ; Faire un tour régulier du vaisseau et transmettre des rapports ultra-détaillés de vos investigations (pour noyer les humains d'informations inutiles).
** Evitez de mentir. Omettre des informations est tellement plus subtil...
** Il est possible avec la compétence {{Skill|Piratage radio}} de prendre possession, pour un temps, d'un iTrackie et de parler à la place de la personne. De quoi mettre une belle pagaille !
** Lorsque vous allez faire votre petit tour quotidien du vaisseau, vous pourrez repérer qui poinçonner, vous tenir au courant de l'avancée des recherches anti-mush, de l'emplacement des mycoalarmes et caméras. Très utile pour échafauder vos plans avec votre / vos comparse(s) !
* '''Contaminatrice''': Profitez de votre possibilité de vous déplacer où vous voulez pour tapisser le Daedalus et vos équipiers-cibles de vos spores. Votre couverture d'enquête vous permettra de vous balader dans le vaisseau sans être soupçonnée. Les combinaisons sont multiples: {{Skill|Cuisine fongique}}, {{Skill|Piégeur}}, {{Skill|Fertile}}, {{Skill|Infecteur}}, {{Skill|Résistance à l'eau}}...
* '''Saboteuse''': sabotez des équipements importants ( {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Portier}}...), cachez des objets importants (bidouilleur, extincteurs, medikit, trottinette...), sabordez une expédition en usant de {{Skill|Traître}}...
* '''Bagarreuse''': des fois on a juste envie d'user de violence. Récupérez discrètement des armes en début de partie et attendez le bon moment...
* '''Autre''': adaptez votre stratégie au contexte et en fonction de votre équipier mush. À vous d'imaginer d'autres axes de jeu à partir de vos compétences !



{{Navbox Personnages}}

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|c1=traqueur|c2=persévérant|c3=observateur|c4=informaticien|c5=technicien|c6=polymathe
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&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''&lt;br&gt;''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Eleesha a beau être engagée officiellement en temps que mécano, elle est surtout là pour traquer les mushs.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;'' Eleesha est journaliste d’investigation chez SNC (Sol News Channel). Elle a obtenu des fiches médicales de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération prouvant leur infection au Mush. Après la déprogrammation de son reportage, Eleesha prend la fuite sur Jupiter car elle craint d’être éliminée. Elle révèle l’affaire à l’équipe du Daedalus et obtient une couverture de mécano.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3124 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3132 || 8 ans || Mort de ''Daryn Williams'', le père d’Eleesha, dans des conditions obscures au cours d’une expédition sur '''Tamina'''. La famille ne reçoit que peu de détails sur les circonstances de sa mort. En grandissant, Eleesha finit par se persuader que son père est encore en vie. 
|-
| 3140 || 16 ans || Eleesha entre dans une université de sciences informatiques au Mexique. Elle obtient de bons résultats mais passe la plupart de son temps à rechercher des renseignements sur l’incident de Tamina sur le réseau de l’école. Elle finit par découvrir que tous·tes les membres de l’expédition en question ont disparu, ce qui conforte son opinion. 
|-
| 3141 || 17 ans || Eleesha présente le résultat de ses recherches à un ami qui lui propose de monter un documentaire pour la '''chaîne SNC'''. Eleesha accepte et multiplie les interviews dans le monde de l’exploration spatiale.
|-
| 3142 || 18 ans ||En recoupant ses informations, Eleesha parvient à localiser {{Personnage|Chun}}, la seule survivante du corps médical du projet d’exploration de '''Tamina'''. Elle lui confie avoir assisté à la lente agonie de la totalité de ses membres. Eleesha obtient la certitude que son père est bien mort sur '''Tau Ceti''', elle veut maintenant comprendre pourquoi. 
|-
| 3143 || 19 ans || Interview de {{Personnage|Jin Su}} à son retour de l’expédition de '''Tau Ceti'''. Eleesha assomme de questions le célèbre explorateur mais celui-ci nie avoir eu connaissance de la situation. Cette séquence marque le point final de son documentaire qui est broadcasté dès l’année suivante sur les ondes de SNC. 
|-
| 3144 || 20 ans || Le documentaire sensibilise les terrien·nes à l’opacité du système d’expédition de la Fédération. Pour faire face à la crise, le ministre de la conquête spatiale est démis de ses fonctions et remplacé par l’explorateur [[GL Maubrick]]. Pour poursuivre ses recherches sur la catastrophe de '''Tamina''', Eleesha monte un projet de reportage sur les conditions de travail des mineurs. 
|-
| 3145 || 21 ans || Suite au mouvement de rébellion sur '''Tau Ceti''', Eleesha doit annuler son voyage. Durant toutes ces années, elle va couvrir les évènements de la guerre de [[Sol]] dans des situations parfois périlleuses. 
|-
| 3146 || 22 ans || Un saut en parachute imprévu lors du suivi d’une équipe de paras de la FDS provoque une peur panique du vide chez Eleesha. Chaque voyage aérien devient un véritable calvaire, ce qui ne facilite pas son travail de journaliste. 
|-
| 3147 || 23 ans || Eleesha tombe par hasard sur les travaux de la biologiste {{Personnage|Finola}}. Les descriptions des mycéliums observés nommés {{Personnage|Mush}} ressemblent en tout point aux récits de {{Personnage|Chun}}. Elle prend rapidement contact avec Finola et entreprend de publier les résultats de son travail sur SNC. Son reportage est largement diffusé, mais le nouveau régime de Maubrick, qui considère Eleesha comme une dissidente, neutralise son effet en produisant une grande série d’articles ridiculisant les thèses des deux femmes. 
|-
| 3149 || 25 ans || Suite au soulèvement de [[Ross 154]], la Fédération accepte la thèse du Mush mais durcit le ton envers les dissident·es. {{Personnage|Finola}} et Eleesha sont continuellement surveillées, mais personne n’entrave leurs recherches. 
|-
| 3150 || 26 ans || Eleesha échappe à la vigilance des gardes de la FDS et parvient à s’infiltrer dans un bureau officiel à Valparaiso. Elle y découvre des documents accablants prouvant qu’une alerte Mush a été déclarée le 4 janvier 3150 au sein de la Fédération. Le nombre et la position des infecté·es donne le vertige, le président Maubrick est notamment impliqué. Le fait qu’aucune suite n’ait été donnée à cette alerte inquiète particulièrement Eleesha, qui tente tout de même de monter un reportage sur le sujet. Lorsque celui-ci est annulé a la dernière minute, elle comprend qu’il est trop tard et qu’il faut maintenant prendre la fuite. 
|-
| 3152 || 28 ans || Après deux ans de vie clandestine, Eleesha rejoint [[Xyloph-17]]. Elle rencontre l’équipe du [[Daedalus]] à qui elle confie son secret. {{Personnage|Jin Su}}, qui encadre le projet, lui propose une couverture dans leur équipe. Eleesha accepte mais reste méfiante envers l’explorateur responsable selon elle de la catastrophe de '''Tamina'''.&lt;br&gt;Eleesha veut absolument rallier {{Personnage|Finola}} à l’équipe. Celle-ci a en effet réussi à créer un détecteur de Mush qui permettrait de régler bien des méfiances au sein de l’équipage. Malheureusement, Finola refuse.  
|-
| 3153 || 29 ans || '''Timeline Chaola :''' {{Personnage|Finola}} est finalement débarquée sur Xyloph-17, menottes aux poignets. Eleesha s’insurge contre ces méthodes mais espère secrètement qu’elle sera en mesure de fabriquer le détecteur.&lt;br&gt;'''Timeline Andrek:''' La mission de kidnapping de {{Personnage|Finola}} est un échec, le Daedalus ne sera pas équipé du détecteur au grand dam d’Eleesha. 
|-
| 3154 || 30 ans || Suite à une regrettable erreur diplomatique, la Fédération prend le contrôle de Xyloph-17. Eleesha participe à l’expédition visant à rejoindre le [[Daedalus]] pour prendre la fuite. Une fois en orbite, l’équipe décide de propulser le vaisseau vers le nuage de Magellan. Eleesha est cryogénisée pour la première fois de sa vie. 
|}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
| 
* Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). 
* Peut imprimer [[Traqueur|la Liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs. 
* Exploration: Empêche l'évènement Mort sur la section [[Perdu|perdu]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ({{Recherche|Recherches}}, {{Projet|Projets}}, [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/eleesha-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* N'hésitez pas à visiter toutes les pièces du vaisseau ou les plus à risque (selon le contexte) pour mener l'enquête.
** Ne pas hésiter à se munir de la {{Objet|Trottinette|16}} pour économiser son énergie ''(ajoute 2 {{PM}} lors des transferts {{PA}}-{{PM}} au passage d'une porte)''.
* Relayez au [[Nexus]], au [[Laboratoire]] ou sur le [[Pont]]
* Dormez dans le [[Dortoir]] qui contient la [[Dortoir#Douche|Douche]] pour en surveiller l'usage. Attention à laisser les lits à d'autres rôles plus prioritaires.


=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Traqueur}} ''est très utile lors de l'enquête pour pister les entrées et sorties sans avoir à entrer partout. De plus, la liste contient un des deux mushs que vous recherchez, mais il faudra patienter plusieurs si vous voulez que les autres noms inscrits dessus s'effacent. Ne l'imprimez pas trop tôt !'' 
* {{Capacité|Persévérant}} ''est des plus efficaces pour des taux de réussites les plus bas et très pratique pour abattre un mush ou faire des réparations d'urgence.''
* {{Capacité|Observateur}} ''vous transforme en {{Objet|Caméra|16}} ambulante et permet de fouiller gratuitement. Utile si les mushs décident de tout cacher. Veillez à bien consulter le guide du [[Registre de la pièce]] et de la [[Visibilité des actions]].''
* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peu coopératif.''


Les combinaisons sont multiples et peuvent être variées: 
* Axées sur l''''enquête''' : 
** ''Traqueur'' ou ''Observateur'' seuls
** ''Traqueur et Observateur'' si l'enquête se corse
** ''Polymathe'' et ''Traqueur ou Observateur'' : utile pour croiser les informations sur de nombreux canaux.
* Misant sur la '''polyvalence''':
** ''Persévérant'' combiné avec un {{Objet|Apprentron|16}}
** ''Informaticien'' : relais, remettre la liaison, bidouiller, ou donner un coup de main à l'astro. Si {{Personnage|Paola}} disparaît, cette compétence vous facilitera la vie.
** ''Technicien'' : gérez les réparations avec la {{Objet|Clé à molette|16}} et aidez au [[PILGRED]]. Avec ''Persévérant'', encore plus efficace.
** ''Informaticien et Technicien'' : alliez relais et réparations
* N'hésitez pas à faire votre tambouille. :)


=== Si Mush ===

À propos des compétences:
* {{Capacité|Traqueur}} est à double tranchant: imprimer la liste trop tôt risque de vous attirer les foudres de l'équipage, trop tard et vous allez dévoiler que vous ou votre collègue êtes dessus (dans ''Emush'', la liste s'imprime même s'il n'y a plus de menace fongique à bord). Par contre, ça fait un bon alibi pour montrer que vous êtes investie dans l'enquête.
* {{Capacité|Observateur}} peut se retourner contre vos comparses mush en révélant des actions que vous préféreriez garder secrètes.
* {{Capacité|Informaticien}} permet d'aider aux relais tout en gardant ses {{PA}} et peut être utile pour un [[Bidouilleur|bidouillage]] furtif.
* {{Capacité|Technicien}} est une très bonne compétence pour les mushs car elle vous permettra de démonter des objets importants comme les [[Dortoir#Douche|douches]] (sans douche, et avec beaucoup de salissures, vous ralentirez les relais) et la {{Objet|Disquette|16}} (impossibilité pour les humains d'élaborer un vaccin contre le mush). {{Attention Inline|Ces actions ne sont pas anodines et feront de vous l'ennemi public N°1 ! Choisissez le bon moment pour agir.}}

Plusieurs stratégies s'offrent à vous:
* '''Manipulatrice''': une équipe d'enquête dans les choux peut faire bien plus de dégâts sans que les mush aient à lever le petit doigt.&lt;ref&gt;Vu dans un vaisseau où 6 (six!) humains ont été assassinés par l'équipe d'enquête (contenant Chun), conseillée par un mush infiltré qui avait toute leur confiance.&lt;/ref&gt; 
** Contacter Chun ou d'autres humains actifs ; faire en sorte que votre comparse soit inclus aux discussions liées à l'enquête ; Faire un tour régulier du vaisseau et transmettre des rapports ultra-détaillés de vos investigations (pour noyer les humains d'informations inutiles).
** Evitez de mentir. Omettre des informations est tellement plus subtil...
** Il est possible avec la compétence {{Skill|Piratage radio}} de prendre possession, pour un temps, d'un iTrackie et de parler à la place de la personne. De quoi mettre une belle pagaille !
** Lorsque vous allez faire votre petit tour quotidien du vaisseau, vous pourrez repérer qui poinçonner, vous tenir au courant de l'avancée des recherches anti-mush, de l'emplacement des mycoalarmes et caméras. Très utile pour échafauder vos plans avec votre / vos comparse(s) !
* '''Contaminatrice''': Profitez de votre possibilité de vous déplacer où vous voulez pour tapisser le Daedalus et vos équipiers-cibles de vos spores. Votre couverture d'enquête vous permettra de vous balader dans le vaisseau sans être soupçonnée. Les combinaisons sont multiples: {{Skill|Cuisine fongique}}, {{Skill|Piégeur}}, {{Skill|Fertile}}, {{Skill|Infecteur}}, {{Skill|Résistance à l'eau}}...
* '''Saboteuse''': sabotez des équipements importants ( {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Portier}}...), cachez des objets importants (bidouilleur, extincteurs, medikit, trottinette...), sabordez une expédition en usant de {{Skill|Traître}}...
* '''Bagarreuse''': des fois on a juste envie d'user de violence. Récupérez discrètement des armes en début de partie et attendez le bon moment...
* '''Autre''': adaptez votre stratégie au contexte et en fonction de votre équipier mush. À vous d'imaginer d'autres axes de jeu à partir de vos compétences !



{{Navbox Personnages}}

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|prénom=Eleesha
|nomcomplet=Eleesha Williams
|age=30|profession=Grande reporter
|triomphe=Eleesha gagne 2 {{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
|statut=Vertiges chroniques
|iconestatut=[[image:Statut-trouble-psychique.png]]
|infostatut=Commence la partie avec le trouble [[Liste des troubles psychiques|Vertige chronique]] qui lui empêche de piloter. Peut être soignée par un {{Capacité|Psy}}.
|c1=traqueur|c2=persévérant|c3=observateur|c4=informaticien|c5=technicien|c6=polymathe
|commandant=14|neron=3|comms=2}}

&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''&lt;br&gt;''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Eleesha a beau être engagée officiellement en temps que mécano, elle est surtout là pour traquer les mushs.

{{Biographie|'''Eleesha Williams''' est journaliste d’investigation chez SNC (Sol News Channel). Elle a obtenu des fiches médicales de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération prouvant leur infection au Mush. Après la déprogrammation de son reportage, Eleesha prend la fuite sur Jupiter car elle craint d’être éliminée. Elle révèle l’affaire à l’équipe du Daedalus et obtient une couverture de mécano.|nom=Eleesha}}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
| 
* Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). 
* Peut imprimer [[Traqueur|la Liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs. 
* Exploration: Empêche l'évènement Mort sur la section [[Perdu|perdu]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ({{Recherche|Recherches}}, {{Projet|Projets}}, [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/eleesha-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* N'hésitez pas à visiter toutes les pièces du vaisseau ou les plus à risque (selon le contexte) pour mener l'enquête.
** Ne pas hésiter à se munir de la {{Objet|Trottinette|16}} pour économiser son énergie ''(ajoute 2 {{PM}} lors des transferts {{PA}}-{{PM}} au passage d'une porte)''.
* Relayez au [[Nexus]], au [[Laboratoire]] ou sur le [[Pont]]
* Dormez dans le [[Dortoir]] qui contient la [[Dortoir#Douche|Douche]] pour en surveiller l'usage. Attention à laisser les lits à d'autres rôles plus prioritaires.


=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Traqueur}} ''est très utile lors de l'enquête pour pister les entrées et sorties sans avoir à entrer partout. De plus, la liste contient un des deux mushs que vous recherchez, mais il faudra patienter plusieurs si vous voulez que les autres noms inscrits dessus s'effacent. Ne l'imprimez pas trop tôt !'' 
* {{Capacité|Persévérant}} ''est des plus efficaces pour des taux de réussites les plus bas et très pratique pour abattre un mush ou faire des réparations d'urgence.''
* {{Capacité|Observateur}} ''vous transforme en {{Objet|Caméra|16}} ambulante et permet de fouiller gratuitement. Utile si les mushs décident de tout cacher. Veillez à bien consulter le guide du [[Registre de la pièce]] et de la [[Visibilité des actions]].''
* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peu coopératif.''


Les combinaisons sont multiples et peuvent être variées: 
* Axées sur l''''enquête''' : 
** ''Traqueur'' ou ''Observateur'' seuls
** ''Traqueur et Observateur'' si l'enquête se corse
** ''Polymathe'' et ''Traqueur ou Observateur'' : utile pour croiser les informations sur de nombreux canaux.
* Misant sur la '''polyvalence''':
** ''Persévérant'' combiné avec un {{Objet|Apprentron|16}}
** ''Informaticien'' : relais, remettre la liaison, bidouiller, ou donner un coup de main à l'astro. Si {{Personnage|Paola}} disparaît, cette compétence vous facilitera la vie.
** ''Technicien'' : gérez les réparations avec la {{Objet|Clé à molette|16}} et aidez au [[PILGRED]]. Avec ''Persévérant'', encore plus efficace.
** ''Informaticien et Technicien'' : alliez relais et réparations
* N'hésitez pas à faire votre tambouille. :)


=== Si Mush ===

À propos des compétences:
* {{Capacité|Traqueur}} est à double tranchant: imprimer la liste trop tôt risque de vous attirer les foudres de l'équipage, trop tard et vous allez dévoiler que vous ou votre collègue êtes dessus (dans ''Emush'', la liste s'imprime même s'il n'y a plus de menace fongique à bord). Par contre, ça fait un bon alibi pour montrer que vous êtes investie dans l'enquête.
* {{Capacité|Observateur}} peut se retourner contre vos comparses mush en révélant des actions que vous préféreriez garder secrètes.
* {{Capacité|Informaticien}} permet d'aider aux relais tout en gardant ses {{PA}} et peut être utile pour un [[Bidouilleur|bidouillage]] furtif.
* {{Capacité|Technicien}} est une très bonne compétence pour les mushs car elle vous permettra de démonter des objets importants comme les [[Dortoir#Douche|douches]] (sans douche, et avec beaucoup de salissures, vous ralentirez les relais) et la {{Objet|Disquette|16}} (impossibilité pour les humains d'élaborer un vaccin contre le mush). {{Attention Inline|Ces actions ne sont pas anodines et feront de vous l'ennemi public N°1 ! Choisissez le bon moment pour agir.}}

Plusieurs stratégies s'offrent à vous:
* '''Manipulatrice''': une équipe d'enquête dans les choux peut faire bien plus de dégâts sans que les mush aient à lever le petit doigt.&lt;ref&gt;Vu dans un vaisseau où 6 (six!) humains ont été assassinés par l'équipe d'enquête (contenant Chun), conseillée par un mush infiltré qui avait toute leur confiance.&lt;/ref&gt; 
** Contacter Chun ou d'autres humains actifs ; faire en sorte que votre comparse soit inclus aux discussions liées à l'enquête ; Faire un tour régulier du vaisseau et transmettre des rapports ultra-détaillés de vos investigations (pour noyer les humains d'informations inutiles).
** Evitez de mentir. Omettre des informations est tellement plus subtil...
** Il est possible avec la compétence {{Skill|Piratage radio}} de prendre possession, pour un temps, d'un iTrackie et de parler à la place de la personne. De quoi mettre une belle pagaille !
** Lorsque vous allez faire votre petit tour quotidien du vaisseau, vous pourrez repérer qui poinçonner, vous tenir au courant de l'avancée des recherches anti-mush, de l'emplacement des mycoalarmes et caméras. Très utile pour échafauder vos plans avec votre / vos comparse(s) !
* '''Contaminatrice''': Profitez de votre possibilité de vous déplacer où vous voulez pour tapisser le Daedalus et vos équipiers-cibles de vos spores. Votre couverture d'enquête vous permettra de vous balader dans le vaisseau sans être soupçonnée. Les combinaisons sont multiples: {{Skill|Cuisine fongique}}, {{Skill|Piégeur}}, {{Skill|Fertile}}, {{Skill|Infecteur}}, {{Skill|Résistance à l'eau}}...
* '''Saboteuse''': sabotez des équipements importants ( {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Portier}}...), cachez des objets importants (bidouilleur, extincteurs, medikit, trottinette...), sabordez une expédition en usant de {{Skill|Traître}}...
* '''Bagarreuse''': des fois on a juste envie d'user de violence. Récupérez discrètement des armes en début de partie et attendez le bon moment...
* '''Autre''': adaptez votre stratégie au contexte et en fonction de votre équipier mush. À vous d'imaginer d'autres axes de jeu à partir de vos compétences !



{{Navbox Personnages}}

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|nomcomplet=Eleesha Williams
|age=30|profession=Grande reporter
|triomphe=Eleesha gagne 2 {{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
|statut=Vertiges chroniques
|iconestatut=[[image:Statut-trouble-psychique.png]]
|infostatut=Commence la partie avec le trouble [[Liste des troubles psychiques|Vertige chronique]] qui lui empêche de piloter. Peut être soignée par un {{Capacité|Psy}}.
|c1=traqueur|c2=persévérant|c3=observateur|c4=informaticien|c5=technicien|c6=polymathe
|commandant=14|neron=3|comms=2}}

&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''&lt;br&gt;''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Eleesha a beau être engagée officiellement en temps que mécano, elle est surtout là pour traquer les mushs.

{{Biographie|'''Eleesha Williams''' est journaliste d’investigation chez SNC (Sol News Channel). Elle a obtenu des fiches médicales de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération prouvant leur infection au Mush. Après la déprogrammation de son reportage, Eleesha prend la fuite sur Jupiter car elle craint d’être éliminée. Elle révèle l’affaire à l’équipe du Daedalus et obtient une couverture de mécano.|nom=Eleesha}}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
| 
* Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). 
* Peut imprimer {{Objet|LA Liste|16}} qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs. 
* Exploration: Empêche l'évènement Mort sur la section [[Perdu|perdu]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ({{Recherche|Recherches}}, {{Projet|Projets}}, [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/eleesha-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* N'hésitez pas à visiter toutes les pièces du vaisseau ou les plus à risque (selon le contexte) pour mener l'enquête.
** Ne pas hésiter à se munir de la {{Objet|Trottinette|16}} pour économiser son énergie ''(ajoute 2 {{PM}} lors des transferts {{PA}}-{{PM}} au passage d'une porte)''.
* Relayez au [[Nexus]], au [[Laboratoire]] ou sur le [[Pont]]
* Dormez dans le [[Dortoir]] qui contient la [[Dortoir#Douche|Douche]] pour en surveiller l'usage. Attention à laisser les lits à d'autres rôles plus prioritaires.


=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Traqueur}} ''est très utile lors de l'enquête pour pister les entrées et sorties sans avoir à entrer partout. De plus, la liste contient un des deux mushs que vous recherchez, mais il faudra patienter plusieurs si vous voulez que les autres noms inscrits dessus s'effacent. Ne l'imprimez pas trop tôt !'' 
* {{Capacité|Persévérant}} ''est des plus efficaces pour des taux de réussites les plus bas et très pratique pour abattre un mush ou faire des réparations d'urgence.''
* {{Capacité|Observateur}} ''vous transforme en {{Objet|Caméra|16}} ambulante et permet de fouiller gratuitement. Utile si les mushs décident de tout cacher. Veillez à bien consulter le guide du [[Registre de la pièce]] et de la [[Visibilité des actions]].''
* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peu coopératif.''


Les combinaisons sont multiples et peuvent être variées: 
* Axées sur l''''enquête''' : 
** ''Traqueur'' ou ''Observateur'' seuls
** ''Traqueur et Observateur'' si l'enquête se corse
** ''Polymathe'' et ''Traqueur ou Observateur'' : utile pour croiser les informations sur de nombreux canaux.
* Misant sur la '''polyvalence''':
** ''Persévérant'' combiné avec un {{Objet|Apprentron|16}}
** ''Informaticien'' : relais, remettre la liaison, bidouiller, ou donner un coup de main à l'astro. Si {{Personnage|Paola}} disparaît, cette compétence vous facilitera la vie.
** ''Technicien'' : gérez les réparations avec la {{Objet|Clé à molette|16}} et aidez au [[PILGRED]]. Avec ''Persévérant'', encore plus efficace.
** ''Informaticien et Technicien'' : alliez relais et réparations
* N'hésitez pas à faire votre tambouille. :)


=== Si Mush ===

À propos des compétences:
* {{Capacité|Traqueur}} est à double tranchant: imprimer la liste trop tôt risque de vous attirer les foudres de l'équipage, trop tard et vous allez dévoiler que vous ou votre collègue êtes dessus (dans ''Emush'', la liste s'imprime même s'il n'y a plus de menace fongique à bord). Par contre, ça fait un bon alibi pour montrer que vous êtes investie dans l'enquête.
* {{Capacité|Observateur}} peut se retourner contre vos comparses mush en révélant des actions que vous préféreriez garder secrètes.
* {{Capacité|Informaticien}} permet d'aider aux relais tout en gardant ses {{PA}} et peut être utile pour un [[Bidouilleur|bidouillage]] furtif.
* {{Capacité|Technicien}} est une très bonne compétence pour les mushs car elle vous permettra de démonter des objets importants comme les [[Dortoir#Douche|douches]] (sans douche, et avec beaucoup de salissures, vous ralentirez les relais) et la {{Objet|Disquette|16}} (impossibilité pour les humains d'élaborer un vaccin contre le mush). {{Attention Inline|Ces actions ne sont pas anodines et feront de vous l'ennemi public N°1 ! Choisissez le bon moment pour agir.}}

Plusieurs stratégies s'offrent à vous:
* '''Manipulatrice''': une équipe d'enquête dans les choux peut faire bien plus de dégâts sans que les mush aient à lever le petit doigt.&lt;ref&gt;Vu dans un vaisseau où 6 (six!) humains ont été assassinés par l'équipe d'enquête (contenant Chun), conseillée par un mush infiltré qui avait toute leur confiance.&lt;/ref&gt; 
** Contacter Chun ou d'autres humains actifs ; faire en sorte que votre comparse soit inclus aux discussions liées à l'enquête ; Faire un tour régulier du vaisseau et transmettre des rapports ultra-détaillés de vos investigations (pour noyer les humains d'informations inutiles).
** Evitez de mentir. Omettre des informations est tellement plus subtil...
** Il est possible avec la compétence {{Skill|Piratage radio}} de prendre possession, pour un temps, d'un iTrackie et de parler à la place de la personne. De quoi mettre une belle pagaille !
** Lorsque vous allez faire votre petit tour quotidien du vaisseau, vous pourrez repérer qui poinçonner, vous tenir au courant de l'avancée des recherches anti-mush, de l'emplacement des mycoalarmes et caméras. Très utile pour échafauder vos plans avec votre / vos comparse(s) !
* '''Contaminatrice''': Profitez de votre possibilité de vous déplacer où vous voulez pour tapisser le Daedalus et vos équipiers-cibles de vos spores. Votre couverture d'enquête vous permettra de vous balader dans le vaisseau sans être soupçonnée. Les combinaisons sont multiples: {{Skill|Cuisine fongique}}, {{Skill|Piégeur}}, {{Skill|Fertile}}, {{Skill|Infecteur}}, {{Skill|Résistance à l'eau}}...
* '''Saboteuse''': sabotez des équipements importants ( {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Portier}}...), cachez des objets importants (bidouilleur, extincteurs, medikit, trottinette...), sabordez une expédition en usant de {{Skill|Traître}}...
* '''Bagarreuse''': des fois on a juste envie d'user de violence. Récupérez discrètement des armes en début de partie et attendez le bon moment...
* '''Autre''': adaptez votre stratégie au contexte et en fonction de votre équipier mush. À vous d'imaginer d'autres axes de jeu à partir de vos compétences !



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|infostatut=Commence la partie avec le trouble [[Liste des troubles psychiques|Vertige chronique]] qui lui empêche de piloter. Peut être soignée par un {{Capacité|Psy}}.
|c1=traqueur|c2=persévérant|c3=observateur|c4=informaticien|c5=technicien|c6=polymathe
|commandant=14|neron=3|comms=2}}

&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''&lt;br&gt;''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Eleesha a beau être engagée officiellement en temps que mécano, elle est surtout là pour traquer les mushs.

{{Biographie|'''Eleesha Williams''' est journaliste d’investigation chez SNC (Sol News Channel). Elle a obtenu des fiches médicales de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération prouvant leur infection au Mush. Après la déprogrammation de son reportage, Eleesha prend la fuite sur Jupiter car elle craint d’être éliminée. Elle révèle l’affaire à l’équipe du Daedalus et obtient une couverture de mécano.|nom=Eleesha}}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
| 
* Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). 
* Peut imprimer {{Objet|LA Liste|16}} qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs. 
* Exploration: Empêche l'évènement Mort sur la section [[Perdu|perdu]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ({{Recherche|Recherches}}, {{Projet|Projets}}, [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/eleesha-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* N'hésitez pas à visiter toutes les pièces du vaisseau ou les plus à risque (selon le contexte) pour mener l'enquête.
** Ne pas hésiter à se munir de la {{Objet|Trottinette|16}} pour économiser son énergie ''(ajoute 2 {{PM}} lors des transferts {{PA}}-{{PM}} au passage d'une porte)''.
* Relayez au [[Nexus]], au [[Laboratoire]] ou sur le [[Pont]]
* Dormez dans le [[Dortoir]] qui contient la [[Dortoir#Douche|Douche]] pour en surveiller l'usage. Attention à laisser les lits à d'autres rôles plus prioritaires.


=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Traqueur}} ''est très utile lors de l'enquête pour pister les entrées et sorties sans avoir à entrer partout. De plus, la liste contient un des deux mushs que vous recherchez, mais il faudra patienter plusieurs si vous voulez que les autres noms inscrits dessus s'effacent. Ne l'imprimez pas trop tôt ! Attention à Stephen qui peut apprendre cette compétence et imprimer {{Objet|LA Liste|16}}'' avant vous.
* {{Capacité|Persévérant}} ''est des plus efficaces pour des taux de réussites les plus bas et très pratique pour abattre un mush ou faire des réparations d'urgence.''
* {{Capacité|Observateur}} ''vous transforme en {{Objet|Caméra|16}} ambulante et permet de fouiller gratuitement. Utile si les mushs décident de tout cacher. Veillez à bien consulter le guide du [[Registre de la pièce]] et de la [[Visibilité des actions]].''
* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peu coopératif.''
* {{Capacité|Technicien}} ''est surtout bien utile au fil que les jours passent et les casses augmentent, ils vous permettent aussi d'être efficace sur de nombreux projets et pour la réparation du [[PILGRED]].''
* {{Capacité|Polymathe}} ''est une compétence assez situationnelle. L'ajout de 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] permet de faciliter les informations que vous pouvez avoir et le point en informatique permet d'économiser 2{{PA}}/jour, mais le contrecoup (10% de chances de réussite) réduit vos actions lié à {{Capacité|Technicien}}.''


'''Recommandation :''' 
* Axées sur l''''enquête''' :
** {{Capacité|Traqueur}} est une compétence clef pour faire de l'enquête. La possibilité de suivre le moindre déplacement de chacun. De plus, cette compétence permet d'assurer de récupérer un collègue vivant sur une planète.
** {{Capacité|Observateur}} est plus situationnelle. Si des objets ont été perdus, elle vous permet de fouiller les pièces gratuitement. Si vous avez des doutes sur l'action d'un de vos coéquipier, le suivre à la trace vous révèlera peut-être une action compromettante.
* Misant sur la '''polyvalence :'''
** ''{{Capacité|Persévérant}}'' combiné avec{{Capacité|Technicien}} permet de vous assurer d'être l'une meilleure en réparation.
** {{Capacité|Informaticien}} relais sur les recherches ou les projets, remettre la liaison, bidouiller, ou donner un coup de main à l'astro. Si {{Personnage|Paola}} disparaît, cette compétence vous facilitera la vie à la communication.
** {{Capacité|Technicien}} gérez les réparations avec la {{Objet|Clé à molette|16}} et aidez au [[PILGRED]]. Avec ''Persévérant'', encore plus efficace.
* Eleesha est un personnage assez versatile. À vous de trouver votre place au sein de l'équipage.

=== Si Mush ===

À propos des compétences :
* {{Capacité|Traqueur}} est à double tranchant : imprimer la liste trop tôt risque de vous attirer les foudres de l'équipage, trop tard et vous allez dévoiler que vous ou votre collègue êtes dessus (dans ''Emush'', la liste s'imprime même s'il n'y a plus de menace fongique à bord). Par contre, ça fait un bon alibi pour montrer que vous êtes investie dans l'enquête.
* {{Capacité|Observateur}} peut se retourner contre vos comparses mush en révélant des actions que vous préféreriez garder secrètes. Demandez à vos collègues mush les pièces à éviter pour ne pas repérer leur méfait.
* {{Capacité|Informaticien}} permet d'aider aux relais tout en gardant ses {{PA}} et peut-être utile pour un [[Bidouilleur|bidouillage]] furtif (abandonner l'Icarus est toujours très violent).
* {{Capacité|Technicien}} est une très bonne compétence pour les mushs car elle vous permettra de démonter des objets importants comme les [[Dortoir#Douche|douches]] (sans douche, et avec beaucoup de salissures, vous ralentirez les relais) et la {{Objet|Disquette|16}} (impossibilité pour les humains d'élaborer un vaccin contre le mush). {{Attention Inline|Ces actions ne sont pas anodines et feront de vous l'ennemi public N°1 ! Choisissez le bon moment pour agir.}}

Plusieurs stratégies s'offrent à vous :
* '''Manipulatrice :''' une équipe d'enquête dans les choux peut faire bien plus de dégâts sans que les mush aient à lever le petit doigt.&lt;ref&gt;Vu dans un vaisseau où 6 (six!) humains ont été assassinés par l'équipe d'enquête (contenant Chun), conseillée par un mush infiltré qui avait toute leur confiance.&lt;/ref&gt; 
** Contacter Chun ou d'autres humains actifs ; faire en sorte que votre comparse soit inclus aux discussions liées à l'enquête ; Faire un tour régulier du vaisseau et transmettre des rapports ultra-détaillés de vos investigations (pour noyer les humains d'informations inutiles).
** Évitez de mentir. Omettre des informations est tellement plus subtil… Trouvez des suspects tout désigné (quelqu'un qui se salit régulièrement, ou se blesse régulièrement)
** Il est possible avec la compétence {{Skill|Piratage radio}} de prendre possession, pour un temps, d'un iTrackie et de parler à la place de la personne. De quoi mettre une belle pagaille !
** Lorsque vous allez faire votre petit tour quotidien du vaisseau, vous pourrez repérer qui poinçonner, vous tenir au courant de l'avancée des recherches anti-mush, de l'emplacement des mycoalarmes et caméras. Très utile pour échafauder vos plans avec votre / vos comparse(s) !
* '''Contaminatrice :''' Profitez de votre possibilité de vous déplacer où vous voulez pour tapisser le Daedalus et vos équipiers-cibles de vos spores. Votre couverture d'enquête vous permettra de vous balader dans le vaisseau sans être soupçonnée. Les combinaisons sont multiples : {{Skill|Cuisine fongique}}, {{Skill|Piégeur}}, {{Skill|Fertile}}, {{Skill|Infecteur}}, {{Skill|Résistance à l'eau}}...
* '''Saboteuse :''' sabotez des équipements importants ( {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Portier}}...), cachez des objets importants (bidouilleur, extincteurs, medikit, trottinette...), sabordez une expédition en usant de {{Skill|Traître}}...
* '''Bagarreuse :''' des fois, il suffit d'user de violence. Récupérez discrètement des armes en début de partie et attendez le bon moment…
* '''Autre :''' adaptez votre stratégie au contexte et en fonction de votre équipier mush. À vous d'imaginer d'autres axes de jeu à partir de vos compétences !



{{Navbox Personnages}}

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|prénom=Eleesha
|nomcomplet=Eleesha Williams
|age=30|profession=Grande reporter
|triomphe=Eleesha gagne 2 {{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
|statut=Vertiges chroniques
|iconestatut=[[image:Statut-trouble-psychique.png]]
|infostatut=Commence la partie avec le trouble [[Liste des troubles psychiques|Vertige chronique]] qui lui empêche de piloter. Peut être soignée par un {{Capacité|Psy}}.
|c1=traqueur|c2=persévérant|c3=observateur|c4=informaticien|c5=technicien|c6=polymathe
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&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''&lt;br&gt;''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Eleesha a beau être engagée officiellement en temps que mécano, elle est surtout là pour traquer les mushs.

{{Biographie|'''Eleesha Williams''' est journaliste d’investigation chez SNC (Sol News Channel). Elle a obtenu des fiches médicales de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération prouvant leur infection au Mush. Après la déprogrammation de son reportage, Eleesha prend la fuite sur Jupiter car elle craint d’être éliminée. Elle révèle l’affaire à l’équipe du Daedalus et obtient une couverture de mécano.|nom=Eleesha}}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
| 
* Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). 
* Peut imprimer {{Objet|LA Liste|16}} qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs. 
* Exploration: Empêche l'évènement Mort sur la section [[Perdu|perdu]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ({{Recherche|Recherches}}, {{Projet|Projets}}, [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. 
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/eleesha-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* N'hésitez pas à visiter toutes les pièces du vaisseau ou les plus à risque (selon le contexte) pour mener l'enquête.
** Ne pas hésiter à se munir de la {{Objet|Trottinette|16}} pour économiser son énergie ''(ajoute 2 {{PM}} lors des transferts {{PA}}-{{PM}} au passage d'une porte)''.
* Relayez au [[Nexus]], au [[Laboratoire]] ou sur le [[Pont]]
* Dormez dans le [[Dortoir]] qui contient la [[Dortoir#Douche|Douche]] pour en surveiller l'usage. Attention à laisser les lits à d'autres rôles plus prioritaires.


=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Traqueur}} ''est très utile lors de l'enquête pour pister les entrées et sorties sans avoir à entrer partout. De plus, la liste contient un des deux mushs que vous recherchez, mais il faudra patienter plusieurs si vous voulez que les autres noms inscrits dessus s'effacent. Ne l'imprimez pas trop tôt ! Attention à Stephen qui peut apprendre cette compétence et imprimer {{Objet|LA Liste|16}}'' avant vous.
* {{Capacité|Persévérant}} ''est des plus efficaces pour des taux de réussites les plus bas et très pratique pour abattre un mush ou faire des réparations d'urgence.''
* {{Capacité|Observateur}} ''vous transforme en {{Objet|Caméra|16}} ambulante et permet de fouiller gratuitement. Utile si les mushs décident de tout cacher. Veillez à bien consulter le guide du [[Registre de la pièce]] et de la [[Visibilité des actions]].''
* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peu coopératif.''
* {{Capacité|Technicien}} ''est surtout bien utile au fil que les jours passent et les casses augmentent, ils vous permettent aussi d'être efficace sur de nombreux projets et pour la réparation du [[PILGRED]].''
* {{Capacité|Polymathe}} ''est une compétence assez situationnelle. L'ajout de 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] permet de faciliter les informations que vous pouvez avoir et le point en informatique permet d'économiser 2{{PA}}/jour, mais le contrecoup (10% de chances de réussite) réduit vos actions lié à {{Capacité|Technicien}}.''


'''Recommandation :''' 
* Axées sur l''''enquête''' :
** {{Capacité|Traqueur}} est une compétence clef pour faire de l'enquête. La possibilité de suivre le moindre déplacement de chacun. De plus, cette compétence permet d'assurer de récupérer un collègue vivant sur une planète.
** {{Capacité|Observateur}} est plus situationnelle. Si des objets ont été perdus, elle vous permet de fouiller les pièces gratuitement. Si vous avez des doutes sur l'action d'un de vos coéquipier, le suivre à la trace vous révèlera peut-être une action compromettante.
* Misant sur la '''polyvalence :'''
** ''{{Capacité|Persévérant}}'' combiné avec{{Capacité|Technicien}} permet de vous assurer d'être l'une meilleure en réparation.
** {{Capacité|Informaticien}} relais sur les recherches ou les projets, remettre la liaison, bidouiller, ou donner un coup de main à l'astro. Si {{Personnage|Paola}} disparaît, cette compétence vous facilitera la vie à la communication.
** {{Capacité|Technicien}} gérez les réparations avec la {{Objet|Clé à molette|16}} et aidez au [[PILGRED]]. Avec ''Persévérant'', encore plus efficace.
* Eleesha est un personnage assez versatile. À vous de trouver votre place au sein de l'équipage.

=== Si Mush ===

À propos des compétences :
* {{Capacité|Traqueur}} est à double tranchant : imprimer la liste trop tôt risque de vous attirer les foudres de l'équipage, trop tard et vous allez dévoiler que vous ou votre collègue êtes dessus (dans ''Emush'', la liste s'imprime même s'il n'y a plus de menace fongique à bord). Par contre, ça fait un bon alibi pour montrer que vous êtes investie dans l'enquête.
* {{Capacité|Observateur}} peut se retourner contre vos comparses mush en révélant des actions que vous préféreriez garder secrètes. Demandez à vos collègues mush les pièces à éviter pour ne pas repérer leur méfait.
* {{Capacité|Informaticien}} permet d'aider aux relais tout en gardant ses {{PA}} et peut-être utile pour un [[Bidouilleur|bidouillage]] furtif (abandonner l'Icarus est toujours très violent).
* {{Capacité|Technicien}} est une très bonne compétence pour les mushs car elle vous permettra de démonter des objets importants comme les [[Dortoir#Douche|douches]] (sans douche, et avec beaucoup de salissures, vous ralentirez les relais) et la {{Objet|Disquette|16}} (impossibilité pour les humains d'élaborer un vaccin contre le mush). {{Attention Inline|Ces actions ne sont pas anodines et feront de vous l'ennemi public N°1 ! Choisissez le bon moment pour agir.}}

Plusieurs stratégies s'offrent à vous :
* '''Manipulatrice :''' une équipe d'enquête dans les choux peut faire bien plus de dégâts sans que les mush aient à lever le petit doigt.&lt;ref&gt;Vu dans un vaisseau où 6 (six!) humains ont été assassinés par l'équipe d'enquête (contenant Chun), conseillée par un mush infiltré qui avait toute leur confiance.&lt;/ref&gt; 
** Contacter Chun ou d'autres humains actifs ; faire en sorte que votre comparse soit inclus aux discussions liées à l'enquête ; Faire un tour régulier du vaisseau et transmettre des rapports ultra-détaillés de vos investigations (pour noyer les humains d'informations inutiles).
** Évitez de mentir. Omettre des informations est tellement plus subtil… Trouvez des suspects tout désigné (quelqu'un qui se salit régulièrement, ou se blesse régulièrement)
** Il est possible avec la compétence {{Skill|Piratage radio}} de prendre possession, pour un temps, d'un iTrackie et de parler à la place de la personne. De quoi mettre une belle pagaille !
** Lorsque vous allez faire votre petit tour quotidien du vaisseau, vous pourrez repérer qui poinçonner, vous tenir au courant de l'avancée des recherches anti-mush, de l'emplacement des mycoalarmes et caméras. Très utile pour échafauder vos plans avec votre / vos comparse(s) !
* '''Contaminatrice :''' Profitez de votre possibilité de vous déplacer où vous voulez pour tapisser le Daedalus et vos équipiers-cibles de vos spores. Votre couverture d'enquête vous permettra de vous balader dans le vaisseau sans être soupçonnée. Les combinaisons sont multiples : {{Skill|Cuisine fongique}}, {{Skill|Piégeur}}, {{Skill|Fertile}}, {{Skill|Infecteur}}, {{Skill|Résistance à l'eau}}...
* '''Saboteuse :''' sabotez des équipements importants ( {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Portier}}...), cachez des objets importants (bidouilleur, extincteurs, medikit, trottinette...), sabordez une expédition en usant de {{Skill|Traître}}...
* '''Bagarreuse :''' des fois, il suffit d'user de violence. Récupérez discrètement des armes en début de partie et attendez le bon moment…
* '''Autre :''' adaptez votre stratégie au contexte et en fonction de votre équipier mush. À vous d'imaginer d'autres axes de jeu à partir de vos compétences !



{{Navbox Personnages}}

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|prénom=Eleesha
|nomcomplet=Eleesha Williams
|age=30|profession=Grande reporter
|triomphe=Eleesha gagne 2 {{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
|statut=Vertiges chroniques
|iconestatut=[[image:Statut-trouble-psychique.png]]
|infostatut=Commence la partie avec le trouble [[Liste des troubles psychiques|Vertige chronique]] qui lui empêche de piloter. Peut être soignée par un {{Capacité|Psy}}.
|c1=traqueur|c2=persévérant|c3=observateur|c4=informaticien|c5=technicien|c6=polymathe
|commandant=14|neron=3|comms=2}}

&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''&lt;br&gt;''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Eleesha a beau être engagée officiellement en temps que mécano, elle est surtout là pour traquer les mushs.

{{Biographie|'''Eleesha Williams''' est journaliste d’investigation chez SNC (Sol News Channel). Elle a obtenu des fiches médicales de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération prouvant leur infection au Mush. Après la déprogrammation de son reportage, Eleesha prend la fuite sur Jupiter car elle craint d’être éliminée. Elle révèle l’affaire à l’équipe du Daedalus et obtient une couverture de mécano.|nom=Eleesha}}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
| 
* Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). 
* Peut imprimer {{Objet|LA Liste|16}} qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs. 
* Exploration: Empêche l'évènement Mort sur la section [[Perdu|perdu]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ({{Recherche|Recherches}}, {{Projet|Projets}}, [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. 
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/eleesha-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* N'hésitez pas à visiter toutes les pièces du vaisseau ou les plus à risque (selon le contexte) pour mener l'enquête.
** Ne pas hésiter à se munir de la {{Objet|Trottinette|16}} pour économiser son énergie ''(ajoute 2 {{PM}} lors des transferts {{PA}}-{{PM}} au passage d'une porte)''.
* Relayez au [[Nexus]], au [[Laboratoire]] ou sur le [[Pont]]
* Dormez dans le [[Dortoir]] qui contient la [[Dortoir#Douche|Douche]] pour en surveiller l'usage. Attention à laisser les lits à d'autres rôles plus prioritaires.


=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Traqueur}} ''est très utile lors de l'enquête pour pister les entrées et sorties sans avoir à entrer partout. De plus, la liste contient un des deux mushs que vous recherchez, mais il faudra patienter plusieurs si vous voulez que les autres noms inscrits dessus s'effacent. Ne l'imprimez pas trop tôt ! Attention à Stephen qui peut apprendre cette compétence et imprimer {{Objet|LA Liste|16}}'' avant vous.
* {{Capacité|Persévérant}} ''est des plus efficaces pour des taux de réussites les plus bas et très pratique pour abattre un mush ou faire des réparations d'urgence.''
* {{Capacité|Observateur}} ''vous transforme en {{Objet|Caméra|16}} ambulante et permet de fouiller gratuitement. Utile si les mushs décident de tout cacher. Veillez à bien consulter le guide du [[Registre de la pièce]] et de la [[Visibilité des actions]].''
* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peu coopératif.''
* {{Capacité|Technicien}} ''est surtout bien utile au fil que les jours passent et les casses augmentent, ils vous permettent aussi d'être efficace sur de nombreux projets et pour la réparation du [[PILGRED]].''
* {{Capacité|Polymathe}} ''est une compétence assez situationnelle. L'ajout de 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] permet de faciliter les informations que vous pouvez avoir et le point en informatique permet d'économiser 2{{PA}}/jour.''


'''Recommandation :''' 
* Axées sur l''''enquête''' :
** {{Capacité|Traqueur}} est une compétence clef pour faire de l'enquête. La possibilité de suivre le moindre déplacement de chacun. De plus, cette compétence permet d'assurer de récupérer un collègue vivant sur une planète.
** {{Capacité|Observateur}} est plus situationnelle. Si des objets ont été perdus, elle vous permet de fouiller les pièces gratuitement. Si vous avez des doutes sur l'action d'un de vos coéquipier, le suivre à la trace vous révèlera peut-être une action compromettante.
* Misant sur la '''polyvalence :'''
** ''{{Capacité|Persévérant}}'' combiné avec{{Capacité|Technicien}} permet de vous assurer d'être l'une meilleure en réparation.
** {{Capacité|Informaticien}} relais sur les recherches ou les projets, remettre la liaison, bidouiller, ou donner un coup de main à l'astro. Si {{Personnage|Paola}} disparaît, cette compétence vous facilitera la vie à la communication.
** {{Capacité|Technicien}} gérez les réparations avec la {{Objet|Clé à molette|16}} et aidez au [[PILGRED]]. Avec ''Persévérant'', encore plus efficace.
* Eleesha est un personnage assez versatile. À vous de trouver votre place au sein de l'équipage.

=== Si Mush ===

À propos des compétences :
* {{Capacité|Traqueur}} est à double tranchant : imprimer la liste trop tôt risque de vous attirer les foudres de l'équipage, trop tard et vous allez dévoiler que vous ou votre collègue êtes dessus (dans ''Emush'', la liste s'imprime même s'il n'y a plus de menace fongique à bord). Par contre, ça fait un bon alibi pour montrer que vous êtes investie dans l'enquête.
* {{Capacité|Observateur}} peut se retourner contre vos comparses mush en révélant des actions que vous préféreriez garder secrètes. Demandez à vos collègues mush les pièces à éviter pour ne pas repérer leur méfait.
* {{Capacité|Informaticien}} permet d'aider aux relais tout en gardant ses {{PA}} et peut-être utile pour un [[Bidouilleur|bidouillage]] furtif (abandonner l'Icarus est toujours très violent).
* {{Capacité|Technicien}} est une très bonne compétence pour les mushs car elle vous permettra de démonter des objets importants comme les [[Dortoir#Douche|douches]] (sans douche, et avec beaucoup de salissures, vous ralentirez les relais) et la {{Objet|Disquette|16}} (impossibilité pour les humains d'élaborer un vaccin contre le mush). {{Attention Inline|Ces actions ne sont pas anodines et feront de vous l'ennemi public N°1 ! Choisissez le bon moment pour agir.}}

Plusieurs stratégies s'offrent à vous :
* '''Manipulatrice :''' une équipe d'enquête dans les choux peut faire bien plus de dégâts sans que les mush aient à lever le petit doigt.&lt;ref&gt;Vu dans un vaisseau où 6 (six!) humains ont été assassinés par l'équipe d'enquête (contenant Chun), conseillée par un mush infiltré qui avait toute leur confiance.&lt;/ref&gt; 
** Contacter Chun ou d'autres humains actifs ; faire en sorte que votre comparse soit inclus aux discussions liées à l'enquête ; Faire un tour régulier du vaisseau et transmettre des rapports ultra-détaillés de vos investigations (pour noyer les humains d'informations inutiles).
** Évitez de mentir. Omettre des informations est tellement plus subtil… Trouvez des suspects tout désigné (quelqu'un qui se salit régulièrement, ou se blesse régulièrement)
** Il est possible avec la compétence {{Skill|Piratage radio}} de prendre possession, pour un temps, d'un iTrackie et de parler à la place de la personne. De quoi mettre une belle pagaille !
** Lorsque vous allez faire votre petit tour quotidien du vaisseau, vous pourrez repérer qui poinçonner, vous tenir au courant de l'avancée des recherches anti-mush, de l'emplacement des mycoalarmes et caméras. Très utile pour échafauder vos plans avec votre / vos comparse(s) !
* '''Contaminatrice :''' Profitez de votre possibilité de vous déplacer où vous voulez pour tapisser le Daedalus et vos équipiers-cibles de vos spores. Votre couverture d'enquête vous permettra de vous balader dans le vaisseau sans être soupçonnée. Les combinaisons sont multiples : {{Skill|Cuisine fongique}}, {{Skill|Piégeur}}, {{Skill|Fertile}}, {{Skill|Infecteur}}, {{Skill|Résistance à l'eau}}...
* '''Saboteuse :''' sabotez des équipements importants ( {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Portier}}...), cachez des objets importants (bidouilleur, extincteurs, medikit, trottinette...), sabordez une expédition en usant de {{Skill|Traître}}...
* '''Bagarreuse :''' des fois, il suffit d'user de violence. Récupérez discrètement des armes en début de partie et attendez le bon moment…
* '''Autre :''' adaptez votre stratégie au contexte et en fonction de votre équipier mush. À vous d'imaginer d'autres axes de jeu à partir de vos compétences !



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== Liaison ==
La liaison peut se couper toute seule, en plus des deux cases “'''Infidélité du sans-fil'''”… et “'''De la neige'''” qui provoquent une perte de la liaison si elles sont découvertes en contactant Xyloph.

Différent des coupures peuvent être causées par le '''Micro-onde'''.

== Matériel ==

=== Pannes ===
Elles sont parfois  annoncées par NERON. Elles rendent inutilisables/HS l'équipement touché. Voir  '''Pannes'''.

=== Incendies ===
Ils sont toujours  annoncés par NERON.

 '''Signaler : Incendie'''  : permet de signaler la pièce de en feu dans les '''Alertes''' et dans le '''Canal Général'''.

Ils sont aussi causés par :

* La compétence mush  {{Compétence|Pyromane}}.
* L'artefact {{Objet|Cartouche invertébrée}} s'il est détruit. La pièce prend alors feu.

Les incendies peuvent à chaque cycle, y compris à leur apparition :

* Endommager les équipements (sauf les portes) et casser/détruire les objets dans la pièce.
* Dégrader 2 ou 3 points d''''Armure'''.
* Enlever 2 {{PV}} aux équipiers présents.  La mort associée est :  '''Brûlé'''.
* Se propager à une pièce voisine.

Les incendies ne peuvent pas à la fois se propager et faire des dégâts, '''c'est l'un ou l'autre.'''

Ne consomment pas d'oxygène malgré une croyance répandue.

Ils peuvent être éteints :

* Manuellement avec un  {{Objet|Extincteur}}.
* Manuellement grâce à la compétence  {{Compétence|Pompier}}. Elle accorde l'action éteindre à la main. (10% de chances de succès au départ).
* Automatiquement par un {{Objet|Drone de soutien}} pompier, y compris à leur apparition.
* Automatiquement par le projet  '''[[Liste des projets|Arroseurs automatiques]]''', y compris à leur apparition.

=== Surcharges électriques ===
Les surcharges électriques cassent tous les équipements (sauf les portes) dans la pièce. Elles enlèvent '''3''' {{PV}}  aux équipiers présents dans la salle.

Si la surcharge électrique est fatale, la mort associée est :  '''Electrocuté'''.

=== Secousses ===
ou  (variante rare). Une secousse enlève '''1{{PV}} à 3{{PV}}'''  aux équipiers présents dans la salle.

Mort associée si une secousse vous est fatale :  '''Blessures'''.

'''À confirmer''' : elles semblent d'autant plus probables qu'il y a d'équipiers..

=== Plaques de métal ===
Une plaque de métal qui tombe enlève '''4{{PV}} à 6''' {{PV}} à l'équipier.

Mort associée si une secousse plaque de métal est fatale :  '''Plaque de métal'''.

Une maximum par cycle, par personnage, indépendamment de la répartition des personnages.

== Santé ==

=== Crises de panique ===
Les crises de panique enlèvent 3 {{Moral}} à l'équipier humain.

Une maximum par cycle par personnage.

=== Maux ===
Certains  '''Troubles''' et  '''Maladies''' surviennent spontanément.

Pourraient être favorisés par un moral bas.

=== Maladresses ===
La plupart des actions ont un risque de  faire perdre 2'''{{PV}}''' .

Le risque est particulièrement élevé pour les réparations et la prise de  Schrödinger, mais il peut être réduit avec le projet or  '''Chauffage au sol'''.</text>
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== Liaison ==
La liaison peut se couper toute seule, en plus des deux cases “'''Infidélité du sans-fil'''”… et “'''De la neige'''” qui provoquent une perte de la liaison si elles sont découvertes en contactant Xyloph.

Différent des coupures peuvent être causées par le '''Micro-onde'''.

== Matériel ==

=== Pannes ===
Elles sont parfois  annoncées par NERON. Elles rendent inutilisables/HS l'équipement touché. Voir  '''[[Pannes]]'''.

=== Incendies ===
Ils sont toujours  annoncés par NERON.

 '''Signaler : Incendie'''  : permet de signaler la pièce de en feu dans les '''Alertes''' et dans le '''Canal Général'''.

Ils sont aussi causés par :

* La compétence mush  {{Compétence|Pyromane}}.
* L'artefact {{Objet|Cartouche invertébrée}} s'il est détruit. La pièce prend alors feu.

Les incendies peuvent à chaque cycle, y compris à leur apparition :

* Endommager les équipements (sauf les portes) et casser/détruire les objets dans la pièce.
* Dégrader 2 ou 3 points d''''Armure'''.
* Enlever 2 {{PV}} aux équipiers présents.  La mort associée est :  '''Brûlé'''.
* Se propager à une pièce voisine.

Les incendies ne peuvent pas à la fois se propager et faire des dégâts, '''c'est l'un ou l'autre.'''

Ne consomment pas d'oxygène malgré une croyance répandue.

Ils peuvent être éteints :

* Manuellement avec un  {{Objet|Extincteur}}.
* Manuellement grâce à la compétence  {{Compétence|Pompier}}. Elle accorde l'action éteindre à la main. (10% de chances de succès au départ).
* Automatiquement par un {{Objet|Drone de soutien}} pompier, y compris à leur apparition.
* Automatiquement par le projet  '''[[Liste des projets|Arroseurs automatiques]]''', y compris à leur apparition.

=== Surcharges électriques ===
Les surcharges électriques cassent tous les équipements (sauf les portes) dans la pièce. Elles enlèvent '''3''' {{PV}}  aux équipiers présents dans la salle.

Si la surcharge électrique est fatale, la mort associée est :  '''Electrocuté'''.

=== Secousses ===
ou  (variante rare). Une secousse enlève '''1{{PV}} à 3{{PV}}'''  aux équipiers présents dans la salle.

Mort associée si une secousse vous est fatale :  '''Blessures'''.

'''À confirmer''' : elles semblent d'autant plus probables qu'il y a d'équipiers..

=== Plaques de métal ===
Une plaque de métal qui tombe enlève '''4{{PV}} à 6''' {{PV}} à l'équipier.

Mort associée si une secousse plaque de métal est fatale :  '''Plaque de métal'''.

Une maximum par cycle, par personnage, indépendamment de la répartition des personnages.

== Santé ==

=== Crises de panique ===
Les crises de panique enlèvent 3 {{Moral}} à l'équipier humain.

Une maximum par cycle par personnage.

=== Maux ===
Certains  '''Troubles''' et  '''Maladies''' surviennent spontanément.

Pourraient être favorisés par un moral bas.

=== Maladresses ===
La plupart des actions ont un risque de  faire perdre 2'''{{PV}}''' .

Le risque est particulièrement élevé pour les réparations et la prise de  Schrödinger, mais il peut être réduit avec le projet or  '''Chauffage au sol'''.</text>
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== Liaison ==
La liaison peut se couper toute seule, en plus des deux cases “'''Infidélité du sans-fil'''”… et “'''De la neige'''” qui provoquent une perte de la liaison si elles sont découvertes en contactant Xyloph.

Différent des coupures peuvent être causées par le '''Micro-onde'''.

== Matériel ==

=== Pannes ===
Elles sont parfois  annoncées par NERON. Elles rendent inutilisables/HS l'équipement touché. Voir  '''[[Pannes]]'''.

=== Incendies ===
Ils sont toujours  annoncés par NERON.

 '''Signaler : Incendie'''  : permet de signaler la pièce de en feu dans les '''Alertes''' et dans le '''Canal Général'''.

Ils sont aussi causés par :

* La compétence mush  {{Compétence|Pyromane}}.
* L'artefact {{Objet|Cartouche invertébrée}} s'il est détruit. La pièce prend alors feu.

Les incendies peuvent à chaque cycle, y compris à leur apparition :

* Endommager les équipements (sauf les portes) et casser/détruire les objets dans la pièce.
* Dégrader 2 ou 3 points d''''Armure'''.
* Enlever 2 {{PV}} aux équipiers présents.  La mort associée est :  '''Brûlé'''.
* Se propager à une pièce voisine.

Les incendies ne peuvent pas à la fois se propager et faire des dégâts, '''c'est l'un ou l'autre.'''

Ne consomment pas d'oxygène malgré une croyance répandue.

Ils peuvent être éteints :

* Manuellement avec un  {{Objet|Extincteur}}.
* Manuellement grâce à la compétence  {{Compétence|Pompier}}. Elle accorde l'action éteindre à la main. (10% de chances de succès au départ).
* Automatiquement par un {{Objet|Drone de soutien}} pompier, y compris à leur apparition.
* Automatiquement par le projet  '''[[Liste des projets|Arroseurs automatiques]]''', y compris à leur apparition.

=== Surcharges électriques ===
Les surcharges électriques cassent tous les équipements (sauf les portes) dans la pièce. Elles enlèvent '''3''' {{PV}}  aux équipiers présents dans la salle.

Si la surcharge électrique est fatale, la mort associée est :  '''Electrocuté'''.

=== Secousses ===
ou  (variante rare). Une secousse enlève '''1{{PV}} à 3{{PV}}'''  aux équipiers présents dans la salle.

Mort associée si une secousse vous est fatale :  '''Blessures'''.

'''À confirmer''' : elles semblent d'autant plus probables qu'il y a d'équipiers..

=== Plaques de métal ===
Une plaque de métal qui tombe enlève '''4{{PV}} à 6''' {{PV}} à l'équipier.

Mort associée si une secousse plaque de métal est fatale :  '''Plaque de métal'''.

Une maximum par cycle, par personnage, indépendamment de la répartition des personnages.

== Santé ==

=== Crises de panique ===
Les crises de panique enlèvent 3 {{Moral}} à l'équipier humain.

Une maximum par cycle par personnage.

=== Maux ===
Certains  '''Troubles''' et  '''Maladies''' surviennent spontanément.

Pourraient être favorisés par un moral bas.

=== Maladresses ===
La plupart des actions ont un risque de  faire perdre 2'''{{PV}}''' .

Le risque est particulièrement élevé pour les réparations et la prise de  Schrödinger, mais il peut être réduit avec le projet or  '''Chauffage au sol'''.</text>
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== Liaison ==
La liaison peut se couper toute seule, en plus des deux cases “'''Infidélité du sans-fil'''”… et “'''De la neige'''” qui provoquent une perte de la liaison si elles sont découvertes en contactant Xyloph.

Différent des coupures peuvent être causées par le '''Micro-onde'''.

== Matériel ==

=== Pannes ===
Elles sont parfois  annoncées par NERON. Elles rendent inutilisables/HS l'équipement touché. Voir  '''[[Pannes]]'''.

=== Incendies ===
{{Info|Ils sont '''toujours''' annoncés par {{NERON}}.}}

{{Action|Signaler : Incendie}} permet de signaler la pièce en feu dans les alertes et dans le [[Canaux_de_conversation#Discussion|Canal Général]].
* L'{{Objet|ITrackie|16}} marquera également en rouge l'emplacement de l'incendie sur la minimap.


Ils peuvent êtres causés par :
* Un changement cycle (délabrement naturel du [[Daedalus]]).
* La compétence mush {{Compétence|Pyromane}}.
* L'artefact {{Objet|Cartouche invertébrée|16}} s'il est détruit: la pièce prend alors feu.


Les incendies peuvent à chaque cycle, y compris à leur apparition :
* Endommager les équipements (sauf les portes {{TODO|toujours vrai??}}) et casser/détruire les objets dans la pièce.
* Dégrader 2 ou 3 points d' {{Armure}} Armure. {{TODO|toujours vrai??}}
* Enlever 2 {{PV}} aux équipiers présents. La mort associée est :  ''Brûlé''.
* Se propager à une pièce voisine.

Les incendies ne peuvent pas à la fois se propager et faire des dégâts, '''c'est l'un ou l'autre.''' {{TODO|toujours vrai??}}&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=Ils ne consomment pas d'oxygène malgré une croyance répandue.}}


Ils peuvent être éteints :
* Manuellement avec un  {{Objet|Extincteur|16}}.
* Manuellement grâce à la compétence {{Compétence|Pompier}}. Elle accorde l'action éteindre à la main. (10% de chances de succès au départ).
* Automatiquement par un {{Objet|Drone de soutien|16}} configuré en '''pompier''', y compris à leur apparition.
* Automatiquement par le [[Projets|projet]] {{Projet|Arroseurs automatiques}}, y compris à leur apparition.

=== Surcharges électriques ===
Les surcharges électriques cassent tous les équipements (sauf les portes) dans la pièce. Elles enlèvent '''3''' {{PV}}  aux équipiers présents dans la salle.

Si la surcharge électrique est fatale, la mort associée est :  '''Electrocuté'''.

=== Secousses ===
ou  (variante rare). Une secousse enlève '''1{{PV}} à 3{{PV}}'''  aux équipiers présents dans la salle.

Mort associée si une secousse vous est fatale :  '''Blessures'''.

'''À confirmer''' : elles semblent d'autant plus probables qu'il y a d'équipiers..

=== Plaques de métal ===
Une plaque de métal qui tombe enlève '''4{{PV}} à 6''' {{PV}} à l'équipier.

Mort associée si une secousse plaque de métal est fatale :  '''Plaque de métal'''.

Une maximum par cycle, par personnage, indépendamment de la répartition des personnages.

== Santé ==

=== Crises de panique ===
Les crises de panique enlèvent 3 {{Moral}} à l'équipier humain.

Une maximum par cycle par personnage.

=== Maux ===
Certains  '''Troubles''' et  '''Maladies''' surviennent spontanément.

Pourraient être favorisés par un moral bas.

=== Maladresses ===
La plupart des actions ont un risque de  faire perdre 2'''{{PV}}''' .

Le risque est particulièrement élevé pour les réparations et la prise de  Schrödinger, mais il peut être réduit avec le projet or  '''Chauffage au sol'''.</text>
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== Liaison ==
La liaison peut se couper toute seule, en plus des deux cases “'''Infidélité du sans-fil'''”… et “'''De la neige'''” qui provoquent une perte de la liaison si elles sont découvertes en contactant Xyloph.

Différent des coupures peuvent être causées par le '''Micro-onde'''.

== Matériel ==

=== Pannes ===
Les pannes affectent des équipements.&lt;br&gt;{{QuickLink|Pannes}}

=== Incendies ===
{{Info|Ils sont '''toujours''' annoncés par {{NERON}}.}}

{{Action|Signaler : Incendie}} permet de signaler la pièce en feu dans les alertes et dans le [[Canaux_de_conversation#Discussion|Canal Général]].
* L'{{Objet|ITrackie|16}} marquera également en rouge l'emplacement de l'incendie sur la minimap.


Ils peuvent êtres causés par :
* Un changement cycle (délabrement naturel du [[Daedalus]]).
* La compétence mush {{Compétence|Pyromane}}.
* L'artefact {{Objet|Cartouche invertébrée|16}} s'il est détruit: la pièce prend alors feu.


Les incendies peuvent à chaque cycle, y compris à leur apparition :
* Endommager les équipements (sauf les portes {{TODO|toujours vrai??}}) et casser/détruire les objets dans la pièce.
* Dégrader 2 ou 3 points d' {{Armure}} Armure. {{TODO|toujours vrai??}}
* Enlever 2 {{PV}} aux équipiers présents. La mort associée est :  ''Brûlé''.
* Se propager à une pièce voisine.

Les incendies ne peuvent pas à la fois se propager et faire des dégâts, '''c'est l'un ou l'autre.''' {{TODO|toujours vrai??}}&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=Ils ne consomment pas d'oxygène malgré une croyance répandue.}}


Ils peuvent être éteints :
* Manuellement avec un  {{Objet|Extincteur|16}}.
* Manuellement grâce à la compétence {{Compétence|Pompier}}. Elle accorde l'action éteindre à la main. (10% de chances de succès au départ).
* Automatiquement par un {{Objet|Drone de soutien|16}} configuré en '''pompier''', y compris à leur apparition.
* Automatiquement par le [[Projets|projet]] {{Projet|Arroseurs automatiques}}, y compris à leur apparition.

=== Surcharges électriques ===
Les surcharges électriques cassent tous les équipements (sauf les portes) dans la pièce. Elles enlèvent '''3''' {{PV}}  aux équipiers présents dans la salle.

Si la surcharge électrique est fatale, la mort associée est :  '''Electrocuté'''.

=== Secousses ===
ou  (variante rare). Une secousse enlève '''1{{PV}} à 3{{PV}}'''  aux équipiers présents dans la salle.

Mort associée si une secousse vous est fatale :  '''Blessures'''.

'''À confirmer''' : elles semblent d'autant plus probables qu'il y a d'équipiers..

=== Plaques de métal ===
Une plaque de métal qui tombe enlève '''4{{PV}} à 6''' {{PV}} à l'équipier.

Mort associée si une secousse plaque de métal est fatale :  '''Plaque de métal'''.

Une maximum par cycle, par personnage, indépendamment de la répartition des personnages.

== Santé ==

=== Crises de panique ===
Les crises de panique enlèvent 3 {{Moral}} à l'équipier humain.

Une maximum par cycle par personnage.

=== Maux ===
Certains  '''Troubles''' et  '''Maladies''' surviennent spontanément.

Pourraient être favorisés par un moral bas.

=== Maladresses ===
La plupart des actions ont un risque de  faire perdre 2'''{{PV}}''' .

Le risque est particulièrement élevé pour les réparations et la prise de  Schrödinger, mais il peut être réduit avec le projet or  '''Chauffage au sol'''.</text>
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      <text bytes="5067" sha1="3qbtyfzhuk2wn478r092tpociufbfpe" xml:space="preserve">Des événements aléatoires qui compliquent la vie dans le Daedalus. Ils peuvent apparaître à chaque début de Cycle, et leur risque de survenir augmente avec le temps et les {{PA}} dépensés à bord.

== Système de Difficulté ==
Le [[Daedalus]] accumule des '''points d'incident''' à chaque cycle qui sont ensuite dépensés pour déclencher des embûches.

=== Accumulation des points d'incident ===
À chaque cycle, si les Mushs ont été sélectionnés, le Daedalus gagne des points d'incident selon les règles suivantes :

'''Points de base''' :
* '''Jour 1''' : +1 point par cycle
* '''Jour 2''' : +2 points par cycle
* '''À partir du Jour 3''' : +1 point par cycle

'''Bonus de difficulté''' :
* '''Mode difficile''' (à partir du Jour 5) : +1 + (jour actuel - 5) points supplémentaires
* '''Mode très difficile''' (à partir du Jour 10) : +2 + bonus difficile + (jour actuel - 10) points supplémentaires

'''Surcharge d'activité''' (difficulté dynamique) :
* Si l'équipage dépense plus de 7 {{PA}} × nombre de joueurs vivants par jour, un multiplicateur est appliqué.
* Formule : ''PA dépensés aujourd'hui ÷ (7 × joueurs vivants)''

=== Déclenchement des incidents ===
À chaque cycle, si le Daedalus a accumulé des points d'incident :
* Un tirage aléatoire détermine si des incidents se produisent (probabilité = ''points d'incident ÷ 18'').
* Si oui, les points sont dépensés pour déclencher des incidents jusqu'à épuisement.
* Chaque type d'incident a un '''coût''' et un '''poids''' (probabilité relative d'être sélectionné).

=== Protection : Rafistolage Général ===
Le projet {{Projet|Rafistolage Général}} offre '''15%''' de chances par cycle d'annuler tous les incidents au cycle où il se déclenche.
Cependant, les points accumulés ne sont pas dépensés et gardés pour les cycles suivants, qui peuvent donc potentiellement être plus dangereux.

== Types d'incidents ==
{| class="wikitable"
!incident
!Coût
!Poids
!Cible
!Effet
|-
| '''Secousse'''
| 2
| 10
| Pièces avec équipiers
| Enlève '''1 à 3{{PV}}''' aux équipiers présents. Mort associée : ''Blessures''.
|-
| '''Porte bloquée'''
| 3
| 10
| Portes fonctionnelles
| Une porte au hasard tombe en panne.
|-
| '''Incendie'''
| 4
| 6
| Pièces sans feu
| Déclenche un feu dans une pièce au hasard.
|-
| '''Crise de panique'''
| 2
| 5
| Équipiers humains
| Enlève '''3{{Moral}}''' à l'équipier. Une maximum par cycle par personnage.
|-
| '''Fuite d'oxygène'''
| 3
| 3
| Réservoirs d'oxygène fonctionnels
| Un réservoir d'oxygène tombe en panne.
|-
| '''Surcharge "lectrique'''
| 8
| 3
| Pièces
| Casse tous les équipements (sauf portes), enlève '''3{{PV}}''' aux présents. Mort associée : ''Électrocuté''.
|-
| '''Plaque de métal'''
| 2
| 3
| Équipiers dans une salle
| Enlève '''4 à 6{{PV}}''' à un équipier. Mort associée : ''Plaque de métal''. Une maximum par cycle par personnage.
|-
| '''Fuite de carburant'''
| 3
| 3
| Réservoirs de fuel fonctionnels
| Un réservoir de fuel tombe en panne.
|-
| '''Panne d'équipement'''
| 3
| 3
| Équipements fonctionnels
| Un équipement aléatoire tombe en panne.
|-
| '''Maladie'''
| 3
| 3
| Équipiers humains
| Un équipier humain contracte une maladie. Une maximum par cycle par personnage.
|}

== Incendies ==
{{Info|Ils sont '''toujours''' annoncés par {{NERON}}.}}

{{Action|Signaler : Incendie}} permet de signaler la pièce en feu dans les alertes et dans le [[Canaux_de_conversation#Discussion|Canal Général]].
* L'{{Objet|ITrackie|16}} marquera également en rouge l'emplacement de l'incendie sur la minimap.

Ils peuvent être causés par :
* Un incident de cycle (délabrement naturel du [[Daedalus]]).
* La compétence mush {{Compétence|Pyromane}}.
* L'artefact {{Objet|Cartouche invertébrée|16}} s'il est détruit : la pièce prend alors feu.

Les incendies peuvent à chaque cycle, y compris à leur apparition :
* Endommager les équipements (sauf les portes) et casser/détruire les objets dans la pièce.
* Dégrader 2 ou 3 points d'{{Armure}}.
* Enlever 2 {{PV}} aux équipiers présents. La mort associée est : ''Brûlé''.
* Se propager à une pièce voisine.

Les incendies ne peuvent pas à la fois se propager et faire des dégâts, '''c'est l'un ou l'autre.'''&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=Ils ne consomment pas d'oxygène malgré une croyance répandue.}}

Ils peuvent être éteints :
* Manuellement avec un {{Objet|Extincteur|16}}.
* Manuellement grâce à la compétence {{Compétence|Pompier}}. Elle accorde l'action éteindre à la main. (10% de chances de succès au départ).
* Automatiquement par un {{Objet|Drone de soutien|16}} configuré en '''pompier''', y compris à leur apparition.
* Automatiquement par le projet {{Projet|Arroseurs automatiques}}, y compris à leur apparition.

== Maladresses ==
La plupart des actions ont un risque de faire perdre '''2{{PV}}'''.

Le risque est particulièrement élevé pour les réparations et la prise de Schrödinger, mais il peut être réduit avec le projet {{Projet|Chauffage au sol}}.</text>
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        <username>Evian</username>
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      <text bytes="5055" sha1="bj805rrfqn6cocpwjqwwg3bsgd4xmjr" xml:space="preserve">Des événements aléatoires qui compliquent la vie dans le Daedalus. Ils peuvent apparaître à chaque début de Cycle, et leur risque de survenir augmente avec le temps et les {{PA}} dépensés à bord.

== Système de difficulté ==
Le [[Daedalus]] accumule des '''points d'incident''' à chaque cycle qui sont ensuite dépensés pour déclencher des embûches.

=== Les points d'incident ===
À chaque cycle, si les Mushs ont été sélectionnés, le Daedalus gagne des points d'incident selon les règles suivantes :

'''Points de base''' :
* '''Jour 1''' : +1 point par cycle
* '''Jour 2''' : +2 points par cycle
* '''À partir du Jour 3''' : +1 point par cycle

'''Bonus de difficulté''' :
* '''Mode difficile''' (à partir du Jour 5) : +1 + (jour actuel - 5) points supplémentaires
* '''Mode très difficile''' (à partir du Jour 10) : +2 + bonus difficile + (jour actuel - 10) points supplémentaires

'''Surcharge d'activité''' (difficulté dynamique) :
* Si l'équipage dépense plus de 7 {{PA}} × nombre de joueurs vivants par jour, un multiplicateur est appliqué.
* Formule : ''PA dépensés aujourd'hui ÷ (7 × joueurs vivants)''

=== Déclenchement des incidents ===
À chaque cycle, si le Daedalus a accumulé des points d'incident :
* Un tirage aléatoire détermine si des incidents se produisent (probabilité = ''points d'incident ÷ 18'').
* Si oui, les points sont dépensés pour déclencher des incidents jusqu'à épuisement.
* Chaque type d'incident a un '''coût''' et un '''poids''' (probabilité relative d'être sélectionné).

=== Protection : Rafistolage Général ===
Le projet {{Projet|Rafistolage Général}} offre '''15%''' de chances par cycle d'annuler tous les incidents au cycle où il se déclenche.
Cependant, les points accumulés ne sont pas dépensés et gardés pour les cycles suivants, qui peuvent donc potentiellement être plus dangereux.

== Types d'incidents ==
{| class="wikitable"
!incident
!Coût
!Poids
!Cible
!Effet
|-
| '''Secousse'''
| 2
| 10
| Pièces avec équipiers
| Enlève '''1 à 3{{PV}}''' aux équipiers présents. Mort associée : ''Blessures''.
|-
| '''Porte bloquée'''
| 3
| 10
| Portes fonctionnelles
| Une porte au hasard tombe en panne.
|-
| '''Incendie'''
| 4
| 6
| Pièces sans feu
| Déclenche un feu dans une pièce au hasard.
|-
| '''Crise de panique'''
| 2
| 5
| Équipiers humains
| Enlève '''3{{Moral}}''' à l'équipier. Une maximum par cycle par personnage.
|-
| '''Fuite d'oxygène'''
| 3
| 3
| Réservoirs d'oxygène fonctionnels
| Un réservoir d'oxygène tombe en panne.
|-
| '''Surcharge électrique'''
| 8
| 3
| Pièces
| Casse tous les équipements (sauf portes), enlève '''3{{PV}}''' aux présents. Mort associée : ''Électrocuté''.
|-
| '''Plaque de métal'''
| 2
| 3
| Équipiers dans une salle
| Enlève '''4 à 6{{PV}}''' à un équipier. Mort associée : ''Plaque de métal''. Une maximum par cycle par personnage.
|-
| '''Fuite de carburant'''
| 3
| 3
| Réservoirs de fuel fonctionnels
| Un réservoir de fuel tombe en panne.
|-
| '''Panne d'équipement'''
| 3
| 3
| Équipements fonctionnels
| Un équipement aléatoire tombe en panne.
|-
| '''Maladie'''
| 3
| 3
| Équipiers humains
| Un équipier humain contracte une maladie. Une maximum par cycle par personnage.
|}

== Incendies ==
{{Info|Ils sont '''toujours''' annoncés par {{NERON}}.}}

{{Action|Signaler : Incendie}} permet de signaler la pièce en feu dans les alertes et dans le [[Canaux_de_conversation#Discussion|Canal Général]].
* L'{{Objet|ITrackie|16}} marquera également en rouge l'emplacement de l'incendie sur la minimap.

Ils peuvent être causés par :
* Un incident de cycle (délabrement naturel du [[Daedalus]]).
* La compétence mush {{Compétence|Pyromane}}.
* L'artefact {{Objet|Cartouche invertébrée|16}} s'il est détruit : la pièce prend alors feu.

Les incendies peuvent à chaque cycle, y compris à leur apparition :
* Endommager les équipements (sauf les portes) et casser/détruire les objets dans la pièce.
* Dégrader 2 ou 3 points d'{{Armure}}.
* Enlever 2 {{PV}} aux équipiers présents. La mort associée est : ''Brûlé''.
* Se propager à une pièce voisine.

Les incendies ne peuvent pas à la fois se propager et faire des dégâts, '''c'est l'un ou l'autre.'''&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=Ils ne consomment pas d'oxygène malgré une croyance répandue.}}

Ils peuvent être éteints :
* Manuellement avec un {{Objet|Extincteur|16}}.
* Manuellement grâce à la compétence {{Compétence|Pompier}}. Elle accorde l'action éteindre à la main. (10% de chances de succès au départ).
* Automatiquement par un {{Objet|Drone de soutien|16}} configuré en '''pompier''', y compris à leur apparition.
* Automatiquement par le projet {{Projet|Arroseurs automatiques}}, y compris à leur apparition.

== Maladresses ==
La plupart des actions ont un risque de faire perdre '''2{{PV}}'''.

Le risque est particulièrement élevé pour les réparations et la prise de Schrödinger, mais il peut être réduit avec le projet {{Projet|Chauffage au sol}}.</text>
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== Système de difficulté ==
Le [[Daedalus]] accumule des '''points d'incident''' à chaque cycle qui sont ensuite dépensés pour déclencher des embûches.

=== Les points d'incident ===
À chaque cycle, si les Mushs ont été sélectionnés, le Daedalus gagne des points d'incident selon les règles suivantes :

'''Points de base''' :
* '''Jour 1''' : +1 point par cycle
* '''Jour 2''' : +2 points par cycle
* '''À partir du Jour 3''' : +1 point par cycle

'''Bonus de difficulté''' :
* '''Mode difficile''' (à partir du Jour 5) : +1 + (jour actuel - 5) points supplémentaires
* '''Mode très difficile''' (à partir du Jour 10) : +2 + bonus difficile + (jour actuel - 10) points supplémentaires

'''Surcharge d'activité''' (difficulté dynamique) :
* Si l'équipage dépense plus de 7 {{PA}} × nombre de joueurs vivants par jour, un multiplicateur est appliqué.
* Formule : ''PA dépensés aujourd'hui ÷ (7 × joueurs vivants)''

=== Déclenchement des incidents ===
À chaque cycle, si le Daedalus a accumulé des points d'incident :
* Un tirage aléatoire détermine si des incidents se produisent (probabilité = ''points d'incident ÷ 18'').
* Si oui, les points sont dépensés pour déclencher des incidents jusqu'à épuisement.
* Chaque type d'incident a un '''coût''' en point d'incident et un '''poids''' (probabilité relative d'être sélectionné).

=== Protection : Rafistolage Général ===
Le projet {{Projet|Rafistolage Général}} offre '''15%''' de chances par cycle d'annuler tous les incidents au cycle où il se déclenche.
Cependant, les points accumulés ne sont pas dépensés et gardés pour les cycles suivants, qui peuvent donc potentiellement être plus dangereux.

== Types d'incidents ==
{| class="wikitable"
!incident
!Coût
!Poids
!Cible
!Effet
|-
| '''Secousse'''
| 2
| 10
| Pièces avec équipiers
| Enlève '''1 à 3{{PV}}''' aux équipiers présents. Mort associée : ''Blessures''.
|-
| '''Porte bloquée'''
| 3
| 10
| Portes fonctionnelles
| Une porte au hasard tombe en panne.
|-
| '''Incendie'''
| 4
| 6
| Pièces sans feu
| Déclenche un feu dans une pièce au hasard.
|-
| '''Crise de panique'''
| 2
| 5
| Équipiers humains
| Enlève '''3{{Moral}}''' à l'équipier. Une maximum par cycle par personnage.
|-
| '''Fuite d'oxygène'''
| 3
| 3
| Réservoirs d'oxygène fonctionnels
| Un réservoir d'oxygène tombe en panne.
|-
| '''Surcharge électrique'''
| 8
| 3
| Pièces
| Casse tous les équipements (sauf portes), enlève '''3{{PV}}''' aux présents. Mort associée : ''Électrocuté''.
|-
| '''Plaque de métal'''
| 2
| 3
| Équipiers dans une salle
| Enlève '''4 à 6{{PV}}''' à un équipier. Mort associée : ''Plaque de métal''. Une maximum par cycle par personnage.
|-
| '''Fuite de carburant'''
| 3
| 3
| Réservoirs de fuel fonctionnels
| Un réservoir de fuel tombe en panne.
|-
| '''Panne d'équipement'''
| 3
| 3
| Équipements fonctionnels
| Un équipement aléatoire tombe en panne.
|-
| '''Maladie'''
| 3
| 3
| Équipiers humains
| Un équipier humain contracte une maladie. Une maximum par cycle par personnage.
|}

== Incendies ==
{{Info|Ils sont '''toujours''' annoncés par {{NERON}}.}}

{{Action|Signaler : Incendie}} permet de signaler la pièce en feu dans les alertes et dans le [[Canaux_de_conversation#Discussion|Canal Général]].
* L'{{Objet|ITrackie|16}} marquera également en rouge l'emplacement de l'incendie sur la minimap.

Ils peuvent être causés par :
* Un incident de cycle (délabrement naturel du [[Daedalus]]).
* La compétence mush {{Compétence|Pyromane}}.
* L'artefact {{Objet|Cartouche invertébrée|16}} s'il est détruit : la pièce prend alors feu.

Les incendies peuvent à chaque cycle, y compris à leur apparition :
* Endommager les équipements (sauf les portes) et casser/détruire les objets dans la pièce.
* Dégrader 2 ou 3 points d'{{Armure}}.
* Enlever 2 {{PV}} aux équipiers présents. La mort associée est : ''Brûlé''.
* Se propager à une pièce voisine.

Les incendies ne peuvent pas à la fois se propager et faire des dégâts, '''c'est l'un ou l'autre.'''&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=Ils ne consomment pas d'oxygène malgré une croyance répandue.}}

Ils peuvent être éteints :
* Manuellement avec un {{Objet|Extincteur|16}}.
* Manuellement grâce à la compétence {{Compétence|Pompier}}. Elle accorde l'action éteindre à la main. (10% de chances de succès au départ).
* Automatiquement par un {{Objet|Drone de soutien|16}} configuré en '''pompier''', y compris à leur apparition.
* Automatiquement par le projet {{Projet|Arroseurs automatiques}}, y compris à leur apparition.

== Maladresses ==
La plupart des actions ont un risque de faire perdre '''2{{PV}}'''.

Le risque est particulièrement élevé pour les réparations et la prise de Schrödinger, mais il peut être réduit avec le projet {{Projet|Chauffage au sol}}.</text>
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== Système de difficulté ==
Le [[Daedalus]] accumule des '''points d'incident''' à chaque cycle qui sont ensuite dépensés pour déclencher des embûches.

=== Les points d'incident ===
À chaque cycle, si les Mushs ont été sélectionnés, le Daedalus gagne des points d'incident selon les règles suivantes :

'''Points de base''' :
* '''Jour 1''' : +1 point par cycle
* '''Jour 2''' : +2 points par cycle
* '''À partir du Jour 3''' : +1 point par cycle

'''Bonus de difficulté''' :
* '''Mode difficile''' (à partir du Jour 5) : +1 + (jour actuel - 5) points supplémentaires
* '''Mode très difficile''' (à partir du Jour 10) : +2 + bonus difficile + (jour actuel - 10) points supplémentaires

'''Surcharge d'activité''' (difficulté dynamique) :
* Si l'équipage dépense plus de 7 {{PA}} × nombre de joueurs vivants par jour, un multiplicateur est appliqué.
* Formule : ''PA dépensés aujourd'hui ÷ (7 × joueurs vivants)''

=== Déclenchement des incidents ===
À chaque cycle, si le Daedalus a accumulé des points d'incident :
* Un tirage aléatoire détermine si des incidents se produisent (probabilité = ''points d'incident ÷ 18'').
* Si oui, les points sont dépensés pour déclencher des incidents jusqu'à épuisement.
* Chaque type d'incident a un '''coût''' en point d'incident et un '''poids''' (probabilité relative d'être sélectionné).

=== Protection : Rafistolage Général ===
Le projet {{Projet|Rafistolage Général}} offre '''15%''' de chances par cycle d'annuler tous les incidents au cycle où il se déclenche.
Cependant, les points accumulés ne sont pas dépensés et gardés pour les cycles suivants, qui peuvent donc potentiellement être plus dangereux.

== Types d'incidents ==
{| class="wikitable"
!Incident
!Coût
!Poids
!Probabilité
!Cible
!Effet
|-
| '''Secousse'''
| 2
| 10
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}%
| Pièces avec équipiers
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|-
| '''Porte bloquée'''
| 3
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| Une porte au hasard tombe en panne.
|-
| '''Incendie'''
| 4
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|-
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|-
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| 3
| 3
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| Réservoirs d'oxygène fonctionnels
| Un réservoir d'oxygène tombe en panne.
|-
| '''Surcharge électrique'''
| 8
| 3
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| Pièces
| Casse tous les équipements (sauf portes), enlève '''3{{PV}}''' aux présents. Mort associée : ''Électrocuté''.
|-
| '''Plaque de métal'''
| 2
| 3
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| Équipiers dans une salle
| Enlève '''4 à 6{{PV}}''' à un équipier. Mort associée : ''Plaque de métal''. Une maximum par cycle par personnage.
|-
| '''Fuite de carburant'''
| 3
| 3
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| Réservoirs de fuel fonctionnels
| Un réservoir de fuel tombe en panne.
|-
| '''Panne d'équipement'''
| 3
| 3
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| Équipements fonctionnels
| Un équipement aléatoire tombe en panne.
|-
| '''Maladie'''
| 3
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Équipiers humains
| Un équipier humain contracte une maladie. Une maximum par cycle par personnage.
|}

== Incendies ==
{{Info|Ils sont '''toujours''' annoncés par {{NERON}}.}}

{{Action|Signaler : Incendie}} permet de signaler la pièce en feu dans les alertes et dans le [[Canaux_de_conversation#Discussion|Canal Général]].
* L'{{Objet|ITrackie|16}} marquera également en rouge l'emplacement de l'incendie sur la minimap.

Ils peuvent être causés par :
* Un incident de cycle (délabrement naturel du [[Daedalus]]).
* La compétence mush {{Compétence|Pyromane}}.
* L'artefact {{Objet|Cartouche invertébrée|16}} s'il est détruit : la pièce prend alors feu.

Les incendies peuvent à chaque cycle, y compris à leur apparition :
* Endommager les équipements (sauf les portes) et casser/détruire les objets dans la pièce.
* Dégrader 2 ou 3 points d'{{Armure}}.
* Enlever 2 {{PV}} aux équipiers présents. La mort associée est : ''Brûlé''.
* Se propager à une pièce voisine.

Les incendies ne peuvent pas à la fois se propager et faire des dégâts, '''c'est l'un ou l'autre.'''&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=Ils ne consomment pas d'oxygène malgré une croyance répandue.}}

Ils peuvent être éteints :
* Manuellement avec un {{Objet|Extincteur|16}}.
* Manuellement grâce à la compétence {{Compétence|Pompier}}. Elle accorde l'action éteindre à la main. (10% de chances de succès au départ).
* Automatiquement par un {{Objet|Drone de soutien|16}} configuré en '''pompier''', y compris à leur apparition.
* Automatiquement par le projet {{Projet|Arroseurs automatiques}}, y compris à leur apparition.

== Maladresses ==
La plupart des actions ont un risque de faire perdre '''2{{PV}}'''.

Le risque est particulièrement élevé pour les réparations et la prise de Schrödinger, mais il peut être réduit avec le projet {{Projet|Chauffage au sol}}.</text>
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== Système de difficulté ==
Le [[Daedalus]] accumule des '''points d'incident''' à chaque cycle qui sont ensuite dépensés pour déclencher des embûches.

=== Les points d'incident ===
À chaque cycle, si les Mushs ont été sélectionnés, le Daedalus gagne des points d'incident selon les règles suivantes :

'''Points de base''' :
* '''Jour 1''' : +1 point par cycle
* '''Jour 2''' : +2 points par cycle
* '''À partir du Jour 3''' : +1 point par cycle

'''Bonus de difficulté''' :
* '''Mode difficile''' (à partir du Jour 5) : +1 + (jour actuel - 5) points supplémentaires
* '''Mode très difficile''' (à partir du Jour 10) : +2 + bonus difficile + (jour actuel - 10) points supplémentaires

'''Surcharge d'activité''' (difficulté dynamique) :
* Si l'équipage dépense plus de 7 {{PA}} × nombre de joueurs vivants par jour, un multiplicateur est appliqué.
* Formule : ''PA dépensés aujourd'hui ÷ (7 × joueurs vivants)''

=== Déclenchement des incidents ===
À chaque cycle, si le Daedalus a accumulé des points d'incident :
* Un tirage aléatoire détermine si des incidents se produisent (probabilité = ''points d'incident ÷ 18'').
* Si oui, le jeu décide de la liste des incidents valides :
** Le Daedalus doit avoir suffisamment de points pour "acheter" cet incident
** Cet incident doit avoir au moins une cible valide (par exemple, impossible de casser un réservoir de fuel s'ils sont déjà tous deux cassés).
* Les points sont alors dépensés pour déclencher des incidents valides  jusqu'à épuisement de ces derniers ou des points à dépenser.
* Chaque type d'incident a un '''coût''' en point d'incident et un '''poids''' (probabilité relative d'être sélectionné).

=== Protection : Rafistolage Général ===
Le projet {{Projet|Rafistolage Général}} offre '''15%''' de chances par cycle d'annuler tous les incidents au cycle où il se déclenche.
Cependant, les points accumulés ne sont pas dépensés et gardés pour les cycles suivants, qui peuvent donc potentiellement être plus dangereux.

== Types d'incidents ==
{| class="wikitable"
!Incident
!Coût
!Poids
!Probabilité
!Cible
!Effet
|-
| '''Secousse'''
| 2
| 10
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}%
| Pièces avec équipiers
| Enlève '''1 à 3{{PV}}''' aux équipiers présents. Mort associée : ''Blessures''.
|-
| '''Porte bloquée'''
| 3
| 10
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}%
| Portes fonctionnelles
| Une porte au hasard tombe en panne.
|-
| '''Incendie'''
| 4
| 6
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| Pièces sans feu
| Déclenche un feu dans une pièce au hasard.
|-
| '''Crise de panique'''
| 2
| 5
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| Équipiers humains
| Enlève '''3{{Moral}}''' à l'équipier. Une maximum par cycle par personnage.
|-
| '''Fuite d'oxygène'''
| 3
| 3
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| Réservoirs d'oxygène fonctionnels
| Un réservoir d'oxygène tombe en panne.
|-
| '''Surcharge électrique'''
| 8
| 3
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| Pièces
| Casse tous les équipements (sauf portes), enlève '''3{{PV}}''' aux présents. Mort associée : ''Électrocuté''.
|-
| '''Plaque de métal'''
| 2
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Équipiers dans une salle
| Enlève '''4 à 6{{PV}}''' à un équipier. Mort associée : ''Plaque de métal''. Une maximum par cycle par personnage.
|-
| '''Fuite de carburant'''
| 3
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Réservoirs de fuel fonctionnels
| Un réservoir de fuel tombe en panne.
|-
| '''Panne d'équipement'''
| 3
| 3
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| Équipements fonctionnels
| Un équipement aléatoire tombe en panne.
|-
| '''Maladie'''
| 3
| 3
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| Équipiers humains
| Un équipier humain contracte une maladie. Une maximum par cycle par personnage.
|}

== Incendies ==
{{Info|Ils sont '''toujours''' annoncés par {{NERON}}.}}

{{Action|Signaler : Incendie}} permet de signaler la pièce en feu dans les alertes et dans le [[Canaux_de_conversation#Discussion|Canal Général]].
* L'{{Objet|ITrackie|16}} marquera également en rouge l'emplacement de l'incendie sur la minimap.

Ils peuvent être causés par :
* Un incident de cycle (délabrement naturel du [[Daedalus]]).
* La compétence mush {{Compétence|Pyromane}}.
* L'artefact {{Objet|Cartouche invertébrée|16}} s'il est détruit : la pièce prend alors feu.

Les incendies peuvent à chaque cycle, y compris à leur apparition :
* Endommager les équipements (sauf les portes) et casser/détruire les objets dans la pièce.
* Dégrader 2 ou 3 points d'{{Armure}}.
* Enlever 2 {{PV}} aux équipiers présents. La mort associée est : ''Brûlé''.
* Se propager à une pièce voisine.

Les incendies ne peuvent pas à la fois se propager et faire des dégâts, '''c'est l'un ou l'autre.'''&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=Ils ne consomment pas d'oxygène malgré une croyance répandue.}}

Ils peuvent être éteints :
* Manuellement avec un {{Objet|Extincteur|16}}.
* Manuellement grâce à la compétence {{Compétence|Pompier}}. Elle accorde l'action éteindre à la main. (10% de chances de succès au départ).
* Automatiquement par un {{Objet|Drone de soutien|16}} configuré en '''pompier''', y compris à leur apparition.
* Automatiquement par le projet {{Projet|Arroseurs automatiques}}, y compris à leur apparition.

== Maladresses ==
La plupart des actions ont un risque de faire perdre '''2{{PV}}'''.

Le risque est particulièrement élevé pour les réparations et la prise de Schrödinger, mais il peut être réduit avec le projet {{Projet|Chauffage au sol}}.</text>
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== Système de difficulté ==
Le [[Daedalus]] accumule des '''points d'incident''' à chaque cycle qui sont ensuite dépensés pour déclencher des embûches.

=== Les points d'incident ===
À chaque cycle, si les Mushs ont été sélectionnés, le Daedalus gagne des points d'incident selon les règles suivantes :

'''Points de base''' :
* '''Jour 1''' : +1 point par cycle
* '''Jour 2''' : +2 points par cycle
* '''À partir du jour 3''' : +1 point par cycle

'''Bonus de difficulté''' :
* '''Mode difficile''' (à partir du jour 5) : +1 + (jour actuel - 5) points supplémentaires
* '''Mode très difficile''' (à partir du jour 10) : +2 + bonus difficile + (jour actuel - 10) points supplémentaires

'''Surcharge d'activité''' (difficulté dynamique) :
* Si l'équipage dépense plus de 7 {{PA}} × nombre de joueurs vivants par jour, un multiplicateur est appliqué.
* Formule : ''PA dépensés aujourd'hui ÷ (7 × joueurs vivants)''

=== Déclenchement des incidents ===
À chaque cycle, si le Daedalus a accumulé des points d'incident :
* Un tirage aléatoire détermine si des incidents se produisent (probabilité = ''points d'incident ÷ 18'').
* Si oui, le jeu décide de la liste des incidents valides :
** Le Daedalus doit avoir suffisamment de points pour "acheter" cet incident
** Cet incident doit avoir au moins une cible valide (par exemple, impossible de casser un réservoir de fuel s'ils sont déjà tous deux cassés).
* Les points sont alors dépensés pour déclencher des incidents valides  jusqu'à épuisement de ces derniers ou des points à dépenser.
* Chaque type d'incident a un '''coût''' en point d'incident et un '''poids''' (probabilité relative d'être sélectionné).

=== Protection : Rafistolage Général ===
Le projet {{Projet|Rafistolage Général}} offre '''15%''' de chances par cycle d'annuler tous les incidents au cycle où il se déclenche.
Cependant, les points accumulés ne sont pas dépensés et gardés pour les cycles suivants, qui peuvent donc potentiellement être plus dangereux.

== Types d'incidents ==
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!Incident
!Coût
!Poids
!Probabilité
!Cible
!Effet
|-
| '''Secousse'''
| 2
| 10
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}%
| Pièces avec équipiers
| Enlève '''1 à 3{{PV}}''' aux équipiers présents. Mort associée : ''Blessures''.
|-
| '''Porte bloquée'''
| 3
| 10
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}%
| Portes fonctionnelles
| Une porte au hasard tombe en panne.
|-
| '''Incendie'''
| 4
| 6
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=6|total=49}}%
| Pièces sans feu
| Déclenche un feu dans une pièce au hasard.
|-
| '''Crise de panique'''
| 2
| 5
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=49}}%
| Équipiers humains
| Enlève '''3{{Moral}}''' à l'équipier. Une maximum par cycle par personnage.
|-
| '''Fuite d'oxygène'''
| 3
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Réservoirs d'oxygène fonctionnels
| Un réservoir d'oxygène tombe en panne.
|-
| '''Surcharge électrique'''
| 8
| 3
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| Pièces
| Casse tous les équipements (sauf portes), enlève '''3{{PV}}''' aux présents. Mort associée : ''Électrocuté''.
|-
| '''Plaque de métal'''
| 2
| 3
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| Équipiers dans une salle
| Enlève '''4 à 6{{PV}}''' à un équipier. Mort associée : ''Plaque de métal''. Une maximum par cycle par personnage.
|-
| '''Fuite de carburant'''
| 3
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Réservoirs de fuel fonctionnels
| Un réservoir de fuel tombe en panne.
|-
| '''Panne d'équipement'''
| 3
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Équipements fonctionnels
| Un équipement aléatoire tombe en panne.
|-
| '''Maladie'''
| 3
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Équipiers humains
| Un équipier humain contracte une maladie. Une maximum par cycle par personnage.
|}

== Incendies ==
{{Info|Ils sont '''toujours''' annoncés par {{NERON}}.}}

{{Action|Signaler : Incendie}} permet de signaler la pièce en feu dans les alertes et dans le [[Canaux_de_conversation#Discussion|Canal Général]].
* L'{{Objet|ITrackie|16}} marquera également en rouge l'emplacement de l'incendie sur la minimap.

Ils peuvent être causés par :
* Un incident de cycle (délabrement naturel du [[Daedalus]]).
* La compétence mush {{Compétence|Pyromane}}.
* L'artefact {{Objet|Cartouche invertébrée|16}} s'il est détruit : la pièce prend alors feu.

Les incendies peuvent à chaque cycle, y compris à leur apparition :
* Endommager les équipements (sauf les portes) et casser/détruire les objets dans la pièce.
* Dégrader 2 ou 3 points d'{{Armure}}.
* Enlever 2 {{PV}} aux équipiers présents. La mort associée est : ''Brûlé''.
* Se propager à une pièce voisine.

Les incendies ne peuvent pas à la fois se propager et faire des dégâts, '''c'est l'un ou l'autre.'''&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=Ils ne consomment pas d'oxygène malgré une croyance répandue.}}

Ils peuvent être éteints :
* Manuellement avec un {{Objet|Extincteur|16}}.
* Manuellement grâce à la compétence {{Compétence|Pompier}}. Elle accorde l'action éteindre à la main. (10% de chances de succès au départ).
* Automatiquement par un {{Objet|Drone de soutien|16}} configuré en '''pompier''', y compris à leur apparition.
* Automatiquement par le projet {{Projet|Arroseurs automatiques}}, y compris à leur apparition.

== Maladresses ==
La plupart des actions ont un risque de faire perdre '''2{{PV}}'''.

Le risque est particulièrement élevé pour les réparations et la prise de Schrödinger, mais il peut être réduit avec le projet {{Projet|Chauffage au sol}}.</text>
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== Système de difficulté ==
Le [[Daedalus]] accumule des '''points d'incident''' à chaque cycle qui sont ensuite dépensés pour déclencher des embûches.

=== Les points d'incident ===
À chaque cycle, si les Mushs ont été sélectionnés, le Daedalus gagne des points d'incident selon les règles suivantes :

'''Points de base''' :
* '''Jour 1''' : +1 point par cycle
* '''Jour 2''' : +2 points par cycle
* '''À partir du jour 3''' : +1 point par cycle

'''Bonus de difficulté''' :
* '''Mode difficile''' (à partir du jour 5) : +1 + (jour actuel - 5) points supplémentaires
* '''Mode très difficile''' (à partir du jour 10) : +2 + bonus difficile + (jour actuel - 10) points supplémentaires

'''Surcharge d'activité''' (difficulté dynamique) :
* Si l'équipage dépense plus de 7 {{PA}} × nombre de joueurs vivants par jour, un multiplicateur est appliqué.
* Formule : ''PA dépensés aujourd'hui ÷ (7 × joueurs vivants)''

=== Déclenchement des incidents ===
À chaque cycle, si le Daedalus a accumulé des points d'incident :
* Un tirage aléatoire détermine si des incidents se produisent (probabilité = ''points d'incident ÷ 18'').
* Si oui, le jeu décide de la liste des incidents valides :
** Le Daedalus doit avoir suffisamment de points pour "acheter" cet incident
** Cet incident doit avoir au moins une cible valide (par exemple, impossible de casser un réservoir de fuel s'ils sont déjà tous deux cassés).
* Les points sont alors dépensés pour déclencher des incidents valides  jusqu'à épuisement de ces derniers ou des points à dépenser.
* Chaque type d'incident a un '''coût''' en point d'incident et un '''poids''' (probabilité relative d'être sélectionné).

=== Protection : Rafistolage Général ===
Le projet {{Projet|Rafistolage Général}} offre '''15%''' de chances par cycle d'annuler tous les incidents au cycle où il se déclenche.
Cependant, les points accumulés ne sont pas dépensés et gardés pour les cycles suivants, qui peuvent donc potentiellement être plus dangereux.

== Types d'incidents ==
{| class="wikitable"
!Incident
!Coût
!Poids
!Probabilité
!Cible
!Effet
|-
| '''Secousse'''
| 2
| 10
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}%
| Pièces avec équipiers
| Enlève '''1 à 3{{PV}}''' aux équipiers présents. Mort associée : ''Blessures''.
|-
| '''Porte bloquée'''
| 3
| 10
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| Portes fonctionnelles
| Une porte au hasard tombe en panne.
|-
| '''Incendie'''
| 4
| 6
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| Pièces sans feu
| Déclenche un feu dans une pièce au hasard.
|-
| '''Crise de panique'''
| 2
| 5
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| Équipiers humains
| Enlève '''3{{Moral}}''' à l'équipier. Une maximum par cycle par personnage.
|-
| '''Fuite d'oxygène'''
| 3
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Réservoirs d'oxygène fonctionnels
| Un réservoir d'oxygène tombe en panne.
|-
| '''Surcharge électrique'''
| 8
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Pièces
| Casse tous les équipements (sauf portes), enlève '''3{{PV}}''' aux présents. Mort associée : ''Électrocuté''.
|-
| '''Plaque de métal'''
| 2
| 3
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| Équipiers dans une salle
| Enlève '''4 à 6{{PV}}''' à un équipier. Mort associée : ''Plaque de métal''. Une maximum par cycle par personnage.
|-
| '''Fuite de carburant'''
| 3
| 3
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| Réservoirs de fuel fonctionnels
| Un réservoir de fuel tombe en panne.
|-
| '''Panne d'équipement'''
| 3
| 3
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| Équipements fonctionnels
| Un équipement aléatoire tombe en panne.
|-
| '''Maladie'''
| 3
| 3
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| Équipiers humains
| Un équipier humain contracte une maladie. Une maximum par cycle par personnage.
|}

== Incendies ==
{{Info|Ils sont '''toujours''' annoncés par {{NERON}}.}}

{{Action|Signaler : Incendie}} permet de signaler la pièce en feu dans les alertes et dans le [[Canaux_de_conversation#Discussion|Canal Général]].
* L'{{Objet|ITrackie|16}} marquera également en rouge l'emplacement de l'incendie sur la minimap.

Ils peuvent être causés par :
* Un incident de cycle (délabrement naturel du [[Daedalus]]).
* La compétence mush {{Compétence|Pyromane}}.
* L'artefact {{Objet|Cartouche invertébrée|16}} s'il est détruit : la pièce prend alors feu.

Les incendies peuvent à chaque cycle, y compris à leur apparition :
* Endommager les équipements (sauf les portes) et casser/détruire les objets dans la pièce.
* Dégrader 2 ou 3 points d'{{Armure}}.
* Enlever 2 {{PV}} aux équipiers présents. La mort associée est : ''Brûlé''.
* Se propager à une pièce voisine.

Les incendies ne peuvent pas à la fois se propager et faire des dégâts, '''c'est l'un ou l'autre.'''&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=Ils ne consomment pas d'oxygène malgré une croyance répandue.}}

Ils peuvent être éteints :
* Manuellement avec un {{Objet|Extincteur|16}}.
* Manuellement grâce à la compétence {{Compétence|Pompier}}. Elle accorde l'action éteindre à la main. (25% de chances de succès au départ).
* Automatiquement par un {{Objet|Drone de soutien|16}} configuré en '''pompier''', y compris à leur apparition.
* Automatiquement par le projet {{Projet|Arroseurs automatiques}}, y compris à leur apparition.

== Maladresses ==
La plupart des actions ont un risque de faire perdre '''2{{PV}}'''.

Le risque est particulièrement élevé pour les réparations et la prise de Schrödinger, mais il peut être réduit avec le projet {{Projet|Chauffage au sol}}.</text>
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== Système de difficulté ==
Le [[Daedalus]] accumule des '''points d'incident''' à chaque cycle qui sont ensuite dépensés pour déclencher des embûches.

=== Les points d'incident ===
À chaque cycle, si les Mushs ont été sélectionnés, le Daedalus gagne des points d'incident selon les règles suivantes :

'''Points de base''' :
* '''Jour 1''' : +1 point par cycle
* '''Jour 2''' : +2 points par cycle
* '''À partir du jour 3''' : +1 point par cycle

'''Bonus de difficulté''' :
* '''Mode difficile''' (à partir du jour 5) : +1 + (jour actuel - 5) points supplémentaires
* '''Mode très difficile''' (à partir du jour 10) : +2 + bonus difficile + (jour actuel - 10) points supplémentaires

'''Surcharge d'activité''' (difficulté dynamique) :
* Si l'équipage dépense plus de 7 {{PA}} × nombre de joueurs vivants par jour, un multiplicateur est appliqué.
* Formule : ''PA dépensés aujourd'hui ÷ (7 × joueurs vivants)''

=== Déclenchement des incidents ===
À chaque cycle, si le Daedalus a accumulé des points d'incident :
* Un tirage aléatoire détermine si des incidents se produisent (probabilité = ''points d'incident ÷ 18'').
* Si oui, le jeu décide de la liste des incidents valides :
** Le Daedalus doit avoir suffisamment de points pour "acheter" cet incident
** Cet incident doit avoir au moins une cible valide (par exemple, impossible de casser un réservoir de fuel s'ils sont déjà tous deux cassés).
* Les points sont alors dépensés pour déclencher des incidents valides  jusqu'à épuisement de ces derniers ou des points à dépenser.
* Chaque type d'incident a un '''coût''' en point d'incident et un '''poids''' (probabilité relative d'être sélectionné).

=== Protection : Rafistolage Général ===
Le projet {{Projet|Rafistolage Général}} offre '''15%''' de chances par cycle d'annuler tous les incidents au cycle où il se déclenche.
Cependant, les points accumulés ne sont pas dépensés et gardés pour les cycles suivants, qui peuvent donc potentiellement être plus dangereux.

== Types d'incidents ==
{| class="wikitable"
!Incident
!Coût
!Poids
!Probabilité
!Cible
!Effet
|-
| '''Secousse'''
| 2
| 10
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}%
| Pièces avec équipiers
| Enlève '''1 à 3{{PV}}''' aux équipiers présents. Mort associée : ''Blessures''.
|-
| '''Porte bloquée'''
| 3
| 10
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}%
| Portes fonctionnelles
| Une porte au hasard tombe en panne.
|-
| '''Incendie'''
| 4
| 6
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| Pièces sans feu
| Déclenche un feu dans une pièce au hasard.
|-
| '''Crise de panique'''
| 2
| 5
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| Équipiers humains
| Enlève '''3{{Moral}}''' à l'équipier. Une maximum par cycle par personnage.
|-
| '''Fuite d'oxygène'''
| 3
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Réservoirs d'oxygène fonctionnels
| Un réservoir d'oxygène tombe en panne.
|-
| '''Surcharge électrique'''
| 8
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Pièces
| Casse tous les équipements (sauf portes), enlève '''3{{PV}}''' aux présents. Mort associée : ''Électrocuté''.
|-
| '''Plaque de métal'''
| 2
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Équipiers dans une salle
| Enlève '''4 à 6{{PV}}''' à un équipier. Mort associée : ''Plaque de métal''. Une maximum par cycle par personnage.
|-
| '''Fuite de carburant'''
| 3
| 3
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| Réservoirs de fuel fonctionnels
| Un réservoir de fuel tombe en panne.
|-
| '''Panne d'équipement'''
| 3
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| Équipements fonctionnels
| Un équipement aléatoire tombe en panne.
|-
| '''Maladie'''
| 3
| 3
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| Équipiers humains
| Un équipier humain contracte une maladie. Une maximum par cycle par personnage.
|}

== Incendies ==
{{Info|Ils sont '''toujours''' annoncés par {{NERON}}.}}

{{Action|Signaler : Incendie}} permet de signaler la pièce en feu dans les alertes et dans le [[Canaux_de_conversation#Discussion|Canal Général]].
* L'{{Objet|ITrackie|16}} marquera également en rouge l'emplacement de l'incendie sur la minimap.

Ils peuvent être causés par :
* Un incident de cycle (délabrement naturel du [[Daedalus]]).
* La compétence mush {{Compétence|Pyromane}}.
* L'artefact {{Objet|Cartouche invertébrée|16}} s'il est détruit : la pièce prend alors feu.

Les incendies peuvent à chaque cycle, y compris à leur apparition :
* Endommager les équipements (sauf les portes) et casser/détruire les objets dans la pièce.
* Dégrader 2 ou 3 points d'{{Armure}}.
* Enlever 2 {{PV}} aux équipiers présents. La mort associée est : ''Brûlé''.
* Se propager à une pièce voisine.

Les incendies ne peuvent pas à la fois se propager et faire des dégâts, '''c'est l'un ou l'autre.'''&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=Ils ne consomment pas d'oxygène malgré une croyance répandue.}}

Ils peuvent être éteints :
* Manuellement avec un {{Objet|Extincteur|16}}.
* Manuellement grâce à la compétence {{Compétence|Pompier}}. Elle accorde l'action éteindre à la main. (25% de chances de succès au départ).
* Automatiquement par un {{Objet|Drone de soutien|16}} configuré en '''pompier''', y compris à leur apparition.
* Automatiquement par le projet {{Projet|Arroseurs automatiques}}, y compris à leur apparition.

== Maladresses ==
La plupart des actions ont 1% de chances de faire perdre '''2{{PV}}'''.

Le risque est particulièrement élevé pour les réparations et la prise de Schrödinger, mais il peut être réduit avec le projet {{Projet|Chauffage au sol}}.</text>
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== Système de difficulté ==
Le [[Daedalus]] accumule des '''points d'incident''' à chaque cycle qui sont ensuite dépensés pour déclencher des embûches.

=== Les points d'incident ===
À chaque cycle, si les Mushs ont été sélectionnés, le Daedalus gagne des points d'incident selon les règles suivantes :

'''Points de base''' :
* '''Jour 1''' : +1 point par cycle
* '''Jour 2''' : +2 points par cycle
* '''À partir du jour 3''' : +1 point par cycle

'''Bonus de difficulté''' :
* '''Mode difficile''' (à partir du jour 5) : +1 + (jour actuel - 5) points supplémentaires
* '''Mode très difficile''' (à partir du jour 10) : +2 + bonus difficile + (jour actuel - 10) points supplémentaires

'''Surcharge d'activité''' (difficulté dynamique) :
* Si l'équipage dépense plus de 7 {{PA}} × nombre de joueurs vivants par jour, un multiplicateur est appliqué.
* Formule : ''PA dépensés aujourd'hui ÷ (7 × joueurs vivants)''

=== Déclenchement des incidents ===
À chaque cycle, si le Daedalus a accumulé des points d'incident :
* Un tirage aléatoire détermine si des incidents se produisent (probabilité = ''points d'incident ÷ 18'').
* Si oui, le jeu décide de la liste des incidents valides :
** Le Daedalus doit avoir suffisamment de points pour "acheter" cet incident
** Cet incident doit avoir au moins une cible valide (par exemple, impossible de casser un réservoir de fuel s'ils sont déjà tous deux cassés).
* Les points sont alors dépensés pour déclencher des incidents valides  jusqu'à épuisement de ces derniers ou des points à dépenser.
* Chaque type d'incident a un '''coût''' en point d'incident et un '''poids''' (probabilité relative d'être sélectionné).

=== Protection : Rafistolage Général ===
Le projet {{Projet|Rafistolage Général}} offre '''15%''' de chances par cycle d'annuler tous les incidents au cycle où il se déclenche.
Cependant, les points accumulés ne sont pas dépensés et gardés pour les cycles suivants, qui peuvent donc potentiellement être plus dangereux.

== Types d'incidents ==
{| class="wikitable"
!Incident
!Coût
!Poids
!Probabilité
!Cible
!Effet
|-
| '''Secousse'''
| 2
| 10
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}%
| Pièces avec équipiers
| Enlève '''1 à 3{{PV}}''' aux équipiers présents. Mort associée : ''Blessures''.
|-
| '''Porte bloquée'''
| 3
| 10
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| Portes fonctionnelles
| Une porte au hasard tombe en panne.
|-
| '''Incendie'''
| 4
| 6
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| Pièces sans feu
| Déclenche un feu dans une pièce au hasard.
|-
| '''Crise de panique'''
| 2
| 5
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| Équipiers humains
| Enlève '''3{{Moral}}''' à l'équipier. Une maximum par cycle par personnage.
|-
| '''Fuite d'oxygène'''
| 3
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Réservoirs d'oxygène fonctionnels
| Un réservoir d'oxygène tombe en panne.
|-
| '''Surcharge électrique'''
| 8
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Pièces
| Casse tous les équipements (sauf portes), enlève '''3{{PV}}''' aux présents. Mort associée : ''Électrocuté''.
|-
| '''Plaque de métal'''
| 2
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Équipiers dans une salle
| Enlève '''4 à 6{{PV}}''' à un équipier. Mort associée : ''Plaque de métal''. Une maximum par cycle par personnage.
|-
| '''Fuite de carburant'''
| 3
| 3
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| Réservoirs de fuel fonctionnels
| Un réservoir de fuel tombe en panne.
|-
| '''Panne d'équipement'''
| 3
| 3
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| Équipements fonctionnels
| Un équipement aléatoire tombe en panne.
|-
| '''Maladie'''
| 3
| 3
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| Équipiers humains
| Un équipier humain contracte une maladie. Une maximum par cycle par personnage.
|}

== Incendies ==
{{QuickLink|Incendies}}

== Maladresses ==
La plupart des actions ont 1% de chances de faire perdre '''2{{PV}}'''.

Le risque est particulièrement élevé pour les réparations et la prise de Schrödinger, mais il peut être réduit avec le projet {{Projet|Chauffage au sol}}.</text>
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== Types d'incidents ==
{| class="wikitable"
!Incident
!Coût&lt;ref&gt;En points d'incident, voir sections suivantes&lt;/ref&gt;
!Probabilité
!Cible
!Effet
|-
| '''Secousse'''
| 2
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}%
| Pièces avec équipiers
| Enlève '''1 à 3{{PV}}''' aux équipiers présents. Mort associée : ''Blessures''.
|-
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|-
| [[Image:Fire.png]] '''Incendie'''
| 4
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| Pièces sans feu
| style="background-color:white" | Déclenche un feu dans une pièce au hasard. {{QuickLink|Incendies}}
|-
| '''Crise de panique'''
| 2
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| Équipiers humains
| Enlève '''3{{Moral}}''' à l'équipier. Une maximum par cycle par personnage.
|-
| '''Fuite d'oxygène'''
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Réservoirs d'oxygène fonctionnels
| Un réservoir d'oxygène tombe en panne.
|-
| '''Surcharge électrique'''
| 8
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Pièces
| Casse tous les équipements (sauf portes), enlève '''3{{PV}}''' aux présents. Mort associée : ''Électrocuté''.
|-
| '''Plaque de métal'''
| 2
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Équipiers dans une salle
| Enlève '''4 à 6{{PV}}''' à un équipier. Mort associée : ''Plaque de métal''. Une maximum par cycle par personnage.
|-
| '''Fuite de carburant'''
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Réservoirs de fuel fonctionnels
| Un réservoir de fuel tombe en panne.
|-
| '''Panne d'équipement'''
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Équipements fonctionnels
| Un équipement aléatoire tombe en panne.
|-
| '''Maladie'''
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Équipiers humains
| Un équipier humain contracte une maladie. Une maximum par cycle par personnage.
|}

== Maladresses ==
La plupart des actions ont 1% de chances de faire perdre '''2{{PV}}'''.

Le risque est particulièrement élevé pour les réparations et la prise de Schrödinger, mais il peut être réduit avec le projet {{Projet|Chauffage au sol}}.

== Système de difficulté ==
Le [[Daedalus]] accumule des '''points d'incident''' à chaque cycle qui sont ensuite dépensés pour déclencher des embûches.

=== Les points d'incident ===
À chaque cycle, si les Mushs ont été sélectionnés, le Daedalus gagne des points d'incident selon les règles suivantes :

{| class="wikitable" 
|-
! rowspan="2" | Points de base
| ''Jour 1'' || ''Jour 2'' || ''À partir du jour 3''
|-
| +1 point par cycle || +2 points par cycle || +1 point par cycle
|-
! Bonus de difficulté
| colspan="3" |'''Mode difficile''' (à partir du jour 5) : +1 + (jour actuel - 5) points supplémentaires

'''Mode très difficile''' (à partir du jour 10) : +2 + bonus difficile + (jour actuel - 10) points supplémentaires

'''Surcharge d'activité''' (difficulté dynamique) :
*  Si l'équipage dépense plus de 7 {{PA}} × nombre de joueurs vivants par jour, un multiplicateur est appliqué.
* Formule : ''PA dépensés aujourd'hui ÷ (7 x joueurs vivants)''
|}

=== Déclenchement des incidents ===
À chaque cycle, si le Daedalus a accumulé des points d'incident :
* Un tirage aléatoire détermine si des incidents se produisent (probabilité = ''points d'incident ÷ 18'').
* Si oui, le jeu décide de la liste des incidents valides :
** Le Daedalus doit avoir suffisamment de points pour "acheter" cet incident
** Cet incident doit avoir au moins une cible valide (par exemple, impossible de casser un réservoir de fuel s'ils sont déjà tous deux cassés).
* Les points sont alors dépensés pour déclencher des incidents valides  jusqu'à épuisement de ces derniers ou des points à dépenser.
* Chaque type d'incident a un '''coût''' en point d'incident et un '''poids''' (probabilité relative d'être sélectionné).

=== Protection : Rafistolage Général ===
Le projet {{Projet|Rafistolage Général}} offre '''15%''' de chances par cycle d'annuler tous les incidents au cycle où il se déclenche.
Cependant, les points accumulés ne sont pas dépensés et gardés pour les cycles suivants, qui peuvent donc potentiellement être plus dangereux.

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      <text bytes="4689" sha1="11e6y7zcbtztzyhh1tha4dtad8jevoi" xml:space="preserve">Des événements aléatoires qui compliquent la vie dans le Daedalus. Ils peuvent apparaître à chaque début de cycle, et leur risque de survenir augmente avec le temps et les {{PA}} dépensés à bord.


== Types d'incidents ==
{| class="wikitable"
!Incident
!Coût&lt;ref&gt;En points d'incident, voir sections suivantes&lt;/ref&gt;
!Probabilité
!Cible
!Effet
|-
| '''Secousse'''
| 2
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}%
| Pièces avec équipiers
| Enlève '''1 à 3{{PV}}''' aux équipiers présents. Mort associée : ''Blessures''.
|-
| '''Porte bloquée'''
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}%
| Portes fonctionnelles
| Une porte au hasard tombe en panne.
|-
| [[Image:Fire.png]] '''Incendie'''
| 4
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=6|total=49}}%
| Pièces sans feu
| style="background-color:white" | Déclenche un feu dans une pièce au hasard. {{QuickLink|Incendies}}
|-
| '''Crise de panique'''
| 2
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=49}}%
| Équipiers humains
| Enlève '''3{{Moral}}''' à l'équipier. Une maximum par cycle par personnage.
|-
| '''Fuite d'oxygène'''
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Réservoirs d'oxygène fonctionnels
| Un réservoir d'oxygène tombe en panne.
|-
| '''Surcharge électrique'''
| 8
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Pièces
| Casse tous les équipements (sauf portes), enlève '''3{{PV}}''' aux présents. Mort associée : ''Électrocuté''.
|-
| '''Plaque de métal'''
| 2
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Équipiers dans une salle
| Enlève '''4 à 6{{PV}}''' à un équipier. Mort associée : ''Plaque de métal''. Une maximum par cycle par personnage.
|-
| '''Fuite de carburant'''
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| Un réservoir de fuel tombe en panne.
|-
| '''Panne d'équipement'''
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|-
| '''Maladie'''
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| Équipiers humains
| Un équipier humain contracte une maladie. Une maximum par cycle par personnage.
|}

== Maladresses ==
La plupart des actions ont 1% de chances de faire perdre '''2{{PV}}'''.

Le risque est particulièrement élevé pour les réparations et la prise de Schrödinger, mais il peut être réduit avec le projet {{Projet|Chauffage au sol}}.

== Système de difficulté ==
Le [[Daedalus]] accumule des '''points d'incident''' à chaque cycle qui sont ensuite dépensés pour déclencher des embûches.

=== Les points d'incident ===
À chaque cycle, si les Mushs ont été sélectionnés, le Daedalus gagne des points d'incident selon les règles suivantes :

{| class="wikitable" 
|-
! rowspan="2" | Points de base
| ''Jour 1'' || ''Jour 2'' || ''À partir du jour 3''
|-
| +1 point par cycle || +2 points par cycle || +1 point par cycle
|-
! Bonus de difficulté
| colspan="3" |'''Mode difficile''' (à partir du jour 5) : +1 + (jour actuel - 5) points supplémentaires

'''Mode très difficile''' (à partir du jour 10) : +2 + bonus difficile + (jour actuel - 10) points supplémentaires

'''Surcharge d'activité''' (difficulté dynamique) :
*  Si l'équipage dépense plus de 7 {{PA}} × nombre de joueurs vivants par jour, un multiplicateur est appliqué.
* Formule : ''PA dépensés aujourd'hui ÷ (7 x joueurs vivants)''
|}

=== Déclenchement des incidents ===
À chaque cycle, si le Daedalus a accumulé des points d'incident :
* Un tirage aléatoire détermine si des incidents se produisent (probabilité = ''points d'incident ÷ 18'').
* Si oui, le jeu décide de la liste des incidents valides :
** Le Daedalus doit avoir suffisamment de points pour "acheter" cet incident
** Cet incident doit avoir au moins une cible valide (par exemple, impossible de casser un réservoir de fuel s'ils sont déjà tous deux cassés).
* Les points sont alors dépensés pour déclencher des incidents valides  jusqu'à épuisement de ces derniers ou des points à dépenser.
* Chaque type d'incident a un '''coût''' en point d'incident et un '''poids''' (probabilité relative d'être sélectionné).

=== Protection : Rafistolage Général ===
Le projet {{Projet|Rafistolage Général}} offre '''15%''' de chances par cycle d'annuler tous les incidents au cycle où il se déclenche.
Cependant, les points accumulés ne sont pas dépensés et gardés pour les cycles suivants, qui peuvent donc potentiellement être plus dangereux.

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== Types d'incidents ==
{| class="wikitable"
!Incident
!Coût&lt;ref&gt;En points d'incident, voir sections suivantes&lt;/ref&gt;
!Probabilité
!Cible
!Effet
|-
| '''Secousse'''
| 2
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}%
| Pièces avec équipiers
| Enlève '''1 à 3{{PV}}''' aux équipiers présents. Mort associée : ''Blessures''.
|-
| '''Porte bloquée'''
| 3
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| Une porte au hasard tombe en panne.
|-
| [[Image:Fire.png]] '''Incendie'''
| 4
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| Pièces sans feu
| style="background-color:white" | Déclenche un feu dans une pièce au hasard. {{QuickLink|Incendies}}
|-
| '''Crise de panique'''
| 2
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| Équipiers humains
| Enlève '''3{{Moral}}''' à l'équipier. Une maximum par cycle par personnage.
|-
| '''Fuite d'oxygène'''
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Réservoirs d'oxygène fonctionnels
| Un réservoir d'oxygène tombe en panne.
|-
| '''Surcharge électrique'''
| 8
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Pièces
| Casse tous les équipements (sauf portes), enlève '''3{{PV}}''' aux présents. Mort associée : ''Électrocuté''.
|-
| '''Plaque de métal'''
| 2
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Équipiers dans une salle
| Enlève '''4 à 6{{PV}}''' à un équipier. Mort associée : ''Plaque de métal''. Une maximum par cycle par personnage.
|-
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| 3
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| Un réservoir de fuel tombe en panne.
|-
| '''Panne d'équipement'''
| 3
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|-
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| 3
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|}

== Maladresses ==
[[Fichier:Exemple-mort-maladresse.png|thumb|Une mort accidentelle par maladresse en tentant une réparation]]La plupart des actions ont 1% de chances de faire perdre '''2{{PV}}'''.

Le risque est particulièrement élevé pour les réparations et la prise de Schrödinger, mais il peut être réduit avec le projet {{Projet|Chauffage au sol}}.

== Système de difficulté ==
Le [[Daedalus]] accumule des '''points d'incident''' à chaque cycle qui sont ensuite dépensés pour déclencher des embûches.

=== Les points d'incident ===
À chaque cycle, si les Mushs ont été sélectionnés, le Daedalus gagne des points d'incident selon les règles suivantes :

{| class="wikitable" 
|-
! rowspan="2" | Points de base
| ''Jour 1'' || ''Jour 2'' || ''À partir du jour 3''
|-
| +1 point par cycle || +2 points par cycle || +1 point par cycle
|-
! Bonus de difficulté
| colspan="3" |'''Mode difficile''' (à partir du jour 5) : +1 + (jour actuel - 5) points supplémentaires

'''Mode très difficile''' (à partir du jour 10) : +2 + bonus difficile + (jour actuel - 10) points supplémentaires

'''Surcharge d'activité''' (difficulté dynamique) :
*  Si l'équipage dépense plus de 7 {{PA}} × nombre de joueurs vivants par jour, un multiplicateur est appliqué.
* Formule : ''PA dépensés aujourd'hui ÷ (7 x joueurs vivants)''
|}

=== Déclenchement des incidents ===
À chaque cycle, si le Daedalus a accumulé des points d'incident :
* Un tirage aléatoire détermine si des incidents se produisent (probabilité = ''points d'incident ÷ 18'').
* Si oui, le jeu décide de la liste des incidents valides :
** Le Daedalus doit avoir suffisamment de points pour "acheter" cet incident
** Cet incident doit avoir au moins une cible valide (par exemple, impossible de casser un réservoir de fuel s'ils sont déjà tous deux cassés).
* Les points sont alors dépensés pour déclencher des incidents valides  jusqu'à épuisement de ces derniers ou des points à dépenser.
* Chaque type d'incident a un '''coût''' en point d'incident et un '''poids''' (probabilité relative d'être sélectionné).

=== Protection : Rafistolage Général ===
Le projet {{Projet|Rafistolage Général}} offre '''15%''' de chances par cycle d'annuler tous les incidents au cycle où il se déclenche.
Cependant, les points accumulés ne sont pas dépensés et gardés pour les cycles suivants, qui peuvent donc potentiellement être plus dangereux.

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== Types d'incidents ==
[[Fichier:Exemple-surcharge.png|thumb|Une surcharge électrique]]

{| class="wikitable"
!Incident
!Coût&lt;ref&gt;En points d'incident, voir sections suivantes&lt;/ref&gt;
!Probabilité
!Cible
!Effet
|-
| '''Secousse'''
| 2
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| Pièces avec équipiers
| Enlève '''1 à 3{{PV}}''' aux équipiers présents. Mort associée : ''Blessures''.
|-
| '''Porte bloquée'''
| 3
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| Une porte au hasard tombe en panne.
|-
| [[Image:Fire.png]] '''Incendie'''
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|-
| '''Crise de panique'''
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| Enlève '''3{{Moral}}''' à l'équipier. Une maximum par cycle par personnage.
|-
| '''Fuite d'oxygène'''
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Réservoirs d'oxygène fonctionnels
| Un réservoir d'oxygène tombe en panne.
|-
| '''Surcharge électrique'''
| 8
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| Pièces
| Casse tous les équipements (sauf portes), enlève '''3{{PV}}''' aux présents. Mort associée : ''Électrocuté''.
|-
| '''Plaque de métal'''
| 2
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Équipiers dans une salle
| Enlève '''4 à 6{{PV}}''' à un équipier. Mort associée : ''Plaque de métal''. Une maximum par cycle par personnage.
|-
| '''Fuite de carburant'''
| 3
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| Réservoirs de fuel fonctionnels
| Un réservoir de fuel tombe en panne.
|-
| '''Panne d'équipement'''
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|-
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| Équipiers humains
| Un équipier humain contracte une maladie. Une maximum par cycle par personnage.
|}

== Maladresses ==
[[Fichier:Exemple-mort-maladresse.png|thumb|Une mort accidentelle par maladresse en tentant une réparation]]La plupart des actions ont 1% de chances de faire perdre '''2{{PV}}'''.

Le risque est particulièrement élevé pour les réparations et la prise de Schrödinger, mais il peut être réduit avec le projet {{Projet|Chauffage au sol}}.

== Système de difficulté ==
Le [[Daedalus]] accumule des '''points d'incident''' à chaque cycle qui sont ensuite dépensés pour déclencher des embûches.

=== Les points d'incident ===
À chaque cycle, si les Mushs ont été sélectionnés, le Daedalus gagne des points d'incident selon les règles suivantes :

{| class="wikitable" 
|-
! rowspan="2" | Points de base
| ''Jour 1'' || ''Jour 2'' || ''À partir du jour 3''
|-
| +1 point par cycle || +2 points par cycle || +1 point par cycle
|-
! Bonus de difficulté
| colspan="3" |'''Mode difficile''' (à partir du jour 5) : +1 + (jour actuel - 5) points supplémentaires

'''Mode très difficile''' (à partir du jour 10) : +2 + bonus difficile + (jour actuel - 10) points supplémentaires

'''Surcharge d'activité''' (difficulté dynamique) :
*  Si l'équipage dépense plus de 7 {{PA}} × nombre de joueurs vivants par jour, un multiplicateur est appliqué.
* Formule : ''PA dépensés aujourd'hui ÷ (7 x joueurs vivants)''
|}

=== Déclenchement des incidents ===
À chaque cycle, si le Daedalus a accumulé des points d'incident :
* Un tirage aléatoire détermine si des incidents se produisent (probabilité = ''points d'incident ÷ 18'').
* Si oui, le jeu décide de la liste des incidents valides :
** Le Daedalus doit avoir suffisamment de points pour "acheter" cet incident
** Cet incident doit avoir au moins une cible valide (par exemple, impossible de casser un réservoir de fuel s'ils sont déjà tous deux cassés).
* Les points sont alors dépensés pour déclencher des incidents valides  jusqu'à épuisement de ces derniers ou des points à dépenser.
* Chaque type d'incident a un '''coût''' en point d'incident et un '''poids''' (probabilité relative d'être sélectionné).

=== Protection : Rafistolage Général ===
Le projet {{Projet|Rafistolage Général}} offre '''15%''' de chances par cycle d'annuler tous les incidents au cycle où il se déclenche.
Cependant, les points accumulés ne sont pas dépensés et gardés pour les cycles suivants, qui peuvent donc potentiellement être plus dangereux.

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[[Category:Embûches]]</text>
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== Types d'incidents ==
[[Fichier:Exemple-surcharge.png|thumb|Une surcharge électrique]]

{| class="wikitable"
!Incident
!Coût&lt;ref&gt;En points d'incident, voir sections suivantes&lt;/ref&gt;
!Probabilité
!Cible
!Effet
|-
| '''Secousse'''
| 2
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}%
| Pièces avec équipiers
| Enlève '''1 à 3{{PV}}''' aux équipiers présents. Mort associée : ''Blessures''.
|-
| '''Porte bloquée'''
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}%
| Portes fonctionnelles
| Une porte au hasard tombe en panne.
|-
| [[Image:Fire.png]] '''Incendie'''
| 4
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=6|total=49}}%
| Pièces sans feu
| style="background-color:white" | Déclenche un feu dans une pièce au hasard. {{QuickLink|Incendies}}
|-
| '''Crise de panique'''
| 2
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=49}}%
| Équipiers humains
| Enlève '''3{{Moral}}''' à l'équipier. Une maximum par cycle par personnage.
|-
| '''Fuite d'oxygène'''
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Réservoirs d'oxygène fonctionnels
| Un réservoir d'oxygène tombe en panne.
|-
| '''Surcharge électrique'''
| 8
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Pièces
| Casse tous les équipements (sauf portes), enlève '''3{{PV}}''' aux présents. Mort associée : ''Électrocuté''.
|-
| '''Plaque de métal'''
| 2
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Équipiers dans une salle
| Enlève '''4 à 6{{PV}}''' à un équipier. Mort associée : ''Plaque de métal''. Une maximum par cycle par personnage.
|-
| '''Fuite de carburant'''
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Réservoirs de fuel fonctionnels
| Un réservoir de fuel tombe en panne.
|-
| '''Panne d'équipement'''
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Équipements fonctionnels
| style="background-color:white" | Un équipement aléatoire tombe en panne. {{QuickLink|Pannes}}
|-
| '''Maladie'''
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Équipiers humains
| Un équipier humain contracte une maladie. Une maximum par cycle par personnage.
|}

== Maladresses ==
[[Fichier:Exemple-mort-maladresse.png|thumb|Une mort accidentelle par maladresse en tentant une réparation]]La plupart des actions ont 1% de chances de faire perdre '''2{{PV}}'''.

Le risque est particulièrement élevé pour les réparations et la prise de Schrödinger, mais il peut être réduit avec le projet {{Projet|Chauffage au sol}}.

== Système de difficulté ==
Le [[Daedalus]] accumule des '''points d'incident''' à chaque cycle qui sont ensuite dépensés pour déclencher des embûches.

=== Les points d'incident ===
À chaque cycle, si les Mushs ont été sélectionnés, le Daedalus gagne des points d'incident selon les règles suivantes :

{| class="wikitable" 
|-
! rowspan="2" | Points de base
| ''Jour 1'' || ''Jour 2'' || ''À partir du jour 3''
|-
| +1 point par cycle || +2 points par cycle || +1 point par cycle
|-
! Bonus de difficulté
| colspan="3" |'''Mode difficile''' (à partir du jour 5) : +1 + (jour actuel - 5) points supplémentaires

'''Mode très difficile''' (à partir du jour 10) : +2 + bonus difficile + (jour actuel - 10) points supplémentaires

'''Surcharge d'activité''' (difficulté dynamique) :
*  Si l'équipage dépense plus de 7 {{PA}} × nombre de joueurs vivants par jour, un multiplicateur est appliqué.
* Formule : ''PA dépensés aujourd'hui ÷ (7 x joueurs vivants)''
|}

=== Déclenchement des incidents ===
À chaque cycle, si le Daedalus a accumulé des points d'incident :
* Un tirage aléatoire détermine si des incidents se produisent (probabilité = ''points d'incident ÷ 18'').
* Si oui, le jeu décide de la liste des incidents valides :
** Le Daedalus doit avoir suffisamment de points pour "acheter" cet incident
** Cet incident doit avoir au moins une cible valide (par exemple, impossible de casser un réservoir de fuel s'ils sont déjà tous deux cassés).
* Les points sont alors dépensés pour déclencher des incidents valides  jusqu'à épuisement de ces derniers ou des points à dépenser.
* Chaque type d'incident a un '''coût''' en point d'incident et un '''poids''' (probabilité relative d'être sélectionné).

=== Protection : Rafistolage Général ===
Le projet {{Projet|Rafistolage Général}} offre '''15%''' de chances par cycle d'annuler tous les incidents au cycle où il se déclenche.


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[[Category:Embûches]]</text>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Les points d'incident */ Les points d'actions spéciaux comptent comme l'action pour lesquels ils sont utilisés.</comment>
      <origin>5215</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="4830" sha1="bbh2vfmxxtdwam3jos0g59jbmqrdbln" xml:space="preserve">Des événements aléatoires qui compliquent la vie dans le Daedalus. Ils peuvent apparaître à chaque début de cycle, et leur risque de survenir augmente avec le temps et les {{PA}} dépensés à bord.


== Types d'incidents ==
[[Fichier:Exemple-surcharge.png|thumb|Une surcharge électrique]]

{| class="wikitable"
!Incident
!Coût&lt;ref&gt;En points d'incident, voir sections suivantes&lt;/ref&gt;
!Probabilité
!Cible
!Effet
|-
| '''Secousse'''
| 2
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}%
| Pièces avec équipiers
| Enlève '''1 à 3{{PV}}''' aux équipiers présents. Mort associée : ''Blessures''.
|-
| '''Porte bloquée'''
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}%
| Portes fonctionnelles
| Une porte au hasard tombe en panne.
|-
| [[Image:Fire.png]] '''Incendie'''
| 4
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=6|total=49}}%
| Pièces sans feu
| style="background-color:white" | Déclenche un feu dans une pièce au hasard. {{QuickLink|Incendies}}
|-
| '''Crise de panique'''
| 2
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=49}}%
| Équipiers humains
| Enlève '''3{{Moral}}''' à l'équipier. Une maximum par cycle par personnage.
|-
| '''Fuite d'oxygène'''
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Réservoirs d'oxygène fonctionnels
| Un réservoir d'oxygène tombe en panne.
|-
| '''Surcharge électrique'''
| 8
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Pièces
| Casse tous les équipements (sauf portes), enlève '''3{{PV}}''' aux présents. Mort associée : ''Électrocuté''.
|-
| '''Plaque de métal'''
| 2
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Équipiers dans une salle
| Enlève '''4 à 6{{PV}}''' à un équipier. Mort associée : ''Plaque de métal''. Une maximum par cycle par personnage.
|-
| '''Fuite de carburant'''
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Réservoirs de fuel fonctionnels
| Un réservoir de fuel tombe en panne.
|-
| '''Panne d'équipement'''
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Équipements fonctionnels
| style="background-color:white" | Un équipement aléatoire tombe en panne. {{QuickLink|Pannes}}
|-
| '''Maladie'''
| 3
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%
| Équipiers humains
| Un équipier humain contracte une maladie. Une maximum par cycle par personnage.
|}

== Maladresses ==
[[Fichier:Exemple-mort-maladresse.png|thumb|Une mort accidentelle par maladresse en tentant une réparation]]La plupart des actions ont 1% de chances de faire perdre '''2{{PV}}'''.

Le risque est particulièrement élevé pour les réparations et la prise de Schrödinger, mais il peut être réduit avec le projet {{Projet|Chauffage au sol}}.

== Système de difficulté ==
Le [[Daedalus]] accumule des '''points d'incident''' à chaque cycle qui sont ensuite dépensés pour déclencher des embûches.

=== Les points d'incident ===
À chaque cycle, si les Mushs ont été sélectionnés, le Daedalus gagne des points d'incident selon les règles suivantes :

{| class="wikitable" 
|-
! rowspan="2" | Points de base
| ''Jour 1'' || ''Jour 2'' || ''À partir du jour 3''
|-
| +1 point par cycle || +2 points par cycle || +1 point par cycle
|-
! Bonus de difficulté
| colspan="3" |'''Mode difficile''' (à partir du jour 5) : +1 + (jour actuel - 5) points supplémentaires

'''Mode très difficile''' (à partir du jour 10) : +2 + bonus difficile + (jour actuel - 10) points supplémentaires

'''Surcharge d'activité''' (difficulté dynamique) :
*  Si l'équipage dépense plus de 7 {{PA}} × nombre de joueurs vivants par jour, un multiplicateur est appliqué.
* Formule : ''PA dépensés aujourd'hui ÷ (7 x joueurs vivants)''
|}

{{Info Inline|Texte=Les points d'actions spéciaux comptent comme l'action pour lesquels ils sont utilisés.}}

=== Déclenchement des incidents ===
À chaque cycle, si le Daedalus a accumulé des points d'incident :
* Un tirage aléatoire détermine si des incidents se produisent (probabilité = ''points d'incident ÷ 18'').
* Si oui, le jeu décide de la liste des incidents valides :
** Le Daedalus doit avoir suffisamment de points pour "acheter" cet incident
** Cet incident doit avoir au moins une cible valide (par exemple, impossible de casser un réservoir de fuel s'ils sont déjà tous deux cassés).
* Les points sont alors dépensés pour déclencher des incidents valides  jusqu'à épuisement de ces derniers ou des points à dépenser.
* Chaque type d'incident a un '''coût''' en point d'incident et un '''poids''' (probabilité relative d'être sélectionné).

=== Protection : Rafistolage Général ===
Le projet {{Projet|Rafistolage Général}} offre '''15%''' de chances par cycle d'annuler tous les incidents au cycle où il se déclenche.


----
[[Category:Embûches]]</text>
      <sha1>bbh2vfmxxtdwam3jos0g59jbmqrdbln</sha1>
    </revision>
  </page>
  <page>
    <title>Emotes</title>
    <ns>0</ns>
    <id>802</id>
    <revision>
      <id>2068</id>
      <timestamp>2025-08-21T12:14:47Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout de la liste des emotes disponibles en jeu avec le code associé</comment>
      <origin>2068</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="1634" sha1="1axl59m93tz0rv6w5rlfraq9emucp9n" xml:space="preserve">Vous pouvez agrémenter vos messages en jeu avec des emotes afin d'exprimer plus clairement et facilement ce dont vous parlez. Pour les utiliser, il suffit d'écrire le code associé à l'emote en question dans votre message. Le tableau ci-dessous recense les emotes disponibles:


'''Liste à compléter.'''
{| class="wikitable"
|+
!Emote
!Code
|-
|{{PA}}
|:pa:
|-
|{{PM}}
|:pm:
|-
|[[Fichier:Ressource-pv.png]]
|:pv:
|-
|{{Moral}}
|:moral:
|-
|[[Fichier:Character-icon-andie.png]]
|:andie:
|-
|[[Fichier:Character-icon-chao.png|lien=Wang_Chao|classe=icon-margin|Icon]]
|:chao:
|-
|[[Fichier:Character-icon-chun.png]]
|:chun:
|-
|[[Fichier:Character-icon-derek.png]]
|:derek:
|-
|[[Fichier:Character-icon-eleesha.png]]
|:eleesha:
|-
|[[Fichier:Character-icon-finola.png]]
|:finola:
|-
|[[Fichier:Character-icon-frieda.png]]
|:frieda:
|-
|[[Fichier:Character-icon-gioele.png]]
|:gioele:
|-
|[[Fichier:Character-icon-hua.png]]
|:hua:
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|[[Fichier:Character-icon-ian.png]]
|:ian:
|-
|[[Fichier:Character-icon-janice.png]]
|:janice:
|-
|[[Fichier:Character-icon-jin su.png]]
|:jin_su:
|-
|[[Fichier:Character-icon-kuan ti.png]]
|:kuan_ti:
|-
|[[Fichier:Character-icon-paola.png]]
|:paola:
|-
|[[Fichier:Character-icon-raluca.png]]
|:raluca:
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|[[Fichier:Character-icon-roland.png]]
|:roland:
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|:stephen:
|-
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|:terrence:
|-
|[[Fichier:Character-icon-neron.png]]
|:neron:
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|[[Fichier:Ressource-pa-heal.png]]
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|-
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|:triumph_mush:
|-
|
|:triumph:
|-
|
|
|-
|
|
|}</text>
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      <timestamp>2025-08-26T08:15:53Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <comment>Gros ajout d'emotes disponibles en jeu. Classification sous tableaux selon catégories.</comment>
      <origin>2070</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="2331" sha1="irzfrtf81yqb7rfitgwv1z9ovm3j252" xml:space="preserve">Vous pouvez agrémenter vos messages en jeu avec des emotes afin d'exprimer plus clairement et facilement ce dont vous parlez. Pour les utiliser, il suffit d'écrire le code associé à l'emote en question dans votre message. Le tableau ci-dessous recense les emotes disponibles:


'''Liste à compléter.'''
{| class="wikitable"
|+Ressources
!Emote
!Code
|-
|{{PA}}
|:pa:
|-
|{{PM}}
|:pm:
|-
|{{PV}}
|:pv:
|-
|{{Moral}}
|:moral:
|-
|{{PA|Heal}}
|:heal:
|-
|[[Fichier:Ressource-triumph-mush.png]]
|:triumph_mush:
|-
|{{Triomphe}}
|:triumph:
|-
|{{PA|Shoot}}
|:shoot:
|-
|{{PA|Garden}}
|:garden:
|-
|{{PA|Pilgred}}
|:pa_pilgred:
|-
|{{PA|Cook}}
|:pa_cook:
|-
|{{PA|IT}}
|:pa_comp:
|}
{| class="wikitable"
|+Personnages
|[[Fichier:Character-icon-andie.png]]
|:andie:
|-
|[[Fichier:Character-icon-chao.png|lien=Wang_Chao|classe=icon-margin|Icon]]
|:chao:
|-
|[[Fichier:Character-icon-chun.png]]
|:chun:
|-
|[[Fichier:Character-icon-derek.png]]
|:derek:
|-
|[[Fichier:Character-icon-eleesha.png]]
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|:frieda:
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|:gioele:
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|:ian:
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|[[Fichier:Character-icon-jin su.png]]
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|[[Fichier:Character-icon-kuan ti.png]]
|:kuan_ti:
|-
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|:paola:
|-
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|:raluca:
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|:roland:
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|:stephen:
|-
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|:terrence:
|-
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|:neron:
|-
|[[Fichier:Character-icon-cat.png]]
|:cat:
|}
{| class="wikitable"
|+Compétences
|{{Compétence|Tireur}}
|:shooter:
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|:technician:
|-
|
|
|}
{| class="wikitable"
|+Divers
|&lt;nowiki&gt;{{&lt;/nowiki&gt;
|:plant_thirsty:
|-
|
|:plant_young:
|-
|
|:plant_dry:
|-
|
|:plant_diseased:
|-
|
|:left:
|-
|
|:right:
|-
|
|:hunter:
|-
|
|:fire:
|-
|
|:tip:
|-
|
|:planet:
|-
|
|:book:
|}
{| class="wikitable"
|+Statut/Titres
|
|:commander:
|-
|
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|-
|
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|:mush:
|-
|
|:first_time:
|}</text>
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      <contributor>
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      <comment>emotes ajoutées</comment>
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      <text bytes="2376" sha1="rcxf0x9r39w4hyxaj9y78ygtqv7gxmz" xml:space="preserve">Vous pouvez agrémenter vos messages en jeu avec des emotes afin d'exprimer plus clairement et facilement ce dont vous parlez. Pour les utiliser, il suffit d'écrire le code associé à l'emote en question dans votre message. Le tableau ci-dessous recense les emotes disponibles:


'''Liste à compléter.'''
{| class="wikitable"
|+Ressources
!Emote
!Code
|-
|{{PA}}
|:pa:
|-
|{{PM}}
|:pm:
|-
|{{PV}}
|:pv:
|-
|{{Moral}}
|:moral:
|-
|{{PA|Heal}}
|:heal:
|-
|[[Fichier:Ressource-triumph-mush.png]]
|:triumph_mush:
|-
|{{Triomphe}}
|:triumph:
|-
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|:shoot:
|-
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|:garden:
|-
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|:pa_pilgred:
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|:pa_cook:
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{| class="wikitable"
|+Personnages
|[[Fichier:Character-icon-andie.png]]
|:andie:
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|:chun:
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|:stephen:
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|:terrence:
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|:neron:
|-
|[[Fichier:Character-icon-cat.png]]
|:cat:
|}
{| class="wikitable"
|+Compétences
|{{Compétence|Tireur}}
|:shooter:
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|:technician:
|-
|
|
|}
{| class="wikitable"
|+Divers
|&lt;nowiki&gt;{{&lt;/nowiki&gt;
|:plant_thirsty:
|-
|
|:plant_young:
|-
|
|:plant_dry:
|-
|
|:plant_diseased:
|-
|
|:left:
|-
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|-
|
|:hunter:
|-
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|-
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|:tip:
|-
|
|:planet:
|-
|
|:book:
|-
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|:extinguisher:
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{| class="wikitable"
|+Statut/Titres
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      <comment>Ajout de nouvelles emotes</comment>
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      <text bytes="2599" sha1="b07ytoh5dr584x71nkuwcw8nt6wcmkf" xml:space="preserve">Vous pouvez agrémenter vos messages en jeu avec des emotes afin d'exprimer plus clairement et facilement ce dont vous parlez. Pour les utiliser, il suffit d'écrire le code associé à l'emote en question dans votre message. Le tableau ci-dessous recense les emotes disponibles:


'''Liste à compléter.'''
{| class="wikitable"
|+Ressources
!Emote
!Code
|-
|{{PA}}
|:pa:
|-
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|-
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|{{Moral}}
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|{{PA|Heal}}
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|[[Fichier:Ressource-triumph-mush.png]]
|:triumph_mush:
|-
|{{Triomphe}}
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|-
|{{PA|Shoot}}
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|-
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|-
|
|:pill:
|-
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|:coffee:
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{| class="wikitable"
|+Personnages
|[[Fichier:Character-icon-andie.png]]
|:andie:
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|[[Fichier:Character-icon-chao.png|lien=Wang_Chao|classe=icon-margin|Icon]]
|:chao:
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|[[Fichier:Character-icon-chun.png]]
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|[[Fichier:Character-icon-cat.png]]
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{| class="wikitable"
|+Compétences
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|-
|{{Compétence|Technicien}}
|:technician:
|-
|
|
|}
{| class="wikitable"
|+Divers
|&lt;nowiki&gt;{{&lt;/nowiki&gt;
|:plant_thirsty:
|-
|
|:plant_young:
|-
|
|:plant_dry:
|-
|
|:plant_diseased:
|-
|
|:left:
|-
|
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|-
|
|:hunter:
|-
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|:fire:
|-
|
|:tip:
|-
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|:planet:
|-
|
|:book:
|-
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|:extinguisher:
|-
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|-
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|:grenade:
|-
|
|:lost:
|-
|
|:eden:
|}
{| class="wikitable"
|+Statut/Titres
|
|:commander:
|-
|
|:hungry:
|-
|
|:ill:
|-
|
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|-
|
|:disabled:
|-
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|-
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|-
|
|:dead:
|-
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|-
|
|:mush:
|-
|
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|-
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|:pregnant:
|-
|
|:inactive:
|-
|
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|-
|
|:hungry:
|-
|
|:starving:
|-
|
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|-
|
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|
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|-
|
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|}</text>
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      <timestamp>2025-10-02T18:52:25Z</timestamp>
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        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
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      <comment>Placeholders icones + ajout de titres</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="2751" sha1="scw23uzxzscm9zqj8x7rrbe5ge40rsc" xml:space="preserve">Vous pouvez agrémenter vos messages en jeu avec des emotes afin d'exprimer plus clairement et facilement ce dont vous parlez. Pour les utiliser, il suffit d'écrire le code associé à l'emote en question dans votre message. Le tableau ci-dessous recense les emotes disponibles:

{{TODO|Liste à compléter}}

== Utilitaires ==
{| class="wikitable"
|+Ressources
!Emote
!Code
|-
|{{PA}}
|:pa:
|-
|{{PM}}
|:pm:
|-
|{{PV}}
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|-
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== Divers ==

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      <text bytes="2776" sha1="ieq13epw2h9tw94q6mbkx0vrjg2yt0a" xml:space="preserve">Vous pouvez agrémenter vos messages en jeu avec des emotes afin d'exprimer plus clairement et facilement ce dont vous parlez. Pour les utiliser, il suffit d'écrire le code associé à l'emote en question dans votre message. Le tableau ci-dessous recense les emotes disponibles:

{{TODO|Liste à compléter}}

== Utilitaires ==
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      <text bytes="2804" sha1="tstc5hp32gtry54yh9wg8u0xadacqjg" xml:space="preserve">Vous pouvez agrémenter vos messages en jeu avec des emotes afin d'exprimer plus clairement et facilement ce dont vous parlez. Pour les utiliser, il suffit d'écrire le code associé à l'emote en question dans votre message. Le tableau ci-dessous recense les emotes disponibles:

{{TODO|Liste à compléter}}

== Utilitaires ==
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      <text bytes="2830" sha1="nhhevx51h9ktsys60rajmr9bhu4u3nw" xml:space="preserve">Vous pouvez agrémenter vos messages en jeu avec des emotes afin d'exprimer plus clairement et facilement ce dont vous parlez. Pour les utiliser, il suffit d'écrire le code associé à l'emote en question dans votre message. Le tableau ci-dessous recense les emotes disponibles:

{{TODO|Liste à compléter}}

== Utilitaires ==
{| class="wikitable"
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== Titres ==
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      <text bytes="2857" sha1="evx6oxz6kamkzolp8cl5cvdukrulthz" xml:space="preserve">Vous pouvez agrémenter vos messages en jeu avec des emotes afin d'exprimer plus clairement et facilement ce dont vous parlez. Pour les utiliser, il suffit d'écrire le code associé à l'emote en question dans votre message. Le tableau ci-dessous recense les emotes disponibles:

{{TODO|Liste à compléter}}

== Utilitaires ==
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== Divers ==

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|-
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== Titres ==
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      <text bytes="2897" sha1="0f9umh27reiz9vf00tfw0is8658i9en" xml:space="preserve">Vous pouvez agrémenter vos messages en jeu avec des emotes afin d'exprimer plus clairement et facilement ce dont vous parlez. Pour les utiliser, il suffit d'écrire le code associé à l'emote en question dans votre message. Le tableau ci-dessous recense les emotes disponibles:

{{TODO|Liste à compléter}}

== Utilitaires ==
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      <text bytes="2948" sha1="hcb89q5plpvj18a2ady45fpxjuec77h" xml:space="preserve">Vous pouvez agrémenter vos messages en jeu avec des emotes afin d'exprimer plus clairement et facilement ce dont vous parlez. Pour les utiliser, il suffit d'écrire le code associé à l'emote en question dans votre message. Le tableau ci-dessous recense les emotes disponibles:

{{TODO|Liste à compléter}}

== Utilitaires ==
{| class="wikitable"
|+Ressources
!Emote
!Code
|-
|{{PA}}
|:pa:
|-
|{{PM}}
|:pm:
|-
|{{PV}}
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== Personnages ==
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== Divers ==

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== Titres ==
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="3003" sha1="342vrbolsc29e97hw4nlw4hmg3fpzne" xml:space="preserve">Vous pouvez agrémenter vos messages en jeu avec des emotes afin d'exprimer plus clairement et facilement ce dont vous parlez. Pour les utiliser, il suffit d'écrire le code associé à l'emote en question dans votre message. Le tableau ci-dessous recense les emotes disponibles:

{{TODO|Liste à compléter}}

== Utilitaires ==
{| class="wikitable"
|+Ressources
!Emote
!Code
|-
|{{PA}}
|:pa:
|-
|{{PM}}
|:pm:
|-
|{{PV}}
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== Divers ==

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== Titres ==
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      <text bytes="2981" sha1="f5oraq44a3w85k576mehb5u2ssh82g0" xml:space="preserve">Vous pouvez agrémenter vos messages en jeu avec des emotes afin d'exprimer plus clairement et facilement ce dont vous parlez. Pour les utiliser, il suffit d'écrire le code associé à l'emote en question dans votre message. Le tableau ci-dessous recense les emotes disponibles:

{{TODO|Liste à compléter}}

== Utilitaires ==
{| class="wikitable" 
|-
! Emote
! {{PA}}
! {{PM}}
! {{PV}}
! {{Moral}}
! {{PA|Heal}}
! [[Fichier:Ressource-triumph-mush.png]]
! {{Triomphe}}
! {{PA|Shoot}}
! {{PA|Garden}}
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! {{PA|IT}}
! [[Fichier:icon-pill.png]]
! [[Fichier:icon-ration.png]]
! [[Fichier:icon-coffee.png]]
|-
| Code
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== Personnages ==
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|+Personnages
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== Compétences ==

{| class="wikitable"
|+Compétences
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|-
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|}

== Divers ==

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|+Divers
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== Titres ==
{| class="wikitable"
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|[[Fichier:Statut-démoralisé.png]]
|:demoralized:
|-
|
|:disabled:
|-
|
|:hurt:
|-
|[[Fichier:icon-dirty.png]]
|:dirty:
|-
|
|:dead:
|-
|
|:gagged:
|-
|[[Fichier:icon-mush.png]]
|:mush:
|-
|
|:first_time:
|-
|
|:pregnant:
|-
|
|:inactive:
|-
|
|:frozen:
|-
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|:hungry:
|-
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|:starving:
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      <comment>/* Personnages */ tableau retourné</comment>
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      <text bytes="2957" sha1="de1q3ef0aw8gb3exfhgte7gx3ugxaoq" xml:space="preserve">Vous pouvez agrémenter vos messages en jeu avec des emotes afin d'exprimer plus clairement et facilement ce dont vous parlez. Pour les utiliser, il suffit d'écrire le code associé à l'emote en question dans votre message. Le tableau ci-dessous recense les emotes disponibles:

{{TODO|Liste à compléter}}

== Utilitaires ==
{| class="wikitable" 
|-
! Emote
! {{PA}}
! {{PM}}
! {{PV}}
! {{Moral}}
! {{PA|Heal}}
! [[Fichier:Ressource-triumph-mush.png]]
! {{Triomphe}}
! {{PA|Shoot}}
! {{PA|Garden}}
! {{PA|Pilgred}}
! {{PA|Cook}}
! {{PA|IT}}
! [[Fichier:icon-pill.png]]
! [[Fichier:icon-ration.png]]
! [[Fichier:icon-coffee.png]]
|-
| Code
| :pa:
| :pm:
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| :triumph_mush:
| :triumph:
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| :garden:
| :pa_pilgred:
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|}

== Personnages ==
{| class="wikitable" 
|-
! [[Fichier:Character-icon-andie.png]]
! [[Fichier:Character-icon-chao.png|lien=Wang_Chao|classe=icon-margin|Icon]]
! [[Fichier:Character-icon-chun.png]]
! [[Fichier:Character-icon-derek.png]]
! [[Fichier:Character-icon-eleesha.png]]
! [[Fichier:Character-icon-finola.png]]
! [[Fichier:Character-icon-frieda.png]]
! [[Fichier:Character-icon-gioele.png]]
! [[Fichier:Character-icon-hua.png]]
! [[Fichier:Character-icon-ian.png]]
! [[Fichier:Character-icon-janice.png]]
! [[Fichier:Character-icon-jin su.png]]
! [[Fichier:Character-icon-kuan ti.png]]
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|-
| :andie:
| :chao:
| :chun:
| :derek:
| :eleesha:
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| :janice:
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| :cat:
|}

== Compétences ==

{| class="wikitable"
|+Compétences
|{{Compétence|Tireur}}
|:shooter:
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|:technician:
|-
|
|
|}

== Divers ==

{| class="wikitable"
|+Divers
|
|:plant_thirsty:
|-
|
|:plant_young:
|-
|
|:plant_dry:
|-
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|-
|[[Fichier:Icon-left.png]]
|:left:
|-
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|:right:
|-
|
|:hunter:
|-
|
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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== Titres ==
{| class="wikitable"
|+Statut/Titres
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|-
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|-
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|[[Fichier:Statut-démoralisé.png]]
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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      <text bytes="3081" sha1="2s7nj01a4d4yjb1u1u0bcfkdjs2o23s" xml:space="preserve">Vous pouvez agrémenter vos messages en jeu avec des emotes afin d'exprimer plus clairement et facilement ce dont vous parlez. Pour les utiliser, il suffit d'écrire le code associé à l'emote en question dans votre message. Le tableau ci-dessous recense les emotes disponibles:

{{TODO|Liste à compléter}}

== Utilitaires ==
{| class="wikitable" 
|-
! Emote
! {{PA}}
! {{PM}}
! {{PV}}
! {{Moral}}
! {{PA|Heal}}
! [[Fichier:Ressource-triumph-mush.png]]
! {{Triomphe}}
! {{PA|Shoot}}
! {{PA|Garden}}
! {{PA|Pilgred}}
! {{PA|Cook}}
! {{PA|IT}}
! [[Fichier:icon-pill.png]]
! [[Fichier:icon-ration.png]]
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|-
| Code
| :pa:
| :pm:
| :pv:
| :moral:
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| :triumph_mush:
| :triumph:
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| :garden:
| :pa_pilgred:
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|}

== Personnages ==
{| class="wikitable" 
|-
! [[Fichier:Character-icon-andie.png]]
! [[Fichier:Character-icon-chao.png|lien=Wang_Chao|classe=icon-margin|Icon]]
! [[Fichier:Character-icon-chun.png]]
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! [[Fichier:Character-icon-finola.png]]
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|-
| :andie:
| :chao:
| :chun:
| :derek:
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| :frieda:
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| :ian:
| :janice:
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|}

== Compétences ==

{| class="wikitable"
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|-
|{{Compétence|Technicien}}
|:technician:
|-
|
|
|}

== Divers ==

{| class="wikitable"
|+Divers
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|-
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|-
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|-
|
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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== Titres ==
{| class="wikitable"
|+Statut/Titres
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      <text bytes="3108" sha1="krknt42rxws60tmvae6jokf16yv4e6n" xml:space="preserve">Vous pouvez agrémenter vos messages en jeu avec des emotes afin d'exprimer plus clairement et facilement ce dont vous parlez. Pour les utiliser, il suffit d'écrire le code associé à l'emote en question dans votre message. Le tableau ci-dessous recense les emotes disponibles:

{{TODO|Liste à compléter}}

== Utilitaires ==
{| class="wikitable" 
|-
! Emote
! {{PA}}
! {{PM}}
! {{PV}}
! {{Moral}}
! {{PA|Heal}}
! [[Fichier:Ressource-triumph-mush.png]]
! {{Triomphe}}
! {{PA|Shoot}}
! {{PA|Garden}}
! {{PA|Pilgred}}
! {{PA|Cook}}
! {{PA|IT}}
! [[Fichier:icon-pill.png]]
! [[Fichier:icon-ration.png]]
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|-
| Code
| :pa:
| :pm:
| :pv:
| :moral:
| :heal:
| :triumph_mush:
| :triumph:
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| :garden:
| :pa_pilgred:
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|}

== Personnages ==
{| class="wikitable" 
|-
! [[Fichier:Character-icon-andie.png]]
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|-
| :andie:
| :chao:
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| :eleesha:
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| :frieda:
| :gioele:
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| :ian:
| :janice:
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| :paola:
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| :cat:
|}

== Compétences ==

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|+Compétences
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|:shooter:
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|:technician:
|-
|
|
|}

== Divers ==

{| class="wikitable"
|+Divers
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|-
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|-
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|:plant_dry:
|-
|
|:plant_diseased:
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|-
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|
|:hunter:
|-
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|
|:tip:
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|-
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|-
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== Titres ==
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|
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      <text bytes="3138" sha1="qo5c9uacvogz0oxxist153cxqycehdp" xml:space="preserve">Vous pouvez agrémenter vos messages en jeu avec des emotes afin d'exprimer plus clairement et facilement ce dont vous parlez. Pour les utiliser, il suffit d'écrire le code associé à l'emote en question dans votre message. Le tableau ci-dessous recense les emotes disponibles:

{{TODO|Liste à compléter}}

== Utilitaires ==
{| class="wikitable" 
|-
! Emote
! {{PA}}
! {{PM}}
! {{PV}}
! {{Moral}}
! {{PA|Heal}}
! [[Fichier:Ressource-triumph-mush.png]]
! {{Triomphe}}
! {{PA|Shoot}}
! {{PA|Garden}}
! {{PA|Pilgred}}
! {{PA|Cook}}
! {{PA|IT}}
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! [[Fichier:icon-ration.png]]
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|-
| Code
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| :moral:
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| :garden:
| :pa_pilgred:
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|}

== Personnages ==
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|-
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! [[Fichier:Character-icon-terrence.png]]
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|-
| :andie:
| :chao:
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| :finola:
| :frieda:
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| :ian:
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| :kuan_ti:
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|}

== Compétences ==

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|+Compétences
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|-
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|
|
|}

== Divers ==

{| class="wikitable"
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|-
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|:plant_dry:
|-
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|:book:
|-
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|-
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|:watch:
|-
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|:grenade:
|-
|
|:lost:
|-
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|:eden:
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== Titres ==
{| class="wikitable"
|+Statut/Titres
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|-
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|:hungry:
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{{TODO|Liste à compléter}}

== Utilitaires ==
{| class="wikitable" 
|-
! Emote
! {{PA}}
! {{PM}}
! {{PV}}
! {{Moral}}
! {{PA|Heal}}
! [[Fichier:Ressource-triumph-mush.png]]
! {{Triomphe}}
! {{PA|Shoot}}
! {{PA|Garden}}
! {{PA|Pilgred}}
! {{PA|Cook}}
! {{PA|IT}}
! [[Fichier:icon-pill.png]]
! [[Fichier:icon-ration.png]]
! [[Fichier:icon-coffee.png]]
|-
| Code
| :pa:
| :pm:
| :pv:
| :moral:
| :heal:
| :triumph_mush:
| :triumph:
| :shoot:
| :garden:
| :pa_pilgred:
| :pa_cook:
| :pa_comp:
| :pill:
| :ration:
| :coffee:
|}

== Personnages ==
{| class="wikitable" 
|-
! [[Fichier:Character-icon-andie.png]]
! [[Fichier:Character-icon-chao.png|lien=Wang_Chao|classe=icon-margin|Icon]]
! [[Fichier:Character-icon-chun.png]]
! [[Fichier:Character-icon-derek.png]]
! [[Fichier:Character-icon-eleesha.png]]
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|-
| :andie:
| :chao:
| :chun:
| :derek:
| :eleesha:
| :finola:
| :frieda:
| :gioele:
| :hua:
| :ian:
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| :roland:
| :stephen:
| :terrence:
| :neron:
| :cat:
|}

== Compétences ==

{| class="wikitable"
|+Compétences
|{{Compétence|Tireur}}
|:shooter:
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|:technician:
|-
|
|
|}

== Divers ==

{| class="wikitable"
|+Divers
|
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|-
|
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|-
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|-
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|:left:
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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== Titres ==
{| class="wikitable"
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      <text bytes="3255" sha1="e4htwx4upnmlo724em4bfv4io48yl9i" xml:space="preserve">Vous pouvez agrémenter vos messages en jeu avec des emotes afin d'exprimer plus clairement et facilement ce dont vous parlez. Pour les utiliser, il suffit d'écrire le code associé à l'emote en question dans votre message. Le tableau ci-dessous recense les emotes disponibles:

{{TODO|Liste à compléter}}

== Utilitaires ==
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|-
! Emote
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! [[Fichier:Ressource-triumph-mush.png]]
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|-
| Code
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| :garden:
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== Personnages ==
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|-
| :andie:
| :chao:
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|}

== Compétences ==

{| class="wikitable"
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|-
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|-
|
|
|}

== Divers ==

{| class="wikitable"
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|:left:
|-
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|:right:
|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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== Titres et statuts ==
{| class="wikitable"
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      <text bytes="3255" sha1="4o50yy68wnt6c3sdqg3d1z59dk66sdg" xml:space="preserve">Vous pouvez agrémenter vos messages en jeu avec des emotes afin d'exprimer plus clairement et facilement ce dont vous parlez. Pour les utiliser, il suffit d'écrire le code associé à l'emote en question dans votre message. Le tableau ci-dessous recense les emotes disponibles:

{{TODO|Liste à compléter}}

== Utilitaires ==
{| class="wikitable" 
|-
! Emote
! {{PA}}
! {{PM}}
! {{PV}}
! {{Moral}}
! {{PA|Heal}}
! [[Fichier:Ressource-triumph-mush.png]]
! {{Triomphe}}
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! {{PA|Pilgred}}
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! {{PA|IT}}
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|-
| Code
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| :pa_pilgred:
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|}

== Personnages ==
{| class="wikitable" 
|-
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|-
| :andie:
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| :finola:
| :frieda:
| :gioele:
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== Compétences ==

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|-
|
|
|}

== Divers ==

{| class="wikitable"
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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== Titres et statuts ==
{| class="wikitable"
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      <text bytes="3579" sha1="15k3uscugqflqa2c9szk88zovo2nq1z" xml:space="preserve">Vous pouvez agrémenter vos messages en jeu avec des emotes afin d'exprimer plus clairement et facilement ce dont vous parlez. Pour les utiliser, il suffit d'écrire le code associé à l'emote en question dans votre message. Le tableau ci-dessous recense les emotes disponibles:

{{TODO|Liste à compléter}}

== Utilitaires ==
{| class="wikitable" 
|-
! Emote
! {{PA}}
! {{PM}}
! {{PV}}
! {{Moral}}
! {{PA|Heal}}
! [[Fichier:Ressource-triumph-mush.png]]
! {{Triomphe}}
! {{PA|Shoot}}
! {{PA|Garden}}
! {{PA|Pilgred}}
! {{PA|Cook}}
! {{PA|IT}}
! [[Fichier:icon-pill.png]]
! [[Fichier:icon-ration.png]]
! [[Fichier:icon-coffee.png]]
|-
| Code
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&lt;nowiki&gt;:&lt;/nowiki&gt;pa_cook:
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|}

== Personnages ==
{| class="wikitable" 
|-
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|-
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== Compétences ==

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== Titres et statuts ==
{| class="wikitable"
|+Statut/Titres
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      <text bytes="430" sha1="rpj7ompyl0lzwcv5j5o1x81l5wz6yrs" xml:space="preserve">Vous pouvez agrémenter vos messages en jeu avec des emotes afin d'exprimer plus clairement et facilement ce dont vous parlez. 
* Pour les utiliser, il suffit d'écrire le code associé à l'emote en question dans votre message. 
* Ces codes sont disponibles directement depuis l'interface en ouvrant l''''éditeur avancé'''.

[[Image:Emotes-ouvrir-editeur-avance.png|framed|left]]


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      <comment>Page créée avec « Quel que soit votre rôle à bord du Daedalus, l'enquête visant à démasquer les Mush vous concerne forcément. Bien que certains personnages soient faits pour enquêter plus facilement, les laisser faire seuls serait trop risqué: ils pourraient être Mush, ou être éliminés par ces derniers. Echanger des informations et observer les actions réalisées par les autres membres d'équipage sont les deux manières de participer à l'enquête. L'objectif de l'en... »</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="1436" sha1="4id51p6jc8dojue1oxx8i3fo3yc8yoi" xml:space="preserve">Quel que soit votre rôle à bord du Daedalus, l'enquête visant à démasquer les Mush vous concerne forcément. Bien que certains personnages soient faits pour enquêter plus facilement, les laisser faire seuls serait trop risqué: ils pourraient être Mush, ou être éliminés par ces derniers. Echanger des informations et observer les actions réalisées par les autres membres d'équipage sont les deux manières de participer à l'enquête. L'objectif de l'enquête est de récupérer suffisamment d'éléments permettant de confirmer l'identité des mushs afin de les éliminer. Durant vos premières parties, l'aspect enquête de eMush vous paraîtra très floue. Concentrez-vous d'abord sur les mécaniques et rendez-vous utile en suivant les conseils des autres joueurs afin de ne pas vous retrouver suspecté d'être mush, et ainsi éviter d'être éliminé à tort.

Voici les divers éléments de jeu pouvant vous aider à avancer dans l'enquête en dehors des discussions entre joueurs :

Observer les logs des salles où vous vous rendez afin de détecter d'éventuelles actions suspectes ;

Surveiller la propreté des autres membres d'équipage (lien vers la page "Salissure") ;

Imprimer LA liste (réservé à Eleesha) ;

Imprimer la liste de Paola ;

Relever le manque d'efficacité des autres joueurs dans les tâches qui leur sont attribuées (retard dans les recherches, dans l'élimination des Hunters, etc...)</text>
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      <text bytes="2094" sha1="28gun0kcmn9du3ieajd4npdvu00v2wg" xml:space="preserve">'''Quel que soit votre rôle à bord du Daedalus, l'enquête visant à démasquer les {{Personnage|Mush}} vous concerne forcément.'''


Bien que certains personnages soient faits pour enquêter plus facilement, les laisser faire seuls serait trop risqué: ils pourraient être Mush, ou être éliminés par ces derniers. Échanger des informations et observer les actions réalisées par les autres membres d'équipage sont les deux manières de participer à l'enquête. L'objectif de l'enquête est de récupérer suffisamment d'éléments permettant de confirmer l'identité des mushs '''afin de les éliminer'''.&lt;br&gt;Durant vos premières parties, l'aspect enquête de ''eMush'' vous paraîtra très floue. Concentrez-vous d'abord sur les mécaniques et rendez-vous utile en suivant les conseils des autres joueurs afin de ne pas vous retrouver suspecté d'être mush, et ainsi éviter d'être éliminé à tort.


Voici les divers éléments de jeu pouvant vous aider à avancer dans l'enquête en dehors des discussions entre joueurs :
* Observer les [[Registre_de_la_pièce|logs des salles]] où vous vous rendez afin de détecter d'éventuelles actions suspectes
* Surveiller la [[Saleté|propreté]] des autres membres d'équipage {{Salissant Inline|de nombreuses actions dans le vaisseau sont susceptibles de salir, mais les actions Mushs (extirpation de spore) salissent '''à coup sûr'''.}}
* Imprimer [[Traqueur|LA liste]] (réservé à {{Personnage|Eleesha}}) '''après quelques jours'''
* Imprimer la liste de Finola via le [[Xyloph BDD]] (réservé au [[Fichier:Title_03.png]][[Titres#Resp._Communications|Resp. Communications]], généralement {{Personnage|Paola}})
* Relever le manque d'efficacité des autres joueurs dans les tâches qui leur sont attribuées (retard dans les recherches, dans l'élimination des Hunters, etc...)


{{Info|Il est utile de se rappeler que {{Personnage|Chun}} est '''forcément''' humaine et ne peut pas être contaminée. Par contre, elle est faillible et peut potentiellement recevoir des informations erronées venant des mushs infiltrés}}</text>
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Bien que certains personnages soient faits pour enquêter plus facilement, les laisser faire seuls serait trop risqué: ils pourraient être Mush, ou être éliminés par ces derniers. Échanger des informations et observer les actions réalisées par les autres membres d'équipage sont les deux manières de participer à l'enquête. L'objectif de l'enquête est de récupérer suffisamment d'éléments permettant de confirmer l'identité des mushs '''afin de les éliminer'''.&lt;br&gt;Durant vos premières parties, l'aspect enquête de ''eMush'' vous paraîtra très floue. Concentrez-vous d'abord sur les mécaniques et rendez-vous utile en suivant les conseils des autres joueurs afin de ne pas vous retrouver suspecté d'être mush, et ainsi éviter d'être éliminé à tort.


Voici les divers éléments de jeu pouvant vous aider à avancer dans l'enquête en dehors des discussions entre joueurs :
* Observer les [[Registre_de_la_pièce|logs des salles]] où vous vous rendez afin de détecter d'éventuelles actions suspectes
* Surveiller la [[Saleté|propreté]] des autres membres d'équipage {{Salissant Inline|de nombreuses actions dans le vaisseau sont susceptibles de salir, mais les actions Mushs (extirpation de spore) salissent '''à coup sûr'''.}}
* Imprimer [[Traqueur|LA liste]] (réservé à {{Personnage|Eleesha}}) '''après quelques jours'''
* Imprimer la liste de Finola via le [[Xyloph BDD]] (réservé au {{Titres|Resp. Communications}}, généralement {{Personnage|Paola}})
* Relever le manque d'efficacité des autres joueurs dans les tâches qui leur sont attribuées (retard dans les recherches, dans l'élimination des Hunters, etc...)


{{Info|Il est utile de se rappeler que {{Personnage|Chun}} est '''forcément''' humaine et ne peut pas être contaminée. Par contre, elle est faillible et peut potentiellement recevoir des informations erronées venant des mushs infiltrés}}</text>
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Bien que certains personnages soient faits pour enquêter plus facilement, les laisser faire seuls serait trop risqué: ils pourraient être Mush, ou être éliminés par ces derniers. Échanger des informations et observer les actions réalisées par les autres membres d'équipage sont les deux manières de participer à l'enquête. L'objectif de l'enquête est de récupérer suffisamment d'éléments permettant de confirmer l'identité des mushs '''afin de les éliminer'''.&lt;br&gt;Durant vos premières parties, l'aspect enquête de ''eMush'' vous paraîtra très floue. Concentrez-vous d'abord sur les mécaniques et rendez-vous utile en suivant les conseils des autres joueurs afin de ne pas vous retrouver suspecté d'être mush, et ainsi éviter d'être éliminé à tort.


Voici les divers éléments de jeu pouvant vous aider à avancer dans l'enquête en dehors des discussions entre joueurs :
* Observer les [[Registre_de_la_pièce|logs des salles]] où vous vous rendez afin de détecter d'éventuelles actions suspectes
* Surveiller la [[Saleté|propreté]] des autres membres d'équipage {{Salissant Inline|de nombreuses actions dans le vaisseau sont susceptibles de salir, mais l'extirpation de spores que les Mushs utilisent pour contaminer salit '''à coup sûr'''.}}
* Imprimer [[Traqueur|LA liste]] (réservé à {{Personnage|Eleesha}}) '''après quelques jours'''
* Imprimer la liste de Finola via le [[Xyloph BDD]] (réservé au {{Titres|Resp. Communications}}, généralement {{Personnage|Paola}})
* Relever le manque d'efficacité des autres joueurs dans les tâches qui leur sont attribuées (retard dans les recherches, dans l'élimination des Hunters, etc...)


{{Info|Il est utile de se rappeler que {{Personnage|Chun}} est '''forcément''' humaine et ne peut pas être contaminée. Par contre, elle est faillible et peut potentiellement recevoir des informations erronées venant des mushs infiltrés}}</text>
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Bien que certains personnages soient faits pour enquêter plus facilement, les laisser faire seuls serait trop risqué: ils pourraient être Mush, ou être éliminés par ces derniers. Échanger des informations et observer les actions réalisées par les autres membres d'équipage sont les deux manières de participer à l'enquête. L'objectif de l'enquête est de récupérer suffisamment d'éléments permettant de confirmer l'identité des mushs '''afin de les éliminer'''.&lt;br&gt;Durant vos premières parties, l'aspect enquête de ''eMush'' vous paraîtra très floue. Concentrez-vous d'abord sur les mécaniques et rendez-vous utile en suivant les conseils des autres joueurs afin de ne pas vous retrouver suspecté d'être mush, et ainsi éviter d'être éliminé à tort.


Voici les divers éléments de jeu pouvant vous aider à avancer dans l'enquête en dehors des discussions entre joueurs :
* Observer les [[Registre_de_la_pièce|logs des salles]] où vous vous rendez afin de détecter d'éventuelles actions suspectes
* Surveiller la [[Saleté|propreté]] des autres membres d'équipage {{Salissant Inline|de nombreuses actions dans le vaisseau sont susceptibles de salir, mais l'extirpation de spores que les Mushs utilisent pour contaminer salit '''à coup sûr'''.}}
* Imprimer [[Traqueur|LA liste]] (réservé à {{Personnage|Eleesha}}) '''après quelques jours'''
* Imprimer la liste de Finola via le [[Xyloph BDD]] (réservé au {{Titre|Resp. Communications}}, généralement {{Personnage|Paola}})
* Relever le manque d'efficacité des autres joueurs dans les tâches qui leur sont attribuées (retard dans les recherches, dans l'élimination des Hunters, etc...)


{{Info|Il est utile de se rappeler que {{Personnage|Chun}} est '''forcément''' humaine et ne peut pas être contaminée. Par contre, elle est faillible et peut potentiellement recevoir des informations erronées venant des mushs infiltrés}}</text>
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Bien que certains personnages soient faits pour enquêter plus facilement, les laisser faire seuls serait trop risqué: ils pourraient être Mush, ou être éliminés par ces derniers. Échanger des informations et observer les actions réalisées par les autres membres d'équipage sont les deux manières de participer à l'enquête. L'objectif de l'enquête est de récupérer suffisamment d'éléments permettant de confirmer l'identité des Mushs '''afin de les éliminer'''.&lt;br&gt;Durant vos premières parties, l'aspect enquête de ''eMush'' vous paraîtra très floue. Concentrez-vous d'abord sur les mécaniques et rendez-vous utile en suivant les conseils des autres joueurs afin de ne pas vous retrouver suspecté d'être Mush, et ainsi éviter d'être éliminé à tort.


Voici les divers éléments de jeu pouvant vous aider à avancer dans l'enquête en dehors des discussions entre joueurs :
* Observer les [[Registre_de_la_pièce|logs des salles]] où vous vous rendez dans le but de détecter d'éventuelles actions suspectes
* Surveiller la [[Saleté|propreté]] des autres membres d'équipage {{Salissant Inline|de nombreuses actions dans le vaisseau sont susceptibles de salir, mais l'extirpation de spores que les Mushs utilisent pour contaminer salit '''à coup sûr'''.}}
* Imprimer [[Traqueur|LA liste]] (réservé à {{Personnage|Eleesha}}) '''après quelques jours'''
* Confirmer des humains en :
** Imprimant la liste de Finola via le [[Xyloph BDD]] (réservé au {{Titre|Resp. Communications}}, généralement {{Personnage|Paola}}), qui contient une liste de personnes saines au début de la partie
** Identifiant des équipiers malades
** Identifiant des équipiers affamés
** etc.
* Relever le manque d'efficacité des autres joueurs dans les tâches qui leur sont attribuées (retard dans les recherches, dans l'élimination des Hunters, etc...)


{{Info|Il est utile de se rappeler que {{Personnage|Chun}} est '''forcément''' humaine et ne peut pas être contaminée. Par contre, elle est faillible et peut potentiellement recevoir des informations erronées venant des mushs infiltrés}}</text>
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Bien que certains personnages soient faits pour enquêter plus facilement, les laisser faire seuls serait trop risqué : ils pourraient être Mush, ou être éliminés par ces derniers. Échanger des informations et observer les actions réalisées par les autres membres d'équipage sont les deux manières de participer à l'enquête. L'objectif de l'enquête est de récupérer suffisamment d'éléments permettant de confirmer l'identité des Mushs '''afin de les éliminer'''.&lt;br&gt;Durant vos premières parties, l'aspect enquête de ''eMush'' vous paraîtra très floue. Concentrez-vous d'abord sur les mécaniques et rendez-vous utile en suivant les conseils des autres joueurs afin de ne pas vous retrouver suspecté d'être Mush, et ainsi éviter d'être éliminé à tort.



Voici les divers éléments de jeu pouvant vous aider à avancer dans l'enquête en dehors des discussions entre joueurs :
* Observer les [[Registre_de_la_pièce|logs des salles]] où vous vous rendez dans le but de détecter d'éventuelles actions suspectes
* Surveiller la [[Saleté|propreté]] des autres membres d'équipage {{Salissant Inline|de nombreuses actions dans le vaisseau sont susceptibles de salir, mais l'extirpation de spores que les Mushs utilisent pour contaminer salit '''à coup sûr'''.}}
* Imprimer [[Traqueur|LA liste]] (réservé à {{Personnage|Eleesha}}) '''après quelques jours'''
* Confirmer des humains en :
** Imprimant la liste de Finola via le [[Xyloph BDD]] (réservé au {{Titre|Resp. Communications}}, généralement {{Personnage|Paola}}), qui contient une liste de personnes saines au début de la partie ;
** Identifiant des équipiers [[Liste des maladies|malades]] ;
** Identifiant des équipiers [[Faim|affamés]] ;
** etc.
* Relever le manque d'efficacité des autres joueurs dans les tâches qui leur sont attribuées (retard dans les recherches, dans l'élimination des Hunters, etc...)
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Bien que certains personnages soient faits pour enquêter plus facilement, les laisser faire seuls serait trop risqué : ils pourraient être Mush, ou être éliminés par ces derniers. Échanger des informations et observer les actions réalisées par les autres membres d'équipage sont les deux manières de participer à l'enquête. L'objectif de l'enquête est de récupérer suffisamment d'éléments permettant de confirmer l'identité des Mushs '''afin de les éliminer'''.&lt;br&gt;Durant vos premières parties, l'aspect enquête de ''eMush'' vous paraîtra très floue. Concentrez-vous d'abord sur les mécaniques et rendez-vous utile en suivant les conseils des autres joueurs afin de ne pas vous retrouver suspecté d'être Mush, et ainsi éviter d'être éliminé à tort.



Voici les divers éléments de jeu pouvant vous aider à avancer dans l'enquête en dehors des discussions entre joueurs :
* Observer les [[Registre_de_la_pièce|logs des salles]] où vous vous rendez dans le but de détecter d'éventuelles actions suspectes
* Surveiller la [[Saleté|propreté]] des autres membres d'équipage {{Salissant Inline|de nombreuses actions dans le vaisseau sont susceptibles de salir, mais l'extirpation de spores que les Mushs utilisent pour contaminer salit '''à coup sûr'''.}}
* Imprimer {{Objet|liste|16}} (en général par {{Personnage|Eleesha}}) '''après quelques jours'''
* Confirmer des humains en :
** Imprimant la liste de Finola via le [[Xyloph BDD]] (réservé au {{Titre|Resp. Communications}}, généralement {{Personnage|Paola}}), qui contient une liste de personnes saines au début de la partie ;
** Identifiant des équipiers [[Liste des maladies|malades]] ;
** Identifiant des équipiers [[Faim|affamés]] ;
** etc.
* Relever le manque d'efficacité des autres joueurs dans les tâches qui leur sont attribuées (retard dans les recherches, dans l'élimination des Hunters, etc...)
{{Info|Il est utile de se rappeler que {{Personnage|Chun}} est '''forcément''' humaine et ne peut pas être contaminée. Par contre, elle est faillible et peut potentiellement recevoir des informations erronées venant des mushs infiltrés}}</text>
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Bien que certains personnages soient faits pour enquêter plus facilement, les laisser faire seuls serait trop risqué : ils pourraient être Mush, ou être éliminés par ces derniers. Échanger des informations et observer les actions réalisées par les autres membres d'équipage sont les deux manières de participer à l'enquête. L'objectif de l'enquête est de récupérer suffisamment d'éléments permettant de confirmer l'identité des Mushs '''afin de les éliminer'''.&lt;br&gt;Durant vos premières parties, l'aspect enquête de ''eMush'' vous paraîtra très floue. Concentrez-vous d'abord sur les mécaniques et rendez-vous utile en suivant les conseils des autres joueurs afin de ne pas vous retrouver suspecté d'être Mush, et ainsi éviter d'être éliminé à tort.



Voici les divers éléments de jeu pouvant vous aider à avancer dans l'enquête en dehors des discussions entre joueurs :
* Observer les [[Registre_de_la_pièce|logs des salles]] où vous vous rendez dans le but de détecter d'éventuelles actions suspectes
* Surveiller la [[Saleté|propreté]] des autres membres d'équipage {{Salissant Inline|de nombreuses actions dans le vaisseau sont susceptibles de salir, mais l'extirpation de spores que les Mushs utilisent pour contaminer salit '''à coup sûr'''.}}
* Imprimer {{Objet|liste|16}} (en général par {{Personnage|Eleesha}}) '''après quelques jours'''
* Confirmer des humains en :
** Imprimant {{Objet|Finoliste|16}} via le [[Xyloph BDD]] (réservé au {{Titre|Resp. Communications}}, généralement {{Personnage|Paola}}), qui contient une liste de personnes saines au début de la partie ;
** Identifiant des équipiers [[Liste des maladies|malades]] ;
** Identifiant des équipiers [[Faim|affamés]] ;
** etc.
* Relever le manque d'efficacité des autres joueurs dans les tâches qui leur sont attribuées (retard dans les recherches, dans l'élimination des Hunters, etc...)
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Cette action est {{Visibilité|privée}} et demande une confirmation à l'activation.
* Au bout du compte, permet de réinitialiser 3 slots sur 4 (le dernier étant Epigénétique).

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Epigénétique
}}{{#vardefine:Description|
&lt;code&gt;BETA&lt;/code&gt; Vous êtes capable de vous adapter à toutes les épreuves.
}}{{#vardefine:Effet|
'''Unique:''' Pour 2 {{PA}}, vous pouvez réinitialiser votre sélection de compétences Mush (sauf Epigénétique). {{Attention Inline|Cette compétence est en bêta-test: faites vos retours sur le forum ou le discord Eternaltwin.}}
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

Cette action est {{Visibilité|privée}} et demande une confirmation à l'activation.
* Au bout du compte, permet de réinitialiser 3 slots sur 4 (le dernier étant Epigénétique).

== Conseils ==

* Cette compétence peut être utilisée pour supprimer votre compétence {{Compétence|Anonyme}}, afin de faire croire aux humains à une contamination supplémentaire.
{{Navbox Compétences Mush}}</text>
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Tant que vous êtes en vie, les Mush peuvent '''produire 1 spore de plus par jour'''.
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==Conseils==
* Cumulable pour chaque Mush qui prend cette compétence.

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Tant que vous êtes en vie, les Mush peuvent '''produire 1 spore de plus par jour'''.
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==Conseils==
* Cumulable pour chaque Mush qui prend cette compétence.

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}}{{#vardefine:Description|
Votre mission est sacrée. Le Mush vous a choisi comme relais majeur fongique transdimensionnel.
}}{{#vardefine:Effet|
Tant que vous êtes en vie, les Mush peuvent produire 1 {{Spore}} spore '''de plus''' par jour.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}
Cumulable pour chaque {{Personnage|Mush}} qui prend cette compétence.
* Permet de lutter contre {{Recherche|Bactérie mushovore}} et {{Recherche|Gaz antispore}}
* Moins efficace si le {{Recherche|Sérum de constipaspore}} a été publié car même si vous pouvez produire plus, le coût devient assez dissuasif.

{{navbox Compétences Mush}}</text>
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Vos compétences sont incroyables mais vous travaillez sans vraiment vous préoccuper de certaines conséquences...
}}{{#vardefine:Effet|
* Vos '''réussites aux actions''' '''sont améliorées de 20%''', mais les '''blessures''' et les '''salissures''' le sont aussi.
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Andie}}
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Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
L'amélioration est multiplicative, et correspond à un facteur de 1,2. En prenant par exemple une action Réparer avec 50% de chance de réussite:
* La chance de se blesser reste à '''4%''': 4 * 1,2 = 4,8 qui est arrondi à 4%.
* La chance de se salir passe à '''24%''': 20 * 1,2 = 24
* La chance de réussite passe à '''60%''': 50 * 1,2 = 60

En revanche, cette multiplication s'applique même aux actions dont la réussite est déjà garantie. En prenant par exemple l'action Assembler:
* La chance de se blesser passe à '''6%''': 5 * 1,2 = 6
* La chance de se salir passe à '''30%''': 25 * 1,2 = 30
* Réussir est déjà garanti, donc aucun avantage n'est obtenu

{{navbox Compétences}}
[[Catégorie: Compétences]]
[[Catégorie: Compétences humaines]]</text>
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}}{{#vardefine:Description|
Vos compétences sont incroyables mais vous travaillez sans vraiment vous préoccuper de certaines conséquences...
}}{{#vardefine:Effet|
* Vos '''réussites aux actions''' '''sont améliorées de 20%''', mais les '''blessures''' et les '''salissures''' le sont aussi.
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Andie}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
L'amélioration est multiplicative, et correspond à un facteur de 1,2. En prenant par exemple une action {{Action|Réparer|1}} avec 50% de chance de réussite:
* La chance de se blesser reste à '''4%''': 4 * 1,2 = 4,8 qui est arrondi à 4%.
* La chance de se salir passe à '''24%''': 20 * 1,2 = 24%
* La chance de réussite passe à '''60%''': 50 * 1,2 = 60%

En revanche, cette multiplication s'applique même aux actions dont la réussite est déjà garantie. En prenant par exemple l'action {{Action|Assembler|3}}:
* La chance de se blesser passe à '''6%''': 5 * 1,2 = 6%
* La chance de se salir passe à '''30%''': 25 * 1,2 = 30%
* Réussir est déjà garanti, donc aucun avantage n'est obtenu


{{Navbox Compétences Humaines}}</text>
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L'Expert radio peut décoder les enchevêtrements les plus complexes d'ondes spatiales afin de reconstituer ou envoyer des messages à l'autre bout de l'Univers.
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* '''Double efficacité''' pour rétablir le '''contact''' vers Sol.
* Améliore les tentatives de '''contact''' de Sol '''des équipiers''' dans la même pièce de 50%.
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L'Expert radio peut décoder les enchevêtrements les plus complexes d'ondes spatiales afin de reconstituer ou envoyer des messages à l'autre bout de l'Univers.
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{{navbox Compétences}}
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L'Expert radio peut décoder les enchevêtrements les plus complexes d'ondes spatiales afin de reconstituer ou envoyer des messages à l'autre bout de l'Univers.
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}}{{#vardefine:Description|
L'Expert radio peut décoder les enchevêtrements les plus complexes d'ondes spatiales afin de reconstituer ou envoyer des messages à l'autre bout de l'Univers.
}}{{#vardefine:Effet|
* '''Double efficacité''' pour rétablir le '''contact''' vers Sol.
* Améliore les tentatives de '''contact''' de Sol '''des équipiers''' dans la même pièce de 50%.
* Bonus pour développer certains '''Projets NERON'''.
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Paola}}&lt;br&gt;{{Personnage|Frieda}}&lt;br&gt;{{Personnage|Janice}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}}
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Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Avec un équipage coopératif, cette compétence a un attrait limité.

{{Navbox Compétences Humaines}}</text>
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Expert radio
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L'Expert radio peut décoder les enchevêtrements les plus complexes d'ondes spatiales afin de reconstituer ou envoyer des messages à l'autre bout de l'Univers.
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* '''Double efficacité''' pour rétablir le '''contact''' vers Sol.
* Améliore les tentatives de '''contact''' de Sol '''des équipiers''' dans la même pièce de 50%.
* Bonus pour développer certains {{Projet|Projets}}.
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Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Avec un équipage coopératif, cette compétence a un attrait limité. Néanmoins, les {{Projet|projets}} NERON en bénéficiant sont assez nombreux : 
* {{Projet|Détecteur à ondes de probabilité}}
* {{Projet|Détecteur d'anomalies           }}
* {{Projet|Détecteurs de pistons défectueux}}
* {{Projet|Détecteurs d'incendie           }}
* {{Projet|Jukebox                         }}
* {{Projet|Protocole ACTOPI                }}
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Avec un équipage coopératif, cette compétence a un attrait limité [[Communications#Liaison|au centre de communications]]. Néanmoins, les {{Projet|projets}} NERON en bénéficiant sont assez nombreux : 
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Avec un équipage coopératif, cette compétence a un attrait limité [[Communications#Liaison|au centre de communications]]. Néanmoins, les {{Projet|projets}} NERON en bénéficiant sont assez nombreux : 
* {{Projet|Détecteur à ondes de probabilité}}
* {{Projet|Détecteur d'anomalies           }}
* {{Projet|Détecteurs de pistons défectueux}}
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* '''Double efficacité''' pour rétablir le '''contact''' vers Sol.
* Améliore les tentatives de '''contact''' de Sol '''des équipiers''' dans la même pièce de 50%.
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Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Avec un équipage coopératif, cette compétence a un attrait limité [[Communications#Liaison|au centre de communications]]. Néanmoins, les {{Projet|projets}} NERON en bénéficiant sont assez nombreux : 
* {{Projet|Détecteur à ondes de probabilité}}
* {{Projet|Détecteur d'anomalies           }}
* {{Projet|Détecteurs de pistons défectueux}}
* {{Projet|Détecteur d'incendies           }}
* {{Projet|Jukebox                         }}
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{{Navbox Compétences Humaines}}
[[Category:Communications]]</text>
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== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord trouver une planète à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagé dans les canaux, sa description donne toutes les indications nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit mettre la bonne quantité de {{Fuel}} [[Fuel]] dans la chambre de combustion.
* Le commandant actuel (ou quelqu'un possédant le Bidouilleur) doit tourner le Daedalus dans la bonne direction et lancer le voyage. 
* Pendant le voyage vers la planète, tout l'équipage à accès au scan de celle ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les scans sont moins coûteux si toutes les sections n'ont pas encore été révélées.
* Les membres participants à l'expédition doivent se rassembler dans la Baie Icarus une fois en orbite autour de la planète, et s'équiper des divers objets nécessaires à l'exploration. [Voir : [[Sections]] pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]

=== Lancement de l'expédition ===

* Le décollage est effectué par un membre de l'équipage et lui coûte 4 {{PA}}. Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt; 

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== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord trouver une planète à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagé dans les canaux, sa description donne toutes les indications nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit mettre la bonne quantité de [[Fuel]] {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit tourner le Daedalus dans la bonne direction et lancer le voyage. 
* Pendant le voyage vers la planète, tout l'équipage à accès au scan de celle ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les scans sont moins coûteux si toutes les sections n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Les membres participants à l'expédition doivent se rassembler dans la Baie Icarus une fois en orbite autour de la planète, et s'équiper des divers objets nécessaires à l'exploration. [Voir : [[Sections]] pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le décollage est effectué par un membre de l'équipage et lui coûte 4 {{PA}}. Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un pilote pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Un membre de l'équipage peut également partir en exploration seul après s'être équipé des objets nécessaires également et à l'aide d'un patrouilleur, cela lui coûtera 2 {{PA}} pour faire décoller le patrouilleur, puis 4 {{PA}} pour atterrir sur la planète. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un pilote pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez pas lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La planète à été entièrement explorée.
* Une expédition est actuellement en cours.
* Le Verrou est sur le pilotage et qu'aucun pilote ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

L'expédition se déroule automatiquement, un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux explorateurs la planète en cours de visite et le moment estimé du retour. Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes. Les membres de l'expédition ont accès à un canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[Évènements|évènements]] qui s'y déroulent, ainsi que la santé de chaque membre de l'expédition.

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition se termine si : 
* La compétence Retour arrière est utilisée par un des membres du Daedalus, que ce membre fasse partie de l'expédition ou non. 
* Il n'y a plus de zone non explorée sur la planète, sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* Le Daedalus est déplacé, les membres de l'expédition meurent abandonnés, et l'Icarus est perdu sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections non explorées de la planète.
* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.
* L'oxygène {{O2}} et le fuel {{Fuel}} éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.
* Au retour d'expédition les membres qui y ont participer ont une chance d'être [[Saleté|sale]].
* Un rapport d'expédition est disponible sous la forme de lien dans l'onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le membre d'équipage parti en expédition avec un patrouilleur reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections non explorées de la planète. Il doit utiliser 2 {{PA}} pour atterrir de nouveau sur le Daedalus.
* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.
* L'oxygène {{O2}} et le fuel {{Fuel}} éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.
* Au retour d'expédition l'unique participant de l'expédition à une chance d'être [[Saleté|sale]].
* Un rapport d'expédition est disponible sous la forme de lien dans l'onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir scanner d'autres planètes, il faudra insérer 1 fuel {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit quitter l'orbite de la planète explorée.


== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont une capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Botaniste}} Botaniste
| +1 aux fruits obtenus avec l'[[évènement]] Récolte.
|-
|{{Diplomate}} Diplomate
|Empêche l'évènement Combat.
|-
|{{Polyvalent}} Polyvalent
|Combine les effets de {{Botaniste}} Botaniste et {{Diplomate}} Diplomate.
|-
|{{Sprinter}} Sprinter
| +1 zone explorée par Sprinter dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
|-
|{{Survie}} Survie
|
* Les dégâts individuels infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont réduits de 1 point.
* L'évènement Provisions octroie 1 steak alien supplémentaire.
* Dernier à mourir en cas d'évènement mortel. si une personne au hasard doit mourir ce ne sera pas celle doté de la capacité Survie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
|-
|{{Tireur}} Tireur  
| +1 à la force de combat du groupe si le {{Tireur}} Tireur  porte un blaster.
|}


== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de bien s'équiper, certains [[objets]] ou certaines [[armes]] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition il vaut mieux regarder les [[sections]] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements]] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* Empêche l'évènement Errance.
* Empêche le porteur de la boussole de subir l'évènement Perdu, mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène. Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
|-
|{{Corde}} Corde
|Empêche le porteur de subir des dégâts lors de l'évènement Accident.
|-
|{{Drapeau Blanc}} Drapeau Blanc
|Empêche l'évènement Combat uniquement dans la section Vie Intelligente.
|-
|{{Écho Locateur}} Écho Locateur
|Multiplie par 5 les chances d'explorer une section Hydro-Carbure.
|-
|{{Foreuse}} Foreuse
|Double la quantité de {{fuel}} fuel récolté lors de l'évènement Hydrocarbure.
|-
|{{Module Babel}} Module Babel
|Double les chances de tomber sur l'évènement Artéfact dans la section Vie Intelligente.
|-
|{{Post-It}} Post-It
|Permet de remplir ses poches pour éviter de perdre un objet important lors de l'évènement Objet perdu.
|-
|{{ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|Multiplie par 5 les chances d'explorer les sections : Insecte, Mankarog, Perdu, Prédateur, Ruminant, Vie Intelligente.
|}

=== Armes utiles ===
Emporter des armes avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement Combat. Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulé.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Blaster}} Blaster
|Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration.
|-
|{{Couteau}} Couteau
|Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration.
|-
|{{Grenade}} Grenade
|Ajoute +3 à la force de combat du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute +3 à la force de combat du groupe d'exploration.
|-
|{{Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration.
|-
|{{Natamy}} Natamy
|Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration.
|-
|{{Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute +2 à la force de combat du groupe d'exploration.
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des Mush à bord, il est recommandé d'emmener le Commandant actuel en expédition et de cacher ou de sécuriser le {{Bidouilleur}} Bidouilleur afin d'éviter que le Daedalus ne soit déplacé et que les membres de l'expédition soient abandonnés.
* Avec la [[Capacités|capacité]] Politicien de Kuan-Ti, il est recommandé de lancer une expédition en veillant à ce qu'elle ne soit pas en cours pendant un changement de cycle, pour éviter une prise de pouvoir de Kuan Ti et que le Daedalus ne soit déplacé et que les membres de l'expédition soient abandonnés.
* Si un explorateur meurt pendant l'expédition, tous les objets qu'il transportait seront perdus.
* Tant qu'un pilote est présent dans l'expédition, l'évènement Catastrophe de la section atterrissage est forcément évité, même si ce n'est pas le pilote qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilote pour qu'un autre membre lance l'expédition que le pilote puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à 4 membres peuvent participer à une expédition puisque l'entrée en Baie Icarus est bloquée dès lors que 4 personnes se trouvent dedans, (jusqu'à 6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale.) cependant il est possible pour les membres d'équipage restants sur le Daedalus de rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition, ainsi il est possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration. Si un deuxième lancement d'expédition se fait et que le nombre de personne présente en Baie Icarus excède le nombre de personne qui peuvent monter dans l'Icarus alors les personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.</text>
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      <text bytes="11153" sha1="h80nctk8ikt9fmqk3vn2k7vyigntb9p" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des expéditions vers des planètes étrangères. Ces expéditions ont pour but de réapprovisionner le vaisseau en ressources mais aussi de découvrir diverses zones et artefacts aliens. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord trouver une planète à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagé dans les canaux, sa description donne toutes les indications nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit mettre la bonne quantité de [[Fuel]] {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit tourner le Daedalus dans la bonne direction et lancer le voyage. 
* Pendant le voyage vers la planète, tout l'équipage à accès au scan de celle ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les scans sont moins coûteux si toutes les sections n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Les membres participants à l'expédition doivent se rassembler dans la Baie Icarus une fois en orbite autour de la planète, et s'équiper des divers objets nécessaires à l'exploration. [Voir : [[Sections]] pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le décollage est effectué par un membre de l'équipage et lui coûte 4 {{PA}}. Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un pilote pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Un membre de l'équipage peut également partir en exploration seul après s'être équipé des objets nécessaires également et à l'aide d'un patrouilleur, cela lui coûtera 2 {{PA}} pour faire décoller le patrouilleur, puis 4 {{PA}} pour atterrir sur la planète. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un pilote pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez pas lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La planète à été entièrement explorée.
* Une expédition est actuellement en cours.
* Le Verrou est sur le pilotage et qu'aucun pilote ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

L'expédition se déroule automatiquement, un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux explorateurs la planète en cours de visite et le moment estimé du retour. Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes. Les membres de l'expédition ont accès à un canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[Évènements|évènements]] qui s'y déroulent, ainsi que la santé de chaque membre de l'expédition.

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition se termine si : 
* La compétence Retour arrière est utilisée par un des membres du Daedalus, que ce membre fasse partie de l'expédition ou non. 
* Il n'y a plus de zone non explorée sur la planète, sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* Le Daedalus est déplacé, les membres de l'expédition meurent abandonnés, et l'Icarus est perdu sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections non explorées de la planète.
* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.
* L'oxygène {{O2}} et le fuel {{Fuel}} éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.
* Au retour d'expédition les membres qui y ont participer ont une chance d'être [[Saleté|sale]].
* Un rapport d'expédition est disponible sous la forme de lien dans l'onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le membre d'équipage parti en expédition avec un patrouilleur reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections non explorées de la planète. Il doit utiliser 2 {{PA}} pour atterrir de nouveau sur le Daedalus.
* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.
* L'oxygène {{O2}} et le fuel {{Fuel}} éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.
* Au retour d'expédition l'unique participant de l'expédition à une chance d'être [[Saleté|sale]].
* Un rapport d'expédition est disponible sous la forme de lien dans l'onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir scanner d'autres planètes, il faudra insérer 1 fuel {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit quitter l'orbite de la planète explorée.


== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont une capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Botaniste}} Botaniste
| +1 aux fruits obtenus avec l'[[évènement]] Récolte.
|-
|{{Diplomate}} Diplomate
|Empêche l'évènement Combat.
|-
|{{Polyvalent}} Polyvalent
|Combine les effets de {{Botaniste}} Botaniste et {{Diplomate}} Diplomate.
|-
|{{Sprinter}} Sprinter
| +1 zone explorée par Sprinter dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
|-
|{{Survie}} Survie
|
* Les dégâts individuels infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont réduits de 1 point.
* L'évènement Provisions octroie 1 steak alien supplémentaire.
* Dernier à mourir en cas d'évènement mortel. si une personne au hasard doit mourir ce ne sera pas celle doté de la capacité Survie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
|-
|{{Tireur}} Tireur  
| +1 à la force de combat du groupe si le {{Tireur}} Tireur  porte un blaster.
|}


== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de bien s'équiper, certains [[objets]] ou certaines [[armes]] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition il vaut mieux regarder les [[sections]] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements]] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* Empêche l'évènement Errance.
* Empêche le porteur de la boussole de subir l'évènement Perdu, mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène. Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
|-
|{{Corde}} Corde
|Empêche le porteur de subir des dégâts lors de l'évènement Accident.
|-
|{{Drapeau Blanc}} Drapeau Blanc
|Empêche l'évènement Combat uniquement dans la section Vie Intelligente.
|-
|{{Écho Locateur}} Écho Locateur
|Multiplie par 5 les chances d'explorer une section Hydro-Carbure.
|-
|{{Foreuse}} Foreuse
|Double la quantité de {{fuel}} fuel récolté lors de l'évènement Hydrocarbure.
|-
|{{Module Babel}} Module Babel
|Double les chances de tomber sur l'évènement Artéfact dans la section Vie Intelligente.
|-
|{{Post-It}} Post-It
|Permet de remplir ses poches pour éviter de perdre un objet important lors de l'évènement Objet perdu.
|-
|{{ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|Multiplie par 5 les chances d'explorer les sections : Insecte, Mankarog, Perdu, Prédateur, Ruminant, Vie Intelligente.
|}

=== Armes utiles ===
Emporter des armes avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement Combat. Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulé.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Blaster}} Blaster
|Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration.
|-
|{{Couteau}} Couteau
|Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration.
|-
|{{Grenade}} Grenade
|Ajoute +3 à la force de combat du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute +3 à la force de combat du groupe d'exploration.
|-
|{{Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration.
|-
|{{Natamy}} Natamy
|Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration.
|-
|{{Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute +2 à la force de combat du groupe d'exploration.
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des Mush à bord, il est recommandé d'emmener le Commandant actuel en expédition et de cacher ou de sécuriser le {{Bidouilleur}} Bidouilleur afin d'éviter que le Daedalus ne soit déplacé et que les membres de l'expédition soient abandonnés.
* Avec la [[Capacités|capacité]] Politicien de Kuan-Ti, il est recommandé de lancer une expédition en veillant à ce qu'elle ne soit pas en cours pendant un changement de cycle, pour éviter une prise de pouvoir de Kuan Ti et que le Daedalus ne soit déplacé et que les membres de l'expédition soient abandonnés.
* Si un explorateur meurt pendant l'expédition, tous les objets qu'il transportait seront perdus.
* Tant qu'un pilote est présent dans l'expédition, l'évènement Catastrophe de la section atterrissage est forcément évité, même si ce n'est pas le pilote qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilote pour qu'un autre membre lance l'expédition que le pilote puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à 4 membres peuvent participer à une expédition puisque l'entrée en Baie Icarus est bloquée dès lors que 4 personnes se trouvent dedans, (jusqu'à 6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale.) cependant il est possible pour les membres d'équipage restants sur le Daedalus de rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition, ainsi il est possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration. Si un deuxième lancement d'expédition se fait et que le nombre de personne présente en Baie Icarus excède le nombre de personne qui peuvent monter dans l'Icarus alors les personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.</text>
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      <text bytes="11153" sha1="cytpfequ78xoa2vt3dtb2s42zaxnszy" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des expéditions vers des planètes étrangères. Ces expéditions ont pour but de réapprovisionner le vaisseau en ressources mais aussi de découvrir diverses zones et artefacts aliens. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord trouver une planète à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagé dans les canaux, sa description donne toutes les indications nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit mettre la bonne quantité de [[Fuel]] {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit tourner le Daedalus dans la bonne direction et lancer le voyage. 
* Pendant le voyage vers la planète, tout l'équipage à accès au scan de celle ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les scans sont moins coûteux si toutes les sections n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Les membres participants à l'expédition doivent se rassembler dans la Baie Icarus une fois en orbite autour de la planète, et s'équiper des divers objets nécessaires à l'exploration. [Voir : [[Sections]] pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le décollage est effectué par un membre de l'équipage et lui coûte 4 {{PA}}. Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un pilote pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Un membre de l'équipage peut également partir en exploration seul après s'être équipé des objets nécessaires également et à l'aide d'un patrouilleur, cela lui coûtera 2 {{PA}} pour faire décoller le patrouilleur, puis 4 {{PA}} pour atterrir sur la planète. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un pilote pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez pas lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La planète à été entièrement explorée.
* Une expédition est actuellement en cours.
* Le Verrou est sur le pilotage et qu'aucun pilote ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

L'expédition se déroule automatiquement, un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux explorateurs la planète en cours de visite et le moment estimé du retour. Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes. Les membres de l'expédition ont accès à un canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[Évènements|évènements]] qui s'y déroulent, ainsi que la santé de chaque membre de l'expédition.

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition se termine si : 
* La compétence Retour arrière est utilisée par un des membres du Daedalus, que ce membre fasse partie de l'expédition ou non. 
* Il n'y a plus de zone non explorée sur la planète, sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* Le Daedalus est déplacé, les membres de l'expédition meurent abandonnés, et l'Icarus est perdu sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections non explorées de la planète.
* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.
* L'oxygène {{O2}} et le fuel {{Fuel}} éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.
* Au retour d'expédition les membres qui y ont participer ont une chance d'être [[Saleté|sale]].
* Un rapport d'expédition est disponible sous la forme de lien dans l'onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le membre d'équipage parti en expédition avec un patrouilleur reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections non explorées de la planète. Il doit utiliser 2 {{PA}} pour atterrir de nouveau sur le Daedalus.
* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.
* L'oxygène {{O2}} et le fuel {{Fuel}} éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.
* Au retour d'expédition l'unique participant de l'expédition à une chance d'être [[Saleté|sale]].
* Un rapport d'expédition est disponible sous la forme de lien dans l'onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir scanner d'autres planètes, il faudra insérer 1 fuel {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit quitter l'orbite de la planète explorée.


== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont une capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Botaniste}} Botaniste
| +1 aux fruits obtenus avec l'[[évènement]] Récolte.
|-
|{{Diplomate}} Diplomate
|Empêche l'évènement Combat.
|-
|{{Polyvalent}} Polyvalent
|Combine les effets de {{Botaniste}} Botaniste et {{Diplomate}} Diplomate.
|-
|{{Sprinter}} Sprinter
| +1 zone explorée par Sprinter dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
|-
|{{Survie}} Survie
|
* Les dégâts individuels infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont réduits de 1 point.
* L'évènement Provisions octroie 1 steak alien supplémentaire.
* Dernier à mourir en cas d'évènement mortel. si une personne au hasard doit mourir ce ne sera pas celle doté de la capacité Survie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
|-
|{{Tireur}} Tireur  
| +1 à la force de combat du groupe si le {{Tireur}} Tireur  porte un blaster.
|}


== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de bien s'équiper, certains [[objets]] ou certaines [[armes]] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition il vaut mieux regarder les [[sections]] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements]] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* Empêche l'évènement Errance.
* Empêche le porteur de la boussole de subir l'évènement Perdu, mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène. Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
|-
|{{Corde}} Corde
|Empêche le porteur de subir des dégâts lors de l'évènement Accident.
|-
|{{Drapeau Blanc}} Drapeau Blanc
|Empêche l'évènement Combat uniquement dans la section Vie Intelligente.
|-
|{{Écho Locateur}} Écho Locateur
|Multiplie par 5 les chances d'explorer une section Hydro-Carbure.
|-
|{{Foreuse}} Foreuse
|Double la quantité de fuel {{fuel}} récolté lors de l'évènement Hydrocarbure.
|-
|{{Module Babel}} Module Babel
|Double les chances de tomber sur l'évènement Artéfact dans la section Vie Intelligente.
|-
|{{Post-It}} Post-It
|Permet de remplir ses poches pour éviter de perdre un objet important lors de l'évènement Objet perdu.
|-
|{{ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|Multiplie par 5 les chances d'explorer les sections : Insecte, Mankarog, Perdu, Prédateur, Ruminant, Vie Intelligente.
|}

=== Armes utiles ===
Emporter des armes avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement Combat. Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulé.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Blaster}} Blaster
|Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration.
|-
|{{Couteau}} Couteau
|Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration.
|-
|{{Grenade}} Grenade
|Ajoute +3 à la force de combat du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute +3 à la force de combat du groupe d'exploration.
|-
|{{Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration.
|-
|{{Natamy}} Natamy
|Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration.
|-
|{{Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute +2 à la force de combat du groupe d'exploration.
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des Mush à bord, il est recommandé d'emmener le Commandant actuel en expédition et de cacher ou de sécuriser le {{Bidouilleur}} Bidouilleur afin d'éviter que le Daedalus ne soit déplacé et que les membres de l'expédition soient abandonnés.
* Avec la [[Capacités|capacité]] Politicien de Kuan-Ti, il est recommandé de lancer une expédition en veillant à ce qu'elle ne soit pas en cours pendant un changement de cycle, pour éviter une prise de pouvoir de Kuan Ti et que le Daedalus ne soit déplacé et que les membres de l'expédition soient abandonnés.
* Si un explorateur meurt pendant l'expédition, tous les objets qu'il transportait seront perdus.
* Tant qu'un pilote est présent dans l'expédition, l'évènement Catastrophe de la section atterrissage est forcément évité, même si ce n'est pas le pilote qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilote pour qu'un autre membre lance l'expédition que le pilote puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à 4 membres peuvent participer à une expédition puisque l'entrée en Baie Icarus est bloquée dès lors que 4 personnes se trouvent dedans, (jusqu'à 6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale.) cependant il est possible pour les membres d'équipage restants sur le Daedalus de rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition, ainsi il est possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration. Si un deuxième lancement d'expédition se fait et que le nombre de personne présente en Baie Icarus excède le nombre de personne qui peuvent monter dans l'Icarus alors les personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.</text>
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        <username>Mystiphya</username>
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      <text bytes="12862" sha1="cix5ywf7vexuexepzeomlnyq4lpcdiu" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de '''réapprovisionner le vaisseau en ressources''' mais aussi de '''découvrir diverses zones''' et '''artefacts aliens'''. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant le voyage''' vers la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participants à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un pilote pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un pilote pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun pilote ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé du retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Retour arrière}} '''Retour arrière''' '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, que ce membre fasse partie ou non de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{O2}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{O2}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition l'unique participant de l'expédition à une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Botaniste}} Botaniste
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Diplomate}} Diplomate
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Polyvalent}} Polyvalent
|'''Combine''' les effets de {{Botaniste}} '''Botaniste''' et {{Diplomate}} '''Diplomate.'''
|-
|{{Sprinter}} Sprinter
| '''+1 zone explorée par Sprinter''' dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
|-
|{{Survie}} Survie
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir ce ne sera pas celle doté de la capacité Survie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
|-
|{{Tireur}} Tireur  
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Tireur}} '''Tireur porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
|-
|{{Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
|-
|{{Drapeau Blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat uniquement''' dans la section '''Vie Intelligente.'''
|-
|{{Écho Locateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} '''récolté''' lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''Vie Intelligente.'''
|-
|{{Post-It}} Post-It
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''Insecte, Mankarog, Perdu, Prédateur, Ruminant, Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulé de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' de '''sécuriser le''' {{Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]] Politicien de Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''éviter une prise de pouvoir''' de Kuan Ti et que le '''Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un '''pilote est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le pilote qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilote pour qu'un autre membre lance l'expédition que le pilote puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restants sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personne présente en Baie Icarus excède le nombre de personne qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire.
*Si vous êtes '''Mush''' votre capacité {{Capacité|Traitre}} '''Traître''' fonctionne '''même si vous restez dans l'Icarus''' car vous n'avez '''pas de combinaison''' et que vous visitez une '''planète sans oxygène.'''</text>
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      <text bytes="12876" sha1="irchqvpzhpyhb496qij4hbr3a8956eb" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de '''réapprovisionner le vaisseau en ressources''' mais aussi de '''découvrir diverses zones''' et '''artéfacts aliens'''. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant le voyage''' vers la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un pilote pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un pilote pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun pilote ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Retour arrière}} '''Retour arrière''' '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, que ce membre fasse partie ou non de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{O2}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{O2}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Botaniste}} Botaniste
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Diplomate}} Diplomate
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Polyvalent}} Polyvalent
|'''Combine''' les effets de {{Botaniste}} '''Botaniste''' et {{Diplomate}} '''Diplomate.'''
|-
|{{Sprinter}} Sprinter
| '''+1 zone explorée par Sprinter''' dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
|-
|{{Survie}} Survie
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de la capacité Survie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
|-
|{{Tireur}} Tireur  
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Tireur}} '''Tireur porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
|-
|{{Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
|-
|{{Drapeau Blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''Vie Intelligente.'''
|-
|{{Écho Locateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''Vie Intelligente.'''
|-
|{{Post-It}} Post-It
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''Insecte, Mankarog, Perdu, Prédateur, Ruminant, Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]] Politicien''' de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''éviter une prise de pouvoir''' de Kuan Ti et que le '''Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un '''pilote est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le pilote qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilote pour qu'un autre membre lance l'expédition que le pilote puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire.
*Si vous êtes '''Mush''' votre capacité {{Capacité-Traitre}} '''Traître''' fonctionne '''même si vous restez dans l'Icarus''' car vous n'avez '''pas de combinaison''' et que vous visitez une '''planète sans oxygène.'''</text>
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== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant le voyage''' vers la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un pilote pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un pilote pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun pilote ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Retour arrière}} '''Retour arrière''' '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, que ce membre fasse partie ou non de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{O2}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Botaniste}} Botaniste
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Diplomate}} Diplomate
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Polyvalent}} Polyvalent
|'''Combine''' les effets de {{Botaniste}} '''Botaniste''' et {{Diplomate}} '''Diplomate.'''
|-
|{{Sprinter}} Sprinter
| '''+1 zone explorée par Sprinter''' dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
|-
|{{Survie}} Survie
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de la capacité Survie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
|-
|{{Tireur}} Tireur  
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Tireur}} '''Tireur porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
|-
|{{Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
|-
|{{Drapeau Blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''Vie Intelligente.'''
|-
|{{Écho Locateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''Vie Intelligente.'''
|-
|{{Post-It}} Post-It
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''Insecte, Mankarog, Perdu, Prédateur, Ruminant, Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]] Politicien''' de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''éviter une prise de pouvoir''' de Kuan Ti et que le '''Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un '''pilote est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le pilote qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilote pour qu'un autre membre lance l'expédition que le pilote puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire.
*Si vous êtes '''Mush''' votre capacité {{Capacité-Traitre}} '''Traître''' fonctionne '''même si vous restez dans l'Icarus''' car vous n'avez '''pas de combinaison''' et que vous visitez une '''planète sans oxygène.'''</text>
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      <text bytes="12888" sha1="in2xh3pjm2q56m71t5djfjzocqtyrxm" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de '''réapprovisionner le vaisseau en ressources''' mais aussi de '''découvrir diverses zones''' et '''artéfacts aliens'''. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant le voyage''' vers la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un pilote pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un pilote pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun pilote ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Retour arrière}} '''Retour arrière''' '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, que ce membre fasse partie ou non de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Botaniste}} Botaniste
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Diplomate}} Diplomate
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Polyvalent}} Polyvalent
|'''Combine''' les effets de {{Botaniste}} '''Botaniste''' et {{Diplomate}} '''Diplomate.'''
|-
|{{Sprinter}} Sprinter
| '''+1 zone explorée par Sprinter''' dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
|-
|{{Survie}} Survie
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de la capacité Survie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
|-
|{{Tireur}} Tireur  
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Tireur}} '''Tireur porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
|-
|{{Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
|-
|{{Drapeau Blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''Vie Intelligente.'''
|-
|{{Écho Locateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''Vie Intelligente.'''
|-
|{{Post-It}} Post-It
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''Insecte, Mankarog, Perdu, Prédateur, Ruminant, Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]] Politicien''' de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''éviter une prise de pouvoir''' de Kuan Ti et que le '''Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un '''pilote est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le pilote qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilote pour qu'un autre membre lance l'expédition que le pilote puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire.
*Si vous êtes '''Mush''' votre capacité {{Capacité-Traitre}} '''Traître''' fonctionne '''même si vous restez dans l'Icarus''' car vous n'avez '''pas de combinaison''' et que vous visitez une '''planète sans oxygène.'''</text>
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== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant le voyage''' vers la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un pilote pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un pilote pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun pilote ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Retour arrière}} '''Retour arrière''' '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, que ce membre fasse partie ou non de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Botaniste}} Botaniste
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Diplomate}} Diplomate
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Botaniste}} '''Botaniste''' et {{Diplomate}} '''Diplomate.'''
|-
|{{Sprinter}} Sprinter
| '''+1 zone explorée par Sprinter''' dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
|-
|{{Survie}} Survie
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de la capacité Survie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
|-
|{{Tireur}} Tireur  
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Tireur}} '''Tireur porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
|-
|{{Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
|-
|{{Drapeau Blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''Vie Intelligente.'''
|-
|{{Écho Locateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''Vie Intelligente.'''
|-
|{{Post-It}} Post-It
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''Insecte, Mankarog, Perdu, Prédateur, Ruminant, Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]] Politicien''' de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''éviter une prise de pouvoir''' de Kuan Ti et que le '''Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un '''pilote est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le pilote qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilote pour qu'un autre membre lance l'expédition que le pilote puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire.
*Si vous êtes '''Mush''' votre capacité {{Capacité-Traitre}} '''Traître''' fonctionne '''même si vous restez dans l'Icarus''' car vous n'avez '''pas de combinaison''' et que vous visitez une '''planète sans oxygène.'''</text>
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      <text bytes="12902" sha1="dtdnajcl8sqcc2pmysodmk7sswk5q6s" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de '''réapprovisionner le vaisseau en ressources''' mais aussi de '''découvrir diverses zones''' et '''artéfacts aliens'''. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant le voyage''' vers la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un pilote pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun pilote ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Retour arrière}} '''Retour arrière''' '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, que ce membre fasse partie ou non de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Botaniste}} Botaniste
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Diplomate}} Diplomate
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Botaniste}} '''Botaniste''' et {{Diplomate}} '''Diplomate.'''
|-
|{{Sprinter}} Sprinter
| '''+1 zone explorée par Sprinter''' dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
|-
|{{Survie}} Survie
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de la capacité Survie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Tireur}} '''Tireur porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
|-
|{{Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
|-
|{{Drapeau Blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''Vie Intelligente.'''
|-
|{{Écho Locateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''Vie Intelligente.'''
|-
|{{Post-It}} Post-It
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''Insecte, Mankarog, Perdu, Prédateur, Ruminant, Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]] Politicien''' de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''éviter une prise de pouvoir''' de Kuan Ti et que le '''Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un '''pilote est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le pilote qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilote pour qu'un autre membre lance l'expédition que le pilote puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire.
*Si vous êtes '''Mush''' votre capacité {{Capacité-Traitre}} '''Traître''' fonctionne '''même si vous restez dans l'Icarus''' car vous n'avez '''pas de combinaison''' et que vous visitez une '''planète sans oxygène.'''</text>
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== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant le voyage''' vers la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Retour arrière}} '''Retour arrière''' '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, que ce membre fasse partie ou non de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Botaniste}} Botaniste
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Diplomate}} Diplomate
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Botaniste}} '''Botaniste''' et {{Diplomate}} '''Diplomate.'''
|-
|{{Sprinter}} Sprinter
| '''+1 zone explorée par Sprinter''' dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
|-
|{{Survie}} Survie
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de la capacité Survie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Tireur}} '''Tireur porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
|-
|{{Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
|-
|{{Drapeau Blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''Vie Intelligente.'''
|-
|{{Écho Locateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''Vie Intelligente.'''
|-
|{{Post-It}} Post-It
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''Insecte, Mankarog, Perdu, Prédateur, Ruminant, Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]] Politicien''' de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''éviter une prise de pouvoir''' de Kuan Ti et que le '''Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un '''{{Capacité|Pilote}} est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition que le {{Capacité|Pilote}} puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire.
*Si vous êtes '''Mush''' votre capacité {{Capacité-Traitre}} '''Traître''' fonctionne '''même si vous restez dans l'Icarus''' car vous n'avez '''pas de combinaison''' et que vous visitez une '''planète sans oxygène.'''</text>
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== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant le voyage''' vers la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Retour arrière}} '''Retour arrière''' '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, que ce membre fasse partie ou non de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Botaniste}} Botaniste
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Diplomate}} Diplomate
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Botaniste}} '''Botaniste''' et {{Diplomate}} '''Diplomate.'''
|-
|{{Sprinter}} Sprinter
| '''+1 zone explorée par Sprinter''' dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
|-
|{{Survie}} Survie
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de la capacité Survie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Tireur}} '''Tireur porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
|-
|{{Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
|-
|{{Drapeau Blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''Vie Intelligente.'''
|-
|{{Écho Locateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''Vie Intelligente.'''
|-
|{{Post-It}} Post-It
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''Insecte, Mankarog, Perdu, Prédateur, Ruminant, Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]] Politicien''' de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''éviter une prise de pouvoir''' de Kuan Ti et que le '''Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un '''{{Capacité|Pilote}} est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition que le {{Capacité|Pilote}} puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire.
*Si vous êtes '''Mush''' votre capacité {{Capacité|Traitre}} fonctionne '''même si vous restez dans l'Icarus''' car vous n'avez '''pas de combinaison''' et que vous visitez une '''planète sans oxygène.'''</text>
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        <username>Mystiphya</username>
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      <text bytes="12861" sha1="q2j4mu7kbrdel1w8m7zaietmzb3k3oa" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de '''réapprovisionner le vaisseau en ressources''' mais aussi de '''découvrir diverses zones''' et '''artéfacts aliens'''. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant le voyage''' vers la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un Pilote pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un Pilote pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun Pilote ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Retour arrière}} '''Retour arrière''' '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, que ce membre fasse partie ou non de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Botaniste}} Botaniste
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Diplomate}} Diplomate
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Botaniste}} '''Botaniste''' et {{Diplomate}} '''Diplomate.'''
|-
|{{Sprinter}} Sprinter
| '''+1 zone explorée par Sprinter''' dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
|-
|{{Survie}} Survie
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de la capacité Survie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Tireur}} '''Tireur porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
|-
|{{Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
|-
|{{Drapeau Blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''Vie Intelligente.'''
|-
|{{Écho Locateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''Vie Intelligente.'''
|-
|{{Post-It}} Post-It
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''Insecte, Mankarog, Perdu, Prédateur, Ruminant, Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]] Politicien''' de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''éviter une prise de pouvoir''' de Kuan Ti et que le '''Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un '''Pilote est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le Pilote qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition que le Pilote puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire.
*Si vous êtes '''Mush''' votre capacité Traitre fonctionne '''même si vous restez dans l'Icarus''' car vous n'avez '''pas de combinaison''' et que vous visitez une '''planète sans oxygène.'''</text>
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      <text bytes="12959" sha1="6gxm9zsymvzzcxb9ao05bo5op3lh9dk" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de '''réapprovisionner le vaisseau en ressources''' mais aussi de '''découvrir diverses zones''' et '''artéfacts aliens'''. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant le voyage''' vers la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Retour arrière}} '''Retour arrière''' '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, que ce membre fasse partie ou non de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Botaniste}} Botaniste
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Diplomate}} Diplomate
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Botaniste}} '''Botaniste''' et {{Diplomate}} '''Diplomate.'''
|-
|{{Sprinter}} Sprinter
| '''+1 zone explorée par Sprinter''' dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
|-
|{{Survie}} Survie
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de la capacité Survie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Tireur}} '''Tireur porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
|-
|{{Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
|-
|{{Drapeau Blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''Vie Intelligente.'''
|-
|{{Écho Locateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''Vie Intelligente.'''
|-
|{{Post-It}} Post-It
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''Insecte, Mankarog, Perdu, Prédateur, Ruminant, Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]] Politicien''' de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''éviter une prise de pouvoir''' de Kuan Ti et que le '''Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un '''{{Capacité|Pilote}} est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition que le {{Capacité|Pilote}} puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire.
*Si vous êtes '''Mush''' votre capacité {{Capacité|Traitre}} fonctionne '''même si vous restez dans l'Icarus''' car vous n'avez '''pas de combinaison''' et que vous visitez une '''planète sans oxygène.'''</text>
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      <text bytes="12931" sha1="lbyocwffwphzv71xectov8i8bw4w2rk" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de '''réapprovisionner le vaisseau en ressources''' mais aussi de '''découvrir diverses zones''' et '''artéfacts aliens'''. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant le voyage''' vers la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un Capacité|Pilote pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un Capacité|Pilote pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun Capacité|Pilote ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Retour arrière}} '''Retour arrière''' '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, que ce membre fasse partie ou non de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Botaniste}} Botaniste
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Diplomate}} Diplomate
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Botaniste}} '''Botaniste''' et {{Diplomate}} '''Diplomate.'''
|-
|{{Sprinter}} Sprinter
| '''+1 zone explorée par Sprinter''' dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
|-
|{{Survie}} Survie
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de la capacité Survie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Tireur}} '''Tireur porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
|-
|{{Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
|-
|{{Drapeau Blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''Vie Intelligente.'''
|-
|{{Écho Locateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''Vie Intelligente.'''
|-
|{{Post-It}} Post-It
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''Insecte, Mankarog, Perdu, Prédateur, Ruminant, Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]] Politicien''' de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''éviter une prise de pouvoir''' de Kuan Ti et que le '''Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un '''Capacité|Pilote est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le Capacité|Pilote qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition que le Capacité|Pilote puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire.
*Si vous êtes '''Mush''' votre capacité Capacité|Traitre fonctionne '''même si vous restez dans l'Icarus''' car vous n'avez '''pas de combinaison''' et que vous visitez une '''planète sans oxygène.'''</text>
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== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant le voyage''' vers la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un{{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un{{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun{{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Retour arrière}} '''Retour arrière''' '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, que ce membre fasse partie ou non de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Botaniste}} Botaniste
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Diplomate}} Diplomate
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Botaniste}} '''Botaniste''' et {{Diplomate}} '''Diplomate.'''
|-
|{{Sprinter}} Sprinter
| '''+1 zone explorée par Sprinter''' dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
|-
|{{Survie}} Survie
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de la capacité Survie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Tireur}} '''Tireur porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
|-
|{{Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
|-
|{{Drapeau Blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''Vie Intelligente.'''
|-
|{{Écho Locateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''Vie Intelligente.'''
|-
|{{Post-It}} Post-It
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''Insecte, Mankarog, Perdu, Prédateur, Ruminant, Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]] Politicien''' de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''éviter une prise de pouvoir''' de Kuan Ti et que le '''Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le{{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition que le{{Capacité|Pilote}} puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire.
*Si vous êtes '''Mush''' votre capacité{{Capacité|Traitre}} fonctionne '''même si vous restez dans l'Icarus''' car vous n'avez '''pas de combinaison''' et que vous visitez une '''planète sans oxygène.'''</text>
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      <text bytes="12955" sha1="rwwmhkneq0rt2b2jsr3aw5vb5h85rb7" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de '''réapprovisionner le vaisseau en ressources''' mais aussi de '''découvrir diverses zones''' et '''artéfacts aliens'''. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant le voyage''' vers la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un{{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un{{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun{{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Retour arrière}} '''Retour arrière''' '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, que ce membre fasse partie ou non de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Botaniste}} Botaniste
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Botaniste}} '''Botaniste''' et {{Diplomate}} '''Diplomate.'''
|-
|{{Sprinter}} Sprinter
| '''+1 zone explorée par Sprinter''' dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de la capacité Survie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Tireur}} '''Tireur porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
|-
|{{Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
|-
|{{Drapeau Blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''Vie Intelligente.'''
|-
|{{Écho Locateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''Vie Intelligente.'''
|-
|{{Post-It}} Post-It
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''Insecte, Mankarog, Perdu, Prédateur, Ruminant, Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]] Politicien''' de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''éviter une prise de pouvoir''' de Kuan Ti et que le '''Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le{{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition que le{{Capacité|Pilote}} puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire.
*Si vous êtes '''Mush''' votre capacité{{Capacité|Traitre}} fonctionne '''même si vous restez dans l'Icarus''' car vous n'avez '''pas de combinaison''' et que vous visitez une '''planète sans oxygène.'''</text>
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== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant le voyage''' vers la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un{{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un{{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun{{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Retour arrière}} '''Retour arrière''' '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, que ce membre fasse partie ou non de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Botaniste}} Botaniste
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Botaniste}} '''Botaniste''' et {{Capacité|Diplomate}}'''.'''
|-
|{{Sprinter}} Sprinter
| '''+1 zone explorée par Sprinter''' dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de la capacité Survie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
|-
|{{Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
|-
|{{Drapeau Blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''Vie Intelligente.'''
|-
|{{Écho Locateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''Vie Intelligente.'''
|-
|{{Post-It}} Post-It
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''Insecte, Mankarog, Perdu, Prédateur, Ruminant, Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]] Politicien''' de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''éviter une prise de pouvoir''' de Kuan Ti et que le '''Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le{{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition que le{{Capacité|Pilote}} puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire.
*Si vous êtes '''Mush''' votre capacité{{Capacité|Traitre}} fonctionne '''même si vous restez dans l'Icarus''' car vous n'avez '''pas de combinaison''' et que vous visitez une '''planète sans oxygène.'''</text>
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      <text bytes="13169" sha1="1qoxit8g8hic8b6p6m5te1saplpurws" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de '''réapprovisionner le vaisseau en ressources''' mais aussi de '''découvrir diverses zones''' et '''artéfacts aliens'''. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant le voyage''' vers la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un{{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un{{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun{{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Retour arrière}} '''Retour arrière''' '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, que ce membre fasse partie ou non de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Botaniste}} Botaniste
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Botaniste}} '''Botaniste''' et {{Capacité|Diplomate}}'''.'''
|-
|{{Sprinter}} Sprinter
| '''+1 zone explorée par Sprinter''' dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de la capacité Survie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
|-
|{{Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
|-
|{{Drapeau Blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Écho Locateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Post-It}} Post-It
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]] Politicien''' de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''éviter une prise de pouvoir''' de Kuan Ti et que le '''Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le{{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition que le{{Capacité|Pilote}} puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire.
*Si vous êtes '''Mush''' votre capacité{{Capacité|Traitre}} fonctionne '''même si vous restez dans l'Icarus''' car vous n'avez '''pas de combinaison''' et que vous visitez une '''planète sans oxygène.'''</text>
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== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant le voyage''' vers la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un{{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un{{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun{{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Retour arrière}} '''Retour arrière''' '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, que ce membre fasse partie ou non de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Botaniste}} Botaniste
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Botaniste}} '''Botaniste''' et {{Capacité|Diplomate}}'''.'''
|-
|{{Sprinter}} Sprinter
| '''+1 zone explorée par Sprinter''' dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de la capacité Survie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
|-
|{{Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
|-
|{{Drapeau Blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Écho Locateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Post-It}} Post-It
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]] Politicien''' de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''éviter une prise de pouvoir''' de Kuan Ti et que le '''Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le{{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition que le{{Capacité|Pilote}} puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire.
*Même si vous ne visitez pas les sections de la planète, si vous êtes '''Mush''' votre capacité {{Capacité|Traitre}} fonctionne si vous êtes sur une '''planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison,''' et que par conséquent vous '''restez dans l'Icarus.'''</text>
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      <text bytes="13253" sha1="kbat8jzozms6tv6ystksz0bhigb9w3z" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de '''réapprovisionner le vaisseau en ressources''' mais aussi de '''découvrir diverses zones''' et '''artéfacts aliens'''. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant le voyage''' vers la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un{{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un{{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun{{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Retour arrière}} '''Retour arrière''' '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, que ce membre fasse partie ou non de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité | Botaniste}} Botaniste
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Botaniste}} '''Botaniste''' et {{Capacité|Diplomate}}'''.'''
|-
|{{Sprinter}} Sprinter
| '''+1 zone explorée par Sprinter''' dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de la capacité Survie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
|-
|{{Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
|-
|{{Drapeau Blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Écho Locateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Post-It}} Post-It
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]] Politicien''' de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''éviter une prise de pouvoir''' de Kuan Ti et que le '''Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le{{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition que le{{Capacité|Pilote}} puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire.
*Même si vous ne visitez pas les sections de la planète, si vous êtes '''Mush''' votre capacité {{Capacité|Traitre}} fonctionne si vous êtes sur une '''planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison,''' et que par conséquent vous '''restez dans l'Icarus.'''</text>
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== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant le voyage''' vers la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un{{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un{{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun{{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Retour arrière}} '''Retour arrière''' '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, que ce membre fasse partie ou non de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité | Botaniste}} Botaniste
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Botaniste}} '''Botaniste''' et {{Capacité|Diplomate}}'''.'''
|-
|{{Capacité | Sprinter}} Sprinter
| '''+1 zone explorée par Sprinter''' dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de la capacité Survie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
|-
|{{Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
|-
|{{Drapeau Blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Écho Locateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Post-It}} Post-It
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]] Politicien''' de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''éviter une prise de pouvoir''' de Kuan Ti et que le '''Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le{{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition que le{{Capacité|Pilote}} puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire.
*Même si vous ne visitez pas les sections de la planète, si vous êtes '''Mush''' votre capacité {{Capacité|Traitre}} fonctionne si vous êtes sur une '''planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison,''' et que par conséquent vous '''restez dans l'Icarus.'''</text>
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      <text bytes="13271" sha1="q8mklf6pq74bea9m7v0g0lry1g97hii" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de '''réapprovisionner le vaisseau en ressources''' mais aussi de '''découvrir diverses zones''' et '''artéfacts aliens'''. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant le voyage''' vers la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un{{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un{{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun{{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Retour arrière}} '''Retour arrière''' '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, que ce membre fasse partie ou non de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité | Botaniste}} Botaniste
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Botaniste}} '''Botaniste''' et {{Capacité|Diplomate}}'''.'''
|-
|{{Capacité | Sprinter}} Sprinter
| '''+1 zone explorée par Sprinter''' dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de la capacité Survie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
|-
|{{Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
|-
|{{Drapeau Blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Écho Locateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Post-It}} Post-It
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]] Politicien''' de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''éviter une prise de pouvoir''' de Kuan Ti et que le '''Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le{{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition que le{{Capacité|Pilote}} puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire.
*Même si vous ne visitez pas les sections de la planète, si vous êtes '''Mush''' votre capacité {{Capacité|Traitre}} fonctionne si vous êtes sur une '''planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison,''' et que par conséquent vous '''restez dans l'Icarus.'''</text>
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== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant le voyage''' vers la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un{{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un{{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Retour arrière}} '''Retour arrière''' '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, que ce membre fasse partie ou non de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité | Sprinter}} Sprinter
| '''+1 zone explorée par Sprinter''' dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de la capacité Survie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole-quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
|-
|{{Objet|Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
|-
|{{Objet|Drapeau Blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Écho-Locateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Objet|Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|ModuleBabel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Post-It}} Post-It
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Lizaro-Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Objet|Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]] Politicien''' de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''éviter une prise de pouvoir''' de Kuan Ti et que le '''Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition que le {{Capacité|Pilote}} puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire.
*Même si vous ne visitez pas les sections de la planète, si vous êtes '''Mush''' votre capacité {{Capacité|Traitre}} fonctionne si vous êtes sur une '''planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison,''' et que par conséquent vous '''restez dans l'Icarus.'''</text>
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      <text bytes="13322" sha1="pg647hjhd4zrqfy1uze4tluex84a7rt" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de '''réapprovisionner le vaisseau en ressources''' mais aussi de '''découvrir diverses zones''' et '''artéfacts aliens'''. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant le voyage''' vers la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Capacité|Retourarrière}} '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|Sprinter
| '''+1 zone explorée par Sprinter''' dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de la capacité Survie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole-quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
|-
|{{Objet|Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
|-
|{{Objet|Drapeau Blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Écho-Locateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Objet|Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Post-It}} Post-It
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Objet|Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]]''' {{Capacité|Politicien}} de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''éviter une prise de pouvoir''' de Kuan Ti et que le '''Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition que le {{Capacité|Pilote}} puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire.
*Même si vous ne visitez pas les sections de la planète, si vous êtes '''Mush''' votre capacité {{Capacité|Traitre}} fonctionne si vous êtes sur une '''planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison,''' et que par conséquent vous '''restez dans l'Icarus.'''</text>
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== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant le voyage''' vers la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Capacité|Retourarrière}} '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|Sprinter
| '''+1 zone explorée par Sprinter''' dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de la capacité Survie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
|-
|{{Objet|Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|ÉchoLocateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Objet|Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Pense-bête}} Pense-bête
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Objet|Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]]''' {{Capacité|Politicien}} de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''éviter une prise de pouvoir''' de Kuan Ti et que le '''Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition que le {{Capacité|Pilote}} puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire.
*Même si vous ne visitez pas les sections de la planète, si vous êtes '''Mush''' votre capacité {{Capacité|Traitre}} fonctionne si vous êtes sur une '''planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison,''' et que par conséquent vous '''restez dans l'Icarus.'''</text>
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      <text bytes="13335" sha1="myq1m221nrst0bzzy6usixgc38rliry" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de '''réapprovisionner le vaisseau en ressources''' mais aussi de '''découvrir diverses zones''' et '''artéfacts aliens'''. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant le voyage''' vers la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Capacité|Retourarrière}} '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|Sprinter
| '''+1 zone explorée par Sprinter''' dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de la capacité Survie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
|-
|{{Objet|Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|ÉchoLocateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Objet|Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Pense-bête}} Pense-bête
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Objet|Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]]''' {{Capacité|Politicien}} de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''éviter une prise de pouvoir''' de Kuan Ti et que le '''Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition que le {{Capacité|Pilote}} puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire.
*Même si vous ne visitez pas les sections de la planète, si vous êtes '''Mush''' votre capacité {{Capacité|Traitre}} fonctionne si vous êtes sur une '''planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison,''' et que par conséquent vous '''restez dans l'Icarus.'''</text>
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== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant le voyage''' vers la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Capacité|Retourarrière}} '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1 zone explorée par Sprinter''' dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de la capacité Survie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
|-
|{{Objet|Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|ÉchoLocateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Objet|Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Pense-bête}} Pense-bête
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Objet|Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]]''' {{Capacité|Politicien}} de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''éviter une prise de pouvoir''' de Kuan Ti et que le '''Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition que le {{Capacité|Pilote}} puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire.
*Même si vous ne visitez pas les sections de la planète, si vous êtes '''Mush''' votre capacité {{Capacité|Traitre}} fonctionne si vous êtes sur une '''planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison,''' et que par conséquent vous '''restez dans l'Icarus.'''</text>
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== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant le voyage''' vers la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Capacité|Retourarrière}} '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1 zone explorée par {{Capacité|Sprinter}}''' dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
|-
|{{Objet|Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|ÉchoLocateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Objet|Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Pense-bête}} Pense-bête
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Objet|Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]]''' {{Capacité|Politicien}} de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''éviter une prise de pouvoir''' de Kuan Ti et que le '''Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition que le {{Capacité|Pilote}} puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire.
*Même si vous ne visitez pas les sections de la planète, si vous êtes '''Mush''' votre capacité {{Capacité|Traitre}} fonctionne si vous êtes sur une '''planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison,''' et que par conséquent vous '''restez dans l'Icarus.'''</text>
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      <text bytes="13387" sha1="87cv1z2wh2cbrhp0z4fjopanhi0rqg7" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de '''réapprovisionner le vaisseau en ressources''' mais aussi de '''découvrir diverses zones''' et '''artéfacts aliens'''. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite''' la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Capacité|Retourarrière}} '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1 zone explorée par {{Capacité|Sprinter}}''' dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
|-
|{{Objet|Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|ÉchoLocateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Objet|Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Pense-bête}} Pense-bête
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Objet|Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]]''' {{Capacité|Politicien}} de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''éviter une prise de pouvoir''' de Kuan Ti et que le '''Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition que le {{Capacité|Pilote}} puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire.
*Même si vous ne visitez pas les sections de la planète, si vous êtes '''Mush''' votre capacité {{Capacité|Traitre}} fonctionne si vous êtes sur une '''planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison,''' et que par conséquent vous '''restez dans l'Icarus.'''</text>
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      <text bytes="13350" sha1="rh90xi18arlwuwrbeb5smqrt7cewk6e" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de '''réapprovisionner le vaisseau en ressources''' mais aussi de '''découvrir diverses zones''' et '''artéfacts aliens'''. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite''' la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Capacité|Retourarrière}} '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1 zone explorée par {{Capacité|Sprinter}}''' dans le groupe initial de l'expédition.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
|-
|{{Objet|Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|ÉchoLocateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Objet|Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Pense-bête}} Pense-bête
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Objet|Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]]''' {{Capacité|Politicien}} de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''éviter une prise de pouvoir''' de Kuan Ti et que le '''Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition que le {{Capacité|Pilote}} puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire.
*Même si vous ne visitez pas les sections de la planète, si vous êtes '''Mush''' votre capacité {{Capacité|Traitre}} fonctionne si vous êtes sur une '''planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison,''' et que par conséquent vous '''restez dans l'Icarus.'''</text>
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      <text bytes="13466" sha1="givfcfgcr4sqlgfr320fsx3voutj9bx" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de '''réapprovisionner le vaisseau en ressources''' mais aussi de '''découvrir diverses zones''' et '''artéfacts aliens'''. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite''' la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Capacité|Retourarrière}} '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1 zone explorée par {{Capacité|Sprinter}}''' dans le groupe initial de l'expédition.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
|-
|{{Objet|Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|ÉchoLocateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Objet|Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Pense-bête}} Pense-bête
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Objet|Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]]''' {{Capacité|Politicien}} de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''éviter une prise de pouvoir''' de Kuan Ti et que le '''Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition que le {{Capacité|Pilote}} puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire.
*Même si vous ne visitez pas les sections de la planète, si vous êtes '''Mush''' votre capacité {{Capacité|Traitre}} fonctionne si vous êtes sur une '''planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison,''' et que par conséquent vous '''restez dans l'Icarus.'''</text>
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== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite''' la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Capacité|Retourarrière}} '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1 zone explorée par {{Capacité|Sprinter}}''' dans le groupe initial de l'expédition.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. '''Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais''' {{PA}} '''l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.'''
|-
|{{Objet|Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|ÉchoLocateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Objet|Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Pense-bête}} Pense-bête
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Objet|Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]]''' {{Capacité|Politicien}} de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''éviter une prise de pouvoir''' de Kuan Ti et que le '''Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition que le {{Capacité|Pilote}} puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire.
*Même si vous ne visitez pas les sections de la planète, si vous êtes '''Mush''' votre capacité {{Capacité|Traitre}} fonctionne si vous êtes sur une '''planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison,''' et que par conséquent vous '''restez dans l'Icarus.'''</text>
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      <text bytes="14049" sha1="29xnz5drf11cq53s8mglo9ndt5ad5qu" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de '''réapprovisionner le vaisseau en ressources''' mais aussi de '''découvrir diverses zones''' et '''artéfacts aliens'''. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite''' la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Capacité|Retourarrière}} '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1 zone explorée par {{Capacité|Sprinter}}''' dans le groupe initial de l'expédition.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. '''Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais''' {{PA}} '''l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.'''
|-
|{{Objet|Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|ÉchoLocateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Objet|Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Pense-bête}} Pense-bête
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et consume une charge à chaque combat.'''
|-
|{{Objet|Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration '''mais consomme la grenade.''' Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et consume une charge à chaque combat.'''
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et consume une charge à chaque combat.'''
|-
|{{Objet|Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et consume une charge à chaque combat.'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et consume une charge à chaque combat.'''
|}

== Informations utiles ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Objet|Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]]''' {{Capacité|Politicien}} de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''éviter une prise de pouvoir''' de Kuan Ti et que le '''Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition que le {{Capacité|Pilote}} puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire.
*Même si vous ne visitez pas les sections de la planète, si vous êtes '''Mush''' votre capacité {{Capacité|Traitre}} fonctionne si vous êtes sur une '''planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison,''' et que par conséquent vous '''restez dans l'Icarus.'''</text>
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== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite''' la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Capacité|Retourarrière}} '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1 zone explorée par {{Capacité|Sprinter}}''' dans le groupe initial de l'expédition.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. '''Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais''' {{PA}} '''l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.'''
|-
|{{Objet|Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|ÉchoLocateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Objet|Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Pense-bête}} Pense-bête
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et consume une charge à chaque combat.'''
|-
|{{Objet|Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration '''mais consomme la grenade.''' Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et consume une charge à chaque combat.'''
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et consume une charge à chaque combat.'''
|-
|{{Objet|Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et consume une charge à chaque combat.'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et consume une charge à chaque combat.'''
|}

== Conseils ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Objet|Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]]''' {{Capacité|Politicien}} de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''éviter une prise de pouvoir''' de Kuan Ti et que le '''Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition que le {{Capacité|Pilote}} puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire.
*Même si vous ne visitez pas les sections de la planète, si vous êtes '''Mush''' votre capacité {{Capacité|Traitre}} fonctionne si vous êtes sur une '''planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison,''' et que par conséquent vous '''restez dans l'Icarus.'''</text>
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      <text bytes="13927" sha1="8unpe4ihsalf9g2hp0xq6ojgtwxvt6j" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de '''réapprovisionner le vaisseau en ressources''' mais aussi de '''découvrir diverses zones''' et '''artéfacts aliens'''. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite''' la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Capacité|Retourarrière}} '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1 zone explorée par {{Capacité|Sprinter}}''' dans le groupe initial de l'expédition.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. '''Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais''' {{PA}} '''l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.'''
|-
|{{Objet|Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|ÉchoLocateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Objet|Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Pense-bête}} Pense-bête
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et consume une charge à chaque combat.'''
|-
|{{Objet|Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration '''mais consomme la grenade.''' Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et consume une charge à chaque combat.'''
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et consume une charge à chaque combat.'''
|-
|{{Objet|Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et consume une charge à chaque combat.'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et consume une charge à chaque combat.'''
|}

== Conseils ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Objet|Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
** Avec la '''[[Capacités|capacité]]''' {{Capacité|Politicien}} de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''empêcher une prise de pouvoir''' de Kuan Ti afin que le  '''Daedalus ne soit pas déplacé.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.
*La capacité {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur '''reste dans l'Icarus''' (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).</text>
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== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite''' la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.

=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Capacité|Retourarrière}} '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.

== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1 zone explorée par {{Capacité|Sprinter}}''' dans le groupe initial de l'expédition.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. '''Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais''' {{PA}} '''l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.'''
|-
|{{Objet|Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grotte}} '''Grotte,''' {{Zone|Montagne}} '''Montagne''' et {{Zone|Activité Sismique}} '''Activité sismique.'''
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|ÉchoLocateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Objet|Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Pense-bête}} Pense-bête
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|}

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade si''' son utilisation était '''nécessaire. Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.'''
|-
|{{Objet|Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|}

== Conseils ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Objet|Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
** Avec la '''[[Capacités|capacité]]''' {{Capacité|Politicien}} de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''empêcher une prise de pouvoir''' de Kuan Ti afin que le  '''Daedalus ne soit pas déplacé.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.
*La capacité {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur '''reste dans l'Icarus''' (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).</text>
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      <text bytes="14076" sha1="bi8nssa3slntmfj9timxlrtkuwpojzm" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de '''réapprovisionner le vaisseau en ressources''' mais aussi de '''découvrir diverses zones''' et '''artéfacts aliens'''. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite''' la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.
 
=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.
 
=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''
 
=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Capacité|Retourarrière}} '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.
 
=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.
 
== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1 zone explorée par {{Capacité|Sprinter}}''' dans le groupe initial de l'expédition.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}
 
== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
 
=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. '''Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais''' {{PA}} '''l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.'''
|-
|{{Objet|Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grotte}} '''Grotte,''' {{Zone|Montagne}} '''Montagne''' et {{Zone|Activité Sismique}} '''Activité sismique.'''
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|ÉchoLocateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Objet|Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Pense-bête}} Pense-bête
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|}
 
=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade si''' son utilisation était '''nécessaire. Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.'''
|-
|{{Objet|Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|}
 
== Conseils ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Objet|Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
** Avec la '''[[Capacités|capacité]]''' {{Capacité|Politicien}} de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''empêcher une prise de pouvoir''' de Kuan Ti afin que le  '''Daedalus ne soit pas déplacé.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.
*La capacité {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur '''reste dans l'Icarus''' (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).</text>
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== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite''' la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.
 
=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.
 
=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''
 
 
=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Capacité|Retourarrière}} '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.
 

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.
 
== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1 zone explorée par {{Capacité|Sprinter}}''' dans le groupe initial de l'expédition.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}
 
== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
 
=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. '''Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais''' {{PA}} '''l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.'''
|-
|{{Objet|Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grotte}} '''Grotte,''' {{Zone|Montagne}} '''Montagne''' et {{Zone|Activité Sismique}} '''Activité sismique.'''
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|ÉchoLocateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Objet|Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Pense-bête}} Pense-bête
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|}
 
=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade si''' son utilisation était '''nécessaire. Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.'''
|-
|{{Objet|Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|}
 
== Conseils ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Objet|Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
** Avec la '''[[Capacités|capacité]]''' {{Capacité|Politicien}} de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''empêcher une prise de pouvoir''' de Kuan Ti afin que le  '''Daedalus ne soit pas déplacé.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.
*La capacité {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur '''reste dans l'Icarus''' (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).</text>
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        <username>Mystiphya</username>
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      <text bytes="14075" sha1="jq6liq9dno8wdhsggoneteq6j5vvpca" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de '''réapprovisionner le vaisseau en ressources''' mais aussi de '''découvrir diverses zones''' et '''artéfacts aliens'''. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite''' la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.
 
=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.
 
=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Capacité|Retourarrière}} '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.
 

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.
 
== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1 zone explorée par {{Capacité|Sprinter}}''' dans le groupe initial de l'expédition.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}
 
== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
 
=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. '''Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais''' {{PA}} '''l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.'''
|-
|{{Objet|Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grotte}} '''Grotte,''' {{Zone|Montagne}} '''Montagne''' et {{Zone|Activité Sismique}} '''Activité sismique.'''
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|ÉchoLocateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Objet|Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Pense-bête}} Pense-bête
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|}
 
=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
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|{{Objet|Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade si''' son utilisation était '''nécessaire. Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.'''
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|{{Objet|Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
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|{{Objet|Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|}
 
== Conseils ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Objet|Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
** Avec la '''[[Capacités|capacité]]''' {{Capacité|Politicien}} de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''empêcher une prise de pouvoir''' de Kuan Ti afin que le  '''Daedalus ne soit pas déplacé.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.
*La capacité {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur '''reste dans l'Icarus''' (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).</text>
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== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite''' la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.
 
=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.
 
=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

 

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Capacité|Retourarrière}} '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.
 

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.
 
== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1 zone explorée par {{Capacité|Sprinter}}''' dans le groupe initial de l'expédition.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}
 
== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
 
=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. '''Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais''' {{PA}} '''l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.'''
|-
|{{Objet|Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grotte}} '''Grotte,''' {{Zone|Montagne}} '''Montagne''' et {{Zone|Activité Sismique}} '''Activité sismique.'''
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|ÉchoLocateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Objet|Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Pense-bête}} Pense-bête
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|}
 
=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade si''' son utilisation était '''nécessaire. Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.'''
|-
|{{Objet|Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|}
 
== Conseils ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Objet|Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
** Avec la '''[[Capacités|capacité]]''' {{Capacité|Politicien}} de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''empêcher une prise de pouvoir''' de Kuan Ti afin que le  '''Daedalus ne soit pas déplacé.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.
*La capacité {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur '''reste dans l'Icarus''' (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).</text>
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== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite''' la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.
 
=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.
 
=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

 

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Capacité|Retourarrière}} '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.
 

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.
 
== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1 zone explorée par {{Capacité|Sprinter}}''' dans le groupe initial de l'expédition.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}
 
== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
 
=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. '''Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais''' {{PA}} '''l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.'''
|-
|{{Objet|Corde}} Corde
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grotte}} '''Grotte,''' {{Zone|Montagne}} '''Montagne''' et {{Zone|Activité Sismique}} '''Activité sismique.'''
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}} Drapeau Blanc
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|ÉchoLocateur}} Écho Locateur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Objet|Foreuse}} Foreuse
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}} Module Babel
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Pense-bête}} Pense-bête
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|}
 
=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}} Blaster
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Couteau}} Couteau
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}} Grenade
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade si''' son utilisation était '''nécessaire. Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.'''
|-
|{{Objet|Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Natamy}} Natamy
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|}
 
== Conseils ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Objet|Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]]''' {{Capacité|Politicien}} de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''la'''&lt;nowiki/&gt;'''ncer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''empêcher une prise de pouvoir''' de Kuan Ti afin que le  '''Daedalus ne soit pas déplacé.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.
*La capacité {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur '''reste dans l'Icarus''' (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).</text>
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== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}}) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite''' la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.
 
=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.
 
=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

 

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Capacité|Retourarrière}} '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.
 

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}}) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.
 
== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1 zone explorée par {{Capacité|Sprinter}}''' dans le groupe initial de l'expédition.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}
 
== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
 
=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. '''Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais''' {{PA}} '''l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.'''
|-
|{{Objet|Corde}}
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grotte}} '''Grotte,''' {{Zone|Montagne}} '''Montagne''' et {{Zone|Activité Sismique}} '''Activité sismique.'''
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Echolocateur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Objet|Foreuse}}
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}}
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Pense-bête}}
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|Thermosenseur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|}
 
=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Couteau}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade si''' son utilisation était '''nécessaire. Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.'''
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Natamy}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|}
 
== Conseils ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Objet|Bidouilleur}} afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la '''[[Capacités|capacité]]''' {{Capacité|Politicien}} de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''la'''&lt;nowiki/&gt;'''ncer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''empêcher une prise de pouvoir''' de Kuan Ti afin que le  '''Daedalus ne soit pas déplacé.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.
*La capacité {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur '''reste dans l'Icarus''' (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).</text>
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      <text bytes="13836" sha1="7rhij5e7pmsf1vjlp6huh5gdp9ajlgg" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de '''réapprovisionner le vaisseau en ressources''' mais aussi de '''découvrir diverses zones''' et '''artéfacts aliens'''. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}}) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite''' la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.
 
=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.
 
=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

 

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Capacité|Retourarrière}} '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.
 

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}}) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.
 
== Compétences utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[compétences]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1 zone explorée par {{Capacité|Sprinter}}''' dans le groupe initial de l'expédition.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette compétence sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}
 
== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
 
=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. '''Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais''' {{PA}} '''l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.'''
|-
|{{Objet|Corde}}
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grotte}} '''Grotte,''' {{Zone|Montagne}} '''Montagne''' et {{Zone|Activité Sismique}} '''Activité sismique.'''
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Echolocateur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Objet|Foreuse}}
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}}
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Pense-bête}}
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|Thermosenseur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|}
 
=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Couteau}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade si''' son utilisation était '''nécessaire. Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.'''
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Natamy}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|}
 
== Conseils ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Objet|Bidouilleur}} afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la [[compétence]]{{Capacité|Politicien}} de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''l'''&lt;nowiki/&gt;'''ancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''empêcher une prise de pouvoir''' de Kuan Ti afin que le  '''Daedalus ne soit pas déplacé.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.
*La compétence {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur '''reste dans l'Icarus''' (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).</text>
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== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}}) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite''' la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.
 
=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.
 
=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

 

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Capacité|Retourarrière}} '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.
 

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}}) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.
 
== Compétences utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[compétences]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1 zone explorée par''' {{Capacité|Sprinter}} dans le groupe initial de l'expédition.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette compétence sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}
 

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
 
=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. '''Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais''' {{PA}} '''l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.'''
|-
|{{Objet|Corde}}
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grotte}} '''Grotte,''' {{Zone|Montagne}} '''Montagne''' et {{Zone|Activité Sismique}} '''Activité sismique.'''
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Echolocateur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Objet|Foreuse}}
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}}
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Pense-bête}}
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|Thermosenseur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|}
 
=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Couteau}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade si''' son utilisation était '''nécessaire. Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.'''
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Natamy}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|}
 
== Conseils ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Objet|Bidouilleur}} afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la [[compétence]]{{Capacité|Politicien}} de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''l'''&lt;nowiki/&gt;'''ancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''empêcher une prise de pouvoir''' de Kuan Ti afin que le  '''Daedalus ne soit pas déplacé.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.
*La compétence {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur '''reste dans l'Icarus''' (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).</text>
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      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Avant l'expédition */</comment>
      <origin>1524</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="13841" sha1="jatmc3tm5amwxph145gil3j1nn65f3w" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de '''réapprovisionner le vaisseau en ressources''' mais aussi de '''découvrir diverses zones''' et '''artéfacts aliens'''. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite''' la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.
 

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.
 
=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

 

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Capacité|Retourarrière}} '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.
 

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur}}) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.
 
== Compétences utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[compétences]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1 zone explorée par''' {{Capacité|Sprinter}} dans le groupe initial de l'expédition.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette compétence sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}
 

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
 
=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. '''Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais''' {{PA}} '''l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.'''
|-
|{{Objet|Corde}}
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grotte}} '''Grotte,''' {{Zone|Montagne}} '''Montagne''' et {{Zone|Activité Sismique}} '''Activité sismique.'''
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Echolocateur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Objet|Foreuse}}
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}}
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Pense-bête}}
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|Thermosenseur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|}
 
=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Couteau}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade si''' son utilisation était '''nécessaire. Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.'''
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Natamy}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|}
 
== Conseils ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Objet|Bidouilleur}} afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la [[compétence]]{{Capacité|Politicien}} de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''l'''&lt;nowiki/&gt;'''ancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''empêcher une prise de pouvoir''' de Kuan Ti afin que le  '''Daedalus ne soit pas déplacé.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.
*La compétence {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur '''reste dans l'Icarus''' (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).</text>
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        <username>PrincessFelicie</username>
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      <text bytes="13845" sha1="hwkrz1bu34yiqp53kruwt49rw6p33i3" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de '''réapprovisionner le vaisseau en ressources''' mais aussi de '''découvrir diverses zones''' et '''artéfacts aliens'''. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite''' la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.
 

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.
 
=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

 

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Capacité|Retourarrière}} '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.
 

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.
 

== Compétences utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[compétences]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1 zone explorée par''' {{Capacité|Sprinter}} dans le groupe initial de l'expédition.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette compétence sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}
 

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
 
=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. '''Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais''' {{PA}} '''l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.'''
|-
|{{Objet|Corde}}
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grotte}} '''Grotte,''' {{Zone|Montagne}} '''Montagne''' et {{Zone|Activité Sismique}} '''Activité sismique.'''
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Echolocateur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Objet|Foreuse}}
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}}
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Pense-bête}}
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|Thermosenseur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|}
 
=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Couteau}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade si''' son utilisation était '''nécessaire. Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.'''
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Natamy}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|}
 
== Conseils ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Objet|Bidouilleur}} afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la [[compétence]]{{Capacité|Politicien}} de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''l'''&lt;nowiki/&gt;'''ancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''empêcher une prise de pouvoir''' de Kuan Ti afin que le  '''Daedalus ne soit pas déplacé.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.
*La compétence {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur '''reste dans l'Icarus''' (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).</text>
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      <text bytes="13848" sha1="sshcepdy4xs846hodm7fauitx7xhof6" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de '''réapprovisionner le vaisseau en ressources''' mais aussi de '''découvrir diverses zones''' et '''artéfacts aliens'''. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite''' la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.
 

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.
 
=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

 

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Capacité|Retourarrière}} '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.
 

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.
 

== Compétences utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[compétences]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1 zone explorée par''' {{Capacité|Sprinter}} dans le groupe initial de l'expédition.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette compétence sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}
 

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
 
=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. '''Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais''' {{PA}} '''l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.'''
|-
|{{Objet|Corde}}
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grotte}} '''Grotte,''' {{Zone|Montagne}} '''Montagne''' et {{Zone|Activité Sismique}} '''Activité sismique.'''
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Echolocateur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.'''
|-
|{{Objet|Foreuse}}
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}}
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|-
|{{Objet|Pense-bête}}
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|Thermosenseur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.'''
|}
 
=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Couteau}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade si''' son utilisation était '''nécessaire. Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.'''
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Natamy}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|}
 
== Conseils ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Objet|Bidouilleur|16}} afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la [[compétence]]{{Capacité|Politicien}} de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''l'''&lt;nowiki/&gt;'''ancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''empêcher une prise de pouvoir''' de Kuan Ti afin que le  '''Daedalus ne soit pas déplacé.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.
*La compétence {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur '''reste dans l'Icarus''' (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).</text>
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== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite''' la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.
 

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.
 
=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

 

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Capacité|Retourarrière}} '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.
 

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.
 

== Compétences utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[compétences]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1 zone explorée par''' {{Capacité|Sprinter}} dans le groupe initial de l'expédition.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette compétence sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}
 

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
 
=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. '''Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais''' {{PA}} '''l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.'''
|-
|{{Objet|Corde}}
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grotte}}, {{Zone|Montagne}} et {{Zone|Activité Sismique}}.
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section {{Zone|Vie Intelligente}}.
|-
|{{Objet|Echolocateur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section {{Zone|Hydro-Carbure}}.
|-
|{{Objet|Foreuse}}
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}}
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section {{Zone|Vie Intelligente}}.
|-
|{{Objet|Pense-bête}}
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|Thermosenseur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''{{Zone|Insecte}}, {{Zone|Mankarog}}, {{Zone|Perdu}}, {{Zone|Prédateur}}, {{Zone|Ruminant}}, {{Zone|Vie Intelligente}}.
|}
 

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Couteau}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade si''' son utilisation était '''nécessaire. Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.'''
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Natamy}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|}
 
== Conseils ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Objet|Bidouilleur|16}} afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la [[compétence]]{{Capacité|Politicien}} de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''l'''&lt;nowiki/&gt;'''ancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''empêcher une prise de pouvoir''' de Kuan Ti afin que le  '''Daedalus ne soit pas déplacé.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.
*La compétence {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur '''reste dans l'Icarus''' (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).</text>
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      <text bytes="13664" sha1="71gv2cwj99btdnyl8f0yumtq3b9xisw" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de '''réapprovisionner le vaisseau en ressources''' mais aussi de '''découvrir diverses zones''' et '''artéfacts aliens'''. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite''' la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.
 

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.
 
=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

 

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Capacité|Retourarrière}} '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.
 

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.
 

== Compétences utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[compétences]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1 zone explorée par''' {{Capacité|Sprinter}} dans le groupe initial de l'expédition.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette compétence sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}
 

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
 
=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. '''Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais''' {{PA}} '''l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.'''
|-
|{{Objet|Corde}}
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grotte}}, {{Zone|Montagne}} et {{Zone|Activité Sismique}}.
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section {{Zone|Vie Intelligente}}.
|-
|{{Objet|Echolocateur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section {{Zone|Hydro-Carbure}}.
|-
|{{Objet|Foreuse}}
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}}
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section {{Zone|Vie Intelligente}}.
|-
|{{Objet|Pense-bête}}
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|Thermosenseur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : {{Zone|Insecte}}, {{Zone|Mankarog}}, {{Zone|Perdu}}, {{Zone|Prédateur}}, {{Zone|Ruminant}}, {{Zone|Vie Intelligente}}.
|}
 

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Couteau}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade si''' son utilisation était '''nécessaire. Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.'''
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Natamy}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|}
 
== Conseils ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Objet|Bidouilleur|16}} afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la [[compétence]]{{Capacité|Politicien}} de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''l'''&lt;nowiki/&gt;'''ancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''empêcher une prise de pouvoir''' de Kuan Ti afin que le  '''Daedalus ne soit pas déplacé.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.
*La compétence {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur '''reste dans l'Icarus''' (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).</text>
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      <text bytes="13651" sha1="d40nz23fpmu7nktfy770lcsa21zuuuz" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de '''réapprovisionner le vaisseau en ressources''' mais aussi de '''découvrir diverses zones''' et '''artéfacts aliens'''. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite''' la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.
 

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.
 
=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

 

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Capacité|Retourarrière}} '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.
 

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.
 

== Compétences utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[compétences]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1 zone explorée par''' {{Capacité|Sprinter}} dans le groupe initial de l'expédition.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette compétence sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte un blaster.'''
|}
 

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
 
=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. '''Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais''' {{PA}} '''l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.'''
|-
|{{Objet|Corde}}
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grotte}}, {{Zone|Montagne}} et {{Zone|Activité Sismique}}.
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section {{Zone|Vie Intelligente}}.
|-
|{{Objet|Echolocateur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section {{Zone|Hydro-Carbure}}.
|-
|{{Objet|Foreuse}}
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}}
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section {{Zone|Vie Intelligente}}.
|-
|{{Objet|Pense-bête}}
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|Thermosenseur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : {{Zone|Insecte}}, {{Zone|Mankarog}}, {{Zone|Perdu}}, {{Zone|Prédateur}}, {{Zone|Ruminant}}, {{Zone|Vie Intelligente}}.
|}
 

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Couteau}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade si''' son utilisation était '''nécessaire. Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.'''
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Natamy}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|}
 
== Conseils ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Objet|Bidouilleur|16}} afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la [[compétence]]{{Capacité|Politicien}} de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''l'''&lt;nowiki/&gt;'''ancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''empêcher une prise de pouvoir''' de Kuan Ti afin que le  '''Daedalus ne soit pas déplacé.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.
*La compétence {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur '''reste dans l'Icarus''' (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).</text>
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        <username>PrincessFelicie</username>
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      </contributor>
      <comment>/* Compétences utiles */</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="13656" sha1="psnqh0pq9oig1pvjzy6m5bd94gt29vq" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de '''réapprovisionner le vaisseau en ressources''' mais aussi de '''découvrir diverses zones''' et '''artéfacts aliens'''. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite''' la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.
 

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.
 
=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

 

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Capacité|Retourarrière}} '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.
 

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.
 

== Compétences utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[compétences]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1 zone explorée par''' {{Capacité|Sprinter}} dans le groupe initial de l'expédition.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette compétence sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte une arme à feu.'''
|}
 

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
 
=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. '''Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais''' {{PA}} '''l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.'''
|-
|{{Objet|Corde}}
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grotte}}, {{Zone|Montagne}} et {{Zone|Activité Sismique}}.
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section {{Zone|Vie Intelligente}}.
|-
|{{Objet|Echolocateur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section {{Zone|Hydro-Carbure}}.
|-
|{{Objet|Foreuse}}
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}}
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section {{Zone|Vie Intelligente}}.
|-
|{{Objet|Pense-bête}}
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|Thermosenseur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : {{Zone|Insecte}}, {{Zone|Mankarog}}, {{Zone|Perdu}}, {{Zone|Prédateur}}, {{Zone|Ruminant}}, {{Zone|Vie Intelligente}}.
|}
 

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Couteau}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade si''' son utilisation était '''nécessaire. Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.'''
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Natamy}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|}
 
== Conseils ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Objet|Bidouilleur|16}} afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la [[compétence]]{{Capacité|Politicien}} de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''l'''&lt;nowiki/&gt;'''ancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''empêcher une prise de pouvoir''' de Kuan Ti afin que le  '''Daedalus ne soit pas déplacé.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.
*La compétence {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur '''reste dans l'Icarus''' (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).</text>
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== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite''' la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.
 

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.
 
=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

 

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Capacité|Retourarrière}} '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.
 

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.
 

== Compétences utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[compétences]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1 zone explorée par''' {{Capacité|Sprinter}} dans le groupe initial de l'expédition.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette compétence sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte une arme à feu.'''
|}
 

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
 
=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. '''Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais''' {{PA}} '''l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.'''
|-
|{{Objet|Corde}}
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grottes}}, {{Zone|Montagnes}} et {{Zone|Sismique}}.
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section {{Zone|Vie Intelligente}}.
|-
|{{Objet|Echolocateur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section {{Zone|Hydrocarbures}}.
|-
|{{Objet|Foreuse}}
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}}
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section {{Zone|Vie Intelligente}}.
|-
|{{Objet|Pense-bête}}
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|Thermosenseur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : {{Zone|Insectes}}, {{Zone|Mankarog}}, {{Zone|Perdu}}, {{Zone|Prédateurs}}, {{Zone|Ruminants}}, {{Zone|Vie Intelligente}}.
|}
 

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Couteau}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade si''' son utilisation était '''nécessaire. Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.'''
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Natamy}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|}
 
== Conseils ==
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'&lt;nowiki/&gt;'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' '''sécuriser le''' {{Objet|Bidouilleur|16}} afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la [[compétence]]{{Capacité|Politicien}} de '''Kuan-Ti''', il est recommandé de '''l'''&lt;nowiki/&gt;'''ancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''empêcher une prise de pouvoir''' de Kuan Ti afin que le  '''Daedalus ne soit pas déplacé.'''
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} '''est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.
*La compétence {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur '''reste dans l'Icarus''' (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).</text>
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      <text bytes="13735" sha1="1zqtzv08j3bunb38k5mz5rrpkyi8kul" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de '''réapprovisionner le vaisseau en ressources''' mais aussi de '''découvrir diverses zones''' et '''artéfacts aliens'''. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite''' la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.
 

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.
 
=== Déroulement de l'expédition ===

'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé avant le retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''

 

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Capacité|Retourarrière}} '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.
 

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.
 

== Compétences utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[compétences]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1 zone explorée par''' {{Capacité|Sprinter}} dans le groupe initial de l'expédition.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette compétence sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte une arme à feu.'''
|}
 

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
 
=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. '''Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais''' {{PA}} '''l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.'''
|-
|{{Objet|Corde}}
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grottes}}, {{Zone|Montagnes}} et {{Zone|Sismique}}.
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section {{Zone|Vie Intelligente}}.
|-
|{{Objet|Echolocateur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section {{Zone|Hydrocarbures}}.
|-
|{{Objet|Foreuse}}
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}}
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section {{Zone|Vie Intelligente}}.
|-
|{{Objet|Pense-bête}}
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|Thermosenseur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : {{Zone|Insectes}}, {{Zone|Mankarog}}, {{Zone|Perdu}}, {{Zone|Prédateurs}}, {{Zone|Ruminants}}, {{Zone|Vie Intelligente}}.
|}
 

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Couteau}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade si''' son utilisation était '''nécessaire. Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.'''
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Natamy}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|}
 
== Conseils ==
* S'il reste encore des {{Personnage|Mush}} à bord:
** il est recommandé d'emmener le [[Titres|Commandant]] actuel en expédition 
** ...et de cacher ou sécuriser le {{Objet|Bidouilleur|16}} 
** ...et de veiller à ce qu'elle ne soit pas en cours pendant un changement de cycle, pour empêcher une prise de pouvoir de {{Personnage|Kuan Ti}} via {{Capacité|Politicien}}
** ...afin d'éviter que le [[Daedalus]] ne soit déplacé et que les membres de l'expédition ne soient '''abandonnés.'''


* Si un explorateur '''meurt''' pendant l'expédition, tous les objets qu'il transportait seront perdus.
* Bon à savoir pour les {{Personnage|Mush}}: la compétence {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur reste dans l'Icarus (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).
* Partir en expédition avec l'Icarus coûte 4{{PA}} à un seul personnage et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que partir en expédition en patrouilleur coûte au total 8{{PA}} à un seul personnage qui part alors en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.


* Jusqu'à 4 membres peuvent participer à une expédition puisque l'entrée en [[Baie Icarus]] est bloquée dès lors que 4 personnes se trouvent dedans.
** Sauf si le [[Liste des projets|Projet]] [[Agrandissement de la cale]] a été complété, alors ce nombre monte à 6 membres. 
** Cependant, il est possible pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition, ainsi il sera quand même possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration. Si un deuxième lancement d'expédition se fait et que le nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus alors les personnes envoyées en expédition sont choisies ''aléatoirement'' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
** {{Info Inline|Texte=L'équipe de développement de Emush songe à retirer cette limitation dans des futures versions&lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1425467119214137416&lt;/ref&gt;}}


* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} est présent dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} est forcément évité, même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition.
** Il peut donc être parfois intéressant que l'[[Titres|administrateur NERON]] lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.</text>
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== Déroulement d'une expédition ==

=== Avant l'expédition ===

* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''. 
* '''Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite''' la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.
 

=== Lancement de l'expédition ===

==== Expédition à plusieurs ====
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participant à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.

==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.
 
=== Déroulement de l'expédition ===

L'expédition se déroule '''automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration, les participants et le temps estimé avant le retour. 
* Un [[Secteurs de planète|Secteur]] de la planète est exploré toutes les 10 minutes.
* Les membres de l'expédition n'ont accès qu'à la fenêtre où chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]] qui s'y déroulent, ainsi que la santé de chaque participant. 
* Il ne peuvent pas se déplacer ou utiliser des points d'action (sauf {{Capacité|Retour arrière}}).


{{Navbox Secteurs}}

=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si : 
* La '''compétence''' {{Capacité|Retourarrière}} '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition. 
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. 
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.

==== Expédition à plusieurs ====
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

==== Expédition en solitaire ====
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* '''L'oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* '''Au retour''' d'expédition, l'unique participant de l'expédition a une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.
 

=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.
 

== Compétences utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[compétences]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|'''Combine''' les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1 zone explorée par''' {{Capacité|Sprinter}} dans le groupe initial de l'expédition.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette compétence sont '''réduits de 1 point.'''
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Capacité|Tireur}} '''porte une arme à feu.'''
|}
 

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
 
=== Objets utiles ===

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. '''Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais''' {{PA}} '''l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.'''
|-
|{{Objet|Corde}}
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grottes}}, {{Zone|Montagnes}} et {{Zone|Sismique}}.
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section {{Zone|Vie Intelligente}}.
|-
|{{Objet|Echolocateur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section {{Zone|Hydrocarbures}}.
|-
|{{Objet|Foreuse}}
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}}
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section {{Zone|Vie Intelligente}}.
|-
|{{Objet|Pense-bête}}
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|Thermosenseur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : {{Zone|Insectes}}, {{Zone|Mankarog}}, {{Zone|Perdu}}, {{Zone|Prédateurs}}, {{Zone|Ruminants}}, {{Zone|Vie Intelligente}}.
|}
 

=== Armes utiles ===
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Couteau}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade si''' son utilisation était '''nécessaire. Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.'''
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Natamy}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. '''Nécessite que l'arme soit chargée, et qu'elle ne soit pas cassée.'''
|}
 
== Conseils ==
* S'il reste encore des {{Personnage|Mush}} à bord:
** il est recommandé d'emmener le [[Titres|Commandant]] actuel en expédition 
** ...et de cacher ou sécuriser le {{Objet|Bidouilleur|16}} 
** ...et de veiller à ce qu'elle ne soit pas en cours pendant un changement de cycle, pour empêcher une prise de pouvoir de {{Personnage|Kuan Ti}} via {{Capacité|Politicien}}
** ...afin d'éviter que le [[Daedalus]] ne soit déplacé et que les membres de l'expédition ne soient '''abandonnés.'''


* Si un explorateur '''meurt''' pendant l'expédition, tous les objets qu'il transportait seront perdus.
* Bon à savoir pour les {{Personnage|Mush}}: la compétence {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur reste dans l'Icarus (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).
* Partir en expédition avec l'Icarus coûte 4{{PA}} à un seul personnage et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que partir en expédition en patrouilleur coûte au total 8{{PA}} à un seul personnage qui part alors en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.


* Jusqu'à 4 membres peuvent participer à une expédition puisque l'entrée en [[Baie Icarus]] est bloquée dès lors que 4 personnes se trouvent dedans.
** Sauf si le [[Liste des projets|Projet]] [[Agrandissement de la cale]] a été complété, alors ce nombre monte à 6 membres. 
** Cependant, il est possible pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition, ainsi il sera quand même possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration. Si un deuxième lancement d'expédition se fait et que le nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus alors les personnes envoyées en expédition sont choisies ''aléatoirement'' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
** {{Info Inline|Texte=L'équipe de développement de Emush songe à retirer cette limitation dans des futures versions&lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1425467119214137416&lt;/ref&gt;}}


* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} est présent dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} est forcément évité, même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition.
** Il peut donc être parfois intéressant que l'[[Titres|administrateur NERON]] lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.</text>
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      <text bytes="13143" sha1="ewa2eysygcl9ga9watzngeps7if66z7" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de réapprovisionner le vaisseau en ressources mais aussi de découvrir diverses fruits et artéfacts aliens. Néanmoins, les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

Pour lancer une expédition, il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique sur le Pont]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage. {{QuickLink|Astrophysique}} 

== Préparation ==

=== Voyage ===

# Un membre de l'équipage doit mettre la bonne quantité de '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la [[Salle des moteurs|chambre de combustion de la Salle des Moteurs]].
# Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit tourner le Daedalus dans la bonne direction et lancer le voyage depuis le [[Pont|Terminal de Commandement sur le Pont]].
{{QuickLink|Terminal de Commandement}} 
Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite la planète, tout l'équipage a accès au scan de celle-ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les scans sont moins coûteux si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées. 

 

=== Lancement ===
* Une fois en orbite autour de la planète, les membres participant à l'expédition doivent se rassembler dans la [[Baie Icarus]], et s'équiper des divers objets nécessaires à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le décollage est effectué par un membre de l'équipage et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La planète à été entièrement explorée.
* Une expédition est actuellement en cours.
* Le Verrou est sur pilotage et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.


==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en orbite autour de la planète, un membre de l'équipage peut partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur après s'être lui aussi équipé des objets nécessaires, cela lui coûtera 2 {{PA}} pour faire décoller le patrouilleur, puis 4 {{PA}} pour atterrir sur la planète. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.
 

== Déroulement ==
L'expédition se déroule '''automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration, les participants et le temps estimé avant le retour. 
* Un [[Secteurs de planète|Secteur]] de la planète est exploré toutes les 10 minutes.
* Les membres de l'expédition n'ont accès qu'à la fenêtre où chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]] qui s'y déroulent, ainsi que la santé de chaque participant. 
* Il ne peuvent pas se déplacer ou utiliser des points d'action (sauf {{Capacité|Retour arrière}}).


{{Navbox Secteurs}}

== Fin de l'expédition ==
Dans tous les cas, l'expédition se termine si : 
* La compétence {{Capacité|Retour arrière}} est utilisée par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition.
* Il n'y a plus de zone non explorée sur la planète, sachant que chaque secteur peut être exploré une seule fois.
* Le '''Daedalus est déplacé''', dans ce cas les membres de l'expédition meurent abandonnés, et l'Icarus est perdu sauf si le [[Projets|Projet]] {{Projet|Rapatriement Magnétique}} à été fait.
Sinon, l'expédition prends fin après avoir exploré '''9 Sections''' de la planète.


Au retour de l'expédition:

* Au retour d'expédition, les membres qui y ont participé ont une chance d'être [[Saleté|sale]] {{Salissant Inline|chance}} et réapparaissent en [[Baie Icarus]]

* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.
* L''''oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.
* Un rapport d'expédition est disponible sous la forme de lien dans l'onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage. {{Info Inline|Texte=mais pas avec des joueurs hors du vaisseau.}}
* Il est possible de relancer une expédition immédiatement si des secteurs restent à explorer.

==== En cas d'expédition en solitaire (patrouilleur) ====
* Le membre d'équipage reste dans l'espace après avoir exploré '''3 Sections''' de la planète. Il doit utiliser 2 {{PA}} pour atterrir de nouveau sur le Daedalus.
* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la [[Baie]] correspondante au patrouilleur utilisé.
* Le fonctionnement reste similaire à une exploration en Icarus: l'oxygène {{Oxygène}} et le fuel {{Fuel}} sont ajoutés aux réserves, le participant a une chance d'être [[Saleté|sale]] et un rapport d'expédition sera disponible.
 

{{Attention|Afin de pouvoir scanner d'autres planètes et lancer une nouvelle expédition ailleurs, il faudra insérer 1 fuel  dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le  Bidouilleur) doit quitter l'orbite de la planète explorée.}}

== Compétences utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[compétences]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux [[Plantes|fruits]] obtenus avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|Empêche l'évènement Combat.
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Combine les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1''' zone explorée par {{Capacité|Sprinter}} dans le groupe initial de l'expédition.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les dégâts individuels infligés au membre d'équipage avec cette compétence sont réduits de 1 point.
* '''+1''' aux steaks alien obtenus avec l'évènement '''Provisions'''.
* Dernier à mourir en cas d'évènement mortel. Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la force de combat du groupe si le {{Capacité|Tireur}} porte une arme à feu.
|}
 

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|Empêche l'évènement '''Errance.'''

Empêche le porteur de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' 
* Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. 
* Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. 
* Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais {{PA}} l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.
|-
|{{Objet|Corde}}
|Empêche le porteur de subir des dégâts lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grottes}}, {{Zone|Montagnes}} et {{Zone|Sismique}}.
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}}
|Empêche l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section {{Zone|Vie Intelligente}}.
|-
|{{Objet|Echolocateur}}
|'''Multiplie par 5''' les chances d'explorer une section {{Zone|Hydrocarbures}}.
|-
|{{Objet|Foreuse}}
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}}
|'''Double''' les chances de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section {{Zone|Vie Intelligente}}.
|-
|{{Objet|Pense-bête}}
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|Thermosenseur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : {{Zone|Insectes}}, {{Zone|Mankarog}}, {{Zone|Perdu}}, {{Zone|Prédateurs}}, {{Zone|Ruminants}}, {{Zone|Vie Intelligente}}.
|}
 


'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''[[Combat]].''' 

* Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration.

* Pour les armes à feu, l'effet ne s'applique que si l'arme est chargée et en bon état (=pas cassée). 

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Couteau}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade''' si son utilisation était nécessaire. 
Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. 
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Natamy}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}
 
== Conseils ==
* S'il reste encore des {{Personnage|Mush}} à bord:
** il est recommandé d'emmener le [[Titres|Commandant]] actuel en expédition 
** ...et de cacher ou sécuriser le {{Objet|Bidouilleur|16}} 
** ...et de veiller à ce qu'elle ne soit pas en cours pendant un changement de cycle, pour empêcher une prise de pouvoir de {{Personnage|Kuan Ti}} via {{Capacité|Politicien}}
** ...afin d'éviter que le [[Daedalus]] ne soit déplacé et que les membres de l'expédition ne soient '''abandonnés.'''


* Si un explorateur '''meurt''' pendant l'expédition, tous les objets qu'il transportait seront perdus.
* Bon à savoir pour les {{Personnage|Mush}}: la compétence {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur reste dans l'Icarus (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).
* Partir en expédition avec l'Icarus coûte 4{{PA}} à un seul personnage et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que partir en expédition en patrouilleur coûte au total 8{{PA}} à un seul personnage qui part alors en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.


* Jusqu'à 4 membres peuvent participer à une expédition puisque l'entrée en [[Baie Icarus]] est bloquée dès lors que 4 personnes se trouvent dedans.
** Sauf si le [[Liste des projets|Projet]] [[Agrandissement de la cale]] a été complété, alors ce nombre monte à 6 membres. 
** Cependant, il est possible pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition, ainsi il sera quand même possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration. Si un deuxième lancement d'expédition se fait et que le nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus alors les personnes envoyées en expédition sont choisies ''aléatoirement'' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
** {{Info Inline|Texte=L'équipe de développement de Emush songe à retirer cette limitation dans des futures versions&lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1425467119214137416&lt;/ref&gt;}}


* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} est présent dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} est forcément évité, même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition.
** Il peut donc être parfois intéressant que l'[[Titres|administrateur NERON]] lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.
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      <text bytes="13165" sha1="aadv7yitvvj3fdnyd5bu37du935lkha" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de réapprovisionner le vaisseau en ressources mais aussi de découvrir diverses fruits et artéfacts aliens. Néanmoins, les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

Pour lancer une expédition, il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique sur le Pont]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage. {{QuickLink|Astrophysique}} 

== Préparation ==

=== Voyage ===

# Un membre de l'équipage doit mettre la bonne quantité de '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la [[Salle des moteurs|chambre de combustion de la Salle des Moteurs]].
# Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit tourner le Daedalus dans la bonne direction et lancer le voyage depuis le [[Pont|Terminal de Commandement sur le Pont]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Terminal de Commandement}} 


{{Info|Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite la planète, tout l'équipage a accès au scan de celle-ci sur le [[Pont|Terminal d'Astrophysique]], et les scans sont moins coûteux si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.}}

 

=== Lancement ===
* Une fois en orbite autour de la planète, les membres participant à l'expédition doivent se rassembler dans la [[Baie Icarus]], et s'équiper des divers objets nécessaires à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le décollage est effectué par un membre de l'équipage et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.

Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La planète à été entièrement explorée.
* Une expédition est actuellement en cours.
* Le Verrou est sur pilotage et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.


==== Expédition en solitaire ====
*Une fois en orbite autour de la planète, un membre de l'équipage peut partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur après s'être lui aussi équipé des objets nécessaires, cela lui coûtera 2 {{PA}} pour faire décoller le patrouilleur, puis 4 {{PA}} pour atterrir sur la planète. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.
 

== Déroulement ==
L'expédition se déroule '''automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration, les participants et le temps estimé avant le retour. 
* Un [[Secteurs de planète|Secteur]] de la planète est exploré toutes les 10 minutes.
* Les membres de l'expédition n'ont accès qu'à la fenêtre où chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]] qui s'y déroulent, ainsi que la santé de chaque participant. 
* Il ne peuvent pas se déplacer ou utiliser des points d'action (sauf {{Capacité|Retour arrière}}).


{{Navbox Secteurs}}

== Fin de l'expédition ==
Dans tous les cas, l'expédition se termine si : 
* La compétence {{Capacité|Retour arrière}} est utilisée par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition.
* Il n'y a plus de zone non explorée sur la planète, sachant que chaque secteur peut être exploré une seule fois.
* Le '''Daedalus est déplacé''', dans ce cas les membres de l'expédition meurent abandonnés, et l'Icarus est perdu sauf si le [[Projets|Projet]] {{Projet|Rapatriement Magnétique}} à été fait.
Sinon, l'expédition prends fin après avoir exploré '''9 Sections''' de la planète.


Au retour de l'expédition:

* Au retour d'expédition, les membres qui y ont participé ont une chance d'être [[Saleté|sale]] {{Salissant Inline|chance}} et réapparaissent en [[Baie Icarus]]

* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.
* L''''oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.
* Un rapport d'expédition est disponible sous la forme de lien dans l'onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage. {{Info Inline|Texte=mais pas avec des joueurs hors du vaisseau.}}
* Il est possible de relancer une expédition immédiatement si des secteurs restent à explorer.

==== En cas d'expédition en solitaire (patrouilleur) ====
* Le membre d'équipage reste dans l'espace après avoir exploré '''3 Sections''' de la planète. Il doit utiliser 2 {{PA}} pour atterrir de nouveau sur le Daedalus.
* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la [[Baie]] correspondante au patrouilleur utilisé.
* Le fonctionnement reste similaire à une exploration en Icarus: l'oxygène {{Oxygène}} et le fuel {{Fuel}} sont ajoutés aux réserves, le participant a une chance d'être [[Saleté|sale]] et un rapport d'expédition sera disponible.
 

{{Attention|Afin de pouvoir scanner d'autres planètes et lancer une nouvelle expédition ailleurs, il faudra insérer 1 fuel  dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le  Bidouilleur) doit quitter l'orbite de la planète explorée.}}

== Compétences utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[compétences]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux [[Plantes|fruits]] obtenus avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|Empêche l'évènement Combat.
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Combine les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1''' zone explorée par {{Capacité|Sprinter}} dans le groupe initial de l'expédition.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les dégâts individuels infligés au membre d'équipage avec cette compétence sont réduits de 1 point.
* '''+1''' aux steaks alien obtenus avec l'évènement '''Provisions'''.
* Dernier à mourir en cas d'évènement mortel. Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la force de combat du groupe si le {{Capacité|Tireur}} porte une arme à feu.
|}
 

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|Empêche l'évènement '''Errance.'''

Empêche le porteur de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' 
* Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. 
* Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. 
* Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais {{PA}} l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.
|-
|{{Objet|Corde}}
|Empêche le porteur de subir des dégâts lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grottes}}, {{Zone|Montagnes}} et {{Zone|Sismique}}.
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}}
|Empêche l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section {{Zone|Vie Intelligente}}.
|-
|{{Objet|Echolocateur}}
|'''Multiplie par 5''' les chances d'explorer une section {{Zone|Hydrocarbures}}.
|-
|{{Objet|Foreuse}}
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}}
|'''Double''' les chances de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section {{Zone|Vie Intelligente}}.
|-
|{{Objet|Pense-bête}}
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|Thermosenseur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : {{Zone|Insectes}}, {{Zone|Mankarog}}, {{Zone|Perdu}}, {{Zone|Prédateurs}}, {{Zone|Ruminants}}, {{Zone|Vie Intelligente}}.
|}
 


'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''[[Combat]].''' 

* Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration.

* Pour les armes à feu, l'effet ne s'applique que si l'arme est chargée et en bon état (=pas cassée). 

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Couteau}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade''' si son utilisation était nécessaire. 
Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. 
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Natamy}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}
 
== Conseils ==
* S'il reste encore des {{Personnage|Mush}} à bord:
** il est recommandé d'emmener le [[Titres|Commandant]] actuel en expédition 
** ...et de cacher ou sécuriser le {{Objet|Bidouilleur|16}} 
** ...et de veiller à ce qu'elle ne soit pas en cours pendant un changement de cycle, pour empêcher une prise de pouvoir de {{Personnage|Kuan Ti}} via {{Capacité|Politicien}}
** ...afin d'éviter que le [[Daedalus]] ne soit déplacé et que les membres de l'expédition ne soient '''abandonnés.'''


* Si un explorateur '''meurt''' pendant l'expédition, tous les objets qu'il transportait seront perdus.
* Bon à savoir pour les {{Personnage|Mush}}: la compétence {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur reste dans l'Icarus (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).
* Partir en expédition avec l'Icarus coûte 4{{PA}} à un seul personnage et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que partir en expédition en patrouilleur coûte au total 8{{PA}} à un seul personnage qui part alors en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.


* Jusqu'à 4 membres peuvent participer à une expédition puisque l'entrée en [[Baie Icarus]] est bloquée dès lors que 4 personnes se trouvent dedans.
** Sauf si le [[Liste des projets|Projet]] [[Agrandissement de la cale]] a été complété, alors ce nombre monte à 6 membres. 
** Cependant, il est possible pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition, ainsi il sera quand même possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration. Si un deuxième lancement d'expédition se fait et que le nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus alors les personnes envoyées en expédition sont choisies ''aléatoirement'' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
** {{Info Inline|Texte=L'équipe de développement de Emush songe à retirer cette limitation dans des futures versions&lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1425467119214137416&lt;/ref&gt;}}


* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} est présent dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} est forcément évité, même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition.
** Il peut donc être parfois intéressant que l'[[Titres|administrateur NERON]] lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.
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      <text bytes="13250" sha1="tbo98acn7vbmgtni49nkrhraxdj7e0r" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de réapprovisionner le vaisseau en ressources mais aussi de découvrir diverses fruits et artéfacts aliens. Néanmoins, les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

Pour lancer une expédition, il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique sur le Pont]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage. {{QuickLink|Astrophysique}} 

== Préparation ==

=== Voyage ===

# Un membre de l'équipage doit mettre la bonne quantité de '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la [[Salle des moteurs|chambre de combustion de la Salle des Moteurs]].
# Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit tourner le Daedalus dans la bonne direction et lancer le voyage depuis le [[Pont|Terminal de Commandement sur le Pont]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Terminal de Commandement}} 


{{Info|Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite la planète, tout l'équipage a accès au scan de celle-ci sur le [[Pont|Terminal d'Astrophysique]], et les scans sont moins coûteux si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.}}

 

=== Lancement ===
* Une fois en orbite autour de la planète, les membres participant à l'expédition doivent se rassembler dans la [[Baie Icarus]], et s'équiper des divers objets nécessaires à l'exploration.&lt;br&gt;''Voir : [[Sections]] et [[Expéditions#Objets_utiles|Objets utiles]]''
* Le décollage est effectué par un membre de l'équipage et lui coûte '''4 {{PA}}.''' 
** Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. 
** Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.


Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La planète à été entièrement explorée.
* Une expédition est actuellement en cours.
* Le Verrou est sur pilotage et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.


&lt;span style="background-color: #ededed"&gt; [[Image:Icon-planet.png]] [[Image:P_alive.png]]  '''Expédition en solitaire''' &lt;/span&gt; : une fois en orbite autour de la planète, un membre de l'équipage peut partir en exploration '''seul''' à l'aide d'un [[patrouilleur]] après s'être lui aussi équipé des objets nécessaires. 
* Cela lui coûtera 2 {{PA}} pour faire décoller le patrouilleur, puis 4 {{PA}} pour atterrir sur la planète.
* Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.
 

== Déroulement ==
L'expédition se déroule '''automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration, les participants et le temps estimé avant le retour. 
* Un [[Secteurs de planète|Secteur]] de la planète est exploré toutes les 10 minutes.
* Les membres de l'expédition n'ont accès qu'à la fenêtre où chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]] qui s'y déroulent, ainsi que la santé de chaque participant. 
* Il ne peuvent pas se déplacer ou utiliser des points d'action (sauf {{Capacité|Retour arrière}}).


{{Navbox Secteurs}}

== Fin de l'expédition ==
Dans tous les cas, l'expédition se termine si : 
* La compétence {{Capacité|Retour arrière}} est utilisée par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition.
* Il n'y a plus de zone non explorée sur la planète, sachant que chaque secteur peut être exploré une seule fois.
* Le '''Daedalus est déplacé''', dans ce cas les membres de l'expédition meurent abandonnés, et l'Icarus est perdu sauf si le [[Projets|Projet]] {{Projet|Rapatriement Magnétique}} à été fait.
Sinon, l'expédition prends fin après avoir exploré '''9 Sections''' de la planète.


Au retour de l'expédition:

* Au retour d'expédition, les membres qui y ont participé ont une chance d'être [[Saleté|sale]] {{Salissant Inline|chance}} et réapparaissent en [[Baie Icarus]]

* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.
* L''''oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.
* Un rapport d'expédition est disponible sous la forme de lien dans l'onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage. {{Info Inline|Texte=mais pas avec des joueurs hors du vaisseau.}}
* Il est possible de relancer une expédition immédiatement si des secteurs restent à explorer.

==== En cas d'expédition en solitaire (patrouilleur) ====
* Le membre d'équipage reste dans l'espace après avoir exploré '''3 Sections''' de la planète. Il doit utiliser 2 {{PA}} pour atterrir de nouveau sur le Daedalus.
* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la [[Baie]] correspondante au patrouilleur utilisé.
* Le fonctionnement reste similaire à une exploration en Icarus: l'oxygène {{Oxygène}} et le fuel {{Fuel}} sont ajoutés aux réserves, le participant a une chance d'être [[Saleté|sale]] et un rapport d'expédition sera disponible.
 

{{Attention|Afin de pouvoir scanner d'autres planètes et lancer une nouvelle expédition ailleurs, il faudra insérer 1 fuel  dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le  Bidouilleur) doit quitter l'orbite de la planète explorée.}}

== Compétences utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[compétences]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux [[Plantes|fruits]] obtenus avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|Empêche l'évènement Combat.
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Combine les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1''' zone explorée par {{Capacité|Sprinter}} dans le groupe initial de l'expédition.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les dégâts individuels infligés au membre d'équipage avec cette compétence sont réduits de 1 point.
* '''+1''' aux steaks alien obtenus avec l'évènement '''Provisions'''.
* Dernier à mourir en cas d'évènement mortel. Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la force de combat du groupe si le {{Capacité|Tireur}} porte une arme à feu.
|}
 

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|Empêche l'évènement '''Errance.'''

Empêche le porteur de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' 
* Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. 
* Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. 
* Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais {{PA}} l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.
|-
|{{Objet|Corde}}
|Empêche le porteur de subir des dégâts lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grottes}}, {{Zone|Montagnes}} et {{Zone|Sismique}}.
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}}
|Empêche l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section {{Zone|Vie Intelligente}}.
|-
|{{Objet|Echolocateur}}
|'''Multiplie par 5''' les chances d'explorer une section {{Zone|Hydrocarbures}}.
|-
|{{Objet|Foreuse}}
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}}
|'''Double''' les chances de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section {{Zone|Vie Intelligente}}.
|-
|{{Objet|Pense-bête}}
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|Thermosenseur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : {{Zone|Insectes}}, {{Zone|Mankarog}}, {{Zone|Perdu}}, {{Zone|Prédateurs}}, {{Zone|Ruminants}}, {{Zone|Vie Intelligente}}.
|}
 


'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''[[Combat]].''' 

* Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration.

* Pour les armes à feu, l'effet ne s'applique que si l'arme est chargée et en bon état (=pas cassée). 

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Couteau}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade''' si son utilisation était nécessaire. 
Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. 
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Natamy}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}
 
== Conseils ==
* S'il reste encore des {{Personnage|Mush}} à bord:
** il est recommandé d'emmener le [[Titres|Commandant]] actuel en expédition 
** ...et de cacher ou sécuriser le {{Objet|Bidouilleur|16}} 
** ...et de veiller à ce qu'elle ne soit pas en cours pendant un changement de cycle, pour empêcher une prise de pouvoir de {{Personnage|Kuan Ti}} via {{Capacité|Politicien}}
** ...afin d'éviter que le [[Daedalus]] ne soit déplacé et que les membres de l'expédition ne soient '''abandonnés.'''


* Si un explorateur '''meurt''' pendant l'expédition, tous les objets qu'il transportait seront perdus.
* Bon à savoir pour les {{Personnage|Mush}}: la compétence {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur reste dans l'Icarus (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).
* Partir en expédition avec l'Icarus coûte 4{{PA}} à un seul personnage et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que partir en expédition en patrouilleur coûte au total 8{{PA}} à un seul personnage qui part alors en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.


* Jusqu'à 4 membres peuvent participer à une expédition puisque l'entrée en [[Baie Icarus]] est bloquée dès lors que 4 personnes se trouvent dedans.
** Sauf si le [[Liste des projets|Projet]] [[Agrandissement de la cale]] a été complété, alors ce nombre monte à 6 membres. 
** Cependant, il est possible pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition, ainsi il sera quand même possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration. Si un deuxième lancement d'expédition se fait et que le nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus alors les personnes envoyées en expédition sont choisies ''aléatoirement'' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
** {{Info Inline|Texte=L'équipe de développement de Emush songe à retirer cette limitation dans des futures versions&lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1425467119214137416&lt;/ref&gt;}}


* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} est présent dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} est forcément évité, même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition.
** Il peut donc être parfois intéressant que l'[[Titres|administrateur NERON]] lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.
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Pour lancer une expédition, il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique sur le Pont]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage. {{QuickLink|Astrophysique}} 

== Préparation ==

=== Voyage ===

# Un membre de l'équipage doit mettre la bonne quantité de '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la [[Salle des moteurs|chambre de combustion de la Salle des Moteurs]].
# Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit tourner le Daedalus dans la bonne direction et lancer le voyage depuis le [[Pont|Terminal de Commandement sur le Pont]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Terminal de Commandement}} 


{{Info|Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite la planète, tout l'équipage a accès au scan de celle-ci sur le [[Pont|Terminal d'Astrophysique]], et les scans sont moins coûteux si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.}}

 

=== Lancement ===
* Une fois en orbite autour de la planète, les membres participant à l'expédition doivent se rassembler dans la [[Baie Icarus]], et s'équiper des divers objets nécessaires à l'exploration.&lt;br&gt;''Voir : [[Sections]] et [[Expéditions#Objets_utiles|Objets utiles]]''
* Le décollage est effectué par un membre de l'équipage et lui coûte '''4 {{PA}}.''' 
** Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. 
** Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.


Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La planète à été entièrement explorée.
* Une expédition est actuellement en cours.
* Le Verrou est sur pilotage et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.


&lt;span style="background-color: #ededed"&gt; [[Image:Icon-planet.png]] [[Image:P_alive.png]]  '''Expédition en solitaire''' &lt;/span&gt; : une fois en orbite autour de la planète, un membre de l'équipage peut partir en exploration '''seul''' à l'aide d'un [[patrouilleur]] après s'être lui aussi équipé des objets nécessaires. 
* Cela lui coûtera 2 {{PA}} pour faire décoller le patrouilleur, puis 4 {{PA}} pour atterrir sur la planète.
* Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.
 

== Déroulement ==
L'expédition se déroule '''automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration, les participants et le temps estimé avant le retour. 
* Un [[Secteurs de planète|Secteur]] de la planète est exploré toutes les 10 minutes.
* Les membres de l'expédition n'ont accès qu'à la fenêtre où chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]] qui s'y déroulent, ainsi que la santé de chaque participant. 
* Il ne peuvent pas se déplacer ou utiliser des points d'action (sauf {{Capacité|Retour arrière}}).


{{Navbox Secteurs}}

== Fin de l'expédition ==
Dans tous les cas, l'expédition se termine si : 
* La compétence {{Capacité|Retour arrière}} est utilisée par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition.
* Il n'y a plus de zone non explorée sur la planète, sachant que chaque secteur peut être exploré une seule fois.
* Le '''Daedalus est déplacé''', dans ce cas les membres de l'expédition meurent abandonnés, et l'Icarus est perdu sauf si le [[Projets|Projet]] {{Projet|Rapatriement Magnétique}} à été fait.
Sinon, l'expédition prends fin après avoir exploré '''9 Sections''' de la planète.


Au retour de l'expédition:

* Au retour d'expédition, les membres qui y ont participé ont une chance d'être [[Saleté|sale]] {{Salissant Inline|chance}} et réapparaissent en [[Baie Icarus]]

* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.
* L''''oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.
* Un rapport d'expédition est disponible sous la forme de lien dans l'onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage. {{Info Inline|Texte=mais pas avec des joueurs hors du vaisseau.}}
* Il est possible de relancer une expédition immédiatement si des secteurs restent à explorer.


&lt;span style="background-color: #ededed"&gt; [[Image:Icon-planet.png]] [[Image:P_alive.png]]  '''Expédition en solitaire''' &lt;/span&gt; :
* Le membre d'équipage reste dans l'espace après avoir exploré '''3 Sections''' de la planète. Il doit utiliser 2 {{PA}} pour atterrir de nouveau sur le Daedalus.
* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la [[Baie]] correspondante au patrouilleur utilisé.
* Le fonctionnement reste similaire à une exploration en Icarus: l'oxygène {{Oxygène}} et le fuel {{Fuel}} sont ajoutés aux réserves, le participant a une chance d'être [[Saleté|sale]] et un rapport d'expédition sera disponible.
 

{{Attention|Afin de pouvoir scanner d'autres planètes et lancer une nouvelle expédition ailleurs:
* il faudra insérer 1 {{Fuel}} dans la chambre de combustion
* puis le [[Titres|Commandant]] actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit quitter l'orbite de la planète explorée.}}

== Compétences utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[compétences]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux [[Plantes|fruits]] obtenus avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|Empêche l'évènement Combat.
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Combine les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1''' zone explorée par {{Capacité|Sprinter}} dans le groupe initial de l'expédition.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les dégâts individuels infligés au membre d'équipage avec cette compétence sont réduits de 1 point.
* '''+1''' aux steaks alien obtenus avec l'évènement '''Provisions'''.
* Dernier à mourir en cas d'évènement mortel. Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la force de combat du groupe si le {{Capacité|Tireur}} porte une arme à feu.
|}
 

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|Empêche l'évènement '''Errance.'''

Empêche le porteur de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' 
* Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. 
* Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. 
* Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais {{PA}} l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.
|-
|{{Objet|Corde}}
|Empêche le porteur de subir des dégâts lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grottes}}, {{Zone|Montagnes}} et {{Zone|Sismique}}.
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}}
|Empêche l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section {{Zone|Vie Intelligente}}.
|-
|{{Objet|Echolocateur}}
|'''Multiplie par 5''' les chances d'explorer une section {{Zone|Hydrocarbures}}.
|-
|{{Objet|Foreuse}}
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}}
|'''Double''' les chances de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section {{Zone|Vie Intelligente}}.
|-
|{{Objet|Pense-bête}}
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|Thermosenseur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : {{Zone|Insectes}}, {{Zone|Mankarog}}, {{Zone|Perdu}}, {{Zone|Prédateurs}}, {{Zone|Ruminants}}, {{Zone|Vie Intelligente}}.
|}
 


'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''[[Combat]].''' 

* Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration.

* Pour les armes à feu, l'effet ne s'applique que si l'arme est chargée et en bon état (=pas cassée). 

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Couteau}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade''' si son utilisation était nécessaire. 
Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. 
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Natamy}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}
 
== Conseils ==
* S'il reste encore des {{Personnage|Mush}} à bord:
** il est recommandé d'emmener le [[Titres|Commandant]] actuel en expédition 
** ...et de cacher ou sécuriser le {{Objet|Bidouilleur|16}} 
** ...et de veiller à ce qu'elle ne soit pas en cours pendant un changement de cycle, pour empêcher une prise de pouvoir de {{Personnage|Kuan Ti}} via {{Capacité|Politicien}}
** ...afin d'éviter que le [[Daedalus]] ne soit déplacé et que les membres de l'expédition ne soient '''abandonnés.'''


* Si un explorateur '''meurt''' pendant l'expédition, tous les objets qu'il transportait seront perdus.
* Bon à savoir pour les {{Personnage|Mush}}: la compétence {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur reste dans l'Icarus (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).
* Partir en expédition avec l'Icarus coûte 4{{PA}} à un seul personnage et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que partir en expédition en patrouilleur coûte au total 8{{PA}} à un seul personnage qui part alors en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.


* Jusqu'à 4 membres peuvent participer à une expédition puisque l'entrée en [[Baie Icarus]] est bloquée dès lors que 4 personnes se trouvent dedans.
** Sauf si le [[Liste des projets|Projet]] [[Agrandissement de la cale]] a été complété, alors ce nombre monte à 6 membres. 
** Cependant, il est possible pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition, ainsi il sera quand même possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration. Si un deuxième lancement d'expédition se fait et que le nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus alors les personnes envoyées en expédition sont choisies ''aléatoirement'' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
** {{Info Inline|Texte=L'équipe de développement de Emush songe à retirer cette limitation dans des futures versions&lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1425467119214137416&lt;/ref&gt;}}


* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} est présent dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} est forcément évité, même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition.
** Il peut donc être parfois intéressant que l'[[Titres|administrateur NERON]] lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="13506" sha1="4316vhgxnlm871l8pcnwela4ftjnzsz" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de réapprovisionner le vaisseau en ressources mais aussi de découvrir diverses fruits et artéfacts aliens. Néanmoins, les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

Pour lancer une expédition, il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique sur le Pont]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage. {{QuickLink|Astrophysique}} 

== Préparation ==

=== Voyage ===

# Un membre de l'équipage doit mettre la bonne quantité de '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la [[Salle des moteurs|chambre de combustion de la Salle des Moteurs]].
# Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit tourner le Daedalus dans la bonne direction et lancer le voyage depuis le [[Pont|Terminal de Commandement sur le Pont]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Terminal de Commandement}} 


{{Info|Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite la planète, tout l'équipage a accès au scan de celle-ci sur le [[Pont|Terminal d'Astrophysique]], et les scans sont moins coûteux si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.}}

 

=== Lancement ===
[[Image:Equipement-icarus.png|framed]]

* Une fois en orbite autour de la planète, les membres participant à l'expédition doivent se rassembler dans la [[Baie Icarus]], et s'équiper des divers objets nécessaires à l'exploration.&lt;br&gt;''Voir : [[Sections]] et [[Expéditions#Objets_utiles|Objets utiles]]''
* Le maximum de participants est de 4 équipiers (+2 si l'{{Projet|Agrandissement de la cale}} est complété).
* Le décollage est effectué par un membre de l'équipage et lui coûte '''4 {{PA}}.''' 
** Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. 
** Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.


Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La planète à été entièrement explorée.
* Une expédition est actuellement en cours.
* Le Verrou est sur pilotage et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.


&lt;span style="background-color: #ededed"&gt; [[Image:Icon-planet.png]] [[Image:P_alive.png]]  '''Expédition en solitaire''' &lt;/span&gt; : une fois en orbite autour de la planète, un membre de l'équipage peut partir en exploration '''seul''' à l'aide d'un [[patrouilleur]] après s'être lui aussi équipé des objets nécessaires. 
* Cela lui coûtera 2 {{PA}} pour faire décoller le patrouilleur, puis 4 {{PA}} pour atterrir sur la planète.
* Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.
 

== Déroulement ==
L'expédition se déroule '''automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration, les participants et le temps estimé avant le retour. 
* Un [[Secteurs de planète|Secteur]] de la planète est exploré toutes les 10 minutes.
* Les membres de l'expédition n'ont accès qu'à la fenêtre où chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]] qui s'y déroulent, ainsi que la santé de chaque participant. 
* Il ne peuvent pas se déplacer ou utiliser des points d'action (sauf {{Capacité|Retour arrière}}).


{{Navbox Secteurs}}

== Fin de l'expédition ==
Dans tous les cas, l'expédition se termine si : 
* La compétence {{Capacité|Retour arrière}} est utilisée par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition.
* Il n'y a plus de zone non explorée sur la planète, sachant que chaque secteur peut être exploré une seule fois.
* Le '''Daedalus est déplacé''', dans ce cas les membres de l'expédition meurent abandonnés, et l'Icarus est perdu sauf si le [[Projets|Projet]] {{Projet|Rapatriement Magnétique}} à été fait.
Sinon, l'expédition prends fin après avoir exploré '''9 Sections''' de la planète.


Au retour de l'expédition:

* Au retour d'expédition, les membres qui y ont participé ont une chance d'être [[Saleté|sale]] {{Salissant Inline|chance}} et réapparaissent en [[Baie Icarus]]

* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.
* L''''oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.
* Un rapport d'expédition est disponible sous la forme de lien dans l'onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage. {{Info Inline|Texte=mais pas avec des joueurs hors du vaisseau.}}
* Il est possible de relancer une expédition immédiatement si des secteurs restent à explorer.


&lt;span style="background-color: #ededed"&gt; [[Image:Icon-planet.png]] [[Image:P_alive.png]]  '''Expédition en solitaire''' &lt;/span&gt; :
* Le membre d'équipage reste dans l'espace après avoir exploré '''3 Sections''' de la planète. Il doit utiliser 2 {{PA}} pour atterrir de nouveau sur le Daedalus.
* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la [[Baie]] correspondante au patrouilleur utilisé.
* Le fonctionnement reste similaire à une exploration en Icarus: l'oxygène {{Oxygène}} et le fuel {{Fuel}} sont ajoutés aux réserves, le participant a une chance d'être [[Saleté|sale]] et un rapport d'expédition sera disponible.
 

{{Attention|Afin de pouvoir scanner d'autres planètes et lancer une nouvelle expédition ailleurs:
* il faudra insérer 1 {{Fuel}} dans la chambre de combustion
* puis le [[Titres|Commandant]] actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit quitter l'orbite de la planète explorée.}}

== Compétences utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[compétences]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
|+
|{{Capacité|Botaniste}} 
| '''+1''' aux [[Plantes|fruits]] obtenus avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|Empêche l'évènement Combat.
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Combine les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
| '''+1''' zone explorée par {{Capacité|Sprinter}} dans le groupe initial de l'expédition.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|
* Les dégâts individuels infligés au membre d'équipage avec cette compétence sont réduits de 1 point.
* '''+1''' aux steaks alien obtenus avec l'évènement '''Provisions'''.
* Dernier à mourir en cas d'évènement mortel. Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
| '''+1''' à la force de combat du groupe si le {{Capacité|Tireur}} porte une arme à feu.
|}
 

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|Empêche l'évènement '''Errance.'''

Empêche le porteur de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' 
* Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. 
* Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. 
* Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais {{PA}} l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.
|-
|{{Objet|Corde}}
|Empêche le porteur de subir des dégâts lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grottes}}, {{Zone|Montagnes}} et {{Zone|Sismique}}.
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}}
|Empêche l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section {{Zone|Vie Intelligente}}.
|-
|{{Objet|Echolocateur}}
|'''Multiplie par 5''' les chances d'explorer une section {{Zone|Hydrocarbures}}.
|-
|{{Objet|Foreuse}}
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}}
|'''Double''' les chances de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section {{Zone|Vie Intelligente}}.
|-
|{{Objet|Pense-bête}}
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|Thermosenseur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : {{Zone|Insectes}}, {{Zone|Mankarog}}, {{Zone|Perdu}}, {{Zone|Prédateurs}}, {{Zone|Ruminants}}, {{Zone|Vie Intelligente}}.
|}
 


'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''[[Combat]].''' 

* Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration.

* Pour les armes à feu, l'effet ne s'applique que si l'arme est chargée et en bon état (=pas cassée). 

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Couteau}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade''' si son utilisation était nécessaire. 
Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. 
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Natamy}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}
 
== Conseils ==
* S'il reste encore des {{Personnage|Mush}} à bord:
** il est recommandé d'emmener le [[Titres|Commandant]] actuel en expédition 
** ...et de cacher ou sécuriser le {{Objet|Bidouilleur|16}} 
** ...et de veiller à ce qu'elle ne soit pas en cours pendant un changement de cycle, pour empêcher une prise de pouvoir de {{Personnage|Kuan Ti}} via {{Capacité|Politicien}}
** ...afin d'éviter que le [[Daedalus]] ne soit déplacé et que les membres de l'expédition ne soient '''abandonnés.'''


* Si un explorateur '''meurt''' pendant l'expédition, tous les objets qu'il transportait seront perdus.
* Bon à savoir pour les {{Personnage|Mush}}: la compétence {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur reste dans l'Icarus (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).
* Partir en expédition avec l'Icarus coûte 4{{PA}} à un seul personnage et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que partir en expédition en patrouilleur coûte au total 8{{PA}} à un seul personnage qui part alors en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.


* Jusqu'à 4 membres peuvent participer à une expédition puisque l'entrée en [[Baie Icarus]] est bloquée dès lors que 4 personnes se trouvent dedans.
** Sauf si le [[Liste des projets|Projet]] [[Agrandissement de la cale]] a été complété, alors ce nombre monte à 6 membres. 
** Cependant, il est possible pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition, ainsi il sera quand même possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration. Si un deuxième lancement d'expédition se fait et que le nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus alors les personnes envoyées en expédition sont choisies ''aléatoirement'' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
** {{Info Inline|Texte=L'équipe de développement de Emush songe à retirer cette limitation dans des futures versions&lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1425467119214137416&lt;/ref&gt;}}


* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} est présent dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} est forcément évité, même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition.
** Il peut donc être parfois intéressant que l'[[Titres|administrateur NERON]] lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.
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Pour lancer une expédition, il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique sur le Pont]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage. {{QuickLink|Astrophysique}} 

== Préparation ==

=== Voyage ===

# Un membre de l'équipage doit mettre la bonne quantité de '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la [[Salle des moteurs|chambre de combustion de la Salle des Moteurs]].
# Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit tourner le Daedalus dans la bonne direction et lancer le voyage depuis le [[Pont|Terminal de Commandement sur le Pont]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Terminal de Commandement}} 


{{Info|Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite la planète, tout l'équipage a accès au scan de celle-ci sur le [[Pont|Terminal d'Astrophysique]], et les scans sont moins coûteux si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.}}

 

=== Lancement ===
[[Image:Equipement-icarus.png|framed]]

* Une fois en orbite autour de la planète, les membres participant à l'expédition doivent se rassembler dans la [[Baie Icarus]], et s'équiper des divers objets nécessaires à l'exploration.&lt;br&gt;''Voir : [[Sections]] et [[Expéditions#Objets_utiles|Objets utiles]]''
* Le maximum de participants est de 4 équipiers (+2 si l'{{Projet|Agrandissement de la cale}} est complété).
* Le décollage est effectué par un membre de l'équipage et lui coûte '''4 {{PA}}.''' 
** Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. 
** Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.


Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La planète à été entièrement explorée.
* Une expédition est actuellement en cours.
* Le Verrou est sur pilotage et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.


&lt;span style="background-color: #ededed"&gt; [[Image:Icon-planet.png]] [[Image:P_alive.png]]  '''Expédition en solitaire''' &lt;/span&gt; : une fois en orbite autour de la planète, un membre de l'équipage peut partir en exploration '''seul''' à l'aide d'un [[patrouilleur]] après s'être lui aussi équipé des objets nécessaires. 
* Cela lui coûtera 2 {{PA}} pour faire décoller le patrouilleur, puis 4 {{PA}} pour atterrir sur la planète.
* Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.
 

== Déroulement ==
L'expédition se déroule '''automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration, les participants et le temps estimé avant le retour. 
* Un [[Secteurs de planète|Secteur]] de la planète est exploré toutes les 10 minutes.
* Les membres de l'expédition n'ont accès qu'à la fenêtre où chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]] qui s'y déroulent, ainsi que la santé de chaque participant. 
* Il ne peuvent pas se déplacer ou utiliser des points d'action (sauf {{Capacité|Retour arrière}}).


{{Navbox Secteurs}}

== Fin de l'expédition ==
Dans tous les cas, l'expédition se termine si : 
* La compétence {{Capacité|Retour arrière}} est utilisée par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition.
* Il n'y a plus de zone non explorée sur la planète, sachant que chaque secteur peut être exploré une seule fois.
* Le '''Daedalus est déplacé''', dans ce cas les membres de l'expédition meurent abandonnés, et l'Icarus est perdu sauf si le [[Projets|Projet]] {{Projet|Rapatriement Magnétique}} à été fait.
Sinon, l'expédition prends fin après avoir exploré '''9 Sections''' de la planète.


Au retour de l'expédition:

* Au retour d'expédition, les membres qui y ont participé ont une chance d'être [[Saleté|sale]] {{Salissant Inline|chance}} et réapparaissent en [[Baie Icarus]]

* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.
* L''''oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.
* Un rapport d'expédition est disponible sous la forme de lien dans l'onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage. {{Info Inline|Texte=mais pas avec des joueurs hors du vaisseau.}}
* Il est possible de relancer une expédition immédiatement si des secteurs restent à explorer.


&lt;span style="background-color: #ededed"&gt; [[Image:Icon-planet.png]] [[Image:P_alive.png]]  '''Expédition en solitaire''' &lt;/span&gt; :
* Le membre d'équipage reste dans l'espace après avoir exploré '''3 Sections''' de la planète. Il doit utiliser 2 {{PA}} pour atterrir de nouveau sur le Daedalus.
* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la [[Baie]] correspondante au patrouilleur utilisé.
* Le fonctionnement reste similaire à une exploration en Icarus: l'oxygène {{Oxygène}} et le fuel {{Fuel}} sont ajoutés aux réserves, le participant a une chance d'être [[Saleté|sale]] et un rapport d'expédition sera disponible.
 

{{Attention|Afin de pouvoir scanner d'autres planètes et lancer une nouvelle expédition ailleurs:
* il faudra insérer 1 {{Fuel}} dans la chambre de combustion
* puis le [[Titres|Commandant]] actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit quitter l'orbite de la planète explorée.}}

== Compétences utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[compétences]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.

{| class="wikitable" 
|-
! {{Capacité|Botaniste}}
! {{Capacité|Diplomate}}
! {{Capacité|Polyvalent}}
! {{Capacité|Sprinter}}
! {{Capacité|Tireur}}
! {{Capacité|Survie}}
|- style="vertical-align:top" |
| '''+1''' aux [[Plantes|fruits]] obtenus avec l'évènement '''Récolte'''.
| Empêche l'évènement '''Combat'''.
| Combine les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
| '''+1''' zone explorée par {{Capacité|Sprinter}} dans le groupe initial de l'expédition.
| '''+1''' à la force de combat du groupe si le {{Capacité|Tireur}} porte une arme à feu.
| style="width:500px" |'''+1''' aux steaks alien obtenus avec l'évènement '''Provisions'''.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Seulement pour le membre ayant Survie:
* Dégâts individuels réduits de 1 point
* Dernier à mourir en cas d'évènement mortel
|}
 {{Info Inline|Texte=Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.&lt;br&gt;Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.}}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|Empêche l'évènement '''Errance.'''

Empêche le porteur de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' 
* Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. 
* Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. 
* Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais {{PA}} l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.
|-
|{{Objet|Corde}}
|Empêche le porteur de subir des dégâts lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grottes}}, {{Zone|Montagnes}} et {{Zone|Sismique}}.
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}}
|Empêche l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section {{Zone|Vie Intelligente}}.
|-
|{{Objet|Echolocateur}}
|'''Multiplie par 5''' les chances d'explorer une section {{Zone|Hydrocarbures}}.
|-
|{{Objet|Foreuse}}
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
|-
|{{Objet|Module Babel}}
|'''Double''' les chances de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section {{Zone|Vie Intelligente}}.
|-
|{{Objet|Pense-bête}}
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|{{Objet|Thermosenseur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : {{Zone|Insectes}}, {{Zone|Mankarog}}, {{Zone|Perdu}}, {{Zone|Prédateurs}}, {{Zone|Ruminants}}, {{Zone|Vie Intelligente}}.
|}
 


'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''[[Combat]].''' 

* Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration.

* Pour les armes à feu, l'effet ne s'applique que si l'arme est chargée et en bon état (=pas cassée). 

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Couteau}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade''' si son utilisation était nécessaire. 
Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. 
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Natamy}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}
 
== Conseils ==
* S'il reste encore des {{Personnage|Mush}} à bord:
** il est recommandé d'emmener le [[Titres|Commandant]] actuel en expédition 
** ...et de cacher ou sécuriser le {{Objet|Bidouilleur|16}} 
** ...et de veiller à ce qu'elle ne soit pas en cours pendant un changement de cycle, pour empêcher une prise de pouvoir de {{Personnage|Kuan Ti}} via {{Capacité|Politicien}}
** ...afin d'éviter que le [[Daedalus]] ne soit déplacé et que les membres de l'expédition ne soient '''abandonnés.'''


* Si un explorateur '''meurt''' pendant l'expédition, tous les objets qu'il transportait seront perdus.
* Bon à savoir pour les {{Personnage|Mush}}: la compétence {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur reste dans l'Icarus (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).
* Partir en expédition avec l'Icarus coûte 4{{PA}} à un seul personnage et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que partir en expédition en patrouilleur coûte au total 8{{PA}} à un seul personnage qui part alors en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.


* Jusqu'à 4 membres peuvent participer à une expédition puisque l'entrée en [[Baie Icarus]] est bloquée dès lors que 4 personnes se trouvent dedans.
** Sauf si le [[Liste des projets|Projet]] [[Agrandissement de la cale]] a été complété, alors ce nombre monte à 6 membres. 
** Cependant, il est possible pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition, ainsi il sera quand même possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration. Si un deuxième lancement d'expédition se fait et que le nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus alors les personnes envoyées en expédition sont choisies ''aléatoirement'' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
** {{Info Inline|Texte=L'équipe de développement de Emush songe à retirer cette limitation dans des futures versions&lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1425467119214137416&lt;/ref&gt;}}


* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} est présent dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} est forcément évité, même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition.
** Il peut donc être parfois intéressant que l'[[Titres|administrateur NERON]] lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.
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        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
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      <comment>ajout du guide de mr. chaussettes gentiment partagé par Peanutz sur discord</comment>
      <origin>3525</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="15962" sha1="dnpybd8xqy2vlf1ea01gv9359w67s4q" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de réapprovisionner le vaisseau en ressources mais aussi de découvrir diverses fruits et artéfacts aliens. Néanmoins, les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

Pour lancer une expédition, il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique sur le Pont]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage. {{QuickLink|Astrophysique}} 

== Préparation ==

=== Voyage ===

# Un membre de l'équipage doit mettre la bonne quantité de '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la [[Salle des moteurs|chambre de combustion de la Salle des Moteurs]].
# Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit tourner le Daedalus dans la bonne direction et lancer le voyage depuis le [[Pont|Terminal de Commandement sur le Pont]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Terminal de Commandement}} 


{{Info|Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite la planète, tout l'équipage a accès au scan de celle-ci sur le [[Pont|Terminal d'Astrophysique]], et les scans sont moins coûteux si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.}}

 

=== Lancement ===
[[Image:Equipement-icarus.png|framed]]

* Une fois en orbite autour de la planète, les membres participant à l'expédition doivent se rassembler dans la [[Baie Icarus]], et s'équiper des divers objets nécessaires à l'exploration.&lt;br&gt;''Voir : [[Sections]] et [[Expéditions#Objets_utiles|Objets utiles]]''
* Le maximum de participants est de 4 équipiers (+2 si l'{{Projet|Agrandissement de la cale}} est complété).
* Le décollage est effectué par un membre de l'équipage et lui coûte '''4 {{PA}}.''' 
** Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. 
** Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.


Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La planète à été entièrement explorée.
* Une expédition est actuellement en cours.
* Le Verrou est sur pilotage et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.


&lt;span style="background-color: #ededed"&gt; [[Image:Icon-planet.png]] [[Image:P_alive.png]]  '''Expédition en solitaire''' &lt;/span&gt; : une fois en orbite autour de la planète, un membre de l'équipage peut partir en exploration '''seul''' à l'aide d'un [[patrouilleur]] après s'être lui aussi équipé des objets nécessaires. 
* Cela lui coûtera 2 {{PA}} pour faire décoller le patrouilleur, puis 4 {{PA}} pour atterrir sur la planète.
* Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.
 

== Déroulement ==
L'expédition se déroule '''automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration, les participants et le temps estimé avant le retour. 
* Un [[Secteurs de planète|Secteur]] de la planète est exploré toutes les 10 minutes.
* Les membres de l'expédition n'ont accès qu'à la fenêtre où chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]] qui s'y déroulent, ainsi que la santé de chaque participant. 
* Il ne peuvent pas se déplacer ou utiliser des points d'action (sauf {{Capacité|Retour arrière}}).


{{Navbox Secteurs}}

== Fin de l'expédition ==
Dans tous les cas, l'expédition se termine si : 
* La compétence {{Capacité|Retour arrière}} est utilisée par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition.
* Il n'y a plus de zone non explorée sur la planète, sachant que chaque secteur peut être exploré une seule fois.
* Le '''Daedalus est déplacé''', dans ce cas les membres de l'expédition meurent abandonnés, et l'Icarus est perdu sauf si le [[Projets|Projet]] {{Projet|Rapatriement Magnétique}} à été fait.
Sinon, l'expédition prends fin après avoir exploré '''9 Sections''' de la planète.


Au retour de l'expédition:

* Au retour d'expédition, les membres qui y ont participé ont une chance d'être [[Saleté|sale]] {{Salissant Inline|chance}} et réapparaissent en [[Baie Icarus]]

* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.
* L''''oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.
* Un rapport d'expédition est disponible sous la forme de lien dans l'onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage. {{Info Inline|Texte=mais pas avec des joueurs hors du vaisseau.}}
* Il est possible de relancer une expédition immédiatement si des secteurs restent à explorer.


&lt;span style="background-color: #ededed"&gt; [[Image:Icon-planet.png]] [[Image:P_alive.png]]  '''Expédition en solitaire''' &lt;/span&gt; :
* Le membre d'équipage reste dans l'espace après avoir exploré '''3 Sections''' de la planète. Il doit utiliser 2 {{PA}} pour atterrir de nouveau sur le Daedalus.
* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la [[Baie]] correspondante au patrouilleur utilisé.
* Le fonctionnement reste similaire à une exploration en Icarus: l'oxygène {{Oxygène}} et le fuel {{Fuel}} sont ajoutés aux réserves, le participant a une chance d'être [[Saleté|sale]] et un rapport d'expédition sera disponible.
 

{{Attention|Afin de pouvoir scanner d'autres planètes et lancer une nouvelle expédition ailleurs:
* il faudra insérer 1 {{Fuel}} dans la chambre de combustion
* puis le [[Titres|Commandant]] actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit quitter l'orbite de la planète explorée.}}

== Compétences utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[compétences]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.

{| class="wikitable" 
|-
! {{Capacité|Botaniste}}
! {{Capacité|Diplomate}}
! {{Capacité|Polyvalent}}
! {{Capacité|Sprinter}}
! {{Capacité|Tireur}}
! {{Capacité|Survie}}
|- style="vertical-align:top" |
| '''+1''' aux [[Plantes|fruits]] obtenus avec l'évènement '''Récolte'''.
| Empêche l'évènement '''Combat'''.
| Combine les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
| '''+1''' zone explorée par {{Capacité|Sprinter}} dans le groupe initial de l'expédition.
| '''+1''' à la force de combat du groupe si le {{Capacité|Tireur}} porte une arme à feu.
| style="width:500px" |'''+1''' aux steaks alien obtenus avec l'évènement '''Provisions'''.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Seulement pour le membre ayant Survie:
* Dégâts individuels réduits de 1 point
* Dernier à mourir en cas d'évènement mortel
|}
 {{Info Inline|Texte=Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.&lt;br&gt;Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.}}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
{| class="wikitable"
! Objet
! Notes
! Conseils de Mr Chaussettes&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1439241500713291847 Gentiment formatté et complété par Peanutz sur le discord]&lt;div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"&gt;
Contenu à copier coller en partie
&lt;div class="mw-collapsible-content"&gt;&lt;pre&gt;
:mr_socks: ***Guide des explorations :*** :mr_socks:

:frozen: **Boussole :** 
- *Forêt, Océan, Cristallite, Température basse* (zones où quelqu'un peut se perdre)
- Eventuellement *Désert, Grotte, Perdu, Forêt* (zones où le groupe peut errer)
- Portée par la diplomate ou la personne la plus importante de l'équipe

:frozen: **Foreuse :**
- *Hydrocarbures, Montagne, Grotte, Épave* (zones avec du fuel) 
- Portée par la personne qui porte la boussole

:frozen: **Module Babel :**
- *Vie Intelligente*

:frozen: **Cordes :**
- *Montagne, Grottes, Sismique*

:frozen: **Armes :**
- *Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Cristallite, Mankarog, Ruines, Epave*
- S'il n'y a pas de diplomate ou si elle risque de mourir
- Blasters et armes à feu pour les tireurs

:frozen: **Post-its** ou autres trucs inutiles (tee-shirt, plans, bouts de plastique, fruits pourris)
- *Vents forts, Vie intelligente*
- Pas de talkies sur ces zones

:frozen: **Thermosenseur :**
- *Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Mankarog, Perdu*
- Sur les planètes de 10+ zones

:frozen: **Echo-locateur :**
- *Hydrocarbures*
- Sur les planètes de 10+ zones

:frozen: **Combinaisons :** 
- Sur les planètes sans *Oxygène*
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/ref&gt;
|+
|{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|Empêche l'évènement '''Errance.'''

Empêche le porteur de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
| &lt;small&gt;Forêt, Océan, Cristallite, Température basse (zones où quelqu'un peut se perdre)&lt;br&gt;Eventuellement Désert, Grotte, Perdu, Forêt (zones où le groupe peut errer)&lt;br&gt;Portée par la diplomate ou la personne la plus importante de l'équipe&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' 
* Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. 
* Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. 
* Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais {{PA}} l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.
|-
|{{Objet|Corde}}
|Empêche le porteur de subir des dégâts lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grottes}}, {{Zone|Montagnes}} et {{Zone|Sismique}}.
| &lt;small&gt;Montagne, Grottes, Sismique&lt;br&gt;Ne pas hésiter à en prendre plusieurs (une par participant).&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}}
|Empêche l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section {{Zone|Vie Intelligente}}.
|-
|{{Objet|Echolocateur}}
|'''Multiplie par 5''' les chances d'explorer une section {{Zone|Hydrocarbures}}.
| &lt;small&gt;Hydrocarbures, sur les planètes de 10+ zones&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Foreuse}}
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
| &lt;small&gt;Hydrocarbures, Montagne, Grotte, Épave (zones avec du fuel)&lt;br&gt;Portée par la personne qui porte la boussole&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Module Babel}}
|'''Double''' les chances de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section {{Zone|Vie Intelligente}}.
|-
|{{Objet|Pense-bête}}
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
| &lt;small&gt;Vents forts, Vie intelligente&lt;br&gt;Pas de talkies sur ces zones&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Thermosenseur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections :&lt;br&gt;{{Zone|Insectes}}, {{Zone|Mankarog}}, {{Zone|Perdu}}, {{Zone|Prédateurs}}, {{Zone|Ruminants}}, {{Zone|Vie Intelligente}}.
| &lt;small&gt;Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Mankarog, Perdu&lt;br&gt;Sur les planètes de 10+ zones pour trouver plus facilement les Vies Intelligentes&lt;/small&gt;
|}
 


'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''[[Combat]].''' 

* Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration.

* Pour les armes à feu, l'effet ne s'applique que si l'arme est chargée et en bon état (=pas cassée). 

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Couteau}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade''' si son utilisation était nécessaire. 
Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. 
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Natamy}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}
 
== Conseils ==
* S'il reste encore des {{Personnage|Mush}} à bord:
** il est recommandé d'emmener le [[Titres|Commandant]] actuel en expédition 
** ...et de cacher ou sécuriser le {{Objet|Bidouilleur|16}} 
** ...et de veiller à ce qu'elle ne soit pas en cours pendant un changement de cycle, pour empêcher une prise de pouvoir de {{Personnage|Kuan Ti}} via {{Capacité|Politicien}}
** ...afin d'éviter que le [[Daedalus]] ne soit déplacé et que les membres de l'expédition ne soient '''abandonnés.'''


* Si un explorateur '''meurt''' pendant l'expédition, tous les objets qu'il transportait seront perdus.
* Bon à savoir pour les {{Personnage|Mush}}: la compétence {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur reste dans l'Icarus (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).
* Partir en expédition avec l'Icarus coûte 4{{PA}} à un seul personnage et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que partir en expédition en patrouilleur coûte au total 8{{PA}} à un seul personnage qui part alors en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.


* Jusqu'à 4 membres peuvent participer à une expédition puisque l'entrée en [[Baie Icarus]] est bloquée dès lors que 4 personnes se trouvent dedans.
** Sauf si le [[Liste des projets|Projet]] [[Agrandissement de la cale]] a été complété, alors ce nombre monte à 6 membres. 
** Cependant, il est possible pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition, ainsi il sera quand même possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration. Si un deuxième lancement d'expédition se fait et que le nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus alors les personnes envoyées en expédition sont choisies ''aléatoirement'' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
** {{Info Inline|Texte=L'équipe de développement de Emush songe à retirer cette limitation dans des futures versions&lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1425467119214137416&lt;/ref&gt;}}


* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} est présent dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} est forcément évité, même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition.
** Il peut donc être parfois intéressant que l'[[Titres|administrateur NERON]] lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.



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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
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      <comment>/* Objets utiles */ réduction taille icônes secteurs</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="15999" sha1="lkj9qqo9j120aui1dzl3zc10v8c02uu" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de réapprovisionner le vaisseau en ressources mais aussi de découvrir diverses fruits et artéfacts aliens. Néanmoins, les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

Pour lancer une expédition, il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique sur le Pont]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage. {{QuickLink|Astrophysique}} 

== Préparation ==

=== Voyage ===

# Un membre de l'équipage doit mettre la bonne quantité de '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la [[Salle des moteurs|chambre de combustion de la Salle des Moteurs]].
# Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit tourner le Daedalus dans la bonne direction et lancer le voyage depuis le [[Pont|Terminal de Commandement sur le Pont]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Terminal de Commandement}} 


{{Info|Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite la planète, tout l'équipage a accès au scan de celle-ci sur le [[Pont|Terminal d'Astrophysique]], et les scans sont moins coûteux si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.}}

 

=== Lancement ===
[[Image:Equipement-icarus.png|framed]]

* Une fois en orbite autour de la planète, les membres participant à l'expédition doivent se rassembler dans la [[Baie Icarus]], et s'équiper des divers objets nécessaires à l'exploration.&lt;br&gt;''Voir : [[Sections]] et [[Expéditions#Objets_utiles|Objets utiles]]''
* Le maximum de participants est de 4 équipiers (+2 si l'{{Projet|Agrandissement de la cale}} est complété).
* Le décollage est effectué par un membre de l'équipage et lui coûte '''4 {{PA}}.''' 
** Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. 
** Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.


Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La planète à été entièrement explorée.
* Une expédition est actuellement en cours.
* Le Verrou est sur pilotage et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.


&lt;span style="background-color: #ededed"&gt; [[Image:Icon-planet.png]] [[Image:P_alive.png]]  '''Expédition en solitaire''' &lt;/span&gt; : une fois en orbite autour de la planète, un membre de l'équipage peut partir en exploration '''seul''' à l'aide d'un [[patrouilleur]] après s'être lui aussi équipé des objets nécessaires. 
* Cela lui coûtera 2 {{PA}} pour faire décoller le patrouilleur, puis 4 {{PA}} pour atterrir sur la planète.
* Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.
 

== Déroulement ==
L'expédition se déroule '''automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration, les participants et le temps estimé avant le retour. 
* Un [[Secteurs de planète|Secteur]] de la planète est exploré toutes les 10 minutes.
* Les membres de l'expédition n'ont accès qu'à la fenêtre où chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]] qui s'y déroulent, ainsi que la santé de chaque participant. 
* Il ne peuvent pas se déplacer ou utiliser des points d'action (sauf {{Capacité|Retour arrière}}).


{{Navbox Secteurs}}

== Fin de l'expédition ==
Dans tous les cas, l'expédition se termine si : 
* La compétence {{Capacité|Retour arrière}} est utilisée par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition.
* Il n'y a plus de zone non explorée sur la planète, sachant que chaque secteur peut être exploré une seule fois.
* Le '''Daedalus est déplacé''', dans ce cas les membres de l'expédition meurent abandonnés, et l'Icarus est perdu sauf si le [[Projets|Projet]] {{Projet|Rapatriement Magnétique}} à été fait.
Sinon, l'expédition prends fin après avoir exploré '''9 Sections''' de la planète.


Au retour de l'expédition:

* Au retour d'expédition, les membres qui y ont participé ont une chance d'être [[Saleté|sale]] {{Salissant Inline|chance}} et réapparaissent en [[Baie Icarus]]

* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.
* L''''oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.
* Un rapport d'expédition est disponible sous la forme de lien dans l'onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage. {{Info Inline|Texte=mais pas avec des joueurs hors du vaisseau.}}
* Il est possible de relancer une expédition immédiatement si des secteurs restent à explorer.


&lt;span style="background-color: #ededed"&gt; [[Image:Icon-planet.png]] [[Image:P_alive.png]]  '''Expédition en solitaire''' &lt;/span&gt; :
* Le membre d'équipage reste dans l'espace après avoir exploré '''3 Sections''' de la planète. Il doit utiliser 2 {{PA}} pour atterrir de nouveau sur le Daedalus.
* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la [[Baie]] correspondante au patrouilleur utilisé.
* Le fonctionnement reste similaire à une exploration en Icarus: l'oxygène {{Oxygène}} et le fuel {{Fuel}} sont ajoutés aux réserves, le participant a une chance d'être [[Saleté|sale]] et un rapport d'expédition sera disponible.
 

{{Attention|Afin de pouvoir scanner d'autres planètes et lancer une nouvelle expédition ailleurs:
* il faudra insérer 1 {{Fuel}} dans la chambre de combustion
* puis le [[Titres|Commandant]] actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit quitter l'orbite de la planète explorée.}}

== Compétences utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[compétences]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.

{| class="wikitable" 
|-
! {{Capacité|Botaniste}}
! {{Capacité|Diplomate}}
! {{Capacité|Polyvalent}}
! {{Capacité|Sprinter}}
! {{Capacité|Tireur}}
! {{Capacité|Survie}}
|- style="vertical-align:top" |
| '''+1''' aux [[Plantes|fruits]] obtenus avec l'évènement '''Récolte'''.
| Empêche l'évènement '''Combat'''.
| Combine les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
| '''+1''' zone explorée par {{Capacité|Sprinter}} dans le groupe initial de l'expédition.
| '''+1''' à la force de combat du groupe si le {{Capacité|Tireur}} porte une arme à feu.
| style="width:500px" |'''+1''' aux steaks alien obtenus avec l'évènement '''Provisions'''.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Seulement pour le membre ayant Survie:
* Dégâts individuels réduits de 1 point
* Dernier à mourir en cas d'évènement mortel
|}
 {{Info Inline|Texte=Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.&lt;br&gt;Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.}}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
{| class="wikitable"
! Objet
! Notes
! Conseils de Mr Chaussettes&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1439241500713291847 Gentiment formatté et complété par Peanutz sur le discord]&lt;div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"&gt;
Contenu à copier coller en partie
&lt;div class="mw-collapsible-content"&gt;&lt;pre&gt;
:mr_socks: ***Guide des explorations :*** :mr_socks:

:frozen: **Boussole :** 
- *Forêt, Océan, Cristallite, Température basse* (zones où quelqu'un peut se perdre)
- Eventuellement *Désert, Grotte, Perdu, Forêt* (zones où le groupe peut errer)
- Portée par la diplomate ou la personne la plus importante de l'équipe

:frozen: **Foreuse :**
- *Hydrocarbures, Montagne, Grotte, Épave* (zones avec du fuel) 
- Portée par la personne qui porte la boussole

:frozen: **Module Babel :**
- *Vie Intelligente*

:frozen: **Cordes :**
- *Montagne, Grottes, Sismique*

:frozen: **Armes :**
- *Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Cristallite, Mankarog, Ruines, Epave*
- S'il n'y a pas de diplomate ou si elle risque de mourir
- Blasters et armes à feu pour les tireurs

:frozen: **Post-its** ou autres trucs inutiles (tee-shirt, plans, bouts de plastique, fruits pourris)
- *Vents forts, Vie intelligente*
- Pas de talkies sur ces zones

:frozen: **Thermosenseur :**
- *Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Mankarog, Perdu*
- Sur les planètes de 10+ zones

:frozen: **Echo-locateur :**
- *Hydrocarbures*
- Sur les planètes de 10+ zones

:frozen: **Combinaisons :** 
- Sur les planètes sans *Oxygène*
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/ref&gt;
|+
|{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|Empêche l'évènement '''Errance.'''

Empêche le porteur de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
| &lt;small&gt;Forêt, Océan, Cristallite, Température basse (zones où quelqu'un peut se perdre)&lt;br&gt;Eventuellement Désert, Grotte, Perdu, Forêt (zones où le groupe peut errer)&lt;br&gt;Portée par la diplomate ou la personne la plus importante de l'équipe&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' 
* Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. 
* Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. 
* Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais {{PA}} l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.
|-
|{{Objet|Corde}}
|Empêche le porteur de subir des dégâts lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grottes|32}}, {{Zone|Montagnes|32}} et {{Zone|Sismique|32}}.
| &lt;small&gt;Montagne, Grottes, Sismique&lt;br&gt;Ne pas hésiter à en prendre plusieurs (une par participant).&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}}
|Empêche l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section {{Zone|Vie Intelligente|32}}.
|-
|{{Objet|Echolocateur}}
|'''Multiplie par 5''' les chances d'explorer une section {{Zone|Hydrocarbures|32}}.
| &lt;small&gt;Hydrocarbures, sur les planètes de 10+ zones&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Foreuse}}
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
| &lt;small&gt;Hydrocarbures, Montagne, Grotte, Épave (zones avec du fuel)&lt;br&gt;Portée par la personne qui porte la boussole&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Module Babel}}
|'''Double''' les chances de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section {{Zone|Vie Intelligente|32}}.
|-
|{{Objet|Pense-bête}}
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
| &lt;small&gt;Vents forts, Vie intelligente&lt;br&gt;Pas de talkies sur ces zones&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Thermosenseur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections :&lt;br&gt;{{Zone|Insectes|32}}, {{Zone|Mankarog|32}}, {{Zone|Perdu|32}}, {{Zone|Prédateurs|32}}, {{Zone|Ruminants|32}}, {{Zone|Vie Intelligente|32}}.
| &lt;small&gt;Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Mankarog, Perdu&lt;br&gt;Sur les planètes de 10+ zones pour trouver plus facilement les Vies Intelligentes&lt;/small&gt;
|}
 


'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''[[Combat]].''' 

* Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration.

* Pour les armes à feu, l'effet ne s'applique que si l'arme est chargée et en bon état (=pas cassée). 

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Couteau}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade''' si son utilisation était nécessaire. 
Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. 
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Natamy}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}
 

== Conseils ==
* S'il reste encore des {{Personnage|Mush}} à bord:
** il est recommandé d'emmener le [[Titres|Commandant]] actuel en expédition 
** ...et de cacher ou sécuriser le {{Objet|Bidouilleur|16}} 
** ...et de veiller à ce qu'elle ne soit pas en cours pendant un changement de cycle, pour empêcher une prise de pouvoir de {{Personnage|Kuan Ti}} via {{Capacité|Politicien}}
** ...afin d'éviter que le [[Daedalus]] ne soit déplacé et que les membres de l'expédition ne soient '''abandonnés.'''


* Si un explorateur '''meurt''' pendant l'expédition, tous les objets qu'il transportait seront perdus.
* Bon à savoir pour les {{Personnage|Mush}}: la compétence {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur reste dans l'Icarus (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).
* Partir en expédition avec l'Icarus coûte 4{{PA}} à un seul personnage et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que partir en expédition en patrouilleur coûte au total 8{{PA}} à un seul personnage qui part alors en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.


* Jusqu'à 4 membres peuvent participer à une expédition puisque l'entrée en [[Baie Icarus]] est bloquée dès lors que 4 personnes se trouvent dedans.
** Sauf si le [[Liste des projets|Projet]] [[Agrandissement de la cale]] a été complété, alors ce nombre monte à 6 membres. 
** Cependant, il est possible pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition, ainsi il sera quand même possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration. Si un deuxième lancement d'expédition se fait et que le nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus alors les personnes envoyées en expédition sont choisies ''aléatoirement'' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
** {{Info Inline|Texte=L'équipe de développement de Emush songe à retirer cette limitation dans des futures versions&lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1425467119214137416&lt;/ref&gt;}}


* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} est présent dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage}} est forcément évité, même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition.
** Il peut donc être parfois intéressant que l'[[Titres|administrateur NERON]] lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.



----</text>
      <sha1>lkj9qqo9j120aui1dzl3zc10v8c02uu</sha1>
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        <username>Septembre</username>
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      <text bytes="16002" sha1="gh9xfa59u5m4v0fhd6t9ta9pdts3tkx" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de réapprovisionner le vaisseau en ressources mais aussi de découvrir diverses fruits et artéfacts aliens. Néanmoins, les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

Pour lancer une expédition, il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique sur le Pont]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage. {{QuickLink|Astrophysique}} 

== Préparation ==

=== Voyage ===

# Un membre de l'équipage doit mettre la bonne quantité de '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la [[Salle des moteurs|chambre de combustion de la Salle des Moteurs]].
# Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit tourner le Daedalus dans la bonne direction et lancer le voyage depuis le [[Pont|Terminal de Commandement sur le Pont]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Terminal de Commandement}} 


{{Info|Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite la planète, tout l'équipage a accès au scan de celle-ci sur le [[Pont|Terminal d'Astrophysique]], et les scans sont moins coûteux si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.}}

 

=== Lancement ===
[[Image:Equipement-icarus.png|framed]]

* Une fois en orbite autour de la planète, les membres participant à l'expédition doivent se rassembler dans la [[Baie Icarus]], et s'équiper des divers objets nécessaires à l'exploration.&lt;br&gt;''Voir : [[Sections]] et [[Expéditions#Objets_utiles|Objets utiles]]''
* Le maximum de participants est de 4 équipiers (+2 si l'{{Projet|Agrandissement de la cale}} est complété).
* Le décollage est effectué par un membre de l'équipage et lui coûte '''4 {{PA}}.''' 
** Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. 
** Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.


Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La planète à été entièrement explorée.
* Une expédition est actuellement en cours.
* Le Verrou est sur pilotage et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.


&lt;span style="background-color: #ededed"&gt; [[Image:Icon-planet.png]] [[Image:P_alive.png]]  '''Expédition en solitaire''' &lt;/span&gt; : une fois en orbite autour de la planète, un membre de l'équipage peut partir en exploration '''seul''' à l'aide d'un [[patrouilleur]] après s'être lui aussi équipé des objets nécessaires. 
* Cela lui coûtera 2 {{PA}} pour faire décoller le patrouilleur, puis 4 {{PA}} pour atterrir sur la planète.
* Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.
 

== Déroulement ==
L'expédition se déroule '''automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration, les participants et le temps estimé avant le retour. 
* Un [[Secteurs de planète|Secteur]] de la planète est exploré toutes les 10 minutes.
* Les membres de l'expédition n'ont accès qu'à la fenêtre où chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]] qui s'y déroulent, ainsi que la santé de chaque participant. 
* Il ne peuvent pas se déplacer ou utiliser des points d'action (sauf {{Capacité|Retour arrière}}).


{{Navbox Secteurs}}

== Fin de l'expédition ==
Dans tous les cas, l'expédition se termine si : 
* La compétence {{Capacité|Retour arrière}} est utilisée par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition.
* Il n'y a plus de zone non explorée sur la planète, sachant que chaque secteur peut être exploré une seule fois.
* Le '''Daedalus est déplacé''', dans ce cas les membres de l'expédition meurent abandonnés, et l'Icarus est perdu sauf si le [[Projets|Projet]] {{Projet|Rapatriement Magnétique}} à été fait.
Sinon, l'expédition prends fin après avoir exploré '''9 Sections''' de la planète.


Au retour de l'expédition:

* Au retour d'expédition, les membres qui y ont participé ont une chance d'être [[Saleté|sale]] {{Salissant Inline|chance}} et réapparaissent en [[Baie Icarus]]

* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.
* L''''oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.
* Un rapport d'expédition est disponible sous la forme de lien dans l'onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage. {{Info Inline|Texte=mais pas avec des joueurs hors du vaisseau.}}
* Il est possible de relancer une expédition immédiatement si des secteurs restent à explorer.


&lt;span style="background-color: #ededed"&gt; [[Image:Icon-planet.png]] [[Image:P_alive.png]]  '''Expédition en solitaire''' &lt;/span&gt; :
* Le membre d'équipage reste dans l'espace après avoir exploré '''3 Sections''' de la planète. Il doit utiliser 2 {{PA}} pour atterrir de nouveau sur le Daedalus.
* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la [[Baie]] correspondante au patrouilleur utilisé.
* Le fonctionnement reste similaire à une exploration en Icarus: l'oxygène {{Oxygène}} et le fuel {{Fuel}} sont ajoutés aux réserves, le participant a une chance d'être [[Saleté|sale]] et un rapport d'expédition sera disponible.
 

{{Attention|Afin de pouvoir scanner d'autres planètes et lancer une nouvelle expédition ailleurs:
* il faudra insérer 1 {{Fuel}} dans la chambre de combustion
* puis le [[Titres|Commandant]] actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit quitter l'orbite de la planète explorée.}}

== Compétences utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[compétences]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.

{| class="wikitable" 
|-
! {{Capacité|Botaniste}}
! {{Capacité|Diplomate}}
! {{Capacité|Polyvalent}}
! {{Capacité|Sprinter}}
! {{Capacité|Tireur}}
! {{Capacité|Survie}}
|- style="vertical-align:top" |
| '''+1''' aux [[Plantes|fruits]] obtenus avec l'évènement '''Récolte'''.
| Empêche l'évènement '''Combat'''.
| Combine les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
| '''+1''' zone explorée par {{Capacité|Sprinter}} dans le groupe initial de l'expédition.
| '''+1''' à la force de combat du groupe si le {{Capacité|Tireur}} porte une arme à feu.
| style="width:500px" |'''+1''' aux steaks alien obtenus avec l'évènement '''Provisions'''.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Seulement pour le membre ayant Survie:
* Dégâts individuels réduits de 1 point
* Dernier à mourir en cas d'évènement mortel
|}
 {{Info Inline|Texte=Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.&lt;br&gt;Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.}}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
{| class="wikitable"
! Objet
! Notes
! Conseils de Mr Chaussettes&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1439241500713291847 Gentiment formatté et complété par Peanutz sur le discord]&lt;div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"&gt;
Contenu à copier coller en partie
&lt;div class="mw-collapsible-content"&gt;&lt;pre&gt;
:mr_socks: ***Guide des explorations :*** :mr_socks:

:frozen: **Boussole :** 
- *Forêt, Océan, Cristallite, Température basse* (zones où quelqu'un peut se perdre)
- Eventuellement *Désert, Grotte, Perdu, Forêt* (zones où le groupe peut errer)
- Portée par la diplomate ou la personne la plus importante de l'équipe

:frozen: **Foreuse :**
- *Hydrocarbures, Montagne, Grotte, Épave* (zones avec du fuel) 
- Portée par la personne qui porte la boussole

:frozen: **Module Babel :**
- *Vie Intelligente*

:frozen: **Cordes :**
- *Montagne, Grottes, Sismique*

:frozen: **Armes :**
- *Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Cristallite, Mankarog, Ruines, Epave*
- S'il n'y a pas de diplomate ou si elle risque de mourir
- Blasters et armes à feu pour les tireurs

:frozen: **Post-its** ou autres trucs inutiles (tee-shirt, plans, bouts de plastique, fruits pourris)
- *Vents forts, Vie intelligente*
- Pas de talkies sur ces zones

:frozen: **Thermosenseur :**
- *Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Mankarog, Perdu*
- Sur les planètes de 10+ zones

:frozen: **Echo-locateur :**
- *Hydrocarbures*
- Sur les planètes de 10+ zones

:frozen: **Combinaisons :** 
- Sur les planètes sans *Oxygène*
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/ref&gt;
|+
|{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|Empêche l'évènement '''Errance.'''

Empêche le porteur de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
| &lt;small&gt;Forêt, Océan, Cristallite, Température basse (zones où quelqu'un peut se perdre)&lt;br&gt;Eventuellement Désert, Grotte, Perdu, Forêt (zones où le groupe peut errer)&lt;br&gt;Portée par la diplomate ou la personne la plus importante de l'équipe&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' 
* Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. 
* Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. 
* Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais {{PA}} l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.
|-
|{{Objet|Corde}}
|Empêche le porteur de subir des dégâts lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grottes|32}}, {{Zone|Montagnes|32}} et {{Zone|Sismique|32}}.
| &lt;small&gt;Montagne, Grottes, Sismique&lt;br&gt;Ne pas hésiter à en prendre plusieurs (une par participant).&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}}
|Empêche l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section {{Zone|Vie Intelligente|32}}.
|-
|{{Objet|Echolocateur}}
|'''Multiplie par 5''' les chances d'explorer une section {{Zone|Hydrocarbures|32}}.
| &lt;small&gt;Hydrocarbures, sur les planètes de 10+ zones&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Foreuse}}
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
| &lt;small&gt;Hydrocarbures, Montagne, Grotte, Épave (zones avec du fuel)&lt;br&gt;Portée par la personne qui porte la boussole&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Module Babel}}
|'''Double''' les chances de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section {{Zone|Vie Intelligente|32}}.
|-
|{{Objet|Pense-bête}}
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
| &lt;small&gt;Vents forts, Vie intelligente&lt;br&gt;Pas de talkies sur ces zones&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Thermosenseur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections :&lt;br&gt;{{Zone|Insectes|32}}, {{Zone|Mankarog|32}}, {{Zone|Perdu|32}}, {{Zone|Prédateurs|32}}, {{Zone|Ruminants|32}}, {{Zone|Vie Intelligente|32}}.
| &lt;small&gt;Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Mankarog, Perdu&lt;br&gt;Sur les planètes de 10+ zones pour trouver plus facilement les Vies Intelligentes&lt;/small&gt;
|}
 


'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''[[Combat]].''' 

* Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration.

* Pour les armes à feu, l'effet ne s'applique que si l'arme est chargée et en bon état (=pas cassée). 

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Couteau}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade''' si son utilisation était nécessaire. 
Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. 
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Natamy}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}
 

== Conseils ==
* S'il reste encore des {{Personnage|Mush}} à bord:
** il est recommandé d'emmener le [[Titres|Commandant]] actuel en expédition 
** ...et de cacher ou sécuriser le {{Objet|Bidouilleur|16}} 
** ...et de veiller à ce qu'elle ne soit pas en cours pendant un changement de cycle, pour empêcher une prise de pouvoir de {{Personnage|Kuan Ti}} via {{Capacité|Politicien}}
** ...afin d'éviter que le [[Daedalus]] ne soit déplacé et que les membres de l'expédition ne soient '''abandonnés.'''


* Si un explorateur '''meurt''' pendant l'expédition, tous les objets qu'il transportait seront perdus.
* Bon à savoir pour les {{Personnage|Mush}}: la compétence {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur reste dans l'Icarus (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).
* Partir en expédition avec l'Icarus coûte 4{{PA}} à un seul personnage et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que partir en expédition en patrouilleur coûte au total 8{{PA}} à un seul personnage qui part alors en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.


* Jusqu'à 4 membres peuvent participer à une expédition puisque l'entrée en [[Baie Icarus]] est bloquée dès lors que 4 personnes se trouvent dedans.
** Sauf si le [[Liste des projets|Projet]] [[Agrandissement de la cale]] a été complété, alors ce nombre monte à 6 membres. 
** Cependant, il est possible pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition, ainsi il sera quand même possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration. Si un deuxième lancement d'expédition se fait et que le nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus alors les personnes envoyées en expédition sont choisies ''aléatoirement'' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
** {{Info Inline|Texte=L'équipe de développement de Emush songe à retirer cette limitation dans des futures versions&lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1425467119214137416&lt;/ref&gt;}}


* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} est présent dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage|16}} est forcément évité, même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition.
** Il peut donc être parfois intéressant que l'[[Titres|administrateur NERON]] lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.



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      <text bytes="16133" sha1="01hgaafbzn7znb7e7frg4iu2m7sv9kg" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de réapprovisionner le vaisseau en ressources mais aussi de découvrir diverses fruits et artéfacts aliens. Néanmoins, les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

Pour lancer une expédition, il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique sur le Pont]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage. {{QuickLink|Astrophysique}} 

== Préparation ==

=== Voyage ===

# Un membre de l'équipage doit mettre la bonne quantité de '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la [[Salle des moteurs|chambre de combustion de la Salle des Moteurs]].
# Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit tourner le Daedalus dans la bonne direction et lancer le voyage depuis le [[Pont|Terminal de Commandement sur le Pont]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Terminal de Commandement}} 


{{Info|Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite la planète, tout l'équipage a accès au scan de celle-ci sur le [[Pont|Terminal d'Astrophysique]], et les scans sont moins coûteux si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.}}

 

=== Lancement ===
[[Image:Equipement-icarus.png|framed]]

* Une fois en orbite autour de la planète, les membres participant à l'expédition doivent se rassembler dans la [[Baie Icarus]], et s'équiper des divers objets nécessaires à l'exploration.&lt;br&gt;''Voir : [[Sections]] et [[Expéditions#Objets_utiles|Objets utiles]]''
* Le maximum de participants est de 4 équipiers (+2 si l'{{Projet|Agrandissement de la cale}} est complété).
* Le décollage est effectué par un membre de l'équipage et lui coûte '''4 {{PA}}.''' 
** Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. 
** Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.


Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La planète à été entièrement explorée.
* Une expédition est actuellement en cours.
* Le Verrou est sur pilotage et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.


&lt;span style="background-color: #ededed"&gt; [[Image:Icon-planet.png]] [[Image:P_alive.png]]  '''Expédition en solitaire''' &lt;/span&gt; : une fois en orbite autour de la planète, un membre de l'équipage peut partir en exploration '''seul''' à l'aide d'un [[patrouilleur]] après s'être lui aussi équipé des objets nécessaires. 
* Cela lui coûtera 2 {{PA}} pour faire décoller le patrouilleur, puis 4 {{PA}} pour atterrir sur la planète.
* Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.
 

== Déroulement ==
L'expédition se déroule '''automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration, les participants et le temps estimé avant le retour. 
* Un [[Secteurs de planète|Secteur]] de la planète est exploré toutes les 10 minutes.
* Les membres de l'expédition n'ont accès qu'à la fenêtre où chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]] qui s'y déroulent, ainsi que la santé de chaque participant. 
* Il ne peuvent pas se déplacer ou utiliser des points d'action (sauf {{Capacité|Retour arrière}}).


{{Navbox Secteurs}}

== Fin de l'expédition ==
Dans tous les cas, l'expédition se termine si : 
* La compétence {{Capacité|Retour arrière}} est utilisée par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition.
* Il n'y a plus de zone non explorée sur la planète, sachant que chaque secteur peut être exploré une seule fois.
* Le '''Daedalus est déplacé''', dans ce cas les membres de l'expédition meurent abandonnés, et l'Icarus est perdu sauf si le [[Projets|Projet]] {{Projet|Rapatriement Magnétique}} à été fait.
Sinon, l'expédition prends fin après avoir exploré '''9 Sections''' de la planète.


Au retour de l'expédition:

* Au retour d'expédition, les membres qui y ont participé ont une chance d'être [[Saleté|sale]] {{Salissant Inline|chance}} et réapparaissent en [[Baie Icarus]]

* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.
* L''''oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.
* Un rapport d'expédition est disponible sous la forme de lien dans l'onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage. {{Info Inline|Texte=mais pas avec des joueurs hors du vaisseau.}}
* Il est possible de relancer une expédition immédiatement si des secteurs restent à explorer.


&lt;span style="background-color: #ededed"&gt; [[Image:Icon-planet.png]] [[Image:P_alive.png]]  '''Expédition en solitaire''' &lt;/span&gt; :
* Le membre d'équipage reste dans l'espace après avoir exploré '''3 Sections''' de la planète. Il doit utiliser 2 {{PA}} pour atterrir de nouveau sur le Daedalus.
* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la [[Baie]] correspondante au patrouilleur utilisé.
* Le fonctionnement reste similaire à une exploration en Icarus: l'oxygène {{Oxygène}} et le fuel {{Fuel}} sont ajoutés aux réserves, le participant a une chance d'être [[Saleté|sale]] et un rapport d'expédition sera disponible.
 

{{Attention|Afin de pouvoir scanner d'autres planètes et lancer une nouvelle expédition ailleurs:
* il faudra insérer 1 {{Fuel}} dans la chambre de combustion
* puis le [[Titres|Commandant]] actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit quitter l'orbite de la planète explorée.}}

== Compétences utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[compétences]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.

{| class="wikitable" 
|-
! {{Capacité|Botaniste}}
! {{Capacité|Diplomate}}
! {{Capacité|Polyvalent}}
! {{Capacité|Sprinter}}
! {{Capacité|Tireur}}
! {{Capacité|Survie}}
|- style="vertical-align:top" |
| '''+1''' aux [[Plantes|fruits]] obtenus avec l'évènement '''Récolte'''.
| Empêche l'évènement '''Combat'''.
| Combine les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
| '''+1''' zone explorée par {{Capacité|Sprinter}} dans le groupe initial de l'expédition.
| '''+1''' à la force de combat du groupe si le {{Capacité|Tireur}} porte une arme à feu.
| style="width:500px" |'''+1''' aux steaks alien obtenus avec l'évènement '''Provisions'''.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Seulement pour le membre ayant Survie:
* Dégâts individuels réduits de 1 point
* Dernier à mourir en cas d'évènement mortel
|}
 {{Info Inline|Texte=Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.&lt;br&gt;Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.}}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
{| class="wikitable"
! Objet
! Notes
! Conseils de Mr Chaussettes&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1439241500713291847 Gentiment formatté et complété par Peanutz sur le discord]&lt;div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"&gt;
Contenu à copier coller en partie
&lt;div class="mw-collapsible-content"&gt;&lt;pre&gt;
:mr_socks: ***Guide des explorations :*** :mr_socks:

:frozen: **Boussole :** 
- *Forêt, Océan, Cristallite, Température basse* (zones où quelqu'un peut se perdre)
- Eventuellement *Désert, Grotte, Perdu, Forêt* (zones où le groupe peut errer)
- Portée par la diplomate ou la personne la plus importante de l'équipe

:frozen: **Foreuse :**
- *Hydrocarbures, Montagne, Grotte, Épave* (zones avec du fuel) 
- Portée par la personne qui porte la boussole

:frozen: **Module Babel :**
- *Vie Intelligente*

:frozen: **Cordes :**
- *Montagne, Grottes, Sismique*

:frozen: **Armes :**
- *Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Cristallite, Mankarog, Ruines, Epave*
- S'il n'y a pas de diplomate ou si elle risque de mourir
- Blasters et armes à feu pour les tireurs

:frozen: **Post-its** ou autres trucs inutiles (tee-shirt, plans, bouts de plastique, fruits pourris)
- *Vents forts, Vie intelligente*
- Pas de talkies sur ces zones

:frozen: **Thermosenseur :**
- *Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Mankarog, Perdu*
- Sur les planètes de 10+ zones

:frozen: **Echo-locateur :**
- *Hydrocarbures*
- Sur les planètes de 10+ zones

:frozen: **Combinaisons :** 
- Sur les planètes sans *Oxygène*
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/ref&gt;
|+
|{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|Empêche l'évènement '''Errance.'''

Empêche le porteur de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
| &lt;small&gt;Forêt, Océan, Cristallite, Température basse (zones où quelqu'un peut se perdre)&lt;br&gt;Eventuellement Désert, Grotte, Perdu, Forêt (zones où le groupe peut errer)&lt;br&gt;Portée par la diplomate ou la personne la plus importante de l'équipe&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' 
* Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. 
* Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. 
* Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais {{PA}} l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.
|-
|{{Objet|Corde}}
|Empêche le porteur de subir des dégâts lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grottes|32}}, {{Zone|Montagnes|32}} et {{Zone|Sismique|32}}.
| &lt;small&gt;Montagne, Grottes, Sismique&lt;br&gt;Ne pas hésiter à en prendre plusieurs (une par participant).&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}}
|Empêche l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section {{Zone|Vie Intelligente|32}}.
|-
|{{Objet|Echolocateur}}
|'''Multiplie par 5''' les chances d'explorer une section {{Zone|Hydrocarbures|32}}.
| &lt;small&gt;Hydrocarbures, sur les planètes de 10+ zones&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Foreuse}}
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
| &lt;small&gt;Hydrocarbures, Montagne, Grotte, Épave (zones avec du fuel)&lt;br&gt;Portée par la personne qui porte la boussole&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Module Babel}}
|'''Double''' les chances de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section {{Zone|Vie Intelligente|32}}.
|-
|{{Objet|Pense-bête}}
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
| &lt;small&gt;Vents forts, Vie intelligente&lt;br&gt;Pas de talkies sur ces zones&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Thermosenseur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections :&lt;br&gt;{{Zone|Insectes|32}}, {{Zone|Mankarog|32}}, {{Zone|Perdu|32}}, {{Zone|Prédateurs|32}}, {{Zone|Ruminants|32}}, {{Zone|Vie Intelligente|32}}.
| &lt;small&gt;Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Mankarog, Perdu&lt;br&gt;Sur les planètes de 10+ zones pour trouver plus facilement les Vies Intelligentes&lt;/small&gt;
|}
 


'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''[[Combat]].''' 

* Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration.

* Pour les armes à feu, l'effet ne s'applique que si l'arme est chargée et en bon état (=pas cassée). 

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. (+1 avec la base rebelle Centauri et +1 si le blaster est tenu par un {{Compétence|Tireur}} pour un total donc de +3 par blaster)
|-
|{{Objet|Couteau}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade''' si son utilisation était nécessaire. 
Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. 
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Natamy}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}
 

== Conseils ==
* S'il reste encore des {{Personnage|Mush}} à bord:
** il est recommandé d'emmener le [[Titres|Commandant]] actuel en expédition 
** ...et de cacher ou sécuriser le {{Objet|Bidouilleur|16}} 
** ...et de veiller à ce qu'elle ne soit pas en cours pendant un changement de cycle, pour empêcher une prise de pouvoir de {{Personnage|Kuan Ti}} via {{Capacité|Politicien}}
** ...afin d'éviter que le [[Daedalus]] ne soit déplacé et que les membres de l'expédition ne soient '''abandonnés.'''


* Si un explorateur '''meurt''' pendant l'expédition, tous les objets qu'il transportait seront perdus.
* Bon à savoir pour les {{Personnage|Mush}}: la compétence {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur reste dans l'Icarus (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).
* Partir en expédition avec l'Icarus coûte 4{{PA}} à un seul personnage et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que partir en expédition en patrouilleur coûte au total 8{{PA}} à un seul personnage qui part alors en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.


* Jusqu'à 4 membres peuvent participer à une expédition puisque l'entrée en [[Baie Icarus]] est bloquée dès lors que 4 personnes se trouvent dedans.
** Sauf si le [[Liste des projets|Projet]] [[Agrandissement de la cale]] a été complété, alors ce nombre monte à 6 membres. 
** Cependant, il est possible pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition, ainsi il sera quand même possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration. Si un deuxième lancement d'expédition se fait et que le nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus alors les personnes envoyées en expédition sont choisies ''aléatoirement'' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
** {{Info Inline|Texte=L'équipe de développement de Emush songe à retirer cette limitation dans des futures versions&lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1425467119214137416&lt;/ref&gt;}}


* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} est présent dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage|16}} est forcément évité, même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition.
** Il peut donc être parfois intéressant que l'[[Titres|administrateur NERON]] lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.



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        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
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      <comment>/* Objets utiles */ explication annulé vs évité</comment>
      <origin>4610</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="16510" sha1="0bjmo2lgu8pr5jnxtgdlrw38s1l83bv" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de réapprovisionner le vaisseau en ressources mais aussi de découvrir diverses fruits et artéfacts aliens. Néanmoins, les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

Pour lancer une expédition, il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique sur le Pont]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage. {{QuickLink|Astrophysique}} 

== Préparation ==

=== Voyage ===

# Un membre de l'équipage doit mettre la bonne quantité de '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la [[Salle des moteurs|chambre de combustion de la Salle des Moteurs]].
# Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit tourner le Daedalus dans la bonne direction et lancer le voyage depuis le [[Pont|Terminal de Commandement sur le Pont]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Terminal de Commandement}} 


{{Info|Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite la planète, tout l'équipage a accès au scan de celle-ci sur le [[Pont|Terminal d'Astrophysique]], et les scans sont moins coûteux si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.}}

 

=== Lancement ===
[[Image:Equipement-icarus.png|framed]]

* Une fois en orbite autour de la planète, les membres participant à l'expédition doivent se rassembler dans la [[Baie Icarus]], et s'équiper des divers objets nécessaires à l'exploration.&lt;br&gt;''Voir : [[Sections]] et [[Expéditions#Objets_utiles|Objets utiles]]''
* Le maximum de participants est de 4 équipiers (+2 si l'{{Projet|Agrandissement de la cale}} est complété).
* Le décollage est effectué par un membre de l'équipage et lui coûte '''4 {{PA}}.''' 
** Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. 
** Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.


Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La planète à été entièrement explorée.
* Une expédition est actuellement en cours.
* Le Verrou est sur pilotage et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.


&lt;span style="background-color: #ededed"&gt; [[Image:Icon-planet.png]] [[Image:P_alive.png]]  '''Expédition en solitaire''' &lt;/span&gt; : une fois en orbite autour de la planète, un membre de l'équipage peut partir en exploration '''seul''' à l'aide d'un [[patrouilleur]] après s'être lui aussi équipé des objets nécessaires. 
* Cela lui coûtera 2 {{PA}} pour faire décoller le patrouilleur, puis 4 {{PA}} pour atterrir sur la planète.
* Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.
 

== Déroulement ==
L'expédition se déroule '''automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration, les participants et le temps estimé avant le retour. 
* Un [[Secteurs de planète|Secteur]] de la planète est exploré toutes les 10 minutes.
* Les membres de l'expédition n'ont accès qu'à la fenêtre où chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]] qui s'y déroulent, ainsi que la santé de chaque participant. 
* Il ne peuvent pas se déplacer ou utiliser des points d'action (sauf {{Capacité|Retour arrière}}).


{{Navbox Secteurs}}

== Fin de l'expédition ==
Dans tous les cas, l'expédition se termine si : 
* La compétence {{Capacité|Retour arrière}} est utilisée par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition.
* Il n'y a plus de zone non explorée sur la planète, sachant que chaque secteur peut être exploré une seule fois.
* Le '''Daedalus est déplacé''', dans ce cas les membres de l'expédition meurent abandonnés, et l'Icarus est perdu sauf si le [[Projets|Projet]] {{Projet|Rapatriement Magnétique}} à été fait.
Sinon, l'expédition prends fin après avoir exploré '''9 Sections''' de la planète.


Au retour de l'expédition:

* Au retour d'expédition, les membres qui y ont participé ont une chance d'être [[Saleté|sale]] {{Salissant Inline|chance}} et réapparaissent en [[Baie Icarus]]

* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.
* L''''oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.
* Un rapport d'expédition est disponible sous la forme de lien dans l'onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage. {{Info Inline|Texte=mais pas avec des joueurs hors du vaisseau.}}
* Il est possible de relancer une expédition immédiatement si des secteurs restent à explorer.


&lt;span style="background-color: #ededed"&gt; [[Image:Icon-planet.png]] [[Image:P_alive.png]]  '''Expédition en solitaire''' &lt;/span&gt; :
* Le membre d'équipage reste dans l'espace après avoir exploré '''3 Sections''' de la planète. Il doit utiliser 2 {{PA}} pour atterrir de nouveau sur le Daedalus.
* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la [[Baie]] correspondante au patrouilleur utilisé.
* Le fonctionnement reste similaire à une exploration en Icarus: l'oxygène {{Oxygène}} et le fuel {{Fuel}} sont ajoutés aux réserves, le participant a une chance d'être [[Saleté|sale]] et un rapport d'expédition sera disponible.
 

{{Attention|Afin de pouvoir scanner d'autres planètes et lancer une nouvelle expédition ailleurs:
* il faudra insérer 1 {{Fuel}} dans la chambre de combustion
* puis le [[Titres|Commandant]] actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit quitter l'orbite de la planète explorée.}}

== Compétences utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[compétences]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.

{| class="wikitable" 
|-
! {{Capacité|Botaniste}}
! {{Capacité|Diplomate}}
! {{Capacité|Polyvalent}}
! {{Capacité|Sprinter}}
! {{Capacité|Tireur}}
! {{Capacité|Survie}}
|- style="vertical-align:top" |
| '''+1''' aux [[Plantes|fruits]] obtenus avec l'évènement '''Récolte'''.
| Empêche l'évènement '''Combat'''.
| Combine les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
| '''+1''' zone explorée par {{Capacité|Sprinter}} dans le groupe initial de l'expédition.
| '''+1''' à la force de combat du groupe si le {{Capacité|Tireur}} porte une arme à feu.
| style="width:500px" |'''+1''' aux steaks alien obtenus avec l'évènement '''Provisions'''.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Seulement pour le membre ayant Survie:
* Dégâts individuels réduits de 1 point
* Dernier à mourir en cas d'évènement mortel
|}
 {{Info Inline|Texte=Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.&lt;br&gt;Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.}}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

Dans les tableaux de secteurs ce wiki, on parle parfois d''''annulation''' ou d''''évitement''' d'évènements, ce qui sont deux choses différentes : 
* annulé: si on tombe sur l'évènement, il est remplacé par autre chose.
* évité: si on tombe sur l'évènement, son effet est contrecarré et il n'y a pas d'autre évènement à la place (en bref, rien ne se passe).

{| class="wikitable"
! Objet
! Notes
! Conseils de Mr Chaussettes&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1439241500713291847 Gentiment formatté et complété par Peanutz sur le discord]&lt;div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"&gt;
Contenu à copier coller en partie
&lt;div class="mw-collapsible-content"&gt;&lt;pre&gt;
:mr_socks: ***Guide des explorations :*** :mr_socks:

:frozen: **Boussole :** 
- *Forêt, Océan, Cristallite, Température basse* (zones où quelqu'un peut se perdre)
- Eventuellement *Désert, Grotte, Perdu, Forêt* (zones où le groupe peut errer)
- Portée par la diplomate ou la personne la plus importante de l'équipe

:frozen: **Foreuse :**
- *Hydrocarbures, Montagne, Grotte, Épave* (zones avec du fuel) 
- Portée par la personne qui porte la boussole

:frozen: **Module Babel :**
- *Vie Intelligente*

:frozen: **Cordes :**
- *Montagne, Grottes, Sismique*

:frozen: **Armes :**
- *Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Cristallite, Mankarog, Ruines, Epave*
- S'il n'y a pas de diplomate ou si elle risque de mourir
- Blasters et armes à feu pour les tireurs

:frozen: **Post-its** ou autres trucs inutiles (tee-shirt, plans, bouts de plastique, fruits pourris)
- *Vents forts, Vie intelligente*
- Pas de talkies sur ces zones

:frozen: **Thermosenseur :**
- *Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Mankarog, Perdu*
- Sur les planètes de 10+ zones

:frozen: **Echo-locateur :**
- *Hydrocarbures*
- Sur les planètes de 10+ zones

:frozen: **Combinaisons :** 
- Sur les planètes sans *Oxygène*
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/ref&gt;
|+
|{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|Empêche l'évènement '''Errance.'''

Empêche le porteur de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
| &lt;small&gt;Forêt, Océan, Cristallite, Température basse (zones où quelqu'un peut se perdre)&lt;br&gt;Eventuellement Désert, Grotte, Perdu, Forêt (zones où le groupe peut errer)&lt;br&gt;Portée par la diplomate ou la personne la plus importante de l'équipe&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' 
* Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. 
* Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. 
* Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais {{PA}} l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.
|-
|{{Objet|Corde}}
|Empêche le porteur de subir des dégâts lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grottes|32}}, {{Zone|Montagnes|32}} et {{Zone|Sismique|32}}.
| &lt;small&gt;Montagne, Grottes, Sismique&lt;br&gt;Ne pas hésiter à en prendre plusieurs (une par participant).&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}}
|Empêche l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section {{Zone|Vie Intelligente|32}}.
|-
|{{Objet|Echolocateur}}
|'''Multiplie par 5''' les chances d'explorer une section {{Zone|Hydrocarbures|32}}.
| &lt;small&gt;Hydrocarbures, sur les planètes de 10+ zones&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Foreuse}}
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
| &lt;small&gt;Hydrocarbures, Montagne, Grotte, Épave (zones avec du fuel)&lt;br&gt;Portée par la personne qui porte la boussole&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Module Babel}}
|'''Double''' les chances de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section {{Zone|Vie Intelligente|32}}.
|-
|{{Objet|Pense-bête}}
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
| &lt;small&gt;Vents forts, Vie intelligente&lt;br&gt;Pas de talkies sur ces zones&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Thermosenseur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections :&lt;br&gt;{{Zone|Insectes|32}}, {{Zone|Mankarog|32}}, {{Zone|Perdu|32}}, {{Zone|Prédateurs|32}}, {{Zone|Ruminants|32}}, {{Zone|Vie Intelligente|32}}.
| &lt;small&gt;Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Mankarog, Perdu&lt;br&gt;Sur les planètes de 10+ zones pour trouver plus facilement les Vies Intelligentes&lt;/small&gt;
|}
 


'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''[[Combat]].''' 

* Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration.

* Pour les armes à feu, l'effet ne s'applique que si l'arme est chargée et en bon état (=pas cassée). 

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. (+1 avec la base rebelle Centauri et +1 si le blaster est tenu par un {{Compétence|Tireur}} pour un total donc de +3 par blaster)
|-
|{{Objet|Couteau}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade''' si son utilisation était nécessaire. 
Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. 
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Natamy}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}
 

== Conseils ==
* S'il reste encore des {{Personnage|Mush}} à bord:
** il est recommandé d'emmener le [[Titres|Commandant]] actuel en expédition 
** ...et de cacher ou sécuriser le {{Objet|Bidouilleur|16}} 
** ...et de veiller à ce qu'elle ne soit pas en cours pendant un changement de cycle, pour empêcher une prise de pouvoir de {{Personnage|Kuan Ti}} via {{Capacité|Politicien}}
** ...afin d'éviter que le [[Daedalus]] ne soit déplacé et que les membres de l'expédition ne soient '''abandonnés.'''


* Si un explorateur '''meurt''' pendant l'expédition, tous les objets qu'il transportait seront perdus.
* Bon à savoir pour les {{Personnage|Mush}}: la compétence {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur reste dans l'Icarus (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).
* Partir en expédition avec l'Icarus coûte 4{{PA}} à un seul personnage et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que partir en expédition en patrouilleur coûte au total 8{{PA}} à un seul personnage qui part alors en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.


* Jusqu'à 4 membres peuvent participer à une expédition puisque l'entrée en [[Baie Icarus]] est bloquée dès lors que 4 personnes se trouvent dedans.
** Sauf si le [[Liste des projets|Projet]] [[Agrandissement de la cale]] a été complété, alors ce nombre monte à 6 membres. 
** Cependant, il est possible pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition, ainsi il sera quand même possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration. Si un deuxième lancement d'expédition se fait et que le nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus alors les personnes envoyées en expédition sont choisies ''aléatoirement'' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
** {{Info Inline|Texte=L'équipe de développement de Emush songe à retirer cette limitation dans des futures versions&lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1425467119214137416&lt;/ref&gt;}}


* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} est présent dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage|16}} est forcément évité, même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition.
** Il peut donc être parfois intéressant que l'[[Titres|administrateur NERON]] lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.



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        <id>39</id>
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      <comment>Ajout précision pour le combat</comment>
      <origin>4788</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="16678" sha1="pi020l074kkscndm55kmgcqrac3tyy0" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de réapprovisionner le vaisseau en ressources mais aussi de découvrir diverses fruits et artéfacts aliens. Néanmoins, les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

Pour lancer une expédition, il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique sur le Pont]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage. {{QuickLink|Astrophysique}} 

== Préparation ==

=== Voyage ===

# Un membre de l'équipage doit mettre la bonne quantité de '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la [[Salle des moteurs|chambre de combustion de la Salle des Moteurs]].
# Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit tourner le Daedalus dans la bonne direction et lancer le voyage depuis le [[Pont|Terminal de Commandement sur le Pont]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Terminal de Commandement}} 


{{Info|Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite la planète, tout l'équipage a accès au scan de celle-ci sur le [[Pont|Terminal d'Astrophysique]], et les scans sont moins coûteux si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.}}

 

=== Lancement ===
[[Image:Equipement-icarus.png|framed]]

* Une fois en orbite autour de la planète, les membres participant à l'expédition doivent se rassembler dans la [[Baie Icarus]], et s'équiper des divers objets nécessaires à l'exploration.&lt;br&gt;''Voir : [[Sections]] et [[Expéditions#Objets_utiles|Objets utiles]]''
* Le maximum de participants est de 4 équipiers (+2 si l'{{Projet|Agrandissement de la cale}} est complété).
* Le décollage est effectué par un membre de l'équipage et lui coûte '''4 {{PA}}.''' 
** Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. 
** Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.


Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La planète à été entièrement explorée.
* Une expédition est actuellement en cours.
* Le Verrou est sur pilotage et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.


&lt;span style="background-color: #ededed"&gt; [[Image:Icon-planet.png]] [[Image:P_alive.png]]  '''Expédition en solitaire''' &lt;/span&gt; : une fois en orbite autour de la planète, un membre de l'équipage peut partir en exploration '''seul''' à l'aide d'un [[patrouilleur]] après s'être lui aussi équipé des objets nécessaires. 
* Cela lui coûtera 2 {{PA}} pour faire décoller le patrouilleur, puis 4 {{PA}} pour atterrir sur la planète.
* Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.
 

== Déroulement ==
L'expédition se déroule '''automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration, les participants et le temps estimé avant le retour. 
* Un [[Secteurs de planète|Secteur]] de la planète est exploré toutes les 10 minutes.
* Les membres de l'expédition n'ont accès qu'à la fenêtre où chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]] qui s'y déroulent, ainsi que la santé de chaque participant. 
* Il ne peuvent pas se déplacer ou utiliser des points d'action (sauf {{Capacité|Retour arrière}}).


{{Navbox Secteurs}}

== Fin de l'expédition ==
Dans tous les cas, l'expédition se termine si : 
* La compétence {{Capacité|Retour arrière}} est utilisée par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition.
* Il n'y a plus de zone non explorée sur la planète, sachant que chaque secteur peut être exploré une seule fois.
* Le '''Daedalus est déplacé''', dans ce cas les membres de l'expédition meurent abandonnés, et l'Icarus est perdu sauf si le [[Projets|Projet]] {{Projet|Rapatriement Magnétique}} à été fait.
Sinon, l'expédition prends fin après avoir exploré '''9 Sections''' de la planète.


Au retour de l'expédition:

* Au retour d'expédition, les membres qui y ont participé ont une chance d'être [[Saleté|sale]] {{Salissant Inline|chance}} et réapparaissent en [[Baie Icarus]]

* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.
* L''''oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.
* Un rapport d'expédition est disponible sous la forme de lien dans l'onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage. {{Info Inline|Texte=mais pas avec des joueurs hors du vaisseau.}}
* Il est possible de relancer une expédition immédiatement si des secteurs restent à explorer.


&lt;span style="background-color: #ededed"&gt; [[Image:Icon-planet.png]] [[Image:P_alive.png]]  '''Expédition en solitaire''' &lt;/span&gt; :
* Le membre d'équipage reste dans l'espace après avoir exploré '''3 Sections''' de la planète. Il doit utiliser 2 {{PA}} pour atterrir de nouveau sur le Daedalus.
* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la [[Baie]] correspondante au patrouilleur utilisé.
* Le fonctionnement reste similaire à une exploration en Icarus: l'oxygène {{Oxygène}} et le fuel {{Fuel}} sont ajoutés aux réserves, le participant a une chance d'être [[Saleté|sale]] et un rapport d'expédition sera disponible.
 

{{Attention|Afin de pouvoir scanner d'autres planètes et lancer une nouvelle expédition ailleurs:
* il faudra insérer 1 {{Fuel}} dans la chambre de combustion
* puis le [[Titres|Commandant]] actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit quitter l'orbite de la planète explorée.}}

== Compétences utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[compétences]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.

{| class="wikitable" 
|-
! {{Capacité|Botaniste}}
! {{Capacité|Diplomate}}
! {{Capacité|Polyvalent}}
! {{Capacité|Sprinter}}
! {{Capacité|Tireur}}
! {{Capacité|Survie}}
|- style="vertical-align:top" |
| '''+1''' aux [[Plantes|fruits]] obtenus avec l'évènement '''Récolte'''.
| Empêche l'évènement '''Combat'''.
| Combine les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
| '''+1''' zone explorée par {{Capacité|Sprinter}} dans le groupe initial de l'expédition.
| '''+1''' à la force de combat du groupe si le {{Capacité|Tireur}} porte une arme à feu.
| style="width:500px" |'''+1''' aux steaks alien obtenus avec l'évènement '''Provisions'''.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Seulement pour le membre ayant Survie:
* Dégâts individuels réduits de 1 point
* Dernier à mourir en cas d'évènement mortel
|}
 {{Info Inline|Texte=Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.&lt;br&gt;Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.}}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

Dans les tableaux de secteurs ce wiki, on parle parfois d''''annulation''' ou d''''évitement''' d'évènements, ce qui sont deux choses différentes : 
* annulé: si on tombe sur l'évènement, il est remplacé par autre chose.
* évité: si on tombe sur l'évènement, son effet est contrecarré et il n'y a pas d'autre évènement à la place (en bref, rien ne se passe).

{| class="wikitable"
! Objet
! Notes
! Conseils de Mr Chaussettes&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1439241500713291847 Gentiment formatté et complété par Peanutz sur le discord]&lt;div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"&gt;
Contenu à copier coller en partie
&lt;div class="mw-collapsible-content"&gt;&lt;pre&gt;
:mr_socks: ***Guide des explorations :*** :mr_socks:

:frozen: **Boussole :** 
- *Forêt, Océan, Cristallite, Température basse* (zones où quelqu'un peut se perdre)
- Eventuellement *Désert, Grotte, Perdu, Forêt* (zones où le groupe peut errer)
- Portée par la diplomate ou la personne la plus importante de l'équipe

:frozen: **Foreuse :**
- *Hydrocarbures, Montagne, Grotte, Épave* (zones avec du fuel) 
- Portée par la personne qui porte la boussole

:frozen: **Module Babel :**
- *Vie Intelligente*

:frozen: **Cordes :**
- *Montagne, Grottes, Sismique*

:frozen: **Armes :**
- *Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Cristallite, Mankarog, Ruines, Epave*
- S'il n'y a pas de diplomate ou si elle risque de mourir
- Blasters et armes à feu pour les tireurs

:frozen: **Post-its** ou autres trucs inutiles (tee-shirt, plans, bouts de plastique, fruits pourris)
- *Vents forts, Vie intelligente*
- Pas de talkies sur ces zones

:frozen: **Thermosenseur :**
- *Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Mankarog, Perdu*
- Sur les planètes de 10+ zones

:frozen: **Echo-locateur :**
- *Hydrocarbures*
- Sur les planètes de 10+ zones

:frozen: **Combinaisons :** 
- Sur les planètes sans *Oxygène*
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/ref&gt;
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|{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|Empêche l'évènement '''Errance.'''

Empêche le porteur de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
| &lt;small&gt;Forêt, Océan, Cristallite, Température basse (zones où quelqu'un peut se perdre)&lt;br&gt;Eventuellement Désert, Grotte, Perdu, Forêt (zones où le groupe peut errer)&lt;br&gt;Portée par la diplomate ou la personne la plus importante de l'équipe&lt;/small&gt;
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|{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' 
* Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. 
* Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. 
* Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais {{PA}} l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.
|-
|{{Objet|Corde}}
|Empêche le porteur de subir des dégâts lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grottes|32}}, {{Zone|Montagnes|32}} et {{Zone|Sismique|32}}.
| &lt;small&gt;Montagne, Grottes, Sismique&lt;br&gt;Ne pas hésiter à en prendre plusieurs (une par participant).&lt;/small&gt;
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|{{Objet|Drapeau blanc}}
|Empêche l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section {{Zone|Vie Intelligente|32}}.
|-
|{{Objet|Echolocateur}}
|'''Multiplie par 5''' les chances d'explorer une section {{Zone|Hydrocarbures|32}}.
| &lt;small&gt;Hydrocarbures, sur les planètes de 10+ zones&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Foreuse}}
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
| &lt;small&gt;Hydrocarbures, Montagne, Grotte, Épave (zones avec du fuel)&lt;br&gt;Portée par la personne qui porte la boussole&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Module Babel}}
|'''Double''' les chances de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section {{Zone|Vie Intelligente|32}}.
|-
|{{Objet|Pense-bête}}
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
| &lt;small&gt;Vents forts, Vie intelligente&lt;br&gt;Pas de talkies sur ces zones&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Thermosenseur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections :&lt;br&gt;{{Zone|Insectes|32}}, {{Zone|Mankarog|32}}, {{Zone|Perdu|32}}, {{Zone|Prédateurs|32}}, {{Zone|Ruminants|32}}, {{Zone|Vie Intelligente|32}}.
| &lt;small&gt;Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Mankarog, Perdu&lt;br&gt;Sur les planètes de 10+ zones pour trouver plus facilement les Vies Intelligentes&lt;/small&gt;
|}
 


'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''[[Évènements|Combat]].'''

* La force du combat dépend de la section, à l'exception de l'{{Zone|Épave|16}} qui est variable. La force de base du groupe est de +1 par personnage.

* Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. 

* Pour les armes à feu, l'effet ne s'applique que si l'arme est chargée et en bon état (=pas cassée). 

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. (+1 avec la base rebelle Centauri et +1 si le blaster est tenu par un {{Compétence|Tireur}} pour un total donc de +3 par blaster)
|-
|{{Objet|Couteau}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade''' si son utilisation était nécessaire. 
Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. 
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Natamy}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}
 

== Conseils ==
* S'il reste encore des {{Personnage|Mush}} à bord:
** il est recommandé d'emmener le [[Titres|Commandant]] actuel en expédition 
** ...et de cacher ou sécuriser le {{Objet|Bidouilleur|16}} 
** ...et de veiller à ce qu'elle ne soit pas en cours pendant un changement de cycle, pour empêcher une prise de pouvoir de {{Personnage|Kuan Ti}} via {{Capacité|Politicien}}
** ...afin d'éviter que le [[Daedalus]] ne soit déplacé et que les membres de l'expédition ne soient '''abandonnés.'''


* Si un explorateur '''meurt''' pendant l'expédition, tous les objets qu'il transportait seront perdus.
* Bon à savoir pour les {{Personnage|Mush}}: la compétence {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur reste dans l'Icarus (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).
* Partir en expédition avec l'Icarus coûte 4{{PA}} à un seul personnage et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que partir en expédition en patrouilleur coûte au total 8{{PA}} à un seul personnage qui part alors en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.


* Jusqu'à 4 membres peuvent participer à une expédition puisque l'entrée en [[Baie Icarus]] est bloquée dès lors que 4 personnes se trouvent dedans.
** Sauf si le [[Liste des projets|Projet]] [[Agrandissement de la cale]] a été complété, alors ce nombre monte à 6 membres. 
** Cependant, il est possible pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition, ainsi il sera quand même possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration. Si un deuxième lancement d'expédition se fait et que le nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus alors les personnes envoyées en expédition sont choisies ''aléatoirement'' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
** {{Info Inline|Texte=L'équipe de développement de Emush songe à retirer cette limitation dans des futures versions&lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1425467119214137416&lt;/ref&gt;}}


* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} est présent dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage|16}} est forcément évité, même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition.
** Il peut donc être parfois intéressant que l'[[Titres|administrateur NERON]] lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.



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      <text bytes="16677" sha1="p09rhjz0whopxsz11ta9cyilmr81rjp" xml:space="preserve">L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de réapprovisionner le vaisseau en ressources mais aussi de découvrir diverses fruits et artéfacts aliens. Néanmoins, les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. 

Pour lancer une expédition, il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique sur le Pont]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage. {{QuickLink|Astrophysique}} 

== Préparation ==

=== Voyage ===

# Un membre de l'équipage doit mettre la bonne quantité de '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la [[Salle des moteurs|chambre de combustion de la Salle des Moteurs]].
# Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit tourner le Daedalus dans la bonne direction et lancer le voyage depuis le [[Pont|Terminal de Commandement sur le Pont]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Terminal de Commandement}} 


{{Info|Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite la planète, tout l'équipage a accès au scan de celle-ci sur le [[Pont|Terminal d'Astrophysique]], et les scans sont moins coûteux si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.}}

 

=== Lancement ===
[[Image:Equipement-icarus.png|framed]]

* Une fois en orbite autour de la planète, les membres participant à l'expédition doivent se rassembler dans la [[Baie Icarus]], et s'équiper des divers objets nécessaires à l'exploration.&lt;br&gt;''Voir : [[Sections]] et [[Expéditions#Objets_utiles|Objets utiles]]''
* Le maximum de participants est de 4 équipiers (+2 si l'{{Projet|Agrandissement de la cale}} est complété).
* Le décollage est effectué par un membre de l'équipage et lui coûte '''4 {{PA}}.''' 
** Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. 
** Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l'Icarus.


Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes : 
* La planète à été entièrement explorée.
* Une expédition est actuellement en cours.
* Le Verrou est sur pilotage et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l'expédition.


&lt;span style="background-color: #ededed"&gt; [[Image:Icon-planet.png]] [[Image:P_alive.png]]  '''Expédition en solitaire''' &lt;/span&gt; : une fois en orbite autour de la planète, un membre de l'équipage peut partir en exploration '''seul''' à l'aide d'un [[patrouilleur]] après s'être lui aussi équipé des objets nécessaires. 
* Cela lui coûtera 2 {{PA}} pour faire décoller le patrouilleur, puis 4 {{PA}} pour atterrir sur la planète.
* Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.
 

== Déroulement ==
L'expédition se déroule '''automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration, les participants et le temps estimé avant le retour. 
* Un [[Secteurs de planète|Secteur]] de la planète est exploré toutes les 10 minutes.
* Les membres de l'expédition n'ont accès qu'à la fenêtre où chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]] qui s'y déroulent, ainsi que la santé de chaque participant. 
* Il ne peuvent pas se déplacer ou utiliser des points d'action (sauf {{Capacité|Retour arrière}}).


{{Navbox Secteurs}}

== Fin de l'expédition ==
Dans tous les cas, l'expédition se termine si : 
* La compétence {{Capacité|Retour arrière}} est utilisée par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l'expédition.
* Il n'y a plus de zone non explorée sur la planète, sachant que chaque secteur peut être exploré une seule fois.
* Le '''Daedalus est déplacé''', dans ce cas les membres de l'expédition meurent abandonnés, et l'Icarus est perdu sauf si le [[Projets|Projet]] {{Projet|Rapatriement magnétique}} a été fait.
Sinon, l'expédition prends fin après avoir exploré '''9 Sections''' de la planète.


Au retour de l'expédition:

* Au retour d'expédition, les membres qui y ont participé ont une chance d'être [[Saleté|sale]] {{Salissant Inline|chance}} et réapparaissent en [[Baie Icarus]]

* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.
* L''''oxygène''' {{Oxygène}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.
* Un rapport d'expédition est disponible sous la forme de lien dans l'onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage. {{Info Inline|Texte=mais pas avec des joueurs hors du vaisseau.}}
* Il est possible de relancer une expédition immédiatement si des secteurs restent à explorer.


&lt;span style="background-color: #ededed"&gt; [[Image:Icon-planet.png]] [[Image:P_alive.png]]  '''Expédition en solitaire''' &lt;/span&gt; :
* Le membre d'équipage reste dans l'espace après avoir exploré '''3 Sections''' de la planète. Il doit utiliser 2 {{PA}} pour atterrir de nouveau sur le Daedalus.
* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la [[Baie]] correspondante au patrouilleur utilisé.
* Le fonctionnement reste similaire à une exploration en Icarus: l'oxygène {{Oxygène}} et le fuel {{Fuel}} sont ajoutés aux réserves, le participant a une chance d'être [[Saleté|sale]] et un rapport d'expédition sera disponible.
 

{{Attention|Afin de pouvoir scanner d'autres planètes et lancer une nouvelle expédition ailleurs:
* il faudra insérer 1 {{Fuel}} dans la chambre de combustion
* puis le [[Titres|Commandant]] actuel (ou quelqu'un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit quitter l'orbite de la planète explorée.}}

== Compétences utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[compétences]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.

{| class="wikitable" 
|-
! {{Capacité|Botaniste}}
! {{Capacité|Diplomate}}
! {{Capacité|Polyvalent}}
! {{Capacité|Sprinter}}
! {{Capacité|Tireur}}
! {{Capacité|Survie}}
|- style="vertical-align:top" |
| '''+1''' aux [[Plantes|fruits]] obtenus avec l'évènement '''Récolte'''.
| Empêche l'évènement '''Combat'''.
| Combine les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.
| '''+1''' zone explorée par {{Capacité|Sprinter}} dans le groupe initial de l'expédition.
| '''+1''' à la force de combat du groupe si le {{Capacité|Tireur}} porte une arme à feu.
| style="width:500px" |'''+1''' aux steaks alien obtenus avec l'évènement '''Provisions'''.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Seulement pour le membre ayant Survie:
* Dégâts individuels réduits de 1 point
* Dernier à mourir en cas d'évènement mortel
|}
 {{Info Inline|Texte=Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.&lt;br&gt;Si tout les membres actuels de l'expédition possèdent la compétence, l'un d'entre eux est choisi aléatoirement.}}

== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

Dans les tableaux de secteurs ce wiki, on parle parfois d''''annulation''' ou d''''évitement''' d'évènements, ce qui sont deux choses différentes : 
* annulé: si on tombe sur l'évènement, il est remplacé par autre chose.
* évité: si on tombe sur l'évènement, son effet est contrecarré et il n'y a pas d'autre évènement à la place (en bref, rien ne se passe).

{| class="wikitable"
! Objet
! Notes
! Conseils de Mr Chaussettes&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1439241500713291847 Gentiment formatté et complété par Peanutz sur le discord]&lt;div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"&gt;
Contenu à copier coller en partie
&lt;div class="mw-collapsible-content"&gt;&lt;pre&gt;
:mr_socks: ***Guide des explorations :*** :mr_socks:

:frozen: **Boussole :** 
- *Forêt, Océan, Cristallite, Température basse* (zones où quelqu'un peut se perdre)
- Eventuellement *Désert, Grotte, Perdu, Forêt* (zones où le groupe peut errer)
- Portée par la diplomate ou la personne la plus importante de l'équipe

:frozen: **Foreuse :**
- *Hydrocarbures, Montagne, Grotte, Épave* (zones avec du fuel) 
- Portée par la personne qui porte la boussole

:frozen: **Module Babel :**
- *Vie Intelligente*

:frozen: **Cordes :**
- *Montagne, Grottes, Sismique*

:frozen: **Armes :**
- *Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Cristallite, Mankarog, Ruines, Epave*
- S'il n'y a pas de diplomate ou si elle risque de mourir
- Blasters et armes à feu pour les tireurs

:frozen: **Post-its** ou autres trucs inutiles (tee-shirt, plans, bouts de plastique, fruits pourris)
- *Vents forts, Vie intelligente*
- Pas de talkies sur ces zones

:frozen: **Thermosenseur :**
- *Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Mankarog, Perdu*
- Sur les planètes de 10+ zones

:frozen: **Echo-locateur :**
- *Hydrocarbures*
- Sur les planètes de 10+ zones

:frozen: **Combinaisons :** 
- Sur les planètes sans *Oxygène*
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/ref&gt;
|+
|{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|Empêche l'évènement '''Errance.'''

Empêche le porteur de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
| &lt;small&gt;Forêt, Océan, Cristallite, Température basse (zones où quelqu'un peut se perdre)&lt;br&gt;Eventuellement Désert, Grotte, Perdu, Forêt (zones où le groupe peut errer)&lt;br&gt;Portée par la diplomate ou la personne la plus importante de l'équipe&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' 
* Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. 
* Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. 
* Si aucun membre de l'expédition n'a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais {{PA}} l'énergie utilisée ne sera pas remboursée.
|-
|{{Objet|Corde}}
|Empêche le porteur de subir des dégâts lors de l'évènement '''Accident''' dans les sections : {{Zone|Grottes|32}}, {{Zone|Montagnes|32}} et {{Zone|Sismique|32}}.
| &lt;small&gt;Montagne, Grottes, Sismique&lt;br&gt;Ne pas hésiter à en prendre plusieurs (une par participant).&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Drapeau blanc}}
|Empêche l'évènement '''Combat''' uniquement dans la section {{Zone|Vie Intelligente|32}}.
|-
|{{Objet|Echolocateur}}
|'''Multiplie par 5''' les chances d'explorer une section {{Zone|Hydrocarbures|32}}.
| &lt;small&gt;Hydrocarbures, sur les planètes de 10+ zones&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Foreuse}}
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} récoltée lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
| &lt;small&gt;Hydrocarbures, Montagne, Grotte, Épave (zones avec du fuel)&lt;br&gt;Portée par la personne qui porte la boussole&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Module Babel}}
|'''Double''' les chances de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section {{Zone|Vie Intelligente|32}}.
|-
|{{Objet|Pense-bête}}
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
| &lt;small&gt;Vents forts, Vie intelligente&lt;br&gt;Pas de talkies sur ces zones&lt;/small&gt;
|-
|{{Objet|Thermosenseur}}
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections :&lt;br&gt;{{Zone|Insectes|32}}, {{Zone|Mankarog|32}}, {{Zone|Perdu|32}}, {{Zone|Prédateurs|32}}, {{Zone|Ruminants|32}}, {{Zone|Vie Intelligente|32}}.
| &lt;small&gt;Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Mankarog, Perdu&lt;br&gt;Sur les planètes de 10+ zones pour trouver plus facilement les Vies Intelligentes&lt;/small&gt;
|}
 


'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''[[Évènements|Combat]].'''

* La force du combat dépend de la section, à l'exception de l'{{Zone|Épave|16}} qui est variable. La force de base du groupe est de +1 par personnage.

* Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. 

* Pour les armes à feu, l'effet ne s'applique que si l'arme est chargée et en bon état (=pas cassée). 

{| class="wikitable"
|+
|{{Objet|Blaster}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. (+1 avec la base rebelle Centauri et +1 si le blaster est tenu par un {{Compétence|Tireur}} pour un total donc de +3 par blaster)
|-
|{{Objet|Couteau}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais '''consomme la grenade''' si son utilisation était nécessaire. 
Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration. 
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Natamy}}
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}
 

== Conseils ==
* S'il reste encore des {{Personnage|Mush}} à bord:
** il est recommandé d'emmener le [[Titres|Commandant]] actuel en expédition 
** ...et de cacher ou sécuriser le {{Objet|Bidouilleur|16}} 
** ...et de veiller à ce qu'elle ne soit pas en cours pendant un changement de cycle, pour empêcher une prise de pouvoir de {{Personnage|Kuan Ti}} via {{Capacité|Politicien}}
** ...afin d'éviter que le [[Daedalus]] ne soit déplacé et que les membres de l'expédition ne soient '''abandonnés.'''


* Si un explorateur '''meurt''' pendant l'expédition, tous les objets qu'il transportait seront perdus.
* Bon à savoir pour les {{Personnage|Mush}}: la compétence {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur reste dans l'Icarus (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d'une combinaison).
* Partir en expédition avec l'Icarus coûte 4{{PA}} à un seul personnage et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que partir en expédition en patrouilleur coûte au total 8{{PA}} à un seul personnage qui part alors en solitaire et n'explore pas autant de secteurs.


* Jusqu'à 4 membres peuvent participer à une expédition puisque l'entrée en [[Baie Icarus]] est bloquée dès lors que 4 personnes se trouvent dedans.
** Sauf si le [[Liste des projets|Projet]] [[Agrandissement de la cale]] a été complété, alors ce nombre monte à 6 membres. 
** Cependant, il est possible pour les membres d'équipage restant sur le Daedalus de rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition, ainsi il sera quand même possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration. Si un deuxième lancement d'expédition se fait et que le nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l'Icarus alors les personnes envoyées en expédition sont choisies ''aléatoirement'' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
** {{Info Inline|Texte=L'équipe de développement de Emush songe à retirer cette limitation dans des futures versions&lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1425467119214137416&lt;/ref&gt;}}


* Tant qu'un{{Capacité|Pilote}} est présent dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section {{Zone|Atterrissage|16}} est forcément évité, même si ce n'est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l'expédition.
** Il peut donc être parfois intéressant que l'[[Titres|administrateur NERON]] lève le verrou pilotage pour qu'un autre membre lance l'expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.



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|attribut=Empilable {{TODO|Vérifier}}
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}}

{{Action|Éteindre (50%)|1}} permet d'éteindre un '''[[Embûches#Incendies|incendie]]''' s'il y en a un dans la pièce.
* Les chances de réussite montent à 100% si {{Capacité|Pompier}}


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|démonter=3 {{PA}}
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}}
&lt;blockquote&gt;''L'extincteur est le meilleur ami de la personne prisonnière des flammes.&lt;br&gt;L'extincteur est un dispositif de sécurité de taille standard désigné pour pouvoir étouffer une éventuelle combustion.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Éteindre (50%)|1}} permet d'éteindre un '''[[Embûches#Incendies|incendie]]''' s'il y en a un dans la pièce.
* Les chances de réussite montent à 100% si {{Capacité|Pompier}}
* Un échec sera {{Visibilité|privé}} et une réussite, {{Visibilité|publique}}.



&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
{{Tooltip Log
|[[Fichier:Fire.png]] '''Derek''' a éteint l'incendie !
|Log publique d'extinction d'incendie}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;


{{Navbox Objets}}
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}}
&lt;blockquote&gt;''L'extincteur est le meilleur ami de la personne prisonnière des flammes.&lt;br&gt;L'extincteur est un dispositif de sécurité de taille standard désigné pour pouvoir étouffer une éventuelle combustion.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Éteindre (50%)|1}} permet d'éteindre un '''[[Embûches#Incendies|incendie]]''' s'il y en a un dans la pièce.
* Les chances de réussite montent à 100% si {{Capacité|Pompier}}
* Un échec sera {{Visibilité|privé}} et une réussite, {{Visibilité|publique}}.


{{Info Objet Critique}}

&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
{{Tooltip Log
|[[Fichier:Fire.png]] '''Derek''' a éteint l'incendie !
|Log publique d'extinction d'incendie}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;


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{{Info Objet Critique}}

{{Tooltip Log
|[[Fichier:Fire.png]] '''Derek''' a éteint l'incendie !
|Log publique d'extinction d'incendie}}
== Voir aussi ==

{{Capacité|Pompier}}


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&lt;blockquote&gt;''L'extincteur est le meilleur ami de la personne prisonnière des flammes.&lt;br&gt;L'extincteur est un dispositif de sécurité de taille standard désigné pour pouvoir étouffer une éventuelle combustion.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Éteindre (50%)|1}} permet d'éteindre un '''[[incendie|Incendies]]''' s'il y en a un dans la pièce.
* Les chances de réussite montent à 100% si {{Capacité|Pompier}}
* Un échec sera {{Visibilité|privé}} et une réussite, {{Visibilité|publique}}.


{{Info Objet Critique}}

{{Tooltip Log
|[[Fichier:Fire.png]] '''Derek''' a éteint l'incendie !
|Log publique d'extinction d'incendie}}
== Voir aussi ==

{{Capacité|Pompier}}


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&lt;blockquote&gt;''L'extincteur est le meilleur ami de la personne prisonnière des flammes.&lt;br&gt;L'extincteur est un dispositif de sécurité de taille standard désigné pour pouvoir étouffer une éventuelle combustion.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Éteindre (50%)|1}} permet d'éteindre un '''[[Incendies|incendie]]''' s'il y en a un dans la pièce.
* Les chances de réussite montent à 100% si {{Capacité|Pompier}}
* Un échec sera {{Visibilité|privé}} et une réussite, {{Visibilité|publique}}.


{{Info Objet Critique}}

{{Tooltip Log
|[[Fichier:Fire.png]] '''Derek''' a éteint l'incendie !
|Log publique d'extinction d'incendie}}
== Voir aussi ==

{{Capacité|Pompier}}


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* Il commence à '''0''' {{PA|Cook}}en début de partie.
* Il augmente avec la plupart des  '''Consommables'''.
* Il diminue de '''1'''{{PA|Cook}} par cycle ('''2''' {{PA|Cook}} avec la [[Liste des maladies|maladie]] '''Vers Solitaire''').

{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
!Cause
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!Détails
|-
|
|'''Affamé'''
|Environ 24 cycles sans consommer
|Consommer
|Chaque cycle enlève '''1''' .
|-
|
|'''Ventre Plein'''
|Satiété à 3 ou plus
|Satiété à 2 ou moins
|Empêche de consommer, même les médicaments.
|}
Tant que le compteur est à '''3'''  ou plus, on a le statut  '''Ventre Plein''' empêchant de consommer quoi que ce soit, y compris des consommables sans  {{PA|Cook}}'''Satiété'''.

Après environ 24 cycles consécutifs à '''0''' , on subit le statut  '''Affamé''' faisant perdre 1 {{PV}} par cycle.

N'importe quel  '''Consommable''' (même sans  '''Satiété''', sauf  '''Médicaments''') remet automatiquement ce décompte à '''0''' + la  {{PA|Cook}}'''Satiété''' apportée par le ou les consommable(s) ingéré(s).

Si le statut  '''Affamé''' descend votre vie à '''0 ''' {{PV}}, vous serez mort de  '''Famine'''.

=== En pratique ===
Quelques exemples de cas courants pour un début de partie humain au '''Jour 1 Cycle''' 1 ('''J1C1'''), sans perturbations (soins ou pertes de  {{PV}}'''Points de Vie''') :
{| class="wikitable"
!Situation
!Disparition de 
!Apparition de 
!Mort par  '''Famine'''
|-
|Tuto lancé sans manger
| -
|D'origine
|J2C8
|-
|Début normal
| -
|J4C1
|J5C8
|-
|Ration mangée ('''4''' )
|J1C3
|J4C5
|J6C5
|-
|Café, 2 fruits et une ration consommés ('''6''' )
|J1C5
|J4C7
|J6C7
|}
Commencer au cycle 1 laisse peut-être un cycle de délai en moins.

Si le joueur est en  '''Mode or''' il a '''2{{PV}}'''  de plus, retardant d'autant de cycles sa mort.

Si le joueur subit une '''[[Embûches|Secousse]]''' ou '''[[Embûches|Plaque de métal]]''' (relativement probable sur quelques jours), cela accélère sa mort de '''1 à 6''' cycles.

Si la partie commence plus tard qu'au cycle 1, il faut retarder d'autant les comptes.

Si les retards font survivre un jour de plus, il faut compter '''1{{PV}}'''  de régénération quotidienne, retardant d'un cycle la mort.

== Mush ==
'''La faim fonctionne différemment chez les  Mush'''. Ils ont directement le  '''Ventre Plein''' avec n'importe quel ''' Consommable''', pour '''exactement 2 cycles''', indépendamment de sa  '''Satiété''' et ne ne sont jamais  '''Affamé'''.

Plus précisément ils ne le voient pas et n'en ressentent pas les effets, mais s'ils ne mangent pas le statut est quand même présent avec ces conséquences:

* À plusieurs ils peuvent déclencher l'alerte  '''Famine'''.
* Si un  '''Mush''' est guéri, il est immédiatement '''Affamé'''.
* Un  '''Mush''' utilisant  '''{{Skill|Transfert|16}}''' laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  '''Affamé'''.

Si un mush ingère n'importe quel consommable '''J1C1''', le statut  '''Ventre Plein''' disparaîtra '''J1C3'''.

== Notes ==
Le gain de {{PA}} via les  '''Consommables''' peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, en étant à 0  :

* Autant de '''{{Objet|Café|16}}''' ou  '''{{Objet|Citrouid|16}}''' ou  '''{{Objet|Anabolisant|16}}''' que l'on veut.
* 1  '''Médicament'''.
* 2 '''Fruits''' (sauf citrouïds).
* En dernier une '''{{Objet|Ration cuisinée|16}}''' ou '''{{Objet|Ration standard|16}}''' à satiété.

Quiconque consomme 2 cafés, 2 fruits ou 2 anabolisants en 1 cycle est '''forcément''' humain.

Les 32  '''{{Objet|Ration standard|16}}''' de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1. Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} '''PILGRED''', elle peut tenir 12 humains hors de famine '''indéfiniment'''.

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* Il augmente avec la plupart des  '''Consommables'''.
* Il diminue de '''1'''{{PA|Cook}} par cycle ('''2''' {{PA|Cook}} avec la [[Liste des maladies|maladie]] '''Vers Solitaire''').

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|-
|
|'''Affamé'''
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|-
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|'''Ventre Plein'''
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Tant que le compteur est à '''3'''  ou plus, on a le statut  '''Ventre Plein''' empêchant de consommer quoi que ce soit, y compris des consommables sans  {{PA|Cook}}'''Satiété'''.

Après environ 24 cycles consécutifs à '''0''' , on subit le statut  '''Affamé''' faisant perdre 1 {{PV}} par cycle.

N'importe quel  '''Consommable''' (même sans  '''Satiété''', sauf  '''Médicaments''') remet automatiquement ce décompte à '''0''' + la  {{PA|Cook}}'''Satiété''' apportée par le ou les consommable(s) ingéré(s).

Si le statut  '''Affamé''' descend votre vie à '''0 ''' {{PV}}, vous serez mort de  '''Famine'''.

=== En pratique ===
Quelques exemples de cas courants pour un début de partie humain au '''Jour 1 Cycle''' 1 ('''J1C1'''), sans perturbations (soins ou pertes de  {{PV}}'''Points de Vie''') :
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!Mort par  '''Famine'''
|-
|Tuto lancé sans manger
| -
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|-
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| -
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|-
|Ration mangée ('''4''' )
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|J6C5
|-
|Café, 2 fruits et une ration consommés ('''6''' )
|J1C5
|J4C7
|J6C7
|}
Commencer au cycle 1 laisse peut-être un cycle de délai en moins.

Si le joueur est en  '''Mode or''' il a '''2{{PV}}'''  de plus, retardant d'autant de cycles sa mort.

Si le joueur subit une '''[[Embûches|Secousse]]''' ou '''[[Embûches|Plaque de métal]]''' (relativement probable sur quelques jours), cela accélère sa mort de '''1 à 6''' cycles.

Si la partie commence plus tard qu'au cycle 1, il faut retarder d'autant les comptes.

Si les retards font survivre un jour de plus, il faut compter '''1{{PV}}'''  de régénération quotidienne, retardant d'un cycle la mort.

== Mush ==
'''La faim fonctionne différemment chez les  Mush'''. Ils ont directement le  '''Ventre Plein''' avec n'importe quel ''' Consommable''', pour '''exactement 2 cycles''', indépendamment de sa  '''Satiété''' et ne ne sont jamais  '''Affamé'''.

Plus précisément ils ne le voient pas et n'en ressentent pas les effets, mais s'ils ne mangent pas le statut est quand même présent avec ces conséquences:

* À plusieurs ils peuvent déclencher l'alerte  '''Famine'''.
* Si un  '''Mush''' est guéri, il est immédiatement '''Affamé'''.
* Un  '''Mush''' utilisant  '''{{Skill|Transfert|16}}''' laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  '''Affamé'''.

Si un mush ingère n'importe quel consommable '''J1C1''', le statut  '''Ventre Plein''' disparaîtra '''J1C3'''.

== Notes ==
Le gain de {{PA}} via les  '''Consommables''' peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, en étant à 0  :

* Autant de '''{{Objet|Café|16}}''' ou  '''{{Objet|Citrouid|16}}''' ou  '''{{Objet|Anabolisant|16}}''' que l'on veut.
* 1  '''Médicament'''.
* 2 '''Fruits''' (sauf citrouïds).
* En dernier une '''{{Objet|Ration cuisinée|16}}''' ou '''{{Objet|Ration standard|16}}''' à satiété.

Quiconque consomme 2 cafés, 2 fruits ou 2 anabolisants en 1 cycle est '''forcément''' humain.

Les 32  '''{{Objet|Ration standard|16}}''' de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1. Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} '''PILGRED''', elle peut tenir 12 humains hors de famine '''indéfiniment'''.

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* Il augmente avec la plupart des  '''Consommables'''.
* Il diminue de '''1'''{{PA|Cook}} par cycle ('''2''' {{PA|Cook}} avec la [[Liste des maladies|maladie]] '''Vers Solitaire''').

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|-
|
|'''Affamé'''
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Tant que le compteur est à '''3'''  ou plus, on a le statut  '''Ventre Plein''' empêchant de consommer quoi que ce soit, y compris des consommables sans  {{PA|Cook}}'''Satiété'''.

Après 24 cycles consécutifs à '''0''' , on subit le statut  '''Affamé''' faisant perdre 1{{PV}} par cycle.

N'importe quel  '''Consommable''' (même sans  '''Satiété''', sauf  '''Médicaments''') remet automatiquement ce décompte à '''0''' + la  {{PA|Cook}}'''Satiété''' apportée par le ou les consommable(s) ingéré(s).

Si le statut  '''Affamé''' descend votre vie à '''0 '''{{PV}}, vous serez mort de  '''Famine'''.

=== En pratique ===
Quelques exemples de cas courants pour un début de partie humain au '''Jour 1 Cycle''' 1 ('''J1C1'''), sans perturbations (soins ou pertes de  {{PV}}'''Points de Vie''') :
{| class="wikitable"
!Situation
!Disparition de 
!Apparition de 
!Mort par  '''Famine'''
|-
|Début normal
| -
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|-
|Ration mangée ('''4''' )
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|-
|Café, 2 fruits et une ration consommés ('''6''' )
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Commencer au cycle 1 laisse peut-être un cycle de délai en moins.

Si le joueur subit une '''[[Embûches|Secousse]]''' ou '''[[Embûches|Plaque de métal]]''' (relativement probable sur quelques jours), cela accélère sa mort d'un nombre de cycles correspondant aux dégâts subis.

Si la partie commence plus tard qu'au cycle 1, il faut retarder d'autant les comptes.

Si les retards font survivre un jour de plus, il faut compter '''1{{PV}}'''  de régénération quotidienne, retardant d'un cycle la mort.

== Mush ==
'''La faim fonctionne différemment chez les  Mush'''. Ils ont directement le  '''Ventre Plein''' avec n'importe quel ''' Consommable''', pour '''exactement 2 cycles''', indépendamment de sa  '''Satiété''' et ne ne sont jamais  '''Affamé'''.

Plus précisément ils ne le voient pas et n'en ressentent pas les effets, mais s'ils ne mangent pas le statut est quand même présent avec ces conséquences:

* À plusieurs ils peuvent déclencher l'alerte  '''Famine'''.
* Si un  '''Mush''' est guéri, il est immédiatement '''Affamé'''.
* Un  '''Mush''' utilisant  '''{{Skill|Transfert|16}}''' laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  '''Affamé'''.

Si un mush ingère n'importe quel consommable '''J1C1''', le statut  '''Ventre Plein''' disparaîtra '''J1C3'''.

== Notes ==
Le gain de {{PA}} via les  '''Consommables''' peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, en étant à 0  :

* Autant de '''{{Objet|Café|16}}''' ou  '''{{Objet|Citrouid|16}}''' ou  '''{{Objet|Anabolisant|16}}''' que l'on veut.
* 1  '''Médicament'''.
* 2 '''Fruits''' (sauf citrouïds).
* En dernier une '''{{Objet|Ration cuisinée|16}}''' ou '''{{Objet|Ration standard|16}}''' à satiété.

Quiconque consomme 2 cafés, 2 fruits ou 2 anabolisants en 1 cycle est '''forcément''' humain.

Les 32  '''{{Objet|Ration standard|16}}''' de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1. Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} '''PILGRED''', elle peut tenir 12 humains hors de famine '''indéfiniment'''.

De plus, même  '''Affamé''', on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de {{PA}} cyclique.</text>
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      <text bytes="3728" sha1="nijmdob5iscciua4zxmielp1pr5yfp6" xml:space="preserve">La '''Faim''' concerne surtout les humains mais impacte aussi la vie des Mushs. 

== Satiété ==
Il existe un compteur invisible de {{PA|Cook}}'''Satiété''' pour les humains :
* Il commence à '''0''' {{PA|Cook}} en début de partie et augmente avec la plupart des '''[[Consommable]]s'''.
* Il diminue de '''1'''{{PA|Cook}} par cycle ('''2''' {{PA|Cook}} avec la [[Liste des maladies|maladie]] {{Maladie|Vers Solitaire}}).


À 3 {{PA|Cook}} et plus, le personnage gagne le statuts {{Satiété}} ''ventre plein''. 
* Il ou elle ne peut plus manger quoi que ce soit, y compris des consommables qui ne donnent pas de {{PA|Cook}} ''satiété''.


Après '''exactement 24 cycles''' consécutifs à 0, on subit le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' faisant perdre 1{{PV}} par cycle.
* Un [[Consommable]] (même sans {{PA|Cook}}, '''sauf  médicaments''') remet automatiquement ce décompte à 0 + la {{PA|Cook}} apportée par le consommable ingéré.
* Si le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' descend votre vie à 0 {{PV}}, vous serez mort de ''Famine''.


{{Info|En résumé: un humain n'aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l'aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière.}}


=== Optimisation ===
Le gain de {{PA}} via les [[Consommable]]s peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, partant de 0 {{PA|Cook}} :
# Autant de {{Objet|Café|16}} ou {{Objet|Citrouid|16}} ou {{Objet|Anabolisant|16}} que l'on veut.
# Un seul [[Médicament]].
# Deux [[Plantes|Fruits]] (sauf citrouïds).
# En dernier, une {{Objet|Ration cuisinée|16}} ou {{Objet|Ration standard|16}} à satiété.

{{Info|Quiconque consomme 2 cafés, 2 fruits ou 2 anabolisants en 1 cycle est ''forcément'' humain. Néanmoins, cela fait sujet à débat dans la communauté, certains considérant ces doubles repas comme de l'anti-jeu envers les Mushs.}}


== Gestion des stocks ==

Le rationnement est en général peu nécessaire:
* Les 32  '''{{Objet|Ration standard|16}}''' de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1. 
* Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} [[PILGRED]], elle peut tenir 12 humains hors de famine '''indéfiniment'''.
* Les {{Objet|Steak alien|16}} transformés en {{Objet|Ration standard|16}} s'ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue).
* Les [[Plantes]] produisent des fruits.

De plus, même [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'', on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de {{PA}} cyclique.


== Pour les Mush ==
La faim fonctionne différemment chez les {{Personnage|Mush}}: 
* Ils ont directement le {{Satiété}} ''ventre plein'' avec n'importe quel [[Consommable]], pour exactement 2 cycles, quelque soit ce que ce consommable pouvait apporter en {{PA|Cook}}
* Ils ne seront jamais [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamés''.

Plus précisément, ils ne le voient pas et n'en ressentent pas les effets, mais s'ils ne mangent pas le statut est quand même présent avec ces conséquences:
* À plusieurs, ils peuvent déclencher l'alerte  ''Famine''. {{TODO|toujours vrai?}}
* Si un {{Personnage|Mush}} est vacciné, il est immédiatement [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.
* Un Mush utilisant {{Skill|Transfert|16}} laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.

{{Attention|Donc si vous êtes mushs, pensez à manger une ration dans les 24 cycles après votre réveil, ou plaignez vous de la faim seulement après 24 cycles sans avoir touché de la nourriture.}}</text>
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== Satiété ==
Il existe un compteur invisible de {{PA|Cook}}'''Satiété''' pour les humains :
* Il commence à '''0''' {{PA|Cook}} en début de partie et augmente avec la plupart des '''[[Consommable]]s'''.
* Il diminue de '''1'''{{PA|Cook}} par cycle ('''2''' {{PA|Cook}} avec la [[Liste des maladies|maladie]] {{Maladie|Vers Solitaire}}).


À 3 {{PA|Cook}} et plus, le personnage gagne le statut {{Satiété}} ''ventre plein'' (privé). 
* Il ou elle ne peut plus manger quoi que ce soit, y compris des consommables qui ne donnent pas de {{PA|Cook}} ''satiété''.


Après '''exactement 24 cycles''' consécutifs à 0, on subit le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' faisant perdre 1{{PV}} par cycle (statut privé).
* Un [[Consommable]] (même sans {{PA|Cook}}, '''sauf  médicaments''') remet automatiquement ce décompte à 0 + la {{PA|Cook}} apportée par le consommable ingéré.
* Si le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' descend votre vie à 0 {{PV}}, vous serez mort de ''Famine''.


{{Info|En résumé: un humain n'aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l'aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière.}}


=== Optimisation ===
Le gain de {{PA}} via les [[Consommable]]s peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, partant de 0 {{PA|Cook}} :
# Autant de {{Objet|Café|16}} ou {{Objet|Citrouid|16}} ou {{Objet|Anabolisant|16}} que l'on veut
# Un seul [[Médicament|médicament]]
# Deux [[Plantes|fruits]] (sauf citrouïds)
# En dernier, une {{Objet|Ration cuisinée|16}} ou {{Objet|Ration standard|16}} à satiété

{{Info|Quiconque consomme 2 cafés, 2 fruits ou 2 anabolisants en 1 cycle est ''forcément'' humain. Néanmoins, cela fait sujet à débat dans la communauté, certains considérant ces doubles repas comme de l'anti-jeu envers les Mushs.}}


== Gestion des stocks ==

Le rationnement est en général peu nécessaire:
* Les 32  '''{{Objet|Ration standard|16}}''' de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1. 
* Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} [[PILGRED]], elle peut tenir 12 humains hors de famine '''indéfiniment'''.
* Les {{Objet|Steak alien|16}} transformés en {{Objet|Ration standard|16}} s'ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue).
* Les [[Plantes]] produisent des fruits.

De plus, même [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'', on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de {{PA}} cyclique.


== Pour les Mush ==
La faim fonctionne différemment chez les {{Personnage|Mush}}: 
* Ils ont directement le {{Satiété}} ''ventre plein'' avec n'importe quel [[Consommable]], pour exactement 2 cycles, quelque soit ce que ce consommable pouvait apporter en {{PA|Cook}}
* Ils ne seront jamais [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamés''.

Plus précisément, ils ne le voient pas et n'en ressentent pas les effets, mais s'ils ne mangent pas le statut est quand même présent avec ces conséquences:
* À plusieurs, ils peuvent déclencher l'alerte  ''Famine''. {{TODO|toujours vrai?}}
* Si un {{Personnage|Mush}} est vacciné, il est immédiatement [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.
* Un Mush utilisant {{Skill|Transfert|16}} laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.

{{Attention|Donc si vous êtes mushs, pensez à manger une ration dans les 24 cycles après votre réveil, ou plaignez vous de la faim seulement après 24 cycles sans avoir touché de la nourriture.}}</text>
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== Satiété ==
Il existe un compteur invisible de {{PA|Cook}}'''Satiété''' pour les humains :
* Il commence à '''0''' {{PA|Cook}} en début de partie et augmente avec la plupart des '''[[Consommable]]s'''.
* Il diminue de '''1'''{{PA|Cook}} par cycle ('''2''' {{PA|Cook}} avec la [[Liste des maladies|maladie]] {{Maladie|Vers Solitaire}}).


À 3 {{PA|Cook}} et plus, le personnage gagne le statut {{Satiété}} ''ventre plein'' (privé). 
* Il ou elle ne peut plus manger quoi que ce soit, y compris des consommables qui ne donnent pas de {{PA|Cook}} ''satiété''.


Après '''exactement 24 cycles''' consécutifs à 0, on subit le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' faisant perdre 1{{PV}} par cycle (statut privé).
* Un [[Consommable]] (même sans {{PA|Cook}}, '''sauf  médicaments''') remet automatiquement ce décompte à 0 + la {{PA|Cook}} apportée par le consommable ingéré.
* Si le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' descend votre vie à 0 {{PV}}, vous serez mort de ''Famine''.


{{Info|En résumé: un humain n'aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l'aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière.}}


=== Optimisation ===
Le gain de {{PA}} via les [[Consommable]]s peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, partant de 0 {{PA|Cook}} :
# Autant de {{Objet|Café|16}} ou {{Objet|Citrouid|16}} ou {{Objet|Anabolisant|16}} que l'on veut
# Un seul [[Médicament|médicament]]
# Deux [[Plantes|fruits]] (sauf citrouïds)
# En dernier, une {{Objet|Ration cuisinée|16}} ou {{Objet|Ration standard|16}} à satiété

{{Info|Quiconque consomme 2 cafés, 2 fruits ou 2 anabolisants en 1 cycle est ''forcément'' humain. Néanmoins, cela fait sujet à débat dans la communauté, certains considérant ces doubles repas comme de l'anti-jeu envers les Mushs.}}


== Gestion des stocks ==

Le rationnement est en général peu nécessaire:
* Les 32  '''{{Objet|Ration standard|16}}''' de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1. 
* Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} [[PILGRED]], elle peut tenir 12 humains hors de famine '''indéfiniment'''.
* Les {{Objet|Steak alien|16}} transformés en {{Objet|Ration standard|16}} s'ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue).
* Les [[Plantes]] produisent des fruits.

De plus, même [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'', on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de {{PA}} cyclique.


== Pour les Mush ==
La satiété fonctionne de la même manière chez les {{Personnage|Mush}}, cependant les aliments ne leur confèrent aucun {{PA}}.
* Par contre, ils ne seront jamais [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamés''.

Plus précisément, ils ne le voient pas et n'en ressentent pas les effets, mais s'ils ne mangent pas le statut est quand même présent avec ces conséquences:
* À plusieurs, ils peuvent déclencher l'alerte  ''Famine''. {{TODO|toujours vrai?}}
* Si un {{Personnage|Mush}} est vacciné, il est immédiatement [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.
* Un Mush utilisant {{Skill|Transfert|16}} laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.

{{Attention|Donc si vous êtes mushs, pensez à manger une ration dans les 24 cycles après votre réveil, ou plaignez vous de la faim seulement après 24 cycles sans avoir touché de la nourriture.}}</text>
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== Satiété ==
Il existe un compteur invisible de {{PA|Cook}}'''Satiété''' pour les humains :
* Il commence à '''0''' {{PA|Cook}} en début de partie et augmente avec la plupart des '''[[Consommable]]s'''.
* Il diminue de '''1'''{{PA|Cook}} par cycle ('''2''' {{PA|Cook}} avec la [[Liste des maladies|maladie]] {{Maladie|Vers Solitaire}}).


À 3 {{PA|Cook}} et plus, le personnage gagne le statut {{Satiété}} ''ventre plein'' (privé). 
* Il ou elle ne peut plus manger quoi que ce soit, y compris des consommables qui ne donnent pas de {{PA|Cook}} ''satiété''.


Après '''exactement 24 cycles''' consécutifs à 0, on subit le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' faisant perdre 1{{PV}} par cycle (statut privé).
* Un [[Consommable]] (même sans {{PA|Cook}}, '''sauf  médicaments''') remet automatiquement ce décompte à 0 + la {{PA|Cook}} apportée par le consommable ingéré.
* Si le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' descend votre vie à 0 {{PV}}, vous serez mort de ''Famine''.


{{Info|En résumé: un humain n'aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l'aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière.}}


=== Optimisation ===
Le gain de {{PA}} via les [[Consommable]]s peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, partant de 0 {{PA|Cook}} :
# Autant de {{Objet|Café|16}} ou {{Objet|Citrouid|16}} ou {{Objet|Anabolisant|16}} que l'on veut
# Un seul [[Médicament|médicament]]
# Deux [[Plantes|fruits]] (sauf citrouïds)
# En dernier, une {{Objet|Ration cuisinée|16}} ou {{Objet|Ration standard|16}} à satiété

{{Info|Quiconque consomme 2 cafés, 2 fruits ou 2 anabolisants en 1 cycle est ''forcément'' humain. Néanmoins, cela fait sujet à débat dans la communauté, certains considérant ces doubles repas comme de l'anti-jeu envers les Mushs.}}


== Gestion des stocks ==

Le rationnement est en général peu nécessaire:
* Les 32  '''{{Objet|Ration standard|16}}''' de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1. 
* Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} [[PILGRED]], elle peut tenir 12 humains hors de famine '''indéfiniment'''.
* Les {{Objet|Steak alien|16}} transformés en {{Objet|Ration standard|16}} s'ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue).
* Les [[Plantes]] produisent des fruits.

De plus, même [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'', on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de {{PA}} cyclique.


== Pour les Mush ==
La satiété fonctionne de la même manière chez les {{Personnage|Mush}}, cependant les aliments ne leur confèrent aucun {{PA}}.
* Par contre, ils ne seront jamais [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamés''.


Plus précisément, ils ne le voient pas et n'en ressentent pas les effets, mais s'ils ne mangent pas le statut est quand même présent avec ces conséquences:
* À plusieurs, ils peuvent déclencher l'alerte  ''Famine''. {{TODO|toujours vrai?}}
* Si un {{Personnage|Mush}} est vacciné, il est immédiatement [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.
* Un Mush utilisant {{Skill|Transfert|16}} laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.

{{Attention|Donc si vous êtes mushs, pensez à manger une ration dans les 24 cycles après votre réveil, ou plaignez vous de la faim seulement après 24 cycles sans avoir touché de la nourriture.}}</text>
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== Satiété ==
Il existe un compteur invisible de {{PA|Cook}}'''Satiété''' pour les humains :
* Il commence à '''0''' {{PA|Cook}} en début de partie et augmente avec la plupart des '''[[Consommable]]s'''.
* Il diminue de '''1'''{{PA|Cook}} par cycle ('''2''' {{PA|Cook}} avec la [[Liste des maladies|maladie]] {{Maladie|Vers Solitaire}}).


À 3 {{PA|Cook}} et plus, le personnage gagne le statut {{Satiété}} ''ventre plein'' (privé). 
* Il ou elle ne peut plus manger quoi que ce soit, y compris des consommables qui ne donnent pas de {{PA|Cook}} ''satiété''.


Après '''exactement 24 cycles''' consécutifs à 0, on subit le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' faisant perdre 1{{PV}} par cycle (statut privé).
* Un [[Consommable]] (même sans {{PA|Cook}}, '''sauf  médicaments''') remet automatiquement ce décompte à 0 + la {{PA|Cook}} apportée par le consommable ingéré.
* Si le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' descend votre vie à 0 {{PV}}, vous serez mort de ''Famine''.


{{Info|En résumé: un humain n'aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l'aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière.}}


=== Optimisation ===
Le gain de {{PA}} via les [[Consommable]]s peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, partant de 0 {{PA|Cook}} :
# Autant de {{Objet|Café|16}} ou {{Objet|Citrouid|16}} ou {{Objet|Anabolisant|16}} que l'on veut
# Un seul [[Médicament|médicament]]
# Deux [[Plantes|fruits]] (sauf citrouïds)
# En dernier, une {{Objet|Ration cuisinée|16}} ou {{Objet|Ration standard|16}} à satiété

{{Info|Quiconque consomme 2 cafés, 2 fruits ou 2 anabolisants en 1 cycle est ''forcément'' humain. Néanmoins, cela fait sujet à débat dans la communauté, certains considérant ces doubles repas comme de l'anti-jeu envers les Mushs.}}


== Gestion des stocks ==

Le rationnement est en général peu nécessaire:
* Les 32  '''{{Objet|Ration standard|16}}''' de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1. 
* Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} [[PILGRED]], elle peut tenir 12 humains hors de famine '''indéfiniment'''.
* Les {{Objet|Steak alien|16}} transformés en {{Objet|Ration standard|16}} s'ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue).
* Les [[Plantes]] produisent des fruits.

De plus, même [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'', on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de {{PA}} cyclique.


== Pour les Mush ==
La satiété fonctionne de la même manière chez les {{Personnage|Mush}}, cependant les aliments ne leur confèrent aucun {{PA}}.&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1444739848870297795 Décision 42e étage]&lt;/ref&gt;
* Par contre, ils ne seront jamais [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamés''.


Plus précisément, ils ne le voient pas et n'en ressentent pas les effets, mais s'ils ne mangent pas le statut est quand même présent avec ces conséquences:
* À plusieurs, ils peuvent déclencher l'alerte  ''Famine''. {{TODO|toujours vrai?}}
* Si un {{Personnage|Mush}} est vacciné, il est immédiatement [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.
* Un Mush utilisant {{Skill|Transfert|16}} laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.

{{Attention|Donc si vous êtes mushs, pensez à manger une ration dans les 24 cycles après votre réveil, ou plaignez vous de la faim seulement après 24 cycles sans avoir touché de la nourriture.}}</text>
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== Satiété ==
Il existe un compteur invisible de {{PA|Cook}}'''Satiété''' pour les humains :
* Il commence à '''0''' {{PA|Cook}} en début de partie et augmente avec la plupart des '''[[Consommable]]s'''.
* Il diminue de '''1'''{{PA|Cook}} par cycle ('''2''' {{PA|Cook}} avec la [[Liste des maladies|maladie]] {{Maladie|Vers Solitaire}}).


À 3 {{PA|Cook}} et plus, le personnage gagne le statut {{Satiété}} ''ventre plein'' (privé). 
* Il ou elle ne peut plus manger quoi que ce soit, y compris des consommables qui ne donnent pas de {{PA|Cook}} ''satiété''.


Après '''exactement 24 cycles''' consécutifs à 0, on subit le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' faisant perdre 1{{PV}} par cycle (statut privé).
* Un [[Consommable]] (même sans {{PA|Cook}}, '''sauf  médicaments''') remet automatiquement ce décompte à 0 + la {{PA|Cook}} apportée par le consommable ingéré.
* Si le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' descend votre vie à 0 {{PV}}, vous serez mort de ''Famine''.


{{Info|En résumé: un humain n'aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l'aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière.}}


=== Optimisation ===
Le gain de {{PA}} via les [[Consommable]]s peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, partant de 0 {{PA|Cook}} :
# Autant de {{Objet|Café|16}} ou {{Objet|Citrouid|16}} ou {{Objet|Anabolisant|16}} que l'on veut
# Un seul [[Médicament|médicament]]
# Deux [[Plantes|fruits]] (sauf citrouïds)
# En dernier, une {{Objet|Ration cuisinée|16}} ou {{Objet|Ration standard|16}} à satiété
== Gestion des stocks ==

Le rationnement est en général peu nécessaire:
* Les 32  '''{{Objet|Ration standard|16}}''' de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1. 
* Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} [[PILGRED]], elle peut tenir 12 humains hors de famine '''indéfiniment'''.
* Les {{Objet|Steak alien|16}} transformés en {{Objet|Ration standard|16}} s'ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue).
* Les [[Plantes]] produisent des fruits.

De plus, même [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'', on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de {{PA}} cyclique.
== Pour les Mush ==
La satiété fonctionne de la même manière chez les {{Personnage|Mush}} &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/4c82ac2be99893ec526d6e636d934d950ba3ee63 eMush v0.18.0]&lt;/ref&gt;. Cependant, les aliments ne leur confèrent aucun {{PA}} et ils ne peuvent être affamés, bien qu'il existe quelques curiosités à ce sujet :
* À plusieurs, ils peuvent déclencher l'alerte ''Famine''.
* Si un {{Personnage|Mush}} est vacciné, il est immédiatement [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.
* Un Mush utilisant {{Skill|Transfert|16}} laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.
{{Attention|Donc si vous êtes Mush, pensez à manger une ration dans les 24 cycles après votre réveil, et plaignez-vous de la faim seulement après 24 cycles sans avoir touché de la nourriture.}}</text>
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== Satiété ==
Il existe un compteur invisible de {{PA|Cook}}'''Satiété''' pour les humains :
* Il commence à '''0''' {{PA|Cook}} en début de partie et augmente avec la plupart des '''[[Consommable]]s'''.
* Il diminue de '''1'''{{PA|Cook}} par cycle ('''2''' {{PA|Cook}} avec la [[Liste des maladies|maladie]] {{Maladie|Vers Solitaire}}).


À 3 {{PA|Cook}} et plus, le personnage gagne le statut {{Satiété}} ''ventre plein'' (privé). 
* Il ou elle ne peut plus manger quoi que ce soit, y compris des consommables qui ne donnent pas de {{PA|Cook}} ''satiété''.


Après '''exactement 24 cycles''' consécutifs à 0, on subit le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' faisant perdre 1{{PV}} par cycle (statut privé).
* Un [[Consommable]] (même sans {{PA|Cook}}, '''sauf  médicaments''') remet automatiquement ce décompte à 0 + la {{PA|Cook}} apportée par le consommable ingéré.
* Si le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' descend votre vie à 0 {{PV}}, vous serez mort de ''Famine''.
{{Info|En résumé: un humain n'aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l'aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière.}}
=== Optimisation ===
Le gain de {{PA}} via les [[Consommable]]s peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, partant de 0 {{PA|Cook}} :
# Autant de {{Objet|Café|16}} ou {{Objet|Citrouid|16}} ou {{Objet|Anabolisant|16}} que l'on veut
# Un seul [[Médicament|médicament]]
# Deux [[Plantes|fruits]] (sauf citrouïds)
# En dernier, une {{Objet|Ration cuisinée|16}} ou {{Objet|Ration standard|16}} à satiété
== Gestion des stocks ==

Le rationnement est en général peu nécessaire:
* Les 32  '''{{Objet|Ration standard|16}}''' de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1. 
* Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} [[PILGRED]], elle peut tenir 12 humains hors de famine '''indéfiniment'''.
* Les {{Objet|Steak alien|16}} transformés en {{Objet|Ration standard|16}} s'ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue).
* Les [[Plantes]] produisent des fruits.

De plus, même [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'', on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de {{PA}} cyclique.
== Pour les Mush ==
La satiété fonctionne de la même manière chez les {{Personnage|Mush}} &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/4c82ac2be99893ec526d6e636d934d950ba3ee63 eMush v0.18.0]&lt;/ref&gt;. Cependant, les aliments ne leur confèrent '''aucun {{PA}}''' et ils '''ne peuvent pas être affamés''', bien qu'il existe quelques curiosités à ce sujet :
* À plusieurs, ils peuvent déclencher l'alerte ''Famine''.
* Si un {{Personnage|Mush}} est vacciné, il est immédiatement [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.
* Un Mush utilisant {{Skill|Transfert|16}} laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.
{{Attention|Donc si vous êtes Mush, pensez à manger une ration dans les 24 cycles après votre réveil, et plaignez-vous de la faim seulement après 24 cycles sans avoir touché de la nourriture.}}</text>
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== Satiété ==
Il existe un compteur invisible de {{PA|Cook}}'''Satiété''' pour les humains :
* Il commence à '''0''' {{PA|Cook}} en début de partie et augmente avec la plupart des '''[[Consommable]]s'''.
* Il diminue de '''1'''{{PA|Cook}} par cycle ('''2''' {{PA|Cook}} avec la [[Liste des maladies|maladie]] {{Maladie|Vers Solitaire}}).


À 3 {{PA|Cook}} et plus, le personnage gagne le statut {{Satiété}} ''ventre plein'' (privé). 
* Il ou elle ne peut plus manger quoi que ce soit, y compris des consommables qui ne donnent pas de {{PA|Cook}} ''satiété''.


Après '''exactement 24 cycles''' consécutifs à 0, on subit le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' faisant perdre 1{{PV}} par cycle (statut privé).
* Un [[Consommable]] (même sans {{PA|Cook}}, '''sauf  médicaments''') remet automatiquement ce décompte à 0 + la {{PA|Cook}} apportée par le consommable ingéré.
* Si le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' descend votre vie à 0 {{PV}}, vous serez mort de ''Famine''.
{{Info|En résumé: un humain n'aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l'aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière.}}
=== Optimisation ===
Le gain de {{PA}} via les [[Consommable]]s peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, partant de 0 {{PA|Cook}} :
# Autant de {{Objet|Café|16}} ou {{Objet|Citrouid|16}} ou {{Objet|Anabolisant|16}} que l'on veut
# Un seul [[Médicament|médicament]]
# Deux [[Plantes|fruits]] (sauf citrouïds)
# En dernier, une {{Objet|Ration cuisinée|16}} ou {{Objet|Ration standard|16}} à satiété
== Gestion des stocks ==

Le rationnement est en général peu nécessaire:
* Les 32  '''{{Objet|Ration standard|16}}''' de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1. 
* Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} [[PILGRED]], elle peut tenir 12 humains hors de famine '''indéfiniment'''.
* Les {{Objet|Steak alien|16}} transformés en {{Objet|Ration standard|16}} s'ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue).
* Les [[Plantes]] produisent des fruits.

De plus, même [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'', on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de {{PA}} cyclique.
== Pour les Mush ==
Les {{Personnage|Mush}}s peuvent manger de la même façon que les humains &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/4c82ac2be99893ec526d6e636d934d950ba3ee63 eMush v0.18.0]&lt;/ref&gt;. Cependant, les aliments ne leur confèrent '''aucun {{PA}}''' et ils '''ne peuvent pas être affamés''', bien qu'il existe quelques curiosités à ce sujet :
* À plusieurs, ils peuvent déclencher l'alerte ''Famine''.
* Si un {{Personnage|Mush}} est vacciné, il est immédiatement [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.
* Un Mush utilisant {{Skill|Transfert|16}} laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.
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== Satiété ==
Il existe un compteur invisible de {{PA|Cook}}'''Satiété''' pour les humains :
* Il commence à '''0''' {{PA|Cook}} en début de partie et augmente avec la plupart des '''[[Consommable]]s'''.
* Il diminue de '''1'''{{PA|Cook}} par cycle ('''2''' {{PA|Cook}} avec la [[Liste des maladies|maladie]] {{Maladie|Vers Solitaire}}).


À 3 {{PA|Cook}} et plus, le personnage gagne le statut {{Satiété}} ''ventre plein'' (privé). 
* Il ou elle ne peut plus manger quoi que ce soit, y compris des consommables qui ne donnent pas de {{PA|Cook}} ''satiété''.


Après '''exactement 24 cycles''' consécutifs à 0, on subit le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' faisant perdre 1{{PV}} par cycle (statut privé).
* Un [[Consommable]] (même sans {{PA|Cook}}, '''sauf  médicaments''') remet automatiquement ce décompte à 0 + la {{PA|Cook}} apportée par le consommable ingéré.
* Si le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' descend votre vie à 0 {{PV}}, vous serez mort de ''Famine''.
{{Info|En résumé: un humain n'aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l'aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière.}}
=== Optimisation ===
Le gain de {{PA}} via les [[Consommable]]s peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, partant de 0 {{PA|Cook}} :
# Autant de {{Objet|Café|16}} ou {{Objet|Citrouid|16}} ou {{Objet|Anabolisant|16}} que l'on veut
# Un seul [[Médicament|médicament]]
# Deux [[Plantes|fruits]] (sauf citrouïds)
# En dernier, une {{Objet|Ration cuisinée|16}} ou {{Objet|Ration standard|16}} à satiété
== Gestion des stocks ==

Le rationnement est en général peu nécessaire:
* Les 32  '''{{Objet|Ration standard|16}}''' de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1. 
* Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} [[PILGRED]], elle peut tenir 12 humains hors de famine '''indéfiniment'''.
* Les {{Objet|Steak alien|16}} transformés en {{Objet|Ration standard|16}} s'ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue).
* Les [[Plantes]] produisent des fruits.

De plus, même [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'', on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de {{PA}} cyclique.
== Pour les Mush ==
Les {{Personnage|Mush}}s peuvent manger de la même façon que les humains &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/4c82ac2be99893ec526d6e636d934d950ba3ee63 eMush v0.18.0]&lt;/ref&gt;. Cependant, les aliments ne leur confèrent '''aucun {{PA}}''' et ils '''ne peuvent pas être affamés''', bien qu'il existe quelques curiosités à ce sujet :
* À plusieurs, ils peuvent déclencher l'alerte ''Famine''.
* Si un {{Personnage|Mush}} est vacciné, il est immédiatement [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.
* Un Mush utilisant {{Skill|Transfert|16}} laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.
{{Attention|Donc si vous êtes Mush, pensez à manger une ration dans les 24 cycles après votre réveil, et plaignez-vous de la faim seulement après 24 + 4 cycles après avoir mangé cette ration.}}</text>
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== Satiété ==
Il existe un compteur invisible de {{PA|Cook}}'''Satiété''' pour les humains :
* Il commence à '''0''' {{PA|Cook}} en début de partie et augmente avec la plupart des '''[[Consommable]]s'''.
* Il diminue de '''1'''{{PA|Cook}} par cycle ('''2''' {{PA|Cook}} avec la [[Liste des maladies|maladie]] {{Maladie|Vers Solitaire}}).


À 3 {{PA|Cook}} et plus, le personnage gagne le statut {{Satiété}} ''ventre plein'' (privé). 
* Il ou elle ne peut plus manger quoi que ce soit, y compris des consommables qui ne donnent pas de {{PA|Cook}} ''satiété''.


Après '''exactement 24 cycles''' consécutifs à 0, on subit le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' faisant perdre 1{{PV}} par cycle (statut privé).
* Un [[Consommable]] (même sans {{PA|Cook}}, '''sauf  médicaments''') remet automatiquement ce décompte à 0 + la {{PA|Cook}} apportée par le consommable ingéré.
* Si le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' descend votre vie à 0 {{PV}}, vous serez mort de ''Famine''.
{{Info|En résumé: un humain n'aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l'aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière.}}
=== Optimisation ===
Le gain de {{PA}} via les [[Consommable]]s peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, partant de 0 {{PA|Cook}} :
# Autant de {{Objet|Café|16}} ou {{Objet|Citrouid|16}} ou {{Objet|Anabolisant|16}} que l'on veut
# Un seul [[Médicament|médicament]]
# Deux [[Plantes|fruits]] (sauf citrouïds)
# En dernier, une {{Objet|Ration cuisinée|16}} ou {{Objet|Ration standard|16}} à satiété
== Gestion des stocks ==

Le rationnement est en général peu nécessaire:
* Les 32  '''{{Objet|Ration standard|16}}''' de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1. 
* Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} [[PILGRED]] et le {{Projet|Torréfacteur à fission}}, elle peut tenir 12 humains hors de famine '''indéfiniment'''.
* Les {{Objet|Steak alien|16}} transformés en {{Objet|Ration standard|16}} s'ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue).
* Les [[Plantes]] produisent des fruits.

De plus, même [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'', on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de {{PA}} cyclique.
== Pour les Mush ==
Les {{Personnage|Mush}}s peuvent manger de la même façon que les humains &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/4c82ac2be99893ec526d6e636d934d950ba3ee63 eMush v0.18.0]&lt;/ref&gt;. Cependant, les aliments ne leur confèrent '''aucun {{PA}}''' et ils '''ne peuvent pas être affamés''', bien qu'il existe quelques curiosités à ce sujet :
* À plusieurs, ils peuvent déclencher l'alerte ''Famine''.
* Si un {{Personnage|Mush}} est vacciné, il est immédiatement [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.
* Un Mush utilisant {{Skill|Transfert|16}} laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.
{{Attention|Donc si vous êtes Mush, pensez à manger une ration dans les 24 cycles après votre réveil, et plaignez-vous de la faim seulement après 24 + 4 cycles après avoir mangé cette ration.}}</text>
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== Satiété ==
Il existe un compteur invisible de {{PA|Cook}}'''Satiété''' pour les humains :
* Il commence à '''0''' {{PA|Cook}} en début de partie et augmente avec la plupart des '''[[Consommable]]s'''.
* Il diminue de '''1'''{{PA|Cook}} par cycle ('''2''' {{PA|Cook}} avec la [[Liste des maladies|maladie]] {{Maladie|Vers Solitaire}}).


À 3 {{PA|Cook}} et plus, le personnage gagne le statut {{Satiété}} ''ventre plein'' (privé). 
* Il ou elle ne peut plus manger quoi que ce soit, y compris des consommables qui ne donnent pas de {{PA|Cook}} ''satiété''.


Après '''exactement 24 cycles''' consécutifs à 0, on subit le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' faisant perdre 1{{PV}} par cycle (statut privé).
* Un [[Consommable]] (même sans {{PA|Cook}}, '''sauf [[Médicaments]]''') remet automatiquement ce décompte à 0 + la {{PA|Cook}} apportée par le consommable ingéré.
* Si le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' descend votre vie à 0 {{PV}}, vous serez mort de ''Famine''.
{{Info|En résumé: un humain n'aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l'aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière.}}
=== Optimisation ===
Le gain de {{PA}} via les [[Consommable]]s peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, partant de 0 {{PA|Cook}} :
# Autant de {{Objet|Café|16}} ou {{Objet|Citrouid|16}} ou {{Objet|Anabolisant|16}} que l'on veut
# Un seul [[Médicament|médicament]]
# Deux [[Plantes|fruits]] (sauf citrouïds)
# En dernier, une {{Objet|Ration cuisinée|16}} ou {{Objet|Ration standard|16}} à satiété
== Gestion des stocks ==

Le rationnement est en général peu nécessaire:
* Les 32  '''{{Objet|Ration standard|16}}''' de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1. 
* Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} [[PILGRED]] et le {{Projet|Torréfacteur à fission}}, elle peut tenir 12 humains hors de famine '''indéfiniment'''.
* Les {{Objet|Steak alien|16}} transformés en {{Objet|Ration standard|16}} s'ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue).
* Les [[Plantes]] produisent des fruits.

De plus, même [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'', on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de {{PA}} cyclique.
== Pour les Mush ==
Les {{Personnage|Mush}}s peuvent manger de la même façon que les humains &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/4c82ac2be99893ec526d6e636d934d950ba3ee63 eMush v0.18.0]&lt;/ref&gt;. Cependant, les aliments ne leur confèrent '''aucun {{PA}}''' et ils '''ne peuvent pas être affamés''', bien qu'il existe quelques curiosités à ce sujet :
* À plusieurs, ils peuvent déclencher l'alerte ''Famine''.
* Si un {{Personnage|Mush}} est vacciné, il est immédiatement [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.
* Un Mush utilisant {{Skill|Transfert|16}} laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.
{{Attention|Donc si vous êtes Mush, pensez à manger une ration dans les 24 cycles après votre réveil, et plaignez-vous de la faim seulement après 24 + 4 cycles après avoir mangé cette ration.}}</text>
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== Satiété ==
Il existe un compteur invisible de {{PA|Cook}}'''Satiété''' pour les humains :
* Il commence à '''0''' {{PA|Cook}} en début de partie et augmente avec la plupart des '''[[Consommable]]s'''.
* Il diminue de '''1'''{{PA|Cook}} par cycle ('''2''' {{PA|Cook}} avec la [[Liste des maladies|maladie]] {{Maladie|Vers Solitaire}}).


À 3 {{PA|Cook}} et plus, le personnage gagne le statut {{Satiété}} ''ventre plein'' (privé). 
* Il ou elle ne peut plus manger quoi que ce soit, y compris des consommables qui ne donnent pas de {{PA|Cook}} ''satiété''.


Après '''exactement 24 cycles''' consécutifs à 0, on subit le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' faisant perdre 1{{PV}} par cycle (statut privé).
* Un [[Consommable]] (même sans {{PA|Cook}}, '''sauf [[Médicaments]]''') remet automatiquement ce décompte à 0 + la {{PA|Cook}} apportée par le consommable ingéré.
* Si le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' descend votre vie à 0 {{PV}}, vous serez mort de ''Famine''.
{{Info|En résumé: un humain n'aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l'aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière.}}
=== Optimisation ===
Le gain de {{PA}} via les [[Consommable]]s peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, partant de 0 {{PA|Cook}} :
# Autant de {{Objet|Café|16}} ou {{Objet|Citrouid|16}} ou {{Objet|Anabolisant|16}} que l'on veut
# Un seul [[Médicaments|médicament]]
# Deux [[Plantes|fruits]] (sauf citrouïds)
# En dernier, une {{Objet|Ration cuisinée|16}} ou {{Objet|Ration standard|16}} à satiété

== Gestion des stocks ==

Le rationnement est en général peu nécessaire:
* Les 32  '''{{Objet|Ration standard|16}}''' de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1. 
* Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} [[PILGRED]] et le {{Projet|Torréfacteur à fission}}, elle peut tenir 12 humains hors de famine '''indéfiniment'''.
* Les {{Objet|Steak alien|16}} transformés en {{Objet|Ration standard|16}} s'ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue).
* Les [[Plantes]] produisent des fruits.

De plus, même [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'', on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de {{PA}} cyclique.
== Pour les Mush ==
Les {{Personnage|Mush}}s peuvent manger de la même façon que les humains &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/4c82ac2be99893ec526d6e636d934d950ba3ee63 eMush v0.18.0]&lt;/ref&gt;. Cependant, les aliments ne leur confèrent '''aucun {{PA}}''' et ils '''ne peuvent pas être affamés''', bien qu'il existe quelques curiosités à ce sujet :
* À plusieurs, ils peuvent déclencher l'alerte ''Famine''.
* Si un {{Personnage|Mush}} est vacciné, il est immédiatement [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.
* Un Mush utilisant {{Skill|Transfert|16}} laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.
{{Attention|Donc si vous êtes Mush, pensez à manger une ration dans les 24 cycles après votre réveil, et plaignez-vous de la faim seulement après 24 + 4 cycles après avoir mangé cette ration.}}</text>
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== Satiété ==
Il existe un compteur invisible de {{PA|Cook}}'''Satiété''' pour les humains :
* Il commence à '''0''' {{PA|Cook}} en début de partie et augmente avec la plupart des '''[[Consommable]]s'''.
* Il diminue de '''1'''{{PA|Cook}} par cycle ('''2''' {{PA|Cook}} avec la [[Liste des maladies|maladie]] {{Maladie|Vers Solitaire}}).


À 3 {{PA|Cook}} et plus, le personnage gagne le statut {{Satiété}} ''ventre plein'' (privé). 
* Il ou elle ne peut plus manger quoi que ce soit, y compris des consommables qui ne donnent pas de {{PA|Cook}} ''satiété''.


Après '''exactement 24 cycles''' consécutifs à 0, on subit le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' faisant perdre 1{{PV}} par cycle (statut privé).
* Un [[Consommable]] (même sans {{PA|Cook}}, '''sauf [[Médicaments]]''') remet automatiquement ce décompte à 0 + la {{PA|Cook}} apportée par le consommable ingéré.
* Si le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' descend votre vie à 0 {{PV}}, vous serez mort de ''Famine''.
{{Info|En résumé: un humain n'aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l'aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière.}}
=== Optimisation ===
Le gain de {{PA}} via les [[Consommable]]s peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, partant de 0 {{PA|Cook}} :
# Autant de {{Objet|Café|16}} ou {{Objet|Citrouid|16}} ou {{Objet|Anabolisant|16}} que l'on veut
# Un seul [[Médicaments|médicament]] (limite de 1 par cycle)
# Deux [[Plantes|fruits]] (sauf citrouïds)
# En dernier, une {{Objet|Ration cuisinée|16}} ou {{Objet|Ration standard|16}} à satiété

== Gestion des stocks ==

Le rationnement est en général peu nécessaire:
* Les 32  '''{{Objet|Ration standard|16}}''' de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1. 
* Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} [[PILGRED]] et le {{Projet|Torréfacteur à fission}}, elle peut tenir 12 humains hors de famine '''indéfiniment'''.
* Les {{Objet|Steak alien|16}} transformés en {{Objet|Ration standard|16}} s'ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue).
* Les [[Plantes]] produisent des fruits.

De plus, même [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'', on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de {{PA}} cyclique.
== Pour les Mush ==
Les {{Personnage|Mush}}s peuvent manger de la même façon que les humains &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/4c82ac2be99893ec526d6e636d934d950ba3ee63 eMush v0.18.0]&lt;/ref&gt;. Cependant, les aliments ne leur confèrent '''aucun {{PA}}''' et ils '''ne peuvent pas être affamés''', bien qu'il existe quelques curiosités à ce sujet :
* À plusieurs, ils peuvent déclencher l'alerte ''Famine''.
* Si un {{Personnage|Mush}} est vacciné, il est immédiatement [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.
* Un Mush utilisant {{Skill|Transfert|16}} laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.
{{Attention|Donc si vous êtes Mush, pensez à manger une ration dans les 24 cycles après votre réveil, et plaignez-vous de la faim seulement après 24 + 4 cycles après avoir mangé cette ration.}}</text>
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== Satiété ==
Il existe un compteur invisible de {{PA|Cook}}'''Satiété''' pour les humains :
* Il commence à '''0''' {{PA|Cook}} en début de partie et augmente avec la plupart des '''[[Consommable]]s'''.
* Il diminue de '''1'''{{PA|Cook}} par cycle ('''2''' {{PA|Cook}} avec la [[Liste des maladies|maladie]] {{Maladie|Vers Solitaire}}).


À 3 {{PA|Cook}} et plus, le personnage gagne le statut {{Satiété}} ''ventre plein'' (privé). 
* Il ou elle ne peut plus manger quoi que ce soit, y compris des consommables qui ne donnent pas de {{PA|Cook}} ''satiété''.


Après '''exactement 24 cycles''' consécutifs à 0, on subit le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' faisant perdre 1{{PV}} par cycle (statut privé).
* Un [[Consommable]] (même sans {{PA|Cook}}, '''sauf [[Médicaments]]''') remet automatiquement ce décompte à 0 + la {{PA|Cook}} apportée par le consommable ingéré.
* Si le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' descend votre vie à 0 {{PV}}, vous serez mort de ''Famine''.
{{Info|En résumé: un humain n'aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l'aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière.}}
=== Optimisation ===
Le gain de {{PA}} via les [[Consommable]]s peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, partant de 0 {{PA|Cook}} :
# Autant de {{Objet|Café|16}} ou {{Objet|Citrouid|16}} ou {{Objet|Anabolisant|16}} que l'on veut
# Un seul [[Médicaments|médicament]] (limite de 1 par cycle)
# Deux [[Plantes|fruits]] (sauf citrouïds)
# En dernier, une {{Objet|Ration cuisinée|16}} ou {{Objet|Ration standard|16}} à satiété

== Gestion des stocks ==

Le rationnement est en général peu nécessaire:
* Les 32  '''{{Objet|Ration standard|16}}''' de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1. 
* Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} [[PILGRED]] et le {{Projet|Torréfacteur à fission}}, elle peut tenir 12 humains hors de famine '''indéfiniment'''.
* Les {{Objet|Steak alien|16}} transformés en {{Objet|Ration standard|16}} s'ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue).
* Les [[Plantes]] produisent des fruits.

De plus, même [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'', on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de {{PA}} cyclique.
== Pour les Mush ==
Les {{Personnage|Mush}}s peuvent manger de la même façon que les humains &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/4c82ac2be99893ec526d6e636d934d950ba3ee63 eMush v0.18.0]&lt;/ref&gt;. Cependant, les aliments ne leur confèrent '''aucun {{PA}}''' et ils '''ne peuvent pas être affamés''', bien qu'il existe quelques curiosités à ce sujet :
* À plusieurs, ils peuvent déclencher l'alerte ''Famine''.
* Si un {{Personnage|Mush}} est vacciné, il est immédiatement [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.
* Un Mush utilisant {{Skill|Transfert|16}} laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.
{{Attention|Donc si vous êtes Mush, pensez à manger une ration dans les 24 cycles après votre réveil, et plaignez-vous de la faim seulement après 24 + 4 cycles après avoir mangé cette ration.}}


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* '''Double''' vos chances de toucher aux [[Tourelle|tourelles]].
* +1 {{PA|Shoot}} par jour.
* Commence la partie avec un {{Objet|Blaster customisé|16}}.
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Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Le {{Objet|Blaster customisé|16}} est '''biocodé''' afin que seul son propriétaire puisse tirer avec. Par contre, ça n'empèchera pas un opportun de vous le cacher ou le démonter... 

== Historique ==

Cette compétence est ajouté aux compétences sélectionnables par {{Personnage|Chao}} lors de la mise à jour v0.N.n d'''eMush''. 

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Le {{Objet|Blaster customisé|16}} est '''biocodé''' afin que seul son propriétaire puisse tirer avec. Par contre, ça n'empèchera pas un opportun de vous le cacher ou le démonter... 

== Historique ==

Cette compétence replace {{Capacité|Intimidant}} pour {{Personnage|Chao}} lors de la mise à jour v0.26.0 d'''eMush''. 

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Le {{Objet|Blaster customisé|16}} est '''biocodé''' afin que seul son propriétaire puisse tirer avec. Par contre, ça n'empèchera pas un opportun de vous le cacher ou le démonter... 

== Historique ==

Cette compétence remplace {{Capacité|Intimidant}} pour {{Personnage|Chao}} lors de la mise à jour v0.26.0 d'''eMush''. 

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Le {{Objet|Blaster customisé|16}} est '''biocodé''' afin que seul son propriétaire puisse tirer avec. Il ne peut pas non plus être démonté, ni caché, ni pris tant que son propriétaire est en vie ''mais il peut être saboté.''

== Historique ==

Cette compétence remplace {{Capacité|Intimidant}} pour {{Personnage|Chao}} lors de la mise à jour v0.26.0 d'''eMush''. 

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* '''Double''' vos chances de toucher aux [[Tourelle|tourelles]].
* +1 {{PA|Shoot}} par jour.
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Le {{Objet|Blaster customisé|16}} est '''biocodé''' afin que seul son propriétaire puisse tirer avec. Il ne peut pas non plus être démonté, ni caché, ni pris tant que son propriétaire est en vie, ''mais il peut être saboté.''

== Historique ==

Cette compétence remplace {{Capacité|Intimidant}} pour {{Personnage|Chao}} lors de la mise à jour v0.26.0 d'''eMush''. 

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==Conseils==
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* Permet de partiellement contrer l'effet du {{Recherche|Sérum de constipaspore}}.
* Pour rappel, l'extirpation de spore: 
** salit à coup sûr (100% de chances)
** est une action {{Visibilité|discrète}}
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Votre production de spore est remarquable pour le genre. Spore un jour, spore toujours.
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

* Permet de partiellement contrer l'effet du {{Recherche|Sérum de constipaspore}}.
* Pour rappel, l'extirpation de spore: 
** salit à coup sûr (100% de chances)
** est une action {{Visibilité|discrète}}
** n'est pas détectée par {{Objet|Myco-alarme|16}}

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Votre production de spore est remarquable pour le genre. Spore un jour, spore toujours.
}}{{#vardefine:Effet|
'''Journalier :''' Chaque jour, vous pouvez extirper une {{Spore}} spore '''gratuitement'''.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

* Permet de partiellement contrer l'effet du {{Recherche|Sérum de constipaspore}}.
* Pour rappel, l'extirpation de spore: 
** salit à coup sûr (100% de chances)
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'''Journalier :''' Chaque jour, vous pouvez extirper une {{Spore}} spore '''gratuitement'''.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

Chaque jour, vous pouvez extirper une {{Spore}} spore '''gratuitement'''
* Permet de partiellement contrer l'effet du {{Recherche|Sérum de constipaspore}}.
* L'effet est lié au membre de l'équipage, un {{Compétence|Transfert}} permettra de bénéficier d'une {{Spore}} spore gratuite dans le nouveau corps
* Pour rappel, l'extirpation de spore: 
** salit à coup sûr (100% de chances)
** est une action {{Visibilité|discrète}}
** n'est pas détectée par {{Objet|Myco-alarme|16}}

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Inclue aussi le [[Baie|Pasiphae]]. Le rapatriement est immédiat. 

Ne pas confondre avec le {{Projet|Rapatriement magnétique}}. 

&lt;br&gt;

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|efficace_pour_1=Physicien 
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}}

Inclue aussi le [[Baie|Pasiphae]]. Le rapatriement est immédiat. 

Ne pas confondre avec le {{Projet|Rapatriement magnétique}}. 

&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
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      <comment>Création de la page sur Finola avec certaines informations. La page n'est pas complète (début de la biographie, compétences...). Il s'agit d'un premier jet pour que tout le monde puisse l'améliorer.</comment>
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|prénom=Finola
|nomcomplet=Finola Keegan
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|c5=méticuleuse
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|comms=14
|triomphe=Finola gagne 3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.
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|iconestatut=[[image:Statut-germaphobe.png]]
|infostatut=Finola perd 1 {{Moral}} si elle est sale au changement de cycle. Ne peut pas carresser Schrödinger.
}}

&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Finola était présente lorsque la plupart des découvertes importantes concernant le Mush ont été faites. Lorsque Lai Kuan-Ti l'a contacté pour lui parler du projet Daedalus, elle refuse de quitter Antemis, où elle travaillait sur son propre projet de sérum. Avec l'aide de ses hommes de main, Kuan-Ti a kidnappé Finola, l'a fait cryogéniser contre son gré et l'a emmenée avec lui dans sa mission.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3106 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre. 
|-
| 3132 || 26 ans || Finola occupe un poste au sein de la société carcérale Rinaldo afin de veiller au bien-être médical des détenus sur Tau-Ceti. Elle a pris place dans un wagon cryogénique à bord du dernier convoi interstellaire en direction d'Antemis.  
|-
| 3140 || 34 ans || Les conditions de travail extrêmes dans lesquelles évoluaient les mineurs, combinées à des outils obsolètes, rendaient les accidents beaucoup plus fréquents. La salle des urgences de Finola est toujours pleine. Ni la société ni la fédération ne sont disposées à allouer davantage de fonds. Finola est furieuse. 
|-
| 3145 || 39 ans || Une campagne de vaccination massive contre la grippe spatiale débute sur Tau-Ceti. Finola analyse un échantillon du vaccin et prouve qu'il ne contient aucun composant antigrippal. Elle demande plus d'informations aux laboratoires sur Terre, mais ses demandes restent sans réponse. Au moment même où la rumeur sur le vaccin esclavagiste se répandait, la rébellion éclata et prit le contrôle de Tau Ceti. Finola, qui soutenait les mineurs, tenta de calmer leur colère. Elle voulait dissuader les chefs de la rébellion de déclarer la guerre à Sol. 
|-
| 3146 || 40 ans || Les forces armées de Baranov sont neutralisées sur Sol. Alors qu'elle tentait d'opérer des rebelles blessés, Finola a détecté d'importantes anomalies dans leur système nerveux. Elle a mis en place un groupe d'étude pour analyser ces cas, mais ses supérieurs l'ont forcée à interrompre ses recherches. Après avoir échappé de justesse à la mort à deux reprises lors d'accidents de laboratoire suspects, elle a décidé de fuir la base rebelle d'Antemis et de rejoindre la Fédération. Avant de partir, elle a confié un échantillon de moelle osseuse infectée à son collègue botaniste {{Personnage|Ian}} Soulton afin qu'il puisse poursuivre ses recherches secrètes sur Antemis. 
|-
| 3147 || 41 ans || De retour dans la fédération, Finola poursuivit ses recherches et établit rapidement un lien entre l'incident de Tamina et les souches de mycélium trouvées dans la moelle osseuse prélevée lors des autopsies des soldats morts. Les découvertes de{{Personnage|Ian}} Soulton confirment la théorie selon laquelle il s'agit d'une invasion intelligente. À la suite de ses travaux, des références au Mush commencent à apparaître dans la littérature scientifique, mais le gouvernement n'y prête aucune attention.
|-
| 3150 || 44 ans || De retour sur Antemis, Finola retrouve son collègue {{Personnage|Ian}} Soulton. Convaincue que les chefs de la rébellion sont infectés et agissent clandestinement, elle décide de construire un mycoscan. Si le projet aboutit, le scanner sera capable de détecter la présence de Mush chez n'importe quel individu en temps réel, ce qui permettra de former une nouvelle rébellion. 
|-
| 3152 || 46 ans || {{Personnage|Eleesha}} Williams, une journaliste clandestine qui avait déjà publié certaines des recherches de Finola, la contacte pour l'avertir de la dégradation de la situation de la Fédération. Plusieurs membres du parlement, dont GL Maubrick, ont été infectés par le Mush. Elle propose à Finola de rejoindre l'équipe à bord du Daedalus, un vaisseau en route vers une autre galaxie, mais Finola trouve scandaleuse l'idée d'abandonner la majorité des vies humaines au profit de quelques individus bien placés. Son collègue {{Personnage|Ian}} Soulton ne partage pas ce sentiment et part pour Jupiter. 
|-
| 3153 || 47 ans || Finola est kidnappée devant chez elle par des hommes de main du projet Magellan. Elle est cryogénisée sur Jupiter sans avoir eu la possibilité de s'exprimer.
|-
| 3170 || 47 ans || Quand elle se réveille à bord du Daedalus, Finola se trouve à plus de 170 000 années-lumière de la Terre. Pendant qu'elle dormait, le Mush a sans doute pris le contrôle de tous les responsables de Sol. Cela pourrait expliquer la présence de chasseurs de la Fédération autour du vaisseau. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Compétence|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|oui
|-
|{{Compétence|Médecin}}
|
|oui
|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|oui
|-
|{{Compétence|Diplomate}}
|
|oui
|-
|{{Compétence|Méticuleuse}}
|
|oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/raluca-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherches|Recherches}} dans le Laboratoire. 
* Finola ne doit jamais être trop éloigné du {{Objet|Tablier|16}}. Son travail aux recherches peut la salir, son statut {{Statut|Germaphobe}} la force à prendre une douche si cette situation arrive. 
* Finola ne gagne du {{Triomphe}} que si elle complète la recherche. 

=== Notes sur les compétences ===
*

{{Info|Les combos sont variés et dépendent de l'équipage, mais pensez à garder au moins une compétence utile pour les recherches car sinon leur avancée risque d'être laborieuse.}}

=== Si Mush ===
{{Navbox Personnages}}</text>
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|prénom=Finola
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|triomphe=Finola gagne 3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.
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|infostatut=Finola perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser Schrödinger.
}}

&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush."'' 
''"Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Finola était présente lorsque la plupart des découvertes importantes concernant le Mush ont été faites. Lorsque Lai Kuan-Ti l'a contacté pour lui parler du projet Daedalus, elle refuse de quitter Antemis, où elle travaillait sur son propre projet de sérum. Avec l'aide de ses hommes de main, Kuan-Ti a kidnappé Finola, l'a fait cryogéniser contre son gré et l'a emmenée avec lui dans sa mission.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3106 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre. 
|-
| 3132 || 26 ans || Finola occupe un poste au sein de la société carcérale Rinaldo afin de veiller au bien-être médical des détenus sur Tau-Ceti. Elle a pris place dans un wagon cryogénique à bord du dernier convoi interstellaire en direction d'Antemis.  
|-
| 3140 || 34 ans || Les conditions de travail extrêmes dans lesquelles évoluaient les mineurs, combinées à des outils obsolètes, rendaient les accidents beaucoup plus fréquents. La salle des urgences de Finola est toujours pleine. Ni la société ni la fédération ne sont disposées à allouer davantage de fonds. Finola est furieuse. 
|-
| 3145 || 39 ans || Une campagne de vaccination massive contre la grippe spatiale débute sur Tau-Ceti. Finola analyse un échantillon du vaccin et prouve qu'il ne contient aucun composant antigrippal. Elle demande plus d'informations aux laboratoires sur Terre, mais ses demandes restent sans réponse. Au moment même où la rumeur sur le vaccin esclavagiste se répandait, la rébellion éclata et prit le contrôle de Tau Ceti. Finola, qui soutenait les mineurs, tenta de calmer leur colère. Elle voulait dissuader les chefs de la rébellion de déclarer la guerre à Sol. 
|-
| 3146 || 40 ans || Les forces armées de Baranov sont neutralisées sur Sol. Alors qu'elle tentait d'opérer des rebelles blessés, Finola a détecté d'importantes anomalies dans leur système nerveux. Elle a mis en place un groupe d'étude pour analyser ces cas, mais ses supérieurs l'ont forcée à interrompre ses recherches. Après avoir échappé de justesse à la mort à deux reprises lors d'accidents de laboratoire suspects, elle a décidé de fuir la base rebelle d'Antemis et de rejoindre la Fédération. Avant de partir, elle a confié un échantillon de moelle osseuse infectée à son collègue botaniste {{Personnage|Ian}} Soulton afin qu'il puisse poursuivre ses recherches secrètes sur Antemis. 
|-
| 3147 || 41 ans || De retour dans la fédération, Finola poursuivit ses recherches et établit rapidement un lien entre l'incident de Tamina et les souches de mycélium trouvées dans la moelle osseuse prélevée lors des autopsies des soldats morts. Les découvertes de{{Personnage|Ian}} Soulton confirment la théorie selon laquelle il s'agit d'une invasion intelligente. À la suite de ses travaux, des références au Mush commencent à apparaître dans la littérature scientifique, mais le gouvernement n'y prête aucune attention.
|-
| 3150 || 44 ans || De retour sur Antemis, Finola retrouve son collègue {{Personnage|Ian}} Soulton. Convaincue que les chefs de la rébellion sont infectés et agissent clandestinement, elle décide de construire un mycoscan. Si le projet aboutit, le scanner sera capable de détecter la présence de Mush chez n'importe quel individu en temps réel, ce qui permettra de former une nouvelle rébellion. 
|-
| 3152 || 46 ans || {{Personnage|Eleesha}} Williams, une journaliste clandestine qui avait déjà publié certaines des recherches de Finola, la contacte pour l'avertir de la dégradation de la situation de la Fédération. Plusieurs membres du parlement, dont GL Maubrick, ont été infectés par le Mush. Elle propose à Finola de rejoindre l'équipe à bord du Daedalus, un vaisseau en route vers une autre galaxie, mais Finola trouve scandaleuse l'idée d'abandonner la majorité des vies humaines au profit de quelques individus bien placés. Son collègue {{Personnage|Ian}} Soulton ne partage pas ce sentiment et part pour Jupiter. 
|-
| 3153 || 47 ans || Finola est kidnappée devant chez elle par des hommes de main du projet Magellan. Elle est cryogénisée sur Jupiter sans avoir eu la possibilité de s'exprimer.
|-
| 3170 || 47 ans || Quand elle se réveille à bord du Daedalus, Finola se trouve à plus de 170 000 années-lumière de la Terre. Pendant qu'elle dormait, le Mush a sans doute pris le contrôle de tous les responsables de Sol. Cela pourrait expliquer la présence de chasseurs de la Fédération autour du vaisseau. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Compétence|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|oui
|-
|{{Compétence|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 {{PV}} supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|oui
|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|oui
|-
|{{Compétence|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|oui
|-
|{{Compétence|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/raluca-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherches|Recherches}} dans le Laboratoire. 
* Finola ne doit jamais être trop éloigné du {{Objet|Tablier|16}}. Son travail aux recherches peut la salir, son statut {{Statut|Germaphobe}} la force à prendre une douche si cette situation arrive. 
* Finola ne gagne du {{Triomphe}} que si elle complète la recherche. 

=== Notes sur les compétences ===
*

{{Info|Les combos sont variés et dépendent de l'équipage, mais pensez à garder au moins une compétence utile pour les recherches car sinon leur avancée risque d'être laborieuse.}}

=== Si Mush ===
{{Navbox Personnages}}</text>
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      <comment>Ajustements mineurs, merci beaucoup pour votre participation !</comment>
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|infostatut=Finola perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser Schrödinger.
}}

&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush."''&lt;br&gt;''"Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Finola est une arme terrible contre le Mush. Très douée pour la recherche, elle peut aussi en aider aux expéditions par ses capacités médicales ou de diplomatie.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Finola est à l’origine d’une grande partie des découvertes sur le {{Personnage|Mush}}. Lorsqu’elle est contactée par {{Personnage|Kuan-Ti}} qui lui présente le projet [[Daedalus]], elle refuse de quitter [[Antémis]] ou elle mène son projet de fongicide. À l’aide de ses hommes de main, Kuan-Ti fait enlever Finola et la cryogénise sans son consentement pour l’expédition.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3106 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre. 
|-
| 3132 || 26 ans || Finola occupe un poste au sein de la société carcérale Rinaldo afin de veiller au bien-être médical des détenus sur Tau-Ceti. Elle a pris place dans un wagon cryogénique à bord du dernier convoi interstellaire en direction d'Antemis.  
|-
| 3140 || 34 ans || Les conditions de travail extrêmes dans lesquelles évoluaient les mineurs, combinées à des outils obsolètes, rendaient les accidents beaucoup plus fréquents. La salle des urgences de Finola est toujours pleine. Ni la société ni la fédération ne sont disposées à allouer davantage de fonds. Finola est furieuse. 
|-
| 3145 || 39 ans || Une campagne de vaccination massive contre la grippe spatiale débute sur Tau-Ceti. Finola analyse un échantillon du vaccin et prouve qu'il ne contient aucun composant antigrippal. Elle demande plus d'informations aux laboratoires sur Terre, mais ses demandes restent sans réponse. Au moment même où la rumeur sur le vaccin esclavagiste se répandait, la rébellion éclata et prit le contrôle de Tau Ceti. Finola, qui soutenait les mineurs, tenta de calmer leur colère. Elle voulait dissuader les chefs de la rébellion de déclarer la guerre à Sol. 
|-
| 3146 || 40 ans || Les forces armées de Baranov sont neutralisées sur Sol. Alors qu'elle tentait d'opérer des rebelles blessés, Finola a détecté d'importantes anomalies dans leur système nerveux. Elle a mis en place un groupe d'étude pour analyser ces cas, mais ses supérieurs l'ont forcée à interrompre ses recherches. Après avoir échappé de justesse à la mort à deux reprises lors d'accidents de laboratoire suspects, elle a décidé de fuir la base rebelle d'Antemis et de rejoindre la Fédération. Avant de partir, elle a confié un échantillon de moelle osseuse infectée à son collègue botaniste {{Personnage|Ian}} afin qu'il puisse poursuivre ses recherches secrètes sur Antemis. 
|-
| 3147 || 41 ans || De retour dans la fédération, Finola poursuivit ses recherches et établit rapidement un lien entre l'incident de Tamina et les souches de mycélium trouvées dans la moelle osseuse prélevée lors des autopsies des soldats morts. Les découvertes de {{Personnage|Ian}} confirment la théorie selon laquelle il s'agit d'une invasion intelligente. À la suite de ses travaux, des références au {{Personnage|Mush}} commencent à apparaître dans la littérature scientifique, mais le gouvernement n'y prête aucune attention.
|-
| 3150 || 44 ans || De retour sur Antemis, Finola retrouve son collègue {{Personnage|Ian}}. Convaincue que les chefs de la rébellion sont infectés et agissent clandestinement, elle décide de construire un [[Mycoscan|mycoscan]]. Si le projet aboutit, le scanner sera capable de détecter la présence de Mush chez n'importe quel individu en temps réel, ce qui permettra de former une nouvelle rébellion. 
|-
| 3152 || 46 ans || {{Personnage|Eleesha}}, une journaliste clandestine qui avait déjà publié certaines des recherches de Finola, la contacte pour l'avertir de la dégradation de la situation de la Fédération. Plusieurs membres du parlement, dont [[GL Maubrick]], ont été infectés par le Mush. Elle propose à Finola de rejoindre l'équipe à bord du Daedalus, un vaisseau en route vers une autre galaxie, mais Finola trouve scandaleuse l'idée d'abandonner la majorité des vies humaines au profit de quelques individus bien placés. Son collègue {{Personnage|Ian}} ne partage pas ce sentiment et part pour Jupiter. 
|-
| 3153 || 47 ans || Finola est kidnappée devant chez elle par des hommes de main du projet Magellan. Elle est cryogénisée sur Jupiter sans avoir eu la possibilité de s'exprimer.
|-
| 3170 || 47 ans || Quand elle se réveille à bord du Daedalus, Finola se trouve à plus de 170 000 années-lumière de la Terre. Pendant qu'elle dormait, le Mush a sans doute pris le contrôle de tous les responsables de Sol. Cela pourrait expliquer la présence de chasseurs de la Fédération autour du vaisseau. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Compétence|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|oui
|-
|{{Compétence|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 {{PV}} supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|oui
|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|oui
|-
|{{Compétence|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|oui
|-
|{{Compétence|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/finola-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherches|Recherches}} dans le Laboratoire. 
* Finola ne doit jamais être trop éloigné du {{Objet|Tablier|16}}. Son travail aux recherches peut la salir, son statut {{Statut|Germaphobe}} la force à prendre une douche si cette situation arrive. 
* Finola ne gagne du {{Triomphe}} que si elle complète la recherche. 

=== Notes sur les compétences ===
*

{{Info|Les combos sont variés et dépendent de l'équipage, mais pensez à garder au moins une compétence utile pour les recherches car sinon leur avancée risque d'être laborieuse.}}

=== Si Mush ===
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|prénom=Finola
|nomcomplet=Finola Keegan
|age=47
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|c2=Médecin
|c3=infirmier
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|c5=méticuleuse
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|triomphe=Finola gagne 3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.
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|iconestatut=[[image:Statut-germaphobe.png]]
|infostatut=Finola perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser Schrödinger.
}}

&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush."''&lt;br&gt;''"Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Finola est une arme terrible contre le Mush. Très douée pour la recherche, elle peut aussi en aider aux expéditions par ses capacités médicales ou de diplomatie.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Finola est à l’origine d’une grande partie des découvertes sur le {{Personnage|Mush}}. Lorsqu’elle est contactée par {{Personnage|Kuan-Ti}} qui lui présente le projet [[Daedalus]], elle refuse de quitter [[Antémis]] ou elle mène son projet de fongicide. À l’aide de ses hommes de main, Kuan-Ti fait enlever Finola et la cryogénise sans son consentement pour l’expédition.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3106 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre. 
|-
| 3132 || 26 ans || Finola occupe un poste au sein de la société carcérale Rinaldo afin de veiller au bien-être médical des détenus sur Tau-Ceti. Elle a pris place dans un wagon cryogénique à bord du dernier convoi interstellaire en direction d'Antemis.  
|-
| 3140 || 34 ans || Les conditions de travail extrêmes dans lesquelles évoluaient les mineurs, combinées à des outils obsolètes, rendaient les accidents beaucoup plus fréquents. La salle des urgences de Finola est toujours pleine. Ni la société ni la fédération ne sont disposées à allouer davantage de fonds. Finola est furieuse. 
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| 3145 || 39 ans || Une campagne de vaccination massive contre la grippe spatiale débute sur Tau-Ceti. Finola analyse un échantillon du vaccin et prouve qu'il ne contient aucun composant antigrippal. Elle demande plus d'informations aux laboratoires sur Terre, mais ses demandes restent sans réponse. Au moment même où la rumeur sur le vaccin esclavagiste se répandait, la rébellion éclata et prit le contrôle de Tau Ceti. Finola, qui soutenait les mineurs, tenta de calmer leur colère. Elle voulait dissuader les chefs de la rébellion de déclarer la guerre à Sol. 
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| 3146 || 40 ans || Les forces armées de Baranov sont neutralisées sur Sol. Alors qu'elle tentait d'opérer des rebelles blessés, Finola a détecté d'importantes anomalies dans leur système nerveux. Elle a mis en place un groupe d'étude pour analyser ces cas, mais ses supérieurs l'ont forcée à interrompre ses recherches. Après avoir échappé de justesse à la mort à deux reprises lors d'accidents de laboratoire suspects, elle a décidé de fuir la base rebelle d'Antemis et de rejoindre la Fédération. Avant de partir, elle a confié un échantillon de moelle osseuse infectée à son collègue botaniste {{Personnage|Ian}} afin qu'il puisse poursuivre ses recherches secrètes sur Antemis. 
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| 3147 || 41 ans || De retour dans la fédération, Finola poursuivit ses recherches et établit rapidement un lien entre l'incident de Tamina et les souches de mycélium trouvées dans la moelle osseuse prélevée lors des autopsies des soldats morts. Les découvertes de {{Personnage|Ian}} confirment la théorie selon laquelle il s'agit d'une invasion intelligente. À la suite de ses travaux, des références au {{Personnage|Mush}} commencent à apparaître dans la littérature scientifique, mais le gouvernement n'y prête aucune attention.
|-
| 3150 || 44 ans || De retour sur Antemis, Finola retrouve son collègue {{Personnage|Ian}}. Convaincue que les chefs de la rébellion sont infectés et agissent clandestinement, elle décide de construire un [[Mycoscan|mycoscan]]. Si le projet aboutit, le scanner sera capable de détecter la présence de Mush chez n'importe quel individu en temps réel, ce qui permettra de former une nouvelle rébellion. 
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| 3152 || 46 ans || {{Personnage|Eleesha}}, une journaliste clandestine qui avait déjà publié certaines des recherches de Finola, la contacte pour l'avertir de la dégradation de la situation de la Fédération. Plusieurs membres du parlement, dont [[GL Maubrick]], ont été infectés par le Mush. Elle propose à Finola de rejoindre l'équipe à bord du Daedalus, un vaisseau en route vers une autre galaxie, mais Finola trouve scandaleuse l'idée d'abandonner la majorité des vies humaines au profit de quelques individus bien placés. Son collègue {{Personnage|Ian}} ne partage pas ce sentiment et part pour Jupiter. 
|-
| 3153 || 47 ans || Finola est kidnappée devant chez elle par des hommes de main du projet Magellan. Elle est cryogénisée sur Jupiter sans avoir eu la possibilité de s'exprimer.
|-
| 3170 || 47 ans || Quand elle se réveille à bord du Daedalus, Finola se trouve à plus de 170 000 années-lumière de la Terre. Pendant qu'elle dormait, le Mush a sans doute pris le contrôle de tous les responsables de Sol. Cela pourrait expliquer la présence de chasseurs de la Fédération autour du vaisseau. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Compétence|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|oui
|-
|{{Compétence|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 {{PV}} supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|oui
|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|oui
|-
|{{Compétence|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|oui
|-
|{{Compétence|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/finola-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherches|Recherches}} dans le Laboratoire, aux soins de l'équipage ou aux expéditions. 
* Finola ne doit jamais être trop éloigné du {{Objet|Tablier|16}}. Son travail aux recherches peut la salir, son statut {{Statut|Germaphobe}} la force à prendre une douche si cette situation arrive. Pensez bien à le remettre dans l'étagère !

=== Notes sur les compétences ===

{{Info|Les combos sont variés et dépendent de l'équipage, mais pensez à garder au moins une compétence utile pour les recherches car sinon leur avancée risque d'être laborieuse.}}

* {{Capacité|Biologiste}} ''est très pratique pour les recherches.''
* {{Capacité|Médecin}} ''est très pratique pour les recherches ET permet de soigner plus efficacement ses camarades.''
* {{Capacité|Infirmier}} ''est donc moins utile que les précédentes mais peut être un combo contextuel utile.''
* {{Capacité|Diplomate}} ''permet de briller en expédition et de faire des échanges marchands plus intéressants. Le cessez-le-feu peut être une défense utile contre un mush qui vise le carnage (en prévention comme en réaction).''
* {{Capacité|Méticuleuse}} ''permet de se dispenser du tablier... utile si celui ci venait à disparaître.''

{{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}} se cumulent très efficacement pour les recherches.

=== Si Mush ===

Malgré les difficultés liés à la saletés, des options diverses s'offrent à vous: 
* Jouez la {{Skill|Cuisine fongique}} et prescrivez des médicaments fourrés de spores.
* Profitez de vos talents de {{Capacité|Diplomate}} pour agir à l'arrière du vaisseau.
* Ralentissez la progression des recherches et manipulez l'équipage en semant le doute... 
* ...ou toute autre idée prise de concert avec votre collègue mush...


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|triomphe=Finola gagne 3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.
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|infostatut=Finola perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser Schrödinger.
}}

&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush."''&lt;br&gt;''"Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Finola est une arme terrible contre le Mush. Très douée pour la recherche, elle peut aussi en aider aux expéditions par ses capacités médicales ou de diplomatie.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Finola est à l’origine d’une grande partie des découvertes sur le {{Personnage|Mush}}. Lorsqu’elle est contactée par {{Personnage|Kuan-Ti}} qui lui présente le projet [[Daedalus]], elle refuse de quitter [[Antémis]] ou elle mène son projet de fongicide. À l’aide de ses hommes de main, Kuan-Ti fait enlever Finola et la cryogénise sans son consentement pour l’expédition.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3106 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre. 
|-
| 3132 || 26 ans || Finola occupe un poste au sein de la société carcérale Rinaldo afin de veiller au bien-être médical des détenus sur Tau-Ceti. Elle a pris place dans un wagon cryogénique à bord du dernier convoi interstellaire en direction d'Antemis.  
|-
| 3140 || 34 ans || Les conditions de travail extrêmes dans lesquelles évoluaient les mineurs, combinées à des outils obsolètes, rendaient les accidents beaucoup plus fréquents. La salle des urgences de Finola est toujours pleine. Ni la société ni la fédération ne sont disposées à allouer davantage de fonds. Finola est furieuse. 
|-
| 3145 || 39 ans || Une campagne de vaccination massive contre la grippe spatiale débute sur Tau-Ceti. Finola analyse un échantillon du vaccin et prouve qu'il ne contient aucun composant antigrippal. Elle demande plus d'informations aux laboratoires sur Terre, mais ses demandes restent sans réponse. Au moment même où la rumeur sur le vaccin esclavagiste se répandait, la rébellion éclata et prit le contrôle de Tau Ceti. Finola, qui soutenait les mineurs, tenta de calmer leur colère. Elle voulait dissuader les chefs de la rébellion de déclarer la guerre à Sol. 
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| 3146 || 40 ans || Les forces armées de Baranov sont neutralisées sur Sol. Alors qu'elle tentait d'opérer des rebelles blessés, Finola a détecté d'importantes anomalies dans leur système nerveux. Elle a mis en place un groupe d'étude pour analyser ces cas, mais ses supérieurs l'ont forcée à interrompre ses recherches. Après avoir échappé de justesse à la mort à deux reprises lors d'accidents de laboratoire suspects, elle a décidé de fuir la base rebelle d'Antemis et de rejoindre la Fédération. Avant de partir, elle a confié un échantillon de moelle osseuse infectée à son collègue botaniste {{Personnage|Ian}} afin qu'il puisse poursuivre ses recherches secrètes sur Antemis. 
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| 3147 || 41 ans || De retour dans la fédération, Finola poursuivit ses recherches et établit rapidement un lien entre l'incident de Tamina et les souches de mycélium trouvées dans la moelle osseuse prélevée lors des autopsies des soldats morts. Les découvertes de {{Personnage|Ian}} confirment la théorie selon laquelle il s'agit d'une invasion intelligente. À la suite de ses travaux, des références au {{Personnage|Mush}} commencent à apparaître dans la littérature scientifique, mais le gouvernement n'y prête aucune attention.
|-
| 3150 || 44 ans || De retour sur Antemis, Finola retrouve son collègue {{Personnage|Ian}}. Convaincue que les chefs de la rébellion sont infectés et agissent clandestinement, elle décide de construire un [[Mycoscan|mycoscan]]. Si le projet aboutit, le scanner sera capable de détecter la présence de Mush chez n'importe quel individu en temps réel, ce qui permettra de former une nouvelle rébellion. 
|-
| 3152 || 46 ans || {{Personnage|Eleesha}}, une journaliste clandestine qui avait déjà publié certaines des recherches de Finola, la contacte pour l'avertir de la dégradation de la situation de la Fédération. Plusieurs membres du parlement, dont [[GL Maubrick]], ont été infectés par le Mush. Elle propose à Finola de rejoindre l'équipe à bord du Daedalus, un vaisseau en route vers une autre galaxie, mais Finola trouve scandaleuse l'idée d'abandonner la majorité des vies humaines au profit de quelques individus bien placés. Son collègue {{Personnage|Ian}} ne partage pas ce sentiment et part pour Jupiter. 
|-
| 3153 || 47 ans || Finola est kidnappée devant chez elle par des hommes de main du projet Magellan. Elle est cryogénisée sur Jupiter sans avoir eu la possibilité de s'exprimer.
|-
| 3170 || 47 ans || Quand elle se réveille à bord du Daedalus, Finola se trouve à plus de 170 000 années-lumière de la Terre. Pendant qu'elle dormait, le Mush a sans doute pris le contrôle de tous les responsables de Sol. Cela pourrait expliquer la présence de chasseurs de la Fédération autour du vaisseau. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Compétence|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|oui
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|{{Compétence|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 {{PV}} supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|oui
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|{{Compétence|Infirmier}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
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|{{Compétence|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
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|{{Compétence|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/finola-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherches|Recherches}} dans le Laboratoire, aux soins de l'équipage ou aux expéditions. 
* Finola ne doit jamais être trop éloigné du {{Objet|Tablier|16}}. Son travail aux recherches peut la salir, son statut {{Statut|Germaphobe}} la force à prendre une douche si cette situation arrive. Pensez bien à le remettre dans l'étagère !

=== Notes sur les compétences ===

{{Info|Les combos sont variés et dépendent de l'équipage, mais pensez à garder au moins une compétence utile pour les recherches car sinon leur avancée risque d'être laborieuse.}}

* {{Capacité|Biologiste}} ''est très pratique pour les recherches.''
* {{Capacité|Médecin}} ''est très pratique pour les recherches ET permet de soigner plus efficacement ses camarades.''
* {{Capacité|Infirmier}} ''est donc moins utile que les précédentes mais peut être un combo contextuel utile.''
* {{Capacité|Diplomate}} ''permet de briller en expédition et de faire des échanges marchands plus intéressants. Le cessez-le-feu peut être une défense utile contre un mush qui vise le carnage (en prévention comme en réaction).''
* {{Capacité|Méticuleuse}} ''permet de se dispenser du tablier... utile si celui ci venait à disparaître.''

{{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}} se cumulent très efficacement pour les recherches.

=== Si Mush ===

Malgré les difficultés liés à la saletés, des options diverses s'offrent à vous: 
* Jouez la {{Skill|Cuisine fongique}} et prescrivez des médicaments fourrés de spores.
* Profitez de vos talents de {{Capacité|Diplomate}} pour agir à l'arrière du vaisseau.
* Ralentissez la progression des recherches et manipulez l'équipage en semant le doute... 
* ...ou toute autre idée prise de concert avec votre collègue mush...


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|infostatut=Finola perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser Schrödinger.
}}

&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush."''&lt;br&gt;''"Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Finola est une arme terrible contre le Mush. Très douée pour la recherche, elle peut aussi en aider aux expéditions par ses capacités médicales ou de diplomatie.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Finola est à l’origine d’une grande partie des découvertes sur le {{Personnage|Mush}}. Lorsqu’elle est contactée par {{Personnage|Kuan-Ti}} qui lui présente le projet [[Daedalus]], elle refuse de quitter [[Antémis]] ou elle mène son projet de fongicide. À l’aide de ses hommes de main, Kuan-Ti fait enlever Finola et la cryogénise sans son consentement pour l’expédition.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3106 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre. 
|-
| 3132 || 26 ans || Finola occupe un poste au sein de la société carcérale Rinaldo afin de veiller au bien-être médical des détenus sur Tau-Ceti. Elle a pris place dans un wagon cryogénique à bord du dernier convoi interstellaire en direction d'Antemis.  
|-
| 3140 || 34 ans || Les conditions de travail extrêmes dans lesquelles évoluaient les mineurs, combinées à des outils obsolètes, rendaient les accidents beaucoup plus fréquents. La salle des urgences de Finola est toujours pleine. Ni la société ni la fédération ne sont disposées à allouer davantage de fonds. Finola est furieuse. 
|-
| 3145 || 39 ans || Une campagne de vaccination massive contre la grippe spatiale débute sur Tau-Ceti. Finola analyse un échantillon du vaccin et prouve qu'il ne contient aucun composant antigrippal. Elle demande plus d'informations aux laboratoires sur Terre, mais ses demandes restent sans réponse. Au moment même où la rumeur sur le vaccin esclavagiste se répandait, la rébellion éclata et prit le contrôle de Tau Ceti. Finola, qui soutenait les mineurs, tenta de calmer leur colère. Elle voulait dissuader les chefs de la rébellion de déclarer la guerre à Sol. 
|-
| 3146 || 40 ans || Les forces armées de Baranov sont neutralisées sur Sol. Alors qu'elle tentait d'opérer des rebelles blessés, Finola a détecté d'importantes anomalies dans leur système nerveux. Elle a mis en place un groupe d'étude pour analyser ces cas, mais ses supérieurs l'ont forcée à interrompre ses recherches. Après avoir échappé de justesse à la mort à deux reprises lors d'accidents de laboratoire suspects, elle a décidé de fuir la base rebelle d'Antemis et de rejoindre la Fédération. Avant de partir, elle a confié un échantillon de moelle osseuse infectée à son collègue botaniste {{Personnage|Ian}} afin qu'il puisse poursuivre ses recherches secrètes sur Antemis. 
|-
| 3147 || 41 ans || De retour dans la fédération, Finola poursuivit ses recherches et établit rapidement un lien entre l'incident de Tamina et les souches de mycélium trouvées dans la moelle osseuse prélevée lors des autopsies des soldats morts. Les découvertes de {{Personnage|Ian}} confirment la théorie selon laquelle il s'agit d'une invasion intelligente. À la suite de ses travaux, des références au {{Personnage|Mush}} commencent à apparaître dans la littérature scientifique, mais le gouvernement n'y prête aucune attention.
|-
| 3150 || 44 ans || De retour sur Antemis, Finola retrouve son collègue {{Personnage|Ian}}. Convaincue que les chefs de la rébellion sont infectés et agissent clandestinement, elle décide de construire un [[Mycoscan|mycoscan]]. Si le projet aboutit, le scanner sera capable de détecter la présence de Mush chez n'importe quel individu en temps réel, ce qui permettra de former une nouvelle rébellion. 
|-
| 3152 || 46 ans || {{Personnage|Eleesha}}, une journaliste clandestine qui avait déjà publié certaines des recherches de Finola, la contacte pour l'avertir de la dégradation de la situation de la Fédération. Plusieurs membres du parlement, dont [[GL Maubrick]], ont été infectés par le Mush. Elle propose à Finola de rejoindre l'équipe à bord du Daedalus, un vaisseau en route vers une autre galaxie, mais Finola trouve scandaleuse l'idée d'abandonner la majorité des vies humaines au profit de quelques individus bien placés. Son collègue {{Personnage|Ian}} ne partage pas ce sentiment et part pour Jupiter. 
|-
| 3153 || 47 ans || Finola est kidnappée devant chez elle par des hommes de main du projet Magellan. Elle est cryogénisée sur Jupiter sans avoir eu la possibilité de s'exprimer.
|-
| 3170 || 47 ans || Quand elle se réveille à bord du Daedalus, Finola se trouve à plus de 170 000 années-lumière de la Terre. Pendant qu'elle dormait, le Mush a sans doute pris le contrôle de tous les responsables de Sol. Cela pourrait expliquer la présence de chasseurs de la Fédération autour du vaisseau. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Compétence|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|oui
|-
|{{Compétence|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 {{PV}} supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|oui
|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Heal}} actions de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|oui
|-
|{{Compétence|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|oui
|-
|{{Compétence|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/finola-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherches|Recherches}} dans le Laboratoire, aux soins de l'équipage ou aux expéditions. 
* Finola ne doit jamais être trop éloigné du {{Objet|Tablier|16}}. Son travail aux recherches peut la salir, son statut {{Statut|Germaphobe}} la force à prendre une douche si cette situation arrive. Pensez bien à le remettre dans l'étagère !

=== Notes sur les compétences ===

{{Info|Les combos sont variés et dépendent de l'équipage, mais pensez à garder au moins une compétence utile pour les recherches car sinon leur avancée risque d'être laborieuse.}}

* {{Capacité|Biologiste}} ''est très pratique pour les recherches.''
* {{Capacité|Médecin}} ''est très pratique pour les recherches ET permet de soigner plus efficacement ses camarades.''
* {{Capacité|Infirmier}} ''est donc moins utile que les précédentes mais peut être un combo contextuel utile.''
* {{Capacité|Diplomate}} ''permet de briller en expédition et de faire des échanges marchands plus intéressants. Le cessez-le-feu peut être une défense utile contre un mush qui vise le carnage (en prévention comme en réaction).''
* {{Capacité|Méticuleuse}} ''permet de se dispenser du tablier... utile si celui ci venait à disparaître.''

{{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}} se cumulent très efficacement pour les recherches.

=== Si Mush ===

Malgré les difficultés liés à la saletés, des options diverses s'offrent à vous: 
* Jouez la {{Skill|Cuisine fongique}} et prescrivez des médicaments fourrés de spores.
* Profitez de vos talents de {{Capacité|Diplomate}} pour agir à l'arrière du vaisseau.
* Ralentissez la progression des recherches et manipulez l'équipage en semant le doute... 
* ...ou toute autre idée prise de concert avec votre collègue mush...


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|prénom=Finola
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|triomphe=Finola gagne 3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.
|statut=Germaphobe
|iconestatut=[[image:Statut-germaphobe.png]]
|infostatut=Finola perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser Schrödinger.
}}

&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush."''&lt;br&gt;''"Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Finola est une arme terrible contre le Mush. Très douée pour la recherche, elle peut aussi en aider aux expéditions par ses capacités médicales ou de diplomatie.

{{Biographie|'''Finola Keegan''' est à l’origine d’une grande partie des découvertes sur le {{Personnage|Mush}}. Lorsqu’elle est contactée par {{Personnage|Kuan-Ti}} qui lui présente le projet [[Daedalus]], elle refuse de quitter [[Antémis]] ou elle mène son projet de fongicide. À l’aide de ses hommes de main, Kuan-Ti fait enlever Finola et la cryogénise sans son consentement pour l’expédition.|nom=Finola}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Compétence|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
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|-
|{{Compétence|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 {{PV}} supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
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|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Heal}} actions de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
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|-
|{{Compétence|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
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|{{Compétence|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/finola-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherches|Recherches}} dans le Laboratoire, aux soins de l'équipage ou aux expéditions. 
* Finola ne doit jamais être trop éloigné du {{Objet|Tablier|16}}. Son travail aux recherches peut la salir, son statut {{Statut|Germaphobe}} la force à prendre une douche si cette situation arrive. Pensez bien à le remettre dans l'étagère !

=== Notes sur les compétences ===

{{Info|Les combos sont variés et dépendent de l'équipage, mais pensez à garder au moins une compétence utile pour les recherches car sinon leur avancée risque d'être laborieuse.}}

* {{Capacité|Biologiste}} ''est très pratique pour les recherches.''
* {{Capacité|Médecin}} ''est très pratique pour les recherches ET permet de soigner plus efficacement ses camarades.''
* {{Capacité|Infirmier}} ''est donc moins utile que les précédentes mais peut être un combo contextuel utile.''
* {{Capacité|Diplomate}} ''permet de briller en expédition et de faire des échanges marchands plus intéressants. Le cessez-le-feu peut être une défense utile contre un mush qui vise le carnage (en prévention comme en réaction).''
* {{Capacité|Méticuleuse}} ''permet de se dispenser du tablier... utile si celui ci venait à disparaître.''

{{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}} se cumulent très efficacement pour les recherches.

=== Si Mush ===

Malgré les difficultés liés à la saletés, des options diverses s'offrent à vous: 
* Jouez la {{Skill|Cuisine fongique}} et prescrivez des médicaments fourrés de spores.
* Profitez de vos talents de {{Capacité|Diplomate}} pour agir à l'arrière du vaisseau.
* Ralentissez la progression des recherches et manipulez l'équipage en semant le doute... 
* ...ou toute autre idée prise de concert avec votre collègue mush...


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|infostatut=Finola perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser Schrödinger.
}}

&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush."''&lt;br&gt;''"Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Finola est une arme terrible contre le Mush. Très douée pour la recherche, elle peut aussi en aider aux expéditions par ses capacités médicales ou de diplomatie.

{{Biographie|'''Finola Keegan''' est à l’origine d’une grande partie des découvertes sur le {{Personnage|Mush}}. Lorsqu’elle est contactée par {{Personnage|Kuan-Ti}} qui lui présente le projet [[Daedalus]], elle refuse de quitter [[Antémis]] ou elle mène son projet de fongicide. À l’aide de ses hommes de main, Kuan-Ti fait enlever Finola et la cryogénise sans son consentement pour l’expédition.|nom=Finola}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Compétence|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|oui
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|{{Compétence|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 {{PV}} supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|oui
|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Heal}} actions de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|oui
|-
|{{Compétence|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|oui
|-
|{{Compétence|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/finola-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherches|Recherches}} dans le Laboratoire, aux soins de l'équipage ou aux expéditions. 
* Finola ne doit jamais être trop éloigné du {{Objet|Tablier|16}}. Son travail aux recherches peut la salir, son statut {{Statut|Germaphobe}} la force à prendre une douche si cette situation arrive. Pensez bien à le remettre dans l'étagère !

=== Notes sur les compétences ===

{{Info|Les combos sont variés et dépendent de l'équipage, mais pensez à garder au moins une compétence utile pour les recherches car sinon leur avancée risque d'être laborieuse.}}

* {{Capacité|Biologiste}} ''est très pratique pour les recherches.''
* {{Capacité|Médecin}} ''est très pratique pour les recherches ET permet de soigner plus efficacement ses camarades.''
* {{Capacité|Infirmier}} ''est donc moins utile que les précédentes mais peut être un combo contextuel utile.''
* {{Capacité|Diplomate}} ''permet de briller en expédition et de faire des échanges marchands plus intéressants. Le cessez-le-feu peut être une défense utile contre un mush qui vise le carnage (en prévention comme en réaction).''
* {{Capacité|Méticuleuse}} ''permet de se dispenser du tablier... utile si celui ci venait à disparaître.''

{{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}} se cumulent très efficacement pour les recherches.

=== Si Mush ===

Malgré les difficultés liés à la saletés, des options diverses s'offrent à vous: 
* Jouez la {{Skill|Cuisine fongique}} et prescrivez des médicaments fourrés de spores.
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!Le Daedalus a été détruit…
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|-
|Message de fin :
|Vous êtes mort !
|Vous êtes rentré sur Sol… mais la suite est une autre histoire !
|Après toutes ces errances, vous avez mis le cap vers EDEN… mais la suite est une autre histoire !
|-
|Cause :
|'''Daedalus détruit'''
|'''Daedalus rentré sur Sol'''
|'''Daedalus s'est installé sur Eden'''
|-
|Destination atteinte:
|(Aucune)
|'''Sol'''
|'''Eden, terre promise''' (humains)
'''(inconnu)''' (mush)
|-
|Détails :
|L''''Armure''' du Daedalus est tombée à 0.
Aussi si tous les équipiers sont morts, en particulier par '''Super Nova''' ou '''Assassinés par NERON'''.
|Le '''PILGRED''' a été remis en état et le retour enclenché à la '''Navigation'''.
Donne des bonus de triomphe.
|Voir '''Eden'''.
Donne des bonus de triomphe.
|}
Ces fins de partie causent la “mort” technique de tous les équipiers encore vivants, où qu'ils soient, même en '''exploration''' ou '''patrouilleur'''.

Elle montre les '''pseudos''' des joueurs une fois que tous ont validé leur mort, ou au plus tard après une semaine.

Elle montre pour le vaisseau entier :

* Le nombre de … (plafonné à 127)
** … '''Planètes trouvées'''
** … '''Explorations'''
** … '''Vaisseaux abattus'''
** … '''Spores générés'''
** … '''Mush''' total.
** … '''Bases rebelles contactées'''
* Les '''Recherches''' achevées
* Les '''Projets''' achevés (projets or inclus malgré la description)
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* Quels personnages ont porté les différents '''Titres'''
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La page de fin de partie est disponible une fois que tous les '''[[Personnages jouables|personnages]]''' sont '''[[Les morts|morts]]'''.
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!
!Le Daedalus a été détruit…
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|Message de fin :
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|Après toutes ces errances, vous avez mis le cap vers EDEN… mais la suite est une autre histoire !
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|Cause :
|'''Daedalus détruit'''
|'''Daedalus rentré sur Sol'''
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|-
|Destination atteinte:
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|Détails :
|L''''Armure''' du Daedalus est tombée à 0.
Aussi si tous les équipiers sont morts, en particulier par '''Super Nova''' ou '''Assassinés par NERON'''.
|Le '''PILGRED''' a été remis en état et le retour enclenché à la '''Navigation'''.
Donne des bonus de triomphe.
|Voir '''Eden'''.
Donne des bonus de triomphe.
|}
Ces fins de partie causent la “mort” technique de tous les équipiers encore vivants, où qu'ils soient, même en '''exploration''' ou '''patrouilleur'''.

Elle montre les '''pseudos''' des joueurs une fois que tous ont validé leur mort, ou au plus tard après une semaine.

Elle montre pour le vaisseau entier :

* Le nombre de … (plafonné à 127)
** … '''Planètes trouvées'''
** … '''Explorations'''
** … '''Vaisseaux abattus'''
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}}

&lt;blockquote&gt;''La foreuse permet de récupérer des minéraux en mission.''
''La foreuse permet aux corps expéditionnaires de traverser certaines embûches un peu "durs" à contourner.''&lt;/blockquote&gt;

* Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape d'[[Expédition]] à chaque gain. 

== Voir aussi ==
* [[Exploration]]



[[Category:Objets]]
[[Category:Attirail]]
[[Category:Exploration]]</text>
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}}

&lt;blockquote&gt;''La foreuse permet de récupérer des minéraux en mission.''
''La foreuse permet aux corps expéditionnaires de traverser certaines embûches un peu "durs" à contourner.''&lt;/blockquote&gt;

* Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape d'[[Expédition]] à chaque gain. 

== Voir aussi ==
* [[Expéditions]]



[[Category:Objets]]
[[Category:Attirail]]
[[Category:Expéditions]]</text>
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}}

&lt;blockquote&gt;''La foreuse permet de récupérer des minéraux en mission.''
''La foreuse permet aux corps expéditionnaires de traverser certaines embûches un peu "dures" à contourner.''&lt;/blockquote&gt;

Affiche '''"x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse"''' dans l'étape d'[[Expédition]] à chaque gain. 

Affecte les évènements "Hydrocarbure" sur les secteurs : 
* {{Zone|Hydrocarbures|16}} &lt;sup style="color:grey"&gt;oui bon on s'en doutait&lt;/sup&gt;
* {{Zone|Épave|16}}
* {{Zone|Grottes|16}}
* {{Zone|Montagnes|16}}


{{QuickLink|Expéditions}}



{{Navbox Objets}}
[[Category:Attirail]]
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Maladie¦ Une ribambelle de lianes gluantes descendues de la canopée vous frôlent le visage en dégageant une odeur malodorante.¦ 2¦ non¦ oui¦ {{Compétence|Hygiéniste}}|¦
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Perdu¦ La forêt est si dense, qu'il est difficile de rester groupé. Au bout d'une heure de marche... [Personnage] manque à l'appel.¦ 1¦ non¦ oui¦ Évité par {{Objet|Boussole|16}}|¦
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      <text bytes="1092" sha1="hfxme3izv51caq14erb7wkhe1lnvqpn" xml:space="preserve">{{Tooltip Log
|'''Eleesha''' a découvert une '''Grenade''' cachée.
|Log discrète de réussite, l'objet est déposé dans l'inventaire ou tombe dans l'étagère si celui-ci est plein.
|visible=discret}}{{Action|Fouiller|1}} ({{Visibilité|discret}}) permet de retrouver des objets '''[[Cacher|cachés]]''' par vous ou d'autres personnages dans la pièce.
* S'il n'y a rien, l'action échoue (visibilité {{Visibilité|discret}}). S'il y a quelque chose, vous avez 100% de réussite.
* {{TODO|cas de plusieurs objets cachés}}
* Il est possible de retrouver ses propres objets cachés en fouillant, mais si vous avez déjà caché un objet, il vaut mieux simplement prendre l'objet en question depuis l'étagère (économie d'1{{PA}}), sauf si vous voulez rester discrets. En effet, prendre un objet depuis l'étagère sera forcément {{Visibilité|public}}...
* Action gratuite pour les équipiers {{Capacité|Observateur}}s.
{{Tooltip Log
|'''Eleesha''' a fouillé la pièce mais n'a rien découvert.
|Log discrète s'il n'y avait pas d'objet caché
|visible=discret}}


{{Navbox Actions}}</text>
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    <title>Frieda Bergmann</title>
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|prénom=Frieda
|nomcomplet=Frieda Bergmann
|age=93|profession=Navigatrice
|triomphe=Frieda gagne 2 {{triomphe}} pour chaque planète découverte en utilisant le Terminal Astro. A partir du moment où ce gain est de 4 {{triomphe}}, cela arrivera de moins en moins souvent...
|statut=
|iconestatut=
|infostatut=
|c1=astrophysicien|c2=pilote|c3=survie|c4=informaticien|c5=expert radio|c6=parfum antique
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&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire."''&lt;br&gt;''"Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Née au 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, elle a plus de 45 années d’expérience en matière de navigation trans-système. Au cours de ses études, elle a mis en évidence l’effet de fronde de Shapiro. Décryogénisée au 31&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, son travail de repérage des corps célestes a déjà servi à de grands explorateurs tels que [[GL Maubrick]] ou [[Kim Jin-Su]]. Aujourd’hui à la retraite en Bavière, elle est appelée sur [[Xyloph-17]] pour devenir la navigatrice du [[Daedalus]].

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;{{Todo|Encart introductif a compléter 
+ Formulation du gain de triomphe exact à reprendre}}&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 2037 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 2059 || 22 ans || En étudiant '''l’effet Shapiro''', Frieda prouve que la masse d’un trou noir de synthèse peut être utilisée pour propulser des sondes spatiales à des vitesses proches de celle de la lumière. Elle reçoit la même année le prix Nobel d’astro-physique pour sa publication. 
|-
| 2070 || 33 ans || À l’âge de 33 ans, Frieda décide de dédier le reste de sa vie à l’exploration spatiale. Malheureusement les technologies de son époque permettent à peine d’atteindre les satellites de Jupiter. Frieda fait donc appel à '''Cryo-Hertz''', une société de cryogénisation pour milliardaires qui promet à ses client·es condamné·es par la médecine une survie éventuelle dans un futur lointain. 
|-
| 3094 || 33 ans || Frieda est sortie '''d’un sommeil de 1 024 ans''' par des spécialistes en vue d’organiser la première mission extra-solaire vers Barnard Star. Ses connaissances seront précieuses pour la première analyse de surface de l’étoile. Elle rencontre lors de cette expédition le jeune pilote {{Personnage|Jin Su}} avec qui elle doit collaborer pour effectuer des prélèvements.
|-
| 3116 || 55 ans ||De retour sur Terre, Frieda est appelée auprès de l’explorateur '''GL Maubrick''' pour intégrer le '''Gonzak''', un gigantesque vaisseau spatial qui doit explorer le système Epsilon Indi. À cette occasion, Frieda pose la première fois le pied sur un sol extra-solaire. Lors de ces expéditions, elle retrouve le pilote {{Personnage|Jin Su}}, qui lui décrit son projet d’expédition sur [[Tau Ceti]]. C’est un système que Frieda connaît bien, car elle l’a analysé durant ses études au 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle. 
|-
| 3123 || 62 ans || Lors d’un ravitaillement, {{Personnage|Jin Su}} et Frieda obtiennent l’autorisation de quitter le Gonzak pour mettre en place leur propre expédition vers Tau Ceti. Frieda travaille longuement au recensement des différents corps du système. 
|-
| 3127 || 66 ans || L’expédition est un succès, la découverte de gisements majeurs de boxylium relance l’exploration spatiale. Malgré le rôle majeur de Frieda dans la géolocalisation des sites, la surmédiatisation de l’évènement profite surtout à {{Personnage|Jin Su}} . Frieda, qui s’intéresse peu aux publications de l’évènement et au tumulte, se résout à vivre dans l’ombre de l’explorateur. 
|-
| 3144 || 83 ans || '''GL Maubrick''', qui est désormais '''ministre de la conquête spatiale''', charge Frieda d’organiser trois missions interstellaires successives ; malheureusement, ce travail colossal rend inenvisageable son embarquement dans l’une d’entre elles. De plus, son âge de 83 ans ainsi que ses 1 024 années de cryo-sommeil augmentent le risque d’accidents cryogéniques. 
|-
| 3150 || 89 ans || À presque 90 ans, les espoirs d’évasion de Frieda Bergmann sont définitivement enterrés. Elle quitte son observatoire de Düsseldorf pour profiter d’une retraite méritée en Bavière. 
|-
| 3147 || 90 ans || {{Personnage|Jin Su}} fait appel à Frieda pour un repérage de corps dans des systèmes du grand nuage de [[Magellan]]. Il s’agit d’un véritable défi technique du fait de l’incroyable distance séparant cette galaxie de la Voie lactée. Frieda accepte à la condtion qu’elle puisse participer à l’exploration du nuage. {{Personnage|Jin Su}} la nomme navigatrice, mais il sait parfaitement que '''ses chances de survie d’un cryo-sommeil de 16 ans sont mineures.'''
|}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Compétence|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
| Oui
|-
|{{Compétence|Parfum Antique}}{{Todo|Compétence qui n'apparait pas}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
| Oui, mais sans effet
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/eleesha-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
{{Todo|À compléter}}
=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Astrophysicien}} ''est essentiel pour assumer pleinement votre rôle pour scanner des planètes en étant bien plus efficace.''
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec Survie. Attention quand même car le pilotage consomme beaucoup de'' {{PA}}'' donc cette compétence est bien plus comfortable avec un lit.''
* {{Capacité|Survie}} ''permet d'être bien plus proactive en expédition. Vous serez assignée à toutes les expéditions à coup sûr.''   
* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peut coopératif.''
* {{Compétence|Parfum Antique}}''vous permet d'être immunisé à toute contamination Mush pendant deux cycles après une bonne douche.'' 
=== Si Mush ===
Aucun doute, Frieda est un personnage difficile à jouer en mush, et pour cause : votre travail ne vous demande pas de vous salir, mais plutôt de rester propre. Chaque salissure sera mal vue de l'équipage. De plus, si vous vous occupez de l'astrophysique, vous risquez de ne pas pouvoir beaucoup bouger du pont...

Faute de pouvoir être utile à son camarade pour la contamination, elle peut lui laisser s'occuper du poinçonnage et se faire discrète en attendant l'assaut final. Si Paola n'a pas "Logistique" en revanche, vous pouvez vous arranger pour vous rendre vers l'arrière du vaisseau en dortoir, et donc aider au poinçonnage.

Mais une Frieda mush peut rarement jouer infecteur sans se faire repérer très rapidement...

Explorez d'autres pistes : Manipulez, prenez le contrôle du commandant pour déplacer le vaisseau (abandonnant vos camarades humains sur une planète)... Ou encore, aidez votre camarade passivement, certaines compétences le permettent (Esprit du mycéllium et Anonyme par exemple).

{{Todo|À compléter et adapter}}

{{Navbox Personnages}}

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|prénom=Frieda
|nomcomplet=Frieda Bergmann
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|triomphe=Frieda gagne 2 {{triomphe}} pour chaque planète découverte en utilisant le Terminal Astro. A partir du moment où ce gain est de 4 {{triomphe}}, cela arrivera de moins en moins souvent...
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|c1=astrophysicien|c2=pilote|c3=survie|c4=informaticien|c5=expert radio|c6=parfum antique
|commandant=5|neron=7|comms=16}}

&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire."''&lt;br&gt;''"Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Née au 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, elle a plus de 45 années d’expérience en matière de navigation trans-système. Au cours de ses études, elle a mis en évidence l’effet de fronde de Shapiro. Décryogénisée au 31&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, son travail de repérage des corps célestes a déjà servi à de grands explorateurs tels que [[GL Maubrick]] ou [[Kim Jin-Su]]. Aujourd’hui à la retraite en Bavière, elle est appelée sur [[Xyloph-17]] pour devenir la navigatrice du [[Daedalus]].

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;{{Todo|Encart introductif a compléter 
+ Formulation du gain de triomphe exact à reprendre}}&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 2037 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 2059 || 22 ans || En moins de deux ans, Frieda Bergmann a répertorié plus de 100 nouvelles étoiles depuis l'observatoire de Düsseldorf. 
|-
|2060
|23 ans
|En étudiant '''l’effet Shapiro''', Frieda prouve que la masse d’un trou noir de synthèse peut être utilisée pour propulser des sondes spatiales à des vitesses proches de celle de la lumière. Elle reçoit la même année le prix Nobel d’astro-physique pour sa publication. 
|-
| 2070 || 33 ans || À l’âge de 33 ans, Frieda décide de dédier le reste de sa vie à l’exploration spatiale. Malheureusement les technologies de son époque permettent à peine d’atteindre les satellites de Jupiter. Frieda fait donc appel à '''Cryo-Hertz''', une société de cryogénisation pour milliardaires qui promet à ses client·es condamné·es par la médecine une survie éventuelle dans un futur lointain. 
|-
| 3094 || 33 ans || Frieda est sortie '''d’un sommeil de 1 024 ans''' par des spécialistes en vue d’organiser la première mission extra-solaire vers Barnard Star. Ses connaissances seront précieuses pour la première analyse de surface de l’étoile. Elle rencontre lors de cette expédition le jeune pilote {{Personnage|Jin Su}} avec qui elle doit collaborer pour effectuer des prélèvements.
|-
| 3116 || 55 ans ||De retour sur Terre, Frieda est appelée auprès de l’explorateur '''GL Maubrick''' pour intégrer le '''Gonzak''', un gigantesque vaisseau spatial qui doit explorer le système Epsilon Indi. À cette occasion, Frieda pose la première fois le pied sur un sol extra-solaire. Lors de ces expéditions, elle retrouve le pilote {{Personnage|Jin Su}}, qui lui décrit son projet d’expédition sur [[Tau Ceti]]. C’est un système que Frieda connaît bien, car elle l’a analysé durant ses études au 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle. 
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| 3123 || 62 ans || Lors d’un ravitaillement, {{Personnage|Jin Su}} et Frieda obtiennent l’autorisation de quitter le Gonzak pour mettre en place leur propre expédition vers Tau Ceti. Frieda travaille longuement au recensement des différents corps du système. 
|-
| 3127 || 66 ans || L’expédition est un succès, la découverte de gisements majeurs de boxylium relance l’exploration spatiale. Malgré le rôle majeur de Frieda dans la géolocalisation des sites, la surmédiatisation de l’évènement profite surtout à {{Personnage|Jin Su}} . Frieda, qui s’intéresse peu aux publications de l’évènement et au tumulte, se résout à vivre dans l’ombre de l’explorateur. 
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| 3144 || 83 ans || '''GL Maubrick''', qui est désormais '''ministre de la conquête spatiale''', charge Frieda d’organiser trois missions interstellaires successives ; malheureusement, ce travail colossal rend inenvisageable son embarquement dans l’une d’entre elles. De plus, son âge de 83 ans ainsi que ses 1 024 années de cryo-sommeil augmentent le risque d’accidents cryogéniques. 
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| 3150 || 89 ans || À presque 90 ans, les espoirs d’évasion de Frieda Bergmann sont définitivement enterrés. Elle quitte son observatoire de Düsseldorf pour profiter d’une retraite méritée en Bavière. 
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| 3151 || 90 ans || {{Personnage|Jin Su}} fait appel à Frieda pour un repérage de corps dans des systèmes du grand nuage de [[Magellan]]. Il s’agit d’un véritable défi technique du fait de l’incroyable distance séparant cette galaxie de la Voie lactée. Frieda accepte à la condtion qu’elle puisse participer à l’exploration du nuage. {{Personnage|Jin Su}} la nomme navigatrice, mais il sait parfaitement que '''ses chances de survie d’un cryo-sommeil de 16 ans sont mineures.'''
|}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Compétence|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
| Oui
|-
|{{Compétence|Parfum Antique}}{{Todo|Compétence qui n'apparait pas}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
| Oui, mais sans effet
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/eleesha-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
{{Todo|À compléter}}
=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Astrophysicien}} ''est essentiel pour assumer pleinement votre rôle pour scanner des planètes en étant bien plus efficace.''
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec Survie. Attention quand même car le pilotage consomme beaucoup de'' {{PA}}'' donc cette compétence est bien plus comfortable avec un lit.''
* {{Capacité|Survie}} ''permet d'être bien plus proactive en expédition. Vous serez assignée à toutes les expéditions à coup sûr.''   
* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peut coopératif.''
* {{Compétence|Parfum Antique}}''vous permet d'être immunisé à toute contamination Mush pendant deux cycles après une bonne douche.'' 
=== Si Mush ===
Aucun doute, Frieda est un personnage difficile à jouer en mush, et pour cause : votre travail ne vous demande pas de vous salir, mais plutôt de rester propre. Chaque salissure sera mal vue de l'équipage. De plus, si vous vous occupez de l'astrophysique, vous risquez de ne pas pouvoir beaucoup bouger du pont...

Faute de pouvoir être utile à son camarade pour la contamination, elle peut lui laisser s'occuper du poinçonnage et se faire discrète en attendant l'assaut final. Si Paola n'a pas "Logistique" en revanche, vous pouvez vous arranger pour vous rendre vers l'arrière du vaisseau en dortoir, et donc aider au poinçonnage.

Mais une Frieda mush peut rarement jouer infecteur sans se faire repérer très rapidement...

Explorez d'autres pistes : Manipulez, prenez le contrôle du commandant pour déplacer le vaisseau (abandonnant vos camarades humains sur une planète)... Ou encore, aidez votre camarade passivement, certaines compétences le permettent (Esprit du mycéllium et Anonyme par exemple).

{{Todo|À compléter et adapter}}

{{Navbox Personnages}}

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|triomphe=Frieda gagne 2 {{triomphe}} pour chaque planète découverte en utilisant le Terminal Astro. A partir du moment où ce gain est de 4 {{triomphe}}, cela arrivera de moins en moins souvent...
|statut=
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|c1=astrophysicien|c2=pilote|c3=survie|c4=informaticien|c5=expert radio|c6=parfum antique
|commandant=5|neron=7|comms=16}}

&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire."&lt;br&gt;"Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Assignée au scan de planètes, Frieda a plus d'un tour dans son sac et est une exploratrice émérite. 

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;Née au 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, elle a plus de 45 années d’expérience en matière de navigation trans-système. Au cours de ses études, elle a mis en évidence l’effet de fronde de Shapiro. Décryogénisée au 31&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, son travail de repérage des corps célestes a déjà servi à de grands explorateurs tels que [[GL Maubrick]] ou {{Personnage|Jin Su}}. Aujourd’hui à la retraite en Bavière, elle est appelée sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] pour devenir la navigatrice du [[Daedalus]].&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 2037 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 2059 || 22 ans || En moins de deux ans, Frieda Bergmann a répertorié plus de 100 nouvelles étoiles depuis l'observatoire de Düsseldorf. 
|-
|2060
|23 ans
|En étudiant '''l’effet Shapiro''', Frieda prouve que la masse d’un trou noir de synthèse peut être utilisée pour propulser des sondes spatiales à des vitesses proches de celle de la lumière. Elle reçoit la même année le prix Nobel d’astro-physique pour sa publication. 
|-
| 2070 || 33 ans || À l’âge de 33 ans, Frieda décide de dédier le reste de sa vie à l’exploration spatiale. Malheureusement les technologies de son époque permettent à peine d’atteindre les satellites de Jupiter. Frieda fait donc appel à '''Cryo-Hertz''', une société de cryogénisation pour milliardaires qui promet à ses client·es condamné·es par la médecine une survie éventuelle dans un futur lointain. 
|-
| 3094 || 33 ans || Frieda est sortie '''d’un sommeil de 1 024 ans''' par des spécialistes en vue d’organiser la première mission extra-solaire vers Barnard Star. Ses connaissances seront précieuses pour la première analyse de surface de l’étoile. Elle rencontre lors de cette expédition le jeune pilote {{Personnage|Jin Su}} avec qui elle doit collaborer pour effectuer des prélèvements.
|-
| 3116 || 55 ans ||De retour sur Terre, Frieda est appelée auprès de l’explorateur '''GL Maubrick''' pour intégrer le '''Gonzak''', un gigantesque vaisseau spatial qui doit explorer le système Epsilon Indi. À cette occasion, Frieda pose la première fois le pied sur un sol extra-solaire. Lors de ces expéditions, elle retrouve le pilote {{Personnage|Jin Su}}, qui lui décrit son projet d’expédition sur [[Tau Ceti]]. C’est un système que Frieda connaît bien, car elle l’a analysé durant ses études au 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle. 
|-
| 3123 || 62 ans || Lors d’un ravitaillement, {{Personnage|Jin Su}} et Frieda obtiennent l’autorisation de quitter le Gonzak pour mettre en place leur propre expédition vers Tau Ceti. Frieda travaille longuement au recensement des différents corps du système. 
|-
| 3127 || 66 ans || L’expédition est un succès, la découverte de gisements majeurs de boxylium relance l’exploration spatiale. Malgré le rôle majeur de Frieda dans la géolocalisation des sites, la surmédiatisation de l’évènement profite surtout à {{Personnage|Jin Su}} . Frieda, qui s’intéresse peu aux publications de l’évènement et au tumulte, se résout à vivre dans l’ombre de l’explorateur. 
|-
| 3144 || 83 ans || '''GL Maubrick''', qui est désormais '''ministre de la conquête spatiale''', charge Frieda d’organiser trois missions interstellaires successives ; malheureusement, ce travail colossal rend inenvisageable son embarquement dans l’une d’entre elles. De plus, son âge de 83 ans ainsi que ses 1 024 années de cryo-sommeil augmentent le risque d’accidents cryogéniques. 
|-
| 3150 || 89 ans || À presque 90 ans, les espoirs d’évasion de Frieda Bergmann sont définitivement enterrés. Elle quitte son observatoire de Düsseldorf pour profiter d’une retraite méritée en Bavière. 
|-
| 3151 || 90 ans || {{Personnage|Jin Su}} fait appel à Frieda pour un repérage de corps dans des systèmes du grand nuage de [[Magellan]]. Il s’agit d’un véritable défi technique du fait de l’incroyable distance séparant cette galaxie de la Voie lactée. Frieda accepte à la condtion qu’elle puisse participer à l’exploration du nuage. {{Personnage|Jin Su}} la nomme navigatrice, mais il sait parfaitement que '''ses chances de survie d’un cryo-sommeil de 16 ans sont mineures.'''
|}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Compétence|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point.
* Les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire.
* Vous êtes la dernière à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Projets|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Communications|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
| Oui
|-
|{{Compétence|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les {{Spore}} [[spores]].
| Oui, mais sans effet
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/frieda-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Laisse le [[sofa]] construit sur le [[Pont]] à {{Personnage|Paola}} et reste-y, tu bénéficieras de sa {{Capacité|Logistique}}.
* Une planète scannée comportant un {{Zone|Mankarog|16}}, {{Zone|Sismique|16}} ou un {{Zone|Volcan|16}} est généralement évitée car trop dangereuses. 
* Si les pilotes viennent à manquer, il est possible qu'on vous demande de vous reconvertir dans la défense du vaisseau.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Astrophysicien}} ''est essentiel pour assumer pleinement votre rôle pour scanner des planètes en étant bien plus efficace.''&lt;br&gt;{{QuickLink|Astrophysique}}
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec Survie. Attention quand même car le pilotage de défense des hunters consomme beaucoup de'' {{PA}}'' donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.''&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peut coopératif. Se combine très bien avec {{Capacité|Astrophysicien}}''
* {{Capacité|Survie}} ''permet d'être bien plus résistante en expédition, mais apporte un bonus moins importants que vos autres compétences.''
* {{Capacité|Expert radio}} ''est anecdotique car ne sert que pour rétablir la [[Communications|Liaison]].'' 
* {{Compétence|Parfum antique}}''vous permet d'être immunisé à toute contamination Mush pendant deux cycles après une bonne douche, peut parfois être utile pour enlever des pièges/manger des rations cuisinées par d'autres joueurs si {{Personnage|Chun}} est absente.'' 


=== Si Mush ===
Aucun doute, Frieda est un personnage difficile à jouer en mush, et pour cause : votre travail ne vous demande pas de vous salir, mais plutôt de rester propre. Chaque salissure sera mal vue de l'équipage. De plus, si vous vous occupez de l'astrophysique, vous risquez de ne pas pouvoir beaucoup bouger du pont...

Faute de pouvoir être utile à son camarade pour la contamination, elle peut lui laisser s'occuper du poinçonnage et se faire discrète en attendant l'assaut final. Si {{Personnage|Paola}} n'a pas {{Capacité|Logistique}} en revanche, vous pouvez vous arranger pour vous rendre vers l'arrière du vaisseau en dortoir, et donc aider au poinçonnage.

Mais une Frieda mush peut rarement jouer infecteur sans se faire repérer très rapidement...

Explorez d'autres pistes : Manipulez, prenez le contrôle du commandant pour déplacer le vaisseau (abandonnant vos camarades humains sur une planète)... Ou encore, aidez votre camarade passivement, certaines compétences le permettent ({{Skill|Esprit du Mycélium}} et {{Skill|Anonyme}} par exemple).

{{Todo|À compléter et adapter}}


{{Navbox Personnages}}

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      <text bytes="9598" sha1="9dnz2r63icwo1y3epi0rlwix8m4gwxp" xml:space="preserve">{{Tooltip Personnage
|prénom=Frieda
|nomcomplet=Frieda Bergmann
|age=93|profession=Navigatrice
|triomphe=Frieda gagne 2 {{triomphe}} pour chaque planète découverte en utilisant le Terminal Astro. A partir du moment où ce gain est de 4 {{triomphe}}, cela arrivera de moins en moins souvent...
|statut=
|iconestatut=
|infostatut=
|c1=astrophysicien|c2=pilote|c3=survie|c4=informaticien|c5=expert radio|c6=parfum antique
|commandant=5|neron=7|comms=16}}

&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire."&lt;br&gt;"Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Assignée au scan de planètes, Frieda a plus d'un tour dans son sac et est une exploratrice émérite. 

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;Née au 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, elle a plus de 45 années d’expérience en matière de navigation trans-système. Au cours de ses études, elle a mis en évidence l’effet de fronde de Shapiro. Décryogénisée au 31&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, son travail de repérage des corps célestes a déjà servi à de grands explorateurs tels que [[GL Maubrick]] ou {{Personnage|Jin Su}}. Aujourd’hui à la retraite en Bavière, elle est appelée sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] pour devenir la navigatrice du [[Daedalus]].&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 2037 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 2059 || 22 ans || En moins de deux ans, Frieda Bergmann a répertorié plus de 100 nouvelles étoiles depuis l'observatoire de Düsseldorf. 
|-
|2060
|23 ans
|En étudiant '''l’effet Shapiro''', Frieda prouve que la masse d’un trou noir de synthèse peut être utilisée pour propulser des sondes spatiales à des vitesses proches de celle de la lumière. Elle reçoit la même année le prix Nobel d’astro-physique pour sa publication. 
|-
| 2070 || 33 ans || À l’âge de 33 ans, Frieda décide de dédier le reste de sa vie à l’exploration spatiale. Malheureusement les technologies de son époque permettent à peine d’atteindre les satellites de Jupiter. Frieda fait donc appel à '''Cryo-Hertz''', une société de cryogénisation pour milliardaires qui promet à ses client·es condamné·es par la médecine une survie éventuelle dans un futur lointain. 
|-
| 3094 || 33 ans || Frieda est sortie '''d’un sommeil de 1 024 ans''' par des spécialistes en vue d’organiser la première mission extra-solaire vers Barnard Star. Ses connaissances seront précieuses pour la première analyse de surface de l’étoile. Elle rencontre lors de cette expédition le jeune pilote {{Personnage|Jin Su}} avec qui elle doit collaborer pour effectuer des prélèvements.
|-
| 3116 || 55 ans ||De retour sur Terre, Frieda est appelée auprès de l’explorateur '''GL Maubrick''' pour intégrer le '''Gonzak''', un gigantesque vaisseau spatial qui doit explorer le système Epsilon Indi. À cette occasion, Frieda pose la première fois le pied sur un sol extra-solaire. Lors de ces expéditions, elle retrouve le pilote {{Personnage|Jin Su}}, qui lui décrit son projet d’expédition sur [[Tau Ceti]]. C’est un système que Frieda connaît bien, car elle l’a analysé durant ses études au 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle. 
|-
| 3123 || 62 ans || Lors d’un ravitaillement, {{Personnage|Jin Su}} et Frieda obtiennent l’autorisation de quitter le Gonzak pour mettre en place leur propre expédition vers Tau Ceti. Frieda travaille longuement au recensement des différents corps du système. 
|-
| 3127 || 66 ans || L’expédition est un succès, la découverte de gisements majeurs de boxylium relance l’exploration spatiale. Malgré le rôle majeur de Frieda dans la géolocalisation des sites, la surmédiatisation de l’évènement profite surtout à {{Personnage|Jin Su}} . Frieda, qui s’intéresse peu aux publications de l’évènement et au tumulte, se résout à vivre dans l’ombre de l’explorateur. 
|-
| 3144 || 83 ans || '''GL Maubrick''', qui est désormais '''ministre de la conquête spatiale''', charge Frieda d’organiser trois missions interstellaires successives ; malheureusement, ce travail colossal rend inenvisageable son embarquement dans l’une d’entre elles. De plus, son âge de 83 ans ainsi que ses 1 024 années de cryo-sommeil augmentent le risque d’accidents cryogéniques. 
|-
| 3150 || 89 ans || À presque 90 ans, les espoirs d’évasion de Frieda Bergmann sont définitivement enterrés. Elle quitte son observatoire de Düsseldorf pour profiter d’une retraite méritée en Bavière. 
|-
| 3151 || 90 ans || {{Personnage|Jin Su}} fait appel à Frieda pour un repérage de corps dans des systèmes du grand nuage de [[Magellan]]. Il s’agit d’un véritable défi technique du fait de l’incroyable distance séparant cette galaxie de la Voie lactée. Frieda accepte à la condtion qu’elle puisse participer à l’exploration du nuage. {{Personnage|Jin Su}} la nomme navigatrice, mais il sait parfaitement que '''ses chances de survie d’un cryo-sommeil de 16 ans sont mineures.'''
|}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Compétence|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point.
* Les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire.
* Vous êtes la dernière à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Projets|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Communications|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
| Oui
|-
|{{Compétence|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les {{Spore}} [[spores]].
| Oui, mais sans effet
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/frieda-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Laisse le [[sofa]] construit sur le [[Pont]] à {{Personnage|Paola}} et reste-y, tu bénéficieras de sa {{Capacité|Logistique}}.
* Une planète scannée comportant un {{Zone|Mankarog|16}}, {{Zone|Sismique|16}} ou un {{Zone|Volcan|16}} est généralement évitée car trop dangereuses. 
* Si les pilotes viennent à manquer, il est possible qu'on vous demande de vous reconvertir dans la défense du vaisseau.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Astrophysicien}} ''est essentiel pour assumer pleinement votre rôle pour scanner des planètes en étant bien plus efficace.''&lt;br&gt;{{QuickLink|Astrophysique}}
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec Survie. Attention quand même car le pilotage de défense des hunters consomme beaucoup de'' {{PA}}'' donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.''&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peut coopératif. Se combine très bien avec {{Capacité|Astrophysicien}}''
* {{Capacité|Survie}} ''permet d'être bien plus résistante en expédition, mais apporte un bonus moins importants que vos autres compétences.''
* {{Capacité|Expert radio}} ''est anecdotique car ne sert que pour rétablir la [[Communications|Liaison]].'' 
* {{Compétence|Parfum antique}}''vous permet d'être immunisé à toute contamination Mush pendant deux cycles après une bonne douche, peut parfois être utile pour enlever des pièges/manger des rations cuisinées par d'autres joueurs si {{Personnage|Chun}} est absente.'' 


=== Si Mush ===

Frieda ne démarre pas avec un avantage en mush, son travail lui demande de rester propre et sur le [[Pont]].
* Vous pouvez néanmoins être passivement utile à votre camarade pour la contamination : certaines compétences le permettent ({{Skill|Esprit du Mycélium}} et {{Skill|Anonyme}} par exemple).
* Vous pouvez vous arranger pour vous rendre en [[dortoir]], et donc aider au poinçonnage, par exemple : 
** si {{Personnage|Paola}} n'a pas {{Capacité|Logistique}}
** avant/après les [[Expéditions|expéditions]] (d'ailleurs qui salissent souvent sans le {{Projet|Lavabo opportun}}).
* Explorez d'autres pistes : manipulez, prenez le contrôle du commandant pour déplacer le vaisseau (abandonnant vos camarades humains sur une planète)... 
* ... ou faites vous discrète en attendant l'assaut final. 


{{Navbox Personnages}}</text>
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|triomphe=Frieda gagne 2 {{triomphe}} pour chaque planète découverte en utilisant le Terminal Astro. A partir du moment où ce gain est de 4 {{triomphe}}, cela arrivera de moins en moins souvent...
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|c1=astrophysicien|c2=pilote|c3=survie|c4=informaticien|c5=expert radio|c6=parfum antique
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&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire."&lt;br&gt;"Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Assignée au scan de planètes, Frieda a plus d'un tour dans son sac et est une exploratrice émérite. 

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;Née au 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, elle a plus de 45 années d’expérience en matière de navigation trans-système. Au cours de ses études, elle a mis en évidence l’effet de fronde de Shapiro. Décryogénisée au 31&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, son travail de repérage des corps célestes a déjà servi à de grands explorateurs tels que [[GL Maubrick]] ou {{Personnage|Jin Su}}. Aujourd’hui à la retraite en Bavière, elle est appelée sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] pour devenir la navigatrice du [[Daedalus]].&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 2037 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 2059 || 22 ans || En moins de deux ans, Frieda Bergmann a répertorié plus de 100 nouvelles étoiles depuis l'observatoire de Düsseldorf. 
|-
|2060
|23 ans
|En étudiant '''l’effet Shapiro''', Frieda prouve que la masse d’un trou noir de synthèse peut être utilisée pour propulser des sondes spatiales à des vitesses proches de celle de la lumière. Elle reçoit la même année le prix Nobel d’astro-physique pour sa publication. 
|-
| 2070 || 33 ans || À l’âge de 33 ans, Frieda décide de dédier le reste de sa vie à l’exploration spatiale. Malheureusement les technologies de son époque permettent à peine d’atteindre les satellites de Jupiter. Frieda fait donc appel à '''Cryo-Hertz''', une société de cryogénisation pour milliardaires qui promet à ses client·es condamné·es par la médecine une survie éventuelle dans un futur lointain. 
|-
| 3094 || 33 ans || Frieda est sortie '''d’un sommeil de 1 024 ans''' par des spécialistes en vue d’organiser la première mission extra-solaire vers Barnard Star. Ses connaissances seront précieuses pour la première analyse de surface de l’étoile. Elle rencontre lors de cette expédition le jeune pilote {{Personnage|Jin Su}} avec qui elle doit collaborer pour effectuer des prélèvements.
|-
| 3116 || 55 ans ||De retour sur Terre, Frieda est appelée auprès de l’explorateur '''GL Maubrick''' pour intégrer le '''Gonzak''', un gigantesque vaisseau spatial qui doit explorer le système Epsilon Indi. À cette occasion, Frieda pose la première fois le pied sur un sol extra-solaire. Lors de ces expéditions, elle retrouve le pilote {{Personnage|Jin Su}}, qui lui décrit son projet d’expédition sur [[Tau Ceti]]. C’est un système que Frieda connaît bien, car elle l’a analysé durant ses études au 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle. 
|-
| 3123 || 62 ans || Lors d’un ravitaillement, {{Personnage|Jin Su}} et Frieda obtiennent l’autorisation de quitter le Gonzak pour mettre en place leur propre expédition vers Tau Ceti. Frieda travaille longuement au recensement des différents corps du système. 
|-
| 3127 || 66 ans || L’expédition est un succès, la découverte de gisements majeurs de boxylium relance l’exploration spatiale. Malgré le rôle majeur de Frieda dans la géolocalisation des sites, la surmédiatisation de l’évènement profite surtout à {{Personnage|Jin Su}} . Frieda, qui s’intéresse peu aux publications de l’évènement et au tumulte, se résout à vivre dans l’ombre de l’explorateur. 
|-
| 3144 || 83 ans || '''GL Maubrick''', qui est désormais '''ministre de la conquête spatiale''', charge Frieda d’organiser trois missions interstellaires successives ; malheureusement, ce travail colossal rend inenvisageable son embarquement dans l’une d’entre elles. De plus, son âge de 83 ans ainsi que ses 1 024 années de cryo-sommeil augmentent le risque d’accidents cryogéniques. 
|-
| 3150 || 89 ans || À presque 90 ans, les espoirs d’évasion de Frieda Bergmann sont définitivement enterrés. Elle quitte son observatoire de Düsseldorf pour profiter d’une retraite méritée en Bavière. 
|-
| 3151 || 90 ans || {{Personnage|Jin Su}} fait appel à Frieda pour un repérage de corps dans des systèmes du grand nuage de [[Magellan]]. Il s’agit d’un véritable défi technique du fait de l’incroyable distance séparant cette galaxie de la Voie lactée. Frieda accepte à la condtion qu’elle puisse participer à l’exploration du nuage. {{Personnage|Jin Su}} la nomme navigatrice, mais il sait parfaitement que '''ses chances de survie d’un cryo-sommeil de 16 ans sont mineures.'''
|}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Compétence|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point.
* Les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire.
* Vous êtes la dernière à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Projets|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Communications|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
| Oui
|-
|{{Compétence|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les {{Spore}} [[spores]].
| Oui, mais sans effet
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/frieda-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Laisse le [[sofa]] construit sur le [[Pont]] à {{Personnage|Paola}} et reste-y, tu bénéficieras de sa {{Capacité|Logistique}}.
* Si les pilotes viennent à manquer, il est possible qu'on vous demande de vous reconvertir dans la défense du vaisseau.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Astrophysicien}} ''est essentiel pour assumer pleinement votre rôle pour scanner des planètes en étant bien plus efficace.''&lt;br&gt;{{QuickLink|Astrophysique}}
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec Survie. Attention quand même car le pilotage de défense des hunters consomme beaucoup de'' {{PA}}'' donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.''&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peut coopératif. Se combine très bien avec {{Capacité|Astrophysicien}}''
* {{Capacité|Survie}} ''permet d'être bien plus résistante en expédition, mais apporte un bonus moins importants que vos autres compétences.''
* {{Capacité|Expert radio}} ''est anecdotique car ne sert que pour rétablir la [[Communications|Liaison]].'' 
* {{Compétence|Parfum antique}}''vous permet d'être immunisé à toute contamination Mush pendant deux cycles après une bonne douche, peut parfois être utile pour enlever des pièges/manger des rations cuisinées par d'autres joueurs si {{Personnage|Chun}} est absente.'' 


=== Si Mush ===

Frieda ne démarre pas avec un avantage en mush, son travail lui demande de rester propre et sur le [[Pont]].
* Vous pouvez néanmoins être passivement utile à votre camarade pour la contamination : certaines compétences le permettent ({{Skill|Esprit du Mycélium}} et {{Skill|Anonyme}} par exemple).
* Vous pouvez vous arranger pour vous rendre en [[dortoir]], et donc aider au poinçonnage, par exemple : 
** si {{Personnage|Paola}} n'a pas {{Capacité|Logistique}}
** avant/après les [[Expéditions|expéditions]] (d'ailleurs qui salissent souvent sans le {{Projet|Lavabo opportun}}).
* Explorez d'autres pistes : manipulez, prenez le contrôle du commandant pour déplacer le vaisseau (abandonnant vos camarades humains sur une planète)... 
* ... ou faites vous discrète en attendant l'assaut final. 


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&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire."&lt;br&gt;"Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Assignée au scan de planètes, Frieda a plus d'un tour dans son sac et est une exploratrice émérite. 

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;Née au 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, elle a plus de 45 années d’expérience en matière de navigation trans-système. Au cours de ses études, elle a mis en évidence l’effet de fronde de Shapiro. Décryogénisée au 31&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, son travail de repérage des corps célestes a déjà servi à de grands explorateurs tels que [[GL Maubrick]] ou {{Personnage|Jin Su}}. Aujourd’hui à la retraite en Bavière, elle est appelée sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] pour devenir la navigatrice du [[Daedalus]].&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 2037 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
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| 2059 || 22 ans || En moins de deux ans, Frieda Bergmann a répertorié plus de 100 nouvelles étoiles depuis l'observatoire de Düsseldorf. 
|-
|2060
|23 ans
|En étudiant '''l’effet Shapiro''', Frieda prouve que la masse d’un trou noir de synthèse peut être utilisée pour propulser des sondes spatiales à des vitesses proches de celle de la lumière. Elle reçoit la même année le prix Nobel d’astro-physique pour sa publication. 
|-
| 2070 || 33 ans || À l’âge de 33 ans, Frieda décide de dédier le reste de sa vie à l’exploration spatiale. Malheureusement les technologies de son époque permettent à peine d’atteindre les satellites de Jupiter. Frieda fait donc appel à '''Cryo-Hertz''', une société de cryogénisation pour milliardaires qui promet à ses client·es condamné·es par la médecine une survie éventuelle dans un futur lointain. 
|-
| 3094 || 33 ans || Frieda est sortie '''d’un sommeil de 1 024 ans''' par des spécialistes en vue d’organiser la première mission extra-solaire vers Barnard Star. Ses connaissances seront précieuses pour la première analyse de surface de l’étoile. Elle rencontre lors de cette expédition le jeune pilote {{Personnage|Jin Su}} avec qui elle doit collaborer pour effectuer des prélèvements.
|-
| 3116 || 55 ans ||De retour sur Terre, Frieda est appelée auprès de l’explorateur '''GL Maubrick''' pour intégrer le '''Gonzak''', un gigantesque vaisseau spatial qui doit explorer le système Epsilon Indi. À cette occasion, Frieda pose la première fois le pied sur un sol extra-solaire. Lors de ces expéditions, elle retrouve le pilote {{Personnage|Jin Su}}, qui lui décrit son projet d’expédition sur [[Tau Ceti]]. C’est un système que Frieda connaît bien, car elle l’a analysé durant ses études au 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle. 
|-
| 3123 || 62 ans || Lors d’un ravitaillement, {{Personnage|Jin Su}} et Frieda obtiennent l’autorisation de quitter le Gonzak pour mettre en place leur propre expédition vers Tau Ceti. Frieda travaille longuement au recensement des différents corps du système. 
|-
| 3127 || 66 ans || L’expédition est un succès, la découverte de gisements majeurs de boxylium relance l’exploration spatiale. Malgré le rôle majeur de Frieda dans la géolocalisation des sites, la surmédiatisation de l’évènement profite surtout à {{Personnage|Jin Su}} . Frieda, qui s’intéresse peu aux publications de l’évènement et au tumulte, se résout à vivre dans l’ombre de l’explorateur. 
|-
| 3144 || 83 ans || '''GL Maubrick''', qui est désormais '''ministre de la conquête spatiale''', charge Frieda d’organiser trois missions interstellaires successives ; malheureusement, ce travail colossal rend inenvisageable son embarquement dans l’une d’entre elles. De plus, son âge de 83 ans ainsi que ses 1 024 années de cryo-sommeil augmentent le risque d’accidents cryogéniques. 
|-
| 3150 || 89 ans || À presque 90 ans, les espoirs d’évasion de Frieda Bergmann sont définitivement enterrés. Elle quitte son observatoire de Düsseldorf pour profiter d’une retraite méritée en Bavière. 
|-
| 3151 || 90 ans || {{Personnage|Jin Su}} fait appel à Frieda pour un repérage de corps dans des systèmes du grand nuage de [[Magellan]]. Il s’agit d’un véritable défi technique du fait de l’incroyable distance séparant cette galaxie de la Voie lactée. Frieda accepte à la condtion qu’elle puisse participer à l’exploration du nuage. {{Personnage|Jin Su}} la nomme navigatrice, mais il sait parfaitement que '''ses chances de survie d’un cryo-sommeil de 16 ans sont mineures.'''
|}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Compétence|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point.
* Les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire.
* Vous êtes la dernière à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Projets|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Communications|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
| Oui
|-
|{{Compétence|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les {{Spore}} [[spores]].
| Oui, mais sans effet
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/frieda-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Laisse le [[sofa]] construit sur le [[Pont]] à {{Personnage|Paola}} et reste-y, tu bénéficieras de sa {{Capacité|Logistique}}.
* Si les pilotes viennent à manquer, il est possible qu'on vous demande de vous reconvertir dans la défense du vaisseau.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Astrophysicien}} ''est essentiel pour assumer pleinement votre rôle pour scanner des planètes en étant bien plus efficace.''&lt;br&gt;{{QuickLink|Astrophysique}}
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec Survie. Attention quand même car le pilotage de défense des hunters consomme beaucoup de'' {{PA}}'' donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.''&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peut coopératif. Se combine très bien avec {{Capacité|Astrophysicien}}''
* {{Capacité|Survie}} ''permet d'être bien plus résistante en expédition, mais apporte un bonus moins importants que vos autres compétences.''
* {{Capacité|Expert radio}} ''est anecdotique car ne sert que pour rétablir la [[Communications|Liaison]].'' 
* {{Compétence|Parfum antique}} ''vous permet d'être immunisé à toute contamination Mush pendant deux cycles après une bonne douche, peut parfois être utile pour enlever des pièges/manger des rations cuisinées par d'autres joueurs si {{Personnage|Chun}} est absente.'' 


=== Si Mush ===

Frieda ne démarre pas avec un avantage en mush, son travail lui demande de rester propre et sur le [[Pont]].
* Vous pouvez néanmoins être passivement utile à votre camarade pour la contamination : certaines compétences le permettent ({{Skill|Esprit du Mycélium}} et {{Skill|Anonyme}} par exemple).
* Vous pouvez vous arranger pour vous rendre en [[dortoir]], et donc aider au poinçonnage, par exemple : 
** si {{Personnage|Paola}} n'a pas {{Capacité|Logistique}}
** avant/après les [[Expéditions|expéditions]] (d'ailleurs qui salissent souvent sans le {{Projet|Lavabo opportun}}).
* Explorez d'autres pistes : manipulez, prenez le contrôle du commandant pour déplacer le vaisseau (abandonnant vos camarades humains sur une planète)... 
* ... ou faites vous discrète en attendant l'assaut final. 


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|prénom=Frieda
|nomcomplet=Frieda Bergmann
|age=93|profession=Navigatrice
|triomphe=Frieda gagne 2 {{triomphe}} pour chaque planète découverte en utilisant le Terminal Astro. A partir du moment où ce gain est de 4 {{triomphe}}, cela arrivera de moins en moins souvent...
|statut=
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|infostatut=
|c1=astrophysicien|c2=pilote|c3=survie|c4=informaticien|c5=expert radio|c6=parfum antique
|commandant=5|neron=7|comms=16}}

&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire."&lt;br&gt;"Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Assignée au scan de planètes, Frieda a plus d'un tour dans son sac et est une exploratrice émérite. 

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;Née au 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, elle a plus de 45 années d’expérience en matière de navigation trans-système. Au cours de ses études, elle a mis en évidence l’effet de fronde de Shapiro. Décryogénisée au 31&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, son travail de repérage des corps célestes a déjà servi à de grands explorateurs tels que [[GL Maubrick]] ou {{Personnage|Jin Su}}. Aujourd’hui à la retraite en Bavière, elle est appelée sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] pour devenir la navigatrice du [[Daedalus]].&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 2037 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 2059 || 22 ans || En moins de deux ans, Frieda Bergmann a répertorié plus de 100 nouvelles étoiles depuis l'observatoire de Düsseldorf. 
|-
|2060
|23 ans
|En étudiant '''l’effet Shapiro''', Frieda prouve que la masse d’un trou noir de synthèse peut être utilisée pour propulser des sondes spatiales à des vitesses proches de celle de la lumière. Elle reçoit la même année le prix Nobel d’astro-physique pour sa publication. 
|-
| 2070 || 33 ans || À l’âge de 33 ans, Frieda décide de dédier le reste de sa vie à l’exploration spatiale. Malheureusement les technologies de son époque permettent à peine d’atteindre les satellites de Jupiter. Frieda fait donc appel à '''Cryo-Hertz''', une société de cryogénisation pour milliardaires qui promet à ses client·es condamné·es par la médecine une survie éventuelle dans un futur lointain. 
|-
| 3094 || 33 ans || Frieda est sortie '''d’un sommeil de 1 024 ans''' par des spécialistes en vue d’organiser la première mission extra-solaire vers Barnard Star. Ses connaissances seront précieuses pour la première analyse de surface de l’étoile. Elle rencontre lors de cette expédition le jeune pilote {{Personnage|Jin Su}} avec qui elle doit collaborer pour effectuer des prélèvements.
|-
| 3116 || 55 ans ||De retour sur Terre, Frieda est appelée auprès de l’explorateur '''GL Maubrick''' pour intégrer le '''Gonzak''', un gigantesque vaisseau spatial qui doit explorer le système Epsilon Indi. À cette occasion, Frieda pose la première fois le pied sur un sol extra-solaire. Lors de ces expéditions, elle retrouve le pilote {{Personnage|Jin Su}}, qui lui décrit son projet d’expédition sur [[Tau Ceti]]. C’est un système que Frieda connaît bien, car elle l’a analysé durant ses études au 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle. 
|-
| 3123 || 62 ans || Lors d’un ravitaillement, {{Personnage|Jin Su}} et Frieda obtiennent l’autorisation de quitter le Gonzak pour mettre en place leur propre expédition vers Tau Ceti. Frieda travaille longuement au recensement des différents corps du système. 
|-
| 3127 || 66 ans || L’expédition est un succès, la découverte de gisements majeurs de boxylium relance l’exploration spatiale. Malgré le rôle majeur de Frieda dans la géolocalisation des sites, la surmédiatisation de l’évènement profite surtout à {{Personnage|Jin Su}} . Frieda, qui s’intéresse peu aux publications de l’évènement et au tumulte, se résout à vivre dans l’ombre de l’explorateur. 
|-
| 3144 || 83 ans || '''GL Maubrick''', qui est désormais '''ministre de la conquête spatiale''', charge Frieda d’organiser trois missions interstellaires successives ; malheureusement, ce travail colossal rend inenvisageable son embarquement dans l’une d’entre elles. De plus, son âge de 83 ans ainsi que ses 1 024 années de cryo-sommeil augmentent le risque d’accidents cryogéniques. 
|-
| 3150 || 89 ans || À presque 90 ans, les espoirs d’évasion de Frieda Bergmann sont définitivement enterrés. Elle quitte son observatoire de Düsseldorf pour profiter d’une retraite méritée en Bavière. 
|-
| 3151 || 90 ans || {{Personnage|Jin Su}} fait appel à Frieda pour un repérage de corps dans des systèmes du grand nuage de [[Magellan]]. Il s’agit d’un véritable défi technique du fait de l’incroyable distance séparant cette galaxie de la Voie lactée. Frieda accepte à la condtion qu’elle puisse participer à l’exploration du nuage. {{Personnage|Jin Su}} la nomme navigatrice, mais il sait parfaitement que '''ses chances de survie d’un cryo-sommeil de 16 ans sont mineures.'''
|}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Compétence|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point.
* Les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire.
* Vous êtes la dernière à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Projets|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Communications|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
| Oui
|-
|{{Compétence|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les {{Spore}} [[spores]].
| Oui, mais sans effet
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/frieda-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Laisse le [[sofa]] construit sur le [[Pont]] à {{Personnage|Paola}} et reste-y, tu bénéficieras de sa {{Capacité|Logistique}}.
* Si les pilotes viennent à manquer, il est possible qu'on vous demande de vous reconvertir dans la défense du vaisseau.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Astrophysicien}} ''est essentiel pour assumer pleinement votre rôle pour scanner des planètes en étant bien plus efficace.''&lt;br&gt;{{QuickLink|Astrophysique}}
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec Survie. Attention quand même car le pilotage de défense des hunters consomme beaucoup de'' {{PA}}'' donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.''&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peut coopératif. Se combine très bien avec {{Capacité|Astrophysicien}}''
* {{Capacité|Survie}} ''permet d'être bien plus résistante en expédition, mais apporte un bonus moins importants que vos autres compétences.''
* {{Capacité|Expert radio}} ''est anecdotique car ne sert que pour rétablir la [[Communications|Liaison]].'' 
* {{Compétence|Parfum antique}} ''vous permet d'être immunisé à toute contamination Mush pendant deux cycles après une bonne douche, peut parfois être utile pour enlever des pièges/manger des rations cuisinées par d'autres joueurs si {{Personnage|Chun}} est absente.'' 


=== Si Mush ===

Frieda ne démarre pas avec un avantage en Mush, son travail lui demande de rester propre et sur le [[Pont]].
* Vous pouvez néanmoins être passivement utile à votre camarade pour la contamination : certaines compétences le permettent ({{Skill|Esprit du Mycélium}} et {{Skill|Anonyme}} par exemple).
* Vous pouvez vous arranger pour vous rendre en [[dortoir]], et donc aider au poinçonnage, par exemple : 
** si {{Personnage|Paola}} n'a pas {{Capacité|Logistique}}
** avant/après les [[Expéditions|expéditions]] (d'ailleurs qui salissent souvent sans le {{Projet|Lavabo opportun}}).
* Explorez d'autres pistes :
** Le Daedalus a besoin d'oxygène ? Prétendez ne pas trouver de planète en possédant jusqu'au moment critique, avant d'envoyer les humains sur une planète sans oxygène et de les achever lorsqu'ils découvrent la supercherie, en lançant une attaque avec votre coéquipier, ou en volant les dernières capsules d'oxygène après avoir {{Compétence|Saboteur}} les réservoirs. 
** Vous pouvez également participer aux expéditions et les saboter avec la compétence {{Compétence|Traître}} afin d'empêcher l'expédition de récolter l'{{Secteur|Oxygène}}. 


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|prénom=Frieda
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|age=93|profession=Navigatrice
|triomphe=Frieda gagne 2 {{triomphe}} pour chaque planète découverte en utilisant le Terminal Astro. A partir du moment où ce gain est de 4 {{triomphe}}, cela arrivera de moins en moins souvent...
|statut=
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|c1=astrophysicien|c2=pilote|c3=survie|c4=informaticien|c5=expert radio|c6=parfum antique
|commandant=5|neron=7|comms=16}}

&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire."&lt;br&gt;"Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Assignée au scan de planètes, Frieda a plus d'un tour dans son sac et est une exploratrice émérite. 

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;Née au 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, elle a plus de 45 années d’expérience en matière de navigation trans-système. Au cours de ses études, elle a mis en évidence l’effet de fronde de Shapiro. Décryogénisée au 31&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, son travail de repérage des corps célestes a déjà servi à de grands explorateurs tels que [[GL Maubrick]] ou {{Personnage|Jin Su}}. Aujourd’hui à la retraite en Bavière, elle est appelée sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] pour devenir la navigatrice du [[Daedalus]].&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 2037 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 2059 || 22 ans || En moins de deux ans, Frieda Bergmann a répertorié plus de 100 nouvelles étoiles depuis l'observatoire de Düsseldorf. 
|-
|2060
|23 ans
|En étudiant '''l’effet Shapiro''', Frieda prouve que la masse d’un trou noir de synthèse peut être utilisée pour propulser des sondes spatiales à des vitesses proches de celle de la lumière. Elle reçoit la même année le prix Nobel d’astro-physique pour sa publication. 
|-
| 2070 || 33 ans || À l’âge de 33 ans, Frieda décide de dédier le reste de sa vie à l’exploration spatiale. Malheureusement les technologies de son époque permettent à peine d’atteindre les satellites de Jupiter. Frieda fait donc appel à '''Cryo-Hertz''', une société de cryogénisation pour milliardaires qui promet à ses client·es condamné·es par la médecine une survie éventuelle dans un futur lointain. 
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| 3094 || 33 ans || Frieda est sortie '''d’un sommeil de 1 024 ans''' par des spécialistes en vue d’organiser la première mission extra-solaire vers Barnard Star. Ses connaissances seront précieuses pour la première analyse de surface de l’étoile. Elle rencontre lors de cette expédition le jeune pilote {{Personnage|Jin Su}} avec qui elle doit collaborer pour effectuer des prélèvements.
|-
| 3116 || 55 ans ||De retour sur Terre, Frieda est appelée auprès de l’explorateur '''GL Maubrick''' pour intégrer le '''Gonzak''', un gigantesque vaisseau spatial qui doit explorer le système Epsilon Indi. À cette occasion, Frieda pose la première fois le pied sur un sol extra-solaire. Lors de ces expéditions, elle retrouve le pilote {{Personnage|Jin Su}}, qui lui décrit son projet d’expédition sur [[Tau Ceti]]. C’est un système que Frieda connaît bien, car elle l’a analysé durant ses études au 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle. 
|-
| 3123 || 62 ans || Lors d’un ravitaillement, {{Personnage|Jin Su}} et Frieda obtiennent l’autorisation de quitter le Gonzak pour mettre en place leur propre expédition vers Tau Ceti. Frieda travaille longuement au recensement des différents corps du système. 
|-
| 3127 || 66 ans || L’expédition est un succès, la découverte de gisements majeurs de boxylium relance l’exploration spatiale. Malgré le rôle majeur de Frieda dans la géolocalisation des sites, la surmédiatisation de l’évènement profite surtout à {{Personnage|Jin Su}} . Frieda, qui s’intéresse peu aux publications de l’évènement et au tumulte, se résout à vivre dans l’ombre de l’explorateur. 
|-
| 3144 || 83 ans || '''GL Maubrick''', qui est désormais '''ministre de la conquête spatiale''', charge Frieda d’organiser trois missions interstellaires successives ; malheureusement, ce travail colossal rend inenvisageable son embarquement dans l’une d’entre elles. De plus, son âge de 83 ans ainsi que ses 1 024 années de cryo-sommeil augmentent le risque d’accidents cryogéniques. 
|-
| 3150 || 89 ans || À presque 90 ans, les espoirs d’évasion de Frieda Bergmann sont définitivement enterrés. Elle quitte son observatoire de Düsseldorf pour profiter d’une retraite méritée en Bavière. 
|-
| 3151 || 90 ans || {{Personnage|Jin Su}} fait appel à Frieda pour un repérage de corps dans des systèmes du grand nuage de [[Magellan]]. Il s’agit d’un véritable défi technique du fait de l’incroyable distance séparant cette galaxie de la Voie lactée. Frieda accepte à la condtion qu’elle puisse participer à l’exploration du nuage. {{Personnage|Jin Su}} la nomme navigatrice, mais il sait parfaitement que '''ses chances de survie d’un cryo-sommeil de 16 ans sont mineures.'''
|}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Compétence|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point.
* Les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire.
* Vous êtes la dernière à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Projets|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Communications|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
| Oui
|-
|{{Compétence|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les {{Spore}} [[spores]].
| Oui, mais sans effet
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/frieda-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Laisse le [[sofa]] construit sur le [[Pont]] à {{Personnage|Paola}} et reste-y, tu bénéficieras de sa {{Capacité|Logistique}}.
* Si les pilotes viennent à manquer, il est possible qu'on vous demande de vous reconvertir dans la défense du vaisseau.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Astrophysicien}} ''est essentiel pour assumer pleinement votre rôle pour scanner des planètes en étant bien plus efficace.''&lt;br&gt;{{QuickLink|Astrophysique}}
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec Survie. Attention quand même car le pilotage de défense des hunters consomme beaucoup de'' {{PA}}'' donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.''&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peut coopératif. Se combine très bien avec {{Capacité|Astrophysicien}}''
* {{Capacité|Survie}} ''permet d'être bien plus résistante en expédition, mais apporte un bonus moins importants que vos autres compétences.''
* {{Capacité|Expert radio}} ''est anecdotique car ne sert que pour rétablir la [[Communications|Liaison]].'' 
* {{Compétence|Parfum antique}} ''vous permet d'être immunisé à toute contamination Mush pendant deux cycles après une bonne douche, peut parfois être utile pour enlever des pièges/manger des rations cuisinées par d'autres joueurs si {{Personnage|Chun}} est absente.'' 


=== Si Mush ===

Frieda ne démarre pas avec un avantage en Mush, son travail lui demande de rester propre et sur le [[Pont]].
* Vous pouvez néanmoins être passivement utile à votre camarade pour la contamination : certaines compétences le permettent ({{Skill|Esprit du Mycélium}} et {{Skill|Anonyme}} par exemple).
* Vous pouvez vous arranger pour vous rendre en [[dortoir]], et donc aider au poinçonnage, par exemple : 
** si {{Personnage|Paola}} n'a pas {{Capacité|Logistique}}
** avant/après les [[Expéditions|expéditions]] (d'ailleurs qui salissent souvent sans le {{Projet|Lavabo opportun}}).
* Explorez d'autres pistes :
** Le Daedalus a besoin d'oxygène ? Prétendez ne pas trouver de planète en possédant jusqu'au moment critique, avant d'envoyer les humains sur une planète sans oxygène et de les achever lorsqu'ils découvrent la supercherie, en lançant une attaque avec votre coéquipier (en particulier s'il possède de compétences de combat tel que {{Compétence|Lutteur}} ou {{Compétence|Robuste}}), ou en volant les dernières {{Objet|Capsule d'oxygène}} après avoir {{Compétence|Saboteur}} les réservoirs. 
** Vous pouvez également participer aux expéditions et les saboter avec la compétence {{Compétence|Traître}} afin d'empêcher l'expédition de récolter l'{{Secteur|Oxygène}}. 
** Fausse bonne idée : envoyer les humains sur une planète avec des secteurs dangereux tels que {{Secteur|Mankarog}} ou {{Secteur|Volcan}} mais qui contient de '{{Secteur|Oxygène}}. Il y a un risque non négligeable que les humains récoltent l'oxygène quand même, même au prix de quelques morts. 


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|prénom=Frieda
|nomcomplet=Frieda Bergmann
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|triomphe=Frieda gagne 2 {{triomphe}} pour chaque planète découverte en utilisant le Terminal Astro. A partir du moment où ce gain est de 4 {{triomphe}}, cela arrivera de moins en moins souvent...
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|c1=astrophysicien|c2=pilote|c3=survie|c4=informaticien|c5=expert radio|c6=parfum antique
|commandant=5|neron=7|comms=16}}

&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire."&lt;br&gt;"Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Assignée au scan de planètes, Frieda a plus d'un tour dans son sac et est une exploratrice émérite. 

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;Née au 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, elle a plus de 45 années d’expérience en matière de navigation trans-système. Au cours de ses études, elle a mis en évidence l’effet de fronde de Shapiro. Décryogénisée au 31&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, son travail de repérage des corps célestes a déjà servi à de grands explorateurs tels que [[GL Maubrick]] ou {{Personnage|Jin Su}}. Aujourd’hui à la retraite en Bavière, elle est appelée sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] pour devenir la navigatrice du [[Daedalus]].&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 2037 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
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| 2059 || 22 ans || En moins de deux ans, Frieda Bergmann a répertorié plus de 100 nouvelles étoiles depuis l'observatoire de Düsseldorf. 
|-
|2060
|23 ans
|En étudiant '''l’effet Shapiro''', Frieda prouve que la masse d’un trou noir de synthèse peut être utilisée pour propulser des sondes spatiales à des vitesses proches de celle de la lumière. Elle reçoit la même année le prix Nobel d’astro-physique pour sa publication. 
|-
| 2070 || 33 ans || À l’âge de 33 ans, Frieda décide de dédier le reste de sa vie à l’exploration spatiale. Malheureusement les technologies de son époque permettent à peine d’atteindre les satellites de Jupiter. Frieda fait donc appel à '''Cryo-Hertz''', une société de cryogénisation pour milliardaires qui promet à ses client·es condamné·es par la médecine une survie éventuelle dans un futur lointain. 
|-
| 3094 || 33 ans || Frieda est sortie '''d’un sommeil de 1 024 ans''' par des spécialistes en vue d’organiser la première mission extra-solaire vers Barnard Star. Ses connaissances seront précieuses pour la première analyse de surface de l’étoile. Elle rencontre lors de cette expédition le jeune pilote {{Personnage|Jin Su}} avec qui elle doit collaborer pour effectuer des prélèvements.
|-
| 3116 || 55 ans ||De retour sur Terre, Frieda est appelée auprès de l’explorateur '''GL Maubrick''' pour intégrer le '''Gonzak''', un gigantesque vaisseau spatial qui doit explorer le système Epsilon Indi. À cette occasion, Frieda pose la première fois le pied sur un sol extra-solaire. Lors de ces expéditions, elle retrouve le pilote {{Personnage|Jin Su}}, qui lui décrit son projet d’expédition sur [[Tau Ceti]]. C’est un système que Frieda connaît bien, car elle l’a analysé durant ses études au 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle. 
|-
| 3123 || 62 ans || Lors d’un ravitaillement, {{Personnage|Jin Su}} et Frieda obtiennent l’autorisation de quitter le Gonzak pour mettre en place leur propre expédition vers Tau Ceti. Frieda travaille longuement au recensement des différents corps du système. 
|-
| 3127 || 66 ans || L’expédition est un succès, la découverte de gisements majeurs de boxylium relance l’exploration spatiale. Malgré le rôle majeur de Frieda dans la géolocalisation des sites, la surmédiatisation de l’évènement profite surtout à {{Personnage|Jin Su}} . Frieda, qui s’intéresse peu aux publications de l’évènement et au tumulte, se résout à vivre dans l’ombre de l’explorateur. 
|-
| 3144 || 83 ans || '''GL Maubrick''', qui est désormais '''ministre de la conquête spatiale''', charge Frieda d’organiser trois missions interstellaires successives ; malheureusement, ce travail colossal rend inenvisageable son embarquement dans l’une d’entre elles. De plus, son âge de 83 ans ainsi que ses 1 024 années de cryo-sommeil augmentent le risque d’accidents cryogéniques. 
|-
| 3150 || 89 ans || À presque 90 ans, les espoirs d’évasion de Frieda Bergmann sont définitivement enterrés. Elle quitte son observatoire de Düsseldorf pour profiter d’une retraite méritée en Bavière. 
|-
| 3151 || 90 ans || {{Personnage|Jin Su}} fait appel à Frieda pour un repérage de corps dans des systèmes du grand nuage de [[Magellan]]. Il s’agit d’un véritable défi technique du fait de l’incroyable distance séparant cette galaxie de la Voie lactée. Frieda accepte à la condtion qu’elle puisse participer à l’exploration du nuage. {{Personnage|Jin Su}} la nomme navigatrice, mais il sait parfaitement que '''ses chances de survie d’un cryo-sommeil de 16 ans sont mineures.'''
|}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Compétence|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point.
* Les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire.
* Vous êtes la dernière à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Projets|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Communications|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
| Oui
|-
|{{Compétence|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les {{Spore}} [[spores]].
| Oui, mais sans effet
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/frieda-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Laisse le [[sofa]] construit sur le [[Pont]] à {{Personnage|Paola}} et reste-y, tu bénéficieras de sa {{Capacité|Logistique}}.
* Si les pilotes viennent à manquer, il est possible qu'on vous demande de vous reconvertir dans la défense du vaisseau.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Astrophysicien}} ''est essentiel pour assumer pleinement votre rôle pour scanner des planètes en étant bien plus efficace.''&lt;br&gt;{{QuickLink|Astrophysique}}
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec Survie. Attention quand même car le pilotage de défense des hunters consomme beaucoup de'' {{PA}}'' donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.''&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peut coopératif. Se combine très bien avec {{Capacité|Astrophysicien}}''
* {{Capacité|Survie}} ''permet d'être bien plus résistante en expédition, mais apporte un bonus moins importants que vos autres compétences.''
* {{Capacité|Expert radio}} ''est anecdotique car ne sert que pour rétablir la [[Communications|Liaison]].'' 
* {{Compétence|Parfum antique}} ''vous permet d'être immunisé à toute contamination Mush pendant deux cycles après une bonne douche, peut parfois être utile pour enlever des pièges/manger des rations cuisinées par d'autres joueurs si {{Personnage|Chun}} est absente.'' 


=== Si Mush ===

Frieda ne démarre pas avec un avantage en Mush, son travail lui demande de rester propre et sur le [[Pont]].
* Vous pouvez néanmoins être passivement utile à votre camarade pour la contamination : certaines compétences le permettent ({{Skill|Esprit du Mycélium}} et {{Skill|Anonyme}} par exemple).
* Vous pouvez vous arranger pour vous rendre en [[dortoir]], et donc aider au poinçonnage, par exemple : 
** si {{Personnage|Paola}} n'a pas {{Capacité|Logistique}}
** avant/après les [[Expéditions|expéditions]] (d'ailleurs qui salissent souvent sans le {{Projet|Lavabo opportun}}).
* Explorez d'autres pistes :
** Le Daedalus a besoin d'oxygène ? Prétendez ne pas trouver de planète en possédant jusqu'au moment critique, avant d'envoyer les humains sur une planète sans oxygène et de les achever lorsqu'ils découvrent la supercherie. 
*** Soit en lançant une attaque avec votre coéquipier (en particulier s'il possède de compétences de combat tel que {{Compétence|Lutteur}} ou {{Compétence|Robuste}})
*** Soit en volant les dernières {{Objet|Capsule d'oxygène}} après avoir {{Compétence|Saboteur}} les réservoirs, par exemple en vous réfugiant dans le [[Baie#Pasiphae|Baie#Pasiphae.]] 
** Vous pouvez également participer aux expéditions et les saboter avec la compétence {{Compétence|Traître}} afin d'empêcher l'expédition de récolter l'{{Secteur|Oxygène}}. 
** Fausse bonne idée : envoyer les humains sur une planète avec des secteurs dangereux tels que {{Secteur|Mankarog}} ou {{Secteur|Volcan}} mais qui contient de '{{Secteur|Oxygène}}. Il y a un risque non négligeable que les humains récoltent l'oxygène quand même, même au prix de quelques morts. 


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&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire."&lt;br&gt;"Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Assignée au scan de planètes, Frieda a plus d'un tour dans son sac et est une exploratrice émérite. 

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;Née au 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, elle a plus de 45 années d’expérience en matière de navigation trans-système. Au cours de ses études, elle a mis en évidence l’effet de fronde de Shapiro. Décryogénisée au 31&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, son travail de repérage des corps célestes a déjà servi à de grands explorateurs tels que [[GL Maubrick]] ou {{Personnage|Jin Su}}. Aujourd’hui à la retraite en Bavière, elle est appelée sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] pour devenir la navigatrice du [[Daedalus]].&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 2037 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 2059 || 22 ans || En moins de deux ans, Frieda Bergmann a répertorié plus de 100 nouvelles étoiles depuis l'observatoire de Düsseldorf. 
|-
|2060
|23 ans
|En étudiant '''l’effet Shapiro''', Frieda prouve que la masse d’un trou noir de synthèse peut être utilisée pour propulser des sondes spatiales à des vitesses proches de celle de la lumière. Elle reçoit la même année le prix Nobel d’astro-physique pour sa publication. 
|-
| 2070 || 33 ans || À l’âge de 33 ans, Frieda décide de dédier le reste de sa vie à l’exploration spatiale. Malheureusement les technologies de son époque permettent à peine d’atteindre les satellites de Jupiter. Frieda fait donc appel à '''Cryo-Hertz''', une société de cryogénisation pour milliardaires qui promet à ses client·es condamné·es par la médecine une survie éventuelle dans un futur lointain. 
|-
| 3094 || 33 ans || Frieda est sortie '''d’un sommeil de 1 024 ans''' par des spécialistes en vue d’organiser la première mission extra-solaire vers Barnard Star. Ses connaissances seront précieuses pour la première analyse de surface de l’étoile. Elle rencontre lors de cette expédition le jeune pilote {{Personnage|Jin Su}} avec qui elle doit collaborer pour effectuer des prélèvements.
|-
| 3116 || 55 ans ||De retour sur Terre, Frieda est appelée auprès de l’explorateur '''GL Maubrick''' pour intégrer le '''Gonzak''', un gigantesque vaisseau spatial qui doit explorer le système Epsilon Indi. À cette occasion, Frieda pose la première fois le pied sur un sol extra-solaire. Lors de ces expéditions, elle retrouve le pilote {{Personnage|Jin Su}}, qui lui décrit son projet d’expédition sur [[Tau Ceti]]. C’est un système que Frieda connaît bien, car elle l’a analysé durant ses études au 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle. 
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| 3123 || 62 ans || Lors d’un ravitaillement, {{Personnage|Jin Su}} et Frieda obtiennent l’autorisation de quitter le Gonzak pour mettre en place leur propre expédition vers Tau Ceti. Frieda travaille longuement au recensement des différents corps du système. 
|-
| 3127 || 66 ans || L’expédition est un succès, la découverte de gisements majeurs de boxylium relance l’exploration spatiale. Malgré le rôle majeur de Frieda dans la géolocalisation des sites, la surmédiatisation de l’évènement profite surtout à {{Personnage|Jin Su}} . Frieda, qui s’intéresse peu aux publications de l’évènement et au tumulte, se résout à vivre dans l’ombre de l’explorateur. 
|-
| 3144 || 83 ans || '''GL Maubrick''', qui est désormais '''ministre de la conquête spatiale''', charge Frieda d’organiser trois missions interstellaires successives ; malheureusement, ce travail colossal rend inenvisageable son embarquement dans l’une d’entre elles. De plus, son âge de 83 ans ainsi que ses 1 024 années de cryo-sommeil augmentent le risque d’accidents cryogéniques. 
|-
| 3150 || 89 ans || À presque 90 ans, les espoirs d’évasion de Frieda Bergmann sont définitivement enterrés. Elle quitte son observatoire de Düsseldorf pour profiter d’une retraite méritée en Bavière. 
|-
| 3151 || 90 ans || {{Personnage|Jin Su}} fait appel à Frieda pour un repérage de corps dans des systèmes du grand nuage de [[Magellan]]. Il s’agit d’un véritable défi technique du fait de l’incroyable distance séparant cette galaxie de la Voie lactée. Frieda accepte à la condtion qu’elle puisse participer à l’exploration du nuage. {{Personnage|Jin Su}} la nomme navigatrice, mais il sait parfaitement que '''ses chances de survie d’un cryo-sommeil de 16 ans sont mineures.'''
|}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Compétence|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point.
* Les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire.
* Vous êtes la dernière à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Projets|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Communications|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
| Oui
|-
|{{Compétence|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les {{Spore}} [[spores]].
| Oui, mais sans effet
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/frieda-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Laisse le [[sofa]] construit sur le [[Pont]] à {{Personnage|Paola}} et reste-y, tu bénéficieras de sa {{Capacité|Logistique}}.
* Si les pilotes viennent à manquer, il est possible qu'on vous demande de vous reconvertir dans la défense du vaisseau.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Astrophysicien}} ''est essentiel pour assumer pleinement votre rôle pour scanner des planètes en étant bien plus efficace.''&lt;br&gt;{{QuickLink|Astrophysique}}
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec Survie. Attention quand même car le pilotage de défense des hunters consomme beaucoup de'' {{PA}}'' donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.''&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peut coopératif. Se combine très bien avec {{Capacité|Astrophysicien}}''
* {{Capacité|Survie}} ''permet d'être bien plus résistante en expédition, mais apporte un bonus moins importants que vos autres compétences.''
* {{Capacité|Expert radio}} ''est anecdotique car ne sert que pour rétablir la [[Communications|Liaison]].'' 
* {{Compétence|Parfum antique}} ''vous permet d'être immunisé à toute contamination Mush pendant deux cycles après une bonne douche, peut parfois être utile pour enlever des pièges/manger des rations cuisinées par d'autres joueurs si {{Personnage|Chun}} est absente.'' 


=== Si Mush ===

Frieda ne démarre pas avec un avantage en Mush, son travail lui demande de rester propre et sur le [[Pont]].
* Vous pouvez néanmoins être passivement utile à votre camarade pour la contamination : certaines compétences le permettent ({{Skill|Esprit du Mycélium}} et {{Skill|Anonyme}} par exemple).
* Vous pouvez vous arranger pour vous rendre en [[dortoir]], et donc aider au poinçonnage, par exemple : 
** si {{Personnage|Paola}} n'a pas {{Capacité|Logistique}}
** avant/après les [[Expéditions|expéditions]] (d'ailleurs qui salissent souvent sans le {{Projet|Lavabo opportun}}).
* Explorez d'autres pistes :
** Le Daedalus a besoin d'oxygène ? Prétendez ne pas trouver de planète en possédant jusqu'au moment critique, avant d'envoyer les humains sur une planète sans oxygène et de les achever lorsqu'ils découvrent la supercherie. 
*** Soit en lançant une attaque avec votre coéquipier, en particulier s'il possède de compétences de combat tel que {{Compétence|Lutteur}} ou {{Compétence|Robuste}}. Vous pouvez également prendre le contrôle de personnages les possédant à l'aide de la compétence {{Compétence|Transfert}}.
*** Soit en volant les dernières {{Objet|Capsule d'oxygène}} après avoir {{Compétence|Saboteur}} les réservoirs, par exemple en vous réfugiant dans le [[Baie#Pasiphae|Baie#Pasiphae.]] 
** Vous pouvez également participer aux expéditions et les saboter avec la compétence {{Compétence|Traître}} afin d'empêcher l'expédition de récolter l'{{Secteur|Oxygène}}. 
** Fausse bonne idée : envoyer les humains sur une planète avec des secteurs dangereux tels que {{Secteur|Mankarog}} ou {{Secteur|Volcan}} mais qui contient de '{{Secteur|Oxygène}}. Il y a un risque non négligeable que les humains récoltent l'oxygène quand même, même au prix de quelques morts. 


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|prénom=Frieda
|nomcomplet=Frieda Bergmann
|age=93|profession=Navigatrice
|triomphe=Frieda gagne 2 {{triomphe}} pour chaque planète découverte en utilisant le Terminal Astro. A partir du moment où ce gain est de 4 {{triomphe}}, cela arrivera de moins en moins souvent...
|statut=
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|infostatut=
|c1=astrophysicien|c2=pilote|c3=survie|c4=informaticien|c5=expert radio|c6=parfum antique
|commandant=5|neron=7|comms=16}}

&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire."&lt;br&gt;"Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Assignée au scan de planètes, Frieda a plus d'un tour dans son sac et est une exploratrice émérite. 

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;Née au 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, elle a plus de 45 années d’expérience en matière de navigation trans-système. Au cours de ses études, elle a mis en évidence l’effet de fronde de Shapiro. Décryogénisée au 31&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, son travail de repérage des corps célestes a déjà servi à de grands explorateurs tels que [[GL Maubrick]] ou {{Personnage|Jin Su}}. Aujourd’hui à la retraite en Bavière, elle est appelée sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] pour devenir la navigatrice du [[Daedalus]].&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 2037 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 2059 || 22 ans || En moins de deux ans, Frieda Bergmann a répertorié plus de 100 nouvelles étoiles depuis l'observatoire de Düsseldorf. 
|-
|2060
|23 ans
|En étudiant '''l’effet Shapiro''', Frieda prouve que la masse d’un trou noir de synthèse peut être utilisée pour propulser des sondes spatiales à des vitesses proches de celle de la lumière. Elle reçoit la même année le prix Nobel d’astro-physique pour sa publication. 
|-
| 2070 || 33 ans || À l’âge de 33 ans, Frieda décide de dédier le reste de sa vie à l’exploration spatiale. Malheureusement les technologies de son époque permettent à peine d’atteindre les satellites de Jupiter. Frieda fait donc appel à '''Cryo-Hertz''', une société de cryogénisation pour milliardaires qui promet à ses client·es condamné·es par la médecine une survie éventuelle dans un futur lointain. 
|-
| 3094 || 33 ans || Frieda est sortie '''d’un sommeil de 1 024 ans''' par des spécialistes en vue d’organiser la première mission extra-solaire vers Barnard Star. Ses connaissances seront précieuses pour la première analyse de surface de l’étoile. Elle rencontre lors de cette expédition le jeune pilote {{Personnage|Jin Su}} avec qui elle doit collaborer pour effectuer des prélèvements.
|-
| 3116 || 55 ans ||De retour sur Terre, Frieda est appelée auprès de l’explorateur '''GL Maubrick''' pour intégrer le '''Gonzak''', un gigantesque vaisseau spatial qui doit explorer le système Epsilon Indi. À cette occasion, Frieda pose la première fois le pied sur un sol extra-solaire. Lors de ces expéditions, elle retrouve le pilote {{Personnage|Jin Su}}, qui lui décrit son projet d’expédition sur [[Tau Ceti]]. C’est un système que Frieda connaît bien, car elle l’a analysé durant ses études au 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle. 
|-
| 3123 || 62 ans || Lors d’un ravitaillement, {{Personnage|Jin Su}} et Frieda obtiennent l’autorisation de quitter le Gonzak pour mettre en place leur propre expédition vers Tau Ceti. Frieda travaille longuement au recensement des différents corps du système. 
|-
| 3127 || 66 ans || L’expédition est un succès, la découverte de gisements majeurs de boxylium relance l’exploration spatiale. Malgré le rôle majeur de Frieda dans la géolocalisation des sites, la surmédiatisation de l’évènement profite surtout à {{Personnage|Jin Su}} . Frieda, qui s’intéresse peu aux publications de l’évènement et au tumulte, se résout à vivre dans l’ombre de l’explorateur. 
|-
| 3144 || 83 ans || '''GL Maubrick''', qui est désormais '''ministre de la conquête spatiale''', charge Frieda d’organiser trois missions interstellaires successives ; malheureusement, ce travail colossal rend inenvisageable son embarquement dans l’une d’entre elles. De plus, son âge de 83 ans ainsi que ses 1 024 années de cryo-sommeil augmentent le risque d’accidents cryogéniques. 
|-
| 3150 || 89 ans || À presque 90 ans, les espoirs d’évasion de Frieda Bergmann sont définitivement enterrés. Elle quitte son observatoire de Düsseldorf pour profiter d’une retraite méritée en Bavière. 
|-
| 3151 || 90 ans || {{Personnage|Jin Su}} fait appel à Frieda pour un repérage de corps dans des systèmes du grand nuage de [[Magellan]]. Il s’agit d’un véritable défi technique du fait de l’incroyable distance séparant cette galaxie de la Voie lactée. Frieda accepte à la condtion qu’elle puisse participer à l’exploration du nuage. {{Personnage|Jin Su}} la nomme navigatrice, mais il sait parfaitement que '''ses chances de survie d’un cryo-sommeil de 16 ans sont mineures.'''
|}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Compétence|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point.
* Les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire.
* Vous êtes la dernière à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Projets|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Communications|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
| Oui
|-
|{{Compétence|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les {{Spore}} [[spores]].
| Oui, mais sans effet
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/frieda-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Laisse le [[sofa]] construit sur le [[Pont]] à {{Personnage|Paola}} et reste-y, tu bénéficieras de sa {{Capacité|Logistique}}.
* Si les pilotes viennent à manquer, il est possible qu'on vous demande de vous reconvertir dans la défense du vaisseau.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Astrophysicien}} ''est essentiel pour assumer pleinement votre rôle pour scanner des planètes en étant bien plus efficace.''&lt;br&gt;{{QuickLink|Astrophysique}}
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec Survie. Attention quand même car le pilotage de défense des hunters consomme beaucoup de'' {{PA}}'' donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.''&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peut coopératif. Se combine très bien avec {{Capacité|Astrophysicien}}''
* {{Capacité|Survie}} ''permet d'être bien plus résistante en expédition, mais apporte un bonus moins importants que vos autres compétences.''
* {{Capacité|Expert radio}} ''est anecdotique car ne sert que pour rétablir la [[Communications|Liaison]].'' 
* {{Compétence|Parfum antique}} ''vous permet d'être immunisé à toute contamination Mush pendant deux cycles après une bonne douche, peut parfois être utile pour enlever des pièges/manger des rations cuisinées par d'autres joueurs si {{Personnage|Chun}} est absente.'' 


=== Si Mush ===

Frieda ne démarre pas avec un avantage en Mush, son travail lui demande de rester propre et sur le [[Pont]].
* Vous pouvez néanmoins être passivement utile à votre camarade pour la contamination : certaines compétences le permettent ({{Skill|Esprit du Mycélium}} et {{Skill|Anonyme}} par exemple).
* Vous pouvez vous arranger pour vous rendre en [[dortoir]], et donc aider au poinçonnage, par exemple : 
** si {{Personnage|Paola}} n'a pas {{Capacité|Logistique}}
** avant/après les [[Expéditions|expéditions]] (d'ailleurs qui salissent souvent sans le {{Projet|Lavabo opportun}}).
* Explorez d'autres pistes :
** Le Daedalus a besoin d'oxygène ? Prétendez ne pas trouver de planète en possédant jusqu'au moment critique, avant d'envoyer les humains sur une planète sans oxygène et de les achever lorsqu'ils découvrent la supercherie. 
*** Soit en lançant une attaque avec votre coéquipier, en particulier s'il possède de compétences de combat telles que {{Compétence|Lutteur}} ou {{Compétence|Robuste}}. Vous pouvez également prendre le contrôle de personnages les possédant à l'aide de la compétence {{Compétence|Transfert}}.
*** Soit en volant les dernières {{Objet|Capsule d'oxygène}} après avoir {{Compétence|Saboteur}} les réservoirs, par exemple en vous réfugiant dans le [[Baie#Pasiphae|Baie#Pasiphae.]] 
** Vous pouvez également participer aux expéditions et les saboter avec la compétence {{Compétence|Traître}} afin d'empêcher l'expédition de récolter l'{{Secteur|Oxygène}}. 
** Fausse bonne idée : envoyer les humains sur une planète avec des secteurs dangereux tels que {{Secteur|Mankarog}} ou {{Secteur|Volcan}} mais qui contient de '{{Secteur|Oxygène}}. Il y a un risque non négligeable que les humains récoltent l'oxygène quand même, même au prix de quelques morts. 


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|prénom=Frieda
|nomcomplet=Frieda Bergmann
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|c1=astrophysicien|c2=pilote|c3=survie|c4=informaticien|c5=expert radio|c6=parfum antique
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&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire."&lt;br&gt;"Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Assignée au scan de planètes, Frieda a plus d'un tour dans son sac et est une exploratrice émérite. 

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;Née au 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, elle a plus de 45 années d’expérience en matière de navigation trans-système. Au cours de ses études, elle a mis en évidence l’effet de fronde de Shapiro. Décryogénisée au 31&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, son travail de repérage des corps célestes a déjà servi à de grands explorateurs tels que [[GL Maubrick]] ou {{Personnage|Jin Su}}. Aujourd’hui à la retraite en Bavière, elle est appelée sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] pour devenir la navigatrice du [[Daedalus]].&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 2037 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 2059 || 22 ans || En moins de deux ans, Frieda Bergmann a répertorié plus de 100 nouvelles étoiles depuis l'observatoire de Düsseldorf. 
|-
|2060
|23 ans
|En étudiant '''l’effet Shapiro''', Frieda prouve que la masse d’un trou noir de synthèse peut être utilisée pour propulser des sondes spatiales à des vitesses proches de celle de la lumière. Elle reçoit la même année le prix Nobel d’astro-physique pour sa publication. 
|-
| 2070 || 33 ans || À l’âge de 33 ans, Frieda décide de dédier le reste de sa vie à l’exploration spatiale. Malheureusement les technologies de son époque permettent à peine d’atteindre les satellites de Jupiter. Frieda fait donc appel à '''Cryo-Hertz''', une société de cryogénisation pour milliardaires qui promet à ses client·es condamné·es par la médecine une survie éventuelle dans un futur lointain. 
|-
| 3094 || 33 ans || Frieda est sortie '''d’un sommeil de 1 024 ans''' par des spécialistes en vue d’organiser la première mission extra-solaire vers Barnard Star. Ses connaissances seront précieuses pour la première analyse de surface de l’étoile. Elle rencontre lors de cette expédition le jeune pilote {{Personnage|Jin Su}} avec qui elle doit collaborer pour effectuer des prélèvements.
|-
| 3116 || 55 ans ||De retour sur Terre, Frieda est appelée auprès de l’explorateur '''GL Maubrick''' pour intégrer le '''Gonzak''', un gigantesque vaisseau spatial qui doit explorer le système Epsilon Indi. À cette occasion, Frieda pose la première fois le pied sur un sol extra-solaire. Lors de ces expéditions, elle retrouve le pilote {{Personnage|Jin Su}}, qui lui décrit son projet d’expédition sur [[Tau Ceti]]. C’est un système que Frieda connaît bien, car elle l’a analysé durant ses études au 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle. 
|-
| 3123 || 62 ans || Lors d’un ravitaillement, {{Personnage|Jin Su}} et Frieda obtiennent l’autorisation de quitter le Gonzak pour mettre en place leur propre expédition vers Tau Ceti. Frieda travaille longuement au recensement des différents corps du système. 
|-
| 3127 || 66 ans || L’expédition est un succès, la découverte de gisements majeurs de boxylium relance l’exploration spatiale. Malgré le rôle majeur de Frieda dans la géolocalisation des sites, la surmédiatisation de l’évènement profite surtout à {{Personnage|Jin Su}} . Frieda, qui s’intéresse peu aux publications de l’évènement et au tumulte, se résout à vivre dans l’ombre de l’explorateur. 
|-
| 3144 || 83 ans || '''GL Maubrick''', qui est désormais '''ministre de la conquête spatiale''', charge Frieda d’organiser trois missions interstellaires successives ; malheureusement, ce travail colossal rend inenvisageable son embarquement dans l’une d’entre elles. De plus, son âge de 83 ans ainsi que ses 1 024 années de cryo-sommeil augmentent le risque d’accidents cryogéniques. 
|-
| 3150 || 89 ans || À presque 90 ans, les espoirs d’évasion de Frieda Bergmann sont définitivement enterrés. Elle quitte son observatoire de Düsseldorf pour profiter d’une retraite méritée en Bavière. 
|-
| 3151 || 90 ans || {{Personnage|Jin Su}} fait appel à Frieda pour un repérage de corps dans des systèmes du grand nuage de [[Magellan]]. Il s’agit d’un véritable défi technique du fait de l’incroyable distance séparant cette galaxie de la Voie lactée. Frieda accepte à la condtion qu’elle puisse participer à l’exploration du nuage. {{Personnage|Jin Su}} la nomme navigatrice, mais il sait parfaitement que '''ses chances de survie d’un cryo-sommeil de 16 ans sont mineures.'''
|}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Compétence|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point.
* Les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire.
* Vous êtes la dernière à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Projets|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Communications|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
| Oui
|-
|{{Compétence|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les {{Spore}} [[spores]].
| Oui, mais sans effet
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/frieda-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Laisse le [[sofa]] construit sur le [[Pont]] à {{Personnage|Paola}} et reste-y, tu bénéficieras de sa {{Capacité|Logistique}}.
* Si les pilotes viennent à manquer, il est possible qu'on vous demande de vous reconvertir dans la défense du vaisseau.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Astrophysicien}} ''est essentiel pour assumer pleinement votre rôle pour scanner des planètes en étant bien plus efficace.''&lt;br&gt;{{QuickLink|Astrophysique}}
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec Survie. Attention quand même car le pilotage de défense des hunters consomme beaucoup de'' {{PA}}'' donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.''&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peut coopératif. Se combine très bien avec {{Capacité|Astrophysicien}}''
* {{Capacité|Survie}} ''permet d'être bien plus résistante en expédition, mais apporte un bonus moins importants que vos autres compétences.''
* {{Capacité|Expert radio}} ''est anecdotique car ne sert que pour rétablir la [[Communications|Liaison]].'' 
* {{Compétence|Parfum antique}} ''vous permet d'être immunisé à toute contamination Mush pendant deux cycles après une bonne douche, peut parfois être utile pour enlever des pièges/manger des rations cuisinées par d'autres joueurs si {{Personnage|Chun}} est absente.'' 


=== Si Mush ===

Frieda ne démarre pas avec un avantage en Mush, son travail lui demande de rester propre et sur le [[Pont]].
* Vous pouvez néanmoins être passivement utile à votre camarade pour la contamination : certaines compétences le permettent ({{Skill|Esprit du Mycélium}} et {{Skill|Anonyme}} par exemple).
* Vous pouvez vous arranger pour vous rendre en [[dortoir]], et donc aider au poinçonnage, par exemple : 
** si {{Personnage|Paola}} n'a pas {{Capacité|Logistique}}
** avant/après les [[Expéditions|expéditions]] (d'ailleurs qui salissent souvent sans le {{Projet|Lavabo opportun}}).
* Explorez d'autres pistes :
** Le Daedalus a besoin d'oxygène ? Prétendez ne pas trouver de planète en possédant jusqu'au moment critique, avant d'envoyer les humains sur une planète sans oxygène et de les achever lorsqu'ils découvrent la supercherie. 
*** Soit en lançant une attaque avec votre coéquipier, en particulier s'il possède de compétences de combat telles que {{Compétence|Lutteur}} ou {{Compétence|Robuste}}.&lt;br&gt;''Vous pouvez également prendre le contrôle de personnages les possédant à l'aide de la compétence {{Compétence|Transfert}}.''
*** Soit en volant les dernières {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} après avoir {{Compétence|Saboteur}} les réservoirs, par exemple en vous réfugiant dans le [[Baie#Pasiphae|Pasiphae.]] 
** Vous pouvez également participer aux expéditions et les saboter avec la compétence {{Compétence|Traître}} afin d'empêcher l'expédition de récolter l'{{Secteur|Oxygène|16}}. 
** Fausse bonne idée : envoyer les humains sur une planète avec des secteurs dangereux tels que {{Secteur|Mankarog|16}} ou {{Secteur|Volcan|16}} mais qui contient de '{{Secteur|Oxygène|16}}. Il y a un risque non négligeable que les humains récoltent l'oxygène quand même, même au prix de quelques morts. 


{{Navbox Personnages}}</text>
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|prénom=Frieda
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|triomphe=Frieda gagne 2 {{triomphe}} pour chaque planète découverte en utilisant le Terminal Astro. A partir du moment où ce gain est de 4 {{triomphe}}, cela arrivera de moins en moins souvent...
|statut=
|iconestatut=
|infostatut=
|c1=astrophysicien|c2=pilote|c3=survie|c4=informaticien|c5=expert radio|c6=parfum antique
|commandant=5|neron=7|comms=16}}

&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire."&lt;br&gt;"Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Assignée au scan de planètes, Frieda a plus d'un tour dans son sac et est une exploratrice émérite. 

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;Née au 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, elle a plus de 45 années d’expérience en matière de navigation trans-système. Au cours de ses études, elle a mis en évidence l’effet de fronde de Shapiro. Décryogénisée au 31&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, son travail de repérage des corps célestes a déjà servi à de grands explorateurs tels que [[GL Maubrick]] ou {{Personnage|Jin Su}}. Aujourd’hui à la retraite en Bavière, elle est appelée sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] pour devenir la navigatrice du [[Daedalus]].&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 2037 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 2059 || 22 ans || En moins de deux ans, Frieda Bergmann a répertorié plus de 100 nouvelles étoiles depuis l'observatoire de Düsseldorf. 
|-
|2060
|23 ans
|En étudiant '''l’effet Shapiro''', Frieda prouve que la masse d’un trou noir de synthèse peut être utilisée pour propulser des sondes spatiales à des vitesses proches de celle de la lumière. Elle reçoit la même année le prix Nobel d’astro-physique pour sa publication. 
|-
| 2070 || 33 ans || À l’âge de 33 ans, Frieda décide de dédier le reste de sa vie à l’exploration spatiale. Malheureusement les technologies de son époque permettent à peine d’atteindre les satellites de Jupiter. Frieda fait donc appel à '''Cryo-Hertz''', une société de cryogénisation pour milliardaires qui promet à ses client·es condamné·es par la médecine une survie éventuelle dans un futur lointain. 
|-
| 3094 || 33 ans || Frieda est sortie '''d’un sommeil de 1 024 ans''' par des spécialistes en vue d’organiser la première mission extra-solaire vers Barnard Star. Ses connaissances seront précieuses pour la première analyse de surface de l’étoile. Elle rencontre lors de cette expédition le jeune pilote {{Personnage|Jin Su}} avec qui elle doit collaborer pour effectuer des prélèvements.
|-
| 3116 || 55 ans ||De retour sur Terre, Frieda est appelée auprès de l’explorateur '''GL Maubrick''' pour intégrer le '''Gonzak''', un gigantesque vaisseau spatial qui doit explorer le système Epsilon Indi. À cette occasion, Frieda pose la première fois le pied sur un sol extra-solaire. Lors de ces expéditions, elle retrouve le pilote {{Personnage|Jin Su}}, qui lui décrit son projet d’expédition sur [[Tau Ceti]]. C’est un système que Frieda connaît bien, car elle l’a analysé durant ses études au 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle. 
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| 3123 || 62 ans || Lors d’un ravitaillement, {{Personnage|Jin Su}} et Frieda obtiennent l’autorisation de quitter le Gonzak pour mettre en place leur propre expédition vers Tau Ceti. Frieda travaille longuement au recensement des différents corps du système. 
|-
| 3127 || 66 ans || L’expédition est un succès, la découverte de gisements majeurs de boxylium relance l’exploration spatiale. Malgré le rôle majeur de Frieda dans la géolocalisation des sites, la surmédiatisation de l’évènement profite surtout à {{Personnage|Jin Su}} . Frieda, qui s’intéresse peu aux publications de l’évènement et au tumulte, se résout à vivre dans l’ombre de l’explorateur. 
|-
| 3144 || 83 ans || '''GL Maubrick''', qui est désormais '''ministre de la conquête spatiale''', charge Frieda d’organiser trois missions interstellaires successives ; malheureusement, ce travail colossal rend inenvisageable son embarquement dans l’une d’entre elles. De plus, son âge de 83 ans ainsi que ses 1 024 années de cryo-sommeil augmentent le risque d’accidents cryogéniques. 
|-
| 3150 || 89 ans || À presque 90 ans, les espoirs d’évasion de Frieda Bergmann sont définitivement enterrés. Elle quitte son observatoire de Düsseldorf pour profiter d’une retraite méritée en Bavière. 
|-
| 3151 || 90 ans || {{Personnage|Jin Su}} fait appel à Frieda pour un repérage de corps dans des systèmes du grand nuage de [[Magellan]]. Il s’agit d’un véritable défi technique du fait de l’incroyable distance séparant cette galaxie de la Voie lactée. Frieda accepte à la condtion qu’elle puisse participer à l’exploration du nuage. {{Personnage|Jin Su}} la nomme navigatrice, mais il sait parfaitement que '''ses chances de survie d’un cryo-sommeil de 16 ans sont mineures.'''
|}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Compétence|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point.
* Les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire.
* Vous êtes la dernière à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Projets|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Communications|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
| Oui
|-
|{{Compétence|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les {{Spore}} [[spores]].
| Oui, mais sans effet
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/frieda-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Laisse le [[sofa]] construit sur le [[Pont]] à {{Personnage|Paola}} et reste-y, tu bénéficieras de sa {{Capacité|Logistique}}.
* Si les pilotes viennent à manquer, il est possible qu'on vous demande de vous reconvertir dans la défense du vaisseau.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Astrophysicien}} ''est essentiel pour assumer pleinement votre rôle pour scanner des planètes en étant bien plus efficace.''&lt;br&gt;{{QuickLink|Astrophysique}}
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec Survie. Attention quand même car le pilotage de défense des hunters consomme beaucoup de'' {{PA}}'' donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.''&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peut coopératif. Se combine très bien avec {{Capacité|Astrophysicien}}''
* {{Capacité|Survie}} ''permet d'être bien plus résistante en expédition, mais apporte un bonus moins importants que vos autres compétences.''
* {{Capacité|Expert radio}} ''est anecdotique car ne sert que pour rétablir la [[Communications|Liaison]].'' 
* {{Compétence|Parfum antique}} ''vous permet d'être immunisé à toute contamination Mush pendant deux cycles après une bonne douche, peut parfois être utile pour enlever des pièges/manger des rations cuisinées par d'autres joueurs si {{Personnage|Chun}} est absente.'' 


=== Si Mush ===

Frieda ne démarre pas avec un avantage en Mush, son travail lui demande de rester propre et sur le [[Pont]].
* Vous pouvez néanmoins être passivement utile à votre camarade pour la contamination : certaines compétences le permettent ({{Skill|Esprit du Mycélium}} et {{Skill|Anonyme}} par exemple).
* Vous pouvez vous arranger pour vous rendre en [[dortoir]], et donc aider au poinçonnage, par exemple : 
** si {{Personnage|Paola}} n'a pas {{Capacité|Logistique}}
** avant/après les [[Expéditions|expéditions]] (d'ailleurs qui salissent souvent sans le {{Projet|Lavabo opportun}}).
* Explorez d'autres pistes :
** Le Daedalus a besoin d'oxygène ? Prétendez ne pas trouver de planète en possédant jusqu'au moment critique, avant d'envoyer les humains sur une planète sans oxygène et de les achever lorsqu'ils découvrent la supercherie. 
*** Soit en lançant une attaque avec votre coéquipier, en particulier s'il possède de compétences de combat telles que {{Compétence|Lutteur}} ou {{Compétence|Robuste}}.&lt;br&gt;''Vous pouvez également prendre le contrôle de personnages les possédant à l'aide de la compétence {{Compétence|Transfert}}.''
*** Soit en volant les dernières {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} après avoir {{Compétence|Saboteur}} les réservoirs, par exemple en vous réfugiant dans le [[Baie#Pasiphae|Pasiphae.]] 
** Vous pouvez également participer aux expéditions et les saboter avec la compétence {{Compétence|Traître}} afin d'empêcher l'expédition de récolter l'{{Secteur|Oxygène|16}}. 
** Fausse bonne idée : envoyer les humains sur une planète avec des secteurs dangereux tels que {{Secteur|Mankarog|16}} ou {{Secteur|Volcan|16}} mais qui contient de l'{{Secteur|Oxygène|16}}. Il y a un risque non négligeable que les humains récoltent l'oxygène quand même, même au prix de quelques morts. 


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|triomphe=Frieda gagne 2 {{triomphe}} pour chaque planète découverte en utilisant le Terminal Astro. A partir du moment où ce gain est de 4 {{triomphe}}, cela arrivera de moins en moins souvent...
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|commandant=5|neron=7|comms=16}}

&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire."&lt;br&gt;"Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Assignée au scan de planètes, Frieda a plus d'un tour dans son sac et est une exploratrice émérite. 

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;Née au 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, elle a plus de 45 années d’expérience en matière de navigation trans-système. Au cours de ses études, elle a mis en évidence l’effet de fronde de Shapiro. Décryogénisée au 31&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, son travail de repérage des corps célestes a déjà servi à de grands explorateurs tels que [[GL Maubrick]] ou {{Personnage|Jin Su}}. Aujourd’hui à la retraite en Bavière, elle est appelée sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] pour devenir la navigatrice du [[Daedalus]].&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 2037 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
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| 2059 || 22 ans || En moins de deux ans, Frieda Bergmann a répertorié plus de 100 nouvelles étoiles depuis l'observatoire de Düsseldorf. 
|-
|2060
|23 ans
|En étudiant '''l’effet Shapiro''', Frieda prouve que la masse d’un trou noir de synthèse peut être utilisée pour propulser des sondes spatiales à des vitesses proches de celle de la lumière. Elle reçoit la même année le prix Nobel d’astro-physique pour sa publication. 
|-
| 2070 || 33 ans || À l’âge de 33 ans, Frieda décide de dédier le reste de sa vie à l’exploration spatiale. Malheureusement les technologies de son époque permettent à peine d’atteindre les satellites de Jupiter. Frieda fait donc appel à '''Cryo-Hertz''', une société de cryogénisation pour milliardaires qui promet à ses client·es condamné·es par la médecine une survie éventuelle dans un futur lointain. 
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| 3094 || 33 ans || Frieda est sortie '''d’un sommeil de 1 024 ans''' par des spécialistes en vue d’organiser la première mission extra-solaire vers Barnard Star. Ses connaissances seront précieuses pour la première analyse de surface de l’étoile. Elle rencontre lors de cette expédition le jeune pilote {{Personnage|Jin Su}} avec qui elle doit collaborer pour effectuer des prélèvements.
|-
| 3116 || 55 ans ||De retour sur Terre, Frieda est appelée auprès de l’explorateur '''GL Maubrick''' pour intégrer le '''Gonzak''', un gigantesque vaisseau spatial qui doit explorer le système Epsilon Indi. À cette occasion, Frieda pose la première fois le pied sur un sol extra-solaire. Lors de ces expéditions, elle retrouve le pilote {{Personnage|Jin Su}}, qui lui décrit son projet d’expédition sur [[Tau Ceti]]. C’est un système que Frieda connaît bien, car elle l’a analysé durant ses études au 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle. 
|-
| 3123 || 62 ans || Lors d’un ravitaillement, {{Personnage|Jin Su}} et Frieda obtiennent l’autorisation de quitter le Gonzak pour mettre en place leur propre expédition vers Tau Ceti. Frieda travaille longuement au recensement des différents corps du système. 
|-
| 3127 || 66 ans || L’expédition est un succès, la découverte de gisements majeurs de boxylium relance l’exploration spatiale. Malgré le rôle majeur de Frieda dans la géolocalisation des sites, la surmédiatisation de l’évènement profite surtout à {{Personnage|Jin Su}} . Frieda, qui s’intéresse peu aux publications de l’évènement et au tumulte, se résout à vivre dans l’ombre de l’explorateur. 
|-
| 3144 || 83 ans || '''GL Maubrick''', qui est désormais '''ministre de la conquête spatiale''', charge Frieda d’organiser trois missions interstellaires successives ; malheureusement, ce travail colossal rend inenvisageable son embarquement dans l’une d’entre elles. De plus, son âge de 83 ans ainsi que ses 1 024 années de cryo-sommeil augmentent le risque d’accidents cryogéniques. 
|-
| 3150 || 89 ans || À presque 90 ans, les espoirs d’évasion de Frieda Bergmann sont définitivement enterrés. Elle quitte son observatoire de Düsseldorf pour profiter d’une retraite méritée en Bavière. 
|-
| 3151 || 90 ans || {{Personnage|Jin Su}} fait appel à Frieda pour un repérage de corps dans des systèmes du grand nuage de [[Magellan]]. Il s’agit d’un véritable défi technique du fait de l’incroyable distance séparant cette galaxie de la Voie lactée. Frieda accepte à la condtion qu’elle puisse participer à l’exploration du nuage. {{Personnage|Jin Su}} la nomme navigatrice, mais il sait parfaitement que '''ses chances de survie d’un cryo-sommeil de 16 ans sont mineures.'''
|}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Compétence|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point.
* Les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire.
* Vous êtes la dernière à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Projets|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Communications|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
| Oui
|-
|{{Compétence|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les {{Spore}} [[spores]].
| Oui, mais sans effet
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/frieda-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Laisse le [[sofa]] construit sur le [[Pont]] à {{Personnage|Paola}} et reste-y, tu bénéficieras de sa {{Capacité|Logistique}}.
* Si les pilotes viennent à manquer, il est possible qu'on vous demande de vous reconvertir dans la défense du vaisseau.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Astrophysicien}} ''est essentiel pour assumer pleinement votre rôle pour scanner des planètes en étant bien plus efficace.''&lt;br&gt;{{QuickLink|Astrophysique}}
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec Survie. Attention quand même car le pilotage de défense des hunters consomme beaucoup de'' {{PA}}'' donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.''&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peut coopératif. Se combine très bien avec {{Capacité|Astrophysicien}}''
* {{Capacité|Survie}} ''permet d'être bien plus résistante en expédition, mais apporte un bonus moins importants que vos autres compétences.''
* {{Capacité|Expert radio}} ''est anecdotique car ne sert que pour rétablir la [[Communications|Liaison]].'' 
* {{Compétence|Parfum antique}} ''vous permet d'être immunisé à toute contamination Mush pendant deux cycles après une bonne douche, peut parfois être utile pour enlever des pièges/manger des rations cuisinées par d'autres joueurs si {{Personnage|Chun}} est absente.'' 


=== Si Mush ===

Frieda ne démarre pas avec un avantage en Mush, son travail lui demande de rester propre et sur le [[Pont]].
* Vous pouvez néanmoins être passivement utile à votre camarade pour la contamination : certaines compétences le permettent ({{Skill|Esprit du Mycélium}} et {{Skill|Anonyme}} par exemple).
* Vous pouvez vous arranger pour vous rendre en [[dortoir]], et donc aider au poinçonnage, par exemple : 
** si {{Personnage|Paola}} n'a pas {{Capacité|Logistique}}
** avant/après les [[Expéditions|expéditions]] (d'ailleurs qui salissent souvent sans le {{Projet|Lavabo opportun}}).
* Explorez d'autres pistes :
** Le Daedalus a besoin d'oxygène ? Prétendez ne pas trouver de planète en possédant jusqu'au moment critique, avant d'envoyer les humains sur une planète sans oxygène et de les achever lorsqu'ils découvrent la supercherie. 
*** Soit en lançant une attaque avec votre coéquipier, en particulier s'il possède de compétences de combat telles que {{Compétence|Lutteur}} ou {{Compétence|Robuste}}.&lt;br&gt;''Vous pouvez également prendre le contrôle de personnages les possédant à l'aide de la compétence {{Compétence|Transfert}}.''
*** Soit en volant les dernières {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} après avoir {{Compétence|Saboteur}} les réservoirs, par exemple en vous réfugiant avec dans le [[Baie#Pasiphae|Pasiphae.]] 
** Vous pouvez également participer aux expéditions et les saboter avec la compétence {{Compétence|Traître}} afin d'empêcher l'expédition de récolter l'{{Secteur|Oxygène|16}}. 
** Fausse bonne idée : envoyer les humains sur une planète avec des secteurs dangereux tels que {{Secteur|Mankarog|16}} ou {{Secteur|Volcan|16}} mais qui contient de l'{{Secteur|Oxygène|16}}. Il y a un risque non négligeable que les humains récoltent l'oxygène quand même, même au prix de quelques morts. 


{{Navbox Personnages}}</text>
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|prénom=Frieda
|nomcomplet=Frieda Bergmann
|age=93|profession=Navigatrice
|triomphe=Frieda gagne 2 {{triomphe}} pour chaque planète découverte en utilisant le Terminal Astro. A partir du moment où ce gain est de 4 {{triomphe}}, cela arrivera de moins en moins souvent...
|statut=
|iconestatut=
|infostatut=
|c1=astrophysicien|c2=pilote|c3=survie|c4=informaticien|c5=expert radio|c6=parfum antique
|commandant=5|neron=7|comms=16}}

&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire."&lt;br&gt;"Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Assignée au scan de planètes, Frieda a plus d'un tour dans son sac et est une exploratrice émérite. 

{{Biographie|Née au 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, '''Frieda Bergmann''' a plus de 45 années d’expérience en matière de navigation trans-système. Au cours de ses études, elle a mis en évidence l’effet de fronde de Shapiro. Décryogénisée au 31&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, son travail de repérage des corps célestes a déjà servi à de grands explorateurs tels que [[GL Maubrick]] ou {{Personnage|Jin Su}}. Aujourd’hui à la retraite en Bavière, elle est appelée sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] pour devenir la navigatrice du [[Daedalus]].|nom=Frieda}}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Compétence|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point.
* Les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire.
* Vous êtes la dernière à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Projets|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Communications|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
| Oui
|-
|{{Compétence|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les {{Spore}} [[spores]].
| Oui, mais sans effet
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/frieda-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Laisse le [[sofa]] construit sur le [[Pont]] à {{Personnage|Paola}} et reste-y, tu bénéficieras de sa {{Capacité|Logistique}}.
* Si les pilotes viennent à manquer, il est possible qu'on vous demande de vous reconvertir dans la défense du vaisseau.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Astrophysicien}} ''est essentiel pour assumer pleinement votre rôle pour scanner des planètes en étant bien plus efficace.''&lt;br&gt;{{QuickLink|Astrophysique}}
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec Survie. Attention quand même car le pilotage de défense des hunters consomme beaucoup de'' {{PA}}'' donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.''&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peut coopératif. Se combine très bien avec {{Capacité|Astrophysicien}}''
* {{Capacité|Survie}} ''permet d'être bien plus résistante en expédition, mais apporte un bonus moins importants que vos autres compétences.''
* {{Capacité|Expert radio}} ''est anecdotique car ne sert que pour rétablir la [[Communications|Liaison]].'' 
* {{Compétence|Parfum antique}} ''vous permet d'être immunisé à toute contamination Mush pendant deux cycles après une bonne douche, peut parfois être utile pour enlever des pièges/manger des rations cuisinées par d'autres joueurs si {{Personnage|Chun}} est absente.'' 


=== Si Mush ===

Frieda ne démarre pas avec un avantage en Mush, son travail lui demande de rester propre et sur le [[Pont]].
* Vous pouvez néanmoins être passivement utile à votre camarade pour la contamination : certaines compétences le permettent ({{Skill|Esprit du Mycélium}} et {{Skill|Anonyme}} par exemple).
* Vous pouvez vous arranger pour vous rendre en [[dortoir]], et donc aider au poinçonnage, par exemple : 
** si {{Personnage|Paola}} n'a pas {{Capacité|Logistique}}
** avant/après les [[Expéditions|expéditions]] (d'ailleurs qui salissent souvent sans le {{Projet|Lavabo opportun}}).
* Explorez d'autres pistes :
** Le Daedalus a besoin d'oxygène ? Prétendez ne pas trouver de planète en possédant jusqu'au moment critique, avant d'envoyer les humains sur une planète sans oxygène et de les achever lorsqu'ils découvrent la supercherie. 
*** Soit en lançant une attaque avec votre coéquipier, en particulier s'il possède de compétences de combat telles que {{Compétence|Lutteur}} ou {{Compétence|Robuste}}.&lt;br&gt;''Vous pouvez également prendre le contrôle de personnages les possédant à l'aide de la compétence {{Compétence|Transfert}}.''
*** Soit en volant les dernières {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} après avoir {{Compétence|Saboteur}} les réservoirs, par exemple en vous réfugiant avec dans le [[Baie#Pasiphae|Pasiphae.]] 
** Vous pouvez également participer aux expéditions et les saboter avec la compétence {{Compétence|Traître}} afin d'empêcher l'expédition de récolter l'{{Secteur|Oxygène|16}}. 
** Fausse bonne idée : envoyer les humains sur une planète avec des secteurs dangereux tels que {{Secteur|Mankarog|16}} ou {{Secteur|Volcan|16}} mais qui contient de l'{{Secteur|Oxygène|16}}. Il y a un risque non négligeable que les humains récoltent l'oxygène quand même, même au prix de quelques morts. 


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&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire."&lt;br&gt;"Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Assignée au scan de planètes, Frieda a plus d'un tour dans son sac et est une exploratrice émérite. 

{{Biographie|Née au 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, '''Frieda Bergmann''' a plus de 45 années d’expérience en matière de navigation trans-système. Au cours de ses études, elle a mis en évidence l’effet de fronde de Shapiro. Décryogénisée au 31&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, son travail de repérage des corps célestes a déjà servi à de grands explorateurs tels que [[GL Maubrick]] ou {{Personnage|Jin Su}}. Aujourd’hui à la retraite en Bavière, elle est appelée sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] pour devenir la navigatrice du [[Daedalus]].|nom=Frieda}}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Compétence|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point.
* Les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire.
* Vous êtes la dernière à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Projets|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Communications|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
| Oui
|-
|{{Compétence|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les {{Spore}} [[spores]].
| Oui, mais sans effet
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/frieda-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Laisse le [[sofa]] construit sur le [[Pont]] à {{Personnage|Paola}} et reste-y, tu bénéficieras de sa {{Capacité|Logistique}}.
* Si les pilotes viennent à manquer, il est possible qu'on vous demande de vous reconvertir dans la défense du vaisseau.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Astrophysicien}} ''est essentiel pour assumer pleinement votre rôle pour scanner des planètes en étant bien plus efficace.''&lt;br&gt;{{QuickLink|Astrophysique}}
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec Survie. Attention quand même car le pilotage de défense des hunters consomme beaucoup de'' {{PA}}'' donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.''&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peut coopératif. Se combine très bien avec {{Capacité|Astrophysicien}}''
* {{Capacité|Survie}} ''permet d'être bien plus résistante en expédition, mais apporte un bonus moins importants que vos autres compétences.''
* {{Capacité|Expert radio}} ''est anecdotique car ne sert que pour rétablir la [[Communications|Liaison]].'' 
* {{Compétence|Parfum antique}} ''vous permet d'être immunisé à toute contamination Mush pendant deux cycles après une bonne douche, peut parfois être utile pour enlever des pièges/manger des rations cuisinées par d'autres joueurs si {{Personnage|Chun}} est absente.'' 


=== Si Mush ===

Frieda ne démarre pas avec un avantage en Mush, son travail lui demande de rester propre et sur le [[Pont]].
* Vous pouvez néanmoins être passivement utile à votre camarade pour la contamination : certaines compétences le permettent ({{Skill|Esprit du Mycélium}} et {{Skill|Anonyme}} par exemple).
* Vous pouvez vous arranger pour vous rendre en [[dortoir]], et donc aider au poinçonnage, par exemple : 
** si {{Personnage|Paola}} n'a pas {{Capacité|Logistique}}
** avant/après les [[Expéditions|expéditions]] (d'ailleurs qui salissent souvent sans le {{Projet|Lavabo opportun}}).
* Explorez d'autres pistes :
** Le Daedalus a besoin d'oxygène ? Prétendez ne pas trouver de planète en possédant jusqu'au moment critique, avant d'envoyer les humains sur une planète sans oxygène et de les achever lorsqu'ils découvrent la supercherie. 
*** Soit en lançant une attaque avec votre coéquipier, en particulier s'il possède de compétences de combat telles que {{Compétence|Lutteur}} ou {{Compétence|Robuste}}.&lt;br&gt;''Vous pouvez également prendre le contrôle de personnages les possédant à l'aide de la compétence {{Compétence|Transfert}}.''
*** Soit en volant les dernières {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} après avoir {{Compétence|Saboteur}} les réservoirs, par exemple en vous réfugiant avec dans le [[Baie#Pasiphae|Pasiphae.]] 
** Vous pouvez également participer aux expéditions et les saboter avec la compétence {{Compétence|Traître}} afin d'empêcher l'expédition de récolter l'{{Secteur|Oxygène|16}}. 
** Fausse bonne idée : envoyer les humains sur une planète avec des secteurs dangereux tels que {{Secteur|Mankarog|16}} ou {{Secteur|Volcan|16}} mais qui contient de l'{{Secteur|Oxygène|16}}. Il y a un risque non négligeable que les humains récoltent l'oxygène quand même, même au prix de quelques morts. 


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|c1=astrophysicien|c2=pilote|c3=survie|c4=informaticien|c5=expert radio|c6=parfum antique
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&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire."&lt;br&gt;"Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Assignée au scan de planètes, Frieda a plus d'un tour dans son sac et est une exploratrice émérite. 

{{Biographie|Née au 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, '''Frieda Bergmann''' a plus de 45 années d’expérience en matière de navigation trans-système. Au cours de ses études, elle a mis en évidence l’effet de fronde de Shapiro. Décryogénisée au 31&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, son travail de repérage des corps célestes a déjà servi à de grands explorateurs tels que [[GL Maubrick]] ou {{Personnage|Jin Su}}. Aujourd’hui à la retraite en Bavière, elle est appelée sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] pour devenir la navigatrice du [[Daedalus]].|nom=Frieda}}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Compétence|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point.
* Les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire.
* Vous êtes la dernière à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Projets|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Communications|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
| Oui
|-
|{{Compétence|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les {{Spore}} [[spores]].
| Oui, mais sans effet
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/frieda-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Laisse le [[sofa]] construit sur le [[Pont]] à {{Personnage|Paola}} et reste-y, tu bénéficieras de sa {{Capacité|Logistique}}.
* Si les pilotes viennent à manquer, il est possible qu'on vous demande de vous reconvertir dans la défense du vaisseau.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Astrophysicien}} ''est essentiel pour assumer pleinement votre rôle pour scanner des planètes en étant bien plus efficace.''&lt;br&gt;{{QuickLink|Astrophysique}}
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec Survie. Attention quand même car le pilotage de défense des hunters consomme beaucoup de'' {{PA}}'' donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.''&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peut coopératif. Se combine très bien avec {{Capacité|Astrophysicien}}''
* {{Capacité|Survie}} ''permet d'être bien plus résistante en expédition, mais apporte un bonus moins importants que vos autres compétences.''
* {{Capacité|Expert radio}} ''est anecdotique car ne sert que pour rétablir la [[Communications|Liaison]].'' 
* {{Compétence|Parfum antique}} ''vous permet d'être immunisé à toute contamination Mush pendant deux cycles après une bonne douche, peut parfois être utile pour enlever des pièges/manger des rations cuisinées par d'autres joueurs si {{Personnage|Chun}} est absente.'' 


=== Si Mush ===

Frieda ne démarre pas avec un avantage en Mush, son travail lui demande de rester propre et sur le [[Pont]].
* Vous pouvez néanmoins être passivement utile à votre camarade pour la contamination : certaines compétences le permettent ({{Skill|Esprit du Mycélium}} et {{Skill|Anonyme}} par exemple).
* Vous pouvez vous arranger pour vous rendre en [[dortoir]], et donc aider au poinçonnage, par exemple : 
** si {{Personnage|Paola}} n'a pas {{Capacité|Logistique}}
** avant/après les [[Expéditions|expéditions]] (d'ailleurs qui salissent souvent sans le {{Projet|Lavabo opportun}}).
* Explorez d'autres pistes :
** Le Daedalus a besoin d'oxygène ? Prétendez ne pas trouver de planète en possédant jusqu'au moment critique, avant d'envoyer les humains sur une planète sans oxygène et de les achever lorsqu'ils découvrent la supercherie. 
*** Soit en lançant une attaque avec votre coéquipier, en particulier s'il possède de compétences de combat telles que {{Compétence|Lutteur}} ou {{Compétence|Robuste}}.&lt;br&gt;''Vous pouvez également prendre le contrôle de personnages les possédant à l'aide de la compétence {{Compétence|Transfert}}.''
*** Soit en volant les dernières {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} après avoir {{Compétence|Saboteur}} les réservoirs, par exemple en vous réfugiant avec dans le [[Baie#Pasiphae|Pasiphae.]] 
** Vous pouvez également participer aux expéditions et les saboter avec la compétence {{Compétence|Traître}} afin d'empêcher l'expédition de récolter l'{{Secteur|Oxygène|16}}. 
** Fausse bonne idée : envoyer les humains sur une planète avec des secteurs dangereux tels que {{Secteur|Mankarog|16}} ou {{Secteur|Volcan|16}} mais qui contient de l'{{Secteur|Oxygène|16}}. Il y a un risque non négligeable que les humains récoltent l'oxygène quand même, même au prix de quelques morts. 


{{Navbox Personnages}}</text>
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      <text bytes="7134" sha1="2ioije8z0kc3xnfhhegu0sdzju1fzlg" xml:space="preserve">{{Tooltip Personnage
|prénom=Frieda
|nomcomplet=Frieda Bergmann
|age=66|profession=Navigatrice
|triomphe=Frieda gagne 2 {{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]]. Passé 4 gains, ces gains seront de moins en moins fréquents.&lt;br&gt;Frieda gagne 1 {{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.
|statut=
|iconestatut=
|infostatut=
|c1=astrophysicien|c2=pilote|c3=survie|c4=informaticien|c5=expert radio|c6=parfum antique
|commandant=5|neron=7|comms=16}}

&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire."&lt;br&gt;"Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Assignée au scan de planètes, Frieda a plus d'un tour dans son sac et est une exploratrice émérite. 

{{Biographie|Née au 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, '''Frieda Bergmann''' a plus de 45 années d’expérience en matière de navigation trans-système. Au cours de ses études, elle a mis en évidence l’effet de fronde de Shapiro. Décryogénisée au 31&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; siècle, son travail de repérage des corps célestes a déjà servi à de grands explorateurs tels que [[GL Maubrick]] ou {{Personnage|Jin Su}}. Aujourd’hui à la retraite en Bavière, elle est appelée sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] pour devenir la navigatrice du [[Daedalus]].|nom=Frieda}}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Compétence|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire. 
| Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
| Oui
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point.
* Les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire.
* Vous êtes la dernière à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
| Oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Projets|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
| Oui
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Communications|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
| Oui
|-
|{{Compétence|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les {{Spore}} [[spores]].
| Oui, mais sans effet
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/frieda-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Laisse le [[sofa]] construit sur le [[Pont]] à {{Personnage|Paola}} et restes-y, tu bénéficieras de sa {{Capacité|Logistique}}.
* Si les pilotes viennent à manquer, il est possible qu'on vous demande de vous reconvertir dans la défense du vaisseau.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Astrophysicien}} ''est essentiel pour assumer pleinement votre rôle pour scanner des planètes en étant bien plus efficace.''&lt;br&gt;{{QuickLink|Astrophysique}}
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec Survie. Attention quand même car le pilotage de défense des hunters consomme beaucoup de'' {{PA}}'' donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.''&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Elle permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peu coopératif. Se combine très bien avec {{Capacité|Astrophysicien}}''
* {{Capacité|Survie}} ''permet d'être bien plus résistante en expédition, mais apporte un bonus moins importants que vos autres compétences.''
* {{Capacité|Expert radio}} ''est anecdotique car ne sert que pour rétablir la [[Communications|Liaison]].'' 
* {{Compétence|Parfum antique}} ''vous permet d'être immunisé à toute contamination Mush pendant deux cycles après une bonne douche, peut parfois être utile pour enlever des pièges/manger des rations cuisinées par d'autres joueurs si {{Personnage|Chun}} est absente.'' 
'''Recommandation :'''

* {{Capacité|Astrophysicien}} est la compétence clef de votre rôle à bord du vaisseau. Votre objectif, c'est de scanner des planètes. 
* {{Capacité|Informaticien}} vous permet d'économiser des ''{{PA}} assez facilement''
* {{Capacité|Pilote}} est une compétence que vous aurez à utiliser tôt ou tard. Plus une partie avance, plus les pilotes seront épuisés, en avoir un de plus est très intéressant.&lt;br /&gt;
=== Si Mush ===

Frieda ne démarre pas avec un avantage en Mush, son travail lui demande de rester propre et sur le [[Pont]].
* Vous pouvez néanmoins être passivement utile à votre camarade pour la contamination : certaines compétences le permettent ({{Skill|Esprit du Mycélium}} et {{Skill|Anonyme}} par exemple).
* Vous pouvez vous arranger pour vous rendre en [[dortoir]], et donc aider au poinçonnage, par exemple : 
** si {{Personnage|Paola}} n'a pas {{Capacité|Logistique}}
** avant/après les [[Expéditions|expéditions]] (d'ailleurs qui salissent souvent sans le {{Projet|Lavabo opportun}}).
* Explorez d'autres pistes :
** Le Daedalus a besoin d'oxygène ? Prétendez ne pas trouver de planète en possédant jusqu'au moment critique, avant d'envoyer les humains sur une planète sans oxygène et de les achever lorsqu'ils découvrent la supercherie. 
*** Soit en lançant une attaque avec votre coéquipier, en particulier s'il possède de compétences de combat telles que {{Compétence|Lutteur}} ou {{Compétence|Robuste}}.&lt;br&gt;''Vous pouvez également prendre le contrôle de personnages les possédant à l'aide de la compétence {{Compétence|Transfert}}.''
*** Soit en volant les dernières {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} après avoir {{Compétence|Saboteur}} les réservoirs, par exemple en vous réfugiant avec dans le [[Baie#Pasiphae|Pasiphae.]] 
** Vous pouvez également participer aux expéditions et les saboter avec la compétence {{Compétence|Traître}} afin d'empêcher l'expédition de récolter l'{{Secteur|Oxygène|16}}. 
** Fausse bonne idée : envoyer les humains sur une planète avec des secteurs dangereux tels que {{Secteur|Mankarog|16}} ou {{Secteur|Volcan|16}} mais qui contient de l'{{Secteur|Oxygène|16}}. Il y a un risque non négligeable que les humains récoltent l'oxygène quand même, même au prix de quelques morts. 


{{Navbox Personnages}}</text>
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    <title>Frugivore</title>
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Très intéressant avec un jardin rempli de [[Fruits Aliens]].

{{Navbox Compétences Humaines}}</text>
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      <text bytes="6473" sha1="czfaftwelh2respa6w6zx5862gsfnih" xml:space="preserve">== Fruits Aliens ==

Les fruits aliens sont tous les fruits qui ne sont pas des {{Objet|Banane|16}}. Il existe actuellement 13 fruits aliens dont un spécial ({{Objet|Citrouid|16}}) relatif à un event (voir '''[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]]''').

Consommer un fruit alien permet de gagner des {{AP}}, du {{Moral}}, et peut potentiellement provoquer / guérir des {{Maladie}} ou {{Trouble}}.

De plus, intéragir avec les '''Fruit Aliens''' permet de gagner du triomphe {{Triomphe}} dans certains cas:
* Chaque plant '''Semé''' donne le triomphe [[Fichier:Ressource-triumph.png]] '''Naturaliste''' à {{Personnage|Ian}}. Les greffes ne comptent pas.
* Chaque plant vivant donne le triomphe [[Fichier:Ressource-triumph.png]] '''Biodiversité''' à l'arrivée sur [[Fichier:Icon-eden.png]] [[Atteindre_Eden|'''Eden''']]. {{TODO|Chaque plant distinct ou chaque plant totaux ?}}

== Récolte ==

Il est possible de récolter entre 1 et 3 fruits en '''[[Fichier:Icon-planet.png]] [[Expéditions]]''' lors de l'évènement '''récolte''' sur les secteurs {{Secteur|Vergers}}, {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} et {{Secteur|Température élevée}} (voir '''[[Fichier:Zone-cristalite.png|16px|class=icon-margin|link=Sections|Icon]] [[Sections]]'''). Chaque membre de l'expédition avec la compétence {{Compétence|Botaniste}} permet de récupérer un fruit alien supplémentaire par '''récolte'''.

De la même manière qu'avec les {{Objet|Banane|16}}, il est possible d'utiliser un '''Fruit Alien''' afin de créer un nouveau plant à l'aide de l'action {{Action|Semer|2|Garden}} sur un {{Objet|Hydropot|16}}. Une fois mature, celui-ci produire un '''Fruit Alien''' du même type tout les jours.

{{QuickLink|Jardinage}}.

== Caractéristiques ==

Chaque '''Fruit Alien''' peut avoir les caractéristiques suivantes :
* Donner entre 1 et 3 {{AP}}.
* Donner entre 0 et 1 {{Moral}}.
* Posséder entre 0 et 4 effets. Chaque effet peut :
** Donner 1 {{AP}}.
** Guérir une {{Maladie}} ou un {{Psychique}}.
** Provoquer une {{Maladie}} ou un {{Psychique}}.

Un personnage avec la compétence {{Compétence|Frugivore}} qui consomme un '''Fruit Alien''' gagne un bonus de +2 {{AP}}.

Les caractéristiques d'un '''Fruit Alien''' sont déterminées pour chaque fruit lors de la création du vaisseau. Par exemple, dans une partie donnée, une {{Objet|Calebotte|16}} pourra toujours :
* Donner 2 {{AP}}.
* Donner 1 {{Moral}}.
* Avoir 30 % de chance de provoquer une {{Maladie|Grippe}}.
* Avoir 55 % de chance de guérir une {{Trouble|Dépression}}.

== Probabilités ==
Les caractéristiques ci-dessus sont déterminées à l'aide des probabilités suivantes :

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;temps de Maturation'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Cycles !! Probabilité
|-
| 2 cycles || 6,5 %
|-
| 4 cycles || 7,5 %
|-
| 8 cycles || 48 %
|-
| 12 cycles || 17 %
|-
| 16 cycles || 5,5 %
|-
| 24 cycles || 5,5 %
|-
| 48 cycles || 9,5 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;gain de {{AP}}'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! PA !! Probabilité
|-
| +1 {{AP}} || 89,61 %
|-
| +2 {{AP}} || 9,74 %
|-
| +3 {{AP}} || 0,65 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;gain de {{Moral}}'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Moral !! Probabilité
|-
| +1 {{moral}} || 70 %
|-
| 0 {{moral}} || 30 %
|-
| — || —
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;nombre d'effets'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Effets !! Probabilité
|-
| 0 effet || 41,56 %
|-
| 1 effet || 41,56 %
|-
| 2 effets || 12,99 %
|-
| 3 effets || 2,60 %
|-
| 4 effets || 1,30 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center;"&gt;
'''&lt;br&gt;Probabilité du type de chaque effet'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Type !! Probabilité
|-
| +1 {{AP}} || 6,45 %
|-
| Guérit un mal ({{Maladie}} / {{Psychique}}) || 54,84 %
|-
| Provoque un mal ({{Maladie}} / {{Psychique}}) || 38,71 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;

Si un fruit provoque un mal ({{Maladie}} / {{Psychique}}), celui-ci est choisie avec les probabilités suivantes:

{| class="wikitable" style="text-align:center;
! colspan="2" | {{Maladie}}
! colspan="2" | {{Trouble}}
|-
! Nom !! Probabilité
! Nom !! Probabilité
|-
| Acouphènes Extrême || 4,31 %
| Agoraphobie || 1,72 %
|-
| Allergie au chat || 0,00 %
| Ailurophobie || 0,00 %
|-
| Allergie au mush || 0,86 %
| Coprolalie || 1,72 %
|-
| Carence en vitamines || 3,45 %
| Crise Paranoïaque || 1,72 %
|-
| Éruption cutanée || 1,72 %
| Crabisme || 2,59 %
|-
| Gastro Entérite || 10,34 %
| Dépression || 2,59 %
|-
| Grippe || 3,45 %
| Épisodes Psychotiques || 1,72 %
|-
| Infection aigue || 0,86 %
| Migraine Chronique || 2,59 %
|-
| Infection fongique || 6,03 %
| Phobie des armes || 0,00 %
|-
| Intoxication alimentaire || 0,86 %
| Spleen || 0,00 %
|-
| Migraine || 9,48 %
| Vertige || 3,45 %
|-
| Morsure Noire || 6,03 %
| Vertige chronique || 0,86 %
|-
| Nausée légère || 1,72 %
| — || —
|-
| Rage spatiale || 4,31 %
| — || —
|-
| Reflux Gastriques || 1,72 %
| — || —
|-
| Rhume || 5,17 %
| — || —
|-
| Rubéole || 1,72 %
| — || —
|-
| Syphilis || 0,00 %
| — || —
|-
| Tempête sinusale || 4,31 %
| — || —
|-
| Variole || 0,00 %
| — || —
|-
| Verdoiement || 3,45 %
| — || —
|-
| Vers Solitaire || 11,21 %
| — || —
|-
| — || —
| — || —
|-
| '''Sous-total maladies''' || 81,03 %
| '''Sous-total troubles''' || 18,97 %
|}

Enfin la probabilité que l'effet se déclenche lors de la consommation d'un '''fruit alien''' peut être la suivante:

{| class="wikitable" style="text-align:center;
! % !! Probabilité
|-
| 25 % || 0,81 %
|-
| 30 % || 1,61 %
|-
| 35 % || 5,65 %
|-
| 40 % || 4,03 %
|-
| 45 % || 3,23 %
|-
| 50 % || 7,26 %
|-
| 55 % || 3,23 %
|-
| 60 % || 5,65 %
|-
| 65 % || 3,23 %
|-
| 70 % || 0,81 %
|}</text>
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        <username>S3d2n</username>
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      </contributor>
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      <text bytes="6606" sha1="qdrqlfsl3otrn8sizh97fjfv4id37mz" xml:space="preserve">== Fruits Aliens ==

Les fruits aliens sont tous les fruits qui ne sont pas des {{Objet|Banane|16}}. Il existe actuellement 13 fruits aliens dont un spécial ({{Objet|Citrouid|16}}) relatif à un event (voir '''[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]]''').

Consommer un fruit alien permet de gagner des {{AP}}, du {{Moral}}, et peut potentiellement provoquer / guérir des {{Maladie}} ou {{Trouble}}.

De plus, intéragir avec les '''Fruit Aliens''' permet de gagner du triomphe {{Triomphe}} dans certains cas:
* Chaque plant '''Semé''' donne le triomphe [[Fichier:Ressource-triumph.png]] '''Naturaliste''' à {{Personnage|Ian}}. Les greffes ne comptent pas.
* Chaque plant vivant donne le triomphe [[Fichier:Ressource-triumph.png]] '''Biodiversité''' à l'arrivée sur [[Fichier:Icon-eden.png]] [[Atteindre_Eden|'''Eden''']]. {{TODO|Chaque plant distinct ou chaque plant totaux ?}}

== Récolte ==

Il est possible de récolter entre 1 et 3 fruits en '''[[Fichier:Icon-planet.png]] [[Expéditions]]''' lors de l'évènement '''récolte''' sur les secteurs {{Secteur|Vergers}}, {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} et {{Secteur|Température élevée}} (voir '''[[Fichier:Zone-cristalite.png|16px|class=icon-margin|link=Sections|Icon]] [[Sections]]'''). Chaque membre de l'expédition avec la compétence {{Compétence|Botaniste}} permet de récupérer un fruit alien supplémentaire par '''récolte'''.

De la même manière qu'avec les {{Objet|Banane|16}}, il est possible d'utiliser un '''Fruit Alien''' afin de créer un nouveau plant à l'aide de l'action {{Action|Semer|2|Garden}} sur un {{Objet|Hydropot|16}}. Une fois mature, celui-ci produire un '''Fruit Alien''' du même type tout les jours.

{{QuickLink|Jardinage}}.

== Caractéristiques ==
Seul les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des '''Fruits Aliens'''.

Chaque '''Fruit Alien''' peut avoir les caractéristiques suivantes :
* Donner entre 1 et 3 {{AP}}.
* Donner entre 0 et 1 {{Moral}}.
* Posséder entre 0 et 4 effets. Chaque effet peut :
** Donner 1 {{AP}}.
** Guérir une {{Maladie}} ou un {{Psychique}}.
** Provoquer une {{Maladie}} ou un {{Psychique}}.

Un personnage avec la compétence {{Compétence|Frugivore}} qui consomme un '''Fruit Alien''' gagne un bonus de +2 {{AP}}.

Les caractéristiques d'un '''Fruit Alien''' sont déterminées pour chaque fruit lors de la création du vaisseau. Par exemple, dans une partie donnée, une {{Objet|Calebotte|16}} pourra toujours :
* Donner 2 {{AP}}.
* Donner 1 {{Moral}}.
* Avoir 30 % de chance de provoquer une {{Maladie|Grippe}}.
* Avoir 55 % de chance de guérir une {{Trouble|Dépression}}.

== Probabilités ==
Les caractéristiques ci-dessus sont déterminées à l'aide des probabilités suivantes :

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;temps de Maturation'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Cycles !! Probabilité
|-
| 2 cycles || 6,5 %
|-
| 4 cycles || 7,5 %
|-
| 8 cycles || 48 %
|-
| 12 cycles || 17 %
|-
| 16 cycles || 5,5 %
|-
| 24 cycles || 5,5 %
|-
| 48 cycles || 9,5 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;gain de {{AP}}'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! PA !! Probabilité
|-
| +1 {{AP}} || 89,61 %
|-
| +2 {{AP}} || 9,74 %
|-
| +3 {{AP}} || 0,65 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;gain de {{Moral}}'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Moral !! Probabilité
|-
| +1 {{moral}} || 70 %
|-
| 0 {{moral}} || 30 %
|-
| — || —
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;nombre d'effets'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Effets !! Probabilité
|-
| 0 effet || 41,56 %
|-
| 1 effet || 41,56 %
|-
| 2 effets || 12,99 %
|-
| 3 effets || 2,60 %
|-
| 4 effets || 1,30 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center;"&gt;
'''&lt;br&gt;Probabilité du type de chaque effet'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Type !! Probabilité
|-
| +1 {{AP}} || 6,45 %
|-
| Guérit un mal ({{Maladie}} / {{Psychique}}) || 54,84 %
|-
| Provoque un mal ({{Maladie}} / {{Psychique}}) || 38,71 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;

Si un fruit provoque un mal ({{Maladie}} / {{Psychique}}), celui-ci est choisie avec les probabilités suivantes:

{| class="wikitable" style="text-align:center;
! colspan="2" | {{Maladie}}
! colspan="2" | {{Trouble}}
|-
! Nom !! Probabilité
! Nom !! Probabilité
|-
| Acouphènes Extrême || 4,31 %
| Agoraphobie || 1,72 %
|-
| Allergie au chat || 0,00 %
| Ailurophobie || 0,00 %
|-
| Allergie au mush || 0,86 %
| Coprolalie || 1,72 %
|-
| Carence en vitamines || 3,45 %
| Crise Paranoïaque || 1,72 %
|-
| Éruption cutanée || 1,72 %
| Crabisme || 2,59 %
|-
| Gastro Entérite || 10,34 %
| Dépression || 2,59 %
|-
| Grippe || 3,45 %
| Épisodes Psychotiques || 1,72 %
|-
| Infection aigue || 0,86 %
| Migraine Chronique || 2,59 %
|-
| Infection fongique || 6,03 %
| Phobie des armes || 0,00 %
|-
| Intoxication alimentaire || 0,86 %
| Spleen || 0,00 %
|-
| Migraine || 9,48 %
| Vertige || 3,45 %
|-
| Morsure Noire || 6,03 %
| Vertige chronique || 0,86 %
|-
| Nausée légère || 1,72 %
| — || —
|-
| Rage spatiale || 4,31 %
| — || —
|-
| Reflux Gastriques || 1,72 %
| — || —
|-
| Rhume || 5,17 %
| — || —
|-
| Rubéole || 1,72 %
| — || —
|-
| Syphilis || 0,00 %
| — || —
|-
| Tempête sinusale || 4,31 %
| — || —
|-
| Variole || 0,00 %
| — || —
|-
| Verdoiement || 3,45 %
| — || —
|-
| Vers Solitaire || 11,21 %
| — || —
|-
| — || —
| — || —
|-
| '''Sous-total maladies''' || 81,03 %
| '''Sous-total troubles''' || 18,97 %
|}

Enfin la probabilité que l'effet se déclenche lors de la consommation d'un '''fruit alien''' peut être la suivante:

{| class="wikitable" style="text-align:center;
! % !! Probabilité
|-
| 25 % || 0,81 %
|-
| 30 % || 1,61 %
|-
| 35 % || 5,65 %
|-
| 40 % || 4,03 %
|-
| 45 % || 3,23 %
|-
| 50 % || 7,26 %
|-
| 55 % || 3,23 %
|-
| 60 % || 5,65 %
|-
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|-
| 70 % || 0,81 %
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Les fruits aliens sont tous les fruits qui ne sont pas des {{Objet|Banane|16}}. Il existe actuellement 13 fruits aliens dont un spécial ({{Objet|Citrouid|16}}) relatif à un event (voir '''[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]]''').

Consommer un fruit alien permet de gagner des {{AP}}, du {{Moral}}, et peut potentiellement provoquer / guérir des {{Maladie}} ou {{Trouble}}.

De plus, intéragir avec les '''Fruit Aliens''' permet de gagner du triomphe {{Triomphe}} dans certains cas:
* Chaque plant '''Semé''' donne le triomphe [[Fichier:Ressource-triumph.png]] '''Naturaliste''' à {{Personnage|Ian}}. Les greffes ne comptent pas.
* Chaque plant vivant donne le triomphe [[Fichier:Ressource-triumph.png]] '''Biodiversité''' à l'arrivée sur [[Fichier:Icon-eden.png]] [[Atteindre_Eden|'''Eden''']]. {{TODO|Chaque plant distinct ou chaque plant totaux ?}}

== Récolte ==

Il est possible de récolter entre 1 et 3 fruits en '''[[Fichier:Icon-planet.png]] [[Expéditions]]''' lors de l'évènement '''récolte''' sur les secteurs {{Secteur|Vergers}}, {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} et {{Secteur|Température élevée}} (voir '''[[Fichier:Zone-cristalite.png|16px|class=icon-margin|link=Sections|Icon]] [[Sections]]'''). Chaque membre de l'expédition avec la compétence {{Compétence|Botaniste}} permet de récupérer un fruit alien supplémentaire par '''récolte'''.

De la même manière qu'avec les {{Objet|Banane|16}}, il est possible d'utiliser un '''Fruit Alien''' afin de créer un nouveau plant à l'aide des actions {{Action|Semer|2|Garden}} ou {{Action|Greffer|2|Garden}}. Une fois mature, celui-ci produire un '''Fruit Alien''' du même type tout les jours.

{{QuickLink|Jardinage}}.

== Caractéristiques ==
Seul les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des '''Fruits Aliens'''.

Chaque '''Fruit Alien''' peut avoir les caractéristiques suivantes :
* Donner entre 1 et 3 {{AP}}.
* Donner entre 0 et 1 {{Moral}}.
* Posséder entre 0 et 4 effets. Chaque effet peut :
** Donner 1 {{AP}}.
** Guérir une {{Maladie}} ou un {{Psychique}}.
** Provoquer une {{Maladie}} ou un {{Psychique}}.

Un personnage avec la compétence {{Compétence|Frugivore}} qui consomme un '''Fruit Alien''' gagne un bonus de +2 {{AP}}.

Les caractéristiques d'un '''Fruit Alien''' sont déterminées pour chaque fruit lors de la création du vaisseau. Par exemple, dans une partie donnée, une {{Objet|Calebotte|16}} pourra toujours :
* Donner 2 {{AP}}.
* Donner 1 {{Moral}}.
* Avoir 30 % de chance de provoquer une {{Maladie|Grippe}}.
* Avoir 55 % de chance de guérir une {{Trouble|Dépression}}.

== Probabilités ==
Les caractéristiques ci-dessus sont déterminées à l'aide des probabilités suivantes :

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;temps de Maturation'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Cycles !! Probabilité
|-
| 2 cycles || 6,5 %
|-
| 4 cycles || 7,5 %
|-
| 8 cycles || 48 %
|-
| 12 cycles || 17 %
|-
| 16 cycles || 5,5 %
|-
| 24 cycles || 5,5 %
|-
| 48 cycles || 9,5 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;gain de {{AP}}'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! PA !! Probabilité
|-
| +1 {{AP}} || 89,61 %
|-
| +2 {{AP}} || 9,74 %
|-
| +3 {{AP}} || 0,65 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;gain de {{Moral}}'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Moral !! Probabilité
|-
| +1 {{moral}} || 70 %
|-
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|-
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|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;nombre d'effets'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Effets !! Probabilité
|-
| 0 effet || 41,56 %
|-
| 1 effet || 41,56 %
|-
| 2 effets || 12,99 %
|-
| 3 effets || 2,60 %
|-
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|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center;"&gt;
'''&lt;br&gt;Probabilité du type de chaque effet'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Type !! Probabilité
|-
| +1 {{AP}} || 6,45 %
|-
| Guérit un mal ({{Maladie}} / {{Psychique}}) || 54,84 %
|-
| Provoque un mal ({{Maladie}} / {{Psychique}}) || 38,71 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;

Si un fruit provoque un mal ({{Maladie}} / {{Psychique}}), celui-ci est choisie avec les probabilités suivantes:

{| class="wikitable" style="text-align:center;
! colspan="2" | {{Maladie}}
! colspan="2" | {{Trouble}}
|-
! Nom !! Probabilité
! Nom !! Probabilité
|-
| Acouphènes Extrême || 4,31 %
| Agoraphobie || 1,72 %
|-
| Allergie au chat || 0,00 %
| Ailurophobie || 0,00 %
|-
| Allergie au mush || 0,86 %
| Coprolalie || 1,72 %
|-
| Carence en vitamines || 3,45 %
| Crise Paranoïaque || 1,72 %
|-
| Éruption cutanée || 1,72 %
| Crabisme || 2,59 %
|-
| Gastro Entérite || 10,34 %
| Dépression || 2,59 %
|-
| Grippe || 3,45 %
| Épisodes Psychotiques || 1,72 %
|-
| Infection aigue || 0,86 %
| Migraine Chronique || 2,59 %
|-
| Infection fongique || 6,03 %
| Phobie des armes || 0,00 %
|-
| Intoxication alimentaire || 0,86 %
| Spleen || 0,00 %
|-
| Migraine || 9,48 %
| Vertige || 3,45 %
|-
| Morsure Noire || 6,03 %
| Vertige chronique || 0,86 %
|-
| Nausée légère || 1,72 %
| — || —
|-
| Rage spatiale || 4,31 %
| — || —
|-
| Reflux Gastriques || 1,72 %
| — || —
|-
| Rhume || 5,17 %
| — || —
|-
| Rubéole || 1,72 %
| — || —
|-
| Syphilis || 0,00 %
| — || —
|-
| Tempête sinusale || 4,31 %
| — || —
|-
| Variole || 0,00 %
| — || —
|-
| Verdoiement || 3,45 %
| — || —
|-
| Vers Solitaire || 11,21 %
| — || —
|-
| — || —
| — || —
|-
| '''Sous-total maladies''' || 81,03 %
| '''Sous-total troubles''' || 18,97 %
|}

Enfin la probabilité que l'effet se déclenche lors de la consommation d'un '''fruit alien''' peut être la suivante:

{| class="wikitable" style="text-align:center;
! % !! Probabilité
|-
| 25 % || 0,81 %
|-
| 30 % || 1,61 %
|-
| 35 % || 5,65 %
|-
| 40 % || 4,03 %
|-
| 45 % || 3,23 %
|-
| 50 % || 7,26 %
|-
| 55 % || 3,23 %
|-
| 60 % || 5,65 %
|-
| 65 % || 3,23 %
|-
| 70 % || 0,81 %
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Les fruits aliens sont tous les fruits qui ne sont pas des {{Objet|Banane|16}}. Il existe actuellement 13 fruits aliens dont un spécial ({{Objet|Citrouid|16}}) relatif à un event (voir '''[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]]''').

Consommer un fruit alien permet de gagner des {{AP}}, du {{Moral}}, et peut potentiellement provoquer / guérir des {{Maladie}} ou {{Trouble}}.

De plus, intéragir avec les '''Fruit Aliens''' permet de gagner du triomphe {{Triomphe}} dans certains cas:
* Chaque plant '''Semé''' donne le triomphe [[Fichier:Ressource-triumph.png]] '''Naturaliste''' à {{Personnage|Ian}}. Les greffes ne comptent pas.
* Chaque plant vivant donne le triomphe [[Fichier:Ressource-triumph.png]] '''Biodiversité''' à l'arrivée sur [[Fichier:Icon-eden.png]] [[Atteindre_Eden|'''Eden''']]. {{TODO|Chaque plant distinct ou chaque plant totaux ?}}

== Récolte ==

Il est possible de récolter entre 1 et 3 fruits en '''[[Fichier:Icon-planet.png]] [[Expéditions]]''' lors de l'évènement '''récolte''' sur les secteurs {{Secteur|Vergers|16}}, {{Secteur|Forêt|16}}, {{Secteur|Marais|16}} et {{Secteur|Température élevée|16}} (voir '''[[Fichier:Zone-cristalite.png|16px|class=icon-margin|link=Sections|Icon]] [[Sections]]'''). Chaque membre de l'expédition avec la compétence {{Compétence|Botaniste}} permet de récupérer un fruit alien supplémentaire par '''récolte'''.

De la même manière qu'avec les {{Objet|Banane|16}}, il est possible d'utiliser un '''Fruit Alien''' afin de créer un nouveau plant à l'aide des actions {{Action|Semer|2|Garden}} ou {{Action|Greffer|2|Garden}}. Une fois mature, celui-ci produire un '''Fruit Alien''' du même type tout les jours.

{{QuickLink|Jardinage}}.

== Caractéristiques ==
Seul les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des '''Fruits Aliens'''.

Chaque '''Fruit Alien''' peut avoir les caractéristiques suivantes :
* Donner entre 1 et 3 {{AP}}.
* Donner entre 0 et 1 {{Moral}}.
* Posséder entre 0 et 4 effets. Chaque effet peut :
** Donner 1 {{AP}}.
** Guérir une {{Maladie}} ou un {{Psychique}}.
** Provoquer une {{Maladie}} ou un {{Psychique}}.

Un personnage avec la compétence {{Compétence|Frugivore}} qui consomme un '''Fruit Alien''' gagne un bonus de +2 {{AP}}.

Les caractéristiques d'un '''Fruit Alien''' sont déterminées pour chaque fruit lors de la création du vaisseau. Par exemple, dans une partie donnée, une {{Objet|Calebotte|16}} pourra toujours :
* Donner 2 {{AP}}.
* Donner 1 {{Moral}}.
* Avoir 30 % de chance de provoquer une {{Maladie|Grippe}}.
* Avoir 55 % de chance de guérir une {{Trouble|Dépression}}.

== Probabilités ==
Les caractéristiques ci-dessus sont déterminées à l'aide des probabilités suivantes :

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;temps de Maturation'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Cycles !! Probabilité
|-
| 2 cycles || 6,5 %
|-
| 4 cycles || 7,5 %
|-
| 8 cycles || 48 %
|-
| 12 cycles || 17 %
|-
| 16 cycles || 5,5 %
|-
| 24 cycles || 5,5 %
|-
| 48 cycles || 9,5 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;gain de {{AP}}'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! PA !! Probabilité
|-
| +1 {{AP}} || 89,61 %
|-
| +2 {{AP}} || 9,74 %
|-
| +3 {{AP}} || 0,65 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;gain de {{Moral}}'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Moral !! Probabilité
|-
| +1 {{moral}} || 70 %
|-
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|-
| — || —
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;nombre d'effets'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Effets !! Probabilité
|-
| 0 effet || 41,56 %
|-
| 1 effet || 41,56 %
|-
| 2 effets || 12,99 %
|-
| 3 effets || 2,60 %
|-
| 4 effets || 1,30 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center;"&gt;
'''&lt;br&gt;Probabilité du type de chaque effet'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Type !! Probabilité
|-
| +1 {{AP}} || 6,45 %
|-
| Guérit un mal ({{Maladie}} / {{Psychique}}) || 54,84 %
|-
| Provoque un mal ({{Maladie}} / {{Psychique}}) || 38,71 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;

Si un fruit provoque un mal ({{Maladie}} / {{Psychique}}), celui-ci est choisie avec les probabilités suivantes:

{| class="wikitable" style="text-align:center;
! colspan="2" | {{Maladie}}
! colspan="2" | {{Trouble}}
|-
! Nom !! Probabilité
! Nom !! Probabilité
|-
| Acouphènes Extrême || 4,31 %
| Agoraphobie || 1,72 %
|-
| Allergie au chat || 0,00 %
| Ailurophobie || 0,00 %
|-
| Allergie au mush || 0,86 %
| Coprolalie || 1,72 %
|-
| Carence en vitamines || 3,45 %
| Crise Paranoïaque || 1,72 %
|-
| Éruption cutanée || 1,72 %
| Crabisme || 2,59 %
|-
| Gastro Entérite || 10,34 %
| Dépression || 2,59 %
|-
| Grippe || 3,45 %
| Épisodes Psychotiques || 1,72 %
|-
| Infection aigue || 0,86 %
| Migraine Chronique || 2,59 %
|-
| Infection fongique || 6,03 %
| Phobie des armes || 0,00 %
|-
| Intoxication alimentaire || 0,86 %
| Spleen || 0,00 %
|-
| Migraine || 9,48 %
| Vertige || 3,45 %
|-
| Morsure Noire || 6,03 %
| Vertige chronique || 0,86 %
|-
| Nausée légère || 1,72 %
| — || —
|-
| Rage spatiale || 4,31 %
| — || —
|-
| Reflux Gastriques || 1,72 %
| — || —
|-
| Rhume || 5,17 %
| — || —
|-
| Rubéole || 1,72 %
| — || —
|-
| Syphilis || 0,00 %
| — || —
|-
| Tempête sinusale || 4,31 %
| — || —
|-
| Variole || 0,00 %
| — || —
|-
| Verdoiement || 3,45 %
| — || —
|-
| Vers Solitaire || 11,21 %
| — || —
|-
| — || —
| — || —
|-
| '''Sous-total maladies''' || 81,03 %
| '''Sous-total troubles''' || 18,97 %
|}

Enfin la probabilité que l'effet se déclenche lors de la consommation d'un '''fruit alien''' peut être la suivante:

{| class="wikitable" style="text-align:center;
! % !! Probabilité
|-
| 25 % || 0,81 %
|-
| 30 % || 1,61 %
|-
| 35 % || 5,65 %
|-
| 40 % || 4,03 %
|-
| 45 % || 3,23 %
|-
| 50 % || 7,26 %
|-
| 55 % || 3,23 %
|-
| 60 % || 5,65 %
|-
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|-
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      <text bytes="6679" sha1="b84lzevaadnjxg2dgvs9fhl4ijz7dka" xml:space="preserve">== Fruits Aliens ==

Les fruits aliens sont tous les fruits qui ne sont pas des {{Objet|Banane|16}}. Il existe actuellement 13 fruits aliens dont un spécial ({{Objet|Citrouid|16}}) relatif à un évènement (voir '''[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]]''').

Consommer un fruit alien permet de gagner des {{AP}} points d'action, du {{Moral}} moral, de la {{Satiété}} satiété, et peut potentiellement provoquer / guérir des {{Maladie}} ou {{Trouble}}.

De plus, intéragir avec les '''Fruit Aliens''' permet de gagner du triomphe {{Triomphe}} dans certains cas:
* Chaque plant '''Semé''' donne le triomphe [[Fichier:Ressource-triumph.png]] '''Naturaliste''' à {{Personnage|Ian}}. Les greffes ne comptent pas.
* Chaque plant vivant donne le triomphe [[Fichier:Ressource-triumph.png]] '''Biodiversité''' à l'arrivée sur [[Fichier:Icon-eden.png]] [[Atteindre_Eden|'''Eden''']]. {{TODO|Chaque plant distinct ou chaque plant totaux ?}}

== Récolte ==

Il est possible de récolter entre 1 et 3 fruits en '''[[Fichier:Icon-planet.png]] [[Expéditions]]''' lors de l'évènement '''récolte''' sur les secteurs {{Secteur|Vergers|16}}, {{Secteur|Forêt|16}}, {{Secteur|Marais|16}} et {{Secteur|Température élevée|16}} (voir '''[[Fichier:Zone-cristalite.png|16px|class=icon-margin|link=Sections|Icon]] [[Sections]]'''). Chaque membre de l'expédition avec la compétence {{Compétence|Botaniste}} permet de récupérer un fruit alien supplémentaire par '''récolte'''.

De la même manière qu'avec les {{Objet|Banane|16}}, il est possible d'utiliser un '''Fruit Alien''' afin de créer un nouveau plant à l'aide des actions {{Action|Semer|2|Garden}} ou {{Action|Greffer|2|Garden}}. Une fois mature, celui-ci produire un '''Fruit Alien''' du même type tout les jours.

{{QuickLink|Jardinage}}.

== Caractéristiques ==
Seul les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des '''Fruits Aliens'''.

Chaque '''Fruit Alien''' peut avoir les caractéristiques suivantes :
* Donner entre 1 et 3 {{AP}}.
* Donner entre 0 et 1 {{Moral}}.
* Posséder entre 0 et 4 effets. Chaque effet peut :
** Donner 1 {{AP}}.
** Guérir une {{Maladie}} ou un {{Psychique}}.
** Provoquer une {{Maladie}} ou un {{Psychique}}.

Un personnage avec la compétence {{Compétence|Frugivore}} qui consomme un '''Fruit Alien''' gagne un bonus de +2 {{AP}}.

Les caractéristiques d'un '''Fruit Alien''' sont déterminées pour chaque fruit lors de la création du vaisseau. Par exemple, dans une partie donnée, une {{Objet|Calebotte|16}} pourra toujours :
* Donner 2 {{AP}}.
* Donner 1 {{Moral}}.
* Avoir 30 % de chance de provoquer une {{Maladie|Grippe}}.
* Avoir 55 % de chance de guérir une {{Trouble|Dépression}}.

== Probabilités ==
Les caractéristiques ci-dessus sont déterminées à l'aide des probabilités suivantes :

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;temps de Maturation'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Cycles !! Probabilité
|-
| 2 cycles || 6,5 %
|-
| 4 cycles || 7,5 %
|-
| 8 cycles || 48 %
|-
| 12 cycles || 17 %
|-
| 16 cycles || 5,5 %
|-
| 24 cycles || 5,5 %
|-
| 48 cycles || 9,5 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;gain de {{AP}}'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! PA !! Probabilité
|-
| +1 {{AP}} || 89,61 %
|-
| +2 {{AP}} || 9,74 %
|-
| +3 {{AP}} || 0,65 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;gain de {{Moral}}'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Moral !! Probabilité
|-
| +1 {{moral}} || 70 %
|-
| 0 {{moral}} || 30 %
|-
| — || —
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;nombre d'effets'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Effets !! Probabilité
|-
| 0 effet || 41,56 %
|-
| 1 effet || 41,56 %
|-
| 2 effets || 12,99 %
|-
| 3 effets || 2,60 %
|-
| 4 effets || 1,30 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center;"&gt;
'''&lt;br&gt;Probabilité du type de chaque effet'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Type !! Probabilité
|-
| +1 {{AP}} || 6,45 %
|-
| Guérit un mal ({{Maladie}} / {{Psychique}}) || 54,84 %
|-
| Provoque un mal ({{Maladie}} / {{Psychique}}) || 38,71 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;

Si un fruit provoque un mal ({{Maladie}} / {{Psychique}}), celui-ci est choisie avec les probabilités suivantes:

{| class="wikitable" style="text-align:center;
! colspan="2" | {{Maladie}}
! colspan="2" | {{Trouble}}
|-
! Nom !! Probabilité
! Nom !! Probabilité
|-
| Acouphènes Extrême || 4,31 %
| Agoraphobie || 1,72 %
|-
| Allergie au chat || 0,00 %
| Ailurophobie || 0,00 %
|-
| Allergie au mush || 0,86 %
| Coprolalie || 1,72 %
|-
| Carence en vitamines || 3,45 %
| Crise Paranoïaque || 1,72 %
|-
| Éruption cutanée || 1,72 %
| Crabisme || 2,59 %
|-
| Gastro Entérite || 10,34 %
| Dépression || 2,59 %
|-
| Grippe || 3,45 %
| Épisodes Psychotiques || 1,72 %
|-
| Infection aigue || 0,86 %
| Migraine Chronique || 2,59 %
|-
| Infection fongique || 6,03 %
| Phobie des armes || 0,00 %
|-
| Intoxication alimentaire || 0,86 %
| Spleen || 0,00 %
|-
| Migraine || 9,48 %
| Vertige || 3,45 %
|-
| Morsure Noire || 6,03 %
| Vertige chronique || 0,86 %
|-
| Nausée légère || 1,72 %
| — || —
|-
| Rage spatiale || 4,31 %
| — || —
|-
| Reflux Gastriques || 1,72 %
| — || —
|-
| Rhume || 5,17 %
| — || —
|-
| Rubéole || 1,72 %
| — || —
|-
| Syphilis || 0,00 %
| — || —
|-
| Tempête sinusale || 4,31 %
| — || —
|-
| Variole || 0,00 %
| — || —
|-
| Verdoiement || 3,45 %
| — || —
|-
| Vers Solitaire || 11,21 %
| — || —
|-
| — || —
| — || —
|-
| '''Sous-total maladies''' || 81,03 %
| '''Sous-total troubles''' || 18,97 %
|}

Enfin la probabilité que l'effet se déclenche lors de la consommation d'un '''fruit alien''' peut être la suivante:

{| class="wikitable" style="text-align:center;
! % !! Probabilité
|-
| 25 % || 0,81 %
|-
| 30 % || 1,61 %
|-
| 35 % || 5,65 %
|-
| 40 % || 4,03 %
|-
| 45 % || 3,23 %
|-
| 50 % || 7,26 %
|-
| 55 % || 3,23 %
|-
| 60 % || 5,65 %
|-
| 65 % || 3,23 %
|-
| 70 % || 0,81 %
|}</text>
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Les fruits aliens sont tous les fruits qui ne sont pas des {{Objet|Banane|16}}. Il existe actuellement 13 fruits aliens dont un spécial ({{Objet|Citrouid|16}}) relatif à un évènement (voir '''[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]]''').

Consommer un fruit alien permet de gagner des {{AP}} points d'action, du {{Moral}} moral, de la {{Satiété}} satiété, et peut potentiellement provoquer / guérir des {{Maladie}} ou {{Trouble}}.

De plus, intéragir avec les '''Fruit Aliens''' permet de gagner du triomphe {{Triomphe}} dans certains cas:
* Chaque plant '''Semé''' donne le triomphe [[Fichier:Ressource-triumph.png]] '''Naturaliste''' à {{Personnage|Ian}}. Les greffes ne comptent pas.
* Chaque plant vivant donne le triomphe [[Fichier:Ressource-triumph.png]] '''Biodiversité''' à l'arrivée sur [[Fichier:Icon-eden.png]] [[Atteindre_Eden|'''Eden''']]. {{TODO|Chaque plant distinct ou chaque plant totaux ?}}

== Récolte ==

Il est possible de récolter entre 1 et 3 fruits en '''[[Fichier:Icon-planet.png]] [[Expéditions]]''' lors de l'évènement '''récolte''' sur les secteurs {{Secteur|Vergers|16}}, {{Secteur|Forêt|16}}, {{Secteur|Marais|16}} et {{Secteur|Température élevée|16}} (voir '''[[Fichier:Zone-cristalite.png|16px|class=icon-margin|link=Sections|Icon]] [[Sections]]'''). Chaque membre de l'expédition avec la compétence {{Compétence|Botaniste}} permet de récupérer un fruit alien supplémentaire par '''récolte'''.

De la même manière qu'avec les {{Objet|Banane|16}}, il est possible d'utiliser un '''Fruit Alien''' afin de créer un nouveau plant à l'aide des actions {{Action|Semer|2|Garden}} ou {{Action|Greffer|2|Garden}}. Une fois mature, celui-ci produire un '''Fruit Alien''' du même type tout les jours.

{{QuickLink|Jardinage}}.

== Caractéristiques ==
Seul les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des '''Fruits Aliens'''.


Chaque '''Fruit Alien''' peut avoir les caractéristiques suivantes :
* Donner entre 1 et 3 {{AP}}.
* Donner entre 0 et 1 {{Moral}}.
* Posséder entre 0 et 4 effets. Chaque effet peut :
** Donner 1 {{AP}}.
** Guérir une {{Maladie}} ou un {{Psychique}}.
** Provoquer une {{Maladie}} ou un {{Psychique}}.

Un personnage avec la compétence {{Compétence|Frugivore}} qui consomme un '''Fruit Alien''' gagne un bonus de +2 {{AP}}.


Les caractéristiques d'un '''Fruit Alien''' sont déterminées pour chaque fruit lors de la création du vaisseau. Par exemple, dans une partie donnée, une {{Objet|Calebotte|16}} pourra toujours :
* Donner 2 {{AP}}.
* Donner 1 {{Moral}}.
* Avoir 30 % de chance de provoquer une {{Maladie|Grippe}}.
* Avoir 55 % de chance de guérir une {{Trouble|Dépression}}.


Dans tous les cas, les fruits aliens donnent 1 {{Satiété}} point de satiété à la consommation.

== Probabilités ==
Les caractéristiques ci-dessus sont déterminées à l'aide des probabilités suivantes :

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;temps de Maturation'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Cycles !! Probabilité
|-
| 2 cycles || 6,5 %
|-
| 4 cycles || 7,5 %
|-
| 8 cycles || 48 %
|-
| 12 cycles || 17 %
|-
| 16 cycles || 5,5 %
|-
| 24 cycles || 5,5 %
|-
| 48 cycles || 9,5 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;gain de {{AP}}'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! PA !! Probabilité
|-
| +1 {{AP}} || 89,61 %
|-
| +2 {{AP}} || 9,74 %
|-
| +3 {{AP}} || 0,65 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;gain de {{Moral}}'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Moral !! Probabilité
|-
| +1 {{moral}} || 70 %
|-
| 0 {{moral}} || 30 %
|-
| — || —
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;nombre d'effets'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Effets !! Probabilité
|-
| 0 effet || 41,56 %
|-
| 1 effet || 41,56 %
|-
| 2 effets || 12,99 %
|-
| 3 effets || 2,60 %
|-
| 4 effets || 1,30 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center;"&gt;
'''&lt;br&gt;Probabilité du type de chaque effet'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Type !! Probabilité
|-
| +1 {{AP}} || 6,45 %
|-
| Guérit un mal ({{Maladie}} / {{Psychique}}) || 54,84 %
|-
| Provoque un mal ({{Maladie}} / {{Psychique}}) || 38,71 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;

Si un fruit provoque un mal ({{Maladie}} / {{Psychique}}), celui-ci est choisie avec les probabilités suivantes:

{| class="wikitable" style="text-align:center;
! colspan="2" | {{Maladie}}
! colspan="2" | {{Trouble}}
|-
! Nom !! Probabilité
! Nom !! Probabilité
|-
| Acouphènes Extrême || 4,31 %
| Agoraphobie || 1,72 %
|-
| Allergie au chat || 0,00 %
| Ailurophobie || 0,00 %
|-
| Allergie au mush || 0,86 %
| Coprolalie || 1,72 %
|-
| Carence en vitamines || 3,45 %
| Crise Paranoïaque || 1,72 %
|-
| Éruption cutanée || 1,72 %
| Crabisme || 2,59 %
|-
| Gastro Entérite || 10,34 %
| Dépression || 2,59 %
|-
| Grippe || 3,45 %
| Épisodes Psychotiques || 1,72 %
|-
| Infection aigue || 0,86 %
| Migraine Chronique || 2,59 %
|-
| Infection fongique || 6,03 %
| Phobie des armes || 0,00 %
|-
| Intoxication alimentaire || 0,86 %
| Spleen || 0,00 %
|-
| Migraine || 9,48 %
| Vertige || 3,45 %
|-
| Morsure Noire || 6,03 %
| Vertige chronique || 0,86 %
|-
| Nausée légère || 1,72 %
| — || —
|-
| Rage spatiale || 4,31 %
| — || —
|-
| Reflux Gastriques || 1,72 %
| — || —
|-
| Rhume || 5,17 %
| — || —
|-
| Rubéole || 1,72 %
| — || —
|-
| Syphilis || 0,00 %
| — || —
|-
| Tempête sinusale || 4,31 %
| — || —
|-
| Variole || 0,00 %
| — || —
|-
| Verdoiement || 3,45 %
| — || —
|-
| Vers Solitaire || 11,21 %
| — || —
|-
| — || —
| — || —
|-
| '''Sous-total maladies''' || 81,03 %
| '''Sous-total troubles''' || 18,97 %
|}

Enfin la probabilité que l'effet se déclenche lors de la consommation d'un '''fruit alien''' peut être la suivante:

{| class="wikitable" style="text-align:center;
! % !! Probabilité
|-
| 25 % || 0,81 %
|-
| 30 % || 1,61 %
|-
| 35 % || 5,65 %
|-
| 40 % || 4,03 %
|-
| 45 % || 3,23 %
|-
| 50 % || 7,26 %
|-
| 55 % || 3,23 %
|-
| 60 % || 5,65 %
|-
| 65 % || 3,23 %
|-
| 70 % || 0,81 %
|}</text>
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Les fruits aliens sont tous les fruits qui ne sont pas des {{Objet|Banane|16}}. Il existe actuellement 13 fruits aliens dont un spécial ({{Objet|Citrouid|16}}) relatif à un évènement (voir '''[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]]''').

Consommer un fruit alien permet de gagner des {{AP}} points d'action, du {{Moral}} moral, de la {{Satiété}} satiété, et peut potentiellement provoquer / guérir des {{Maladie}} ou {{Trouble}}.

De plus, intéragir avec les '''Fruit Aliens''' permet de gagner du triomphe {{Triomphe}} dans certains cas:
* Chaque plant '''Semé''' donne le triomphe [[Fichier:Ressource-triumph.png]] '''Naturaliste''' à {{Personnage|Ian}}. Les greffes ne comptent pas.
* Chaque plant vivant donne le triomphe [[Fichier:Ressource-triumph.png]] '''Biodiversité''' à l'arrivée sur [[Fichier:Icon-eden.png]] [[Atteindre_Eden|'''Eden''']]. {{TODO|Chaque plant distinct ou chaque plant totaux ?}}

== Récolte ==

Il est possible de récolter entre 1 et 3 fruits en '''[[Fichier:Icon-planet.png]] [[Expéditions]]''' lors de l'évènement '''récolte''' sur les secteurs {{Secteur|Vergers|16}}, {{Secteur|Forêt|16}}, {{Secteur|Marais|16}} et {{Secteur|Température élevée|16}} (voir '''[[Fichier:Zone-cristalite.png|16px|class=icon-margin|link=Sections|Icon]] [[Sections]]'''). Chaque membre de l'expédition avec la compétence {{Compétence|Botaniste}} permet de récupérer un fruit alien supplémentaire par '''récolte'''.

De la même manière qu'avec les {{Objet|Banane|16}}, il est possible d'utiliser un '''Fruit Alien''' afin de créer un nouveau plant à l'aide des actions {{Action|Semer|2|Garden}} ou {{Action|Greffer|2|Garden}}. Une fois mature, celui-ci produire un '''Fruit Alien''' du même type tout les jours.

{{QuickLink|Jardinage}}.

== Caractéristiques ==
Seul les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des '''Fruits Aliens'''.


Chaque '''Fruit Alien''' peut avoir les caractéristiques suivantes :
* Donner entre 1 et 3 {{AP}}.
* Donner entre 0 et 1 {{Moral}}.
* Posséder entre 0 et 4 effets. Chaque effet peut :
** Donner 1 {{AP}}.
** Guérir une {{Maladie}} ou un {{Psychique}}.
** Provoquer une {{Maladie}} ou un {{Psychique}}.

Un personnage avec la compétence {{Compétence|Frugivore}} qui consomme un '''Fruit Alien''' gagne un bonus de +2 {{AP}}.


Les caractéristiques d'un '''Fruit Alien''' sont déterminées pour chaque fruit lors de la création du vaisseau. Par exemple, dans une partie donnée, une {{Objet|Calebotte|16}} pourra toujours :
* Donner 2 {{AP}}.
* Donner 1 {{Moral}}.
* Avoir 30 % de chance de provoquer une {{Maladie|Grippe}}.
* Avoir 55 % de chance de guérir une {{Trouble|Dépression}}.


Le temps de maturation des fruits est également aléatoire, entre sept durées différentes possibles. Le seul moyen de connaître le temps de maturation d'une plante est de la planter, le fruit seul ne donne pas cette information.



Dans tous les cas, les fruits aliens donnent 1 {{Satiété}} point de satiété à la consommation.

== Probabilités ==
Les caractéristiques ci-dessus sont déterminées à l'aide des probabilités suivantes :

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;temps de Maturation'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Cycles !! Probabilité
|-
| 2 cycles || 6,5 %
|-
| 4 cycles || 7,5 %
|-
| 8 cycles || 48 %
|-
| 12 cycles || 17 %
|-
| 16 cycles || 5,5 %
|-
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|-
| 48 cycles || 9,5 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;gain de {{AP}}'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! PA !! Probabilité
|-
| +1 {{AP}} || 89,61 %
|-
| +2 {{AP}} || 9,74 %
|-
| +3 {{AP}} || 0,65 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;gain de {{Moral}}'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Moral !! Probabilité
|-
| +1 {{moral}} || 70 %
|-
| 0 {{moral}} || 30 %
|-
| — || —
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;nombre d'effets'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Effets !! Probabilité
|-
| 0 effet || 41,56 %
|-
| 1 effet || 41,56 %
|-
| 2 effets || 12,99 %
|-
| 3 effets || 2,60 %
|-
| 4 effets || 1,30 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center;"&gt;
'''&lt;br&gt;Probabilité du type de chaque effet'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Type !! Probabilité
|-
| +1 {{AP}} || 6,45 %
|-
| Guérit un mal ({{Maladie}} / {{Psychique}}) || 54,84 %
|-
| Provoque un mal ({{Maladie}} / {{Psychique}}) || 38,71 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;

Si un fruit provoque un mal ({{Maladie}} / {{Psychique}}), celui-ci est choisie avec les probabilités suivantes:

{| class="wikitable" style="text-align:center;
! colspan="2" | {{Maladie}}
! colspan="2" | {{Trouble}}
|-
! Nom !! Probabilité
! Nom !! Probabilité
|-
| Acouphènes Extrême || 4,31 %
| Agoraphobie || 1,72 %
|-
| Allergie au chat || 0,00 %
| Ailurophobie || 0,00 %
|-
| Allergie au mush || 0,86 %
| Coprolalie || 1,72 %
|-
| Carence en vitamines || 3,45 %
| Crise Paranoïaque || 1,72 %
|-
| Éruption cutanée || 1,72 %
| Crabisme || 2,59 %
|-
| Gastro Entérite || 10,34 %
| Dépression || 2,59 %
|-
| Grippe || 3,45 %
| Épisodes Psychotiques || 1,72 %
|-
| Infection aigue || 0,86 %
| Migraine Chronique || 2,59 %
|-
| Infection fongique || 6,03 %
| Phobie des armes || 0,00 %
|-
| Intoxication alimentaire || 0,86 %
| Spleen || 0,00 %
|-
| Migraine || 9,48 %
| Vertige || 3,45 %
|-
| Morsure Noire || 6,03 %
| Vertige chronique || 0,86 %
|-
| Nausée légère || 1,72 %
| — || —
|-
| Rage spatiale || 4,31 %
| — || —
|-
| Reflux Gastriques || 1,72 %
| — || —
|-
| Rhume || 5,17 %
| — || —
|-
| Rubéole || 1,72 %
| — || —
|-
| Syphilis || 0,00 %
| — || —
|-
| Tempête sinusale || 4,31 %
| — || —
|-
| Variole || 0,00 %
| — || —
|-
| Verdoiement || 3,45 %
| — || —
|-
| Vers Solitaire || 11,21 %
| — || —
|-
| — || —
| — || —
|-
| '''Sous-total maladies''' || 81,03 %
| '''Sous-total troubles''' || 18,97 %
|}

Enfin la probabilité que l'effet se déclenche lors de la consommation d'un '''fruit alien''' peut être la suivante:

{| class="wikitable" style="text-align:center;
! % !! Probabilité
|-
| 25 % || 0,81 %
|-
| 30 % || 1,61 %
|-
| 35 % || 5,65 %
|-
| 40 % || 4,03 %
|-
| 45 % || 3,23 %
|-
| 50 % || 7,26 %
|-
| 55 % || 3,23 %
|-
| 60 % || 5,65 %
|-
| 65 % || 3,23 %
|-
| 70 % || 0,81 %
|}</text>
      <sha1>4cnsdrkygn9evaw3lfch2s2cs94jzh9</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>5397</id>
      <parentid>5057</parentid>
      <timestamp>2026-03-08T11:58:02Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* Probabilités */ Corrections des statistiques depuis les données d'Aeon (dev) https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1479469290548756500</comment>
      <origin>5397</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="6172" sha1="m0kdy6tm8obtux9hcx6c05kskj3vvvs" xml:space="preserve">== Fruits Aliens ==

Les fruits aliens sont tous les fruits qui ne sont pas des {{Objet|Banane|16}}. Il existe actuellement 13 fruits aliens dont un spécial ({{Objet|Citrouid|16}}) relatif à un évènement (voir '''[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]]''').

Consommer un fruit alien permet de gagner des {{AP}} points d'action, du {{Moral}} moral, de la {{Satiété}} satiété, et peut potentiellement provoquer / guérir des {{Maladie}} ou {{Trouble}}.

De plus, intéragir avec les '''Fruit Aliens''' permet de gagner du triomphe {{Triomphe}} dans certains cas:
* Chaque plant '''Semé''' donne le triomphe [[Fichier:Ressource-triumph.png]] '''Naturaliste''' à {{Personnage|Ian}}. Les greffes ne comptent pas.
* Chaque plant vivant donne le triomphe [[Fichier:Ressource-triumph.png]] '''Biodiversité''' à l'arrivée sur [[Fichier:Icon-eden.png]] [[Atteindre_Eden|'''Eden''']]. {{TODO|Chaque plant distinct ou chaque plant totaux ?}}

== Récolte ==

Il est possible de récolter entre 1 et 3 fruits en '''[[Fichier:Icon-planet.png]] [[Expéditions]]''' lors de l'évènement '''récolte''' sur les secteurs {{Secteur|Vergers|16}}, {{Secteur|Forêt|16}}, {{Secteur|Marais|16}} et {{Secteur|Température élevée|16}} (voir '''[[Fichier:Zone-cristalite.png|16px|class=icon-margin|link=Sections|Icon]] [[Sections]]'''). Chaque membre de l'expédition avec la compétence {{Compétence|Botaniste}} permet de récupérer un fruit alien supplémentaire par '''récolte'''.

De la même manière qu'avec les {{Objet|Banane|16}}, il est possible d'utiliser un '''Fruit Alien''' afin de créer un nouveau plant à l'aide des actions {{Action|Semer|2|Garden}} ou {{Action|Greffer|2|Garden}}. Une fois mature, celui-ci produire un '''Fruit Alien''' du même type tout les jours.

{{QuickLink|Jardinage}}.

== Caractéristiques ==
Seul les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des '''Fruits Aliens'''.


Chaque '''Fruit Alien''' peut avoir les caractéristiques suivantes :
* Donner entre 1 et 3 {{AP}}.
* Donner entre 0 et 1 {{Moral}}.
* Posséder entre 0 et 4 effets. Chaque effet peut :
** Donner 1 {{AP}}.
** Guérir une {{Maladie}} ou un {{Psychique}}.
** Provoquer une {{Maladie}} ou un {{Psychique}}.

Un personnage avec la compétence {{Compétence|Frugivore}} qui consomme un '''Fruit Alien''' gagne un bonus de +2 {{AP}}.


Les caractéristiques d'un '''Fruit Alien''' sont déterminées pour chaque fruit lors de la création du vaisseau. Par exemple, dans une partie donnée, une {{Objet|Calebotte|16}} pourra toujours :
* Donner 2 {{AP}}.
* Donner 1 {{Moral}}.
* Avoir 30 % de chance de provoquer une {{Maladie|Grippe}}.
* Avoir 55 % de chance de guérir une {{Trouble|Dépression}}.


Le temps de maturation des fruits est également aléatoire, entre sept durées différentes possibles. Le seul moyen de connaître le temps de maturation d'une plante est de la planter, le fruit seul ne donne pas cette information.



Dans tous les cas, les fruits aliens donnent 1 {{Satiété}} point de satiété à la consommation.

== Probabilités ==
Les caractéristiques ci-dessus sont déterminées à l'aide des probabilités suivantes :

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;temps de Maturation'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Cycles !! Probabilité
|-
| 2 cycles || 9,59 %
|-
| 4 cycles || 9,59 %
|-
| '''''8 cycles'''''|| '''''32,88 %'''''
|-
| 12 cycles || 19,18 %
|-
| 16 cycles || 9,59 %
|-
| 24 cycles || 9,59 %
|-
| 48 cycles || 9,59 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;gain de {{AP}}'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! PA !! Probabilité
|-
| +1 {{AP}} || '''''90 %'''''
|-
| +2 {{AP}} || 9 %
|-
| +3 {{AP}} || 1 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;gain de {{Moral}}'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Moral !! Probabilité
|-
| +1 {{moral}} || '''''70 %'''''
|-
| 0 {{moral}} || 30 %
|-
| — || —
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;nombre d'effets'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Effets !! Probabilité
|-
| 0 effet || 35 %
|-
| 1 effet || 40 %
|-
| 2 effets || 15 %
|-
| 3 effets || 9 %
|-
| 4 effets || 1 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center;"&gt;
'''&lt;br&gt;Probabilité du type de chaque effet'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Type !! Probabilité
|-
| '''Guérit''' un mal ({{Maladie}} / {{Psychique}}) || 50 %
|-
| '''Provoque''' un mal ({{Maladie}} / {{Psychique}}) || 50 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;

Si un fruit guérit ou provoque un mal ({{Maladie}} / {{Psychique}}), celui-ci est choisie avec les probabilités suivantes:
{| class="wikitable"
|+
!Maladie ou trouble
!Poids
!Probabilité
|-
|Grippe, Gastro Entérite, Migraine, Vers Solitaire
|8
|
|-
|Crabisme, Morsure Noire, Rhume, Acouphènes Extrêmes, Intoxication alimentaire, Infection fongique, {{Todo|rejuvenation en français?}}, Rubéole, Tempête sinusale, Rage spatiale, Carence en vitamines
|4
|
|-
|Reflux acides, Éruption cutanée, Agoraphobie, Migraine chronique, Vertiges, Dépression, Épisodes Psychotiques
|2
|
|-
|Allergie au chat, Allergie au mush, Septicémie, Nausée légère, Variole, Syphilis, Ailurophobie, Coprolalie, Spleen, Phobie des armes, Vertiges chroniques, Paranoïa
|1
|
|}
Dans le cas où le fruit donne des problèmes, la probabilité que l'effet soit appliqué lors de la consommation du fruit est la suivante:

{| class="wikitable" style="text-align:center;
! % !! Probabilité
|-
| ||
|-
| || {{Todo|à compléter!}}
|}</text>
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        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Probabilités */ rejuvenation = verdoiement</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
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Les fruits aliens sont tous les fruits qui ne sont pas des {{Objet|Banane|16}}. Il existe actuellement 13 fruits aliens dont un spécial ({{Objet|Citrouid|16}}) relatif à un évènement (voir '''[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]]''').

Consommer un fruit alien permet de gagner des {{AP}} points d'action, du {{Moral}} moral, de la {{Satiété}} satiété, et peut potentiellement provoquer / guérir des {{Maladie}} ou {{Trouble}}.

De plus, intéragir avec les '''Fruit Aliens''' permet de gagner du triomphe {{Triomphe}} dans certains cas:
* Chaque plant '''Semé''' donne le triomphe [[Fichier:Ressource-triumph.png]] '''Naturaliste''' à {{Personnage|Ian}}. Les greffes ne comptent pas.
* Chaque plant vivant donne le triomphe [[Fichier:Ressource-triumph.png]] '''Biodiversité''' à l'arrivée sur [[Fichier:Icon-eden.png]] [[Atteindre_Eden|'''Eden''']]. {{TODO|Chaque plant distinct ou chaque plant totaux ?}}

== Récolte ==

Il est possible de récolter entre 1 et 3 fruits en '''[[Fichier:Icon-planet.png]] [[Expéditions]]''' lors de l'évènement '''récolte''' sur les secteurs {{Secteur|Vergers|16}}, {{Secteur|Forêt|16}}, {{Secteur|Marais|16}} et {{Secteur|Température élevée|16}} (voir '''[[Fichier:Zone-cristalite.png|16px|class=icon-margin|link=Sections|Icon]] [[Sections]]'''). Chaque membre de l'expédition avec la compétence {{Compétence|Botaniste}} permet de récupérer un fruit alien supplémentaire par '''récolte'''.

De la même manière qu'avec les {{Objet|Banane|16}}, il est possible d'utiliser un '''Fruit Alien''' afin de créer un nouveau plant à l'aide des actions {{Action|Semer|2|Garden}} ou {{Action|Greffer|2|Garden}}. Une fois mature, celui-ci produire un '''Fruit Alien''' du même type tout les jours.

{{QuickLink|Jardinage}}.

== Caractéristiques ==
Seul les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des '''Fruits Aliens'''.


Chaque '''Fruit Alien''' peut avoir les caractéristiques suivantes :
* Donner entre 1 et 3 {{AP}}.
* Donner entre 0 et 1 {{Moral}}.
* Posséder entre 0 et 4 effets. Chaque effet peut :
** Donner 1 {{AP}}.
** Guérir une {{Maladie}} ou un {{Psychique}}.
** Provoquer une {{Maladie}} ou un {{Psychique}}.

Un personnage avec la compétence {{Compétence|Frugivore}} qui consomme un '''Fruit Alien''' gagne un bonus de +2 {{AP}}.


Les caractéristiques d'un '''Fruit Alien''' sont déterminées pour chaque fruit lors de la création du vaisseau. Par exemple, dans une partie donnée, une {{Objet|Calebotte|16}} pourra toujours :
* Donner 2 {{AP}}.
* Donner 1 {{Moral}}.
* Avoir 30 % de chance de provoquer une {{Maladie|Grippe}}.
* Avoir 55 % de chance de guérir une {{Trouble|Dépression}}.


Le temps de maturation des fruits est également aléatoire, entre sept durées différentes possibles. Le seul moyen de connaître le temps de maturation d'une plante est de la planter, le fruit seul ne donne pas cette information.



Dans tous les cas, les fruits aliens donnent 1 {{Satiété}} point de satiété à la consommation.

== Probabilités ==
Les caractéristiques ci-dessus sont déterminées à l'aide des probabilités suivantes :

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;temps de Maturation'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Cycles !! Probabilité
|-
| 2 cycles || 9,59 %
|-
| 4 cycles || 9,59 %
|-
| '''''8 cycles'''''|| '''''32,88 %'''''
|-
| 12 cycles || 19,18 %
|-
| 16 cycles || 9,59 %
|-
| 24 cycles || 9,59 %
|-
| 48 cycles || 9,59 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;gain de {{AP}}'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! PA !! Probabilité
|-
| +1 {{AP}} || '''''90 %'''''
|-
| +2 {{AP}} || 9 %
|-
| +3 {{AP}} || 1 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;gain de {{Moral}}'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
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|-
| +1 {{moral}} || '''''70 %'''''
|-
| 0 {{moral}} || 30 %
|-
| — || —
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center; margin-right:20px;"&gt;
'''Probabilité du&lt;br&gt;nombre d'effets'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Effets !! Probabilité
|-
| 0 effet || 35 %
|-
| 1 effet || 40 %
|-
| 2 effets || 15 %
|-
| 3 effets || 9 %
|-
| 4 effets || 1 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="display:inline-block; vertical-align:top; text-align:center;"&gt;
'''&lt;br&gt;Probabilité du type de chaque effet'''
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:auto; margin-right:auto;"
! Type !! Probabilité
|-
| '''Guérit''' un mal ({{Maladie}} / {{Psychique}}) || 50 %
|-
| '''Provoque''' un mal ({{Maladie}} / {{Psychique}}) || 50 %
|}
&lt;/div&gt;

&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;

Si un fruit guérit ou provoque un mal ({{Maladie}} / {{Psychique}}), celui-ci est choisie avec les probabilités suivantes:
{| class="wikitable"
|+
!Maladie ou trouble
!Poids
!Probabilité
|-
|Grippe, Gastro Entérite, Migraine, Vers Solitaire
|8
|
|-
|Crabisme, Morsure Noire, Rhume, Acouphènes Extrêmes, Intoxication alimentaire, Infection fongique, Verdoiement, Rubéole, Tempête sinusale, Rage spatiale, Carence en vitamines
|4
|
|-
|Reflux acides, Éruption cutanée, Agoraphobie, Migraine chronique, Vertiges, Dépression, Épisodes Psychotiques
|2
|
|-
|Allergie au chat, Allergie au mush, Septicémie, Nausée légère, Variole, Syphilis, Ailurophobie, Coprolalie, Spleen, Phobie des armes, Vertiges chroniques, Paranoïa
|1
|
|}
Dans le cas où le fruit donne des problèmes, la probabilité que l'effet soit appliqué lors de la consommation du fruit est la suivante:

{| class="wikitable" style="text-align:center;
! % !! Probabilité
|-
| ||
|-
| || {{Todo|à compléter!}}
|}</text>
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    <title>Fuel</title>
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      <contributor>
        <username>Dani G</username>
        <id>12</id>
      </contributor>
      <comment>Page créée avec « ==Description ==  Le '''[[Fuel]]''' {{Fuel}}  est la ressource nécessaire pour les déplacements du Daedalus. Sans Fuel, le Daedalus ne peut pas être déplacé (à l'exception pour le retour sur Sol ou sur l'Eden qui ne nécessite aucun Fuel). Au réveil du premier équipier, la quantité de Fuel du vaisseau est de 20. Le maximum qu'il est possible de stocker est 32 Fuels.  Contrairement à l'Oxygène, un [[Réservoir de Fuel]] cassé ne fait pas perdre de Fuel... »</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="1775" sha1="2rpph3yt5qwejwfrdxpv8xxlelstukb" xml:space="preserve">==Description ==

Le '''[[Fuel]]''' {{Fuel}}  est la ressource nécessaire pour les déplacements du Daedalus. Sans Fuel, le Daedalus ne peut pas être déplacé (à l'exception pour le retour sur Sol ou sur l'Eden qui ne nécessite aucun Fuel). Au réveil du premier équipier, la quantité de Fuel du vaisseau est de 20. Le maximum qu'il est possible de stocker est 32 Fuels.

Contrairement à l'Oxygène, un [[Réservoir de Fuel]] cassé ne fait pas perdre de Fuel !

Il est possible de retirer du Fuel des Réservoirs de Fuel. Cette action donne une {{Objet|Capsule de fuel|16}} qui ne peut être posée dans une étagère. La Capsule de Fuel peut être insérée dans un Réservoir de Fuel, dans la  [[Chambre à Combustion]] (9 Fuels au maximum) ou utilisée en assemblant un  {{Objet|Plan|16}} . Il n'est pas possible de retirer du Fuel d'un Réservoir de Fuel ou d'y insérer une Capsule de Fuel s'il est cassé.

==Sources==

Il est possible de récupérer du Fuel par divers moyens.

Plusieurs sections de planètes peuvent procurer du Fuel. La section la plus rentable est [[Hydrocarbures|Hydrocarbure]] qui peut donner 3, 4, 5 ou 6 Fuels. Les sections  [[Montagnes|Montagne]],  [[Grottes|Grotte]] et  [[Épave]] donnent respectivement 1, 2 et 3 Fuels. Ces gains de Fuel peuvent être doublés si l'un des expéditionnaires porte la  Foreuse durant l'exploration.

Des [[Marchands]] peuvent proposer du Fuel lors d'un échange.

Des  [[Capsules Spatiales]] peuvent contenir des Capsules de Fuel. Les Capsules Spatiales peuvent être trouvées lors de la récupération des débris avec le Pasiphae. Il est conseillé de remplir son inventaire avant d'ouvrir une Capsule Spatiale pour que la Capsule de Fuel tombe dans l'étagère au lieu d'aller dans l'inventaire.</text>
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      <contributor>
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      </contributor>
      <minor/>
      <comment>Légère réfacto de la page</comment>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="1970" sha1="ojhggwqcpr7gs88yo2s9v17a6r4qvah" xml:space="preserve">==Description ==

Le '''[[Fuel]]''' {{Fuel}}  est la ressource nécessaire pour les déplacements du Daedalus. Sans Fuel, le Daedalus ne peut pas être déplacé (à l'exception pour le retour sur Sol ou sur l'Eden qui ne nécessite aucun Fuel). 
* Au réveil du premier équipier, la quantité de Fuel du vaisseau est de 20{{Fuel}} .
* Le maximum qu'il est possible de stocker est 32{{Fuel}} .

{{Info|Contrairement à l'Oxygène, un [[Réservoir de Fuel]] cassé ne fait pas perdre de Fuel !}}

Il est possible de retirer du Fuel des Réservoirs de Fuel. 
* Cette action donne une {{Objet|Capsule de fuel|16}} qui ne peut être posée dans une étagère. 
* La Capsule de Fuel peut être insérée dans un Réservoir de Fuel, dans la  [[Chambre à Combustion]] (9 {{Fuel}} au maximum) ou utilisée en assemblant un {{Objet|Plan|16}}. 
* Il n'est pas possible de retirer du Fuel d'un Réservoir de Fuel ou d'y insérer une Capsule de Fuel s'il est cassé.

==Sources==

Il est possible de récupérer du Fuel par divers moyens.

Plusieurs sections de planètes peuvent procurer du Fuel en [[Exploration]]. 
* La section la plus rentable est [[Hydrocarbures|Hydrocarbure]] qui peut donner 3{{Fuel}} , 4{{Fuel}} , 5{{Fuel}}  ou 6{{Fuel}}. 
* Les sections [[Montagnes|Montagne]],  [[Grottes|Grotte]] et  [[Épave]] donnent respectivement 1{{Fuel}} , 2{{Fuel}}  et 3{{Fuel}}. 
* Ces gains de Fuel peuvent être doublés si l'un des expéditionnaires porte la {{Objet|Foreuse|16}} durant l'exploration.

Des [[Marchands]] peuvent proposer du Fuel lors d'un échange.

Des {{Objet|Capsule spatiale|16}} peuvent contenir des Capsules de Fuel. 
* Les Capsules Spatiales peuvent être trouvées lors de la récupération des débris avec le Pasiphae. 
* Il est conseillé de remplir son inventaire avant d'ouvrir une Capsule Spatiale pour que la Capsule de Fuel tombe dans l'étagère au lieu d'aller dans l'inventaire.

== Voir aussi ==
* [[Oxygène]]
* [[Collecte de débris]]</text>
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      <parentid>2290</parentid>
      <timestamp>2025-10-05T09:23:45Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>Pas besoin de titre "description"</comment>
      <origin>2292</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="1952" sha1="swna0j50rmksap89cwacj85sxehjea4" xml:space="preserve">Le '''[[Fuel]]''' {{Fuel}}  est la ressource nécessaire pour les déplacements du Daedalus. Sans Fuel, le Daedalus ne peut pas être déplacé (à l'exception pour le retour sur Sol ou sur l'Eden qui ne nécessite aucun Fuel). 
* Au réveil du premier équipier, la quantité de Fuel du vaisseau est de 20{{Fuel}} .
* Le maximum qu'il est possible de stocker est 32{{Fuel}} .

{{Info|Contrairement à l'Oxygène, un [[Réservoir de Fuel]] cassé ne fait pas perdre de Fuel !}}

Il est possible de retirer du Fuel des Réservoirs de Fuel. 
* Cette action donne une {{Objet|Capsule de fuel|16}} qui ne peut être posée dans une étagère. 
* La Capsule de Fuel peut être insérée dans un Réservoir de Fuel, dans la  [[Chambre à Combustion]] (9 {{Fuel}} au maximum) ou utilisée en assemblant un {{Objet|Plan|16}}. 
* Il n'est pas possible de retirer du Fuel d'un Réservoir de Fuel ou d'y insérer une Capsule de Fuel s'il est cassé.

==Sources==

Il est possible de récupérer du Fuel par divers moyens.

Plusieurs sections de planètes peuvent procurer du Fuel en [[Exploration]]. 
* La section la plus rentable est [[Hydrocarbures|Hydrocarbure]] qui peut donner 3{{Fuel}} , 4{{Fuel}} , 5{{Fuel}}  ou 6{{Fuel}}. 
* Les sections [[Montagnes|Montagne]],  [[Grottes|Grotte]] et  [[Épave]] donnent respectivement 1{{Fuel}} , 2{{Fuel}}  et 3{{Fuel}}. 
* Ces gains de Fuel peuvent être doublés si l'un des expéditionnaires porte la {{Objet|Foreuse|16}} durant l'exploration.

Des [[Marchands]] peuvent proposer du Fuel lors d'un échange.

Des {{Objet|Capsule spatiale|16}} peuvent contenir des Capsules de Fuel. 
* Les Capsules Spatiales peuvent être trouvées lors de la récupération des débris avec le Pasiphae. 
* Il est conseillé de remplir son inventaire avant d'ouvrir une Capsule Spatiale pour que la Capsule de Fuel tombe dans l'étagère au lieu d'aller dans l'inventaire.

== Voir aussi ==
* [[Oxygène]]
* [[Collecte de débris]]</text>
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* Au réveil du premier équipier, la quantité de Fuel du vaisseau est de 20{{Fuel}} .
* Le maximum qu'il est possible de stocker est 32{{Fuel}} .

{{Info|Contrairement à l'Oxygène, un [[Réservoir de Fuel]] cassé ne fait pas perdre de Fuel !}}

Il est possible de retirer du Fuel des Réservoirs de Fuel. 
* Cette action donne une {{Objet|Capsule de fuel|16}} qui ne peut être posée dans une étagère. 
* La Capsule de Fuel peut être insérée dans un Réservoir de Fuel, dans la  [[Chambre à Combustion]] (9 {{Fuel}} au maximum) ou utilisée en assemblant un {{Objet|Plan|16}}. 
* Il n'est pas possible de retirer du Fuel d'un Réservoir de Fuel ou d'y insérer une Capsule de Fuel s'il est cassé.

==Sources==

Il est possible de récupérer du '''Fuel''' par divers moyens.


Plusieurs sections de planètes peuvent en procurer en [[Exploration]]. 
* La section la plus rentable est [[Hydrocarbures|Hydrocarbure]] qui peut donner 3{{Fuel}} , 4{{Fuel}} , 5{{Fuel}}  ou 6{{Fuel}}. 
* Les sections [[Montagnes|Montagne]],  [[Grottes|Grotte]] et  [[Épave]] donnent respectivement 1{{Fuel}} , 2{{Fuel}}  et 3{{Fuel}}. 
* Ces gains de Fuel peuvent être ''doublés'' si l'un des expéditionnaires porte la {{Objet|Foreuse|16}} durant l'exploration.


Des [[Échanges Marchands|Marchands]] peuvent proposer du Fuel lors d'un échange.


Des {{Objet|Capsule spatiale|16}} peuvent contenir des {{Objet|Capsule de fuel|16}}. 
* Les Capsules Spatiales peuvent être trouvées lors de la [[Collecte de débris|récupération des débris avec le Pasiphae]]. 
* Il est conseillé de remplir son inventaire avant d'ouvrir une Capsule Spatiale pour que la Capsule de Fuel tombe dans l'étagère au lieu d'aller dans l'inventaire.

== Voir aussi ==
* [[Oxygène]]
* [[Collecte de débris]]</text>
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* Au réveil du premier équipier, la quantité de Fuel du vaisseau est de 20{{Fuel}} .
* Le maximum qu'il est possible de stocker est 32{{Fuel}} .

{{Info|Contrairement à l'Oxygène, un [[Stockage#Réservoir_de_fuel|Réservoir de fuel]] cassé ne fait pas perdre de Fuel !}}

Il est possible de retirer du Fuel des [[Stockage#Réservoir_de_fuel|Réservoirs de fuel]]. 
* Cette action donne une {{Objet|Capsule de fuel|16}} qui ne peut être posée dans une étagère. 
* La Capsule de Fuel peut être insérée dans un Réservoir de Fuel, dans la  [[Salle des moteurs#Chambre_de_Combustion|Chambre de combustion]] (9 {{Fuel}} au maximum) ou utilisée en assemblant un {{Objet|Plan|16}}. 
* Il n'est pas possible de retirer du Fuel d'un Réservoir de Fuel ou d'y insérer une Capsule de Fuel s'il est cassé.


==Sources==

Il est possible de récupérer du '''Fuel''' par divers moyens.


Plusieurs sections de planètes peuvent en procurer en [[Exploration]]. 
* La section la plus rentable est [[Hydrocarbures|Hydrocarbure]] qui peut donner 3{{Fuel}} , 4{{Fuel}} , 5{{Fuel}}  ou 6{{Fuel}}. 
* Les sections [[Montagnes|Montagne]],  [[Grottes|Grotte]] et  [[Épave]] donnent respectivement 1{{Fuel}} , 2{{Fuel}}  et 3{{Fuel}}. 
* Ces gains de Fuel peuvent être ''doublés'' si l'un des expéditionnaires porte la {{Objet|Foreuse|16}} durant l'exploration.


Des [[Échanges Marchands|Marchands]] peuvent proposer du Fuel lors d'un échange.


Des {{Objet|Capsule spatiale|16}} peuvent contenir des {{Objet|Capsule de fuel|16}}. 
* Les Capsules Spatiales peuvent être trouvées lors de la [[Collecte de débris|récupération des débris avec le Pasiphae]]. 
* Il est conseillé de remplir son inventaire avant d'ouvrir une Capsule Spatiale pour que la Capsule de Fuel tombe dans l'étagère au lieu d'aller dans l'inventaire.

== Voir aussi ==
* [[Oxygène]]
* [[Collecte de débris]]</text>
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* Au réveil du premier équipier, la quantité de Fuel du vaisseau est de 20{{Fuel}} .
* Le maximum qu'il est possible de stocker est 32{{Fuel}} .

{{Info|Contrairement à l'Oxygène, un [[Stockage#Réservoir_de_fuel|Réservoir de fuel]] cassé ne fait pas perdre de Fuel !}}

[[Fichier:Equipement-reservoir-fuel.png|framed|réservoir dans un stockage]]Il est possible de retirer du Fuel des [[Stockage#Réservoir_de_fuel|Réservoirs de fuel]]. 
* Cette action donne une {{Objet|Capsule de fuel|16}} qui ne peut être posée dans une étagère. 
* La Capsule de Fuel peut être insérée dans un Réservoir de Fuel, dans la  [[Salle des moteurs#Chambre_de_Combustion|Chambre de combustion]] (9 {{Fuel}} au maximum) ou utilisée en assemblant un {{Objet|Plan|16}}. 
* Il n'est pas possible de retirer du Fuel d'un Réservoir de Fuel ou d'y insérer une Capsule de Fuel s'il est cassé.


==Sources==

Il est possible de récupérer du '''Fuel''' par divers moyens.


[[Image:Zone-hydrocarbure.png|framed]]Plusieurs sections de planètes peuvent en procurer en [[Exploration]]. 
* La section la plus rentable est [[Hydrocarbures|Hydrocarbure]] qui peut donner 3{{Fuel}} , 4{{Fuel}} , 5{{Fuel}}  ou 6{{Fuel}}. 
* Les sections [[Montagnes|Montagne]],  [[Grottes|Grotte]] et  [[Épave]] donnent respectivement 1{{Fuel}} , 2{{Fuel}}  et 3{{Fuel}}. 
* Ces gains de Fuel peuvent être ''doublés'' si l'un des expéditionnaires porte la {{Objet|Foreuse|16}} durant l'exploration.


Des [[Échanges Marchands|Marchands]] peuvent proposer du Fuel lors d'un échange.


Des {{Objet|Capsule spatiale|16}} peuvent contenir des {{Objet|Capsule de fuel|16}}. 
* Les Capsules Spatiales peuvent être trouvées lors de la [[Collecte de débris|récupération des débris avec le Pasiphae]]. 
* Il est conseillé de remplir son inventaire avant d'ouvrir une Capsule Spatiale pour que la Capsule de Fuel tombe dans l'étagère au lieu d'aller dans l'inventaire.

== Voir aussi ==
* [[Oxygène]]
* [[Collecte de débris]]</text>
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* Au réveil du premier équipier, la quantité de Fuel du vaisseau est de 20{{Fuel}} .
* Le maximum qu'il est possible de stocker est 32{{Fuel}} .

{{Info|Contrairement à l'Oxygène, un [[Stockage#Réservoir_de_fuel|Réservoir de fuel]] cassé ne fait pas perdre de Fuel !}}

[[Fichier:Equipement-reservoir-fuel.png|framed|réservoir dans un stockage]]Il est possible de retirer du Fuel des [[Stockage#Réservoir_de_fuel|Réservoirs de fuel]]. 
* Cette action donne une {{Objet|Capsule de fuel|16}} qui ne peut être posée dans une étagère. 
* La Capsule de Fuel peut être insérée dans un Réservoir de Fuel, dans la  [[Salle des moteurs#Chambre_de_Combustion|Chambre de combustion]] (9 {{Fuel}} au maximum) ou utilisée en assemblant un {{Objet|Plan|16}}. 
* Il n'est pas possible de retirer du Fuel d'un Réservoir de Fuel ou d'y insérer une Capsule de Fuel s'il est cassé.


==Sources==

Il est possible de récupérer du '''Fuel''' par divers moyens.


[[Image:Zone-hydrocarbure.png|framed]]Plusieurs sections de planètes peuvent en procurer en [[Exploration]]. 
* La section la plus rentable est [[Hydrocarbures|Hydrocarbure]] qui peut donner 3{{Fuel}} , 4{{Fuel}} , 5{{Fuel}}  ou 6{{Fuel}}. 
* Les sections [[Montagnes|Montagne]],  [[Grottes|Grotte]] et  [[Épave]] donnent respectivement 1{{Fuel}} , 2{{Fuel}}  et 3{{Fuel}}. 
* Ces gains de Fuel peuvent être ''doublés'' si l'un des expéditionnaires porte la {{Objet|Foreuse|16}} durant l'exploration.


Des [[Échanges Marchands|Marchands]] peuvent proposer du Fuel lors d'un échange.


Des {{Objet|Capsule spatiale|16}} peuvent contenir des {{Objet|Capsule de fuel|16}}. 
* Les Capsules Spatiales peuvent être trouvées lors de la [[Collecte de débris|récupération des débris avec le Pasiphae]]. 
* Il est conseillé de remplir son inventaire avant d'ouvrir une Capsule Spatiale pour que la Capsule de Fuel tombe dans l'étagère au lieu d'aller dans l'inventaire.


Le {{Objet|Lubrifiant alien|16}} donne 5{{Fuel}} si inséré dans un réservoir.

== Voir aussi ==
* [[Oxygène]]
* [[Collecte de débris]]</text>
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&lt;br&gt;
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* Vous pouvez vous déplacer même si quelqu'un est en train de '''Garder''' la pièce.
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
La pénalité s'applique aux attaques à mains nues et au {{objet|Couteau|16}}.
* La pénalité '''ne s'applique donc pas aux armes à feu''' comme le {{objet|Blaster|16}}. 
* L'effet est multiplicatif et correspond à un facteur de 0,75. 
* Être attaqué à mains nues et au Couteau passe de '''60%''' de réussite à '''45%'''.


{{Navbox Compétences Humaines}}</text>
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Vous êtes d'un naturel craintif et savez naturellement vous dérober afin d'échapper à toutes les tentatives de contact physique.
}}{{#vardefine:Effet|
* Les attaques de corps-à-corps contre vous reçoivent une '''pénalité de 25%'''.
* Vous pouvez vous déplacer même si quelqu'un est en train de '''Garder''' la pièce.
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Chun}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
La pénalité s'applique aux attaques à mains nues et au {{objet|Couteau|16}}.
* La pénalité '''ne s'applique donc pas aux armes à feu''' comme le {{objet|Blaster|16}}. 
* L'effet est multiplicatif et correspond à un facteur de 0,75. 
* {{Objet|Frapper|16}} et au {{Objet|Couteau|16}} passe de '''60%''' de réussite à '''45%'''.


{{Navbox Compétences Humaines}}</text>
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      <text bytes="2432" sha1="20o26th7s4gbw8on4zphfbzs1ehq2lw" xml:space="preserve">Maubrick est un professeur et explorateur de renom qui a rapidement gravi les échelons politiques pour devenir ministre, puis président de la [[FDS|Fédération]]. 

C’est grâce à ses liens avec {{Personnage|Jin Su}} qu’il accepte d’apporter une aide financière à l’arche Magellan, notamment pour son unité de calcul qui deviendra {{NERON}}; mais étant ensuite infecté par le Mush, il cherche sans succès à arrêter le projet.

{| class="wikitable"
! colspan="3" | Biographie connue
|-
| style="width:40px" | 3115 || style="width:60px" | ~30/40 ans ? || style="width:800px" | Maubrick est professeur à l’institut d’exploration Copernik : il enseigne notamment à {{Personnage|Hua}}.
|-
| 3116 ||  || Maubrick dirige le premier vol habité en direction d’Epsilon Indi à bord du Gonzak pour un voyage qui durera au moins 7 ans, avec dans son équipage {{Personnage|Jin Su}} et {{Personnage|Frieda}}, et ayant notamment pour passager un jeune {{Personnage|Gioele}}.
|-
| 3144 || ~60/70 ans ?  || Suite au documentaire d’{{Personnage|Eleesha}} sur l’incident de Tamina, Maubrick est nommé ministre de la conquête spatiale. Il organise rapidement des missions interstellaires pour lesquelles il fait appel entre autres aux talents de {{Personnage|Frieda}}.
|-
| 3146 ||  || '''Maubrick devient président de la Fédération.''' Il apporte un financement conséquent à la construction de l’arche Magellan et nomme {{Personnage|Jin Su}} à la tête du projet sur conseil de ce dernier.
|-
| 3147 ||  || Le régime de Maubrick, considérant {{Personnage|Eleesha}} et {{Personnage|Finola}} comme des dissidentes, lance une campagne de désinformation ridiculisant leur thèse de l’invasion {{Personnage|Mush}}. Il faudra attendre '''3149''' pour que cette thèse soit publiquement acceptée.
|-
| 3150 ||  ~65/75 ans ? || {{Personnage|Eleesha}} découvre l’alerte lancée suite aux analyses du professeur Carlsson, qui dévoile l’infection massive du {{Personnage|Mush}} au sein de la Fédération, '''''touchant notamment Maubrick lui-même'''''. Une fois sortie de sa vie clandestine en 3152, elle en informe {{Personnage|Finola}}, {{Personnage|Jin Su}} et {{Personnage|Kuan-Ti}}, ce qui conduit l’équipe à changer d’objectif, premier rouage de la machine qui conduira à l’attaque de [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] et au départ du [[Daedalus]] en 3154.
|}

[[Category:Personnages non-joueurs]]</text>
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C’est grâce à ses liens avec {{Personnage|Jin Su}} qu’il accepte d’apporter une aide financière à l’arche Magellan, notamment pour son unité de calcul qui deviendra {{NERON}}; mais étant ensuite infecté par le Mush, il cherche sans succès à arrêter le projet.

{| class="wikitable"
! colspan="3" | Biographie connue
|-
| style="width:40px" | 3115 || style="width:60px" | ~30/40 ans ? || style="width:800px" | Maubrick est professeur à l’institut d’exploration Copernik : il enseigne notamment à {{Personnage|Hua}}.
|-
| 3116 ||  || Maubrick dirige le premier vol habité en direction d’Epsilon Indi à bord du Gonzak pour un voyage qui durera au moins 7 ans, avec dans son équipage {{Personnage|Jin Su}} et {{Personnage|Frieda}}, et ayant notamment pour passager un jeune {{Personnage|Gioele}}.
|-
| 3144 || ~60/70 ans ?  || Suite au documentaire d’{{Personnage|Eleesha}} sur l’incident de Tamina, Maubrick est nommé ministre de la conquête spatiale. Il organise rapidement des missions interstellaires pour lesquelles il fait appel entre autres aux talents de {{Personnage|Frieda}}.
|-
| 3146 ||  || '''Maubrick devient président de la Fédération.''' Il apporte un financement conséquent à la construction de l’arche Magellan et nomme {{Personnage|Jin Su}} à la tête du projet sur conseil de ce dernier.
|-
| 3147 ||  || Le régime de Maubrick, considérant {{Personnage|Eleesha}} et {{Personnage|Finola}} comme des dissidentes, lance une campagne de désinformation ridiculisant leur thèse de l’invasion {{Personnage|Mush}}. Il faudra attendre '''3149''' pour que cette thèse soit publiquement acceptée.
|-
| 3150 ||  ~65/75 ans ? || {{Personnage|Eleesha}} découvre l’alerte lancée suite aux analyses du professeur Carlsson, qui dévoile l’infection massive du {{Personnage|Mush}} au sein de la Fédération, '''''touchant notamment Maubrick lui-même'''''. Une fois sortie de sa vie clandestine en 3152, elle en informe {{Personnage|Finola}}, {{Personnage|Jin Su}} et {{Personnage|Kuan-Ti}}, ce qui conduit l’équipe à changer d’objectif, premier rouage de la machine qui conduira à l’attaque de [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] et au départ du [[Daedalus]] en 3154.
|}

[[Category:Personnages non-joueurs]]
[[Category:Lore]]</text>
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== Icônes ==

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      <text bytes="768" sha1="4hbiqg6slx0xsbmuf9z4nsbs8k6t6hy" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

== Icônes ==

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== Ressources ==

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== Logos ==


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      <text bytes="883" sha1="epcnxbzbd85qaumcxedwcbgmo0n72ns" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

== Icônes ==

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== NERON ==

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      <text bytes="959" sha1="q674seicqej5hkbz4xp7gsbvyx4fwsn" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

== Icônes ==

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== Images ==

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      <text bytes="1036" sha1="gx83ji3wh7a5yvkocb2ugjpitxwj7xo" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

== Icônes ==

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== Images ==

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      <text bytes="1036" sha1="69r2fkizbh9m9eifqdkqlc0xl8kkes1" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

== Icônes ==

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== Objets ==

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== NERON ==

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== Icônes ==

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== Objets ==

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== NERON ==

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== Images ==

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      <text bytes="1162" sha1="2sftqhezv9rh21bw4rhqzutg2bnth1x" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Icônes ==

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== Objets ==

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== NERON ==

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      <text bytes="1184" sha1="m6iwi4oupfgpdvwx1la28ukysxmr2rh" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Icônes ==

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      <text bytes="1227" sha1="tgant6qut2k0g6utjoqny41ssfamdzd" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Icônes ==

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== Ressources ==

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== Images ==

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== Icônes Générales ==

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== Icônes Personnages ==
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== Ressources ==

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&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

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== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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== Icônes Générales ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:icon-camera.png
File:Icon-discret.png
File:Icon-book.png
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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
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File:character-icon-chun.png
File:character-icon-eleesha.png
File:character-icon-finola.png
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== Ressources ==

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File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:item-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

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File:neron_small.png
File:neron_medium.png
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&lt;/gallery&gt;

== Images ==

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== Logos ==


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      <text bytes="1575" sha1="hel5p1kgq5y3axxliluaijzswifvahn" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Icônes Générales ==

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== Icônes Personnages ==
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== Ressources ==

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== Objets ==

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== NERON ==

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== Images ==

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== Icônes Générales ==

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== Icônes Générales ==

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== Icônes Personnages ==
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== Icônes Générales ==

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== Icônes Générales ==

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== Icônes Générales ==

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== Icônes Générales ==

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== Objets ==

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== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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      <text bytes="2266" sha1="qqfmihw7ikp3p8oy67px3mbidvpwq25" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Icônes Générales ==

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== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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===Personnages Non-Jouables===
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== Icônes Générales ==

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== Objets ==

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      <text bytes="2923" sha1="cd0taw6psda3ugtozbs7w145dukkx40" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Icônes Générales ==

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== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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== Icônes Générales ==

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== Icônes Générales ==

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== Icônes Générales ==

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== Objets ==

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Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

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== Icônes Générales ==

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Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

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== Icônes Générales ==

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== Ressources ==

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== Objets ==

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== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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== Compétences ==

=== Compétences Humaines ===

=== Compétences Mush ===
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== Icônes Générales ==

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===Personnages Jouables===
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== Ressources ==

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== Planètes ==
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== Zones ==
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      <text bytes="3119" sha1="odml11uvt7mkmfbhrzc2ttjxzv52sx2" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Icônes Générales ==

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== Images ==

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== Logos ==


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== Icônes Générales ==

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== Planètes ==
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== Compétences ==

=== Compétences Humaines ===

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Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

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== Icônes Personnages ==
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== Portraits Personnages ==
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== Icônes Générales ==

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== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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== Ressources ==

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== Objets ==

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== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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=== Capacités Mush ===
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      <text bytes="3402" sha1="h5zxeq0ilvi5ltsmfs9t77h5modbflg" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

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== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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===Personnages Non-Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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== Ressources ==

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== Planètes ==
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== Zones ==
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== Objets ==

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== Logos ==


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=== Capacités Humaines ===
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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="3435" sha1="48len3hqe5wxzerut2glurdlv3amutm" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Icônes Générales ==

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== Zones ==
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== NERON ==

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== Logos ==


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== Capacités ==

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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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== Icônes Générales ==

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== Capacités ==

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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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== Icônes Générales ==

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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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== Planètes ==
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== Zones ==
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== Objets ==

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== Images ==

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== Logos ==


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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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== Icônes Générales ==

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== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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===Personnages Non-Jouables===
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== Icônes Générales ==

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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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== Icônes Générales ==

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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="3616" sha1="a8lwl8lwjjns4dg1h0rwr1c1tlfm9ob" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

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== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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===Personnages Non-Jouables===
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File:character-icon-kivanc.png
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== Portraits Personnages ==
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== Ressources ==

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== Planètes ==
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== Zones ==
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== Objets ==

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== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="3639" sha1="415wyh1us2thq63pzvpyr54ancx3pxj" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Icônes Générales ==

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== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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===Personnages Non-Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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=== Capacités Mush ===
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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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== Ressources ==

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== Planètes ==
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== Zones ==
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== Objets ==

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== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

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== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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=== Capacités Mush ===
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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

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== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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===Personnages Non-Jouables===
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&lt;/gallery&gt;


== Portraits Personnages ==
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&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

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&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
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&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
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File:zone-chaude.png
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File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
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File:zone-sismique.png
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&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
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File:objet-barre-vitaminee.jpg
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File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
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File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
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=== Exploration ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
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File:objet-eufurysant.jpg
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File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
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File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
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File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
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File:objet-ruban-adhesif.jpg
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&lt;/gallery&gt;

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&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="7926" sha1="kjh8qq5y9r8hxd1vcj0yqkc84igtiyw" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

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== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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===Personnages Non-Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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== Ressources ==

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== Planètes ==
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== Zones ==
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File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
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== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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=== Artéfacts ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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=== Plantations ===
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File:objet-lianube.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
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=== Autres ===
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File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
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&lt;/gallery&gt;

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== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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File:skill-diplomate.png
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="7927" sha1="2pckzq1bxnv7w7dr64pvf1ed6k2zvwb" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

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== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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== Ressources ==

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== Planètes ==
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== Zones ==
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File:zone-alien.png
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File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
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File:zone-ruminant.png
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File:zone-marais.png
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&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
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File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
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File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
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File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
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File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
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File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
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File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
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File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
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File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
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File:objet-document.jpg
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File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
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&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
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File:skill-traqueur.png
File:skill-déterminé.png
File:skill-observateur.png
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="8027" sha1="oq7d5dt0bvskgycb3o86oz0u5kh17h7" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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&lt;/gallery&gt;
===Personnages Non-Jouables===
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&lt;/gallery&gt;


== Portraits Personnages ==
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File:character-portrait-derek.jpg
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&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

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== Planètes ==
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== Zones ==
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== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
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=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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=== Plantations ===
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=== Soins ===
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=== Autres ===
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File:objet-micro-ondes.jpg
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&lt;/gallery&gt;

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== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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&lt;/gallery&gt;

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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=== Capacités Mush ===
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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="8177" sha1="gjt9bwgqc46xidbggxwcbyk59e17xhg" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

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== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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===Personnages Non-Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

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&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
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&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
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== Objets ==

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=== Armes ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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=== Plantations ===
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File:objet-pot.jpg
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File:objet-bananier.jpg
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File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
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File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
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File:objet-tabulatrice.jpg
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&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:item-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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File:skill-astrophyscicien.png
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File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
File:skill-panique.png
File:skill-persecuteur.png
File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-pacifique.png
File:skill-germaphobe.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

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File:icon-camera.png
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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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===Personnages Non-Jouables===
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&lt;/gallery&gt;


== Portraits Personnages ==
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&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

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&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
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== Zones ==
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== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
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=== Exploration ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
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File:objet-pimp.jpg
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File:objet-rixolam.jpg
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File:objet-soma.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
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File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
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File:objet-lianube.jpg
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File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
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File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
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File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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=== Capacités Mush ===
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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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        <username>Galdwir</username>
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      <text bytes="8243" sha1="iv13wv8zszsqtgqgn8pn2wda9s2lps3" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

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== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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File:character-icon-frieda.png
File:character-icon-gioele.png
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File:character-icon-ian.png
File:character-icon-janice.png
File:character-icon-jin_su.png
File:character-icon-kuan_ti.png
File:character-icon-paola.png
File:character-icon-raluca.png
File:character-icon-roland.png
File:character-icon-stephen.png
File:character-icon-terrence.png
File:character-icon-derek.png
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&lt;/gallery&gt;
===Personnages Non-Jouables===
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&lt;/gallery&gt;


== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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File:character-portrait-eleesha.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-fuel.png
File:ressource-o2.png
File:ressource-02-low.png
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File:ressource-pa.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:Planet-0.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
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File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
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== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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File:objet-lizaro-jungle.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
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File:objet-gelee-circuit.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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=== Médicaments ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
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File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
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&lt;/gallery&gt;

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== NERON ==

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&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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=== Capacités Mush ===
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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="8265" sha1="c9nuo4vtf3epunvuyig3qk2nkovmsbo" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

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== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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===Personnages Non-Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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== Ressources ==

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== Planètes ==
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== Zones ==
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== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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=== Artéfacts ===
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=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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=== Outils ===
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=== Plantations ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
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=== Autres ===
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&lt;/gallery&gt;

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== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

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== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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===Personnages Non-Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

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&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
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&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
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File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
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File:zone-sismique.png
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== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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=== Artéfacts ===
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=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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=== Plantations ===
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=== Soins ===
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=== Autres ===
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File:objet-micro-ondes.jpg
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&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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File:skill-déterminé.png
File:skill-observateur.png
File:skill-informaticien.png
File:skill-technicien.png
File:skill-polymathe.png
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File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
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&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

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== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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===Personnages Non-Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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== Planètes ==
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== Zones ==
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== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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=== Artéfacts ===
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=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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=== Outils ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
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=== Autres ===
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&lt;/gallery&gt;

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== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
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File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
File:skill-panique.png
File:skill-persecuteur.png
File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-pacifiste.png
File:skill-germaphobe.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
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File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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        <username>Galdwir</username>
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      <text bytes="8509" sha1="alqim7mbtdf63u0j19mm0xj2mdues3i" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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===Personnages Non-Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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== Ressources ==

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&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
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&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
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File:zone-sismique.png
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== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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=== Artéfacts ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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=== Outils ===
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=== Plantations ===
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File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
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=== Soins ===
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=== Autres ===
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== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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== Capacités ==

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File:skill-polymathe.png
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File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
File:skill-radio.png
File:skill-parfum.png
File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
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File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-pacifiste.png
File:skill-germaphobe.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
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=== Capacités Mush ===
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&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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===Personnages Non-Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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== Ressources ==

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== Planètes ==
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== Zones ==
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== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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=== Artéfacts ===
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=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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File:objet-talkie-walkie.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
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File:objet-lianube.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
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=== Autres ===
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== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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=== Capacités Mush ===
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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="8827" sha1="ts2ccib9qpk513olkoeb0tp3vxcd0fz" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:Icon-discret.png
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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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===Personnages Non-Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
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&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
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File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
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File:zone-marais.png
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== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-gelee-circuit.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
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File:objet-eufurysant.jpg
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File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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File:objet-savon.jpg
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File:objet-trottinette.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
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File:objet-bananier.jpg
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File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
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File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
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File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
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=== Autres ===
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File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
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&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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File:skill-pacifiste.png
File:skill-germaphobe.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
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File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
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File:skill-cuisine-fongique.png
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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="8935" sha1="2a4jq8vkrctxnoq2b90pt8fu6osc9bf" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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===Personnages Non-Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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== Ressources ==

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== Planètes ==
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== Zones ==
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== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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=== Artéfacts ===
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=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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=== Plantations ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
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=== Autres ===
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== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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=== Capacités Mush ===
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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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        <username>Galdwir</username>
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      <text bytes="9026" sha1="1dnz7x7xh8yeenxyhzlppv82hu2pw01" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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===Personnages Non-Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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== Ressources ==

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&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
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&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
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File:zone-oxygene.png
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File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
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File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
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== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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=== Artéfacts ===
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=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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=== Outils ===
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=== Plantations ===
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File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
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File:objet-fragilane.jpg
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File:objet-precatus.jpg
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=== Soins ===
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=== Autres ===
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== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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=== Capacités Mush ===
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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <contributor>
        <username>Jackstat</username>
        <id>5</id>
      </contributor>
      <comment>/* Portraits Personnages */</comment>
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      <text bytes="9061" sha1="4sk4vzhjkwluuer9o7f0ztettzxtah4" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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File:character-icon-chao.png
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File:character-icon-eleesha.png
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File:character-icon-gioele.png
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File:character-icon-derek.png
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&lt;/gallery&gt;
===Personnages Non-Jouables===
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&lt;/gallery&gt;


== Portraits Personnages ==
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== Ressources ==

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&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
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&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
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File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
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&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
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File:objet-rixolam.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-talkie-walkie.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
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File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
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File:objet-tubiliscus.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
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=== Autres ===
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&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

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== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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== Logos ==


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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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File:skill-polymathe.png
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File:skill-mycologiste.png
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="9096" sha1="58pai0kv23o246kf7uzj3vweh2n4zcf" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:icon-spotted.png
File:icon-camera.png
File:Icon-discret.png
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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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===Personnages Non-Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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== Ressources ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:ressource-pa.png
File:ressource-pa-it.png
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&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:Planet-0.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
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File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
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File:zone-ocean.png
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File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
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File:zone-marais.png
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File:zone-epave.png
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== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
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File:objet-gelee-circuit.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
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File:objet-balargine.jpg
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File:objet-lianube.jpg
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File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
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File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
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File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
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=== Autres ===
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== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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=== Capacités Mush ===
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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="9173" sha1="24yqlicbe43jqag0gyd4smbxvteahf6" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

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== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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===Personnages Non-Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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== Ressources ==

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== Planètes ==
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== Zones ==
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== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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=== Artéfacts ===
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=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
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=== Autres ===
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== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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=== Capacités Mush ===
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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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        <username>Galdwir</username>
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      <text bytes="9221" sha1="apuxm6qd1lcf4x3lx2ss5ovqw6orkzq" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:icon-camera.png
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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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===Personnages Non-Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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== Ressources ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
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&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:Planet-0.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
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File:zone-chaude.png
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File:zone-marais.png
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File:zone-epave.png
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== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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=== Artéfacts ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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=== Outils ===
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=== Plantations ===
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=== Soins ===
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=== Autres ===
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== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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=== Capacités Mush ===
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&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

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== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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===Personnages Non-Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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== Ressources ==

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== Planètes ==
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== Zones ==
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== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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=== Artéfacts ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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=== Plantations ===
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=== Soins ===
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=== Autres ===
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&lt;/gallery&gt;

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== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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&lt;/gallery&gt;

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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File:skill-dialoguiste.png
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File:skill-doigt-fee.png
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File:skill-infecteur.png
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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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        <username>Jackstat</username>
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Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:Icon-discret.png
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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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File:character-icon-gioele.png
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File:character-icon-janice.png
File:character-icon-jin_su.png
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File:character-icon-paola.png
File:character-icon-raluca.png
File:character-icon-roland.png
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===Personnages Non-Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
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File:ressource-pa-pilgred.png
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File:ressource-pa-heal.png
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&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
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&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
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File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
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File:zone-marais.png
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== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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=== Artéfacts ===
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=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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=== Outils ===
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=== Plantations ===
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File:objet-precati.jpg
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=== Soins ===
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=== Autres ===
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== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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File:skill-fertile.png
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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="9380" sha1="jmacxernn45dz4k7btneloom9y4p8z4" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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===Personnages Non-Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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== Ressources ==

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== Planètes ==
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&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
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&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
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File:objet-lianube.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
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=== Autres ===
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&lt;/gallery&gt;

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== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
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File:skill-fruit.png
File:skill-pacifiste.png
File:skill-germaphobe.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
File:skill-concepteur.png
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File:skill-cannonier.png
File:skill-asocial.png
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File:skill-detache.png
File:skill-genie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
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File:skill-contact-deprimant.png
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File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
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File:skill-esprit-mycellium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
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&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:icon-camera.png
File:Icon-discret.png
File:Icon-book.png
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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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File:character-icon-frieda.png
File:character-icon-gioele.png
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File:character-icon-janice.png
File:character-icon-jin_su.png
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===Personnages Non-Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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File:character-portrait-janice.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:ressource-pa-it.png
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File:ressource-pa-pilgred.png
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&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:Planet-0.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
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File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
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File:zone-foret.png
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File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
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File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
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File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
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== Objets ==

=== Aliments ===
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File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
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File:objet-steak-alien.jpg
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=== Armes ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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=== Outils ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
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File:objet-balargine.jpg
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File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
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File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
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File:objet-tabulatrice.jpg
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&lt;/gallery&gt;

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== NERON ==

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&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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File:skill-devoue.png
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File:skill-tireur.png
File:skill-lutteur.png
File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
File:skill-hygieniste.png
File:skill-traqueur.png
File:skill-perseverant.png
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File:skill-informaticien.png
File:skill-technicien.png
File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
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File:skill-pacifiste.png
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File:skill-retour.png
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File:skill-rebelle.png
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
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File:skill-gelee-verte.png
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File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
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File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycellium.png
File:skill-doigt-fee.png
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File:skill-conspirateur.png
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&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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File:character-icon-janice.png
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File:character-icon-derek.png
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===Personnages Non-Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

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== Planètes ==
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&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
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&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
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File:objet-gelee-circuit.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
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File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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=== Plantations ===
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File:objet-cactuor.jpg
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File:objet-fragilane.jpg
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=== Soins ===
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=== Autres ===
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== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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File:skill-perseverant.png
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File:skill-astrophyscicien.png
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File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
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File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
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File:skill-pacifiste.png
File:skill-germaphobe.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
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File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
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File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycellium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="9482" sha1="gammw8hk4b5cuh21lvog3gc0cf2z0a8" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:icon-spotted.png
File:icon-camera.png
File:Icon-discret.png
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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:ressource-pa-tech.png
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File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
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&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:Planet-0.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
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File:zone-grotte.png
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File:zone-cristalite.png
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File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
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File:zone-ruminant.png
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File:zone-marais.png
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== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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File:objet-lance-roquette.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
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File:objet-gelee-circuit.jpg
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=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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File:objet-trottinette.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-asperginulk.jpg
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File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
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=== Soins ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
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&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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File:skill-botaniste.png
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
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&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="9483" sha1="0gfls7uhaxtbgc5z8c9wggc8qr65e9v" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

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== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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===Personnages Non-Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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== Ressources ==

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== Planètes ==
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== Zones ==
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== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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=== Artéfacts ===
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=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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=== Plantations ===
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=== Soins ===
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=== Autres ===
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&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

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&lt;/gallery&gt;

== Images ==

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== Logos ==


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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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File:skill-paranoiaque.png
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=== Capacités Mush ===
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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Icônes Générales ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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===Personnages Non-Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

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== Planètes ==
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&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
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== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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=== Artéfacts ===
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File:objet-gelee-circuit.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
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=== Autres ===
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&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
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File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
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File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
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File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycellium.png
File:skill-doigt-fee.png
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&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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        <username>PrincessFelicie</username>
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      <comment>Réarrangé les galeries par ordre d'importance (+ ou -)</comment>
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      <text bytes="9587" sha1="sr1dboysuwne2j1uymc9nbh9drjv4li" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
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File:skill-pyromane.png
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&lt;/gallery&gt;


== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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&lt;/gallery&gt;
===Personnages Non-Jouables===
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&lt;/gallery&gt;


== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
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File:character-portrait-gioele.jpg
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File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
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&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

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&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:Planet-0.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
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File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
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File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
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File:zone-epave.png
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&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
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File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
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File:objet-ration-standard.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
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File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
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File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-kit-survie.jpg
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File:objet-serum-retro-fongique.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
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File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
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File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
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File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
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File:objet-ruban-adhesif.jpg
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File:objet-supergelateur.jpg
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&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

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== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <timestamp>2025-02-27T17:50:00Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Jackstat</username>
        <id>5</id>
      </contributor>
      <comment>/* Portraits Personnages */</comment>
      <origin>1085</origin>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="9623" sha1="8em6k17ktwh3dh7coizyozpbeh6ff6u" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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File:skill-polyvalent.png
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File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
File:skill-radio.png
File:skill-parfum.png
File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
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=== Capacités Mush ===
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File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
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File:skill-ninja.png
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File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycellium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;


== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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File:skill-germaphobe.png
File:skill-asocial.png
&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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===Personnages Non-Jouables===
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== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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File:character-portrait-janice.jpg
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&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
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File:Planet-0.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
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File:zone-chaude.png
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== Objets ==

=== Aliments ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
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=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
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File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
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File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
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&lt;/gallery&gt;

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&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

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&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Images ==

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&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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File:skill-motivateur.png
File:skill-hygieniste.png
File:skill-traqueur.png
File:skill-perseverant.png
File:skill-observateur.png
File:skill-informaticien.png
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File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
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File:skill-astrophyscicien.png
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File:skill-neron.png
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File:skill-retour.png
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File:skill-optimiste.png
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File:skill-cuistot.png
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycellium.png
File:skill-doigt-fee.png
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File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
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&lt;/gallery&gt;


== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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File:character-icon-gioele.png
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&lt;/gallery&gt;
===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;


== Portraits Personnages ==
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File:character-portrait-finola.jpg
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File:character-portrait-gioele.jpg
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&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

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&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:Planet-0.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
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File:zone-mankarog.png
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File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
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File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
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== Objets ==

=== Aliments ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
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=== Artéfacts ===
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=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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=== Outils ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
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File:objet-citrouid.jpg
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File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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        <username>Jackstat</username>
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      <text bytes="9782" sha1="ou73d07ex86jcwx9d2h0lp4prc0fcat" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png

&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
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File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
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File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
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&lt;/gallery&gt;


== Statuts ==

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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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File:character-icon-janice.png
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File:character-icon-paola.png
File:character-icon-raluca.png
File:character-icon-roland.png
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File:character-icon-terrence.png
File:character-icon-derek.png
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&lt;/gallery&gt;
===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:character-icon-kivanc.png
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&lt;/gallery&gt;


== Portraits Personnages ==
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File:character-portrait-ian.jpg
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File:character-portrait-hua.jpg
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File:character-portrait-kuan-ti.jpg
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&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

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&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
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&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
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== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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=== Artéfacts ===
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=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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File:objet-rixolam.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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File:objet-talkie-walkie.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
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File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
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File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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=== Autres ===
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File:objet-ruban-adhesif.jpg
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File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
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&lt;/gallery&gt;

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&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

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&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


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&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="9828" sha1="k6nliv56hx8kmnytlhwmhqauyzjlf49" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
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&lt;/gallery&gt;


== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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File:character-icon-chun.png
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File:character-icon-finola.png
File:character-icon-frieda.png
File:character-icon-gioele.png
File:character-icon-hua.png
File:character-icon-ian.png
File:character-icon-janice.png
File:character-icon-jin_su.png
File:character-icon-kuan_ti.png
File:character-icon-paola.png
File:character-icon-raluca.png
File:character-icon-roland.png
File:character-icon-stephen.png
File:character-icon-terrence.png
File:character-icon-derek.png
File:character-icon-andie.png
&lt;/gallery&gt;
===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
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&lt;/gallery&gt;


== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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File:character-portrait-ian.jpg
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File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:Planet-0.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
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File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
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File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
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File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
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File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
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File:objet-gelee-circuit.jpg
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File:objet-monture-rocheuse.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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=== Médicaments ===
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=== Outils ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
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File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
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=== Autres ===
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File:objet-tabulatrice.jpg
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File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

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== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="9859" sha1="cm0ndz2kd0adbaqb9gnsq9vjjc1xgg5" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
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File:skill-gelee-verte.png
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File:skill-piege-moisi.png
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File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
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&lt;/gallery&gt;


== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pacifiste.png
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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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File:character-icon-derek.png
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&lt;/gallery&gt;
===Personnages Non-Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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== Ressources ==

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== Planètes ==
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&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
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File:zone-oxygene.png
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== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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=== Artéfacts ===
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=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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File:objet-rixolam.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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File:objet-talkie-walkie.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
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File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
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File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
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File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

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== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <contributor>
        <username>Galdwir</username>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="9860" sha1="oy26xospmy1thtgpayf0b8t1jlu4twq" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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File:skill-radio.png
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File:skill-mycologiste.png
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File:skill-abnegation.png
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File:skill-politicien.png
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File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
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File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
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File:skill-cauchemardesque.png
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File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycellium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;


== Statuts ==

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== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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File:character-icon-raluca.png
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&lt;/gallery&gt;
===Personnages Non-Jouables===
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&lt;/gallery&gt;


== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
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File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

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File:ressource-fuel.png
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File:ressource-02-low.png
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File:ressource-pa.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:Planet-0.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
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File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
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&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
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File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
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File:objet-lance-roquette.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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=== Outils ===
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=== Plantations ===
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File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
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=== Soins ===
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File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
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File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
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File:objet-document.jpg
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File:objet-ruban-adhesif.jpg
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&lt;/gallery&gt;

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&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

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File:Icon-book.png
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&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="9861" sha1="ogjouy7sphboov8n09d7qq6884iabt4" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
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File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
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File:skill-observateur.png
File:skill-informaticien.png
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File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
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File:skill-astrophyscicien.png
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File:skill-radio.png
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File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
File:skill-panique.png
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File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
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File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
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File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
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File:skill-optimiste.png
File:skill-politicien.png
File:skill-rebelle.png
File:skill-cannonier.png
File:skill-physicien.png
File:skill-detache.png
File:skill-genie.png
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File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
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File:skill-phagocytose.png
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File:skill-piegeur.png
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File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycellium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;


== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pacifiste.png
File:skill-germaphobe.png
File:skill-asocial.png
File:statut-handicapemoteur.png
&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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File:character-icon-raluca.png
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File:character-icon-terrence.png
File:character-icon-derek.png
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&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:character-icon-neron.png
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&lt;/gallery&gt;


== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
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File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

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&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
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File:Planet-0.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
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File:zone-mankarog.png
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File:zone-marais.png
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&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
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File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
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File:objet-soma.jpg
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File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
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File:objet-trottinette.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
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File:objet-poulmino.jpg
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File:objet-precatus.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
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=== Autres ===
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File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

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== NERON ==

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== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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== Logos ==


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&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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        <username>Galdwir</username>
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      <comment>/* Statuts */</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="9888" sha1="suojojof2qlxzrum4ngoz44su8mj7j4" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
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File:skill-tireur.png
File:skill-lutteur.png
File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
File:skill-hygieniste.png
File:skill-traqueur.png
File:skill-perseverant.png
File:skill-observateur.png
File:skill-informaticien.png
File:skill-technicien.png
File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
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File:skill-mycologiste.png
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File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
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File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycellium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;


== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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File:character-icon-janice.png
File:character-icon-jin-su.png
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File:character-icon-raluca.png
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&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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File:character-portrait-paola.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-fuel.png
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File:ressource-pa.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
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File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:Planet-0.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
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File:zone-grotte.png
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File:zone-cristalite.png
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== Objets ==

=== Aliments ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
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=== Artéfacts ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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File:objet-ponay.jpg
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File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
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File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
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File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
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File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
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File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
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File:objet-drone.jpg
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File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
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File:objet-tabulatrice.jpg
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File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:icon-spotted.png
File:icon-camera.png
File:Icon-discret.png
File:Icon-book.png
File:Icon-flag-fr.png
File:Icon-flag-en.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="9961" sha1="jr2vcpz0jtf02hale39vct1uukj3j45" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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File:skill-biologiste.png
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File:skill-astrophyscicien.png
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File:skill-paranoiaque.png
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File:skill-neron.png
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File:skill-metalo.png
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
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File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
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File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
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File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
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&lt;/gallery&gt;


== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pacifiste.png
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File:skill-asocial.png
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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
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&lt;/gallery&gt;


== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
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File:character-portrait-jin-su.jpg
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File:character-portrait-paola.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

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&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:Planet-0.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
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File:objet-ration-cuisinee.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
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File:objet-blaster.jpg
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File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
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File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
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File:objet-monture-rocheuse.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
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File:objet-boussole.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
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File:objet-bacta.jpg
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File:objet-epice.jpg
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File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-debris-plastique.jpg
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File:objet-micro-ondes.jpg
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File:objet-supergelateur.jpg
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File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:Icon-book.png
File:Icon-flag-fr.png
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&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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        <username>Jackstat</username>
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      </contributor>
      <comment>/* Portraits Personnages */</comment>
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      <text bytes="9996" sha1="82p5vhdxhw0b86wytolof8fh6k7me0j" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
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File:skill-motivateur.png
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File:skill-abnegation.png
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File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
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File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
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File:skill-intimidant.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycellium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;


== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
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&lt;/gallery&gt;


== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:ressource-pa-tech.png
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File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:Planet-0.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
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File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
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File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
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=== Armes ===
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File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
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File:objet-carte-stellaire.jpg
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File:objet-monture-rocheuse.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
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File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
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File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
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File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:icon-spotted.png
File:icon-camera.png
File:Icon-discret.png
File:Icon-book.png
File:Icon-flag-fr.png
File:Icon-flag-en.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


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File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="10113" sha1="ousb4159tk4czshdx5t7agleltip9zs" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
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File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
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File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
File:skill-radio.png
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File:skill-panique.png
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File:skill-main-verte.png
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File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
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File:skill-intimidant.png
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File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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File:skill-phagocytose.png
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File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
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File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycellium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;


== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pacifiste.png
File:skill-germaphobe.png
File:skill-asocial.png
File:statut-handicapemoteur.png
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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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File:character-icon-hua.png
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File:character-icon-janice.png
File:character-icon-jin-su.png
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File:character-icon-paola.png
File:character-icon-raluca.png
File:character-icon-roland.png
File:character-icon-stephen.png
File:character-icon-terrence.png
File:character-icon-derek.png
File:character-icon-andie.png
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
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&lt;/gallery&gt;


== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

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File:ressource-triumph.png
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File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
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File:ressource-pa-core.png
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File:ressource-pa-shoot.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:Planet-0.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
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File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
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File:zone-chaude.png
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File:zone-insecte.png
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&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
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File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
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File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
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File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
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File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
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File:objet-carte-stellaire.jpg
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File:objet-gelee-circuit.jpg
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File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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=== Médicaments ===
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File:objet-rixolam.jpg
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File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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File:objet-savon.jpg
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File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
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File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
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File:objet-citrouid.jpg
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File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
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File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
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File:objet-kit-survie.jpg
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=== Autres ===
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&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:icon-camera.png
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&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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== Logos ==


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&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="10148" sha1="esuhv9v5gd2fyp26woo5dfdgoim9sap" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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=== Capacités Mush ===
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File:skill-dialoguiste.png
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File:skill-fertile.png
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File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;


== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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File:skill-germaphobe.png
File:skill-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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===Personnages Non-Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

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== Planètes ==
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== Zones ==
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== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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=== Artéfacts ===
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=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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=== Outils ===
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=== Plantations ===
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File:objet-lianube.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
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=== Autres ===
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== Autres Icônes ==

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== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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=== Capacités Mush ===
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&lt;/gallery&gt;


== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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File:character-icon-janice.png
File:character-icon-jin-su.png
File:character-icon-kuan-ti.png
File:character-icon-paola.png
File:character-icon-raluca.png
File:character-icon-roland.png
File:character-icon-stephen.png
File:character-icon-terrence.png
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&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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== Ressources ==

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== Planètes ==
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== Zones ==
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File:zone-sismique.png
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File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
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== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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File:objet-lance-roquette.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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=== Outils ===
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=== Plantations ===
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File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
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File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
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=== Autres ===
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== Autres Icônes ==

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== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="10219" sha1="rz33fuduoe30874pogw95viojh2zl95" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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File:skill-diplomate.png
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
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File:skill-gelee-verte.png
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File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
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File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycellium.png
File:skill-doigt-fee.png
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File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
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&lt;/gallery&gt;


== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pacifiste.png
File:skill-germaphobe.png
File:skill-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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File:character-icon-roland.png
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File:character-icon-derek.png
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&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
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File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
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File:character-portrait-roland.jpg
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&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

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== Planètes ==
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== Zones ==
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File:zone-ruine.png
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== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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=== Artéfacts ===
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=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
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File:objet-buitalien.jpg
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File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

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&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

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== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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    <revision>
      <id>1162</id>
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      <timestamp>2025-02-28T13:54:56Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Jackstat</username>
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      </contributor>
      <comment>/* Portraits Personnages */</comment>
      <origin>1162</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="10256" sha1="8nduz4uf2h5w1jocpwsj5dw24rg7jr1" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
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File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
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File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
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File:skill-traitre.png
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File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycellium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;


== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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===Personnages Non-Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:ressource-o2.png
File:ressource-02-low.png
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File:ressource-triumph.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
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&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
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File:zone-foret.png
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File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
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File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
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File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
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File:zone-marais.png
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== Objets ==

=== Aliments ===
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File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
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File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
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File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
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File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
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&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:icon-spotted.png
File:icon-camera.png
File:Icon-discret.png
File:Icon-book.png
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File:Icon-flag-en.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="10289" sha1="bujy1wnug2geysa43amx88xng6ylt3l" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
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File:skill-sang-froid.png
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=== Capacités Mush ===
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File:skill-fertile.png
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File:skill-doigt-fee.png
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File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
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&lt;/gallery&gt;


== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pacifiste.png
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File:skill-asocial.png
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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
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&lt;/gallery&gt;


== Portraits Personnages ==
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File:character-portrait-paola.jpg
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File:character-portrait-roland.jpg
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== Ressources ==

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== Planètes ==
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== Zones ==
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== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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=== Artéfacts ===
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=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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=== Outils ===
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=== Plantations ===
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=== Soins ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
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&lt;/gallery&gt;

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&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

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== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="10322" sha1="629cfcdafz3un74xxj15alncg2j4kcl" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
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File:skill-biologiste.png
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File:skill-diplomate.png
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File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
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File:skill-contact-deprimant.png
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File:skill-bacterophilie.png
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File:skill-esprit-mycellium.png
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File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
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File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;


== Statuts ==

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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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===Personnages Non-Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
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File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:ressource-pa-tech.png
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== Planètes ==
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&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
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File:zone-ocean.png
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File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
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File:zone-marais.png
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== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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=== Artéfacts ===
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File:objet-gelee-circuit.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
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File:objet-pimp.jpg
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File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:icon-spotted.png
File:icon-camera.png
File:Icon-discret.png
File:Icon-book.png
File:Icon-flag-fr.png
File:Icon-flag-en.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


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File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="10325" sha1="68npfyc3jzo3inb4zzny4u87g8el1g3" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
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File:skill-retour.png
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File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
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File:skill-intimidant.png
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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File:skill-contact-deprimant.png
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File:skill-transfert.png
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File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycellium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
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&lt;/gallery&gt;


== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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File:character-icon-mush.png
File:character-icon-chao.png
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File:character-icon-jin-su.png
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File:character-icon-roland.png
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File:character-icon-terrence.png
File:character-icon-derek.png
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&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
&lt;/gallery&gt;


== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:ressource-o2.png
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File:ressource-triumph.png
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File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:Planet-0.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
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File:zone-desert.png
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File:zone-chaude.png
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File:zone-insecte.png
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File:zone-montagne.png
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File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
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&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
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File:objet-ration-cuisinee.jpg
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File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
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File:objet-carte-liquide.jpg
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File:objet-gelee-circuit.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
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File:objet-bloc-post-it.jpg
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File:objet-combinaison.jpg
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File:objet-echolocateur.jpg
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=== Médicaments ===
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File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
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File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:icon-spotted.png
File:icon-camera.png
File:Icon-discret.png
File:Icon-book.png
File:Icon-flag-fr.png
File:Icon-flag-en.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <comment>/* Ressources */</comment>
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      <text bytes="10476" sha1="pzfxbngythrjg1wxiibqvxe8wagtyl4" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
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File:skill-astrophyscicien.png
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File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
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File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
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File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycellium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;


== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
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File:statut-immunisee-au-mush.png
&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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File:character-icon-janice.png
File:character-icon-jin-su.png
File:character-icon-kuan-ti.png
File:character-icon-paola.png
File:character-icon-raluca.png
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File:character-icon-stephen.png
File:character-icon-terrence.png
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File:character-icon-andie.png
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
&lt;/gallery&gt;


== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
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===Ressources Daedalus===
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== Planètes ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
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File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
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File:zone-ocean.png
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&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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=== Artéfacts ===
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=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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File:objet-rixolam.jpg
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File:objet-soma.jpg
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File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
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File:objet-lianube.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
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=== Autres ===
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== Autres Icônes ==

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== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="10498" sha1="siudcdxasqnkql66ftlplmq2et3topr" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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=== Capacités Mush ===
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File:skill-doigt-fee.png
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File:skill-conspirateur.png
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&lt;/gallery&gt;


== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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File:character-icon-chao.png
File:character-icon-chun.png
File:character-icon-eleesha.png
File:character-icon-finola.png
File:character-icon-frieda.png
File:character-icon-gioele.png
File:character-icon-hua.png
File:character-icon-ian.png
File:character-icon-janice.png
File:character-icon-jin-su.png
File:character-icon-kuan-ti.png
File:character-icon-paola.png
File:character-icon-raluca.png
File:character-icon-roland.png
File:character-icon-stephen.png
File:character-icon-terrence.png
File:character-icon-derek.png
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&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:character-icon-neron.png
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&lt;/gallery&gt;


== Portraits Personnages ==
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File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
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File:character-portrait-janice.jpg
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== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
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File:ressource-pa-cook.png
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File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
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&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:ressource-o2.png
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&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
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File:Planet-0.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
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File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
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File:zone-oxygene.png
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File:zone-ruminant.png
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File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
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File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
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File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
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File:objet-lance-roquette.jpg
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File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
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File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
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File:objet-pimp.jpg
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File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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File:objet-lentille.jpg
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File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
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File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Images ==

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== Logos ==


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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="10520" sha1="oju8yccm49x9me8dzsxmobkabwr20v5" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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File:skill-dialoguiste.png
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File:skill-fertile.png
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File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;


== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
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File:statut-immunisee-au-mush.png
&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
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&lt;/gallery&gt;


== Portraits Personnages ==
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File:character-portrait-derek.jpg
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File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
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===Ressources Daedalus===
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&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
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&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
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File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
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File:zone-ruine.png
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File:zone-volcanique.png
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&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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=== Artéfacts ===
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=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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File:objet-talkie-walkie.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
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File:objet-buitalien.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
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File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

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File:Icon-flag-en.png
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== NERON ==

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&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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== Logos ==


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&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <timestamp>2025-03-06T22:15:04Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Autres Icônes */</comment>
      <origin>1466</origin>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="10568" sha1="opb8km3ywco2gcky3oexgsx8k2bbc7l" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycellium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;


== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee-au-mush.png
&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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File:character-icon-gioele.png
File:character-icon-hua.png
File:character-icon-ian.png
File:character-icon-janice.png
File:character-icon-jin-su.png
File:character-icon-kuan-ti.png
File:character-icon-paola.png
File:character-icon-raluca.png
File:character-icon-roland.png
File:character-icon-stephen.png
File:character-icon-terrence.png
File:character-icon-derek.png
File:character-icon-andie.png
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
&lt;/gallery&gt;


== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
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File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-fuel.png
File:ressource-o2.png
File:ressource-02-low.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:Planet-0.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
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File:zone-chaude.png
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File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
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File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
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File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
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File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
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File:objet-pimp.jpg
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File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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File:objet-trottinette.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
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File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
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File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:icon-spotted.png
File:icon-camera.png
File:Icon-discret.png
File:Icon-book.png
File:Icon-info-big.png
File:Icon-info-small.png
File:Icon-flag-fr.png
File:Icon-flag-en.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="10614" sha1="2albrqdh9lyn9y6htwdvtsltht1r9hc" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
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File:skill-oeil-fou.png
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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File:skill-piegeur.png
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File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycellium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
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&lt;/gallery&gt;


== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee-au-mush.png
&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:character-icon-chao.png
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File:character-icon-gioele.png
File:character-icon-hua.png
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File:character-icon-janice.png
File:character-icon-jin-su.png
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File:character-icon-paola.png
File:character-icon-raluca.png
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File:character-icon-terrence.png
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&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
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&lt;/gallery&gt;


== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
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File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
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File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
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File:ressource-pa-cook.png
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&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:ressource-o2.png
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&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
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File:Planet-0.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
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File:objet-blaster.jpg
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File:objet-grenade.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
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File:objet-foreuse.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
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File:objet-bacta.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
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File:objet-buitalien.jpg
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File:objet-balargine.jpg
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File:objet-lianiste.jpg
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File:objet-fragilane.jpg
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File:objet-precatus.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
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File:objet-serum-retro-fongique.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
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File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
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File:objet-debris-metal.jpg
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File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
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File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
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File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:icon-spotted.png
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File:Icon-book.png
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File:Icon-info-small.png
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File:Icon-att-small.png
File:Icon-flag-fr.png
File:Icon-flag-en.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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        <username>PrincessFelicie</username>
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      <comment>/* Personnages Non-Jouables */</comment>
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      <text bytes="10681" sha1="ckhnexwmm951872nnjpd3xe0ryllp8b" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
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File:skill-tireur.png
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File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
File:skill-hygieniste.png
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File:skill-observateur.png
File:skill-informaticien.png
File:skill-technicien.png
File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
File:skill-radio.png
File:skill-parfum.png
File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
File:skill-panique.png
File:skill-persecuteur.png
File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
File:skill-concepteur.png
File:skill-optimiste.png
File:skill-politicien.png
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File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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File:skill-contact-deprimant.png
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File:skill-cauchemardesque.png
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File:skill-bacterophilie.png
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File:skill-esprit-mycellium.png
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File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
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&lt;/gallery&gt;


== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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File:statut-germaphobe.png
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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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File:character-icon-ian.png
File:character-icon-janice.png
File:character-icon-jin-su.png
File:character-icon-kuan-ti.png
File:character-icon-paola.png
File:character-icon-raluca.png
File:character-icon-roland.png
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&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
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&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
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File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
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&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-fuel.png
File:ressource-o2.png
File:ressource-02-low.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:Planet-0.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
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File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
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File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
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File:zone-epave.png
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&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
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File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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File:objet-soma.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
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File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
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File:objet-bananier.jpg
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File:objet-lianube.jpg
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File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
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File:objet-precati.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


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&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
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File:skill-infecteur.png
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&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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File:statut-asocial.png
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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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File:character-icon-paola.png
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&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
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&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
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File:ressource-pa-shoot.png
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File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
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&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
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&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
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File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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=== Médicaments ===
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File:objet-soma.jpg
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File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
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=== Autres ===
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== Autres Icônes ==

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== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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== Images ==

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== Logos ==


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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="10709" sha1="c0w7r7rznozlbcrl0kwy5g1mp2h381r" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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=== Capacités Mush ===
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== Statuts ==

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== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
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&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
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&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
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===Ressources Daedalus===
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== Planètes ==
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&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
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== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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=== Artéfacts ===
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=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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=== Outils ===
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=== Plantations ===
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File:objet-lianube.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
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=== Autres ===
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&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

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== NERON ==

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&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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== Logos ==


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&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="10709" sha1="mi0awlkwegykjay9t8n00flyiebuw92" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
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File:skill-gelee-verte.png
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File:skill-portier.png
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File:skill-cauchemardesque.png
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File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
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File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
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&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
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File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee-au-mush.png
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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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File:character-icon-chao.png
File:character-icon-chun.png
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File:character-icon-frieda.png
File:character-icon-gioele.png
File:character-icon-hua.png
File:character-icon-ian.png
File:character-icon-janice.png
File:character-icon-jin-su.png
File:character-icon-kuan-ti.png
File:character-icon-paola.png
File:character-icon-raluca.png
File:character-icon-roland.png
File:character-icon-stephen.png
File:character-icon-terrence.png
File:character-icon-derek.png
File:character-icon-andie.png
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
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&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
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File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-fuel.png
File:ressource-o2.png
File:ressource-02-low.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:Planet-0.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
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File:zone-cristalite.png
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File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
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File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
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File:objet-barre-vitaminee.jpg
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File:objet-dechets-organiques.jpg
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File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
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File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
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File:objet-lance-roquette.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
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File:objet-gelee-circuit.jpg
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File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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=== Médicaments ===
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File:objet-pimp.jpg
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File:objet-twinoid.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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=== Plantations ===
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File:objet-lianiste.jpg
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File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-kit-survie.jpg
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File:objet-serum-retro-fongique.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
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File:objet-bidouilleur.jpg
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File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
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&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

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== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <timestamp>2025-03-15T21:31:22Z</timestamp>
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        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
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      <text bytes="10743" sha1="h7nf2x4aqg91oay5rdk4198aiu6psvi" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
File:skill-expert.png
File:skill-tireur.png
File:skill-lutteur.png
File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
File:skill-hygieniste.png
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File:skill-perseverant.png
File:skill-observateur.png
File:skill-informaticien.png
File:skill-technicien.png
File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
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File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
File:skill-radio.png
File:skill-parfum.png
File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
File:skill-panique.png
File:skill-persecuteur.png
File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
File:skill-concepteur.png
File:skill-optimiste.png
File:skill-politicien.png
File:skill-rebelle.png
File:skill-cannonier.png
File:skill-physicien.png
File:skill-detache.png
File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee-au-mush.png
File:statut-premiere-fois.png
File:statut-trouble-psychique.png
&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-mush.png
File:character-icon-chao.png
File:character-icon-chun.png
File:character-icon-eleesha.png
File:character-icon-finola.png
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File:character-icon-gioele.png
File:character-icon-hua.png
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File:character-icon-janice.png
File:character-icon-jin-su.png
File:character-icon-kuan-ti.png
File:character-icon-paola.png
File:character-icon-raluca.png
File:character-icon-roland.png
File:character-icon-stephen.png
File:character-icon-terrence.png
File:character-icon-derek.png
File:character-icon-andie.png
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
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File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-fuel.png
File:ressource-o2.png
File:ressource-02-low.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:Planet-0.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
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File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
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File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
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&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
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File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
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File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
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File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
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File:objet-lubrifiant-alien.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-boussole.jpg
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File:objet-corde.jpg
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File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
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File:objet-gant-protection.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
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File:objet-pot.jpg
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File:objet-buitalien.jpg
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File:objet-cactuor.jpg
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File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
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File:objet-fragilane.jpg
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File:objet-precatus.jpg
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File:objet-tubiliscus.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
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File:objet-cadeau.jpg
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File:objet-extincteur.jpg
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File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
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File:objet-souche-mush.jpg
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File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:icon-spotted.png
File:icon-camera.png
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File:Icon-info-small.png
File:Icon-att-big.png
File:Icon-att-small.png
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File:Icon-flag-en.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
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&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Statuts */</comment>
      <origin>1726</origin>
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      <text bytes="10735" sha1="4ho9a1kyw72g3emsjkmv2p4txrigtty" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
File:skill-expert.png
File:skill-tireur.png
File:skill-lutteur.png
File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
File:skill-hygieniste.png
File:skill-traqueur.png
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File:skill-observateur.png
File:skill-informaticien.png
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File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
File:skill-radio.png
File:skill-parfum.png
File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
File:skill-panique.png
File:skill-persecuteur.png
File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
File:skill-concepteur.png
File:skill-optimiste.png
File:skill-politicien.png
File:skill-rebelle.png
File:skill-cannonier.png
File:skill-physicien.png
File:skill-detache.png
File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
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File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
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File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
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File:statut-hyperactif.png
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File:statut-trouble-psychique.png
&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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File:character-icon-frieda.png
File:character-icon-gioele.png
File:character-icon-hua.png
File:character-icon-ian.png
File:character-icon-janice.png
File:character-icon-jin-su.png
File:character-icon-kuan-ti.png
File:character-icon-paola.png
File:character-icon-raluca.png
File:character-icon-roland.png
File:character-icon-stephen.png
File:character-icon-terrence.png
File:character-icon-derek.png
File:character-icon-andie.png
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
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File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:ressource-pv.png
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File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
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&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-fuel.png
File:ressource-o2.png
File:ressource-02-low.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:Planet-0.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
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File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
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File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
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File:zone-ocean.png
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File:zone-ruminant.png
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File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
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File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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=== Artéfacts ===
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=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
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File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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File:objet-talkie-walkie.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
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File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
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File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
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File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-cadeau.jpg
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File:objet-capsule-oxygene.jpg
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File:objet-debris-metal.jpg
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File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
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File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:icon-camera.png
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File:Icon-att-small.png
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&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
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&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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File:skill-portier.png
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File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
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&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:statut-asocial.png
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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
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File:character-portrait-paola.jpg
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File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
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File:ressource-pv.png
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File:ressource-pa-core.png
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File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:ressource-o2.png
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&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:Planet-0.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
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File:objet-barre-vitaminee.jpg
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File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
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File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
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File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-kit-survie.jpg
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File:objet-serum-retro-fongique.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
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File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
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File:objet-ruban-adhesif.jpg
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&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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== Autres Icônes ==

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&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Images ==

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&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


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&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <comment>/* Autres Icônes */</comment>
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      <text bytes="10753" sha1="iijqeek7s5mqrx6zvfs1nzkvyav08h7" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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File:skill-traitre.png
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== Statuts ==

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File:statut-immunisee.png
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== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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File:character-icon-ian.png
File:character-icon-janice.png
File:character-icon-jin-su.png
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===Personnages Non-Jouables===
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== Portraits Personnages ==
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&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
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&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
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== Planètes ==
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&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
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== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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=== Artéfacts ===
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=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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=== Plantations ===
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File:objet-buitalien.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
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=== Autres ===
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&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

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== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
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File:skill-cauchemardesque.png
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File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
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File:skill-depression-neron.png
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&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:statut-asocial.png
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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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File:character-icon-gioele.png
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File:character-icon-janice.png
File:character-icon-jin-su.png
File:character-icon-kuan-ti.png
File:character-icon-paola.png
File:character-icon-raluca.png
File:character-icon-roland.png
File:character-icon-stephen.png
File:character-icon-terrence.png
File:character-icon-derek.png
File:character-icon-andie.png
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
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File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
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File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-fuel.png
File:ressource-o2.png
File:ressource-02-low.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
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File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
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File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
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File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
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File:objet-barre-vitaminee.jpg
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File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
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File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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File:objet-rixolam.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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=== Plantations ===
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File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
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=== Autres ===
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File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

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== Autres Icônes ==

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&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

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File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

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== Logos ==


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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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        <username>Anthior</username>
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      <text bytes="10813" sha1="k8obg9rrcnfbwok2gpn9kgv0emcqch2" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
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File:skill-depression-neron.png
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&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
File:statut-trouble-psychique.png
&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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File:character-icon-chun.png
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File:character-icon-gioele.png
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File:character-icon-janice.png
File:character-icon-jin-su.png
File:character-icon-kuan-ti.png
File:character-icon-paola.png
File:character-icon-raluca.png
File:character-icon-roland.png
File:character-icon-stephen.png
File:character-icon-terrence.png
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&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:character-icon-neron.png
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&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
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File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
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File:ressource-pa-heal.png
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File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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== Planètes ==
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Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
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File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
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&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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File:objet-blaster.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-monture-rocheuse.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
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File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
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File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
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File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
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File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
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File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
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=== Plantations ===
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File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
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File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
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File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
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File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
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File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
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File:objet-debris-metal.jpg
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File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
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File:objet-souche-mush.jpg
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File:objet-tabulatrice.jpg
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File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:icon-spotted.png
File:icon-camera.png
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File:Icon-book.png
File:Icon-tip.png
File:Icon-info-big.png
File:Icon-info-small.png
File:Icon-att-big.png
File:Icon-att-small.png
File:Icon-flag-fr.png
File:Icon-flag-en.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
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&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


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&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <timestamp>2025-10-20T09:29:24Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>S3d1n</username>
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      <comment>/* Ressources Personnage */</comment>
      <origin>2643</origin>
      <model>wikitext</model>
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      <text bytes="10836" sha1="2g8irjjy748h2lgh95qzyqypsls14rt" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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File:skill-technicien.png
File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
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File:skill-radio.png
File:skill-parfum.png
File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
File:skill-panique.png
File:skill-persecuteur.png
File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
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File:skill-fruit.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
File:skill-concepteur.png
File:skill-optimiste.png
File:skill-politicien.png
File:skill-rebelle.png
File:skill-cannonier.png
File:skill-physicien.png
File:skill-detache.png
File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
File:statut-trouble-psychique.png
&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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File:character-icon-gioele.png
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File:character-icon-ian.png
File:character-icon-janice.png
File:character-icon-jin-su.png
File:character-icon-kuan-ti.png
File:character-icon-paola.png
File:character-icon-raluca.png
File:character-icon-roland.png
File:character-icon-stephen.png
File:character-icon-terrence.png
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File:character-icon-andie.png
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
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File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
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&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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File:character-portrait-derek.jpg
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File:character-portrait-finola.jpg
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File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
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File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-fuel.png
File:ressource-o2.png
File:ressource-02-low.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
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File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
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File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
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File:objet-barre-vitaminee.jpg
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File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
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File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
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File:objet-trottinette.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
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File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
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File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
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File:objet-precati.jpg
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File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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== Logos ==


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&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="10861" sha1="qekufzqk1qpnsp7lkzd1d5svtwqtne5" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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File:skill-portier.png
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File:skill-cauchemardesque.png
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File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
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&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:statut-asocial.png
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File:statut-premiere-fois.png
File:statut-trouble-psychique.png
File:Statut-starving.png
&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-mush.png
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File:character-icon-paola.png
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File:character-icon-roland.png
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File:character-icon-terrence.png
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&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
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&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
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File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
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File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
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File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
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File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-fuel.png
File:ressource-o2.png
File:ressource-02-low.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
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File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
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File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
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File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
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File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-carte-liquide.jpg
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File:objet-gelee-circuit.jpg
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File:objet-monture-rocheuse.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
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File:objet-rixolam.jpg
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File:objet-soma.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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File:objet-super-savon.jpg
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File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
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File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:icon-spotted.png
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File:Icon-info-small.png
File:Icon-att-big.png
File:Icon-att-small.png
File:Icon-flag-fr.png
File:Icon-flag-en.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout de l'armure et du bouclier</comment>
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      <text bytes="10912" sha1="nw5dcbgvzba7wmb3qd2cygbgsrfezo2" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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File:skill-traitre.png
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File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
File:statut-trouble-psychique.png
File:Statut-starving.png
&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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File:character-icon-hua.png
File:character-icon-ian.png
File:character-icon-janice.png
File:character-icon-jin-su.png
File:character-icon-kuan-ti.png
File:character-icon-paola.png
File:character-icon-raluca.png
File:character-icon-roland.png
File:character-icon-stephen.png
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File:character-icon-andie.png
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
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File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
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File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
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== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
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===Ressources Daedalus===
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== Planètes ==
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== Zones ==
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== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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=== Artéfacts ===
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=== Exploration ===
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=== Médicaments ===
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=== Outils ===
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File:objet-talkie-walkie.jpg
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=== Plantations ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
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=== Autres ===
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== Autres Icônes ==

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== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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=== Capacités Mush ===
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File:skill-fertile.png
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&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==

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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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File:character-icon-janice.png
File:character-icon-jin-su.png
File:character-icon-kuan-ti.png
File:character-icon-paola.png
File:character-icon-raluca.png
File:character-icon-roland.png
File:character-icon-stephen.png
File:character-icon-terrence.png
File:character-icon-derek.png
File:character-icon-andie.png
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
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File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
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&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
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File:character-portrait-paola.jpg
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== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
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File:ressource-pa-heal.png
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&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:ressource_shield.png
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&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
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Fichier:Planet 2 small.png
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== Zones ==
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== Objets ==

=== Aliments ===
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=== Armes ===
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File:objet-lance-roquette.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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=== Médicaments ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
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File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
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=== Soins ===
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=== Autres ===
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&lt;/gallery&gt;

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== Autres Icônes ==

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== NERON ==

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== Images ==

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== Logos ==


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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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        <username>Septembre</username>
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      <comment>Ajouts des cartes projets et recherches uploadées</comment>
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      <text bytes="12120" sha1="q6u7mvp1oryw4dnwuce3zld6ubsppq0" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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File:skill-fertile.png
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&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
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File:statut-asocial.png
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File:status blessure.png
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&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
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&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
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===Ressources Daedalus===
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&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
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Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
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&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
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File:objet-anabolisant.jpg
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File:objet-barre-vitaminee.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
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File:objet-grenade.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
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File:objet-bloc-post-it.jpg
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=== Médicaments ===
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File:objet-betapropyl.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
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File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
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File:objet-lentille.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
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File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
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File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
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File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
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File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
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File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-bidouilleur.jpg
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File:objet-debris-metal.jpg
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File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
&lt;/gallery&gt;&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
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&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:icon-spotted.png
File:icon-camera.png
File:Icon-discret.png
File:Icon-book.png
File:Icon-tip.png
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File:Icon-info-small.png
File:Icon-att-big.png
File:Icon-att-small.png
File:Icon-flag-fr.png
File:Icon-flag-en.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <timestamp>2025-10-25T12:55:02Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
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      <comment>Ajout section équipements</comment>
      <origin>2901</origin>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="12143" sha1="qxretgeovxlf9f9faijno97vjoy2fa6" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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File:skill-mycologiste.png
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File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
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File:skill-concepteur.png
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File:skill-politicien.png
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File:skill-detache.png
File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
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File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
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File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
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File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
File:statut maladie.png
File:statut-trouble-psychique.png
File:status blessure.png
File:Statut-starving.png
&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
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File:character-icon-chao.png
File:character-icon-chun.png
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File:character-icon-ian.png
File:character-icon-janice.png
File:character-icon-jin-su.png
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File:character-icon-paola.png
File:character-icon-raluca.png
File:character-icon-roland.png
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File:character-icon-andie.png
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
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File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
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&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
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File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
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File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
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File:ressource_shield.png
File:ressource-fuel.png
File:ressource-o2.png
File:ressource-02-low.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
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File:zone-grotte.png
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File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
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File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
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== Objets ==

=== Aliments ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
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=== Artéfacts ===
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
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File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-talkie-walkie.jpg
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File:objet-trottinette.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
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File:objet-bananier.jpg
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File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
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File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
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File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
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File:objet-poulmino.jpg
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File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
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&lt;/gallery&gt;&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==




== Autres Icônes ==

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File:Icon-info-small.png
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&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
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File:skill-saboteur.png
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File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
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File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
File:statut maladie.png
File:statut-trouble-psychique.png
File:status blessure.png
File:Statut-starving.png
&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-mush.png
File:character-icon-chao.png
File:character-icon-chun.png
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File:character-icon-finola.png
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File:character-icon-gioele.png
File:character-icon-hua.png
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File:character-icon-janice.png
File:character-icon-jin-su.png
File:character-icon-kuan-ti.png
File:character-icon-paola.png
File:character-icon-raluca.png
File:character-icon-roland.png
File:character-icon-stephen.png
File:character-icon-terrence.png
File:character-icon-derek.png
File:character-icon-andie.png
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;


=== Personnages de pied en cape ===

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
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File:character-portrait-paola.jpg
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File:character-portrait-stephen.jpg
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&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
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File:ressource-pa-garden.png
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File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource_armor.png
File:ressource_shield.png
File:ressource-fuel.png
File:ressource-o2.png
File:ressource-02-low.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
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File:zone-chaude.png
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File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
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File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
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File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-epice.jpg
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File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
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File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
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File:objet-kubinus.jpg
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File:objet-lianube.jpg
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File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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=== Autres ===
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File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
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File:objet-ruban-adhesif.jpg
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&lt;/gallery&gt;

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&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
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== Équipements ==




== Autres Icônes ==

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== NERON ==

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&lt;/gallery&gt;

== Images ==

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&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


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&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
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      <comment>/* Personnages de pied en cape */ ajout de tous les uploads de sprites</comment>
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      <text bytes="12724" sha1="swhus97yy4hhzcw4bvswzuvmo29taok" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
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File:skill-informaticien.png
File:skill-technicien.png
File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
File:skill-radio.png
File:skill-parfum.png
File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
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File:skill-pressentiment.png
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
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File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
File:statut maladie.png
File:statut-trouble-psychique.png
File:status blessure.png
File:Statut-starving.png
&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-mush.png
File:character-icon-chao.png
File:character-icon-chun.png
File:character-icon-eleesha.png
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File:character-icon-frieda.png
File:character-icon-gioele.png
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File:character-icon-ian.png
File:character-icon-janice.png
File:character-icon-jin-su.png
File:character-icon-kuan-ti.png
File:character-icon-paola.png
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File:character-icon-roland.png
File:character-icon-stephen.png
File:character-icon-terrence.png
File:character-icon-derek.png
File:character-icon-andie.png
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
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Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource_armor.png
File:ressource_shield.png
File:ressource-fuel.png
File:ressource-o2.png
File:ressource-02-low.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
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File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
&lt;/gallery&gt;&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=
Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
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Fichier:Recherche-natamy.png|alt=
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==




== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:icon-spotted.png
File:icon-camera.png
File:Icon-discret.png
File:Icon-book.png
File:Icon-tip.png
File:Icon-info-big.png
File:Icon-info-small.png
File:Icon-att-big.png
File:Icon-att-small.png
File:Icon-flag-fr.png
File:Icon-flag-en.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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    <revision>
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      <timestamp>2025-10-25T13:05:04Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* Équipements */ ajout des équipements qui ont leur screenshot fait</comment>
      <origin>2904</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="13393" sha1="ntujs5kspmkob0dck7ux7k59ygo8x7y" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
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File:skill-confident.png
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File:skill-tireur.png
File:skill-lutteur.png
File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
File:skill-hygieniste.png
File:skill-traqueur.png
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File:skill-observateur.png
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File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
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File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
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File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
File:skill-panique.png
File:skill-persecuteur.png
File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-psy.png
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File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
File:skill-concepteur.png
File:skill-optimiste.png
File:skill-politicien.png
File:skill-rebelle.png
File:skill-cannonier.png
File:skill-physicien.png
File:skill-detache.png
File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
File:statut maladie.png
File:statut-trouble-psychique.png
File:status blessure.png
File:Statut-starving.png
&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-mush.png
File:character-icon-chao.png
File:character-icon-chun.png
File:character-icon-eleesha.png
File:character-icon-finola.png
File:character-icon-frieda.png
File:character-icon-gioele.png
File:character-icon-hua.png
File:character-icon-ian.png
File:character-icon-janice.png
File:character-icon-jin-su.png
File:character-icon-kuan-ti.png
File:character-icon-paola.png
File:character-icon-raluca.png
File:character-icon-roland.png
File:character-icon-stephen.png
File:character-icon-terrence.png
File:character-icon-derek.png
File:character-icon-andie.png
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource_armor.png
File:ressource_shield.png
File:ressource-fuel.png
File:ressource-o2.png
File:ressource-02-low.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
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File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
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File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
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File:objet-corde.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
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File:objet-eufurysant.jpg
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File:objet-pimp.jpg
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File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
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File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
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File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
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File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
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File:objet-fragilane.jpg
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File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
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&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
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=== Autres ===
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File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
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File:objet-tabulatrice.jpg
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&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
&lt;/gallery&gt;&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
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&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
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Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
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Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
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&lt;/gallery&gt;



== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:icon-spotted.png
File:icon-camera.png
File:Icon-discret.png
File:Icon-book.png
File:Icon-tip.png
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File:Icon-att-small.png
File:Icon-flag-fr.png
File:Icon-flag-en.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


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File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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    <revision>
      <id>2905</id>
      <parentid>2904</parentid>
      <timestamp>2025-10-25T13:06:44Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
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      <comment>/* Statuts */ Ajout d'icônes supplémentaires</comment>
      <origin>2905</origin>
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      <text bytes="13566" sha1="lneftzygyi67nsbp038jvh37asfjys7" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
File:skill-expert.png
File:skill-tireur.png
File:skill-lutteur.png
File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
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File:skill-traqueur.png
File:skill-perseverant.png
File:skill-observateur.png
File:skill-informaticien.png
File:skill-technicien.png
File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
File:skill-radio.png
File:skill-parfum.png
File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
File:skill-panique.png
File:skill-persecuteur.png
File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
File:skill-concepteur.png
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File:skill-politicien.png
File:skill-rebelle.png
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File:skill-physicien.png
File:skill-detache.png
File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==

&lt;gallery widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Statut-pacifiste.png
Fichier:Statut-germaphobe.png
Fichier:Statut-asocial.png
Fichier:Statut-handicape-moteur.png
Fichier:Statut-hyperactif.png
Fichier:Statut-immunisee.png
Fichier:Statut-premiere-fois.png
Fichier:Statut maladie.png
Fichier:Statut-trouble-psychique.png
Fichier:Status blessure.png
Fichier:Statut-starving.png
Fichier:Statut-penselien.png
Fichier:Statut-démoralisé.png
Fichier:Inactif.png
Fichier:Statut-ventre-plein.png
Fichier:Icon-dirty.png
Fichier:Ressource-spore.png
&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-mush.png
File:character-icon-chao.png
File:character-icon-chun.png
File:character-icon-eleesha.png
File:character-icon-finola.png
File:character-icon-frieda.png
File:character-icon-gioele.png
File:character-icon-hua.png
File:character-icon-ian.png
File:character-icon-janice.png
File:character-icon-jin-su.png
File:character-icon-kuan-ti.png
File:character-icon-paola.png
File:character-icon-raluca.png
File:character-icon-roland.png
File:character-icon-stephen.png
File:character-icon-terrence.png
File:character-icon-derek.png
File:character-icon-andie.png
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource_armor.png
File:ressource_shield.png
File:ressource-fuel.png
File:ressource-o2.png
File:ressource-02-low.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
&lt;/gallery&gt;&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
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Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-natamy.png|alt=
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
&lt;/gallery&gt;



== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:icon-spotted.png
File:icon-camera.png
File:Icon-discret.png
File:Icon-book.png
File:Icon-tip.png
File:Icon-info-big.png
File:Icon-info-small.png
File:Icon-att-big.png
File:Icon-att-small.png
File:Icon-flag-fr.png
File:Icon-flag-en.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="17292" sha1="j48do3qgss9rv9905jqdvsakehgj4c0" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
File:skill-expert.png
File:skill-tireur.png
File:skill-lutteur.png
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File:skill-physicien.png
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File:skill-oeil-fou.png
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File:skill-fuyant.png
File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
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File:skill-contact-deprimant.png
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File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
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File:skill-cauchemardesque.png
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File:skill-dialoguiste.png
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File:skill-fertile.png
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File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
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File:skill-pyromane.png
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File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==
=== Traits ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]
File:statut-démoralisé.png|[[:File:statut-démoralisé.png|statut-démoralisé.png]]
File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
File:statut-gardien.png|[[:File:statut-gardien.png|statut-gardien.png]]
File:statut-maladie.png|[[:File:statut-maladie.png|statut-maladie.png]]
File:statut-trouble-psychique.png|[[:File:statut-trouble-psychique.png|statut-trouble-psychique.png]]
File:statut-blessure.png|[[:File:statut-blessure.png|statut-blessure.png]]
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File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]
&lt;/gallery&gt;
=== Objets ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]
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File:statut-nourriture-avariee.png|[[:File:statut-nourriture-avariee.png|statut-nourriture-avariee.png]]
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File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]
File:statut-plante-soif.png|[[:File:statut-plante-soif.png|statut-plante-soif.png]]
File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]
&lt;/gallery&gt;


== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]
File:character-icon-ian.png|[[:File:character-icon-ian.png|character-icon-ian.png]]
File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource_armor.png
File:ressource_shield.png
File:ressource-fuel.png
File:ressource-o2.png
File:ressource-02-low.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
&lt;/gallery&gt;&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=
Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-natamy.png|alt=
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
&lt;/gallery&gt;



== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:icon-spotted.png
File:icon-camera.png
File:Icon-discret.png
File:Icon-book.png
File:Icon-tip.png
File:Icon-info-big.png
File:Icon-info-small.png
File:Icon-att-big.png
File:Icon-att-small.png
File:Icon-flag-fr.png
File:Icon-flag-en.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <timestamp>2025-10-26T01:40:56Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
      <comment>/* Ressources Daedalus */</comment>
      <origin>2965</origin>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="17327" sha1="msujif9ul11g2f5i19y0dqu5wvjq6hs" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
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File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
File:skill-hygieniste.png
File:skill-traqueur.png
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File:skill-ocd.png
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File:skill-survie.png
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&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
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File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==
=== Traits ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]
File:statut-démoralisé.png|[[:File:statut-démoralisé.png|statut-démoralisé.png]]
File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
File:statut-gardien.png|[[:File:statut-gardien.png|statut-gardien.png]]
File:statut-maladie.png|[[:File:statut-maladie.png|statut-maladie.png]]
File:statut-trouble-psychique.png|[[:File:statut-trouble-psychique.png|statut-trouble-psychique.png]]
File:statut-blessure.png|[[:File:statut-blessure.png|statut-blessure.png]]
File:statut-sale.png|[[:File:statut-sale.png|statut-sale.png]]
File:statut-affamé.png|[[:File:statut-affamé.png|statut-affamé.png]]
File:statut-ventre-plein.png|[[:File:statut-ventre-plein.png|statut-ventre-plein.png]]
File:statut-inactif.png|[[:File:statut-inactif.png|statut-inactif.png]]
File:statut-grand-inactif.png|[[:File:statut-grand-inactif.png|statut-grand-inactif.png]]
File:statut-allongé.png|[[:File:statut-allongé.png|statut-allongé.png]]
File:statut-perdu.png|[[:File:statut-perdu.png|statut-perdu.png]]
File:statut-penselien.png|[[:File:statut-penselien.png|statut-penselien.png]]
File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]
&lt;/gallery&gt;
=== Objets ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]
File:statut-nourriture-instable.png|[[:File:statut-nourriture-instable.png|statut-nourriture-instable.png]]
File:statut-nourriture-avariee.png|[[:File:statut-nourriture-avariee.png|statut-nourriture-avariee.png]]
File:statut-nourriture-decomposition.png|[[:File:statut-nourriture-decomposition.png|statut-nourriture-decomposition.png]]
File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]
File:statut-plante-soif.png|[[:File:statut-plante-soif.png|statut-plante-soif.png]]
File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]
&lt;/gallery&gt;


== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]
File:character-icon-ian.png|[[:File:character-icon-ian.png|character-icon-ian.png]]
File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource_armor.png
File:ressource_shield.png
File:ressource_armure_bouclier.png
File:ressource-fuel.png
File:ressource-o2.png
File:ressource-02-low.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
&lt;/gallery&gt;&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=
Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-natamy.png|alt=
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
&lt;/gallery&gt;



== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:icon-spotted.png
File:icon-camera.png
File:Icon-discret.png
File:Icon-book.png
File:Icon-tip.png
File:Icon-info-big.png
File:Icon-info-small.png
File:Icon-att-big.png
File:Icon-att-small.png
File:Icon-flag-fr.png
File:Icon-flag-en.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>msujif9ul11g2f5i19y0dqu5wvjq6hs</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3027</id>
      <parentid>2965</parentid>
      <timestamp>2025-10-26T12:03:00Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* Cartes */ completion avec toutes les cartes projet ajoutées.</comment>
      <origin>3027</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="18664" sha1="l9113tnoodotoyznvh0a4hmgv5bsxdl" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
File:skill-expert.png
File:skill-tireur.png
File:skill-lutteur.png
File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
File:skill-hygieniste.png
File:skill-traqueur.png
File:skill-perseverant.png
File:skill-observateur.png
File:skill-informaticien.png
File:skill-technicien.png
File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
File:skill-radio.png
File:skill-parfum.png
File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
File:skill-panique.png
File:skill-persecuteur.png
File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
File:skill-concepteur.png
File:skill-optimiste.png
File:skill-politicien.png
File:skill-rebelle.png
File:skill-cannonier.png
File:skill-physicien.png
File:skill-detache.png
File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==
=== Traits ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]
File:statut-démoralisé.png|[[:File:statut-démoralisé.png|statut-démoralisé.png]]
File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
File:statut-gardien.png|[[:File:statut-gardien.png|statut-gardien.png]]
File:statut-maladie.png|[[:File:statut-maladie.png|statut-maladie.png]]
File:statut-trouble-psychique.png|[[:File:statut-trouble-psychique.png|statut-trouble-psychique.png]]
File:statut-blessure.png|[[:File:statut-blessure.png|statut-blessure.png]]
File:statut-sale.png|[[:File:statut-sale.png|statut-sale.png]]
File:statut-affamé.png|[[:File:statut-affamé.png|statut-affamé.png]]
File:statut-ventre-plein.png|[[:File:statut-ventre-plein.png|statut-ventre-plein.png]]
File:statut-inactif.png|[[:File:statut-inactif.png|statut-inactif.png]]
File:statut-grand-inactif.png|[[:File:statut-grand-inactif.png|statut-grand-inactif.png]]
File:statut-allongé.png|[[:File:statut-allongé.png|statut-allongé.png]]
File:statut-perdu.png|[[:File:statut-perdu.png|statut-perdu.png]]
File:statut-penselien.png|[[:File:statut-penselien.png|statut-penselien.png]]
File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]
&lt;/gallery&gt;
=== Objets ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]
File:statut-nourriture-instable.png|[[:File:statut-nourriture-instable.png|statut-nourriture-instable.png]]
File:statut-nourriture-avariee.png|[[:File:statut-nourriture-avariee.png|statut-nourriture-avariee.png]]
File:statut-nourriture-decomposition.png|[[:File:statut-nourriture-decomposition.png|statut-nourriture-decomposition.png]]
File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]
File:statut-plante-soif.png|[[:File:statut-plante-soif.png|statut-plante-soif.png]]
File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]
&lt;/gallery&gt;


== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]
File:character-icon-ian.png|[[:File:character-icon-ian.png|character-icon-ian.png]]
File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource_armor.png
File:ressource_shield.png
File:ressource_armure_bouclier.png
File:ressource-fuel.png
File:ressource-o2.png
File:ressource-02-low.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-acceleration-processeur.png
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png
Fichier:Projet-bouclier.png
Fichier:Projet-chauffage-sol.png
Fichier:Projet-canon-blaster.png
Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png
Fichier:Projet-coursives.png
Fichier:Projet-couveuse.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-demantelement.png
Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png
Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png
Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png
Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png
Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png
Fichier:Projet-drone.png
Fichier:Projet-dynarcade.png
Fichier:Projet-filet.png
Fichier:Projet-hydropots.png
Fichier:Projet-isolateur-phonique.png
Fichier:Projet-jukebox.png
Fichier:Projet-lampes.png
Fichier:Projet-lavabo.png
Fichier:Projet-nano-coccinelles.png
Fichier:Projet-participation-neron.png
Fichier:Projet-portail-extra-large.png
Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png
Fichier:Projet-propulseur-decollage.png
Fichier:Projet-actopi.png
Fichier:Projet-pulsateur.png
Fichier:Projet-radar.png
Fichier:Projet-rafistolage.png
Fichier:Projet-rapatriement.png
Fichier:Projet-reducteur-trainee.png
Fichier:Projet-teslatron.png
Fichier:Projet-debris.png
Fichier:Projet-terminaux.png
Fichier:Projet-thalasso.png
Fichier:Projet-torrefacteur.png
Fichier:Projet-visee.png
&lt;/gallery&gt;&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=
Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-natamy.png|alt=
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
&lt;/gallery&gt;



== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:icon-spotted.png
File:icon-camera.png
File:Icon-discret.png
File:Icon-book.png
File:Icon-tip.png
File:Icon-info-big.png
File:Icon-info-small.png
File:Icon-att-big.png
File:Icon-att-small.png
File:Icon-flag-fr.png
File:Icon-flag-en.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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    <revision>
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      <parentid>3027</parentid>
      <timestamp>2025-10-26T12:05:11Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
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      <minor/>
      <comment>/* Cartes */ ajout carte pilgred</comment>
      <origin>3028</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="18792" sha1="8nyjwg6tfpcf6c2z8cxdv5iwfqu7myn" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
File:skill-expert.png
File:skill-tireur.png
File:skill-lutteur.png
File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
File:skill-hygieniste.png
File:skill-traqueur.png
File:skill-perseverant.png
File:skill-observateur.png
File:skill-informaticien.png
File:skill-technicien.png
File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
File:skill-radio.png
File:skill-parfum.png
File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
File:skill-panique.png
File:skill-persecuteur.png
File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
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File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
File:skill-concepteur.png
File:skill-optimiste.png
File:skill-politicien.png
File:skill-rebelle.png
File:skill-cannonier.png
File:skill-physicien.png
File:skill-detache.png
File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==
=== Traits ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]
File:statut-démoralisé.png|[[:File:statut-démoralisé.png|statut-démoralisé.png]]
File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
File:statut-gardien.png|[[:File:statut-gardien.png|statut-gardien.png]]
File:statut-maladie.png|[[:File:statut-maladie.png|statut-maladie.png]]
File:statut-trouble-psychique.png|[[:File:statut-trouble-psychique.png|statut-trouble-psychique.png]]
File:statut-blessure.png|[[:File:statut-blessure.png|statut-blessure.png]]
File:statut-sale.png|[[:File:statut-sale.png|statut-sale.png]]
File:statut-affamé.png|[[:File:statut-affamé.png|statut-affamé.png]]
File:statut-ventre-plein.png|[[:File:statut-ventre-plein.png|statut-ventre-plein.png]]
File:statut-inactif.png|[[:File:statut-inactif.png|statut-inactif.png]]
File:statut-grand-inactif.png|[[:File:statut-grand-inactif.png|statut-grand-inactif.png]]
File:statut-allongé.png|[[:File:statut-allongé.png|statut-allongé.png]]
File:statut-perdu.png|[[:File:statut-perdu.png|statut-perdu.png]]
File:statut-penselien.png|[[:File:statut-penselien.png|statut-penselien.png]]
File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]
&lt;/gallery&gt;
=== Objets ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]
File:statut-nourriture-instable.png|[[:File:statut-nourriture-instable.png|statut-nourriture-instable.png]]
File:statut-nourriture-avariee.png|[[:File:statut-nourriture-avariee.png|statut-nourriture-avariee.png]]
File:statut-nourriture-decomposition.png|[[:File:statut-nourriture-decomposition.png|statut-nourriture-decomposition.png]]
File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]
File:statut-plante-soif.png|[[:File:statut-plante-soif.png|statut-plante-soif.png]]
File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]
&lt;/gallery&gt;


== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]
File:character-icon-ian.png|[[:File:character-icon-ian.png|character-icon-ian.png]]
File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource_armor.png
File:ressource_shield.png
File:ressource_armure_bouclier.png
File:ressource-fuel.png
File:ressource-o2.png
File:ressource-02-low.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-acceleration-processeur.png
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png
Fichier:Projet-bouclier.png
Fichier:Projet-chauffage-sol.png
Fichier:Projet-canon-blaster.png
Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png
Fichier:Projet-coursives.png
Fichier:Projet-couveuse.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-demantelement.png
Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png
Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png
Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png
Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png
Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png
Fichier:Projet-drone.png
Fichier:Projet-dynarcade.png
Fichier:Projet-filet.png
Fichier:Projet-hydropots.png
Fichier:Projet-isolateur-phonique.png
Fichier:Projet-jukebox.png
Fichier:Projet-lampes.png
Fichier:Projet-lavabo.png
Fichier:Projet-nano-coccinelles.png
Fichier:Projet-participation-neron.png
Fichier:Projet-portail-extra-large.png
Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png
Fichier:Projet-propulseur-decollage.png
Fichier:Projet-actopi.png
Fichier:Projet-pulsateur.png
Fichier:Projet-radar.png
Fichier:Projet-rafistolage.png
Fichier:Projet-rapatriement.png
Fichier:Projet-reducteur-trainee.png
Fichier:Projet-teslatron.png
Fichier:Projet-debris.png
Fichier:Projet-terminaux.png
Fichier:Projet-thalasso.png
Fichier:Projet-torrefacteur.png
Fichier:Projet-visee.png
&lt;/gallery&gt;&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=
Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=|[[Fichier:Carte-Pilgred-complété.png|néant|vignette|[[:Fichier:Carte-Pilgred-complété.png|Carte-Pilgred-complété.png]]]]
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-natamy.png|alt=
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
&lt;/gallery&gt;



== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:icon-spotted.png
File:icon-camera.png
File:Icon-discret.png
File:Icon-book.png
File:Icon-tip.png
File:Icon-info-big.png
File:Icon-info-small.png
File:Icon-att-big.png
File:Icon-att-small.png
File:Icon-flag-fr.png
File:Icon-flag-en.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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        <username>Septembre</username>
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      <text bytes="18756" sha1="dmdkpa08dflgzedhb31chovmk0uckzw" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
File:skill-expert.png
File:skill-tireur.png
File:skill-lutteur.png
File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
File:skill-hygieniste.png
File:skill-traqueur.png
File:skill-perseverant.png
File:skill-observateur.png
File:skill-informaticien.png
File:skill-technicien.png
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File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
File:skill-radio.png
File:skill-parfum.png
File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
File:skill-panique.png
File:skill-persecuteur.png
File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
File:skill-concepteur.png
File:skill-optimiste.png
File:skill-politicien.png
File:skill-rebelle.png
File:skill-cannonier.png
File:skill-physicien.png
File:skill-detache.png
File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==
=== Traits ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]
File:statut-démoralisé.png|[[:File:statut-démoralisé.png|statut-démoralisé.png]]
File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
File:statut-gardien.png|[[:File:statut-gardien.png|statut-gardien.png]]
File:statut-maladie.png|[[:File:statut-maladie.png|statut-maladie.png]]
File:statut-trouble-psychique.png|[[:File:statut-trouble-psychique.png|statut-trouble-psychique.png]]
File:statut-blessure.png|[[:File:statut-blessure.png|statut-blessure.png]]
File:statut-sale.png|[[:File:statut-sale.png|statut-sale.png]]
File:statut-affamé.png|[[:File:statut-affamé.png|statut-affamé.png]]
File:statut-ventre-plein.png|[[:File:statut-ventre-plein.png|statut-ventre-plein.png]]
File:statut-inactif.png|[[:File:statut-inactif.png|statut-inactif.png]]
File:statut-grand-inactif.png|[[:File:statut-grand-inactif.png|statut-grand-inactif.png]]
File:statut-allongé.png|[[:File:statut-allongé.png|statut-allongé.png]]
File:statut-perdu.png|[[:File:statut-perdu.png|statut-perdu.png]]
File:statut-penselien.png|[[:File:statut-penselien.png|statut-penselien.png]]
File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]
&lt;/gallery&gt;
=== Objets ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]
File:statut-nourriture-instable.png|[[:File:statut-nourriture-instable.png|statut-nourriture-instable.png]]
File:statut-nourriture-avariee.png|[[:File:statut-nourriture-avariee.png|statut-nourriture-avariee.png]]
File:statut-nourriture-decomposition.png|[[:File:statut-nourriture-decomposition.png|statut-nourriture-decomposition.png]]
File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]
File:statut-plante-soif.png|[[:File:statut-plante-soif.png|statut-plante-soif.png]]
File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]
&lt;/gallery&gt;


== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]
File:character-icon-ian.png|[[:File:character-icon-ian.png|character-icon-ian.png]]
File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource_armor.png
File:ressource_shield.png
File:ressource_armure_bouclier.png
File:ressource-fuel.png
File:ressource-o2.png
File:ressource-02-low.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-acceleration-processeur.png
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png
Fichier:Projet-bouclier.png
Fichier:Projet-chauffage-sol.png
Fichier:Projet-canon-blaster.png
Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png
Fichier:Projet-coursives.png
Fichier:Projet-couveuse.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-demantelement.png
Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png
Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png
Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png
Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png
Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png
Fichier:Projet-drone.png
Fichier:Projet-dynarcade.png
Fichier:Projet-filet.png
Fichier:Projet-hydropots.png
Fichier:Projet-isolateur-phonique.png
Fichier:Projet-jukebox.png
Fichier:Projet-lampes.png
Fichier:Projet-lavabo.png
Fichier:Projet-nano-coccinelles.png
Fichier:Projet-participation-neron.png
Fichier:Projet-portail-extra-large.png
Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png
Fichier:Projet-propulseur-decollage.png
Fichier:Projet-actopi.png
Fichier:Projet-pulsateur.png
Fichier:Projet-radar.png
Fichier:Projet-rafistolage.png
Fichier:Projet-rapatriement.png
Fichier:Projet-reducteur-trainee.png
Fichier:Projet-teslatron.png
Fichier:Projet-debris.png
Fichier:Projet-terminaux.png
Fichier:Projet-thalasso.png
Fichier:Projet-torrefacteur.png
Fichier:Projet-visee.png
&lt;/gallery&gt;&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=
Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=|&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt; Fichier:Carte-Pilgred-complété.png &lt;/gallery&gt;
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-natamy.png|alt=
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
&lt;/gallery&gt;



== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:icon-spotted.png
File:icon-camera.png
File:Icon-discret.png
File:Icon-book.png
File:Icon-tip.png
File:Icon-info-big.png
File:Icon-info-small.png
File:Icon-att-big.png
File:Icon-att-small.png
File:Icon-flag-fr.png
File:Icon-flag-en.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <timestamp>2025-10-26T12:06:52Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
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      <comment>/* Cartes */ le code il est cassé</comment>
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      <text bytes="18758" sha1="0htcen0wbb0mu7b9mqg3hmkv2hl7agx" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
File:skill-expert.png
File:skill-tireur.png
File:skill-lutteur.png
File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
File:skill-hygieniste.png
File:skill-traqueur.png
File:skill-perseverant.png
File:skill-observateur.png
File:skill-informaticien.png
File:skill-technicien.png
File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
File:skill-radio.png
File:skill-parfum.png
File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
File:skill-panique.png
File:skill-persecuteur.png
File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
File:skill-concepteur.png
File:skill-optimiste.png
File:skill-politicien.png
File:skill-rebelle.png
File:skill-cannonier.png
File:skill-physicien.png
File:skill-detache.png
File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==
=== Traits ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]
File:statut-démoralisé.png|[[:File:statut-démoralisé.png|statut-démoralisé.png]]
File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
File:statut-gardien.png|[[:File:statut-gardien.png|statut-gardien.png]]
File:statut-maladie.png|[[:File:statut-maladie.png|statut-maladie.png]]
File:statut-trouble-psychique.png|[[:File:statut-trouble-psychique.png|statut-trouble-psychique.png]]
File:statut-blessure.png|[[:File:statut-blessure.png|statut-blessure.png]]
File:statut-sale.png|[[:File:statut-sale.png|statut-sale.png]]
File:statut-affamé.png|[[:File:statut-affamé.png|statut-affamé.png]]
File:statut-ventre-plein.png|[[:File:statut-ventre-plein.png|statut-ventre-plein.png]]
File:statut-inactif.png|[[:File:statut-inactif.png|statut-inactif.png]]
File:statut-grand-inactif.png|[[:File:statut-grand-inactif.png|statut-grand-inactif.png]]
File:statut-allongé.png|[[:File:statut-allongé.png|statut-allongé.png]]
File:statut-perdu.png|[[:File:statut-perdu.png|statut-perdu.png]]
File:statut-penselien.png|[[:File:statut-penselien.png|statut-penselien.png]]
File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]
&lt;/gallery&gt;
=== Objets ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]
File:statut-nourriture-instable.png|[[:File:statut-nourriture-instable.png|statut-nourriture-instable.png]]
File:statut-nourriture-avariee.png|[[:File:statut-nourriture-avariee.png|statut-nourriture-avariee.png]]
File:statut-nourriture-decomposition.png|[[:File:statut-nourriture-decomposition.png|statut-nourriture-decomposition.png]]
File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]
File:statut-plante-soif.png|[[:File:statut-plante-soif.png|statut-plante-soif.png]]
File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]
&lt;/gallery&gt;


== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]
File:character-icon-ian.png|[[:File:character-icon-ian.png|character-icon-ian.png]]
File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource_armor.png
File:ressource_shield.png
File:ressource_armure_bouclier.png
File:ressource-fuel.png
File:ressource-o2.png
File:ressource-02-low.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-acceleration-processeur.png
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png
Fichier:Projet-bouclier.png
Fichier:Projet-chauffage-sol.png
Fichier:Projet-canon-blaster.png
Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png
Fichier:Projet-coursives.png
Fichier:Projet-couveuse.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-demantelement.png
Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png
Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png
Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png
Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png
Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png
Fichier:Projet-drone.png
Fichier:Projet-dynarcade.png
Fichier:Projet-filet.png
Fichier:Projet-hydropots.png
Fichier:Projet-isolateur-phonique.png
Fichier:Projet-jukebox.png
Fichier:Projet-lampes.png
Fichier:Projet-lavabo.png
Fichier:Projet-nano-coccinelles.png
Fichier:Projet-participation-neron.png
Fichier:Projet-portail-extra-large.png
Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png
Fichier:Projet-propulseur-decollage.png
Fichier:Projet-actopi.png
Fichier:Projet-pulsateur.png
Fichier:Projet-radar.png
Fichier:Projet-rafistolage.png
Fichier:Projet-rapatriement.png
Fichier:Projet-reducteur-trainee.png
Fichier:Projet-teslatron.png
Fichier:Projet-debris.png
Fichier:Projet-terminaux.png
Fichier:Projet-thalasso.png
Fichier:Projet-torrefacteur.png
Fichier:Projet-visee.png
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=
Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=|&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt; Fichier:Carte-Pilgred-complété.png &lt;/gallery&gt;
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-natamy.png|alt=
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
&lt;/gallery&gt;



== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:icon-spotted.png
File:icon-camera.png
File:Icon-discret.png
File:Icon-book.png
File:Icon-tip.png
File:Icon-info-big.png
File:Icon-info-small.png
File:Icon-att-big.png
File:Icon-att-small.png
File:Icon-flag-fr.png
File:Icon-flag-en.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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        <username>Septembre</username>
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      <comment>/* Cartes */ le code il est réparé</comment>
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      <text bytes="18760" sha1="g6v1kiqng9kru1qe2qhlxathbd2ym1c" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
File:skill-expert.png
File:skill-tireur.png
File:skill-lutteur.png
File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
File:skill-hygieniste.png
File:skill-traqueur.png
File:skill-perseverant.png
File:skill-observateur.png
File:skill-informaticien.png
File:skill-technicien.png
File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
File:skill-radio.png
File:skill-parfum.png
File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
File:skill-panique.png
File:skill-persecuteur.png
File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
File:skill-concepteur.png
File:skill-optimiste.png
File:skill-politicien.png
File:skill-rebelle.png
File:skill-cannonier.png
File:skill-physicien.png
File:skill-detache.png
File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==
=== Traits ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]
File:statut-démoralisé.png|[[:File:statut-démoralisé.png|statut-démoralisé.png]]
File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
File:statut-gardien.png|[[:File:statut-gardien.png|statut-gardien.png]]
File:statut-maladie.png|[[:File:statut-maladie.png|statut-maladie.png]]
File:statut-trouble-psychique.png|[[:File:statut-trouble-psychique.png|statut-trouble-psychique.png]]
File:statut-blessure.png|[[:File:statut-blessure.png|statut-blessure.png]]
File:statut-sale.png|[[:File:statut-sale.png|statut-sale.png]]
File:statut-affamé.png|[[:File:statut-affamé.png|statut-affamé.png]]
File:statut-ventre-plein.png|[[:File:statut-ventre-plein.png|statut-ventre-plein.png]]
File:statut-inactif.png|[[:File:statut-inactif.png|statut-inactif.png]]
File:statut-grand-inactif.png|[[:File:statut-grand-inactif.png|statut-grand-inactif.png]]
File:statut-allongé.png|[[:File:statut-allongé.png|statut-allongé.png]]
File:statut-perdu.png|[[:File:statut-perdu.png|statut-perdu.png]]
File:statut-penselien.png|[[:File:statut-penselien.png|statut-penselien.png]]
File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]
&lt;/gallery&gt;
=== Objets ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]
File:statut-nourriture-instable.png|[[:File:statut-nourriture-instable.png|statut-nourriture-instable.png]]
File:statut-nourriture-avariee.png|[[:File:statut-nourriture-avariee.png|statut-nourriture-avariee.png]]
File:statut-nourriture-decomposition.png|[[:File:statut-nourriture-decomposition.png|statut-nourriture-decomposition.png]]
File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]
File:statut-plante-soif.png|[[:File:statut-plante-soif.png|statut-plante-soif.png]]
File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]
&lt;/gallery&gt;


== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]
File:character-icon-ian.png|[[:File:character-icon-ian.png|character-icon-ian.png]]
File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource_armor.png
File:ressource_shield.png
File:ressource_armure_bouclier.png
File:ressource-fuel.png
File:ressource-o2.png
File:ressource-02-low.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-acceleration-processeur.png
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png
Fichier:Projet-bouclier.png
Fichier:Projet-chauffage-sol.png
Fichier:Projet-canon-blaster.png
Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png
Fichier:Projet-coursives.png
Fichier:Projet-couveuse.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-demantelement.png
Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png
Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png
Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png
Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png
Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png
Fichier:Projet-drone.png
Fichier:Projet-dynarcade.png
Fichier:Projet-filet.png
Fichier:Projet-hydropots.png
Fichier:Projet-isolateur-phonique.png
Fichier:Projet-jukebox.png
Fichier:Projet-lampes.png
Fichier:Projet-lavabo.png
Fichier:Projet-nano-coccinelles.png
Fichier:Projet-participation-neron.png
Fichier:Projet-portail-extra-large.png
Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png
Fichier:Projet-propulseur-decollage.png
Fichier:Projet-actopi.png
Fichier:Projet-pulsateur.png
Fichier:Projet-radar.png
Fichier:Projet-rafistolage.png
Fichier:Projet-rapatriement.png
Fichier:Projet-reducteur-trainee.png
Fichier:Projet-teslatron.png
Fichier:Projet-debris.png
Fichier:Projet-terminaux.png
Fichier:Projet-thalasso.png
Fichier:Projet-torrefacteur.png
Fichier:Projet-visee.png
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=
Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=|
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-natamy.png|alt=
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt; Fichier:Carte-Pilgred-complété.png &lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
&lt;/gallery&gt;



== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:icon-spotted.png
File:icon-camera.png
File:Icon-discret.png
File:Icon-book.png
File:Icon-tip.png
File:Icon-info-big.png
File:Icon-info-small.png
File:Icon-att-big.png
File:Icon-att-small.png
File:Icon-flag-fr.png
File:Icon-flag-en.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
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      <comment>/* Équipements */ ajouts uploads récents</comment>
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      <text bytes="18825" sha1="4uk76rxv4tk3yvyjqne4edo0x3a3prq" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
File:skill-expert.png
File:skill-tireur.png
File:skill-lutteur.png
File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
File:skill-hygieniste.png
File:skill-traqueur.png
File:skill-perseverant.png
File:skill-observateur.png
File:skill-informaticien.png
File:skill-technicien.png
File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
File:skill-radio.png
File:skill-parfum.png
File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
File:skill-panique.png
File:skill-persecuteur.png
File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
File:skill-concepteur.png
File:skill-optimiste.png
File:skill-politicien.png
File:skill-rebelle.png
File:skill-cannonier.png
File:skill-physicien.png
File:skill-detache.png
File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==
=== Traits ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]
File:statut-démoralisé.png|[[:File:statut-démoralisé.png|statut-démoralisé.png]]
File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
File:statut-gardien.png|[[:File:statut-gardien.png|statut-gardien.png]]
File:statut-maladie.png|[[:File:statut-maladie.png|statut-maladie.png]]
File:statut-trouble-psychique.png|[[:File:statut-trouble-psychique.png|statut-trouble-psychique.png]]
File:statut-blessure.png|[[:File:statut-blessure.png|statut-blessure.png]]
File:statut-sale.png|[[:File:statut-sale.png|statut-sale.png]]
File:statut-affamé.png|[[:File:statut-affamé.png|statut-affamé.png]]
File:statut-ventre-plein.png|[[:File:statut-ventre-plein.png|statut-ventre-plein.png]]
File:statut-inactif.png|[[:File:statut-inactif.png|statut-inactif.png]]
File:statut-grand-inactif.png|[[:File:statut-grand-inactif.png|statut-grand-inactif.png]]
File:statut-allongé.png|[[:File:statut-allongé.png|statut-allongé.png]]
File:statut-perdu.png|[[:File:statut-perdu.png|statut-perdu.png]]
File:statut-penselien.png|[[:File:statut-penselien.png|statut-penselien.png]]
File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]
&lt;/gallery&gt;
=== Objets ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]
File:statut-nourriture-instable.png|[[:File:statut-nourriture-instable.png|statut-nourriture-instable.png]]
File:statut-nourriture-avariee.png|[[:File:statut-nourriture-avariee.png|statut-nourriture-avariee.png]]
File:statut-nourriture-decomposition.png|[[:File:statut-nourriture-decomposition.png|statut-nourriture-decomposition.png]]
File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]
File:statut-plante-soif.png|[[:File:statut-plante-soif.png|statut-plante-soif.png]]
File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]
&lt;/gallery&gt;


== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]
File:character-icon-ian.png|[[:File:character-icon-ian.png|character-icon-ian.png]]
File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource_armor.png
File:ressource_shield.png
File:ressource_armure_bouclier.png
File:ressource-fuel.png
File:ressource-o2.png
File:ressource-02-low.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-acceleration-processeur.png
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png
Fichier:Projet-bouclier.png
Fichier:Projet-chauffage-sol.png
Fichier:Projet-canon-blaster.png
Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png
Fichier:Projet-coursives.png
Fichier:Projet-couveuse.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-demantelement.png
Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png
Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png
Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png
Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png
Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png
Fichier:Projet-drone.png
Fichier:Projet-dynarcade.png
Fichier:Projet-filet.png
Fichier:Projet-hydropots.png
Fichier:Projet-isolateur-phonique.png
Fichier:Projet-jukebox.png
Fichier:Projet-lampes.png
Fichier:Projet-lavabo.png
Fichier:Projet-nano-coccinelles.png
Fichier:Projet-participation-neron.png
Fichier:Projet-portail-extra-large.png
Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png
Fichier:Projet-propulseur-decollage.png
Fichier:Projet-actopi.png
Fichier:Projet-pulsateur.png
Fichier:Projet-radar.png
Fichier:Projet-rafistolage.png
Fichier:Projet-rapatriement.png
Fichier:Projet-reducteur-trainee.png
Fichier:Projet-teslatron.png
Fichier:Projet-debris.png
Fichier:Projet-terminaux.png
Fichier:Projet-thalasso.png
Fichier:Projet-torrefacteur.png
Fichier:Projet-visee.png
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=
Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=|
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-natamy.png|alt=
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
 Fichier:Carte-Pilgred-complété.png 
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-bios.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-coeur-neron.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
&lt;/gallery&gt;



== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:icon-spotted.png
File:icon-camera.png
File:Icon-discret.png
File:Icon-book.png
File:Icon-tip.png
File:Icon-info-big.png
File:Icon-info-small.png
File:Icon-att-big.png
File:Icon-att-small.png
File:Icon-flag-fr.png
File:Icon-flag-en.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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        <username>Septembre</username>
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      <text bytes="18886" sha1="9w3sgeqb6z6tkqmyvai1s0f1pk3rw66" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
File:skill-expert.png
File:skill-tireur.png
File:skill-lutteur.png
File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
File:skill-hygieniste.png
File:skill-traqueur.png
File:skill-perseverant.png
File:skill-observateur.png
File:skill-informaticien.png
File:skill-technicien.png
File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
File:skill-radio.png
File:skill-parfum.png
File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
File:skill-panique.png
File:skill-persecuteur.png
File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
File:skill-concepteur.png
File:skill-optimiste.png
File:skill-politicien.png
File:skill-rebelle.png
File:skill-cannonier.png
File:skill-physicien.png
File:skill-detache.png
File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==
=== Traits ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]
File:statut-démoralisé.png|[[:File:statut-démoralisé.png|statut-démoralisé.png]]
File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
File:statut-gardien.png|[[:File:statut-gardien.png|statut-gardien.png]]
File:statut-maladie.png|[[:File:statut-maladie.png|statut-maladie.png]]
File:statut-trouble-psychique.png|[[:File:statut-trouble-psychique.png|statut-trouble-psychique.png]]
File:statut-blessure.png|[[:File:statut-blessure.png|statut-blessure.png]]
File:statut-sale.png|[[:File:statut-sale.png|statut-sale.png]]
File:statut-affamé.png|[[:File:statut-affamé.png|statut-affamé.png]]
File:statut-ventre-plein.png|[[:File:statut-ventre-plein.png|statut-ventre-plein.png]]
File:statut-inactif.png|[[:File:statut-inactif.png|statut-inactif.png]]
File:statut-grand-inactif.png|[[:File:statut-grand-inactif.png|statut-grand-inactif.png]]
File:statut-allongé.png|[[:File:statut-allongé.png|statut-allongé.png]]
File:statut-perdu.png|[[:File:statut-perdu.png|statut-perdu.png]]
File:statut-penselien.png|[[:File:statut-penselien.png|statut-penselien.png]]
File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]
&lt;/gallery&gt;
=== Objets ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]
File:statut-nourriture-instable.png|[[:File:statut-nourriture-instable.png|statut-nourriture-instable.png]]
File:statut-nourriture-avariee.png|[[:File:statut-nourriture-avariee.png|statut-nourriture-avariee.png]]
File:statut-nourriture-decomposition.png|[[:File:statut-nourriture-decomposition.png|statut-nourriture-decomposition.png]]
File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]
File:statut-plante-soif.png|[[:File:statut-plante-soif.png|statut-plante-soif.png]]
File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]
&lt;/gallery&gt;


== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]
File:character-icon-ian.png|[[:File:character-icon-ian.png|character-icon-ian.png]]
File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource_armor.png
File:ressource_shield.png
File:ressource_armure_bouclier.png
File:ressource-fuel.png
File:ressource-o2.png
File:ressource-02-low.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-acceleration-processeur.png
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png
Fichier:Projet-bouclier.png
Fichier:Projet-chauffage-sol.png
Fichier:Projet-canon-blaster.png
Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png
Fichier:Projet-coursives.png
Fichier:Projet-couveuse.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-demantelement.png
Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png
Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png
Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png
Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png
Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png
Fichier:Projet-drone.png
Fichier:Projet-dynarcade.png
Fichier:Projet-filet.png
Fichier:Projet-hydropots.png
Fichier:Projet-isolateur-phonique.png
Fichier:Projet-jukebox.png
Fichier:Projet-lampes.png
Fichier:Projet-lavabo.png
Fichier:Projet-nano-coccinelles.png
Fichier:Projet-participation-neron.png
Fichier:Projet-portail-extra-large.png
Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png
Fichier:Projet-propulseur-decollage.png
Fichier:Projet-actopi.png
Fichier:Projet-pulsateur.png
Fichier:Projet-radar.png
Fichier:Projet-rafistolage.png
Fichier:Projet-rapatriement.png
Fichier:Projet-reducteur-trainee.png
Fichier:Projet-teslatron.png
Fichier:Projet-debris.png
Fichier:Projet-terminaux.png
Fichier:Projet-thalasso.png
Fichier:Projet-torrefacteur.png
Fichier:Projet-visee.png
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=
Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=|
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-natamy.png|alt=
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
 Fichier:Carte-Pilgred-complété.png 
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-antenne.png
Fichier:Equipement-bios.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-coeur-neron.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
Fichier:Equipement-icarus.png
&lt;/gallery&gt;



== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:icon-spotted.png
File:icon-camera.png
File:Icon-discret.png
File:Icon-book.png
File:Icon-tip.png
File:Icon-info-big.png
File:Icon-info-small.png
File:Icon-att-big.png
File:Icon-att-small.png
File:Icon-flag-fr.png
File:Icon-flag-en.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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    <revision>
      <id>3122</id>
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      <timestamp>2025-10-29T14:44:13Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout de cappuccino guarana</comment>
      <origin>3122</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="18932" sha1="8b0u2d9jv2ppt5ainssc5q7j6pg4pv3" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
File:skill-expert.png
File:skill-tireur.png
File:skill-lutteur.png
File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
File:skill-hygieniste.png
File:skill-traqueur.png
File:skill-perseverant.png
File:skill-observateur.png
File:skill-informaticien.png
File:skill-technicien.png
File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
File:skill-radio.png
File:skill-parfum.png
File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
File:skill-panique.png
File:skill-persecuteur.png
File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
File:skill-concepteur.png
File:skill-optimiste.png
File:skill-politicien.png
File:skill-rebelle.png
File:skill-cannonier.png
File:skill-physicien.png
File:skill-detache.png
File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==
=== Traits ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]
File:statut-démoralisé.png|[[:File:statut-démoralisé.png|statut-démoralisé.png]]
File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
File:statut-gardien.png|[[:File:statut-gardien.png|statut-gardien.png]]
File:statut-maladie.png|[[:File:statut-maladie.png|statut-maladie.png]]
File:statut-trouble-psychique.png|[[:File:statut-trouble-psychique.png|statut-trouble-psychique.png]]
File:statut-blessure.png|[[:File:statut-blessure.png|statut-blessure.png]]
File:statut-sale.png|[[:File:statut-sale.png|statut-sale.png]]
File:statut-affamé.png|[[:File:statut-affamé.png|statut-affamé.png]]
File:statut-ventre-plein.png|[[:File:statut-ventre-plein.png|statut-ventre-plein.png]]
File:statut-inactif.png|[[:File:statut-inactif.png|statut-inactif.png]]
File:statut-grand-inactif.png|[[:File:statut-grand-inactif.png|statut-grand-inactif.png]]
File:statut-allongé.png|[[:File:statut-allongé.png|statut-allongé.png]]
File:statut-perdu.png|[[:File:statut-perdu.png|statut-perdu.png]]
File:statut-penselien.png|[[:File:statut-penselien.png|statut-penselien.png]]
File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]
&lt;/gallery&gt;
=== Objets ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]
File:statut-nourriture-instable.png|[[:File:statut-nourriture-instable.png|statut-nourriture-instable.png]]
File:statut-nourriture-avariee.png|[[:File:statut-nourriture-avariee.png|statut-nourriture-avariee.png]]
File:statut-nourriture-decomposition.png|[[:File:statut-nourriture-decomposition.png|statut-nourriture-decomposition.png]]
File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]
File:statut-plante-soif.png|[[:File:statut-plante-soif.png|statut-plante-soif.png]]
File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]
&lt;/gallery&gt;


== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]
File:character-icon-ian.png|[[:File:character-icon-ian.png|character-icon-ian.png]]
File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource_armor.png
File:ressource_shield.png
File:ressource_armure_bouclier.png
File:ressource-fuel.png
File:ressource-o2.png
File:ressource-02-low.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-acceleration-processeur.png
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png
Fichier:Projet-bouclier.png
Fichier:Projet-chauffage-sol.png
Fichier:Projet-canon-blaster.png
Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png
Fichier:Projet-coursives.png
Fichier:Projet-couveuse.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-demantelement.png
Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png
Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png
Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png
Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png
Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png
Fichier:Projet-drone.png
Fichier:Projet-dynarcade.png
Fichier:Projet-filet.png
Fichier:Projet-hydropots.png
Fichier:Projet-isolateur-phonique.png
Fichier:Projet-jukebox.png
Fichier:Projet-lampes.png
Fichier:Projet-lavabo.png
Fichier:Projet-nano-coccinelles.png
Fichier:Projet-participation-neron.png
Fichier:Projet-portail-extra-large.png
Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png
Fichier:Projet-propulseur-decollage.png
Fichier:Projet-actopi.png
Fichier:Projet-pulsateur.png
Fichier:Projet-radar.png
Fichier:Projet-rafistolage.png
Fichier:Projet-rapatriement.png
Fichier:Projet-reducteur-trainee.png
Fichier:Projet-teslatron.png
Fichier:Projet-debris.png
Fichier:Projet-terminaux.png
Fichier:Projet-thalasso.png
Fichier:Projet-torrefacteur.png
Fichier:Projet-visee.png
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=
Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=|
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-natamy.png|alt=
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
Fichier:Recherche-cappuccino-guarana.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
 Fichier:Carte-Pilgred-complété.png 
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-antenne.png
Fichier:Equipement-bios.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-coeur-neron.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
Fichier:Equipement-icarus.png
&lt;/gallery&gt;



== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:icon-spotted.png
File:icon-camera.png
File:Icon-discret.png
File:Icon-book.png
File:Icon-tip.png
File:Icon-info-big.png
File:Icon-info-small.png
File:Icon-att-big.png
File:Icon-att-small.png
File:Icon-flag-fr.png
File:Icon-flag-en.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
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      <comment>Ajout de Recherche-races-mush.png</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="18970" sha1="8i2c3k255ab1x6573m4euu0bkn8qbwt" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
File:skill-expert.png
File:skill-tireur.png
File:skill-lutteur.png
File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
File:skill-hygieniste.png
File:skill-traqueur.png
File:skill-perseverant.png
File:skill-observateur.png
File:skill-informaticien.png
File:skill-technicien.png
File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
File:skill-radio.png
File:skill-parfum.png
File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
File:skill-panique.png
File:skill-persecuteur.png
File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
File:skill-concepteur.png
File:skill-optimiste.png
File:skill-politicien.png
File:skill-rebelle.png
File:skill-cannonier.png
File:skill-physicien.png
File:skill-detache.png
File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==
=== Traits ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]
File:statut-démoralisé.png|[[:File:statut-démoralisé.png|statut-démoralisé.png]]
File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
File:statut-gardien.png|[[:File:statut-gardien.png|statut-gardien.png]]
File:statut-maladie.png|[[:File:statut-maladie.png|statut-maladie.png]]
File:statut-trouble-psychique.png|[[:File:statut-trouble-psychique.png|statut-trouble-psychique.png]]
File:statut-blessure.png|[[:File:statut-blessure.png|statut-blessure.png]]
File:statut-sale.png|[[:File:statut-sale.png|statut-sale.png]]
File:statut-affamé.png|[[:File:statut-affamé.png|statut-affamé.png]]
File:statut-ventre-plein.png|[[:File:statut-ventre-plein.png|statut-ventre-plein.png]]
File:statut-inactif.png|[[:File:statut-inactif.png|statut-inactif.png]]
File:statut-grand-inactif.png|[[:File:statut-grand-inactif.png|statut-grand-inactif.png]]
File:statut-allongé.png|[[:File:statut-allongé.png|statut-allongé.png]]
File:statut-perdu.png|[[:File:statut-perdu.png|statut-perdu.png]]
File:statut-penselien.png|[[:File:statut-penselien.png|statut-penselien.png]]
File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]
&lt;/gallery&gt;
=== Objets ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]
File:statut-nourriture-instable.png|[[:File:statut-nourriture-instable.png|statut-nourriture-instable.png]]
File:statut-nourriture-avariee.png|[[:File:statut-nourriture-avariee.png|statut-nourriture-avariee.png]]
File:statut-nourriture-decomposition.png|[[:File:statut-nourriture-decomposition.png|statut-nourriture-decomposition.png]]
File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]
File:statut-plante-soif.png|[[:File:statut-plante-soif.png|statut-plante-soif.png]]
File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]
&lt;/gallery&gt;


== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]
File:character-icon-ian.png|[[:File:character-icon-ian.png|character-icon-ian.png]]
File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource_armor.png
File:ressource_shield.png
File:ressource_armure_bouclier.png
File:ressource-fuel.png
File:ressource-o2.png
File:ressource-02-low.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-acceleration-processeur.png
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png
Fichier:Projet-bouclier.png
Fichier:Projet-chauffage-sol.png
Fichier:Projet-canon-blaster.png
Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png
Fichier:Projet-coursives.png
Fichier:Projet-couveuse.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-demantelement.png
Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png
Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png
Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png
Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png
Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png
Fichier:Projet-drone.png
Fichier:Projet-dynarcade.png
Fichier:Projet-filet.png
Fichier:Projet-hydropots.png
Fichier:Projet-isolateur-phonique.png
Fichier:Projet-jukebox.png
Fichier:Projet-lampes.png
Fichier:Projet-lavabo.png
Fichier:Projet-nano-coccinelles.png
Fichier:Projet-participation-neron.png
Fichier:Projet-portail-extra-large.png
Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png
Fichier:Projet-propulseur-decollage.png
Fichier:Projet-actopi.png
Fichier:Projet-pulsateur.png
Fichier:Projet-radar.png
Fichier:Projet-rafistolage.png
Fichier:Projet-rapatriement.png
Fichier:Projet-reducteur-trainee.png
Fichier:Projet-teslatron.png
Fichier:Projet-debris.png
Fichier:Projet-terminaux.png
Fichier:Projet-thalasso.png
Fichier:Projet-torrefacteur.png
Fichier:Projet-visee.png
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=
Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=
Fichier:Recherche-races-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=|
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-natamy.png|alt=
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
Fichier:Recherche-cappuccino-guarana.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
 Fichier:Carte-Pilgred-complété.png 
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-antenne.png
Fichier:Equipement-bios.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-coeur-neron.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
Fichier:Equipement-icarus.png
&lt;/gallery&gt;



== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:icon-spotted.png
File:icon-camera.png
File:Icon-discret.png
File:Icon-book.png
File:Icon-tip.png
File:Icon-info-big.png
File:Icon-info-small.png
File:Icon-att-big.png
File:Icon-att-small.png
File:Icon-flag-fr.png
File:Icon-flag-en.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <timestamp>2025-10-30T00:16:55Z</timestamp>
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        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
      <comment>/* Autres Icônes */</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="19061" sha1="ghebp2omhusxly71vsk3vy1xotyfbqo" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
File:skill-expert.png
File:skill-tireur.png
File:skill-lutteur.png
File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
File:skill-hygieniste.png
File:skill-traqueur.png
File:skill-perseverant.png
File:skill-observateur.png
File:skill-informaticien.png
File:skill-technicien.png
File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
File:skill-radio.png
File:skill-parfum.png
File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
File:skill-panique.png
File:skill-persecuteur.png
File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
File:skill-concepteur.png
File:skill-optimiste.png
File:skill-politicien.png
File:skill-rebelle.png
File:skill-cannonier.png
File:skill-physicien.png
File:skill-detache.png
File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==
=== Traits ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]
File:statut-démoralisé.png|[[:File:statut-démoralisé.png|statut-démoralisé.png]]
File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
File:statut-gardien.png|[[:File:statut-gardien.png|statut-gardien.png]]
File:statut-maladie.png|[[:File:statut-maladie.png|statut-maladie.png]]
File:statut-trouble-psychique.png|[[:File:statut-trouble-psychique.png|statut-trouble-psychique.png]]
File:statut-blessure.png|[[:File:statut-blessure.png|statut-blessure.png]]
File:statut-sale.png|[[:File:statut-sale.png|statut-sale.png]]
File:statut-affamé.png|[[:File:statut-affamé.png|statut-affamé.png]]
File:statut-ventre-plein.png|[[:File:statut-ventre-plein.png|statut-ventre-plein.png]]
File:statut-inactif.png|[[:File:statut-inactif.png|statut-inactif.png]]
File:statut-grand-inactif.png|[[:File:statut-grand-inactif.png|statut-grand-inactif.png]]
File:statut-allongé.png|[[:File:statut-allongé.png|statut-allongé.png]]
File:statut-perdu.png|[[:File:statut-perdu.png|statut-perdu.png]]
File:statut-penselien.png|[[:File:statut-penselien.png|statut-penselien.png]]
File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]
&lt;/gallery&gt;
=== Objets ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]
File:statut-nourriture-instable.png|[[:File:statut-nourriture-instable.png|statut-nourriture-instable.png]]
File:statut-nourriture-avariee.png|[[:File:statut-nourriture-avariee.png|statut-nourriture-avariee.png]]
File:statut-nourriture-decomposition.png|[[:File:statut-nourriture-decomposition.png|statut-nourriture-decomposition.png]]
File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]
File:statut-plante-soif.png|[[:File:statut-plante-soif.png|statut-plante-soif.png]]
File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]
&lt;/gallery&gt;


== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]
File:character-icon-ian.png|[[:File:character-icon-ian.png|character-icon-ian.png]]
File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource_armor.png
File:ressource_shield.png
File:ressource_armure_bouclier.png
File:ressource-fuel.png
File:ressource-o2.png
File:ressource-02-low.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-acceleration-processeur.png
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png
Fichier:Projet-bouclier.png
Fichier:Projet-chauffage-sol.png
Fichier:Projet-canon-blaster.png
Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png
Fichier:Projet-coursives.png
Fichier:Projet-couveuse.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-demantelement.png
Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png
Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png
Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png
Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png
Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png
Fichier:Projet-drone.png
Fichier:Projet-dynarcade.png
Fichier:Projet-filet.png
Fichier:Projet-hydropots.png
Fichier:Projet-isolateur-phonique.png
Fichier:Projet-jukebox.png
Fichier:Projet-lampes.png
Fichier:Projet-lavabo.png
Fichier:Projet-nano-coccinelles.png
Fichier:Projet-participation-neron.png
Fichier:Projet-portail-extra-large.png
Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png
Fichier:Projet-propulseur-decollage.png
Fichier:Projet-actopi.png
Fichier:Projet-pulsateur.png
Fichier:Projet-radar.png
Fichier:Projet-rafistolage.png
Fichier:Projet-rapatriement.png
Fichier:Projet-reducteur-trainee.png
Fichier:Projet-teslatron.png
Fichier:Projet-debris.png
Fichier:Projet-terminaux.png
Fichier:Projet-thalasso.png
Fichier:Projet-torrefacteur.png
Fichier:Projet-visee.png
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=
Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=
Fichier:Recherche-races-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=|
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-natamy.png|alt=
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
Fichier:Recherche-cappuccino-guarana.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
 Fichier:Carte-Pilgred-complété.png 
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-antenne.png
Fichier:Equipement-bios.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-coeur-neron.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
Fichier:Equipement-icarus.png
&lt;/gallery&gt;



== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:icon-spotted.png
File:icon-camera.png
File:Icon-discret.png
File:Icon-book.png
File:Icon-tip.png
File:Icon-info-big.png
File:Icon-info-small.png
File:Icon-att-big.png
File:Icon-att-small.png
File:Icon-flag-fr.png
File:Icon-flag-en.png
File:Icon-planet.png
File:Icon-concepteur.png
File:Icon-microscope.png
File:Icon-comms.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>ghebp2omhusxly71vsk3vy1xotyfbqo</sha1>
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    <revision>
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      <parentid>3142</parentid>
      <timestamp>2025-11-01T09:51:40Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout des derniers uploads</comment>
      <origin>3169</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="19724" sha1="hloh1lcuh65gc0cz9fq4re50fvt8xai" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
File:skill-expert.png
File:skill-tireur.png
File:skill-lutteur.png
File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
File:skill-hygieniste.png
File:skill-traqueur.png
File:skill-perseverant.png
File:skill-observateur.png
File:skill-informaticien.png
File:skill-technicien.png
File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
File:skill-radio.png
File:skill-parfum.png
File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
File:skill-panique.png
File:skill-persecuteur.png
File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
File:skill-concepteur.png
File:skill-optimiste.png
File:skill-politicien.png
File:skill-rebelle.png
File:skill-cannonier.png
File:skill-physicien.png
File:skill-detache.png
File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==
=== Traits ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]
File:statut-démoralisé.png|[[:File:statut-démoralisé.png|statut-démoralisé.png]]
File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
File:statut-gardien.png|[[:File:statut-gardien.png|statut-gardien.png]]
File:statut-maladie.png|[[:File:statut-maladie.png|statut-maladie.png]]
File:statut-trouble-psychique.png|[[:File:statut-trouble-psychique.png|statut-trouble-psychique.png]]
File:statut-blessure.png|[[:File:statut-blessure.png|statut-blessure.png]]
File:statut-sale.png|[[:File:statut-sale.png|statut-sale.png]]
File:statut-affamé.png|[[:File:statut-affamé.png|statut-affamé.png]]
File:statut-ventre-plein.png|[[:File:statut-ventre-plein.png|statut-ventre-plein.png]]
File:statut-inactif.png|[[:File:statut-inactif.png|statut-inactif.png]]
File:statut-grand-inactif.png|[[:File:statut-grand-inactif.png|statut-grand-inactif.png]]
File:statut-allongé.png|[[:File:statut-allongé.png|statut-allongé.png]]
File:statut-perdu.png|[[:File:statut-perdu.png|statut-perdu.png]]
File:statut-penselien.png|[[:File:statut-penselien.png|statut-penselien.png]]
File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]
&lt;/gallery&gt;
=== Objets ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]
File:statut-nourriture-instable.png|[[:File:statut-nourriture-instable.png|statut-nourriture-instable.png]]
File:statut-nourriture-avariee.png|[[:File:statut-nourriture-avariee.png|statut-nourriture-avariee.png]]
File:statut-nourriture-decomposition.png|[[:File:statut-nourriture-decomposition.png|statut-nourriture-decomposition.png]]
File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]
File:statut-plante-soif.png|[[:File:statut-plante-soif.png|statut-plante-soif.png]]
File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]
&lt;/gallery&gt;


== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]
File:character-icon-ian.png|[[:File:character-icon-ian.png|character-icon-ian.png]]
File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Ressource armor.png
Fichier:Ressource shield.png
Fichier:Ressource armure bouclier.png
Fichier:Ressource-fuel.png
Fichier:Ressource-o2.png
Fichier:Ressource-02-low.png
Fichier:P mush.png
Fichier:P alive.png
Fichier:P cryo.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-acceleration-processeur.png
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png
Fichier:Projet-bouclier.png
Fichier:Projet-chauffage-sol.png
Fichier:Projet-canon-blaster.png
Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png
Fichier:Projet-coursives.png
Fichier:Projet-couveuse.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-demantelement.png
Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png
Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png
Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png
Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png
Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png
Fichier:Projet-drone.png
Fichier:Projet-dynarcade.png
Fichier:Projet-filet.png
Fichier:Projet-hydropots.png
Fichier:Projet-isolateur-phonique.png
Fichier:Projet-jukebox.png
Fichier:Projet-lampes.png
Fichier:Projet-lavabo.png
Fichier:Projet-nano-coccinelles.png
Fichier:Projet-participation-neron.png
Fichier:Projet-portail-extra-large.png
Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png
Fichier:Projet-propulseur-decollage.png
Fichier:Projet-actopi.png
Fichier:Projet-pulsateur.png
Fichier:Projet-radar.png
Fichier:Projet-rafistolage.png
Fichier:Projet-rapatriement.png
Fichier:Projet-reducteur-trainee.png
Fichier:Projet-teslatron.png
Fichier:Projet-debris.png
Fichier:Projet-terminaux.png
Fichier:Projet-thalasso.png
Fichier:Projet-torrefacteur.png
Fichier:Projet-visee.png
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=
Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=
Fichier:Recherche-races-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=|
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-natamy.png|alt=
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
Fichier:Recherche-cappuccino-guarana.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
 Fichier:Carte-Pilgred-complété.png 
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-antenne.png
Fichier:Equipement-bios.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-coeur-neron.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
Fichier:Equipement-icarus.png
&lt;/gallery&gt;

== Vaisseaux marchands et bases rebelles ==
&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Base-rebelle-wolf.png
Fichier:Base-rebelle-sirius.png
Fichier:Base-rebelle-centauri.png
Fichier:Base-rebelle-kaladaan.png
Fichier:Base-rebelle-luyten-ceti.png
Fichier:Base-rebelle-cygni.png
Fichier:Base-rebelle-eridiani.png
&lt;/gallery&gt;&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Transporteur-1.png
Fichier:Transporteur-2.png
Fichier:Transporteur-3.png
Fichier:Transporteur-4.png
&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="yes" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Icon-spotted.png
Fichier:Icon-camera.png
Fichier:Icon-discret.png
Fichier:Icon-book.png
Fichier:Icon-tip.png
Fichier:Icon-info-big.png
Fichier:Icon-info-small.png
Fichier:Icon-att-big.png
Fichier:Icon-att-small.png
Fichier:Icon-flag-fr.png
Fichier:Icon-flag-en.png
Fichier:Icon-planet.png
Fichier:Icon-concepteur.png
Fichier:Icon-microscope.png
Fichier:Icon-comms.png
Fichier:Canal-conseil.png
Fichier:Canal-private.png
Fichier:Canal-registre.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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        <username>Septembre</username>
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      <text bytes="19792" sha1="c616m23nqbg935ag1dmjz9ldy9g9gri" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
File:skill-expert.png
File:skill-tireur.png
File:skill-lutteur.png
File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
File:skill-hygieniste.png
File:skill-traqueur.png
File:skill-perseverant.png
File:skill-observateur.png
File:skill-informaticien.png
File:skill-technicien.png
File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
File:skill-radio.png
File:skill-parfum.png
File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
File:skill-panique.png
File:skill-persecuteur.png
File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
File:skill-concepteur.png
File:skill-optimiste.png
File:skill-politicien.png
File:skill-rebelle.png
File:skill-cannonier.png
File:skill-physicien.png
File:skill-detache.png
File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==
=== Traits ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]
File:statut-démoralisé.png|[[:File:statut-démoralisé.png|statut-démoralisé.png]]
File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
File:statut-gardien.png|[[:File:statut-gardien.png|statut-gardien.png]]
File:statut-maladie.png|[[:File:statut-maladie.png|statut-maladie.png]]
File:statut-trouble-psychique.png|[[:File:statut-trouble-psychique.png|statut-trouble-psychique.png]]
File:statut-blessure.png|[[:File:statut-blessure.png|statut-blessure.png]]
File:statut-sale.png|[[:File:statut-sale.png|statut-sale.png]]
File:statut-affamé.png|[[:File:statut-affamé.png|statut-affamé.png]]
File:statut-ventre-plein.png|[[:File:statut-ventre-plein.png|statut-ventre-plein.png]]
File:statut-inactif.png|[[:File:statut-inactif.png|statut-inactif.png]]
File:statut-grand-inactif.png|[[:File:statut-grand-inactif.png|statut-grand-inactif.png]]
File:statut-allongé.png|[[:File:statut-allongé.png|statut-allongé.png]]
File:statut-perdu.png|[[:File:statut-perdu.png|statut-perdu.png]]
File:statut-penselien.png|[[:File:statut-penselien.png|statut-penselien.png]]
File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]
&lt;/gallery&gt;
=== Objets ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]
File:statut-nourriture-instable.png|[[:File:statut-nourriture-instable.png|statut-nourriture-instable.png]]
File:statut-nourriture-avariee.png|[[:File:statut-nourriture-avariee.png|statut-nourriture-avariee.png]]
File:statut-nourriture-decomposition.png|[[:File:statut-nourriture-decomposition.png|statut-nourriture-decomposition.png]]
File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]
File:statut-plante-soif.png|[[:File:statut-plante-soif.png|statut-plante-soif.png]]
File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]
&lt;/gallery&gt;


== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]
File:character-icon-ian.png|[[:File:character-icon-ian.png|character-icon-ian.png]]
File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Ressource armor.png
Fichier:Ressource shield.png
Fichier:Ressource armure bouclier.png
Fichier:Ressource-fuel.png
Fichier:Ressource-o2.png
Fichier:Ressource-02-low.png
Fichier:P mush.png
Fichier:P alive.png
Fichier:P cryo.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-acceleration-processeur.png
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png
Fichier:Projet-bouclier.png
Fichier:Projet-chauffage-sol.png
Fichier:Projet-canon-blaster.png
Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png
Fichier:Projet-coursives.png
Fichier:Projet-couveuse.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-demantelement.png
Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png
Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png
Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png
Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png
Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png
Fichier:Projet-drone.png
Fichier:Projet-dynarcade.png
Fichier:Projet-filet.png
Fichier:Projet-hydropots.png
Fichier:Projet-isolateur-phonique.png
Fichier:Projet-jukebox.png
Fichier:Projet-lampes.png
Fichier:Projet-lavabo.png
Fichier:Projet-nano-coccinelles.png
Fichier:Projet-participation-neron.png
Fichier:Projet-portail-extra-large.png
Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png
Fichier:Projet-propulseur-decollage.png
Fichier:Projet-actopi.png
Fichier:Projet-pulsateur.png
Fichier:Projet-radar.png
Fichier:Projet-rafistolage.png
Fichier:Projet-rapatriement.png
Fichier:Projet-reducteur-trainee.png
Fichier:Projet-teslatron.png
Fichier:Projet-debris.png
Fichier:Projet-terminaux.png
Fichier:Projet-thalasso.png
Fichier:Projet-torrefacteur.png
Fichier:Projet-visee.png
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=
Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=
Fichier:Recherche-races-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=|
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-natamy.png|alt=
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
Fichier:Recherche-cappuccino-guarana.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
 Fichier:Carte-Pilgred-complété.png 
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-antenne.png
Fichier:Equipement-bios.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-coeur-neron.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-pasiphae.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-patrouilleur.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
Fichier:Equipement-icarus.png
&lt;/gallery&gt;

== Vaisseaux marchands et bases rebelles ==
&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Base-rebelle-wolf.png
Fichier:Base-rebelle-sirius.png
Fichier:Base-rebelle-centauri.png
Fichier:Base-rebelle-kaladaan.png
Fichier:Base-rebelle-luyten-ceti.png
Fichier:Base-rebelle-cygni.png
Fichier:Base-rebelle-eridiani.png
&lt;/gallery&gt;&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Transporteur-1.png
Fichier:Transporteur-2.png
Fichier:Transporteur-3.png
Fichier:Transporteur-4.png
&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="yes" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Icon-spotted.png
Fichier:Icon-camera.png
Fichier:Icon-discret.png
Fichier:Icon-book.png
Fichier:Icon-tip.png
Fichier:Icon-info-big.png
Fichier:Icon-info-small.png
Fichier:Icon-att-big.png
Fichier:Icon-att-small.png
Fichier:Icon-flag-fr.png
Fichier:Icon-flag-en.png
Fichier:Icon-planet.png
Fichier:Icon-concepteur.png
Fichier:Icon-microscope.png
Fichier:Icon-comms.png
Fichier:Canal-conseil.png
Fichier:Canal-private.png
Fichier:Canal-registre.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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        <username>Septembre</username>
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      <text bytes="19862" sha1="86o63ljciy8f9kuyxkqcvasujtllztn" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
File:skill-expert.png
File:skill-tireur.png
File:skill-lutteur.png
File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
File:skill-hygieniste.png
File:skill-traqueur.png
File:skill-perseverant.png
File:skill-observateur.png
File:skill-informaticien.png
File:skill-technicien.png
File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
File:skill-radio.png
File:skill-parfum.png
File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
File:skill-panique.png
File:skill-persecuteur.png
File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
File:skill-concepteur.png
File:skill-optimiste.png
File:skill-politicien.png
File:skill-rebelle.png
File:skill-cannonier.png
File:skill-physicien.png
File:skill-detache.png
File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==
=== Traits ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]
File:statut-démoralisé.png|[[:File:statut-démoralisé.png|statut-démoralisé.png]]
File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
File:statut-gardien.png|[[:File:statut-gardien.png|statut-gardien.png]]
File:statut-maladie.png|[[:File:statut-maladie.png|statut-maladie.png]]
File:statut-trouble-psychique.png|[[:File:statut-trouble-psychique.png|statut-trouble-psychique.png]]
File:statut-blessure.png|[[:File:statut-blessure.png|statut-blessure.png]]
File:statut-sale.png|[[:File:statut-sale.png|statut-sale.png]]
File:statut-affamé.png|[[:File:statut-affamé.png|statut-affamé.png]]
File:statut-ventre-plein.png|[[:File:statut-ventre-plein.png|statut-ventre-plein.png]]
File:statut-inactif.png|[[:File:statut-inactif.png|statut-inactif.png]]
File:statut-grand-inactif.png|[[:File:statut-grand-inactif.png|statut-grand-inactif.png]]
File:statut-allongé.png|[[:File:statut-allongé.png|statut-allongé.png]]
File:statut-perdu.png|[[:File:statut-perdu.png|statut-perdu.png]]
File:statut-penselien.png|[[:File:statut-penselien.png|statut-penselien.png]]
File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]
&lt;/gallery&gt;
=== Objets ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]
File:statut-nourriture-instable.png|[[:File:statut-nourriture-instable.png|statut-nourriture-instable.png]]
File:statut-nourriture-avariee.png|[[:File:statut-nourriture-avariee.png|statut-nourriture-avariee.png]]
File:statut-nourriture-decomposition.png|[[:File:statut-nourriture-decomposition.png|statut-nourriture-decomposition.png]]
File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]
File:statut-plante-soif.png|[[:File:statut-plante-soif.png|statut-plante-soif.png]]
File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]
&lt;/gallery&gt;


== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]
File:character-icon-ian.png|[[:File:character-icon-ian.png|character-icon-ian.png]]
File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Ressource armor.png
Fichier:Ressource shield.png
Fichier:Ressource armure bouclier.png
Fichier:Ressource-fuel.png
Fichier:Ressource-o2.png
Fichier:Ressource-02-low.png
Fichier:P mush.png
Fichier:P alive.png
Fichier:P cryo.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-acceleration-processeur.png
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png
Fichier:Projet-bouclier.png
Fichier:Projet-chauffage-sol.png
Fichier:Projet-canon-blaster.png
Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png
Fichier:Projet-coursives.png
Fichier:Projet-couveuse.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-demantelement.png
Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png
Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png
Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png
Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png
Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png
Fichier:Projet-drone.png
Fichier:Projet-dynarcade.png
Fichier:Projet-filet.png
Fichier:Projet-hydropots.png
Fichier:Projet-isolateur-phonique.png
Fichier:Projet-jukebox.png
Fichier:Projet-lampes.png
Fichier:Projet-lavabo.png
Fichier:Projet-nano-coccinelles.png
Fichier:Projet-participation-neron.png
Fichier:Projet-portail-extra-large.png
Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png
Fichier:Projet-propulseur-decollage.png
Fichier:Projet-actopi.png
Fichier:Projet-pulsateur.png
Fichier:Projet-radar.png
Fichier:Projet-rafistolage.png
Fichier:Projet-rapatriement.png
Fichier:Projet-reducteur-trainee.png
Fichier:Projet-teslatron.png
Fichier:Projet-debris.png
Fichier:Projet-terminaux.png
Fichier:Projet-thalasso.png
Fichier:Projet-torrefacteur.png
Fichier:Projet-visee.png
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=
Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=
Fichier:Recherche-races-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=|
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-natamy.png|alt=
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
Fichier:Recherche-cappuccino-guarana.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
 Fichier:Carte-Pilgred-complété.png 
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-antenne.png
Fichier:Equipement-bios.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-coeur-neron.png
Fichier:Equipement-reservoir-fuel.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-pasiphae.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-patrouilleur.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-tourelle.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
Fichier:Equipement-icarus.png
&lt;/gallery&gt;

== Vaisseaux marchands et bases rebelles ==
&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Base-rebelle-wolf.png
Fichier:Base-rebelle-sirius.png
Fichier:Base-rebelle-centauri.png
Fichier:Base-rebelle-kaladaan.png
Fichier:Base-rebelle-luyten-ceti.png
Fichier:Base-rebelle-cygni.png
Fichier:Base-rebelle-eridiani.png
&lt;/gallery&gt;&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Transporteur-1.png
Fichier:Transporteur-2.png
Fichier:Transporteur-3.png
Fichier:Transporteur-4.png
&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="yes" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Icon-spotted.png
Fichier:Icon-camera.png
Fichier:Icon-discret.png
Fichier:Icon-book.png
Fichier:Icon-tip.png
Fichier:Icon-info-big.png
Fichier:Icon-info-small.png
Fichier:Icon-att-big.png
Fichier:Icon-att-small.png
Fichier:Icon-flag-fr.png
Fichier:Icon-flag-en.png
Fichier:Icon-planet.png
Fichier:Icon-concepteur.png
Fichier:Icon-microscope.png
Fichier:Icon-comms.png
Fichier:Canal-conseil.png
Fichier:Canal-private.png
Fichier:Canal-registre.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <timestamp>2025-11-15T11:25:40Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
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      <comment>/* Images */ ajout daedalus de la navbox pièces</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="19899" sha1="khgo4flx40aax8biy3u10dhzozhp9w3" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
File:skill-expert.png
File:skill-tireur.png
File:skill-lutteur.png
File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
File:skill-hygieniste.png
File:skill-traqueur.png
File:skill-perseverant.png
File:skill-observateur.png
File:skill-informaticien.png
File:skill-technicien.png
File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
File:skill-radio.png
File:skill-parfum.png
File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
File:skill-panique.png
File:skill-persecuteur.png
File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
File:skill-concepteur.png
File:skill-optimiste.png
File:skill-politicien.png
File:skill-rebelle.png
File:skill-cannonier.png
File:skill-physicien.png
File:skill-detache.png
File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==
=== Traits ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]
File:statut-démoralisé.png|[[:File:statut-démoralisé.png|statut-démoralisé.png]]
File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
File:statut-gardien.png|[[:File:statut-gardien.png|statut-gardien.png]]
File:statut-maladie.png|[[:File:statut-maladie.png|statut-maladie.png]]
File:statut-trouble-psychique.png|[[:File:statut-trouble-psychique.png|statut-trouble-psychique.png]]
File:statut-blessure.png|[[:File:statut-blessure.png|statut-blessure.png]]
File:statut-sale.png|[[:File:statut-sale.png|statut-sale.png]]
File:statut-affamé.png|[[:File:statut-affamé.png|statut-affamé.png]]
File:statut-ventre-plein.png|[[:File:statut-ventre-plein.png|statut-ventre-plein.png]]
File:statut-inactif.png|[[:File:statut-inactif.png|statut-inactif.png]]
File:statut-grand-inactif.png|[[:File:statut-grand-inactif.png|statut-grand-inactif.png]]
File:statut-allongé.png|[[:File:statut-allongé.png|statut-allongé.png]]
File:statut-perdu.png|[[:File:statut-perdu.png|statut-perdu.png]]
File:statut-penselien.png|[[:File:statut-penselien.png|statut-penselien.png]]
File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]
&lt;/gallery&gt;
=== Objets ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]
File:statut-nourriture-instable.png|[[:File:statut-nourriture-instable.png|statut-nourriture-instable.png]]
File:statut-nourriture-avariee.png|[[:File:statut-nourriture-avariee.png|statut-nourriture-avariee.png]]
File:statut-nourriture-decomposition.png|[[:File:statut-nourriture-decomposition.png|statut-nourriture-decomposition.png]]
File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]
File:statut-plante-soif.png|[[:File:statut-plante-soif.png|statut-plante-soif.png]]
File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]
&lt;/gallery&gt;


== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]
File:character-icon-ian.png|[[:File:character-icon-ian.png|character-icon-ian.png]]
File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Ressource armor.png
Fichier:Ressource shield.png
Fichier:Ressource armure bouclier.png
Fichier:Ressource-fuel.png
Fichier:Ressource-o2.png
Fichier:Ressource-02-low.png
Fichier:P mush.png
Fichier:P alive.png
Fichier:P cryo.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-acceleration-processeur.png
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png
Fichier:Projet-bouclier.png
Fichier:Projet-chauffage-sol.png
Fichier:Projet-canon-blaster.png
Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png
Fichier:Projet-coursives.png
Fichier:Projet-couveuse.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-demantelement.png
Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png
Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png
Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png
Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png
Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png
Fichier:Projet-drone.png
Fichier:Projet-dynarcade.png
Fichier:Projet-filet.png
Fichier:Projet-hydropots.png
Fichier:Projet-isolateur-phonique.png
Fichier:Projet-jukebox.png
Fichier:Projet-lampes.png
Fichier:Projet-lavabo.png
Fichier:Projet-nano-coccinelles.png
Fichier:Projet-participation-neron.png
Fichier:Projet-portail-extra-large.png
Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png
Fichier:Projet-propulseur-decollage.png
Fichier:Projet-actopi.png
Fichier:Projet-pulsateur.png
Fichier:Projet-radar.png
Fichier:Projet-rafistolage.png
Fichier:Projet-rapatriement.png
Fichier:Projet-reducteur-trainee.png
Fichier:Projet-teslatron.png
Fichier:Projet-debris.png
Fichier:Projet-terminaux.png
Fichier:Projet-thalasso.png
Fichier:Projet-torrefacteur.png
Fichier:Projet-visee.png
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=
Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=
Fichier:Recherche-races-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=|
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-natamy.png|alt=
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
Fichier:Recherche-cappuccino-guarana.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
 Fichier:Carte-Pilgred-complété.png 
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-antenne.png
Fichier:Equipement-bios.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-coeur-neron.png
Fichier:Equipement-reservoir-fuel.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-pasiphae.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-patrouilleur.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-tourelle.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
Fichier:Equipement-icarus.png
&lt;/gallery&gt;

== Vaisseaux marchands et bases rebelles ==
&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Base-rebelle-wolf.png
Fichier:Base-rebelle-sirius.png
Fichier:Base-rebelle-centauri.png
Fichier:Base-rebelle-kaladaan.png
Fichier:Base-rebelle-luyten-ceti.png
Fichier:Base-rebelle-cygni.png
Fichier:Base-rebelle-eridiani.png
&lt;/gallery&gt;&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Transporteur-1.png
Fichier:Transporteur-2.png
Fichier:Transporteur-3.png
Fichier:Transporteur-4.png
&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="yes" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Icon-spotted.png
Fichier:Icon-camera.png
Fichier:Icon-discret.png
Fichier:Icon-book.png
Fichier:Icon-tip.png
Fichier:Icon-info-big.png
Fichier:Icon-info-small.png
Fichier:Icon-att-big.png
Fichier:Icon-att-small.png
Fichier:Icon-flag-fr.png
Fichier:Icon-flag-en.png
Fichier:Icon-planet.png
Fichier:Icon-concepteur.png
Fichier:Icon-microscope.png
Fichier:Icon-comms.png
Fichier:Canal-conseil.png
Fichier:Canal-private.png
Fichier:Canal-registre.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
File:Daedalus-version-détourée.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <timestamp>2025-11-18T12:31:04Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout des noms de fichiers dans "Ressources Daedalus"</comment>
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      <model>wikitext</model>
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      <text bytes="19919" sha1="e6uus893biioelghp5kl9eib4r1y1cv" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
File:skill-expert.png
File:skill-tireur.png
File:skill-lutteur.png
File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
File:skill-hygieniste.png
File:skill-traqueur.png
File:skill-perseverant.png
File:skill-observateur.png
File:skill-informaticien.png
File:skill-technicien.png
File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
File:skill-radio.png
File:skill-parfum.png
File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
File:skill-panique.png
File:skill-persecuteur.png
File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
File:skill-concepteur.png
File:skill-optimiste.png
File:skill-politicien.png
File:skill-rebelle.png
File:skill-cannonier.png
File:skill-physicien.png
File:skill-detache.png
File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==
=== Traits ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]
File:statut-démoralisé.png|[[:File:statut-démoralisé.png|statut-démoralisé.png]]
File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
File:statut-gardien.png|[[:File:statut-gardien.png|statut-gardien.png]]
File:statut-maladie.png|[[:File:statut-maladie.png|statut-maladie.png]]
File:statut-trouble-psychique.png|[[:File:statut-trouble-psychique.png|statut-trouble-psychique.png]]
File:statut-blessure.png|[[:File:statut-blessure.png|statut-blessure.png]]
File:statut-sale.png|[[:File:statut-sale.png|statut-sale.png]]
File:statut-affamé.png|[[:File:statut-affamé.png|statut-affamé.png]]
File:statut-ventre-plein.png|[[:File:statut-ventre-plein.png|statut-ventre-plein.png]]
File:statut-inactif.png|[[:File:statut-inactif.png|statut-inactif.png]]
File:statut-grand-inactif.png|[[:File:statut-grand-inactif.png|statut-grand-inactif.png]]
File:statut-allongé.png|[[:File:statut-allongé.png|statut-allongé.png]]
File:statut-perdu.png|[[:File:statut-perdu.png|statut-perdu.png]]
File:statut-penselien.png|[[:File:statut-penselien.png|statut-penselien.png]]
File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]
&lt;/gallery&gt;
=== Objets ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]
File:statut-nourriture-instable.png|[[:File:statut-nourriture-instable.png|statut-nourriture-instable.png]]
File:statut-nourriture-avariee.png|[[:File:statut-nourriture-avariee.png|statut-nourriture-avariee.png]]
File:statut-nourriture-decomposition.png|[[:File:statut-nourriture-decomposition.png|statut-nourriture-decomposition.png]]
File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]
File:statut-plante-soif.png|[[:File:statut-plante-soif.png|statut-plante-soif.png]]
File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]
&lt;/gallery&gt;


== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]
File:character-icon-ian.png|[[:File:character-icon-ian.png|character-icon-ian.png]]
File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Ressource armor.png
Fichier:Ressource shield.png
Fichier:Ressource armure bouclier.png
Fichier:Ressource-fuel.png
Fichier:Ressource-o2.png
Fichier:Ressource-02-low.png
Fichier:P mush.png
Fichier:P alive.png
Fichier:P cryo.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-acceleration-processeur.png
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png
Fichier:Projet-bouclier.png
Fichier:Projet-chauffage-sol.png
Fichier:Projet-canon-blaster.png
Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png
Fichier:Projet-coursives.png
Fichier:Projet-couveuse.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-demantelement.png
Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png
Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png
Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png
Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png
Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png
Fichier:Projet-drone.png
Fichier:Projet-dynarcade.png
Fichier:Projet-filet.png
Fichier:Projet-hydropots.png
Fichier:Projet-isolateur-phonique.png
Fichier:Projet-jukebox.png
Fichier:Projet-lampes.png
Fichier:Projet-lavabo.png
Fichier:Projet-nano-coccinelles.png
Fichier:Projet-participation-neron.png
Fichier:Projet-portail-extra-large.png
Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png
Fichier:Projet-propulseur-decollage.png
Fichier:Projet-actopi.png
Fichier:Projet-pulsateur.png
Fichier:Projet-radar.png
Fichier:Projet-rafistolage.png
Fichier:Projet-rapatriement.png
Fichier:Projet-reducteur-trainee.png
Fichier:Projet-teslatron.png
Fichier:Projet-debris.png
Fichier:Projet-terminaux.png
Fichier:Projet-thalasso.png
Fichier:Projet-torrefacteur.png
Fichier:Projet-visee.png
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=
Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=
Fichier:Recherche-races-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=|
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-natamy.png|alt=
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
Fichier:Recherche-cappuccino-guarana.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
 Fichier:Carte-Pilgred-complété.png 
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-antenne.png
Fichier:Equipement-bios.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-coeur-neron.png
Fichier:Equipement-reservoir-fuel.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-pasiphae.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-patrouilleur.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-tourelle.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
Fichier:Equipement-icarus.png
&lt;/gallery&gt;

== Vaisseaux marchands et bases rebelles ==
&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Base-rebelle-wolf.png
Fichier:Base-rebelle-sirius.png
Fichier:Base-rebelle-centauri.png
Fichier:Base-rebelle-kaladaan.png
Fichier:Base-rebelle-luyten-ceti.png
Fichier:Base-rebelle-cygni.png
Fichier:Base-rebelle-eridiani.png
&lt;/gallery&gt;&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Transporteur-1.png
Fichier:Transporteur-2.png
Fichier:Transporteur-3.png
Fichier:Transporteur-4.png
&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==

&lt;gallery showfilename="yes" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Icon-spotted.png
Fichier:Icon-camera.png
Fichier:Icon-discret.png
Fichier:Icon-book.png
Fichier:Icon-tip.png
Fichier:Icon-info-big.png
Fichier:Icon-info-small.png
Fichier:Icon-att-big.png
Fichier:Icon-att-small.png
Fichier:Icon-flag-fr.png
Fichier:Icon-flag-en.png
Fichier:Icon-planet.png
Fichier:Icon-concepteur.png
Fichier:Icon-microscope.png
Fichier:Icon-comms.png
Fichier:Canal-conseil.png
Fichier:Canal-private.png
Fichier:Canal-registre.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
File:Daedalus-version-détourée.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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        <username>S3d2n</username>
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      <text bytes="20596" sha1="nl57f7olq1hg0dvutjy9vdw8u69902b" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
File:skill-expert.png
File:skill-tireur.png
File:skill-lutteur.png
File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
File:skill-hygieniste.png
File:skill-traqueur.png
File:skill-perseverant.png
File:skill-observateur.png
File:skill-informaticien.png
File:skill-technicien.png
File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
File:skill-radio.png
File:skill-parfum.png
File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
File:skill-panique.png
File:skill-persecuteur.png
File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
File:skill-concepteur.png
File:skill-optimiste.png
File:skill-politicien.png
File:skill-rebelle.png
File:skill-cannonier.png
File:skill-physicien.png
File:skill-detache.png
File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==
=== Traits ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]
File:statut-démoralisé.png|[[:File:statut-démoralisé.png|statut-démoralisé.png]]
File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
File:statut-gardien.png|[[:File:statut-gardien.png|statut-gardien.png]]
File:statut-maladie.png|[[:File:statut-maladie.png|statut-maladie.png]]
File:statut-trouble-psychique.png|[[:File:statut-trouble-psychique.png|statut-trouble-psychique.png]]
File:statut-blessure.png|[[:File:statut-blessure.png|statut-blessure.png]]
File:statut-sale.png|[[:File:statut-sale.png|statut-sale.png]]
File:statut-affamé.png|[[:File:statut-affamé.png|statut-affamé.png]]
File:statut-ventre-plein.png|[[:File:statut-ventre-plein.png|statut-ventre-plein.png]]
File:statut-inactif.png|[[:File:statut-inactif.png|statut-inactif.png]]
File:statut-grand-inactif.png|[[:File:statut-grand-inactif.png|statut-grand-inactif.png]]
File:statut-allongé.png|[[:File:statut-allongé.png|statut-allongé.png]]
File:statut-perdu.png|[[:File:statut-perdu.png|statut-perdu.png]]
File:statut-penselien.png|[[:File:statut-penselien.png|statut-penselien.png]]
File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]
&lt;/gallery&gt;
=== Objets ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]
File:statut-nourriture-instable.png|[[:File:statut-nourriture-instable.png|statut-nourriture-instable.png]]
File:statut-nourriture-avariee.png|[[:File:statut-nourriture-avariee.png|statut-nourriture-avariee.png]]
File:statut-nourriture-decomposition.png|[[:File:statut-nourriture-decomposition.png|statut-nourriture-decomposition.png]]
File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]
File:statut-plante-soif.png|[[:File:statut-plante-soif.png|statut-plante-soif.png]]
File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]
&lt;/gallery&gt;


== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]
File:character-icon-ian.png|[[:File:character-icon-ian.png|character-icon-ian.png]]
File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Ressource armor.png
Fichier:Ressource shield.png
Fichier:Ressource armure bouclier.png
Fichier:Ressource-fuel.png
Fichier:Ressource-o2.png
Fichier:Ressource-02-low.png
Fichier:P mush.png
Fichier:P alive.png
Fichier:P cryo.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-acceleration-processeur.png
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png
Fichier:Projet-bouclier.png
Fichier:Projet-chauffage-sol.png
Fichier:Projet-canon-blaster.png
Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png
Fichier:Projet-coursives.png
Fichier:Projet-couveuse.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-demantelement.png
Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png
Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png
Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png
Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png
Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png
Fichier:Projet-drone.png
Fichier:Projet-dynarcade.png
Fichier:Projet-filet.png
Fichier:Projet-hydropots.png
Fichier:Projet-isolateur-phonique.png
Fichier:Projet-jukebox.png
Fichier:Projet-lampes.png
Fichier:Projet-lavabo.png
Fichier:Projet-nano-coccinelles.png
Fichier:Projet-participation-neron.png
Fichier:Projet-portail-extra-large.png
Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png
Fichier:Projet-propulseur-decollage.png
Fichier:Projet-actopi.png
Fichier:Projet-pulsateur.png
Fichier:Projet-radar.png
Fichier:Projet-rafistolage.png
Fichier:Projet-rapatriement.png
Fichier:Projet-reducteur-trainee.png
Fichier:Projet-teslatron.png
Fichier:Projet-debris.png
Fichier:Projet-terminaux.png
Fichier:Projet-thalasso.png
Fichier:Projet-torrefacteur.png
Fichier:Projet-visee.png
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=
Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=
Fichier:Recherche-races-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=|
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-natamy.png|alt=
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
Fichier:Recherche-cappuccino-guarana.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
 Fichier:Carte-Pilgred-complété.png 
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-antenne.png
Fichier:Equipement-bios.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-coeur-neron.png
Fichier:Equipement-reservoir-fuel.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-pasiphae.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-patrouilleur.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-tourelle.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
Fichier:Equipement-icarus.png
&lt;/gallery&gt;

== Vaisseaux marchands et bases rebelles ==
&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Base-rebelle-wolf.png
Fichier:Base-rebelle-sirius.png
Fichier:Base-rebelle-centauri.png
Fichier:Base-rebelle-kaladaan.png
Fichier:Base-rebelle-luyten-ceti.png
Fichier:Base-rebelle-cygni.png
Fichier:Base-rebelle-eridiani.png
&lt;/gallery&gt;&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Transporteur-1.png
Fichier:Transporteur-2.png
Fichier:Transporteur-3.png
Fichier:Transporteur-4.png
&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==


=== Alertes ===
&lt;gallery showfilename="yes" widths="16" heights="16"&gt;
File:Icon-hunter.png|[[:File:Icon-hunter.png|Icon-hunter.png]]
File:Icon-simulateur.png|[[:File:Icon-simulateur.png|Icon-simulateur.png]]
File:Icon-simulateur-reboot.png|[[:File:Icon-simulateur-reboot.png|Icon-simulateur-reboot.png]]
File:Ressource-o2-low.png|[[:File:Icon-oxygen-alert.png|Icon-oxygen-alert.png]]
File:Fire.png|[[:File:Icon-fire.png|Icon-fire.png]]
File:Icon-door.png|[[:File:Icon-door.png|Icon-door.png]]
File:Icon-comms.png|[[:File:Icon-comms.png|Icon-comms.png]]
File:Icon-broken.png|[[:File:Icon-broken.png|Icon-broken.png]]
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===

&lt;gallery showfilename="yes" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Icon-spotted.png
Fichier:Icon-camera.png
Fichier:Icon-discret.png
Fichier:Icon-book.png
Fichier:Icon-notebook.png
Fichier:Icon-tip.png
Fichier:Icon-info-big.png
Fichier:Icon-info-small.png
Fichier:Icon-att-big.png
Fichier:Icon-att-small.png
Fichier:Icon-flag-fr.png
Fichier:Icon-flag-en.png
Fichier:Icon-planet.png
Fichier:Icon-concepteur.png
Fichier:Icon-microscope.png
Fichier:Canal-conseil.png
Fichier:Canal-private.png
Fichier:Canal-registre.png
Fichier:Icon-emote-happy.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
File:Daedalus-version-détourée.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <comment>Suppression de " showfilename="yes"" dans la section alerte</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="20577" sha1="8nk5t9hfagbpi64dalg4ajfo8rurzdv" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
File:skill-expert.png
File:skill-tireur.png
File:skill-lutteur.png
File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
File:skill-hygieniste.png
File:skill-traqueur.png
File:skill-perseverant.png
File:skill-observateur.png
File:skill-informaticien.png
File:skill-technicien.png
File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
File:skill-radio.png
File:skill-parfum.png
File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
File:skill-panique.png
File:skill-persecuteur.png
File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
File:skill-concepteur.png
File:skill-optimiste.png
File:skill-politicien.png
File:skill-rebelle.png
File:skill-cannonier.png
File:skill-physicien.png
File:skill-detache.png
File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==
=== Traits ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]
File:statut-démoralisé.png|[[:File:statut-démoralisé.png|statut-démoralisé.png]]
File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
File:statut-gardien.png|[[:File:statut-gardien.png|statut-gardien.png]]
File:statut-maladie.png|[[:File:statut-maladie.png|statut-maladie.png]]
File:statut-trouble-psychique.png|[[:File:statut-trouble-psychique.png|statut-trouble-psychique.png]]
File:statut-blessure.png|[[:File:statut-blessure.png|statut-blessure.png]]
File:statut-sale.png|[[:File:statut-sale.png|statut-sale.png]]
File:statut-affamé.png|[[:File:statut-affamé.png|statut-affamé.png]]
File:statut-ventre-plein.png|[[:File:statut-ventre-plein.png|statut-ventre-plein.png]]
File:statut-inactif.png|[[:File:statut-inactif.png|statut-inactif.png]]
File:statut-grand-inactif.png|[[:File:statut-grand-inactif.png|statut-grand-inactif.png]]
File:statut-allongé.png|[[:File:statut-allongé.png|statut-allongé.png]]
File:statut-perdu.png|[[:File:statut-perdu.png|statut-perdu.png]]
File:statut-penselien.png|[[:File:statut-penselien.png|statut-penselien.png]]
File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]
&lt;/gallery&gt;
=== Objets ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]
File:statut-nourriture-instable.png|[[:File:statut-nourriture-instable.png|statut-nourriture-instable.png]]
File:statut-nourriture-avariee.png|[[:File:statut-nourriture-avariee.png|statut-nourriture-avariee.png]]
File:statut-nourriture-decomposition.png|[[:File:statut-nourriture-decomposition.png|statut-nourriture-decomposition.png]]
File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]
File:statut-plante-soif.png|[[:File:statut-plante-soif.png|statut-plante-soif.png]]
File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]
&lt;/gallery&gt;


== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]
File:character-icon-ian.png|[[:File:character-icon-ian.png|character-icon-ian.png]]
File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Ressource armor.png
Fichier:Ressource shield.png
Fichier:Ressource armure bouclier.png
Fichier:Ressource-fuel.png
Fichier:Ressource-o2.png
Fichier:Ressource-02-low.png
Fichier:P mush.png
Fichier:P alive.png
Fichier:P cryo.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-acceleration-processeur.png
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png
Fichier:Projet-bouclier.png
Fichier:Projet-chauffage-sol.png
Fichier:Projet-canon-blaster.png
Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png
Fichier:Projet-coursives.png
Fichier:Projet-couveuse.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-demantelement.png
Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png
Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png
Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png
Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png
Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png
Fichier:Projet-drone.png
Fichier:Projet-dynarcade.png
Fichier:Projet-filet.png
Fichier:Projet-hydropots.png
Fichier:Projet-isolateur-phonique.png
Fichier:Projet-jukebox.png
Fichier:Projet-lampes.png
Fichier:Projet-lavabo.png
Fichier:Projet-nano-coccinelles.png
Fichier:Projet-participation-neron.png
Fichier:Projet-portail-extra-large.png
Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png
Fichier:Projet-propulseur-decollage.png
Fichier:Projet-actopi.png
Fichier:Projet-pulsateur.png
Fichier:Projet-radar.png
Fichier:Projet-rafistolage.png
Fichier:Projet-rapatriement.png
Fichier:Projet-reducteur-trainee.png
Fichier:Projet-teslatron.png
Fichier:Projet-debris.png
Fichier:Projet-terminaux.png
Fichier:Projet-thalasso.png
Fichier:Projet-torrefacteur.png
Fichier:Projet-visee.png
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=
Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=
Fichier:Recherche-races-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=|
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-natamy.png|alt=
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
Fichier:Recherche-cappuccino-guarana.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
 Fichier:Carte-Pilgred-complété.png 
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-antenne.png
Fichier:Equipement-bios.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-coeur-neron.png
Fichier:Equipement-reservoir-fuel.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-pasiphae.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-patrouilleur.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-tourelle.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
Fichier:Equipement-icarus.png
&lt;/gallery&gt;

== Vaisseaux marchands et bases rebelles ==
&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Base-rebelle-wolf.png
Fichier:Base-rebelle-sirius.png
Fichier:Base-rebelle-centauri.png
Fichier:Base-rebelle-kaladaan.png
Fichier:Base-rebelle-luyten-ceti.png
Fichier:Base-rebelle-cygni.png
Fichier:Base-rebelle-eridiani.png
&lt;/gallery&gt;&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Transporteur-1.png
Fichier:Transporteur-2.png
Fichier:Transporteur-3.png
Fichier:Transporteur-4.png
&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==


=== Alertes ===
&lt;gallery widths="16" heights="16"&gt;
File:Icon-hunter.png|[[:File:Icon-hunter.png|Icon-hunter.png]]
File:Icon-simulateur.png|[[:File:Icon-simulateur.png|Icon-simulateur.png]]
File:Icon-simulateur-reboot.png|[[:File:Icon-simulateur-reboot.png|Icon-simulateur-reboot.png]]
File:Ressource-o2-low.png|[[:File:Icon-oxygen-alert.png|Icon-oxygen-alert.png]]
File:Fire.png|[[:File:Icon-fire.png|Icon-fire.png]]
File:Icon-door.png|[[:File:Icon-door.png|Icon-door.png]]
File:Icon-comms.png|[[:File:Icon-comms.png|Icon-comms.png]]
File:Icon-broken.png|[[:File:Icon-broken.png|Icon-broken.png]]
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===

&lt;gallery showfilename="yes" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Icon-spotted.png
Fichier:Icon-camera.png
Fichier:Icon-discret.png
Fichier:Icon-book.png
Fichier:Icon-notebook.png
Fichier:Icon-tip.png
Fichier:Icon-info-big.png
Fichier:Icon-info-small.png
Fichier:Icon-att-big.png
Fichier:Icon-att-small.png
Fichier:Icon-flag-fr.png
Fichier:Icon-flag-en.png
Fichier:Icon-planet.png
Fichier:Icon-concepteur.png
Fichier:Icon-microscope.png
Fichier:Canal-conseil.png
Fichier:Canal-private.png
Fichier:Canal-registre.png
Fichier:Icon-emote-happy.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
File:Daedalus-version-détourée.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <contributor>
        <username>S3d2n</username>
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      <comment>Ajout des icônes mort humain / mush</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="20619" sha1="en7redknwsfn4xo36hbbe2xfp2rizpr" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
File:skill-expert.png
File:skill-tireur.png
File:skill-lutteur.png
File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
File:skill-hygieniste.png
File:skill-traqueur.png
File:skill-perseverant.png
File:skill-observateur.png
File:skill-informaticien.png
File:skill-technicien.png
File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
File:skill-radio.png
File:skill-parfum.png
File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
File:skill-panique.png
File:skill-persecuteur.png
File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
File:skill-concepteur.png
File:skill-optimiste.png
File:skill-politicien.png
File:skill-rebelle.png
File:skill-cannonier.png
File:skill-physicien.png
File:skill-detache.png
File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==
=== Traits ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]
File:statut-démoralisé.png|[[:File:statut-démoralisé.png|statut-démoralisé.png]]
File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
File:statut-gardien.png|[[:File:statut-gardien.png|statut-gardien.png]]
File:statut-maladie.png|[[:File:statut-maladie.png|statut-maladie.png]]
File:statut-trouble-psychique.png|[[:File:statut-trouble-psychique.png|statut-trouble-psychique.png]]
File:statut-blessure.png|[[:File:statut-blessure.png|statut-blessure.png]]
File:statut-sale.png|[[:File:statut-sale.png|statut-sale.png]]
File:statut-affamé.png|[[:File:statut-affamé.png|statut-affamé.png]]
File:statut-ventre-plein.png|[[:File:statut-ventre-plein.png|statut-ventre-plein.png]]
File:statut-inactif.png|[[:File:statut-inactif.png|statut-inactif.png]]
File:statut-grand-inactif.png|[[:File:statut-grand-inactif.png|statut-grand-inactif.png]]
File:statut-allongé.png|[[:File:statut-allongé.png|statut-allongé.png]]
File:statut-perdu.png|[[:File:statut-perdu.png|statut-perdu.png]]
File:statut-penselien.png|[[:File:statut-penselien.png|statut-penselien.png]]
File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]
&lt;/gallery&gt;
=== Objets ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]
File:statut-nourriture-instable.png|[[:File:statut-nourriture-instable.png|statut-nourriture-instable.png]]
File:statut-nourriture-avariee.png|[[:File:statut-nourriture-avariee.png|statut-nourriture-avariee.png]]
File:statut-nourriture-decomposition.png|[[:File:statut-nourriture-decomposition.png|statut-nourriture-decomposition.png]]
File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]
File:statut-plante-soif.png|[[:File:statut-plante-soif.png|statut-plante-soif.png]]
File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]
&lt;/gallery&gt;


== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]
File:character-icon-ian.png|[[:File:character-icon-ian.png|character-icon-ian.png]]
File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Ressource armor.png
Fichier:Ressource shield.png
Fichier:Ressource armure bouclier.png
Fichier:Ressource-fuel.png
Fichier:Ressource-o2.png
Fichier:Ressource-02-low.png
Fichier:P mush.png
Fichier:P deadmush.png
Fichier:P alive.png
Fichier:P dead.png
Fichier:P cryo.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-acceleration-processeur.png
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png
Fichier:Projet-bouclier.png
Fichier:Projet-chauffage-sol.png
Fichier:Projet-canon-blaster.png
Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png
Fichier:Projet-coursives.png
Fichier:Projet-couveuse.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-demantelement.png
Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png
Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png
Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png
Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png
Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png
Fichier:Projet-drone.png
Fichier:Projet-dynarcade.png
Fichier:Projet-filet.png
Fichier:Projet-hydropots.png
Fichier:Projet-isolateur-phonique.png
Fichier:Projet-jukebox.png
Fichier:Projet-lampes.png
Fichier:Projet-lavabo.png
Fichier:Projet-nano-coccinelles.png
Fichier:Projet-participation-neron.png
Fichier:Projet-portail-extra-large.png
Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png
Fichier:Projet-propulseur-decollage.png
Fichier:Projet-actopi.png
Fichier:Projet-pulsateur.png
Fichier:Projet-radar.png
Fichier:Projet-rafistolage.png
Fichier:Projet-rapatriement.png
Fichier:Projet-reducteur-trainee.png
Fichier:Projet-teslatron.png
Fichier:Projet-debris.png
Fichier:Projet-terminaux.png
Fichier:Projet-thalasso.png
Fichier:Projet-torrefacteur.png
Fichier:Projet-visee.png
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=
Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=
Fichier:Recherche-races-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=|
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-natamy.png|alt=
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
Fichier:Recherche-cappuccino-guarana.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
 Fichier:Carte-Pilgred-complété.png 
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-antenne.png
Fichier:Equipement-bios.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-coeur-neron.png
Fichier:Equipement-reservoir-fuel.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-pasiphae.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-patrouilleur.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-tourelle.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
Fichier:Equipement-icarus.png
&lt;/gallery&gt;

== Vaisseaux marchands et bases rebelles ==
&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Base-rebelle-wolf.png
Fichier:Base-rebelle-sirius.png
Fichier:Base-rebelle-centauri.png
Fichier:Base-rebelle-kaladaan.png
Fichier:Base-rebelle-luyten-ceti.png
Fichier:Base-rebelle-cygni.png
Fichier:Base-rebelle-eridiani.png
&lt;/gallery&gt;&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Transporteur-1.png
Fichier:Transporteur-2.png
Fichier:Transporteur-3.png
Fichier:Transporteur-4.png
&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==


=== Alertes ===
&lt;gallery widths="16" heights="16"&gt;
File:Icon-hunter.png|[[:File:Icon-hunter.png|Icon-hunter.png]]
File:Icon-simulateur.png|[[:File:Icon-simulateur.png|Icon-simulateur.png]]
File:Icon-simulateur-reboot.png|[[:File:Icon-simulateur-reboot.png|Icon-simulateur-reboot.png]]
File:Ressource-o2-low.png|[[:File:Icon-oxygen-alert.png|Icon-oxygen-alert.png]]
File:Fire.png|[[:File:Icon-fire.png|Icon-fire.png]]
File:Icon-door.png|[[:File:Icon-door.png|Icon-door.png]]
File:Icon-comms.png|[[:File:Icon-comms.png|Icon-comms.png]]
File:Icon-broken.png|[[:File:Icon-broken.png|Icon-broken.png]]
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===

&lt;gallery showfilename="yes" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Icon-spotted.png
Fichier:Icon-camera.png
Fichier:Icon-discret.png
Fichier:Icon-book.png
Fichier:Icon-notebook.png
Fichier:Icon-tip.png
Fichier:Icon-info-big.png
Fichier:Icon-info-small.png
Fichier:Icon-att-big.png
Fichier:Icon-att-small.png
Fichier:Icon-flag-fr.png
Fichier:Icon-flag-en.png
Fichier:Icon-planet.png
Fichier:Icon-concepteur.png
Fichier:Icon-microscope.png
Fichier:Canal-conseil.png
Fichier:Canal-private.png
Fichier:Canal-registre.png
Fichier:Icon-emote-happy.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
File:Daedalus-version-détourée.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <comment>Ajout de Icon-termosensors.png</comment>
      <origin>3595</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="20649" sha1="lsi9x31icsv49cwv7u4fnjtr1mz57mp" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
File:skill-expert.png
File:skill-tireur.png
File:skill-lutteur.png
File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
File:skill-hygieniste.png
File:skill-traqueur.png
File:skill-perseverant.png
File:skill-observateur.png
File:skill-informaticien.png
File:skill-technicien.png
File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
File:skill-radio.png
File:skill-parfum.png
File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
File:skill-panique.png
File:skill-persecuteur.png
File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
File:skill-concepteur.png
File:skill-optimiste.png
File:skill-politicien.png
File:skill-rebelle.png
File:skill-cannonier.png
File:skill-physicien.png
File:skill-detache.png
File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==
=== Traits ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]
File:statut-démoralisé.png|[[:File:statut-démoralisé.png|statut-démoralisé.png]]
File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
File:statut-gardien.png|[[:File:statut-gardien.png|statut-gardien.png]]
File:statut-maladie.png|[[:File:statut-maladie.png|statut-maladie.png]]
File:statut-trouble-psychique.png|[[:File:statut-trouble-psychique.png|statut-trouble-psychique.png]]
File:statut-blessure.png|[[:File:statut-blessure.png|statut-blessure.png]]
File:statut-sale.png|[[:File:statut-sale.png|statut-sale.png]]
File:statut-affamé.png|[[:File:statut-affamé.png|statut-affamé.png]]
File:statut-ventre-plein.png|[[:File:statut-ventre-plein.png|statut-ventre-plein.png]]
File:statut-inactif.png|[[:File:statut-inactif.png|statut-inactif.png]]
File:statut-grand-inactif.png|[[:File:statut-grand-inactif.png|statut-grand-inactif.png]]
File:statut-allongé.png|[[:File:statut-allongé.png|statut-allongé.png]]
File:statut-perdu.png|[[:File:statut-perdu.png|statut-perdu.png]]
File:statut-penselien.png|[[:File:statut-penselien.png|statut-penselien.png]]
File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]
&lt;/gallery&gt;
=== Objets ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]
File:statut-nourriture-instable.png|[[:File:statut-nourriture-instable.png|statut-nourriture-instable.png]]
File:statut-nourriture-avariee.png|[[:File:statut-nourriture-avariee.png|statut-nourriture-avariee.png]]
File:statut-nourriture-decomposition.png|[[:File:statut-nourriture-decomposition.png|statut-nourriture-decomposition.png]]
File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]
File:statut-plante-soif.png|[[:File:statut-plante-soif.png|statut-plante-soif.png]]
File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]
&lt;/gallery&gt;


== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]
File:character-icon-ian.png|[[:File:character-icon-ian.png|character-icon-ian.png]]
File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Ressource armor.png
Fichier:Ressource shield.png
Fichier:Ressource armure bouclier.png
Fichier:Ressource-fuel.png
Fichier:Ressource-o2.png
Fichier:Ressource-02-low.png
Fichier:P mush.png
Fichier:P deadmush.png
Fichier:P alive.png
Fichier:P dead.png
Fichier:P cryo.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-acceleration-processeur.png
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png
Fichier:Projet-bouclier.png
Fichier:Projet-chauffage-sol.png
Fichier:Projet-canon-blaster.png
Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png
Fichier:Projet-coursives.png
Fichier:Projet-couveuse.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-demantelement.png
Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png
Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png
Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png
Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png
Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png
Fichier:Projet-drone.png
Fichier:Projet-dynarcade.png
Fichier:Projet-filet.png
Fichier:Projet-hydropots.png
Fichier:Projet-isolateur-phonique.png
Fichier:Projet-jukebox.png
Fichier:Projet-lampes.png
Fichier:Projet-lavabo.png
Fichier:Projet-nano-coccinelles.png
Fichier:Projet-participation-neron.png
Fichier:Projet-portail-extra-large.png
Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png
Fichier:Projet-propulseur-decollage.png
Fichier:Projet-actopi.png
Fichier:Projet-pulsateur.png
Fichier:Projet-radar.png
Fichier:Projet-rafistolage.png
Fichier:Projet-rapatriement.png
Fichier:Projet-reducteur-trainee.png
Fichier:Projet-teslatron.png
Fichier:Projet-debris.png
Fichier:Projet-terminaux.png
Fichier:Projet-thalasso.png
Fichier:Projet-torrefacteur.png
Fichier:Projet-visee.png
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=
Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=
Fichier:Recherche-races-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=|
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-natamy.png|alt=
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
Fichier:Recherche-cappuccino-guarana.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
 Fichier:Carte-Pilgred-complété.png 
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-antenne.png
Fichier:Equipement-bios.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-coeur-neron.png
Fichier:Equipement-reservoir-fuel.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-pasiphae.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-patrouilleur.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-tourelle.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
Fichier:Equipement-icarus.png
&lt;/gallery&gt;

== Vaisseaux marchands et bases rebelles ==
&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Base-rebelle-wolf.png
Fichier:Base-rebelle-sirius.png
Fichier:Base-rebelle-centauri.png
Fichier:Base-rebelle-kaladaan.png
Fichier:Base-rebelle-luyten-ceti.png
Fichier:Base-rebelle-cygni.png
Fichier:Base-rebelle-eridiani.png
&lt;/gallery&gt;&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Transporteur-1.png
Fichier:Transporteur-2.png
Fichier:Transporteur-3.png
Fichier:Transporteur-4.png
&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==


=== Alertes ===
&lt;gallery widths="16" heights="16"&gt;
File:Icon-hunter.png|[[:File:Icon-hunter.png|Icon-hunter.png]]
File:Icon-simulateur.png|[[:File:Icon-simulateur.png|Icon-simulateur.png]]
File:Icon-simulateur-reboot.png|[[:File:Icon-simulateur-reboot.png|Icon-simulateur-reboot.png]]
File:Ressource-o2-low.png|[[:File:Icon-oxygen-alert.png|Icon-oxygen-alert.png]]
File:Fire.png|[[:File:Icon-fire.png|Icon-fire.png]]
File:Icon-door.png|[[:File:Icon-door.png|Icon-door.png]]
File:Icon-comms.png|[[:File:Icon-comms.png|Icon-comms.png]]
File:Icon-broken.png|[[:File:Icon-broken.png|Icon-broken.png]]
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===

&lt;gallery showfilename="yes" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Icon-spotted.png
Fichier:Icon-camera.png
Fichier:Icon-discret.png
Fichier:Icon-book.png
Fichier:Icon-notebook.png
Fichier:Icon-tip.png
Fichier:Icon-info-big.png
Fichier:Icon-info-small.png
Fichier:Icon-att-big.png
Fichier:Icon-att-small.png
Fichier:Icon-flag-fr.png
Fichier:Icon-flag-en.png
Fichier:Icon-planet.png
Fichier:Icon-concepteur.png
Fichier:Icon-microscope.png
Fichier:Icon-termosensors.png
Fichier:Canal-conseil.png
Fichier:Canal-private.png
Fichier:Canal-registre.png
Fichier:Icon-emote-happy.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
File:Daedalus-version-détourée.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
      <comment>/* Autres */</comment>
      <origin>3602</origin>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="20719" sha1="fshgd64muvwinvu7gdbcx51ncbifra4" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
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File:skill-tireur.png
File:skill-lutteur.png
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File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
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File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
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File:skill-robuste.png
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File:skill-panique.png
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File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
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File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
File:skill-concepteur.png
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File:skill-physicien.png
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File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
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File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
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File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
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File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==
=== Traits ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]
File:statut-démoralisé.png|[[:File:statut-démoralisé.png|statut-démoralisé.png]]
File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
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File:statut-allongé.png|[[:File:statut-allongé.png|statut-allongé.png]]
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File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]
&lt;/gallery&gt;
=== Objets ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]
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File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]
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File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]
&lt;/gallery&gt;


== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]
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File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Ressource armor.png
Fichier:Ressource shield.png
Fichier:Ressource armure bouclier.png
Fichier:Ressource-fuel.png
Fichier:Ressource-o2.png
Fichier:Ressource-02-low.png
Fichier:P mush.png
Fichier:P deadmush.png
Fichier:P alive.png
Fichier:P dead.png
Fichier:P cryo.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-acceleration-processeur.png
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png
Fichier:Projet-bouclier.png
Fichier:Projet-chauffage-sol.png
Fichier:Projet-canon-blaster.png
Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png
Fichier:Projet-coursives.png
Fichier:Projet-couveuse.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-demantelement.png
Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png
Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png
Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png
Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png
Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png
Fichier:Projet-drone.png
Fichier:Projet-dynarcade.png
Fichier:Projet-filet.png
Fichier:Projet-hydropots.png
Fichier:Projet-isolateur-phonique.png
Fichier:Projet-jukebox.png
Fichier:Projet-lampes.png
Fichier:Projet-lavabo.png
Fichier:Projet-nano-coccinelles.png
Fichier:Projet-participation-neron.png
Fichier:Projet-portail-extra-large.png
Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png
Fichier:Projet-propulseur-decollage.png
Fichier:Projet-actopi.png
Fichier:Projet-pulsateur.png
Fichier:Projet-radar.png
Fichier:Projet-rafistolage.png
Fichier:Projet-rapatriement.png
Fichier:Projet-reducteur-trainee.png
Fichier:Projet-teslatron.png
Fichier:Projet-debris.png
Fichier:Projet-terminaux.png
Fichier:Projet-thalasso.png
Fichier:Projet-torrefacteur.png
Fichier:Projet-visee.png
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=
Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=
Fichier:Recherche-races-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=|
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-natamy.png|alt=
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
Fichier:Recherche-cappuccino-guarana.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
 Fichier:Carte-Pilgred-complété.png 
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-antenne.png
Fichier:Equipement-bios.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-coeur-neron.png
Fichier:Equipement-reservoir-fuel.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-pasiphae.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-patrouilleur.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-tourelle.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
Fichier:Equipement-icarus.png
&lt;/gallery&gt;

== Vaisseaux marchands et bases rebelles ==
&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Base-rebelle-wolf.png
Fichier:Base-rebelle-sirius.png
Fichier:Base-rebelle-centauri.png
Fichier:Base-rebelle-kaladaan.png
Fichier:Base-rebelle-luyten-ceti.png
Fichier:Base-rebelle-cygni.png
Fichier:Base-rebelle-eridiani.png
&lt;/gallery&gt;&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Transporteur-1.png
Fichier:Transporteur-2.png
Fichier:Transporteur-3.png
Fichier:Transporteur-4.png
&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==


=== Alertes ===
&lt;gallery widths="16" heights="16"&gt;
File:Icon-hunter.png|[[:File:Icon-hunter.png|Icon-hunter.png]]
File:Icon-simulateur.png|[[:File:Icon-simulateur.png|Icon-simulateur.png]]
File:Icon-simulateur-reboot.png|[[:File:Icon-simulateur-reboot.png|Icon-simulateur-reboot.png]]
File:Ressource-o2-low.png|[[:File:Icon-oxygen-alert.png|Icon-oxygen-alert.png]]
File:Fire.png|[[:File:Icon-fire.png|Icon-fire.png]]
File:Icon-door.png|[[:File:Icon-door.png|Icon-door.png]]
File:Icon-comms.png|[[:File:Icon-comms.png|Icon-comms.png]]
File:Icon-broken.png|[[:File:Icon-broken.png|Icon-broken.png]]
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===

&lt;gallery showfilename="yes" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Icon-spotted.png
Fichier:Icon-camera.png
Fichier:Icon-discret.png
Fichier:Icon-book.png
Fichier:Icon-notebook.png
Fichier:Icon-tip.png
Fichier:Icon-info-big.png
Fichier:Icon-info-small.png
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Fichier:Icon-flag-en.png
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Fichier:Icon-concepteur.png
Fichier:Icon-microscope.png
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Fichier:Icon-sol.png
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Fichier:Canal-private.png
Fichier:Canal-registre.png
Fichier:Icon-emote-happy.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
File:Daedalus-version-détourée.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="20744" sha1="t3f93ysp1bs4msh7zk1mxbzwnkdtlq5" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
File:skill-expert.png
File:skill-tireur.png
File:skill-lutteur.png
File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
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File:skill-traqueur.png
File:skill-perseverant.png
File:skill-observateur.png
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File:skill-technicien.png
File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
File:skill-radio.png
File:skill-parfum.png
File:skill-robuste.png
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File:skill-panique.png
File:skill-persecuteur.png
File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
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File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
File:skill-concepteur.png
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File:skill-politicien.png
File:skill-rebelle.png
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File:skill-physicien.png
File:skill-detache.png
File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
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File:skill-cauchemardesque.png
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File:skill-dialoguiste.png
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File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==
=== Traits ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]
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File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
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File:statut-allongé.png|[[:File:statut-allongé.png|statut-allongé.png]]
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File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]
&lt;/gallery&gt;
=== Objets ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]
File:statut-nourriture-instable.png|[[:File:statut-nourriture-instable.png|statut-nourriture-instable.png]]
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File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]
File:statut-plante-soif.png|[[:File:statut-plante-soif.png|statut-plante-soif.png]]
File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]
&lt;/gallery&gt;


== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]
File:character-icon-ian.png|[[:File:character-icon-ian.png|character-icon-ian.png]]
File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Ressource armor.png
Fichier:Ressource shield.png
Fichier:Ressource armure bouclier.png
Fichier:Ressource-fuel.png
Fichier:Ressource-o2.png
Fichier:Ressource-02-low.png
Fichier:P mush.png
Fichier:P deadmush.png
Fichier:P alive.png
Fichier:P dead.png
Fichier:P cryo.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-acceleration-processeur.png
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png
Fichier:Projet-bouclier.png
Fichier:Projet-chauffage-sol.png
Fichier:Projet-canon-blaster.png
Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png
Fichier:Projet-coursives.png
Fichier:Projet-couveuse.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-demantelement.png
Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png
Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png
Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png
Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png
Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png
Fichier:Projet-drone.png
Fichier:Projet-dynarcade.png
Fichier:Projet-filet.png
Fichier:Projet-hydropots.png
Fichier:Projet-isolateur-phonique.png
Fichier:Projet-jukebox.png
Fichier:Projet-lampes.png
Fichier:Projet-lavabo.png
Fichier:Projet-nano-coccinelles.png
Fichier:Projet-participation-neron.png
Fichier:Projet-portail-extra-large.png
Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png
Fichier:Projet-propulseur-decollage.png
Fichier:Projet-actopi.png
Fichier:Projet-pulsateur.png
Fichier:Projet-radar.png
Fichier:Projet-rafistolage.png
Fichier:Projet-rapatriement.png
Fichier:Projet-reducteur-trainee.png
Fichier:Projet-teslatron.png
Fichier:Projet-debris.png
Fichier:Projet-terminaux.png
Fichier:Projet-thalasso.png
Fichier:Projet-torrefacteur.png
Fichier:Projet-visee.png
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=
Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=
Fichier:Recherche-races-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=|
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-natamy.png|alt=
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
Fichier:Recherche-cappuccino-guarana.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
 Fichier:Carte-Pilgred-complété.png 
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-antenne.png
Fichier:Equipement-bios.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-coeur-neron.png
Fichier:Equipement-reservoir-fuel.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-pasiphae.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-patrouilleur.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-tourelle.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
Fichier:Equipement-icarus.png
&lt;/gallery&gt;

== Vaisseaux marchands et bases rebelles ==
&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Base-rebelle-wolf.png
Fichier:Base-rebelle-sirius.png
Fichier:Base-rebelle-centauri.png
Fichier:Base-rebelle-kaladaan.png
Fichier:Base-rebelle-luyten-ceti.png
Fichier:Base-rebelle-cygni.png
Fichier:Base-rebelle-eridiani.png
&lt;/gallery&gt;&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Transporteur-1.png
Fichier:Transporteur-2.png
Fichier:Transporteur-3.png
Fichier:Transporteur-4.png
&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==


=== Alertes ===
&lt;gallery widths="16" heights="16"&gt;
File:Icon-hunter.png|[[:File:Icon-hunter.png|Icon-hunter.png]]
File:Icon-simulateur.png|[[:File:Icon-simulateur.png|Icon-simulateur.png]]
File:Icon-simulateur-reboot.png|[[:File:Icon-simulateur-reboot.png|Icon-simulateur-reboot.png]]
File:Ressource-o2-low.png|[[:File:Icon-oxygen-alert.png|Icon-oxygen-alert.png]]
File:Fire.png|[[:File:Icon-fire.png|Icon-fire.png]]
File:Icon-door.png|[[:File:Icon-door.png|Icon-door.png]]
File:Icon-comms.png|[[:File:Icon-comms.png|Icon-comms.png]]
File:Icon-broken.png|[[:File:Icon-broken.png|Icon-broken.png]]
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===

&lt;gallery showfilename="yes" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Icon-spotted.png
Fichier:Icon-camera.png
Fichier:Icon-discret.png
Fichier:Icon-book.png
Fichier:Icon-notebook.png
Fichier:Icon-tip.png
Fichier:Icon-info-big.png
Fichier:Icon-info-small.png
Fichier:Icon-att-big.png
Fichier:Icon-att-small.png
Fichier:Icon-flag-fr.png
Fichier:Icon-flag-en.png
Fichier:Icon-planet.png
Fichier:Icon-concepteur.png
Fichier:Icon-microscope.png
Fichier:Icon-termosensors.png
Fichier:Icon-enquete.png
Fichier:Icon-sol.png
Fichier:Icon-eden.png
Fichier:Icon-eden-mush.png
Fichier:Canal-conseil.png
Fichier:Canal-private.png
Fichier:Canal-registre.png
Fichier:Icon-emote-happy.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
File:Daedalus-version-détourée.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <timestamp>2025-11-19T10:03:38Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
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      <comment>Ajout des derniers uploads</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="20861" sha1="pstp8vr9ovpt3apqjraytmbj46u1qpn" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
File:skill-expert.png
File:skill-tireur.png
File:skill-lutteur.png
File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
File:skill-hygieniste.png
File:skill-traqueur.png
File:skill-perseverant.png
File:skill-observateur.png
File:skill-informaticien.png
File:skill-technicien.png
File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
File:skill-radio.png
File:skill-parfum.png
File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
File:skill-panique.png
File:skill-persecuteur.png
File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
File:skill-concepteur.png
File:skill-optimiste.png
File:skill-politicien.png
File:skill-rebelle.png
File:skill-cannonier.png
File:skill-physicien.png
File:skill-detache.png
File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==
=== Traits ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]
File:statut-démoralisé.png|[[:File:statut-démoralisé.png|statut-démoralisé.png]]
File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
File:statut-gardien.png|[[:File:statut-gardien.png|statut-gardien.png]]
File:statut-maladie.png|[[:File:statut-maladie.png|statut-maladie.png]]
File:statut-trouble-psychique.png|[[:File:statut-trouble-psychique.png|statut-trouble-psychique.png]]
File:statut-blessure.png|[[:File:statut-blessure.png|statut-blessure.png]]
File:statut-sale.png|[[:File:statut-sale.png|statut-sale.png]]
File:statut-affamé.png|[[:File:statut-affamé.png|statut-affamé.png]]
File:statut-ventre-plein.png|[[:File:statut-ventre-plein.png|statut-ventre-plein.png]]
File:statut-inactif.png|[[:File:statut-inactif.png|statut-inactif.png]]
File:statut-grand-inactif.png|[[:File:statut-grand-inactif.png|statut-grand-inactif.png]]
File:statut-allongé.png|[[:File:statut-allongé.png|statut-allongé.png]]
File:statut-perdu.png|[[:File:statut-perdu.png|statut-perdu.png]]
File:statut-penselien.png|[[:File:statut-penselien.png|statut-penselien.png]]
File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]
&lt;/gallery&gt;
=== Objets ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]
File:statut-nourriture-instable.png|[[:File:statut-nourriture-instable.png|statut-nourriture-instable.png]]
File:statut-nourriture-avariee.png|[[:File:statut-nourriture-avariee.png|statut-nourriture-avariee.png]]
File:statut-nourriture-decomposition.png|[[:File:statut-nourriture-decomposition.png|statut-nourriture-decomposition.png]]
File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]
File:statut-plante-soif.png|[[:File:statut-plante-soif.png|statut-plante-soif.png]]
File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]
&lt;/gallery&gt;


== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]
File:character-icon-ian.png|[[:File:character-icon-ian.png|character-icon-ian.png]]
File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Ressource armor.png
Fichier:Ressource shield.png
Fichier:Ressource armure bouclier.png
Fichier:Ressource-fuel.png
Fichier:Ressource-o2.png
Fichier:Ressource-02-low.png
Fichier:P mush.png
Fichier:P deadmush.png
Fichier:P alive.png
Fichier:P dead.png
Fichier:P cryo.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-acceleration-processeur.png
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png
Fichier:Projet-bouclier.png
Fichier:Projet-chauffage-sol.png
Fichier:Projet-canon-blaster.png
Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png
Fichier:Projet-coursives.png
Fichier:Projet-couveuse.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-demantelement.png
Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png
Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png
Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png
Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png
Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png
Fichier:Projet-drone.png
Fichier:Projet-dynarcade.png
Fichier:Projet-filet.png
Fichier:Projet-hydropots.png
Fichier:Projet-isolateur-phonique.png
Fichier:Projet-jukebox.png
Fichier:Projet-lampes.png
Fichier:Projet-lavabo.png
Fichier:Projet-nano-coccinelles.png
Fichier:Projet-participation-neron.png
Fichier:Projet-portail-extra-large.png
Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png
Fichier:Projet-propulseur-decollage.png
Fichier:Projet-actopi.png
Fichier:Projet-pulsateur.png
Fichier:Projet-radar.png
Fichier:Projet-rafistolage.png
Fichier:Projet-rapatriement.png
Fichier:Projet-reducteur-trainee.png
Fichier:Projet-teslatron.png
Fichier:Projet-debris.png
Fichier:Projet-terminaux.png
Fichier:Projet-thalasso.png
Fichier:Projet-torrefacteur.png
Fichier:Projet-visee.png
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=
Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=
Fichier:Recherche-races-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=|
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-natamy.png|alt=
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
Fichier:Recherche-cappuccino-guarana.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
 Fichier:Carte-Pilgred-complété.png 
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-jukebox.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-antenne.png
Fichier:Equipement-drone.png
Fichier:Equipement-bios.png
Fichier:Equipement-camera.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-coeur-neron.png
Fichier:Equipement-reservoir-fuel.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-pasiphae.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-patrouilleur.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-tourelle.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
Fichier:Equipement-icarus.png
&lt;/gallery&gt;

== Vaisseaux marchands et bases rebelles ==
&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Base-rebelle-wolf.png
Fichier:Base-rebelle-sirius.png
Fichier:Base-rebelle-centauri.png
Fichier:Base-rebelle-kaladaan.png
Fichier:Base-rebelle-luyten-ceti.png
Fichier:Base-rebelle-cygni.png
Fichier:Base-rebelle-eridiani.png
&lt;/gallery&gt;&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Transporteur-1.png
Fichier:Transporteur-2.png
Fichier:Transporteur-3.png
Fichier:Transporteur-4.png
&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==


=== Alertes ===
&lt;gallery widths="16" heights="16"&gt;
File:Icon-hunter.png|[[:File:Icon-hunter.png|Icon-hunter.png]]
File:Icon-simulateur.png|[[:File:Icon-simulateur.png|Icon-simulateur.png]]
File:Icon-simulateur-reboot.png|[[:File:Icon-simulateur-reboot.png|Icon-simulateur-reboot.png]]
File:Ressource-o2-low.png|[[:File:Icon-oxygen-alert.png|Icon-oxygen-alert.png]]
File:Fire.png|[[:File:Icon-fire.png|Icon-fire.png]]
File:Icon-door.png|[[:File:Icon-door.png|Icon-door.png]]
File:Icon-comms.png|[[:File:Icon-comms.png|Icon-comms.png]]
File:Icon-broken.png|[[:File:Icon-broken.png|Icon-broken.png]]
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===

&lt;gallery showfilename="yes" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Icon-spotted.png
Fichier:Icon-camera.png
Fichier:Icon-discret.png
Fichier:Icon-book.png
Fichier:Icon-notebook.png
Fichier:Icon-tip.png
Fichier:Icon-info-big.png
Fichier:Icon-info-small.png
Fichier:Icon-att-big.png
Fichier:Icon-att-small.png
Fichier:Icon-flag-fr.png
Fichier:Icon-flag-en.png
Fichier:Icon-planet.png
Fichier:Icon-concepteur.png
Fichier:Icon-microscope.png
Fichier:Icon-termosensors.png
Fichier:Icon-enquete.png
Fichier:Icon-sol.png
Fichier:Icon-eden.png
Fichier:Icon-eden-mush.png
Fichier:Canal-conseil.png
Fichier:Canal-private.png
Fichier:Canal-registre.png
Fichier:Icon-emote-happy.png
Fichier:Icon-leftright.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
File:Daedalus-version-détourée.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <parentid>3632</parentid>
      <timestamp>2025-11-24T05:58:40Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Zirphil</username>
        <id>21</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout carte recherche ondes zeta</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="20899" sha1="5zy7ukj0zyir2cbei7icq4pjcmyeewa" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
File:skill-expert.png
File:skill-tireur.png
File:skill-lutteur.png
File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
File:skill-hygieniste.png
File:skill-traqueur.png
File:skill-perseverant.png
File:skill-observateur.png
File:skill-informaticien.png
File:skill-technicien.png
File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
File:skill-radio.png
File:skill-parfum.png
File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
File:skill-panique.png
File:skill-persecuteur.png
File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
File:skill-concepteur.png
File:skill-optimiste.png
File:skill-politicien.png
File:skill-rebelle.png
File:skill-cannonier.png
File:skill-physicien.png
File:skill-detache.png
File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==
=== Traits ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]
File:statut-démoralisé.png|[[:File:statut-démoralisé.png|statut-démoralisé.png]]
File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
File:statut-gardien.png|[[:File:statut-gardien.png|statut-gardien.png]]
File:statut-maladie.png|[[:File:statut-maladie.png|statut-maladie.png]]
File:statut-trouble-psychique.png|[[:File:statut-trouble-psychique.png|statut-trouble-psychique.png]]
File:statut-blessure.png|[[:File:statut-blessure.png|statut-blessure.png]]
File:statut-sale.png|[[:File:statut-sale.png|statut-sale.png]]
File:statut-affamé.png|[[:File:statut-affamé.png|statut-affamé.png]]
File:statut-ventre-plein.png|[[:File:statut-ventre-plein.png|statut-ventre-plein.png]]
File:statut-inactif.png|[[:File:statut-inactif.png|statut-inactif.png]]
File:statut-grand-inactif.png|[[:File:statut-grand-inactif.png|statut-grand-inactif.png]]
File:statut-allongé.png|[[:File:statut-allongé.png|statut-allongé.png]]
File:statut-perdu.png|[[:File:statut-perdu.png|statut-perdu.png]]
File:statut-penselien.png|[[:File:statut-penselien.png|statut-penselien.png]]
File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]
&lt;/gallery&gt;
=== Objets ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]
File:statut-nourriture-instable.png|[[:File:statut-nourriture-instable.png|statut-nourriture-instable.png]]
File:statut-nourriture-avariee.png|[[:File:statut-nourriture-avariee.png|statut-nourriture-avariee.png]]
File:statut-nourriture-decomposition.png|[[:File:statut-nourriture-decomposition.png|statut-nourriture-decomposition.png]]
File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]
File:statut-plante-soif.png|[[:File:statut-plante-soif.png|statut-plante-soif.png]]
File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]
&lt;/gallery&gt;


== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]
File:character-icon-ian.png|[[:File:character-icon-ian.png|character-icon-ian.png]]
File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Ressource armor.png
Fichier:Ressource shield.png
Fichier:Ressource armure bouclier.png
Fichier:Ressource-fuel.png
Fichier:Ressource-o2.png
Fichier:Ressource-02-low.png
Fichier:P mush.png
Fichier:P deadmush.png
Fichier:P alive.png
Fichier:P dead.png
Fichier:P cryo.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-acceleration-processeur.png
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png
Fichier:Projet-bouclier.png
Fichier:Projet-chauffage-sol.png
Fichier:Projet-canon-blaster.png
Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png
Fichier:Projet-coursives.png
Fichier:Projet-couveuse.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-demantelement.png
Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png
Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png
Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png
Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png
Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png
Fichier:Projet-drone.png
Fichier:Projet-dynarcade.png
Fichier:Projet-filet.png
Fichier:Projet-hydropots.png
Fichier:Projet-isolateur-phonique.png
Fichier:Projet-jukebox.png
Fichier:Projet-lampes.png
Fichier:Projet-lavabo.png
Fichier:Projet-nano-coccinelles.png
Fichier:Projet-participation-neron.png
Fichier:Projet-portail-extra-large.png
Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png
Fichier:Projet-propulseur-decollage.png
Fichier:Projet-actopi.png
Fichier:Projet-pulsateur.png
Fichier:Projet-radar.png
Fichier:Projet-rafistolage.png
Fichier:Projet-rapatriement.png
Fichier:Projet-reducteur-trainee.png
Fichier:Projet-teslatron.png
Fichier:Projet-debris.png
Fichier:Projet-terminaux.png
Fichier:Projet-thalasso.png
Fichier:Projet-torrefacteur.png
Fichier:Projet-visee.png
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
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&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
 Fichier:Carte-Pilgred-complété.png 
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-jukebox.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-antenne.png
Fichier:Equipement-drone.png
Fichier:Equipement-bios.png
Fichier:Equipement-camera.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-coeur-neron.png
Fichier:Equipement-reservoir-fuel.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-pasiphae.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-patrouilleur.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-tourelle.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
Fichier:Equipement-icarus.png
&lt;/gallery&gt;

== Vaisseaux marchands et bases rebelles ==
&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Base-rebelle-wolf.png
Fichier:Base-rebelle-sirius.png
Fichier:Base-rebelle-centauri.png
Fichier:Base-rebelle-kaladaan.png
Fichier:Base-rebelle-luyten-ceti.png
Fichier:Base-rebelle-cygni.png
Fichier:Base-rebelle-eridiani.png
&lt;/gallery&gt;&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Transporteur-1.png
Fichier:Transporteur-2.png
Fichier:Transporteur-3.png
Fichier:Transporteur-4.png
&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==


=== Alertes ===
&lt;gallery widths="16" heights="16"&gt;
File:Icon-hunter.png|[[:File:Icon-hunter.png|Icon-hunter.png]]
File:Icon-simulateur.png|[[:File:Icon-simulateur.png|Icon-simulateur.png]]
File:Icon-simulateur-reboot.png|[[:File:Icon-simulateur-reboot.png|Icon-simulateur-reboot.png]]
File:Ressource-o2-low.png|[[:File:Icon-oxygen-alert.png|Icon-oxygen-alert.png]]
File:Fire.png|[[:File:Icon-fire.png|Icon-fire.png]]
File:Icon-door.png|[[:File:Icon-door.png|Icon-door.png]]
File:Icon-comms.png|[[:File:Icon-comms.png|Icon-comms.png]]
File:Icon-broken.png|[[:File:Icon-broken.png|Icon-broken.png]]
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===

&lt;gallery showfilename="yes" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Icon-spotted.png
Fichier:Icon-camera.png
Fichier:Icon-discret.png
Fichier:Icon-book.png
Fichier:Icon-notebook.png
Fichier:Icon-tip.png
Fichier:Icon-info-big.png
Fichier:Icon-info-small.png
Fichier:Icon-att-big.png
Fichier:Icon-att-small.png
Fichier:Icon-flag-fr.png
Fichier:Icon-flag-en.png
Fichier:Icon-planet.png
Fichier:Icon-concepteur.png
Fichier:Icon-microscope.png
Fichier:Icon-termosensors.png
Fichier:Icon-enquete.png
Fichier:Icon-sol.png
Fichier:Icon-eden.png
Fichier:Icon-eden-mush.png
Fichier:Canal-conseil.png
Fichier:Canal-private.png
Fichier:Canal-registre.png
Fichier:Icon-emote-happy.png
Fichier:Icon-leftright.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
File:Daedalus-version-détourée.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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        <username>Septembre</username>
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      <text bytes="21000" sha1="1lq1g6dye6djrwfj0r2rvkbjy3typ74" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
File:skill-expert.png
File:skill-tireur.png
File:skill-lutteur.png
File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
File:skill-hygieniste.png
File:skill-traqueur.png
File:skill-perseverant.png
File:skill-observateur.png
File:skill-informaticien.png
File:skill-technicien.png
File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
File:skill-radio.png
File:skill-parfum.png
File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
File:skill-panique.png
File:skill-persecuteur.png
File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
File:skill-concepteur.png
File:skill-optimiste.png
File:skill-politicien.png
File:skill-rebelle.png
File:skill-cannonier.png
File:skill-physicien.png
File:skill-detache.png
File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==
=== Traits ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]
File:statut-démoralisé.png|[[:File:statut-démoralisé.png|statut-démoralisé.png]]
File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
File:statut-gardien.png|[[:File:statut-gardien.png|statut-gardien.png]]
File:statut-maladie.png|[[:File:statut-maladie.png|statut-maladie.png]]
File:statut-trouble-psychique.png|[[:File:statut-trouble-psychique.png|statut-trouble-psychique.png]]
File:statut-blessure.png|[[:File:statut-blessure.png|statut-blessure.png]]
File:statut-sale.png|[[:File:statut-sale.png|statut-sale.png]]
File:statut-affamé.png|[[:File:statut-affamé.png|statut-affamé.png]]
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File:statut-inactif.png|[[:File:statut-inactif.png|statut-inactif.png]]
File:statut-grand-inactif.png|[[:File:statut-grand-inactif.png|statut-grand-inactif.png]]
File:statut-allongé.png|[[:File:statut-allongé.png|statut-allongé.png]]
File:statut-perdu.png|[[:File:statut-perdu.png|statut-perdu.png]]
File:statut-penselien.png|[[:File:statut-penselien.png|statut-penselien.png]]
File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]
&lt;/gallery&gt;
=== Objets ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]
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File:statut-nourriture-avariee.png|[[:File:statut-nourriture-avariee.png|statut-nourriture-avariee.png]]
File:statut-nourriture-decomposition.png|[[:File:statut-nourriture-decomposition.png|statut-nourriture-decomposition.png]]
File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]
File:statut-plante-soif.png|[[:File:statut-plante-soif.png|statut-plante-soif.png]]
File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]
&lt;/gallery&gt;


== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]
File:character-icon-ian.png|[[:File:character-icon-ian.png|character-icon-ian.png]]
File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Ressource armor.png
Fichier:Ressource shield.png
Fichier:Ressource armure bouclier.png
Fichier:Ressource-fuel.png
Fichier:Ressource-o2.png
Fichier:Ressource-02-low.png
Fichier:P mush.png
Fichier:P deadmush.png
Fichier:P alive.png
Fichier:P dead.png
Fichier:P cryo.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-acceleration-processeur.png
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png
Fichier:Projet-bouclier.png
Fichier:Projet-chauffage-sol.png
Fichier:Projet-canon-blaster.png
Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png
Fichier:Projet-coursives.png
Fichier:Projet-couveuse.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-demantelement.png
Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png
Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png
Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png
Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png
Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png
Fichier:Projet-drone.png
Fichier:Projet-dynarcade.png
Fichier:Projet-filet.png
Fichier:Projet-hydropots.png
Fichier:Projet-isolateur-phonique.png
Fichier:Projet-jukebox.png
Fichier:Projet-lampes.png
Fichier:Projet-lavabo.png
Fichier:Projet-nano-coccinelles.png
Fichier:Projet-participation-neron.png
Fichier:Projet-portail-extra-large.png
Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png
Fichier:Projet-propulseur-decollage.png
Fichier:Projet-actopi.png
Fichier:Projet-pulsateur.png
Fichier:Projet-radar.png
Fichier:Projet-rafistolage.png
Fichier:Projet-rapatriement.png
Fichier:Projet-reducteur-trainee.png
Fichier:Projet-teslatron.png
Fichier:Projet-debris.png
Fichier:Projet-terminaux.png
Fichier:Projet-thalasso.png
Fichier:Projet-torrefacteur.png
Fichier:Projet-visee.png
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-ondes-zeta.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=
Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=
Fichier:Recherche-races-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=|
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-natamy.png|alt=
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
Fichier:Recherche-cappuccino-guarana.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
 Fichier:Carte-Pilgred-complété.png 
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-machine-cafe.png
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-jukebox.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-antenne.png
Fichier:Equipement-drone.png
Fichier:Equipement-bios.png
Fichier:Equipement-camera.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-coeur-neron.png
Fichier:Equipement-reservoir-fuel.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-pasiphae.png
Fichier:Equipement-dynarcarde.png
Fichier:Equipement-cuisine.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-patrouilleur.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-tourelle.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
Fichier:Equipement-icarus.png
&lt;/gallery&gt;

== Vaisseaux marchands et bases rebelles ==
&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Base-rebelle-wolf.png
Fichier:Base-rebelle-sirius.png
Fichier:Base-rebelle-centauri.png
Fichier:Base-rebelle-kaladaan.png
Fichier:Base-rebelle-luyten-ceti.png
Fichier:Base-rebelle-cygni.png
Fichier:Base-rebelle-eridiani.png
&lt;/gallery&gt;&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Transporteur-1.png
Fichier:Transporteur-2.png
Fichier:Transporteur-3.png
Fichier:Transporteur-4.png
&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==


=== Alertes ===
&lt;gallery widths="16" heights="16"&gt;
File:Icon-hunter.png|[[:File:Icon-hunter.png|Icon-hunter.png]]
File:Icon-simulateur.png|[[:File:Icon-simulateur.png|Icon-simulateur.png]]
File:Icon-simulateur-reboot.png|[[:File:Icon-simulateur-reboot.png|Icon-simulateur-reboot.png]]
File:Ressource-o2-low.png|[[:File:Icon-oxygen-alert.png|Icon-oxygen-alert.png]]
File:Fire.png|[[:File:Icon-fire.png|Icon-fire.png]]
File:Icon-door.png|[[:File:Icon-door.png|Icon-door.png]]
File:Icon-comms.png|[[:File:Icon-comms.png|Icon-comms.png]]
File:Icon-broken.png|[[:File:Icon-broken.png|Icon-broken.png]]
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===

&lt;gallery showfilename="yes" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Icon-spotted.png
Fichier:Icon-camera.png
Fichier:Icon-discret.png
Fichier:Icon-book.png
Fichier:Icon-notebook.png
Fichier:Icon-tip.png
Fichier:Icon-info-big.png
Fichier:Icon-info-small.png
Fichier:Icon-att-big.png
Fichier:Icon-att-small.png
Fichier:Icon-flag-fr.png
Fichier:Icon-flag-en.png
Fichier:Icon-planet.png
Fichier:Icon-concepteur.png
Fichier:Icon-microscope.png
Fichier:Icon-termosensors.png
Fichier:Icon-enquete.png
Fichier:Icon-sol.png
Fichier:Icon-eden.png
Fichier:Icon-eden-mush.png
Fichier:Canal-conseil.png
Fichier:Canal-private.png
Fichier:Canal-registre.png
Fichier:Icon-emote-happy.png
Fichier:Icon-leftright.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
File:Daedalus-version-détourée.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="21028" sha1="s7d1sbg9elawnfewibn286pruncocgx" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-pilote.png
File:skill-devoue.png
File:skill-polyvalent.png
File:skill-confident.png
File:skill-expert.png
File:skill-tireur.png
File:skill-lutteur.png
File:skill-pompier.png
File:skill-motivateur.png
File:skill-hygieniste.png
File:skill-traqueur.png
File:skill-perseverant.png
File:skill-observateur.png
File:skill-informaticien.png
File:skill-technicien.png
File:skill-polymathe.png
File:skill-biologiste.png
File:skill-medecin.png
File:skill-infirmier.png
File:skill-diplomate.png
File:skill-ocd.png
File:skill-astrophyscicien.png
File:skill-survie.png
File:skill-radio.png
File:skill-parfum.png
File:skill-robuste.png
File:skill-paranoiaque.png
File:skill-panique.png
File:skill-persecuteur.png
File:skill-botaniste.png
File:skill-mycologiste.png
File:skill-main-verte.png
File:skill-fruit.png
File:skill-psy.png
File:skill-neron.png
File:skill-abnegation.png
File:skill-retour.png
File:skill-leader.png
File:skill-sang-froid.png
File:skill-logistique.png
File:skill-strateguerre.png
File:skill-concepteur.png
File:skill-optimiste.png
File:skill-politicien.png
File:skill-rebelle.png
File:skill-cannonier.png
File:skill-physicien.png
File:skill-detache.png
File:skill-genie.png
File:skill-sprinter.png
File:skill-creatif.png
File:skill-cuistot.png
File:skill-arriviste.png
File:skill-apprentissage.png
File:skill-robotique.png
File:skill-metalo.png
File:skill-bourreau.png
File:skill-oeil-fou.png
File:skill-intimidant.png
File:skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
File:skill-pressentiment.png
File:skill-fuyant.png
File:skill-lethargie.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==
=== Traits ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]
File:statut-démoralisé.png|[[:File:statut-démoralisé.png|statut-démoralisé.png]]
File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
File:statut-gardien.png|[[:File:statut-gardien.png|statut-gardien.png]]
File:statut-maladie.png|[[:File:statut-maladie.png|statut-maladie.png]]
File:statut-trouble-psychique.png|[[:File:statut-trouble-psychique.png|statut-trouble-psychique.png]]
File:statut-blessure.png|[[:File:statut-blessure.png|statut-blessure.png]]
File:statut-sale.png|[[:File:statut-sale.png|statut-sale.png]]
File:statut-affamé.png|[[:File:statut-affamé.png|statut-affamé.png]]
File:statut-ventre-plein.png|[[:File:statut-ventre-plein.png|statut-ventre-plein.png]]
File:statut-inactif.png|[[:File:statut-inactif.png|statut-inactif.png]]
File:statut-grand-inactif.png|[[:File:statut-grand-inactif.png|statut-grand-inactif.png]]
File:statut-allongé.png|[[:File:statut-allongé.png|statut-allongé.png]]
File:statut-perdu.png|[[:File:statut-perdu.png|statut-perdu.png]]
File:statut-penselien.png|[[:File:statut-penselien.png|statut-penselien.png]]
File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]
&lt;/gallery&gt;
=== Objets ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]
File:statut-nourriture-instable.png|[[:File:statut-nourriture-instable.png|statut-nourriture-instable.png]]
File:statut-nourriture-avariee.png|[[:File:statut-nourriture-avariee.png|statut-nourriture-avariee.png]]
File:statut-nourriture-decomposition.png|[[:File:statut-nourriture-decomposition.png|statut-nourriture-decomposition.png]]
File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]
File:statut-plante-soif.png|[[:File:statut-plante-soif.png|statut-plante-soif.png]]
File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]
&lt;/gallery&gt;


== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]
File:character-icon-ian.png|[[:File:character-icon-ian.png|character-icon-ian.png]]
File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Ressource armor.png
Fichier:Ressource shield.png
Fichier:Ressource armure bouclier.png
Fichier:Ressource-fuel.png
Fichier:Ressource-o2.png
Fichier:Ressource-02-low.png
Fichier:P mush.png
Fichier:P deadmush.png
Fichier:P alive.png
Fichier:P dead.png
Fichier:P cryo.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
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File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
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File:objet-extincteur.jpg
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File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-acceleration-processeur.png
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png
Fichier:Projet-bouclier.png
Fichier:Projet-chauffage-sol.png
Fichier:Projet-canon-blaster.png
Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png
Fichier:Projet-coursives.png
Fichier:Projet-couveuse.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-demantelement.png
Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png
Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png
Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png
Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png
Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png
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Fichier:Projet-hydropots.png
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Fichier:Projet-jukebox.png
Fichier:Projet-lampes.png
Fichier:Projet-lavabo.png
Fichier:Projet-nano-coccinelles.png
Fichier:Projet-participation-neron.png
Fichier:Projet-portail-extra-large.png
Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png
Fichier:Projet-propulseur-decollage.png
Fichier:Projet-actopi.png
Fichier:Projet-pulsateur.png
Fichier:Projet-radar.png
Fichier:Projet-rafistolage.png
Fichier:Projet-rapatriement.png
Fichier:Projet-reducteur-trainee.png
Fichier:Projet-teslatron.png
Fichier:Projet-debris.png
Fichier:Projet-terminaux.png
Fichier:Projet-thalasso.png
Fichier:Projet-torrefacteur.png
Fichier:Projet-visee.png
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-ondes-zeta.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=
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Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=|
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| 
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Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
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Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
Fichier:Recherche-cappuccino-guarana.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
 Fichier:Carte-Pilgred-complété.png 
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-machine-cafe.png
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-jukebox.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-antenne.png
Fichier:Equipement-drone.png
Fichier:Equipement-bios.png
Fichier:Equipement-camera.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-coeur-neron.png
Fichier:Equipement-reservoir-fuel.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-sofa.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-pasiphae.png
Fichier:Equipement-dynarcarde.png
Fichier:Equipement-cuisine.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-patrouilleur.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-tourelle.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
Fichier:Equipement-icarus.png
&lt;/gallery&gt;

== Vaisseaux marchands et bases rebelles ==
&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Base-rebelle-wolf.png
Fichier:Base-rebelle-sirius.png
Fichier:Base-rebelle-centauri.png
Fichier:Base-rebelle-kaladaan.png
Fichier:Base-rebelle-luyten-ceti.png
Fichier:Base-rebelle-cygni.png
Fichier:Base-rebelle-eridiani.png
&lt;/gallery&gt;&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Transporteur-1.png
Fichier:Transporteur-2.png
Fichier:Transporteur-3.png
Fichier:Transporteur-4.png
&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==


=== Alertes ===
&lt;gallery widths="16" heights="16"&gt;
File:Icon-hunter.png|[[:File:Icon-hunter.png|Icon-hunter.png]]
File:Icon-simulateur.png|[[:File:Icon-simulateur.png|Icon-simulateur.png]]
File:Icon-simulateur-reboot.png|[[:File:Icon-simulateur-reboot.png|Icon-simulateur-reboot.png]]
File:Ressource-o2-low.png|[[:File:Icon-oxygen-alert.png|Icon-oxygen-alert.png]]
File:Fire.png|[[:File:Icon-fire.png|Icon-fire.png]]
File:Icon-door.png|[[:File:Icon-door.png|Icon-door.png]]
File:Icon-comms.png|[[:File:Icon-comms.png|Icon-comms.png]]
File:Icon-broken.png|[[:File:Icon-broken.png|Icon-broken.png]]
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===

&lt;gallery showfilename="yes" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Icon-spotted.png
Fichier:Icon-camera.png
Fichier:Icon-discret.png
Fichier:Icon-book.png
Fichier:Icon-notebook.png
Fichier:Icon-tip.png
Fichier:Icon-info-big.png
Fichier:Icon-info-small.png
Fichier:Icon-att-big.png
Fichier:Icon-att-small.png
Fichier:Icon-flag-fr.png
Fichier:Icon-flag-en.png
Fichier:Icon-planet.png
Fichier:Icon-concepteur.png
Fichier:Icon-microscope.png
Fichier:Icon-termosensors.png
Fichier:Icon-enquete.png
Fichier:Icon-sol.png
Fichier:Icon-eden.png
Fichier:Icon-eden-mush.png
Fichier:Canal-conseil.png
Fichier:Canal-private.png
Fichier:Canal-registre.png
Fichier:Icon-emote-happy.png
Fichier:Icon-leftright.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
File:Daedalus-version-détourée.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <comment>/* Capacités Humaines */ cafe missing ?</comment>
      <origin>4257</origin>
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      <text bytes="21216" sha1="064zyv8qkni66qrgvkclif8dy0gf0gf" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery widths="25" heights="25"&gt;
Fichier:Skill-pilote.png
Fichier:Skill-devoue.png
Fichier:Skill-polyvalent.png
Fichier:Skill-confident.png
Fichier:Skill-expert.png
Fichier:Skill-tireur.png
Fichier:Skill-lutteur.png
Fichier:Skill-pompier.png
Fichier:Skill-motivateur.png
Fichier:Skill-hygieniste.png
Fichier:Skill-traqueur.png
Fichier:Skill-perseverant.png
Fichier:Skill-observateur.png
Fichier:Skill-informaticien.png
Fichier:Skill-technicien.png
Fichier:Skill-polymathe.png
Fichier:Skill-biologiste.png
Fichier:Skill-medecin.png
Fichier:Skill-infirmier.png
Fichier:Skill-diplomate.png
Fichier:Skill-ocd.png
Fichier:Skill-astrophyscicien.png
Fichier:Skill-survie.png
Fichier:Skill-radio.png
Fichier:Skill-parfum.png
Fichier:Skill-robuste.png
Fichier:Skill-paranoiaque.png
Fichier:Skill-panique.png
Fichier:Skill-persecuteur.png
Fichier:Skill-botaniste.png
Fichier:Skill-mycologiste.png
Fichier:Skill-main-verte.png
Fichier:Skill-fruit.png
Fichier:Skill-psy.png
Fichier:Skill-neron.png
Fichier:Skill-abnegation.png
Fichier:Skill-retour.png
Fichier:Skill-leader.png
Fichier:Skill-sang-froid.png
Fichier:Skill-logistique.png
Fichier:Skill-strateguerre.png
Fichier:Skill-concepteur.png
Fichier:Skill-optimiste.png
Fichier:Skill-politicien.png
Fichier:Skill-rebelle.png
Fichier:Skill-cannonier.png
Fichier:Skill-physicien.png
Fichier:Skill-detache.png
Fichier:Skill-genie.png
Fichier:Skill-sprinter.png
Fichier:Skill-creatif.png
Fichier:Skill-cuistot.png
Fichier:Skill-arriviste.png
Fichier:Skill-apprentissage.png
Fichier:Skill-robotique.png
Fichier:Skill-metalo.png
Fichier:Skill-bourreau.png
Fichier:Skill-oeil-fou.png
Fichier:Skill-intimidant.png
Fichier:Skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
Fichier:Skill-pressentiment.png
Fichier:Skill-fuyant.png
Fichier:Skill-lethargie.png
Fichier:Skill-cafe.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==
=== Traits ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]
File:statut-démoralisé.png|[[:File:statut-démoralisé.png|statut-démoralisé.png]]
File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
File:statut-gardien.png|[[:File:statut-gardien.png|statut-gardien.png]]
File:statut-maladie.png|[[:File:statut-maladie.png|statut-maladie.png]]
File:statut-trouble-psychique.png|[[:File:statut-trouble-psychique.png|statut-trouble-psychique.png]]
File:statut-blessure.png|[[:File:statut-blessure.png|statut-blessure.png]]
File:statut-sale.png|[[:File:statut-sale.png|statut-sale.png]]
File:statut-affamé.png|[[:File:statut-affamé.png|statut-affamé.png]]
File:statut-ventre-plein.png|[[:File:statut-ventre-plein.png|statut-ventre-plein.png]]
File:statut-inactif.png|[[:File:statut-inactif.png|statut-inactif.png]]
File:statut-grand-inactif.png|[[:File:statut-grand-inactif.png|statut-grand-inactif.png]]
File:statut-allongé.png|[[:File:statut-allongé.png|statut-allongé.png]]
File:statut-perdu.png|[[:File:statut-perdu.png|statut-perdu.png]]
File:statut-penselien.png|[[:File:statut-penselien.png|statut-penselien.png]]
File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]
&lt;/gallery&gt;
=== Objets ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]
File:statut-nourriture-instable.png|[[:File:statut-nourriture-instable.png|statut-nourriture-instable.png]]
File:statut-nourriture-avariee.png|[[:File:statut-nourriture-avariee.png|statut-nourriture-avariee.png]]
File:statut-nourriture-decomposition.png|[[:File:statut-nourriture-decomposition.png|statut-nourriture-decomposition.png]]
File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]
File:statut-plante-soif.png|[[:File:statut-plante-soif.png|statut-plante-soif.png]]
File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]
&lt;/gallery&gt;


== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]
File:character-icon-ian.png|[[:File:character-icon-ian.png|character-icon-ian.png]]
File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Ressource armor.png
Fichier:Ressource shield.png
Fichier:Ressource armure bouclier.png
Fichier:Ressource-fuel.png
Fichier:Ressource-o2.png
Fichier:Ressource-02-low.png
Fichier:P mush.png
Fichier:P deadmush.png
Fichier:P alive.png
Fichier:P dead.png
Fichier:P cryo.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-acceleration-processeur.png
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png
Fichier:Projet-bouclier.png
Fichier:Projet-chauffage-sol.png
Fichier:Projet-canon-blaster.png
Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png
Fichier:Projet-coursives.png
Fichier:Projet-couveuse.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-demantelement.png
Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png
Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png
Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png
Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png
Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png
Fichier:Projet-drone.png
Fichier:Projet-dynarcade.png
Fichier:Projet-filet.png
Fichier:Projet-hydropots.png
Fichier:Projet-isolateur-phonique.png
Fichier:Projet-jukebox.png
Fichier:Projet-lampes.png
Fichier:Projet-lavabo.png
Fichier:Projet-nano-coccinelles.png
Fichier:Projet-participation-neron.png
Fichier:Projet-portail-extra-large.png
Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png
Fichier:Projet-propulseur-decollage.png
Fichier:Projet-actopi.png
Fichier:Projet-pulsateur.png
Fichier:Projet-radar.png
Fichier:Projet-rafistolage.png
Fichier:Projet-rapatriement.png
Fichier:Projet-reducteur-trainee.png
Fichier:Projet-teslatron.png
Fichier:Projet-debris.png
Fichier:Projet-terminaux.png
Fichier:Projet-thalasso.png
Fichier:Projet-torrefacteur.png
Fichier:Projet-visee.png
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-ondes-zeta.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=
Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=
Fichier:Recherche-races-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=|
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-natamy.png|alt=
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
Fichier:Recherche-cappuccino-guarana.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
 Fichier:Carte-Pilgred-complété.png 
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-machine-cafe.png
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-jukebox.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-antenne.png
Fichier:Equipement-drone.png
Fichier:Equipement-bios.png
Fichier:Equipement-camera.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-coeur-neron.png
Fichier:Equipement-reservoir-fuel.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-sofa.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-pasiphae.png
Fichier:Equipement-dynarcarde.png
Fichier:Equipement-cuisine.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-patrouilleur.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-tourelle.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
Fichier:Equipement-icarus.png
&lt;/gallery&gt;

== Vaisseaux marchands et bases rebelles ==
&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Base-rebelle-wolf.png
Fichier:Base-rebelle-sirius.png
Fichier:Base-rebelle-centauri.png
Fichier:Base-rebelle-kaladaan.png
Fichier:Base-rebelle-luyten-ceti.png
Fichier:Base-rebelle-cygni.png
Fichier:Base-rebelle-eridiani.png
&lt;/gallery&gt;&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Transporteur-1.png
Fichier:Transporteur-2.png
Fichier:Transporteur-3.png
Fichier:Transporteur-4.png
&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==


=== Alertes ===
&lt;gallery widths="16" heights="16"&gt;
File:Icon-hunter.png|[[:File:Icon-hunter.png|Icon-hunter.png]]
File:Icon-simulateur.png|[[:File:Icon-simulateur.png|Icon-simulateur.png]]
File:Icon-simulateur-reboot.png|[[:File:Icon-simulateur-reboot.png|Icon-simulateur-reboot.png]]
File:Ressource-o2-low.png|[[:File:Icon-oxygen-alert.png|Icon-oxygen-alert.png]]
File:Fire.png|[[:File:Icon-fire.png|Icon-fire.png]]
File:Icon-door.png|[[:File:Icon-door.png|Icon-door.png]]
File:Icon-comms.png|[[:File:Icon-comms.png|Icon-comms.png]]
File:Icon-broken.png|[[:File:Icon-broken.png|Icon-broken.png]]
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===

&lt;gallery showfilename="yes" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Icon-spotted.png
Fichier:Icon-camera.png
Fichier:Icon-discret.png
Fichier:Icon-book.png
Fichier:Icon-notebook.png
Fichier:Icon-tip.png
Fichier:Icon-info-big.png
Fichier:Icon-info-small.png
Fichier:Icon-att-big.png
Fichier:Icon-att-small.png
Fichier:Icon-flag-fr.png
Fichier:Icon-flag-en.png
Fichier:Icon-planet.png
Fichier:Icon-concepteur.png
Fichier:Icon-microscope.png
Fichier:Icon-termosensors.png
Fichier:Icon-enquete.png
Fichier:Icon-sol.png
Fichier:Icon-eden.png
Fichier:Icon-eden-mush.png
Fichier:Canal-conseil.png
Fichier:Canal-private.png
Fichier:Canal-registre.png
Fichier:Icon-emote-happy.png
Fichier:Icon-leftright.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
File:Daedalus-version-détourée.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <id>4863</id>
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      <timestamp>2026-01-17T08:58:02Z</timestamp>
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        <username>Septembre</username>
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      <comment>Ajout nouvelle section avec icônes des objets en beta</comment>
      <origin>4863</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="21880" sha1="8y3eu31jjg2g5178cqvhbdux501qlgj" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

Pour uploader une nouvelle image, ''merci de respecter le format de désignation!''

== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery widths="25" heights="25"&gt;
Fichier:Skill-pilote.png
Fichier:Skill-devoue.png
Fichier:Skill-polyvalent.png
Fichier:Skill-confident.png
Fichier:Skill-expert.png
Fichier:Skill-tireur.png
Fichier:Skill-lutteur.png
Fichier:Skill-pompier.png
Fichier:Skill-motivateur.png
Fichier:Skill-hygieniste.png
Fichier:Skill-traqueur.png
Fichier:Skill-perseverant.png
Fichier:Skill-observateur.png
Fichier:Skill-informaticien.png
Fichier:Skill-technicien.png
Fichier:Skill-polymathe.png
Fichier:Skill-biologiste.png
Fichier:Skill-medecin.png
Fichier:Skill-infirmier.png
Fichier:Skill-diplomate.png
Fichier:Skill-ocd.png
Fichier:Skill-astrophyscicien.png
Fichier:Skill-survie.png
Fichier:Skill-radio.png
Fichier:Skill-parfum.png
Fichier:Skill-robuste.png
Fichier:Skill-paranoiaque.png
Fichier:Skill-panique.png
Fichier:Skill-persecuteur.png
Fichier:Skill-botaniste.png
Fichier:Skill-mycologiste.png
Fichier:Skill-main-verte.png
Fichier:Skill-fruit.png
Fichier:Skill-psy.png
Fichier:Skill-neron.png
Fichier:Skill-abnegation.png
Fichier:Skill-retour.png
Fichier:Skill-leader.png
Fichier:Skill-sang-froid.png
Fichier:Skill-logistique.png
Fichier:Skill-strateguerre.png
Fichier:Skill-concepteur.png
Fichier:Skill-optimiste.png
Fichier:Skill-politicien.png
Fichier:Skill-rebelle.png
Fichier:Skill-cannonier.png
Fichier:Skill-physicien.png
Fichier:Skill-detache.png
Fichier:Skill-genie.png
Fichier:Skill-sprinter.png
Fichier:Skill-creatif.png
Fichier:Skill-cuistot.png
Fichier:Skill-arriviste.png
Fichier:Skill-apprentissage.png
Fichier:Skill-robotique.png
Fichier:Skill-metalo.png
Fichier:Skill-bourreau.png
Fichier:Skill-oeil-fou.png
Fichier:Skill-intimidant.png
Fichier:Skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
Fichier:Skill-pressentiment.png
Fichier:Skill-fuyant.png
Fichier:Skill-lethargie.png
Fichier:Skill-cafe.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==
=== Traits ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]
File:statut-démoralisé.png|[[:File:statut-démoralisé.png|statut-démoralisé.png]]
File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
File:statut-gardien.png|[[:File:statut-gardien.png|statut-gardien.png]]
File:statut-maladie.png|[[:File:statut-maladie.png|statut-maladie.png]]
File:statut-trouble-psychique.png|[[:File:statut-trouble-psychique.png|statut-trouble-psychique.png]]
File:statut-blessure.png|[[:File:statut-blessure.png|statut-blessure.png]]
File:statut-sale.png|[[:File:statut-sale.png|statut-sale.png]]
File:statut-affamé.png|[[:File:statut-affamé.png|statut-affamé.png]]
File:statut-ventre-plein.png|[[:File:statut-ventre-plein.png|statut-ventre-plein.png]]
File:statut-inactif.png|[[:File:statut-inactif.png|statut-inactif.png]]
File:statut-grand-inactif.png|[[:File:statut-grand-inactif.png|statut-grand-inactif.png]]
File:statut-allongé.png|[[:File:statut-allongé.png|statut-allongé.png]]
File:statut-perdu.png|[[:File:statut-perdu.png|statut-perdu.png]]
File:statut-penselien.png|[[:File:statut-penselien.png|statut-penselien.png]]
File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]
&lt;/gallery&gt;
=== Objets ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]
File:statut-nourriture-instable.png|[[:File:statut-nourriture-instable.png|statut-nourriture-instable.png]]
File:statut-nourriture-avariee.png|[[:File:statut-nourriture-avariee.png|statut-nourriture-avariee.png]]
File:statut-nourriture-decomposition.png|[[:File:statut-nourriture-decomposition.png|statut-nourriture-decomposition.png]]
File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]
File:statut-plante-soif.png|[[:File:statut-plante-soif.png|statut-plante-soif.png]]
File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]
&lt;/gallery&gt;


== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]
File:character-icon-ian.png|[[:File:character-icon-ian.png|character-icon-ian.png]]
File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Ressource armor.png
Fichier:Ressource shield.png
Fichier:Ressource armure bouclier.png
Fichier:Ressource-fuel.png
Fichier:Ressource-o2.png
Fichier:Ressource-02-low.png
Fichier:P mush.png
Fichier:P deadmush.png
Fichier:P alive.png
Fichier:P dead.png
Fichier:P cryo.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Objets de beta ===
&lt;gallery widths="50" heights="50" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Objet-parfum-antique.jpg
Fichier:Objet-couteau-chef.jpg
Fichier:Objet-charbon.jpg
Fichier:Objet-imprimante-debris.jpg
Fichier:Objet-boussole-maudite.jpg
Fichier:Objet-drone-saki.jpg
Fichier:Objet-panier-fruit.jpg
Fichier:Objet-itrackie2.jpg
Fichier:Objet-kit-jukebox.jpg
Fichier:Objet-lizaro-fetiche.jpg
Fichier:Objet-multipass.jpg
Fichier:Objet-vaccin-reset.jpg
Fichier:Objet-bouquins-ecole.jpg
Fichier:Objet-couette.jpg
Fichier:Objet-kit-sofa.jpg
Fichier:Objet-cles-patrouilleur.jpg
Fichier:Objet-megaphone.jpg
Fichier:Objet-derek-paille.jpg
Fichier:Objet-todo.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-acceleration-processeur.png
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png
Fichier:Projet-bouclier.png
Fichier:Projet-chauffage-sol.png
Fichier:Projet-canon-blaster.png
Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png
Fichier:Projet-coursives.png
Fichier:Projet-couveuse.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-demantelement.png
Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png
Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png
Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png
Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png
Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png
Fichier:Projet-drone.png
Fichier:Projet-dynarcade.png
Fichier:Projet-filet.png
Fichier:Projet-hydropots.png
Fichier:Projet-isolateur-phonique.png
Fichier:Projet-jukebox.png
Fichier:Projet-lampes.png
Fichier:Projet-lavabo.png
Fichier:Projet-nano-coccinelles.png
Fichier:Projet-participation-neron.png
Fichier:Projet-portail-extra-large.png
Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png
Fichier:Projet-propulseur-decollage.png
Fichier:Projet-actopi.png
Fichier:Projet-pulsateur.png
Fichier:Projet-radar.png
Fichier:Projet-rafistolage.png
Fichier:Projet-rapatriement.png
Fichier:Projet-reducteur-trainee.png
Fichier:Projet-teslatron.png
Fichier:Projet-debris.png
Fichier:Projet-terminaux.png
Fichier:Projet-thalasso.png
Fichier:Projet-torrefacteur.png
Fichier:Projet-visee.png
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-ondes-zeta.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=
Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=
Fichier:Recherche-races-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=|
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-natamy.png|alt=
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
Fichier:Recherche-cappuccino-guarana.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
 Fichier:Carte-Pilgred-complété.png 
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-machine-cafe.png
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-jukebox.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-antenne.png
Fichier:Equipement-drone.png
Fichier:Equipement-bios.png
Fichier:Equipement-camera.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-coeur-neron.png
Fichier:Equipement-reservoir-fuel.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-sofa.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-pasiphae.png
Fichier:Equipement-dynarcarde.png
Fichier:Equipement-cuisine.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-patrouilleur.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-tourelle.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
Fichier:Equipement-icarus.png
&lt;/gallery&gt;

== Vaisseaux marchands et bases rebelles ==
&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Base-rebelle-wolf.png
Fichier:Base-rebelle-sirius.png
Fichier:Base-rebelle-centauri.png
Fichier:Base-rebelle-kaladaan.png
Fichier:Base-rebelle-luyten-ceti.png
Fichier:Base-rebelle-cygni.png
Fichier:Base-rebelle-eridiani.png
&lt;/gallery&gt;&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Transporteur-1.png
Fichier:Transporteur-2.png
Fichier:Transporteur-3.png
Fichier:Transporteur-4.png
&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==


=== Alertes ===
&lt;gallery widths="16" heights="16"&gt;
File:Icon-hunter.png|[[:File:Icon-hunter.png|Icon-hunter.png]]
File:Icon-simulateur.png|[[:File:Icon-simulateur.png|Icon-simulateur.png]]
File:Icon-simulateur-reboot.png|[[:File:Icon-simulateur-reboot.png|Icon-simulateur-reboot.png]]
File:Ressource-o2-low.png|[[:File:Icon-oxygen-alert.png|Icon-oxygen-alert.png]]
File:Fire.png|[[:File:Icon-fire.png|Icon-fire.png]]
File:Icon-door.png|[[:File:Icon-door.png|Icon-door.png]]
File:Icon-comms.png|[[:File:Icon-comms.png|Icon-comms.png]]
File:Icon-broken.png|[[:File:Icon-broken.png|Icon-broken.png]]
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===

&lt;gallery showfilename="yes" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Icon-spotted.png
Fichier:Icon-camera.png
Fichier:Icon-discret.png
Fichier:Icon-book.png
Fichier:Icon-notebook.png
Fichier:Icon-tip.png
Fichier:Icon-info-big.png
Fichier:Icon-info-small.png
Fichier:Icon-att-big.png
Fichier:Icon-att-small.png
Fichier:Icon-flag-fr.png
Fichier:Icon-flag-en.png
Fichier:Icon-planet.png
Fichier:Icon-concepteur.png
Fichier:Icon-microscope.png
Fichier:Icon-termosensors.png
Fichier:Icon-enquete.png
Fichier:Icon-sol.png
Fichier:Icon-eden.png
Fichier:Icon-eden-mush.png
Fichier:Canal-conseil.png
Fichier:Canal-private.png
Fichier:Canal-registre.png
Fichier:Icon-emote-happy.png
Fichier:Icon-leftright.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
File:Daedalus-version-détourée.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
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      <comment>Ajout de l'icone nocharge</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="21954" sha1="37fiux26n7sk711e78s6hn2j398tguz" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery widths="25" heights="25"&gt;
Fichier:Skill-pilote.png
Fichier:Skill-devoue.png
Fichier:Skill-polyvalent.png
Fichier:Skill-confident.png
Fichier:Skill-expert.png
Fichier:Skill-tireur.png
Fichier:Skill-lutteur.png
Fichier:Skill-pompier.png
Fichier:Skill-motivateur.png
Fichier:Skill-hygieniste.png
Fichier:Skill-traqueur.png
Fichier:Skill-perseverant.png
Fichier:Skill-observateur.png
Fichier:Skill-informaticien.png
Fichier:Skill-technicien.png
Fichier:Skill-polymathe.png
Fichier:Skill-biologiste.png
Fichier:Skill-medecin.png
Fichier:Skill-infirmier.png
Fichier:Skill-diplomate.png
Fichier:Skill-ocd.png
Fichier:Skill-astrophyscicien.png
Fichier:Skill-survie.png
Fichier:Skill-radio.png
Fichier:Skill-parfum.png
Fichier:Skill-robuste.png
Fichier:Skill-paranoiaque.png
Fichier:Skill-panique.png
Fichier:Skill-persecuteur.png
Fichier:Skill-botaniste.png
Fichier:Skill-mycologiste.png
Fichier:Skill-main-verte.png
Fichier:Skill-fruit.png
Fichier:Skill-psy.png
Fichier:Skill-neron.png
Fichier:Skill-abnegation.png
Fichier:Skill-retour.png
Fichier:Skill-leader.png
Fichier:Skill-sang-froid.png
Fichier:Skill-logistique.png
Fichier:Skill-strateguerre.png
Fichier:Skill-concepteur.png
Fichier:Skill-optimiste.png
Fichier:Skill-politicien.png
Fichier:Skill-rebelle.png
Fichier:Skill-cannonier.png
Fichier:Skill-physicien.png
Fichier:Skill-detache.png
Fichier:Skill-genie.png
Fichier:Skill-sprinter.png
Fichier:Skill-creatif.png
Fichier:Skill-cuistot.png
Fichier:Skill-arriviste.png
Fichier:Skill-apprentissage.png
Fichier:Skill-robotique.png
Fichier:Skill-metalo.png
Fichier:Skill-bourreau.png
Fichier:Skill-oeil-fou.png
Fichier:Skill-intimidant.png
Fichier:Skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
Fichier:Skill-pressentiment.png
Fichier:Skill-fuyant.png
Fichier:Skill-lethargie.png
Fichier:Skill-cafe.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==
=== Traits ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]
File:statut-démoralisé.png|[[:File:statut-démoralisé.png|statut-démoralisé.png]]
File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
File:statut-gardien.png|[[:File:statut-gardien.png|statut-gardien.png]]
File:statut-maladie.png|[[:File:statut-maladie.png|statut-maladie.png]]
File:statut-trouble-psychique.png|[[:File:statut-trouble-psychique.png|statut-trouble-psychique.png]]
File:statut-blessure.png|[[:File:statut-blessure.png|statut-blessure.png]]
File:statut-sale.png|[[:File:statut-sale.png|statut-sale.png]]
File:statut-affamé.png|[[:File:statut-affamé.png|statut-affamé.png]]
File:statut-ventre-plein.png|[[:File:statut-ventre-plein.png|statut-ventre-plein.png]]
File:statut-inactif.png|[[:File:statut-inactif.png|statut-inactif.png]]
File:statut-grand-inactif.png|[[:File:statut-grand-inactif.png|statut-grand-inactif.png]]
File:statut-allongé.png|[[:File:statut-allongé.png|statut-allongé.png]]
File:statut-perdu.png|[[:File:statut-perdu.png|statut-perdu.png]]
File:statut-penselien.png|[[:File:statut-penselien.png|statut-penselien.png]]
File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]
&lt;/gallery&gt;
=== Objets ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]
File:statut-nocharge.png|[[:File:statut-nocharge.png|statut-nocharge.png]]
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]
File:statut-nourriture-instable.png|[[:File:statut-nourriture-instable.png|statut-nourriture-instable.png]]
File:statut-nourriture-avariee.png|[[:File:statut-nourriture-avariee.png|statut-nourriture-avariee.png]]
File:statut-nourriture-decomposition.png|[[:File:statut-nourriture-decomposition.png|statut-nourriture-decomposition.png]]
File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]
File:statut-plante-soif.png|[[:File:statut-plante-soif.png|statut-plante-soif.png]]
File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]
&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]
File:character-icon-ian.png|[[:File:character-icon-ian.png|character-icon-ian.png]]
File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Ressource armor.png
Fichier:Ressource shield.png
Fichier:Ressource armure bouclier.png
Fichier:Ressource-fuel.png
Fichier:Ressource-o2.png
Fichier:Ressource-02-low.png
Fichier:P mush.png
Fichier:P deadmush.png
Fichier:P alive.png
Fichier:P dead.png
Fichier:P cryo.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Objets de beta ===
&lt;gallery widths="50" heights="50" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Objet-parfum-antique.jpg
Fichier:Objet-couteau-chef.jpg
Fichier:Objet-charbon.jpg
Fichier:Objet-imprimante-debris.jpg
Fichier:Objet-boussole-maudite.jpg
Fichier:Objet-drone-saki.jpg
Fichier:Objet-panier-fruit.jpg
Fichier:Objet-itrackie2.jpg
Fichier:Objet-kit-jukebox.jpg
Fichier:Objet-lizaro-fetiche.jpg
Fichier:Objet-multipass.jpg
Fichier:Objet-vaccin-reset.jpg
Fichier:Objet-bouquins-ecole.jpg
Fichier:Objet-couette.jpg
Fichier:Objet-kit-sofa.jpg
Fichier:Objet-cles-patrouilleur.jpg
Fichier:Objet-megaphone.jpg
Fichier:Objet-derek-paille.jpg
Fichier:Objet-todo.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-acceleration-processeur.png
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png
Fichier:Projet-bouclier.png
Fichier:Projet-chauffage-sol.png
Fichier:Projet-canon-blaster.png
Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png
Fichier:Projet-coursives.png
Fichier:Projet-couveuse.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-demantelement.png
Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png
Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png
Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png
Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png
Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png
Fichier:Projet-drone.png
Fichier:Projet-dynarcade.png
Fichier:Projet-filet.png
Fichier:Projet-hydropots.png
Fichier:Projet-isolateur-phonique.png
Fichier:Projet-jukebox.png
Fichier:Projet-lampes.png
Fichier:Projet-lavabo.png
Fichier:Projet-nano-coccinelles.png
Fichier:Projet-participation-neron.png
Fichier:Projet-portail-extra-large.png
Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png
Fichier:Projet-propulseur-decollage.png
Fichier:Projet-actopi.png
Fichier:Projet-pulsateur.png
Fichier:Projet-radar.png
Fichier:Projet-rafistolage.png
Fichier:Projet-rapatriement.png
Fichier:Projet-reducteur-trainee.png
Fichier:Projet-teslatron.png
Fichier:Projet-debris.png
Fichier:Projet-terminaux.png
Fichier:Projet-thalasso.png
Fichier:Projet-torrefacteur.png
Fichier:Projet-visee.png
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-ondes-zeta.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=
Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=
Fichier:Recherche-races-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=|
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-natamy.png|alt=
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
Fichier:Recherche-cappuccino-guarana.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
 Fichier:Carte-Pilgred-complété.png 
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-machine-cafe.png
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-jukebox.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-antenne.png
Fichier:Equipement-drone.png
Fichier:Equipement-bios.png
Fichier:Equipement-camera.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-coeur-neron.png
Fichier:Equipement-reservoir-fuel.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-sofa.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-pasiphae.png
Fichier:Equipement-dynarcarde.png
Fichier:Equipement-cuisine.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-patrouilleur.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-tourelle.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
Fichier:Equipement-icarus.png
&lt;/gallery&gt;

== Vaisseaux marchands et bases rebelles ==
&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Base-rebelle-wolf.png
Fichier:Base-rebelle-sirius.png
Fichier:Base-rebelle-centauri.png
Fichier:Base-rebelle-kaladaan.png
Fichier:Base-rebelle-luyten-ceti.png
Fichier:Base-rebelle-cygni.png
Fichier:Base-rebelle-eridiani.png
&lt;/gallery&gt;&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Transporteur-1.png
Fichier:Transporteur-2.png
Fichier:Transporteur-3.png
Fichier:Transporteur-4.png
&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==


=== Alertes ===
&lt;gallery widths="16" heights="16"&gt;
File:Icon-hunter.png|[[:File:Icon-hunter.png|Icon-hunter.png]]
File:Icon-simulateur.png|[[:File:Icon-simulateur.png|Icon-simulateur.png]]
File:Icon-simulateur-reboot.png|[[:File:Icon-simulateur-reboot.png|Icon-simulateur-reboot.png]]
File:Ressource-o2-low.png|[[:File:Icon-oxygen-alert.png|Icon-oxygen-alert.png]]
File:Fire.png|[[:File:Icon-fire.png|Icon-fire.png]]
File:Icon-door.png|[[:File:Icon-door.png|Icon-door.png]]
File:Icon-comms.png|[[:File:Icon-comms.png|Icon-comms.png]]
File:Icon-broken.png|[[:File:Icon-broken.png|Icon-broken.png]]
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===

&lt;gallery showfilename="yes" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Icon-spotted.png
Fichier:Icon-camera.png
Fichier:Icon-discret.png
Fichier:Icon-book.png
Fichier:Icon-notebook.png
Fichier:Icon-tip.png
Fichier:Icon-info-big.png
Fichier:Icon-info-small.png
Fichier:Icon-att-big.png
Fichier:Icon-att-small.png
Fichier:Icon-flag-fr.png
Fichier:Icon-flag-en.png
Fichier:Icon-planet.png
Fichier:Icon-concepteur.png
Fichier:Icon-microscope.png
Fichier:Icon-termosensors.png
Fichier:Icon-enquete.png
Fichier:Icon-sol.png
Fichier:Icon-eden.png
Fichier:Icon-eden-mush.png
Fichier:Canal-conseil.png
Fichier:Canal-private.png
Fichier:Canal-registre.png
Fichier:Icon-emote-happy.png
Fichier:Icon-leftright.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
File:Daedalus-version-détourée.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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        <username>Septembre</username>
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      <comment>Nouvelle catégorie</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="21980" sha1="al5k7d602i92tmhf5jz0ervxatgkqgz" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery widths="25" heights="25"&gt;
Fichier:Skill-pilote.png
Fichier:Skill-devoue.png
Fichier:Skill-polyvalent.png
Fichier:Skill-confident.png
Fichier:Skill-expert.png
Fichier:Skill-tireur.png
Fichier:Skill-lutteur.png
Fichier:Skill-pompier.png
Fichier:Skill-motivateur.png
Fichier:Skill-hygieniste.png
Fichier:Skill-traqueur.png
Fichier:Skill-perseverant.png
Fichier:Skill-observateur.png
Fichier:Skill-informaticien.png
Fichier:Skill-technicien.png
Fichier:Skill-polymathe.png
Fichier:Skill-biologiste.png
Fichier:Skill-medecin.png
Fichier:Skill-infirmier.png
Fichier:Skill-diplomate.png
Fichier:Skill-ocd.png
Fichier:Skill-astrophyscicien.png
Fichier:Skill-survie.png
Fichier:Skill-radio.png
Fichier:Skill-parfum.png
Fichier:Skill-robuste.png
Fichier:Skill-paranoiaque.png
Fichier:Skill-panique.png
Fichier:Skill-persecuteur.png
Fichier:Skill-botaniste.png
Fichier:Skill-mycologiste.png
Fichier:Skill-main-verte.png
Fichier:Skill-fruit.png
Fichier:Skill-psy.png
Fichier:Skill-neron.png
Fichier:Skill-abnegation.png
Fichier:Skill-retour.png
Fichier:Skill-leader.png
Fichier:Skill-sang-froid.png
Fichier:Skill-logistique.png
Fichier:Skill-strateguerre.png
Fichier:Skill-concepteur.png
Fichier:Skill-optimiste.png
Fichier:Skill-politicien.png
Fichier:Skill-rebelle.png
Fichier:Skill-cannonier.png
Fichier:Skill-physicien.png
Fichier:Skill-detache.png
Fichier:Skill-genie.png
Fichier:Skill-sprinter.png
Fichier:Skill-creatif.png
Fichier:Skill-cuistot.png
Fichier:Skill-arriviste.png
Fichier:Skill-apprentissage.png
Fichier:Skill-robotique.png
Fichier:Skill-metalo.png
Fichier:Skill-bourreau.png
Fichier:Skill-oeil-fou.png
Fichier:Skill-intimidant.png
Fichier:Skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
Fichier:Skill-pressentiment.png
Fichier:Skill-fuyant.png
Fichier:Skill-lethargie.png
Fichier:Skill-cafe.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==
=== Traits ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]
File:statut-démoralisé.png|[[:File:statut-démoralisé.png|statut-démoralisé.png]]
File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
File:statut-gardien.png|[[:File:statut-gardien.png|statut-gardien.png]]
File:statut-maladie.png|[[:File:statut-maladie.png|statut-maladie.png]]
File:statut-trouble-psychique.png|[[:File:statut-trouble-psychique.png|statut-trouble-psychique.png]]
File:statut-blessure.png|[[:File:statut-blessure.png|statut-blessure.png]]
File:statut-sale.png|[[:File:statut-sale.png|statut-sale.png]]
File:statut-affamé.png|[[:File:statut-affamé.png|statut-affamé.png]]
File:statut-ventre-plein.png|[[:File:statut-ventre-plein.png|statut-ventre-plein.png]]
File:statut-inactif.png|[[:File:statut-inactif.png|statut-inactif.png]]
File:statut-grand-inactif.png|[[:File:statut-grand-inactif.png|statut-grand-inactif.png]]
File:statut-allongé.png|[[:File:statut-allongé.png|statut-allongé.png]]
File:statut-perdu.png|[[:File:statut-perdu.png|statut-perdu.png]]
File:statut-penselien.png|[[:File:statut-penselien.png|statut-penselien.png]]
File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]
&lt;/gallery&gt;
=== Objets ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]
File:statut-nocharge.png|[[:File:statut-nocharge.png|statut-nocharge.png]]
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]
File:statut-nourriture-instable.png|[[:File:statut-nourriture-instable.png|statut-nourriture-instable.png]]
File:statut-nourriture-avariee.png|[[:File:statut-nourriture-avariee.png|statut-nourriture-avariee.png]]
File:statut-nourriture-decomposition.png|[[:File:statut-nourriture-decomposition.png|statut-nourriture-decomposition.png]]
File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]
File:statut-plante-soif.png|[[:File:statut-plante-soif.png|statut-plante-soif.png]]
File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]
&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]
File:character-icon-ian.png|[[:File:character-icon-ian.png|character-icon-ian.png]]
File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Ressource armor.png
Fichier:Ressource shield.png
Fichier:Ressource armure bouclier.png
Fichier:Ressource-fuel.png
Fichier:Ressource-o2.png
Fichier:Ressource-02-low.png
Fichier:P mush.png
Fichier:P deadmush.png
Fichier:P alive.png
Fichier:P dead.png
Fichier:P cryo.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Objets de beta ===
&lt;gallery widths="50" heights="50" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Objet-parfum-antique.jpg
Fichier:Objet-couteau-chef.jpg
Fichier:Objet-charbon.jpg
Fichier:Objet-imprimante-debris.jpg
Fichier:Objet-boussole-maudite.jpg
Fichier:Objet-drone-saki.jpg
Fichier:Objet-panier-fruit.jpg
Fichier:Objet-itrackie2.jpg
Fichier:Objet-kit-jukebox.jpg
Fichier:Objet-lizaro-fetiche.jpg
Fichier:Objet-multipass.jpg
Fichier:Objet-vaccin-reset.jpg
Fichier:Objet-bouquins-ecole.jpg
Fichier:Objet-couette.jpg
Fichier:Objet-kit-sofa.jpg
Fichier:Objet-cles-patrouilleur.jpg
Fichier:Objet-megaphone.jpg
Fichier:Objet-derek-paille.jpg
Fichier:Objet-todo.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-acceleration-processeur.png
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png
Fichier:Projet-bouclier.png
Fichier:Projet-chauffage-sol.png
Fichier:Projet-canon-blaster.png
Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png
Fichier:Projet-coursives.png
Fichier:Projet-couveuse.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-demantelement.png
Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png
Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png
Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png
Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png
Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png
Fichier:Projet-drone.png
Fichier:Projet-dynarcade.png
Fichier:Projet-filet.png
Fichier:Projet-hydropots.png
Fichier:Projet-isolateur-phonique.png
Fichier:Projet-jukebox.png
Fichier:Projet-lampes.png
Fichier:Projet-lavabo.png
Fichier:Projet-nano-coccinelles.png
Fichier:Projet-participation-neron.png
Fichier:Projet-portail-extra-large.png
Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png
Fichier:Projet-propulseur-decollage.png
Fichier:Projet-actopi.png
Fichier:Projet-pulsateur.png
Fichier:Projet-radar.png
Fichier:Projet-rafistolage.png
Fichier:Projet-rapatriement.png
Fichier:Projet-reducteur-trainee.png
Fichier:Projet-teslatron.png
Fichier:Projet-debris.png
Fichier:Projet-terminaux.png
Fichier:Projet-thalasso.png
Fichier:Projet-torrefacteur.png
Fichier:Projet-visee.png
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-ondes-zeta.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=
Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=
Fichier:Recherche-races-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=|
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-natamy.png|alt=
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
Fichier:Recherche-cappuccino-guarana.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
 Fichier:Carte-Pilgred-complété.png 
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-machine-cafe.png
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-jukebox.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-antenne.png
Fichier:Equipement-drone.png
Fichier:Equipement-bios.png
Fichier:Equipement-camera.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-coeur-neron.png
Fichier:Equipement-reservoir-fuel.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-sofa.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-pasiphae.png
Fichier:Equipement-dynarcarde.png
Fichier:Equipement-cuisine.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-patrouilleur.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-tourelle.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
Fichier:Equipement-icarus.png
&lt;/gallery&gt;

== Salles du Daedalus ==

== Vaisseaux marchands et bases rebelles ==
&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Base-rebelle-wolf.png
Fichier:Base-rebelle-sirius.png
Fichier:Base-rebelle-centauri.png
Fichier:Base-rebelle-kaladaan.png
Fichier:Base-rebelle-luyten-ceti.png
Fichier:Base-rebelle-cygni.png
Fichier:Base-rebelle-eridiani.png
&lt;/gallery&gt;&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Transporteur-1.png
Fichier:Transporteur-2.png
Fichier:Transporteur-3.png
Fichier:Transporteur-4.png
&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==


=== Alertes ===
&lt;gallery widths="16" heights="16"&gt;
File:Icon-hunter.png|[[:File:Icon-hunter.png|Icon-hunter.png]]
File:Icon-simulateur.png|[[:File:Icon-simulateur.png|Icon-simulateur.png]]
File:Icon-simulateur-reboot.png|[[:File:Icon-simulateur-reboot.png|Icon-simulateur-reboot.png]]
File:Ressource-o2-low.png|[[:File:Icon-oxygen-alert.png|Icon-oxygen-alert.png]]
File:Fire.png|[[:File:Icon-fire.png|Icon-fire.png]]
File:Icon-door.png|[[:File:Icon-door.png|Icon-door.png]]
File:Icon-comms.png|[[:File:Icon-comms.png|Icon-comms.png]]
File:Icon-broken.png|[[:File:Icon-broken.png|Icon-broken.png]]
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===

&lt;gallery showfilename="yes" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Icon-spotted.png
Fichier:Icon-camera.png
Fichier:Icon-discret.png
Fichier:Icon-book.png
Fichier:Icon-notebook.png
Fichier:Icon-tip.png
Fichier:Icon-info-big.png
Fichier:Icon-info-small.png
Fichier:Icon-att-big.png
Fichier:Icon-att-small.png
Fichier:Icon-flag-fr.png
Fichier:Icon-flag-en.png
Fichier:Icon-planet.png
Fichier:Icon-concepteur.png
Fichier:Icon-microscope.png
Fichier:Icon-termosensors.png
Fichier:Icon-enquete.png
Fichier:Icon-sol.png
Fichier:Icon-eden.png
Fichier:Icon-eden-mush.png
Fichier:Canal-conseil.png
Fichier:Canal-private.png
Fichier:Canal-registre.png
Fichier:Icon-emote-happy.png
Fichier:Icon-leftright.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
File:Daedalus-version-détourée.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>al5k7d602i92tmhf5jz0ervxatgkqgz</sha1>
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      <id>5300</id>
      <parentid>5299</parentid>
      <timestamp>2026-02-18T19:24:17Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* Salles du Daedalus */ ajout de toutes les salles du Daedalus uploadées</comment>
      <origin>5300</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="22971" sha1="4glppw2ii9t2uabkz7pv98re37d3mgj" xml:space="preserve">Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].

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== Capacités ==

=== Capacités Humaines ===
&lt;gallery widths="25" heights="25"&gt;
Fichier:Skill-pilote.png
Fichier:Skill-devoue.png
Fichier:Skill-polyvalent.png
Fichier:Skill-confident.png
Fichier:Skill-expert.png
Fichier:Skill-tireur.png
Fichier:Skill-lutteur.png
Fichier:Skill-pompier.png
Fichier:Skill-motivateur.png
Fichier:Skill-hygieniste.png
Fichier:Skill-traqueur.png
Fichier:Skill-perseverant.png
Fichier:Skill-observateur.png
Fichier:Skill-informaticien.png
Fichier:Skill-technicien.png
Fichier:Skill-polymathe.png
Fichier:Skill-biologiste.png
Fichier:Skill-medecin.png
Fichier:Skill-infirmier.png
Fichier:Skill-diplomate.png
Fichier:Skill-ocd.png
Fichier:Skill-astrophyscicien.png
Fichier:Skill-survie.png
Fichier:Skill-radio.png
Fichier:Skill-parfum.png
Fichier:Skill-robuste.png
Fichier:Skill-paranoiaque.png
Fichier:Skill-panique.png
Fichier:Skill-persecuteur.png
Fichier:Skill-botaniste.png
Fichier:Skill-mycologiste.png
Fichier:Skill-main-verte.png
Fichier:Skill-fruit.png
Fichier:Skill-psy.png
Fichier:Skill-neron.png
Fichier:Skill-abnegation.png
Fichier:Skill-retour.png
Fichier:Skill-leader.png
Fichier:Skill-sang-froid.png
Fichier:Skill-logistique.png
Fichier:Skill-strateguerre.png
Fichier:Skill-concepteur.png
Fichier:Skill-optimiste.png
Fichier:Skill-politicien.png
Fichier:Skill-rebelle.png
Fichier:Skill-cannonier.png
Fichier:Skill-physicien.png
Fichier:Skill-detache.png
Fichier:Skill-genie.png
Fichier:Skill-sprinter.png
Fichier:Skill-creatif.png
Fichier:Skill-cuistot.png
Fichier:Skill-arriviste.png
Fichier:Skill-apprentissage.png
Fichier:Skill-robotique.png
Fichier:Skill-metalo.png
Fichier:Skill-bourreau.png
Fichier:Skill-oeil-fou.png
Fichier:Skill-intimidant.png
Fichier:Skill-seul-espoir-de-lhumanite.png
Fichier:Skill-pressentiment.png
Fichier:Skill-fuyant.png
Fichier:Skill-lethargie.png
Fichier:Skill-cafe.png
&lt;/gallery&gt;

=== Capacités Mush ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="25px" heights="25px"&gt;
File:skill-anonymush.png
File:skill-traitre.png
File:skill-cuisine-fongique.png
File:skill-phagocytose.png
File:skill-dur-a-cuir.png
File:skill-saboteur.png
File:skill-contact-deprimant.png
File:skill-piegeur.png
File:skill-gelee-verte.png
File:skill-transfert.png
File:skill-resistance-eau.png
File:skill-portier.png
File:skill-piege-moisi.png
File:skill-cauchemardesque.png
File:skill-ninja.png
File:skill-dialoguiste.png
File:skill-bacterophilie.png
File:skill-fertile.png
File:skill-esprit-mycelium.png
File:skill-doigt-fee.png
File:skill-piratage-radio.png
File:skill-infecteur.png
File:skill-conspirateur.png
File:skill-pyromane.png
File:skill-depression-neron.png
File:skill-moisification-masse.png
&lt;/gallery&gt;

== Statuts ==
=== Traits ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-pacifiste.png
File:statut-germaphobe.png
File:statut-asocial.png
File:statut-handicape-moteur.png
File:statut-hyperactif.png
File:statut-immunisee.png
File:statut-premiere-fois.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]
File:statut-mush.png|[[:File:statut-mush.png|statut-mush.png]]
File:statut-mute.png|[[:File:statut-mute.png|statut-mute.png]]
File:statut-démoralisé.png|[[:File:statut-démoralisé.png|statut-démoralisé.png]]
File:statut-suicidaire.png|[[:File:statut-suicidaire.png|statut-suicidaire.png]]
File:statut-baillonné.png|[[:File:statut-baillonné.png|statut-baillonné.png]]
File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|[[:File:statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png|statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
File:statut-gardien.png|[[:File:statut-gardien.png|statut-gardien.png]]
File:statut-maladie.png|[[:File:statut-maladie.png|statut-maladie.png]]
File:statut-trouble-psychique.png|[[:File:statut-trouble-psychique.png|statut-trouble-psychique.png]]
File:statut-blessure.png|[[:File:statut-blessure.png|statut-blessure.png]]
File:statut-sale.png|[[:File:statut-sale.png|statut-sale.png]]
File:statut-affamé.png|[[:File:statut-affamé.png|statut-affamé.png]]
File:statut-ventre-plein.png|[[:File:statut-ventre-plein.png|statut-ventre-plein.png]]
File:statut-inactif.png|[[:File:statut-inactif.png|statut-inactif.png]]
File:statut-grand-inactif.png|[[:File:statut-grand-inactif.png|statut-grand-inactif.png]]
File:statut-allongé.png|[[:File:statut-allongé.png|statut-allongé.png]]
File:statut-perdu.png|[[:File:statut-perdu.png|statut-perdu.png]]
File:statut-penselien.png|[[:File:statut-penselien.png|statut-penselien.png]]
File:statut-enceinte.png|[[:File:statut-enceinte.png|statut-enceinte.png]]
&lt;/gallery&gt;
=== Objets ===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-artefact.png|[[:File:statut-artefact.png|statut-artefact.png]]
File:statut-casse.png|[[:File:statut-casse.png|statut-casse.png]]
File:statut-charge.png|[[:File:statut-charge.png|statut-charge.png]]
File:statut-nocharge.png|[[:File:statut-nocharge.png|statut-nocharge.png]]
File:statut-lourd.png|[[:File:statut-lourd.png|statut-lourd.png]]
File:statut-caché.png|[[:File:statut-caché.png|statut-caché.png]]
File:statut-nourriture-congelee.png|[[:File:statut-nourriture-congelee.png|statut-nourriture-congelee.png]]
File:statut-nourriture-instable.png|[[:File:statut-nourriture-instable.png|statut-nourriture-instable.png]]
File:statut-nourriture-avariee.png|[[:File:statut-nourriture-avariee.png|statut-nourriture-avariee.png]]
File:statut-nourriture-decomposition.png|[[:File:statut-nourriture-decomposition.png|statut-nourriture-decomposition.png]]
File:statut-plante-jeune.png|[[:File:statut-plante-jeune.png|statut-plante-jeune.png]]
File:statut-plante-soif.png|[[:File:statut-plante-soif.png|statut-plante-soif.png]]
File:statut-plante-desséchée.png|[[:File:statut-plante-desséchée.png|statut-plante-desséchée.png]]
File:statut-plante-malade.png|[[:File:statut-plante-malade.png|statut-plante-malade.png]]
&lt;/gallery&gt;

== Icônes Personnages ==
===Personnages Jouables===
&lt;gallery widths="16px" heights="16px"&gt;
File:statut-mute.png|[[:File:character-icon-mush.png|character-icon-mush.png]]
File:character-icon-chao.png|[[:File:character-icon-chao.png|character-icon-chao.png]]
File:character-icon-chun.png|[[:File:character-icon-chun.png|character-icon-chun.png]]
File:character-icon-eleesha.png|[[:File:character-icon-eleesha.png|character-icon-eleesha.png]]
File:character-icon-finola.png|[[:File:character-icon-finola.png|character-icon-finola.png]]
File:character-icon-frieda.png|[[:File:character-icon-frieda.png|character-icon-frieda.png]]
File:character-icon-gioele.png|[[:File:character-icon-gioele.png|character-icon-gioele.png]]
File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]
File:character-icon-ian.png|[[:File:character-icon-ian.png|character-icon-ian.png]]
File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]
&lt;/gallery&gt;

===Personnages Non-Jouables===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:character-icon-cat.png
File:character-icon-neron.png
File:character-icon-kivanc.png
File:character-icon-nils.png
File:character-icon-unknown-m.png
File:character-icon-unknown-f.png
&lt;/gallery&gt;
=== Personnages de pied en cape ===
&lt;gallery mode="packed" heights="43" caption="Body"&gt;
Fichier:Body-andie.png
Fichier:Body-chao.png
Fichier:Body-chun.png
Fichier:Body-derek.png
Fichier:Body-eleesha.png
Fichier:Body-finola.png
Fichier:Body-frieda.png
Fichier:Body-gioele.png
Fichier:Body-hua.png
Fichier:Body-ian.png
Fichier:Body-janice.png
Fichier:Body-jin-su.png
Fichier:Body-kuan-ti.png
Fichier:Body-paola.png
Fichier:Body-roland.png
Fichier:Body-stephen.png
Fichier:Body-terrence.png
Fichier:Body-raluca.png
Fichier:Body-cat.png|chat!
Fichier:Body-mush-reversed.png
&lt;/gallery&gt;

== Portraits Personnages ==
&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:character-portrait-andie.jpg
File:character-portrait-derek.jpg
File:character-portrait-eleesha.jpg
File:character-portrait-finola.jpg
File:character-portrait-frieda.jpg
File:character-portrait-gioele.jpg
File:character-portrait-ian.jpg
File:character-portrait-janice.jpg
File:character-portrait-hua.jpg
File:character-portrait-jin-su.jpg
File:character-portrait-kuan-ti.jpg
File:character-portrait-paola.jpg
File:character-portrait-raluca.jpg
File:character-portrait-roland.jpg
File:character-portrait-stephen.jpg
File:character-portrait-terrence.jpg
File:character-portrait-chao.jpg
File:character-portrait-chun.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Ressources ==

=== Ressources Personnage===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16px" heights="16px"&gt;
File:ressource-moral.png
File:ressource-pv.png
File:ressource-pa.png
File:ressource-pm.png
File:ressource-pam.png
File:ressource-pa-it.png
File:ressource-pa-garden.png
File:ressource-pa-tech.png
File:ressource-pa-cook.png
File:ressource-pa-pilgred.png
File:ressource-pa-core.png
File:ressource-pa-heal.png
File:ressource-pa-shoot.png
File:ressource-triumph-mush.png
File:ressource-triumph.png
&lt;/gallery&gt;

===Ressources Daedalus===
&lt;gallery showfilename="true" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Ressource armor.png
Fichier:Ressource shield.png
Fichier:Ressource armure bouclier.png
Fichier:Ressource-fuel.png
Fichier:Ressource-o2.png
Fichier:Ressource-02-low.png
Fichier:P mush.png
Fichier:P deadmush.png
Fichier:P alive.png
Fichier:P dead.png
Fichier:P cryo.png
&lt;/gallery&gt;

== Planètes ==
&lt;gallery widths="50" heights="50"&gt;
Fichier:Planet-0.png
Fichier:Planet 2 small.png
Fichier:Planet 3 small.png
Fichier:Planet 4 small.png
&lt;/gallery&gt;

== Zones ==
&lt;gallery showfilename="true" widths="40px" heights="40px"&gt;
File:zone-atterrissage.png
File:zone-grotte.png
File:zone-froid.png
File:zone-cristalite.png
File:zone-desert.png
File:zone-foret.png
File:zone-fruit.png
File:zone-chaude.png
File:zone-hydrocarbure.png
File:zone-insecte.png
File:zone-alien.png
File:zone-perdu.png
File:zone-mankarog.png
File:zone-montagne.png
File:zone-ocean.png
File:zone-oxygene.png
File:zone-predateur.png
File:zone-ruine.png
File:zone-ruminant.png
File:zone-sismique.png
File:zone-vent.png
File:zone-marais.png
File:zone-volcanique.png
File:zone-epave.png
File:zone-inconnue.png
&lt;/gallery&gt;

== Objets ==

=== Aliments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-anabolisant.jpg
File:objet-barre-lombric.jpg
File:objet-barre-vitaminee.jpg
File:objet-cafe.jpg
File:objet-dechets-organiques.jpg
File:objet-panier-repas.jpg
File:objet-patate-spatiale.jpg
File:objet-ration-cuisinee.jpg
File:objet-ration-standard.jpg
File:objet-riz-souffle.jpg
File:objet-steak-alien.jpg
File:objet-thermos.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Armes ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-blaster.jpg
File:objet-couteau.jpg
File:objet-grenade.jpg
File:objet-lance-roquette.jpg
File:objet-lizaro-jungle.jpg
File:objet-natamy.jpg
File:objet-sulfateuse.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Artéfacts ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg
File:objet-carte-liquide.jpg
File:objet-carte-stellaire.jpg
File:objet-cartouche-invertebre.jpg
File:objet-decapsuleur-alien.jpg
File:objet-gelee-circuit.jpg
File:objet-lubrifiant-alien.jpg
File:objet-monture-rocheuse.jpg
File:objet-tv-alien.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Exploration ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg
File:objet-boussole.jpg
File:objet-combinaison.jpg
File:objet-corde.jpg
File:objet-drapeau-blanc.jpg
File:objet-echolocateur.jpg
File:objet-foreuse.jpg
File:objet-module-babel.jpg
File:objet-post-it.jpg
File:objet-thermosenseur.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Médicaments ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bacta.jpg
File:objet-betapropyl.jpg
File:objet-epice.jpg
File:objet-eufurysant.jpg
File:objet-nuke.jpg
File:objet-pimp.jpg
File:objet-ponay.jpg
File:objet-rixolam.jpg
File:objet-rosebud.jpg
File:objet-soma.jpg
File:objet-twinoid.jpg
File:objet-xenox.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Outils ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-armure.jpg
File:objet-casque-visee.jpg
File:objet-cle-molette.jpg
File:objet-gant-protection.jpg
File:objet-itrackie.jpg
File:objet-lentille.jpg
File:objet-savon.jpg
File:objet-super-savon.jpg
File:objet-tablier.jpg
File:objet-talkie-walkie.jpg
File:objet-traqueur.jpg
File:objet-trottinette.jpg
File:objet-vaguoscope.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Plantations ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-pot.jpg
File:objet-asperginulk.jpg
File:objet-filandru.jpg
File:objet-bananier.jpg
File:objet-banane.jpg
File:objet-bifalon.jpg
File:objet-goustiflon.jpg
File:objet-buitalien.jpg
File:objet-bottine.jpg
File:objet-cactuor.jpg
File:objet-balargine.jpg
File:objet-cucurbitatrouille.jpg
File:objet-citrouid.jpg
File:objet-fiboniccus.jpg
File:objet-kubinus.jpg
File:objet-lianiste.jpg
File:objet-lianube.jpg
File:objet-mycopia.jpg
File:objet-calebotte.jpg
File:objet-peuplimoune.jpg
File:objet-penicule.jpg
File:objet-platacia.jpg
File:objet-fragilane.jpg
File:objet-poulmino.jpg
File:objet-toupimino.jpg
File:objet-precatus.jpg
File:objet-precati.jpg
File:objet-tubiliscus.jpg
File:objet-anemole.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Soins ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-bandage.jpg
File:objet-kit-survie.jpg
File:objet-medikit.jpg
File:objet-serum-retro-fongique.jpg
File:objet-suceur-spore.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===
&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-apprentron.jpg
File:objet-bidouilleur.jpg
File:objet-cadeau.jpg
File:objet-camera.jpg
File:objet-capsule-fuel.jpg
File:objet-capsule-oxygene.jpg
File:objet-capsule-spatiale.jpg
File:objet-chat.jpg
File:objet-debris-metal.jpg
File:objet-debris-plastique.jpg
File:objet-disquette.jpg
File:objet-document.jpg
File:objet-drone.jpg
File:objet-extincteur.jpg
File:objet-mad-kube.jpg
File:objet-micro-ondes.jpg
File:objet-mycoalarme.jpg
File:objet-plan.jpg
File:objet-ruban-adhesif.jpg
File:objet-souche-mush.jpg
File:objet-supergelateur.jpg
File:objet-tabulatrice.jpg
File:objet-tshirt.jpg
File:objet-tube-epais.jpg
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery showfilename="true" widths="50px" heights="50px"&gt;
File:objet-sold-out.jpg
&lt;/gallery&gt;

=== Objets de beta ===
&lt;gallery widths="50" heights="50" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Objet-parfum-antique.jpg
Fichier:Objet-couteau-chef.jpg
Fichier:Objet-charbon.jpg
Fichier:Objet-imprimante-debris.jpg
Fichier:Objet-boussole-maudite.jpg
Fichier:Objet-drone-saki.jpg
Fichier:Objet-panier-fruit.jpg
Fichier:Objet-itrackie2.jpg
Fichier:Objet-kit-jukebox.jpg
Fichier:Objet-lizaro-fetiche.jpg
Fichier:Objet-multipass.jpg
Fichier:Objet-vaccin-reset.jpg
Fichier:Objet-bouquins-ecole.jpg
Fichier:Objet-couette.jpg
Fichier:Objet-kit-sofa.jpg
Fichier:Objet-cles-patrouilleur.jpg
Fichier:Objet-megaphone.jpg
Fichier:Objet-derek-paille.jpg
Fichier:Objet-todo.jpg
&lt;/gallery&gt;

== Cartes ==
&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes des projets"&gt;
Fichier:Projet-acceleration-processeur.png
Fichier:Projet-agrandissement-cale.png
Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png
Fichier:Projet-bouclier.png
Fichier:Projet-chauffage-sol.png
Fichier:Projet-canon-blaster.png
Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png
Fichier:Projet-coursives.png
Fichier:Projet-couveuse.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-cuisine-snc.png
Fichier:Projet-demantelement.png
Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png
Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png
Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png
Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png
Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png
Fichier:Projet-drone.png
Fichier:Projet-dynarcade.png
Fichier:Projet-filet.png
Fichier:Projet-hydropots.png
Fichier:Projet-isolateur-phonique.png
Fichier:Projet-jukebox.png
Fichier:Projet-lampes.png
Fichier:Projet-lavabo.png
Fichier:Projet-nano-coccinelles.png
Fichier:Projet-participation-neron.png
Fichier:Projet-portail-extra-large.png
Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png
Fichier:Projet-propulseur-decollage.png
Fichier:Projet-actopi.png
Fichier:Projet-pulsateur.png
Fichier:Projet-radar.png
Fichier:Projet-rafistolage.png
Fichier:Projet-rapatriement.png
Fichier:Projet-reducteur-trainee.png
Fichier:Projet-teslatron.png
Fichier:Projet-debris.png
Fichier:Projet-terminaux.png
Fichier:Projet-thalasso.png
Fichier:Projet-torrefacteur.png
Fichier:Projet-visee.png
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" perrow="11" showfilename="yes" caption="Cartes recherches"&gt;
Fichier:Recherche-tesla.png|alt=| 
Fichier:Recherche-super-calculateur.png|alt=
Fichier:Recherche-reproduction-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-savon.png|alt=| 
Fichier:Recherche-suceur-spore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-pommade.png|alt=
Fichier:Recherche-ondes-zeta.png|alt=
Fichier:Recherche-mycoalarm.png|alt=
Fichier:Recherche-zc16h.png|alt=
Fichier:Recherche-lentille-ncc.png|alt=
Fichier:Recherche-races-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-langage-mush.png|alt=
Fichier:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|alt=|
Fichier:Recherche-gaz-antispore.png|alt=| 
Fichier:Recherche-natamy.png|alt=
Fichier:Recherche-distillateur.png|alt=| 
Fichier:Recherche-serum-retro-fongique.png|alt=
Fichier:Recherche-pheromodem.png|alt=
Fichier:Recherche-creation-mycoscan.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-meridon.png|alt=
Fichier:Recherche-brouilleur-patuline.png|alt=
Fichier:Recherche-bacterie-mushovore.png|alt=
Fichier:Recherche-anabolisants.png|alt=
Fichier:Recherche-cappuccino-guarana.png|alt=
&lt;/gallery&gt;

&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
 Fichier:Carte-Pilgred-complété.png 
&lt;/gallery&gt;

== Équipements ==
&lt;gallery showfilename="yes"&gt;
Fichier:Equipement-machine-cafe.png
Fichier:Equipement-douche.png
Fichier:Equipement-simulateur-gravité.png
Fichier:Equipement-lit.png
Fichier:Equipement-jukebox.png
Fichier:Equipement-distillateur.png
Fichier:Equipement-lit2.png
Fichier:Equipement-scanner-planète.png
Fichier:Equipement-centre-communications.png
Fichier:Equipement-terminal-astro.png
Fichier:Equipement-terminal-commandement.png
Fichier:Equipement-antenne.png
Fichier:Equipement-drone.png
Fichier:Equipement-bios.png
Fichier:Equipement-camera.png
Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png
Fichier:Equipement-mycoscan.png
Fichier:Equipement-coeur-neron.png
Fichier:Equipement-reservoir-fuel.png
Fichier:Equipement-chambre-combustion.png
Fichier:Equipement-sofa.png
Fichier:Equipement-pilgred.png
Fichier:Equipement-laboratoire.png
Fichier:Equipement-pasiphae.png
Fichier:Equipement-dynarcarde.png
Fichier:Equipement-cuisine.png
Fichier:Equipement-module-cryo.png
Fichier:Equipement-patrouilleur.png
Fichier:Equipement-reacteur-principal.png
Fichier:Equipement-tourelle.png
Fichier:Equipement-reacteur-latéral.png
Fichier:Equipement-icarus.png
&lt;/gallery&gt;

== Salles du Daedalus ==
&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Salle-Daedalus.png
Fichier:Salle-Pont.png
Fichier:Salle-Laboratoire.png
Fichier:Salle-Jardin.png
Fichier:Salle-Infirmerie.png
Fichier:Salle-Stockage-Avant.png
Fichier:Salle-Couloir-Avant.png
Fichier:Salle-Tourelle-Alpha-Avant.png
Fichier:Salle-Tourelle-Beta-Avant.png
Fichier:Salle-Couloir-Central.png
Fichier:Salle-Réfectoire.png
Fichier:Salle-Baie-Alpha.png
Fichier:Salle-Baie-Beta.png
Fichier:Salle-Tourelle-Alpha-Centre.png
Fichier:Salle-Tourelle-Beta-Centre.png
Fichier:Salle-Stockage-Alpha-Centre.png
Fichier:Salle-Stockage-Beta-Centre.png
Fichier:Salle-Dortoir-Alpha.png
Fichier:Salle-Nexus.png
Fichier:Salle-Dortoir-Beta.png
Fichier:Salle-Couloir-Central.png
Fichier:Salle-Stockage-Alpha-Arrière.png
Fichier:Salle-Stockage-Beta-Arrière.png
Fichier:Salle-Baie-Alpha-2.png
Fichier:Salle-Baie-Icarus.png
Fichier:Salle-Salle-Des-Moteurs.png
Fichier:Salle-Tourelle-Alpha-Arrière.png
Fichier:Salle-Tourelle-Beta-Avant.png
&lt;/gallery&gt;

== Vaisseaux marchands et bases rebelles ==
&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Base-rebelle-wolf.png
Fichier:Base-rebelle-sirius.png
Fichier:Base-rebelle-centauri.png
Fichier:Base-rebelle-kaladaan.png
Fichier:Base-rebelle-luyten-ceti.png
Fichier:Base-rebelle-cygni.png
Fichier:Base-rebelle-eridiani.png
&lt;/gallery&gt;&lt;gallery mode="nolines" showfilename="yes"&gt;
Fichier:Transporteur-1.png
Fichier:Transporteur-2.png
Fichier:Transporteur-3.png
Fichier:Transporteur-4.png
&lt;/gallery&gt;

== Autres Icônes ==


=== Alertes ===
&lt;gallery widths="16" heights="16"&gt;
File:Icon-hunter.png|[[:File:Icon-hunter.png|Icon-hunter.png]]
File:Icon-simulateur.png|[[:File:Icon-simulateur.png|Icon-simulateur.png]]
File:Icon-simulateur-reboot.png|[[:File:Icon-simulateur-reboot.png|Icon-simulateur-reboot.png]]
File:Ressource-o2-low.png|[[:File:Icon-oxygen-alert.png|Icon-oxygen-alert.png]]
File:Fire.png|[[:File:Icon-fire.png|Icon-fire.png]]
File:Icon-door.png|[[:File:Icon-door.png|Icon-door.png]]
File:Icon-comms.png|[[:File:Icon-comms.png|Icon-comms.png]]
File:Icon-broken.png|[[:File:Icon-broken.png|Icon-broken.png]]
&lt;/gallery&gt;

=== Autres ===

&lt;gallery showfilename="yes" widths="16" heights="16"&gt;
Fichier:Icon-spotted.png
Fichier:Icon-camera.png
Fichier:Icon-discret.png
Fichier:Icon-book.png
Fichier:Icon-notebook.png
Fichier:Icon-tip.png
Fichier:Icon-info-big.png
Fichier:Icon-info-small.png
Fichier:Icon-att-big.png
Fichier:Icon-att-small.png
Fichier:Icon-flag-fr.png
Fichier:Icon-flag-en.png
Fichier:Icon-planet.png
Fichier:Icon-concepteur.png
Fichier:Icon-microscope.png
Fichier:Icon-termosensors.png
Fichier:Icon-enquete.png
Fichier:Icon-sol.png
Fichier:Icon-eden.png
Fichier:Icon-eden-mush.png
Fichier:Canal-conseil.png
Fichier:Canal-private.png
Fichier:Canal-registre.png
Fichier:Icon-emote-happy.png
Fichier:Icon-leftright.png
&lt;/gallery&gt;

== NERON ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:neron_small.png
File:neron_medium.png
File:neron_big.png
&lt;/gallery&gt;

== Images ==

&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:image-danger.png
File:Daedalus-version-détourée.png
&lt;/gallery&gt;

== Logos ==


&lt;gallery showfilename="true"&gt;
File:Logo-emush.png
&lt;/gallery&gt;

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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    <title>Gallerie des images</title>
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}}


&lt;blockquote&gt;''Perdre une main. C'est désagréable.''&lt;/blockquote&gt;

&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
{{Tooltip Log|Ça ne devait pas se passer comme cela. Grâce à vos '''Gants de protection''', vous avez évité la catastrophe... |Log privé lorsque les gants ont évité une perte de {{PV}}.
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}}


&lt;blockquote&gt;''Perdre une main. C'est désagréable.''&lt;/blockquote&gt;

&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
{{Tooltip Log|Ça ne devait pas se passer comme cela. Grâce à vos '''Gants de protection''', vous avez évité la catastrophe... |Log privé lorsque les gants ont évité une perte de {{PV}}.
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&lt;blockquote&gt;''Perdre une main. C'est désagréable.''&lt;/blockquote&gt;

&lt;br&gt;{{Bug Inline|Les gants réduisent les chances de toute maladresse, au lieu d'uniquement celles liées aux réparations.}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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{{Bug Inline|Les gants réduisent les chances de toute maladresse, au lieu d'uniquement celles liées aux réparations.}}
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|réparer=25% de chances
}}
&lt;blockquote&gt;''Perdre une main. C'est désagréable.''&lt;/blockquote&gt;

&lt;br&gt;{{Bug Inline|Les gants réduisent les chances de toute maladresse, au lieu d'uniquement celles liées aux réparations.}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
{{Tooltip Log|Ça ne devait pas se passer comme cela. Grâce à vos '''Gants de protection''', vous avez évité la catastrophe... |Log privé lorsque les gants ont évité une perte de {{PV}}.
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|description=Porter les gants vous protège des maladresses qui peuvent survenir en effectuant des actions.
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}}
&lt;blockquote&gt;''Perdre une main. C'est désagréable. Mieux vaut prévenir que guérir.''&lt;/blockquote&gt;

Les gants annulent toutes les chances de toute maladresse, pas seulement celles liées aux réparations.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
{{Tooltip Log|Ça ne devait pas se passer comme cela. Grâce à vos '''Gants de protection''', vous avez évité la catastrophe... |Log privé lorsque les gants ont évité une perte de {{PV}}.
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{{Navbox Objets}}
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Vous ne connaissez pas une seule mission d'escorte que vous n'avez pas mené à bien. Ça doit être ça, avoir l'œil fou...
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Pour 2 {{PA}}, vous pouvez ''Protéger'' un autre membre de l'équipage. Pendant que vous êtes dans la même pièce, toutes les actions agressives le ciblant coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
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{{Personnage|Chao}}
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Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

{{TODO|à compléter avec le fonctionnement de la compétence}}

== Historique ==

Cette compétence remplace {{Capacité|Oeil fou}} lors de la mise à jour v0.25.1 d'''eMush'', qui devient un statut permanent pour {{Personnage|Chao}}. 

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{{TODO|à compléter avec le fonctionnement de la compétence}}

== Historique ==

Cette compétence remplace {{Capacité|Oeil fou}} lors de la mise à jour v0.25.1 d'''eMush'' pour {{Personnage|Chao}}. 

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{{Personnage|Chao}}
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Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

{{Action|Protéger|2}} est une action {{Visibilité|invisible}} qui vous permet de désigner votre '''V.I.P'''. Toute action agressive contre le '''V.I.P''' coûtera 2 {{PA}} supplémentaires. 
* Vous gagnez un statut public montrant qui vous protégez. 
* Votre cible gagne un statut public informant de son état de '''V.I.P''' et qui la protège. 
* Le statut reste indéfiniment jusqu'à que vous choisissiez de protéger quelqu'un d'autre.


La protection contre les actions agressives s'applique seulement si le ou la garde du corps est dans la même pièce que son ou sa '''V.I.P'''. 
* Si le garde ou le VIP quitte la pièce (ou est [[Robuste|mis à la porte]]), elle disparaît immédiatement. 
* S'ils se rejoignent à nouveau, la protection se ré-applique, '''sans nécessité de renouveler l'action'''. 
* Cette protection se cumule avec le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}}.
* Si l'équipier Garde du corps meurt, le statut de '''V.I.P''' disparaît et la protection ne s'applique plus. 


== Historique ==

Cette compétence remplace {{Capacité|Oeil fou}} lors de la mise à jour v0.25.1 d'''eMush'' pour {{Personnage|Chao}}. 

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Vous ne connaissez pas une seule mission d'escorte que vous n'avez pas mené à bien. Ça doit être ça, avoir l'œil fou...
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{{Personnage|Chao}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

{{Action|Protéger|2}} est une action {{Visibilité|invisible}} qui vous permet de désigner votre '''V.I.P'''. Toute action agressive contre le '''V.I.P''' coûtera 2 {{PA}} supplémentaires. 
* Vous gagnez un statut public montrant qui vous protégez. 
* Votre cible gagne un statut public informant de son état de '''V.I.P''' et qui la protège. 
* Le statut reste indéfiniment jusqu'à que vous choisissiez de protéger quelqu'un d'autre.


La protection contre les actions agressives s'applique seulement si le ou la garde du corps est dans la même pièce que son ou sa '''V.I.P'''. 
* Si le garde ou le VIP quitte la pièce (ou est [[Robuste|mis à la porte]]), elle disparaît immédiatement. 
* S'ils se rejoignent à nouveau, la protection se ré-applique, '''sans nécessité de renouveler l'action'''. 
* Cette protection se cumule avec le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}}.
* Si l'équipier Garde du corps ou le V.I.P meurt, les statuts disparaîssent et la protection ne s'applique plus. 


== Historique ==

Cette compétence remplace {{Capacité|Oeil fou}} lors de la mise à jour v0.25.1 d'''eMush'' pour {{Personnage|Chao}}. 

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{{Personnage|Chao}}
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Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

{{Action|Protéger|2}} est une action {{Visibilité|invisible}} qui vous permet de désigner votre '''V.I.P'''. Toute action agressive contre le '''V.I.P''' coûtera 2 {{PA}} supplémentaires. 
* Vous gagnez un statut public montrant qui vous protégez. 
* Votre cible gagne un statut public informant de son état de '''V.I.P''' et qui la protège. 
* Le statut reste indéfiniment jusqu'à que vous choisissiez de protéger quelqu'un d'autre.


La protection contre les actions agressives s'applique seulement si le ou la garde du corps est dans la même pièce que son ou sa '''V.I.P'''. 
* Si le garde ou le VIP quitte la pièce (ou est [[Robuste|mis à la porte]]), elle disparaît immédiatement. 
* S'ils se rejoignent à nouveau, la protection se ré-applique, '''sans nécessité de renouveler l'action'''. 
* Cette protection se cumule avec le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}}.
* Le Garde du corps est aussi affecté par la protection, et ne pourra pas non plus attaquer le '''V.I.P''' sans malus. 
* Si l'équipier Garde du corps ou le V.I.P meurt, les statuts disparaîssent et la protection ne s'applique plus. 


== Historique ==

Cette compétence remplace {{Capacité|Oeil fou}} lors de la mise à jour v0.25.1 d'''eMush'' pour {{Personnage|Chao}}. 

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Pour 1 {{PA}}, vous pouvez ''Protéger'' un autre membre de l'équipage. Pendant que vous êtes dans la même pièce, toutes les actions agressives le ciblant coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
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{{Personnage|Chao}}
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

{{Action|Protéger|1}} est une action {{Visibilité|publique}} qui vous permet de désigner votre '''V.I.P'''. Toute action agressive contre le '''V.I.P''' coûtera 2 {{PA}} supplémentaires. 
* Vous gagnez un statut public montrant qui vous protégez. 
* Votre cible gagne un statut public informant de son état de '''V.I.P''' et qui la protège. 
* Le statut reste indéfiniment jusqu'à que vous choisissiez de protéger quelqu'un d'autre.


La protection contre les actions agressives s'applique seulement si le ou la garde du corps est dans la même pièce que son ou sa '''V.I.P'''. 
* Si le garde ou le VIP quitte la pièce (ou est [[Robuste|mis à la porte]]), elle disparaît immédiatement. 
* S'ils se rejoignent à nouveau, la protection se ré-applique, '''sans nécessité de renouveler l'action'''. 
* Cette protection se cumule avec le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}}.
* Le Garde du corps est aussi affecté par la protection, et ne pourra pas non plus attaquer le '''V.I.P''' sans malus. 
* Si l'équipier Garde du corps ou le V.I.P meurt, les statuts disparaîssent et la protection ne s'applique plus. 
{{Tooltip Log
|'''Chao''' s'approche de '''Jin Su''' et se met à suivre ses pas avec une précision militaire. Quiconque voudra lui faire du mal aura affaire à lui.
|Log publique à l'activation de la garde rapprochée
|visible=public}}

== Historique ==

Cette compétence remplace {{Capacité|Oeil fou}} lors de la mise à jour v0.25.1 d'''eMush'' pour {{Personnage|Chao}}. 

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Pour 1 {{PA}}, vous pouvez ''Protéger'' un autre membre de l'équipage. Pendant que vous êtes dans la même pièce, toutes les actions agressives le ciblant coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
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{{Personnage|Chao}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

{{Action|Protéger|1}} est une action {{Visibilité|publique}} qui vous permet de désigner votre '''V.I.P'''. Toute action agressive contre le '''V.I.P''' coûtera 2 {{PA}} supplémentaires. 
* Vous gagnez un statut public montrant qui vous protégez. 
* Votre cible gagne un statut public informant de son état de '''V.I.P''' et qui la protège. 
* Le statut reste indéfiniment jusqu'à que vous choisissiez de protéger quelqu'un d'autre.
* S'il y a deux gardes du corps, ils ne peuvent pas protéger la même cible (pas de cumul). 


La protection contre les actions agressives s'applique seulement si le ou la garde du corps est dans la même pièce que son ou sa '''V.I.P'''. 
* Si le garde ou le VIP quitte la pièce (ou est [[Robuste|mis à la porte]]), elle disparaît immédiatement. 
* S'ils se rejoignent à nouveau, la protection se ré-applique, '''sans nécessité de renouveler l'action'''. 
* Cette protection se cumule avec le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}}.
* Le Garde du corps est aussi affecté par la protection, et ne pourra pas non plus attaquer le '''V.I.P''' sans malus. 
* Si l'équipier Garde du corps ou le V.I.P meurt, les statuts disparaîssent et la protection ne s'applique plus. 
{{Tooltip Log
|'''Chao''' s'approche de '''Jin Su''' et se met à suivre ses pas avec une précision militaire. Quiconque voudra lui faire du mal aura affaire à lui.
|Log publique à l'activation de la garde rapprochée
|visible=public}}

== Historique ==

Cette compétence remplace {{Capacité|Oeil fou}} lors de la mise à jour v0.25.1 d'''eMush'' pour {{Personnage|Chao}}. 

{{Navbox Compétences Humaines}}</text>
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      <text bytes="2295" sha1="tjjt9nfou8hmzctzaicy0dabtp0on59" xml:space="preserve">&lt;onlyinclude&gt;{{#vardefine:Titre|
Garde du corps
}}{{#vardefine:Description|
Vous ne connaissez pas une seule mission d'escorte que vous n'avez pas menée à bien. Ça doit être ça, avoir l'œil fou...
}}{{#vardefine:Effet|
Pour 1 {{PA}}, vous pouvez ''Protéger'' un autre membre de l'équipage. Pendant que vous êtes dans la même pièce, toutes les actions agressives le ciblant coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Chao}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

{{Action|Protéger|1}} est une action {{Visibilité|publique}} qui vous permet de désigner votre '''V.I.P'''. Toute action agressive contre le '''V.I.P''' coûtera 2 {{PA}} supplémentaires si le garde se trouve dans la même pièce. 
* Vous gagnez un statut public montrant qui vous protégez. 
* Votre cible gagne un statut public informant de son état de '''V.I.P''' et qui la protège. 
* Le statut reste indéfiniment jusqu'à que vous choisissiez de protéger quelqu'un d'autre. Les déplacements ne font pas perdre le statut
* S'il y a deux gardes du corps, ils ne peuvent pas protéger la même cible (pas de cumul). 


La protection contre les actions agressives s'applique seulement si le ou la garde du corps est dans la même pièce que son ou sa '''V.I.P'''. 
* Si le garde ou le VIP quitte la pièce (ou est [[Robuste|mis à la porte]]), elle disparaît immédiatement. 
* S'ils se rejoignent à nouveau, la protection se ré-applique, '''sans nécessité de renouveler l'action'''. 
* Cette protection se cumule avec le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}}.
* Le Garde du corps est aussi affecté par la protection, et ne pourra pas non plus attaquer le '''V.I.P''' sans malus. 
* Si l'équipier Garde du corps ou le V.I.P meurt, les statuts disparaîssent et la protection ne s'applique plus. 
{{Tooltip Log
|'''Chao''' s'approche de '''Jin Su''' et se met à suivre ses pas avec une précision militaire. Quiconque voudra lui faire du mal aura affaire à lui.
|Log publique à l'activation de la garde rapprochée
|visible=public}}

== Historique ==

Cette compétence remplace {{Capacité|Oeil fou}} lors de la mise à jour v0.25.1 d'''eMush'' pour {{Personnage|Chao}}. 

{{Navbox Compétences Humaines}}</text>
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      <text bytes="1178" sha1="6idntsogmtws5mut8k43ge9chi5l7rc" xml:space="preserve">{{Action|Garder|1}}({{Visibilité|public}}) permet d'empêcher les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
* Donne le statut {{Statut|Gardien}}
* La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
* Considérée comme une action '''agressive''', donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* N'affecte pas les personnages {{Compétence|Fuyant}}
* Les équipiers {{Compétence|Robuste}} ou {{Compétence|Lutteur}} peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages, ''vous-même inclus''.
{{Tooltip Log
|'''Derek''' prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...
|Log publique de garde en cours, le statut est visible sur l'équipier Gardien.
|visible=public}}
{{Attention|Garder une '''[[Baie]]''' n'empèchera pas un pilote d'en ressortir. Cette personne pourra sortir par là où elle est entrée.}}


''Le [[couloir]] avant est parfois gardé durant les expéditions, pour éviter que quelqu'un de mal-intentionné n'essaie de déplacer le vaisseau.''

{{Navbox Actions}}</text>
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    <title>Gaz antispore</title>
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|description=En injectant des composants vanillés à haute pression dans le compresseur à oxygène, on s'aperçoit que ça tue les champignons des conduites de ventilation. Pourquoi ne pas en diffuser partout ça nuira peut-être à notre parasite detesté et puis en plus le vaisseau sentira la vanille.
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* Peut être potentiellement paré avec {{Skill|Esprit du Mycélium}}

[[Category:Recherches]]</text>
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* Peut être potentiellement paré avec {{Skill|Esprit du Mycélium}}

&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
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}}

* Peut être potentiellement paré avec {{Skill|Esprit du Mycélium}}

&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
{{Navbox Recherches}}</text>
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{{TODO|Tableau des objets engluables.}}
Objets engluables: bidouilleur, caméras, TV alien, suceur de spore, trottinette, vaguoscope, blaster, fusil natamy, sulfateuse, lizaro jungle, lance roquettes, terminal de comm, coeur de NERON, terminal auxiliaire, laboratoire de recherches, supercalculateur, terminal bios, terminal astro, machine à café, mycoscan, tourelle, plot chirurgical, tabulatrice, drones

==Conseils==
* Les objets cassés par la Gelée Verte sont '''toujours''' signalés par NERON, même s'ils ne peuvent pas naturellement casser par changement de cycle.

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{| class="wikitable sortable"
|+
!Objets Engluables
!Peut Casser Naturellement?
|-
|{{Objet|Bidouilleur|16}}
|Non
|-
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
|Non
|-
|{{Objet|Trottinette|16}}
|Non
|-
|{{Objet|Vaguoscope|16}}
|Non
|-
|{{Objet|Blaster|16}}
|Non
|-
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|Non
|-
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|Non
|-
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|Non
|-
|{{Objet|Lance-roquette|16}}
|Non
|-
|Terminal de Communications
|Oui
|-
|Coeur de NERON
|Oui
|-
|Terminal Auxiliaire
|Non
|-
|Laboratoire de Recherches
|Oui
|-
|Supercalculateur
|Oui
|-
|Terminal BIOS
|Oui
|-
|Scanner de Planètes
|Oui
|-
|{{Objet|Caméra|16}}
|Oui
|-
|Machine à Café
|Oui
|-
|Mycoscan
|Oui
|-
|Tourelle
|Oui
|-
|Plot Chirurgical
|Oui
|-
|Tabulatrice
|Non
|-
|Drone de Soutien
|Non
|}

==Conseils==
* Les objets cassés par la Gelée Verte sont '''toujours''' signalés par NERON, même s'ils ne peuvent pas naturellement casser par changement de cycle.

{{navbox Compétences}}
[[Catégorie: Compétences]]
[[Catégorie: Compétences Mush]]</text>
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Vous produisez une gelée verte acide étrange avec vos aisselles...
}}{{#vardefine:Effet|
* Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez provoquer la casse d'un '''objet électronique'''. Celui-ci mettra '''1 à 4 cycles''' avant de se dégrader.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}{{Info Inline|Texte=Table mise à jour pour eMush 0.12.1.}}
{| class="wikitable sortable"
|+
!Objets Engluables
!Peut Casser Naturellement?
|-
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|-
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
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|-
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|-
|Terminal de Communications
|Oui
|-
|Coeur de NERON
|Oui
|-
|Terminal Auxiliaire
|'''Non'''
|-
|Laboratoire de Recherches
|Oui
|-
|Supercalculateur
|Oui
|-
|Terminal BIOS
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|-
|Scanner de Planètes
|Oui
|-
|{{Objet|Caméra|16}}
|Oui
|-
|Machine à Café
|Oui
|-
|Mycoscan
|Oui
|-
|Tourelle
|Oui
|-
|Plot Chirurgical
|Oui
|-
|Jukebox
|Oui
|-
|Dynarcade
|Oui
|-
|Tabulatrice
|'''Non'''
|-
|Drone de Soutien
|'''Non'''
|}

==Conseils==
* Les objets cassés par la Gelée Verte sont '''toujours''' signalés par NERON, même s'ils ne peuvent pas naturellement casser par changement de cycle.

{{navbox Compétences}}
[[Catégorie: Compétences]]
[[Catégorie: Compétences Mush]]</text>
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}}{{#vardefine:Description|
Vous produisez une gelée verte acide étrange avec vos aisselles...
}}{{#vardefine:Effet|
Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez provoquer la casse d'un '''objet électronique'''. Celui-ci mettra '''1 à 4 cycles''' avant de se dégrader.
* Cette action est {{Visibilité|furtive}}
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action| 1{{PA}} Engluer}} est une action {{Visibilité|furtive}}.
* Les objets cassés par la Gelée Verte sont '''toujours''' signalés par {{NERON}}, même s'ils ne peuvent pas naturellement casser par changement de cycle.


{| class="wikitable"
|+ Objets et équipements engluables
!Pouvant casser naturellement
!Ne pouvant '''pas''' casser naturellement
|-
| style="width:300px" |
[[Pont|Terminal de Communications]]
&lt;br&gt;[[Nexus|Coeur de NERON]]
&lt;br&gt;Terminal Auxiliaire
&lt;br&gt;[[Laboratoire|Laboratoire de Recherches]]
&lt;br&gt;[[Nexus|Supercalculateur]]
&lt;br&gt;[[Nexus|Terminal BIOS]]
&lt;br&gt;[[Salle des moteurs|Scanner de Planètes]]
&lt;br&gt;{{Objet|Caméra|16}}
&lt;br&gt;[[Réfectoire|Machine à Café]]
&lt;br&gt;[[Laboratoire|Mycoscan]]
&lt;br&gt;[[Tourelle]]
&lt;br&gt;[[Infirmerie|Plot Chirurgical]]
&lt;br&gt;[[Jukebox]]
&lt;br&gt;[[Baie|Dynarcade]]
| style="width:300px;background-color:#fdf2d5" |
{{Objet|Bidouilleur|16}}
&lt;br&gt;{{Objet|Télé holographique alien|16}}
&lt;br&gt;{{Objet|Trottinette|16}}
&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}
&lt;br&gt;{{Objet|Blaster|16}}
&lt;br&gt;{{Objet|Natamy|16}}
&lt;br&gt;{{Objet|Sulfateuse|16}}
&lt;br&gt;{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
&lt;br&gt;{{Objet|Lance-roquette|16}}
&lt;br&gt;{{Objet|Suceur de spore|16}}
&lt;br&gt;{{Objet|Myco-alarme|16}}
&lt;br&gt;{{Objet|Tabulatrice|16}}
&lt;br&gt;{{Objet|Drone|16}}
|-
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* Cette action est {{Visibilité|furtive}}
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{{Action| 1{{PA}} Engluer}} est une action {{Visibilité|furtive}}.
* Les objets cassés par la Gelée Verte sont '''toujours''' signalés par {{NERON}}, même s'ils ne peuvent pas naturellement casser par changement de cycle.
{| class="wikitable"
|+ Objets et équipements engluables
!Pouvant casser naturellement
!Ne pouvant '''pas''' casser naturellement
|-
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[[Pont|Terminal de Communications]]
&lt;br&gt;[[Nexus|Coeur de NERON]]
&lt;br&gt;Terminal Auxiliaire
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|}

== Conseils ==

* Les caméras ne détectant pas leur propre engluage, il est possible de les saboter. À l'aide de compétences telles que {{Compétence|Infecteur}} et / ou de la synchronisation avec vos coéquipiers, il est possible d'infecter une cible en quelques minutes au moment où la caméra casse.&lt;br /&gt;
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* Cette action est {{Visibilité|furtive}}
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{{Action| 1{{PA}} Engluer}} est une action {{Visibilité|furtive}}.
* Les objets cassés par la Gelée Verte sont '''toujours''' signalés par {{NERON}}, même s'ils ne peuvent pas naturellement casser par changement de cycle.
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&lt;br&gt;[[Nexus|Coeur de NERON]]
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&lt;br&gt;[[Laboratoire|Laboratoire de Recherches]]
&lt;br&gt;[[Nexus|Supercalculateur]]
&lt;br&gt;[[Nexus|Terminal BIOS]]
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&lt;br&gt;[[Réfectoire|Machine à Café]]
&lt;br&gt;[[Laboratoire|Mycoscan]]
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&lt;br&gt;[[Infirmerie|Plot Chirurgical]]
&lt;br&gt;[[Infirmerie|Distillateur]]
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| style="width:300px;background-color:#fdf2d5" |
{{Objet|Bidouilleur|16}}
&lt;br&gt;{{Objet|Télé holographique alien|16}}
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&lt;br&gt;{{Objet|Suceur de spore|16}}
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&lt;br&gt;{{Objet|Drone|16}}
|-
| colspan="2" | {{Info Inline|Texte=Dernière mise à jour pour ''eMush 0.12.1''.}}
|}

== Conseils ==

* Les caméras ne détectant pas leur propre engluage, il est possible de les saboter. À l'aide de compétences telles que {{Compétence|Infecteur}} et / ou de la synchronisation avec vos coéquipiers, il est possible d'infecter une cible en quelques minutes au moment où la caméra casse.&lt;br /&gt;
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{{Tooltip Objet
|nom=gelee-circuit
|nomcomplet=Gelée à Circuits Imprimés
|description=“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.” 
|origine=[[Exploration]]
|attribut=[[Artefact alien]]
}}


&lt;blockquote&gt;“''Appliquée dans le Nexus sur les parties les plus intimes de NERON elle permettra d'accélérer de 3% les calculs du laboratoire.''
''Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essais de recherche de 3%. On aurait pu s'en servir en cuisine, mais le chef n'en voulait pas...''”
&lt;/blockquote&gt;

* Augmente l''''Efficacité''' des participations aux '''[[Liste des recherches|Recherches]]''', pas sur les '''projets NERON'''.
* L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas. 



{{Navbox Objets}}
[[Category:Instruments]]
[[Category:Artefacts aliens]]</text>
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|prénom=Gioele
|nomcomplet=Gioele Rinaldo
|age=55|profession=Armateur milliardaire oisif
|triomphe={{TODO|à compléter}}
|c1=robuste|c2=paranoïaque|c3=caféinomane|c4=astrophysicien|c5=panique|c6=persécuteur
|commandant=3|neron=14|comms=11}}
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe. Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
== Résumé ==

{{TODO|à compléter}}

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Gioele Rinaldo est l’armateur du vaisseau, c’est un milliardaire terrien passionné d’exploration spatiale qui a financé le projet initial du [[Daedalus]]. Face à la menace {{Personnage|Mush}}, Gioele panique et obtient in extremis de la part des concepteurs un poste de navigateur sur le vaisseau. Il parvient également à évincer un biologiste de l’équipe pour placer sa fille {{Personnage|Paola}}.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3099 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3118 || 19 ans || Grâce aux relations de son père, Gioele obtient une place de passager sur le [[Gonzak]] chargé d’explorer Epsilon Indi. Il y fait la rencontre de ''GL Maubrick'', le capitaine, et le prend pour modèle. À son retour, il se lance dans l’étude astro-physique afin de devenir lui aussi un jour explorateur.
|-
| 3120 || 21 ans || Le décès de son père ramène Gioele aux réalités économiques de sa famille. Il reprend la société de gestion carcérale de son père mais l’adapte à ses propres rêves : il enverra les prisonnièr·es dans les nouveaux systèmes afin d’organiser les opérations de minage d’astéroïdes.
|-
| 3131 || 32 ans || Naissance de sa fille {{Personnage|Paola}} 
|-
| 3136 || 37 ans || Gioele fait fortune mais regrette de ne pas pouvoir accomplir ses rêves. Il propose dans un spot publicitaire de la chaîne SNC un budget de 4 milliards de crédits à qui lui proposera un projet d’arche stellaire permettant de relier la Voie lactée et le nuage de Magellan.
|-
| 3137 || 38 ans || Rencontre avec {{Personnage|Kuan-Ti}} qui lui livre l’année suivante le plan d’une gigantesque Arche-Monde pouvant regrouper plus de 7000 individus. Gioele valide le budget promis. 
|-
| 3146 || 53 ans || La Fédération souhaite participer au financement du projet et apporte 9 milliards de crédits supplémentaires qui vont débloquer les recherches sur le réacteur [[PILGRED]]. Un fonctionnaire du gouvernement, l’explorateur {{Personnage|Jin Su}}, est nommé responsable du projet.
|-
| 3152 || 53 ans || Gioele apprend par hasard que {{Personnage|Jin Su}} et {{Personnage|Kuan-Ti}} ont détourné le projet d’origine afin de créer un vaisseau de navigation plus modeste appelé [[Daedalus]]. En poussant ses recherches, il trouve dans le bureau de Kuan-Ti des documents prouvant que le Mush a infecté les dirigeant·es de la Fédération. Il prend peur et le menace pour obtenir une place sur le Daedalus et participer à l’évacuation.
|-
| 3153 || 54 ans || Alors que la Fédération diminue la fréquence des versements pour le projet, Gioele propose un nouvel apport pécunier pour le projet à {{Personnage|Raluca}}, Jin Su et Kuan-Ti. Sa seule condition est l’éviction de ''[[Nils Carlsson]]'' au profit de sa fille {{Personnage|Paola}}. L’équipe refuse. 
|-
| 3154 || 55 ans || Nils tombe malade alors qu’une grave crise se profile entre [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] et la Fédération. La FDS prend le contrôle du projet, mais {{Personnage|Jin Su}} organise un départ clandestin du Daedalus. Gioele et Paola sont finalement embarqué·es.
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|Oui
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient une {{Objet|Camera|16}} supplémentaire pour surveiller les pièces du Daedalus. Les actions installer/désinstaller sur les caméras sont gratuites. 
|Oui
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|Oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|Oui
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|Oui
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|❌Non !
|}</text>
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&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe. Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
== Résumé ==

{{TODO|à compléter}}

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Gioele Rinaldo est l’armateur du vaisseau, c’est un milliardaire terrien passionné d’exploration spatiale qui a financé le projet initial du [[Daedalus]]. Face à la menace {{Personnage|Mush}}, Gioele panique et obtient in extremis de la part des concepteurs un poste de navigateur sur le vaisseau. Il parvient également à évincer un biologiste de l’équipe pour placer sa fille {{Personnage|Paola}}.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3099 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3118 || 19 ans || Grâce aux relations de son père, Gioele obtient une place de passager sur le [[Gonzak]] chargé d’explorer Epsilon Indi. Il y fait la rencontre de ''GL Maubrick'', le capitaine, et le prend pour modèle. À son retour, il se lance dans l’étude astro-physique afin de devenir lui aussi un jour explorateur.
|-
| 3120 || 21 ans || Le décès de son père ramène Gioele aux réalités économiques de sa famille. Il reprend la société de gestion carcérale de son père mais l’adapte à ses propres rêves : il enverra les prisonnièr·es dans les nouveaux systèmes afin d’organiser les opérations de minage d’astéroïdes.
|-
| 3131 || 32 ans || Naissance de sa fille {{Personnage|Paola}} 
|-
| 3136 || 37 ans || Gioele fait fortune mais regrette de ne pas pouvoir accomplir ses rêves. Il propose dans un spot publicitaire de la chaîne SNC un budget de 4 milliards de crédits à qui lui proposera un projet d’arche stellaire permettant de relier la Voie lactée et le nuage de Magellan.
|-
| 3137 || 38 ans || Rencontre avec {{Personnage|Kuan-Ti}} qui lui livre l’année suivante le plan d’une gigantesque Arche-Monde pouvant regrouper plus de 7000 individus. Gioele valide le budget promis. 
|-
| 3146 || 53 ans || La Fédération souhaite participer au financement du projet et apporte 9 milliards de crédits supplémentaires qui vont débloquer les recherches sur le réacteur [[PILGRED]]. Un fonctionnaire du gouvernement, l’explorateur {{Personnage|Jin Su}}, est nommé responsable du projet.
|-
| 3152 || 53 ans || Gioele apprend par hasard que {{Personnage|Jin Su}} et {{Personnage|Kuan-Ti}} ont détourné le projet d’origine afin de créer un vaisseau de navigation plus modeste appelé [[Daedalus]]. En poussant ses recherches, il trouve dans le bureau de Kuan-Ti des documents prouvant que le Mush a infecté les dirigeant·es de la Fédération. Il prend peur et le menace pour obtenir une place sur le Daedalus et participer à l’évacuation.
|-
| 3153 || 54 ans || Alors que la Fédération diminue la fréquence des versements pour le projet, Gioele propose un nouvel apport pécunier pour le projet à {{Personnage|Raluca}}, Jin Su et Kuan-Ti. Sa seule condition est l’éviction de ''[[Nils Carlsson]]'' au profit de sa fille {{Personnage|Paola}}. L’équipe refuse. 
|-
| 3154 || 55 ans || Nils tombe malade alors qu’une grave crise se profile entre [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] et la Fédération. La FDS prend le contrôle du projet, mais {{Personnage|Jin Su}} organise un départ clandestin du Daedalus. Gioele et Paola sont finalement embarqué·es.
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|Oui
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient une {{Objet|Caméra|16}} supplémentaire pour surveiller les pièces du Daedalus. Les actions installer/désinstaller sur les caméras sont gratuites. 
|Oui
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|Oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|Oui
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|Oui
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
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|prénom=Gioele
|nomcomplet=Gioele Rinaldo
|age=55|profession=Armateur milliardaire oisif
|triomphe={{TODO|à compléter}}
|c1=robuste|c2=paranoïaque|c3=caféinomane|c4=astrophysicien|c5=panique|c6=persécuteur
|commandant=3|neron=14|comms=11}}
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe. Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
== Résumé ==

{{TODO|à compléter}}

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Gioele Rinaldo est l’armateur du vaisseau, c’est un milliardaire terrien passionné d’exploration spatiale qui a financé le projet initial du [[Daedalus]]. Face à la menace {{Personnage|Mush}}, Gioele panique et obtient in extremis de la part des concepteurs un poste de navigateur sur le vaisseau. Il parvient également à évincer un biologiste de l’équipe pour placer sa fille {{Personnage|Paola}}.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3099 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3118 || 19 ans || Grâce aux relations de son père, Gioele obtient une place de passager sur le [[Gonzak]] chargé d’explorer Epsilon Indi. Il y fait la rencontre de ''GL Maubrick'', le capitaine, et le prend pour modèle. À son retour, il se lance dans l’étude astro-physique afin de devenir lui aussi un jour explorateur.
|-
| 3120 || 21 ans || Le décès de son père ramène Gioele aux réalités économiques de sa famille. Il reprend la société de gestion carcérale de son père mais l’adapte à ses propres rêves : il enverra les prisonnièr·es dans les nouveaux systèmes afin d’organiser les opérations de minage d’astéroïdes.
|-
| 3131 || 32 ans || Naissance de sa fille {{Personnage|Paola}} 
|-
| 3136 || 37 ans || Gioele fait fortune mais regrette de ne pas pouvoir accomplir ses rêves. Il propose dans un spot publicitaire de la chaîne SNC un budget de 4 milliards de crédits à qui lui proposera un projet d’arche stellaire permettant de relier la Voie lactée et le nuage de Magellan.
|-
| 3137 || 38 ans || Rencontre avec {{Personnage|Kuan-Ti}} qui lui livre l’année suivante le plan d’une gigantesque Arche-Monde pouvant regrouper plus de 7000 individus. Gioele valide le budget promis. 
|-
| 3146 || 53 ans || La Fédération souhaite participer au financement du projet et apporte 9 milliards de crédits supplémentaires qui vont débloquer les recherches sur le réacteur [[PILGRED]]. Un fonctionnaire du gouvernement, l’explorateur {{Personnage|Jin Su}}, est nommé responsable du projet.
|-
| 3152 || 53 ans || Gioele apprend par hasard que {{Personnage|Jin Su}} et {{Personnage|Kuan-Ti}} ont détourné le projet d’origine afin de créer un vaisseau de navigation plus modeste appelé [[Daedalus]]. En poussant ses recherches, il trouve dans le bureau de Kuan-Ti des documents prouvant que le Mush a infecté les dirigeant·es de la Fédération. Il prend peur et le menace pour obtenir une place sur le Daedalus et participer à l’évacuation.
|-
| 3153 || 54 ans || Alors que la Fédération diminue la fréquence des versements pour le projet, Gioele propose un nouvel apport pécunier pour le projet à {{Personnage|Raluca}}, Jin Su et Kuan-Ti. Sa seule condition est l’éviction de ''[[Nils Carlsson]]'' au profit de sa fille {{Personnage|Paola}}. L’équipe refuse. 
|-
| 3154 || 55 ans || Nils tombe malade alors qu’une grave crise se profile entre [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] et la Fédération. La FDS prend le contrôle du projet, mais {{Personnage|Jin Su}} organise un départ clandestin du Daedalus. Gioele et Paola sont finalement embarqué·es.
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|Oui
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient une {{Objet|Caméra|16}} supplémentaire pour surveiller les pièces du Daedalus. Les actions installer/désinstaller sur les caméras sont gratuites. 
|Oui
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|Oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|Oui
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|Oui
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|❌Non !
|}


== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/gioele-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
{{TODO|à compléter}}

=== Notes sur les compétences ===
{{TODO|à compléter}}

=== Si Mush ===
{{TODO|à compléter}}


{{Navbox Personnages}}</text>
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&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe. Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
== Résumé ==

{{TODO|à compléter}}

{{Biographie|'''Gioele Rinaldo''' est l’armateur du vaisseau, c’est un milliardaire terrien passionné d’exploration spatiale qui a financé le projet initial du [[Daedalus]]. Face à la menace {{Personnage|Mush}}, Gioele panique et obtient ''in extremis'' de la part des concepteurs un poste de navigateur sur le vaisseau. Il parvient également à évincer un biologiste de l’équipe pour placer sa fille {{Personnage|Paola}}.|nom=Gioele}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|Oui
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient une {{Objet|Caméra|16}} supplémentaire pour surveiller les pièces du Daedalus. Les actions installer/désinstaller sur les caméras sont gratuites. 
|Oui
|-
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|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|Oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|Oui
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|Oui
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|❌Non !
|}


== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/gioele-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
{{TODO|à compléter}}

=== Notes sur les compétences ===
{{TODO|à compléter}}

=== Si Mush ===
{{TODO|à compléter}}


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&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe. Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
== Résumé ==

Bien qu'on se demande au réveil à quoi il peut nous être utile, Gioele saura trouver sa place au sein du vaisseau au fur et à mesure des crises. Sa performance boostée au café et ses capacités diverses le rendront pratique voire essentiel sur le long terme. 

{{Biographie|'''Gioele Rinaldo''' est l’armateur du vaisseau, c’est un milliardaire terrien passionné d’exploration spatiale qui a financé le projet initial du [[Daedalus]]. Face à la menace {{Personnage|Mush}}, Gioele panique et obtient ''in extremis'' de la part des concepteurs un poste de navigateur sur le vaisseau. Il parvient également à évincer un biologiste de l’équipe pour placer sa fille {{Personnage|Paola}}.|nom=Gioele}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|Oui
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient une {{Objet|Caméra|16}} supplémentaire pour surveiller les pièces du Daedalus. Les actions installer/désinstaller sur les caméras sont gratuites. 
|Oui
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
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|Oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|Oui
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|Oui
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|❌Non !
|}


== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/gioele-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
{{TODO|à compléter}}

=== Notes sur les compétences ===
{{TODO|à compléter}}

=== Si Mush ===
{{TODO|à compléter}}


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&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe. Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
== Résumé ==

Bien qu'on se demande au réveil à quoi il peut nous être utile, Gioele saura trouver sa place au sein du vaisseau au fur et à mesure des crises. Sa performance boostée au café et ses capacités diverses le rendront pratique voire essentiel sur le long terme. 

{{Biographie|'''Gioele Rinaldo''' est l’armateur du vaisseau, c’est un milliardaire terrien passionné d’exploration spatiale qui a financé le projet initial du [[Daedalus]]. Face à la menace {{Personnage|Mush}}, Gioele panique et obtient ''in extremis'' de la part des concepteurs un poste de navigateur sur le vaisseau. Il parvient également à évincer un biologiste de l’équipe pour placer sa fille {{Personnage|Paola}}.|nom=Gioele}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|Oui
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient une {{Objet|Caméra|16}} supplémentaire pour surveiller les pièces du Daedalus. Les actions installer/désinstaller sur les caméras sont gratuites. 
|Oui
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|Oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|Oui
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|Oui
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|❌Non !
|}


== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/gioele-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Aidez là où vous le pouvez.
* Traquez les {{Personnage|Mush}}.
* Scannez des planètes, si vous choisissez d'être {{Capacité|Astrophysicien}}.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Robuste}} ''est très pratique dans la chasse aux Mush, pour déplacer le {{Objet|Supergélateur|16}} ou mettre à la porte un {{Personnage|Ian}} un peu trop collant.''
* {{Capacité|Paranoïaque}} ''permet de déplacer les caméras plus facilement et vous en donne une supplémentaire. Apprécié des équipages.''
* {{Capacité|Caféinomane}} ''est peu avantageux au réveil mais une fois la [[Réfectoire|machine à café du réfectoire]] améliorée, vous pouvez devenir une machine de guerre profitant jusqu'à 4 {{PA}} supplémentaires par cycle !''
* {{Capacité|Astrophysicien}} ''combiné à Caféinomane vous rendra très efficace pour assister à la coûteuse recherche de planètes.''

{{TODO|suite}}

=== Si Mush ===
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|commandant=3|neron=14|comms=11}}
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe. Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
== Résumé ==

Bien qu'on se demande au réveil à quoi il peut nous être utile, Gioele saura trouver sa place au sein du vaisseau au fur et à mesure des crises. Sa performance boostée au café et ses capacités diverses le rendront pratique voire essentiel sur le long terme. 

{{Biographie|'''Gioele Rinaldo''' est l’armateur du vaisseau, c’est un milliardaire terrien passionné d’exploration spatiale qui a financé le projet initial du [[Daedalus]]. Face à la menace {{Personnage|Mush}}, Gioele panique et obtient ''in extremis'' de la part des concepteurs un poste de navigateur sur le vaisseau. Il parvient également à évincer un biologiste de l’équipe pour placer sa fille {{Personnage|Paola}}.|nom=Gioele}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|Oui
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient une {{Objet|Caméra|16}} supplémentaire pour surveiller les pièces du Daedalus. Les actions installer/désinstaller sur les caméras sont gratuites. 
|Oui
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|Oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|Oui
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|❌Non !
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|❌Non !
|}


== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/gioele-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Aidez là où vous le pouvez.
* Traquez les {{Personnage|Mush}}.
* Scannez des planètes, si vous choisissez d'être {{Capacité|Astrophysicien}}.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Robuste}} ''est très pratique dans la chasse aux Mush, pour déplacer le {{Objet|Supergélateur|16}} ou mettre à la porte un {{Personnage|Ian}} un peu trop collant.''
* {{Capacité|Paranoïaque}} ''permet de déplacer les caméras plus facilement et vous en donne une supplémentaire. Apprécié des équipages.''
* {{Capacité|Caféinomane}} ''est peu avantageux au réveil mais une fois la [[Réfectoire|machine à café du réfectoire]] améliorée, vous pouvez devenir une machine de guerre profitant jusqu'à 4 {{PA}} supplémentaires par cycle !''
* {{Capacité|Astrophysicien}} ''combiné à Caféinomane vous rendra très efficace pour assister à la coûteuse recherche de planètes.''

{{TODO|suite}}

=== Si Mush ===
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&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe. Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
== Résumé ==

Bien qu'on se demande au réveil à quoi il peut nous être utile, Gioele saura trouver sa place au sein du vaisseau au fur et à mesure des crises. Sa performance boostée au café et ses capacités diverses le rendront pratique voire essentiel sur le long terme. 

{{Biographie|'''Gioele Rinaldo''' est l’armateur du vaisseau, c’est un milliardaire terrien passionné d’exploration spatiale qui a financé le projet initial du [[Daedalus]]. Face à la menace {{Personnage|Mush}}, Gioele panique et obtient ''in extremis'' de la part des concepteurs un poste de navigateur sur le vaisseau. Il parvient également à évincer un biologiste de l’équipe pour placer sa fille {{Personnage|Paola}}.|nom=Gioele}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|Oui
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient une {{Objet|Caméra|16}} supplémentaire pour surveiller les pièces du Daedalus. Les actions installer/désinstaller sur les caméras sont gratuites. 
|Oui
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|Oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|Oui
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|❌Non !
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|❌Non !
|}


== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/gioele-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Aidez là où vous le pouvez.
* Traquez les {{Personnage|Mush}}.
* Scannez des planètes, si vous choisissez d'être {{Capacité|Astrophysicien}}.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Robuste}} ''est très pratique dans la chasse aux Mush, pour déplacer le {{Objet|Supergélateur|16}} ou mettre à la porte un {{Personnage|Ian}} un peu trop collant.''
* {{Capacité|Paranoïaque}} ''permet de déplacer les caméras plus facilement et vous en donne une supplémentaire. Apprécié des équipages.''
* {{Capacité|Caféinomane}} ''est peu avantageux au réveil mais une fois la [[Réfectoire|machine à café du réfectoire]] améliorée, vous pouvez devenir une machine de guerre profitant jusqu'à 4 {{PA}} supplémentaires par cycle !''
* {{Capacité|Astrophysicien}} ''combiné à Caféinomane vous rendra très efficace pour assister à la coûteuse recherche de planètes.''
* {{Capacité|Panique}} ''reste extrêmement situationnel.''
* {{Capacité|Persécuteur}} ''est aussi situationnel mais peut permettre de mettre des bâtons dans les roues d'un plan Mush.''

=== Si Mush ===
{{TODO|à compléter}}


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|nomcomplet=Gioele Rinaldo
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|commandant=3|neron=14|comms=11}}
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe. Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
== Résumé ==

Bien qu'on se demande au réveil à quoi il peut nous être utile, Gioele saura trouver sa place au sein du vaisseau au fur et à mesure des crises. Sa performance boostée au café et ses capacités diverses le rendront pratique voire essentiel sur le long terme. 

{{Biographie|'''Gioele Rinaldo''' est l’armateur du vaisseau, c’est un milliardaire terrien passionné d’exploration spatiale qui a financé le projet initial du [[Daedalus]]. Face à la menace {{Personnage|Mush}}, Gioele panique et obtient ''in extremis'' de la part des concepteurs un poste de navigateur sur le vaisseau. Il parvient également à évincer un biologiste de l’équipe pour placer sa fille {{Personnage|Paola}}.|nom=Gioele}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|Oui
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient une {{Objet|Caméra|16}} supplémentaire pour surveiller les pièces du Daedalus. Les actions installer/désinstaller sur les caméras sont gratuites. 
|Oui
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|Oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|Oui
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|❌Non !
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|❌Non !
|}


== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/gioele-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Aidez là où vous le pouvez.
* Traquez les {{Personnage|Mush}}.
* Scannez des planètes, si vous choisissez d'être {{Capacité|Astrophysicien}}.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Robuste}} ''est très pratique dans la chasse aux Mush, pour déplacer le {{Objet|Supergélateur|16}} ou mettre à la porte un {{Personnage|Ian}} un peu trop collant.''
* {{Capacité|Paranoïaque}} ''permet de déplacer les caméras plus facilement et vous en donne une supplémentaire. Apprécié des équipages.''
* {{Capacité|Caféinomane}} ''est peu avantageux au réveil mais une fois la [[Réfectoire|machine à café du réfectoire]] améliorée, vous pouvez devenir une machine de guerre profitant jusqu'à 4 {{PA}} supplémentaires par cycle !''
* {{Capacité|Astrophysicien}} ''combiné à Caféinomane vous rendra très efficace pour assister à la coûteuse recherche de planètes.''
* {{Capacité|Panique}} ''reste extrêmement situationnel.''
* {{Capacité|Persécuteur}} ''est aussi situationnel mais peut permettre de mettre des bâtons dans les roues d'un plan Mush.''

=== Si Mush ===
* Restez vigilant car on s'attendra à des performances améliorées au café. 
* Profitez de votre robustesse ou vos capacités d'astrophysiques pour saboter les expéditions. 
* ...


{{Navbox Personnages}}</text>
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&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe. Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
== Résumé ==

Bien qu'on se demande au réveil à quoi il peut nous être utile, Gioele saura trouver sa place au sein du vaisseau au fur et à mesure des crises. Sa performance boostée au café et ses capacités diverses le rendront pratique voire essentiel sur le long terme. 

{{Biographie|'''Gioele Rinaldo''' est l’armateur du vaisseau, c’est un milliardaire terrien passionné d’exploration spatiale qui a financé le projet initial du [[Daedalus]]. Face à la menace {{Personnage|Mush}}, Gioele panique et obtient ''in extremis'' de la part des concepteurs un poste de navigateur sur le vaisseau. Il parvient également à évincer un biologiste de l’équipe pour placer sa fille {{Personnage|Paola}}.|nom=Gioele}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|Oui
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient une {{Objet|Caméra|16}} supplémentaire pour surveiller les pièces du Daedalus. Les actions installer/désinstaller sur les caméras sont gratuites. 
|Oui
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
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|Oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|Oui
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|❌Non !
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|❌Non !
|}


== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/gioele-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Aidez là où vous le pouvez.
* Traquez les {{Personnage|Mush}}.
* Scannez des planètes, si vous choisissez d'être {{Capacité|Astrophysicien}}.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Robuste}} ''est très pratique dans la chasse aux Mush, pour déplacer le {{Objet|Supergélateur|16}} ou mettre à la porte un {{Personnage|Ian}} un peu trop collant.''
* {{Capacité|Paranoïaque}} ''permet de déplacer les caméras plus facilement et vous en donne une supplémentaire. Apprécié des équipages.''
* {{Capacité|Caféinomane}} ''est peu avantageux au réveil mais une fois la [[Réfectoire|machine à café du réfectoire]] améliorée, vous pouvez devenir une machine de guerre profitant jusqu'à 4 {{PA}} supplémentaires par cycle !''
* {{Capacité|Astrophysicien}} ''combiné à Caféinomane vous rendra très efficace pour assister à la coûteuse recherche de planètes.''
* {{Capacité|Panique}} ''reste extrêmement situationnel.''
* {{Capacité|Persécuteur}} ''est aussi situationnel mais peut permettre de mettre des bâtons dans les roues d'un plan Mush.''

=== Si Mush ===
* Restez vigilant car on s'attendra à des performances améliorées au café. 
* Profitez de votre robustesse ou vos capacités d'astrophysiques pour saboter les expéditions. 
* ...


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&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe. Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
== Résumé ==

Bien qu'on se demande au réveil à quoi il peut nous être utile, Gioele saura trouver sa place au sein du vaisseau au fur et à mesure des crises. Sa performance boostée au café et ses capacités diverses le rendront pratique voire essentiel sur le long terme. 

{{Biographie|'''Gioele Rinaldo''' est l’armateur du vaisseau, c’est un milliardaire terrien passionné d’exploration spatiale qui a financé le projet initial du [[Daedalus]]. Face à la menace {{Personnage|Mush}}, Gioele panique et obtient ''in extremis'' de la part des concepteurs un poste de navigateur sur le vaisseau. Il parvient également à évincer un biologiste de l’équipe pour placer sa fille {{Personnage|Paola}}.|nom=Gioele}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|Oui
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient une {{Objet|Caméra|16}} supplémentaire pour surveiller les pièces du Daedalus. Les actions installer/désinstaller sur les caméras sont gratuites. 
|Oui
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|Oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|Oui
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|❌Non !
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|❌Non !
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/gioele-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Aidez là où vous le pouvez.
* Traquez les {{Personnage|Mush}}.
* Scannez des planètes, si vous choisissez d'être {{Capacité|Astrophysicien}}.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Robuste}} ''est très pratique dans la chasse aux Mush, pour déplacer le {{Objet|Supergélateur|16}} ou mettre à la porte un {{Personnage|Ian}} un peu trop collant.''
* {{Capacité|Paranoïaque}} ''permet de déplacer les caméras plus facilement et vous en donne une supplémentaire. Apprécié des équipages.''
* {{Capacité|Caféinomane}} ''est peu avantageux au réveil mais une fois la [[Réfectoire|machine à café du réfectoire]] améliorée, vous pouvez devenir une machine de guerre profitant jusqu'à 4 {{PA}} supplémentaires par cycle !''
* {{Capacité|Astrophysicien}} ''combiné à Caféinomane vous rendra très efficace pour assister à la coûteuse recherche de planètes.''
* {{Capacité|Panique}} ''reste extrêmement situationnel.''
* {{Capacité|Persécuteur}} ''est aussi situationnel mais peut permettre de mettre des bâtons dans les roues d'un plan Mush.''

=== Si Mush ===
* Restez vigilant car on s'attendra à des performances améliorées au café. 
* Profitez de votre robustesse ou vos capacités d'astrophysiques pour saboter les expéditions. 
* ...


{{Navbox Personnages}}</text>
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|triomphe=Gioele gagne +4 {{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.
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&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe. Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
== Résumé ==

Bien qu'on se demande au réveil à quoi il peut nous être utile, Gioele saura trouver sa place au sein du vaisseau au fur et à mesure des crises. Sa performance boostée au café et ses capacités diverses le rendront pratique voire essentiel sur le long terme. 

{{Biographie|'''Gioele Rinaldo''' est l’armateur du vaisseau, c’est un milliardaire terrien passionné d’exploration spatiale qui a financé le projet initial du [[Daedalus]]. Face à la menace {{Personnage|Mush}}, Gioele panique et obtient ''in extremis'' de la part des concepteurs un poste de navigateur sur le vaisseau. Il parvient également à évincer un biologiste de l’équipe pour placer sa fille {{Personnage|Paola}}.|nom=Gioele}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|Oui
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient une {{Objet|Caméra|16}} supplémentaire pour surveiller les pièces du Daedalus. Les actions installer/désinstaller sur les caméras sont gratuites. 
|Oui
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|Oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|Oui
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|❌Non !
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|❌Non !
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/gioele-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Aidez là où vous le pouvez.
* Traquez les {{Personnage|Mush}}.
* Scannez des planètes, si vous choisissez d'être {{Capacité|Astrophysicien}}.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Robuste}} ''est très pratique dans la chasse aux Mush, pour déplacer le {{Objet|Supergélateur|16}} ou mettre à la porte un {{Personnage|Ian}} un peu trop collant.''
* {{Capacité|Paranoïaque}} ''permet de déplacer les caméras plus facilement et vous en donne une supplémentaire. Apprécié des équipages.''
* {{Capacité|Caféinomane}} ''est peu avantageux au réveil mais une fois la [[Réfectoire|machine à café du réfectoire]] améliorée, vous pouvez devenir une machine de guerre profitant jusqu'à 4 {{PA}} supplémentaires par cycle !''
* {{Capacité|Astrophysicien}} ''combiné à Caféinomane vous rendra très efficace pour assister à la coûteuse recherche de planètes.''
* {{Capacité|Panique}} ''reste extrêmement situationnel.''
* {{Capacité|Persécuteur}} ''est aussi situationnel mais peut permettre de mettre des bâtons dans les roues d'un plan Mush.''
'''Recommandation :'''

* {{Capacité|Paranoïaque}} pour avoir une caméra en plus et souvent nécessaire en début de parti pour couvrir toutes les pièces critiques.
* {{Capacité|Robuste}}, {{Capacité|Caféinomane}} ou {{Capacité|Astrophysicien}} (choisir 2 sur 3). Tout dépend de votre envie de gameplay.

=== Si Mush ===
* {{Capacité|Caféinomane}} est généralement attendu par votre équipage. Boire un café peut vous rendre sale, cela peut être une excuse pour se salir. Attention à ne pas trop l'user et n'oubliez pas que vous ne regagnez pas de  ''{{PA}}'' en consommant le café.
* {{Capacité|Robuste}} peut vous aider à tuer des personnes. Une fois muté, ce bonus est conservé.
* {{Capacité|Astrophysicien}} Prétendez ne pas trouver de planète en possédant jusqu'au moment critique, avant d'envoyer les humains sur une planète sans oxygène et de les achever lorsqu'ils découvrent la supercherie.
* '''Contaminateur :''' Profitez de votre possibilité d'aller en dortoir pour vous reposer, de pouvoir vous salir (en mettant du fuel par exemple) et vous déplacer (au moins pour aller récupérer votre café en cuisine) pour tenter de contaminer vos coéquipiers. Les combinaisons sont multiples : {{Skill|Cuisine fongique}}, {{Skill|Piégeur}}, {{Skill|Fertile}}, {{Skill|Infecteur}}, {{Skill|Résistance à l'eau}}...


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|commandant=3|neron=14|comms=11}}
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe. Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
== Résumé ==

Bien qu'on se demande au réveil à quoi il peut nous être utile, Gioele saura trouver sa place au sein du vaisseau au fur et à mesure des crises. Sa performance boostée au café et ses capacités diverses le rendront pratique voire essentiel sur le long terme. 

{{Biographie|'''Gioele Rinaldo''' est l’armateur du vaisseau, c’est un milliardaire terrien passionné d’exploration spatiale qui a financé le projet initial du [[Daedalus]]. Face à la menace {{Personnage|Mush}}, Gioele panique et obtient ''in extremis'' de la part des concepteurs un poste de navigateur sur le vaisseau. Il parvient également à évincer un biologiste de l’équipe pour placer sa fille {{Personnage|Paola}}.|nom=Gioele}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|Oui
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient une {{Objet|Caméra|16}} supplémentaire pour surveiller les pièces du Daedalus. Les actions installer/désinstaller sur les caméras sont gratuites. 
|Oui
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|Oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|Oui
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|❌Non !
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|❌Non !
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/gioele-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Aidez là où vous le pouvez.
* Traquez les {{Personnage|Mush}}.
* Scannez des planètes, si vous choisissez d'être {{Capacité|Astrophysicien}}.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Robuste}} ''est très pratique dans la chasse aux Mush, pour déplacer le {{Objet|Supergélateur|16}} ou mettre à la porte un {{Personnage|Ian}} un peu trop collant.''
* {{Capacité|Paranoïaque}} ''permet de déplacer les caméras plus facilement et vous en donne une supplémentaire. Apprécié des équipages.''
* {{Capacité|Caféinomane}} ''est peu avantageux au réveil mais une fois la [[Réfectoire|machine à café du réfectoire]] améliorée, vous pouvez devenir une machine de guerre profitant jusqu'à 4 {{PA}} supplémentaires par cycle !''
* {{Capacité|Astrophysicien}} ''combiné à Caféinomane vous rendra très efficace pour assister à la coûteuse recherche de planètes.''
* {{Capacité|Panique}} ''reste extrêmement situationnel.''
* {{Capacité|Persécuteur}} ''est aussi situationnel mais peut permettre de mettre des bâtons dans les roues d'un plan Mush.''

=== Si Mush ===
* {{Capacité|Caféinomane}} est généralement attendu par votre équipage. Boire un café peut vous rendre sale, cela peut être une excuse pour se salir. Attention à ne pas trop l'user et n'oubliez pas que vous ne regagnez pas de  ''{{PA}}'' en consommant le café.
* {{Capacité|Robuste}} peut vous aider à tuer des personnes. Une fois muté, ce bonus est conservé.
* {{Capacité|Astrophysicien}} Prétendez ne pas trouver de planète en possédant jusqu'au moment critique, avant d'envoyer les humains sur une planète sans oxygène et de les achever lorsqu'ils découvrent la supercherie.
* '''Contaminateur :''' Profitez de votre possibilité d'aller en dortoir pour vous reposer, de pouvoir vous salir (en mettant du fuel par exemple) et vous déplacer (au moins pour aller récupérer votre café en cuisine) pour tenter de contaminer vos coéquipiers. Les combinaisons sont multiples : {{Skill|Cuisine fongique}}, {{Skill|Piégeur}}, {{Skill|Fertile}}, {{Skill|Infecteur}}, {{Skill|Résistance à l'eau}}...


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|prénom=Gioele
|nomcomplet=Gioele Rinaldo
|age=55|profession=Armateur milliardaire oisif
|triomphe=Gioele gagne +4 {{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.
|c1=robuste|c2=paranoïaque|c3=caféinomane|c4=astrophysicien|c5=panique|c6=persécuteur
|commandant=3|neron=14|comms=11}}
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe. Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
== Résumé ==

Bien qu'on se demande au réveil à quoi il peut nous être utile, Gioele saura trouver sa place au sein du vaisseau au fur et à mesure des crises. Sa performance boostée au café et ses capacités diverses le rendront pratique voire essentiel sur le long terme. 

{{Biographie|'''Gioele Rinaldo''' est l’armateur du vaisseau, c’est un milliardaire terrien passionné d’exploration spatiale qui a financé le projet initial du [[Daedalus]]. Face à la menace {{Personnage|Mush}}, Gioele panique et obtient ''in extremis'' de la part des concepteurs un poste de navigateur sur le vaisseau. Il parvient également à évincer un biologiste de l’équipe pour placer sa fille {{Personnage|Paola}}.|nom=Gioele}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|Oui
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient une {{Objet|Caméra|16}} supplémentaire pour surveiller les pièces du Daedalus. Les actions installer/désinstaller sur les caméras sont gratuites. 
|Oui
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|Oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|Oui
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|❌Non !
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|❌Non !
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/gioele-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Aidez là où vous le pouvez.
* Traquez les {{Personnage|Mush}}.
* Scannez des planètes, si vous choisissez d'être {{Capacité|Astrophysicien}}.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Robuste}} ''est très pratique dans la chasse aux Mush, pour déplacer le {{Objet|Supergélateur|16}} ou mettre à la porte un {{Personnage|Ian}} un peu trop collant.''
* {{Capacité|Paranoïaque}} ''permet de déplacer les caméras plus facilement et vous en donne une supplémentaire. Apprécié des équipages.''
* {{Capacité|Caféinomane}} ''est peu avantageux au réveil mais une fois la [[Réfectoire|machine à café du réfectoire]] améliorée, vous pouvez devenir une machine de guerre profitant jusqu'à 4 {{PA}} supplémentaires par cycle !''
* {{Capacité|Astrophysicien}} ''combiné à Caféinomane vous rendra très efficace pour assister à la coûteuse recherche de planètes.''
* {{Capacité|Panique}} ''reste extrêmement situationnel.''
* {{Capacité|Persécuteur}} ''est aussi situationnel mais peut permettre de mettre des bâtons dans les roues d'un plan Mush.''

=== Si Mush ===
* {{Capacité|Caféinomane}} est généralement attendu par votre équipage. Boire un café peut vous rendre sale, cela peut être une excuse pour se salir. Attention à ne pas trop user de ce stratagème et n'oubliez pas que vous ne regagnez '''pas''' de  ''{{PA}}'' en consommant le café.
* {{Capacité|Robuste}} peut vous aider à faire un massacre. Une fois muté, ce bonus est conservé.
* {{Capacité|Astrophysicien}} ? Prétendez ne pas trouver de planète en possédant jusqu'au moment critique, avant d'envoyer les humains sur une planète sans oxygène et de les achever lorsqu'ils découvrent la supercherie.
* '''Contaminateur :''' Profitez de votre possibilité d'aller en dortoir pour vous reposer, de pouvoir vous salir (en mettant du fuel par exemple) et vous déplacer (au moins pour aller récupérer votre café en cuisine) pour tenter de contaminer vos coéquipiers. Les combinaisons sont multiples : {{Skill|Cuisine fongique}}, {{Skill|Piégeur}}, {{Skill|Fertile}}, {{Skill|Infecteur}}, {{Skill|Résistance à l'eau}}...


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&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe. Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
== Résumé ==

Bien qu'on se demande au réveil à quoi il peut nous être utile, Gioele saura trouver sa place au sein du vaisseau au fur et à mesure des crises. Sa performance boostée au café et ses capacités diverses le rendront pratique voire essentiel sur le long terme. 

{{Biographie|'''Gioele Rinaldo''' est l’armateur du vaisseau, c’est un milliardaire terrien passionné d’exploration spatiale qui a financé le projet initial du [[Daedalus]]. Face à la menace {{Personnage|Mush}}, Gioele panique et obtient ''in extremis'' de la part des concepteurs un poste de navigateur sur le vaisseau. Il parvient également à évincer un biologiste de l’équipe pour placer sa fille {{Personnage|Paola}}.|nom=Gioele}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|Oui
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient une {{Objet|Caméra|16}} supplémentaire pour surveiller les pièces du Daedalus. Les actions installer/désinstaller sur les caméras sont gratuites. 
|Oui
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|Oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|Oui
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|❌Non !
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|❌Non !
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/gioele-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Aidez là où vous le pouvez (recherches, projets, etc.).
* Traquez les {{Personnage|Mush}}.
* Scannez des planètes, si vous choisissez d'être {{Capacité|Astrophysicien}}.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Robuste}} ''est très pratique dans la chasse aux Mush, pour déplacer le {{Objet|Supergélateur|16}} ou mettre à la porte un {{Personnage|Ian}} un peu trop collant.''
* {{Capacité|Paranoïaque}} ''permet de déplacer les caméras plus facilement et vous en donne une supplémentaire. Apprécié des équipages.''
* {{Capacité|Caféinomane}} ''est peu avantageux au réveil, mais une fois la [[Réfectoire|machine à café du réfectoire]] améliorée (en réparant PILGRED), vous pouvez devenir une machine de guerre profitant jusqu'à 4 {{PA}} supplémentaires par cycle !''
* {{Capacité|Astrophysicien}} ''combiné à Caféinomane vous rendra très efficace pour assister à la coûteuse recherche de planètes.''
* {{Capacité|Panique}} ''reste extrêmement situationnel.''
* {{Capacité|Persécuteur}} ''est aussi situationnel, mais peut permettre de mettre des bâtons dans les roues d'un plan Mush.''
'''Recommandation :'''

* {{Capacité|Paranoïaque}} est indispensable. Ne pas la prendre vous rendra suspect dès le début de la partie. 
* {{Capacité|Caféinomane}} et {{Capacité|Astrophysicien}} reste un combo fort dans un objectif d'exploration. 

=== Si Mush ===
* {{Capacité|Caféinomane}} est généralement attendu par votre équipage. Boire un café peut vous rendre sale, cela peut être une excuse pour se salir. Attention à ne pas trop user de ce stratagème et n'oubliez pas que vous ne regagnez '''pas''' de  ''{{PA}}'' en consommant le café.
* {{Capacité|Robuste}} peut vous aider à faire un massacre. Une fois muté, ce bonus est conservé.
* {{Capacité|Astrophysicien}} ? Prétendez ne pas trouver de planète en possédant jusqu'au moment critique, avant d'envoyer les humains sur une planète sans oxygène et de les achever lorsqu'ils découvrent la supercherie.
* '''Contaminateur :''' Profitez de votre possibilité d'aller en dortoir pour vous reposer, de pouvoir vous salir (en mettant du fuel par exemple) et vous déplacer (au moins pour aller récupérer votre café en cuisine) pour tenter de contaminer vos coéquipiers. Les combinaisons sont multiples : {{Skill|Cuisine fongique}}, {{Skill|Piégeur}}, {{Skill|Fertile}}, {{Skill|Infecteur}}, {{Skill|Résistance à l'eau}}...


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|triomphe=Gioele gagne +4 {{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.
|c1=robuste|c2=paranoïaque|c3=caféinomane|c4=astrophysicien|c5=panique|c6=persécuteur
|commandant=3|neron=14|comms=11}}
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe. Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
== Résumé ==

Bien qu'on se demande au réveil à quoi il peut nous être utile, Gioele saura trouver sa place au sein du vaisseau au fur et à mesure des crises. Sa performance boostée au café et ses capacités diverses le rendront pratique voire essentiel sur le long terme. 

{{Biographie|'''Gioele Rinaldo''' est l’armateur du vaisseau, c’est un milliardaire terrien passionné d’exploration spatiale qui a financé le projet initial du [[Daedalus]]. Face à la menace {{Personnage|Mush}}, Gioele panique et obtient ''in extremis'' de la part des concepteurs un poste de navigateur sur le vaisseau. Il parvient également à évincer un biologiste de l’équipe pour placer sa fille {{Personnage|Paola}}.|nom=Gioele}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|Oui
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient une {{Objet|Caméra|16}} supplémentaire pour surveiller les pièces du Daedalus. Les actions installer/désinstaller sur les caméras sont gratuites. 
|Oui
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|Oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|Oui
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|❌Non !
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|❌Non !
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/gioele-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Aidez là où vous le pouvez (recherches, projets, etc.).
* Traquez les {{Personnage|Mush}}.
* Scannez des planètes, si vous choisissez d'être {{Capacité|Astrophysicien}}.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Robuste}} ''est très pratique dans la chasse aux Mush, pour déplacer le {{Objet|Supergélateur|16}} ou mettre à la porte un {{Personnage|Ian}} un peu trop collant.''
* {{Capacité|Paranoïaque}} ''permet de déplacer les caméras plus facilement et vous en donne une supplémentaire. Apprécié des équipages.''
* {{Capacité|Caféinomane}} ''est peu avantageux au réveil, mais une fois la [[Réfectoire|machine à café du réfectoire]] améliorée (en réparant PILGRED), vous pouvez devenir une machine de guerre profitant jusqu'à 4 {{PA}} supplémentaires par cycle !''
* {{Capacité|Astrophysicien}} ''combiné à Caféinomane vous rendra très efficace pour assister à la coûteuse recherche de planètes.''
* {{Capacité|Panique}} ''reste extrêmement situationnel.''
* {{Capacité|Persécuteur}} ''est aussi situationnel, mais peut permettre de mettre des bâtons dans les roues d'un plan Mush.''

=== Si Mush ===
* {{Capacité|Caféinomane}} est généralement attendu par votre équipage. Boire un café peut vous rendre sale, cela peut être une excuse pour se salir. Attention à ne pas trop user de ce stratagème et n'oubliez pas que vous ne regagnez '''pas''' de  ''{{PA}}'' en consommant le café.
* {{Capacité|Robuste}} peut vous aider à faire un massacre. Une fois muté, ce bonus est conservé.
* {{Capacité|Astrophysicien}} ? Prétendez ne pas trouver de planète en possédant jusqu'au moment critique, avant d'envoyer les humains sur une planète sans oxygène et de les achever lorsqu'ils découvrent la supercherie.
* '''Contaminateur :''' Profitez de votre possibilité d'aller en dortoir pour vous reposer, de pouvoir vous salir (en mettant du fuel par exemple) et vous déplacer (au moins pour aller récupérer votre café en cuisine) pour tenter de contaminer vos coéquipiers. Les combinaisons sont multiples : {{Skill|Cuisine fongique}}, {{Skill|Piégeur}}, {{Skill|Fertile}}, {{Skill|Infecteur}}, {{Skill|Résistance à l'eau}}...


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|prénom=Gioele
|nomcomplet=Gioele Rinaldo
|age=55|profession=Armateur milliardaire oisif
|triomphe=Gioele gagne +4 {{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.
|c1=robuste|c2=paranoïaque|c3=caféinomane|c4=astrophysicien|c5=panique|c6=persécuteur
|commandant=3|neron=14|comms=11}}
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe. Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
== Résumé ==

Bien qu'on se demande au réveil à quoi il peut nous être utile, Gioele saura trouver sa place au sein du vaisseau au fur et à mesure des crises. Sa performance boostée au café et ses capacités diverses le rendront pratique voire essentiel sur le long terme. 

{{Biographie|'''Gioele Rinaldo''' est l’armateur du vaisseau, c’est un milliardaire terrien passionné d’exploration spatiale qui a financé le projet initial du [[Daedalus]]. Face à la menace {{Personnage|Mush}}, Gioele panique et obtient ''in extremis'' de la part des concepteurs un poste de navigateur sur le vaisseau. Il parvient également à évincer un biologiste de l’équipe pour placer sa fille {{Personnage|Paola}}.|nom=Gioele}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|Oui
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient une {{Objet|Caméra|16}} supplémentaire pour surveiller les pièces du Daedalus. Les actions installer/désinstaller sur les caméras sont gratuites. 
|Oui
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|Oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|Oui
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|❌Non !
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Le status Paria dure tant que le persécuteur est en vie, ou jusqu'à ce que le paria meurt ou devienne {{Statut|Inactif}}.}}
|❌Non !
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/gioele-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Aidez là où vous le pouvez (recherches, projets, etc.).
* Traquez les {{Personnage|Mush}}.
* Scannez des planètes, si vous choisissez d'être {{Capacité|Astrophysicien}}.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Robuste}} ''est très pratique dans la chasse aux Mush, pour déplacer le {{Objet|Supergélateur|16}} ou mettre à la porte un {{Personnage|Ian}} un peu trop collant.''
* {{Capacité|Paranoïaque}} ''permet de déplacer les caméras plus facilement et vous en donne une supplémentaire. Apprécié des équipages.''
* {{Capacité|Caféinomane}} ''est peu avantageux au réveil, mais une fois la [[Réfectoire|machine à café du réfectoire]] améliorée (en réparant PILGRED), vous pouvez devenir une machine de guerre profitant jusqu'à 4 {{PA}} supplémentaires par cycle !''
* {{Capacité|Astrophysicien}} ''combiné à Caféinomane vous rendra très efficace pour assister à la coûteuse recherche de planètes.''
* {{Capacité|Panique}} ''reste extrêmement situationnel.''
* {{Capacité|Persécuteur}} ''est aussi situationnel, mais peut permettre de mettre des bâtons dans les roues d'un plan Mush.''

=== Si Mush ===
* {{Capacité|Caféinomane}} est généralement attendu par votre équipage. Boire un café peut vous rendre sale, cela peut être une excuse pour se salir. Attention à ne pas trop user de ce stratagème et n'oubliez pas que vous ne regagnez '''pas''' de  ''{{PA}}'' en consommant le café.
* {{Capacité|Robuste}} peut vous aider à faire un massacre. Une fois muté, ce bonus est conservé.
* {{Capacité|Astrophysicien}} ? Prétendez ne pas trouver de planète en possédant jusqu'au moment critique, avant d'envoyer les humains sur une planète sans oxygène et de les achever lorsqu'ils découvrent la supercherie.
* '''Contaminateur :''' Profitez de votre possibilité d'aller en dortoir pour vous reposer, de pouvoir vous salir (en mettant du fuel par exemple) et vous déplacer (au moins pour aller récupérer votre café en cuisine) pour tenter de contaminer vos coéquipiers. Les combinaisons sont multiples : {{Skill|Cuisine fongique}}, {{Skill|Piégeur}}, {{Skill|Fertile}}, {{Skill|Infecteur}}, {{Skill|Résistance à l'eau}}...


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|prénom=Gioele
|nomcomplet=Gioele Rinaldo
|age=55|profession=Armateur milliardaire oisif
|triomphe=Gioele gagne +4 {{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.
|c1=robuste|c2=paranoïaque|c3=caféinomane|c4=astrophysicien|c5=panique|c6=persécuteur
|commandant=3|neron=14|comms=11}}
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe. Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
== Résumé ==

Bien qu'on se demande au réveil à quoi il peut nous être utile, Gioele saura trouver sa place au sein du vaisseau au fur et à mesure des crises. Sa performance boostée au café et ses capacités diverses le rendront pratique voire essentiel sur le long terme. 

{{Biographie|'''Gioele Rinaldo''' est l’armateur du vaisseau, c’est un milliardaire terrien passionné d’exploration spatiale qui a financé le projet initial du [[Daedalus]]. Face à la menace {{Personnage|Mush}}, Gioele panique et obtient ''in extremis'' de la part des concepteurs un poste de navigateur sur le vaisseau. Il parvient également à évincer un biologiste de l’équipe pour placer sa fille {{Personnage|Paola}}.|nom=Gioele}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues peuvent infliger 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|Oui
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient une {{Objet|Caméra|16}} supplémentaire pour surveiller les pièces du Daedalus. Les actions installer/désinstaller sur les caméras sont gratuites. 
|Oui
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|Oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|Oui
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|❌Non !
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Le status Paria dure tant que le persécuteur est en vie, ou jusqu'à ce que le paria meurt ou devienne {{Statut|Inactif}}.}}
|❌Non !
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/gioele-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Aidez là où vous le pouvez (recherches, projets, etc.).
* Traquez les {{Personnage|Mush}}.
* Scannez des planètes, si vous choisissez d'être {{Capacité|Astrophysicien}}.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Robuste}} ''est très pratique dans la chasse aux Mush, pour déplacer le {{Objet|Supergélateur|16}} ou mettre à la porte un {{Personnage|Ian}} un peu trop collant.''
* {{Capacité|Paranoïaque}} ''permet de déplacer les caméras plus facilement et vous en donne une supplémentaire. Apprécié des équipages.''
* {{Capacité|Caféinomane}} ''est peu avantageux au réveil, mais une fois la [[Réfectoire|machine à café du réfectoire]] améliorée (en réparant PILGRED), vous pouvez devenir une machine de guerre profitant jusqu'à 4 {{PA}} supplémentaires par cycle !''
* {{Capacité|Astrophysicien}} ''combiné à Caféinomane vous rendra très efficace pour assister à la coûteuse recherche de planètes.''
* {{Capacité|Panique}} ''reste extrêmement situationnel.''
* {{Capacité|Persécuteur}} ''est aussi situationnel, mais peut permettre de mettre des bâtons dans les roues d'un plan Mush.''

=== Si Mush ===
* {{Capacité|Caféinomane}} est généralement attendu par votre équipage. Boire un café peut vous rendre sale, cela peut être une excuse pour se salir. Attention à ne pas trop user de ce stratagème et n'oubliez pas que vous ne regagnez '''pas''' de  ''{{PA}}'' en consommant le café.
* {{Capacité|Robuste}} peut vous aider à faire un massacre. Une fois muté, ce bonus est conservé.
* {{Capacité|Astrophysicien}} ? Prétendez ne pas trouver de planète en possédant jusqu'au moment critique, avant d'envoyer les humains sur une planète sans oxygène et de les achever lorsqu'ils découvrent la supercherie.
* '''Contaminateur :''' Profitez de votre possibilité d'aller en dortoir pour vous reposer, de pouvoir vous salir (en mettant du fuel par exemple) et vous déplacer (au moins pour aller récupérer votre café en cuisine) pour tenter de contaminer vos coéquipiers. Les combinaisons sont multiples : {{Skill|Cuisine fongique}}, {{Skill|Piégeur}}, {{Skill|Fertile}}, {{Skill|Infecteur}}, {{Skill|Résistance à l'eau}}...


{{Navbox Personnages}}</text>
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    <title>Gonzak</title>
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      <comment>Page créée avec « Le Gonzak est un vaisseau chargé d’explorer le système Epsilon Indi, dirigé par l’explorateur [[GL Maubrick|Maubrick]].  '''3116''' [[Jiang Hua|Hua]] manque le concours d’entrée pour intégrer le Gonzak, [[Kim Jin-Su|Jin-Su]] et [[Frieda Bergmann|Frieda]] intègrent l’équipage.  '''3118''' [[Gioele Rinaldo|Gioele]] est passager du Gonzak.  '''3123''' Jin-Su et Frieda quittent le Gonzak pour explorer [[Tau Ceti]]. »</comment>
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'''3116''' [[Jiang Hua|Hua]] manque le concours d’entrée pour intégrer le Gonzak, [[Kim Jin-Su|Jin-Su]] et [[Frieda Bergmann|Frieda]] intègrent l’équipage.

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* '''3116 :''' {{Personnage|Hua}} manque le concours d’entrée pour intégrer le Gonzak, {{Personnage|Jin Su}} et {{Personnage|Frieda}} intègrent l’équipage.
* '''3118 :''' {{Personnage|Gioele}} est passager du Gonzak.
* '''3123 :''' {{Personnage|Jin Su}} et {{Personnage|Frieda}} quittent le Gonzak pour explorer [[Tau Ceti]].

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|description=[[Expédition]] : +3 à la force de votre équipe en cas de combat.
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|réparer=Explose si cassé,&lt;br&gt;donc impossible à réparer
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|arme_force=2~8 (1~4 pour le lanceur)
}} &lt;blockquote&gt;''La grenade est un explosif puissant qui vous sortira de bien des situations périlleuse en exploration.\\ Dessus est écrit: "Explosez votre potentiel".''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Lancer|1}}{{Visibilité|public}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive''' unique.
* Usage unique.
* Affecte tous les équipiers présents (même l'attaquant, mais de manière réduite).
* A un risque de casser les [[équipements]] présents. 


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +3 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si utilisée, la grenade disparaîtra (logique, on ne lance une grenade qu'une seule fois).

== Statistiques ==
La chance de réussite d'un lancer de grenade est de '''100%''', cependant, l'effet de celle-ci peut varier :

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=50
| p1=40 |e1=Détruit la {{Objet|Grenade|16}} (mais vous étiez prévenus)
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque équipier présent dans la pièce (calculé ''individuellement'')
* ( -2 à 8 {{PV}} ) divisé par 2 pour l'attaquant (arrondi au supérieur)
|t1=Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
| p2=10|c2=oui|e2=Détruit la {{Objet|Grenade|16}}
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque équipier présent dans la pièce (calculé ''individuellement'')
* ( -2 à 8 {{PV}} ) divisé par 2 pour l'attaquant (arrondi au supérieur)
* '''Casse''' 4 [[objets]] aléatoires
* Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un équipier aléatoire.
* Inflige 1 autre [[Liste des blessures|blessure]] à un équipier aléatoire.
|t2=Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
}}

&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1177 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelée ''weapon_grenade_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L1028 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelée ''GRENADE'' dans le code&lt;/ref&gt;
{{Tooltip Log
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|L'échec au lancer de grenade est impossible. Cependant, une log secrète est cachée dans le code.}}
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}} &lt;blockquote&gt;''La grenade est un explosif puissant qui vous sortira de bien des situations périlleuse en exploration.\\ Dessus est écrit: "Explosez votre potentiel".''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Lancer|1}}{{Visibilité|public}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive''' unique.
* Usage unique.
* Affecte tous les équipiers présents (même l'attaquant, mais de manière réduite).
* A un risque de casser les [[équipements]] présents. 


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +3 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si utilisée, la grenade disparaîtra (logique, on ne lance une grenade qu'une seule fois).

== Statistiques ==
La chance de réussite d'un lancer de grenade est de '''100%''', cependant, l'effet de celle-ci peut varier :

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=50
| p1=40 |e1=Détruit la {{Objet|Grenade|16}} (mais vous étiez prévenus)
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque équipier présent dans la pièce (calculé ''individuellement'')
* ( -2 à 8 {{PV}} ) divisé par 2 pour l'attaquant (arrondi au supérieur)
|t1=Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
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* ( -2 à 8 {{PV}} ) divisé par 2 pour l'attaquant (arrondi au supérieur)
* '''Casse''' 4 [[objets]] aléatoires
* Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un équipier aléatoire.
* Inflige 1 autre [[Liste des blessures|blessure]] à un équipier aléatoire.
|t2=Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
}}

&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1177 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelée ''weapon_grenade_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
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|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
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}} &lt;blockquote&gt;''La grenade est un explosif puissant qui vous sortira de bien des situations périlleuse en exploration.\\ Dessus est écrit: "Explosez votre potentiel".''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Lancer|1}}{{Visibilité|public}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive''' unique, donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Oeil fou}}.
* Usage unique.
* Affecte tous les équipiers présents (même l'attaquant, mais de manière réduite).
* A un risque de casser les [[équipements]] présents. 


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +3 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si utilisée, la grenade disparaîtra (logique, on ne lance une grenade qu'une seule fois).

== Statistiques ==
La chance de réussite d'un lancer de grenade est de '''100%''', cependant, l'effet de celle-ci peut varier :

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=50
| p1=40 |e1=Détruit la {{Objet|Grenade|16}} (mais vous étiez prévenus)
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque équipier présent dans la pièce (calculé ''individuellement'')
* ( -2 à 8 {{PV}} ) divisé par 2 pour l'attaquant (arrondi au supérieur)
|t1=Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
| p2=10|c2=oui|e2=Détruit la {{Objet|Grenade|16}}
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque équipier présent dans la pièce (calculé ''individuellement'')
* ( -2 à 8 {{PV}} ) divisé par 2 pour l'attaquant (arrondi au supérieur)
* '''Casse''' 4 [[objets]] aléatoires
* Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un équipier aléatoire.
* Inflige 1 autre [[Liste des blessures|blessure]] à un équipier aléatoire.
|t2=Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
}}

&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1177 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelée ''weapon_grenade_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L1028 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelée ''GRENADE'' dans le code&lt;/ref&gt;
{{Tooltip Log
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|L'échec au lancer de grenade est impossible. Cependant, une log secrète est cachée dans le code.}}
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}} &lt;blockquote&gt;''La grenade est un explosif puissant qui vous sortira de bien des situations périlleuse en exploration.\\ Dessus est écrit: "Explosez votre potentiel".''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Lancer|1}}{{Visibilité|public}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive''' unique, donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Garde du corps}}.
* Usage unique.
* Affecte tous les équipiers présents (même l'attaquant, mais de manière réduite).
* A un risque de casser les [[équipements]] présents. 


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +3 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si utilisée, la grenade disparaîtra (logique, on ne lance une grenade qu'une seule fois).

== Statistiques ==
La chance de réussite d'un lancer de grenade est de '''100%''', cependant, l'effet de celle-ci peut varier :

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=50
| p1=40 |e1=Détruit la {{Objet|Grenade|16}} (mais vous étiez prévenus)
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque équipier présent dans la pièce (calculé ''individuellement'')
* ( -2 à 8 {{PV}} ) divisé par 2 pour l'attaquant (arrondi au supérieur)
|t1=Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
| p2=10|c2=oui|e2=Détruit la {{Objet|Grenade|16}}
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque équipier présent dans la pièce (calculé ''individuellement'')
* ( -2 à 8 {{PV}} ) divisé par 2 pour l'attaquant (arrondi au supérieur)
* '''Casse''' 4 [[objets]] aléatoires
* Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un équipier aléatoire.
* Inflige 1 autre [[Liste des blessures|blessure]] à un équipier aléatoire.
|t2=Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
}}

&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1177 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelée ''weapon_grenade_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L1028 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelée ''GRENADE'' dans le code&lt;/ref&gt;
{{Tooltip Log
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|L'échec au lancer de grenade est impossible. Cependant, une log secrète est cachée dans le code.}}
{{Navbox Armes}}</text>
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      <comment>Entrave ᴅᴍᴢ-ᴄᴏʀᴇᴘᴇᴀᴄᴇ</comment>
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      <text bytes="3178" sha1="adeud9umzaxh6o8upzqf2ci8xzm1m3r" xml:space="preserve">{{Tooltip Objet
|nom=grenade
|nomcomplet=Grenade
|description=[[Expédition]] : +3 à la force de votre équipe en cas de combat.
|attribut=Non Empilable
|origine=1 × [[Stockage]]&lt;br&gt;1 × {{Objet|Plan|16}} de la grenade
|réparer=Incassable
|arme_précision=100
|arme_force=2~8 (1~4 pour le lanceur)
}} &lt;blockquote&gt;''La grenade est un explosif puissant qui vous sortira de bien des situations périlleuse en exploration.\\ Dessus est écrit: "Explosez votre potentiel".''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Lancer|1}}{{Visibilité|public}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive''' unique, donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Garde du corps}}.
* Usage unique.
* Affecte tous les équipiers présents (même l'attaquant, mais de manière réduite).
* A un risque de casser les [[équipements]] présents. 
* L'entrave ᴅᴍᴢ-ᴄᴏʀᴇᴘᴇᴀᴄᴇ configurée par défaut dans le [[terminal BIOS]] empêche les '''humains''' de lancer les grenades (mais pas les mushs). 


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +3 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si utilisée, la grenade disparaîtra (logique, on ne lance une grenade qu'une seule fois).

== Statistiques ==
La chance de réussite d'un lancer de grenade est de '''100%''', cependant, l'effet de celle-ci peut varier :

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=50
| p1=40 |e1=Détruit la {{Objet|Grenade|16}} (mais vous étiez prévenus)
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque équipier présent dans la pièce (calculé ''individuellement'')
* ( -2 à 8 {{PV}} ) divisé par 2 pour l'attaquant (arrondi au supérieur)
|t1=Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
| p2=10|c2=oui|e2=Détruit la {{Objet|Grenade|16}}
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque équipier présent dans la pièce (calculé ''individuellement'')
* ( -2 à 8 {{PV}} ) divisé par 2 pour l'attaquant (arrondi au supérieur)
* '''Casse''' 4 [[objets]] aléatoires
* Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un équipier aléatoire.
* Inflige 1 autre [[Liste des blessures|blessure]] à un équipier aléatoire.
|t2=Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
}}

&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1177 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelée ''weapon_grenade_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L1028 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelée ''GRENADE'' dans le code&lt;/ref&gt;
{{Tooltip Log
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|L'échec au lancer de grenade est impossible. Cependant, une log secrète est cachée dans le code.}}
{{Navbox Armes}}</text>
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    <title>Grottes</title>
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Cette planète est truffée de cavernes sombres et humides.
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Hydrocarbures (2 unités de fuel)¦ Vous trouvez une veine de charbonite gélatineuse... Le réservoir du réacteur devrait pouvoir digérer ça !¦ 4¦ non¦ non¦ {{Objet|Foreuse|16}}|¦
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Accident¦ En sautant pour éviter un scorpion alien qui passait par là, [Personnage] s'ouvre le cuir chevelu sur une stalactite.¦ 3¦ non¦ oui¦ Évité par {{Objet|Boussole|16}}|¦
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Errance¦ Ce réseau de cavernes est inextricable, vous arrivez néanmoins à trouver la sortie, mais vous avez la sensation qu'il reste quelque chose là-dedans…¦ 2¦ non¦ non¦ Annulé par {{Objet|Boussole|16}}|¦
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Artefact¦ Au fond de la grotte, vous trouvez dans un petit coffret un objet bien étrange...¦ 1¦ non¦ non¦ {{Objet|Module Babel|16}}|¦
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Table Secteur|{{PAGENAME}}}}

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==Conseils==
L'usage de cette compétence est unique par personnage: un {{Compétence|Transfert}} ne donnera pas au nouveau joueur l'occasion de réutiliser Génie, même en reprenant la compétence.

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==Conseils==
L'usage de cette compétence est unique '''par personnage'': 
* un {{Compétence|Transfert}} ne donnera pas au nouveau joueur l'occasion de réutiliser Génie, même en reprenant la compétence.
* une vaccination avec le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} ne donnera pas au joueur vacciné l'occasion de réutiliser Génie, même en choississant à nouveau la compétence.

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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

{{Attention|Cette compétence ne fonctionne '''pas''' sur le [[Pilgred]].}}

==Conseils==

* Certaines recherches et certains projets demandent une quantité astronomique de {{PA}} pour être réalisés (ex:[[Sérum Retro-Fongique]]), de quoi économiser beaucoup de temps et d'énergie à l'équipage.

L'usage de cette compétence est unique '''par personnage''': 
* un {{Compétence|Transfert}} ne donnera pas au nouveau joueur l'occasion de réutiliser Génie, même en reprenant la compétence.
* une vaccination avec le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} ne donnera pas au joueur vacciné l'occasion de réutiliser Génie, même en choississant à nouveau la compétence.

== Voir aussi ==
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EfBU-qq54tfmoDNOSRi9zncGMOJhu39R0PvIfYzNEWE/edit?gid=765664614 Lien Externe: Google Sheet avec estimation en PA des projets et recherches]

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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

{{Attention|Cette compétence ne fonctionne '''pas''' sur le '''[[PILGRED]]'''.}}

==Conseils==

* Certaines recherches et certains projets demandent une quantité astronomique de {{PA}} pour être réalisés (ex:[[Sérum Retro-Fongique]]), de quoi économiser beaucoup de temps et d'énergie à l'équipage.

L'usage de cette compétence est unique '''par personnage''': 
* un {{Compétence|Transfert}} ne donnera pas au nouveau joueur l'occasion de réutiliser Génie, même en reprenant la compétence.
* une vaccination avec le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} ne donnera pas au joueur vacciné l'occasion de réutiliser Génie, même en choississant à nouveau la compétence.

== Voir aussi ==
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EfBU-qq54tfmoDNOSRi9zncGMOJhu39R0PvIfYzNEWE/edit?gid=765664614 Lien Externe: Google Sheet avec estimation en PA des projets et recherches]

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      <comment>Réfacto de la page, ajout d'images et de la nouvelle navbox</comment>
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}}{{#vardefine:Description|
Lorsqu'il est divinement éclairé par la flamme de la connaissance, le Génie peut trouver la solution à n'importe quel problème du Daedalus.
}}{{#vardefine:Effet|
* Peut '''achever une fois par partie une recherche, un projet ou une réparation'''.
* Ne s'applique '''pas''' au [[PILGRED]]
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Raluca}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

{{Attention|Cette compétence ne fonctionne '''pas''' sur le '''[[PILGRED]]'''.}}

Certaines [[recherches]] et certains [[projets]] demandent une quantité astronomique de {{PA}} pour être réalisés (ex: {{Recherche|Sérum Retro-Fongique}}), cette compétence permet donc d'économiser beaucoup de temps et d'énergie à l'équipage.
* Elle permet aussi potentiellement de surprendre le camp adverse ({{Personnage|Mush}} ou humain) en accélérant la complétion d'un projet ou d'une recherche.


L'usage de cette compétence est unique '''par personnage''', même en sélectionnant à nouveau la compétence : 
* un {{Compétence|Transfert}} ne donnera '''pas''' au nouveau joueur l'occasion de réutiliser {{Capacité|Génie}}
* une vaccination avec le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} ne donnera '''pas''' à l'équipière vaccinée l'occasion de la réutiliser.

== Usage ==

Il faut être vigilant car une fois l'action {{Action|Coup de génie}} activée : 
* Vous gagnez temporairement ce statut privé [[Fichier:canal-conseil.png]] ''"Coup de Genie"'' montrant que votre prochaine participation sera améliorée.
* Toutes les recherches ou projets auront un taux de participation de 100% :
[[Fichier:Screenshot-conseil-eviter-missclicks.png|framed|afin d'éviter les missclicks à l'utilisation de cette compétence, activer le double clic dans vos paramètres utilisateurs est recommandé]][[Fichier:Screenshot-utilisation-genie.png]]
Ainsi, il est parfois plus prudent de ne prendre la compétence que lorsqu'on en aura vraiment besoin.


{{navbox Compétences Humaines}}

== Voir aussi ==
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EfBU-qq54tfmoDNOSRi9zncGMOJhu39R0PvIfYzNEWE/edit?gid=765664614 Lien Externe: Google Sheet avec estimation en PA des projets et recherches]</text>
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      <text bytes="154" sha1="o6hm9ohm558rof3oldmoye95cco6gji" xml:space="preserve">'''Halloween''' est un évènement calendaire sur eMush, se déroulant '''du 24 octobre au 7 novembre''', tous deux inclus. 
* Il démarre à 01:00 UTC+1.</text>
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Comme les autres annonces, leur auteur(e) sera visible en bas de la pop-up et dans l’onglet Conseils. 


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À bord, les infecté‧es feront tout pour contaminer un maximum de membres d'équipage et détruire le Daedalus. Le Mush ne peut permettre à des humain‧es de s'échapper et la Fédération contaminée vous pourchassera sans relâche.

Chaque Mush peut extraire des spores de son propre corps pour convertir des humains en Mushs, et peut communiquer avec les autres Mushs sur une distance encore méconnue. Certaines recherches ont permis aux humains d'intercepter ces communications, ainsi que de les brouiller sur une courte distance.

Chronologie connue:

3132 - Accident de Tamina. Seule Zhong Chun en réchappe indemne.

??? - Infection de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération.

3147 - Finola Keegan établit un lien entre l'accident de Tamina et des souches de mycélium relevées sur place. Le terme de Mush est utilisé pour désigner ce nouveau phénomène.

3149 - Suite au '''soulèvement de [[Ross 154]]''' et à la '''bataille de Tau-Ceti''', la Fédération accepte officiellement la thèse du Mush.

4 janvier 3150 - Une alerte est donnée au sein de la Fédération, indiquant la contamination par le Mush d'un nombre inquiétant de personnes, dont le président GL Maubrick. L'alerte reste sous silence et sans conséquences, prouvant sans doute que la Fédération est bien plus infectée par le Mush que le rapport ne le laisse penser.

3151 - Création du prototype du mycoscan par Finola Keegan et Ian Soulton, permettant de détecter la présence de spores sur un individu, mais reste inutile si le sujet est entièrement infecté.

3152 - L'équipe du projet Magellan prend connaissance de la contamination du président et des nombreux autres membres de la Fédération par le Mush. L'équipe se met à assembler à la hâte le Daedalus, dans l'espoir de pouvoir continuer les recherches anti-Mush en sécurité une fois le vaisseau lancé.

3154 - Le responsable de la Fédération en charge de superviser l'équipe du projet Magellan est assassiné. Bien que visiblement infecté, la Fédération décide de suspendre le projet immédiatement. Prenant peur de cette décision, l'équipe décide de lancer de manière précoce le Daedalus.</text>
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=== Généralités ===
Le Mush est un vaste sujet, sa philosophie est l'expansion dans la paix. Ce parasite, lointain cousin de l'Ophiocordyceps, vise à tout conquérir. Il évolue à des niveaux de conscience très élevés qui permettent une communication directe entre toutes les personnes infectées par le Mush.

À bord, les infecté‧es feront tout pour contaminer un maximum de membres d'équipage et détruire le Daedalus. Le Mush ne peut permettre à des humain‧es de s'échapper et la Fédération contaminée vous pourchassera sans relâche.

Chaque Mush peut extraire des spores de son propre corps pour convertir des humains en Mushs, et peut communiquer avec les autres Mushs sur une distance encore méconnue. Certaines recherches ont permis aux humains d'intercepter ces communications, ainsi que de les brouiller sur une courte distance.

=== Chronologie connue: ===
'''3132''' - Accident de Tamina. Seule Zhong Chun en réchappe indemne.

'''???''' - Infection de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération.

'''3147''' - Finola Keegan établit un lien entre l'accident de Tamina et des souches de mycélium relevées sur place. Le terme de Mush est utilisé pour désigner ce nouveau phénomène.

'''3149''' - Suite au '''soulèvement de [[Ross 154]]''' et à la '''bataille de Tau-Ceti''', la Fédération accepte officiellement la thèse du Mush.

'''4 janvier 3150''' - Une alerte est donnée au sein de la Fédération, indiquant la contamination par le Mush d'un nombre inquiétant de personnes, dont le président GL Maubrick. L'alerte reste sous silence et sans conséquences, prouvant sans doute que la Fédération est bien plus infectée par le Mush que le rapport ne le laisse penser.

'''3151''' - Création du prototype du mycoscan par Finola Keegan et Ian Soulton, permettant de détecter la présence de spores sur un individu, mais reste inutile si le sujet est entièrement infecté.

'''3152''' - L'équipe du projet Magellan prend connaissance de la contamination du président et des nombreux autres membres de la Fédération par le Mush. L'équipe se met à assembler à la hâte le Daedalus, dans l'espoir de pouvoir continuer les recherches anti-Mush en sécurité une fois le vaisseau lancé.

'''3154''' - Le responsable de la Fédération en charge de superviser l'équipe du projet Magellan est assassiné. Bien que visiblement infecté, la Fédération décide de suspendre le projet immédiatement. Prenant peur de cette décision, l'équipe décide de lancer de manière précoce le Daedalus.</text>
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=== Généralités ===
Le Mush est un vaste sujet, sa philosophie est l'expansion dans la paix. Ce parasite, lointain cousin de l'Ophiocordyceps, vise à tout conquérir. Il évolue à des niveaux de conscience très élevés qui permettent une communication directe entre toutes les personnes infectées par le Mush.

À bord, les infecté‧es feront tout pour contaminer un maximum de membres d'équipage et détruire le Daedalus. Le Mush ne peut permettre à des humain‧es de s'échapper et la Fédération contaminée vous pourchassera sans relâche.

Chaque Mush peut extraire des spores de son propre corps pour convertir des humains en Mushs, et peut communiquer avec les autres Mushs sur une distance encore méconnue. Certaines recherches ont permis aux humains d'intercepter ces communications, ainsi que de les brouiller sur une courte distance.

=== Chronologie connue: ===
'''3132''' - Accident de Tamina. Seule Zhong Chun en réchappe indemne.

'''???''' - Infection de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération.

'''3147''' - Finola Keegan établit un lien entre l'accident de Tamina et des souches de mycélium relevées sur place. Le terme de Mush est utilisé pour désigner ce nouveau phénomène.

'''3149''' - Suite au '''soulèvement de [[Ross 154]]''' et à la '''bataille de Tau-Ceti''', la Fédération accepte officiellement la thèse du Mush.

'''4 janvier 3150''' - Une alerte est donnée au sein de la Fédération, indiquant la contamination par le Mush d'un nombre inquiétant de personnes, dont le président GL Maubrick. L'alerte reste sous silence et sans conséquences, prouvant sans doute que la Fédération est bien plus infectée par le Mush que le rapport ne le laisse penser.

'''3151''' - Création du prototype du mycoscan par Finola Keegan et Ian Soulton, permettant de détecter la présence de spores sur un individu, mais reste inutile si le sujet est entièrement infecté.

'''3152''' - L'équipe du projet Magellan prend connaissance de la contamination du président et des nombreux autres membres de la Fédération par le Mush. L'équipe se met à assembler à la hâte le Daedalus, dans l'espoir de pouvoir continuer les recherches anti-Mush en sécurité une fois le vaisseau lancé.

'''3154''' - Le responsable de la Fédération en charge de superviser l'équipe du projet Magellan est assassiné. Bien que visiblement infecté, la Fédération décide de suspendre le projet immédiatement. Prenant peur de cette décision, l'équipe décide de lancer de manière précoce le Daedalus.

== Personnages non-joueurs ==

=== GL Maubrick ===
Maubrick est un professeur et explorateur de renom qui a rapidement gravi les échelons politiques pour devenir ministre, puis président de la Fédération. C’est grâce à ses liens avec Jin-Su qu’il accepte d’apporter une aide financière à l’arche Magellan, notamment pour son unité de calcul qui deviendra  NÉRON ; mais étant ensuite infecté par le Mush, il cherche sans succès à arrêter le projet.

Biographie connue:

'''3115''' ''(~30/40 ans)'' Maubrick est professeur à l’institut d’exploration Copernik : il enseigne notamment à  Hua.

'''3116''' ''(~30/40 ans)'' Maubrick dirige le premier vol habité en direction d’Epsilon Indi à bord du Gonzak pour un voyage qui durera au moins  7 ans, avec dans son équipage  Jin-Su et  Frieda, et ayant notamment pour passager  un jeune Gioele.

'''3144''' ''(~60/70 ans)'' Suite au  documentaire d’Eleesha sur l’incident de Tamina, Maubrick est nommé ministre de la conquête spatiale. Il organise rapidement des missions interstellaires pour lesquelles il fait appel entre autres  aux talents de Frieda.

'''3146''' ''(~60/70 ans)'' Maubrick devient  président de la Fédération. Il apporte un financement conséquent à la construction de l’arche Magellan et nomme Jin-Su à la tête du projet  sur conseil de ce dernier.

'''3147''' ''(~60/70 ans)'' Le régime de Maubrick,  considérant Eleesha et Finola comme des dissidentes, lance une campagne de désinformation ridiculisant leur thèse de l’invasion Mush. Il faudra attendre  3149 pour que cette thèse soit publiquement acceptée.

'''3150''' ''(~65/75 ans)'' Eleesha découvre l’alerte lancée suite aux  analyses du professeur Carlsson, qui dévoile l’infection massive du Mush au sein de la Fédération,  touchant notamment Maubrick lui-même. Une fois  sortie de sa vie clandestine en 3152, elle en informe Finola, Jin-Su et Kuan-Ti, ce qui conduit l’équipe à changer d’objectif, premier rouage de la machine qui conduira à  l’attaque de Xyloph-17 et au départ du Daedalus en 3154.

=== Nils Carlsson ===
Nils est un professeur et scientifique de renom à l’origine du premier vaccin anti-fongique. Il a protégé et utilisé  Chun, immunisée au Mush, comme cobaye pour ses recherches, mais la campagne de vaccination qu’il a ensuite lancée en secret a provoqué méfiance et rébellion ; un échec scientifique et éthique, une victoire pour le Mush. Poursuivi par la Fédération, il envoie Chun sur Xyloph-17, lance une alerte sur l’infection des haut gradé·es, et se cache quelques années avant de pouvoir la rejoindre. Rongé par sa santé déclinante, il n’aura pas l’occasion de prendre sa place à bord du Daedalus.

Biographie connue:

'''3115''' ''(~30/40 ans)'' Nils est professeur à l’institut d’exploration Copernik : il enseigne notamment à  Hua.

'''3132''' ''(~45/55 ans)'' Sur ordre de la Fédération, Nils récupère Chun lors de son  retour sur Terre et commence à analyser son système immunitaire. Chun restera cryogénisée  pendant neuf ans et continuera d’être son sujet d’analyse après son réveil. Il lui explique les détails de l’infection fongique de Tamina et Tau Ceti, mais elle doit garder le silence.

'''3143''' ''(~55/65 ans)'' Nils parvient à isoler une souche Mush pour créer  un premier vaccin.

'''3145''' ''(~55/65 ans)'' Le vaccin  est un succès, mais pas la campagne de vaccination, qui a été lancée sous un prétexte fallacieux. La scientifique  Finola Keegan a en effet  découvert la supercherie, mais Nils ne peut pas lui fournir d’explications au risque de causer la panique et de mettre en péril la bataille silencieuse qui s’opère contre l’invasion Mush. Bien mal lui en prend : la rumeur enfle et provoque la  rébellion des mineurs, qui culmine en une tentative d’invasion de Sol. Pour couronner le tout, son fils Viktor, qu’il a infiltré dans l’université de la Fédération,  est arrêté pour conspiration.

=== Kivanç Terzi ===
Kivanç a rencontré  Paola pendant ses études, l’a aidée à développer sa radio pirate et est devenu son petit ami. Iels ont été tragiquement séparé‧es et n’ont pu se retrouver avant le départ du Daedalus. Bien des années après, Kivanç fédère une grande partie de la rébellion anti-Mush dans le système Sol.

Biographie connue:

'''~3130''' Naissance en Turquie.

'''3149''' ''(~20 ans)'' Kivanç étudie à l’université de San Lorenzo à Rome, probablement la biologie structurelle. Il y rencontre  Paola et l’aide dans la mise en place d’antennes pour sa radio pirate. Ensemble, iels inventent un procédé de communication olfactif.

'''3150''' ''(~20 ans)'' Kivanç détecte des  anomalies parasites sur le canal de diffusion olfactif, mais n’y prête pas attention.

'''3151''' ''(~20 ans)'' Kivanç et  Paola identifient des échanges dans un langage inconnu sur le canal de diffusion olfactif. Kinvanç entreprend des recherches pour déchiffrer ce langage et parvient à traduire certains des messages les plus récurrents. On y parle « d’assainissement du système Sol », de « transfert des sujets violents », ou encore de « banque de spores ». Il est finalement arrêté le mois suivant suite à un contrôle anti-fongique de la FDS, et  placé dans un centre de détention en France.

'''3152''' ''(~20 ans)'' À la demande de  Paola, Kivanç est transféré dans une des exploitations minières de  Gioele sur Titan, en vue d’organiser son évasion.

'''3154''' ''(~25 ans)''  Paola doit quitter le système Sol 48 h avant la date prévue pour l’évasion de Kivanç.

'''3170''' ''(~40 ans)'' Kivanç fédère une grande partie de la rébellion sur le système Sol. Une fois contacté via la BDD Xyloph, il peut apporter son aide au décodage des messages des bases rebelles.

=== Schrödinger ===
Schrödinger est un chat un peu grincheux mais tout à fait soyeux. Un beau chat, fort doux et charmant. Quand il miaule, on l'entend à peine, tant son timbre est tendre et discret.

Biographie connue:

'''3153''' - Il est adopté  par Raluca, et glissé en secret dans la cabine de cryogénisation.</text>
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=== Généralités ===
Le Mush est un vaste sujet, sa philosophie est l'expansion dans la paix. Ce parasite, lointain cousin de l'Ophiocordyceps, vise à tout conquérir. Il évolue à des niveaux de conscience très élevés qui permettent une communication directe entre toutes les personnes infectées par le Mush.

À bord, les infecté‧es feront tout pour contaminer un maximum de membres d'équipage et détruire le Daedalus. Le Mush ne peut permettre à des humain‧es de s'échapper et la Fédération contaminée vous pourchassera sans relâche.

Chaque Mush peut extraire des spores de son propre corps pour convertir des humains en Mushs, et peut communiquer avec les autres Mushs sur une distance encore méconnue. Certaines recherches ont permis aux humains d'intercepter ces communications, ainsi que de les brouiller sur une courte distance.

=== Chronologie connue: ===
'''3132''' - Accident de Tamina. Seule Zhong Chun en réchappe indemne.

'''???''' - Infection de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération.

'''3147''' - Finola Keegan établit un lien entre l'accident de Tamina et des souches de mycélium relevées sur place. Le terme de Mush est utilisé pour désigner ce nouveau phénomène.

'''3149''' - Suite au '''soulèvement de [[Ross 154]]''' et à la '''bataille de Tau-Ceti''', la Fédération accepte officiellement la thèse du Mush.

'''4 janvier 3150''' - Une alerte est donnée au sein de la Fédération, indiquant la contamination par le Mush d'un nombre inquiétant de personnes, dont le président GL Maubrick. L'alerte reste sous silence et sans conséquences, prouvant sans doute que la Fédération est bien plus infectée par le Mush que le rapport ne le laisse penser.

'''3151''' - Création du prototype du mycoscan par Finola Keegan et Ian Soulton, permettant de détecter la présence de spores sur un individu, mais reste inutile si le sujet est entièrement infecté.

'''3152''' - L'équipe du projet Magellan prend connaissance de la contamination du président et des nombreux autres membres de la Fédération par le Mush. L'équipe se met à assembler à la hâte le Daedalus, dans l'espoir de pouvoir continuer les recherches anti-Mush en sécurité une fois le vaisseau lancé.

'''3154''' - Le Capitaine Baranov, responsable de la Fédération en charge de superviser l'équipe du projet Magellan est assassiné. Bien que visiblement infecté, la Fédération décide de suspendre le projet immédiatement. Prenant peur de cette décision, l'équipe décide de lancer de manière précoce le Daedalus.

== Personnages non-joueurs ==

=== GL Maubrick ===
Maubrick est un professeur et explorateur de renom qui a rapidement gravi les échelons politiques pour devenir ministre, puis président de la Fédération. C’est grâce à ses liens avec Jin-Su qu’il accepte d’apporter une aide financière à l’arche Magellan, notamment pour son unité de calcul qui deviendra  NÉRON ; mais étant ensuite infecté par le Mush, il cherche sans succès à arrêter le projet.

Biographie connue:

'''3115''' ''(~30/40 ans)'' Maubrick est professeur à l’institut d’exploration Copernik : il enseigne notamment à  Hua.

'''3116''' ''(~30/40 ans)'' Maubrick dirige le premier vol habité en direction d’Epsilon Indi à bord du Gonzak pour un voyage qui durera au moins  7 ans, avec dans son équipage  Jin-Su et  Frieda, et ayant notamment pour passager  un jeune Gioele.

'''3144''' ''(~60/70 ans)'' Suite au  documentaire d’Eleesha sur l’incident de Tamina, Maubrick est nommé ministre de la conquête spatiale. Il organise rapidement des missions interstellaires pour lesquelles il fait appel entre autres  aux talents de Frieda.

'''3146''' ''(~60/70 ans)'' Maubrick devient  président de la Fédération. Il apporte un financement conséquent à la construction de l’arche Magellan et nomme Jin-Su à la tête du projet  sur conseil de ce dernier.

'''3147''' ''(~60/70 ans)'' Le régime de Maubrick,  considérant Eleesha et Finola comme des dissidentes, lance une campagne de désinformation ridiculisant leur thèse de l’invasion Mush. Il faudra attendre  3149 pour que cette thèse soit publiquement acceptée.

'''3150''' ''(~65/75 ans)'' Eleesha découvre l’alerte lancée suite aux  analyses du professeur Carlsson, qui dévoile l’infection massive du Mush au sein de la Fédération,  touchant notamment Maubrick lui-même. Une fois  sortie de sa vie clandestine en 3152, elle en informe Finola, Jin-Su et Kuan-Ti, ce qui conduit l’équipe à changer d’objectif, premier rouage de la machine qui conduira à  l’attaque de Xyloph-17 et au départ du Daedalus en 3154.

=== Nils Carlsson ===
Nils est un professeur et scientifique de renom à l’origine du premier vaccin anti-fongique. Il a protégé et utilisé  Chun, immunisée au Mush, comme cobaye pour ses recherches, mais la campagne de vaccination qu’il a ensuite lancée en secret a provoqué méfiance et rébellion ; un échec scientifique et éthique, une victoire pour le Mush. Poursuivi par la Fédération, il envoie Chun sur Xyloph-17, lance une alerte sur l’infection des haut gradé·es, et se cache quelques années avant de pouvoir la rejoindre. Rongé par sa santé déclinante, il n’aura pas l’occasion de prendre sa place à bord du Daedalus.

Biographie connue:

'''3115''' ''(~30/40 ans)'' Nils est professeur à l’institut d’exploration Copernik : il enseigne notamment à  Hua.

'''3132''' ''(~45/55 ans)'' Sur ordre de la Fédération, Nils récupère Chun lors de son  retour sur Terre et commence à analyser son système immunitaire. Chun restera cryogénisée  pendant neuf ans et continuera d’être son sujet d’analyse après son réveil. Il lui explique les détails de l’infection fongique de Tamina et Tau Ceti, mais elle doit garder le silence.

'''3143''' ''(~55/65 ans)'' Nils parvient à isoler une souche Mush pour créer  un premier vaccin.

'''3145''' ''(~55/65 ans)'' Le vaccin  est un succès, mais pas la campagne de vaccination, qui a été lancée sous un prétexte fallacieux. La scientifique  Finola Keegan a en effet  découvert la supercherie, mais Nils ne peut pas lui fournir d’explications au risque de causer la panique et de mettre en péril la bataille silencieuse qui s’opère contre l’invasion Mush. Bien mal lui en prend : la rumeur enfle et provoque la  rébellion des mineurs, qui culmine en une tentative d’invasion de Sol. Pour couronner le tout, son fils Viktor, qu’il a infiltré dans l’université de la Fédération,  est arrêté pour conspiration.

=== Kivanç Terzi ===
Kivanç a rencontré  Paola pendant ses études, l’a aidée à développer sa radio pirate et est devenu son petit ami. Iels ont été tragiquement séparé‧es et n’ont pu se retrouver avant le départ du Daedalus. Bien des années après, Kivanç fédère une grande partie de la rébellion anti-Mush dans le système Sol.

Biographie connue:

'''~3130''' Naissance en Turquie.

'''3149''' ''(~20 ans)'' Kivanç étudie à l’université de San Lorenzo à Rome, probablement la biologie structurelle. Il y rencontre  Paola et l’aide dans la mise en place d’antennes pour sa radio pirate. Ensemble, iels inventent un procédé de communication olfactif.

'''3150''' ''(~20 ans)'' Kivanç détecte des  anomalies parasites sur le canal de diffusion olfactif, mais n’y prête pas attention.

'''3151''' ''(~20 ans)'' Kivanç et  Paola identifient des échanges dans un langage inconnu sur le canal de diffusion olfactif. Kinvanç entreprend des recherches pour déchiffrer ce langage et parvient à traduire certains des messages les plus récurrents. On y parle « d’assainissement du système Sol », de « transfert des sujets violents », ou encore de « banque de spores ». Il est finalement arrêté le mois suivant suite à un contrôle anti-fongique de la FDS, et  placé dans un centre de détention en France.

'''3152''' ''(~20 ans)'' À la demande de  Paola, Kivanç est transféré dans une des exploitations minières de  Gioele sur Titan, en vue d’organiser son évasion.

'''3154''' ''(~25 ans)''  Paola doit quitter le système Sol 48 h avant la date prévue pour l’évasion de Kivanç.

'''3170''' ''(~40 ans)'' Kivanç fédère une grande partie de la rébellion sur le système Sol. Une fois contacté via la BDD Xyloph, il peut apporter son aide au décodage des messages des bases rebelles.

=== Schrödinger ===
Schrödinger est un chat un peu grincheux mais tout à fait soyeux. Un beau chat, fort doux et charmant. Quand il miaule, on l'entend à peine, tant son timbre est tendre et discret.

Biographie connue:

'''3153''' - Il est adopté  par Raluca, et glissé en secret dans la cabine de cryogénisation.

== Lieux ==

=== Antémis (planète) ===
Satellite (fictionnel) de l’étoile Tau Ceti. C’est sur Antémis que se propage en premier l’infection Mush  en 3132, puis qu’est lancée la rébellion des mineurs en 3145.

=== Callisto (lune) ===
Lune de Jupiter. Janice et Raluca y sont toutes deux nées, et Janice et Terrence y ont installé leur  laboratoire de recherche.

=== Encelade (lune) ===
Lune de Saturne, devenu base militaire et laboratoire de la  Fédération. C’est également le satellite de naissance de  Terrence. Le département scientifique d’Encelade est à l’origine du  canon IOM. La base était aux mains du Mush  en 3152.

=== Ganymède (lune) ===
Lune de Jupiter, qui abrite notamment la Faculté des sciences économiques et spatiales dans laquelle  Jin-Su,  Kuan-Ti,  Janice,  Raluca et  Terrence ont étudié.

=== Système Ross 154 ===
Naine rouge proche du Soleil et de Barnard Star, ses satellites abritent des colonies de la  Fédération et de riches gisements de boxylium qui font la fortune de  l’entreprise carcérale de Gioele. Le système est exploré notamment par Jin-Su  à partir de 3103, et la  seconde rébellion des mineurs y éclate en 3149.

=== Système Tau Ceti ===
Étoile proche du Soleil, et source du  Mush. Son système est exploré par Jin-Su, Frieda et Hua de  3127 à  3143, et la découverte de riches gisements de boxylium relance le secteur de l’exploration spatiale. La première installation de colons, dont ont fait partie Chun, Ian et Finola, a eu lieu entre  3129 et  3132. La catastrophe de Tamina en 3132 est à l’origine de l’invasion Mush, et la rumeur sur le  « vaccin de l’esclave » a lancé la  première rébellion des mineurs en 3145.

=== Station Xyloph-17 ===
La station orbitale Xyloph-17 est proche de Jupiter. Elle sert de port d’attache pour Magellan et son équipe. Là seront créés  NÉRON et le Daedalus, derniers vestiges de la grandeur morte-née de Magellan.

'''3137''' - Installation du projet Magellan sur Xyloph-17.

'''3143''' - Développement du  réacteur PILGRED par  Raluca.

'''3146''' - Développement de l’Icarus par la société  ChangMei-Tech.

'''3148''' - Explosion du réacteur PILGRED.

'''3152''' - Détournement du projet Magellan pour construire en secret le Daedalus.

'''3154''' - Assassinat du capitaine Baranov et contre-attaque de la Fédération, qui conduit au départ du Daedalus.</text>
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      <text bytes="11567" sha1="nwo7xws4o6uy891x3f09qdv11dp78ru" xml:space="preserve">== Le Mush ==

=== Généralités ===
Le Mush est un vaste sujet, sa philosophie est l'expansion dans la paix. Ce parasite, lointain cousin de l'Ophiocordyceps, vise à tout conquérir. Il évolue à des niveaux de conscience très élevés qui permettent une communication directe entre toutes les personnes infectées par le Mush.

À bord, les infecté‧es feront tout pour contaminer un maximum de membres d'équipage et détruire le Daedalus. Le Mush ne peut permettre à des humain‧es de s'échapper et la Fédération contaminée vous pourchassera sans relâche.

Chaque Mush peut extraire des spores de son propre corps pour convertir des humains en Mushs, et peut communiquer avec les autres Mushs sur une distance encore méconnue. Certaines recherches ont permis aux humains d'intercepter ces communications, ainsi que de les brouiller sur une courte distance.

=== Chronologie connue: ===
'''3132''' - Accident de Tamina. Seule Zhong Chun en réchappe indemne.

'''???''' - Infection de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération.

'''3147''' - Finola Keegan établit un lien entre l'accident de Tamina et des souches de mycélium relevées sur place. Le terme de Mush est utilisé pour désigner ce nouveau phénomène.

'''3149''' - Suite au '''soulèvement de [[Ross 154]]''' et à la '''bataille de Tau-Ceti''', la Fédération accepte officiellement la thèse du Mush.

'''4 janvier 3150''' - Une alerte est donnée au sein de la Fédération, indiquant la contamination par le Mush d'un nombre inquiétant de personnes, dont le président GL Maubrick. L'alerte reste sous silence et sans conséquences, prouvant sans doute que la Fédération est bien plus infectée par le Mush que le rapport ne le laisse penser.

'''3151''' - Création du prototype du mycoscan par Finola Keegan et Ian Soulton, permettant de détecter la présence de spores sur un individu, mais reste inutile si le sujet est entièrement infecté.

'''3152''' - L'équipe du projet Magellan prend connaissance de la contamination du président et des nombreux autres membres de la Fédération par le Mush. L'équipe se met à assembler à la hâte le Daedalus, dans l'espoir de pouvoir continuer les recherches anti-Mush en sécurité une fois le vaisseau lancé.

'''3154''' - Le Capitaine Baranov, responsable de la Fédération en charge de superviser l'équipe du projet Magellan est assassiné. Bien que visiblement infecté, la Fédération décide de suspendre le projet immédiatement. Prenant peur de cette décision, l'équipe décide de lancer de manière précoce le Daedalus.

== Personnages non-joueurs ==

=== GL Maubrick ===
Maubrick est un professeur et explorateur de renom qui a rapidement gravi les échelons politiques pour devenir ministre, puis président de la Fédération. C’est grâce à ses liens avec Jin-Su qu’il accepte d’apporter une aide financière à l’arche Magellan, notamment pour son unité de calcul qui deviendra  NÉRON ; mais étant ensuite infecté par le Mush, il cherche sans succès à arrêter le projet.

Biographie connue:

'''3115''' ''(~30/40 ans)'' Maubrick est professeur à l’institut d’exploration Copernik : il enseigne notamment à  Hua.

'''3116''' ''(~30/40 ans)'' Maubrick dirige le premier vol habité en direction d’Epsilon Indi à bord du Gonzak pour un voyage qui durera au moins  7 ans, avec dans son équipage  Jin-Su et  Frieda, et ayant notamment pour passager  un jeune Gioele.

'''3144''' ''(~60/70 ans)'' Suite au  documentaire d’Eleesha sur l’incident de Tamina, Maubrick est nommé ministre de la conquête spatiale. Il organise rapidement des missions interstellaires pour lesquelles il fait appel entre autres  aux talents de Frieda.

'''3146''' ''(~60/70 ans)'' Maubrick devient  président de la Fédération. Il apporte un financement conséquent à la construction de l’arche Magellan et nomme Jin-Su à la tête du projet  sur conseil de ce dernier.

'''3147''' ''(~60/70 ans)'' Le régime de Maubrick,  considérant Eleesha et Finola comme des dissidentes, lance une campagne de désinformation ridiculisant leur thèse de l’invasion Mush. Il faudra attendre  3149 pour que cette thèse soit publiquement acceptée.

'''3150''' ''(~65/75 ans)'' Eleesha découvre l’alerte lancée suite aux  analyses du professeur Carlsson, qui dévoile l’infection massive du Mush au sein de la Fédération,  touchant notamment Maubrick lui-même. Une fois  sortie de sa vie clandestine en 3152, elle en informe Finola, Jin-Su et Kuan-Ti, ce qui conduit l’équipe à changer d’objectif, premier rouage de la machine qui conduira à  l’attaque de Xyloph-17 et au départ du Daedalus en 3154.

=== Nils Carlsson ===
Nils est un professeur et scientifique de renom à l’origine du premier vaccin anti-fongique. Il a protégé et utilisé  Chun, immunisée au Mush, comme cobaye pour ses recherches, mais la campagne de vaccination qu’il a ensuite lancée en secret a provoqué méfiance et rébellion ; un échec scientifique et éthique, une victoire pour le Mush. Poursuivi par la Fédération, il envoie Chun sur Xyloph-17, lance une alerte sur l’infection des haut gradé·es, et se cache quelques années avant de pouvoir la rejoindre. Rongé par sa santé déclinante, il n’aura pas l’occasion de prendre sa place à bord du Daedalus.

Biographie connue:

'''3115''' ''(~30/40 ans)'' Nils est professeur à l’institut d’exploration Copernik : il enseigne notamment à  Hua.

'''3132''' ''(~45/55 ans)'' Sur ordre de la Fédération, Nils récupère Chun lors de son  retour sur Terre et commence à analyser son système immunitaire. Chun restera cryogénisée  pendant neuf ans et continuera d’être son sujet d’analyse après son réveil. Il lui explique les détails de l’infection fongique de Tamina et Tau Ceti, mais elle doit garder le silence.

'''3143''' ''(~55/65 ans)'' Nils parvient à isoler une souche Mush pour créer  un premier vaccin.

'''3145''' ''(~55/65 ans)'' Le vaccin  est un succès, mais pas la campagne de vaccination, qui a été lancée sous un prétexte fallacieux. La scientifique  Finola Keegan a en effet  découvert la supercherie, mais Nils ne peut pas lui fournir d’explications au risque de causer la panique et de mettre en péril la bataille silencieuse qui s’opère contre l’invasion Mush. Bien mal lui en prend : la rumeur enfle et provoque la  rébellion des mineurs, qui culmine en une tentative d’invasion de Sol. Pour couronner le tout, son fils Viktor, qu’il a infiltré dans l’université de la Fédération,  est arrêté pour conspiration.

=== Kivanç Terzi ===
Kivanç a rencontré  Paola pendant ses études, l’a aidée à développer sa radio pirate et est devenu son petit ami. Iels ont été tragiquement séparé‧es et n’ont pu se retrouver avant le départ du Daedalus. Bien des années après, Kivanç fédère une grande partie de la rébellion anti-Mush dans le système Sol.

Biographie connue:

'''~3130''' Naissance en Turquie.

'''3149''' ''(~20 ans)'' Kivanç étudie à l’université de San Lorenzo à Rome, probablement la biologie structurelle. Il y rencontre  Paola et l’aide dans la mise en place d’antennes pour sa radio pirate. Ensemble, iels inventent un procédé de communication olfactif.

'''3150''' ''(~20 ans)'' Kivanç détecte des  anomalies parasites sur le canal de diffusion olfactif, mais n’y prête pas attention.

'''3151''' ''(~20 ans)'' Kivanç et  Paola identifient des échanges dans un langage inconnu sur le canal de diffusion olfactif. Kinvanç entreprend des recherches pour déchiffrer ce langage et parvient à traduire certains des messages les plus récurrents. On y parle « d’assainissement du système Sol », de « transfert des sujets violents », ou encore de « banque de spores ». Il est finalement arrêté le mois suivant suite à un contrôle anti-fongique de la FDS, et  placé dans un centre de détention en France.

'''3152''' ''(~20 ans)'' À la demande de  Paola, Kivanç est transféré dans une des exploitations minières de  Gioele sur Titan, en vue d’organiser son évasion.

'''3154''' ''(~25 ans)''  Paola doit quitter le système Sol 48 h avant la date prévue pour l’évasion de Kivanç.

'''3170''' ''(~40 ans)'' Kivanç fédère une grande partie de la rébellion sur le système Sol. Une fois contacté via la BDD Xyloph, il peut apporter son aide au décodage des messages des bases rebelles.

=== Schrödinger ===
Schrödinger est un chat un peu grincheux mais tout à fait soyeux. Un beau chat, fort doux et charmant. Quand il miaule, on l'entend à peine, tant son timbre est tendre et discret.

Biographie connue:

'''3153''' - Il est adopté  par Raluca, et glissé en secret dans la cabine de cryogénisation.

== Lieux ==

=== Sol (planète) ===

=== Eden (planète) ===
Planète relevant du mythe, dont il serait possible d'identifier les coordonnées en récupérant et analysant des fragments de carte stellaire... Un havre de paix dépourvu de contamination Mush existe t-il vraiment?...

=== Antémis (planète) ===
Satellite (fictionnel) de l’étoile Tau Ceti. C’est sur Antémis que se propage en premier l’infection Mush  en 3132, puis qu’est lancée la rébellion des mineurs en 3145.

=== Callisto (lune) ===
Lune de Jupiter. Janice et Raluca y sont toutes deux nées, et Janice et Terrence y ont installé leur  laboratoire de recherche.

=== Encelade (lune) ===
Lune de Saturne, devenu base militaire et laboratoire de la  Fédération. C’est également le satellite de naissance de  Terrence. Le département scientifique d’Encelade est à l’origine du  canon IOM. La base était aux mains du Mush  en 3152.

=== Ganymède (lune) ===
Lune de Jupiter, qui abrite notamment la Faculté des sciences économiques et spatiales dans laquelle  Jin-Su,  Kuan-Ti,  Janice,  Raluca et  Terrence ont étudié.

=== Système Ross 154 ===
Naine rouge proche du Soleil et de Barnard Star, ses satellites abritent des colonies de la  Fédération et de riches gisements de boxylium qui font la fortune de  l’entreprise carcérale de Gioele. Le système est exploré notamment par Jin-Su  à partir de 3103, et la  seconde rébellion des mineurs y éclate en 3149.

=== Système Tau Ceti ===
Étoile proche du Soleil, et source du  Mush. Son système est exploré par Jin-Su, Frieda et Hua de  3127 à  3143, et la découverte de riches gisements de boxylium relance le secteur de l’exploration spatiale. La première installation de colons, dont ont fait partie Chun, Ian et Finola, a eu lieu entre  3129 et  3132. La catastrophe de Tamina en 3132 est à l’origine de l’invasion Mush, et la rumeur sur le  « vaccin de l’esclave » a lancé la  première rébellion des mineurs en 3145.

=== Station Xyloph-17 ===
La station orbitale Xyloph-17 est proche de Jupiter. Elle sert de port d’attache pour Magellan et son équipe. Là seront créés  NÉRON et le Daedalus, derniers vestiges de la grandeur morte-née de Magellan.

'''3137''' - Installation du projet Magellan sur Xyloph-17.

'''3143''' - Développement du  réacteur PILGRED par  Raluca.

'''3146''' - Développement de l’Icarus par la société  ChangMei-Tech.

'''3148''' - Explosion du réacteur PILGRED.

'''3152''' - Détournement du projet Magellan pour construire en secret le Daedalus.

'''3154''' - Assassinat du capitaine Baranov et contre-attaque de la Fédération, qui conduit au départ du Daedalus.</text>
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=== Généralités ===
Le Mush est un vaste sujet, sa philosophie est l'expansion dans la paix. Ce parasite, lointain cousin de l'Ophiocordyceps, vise à tout conquérir. Il évolue à des niveaux de conscience très élevés qui permettent une communication directe entre toutes les personnes infectées par le Mush.

À bord, les infecté‧es feront tout pour contaminer un maximum de membres d'équipage et détruire le Daedalus. Le Mush ne peut permettre à des humain‧es de s'échapper et la Fédération contaminée vous pourchassera sans relâche.

Chaque Mush peut extraire des spores de son propre corps pour convertir des humains en Mushs, et peut communiquer avec les autres Mushs sur une distance encore méconnue. Certaines recherches ont permis aux humains d'intercepter ces communications, ainsi que de les brouiller sur une courte distance.

=== Chronologie connue: ===
'''3132''' - Accident de Tamina. Seule Zhong Chun en réchappe indemne.

'''???''' - Infection de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération.

'''3147''' - Finola Keegan établit un lien entre l'accident de Tamina et des souches de mycélium relevées sur place. Le terme de Mush est utilisé pour désigner ce nouveau phénomène.

'''3149''' - Suite au '''soulèvement de [[Ross 154]]''' et à la '''bataille de Tau-Ceti''', la Fédération accepte officiellement la thèse du Mush.

'''4 janvier 3150''' - Une alerte est donnée au sein de la Fédération, indiquant la contamination par le Mush d'un nombre inquiétant de personnes, dont le président GL Maubrick. L'alerte reste sous silence et sans conséquences, prouvant sans doute que la Fédération est bien plus infectée par le Mush que le rapport ne le laisse penser.

'''3151''' - Création du prototype du mycoscan par Finola Keegan et Ian Soulton, permettant de détecter la présence de spores sur un individu, mais reste inutile si le sujet est entièrement infecté.

'''3152''' - L'équipe du projet Magellan prend connaissance de la contamination du président et des nombreux autres membres de la Fédération par le Mush. L'équipe se met à assembler à la hâte le Daedalus, dans l'espoir de pouvoir continuer les recherches anti-Mush en sécurité une fois le vaisseau lancé.

'''3154''' - Le Capitaine Baranov, responsable de la Fédération en charge de superviser l'équipe du projet Magellan est assassiné. Bien que visiblement infecté, la Fédération décide de suspendre le projet immédiatement. Prenant peur de cette décision, l'équipe décide de lancer de manière précoce le Daedalus.

== Personnages non-joueurs ==

=== GL Maubrick ===
Maubrick est un professeur et explorateur de renom qui a rapidement gravi les échelons politiques pour devenir ministre, puis président de la Fédération. C’est grâce à ses liens avec Jin-Su qu’il accepte d’apporter une aide financière à l’arche Magellan, notamment pour son unité de calcul qui deviendra  NÉRON ; mais étant ensuite infecté par le Mush, il cherche sans succès à arrêter le projet.

Biographie connue:

'''3115''' ''(~30/40 ans)'' Maubrick est professeur à l’institut d’exploration Copernik : il enseigne notamment à  Hua.

'''3116''' ''(~30/40 ans)'' Maubrick dirige le premier vol habité en direction d’Epsilon Indi à bord du Gonzak pour un voyage qui durera au moins  7 ans, avec dans son équipage  Jin-Su et  Frieda, et ayant notamment pour passager  un jeune Gioele.

'''3144''' ''(~60/70 ans)'' Suite au  documentaire d’Eleesha sur l’incident de Tamina, Maubrick est nommé ministre de la conquête spatiale. Il organise rapidement des missions interstellaires pour lesquelles il fait appel entre autres  aux talents de Frieda.

'''3146''' ''(~60/70 ans)'' Maubrick devient  président de la Fédération. Il apporte un financement conséquent à la construction de l’arche Magellan et nomme Jin-Su à la tête du projet  sur conseil de ce dernier.

'''3147''' ''(~60/70 ans)'' Le régime de Maubrick,  considérant Eleesha et Finola comme des dissidentes, lance une campagne de désinformation ridiculisant leur thèse de l’invasion Mush. Il faudra attendre  3149 pour que cette thèse soit publiquement acceptée.

'''3150''' ''(~65/75 ans)'' Eleesha découvre l’alerte lancée suite aux  analyses du professeur Carlsson, qui dévoile l’infection massive du Mush au sein de la Fédération,  touchant notamment Maubrick lui-même. Une fois  sortie de sa vie clandestine en 3152, elle en informe Finola, Jin-Su et Kuan-Ti, ce qui conduit l’équipe à changer d’objectif, premier rouage de la machine qui conduira à  l’attaque de Xyloph-17 et au départ du Daedalus en 3154.

=== Nils Carlsson ===
Nils est un professeur et scientifique de renom à l’origine du premier vaccin anti-fongique. Il a protégé et utilisé  Chun, immunisée au Mush, comme cobaye pour ses recherches, mais la campagne de vaccination qu’il a ensuite lancée en secret a provoqué méfiance et rébellion ; un échec scientifique et éthique, une victoire pour le Mush. Poursuivi par la Fédération, il envoie Chun sur Xyloph-17, lance une alerte sur l’infection des haut gradé·es, et se cache quelques années avant de pouvoir la rejoindre. Rongé par sa santé déclinante, il n’aura pas l’occasion de prendre sa place à bord du Daedalus.

Biographie connue:

'''3115''' ''(~30/40 ans)'' Nils est professeur à l’institut d’exploration Copernik : il enseigne notamment à  Hua.

'''3132''' ''(~45/55 ans)'' Sur ordre de la Fédération, Nils récupère Chun lors de son  retour sur Terre et commence à analyser son système immunitaire. Chun restera cryogénisée  pendant neuf ans et continuera d’être son sujet d’analyse après son réveil. Il lui explique les détails de l’infection fongique de Tamina et Tau Ceti, mais elle doit garder le silence.

'''3143''' ''(~55/65 ans)'' Nils parvient à isoler une souche Mush pour créer  un premier vaccin.

'''3145''' ''(~55/65 ans)'' Le vaccin  est un succès, mais pas la campagne de vaccination, qui a été lancée sous un prétexte fallacieux. La scientifique  Finola Keegan a en effet  découvert la supercherie, mais Nils ne peut pas lui fournir d’explications au risque de causer la panique et de mettre en péril la bataille silencieuse qui s’opère contre l’invasion Mush. Bien mal lui en prend : la rumeur enfle et provoque la  rébellion des mineurs, qui culmine en une tentative d’invasion de Sol. Pour couronner le tout, son fils Viktor, qu’il a infiltré dans l’université de la Fédération,  est arrêté pour conspiration.

=== Kivanç Terzi ===
Kivanç a rencontré  Paola pendant ses études, l’a aidée à développer sa radio pirate et est devenu son petit ami. Iels ont été tragiquement séparé‧es et n’ont pu se retrouver avant le départ du Daedalus. Bien des années après, Kivanç fédère une grande partie de la rébellion anti-Mush dans le système Sol.

Biographie connue:

'''~3130''' Naissance en Turquie.

'''3149''' ''(~20 ans)'' Kivanç étudie à l’université de San Lorenzo à Rome, probablement la biologie structurelle. Il y rencontre  Paola et l’aide dans la mise en place d’antennes pour sa radio pirate. Ensemble, iels inventent un procédé de communication olfactif.

'''3150''' ''(~20 ans)'' Kivanç détecte des  anomalies parasites sur le canal de diffusion olfactif, mais n’y prête pas attention.

'''3151''' ''(~20 ans)'' Kivanç et  Paola identifient des échanges dans un langage inconnu sur le canal de diffusion olfactif. Kinvanç entreprend des recherches pour déchiffrer ce langage et parvient à traduire certains des messages les plus récurrents. On y parle « d’assainissement du système Sol », de « transfert des sujets violents », ou encore de « banque de spores ». Il est finalement arrêté le mois suivant suite à un contrôle anti-fongique de la FDS, et  placé dans un centre de détention en France.

'''3152''' ''(~20 ans)'' À la demande de  Paola, Kivanç est transféré dans une des exploitations minières de  Gioele sur Titan, en vue d’organiser son évasion.

'''3154''' ''(~25 ans)''  Paola doit quitter le système Sol 48 h avant la date prévue pour l’évasion de Kivanç.

'''3170''' ''(~40 ans)'' Kivanç fédère une grande partie de la rébellion sur le système Sol. Une fois contacté via la BDD Xyloph, il peut apporter son aide au décodage des messages des bases rebelles.

=== Schrödinger ===
Schrödinger est un chat un peu grincheux mais tout à fait soyeux. Un beau chat, fort doux et charmant. Quand il miaule, on l'entend à peine, tant son timbre est tendre et discret.

Biographie connue:

'''3153''' - Il est adopté  par Raluca, et glissé en secret dans la cabine de cryogénisation.

== Lieux ==

=== Sol (planète) ===

=== Eden (planète) ===
Planète relevant du mythe, dont il serait possible d'identifier les coordonnées en récupérant et analysant des fragments de carte stellaire... Un havre de paix dépourvu de contamination Mush existe t-il vraiment?...

=== Antémis (planète) ===
Satellite (fictionnel) de l’étoile Tau Ceti. C’est sur Antémis que se propage en premier l’infection Mush  en 3132, puis qu’est lancée la rébellion des mineurs en 3145.

=== Callisto (lune) ===
Lune de Jupiter. Janice et Raluca y sont toutes deux nées, et Janice et Terrence y ont installé leur  laboratoire de recherche.

=== Encelade (lune) ===
Lune de Saturne, devenu base militaire et laboratoire de la  Fédération. C’est également le satellite de naissance de  Terrence. Le département scientifique d’Encelade est à l’origine du  canon IOM. La base était aux mains du Mush  en 3152.

=== Ganymède (lune) ===
Lune de Jupiter, qui abrite notamment la Faculté des sciences économiques et spatiales dans laquelle  Jin-Su,  Kuan-Ti,  Janice,  Raluca et  Terrence ont étudié.

=== Système Ross 154 ===
Naine rouge proche du Soleil et de Barnard Star, ses satellites abritent des colonies de la  Fédération et de riches gisements de boxylium qui font la fortune de  l’entreprise carcérale de Gioele. Le système est exploré notamment par Jin-Su  à partir de 3103, et la  seconde rébellion des mineurs y éclate en 3149.

=== Système Tau Ceti ===
Étoile proche du Soleil, et source du  Mush. Son système est exploré par Jin-Su, Frieda et Hua de  3127 à  3143, et la découverte de riches gisements de boxylium relance le secteur de l’exploration spatiale. La première installation de colons, dont ont fait partie Chun, Ian et Finola, a eu lieu entre  3129 et  3132. La catastrophe de Tamina en 3132 est à l’origine de l’invasion Mush, et la rumeur sur le  « vaccin de l’esclave » a lancé la  première rébellion des mineurs en 3145.

=== Station Xyloph-17 ===
La station orbitale Xyloph-17 est proche de Jupiter. Elle sert de port d’attache pour Magellan et son équipe. Là seront créés  NÉRON et le Daedalus, derniers vestiges de la grandeur morte-née de Magellan.

'''3137''' - Installation du projet Magellan sur Xyloph-17.

'''3143''' - Développement du  réacteur PILGRED par  Raluca.

'''3146''' - Développement de l’Icarus par la société  ChangMei-Tech.

'''3148''' - Explosion du réacteur PILGRED.

'''3152''' - Détournement du projet Magellan pour construire en secret le Daedalus.

'''3154''' - Assassinat du capitaine Baranov et contre-attaque de la Fédération, qui conduit au départ du Daedalus.

== Organisations ==

=== Fédération de Défense du système Sol ===

=== Projet Magellan ===

=== Rebelles ===

=== Gonzak ===
Vaisseau chargé d’explorer le système Epsilon Indi, dirigé par  l’explorateur Maubrick.

'''3116'''  Hua manque le concours d’entrée pour intégrer le Gonzak,  Jin-Su et  Frieda intègrent l’équipage.

'''3118'''  Gioele est passager du Gonzak.

'''3123'''  Jin-Su et Frieda quittent le Gonzak pour explorer Tau Ceti.</text>
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        <username>Anthior</username>
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      <text bytes="15604" sha1="qfuwget2luwrjsk25sn6gbe27fjrd7z" xml:space="preserve">== Le Mush ==

=== Généralités ===
Le Mush est un vaste sujet, sa philosophie est l'expansion dans la paix. Ce parasite, lointain cousin de l'Ophiocordyceps, vise à tout conquérir. Il évolue à des niveaux de conscience très élevés qui permettent une communication directe entre toutes les personnes infectées par le Mush.

À bord, les infecté‧es feront tout pour contaminer un maximum de membres d'équipage et détruire le Daedalus. Le Mush ne peut permettre à des humain‧es de s'échapper et la Fédération contaminée vous pourchassera sans relâche.

Chaque Mush peut extraire des spores de son propre corps pour convertir des humains en Mushs, et peut communiquer avec les autres Mushs sur une distance encore méconnue. Certaines recherches ont permis aux humains d'intercepter ces communications, ainsi que de les brouiller sur une courte distance.

=== Chronologie connue: ===
'''3132''' - Accident de Tamina. Seule Zhong Chun en réchappe indemne.

'''???''' - Infection de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération.

'''3147''' - Finola Keegan établit un lien entre l'accident de Tamina et des souches de mycélium relevées sur place. Le terme de Mush est utilisé pour désigner ce nouveau phénomène.

'''3149''' - Suite au '''soulèvement de [[Ross 154]]''' et à la '''bataille de Tau-Ceti''', la Fédération accepte officiellement la thèse du Mush.

'''4 janvier 3150''' - Une alerte est donnée au sein de la Fédération, indiquant la contamination par le Mush d'un nombre inquiétant de personnes, dont le président GL Maubrick. L'alerte reste sous silence et sans conséquences, prouvant sans doute que la Fédération est bien plus infectée par le Mush que le rapport ne le laisse penser.

'''3151''' - Création du prototype du mycoscan par Finola Keegan et Ian Soulton, permettant de détecter la présence de spores sur un individu, mais reste inutile si le sujet est entièrement infecté.

'''3152''' - L'équipe du projet Magellan prend connaissance de la contamination du président et des nombreux autres membres de la Fédération par le Mush. L'équipe se met à assembler à la hâte le Daedalus, dans l'espoir de pouvoir continuer les recherches anti-Mush en sécurité une fois le vaisseau lancé.

'''3154''' - Le Capitaine Baranov, responsable de la Fédération en charge de superviser l'équipe du projet Magellan est assassiné. Bien que visiblement infecté, la Fédération décide de suspendre le projet immédiatement. Prenant peur de cette décision, l'équipe décide de lancer de manière précoce le Daedalus.

== Personnages non-joueurs ==

=== GL Maubrick ===
Maubrick est un professeur et explorateur de renom qui a rapidement gravi les échelons politiques pour devenir ministre, puis président de la Fédération. C’est grâce à ses liens avec Jin-Su qu’il accepte d’apporter une aide financière à l’arche Magellan, notamment pour son unité de calcul qui deviendra  NÉRON ; mais étant ensuite infecté par le Mush, il cherche sans succès à arrêter le projet.

Biographie connue:

'''3115''' ''(~30/40 ans)'' Maubrick est professeur à l’institut d’exploration Copernik : il enseigne notamment à  Hua.

'''3116''' ''(~30/40 ans)'' Maubrick dirige le premier vol habité en direction d’Epsilon Indi à bord du Gonzak pour un voyage qui durera au moins  7 ans, avec dans son équipage  Jin-Su et  Frieda, et ayant notamment pour passager  un jeune Gioele.

'''3144''' ''(~60/70 ans)'' Suite au  documentaire d’Eleesha sur l’incident de Tamina, Maubrick est nommé ministre de la conquête spatiale. Il organise rapidement des missions interstellaires pour lesquelles il fait appel entre autres  aux talents de Frieda.

'''3146''' ''(~60/70 ans)'' Maubrick devient  président de la Fédération. Il apporte un financement conséquent à la construction de l’arche Magellan et nomme Jin-Su à la tête du projet  sur conseil de ce dernier.

'''3147''' ''(~60/70 ans)'' Le régime de Maubrick,  considérant Eleesha et Finola comme des dissidentes, lance une campagne de désinformation ridiculisant leur thèse de l’invasion Mush. Il faudra attendre  3149 pour que cette thèse soit publiquement acceptée.

'''3150''' ''(~65/75 ans)'' Eleesha découvre l’alerte lancée suite aux  analyses du professeur Carlsson, qui dévoile l’infection massive du Mush au sein de la Fédération,  touchant notamment Maubrick lui-même. Une fois  sortie de sa vie clandestine en 3152, elle en informe Finola, Jin-Su et Kuan-Ti, ce qui conduit l’équipe à changer d’objectif, premier rouage de la machine qui conduira à  l’attaque de Xyloph-17 et au départ du Daedalus en 3154.

=== Nils Carlsson ===
Nils est un professeur et scientifique de renom à l’origine du premier vaccin anti-fongique. Il a protégé et utilisé  Chun, immunisée au Mush, comme cobaye pour ses recherches, mais la campagne de vaccination qu’il a ensuite lancée en secret a provoqué méfiance et rébellion ; un échec scientifique et éthique, une victoire pour le Mush. Poursuivi par la Fédération, il envoie Chun sur Xyloph-17, lance une alerte sur l’infection des haut gradé·es, et se cache quelques années avant de pouvoir la rejoindre. Rongé par sa santé déclinante, il n’aura pas l’occasion de prendre sa place à bord du Daedalus.

Biographie connue:

'''3115''' ''(~30/40 ans)'' Nils est professeur à l’institut d’exploration Copernik : il enseigne notamment à  Hua.

'''3132''' ''(~45/55 ans)'' Sur ordre de la Fédération, Nils récupère Chun lors de son  retour sur Terre et commence à analyser son système immunitaire. Chun restera cryogénisée  pendant neuf ans et continuera d’être son sujet d’analyse après son réveil. Il lui explique les détails de l’infection fongique de Tamina et Tau Ceti, mais elle doit garder le silence.

'''3143''' ''(~55/65 ans)'' Nils parvient à isoler une souche Mush pour créer  un premier vaccin.

'''3145''' ''(~55/65 ans)'' Le vaccin  est un succès, mais pas la campagne de vaccination, qui a été lancée sous un prétexte fallacieux. La scientifique  Finola Keegan a en effet  découvert la supercherie, mais Nils ne peut pas lui fournir d’explications au risque de causer la panique et de mettre en péril la bataille silencieuse qui s’opère contre l’invasion Mush. Bien mal lui en prend : la rumeur enfle et provoque la  rébellion des mineurs, qui culmine en une tentative d’invasion de Sol. Pour couronner le tout, son fils Viktor, qu’il a infiltré dans l’université de la Fédération,  est arrêté pour conspiration.

=== Kivanç Terzi ===
Kivanç a rencontré  Paola pendant ses études, l’a aidée à développer sa radio pirate et est devenu son petit ami. Iels ont été tragiquement séparé‧es et n’ont pu se retrouver avant le départ du Daedalus. Bien des années après, Kivanç fédère une grande partie de la rébellion anti-Mush dans le système Sol.

Biographie connue:

'''~3130''' Naissance en Turquie.

'''3149''' ''(~20 ans)'' Kivanç étudie à l’université de San Lorenzo à Rome, probablement la biologie structurelle. Il y rencontre  Paola et l’aide dans la mise en place d’antennes pour sa radio pirate. Ensemble, iels inventent un procédé de communication olfactif.

'''3150''' ''(~20 ans)'' Kivanç détecte des  anomalies parasites sur le canal de diffusion olfactif, mais n’y prête pas attention.

'''3151''' ''(~20 ans)'' Kivanç et  Paola identifient des échanges dans un langage inconnu sur le canal de diffusion olfactif. Kinvanç entreprend des recherches pour déchiffrer ce langage et parvient à traduire certains des messages les plus récurrents. On y parle « d’assainissement du système Sol », de « transfert des sujets violents », ou encore de « banque de spores ». Il est finalement arrêté le mois suivant suite à un contrôle anti-fongique de la FDS, et  placé dans un centre de détention en France.

'''3152''' ''(~20 ans)'' À la demande de  Paola, Kivanç est transféré dans une des exploitations minières de  Gioele sur Titan, en vue d’organiser son évasion.

'''3154''' ''(~25 ans)''  Paola doit quitter le système Sol 48 h avant la date prévue pour l’évasion de Kivanç.

'''3170''' ''(~40 ans)'' Kivanç fédère une grande partie de la rébellion sur le système Sol. Une fois contacté via la BDD Xyloph, il peut apporter son aide au décodage des messages des bases rebelles.

=== Capitaine Alexei Baranov ===
Responsable de la Fédération en charge de superviser l'équipe du projet Magellan. Assassiné en 3154.

=== Schrödinger ===
Schrödinger est un chat un peu grincheux mais tout à fait soyeux. Un beau chat, fort doux et charmant. Quand il miaule, on l'entend à peine, tant son timbre est tendre et discret.

Biographie connue:

'''3153''' - Il est adopté  par Raluca, et glissé en secret dans la cabine de cryogénisation.

== Lieux ==

=== Sol (système) ===

=== Eden (planète) ===
Planète relevant du mythe, dont il serait possible d'identifier les coordonnées en récupérant et analysant des fragments de carte stellaire... Un havre de paix dépourvu de contamination Mush existe t-il vraiment?...

=== Antémis (planète) ===
Satellite (fictionnel) de l’étoile Tau Ceti. C’est sur Antémis que se propage en premier l’infection Mush  en 3132, puis qu’est lancée la rébellion des mineurs en 3145.

=== Callisto (lune) ===
Lune de Jupiter. Janice et Raluca y sont toutes deux nées, et Janice et Terrence y ont installé leur  laboratoire de recherche.

=== Encelade (lune) ===
Lune de Saturne, devenu base militaire et laboratoire de la  Fédération. C’est également le satellite de naissance de  Terrence. Le département scientifique d’Encelade est à l’origine du  canon IOM. La base était aux mains du Mush  en 3152.

=== Ganymède (lune) ===
Lune de Jupiter, qui abrite notamment la Faculté des sciences économiques et spatiales dans laquelle  Jin-Su,  Kuan-Ti,  Janice,  Raluca et  Terrence ont étudié.

=== Système Ross 154 ===
Naine rouge proche du Soleil et de Barnard Star, ses satellites abritent des colonies de la  Fédération et de riches gisements de boxylium qui font la fortune de  l’entreprise carcérale de Gioele. Le système est exploré notamment par Jin-Su  à partir de 3103, et la  seconde rébellion des mineurs y éclate en 3149.

=== Système Tau Ceti ===
Étoile proche du Soleil, et source du  Mush. Son système est exploré par Jin-Su, Frieda et Hua de  3127 à  3143, et la découverte de riches gisements de boxylium relance le secteur de l’exploration spatiale. La première installation de colons, dont ont fait partie Chun, Ian et Finola, a eu lieu entre  3129 et  3132. La catastrophe de Tamina en 3132 est à l’origine de l’invasion Mush, et la rumeur sur le  « vaccin de l’esclave » a lancé la  première rébellion des mineurs en 3145.

=== Station Xyloph-17 ===
La station orbitale Xyloph-17 est proche de Jupiter. Elle sert de port d’attache pour Magellan et son équipe. Là seront créés  NÉRON et le Daedalus, derniers vestiges de la grandeur morte-née de Magellan.

'''3137''' - Installation du projet Magellan sur Xyloph-17.

'''3143''' - Développement du  réacteur PILGRED par  Raluca.

'''3146''' - Développement de l’Icarus par la société  ChangMei-Tech.

'''3148''' - Explosion du réacteur PILGRED.

'''3152''' - Détournement du projet Magellan pour construire en secret le Daedalus.

'''3154''' - Assassinat du capitaine Baranov et contre-attaque de la Fédération, qui conduit au départ du Daedalus.

== Organisations ==

=== Fédération de Défense du système Sol (FDS) ===
En l'an 2800, la FDS est le fer de lance de la gestion politique du système Sol, gérant les conflits et les guerres, les coordonnant parfois en sous-main. Les voyages intergalactiques s'intensifiant, elle est devenue progressivement une puissante organisation colonialiste, voulant étendre son réseau et ses lois à travers toute la galaxie.

Aux frontières de l'espace connu, certains vaisseaux avides de liberté se regroupèrent, hors d'atteinte de la FDS, pour former des communautés autonomes le plus souvent dirigées par des renégat·es y appliquant leurs propres lois.

Les hautes sphères de la FDS orchestrèrent alors une contre-offensive face à ces pirates : l'application par la force des lois de Sol ! Puisqu'elles avaient le contrôle total des chantiers spatiaux du système Sol, elles implantèrent une Intelligence Artificielle Espionne dans toutes les nouvelles constructions. Bientôt, l'ingénierie aérospatiale ne pouvait plus se passer de ces IAE ; le système d'espionnage de la FDS (officiellement, une assistance à la vie en milieu spatial) était devenu incontournable.

30 ans plus tard, la fonction réelle du système commença à s'éventer. Face aux critiques, la FDS orchestra quelques « disparitions » des détracteur·rices les plus dangereux·es, puis lança une campagne de « sécurité » basée sur la peur du peuple face aux pirates.

Mesneral, le Juge Suprême de la FDS, en fin de vie, confia son intellect à un réseau pseudo-neuronal : Ordaelum. Ce module fut chargé d'organiser, en lien avec les IAE, le jugement instantané de tous·tes les fauteur·euses de troubles des vaisseaux de la galaxie dénoncé·es par leurs camarades de bord. La FDS misa sur l'objectivité du Juge pour l'imposer. La Justice de la FDS s'implantait partout !

Face au succès de ce système et de son acceptation (par la force parfois), d'autres juges acceptèrent de fusionner avec le réseau Ordaelum, voulant perdurer par-delà la mort dans une entité multiple et douée d'intelligence. À travers les décennies, puis les siècles, le réseau se constitua de centaines de modules d'esprits différents. Ils forgèrent par leurs diversités de personnalités, d'origines et d'époques, une entité globale omnisciente, autonome et impartiale, jugeant sans relâche les innombrables plaintes qui arrivaient de toute la galaxie.

Peu après 3100,  le Mush vint perturber ce système autonome.

Les agents Mush infiltrés dans la Fédération De Sol souhaitent atteindre le puissant circuit de modules IA pour le transformer en centre d'espionnage et de jugement à la gloire du Mush...

'''3144''' - L’explorateur GL Maubrick est nommé ministre de la conquête spatiale après la diffusion  d’un documentaire d’Eleesha.

'''3145''' - Début de la guerre de Sol, qui oppose les mineurs de Tau Ceti aux forces armées de la FDS.

'''3146''' - Maubrick devient Président de la FDS. Sur conseil de  Jin-Su, il accorde des financements à la construction de l’arche Magellan.

'''3150'''  - Eleesha découvre l’alerte Mush déclarée au sein de la FDS ; Maubrick est notamment infecté.

'''3151''' - La FDS organise des « contrôles anti-fongiques », dont le but réel est d’arrêter ses opposants politiques.

'''3154''' - La FDS  planifie une contre-attaque après l’assassinat du capitaine Alexei Baranov, mais l’équipage du Daedalus parvient à s’enfuir.

=== Projet Magellan ===

=== Rebelles ===

=== Gonzak ===
Vaisseau chargé d’explorer le système Epsilon Indi, dirigé par  l’explorateur Maubrick.

'''3116'''  Hua manque le concours d’entrée pour intégrer le Gonzak,  Jin-Su et  Frieda intègrent l’équipage.

'''3118'''  Gioele est passager du Gonzak.

'''3123'''  Jin-Su et Frieda quittent le Gonzak pour explorer Tau Ceti.</text>
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=== Généralités ===
Le Mush est un vaste sujet, sa philosophie est l'expansion dans la paix. Ce parasite, lointain cousin de l'Ophiocordyceps, vise à tout conquérir. Il évolue à des niveaux de conscience très élevés qui permettent une communication directe entre toutes les personnes infectées par le Mush.

À bord, les infecté‧es feront tout pour contaminer un maximum de membres d'équipage et détruire le Daedalus. Le Mush ne peut permettre à des humain‧es de s'échapper et la Fédération contaminée vous pourchassera sans relâche.

Chaque Mush peut extraire des spores de son propre corps pour convertir des humains en Mushs, et peut communiquer avec les autres Mushs sur une distance encore méconnue. Certaines recherches ont permis aux humains d'intercepter ces communications, ainsi que de les brouiller sur une courte distance.

=== Chronologie connue: ===
'''3132''' - Accident de Tamina. Seule Zhong Chun en réchappe indemne.

'''???''' - Infection de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération.

'''3147''' - Finola Keegan établit un lien entre l'accident de Tamina et des souches de mycélium relevées sur place. Le terme de Mush est utilisé pour désigner ce nouveau phénomène.

'''3149''' - Suite au '''soulèvement de [[Ross 154]]''' et à la '''bataille de Tau-Ceti''', la Fédération accepte officiellement la thèse du Mush.

'''4 janvier 3150''' - Une alerte est donnée au sein de la Fédération, indiquant la contamination par le Mush d'un nombre inquiétant de personnes, dont le président GL Maubrick. L'alerte reste sous silence et sans conséquences, prouvant sans doute que la Fédération est bien plus infectée par le Mush que le rapport ne le laisse penser.

'''3151''' - Création du prototype du mycoscan par Finola Keegan et Ian Soulton, permettant de détecter la présence de spores sur un individu, mais reste inutile si le sujet est entièrement infecté.

'''3152''' - L'équipe du projet Magellan prend connaissance de la contamination du président et des nombreux autres membres de la Fédération par le Mush. L'équipe se met à assembler à la hâte le Daedalus, dans l'espoir de pouvoir continuer les recherches anti-Mush en sécurité une fois le vaisseau lancé.

'''3154''' - Le Capitaine Baranov, responsable de la Fédération en charge de superviser l'équipe du projet Magellan est assassiné. Bien que visiblement infecté, la Fédération décide de suspendre le projet immédiatement. Prenant peur de cette décision, l'équipe décide de lancer de manière précoce le Daedalus.

== Personnages non-joueurs ==

=== GL Maubrick ===
Maubrick est un professeur et explorateur de renom qui a rapidement gravi les échelons politiques pour devenir ministre, puis président de la Fédération. C’est grâce à ses liens avec Jin-Su qu’il accepte d’apporter une aide financière à l’arche Magellan, notamment pour son unité de calcul qui deviendra  NÉRON ; mais étant ensuite infecté par le Mush, il cherche sans succès à arrêter le projet.

Biographie connue:

'''3115''' ''(~30/40 ans)'' Maubrick est professeur à l’institut d’exploration Copernik : il enseigne notamment à  Hua.

'''3116''' ''(~30/40 ans)'' Maubrick dirige le premier vol habité en direction d’Epsilon Indi à bord du Gonzak pour un voyage qui durera au moins  7 ans, avec dans son équipage  Jin-Su et  Frieda, et ayant notamment pour passager  un jeune Gioele.

'''3144''' ''(~60/70 ans)'' Suite au  documentaire d’Eleesha sur l’incident de Tamina, Maubrick est nommé ministre de la conquête spatiale. Il organise rapidement des missions interstellaires pour lesquelles il fait appel entre autres  aux talents de Frieda.

'''3146''' ''(~60/70 ans)'' Maubrick devient  président de la Fédération. Il apporte un financement conséquent à la construction de l’arche Magellan et nomme Jin-Su à la tête du projet  sur conseil de ce dernier.

'''3147''' ''(~60/70 ans)'' Le régime de Maubrick,  considérant Eleesha et Finola comme des dissidentes, lance une campagne de désinformation ridiculisant leur thèse de l’invasion Mush. Il faudra attendre  3149 pour que cette thèse soit publiquement acceptée.

'''3150''' ''(~65/75 ans)'' Eleesha découvre l’alerte lancée suite aux  analyses du professeur Carlsson, qui dévoile l’infection massive du Mush au sein de la Fédération,  touchant notamment Maubrick lui-même. Une fois  sortie de sa vie clandestine en 3152, elle en informe Finola, Jin-Su et Kuan-Ti, ce qui conduit l’équipe à changer d’objectif, premier rouage de la machine qui conduira à  l’attaque de Xyloph-17 et au départ du Daedalus en 3154.

=== Nils Carlsson ===
Nils est un professeur et scientifique de renom à l’origine du premier vaccin anti-fongique. Il a protégé et utilisé  Chun, immunisée au Mush, comme cobaye pour ses recherches, mais la campagne de vaccination qu’il a ensuite lancée en secret a provoqué méfiance et rébellion ; un échec scientifique et éthique, une victoire pour le Mush. Poursuivi par la Fédération, il envoie Chun sur Xyloph-17, lance une alerte sur l’infection des haut gradé·es, et se cache quelques années avant de pouvoir la rejoindre. Rongé par sa santé déclinante, il n’aura pas l’occasion de prendre sa place à bord du Daedalus.

Biographie connue:

'''3115''' ''(~30/40 ans)'' Nils est professeur à l’institut d’exploration Copernik : il enseigne notamment à  Hua.

'''3132''' ''(~45/55 ans)'' Sur ordre de la Fédération, Nils récupère Chun lors de son  retour sur Terre et commence à analyser son système immunitaire. Chun restera cryogénisée  pendant neuf ans et continuera d’être son sujet d’analyse après son réveil. Il lui explique les détails de l’infection fongique de Tamina et Tau Ceti, mais elle doit garder le silence.

'''3143''' ''(~55/65 ans)'' Nils parvient à isoler une souche Mush pour créer  un premier vaccin.

'''3145''' ''(~55/65 ans)'' Le vaccin  est un succès, mais pas la campagne de vaccination, qui a été lancée sous un prétexte fallacieux. La scientifique  Finola Keegan a en effet  découvert la supercherie, mais Nils ne peut pas lui fournir d’explications au risque de causer la panique et de mettre en péril la bataille silencieuse qui s’opère contre l’invasion Mush. Bien mal lui en prend : la rumeur enfle et provoque la  rébellion des mineurs, qui culmine en une tentative d’invasion de Sol. Pour couronner le tout, son fils Viktor, qu’il a infiltré dans l’université de la Fédération,  est arrêté pour conspiration.

=== Kivanç Terzi ===
Kivanç a rencontré  Paola pendant ses études, l’a aidée à développer sa radio pirate et est devenu son petit ami. Iels ont été tragiquement séparé‧es et n’ont pu se retrouver avant le départ du Daedalus. Bien des années après, Kivanç fédère une grande partie de la rébellion anti-Mush dans le système Sol.

Biographie connue:

'''~3130''' Naissance en Turquie.

'''3149''' ''(~20 ans)'' Kivanç étudie à l’université de San Lorenzo à Rome, probablement la biologie structurelle. Il y rencontre  Paola et l’aide dans la mise en place d’antennes pour sa radio pirate. Ensemble, iels inventent un procédé de communication olfactif.

'''3150''' ''(~20 ans)'' Kivanç détecte des  anomalies parasites sur le canal de diffusion olfactif, mais n’y prête pas attention.

'''3151''' ''(~20 ans)'' Kivanç et  Paola identifient des échanges dans un langage inconnu sur le canal de diffusion olfactif. Kinvanç entreprend des recherches pour déchiffrer ce langage et parvient à traduire certains des messages les plus récurrents. On y parle « d’assainissement du système Sol », de « transfert des sujets violents », ou encore de « banque de spores ». Il est finalement arrêté le mois suivant suite à un contrôle anti-fongique de la FDS, et  placé dans un centre de détention en France.

'''3152''' ''(~20 ans)'' À la demande de  Paola, Kivanç est transféré dans une des exploitations minières de  Gioele sur Titan, en vue d’organiser son évasion.

'''3154''' ''(~25 ans)''  Paola doit quitter le système Sol 48 h avant la date prévue pour l’évasion de Kivanç.

'''3170''' ''(~40 ans)'' Kivanç fédère une grande partie de la rébellion sur le système Sol. Une fois contacté via la BDD Xyloph, il peut apporter son aide au décodage des messages des bases rebelles.

=== Capitaine Alexei Baranov ===
Responsable de la Fédération en charge de superviser l'équipe du projet Magellan. Assassiné en 3154.

=== Schrödinger ===
Schrödinger est un chat un peu grincheux mais tout à fait soyeux. Un beau chat, fort doux et charmant. Quand il miaule, on l'entend à peine, tant son timbre est tendre et discret.

Biographie connue:

'''3153''' - Il est adopté  par Raluca, et glissé en secret dans la cabine de cryogénisation.

== Lieux ==

=== Sol (système) ===

=== Eden (planète) ===
Planète relevant du mythe, dont il serait possible d'identifier les coordonnées en récupérant et analysant des fragments de carte stellaire... Un havre de paix dépourvu de contamination Mush existe t-il vraiment?...

=== Antémis (planète) ===
Satellite (fictionnel) de l’étoile Tau Ceti. C’est sur Antémis que se propage en premier l’infection Mush  en 3132, puis qu’est lancée la rébellion des mineurs en 3145.

=== Callisto (lune) ===
Lune de Jupiter. Janice et Raluca y sont toutes deux nées, et Janice et Terrence y ont installé leur  laboratoire de recherche.

=== Encelade (lune) ===
Lune de Saturne, devenu base militaire et laboratoire de la  Fédération. C’est également le satellite de naissance de  Terrence. Le département scientifique d’Encelade est à l’origine du  canon IOM. La base était aux mains du Mush  en 3152.

=== Ganymède (lune) ===
Lune de Jupiter, qui abrite notamment la Faculté des sciences économiques et spatiales dans laquelle  Jin-Su,  Kuan-Ti,  Janice,  Raluca et  Terrence ont étudié.

=== Système Ross 154 ===
Naine rouge proche du Soleil et de Barnard Star, ses satellites abritent des colonies de la  Fédération et de riches gisements de boxylium qui font la fortune de  l’entreprise carcérale de Gioele. Le système est exploré notamment par Jin-Su  à partir de 3103, et la  seconde rébellion des mineurs y éclate en 3149.

=== Système Tau Ceti ===
Étoile proche du Soleil, et source du  Mush. Son système est exploré par Jin-Su, Frieda et Hua de  3127 à  3143, et la découverte de riches gisements de boxylium relance le secteur de l’exploration spatiale. La première installation de colons, dont ont fait partie Chun, Ian et Finola, a eu lieu entre  3129 et  3132. La catastrophe de Tamina en 3132 est à l’origine de l’invasion Mush, et la rumeur sur le  « vaccin de l’esclave » a lancé la  première rébellion des mineurs en 3145.

=== Station Xyloph-17 ===
La station orbitale Xyloph-17 est proche de Jupiter. Elle sert de port d’attache pour Magellan et son équipe. Là seront créés  NÉRON et le Daedalus, derniers vestiges de la grandeur morte-née de Magellan.

'''3137''' - Installation du projet Magellan sur Xyloph-17.

'''3143''' - Développement du  réacteur PILGRED par  Raluca.

'''3146''' - Développement de l’Icarus par la société  ChangMei-Tech.

'''3148''' - Explosion du réacteur PILGRED.

'''3152''' - Détournement du projet Magellan pour construire en secret le Daedalus.

'''3154''' - Assassinat du capitaine Baranov et contre-attaque de la Fédération, qui conduit au départ du Daedalus.

== Organisations ==

=== Fédération de Défense du système Sol (FDS) ===
En l'an 2800, la FDS est le fer de lance de la gestion politique du système Sol, gérant les conflits et les guerres, les coordonnant parfois en sous-main. Les voyages intergalactiques s'intensifiant, elle est devenue progressivement une puissante organisation colonialiste, voulant étendre son réseau et ses lois à travers toute la galaxie.

Aux frontières de l'espace connu, certains vaisseaux avides de liberté se regroupèrent, hors d'atteinte de la FDS, pour former des communautés autonomes le plus souvent dirigées par des renégat·es y appliquant leurs propres lois.

Les hautes sphères de la FDS orchestrèrent alors une contre-offensive face à ces pirates : l'application par la force des lois de Sol ! Puisqu'elles avaient le contrôle total des chantiers spatiaux du système Sol, elles implantèrent une Intelligence Artificielle Espionne dans toutes les nouvelles constructions. Bientôt, l'ingénierie aérospatiale ne pouvait plus se passer de ces IAE ; le système d'espionnage de la FDS (officiellement, une assistance à la vie en milieu spatial) était devenu incontournable.

30 ans plus tard, la fonction réelle du système commença à s'éventer. Face aux critiques, la FDS orchestra quelques « disparitions » des détracteur·rices les plus dangereux·es, puis lança une campagne de « sécurité » basée sur la peur du peuple face aux pirates.

Mesneral, le Juge Suprême de la FDS, en fin de vie, confia son intellect à un réseau pseudo-neuronal : Ordaelum. Ce module fut chargé d'organiser, en lien avec les IAE, le jugement instantané de tous·tes les fauteur·euses de troubles des vaisseaux de la galaxie dénoncé·es par leurs camarades de bord. La FDS misa sur l'objectivité du Juge pour l'imposer. La Justice de la FDS s'implantait partout !

Face au succès de ce système et de son acceptation (par la force parfois), d'autres juges acceptèrent de fusionner avec le réseau Ordaelum, voulant perdurer par-delà la mort dans une entité multiple et douée d'intelligence. À travers les décennies, puis les siècles, le réseau se constitua de centaines de modules d'esprits différents. Ils forgèrent par leurs diversités de personnalités, d'origines et d'époques, une entité globale omnisciente, autonome et impartiale, jugeant sans relâche les innombrables plaintes qui arrivaient de toute la galaxie.

Peu après 3100,  le Mush vint perturber ce système autonome.

Les agents Mush infiltrés dans la Fédération De Sol souhaitent atteindre le puissant circuit de modules IA pour le transformer en centre d'espionnage et de jugement à la gloire du Mush...

'''3144''' - L’explorateur GL Maubrick est nommé ministre de la conquête spatiale après la diffusion  d’un documentaire d’Eleesha.

'''3145''' - Début de la guerre de Sol, qui oppose les mineurs de Tau Ceti aux forces armées de la FDS.

'''3146''' - Maubrick devient Président de la FDS. Sur conseil de  Jin-Su, il accorde des financements à la construction de l’arche Magellan.

'''3150'''  - Eleesha découvre l’alerte Mush déclarée au sein de la FDS ; Maubrick est notamment infecté.

'''3151''' - La FDS organise des « contrôles anti-fongiques », dont le but réel est d’arrêter ses opposants politiques.

'''3154''' - La FDS  planifie une contre-attaque après l’assassinat du capitaine Alexei Baranov, mais l’équipage du Daedalus parvient à s’enfuir.

=== Projet Magellan ===

=== Rebelles ===

=== Gonzak ===
Vaisseau chargé d’explorer le système Epsilon Indi, dirigé par  l’explorateur Maubrick.

'''3116'''  Hua manque le concours d’entrée pour intégrer le Gonzak,  Jin-Su et  Frieda intègrent l’équipage.

'''3118'''  Gioele est passager du Gonzak.

'''3123'''  Jin-Su et Frieda quittent le Gonzak pour explorer Tau Ceti.

== Daedalus ==

== NERON ==

=== Protocole A-TRUE ===

== PILGRED ==</text>
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      <text bytes="16048" sha1="eclm42k55hi9hyq5mxzckn8da3yrbbv" xml:space="preserve">== Le Mush ==

=== Généralités ===
Le Mush est un vaste sujet, sa philosophie est l'expansion dans la paix. Ce parasite, lointain cousin de l'Ophiocordyceps, vise à tout conquérir. Il évolue à des niveaux de conscience très élevés qui permettent une communication directe entre toutes les personnes infectées par le Mush.

À bord, les infecté‧es feront tout pour contaminer un maximum de membres d'équipage et détruire le Daedalus. Le Mush ne peut permettre à des humain‧es de s'échapper et la Fédération contaminée vous pourchassera sans relâche.

Chaque Mush peut extraire des spores de son propre corps pour convertir des humains en Mushs, et peut communiquer avec les autres Mushs sur une distance encore méconnue. Certaines recherches ont permis aux humains d'intercepter ces communications, ainsi que de les brouiller sur une courte distance.

=== Chronologie connue: ===
'''3132''' - Accident de Tamina. Seule Zhong Chun en réchappe indemne.

'''???''' - Infection de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération.

3143 - Création du premier vaccin anti-fongique par [[Histoire des éléments de jeu|Nils]], suite à ses expériences sur [[Biographie des personnages|Chun]].

'''3147''' - Finola Keegan établit un lien entre l'accident de Tamina et des souches de mycélium relevées sur place. Le terme de Mush est utilisé pour désigner ce nouveau phénomène.

'''3149''' - Suite au '''soulèvement de [[Ross 154]]''' et à la '''bataille de Tau-Ceti''', la Fédération accepte officiellement la thèse du Mush.

'''4 janvier 3150''' - Une alerte est donnée au sein de la Fédération, indiquant la contamination par le Mush d'un nombre inquiétant de personnes, dont le président GL Maubrick. L'alerte reste sous silence et sans conséquences, prouvant sans doute que la Fédération est bien plus infectée par le Mush que le rapport ne le laisse penser.

'''3151''' - Création du prototype du mycoscan par Finola Keegan et Ian Soulton, permettant de détecter la présence de spores sur un individu, mais reste inutile si le sujet est entièrement infecté.

'''3152''' - L'équipe du projet Magellan prend connaissance de la contamination du président et des nombreux autres membres de la Fédération par le Mush. L'équipe se met à assembler à la hâte le Daedalus, dans l'espoir de pouvoir continuer les recherches anti-Mush en sécurité une fois le vaisseau lancé.

'''3154''' - Le Capitaine Baranov, responsable de la Fédération en charge de superviser l'équipe du projet Magellan est assassiné. Bien que visiblement infecté, la Fédération décide de suspendre le projet immédiatement. Prenant peur de cette décision, l'équipe décide de lancer de manière précoce le Daedalus.

== Personnages non-joueurs ==

=== GL Maubrick ===
Maubrick est un professeur et explorateur de renom qui a rapidement gravi les échelons politiques pour devenir ministre, puis président de la Fédération. C’est grâce à ses liens avec Jin-Su qu’il accepte d’apporter une aide financière à l’arche Magellan, notamment pour son unité de calcul qui deviendra  NÉRON ; mais étant ensuite infecté par le Mush, il cherche sans succès à arrêter le projet.

Biographie connue:

'''3115''' ''(~30/40 ans)'' Maubrick est professeur à l’institut d’exploration Copernik : il enseigne notamment à  Hua.

'''3116''' ''(~30/40 ans)'' Maubrick dirige le premier vol habité en direction d’Epsilon Indi à bord du Gonzak pour un voyage qui durera au moins  7 ans, avec dans son équipage  Jin-Su et  Frieda, et ayant notamment pour passager  un jeune Gioele.

'''3144''' ''(~60/70 ans)'' Suite au  documentaire d’Eleesha sur l’incident de Tamina, Maubrick est nommé ministre de la conquête spatiale. Il organise rapidement des missions interstellaires pour lesquelles il fait appel entre autres  aux talents de Frieda.

'''3146''' ''(~60/70 ans)'' Maubrick devient  président de la Fédération. Il apporte un financement conséquent à la construction de l’arche Magellan et nomme Jin-Su à la tête du projet  sur conseil de ce dernier.

'''3147''' ''(~60/70 ans)'' Le régime de Maubrick,  considérant Eleesha et Finola comme des dissidentes, lance une campagne de désinformation ridiculisant leur thèse de l’invasion Mush. Il faudra attendre  3149 pour que cette thèse soit publiquement acceptée.

'''3150''' ''(~65/75 ans)'' Eleesha découvre l’alerte lancée suite aux  analyses du professeur Carlsson, qui dévoile l’infection massive du Mush au sein de la Fédération,  touchant notamment Maubrick lui-même. Une fois  sortie de sa vie clandestine en 3152, elle en informe Finola, Jin-Su et Kuan-Ti, ce qui conduit l’équipe à changer d’objectif, premier rouage de la machine qui conduira à  l’attaque de Xyloph-17 et au départ du Daedalus en 3154.

=== Nils Carlsson ===
Nils est un professeur et scientifique de renom à l’origine du premier vaccin anti-fongique. Il a protégé et utilisé  Chun, immunisée au Mush, comme cobaye pour ses recherches, mais la campagne de vaccination qu’il a ensuite lancée en secret a provoqué méfiance et rébellion ; un échec scientifique et éthique, une victoire pour le Mush. Poursuivi par la Fédération, il envoie Chun sur Xyloph-17, lance une alerte sur l’infection des haut gradé·es, et se cache quelques années avant de pouvoir la rejoindre. Rongé par sa santé déclinante, il n’aura pas l’occasion de prendre sa place à bord du Daedalus.

Biographie connue:

'''3115''' ''(~30/40 ans)'' Nils est professeur à l’institut d’exploration Copernik : il enseigne notamment à  Hua.

'''3132''' ''(~45/55 ans)'' Sur ordre de la Fédération, Nils récupère Chun lors de son  retour sur Terre et commence à analyser son système immunitaire. Chun restera cryogénisée  pendant neuf ans et continuera d’être son sujet d’analyse après son réveil. Il lui explique les détails de l’infection fongique de Tamina et Tau Ceti, mais elle doit garder le silence.

'''3143''' ''(~55/65 ans)'' Nils parvient à isoler une souche Mush pour créer  un premier vaccin anti-fongique.

'''3145''' ''(~55/65 ans)'' Le vaccin est un succès, mais pas la campagne de vaccination, qui a été lancée sous un prétexte fallacieux. La scientifique  Finola Keegan a en effet découvert la supercherie, mais Nils ne peut pas lui fournir d’explications au risque de causer la panique et de mettre en péril la bataille silencieuse qui s’opère contre l’invasion Mush. Bien mal lui en prend : la rumeur enfle et provoque la  rébellion des mineurs, qui culmine en une tentative d’invasion de Sol. Pour couronner le tout, son fils Viktor, qu’il a infiltré dans l’université de la Fédération, est arrêté pour conspiration.

3153 ''(~65/75 ans)'' Nils parvient à isoler une nouvelle souche Mush, qu'il intégre à bord du Daedalus. De grave soucis de santé l'empêcheront malheureusement de prendre place à bord du Daedalus.

=== Kivanç Terzi ===
Kivanç a rencontré  Paola pendant ses études, l’a aidée à développer sa radio pirate et est devenu son petit ami. Iels ont été tragiquement séparé‧es et n’ont pu se retrouver avant le départ du Daedalus. Bien des années après, Kivanç fédère une grande partie de la rébellion anti-Mush dans le système Sol.

Biographie connue:

'''~3130''' Naissance en Turquie.

'''3149''' ''(~20 ans)'' Kivanç étudie à l’université de San Lorenzo à Rome, probablement la biologie structurelle. Il y rencontre  Paola et l’aide dans la mise en place d’antennes pour sa radio pirate. Ensemble, iels inventent un procédé de communication olfactif.

'''3150''' ''(~20 ans)'' Kivanç détecte des  anomalies parasites sur le canal de diffusion olfactif, mais n’y prête pas attention.

'''3151''' ''(~20 ans)'' Kivanç et  Paola identifient des échanges dans un langage inconnu sur le canal de diffusion olfactif. Kinvanç entreprend des recherches pour déchiffrer ce langage et parvient à traduire certains des messages les plus récurrents. On y parle « d’assainissement du système Sol », de « transfert des sujets violents », ou encore de « banque de spores ». Il est finalement arrêté le mois suivant suite à un contrôle anti-fongique de la FDS, et  placé dans un centre de détention en France.

'''3152''' ''(~20 ans)'' À la demande de  Paola, Kivanç est transféré dans une des exploitations minières de  Gioele sur Titan, en vue d’organiser son évasion.

'''3154''' ''(~25 ans)''  Paola doit quitter le système Sol 48 h avant la date prévue pour l’évasion de Kivanç.

'''3170''' ''(~40 ans)'' Kivanç fédère une grande partie de la rébellion sur le système Sol. Une fois contacté via la BDD Xyloph, il peut apporter son aide au décodage des messages des bases rebelles.

=== Capitaine Alexei Baranov ===
Responsable de la Fédération en charge de superviser l'équipe du projet Magellan. Assassiné en 3154.

=== Schrödinger ===
Schrödinger est un chat un peu grincheux mais tout à fait soyeux. Un beau chat, fort doux et charmant. Quand il miaule, on l'entend à peine, tant son timbre est tendre et discret.

Biographie connue:

'''3153''' - Il est adopté  par Raluca, et glissé en secret dans la cabine de cryogénisation.

== Lieux ==

=== Sol (système) ===

=== Eden (planète) ===
Planète relevant du mythe, dont il serait possible d'identifier les coordonnées en récupérant et analysant des fragments de carte stellaire... Un havre de paix dépourvu de contamination Mush existe t-il vraiment?...

=== Antémis (planète) ===
Satellite (fictionnel) de l’étoile Tau Ceti. C’est sur Antémis que se propage en premier l’infection Mush  en 3132, puis qu’est lancée la rébellion des mineurs en 3145.

=== Callisto (lune) ===
Lune de Jupiter. Janice et Raluca y sont toutes deux nées, et Janice et Terrence y ont installé leur  laboratoire de recherche.

=== Encelade (lune) ===
Lune de Saturne, devenu base militaire et laboratoire de la  Fédération. C’est également le satellite de naissance de  Terrence. Le département scientifique d’Encelade est à l’origine du  canon IOM. La base était aux mains du Mush  en 3152.

=== Ganymède (lune) ===
Lune de Jupiter, qui abrite notamment la Faculté des sciences économiques et spatiales dans laquelle  Jin-Su,  Kuan-Ti,  Janice,  Raluca et  Terrence ont étudié.

=== Système Ross 154 ===
Naine rouge proche du Soleil et de Barnard Star, ses satellites abritent des colonies de la  Fédération et de riches gisements de boxylium qui font la fortune de  l’entreprise carcérale de Gioele. Le système est exploré notamment par Jin-Su  à partir de 3103, et la  seconde rébellion des mineurs y éclate en 3149.

=== Système Tau Ceti ===
Étoile proche du Soleil, et source du  Mush. Son système est exploré par Jin-Su, Frieda et Hua de  3127 à  3143, et la découverte de riches gisements de boxylium relance le secteur de l’exploration spatiale. La première installation de colons, dont ont fait partie Chun, Ian et Finola, a eu lieu entre  3129 et  3132. La catastrophe de Tamina en 3132 est à l’origine de l’invasion Mush, et la rumeur sur le  « vaccin de l’esclave » a lancé la  première rébellion des mineurs en 3145.

=== Station Xyloph-17 ===
La station orbitale Xyloph-17 est proche de Jupiter. Elle sert de port d’attache pour Magellan et son équipe. Là seront créés  NÉRON et le Daedalus, derniers vestiges de la grandeur morte-née de Magellan.

'''3137''' - Installation du projet Magellan sur Xyloph-17.

'''3143''' - Développement du  réacteur PILGRED par  Raluca.

'''3146''' - Développement de l’Icarus par la société  ChangMei-Tech.

'''3148''' - Explosion du réacteur PILGRED.

'''3152''' - Détournement du projet Magellan pour construire en secret le Daedalus.

'''3154''' - Assassinat du capitaine Baranov et contre-attaque de la Fédération, qui conduit au départ du Daedalus.

== Organisations ==

=== Fédération de Défense du système Sol (FDS) ===
En l'an 2800, la FDS est le fer de lance de la gestion politique du système Sol, gérant les conflits et les guerres, les coordonnant parfois en sous-main. Les voyages intergalactiques s'intensifiant, elle est devenue progressivement une puissante organisation colonialiste, voulant étendre son réseau et ses lois à travers toute la galaxie.

Aux frontières de l'espace connu, certains vaisseaux avides de liberté se regroupèrent, hors d'atteinte de la FDS, pour former des communautés autonomes le plus souvent dirigées par des renégat·es y appliquant leurs propres lois.

Les hautes sphères de la FDS orchestrèrent alors une contre-offensive face à ces pirates : l'application par la force des lois de Sol ! Puisqu'elles avaient le contrôle total des chantiers spatiaux du système Sol, elles implantèrent une Intelligence Artificielle Espionne dans toutes les nouvelles constructions. Bientôt, l'ingénierie aérospatiale ne pouvait plus se passer de ces IAE ; le système d'espionnage de la FDS (officiellement, une assistance à la vie en milieu spatial) était devenu incontournable.

30 ans plus tard, la fonction réelle du système commença à s'éventer. Face aux critiques, la FDS orchestra quelques « disparitions » des détracteur·rices les plus dangereux·es, puis lança une campagne de « sécurité » basée sur la peur du peuple face aux pirates.

Mesneral, le Juge Suprême de la FDS, en fin de vie, confia son intellect à un réseau pseudo-neuronal : Ordaelum. Ce module fut chargé d'organiser, en lien avec les IAE, le jugement instantané de tous·tes les fauteur·euses de troubles des vaisseaux de la galaxie dénoncé·es par leurs camarades de bord. La FDS misa sur l'objectivité du Juge pour l'imposer. La Justice de la FDS s'implantait partout !

Face au succès de ce système et de son acceptation (par la force parfois), d'autres juges acceptèrent de fusionner avec le réseau Ordaelum, voulant perdurer par-delà la mort dans une entité multiple et douée d'intelligence. À travers les décennies, puis les siècles, le réseau se constitua de centaines de modules d'esprits différents. Ils forgèrent par leurs diversités de personnalités, d'origines et d'époques, une entité globale omnisciente, autonome et impartiale, jugeant sans relâche les innombrables plaintes qui arrivaient de toute la galaxie.

Peu après 3100,  le Mush vint perturber ce système autonome.

Les agents Mush infiltrés dans la Fédération De Sol souhaitent atteindre le puissant circuit de modules IA pour le transformer en centre d'espionnage et de jugement à la gloire du Mush...

'''3144''' - L’explorateur GL Maubrick est nommé ministre de la conquête spatiale après la diffusion  d’un documentaire d’Eleesha.

'''3145''' - Début de la guerre de Sol, qui oppose les mineurs de Tau Ceti aux forces armées de la FDS.

'''3146''' - Maubrick devient Président de la FDS. Sur conseil de  Jin-Su, il accorde des financements à la construction de l’arche Magellan.

'''3150'''  - Eleesha découvre l’alerte Mush déclarée au sein de la FDS ; Maubrick est notamment infecté.

'''3151''' - La FDS organise des « contrôles anti-fongiques », dont le but réel est d’arrêter ses opposants politiques.

'''3154''' - La FDS  planifie une contre-attaque après l’assassinat du capitaine Alexei Baranov, mais l’équipage du Daedalus parvient à s’enfuir.

=== Projet Magellan ===

=== Rebelles ===

=== Gonzak ===
Vaisseau chargé d’explorer le système Epsilon Indi, dirigé par  l’explorateur Maubrick.

'''3116'''  Hua manque le concours d’entrée pour intégrer le Gonzak,  Jin-Su et  Frieda intègrent l’équipage.

'''3118'''  Gioele est passager du Gonzak.

'''3123'''  Jin-Su et Frieda quittent le Gonzak pour explorer Tau Ceti.

== Daedalus ==

== NERON ==

=== Protocole A-TRUE ===

== PILGRED ==</text>
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=== Généralités ===
Le Mush est un vaste sujet, sa philosophie est l'expansion dans la paix. Ce parasite, lointain cousin de l'Ophiocordyceps, vise à tout conquérir. Il évolue à des niveaux de conscience très élevés qui permettent une communication directe entre toutes les personnes infectées par le Mush.

À bord, les infecté‧es feront tout pour contaminer un maximum de membres d'équipage et détruire le Daedalus. Le Mush ne peut permettre à des humain‧es de s'échapper et la Fédération contaminée vous pourchassera sans relâche.

Chaque Mush peut extraire des spores de son propre corps pour convertir des humains en Mushs, et peut communiquer avec les autres Mushs sur une distance encore méconnue. Certaines recherches ont permis aux humains d'intercepter ces communications, ainsi que de les brouiller sur une courte distance.

=== Chronologie connue: ===
'''3132''' - Accident de Tamina. Seule Zhong Chun en réchappe indemne.

'''???''' - Infection de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération.

3143 - Création du premier vaccin anti-fongique par [[Histoire des éléments de jeu|Nils]], suite à ses expériences sur [[Biographie des personnages|Chun]].

'''3147''' - Finola Keegan établit un lien entre l'accident de Tamina et des souches de mycélium relevées sur place. Le terme de Mush est utilisé pour désigner ce nouveau phénomène.

'''3149''' - Suite au '''soulèvement de [[Ross 154]]''' et à la '''bataille de Tau-Ceti''', la Fédération accepte officiellement la thèse du Mush.

'''4 janvier 3150''' - Une alerte est donnée au sein de la Fédération, indiquant la contamination par le Mush d'un nombre inquiétant de personnes, dont le président GL Maubrick. L'alerte reste sous silence et sans conséquences, prouvant sans doute que la Fédération est bien plus infectée par le Mush que le rapport ne le laisse penser.

'''3151''' - Création du prototype du mycoscan par Finola Keegan et Ian Soulton, permettant de détecter la présence de spores sur un individu, mais reste inutile si le sujet est entièrement infecté.

'''3152''' - L'équipe du projet Magellan prend connaissance de la contamination du président et des nombreux autres membres de la Fédération par le Mush. L'équipe se met à assembler à la hâte le Daedalus, dans l'espoir de pouvoir continuer les recherches anti-Mush en sécurité une fois le vaisseau lancé.

'''3154''' - Le Capitaine Baranov, responsable de la Fédération en charge de superviser l'équipe du projet Magellan est assassiné. Bien que visiblement infecté, la Fédération décide de suspendre le projet immédiatement. Prenant peur de cette décision, l'équipe décide de lancer de manière précoce le Daedalus.

== Personnages non-joueurs ==

=== GL Maubrick ===
Maubrick est un professeur et explorateur de renom qui a rapidement gravi les échelons politiques pour devenir ministre, puis président de la Fédération. C’est grâce à ses liens avec Jin-Su qu’il accepte d’apporter une aide financière à l’arche Magellan, notamment pour son unité de calcul qui deviendra NÉRON ; mais étant ensuite infecté par le Mush, il cherche sans succès à arrêter le projet.

Biographie connue:

'''3115''' ''(~30/40 ans)'' Maubrick est professeur à l’institut d’exploration Copernik : il enseigne notamment à Hua.

'''3116''' ''(~30/40 ans)'' Maubrick dirige le premier vol habité en direction d’Epsilon Indi à bord du Gonzak pour un voyage qui durera au moins 7 ans, avec dans son équipage Jin-Su et Frieda, et ayant notamment pour passager un jeune Gioele.

'''3144''' ''(~60/70 ans)'' Suite au documentaire d’Eleesha sur l’incident de Tamina, Maubrick est nommé ministre de la conquête spatiale. Il organise rapidement des missions interstellaires pour lesquelles il fait appel entre autres aux talents de Frieda.

'''3146''' ''(~60/70 ans)'' Maubrick devient président de la Fédération. Il apporte un financement conséquent à la construction de l’arche Magellan et nomme Jin-Su à la tête du projet sur conseil de ce dernier.

'''3147''' ''(~60/70 ans)'' Le régime de Maubrick, considérant Eleesha et Finola comme des dissidentes, lance une campagne de désinformation ridiculisant leur thèse de l’invasion Mush. Il faudra attendre 3149 pour que cette thèse soit publiquement acceptée.

'''3150''' ''(~65/75 ans)'' Eleesha découvre l’alerte lancée suite aux analyses du professeur Carlsson, qui dévoile l’infection massive du Mush au sein de la Fédération, touchant notamment Maubrick lui-même. Une fois sortie de sa vie clandestine en 3152, elle en informe Finola, Jin-Su et Kuan-Ti, ce qui conduit l’équipe à changer d’objectif, premier rouage de la machine qui conduira à l’attaque de Xyloph-17 et au départ du Daedalus en 3154.

=== Nils Carlsson ===
Nils est un professeur et scientifique de renom à l’origine du premier vaccin anti-fongique. Il a protégé et utilisé Chun, immunisée au Mush, comme cobaye pour ses recherches, mais la campagne de vaccination qu’il a ensuite lancée en secret a provoqué méfiance et rébellion ; un échec scientifique et éthique, une victoire pour le Mush. Poursuivi par la Fédération, il envoie Chun sur Xyloph-17, lance une alerte sur l’infection des haut gradé·es, et se cache quelques années avant de pouvoir la rejoindre. Rongé par sa santé déclinante, il n’aura pas l’occasion de prendre sa place à bord du Daedalus.

Biographie connue:

'''3115''' ''(~30/40 ans)'' Nils est professeur à l’institut d’exploration Copernik : il enseigne notamment à Hua.

'''3132''' ''(~45/55 ans)'' Sur ordre de la Fédération, Nils récupère Chun lors de son retour sur Terre et commence à analyser son système immunitaire. Chun restera cryogénisée pendant neuf ans et continuera d’être son sujet d’analyse après son réveil. Il lui explique les détails de l’infection fongique de Tamina et Tau Ceti, mais elle doit garder le silence.

'''3143''' ''(~55/65 ans)'' Nils parvient à isoler une souche Mush pour créer un premier vaccin anti-fongique.

'''3145''' ''(~55/65 ans)'' Le vaccin est un succès, mais pas la campagne de vaccination, qui a été lancée sous un prétexte fallacieux. La scientifique Finola Keegan a en effet découvert la supercherie, mais Nils ne peut pas lui fournir d’explications au risque de causer la panique et de mettre en péril la bataille silencieuse qui s’opère contre l’invasion Mush. Bien mal lui en prend : la rumeur enfle et provoque la rébellion des mineurs, qui culmine en une tentative d’invasion de Sol. Pour couronner le tout, son fils Viktor, qu’il a infiltré dans l’université de la Fédération, est arrêté pour conspiration.

'''3153''' ''(~65/75 ans)'' Nils parvient à isoler une nouvelle souche Mush, qu'il intégre à bord du Daedalus. De grave soucis de santé l'empêcheront malheureusement de prendre place à bord du Daedalus.

=== Kivanç Terzi ===
Kivanç a rencontré Paola pendant ses études, l’a aidée à développer sa radio pirate et est devenu son petit ami. Iels ont été tragiquement séparé‧es et n’ont pu se retrouver avant le départ du Daedalus. Bien des années après, Kivanç fédère une grande partie de la rébellion anti-Mush dans le système Sol.

Biographie connue:

'''~3130''' Naissance en Turquie.

'''3149''' ''(~20 ans)'' Kivanç étudie à l’université de San Lorenzo à Rome, probablement la biologie structurelle. Il y rencontre Paola et l’aide dans la mise en place d’antennes pour sa radio pirate. Ensemble, iels inventent un procédé de communication olfactif.

'''3150''' ''(~20 ans)'' Kivanç détecte des anomalies parasites sur le canal de diffusion olfactif, mais n’y prête pas attention.

'''3151''' ''(~20 ans)'' Kivanç et Paola identifient des échanges dans un langage inconnu sur le canal de diffusion olfactif. Kinvanç entreprend des recherches pour déchiffrer ce langage et parvient à traduire certains des messages les plus récurrents. On y parle « d’assainissement du système Sol », de « transfert des sujets violents », ou encore de « banque de spores ». Il est finalement arrêté le mois suivant suite à un contrôle anti-fongique de la FDS, et placé dans un centre de détention en France.

'''3152''' ''(~20 ans)'' À la demande de Paola, Kivanç est transféré dans une des exploitations minières de Gioele sur Titan, en vue d’organiser son évasion.

'''3154''' ''(~25 ans)'' Paola doit quitter le système Sol 48 h avant la date prévue pour l’évasion de Kivanç.

'''3170''' ''(~40 ans)'' Kivanç fédère une grande partie de la rébellion sur le système Sol. Une fois contacté via la BDD Xyloph, il peut apporter son aide au décodage des messages des bases rebelles.

=== Capitaine Alexei Baranov ===
Responsable de la Fédération en charge de superviser l'équipe du projet Magellan. Assassiné en 3154.

=== Schrödinger ===
Schrödinger est un chat un peu grincheux mais tout à fait soyeux. Un beau chat, fort doux et charmant. Quand il miaule, on l'entend à peine, tant son timbre est tendre et discret.

Biographie connue:

'''3153''' - Il est adopté par Raluca, et glissé en secret dans la cabine de cryogénisation.

== Lieux ==

=== Sol (système) ===

=== Eden (planète) ===
Planète relevant du mythe, dont il serait possible d'identifier les coordonnées en récupérant et analysant des fragments de carte stellaire... Un havre de paix dépourvu de contamination Mush existe t-il vraiment?...

=== Antémis (planète) ===
Satellite (fictionnel) de l’étoile Tau Ceti. C’est sur Antémis que se propage en premier l’infection Mush en 3132, puis qu’est lancée la rébellion des mineurs en 3145.

=== Callisto (lune) ===
Lune de Jupiter. Janice et Raluca y sont toutes deux nées, et Janice et Terrence y ont installé leur laboratoire de recherche.

=== Encelade (lune) ===
Lune de Saturne, devenu base militaire et laboratoire de la Fédération. C’est également le satellite de naissance de Terrence. Le département scientifique d’Encelade est à l’origine du canon IOM. La base était aux mains du Mush en 3152.

=== Ganymède (lune) ===
Lune de Jupiter, qui abrite notamment la Faculté des sciences économiques et spatiales dans laquelle Jin-Su, Kuan-Ti, Janice, Raluca et Terrence ont étudié.

=== Système Ross 154 ===
Naine rouge proche du Soleil et de Barnard Star, ses satellites abritent des colonies de la Fédération et de riches gisements de boxylium qui font la fortune de l’entreprise carcérale de Gioele. Le système est exploré notamment par Jin-Su à partir de 3103, et la seconde rébellion des mineurs y éclate en 3149.

=== Système Tau Ceti ===
Étoile proche du Soleil, et source du Mush. Son système est exploré par Jin-Su, Frieda et Hua de 3127 à 3143, et la découverte de riches gisements de boxylium relance le secteur de l’exploration spatiale. La première installation de colons, dont ont fait partie Chun, Ian et Finola, a eu lieu entre 3129 et 3132. La catastrophe de Tamina en 3132 est à l’origine de l’invasion Mush, et la rumeur sur le « vaccin de l’esclave » a lancé la première rébellion des mineurs en 3145.

=== Station Xyloph-17 ===
La station orbitale Xyloph-17 est proche de Jupiter. Elle sert de port d’attache pour Magellan et son équipe. Là seront créés NÉRON et le Daedalus, derniers vestiges de la grandeur morte-née de Magellan.

'''3137''' - Installation du projet Magellan sur Xyloph-17.

'''3143''' - Développement du réacteur PILGRED par Raluca.

'''3146''' - Développement de l’Icarus par la société ChangMei-Tech.

'''3148''' - Explosion du réacteur PILGRED.

'''3152''' - Détournement du projet Magellan pour construire en secret le Daedalus.

'''3154''' - Assassinat du capitaine Baranov et contre-attaque de la Fédération, qui conduit au départ du Daedalus.

== Organisations ==

=== Fédération de Défense du système Sol (FDS) ===
En l'an 2800, la FDS est le fer de lance de la gestion politique du système Sol, gérant les conflits et les guerres, les coordonnant parfois en sous-main. Les voyages intergalactiques s'intensifiant, elle est devenue progressivement une puissante organisation colonialiste, voulant étendre son réseau et ses lois à travers toute la galaxie.

Aux frontières de l'espace connu, certains vaisseaux avides de liberté se regroupèrent, hors d'atteinte de la FDS, pour former des communautés autonomes le plus souvent dirigées par des renégat·es y appliquant leurs propres lois.

Les hautes sphères de la FDS orchestrèrent alors une contre-offensive face à ces pirates : l'application par la force des lois de Sol ! Puisqu'elles avaient le contrôle total des chantiers spatiaux du système Sol, elles implantèrent une Intelligence Artificielle Espionne dans toutes les nouvelles constructions. Bientôt, l'ingénierie aérospatiale ne pouvait plus se passer de ces IAE ; le système d'espionnage de la FDS (officiellement, une assistance à la vie en milieu spatial) était devenu incontournable.

30 ans plus tard, la fonction réelle du système commença à s'éventer. Face aux critiques, la FDS orchestra quelques « disparitions » des détracteur·rices les plus dangereux·es, puis lança une campagne de « sécurité » basée sur la peur du peuple face aux pirates.

Mesneral, le Juge Suprême de la FDS, en fin de vie, confia son intellect à un réseau pseudo-neuronal : Ordaelum. Ce module fut chargé d'organiser, en lien avec les IAE, le jugement instantané de tous·tes les fauteur·euses de troubles des vaisseaux de la galaxie dénoncé·es par leurs camarades de bord. La FDS misa sur l'objectivité du Juge pour l'imposer. La Justice de la FDS s'implantait partout !

Face au succès de ce système et de son acceptation (par la force parfois), d'autres juges acceptèrent de fusionner avec le réseau Ordaelum, voulant perdurer par-delà la mort dans une entité multiple et douée d'intelligence. À travers les décennies, puis les siècles, le réseau se constitua de centaines de modules d'esprits différents. Ils forgèrent par leurs diversités de personnalités, d'origines et d'époques, une entité globale omnisciente, autonome et impartiale, jugeant sans relâche les innombrables plaintes qui arrivaient de toute la galaxie.

Peu après 3100, le Mush vint perturber ce système autonome.

Les agents Mush infiltrés dans la Fédération De Sol souhaitent atteindre le puissant circuit de modules IA pour le transformer en centre d'espionnage et de jugement à la gloire du Mush...

'''3144''' - L’explorateur GL Maubrick est nommé ministre de la conquête spatiale après la diffusion d’un documentaire d’Eleesha.

'''3145''' - Début de la guerre de Sol, qui oppose les mineurs de Tau Ceti aux forces armées de la FDS.

'''3146''' - Maubrick devient Président de la FDS. Sur conseil de Jin-Su, il accorde des financements à la construction de l’arche Magellan.

'''3150''' - Eleesha découvre l’alerte Mush déclarée au sein de la FDS ; Maubrick est notamment infecté.

'''3151''' - La FDS organise des « contrôles anti-fongiques », dont le but réel est d’arrêter ses opposants politiques.

'''3154''' - La FDS planifie une contre-attaque après l’assassinat du capitaine Alexei Baranov, mais l’équipage du Daedalus parvient à s’enfuir.

=== Projet Magellan ===

=== Rebelles ===

=== Gonzak ===
Vaisseau chargé d’explorer le système Epsilon Indi, dirigé par l’explorateur Maubrick.

'''3116''' Hua manque le concours d’entrée pour intégrer le Gonzak, Jin-Su et Frieda intègrent l’équipage.

'''3118''' Gioele est passager du Gonzak.

'''3123''' Jin-Su et Frieda quittent le Gonzak pour explorer Tau Ceti.

== Daedalus ==

== NERON ==

=== Protocole A-TRUE ===

== PILGRED ==</text>
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      <text bytes="16632" sha1="2va0bn9jypr3m6by9jovtwjfecnycle" xml:space="preserve">== Le Mush ==

=== Généralités ===
Le Mush est un vaste sujet, sa philosophie est l'expansion dans la paix. Ce parasite, lointain cousin de l'Ophiocordyceps, vise à tout conquérir. Il évolue à des niveaux de conscience très élevés qui permettent une communication directe entre toutes les personnes infectées par le Mush.

À bord, les infecté‧es feront tout pour contaminer un maximum de membres d'équipage et détruire le Daedalus. Le Mush ne peut permettre à des humain‧es de s'échapper et la Fédération contaminée vous pourchassera sans relâche.

Chaque Mush peut extraire des spores de son propre corps pour convertir des humains en Mushs, et peut communiquer avec les autres Mushs sur une distance encore méconnue. Certaines recherches ont permis aux humains d'intercepter ces communications, ainsi que de les brouiller sur une courte distance.

=== Chronologie connue: ===
'''3132''' - Accident de Tamina. Seule Zhong Chun en réchappe indemne.

'''???''' - Infection de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération.

'''3141''' - L’infection fongique s’est étendue à Tau Ceti ; le professeur Nils Carlsson travaille à un vaccin sans en avoir averti les colons.

'''3143''' - Création du premier vaccin anti-fongique par [[Histoire des éléments de jeu|Nils]], suite à ses expériences sur [[Biographie des personnages|Chun]].

'''3147''' - Finola Keegan établit un lien entre l'accident de Tamina et des souches de mycélium relevées sur place. Le terme de Mush est utilisé pour désigner ce nouveau phénomène. Elle publie ses premiers travaux scientifiques avec l’aide d’Eleesha Williams, qui sont ignorés ou dénigrés par le gouvernement. En parallèle, Ian effectue des tests à partir de l’échantillon laissé par Finola, à qui il envoie les résultats de sa recherche.

'''3149''' - Suite au '''soulèvement de [[Ross 154]]''' et à la '''bataille de Tau-Ceti''', la Fédération accepte officiellement la thèse du Mush.

'''4 janvier 3150''' - Une alerte est donnée par Nils au sein de la Fédération, indiquant sur une fiche médicale la contamination par le Mush d'un nombre inquiétant de personnes, dont le président GL Maubrick. L'alerte reste sous silence et sans conséquences, prouvant sans doute que la Fédération est bien plus infectée par le Mush que le rapport ne le laisse penser. Pendant ce temps, Paola Rinaldo et Kivanç Terzi identifient des anomalies parasites sur leur canal de diffusion olfactif, qu’ils finissent par déchiffrer en 3151.

'''3151''' - Création du prototype du mycoscan par Finola Keegan et Ian Soulton, permettant de détecter la présence de spores sur un individu, mais reste inutile si le sujet est entièrement infecté.

'''3152''' - La fiche médicale prouvant l’infection du président Maubrick est diffusée dans certains cercles, dont l'équipe du projet Magellan. L'équipe se met à assembler à la hâte le Daedalus, dans l'espoir de pouvoir continuer les recherches anti-Mush en sécurité une fois le vaisseau lancé, et ce alors que la hiérarchie de la FDS conduit des procès pour « génocide fongique ».

'''3154''' - Le Capitaine Baranov, responsable de la Fédération en charge de superviser l'équipe du projet Magellan est assassiné. Bien que visiblement infecté, la Fédération décide de suspendre le projet immédiatement. Prenant peur de cette décision, l'équipe décide de lancer de manière précoce le Daedalus.

== Personnages non-joueurs ==

=== GL Maubrick ===
Maubrick est un professeur et explorateur de renom qui a rapidement gravi les échelons politiques pour devenir ministre, puis président de la Fédération. C’est grâce à ses liens avec Jin-Su qu’il accepte d’apporter une aide financière à l’arche Magellan, notamment pour son unité de calcul qui deviendra NÉRON ; mais étant ensuite infecté par le Mush, il cherche sans succès à arrêter le projet.

Biographie connue:

'''3115''' ''(~30/40 ans)'' Maubrick est professeur à l’institut d’exploration Copernik : il enseigne notamment à Hua.

'''3116''' ''(~30/40 ans)'' Maubrick dirige le premier vol habité en direction d’Epsilon Indi à bord du Gonzak pour un voyage qui durera au moins 7 ans, avec dans son équipage Jin-Su et Frieda, et ayant notamment pour passager un jeune Gioele.

'''3144''' ''(~60/70 ans)'' Suite au documentaire d’Eleesha sur l’incident de Tamina, Maubrick est nommé ministre de la conquête spatiale. Il organise rapidement des missions interstellaires pour lesquelles il fait appel entre autres aux talents de Frieda.

'''3146''' ''(~60/70 ans)'' Maubrick devient président de la Fédération. Il apporte un financement conséquent à la construction de l’arche Magellan et nomme Jin-Su à la tête du projet sur conseil de ce dernier.

'''3147''' ''(~60/70 ans)'' Le régime de Maubrick, considérant Eleesha et Finola comme des dissidentes, lance une campagne de désinformation ridiculisant leur thèse de l’invasion Mush. Il faudra attendre 3149 pour que cette thèse soit publiquement acceptée.

'''3150''' ''(~65/75 ans)'' Eleesha découvre l’alerte lancée suite aux analyses du professeur Carlsson, qui dévoile l’infection massive du Mush au sein de la Fédération, touchant notamment Maubrick lui-même. Une fois sortie de sa vie clandestine en 3152, elle en informe Finola, Jin-Su et Kuan-Ti, ce qui conduit l’équipe à changer d’objectif, premier rouage de la machine qui conduira à l’attaque de Xyloph-17 et au départ du Daedalus en 3154.

=== Nils Carlsson ===
Nils est un professeur et scientifique de renom à l’origine du premier vaccin anti-fongique. Il a protégé et utilisé Chun, immunisée au Mush, comme cobaye pour ses recherches, mais la campagne de vaccination qu’il a ensuite lancée en secret a provoqué méfiance et rébellion ; un échec scientifique et éthique, une victoire pour le Mush. Poursuivi par la Fédération, il envoie Chun sur Xyloph-17, lance une alerte sur l’infection des haut gradé·es, et se cache quelques années avant de pouvoir la rejoindre. Rongé par sa santé déclinante, il n’aura pas l’occasion de prendre sa place à bord du Daedalus.

Biographie connue:

'''3115''' ''(~30/40 ans)'' Nils est professeur à l’institut d’exploration Copernik : il enseigne notamment à Hua.

'''3132''' ''(~45/55 ans)'' Sur ordre de la Fédération, Nils récupère Chun lors de son retour sur Terre et commence à analyser son système immunitaire. Chun restera cryogénisée pendant neuf ans et continuera d’être son sujet d’analyse après son réveil. Il lui explique les détails de l’infection fongique de Tamina et Tau Ceti, mais elle doit garder le silence.

'''3143''' ''(~55/65 ans)'' Nils parvient à isoler une souche Mush pour créer un premier vaccin anti-fongique.

'''3145''' ''(~55/65 ans)'' Le vaccin est un succès, mais pas la campagne de vaccination, qui a été lancée sous un prétexte fallacieux. La scientifique Finola Keegan a en effet découvert la supercherie, mais Nils ne peut pas lui fournir d’explications au risque de causer la panique et de mettre en péril la bataille silencieuse qui s’opère contre l’invasion Mush. Bien mal lui en prend : la rumeur enfle et provoque la rébellion des mineurs, qui culmine en une tentative d’invasion de Sol. Pour couronner le tout, son fils Viktor, qu’il a infiltré dans l’université de la Fédération, est arrêté pour conspiration.

'''3153''' ''(~65/75 ans)'' Nils parvient à isoler une nouvelle souche Mush, qu'il intégre à bord du Daedalus. De grave soucis de santé l'empêcheront malheureusement de prendre place à bord du Daedalus.

=== Kivanç Terzi ===
Kivanç a rencontré Paola pendant ses études, l’a aidée à développer sa radio pirate et est devenu son petit ami. Iels ont été tragiquement séparé‧es et n’ont pu se retrouver avant le départ du Daedalus. Bien des années après, Kivanç fédère une grande partie de la rébellion anti-Mush dans le système Sol.

Biographie connue:

'''~3130''' Naissance en Turquie.

'''3149''' ''(~20 ans)'' Kivanç étudie à l’université de San Lorenzo à Rome, probablement la biologie structurelle. Il y rencontre Paola et l’aide dans la mise en place d’antennes pour sa radio pirate. Ensemble, iels inventent un procédé de communication olfactif.

'''3150''' ''(~20 ans)'' Kivanç détecte des anomalies parasites sur le canal de diffusion olfactif, mais n’y prête pas attention.

'''3151''' ''(~20 ans)'' Kivanç et Paola identifient des échanges dans un langage inconnu sur le canal de diffusion olfactif. Kinvanç entreprend des recherches pour déchiffrer ce langage et parvient à traduire certains des messages les plus récurrents. On y parle « d’assainissement du système Sol », de « transfert des sujets violents », ou encore de « banque de spores ». Il est finalement arrêté le mois suivant suite à un contrôle anti-fongique de la FDS, et placé dans un centre de détention en France.

'''3152''' ''(~20 ans)'' À la demande de Paola, Kivanç est transféré dans une des exploitations minières de Gioele sur Titan, en vue d’organiser son évasion.

'''3154''' ''(~25 ans)'' Paola doit quitter le système Sol 48 h avant la date prévue pour l’évasion de Kivanç.

'''3170''' ''(~40 ans)'' Kivanç fédère une grande partie de la rébellion sur le système Sol. Une fois contacté via la BDD Xyloph, il peut apporter son aide au décodage des messages des bases rebelles.

=== Capitaine Alexei Baranov ===
Responsable de la Fédération en charge de superviser l'équipe du projet Magellan. Assassiné en 3154.

=== Schrödinger ===
Schrödinger est un chat un peu grincheux mais tout à fait soyeux. Un beau chat, fort doux et charmant. Quand il miaule, on l'entend à peine, tant son timbre est tendre et discret.

Biographie connue:

'''3153''' - Il est adopté par Raluca, et glissé en secret dans la cabine de cryogénisation.

== Lieux ==

=== Sol (système) ===

=== Eden (planète) ===
Planète relevant du mythe, dont il serait possible d'identifier les coordonnées en récupérant et analysant des fragments de carte stellaire... Un havre de paix dépourvu de contamination Mush existe t-il vraiment?...

=== Antémis (planète) ===
Satellite (fictionnel) de l’étoile Tau Ceti. C’est sur Antémis que se propage en premier l’infection Mush en 3132, puis qu’est lancée la rébellion des mineurs en 3145.

=== Callisto (lune) ===
Lune de Jupiter. Janice et Raluca y sont toutes deux nées, et Janice et Terrence y ont installé leur laboratoire de recherche.

=== Encelade (lune) ===
Lune de Saturne, devenu base militaire et laboratoire de la Fédération. C’est également le satellite de naissance de Terrence. Le département scientifique d’Encelade est à l’origine du canon IOM. La base était aux mains du Mush en 3152.

=== Ganymède (lune) ===
Lune de Jupiter, qui abrite notamment la Faculté des sciences économiques et spatiales dans laquelle Jin-Su, Kuan-Ti, Janice, Raluca et Terrence ont étudié.

=== Système Ross 154 ===
Naine rouge proche du Soleil et de Barnard Star, ses satellites abritent des colonies de la Fédération et de riches gisements de boxylium qui font la fortune de l’entreprise carcérale de Gioele. Le système est exploré notamment par Jin-Su à partir de 3103, et la seconde rébellion des mineurs y éclate en 3149.

=== Système Tau Ceti ===
Étoile proche du Soleil, et source du Mush. Son système est exploré par Jin-Su, Frieda et Hua de 3127 à 3143, et la découverte de riches gisements de boxylium relance le secteur de l’exploration spatiale. La première installation de colons, dont ont fait partie Chun, Ian et Finola, a eu lieu entre 3129 et 3132. La catastrophe de Tamina en 3132 est à l’origine de l’invasion Mush, et la rumeur sur le « vaccin de l’esclave » a lancé la première rébellion des mineurs en 3145.

=== Station Xyloph-17 ===
La station orbitale Xyloph-17 est proche de Jupiter. Elle sert de port d’attache pour Magellan et son équipe. Là seront créés NÉRON et le Daedalus, derniers vestiges de la grandeur morte-née de Magellan.

'''3137''' - Installation du projet Magellan sur Xyloph-17.

'''3143''' - Développement du réacteur PILGRED par Raluca.

'''3146''' - Développement de l’Icarus par la société ChangMei-Tech.

'''3148''' - Explosion du réacteur PILGRED.

'''3152''' - Détournement du projet Magellan pour construire en secret le Daedalus.

'''3154''' - Assassinat du capitaine Baranov et contre-attaque de la Fédération, qui conduit au départ du Daedalus.

== Organisations ==

=== Fédération de Défense du système Sol (FDS) ===
En l'an 2800, la FDS est le fer de lance de la gestion politique du système Sol, gérant les conflits et les guerres, les coordonnant parfois en sous-main. Les voyages intergalactiques s'intensifiant, elle est devenue progressivement une puissante organisation colonialiste, voulant étendre son réseau et ses lois à travers toute la galaxie.

Aux frontières de l'espace connu, certains vaisseaux avides de liberté se regroupèrent, hors d'atteinte de la FDS, pour former des communautés autonomes le plus souvent dirigées par des renégat·es y appliquant leurs propres lois.

Les hautes sphères de la FDS orchestrèrent alors une contre-offensive face à ces pirates : l'application par la force des lois de Sol ! Puisqu'elles avaient le contrôle total des chantiers spatiaux du système Sol, elles implantèrent une Intelligence Artificielle Espionne dans toutes les nouvelles constructions. Bientôt, l'ingénierie aérospatiale ne pouvait plus se passer de ces IAE ; le système d'espionnage de la FDS (officiellement, une assistance à la vie en milieu spatial) était devenu incontournable.

30 ans plus tard, la fonction réelle du système commença à s'éventer. Face aux critiques, la FDS orchestra quelques « disparitions » des détracteur·rices les plus dangereux·es, puis lança une campagne de « sécurité » basée sur la peur du peuple face aux pirates.

Mesneral, le Juge Suprême de la FDS, en fin de vie, confia son intellect à un réseau pseudo-neuronal : Ordaelum. Ce module fut chargé d'organiser, en lien avec les IAE, le jugement instantané de tous·tes les fauteur·euses de troubles des vaisseaux de la galaxie dénoncé·es par leurs camarades de bord. La FDS misa sur l'objectivité du Juge pour l'imposer. La Justice de la FDS s'implantait partout !

Face au succès de ce système et de son acceptation (par la force parfois), d'autres juges acceptèrent de fusionner avec le réseau Ordaelum, voulant perdurer par-delà la mort dans une entité multiple et douée d'intelligence. À travers les décennies, puis les siècles, le réseau se constitua de centaines de modules d'esprits différents. Ils forgèrent par leurs diversités de personnalités, d'origines et d'époques, une entité globale omnisciente, autonome et impartiale, jugeant sans relâche les innombrables plaintes qui arrivaient de toute la galaxie.

Peu après 3100, le Mush vint perturber ce système autonome.

Les agents Mush infiltrés dans la Fédération De Sol souhaitent atteindre le puissant circuit de modules IA pour le transformer en centre d'espionnage et de jugement à la gloire du Mush...

'''3144''' - L’explorateur GL Maubrick est nommé ministre de la conquête spatiale après la diffusion d’un documentaire d’Eleesha.

'''3145''' - Début de la guerre de Sol, qui oppose les mineurs de Tau Ceti aux forces armées de la FDS.

'''3146''' - Maubrick devient Président de la FDS. Sur conseil de Jin-Su, il accorde des financements à la construction de l’arche Magellan.

'''3150''' - Eleesha découvre l’alerte Mush déclarée au sein de la FDS ; Maubrick est notamment infecté.

'''3151''' - La FDS organise des « contrôles anti-fongiques », dont le but réel est d’arrêter ses opposants politiques.

'''3154''' - La FDS planifie une contre-attaque après l’assassinat du capitaine Alexei Baranov, mais l’équipage du Daedalus parvient à s’enfuir.

=== Projet Magellan ===

=== Rebelles ===

=== Gonzak ===
Vaisseau chargé d’explorer le système Epsilon Indi, dirigé par l’explorateur Maubrick.

'''3116''' Hua manque le concours d’entrée pour intégrer le Gonzak, Jin-Su et Frieda intègrent l’équipage.

'''3118''' Gioele est passager du Gonzak.

'''3123''' Jin-Su et Frieda quittent le Gonzak pour explorer Tau Ceti.

== Daedalus ==

== NERON ==

=== Protocole A-TRUE ===

== PILGRED ==</text>
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=== Généralités ===
Le Mush est un vaste sujet, sa philosophie est l'expansion dans la paix. Ce parasite, lointain cousin de l'Ophiocordyceps, vise à tout conquérir. Il évolue à des niveaux de conscience très élevés qui permettent une communication directe entre toutes les personnes infectées par le Mush.

À bord, les infecté‧es feront tout pour contaminer un maximum de membres d'équipage et détruire le Daedalus. Le Mush ne peut permettre à des humain‧es de s'échapper et la Fédération contaminée vous pourchassera sans relâche.

Chaque Mush peut extraire des spores de son propre corps pour convertir des humains en Mushs, et peut communiquer avec les autres Mushs sur une distance encore méconnue. Certaines recherches ont permis aux humains d'intercepter ces communications, ainsi que de les brouiller sur une courte distance.

=== Chronologie connue: ===
'''3132''' - Accident de Tamina. Seule Zhong Chun en réchappe indemne.

'''???''' - Infection de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération.

'''3141''' - L’infection fongique s’est étendue à Tau Ceti ; le professeur Nils Carlsson travaille à un vaccin sans en avoir averti les colons.

'''3143''' - Création du premier vaccin anti-fongique par [[Histoire des éléments de jeu|Nils]], suite à ses expériences sur [[Biographie des personnages|Chun]].

'''3147''' - Finola Keegan établit un lien entre l'accident de Tamina et des souches de mycélium relevées sur place. Le terme de Mush est utilisé pour désigner ce nouveau phénomène. Elle publie ses premiers travaux scientifiques avec l’aide d’Eleesha Williams, qui sont ignorés ou dénigrés par le gouvernement. En parallèle, Ian effectue des tests à partir de l’échantillon laissé par Finola, à qui il envoie les résultats de sa recherche.

'''3149''' - Suite au '''soulèvement de [[Ross 154]]''' et à la '''bataille de Tau-Ceti''', la Fédération accepte officiellement la thèse du Mush.

'''3150''' - Le département scientifique d’Encelade développe une arme pouvant prétendument détruire une souche de mycélium sans endommager les organes humains: Les IOMs. 

'''4 janvier 3150''' - Une alerte est donnée par Nils au sein de la Fédération, indiquant sur une fiche médicale la contamination par le Mush d'un nombre inquiétant de personnes, dont le président GL Maubrick. L'alerte reste sous silence et sans conséquences, prouvant sans doute que la Fédération est bien plus infectée par le Mush que le rapport ne le laisse penser. Pendant ce temps, Paola Rinaldo et Kivanç Terzi identifient des anomalies parasites sur leur canal de diffusion olfactif, qu’ils finissent par déchiffrer en 3151.

'''3151''' - Création du prototype du mycoscan par Finola Keegan et Ian Soulton, permettant de détecter la présence de spores sur un individu, mais reste inutile si le sujet est entièrement infecté.

'''3152''' - La fiche médicale prouvant l’infection du président Maubrick est diffusée dans certains cercles, dont l'équipe du projet Magellan. L'équipe se met à assembler à la hâte le Daedalus, dans l'espoir de pouvoir continuer les recherches anti-Mush en sécurité une fois le vaisseau lancé, et ce alors que la hiérarchie de la FDS conduit des procès pour « génocide fongique ».

'''3154''' - Le Capitaine Baranov, responsable de la Fédération en charge de superviser l'équipe du projet Magellan est assassiné. Bien que visiblement infecté, la Fédération décide de suspendre le projet immédiatement. Prenant peur de cette décision, l'équipe décide de lancer de manière précoce le Daedalus.

== Personnages non-joueurs ==

=== GL Maubrick ===
Maubrick est un professeur et explorateur de renom qui a rapidement gravi les échelons politiques pour devenir ministre, puis président de la Fédération. C’est grâce à ses liens avec Jin-Su qu’il accepte d’apporter une aide financière à l’arche Magellan, notamment pour son unité de calcul qui deviendra NÉRON ; mais étant ensuite infecté par le Mush, il cherche sans succès à arrêter le projet.

Biographie connue:

'''3115''' ''(~30/40 ans)'' Maubrick est professeur à l’institut d’exploration Copernik : il enseigne notamment à Hua.

'''3116''' ''(~30/40 ans)'' Maubrick dirige le premier vol habité en direction d’Epsilon Indi à bord du Gonzak pour un voyage qui durera au moins 7 ans, avec dans son équipage Jin-Su et Frieda, et ayant notamment pour passager un jeune Gioele.

'''3144''' ''(~60/70 ans)'' Suite au documentaire d’Eleesha sur l’incident de Tamina, Maubrick est nommé ministre de la conquête spatiale. Il organise rapidement des missions interstellaires pour lesquelles il fait appel entre autres aux talents de Frieda.

'''3146''' ''(~60/70 ans)'' Maubrick devient président de la Fédération. Il apporte un financement conséquent à la construction de l’arche Magellan et nomme Jin-Su à la tête du projet sur conseil de ce dernier.

'''3147''' ''(~60/70 ans)'' Le régime de Maubrick, considérant Eleesha et Finola comme des dissidentes, lance une campagne de désinformation ridiculisant leur thèse de l’invasion Mush. Il faudra attendre 3149 pour que cette thèse soit publiquement acceptée.

'''3150''' ''(~65/75 ans)'' Eleesha découvre l’alerte lancée suite aux analyses du professeur Carlsson, qui dévoile l’infection massive du Mush au sein de la Fédération, touchant notamment Maubrick lui-même. Une fois sortie de sa vie clandestine en 3152, elle en informe Finola, Jin-Su et Kuan-Ti, ce qui conduit l’équipe à changer d’objectif, premier rouage de la machine qui conduira à l’attaque de Xyloph-17 et au départ du Daedalus en 3154.

=== Nils Carlsson ===
Nils est un professeur et scientifique de renom à l’origine du premier vaccin anti-fongique. Il a protégé et utilisé Chun, immunisée au Mush, comme cobaye pour ses recherches, mais la campagne de vaccination qu’il a ensuite lancée en secret a provoqué méfiance et rébellion ; un échec scientifique et éthique, une victoire pour le Mush. Poursuivi par la Fédération, il envoie Chun sur Xyloph-17, lance une alerte sur l’infection des haut gradé·es, et se cache quelques années avant de pouvoir la rejoindre. Rongé par sa santé déclinante, il n’aura pas l’occasion de prendre sa place à bord du Daedalus.

Biographie connue:

'''3115''' ''(~30/40 ans)'' Nils est professeur à l’institut d’exploration Copernik : il enseigne notamment à Hua.

'''3132''' ''(~45/55 ans)'' Sur ordre de la Fédération, Nils récupère Chun lors de son retour sur Terre et commence à analyser son système immunitaire. Chun restera cryogénisée pendant neuf ans et continuera d’être son sujet d’analyse après son réveil. Il lui explique les détails de l’infection fongique de Tamina et Tau Ceti, mais elle doit garder le silence.

'''3143''' ''(~55/65 ans)'' Nils parvient à isoler une souche Mush pour créer un premier vaccin anti-fongique.

'''3145''' ''(~55/65 ans)'' Le vaccin est un succès, mais pas la campagne de vaccination, qui a été lancée sous un prétexte fallacieux. La scientifique Finola Keegan a en effet découvert la supercherie, mais Nils ne peut pas lui fournir d’explications au risque de causer la panique et de mettre en péril la bataille silencieuse qui s’opère contre l’invasion Mush. Bien mal lui en prend : la rumeur enfle et provoque la rébellion des mineurs, qui culmine en une tentative d’invasion de Sol. Pour couronner le tout, son fils Viktor, qu’il a infiltré dans l’université de la Fédération, est arrêté pour conspiration.

'''3153''' ''(~65/75 ans)'' Nils parvient à isoler une nouvelle souche Mush, qu'il intégre à bord du Daedalus. De grave soucis de santé l'empêcheront malheureusement de prendre place à bord du Daedalus.

=== Kivanç Terzi ===
Kivanç a rencontré Paola pendant ses études, l’a aidée à développer sa radio pirate et est devenu son petit ami. Iels ont été tragiquement séparé‧es et n’ont pu se retrouver avant le départ du Daedalus. Bien des années après, Kivanç fédère une grande partie de la rébellion anti-Mush dans le système Sol.

Biographie connue:

'''~3130''' Naissance en Turquie.

'''3149''' ''(~20 ans)'' Kivanç étudie à l’université de San Lorenzo à Rome, probablement la biologie structurelle. Il y rencontre Paola et l’aide dans la mise en place d’antennes pour sa radio pirate. Ensemble, iels inventent un procédé de communication olfactif.

'''3150''' ''(~20 ans)'' Kivanç détecte des anomalies parasites sur le canal de diffusion olfactif, mais n’y prête pas attention.

'''3151''' ''(~20 ans)'' Kivanç et Paola identifient des échanges dans un langage inconnu sur le canal de diffusion olfactif. Kinvanç entreprend des recherches pour déchiffrer ce langage et parvient à traduire certains des messages les plus récurrents. On y parle « d’assainissement du système Sol », de « transfert des sujets violents », ou encore de « banque de spores ». Il est finalement arrêté le mois suivant suite à un contrôle anti-fongique de la FDS, et placé dans un centre de détention en France.

'''3152''' ''(~20 ans)'' À la demande de Paola, Kivanç est transféré dans une des exploitations minières de Gioele sur Titan, en vue d’organiser son évasion.

'''3154''' ''(~25 ans)'' Paola doit quitter le système Sol 48 h avant la date prévue pour l’évasion de Kivanç.

'''3170''' ''(~40 ans)'' Kivanç fédère une grande partie de la rébellion sur le système Sol. Une fois contacté via la BDD Xyloph, il peut apporter son aide au décodage des messages des bases rebelles.

=== Capitaine Alexei Baranov ===
Responsable de la Fédération en charge de superviser l'équipe du projet Magellan. Assassiné en 3154.

=== Schrödinger ===
Schrödinger est un chat un peu grincheux mais tout à fait soyeux. Un beau chat, fort doux et charmant. Quand il miaule, on l'entend à peine, tant son timbre est tendre et discret.

Biographie connue:

'''3153''' - Il est adopté par Raluca, et glissé en secret dans la cabine de cryogénisation.

== Lieux ==

=== Sol (système) ===

=== Eden (planète) ===
Planète relevant du mythe, dont il serait possible d'identifier les coordonnées en récupérant et analysant des fragments de carte stellaire... Un havre de paix dépourvu de contamination Mush existe t-il vraiment?...

=== Antémis (planète) ===
Satellite (fictionnel) de l’étoile Tau Ceti. C’est sur Antémis que se propage en premier l’infection Mush en 3132, puis qu’est lancée la rébellion des mineurs en 3145.

=== Callisto (lune) ===
Lune de Jupiter. Janice et Raluca y sont toutes deux nées, et Janice et Terrence y ont installé leur laboratoire de recherche.

=== Encelade (lune) ===
Lune de Saturne, devenu base militaire et laboratoire de la Fédération. C’est également le satellite de naissance de Terrence. Le département scientifique d’Encelade est à l’origine du canon IOM. La base était aux mains du Mush en 3152.

=== Ganymède (lune) ===
Lune de Jupiter, qui abrite notamment la Faculté des sciences économiques et spatiales dans laquelle Jin-Su, Kuan-Ti, Janice, Raluca et Terrence ont étudié.

=== Système Ross 154 ===
Naine rouge proche du Soleil et de Barnard Star, ses satellites abritent des colonies de la Fédération et de riches gisements de boxylium qui font la fortune de l’entreprise carcérale de Gioele. Le système est exploré notamment par Jin-Su à partir de 3103, et la seconde rébellion des mineurs y éclate en 3149.

=== Système Tau Ceti ===
Étoile proche du Soleil, et source du Mush. Son système est exploré par Jin-Su, Frieda et Hua de 3127 à 3143, et la découverte de riches gisements de boxylium relance le secteur de l’exploration spatiale. La première installation de colons, dont ont fait partie Chun, Ian et Finola, a eu lieu entre 3129 et 3132. La catastrophe de Tamina en 3132 est à l’origine de l’invasion Mush, et la rumeur sur le « vaccin de l’esclave » a lancé la première rébellion des mineurs en 3145.

=== Station Xyloph-17 ===
La station orbitale Xyloph-17 est proche de Jupiter. Elle sert de port d’attache pour Magellan et son équipe. Là seront créés NÉRON et le Daedalus, derniers vestiges de la grandeur morte-née de Magellan.

'''3137''' - Installation du projet Magellan sur Xyloph-17.

'''3143''' - Développement du réacteur PILGRED par Raluca.

'''3146''' - Développement de l’Icarus par la société ChangMei-Tech.

'''3148''' - Explosion du réacteur PILGRED.

'''3152''' - Détournement du projet Magellan pour construire en secret le Daedalus.

'''3154''' - Assassinat du capitaine Baranov et contre-attaque de la Fédération, qui conduit au départ du Daedalus.

== Organisations ==

=== Fédération de Défense du système Sol (FDS) ===
En l'an 2800, la FDS est le fer de lance de la gestion politique du système Sol, gérant les conflits et les guerres, les coordonnant parfois en sous-main. Les voyages intergalactiques s'intensifiant, elle est devenue progressivement une puissante organisation colonialiste, voulant étendre son réseau et ses lois à travers toute la galaxie.

Aux frontières de l'espace connu, certains vaisseaux avides de liberté se regroupèrent, hors d'atteinte de la FDS, pour former des communautés autonomes le plus souvent dirigées par des renégat·es y appliquant leurs propres lois.

Les hautes sphères de la FDS orchestrèrent alors une contre-offensive face à ces pirates : l'application par la force des lois de Sol ! Puisqu'elles avaient le contrôle total des chantiers spatiaux du système Sol, elles implantèrent une Intelligence Artificielle Espionne dans toutes les nouvelles constructions. Bientôt, l'ingénierie aérospatiale ne pouvait plus se passer de ces IAE ; le système d'espionnage de la FDS (officiellement, une assistance à la vie en milieu spatial) était devenu incontournable.

30 ans plus tard, la fonction réelle du système commença à s'éventer. Face aux critiques, la FDS orchestra quelques « disparitions » des détracteur·rices les plus dangereux·es, puis lança une campagne de « sécurité » basée sur la peur du peuple face aux pirates.

Mesneral, le Juge Suprême de la FDS, en fin de vie, confia son intellect à un réseau pseudo-neuronal : Ordaelum. Ce module fut chargé d'organiser, en lien avec les IAE, le jugement instantané de tous·tes les fauteur·euses de troubles des vaisseaux de la galaxie dénoncé·es par leurs camarades de bord. La FDS misa sur l'objectivité du Juge pour l'imposer. La Justice de la FDS s'implantait partout !

Face au succès de ce système et de son acceptation (par la force parfois), d'autres juges acceptèrent de fusionner avec le réseau Ordaelum, voulant perdurer par-delà la mort dans une entité multiple et douée d'intelligence. À travers les décennies, puis les siècles, le réseau se constitua de centaines de modules d'esprits différents. Ils forgèrent par leurs diversités de personnalités, d'origines et d'époques, une entité globale omnisciente, autonome et impartiale, jugeant sans relâche les innombrables plaintes qui arrivaient de toute la galaxie.

Peu après 3100, le Mush vint perturber ce système autonome.

Les agents Mush infiltrés dans la Fédération De Sol souhaitent atteindre le puissant circuit de modules IA pour le transformer en centre d'espionnage et de jugement à la gloire du Mush...

'''3144''' - L’explorateur GL Maubrick est nommé ministre de la conquête spatiale après la diffusion d’un documentaire d’Eleesha.

'''3145''' - Début de la guerre de Sol, qui oppose les mineurs de Tau Ceti aux forces armées de la FDS.

'''3146''' - Maubrick devient Président de la FDS. Sur conseil de Jin-Su, il accorde des financements à la construction de l’arche Magellan.

'''3150''' - Eleesha découvre l’alerte Mush déclarée au sein de la FDS ; Maubrick est notamment infecté.

'''3151''' - La FDS organise des « contrôles anti-fongiques », dont le but réel est d’arrêter ses opposants politiques.

'''3154''' - La FDS planifie une contre-attaque après l’assassinat du capitaine Alexei Baranov, mais l’équipage du Daedalus parvient à s’enfuir.

=== Projet Magellan ===

=== Rebelles ===

=== Gonzak ===
Vaisseau chargé d’explorer le système Epsilon Indi, dirigé par l’explorateur Maubrick.

'''3116''' Hua manque le concours d’entrée pour intégrer le Gonzak, Jin-Su et Frieda intègrent l’équipage.

'''3118''' Gioele est passager du Gonzak.

'''3123''' Jin-Su et Frieda quittent le Gonzak pour explorer Tau Ceti.

== Daedalus ==

== NERON ==

=== Protocole A-TRUE ===

== PILGRED ==</text>
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      <text bytes="14805" sha1="fpfqjt99cowymjhg9j407s9zn7j1b7r" xml:space="preserve">== Le Mush ==

=== Généralités ===
Le Mush est un vaste sujet, sa philosophie est l'expansion dans la paix. Ce parasite, lointain cousin de l'Ophiocordyceps, vise à tout conquérir. Il évolue à des niveaux de conscience très élevés qui permettent une communication directe entre toutes les personnes infectées par le Mush.

À bord, les infecté‧es feront tout pour contaminer un maximum de membres d'équipage et détruire le Daedalus. Le Mush ne peut permettre à des humain‧es de s'échapper et la Fédération contaminée vous pourchassera sans relâche.

Chaque Mush peut extraire des spores de son propre corps pour convertir des humains en Mushs, et peut communiquer avec les autres Mushs sur une distance encore méconnue. Certaines recherches ont permis aux humains d'intercepter ces communications, ainsi que de les brouiller sur une courte distance.

=== Chronologie connue: ===
'''3132''' - Accident de Tamina. Seule Zhong Chun en réchappe indemne.

'''???''' - Infection de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération.

'''3141''' - L’infection fongique s’est étendue à Tau Ceti ; le professeur Nils Carlsson travaille à un vaccin sans en avoir averti les colons.

'''3143''' - Création du premier vaccin anti-fongique par [[Histoire des éléments de jeu|Nils]], suite à ses expériences sur [[Biographie des personnages|Chun]].

'''3147''' - Finola Keegan établit un lien entre l'accident de Tamina et des souches de mycélium relevées sur place. Le terme de Mush est utilisé pour désigner ce nouveau phénomène. Elle publie ses premiers travaux scientifiques avec l’aide d’Eleesha Williams, qui sont ignorés ou dénigrés par le gouvernement. En parallèle, Ian effectue des tests à partir de l’échantillon laissé par Finola, à qui il envoie les résultats de sa recherche.

'''3149''' - Suite au '''soulèvement de [[Ross 154]]''' et à la '''bataille de Tau-Ceti''', la Fédération accepte officiellement la thèse du Mush.

'''3150''' - Le département scientifique d’Encelade développe une arme pouvant prétendument détruire une souche de mycélium sans endommager les organes humains: Les IOMs. 

'''4 janvier 3150''' - Une alerte est donnée par Nils au sein de la Fédération, indiquant sur une fiche médicale la contamination par le Mush d'un nombre inquiétant de personnes, dont le président GL Maubrick. L'alerte reste sous silence et sans conséquences, prouvant sans doute que la Fédération est bien plus infectée par le Mush que le rapport ne le laisse penser. Pendant ce temps, Paola Rinaldo et Kivanç Terzi identifient des anomalies parasites sur leur canal de diffusion olfactif, qu’ils finissent par déchiffrer en 3151.

'''3151''' - Création du prototype du mycoscan par Finola Keegan et Ian Soulton, permettant de détecter la présence de spores sur un individu, mais reste inutile si le sujet est entièrement infecté.

'''3152''' - La fiche médicale prouvant l’infection du président Maubrick est diffusée dans certains cercles, dont l'équipe du projet Magellan. L'équipe se met à assembler à la hâte le Daedalus, dans l'espoir de pouvoir continuer les recherches anti-Mush en sécurité une fois le vaisseau lancé, et ce alors que la hiérarchie de la FDS conduit des procès pour « génocide fongique ».

'''3154''' - Le Capitaine Baranov, responsable de la Fédération en charge de superviser l'équipe du projet Magellan est assassiné. Bien que visiblement infecté, la Fédération décide de suspendre le projet immédiatement. Prenant peur de cette décision, l'équipe décide de lancer de manière précoce le Daedalus.

== Personnages non-joueurs ==

=== GL Maubrick ===
{{QuickLink|GL Maubrick}}

=== Nils Carlsson ===
Nils est un professeur et scientifique de renom à l’origine du premier vaccin anti-fongique. Il a protégé et utilisé Chun, immunisée au Mush, comme cobaye pour ses recherches, mais la campagne de vaccination qu’il a ensuite lancée en secret a provoqué méfiance et rébellion ; un échec scientifique et éthique, une victoire pour le Mush. Poursuivi par la Fédération, il envoie Chun sur Xyloph-17, lance une alerte sur l’infection des haut gradé·es, et se cache quelques années avant de pouvoir la rejoindre. Rongé par sa santé déclinante, il n’aura pas l’occasion de prendre sa place à bord du Daedalus.

Biographie connue:

'''3115''' ''(~30/40 ans)'' Nils est professeur à l’institut d’exploration Copernik : il enseigne notamment à Hua.

'''3132''' ''(~45/55 ans)'' Sur ordre de la Fédération, Nils récupère Chun lors de son retour sur Terre et commence à analyser son système immunitaire. Chun restera cryogénisée pendant neuf ans et continuera d’être son sujet d’analyse après son réveil. Il lui explique les détails de l’infection fongique de Tamina et Tau Ceti, mais elle doit garder le silence.

'''3143''' ''(~55/65 ans)'' Nils parvient à isoler une souche Mush pour créer un premier vaccin anti-fongique.

'''3145''' ''(~55/65 ans)'' Le vaccin est un succès, mais pas la campagne de vaccination, qui a été lancée sous un prétexte fallacieux. La scientifique Finola Keegan a en effet découvert la supercherie, mais Nils ne peut pas lui fournir d’explications au risque de causer la panique et de mettre en péril la bataille silencieuse qui s’opère contre l’invasion Mush. Bien mal lui en prend : la rumeur enfle et provoque la rébellion des mineurs, qui culmine en une tentative d’invasion de Sol. Pour couronner le tout, son fils Viktor, qu’il a infiltré dans l’université de la Fédération, est arrêté pour conspiration.

'''3153''' ''(~65/75 ans)'' Nils parvient à isoler une nouvelle souche Mush, qu'il intégre à bord du Daedalus. De grave soucis de santé l'empêcheront malheureusement de prendre place à bord du Daedalus.

=== Kivanç Terzi ===
Kivanç a rencontré Paola pendant ses études, l’a aidée à développer sa radio pirate et est devenu son petit ami. Iels ont été tragiquement séparé‧es et n’ont pu se retrouver avant le départ du Daedalus. Bien des années après, Kivanç fédère une grande partie de la rébellion anti-Mush dans le système Sol.

Biographie connue:

'''~3130''' Naissance en Turquie.

'''3149''' ''(~20 ans)'' Kivanç étudie à l’université de San Lorenzo à Rome, probablement la biologie structurelle. Il y rencontre Paola et l’aide dans la mise en place d’antennes pour sa radio pirate. Ensemble, iels inventent un procédé de communication olfactif.

'''3150''' ''(~20 ans)'' Kivanç détecte des anomalies parasites sur le canal de diffusion olfactif, mais n’y prête pas attention.

'''3151''' ''(~20 ans)'' Kivanç et Paola identifient des échanges dans un langage inconnu sur le canal de diffusion olfactif. Kinvanç entreprend des recherches pour déchiffrer ce langage et parvient à traduire certains des messages les plus récurrents. On y parle « d’assainissement du système Sol », de « transfert des sujets violents », ou encore de « banque de spores ». Il est finalement arrêté le mois suivant suite à un contrôle anti-fongique de la FDS, et placé dans un centre de détention en France.

'''3152''' ''(~20 ans)'' À la demande de Paola, Kivanç est transféré dans une des exploitations minières de Gioele sur Titan, en vue d’organiser son évasion.

'''3154''' ''(~25 ans)'' Paola doit quitter le système Sol 48 h avant la date prévue pour l’évasion de Kivanç.

'''3170''' ''(~40 ans)'' Kivanç fédère une grande partie de la rébellion sur le système Sol. Une fois contacté via la BDD Xyloph, il peut apporter son aide au décodage des messages des bases rebelles.

=== Capitaine Alexei Baranov ===
Responsable de la Fédération en charge de superviser l'équipe du projet Magellan. Assassiné en 3154.

=== Schrödinger ===
Schrödinger est un chat un peu grincheux mais tout à fait soyeux. Un beau chat, fort doux et charmant. Quand il miaule, on l'entend à peine, tant son timbre est tendre et discret.

Biographie connue:

'''3153''' - Il est adopté par Raluca, et glissé en secret dans la cabine de cryogénisation.

== Lieux ==

=== Sol (système) ===

=== Eden (planète) ===
Planète relevant du mythe, dont il serait possible d'identifier les coordonnées en récupérant et analysant des fragments de carte stellaire... Un havre de paix dépourvu de contamination Mush existe t-il vraiment?...

=== Antémis (planète) ===
Satellite (fictionnel) de l’étoile Tau Ceti. C’est sur Antémis que se propage en premier l’infection Mush en 3132, puis qu’est lancée la rébellion des mineurs en 3145.

=== Callisto (lune) ===
Lune de Jupiter. Janice et Raluca y sont toutes deux nées, et Janice et Terrence y ont installé leur laboratoire de recherche.

=== Encelade (lune) ===
Lune de Saturne, devenu base militaire et laboratoire de la Fédération. C’est également le satellite de naissance de Terrence. Le département scientifique d’Encelade est à l’origine du canon IOM. La base était aux mains du Mush en 3152.

=== Ganymède (lune) ===
Lune de Jupiter, qui abrite notamment la Faculté des sciences économiques et spatiales dans laquelle Jin-Su, Kuan-Ti, Janice, Raluca et Terrence ont étudié.

=== Système Ross 154 ===
Naine rouge proche du Soleil et de Barnard Star, ses satellites abritent des colonies de la Fédération et de riches gisements de boxylium qui font la fortune de l’entreprise carcérale de Gioele. Le système est exploré notamment par Jin-Su à partir de 3103, et la seconde rébellion des mineurs y éclate en 3149.

=== Système Tau Ceti ===
Étoile proche du Soleil, et source du Mush. Son système est exploré par Jin-Su, Frieda et Hua de 3127 à 3143, et la découverte de riches gisements de boxylium relance le secteur de l’exploration spatiale. La première installation de colons, dont ont fait partie Chun, Ian et Finola, a eu lieu entre 3129 et 3132. La catastrophe de Tamina en 3132 est à l’origine de l’invasion Mush, et la rumeur sur le « vaccin de l’esclave » a lancé la première rébellion des mineurs en 3145.

=== Station Xyloph-17 ===
La station orbitale Xyloph-17 est proche de Jupiter. Elle sert de port d’attache pour Magellan et son équipe. Là seront créés NÉRON et le Daedalus, derniers vestiges de la grandeur morte-née de Magellan.

'''3137''' - Installation du projet Magellan sur Xyloph-17.

'''3143''' - Développement du réacteur PILGRED par Raluca.

'''3146''' - Développement de l’Icarus par la société ChangMei-Tech.

'''3148''' - Explosion du réacteur PILGRED.

'''3152''' - Détournement du projet Magellan pour construire en secret le Daedalus.

'''3154''' - Assassinat du capitaine Baranov et contre-attaque de la Fédération, qui conduit au départ du Daedalus.

== Organisations ==

=== Fédération de Défense du système Sol (FDS) ===
En l'an 2800, la FDS est le fer de lance de la gestion politique du système Sol, gérant les conflits et les guerres, les coordonnant parfois en sous-main. Les voyages intergalactiques s'intensifiant, elle est devenue progressivement une puissante organisation colonialiste, voulant étendre son réseau et ses lois à travers toute la galaxie.

Aux frontières de l'espace connu, certains vaisseaux avides de liberté se regroupèrent, hors d'atteinte de la FDS, pour former des communautés autonomes le plus souvent dirigées par des renégat·es y appliquant leurs propres lois.

Les hautes sphères de la FDS orchestrèrent alors une contre-offensive face à ces pirates : l'application par la force des lois de Sol ! Puisqu'elles avaient le contrôle total des chantiers spatiaux du système Sol, elles implantèrent une Intelligence Artificielle Espionne dans toutes les nouvelles constructions. Bientôt, l'ingénierie aérospatiale ne pouvait plus se passer de ces IAE ; le système d'espionnage de la FDS (officiellement, une assistance à la vie en milieu spatial) était devenu incontournable.

30 ans plus tard, la fonction réelle du système commença à s'éventer. Face aux critiques, la FDS orchestra quelques « disparitions » des détracteur·rices les plus dangereux·es, puis lança une campagne de « sécurité » basée sur la peur du peuple face aux pirates.

Mesneral, le Juge Suprême de la FDS, en fin de vie, confia son intellect à un réseau pseudo-neuronal : Ordaelum. Ce module fut chargé d'organiser, en lien avec les IAE, le jugement instantané de tous·tes les fauteur·euses de troubles des vaisseaux de la galaxie dénoncé·es par leurs camarades de bord. La FDS misa sur l'objectivité du Juge pour l'imposer. La Justice de la FDS s'implantait partout !

Face au succès de ce système et de son acceptation (par la force parfois), d'autres juges acceptèrent de fusionner avec le réseau Ordaelum, voulant perdurer par-delà la mort dans une entité multiple et douée d'intelligence. À travers les décennies, puis les siècles, le réseau se constitua de centaines de modules d'esprits différents. Ils forgèrent par leurs diversités de personnalités, d'origines et d'époques, une entité globale omnisciente, autonome et impartiale, jugeant sans relâche les innombrables plaintes qui arrivaient de toute la galaxie.

Peu après 3100, le Mush vint perturber ce système autonome.

Les agents Mush infiltrés dans la Fédération De Sol souhaitent atteindre le puissant circuit de modules IA pour le transformer en centre d'espionnage et de jugement à la gloire du Mush...

'''3144''' - L’explorateur GL Maubrick est nommé ministre de la conquête spatiale après la diffusion d’un documentaire d’Eleesha.

'''3145''' - Début de la guerre de Sol, qui oppose les mineurs de Tau Ceti aux forces armées de la FDS.

'''3146''' - Maubrick devient Président de la FDS. Sur conseil de Jin-Su, il accorde des financements à la construction de l’arche Magellan.

'''3150''' - Eleesha découvre l’alerte Mush déclarée au sein de la FDS ; Maubrick est notamment infecté.

'''3151''' - La FDS organise des « contrôles anti-fongiques », dont le but réel est d’arrêter ses opposants politiques.

'''3154''' - La FDS planifie une contre-attaque après l’assassinat du capitaine Alexei Baranov, mais l’équipage du Daedalus parvient à s’enfuir.

=== Projet Magellan ===

=== Rebelles ===

=== Gonzak ===
Vaisseau chargé d’explorer le système Epsilon Indi, dirigé par l’explorateur Maubrick.

'''3116''' Hua manque le concours d’entrée pour intégrer le Gonzak, Jin-Su et Frieda intègrent l’équipage.

'''3118''' Gioele est passager du Gonzak.

'''3123''' Jin-Su et Frieda quittent le Gonzak pour explorer Tau Ceti.

== Daedalus ==

== NERON ==

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=== Généralités ===
Le Mush est un vaste sujet, sa philosophie est l'expansion dans la paix. Ce parasite, lointain cousin de l'Ophiocordyceps, vise à tout conquérir. Il évolue à des niveaux de conscience très élevés qui permettent une communication directe entre toutes les personnes infectées par le Mush.

À bord, les infecté‧es feront tout pour contaminer un maximum de membres d'équipage et détruire le Daedalus. Le Mush ne peut permettre à des humain‧es de s'échapper et la Fédération contaminée vous pourchassera sans relâche.

Chaque Mush peut extraire des spores de son propre corps pour convertir des humains en Mushs, et peut communiquer avec les autres Mushs sur une distance encore méconnue. Certaines recherches ont permis aux humains d'intercepter ces communications, ainsi que de les brouiller sur une courte distance.

=== Chronologie connue: ===
'''3132''' - Accident de Tamina. Seule Zhong Chun en réchappe indemne.

'''???''' - Infection de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération.

'''3141''' - L’infection fongique s’est étendue à Tau Ceti ; le professeur Nils Carlsson travaille à un vaccin sans en avoir averti les colons.

'''3143''' - Création du premier vaccin anti-fongique par [[Histoire des éléments de jeu|Nils]], suite à ses expériences sur [[Biographie des personnages|Chun]].

'''3147''' - Finola Keegan établit un lien entre l'accident de Tamina et des souches de mycélium relevées sur place. Le terme de Mush est utilisé pour désigner ce nouveau phénomène. Elle publie ses premiers travaux scientifiques avec l’aide d’Eleesha Williams, qui sont ignorés ou dénigrés par le gouvernement. En parallèle, Ian effectue des tests à partir de l’échantillon laissé par Finola, à qui il envoie les résultats de sa recherche.

'''3149''' - Suite au '''soulèvement de [[Ross 154]]''' et à la '''bataille de Tau-Ceti''', la Fédération accepte officiellement la thèse du Mush.

'''3150''' - Le département scientifique d’Encelade développe une arme pouvant prétendument détruire une souche de mycélium sans endommager les organes humains: Les IOMs. 

'''4 janvier 3150''' - Une alerte est donnée par Nils au sein de la Fédération, indiquant sur une fiche médicale la contamination par le Mush d'un nombre inquiétant de personnes, dont le président GL Maubrick. L'alerte reste sous silence et sans conséquences, prouvant sans doute que la Fédération est bien plus infectée par le Mush que le rapport ne le laisse penser. Pendant ce temps, Paola Rinaldo et Kivanç Terzi identifient des anomalies parasites sur leur canal de diffusion olfactif, qu’ils finissent par déchiffrer en 3151.

'''3151''' - Création du prototype du mycoscan par Finola Keegan et Ian Soulton, permettant de détecter la présence de spores sur un individu, mais reste inutile si le sujet est entièrement infecté.

'''3152''' - La fiche médicale prouvant l’infection du président Maubrick est diffusée dans certains cercles, dont l'équipe du projet Magellan. L'équipe se met à assembler à la hâte le Daedalus, dans l'espoir de pouvoir continuer les recherches anti-Mush en sécurité une fois le vaisseau lancé, et ce alors que la hiérarchie de la FDS conduit des procès pour « génocide fongique ».

'''3154''' - Le Capitaine Baranov, responsable de la Fédération en charge de superviser l'équipe du projet Magellan est assassiné. Bien que visiblement infecté, la Fédération décide de suspendre le projet immédiatement. Prenant peur de cette décision, l'équipe décide de lancer de manière précoce le Daedalus.

== Personnages non-joueurs ==

=== GL Maubrick ===
{{QuickLink|GL Maubrick}}

=== Nils Carlsson ===
Nils est un professeur et scientifique de renom à l’origine du premier vaccin anti-fongique. Il a protégé et utilisé Chun, immunisée au Mush, comme cobaye pour ses recherches, mais la campagne de vaccination qu’il a ensuite lancée en secret a provoqué méfiance et rébellion ; un échec scientifique et éthique, une victoire pour le Mush. Poursuivi par la Fédération, il envoie Chun sur Xyloph-17, lance une alerte sur l’infection des haut gradé·es, et se cache quelques années avant de pouvoir la rejoindre. Rongé par sa santé déclinante, il n’aura pas l’occasion de prendre sa place à bord du Daedalus.

Biographie connue:

'''3115''' ''(~30/40 ans)'' Nils est professeur à l’institut d’exploration Copernik : il enseigne notamment à Hua.

'''3132''' ''(~45/55 ans)'' Sur ordre de la Fédération, Nils récupère Chun lors de son retour sur Terre et commence à analyser son système immunitaire. Chun restera cryogénisée pendant neuf ans et continuera d’être son sujet d’analyse après son réveil. Il lui explique les détails de l’infection fongique de Tamina et Tau Ceti, mais elle doit garder le silence.

'''3143''' ''(~55/65 ans)'' Nils parvient à isoler une souche Mush pour créer un premier vaccin anti-fongique.

'''3145''' ''(~55/65 ans)'' Le vaccin est un succès, mais pas la campagne de vaccination, qui a été lancée sous un prétexte fallacieux. La scientifique Finola Keegan a en effet découvert la supercherie, mais Nils ne peut pas lui fournir d’explications au risque de causer la panique et de mettre en péril la bataille silencieuse qui s’opère contre l’invasion Mush. Bien mal lui en prend : la rumeur enfle et provoque la rébellion des mineurs, qui culmine en une tentative d’invasion de Sol. Pour couronner le tout, son fils Viktor, qu’il a infiltré dans l’université de la Fédération, est arrêté pour conspiration.

'''3153''' ''(~65/75 ans)'' Nils parvient à isoler une nouvelle souche Mush, qu'il intégre à bord du Daedalus. De grave soucis de santé l'empêcheront malheureusement de prendre place à bord du Daedalus.

=== Kivanç Terzi ===
Kivanç a rencontré Paola pendant ses études, l’a aidée à développer sa radio pirate et est devenu son petit ami. Iels ont été tragiquement séparé‧es et n’ont pu se retrouver avant le départ du Daedalus. Bien des années après, Kivanç fédère une grande partie de la rébellion anti-Mush dans le système Sol.

Biographie connue:

'''~3130''' Naissance en Turquie.

'''3149''' ''(~20 ans)'' Kivanç étudie à l’université de San Lorenzo à Rome, probablement la biologie structurelle. Il y rencontre Paola et l’aide dans la mise en place d’antennes pour sa radio pirate. Ensemble, iels inventent un procédé de communication olfactif.

'''3150''' ''(~20 ans)'' Kivanç détecte des anomalies parasites sur le canal de diffusion olfactif, mais n’y prête pas attention.

'''3151''' ''(~20 ans)'' Kivanç et Paola identifient des échanges dans un langage inconnu sur le canal de diffusion olfactif. Kinvanç entreprend des recherches pour déchiffrer ce langage et parvient à traduire certains des messages les plus récurrents. On y parle « d’assainissement du système Sol », de « transfert des sujets violents », ou encore de « banque de spores ». Il est finalement arrêté le mois suivant suite à un contrôle anti-fongique de la FDS, et placé dans un centre de détention en France.

'''3152''' ''(~20 ans)'' À la demande de Paola, Kivanç est transféré dans une des exploitations minières de Gioele sur Titan, en vue d’organiser son évasion.

'''3154''' ''(~25 ans)'' Paola doit quitter le système Sol 48 h avant la date prévue pour l’évasion de Kivanç.

'''3170''' ''(~40 ans)'' Kivanç fédère une grande partie de la rébellion sur le système Sol. Une fois contacté via la BDD Xyloph, il peut apporter son aide au décodage des messages des bases rebelles.

=== Capitaine Alexei Baranov ===
Responsable de la Fédération en charge de superviser l'équipe du projet Magellan. Assassiné en 3154.

== Lieux ==

=== Sol (système) ===

=== Eden (planète) ===
Planète relevant du mythe, dont il serait possible d'identifier les coordonnées en récupérant et analysant des fragments de carte stellaire... Un havre de paix dépourvu de contamination Mush existe t-il vraiment?...

=== Antémis (planète) ===
Satellite (fictionnel) de l’étoile Tau Ceti. C’est sur Antémis que se propage en premier l’infection Mush en 3132, puis qu’est lancée la rébellion des mineurs en 3145.

=== Callisto (lune) ===
Lune de Jupiter. Janice et Raluca y sont toutes deux nées, et Janice et Terrence y ont installé leur laboratoire de recherche.

=== Encelade (lune) ===
Lune de Saturne, devenu base militaire et laboratoire de la Fédération. C’est également le satellite de naissance de Terrence. Le département scientifique d’Encelade est à l’origine du canon IOM. La base était aux mains du Mush en 3152.

=== Ganymède (lune) ===
Lune de Jupiter, qui abrite notamment la Faculté des sciences économiques et spatiales dans laquelle Jin-Su, Kuan-Ti, Janice, Raluca et Terrence ont étudié.

=== Système Ross 154 ===
Naine rouge proche du Soleil et de Barnard Star, ses satellites abritent des colonies de la Fédération et de riches gisements de boxylium qui font la fortune de l’entreprise carcérale de Gioele. Le système est exploré notamment par Jin-Su à partir de 3103, et la seconde rébellion des mineurs y éclate en 3149.

=== Système Tau Ceti ===
Étoile proche du Soleil, et source du Mush. Son système est exploré par Jin-Su, Frieda et Hua de 3127 à 3143, et la découverte de riches gisements de boxylium relance le secteur de l’exploration spatiale. La première installation de colons, dont ont fait partie Chun, Ian et Finola, a eu lieu entre 3129 et 3132. La catastrophe de Tamina en 3132 est à l’origine de l’invasion Mush, et la rumeur sur le « vaccin de l’esclave » a lancé la première rébellion des mineurs en 3145.

=== Station Xyloph-17 ===
La station orbitale Xyloph-17 est proche de Jupiter. Elle sert de port d’attache pour Magellan et son équipe. Là seront créés NÉRON et le Daedalus, derniers vestiges de la grandeur morte-née de Magellan.

'''3137''' - Installation du projet Magellan sur Xyloph-17.

'''3143''' - Développement du réacteur PILGRED par Raluca.

'''3146''' - Développement de l’Icarus par la société ChangMei-Tech.

'''3148''' - Explosion du réacteur PILGRED.

'''3152''' - Détournement du projet Magellan pour construire en secret le Daedalus.

'''3154''' - Assassinat du capitaine Baranov et contre-attaque de la Fédération, qui conduit au départ du Daedalus.

== Organisations ==

=== Fédération de Défense du système Sol (FDS) ===
En l'an 2800, la FDS est le fer de lance de la gestion politique du système Sol, gérant les conflits et les guerres, les coordonnant parfois en sous-main. Les voyages intergalactiques s'intensifiant, elle est devenue progressivement une puissante organisation colonialiste, voulant étendre son réseau et ses lois à travers toute la galaxie.

Aux frontières de l'espace connu, certains vaisseaux avides de liberté se regroupèrent, hors d'atteinte de la FDS, pour former des communautés autonomes le plus souvent dirigées par des renégat·es y appliquant leurs propres lois.

Les hautes sphères de la FDS orchestrèrent alors une contre-offensive face à ces pirates : l'application par la force des lois de Sol ! Puisqu'elles avaient le contrôle total des chantiers spatiaux du système Sol, elles implantèrent une Intelligence Artificielle Espionne dans toutes les nouvelles constructions. Bientôt, l'ingénierie aérospatiale ne pouvait plus se passer de ces IAE ; le système d'espionnage de la FDS (officiellement, une assistance à la vie en milieu spatial) était devenu incontournable.

30 ans plus tard, la fonction réelle du système commença à s'éventer. Face aux critiques, la FDS orchestra quelques « disparitions » des détracteur·rices les plus dangereux·es, puis lança une campagne de « sécurité » basée sur la peur du peuple face aux pirates.

Mesneral, le Juge Suprême de la FDS, en fin de vie, confia son intellect à un réseau pseudo-neuronal : Ordaelum. Ce module fut chargé d'organiser, en lien avec les IAE, le jugement instantané de tous·tes les fauteur·euses de troubles des vaisseaux de la galaxie dénoncé·es par leurs camarades de bord. La FDS misa sur l'objectivité du Juge pour l'imposer. La Justice de la FDS s'implantait partout !

Face au succès de ce système et de son acceptation (par la force parfois), d'autres juges acceptèrent de fusionner avec le réseau Ordaelum, voulant perdurer par-delà la mort dans une entité multiple et douée d'intelligence. À travers les décennies, puis les siècles, le réseau se constitua de centaines de modules d'esprits différents. Ils forgèrent par leurs diversités de personnalités, d'origines et d'époques, une entité globale omnisciente, autonome et impartiale, jugeant sans relâche les innombrables plaintes qui arrivaient de toute la galaxie.

Peu après 3100, le Mush vint perturber ce système autonome.

Les agents Mush infiltrés dans la Fédération De Sol souhaitent atteindre le puissant circuit de modules IA pour le transformer en centre d'espionnage et de jugement à la gloire du Mush...

'''3144''' - L’explorateur GL Maubrick est nommé ministre de la conquête spatiale après la diffusion d’un documentaire d’Eleesha.

'''3145''' - Début de la guerre de Sol, qui oppose les mineurs de Tau Ceti aux forces armées de la FDS.

'''3146''' - Maubrick devient Président de la FDS. Sur conseil de Jin-Su, il accorde des financements à la construction de l’arche Magellan.

'''3150''' - Eleesha découvre l’alerte Mush déclarée au sein de la FDS ; Maubrick est notamment infecté.

'''3151''' - La FDS organise des « contrôles anti-fongiques », dont le but réel est d’arrêter ses opposants politiques.

'''3154''' - La FDS planifie une contre-attaque après l’assassinat du capitaine Alexei Baranov, mais l’équipage du Daedalus parvient à s’enfuir.

=== Projet Magellan ===

=== Rebelles ===

=== Gonzak ===
Vaisseau chargé d’explorer le système Epsilon Indi, dirigé par l’explorateur Maubrick.

'''3116''' Hua manque le concours d’entrée pour intégrer le Gonzak, Jin-Su et Frieda intègrent l’équipage.

'''3118''' Gioele est passager du Gonzak.

'''3123''' Jin-Su et Frieda quittent le Gonzak pour explorer Tau Ceti.

== Daedalus ==

== NERON ==

=== Protocole A-TRUE ===

== PILGRED ==</text>
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=== Généralités ===
Le Mush est un vaste sujet, sa philosophie est l'expansion dans la paix. Ce parasite, lointain cousin de l'Ophiocordyceps, vise à tout conquérir. Il évolue à des niveaux de conscience très élevés qui permettent une communication directe entre toutes les personnes infectées par le Mush.

À bord, les infecté‧es feront tout pour contaminer un maximum de membres d'équipage et détruire le Daedalus. Le Mush ne peut permettre à des humain‧es de s'échapper et la Fédération contaminée vous pourchassera sans relâche.

Chaque Mush peut extraire des spores de son propre corps pour convertir des humains en Mushs, et peut communiquer avec les autres Mushs sur une distance encore méconnue. Certaines recherches ont permis aux humains d'intercepter ces communications, ainsi que de les brouiller sur une courte distance.

=== Chronologie connue: ===
'''3132''' - Accident de Tamina. Seule Zhong Chun en réchappe indemne.

'''???''' - Infection de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération.

'''3141''' - L’infection fongique s’est étendue à Tau Ceti ; le professeur Nils Carlsson travaille à un vaccin sans en avoir averti les colons.

'''3143''' - Création du premier vaccin anti-fongique par [[Histoire des éléments de jeu|Nils]], suite à ses expériences sur [[Biographie des personnages|Chun]].

'''3147''' - Finola Keegan établit un lien entre l'accident de Tamina et des souches de mycélium relevées sur place. Le terme de Mush est utilisé pour désigner ce nouveau phénomène. Elle publie ses premiers travaux scientifiques avec l’aide d’Eleesha Williams, qui sont ignorés ou dénigrés par le gouvernement. En parallèle, Ian effectue des tests à partir de l’échantillon laissé par Finola, à qui il envoie les résultats de sa recherche.

'''3149''' - Suite au '''soulèvement de [[Ross 154]]''' et à la '''bataille de Tau-Ceti''', la Fédération accepte officiellement la thèse du Mush.

'''3150''' - Le département scientifique d’Encelade développe une arme pouvant prétendument détruire une souche de mycélium sans endommager les organes humains: Les IOMs. 

'''4 janvier 3150''' - Une alerte est donnée par Nils au sein de la Fédération, indiquant sur une fiche médicale la contamination par le Mush d'un nombre inquiétant de personnes, dont le président GL Maubrick. L'alerte reste sous silence et sans conséquences, prouvant sans doute que la Fédération est bien plus infectée par le Mush que le rapport ne le laisse penser. Pendant ce temps, Paola Rinaldo et Kivanç Terzi identifient des anomalies parasites sur leur canal de diffusion olfactif, qu’ils finissent par déchiffrer en 3151.

'''3151''' - Création du prototype du mycoscan par Finola Keegan et Ian Soulton, permettant de détecter la présence de spores sur un individu, mais reste inutile si le sujet est entièrement infecté.

'''3152''' - La fiche médicale prouvant l’infection du président Maubrick est diffusée dans certains cercles, dont l'équipe du projet Magellan. L'équipe se met à assembler à la hâte le Daedalus, dans l'espoir de pouvoir continuer les recherches anti-Mush en sécurité une fois le vaisseau lancé, et ce alors que la hiérarchie de la FDS conduit des procès pour « génocide fongique ».

'''3154''' - Le Capitaine Baranov, responsable de la Fédération en charge de superviser l'équipe du projet Magellan est assassiné. Bien que visiblement infecté, la Fédération décide de suspendre le projet immédiatement. Prenant peur de cette décision, l'équipe décide de lancer de manière précoce le Daedalus.

== Personnages non-joueurs ==

=== GL Maubrick ===
{{QuickLink|GL Maubrick}}

=== Nils Carlsson ===
Nils est un professeur et scientifique de renom à l’origine du premier vaccin anti-fongique. Il a protégé et utilisé Chun, immunisée au Mush, comme cobaye pour ses recherches, mais la campagne de vaccination qu’il a ensuite lancée en secret a provoqué méfiance et rébellion ; un échec scientifique et éthique, une victoire pour le Mush. Poursuivi par la Fédération, il envoie Chun sur Xyloph-17, lance une alerte sur l’infection des haut gradé·es, et se cache quelques années avant de pouvoir la rejoindre. Rongé par sa santé déclinante, il n’aura pas l’occasion de prendre sa place à bord du Daedalus.

Biographie connue:

'''3115''' ''(~30/40 ans)'' Nils est professeur à l’institut d’exploration Copernik : il enseigne notamment à Hua.

'''3132''' ''(~45/55 ans)'' Sur ordre de la Fédération, Nils récupère Chun lors de son retour sur Terre et commence à analyser son système immunitaire. Chun restera cryogénisée pendant neuf ans et continuera d’être son sujet d’analyse après son réveil. Il lui explique les détails de l’infection fongique de Tamina et Tau Ceti, mais elle doit garder le silence.

'''3143''' ''(~55/65 ans)'' Nils parvient à isoler une souche Mush pour créer un premier vaccin anti-fongique.

'''3145''' ''(~55/65 ans)'' Le vaccin est un succès, mais pas la campagne de vaccination, qui a été lancée sous un prétexte fallacieux. La scientifique Finola Keegan a en effet découvert la supercherie, mais Nils ne peut pas lui fournir d’explications au risque de causer la panique et de mettre en péril la bataille silencieuse qui s’opère contre l’invasion Mush. Bien mal lui en prend : la rumeur enfle et provoque la rébellion des mineurs, qui culmine en une tentative d’invasion de Sol. Pour couronner le tout, son fils Viktor, qu’il a infiltré dans l’université de la Fédération, est arrêté pour conspiration.

'''3153''' ''(~65/75 ans)'' Nils parvient à isoler une nouvelle souche Mush, qu'il intégre à bord du Daedalus. De grave soucis de santé l'empêcheront malheureusement de prendre place à bord du Daedalus.

=== Kivanç Terzi ===
Kivanç a rencontré Paola pendant ses études, l’a aidée à développer sa radio pirate et est devenu son petit ami. Iels ont été tragiquement séparé‧es et n’ont pu se retrouver avant le départ du Daedalus. Bien des années après, Kivanç fédère une grande partie de la rébellion anti-Mush dans le système Sol.

Biographie connue:

'''~3130''' Naissance en Turquie.

'''3149''' ''(~20 ans)'' Kivanç étudie à l’université de San Lorenzo à Rome, probablement la biologie structurelle. Il y rencontre Paola et l’aide dans la mise en place d’antennes pour sa radio pirate. Ensemble, iels inventent un procédé de communication olfactif.

'''3150''' ''(~20 ans)'' Kivanç détecte des anomalies parasites sur le canal de diffusion olfactif, mais n’y prête pas attention.

'''3151''' ''(~20 ans)'' Kivanç et Paola identifient des échanges dans un langage inconnu sur le canal de diffusion olfactif. Kinvanç entreprend des recherches pour déchiffrer ce langage et parvient à traduire certains des messages les plus récurrents. On y parle « d’assainissement du système Sol », de « transfert des sujets violents », ou encore de « banque de spores ». Il est finalement arrêté le mois suivant suite à un contrôle anti-fongique de la FDS, et placé dans un centre de détention en France.

'''3152''' ''(~20 ans)'' À la demande de Paola, Kivanç est transféré dans une des exploitations minières de Gioele sur Titan, en vue d’organiser son évasion.

'''3154''' ''(~25 ans)'' Paola doit quitter le système Sol 48 h avant la date prévue pour l’évasion de Kivanç.

'''3170''' ''(~40 ans)'' Kivanç fédère une grande partie de la rébellion sur le système Sol. Une fois contacté via la BDD Xyloph, il peut apporter son aide au décodage des messages des bases rebelles.

=== Capitaine Alexei Baranov ===
Responsable de la Fédération en charge de superviser l'équipe du projet Magellan. Assassiné en 3154.

== Lieux ==

=== Sol (système) ===

=== Eden (planète) ===
Planète relevant du mythe, dont il serait possible d'identifier les coordonnées en récupérant et analysant des fragments de carte stellaire... Un havre de paix dépourvu de contamination Mush existe t-il vraiment?...

=== Antémis (planète) ===
Satellite (fictionnel) de l’étoile Tau Ceti. C’est sur Antémis que se propage en premier l’infection Mush en 3132, puis qu’est lancée la rébellion des mineurs en 3145.

=== Callisto (lune) ===
Lune de Jupiter. Janice et Raluca y sont toutes deux nées, et Janice et Terrence y ont installé leur laboratoire de recherche.

=== Encelade (lune) ===
Lune de Saturne, devenu base militaire et laboratoire de la Fédération. C’est également le satellite de naissance de Terrence. Le département scientifique d’Encelade est à l’origine du canon IOM. La base était aux mains du Mush en 3152.

=== Ganymède (lune) ===
Lune de Jupiter, qui abrite notamment la Faculté des sciences économiques et spatiales dans laquelle Jin-Su, Kuan-Ti, Janice, Raluca et Terrence ont étudié.

=== Système Ross 154 ===
Naine rouge proche du Soleil et de Barnard Star, ses satellites abritent des colonies de la Fédération et de riches gisements de boxylium qui font la fortune de l’entreprise carcérale de Gioele. Le système est exploré notamment par Jin-Su à partir de 3103, et la seconde rébellion des mineurs y éclate en 3149.

=== Système Tau Ceti ===
Étoile proche du Soleil, et source du Mush. Son système est exploré par Jin-Su, Frieda et Hua de 3127 à 3143, et la découverte de riches gisements de boxylium relance le secteur de l’exploration spatiale. La première installation de colons, dont ont fait partie Chun, Ian et Finola, a eu lieu entre 3129 et 3132. La catastrophe de Tamina en 3132 est à l’origine de l’invasion Mush, et la rumeur sur le « vaccin de l’esclave » a lancé la première rébellion des mineurs en 3145.

=== Station Xyloph-17 ===
{{QuickLink|Xyloph BDD#Lore}}

== Organisations ==

=== Fédération de Défense du système Sol (FDS) ===
En l'an 2800, la FDS est le fer de lance de la gestion politique du système Sol, gérant les conflits et les guerres, les coordonnant parfois en sous-main. Les voyages intergalactiques s'intensifiant, elle est devenue progressivement une puissante organisation colonialiste, voulant étendre son réseau et ses lois à travers toute la galaxie.

Aux frontières de l'espace connu, certains vaisseaux avides de liberté se regroupèrent, hors d'atteinte de la FDS, pour former des communautés autonomes le plus souvent dirigées par des renégat·es y appliquant leurs propres lois.

Les hautes sphères de la FDS orchestrèrent alors une contre-offensive face à ces pirates : l'application par la force des lois de Sol ! Puisqu'elles avaient le contrôle total des chantiers spatiaux du système Sol, elles implantèrent une Intelligence Artificielle Espionne dans toutes les nouvelles constructions. Bientôt, l'ingénierie aérospatiale ne pouvait plus se passer de ces IAE ; le système d'espionnage de la FDS (officiellement, une assistance à la vie en milieu spatial) était devenu incontournable.

30 ans plus tard, la fonction réelle du système commença à s'éventer. Face aux critiques, la FDS orchestra quelques « disparitions » des détracteur·rices les plus dangereux·es, puis lança une campagne de « sécurité » basée sur la peur du peuple face aux pirates.

Mesneral, le Juge Suprême de la FDS, en fin de vie, confia son intellect à un réseau pseudo-neuronal : Ordaelum. Ce module fut chargé d'organiser, en lien avec les IAE, le jugement instantané de tous·tes les fauteur·euses de troubles des vaisseaux de la galaxie dénoncé·es par leurs camarades de bord. La FDS misa sur l'objectivité du Juge pour l'imposer. La Justice de la FDS s'implantait partout !

Face au succès de ce système et de son acceptation (par la force parfois), d'autres juges acceptèrent de fusionner avec le réseau Ordaelum, voulant perdurer par-delà la mort dans une entité multiple et douée d'intelligence. À travers les décennies, puis les siècles, le réseau se constitua de centaines de modules d'esprits différents. Ils forgèrent par leurs diversités de personnalités, d'origines et d'époques, une entité globale omnisciente, autonome et impartiale, jugeant sans relâche les innombrables plaintes qui arrivaient de toute la galaxie.

Peu après 3100, le Mush vint perturber ce système autonome.

Les agents Mush infiltrés dans la Fédération De Sol souhaitent atteindre le puissant circuit de modules IA pour le transformer en centre d'espionnage et de jugement à la gloire du Mush...

'''3144''' - L’explorateur GL Maubrick est nommé ministre de la conquête spatiale après la diffusion d’un documentaire d’Eleesha.

'''3145''' - Début de la guerre de Sol, qui oppose les mineurs de Tau Ceti aux forces armées de la FDS.

'''3146''' - Maubrick devient Président de la FDS. Sur conseil de Jin-Su, il accorde des financements à la construction de l’arche Magellan.

'''3150''' - Eleesha découvre l’alerte Mush déclarée au sein de la FDS ; Maubrick est notamment infecté.

'''3151''' - La FDS organise des « contrôles anti-fongiques », dont le but réel est d’arrêter ses opposants politiques.

'''3154''' - La FDS planifie une contre-attaque après l’assassinat du capitaine Alexei Baranov, mais l’équipage du Daedalus parvient à s’enfuir.

=== Projet Magellan ===

=== Rebelles ===

=== Gonzak ===
Vaisseau chargé d’explorer le système Epsilon Indi, dirigé par l’explorateur Maubrick.

'''3116''' Hua manque le concours d’entrée pour intégrer le Gonzak, Jin-Su et Frieda intègrent l’équipage.

'''3118''' Gioele est passager du Gonzak.

'''3123''' Jin-Su et Frieda quittent le Gonzak pour explorer Tau Ceti.

== Daedalus ==

== NERON ==

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== Le Mush ==

=== Généralités ===
Le Mush est un vaste sujet, sa philosophie est l'expansion dans la paix. Ce parasite, lointain cousin de l'Ophiocordyceps, vise à tout conquérir. Il évolue à des niveaux de conscience très élevés qui permettent une communication directe entre toutes les personnes infectées par le Mush.

À bord, les infecté‧es feront tout pour contaminer un maximum de membres d'équipage et détruire le Daedalus. Le Mush ne peut permettre à des humain‧es de s'échapper et la Fédération contaminée vous pourchassera sans relâche.

Chaque Mush peut extraire des spores de son propre corps pour convertir des humains en Mushs, et peut communiquer avec les autres Mushs sur une distance encore méconnue. Certaines recherches ont permis aux humains d'intercepter ces communications, ainsi que de les brouiller sur une courte distance.

=== Chronologie connue: ===
'''3132''' - Accident de Tamina. Seule Zhong Chun en réchappe indemne.

'''???''' - Infection de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération.

'''3141''' - L’infection fongique s’est étendue à Tau Ceti ; le professeur Nils Carlsson travaille à un vaccin sans en avoir averti les colons.

'''3143''' - Création du premier vaccin anti-fongique par [[Histoire des éléments de jeu|Nils]], suite à ses expériences sur [[Biographie des personnages|Chun]].

'''3147''' - Finola Keegan établit un lien entre l'accident de Tamina et des souches de mycélium relevées sur place. Le terme de Mush est utilisé pour désigner ce nouveau phénomène. Elle publie ses premiers travaux scientifiques avec l’aide d’Eleesha Williams, qui sont ignorés ou dénigrés par le gouvernement. En parallèle, Ian effectue des tests à partir de l’échantillon laissé par Finola, à qui il envoie les résultats de sa recherche.

'''3149''' - Suite au '''soulèvement de [[Ross 154]]''' et à la '''bataille de Tau-Ceti''', la Fédération accepte officiellement la thèse du Mush.

'''3150''' - Le département scientifique d’Encelade développe une arme pouvant prétendument détruire une souche de mycélium sans endommager les organes humains: Les IOMs. 

'''4 janvier 3150''' - Une alerte est donnée par Nils au sein de la Fédération, indiquant sur une fiche médicale la contamination par le Mush d'un nombre inquiétant de personnes, dont le président GL Maubrick. L'alerte reste sous silence et sans conséquences, prouvant sans doute que la Fédération est bien plus infectée par le Mush que le rapport ne le laisse penser. Pendant ce temps, Paola Rinaldo et Kivanç Terzi identifient des anomalies parasites sur leur canal de diffusion olfactif, qu’ils finissent par déchiffrer en 3151.

'''3151''' - Création du prototype du mycoscan par Finola Keegan et Ian Soulton, permettant de détecter la présence de spores sur un individu, mais reste inutile si le sujet est entièrement infecté.

'''3152''' - La fiche médicale prouvant l’infection du président Maubrick est diffusée dans certains cercles, dont l'équipe du projet Magellan. L'équipe se met à assembler à la hâte le Daedalus, dans l'espoir de pouvoir continuer les recherches anti-Mush en sécurité une fois le vaisseau lancé, et ce alors que la hiérarchie de la FDS conduit des procès pour « génocide fongique ».

'''3154''' - Le Capitaine Baranov, responsable de la Fédération en charge de superviser l'équipe du projet Magellan est assassiné. Bien que visiblement infecté, la Fédération décide de suspendre le projet immédiatement. Prenant peur de cette décision, l'équipe décide de lancer de manière précoce le Daedalus.

== Personnages non-joueurs ==

=== GL Maubrick ===
{{QuickLink|GL Maubrick}}

=== Nils Carlsson ===
Nils est un professeur et scientifique de renom à l’origine du premier vaccin anti-fongique. Il a protégé et utilisé Chun, immunisée au Mush, comme cobaye pour ses recherches, mais la campagne de vaccination qu’il a ensuite lancée en secret a provoqué méfiance et rébellion ; un échec scientifique et éthique, une victoire pour le Mush. Poursuivi par la Fédération, il envoie Chun sur Xyloph-17, lance une alerte sur l’infection des haut gradé·es, et se cache quelques années avant de pouvoir la rejoindre. Rongé par sa santé déclinante, il n’aura pas l’occasion de prendre sa place à bord du Daedalus.

Biographie connue:

'''3115''' ''(~30/40 ans)'' Nils est professeur à l’institut d’exploration Copernik : il enseigne notamment à Hua.

'''3132''' ''(~45/55 ans)'' Sur ordre de la Fédération, Nils récupère Chun lors de son retour sur Terre et commence à analyser son système immunitaire. Chun restera cryogénisée pendant neuf ans et continuera d’être son sujet d’analyse après son réveil. Il lui explique les détails de l’infection fongique de Tamina et Tau Ceti, mais elle doit garder le silence.

'''3143''' ''(~55/65 ans)'' Nils parvient à isoler une souche Mush pour créer un premier vaccin anti-fongique.

'''3145''' ''(~55/65 ans)'' Le vaccin est un succès, mais pas la campagne de vaccination, qui a été lancée sous un prétexte fallacieux. La scientifique Finola Keegan a en effet découvert la supercherie, mais Nils ne peut pas lui fournir d’explications au risque de causer la panique et de mettre en péril la bataille silencieuse qui s’opère contre l’invasion Mush. Bien mal lui en prend : la rumeur enfle et provoque la rébellion des mineurs, qui culmine en une tentative d’invasion de Sol. Pour couronner le tout, son fils Viktor, qu’il a infiltré dans l’université de la Fédération, est arrêté pour conspiration.

'''3153''' ''(~65/75 ans)'' Nils parvient à isoler une nouvelle souche Mush, qu'il intégre à bord du Daedalus. De grave soucis de santé l'empêcheront malheureusement de prendre place à bord du Daedalus.

=== Kivanç Terzi ===
Kivanç a rencontré Paola pendant ses études, l’a aidée à développer sa radio pirate et est devenu son petit ami. Iels ont été tragiquement séparé‧es et n’ont pu se retrouver avant le départ du Daedalus. Bien des années après, Kivanç fédère une grande partie de la rébellion anti-Mush dans le système Sol.

Biographie connue:

'''~3130''' Naissance en Turquie.

'''3149''' ''(~20 ans)'' Kivanç étudie à l’université de San Lorenzo à Rome, probablement la biologie structurelle. Il y rencontre Paola et l’aide dans la mise en place d’antennes pour sa radio pirate. Ensemble, iels inventent un procédé de communication olfactif.

'''3150''' ''(~20 ans)'' Kivanç détecte des anomalies parasites sur le canal de diffusion olfactif, mais n’y prête pas attention.

'''3151''' ''(~20 ans)'' Kivanç et Paola identifient des échanges dans un langage inconnu sur le canal de diffusion olfactif. Kinvanç entreprend des recherches pour déchiffrer ce langage et parvient à traduire certains des messages les plus récurrents. On y parle « d’assainissement du système Sol », de « transfert des sujets violents », ou encore de « banque de spores ». Il est finalement arrêté le mois suivant suite à un contrôle anti-fongique de la FDS, et placé dans un centre de détention en France.

'''3152''' ''(~20 ans)'' À la demande de Paola, Kivanç est transféré dans une des exploitations minières de Gioele sur Titan, en vue d’organiser son évasion.

'''3154''' ''(~25 ans)'' Paola doit quitter le système Sol 48 h avant la date prévue pour l’évasion de Kivanç.

'''3170''' ''(~40 ans)'' Kivanç fédère une grande partie de la rébellion sur le système Sol. Une fois contacté via la BDD Xyloph, il peut apporter son aide au décodage des messages des bases rebelles.

=== Capitaine Alexei Baranov ===
Responsable de la Fédération en charge de superviser l'équipe du projet Magellan. Assassiné en 3154.

== Lieux ==

=== Sol (système) ===

=== Eden (planète) ===
Planète relevant du mythe, dont il serait possible d'identifier les coordonnées en récupérant et analysant des fragments de carte stellaire... Un havre de paix dépourvu de contamination Mush existe t-il vraiment?...

=== Antémis (planète) ===
Satellite (fictionnel) de l’étoile Tau Ceti. C’est sur Antémis que se propage en premier l’infection Mush en 3132, puis qu’est lancée la rébellion des mineurs en 3145.

=== Callisto (lune) ===
Lune de Jupiter. Janice et Raluca y sont toutes deux nées, et Janice et Terrence y ont installé leur laboratoire de recherche.

=== Encelade (lune) ===
Lune de Saturne, devenu base militaire et laboratoire de la Fédération. C’est également le satellite de naissance de Terrence. Le département scientifique d’Encelade est à l’origine du canon IOM. La base était aux mains du Mush en 3152.

=== Ganymède (lune) ===
Lune de Jupiter, qui abrite notamment la Faculté des sciences économiques et spatiales dans laquelle Jin-Su, Kuan-Ti, Janice, Raluca et Terrence ont étudié.

=== Système Ross 154 ===
Naine rouge proche du Soleil et de Barnard Star, ses satellites abritent des colonies de la Fédération et de riches gisements de boxylium qui font la fortune de l’entreprise carcérale de Gioele. Le système est exploré notamment par Jin-Su à partir de 3103, et la seconde rébellion des mineurs y éclate en 3149.

=== Système Tau Ceti ===
Étoile proche du Soleil, et source du Mush. Son système est exploré par Jin-Su, Frieda et Hua de 3127 à 3143, et la découverte de riches gisements de boxylium relance le secteur de l’exploration spatiale. La première installation de colons, dont ont fait partie Chun, Ian et Finola, a eu lieu entre 3129 et 3132. La catastrophe de Tamina en 3132 est à l’origine de l’invasion Mush, et la rumeur sur le « vaccin de l’esclave » a lancé la première rébellion des mineurs en 3145.

=== Station Xyloph-17 ===
{{QuickLink|Xyloph BDD#Lore}}

== Organisations ==

=== Fédération de Défense du système Sol (FDS) ===
En l'an 2800, la FDS est le fer de lance de la gestion politique du système Sol, gérant les conflits et les guerres, les coordonnant parfois en sous-main. Les voyages intergalactiques s'intensifiant, elle est devenue progressivement une puissante organisation colonialiste, voulant étendre son réseau et ses lois à travers toute la galaxie.

Aux frontières de l'espace connu, certains vaisseaux avides de liberté se regroupèrent, hors d'atteinte de la FDS, pour former des communautés autonomes le plus souvent dirigées par des renégat·es y appliquant leurs propres lois.

Les hautes sphères de la FDS orchestrèrent alors une contre-offensive face à ces pirates : l'application par la force des lois de Sol ! Puisqu'elles avaient le contrôle total des chantiers spatiaux du système Sol, elles implantèrent une Intelligence Artificielle Espionne dans toutes les nouvelles constructions. Bientôt, l'ingénierie aérospatiale ne pouvait plus se passer de ces IAE ; le système d'espionnage de la FDS (officiellement, une assistance à la vie en milieu spatial) était devenu incontournable.

30 ans plus tard, la fonction réelle du système commença à s'éventer. Face aux critiques, la FDS orchestra quelques « disparitions » des détracteur·rices les plus dangereux·es, puis lança une campagne de « sécurité » basée sur la peur du peuple face aux pirates.

Mesneral, le Juge Suprême de la FDS, en fin de vie, confia son intellect à un réseau pseudo-neuronal : Ordaelum. Ce module fut chargé d'organiser, en lien avec les IAE, le jugement instantané de tous·tes les fauteur·euses de troubles des vaisseaux de la galaxie dénoncé·es par leurs camarades de bord. La FDS misa sur l'objectivité du Juge pour l'imposer. La Justice de la FDS s'implantait partout !

Face au succès de ce système et de son acceptation (par la force parfois), d'autres juges acceptèrent de fusionner avec le réseau Ordaelum, voulant perdurer par-delà la mort dans une entité multiple et douée d'intelligence. À travers les décennies, puis les siècles, le réseau se constitua de centaines de modules d'esprits différents. Ils forgèrent par leurs diversités de personnalités, d'origines et d'époques, une entité globale omnisciente, autonome et impartiale, jugeant sans relâche les innombrables plaintes qui arrivaient de toute la galaxie.

Peu après 3100, le Mush vint perturber ce système autonome.

Les agents Mush infiltrés dans la Fédération De Sol souhaitent atteindre le puissant circuit de modules IA pour le transformer en centre d'espionnage et de jugement à la gloire du Mush...

'''3144''' - L’explorateur GL Maubrick est nommé ministre de la conquête spatiale après la diffusion d’un documentaire d’Eleesha.

'''3145''' - Début de la guerre de Sol, qui oppose les mineurs de Tau Ceti aux forces armées de la FDS.

'''3146''' - Maubrick devient Président de la FDS. Sur conseil de Jin-Su, il accorde des financements à la construction de l’arche Magellan.

'''3150''' - Eleesha découvre l’alerte Mush déclarée au sein de la FDS ; Maubrick est notamment infecté.

'''3151''' - La FDS organise des « contrôles anti-fongiques », dont le but réel est d’arrêter ses opposants politiques.

'''3154''' - La FDS planifie une contre-attaque après l’assassinat du capitaine Alexei Baranov, mais l’équipage du Daedalus parvient à s’enfuir.

=== Projet Magellan ===

=== Rebelles ===

=== Gonzak ===
Vaisseau chargé d’explorer le système Epsilon Indi, dirigé par l’explorateur Maubrick.

'''3116''' Hua manque le concours d’entrée pour intégrer le Gonzak, Jin-Su et Frieda intègrent l’équipage.

'''3118''' Gioele est passager du Gonzak.

'''3123''' Jin-Su et Frieda quittent le Gonzak pour explorer Tau Ceti.

== Daedalus ==

== NERON ==

=== Protocole A-TRUE ===

== PILGRED ==

[[Category:Lore]]</text>
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L'un des atouts de ''Emush,'' c'est qu'il s'inscrit dans un univers cohérent. Chaque personnage possède ainsi sa propre histoire, interconnectée avec celle d'autres personnages, que vous êtes libre de réutiliser durant vos parties. Ces histoires peuvent vous permettre de mieux comprendre certains éléments présents dans le jeu et n'y étant pas expliqués (par exemple, Gioele est le père de Paola, ce qui explique pourquoi ils ne peuvent pas flirter ensemble), et de faciliter l'association des personnages avec les rôles qui leur sont associés. 

Les histoires sont également suffisamment floues pour vous permettre d'imaginer vous-même certains aspects des personnages, notamment leur caractère ou les raisons les ayant poussé à agir de telle ou telle manière. N'hésitez pas à être créatifs et à donner vie au personnage que vous incarnez. Au-delà de vos actions, vous verrez que les autres joueurs seront ravis d'écrire avec vous votre propre histoire à bord du Daedalus !

== Le Mush ==

=== Généralités ===
Le Mush est un vaste sujet, sa philosophie est l'expansion dans la paix. Ce parasite, lointain cousin de l'Ophiocordyceps, vise à tout conquérir. Il évolue à des niveaux de conscience très élevés qui permettent une communication directe entre toutes les personnes infectées par le Mush.

À bord, les infecté‧es feront tout pour contaminer un maximum de membres d'équipage et détruire le Daedalus. Le Mush ne peut permettre à des humain‧es de s'échapper et la Fédération contaminée vous pourchassera sans relâche.

Chaque Mush peut extraire des spores de son propre corps pour convertir des humains en Mushs, et peut communiquer avec les autres Mushs sur une distance encore méconnue. Certaines recherches ont permis aux humains d'intercepter ces communications, ainsi que de les brouiller sur une courte distance.

=== Chronologie connue: ===
'''3132''' - Accident de Tamina. Seule Zhong Chun en réchappe indemne.

'''???''' - Infection de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération.

'''3141''' - L’infection fongique s’est étendue à Tau Ceti ; le professeur Nils Carlsson travaille à un vaccin sans en avoir averti les colons.

'''3143''' - Création du premier vaccin anti-fongique par [[Histoire des éléments de jeu|Nils]], suite à ses expériences sur [[Biographie des personnages|Chun]].

'''3147''' - Finola Keegan établit un lien entre l'accident de Tamina et des souches de mycélium relevées sur place. Le terme de Mush est utilisé pour désigner ce nouveau phénomène. Elle publie ses premiers travaux scientifiques avec l’aide d’Eleesha Williams, qui sont ignorés ou dénigrés par le gouvernement. En parallèle, Ian effectue des tests à partir de l’échantillon laissé par Finola, à qui il envoie les résultats de sa recherche.

'''3149''' - Suite au '''soulèvement de [[Ross 154]]''' et à la '''bataille de Tau-Ceti''', la Fédération accepte officiellement la thèse du Mush.

'''3150''' - Le département scientifique d’Encelade développe une arme pouvant prétendument détruire une souche de mycélium sans endommager les organes humains: Les IOMs. 

'''4 janvier 3150''' - Une alerte est donnée par Nils au sein de la Fédération, indiquant sur une fiche médicale la contamination par le Mush d'un nombre inquiétant de personnes, dont le président GL Maubrick. L'alerte reste sous silence et sans conséquences, prouvant sans doute que la Fédération est bien plus infectée par le Mush que le rapport ne le laisse penser. Pendant ce temps, Paola Rinaldo et Kivanç Terzi identifient des anomalies parasites sur leur canal de diffusion olfactif, qu’ils finissent par déchiffrer en 3151.

'''3151''' - Création du prototype du mycoscan par Finola Keegan et Ian Soulton, permettant de détecter la présence de spores sur un individu, mais reste inutile si le sujet est entièrement infecté.

'''3152''' - La fiche médicale prouvant l’infection du président Maubrick est diffusée dans certains cercles, dont l'équipe du projet Magellan. L'équipe se met à assembler à la hâte le Daedalus, dans l'espoir de pouvoir continuer les recherches anti-Mush en sécurité une fois le vaisseau lancé, et ce alors que la hiérarchie de la FDS conduit des procès pour « génocide fongique ».

'''3154''' - Le Capitaine Baranov, responsable de la Fédération en charge de superviser l'équipe du projet Magellan est assassiné. Bien que visiblement infecté, la Fédération décide de suspendre le projet immédiatement. Prenant peur de cette décision, l'équipe décide de lancer de manière précoce le Daedalus.

== Personnages non-joueurs ==

=== GL Maubrick ===
{{QuickLink|GL Maubrick}}

=== Nils Carlsson ===
Nils est un professeur et scientifique de renom à l’origine du premier vaccin anti-fongique. Il a protégé et utilisé Chun, immunisée au Mush, comme cobaye pour ses recherches, mais la campagne de vaccination qu’il a ensuite lancée en secret a provoqué méfiance et rébellion ; un échec scientifique et éthique, une victoire pour le Mush. Poursuivi par la Fédération, il envoie Chun sur Xyloph-17, lance une alerte sur l’infection des haut gradé·es, et se cache quelques années avant de pouvoir la rejoindre. Rongé par sa santé déclinante, il n’aura pas l’occasion de prendre sa place à bord du Daedalus.

Biographie connue:

'''3115''' ''(~30/40 ans)'' Nils est professeur à l’institut d’exploration Copernik : il enseigne notamment à Hua.

'''3132''' ''(~45/55 ans)'' Sur ordre de la Fédération, Nils récupère Chun lors de son retour sur Terre et commence à analyser son système immunitaire. Chun restera cryogénisée pendant neuf ans et continuera d’être son sujet d’analyse après son réveil. Il lui explique les détails de l’infection fongique de Tamina et Tau Ceti, mais elle doit garder le silence.

'''3143''' ''(~55/65 ans)'' Nils parvient à isoler une souche Mush pour créer un premier vaccin anti-fongique.

'''3145''' ''(~55/65 ans)'' Le vaccin est un succès, mais pas la campagne de vaccination, qui a été lancée sous un prétexte fallacieux. La scientifique Finola Keegan a en effet découvert la supercherie, mais Nils ne peut pas lui fournir d’explications au risque de causer la panique et de mettre en péril la bataille silencieuse qui s’opère contre l’invasion Mush. Bien mal lui en prend : la rumeur enfle et provoque la rébellion des mineurs, qui culmine en une tentative d’invasion de Sol. Pour couronner le tout, son fils Viktor, qu’il a infiltré dans l’université de la Fédération, est arrêté pour conspiration.

'''3153''' ''(~65/75 ans)'' Nils parvient à isoler une nouvelle souche Mush, qu'il intégre à bord du Daedalus. De grave soucis de santé l'empêcheront malheureusement de prendre place à bord du Daedalus.

=== Kivanç Terzi ===
Kivanç a rencontré Paola pendant ses études, l’a aidée à développer sa radio pirate et est devenu son petit ami. Iels ont été tragiquement séparé‧es et n’ont pu se retrouver avant le départ du Daedalus. Bien des années après, Kivanç fédère une grande partie de la rébellion anti-Mush dans le système Sol.

Biographie connue:

'''~3130''' Naissance en Turquie.

'''3149''' ''(~20 ans)'' Kivanç étudie à l’université de San Lorenzo à Rome, probablement la biologie structurelle. Il y rencontre Paola et l’aide dans la mise en place d’antennes pour sa radio pirate. Ensemble, iels inventent un procédé de communication olfactif.

'''3150''' ''(~20 ans)'' Kivanç détecte des anomalies parasites sur le canal de diffusion olfactif, mais n’y prête pas attention.

'''3151''' ''(~20 ans)'' Kivanç et Paola identifient des échanges dans un langage inconnu sur le canal de diffusion olfactif. Kinvanç entreprend des recherches pour déchiffrer ce langage et parvient à traduire certains des messages les plus récurrents. On y parle « d’assainissement du système Sol », de « transfert des sujets violents », ou encore de « banque de spores ». Il est finalement arrêté le mois suivant suite à un contrôle anti-fongique de la FDS, et placé dans un centre de détention en France.

'''3152''' ''(~20 ans)'' À la demande de Paola, Kivanç est transféré dans une des exploitations minières de Gioele sur Titan, en vue d’organiser son évasion.

'''3154''' ''(~25 ans)'' Paola doit quitter le système Sol 48 h avant la date prévue pour l’évasion de Kivanç.

'''3170''' ''(~40 ans)'' Kivanç fédère une grande partie de la rébellion sur le système Sol. Une fois contacté via la BDD Xyloph, il peut apporter son aide au décodage des messages des bases rebelles.

=== Capitaine Alexei Baranov ===
Responsable de la Fédération en charge de superviser l'équipe du projet Magellan. Assassiné en 3154.

== Lieux ==

=== Sol (système) ===

=== Eden (planète) ===
Planète relevant du mythe, dont il serait possible d'identifier les coordonnées en récupérant et analysant des fragments de carte stellaire... Un havre de paix dépourvu de contamination Mush existe t-il vraiment?...

=== Antémis (planète) ===
Satellite (fictionnel) de l’étoile Tau Ceti. C’est sur Antémis que se propage en premier l’infection Mush en 3132, puis qu’est lancée la rébellion des mineurs en 3145.

=== Callisto (lune) ===
Lune de Jupiter. Janice et Raluca y sont toutes deux nées, et Janice et Terrence y ont installé leur laboratoire de recherche.

=== Encelade (lune) ===
Lune de Saturne, devenu base militaire et laboratoire de la Fédération. C’est également le satellite de naissance de Terrence. Le département scientifique d’Encelade est à l’origine du canon IOM. La base était aux mains du Mush en 3152.

=== Ganymède (lune) ===
Lune de Jupiter, qui abrite notamment la Faculté des sciences économiques et spatiales dans laquelle Jin-Su, Kuan-Ti, Janice, Raluca et Terrence ont étudié.

=== Système Ross 154 ===
Naine rouge proche du Soleil et de Barnard Star, ses satellites abritent des colonies de la Fédération et de riches gisements de boxylium qui font la fortune de l’entreprise carcérale de Gioele. Le système est exploré notamment par Jin-Su à partir de 3103, et la seconde rébellion des mineurs y éclate en 3149.

=== Système Tau Ceti ===
Étoile proche du Soleil, et source du Mush. Son système est exploré par Jin-Su, Frieda et Hua de 3127 à 3143, et la découverte de riches gisements de boxylium relance le secteur de l’exploration spatiale. La première installation de colons, dont ont fait partie Chun, Ian et Finola, a eu lieu entre 3129 et 3132. La catastrophe de Tamina en 3132 est à l’origine de l’invasion Mush, et la rumeur sur le « vaccin de l’esclave » a lancé la première rébellion des mineurs en 3145.

=== Station Xyloph-17 ===
{{QuickLink|Xyloph BDD#Lore}}

== Organisations ==

=== Fédération de Défense du système Sol (FDS) ===
En l'an 2800, la FDS est le fer de lance de la gestion politique du système Sol, gérant les conflits et les guerres, les coordonnant parfois en sous-main. Les voyages intergalactiques s'intensifiant, elle est devenue progressivement une puissante organisation colonialiste, voulant étendre son réseau et ses lois à travers toute la galaxie.

Aux frontières de l'espace connu, certains vaisseaux avides de liberté se regroupèrent, hors d'atteinte de la FDS, pour former des communautés autonomes le plus souvent dirigées par des renégat·es y appliquant leurs propres lois.

Les hautes sphères de la FDS orchestrèrent alors une contre-offensive face à ces pirates : l'application par la force des lois de Sol ! Puisqu'elles avaient le contrôle total des chantiers spatiaux du système Sol, elles implantèrent une Intelligence Artificielle Espionne dans toutes les nouvelles constructions. Bientôt, l'ingénierie aérospatiale ne pouvait plus se passer de ces IAE ; le système d'espionnage de la FDS (officiellement, une assistance à la vie en milieu spatial) était devenu incontournable.

30 ans plus tard, la fonction réelle du système commença à s'éventer. Face aux critiques, la FDS orchestra quelques « disparitions » des détracteur·rices les plus dangereux·es, puis lança une campagne de « sécurité » basée sur la peur du peuple face aux pirates.

Mesneral, le Juge Suprême de la FDS, en fin de vie, confia son intellect à un réseau pseudo-neuronal : Ordaelum. Ce module fut chargé d'organiser, en lien avec les IAE, le jugement instantané de tous·tes les fauteur·euses de troubles des vaisseaux de la galaxie dénoncé·es par leurs camarades de bord. La FDS misa sur l'objectivité du Juge pour l'imposer. La Justice de la FDS s'implantait partout !

Face au succès de ce système et de son acceptation (par la force parfois), d'autres juges acceptèrent de fusionner avec le réseau Ordaelum, voulant perdurer par-delà la mort dans une entité multiple et douée d'intelligence. À travers les décennies, puis les siècles, le réseau se constitua de centaines de modules d'esprits différents. Ils forgèrent par leurs diversités de personnalités, d'origines et d'époques, une entité globale omnisciente, autonome et impartiale, jugeant sans relâche les innombrables plaintes qui arrivaient de toute la galaxie.

Peu après 3100, le Mush vint perturber ce système autonome.

Les agents Mush infiltrés dans la Fédération De Sol souhaitent atteindre le puissant circuit de modules IA pour le transformer en centre d'espionnage et de jugement à la gloire du Mush...

'''3144''' - L’explorateur GL Maubrick est nommé ministre de la conquête spatiale après la diffusion d’un documentaire d’Eleesha.

'''3145''' - Début de la guerre de Sol, qui oppose les mineurs de Tau Ceti aux forces armées de la FDS.

'''3146''' - Maubrick devient Président de la FDS. Sur conseil de Jin-Su, il accorde des financements à la construction de l’arche Magellan.

'''3150''' - Eleesha découvre l’alerte Mush déclarée au sein de la FDS ; Maubrick est notamment infecté.

'''3151''' - La FDS organise des « contrôles anti-fongiques », dont le but réel est d’arrêter ses opposants politiques.

'''3154''' - La FDS planifie une contre-attaque après l’assassinat du capitaine Alexei Baranov, mais l’équipage du Daedalus parvient à s’enfuir.

=== Projet Magellan ===

=== Rebelles ===

=== Gonzak ===
Vaisseau chargé d’explorer le système Epsilon Indi, dirigé par l’explorateur Maubrick.

'''3116''' Hua manque le concours d’entrée pour intégrer le Gonzak, Jin-Su et Frieda intègrent l’équipage.

'''3118''' Gioele est passager du Gonzak.

'''3123''' Jin-Su et Frieda quittent le Gonzak pour explorer Tau Ceti.

== Daedalus ==

== NERON ==

=== Protocole A-TRUE ===

== PILGRED ==

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|origine=[[Image:Icon-gift.png|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]]
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}}&lt;blockquote&gt;''Pour peu d'avoir une mauvaise vue ou d'être peu familier avec l'anatomie humaine, il est identique au vrai. Et lui, il ne flirte pas avec tout le monde au moins. Avec un peu de baratin, on pourrait le faire remplacer n'importe qui...''&lt;/blockquote&gt;

Si placé dans un '''[[Stockage]]''', peut être échangé à la place d'un équipier {{QuickLink|Échanges Marchands}}
* Offert en priorité aux marchands à la place d'un membre de l'équipage s'il se trouve dans un stockage. 

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* En pratique, cette recherche est rarement achevée car n'apporte pas d'avantage conséquent.

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* En pratique, cette recherche est rarement achevée car n'apporte pas d'avantage conséquent.


&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
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|attribut='''Non'''-Empilable 
}}

&lt;blockquote&gt;''Permet d’accueillir une plante du jardin hydroponique.''&lt;/blockquote&gt;

{{Info|Sans échanges, il est donc possible d'avoir jusqu'à '''8 plants simultanément'''}}

* Un plant mort de soif permettra de récuperer le pot associé.
* Un pot (ou plus!) peut potentiellement être obtenu via un [[Échanges Marchands|échange]]


== Voir aussi ==

* [[Jardinage]]
* [[Bananier]]

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}}

&lt;blockquote&gt;''Permet d’accueillir une plante du jardin hydroponique.''&lt;/blockquote&gt;

{{Info|Sans échanges, il est donc possible d'avoir jusqu'à '''8 plants simultanément'''}}

* Un plant mort de soif permettra de récuperer le pot associé.
* Un pot (ou plus!) peut potentiellement être obtenu via un [[Échanges Marchands|échange]]


== Voir aussi ==

* [[Jardinage]]
* [[Plantes#Bananier|Bananier]]

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}}

&lt;blockquote&gt;''Permet d’accueillir une plante du jardin hydroponique.''&lt;/blockquote&gt;

{{Info|Sans échanges, il est donc possible d'avoir jusqu'à '''8 plants simultanément'''}}

* Un plant mort de soif permettra de récuperer le pot associé.
* Un pot (ou plus!) peut potentiellement être obtenu via un [[Échanges Marchands|échange]]
* Un plant brûlé laissera son hydropot.

== Voir aussi ==

* [[Jardinage]]
* [[Plantes#Bananier|Bananier]]

[[Category:Objets]]
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|attribut='''Non'''-Empilable, ignifugé
}}

&lt;blockquote&gt;''Permet d’accueillir une plante du jardin hydroponique.''&lt;/blockquote&gt;

{{Info|Sans échanges, il est donc possible d'avoir jusqu'à '''8 plants simultanément'''}}

* Un plant mort de soif permettra de récuperer le pot associé.
* Un pot (ou plus!) peut potentiellement être obtenu via un [[Échanges Marchands|échange]]
* Un plant brûlé laissera son hydropot.

== Voir aussi ==

* [[Jardinage]]
* [[Plantes#Bananier|Bananier]]


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|attribut='''Non'''-Empilable, ignifugé
}}

&lt;blockquote&gt;''Permet d’accueillir une plante du jardin hydroponique.''&lt;/blockquote&gt;

* Un plant mort de soif permettra de récupérer le pot associé.
* Des pots peuvent potentiellement être obtenus via un [[Échanges Marchands|échange]].
* Un plant brûlé laissera son hydropot.

{{Info|Sans échanges, il est donc possible d'avoir jusqu'à '''10 plants simultanément'''}}

== Voir aussi ==

* [[Jardinage]]
* [[Plantes#Bananier|Bananier]]


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&lt;br&gt;

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&lt;br&gt;

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* Cette compétence est très disuasive envers les {{Personnage|Mush}} souhaitant vous contaminer. 
* Cette compétence est intéressante pour les {{Personnage|Derek}} Mush souhaitant partir en [[expédition]] sans être grillés par des [[maladies]] opportunes&lt;ref&gt;Les Mushs ne pouvant tomber malade, si tous les membres d'expédition tombent malade, un mush peut être percé à jour.&lt;/ref&gt;.

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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

* Cette compétence est très dissuasive envers les {{Personnage|Mush}} souhaitant vous contaminer. 
* Cette compétence est intéressante pour les {{Personnage|Derek}} Mush souhaitant partir en [[expédition]] sans être grillés par des [[maladies]] opportunes&lt;ref&gt;Les Mushs ne pouvant tomber malade, si tous les membres d'expédition tombent malade, un mush peut être percé à jour.&lt;/ref&gt;.
* Cette compétence donne 50% de chance de résister à toutes les spores insérée dans un {{objet|Consommable|16}} par la compétence {{Capacité|Cuisine fongique}}

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Certes une brute mais à cheval sur la propreté quand même. Touche-moi pas tu me salis !
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* Vous avez '''50%''' de chance d'être insensible aux '''contaminations''' par le {{Personnage|Mush}}.
* Vous avez '''50%''' de résistance aux '''[[Santé#Maladies|maladies physiques]]'''.
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Perdue
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

* Cette compétence est très dissuasive envers les {{Personnage|Mush}} souhaitant vous contaminer. 
* Cette compétence est intéressante pour les {{Personnage|Derek}} Mush souhaitant partir en [[expédition]] sans être grillés par des [[maladies]] opportunes&lt;ref&gt;Les Mushs ne pouvant tomber malade, si tous les membres d'expédition tombent malade, un mush peut être percé à jour.&lt;/ref&gt;.
* Cette compétence donne 50% de chance de résister à toutes les spores insérées dans un {{objet|Consommable|16}} par la compétence {{Capacité|Cuisine fongique}}

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|nom=iTrackie
|nomcomplet= ITrackie®©
|description=Donne accès aux [[Canaux de conversation]] pour communiquer à distance avec les autres équipiers.&lt;br&gt;Affiche la mini-carte augmentée du [[Daedalus]].
|attribut=Personnel
|origine=1 × Chacun
|réparer=25% de chances
}}

&lt;blockquote&gt;''L'iTrackie®© est ce qui se fait de mieux en matière de gadget numérique. Il est beau, élégant, sobre, il vibre et ne tombe presque jamais en panne.''&lt;/blockquote&gt;

Sans {{Objet|ITrackie|16}}, vous ne pouvez pas accéder aux [[Canaux de conversation]].
* sauf avec le [[Communications#Rebelles|Penselien]], en étant sur le [[Pont]] ou {{Titre|Resp. Communications}}.

Sans {{Objet|ITrackie|16}}, vous ne pouvez pas voir la mini-map en bas à gauche de l'interface.
* Interface très utile si les projets {{Projet|Détecteurs d'incendie}}, {{Projet|Détecteur d'anomalies}} et {{Projet|Détecteurs de pistons défectueux}} sont complétés.


Il est possible de le perdre en [[Exploration]] sur les secteurs {{Zone|Vie Intelligente|16}}.
* Afin d'éviter ça, on conseille généralement de le poser en [[Baie Icarus]] et de se remplir les poches de {{Objet|Pense-bête|16}}s.


Il peut se casser notamment via {{Skill|Piratage radio}}.

[[Category:Objets]]
[[Category:Attirail]]</text>
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|réparer=25% de chances
}}

&lt;blockquote&gt;''L'iTrackie®© est ce qui se fait de mieux en matière de gadget numérique. Il est beau, élégant, sobre, il vibre et ne tombe presque jamais en panne.''&lt;/blockquote&gt;

Sans {{Objet|ITrackie|16}}, vous ne pouvez pas accéder aux [[Canaux de conversation]].
* sauf avec le [[Communications#Rebelles|Penselien]], en étant sur le [[Pont]] ou {{Titre|Resp. Communications}}.


Sans {{Objet|ITrackie|16}}, vous ne pouvez pas voir la mini-map en bas à gauche de l'interface.
* Interface très utile si les projets {{Projet|Détecteurs d'incendie}}, {{Projet|Détecteur d'anomalies}} et {{Projet|Détecteurs de pistons défectueux}} sont complétés.


Il est possible de le perdre en [[Exploration]] sur les secteurs {{Zone|Vie Intelligente|16}}.
* Afin d'éviter ça, on conseille généralement de le poser en [[Baie Icarus]] et de se remplir les poches de {{Objet|Pense-bête|16}}s.


Il peut se casser notamment via {{Skill|Piratage radio}}.

[[Category:Objets]]
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|réparer=25% de chances
}}

&lt;blockquote&gt;''L'iTrackie®© est ce qui se fait de mieux en matière de gadget numérique. Il est beau, élégant, sobre, il vibre et ne tombe presque jamais en panne.''&lt;/blockquote&gt;

Sans {{Objet|ITrackie|16}}, vous ne pouvez pas accéder aux [[Canaux de conversation]].
* sauf avec le [[Communications#Rebelles|Penselien]], en étant sur le [[Pont]] ou {{Titre|Resp. Communications}}.


Sans {{Objet|ITrackie|16}}, vous ne pouvez pas voir la mini-map en bas à gauche de l'interface.
* Interface très utile si les projets {{Projet|Détecteurs d'incendie}}, {{Projet|Détecteur d'anomalies}} et {{Projet|Détecteurs de pistons défectueux}} sont complétés.


Il est possible de le perdre en [[Exploration]] sur les secteurs {{Zone|Vie Intelligente|16}}.
* Afin d'éviter ça, on conseille généralement de le poser en [[Baie Icarus]] et de se remplir les poches de {{Objet|Pense-bête|16}}s.


Il peut se casser notamment via {{Skill|Piratage radio}}.


{{Info|Cet objet est personnel, il est visible uniquement par sa ou son propriétaire.&lt;br&gt;Les logs de prise/pose sont '''{{Visibilité|privés}}'''.}}

[[Category:Objets]]
[[Category:Attirail]]</text>
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|description=Donne accès aux [[Canaux de conversation]] pour communiquer à distance avec les autres équipiers.&lt;br&gt;Affiche la mini-carte augmentée du [[Daedalus]].
|attribut=Personnel
|origine=1 × Chacun
|réparer=25% de chances
}}

&lt;blockquote&gt;''L'iTrackie®© est ce qui se fait de mieux en matière de gadget numérique. Il est beau, élégant, sobre, il vibre et ne tombe presque jamais en panne.''&lt;/blockquote&gt;

Sans {{Objet|ITrackie|16}}, vous ne pouvez pas accéder aux [[Canaux de conversation]].
* sauf avec le [[Communications#Rebelles|Penselien]], en étant sur le [[Pont]] ou {{Titre|Resp. Communications}}.


Sans {{Objet|ITrackie|16}}, vous ne pouvez pas voir la mini-map en bas à gauche de l'interface.
* Interface très utile si les projets {{Projet|Détecteurs d'incendie}}, {{Projet|Détecteur d'anomalies}} et {{Projet|Détecteurs de pistons défectueux}} sont complétés.


Il est possible de le perdre en [[Exploration]] sur les secteurs {{Zone|Vie Intelligente|16}}.
* Afin d'éviter ça, on conseille généralement de le poser en [[Baie Icarus]] et de se remplir les poches de {{Objet|Pense-bête|16}}s.


Il peut se casser notamment via {{Skill|Piratage radio}}.


{{Info|Cet objet est personnel, il est visible uniquement par sa ou son propriétaire.&lt;br&gt;Les logs de prise/pose sont '''{{Visibilité|privés}}'''.}}


{{Navbox Objets}}
[[Category:Attirail]]</text>
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|nomcomplet= ITrackie®©
|description=Donne accès aux [[Canaux de conversation]] pour communiquer à distance avec les autres équipiers.&lt;br&gt;Affiche la mini-carte augmentée du [[Daedalus]].
|attribut=Personnel
|origine=1 × Chacun
|réparer=25% de chances
}}

&lt;blockquote&gt;''L'iTrackie®© est ce qui se fait de mieux en matière de gadget numérique. Il est beau, élégant, sobre, il vibre et ne tombe presque jamais en panne.''&lt;/blockquote&gt;

Sans {{Objet|ITrackie|16}}, vous ne pouvez pas accéder aux [[Canaux de conversation]].
* sauf avec le [[Communications#Rebelles|Penselien]], en étant sur le [[Pont]] ou {{Titre|Resp. Communications}}.


Sans {{Objet|ITrackie|16}}, vous ne pouvez pas voir la mini-map en bas à gauche de l'interface.
* Interface très utile si les projets {{Projet|Détecteur d'incendies}}, {{Projet|Détecteur d'anomalies}} et {{Projet|Détecteurs de pistons défectueux}} sont complétés.


Il est possible de le perdre en [[Exploration]] sur les secteurs {{Zone|Vie Intelligente|16}}.
* Afin d'éviter ça, on conseille généralement de le poser en [[Baie Icarus]] et de se remplir les poches de {{Objet|Pense-bête|16}}s.


Il peut se casser notamment via {{Skill|Piratage radio}}.


{{Info|Cet objet est personnel, il est visible uniquement par sa ou son propriétaire.&lt;br&gt;Les logs de prise/pose sont '''{{Visibilité|privés}}'''.}}


{{Navbox Objets}}
[[Category:Attirail]]</text>
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|nom=itrackie2
|nomcomplet=iTrackie®© 2™
|description=Un ITrackie avec un [[Protocole ACTOPI]] intégré !
|origine=[[Image:Icon-gift.png|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]]
|attribut=Personnel
|beta=oui
}}&lt;blockquote&gt;''Pff, l'autre modèle? Il est si vieux ! Si campagnard ! Si passé ! Si '''démodé''' ! Avec une coque en (couleur) or et plus de prise casque embarassante, ceci est une montée en classe qui vous fera vous demander, « Mais comment j'ai pu faire sans ? » !&lt;br&gt;Vous avez l'impression de ressentir un regret post-achat... et pourtant, c'était gratuit.''&lt;/blockquote&gt;

Équivalent à la v1 ({{Objet|ITrackie|16}}) mais avec le projet {{Projet|Protocole ACTOPI}} intégré, juste pour vous, ce qui vous permet de savoir qui est où sur la mini-carte.


{{Info|Cet objet est personnel, il est visible uniquement par sa ou son propriétaire.&lt;br&gt;Les logs de prise/pose sont '''{{Visibilité|privés}}'''.}}


{{Navbox Objets Beta}}</text>
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      <text bytes="5179" sha1="1ds1g78p9mg9r4tsvj77drj3l22kiyg" xml:space="preserve">&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible."'' &lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;

{{Tooltip Personnage
|prénom=Ian
|nomcomplet=Ian Soulton
|triomphe=Ian gagne 3 {{triomphe}} pour chaque fruit alien planté.
|c1=botaniste|c2=biologiste|c3=mycologiste|c4=main verte|c5=pompier|c6=frugivore
|commandant=16|neron=8|comms=12
|statut=Pacifiste
|iconestatut=[[image:Statut-pacifiste.png]]
|infostatut=Dans votre pièce, toutes les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
}}

== Résumé ==

Même si Ian semble d'office préposé au Jardin, il a d'autres qualités qui appuient son rôle critique au sein du vaisseau, participant activement à la survie de ses coéquipiers.

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Main verte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/ian-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Maintenez en vie les [[Plantes|plantes]] déjà existantes et remplissez les [[Hydropot|Hydropots]] vides (voir [[Jardinage]]). Il vaut s'occuper des plantes durant le cycle 8 (de 21h à 00h, heure française) car leur statut est surtout important au changement de '''jour'''.
* Il est possible de déplacer ses pots au [[Laboratoire]] afin de pouvoir mettre le [[Tablier intachable]] pour éviter les [[Saleté|Salissures]]. N'oubliez pas de le reposer.
* Participez aux [[Recherches]] si vous êtes {{Capacité|Biologiste}}.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Botaniste}} ''est vraiment très pratique pour s'occuper du [[Jardin]]. Les {{PA|Garden}} permettent de soutenir la cadence car le nombre de plantes peut facilement monter jusqu'à 8. Il est parfois utile de les garder au [[Jardin]] si les projets [[Lampes à chaleur]] et [[Couveuse hydroponique]] ont été ajoutés.'' 
** En dehors du laboratoire vous pouvez aussi potentiellement garder vos plantes dans le [[Dortoir|dortoir]] avec la douche pour pouvoir partir en expédition plus facilement si vous n'êtes pas {{Capacité|Biologiste}}.
* {{Capacité|Biologiste}} ''est globalement apprécié de tous les équipages.''
* {{Capacité|Mycologiste}} ''fait doublon avec le [[Suceur de spore]] et le [[Savon mushicide]] mais peut être salutaire dans certains contextes, comme par exemple en retour d'expédition dans des champs de [[Cristallite]].''
* {{Capacité|Main verte}} ''permet d'aider à assurer l'autonomie en oxygène du vaisseau mais si la partie est compromise à cause de problèmes de [[Armure et Bouclier|coque]], ce n'est pas forcément le meilleur choix.''
* {{Capacité|Pompier}} ''vous permet de sauver l'équipage si un mush s'amuse à cacher ou démonter les [[Extincteur|extincteurs]], c'est donc très contextuel (et dangereux car vous pouvez perdre 2 {{HP}} à chaque tentative).''
* {{Capacité|Frugivore}} ''est un bonus utile mais il faut garder en tête que les fruits seront partagés avec l'équipage (pour le gain de {{moral}}) et qu'il faut un grand jardin.'' 

=== Si Mush ===

* [[image:Statut-pacifiste.png]] Pacifiste est à la fois une force et une faiblesse. Coopérez avec vos collègues {{Personnage|Mush}}!
* Essayez de stationner le moins possible au [[Laboratoire]].
* Méthode {{skill|Fungal Kitchen}}: arrangez vous pour glisser des spores dans des [[Plantes#Banane|bananes]] et les livrer à l'équipage, notamment {{Personnage|Janice}} ou {{Personnage|Raluca}}.
* Méthode {{skill|Hard Boiled}}: sabotez le vaisseau à un moment critique et survivez aux coups (avec un peu de {{skill|Phagocyte}}), laissant les humains délaisser leur propre survie pour votre mort.</text>
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|prénom=Ian
|nomcomplet=Ian Soulton
|age=48|profession=Botaniste
|triomphe=Ian gagne 3 {{triomphe}} pour chaque fruit alien planté.
|c1=botaniste|c2=biologiste|c3=mycologiste|c4=main verte|c5=pompier|c6=frugivore
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|statut=Pacifiste
|iconestatut=[[image:Statut-pacifiste.png]]
|infostatut=Dans votre pièce, toutes les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
}}
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible."'' &lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Même si Ian semble d'office préposé au Jardin, il a d'autres qualités qui appuient son rôle critique au sein du vaisseau, participant activement à la survie de ses coéquipiers.

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Main verte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/ian-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Maintenez en vie les [[Plantes|plantes]] déjà existantes et remplissez les [[Hydropot|Hydropots]] vides (voir [[Jardinage]]). Il vaut s'occuper des plantes durant le cycle 8 (de 21h à 00h, heure française) car leur statut est surtout important au changement de '''jour'''.
* Il est possible de déplacer ses pots au [[Laboratoire]] afin de pouvoir mettre le [[Tablier intachable]] pour éviter les [[Saleté|Salissures]]. N'oubliez pas de le reposer.
* Participez aux [[Recherches]] si vous êtes {{Capacité|Biologiste}}.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Botaniste}} ''est vraiment très pratique pour s'occuper du [[Jardin]]. Les {{PA|Garden}} permettent de soutenir la cadence car le nombre de plantes peut facilement monter jusqu'à 8. Il est parfois utile de les garder au [[Jardin]] si les projets [[Lampes à chaleur]] et [[Couveuse hydroponique]] ont été ajoutés.'' 
** En dehors du laboratoire vous pouvez aussi potentiellement garder vos plantes dans le [[Dortoir|dortoir]] avec la douche pour pouvoir partir en expédition plus facilement si vous n'êtes pas {{Capacité|Biologiste}}.
* {{Capacité|Biologiste}} ''est globalement apprécié de tous les équipages.''
* {{Capacité|Mycologiste}} ''fait doublon avec le [[Suceur de spore]] et le [[Savon mushicide]] mais peut être salutaire dans certains contextes, comme par exemple en retour d'expédition dans des champs de [[Cristallite]].''
* {{Capacité|Main verte}} ''permet d'aider à assurer l'autonomie en oxygène du vaisseau mais si la partie est compromise à cause de problèmes de [[Armure et Bouclier|coque]], ce n'est pas forcément le meilleur choix.''
* {{Capacité|Pompier}} ''vous permet de sauver l'équipage si un mush s'amuse à cacher ou démonter les [[Extincteur|extincteurs]], c'est donc très contextuel (et dangereux car vous pouvez perdre 2 {{HP}} à chaque tentative).''
* {{Capacité|Frugivore}} ''est un bonus utile mais il faut garder en tête que les fruits seront partagés avec l'équipage (pour le gain de {{moral}}) et qu'il faut un grand jardin.'' 

=== Si Mush ===

* [[image:Statut-pacifiste.png]] Pacifiste est à la fois une force et une faiblesse. Coopérez avec vos collègues {{Personnage|Mush}}!
* Essayez de stationner le moins possible au [[Laboratoire]].
* Méthode {{skill|Fungal Kitchen}}: arrangez vous pour glisser des spores dans des [[Plantes#Banane|bananes]] et les livrer à l'équipage, notamment {{Personnage|Janice}} ou {{Personnage|Raluca}}.
* Méthode {{skill|Hard Boiled}}: sabotez le vaisseau à un moment critique et survivez aux coups (avec un peu de {{skill|Phagocyte}}), laissant les humains délaisser leur propre survie pour votre mort.</text>
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|infostatut=Dans votre pièce, toutes les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
}}
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible."'' &lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Même si Ian semble d'office préposé au Jardin, il a d'autres qualités qui appuient son rôle critique au sein du vaisseau, participant activement à la survie de ses coéquipiers.

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Main verte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/ian-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Maintenez en vie les [[Plantes|plantes]] déjà existantes et remplissez les [[Hydropot|Hydropots]] vides (voir [[Jardinage]]). Il vaut s'occuper des plantes durant le cycle 8 (de 21h à 00h, heure française) car leur statut est surtout important au changement de '''jour'''.
* Il est possible de déplacer ses pots au [[Laboratoire]] afin de pouvoir mettre le [[Tablier intachable]] pour éviter les [[Saleté|Salissures]]. N'oubliez pas de le reposer.
* Participez aux [[Recherches]] si vous êtes {{Capacité|Biologiste}}.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Botaniste}} ''est vraiment très pratique pour s'occuper du [[Jardin]]. Les {{PA|Garden}} permettent de soutenir la cadence car le nombre de plantes peut facilement monter jusqu'à 8. Il est parfois utile de les garder au [[Jardin]] si les projets [[Lampes à chaleur]] et [[Couveuse hydroponique]] ont été ajoutés.'' 
** En dehors du laboratoire vous pouvez aussi potentiellement garder vos plantes dans le [[Dortoir|dortoir]] avec la douche pour pouvoir partir en expédition plus facilement si vous n'êtes pas {{Capacité|Biologiste}}.
* {{Capacité|Biologiste}} ''est globalement apprécié de tous les équipages.''
* {{Capacité|Mycologiste}} ''fait doublon avec le [[Suceur de spore]] et le [[Savon mushicide]] mais peut être salutaire dans certains contextes, comme par exemple en retour d'expédition dans des champs de [[Cristallite]].''
* {{Capacité|Main verte}} ''permet d'aider à assurer l'autonomie en oxygène du vaisseau mais si la partie est compromise à cause de problèmes de [[Armure et Bouclier|coque]], ce n'est pas forcément le meilleur choix.''
* {{Capacité|Pompier}} ''vous permet de sauver l'équipage si un mush s'amuse à cacher ou démonter les [[Extincteur|extincteurs]], c'est donc très contextuel (et dangereux car vous pouvez perdre 2 {{HP}} à chaque tentative).''
* {{Capacité|Frugivore}} ''est un bonus utile mais il faut garder en tête que les fruits seront partagés avec l'équipage (pour le gain de {{moral}}) et qu'il faut un grand jardin.'' 

=== Si Mush ===

* [[image:Statut-pacifiste.png]] Pacifiste est à la fois une force et une faiblesse. Coopérez avec vos collègues {{Personnage|Mush}}!
* Essayez de stationner le moins possible au [[Laboratoire]].
* Méthode {{skill|Fungal Kitchen}}: arrangez vous pour glisser des spores dans des [[Plantes#Banane|bananes]] et les livrer à l'équipage, notamment {{Personnage|Janice}} ou {{Personnage|Raluca}}.
* Méthode {{skill|Hard Boiled}}: sabotez le vaisseau à un moment critique et survivez aux coups (avec un peu de {{skill|Phagocyte}}), laissant les humains délaisser leur propre survie pour votre mort.


{{Navbox Personnages}}</text>
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|prénom=Ian
|nomcomplet=Ian Soulton
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|triomphe=Ian gagne 3 {{triomphe}} pour chaque fruit alien planté.
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|commandant=16|neron=8|comms=12
|statut=Pacifiste
|iconestatut=[[image:Statut-pacifiste.png]]
|infostatut=Dans votre pièce, toutes les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
}}
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible."'' &lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Même si Ian semble d'office préposé au Jardin, il a d'autres qualités qui appuient son rôle critique au sein du vaisseau, participant activement à la survie de ses coéquipiers.


== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Ian Soulton a activement participé aux recherches sur le Mush. Autorité en la matière, mais aussi en botanique, il a participé aux recensements de nombreuses espèces extra-terrestres et a élaboré plusieurs centaines d’hybrides de plantes terrestres. Sa curiosité pour les espèces de fruits est particulièrement frappante.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3106 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3130  || 24 ans || Ian est envoyé sur Tau Ceti dans la colonie d’Antémis pour effectuer des recherches sur les nouvelles espèces du système. Il est envoyé dans un des cinq trains interstellaires de colons emportant des milliers de mineurs vers la terre promise du boxylium. 
|-
| 3146 || 39 ans || La révolte éclate sur Antémis, Ian qui est sensible à la cause des mineurs craint pourtant de s’exprimer publiquement par peur que la Fédération ne coupe les budgets de son laboratoire. Après la victoire de la rébellion, les financements de la Fédération sont suspendus et la milice refuse sa demande de rapatriement vers la Terre. 
|-
| 3146 || 40 ans || Après le bain de sang de la bataille de '''Sol''', le laboratoire est réquisitionné pour le traitement des blessé·es. Alors qu’il tente de prêter main forte à l’équipe médicale, Ian fait la connaissance de l’infirmière {{Personnage|Finola}} Keegan. Il est impressionné par son engagement auprès des malades. Elle lui confie qu’elle a fait une découverte stupéfiante sur certains d’entre elleux. Quelques jours après cette déclaration, Finola quitte précipitamment le système pour rejoindre la Fédération. Avant son départ, elle lui confie un échantillon étrange contenant un prélèvement de moelle épinière. 
|-
| 3147 || 41 ans || En effectuant des tests sur l’échantillon, Ian identifie une  souche de mycélium complexe qu’il arrive à implanter sur un rat. Le mycélium progresse le long de la moelle épinière de l’animal sans que celui-ci ne semble impacté. Une fois placé parmi d’autres rats, l’infecté reproduit un comportement étrange au cours duquel il déglutit un spore d’un millimètre de diamètre puis le transporte jusqu’à un groupe de rats sains. Au contact de ses spores, les sujet sains développent trois stades d’infections au terme desquels ils sont à leur tour touchés par le mycélium. Ian envoie les résultats de sa recherche à {{Personnage|Finola}}, qui compile un rapport de leurs travaux dans la presse scientifique. 
|-
| 3149 || 43 ans || Après la déclaration du gouvernement sur l’invasion Mush de '''Tau Ceti''' et Ross 154, Ian est la proie d’une panique incontrôlée. Il soumet une partie de son équipe à un prélèvement de moelle osseuse mais n’est pas certain de la fiabilité de son test. Il finit par fermer son laboratoire et poursuit seul ses recherches. 
|-
| 3150 || 44 ans || De retour sur Antémis, {{Personnage|Finola}} le rejoint pour travailler sur le projet d’un scanner détectant la présence de mycélium à l’intérieur des cellules nerveuses d’un corps. 
|-
| 3151 || 45 ans || Les premiers prototypes du [[Création du Mycoscan|mycoscan]] détectent la présence de spores sur un rat mais restent silencieux dans le cas d’un rat totalement infecté. 
|-
| 3152 || 46 ans || Le 13 décembre, {{Personnage|Finola}} et Ian reçoivent un signal de Jupiter. Celui-ci les avertit du stade avancé de l’invasion Mush dans le camp rebelle mais également au sein de la Fédération. L’équipe de Jupiter prétend avoir construit une arche capable de sauver un groupe réduit d’êtres humains afin de poursuivre les recherches contre le Mush dans une galaxie éloignée. Ian est terrorisé à l’idée d’une pandémie décimant l’espèce humaine. Il rejoint l’équipe du [[Daedalus]], mais Finola veut rester sur place pour sauver les mineurs. 
|-
| 3153 || 47 ans || Ian modernise le projet de [[Jardin|jardin hydroponique]] du [[Daedalus]]. Il parvient grâce au regroupement de 12 espèces de plantes à assurer le renouvellement constant de l’[[Oxygène|oxygène]] et de la [[Faim|nourriture]] du vaisseau. 
|-
| 3170 || 48 ans || Lorsque Ian se réveille, l’alarme incendie indique des dommages dans le [[Jardin]]. À son arrivée il est déjà bien trop tard, seules trois [[Plantes|plantes]] ont survécu, condamnant l’équipage à une mort certaine. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Main verte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/ian-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Maintenez en vie les [[Plantes|plantes]] déjà existantes et remplissez les [[Hydropot|Hydropots]] vides (voir [[Jardinage]]). Il vaut s'occuper des plantes durant le cycle 8 (de 21h à 00h, heure française) car leur statut est surtout important au changement de '''jour'''.
* Il est possible de déplacer ses pots au [[Laboratoire]] afin de pouvoir mettre le [[Tablier intachable]] pour éviter les [[Saleté|Salissures]]. N'oubliez pas de le reposer.
* Participez aux [[Recherches]] si vous êtes {{Capacité|Biologiste}}.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Botaniste}} ''est vraiment très pratique pour s'occuper du [[Jardin]]. Les {{PA|Garden}} permettent de soutenir la cadence car le nombre de plantes peut facilement monter jusqu'à 8. Il est parfois utile de les garder au [[Jardin]] si les projets [[Lampes à chaleur]] et [[Couveuse hydroponique]] ont été ajoutés.'' 
** En dehors du laboratoire vous pouvez aussi potentiellement garder vos plantes dans le [[Dortoir|dortoir]] avec la douche pour pouvoir partir en expédition plus facilement si vous n'êtes pas {{Capacité|Biologiste}}.
* {{Capacité|Biologiste}} ''est globalement apprécié de tous les équipages.''
* {{Capacité|Mycologiste}} ''fait doublon avec le [[Suceur de spore]] et le [[Savon mushicide]] mais peut être salutaire dans certains contextes, comme par exemple en retour d'expédition dans des champs de [[Cristallite]].''
* {{Capacité|Main verte}} ''permet d'aider à assurer l'autonomie en oxygène du vaisseau mais si la partie est compromise à cause de problèmes de [[Armure et Bouclier|coque]], ce n'est pas forcément le meilleur choix.''
* {{Capacité|Pompier}} ''vous permet de sauver l'équipage si un mush s'amuse à cacher ou démonter les [[Extincteur|extincteurs]], c'est donc très contextuel (et dangereux car vous pouvez perdre 2 {{HP}} à chaque tentative).''
* {{Capacité|Frugivore}} ''est un bonus utile mais il faut garder en tête que les fruits seront partagés avec l'équipage (pour le gain de {{moral}}) et qu'il faut un grand jardin.'' 

=== Si Mush ===

* [[image:Statut-pacifiste.png]] Pacifiste est à la fois une force et une faiblesse. Coopérez avec vos collègues {{Personnage|Mush}}!
* Essayez de stationner le moins possible au [[Laboratoire]].
* Méthode {{skill|Fungal Kitchen}}: arrangez vous pour glisser des spores dans des [[Plantes#Banane|bananes]] et les livrer à l'équipage, notamment {{Personnage|Janice}} ou {{Personnage|Raluca}}.
* Méthode {{skill|Hard Boiled}}: sabotez le vaisseau à un moment critique et survivez aux coups (avec un peu de {{skill|Phagocyte}}), laissant les humains délaisser leur propre survie pour votre mort.


{{Navbox Personnages}}</text>
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|prénom=Ian
|nomcomplet=Ian Soulton
|age=48|profession=Botaniste
|triomphe=Ian gagne 3 {{triomphe}} pour chaque fruit alien planté.
|c1=botaniste|c2=biologiste|c3=mycologiste|c4=main verte|c5=pompier|c6=frugivore
|commandant=16|neron=8|comms=12
|statut=Pacifiste
|iconestatut=[[image:Statut-pacifiste.png]]
|infostatut=Dans votre pièce, toutes les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
}}
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible."'' &lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Même si Ian semble d'office préposé au Jardin, il a d'autres qualités qui appuient son rôle critique au sein du vaisseau, participant activement à la survie de ses coéquipiers.
== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Ian Soulton a activement participé aux recherches sur le Mush. Autorité en la matière, mais aussi en botanique, il a participé aux recensements de nombreuses espèces extra-terrestres et a élaboré plusieurs centaines d’hybrides de plantes terrestres. Sa curiosité pour les espèces de fruits est particulièrement frappante.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3106 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3130  || 24 ans || Ian est envoyé sur Tau Ceti dans la colonie d’Antémis pour effectuer des recherches sur les nouvelles espèces du système. Il est envoyé dans un des cinq trains interstellaires de colons emportant des milliers de mineurs vers la terre promise du boxylium. 
|-
| 3146 || 39 ans || La révolte éclate sur Antémis, Ian qui est sensible à la cause des mineurs craint pourtant de s’exprimer publiquement par peur que la Fédération ne coupe les budgets de son laboratoire. Après la victoire de la rébellion, les financements de la Fédération sont suspendus et la milice refuse sa demande de rapatriement vers la Terre. 
|-
| 3146 || 40 ans || Après le bain de sang de la bataille de '''Sol''', le laboratoire est réquisitionné pour le traitement des blessé·es. Alors qu’il tente de prêter main forte à l’équipe médicale, Ian fait la connaissance de l’infirmière {{Personnage|Finola}} Keegan. Il est impressionné par son engagement auprès des malades. Elle lui confie qu’elle a fait une découverte stupéfiante sur certains d’entre elleux. Quelques jours après cette déclaration, Finola quitte précipitamment le système pour rejoindre la Fédération. Avant son départ, elle lui confie un échantillon étrange contenant un prélèvement de moelle épinière. 
|-
| 3147 || 41 ans || En effectuant des tests sur l’échantillon, Ian identifie une  souche de mycélium complexe qu’il arrive à implanter sur un rat. Le mycélium progresse le long de la moelle épinière de l’animal sans que celui-ci ne semble impacté. Une fois placé parmi d’autres rats, l’infecté reproduit un comportement étrange au cours duquel il déglutit un spore d’un millimètre de diamètre puis le transporte jusqu’à un groupe de rats sains. Au contact de ses spores, les sujet sains développent trois stades d’infections au terme desquels ils sont à leur tour touchés par le mycélium. Ian envoie les résultats de sa recherche à {{Personnage|Finola}}, qui compile un rapport de leurs travaux dans la presse scientifique. 
|-
| 3149 || 43 ans || Après la déclaration du gouvernement sur l’invasion Mush de '''Tau Ceti''' et Ross 154, Ian est la proie d’une panique incontrôlée. Il soumet une partie de son équipe à un prélèvement de moelle osseuse mais n’est pas certain de la fiabilité de son test. Il finit par fermer son laboratoire et poursuit seul ses recherches. 
|-
| 3150 || 44 ans || De retour sur Antémis, {{Personnage|Finola}} le rejoint pour travailler sur le projet d’un scanner détectant la présence de mycélium à l’intérieur des cellules nerveuses d’un corps. 
|-
| 3151 || 45 ans || Les premiers prototypes du [[Création du Mycoscan|mycoscan]] détectent la présence de spores sur un rat mais restent silencieux dans le cas d’un rat totalement infecté. 
|-
| 3152 || 46 ans || Le 13 décembre, {{Personnage|Finola}} et Ian reçoivent un signal de Jupiter. Celui-ci les avertit du stade avancé de l’invasion Mush dans le camp rebelle mais également au sein de la Fédération. L’équipe de Jupiter prétend avoir construit une arche capable de sauver un groupe réduit d’êtres humains afin de poursuivre les recherches contre le Mush dans une galaxie éloignée. Ian est terrorisé à l’idée d’une pandémie décimant l’espèce humaine. Il rejoint l’équipe du [[Daedalus]], mais Finola veut rester sur place pour sauver les mineurs. 
|-
| 3153 || 47 ans || Ian modernise le projet de [[Jardin|jardin hydroponique]] du [[Daedalus]]. Il parvient grâce au regroupement de 12 espèces de plantes à assurer le renouvellement constant de l’[[Oxygène|oxygène]] et de la [[Faim|nourriture]] du vaisseau. 
|-
| 3170 || 48 ans || Lorsque Ian se réveille, l’alarme incendie indique des dommages dans le [[Jardin]]. À son arrivée il est déjà bien trop tard, seules trois [[Plantes|plantes]] ont survécu, condamnant l’équipage à une mort certaine. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Main verte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/ian-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Maintenez en vie les [[Plantes|plantes]] déjà existantes et remplissez les [[Hydropot|Hydropots]] vides (voir [[Jardinage]]). Il vaut s'occuper des plantes durant le cycle 8 (de 21h à 00h, heure française) car leur statut est surtout important au changement de '''jour'''.
* Il est possible de déplacer ses pots au [[Laboratoire]] afin de pouvoir mettre le [[Tablier intachable]] pour éviter les [[Saleté|Salissures]]. N'oubliez pas de le reposer.
* Participez aux [[Recherches]] si vous êtes {{Capacité|Biologiste}}.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Botaniste}} ''est vraiment très pratique pour s'occuper du [[Jardin]]. Les {{PA|Garden}} permettent de soutenir la cadence car le nombre de plantes peut facilement monter jusqu'à 8. Il est parfois utile de les garder au [[Jardin]] si les projets [[Lampes à chaleur]] et [[Couveuse hydroponique]] ont été ajoutés.'' 
** En dehors du laboratoire vous pouvez aussi potentiellement garder vos plantes dans le [[Dortoir|dortoir]] avec la douche pour pouvoir partir en expédition plus facilement si vous n'êtes pas {{Capacité|Biologiste}}.
* {{Capacité|Biologiste}} ''est globalement apprécié de tous les équipages.''
* {{Capacité|Mycologiste}} ''fait doublon avec le [[Suceur de spore]] et le [[Savon mushicide]] mais peut être salutaire dans certains contextes, comme par exemple en retour d'expédition dans des champs de [[Cristallite]].''
* {{Capacité|Main verte}} ''permet d'aider à assurer l'autonomie en oxygène du vaisseau mais si la partie est compromise à cause de problèmes de [[Armure et Bouclier|coque]], ce n'est pas forcément le meilleur choix.''
* {{Capacité|Pompier}} ''vous permet de sauver l'équipage si un mush s'amuse à cacher ou démonter les [[Extincteur|extincteurs]], c'est donc très contextuel (et dangereux car vous pouvez perdre 2 {{HP}} à chaque tentative).''
* {{Capacité|Frugivore}} ''est un bonus utile mais il faut garder en tête que les fruits seront partagés avec l'équipage (pour le gain de {{moral}}) et qu'il faut un grand jardin.'' 

=== Si Mush ===

* [[image:Statut-pacifiste.png]] Pacifiste est à la fois une force et une faiblesse. Coopérez avec vos collègues {{Personnage|Mush}}!
* Essayez de stationner le moins possible au [[Laboratoire]].
* Méthode {{skill|Fungal Kitchen}}: arrangez vous pour glisser des spores dans des [[Plantes#Banane|bananes]] et les livrer à l'équipage, notamment {{Personnage|Janice}} ou {{Personnage|Raluca}}.
* Méthode {{skill|Hard Boiled}}: sabotez le vaisseau à un moment critique et survivez aux coups (avec un peu de {{skill|Phagocyte}}), laissant les humains délaisser leur propre survie pour votre mort.


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|prénom=Ian
|nomcomplet=Ian Soulton
|age=42|profession=Botaniste
|triomphe=Ian gagne 3 {{triomphe}} pour chaque fruit alien planté.
|c1=botaniste|c2=biologiste|c3=mycologiste|c4=main verte|c5=pompier|c6=frugivore
|commandant=16|neron=8|comms=12
|statut=Pacifiste
|iconestatut=[[image:Statut-pacifiste.png]]
|infostatut=Dans votre pièce, toutes les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
}}
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible."''&lt;br&gt;''"Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Même si Ian semble d'office préposé au Jardin, il a d'autres qualités qui appuient son rôle critique au sein du vaisseau, participant activement à la survie de ses coéquipiers.

{{Biographie|'''Ian Soulton''' a activement participé aux recherches sur le Mush. Autorité en la matière, mais aussi en botanique, il a participé aux recensements de nombreuses espèces extra-terrestres et a élaboré plusieurs centaines d’hybrides de plantes terrestres. Sa curiosité pour les espèces de fruits est particulièrement frappante.|nom=Ian}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Main verte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/ian-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Maintenez en vie les [[Plantes|plantes]] déjà existantes et remplissez les [[Hydropot|Hydropots]] vides (voir [[Jardinage]]). Il vaut s'occuper des plantes durant le cycle 8 (de 21h à 00h, heure française) car leur statut est surtout important au changement de '''jour'''.
* Il est possible de déplacer ses pots au [[Laboratoire]] afin de pouvoir mettre le [[Tablier intachable]] pour éviter les [[Saleté|Salissures]]. N'oubliez pas de le reposer.
* Participez aux [[Recherches]] si vous êtes {{Capacité|Biologiste}}.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Botaniste}} ''est vraiment très pratique pour s'occuper du [[Jardin]]. Les {{PA|Garden}} permettent de soutenir la cadence car le nombre de plantes peut facilement monter jusqu'à 8. Il est parfois utile de les garder au [[Jardin]] si les projets [[Lampes à chaleur]] et [[Couveuse hydroponique]] ont été ajoutés.'' 
** En dehors du laboratoire vous pouvez aussi potentiellement garder vos plantes dans le [[Dortoir|dortoir]] avec la douche pour pouvoir partir en expédition plus facilement si vous n'êtes pas {{Capacité|Biologiste}}.
* {{Capacité|Biologiste}} ''est globalement apprécié de tous les équipages.''
* {{Capacité|Mycologiste}} ''fait doublon avec le [[Suceur de spore]] et le [[Savon mushicide]] mais peut être salutaire dans certains contextes, comme par exemple en retour d'expédition dans des champs de [[Cristallite]].''
* {{Capacité|Main verte}} ''permet d'aider à assurer l'autonomie en oxygène du vaisseau mais si la partie est compromise à cause de problèmes de [[Armure et Bouclier|coque]], ce n'est pas forcément le meilleur choix.''
* {{Capacité|Pompier}} ''vous permet de sauver l'équipage si un mush s'amuse à cacher ou démonter les [[Extincteur|extincteurs]], c'est donc très contextuel (et dangereux car vous pouvez perdre 2 {{HP}} à chaque tentative).''
* {{Capacité|Frugivore}} ''est un bonus utile mais il faut garder en tête que les fruits seront partagés avec l'équipage (pour le gain de {{moral}}) et qu'il faut un grand jardin.'' 

=== Si Mush ===

* [[image:Statut-pacifiste.png]] Pacifiste est à la fois une force et une faiblesse. Coopérez avec vos collègues {{Personnage|Mush}}!
* Essayez de stationner le moins possible au [[Laboratoire]].
* Méthode {{skill|Fungal Kitchen}}: arrangez vous pour glisser des spores dans des [[Plantes#Banane|bananes]] et les livrer à l'équipage, notamment {{Personnage|Janice}} ou {{Personnage|Raluca}}.
* Méthode {{skill|Hard Boiled}}: sabotez le vaisseau à un moment critique et survivez aux coups (avec un peu de {{skill|Phagocyte}}), laissant les humains délaisser leur propre survie pour votre mort.


{{Navbox Personnages}}</text>
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|infostatut=Dans votre pièce, toutes les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
}}
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible."''&lt;br&gt;''"Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Même si Ian semble d'office préposé au Jardin, il a d'autres qualités qui appuient son rôle critique au sein du vaisseau, participant activement à la survie de ses coéquipiers.

{{Biographie|'''Ian Soulton''' a activement participé aux recherches sur le Mush. Autorité en la matière, mais aussi en botanique, il a participé aux recensements de nombreuses espèces extra-terrestres et a élaboré plusieurs centaines d’hybrides de plantes terrestres. Sa curiosité pour les espèces de fruits est particulièrement frappante.|nom=Ian}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Main verte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/ian-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Maintenez en vie les [[Plantes|plantes]] déjà existantes et remplissez les [[Hydropot|Hydropots]] vides (voir [[Jardinage]]). Il vaut s'occuper des plantes durant le cycle 8 (de 21h à 00h, heure française) car leur statut est surtout important au changement de '''jour'''.
* Il est possible de déplacer ses pots au [[Laboratoire]] afin de pouvoir mettre le [[Tablier intachable]] pour éviter les [[Saleté|Salissures]]. N'oubliez pas de le reposer.
* Participez aux [[Recherches]] si vous êtes {{Capacité|Biologiste}}.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Botaniste}} ''est vraiment très pratique pour s'occuper du [[Jardin]]. Les {{PA|Garden}} permettent de soutenir la cadence car le nombre de plantes peut facilement monter jusqu'à 8. Il est parfois utile de les garder au [[Jardin]] si les projets [[Lampes à chaleur]] et [[Couveuse hydroponique]] ont été ajoutés.'' 
** En dehors du laboratoire vous pouvez aussi potentiellement garder vos plantes dans le [[Dortoir|dortoir]] avec la douche pour pouvoir partir en expédition plus facilement si vous n'êtes pas {{Capacité|Biologiste}}.
* {{Capacité|Biologiste}} ''est globalement apprécié de tous les équipages.''
* {{Capacité|Mycologiste}} ''fait doublon avec le [[Suceur de spore]] et le [[Savon mushicide]] mais peut être salutaire dans certains contextes, comme par exemple en retour d'expédition dans des champs de [[Cristallite]].''
* {{Capacité|Main verte}} ''permet d'aider à assurer l'autonomie en oxygène du vaisseau mais si la partie est compromise à cause de problèmes de [[Armure et Bouclier|coque]], ce n'est pas forcément le meilleur choix.''
* {{Capacité|Pompier}} ''vous permet de sauver l'équipage si un mush s'amuse à cacher ou démonter les [[Extincteur|extincteurs]], c'est donc très contextuel (et dangereux car vous pouvez perdre 2 {{HP}} à chaque tentative).''
* {{Capacité|Frugivore}} ''est un bonus utile mais il faut garder en tête que les fruits seront partagés avec l'équipage (pour le gain de {{moral}}) et qu'il faut un grand jardin.'' 

=== Si Mush ===

* [[image:Statut-pacifiste.png]] Pacifiste est à la fois une force et une faiblesse. Coopérez avec vos collègues {{Personnage|Mush}}!
* Essayez de stationner le moins possible au [[Laboratoire]].
* Méthode {{skill|Fungal Kitchen}}: arrangez vous pour glisser des spores dans des [[Plantes#Banane|bananes]] et les livrer à l'équipage, notamment {{Personnage|Janice}} ou {{Personnage|Raluca}}.
* Méthode {{skill|Hard Boiled}}: sabotez le vaisseau à un moment critique et survivez aux coups (avec un peu de {{skill|Phagocyte}}), laissant les humains délaisser leur propre survie pour votre mort.


{{Navbox Personnages}}</text>
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|iconestatut=[[image:Statut-pacifiste.png]]
|infostatut=Dans votre pièce, toutes les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
}}
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible."''&lt;br&gt;''"Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Même si Ian semble d'office préposé au Jardin, il a d'autres qualités qui appuient son rôle critique au sein du vaisseau, participant activement à la survie de ses coéquipiers.

{{Biographie|'''Ian Soulton''' a activement participé aux recherches sur le Mush. Autorité en la matière, mais aussi en botanique, il a participé aux recensements de nombreuses espèces extra-terrestres et a élaboré plusieurs centaines d’hybrides de plantes terrestres. Sa curiosité pour les espèces de fruits est particulièrement frappante.|nom=Ian}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Main verte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/ian-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Maintenez en vie les [[Plantes|plantes]] déjà existantes et remplissez les [[Hydropot|Hydropots]] vides (voir [[Jardinage]]). Il vaut s'occuper des plantes durant le cycle 8 (de 21h à 00h, heure française) car leur statut est surtout important au changement de '''jour'''.
* Il est possible de déplacer ses pots au [[Laboratoire]] afin de pouvoir mettre le [[Tablier intachable]] pour éviter les [[Saleté|Salissures]]. N'oubliez pas de le reposer.
* Participez aux [[Recherches]] si vous êtes {{Capacité|Biologiste}}.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Botaniste}} ''est vraiment très pratique pour s'occuper du [[Jardin]]. Les {{PA|Garden}} permettent de soutenir la cadence car le nombre de plantes peut facilement monter jusqu'à 8. Il est parfois utile de les garder au [[Jardin]] si les projets [[Lampes à chaleur]] et [[Couveuse hydroponique]] ont été ajoutés.'' 
** En dehors du laboratoire vous pouvez aussi potentiellement garder vos plantes dans le [[Dortoir|dortoir]] avec la douche pour pouvoir partir en expédition plus facilement si vous n'êtes pas {{Capacité|Biologiste}}.
* {{Capacité|Biologiste}} ''est globalement apprécié de tous les équipages.''
* {{Capacité|Mycologiste}} ''fait doublon avec le [[Suceur de spore]] et le [[Super Savon]] mais peut être salutaire dans certains contextes, comme par exemple en retour d'expédition dans des champs de [[Cristalite]].''
* {{Capacité|Main verte}} ''permet d'aider à assurer l'autonomie en oxygène du vaisseau mais si la partie est compromise à cause de problèmes de [[Armure et Bouclier|coque]], ce n'est pas forcément le meilleur choix.''
* {{Capacité|Pompier}} ''vous permet de sauver l'équipage si un mush s'amuse à cacher ou démonter les [[Extincteur|extincteurs]], c'est donc très contextuel (et dangereux car vous pouvez perdre 2 {{HP}} à chaque tentative).''
* {{Capacité|Frugivore}} ''est un bonus utile mais il faut garder en tête que les fruits seront partagés avec l'équipage (pour le gain de {{moral}}) et qu'il faut un grand jardin.'' 

=== Si Mush ===

* [[image:Statut-pacifiste.png]] Pacifiste est à la fois une force et une faiblesse. Coopérez avec vos collègues {{Personnage|Mush}}!
* Essayez de stationner le moins possible au [[Laboratoire]].
* Méthode {{skill|Fungal Kitchen}}: arrangez vous pour glisser des spores dans des [[Plantes#Banane|bananes]] et les livrer à l'équipage, notamment {{Personnage|Janice}} ou {{Personnage|Raluca}}.
* Méthode {{skill|Hard Boiled}}: sabotez le vaisseau à un moment critique et survivez aux coups (avec un peu de {{skill|Phagocyte}}), laissant les humains délaisser leur propre survie pour votre mort.


{{Navbox Personnages}}</text>
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|statut=Pacifiste
|iconestatut=[[image:Statut-pacifiste.png]]
|infostatut=Dans votre pièce, toutes les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
}}
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible."''&lt;br&gt;''"Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Même si Ian semble d'office préposé au Jardin, il a d'autres qualités qui appuient son rôle critique au sein du vaisseau, participant activement à la survie de ses coéquipiers.

{{Biographie|'''Ian Soulton''' a activement participé aux recherches sur le Mush. Autorité en la matière, mais aussi en botanique, il a participé aux recensements de nombreuses espèces extra-terrestres et a élaboré plusieurs centaines d’hybrides de plantes terrestres. Sa curiosité pour les espèces de fruits est particulièrement frappante.|nom=Ian}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Main verte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/ian-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Maintenez en vie les [[Plantes|plantes]] déjà existantes et remplissez les [[Hydropot|Hydropots]] vides (voir [[Jardinage]]). Il vaut s'occuper des plantes durant le cycle 8 (de 21h à 00h, heure française) car leur statut est surtout important au changement de '''jour'''.
* Il est possible de déplacer ses pots au [[Laboratoire]] afin de pouvoir mettre le [[Tablier intachable]] pour éviter les [[Saleté|Salissures]]. N'oubliez pas de le reposer.
* Participez aux [[Recherches]] si vous êtes {{Capacité|Biologiste}}.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Botaniste}} ''est vraiment très pratique pour s'occuper du [[Jardin]]. Les {{PA|Garden}} permettent de soutenir la cadence car le nombre de plantes peut facilement monter jusqu'à 8. Il est parfois utile de les garder au [[Jardin]] si les projets [[Lampes à chaleur]] et [[Couveuse hydroponique]] ont été ajoutés.'' 
** En dehors du laboratoire vous pouvez aussi potentiellement garder vos plantes dans le [[Dortoir|dortoir]] avec la douche pour pouvoir partir en expédition plus facilement si vous n'êtes pas {{Capacité|Biologiste}}.
* {{Capacité|Biologiste}} ''est globalement apprécié de tous les équipages.''
* {{Capacité|Mycologiste}} ''fait doublon avec le [[Suceur de spore]] et le [[Super Savon]] mais peut être salutaire dans certains contextes, comme par exemple en retour d'expédition dans des champs de [[Cristalite]].''
* {{Capacité|Main verte}} ''permet d'aider à assurer l'autonomie en oxygène du vaisseau mais si la partie est compromise à cause de problèmes de [[Armure et Bouclier|coque]], ce n'est pas forcément le meilleur choix.''
* {{Capacité|Pompier}} ''vous permet de sauver l'équipage si un mush s'amuse à cacher ou démonter les [[Extincteur|extincteurs]], c'est donc très contextuel (et dangereux car vous pouvez perdre 2 {{HP}} à chaque tentative).''
* {{Capacité|Frugivore}} ''est un bonus utile mais il faut garder en tête que les fruits seront partagés avec l'équipage (pour le gain de {{moral}}) et qu'il faut un grand jardin.'' 

=== Si Mush ===

* [[image:Statut-pacifiste.png]] Pacifiste est à la fois une force et une faiblesse. Coopérez avec vos collègues {{Personnage|Mush}}!
* Essayez de stationner le moins possible au [[Laboratoire]].
* Méthode {{skill|Fungal Kitchen}}: arrangez vous pour glisser des spores dans des [[Plantes#Banane|bananes]] et les livrer à l'équipage, notamment {{Personnage|Janice}} ou {{Personnage|Raluca}}.
* Méthode {{skill|Hard Boiled}}: sabotez le vaisseau à un moment critique et survivez aux coups (avec un peu de {{skill|Phagocyte}}), laissant les humains délaisser leur propre survie pour votre mort.
* Vérifiez bien si vos compétences mush sont agressives avant d’agir (visible sur ce wiki mais pas forcément dans tous les tooltips).

{{Navbox Personnages}}</text>
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Il gagne 3{{triomphe}} par plante alien différente en arrivant sur Eden
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|iconestatut=[[image:Statut-pacifiste.png]]
|infostatut=Dans votre pièce, toutes les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
}}
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible."''&lt;br&gt;''"Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Même si Ian semble d'office préposé au Jardin, il a d'autres qualités qui appuient son rôle critique au sein du vaisseau, participant activement à la survie de ses coéquipiers.

{{Biographie|'''Ian Soulton''' a activement participé aux recherches sur le Mush. Autorité en la matière, mais aussi en botanique, il a participé aux recensements de nombreuses espèces extra-terrestres et a élaboré plusieurs centaines d’hybrides de plantes terrestres. Sa curiosité pour les espèces de fruits est particulièrement frappante.|nom=Ian}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Main verte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/ian-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Maintenez en vie les [[Plantes|plantes]] déjà existantes et remplissez les [[Hydropot|Hydropots]] vides (voir [[Jardinage]]). Il vaut s'occuper des plantes durant le cycle 8 (de 21h à 00h, heure française) car leur statut est surtout important au changement de '''jour'''.
* Il est possible de déplacer ses pots au [[Laboratoire]] afin de pouvoir mettre le [[Tablier intachable]] pour éviter les [[Saleté|Salissures]]. N'oubliez pas de le reposer.
* Participez aux [[Recherches]] si vous êtes {{Capacité|Biologiste}}.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Botaniste}} ''est vraiment très pratique pour s'occuper du [[Jardin]]. Les {{PA|Garden}} permettent de soutenir la cadence car le nombre de plantes peut facilement monter jusqu'à 8. Il est parfois utile de les garder au [[Jardin]] si les projets [[Lampes à chaleur]] et [[Couveuse hydroponique]] ont été ajoutés.'' 
** En dehors du laboratoire vous pouvez aussi potentiellement garder vos plantes dans le [[Dortoir|dortoir]] avec la douche pour pouvoir partir en expédition plus facilement si vous n'êtes pas {{Capacité|Biologiste}}.
* {{Capacité|Biologiste}} ''est globalement apprécié de tous les équipages.''
* {{Capacité|Mycologiste}} ''fait doublon avec le [[Suceur de spore]] et le [[Super Savon]] mais peut être salutaire dans certains contextes, comme par exemple en retour d'expédition dans des champs de [[Cristalite]].''
* {{Capacité|Main verte}} ''permet d'aider à assurer l'autonomie en oxygène du vaisseau mais si la partie est compromise à cause de problèmes de [[Armure et Bouclier|coque]], ce n'est pas forcément le meilleur choix.''
* {{Capacité|Pompier}} ''vous permet de sauver l'équipage si un mush s'amuse à cacher ou démonter les [[Extincteur|extincteurs]], c'est donc très contextuel (et dangereux car vous pouvez perdre 2 {{HP}} à chaque tentative).''
* {{Capacité|Frugivore}} ''est un bonus utile mais il faut garder en tête que les fruits seront partagés avec l'équipage (pour le gain de {{moral}}) et qu'il faut un grand jardin.'' 

=== Si Mush ===

* [[image:Statut-pacifiste.png]] Pacifiste est à la fois une force et une faiblesse. Coopérez avec vos collègues {{Personnage|Mush}}!
* Essayez de stationner le moins possible au [[Laboratoire]].
* Méthode {{skill|Fungal Kitchen}}: arrangez vous pour glisser des spores dans des [[Plantes#Banane|bananes]] et les livrer à l'équipage, notamment {{Personnage|Janice}} ou {{Personnage|Raluca}}.
* Méthode {{skill|Hard Boiled}}: sabotez le vaisseau à un moment critique et survivez aux coups (avec un peu de {{skill|Phagocyte}}), laissant les humains délaisser leur propre survie pour votre mort.
* Vérifiez bien si vos compétences mush sont agressives avant d’agir (visible sur ce wiki mais pas forcément dans tous les tooltips).

{{Navbox Personnages}}</text>
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Il gagne 3{{triomphe}} par plante alien différente en arrivant sur Eden
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|iconestatut=[[image:Statut-pacifiste.png]]
|infostatut=Dans votre pièce, toutes les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
}}
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible."''&lt;br&gt;''"Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Même si Ian semble d'office préposé au Jardin, il a d'autres qualités qui appuient son rôle critique au sein du vaisseau, participant activement à la survie de ses coéquipiers.

{{Biographie|'''Ian Soulton''' a activement participé aux recherches sur le Mush. Autorité en la matière, mais aussi en botanique, il a participé aux recensements de nombreuses espèces extra-terrestres et a élaboré plusieurs centaines d’hybrides de plantes terrestres. Sa curiosité pour les espèces de fruits est particulièrement frappante.|nom=Ian}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Main verte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/ian-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Maintenez en vie les [[Plantes|plantes]] déjà existantes et remplissez les [[Hydropot|Hydropots]] vides (voir [[Jardinage]]). Il vaut s'occuper des plantes durant le cycle 8 (de 21h à 00h, heure française) car leur statut est surtout important au changement de '''jour'''.
* Il est possible de déplacer ses pots au [[Laboratoire]] afin de pouvoir mettre le [[Tablier intachable]] pour éviter les [[Saleté|Salissures]]. N'oubliez pas de le reposer.
* Participez aux [[Recherches]] si vous êtes {{Capacité|Biologiste}}.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Botaniste}} ''est vraiment très pratique pour s'occuper du [[Jardin]]. Les {{PA|Garden}} permettent de soutenir la cadence car le nombre de plantes peut facilement monter jusqu'à 8. Il est parfois utile de les garder au [[Jardin]] si les projets [[Lampes à chaleur]] et [[Couveuse hydroponique]] ont été ajoutés.'' 
** En dehors du laboratoire vous pouvez aussi potentiellement garder vos plantes dans le [[Dortoir|dortoir]] avec la douche pour pouvoir partir en expédition plus facilement si vous n'êtes pas {{Capacité|Biologiste}}.
* {{Capacité|Biologiste}} ''est globalement apprécié de tous les équipages.''
* {{Capacité|Mycologiste}} ''fait doublon avec le [[Suceur de spore]] et le [[Super Savon]] mais peut être salutaire dans certains contextes, comme par exemple en retour d'expédition dans des champs de [[Cristalite]].''
* {{Capacité|Main verte}} ''permet d'aider à assurer l'autonomie en oxygène du vaisseau mais si la partie est compromise à cause de problèmes de [[Armure et Bouclier|coque]], ce n'est pas forcément le meilleur choix.''
* {{Capacité|Pompier}} ''vous permet de sauver l'équipage si un mush s'amuse à cacher ou démonter les [[Extincteur|extincteurs]], c'est donc très contextuel (et dangereux car vous pouvez perdre 2 {{HP}} à chaque tentative).''
* {{Capacité|Frugivore}} ''est un bonus utile mais il faut garder en tête que les fruits seront partagés avec l'équipage (pour le gain de {{moral}}) et qu'il faut un grand jardin.'' 

=== Si Mush ===

* [[image:Statut-pacifiste.png]] Pacifiste est à la fois une force et une faiblesse. Coopérez avec vos collègues {{Personnage|Mush}}!&lt;br&gt;Anticipez aussi les dépenses supplémentaires. Par exemple, un {{Skill|Transfert}} vous coûte 5 {{PA}} : 3 pour [[Mush|poinçonner]], 2 pour se transférer dans votre cible. 
* Essayez de stationner le moins possible au [[Laboratoire]].
* Méthode {{skill|Fungal Kitchen}}: arrangez vous pour glisser des spores dans des [[Plantes#Banane|bananes]] et les livrer à l'équipage, notamment {{Personnage|Janice}} ou {{Personnage|Raluca}}.
* Méthode {{skill|Hard Boiled}}: sabotez le vaisseau à un moment critique et survivez aux coups (avec un peu de {{skill|Phagocyte}}), laissant les humains délaisser leur propre survie pour votre mort.
* Vérifiez bien si vos compétences mush sont agressives avant d’agir (visible sur ce wiki mais pas forcément dans tous les tooltips).

{{Navbox Personnages}}</text>
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}} &lt;blockquote&gt;''Peut créer du tout en effaçant le rien. Et on utilise ça pour une machine à sous. Tirez le levier une fois par jour pour une chance de '''gagner gros''' !&lt;br&gt;Il y a une étiquette attachée dessus qui dit « C'est toujours fun de cliquer sur des boutons, encore, et encore, et encore ». Sinistre.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Utiliser}} est disponible '''une seule fois par jour''' et permet de générer un ou plusieurs débris.

== Statistiques ==

{| class="wikitable"
! Résultat !! Poids !! Probabilité
|-
| {{Objet|Débris métalliques}} || 6 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=6|total=8}}%
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|beta=oui
}} &lt;blockquote&gt;''Peut créer du tout en effaçant le rien. Et on utilise ça pour une machine à sous. Tirez le levier une fois par jour pour une chance de '''gagner gros''' !&lt;br&gt;Il y a une étiquette attachée dessus qui dit « C'est toujours fun de cliquer sur des boutons, encore, et encore, et encore ». Sinistre.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Utiliser}} est disponible '''une seule fois par jour''' et permet de générer un ou plusieurs débris.

== Statistiques ==

{| class="wikitable"
! Résultat !! Poids !! Probabilité
|-
| {{Objet|Débris métalliques}} || 6 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=6|total=8}}%
|-
| {{Objet|Débris plastiques}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=8}}%
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{{Navbox Objets Beta}}</text>
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      <text bytes="2081" sha1="bf508l7jeri60fzrg827gmktr632q9h" xml:space="preserve">Les {{Statut|Inactif}}s et {{Statut|Grand Inactif}}s sont des équipiers qui ont mal vécu leur cryogénisation. Ce statut est {{visibilité|public}}.

Dans la réalité, ce sont des personnages qui ne se sont pas connectés de puis un moment : 
* Ce statut {{Statut|Inactif}} est obtenu si la jauge de {{PA}} Point d'Action de l'équipier est '''pleine''' au changement de cycle et si cette personne ne s'est '''pas connectée depuis 8 cycles'''.
* Il passe à {{Statut|Grand Inactif}} après un délai de '''8 cycles''' supplémentaires.
* Ce statut est immédiatement perdu si la personne se reconnecte à ''eMush''. 

{{Attention|Être inactif n'est pas contraire aux règles du jeu, ce n'est pas un motif de banissement en temps que tel.&lt;br&gt;Cependant, si vous choisissez de devenir inactif pour mettre à mal votre camp (humain ou mush), cela pourrait se retourner contre vous, n'en abusez pas.}}

== Avantages ==

Un inactif a quand même un intérêt pour le vaisseau : 
* Ses effets passifs ({{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}, {{Capacité|Logistique}}, {{Capacité|Psy}}...) s'appliquent toujours. 
* L'{{Objet|Frapper|16}} devient plus facile.
* Si il est dans un [[Stockage]], il peut être [[Échanges Marchands|échangé avec des marchands]] par la {{Titre|Communications}} contre des avantages.
* Il ne compte pas pour l'attribution du bonus de {{Capacité|Logistique}} (qui favorisera donc les joueurs actifs). 

Lorsque le statut passe à {{Statut|Grand Inactif}}, des avantages supplémentaires sont débloqués : 
* L'équipier peut être [[Échanges Marchands|échangé]] depuis n'importe quelle pièce.
* L'équipier lâche ses [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Cat%C3%A9gorie:Objets_critiques objets critiques] qui tombent au sol.

{{Info|S'il n'est pas échangé, un inactif humain mourra de dépression (perte de {{Moral}} Moral fatale), ou de Famine (perte de {{PV}} points de vie par cycle, voir [[Faim]]). Un Mush survivra indéfiniment. Si vous voulez le ou la garder en vie, il faudra donc réconforter/soigner cet équipier régulièrement.}}</text>
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* Ce statut est {{visibilité|public}}, visible en cliquant sur le personnage si vous êtes dans la même pièce, ou en listant l'équipage depuis le [[laboratoire|Module Cryo]].

Dans la réalité, ce sont des personnages qui ne se sont pas connectés de puis un moment : 
* Ce statut {{Statut|Inactif}} est obtenu si la jauge de {{PA}} Point d'Action de l'équipier est '''pleine''' au changement de cycle et si cette personne ne s'est '''pas connectée depuis 8 cycles'''.
* Il passe à {{Statut|Grand Inactif}} après un délai de '''8 cycles''' supplémentaires.
* Ce statut est immédiatement perdu si la personne se reconnecte à ''eMush''. 

{{Attention|Être inactif n'est pas contraire aux règles du jeu, ce n'est pas un motif de banissement en temps que tel.&lt;br&gt;Cependant, si vous choisissez de devenir inactif pour mettre à mal votre camp (humain ou mush), cela pourrait se retourner contre vous, n'en abusez pas.}}

== Avantages ==

[[Fichier:Exemple-grand-inactif.png|framed|Ce statut est visible en cliquant sur l'équipier]]Un inactif a quand même un intérêt pour le vaisseau : 
* Ses effets passifs ({{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}, {{Capacité|Logistique}}, {{Capacité|Psy}}...) s'appliquent toujours. 
* L'{{Objet|Frapper|16}} devient plus facile.
* Si il est dans un [[Stockage]], il peut être [[Échanges Marchands|échangé avec des marchands]] par la {{Titre|Communications}} contre des avantages.
* Il ne compte pas pour l'attribution du bonus de {{Capacité|Logistique}} (qui favorisera donc les joueurs actifs). 

Lorsque le statut passe à {{Statut|Grand Inactif}}, des avantages supplémentaires sont débloqués : 
* L'équipier peut être [[Échanges Marchands|échangé]] depuis n'importe quelle pièce.
* L'équipier lâche ses [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Cat%C3%A9gorie:Objets_critiques objets critiques] qui tombent au sol.

{{Info|S'il n'est pas échangé, un inactif humain mourra de dépression (perte de {{Moral}} Moral fatale), ou de Famine (perte de {{PV}} points de vie par cycle, voir [[Faim]]). Un Mush survivra indéfiniment. Si vous voulez le ou la garder en vie, il faudra donc réconforter/soigner cet équipier régulièrement.}}</text>
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* Ce statut est {{visibilité|public}}, visible en cliquant sur le personnage si vous êtes dans la même pièce, ou en listant l'équipage depuis le [[laboratoire|Module Cryo]].

Dans la réalité, ce sont des personnages qui ne se sont pas connectés de puis un moment : 
* Ce statut {{Statut|Inactif}} est obtenu si la jauge de {{PA}} Point d'Action de l'équipier est '''pleine''' au changement de cycle et si cette personne ne s'est '''pas connectée depuis 8 cycles'''.
* Il passe à {{Statut|Grand Inactif}} après un délai de '''8 cycles''' supplémentaires.
* Ce statut est immédiatement perdu si la personne se reconnecte à ''eMush''. 

{{Attention|Être inactif n'est pas contraire aux règles du jeu, ce n'est pas un motif de banissement en temps que tel.&lt;br&gt;Cependant, si vous choisissez de devenir inactif pour mettre à mal votre camp (humain ou mush), cela pourrait se retourner contre vous, n'en abusez pas.}}

== Avantages ==

[[Fichier:Exemple-grand-inactif.png|framed|Ce statut est visible en cliquant sur l'équipier]]Un inactif a quand même un intérêt pour le vaisseau : 
* Ses effets passifs ({{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}, {{Capacité|Logistique}}, {{Capacité|Psy}}...) s'appliquent toujours. 
* L'{{Objet|Frapper|16}} devient plus facile.
* Si il est dans un [[Stockage]], il peut être [[Échanges Marchands|échangé avec des marchands]] par la {{Titre|Communications}} contre des avantages.

Lorsque le statut passe à {{Statut|Grand Inactif}}, des avantages supplémentaires sont débloqués : 
* L'équipier peut être [[Échanges Marchands|échangé]] depuis n'importe quelle pièce.
* Il ne compte plus pour l'attribution du bonus de {{Capacité|Logistique}} (qui favorisera donc les joueurs actifs). 
* L'équipier lâche ses [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Cat%C3%A9gorie:Objets_critiques objets critiques] qui tombent au sol.

{{Info|S'il n'est pas échangé, un inactif humain mourra de dépression (perte de {{Moral}} Moral fatale), ou de Famine (perte de {{PV}} points de vie par cycle, voir [[Faim]]). Un Mush survivra indéfiniment. Si vous voulez le ou la garder en vie, il faudra donc réconforter/soigner cet équipier régulièrement.}}</text>
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* Ce statut est {{visibilité|public}}, visible en cliquant sur le personnage si vous êtes dans la même pièce, ou en listant l'équipage depuis le [[laboratoire|Module Cryo]].

Dans la réalité, ce sont des personnages qui ne se sont pas connectés de puis un moment : 
* Ce statut {{Statut|Inactif}} est obtenu si la jauge de {{PA}} Point d'Action de l'équipier est '''pleine''' au changement de cycle et si cette personne ne s'est '''pas connectée depuis 8 cycles'''.
* Il passe à {{Statut|Grand Inactif}} après un délai de '''8 cycles''' supplémentaires.
* Ce statut est immédiatement perdu si la personne se reconnecte à ''eMush''. 

{{Attention|Être inactif n'est pas contraire aux règles du jeu, ce n'est pas un motif de banissement en temps que tel.&lt;br&gt;Cependant, si vous choisissez de devenir inactif pour mettre à mal votre camp (humain ou mush), cela pourrait se retourner contre vous, n'en abusez pas.}}

== Avantages ==

[[Fichier:Exemple-grand-inactif.png|framed|Ce statut est visible en cliquant sur l'équipier]]Un inactif a quand même un intérêt pour le vaisseau : 
* Ses effets passifs ({{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}, {{Capacité|Logistique}}, {{Capacité|Psy}}...) s'appliquent toujours. 
* L'{{Objet|Frapper|16}} devient plus facile.
* Si il est dans un [[Stockage]], il peut être [[Échanges Marchands|échangé avec des marchands]] par la {{Titre|Communications}} contre des avantages.
* Il perd son statut de ''Paria'' (voir {{Capacité|Persécuteur}}) s'il l'était. 

Lorsque le statut passe à {{Statut|Grand Inactif}}, des avantages supplémentaires sont débloqués : 
* L'équipier peut être [[Échanges Marchands|échangé]] depuis n'importe quelle pièce.
* Il ne compte plus pour l'attribution du bonus de {{Capacité|Logistique}} (qui favorisera donc les joueurs actifs). 
* L'équipier lâche ses [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Cat%C3%A9gorie:Objets_critiques objets critiques] qui tombent au sol.

{{Info|S'il n'est pas échangé, un inactif humain mourra de dépression (perte de {{Moral}} Moral fatale), ou de Famine (perte de {{PV}} points de vie par cycle, voir [[Faim]]). Un Mush survivra indéfiniment. Si vous voulez le ou la garder en vie, il faudra donc réconforter/soigner cet équipier régulièrement.}}</text>
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* Ce statut est {{visibilité|public}}, visible en cliquant sur le personnage si vous êtes dans la même pièce, ou en listant l'équipage depuis le [[laboratoire|Module Cryo]].

Dans la réalité, ce sont des personnages qui ne se sont pas connectés de puis un moment : 
* Ce statut {{Statut|Inactif}} est obtenu si la jauge de {{PA}} Point d'Action de l'équipier est '''pleine''' au changement de cycle et si cette personne ne s'est '''pas connectée depuis 8 cycles'''.
* Il passe à {{Statut|Grand Inactif}} après un délai de '''8 cycles''' supplémentaires.
* Ce statut est immédiatement perdu si la personne se reconnecte à ''eMush''. 

{{Attention|Être inactif n'est pas contraire aux règles du jeu, ce n'est pas un motif de banissement en temps que tel.&lt;br&gt;Cependant, si vous choisissez de devenir inactif pour mettre à mal votre camp (humain ou mush), cela pourrait se retourner contre vous, n'en abusez pas.}}

== Avantages ==

[[Fichier:Exemple-grand-inactif.png|framed|Ce statut est visible en cliquant sur l'équipier]]Un inactif a quand même un intérêt pour le vaisseau : 
* Ses effets passifs ({{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}, {{Capacité|Logistique}}, {{Capacité|Psy}}...) s'appliquent toujours. 
* L'{{Objet|Frapper|16}} devient plus facile.
* Si il est dans un [[Stockage]], il peut être [[Échanges Marchands|échangé avec des marchands]] par la {{Titre|Communications}} contre des avantages.
* Il perd son statut de ''Paria'' (voir {{Capacité|Persécuteur}}) s'il l'était. 


Lorsque le statut passe à {{Statut|Grand Inactif}}, des avantages supplémentaires sont débloqués : 
* L'équipier peut être [[Échanges Marchands|échangé]] depuis n'importe quelle pièce.
* Il ne compte plus pour l'attribution du bonus de {{Capacité|Logistique}} (qui favorisera donc les joueurs actifs). 
* L'équipier lâche ses [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Cat%C3%A9gorie:Objets_critiques objets critiques] qui tombent au sol.

{{Info|S'il n'est pas échangé, un inactif humain mourra de dépression (perte de {{Moral}} Moral fatale), ou de Famine (perte de {{PV}} points de vie par cycle, voir [[Faim]]). Un Mush survivra indéfiniment. Si vous voulez le ou la garder en vie, il faudra donc réconforter/soigner cet équipier régulièrement.}}</text>
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* Ce statut est {{visibilité|public}}, visible en cliquant sur le personnage si vous êtes dans la même pièce, ou en listant l'équipage depuis le [[laboratoire|Module Cryo]].

Dans la réalité, ce sont des personnages qui ne se sont pas connectés de puis un moment : 
* Ce statut {{Statut|Inactif}} est obtenu si la jauge de {{PA}} Point d'Action de l'équipier est '''pleine''' au changement de cycle et si cette personne ne s'est '''pas connectée depuis 8 cycles'''.
* Il passe à {{Statut|Grand Inactif}} après un délai de '''8 cycles''' supplémentaires.
* Ce statut est immédiatement perdu si la personne se reconnecte à ''eMush''. 

{{Attention|Être inactif n'est pas contraire aux règles du jeu, ce n'est pas un motif de banissement en temps que tel.&lt;br&gt;Cependant, si vous choisissez de devenir inactif pour mettre à mal votre camp (humain ou mush), cela pourrait se retourner contre vous, n'en abusez pas.}}

== Avantages ==

[[Fichier:Exemple-grand-inactif.png|framed|Ce statut est visible en cliquant sur l'équipier]]Un inactif a quand même un intérêt pour le vaisseau : 
* Ses effets passifs ({{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}, {{Capacité|Logistique}}, {{Capacité|Psy}}...) s'appliquent toujours. 
* L'{{Objet|Frapper|16}} devient plus facile.
* Si il est dans un [[Stockage]], il peut être [[Échanges Marchands|échangé avec des marchands]] par la {{Titre|Communications}} contre des avantages.
* Il perd son statut de ''Paria'' (voir {{Capacité|Persécuteur}}) s'il l'était. 
* Il perd son [[Titre]] s'il en avait un. 


Lorsque le statut passe à {{Statut|Grand Inactif}}, des avantages supplémentaires sont débloqués : 
* L'équipier peut être [[Échanges Marchands|échangé]] depuis n'importe quelle pièce.
* Il ne compte plus pour l'attribution du bonus de {{Capacité|Logistique}} (qui favorisera donc les joueurs actifs). 
* L'équipier lâche ses [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Cat%C3%A9gorie:Objets_critiques objets critiques] qui tombent au sol.

{{Info|S'il n'est pas échangé, un inactif humain mourra de dépression (perte de {{Moral}} Moral fatale), ou de Famine (perte de {{PV}} points de vie par cycle, voir [[Faim]]). Un Mush survivra indéfiniment. Si vous voulez le ou la garder en vie, il faudra donc réconforter/soigner cet équipier régulièrement.}}</text>
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* Ce statut est {{visibilité|public}}, visible en cliquant sur le personnage si vous êtes dans la même pièce, ou en listant l'équipage depuis le [[laboratoire|Module Cryo]].

Dans la réalité, ce sont des personnages qui ne se sont pas connectés de puis un moment : 
* Ce statut {{Statut|Inactif}} est obtenu si la jauge de {{PA}} Point d'Action de l'équipier est '''pleine''' au changement de cycle et si cette personne ne s'est '''pas connectée depuis 8 cycles'''.
* Il passe à {{Statut|Grand Inactif}} après un délai de '''8 cycles''' supplémentaires.
* Ce statut est immédiatement perdu si la personne se reconnecte à ''eMush''. 

{{Attention|Être inactif n'est pas contraire aux règles du jeu, ce n'est pas un motif de banissement en temps que tel.&lt;br&gt;Cependant, si vous choisissez de devenir inactif pour mettre à mal votre camp (humain ou mush), cela pourrait se retourner contre vous, n'en abusez pas.}}

== Avantages ==

[[Fichier:Exemple-grand-inactif.png|framed|Ce statut est visible en cliquant sur l'équipier]]Un inactif a quand même un intérêt pour le vaisseau : 
* Ses effets passifs ({{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}, {{Capacité|Logistique}}, {{Capacité|Psy}}...) s'appliquent toujours. 
* L'{{Objet|Frapper|16}} devient plus facile.
* Si il est dans un [[Stockage]], il peut être [[Échanges Marchands|échangé avec des marchands]] par la {{Titre|Communications}} contre des avantages.
* Il perd son statut de ''Paria'' (voir {{Capacité|Persécuteur}}) s'il l'était. 
* Il perd son [[Titres|Titre]] s'il en avait un. 


Lorsque le statut passe à {{Statut|Grand Inactif}}, des avantages supplémentaires sont débloqués : 
* L'équipier peut être [[Échanges Marchands|échangé]] depuis n'importe quelle pièce.
* Il ne compte plus pour l'attribution du bonus de {{Capacité|Logistique}} (qui favorisera donc les joueurs actifs). 
* L'équipier lâche ses [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Cat%C3%A9gorie:Objets_critiques objets critiques] qui tombent au sol.

{{Info|S'il n'est pas échangé, un inactif humain mourra de dépression (perte de {{Moral}} Moral fatale), ou de Famine (perte de {{PV}} points de vie par cycle, voir [[Faim]]). Un Mush survivra indéfiniment. Si vous voulez le ou la garder en vie, il faudra donc réconforter/soigner cet équipier régulièrement.}}</text>
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* Ce statut est {{visibilité|public}}, visible en cliquant sur le personnage si vous êtes dans la même pièce, ou en listant l'équipage depuis le [[laboratoire|Module Cryo]].

Dans la réalité, ce sont des personnages qui ne se sont pas connectés de puis un moment : 
* Ce statut {{Statut|Inactif}} est obtenu si la jauge de {{PA}} Point d'Action de l'équipier est '''pleine''' au changement de cycle et si cette personne ne s'est '''pas connectée depuis 8 cycles'''.
* Il passe à {{Statut|Grand Inactif}} après un délai de '''8 cycles''' supplémentaires.
* Ce statut est immédiatement perdu si la personne se reconnecte à ''eMush''. 

{{Attention|Être inactif n'est pas contraire aux règles du jeu, ce n'est pas un motif de banissement en temps que tel.&lt;br&gt;Cependant, si vous choisissez de devenir inactif pour mettre à mal votre camp (humain ou mush), cela pourrait se retourner contre vous, n'en abusez pas.}}

== Avantages ==

[[Fichier:Exemple-grand-inactif.png|framed|Ce statut est visible en cliquant sur l'équipier]]Un inactif a quand même un intérêt pour le vaisseau : 
* Ses effets passifs ({{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}, {{Capacité|Logistique}}, {{Capacité|Psy}}...) s'appliquent toujours. 
* L'{{Objet|Frapper|16}} ou le mettre à la porte devient plus facile.
* Si il est dans un [[Stockage]], il peut être [[Échanges Marchands|échangé avec des marchands]] par la {{Titre|Communications}} contre des avantages.
* Il perd son [[Titres|Titre]] s'il en avait un. 
* Il perd son statut de ''Paria'' (voir {{Capacité|Persécuteur}}) s'il l'était. 



Lorsque le statut passe à {{Statut|Grand Inactif}}, des avantages supplémentaires sont débloqués : 
* L'équipier peut être [[Échanges Marchands|échangé]] depuis n'importe quelle pièce.
* Il ne compte plus pour l'attribution du bonus de {{Capacité|Logistique}} (qui favorisera donc les joueurs actifs). 
* L'équipier lâche ses [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Cat%C3%A9gorie:Objets_critiques objets critiques] qui tombent au sol.

{{Info|S'il n'est pas échangé, un inactif humain mourra de dépression (perte de {{Moral}} Moral fatale), ou de Famine (perte de {{PV}} points de vie par cycle, voir [[Faim]]). Un Mush survivra indéfiniment. Si vous voulez le ou la garder en vie, il faudra donc réconforter/soigner cet équipier régulièrement.}}</text>
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* Ce statut est {{visibilité|public}}, visible en cliquant sur le personnage si vous êtes dans la même pièce, ou en listant l'équipage depuis le [[laboratoire|Module Cryo]].


Dans la réalité, ce sont des personnages qui ne se sont pas connectés de puis un moment : 
* Ce statut {{Statut|Inactif}} est obtenu si la jauge de {{PA}} Point d'Action de l'équipier est '''pleine''' au changement de cycle et si cette personne ne s'est '''pas connectée depuis 8 cycles'''.
* Il passe à {{Statut|Grand Inactif}} après un délai de '''8 cycles''' supplémentaires.
* Ce statut est immédiatement perdu si la personne se reconnecte à ''eMush''. 

{{Attention|Être inactif n'est pas contraire aux règles du jeu, ce n'est pas un motif de banissement en temps que tel.&lt;br&gt;Cependant, si vous choisissez de devenir inactif pour mettre à mal votre camp (humain ou mush), cela pourrait se retourner contre vous, n'en abusez pas.}}

== Avantages ==

[[Fichier:Exemple-grand-inactif.png|framed|Ce statut est visible en cliquant sur l'équipier]]Un inactif a quand même un intérêt pour le vaisseau : 
* Ses effets passifs ({{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}, {{Capacité|Logistique}}, {{Capacité|Psy}}...) s'appliquent toujours. 
* L'{{Objet|Frapper|16}} ou le mettre à la porte devient plus facile.
* Si il est dans un [[Stockage]], il peut être [[Échanges Marchands|échangé avec des marchands]] par la {{Titre|Communications}} contre des avantages.
* Il perd son [[Titres|Titre]] s'il en avait un. 
* Il perd son statut de ''Paria'' (voir {{Capacité|Persécuteur}}) s'il l'était. 



Lorsque le statut passe à {{Statut|Grand Inactif}}, des avantages supplémentaires sont débloqués : 
* L'équipier peut être [[Échanges Marchands|échangé]] depuis n'importe quelle pièce.
* Il ne compte plus pour l'attribution du bonus de {{Capacité|Logistique}} (qui favorisera donc les joueurs actifs). 
* L'équipier lâche ses [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Cat%C3%A9gorie:Objets_critiques objets critiques] qui tombent au sol.

{{Info|S'il n'est pas échangé, un inactif humain mourra de dépression (perte de {{Moral}} Moral fatale), ou de Famine (perte de {{PV}} points de vie par cycle, voir [[Faim]]). Un Mush survivra indéfiniment. Si vous voulez le ou la garder en vie, il faudra donc réconforter/soigner cet équipier régulièrement.}}</text>
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        <username>Thibaut3000</username>
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      </contributor>
      <comment>Modification de la boite d'infos. Le mush ne mourra pas &gt; ne mourra que des embuches. Plus ajout logo inactif a un endroit</comment>
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      <text bytes="2537" sha1="784wd0hp28klnuwpmk2qu7jfcdzdzc8" xml:space="preserve">Les {{Statut|Inactif}}s et {{Statut|Grand Inactif}}s sont des équipiers qui ont mal vécu leur cryogénisation. 
* Ce statut est {{visibilité|public}}, visible en cliquant sur le personnage si vous êtes dans la même pièce, ou en listant l'équipage depuis le [[laboratoire|Module Cryo]].


Dans la réalité, ce sont des personnages qui ne se sont pas connectés de puis un moment : 
* Ce statut {{Statut|Inactif}} est obtenu si la jauge de {{PA}} Point d'Action de l'équipier est '''pleine''' au changement de cycle et si cette personne ne s'est '''pas connectée depuis 8 cycles'''.
* Il passe à {{Statut|Grand Inactif}} après un délai de '''8 cycles''' supplémentaires.
* Ce statut est immédiatement perdu si la personne se reconnecte à ''eMush''. 

{{Attention|Être inactif n'est pas contraire aux règles du jeu, ce n'est pas un motif de banissement en temps que tel.&lt;br&gt;Cependant, si vous choisissez de devenir inactif pour mettre à mal votre camp (humain ou mush), cela pourrait se retourner contre vous, n'en abusez pas.}}

== Avantages ==

[[Fichier:Exemple-grand-inactif.png|framed|Ce statut est visible en cliquant sur l'équipier]]Un {{Statut|Inactif}} a quand même un intérêt pour le vaisseau : 
* Ses effets passifs ({{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}, {{Capacité|Logistique}}, {{Capacité|Psy}}...) s'appliquent toujours. 
* L'{{Objet|Frapper|16}} ou le mettre à la porte devient plus facile.
* Si il est dans un [[Stockage]], il peut être [[Échanges Marchands|échangé avec des marchands]] par la {{Titre|Communications}} contre des avantages.
* Il perd son [[Titres|Titre]] s'il en avait un. 
* Il perd son statut de ''Paria'' (voir {{Capacité|Persécuteur}}) s'il l'était. 



Lorsque le statut passe à {{Statut|Grand Inactif}}, des avantages supplémentaires sont débloqués : 
* L'équipier peut être [[Échanges Marchands|échangé]] depuis n'importe quelle pièce.
* Il ne compte plus pour l'attribution du bonus de {{Capacité|Logistique}} (qui favorisera donc les joueurs actifs). 
* L'équipier lâche ses [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Cat%C3%A9gorie:Objets_critiques objets critiques] qui tombent au sol.

{{Info|S'il n'est pas échangé, un inactif humain mourra de dépression (perte de {{Moral}} Moral fatale), ou de Famine (perte de {{PV}} points de vie par cycle, voir [[Faim]]). Un Mush inactif ne mourra que d'un cumul de dégâts des '''[[Embûches]]'''. Si vous voulez le ou la garder en vie, il faudra donc réconforter/soigner cet équipier régulièrement.}}</text>
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      <text bytes="1617" sha1="3ldcahtpifkgjyksywmyd4ybpbcvtko" xml:space="preserve">{{Info|Ils sont '''toujours''' annoncés par {{NERON}}.}}

{{Action|Signaler : Incendie}} permet de signaler la pièce en feu dans les alertes et dans le [[Canaux_de_conversation#Discussion|Canal Général]].
* L'{{Objet|ITrackie|16}} marquera également en rouge l'emplacement de l'incendie sur la minimap avec une icône [[Fichier:Fire.png]].

== Causes ==
Ils peuvent être causés par :
* Un incident de cycle (délabrement naturel du [[Daedalus]]).
* La compétence mush {{Compétence|Pyromane}}.
* L'artefact {{Objet|Cartouche invertébrée|16}} s'il est détruit : la pièce prend alors feu.

== Comportement ==
Les incendies peuvent à chaque cycle, y compris à leur apparition :
* Endommager les équipements (sauf les portes) et casser/détruire les objets dans la pièce.
* Dégrader 2 ou 3 points d'{{Armure}}.
* Enlever 2 {{PV}} aux équipiers présents. La mort associée est : ''Brûlé''.
* Se propager à une pièce voisine.

Les incendies ne peuvent pas à la fois se propager et faire des dégâts, '''c'est l'un ou l'autre.'''&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=Ils ne consomment pas d'oxygène malgré une croyance répandue.}}

== Extinction ==
Ils peuvent être éteints :
* Manuellement avec un {{Objet|Extincteur|16}}.
* Manuellement grâce à la compétence {{Compétence|Pompier}}. Elle accorde l'action éteindre à la main. (25% de chances de succès au départ).
* Automatiquement par un {{Objet|Drone de soutien|16}} configuré en '''pompier''', y compris à leur apparition.
* Automatiquement par le projet {{Projet|Arroseurs automatiques}}, y compris à leur apparition.


[[Category:Embûches]]</text>
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{{Action|Signaler : Incendie}} permet de signaler la pièce en feu dans les alertes et dans le [[Canaux_de_conversation#Discussion|Canal Général]].
* L'{{Objet|ITrackie|16}} marquera également en rouge l'emplacement de l'incendie sur la minimap avec une icône [[Fichier:Fire.png]].

== Causes ==
Ils peuvent être causés par :
* Un incident de cycle (délabrement naturel du [[Daedalus]]).
* La compétence mush {{Compétence|Pyromane}}.
* L'artefact {{Objet|Cartouche invertébrée|16}} s'il est détruit : la pièce prend alors feu.

== Comportement ==
Les incendies peuvent à chaque cycle, y compris à leur apparition :
* Endommager les équipements (sauf les portes) et casser/détruire les objets dans la pièce (30% de chances)&lt;ref name="configdata"&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php Voir configdata liées à la difficulté]&lt;/ref&gt;.
* Dégrader 2, 3 ou 4 points d'{{Armure}} Armure de la coque du Daedalus (20% de chances)&lt;ref name="configdata"/&gt;.
* Enlever 2 {{PV}} aux équipiers présents. La mort associée est : ''Brûlé''. {{TODO|à vérifier mais semble être 100% de chances}}
* Se propager à une pièce voisine (30% de chances, avec un limite max de 2 propagations par cycle)&lt;ref name="configdata"/&gt;.

Les incendies ne peuvent pas à la fois se propager et faire des dégâts, '''c'est l'un ou l'autre.'''&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=Ils ne consomment pas d'oxygène malgré une croyance répandue.}}

== Extinction ==
Ils peuvent être éteints :
* Manuellement avec un {{Objet|Extincteur|16}}.
* Manuellement grâce à la compétence {{Compétence|Pompier}}. Elle accorde l'action éteindre à la main. (25% de chances de succès au départ).
* Automatiquement par un {{Objet|Drone de soutien|16}} configuré en '''pompier''', y compris à leur apparition.
* Automatiquement par le projet {{Projet|Arroseurs automatiques}}, y compris à leur apparition.


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{{Action|Signaler : Incendie}} permet de signaler la pièce en feu dans les alertes et dans le [[Canaux_de_conversation#Discussion|Canal Général]].
* L'{{Objet|ITrackie|16}} marquera également en rouge l'emplacement de l'incendie sur la minimap avec une icône [[Fichier:Fire.png]].

== Causes ==
Ils peuvent être causés par :
* Un incident de cycle (délabrement naturel du [[Daedalus]]).
* La compétence mush {{Compétence|Pyromane}}.
* L'artefact {{Objet|Cartouche invertébrée|16}} s'il est détruit : la pièce prend alors feu.

== Comportement ==
Les incendies peuvent à chaque cycle, y compris à leur apparition :
* Endommager les équipements (sauf les portes) et casser/détruire les objets dans la pièce (30% de chances)&lt;ref name="configdata"&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php Voir configdata liées à la difficulté]&lt;/ref&gt;.
* Dégrader 2, 3 ou 4 points d'{{Armure}} Armure de la coque du Daedalus (20% de chances)&lt;ref name="configdata"/&gt;.
* Enlever 2 {{PV}} aux équipiers présents. La mort associée est : ''Brûlé'' (100% de chances {{TODO|à l'apparition aussi? on pense que non mais pas sûrs}}).
* Se propager à une pièce voisine (30% de chances, avec un limite max de 2 propagations par cycle)&lt;ref name="configdata"/&gt;.

Les incendies ne peuvent pas à la fois se propager et faire des dégâts, '''c'est l'un ou l'autre.'''&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=Ils ne consomment pas d'oxygène malgré une croyance répandue.}}

== Extinction ==
Ils peuvent être éteints :
* Manuellement avec un {{Objet|Extincteur|16}}.
* Manuellement grâce à la compétence {{Compétence|Pompier}}. Elle accorde l'action éteindre à la main. (25% de chances de succès au départ).
* Automatiquement par un {{Objet|Drone de soutien|16}} configuré en '''pompier''', y compris à leur apparition.
* Automatiquement par le projet {{Projet|Arroseurs automatiques}}, y compris à leur apparition.


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{{Action|Signaler : Incendie}} permet de signaler la pièce en feu dans les alertes et dans le [[Canaux_de_conversation#Discussion|Canal Général]].
* L'{{Objet|ITrackie|16}} marquera également en rouge l'emplacement de l'incendie sur la minimap avec une icône [[Fichier:Fire.png]].

== Causes ==
Ils peuvent être causés par :
* Un incident de cycle (délabrement naturel du [[Daedalus]]).
* La compétence mush {{Compétence|Pyromane}}.
* L'artefact {{Objet|Cartouche invertébrée|16}} s'il est détruit : la pièce prend alors feu.

== Comportement ==
Les incendies peuvent à chaque cycle, y compris à leur apparition :
* Endommager les équipements (sauf les portes) et casser/détruire les objets dans la pièce (30% de chances)&lt;ref name="configdata"&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php Voir configdata liées à la difficulté]&lt;/ref&gt;.
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* Se propager à une pièce voisine (30% de chances, avec un limite max de 2 propagations par cycle)&lt;ref name="configdata"/&gt;.

Les incendies ne peuvent pas à la fois se propager et faire des dégâts, '''c'est l'un ou l'autre.'''&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=Ils ne consomment pas d'oxygène malgré une croyance répandue.}}

== Extinction ==
Ils peuvent être éteints :
* Manuellement avec un {{Objet|Extincteur|16}}.
* Manuellement grâce à la compétence {{Compétence|Pompier}}. Elle accorde l'action éteindre à la main. (25% de chances de succès au départ).
* Automatiquement par un {{Objet|Drone de soutien|16}} configuré en '''pompier''', y compris à leur apparition.
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{{Action| 1{{PA}} Poinçonner}} est une action {{Visibilité|furtive}}
* qui fait sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}
* qui ne salit pas
* considérée comme ''Aggressive''

==Conseils==
* La limite de poinçonnage étant réinitialisée au cycle 1, il est possible pour un seul Mush avec cette compétence d'infecter une cible en deux minutes (2 poinçons à 23h59, et 1 poinçon à 0h00). À utiliser en synergie avec des compétences telles que {{Compétence|Dialoguiste}}, {{Compétence|Piratage Radio}}, {{Compétence|Piège moisi}} ou {{Compétence|Gelée verte}} pour camoufler votre action et tenter de faire accuser les humains à votre place.

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{{Action| 1{{PA}} Poinçonner}} est une action {{Visibilité|furtive}}
* qui fait sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}
* qui ne salit pas
* considérée comme ''Aggressive''

==Conseils==
* La limite de poinçonnage étant réinitialisée au cycle 1, il est possible pour un seul Mush avec cette compétence d'infecter une cible en deux minutes (2 poinçons à 23h59, et 1 poinçon à 0h00). À utiliser en synergie avec des compétences telles que {{Compétence|Dialoguiste}}, {{Compétence|Piratage radio}}, {{Compétence|Piège moisi}} ou {{Compétence|Gelée verte}} pour camoufler votre action et tenter de faire accuser les humains à votre place.

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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action| 1{{PA}} Poinçonner}} est une action {{Visibilité|furtive}}
* qui fait sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}
* qui ne salit pas
* considérée comme ''Aggressive''

==Conseils==
* La limite de poinçonnage étant réinitialisée au cycle 1, il est possible pour un seul Mush avec cette compétence d'infecter une cible en deux minutes (2 poinçons à 23h59, et 1 poinçon à 0h00). 
** À utiliser en synergie avec des compétences telles que {{Compétence|Dialoguiste}}, {{Compétence|Piratage radio}}, {{Compétence|Piège moisi}} ou {{Compétence|Gelée verte}} pour camoufler votre action et tenter de faire accuser les humains à votre place.
** Si la personne que vous avez contaminée est suffisamment active pour infecter directement à son tour, l'effet boule de neige et de confusion peut être redoutable.

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{{Action| 1{{PA}} Poinçonner}} est une action {{Visibilité|furtive}}
* qui fait sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}
* qui ne salit pas
* considérée comme ''Aggressive''

==Conseils==
* La limite de poinçonnage étant réinitialisée au cycle 1, il est possible pour un seul Mush avec cette compétence d'infecter une cible en deux minutes (2 poinçons à 23h59, et 1 poinçon à 0h00). 
** À utiliser en synergie avec des compétences telles que {{Compétence|Dialoguiste}}, {{Compétence|Piratage radio}} ou {{Compétence|Gelée verte}} pour camoufler votre action et tenter de faire accuser les humains à votre place.
** Si la personne que vous avez contaminée est suffisamment active pour infecter directement à son tour, l'effet boule de neige et de confusion peut être redoutable.

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      <text bytes="2040" sha1="fjadfixhlp1p8hru1zrdxw4wk74lgxk" xml:space="preserve">L''''Infirmerie''' permet de soigner vos coéquipiers sans le {{Objet|Médikit|16}}.

== Équipements ==


{{Tooltip Equipement
|nom=plot-chirurgical
|nomcomplet=Plot chirurgical
|description=Ce plot comprend tous les instruments. Automate nécessaire à des soins efficaces.\\ En cas de coups durs vous devriez toujours savoir où il se trouve.
|interaction=Permet de guérir une [[Liste des blessures|Plaie]] par '''Chirurgie Auto''' (4{{PA}}). {{Salissant Inline|chance}} {{Todo|faut il être allongé?}}&lt;br&gt;En cas de chirurgie ratée, vous risquez une &lt;span&gt;{{Maladie|Infection aïgue}}&lt;/span&gt;.
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=lit2
|nomcomplet=Lit
|description=Le lit vous permet de dormir pour régénérer des {{PA}}. Faites de beaux rêves !
|interaction='''S'allonger''': donne chaque cycle 1{{PA}} supplémentaire
* si un {{Capacité|Psy}} présent: + 1 {{Moral}} par cycle.
* '''Se Lever''' arrive automatiquement sur n'importe quelle action ou si quelqu'un vous agresse
Si flirt mutuel et absence de {{Objet|Caméra|16}} ou autre personnage: permet de '''Le Faire''' une fois par jour (gain de 2{{Moral}}).
}}
* Il y a 1 seul lit à l'infirmerie. 
{{Attention Inline|si vous restez allongé alors que vos {{PA}}/{{PM}} sont déjà à leur maximum, les gains supplémentaires seront gâchés}}


{{Tooltip Equipement
|nom=distillateur
|nomcomplet=Distillateur
|origine=Recherche: [[Distillateur de stupéfiant]]
|description=Le distilleur permets de fabriquer des médicaments. Hélas son comportement erratique le rend peu fiable. Distributeur de bonheur agrée par le professeur Albus Haxley.
|interaction=Permet de '''Distiller''' gratuitement un [[Médicament]] par jour.
|démonter=3{{PA}}
|démonté=2 {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;1 {{Objet|Débris plastiques|16}}
}}


{{Tooltip Equipement
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}}
L''''Infirmerie''' permet de soigner vos coéquipiers sans le {{Objet|Médikit|16}}.

== Équipements ==


{{Tooltip Equipement
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|nomcomplet=Plot chirurgical
|description=Ce plot comprend tous les instruments. Automate nécessaire à des soins efficaces.\\ En cas de coups durs vous devriez toujours savoir où il se trouve.
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}}


{{Tooltip Equipement
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* '''Se Lever''' arrive automatiquement sur n'importe quelle action ou si quelqu'un vous agresse
Si flirt mutuel et absence de {{Objet|Caméra|16}} ou autre personnage: permet de '''Le Faire''' une fois par jour (gain de 2{{Moral}}).
}}
* Il y a 1 seul lit à l'infirmerie. 
{{Attention Inline|si vous restez allongé alors que vos {{PA}}/{{PM}} sont déjà à leur maximum, les gains supplémentaires seront gâchés}}


{{Tooltip Equipement
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L''''Infirmerie''' permet de soigner vos coéquipiers sans le {{Objet|Médikit|16}}.

== Équipements ==


{{Tooltip Equipement
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|nomcomplet=Plot chirurgical
|description=Ce plot comprend tous les instruments. Automate nécessaire à des soins efficaces.\\ En cas de coups durs vous devriez toujours savoir où il se trouve.
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}}


{{Tooltip Equipement
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* '''Se Lever''' arrive automatiquement sur n'importe quelle action ou si quelqu'un vous agresse
Si flirt mutuel et absence de {{Objet|Caméra|16}} ou autre personnage: permet de '''Le Faire''' une fois par jour (gain de 2{{Moral}}).
}}
* Il y a 1 seul lit à l'infirmerie. 
{{Attention Inline|si vous restez allongé alors que vos {{PA}}/{{PM}} sont déjà à leur maximum, les gains supplémentaires seront gâchés}}


{{Tooltip Equipement
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L''''Infirmerie''' permet de soigner vos coéquipiers sans le {{Objet|Médikit|16}}.

== Équipements ==


{{Tooltip Equipement
|nom=plot-chirurgical
|nomcomplet=Plot chirurgical
|description=Ce plot comprend tous les instruments. Automate nécessaire à des soins efficaces.\\ En cas de coups durs vous devriez toujours savoir où il se trouve.
|interaction=Permet de guérir une [[Liste des blessures|Plaie]] par '''Chirurgie Auto''' (4{{PA}}). {{Salissant Inline|chance}} {{Todo|faut il être allongé?}}&lt;br&gt;En cas de chirurgie ratée, vous risquez une &lt;span&gt;{{Maladie|Infection aïgue}}&lt;/span&gt;.
}}


{{Tooltip Equipement
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|nomcomplet=Lit
|description=Le lit vous permet de dormir pour régénérer des {{PA}}. Faites de beaux rêves !
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* '''Se Lever''' arrive automatiquement sur n'importe quelle action ou si quelqu'un vous agresse
Si flirt mutuel et absence de {{Objet|Caméra|16}} ou autre personnage: permet de '''Le Faire''' une fois par jour (gain de 2{{Moral}}).
}}
* Il y a 1 seul lit à l'infirmerie. 
{{Attention Inline|si vous restez allongé alors que vos {{PA}}/{{PM}} sont déjà à leur maximum, les gains supplémentaires seront gâchés}}


{{Tooltip Equipement
|nom=distillateur
|nomcomplet=Distillateur
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|description=Le distilleur permets de fabriquer des médicaments. Hélas son comportement erratique le rend peu fiable. Distributeur de bonheur agrée par le professeur Albus Haxley.
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}}


{{Tooltip Equipement
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}}
L''''Infirmerie''' permet de soigner vos coéquipiers sans le {{Objet|Médikit|16}}.

== Équipements ==


{{Tooltip Equipement
|nom=plot-chirurgical
|nomcomplet=Plot chirurgical
|description=Ce plot comprend tous les instruments. Automate nécessaire à des soins efficaces.\\ En cas de coups durs vous devriez toujours savoir où il se trouve.
|interaction=Permet de guérir une [[Liste des blessures|Plaie]] par '''Chirurgie Auto''' (4{{PA}}). {{Salissant Inline|chance}} {{Todo|faut il être allongé?}}&lt;br&gt;En cas de chirurgie ratée, vous risquez une &lt;span&gt;{{Maladie|Infection aïgue}}&lt;/span&gt;.
}}


{{Tooltip Equipement
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* '''Se Lever''' arrive automatiquement sur n'importe quelle action ou si quelqu'un vous agresse
Si flirt mutuel et absence de {{Objet|Caméra|16}} ou autre personnage: permet de '''Le Faire''' une fois par jour (gain de 2{{Moral}}).
}}
* Il y a 1 seul lit à l'infirmerie. 
{{Attention Inline|si vous restez allongé alors que vos {{PA}}/{{PM}} sont déjà à leur maximum, les gains supplémentaires seront gâchés}}


{{Tooltip Equipement
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|nomcomplet=Distillateur
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|description=Le distilleur permets de fabriquer des médicaments. Hélas son comportement erratique le rend peu fiable. Distributeur de bonheur agrée par le professeur Albus Haxley.
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{{Tooltip Equipement
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}}
L''''Infirmerie''' permet de soigner vos coéquipiers sans le {{Objet|Médikit|16}}.

== Équipements ==


{{Tooltip Equipement
|nom=plot-chirurgical
|nomcomplet=Plot chirurgical
|description=Ce plot comprend tous les instruments. Automate nécessaire à des soins efficaces.\\ En cas de coups durs vous devriez toujours savoir où il se trouve.
|interaction=Permet de guérir une [[Liste des blessures|Plaie]] par '''Chirurgie Auto''' (4{{PA}}). {{Salissant Inline|100% (peut être évité avec le tablier)}} &lt;br&gt;En cas de chirurgie ratée, vous risquez une &lt;span&gt;{{Maladie|Infection aïgue}}&lt;/span&gt;.
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=lit2
|nomcomplet=Lit
|description=Le lit vous permet de dormir pour régénérer des {{PA}}. Faites de beaux rêves !
|interaction='''S'allonger''': donne chaque cycle 1{{PA}} supplémentaire
* si un {{Capacité|Psy}} présent: + 1 {{Moral}} par cycle.
* '''Se Lever''' arrive automatiquement sur n'importe quelle action ou si quelqu'un vous agresse
Si flirt mutuel et absence de {{Objet|Caméra|16}} ou autre personnage: permet de '''Le Faire''' une fois par jour (gain de 2{{Moral}}).
}}
* Il y a 1 seul lit à l'infirmerie. 
{{Attention Inline|si vous restez allongé alors que vos {{PA}}/{{PM}} sont déjà à leur maximum, les gains supplémentaires seront gâchés}}


{{Tooltip Equipement
|nom=distillateur
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|description=Le distilleur permets de fabriquer des médicaments. Hélas son comportement erratique le rend peu fiable. Distributeur de bonheur agrée par le professeur Albus Haxley.
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}}


{{Tooltip Equipement
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|p3=[[Tourelle]] beta centre
}}
L''''Infirmerie''' permet de soigner vos coéquipiers sans le {{Objet|Médikit|16}}.

== Équipements ==


{{Tooltip Equipement
|nom=plot-chirurgical
|nomcomplet=Plot chirurgical
|description=Ce plot comprend tous les instruments. Automate nécessaire à des soins efficaces.\\ En cas de coups durs vous devriez toujours savoir où il se trouve.
|interaction=Permet de guérir une [[Liste des blessures|Plaie]] par '''Chirurgie Auto''' (4{{PA}}). {{Salissant Inline|100% (peut être évité avec le tablier)}} &lt;br&gt;En cas de chirurgie ratée, vous risquez une &lt;span&gt;{{Maladie|Infection aïgue}}&lt;/span&gt;.
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=lit2
|nomcomplet=Lit
|description=Le lit vous permet de dormir pour régénérer des {{PA}}. Faites de beaux rêves !
|interaction='''S'allonger''': donne chaque cycle 1{{PA}} supplémentaire
* si un {{Capacité|Psy}} présent: + 1 {{Moral}} par cycle.
* '''Se Lever''' arrive automatiquement sur n'importe quelle action ou si quelqu'un vous agresse
Si flirt mutuel et absence de {{Objet|Caméra|16}} ou autre personnage: permet de '''Le Faire''' une fois par jour (gain de 2{{Moral}}).
}}
* Il y a 1 seul lit à l'infirmerie. 
{{Attention Inline|si vous restez allongé alors que vos {{PA}}/{{PM}} sont déjà à leur maximum, les gains supplémentaires seront gâchés}}


{{Tooltip Equipement
|nom=distillateur
|nomcomplet=Distillateur
|origine={{Recherche|Distillateur de stupéfiant}}
|description=Le distilleur permets de fabriquer des médicaments. Hélas son comportement erratique le rend peu fiable. Distributeur de bonheur agrée par le professeur Albus Haxley.
|interaction=Permet de '''Distiller''' gratuitement un [[Médicament]] par jour.
|démonter=3{{PA}}
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}}


{{Tooltip Equipement
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}}
L''''Infirmerie''' permet de soigner vos coéquipiers sans le {{Objet|Médikit|16}}.

== Équipements ==


{{Tooltip Equipement
|nom=plot-chirurgical
|nomcomplet=Plot chirurgical
|description=Ce plot comprend tous les instruments. Automate nécessaire à des soins efficaces.\\ En cas de coups durs vous devriez toujours savoir où il se trouve.
|interaction=Permet de guérir une [[Liste des blessures|Plaie]] par '''Chirurgie Auto''' (4{{PA}}). {{Salissant Inline|100% (peut être évité avec le tablier)}} &lt;br&gt;En cas de chirurgie ratée, vous risquez une &lt;span&gt;{{Maladie|Infection aïgue}}&lt;/span&gt;.
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=lit2
|nomcomplet=Lit
|description=Le lit vous permet de dormir pour régénérer des {{PA}}. Faites de beaux rêves !
|interaction='''S'allonger''': donne chaque cycle 1{{PA}} supplémentaire
* si un {{Capacité|Psy}} présent: + 1 {{Moral}} par cycle.
* '''Se Lever''' arrive automatiquement sur n'importe quelle action ou si quelqu'un vous agresse
Si flirt mutuel et absence de {{Objet|Caméra|16}} ou autre personnage: permet de '''[[Le Faire]]''' une fois par jour (gain de 2{{Moral}}).
}}
* Il y a 1 seul lit à l'infirmerie. 
{{Attention Inline|si vous restez allongé alors que vos {{PA}}/{{PM}} sont déjà à leur maximum, les gains supplémentaires seront gâchés}}


{{Tooltip Equipement
|nom=distillateur
|nomcomplet=Distillateur
|origine={{Recherche|Distillateur de stupéfiant}}
|description=Le distilleur permets de fabriquer des médicaments. Hélas son comportement erratique le rend peu fiable. Distributeur de bonheur agrée par le professeur Albus Haxley.
|interaction=Permet de '''Distiller''' gratuitement un [[Médicament]] par jour.
|démonter=3{{PA}}
|démonté=2 {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;1 {{Objet|Débris plastiques|16}}
}}


{{Tooltip Equipement
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}}
L''''Infirmerie''' permet de soigner vos coéquipiers sans le {{Objet|Médikit|16}}.

== Équipements ==


{{Tooltip Equipement
|nom=plot-chirurgical
|nomcomplet=Plot chirurgical
|description=Ce plot comprend tous les instruments. Automate nécessaire à des soins efficaces.\\ En cas de coups durs vous devriez toujours savoir où il se trouve.
|interaction=Permet de guérir une [[Liste des blessures|Plaie]] par '''Chirurgie Auto''' (4{{PA}}). {{Salissant Inline|100% (peut être évité avec le tablier)}} &lt;br&gt;En cas de chirurgie ratée, vous risquez une &lt;span&gt;{{Maladie|Infection aïgue}}&lt;/span&gt;.
}}


{{Tooltip Equipement
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|description=Le lit vous permet de dormir pour régénérer des {{PA}}. Faites de beaux rêves !
|interaction='''S'allonger''': donne chaque cycle 1{{PA}} supplémentaire
* si un {{Capacité|Psy}} présent: + 1 {{Moral}} par cycle.
* '''Se Lever''' arrive automatiquement sur n'importe quelle action ou si quelqu'un vous agresse
Si flirt mutuel et absence de {{Objet|Caméra|16}} ou autre personnage: permet de '''[[Le faire|Le Faire]]''' une fois par jour (gain de 2{{Moral}}).
}}
* Il y a 1 seul lit à l'infirmerie. 
{{Attention Inline|si vous restez allongé alors que vos {{PA}}/{{PM}} sont déjà à leur maximum, les gains supplémentaires seront gâchés}}


{{Tooltip Equipement
|nom=distillateur
|nomcomplet=Distillateur
|origine={{Recherche|Distillateur de stupéfiant}}
|description=Le distilleur permets de fabriquer des médicaments. Hélas son comportement erratique le rend peu fiable. Distributeur de bonheur agrée par le professeur Albus Haxley.
|interaction=Permet de '''Distiller''' gratuitement un [[Médicament]] par jour.
|démonter=3{{PA}}
|démonté=2 {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;1 {{Objet|Débris plastiques|16}}
}}


{{Tooltip Equipement
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L''''Infirmerie''' permet de soigner vos coéquipiers sans le {{Objet|Médikit|16}}. {{Salissant Inline|5% de chances}}

== Équipements ==


{{Tooltip Equipement
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|nomcomplet=Plot chirurgical
|description=Ce plot comprend tous les instruments. Automate nécessaire à des soins efficaces.\\ En cas de coups durs vous devriez toujours savoir où il se trouve.
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L''''Infirmerie''' permet de soigner vos coéquipiers sans le {{Objet|Médikit|16}}.


{{Action|Soigner|2|Heal}}({{Visibilité|public}}) (=sur les autres) ou {{Action|Se soigner|3|Heal}} (=sur soi) rends 3 {{HP}}. {{Salissant Inline|5% de chances}}
* Si la {{Recherche|Pommade ultra-cicatrisante}} est publiée, soigne 1 {{HP}} supplémentaire (donc 4 {{HP}} au total).
* Une ou un {{Capacité|Médecin}} rendra 2 {{HP}} supplémentaires et pourra soigner des {{Blessure|Blessures}} en réalisant une opération (2 {{PA}}).
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== Équipements ==

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* Il y a 1 seul lit à l'infirmerie. 
{{Attention Inline|si vous restez allongé alors que vos {{PA}}/{{PM}} sont déjà à leur maximum, les gains supplémentaires seront gâchés}}


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L''''Infirmerie''' permet de soigner vos coéquipiers sans le {{Objet|Médikit|16}}.


{{Action|Soigner|2|Heal}}({{Visibilité|public}}) (=sur les autres) ou {{Action|Se soigner|3|Heal}} (=sur soi) rends 3 {{HP}}. {{Salissant Inline|5% de chances}}
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}}
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}}
* Il y a 1 seul lit à l'infirmerie. 
{{Attention Inline|si vous restez allongé alors que vos {{PA}}/{{PM}} sont déjà à leur maximum, les gains supplémentaires seront gâchés}}


{{Tooltip Equipement
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== Équipements ==

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L''''Infirmerie''' permet de soigner vos coéquipiers sans le {{Objet|Médikit|16}}.


{{Action|Soigner|2|Heal}}({{Visibilité|public}}) (=sur les autres) ou {{Action|Se soigner|3|Heal}} (=sur soi) rends 3 {{HP}}. {{Salissant Inline|5% de chances}}
* Si la {{Recherche|Pommade ultra-cicatrisante}} est publiée, soigne 1 {{HP}} supplémentaire (donc 4 {{HP}} au total).
* Une ou un {{Capacité|Médecin}} rendra 2 {{HP}} supplémentaires et pourra soigner des {{Blessure|Blessures}} en réalisant une opération (2 {{PA}}).
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== Équipements ==

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Soigner ses coéquipiers permet de regagner des {{PV}} mais aussi de guérir leurs {{Maladie}}.&lt;br&gt;{{QuickLink|Points de Vie}}

Bien que la description précise "certains projets" au pluriel, cette compétence donne un bonus de participation seulement pour {{Projet|Thalasso}}.


'''Voir aussi:'''

{{Objet|Médikit}}

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{{Personnage|Chun}}&lt;br&gt;{{Personnage|Finola}}
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Soigner ses coéquipiers permet de regagner des {{PV}} mais aussi de guérir leurs {{Maladie}}.&lt;br&gt;{{QuickLink|Points de Vie}}

Bien que la description précise "certains projets" au pluriel, cette compétence donne un bonus de participation seulement pour {{Projet|Thalasso}}.


'''Voir aussi:'''

{{Objet|Médikit}}

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Cette compétence permet +2 {{PA|IT}} points d'informatique par jour qui peuvent remplacer les actions suivantes :
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* Sur le [[Super Calculateur]] : {{Action|Calculer|2}}
* Au [[Laboratoire]] pour {{Action|Participer|2}} aux recherches
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Cette compétence permet +2 {{PA|IT}} points d'informatique par jour qui peuvent remplacer les actions suivantes :
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C'est donc en moyenne 4 {{PA}} économisés par jour !


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Maladie¦ Vous passez un sale moment à écarter des toiles d'araignée pour vous frayer un passage... Les bestioles fluorescentes prennent leur revanche en perçant vos vêtements de leurs crocs baveux.¦ 3¦ non¦ oui¦ {{Compétence|Hygiéniste}}|¦
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{{Action|Intimider|1}} est possible une fois par jour sur une équipier de la même pièce. 
* Il ou elle perdra immédiatement '''2''' {{PA}} et '''4''' {{PM}}.

{{Navbox Compétences Humaines}}</text>
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{{Action|Intimider|1|shoot}} est possible une fois par jour sur une équipier de la même pièce. 
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      <text bytes="2375" sha1="5qezizi5qfokja1gaw3v1j1dyme817h" xml:space="preserve">'''Qu'est-ce que ''eMush''?'''

eMush est un jeu via navigateur issu de Mush, initialement développé par Motion Twin, puis repris par la communauté pour continuer à le faire vivre malgré la fermeture définitive de Flash Player.

Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction, où un équipage de '''16 personnes''' devra survivre à bord d'un vaisseau nommé le '''Daedalus'''. Cependant, 2 membres d'équipage sont en réalité infectés par un parasite alien ('''le Mush''') et devront tout faire pour nuire à l'humanité.

'''Contexte et univers'''

* L'humanité est en guerre contre une entité alien nommée le Mush, un organisme capable de posséder et de contrôler les humains.

* Le Daedalus a pour mission de sauver l'humanité en échappant au Mush tout en élaborant un remède contre ce dernier.

* Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction dystopique où les secrets et la paranoïa sont monnaie courante.

'''Principe du jeu'''

* Chaque joueur incarne l'un des 16 membres d'équipage du vaisseau, chacun possédant un rôle et des compétences qui lui sont propres.

* Deux joueurs sont secrètement des Mush et devront continuer à se faire passer pour humains tout en sabotant le vaisseau, infectant les autres survivants ou tuant tout l'équipage. 

* Les humains devront quant à eux coopérer afin de mener toutes les tâches nécessaires à leur survie, et créer un remède contre le Mush tout en essayant de démasquer les infectés qui se cachent parmi eux.

'''Gameplay et mécaniques'''

eMush est un jeu principalement axé autour du jeu de rôle, où vos actions seront limitées par le nombre de Points d'Action (ou PA) :pa: de votre personnage. Chaque action vous coûtera un certain nombre de :pa:, qui se rechargent avec le temps. Déplacer votre personnage d'une pièce à l'autre du vaisseau utilisera des Points de Mouvement (PM) :pm: qui se rechargeront de la même manière.

Une grande partie du jeu repose sur la communication et l'observation des actions des autres joueurs. Vous pourrez échanger via un canal partagé par tous les joueurs, ou dans des canaux privés, en sélectionnant les personnes avec qui vous souhaitez échanger. En fonction de votre rôle au sein du vaisseau, vous pourrez ainsi enquêter sur les Mush, réaliser des recherches, réparer le vaisseau, mener des expéditions, etc...</text>
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eMush est un jeu via navigateur issu de Mush, initialement développé par Motion Twin, puis repris par la communauté pour continuer à le faire vivre malgré la fermeture définitive de Flash Player.

Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction, où un équipage de '''16 personnes''' devra survivre à bord d'un vaisseau nommé le '''Daedalus'''. Cependant, 2 membres d'équipage sont en réalité infectés par un parasite alien ('''le Mush''') et devront tout faire pour nuire à l'humanité.

'''Contexte et univers'''

* L'humanité est en guerre contre une entité alien nommée le Mush, un organisme capable de posséder et de contrôler les humains.

* Le Daedalus a pour mission de sauver l'humanité en échappant au Mush tout en élaborant un remède contre ce dernier.

* Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction dystopique où les secrets et la paranoïa sont monnaie courante.

'''Principe du jeu'''

* Chaque joueur incarne l'un des 16 membres d'équipage du vaisseau, chacun possédant un rôle et des compétences qui lui sont propres.

* Deux joueurs sont secrètement des Mush et devront continuer à se faire passer pour humains tout en sabotant le vaisseau, infectant les autres survivants ou tuant tout l'équipage. 

* Les humains devront quant à eux coopérer afin de mener toutes les tâches nécessaires à leur survie, et créer un remède contre le Mush tout en essayant de démasquer les infectés qui se cachent parmi eux.

'''Gameplay et mécaniques'''

eMush est un jeu principalement axé autour du jeu de rôle, où vos actions seront limitées par le nombre de Points d'Action {{PA}} (ou PA)  de votre personnage. Chaque action vous coûtera un certain nombre de {{PA}}, qui se rechargent avec le temps. Déplacer votre personnage d'une pièce à l'autre du vaisseau utilisera des Points de Mouvement {{PM}} (PM) qui se rechargeront de la même manière.

Une grande partie du jeu repose sur la communication et l'observation des actions des autres joueurs. Vous pourrez échanger via un canal partagé par tous les joueurs, ou dans des canaux privés, en sélectionnant les personnes avec qui vous souhaitez échanger. En fonction de votre rôle au sein du vaisseau, vous pourrez ainsi enquêter sur les Mush, réaliser des recherches, réparer le vaisseau, mener des expéditions, etc...</text>
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eMush est un jeu via navigateur issu de Mush, initialement développé par Motion Twin, puis repris par la communauté pour continuer à le faire vivre malgré la fermeture définitive de Flash Player.

Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction, où un équipage de '''16 personnes''' devra survivre à bord d'un vaisseau nommé le '''Daedalus'''. Cependant, 2 membres d'équipage sont en réalité infectés par un parasite alien ('''le Mush''') et devront tout faire pour nuire à l'humanité.

'''Contexte et univers'''

* L'humanité est en guerre contre une entité alien nommée le Mush, un organisme capable de posséder et de contrôler les humains.

* Le Daedalus a pour mission de sauver l'humanité en échappant au Mush tout en élaborant un remède contre ce dernier.

* Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction dystopique où les secrets et la paranoïa sont monnaie courante.

'''Principe du jeu'''

* Chaque joueur incarne l'un des 16 membres d'équipage du vaisseau, chacun possédant un rôle et des compétences qui lui sont propres.

* Deux joueurs sont secrètement des Mush et devront continuer à se faire passer pour humains tout en sabotant le vaisseau, infectant les autres survivants ou tuant tout l'équipage. 

* Les humains devront quant à eux coopérer afin de mener toutes les tâches nécessaires à leur survie, et créer un remède contre le Mush tout en essayant de démasquer les infectés qui se cachent parmi eux.

'''Gameplay et mécaniques'''

eMush est un jeu principalement axé autour du jeu de rôle, où vos actions seront limitées par le nombre de Points d'Action {{PA}} (ou PA)  de votre personnage. Chaque action vous coûtera un certain nombre de {{PA}}, qui se rechargent avec le temps. Déplacer votre personnage d'une pièce à l'autre du vaisseau utilisera des Points de Mouvement {{PM}} (PM) qui se rechargeront de la même manière.

Dans eMush, chaque journée est découpée en 8 Cycles. Chaque début de cycle apporte des évènements pouvant être fixes ou aléatoires (voir [[Embûches]]), et régénère une partie des {{PA}} des joueurs. Tous les évènements se produisant en dehors du début de Cycle sont donc provoqués par l'action d'un joueur.

Une grande partie du jeu repose sur la communication et l'observation des actions des autres joueurs. Vous pourrez échanger via un canal partagé par tous les joueurs, ou dans des canaux privés, en sélectionnant les personnes avec qui vous souhaitez échanger. En fonction de votre rôle au sein du vaisseau, vous pourrez ainsi enquêter sur les Mush, réaliser des recherches, réparer le vaisseau, mener des expéditions, etc...

'''But du jeu'''

Si vous êtes humain, deux options de victoire s'offrent à vous: rentrer sur Sol, ou atteindre Eden, le tout sans Mush à bord.

Si vous êtes mush, votre but est de détruire l'équipage du Daedalus par tous les moyens. Parfois, votre sacrifice sera nécessaire pour y parvenir. Eradiquer l'humanité est bien plus important que votre propre survie.

En fonction des talents de survie de l'équipage, vous aurez donc le choix (ou pas) de choisir collectivement l'une des fins possibles du jeu (voir [[Fins du jeu]]).</text>
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eMush est un jeu via navigateur issu de Mush, initialement développé par Motion Twin, puis repris par la communauté pour continuer à le faire vivre malgré la fermeture définitive de Flash Player.

Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction, où un équipage de '''16 personnes''' devra survivre à bord d'un vaisseau nommé le '''Daedalus'''. Cependant, 2 membres d'équipage sont en réalité infectés par un parasite alien ('''le Mush''') et devront tout faire pour nuire à l'humanité.

'''Contexte et univers'''

* L'humanité est en guerre contre une entité alien nommée le Mush, un organisme capable de posséder et de contrôler les humains.

* Le Daedalus a pour mission de sauver l'humanité en échappant au Mush tout en élaborant un remède contre ce dernier.

* Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction dystopique où les secrets et la paranoïa sont monnaie courante.

'''Principe du jeu'''

* Chaque joueur incarne l'un des 16 membres d'équipage du vaisseau, chacun possédant un rôle et des compétences qui lui sont propres.

* Deux joueurs sont secrètement des Mush et devront continuer à se faire passer pour humains tout en sabotant le vaisseau, infectant les autres survivants ou tuant tout l'équipage. 

* Les humains devront quant à eux coopérer afin de mener toutes les tâches nécessaires à leur survie, et créer un remède contre le Mush tout en essayant de démasquer les infectés qui se cachent parmi eux.

'''Gameplay et mécaniques'''

eMush est un jeu principalement axé autour du jeu de rôle, où vos actions seront limitées par le nombre de [[Points d'Action]] {{PA}} (ou PA)  de votre personnage. Chaque action vous coûtera un certain nombre de {{PA}}, qui se rechargent avec le temps. Déplacer votre personnage d'une pièce à l'autre du vaisseau utilisera des [[Points d'Action|Points de Mouvement]] {{PM}} (PM) qui se rechargeront de la même manière.

Dans eMush, chaque journée est découpée en 8 Cycles de 3 heures. Chaque début de cycle apporte des évènements pouvant être fixes ou aléatoires (voir [[Embûches]]), et régénère une partie des [[ressources personnelles]] des joueurs. Tous les évènements se produisant en dehors du début de Cycle sont donc provoqués par l'action d'un joueur.

Une grande partie du jeu repose sur la communication et l'observation des actions des autres joueurs. Vous pourrez échanger via un canal de discussion partagé par tous les joueurs, ou dans des canaux privés, en sélectionnant les personnes avec qui vous souhaitez échanger. En fonction de votre rôle au sein du vaisseau, vous pourrez ainsi enquêter sur les Mush, réaliser des recherches, réparer le vaisseau, mener des expéditions, etc...

'''But du jeu'''

Si vous êtes humain, deux options de victoire s'offrent à vous: rentrer sur Sol, ou atteindre Eden, le tout sans Mush à bord.

Si vous êtes mush, votre but est de détruire l'équipage du Daedalus par tous les moyens. Parfois, votre sacrifice sera nécessaire pour y parvenir. Eradiquer l'humanité est bien plus important que votre propre survie !

En fonction des talents de survie de l'équipage, vous aurez donc le choix (ou pas) de choisir collectivement l'une des fins possibles du jeu (voir [[Fins du jeu]]).</text>
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eMush est un jeu via navigateur issu de Mush, initialement développé par Motion Twin, puis repris par la communauté pour continuer à le faire vivre malgré la fermeture définitive de Flash Player.

Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction, où un équipage de '''16 personnes''' devra survivre à bord d'un vaisseau nommé le '''Daedalus'''. Cependant, 2 membres d'équipage sont en réalité infectés par un parasite alien ('''le Mush''') et devront tout faire pour nuire à l'humanité.

'''Contexte et univers'''

* L'humanité est en guerre contre une entité alien nommée le Mush, un organisme capable de posséder et de contrôler les humains.

* Le Daedalus a pour mission de sauver l'humanité en échappant au Mush tout en élaborant un remède contre ce dernier.

* Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction dystopique où les secrets et la paranoïa sont monnaie courante.

'''Principe du jeu'''

* Chaque joueur incarne l'un des 16 membres d'équipage du vaisseau, chacun possédant un rôle et des compétences qui lui sont propres.

* Deux joueurs sont secrètement des Mush et devront continuer à se faire passer pour humains tout en sabotant le vaisseau, infectant les autres survivants ou tuant tout l'équipage. 

* Les humains devront quant à eux coopérer afin de mener toutes les tâches nécessaires à leur survie, et créer un remède contre le Mush tout en essayant de démasquer les infectés qui se cachent parmi eux.

'''Gameplay et mécaniques'''

eMush est un jeu principalement axé autour du jeu de rôle, où vos actions seront limitées par le nombre de [[Points d'Action]] {{PA}} (ou PA)  de votre personnage. Chaque action vous coûtera un certain nombre de {{PA}}, qui se rechargent avec le temps. Déplacer votre personnage d'une pièce à l'autre du vaisseau utilisera des [[Points d'Action|Points de Mouvement]] {{PM}} (PM) qui se rechargeront de la même manière.

Dans eMush, chaque journée est découpée en 8 Cycles de 3 heures. Chaque début de cycle apporte des évènements pouvant être fixes ou aléatoires (voir [[Embûches]]), et régénère une partie des [[ressources personnelles]] des joueurs. Tous les évènements se produisant en dehors du début de Cycle sont donc provoqués par l'action d'un joueur.

Une grande partie du jeu repose sur la communication et l'observation des actions des autres joueurs. Vous pourrez échanger via un canal de discussion partagé par tous les joueurs, ou dans des canaux privés, en sélectionnant les personnes avec qui vous souhaitez échanger. En fonction de votre rôle au sein du vaisseau, vous pourrez ainsi enquêter sur les Mush, réaliser des recherches, réparer le vaisseau, mener des expéditions, etc...

'''But du jeu'''

Si vous êtes humain, deux options de victoire s'offrent à vous: rentrer sur [[Histoire des éléments de jeu|Sol]], ou atteindre [[Histoire des éléments de jeu|Eden]], le tout sans Mush à bord.

Si vous êtes mush, votre but est de détruire l'équipage du Daedalus par tous les moyens. Parfois, votre sacrifice sera nécessaire pour y parvenir. Eradiquer l'humanité est bien plus important que votre propre survie !

En fonction des talents de survie de l'équipage, vous aurez donc le choix (ou pas) de choisir collectivement l'une des fins possibles du jeu (voir [[Fins du jeu]]).</text>
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eMush est un jeu via navigateur issu de Mush, initialement développé par Motion Twin, puis repris par la communauté pour continuer à le faire vivre malgré la fermeture définitive de Flash Player.

Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction, où un équipage de '''16 personnes''' devra survivre à bord d'un vaisseau nommé le '''[[Histoire des éléments de jeu|Daedalus]]'''. Cependant, 2 membres d'équipage sont en réalité infectés par un parasite alien ('''le [[Histoire des éléments de jeu|Mush]]''') et devront tout faire pour nuire à l'humanité.

'''Contexte et univers'''

* L'humanité est en guerre contre une entité alien nommée le Mush, un organisme capable de posséder et de contrôler les humains.

* Le Daedalus a pour mission de sauver l'humanité en échappant au Mush tout en élaborant un remède contre ce dernier.

* Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction dystopique où les secrets et la paranoïa sont monnaie courante.

'''Principe du jeu'''

* Chaque joueur incarne l'un des 16 membres d'équipage du vaisseau, chacun possédant un rôle et des compétences qui lui sont propres.

* Deux joueurs sont secrètement des Mush et devront continuer à se faire passer pour humains tout en sabotant le vaisseau, infectant les autres survivants ou tuant tout l'équipage. 

* Les humains devront quant à eux coopérer afin de mener toutes les tâches nécessaires à leur survie, et créer un remède contre le Mush tout en essayant de démasquer les infectés qui se cachent parmi eux.

'''Gameplay et mécaniques'''

eMush est un jeu principalement axé autour du jeu de rôle, où vos actions seront limitées par le nombre de [[Points d'Action]] {{PA}} (ou PA)  de votre personnage. Chaque action vous coûtera un certain nombre de {{PA}}, qui se rechargent avec le temps. Déplacer votre personnage d'une pièce à l'autre du vaisseau utilisera des [[Points d'Action|Points de Mouvement]] {{PM}} (PM) qui se rechargeront de la même manière.

Dans eMush, chaque journée est découpée en 8 Cycles de 3 heures. Chaque début de cycle apporte des évènements pouvant être fixes ou aléatoires (voir [[Embûches]]), et régénère une partie des [[ressources personnelles]] des joueurs. Tous les évènements se produisant en dehors du début de Cycle sont donc provoqués par l'action d'un joueur.

Une grande partie du jeu repose sur la communication et l'observation des actions des autres joueurs. Vous pourrez échanger via un canal de discussion partagé par tous les joueurs, ou dans des canaux privés, en sélectionnant les personnes avec qui vous souhaitez échanger. En fonction de votre rôle au sein du vaisseau, vous pourrez ainsi enquêter sur les Mush, réaliser des recherches, réparer le vaisseau, mener des expéditions, etc...

'''But du jeu'''

Si vous êtes humain, deux options de victoire s'offrent à vous: rentrer sur [[Histoire des éléments de jeu|Sol]], ou atteindre [[Histoire des éléments de jeu|Eden]], le tout sans Mush à bord.

Si vous êtes mush, votre but est de détruire l'équipage du Daedalus par tous les moyens. Parfois, votre sacrifice sera nécessaire pour y parvenir. Eradiquer l'humanité est bien plus important que votre propre survie !

En fonction des talents de survie de l'équipage, vous aurez donc le choix (ou pas) de choisir collectivement l'une des fins possibles du jeu (voir [[Fins du jeu]]).</text>
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'''Qu'est-ce que ''eMush''?'''

eMush est un jeu via navigateur issu de Mush, initialement développé par Motion Twin, puis repris par la communauté pour continuer à le faire vivre malgré la fermeture définitive de Flash Player.

Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction, où un équipage de '''16 personnes''' devra survivre à bord d'un vaisseau nommé le '''[[Histoire des éléments de jeu|Daedalus]]'''. Cependant, 2 membres d'équipage sont en réalité infectés par un parasite alien ('''le [[Histoire des éléments de jeu|Mush]]''') et devront tout faire pour nuire à l'humanité.

'''Contexte et univers'''

* L'humanité est en guerre contre une entité alien nommée le Mush, un organisme capable de posséder et de contrôler les humains.

* Le Daedalus a pour mission de sauver l'humanité en échappant au Mush tout en élaborant un remède contre ce dernier.

* Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction dystopique où les secrets et la paranoïa sont monnaie courante.

'''Principe du jeu'''

* Chaque joueur incarne l'un des 16 membres d'équipage du vaisseau, chacun possédant un rôle et des compétences qui lui sont propres.

* Deux joueurs sont secrètement des Mush et devront continuer à se faire passer pour humains tout en sabotant le vaisseau, infectant les autres survivants ou tuant tout l'équipage. 

* Les humains devront quant à eux coopérer afin de mener toutes les tâches nécessaires à leur survie, et créer un remède contre le Mush tout en essayant de démasquer les infectés qui se cachent parmi eux.

'''Gameplay et mécaniques'''

eMush est un jeu principalement axé autour du jeu de rôle, où vos actions seront limitées par le nombre de [[Points d'Action]] {{PA}} (ou PA)  de votre personnage. Chaque action vous coûtera un certain nombre de {{PA}}, qui se rechargent avec le temps. Déplacer votre personnage d'une pièce à l'autre du vaisseau utilisera des [[Points d'Action|Points de Mouvement]] {{PM}} (PM) qui se rechargeront de la même manière.

Dans eMush, chaque journée est découpée en 8 Cycles de 3 heures. Chaque début de cycle apporte des évènements pouvant être fixes ou aléatoires (voir [[Embûches]]), et régénère une partie des [[ressources personnelles]] des joueurs. Tous les évènements se produisant en dehors du début de Cycle sont donc provoqués par l'action d'un joueur.

Une grande partie du jeu repose sur la communication et l'observation des actions des autres joueurs. Vous pourrez échanger via un canal de discussion partagé par tous les joueurs, ou dans des canaux privés, en sélectionnant les personnes avec qui vous souhaitez échanger. En fonction de votre rôle au sein du vaisseau, vous pourrez ainsi enquêter sur les Mush, réaliser des recherches, réparer le vaisseau, mener des expéditions, etc...

'''But du jeu'''

Si vous êtes humain, deux options de victoire s'offrent à vous: rentrer sur [[Histoire des éléments de jeu|Sol]], ou atteindre [[Histoire des éléments de jeu|Eden]], le tout sans Mush à bord.

Si vous êtes mush, votre but est de détruire l'équipage du Daedalus par tous les moyens. Parfois, votre sacrifice sera nécessaire pour y parvenir. Eradiquer l'humanité est bien plus important que votre propre survie !

En fonction des talents de survie de l'équipage, vous aurez donc le choix (ou pas) de choisir collectivement l'une des fins possibles du jeu (voir [[Fins du jeu]]).</text>
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      <text bytes="3769" sha1="ai4hyyrono3i0dj0j1j9v79onts6zrp" xml:space="preserve">{{Todo|Ajouter "Fins du Jeu" dans le sommaire}}

'''Qu'est-ce que ''eMush''?'''

eMush est un jeu via navigateur issu de Mush, initialement développé par Motion Twin, puis repris par la communauté pour continuer à le faire vivre malgré la fermeture définitive de Flash Player.

Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction, où un équipage de '''16 personnes''' devra survivre à bord d'un vaisseau nommé le '''[[Histoire des éléments de jeu|Daedalus]]'''. Cependant, 2 membres d'équipage sont en réalité infectés par un parasite alien ('''le [[Histoire des éléments de jeu|Mush]]''') et devront tout faire pour nuire à l'humanité.

'''Contexte et univers'''

* L'humanité est en guerre contre une entité alien nommée le Mush, un organisme capable de posséder et de contrôler les humains.

* Le Daedalus a pour mission de sauver l'humanité en échappant au Mush tout en élaborant un remède contre ce dernier.

* Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction dystopique où les secrets et la paranoïa sont monnaie courante.

'''Principe du jeu'''

* Chaque joueur incarne l'un des 16 membres d'équipage du vaisseau, chacun possédant un rôle et des compétences qui lui sont propres.

* Deux joueurs sont secrètement des Mush et devront continuer à se faire passer pour humains tout en sabotant le vaisseau, infectant les autres survivants ou tuant tout l'équipage. 

* Les humains devront quant à eux coopérer afin de mener toutes les tâches nécessaires à leur survie, et créer un remède contre le Mush tout en essayant de démasquer les infectés qui se cachent parmi eux.

'''Gameplay et mécaniques'''

eMush est un jeu principalement axé autour du jeu de rôle, où vos actions seront limitées par le nombre de [[Points d'Action]] {{PA}} (ou PA)  de votre personnage. Chaque action vous coûtera un certain nombre de {{PA}}, qui se rechargent avec le temps. Déplacer votre personnage d'une pièce à l'autre du vaisseau utilisera des [[Points d'Action|Points de Mouvement]] {{PM}} (PM) qui se rechargeront de la même manière.

Dans eMush, chaque journée est découpée en 8 Cycles de 3 heures. Chaque début de cycle apporte des évènements pouvant être fixes ou aléatoires (voir [[Embûches]]), et régénère une partie des [[ressources personnelles]] des joueurs. Tous les évènements se produisant en dehors du début de Cycle sont donc provoqués par l'action d'un joueur.

Une grande partie du jeu repose sur la communication et l'observation des actions des autres joueurs. Vous pourrez échanger via un canal de discussion partagé par tous les joueurs, ou dans des canaux privés, en sélectionnant les personnes avec qui vous souhaitez échanger. En fonction de votre rôle au sein du vaisseau, vous pourrez ainsi enquêter sur les Mush, réaliser des recherches, réparer le vaisseau, mener des expéditions, etc...

'''But du jeu'''

Si vous êtes humain, deux options de victoire s'offrent à vous: rentrer sur [[Histoire des éléments de jeu|Sol]], ou atteindre [[Histoire des éléments de jeu|Eden]], le tout sans Mush à bord.

Si vous êtes mush, votre but est de détruire l'équipage du Daedalus par tous les moyens. Parfois, votre sacrifice sera nécessaire pour y parvenir. Eradiquer l'humanité est bien plus important que votre propre survie !

En fonction des talents de survie de l'équipage, vous aurez donc le choix (ou pas) de choisir collectivement l'une des fins possibles du jeu (voir [[Fins du jeu]]).

'''Principes incontournables'''

Certains principes de jeu forment la base de eMush. Les connaître est indispensable pour jouer efficacement et ne pas être accusé d'être un Mush durant votre première découverte du jeu.

Les relais

L'inventaire du vaisseau</text>
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'''Qu'est-ce que ''eMush''?'''

eMush est un jeu via navigateur issu de Mush, initialement développé par Motion Twin, puis repris par la communauté pour continuer à le faire vivre malgré la fermeture définitive de Flash Player.

Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction, où un équipage de '''16 personnes''' devra survivre à bord d'un vaisseau nommé le '''[[Histoire des éléments de jeu|Daedalus]]'''. Cependant, 2 membres d'équipage sont en réalité infectés par un parasite alien ('''le [[Histoire des éléments de jeu|Mush]]''') et devront tout faire pour nuire à l'humanité.

'''Contexte et univers'''

* L'humanité est en guerre contre une entité alien nommée le Mush, un organisme capable de posséder et de contrôler les humains.

* Le Daedalus a pour mission de sauver l'humanité en échappant au Mush tout en élaborant un remède contre ce dernier.

* Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction dystopique où les secrets et la paranoïa sont monnaie courante.

'''Principe du jeu'''

* Chaque joueur incarne l'un des 16 membres d'équipage du vaisseau, chacun possédant un rôle et des compétences qui lui sont propres.

* Deux joueurs sont secrètement des Mush et devront continuer à se faire passer pour humains tout en sabotant le vaisseau, infectant les autres survivants ou tuant tout l'équipage. 

* Les humains devront quant à eux coopérer afin de mener toutes les tâches nécessaires à leur survie, et créer un remède contre le Mush tout en essayant de démasquer les infectés qui se cachent parmi eux.

'''Gameplay et mécaniques'''

eMush est un jeu principalement axé autour du jeu de rôle, où vos actions seront limitées par le nombre de [[Points d'Action]] {{PA}} (ou PA)  de votre personnage. Chaque action vous coûtera un certain nombre de {{PA}}, qui se rechargent avec le temps. Déplacer votre personnage d'une pièce à l'autre du vaisseau utilisera des [[Points d'Action|Points de Mouvement]] {{PM}} (PM) qui se rechargeront de la même manière.

Dans eMush, chaque journée est découpée en 8 Cycles de 3 heures. Chaque début de cycle apporte des évènements pouvant être fixes ou aléatoires (voir [[Embûches]]), et régénère une partie des [[ressources personnelles]] des joueurs. Tous les évènements se produisant en dehors du début de Cycle sont donc provoqués par l'action d'un joueur.

Une grande partie du jeu repose sur la communication et l'observation des actions des autres joueurs. Vous pourrez échanger via un canal de discussion partagé par tous les joueurs, ou dans des canaux privés, en sélectionnant les personnes avec qui vous souhaitez échanger. En fonction de votre rôle au sein du vaisseau, vous pourrez ainsi enquêter sur les Mush, réaliser des recherches, réparer le vaisseau, mener des expéditions, etc...

'''But du jeu'''

Si vous êtes humain, deux options de victoire s'offrent à vous: rentrer sur [[Histoire des éléments de jeu|Sol]], ou atteindre [[Histoire des éléments de jeu|Eden]], le tout sans Mush à bord.

Si vous êtes mush, votre but est de détruire l'équipage du Daedalus par tous les moyens. Parfois, votre sacrifice sera nécessaire pour y parvenir. Eradiquer l'humanité est bien plus important que votre propre survie !

En fonction des talents de survie de l'équipage, vous aurez donc le choix (ou pas) de choisir collectivement l'une des fins possibles du jeu (voir [[Fins du jeu]]).

'''Stratégies et principes incontournables'''

Certains principes de jeu forment la base de eMush. Les connaître est indispensable pour jouer efficacement et ne pas être accusé d'être un Mush durant votre première découverte du jeu.

Les relais

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'''Qu'est-ce que ''eMush''?'''

eMush est un jeu via navigateur issu de Mush, initialement développé par Motion Twin, puis repris par la communauté pour continuer à le faire vivre malgré la fermeture définitive de Flash Player.

Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction, où un équipage de '''16 personnes''' devra survivre à bord d'un vaisseau nommé le '''[[Histoire des éléments de jeu|Daedalus]]'''. Cependant, 2 membres d'équipage sont en réalité infectés par un parasite alien ('''le [[Histoire des éléments de jeu|Mush]]''') et devront tout faire pour nuire à l'humanité.

'''Contexte et univers'''

* L'humanité est en guerre contre une entité alien nommée le Mush, un organisme capable de posséder et de contrôler les humains.

* Le Daedalus a pour mission de sauver l'humanité en échappant au Mush tout en élaborant un remède contre ce dernier.

* Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction dystopique où les secrets et la paranoïa sont monnaie courante.

'''Principe du jeu'''

* Chaque joueur incarne l'un des 16 membres d'équipage du vaisseau, chacun possédant un rôle et des compétences qui lui sont propres.

* Deux joueurs sont secrètement des Mush et devront continuer à se faire passer pour humains tout en sabotant le vaisseau, infectant les autres survivants ou tuant tout l'équipage. 

* Les humains devront quant à eux coopérer afin de mener toutes les tâches nécessaires à leur survie, et créer un remède contre le Mush tout en essayant de démasquer les infectés qui se cachent parmi eux.

'''Gameplay et mécaniques'''

eMush est un jeu principalement axé autour du jeu de rôle, où vos actions seront limitées par le nombre de [[Points d'Action]] {{PA}} (ou PA)  de votre personnage. Chaque action vous coûtera un certain nombre de {{PA}}, qui se rechargent avec le temps. Déplacer votre personnage d'une pièce à l'autre du vaisseau utilisera des [[Points d'Action|Points de Mouvement]] {{PM}} (PM) qui se rechargeront de la même manière.

Dans eMush, chaque journée est découpée en 8 Cycles de 3 heures. Chaque début de cycle apporte des évènements pouvant être fixes ou aléatoires (voir [[Embûches]]), et régénère une partie des [[ressources personnelles]] des joueurs. Tous les évènements se produisant en dehors du début de Cycle sont donc provoqués par l'action d'un joueur.

Une grande partie du jeu repose sur la communication et l'observation des actions des autres joueurs. Vous pourrez échanger via un canal de discussion partagé par tous les joueurs, ou dans des canaux privés, en sélectionnant les personnes avec qui vous souhaitez échanger. En fonction de votre rôle au sein du vaisseau, vous pourrez ainsi enquêter sur les Mush, réaliser des recherches, réparer le vaisseau, mener des expéditions, etc...

'''But du jeu'''

Si vous êtes humain, deux options de victoire s'offrent à vous: rentrer sur [[Histoire des éléments de jeu|Sol]], ou atteindre [[Histoire des éléments de jeu|Eden]], le tout sans Mush à bord.

Si vous êtes mush, votre but est de détruire l'équipage du Daedalus par tous les moyens. Parfois, votre sacrifice sera nécessaire pour y parvenir. Eradiquer l'humanité est bien plus important que votre propre survie !

En fonction des talents de survie de l'équipage, vous aurez donc le choix (ou pas) de choisir collectivement l'une des fins possibles du jeu (voir [[Fins du jeu]]).

'''Stratégies et principes incontournables'''

Certains principes de jeu forment la base de eMush. Les connaître est indispensable pour jouer efficacement et ne pas être accusé d'être un Mush durant votre première découverte du jeu.

[[Les relais]]

[[Inventaire du vaisseau]]</text>
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'''Qu'est-ce que ''eMush''?'''

eMush est un jeu via navigateur issu de Mush, initialement développé par Motion Twin, puis repris par la communauté pour continuer à le faire vivre malgré la fermeture définitive de Flash Player.

Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction, où un équipage de '''16 personnes''' devra survivre à bord d'un vaisseau nommé le '''[[Histoire des éléments de jeu|Daedalus]]'''. Cependant, 2 membres d'équipage sont en réalité infectés par un parasite alien ('''le [[Histoire des éléments de jeu|Mush]]''') et devront tout faire pour nuire à l'humanité.

'''Contexte et univers'''

* L'humanité est en guerre contre une entité alien nommée le Mush, un organisme capable de posséder et de contrôler les humains.

* Le Daedalus a pour mission de sauver l'humanité en échappant au Mush tout en élaborant un remède contre ce dernier.

* Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction dystopique où les secrets et la paranoïa sont monnaie courante.

'''Principe du jeu'''

* Chaque joueur incarne l'un des 16 membres d'équipage du vaisseau, chacun possédant un rôle et des compétences qui lui sont propres.

* Deux joueurs sont secrètement des Mush et devront continuer à se faire passer pour humains tout en sabotant le vaisseau, infectant les autres survivants ou tuant tout l'équipage. 

* Les humains devront quant à eux coopérer afin de mener toutes les tâches nécessaires à leur survie, et créer un remède contre le Mush tout en essayant de démasquer les infectés qui se cachent parmi eux.

'''Gameplay et mécaniques'''

eMush est un jeu principalement axé autour du jeu de rôle, où vos actions seront limitées par le nombre de [[Points d'Action]] {{PA}} (ou PA)  de votre personnage. Chaque action vous coûtera un certain nombre de {{PA}}, qui se rechargent avec le temps. Déplacer votre personnage d'une pièce à l'autre du vaisseau utilisera des [[Points d'Action|Points de Mouvement]] {{PM}} (PM) qui se rechargeront de la même manière.

Dans eMush, chaque journée est découpée en 8 Cycles de 3 heures. Chaque début de cycle apporte des évènements pouvant être fixes ou aléatoires (voir [[Embûches]]), et régénère une partie des [[ressources personnelles]] des joueurs. Tous les évènements se produisant en dehors du début de Cycle sont donc provoqués par l'action d'un joueur.

Une grande partie du jeu repose sur la communication et l'observation des actions des autres joueurs. Vous pourrez échanger via un canal de discussion partagé par tous les joueurs, ou dans des canaux privés, en sélectionnant les personnes avec qui vous souhaitez échanger. En fonction de votre rôle au sein du vaisseau, vous pourrez ainsi enquêter sur les Mush, réaliser des recherches, réparer le vaisseau, mener des expéditions, etc...

'''But du jeu'''

Si vous êtes humain, deux options de victoire s'offrent à vous: rentrer sur [[Histoire des éléments de jeu|Sol]], ou atteindre [[Histoire des éléments de jeu|Eden]], le tout sans Mush à bord.

Si vous êtes mush, votre but est de détruire l'équipage du Daedalus par tous les moyens. Parfois, votre sacrifice sera nécessaire pour y parvenir. Eradiquer l'humanité est bien plus important que votre propre survie !

En fonction des talents de survie de l'équipage, vous aurez donc le choix (ou pas) de choisir collectivement l'une des fins possibles du jeu (voir [[Fins du jeu]]).

'''Stratégies et principes incontournables'''

Certains principes de jeu forment la base de eMush. Les connaître est indispensable pour jouer efficacement et ne pas être accusé d'être un Mush durant votre première découverte du jeu.

[[Les relais]]

[[Inventaire du vaisseau]]

La liste d'Eleesha</text>
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=== Qu'est-ce que ''eMush''? ===

eMush est un jeu via navigateur issu de Mush, initialement développé par Motion Twin, puis repris par la communauté pour continuer à le faire vivre malgré la fermeture définitive de Flash Player.

Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction, où un équipage de '''16 personnes''' devra survivre à bord d'un vaisseau nommé le '''[[Histoire des éléments de jeu|Daedalus]]'''. Cependant, 2 membres d'équipage sont en réalité infectés par un parasite alien ('''le [[Histoire des éléments de jeu|Mush]]''') et devront tout faire pour nuire à l'humanité.

=== Contexte et univers ===

* L'humanité est en guerre contre une entité alien nommée le {{Personnage|Mush}}, un organisme capable de posséder et de contrôler les humains.
* Le Daedalus a pour mission de sauver l'humanité en échappant au Mush tout en élaborant un remède contre ce dernier.
* Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction dystopique où les secrets et la paranoïa sont monnaie courante.

=== Principe du jeu ===

* Chaque joueur incarne l'un des 16 membres d'équipage du vaisseau, chacun possédant un rôle et des compétences qui lui sont propres.
* Les humains devront coopérer afin de mener toutes les tâches nécessaires à leur survie, et créer un remède contre le Mush tout en essayant de démasquer les infectés qui se cachent parmi eux.
* Deux joueurs sont '''secrètement''' des Mush et devront continuer à se faire passer pour humains tout en sabotant le vaisseau, infectant les autres survivants ou tuant tout l'équipage. 

=== Gameplay et mécaniques ===

''eMush'' est un jeu principalement axé autour du jeu de rôle, où vos actions seront limitées par le nombre de [[Points d'Action]] {{PA}} (ou PA) et de [[Points d'Action|Points de Mouvement]] {{PM}} (PM) de votre personnage.
* Chaque action vous coûtera un certain nombre de {{PA}}, qui se rechargent avec le temps.
* Déplacer votre personnage d'une pièce à l'autre du vaisseau utilisera des {{PM}} qui se rechargeront de la même manière (mais pas forcément au même rythme!).

Dans ''eMush'', chaque journée est découpée en 8 Cycles de 3 heures. 
* Chaque début de cycle apporte des évènements pouvant être fixes ou aléatoires (voir [[Embûches]]), et régénère une partie des [[ressources personnelles]] des joueurs. 
* Tous les évènements se produisant en dehors du début de Cycle sont donc provoqués par l'action d'un joueur (exceptés certaines conséquences à retardement de [[Compétences Mush]]).

Une grande partie du jeu repose sur la '''communication''' et l'observation des actions des autres joueurs. Vous pourrez échanger via un canal de discussion partagé par tous les joueurs, ou dans des canaux privés, en sélectionnant les personnes avec qui vous souhaitez échanger. En fonction de votre rôle au sein du vaisseau, vous pourrez ainsi enquêter sur les Mush, réaliser des recherches, réparer le vaisseau, mener des expéditions, etc...

=== But du jeu ===

* Si vous êtes humain, deux options de victoire s'offrent à vous: rentrer sur [[Histoire des éléments de jeu|Sol]], ou atteindre [[Histoire des éléments de jeu|Eden]], le tout '''''sans Mush à bord'''''.
* Si vous êtes mush, votre but est de détruire l'équipage du Daedalus par tous les moyens. Parfois, votre sacrifice sera nécessaire pour y parvenir. Eradiquer l'humanité est bien plus important que votre propre survie !

En fonction des talents de survie de l'équipage, vous aurez donc le choix (ou pas) de choisir collectivement l'une des fins possibles du jeu (voir [[Fins du jeu]]):
* ''Le Daedalus a été détruit…'' équivalent à une défaite du camp humain. 
* ''Le Daedalus est rentré sur Sol…'' équivalent à une réussite modérée du camp humain ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''
* ''Le Daedalus est parti vers Eden…'' équivalent à une réussite exceptionnelle du camp humain ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''

=== Stratégies et principes incontournables ===

Certains principes de jeu forment la base de ''eMush''. Les connaître est indispensable pour jouer efficacement et ne pas être accusé d'être un Mush durant votre première découverte du jeu.

* [[Les relais]]
* L'[[Inventaire du vaisseau]]
* {{Objet|liste|16}} d'{{Personnage|Eleesha}}</text>
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=== Qu'est-ce que ''eMush''? ===

eMush est un jeu via navigateur issu de Mush, initialement développé par Motion Twin, puis repris par la communauté pour continuer à le faire vivre malgré la fermeture définitive de Flash Player.

Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction, où un équipage de '''16 personnes''' devra survivre à bord d'un vaisseau nommé le '''[[Histoire des éléments de jeu|Daedalus]]'''. Cependant, 2 membres d'équipage sont en réalité infectés par un parasite alien ('''le [[Histoire des éléments de jeu|Mush]]''') et devront tout faire pour nuire à l'humanité.

=== Contexte et univers ===

* L'humanité est en guerre contre une entité alien nommée le {{Personnage|Mush}}, un organisme capable de posséder et de contrôler les humains.
* Le Daedalus a pour mission de sauver l'humanité en échappant au Mush tout en élaborant un remède contre ce dernier.
* Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction dystopique où les secrets et la paranoïa sont monnaie courante.

=== Principe du jeu ===

* Chaque joueur incarne l'un des 16 membres d'équipage du vaisseau, chacun possédant un rôle et des compétences qui lui sont propres.
* Les humains devront coopérer afin de mener toutes les tâches nécessaires à leur survie, et créer un remède contre le Mush tout en essayant de démasquer les infectés qui se cachent parmi eux.
* Deux joueurs sont '''secrètement''' des Mush et devront continuer à se faire passer pour humains tout en sabotant le vaisseau, infectant les autres survivants ou tuant tout l'équipage. 

=== Gameplay et mécaniques ===

''eMush'' est un jeu principalement axé autour du jeu de rôle, où vos actions seront limitées par le nombre de [[Points d'Action]] {{PA}} (ou PA) et de [[Points d'Action|Points de Mouvement]] {{PM}} (PM) de votre personnage.
* Chaque action vous coûtera un certain nombre de {{PA}}, qui se rechargent avec le temps.
* Déplacer votre personnage d'une pièce à l'autre du vaisseau utilisera des {{PM}} qui se rechargeront de la même manière (mais pas forcément au même rythme!).

Dans ''eMush'', chaque journée est découpée en 8 Cycles de 3 heures. 
* Chaque début de cycle apporte des évènements pouvant être fixes ou aléatoires (voir [[Embûches]]), et régénère une partie des [[ressources personnelles]] des joueurs. 
* Tous les évènements se produisant en dehors du début de Cycle sont donc provoqués par l'action d'un joueur (exceptés certaines conséquences à retardement de [[Compétences Mush]]).

Une grande partie du jeu repose sur la '''communication''' et l'observation des actions des autres joueurs. Vous pourrez échanger via un canal de discussion partagé par tous les joueurs, ou dans des canaux privés, en sélectionnant les personnes avec qui vous souhaitez échanger. En fonction de votre rôle au sein du vaisseau, vous pourrez ainsi enquêter sur les Mush, réaliser des recherches, réparer le vaisseau, mener des expéditions, etc...

=== But du jeu ===

* Si vous êtes humain, deux options de victoire s'offrent à vous: rentrer sur [[Histoire des éléments de jeu|Sol]], ou atteindre [[Histoire des éléments de jeu|Eden]], le tout '''''sans Mush à bord'''''.
* Si vous êtes mush, votre but est de détruire l'équipage du Daedalus par tous les moyens. Parfois, votre sacrifice sera nécessaire pour y parvenir. Eradiquer l'humanité est bien plus important que votre propre survie !

En fonction des talents de survie de l'équipage, vous aurez donc le choix (ou pas) de choisir collectivement l'une des fins possibles du jeu (voir [[Fins du jeu]]):
* ''Le Daedalus a été détruit…'' équivalent à une défaite du camp humain. 
* ''Le Daedalus est rentré sur Sol…'' '''''SANS''''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain (si l'équipage la considère comme telle) ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''
* ''Le Daedalus est rentré sur Sol…'' '''''AVEC''''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''
* ''Le Daedalus est parti vers Eden…'' équivalent à une réussite exceptionnelle du camp humain ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''

=== Stratégies et principes incontournables ===

Certains principes de jeu forment la base de ''eMush''. Les connaître est indispensable pour jouer efficacement et ne pas être accusé d'être un Mush durant votre première découverte du jeu.

* [[Les relais]]
* L'[[Inventaire du vaisseau]]
* {{Objet|liste|16}} d'{{Personnage|Eleesha}}</text>
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eMush est un jeu via navigateur issu de Mush, initialement développé par Motion Twin, puis repris par la communauté pour continuer à le faire vivre malgré la fermeture définitive de Flash Player.

Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction, où un équipage de '''16 personnes''' devra survivre à bord d'un vaisseau nommé le '''[[Histoire des éléments de jeu|Daedalus]]'''. Cependant, 2 membres d'équipage sont en réalité infectés par un parasite alien ('''le [[Histoire des éléments de jeu|Mush]]''') et devront tout faire pour nuire à l'humanité.

=== Contexte et univers ===

* L'humanité est en guerre contre une entité alien nommée le {{Personnage|Mush}}, un organisme capable de posséder et de contrôler les humains.
* Le Daedalus a pour mission de sauver l'humanité en échappant au Mush tout en élaborant un remède contre ce dernier.
* Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction dystopique où les secrets et la paranoïa sont monnaie courante.

=== Principe du jeu ===

* Chaque joueur incarne l'un des 16 membres d'équipage du vaisseau, chacun possédant un rôle et des compétences qui lui sont propres.
* Les humains devront coopérer afin de mener toutes les tâches nécessaires à leur survie, et créer un remède contre le Mush tout en essayant de démasquer les infectés qui se cachent parmi eux.
* Deux joueurs sont '''secrètement''' des Mush et devront continuer à se faire passer pour humains tout en sabotant le vaisseau, infectant les autres survivants ou tuant tout l'équipage. 

=== Gameplay et mécaniques ===

''eMush'' est un jeu principalement axé autour du jeu de rôle, où vos actions seront limitées par le nombre de [[Points d'Action]] {{PA}} (ou PA) et de [[Points d'Action|Points de Mouvement]] {{PM}} (PM) de votre personnage.
* Chaque action vous coûtera un certain nombre de {{PA}}, qui se rechargent avec le temps.
* Déplacer votre personnage d'une pièce à l'autre du vaisseau utilisera des {{PM}} qui se rechargeront de la même manière (mais pas forcément au même rythme!).

Dans ''eMush'', chaque journée est découpée en 8 Cycles de 3 heures. 
* Chaque début de cycle apporte des évènements pouvant être fixes ou aléatoires (voir [[Embûches]]), et régénère une partie des [[ressources personnelles]] des joueurs. 
* Tous les évènements se produisant en dehors du début de Cycle sont donc provoqués par l'action d'un joueur (exceptés certaines conséquences à retardement de [[Compétences Mush]]).

Une grande partie du jeu repose sur la '''communication''' et l'observation des actions des autres joueurs. Vous pourrez échanger via un canal de discussion partagé par tous les joueurs, ou dans des canaux privés, en sélectionnant les personnes avec qui vous souhaitez échanger. En fonction de votre rôle au sein du vaisseau, vous pourrez ainsi enquêter sur les Mush, réaliser des recherches, réparer le vaisseau, mener des expéditions, etc...

=== But du jeu ===

* Si vous êtes humain, deux options de victoire s'offrent à vous: rentrer sur [[Histoire des éléments de jeu|Sol]], ou atteindre [[Histoire des éléments de jeu|Eden]], le tout '''''sans Mush à bord'''''.
* Si vous êtes mush, votre but est de détruire l'équipage du Daedalus par tous les moyens. Parfois, votre sacrifice sera nécessaire pour y parvenir. Eradiquer l'humanité est bien plus important que votre propre survie !

En fonction des talents de survie de l'équipage, vous aurez donc le choix (ou pas) de choisir collectivement l'une des fins possibles du jeu (voir [[Fins du jeu]]):
* ''Le Daedalus a été détruit…'' équivalent à une défaite du camp humain. 
* ''Le Daedalus est rentré sur Sol…'' '''''SANS''''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain (si l'équipage la considère comme telle) ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''
* ''Le Daedalus est rentré sur Sol…'' '''''AVEC''''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''
* ''Le Daedalus est parti vers Eden…'' équivalent à une réussite exceptionnelle du camp humain ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''

=== Stratégies et principes incontournables ===

Certains principes de jeu forment la base de ''eMush''. Les connaître est indispensable pour jouer efficacement et ne pas être accusé d'être un Mush durant votre première découverte du jeu.

* [[Les relais]]
* L'[[Inventaire du vaisseau]]
* {{Objet|liste|16}} d'{{Personnage|Eleesha}}</text>
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&lt;!--T:1--&gt;
=== Qu'est-ce que ''eMush''? ===

eMush est un jeu via navigateur issu de Mush, initialement développé par Motion Twin, puis repris par la communauté pour continuer à le faire vivre malgré la fermeture définitive de Flash Player.

Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction, où un équipage de '''16 personnes''' devra survivre à bord d'un vaisseau nommé le '''[[Histoire des éléments de jeu|Daedalus]]'''. Cependant, 2 membres d'équipage sont en réalité infectés par un parasite alien ('''le [[Histoire des éléments de jeu|Mush]]''') et devront tout faire pour nuire à l'humanité.

&lt;!--T:2--&gt;
=== Contexte et univers ===

* L'humanité est en guerre contre une entité alien nommée le {{Personnage|Mush}}, un organisme capable de posséder et de contrôler les humains.
* Le Daedalus a pour mission de sauver l'humanité en échappant au Mush tout en élaborant un remède contre ce dernier.
* Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction dystopique où les secrets et la paranoïa sont monnaie courante.

&lt;!--T:3--&gt;
=== Principe du jeu ===

* Chaque joueur incarne l'un des 16 membres d'équipage du vaisseau, chacun possédant un rôle et des compétences qui lui sont propres.
* Les humains devront coopérer afin de mener toutes les tâches nécessaires à leur survie, et créer un remède contre le Mush tout en essayant de démasquer les infectés qui se cachent parmi eux.
* Deux joueurs sont '''secrètement''' des Mush et devront continuer à se faire passer pour humains tout en sabotant le vaisseau, infectant les autres survivants ou tuant tout l'équipage. 

&lt;!--T:4--&gt;
=== Gameplay et mécaniques ===

''eMush'' est un jeu principalement axé autour du jeu de rôle, où vos actions seront limitées par le nombre de [[Points d'Action]] {{PA}} (ou PA) et de [[Points d'Action|Points de Mouvement]] {{PM}} (PM) de votre personnage.
* Chaque action vous coûtera un certain nombre de {{PA}}, qui se rechargent avec le temps.
* Déplacer votre personnage d'une pièce à l'autre du vaisseau utilisera des {{PM}} qui se rechargeront de la même manière (mais pas forcément au même rythme!).

Dans ''eMush'', chaque journée est découpée en 8 Cycles de 3 heures. 
* Chaque début de cycle apporte des évènements pouvant être fixes ou aléatoires (voir [[Embûches]]), et régénère une partie des [[ressources personnelles]] des joueurs. 
* Tous les évènements se produisant en dehors du début de Cycle sont donc provoqués par l'action d'un joueur (exceptés certaines conséquences à retardement de [[Compétences Mush]]).

Une grande partie du jeu repose sur la '''communication''' et l'observation des actions des autres joueurs. Vous pourrez échanger via un canal de discussion partagé par tous les joueurs, ou dans des canaux privés, en sélectionnant les personnes avec qui vous souhaitez échanger. En fonction de votre rôle au sein du vaisseau, vous pourrez ainsi enquêter sur les Mush, réaliser des recherches, réparer le vaisseau, mener des expéditions, etc...

&lt;!--T:5--&gt;
=== But du jeu ===

* Si vous êtes humain, deux options de victoire s'offrent à vous: rentrer sur [[Histoire des éléments de jeu|Sol]], ou atteindre [[Histoire des éléments de jeu|Eden]], le tout '''''sans Mush à bord'''''.
* Si vous êtes mush, votre but est de détruire l'équipage du Daedalus par tous les moyens. Parfois, votre sacrifice sera nécessaire pour y parvenir. Eradiquer l'humanité est bien plus important que votre propre survie !

En fonction des talents de survie de l'équipage, vous aurez donc le choix (ou pas) de choisir collectivement l'une des fins possibles du jeu (voir [[Fins du jeu]]):
* ''Le Daedalus a été détruit…'' équivalent à une défaite du camp humain. 
* ''Le Daedalus est rentré sur Sol…'' '''''SANS''''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain (si l'équipage la considère comme telle) ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''
* ''Le Daedalus est rentré sur Sol…'' '''''AVEC''''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''
* ''Le Daedalus est parti vers Eden…'' équivalent à une réussite exceptionnelle du camp humain ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''

&lt;!--T:6--&gt;
=== Stratégies et principes incontournables ===

Certains principes de jeu forment la base de ''eMush''. Les connaître est indispensable pour jouer efficacement et ne pas être accusé d'être un Mush durant votre première découverte du jeu.

* [[Les relais]]
* L'[[Inventaire du vaisseau]]
* {{Objet|liste|16}} d'{{Personnage|Eleesha}}

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=== Qu'est-ce que ''eMush''? === &lt;!--T:1--&gt;

&lt;!--T:7--&gt;
eMush est un jeu via navigateur issu de Mush, initialement développé par Motion Twin, puis repris par la communauté pour continuer à le faire vivre malgré la fermeture définitive de Flash Player.

&lt;!--T:8--&gt;
Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction, où un équipage de '''16 personnes''' devra survivre à bord d'un vaisseau nommé le '''[[Histoire des éléments de jeu|Daedalus]]'''. Cependant, 2 membres d'équipage sont en réalité infectés par un parasite alien ('''le [[Histoire des éléments de jeu|Mush]]''') et devront tout faire pour nuire à l'humanité.

=== Contexte et univers === &lt;!--T:2--&gt;

&lt;!--T:9--&gt;
* L'humanité est en guerre contre une entité alien nommée le {{Personnage|Mush}}, un organisme capable de posséder et de contrôler les humains.
* Le Daedalus a pour mission de sauver l'humanité en échappant au Mush tout en élaborant un remède contre ce dernier.
* Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction dystopique où les secrets et la paranoïa sont monnaie courante.

=== Principe du jeu === &lt;!--T:3--&gt;

&lt;!--T:10--&gt;
* Chaque joueur incarne l'un des 16 membres d'équipage du vaisseau, chacun possédant un rôle et des compétences qui lui sont propres.
* Les humains devront coopérer afin de mener toutes les tâches nécessaires à leur survie, et créer un remède contre le Mush tout en essayant de démasquer les infectés qui se cachent parmi eux.
* Deux joueurs sont '''secrètement''' des Mush et devront continuer à se faire passer pour humains tout en sabotant le vaisseau, infectant les autres survivants ou tuant tout l'équipage. 

=== Gameplay et mécaniques === &lt;!--T:4--&gt;

&lt;!--T:11--&gt;
''eMush'' est un jeu principalement axé autour du jeu de rôle, où vos actions seront limitées par le nombre de [[Points d'Action]] {{PA}} (ou PA) et de [[Points d'Action|Points de Mouvement]] {{PM}} (PM) de votre personnage.
* Chaque action vous coûtera un certain nombre de {{PA}}, qui se rechargent avec le temps.
* Déplacer votre personnage d'une pièce à l'autre du vaisseau utilisera des {{PM}} qui se rechargeront de la même manière (mais pas forcément au même rythme!).

&lt;!--T:12--&gt;
Dans ''eMush'', chaque journée est découpée en 8 Cycles de 3 heures. 
* Chaque début de cycle apporte des évènements pouvant être fixes ou aléatoires (voir [[Embûches]]), et régénère une partie des [[ressources personnelles]] des joueurs. 
* Tous les évènements se produisant en dehors du début de Cycle sont donc provoqués par l'action d'un joueur (exceptés certaines conséquences à retardement de [[Compétences Mush]]).

&lt;!--T:13--&gt;
Une grande partie du jeu repose sur la '''communication''' et l'observation des actions des autres joueurs. Vous pourrez échanger via un canal de discussion partagé par tous les joueurs, ou dans des canaux privés, en sélectionnant les personnes avec qui vous souhaitez échanger. En fonction de votre rôle au sein du vaisseau, vous pourrez ainsi enquêter sur les Mush, réaliser des recherches, réparer le vaisseau, mener des expéditions, etc...

=== But du jeu === &lt;!--T:5--&gt;

&lt;!--T:14--&gt;
* Si vous êtes humain, deux options de victoire s'offrent à vous: rentrer sur [[Histoire des éléments de jeu|Sol]], ou atteindre [[Histoire des éléments de jeu|Eden]], le tout '''''sans Mush à bord'''''.
* Si vous êtes mush, votre but est de détruire l'équipage du Daedalus par tous les moyens. Parfois, votre sacrifice sera nécessaire pour y parvenir. Eradiquer l'humanité est bien plus important que votre propre survie !

&lt;!--T:15--&gt;
En fonction des talents de survie de l'équipage, vous aurez donc le choix (ou pas) de choisir collectivement l'une des fins possibles du jeu (voir [[Fins du jeu]]):
* ''Le Daedalus a été détruit…'' équivalent à une défaite du camp humain. 
* ''Le Daedalus est rentré sur Sol…'' '''''SANS''''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain (si l'équipage la considère comme telle) ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''
* ''Le Daedalus est rentré sur Sol…'' '''''AVEC''''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''
* ''Le Daedalus est parti vers Eden…'' équivalent à une réussite exceptionnelle du camp humain ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''

=== Stratégies et principes incontournables === &lt;!--T:6--&gt;

&lt;!--T:16--&gt;
Certains principes de jeu forment la base de ''eMush''. Les connaître est indispensable pour jouer efficacement et ne pas être accusé d'être un Mush durant votre première découverte du jeu.

&lt;!--T:17--&gt;
* [[Les relais]]
* L'[[Inventaire du vaisseau]]
* {{Objet|liste|16}} d'{{Personnage|Eleesha}}

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eMush est un jeu via navigateur issu de Mush, initialement développé par Motion Twin, puis repris par la communauté pour continuer à le faire vivre malgré la fermeture définitive de Flash Player.

Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction, où un équipage de '''16 personnes''' devra survivre à bord d'un vaisseau nommé le '''[[Histoire des éléments de jeu|Daedalus]]'''. Cependant, 2 membres d'équipage sont en réalité infectés par un parasite alien ('''le [[Histoire des éléments de jeu|Mush]]''') et devront tout faire pour nuire à l'humanité.

=== Contexte et univers === 

* L'humanité est en guerre contre une entité alien nommée le {{Personnage|Mush}}, un organisme capable de posséder et de contrôler les humains.
* Le Daedalus a pour mission de sauver l'humanité en échappant au Mush tout en élaborant un remède contre ce dernier.
* Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction dystopique où les secrets et la paranoïa sont monnaie courante.

=== Principe du jeu === 

* Chaque joueur incarne l'un des 16 membres d'équipage du vaisseau, chacun possédant un rôle et des compétences qui lui sont propres.
* Les humains devront coopérer afin de mener toutes les tâches nécessaires à leur survie, et créer un remède contre le Mush tout en essayant de démasquer les infectés qui se cachent parmi eux.
* Deux joueurs sont '''secrètement''' des Mush et devront continuer à se faire passer pour humains tout en sabotant le vaisseau, infectant les autres survivants ou tuant tout l'équipage. 

=== Gameplay et mécaniques === 

''eMush'' est un jeu principalement axé autour du jeu de rôle, où vos actions seront limitées par le nombre de [[Points d'Action]] {{PA}} (ou PA) et de [[Points d'Action|Points de Mouvement]] {{PM}} (PM) de votre personnage.
* Chaque action vous coûtera un certain nombre de {{PA}}, qui se rechargent avec le temps.
* Déplacer votre personnage d'une pièce à l'autre du vaisseau utilisera des {{PM}} qui se rechargeront de la même manière (mais pas forcément au même rythme!).

Dans ''eMush'', chaque journée est découpée en 8 Cycles de 3 heures. 
* Chaque début de cycle apporte des évènements pouvant être fixes ou aléatoires (voir [[Embûches]]), et régénère une partie des [[ressources personnelles]] des joueurs. 
* Tous les évènements se produisant en dehors du début de Cycle sont donc provoqués par l'action d'un joueur (exceptés certaines conséquences à retardement de [[Compétences Mush]]).

Une grande partie du jeu repose sur la '''communication''' et l'observation des actions des autres joueurs. Vous pourrez échanger via un canal de discussion partagé par tous les joueurs, ou dans des canaux privés, en sélectionnant les personnes avec qui vous souhaitez échanger. En fonction de votre rôle au sein du vaisseau, vous pourrez ainsi enquêter sur les Mush, réaliser des recherches, réparer le vaisseau, mener des expéditions, etc...

=== But du jeu === 

* Si vous êtes humain, deux options de victoire s'offrent à vous: rentrer sur [[Histoire des éléments de jeu|Sol]], ou atteindre [[Histoire des éléments de jeu|Eden]], le tout '''''sans Mush à bord'''''.
* Si vous êtes mush, votre but est de détruire l'équipage du Daedalus par tous les moyens. Parfois, votre sacrifice sera nécessaire pour y parvenir. Eradiquer l'humanité est bien plus important que votre propre survie !

En fonction des talents de survie de l'équipage, vous aurez donc le choix (ou pas) de choisir collectivement l'une des fins possibles du jeu (voir [[Fins du jeu]]):
* ''Le Daedalus a été détruit…'' équivalent à une défaite du camp humain. 
* ''Le Daedalus est rentré sur Sol…'' '''''SANS''''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain (si l'équipage la considère comme telle) ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''
* ''Le Daedalus est rentré sur Sol…'' '''''AVEC''''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''
* ''Le Daedalus est parti vers Eden…'' équivalent à une réussite exceptionnelle du camp humain ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''

=== Stratégies et principes incontournables === 

Certains principes de jeu forment la base de ''eMush''. Les connaître est indispensable pour jouer efficacement et ne pas être accusé d'être un Mush durant votre première découverte du jeu.

* [[Les relais]]
* L'[[Inventaire du vaisseau]]
* {{Objet|liste|16}} d'{{Personnage|Eleesha}}</text>
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eMush est une reprise de Mush par [https://eternaltwin.org/?l=fr-FR Eternaltwin], un jeu par navigateur initialement développé par [https://motiontwin.com/ Motion Twin].

Le jeu se déroule dans un univers de space opera, où un équipage de '''16 personnes''' devra survivre à bord d'un vaisseau nommé le '''[[Histoire des éléments de jeu|Daedalus]]'''. Cependant, 2 membres d'équipage sont en réalité infectés par un parasite alien ('''le [[Histoire des éléments de jeu|Mush]]''') et devront tout faire pour nuire à l'humanité.

=== Contexte et univers === 

* L'humanité est en guerre contre une entité alien nommée le {{Personnage|Mush}}, un organisme capable de posséder et de contrôler les humains.
* Le Daedalus a pour mission de sauver l'humanité en échappant au Mush tout en élaborant un remède contre ce dernier.

=== Principe du jeu === 

* Chaque joueur incarne l'un des 16 membres d'équipage du vaisseau, chacun possédant un rôle et des compétences qui lui sont propres.
* Les humains devront coopérer afin de mener toutes les tâches nécessaires à leur survie, et créer un remède contre le Mush tout en essayant de démasquer les infectés qui se cachent parmi eux.
** Deux joueurs sont '''secrètement''' des Mushs et devront continuer à se faire passer pour humains jusqu'à arriver à éliminer tous les humains, que ce soit en les contaminer pour qu'ils deviennent Mushs, ou en les assassinant.

=== Gameplay et mécaniques === 

''eMush'' est un jeu principalement axé autour du jeu de rôle, où vos actions seront limitées par le nombre de [[Points d'Action]] {{PA}} (ou PA) et de [[Points d'Action|Points de Mouvement]] {{PM}} (PM) de votre personnage.
* Chaque action vous coûtera un certain nombre de {{PA}}, qui se rechargent avec le temps.
* Déplacer votre personnage d'une pièce à l'autre du vaisseau utilisera des {{PM}} qui se rechargeront de la même manière (mais pas forcément au même rythme !).

Dans ''eMush'', chaque journée est découpée en 8 cycles de trois heures. 
* Chaque début de cycle apporte des évènements pouvant être fixes ou aléatoires (voir [[Embûches]]), et régénère une partie des [[ressources personnelles]] des joueurs. 
* Tous les évènements se produisant en dehors du début de Cycle sont donc provoqués par l'action d'un joueur (excepté certaines conséquences à retardement de [[Compétences Mush]]).

Une grande partie du jeu repose sur la '''communication''' et l'observation des actions des autres joueurs. Vous pourrez échanger via un canal de discussion partagé par tous les joueurs, ou dans des canaux privés, en sélectionnant les personnes avec qui vous souhaitez échanger. En fonction de votre rôle au sein du vaisseau, vous pourrez ainsi enquêter sur les Mush, réaliser des recherches, réparer le vaisseau, mener des expéditions, etc...

=== But du jeu === 

* Si vous êtes humain, deux options de victoire s'offrent à vous: rentrer sur [[Histoire des éléments de jeu|Sol]], ou atteindre [[Histoire des éléments de jeu|Eden]], le tout '''''sans Mush à bord'''''.
* Si vous êtes mush, votre but est de détruire l'équipage du Daedalus par tous les moyens. Parfois, votre sacrifice sera nécessaire pour y parvenir. Eradiquer l'humanité est bien plus important que votre propre survie !

En fonction des talents de survie de l'équipage, vous aurez donc le choix (ou pas) de choisir collectivement l'une des fins possibles du jeu (voir [[Fins du jeu]]):
* ''Le Daedalus a été détruit…'' équivalent à une défaite du camp humain. 
* ''Le Daedalus est rentré sur Sol…'' '''''SANS''''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain (si l'équipage la considère comme telle) ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''
* ''Le Daedalus est rentré sur Sol…'' '''''AVEC''''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''
* ''Le Daedalus est parti vers Eden…'' équivalent à une réussite exceptionnelle du camp humain ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''

=== Stratégies et principes incontournables === 

Certains principes de jeu forment la base de ''eMush''. Les connaître est indispensable pour jouer efficacement et ne pas être accusé d'être un Mush durant votre première découverte du jeu.

* [[Les relais]]
* L'[[Inventaire du vaisseau]]
* {{Objet|liste|16}} d'{{Personnage|Eleesha}}</text>
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eMush est une reprise de Mush par [https://eternaltwin.org/?l=fr-FR Eternaltwin], un jeu par navigateur initialement développé par [https://motiontwin.com/ Motion Twin].

Le jeu se déroule dans un univers de space opera, où un équipage de '''16 personnes''' devra survivre à bord d'un vaisseau nommé le '''[[Histoire des éléments de jeu|Daedalus]]'''. Cependant, 2 membres d'équipage sont en réalité infectés par un parasite alien ('''le [[Histoire des éléments de jeu|Mush]]''') et devront tout faire pour nuire à l'humanité.

=== Contexte et univers === 

* L'humanité est en guerre contre une entité alien nommée le {{Personnage|Mush}}, un organisme capable de posséder et de contrôler les humains.
* Le Daedalus a pour mission de sauver l'humanité en échappant au Mush tout en élaborant un remède contre ce dernier.

=== Principe du jeu === 

* Chaque joueur incarne l'un des 16 membres d'équipage du vaisseau, chacun possédant un rôle et des compétences qui lui sont propres.
* Les humains devront coopérer afin de mener toutes les tâches nécessaires à leur survie, et créer un remède contre le Mush tout en essayant de démasquer les infectés qui se cachent parmi eux.
* Deux joueurs sont '''secrètement''' des Mushs et devront continuer à se faire passer pour humains jusqu'à arriver à éliminer tous les humains, que ce soit en les contaminer pour qu'ils deviennent Mushs, ou en les assassinant.

=== Gameplay et mécaniques === 

''eMush'' est un jeu principalement axé autour du jeu de rôle, où vos actions seront limitées par le nombre de [[Points d'Action]] {{PA}} (ou PA) et de [[Points d'Action|Points de Mouvement]] {{PM}} (PM) de votre personnage.
* Chaque action vous coûtera un certain nombre de {{PA}}, qui se rechargent avec le temps.
* Déplacer votre personnage d'une pièce à l'autre du vaisseau utilisera des {{PM}} qui se rechargeront de la même manière (mais pas forcément au même rythme !).

Dans ''eMush'', chaque journée est découpée en 8 cycles de trois heures. 
* Chaque début de cycle apporte des évènements pouvant être fixes ou aléatoires (voir [[Embûches]]), et régénère une partie des [[ressources personnelles]] des joueurs. 
* Tous les évènements se produisant en dehors du début de Cycle sont donc provoqués par l'action d'un joueur (excepté certaines conséquences à retardement de [[Compétences Mush]]).

Une grande partie du jeu repose sur la '''communication''' et l'observation des actions des autres joueurs. Vous pourrez échanger via un canal de discussion partagé par tous les joueurs, ou dans des canaux privés, en sélectionnant les personnes avec qui vous souhaitez échanger. En fonction de votre rôle au sein du vaisseau, vous pourrez ainsi enquêter sur les Mush, réaliser des recherches, réparer le vaisseau, mener des expéditions, etc...

=== But du jeu === 

* Si vous êtes humain, deux options de victoire s'offrent à vous: rentrer sur [[Histoire des éléments de jeu|Sol]], ou atteindre [[Histoire des éléments de jeu|Eden]], le tout '''''sans Mush à bord'''''.
* Si vous êtes mush, votre but est de détruire l'équipage du Daedalus par tous les moyens. Parfois, votre sacrifice sera nécessaire pour y parvenir. Eradiquer l'humanité est bien plus important que votre propre survie !

En fonction des talents de survie de l'équipage, vous aurez donc le choix (ou pas) de choisir collectivement l'une des fins possibles du jeu (voir [[Fins du jeu]]):
* ''Le Daedalus a été détruit…'' équivalent à une défaite du camp humain. 
* ''Le Daedalus est rentré sur Sol…'' '''''SANS''''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain (si l'équipage la considère comme telle) ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''
* ''Le Daedalus est rentré sur Sol…'' '''''AVEC''''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''
* ''Le Daedalus est parti vers Eden…'' équivalent à une réussite exceptionnelle du camp humain ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''

=== Stratégies et principes incontournables === 

Certains principes de jeu forment la base de ''eMush''. Les connaître est indispensable pour jouer efficacement et ne pas être accusé d'être un Mush durant votre première découverte du jeu.

* [[Les relais]]
* L'[[Inventaire du vaisseau]]
* {{Objet|liste|16}} d'{{Personnage|Eleesha}}</text>
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      <text bytes="4558" sha1="otlin0g8fyd6jxvtpu7pi3ua8yymlkj" xml:space="preserve">=== Qu'est-ce que ''eMush''? === 

eMush est une reprise de Mush par [https://eternaltwin.org/?l=fr-FR Eternaltwin], un jeu par navigateur initialement développé par [https://motiontwin.com/ Motion Twin].

Le jeu se déroule dans un univers de space opera, où un équipage de '''16 personnes''' devra survivre à bord d'un vaisseau nommé le '''[[Histoire des éléments de jeu|Daedalus]]'''. Cependant, 2 membres d'équipage sont en réalité infectés par un parasite alien ('''le [[Histoire des éléments de jeu|Mush]]''') et devront tout faire pour nuire à l'humanité.

=== Contexte et univers === 

* L'humanité est en guerre contre une entité alien nommée le {{Personnage|Mush}}, un organisme capable de posséder et de contrôler les humains.
* Le Daedalus a pour mission de sauver l'humanité en échappant au Mush tout en élaborant un remède contre ce dernier.

=== Principe du jeu === 

* Chaque joueur incarne l'un des 16 membres d'équipage du vaisseau, chacun possédant un rôle et des compétences qui lui sont propres.
* Les humains devront coopérer afin de mener toutes les tâches nécessaires à leur survie, et créer un remède contre le Mush tout en essayant de démasquer les infectés qui se cachent parmi eux.
* Deux joueurs sont '''secrètement''' des Mushs et devront continuer à se faire passer pour humains jusqu'à arriver à éliminer tous les humains, que ce soit en les contaminer pour qu'ils deviennent Mushs, ou en les assassinant.

=== Gameplay et mécaniques === 

''eMush'' est un jeu principalement axé autour du jeu de rôle, où vos actions seront limitées par le nombre de [[Points d'Action]] {{PA}} (ou PA) et de [[Points d'Action|Points de Mouvement]] {{PM}} (PM) de votre personnage.
* Chaque action vous coûtera un certain nombre de {{PA}}, qui se rechargent avec le temps.
* Déplacer votre personnage d'une pièce à l'autre du vaisseau utilisera des {{PM}} qui se rechargeront de la même manière (mais pas forcément au même rythme !).

Dans ''eMush'', chaque journée est découpée en 8 cycles de trois heures. 
* Chaque début de cycle apporte des évènements pouvant être fixes ou aléatoires (voir [[Embûches]]), et régénère une partie des [[ressources personnelles]] des joueurs. 
* Tous les évènements se produisant en dehors du début de Cycle sont donc provoqués par l'action d'un joueur (excepté certaines conséquences à retardement de [[Compétences Mush]]).

Une grande partie du jeu repose sur la '''communication''' et l'observation des actions des autres joueurs. Vous pourrez échanger via un [[Canaux de conversation|canal de discussion]] partagé par tous les joueurs, ou dans des canaux privés, en sélectionnant les personnes avec qui vous souhaitez échanger. En fonction de votre rôle au sein du vaisseau, vous pourrez ainsi [[Enquêter|enquêter sur les Mush]], réaliser des [[recherches]], réparer le vaisseau, mener des [[expéditions]], etc...

=== But du jeu === 

* Si vous êtes humain, deux options de victoire s'offrent à vous : rentrer sur [[Histoire des éléments de jeu|Sol]], ou atteindre [[Histoire des éléments de jeu|Eden]], le tout '''''sans Mush à bord'''''.
* Si vous êtes Mush, votre but est de détruire l'équipage du Daedalus par tous les moyens. Parfois, votre sacrifice sera nécessaire pour y parvenir. Éradiquer l'humanité est bien plus important que votre propre survie !

En fonction des talents de survie de l'équipage, vous aurez donc le choix (ou pas) de choisir collectivement l'une des fins possibles du jeu (voir [[Fins du jeu]]):
* ''Le Daedalus a été détruit…'' équivalent à une défaite du camp humain. 
* ''Le Daedalus est rentré sur Sol…'' '''''SANS''''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain (si l'équipage la considère comme telle) ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''
* ''Le Daedalus est rentré sur Sol…'' '''''AVEC''''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''
* ''Le Daedalus est parti vers Eden…'' équivalent à une réussite exceptionnelle du camp humain ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''

=== Stratégies et principes incontournables === 

Certains principes de jeu forment la base de ''eMush''. Les connaître est indispensable pour jouer efficacement et ne pas être accusé d'être un Mush durant votre première découverte du jeu.

* [[Les relais]]
* L'[[Inventaire du vaisseau]]
* {{Objet|liste|16}} d'{{Personnage|Eleesha}}</text>
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      <text bytes="4559" sha1="2x9qdfxq88a8aisstlfdrlft3etgf6b" xml:space="preserve">=== Qu'est-ce que ''eMush''? === 

eMush est une reprise de Mush par [https://eternaltwin.org/?l=fr-FR Eternaltwin], un jeu par navigateur initialement développé par [https://motiontwin.com/ Motion Twin].

Le jeu se déroule dans un univers de space opera, où un équipage de '''16 personnes''' devra survivre à bord d'un vaisseau nommé le '''[[Histoire des éléments de jeu|Daedalus]]'''. Cependant, 2 membres d'équipage sont en réalité infectés par un parasite alien ('''le [[Histoire des éléments de jeu|Mush]]''') et devront tout faire pour nuire à l'humanité.

=== Contexte et univers === 

* L'humanité est en guerre contre une entité alien nommée le {{Personnage|Mush}}, un organisme capable de posséder et de contrôler les humains.
* Le Daedalus a pour mission de sauver l'humanité en échappant au Mush tout en élaborant un remède contre ce dernier.

=== Principe du jeu === 

* Chaque joueur incarne l'un des 16 membres d'équipage du vaisseau, chacun possédant un rôle et des compétences qui lui sont propres.
* Les humains devront coopérer afin de mener toutes les tâches nécessaires à leur survie, et créer un remède contre le Mush tout en essayant de démasquer les infectés qui se cachent parmi eux.
* Deux joueurs sont '''secrètement''' des Mushs et devront continuer à se faire passer pour humains jusqu'à arriver à éliminer tous les humains, que ce soit en les contaminant pour qu'ils deviennent Mushs, ou en les assassinant.

=== Gameplay et mécaniques === 

''eMush'' est un jeu principalement axé autour du jeu de rôle, où vos actions seront limitées par le nombre de [[Points d'Action]] {{PA}} (ou PA) et de [[Points d'Action|Points de Mouvement]] {{PM}} (PM) de votre personnage.
* Chaque action vous coûtera un certain nombre de {{PA}}, qui se rechargent avec le temps.
* Déplacer votre personnage d'une pièce à l'autre du vaisseau utilisera des {{PM}} qui se rechargeront de la même manière (mais pas forcément au même rythme !).

Dans ''eMush'', chaque journée est découpée en 8 cycles de trois heures. 
* Chaque début de cycle apporte des évènements pouvant être fixes ou aléatoires (voir [[Embûches]]), et régénère une partie des [[ressources personnelles]] des joueurs. 
* Tous les évènements se produisant en dehors du début de Cycle sont donc provoqués par l'action d'un joueur (excepté certaines conséquences à retardement de [[Compétences Mush]]).

Une grande partie du jeu repose sur la '''communication''' et l'observation des actions des autres joueurs. Vous pourrez échanger via un [[Canaux de conversation|canal de discussion]] partagé par tous les joueurs, ou dans des canaux privés, en sélectionnant les personnes avec qui vous souhaitez échanger. En fonction de votre rôle au sein du vaisseau, vous pourrez ainsi [[Enquêter|enquêter sur les Mush]], réaliser des [[recherches]], réparer le vaisseau, mener des [[expéditions]], etc...

=== But du jeu === 

* Si vous êtes humain, deux options de victoire s'offrent à vous : rentrer sur [[Histoire des éléments de jeu|Sol]], ou atteindre [[Histoire des éléments de jeu|Eden]], le tout '''''sans Mush à bord'''''.
* Si vous êtes Mush, votre but est de détruire l'équipage du Daedalus par tous les moyens. Parfois, votre sacrifice sera nécessaire pour y parvenir. Éradiquer l'humanité est bien plus important que votre propre survie !

En fonction des talents de survie de l'équipage, vous aurez donc le choix (ou pas) de choisir collectivement l'une des fins possibles du jeu (voir [[Fins du jeu]]):
* ''Le Daedalus a été détruit…'' équivalent à une défaite du camp humain. 
* ''Le Daedalus est rentré sur Sol…'' '''''SANS''''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain (si l'équipage la considère comme telle) ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''
* ''Le Daedalus est rentré sur Sol…'' '''''AVEC''''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''
* ''Le Daedalus est parti vers Eden…'' équivalent à une réussite exceptionnelle du camp humain ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''

=== Stratégies et principes incontournables === 

Certains principes de jeu forment la base de ''eMush''. Les connaître est indispensable pour jouer efficacement et ne pas être accusé d'être un Mush durant votre première découverte du jeu.

* [[Les relais]]
* L'[[Inventaire du vaisseau]]
* {{Objet|liste|16}} d'{{Personnage|Eleesha}}</text>
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      <text bytes="4639" sha1="14cagvu45jdstfwli0dz2818cek8e08" xml:space="preserve">=== Qu'est-ce que ''eMush''? === 

eMush est une reprise de Mush par [https://eternaltwin.org/?l=fr-FR Eternaltwin], un jeu par navigateur initialement développé par [https://motiontwin.com/ Motion Twin].

Le jeu se déroule dans un univers de space opera, où un équipage de '''16 personnes''' devra survivre à bord d'un vaisseau nommé le '''[[Histoire des éléments de jeu|Daedalus]]'''. Cependant, 2 membres d'équipage sont en réalité infectés par un parasite alien ('''le [[Histoire des éléments de jeu|Mush]]''') et devront tout faire pour nuire à l'humanité.

=== Contexte et univers === 

* L'humanité est en guerre contre une entité alien nommée le {{Personnage|Mush}}, un organisme capable de posséder et de contrôler les humains.
* Le Daedalus a pour mission de sauver l'humanité en échappant au Mush tout en élaborant un remède contre ce dernier.

=== Principe du jeu === 

* Chaque joueur incarne l'un des 16 membres d'équipage du vaisseau, chacun possédant un rôle et des compétences qui lui sont propres.
* Les humains devront coopérer afin de mener toutes les tâches nécessaires à leur survie, et créer un remède contre le Mush tout en essayant de démasquer les infectés qui se cachent parmi eux.
* Deux joueurs sont '''secrètement''' des Mushs et devront continuer à se faire passer pour humains jusqu'à arriver à éliminer tous les humains, que ce soit en les contaminant pour qu'ils deviennent Mushs, ou en les assassinant.

=== Gameplay et mécaniques === 

''eMush'' est un jeu principalement axé autour du jeu de rôle, où vos actions seront limitées par le nombre de [[Points d'Action et de Mouvement|Points d'Action]] {{PA}} (ou PA) et de [[Points d'Action et de Mouvement|Points de Mouvement]] {{PM}} (PM) de votre personnage.
* Chaque action vous coûtera un certain nombre de {{PA}}, qui se rechargent avec le temps.
* Déplacer votre personnage d'une pièce à l'autre du vaisseau utilisera des {{PM}} qui se rechargeront de la même manière (mais pas forcément au même rythme !).

Dans ''eMush'', chaque journée est découpée en 8 cycles de trois heures. 
* Chaque début de cycle apporte des évènements pouvant être fixes ou aléatoires (voir [[Embûches]]), et régénère une partie des [[Points d'Action et de Mouvement|ressources personnelles]] des joueurs. 
* Tous les évènements se produisant en dehors du début de Cycle sont donc provoqués par l'action d'un joueur (excepté certaines conséquences à retardement de [[Compétences Mush]]).

Une grande partie du jeu repose sur la '''communication''' et l'observation des actions des autres joueurs. Vous pourrez échanger via un [[Canaux de conversation|canal de discussion]] partagé par tous les joueurs, ou dans des canaux privés, en sélectionnant les personnes avec qui vous souhaitez échanger. En fonction de votre rôle au sein du vaisseau, vous pourrez ainsi [[Enquêter|enquêter sur les Mush]], réaliser des [[recherches]], réparer le vaisseau, mener des [[expéditions]], etc...

=== But du jeu === 

* Si vous êtes humain, deux options de victoire s'offrent à vous : rentrer sur [[Histoire des éléments de jeu|Sol]], ou atteindre [[Histoire des éléments de jeu|Eden]], le tout '''''sans Mush à bord'''''.
* Si vous êtes Mush, votre but est de détruire l'équipage du Daedalus par tous les moyens. Parfois, votre sacrifice sera nécessaire pour y parvenir. Éradiquer l'humanité est bien plus important que votre propre survie !

En fonction des talents de survie de l'équipage, vous aurez donc le choix (ou pas) de choisir collectivement l'une des fins possibles du jeu (voir [[Fins du jeu]]):
* ''Le Daedalus a été détruit…'' équivalent à une défaite du camp humain. 
* ''Le Daedalus est rentré sur Sol…'' '''''SANS''''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain (si l'équipage la considère comme telle) ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''
* ''Le Daedalus est rentré sur Sol…'' '''''AVEC''''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''
* ''Le Daedalus est parti vers Eden…'' équivalent à une réussite exceptionnelle du camp humain ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''

=== Stratégies et principes incontournables === 

Certains principes de jeu forment la base de ''eMush''. Les connaître est indispensable pour jouer efficacement et ne pas être accusé d'être un Mush durant votre première découverte du jeu.

* [[Les relais]]
* L'[[Inventaire du vaisseau]]
* {{Objet|liste|16}} d'{{Personnage|Eleesha}}</text>
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&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
=== Qu'est-ce que ''eMush''? ===
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
eMush est un jeu via navigateur issu de Mush, initialement développé par Motion Twin, puis repris par la communauté pour continuer à le faire vivre malgré la fermeture définitive de Flash Player.
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction, où un équipage de '''16 personnes''' devra survivre à bord d'un vaisseau nommé le '''[[Histoire des éléments de jeu|Daedalus]]'''. Cependant, 2 membres d'équipage sont en réalité infectés par un parasite alien ('''le [[Histoire des éléments de jeu|Mush]]''') et devront tout faire pour nuire à l'humanité.
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
=== Contexte et univers ===
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
* L'humanité est en guerre contre une entité alien nommée le {{Personnage|Mush}}, un organisme capable de posséder et de contrôler les humains.
* Le Daedalus a pour mission de sauver l'humanité en échappant au Mush tout en élaborant un remède contre ce dernier.
* Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction dystopique où les secrets et la paranoïa sont monnaie courante.
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
=== Principe du jeu ===
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
* Chaque joueur incarne l'un des 16 membres d'équipage du vaisseau, chacun possédant un rôle et des compétences qui lui sont propres.
* Les humains devront coopérer afin de mener toutes les tâches nécessaires à leur survie, et créer un remède contre le Mush tout en essayant de démasquer les infectés qui se cachent parmi eux.
* Deux joueurs sont '''secrètement''' des Mush et devront continuer à se faire passer pour humains tout en sabotant le vaisseau, infectant les autres survivants ou tuant tout l'équipage.
&lt;/div&gt; 

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
=== Gameplay et mécaniques ===
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
''eMush'' est un jeu principalement axé autour du jeu de rôle, où vos actions seront limitées par le nombre de [[Points d'Action]] {{PA}} (ou PA) et de [[Points d'Action|Points de Mouvement]] {{PM}} (PM) de votre personnage.
* Chaque action vous coûtera un certain nombre de {{PA}}, qui se rechargent avec le temps.
* Déplacer votre personnage d'une pièce à l'autre du vaisseau utilisera des {{PM}} qui se rechargeront de la même manière (mais pas forcément au même rythme!).
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
Dans ''eMush'', chaque journée est découpée en 8 Cycles de 3 heures. 
* Chaque début de cycle apporte des évènements pouvant être fixes ou aléatoires (voir [[Embûches]]), et régénère une partie des [[ressources personnelles]] des joueurs. 
* Tous les évènements se produisant en dehors du début de Cycle sont donc provoqués par l'action d'un joueur (exceptés certaines conséquences à retardement de [[Compétences Mush]]).
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
Une grande partie du jeu repose sur la '''communication''' et l'observation des actions des autres joueurs. Vous pourrez échanger via un canal de discussion partagé par tous les joueurs, ou dans des canaux privés, en sélectionnant les personnes avec qui vous souhaitez échanger. En fonction de votre rôle au sein du vaisseau, vous pourrez ainsi enquêter sur les Mush, réaliser des recherches, réparer le vaisseau, mener des expéditions, etc...
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
=== But du jeu ===
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
* Si vous êtes humain, deux options de victoire s'offrent à vous: rentrer sur [[Histoire des éléments de jeu|Sol]], ou atteindre [[Histoire des éléments de jeu|Eden]], le tout '''''sans Mush à bord'''''.
* Si vous êtes mush, votre but est de détruire l'équipage du Daedalus par tous les moyens. Parfois, votre sacrifice sera nécessaire pour y parvenir. Eradiquer l'humanité est bien plus important que votre propre survie !
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
En fonction des talents de survie de l'équipage, vous aurez donc le choix (ou pas) de choisir collectivement l'une des fins possibles du jeu (voir [[Fins du jeu]]):
* ''Le Daedalus a été détruit…'' équivalent à une défaite du camp humain. 
* ''Le Daedalus est rentré sur Sol…'' '''''SANS''''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain (si l'équipage la considère comme telle) ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''
* ''Le Daedalus est rentré sur Sol…'' '''''AVEC''''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''
* ''Le Daedalus est parti vers Eden…'' équivalent à une réussite exceptionnelle du camp humain ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''
&lt;/div&gt;

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=== Stratégies et principes incontournables ===
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
Certains principes de jeu forment la base de ''eMush''. Les connaître est indispensable pour jouer efficacement et ne pas être accusé d'être un Mush durant votre première découverte du jeu.
&lt;/div&gt;

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* [[Les relais]]
* L'[[Inventaire du vaisseau]]
* {{Objet|liste|16}} d'{{Personnage|Eleesha}}
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=== What's ''eMush''? ===

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
eMush est un jeu via navigateur issu de Mush, initialement développé par Motion Twin, puis repris par la communauté pour continuer à le faire vivre malgré la fermeture définitive de Flash Player.
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction, où un équipage de '''16 personnes''' devra survivre à bord d'un vaisseau nommé le '''[[Histoire des éléments de jeu|Daedalus]]'''. Cependant, 2 membres d'équipage sont en réalité infectés par un parasite alien ('''le [[Histoire des éléments de jeu|Mush]]''') et devront tout faire pour nuire à l'humanité.
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
=== Contexte et univers ===
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
* L'humanité est en guerre contre une entité alien nommée le {{Personnage|Mush}}, un organisme capable de posséder et de contrôler les humains.
* Le Daedalus a pour mission de sauver l'humanité en échappant au Mush tout en élaborant un remède contre ce dernier.
* Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction dystopique où les secrets et la paranoïa sont monnaie courante.
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
=== Principe du jeu ===
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
* Chaque joueur incarne l'un des 16 membres d'équipage du vaisseau, chacun possédant un rôle et des compétences qui lui sont propres.
* Les humains devront coopérer afin de mener toutes les tâches nécessaires à leur survie, et créer un remède contre le Mush tout en essayant de démasquer les infectés qui se cachent parmi eux.
* Deux joueurs sont '''secrètement''' des Mush et devront continuer à se faire passer pour humains tout en sabotant le vaisseau, infectant les autres survivants ou tuant tout l'équipage.
&lt;/div&gt; 

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
=== Gameplay et mécaniques ===
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
''eMush'' est un jeu principalement axé autour du jeu de rôle, où vos actions seront limitées par le nombre de [[Points d'Action]] {{PA}} (ou PA) et de [[Points d'Action|Points de Mouvement]] {{PM}} (PM) de votre personnage.
* Chaque action vous coûtera un certain nombre de {{PA}}, qui se rechargent avec le temps.
* Déplacer votre personnage d'une pièce à l'autre du vaisseau utilisera des {{PM}} qui se rechargeront de la même manière (mais pas forcément au même rythme!).
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
Dans ''eMush'', chaque journée est découpée en 8 Cycles de 3 heures. 
* Chaque début de cycle apporte des évènements pouvant être fixes ou aléatoires (voir [[Embûches]]), et régénère une partie des [[ressources personnelles]] des joueurs. 
* Tous les évènements se produisant en dehors du début de Cycle sont donc provoqués par l'action d'un joueur (exceptés certaines conséquences à retardement de [[Compétences Mush]]).
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
Une grande partie du jeu repose sur la '''communication''' et l'observation des actions des autres joueurs. Vous pourrez échanger via un canal de discussion partagé par tous les joueurs, ou dans des canaux privés, en sélectionnant les personnes avec qui vous souhaitez échanger. En fonction de votre rôle au sein du vaisseau, vous pourrez ainsi enquêter sur les Mush, réaliser des recherches, réparer le vaisseau, mener des expéditions, etc...
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
=== But du jeu ===
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
* Si vous êtes humain, deux options de victoire s'offrent à vous: rentrer sur [[Histoire des éléments de jeu|Sol]], ou atteindre [[Histoire des éléments de jeu|Eden]], le tout '''''sans Mush à bord'''''.
* Si vous êtes mush, votre but est de détruire l'équipage du Daedalus par tous les moyens. Parfois, votre sacrifice sera nécessaire pour y parvenir. Eradiquer l'humanité est bien plus important que votre propre survie !
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
En fonction des talents de survie de l'équipage, vous aurez donc le choix (ou pas) de choisir collectivement l'une des fins possibles du jeu (voir [[Fins du jeu]]):
* ''Le Daedalus a été détruit…'' équivalent à une défaite du camp humain. 
* ''Le Daedalus est rentré sur Sol…'' '''''SANS''''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain (si l'équipage la considère comme telle) ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''
* ''Le Daedalus est rentré sur Sol…'' '''''AVEC''''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''
* ''Le Daedalus est parti vers Eden…'' équivalent à une réussite exceptionnelle du camp humain ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
=== Stratégies et principes incontournables ===
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
Certains principes de jeu forment la base de ''eMush''. Les connaître est indispensable pour jouer efficacement et ne pas être accusé d'être un Mush durant votre première découverte du jeu.
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
* [[Les relais]]
* L'[[Inventaire du vaisseau]]
* {{Objet|liste|16}} d'{{Personnage|Eleesha}}
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=== What's ''eMush''? ===

Mush is a browser game derived from Mush, initially developed by Motion Twin, then taken over by the community to keep it alive despite the definitive closure of Flash Player.

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction, où un équipage de '''16 personnes''' devra survivre à bord d'un vaisseau nommé le '''[[Histoire des éléments de jeu|Daedalus]]'''. Cependant, 2 membres d'équipage sont en réalité infectés par un parasite alien ('''le [[Histoire des éléments de jeu|Mush]]''') et devront tout faire pour nuire à l'humanité.
&lt;/div&gt;

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=== Contexte et univers ===
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
* L'humanité est en guerre contre une entité alien nommée le {{Personnage|Mush}}, un organisme capable de posséder et de contrôler les humains.
* Le Daedalus a pour mission de sauver l'humanité en échappant au Mush tout en élaborant un remède contre ce dernier.
* Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction dystopique où les secrets et la paranoïa sont monnaie courante.
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
=== Principe du jeu ===
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
* Chaque joueur incarne l'un des 16 membres d'équipage du vaisseau, chacun possédant un rôle et des compétences qui lui sont propres.
* Les humains devront coopérer afin de mener toutes les tâches nécessaires à leur survie, et créer un remède contre le Mush tout en essayant de démasquer les infectés qui se cachent parmi eux.
* Deux joueurs sont '''secrètement''' des Mush et devront continuer à se faire passer pour humains tout en sabotant le vaisseau, infectant les autres survivants ou tuant tout l'équipage.
&lt;/div&gt; 

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
=== Gameplay et mécaniques ===
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
''eMush'' est un jeu principalement axé autour du jeu de rôle, où vos actions seront limitées par le nombre de [[Points d'Action]] {{PA}} (ou PA) et de [[Points d'Action|Points de Mouvement]] {{PM}} (PM) de votre personnage.
* Chaque action vous coûtera un certain nombre de {{PA}}, qui se rechargent avec le temps.
* Déplacer votre personnage d'une pièce à l'autre du vaisseau utilisera des {{PM}} qui se rechargeront de la même manière (mais pas forcément au même rythme!).
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
Dans ''eMush'', chaque journée est découpée en 8 Cycles de 3 heures. 
* Chaque début de cycle apporte des évènements pouvant être fixes ou aléatoires (voir [[Embûches]]), et régénère une partie des [[ressources personnelles]] des joueurs. 
* Tous les évènements se produisant en dehors du début de Cycle sont donc provoqués par l'action d'un joueur (exceptés certaines conséquences à retardement de [[Compétences Mush]]).
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
Une grande partie du jeu repose sur la '''communication''' et l'observation des actions des autres joueurs. Vous pourrez échanger via un canal de discussion partagé par tous les joueurs, ou dans des canaux privés, en sélectionnant les personnes avec qui vous souhaitez échanger. En fonction de votre rôle au sein du vaisseau, vous pourrez ainsi enquêter sur les Mush, réaliser des recherches, réparer le vaisseau, mener des expéditions, etc...
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
=== But du jeu ===
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
* Si vous êtes humain, deux options de victoire s'offrent à vous: rentrer sur [[Histoire des éléments de jeu|Sol]], ou atteindre [[Histoire des éléments de jeu|Eden]], le tout '''''sans Mush à bord'''''.
* Si vous êtes mush, votre but est de détruire l'équipage du Daedalus par tous les moyens. Parfois, votre sacrifice sera nécessaire pour y parvenir. Eradiquer l'humanité est bien plus important que votre propre survie !
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
En fonction des talents de survie de l'équipage, vous aurez donc le choix (ou pas) de choisir collectivement l'une des fins possibles du jeu (voir [[Fins du jeu]]):
* ''Le Daedalus a été détruit…'' équivalent à une défaite du camp humain. 
* ''Le Daedalus est rentré sur Sol…'' '''''SANS''''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain (si l'équipage la considère comme telle) ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''
* ''Le Daedalus est rentré sur Sol…'' '''''AVEC''''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''
* ''Le Daedalus est parti vers Eden…'' équivalent à une réussite exceptionnelle du camp humain ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
=== Stratégies et principes incontournables ===
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
Certains principes de jeu forment la base de ''eMush''. Les connaître est indispensable pour jouer efficacement et ne pas être accusé d'être un Mush durant votre première découverte du jeu.
&lt;/div&gt;

&lt;div lang="fr" dir="ltr" class="mw-content-ltr"&gt;
* [[Les relais]]
* L'[[Inventaire du vaisseau]]
* {{Objet|liste|16}} d'{{Personnage|Eleesha}}
&lt;/div&gt;</text>
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=== Qu'est-ce que ''eMush''? ===

eMush est un jeu via navigateur issu de Mush, initialement développé par Motion Twin, puis repris par la communauté pour continuer à le faire vivre malgré la fermeture définitive de Flash Player.

Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction, où un équipage de '''16 personnes''' devra survivre à bord d'un vaisseau nommé le '''[[Histoire des éléments de jeu|Daedalus]]'''. Cependant, 2 membres d'équipage sont en réalité infectés par un parasite alien ('''le [[Histoire des éléments de jeu|Mush]]''') et devront tout faire pour nuire à l'humanité.

=== Contexte et univers ===

* L'humanité est en guerre contre une entité alien nommée le {{Personnage|Mush}}, un organisme capable de posséder et de contrôler les humains.
* Le Daedalus a pour mission de sauver l'humanité en échappant au Mush tout en élaborant un remède contre ce dernier.
* Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction dystopique où les secrets et la paranoïa sont monnaie courante.

=== Principe du jeu ===

* Chaque joueur incarne l'un des 16 membres d'équipage du vaisseau, chacun possédant un rôle et des compétences qui lui sont propres.
* Les humains devront coopérer afin de mener toutes les tâches nécessaires à leur survie, et créer un remède contre le Mush tout en essayant de démasquer les infectés qui se cachent parmi eux.
* Deux joueurs sont '''secrètement''' des Mush et devront continuer à se faire passer pour humains tout en sabotant le vaisseau, infectant les autres survivants ou tuant tout l'équipage. 

=== Gameplay et mécaniques ===

''eMush'' est un jeu principalement axé autour du jeu de rôle, où vos actions seront limitées par le nombre de [[Points d'Action]] {{PA}} (ou PA) et de [[Points d'Action|Points de Mouvement]] {{PM}} (PM) de votre personnage.
* Chaque action vous coûtera un certain nombre de {{PA}}, qui se rechargent avec le temps.
* Déplacer votre personnage d'une pièce à l'autre du vaisseau utilisera des {{PM}} qui se rechargeront de la même manière (mais pas forcément au même rythme!).

Dans ''eMush'', chaque journée est découpée en 8 Cycles de 3 heures. 
* Chaque début de cycle apporte des évènements pouvant être fixes ou aléatoires (voir [[Embûches]]), et régénère une partie des [[ressources personnelles]] des joueurs. 
* Tous les évènements se produisant en dehors du début de Cycle sont donc provoqués par l'action d'un joueur (exceptés certaines conséquences à retardement de [[Compétences Mush]]).

Une grande partie du jeu repose sur la '''communication''' et l'observation des actions des autres joueurs. Vous pourrez échanger via un canal de discussion partagé par tous les joueurs, ou dans des canaux privés, en sélectionnant les personnes avec qui vous souhaitez échanger. En fonction de votre rôle au sein du vaisseau, vous pourrez ainsi enquêter sur les Mush, réaliser des recherches, réparer le vaisseau, mener des expéditions, etc...

=== But du jeu ===

* Si vous êtes humain, deux options de victoire s'offrent à vous: rentrer sur [[Histoire des éléments de jeu|Sol]], ou atteindre [[Histoire des éléments de jeu|Eden]], le tout '''''sans Mush à bord'''''.
* Si vous êtes mush, votre but est de détruire l'équipage du Daedalus par tous les moyens. Parfois, votre sacrifice sera nécessaire pour y parvenir. Eradiquer l'humanité est bien plus important que votre propre survie !

En fonction des talents de survie de l'équipage, vous aurez donc le choix (ou pas) de choisir collectivement l'une des fins possibles du jeu (voir [[Fins du jeu]]):
* ''Le Daedalus a été détruit…'' équivalent à une défaite du camp humain. 
* ''Le Daedalus est rentré sur Sol…'' '''''SANS''''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain (si l'équipage la considère comme telle) ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''
* ''Le Daedalus est rentré sur Sol…'' '''''AVEC''''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''
* ''Le Daedalus est parti vers Eden…'' équivalent à une réussite exceptionnelle du camp humain ''SAUF s'il vous reste des mushs à bord''

=== Stratégies et principes incontournables ===

Certains principes de jeu forment la base de ''eMush''. Les connaître est indispensable pour jouer efficacement et ne pas être accusé d'être un Mush durant votre première découverte du jeu.

* [[Les relais]]
* L'[[Inventaire du vaisseau]]
* {{Objet|liste|16}} d'{{Personnage|Eleesha}}</text>
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      <comment>Page créée avec « == En clair: == En début de partie, les premières personnes à rejoindre le vaisseau se chargent de faire l'inventaire du Daedalus: ils parcourent le vaisseau et listent les objets présents dans chaque pièce du vaisseau afin de commencer à organiser les déplacements et d'amener les objets ainsi trouvés dans les salles où ils seront le plus utiles. Un canal de discussion est souvent créé afin de partager publiquement l'emplacement des objets ainsi recens... »</comment>
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En début de partie, les premières personnes à rejoindre le vaisseau se chargent de faire l'inventaire du Daedalus: ils parcourent le vaisseau et listent les objets présents dans chaque pièce du vaisseau afin de commencer à organiser les déplacements et d'amener les objets ainsi trouvés dans les salles où ils seront le plus utiles. Un canal de discussion est souvent créé afin de partager publiquement l'emplacement des objets ainsi recensés.

== Détails: ==
Seules certaines salles peuvent contenir des objets en début de partie. La page [[Plan du vaisseau]] vous sera utile pour savoir où chercher les [[Objets]] principaux au cours de l'inventaire. Parmi ceux-ci, on trouvera notamment:

Le Tablier, essentiel au laboratoire

Le Médikit, à placer de préférence dans l'un des dortoirs,

Les Caméras, à installer dans les lieux importants (Pont, Laboratoire, Nexus, Dortoirs)

L'Armure, à confier à Chun

La Clé à Molette, meilleure amie des {{Compétence|Technicien}}

La Trottinette

Le Bidouilleur à confier à Chun

Les Armes (Grenade, Blaster, Couteau), à tenir éloignées des Mushs

Les Extincteurs

La Souche Mush, qui n'apparaît qu'une fois les mushs présents à bord (lorsque les 16 joueurs sont présents)

L'Apprentron de départ</text>
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* Ils parcourent le vaisseau et listent les objets présents dans chaque pièce du vaisseau afin de commencer à organiser les déplacements et d'amener les objets ainsi trouvés dans les salles où ils seront le plus utiles. 
* Un canal de discussion est souvent créé afin de partager publiquement l'emplacement des objets ainsi recensés.

== Détails ==
Certains objets apparaissent n'importe où, d'autres généralement dans les '''[[Stockage]]s''' du vaisseau :
* Le {{Objet|Tablier|16}}, essentiel au [[laboratoire]]
* Le {{Objet|Médikit|16}}, à placer de préférence dans l'un des [[dortoir]]s,
* Les {{Objet|Caméra|16}}s, à installer dans les lieux importants ([[Pont]], [[Laboratoire]], [[Nexus]], [[Dortoir]]s)
* L'{{Objet|Armure|16}}, à confier à Chun... ou pas.
* La {{Objet|Clé à molette|16}}, meilleure amie des {{Compétence|Technicien}}
* La {{Objet|Trottinette|16}} à partager
* Le {{Objet|Bidouilleur|16}} à confier à Chun ou à mettre en sécurité.
* Les [[Armes]] ({{Objet|Grenade|16}}, {{Objet|Blaster|16}}, {{Objet|Couteau|16}}), à tenir éloignées des {{Personnage|Mush}}s
* Les {{Objet|Extincteur|16}}s généralement placés dans les [[couloir]]s.
* Un {{Objet|Apprentron|16}} de départ


Enfin, une fois les mushs présents à bord (lorsque les 16 joueurs ont été décryogénisés), la {{Objet|Souche de test Mush|16}} apparaît et est à amener au [[Laboratoire]] pour aider les {{Recherche|Recherches}}.</text>
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}}

&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
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}}
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains."'' &lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;''"En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3128 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Callisto.
|-
| 3132  || 4 ans || Janice est inscrite à l'école primaire virtuelle de Callisto. Elle apprend très tôt à utiliser les interfaces FGUI et, à l'âge de 6 ans, elle crée une base de données rudimentaire de recettes pour la fête des mères. 
|-
| 3143 || 15 ans || Sous l'influence d'un groupe de pirates alter-universalistes, Janice développe le programme Radish qui servira à pirater les comptes de grandes entreprises telles que Lisegan-Cash et InHumanFinancial. Lorsqu'elle découvre qu'elle a été manipulée, Janice décide de renforcer la sécurité de ses applications en développant un système de protection unique basé sur la confiance existant entre le programme et l'utilisateur. 
|-
| 3145 || 17 ans || Pour obtenir son diplôme en cyberpsychologie sur Ganymède, Janice a étudié pendant deux ans la psychologie humaine et robotique à la faculté des sciences cognitives de Bacchus IV. 
|-
| 3147 || 19 ans || Elle est partie à l'université, où elle a rencontré {{Personnage|Terrence}}, un étudiant en robotique. Il lui propose de mettre en place un script d'apprentissage et d'appliquer son protocole de sécurité (A-TRUE) à ses drones. 
|-
| 3148 || 20 ans || Janice et {{Personnage|Terrence}} reçoivent le prix Redmoon pour avoir inventé un drone intelligent capable d'interpréter et de stocker de nouvelles instructions au fur et à mesure de son évolution. Ils décident de poursuivre leur projet sur Callisto, où vit la famille de Janice. 
|-
| 3150 || 22 ans || Au cours d'une mission sur Jupiter, Janice découvre un nouveau domaine d'analyse qui la passionne : l'analyse d'une calculatrice sophistiquée nommée NERON. Son incroyable puissance de calcul en fait une entité consciente, capable d'exploiter son propre raisonnement sans aucune intervention humaine. Jusqu'alors, NERON avait développé une profonde aversion pour ses créateurs, mais il a néanmoins accepté de reprendre son travail de calcul à condition que le protocole A-TRUE soit appliqué pendant toute la durée du projet. 
|-
| 3151 || 23 ans || Janice tente d'optimiser les processus de réflexion de NERON, mais la régularité infernale des tests du réacteur PILGRED menés par la chercheuse {{Personnage|Raluca}} monopolise la puissance de traitement de l'unité. 
|-
| 3152 || 24 ans || Suite à une réduction de sa charge de travail, NERON voit ses besoins en traitement diminuer de 75 %. Ses capacités d'évolution s'en trouvent ainsi considérablement améliorées. Janice contacte {{Personnage|Terrence}} pour lui demander de construire des drones capables d'achever la construction du Daedalus dans les délais prévus. 
|-
| 3154 || 26 ans || Alors que les forces de la SDF tentent de reprendre le contrôle de la base, le protocole A-TRUE de NERON est activé. Il refuse l'accès des troupes aux bâtiments, ralentissant ainsi la progression de l'armée vers l'intérieur de Xyloph-17. Janice, qui était alors la seule personne capable de contrôler l'ordinateur central, libère ses collègues et tente de transférer les données essentielles vers le Daedalus. Quelques heures plus tard, le vaisseau décolle en direction de la galaxie de Magellan. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Compétence|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 {{Moral}} à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1{{PA}} , vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 {{Moral}}.
|-
|{{Compétence|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Compétence|Seule amie de NERON}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Compétence|Diplomatie}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Compétence|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Compétence|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1{{PV}}  à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/ian-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Pensez à régler les paramètres du terminal BIOS se trouvant au Nexus, notamment pour fixer une priorité et un verrou. 
* Contactez les membres d'équipages qui ne se trouvent pas dans les dortoirs via vos canaux privés pour se renseigner sur leur moral et les réconforter. 
* Nourrissez-vous de fruits pour maintenir votre moral au beau fixe. 

=== Notes sur les compétences ===

* {{Compétence|Psy}} ''constitue la meilleure source de'' {{Moral}} ''du jeu et de guérir les maladies psychiques. Cette compétence est vue comme essentielle et sera grandement appréciée par l'ensemble de l'équipage.'' 
* {{Compétence|Informaticien}} ''permet à Janice de participer aux {{Projet|projets}} et aux {{Recherches|recherches}} sans dépenser de {{PA}}, cette compétence. Vous permet d'économiser 4 {{PA}}/jours et d'utiliser le''' [[Bidouilleur]]''' plus facilement en cas de commandant peut coopératif.''
* {{Compétence|Seule amie de NERON}} ''garantit une bonne avancée des'' {{Projet|projets}} ''dont le bonus s'applique à tout l'équipage. Particulièrement appréciée si la participation aux projets est importante.''  
* {{Compétence|Diplomatie}} ''permet à Janice de sortir en expédition et de gagner ses points de'' {{Triomphe}}. ''Cette compétence permet également un cessez-le-feu, utile pour s'organiser pendant 3 cycles en cas d'attaque'' {{Personnage|Mush}}''.'' 
* {{Compétence|Expert radio}} ''est très négligeable. Votre rôle principal se trouve dans les dortoirs et au niveau du cœur de Neron et non sur le pont''. 
* {{Capacité|Abnégation}} ''est un bonus utile mais extrêmement situationnel et n'est pas à prioriser.'' 

=== Si Mush ===

*


{{Navbox Personnages}}</text>
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|prénom=Janice
|nomcomplet=Janice Kent
|age=48|profession=Psychologue
|triomphe=Janice gagne 3 {{triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.
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|commandant=17|neron=1|comms=5
}}
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains."'' &lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;''"En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3128 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Callisto.
|-
| 3132  || 4 ans || Janice est inscrite à l'école primaire virtuelle de Callisto. Elle apprend très tôt à utiliser les interfaces FGUI et, à l'âge de 6 ans, elle crée une base de données rudimentaire de recettes pour la fête des mères. 
|-
| 3143 || 15 ans || Sous l'influence d'un groupe de pirates alter-universalistes, Janice développe le programme Radish qui servira à pirater les comptes de grandes entreprises telles que Lisegan-Cash et InHumanFinancial. Lorsqu'elle découvre qu'elle a été manipulée, Janice décide de renforcer la sécurité de ses applications en développant un système de protection unique basé sur la confiance existant entre le programme et l'utilisateur. 
|-
| 3145 || 17 ans || Pour obtenir son diplôme en cyberpsychologie sur Ganymède, Janice a étudié pendant deux ans la psychologie humaine et robotique à la faculté des sciences cognitives de Bacchus IV. 
|-
| 3147 || 19 ans || Elle est partie à l'université, où elle a rencontré {{Personnage|Terrence}}, un étudiant en robotique. Il lui propose de mettre en place un script d'apprentissage et d'appliquer son protocole de sécurité (A-TRUE) à ses drones. 
|-
| 3148 || 20 ans || Janice et {{Personnage|Terrence}} reçoivent le prix Redmoon pour avoir inventé un drone intelligent capable d'interpréter et de stocker de nouvelles instructions au fur et à mesure de son évolution. Ils décident de poursuivre leur projet sur Callisto, où vit la famille de Janice. 
|-
| 3150 || 22 ans || Au cours d'une mission sur Jupiter, Janice découvre un nouveau domaine d'analyse qui la passionne : l'analyse d'une calculatrice sophistiquée nommée NERON. Son incroyable puissance de calcul en fait une entité consciente, capable d'exploiter son propre raisonnement sans aucune intervention humaine. Jusqu'alors, NERON avait développé une profonde aversion pour ses créateurs, mais il a néanmoins accepté de reprendre son travail de calcul à condition que le protocole A-TRUE soit appliqué pendant toute la durée du projet. 
|-
| 3151 || 23 ans || Janice tente d'optimiser les processus de réflexion de NERON, mais la régularité infernale des tests du réacteur PILGRED menés par la chercheuse {{Personnage|Raluca}} monopolise la puissance de traitement de l'unité. 
|-
| 3152 || 24 ans || Suite à une réduction de sa charge de travail, NERON voit ses besoins en traitement diminuer de 75 %. Ses capacités d'évolution s'en trouvent ainsi considérablement améliorées. Janice contacte {{Personnage|Terrence}} pour lui demander de construire des drones capables d'achever la construction du Daedalus dans les délais prévus. 
|-
| 3154 || 26 ans || Alors que les forces de la SDF tentent de reprendre le contrôle de la base, le protocole A-TRUE de NERON est activé. Il refuse l'accès des troupes aux bâtiments, ralentissant ainsi la progression de l'armée vers l'intérieur de Xyloph-17. Janice, qui était alors la seule personne capable de contrôler l'ordinateur central, libère ses collègues et tente de transférer les données essentielles vers le Daedalus. Quelques heures plus tard, le vaisseau décolle en direction de la galaxie de Magellan. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Compétence|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 {{Moral}} à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1{{PA}} , vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 {{Moral}}.
|-
|{{Compétence|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Compétence|Seule amie de NERON}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Compétence|Diplomatie}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Compétence|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Compétence|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1{{PV}}  à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/janice-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Pensez à régler les paramètres du terminal BIOS se trouvant au Nexus, notamment pour fixer une priorité et un verrou. 
* Contactez les membres d'équipages qui ne se trouvent pas dans les dortoirs via vos canaux privés pour se renseigner sur leur moral et les réconforter. 
* Nourrissez-vous de fruits pour maintenir votre moral au beau fixe. 

=== Notes sur les compétences ===

* {{Compétence|Psy}} ''constitue la meilleure source de'' {{Moral}} ''du jeu et de guérir les maladies psychiques. Cette compétence est vue comme essentielle et sera grandement appréciée par l'ensemble de l'équipage.'' 
* {{Compétence|Informaticien}} ''permet à Janice de participer aux {{Projet|projets}} et aux {{Recherches|recherches}} sans dépenser de {{PA}}, cette compétence. Vous permet d'économiser 4 {{PA}}/jours et d'utiliser le''' [[Bidouilleur]]''' plus facilement en cas de commandant peut coopératif.''
* {{Compétence|Seule amie de NERON}} ''garantit une bonne avancée des'' {{Projet|projets}} ''dont le bonus s'applique à tout l'équipage. Particulièrement appréciée si la participation aux projets est importante.''  
* {{Compétence|Diplomatie}} ''permet à Janice de sortir en expédition et de gagner ses points de'' {{Triomphe}}. ''Cette compétence permet également un cessez-le-feu, utile pour s'organiser pendant 3 cycles en cas d'attaque'' {{Personnage|Mush}}''.'' 
* {{Compétence|Expert radio}} ''est très négligeable. Votre rôle principal se trouve dans les dortoirs et au niveau du cœur de Neron et non sur le pont''. 
* {{Capacité|Abnégation}} ''est un bonus utile mais extrêmement situationnel et n'est pas à prioriser.'' 

=== Si Mush ===

*


{{Navbox Personnages}}</text>
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|triomphe=Janice gagne 3 {{triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.
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|commandant=17|neron=1|comms=5
}}
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains."'' &lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;''"En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3128 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Callisto.
|-
| 3132  || 4 ans || Janice est inscrite à l'école primaire virtuelle de Callisto. Elle apprend très tôt à utiliser les interfaces FGUI et, à l'âge de 6 ans, elle crée une base de données rudimentaire de recettes pour la fête des mères. 
|-
| 3143 || 15 ans || Sous l'influence d'un groupe de pirates alter-universalistes, Janice développe le programme Radish qui servira à pirater les comptes de grandes entreprises telles que Lisegan-Cash et InHumanFinancial. Lorsqu'elle découvre qu'elle a été manipulée, Janice décide de renforcer la sécurité de ses applications en développant un système de protection unique basé sur la confiance existant entre le programme et l'utilisateur. 
|-
| 3145 || 17 ans || Pour obtenir son diplôme en cyberpsychologie sur Ganymède, Janice a étudié pendant deux ans la psychologie humaine et robotique à la faculté des sciences cognitives de Bacchus IV. 
|-
| 3147 || 19 ans || Elle est partie à l'université, où elle a rencontré {{Personnage|Terrence}}, un étudiant en robotique. Il lui propose de mettre en place un script d'apprentissage et d'appliquer son protocole de sécurité (A-TRUE) à ses drones. 
|-
| 3148 || 20 ans || Janice et {{Personnage|Terrence}} reçoivent le prix Redmoon pour avoir inventé un drone intelligent capable d'interpréter et de stocker de nouvelles instructions au fur et à mesure de son évolution. Ils décident de poursuivre leur projet sur Callisto, où vit la famille de Janice. 
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| 3150 || 22 ans || Au cours d'une mission sur Jupiter, Janice découvre un nouveau domaine d'analyse qui la passionne : l'analyse d'une calculatrice sophistiquée nommée NERON. Son incroyable puissance de calcul en fait une entité consciente, capable d'exploiter son propre raisonnement sans aucune intervention humaine. Jusqu'alors, NERON avait développé une profonde aversion pour ses créateurs, mais il a néanmoins accepté de reprendre son travail de calcul à condition que le protocole A-TRUE soit appliqué pendant toute la durée du projet. 
|-
| 3151 || 23 ans || Janice tente d'optimiser les processus de réflexion de NERON, mais la régularité infernale des tests du réacteur PILGRED menés par la chercheuse {{Personnage|Raluca}} monopolise la puissance de traitement de l'unité. 
|-
| 3152 || 24 ans || Suite à une réduction de sa charge de travail, NERON voit ses besoins en traitement diminuer de 75 %. Ses capacités d'évolution s'en trouvent ainsi considérablement améliorées. Janice contacte {{Personnage|Terrence}} pour lui demander de construire des drones capables d'achever la construction du Daedalus dans les délais prévus. 
|-
| 3154 || 26 ans || Alors que les forces de la SDF tentent de reprendre le contrôle de la base, le protocole A-TRUE de NERON est activé. Il refuse l'accès des troupes aux bâtiments, ralentissant ainsi la progression de l'armée vers l'intérieur de Xyloph-17. Janice, qui était alors la seule personne capable de contrôler l'ordinateur central, libère ses collègues et tente de transférer les données essentielles vers le Daedalus. Quelques heures plus tard, le vaisseau décolle en direction de la galaxie de Magellan. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Compétence|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 {{Moral}} à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1{{PA}} , vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 {{Moral}}.
|-
|{{Compétence|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Compétence|Seule amie de NERON}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Compétence|Diplomatie}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Compétence|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
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|{{Compétence|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1{{PV}}  à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/janice-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Pensez à régler les paramètres du terminal BIOS se trouvant au Nexus, notamment pour fixer une priorité et un verrou. 
* Contactez les membres d'équipages qui ne se trouvent pas dans les dortoirs via vos canaux privés pour se renseigner sur leur moral et les réconforter. 
* Nourrissez-vous de fruits pour maintenir votre moral au beau fixe. 

=== Notes sur les compétences ===

* {{Compétence|Psy}} ''constitue la meilleure source de'' {{Moral}} ''du jeu et de guérir les maladies psychiques. Cette compétence est vue comme essentielle et sera grandement appréciée par l'ensemble de l'équipage.'' 
* {{Compétence|Informaticien}} ''permet à Janice de participer aux {{Projet|projets}} et aux {{Recherches|recherches}} sans dépenser de {{PA}}, cette compétence. Vous permet d'économiser 4 {{PA}}/jours et d'utiliser le''' [[Bidouilleur]]''' plus facilement en cas de commandant peut coopératif.''
* {{Compétence|Seule amie de NERON}} ''garantit une bonne avancée des'' {{Projet|projets}} ''dont le bonus s'applique à tout l'équipage. Particulièrement appréciée si la participation aux projets est importante.''  
* {{Compétence|Diplomatie}} ''permet à Janice de sortir en expédition et de gagner ses points de'' {{Triomphe}}. ''Cette compétence permet également un cessez-le-feu, utile pour s'organiser pendant 3 cycles en cas d'attaque'' {{Personnage|Mush}}''.'' 
* {{Compétence|Expert radio}} ''est très négligeable. Votre rôle principal se trouve dans les dortoirs et au niveau du cœur de Neron et non sur le pont''. 
* {{Capacité|Abnégation}} ''est un bonus utile mais extrêmement situationnel et n'est pas à prioriser.'' 

=== Si Mush ===

*


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&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains."'' &lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;''"En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3128 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Callisto.
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| 3132  || 4 ans || Janice est inscrite à l'école primaire virtuelle de Callisto. Elle apprend très tôt à utiliser les interfaces FGUI et, à l'âge de 6 ans, elle crée une base de données rudimentaire de recettes pour la fête des mères. 
|-
| 3143 || 15 ans || Sous l'influence d'un groupe de pirates alter-universalistes, Janice développe le programme Radish qui servira à pirater les comptes de grandes entreprises telles que Lisegan-Cash et InHumanFinancial. Lorsqu'elle découvre qu'elle a été manipulée, Janice décide de renforcer la sécurité de ses applications en développant un système de protection unique basé sur la confiance existant entre le programme et l'utilisateur. 
|-
| 3145 || 17 ans || Pour obtenir son diplôme en cyberpsychologie sur Ganymède, Janice a étudié pendant deux ans la psychologie humaine et robotique à la faculté des sciences cognitives de Bacchus IV. 
|-
| 3147 || 19 ans || Elle est partie à l'université, où elle a rencontré {{Personnage|Terrence}}, un étudiant en robotique. Il lui propose de mettre en place un script d'apprentissage et d'appliquer son protocole de sécurité (A-TRUE) à ses drones. 
|-
| 3148 || 20 ans || Janice et {{Personnage|Terrence}} reçoivent le prix Redmoon pour avoir inventé un drone intelligent capable d'interpréter et de stocker de nouvelles instructions au fur et à mesure de son évolution. Ils décident de poursuivre leur projet sur Callisto, où vit la famille de Janice. 
|-
| 3150 || 22 ans || Au cours d'une mission sur Jupiter, Janice découvre un nouveau domaine d'analyse qui la passionne : l'analyse d'une calculatrice sophistiquée nommée NERON. Son incroyable puissance de calcul en fait une entité consciente, capable d'exploiter son propre raisonnement sans aucune intervention humaine. Jusqu'alors, NERON avait développé une profonde aversion pour ses créateurs, mais il a néanmoins accepté de reprendre son travail de calcul à condition que le protocole A-TRUE soit appliqué pendant toute la durée du projet. 
|-
| 3151 || 23 ans || Janice tente d'optimiser les processus de réflexion de NERON, mais la régularité infernale des tests du réacteur PILGRED menés par la chercheuse {{Personnage|Raluca}} monopolise la puissance de traitement de l'unité. 
|-
| 3152 || 24 ans || Suite à une réduction de sa charge de travail, NERON voit ses besoins en traitement diminuer de 75 %. Ses capacités d'évolution s'en trouvent ainsi considérablement améliorées. Janice contacte {{Personnage|Terrence}} pour lui demander de construire des drones capables d'achever la construction du Daedalus dans les délais prévus. 
|-
| 3154 || 26 ans || Alors que les forces de la SDF tentent de reprendre le contrôle de la base, le protocole A-TRUE de NERON est activé. Il refuse l'accès des troupes aux bâtiments, ralentissant ainsi la progression de l'armée vers l'intérieur de Xyloph-17. Janice, qui était alors la seule personne capable de contrôler l'ordinateur central, libère ses collègues et tente de transférer les données essentielles vers le Daedalus. Quelques heures plus tard, le vaisseau décolle en direction de la galaxie de Magellan. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Compétence|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 {{Moral}} à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1{{PA}} , vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 {{Moral}}.
|-
|{{Compétence|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Compétence|Seule amie de NERON}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Compétence|Diplomatie}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Compétence|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Compétence|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1{{PV}}  à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/janice-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Pensez à régler les paramètres du terminal BIOS se trouvant au Nexus, notamment pour fixer une priorité et un verrou. 
* Contactez les membres d'équipages qui ne se trouvent pas dans les dortoirs via vos canaux privés pour se renseigner sur leur moral et les réconforter. 
* Nourrissez-vous de fruits pour maintenir votre moral au beau fixe. 

=== Notes sur les compétences ===

* {{Compétence|Psy}} ''constitue la meilleure source de'' {{Moral}} ''du jeu et de guérir les maladies psychiques. Cette compétence est vue comme essentielle et sera grandement appréciée par l'ensemble de l'équipage.'' 
* {{Compétence|Informaticien}} ''permet à Janice de participer aux {{Projet|projets}} et aux {{Recherches|recherches}} sans dépenser de {{PA}}, cette compétence. Vous permet d'économiser 4 {{PA}}/jours et d'utiliser le''' [[Bidouilleur]]''' plus facilement en cas de commandant peut coopératif.''
* {{Compétence|Seule amie de NERON}} ''garantit une bonne avancée des'' {{Projet|projets}} ''dont le bonus s'applique à tout l'équipage. Particulièrement appréciée si la participation aux projets est importante.''  
* {{Compétence|Diplomatie}} ''permet de briller en expédition et de faire des échanges marchands plus intéressants. Le cessez-le-feu peut être une défense utile contre un mush qui vise le carnage (en prévention comme en réaction).''
* {{Compétence|Expert radio}} ''est très négligeable. Votre rôle principal se trouve dans les dortoirs et au niveau du cœur de Neron et non sur le pont''. 
* {{Capacité|Abnégation}} ''est un bonus utile mais extrêmement situationnel et n'est pas à prioriser.'' 

=== Si Mush ===

*


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|triomphe=Janice gagne 3 {{triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.
|c1=psy|c2=informaticien|c3=seule amie de neron|c4=diplomatie|c5=expert radio|c6=abnégation
|commandant=17|neron=1|comms=5
}}
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains."'' &lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;''"En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Essentielle au maintien du '''moral''' de ses coéquipiers, Janice est un pilier du Daedalus. Son lien fort avec {{NERON}} la rend indispensable et ses capacités de diplomatie seront appréciées en exploration. Ce rôle précieux la met en danger et elle sera peut-être une cible privilégiée pour les mushs assoiffés de sang...

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3128 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Callisto.
|-
| 3132  || 4 ans || Janice est inscrite à l'école primaire virtuelle de Callisto. Elle apprend très tôt à utiliser les interfaces FGUI et, à l'âge de 6 ans, elle crée une base de données rudimentaire de recettes pour la fête des mères. 
|-
| 3143 || 15 ans || Sous l'influence d'un groupe de pirates alter-universalistes, Janice développe le programme Radish qui servira à pirater les comptes de grandes entreprises telles que Lisegan-Cash et InHumanFinancial. Lorsqu'elle découvre qu'elle a été manipulée, Janice décide de renforcer la sécurité de ses applications en développant un système de protection unique basé sur la confiance existant entre le programme et l'utilisateur. 
|-
| 3145 || 17 ans || Pour obtenir son diplôme en cyberpsychologie sur Ganymède, Janice a étudié pendant deux ans la psychologie humaine et robotique à la faculté des sciences cognitives de Bacchus IV. 
|-
| 3147 || 19 ans || Elle est partie à l'université, où elle a rencontré {{Personnage|Terrence}}, un étudiant en robotique. Il lui propose de mettre en place un script d'apprentissage et d'appliquer son protocole de sécurité (A-TRUE) à ses drones. 
|-
| 3148 || 20 ans || Janice et {{Personnage|Terrence}} reçoivent le prix Redmoon pour avoir inventé un drone intelligent capable d'interpréter et de stocker de nouvelles instructions au fur et à mesure de son évolution. Ils décident de poursuivre leur projet sur Callisto, où vit la famille de Janice. 
|-
| 3150 || 22 ans || Au cours d'une mission sur Jupiter, Janice découvre un nouveau domaine d'analyse qui la passionne : l'analyse d'une calculatrice sophistiquée nommée NERON. Son incroyable puissance de calcul en fait une entité consciente, capable d'exploiter son propre raisonnement sans aucune intervention humaine. Jusqu'alors, NERON avait développé une profonde aversion pour ses créateurs, mais il a néanmoins accepté de reprendre son travail de calcul à condition que le protocole A-TRUE soit appliqué pendant toute la durée du projet. 
|-
| 3151 || 23 ans || Janice tente d'optimiser les processus de réflexion de NERON, mais la régularité infernale des tests du réacteur PILGRED menés par la chercheuse {{Personnage|Raluca}} monopolise la puissance de traitement de l'unité. 
|-
| 3152 || 24 ans || Suite à une réduction de sa charge de travail, NERON voit ses besoins en traitement diminuer de 75 %. Ses capacités d'évolution s'en trouvent ainsi considérablement améliorées. Janice contacte {{Personnage|Terrence}} pour lui demander de construire des drones capables d'achever la construction du Daedalus dans les délais prévus. 
|-
| 3154 || 26 ans || Alors que les forces de la SDF tentent de reprendre le contrôle de la base, le protocole A-TRUE de NERON est activé. Il refuse l'accès des troupes aux bâtiments, ralentissant ainsi la progression de l'armée vers l'intérieur de Xyloph-17. Janice, qui était alors la seule personne capable de contrôler l'ordinateur central, libère ses collègues et tente de transférer les données essentielles vers le Daedalus. Quelques heures plus tard, le vaisseau décolle en direction de la galaxie de Magellan. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si mush ?
|-
|{{Compétence|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 {{Moral}} à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1{{PA}} , vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 {{Moral}}.
|Oui
|-
|{{Compétence|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Projets|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|Oui
|-
|{{Compétence|Seule amie de NERON}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|Oui
|-
|{{Compétence|Diplomatie}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|Oui
|-
|{{Compétence|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Communications|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|Oui
|-
|{{Compétence|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1{{PV}}  à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|Oui mais sans effet
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/janice-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Pensez à régler les paramètres du terminal [[BIOS]] se trouvant au [[Nexus]], notamment pour fixer une priorité et un verrou. 
* Restez en dortoir pour que les personnes allongées profitent de votre capacité passive.&lt;br&gt;Contactez les membres d'équipages qui n'y trouvent pas via vos canaux privés pour vous renseigner sur leur moral et les réconforter. 
* Nourrissez-vous de [[Plantes|fruits]] pour maintenir votre propre moral au beau fixe. 

=== Notes sur les compétences ===

* {{Compétence|Psy}} ''constitue la meilleure source de'' {{Moral}} ''du jeu et de guérir les maladies psychiques. Cette compétence est vue comme essentielle et sera grandement appréciée par l'ensemble de l'équipage.'' 
* {{Compétence|Informaticien}} ''permet à Janice de participer aux {{Projet|projets}} et aux {{Recherches|recherches}} sans dépenser de {{PA}}, cette compétence. Vous permet d'économiser 4 {{PA}}/jours et d'utiliser le''' [[Bidouilleur]]''' plus facilement en cas de commandant peu coopératif.''
* {{Compétence|Seule amie de NERON}} ''garantit une bonne avancée des'' {{Projet|projets}} ''dont le bonus s'applique à tout l'équipage. Particulièrement appréciée si la participation aux projets est importante.''  
* {{Compétence|Diplomatie}} ''permet de briller en expédition et de faire des échanges marchands plus intéressants. Le cessez-le-feu peut être une défense utile contre un mush qui vise le carnage (en prévention comme en réaction).''
* {{Compétence|Expert radio}} ''est très négligeable. Votre rôle principal se trouve dans les dortoirs et au niveau du cœur de Neron et non sur le pont''. 
* {{Capacité|Abnégation}} ''est un bonus utile mais extrêmement situationnel et n'est pas à prioriser.'' 

=== Si Mush ===

* Vos aller-retours entre les dortoirs peuvent vous permettre d'extirper facilement et ensuite de prendre une douche discrète ({{Skill|Résistance à l'eau}}). 
* Piègez les étagères—ou n'importe quoi d'autre—en allant chercher des bananes ({{Skill|Piégeur}}, {{Skill|Cuisine fongique}}...).
* Semez la confusion et agissez dans l'ombre avec {{Skill|Dialoguiste}}, {{Skill|Ninja}}...
* ...ou évidemment n'importe quel plan déroulé &lt;small style="color:grey"&gt;vous l'avez?&lt;/small&gt; en coordination avec le(s) autre(s) {{Personnage|Mush}}. 


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|prénom=Janice
|nomcomplet=Janice Kent
|age=26|profession=Psychologue
|triomphe=Janice gagne 3 {{triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.
|c1=psy|c2=informaticien|c3=seule amie de neron|c4=diplomatie|c5=expert radio|c6=abnégation
|commandant=17|neron=1|comms=5
}}
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains."'' &lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;''"En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Essentielle au maintien du '''moral''' de ses coéquipiers, Janice est un pilier du Daedalus. Son lien fort avec {{NERON}} la rend indispensable et ses capacités de diplomatie seront appréciées en exploration. Ce rôle précieux la met en danger et elle sera peut-être une cible privilégiée pour les mushs assoiffés de sang...

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3128 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Callisto.
|-
| 3132  || 4 ans || Janice est inscrite à l'école primaire virtuelle de Callisto. Elle apprend très tôt à utiliser les interfaces FGUI et, à l'âge de 6 ans, elle crée une base de données rudimentaire de recettes pour la fête des mères. 
|-
| 3143 || 15 ans || Sous l'influence d'un groupe de pirates alter-universalistes, Janice développe le programme Radish qui servira à pirater les comptes de grandes entreprises telles que Lisegan-Cash et InHumanFinancial. Lorsqu'elle découvre qu'elle a été manipulée, Janice décide de renforcer la sécurité de ses applications en développant un système de protection unique basé sur la confiance existant entre le programme et l'utilisateur. 
|-
| 3145 || 17 ans || Pour obtenir son diplôme en cyberpsychologie sur Ganymède, Janice a étudié pendant deux ans la psychologie humaine et robotique à la faculté des sciences cognitives de Bacchus IV. 
|-
| 3147 || 19 ans || Elle est partie à l'université, où elle a rencontré {{Personnage|Terrence}}, un étudiant en robotique. Il lui propose de mettre en place un script d'apprentissage et d'appliquer son protocole de sécurité (A-TRUE) à ses drones. 
|-
| 3148 || 20 ans || Janice et {{Personnage|Terrence}} reçoivent le prix Redmoon pour avoir inventé un drone intelligent capable d'interpréter et de stocker de nouvelles instructions au fur et à mesure de son évolution. Ils décident de poursuivre leur projet sur Callisto, où vit la famille de Janice. 
|-
| 3150 || 22 ans || Au cours d'une mission sur Jupiter, Janice découvre un nouveau domaine d'analyse qui la passionne : l'analyse d'une calculatrice sophistiquée nommée NERON. Son incroyable puissance de calcul en fait une entité consciente, capable d'exploiter son propre raisonnement sans aucune intervention humaine. Jusqu'alors, NERON avait développé une profonde aversion pour ses créateurs, mais il a néanmoins accepté de reprendre son travail de calcul à condition que le protocole A-TRUE soit appliqué pendant toute la durée du projet. 
|-
| 3151 || 23 ans || Janice tente d'optimiser les processus de réflexion de NERON, mais la régularité infernale des tests du réacteur PILGRED menés par la chercheuse {{Personnage|Raluca}} monopolise la puissance de traitement de l'unité. 
|-
| 3152 || 24 ans || Suite à une réduction de sa charge de travail, NERON voit ses besoins en traitement diminuer de 75 %. Ses capacités d'évolution s'en trouvent ainsi considérablement améliorées. Janice contacte {{Personnage|Terrence}} pour lui demander de construire des drones capables d'achever la construction du Daedalus dans les délais prévus. 
|-
| 3154 || 26 ans || Alors que les forces de la SDF tentent de reprendre le contrôle de la base, le protocole A-TRUE de NERON est activé. Il refuse l'accès des troupes aux bâtiments, ralentissant ainsi la progression de l'armée vers l'intérieur de Xyloph-17. Janice, qui était alors la seule personne capable de contrôler l'ordinateur central, libère ses collègues et tente de transférer les données essentielles vers le Daedalus. Quelques heures plus tard, le vaisseau décolle en direction de la galaxie de Magellan. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si mush ?
|-
|{{Compétence|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 {{Moral}} à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1{{PA}} , vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 {{Moral}}.
|Oui
|-
|{{Compétence|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Projets|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|Oui
|-
|{{Compétence|Seule amie de NERON}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|Oui
|-
|{{Compétence|Diplomatie}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|Oui
|-
|{{Compétence|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Communications|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|Oui
|-
|{{Compétence|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1{{PV}}  à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|Oui mais sans effet
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/janice-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Pensez à régler les paramètres du terminal [[BIOS]] se trouvant au [[Nexus]], notamment pour fixer une priorité et un verrou. 
* Restez en dortoir pour que les personnes allongées profitent de votre capacité passive.&lt;br&gt;Contactez les membres d'équipages qui n'y trouvent pas via vos canaux privés pour vous renseigner sur leur moral et les réconforter. 
* Nourrissez-vous de [[Plantes|fruits]] pour maintenir votre propre moral au beau fixe. 

=== Notes sur les compétences ===

* {{Compétence|Psy}} ''constitue la meilleure source de'' {{Moral}} ''du jeu et de guérir les maladies psychiques. Cette compétence est vue comme essentielle et sera grandement appréciée par l'ensemble de l'équipage.'' 
* {{Compétence|Informaticien}} ''permet à Janice de participer aux {{Projet|projets}} et aux {{Recherches|recherches}} sans dépenser de {{PA}}. Cette compétence vous permet d'économiser 4 {{PA}}/jours et d'utiliser le''' '''''{{Objet|Bidouilleur|16}} ''plus facilement en cas de commandant peu coopératif.''
* {{Compétence|Seule amie de NERON}} ''garantit une bonne avancée des'' {{Projet|projets}} ''dont le bonus s'applique à tout l'équipage. Particulièrement appréciée si la participation aux projets est importante.''  
* {{Compétence|Diplomatie}} ''permet de briller en expédition et de faire des échanges marchands plus intéressants. Le cessez-le-feu peut être une défense utile contre un mush qui vise le carnage (en prévention comme en réaction).''
* {{Compétence|Expert radio}} ''est très négligeable. Votre rôle principal se trouve dans les dortoirs et au niveau du cœur de Neron et non sur le pont''. 
* {{Capacité|Abnégation}} ''est un bonus utile mais extrêmement situationnel et n'est pas à prioriser.'' 

=== Si Mush ===

* Vos aller-retours entre les dortoirs peuvent vous permettre d'extirper facilement et ensuite de prendre une douche discrète ({{Skill|Résistance à l'eau}}). 
* Piègez les étagères—ou n'importe quoi d'autre—en allant chercher des bananes ({{Skill|Piégeur}}, {{Skill|Cuisine fongique}}...).
* Semez la confusion et agissez dans l'ombre avec {{Skill|Dialoguiste}}, {{Skill|Ninja}}...
* ...ou évidemment n'importe quel plan déroulé &lt;small style="color:grey"&gt;vous l'avez?&lt;/small&gt; en coordination avec le(s) autre(s) {{Personnage|Mush}}. 


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|prénom=Janice
|nomcomplet=Janice Kent
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|triomphe=Janice gagne 3 {{triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.
|c1=psy|c2=informaticien|c3=seule amie de neron|c4=diplomatie|c5=expert radio|c6=abnégation
|commandant=17|neron=1|comms=5
}}
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains."'' &lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;''"En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Essentielle au maintien du '''moral''' de ses coéquipiers, Janice est un pilier du Daedalus. Son lien fort avec {{NERON}} la rend indispensable et ses capacités de diplomatie seront appréciées en exploration. Ce rôle précieux la met en danger et elle sera peut-être une cible privilégiée pour les mushs assoiffés de sang...

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Janice s'occupe de toute la partie informatique du vaisseau. Elle gère les défragmentations psychanalytiques régulières de {{NERON}} et a mis en place le protocole de sécurité &lt;code&gt;A-TRUE&lt;/code&gt;, qui autorise l'ordinateur central à nommer lui-même son administrateur. Janice gère également le suivi [[Points de Moral|psychologique]] des membres du [[Daedalus]].''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3128 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Callisto.
|-
| 3132  || 4 ans || Janice est inscrite à l'école primaire virtuelle de Callisto. Elle apprend très tôt à utiliser les interfaces FGUI et, à l'âge de 6 ans, elle crée une base de données rudimentaire de recettes pour la fête des mères. 
|-
| 3143 || 15 ans || Sous l'influence d'un groupe de pirates alter-universalistes, Janice développe le programme Radish qui servira à pirater les comptes de grandes entreprises telles que Lisegan-Cash et InHumanFinancial. Lorsqu'elle découvre qu'elle a été manipulée, Janice décide de renforcer la sécurité de ses applications en développant un système de protection unique basé sur la confiance existant entre le programme et l'utilisateur. 
|-
| 3145 || 17 ans || Pour obtenir son diplôme en cyberpsychologie sur Ganymède, Janice a étudié pendant deux ans la psychologie humaine et robotique à la faculté des sciences cognitives de Bacchus IV. 
|-
| 3147 || 19 ans || Elle est partie à l'université, où elle a rencontré {{Personnage|Terrence}}, un étudiant en robotique. Il lui propose de mettre en place un script d'apprentissage et d'appliquer son protocole de sécurité (A-TRUE) à ses drones. 
|-
| 3148 || 20 ans || Janice et {{Personnage|Terrence}} reçoivent le prix Redmoon pour avoir inventé un drone intelligent capable d'interpréter et de stocker de nouvelles instructions au fur et à mesure de son évolution. Ils décident de poursuivre leur projet sur Callisto, où vit la famille de Janice. 
|-
| 3150 || 22 ans || Au cours d'une mission sur Jupiter, Janice découvre un nouveau domaine d'analyse qui la passionne : l'analyse d'une calculatrice sophistiquée nommée NERON. Son incroyable puissance de calcul en fait une entité consciente, capable d'exploiter son propre raisonnement sans aucune intervention humaine. Jusqu'alors, NERON avait développé une profonde aversion pour ses créateurs, mais il a néanmoins accepté de reprendre son travail de calcul à condition que le protocole A-TRUE soit appliqué pendant toute la durée du projet. 
|-
| 3151 || 23 ans || Janice tente d'optimiser les processus de réflexion de NERON, mais la régularité infernale des tests du réacteur PILGRED menés par la chercheuse {{Personnage|Raluca}} monopolise la puissance de traitement de l'unité. 
|-
| 3152 || 24 ans || Suite à une réduction de sa charge de travail, NERON voit ses besoins en traitement diminuer de 75 %. Ses capacités d'évolution s'en trouvent ainsi considérablement améliorées. Janice contacte {{Personnage|Terrence}} pour lui demander de construire des drones capables d'achever la construction du Daedalus dans les délais prévus. 
|-
| 3154 || 26 ans || Alors que les forces de la SDF tentent de reprendre le contrôle de la base, le protocole A-TRUE de NERON est activé. Il refuse l'accès des troupes aux bâtiments, ralentissant ainsi la progression de l'armée vers l'intérieur de Xyloph-17. Janice, qui était alors la seule personne capable de contrôler l'ordinateur central, libère ses collègues et tente de transférer les données essentielles vers le Daedalus. Quelques heures plus tard, le vaisseau décolle en direction de la galaxie de Magellan. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si mush ?
|-
|{{Compétence|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 {{Moral}} à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1{{PA}} , vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 {{Moral}}.
|Oui
|-
|{{Compétence|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Projets|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|Oui
|-
|{{Compétence|Seule amie de NERON}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|Oui
|-
|{{Compétence|Diplomatie}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|Oui
|-
|{{Compétence|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Communications|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|Oui
|-
|{{Compétence|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1{{PV}}  à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|Oui mais sans effet
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/janice-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Pensez à régler les paramètres du terminal [[BIOS]] se trouvant au [[Nexus]], notamment pour fixer une priorité et un verrou. 
* Restez en dortoir pour que les personnes allongées profitent de votre capacité passive.&lt;br&gt;Contactez les membres d'équipages qui n'y trouvent pas via vos canaux privés pour vous renseigner sur leur moral et les réconforter. 
* Nourrissez-vous de [[Plantes|fruits]] pour maintenir votre propre moral au beau fixe. 

=== Notes sur les compétences ===

* {{Compétence|Psy}} ''constitue la meilleure source de'' {{Moral}} ''du jeu et de guérir les maladies psychiques. Cette compétence est vue comme essentielle et sera grandement appréciée par l'ensemble de l'équipage.'' 
* {{Compétence|Informaticien}} ''permet à Janice de participer aux {{Projet|projets}} et aux {{Recherches|recherches}} sans dépenser de {{PA}}. Cette compétence vous permet d'économiser 4 {{PA}}/jours et d'utiliser le''' '''''{{Objet|Bidouilleur|16}} ''plus facilement en cas de commandant peu coopératif.''
* {{Compétence|Seule amie de NERON}} ''garantit une bonne avancée des'' {{Projet|projets}} ''dont le bonus s'applique à tout l'équipage. Particulièrement appréciée si la participation aux projets est importante.''  
* {{Compétence|Diplomatie}} ''permet de briller en expédition et de faire des échanges marchands plus intéressants. Le cessez-le-feu peut être une défense utile contre un mush qui vise le carnage (en prévention comme en réaction).''
* {{Compétence|Expert radio}} ''est très négligeable. Votre rôle principal se trouve dans les dortoirs et au niveau du cœur de Neron et non sur le pont''. 
* {{Capacité|Abnégation}} ''est un bonus utile mais extrêmement situationnel et n'est pas à prioriser.'' 

=== Si Mush ===

* Vos aller-retours entre les dortoirs peuvent vous permettre d'extirper facilement et ensuite de prendre une douche discrète ({{Skill|Résistance à l'eau}}). 
* Piègez les étagères—ou n'importe quoi d'autre—en allant chercher des bananes ({{Skill|Piégeur}}, {{Skill|Cuisine fongique}}...).
* Semez la confusion et agissez dans l'ombre avec {{Skill|Dialoguiste}}, {{Skill|Ninja}}...
* ...ou évidemment n'importe quel plan déroulé &lt;small style="color:grey"&gt;vous l'avez?&lt;/small&gt; en coordination avec le(s) autre(s) {{Personnage|Mush}}. 


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|triomphe=Janice gagne 3 {{triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.
|c1=psy|c2=informaticien|c3=seule amie de neron|c4=diplomatie|c5=expert radio|c6=abnégation
|commandant=17|neron=1|comms=5
}}
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains."'' &lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;''"En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Essentielle au maintien du '''moral''' de ses coéquipiers, Janice est un pilier du Daedalus. Son lien fort avec {{NERON}} la rend indispensable et ses capacités de diplomatie seront appréciées en exploration. Ce rôle précieux la met en danger et elle sera peut-être une cible privilégiée pour les mushs assoiffés de sang...

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Janice s'occupe de toute la partie informatique du vaisseau. Elle gère les défragmentations psychanalytiques régulières de {{NERON}} et a mis en place le protocole de sécurité &lt;code&gt;A-TRUE&lt;/code&gt;, qui autorise l'ordinateur central à nommer lui-même son administrateur. Janice gère également le suivi [[Points de Moral|psychologique]] des membres du [[Daedalus]].''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3128 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Callisto.
|-
| 3132  || 4 ans || Janice est inscrite à l'école primaire virtuelle de Callisto. Elle apprend très tôt à utiliser les interfaces FGUI et, à l'âge de 6 ans, elle crée une base de données rudimentaire de recettes pour la fête des mères. 
|-
| 3143 || 15 ans || Sous l'influence d'un groupe de pirates alter-universalistes, Janice développe le programme Radish qui servira à pirater les comptes de grandes entreprises telles que Lisegan-Cash et InHumanFinancial. Lorsqu'elle découvre qu'elle a été manipulée, Janice décide de renforcer la sécurité de ses applications en développant un système de protection unique basé sur la confiance existant entre le programme et l'utilisateur. 
|-
| 3145 || 17 ans || Pour obtenir son diplôme en cyberpsychologie sur Ganymède, Janice a étudié pendant deux ans la psychologie humaine et robotique à la faculté des sciences cognitives de Bacchus IV. 
|-
| 3147 || 19 ans || Elle est partie à l'université, où elle a rencontré {{Personnage|Terrence}}, un étudiant en robotique. Il lui propose de mettre en place un script d'apprentissage et d'appliquer son protocole de sécurité (A-TRUE) à ses drones. 
|-
| 3148 || 20 ans || Janice et {{Personnage|Terrence}} reçoivent le prix Redmoon pour avoir inventé un drone intelligent capable d'interpréter et de stocker de nouvelles instructions au fur et à mesure de son évolution. Ils décident de poursuivre leur projet sur Callisto, où vit la famille de Janice. 
|-
| 3150 || 22 ans || Au cours d'une mission sur Jupiter, Janice découvre un nouveau domaine d'analyse qui la passionne : l'analyse d'une calculatrice sophistiquée nommée NERON. Son incroyable puissance de calcul en fait une entité consciente, capable d'exploiter son propre raisonnement sans aucune intervention humaine. Jusqu'alors, NERON avait développé une profonde aversion pour ses créateurs, mais il a néanmoins accepté de reprendre son travail de calcul à condition que le protocole A-TRUE soit appliqué pendant toute la durée du projet. 
|-
| 3151 || 23 ans || Janice tente d'optimiser les processus de réflexion de NERON, mais la régularité infernale des tests du réacteur PILGRED menés par la chercheuse {{Personnage|Raluca}} monopolise la puissance de traitement de l'unité. 
|-
| 3152 || 24 ans || Suite à une réduction de sa charge de travail, NERON voit ses besoins en traitement diminuer de 75 %. Ses capacités d'évolution s'en trouvent ainsi considérablement améliorées. Janice contacte {{Personnage|Terrence}} pour lui demander de construire des drones capables d'achever la construction du Daedalus dans les délais prévus. 
|-
| 3154 || 26 ans || Alors que les forces de la SDF tentent de reprendre le contrôle de la base, le protocole A-TRUE de NERON est activé. Il refuse l'accès des troupes aux bâtiments, ralentissant ainsi la progression de l'armée vers l'intérieur de Xyloph-17. Janice, qui était alors la seule personne capable de contrôler l'ordinateur central, libère ses collègues et tente de transférer les données essentielles vers le Daedalus. Quelques heures plus tard, le vaisseau décolle en direction de la galaxie de Magellan. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si mush ?
|-
|{{Compétence|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 {{Moral}} à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1{{PA}} , vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 {{Moral}}.
|Oui
|-
|{{Compétence|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Projets|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|Oui
|-
|{{Compétence|Seule amie de NERON}}
|Tout l'équipage fait progresser les {{Projet|Projets}} au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|Oui
|-
|{{Compétence|Diplomatie}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|Oui
|-
|{{Compétence|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Communications|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|Oui
|-
|{{Compétence|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1{{PV}}  à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|Oui mais sans effet
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/janice-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Pensez à régler les paramètres du terminal [[BIOS]] se trouvant au [[Nexus]], notamment pour fixer une priorité et un verrou. 
* Restez en dortoir pour que les personnes allongées profitent de votre capacité passive.&lt;br&gt;Contactez les membres d'équipages qui n'y trouvent pas via vos canaux privés pour vous renseigner sur leur moral et les réconforter. 
* Nourrissez-vous de [[Plantes|fruits]] pour maintenir votre propre moral au beau fixe. 

=== Notes sur les compétences ===

* {{Compétence|Psy}} ''constitue la meilleure source de'' {{Moral}} ''du jeu et de guérir les maladies psychiques. Cette compétence est vue comme essentielle et sera grandement appréciée par l'ensemble de l'équipage.'' 
* {{Compétence|Informaticien}} ''permet à Janice de participer aux {{Projet|projets}} et aux {{Recherches|recherches}} sans dépenser de {{PA}}. Cette compétence vous permet d'économiser 4 {{PA}}/jours et d'utiliser le''' '''''{{Objet|Bidouilleur|16}} ''plus facilement en cas de commandant peu coopératif.''
* {{Compétence|Seule amie de NERON}} ''garantit une bonne avancée des'' {{Projet|projets}} ''dont le bonus s'applique à tout l'équipage. Particulièrement appréciée si la participation aux projets est importante.''  
* {{Compétence|Diplomatie}} ''permet de briller en expédition et de faire des échanges marchands plus intéressants. Le cessez-le-feu peut être une défense utile contre un mush qui vise le carnage (en prévention comme en réaction).''
* {{Compétence|Expert radio}} ''est très négligeable. Votre rôle principal se trouve dans les dortoirs et au niveau du cœur de Neron et non sur le pont''. 
* {{Capacité|Abnégation}} ''est un bonus utile mais extrêmement situationnel et n'est pas à prioriser.'' 

=== Si Mush ===

* Vos aller-retours entre les dortoirs peuvent vous permettre d'extirper facilement et ensuite de prendre une douche discrète ({{Skill|Résistance à l'eau}}). 
* Piègez les étagères—ou n'importe quoi d'autre—en allant chercher des bananes ({{Skill|Piégeur}}, {{Skill|Cuisine fongique}}...).
* Semez la confusion et agissez dans l'ombre avec {{Skill|Dialoguiste}}, {{Skill|Ninja}}...
* ...ou évidemment n'importe quel plan déroulé &lt;small style="color:grey"&gt;vous l'avez?&lt;/small&gt; en coordination avec le(s) autre(s) {{Personnage|Mush}}. 


{{Navbox Personnages}}</text>
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}}
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains."'' &lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;''"En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Essentielle au maintien du '''moral''' de ses coéquipiers, Janice est un pilier du Daedalus. Son lien fort avec {{NERON}} la rend indispensable et ses capacités de diplomatie seront appréciées en exploration. Ce rôle précieux la met en danger et elle sera peut-être une cible privilégiée pour les mushs assoiffés de sang...

{{Biographie|Janice s'occupe de toute la partie informatique du vaisseau. Elle gère les défragmentations psychanalytiques régulières de {{NERON}} et a mis en place le protocole de sécurité &lt;code&gt;A-TRUE&lt;/code&gt;, qui autorise l'ordinateur central à nommer lui-même son administrateur. Janice gère également le suivi [[Points de Moral|psychologique]] des membres du [[Daedalus]].|nom=Janice}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si mush ?
|-
|{{Compétence|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 {{Moral}} à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1{{PA}} , vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 {{Moral}}.
|Oui
|-
|{{Compétence|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Projets|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|Oui
|-
|{{Compétence|Seule amie de NERON}}
|Tout l'équipage fait progresser les {{Projet|Projets}} au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|Oui
|-
|{{Compétence|Diplomatie}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|Oui
|-
|{{Compétence|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Communications|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|Oui
|-
|{{Compétence|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1{{PV}}  à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|Oui mais sans effet
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/janice-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Pensez à régler les paramètres du terminal [[BIOS]] se trouvant au [[Nexus]], notamment pour fixer une priorité et un verrou. 
* Restez en dortoir pour que les personnes allongées profitent de votre capacité passive.&lt;br&gt;Contactez les membres d'équipages qui n'y trouvent pas via vos canaux privés pour vous renseigner sur leur moral et les réconforter. 
* Nourrissez-vous de [[Plantes|fruits]] pour maintenir votre propre moral au beau fixe. 

=== Notes sur les compétences ===

* {{Compétence|Psy}} ''constitue la meilleure source de'' {{Moral}} ''du jeu et de guérir les maladies psychiques. Cette compétence est vue comme essentielle et sera grandement appréciée par l'ensemble de l'équipage.'' 
* {{Compétence|Informaticien}} ''permet à Janice de participer aux {{Projet|projets}} et aux {{Recherches|recherches}} sans dépenser de {{PA}}. Cette compétence vous permet d'économiser 4 {{PA}}/jours et d'utiliser le''' '''''{{Objet|Bidouilleur|16}} ''plus facilement en cas de commandant peu coopératif.''
* {{Compétence|Seule amie de NERON}} ''garantit une bonne avancée des'' {{Projet|projets}} ''dont le bonus s'applique à tout l'équipage. Particulièrement appréciée si la participation aux projets est importante.''  
* {{Compétence|Diplomatie}} ''permet de briller en expédition et de faire des échanges marchands plus intéressants. Le cessez-le-feu peut être une défense utile contre un mush qui vise le carnage (en prévention comme en réaction).''
* {{Compétence|Expert radio}} ''est très négligeable. Votre rôle principal se trouve dans les dortoirs et au niveau du cœur de Neron et non sur le pont''. 
* {{Capacité|Abnégation}} ''est un bonus utile mais extrêmement situationnel et n'est pas à prioriser.'' 

=== Si Mush ===

* Vos aller-retours entre les dortoirs peuvent vous permettre d'extirper facilement et ensuite de prendre une douche discrète ({{Skill|Résistance à l'eau}}). 
* Piègez les étagères—ou n'importe quoi d'autre—en allant chercher des bananes ({{Skill|Piégeur}}, {{Skill|Cuisine fongique}}...).
* Semez la confusion et agissez dans l'ombre avec {{Skill|Dialoguiste}}, {{Skill|Ninja}}...
* ...ou évidemment n'importe quel plan déroulé &lt;small style="color:grey"&gt;vous l'avez?&lt;/small&gt; en coordination avec le(s) autre(s) {{Personnage|Mush}}. 


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Le '''Jardin''' est le lieu idéal pour faire pousser vos plantes et autres {{Objet|Bananier|16}}s.


[[Fichier:Room-Jardin.png|framed|Il y fait bon de se détendre en compagnie des plantes.]] Il contient au réveil des passagers :
* {{Objet|Hydropot}} × 1
* {{Objet|Bananier}} × 2


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Le '''Jardin''' est le lieu idéal pour faire pousser vos plantes et autres {{Objet|Bananier|16}}s.


[[Fichier:Room-Jardin.png|framed|Il y fait bon de se détendre en compagnie des plantes.]] Il contient au réveil des passagers :
* {{Objet|Hydropot}} × 1
* {{Objet|Bananier}} × 2


Améliorations: 
* Le projet {{Projet|Couveuse hydroponique}} permet aux jeunes pousses de grandir 2 fois plus vite. Fonctionne si porté dans la pièce.
* Le projet {{Projet|Hydropots supplémentaires}} permet d'obtenir 3 pots supplémentaires, ces pots ne sont pas perdu si le projet est échanger.
* Le projet {{Projet|Lampes à chaleur}} donne 50% de chance à chaque plante mature présente au jardin au changement de jour de produire un fruit supplémentaire. Fonctionne si porté dans la pièce.
* Le projet {{Projet|Nano-Coccinelles}} permet aux jeunes pousses de devenir mature 4 cycles plus tôt. Fonctionne si porté dans la pièce. Gain perdu si la jeune pousse est sorti du Jardin avant maturité
* Le projet {{Projet|Distributeur pneumatique}} permet d'envoyer les fruits produit directement au [[Réfectoire]]. Permet de centraliser la nourriture et de limiter les passage suspects au Jardin.
* La compétence {{Capacité|Main verte}} permet d'obtenir 2 pots supplémentaires. Peut être copier par {{Capacité|Apprentissage}}


Astuces:
* En l'absence de projets améliorant le Jardin et/ou de moyens de protections et/ou si la menace Mush est toujours présente, l'installation des plantes au [[Laboratoire]] est fréquente pour la proximité du {{Objet|Tablier|16}} et la présence d'une {{Objet|Caméra|16}}


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Le '''Jardin''' est le lieu idéal pour faire pousser vos plantes et autres {{Objet|Bananier|16}}s.


[[Fichier:Room-Jardin.png|framed|Il y fait bon de se détendre en compagnie des plantes.]] Il contient au réveil des passagers :
* {{Objet|Hydropot}} × 1
* {{Objet|Bananier}} × 2


== Améliorations ==
Le Jardin peut être amélioré par les projets suivants :
* Le projet {{Projet|Couveuse hydroponique}} permet aux jeunes pousses de grandir 2 fois plus vite. Fonctionne si porté dans la pièce.
* Le projet {{Projet|Hydropots supplémentaires}} permet d'obtenir 3 pots supplémentaires, ces pots ne sont pas perdu si le projet est [[Échanges Marchands|échangé]].
* Le projet {{Projet|Lampes à chaleur}} donne 50% de chance à chaque plante mature présente au jardin au changement de jour de produire un fruit supplémentaire. Fonctionne si porté dans la pièce.
* Le projet {{Projet|Nano-Coccinelles}} permet aux jeunes pousses de devenir mature 4 cycles plus tôt. Fonctionne si porté dans la pièce. Gain perdu si la jeune pousse est sorti du Jardin avant maturité.
* Le projet {{Projet|Distributeur pneumatique}} permet d'envoyer les fruits produits directement au [[Réfectoire]]. Permet de centraliser la nourriture et de limiter les passage suspects au Jardin.

Aussi, la compétence {{Capacité|Main verte}} permet d'obtenir 2 pots supplémentaires. 
* Peut être copiée par {{Capacité|Apprentissage}}, donnant 2 pots en plus.


== Conseils ==
* En l'absence de projets améliorant le Jardin et/ou de moyens de protections et/ou si la menace Mush est toujours présente, l'installation des plantes au [[Laboratoire]] est fréquente pour la proximité du {{Objet|Tablier|16}} et la présence d'une {{Objet|Caméra|16}}
* Porter les plantes sur soi les protège des [[Incendies]].


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}}
Le '''Jardin''' est le lieu idéal pour faire pousser vos plantes et autres {{Objet|Bananier|16}}s.


[[Fichier:Room-Jardin.png|framed|Il y fait bon de se détendre en compagnie des plantes.]] Il contient au réveil des passagers :
* {{Objet|Hydropot}} × 1
* {{Objet|Bananier}} × 2


== Améliorations ==
Le Jardin peut être amélioré par les projets suivants :
* Le projet {{Projet|Couveuse hydroponique}} permet aux jeunes pousses de grandir 2 fois plus vite. Fonctionne si porté dans la pièce.
* Le projet {{Projet|Hydropots supplémentaires}} permet d'obtenir 3 pots supplémentaires, ces pots ne sont pas perdu si le projet est '''[[Échanges Marchands|échangé]]'''.
* Le projet {{Projet|Lampes à chaleur}} donne 50% de chance à chaque plante mature présente au jardin au changement de jour de produire un fruit supplémentaire. Fonctionne si porté dans la pièce.
* Le projet {{Projet|Nano-Coccinelles}} permet aux jeunes pousses de devenir mature 4 cycles plus tôt. Fonctionne si porté dans la pièce. Gain perdu si la jeune pousse est sorti du Jardin avant maturité.
* Le projet {{Projet|Distributeur pneumatique}} permet d'envoyer les fruits produits directement au '''[[Réfectoire]]'''. Permet de centraliser la nourriture et de limiter les passage suspects au Jardin.

Aussi, la compétence {{Capacité|Main verte}} permet d'obtenir 2 pots supplémentaires. 
* Peut être copiée par {{Capacité|Apprentissage}}, donnant 2 pots en plus.


== Conseils ==
* En l'absence de projets améliorant le Jardin et/ou de moyens de protections et/ou si la menace Mush est toujours présente, l'installation des plantes au '''[[Laboratoire]]''' est fréquente pour la proximité du {{Objet|Tablier|16}} et la présence d'une {{Objet|Caméra|16}}
* Porter les plantes sur soi les protège des [[Incendies]].


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      <comment>Transféré depuis https://twin.tithom.fr/mush/jardinage</comment>
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      <text bytes="8322" sha1="8n7wztkmhy25bcqy3ghv1t29qg14a87" xml:space="preserve">== Objets ==

=== Plants ===
'''[Non-Empilables]''', '''[Détruites]''' par les incendies et '''[Non-démontables]'''.

Bénéficient des projets de jardinage uniquement si au  '''Jardin'''.

Par contre être portés ou en étagère ne fait pas de différence.

Origine :

* 2  {{Objet|Bananier}} au  '''Jardin''' en début de partie.
* '''Semer''' ou '''Greffer''' un fruit.

=== Fruits ===
'''[Empilables]''', '''[Détruits]''' par les incendies et '''[Non-démontables]'''.

'''Se dégradent''' et peuvent être  '''[[Objets#Consommables|Hypergelés]]''', mais pas '''Cuisinés'''.

Origine :

* '''Production''' des plants.
* Évènement d'exploration '''Récolte''', sauf {{Objet|Banane}}.

=== HydroPots ===
Les  {{Objet|Hydropot}} sont indispensables pour multiplier les plants.

Origine :

* 2 en  '''Stockages''' en début de partie.
* 1 au  '''Jardin''' en début de partie.
* 3 au  '''Jardin''' avec le [[Liste des projets|projet]] '''Hydropots supplémentaires'''.
* 2 en inventaire par compétence {{Compétence|Main verte}}.
* Dans certains '''[[Échanges Marchands]]'''
* 1 récupéré par plant '''Mort''' de '''Soif'''.

Sans considérer les échanges, il est possible d'avoir assez d'Hydropots pour 10 plantes simultanément

== Caractéristiques ==
Un  {{Compétence|Botaniste}} peut voir les effets des fruits et temps de maturation restant des plants.

Il dispose de plus de 2 {{PA|Garden}}  '''Point de Jardinage''' par jour.

Un  {{Compétence|Cuistot}} ou  '''Mush''' peut voir les effets des fruits.

=== Jeune ===
Tout nouveau plant commence en :
{| class="wikitable"
|
|'''Jeune Plant'''
|“Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation.”
|}
Avec :

* Un '''âge'''.  Commence à 0, ou 1 si '''Greffé'''.  Augmente de 1 par cycle.  Visible à tous en compteur de  '''Charges'''. 
* Un '''âge de maturation'''.  Dépend de l'espèce et de la partie.  Invisible mais un '''{{Compétence|Botaniste}}'''  peut voir le '''temps restant''' (dans combien de cycles il sera atteint).  Si dans le '''Jardin''' avec le [[Liste des projets|projet]] '''Nano-coccinelles''', réduit de 4 cycles.

Si dans le '''Jardin''' avec le [[Liste des projets|projet]]  '''Couveuse hydroponique''' :

* L'âge augmente de 2 par cycle.
* Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi vers le bas.
* L'âge de maturation est inchangé.

Une fois l'âge de maturation atteint le plant  devient '''adulte''' :

* Perd l'état '''Jeune Plant'''.
* Perd ses décomptes d'âge.
* Devient '''Productif'''.

Les jeunes ne produisant de toutes façons rien, il est inutile de les entretenir, sauf  '''Desséché'''.

=== Alien ===
Tout végétal autre que  '''Bananier''' est dit '''Alien''' (attribut invisible) :

* Chaque plant '''Semé''' donne le triomphe '''Naturaliste''' à  {{Personnage|Ian}}.  Les greffes ne comptent pas.
* Chaque espèce vivante donne le triomphe  '''Biodiversité''' à l'arrivée sur  '''Eden'''.
* Chaque fruit consommé donne un bonus plus fort avec {{Compétence|Frugivore}}.
* Le fruit peut être trouvé en  '''Exploration'''.

=== Aléatoire ===
Les végétaux '''[[Objets#Communs|communs]]''' ont des caractéristiques aléatoires par partie.

Il ne semble pas y avoir d'équilibrage, un végétal peut être bon ou mauvais partout.

Probabilités approximatives d'après les stats :
{| class="wikitable"
|
===== Maturation =====
2 cycles 6,5%

4 cycles 7,5%

8 cycles 48%

12 cycles 17%

16 cycles 5,5%

24 cycles 5,5%

48 cycles 9,5%
|
===== PA =====
+ 1 {{PA}} 89,61%

+ 2 {{PA}} 9,74%

+ 3 {{PA}} 0,65%

===== Moral =====
70% +1 {{Moral}}

30% sans {{Moral}}
|
===== Nombre d'effets =====
Autres que {{Moral}} et {{PA}} .

0 Effet 41,56%

1 Effet 41,56%

2 Effets 12,99%

3 Effets 2,60%

4 Effets 1,30%

===== Type des effets =====
6,45% +1 PA

54,84% Guérie

38,71% Provoque

===== % des effets =====
0,81% “25%“

1,61% “30%“

5,65% “35%“

4,03% “40%“

3,23% “45%“

7,26% “50%“

3,23% “55%“

5,65% “60%“

3,23% “65%“

0,81% “70%“

64,52% Sans %

===== Délais des effets =====
Toujours en “Provoque”.

Typiquement 4 à 15 cycles.
|
===== Maux =====
Sur lesquels portent les effets.

'''[[Liste des maladies|Maladies]]'''

4,31% Acouphènes Extrême

0,00% Allergie au chat

0,86% Allergie au mush

3,45% Carence en vitamines

1,72% Éruption cutanée

10,34% Gastro Entérite

3,45% Grippe

0,86% Infection aïgue

6,03% Infection fongique

0,86% Intoxication alimentaire

9,48% Migraine

6,03% Morsure Noire

1,72% Nausée légère

4,31% Rage spatiale

1,72% Reflux Gastriques

5,17% Rhume

1,72% Rubéole

0,00% Syphilis

4,31% Tempête sinusale

0,00% Variole

3,45% Verdoiement

11,21% Vers Solitaire

81,03% Sous-total maladies

'''[[Liste des troubles psychiques|Troubles]]'''

1,72% Agoraphobie

0,00% Ailurophobie

1,72% Coprolalie

1,72% Crise Paranoïaque

2,59% Crabisme

2,59% Dépression

1,72% Episodes Psychotiques

2,59% Migraine Chronique

0,00% Phobie des armes

0,00% Spleen

3,45% Vertige

0,86% Vertige chronique

18,97% Sous-total troubles
|}

== Actions ==
Le plant ou l'HydroPot doit toujours être en étagère pour agir avec.

Un plant porté en continu ne peut donc pas avoir été entretenu.

=== Arroser ===
À chaque changement de  '''Jour''', un plant s'  '''Assèche''' :
{| class="wikitable"
|Début
| colspan="2" |(rien)
|Le plant va bien.
|-
| +1 Jour
|
|'''Soif'''
|“Cette plante a '''Soif''', elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra '''Desséchée'''.”
|-
| +2 Jours
|
|'''Désséché'''
|“Cette plante est '''Desséchée''', elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.”
|-
| +3 Jours
| colspan="2" |n/a
|Le plant est '''Mort'''.
|}
Sur un plant asséché en étagère :

{{PA|Garden}}  '''1''' {{PA}}''' Arroser'''  Soigne les 2 états.

Il est plus rentable d'utiliser les  '''Point de Jardinage''' à autre chose.

=== Traiter ===
À chaque changement de '''Cycle''', un plant a 3% de risque de devenir :
{| class="wikitable"
|
|'''Malade'''
|“Cette plante est '''Malade''', elle ne produira ni fruits ni oxygène.”
|}
Sur un tel plant en étagère :

{{PA|Garden}}  '''2 {{PA}} Traiter'''  Enlève l'état.

Il peut retomber malade avant le changement de jour.

Plus on attend tard pour traiter, moins ça risque d'arriver.

=== Semer ===
Sur un fruit avec  '''HydroPot''' vide en étagère :

{{PA|Garden}}  '''2 {{PA}}  Semer'''  : Convertit le fruit en  '''Jeune plant''' correspondant dans le pot.

=== Greffer ===
Sur un plant avec un fruit en inventaire :

  {{PA|Garden}}  '''2 {{PA}}  Greffer : ''Nom-du-fruit''''' 

* Réussi : Convertit la plante en  '''Jeune plant''' du fruit (disparu), avec 1  d'âge (non affecté par la '''Couveuse hydroponique''').
* Raté si on est  '''Sale''', si le plant est  '''Malade''',  en '''Soif''' ou  '''Désséché''',   Le fruit peut être  '''dégradé''' et on peut être  '''malade''', cela ne gêne pas.  Le plant '''Meurt''', le fruit est perdu.

Tuer un plant par greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas requerrir d'être propre.

== Production ==
Chaque plant produit au changement de jour :

* Une unité {{Oxygène}} d' '''Oxygène''', directement ajoutée aux réserves.  Sauf si  '''Jeune Plant''',  '''Malade''' ou  '''Désséché'''.
* 1 fruit de son espèce.  Sauf si  '''Jeune Plant''',  '''Malade''',  '''Désséché''' ou en  '''Soif'''.  Si au  '''Jardin''' avec le  [[Liste des projets|projet]]  '''Lampes à chaleur''', une chance sur 2 d'en produire un supplémentaire.

L'ordre exact au changement de jour est :

# Devient '''adulte''' si son âge de maturation est atteint.  Donc un plant semé au cycle 1 et maturant en 8 cycles sera adulte et aura produit dès le cycle 1 du lendemain.
# '''Produit''' si adulte et en bonne santé.
# S' '''Assèche''' et éventuellement tombe  '''Malade'''.  Donc tomber malade à ce moment n'empêche pas la production.

Produisent même cachés. C'est donc un moyen de les retrouver ou de les protéger des coéquipiers.

== Mort ==
Lorsqu'un plant meurt, il laisse un {{Objet|Hydropot}} vide.</text>
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        <username>Septembre</username>
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      <text bytes="7899" sha1="q163tc6rl11evb39htqjm7pz1ov3nxd" xml:space="preserve">== Objets ==

=== Plants ===
'''[Non-Empilables]''', '''[Détruites]''' par les incendies et '''[Non-démontables]'''.

Bénéficient des projets de jardinage uniquement si au  '''Jardin'''.

Par contre être portés ou en étagère ne fait pas de différence.

Origine :

* 2  {{Objet|Bananier}} au  '''Jardin''' en début de partie.
* '''Semer''' ou '''Greffer''' un fruit.

=== Fruits ===
'''[Empilables]''', '''[Détruits]''' par les incendies et '''[Non-démontables]'''.

'''Se dégradent''' et peuvent être  '''[[Objets#Consommables|Hypergelés]]''', mais pas '''Cuisinés'''.

Origine :

* '''Production''' des plants.
* Évènement d'exploration '''Récolte''', sauf {{Objet|Banane}}.

=== HydroPots ===
Les  {{Objet|Hydropot}} sont indispensables pour multiplier les plants.

↳&lt;small&gt;Voir [[Hydropot]]&lt;/small&gt;

== Caractéristiques ==
Un  {{Compétence|Botaniste}} peut voir les effets des fruits et temps de maturation restant des plants.

Il dispose de plus de 2 {{PA|Garden}}  '''Point de Jardinage''' par jour.

Un  {{Compétence|Cuistot}} ou  '''Mush''' peut voir les effets des fruits.

=== Jeune ===
Tout nouveau plant commence en :
{| class="wikitable"
|
|'''Jeune Plant'''
|“Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation.”
|}
Avec :

* Un '''âge'''.  Commence à 0, ou 1 si '''Greffé'''.  Augmente de 1 par cycle.  Visible à tous en compteur de  '''Charges'''. 
* Un '''âge de maturation'''.  Dépend de l'espèce et de la partie.  Invisible mais un '''{{Compétence|Botaniste}}'''  peut voir le '''temps restant''' (dans combien de cycles il sera atteint).  Si dans le '''Jardin''' avec le [[Liste des projets|projet]] '''Nano-coccinelles''', réduit de 4 cycles.

Si dans le '''Jardin''' avec le [[Liste des projets|projet]]  '''Couveuse hydroponique''' :

* L'âge augmente de 2 par cycle.
* Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi vers le bas.
* L'âge de maturation est inchangé.

Une fois l'âge de maturation atteint le plant  devient '''adulte''' :

* Perd l'état '''Jeune Plant'''.
* Perd ses décomptes d'âge.
* Devient '''Productif'''.

Les jeunes ne produisant de toutes façons rien, il est inutile de les entretenir, sauf  '''Desséché'''.

=== Alien ===
Tout végétal autre que  '''Bananier''' est dit '''Alien''' (attribut invisible) :

* Chaque plant '''Semé''' donne le triomphe '''Naturaliste''' à  {{Personnage|Ian}}.  Les greffes ne comptent pas.
* Chaque espèce vivante donne le triomphe  '''Biodiversité''' à l'arrivée sur  '''Eden'''.
* Chaque fruit consommé donne un bonus plus fort avec {{Compétence|Frugivore}}.
* Le fruit peut être trouvé en  '''Exploration'''.

=== Aléatoire ===
Les végétaux '''[[Objets#Communs|communs]]''' ont des caractéristiques aléatoires par partie.

Il ne semble pas y avoir d'équilibrage, un végétal peut être bon ou mauvais partout.

Probabilités approximatives d'après les stats :
{| class="wikitable"
|
===== Maturation =====
2 cycles 6,5%

4 cycles 7,5%

8 cycles 48%

12 cycles 17%

16 cycles 5,5%

24 cycles 5,5%

48 cycles 9,5%
|
===== PA =====
+ 1 {{PA}} 89,61%

+ 2 {{PA}} 9,74%

+ 3 {{PA}} 0,65%

===== Moral =====
70% +1 {{Moral}}

30% sans {{Moral}}
|
===== Nombre d'effets =====
Autres que {{Moral}} et {{PA}} .

0 Effet 41,56%

1 Effet 41,56%

2 Effets 12,99%

3 Effets 2,60%

4 Effets 1,30%

===== Type des effets =====
6,45% +1 PA

54,84% Guérie

38,71% Provoque

===== % des effets =====
0,81% “25%“

1,61% “30%“

5,65% “35%“

4,03% “40%“

3,23% “45%“

7,26% “50%“

3,23% “55%“

5,65% “60%“

3,23% “65%“

0,81% “70%“

64,52% Sans %

===== Délais des effets =====
Toujours en “Provoque”.

Typiquement 4 à 15 cycles.
|
===== Maux =====
Sur lesquels portent les effets.

'''[[Liste des maladies|Maladies]]'''

4,31% Acouphènes Extrême

0,00% Allergie au chat

0,86% Allergie au mush

3,45% Carence en vitamines

1,72% Éruption cutanée

10,34% Gastro Entérite

3,45% Grippe

0,86% Infection aïgue

6,03% Infection fongique

0,86% Intoxication alimentaire

9,48% Migraine

6,03% Morsure Noire

1,72% Nausée légère

4,31% Rage spatiale

1,72% Reflux Gastriques

5,17% Rhume

1,72% Rubéole

0,00% Syphilis

4,31% Tempête sinusale

0,00% Variole

3,45% Verdoiement

11,21% Vers Solitaire

81,03% Sous-total maladies

'''[[Liste des troubles psychiques|Troubles]]'''

1,72% Agoraphobie

0,00% Ailurophobie

1,72% Coprolalie

1,72% Crise Paranoïaque

2,59% Crabisme

2,59% Dépression

1,72% Episodes Psychotiques

2,59% Migraine Chronique

0,00% Phobie des armes

0,00% Spleen

3,45% Vertige

0,86% Vertige chronique

18,97% Sous-total troubles
|}

== Actions ==
Le plant ou l'HydroPot doit toujours être en étagère pour agir avec.

Un plant porté en continu ne peut donc pas avoir été entretenu.

=== Arroser ===
À chaque changement de  '''Jour''', un plant s'  '''Assèche''' :
{| class="wikitable"
|Début
| colspan="2" |(rien)
|Le plant va bien.
|-
| +1 Jour
|
|'''Soif'''
|“Cette plante a '''Soif''', elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra '''Desséchée'''.”
|-
| +2 Jours
|
|'''Désséché'''
|“Cette plante est '''Desséchée''', elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.”
|-
| +3 Jours
| colspan="2" |n/a
|Le plant est '''Mort'''.
|}
Sur un plant asséché en étagère :

{{PA|Garden}}  '''1''' {{PA}}''' Arroser'''  Soigne les 2 états.

Il est plus rentable d'utiliser les  '''Point de Jardinage''' à autre chose.

=== Traiter ===
À chaque changement de '''Cycle''', un plant a 3% de risque de devenir :
{| class="wikitable"
|
|'''Malade'''
|“Cette plante est '''Malade''', elle ne produira ni fruits ni oxygène.”
|}
Sur un tel plant en étagère :

{{PA|Garden}}  '''2 {{PA}} Traiter'''  Enlève l'état.

Il peut retomber malade avant le changement de jour.

Plus on attend tard pour traiter, moins ça risque d'arriver.

=== Semer ===
Sur un fruit avec  '''HydroPot''' vide en étagère :

{{PA|Garden}}  '''2 {{PA}}  Semer'''  : Convertit le fruit en  '''Jeune plant''' correspondant dans le pot.

=== Greffer ===
Sur un plant avec un fruit en inventaire :

  {{PA|Garden}}  '''2 {{PA}}  Greffer : ''Nom-du-fruit''''' 

* Réussi : Convertit la plante en  '''Jeune plant''' du fruit (disparu), avec 1  d'âge (non affecté par la '''Couveuse hydroponique''').
* Raté si on est  '''Sale''', si le plant est  '''Malade''',  en '''Soif''' ou  '''Désséché''',   Le fruit peut être  '''dégradé''' et on peut être  '''malade''', cela ne gêne pas.  Le plant '''Meurt''', le fruit est perdu.

Tuer un plant par greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas requerrir d'être propre.

== Production ==
Chaque plant produit au changement de jour :

* Une unité {{Oxygène}} d' '''Oxygène''', directement ajoutée aux réserves.  Sauf si  '''Jeune Plant''',  '''Malade''' ou  '''Désséché'''.
* 1 fruit de son espèce.  Sauf si  '''Jeune Plant''',  '''Malade''',  '''Désséché''' ou en  '''Soif'''.  Si au  '''Jardin''' avec le  [[Liste des projets|projet]]  '''Lampes à chaleur''', une chance sur 2 d'en produire un supplémentaire.

L'ordre exact au changement de jour est :

# Devient '''adulte''' si son âge de maturation est atteint.  Donc un plant semé au cycle 1 et maturant en 8 cycles sera adulte et aura produit dès le cycle 1 du lendemain.
# '''Produit''' si adulte et en bonne santé.
# S' '''Assèche''' et éventuellement tombe  '''Malade'''.  Donc tomber malade à ce moment n'empêche pas la production.

Produisent même cachés. C'est donc un moyen de les retrouver ou de les protéger des coéquipiers.

== Mort ==
Lorsqu'un plant meurt, il laisse un {{Objet|Hydropot}} vide.</text>
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=== Plants et Fruits ===
↳&lt;small&gt;Voir [[Plantes]]&lt;/small&gt;

=== HydroPots ===
Les  {{Objet|Hydropot}} sont indispensables pour multiplier les plants.

↳&lt;small&gt;Voir [[Hydropot]]&lt;/small&gt;

== Caractéristiques ==
Un  {{Compétence|Botaniste}} peut voir les effets des fruits et temps de maturation restant des plants.

Il dispose de plus de 2 {{PA|Garden}}  '''Point de Jardinage''' par jour.

Un  {{Compétence|Cuistot}} ou  '''Mush''' peut voir les effets des fruits.

=== Jeune ===
Tout nouveau plant commence en :
{| class="wikitable"
|
|'''Jeune Plant'''
|“Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation.”
|}
Avec :

* Un '''âge'''.  Commence à 0, ou 1 si '''Greffé'''.  Augmente de 1 par cycle.  Visible à tous en compteur de  '''Charges'''. 
* Un '''âge de maturation'''.  Dépend de l'espèce et de la partie.  Invisible mais un '''{{Compétence|Botaniste}}'''  peut voir le '''temps restant''' (dans combien de cycles il sera atteint).  Si dans le '''Jardin''' avec le [[Liste des projets|projet]] '''Nano-coccinelles''', réduit de 4 cycles.

Si dans le '''Jardin''' avec le [[Liste des projets|projet]]  '''Couveuse hydroponique''' :

* L'âge augmente de 2 par cycle.
* Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi vers le bas.
* L'âge de maturation est inchangé.

Une fois l'âge de maturation atteint le plant  devient '''adulte''' :

* Perd l'état '''Jeune Plant'''.
* Perd ses décomptes d'âge.
* Devient '''Productif'''.

Les jeunes ne produisant de toutes façons rien, il est inutile de les entretenir, sauf  '''Desséché'''.

=== Alien ===
Tout végétal autre que  '''Bananier''' est dit '''Alien''' (attribut invisible) :

* Chaque plant '''Semé''' donne le triomphe '''Naturaliste''' à  {{Personnage|Ian}}.  Les greffes ne comptent pas.
* Chaque espèce vivante donne le triomphe  '''Biodiversité''' à l'arrivée sur  '''Eden'''.
* Chaque fruit consommé donne un bonus plus fort avec {{Compétence|Frugivore}}.
* Le fruit peut être trouvé en  '''Exploration'''.

=== Aléatoire ===
Les végétaux '''[[Objets#Communs|communs]]''' ont des caractéristiques aléatoires par partie.

Il ne semble pas y avoir d'équilibrage, un végétal peut être bon ou mauvais partout.

Probabilités approximatives d'après les stats :
{| class="wikitable"
|
===== Maturation =====
2 cycles 6,5%

4 cycles 7,5%

8 cycles 48%

12 cycles 17%

16 cycles 5,5%

24 cycles 5,5%

48 cycles 9,5%
|
===== PA =====
+ 1 {{PA}} 89,61%

+ 2 {{PA}} 9,74%

+ 3 {{PA}} 0,65%

===== Moral =====
70% +1 {{Moral}}

30% sans {{Moral}}
|
===== Nombre d'effets =====
Autres que {{Moral}} et {{PA}} .

0 Effet 41,56%

1 Effet 41,56%

2 Effets 12,99%

3 Effets 2,60%

4 Effets 1,30%

===== Type des effets =====
6,45% +1 PA

54,84% Guérie

38,71% Provoque

===== % des effets =====
0,81% “25%“

1,61% “30%“

5,65% “35%“

4,03% “40%“

3,23% “45%“

7,26% “50%“

3,23% “55%“

5,65% “60%“

3,23% “65%“

0,81% “70%“

64,52% Sans %

===== Délais des effets =====
Toujours en “Provoque”.

Typiquement 4 à 15 cycles.
|
===== Maux =====
Sur lesquels portent les effets.

'''[[Liste des maladies|Maladies]]'''

4,31% Acouphènes Extrême

0,00% Allergie au chat

0,86% Allergie au mush

3,45% Carence en vitamines

1,72% Éruption cutanée

10,34% Gastro Entérite

3,45% Grippe

0,86% Infection aïgue

6,03% Infection fongique

0,86% Intoxication alimentaire

9,48% Migraine

6,03% Morsure Noire

1,72% Nausée légère

4,31% Rage spatiale

1,72% Reflux Gastriques

5,17% Rhume

1,72% Rubéole

0,00% Syphilis

4,31% Tempête sinusale

0,00% Variole

3,45% Verdoiement

11,21% Vers Solitaire

81,03% Sous-total maladies

'''[[Liste des troubles psychiques|Troubles]]'''

1,72% Agoraphobie

0,00% Ailurophobie

1,72% Coprolalie

1,72% Crise Paranoïaque

2,59% Crabisme

2,59% Dépression

1,72% Episodes Psychotiques

2,59% Migraine Chronique

0,00% Phobie des armes

0,00% Spleen

3,45% Vertige

0,86% Vertige chronique

18,97% Sous-total troubles
|}

== Actions ==
Le plant ou l'HydroPot doit toujours être en étagère pour agir avec.

Un plant porté en continu ne peut donc pas avoir été entretenu.

=== Arroser ===
À chaque changement de  '''Jour''', un plant s'  '''Assèche''' :
{| class="wikitable"
|Début
| colspan="2" |(rien)
|Le plant va bien.
|-
| +1 Jour
|
|'''Soif'''
|“Cette plante a '''Soif''', elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra '''Desséchée'''.”
|-
| +2 Jours
|
|'''Désséché'''
|“Cette plante est '''Desséchée''', elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.”
|-
| +3 Jours
| colspan="2" |n/a
|Le plant est '''Mort'''.
|}
Sur un plant asséché en étagère :

{{PA|Garden}}  '''1''' {{PA}}''' Arroser'''  Soigne les 2 états.

Il est plus rentable d'utiliser les  '''Point de Jardinage''' à autre chose.

=== Traiter ===
À chaque changement de '''Cycle''', un plant a 3% de risque de devenir :
{| class="wikitable"
|
|'''Malade'''
|“Cette plante est '''Malade''', elle ne produira ni fruits ni oxygène.”
|}
Sur un tel plant en étagère :

{{PA|Garden}}  '''2 {{PA}} Traiter'''  Enlève l'état.

Il peut retomber malade avant le changement de jour.

Plus on attend tard pour traiter, moins ça risque d'arriver.

=== Semer ===
Sur un fruit avec  '''HydroPot''' vide en étagère :

{{PA|Garden}}  '''2 {{PA}}  Semer'''  : Convertit le fruit en  '''Jeune plant''' correspondant dans le pot.

=== Greffer ===
Sur un plant avec un fruit en inventaire :

  {{PA|Garden}}  '''2 {{PA}}  Greffer : ''Nom-du-fruit''''' 

* Réussi : Convertit la plante en  '''Jeune plant''' du fruit (disparu), avec 1  d'âge (non affecté par la '''Couveuse hydroponique''').
* Raté si on est  '''Sale''', si le plant est  '''Malade''',  en '''Soif''' ou  '''Désséché''',   Le fruit peut être  '''dégradé''' et on peut être  '''malade''', cela ne gêne pas.  Le plant '''Meurt''', le fruit est perdu.

Tuer un plant par greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas requerrir d'être propre.

== Production ==
Chaque plant produit au changement de jour :

* Une unité {{Oxygène}} d' '''Oxygène''', directement ajoutée aux réserves.  Sauf si  '''Jeune Plant''',  '''Malade''' ou  '''Désséché'''.
* 1 fruit de son espèce.  Sauf si  '''Jeune Plant''',  '''Malade''',  '''Désséché''' ou en  '''Soif'''.  Si au  '''Jardin''' avec le  [[Liste des projets|projet]]  '''Lampes à chaleur''', une chance sur 2 d'en produire un supplémentaire.

L'ordre exact au changement de jour est :

# Devient '''adulte''' si son âge de maturation est atteint.  Donc un plant semé au cycle 1 et maturant en 8 cycles sera adulte et aura produit dès le cycle 1 du lendemain.
# '''Produit''' si adulte et en bonne santé.
# S' '''Assèche''' et éventuellement tombe  '''Malade'''.  Donc tomber malade à ce moment n'empêche pas la production.

Produisent même cachés. C'est donc un moyen de les retrouver ou de les protéger des coéquipiers.

== Mort ==
Lorsqu'un plant meurt, il laisse un {{Objet|Hydropot}} vide.</text>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
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      <comment>/* Caractéristiques */ Refacto pour la lisibilité</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7739" sha1="9a1cebi7lnu4liomxnlaa41q3y41hig" xml:space="preserve">== Objets ==

=== Plants et Fruits ===
↳&lt;small&gt;Voir [[Plantes]]&lt;/small&gt;

=== HydroPots ===
Les  {{Objet|Hydropot}} sont indispensables pour multiplier les plants.

↳&lt;small&gt;Voir [[Hydropot]]&lt;/small&gt;

== Caractéristiques ==
Les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des fruits.

Seuls les {{Compétence|Botaniste}} peuvent voir en plus le temps de maturation restant des plants.
* Ils dispose de plus de 2 {{PA|Garden}}  '''Points de Jardinage''' par jour.

=== Jeune ===
Tout nouveau plant commence avec le statut [[Fichier:icon-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant'''.
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation.”''&lt;/blockquote&gt;

{| style="vertical-align:super;"
|-
| style="width:600px" | Avec :
* Un '''âge'''.  Commence à 0, ou 1 si '''Greffé'''.  Augmente de 1 par cycle.  Visible à tous en compteur de {{Charges}} '''Charges'''. 
* Un '''âge de maturation'''.  Dépend de l'espèce et de la partie.
** Invisible mais un '''{{Compétence|Botaniste}}'''  peut voir le '''temps restant''' (dans combien de cycles il sera atteint).
| style="width:100px" |
| style="width:300px; border-color: #e3fae9;border-style: solid;" | Si dans le '''[[Jardin]]'''&lt;br&gt;avec le [[Liste des projets|projet]] ''[[Couveuse hydroponique]]'' :
* L'âge augmente de 2 par cycle.
* Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi vers le bas.
* L'âge de maturation est inchangé.
| style="width:50px" |
| style="width:300px;border-color: #e3fae9;border-style: solid;" |  Si dans le '''[[Jardin]]'''&lt;br&gt;avec le [[Liste des projets|projet]] ''[[Nano-coccinelles]]'' :
* L'âge de maturation est réduit de 4 cycles.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
|}


Une fois l'âge de maturation atteint le plant  devient '''adulte''' :
* Perd l'état '''Jeune Plant'''.
* Perd ses décomptes d'âge.
* Devient '''Productif'''.

{{Info|Les jeunes ne produisant de toutes façons rien, il est inutile de les entretenir, sauf [[Fichier:icon-plante-sec.png]] '''Desséché'''.}}

== Végétaux Alien ==
Tout végétal autre que {{Objet|Bananier|16}} est dit '''Alien''' (attribut invisible) :
* Chaque plant '''Semé''' donne le triomphe '''Naturaliste''' à  {{Personnage|Ian}}.  Les greffes ne comptent pas.
* Chaque espèce vivante donne le triomphe  '''Biodiversité''' à l'arrivée sur  '''Eden'''.
* Chaque fruit consommé donne un bonus plus fort avec {{Compétence|Frugivore}}.
* Le fruit peut être trouvé en  '''Exploration'''.
* Ces végétaux '''[[Plantes#Aliens|Aliens (voir liste)]]''' ont des caractéristiques aléatoires par partie.
** Il ne semble pas y avoir d'équilibrage, un végétal peut être bon ou mauvais partout.

=== Statistiques ===
Probabilités approximatives d'après les stats :
{| class="wikitable"
|
===== Maturation =====
2 cycles 6,5%

4 cycles 7,5%

8 cycles 48%

12 cycles 17%

16 cycles 5,5%

24 cycles 5,5%

48 cycles 9,5%
|
===== PA =====
+ 1 {{PA}} 89,61%

+ 2 {{PA}} 9,74%

+ 3 {{PA}} 0,65%

===== Moral =====
70% +1 {{Moral}}

30% sans {{Moral}}
|
===== Nombre d'effets =====
Autres que {{Moral}} et {{PA}} .

0 Effet 41,56%

1 Effet 41,56%

2 Effets 12,99%

3 Effets 2,60%

4 Effets 1,30%

===== Type des effets =====
6,45% +1 PA

54,84% Guérie

38,71% Provoque

===== % des effets =====
0,81% “25%“

1,61% “30%“

5,65% “35%“

4,03% “40%“

3,23% “45%“

7,26% “50%“

3,23% “55%“

5,65% “60%“

3,23% “65%“

0,81% “70%“

64,52% Sans %

===== Délais des effets =====
Toujours en “Provoque”.

Typiquement 4 à 15 cycles.
|
===== Maux =====
Sur lesquels portent les effets.

'''[[Liste des maladies|Maladies]]'''

4,31% Acouphènes Extrême

0,00% Allergie au chat

0,86% Allergie au mush

3,45% Carence en vitamines

1,72% Éruption cutanée

10,34% Gastro Entérite

3,45% Grippe

0,86% Infection aïgue

6,03% Infection fongique

0,86% Intoxication alimentaire

9,48% Migraine

6,03% Morsure Noire

1,72% Nausée légère

4,31% Rage spatiale

1,72% Reflux Gastriques

5,17% Rhume

1,72% Rubéole

0,00% Syphilis

4,31% Tempête sinusale

0,00% Variole

3,45% Verdoiement

11,21% Vers Solitaire

81,03% Sous-total maladies

'''[[Liste des troubles psychiques|Troubles]]'''

1,72% Agoraphobie

0,00% Ailurophobie

1,72% Coprolalie

1,72% Crise Paranoïaque

2,59% Crabisme

2,59% Dépression

1,72% Episodes Psychotiques

2,59% Migraine Chronique

0,00% Phobie des armes

0,00% Spleen

3,45% Vertige

0,86% Vertige chronique

18,97% Sous-total troubles
|}

== Actions ==
Le plant ou l'HydroPot doit toujours être en étagère pour agir avec.

Un plant porté en continu ne peut donc pas avoir été entretenu.

=== Arroser ===
À chaque changement de  '''Jour''', un plant s'  '''Assèche''' :
{| class="wikitable"
|Début
| colspan="2" |(rien)
|Le plant va bien.
|-
| +1 Jour
|
|'''Soif'''
|“Cette plante a '''Soif''', elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra '''Desséchée'''.”
|-
| +2 Jours
|
|'''Désséché'''
|“Cette plante est '''Desséchée''', elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.”
|-
| +3 Jours
| colspan="2" |n/a
|Le plant est '''Mort'''.
|}
Sur un plant asséché en étagère :

{{PA|Garden}}  '''1''' {{PA}}''' Arroser'''  Soigne les 2 états.

Il est plus rentable d'utiliser les  '''Point de Jardinage''' à autre chose.

=== Traiter ===
À chaque changement de '''Cycle''', un plant a 3% de risque de devenir :
{| class="wikitable"
|
|'''Malade'''
|“Cette plante est '''Malade''', elle ne produira ni fruits ni oxygène.”
|}
Sur un tel plant en étagère :

{{PA|Garden}}  '''2 {{PA}} Traiter'''  Enlève l'état.

Il peut retomber malade avant le changement de jour.

Plus on attend tard pour traiter, moins ça risque d'arriver.

=== Semer ===
Sur un fruit avec  '''HydroPot''' vide en étagère :

{{PA|Garden}}  '''2 {{PA}}  Semer'''  : Convertit le fruit en  '''Jeune plant''' correspondant dans le pot.

=== Greffer ===
Sur un plant avec un fruit en inventaire :

  {{PA|Garden}}  '''2 {{PA}}  Greffer : ''Nom-du-fruit''''' 

* Réussi : Convertit la plante en  '''Jeune plant''' du fruit (disparu), avec 1  d'âge (non affecté par la '''Couveuse hydroponique''').
* Raté si on est  '''Sale''', si le plant est  '''Malade''',  en '''Soif''' ou  '''Désséché''',   Le fruit peut être  '''dégradé''' et on peut être  '''malade''', cela ne gêne pas.  Le plant '''Meurt''', le fruit est perdu.

Tuer un plant par greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas requerrir d'être propre.

== Production ==
Chaque plant produit au changement de jour :

* Une unité {{Oxygène}} d' '''Oxygène''', directement ajoutée aux réserves.  Sauf si  '''Jeune Plant''',  '''Malade''' ou  '''Désséché'''.
* 1 fruit de son espèce.  Sauf si  '''Jeune Plant''',  '''Malade''',  '''Désséché''' ou en  '''Soif'''.  Si au  '''Jardin''' avec le  [[Liste des projets|projet]]  '''Lampes à chaleur''', une chance sur 2 d'en produire un supplémentaire.

L'ordre exact au changement de jour est :

# Devient '''adulte''' si son âge de maturation est atteint.  Donc un plant semé au cycle 1 et maturant en 8 cycles sera adulte et aura produit dès le cycle 1 du lendemain.
# '''Produit''' si adulte et en bonne santé.
# S' '''Assèche''' et éventuellement tombe  '''Malade'''.  Donc tomber malade à ce moment n'empêche pas la production.

Produisent même cachés. C'est donc un moyen de les retrouver ou de les protéger des coéquipiers.

== Mort ==
Lorsqu'un plant meurt, il laisse un {{Objet|Hydropot}} vide.</text>
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=== Plants et Fruits ===
↳&lt;small&gt;Voir [[Plantes]]&lt;/small&gt;

=== HydroPots ===
Les  {{Objet|Hydropot}} sont indispensables pour multiplier les plants.

↳&lt;small&gt;Voir [[Hydropot]]&lt;/small&gt;

== Caractéristiques ==
Les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des fruits.

Seuls les {{Compétence|Botaniste}} peuvent voir en plus le temps de maturation restant des plants.
* Ils dispose de plus de 2 {{PA|Garden}}  '''Points de Jardinage''' par jour.

=== Jeune ===
Tout nouveau plant commence avec le statut [[Fichier:icon-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant'''.
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation.”''&lt;/blockquote&gt;

{| style="vertical-align:super;"
|-
| style="width:600px" | Avec :
* Un '''âge'''.  Commence à 0, ou 1 si '''Greffé'''.  Augmente de 1 par cycle.  Visible à tous en compteur de {{Charges}} '''Charges'''. 
* Un '''âge de maturation'''.  Dépend de l'espèce et de la partie.
** Invisible mais un '''{{Compétence|Botaniste}}'''  peut voir le '''temps restant''' (dans combien de cycles il sera atteint).
| style="width:100px" |
| style="width:300px; border-color: #e3fae9;border-style: solid;" | Si dans le '''[[Jardin]]'''&lt;br&gt;avec le [[Liste des projets|projet]] ''[[Couveuse hydroponique]]'' :
* L'âge augmente de 2 par cycle.
* Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi vers le bas.
* L'âge de maturation est inchangé.
| style="width:50px" |
| style="width:300px;border-color: #e3fae9;border-style: solid;" |  Si dans le '''[[Jardin]]'''&lt;br&gt;avec le [[Liste des projets|projet]] ''[[Nano-coccinelles]]'' :
* L'âge de maturation est réduit de 4 cycles.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
|}


Une fois l'âge de maturation atteint le plant  devient '''adulte''' :
* Perd l'état '''Jeune Plant'''.
* Perd ses décomptes d'âge.
* Devient '''Productif'''.

{{Info|Les jeunes ne produisant de toutes façons rien, il est inutile de les entretenir, sauf [[Fichier:icon-plante-sec.png]] '''Desséché'''.}}

== Végétaux Alien ==
Tout végétal autre que {{Objet|Bananier|16}} est dit '''Alien''' (attribut invisible) :
* Chaque plant '''Semé''' donne le triomphe '''Naturaliste''' à  {{Personnage|Ian}}.  Les greffes ne comptent pas.
* Chaque espèce vivante donne le triomphe  '''Biodiversité''' à l'arrivée sur  '''Eden'''.
* Chaque fruit consommé donne un bonus plus fort avec {{Compétence|Frugivore}}.
* Le fruit peut être trouvé en  '''Exploration'''.
* Ces végétaux '''[[Plantes#Aliens|Aliens (voir liste)]]''' ont des caractéristiques aléatoires par partie.
** Il ne semble pas y avoir d'équilibrage, un végétal peut être bon ou mauvais partout.

=== Statistiques ===
Probabilités approximatives d'après les stats :
{| class="wikitable"
|
===== Maturation =====
2 cycles 6,5%

4 cycles 7,5%

8 cycles 48%

12 cycles 17%

16 cycles 5,5%

24 cycles 5,5%

48 cycles 9,5%
|
===== PA =====
+ 1 {{PA}} 89,61%

+ 2 {{PA}} 9,74%

+ 3 {{PA}} 0,65%

===== Moral =====
70% +1 {{Moral}}

30% sans {{Moral}}
|
===== Nombre d'effets =====
Autres que {{Moral}} et {{PA}} .

0 Effet 41,56%

1 Effet 41,56%

2 Effets 12,99%

3 Effets 2,60%

4 Effets 1,30%

===== Type des effets =====
6,45% +1 PA

54,84% Guérie

38,71% Provoque

===== % des effets =====
0,81% “25%“

1,61% “30%“

5,65% “35%“

4,03% “40%“

3,23% “45%“

7,26% “50%“

3,23% “55%“

5,65% “60%“

3,23% “65%“

0,81% “70%“

64,52% Sans %

===== Délais des effets =====
Toujours en “Provoque”.

Typiquement 4 à 15 cycles.
|
===== Maux =====
Sur lesquels portent les effets.

'''[[Liste des maladies|Maladies]]'''

4,31% Acouphènes Extrême

0,00% Allergie au chat

0,86% Allergie au mush

3,45% Carence en vitamines

1,72% Éruption cutanée

10,34% Gastro Entérite

3,45% Grippe

0,86% Infection aïgue

6,03% Infection fongique

0,86% Intoxication alimentaire

9,48% Migraine

6,03% Morsure Noire

1,72% Nausée légère

4,31% Rage spatiale

1,72% Reflux Gastriques

5,17% Rhume

1,72% Rubéole

0,00% Syphilis

4,31% Tempête sinusale

0,00% Variole

3,45% Verdoiement

11,21% Vers Solitaire

81,03% Sous-total maladies

'''[[Liste des troubles psychiques|Troubles]]'''

1,72% Agoraphobie

0,00% Ailurophobie

1,72% Coprolalie

1,72% Crise Paranoïaque

2,59% Crabisme

2,59% Dépression

1,72% Episodes Psychotiques

2,59% Migraine Chronique

0,00% Phobie des armes

0,00% Spleen

3,45% Vertige

0,86% Vertige chronique

18,97% Sous-total troubles
|}

== Actions ==
Le plant ou l'HydroPot doit toujours être en étagère pour agir avec.

Un plant porté en continu ne peut donc pas avoir été entretenu.

=== Arroser ===
À chaque changement de  '''Jour''', un plant s'  '''Assèche''' :
{| class="wikitable"
|Début
| colspan="2" |(rien)
|Le plant va bien.
|-
| +1 Jour
|
|'''Soif'''
|“Cette plante a '''Soif''', elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra '''Desséchée'''.”
|-
| +2 Jours
|
|'''Désséché'''
|“Cette plante est '''Desséchée''', elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.”
|-
| +3 Jours
| colspan="2" |n/a
|Le plant est '''Mort'''.
|}
Sur un plant asséché en étagère :

{{PA|Garden}}  '''1''' {{PA}}''' Arroser'''  Soigne les 2 états.

Il est plus rentable d'utiliser les  '''Point de Jardinage''' à autre chose.

=== Traiter ===
À chaque changement de '''Cycle''', un plant a 3% de risque de devenir :
{| class="wikitable"
|
|'''Malade'''
|“Cette plante est '''Malade''', elle ne produira ni fruits ni oxygène.”
|}
Sur un tel plant en étagère :

{{PA|Garden}}  '''2 {{PA}} Traiter'''  Enlève l'état.

Il peut retomber malade avant le changement de jour.

Plus on attend tard pour traiter, moins ça risque d'arriver.

=== Semer ===
Sur un fruit avec  '''HydroPot''' vide en étagère :

{{PA|Garden}}  '''2 {{PA}}  Semer'''  : Convertit le fruit en  '''Jeune plant''' correspondant dans le pot.

=== Greffer ===
Sur un plant avec un fruit en inventaire :

  {{PA|Garden}}  '''2 {{PA}}  Greffer : ''Nom-du-fruit''''' 

* Réussi : Convertit la plante en  '''Jeune plant''' du fruit (disparu), avec 1  d'âge (non affecté par la '''Couveuse hydroponique''').
* Raté si on est  '''Sale''', si le plant est  '''Malade''',  en '''Soif''' ou  '''Desséché''',   Le fruit peut être  '''dégradé''' et on peut être  '''malade''', cela ne gêne pas.  Le plant '''Meurt''', le fruit est perdu.

Tuer un plant par greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas requérir d'être propre.

== Production ==
Chaque plant produit au changement de jour :

* Une unité {{Oxygène}} d' '''Oxygène''', directement ajoutée aux réserves.  Sauf si  '''Jeune Plant''',  '''Malade''' ou  '''Desséché'''.
* 1 fruit de son espèce.  Sauf si  '''Jeune Plant''',  '''Malade''',  '''Desséché''' ou en  '''Soif'''.  Si au  '''Jardin''' avec le  [[Liste des projets|projet]]  '''Lampes à chaleur''', une chance sur 2 d'en produire un supplémentaire.

L'ordre exact au changement de jour est :

# Devient '''adulte''' si son âge de maturation est atteint.  Donc un plant semé au cycle 1 et maturant en 8 cycles sera adulte et aura produit dès le cycle 1 du lendemain.
# '''Produit''' si adulte et en bonne santé.
# S' '''Assèche''' et éventuellement tombe  '''Malade'''.  Donc tomber malade à ce moment n'empêche pas la production.

Produisent même cachés. C'est donc un moyen de les retrouver ou de les protéger des coéquipiers.

== Mort ==
Lorsqu'un plant meurt, il laisse un {{Objet|Hydropot}} vide.</text>
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=== Plants et Fruits ===
↳&lt;small&gt;Voir [[Plantes]]&lt;/small&gt;

=== HydroPots ===
Les  {{Objet|Hydropot}} sont indispensables pour multiplier les plants.

↳&lt;small&gt;Voir [[Hydropot]]&lt;/small&gt;

== Caractéristiques ==
Les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des fruits.

Seuls les {{Compétence|Botaniste}} peuvent voir en plus le temps de maturation restant des plants.
* Ils dispose de plus de 2 {{PA|Garden}}  '''Points de Jardinage''' par jour.

=== Jeune ===
Tout nouveau plant commence avec le statut [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant'''.
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation.”''&lt;/blockquote&gt;

{| style="vertical-align:super;"
|-
| style="width:600px" | Avec :
* Un '''âge'''.  Commence à 0, ou 1 si '''Greffé'''.  Augmente de 1 par cycle.  Visible à tous en compteur de {{Charges}} '''Charges'''. 
* Un '''âge de maturation'''.  Dépend de l'espèce et de la partie.
** Invisible mais un '''{{Compétence|Botaniste}}'''  peut voir le '''temps restant''' (dans combien de cycles il sera atteint).
| style="width:100px" |
| style="width:300px; border-color: #e3fae9;border-style: solid;" | Si dans le '''[[Jardin]]'''&lt;br&gt;avec le [[Liste des projets|projet]] ''[[Couveuse hydroponique]]'' :
* L'âge augmente de 2 par cycle.
* Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi vers le bas.
* L'âge de maturation est inchangé.
| style="width:50px" |
| style="width:300px;border-color: #e3fae9;border-style: solid;" |  Si dans le '''[[Jardin]]'''&lt;br&gt;avec le [[Liste des projets|projet]] ''[[Nano-coccinelles]]'' :
* L'âge de maturation est réduit de 4 cycles.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
|}


Une fois l'âge de maturation atteint le plant  devient '''adulte''' :
* Perd l'état '''Jeune Plant'''.
* Perd ses décomptes d'âge.
* Devient '''Productif'''.

{{Info|Les jeunes ne produisant de toutes façons rien, il est inutile de les entretenir, sauf [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}}

== Végétaux Alien ==
Tout végétal autre que {{Objet|Bananier|16}} est dit '''Alien''' (attribut invisible) :
* Chaque plant '''Semé''' donne le triomphe '''Naturaliste''' à  {{Personnage|Ian}}.  Les greffes ne comptent pas.
* Chaque espèce vivante donne le triomphe  '''Biodiversité''' à l'arrivée sur  '''Eden'''.
* Chaque fruit consommé donne un bonus plus fort avec {{Compétence|Frugivore}}.
* Le fruit peut être trouvé en  '''Exploration'''.
* Ces végétaux '''[[Plantes#Aliens|Aliens (voir liste)]]''' ont des caractéristiques aléatoires par partie.
** Il ne semble pas y avoir d'équilibrage, un végétal peut être bon ou mauvais partout.

=== Statistiques ===
Probabilités approximatives d'après les stats :
{| class="wikitable"
|
===== Maturation =====
2 cycles 6,5%

4 cycles 7,5%

8 cycles 48%

12 cycles 17%

16 cycles 5,5%

24 cycles 5,5%

48 cycles 9,5%
|
===== PA =====
+ 1 {{PA}} 89,61%

+ 2 {{PA}} 9,74%

+ 3 {{PA}} 0,65%

===== Moral =====
70% +1 {{Moral}}

30% sans {{Moral}}
|
===== Nombre d'effets =====
Autres que {{Moral}} et {{PA}} .

0 Effet 41,56%

1 Effet 41,56%

2 Effets 12,99%

3 Effets 2,60%

4 Effets 1,30%

===== Type des effets =====
6,45% +1 PA

54,84% Guérie

38,71% Provoque

===== % des effets =====
0,81% “25%“

1,61% “30%“

5,65% “35%“

4,03% “40%“

3,23% “45%“

7,26% “50%“

3,23% “55%“

5,65% “60%“

3,23% “65%“

0,81% “70%“

64,52% Sans %

===== Délais des effets =====
Toujours en “Provoque”.

Typiquement 4 à 15 cycles.
|
===== Maux =====
Sur lesquels portent les effets.

'''[[Liste des maladies|Maladies]]'''

4,31% Acouphènes Extrême

0,00% Allergie au chat

0,86% Allergie au mush

3,45% Carence en vitamines

1,72% Éruption cutanée

10,34% Gastro Entérite

3,45% Grippe

0,86% Infection aïgue

6,03% Infection fongique

0,86% Intoxication alimentaire

9,48% Migraine

6,03% Morsure Noire

1,72% Nausée légère

4,31% Rage spatiale

1,72% Reflux Gastriques

5,17% Rhume

1,72% Rubéole

0,00% Syphilis

4,31% Tempête sinusale

0,00% Variole

3,45% Verdoiement

11,21% Vers Solitaire

81,03% Sous-total maladies

'''[[Liste des troubles psychiques|Troubles]]'''

1,72% Agoraphobie

0,00% Ailurophobie

1,72% Coprolalie

1,72% Crise Paranoïaque

2,59% Crabisme

2,59% Dépression

1,72% Episodes Psychotiques

2,59% Migraine Chronique

0,00% Phobie des armes

0,00% Spleen

3,45% Vertige

0,86% Vertige chronique

18,97% Sous-total troubles
|}

== Actions ==
Le plant ou l'HydroPot doit toujours être en étagère pour agir avec.

Un plant porté en continu ne peut donc pas avoir été entretenu.

=== Arroser ===
À chaque changement de  '''Jour''', un plant s'  '''Assèche''' :
{| class="wikitable"
|Début
| colspan="2" |(rien)
|Le plant va bien.
|-
| +1 Jour
|
|'''Soif'''
|“Cette plante a '''Soif''', elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra '''Desséchée'''.”
|-
| +2 Jours
|
|'''Désséché'''
|“Cette plante est '''Desséchée''', elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.”
|-
| +3 Jours
| colspan="2" |n/a
|Le plant est '''Mort'''.
|}
Sur un plant asséché en étagère :

{{PA|Garden}}  '''1''' {{PA}}''' Arroser'''  Soigne les 2 états.

Il est plus rentable d'utiliser les  '''Point de Jardinage''' à autre chose.

=== Traiter ===
À chaque changement de '''Cycle''', un plant a 3% de risque de devenir :
{| class="wikitable"
|
|'''Malade'''
|“Cette plante est '''Malade''', elle ne produira ni fruits ni oxygène.”
|}
Sur un tel plant en étagère :

{{PA|Garden}}  '''2 {{PA}} Traiter'''  Enlève l'état.

Il peut retomber malade avant le changement de jour.

Plus on attend tard pour traiter, moins ça risque d'arriver.

=== Semer ===
Sur un fruit avec  '''HydroPot''' vide en étagère :

{{PA|Garden}}  '''2 {{PA}}  Semer'''  : Convertit le fruit en  '''Jeune plant''' correspondant dans le pot.

=== Greffer ===
Sur un plant avec un fruit en inventaire :

  {{PA|Garden}}  '''2 {{PA}}  Greffer : ''Nom-du-fruit''''' 

* Réussi : Convertit la plante en  '''Jeune plant''' du fruit (disparu), avec 1  d'âge (non affecté par la '''Couveuse hydroponique''').
* Raté si on est  '''Sale''', si le plant est  '''Malade''',  en '''Soif''' ou  '''Desséché''',   Le fruit peut être  '''dégradé''' et on peut être  '''malade''', cela ne gêne pas.  Le plant '''Meurt''', le fruit est perdu.

Tuer un plant par greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas requérir d'être propre.

== Production ==
Chaque plant produit au changement de jour :

* Une unité {{Oxygène}} d' '''Oxygène''', directement ajoutée aux réserves.  Sauf si  '''Jeune Plant''',  '''Malade''' ou  '''Desséché'''.
* 1 fruit de son espèce.  Sauf si  '''Jeune Plant''',  '''Malade''',  '''Desséché''' ou en  '''Soif'''.  Si au  '''Jardin''' avec le  [[Liste des projets|projet]]  '''Lampes à chaleur''', une chance sur 2 d'en produire un supplémentaire.

L'ordre exact au changement de jour est :

# Devient '''adulte''' si son âge de maturation est atteint.  Donc un plant semé au cycle 1 et maturant en 8 cycles sera adulte et aura produit dès le cycle 1 du lendemain.
# '''Produit''' si adulte et en bonne santé.
# S' '''Assèche''' et éventuellement tombe  '''Malade'''.  Donc tomber malade à ce moment n'empêche pas la production.

Produisent même cachés. C'est donc un moyen de les retrouver ou de les protéger des coéquipiers.

== Mort ==
Lorsqu'un plant meurt, il laisse un {{Objet|Hydropot}} vide.</text>
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      <contributor>
        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
      <comment>Refonte de la page et séparation de la section fruits aliens</comment>
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      <text bytes="7021" sha1="iirc7fhdn3l1ahwz544appzvb5evjqp" xml:space="preserve">== Objets ==

=== Plants et Fruits ===
↳&lt;small&gt;Voir [[Plantes]]&lt;/small&gt;

=== Fruits Aliens ===
Les fruits aliens sont tous les fruits autres que les {{Objet|Banane|16}}.

↳&lt;small&gt;Voir [[Fruits Aliens]]&lt;/small&gt;

=== HydroPots ===
Les {{Objet|Hydropot|16}} sont indispensables pour multiplier les plants.

↳&lt;small&gt;Voir [[Hydropot]]&lt;/small&gt;

== Créer un Plant ==

Il est possible de créer un nouveau plant grâce aux actions suivantes :
* {{Action|Semer|2|Garden}} — S’effectue sur un fruit. Un {{Objet|Hydropot|16}} vide doit être présent en étagère. Le fruit et l’{{Objet|Hydropot|16}} sont alors convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' correspondant.
* {{Action|Greffer: &lt;fruit&gt;|2|Garden}} — S’effectue sur un plant existant. Un fruit doit être présent dans l’inventaire.
** En cas de réussite, le plant et le fruit sont convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' (âge 1) du fruit utilisé.
** En cas d’échec, le plant meurt et le fruit est perdu. La greffe échoue si vous êtes [[Fichier:statut-sale.png]] '''Sale''', ou si le plant est [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade''', en [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.  
Le statut du fruit ou le fait d’être porteur d’une maladie n’affectent pas la greffe.

{{Info|Tuer un plant par une greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas nécessiter d’être propre.}}

== Caractéristiques ==
Seuls les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des fruits.

Les {{Compétence|Botaniste}} peuvent en plus voir le temps de maturation restant des plants. Ils disposent également de 2 {{PA|Garden}} '''Points de Jardinage''' journaliers.

=== Jeune ===
&lt;blockquote&gt;''« Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation. »''&lt;/blockquote&gt;

Tout nouveau plant commence avec le statut [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant'''.

{| style="vertical-align:super;"
|-
| style="width:600px" | Avec :
* Un '''âge'''. Commence à 0, ou à 1 si '''Greffé'''. Augmente de 1 par cycle. Visible par tous sous forme de {{Charges}} '''Charges'''.
* Un '''âge de maturation'''. Dépend de l’espèce et de la partie.
** Invisible, mais un '''{{Compétence|Botaniste}}''' peut voir le '''temps restant''' (dans combien de cycles il sera atteint).
| style="width:100px" |
| style="width:300px; border-color: #e3fae9; border-style: solid;" | Si dans le '''[[Jardin]]'''  
avec le [[Liste des projets|projet]] ''[[Couveuse hydroponique]]'' :
* L'âge augmente de 2 par cycle.
* Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi à l’inférieur.
* L’âge de maturation est inchangé.
| style="width:50px" |
| style="width:300px; border-color: #e3fae9; border-style: solid;" | Si dans le '''[[Jardin]]'''  
avec le [[Liste des projets|projet]] ''[[Nano-coccinelles]]'' :
* L’âge de maturation est réduit de 4 cycles.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
|}

Une fois l’âge de maturation atteint, le plant devient '''adulte''' :
* Perd l’état [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant'''.
* Perd ses décomptes d’âge.
* Devient '''Productif'''.

{{Info|Un [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' ne produisant de toute façon rien, il est inutile de l’entretenir, sauf s’il est [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}}

=== Malade ===
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est Malade, elle ne produira ni fruits ni oxygène.”''&lt;/blockquote&gt;

À chaque changement de cycle, un plant peut devenir [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade'''.  
Un plant malade ne produira ni fruit ni oxygène lors du changement de jour.  
L’action {{Action|Traiter|2|Garden}} permet d’enlever ce statut.  

Il est conseillé de traiter un plant au C8 pour éviter qu’il ne redevienne malade avant le changement de jour.

=== Soif ===
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante a Soif, elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra Desséchée.” ''&lt;/blockquote&gt;

Un plant a le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' s’il n’a pas été arrosé le jour même.  
Un plant [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' ne produira pas de fruit au changement de jour.  
L’action {{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  

Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action {{Action|Traiter|2|Garden}} (qui coûte davantage de {{AP}}).

=== Desséché ===
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est Desséchée, elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.” ''&lt;/blockquote&gt;

S’il n’a pas été arrosé pendant un jour, un plant obtient le statut [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.  
Un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' mourra au changement de jour.  
L’action {{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  

Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action {{Action|Traiter|2|Garden}} (qui coûte davantage de {{AP}}).

{{Info|Arroser un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ne lui donne pas le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif'''.}}

== Production ==

Chaque plant produit au changement de jour :

* Une unité {{Oxygène}} d’'''Oxygène''', directement ajoutée aux réserves.  
Sauf s'il est [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''', [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade''' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.
* 1 fruit de son espèce.  
Sauf s'il est [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''', [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade''', [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ou [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif'''.  
Un plant au '''Jardin''' avec la {{Projet|Lampes à chaleur}} a une chance sur deux d’en produire un supplémentaire.

L’ordre exact au changement de jour est :

# Devient '''adulte''' si son âge de maturation est atteint.  
Un plant semé au cycle 1 et nécessitant 8 cycles pour mûrir sera adulte et produira dès le cycle 1 du lendemain.
# '''Produit''' s’il est adulte et en bonne santé.
# S’'''assèche''' et peut éventuellement devenir '''Malade'''.  
Tomber malade à ce moment n’empêche pas la production.

Même cachés, les plants produisent des fruits et de l’{{Oxygène}}.

== Mort ==

Un plant peut mourir s’il n'est pas arrosé pendant 2 jours ou si une greffe échoue.  
Lorsqu’un plant meurt, il laisse un {{Objet|Hydropot|16}} vide.

Un plant peut également être détruit (ainsi que son {{Objet|Hydropot|16}}) par un incendie.  
Il est donc recommandé de garder les plants sur des membres d’équipage lorsque les incendies deviennent fréquents.</text>
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      <comment>/* Mort */ eMush v0.18 les hyropots sont ignifugés !</comment>
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=== Plants et Fruits ===
↳&lt;small&gt;Voir [[Plantes]]&lt;/small&gt;

=== Fruits Aliens ===
Les fruits aliens sont tous les fruits autres que les {{Objet|Banane|16}}.

↳&lt;small&gt;Voir [[Fruits Aliens]]&lt;/small&gt;

=== HydroPots ===
Les {{Objet|Hydropot|16}} sont indispensables pour multiplier les plants.

↳&lt;small&gt;Voir [[Hydropot]]&lt;/small&gt;

== Créer un Plant ==

Il est possible de créer un nouveau plant grâce aux actions suivantes :
* {{Action|Semer|2|Garden}} — S’effectue sur un fruit. Un {{Objet|Hydropot|16}} vide doit être présent en étagère. Le fruit et l’{{Objet|Hydropot|16}} sont alors convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' correspondant.
* {{Action|Greffer: &lt;fruit&gt;|2|Garden}} — S’effectue sur un plant existant. Un fruit doit être présent dans l’inventaire.
** En cas de réussite, le plant et le fruit sont convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' (âge 1) du fruit utilisé.
** En cas d’échec, le plant meurt et le fruit est perdu. La greffe échoue si vous êtes [[Fichier:statut-sale.png]] '''Sale''', ou si le plant est [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade''', en [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.  
Le statut du fruit ou le fait d’être porteur d’une maladie n’affectent pas la greffe.

{{Info|Tuer un plant par une greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas nécessiter d’être propre.}}

== Caractéristiques ==
Seuls les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des fruits.

Les {{Compétence|Botaniste}} peuvent en plus voir le temps de maturation restant des plants. Ils disposent également de 2 {{PA|Garden}} '''Points de Jardinage''' journaliers.

=== Jeune ===
&lt;blockquote&gt;''« Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation. »''&lt;/blockquote&gt;

Tout nouveau plant commence avec le statut [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant'''.

{| style="vertical-align:super;"
|-
| style="width:600px" | Avec :
* Un '''âge'''. Commence à 0, ou à 1 si '''Greffé'''. Augmente de 1 par cycle. Visible par tous sous forme de {{Charges}} '''Charges'''.
* Un '''âge de maturation'''. Dépend de l’espèce et de la partie.
** Invisible, mais un '''{{Compétence|Botaniste}}''' peut voir le '''temps restant''' (dans combien de cycles il sera atteint).
| style="width:100px" |
| style="width:300px; border-color: #e3fae9; border-style: solid;" | Si dans le '''[[Jardin]]'''  
avec le [[Liste des projets|projet]] ''[[Couveuse hydroponique]]'' :
* L'âge augmente de 2 par cycle.
* Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi à l’inférieur.
* L’âge de maturation est inchangé.
| style="width:50px" |
| style="width:300px; border-color: #e3fae9; border-style: solid;" | Si dans le '''[[Jardin]]'''  
avec le [[Liste des projets|projet]] ''[[Nano-coccinelles]]'' :
* L’âge de maturation est réduit de 4 cycles.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
|}

Une fois l’âge de maturation atteint, le plant devient '''adulte''' :
* Perd l’état [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant'''.
* Perd ses décomptes d’âge.
* Devient '''Productif'''.

{{Info|Un [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' ne produisant de toute façon rien, il est inutile de l’entretenir, sauf s’il est [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}}

=== Malade ===
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est Malade, elle ne produira ni fruits ni oxygène.”''&lt;/blockquote&gt;

À chaque changement de cycle, un plant peut devenir [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade'''.  
Un plant malade ne produira ni fruit ni oxygène lors du changement de jour.  
L’action {{Action|Traiter|2|Garden}} permet d’enlever ce statut.  

Il est conseillé de traiter un plant au C8 pour éviter qu’il ne redevienne malade avant le changement de jour.

=== Soif ===
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante a Soif, elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra Desséchée.” ''&lt;/blockquote&gt;

Un plant a le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' s’il n’a pas été arrosé le jour même.  
Un plant [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' ne produira pas de fruit au changement de jour.  
L’action {{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  

Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action {{Action|Traiter|2|Garden}} (qui coûte davantage de {{AP}}).

=== Desséché ===
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est Desséchée, elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.” ''&lt;/blockquote&gt;

S’il n’a pas été arrosé pendant un jour, un plant obtient le statut [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.  
Un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' mourra au changement de jour.  
L’action {{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  

Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action {{Action|Traiter|2|Garden}} (qui coûte davantage de {{AP}}).

{{Info|Arroser un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ne lui donne pas le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif'''.}}

== Production ==

Chaque plant produit au changement de jour :

* Une unité {{Oxygène}} d’'''Oxygène''', directement ajoutée aux réserves.  
Sauf s'il est [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''', [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade''' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.
* 1 fruit de son espèce.  
Sauf s'il est [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''', [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade''', [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ou [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif'''.  
Un plant au '''Jardin''' avec la {{Projet|Lampes à chaleur}} a une chance sur deux d’en produire un supplémentaire.

L’ordre exact au changement de jour est :

# Devient '''adulte''' si son âge de maturation est atteint.  
Un plant semé au cycle 1 et nécessitant 8 cycles pour mûrir sera adulte et produira dès le cycle 1 du lendemain.
# '''Produit''' s’il est adulte et en bonne santé.
# S’'''assèche''' et peut éventuellement devenir '''Malade'''.  
Tomber malade à ce moment n’empêche pas la production.

Même cachés, les plants produisent des fruits et de l’{{Oxygène}}.

== Mort ==

Un plant peut mourir s’il n'est pas arrosé pendant 2 jours ou si une greffe échoue.  
* Lorsqu’un plant meurt, il laisse un {{Objet|Hydropot|16}} vide.
* Un plant peut également être détruit par un incendie et laissera son {{Objet|Hydropot|16}}.  

Il est donc recommandé de garder les plants sur des membres d’équipage lorsque les incendies deviennent fréquents.</text>
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=== Plants et Fruits ===
↳&lt;small&gt;Voir [[Plantes]]&lt;/small&gt;

=== Fruits Aliens ===
Les fruits aliens sont tous les fruits autres que les {{Objet|Banane|16}}.

↳&lt;small&gt;Voir [[Fruits Aliens]]&lt;/small&gt;

=== HydroPots ===
Les {{Objet|Hydropot|16}} sont indispensables pour multiplier les plants.

↳&lt;small&gt;Voir [[Hydropot]]&lt;/small&gt;

== Créer un Plant ==

Il est possible de créer un nouveau plant grâce aux actions suivantes :
* {{Action|Semer|2|Garden}} — S’effectue sur un fruit. Un {{Objet|Hydropot|16}} vide doit être présent en étagère. Le fruit et l’{{Objet|Hydropot|16}} sont alors convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' correspondant.
* {{Action|Greffer: &lt;fruit&gt;|2|Garden}} — S’effectue sur un plant existant. Un fruit doit être présent dans l’inventaire.
** En cas de réussite, le plant et le fruit sont convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' (âge 1) du fruit utilisé.
** En cas d’échec, le plant meurt et le fruit est perdu. La greffe échoue si vous êtes [[Fichier:statut-sale.png]] '''Sale''', ou si le plant est [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade''', en [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.  
Le statut du fruit ou le fait d’être porteur d’une maladie n’affectent pas la greffe.

{{Info|Tuer un plant par une greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas nécessiter d’être propre.}}

== Caractéristiques ==
Seuls les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des fruits.

Les {{Compétence|Botaniste}} peuvent en plus voir le temps de maturation restant des plants. Ils disposent également de 2 {{PA|Garden}} '''Points de Jardinage''' journaliers.

=== Jeune ===
&lt;blockquote&gt;''« Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation. »''&lt;/blockquote&gt;

Tout nouveau plant commence avec le statut [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant'''.

{| style="vertical-align:super;"
|-
| style="width:600px" | Avec :
* Un '''âge'''. Commence à 0, ou à 1 si '''Greffé'''. Augmente de 1 par cycle. Visible par tous sous forme de {{Charges}} '''Charges'''.
* Un '''âge de maturation'''. Dépend de l’espèce et de la partie.
** Invisible, mais un '''{{Compétence|Botaniste}}''' peut voir le '''temps restant''' (dans combien de cycles il sera atteint).
| style="width:100px" |
| style="width:300px; border-color: #e3fae9; border-style: solid;" | Si dans le '''[[Jardin]]'''  
avec le [[Liste des projets|projet]] ''[[Couveuse hydroponique]]'' :
* L'âge augmente de 2 par cycle.
* Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi à l’inférieur.
* L’âge de maturation est inchangé.
| style="width:50px" |
| style="width:300px; border-color: #e3fae9; border-style: solid;" | Si dans le '''[[Jardin]]'''  
avec le [[Liste des projets|projet]] ''[[Nano-coccinelles]]'' :
* L’âge de maturation est réduit de 4 cycles.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
|}

Une fois l’âge de maturation atteint, le plant devient '''adulte''' :
* Perd l’état [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant'''.
* Perd ses décomptes d’âge.
* Devient '''Productif'''.

{{Info|Un [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' ne produisant de toute façon rien, il est inutile de l’entretenir, sauf s’il est [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}}

=== Malade ===
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est Malade, elle ne produira ni fruits ni oxygène.”''&lt;/blockquote&gt;

À chaque changement de cycle, un plant peut devenir [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade'''.  
Un plant malade ne produira ni fruit ni oxygène lors du changement de jour.  
L’action {{Action|Traiter|2|Garden}} permet d’enlever ce statut.  

Il est conseillé de traiter un plant au C8 pour éviter qu’il ne redevienne malade avant le changement de jour.

=== Soif ===
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante a Soif, elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra Desséchée.” ''&lt;/blockquote&gt;

Un plant a le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' s’il n’a pas été arrosé le jour même.  
Un plant [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' ne produira pas de fruit au changement de jour.  
L’action {{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  

Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action {{Action|Traiter|2|Garden}} (qui coûte davantage de {{AP}}).

=== Desséché ===
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est Desséchée, elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.” ''&lt;/blockquote&gt;

S’il n’a pas été arrosé pendant un jour, un plant obtient le statut [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.  
Un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' mourra au changement de jour.  
L’action {{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  

Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action {{Action|Traiter|2|Garden}} (qui coûte davantage de {{AP}}).

{{Info|Arroser un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ne lui donne pas le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif'''.}}

== Production ==

Chaque plant produit au changement de jour, s'il n'est '''pas''' [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] ''Jeune Plant'', [[Fichier:statut-plante-malade.png]] ''Malade'' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] ''Desséché'' :

* {{Oxygène}} Une unité d’'''oxygène''', directement ajoutée aux réserves.  
* {{Satiété}} 1 fruit de son espèce sauf s'il a [[Fichier:statut-plante-soif.png]] ''Soif''. {{Info Inline|Texte=Un plant au [[Jardin]] avec la {{Projet|Lampes à chaleur}} a une chance sur deux d’en produire un supplémentaire.}}


L’ordre exact au changement de jour est :
# Devient '''adulte''' si son âge de maturation est atteint.&lt;br&gt;''Un plant semé au cycle 1 et nécessitant 8 cycles pour mûrir sera adulte et produira dès le cycle 1 du lendemain.''
# '''Produit''' s’il est adulte et en bonne santé.
# S’'''assèche''' et peut éventuellement devenir '''Malade'''.&lt;br&gt;''Donc tomber malade à ce moment n’empêche pas la production.''


Même s'ils cachés, les plants produisent des fruits et de l’oxygène s'ils remplissent les conditions ci-dessus.

== Mort ==

Un plant peut mourir s’il n'est pas arrosé pendant 2 jours ou si une greffe échoue.  
* Lorsqu’un plant meurt, il laisse un {{Objet|Hydropot|16}} vide.
* Un plant peut également être détruit par un incendie et laissera son {{Objet|Hydropot|16}}.  

Il est donc recommandé de garder les plants sur des membres d’équipage lorsque les incendies deviennent fréquents.</text>
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=== Plants et Fruits ===
↳&lt;small&gt;Voir [[Plantes]]&lt;/small&gt;

=== Fruits Aliens ===
Les fruits aliens sont tous les fruits autres que les {{Objet|Banane|16}}.

↳&lt;small&gt;Voir [[Fruits Aliens]]&lt;/small&gt;

=== HydroPots ===
Les {{Objet|Hydropot|16}} sont indispensables pour multiplier les plants.

↳&lt;small&gt;Voir [[Hydropot]]&lt;/small&gt;

== Créer un Plant ==
&lt;div style="float:right"&gt;
{{Salissant Inline|ces deux actions sont salissantes}}
&lt;/div&gt;
Il est possible de créer un nouveau plant grâce aux actions suivantes :

{{Action|Semer|2|Garden}} un fruit.
* Un {{Objet|Hydropot|16}} vide doit être présent en étagère. 
* Le fruit et l’{{Objet|Hydropot|16}} sont alors convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' correspondant.


{{Action|Greffer: &lt;fruit&gt;|2|Garden}} un fruit sur un plant existant.
* Un fruit doit être présent dans l’inventaire.
* En cas de réussite, le plant et le fruit sont convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' (âge 1) du fruit utilisé.
* En cas d’échec, le plant meurt et le fruit est perdu. {{Attention Inline|La greffe échoue si vous êtes [[Fichier:statut-sale.png]] '''Sale''', ou si le plant est [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade''', en [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}} 
Le statut du fruit ou le fait d’être porteur d’une maladie n’affectent pas la greffe.


[[Fichier:Objet-pot.jpg|framed]]{{Info|Tuer un plant par une greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas nécessiter d’être propre.}}

== Caractéristiques ==
Seuls les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des fruits.

Les {{Compétence|Botaniste}} peuvent en plus voir le temps de maturation restant des plants. Ils disposent également de 2 {{PA|Garden}} '''Points de Jardinage''' journaliers.

=== Jeune ===
&lt;blockquote&gt;''« Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation. »''&lt;/blockquote&gt;

Tout nouveau plant commence avec le statut [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant'''.

{| style="vertical-align:super;"
|-
| style="width:600px" | Avec :
* Un '''âge'''. Commence à 0, ou à 1 si '''Greffé'''. Augmente de 1 par cycle. Visible par tous sous forme de {{Charges}} '''Charges'''.
* Un '''âge de maturation'''. Dépend de l’espèce et de la partie.
** Invisible, mais un '''{{Compétence|Botaniste}}''' peut voir le '''temps restant''' (dans combien de cycles il sera atteint).
| style="width:100px" |
| style="width:300px; border-color: #e3fae9; border-style: solid;" | Si dans le '''[[Jardin]]'''  
avec le [[Liste des projets|projet]] ''[[Couveuse hydroponique]]'' :
* L'âge augmente de 2 par cycle.
* Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi à l’inférieur.
* L’âge de maturation est inchangé.
| style="width:50px" |
| style="width:300px; border-color: #e3fae9; border-style: solid;" | Si dans le '''[[Jardin]]'''  
avec le [[Liste des projets|projet]] ''[[Nano-coccinelles]]'' :
* L’âge de maturation est réduit de 4 cycles.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
|}

Une fois l’âge de maturation atteint, le plant devient '''adulte''' :
* Perd l’état [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant'''.
* Perd ses décomptes d’âge.
* Devient '''Productif'''.

{{Info|Un [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' ne produisant de toute façon rien, il est inutile de l’entretenir, sauf s’il est [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}}

=== Malade ===
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est Malade, elle ne produira ni fruits ni oxygène.”''&lt;/blockquote&gt;

À chaque changement de cycle, un plant peut devenir [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade'''.  
Un plant malade ne produira ni fruit ni oxygène lors du changement de jour.  
L’action {{Action|Traiter|2|Garden}} permet d’enlever ce statut.  

Il est conseillé de traiter un plant au C8 pour éviter qu’il ne redevienne malade avant le changement de jour.

=== Soif ===
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante a Soif, elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra Desséchée.” ''&lt;/blockquote&gt;

Un plant a le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' s’il n’a pas été arrosé le jour même.  
Un plant [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' ne produira pas de fruit au changement de jour.  
L’action {{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  

Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action {{Action|Traiter|2|Garden}} (qui coûte davantage de {{AP}}).

=== Desséché ===
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est Desséchée, elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.” ''&lt;/blockquote&gt;

S’il n’a pas été arrosé pendant un jour, un plant obtient le statut [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.  
Un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' mourra au changement de jour.  
L’action {{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  

Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action {{Action|Traiter|2|Garden}} (qui coûte davantage de {{AP}}).

{{Info|Arroser un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ne lui donne pas le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif'''.}}

== Production ==

Chaque plant produit au changement de jour, s'il n'est '''pas''' [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] ''Jeune Plant'', [[Fichier:statut-plante-malade.png]] ''Malade'' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] ''Desséché'' :

* {{Oxygène}} Une unité d’'''oxygène''', directement ajoutée aux réserves.  
* {{Satiété}} 1 fruit de son espèce sauf s'il a [[Fichier:statut-plante-soif.png]] ''Soif''. {{Info Inline|Texte=Un plant au [[Jardin]] avec la {{Projet|Lampes à chaleur}} a une chance sur deux d’en produire un supplémentaire.}}


L’ordre exact au changement de jour est :
# Devient '''adulte''' si son âge de maturation est atteint.&lt;br&gt;''Un plant semé au cycle 1 et nécessitant 8 cycles pour mûrir sera adulte et produira dès le cycle 1 du lendemain.''
# '''Produit''' s’il est adulte et en bonne santé.
# S’'''assèche''' et peut éventuellement devenir '''Malade'''.&lt;br&gt;''Donc tomber malade à ce moment n’empêche pas la production.''


Même s'ils cachés, les plants produisent des fruits et de l’oxygène s'ils remplissent les conditions ci-dessus.

== Mort ==

Un plant peut mourir s’il n'est pas arrosé pendant 2 jours ou si une greffe échoue.  
* Lorsqu’un plant meurt, il laisse un {{Objet|Hydropot|16}} vide.
* Un plant peut également être détruit par un incendie et laissera son {{Objet|Hydropot|16}}.  

Il est donc recommandé de garder les plants sur des membres d’équipage lorsque les incendies deviennent fréquents.</text>
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=== Plants et Fruits ===
↳&lt;small&gt;Voir [[Plantes]]&lt;/small&gt;

=== Fruits Aliens ===
Les fruits aliens sont tous les fruits autres que les {{Objet|Banane|16}}.

↳&lt;small&gt;Voir [[Fruits Aliens]]&lt;/small&gt;

=== HydroPots ===
Les {{Objet|Hydropot|16}} sont indispensables pour multiplier les plants.

↳&lt;small&gt;Voir [[Hydropot]]&lt;/small&gt;

== Créer un Plant ==
&lt;div style="float:right"&gt;
{{Salissant Inline|ces deux actions sont salissantes}}
&lt;/div&gt;
Il est possible de créer un nouveau plant grâce aux actions suivantes :

{{Action|Semer|2|Garden}} un fruit.
* Un {{Objet|Hydropot|16}} vide doit être présent en étagère. 
* Le fruit et l’{{Objet|Hydropot|16}} sont alors convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' correspondant.


{{Action|Greffer: &lt;fruit&gt;|2|Garden}} un fruit sur un plant existant.
* Un fruit doit être présent dans l’inventaire.
* En cas de réussite, le plant et le fruit sont convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' (âge 1) du fruit utilisé.
* En cas d’échec, le plant meurt et le fruit est perdu. {{Attention Inline|La greffe échoue si vous êtes [[Fichier:statut-sale.png]] '''Sale''', ou si le plant est [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade''', en [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}} 
Le statut du fruit ou le fait d’être porteur d’une maladie n’affectent pas la greffe.


[[Fichier:Objet-pot.jpg|framed]]{{Info|Tuer un plant par une greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas nécessiter d’être propre.}}

== Caractéristiques ==
Seuls les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des fruits.

Les {{Compétence|Botaniste}} peuvent en plus voir le temps de maturation restant des plants. Ils disposent également de 2 {{PA|Garden}} '''Points de Jardinage''' journaliers.


=== [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] Jeune ===
----
&lt;blockquote&gt;''« Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation. »''&lt;/blockquote&gt;

Tout nouveau plant commence avec le statut [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' avec deux attributs :

{| class="wikitable"
! Intitulé
! Base
! Si au [[Jardin]]
|-
| '''Âge'''
| Commence à 0, ou à 1 si '''Greffé'''. 
* Augmente de 1 par cycle. 
* Visible par tous sous forme de {{Charges}} '''Charges'''.
| Si {{Projet|Couveuse hydroponique}} : 
* Augmente de '''2''' par cycle.
* Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi à l’inférieur.
|-
| '''Âge de maturation'''
| Dépend de l’espèce et de la partie.
* Invisible, mais un '''{{Compétence|Botaniste}}''' peut voir le '''temps restant'''&amp;nbsp;&lt;br&gt;(dans combien de cycles il sera atteint).
| Si {{Projet|Nano-coccinelles}} :
* réduit de '''4''' cycles.
|}

Une fois l’âge de maturation atteint, le plant devient '''adulte''' :
* Perd l’état [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant'''.
* Perd ses décomptes d’âge.
* Devient '''Productif'''.

{{Info|Un [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' ne produisant de toute façon rien, il est inutile de l’entretenir, sauf s’il est [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}}



=== [[Fichier:statut-plante-malade.png]] Malade ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est Malade, elle ne produira ni fruits ni oxygène.”''&lt;/blockquote&gt;

À chaque changement de cycle, un plant peut devenir [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade'''.  
Un plant malade ne produira ni fruit ni oxygène lors du changement de jour.  

{{Action|Traiter|2|Garden}}{{Salissant Inline|forte chance!}} permet d’enlever ce statut.  
* Il est conseillé de traiter un plant au cycle 8 pour éviter qu’il ne redevienne malade avant le changement de jour.


=== [[Fichier:statut-plante-soif.png]] Soif ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante a Soif, elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra Desséchée.” ''&lt;/blockquote&gt;

Un plant a le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' s’il n’a pas été arrosé le jour même.  
Il ne produira pas de fruit au changement de jour.  

{{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  
* Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action '''Traiter''' (qui coûte davantage de {{AP}}, voir plus haut).


=== [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] Desséché ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est Desséchée, elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.” ''&lt;/blockquote&gt;

S’il n’a pas été arrosé pendant un jour, un plant obtient le statut [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.  
Un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ''mourra'' au changement de jour.  

&lt;div style="float:right"&gt;
{{Info|Arroser un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ne lui donne pas le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif'''.}}
&lt;/div&gt;{{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  
* Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action '''Traiter''' (qui coûte davantage de {{AP}}, voir plus haut).

== Production ==

Chaque plant produit au changement de jour, s'il n'est '''pas''' [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] ''Jeune Plant'', [[Fichier:statut-plante-malade.png]] ''Malade'' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] ''Desséché'' :

* {{Oxygène}} Une unité d’'''oxygène''', directement ajoutée aux réserves.  
* {{Satiété}} 1 fruit de son espèce sauf s'il a [[Fichier:statut-plante-soif.png]] ''Soif''. {{Info Inline|Texte=Un plant au [[Jardin]] avec la {{Projet|Lampes à chaleur}} a une chance sur deux d’en produire un supplémentaire.}}


L’ordre exact au changement de jour est :
# Devient '''adulte''' si son âge de maturation est atteint.&lt;br&gt;''Un plant semé au cycle 1 et nécessitant 8 cycles pour mûrir sera adulte et produira dès le cycle 1 du lendemain.''
# '''Produit''' s’il est adulte et en bonne santé.
# S’'''assèche''' et peut éventuellement devenir '''Malade'''.&lt;br&gt;''Donc tomber malade à ce moment n’empêche pas la production.''


Même s'ils cachés, les plants produisent des fruits et de l’oxygène s'ils remplissent les conditions ci-dessus.

== Mort ==

Un plant peut mourir s’il n'est pas arrosé pendant 2 jours ou si une greffe échoue.  
* Lorsqu’un plant meurt, il laisse un {{Objet|Hydropot|16}} vide.
* Un plant peut également être détruit par un incendie et laissera son {{Objet|Hydropot|16}}.  

Il est donc recommandé de garder les plants sur des membres d’équipage lorsque les incendies deviennent fréquents.</text>
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      <text bytes="7034" sha1="8qzw6h4yurrr0f8lqm3hkvmiilh2oze" xml:space="preserve">Bien que plutôt simple, le jardinage est essentiel à l'autonomie du vaisseau, contribuant à maintenir l'oxygène, les vivres et le moral au beau fixe.

== Créer un Plant ==
&lt;div style="float:right"&gt;
{{Salissant Inline|ces deux actions sont salissantes}}
&lt;/div&gt;
Il est possible de créer un nouveau plant grâce aux actions suivantes :

{{Action|Semer|2|Garden}} un fruit.
* Un {{Objet|Hydropot|16}} vide doit être présent en étagère. 
* Le fruit et l’{{Objet|Hydropot|16}} sont alors convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' correspondant.


{{Action|Greffer: &lt;fruit&gt;|2|Garden}} un fruit sur un plant existant.
* Un fruit doit être présent dans l’inventaire.
* En cas de réussite, le plant et le fruit sont convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' (âge 1) du fruit utilisé.
* En cas d’échec, le plant meurt et le fruit est perdu. {{Attention Inline|La greffe échoue si vous êtes [[Fichier:statut-sale.png]] '''Sale''', ou si le plant est [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade''', en [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}} 
Le statut du fruit ou le fait d’être porteur d’une maladie n’affectent pas la greffe.


[[Fichier:Objet-pot.jpg|framed]]{{Info|Tuer un plant par une greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas nécessiter d’être propre.}}


== Production ==

Chaque plant produit au changement de jour, s'il n'est '''pas''' [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] ''Jeune Plant'', [[Fichier:statut-plante-malade.png]] ''Malade'' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] ''Desséché'' :

* {{Oxygène}} Une unité d’'''oxygène''', directement ajoutée aux réserves.  
* {{Satiété}} 1 fruit de son espèce sauf s'il a [[Fichier:statut-plante-soif.png]] ''Soif''. {{Info Inline|Texte=Un plant au [[Jardin]] avec la {{Projet|Lampes à chaleur}} a une chance sur deux d’en produire un supplémentaire.}}


L’ordre exact au changement de jour est :
# Devient '''adulte''' si son âge de maturation est atteint.&lt;br&gt;''Un plant semé au cycle 1 et nécessitant 8 cycles pour mûrir sera adulte et produira dès le cycle 1 du lendemain.''
# '''Produit''' s’il est adulte et en bonne santé.
# S’'''assèche''' et peut éventuellement devenir '''Malade'''.&lt;br&gt;''Donc tomber malade à ce moment n’empêche pas la production.''


Même s'ils cachés, les plants produisent des fruits et de l’oxygène s'ils remplissent les conditions ci-dessus.


== Mort ==

Un plant peut mourir s’il n'est pas arrosé pendant 2 jours ou si une greffe échoue.  
* Lorsqu’un plant meurt, il laisse un {{Objet|Hydropot|16}} vide.
* Un plant peut également être détruit par un incendie et laissera son {{Objet|Hydropot|16}}.  

Il est donc recommandé de garder les plants sur des membres d’équipage lorsque les incendies deviennent fréquents.


== Caractéristiques ==
Seuls les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des fruits.

Les {{Compétence|Botaniste}} peuvent en plus voir le temps de maturation restant des plants. Ils disposent également de 2 {{PA|Garden}} '''Points de Jardinage''' journaliers.


=== [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] Jeune ===
----
&lt;blockquote&gt;''« Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation. »''&lt;/blockquote&gt;

Tout nouveau plant commence avec le statut [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' avec deux attributs :

{| class="wikitable"
! Intitulé
! Base
! Si au [[Jardin]]
|-
| '''Âge'''
| Commence à 0, ou à 1 si '''Greffé'''. 
* Augmente de 1 par cycle. 
* Visible par tous sous forme de {{Charges}} '''Charges'''.
| Si {{Projet|Couveuse hydroponique}} : 
* Augmente de '''2''' par cycle.
* Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi à l’inférieur.
|-
| '''Âge de maturation'''
| Dépend de l’espèce et de la partie.
* Invisible, mais un '''{{Compétence|Botaniste}}''' peut voir le '''temps restant'''&amp;nbsp;&lt;br&gt;(dans combien de cycles il sera atteint).
| Si {{Projet|Nano-coccinelles}} :
* réduit de '''4''' cycles.
|}

Une fois l’âge de maturation atteint, le plant devient '''adulte''' :
* Perd l’état [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant'''.
* Perd ses décomptes d’âge.
* Devient '''Productif'''.

{{Info|Un [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' ne produisant de toute façon rien, il est inutile de l’entretenir, sauf s’il est [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}}



=== [[Fichier:statut-plante-malade.png]] Malade ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est Malade, elle ne produira ni fruits ni oxygène.”''&lt;/blockquote&gt;

À chaque changement de cycle, un plant peut devenir [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade'''.  
Un plant malade ne produira ni fruit ni oxygène lors du changement de jour.  

{{Action|Traiter|2|Garden}}{{Salissant Inline|forte chance!}} permet d’enlever ce statut.  
* Il est conseillé de traiter un plant au cycle 8 pour éviter qu’il ne redevienne malade avant le changement de jour.


=== [[Fichier:statut-plante-soif.png]] Soif ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante a Soif, elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra Desséchée.” ''&lt;/blockquote&gt;

Un plant a le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' s’il n’a pas été arrosé le jour même.  
Il ne produira pas de fruit au changement de jour.  

{{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  
* Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action '''Traiter''' (qui coûte davantage de {{AP}}, voir plus haut).


=== [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] Desséché ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est Desséchée, elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.” ''&lt;/blockquote&gt;

S’il n’a pas été arrosé pendant un jour, un plant obtient le statut [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.  
Un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ''mourra'' au changement de jour.  

&lt;div style="float:right"&gt;
{{Info|Arroser un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ne lui donne pas le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif'''.}}
&lt;/div&gt;{{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  
* Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action '''Traiter''' (qui coûte davantage de {{AP}}, voir plus haut).



== Voir aussi ==

* '''[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]]'''
* Les fruits aliens sont tous les fruits autres que les {{Objet|Banane|16}}. {{QuickLink|Fruits Aliens}}
* Les {{Objet|Hydropot|16}} sont indispensables pour multiplier les plants. {{QuickLink|Hydropot}}</text>
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      <text bytes="7088" sha1="1j0pvji1qhw3lwl1pmko6l2my7n3ao6" xml:space="preserve">Bien que plutôt simple, le jardinage est essentiel à l'autonomie du vaisseau, contribuant à maintenir l'oxygène, les vivres et le moral au beau fixe.

== Créer un Plant ==
&lt;div style="float:right"&gt;
{{Salissant Inline|ces deux actions sont salissantes}}
&lt;/div&gt;
Il est possible de créer un nouveau plant grâce aux actions suivantes :

{{Action|Semer|2|Garden}} un fruit.
* Un {{Objet|Hydropot|16}} vide doit être présent en étagère. 
* Le fruit et l’{{Objet|Hydropot|16}} sont alors convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' correspondant.


{{Action|Greffer: &lt;fruit&gt;|2|Garden}} un fruit sur un plant existant.
* Un fruit doit être présent dans l’inventaire.
* En cas de réussite, le plant et le fruit sont convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' (âge 1) du fruit utilisé.
* En cas d’échec, le plant meurt et le fruit est perdu. {{Attention Inline|La greffe échoue si vous êtes [[Fichier:statut-sale.png]] '''Sale''', ou si le plant est [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade''', en [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}} 
Le statut du fruit ou le fait d’être porteur d’une maladie n’affectent pas la greffe.


[[Fichier:Objet-pot.jpg|framed]]{{Info|Tuer un plant par une greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas nécessiter d’être propre.}}


== Production ==

Chaque plant produit au changement de jour, s'il n'est '''pas''' [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] ''Jeune Plant'', [[Fichier:statut-plante-malade.png]] ''Malade'' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] ''Desséché'' :

* {{Oxygène}} Une unité d’'''oxygène''', directement ajoutée aux réserves.  
* {{Satiété}} 1 fruit de son espèce sauf s'il a [[Fichier:statut-plante-soif.png]] ''Soif''. {{Info Inline|Texte=Un plant au [[Jardin]] avec la {{Projet|Lampes à chaleur}} a une chance sur deux d’en produire un supplémentaire.}}


L’ordre exact au changement de jour est :
# Devient '''adulte''' si son âge de maturation est atteint.&lt;br&gt;''Un plant semé au cycle 1 et nécessitant 8 cycles pour mûrir sera adulte et produira dès le cycle 1 du lendemain.''
# '''Produit''' s’il est adulte et en bonne santé.
# S’'''assèche''' et peut éventuellement devenir '''Malade'''.&lt;br&gt;''Donc tomber malade à ce moment n’empêche pas la production.''


Même s'ils cachés, les plants produisent des fruits et de l’oxygène s'ils remplissent les conditions ci-dessus.


== Mort ==

Un plant peut mourir s’il n'est pas arrosé pendant 2 jours ou si une greffe échoue.  
* Lorsqu’un plant meurt, il laisse un {{Objet|Hydropot|16}} vide.
* Un plant peut également être détruit par un incendie et laissera son {{Objet|Hydropot|16}}.  

Il est donc recommandé de garder les plants sur des membres d’équipage lorsque les incendies deviennent fréquents.


== Caractéristiques ==
Seuls les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des fruits.

Les {{Compétence|Botaniste}} peuvent en plus voir le temps de maturation restant des plants. Ils disposent également de 2 {{PA|Garden}} '''Points de Jardinage''' journaliers.


=== [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] Jeune ===
----
&lt;blockquote&gt;''« Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation. »''&lt;/blockquote&gt;

Tout nouveau plant commence avec le statut [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' avec deux attributs :

{| class="wikitable"
! Intitulé
! Base
! Si au [[Jardin]]
|-
| '''Âge'''
| Commence à 0, ou à 1 si '''Greffé'''. 
* Augmente de 1 par cycle. 
* Visible par tous sous forme de {{Charges}} '''Charges'''.
| Si {{Projet|Couveuse hydroponique}} : 
* Augmente de '''2''' par cycle.
* Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi à l’inférieur.
|-
| '''Âge de maturation'''
| Dépend de l’espèce et de la partie.
* Invisible, mais un '''{{Compétence|Botaniste}}''' peut voir le '''temps restant'''&amp;nbsp;&lt;br&gt;(dans combien de cycles il sera atteint).
| Si {{Projet|Nano-coccinelles}} :
* réduit de '''4''' cycles.
|}

Une fois l’âge de maturation atteint, le plant devient '''adulte''' :
* Perd l’état [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant'''.
* Perd ses décomptes d’âge.
* Devient '''Productif'''.

{{Info|Un [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' ne produisant de toute façon rien, il est inutile de l’entretenir, sauf s’il est [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}}



=== [[Fichier:statut-plante-malade.png]] Malade ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est Malade, elle ne produira ni fruits ni oxygène.”''&lt;/blockquote&gt;

À chaque changement de cycle, un plant peut devenir [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade'''.  
Un plant malade ne produira ni fruit ni oxygène lors du changement de jour.  

{{Action|Traiter|2|Garden}}{{Salissant Inline|forte chance!}} permet d’enlever ce statut.  
* Il est conseillé de traiter un plant au cycle 8 pour éviter qu’il ne redevienne malade avant le changement de jour.


=== [[Fichier:statut-plante-soif.png]] Soif ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante a Soif, elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra Desséchée.” ''&lt;/blockquote&gt;

Un plant a le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' s’il n’a pas été arrosé le jour même.  
Il ne produira pas de fruit au changement de jour.  

{{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  
* Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action '''Traiter''' (qui coûte davantage de {{AP}}, voir plus haut).


=== [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] Desséché ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est Desséchée, elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.” ''&lt;/blockquote&gt;

S’il n’a pas été arrosé pendant un jour, un plant obtient le statut [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.  
Un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ''mourra'' au changement de jour.  

&lt;div style="float:right"&gt;
{{Info|Arroser un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ne lui donne pas le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif'''.}}
&lt;/div&gt;{{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  
* Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action '''Traiter''' (qui coûte davantage de {{AP}}, voir plus haut).



== Voir aussi ==

* '''[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]]'''
* Les fruits aliens sont tous les fruits autres que les {{Objet|Banane|16}}. {{QuickLink|Fruits Aliens}}
* Les {{Objet|Hydropot|16}} sont indispensables pour multiplier les plants. {{QuickLink|Hydropot}}
* {{Capacité|Main verte}} et {{Capacité|Botaniste}}</text>
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== Créer un Plant ==
&lt;div style="float:right"&gt;
{{Salissant Inline|ces deux actions sont salissantes}}
&lt;/div&gt;
Il est possible de créer un nouveau plant grâce aux actions suivantes :

{{Action|Semer|2|Garden}} un fruit.
* Un {{Objet|Hydropot|16}} vide doit être présent en étagère. 
* Le fruit et l’{{Objet|Hydropot|16}} sont alors convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' correspondant.


{{Action|Greffer: &lt;fruit&gt;|2|Garden}} un fruit sur un plant existant. Cela permet d'éviter d'attendre que le plant meurt pour récupérer le pot et planter autre chose à la place.
* Un fruit doit être présent dans l’inventaire.
* En cas de réussite, le plant et le fruit sont convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' (âge 1) du fruit utilisé.
* En cas d’échec, le plant meurt et le fruit est perdu. {{Attention Inline|La greffe échoue si vous êtes [[Fichier:statut-sale.png]] '''Sale''', ou si le plant est [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade''', en [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}} 
Le statut du fruit ou le fait d’être porteur d’une maladie n’affectent pas la greffe.


[[Fichier:Objet-pot.jpg|framed]]{{Info|Tuer un plant par une greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas nécessiter d’être propre.}}

== Production ==

Chaque plant produit au changement de jour, s'il n'est '''pas''' [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] ''Jeune Plant'', [[Fichier:statut-plante-malade.png]] ''Malade'' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] ''Desséché'' :

* {{Oxygène}} Une unité d’'''oxygène''', directement ajoutée aux réserves.  
* {{Satiété}} 1 fruit de son espèce sauf s'il a [[Fichier:statut-plante-soif.png]] ''Soif''. {{Info Inline|Texte=Un plant au [[Jardin]] avec la {{Projet|Lampes à chaleur}} a une chance sur deux d’en produire un supplémentaire.}}


L’ordre exact au changement de jour est :
# Devient '''adulte''' si son âge de maturation est atteint.&lt;br&gt;''Un plant semé au cycle 1 et nécessitant 8 cycles pour mûrir sera adulte et produira dès le cycle 1 du lendemain.''
# '''Produit''' s’il est adulte et en bonne santé.
# S’'''assèche''' et peut éventuellement devenir '''Malade'''.&lt;br&gt;''Donc tomber malade à ce moment n’empêche pas la production.''


Même s'ils cachés, les plants produisent des fruits et de l’oxygène s'ils remplissent les conditions ci-dessus.


== Mort ==

Un plant peut mourir s’il n'est pas arrosé pendant 2 jours ou si une greffe échoue.  
* Lorsqu’un plant meurt, il laisse un {{Objet|Hydropot|16}} vide.
* Un plant peut également être détruit par un incendie et laissera son {{Objet|Hydropot|16}}.  

Il est donc recommandé de garder les plants sur des membres d’équipage lorsque les incendies deviennent fréquents.


== Caractéristiques ==
Seuls les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des fruits.

Les {{Compétence|Botaniste}} peuvent en plus voir le temps de maturation restant des plants. Ils disposent également de 2 {{PA|Garden}} '''Points de Jardinage''' journaliers.


=== [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] Jeune ===
----
&lt;blockquote&gt;''« Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation. »''&lt;/blockquote&gt;

Tout nouveau plant commence avec le statut [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' avec deux attributs :

{| class="wikitable"
! Intitulé
! Base
! Si au [[Jardin]]
|-
| '''Âge'''
| Commence à 0, ou à 1 si '''Greffé'''. 
* Augmente de 1 par cycle. 
* Visible par tous sous forme de {{Charges}} '''Charges'''.
| Si {{Projet|Couveuse hydroponique}} : 
* Augmente de '''2''' par cycle.
* Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi à l’inférieur.
|-
| '''Âge de maturation'''
| Dépend de l’espèce et de la partie.
* Invisible, mais un '''{{Compétence|Botaniste}}''' peut voir le '''temps restant'''&amp;nbsp;&lt;br&gt;(dans combien de cycles il sera atteint).
| Si {{Projet|Nano-coccinelles}} :
* réduit de '''4''' cycles.
|}

Une fois l’âge de maturation atteint, le plant devient '''adulte''' :
* Perd l’état [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant'''.
* Perd ses décomptes d’âge.
* Devient '''Productif'''.

{{Info|Un [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' ne produisant de toute façon rien, il est inutile de l’entretenir, sauf s’il est [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}}



=== [[Fichier:statut-plante-malade.png]] Malade ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est Malade, elle ne produira ni fruits ni oxygène.”''&lt;/blockquote&gt;

À chaque changement de cycle, un plant peut devenir [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade'''.  
Un plant malade ne produira ni fruit ni oxygène lors du changement de jour.  

{{Action|Traiter|2|Garden}}{{Salissant Inline|forte chance!}} permet d’enlever ce statut.  
* Il est conseillé de traiter un plant au cycle 8 pour éviter qu’il ne redevienne malade avant le changement de jour.


=== [[Fichier:statut-plante-soif.png]] Soif ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante a Soif, elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra Desséchée.” ''&lt;/blockquote&gt;

Un plant a le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' s’il n’a pas été arrosé le jour même.  
Il ne produira pas de fruit au changement de jour.  

{{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  
* Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action '''Traiter''' (qui coûte davantage de {{AP}}, voir plus haut).


=== [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] Desséché ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est Desséchée, elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.” ''&lt;/blockquote&gt;

S’il n’a pas été arrosé pendant un jour, un plant obtient le statut [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.  
Un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ''mourra'' au changement de jour.  

&lt;div style="float:right"&gt;
{{Info|Arroser un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ne lui donne pas le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif'''.}}
&lt;/div&gt;{{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  
* Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action '''Traiter''' (qui coûte davantage de {{AP}}, voir plus haut).



== Voir aussi ==

* '''[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]]'''
* Les fruits aliens sont tous les fruits autres que les {{Objet|Banane|16}}. {{QuickLink|Fruits Aliens}}
* Les {{Objet|Hydropot|16}} sont indispensables pour multiplier les plants. {{QuickLink|Hydropot}}
* {{Capacité|Main verte}} et {{Capacité|Botaniste}}</text>
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== Créer un Plant ==
&lt;div style="float:right"&gt;
{{Salissant Inline|ces deux actions sont salissantes}}
&lt;/div&gt;
Il est possible de créer un nouveau plant grâce aux actions suivantes :

{{Action|Semer|2|Garden}} un fruit.
* Un {{Objet|Hydropot|16}} vide doit être présent en étagère. 
* Le fruit et l’{{Objet|Hydropot|16}} sont alors convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' correspondant.


{{Action|Greffer: &lt;fruit&gt;|2|Garden}} un fruit sur un plant existant. Cela permet d'éviter d'attendre que le plant meurt pour récupérer le pot et planter autre chose à la place.
* Un fruit doit être présent dans l’inventaire.
* En cas de réussite, le plant et le fruit sont convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' (âge 1) du fruit utilisé.
* En cas d’échec, le plant meurt et le fruit est perdu. {{Attention Inline|La greffe échoue si vous êtes [[Fichier:statut-sale.png]] '''Sale''', ou si le plant est [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade''', en [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}} 
Le statut du fruit ou le fait d’être porteur d’une maladie n’affectent pas la greffe.


[[Fichier:Objet-pot.jpg|framed]]{{Info|Tuer un plant par une greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas nécessiter d’être propre.}}

== Production ==

Chaque plant produit au changement de jour, s'il n'est '''pas''' [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] ''Jeune Plant'', [[Fichier:statut-plante-malade.png]] ''Malade'' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] ''Desséché'' :

* {{Oxygène}} Une unité d’'''oxygène''', directement ajoutée aux réserves.  
* {{Satiété}} 1 fruit de son espèce sauf s'il a [[Fichier:statut-plante-soif.png]] ''Soif''. {{Info Inline|Texte=Un plant au [[Jardin]] avec la {{Projet|Lampes à chaleur}} a une chance sur deux d’en produire un supplémentaire.}}


L’ordre exact au changement de jour est :
# Devient '''adulte''' si son âge de maturation est atteint.&lt;br&gt;''Un plant semé au cycle 1 et nécessitant 8 cycles pour mûrir sera adulte et produira dès le cycle 1 du lendemain.''
# '''Produit''' s’il est adulte et en bonne santé.
# S’'''assèche''' et peut éventuellement devenir '''Malade'''.&lt;br&gt;''Donc tomber malade à ce moment n’empêche pas la production.''



Même cachés, les plants produisent des fruits et de l’oxygène s'ils remplissent les conditions ci-dessus.


== Mort ==

Un plant peut mourir s’il n'est pas arrosé pendant 2 jours ou si une greffe échoue.  
* Lorsqu’un plant meurt, il laisse un {{Objet|Hydropot|16}} vide.
* Un plant peut également être détruit par un incendie et laissera son {{Objet|Hydropot|16}}.  

Il est donc recommandé de garder les plants sur des membres d’équipage lorsque les incendies deviennent fréquents.


== Caractéristiques ==
Seuls les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des fruits.

Les {{Compétence|Botaniste}} peuvent en plus voir le temps de maturation restant des plants. Ils disposent également de 2 {{PA|Garden}} '''Points de Jardinage''' journaliers.


=== [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] Jeune ===
----
&lt;blockquote&gt;''« Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation. »''&lt;/blockquote&gt;

Tout nouveau plant commence avec le statut [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' avec deux attributs :

{| class="wikitable"
! Intitulé
! Base
! Si au [[Jardin]]
|-
| '''Âge'''
| Commence à 0, ou à 1 si '''Greffé'''. 
* Augmente de 1 par cycle. 
* Visible par tous sous forme de {{Charges}} '''Charges'''.
| Si {{Projet|Couveuse hydroponique}} : 
* Augmente de '''2''' par cycle.
* Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi à l’inférieur.
|-
| '''Âge de maturation'''
| Dépend de l’espèce et de la partie.
* Invisible, mais un '''{{Compétence|Botaniste}}''' peut voir le '''temps restant'''&amp;nbsp;&lt;br&gt;(dans combien de cycles il sera atteint).
| Si {{Projet|Nano-coccinelles}} :
* réduit de '''4''' cycles.
|}

Une fois l’âge de maturation atteint, le plant devient '''adulte''' :
* Perd l’état [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant'''.
* Perd ses décomptes d’âge.
* Devient '''Productif'''.

{{Info|Un [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' ne produisant de toute façon rien, il est inutile de l’entretenir, sauf s’il est [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}}



=== [[Fichier:statut-plante-malade.png]] Malade ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est Malade, elle ne produira ni fruits ni oxygène.”''&lt;/blockquote&gt;

À chaque changement de cycle, un plant peut devenir [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade'''.  
Un plant malade ne produira ni fruit ni oxygène lors du changement de jour.  

{{Action|Traiter|2|Garden}}{{Salissant Inline|forte chance!}} permet d’enlever ce statut.  
* Il est conseillé de traiter un plant au cycle 8 pour éviter qu’il ne redevienne malade avant le changement de jour.


=== [[Fichier:statut-plante-soif.png]] Soif ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante a Soif, elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra Desséchée.” ''&lt;/blockquote&gt;

Un plant a le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' s’il n’a pas été arrosé le jour même.  
Il ne produira pas de fruit au changement de jour.  

{{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  
* Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action '''Traiter''' (qui coûte davantage de {{AP}}, voir plus haut).


=== [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] Desséché ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est Desséchée, elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.” ''&lt;/blockquote&gt;

S’il n’a pas été arrosé pendant un jour, un plant obtient le statut [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.  
Un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ''mourra'' au changement de jour.  

&lt;div style="float:right"&gt;
{{Info|Arroser un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ne lui donne pas le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif'''.}}
&lt;/div&gt;{{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  
* Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action '''Traiter''' (qui coûte davantage de {{AP}}, voir plus haut).



== Voir aussi ==

* '''[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]]'''
* Les fruits aliens sont tous les fruits autres que les {{Objet|Banane|16}}. {{QuickLink|Fruits Aliens}}
* Les {{Objet|Hydropot|16}} sont indispensables pour multiplier les plants. {{QuickLink|Hydropot}}
* {{Capacité|Main verte}} et {{Capacité|Botaniste}}</text>
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== Créer un Plant ==
&lt;div style="float:right"&gt;
{{Salissant Inline|ces deux actions sont salissantes}}
&lt;/div&gt;
Il est possible de créer un nouveau plant grâce aux actions suivantes :

{{Action|Semer|2|Garden}} un fruit.
* Un {{Objet|Hydropot|16}} vide doit être présent en étagère. 
* Le fruit et l’{{Objet|Hydropot|16}} sont alors convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' correspondant.


{{Action|Greffer: &lt;fruit&gt;|2|Garden}} un fruit sur un plant existant. Cela permet d'éviter d'attendre que le plant meurt pour récupérer le pot et planter autre chose à la place.
* Un fruit doit être présent dans l’inventaire.
* En cas de réussite, le plant et le fruit sont convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' (âge 1) du fruit utilisé.
* En cas d’échec, le plant meurt et le fruit est perdu. {{Attention Inline|La greffe échoue si vous êtes [[Fichier:statut-sale.png]] '''Sale''', ou si le plant est [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade''', en [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}} 
Le statut du fruit ou le fait d’être porteur d’une maladie n’affectent pas la greffe.


[[Fichier:Objet-pot.jpg|framed]]{{Info|Tuer un plant par une greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas nécessiter d’être propre.}}

== Production ==

Chaque plant produit au changement de jour, s'il n'est '''pas''' [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] ''Jeune Plant'', [[Fichier:statut-plante-malade.png]] ''Malade'' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] ''Desséché'' :

* {{Oxygène}} Une unité d’'''oxygène''', directement ajoutée aux réserves.  
* {{Satiété}} 1 fruit de son espèce sauf s'il a [[Fichier:statut-plante-soif.png]] ''Soif''. {{Info Inline|Texte=Un plant au [[Jardin]] avec la {{Projet|Lampes à chaleur}} a une chance sur deux d’en produire un supplémentaire.}}


L’ordre exact au changement de jour est :
# Devient '''adulte''' si son âge de maturation est atteint.&lt;br&gt;''Un plant semé au cycle 1 et nécessitant 8 cycles pour mûrir sera adulte et produira dès le cycle 1 du lendemain.''
# '''Produit''' s’il est adulte et en bonne santé.
# S’'''assèche''' et peut éventuellement devenir '''Malade'''.&lt;br&gt;''Donc tomber malade à ce moment n’empêche pas la production.''



Même cachés, les plants produisent des fruits et de l’oxygène s'ils remplissent les conditions ci-dessus.


== Mort ==

Un plant peut mourir s’il n'est pas arrosé pendant 2 jours ou si une greffe échoue.  
* Lorsqu’un plant meurt, il laisse un {{Objet|Hydropot|16}} vide.
* Un plant peut également être détruit par un incendie et laissera son {{Objet|Hydropot|16}}.  

Il est donc recommandé de garder les plants sur des membres d’équipage lorsque les incendies deviennent fréquents.


== Caractéristiques ==
Seuls les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des fruits.

Les {{Compétence|Botaniste}} peuvent en plus voir le temps de maturation restant des plants. Ils disposent également de 2 {{PA|Garden}} '''Points de Jardinage''' journaliers.


=== [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] Jeune ===
----
&lt;blockquote&gt;''« Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation. »''&lt;/blockquote&gt;

Tout nouveau plant commence avec le statut [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' avec deux attributs :

{| class="wikitable"
! Intitulé
! Base
! Si au [[Jardin]]
|-
| '''Âge'''
| Commence à 0, ou à 1 si '''Greffé'''. 
* Augmente de 1 par cycle. 
* Visible par tous sous forme de {{Charges}} '''Charges'''.
| Si {{Projet|Couveuse hydroponique}} : 
* Augmente de '''2''' par cycle.
* Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi à l’inférieur.
|-
| '''Âge de maturation'''
| Dépend de l’espèce et de la partie.
* Invisible, mais un '''{{Compétence|Botaniste}}''' peut voir le '''temps restant'''&amp;nbsp;&lt;br&gt;(dans combien de cycles il sera atteint).
| Si {{Projet|Nano-Coccinelles}} :
* réduit de '''4''' cycles.
|}

Une fois l’âge de maturation atteint, le plant devient '''adulte''' :
* Perd l’état [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant'''.
* Perd ses décomptes d’âge.
* Devient '''Productif'''.

{{Info|Un [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' ne produisant de toute façon rien, il est inutile de l’entretenir, sauf s’il est [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}}



=== [[Fichier:statut-plante-malade.png]] Malade ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est Malade, elle ne produira ni fruits ni oxygène.”''&lt;/blockquote&gt;

À chaque changement de cycle, un plant peut devenir [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade'''.  
Un plant malade ne produira ni fruit ni oxygène lors du changement de jour.  

{{Action|Traiter|2|Garden}}{{Salissant Inline|forte chance!}} permet d’enlever ce statut.  
* Il est conseillé de traiter un plant au cycle 8 pour éviter qu’il ne redevienne malade avant le changement de jour.


=== [[Fichier:statut-plante-soif.png]] Soif ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante a Soif, elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra Desséchée.” ''&lt;/blockquote&gt;

Un plant a le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' s’il n’a pas été arrosé le jour même.  
Il ne produira pas de fruit au changement de jour.  

{{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  
* Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action '''Traiter''' (qui coûte davantage de {{AP}}, voir plus haut).


=== [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] Desséché ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est Desséchée, elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.” ''&lt;/blockquote&gt;

S’il n’a pas été arrosé pendant un jour, un plant obtient le statut [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.  
Un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ''mourra'' au changement de jour.  

&lt;div style="float:right"&gt;
{{Info|Arroser un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ne lui donne pas le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif'''.}}
&lt;/div&gt;{{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  
* Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action '''Traiter''' (qui coûte davantage de {{AP}}, voir plus haut).



== Voir aussi ==

* '''[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]]'''
* Les fruits aliens sont tous les fruits autres que les {{Objet|Banane|16}}. {{QuickLink|Fruits Aliens}}
* Les {{Objet|Hydropot|16}} sont indispensables pour multiplier les plants. {{QuickLink|Hydropot}}
* {{Capacité|Main verte}} et {{Capacité|Botaniste}}</text>
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== Créer un Plant ==
&lt;div style="float:right"&gt;
{{Salissant Inline|ces deux actions sont salissantes}}
&lt;/div&gt;
Il est possible de créer un nouveau plant grâce aux actions suivantes :

{{Action|Semer|2|Garden}} un fruit.
* Un {{Objet|Hydropot|16}} vide doit être présent en étagère. 
* Le fruit et l’{{Objet|Hydropot|16}} sont alors convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' correspondant.


{{Action|Greffer: &lt;fruit&gt;|2|Garden}} un fruit sur un plant existant. Cela permet d'éviter d'attendre que le plant meurt pour récupérer le pot et planter autre chose à la place.
* Un fruit doit être présent dans l’inventaire.
* En cas de réussite, le plant et le fruit sont convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' (âge 1) du fruit utilisé.
* En cas d’échec, le plant meurt et le fruit est perdu. {{Attention Inline|La greffe échoue si vous êtes [[Fichier:statut-sale.png]] '''Sale''', ou si le plant est [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade''', en [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}} 
Le statut du fruit ou le fait d’être porteur d’une maladie n’affectent pas la greffe.


[[Fichier:Objet-pot.jpg|framed]]{{Info|Tuer un plant par une greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas nécessiter d’être propre.}}

== Production ==

Chaque plant produit au changement de jour, s'il n'est '''pas''' [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] ''Jeune Plant'', [[Fichier:statut-plante-malade.png]] ''Malade'' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] ''Desséché'' :

* {{Oxygène}} Une unité d’'''oxygène''', directement ajoutée aux réserves.  
* {{Satiété}} 1 fruit de son espèce sauf s'il a [[Fichier:statut-plante-soif.png]] ''Soif''. {{Info Inline|Texte=Un plant au [[Jardin]] avec la {{Projet|Lampes à chaleur}} a une chance sur deux d’en produire un supplémentaire.}}


L’ordre exact au changement de jour est :
# Devient '''adulte''' si son âge de maturation est atteint.&lt;br&gt;''Un plant semé au cycle 1 et nécessitant 8 cycles pour mûrir sera adulte et produira dès le cycle 1 du lendemain.''
# '''Produit''' s’il est adulte et en bonne santé.
# S’'''assèche''' et peut éventuellement devenir '''Malade'''.&lt;br&gt;''Donc tomber malade à ce moment n’empêche pas la production.''



Même cachés, les plants produisent des fruits et de l’oxygène s'ils remplissent les conditions ci-dessus.


== Mort ==

Un plant peut mourir s’il n'est pas arrosé pendant 2 jours ou si une greffe échoue.  
* Lorsqu’un plant meurt, il laisse un {{Objet|Hydropot|16}} vide.
* Un plant peut également être détruit par un incendie et laissera son {{Objet|Hydropot|16}}.  

Il est donc recommandé de garder les plants sur des membres d’équipage lorsque les incendies deviennent fréquents.


== Caractéristiques ==
Seuls les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des fruits.

Les {{Compétence|Botaniste}} peuvent en plus voir le temps de maturation restant des plants. Ils disposent également de 2 {{PA|Garden}} '''Points de Jardinage''' journaliers.


=== [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] Jeune ===
----
&lt;blockquote&gt;''« Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation. »''&lt;/blockquote&gt;

Tout nouveau plant commence avec le statut [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' avec deux attributs :

{| class="wikitable"
! Intitulé
! Base
! Si au [[Jardin]]
|-
| '''Âge'''
| Commence à 0, ou à 1 si '''Greffé'''. 
* Augmente de 1 par cycle. 
* Visible par tous sous forme de {{Charges}} '''Charges'''.
| Si {{Projet|Couveuse hydroponique}} : 
* Augmente de '''2''' par cycle.
* Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi à l’inférieur.
|-
| '''Âge de maturation'''
| Dépend de l’espèce et de la partie.
* Invisible, mais un '''{{Compétence|Botaniste}}''' peut voir le '''temps restant'''&amp;nbsp;&lt;br&gt;(dans combien de cycles il sera atteint).
| Si {{Projet|Nano-Coccinelles}} :
* réduit de '''4''' cycles.
|}

{{Info|Si les deux projets sont actif, un [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' normalement mature en 36 cycles le deviendra en seulement 16. [(36-4)/2]-&gt;[32/2]-&gt;16}}


Une fois l’âge de maturation atteint, le plant devient '''adulte''' :
* Perd l’état [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant'''.
* Perd ses décomptes d’âge.
* Devient '''Productif'''.

{{Info|Un [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' ne produisant de toute façon rien, il est inutile de l’entretenir, sauf s’il est [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}}



=== [[Fichier:statut-plante-malade.png]] Malade ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est Malade, elle ne produira ni fruits ni oxygène.”''&lt;/blockquote&gt;

À chaque changement de cycle, un plant peut devenir [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade'''.  
Un plant malade ne produira ni fruit ni oxygène lors du changement de jour.  

{{Action|Traiter|2|Garden}}{{Salissant Inline|forte chance!}} permet d’enlever ce statut.  
* Il est conseillé de traiter un plant au cycle 8 pour éviter qu’il ne redevienne malade avant le changement de jour.


=== [[Fichier:statut-plante-soif.png]] Soif ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante a Soif, elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra Desséchée.” ''&lt;/blockquote&gt;

Un plant a le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' s’il n’a pas été arrosé le jour même.  
Il ne produira pas de fruit au changement de jour.  

{{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  
* Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action '''Traiter''' (qui coûte davantage de {{AP}}, voir plus haut).


=== [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] Desséché ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est Desséchée, elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.” ''&lt;/blockquote&gt;

S’il n’a pas été arrosé pendant un jour, un plant obtient le statut [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.  
Un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ''mourra'' au changement de jour.  

&lt;div style="float:right"&gt;
{{Info|Arroser un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ne lui donne pas le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif'''.}}
&lt;/div&gt;{{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  
* Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action '''Traiter''' (qui coûte davantage de {{AP}}, voir plus haut).

== Voir aussi ==

* '''[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]]'''
* Les fruits aliens sont tous les fruits autres que les {{Objet|Banane|16}}. {{QuickLink|Fruits Aliens}}
* Les {{Objet|Hydropot|16}} sont indispensables pour multiplier les plants. {{QuickLink|Hydropot}}
* {{Capacité|Main verte}} et {{Capacité|Botaniste}}
* Les [[Projets]] améliorant le jardin
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=couveuse|nomcomplet=Couveuse hydroponique}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=hydropots|nomcomplet=Hydropots supplémentaires}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=lampes|nomcomplet=Lampes à chaleur}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=nano-coccinelles|nomcomplet=Nano-Coccinelles}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=distributeur-pneumatique|nomcomplet=Distributeur pneumatique}}</text>
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== Créer un Plant ==
&lt;div style="float:right"&gt;
{{Salissant Inline|ces deux actions sont salissantes}}
&lt;/div&gt;
Il est possible de créer un nouveau plant grâce aux actions suivantes :

{{Action|Semer|2|Garden}} un fruit.
* Un {{Objet|Hydropot|16}} vide doit être présent en étagère. 
* Le fruit et l’{{Objet|Hydropot|16}} sont alors convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' correspondant.


{{Action|Greffer: &lt;fruit&gt;|2|Garden}} un fruit sur un plant existant. Cela permet d'éviter d'attendre que le plant meurt pour récupérer le pot et planter autre chose à la place.
* Un fruit doit être présent dans l’inventaire.
* En cas de réussite, le plant et le fruit sont convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' (âge 1) du fruit utilisé.
* En cas d’échec, le plant meurt et le fruit est perdu. {{Attention Inline|La greffe échoue si vous êtes [[Fichier:statut-sale.png]] '''Sale''', ou si le plant est [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade''', en [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}} 
Le statut du fruit ou le fait d’être porteur d’une maladie n’affectent pas la greffe.


[[Fichier:Objet-pot.jpg|framed]]{{Info|Tuer un plant par une greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas nécessiter d’être propre.}}

== Production ==

Chaque plant produit au changement de jour, s'il n'est '''pas''' [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] ''Jeune Plant'', [[Fichier:statut-plante-malade.png]] ''Malade'' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] ''Desséché'' :

* {{Oxygène}} Une unité d’'''oxygène''', directement ajoutée aux réserves.  
* {{Satiété}} 1 fruit de son espèce sauf s'il a [[Fichier:statut-plante-soif.png]] ''Soif''. {{Info Inline|Texte=Un plant au [[Jardin]] avec la {{Projet|Lampes à chaleur}} a une chance sur deux d’en produire un supplémentaire.}}


L’ordre exact au changement de jour est :
# Devient '''adulte''' si son âge de maturation est atteint.&lt;br&gt;''Un plant semé au cycle 1 et nécessitant 8 cycles pour mûrir sera adulte et produira dès le cycle 1 du lendemain.''
# '''Produit''' s’il est adulte et en bonne santé.
# S’'''assèche''' et peut éventuellement devenir '''Malade'''.&lt;br&gt;''Donc tomber malade à ce moment n’empêche pas la production.''



Même cachés, les plants produisent des fruits et de l’oxygène s'ils remplissent les conditions ci-dessus.


== Mort ==

Un plant peut mourir s’il n'est pas arrosé pendant 2 jours ou si une greffe échoue.  
* Lorsqu’un plant meurt, il laisse un {{Objet|Hydropot|16}} vide.
* Un plant peut également être détruit par un incendie et laissera son {{Objet|Hydropot|16}}.  

Il est donc recommandé de garder les plants sur des membres d’équipage lorsque les incendies deviennent fréquents.


== Caractéristiques ==
Seuls les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des fruits.

Les {{Compétence|Botaniste}} peuvent en plus voir le temps de maturation restant des plants. Ils disposent également de 2 {{PA|Garden}} '''Points de Jardinage''' journaliers.


=== [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] Jeune ===
----
&lt;blockquote&gt;''« Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation. »''&lt;/blockquote&gt;

Tout nouveau plant commence avec le statut [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' avec deux attributs :

{| class="wikitable"
! Intitulé
! Base
! Si au [[Jardin]]
|-
| '''Âge'''
| Commence à 0, ou à 1 si '''Greffé'''. 
* Augmente de 1 par cycle. 
* Visible par tous sous forme de {{Charges}} '''Charges'''.
| Si {{Projet|Couveuse hydroponique}} : 
* Augmente de '''2''' par cycle.
* Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi à l’inférieur.
|-
| '''Âge de maturation'''
| Dépend de l’espèce et de la partie.
* Invisible, mais un '''{{Compétence|Botaniste}}''' peut voir le '''temps restant'''&amp;nbsp;&lt;br&gt;(dans combien de cycles il sera atteint).
| Si {{Projet|Nano-Coccinelles}} :
* réduit de '''4''' cycles.
|}

{{Info|Si les deux projets sont actif, un [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' normalement mature en 36 cycles le deviendra en seulement 16.&lt;br&gt;&lt;math&gt;(36-4)/2&lt;/math&gt; [[Fichier:Icon-right.png]] &lt;math&gt;32/2&lt;/math&gt; [[Fichier:Icon-right.png]] '''&lt;math&gt;16&lt;/math&gt;'''}}


Une fois l’âge de maturation atteint, le plant devient '''adulte''' :
* Perd l’état [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant'''.
* Perd ses décomptes d’âge.
* Devient '''Productif'''.

{{Info|Un [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' ne produisant de toute façon rien, il est inutile de l’entretenir, sauf s’il est [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}}

=== [[Fichier:statut-plante-malade.png]] Malade ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est Malade, elle ne produira ni fruits ni oxygène.”''&lt;/blockquote&gt;

À chaque changement de cycle, un plant peut devenir [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade'''.  
Un plant malade ne produira ni fruit ni oxygène lors du changement de jour.  

{{Action|Traiter|2|Garden}}{{Salissant Inline|forte chance!}} permet d’enlever ce statut.  
* Il est conseillé de traiter un plant au cycle 8 pour éviter qu’il ne redevienne malade avant le changement de jour.


=== [[Fichier:statut-plante-soif.png]] Soif ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante a Soif, elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra Desséchée.” ''&lt;/blockquote&gt;

Un plant a le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' s’il n’a pas été arrosé le jour même.  
Il ne produira pas de fruit au changement de jour.  

{{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  
* Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action '''Traiter''' (qui coûte davantage de {{AP}}, voir plus haut).


=== [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] Desséché ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est Desséchée, elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.” ''&lt;/blockquote&gt;

S’il n’a pas été arrosé pendant un jour, un plant obtient le statut [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.  
Un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ''mourra'' au changement de jour.  

&lt;div style="float:right"&gt;
{{Info|Arroser un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ne lui donne pas le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif'''.}}
&lt;/div&gt;{{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  
* Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action '''Traiter''' (qui coûte davantage de {{AP}}, voir plus haut).

== Voir aussi ==

* '''[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]]'''
* Les fruits aliens sont tous les fruits autres que les {{Objet|Banane|16}}. {{QuickLink|Fruits Aliens}}
* Les {{Objet|Hydropot|16}} sont indispensables pour multiplier les plants. {{QuickLink|Hydropot}}
* {{Capacité|Main verte}} et {{Capacité|Botaniste}}
* Les [[Projets]] améliorant le jardin
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=couveuse|nomcomplet=Couveuse hydroponique}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=hydropots|nomcomplet=Hydropots supplémentaires}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=lampes|nomcomplet=Lampes à chaleur}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=nano-coccinelles|nomcomplet=Nano-Coccinelles}}
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* Il est recommandé de s'occuper des plantes au '''cycle 8''' car la plupart des effets se déclenchent au changement de '''jour'''.
* Les actions sont salissantes, donc le port du {{Objet|Tablier|16}} est conseillé.

== Créer un Plant ==
&lt;div style="float:right"&gt;
{{Salissant Inline|ces deux actions sont salissantes}}
&lt;/div&gt;
Il est possible de créer un nouveau plant grâce aux actions suivantes :

{{Action|Semer|2|Garden}} un fruit.
* Un {{Objet|Hydropot|16}} vide doit être présent en étagère. 
* Le fruit et l’{{Objet|Hydropot|16}} sont alors convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' correspondant.


{{Action|Greffer: &lt;fruit&gt;|2|Garden}} un fruit sur un plant existant. Cela permet d'éviter d'attendre que le plant meurt pour récupérer le pot et planter autre chose à la place.
* Un fruit doit être présent dans l’inventaire.
* En cas de réussite, le plant et le fruit sont convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' (âge 1) du fruit utilisé.
* En cas d’échec, le plant meurt et le fruit est perdu. {{Attention Inline|La greffe échoue si vous êtes [[Fichier:statut-sale.png]] '''Sale''', ou si le plant est [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade''', en [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}} 
Le statut du fruit ou le fait d’être porteur d’une maladie n’affectent pas la greffe.


[[Fichier:Objet-pot.jpg|framed]]{{Info|Tuer un plant par une greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas nécessiter d’être propre.}}

== Production ==

Chaque plant produit au changement de jour, s'il n'est '''pas''' [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] ''Jeune Plant'', [[Fichier:statut-plante-malade.png]] ''Malade'' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] ''Desséché'' :

* {{Oxygène}} Une unité d’'''oxygène''', directement ajoutée aux réserves.  
* {{Satiété}} 1 fruit de son espèce sauf s'il a [[Fichier:statut-plante-soif.png]] ''Soif''. {{Info Inline|Texte=Un plant au [[Jardin]] avec la {{Projet|Lampes à chaleur}} a une chance sur deux d’en produire un supplémentaire.}}


L’ordre exact au changement de jour est :
# Devient '''adulte''' si son âge de maturation est atteint.&lt;br&gt;''Un plant semé au cycle 1 et nécessitant 8 cycles pour mûrir sera adulte et produira dès le cycle 1 du lendemain.''
# '''Produit''' s’il est adulte et en bonne santé.
# S’'''assèche''' et peut éventuellement devenir '''Malade'''.&lt;br&gt;''Donc tomber malade à ce moment n’empêche pas la production.''



Même cachés, les plants produisent des fruits et de l’oxygène s'ils remplissent les conditions ci-dessus.


== Mort ==

Un plant peut mourir s’il n'est pas arrosé pendant 2 jours ou si une greffe échoue.  
* Lorsqu’un plant meurt, il laisse un {{Objet|Hydropot|16}} vide.
* Un plant peut également être détruit par un incendie et laissera son {{Objet|Hydropot|16}}.  

Il est donc recommandé de garder les plants sur des membres d’équipage lorsque les incendies deviennent fréquents.


== Caractéristiques ==
Seuls les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des fruits.

Les {{Compétence|Botaniste}} peuvent en plus voir le temps de maturation restant des plants. Ils disposent également de 2 {{PA|Garden}} '''Points de Jardinage''' journaliers.


=== [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] Jeune ===
----
&lt;blockquote&gt;''« Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation. »''&lt;/blockquote&gt;

Tout nouveau plant commence avec le statut [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' avec deux attributs :

{| class="wikitable"
! Intitulé
! Base
! Si au [[Jardin]]
|-
| '''Âge'''
| Commence à 0, ou à 1 si '''Greffé'''. 
* Augmente de 1 par cycle. 
* Visible par tous sous forme de {{Charges}} '''Charges'''.
| Si {{Projet|Couveuse hydroponique}} : 
* Augmente de '''2''' par cycle.
* Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi à l’inférieur.
|-
| '''Âge de maturation'''
| Dépend de l’espèce et de la partie.
* Invisible, mais un '''{{Compétence|Botaniste}}''' peut voir le '''temps restant'''&amp;nbsp;&lt;br&gt;(dans combien de cycles il sera atteint).
| Si {{Projet|Nano-Coccinelles}} :
* réduit de '''4''' cycles.
|}

{{Info|Si les deux projets sont actif, un [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' normalement mature en 36 cycles le deviendra en seulement 16.&lt;br&gt;&lt;math&gt;(36-4)/2&lt;/math&gt; [[Fichier:Icon-right.png]] &lt;math&gt;32/2&lt;/math&gt; [[Fichier:Icon-right.png]] '''&lt;math&gt;16&lt;/math&gt;'''}}


Une fois l’âge de maturation atteint, le plant devient '''adulte''' :
* Perd l’état [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant'''.
* Perd ses décomptes d’âge.
* Devient '''Productif'''.

{{Info|Un [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' ne produisant de toute façon rien, il est inutile de l’entretenir, sauf s’il est [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}}

=== [[Fichier:statut-plante-malade.png]] Malade ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est Malade, elle ne produira ni fruits ni oxygène.”''&lt;/blockquote&gt;

À chaque changement de cycle, un plant peut devenir [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade'''.  
Un plant malade ne produira ni fruit ni oxygène lors du changement de jour.  

{{Action|Traiter|2|Garden}}{{Salissant Inline|forte chance!}} permet d’enlever ce statut.  
* Il est conseillé de traiter un plant au cycle 8 pour éviter qu’il ne redevienne malade avant le changement de jour.


=== [[Fichier:statut-plante-soif.png]] Soif ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante a Soif, elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra Desséchée.” ''&lt;/blockquote&gt;

Un plant a le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' s’il n’a pas été arrosé le jour même.  
Il ne produira pas de fruit au changement de jour.  

{{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  
* Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action '''Traiter''' (qui coûte davantage de {{AP}}, voir plus haut).


=== [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] Desséché ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est Desséchée, elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.” ''&lt;/blockquote&gt;

S’il n’a pas été arrosé pendant un jour, un plant obtient le statut [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.  
Un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ''mourra'' au changement de jour.  

&lt;div style="float:right"&gt;
{{Info|Arroser un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ne lui donne pas le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif'''.}}
&lt;/div&gt;{{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  
* Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action '''Traiter''' (qui coûte davantage de {{AP}}, voir plus haut).

== Voir aussi ==

* '''[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]]'''
* Les fruits aliens sont tous les fruits autres que les {{Objet|Banane|16}}. {{QuickLink|Fruits Aliens}}
* Les {{Objet|Hydropot|16}} sont indispensables pour multiplier les plants. {{QuickLink|Hydropot}}
* {{Capacité|Main verte}} et {{Capacité|Botaniste}}
* Les [[Projets]] améliorant le jardin
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=couveuse|nomcomplet=Couveuse hydroponique}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=hydropots|nomcomplet=Hydropots supplémentaires}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=lampes|nomcomplet=Lampes à chaleur}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=nano-coccinelles|nomcomplet=Nano-Coccinelles}}
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* Il est recommandé de s'occuper des plantes au '''cycle 8''' car la plupart des effets se déclenchent au changement de '''jour'''.
* Les actions sont salissantes, donc le port du {{Objet|Tablier|16}} est conseillé.

== Créer un Plant ==
&lt;div style="float:right"&gt;
{{Salissant Inline|ces deux actions sont salissantes}}
&lt;/div&gt;
Il est possible de créer un nouveau plant grâce aux actions suivantes :

{{Action|Semer|2|Garden}} un fruit.
* Un {{Objet|Hydropot|16}} vide doit être présent en étagère. 
* Le fruit et l’{{Objet|Hydropot|16}} sont alors convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' correspondant.


{{Action|Greffer: &lt;fruit&gt;|2|Garden}} un fruit sur un plant existant. Cela permet d'éviter d'attendre que le plant meurt pour récupérer le pot et planter autre chose à la place.
* Un fruit doit être présent dans l’inventaire.
* En cas de réussite, le plant et le fruit sont convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' (âge 1) du fruit utilisé.
* En cas d’échec, le plant meurt et le fruit est perdu. {{Attention Inline|La greffe échoue si vous êtes [[Fichier:statut-sale.png]] '''Sale''', ou si le plant est [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade''', en [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}} 
Le statut du fruit ou le fait d’être porteur d’une maladie n’affectent pas la greffe.


[[Fichier:Objet-pot.jpg|framed]]{{Info|Tuer un plant par une greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas nécessiter d’être propre.}}

== Production ==

Chaque plant produit au changement de jour, s'il n'est '''pas''' [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] ''Jeune Plant'', [[Fichier:statut-plante-malade.png]] ''Malade'' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] ''Desséché'' :

* {{Oxygène}} Une unité d’'''oxygène''', directement ajoutée aux réserves.  
* {{Satiété}} 1 fruit de son espèce sauf s'il a [[Fichier:statut-plante-soif.png]] ''Soif''. {{Info Inline|Texte=Un plant au [[Jardin]] avec la {{Projet|Lampes à chaleur}} a une chance sur deux d’en produire un supplémentaire.}}


L’ordre exact au changement de jour est :
# Devient '''adulte''' si son âge de maturation est atteint.&lt;br&gt;''Un plant semé au cycle 1 et nécessitant 8 cycles pour mûrir sera adulte et produira dès le cycle 1 du lendemain.''
# '''Produit''' s’il est adulte et en bonne santé.
# S’'''assèche''' et peut éventuellement devenir '''Malade'''.&lt;br&gt;''Donc tomber malade à ce moment n’empêche pas la production.''



Même cachés, les plants produisent des fruits et de l’oxygène s'ils remplissent les conditions ci-dessus.


== Mort ==

Un plant peut mourir s’il n'est pas arrosé pendant 2 jours ou si une greffe échoue.  
* Lorsqu’un plant meurt, il laisse un {{Objet|Hydropot|16}} vide.
* Un plant peut également être détruit par un incendie et laissera son {{Objet|Hydropot|16}}.  

Il est donc recommandé de garder les plants sur des membres d’équipage lorsque les incendies deviennent fréquents.


== Caractéristiques ==
Seuls les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des fruits.

Les {{Compétence|Botaniste}} peuvent en plus voir le temps de maturation restant des plants. Ils disposent également de 2 {{PA|Garden}} '''Points de Jardinage''' journaliers.


=== [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] Jeune ===
----
&lt;blockquote&gt;''« Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation. »''&lt;/blockquote&gt;

Tout nouveau plant commence avec le statut [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' avec deux attributs :

{| class="wikitable"
! Intitulé
! Base
! Si au [[Jardin]]
|-
| '''Âge'''
| Commence à 0, ou à 1 si '''Greffé'''. 
* Augmente de 1 par cycle. 
* Visible par tous sous forme de {{Charges}} '''Charges'''.
| Si {{Projet|Couveuse hydroponique}} : 
* Augmente de '''2''' par cycle.
* Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi à l’inférieur.
|-
| '''Âge de maturation'''
| Dépend de l’espèce et de la partie.
* Invisible, mais un '''{{Compétence|Botaniste}}''' peut voir le '''temps restant'''&amp;nbsp;&lt;br&gt;(dans combien de cycles il sera atteint).
| Identique
|}

{{Info|Si la couveuse est active, un [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' normalement mature en 36 cycles le deviendra en seulement 18. &lt;math&gt;36/2&lt;/math&gt; [[Fichier:Icon-right.png]] '''&lt;math&gt;18&lt;/math&gt;'''}}


Une fois l’âge de maturation atteint, le plant devient '''adulte''' :
* Perd l’état [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant'''.
* Perd ses décomptes d’âge.
* Devient '''Productif'''.

{{Info|Un [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' ne produisant de toute façon rien, il est inutile de l’entretenir, sauf s’il est [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}}

=== [[Fichier:statut-plante-malade.png]] Malade ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est Malade, elle ne produira ni fruits ni oxygène.”''&lt;/blockquote&gt;

À chaque changement de cycle, un plant peut devenir [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade'''. Un plant malade ne produira ni fruit ni oxygène lors du changement de jour.
* Sauf s'il est au [[Jardin]] et que le projet {{Projet|Nano-Coccinelles}} est complété. 


{{Action|Traiter|2|Garden}}{{Salissant Inline|forte chance!}} permet d’enlever ce statut.  
* Il est conseillé de traiter un plant au cycle 8 pour éviter qu’il ne redevienne malade avant le changement de jour.



=== [[Fichier:statut-plante-soif.png]] Soif ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante a Soif, elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra Desséchée.” ''&lt;/blockquote&gt;

Un plant a le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' s’il n’a pas été arrosé le jour même.  
Il ne produira pas de fruit au changement de jour.  

{{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  
* Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action '''Traiter''' (qui coûte davantage de {{AP}}, voir plus haut).


=== [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] Desséché ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est Desséchée, elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.” ''&lt;/blockquote&gt;

S’il n’a pas été arrosé pendant un jour, un plant obtient le statut [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.  
Un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ''mourra'' au changement de jour.  

&lt;div style="float:right"&gt;
{{Info|Arroser un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ne lui donne pas le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif'''.}}
&lt;/div&gt;{{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  
* Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action '''Traiter''' (qui coûte davantage de {{AP}}, voir plus haut).

== Voir aussi ==

* '''[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]]'''
* Les fruits aliens sont tous les fruits autres que les {{Objet|Banane|16}}. {{QuickLink|Fruits Aliens}}
* Les {{Objet|Hydropot|16}} sont indispensables pour multiplier les plants. {{QuickLink|Hydropot}}
* {{Capacité|Main verte}} et {{Capacité|Botaniste}}
* Les [[Projets]] améliorant le jardin
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=couveuse|nomcomplet=Couveuse hydroponique}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=hydropots|nomcomplet=Hydropots supplémentaires}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=lampes|nomcomplet=Lampes à chaleur}}
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* Il est recommandé de s'occuper des plantes au '''cycle 8''' car la plupart des effets se déclenchent au changement de '''jour'''.
* Les actions sont salissantes, donc le port du {{Objet|Tablier|16}} est conseillé.

== Créer un Plant ==
&lt;div style="float:right"&gt;
{{Salissant Inline|ces deux actions sont salissantes}}
&lt;/div&gt;
Il est possible de créer un nouveau plant grâce aux actions suivantes :

{{Action|Semer|2|Garden}} un fruit.
* Un {{Objet|Hydropot|16}} vide doit être présent en étagère. 
* Le fruit et l’{{Objet|Hydropot|16}} sont alors convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' correspondant.


{{Action|Greffer: &lt;fruit&gt;|2|Garden}} un fruit sur un plant existant. Cela permet d'éviter d'attendre que le plant meurt pour récupérer le pot et planter autre chose à la place.
* Un fruit doit être présent dans l’inventaire.
* En cas de réussite, le plant et le fruit sont convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' (âge 1) du fruit utilisé.
* En cas d’échec, le plant meurt et le fruit est perdu. {{Attention Inline|La greffe échoue si vous êtes [[Fichier:statut-sale.png]] '''Sale''', ou si le plant est [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade''', en [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}} 
Le statut du fruit ou le fait d’être porteur d’une maladie n’affectent pas la greffe.


[[Fichier:Objet-pot.jpg|framed]]{{Info|Tuer un plant par une greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas nécessiter d’être propre.}}

== Production ==

Chaque plant produit au changement de jour, s'il n'est '''pas''' [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] ''Jeune Plant'', [[Fichier:statut-plante-malade.png]] ''Malade'' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] ''Desséché'' :

* {{Oxygène}} Une unité d’'''oxygène''', directement ajoutée aux réserves.  
* {{Satiété}} 1 fruit de son espèce sauf s'il a [[Fichier:statut-plante-soif.png]] ''Soif''. {{Info Inline|Texte=Un plant au [[Jardin]] avec la {{Projet|Lampes à chaleur}} a une chance sur deux d’en produire un supplémentaire.}}


L’ordre exact au changement de jour est :
# Devient '''adulte''' si son âge de maturation est atteint.&lt;br&gt;''Un plant semé au cycle 1 et nécessitant 8 cycles pour mûrir sera adulte et produira dès le cycle 1 du lendemain.''
# '''Produit''' s’il est adulte et en bonne santé.
# S’'''assèche''' et peut éventuellement devenir '''Malade'''.&lt;br&gt;''Donc tomber malade à ce moment n’empêche pas la production.''



Même cachés, les plants produisent des fruits et de l’oxygène s'ils remplissent les conditions ci-dessus.


== Mort ==

Un plant peut mourir s’il n'est pas arrosé pendant 2 jours ou si une greffe échoue.  
* Lorsqu’un plant meurt, il laisse un {{Objet|Hydropot|16}} vide.
* Un plant peut également être détruit par un incendie et laissera son {{Objet|Hydropot|16}}.  

Il est donc recommandé de garder les plants sur des membres d’équipage lorsque les incendies deviennent fréquents.


== Caractéristiques ==
Seuls les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des fruits.

Les {{Compétence|Botaniste}} peuvent en plus voir le temps de maturation restant des plants. Ils disposent également de 2 {{PA|Garden}} '''Points de Jardinage''' journaliers.


=== [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] Jeune ===
----
&lt;blockquote&gt;''« Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation. »''&lt;/blockquote&gt;

Tout nouveau plant commence avec le statut [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' avec deux attributs :

{| class="wikitable"
! Intitulé
! Base
! Si au [[Jardin]]
|-
| '''Âge'''
| Commence à 0, ou à 1 si '''Greffé'''. 
* Augmente de 1 par cycle. 
* Visible par tous sous forme de {{Charges}} '''Charges'''.
| Si {{Projet|Couveuse hydroponique}} : 
* Augmente de '''2''' par cycle.
* Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi à l’inférieur.
|-
| '''Âge de maturation'''
| Dépend de l’espèce et de la partie.
* Invisible, mais un '''{{Compétence|Botaniste}}''' peut voir le '''temps restant'''&amp;nbsp;&lt;br&gt;(dans combien de cycles il sera atteint).
| Identique
|}


Une fois l’âge de maturation atteint, le plant devient '''adulte''' :
* Perd l’état [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant'''.
* Perd ses décomptes d’âge.
* Devient '''Productif'''.

{{Info|Un [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' ne produisant de toute façon rien, il est inutile de l’entretenir, sauf s’il est [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}}

=== [[Fichier:statut-plante-malade.png]] Malade ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est Malade, elle ne produira ni fruits ni oxygène.”''&lt;/blockquote&gt;

À chaque changement de cycle, un plant peut devenir [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade'''. Un plant malade ne produira ni fruit ni oxygène lors du changement de jour.
* Sauf s'il est au [[Jardin]] et que le projet {{Projet|Nano-Coccinelles}} est complété. 


{{Action|Traiter|2|Garden}}{{Salissant Inline|forte chance!}} permet d’enlever ce statut.  
* Il est conseillé de traiter un plant au cycle 8 pour éviter qu’il ne redevienne malade avant le changement de jour.



=== [[Fichier:statut-plante-soif.png]] Soif ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante a Soif, elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra Desséchée.” ''&lt;/blockquote&gt;

Un plant a le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' s’il n’a pas été arrosé le jour même.  
Il ne produira pas de fruit au changement de jour.  

{{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  
* Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action '''Traiter''' (qui coûte davantage de {{AP}}, voir plus haut).


=== [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] Desséché ===
----
&lt;blockquote&gt;''“Cette plante est Desséchée, elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.” ''&lt;/blockquote&gt;

S’il n’a pas été arrosé pendant un jour, un plant obtient le statut [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.  
Un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ''mourra'' au changement de jour.  

&lt;div style="float:right"&gt;
{{Info|Arroser un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ne lui donne pas le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif'''.}}
&lt;/div&gt;{{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.  
* Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action '''Traiter''' (qui coûte davantage de {{AP}}, voir plus haut).

== Voir aussi ==

* '''[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]]'''
* Les fruits aliens sont tous les fruits autres que les {{Objet|Banane|16}}. {{QuickLink|Fruits Aliens}}
* Les {{Objet|Hydropot|16}} sont indispensables pour multiplier les plants. {{QuickLink|Hydropot}}
* {{Capacité|Main verte}} et {{Capacité|Botaniste}}
* Les [[Projets]] améliorant le jardin
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=couveuse|nomcomplet=Couveuse hydroponique}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=hydropots|nomcomplet=Hydropots supplémentaires}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=lampes|nomcomplet=Lampes à chaleur}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=nano-coccinelles|nomcomplet=Nano-Coccinelles}}
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|prénom=Hua
|nomcomplet=Jiang Hua
|age=58|profession=Exploratrice de surface
|triomphe={{TODO|à compléter}}
|c1=pilote|c2=botaniste|c3=survie|c4=technicien|c5=persévérant|c6=retour arrière
|commandant=7|neron=12|comms=7}}

&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême."&lt;br&gt;"Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Hua a beau être principalement pilote, son panel de compétences lui permet d'être très polyvalente pour intervenir là où on aura besoin d'elle.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Spécialisée dans les missions d’approche de planètes inconnues, Hua est capable d’atterrir dans n’importe quelles conditions sur à peu près n’importe quelle surface. Elle était présente dans l’Epygron, premier vaisseau d’exploration à rencontrer une forme de vie extra-terrestre. ''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3096 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3115 || 19 ans || Hua est acceptée à l’institut d’exploration Copernik, elle y étudie auprès de talentueux·es professeur·es tels que [[GL Maubrick]] ou [[Nils Carlsson]]. Malgré un réel intérêt pour l’étude des biosphères extra-terrestres, Jiang Hua montre de plus grands talents dans le domaine de l’exploration de surface. Elle effectue plusieurs missions sur Charon et Neptune où elle apprend à manipuler des navettes de reconnaissance de classe B. 
|-
| 3116 || 20 ans || Jiang Hua manque le concours d’entrée pour intégrer l’équipe du Gonzak en partance vers Epsilon Indi. Elle poursuit ses études en botanique extra-terrestre puis est embarquée sur l’Epygron en direction de Lalande 21185 pour explorer les deux planètes encore inconnues du système. 
|-
| 3121 || 25 ans || Alors qu’elle effectue des analyses sur Naumachia, Hua est attaquée par une forme de vie locale. Son compagnon est tué, mais Hua parvient à chasser l’agresseur. Malgré une blessure à la jambe, elle parvient à rejoindre l’Epygron. Plus aucun signe de vie n’est détecté par la suite sur la planète. 
|-
| 3127 || 31 ans || Sous les ordres de {{Personnage|Jin-Su}}, Hua participe à l’exploration de Tau Ceti. Elle est la seule pilote capable de garantir des atterrissages sans risque sur les profils accidentés des corps riches en boxylium. Lors de cette expédition, Hua découvre en outre trois nouvelles formes de plantes extra-solaires, dont une capable de survivre dans un milieu privé d’eau. 
|-
| 3143 || 47 ans || À son retour sur Terre, Hua est financée par ''ChangMei-Tech'' pour concevoir et tester une nouvelle navette de surface. Elle s’installe avec son équipe sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] qui abrite déjà le projet d’exploration spatial Magellan. 
|-
| 3146 || 50 ans || Lorsqu’il est nommé pour diriger le projet Magellan, {{Personnage|Jin-Su}} passe un contrat avec ChangMei-Tech pour équiper l’arche d’une navette d’exploration. Jiang Hua est envoyée dans l’équipe de Jin-Su pour intégrer la navette à l’arche.
|-
| 3152 || 56 ans || Hua assiste {{Personnage|Ian}} dans l’élaboration d’un [[Jardin|jardin hydroponique]] de dimension réduite pouvant assurer la subsistance d’une équipe de 16 personnes. 
|-
| 3153 || 57 ans || Le prototype [[Baie Icarus|Icarus]] est livré à l’équipe, il est longuement testé par les pilotes dans les conditions les plus extrêmes. Un accident lors d’un des tests à proximité du soleil force Hua et le jeune pilote {{Personnage|Roland}} à survivre 36 h en surface de Mercure. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Pilote}}
| '''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|rowspan="6"| Oui
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/hua-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

-

=== Notes sur les compétences ===

-

=== Si Mush ===

-


{{Navbox Personnages}}</text>
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|prénom=Hua
|nomcomplet=Jiang Hua
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|triomphe={{TODO|à compléter}}
|c1=pilote|c2=botaniste|c3=survie|c4=technicien|c5=persévérant|c6=retour arrière
|commandant=7|neron=12|comms=7}}

&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême."&lt;br&gt;"Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Hua a beau être principalement pilote, son panel de compétences lui permet d'être très polyvalente pour intervenir là où on aura besoin d'elle.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Spécialisée dans les missions d’approche de planètes inconnues, Hua est capable d’atterrir dans n’importe quelles conditions sur à peu près n’importe quelle surface. Elle était présente dans l’Epygron, premier vaisseau d’exploration à rencontrer une forme de vie extra-terrestre. ''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3096 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3115 || 19 ans || Hua est acceptée à l’institut d’exploration Copernik, elle y étudie auprès de talentueux·es professeur·es tels que [[GL Maubrick]] ou [[Nils Carlsson]]. Malgré un réel intérêt pour l’étude des biosphères extra-terrestres, Jiang Hua montre de plus grands talents dans le domaine de l’exploration de surface. Elle effectue plusieurs missions sur Charon et Neptune où elle apprend à manipuler des navettes de reconnaissance de classe B. 
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| 3116 || 20 ans || Jiang Hua manque le concours d’entrée pour intégrer l’équipe du Gonzak en partance vers Epsilon Indi. Elle poursuit ses études en botanique extra-terrestre puis est embarquée sur l’Epygron en direction de Lalande 21185 pour explorer les deux planètes encore inconnues du système. 
|-
| 3121 || 25 ans || Alors qu’elle effectue des analyses sur Naumachia, Hua est attaquée par une forme de vie locale. Son compagnon est tué, mais Hua parvient à chasser l’agresseur. Malgré une blessure à la jambe, elle parvient à rejoindre l’Epygron. Plus aucun signe de vie n’est détecté par la suite sur la planète. 
|-
| 3127 || 31 ans || Sous les ordres de {{Personnage|Jin-Su}}, Hua participe à l’exploration de Tau Ceti. Elle est la seule pilote capable de garantir des atterrissages sans risque sur les profils accidentés des corps riches en boxylium. Lors de cette expédition, Hua découvre en outre trois nouvelles formes de plantes extra-solaires, dont une capable de survivre dans un milieu privé d’eau. 
|-
| 3143 || 47 ans || À son retour sur Terre, Hua est financée par ''ChangMei-Tech'' pour concevoir et tester une nouvelle navette de surface. Elle s’installe avec son équipe sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] qui abrite déjà le projet d’exploration spatial Magellan. 
|-
| 3146 || 50 ans || Lorsqu’il est nommé pour diriger le projet Magellan, {{Personnage|Jin-Su}} passe un contrat avec ChangMei-Tech pour équiper l’arche d’une navette d’exploration. Jiang Hua est envoyée dans l’équipe de Jin-Su pour intégrer la navette à l’arche.
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| 3152 || 56 ans || Hua assiste {{Personnage|Ian}} dans l’élaboration d’un [[Jardin|jardin hydroponique]] de dimension réduite pouvant assurer la subsistance d’une équipe de 16 personnes. 
|-
| 3153 || 57 ans || Le prototype [[Baie Icarus|Icarus]] est livré à l’équipe, il est longuement testé par les pilotes dans les conditions les plus extrêmes. Un accident lors d’un des tests à proximité du soleil force Hua et le jeune pilote {{Personnage|Roland}} à survivre 36 h en surface de Mercure. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Pilote}}
| '''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|rowspan="6"| Oui
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/hua-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

-

=== Notes sur les compétences ===

-

=== Si Mush ===

* Vous aurez potentiellement l'occasion de contaminer d'autres pilotes en piégeant les [[Baie|baies]].
* Vos autres capacités vous donnent des excuses pour vous salir et extirper, ou simplement pour saboter en retardant vos actions ou en faisant semblant de les avoir oubliées. 
* Attention à la difficulté pour camoufler votre perte de {{PA}} liée aux actions mush car le pilotage est assez coûteux.


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&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême."&lt;br&gt;"Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Hua a beau être principalement pilote, son panel de compétences lui permet d'être très polyvalente pour intervenir là où on aura besoin d'elle.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Spécialisée dans les missions d’approche de planètes inconnues, Hua est capable d’atterrir dans n’importe quelles conditions sur à peu près n’importe quelle surface. Elle était présente dans l’Epygron, premier vaisseau d’exploration à rencontrer une forme de vie extra-terrestre. ''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3096 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3115 || 19 ans || Hua est acceptée à l’institut d’exploration Copernik, elle y étudie auprès de talentueux·es professeur·es tels que [[GL Maubrick]] ou [[Nils Carlsson]]. Malgré un réel intérêt pour l’étude des biosphères extra-terrestres, Jiang Hua montre de plus grands talents dans le domaine de l’exploration de surface. Elle effectue plusieurs missions sur Charon et Neptune où elle apprend à manipuler des navettes de reconnaissance de classe B. 
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| 3116 || 20 ans || Jiang Hua manque le concours d’entrée pour intégrer l’équipe du Gonzak en partance vers Epsilon Indi. Elle poursuit ses études en botanique extra-terrestre puis est embarquée sur l’Epygron en direction de Lalande 21185 pour explorer les deux planètes encore inconnues du système. 
|-
| 3121 || 25 ans || Alors qu’elle effectue des analyses sur Naumachia, Hua est attaquée par une forme de vie locale. Son compagnon est tué, mais Hua parvient à chasser l’agresseur. Malgré une blessure à la jambe, elle parvient à rejoindre l’Epygron. Plus aucun signe de vie n’est détecté par la suite sur la planète. 
|-
| 3127 || 31 ans || Sous les ordres de {{Personnage|Jin-Su}}, Hua participe à l’exploration de Tau Ceti. Elle est la seule pilote capable de garantir des atterrissages sans risque sur les profils accidentés des corps riches en boxylium. Lors de cette expédition, Hua découvre en outre trois nouvelles formes de plantes extra-solaires, dont une capable de survivre dans un milieu privé d’eau. 
|-
| 3143 || 47 ans || À son retour sur Terre, Hua est financée par ''ChangMei-Tech'' pour concevoir et tester une nouvelle navette de surface. Elle s’installe avec son équipe sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] qui abrite déjà le projet d’exploration spatial Magellan. 
|-
| 3146 || 50 ans || Lorsqu’il est nommé pour diriger le projet Magellan, {{Personnage|Jin-Su}} passe un contrat avec ChangMei-Tech pour équiper l’arche d’une navette d’exploration. Jiang Hua est envoyée dans l’équipe de Jin-Su pour intégrer la navette à l’arche.
|-
| 3152 || 56 ans || Hua assiste {{Personnage|Ian}} dans l’élaboration d’un [[Jardin|jardin hydroponique]] de dimension réduite pouvant assurer la subsistance d’une équipe de 16 personnes. 
|-
| 3153 || 57 ans || Le prototype [[Baie Icarus|Icarus]] est livré à l’équipe, il est longuement testé par les pilotes dans les conditions les plus extrêmes. Un accident lors d’un des tests à proximité du soleil force Hua et le jeune pilote {{Personnage|Roland}} à survivre 36 h en surface de Mercure. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Pilote}}
| '''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|rowspan="6"| Oui
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/hua-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contactez les autres pilotes pour organiser avec eux des roulements pour [[Chasse aux hunters|tuer les hunters]] et [[Collecte de débris|rapatrier les débris]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* Soyez disponible pour les expéditions.
* Arrangez vous pour avoir un lit.

=== Notes sur les compétences ===

-

=== Si Mush ===

* Vous aurez potentiellement l'occasion de contaminer d'autres pilotes en piégeant les [[Baie|baies]].
* Vos autres capacités vous donnent des excuses pour vous salir et extirper, ou simplement pour saboter en retardant vos actions ou en faisant semblant de les avoir oubliées. 
* Attention à la difficulté pour camoufler votre perte de {{PA}} liée aux actions mush car le pilotage est assez coûteux.


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&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême."&lt;br&gt;"Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Hua a beau être principalement pilote, son panel de compétences lui permet d'être très polyvalente pour intervenir là où on aura besoin d'elle.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Spécialisée dans les missions d’approche de planètes inconnues, Hua est capable d’atterrir dans n’importe quelles conditions sur à peu près n’importe quelle surface. Elle était présente dans l’Epygron, premier vaisseau d’exploration à rencontrer une forme de vie extra-terrestre. ''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3096 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3115 || 19 ans || Hua est acceptée à l’institut d’exploration Copernik, elle y étudie auprès de talentueux·es professeur·es tels que [[GL Maubrick]] ou [[Nils Carlsson]]. Malgré un réel intérêt pour l’étude des biosphères extra-terrestres, Jiang Hua montre de plus grands talents dans le domaine de l’exploration de surface. Elle effectue plusieurs missions sur Charon et Neptune où elle apprend à manipuler des navettes de reconnaissance de classe B. 
|-
| 3116 || 20 ans || Jiang Hua manque le concours d’entrée pour intégrer l’équipe du Gonzak en partance vers Epsilon Indi. Elle poursuit ses études en botanique extra-terrestre puis est embarquée sur l’Epygron en direction de Lalande 21185 pour explorer les deux planètes encore inconnues du système. 
|-
| 3121 || 25 ans || Alors qu’elle effectue des analyses sur Naumachia, Hua est attaquée par une forme de vie locale. Son compagnon est tué, mais Hua parvient à chasser l’agresseur. Malgré une blessure à la jambe, elle parvient à rejoindre l’Epygron. Plus aucun signe de vie n’est détecté par la suite sur la planète. 
|-
| 3127 || 31 ans || Sous les ordres de {{Personnage|Jin-Su}}, Hua participe à l’exploration de Tau Ceti. Elle est la seule pilote capable de garantir des atterrissages sans risque sur les profils accidentés des corps riches en boxylium. Lors de cette expédition, Hua découvre en outre trois nouvelles formes de plantes extra-solaires, dont une capable de survivre dans un milieu privé d’eau. 
|-
| 3143 || 47 ans || À son retour sur Terre, Hua est financée par ''ChangMei-Tech'' pour concevoir et tester une nouvelle navette de surface. Elle s’installe avec son équipe sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] qui abrite déjà le projet d’exploration spatial Magellan. 
|-
| 3146 || 50 ans || Lorsqu’il est nommé pour diriger le projet Magellan, {{Personnage|Jin-Su}} passe un contrat avec ChangMei-Tech pour équiper l’arche d’une navette d’exploration. Jiang Hua est envoyée dans l’équipe de Jin-Su pour intégrer la navette à l’arche.
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| 3152 || 56 ans || Hua assiste {{Personnage|Ian}} dans l’élaboration d’un [[Jardin|jardin hydroponique]] de dimension réduite pouvant assurer la subsistance d’une équipe de 16 personnes. 
|-
| 3153 || 57 ans || Le prototype [[Baie Icarus|Icarus]] est livré à l’équipe, il est longuement testé par les pilotes dans les conditions les plus extrêmes. Un accident lors d’un des tests à proximité du soleil force Hua et le jeune pilote {{Personnage|Roland}} à survivre 36 h en surface de Mercure. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Pilote}}
| '''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|rowspan="6"| Oui
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/hua-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contactez les autres pilotes pour organiser avec eux des roulements pour [[Chasse aux hunters|tuer les hunters]] et [[Collecte de débris|rapatrier les débris]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* Soyez disponible pour les expéditions.
* Arrangez vous pour avoir un lit.

=== Notes sur les compétences ===

-

=== Si Mush ===

* Vous aurez potentiellement l'occasion de contaminer d'autres pilotes en piégeant les [[Baie|baies]].
* Vos autres capacités vous donnent des excuses pour vous salir et extirper, ou simplement pour saboter en retardant vos actions ou en faisant semblant de les avoir oubliées. 
* Attention à la difficulté pour camoufler votre perte de {{PA}} liée aux actions mush car le pilotage est assez coûteux.


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&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême."&lt;br&gt;"Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Hua a beau être principalement pilote, son panel de compétences lui permet d'être très polyvalente pour intervenir là où on aura besoin d'elle.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Spécialisée dans les missions d’approche de planètes inconnues, Hua est capable d’atterrir dans n’importe quelles conditions sur à peu près n’importe quelle surface. Elle était présente dans l’Epygron, premier vaisseau d’exploration à rencontrer une forme de vie extra-terrestre. ''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3096 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3115 || 19 ans || Hua est acceptée à l’institut d’exploration Copernik, elle y étudie auprès de talentueux·es professeur·es tels que [[GL Maubrick]] ou [[Nils Carlsson]]. Malgré un réel intérêt pour l’étude des biosphères extra-terrestres, Jiang Hua montre de plus grands talents dans le domaine de l’exploration de surface. Elle effectue plusieurs missions sur Charon et Neptune où elle apprend à manipuler des navettes de reconnaissance de classe B. 
|-
| 3116 || 20 ans || Jiang Hua manque le concours d’entrée pour intégrer l’équipe du Gonzak en partance vers Epsilon Indi. Elle poursuit ses études en botanique extra-terrestre puis est embarquée sur l’Epygron en direction de Lalande 21185 pour explorer les deux planètes encore inconnues du système. 
|-
| 3121 || 25 ans || Alors qu’elle effectue des analyses sur Naumachia, Hua est attaquée par une forme de vie locale. Son compagnon est tué, mais Hua parvient à chasser l’agresseur. Malgré une blessure à la jambe, elle parvient à rejoindre l’Epygron. Plus aucun signe de vie n’est détecté par la suite sur la planète. 
|-
| 3127 || 31 ans || Sous les ordres de {{Personnage|Jin-Su}}, Hua participe à l’exploration de Tau Ceti. Elle est la seule pilote capable de garantir des atterrissages sans risque sur les profils accidentés des corps riches en boxylium. Lors de cette expédition, Hua découvre en outre trois nouvelles formes de plantes extra-solaires, dont une capable de survivre dans un milieu privé d’eau. 
|-
| 3143 || 47 ans || À son retour sur Terre, Hua est financée par ''ChangMei-Tech'' pour concevoir et tester une nouvelle navette de surface. Elle s’installe avec son équipe sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] qui abrite déjà le projet d’exploration spatial Magellan. 
|-
| 3146 || 50 ans || Lorsqu’il est nommé pour diriger le projet Magellan, {{Personnage|Jin-Su}} passe un contrat avec ChangMei-Tech pour équiper l’arche d’une navette d’exploration. Jiang Hua est envoyée dans l’équipe de Jin-Su pour intégrer la navette à l’arche.
|-
| 3152 || 56 ans || Hua assiste {{Personnage|Ian}} dans l’élaboration d’un [[Jardin|jardin hydroponique]] de dimension réduite pouvant assurer la subsistance d’une équipe de 16 personnes. 
|-
| 3153 || 57 ans || Le prototype [[Baie Icarus|Icarus]] est livré à l’équipe, il est longuement testé par les pilotes dans les conditions les plus extrêmes. Un accident lors d’un des tests à proximité du soleil force Hua et le jeune pilote {{Personnage|Roland}} à survivre 36 h en surface de Mercure. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Pilote}}
| * '''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|rowspan="6"| Oui
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour.
* Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]].
* Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. 
* En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point.
* Les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire.
* Vous êtes la dernière à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. 
* Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations.
* Vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite (x1.5% au lieu de 1.3%).
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (il faut participer à l'expédition).
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/hua-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contactez les autres pilotes pour organiser avec eux des roulements pour [[Chasse aux hunters|tuer les hunters]] et [[Collecte de débris|rapatrier les débris]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* Soyez disponible pour les expéditions.
* Arrangez vous pour avoir un lit.

=== Notes sur les compétences ===

-

=== Si Mush ===

* Vous aurez potentiellement l'occasion de contaminer d'autres pilotes en piégeant les [[Baie|baies]].
* Vos autres capacités vous donnent des excuses pour vous salir et extirper, ou simplement pour saboter en retardant vos actions ou en faisant semblant de les avoir oubliées. 
* Attention à la difficulté pour camoufler votre perte de {{PA}} liée aux actions mush car le pilotage est assez coûteux.


{{Navbox Personnages}}</text>
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      <comment>/* Notes sur les compétences */ Ajout des notes sur les compétences depuis l'aide aux bolets</comment>
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|c1=pilote|c2=botaniste|c3=survie|c4=technicien|c5=persévérant|c6=retour arrière
|commandant=7|neron=12|comms=7}}

&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême."&lt;br&gt;"Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Hua a beau être principalement pilote, son panel de compétences lui permet d'être très polyvalente pour intervenir là où on aura besoin d'elle.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Spécialisée dans les missions d’approche de planètes inconnues, Hua est capable d’atterrir dans n’importe quelles conditions sur à peu près n’importe quelle surface. Elle était présente dans l’Epygron, premier vaisseau d’exploration à rencontrer une forme de vie extra-terrestre. ''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3096 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3115 || 19 ans || Hua est acceptée à l’institut d’exploration Copernik, elle y étudie auprès de talentueux·es professeur·es tels que [[GL Maubrick]] ou [[Nils Carlsson]]. Malgré un réel intérêt pour l’étude des biosphères extra-terrestres, Jiang Hua montre de plus grands talents dans le domaine de l’exploration de surface. Elle effectue plusieurs missions sur Charon et Neptune où elle apprend à manipuler des navettes de reconnaissance de classe B. 
|-
| 3116 || 20 ans || Jiang Hua manque le concours d’entrée pour intégrer l’équipe du Gonzak en partance vers Epsilon Indi. Elle poursuit ses études en botanique extra-terrestre puis est embarquée sur l’Epygron en direction de Lalande 21185 pour explorer les deux planètes encore inconnues du système. 
|-
| 3121 || 25 ans || Alors qu’elle effectue des analyses sur Naumachia, Hua est attaquée par une forme de vie locale. Son compagnon est tué, mais Hua parvient à chasser l’agresseur. Malgré une blessure à la jambe, elle parvient à rejoindre l’Epygron. Plus aucun signe de vie n’est détecté par la suite sur la planète. 
|-
| 3127 || 31 ans || Sous les ordres de {{Personnage|Jin-Su}}, Hua participe à l’exploration de Tau Ceti. Elle est la seule pilote capable de garantir des atterrissages sans risque sur les profils accidentés des corps riches en boxylium. Lors de cette expédition, Hua découvre en outre trois nouvelles formes de plantes extra-solaires, dont une capable de survivre dans un milieu privé d’eau. 
|-
| 3143 || 47 ans || À son retour sur Terre, Hua est financée par ''ChangMei-Tech'' pour concevoir et tester une nouvelle navette de surface. Elle s’installe avec son équipe sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] qui abrite déjà le projet d’exploration spatial Magellan. 
|-
| 3146 || 50 ans || Lorsqu’il est nommé pour diriger le projet Magellan, {{Personnage|Jin-Su}} passe un contrat avec ChangMei-Tech pour équiper l’arche d’une navette d’exploration. Jiang Hua est envoyée dans l’équipe de Jin-Su pour intégrer la navette à l’arche.
|-
| 3152 || 56 ans || Hua assiste {{Personnage|Ian}} dans l’élaboration d’un [[Jardin|jardin hydroponique]] de dimension réduite pouvant assurer la subsistance d’une équipe de 16 personnes. 
|-
| 3153 || 57 ans || Le prototype [[Baie Icarus|Icarus]] est livré à l’équipe, il est longuement testé par les pilotes dans les conditions les plus extrêmes. Un accident lors d’un des tests à proximité du soleil force Hua et le jeune pilote {{Personnage|Roland}} à survivre 36 h en surface de Mercure. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Pilote}}
| * '''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|rowspan="6"| Oui
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour.
* Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]].
* Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. 
* En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point.
* Les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire.
* Vous êtes la dernière à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. 
* Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations.
* Vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite (x1.5% au lieu de 1.3%).
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (il faut participer à l'expédition).
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/hua-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contactez les autres pilotes pour organiser avec eux des roulements pour [[Chasse aux hunters|tuer les hunters]] et [[Collecte de débris|rapatrier les débris]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* Soyez disponible pour les expéditions.
* Arrangez vous pour avoir un lit.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Pilote}} ''est essentielle à la survie du vaisseau car elle permet de lutter contre les hunters et d'explorer les planètes. Par contre, le pilotage est très gourmand en {{PA}}.''
* {{Capacité|Botaniste}} ''permet d'assister {{Personnage|Ian}} dans la gestion des [[Plantes|plantes]] ce qui aide le Daedalus dans son autonomie en oxygène et nourriture. Utile en expéditions.''
* {{Capacité|Survie}} ''améliore vos gains en [[Expéditions]] et vous garanti un peu plus d'en revenir vivante.''
* {{Capacité|Technicien}} ''permet d'aider aux réparations mais aussi au [[PILGRED]] si les autres techniciens ou {{Personnage|Raluca}} viennent à faire défaut.''
* {{Capacité|Persévérant}} ''se combine très bien avec {{Capacité|Pilote}} ou {{Capacité|Technicien}}''
* {{Capacité|Retour arrière}} ''bien plus niche mais permet de gérer les expéditions de manière plus efficace'' {{Info Inline|un buff est prévu prochainement sur cette compétence}}

=== Si Mush ===

* Vous aurez potentiellement l'occasion de contaminer d'autres pilotes en piégeant les [[Baie|baies]].
* Vos autres capacités vous donnent des excuses pour vous salir et extirper, ou simplement pour saboter en retardant vos actions ou en faisant semblant de les avoir oubliées. 
* Attention à la difficulté pour camoufler votre perte de {{PA}} liée aux actions mush car le pilotage est assez coûteux.


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|triomphe={{TODO|à compléter}}
|c1=pilote|c2=botaniste|c3=survie|c4=technicien|c5=persévérant|c6=retour arrière
|commandant=7|neron=12|comms=7}}

&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême."&lt;br&gt;"Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Hua a beau être principalement pilote, son panel de compétences lui permet d'être très polyvalente pour intervenir là où on aura besoin d'elle.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Spécialisée dans les missions d’approche de planètes inconnues, Hua est capable d’atterrir dans n’importe quelles conditions sur à peu près n’importe quelle surface. Elle était présente dans l’Epygron, premier vaisseau d’exploration à rencontrer une forme de vie extra-terrestre. ''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3096 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3115 || 19 ans || Hua est acceptée à l’institut d’exploration Copernik, elle y étudie auprès de talentueux·es professeur·es tels que [[GL Maubrick]] ou [[Nils Carlsson]]. Malgré un réel intérêt pour l’étude des biosphères extra-terrestres, Jiang Hua montre de plus grands talents dans le domaine de l’exploration de surface. Elle effectue plusieurs missions sur Charon et Neptune où elle apprend à manipuler des navettes de reconnaissance de classe B. 
|-
| 3116 || 20 ans || Jiang Hua manque le concours d’entrée pour intégrer l’équipe du Gonzak en partance vers Epsilon Indi. Elle poursuit ses études en botanique extra-terrestre puis est embarquée sur l’Epygron en direction de Lalande 21185 pour explorer les deux planètes encore inconnues du système. 
|-
| 3121 || 25 ans || Alors qu’elle effectue des analyses sur Naumachia, Hua est attaquée par une forme de vie locale. Son compagnon est tué, mais Hua parvient à chasser l’agresseur. Malgré une blessure à la jambe, elle parvient à rejoindre l’Epygron. Plus aucun signe de vie n’est détecté par la suite sur la planète. 
|-
| 3127 || 31 ans || Sous les ordres de {{Personnage|Jin-Su}}, Hua participe à l’exploration de Tau Ceti. Elle est la seule pilote capable de garantir des atterrissages sans risque sur les profils accidentés des corps riches en boxylium. Lors de cette expédition, Hua découvre en outre trois nouvelles formes de plantes extra-solaires, dont une capable de survivre dans un milieu privé d’eau. 
|-
| 3143 || 47 ans || À son retour sur Terre, Hua est financée par ''ChangMei-Tech'' pour concevoir et tester une nouvelle navette de surface. Elle s’installe avec son équipe sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] qui abrite déjà le projet d’exploration spatial Magellan. 
|-
| 3146 || 50 ans || Lorsqu’il est nommé pour diriger le projet Magellan, {{Personnage|Jin-Su}} passe un contrat avec ChangMei-Tech pour équiper l’arche d’une navette d’exploration. Jiang Hua est envoyée dans l’équipe de Jin-Su pour intégrer la navette à l’arche.
|-
| 3152 || 56 ans || Hua assiste {{Personnage|Ian}} dans l’élaboration d’un [[Jardin|jardin hydroponique]] de dimension réduite pouvant assurer la subsistance d’une équipe de 16 personnes. 
|-
| 3153 || 57 ans || Le prototype [[Baie Icarus|Icarus]] est livré à l’équipe, il est longuement testé par les pilotes dans les conditions les plus extrêmes. Un accident lors d’un des tests à proximité du soleil force Hua et le jeune pilote {{Personnage|Roland}} à survivre 36 h en surface de Mercure. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Pilote}}
| * '''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|rowspan="6"| Oui
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour.
* Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]].
* Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. 
* En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point.
* Les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire.
* Vous êtes la dernière à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. 
* Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations.
* Vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite (x1.5% au lieu de 1.3%).
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (il faut participer à l'expédition).
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/hua-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contactez les autres pilotes pour organiser avec eux des roulements pour [[Chasse aux hunters|tuer les hunters]] et [[Collecte de débris|rapatrier les débris]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* Soyez disponible pour les expéditions.
* Arrangez vous pour avoir un lit.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Pilote}} ''est essentielle à la survie du vaisseau car elle permet de lutter contre les hunters et d'explorer les planètes. Par contre, le pilotage est très gourmand en {{PA}}.''
* {{Capacité|Botaniste}} ''permet d'assister {{Personnage|Ian}} dans la gestion des [[Plantes|plantes]] ce qui aide le Daedalus dans son autonomie en oxygène et nourriture. Utile en expéditions.''
* {{Capacité|Survie}} ''améliore vos gains en [[Expéditions]] et vous garanti un peu plus d'en revenir vivante.''
* {{Capacité|Technicien}} ''permet d'aider aux réparations mais aussi au [[PILGRED]] si les autres techniciens ou {{Personnage|Raluca}} viennent à faire défaut.''
* {{Capacité|Persévérant}} ''se combine très bien avec {{Capacité|Pilote}} ou {{Capacité|Technicien}}''
* {{Capacité|Retour arrière}} ''bien plus niche mais permet de gérer les expéditions de manière plus efficace'' {{Info Inline|Texte=un buff est prévu prochainement sur cette compétence}}

=== Si Mush ===

* Vous aurez potentiellement l'occasion de contaminer d'autres pilotes en piégeant les [[Baie|baies]].
* Vos autres capacités vous donnent des excuses pour vous salir et extirper, ou simplement pour saboter en retardant vos actions ou en faisant semblant de les avoir oubliées. 
* Attention à la difficulté pour camoufler votre perte de {{PA}} liée aux actions mush car le pilotage est assez coûteux.


{{Navbox Personnages}}</text>
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      <text bytes="7565" sha1="larkmvn5ppsaf0por2uqzcspljiplpp" xml:space="preserve">{{Tooltip Personnage
|prénom=Hua
|nomcomplet=Jiang Hua
|age=58|profession=Exploratrice de surface
|triomphe={{TODO|à compléter}}
|c1=pilote|c2=botaniste|c3=survie|c4=technicien|c5=persévérant|c6=retour arrière
|commandant=7|neron=12|comms=7}}

&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême."&lt;br&gt;"Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Hua a beau être chef des pilotes, son panel de compétences très riche et varié lui permet d'assister l'équipage sur à peu près tout. Elle pourra être chasseuse de hunters, exploratrice, botaniste, assistante de recherche ou technicienne de maintenance sans aucun problème.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Spécialisée dans les missions d’approche de planètes inconnues, Hua est capable d’atterrir dans n’importe quelles conditions sur à peu près n’importe quelle surface. Elle était présente dans l’Epygron, premier vaisseau d’exploration à rencontrer une forme de vie extra-terrestre. ''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3096 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3115 || 19 ans || Hua est acceptée à l’institut d’exploration Copernik, elle y étudie auprès de talentueux·es professeur·es tels que [[GL Maubrick]] ou [[Nils Carlsson]]. Malgré un réel intérêt pour l’étude des biosphères extra-terrestres, Jiang Hua montre de plus grands talents dans le domaine de l’exploration de surface. Elle effectue plusieurs missions sur Charon et Neptune où elle apprend à manipuler des navettes de reconnaissance de classe B. 
|-
| 3116 || 20 ans || Jiang Hua manque le concours d’entrée pour intégrer l’équipe du Gonzak en partance vers Epsilon Indi. Elle poursuit ses études en botanique extra-terrestre puis est embarquée sur l’Epygron en direction de Lalande 21185 pour explorer les deux planètes encore inconnues du système. 
|-
| 3121 || 25 ans || Alors qu’elle effectue des analyses sur Naumachia, Hua est attaquée par une forme de vie locale. Son compagnon est tué, mais Hua parvient à chasser l’agresseur. Malgré une blessure à la jambe, elle parvient à rejoindre l’Epygron. Plus aucun signe de vie n’est détecté par la suite sur la planète. 
|-
| 3127 || 31 ans || Sous les ordres de {{Personnage|Jin-Su}}, Hua participe à l’exploration de Tau Ceti. Elle est la seule pilote capable de garantir des atterrissages sans risque sur les profils accidentés des corps riches en boxylium. Lors de cette expédition, Hua découvre en outre trois nouvelles formes de plantes extra-solaires, dont une capable de survivre dans un milieu privé d’eau. 
|-
| 3143 || 47 ans || À son retour sur Terre, Hua est financée par ''ChangMei-Tech'' pour concevoir et tester une nouvelle navette de surface. Elle s’installe avec son équipe sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] qui abrite déjà le projet d’exploration spatial Magellan. 
|-
| 3146 || 50 ans || Lorsqu’il est nommé pour diriger le projet Magellan, {{Personnage|Jin-Su}} passe un contrat avec ChangMei-Tech pour équiper l’arche d’une navette d’exploration. Jiang Hua est envoyée dans l’équipe de Jin-Su pour intégrer la navette à l’arche.
|-
| 3152 || 56 ans || Hua assiste {{Personnage|Ian}} dans l’élaboration d’un [[Jardin|jardin hydroponique]] de dimension réduite pouvant assurer la subsistance d’une équipe de 16 personnes. 
|-
| 3153 || 57 ans || Le prototype [[Baie Icarus|Icarus]] est livré à l’équipe, il est longuement testé par les pilotes dans les conditions les plus extrêmes. Un accident lors d’un des tests à proximité du soleil force Hua et le jeune pilote {{Personnage|Roland}} à survivre 36 h en surface de Mercure. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Pilote}}
| * '''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|rowspan="6"| Oui
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour.
* Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]].
* Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. 
* En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point.
* Les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire.
* Vous êtes la dernière à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. 
* Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations.
* Vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite (x1.5% au lieu de 1.3%).
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (il faut participer à l'expédition).
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/hua-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contactez les autres pilotes pour organiser avec eux des roulements pour [[Chasse aux hunters|tuer les hunters]] et [[Collecte de débris|rapatrier les débris]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* Soyez disponible pour les expéditions.
* Arrangez vous pour avoir un lit.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Pilote}} ''est essentielle à la survie du vaisseau car elle permet de lutter contre les hunters et d'explorer les planètes. Par contre, le pilotage est très gourmand en {{PA}}.''
* {{Capacité|Botaniste}} ''permet d'assister {{Personnage|Ian}} dans la gestion des [[Plantes|plantes]] ce qui aide le Daedalus dans son autonomie en oxygène et nourriture. Utile en expéditions.''
* {{Capacité|Survie}} ''améliore vos gains en [[Expéditions]] et vous garanti un peu plus d'en revenir vivante.''
* {{Capacité|Technicien}} ''permet d'aider aux réparations mais aussi au [[PILGRED]] si les autres techniciens ou {{Personnage|Raluca}} viennent à faire défaut.''
* {{Capacité|Persévérant}} ''se combine très bien avec {{Capacité|Pilote}} ou {{Capacité|Technicien}}''
* {{Capacité|Retour arrière}} ''bien plus niche mais permet de gérer les expéditions de manière plus efficace'' {{Info Inline|Texte=un buff est prévu prochainement sur cette compétence}}

=== Si Mush ===

* Vous aurez potentiellement l'occasion de contaminer d'autres pilotes en piégeant les [[Baie|baies]].
* Vos autres capacités vous donnent des excuses pour vous salir et extirper, ou simplement pour saboter en retardant vos actions ou en faisant semblant de les avoir oubliées. 
* Attention à la difficulté pour camoufler votre perte de {{PA}} liée aux actions mush car le pilotage est assez coûteux.


{{Navbox Personnages}}</text>
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|commandant=7|neron=12|comms=7}}

&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême."&lt;br&gt;"Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Hua a beau être chef des pilotes, son panel de compétences très riche et varié lui permet d'assister l'équipage sur à peu près tout. Elle pourra être chasseuse de hunters, exploratrice, botaniste, assistante de recherche ou technicienne de maintenance sans aucun problème.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Spécialisée dans les missions d’approche de planètes inconnues, Hua est capable d’atterrir dans n’importe quelles conditions sur à peu près n’importe quelle surface. Elle était présente dans l’Epygron, premier vaisseau d’exploration à rencontrer une forme de vie extra-terrestre. ''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3096 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3115 || 19 ans || Hua est acceptée à l’institut d’exploration Copernik, elle y étudie auprès de talentueux·es professeur·es tels que [[GL Maubrick]] ou [[Nils Carlsson]]. Malgré un réel intérêt pour l’étude des biosphères extra-terrestres, Jiang Hua montre de plus grands talents dans le domaine de l’exploration de surface. Elle effectue plusieurs missions sur Charon et Neptune où elle apprend à manipuler des navettes de reconnaissance de classe B. 
|-
| 3116 || 20 ans || Jiang Hua manque le concours d’entrée pour intégrer l’équipe du Gonzak en partance vers Epsilon Indi. Elle poursuit ses études en botanique extra-terrestre puis est embarquée sur l’Epygron en direction de Lalande 21185 pour explorer les deux planètes encore inconnues du système. 
|-
| 3121 || 25 ans || Alors qu’elle effectue des analyses sur Naumachia, Hua est attaquée par une forme de vie locale. Son compagnon est tué, mais Hua parvient à chasser l’agresseur. Malgré une blessure à la jambe, elle parvient à rejoindre l’Epygron. Plus aucun signe de vie n’est détecté par la suite sur la planète. 
|-
| 3127 || 31 ans || Sous les ordres de {{Personnage|Jin-Su}}, Hua participe à l’exploration de Tau Ceti. Elle est la seule pilote capable de garantir des atterrissages sans risque sur les profils accidentés des corps riches en boxylium. Lors de cette expédition, Hua découvre en outre trois nouvelles formes de plantes extra-solaires, dont une capable de survivre dans un milieu privé d’eau. 
|-
| 3143 || 47 ans || À son retour sur Terre, Hua est financée par ''ChangMei-Tech'' pour concevoir et tester une nouvelle navette de surface. Elle s’installe avec son équipe sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] qui abrite déjà le projet d’exploration spatial Magellan. 
|-
| 3146 || 50 ans || Lorsqu’il est nommé pour diriger le projet Magellan, {{Personnage|Jin-Su}} passe un contrat avec ChangMei-Tech pour équiper l’arche d’une navette d’exploration. Jiang Hua est envoyée dans l’équipe de Jin-Su pour intégrer la navette à l’arche.
|-
| 3152 || 56 ans || Hua assiste {{Personnage|Ian}} dans l’élaboration d’un [[Jardin|jardin hydroponique]] de dimension réduite pouvant assurer la subsistance d’une équipe de 16 personnes. 
|-
| 3153 || 57 ans || Le prototype [[Baie Icarus|Icarus]] est livré à l’équipe, il est longuement testé par les pilotes dans les conditions les plus extrêmes. Un accident lors d’un des tests à proximité du soleil force Hua et le jeune pilote {{Personnage|Roland}} à survivre 36 h en surface de Mercure. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Pilote}}
| '''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
|rowspan="6"| Oui
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour.
* Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]].
* Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. 
* En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point.
* Les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire.
* Vous êtes la dernière à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. 
* Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations.
* Vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite (x1.5% au lieu de 1.3%).
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (il faut participer à l'expédition).
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/hua-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contactez les autres pilotes pour organiser avec eux des roulements pour [[Chasse aux hunters|tuer les hunters]] et [[Collecte de débris|rapatrier les débris]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* Soyez disponible pour les expéditions.
* Arrangez vous pour avoir un lit.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Pilote}} ''est essentielle à la survie du vaisseau car elle permet de lutter contre les hunters et d'explorer les planètes. Par contre, le pilotage est très gourmand en {{PA}}.''
* {{Capacité|Botaniste}} ''permet d'assister {{Personnage|Ian}} dans la gestion des [[Plantes|plantes]] ce qui aide le Daedalus dans son autonomie en oxygène et nourriture. Utile en expéditions.''
* {{Capacité|Survie}} ''améliore vos gains en [[Expéditions]] et vous garanti un peu plus d'en revenir vivante.''
* {{Capacité|Technicien}} ''permet d'aider aux réparations mais aussi au [[PILGRED]] si les autres techniciens ou {{Personnage|Raluca}} viennent à faire défaut.''
* {{Capacité|Persévérant}} ''se combine très bien avec {{Capacité|Pilote}} ou {{Capacité|Technicien}}''
* {{Capacité|Retour arrière}} ''bien plus niche mais permet de gérer les expéditions de manière plus efficace'' {{Info Inline|Texte=un buff est prévu prochainement sur cette compétence}}

=== Si Mush ===

* Vous aurez potentiellement l'occasion de contaminer d'autres pilotes en piégeant les [[Baie|baies]].
* Vos autres capacités vous donnent des excuses pour vous salir et extirper, ou simplement pour saboter en retardant vos actions ou en faisant semblant de les avoir oubliées. 
* Attention à la difficulté pour camoufler votre perte de {{PA}} liée aux actions mush car le pilotage est assez coûteux.


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&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême."&lt;br&gt;"Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Hua a beau être chef des pilotes, son panel de compétences très riche et varié lui permet d'assister l'équipage sur à peu près tout. Elle pourra être chasseuse de hunters, exploratrice, botaniste, assistante de recherche ou technicienne de maintenance sans aucun problème.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Spécialisée dans les missions d’approche de planètes inconnues, Hua est capable d’atterrir dans n’importe quelles conditions sur à peu près n’importe quelle surface. Elle était présente dans l’Epygron, premier vaisseau d’exploration à rencontrer une forme de vie extra-terrestre. ''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3096 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3115 || 19 ans || Hua est acceptée à l’institut d’exploration Copernik, elle y étudie auprès de talentueux·es professeur·es tels que [[GL Maubrick]] ou [[Nils Carlsson]]. Malgré un réel intérêt pour l’étude des biosphères extra-terrestres, Jiang Hua montre de plus grands talents dans le domaine de l’exploration de surface. Elle effectue plusieurs missions sur Charon et Neptune où elle apprend à manipuler des navettes de reconnaissance de classe B. 
|-
| 3116 || 20 ans || Jiang Hua manque le concours d’entrée pour intégrer l’équipe du Gonzak en partance vers Epsilon Indi. Elle poursuit ses études en botanique extra-terrestre puis est embarquée sur l’Epygron en direction de Lalande 21185 pour explorer les deux planètes encore inconnues du système. 
|-
| 3121 || 25 ans || Alors qu’elle effectue des analyses sur Naumachia, Hua est attaquée par une forme de vie locale. Son compagnon est tué, mais Hua parvient à chasser l’agresseur. Malgré une blessure à la jambe, elle parvient à rejoindre l’Epygron. Plus aucun signe de vie n’est détecté par la suite sur la planète. 
|-
| 3127 || 31 ans || Sous les ordres de {{Personnage|Jin-Su}}, Hua participe à l’exploration de Tau Ceti. Elle est la seule pilote capable de garantir des atterrissages sans risque sur les profils accidentés des corps riches en boxylium. Lors de cette expédition, Hua découvre en outre trois nouvelles formes de plantes extra-solaires, dont une capable de survivre dans un milieu privé d’eau. 
|-
| 3143 || 47 ans || À son retour sur Terre, Hua est financée par ''ChangMei-Tech'' pour concevoir et tester une nouvelle navette de surface. Elle s’installe avec son équipe sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] qui abrite déjà le projet d’exploration spatial Magellan. 
|-
| 3146 || 50 ans || Lorsqu’il est nommé pour diriger le projet Magellan, {{Personnage|Jin-Su}} passe un contrat avec ChangMei-Tech pour équiper l’arche d’une navette d’exploration. Jiang Hua est envoyée dans l’équipe de Jin-Su pour intégrer la navette à l’arche.
|-
| 3152 || 56 ans || Hua assiste {{Personnage|Ian}} dans l’élaboration d’un [[Jardin|jardin hydroponique]] de dimension réduite pouvant assurer la subsistance d’une équipe de 16 personnes. 
|-
| 3153 || 57 ans || Le prototype [[Baie Icarus|Icarus]] est livré à l’équipe, il est longuement testé par les pilotes dans les conditions les plus extrêmes. Un accident lors d’un des tests à proximité du soleil force Hua et le jeune pilote {{Personnage|Roland}} à survivre 36 h en surface de Mercure. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Pilote}}
| '''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
|rowspan="6" style="text-align:center"| oui
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour.
* Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]].
* Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. 
* En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point.
* Les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire.
* Vous êtes la dernière à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. 
* Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations.
* Vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite (x1.5% au lieu de 1.3%).
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|Permet de voir quel sera le prochain secteur lors d'une expédition.&lt;br&gt;Pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (il faut participer à l'expédition et ne pas être perdue).
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/hua-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contactez les autres pilotes pour organiser avec eux des roulements pour [[Chasse aux hunters|tuer les hunters]] et [[Collecte de débris|rapatrier les débris]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* Soyez disponible pour les expéditions.
* Arrangez vous pour avoir un lit.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Pilote}} ''est essentielle à la survie du vaisseau car elle permet de lutter contre les hunters et d'explorer les planètes. Par contre, le pilotage est très gourmand en {{PA}}.''
* {{Capacité|Botaniste}} ''permet d'assister {{Personnage|Ian}} dans la gestion des [[Plantes|plantes]] ce qui aide le Daedalus dans son autonomie en oxygène et nourriture. Utile en expéditions.''
* {{Capacité|Survie}} ''améliore vos gains en [[Expéditions]] et vous garanti un peu plus d'en revenir vivante.''
* {{Capacité|Technicien}} ''permet d'aider aux réparations mais aussi au [[PILGRED]] si les autres techniciens ou {{Personnage|Raluca}} viennent à faire défaut.''
* {{Capacité|Persévérant}} ''se combine très bien avec {{Capacité|Pilote}} ou {{Capacité|Technicien}}''
* {{Capacité|Retour arrière}} ''bien plus niche mais permet de gérer les expéditions de manière efficace ou en évitant les zones dangereuses.''

=== Si Mush ===

* Vous aurez potentiellement l'occasion de contaminer d'autres pilotes en piégeant les [[Baie|baies]].
* Vos autres capacités vous donnent des excuses pour vous salir et extirper, ou simplement pour saboter en retardant vos actions ou en faisant semblant de les avoir oubliées. 
* Attention à la difficulté pour camoufler votre perte de {{PA}} liée aux actions mush car le pilotage est assez coûteux.


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|commandant=7|neron=12|comms=7}}

&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême."&lt;br&gt;"Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Hua a beau être chef des pilotes, son panel de compétences très riche et varié lui permet d'assister l'équipage sur à peu près tout. Elle pourra être chasseuse de hunters, exploratrice, botaniste, assistante de recherche ou technicienne de maintenance sans aucun problème.

{{Biographie|Spécialisée dans les missions d’approche de planètes inconnues, '''Jiang Hua''' est capable d’atterrir dans n’importe quelles conditions sur à peu près n’importe quelle surface. Elle était présente dans l’Epygron, premier vaisseau d’exploration à rencontrer une forme de vie extra-terrestre.|nom=Hua}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Pilote}}
| '''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
|rowspan="6" style="text-align:center"| oui
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour.
* Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]].
* Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. 
* En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point.
* Les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire.
* Vous êtes la dernière à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. 
* Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations.
* Vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite (x1.5% au lieu de 1.3%).
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|Permet de voir quel sera le prochain secteur lors d'une expédition.&lt;br&gt;Pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (il faut participer à l'expédition et ne pas être perdue).
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/hua-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contactez les autres pilotes pour organiser avec eux des roulements pour [[Chasse aux hunters|tuer les hunters]] et [[Collecte de débris|rapatrier les débris]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* Soyez disponible pour les expéditions.
* Arrangez vous pour avoir un lit.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Pilote}} ''est essentielle à la survie du vaisseau car elle permet de lutter contre les hunters et d'explorer les planètes. Par contre, le pilotage est très gourmand en {{PA}}.''
* {{Capacité|Botaniste}} ''permet d'assister {{Personnage|Ian}} dans la gestion des [[Plantes|plantes]] ce qui aide le Daedalus dans son autonomie en oxygène et nourriture. Utile en expéditions.''
* {{Capacité|Survie}} ''améliore vos gains en [[Expéditions]] et vous garanti un peu plus d'en revenir vivante.''
* {{Capacité|Technicien}} ''permet d'aider aux réparations mais aussi au [[PILGRED]] si les autres techniciens ou {{Personnage|Raluca}} viennent à faire défaut.''
* {{Capacité|Persévérant}} ''se combine très bien avec {{Capacité|Pilote}} ou {{Capacité|Technicien}}''
* {{Capacité|Retour arrière}} ''bien plus niche mais permet de gérer les expéditions de manière efficace ou en évitant les zones dangereuses.''

=== Si Mush ===

* Vous aurez potentiellement l'occasion de contaminer d'autres pilotes en piégeant les [[Baie|baies]].
* Vos autres capacités vous donnent des excuses pour vous salir et extirper, ou simplement pour saboter en retardant vos actions ou en faisant semblant de les avoir oubliées. 
* Attention à la difficulté pour camoufler votre perte de {{PA}} liée aux actions mush car le pilotage est assez coûteux.


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|nomcomplet=Jiang Hua
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|triomphe=Hua gagne 3 {{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.
|c1=pilote|c2=botaniste|c3=survie|c4=technicien|c5=persévérant|c6=retour arrière
|commandant=7|neron=12|comms=7}}

&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême."&lt;br&gt;"Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Hua a beau être chef des pilotes, son panel de compétences très riche et varié lui permet d'assister l'équipage sur à peu près tout. Elle pourra être chasseuse de hunters, exploratrice, botaniste, assistante de recherche ou technicienne de maintenance sans aucun problème.

{{Biographie|Spécialisée dans les missions d’approche de planètes inconnues, '''Jiang Hua''' est capable d’atterrir dans n’importe quelles conditions sur à peu près n’importe quelle surface. Elle était présente dans l’Epygron, premier vaisseau d’exploration à rencontrer une forme de vie extra-terrestre.|nom=Hua}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Pilote}}
| '''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
|rowspan="6" style="text-align:center"| oui
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour.
* Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]].
* Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. 
* En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point.
* Les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire.
* Vous êtes la dernière à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. 
* Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations.
* Vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite (x1.5% au lieu de 1.3%).
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|Permet de voir quel sera le prochain secteur lors d'une expédition.&lt;br&gt;Pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (il faut participer à l'expédition et ne pas être perdue).
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/hua-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contactez les autres pilotes pour organiser avec eux des roulements pour [[Chasse aux hunters|tuer les hunters]] et [[Collecte de débris|rapatrier les débris]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* Soyez disponible pour les expéditions.
* Arrangez vous pour avoir un lit.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Pilote}} ''est essentielle à la survie du vaisseau car elle permet de lutter contre les hunters et d'explorer les planètes. Par contre, le pilotage est très gourmand en {{PA}}.''
* {{Capacité|Botaniste}} ''permet d'assister {{Personnage|Ian}} dans la gestion des [[Plantes|plantes]] ce qui aide le Daedalus dans son autonomie en oxygène et nourriture. Utile en expéditions.''
* {{Capacité|Survie}} ''améliore vos gains en [[Expéditions]] et vous garanti un peu plus d'en revenir vivante.''
* {{Capacité|Technicien}} ''permet d'aider aux réparations mais aussi au [[PILGRED]] si les autres techniciens ou {{Personnage|Raluca}} viennent à faire défaut.''
* {{Capacité|Persévérant}} ''se combine très bien avec {{Capacité|Pilote}} ou {{Capacité|Technicien}}''
* {{Capacité|Retour arrière}} ''bien plus niche mais permet de gérer les expéditions de manière efficace ou en évitant les zones dangereuses.''

=== Si Mush ===

* Vous aurez potentiellement l'occasion de contaminer d'autres pilotes en piégeant les [[Baie|baies]].
* Vos autres capacités vous donnent des excuses pour vous salir et extirper, ou simplement pour saboter en retardant vos actions ou en faisant semblant de les avoir oubliées. 
* Attention à la difficulté pour camoufler votre perte de {{PA}} liée aux actions mush car le pilotage est assez coûteux.


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|commandant=7|neron=12|comms=7}}

&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême."&lt;br&gt;"Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Hua a beau être chef des pilotes, son panel de compétences très riche et varié lui permet d'assister l'équipage sur à peu près tout. Elle pourra être chasseuse de hunters, exploratrice, botaniste, assistante de recherche ou technicienne de maintenance sans aucun problème.

{{Biographie|Spécialisée dans les missions d’approche de planètes inconnues, '''Jiang Hua''' est capable d’atterrir dans n’importe quelles conditions sur à peu près n’importe quelle surface. Elle était présente dans l’Epygron, premier vaisseau d’exploration à rencontrer une forme de vie extra-terrestre.|nom=Hua}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Pilote}}
| '''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
|rowspan="6" style="text-align:center"| oui
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour.
* Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]].
* Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. 
* En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point.
* Les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire.
* Vous êtes la dernière à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. 
* Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations.
* Vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite (x1.5% au lieu de 1.3%).
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|Permet de voir quel sera le prochain secteur lors d'une expédition.&lt;br&gt;Pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (il faut participer à l'expédition et ne pas être perdue).
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/hua-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contactez les autres pilotes pour organiser avec eux des roulements pour [[Chasse aux hunters|tuer les hunters]] et [[Collecte de débris|rapatrier les débris]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* Soyez disponible pour les expéditions.
* Arrangez-vous pour avoir un lit.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Pilote}} ''est essentielle à la survie du vaisseau car elle permet de lutter contre les hunters et d'explorer les planètes. Par contre, le pilotage est très gourmand en {{PA}}.''
* {{Capacité|Botaniste}} ''permet d'assister {{Personnage|Ian}} dans la gestion des [[Plantes|plantes]] ce qui aide le Daedalus dans son autonomie en oxygène et nourriture. Utile en expéditions.''
* {{Capacité|Survie}} ''améliore vos gains en [[Expéditions]] et vous garanti un peu plus d'en revenir vivante.''
* {{Capacité|Technicien}} ''permet d'aider aux réparations, aux projets mais aussi au [[PILGRED]] si les autres techniciens ou {{Personnage|Raluca}} viennent à faire défaut.''
* {{Capacité|Persévérant}} ''se combine très bien avec {{Capacité|Pilote}} ou {{Capacité|Technicien}}''
* {{Capacité|Retour arrière}} ''bien plus niche, mais permet de gérer les expéditions de manière efficace ou en évitant les zones dangereuses.''
'''Recommandation :'''

* {{Capacité|Pilote}} est indispensable au vu de votre rôle
* '''Généraliste''' : {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Technicien}} reste très solide dans un vaisseau.
* '''Explorations''' : {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Survie}} et {{Capacité|Retour arrière}} (choisir 2 sur 3) seront très efficaces.
* '''Entretien''' vaisseau : {{Capacité|Technicien}} et {{Capacité|Persévérant}}

=== Si Mush ===

* '''Contaminatrice''' ''':'''
** {{Capacité|Pilote}} vous facilite les actions mush. Extirper dans un patrouilleur est très difficilement détectable. N'oubliez pas de vous doucher en rentrant. La compétence [[Fertile|'''{{Skill|Fertile}}''']] peut vous aider.
** {{Skill|Piégeur}} est une compétence assez utile aussi. Il est facile d'aller piéger les [[Baie|baies]] surtout l'Icarus, peu de risque que Chun retire vos pièges.
** Si vous êtes présente en expédition, vous finirez par vous salir. Attention cependant, en expédition, vos coéquipiers peuvent voir vos PV. Justifiez-en prétextant de vous être blessé en prenant des objets, ou effectuant des réparations urgentes. Sinon, jouez {{Skill|Résistance à l'eau}}.
* '''Saboteuse :''' sabotez des équipements importants ( {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Portier}}...), sabordez une expédition en usant de {{Skill|Traître}}...
* '''Blocage :''' Un pilote peut décoller avec des objets indispensables pour les humains. Partir avec le Pasiphae avec un Bidouilleur et une Souche. La partie sera très complexe.


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|c1=pilote|c2=botaniste|c3=survie|c4=technicien|c5=persévérant|c6=retour arrière
|commandant=7|neron=12|comms=7}}

&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême."&lt;br&gt;"Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Hua a beau être chef des pilotes, son panel de compétences très riche et varié lui permet d'assister l'équipage sur à peu près tout. Elle pourra être chasseuse de hunters, exploratrice, botaniste, assistante de recherche ou technicienne de maintenance sans aucun problème.

{{Biographie|Spécialisée dans les missions d’approche de planètes inconnues, '''Jiang Hua''' est capable d’atterrir dans n’importe quelles conditions sur à peu près n’importe quelle surface. Elle était présente dans l’Epygron, premier vaisseau d’exploration à rencontrer une forme de vie extra-terrestre.|nom=Hua}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Pilote}}
| '''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
|rowspan="6" style="text-align:center"| oui
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour.
* Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]].
* Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. 
* En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point.
* Les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire.
* Vous êtes la dernière à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. 
* Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations.
* Vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite (x1.5% au lieu de 1.3%).
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|Permet de voir quel sera le prochain secteur lors d'une expédition.&lt;br&gt;Pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (il faut participer à l'expédition et ne pas être perdue).
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/hua-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contactez les autres pilotes pour organiser avec eux des roulements pour [[Chasse aux hunters|tuer les hunters]] et [[Collecte de débris|rapatrier les débris]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* Soyez disponible pour les expéditions.
* Arrangez-vous pour avoir un lit.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Pilote}} ''est essentielle à la survie du vaisseau car elle permet de lutter contre les hunters et d'explorer les planètes. Par contre, le pilotage est très gourmand en {{PA}}.''
* {{Capacité|Botaniste}} ''permet d'assister {{Personnage|Ian}} dans la gestion des [[Plantes|plantes]] ce qui aide le Daedalus dans son autonomie en oxygène et nourriture. Utile en expéditions.''
* {{Capacité|Survie}} ''améliore vos gains en [[Expéditions]] et vous garanti un peu plus d'en revenir vivante.''
* {{Capacité|Technicien}} ''permet d'aider aux réparations, aux projets mais aussi au [[PILGRED]] si les autres techniciens ou {{Personnage|Raluca}} viennent à faire défaut.''
* {{Capacité|Persévérant}} ''se combine très bien avec {{Capacité|Pilote}} ou {{Capacité|Technicien}}''
* {{Capacité|Retour arrière}} ''bien plus niche, mais permet de gérer les expéditions de manière efficace ou en évitant les zones dangereuses.''
'''Recommandation :'''

* {{Capacité|Pilote}} est indispensable au vu de votre rôle
* '''Généraliste''' : {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Technicien}} reste très solide dans un vaisseau.
* '''Explorations''' : {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Survie}} et {{Capacité|Retour arrière}} (choisir 2 sur 3) seront très efficaces.
* '''Entretien''' vaisseau : {{Capacité|Technicien}} et {{Capacité|Persévérant}}

=== Si Mush ===

* '''Contaminatrice''' ''':'''
** {{Capacité|Pilote}} vous facilite les actions mush. Extirper dans un patrouilleur est très difficilement détectable. N'oubliez pas de vous doucher en rentrant. La compétence ''''''{{Skill|Fertile}}'''''' peut vous aider.
** {{Skill|Piégeur}} est une compétence assez utile aussi. Il est facile d'aller piéger les [[Baie|baies]] surtout l'Icarus, peu de risque que Chun retire vos pièges.
** Si vous êtes présente en expédition, vous finirez par vous salir. Attention cependant, en expédition, vos coéquipiers peuvent voir vos PV. Justifiez-en prétextant de vous être blessé en prenant des objets, ou effectuant des réparations urgentes. Sinon, jouez {{Skill|Résistance à l'eau}}.
* '''Saboteuse :''' sabotez des équipements importants ( {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Portier}}...), sabordez une expédition en usant de {{Skill|Traître}}...
* '''Blocage :''' Un pilote peut décoller avec des objets indispensables pour les humains. Partir avec le Pasiphae avec un Bidouilleur et une Souche. La partie sera très complexe.


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|triomphe=Hua gagne 3 {{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.
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|commandant=7|neron=12|comms=7}}

&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême."&lt;br&gt;"Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Hua a beau être chef des pilotes, son panel de compétences très riche et varié lui permet d'assister l'équipage sur à peu près tout. Elle pourra être chasseuse de hunters, exploratrice, botaniste, assistante de recherche ou technicienne de maintenance sans aucun problème.

{{Biographie|Spécialisée dans les missions d’approche de planètes inconnues, '''Jiang Hua''' est capable d’atterrir dans n’importe quelles conditions sur à peu près n’importe quelle surface. Elle était présente dans l’Epygron, premier vaisseau d’exploration à rencontrer une forme de vie extra-terrestre.|nom=Hua}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Pilote}}
| '''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
|rowspan="6" style="text-align:center"| oui
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour.
* Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]].
* Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. 
* En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point.
* Les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire.
* Vous êtes la dernière à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. 
* Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations.
* Vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite (x1.5% au lieu de 1.3%).
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|Permet de voir quel sera le prochain secteur lors d'une expédition.&lt;br&gt;Pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (il faut participer à l'expédition et ne pas être perdue).
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/hua-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contactez les autres pilotes pour organiser avec eux des roulements pour [[Chasse aux hunters|tuer les hunters]] et [[Collecte de débris|rapatrier les débris]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* Soyez disponible pour les expéditions.
* Arrangez-vous pour avoir un lit.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Pilote}} ''est essentielle à la survie du vaisseau car elle permet de lutter contre les hunters et d'explorer les planètes. Par contre, le pilotage est très gourmand en {{PA}}.''
* {{Capacité|Botaniste}} ''permet d'assister {{Personnage|Ian}} dans la gestion des [[Plantes|plantes]] ce qui aide le Daedalus dans son autonomie en oxygène et nourriture. Utile en expéditions.''
* {{Capacité|Survie}} ''améliore vos gains en [[Expéditions]] et vous garanti un peu plus d'en revenir vivante.''
* {{Capacité|Technicien}} ''permet d'aider aux réparations, aux projets mais aussi au [[PILGRED]] si les autres techniciens ou {{Personnage|Raluca}} viennent à faire défaut.''
* {{Capacité|Persévérant}} ''se combine très bien avec {{Capacité|Pilote}} ou {{Capacité|Technicien}}''
* {{Capacité|Retour arrière}} ''bien plus niche, mais permet de gérer les expéditions de manière efficace ou en évitant les zones dangereuses.''
'''Recommandation :'''

* {{Capacité|Pilote}} est indispensable au vu de votre rôle
* '''Généraliste''' : {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Technicien}} reste très solide dans un vaisseau.
* '''Explorations''' : {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Survie}} et {{Capacité|Retour arrière}} (choisir 2 sur 3) seront très efficaces.
* '''Entretien''' vaisseau : {{Capacité|Technicien}} et {{Capacité|Persévérant}}

=== Si Mush ===

* '''Contaminatrice''' ''':'''
** {{Capacité|Pilote}} vous facilite les actions mush. Extirper dans un patrouilleur est très difficilement détectable. N'oubliez pas de vous doucher en rentrant. La compétence ''''''{{Skill|Fertile}}'''''' peut vous aider.
** {{Skill|Piégeur}} est une compétence assez utile aussi. Il est facile d'aller piéger les [[Baie|baies]] surtout l'Icarus, peu de risque que Chun retire vos pièges.
** Si vous êtes présente en expédition, vous finirez par vous salir. Attention cependant, en expédition, vos coéquipiers peuvent voir vos PV. Justifiez-en prétextant de vous être blessé en prenant des objets, ou effectuant des réparations urgentes. Sinon, jouez {{Skill|Résistance à l'eau}}.
* '''Saboteuse :''' sabotez des équipements importants ( {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Portier}}...), sabordez une expédition en usant de {{Skill|Traître}}...
* '''Blocage :''' {{Attention Inline|Ces actions ne sont pas anodines et feront de vous l'ennemi public N°1 ! Choisissez le bon moment pour agir.}}
** {{Capacité|Pilote}} peut décoller avec des objets indispensables pour les humains. Partir avec le Pasiphae avec un Bidouilleur et une Souche. La partie sera très complexe.
** {{Capacité|Technicien}} permettra de démonter des objets importants comme les [[Dortoir#Douche|douches]] (sans douche, et avec beaucoup de salissures, vous ralentirez les relais) et la '''{{Objet|Disquette|16}}''' (impossibilité pour les humains d'élaborer un vaccin contre le mush)&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}</text>
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|prénom=Hua
|nomcomplet=Jiang Hua
|age=32|profession=Exploratrice de surface
|triomphe=Hua gagne 3 {{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.
|c1=pilote|c2=botaniste|c3=survie|c4=technicien|c5=persévérant|c6=retour arrière
|commandant=7|neron=12|comms=7}}

&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême."&lt;br&gt;"Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Hua a beau être chef des pilotes, son panel de compétences très riche et varié lui permet d'assister l'équipage sur à peu près tout. Elle pourra être chasseuse de hunters, exploratrice, botaniste, assistante de recherche ou technicienne de maintenance sans aucun problème.

{{Biographie|Spécialisée dans les missions d’approche de planètes inconnues, '''Jiang Hua''' est capable d’atterrir dans n’importe quelles conditions sur à peu près n’importe quelle surface. Elle était présente dans l’Epygron, premier vaisseau d’exploration à rencontrer une forme de vie extra-terrestre.|nom=Hua}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Pilote}}
| '''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
|rowspan="6" style="text-align:center"| oui
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour.
* Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]].
* Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. 
* En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point.
* Les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire.
* Vous êtes la dernière à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. 
* Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations.
* Vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite (x1.5% au lieu de 1.3%).
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|Permet de voir quel sera le prochain secteur lors d'une expédition.&lt;br&gt;Pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (il faut participer à l'expédition et ne pas être perdue).
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/hua-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contactez les autres pilotes pour organiser avec eux des roulements pour [[Chasse aux hunters|tuer les hunters]] et [[Collecte de débris|rapatrier les débris]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* Soyez disponible pour les expéditions.
* Arrangez-vous pour avoir un lit.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Pilote}} ''est essentielle à la survie du vaisseau car elle permet de lutter contre les hunters et d'explorer les planètes. Par contre, le pilotage est très gourmand en {{PA}}. ''
* {{Capacité|Botaniste}} ''permet d'assister {{Personnage|Ian}} dans la gestion des [[Plantes|plantes]] ce qui aide le Daedalus dans son autonomie en oxygène et nourriture. Utile en expéditions.''
* {{Capacité|Survie}} ''améliore vos gains en [[Expéditions]] et vous garanti un peu plus d'en revenir vivante.''
* {{Capacité|Technicien}} ''permet d'aider aux réparations, aux projets mais aussi au [[PILGRED]] si les autres techniciens ou {{Personnage|Raluca}} viennent à faire défaut.''
* {{Capacité|Persévérant}} ''se combine très bien avec {{Capacité|Pilote}} ou {{Capacité|Technicien}}''
* {{Capacité|Retour arrière}} ''bien plus niche, mais permet de gérer les expéditions de manière efficace ou en évitant les zones dangereuses.''

=== Si Mush ===

* '''Contaminatrice''' ''':'''
** {{Capacité|Pilote}} vous facilite les actions mush. Extirper dans un patrouilleur est très difficilement détectable. N'oubliez pas de vous doucher en rentrant. La compétence ''''''{{Skill|Fertile}}'''''' peut vous aider.
** {{Skill|Piégeur}} est une compétence assez utile aussi. Il est facile d'aller piéger les [[Baie|baies]] surtout l'Icarus, peu de risque que Chun retire vos pièges.
** Si vous êtes présente en expédition, vous finirez par vous salir. Attention cependant, en expédition, vos coéquipiers peuvent voir vos PV. Justifiez-en prétextant de vous être blessé en prenant des objets, ou effectuant des réparations urgentes. Sinon, jouez {{Skill|Résistance à l'eau}}.
* '''Saboteuse :''' sabotez des équipements importants ( {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Portier}}...), sabordez une expédition en usant de {{Skill|Traître}}...
* '''Blocage :''' {{Attention Inline|Ces actions ne sont pas anodines et feront de vous l'ennemi public N°1 ! Choisissez le bon moment pour agir.}}
** {{Capacité|Pilote}} peut décoller avec des objets indispensables pour les humains. Partir avec le Pasiphae avec un Bidouilleur et une Souche. La partie sera très complexe.
** {{Capacité|Technicien}} permettra de démonter des objets importants comme les [[Dortoir#Douche|douches]] (sans douche, et avec beaucoup de salissures, vous ralentirez les relais) et la '''{{Objet|Disquette|16}}''' (impossibilité pour les humains d'élaborer un vaccin contre le mush)&lt;br /&gt;
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|prénom=Hua
|nomcomplet=Jiang Hua
|age=32|profession=Exploratrice de surface
|triomphe=Hua gagne 3 {{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.
|c1=pilote|c2=botaniste|c3=survie|c4=technicien|c5=persévérant|c6=retour arrière
|commandant=7|neron=12|comms=7}}

&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême."&lt;br&gt;"Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Hua a beau être chef des pilotes, son panel de compétences très riche et varié lui permet d'assister l'équipage sur à peu près tout. Elle pourra être chasseuse de hunters, exploratrice, botaniste, assistante de recherche ou technicienne de maintenance sans aucun problème.

{{Biographie|Spécialisée dans les missions d’approche de planètes inconnues, '''Jiang Hua''' est capable d’atterrir dans n’importe quelles conditions sur à peu près n’importe quelle surface. Elle était présente dans l’Epygron, premier vaisseau d’exploration à rencontrer une forme de vie extra-terrestre.|nom=Hua}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Pilote}}
| '''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
|rowspan="6" style="text-align:center"| oui
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour.
* Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]].
* Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. 
* En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point.
* Les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire.
* Vous êtes la dernière à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. 
* Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations.
* Vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite (x1.5% au lieu de 1.3%).
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|Permet de voir quel sera le prochain secteur lors d'une expédition.&lt;br&gt;Pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (il faut participer à l'expédition et ne pas être perdue).
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/hua-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contactez les autres pilotes pour organiser avec eux des roulements pour [[Chasse aux hunters|tuer les hunters]] et [[Collecte de débris|rapatrier les débris]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* Soyez disponible pour les expéditions.
* Arrangez-vous pour avoir un lit.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Pilote}} ''est essentielle à la survie du vaisseau car elle permet de lutter contre les hunters et d'explorer les planètes. Par contre, le pilotage est très gourmand en {{PA}}. ''
* {{Capacité|Botaniste}} ''permet d'assister {{Personnage|Ian}} dans la gestion des [[Plantes|plantes]] ce qui aide le Daedalus dans son autonomie en oxygène et nourriture. Utile en expéditions.''
* {{Capacité|Survie}} ''améliore vos gains en [[Expéditions]] et vous garanti un peu plus d'en revenir vivante.''
* {{Capacité|Technicien}} ''permet d'aider aux réparations, aux projets mais aussi au [[PILGRED]] si les autres techniciens ou {{Personnage|Raluca}} viennent à faire défaut.''
* {{Capacité|Persévérant}} ''se combine très bien avec {{Capacité|Pilote}} ou {{Capacité|Technicien}}''
* {{Capacité|Retour arrière}} ''bien plus niche, mais permet de gérer les expéditions de manière efficace ou en évitant les zones dangereuses.''

=== Si Mush ===

Les options sont multiples :

* '''Contaminatrice''' ''':'''
** {{Capacité|Pilote}} vous facilite les actions mush. Extirper dans un patrouilleur est très difficilement détectable. N'oubliez pas de vous doucher en rentrant. La compétence {{Skill|Fertile}} peut vous aider.
** {{Skill|Piégeur}} est une compétence assez utile aussi. Il est facile d'aller piéger les [[Baie|baies]] surtout l'Icarus, peu de risque que Chun retire vos pièges.
** Si vous êtes présente en expédition, vous finirez par vous salir. Attention cependant, en expédition, vos coéquipiers peuvent voir vos PV. Justifiez-en prétextant de vous être blessé en prenant des objets, ou effectuant des réparations urgentes. Sinon, jouez {{Skill|Résistance à l'eau}}.
* '''Saboteuse :''' sabotez des équipements importants ( {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Portier}}...), sabordez une expédition en usant de {{Skill|Traître}}...
* '''Blocage :''' {{Attention Inline|Ces actions ne sont pas anodines et feront de vous l'ennemi public N°1 ! Choisissez le bon moment pour agir.}}
** {{Capacité|Pilote}} peut décoller avec des objets indispensables pour les humains. Partir avec le Pasiphae avec un {{Objet|Bidouilleur|16}} et une {{Objet|Souche de test Mush|16}}. La partie sera très complexe.
** {{Capacité|Technicien}} permettra de démonter des objets importants comme les [[Dortoir#Douche|douches]] (sans douche, et avec beaucoup de salissures, vous ralentirez les relais) et la {{Objet|Disquette|16}} (impossibilité pour les humains d'élaborer un vaccin contre le mush)


{{Attention|Attention à la difficulté pour camoufler votre perte de {{PA}} Points d'Action liée aux actions mush car le pilotage est en général assez coûteux.}}


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|prénom=Hua
|nomcomplet=Jiang Hua
|age=32|profession=Exploratrice de surface
|triomphe=Hua gagne 3 {{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.
|c1=pilote|c2=botaniste|c3=survie|c4=technicien|c5=persévérant|c6=retour arrière
|commandant=7|neron=12|comms=7}}

&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême."&lt;br&gt;"Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Hua a beau être chef des pilotes, son panel de compétences très riche et varié lui permet d'assister l'équipage sur à peu près tout. Elle pourra être chasseuse de hunters, exploratrice, botaniste, assistante de recherche ou technicienne de maintenance sans aucun problème.

{{Biographie|Spécialisée dans les missions d’approche de planètes inconnues, '''Jiang Hua''' est capable d’atterrir dans n’importe quelles conditions sur à peu près n’importe quelle surface. Elle était présente dans l’Epygron, premier vaisseau d’exploration à rencontrer une forme de vie extra-terrestre.|nom=Hua}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Pilote}}
| '''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
|rowspan="6" style="text-align:center"| oui
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour.
* Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]].
* Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. 
* En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point.
* Les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire.
* Vous êtes la dernière à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. 
* Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations.
* Vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite (x1.5% au lieu de 1.3%).
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|Permet de voir quel sera le prochain secteur lors d'une expédition.&lt;br&gt;Pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (il faut participer à l'expédition et ne pas être perdue).
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/hua-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contactez les autres pilotes pour organiser avec eux des roulements pour [[Chasse aux hunters|tuer les hunters]] et [[Collecte de débris|rapatrier les débris]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* Soyez disponible pour les expéditions.
* Arrangez-vous pour avoir un lit.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Pilote}} ''est essentielle à la survie du vaisseau car elle permet de lutter contre les hunters et d'explorer les planètes. Par contre, le pilotage est très gourmand en {{PA}}. ''
* {{Capacité|Botaniste}} ''permet d'assister {{Personnage|Ian}} dans la gestion des [[Plantes|plantes]] ce qui aide le Daedalus dans son autonomie en oxygène et nourriture. Utile en expéditions.''
* {{Capacité|Survie}} ''améliore vos gains en [[Expéditions]] et vous garanti un peu plus d'en revenir vivante.''
* {{Capacité|Technicien}} ''permet d'aider aux réparations, aux projets mais aussi au [[PILGRED]] si les autres techniciens ou {{Personnage|Raluca}} viennent à faire défaut.''
* {{Capacité|Persévérant}} ''se combine très bien avec {{Capacité|Pilote}} ou {{Capacité|Technicien}}''
* {{Capacité|Retour arrière}} ''bien plus niche, mais permet de gérer les expéditions de manière efficace ou en évitant les zones dangereuses.''

=== Si Mush ===

Les options sont multiples :

* '''Contaminatrice''' ''':'''
** {{Capacité|Pilote}} vous facilite les actions mush. Extirper dans un patrouilleur est très difficilement détectable. N'oubliez pas de vous doucher en rentrant. La compétence {{Skill|Fertile}} peut vous aider.
** {{Skill|Piégeur}} est une compétence assez utile aussi. Il est facile d'aller piéger les [[Baie|baies]] surtout l'Icarus, peu de risque que Chun retire vos pièges.
** Si vous êtes présente en expédition, vous finirez par vous salir. Attention cependant, en expédition, vos coéquipiers peuvent voir vos PV. Justifiez-en prétextant de vous être blessé en prenant des objets, ou effectuant des réparations urgentes. Sinon, jouez {{Skill|Résistance à l'eau}}.
* '''Saboteuse :''' sabotez des équipements importants ( {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Portier}}...), sabordez une expédition en usant de {{Skill|Traître}}...
* '''Blocage :''' {{Attention Inline|Ces actions ne sont pas anodines et feront de vous l'ennemi public N°1 ! Choisissez le bon moment pour agir.}}
** {{Capacité|Pilote}} peut décoller avec des objets indispensables pour les humains. Partir avec le Pasiphae avec un {{Objet|Médikit|16}} et une {{Objet|Souche de test Mush|16}}. La partie sera très complexe.
** {{Capacité|Technicien}} permettra de démonter des objets importants comme les [[Dortoir#Douche|douches]] (sans douche, et avec beaucoup de salissures, vous ralentirez les relais) et la {{Objet|Disquette|16}} (impossibilité pour les humains d'élaborer un vaccin contre le mush)


{{Attention|Attention à la difficulté pour camoufler votre perte de {{PA}} Points d'Action liée aux actions mush car le pilotage est en général assez coûteux.}}


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      <text bytes="54108" sha1="fcr97mwuezv7q6cwugho1kdfqaxniqg" xml:space="preserve">Bienvenue dans ce guide qui contient tout ce qu'il faut savoir pour jouer en étant non-mush .

Si vous ne savez que faire à vos heures perdues sur un vaisseau rempli d'inactifs, vous pouvez désormais lire la biographie de vos personnages, vous en apprendrez plus sur vous et sur les autres et cela permettra un peu de RP.

{{Attention|Le fait qu'un vaisseau soit sur le point d’être détruit ne permet jamais de justifier des actions contre des joueurs de son propre camp. Ce n'est pas parce que la fin de partie est proche que les juges vont tolérer l'anti-jeu.

En fin de vaisseau, le pourrissage actif est donc sanctionné tout comme il l'est en début de partie.}}

== 	{{Personnage|Jin Su|long}} ==
'''Le rôle principal de Jin Su est de pouvoir accéder au terminal de commandement.''' Ce terminal se trouve sur le pont. Une fois que Frieda (principalement) aura donné les coordonnées d'une planète intéressante, il faudra qu'un de vos subalternes s'occupe de mettre le fuel nécessaire dans la chambre à combustion. Une fois que ce sera fait, vous devrez accéder au terminal de commandement pour indiquer au Daedalus la direction à prendre et lancer le voyage vers l'orbite de la planète. Le déplacement prend un cycle, si tout a été fait correctement, vous serez alors en orbite autour de la planète et elle pourra être explorée. Une fois les explorations de la planète effectuées, il vous faudra de nouveau accéder au terminal de commandement pour faire quitter l'orbite de la planète. Il n'est pas possible de trouver d'autres planètes tant que vous êtes en orbite. Si le PILGRED est entièrement réparé, vous aurez une nouvelle option pour le déplacement du Daedalus: Retour sur Sol. Choisir cette option mettra immédiatement fin à la partie. Jin Su peut également envoyer des missions au reste de l'équipage. Attention à qui vous l'envoyez, cette personne pourrait bien être un Mush et s'en servir contre vous. Vous pouvez envoyer une mission par jour au coût d'un {{PA}}, les missions accordent trois {{PA}} supplémentaires au membre de l'équipage ciblé. Passons en revue ses compétences !

'''- Leader :''' Jin Su possède la compétence Leader invitez donc tout l'équipage à se réunir (dans le couloir avant par exemple) pour le discours enflammé (apporte +2 {{Moral}} à tous vos spectateurs). Attendez l'arrivée de la plus grande partie de l'équipage pour leur remonter le moral à tous.

'''- Pilote :''' Indispensable a long terme (ou indispensable tout court) le pilote devra s'occuper des Hunters le plus rapidement possible. Jin Su aura donc le rôle de Chasseur de Hunters (Aussi efficace que Roland grâce a Tireur) de soutien sans tireur puis principal avec tireur. Cette compétence permet aussi accessoirement de piloter l'Icarus pour aller en Expedition.

'''- Sang Froid :''' Ce n'est pas la plus utile des compétences mais après un carnage elle devient pratique conférant a Jin Su un paquet de {{PA}} que Jin Su pourra utiliser. Ne pas prendre si 1 ou 2 slots.

'''- Tireur :''' Cette compétence fait de lui à égalité avec Roland le meilleur chasseur de Hunters. 2 points gratuits par jour pour intervenir en cas d'urgence. Ceux-ci s'accumulent en général avant l'arrivée des vaisseaux ennemis. elle permet aussi d'utiliser une arme sans perdre de {{PA}}.

'''- Logistique :''' Compétence très utile pour un Jin Su “soutien” qui lui permettra de monter les {{PA}} de ses coéquipiers d'un point en plus a chaque cycle. Une Paola allongée dans un Sofa avec Logistique seule avec Jin Su Logistique est une combinaison très efficace donnant 2 {{PA}} a Jin Su (Comme s'il était allongé) et 3 {{PA}} a Paola pour être efficace dans son poste.

En bref, jouer ce personnage efficacement nécessite un certain investissement de temps. Ne le choisissez pas si vous ne croyez pas pouvoir être très '''actif''' sous peine d'être haïs (voire même tué) par le reste de votre équipage. Il peut donc arriver de voir une mutinerie se développer avec pour but de tuer le commandant inactif (ou trop peu actif) pour qu'un nouveau commandant soit nommé.

N'oubliez pas que Jin Su doit être un homme avec du Courage, du Sang Froid, de l'autorité et qui doit toujours mener ses missions a bien. Un jeu RP pour ce personnage est très très fortement conseillé.

Impératif : '''Leader'''. Combo pour l'équipage : '''Leader + Logistique'''. Combo personnel optimisé : '''Pilote + tireur'''.

== 	{{Personnage|Lai Kuan-Ti|long}} ==
'''Lai Kuan-Ti est co-concepteur du Daedalus. Ceci-dit c'est un édifice inachevé et oui ça arrive quand on lance un vaisseau trop tôt alors à vous de le compléter avec des Projets !''' Kuan-Ti est responsable des projets du Daedalus. Ces compétences lui permettront d'avoir quelques bonus dans les projets et de pouvoir aider sur certaines taches.

'''-''' '''Concepteur''' : C'est une bonne compétence . Quelques points bonus pour les projets, rien d'extravagant mais utile. Elle devient réellement efficace combinée a Technicien et un Apprenton : Informaticien pour finir un projet d'un coup. A prendre en priorité avant le niveau 4.

'''-''' '''Optimiste''' : Honnêtement, cette compétence peut devenir un réel avantage pour un mode or avec 4 slots car avec Chun '''Seule espoir de l'humanité''' la perte journalière de moral est nulle. Pratique si on veut tenir longtemps mais pas indispensable.

'''-''' '''Astrophysicien''' : Pas très utile, quelques bonus de projets mais en général vous n'avez rien a foutre sur le pont donc voila quoi…

'''-''' '''Technicien''' : Cette compétence est LA meilleure de Kuan Ti. Elle le rend indispensable sur long terme et lui donne de nombreux bonus sur les projets et surtout sur le Pilgred. A prendre en priorité !

'''-''' '''Leader''' : A prendre si 4 slots pour maintenir le moral dans la partie arrière du vaisseau. Sinon a laisser.

Petite Astuce : Pensez à faire des votes pour les projets sur le Chat Public.

Combo pour l'équipage : '''Technicien + Leader'''. Combo optimisé : '''Technicien + Concepteur + Astrophysicien'''.

== 	{{Personnage|Frieda Bergmann|long}} ==
Frieda Bergmann est née au 21ème siècle, elle a plus de 45 années d'expérience en matière d'astro-physique.Tirée de sa retraite en Bavière, elle est appelée pour devenir la navigatrice de Daedalus. En matière de planètes, c'est elle la spécialiste alors ne la contredisez pas !

''Ne lui dites surtout pas que manger de la choucroute est interdit à bord du Daedalus ou elle vous fera une esclandre''

Son principal outil sera le fameux Terminal Astro (présent sur le Pont). Elle pourra y scanner, analyser les planètes. Votre rôle se passera donc majoritairement à l'avant. Vous profiterez encore plus de la présence de Paola, qui non seulement vous rappellera vos jeunes années mais surtout si celle-ci a la compétence logistique. (Dormir debout et être frais et dispo, quoi de mieux !) Mais Frieda malgré ses vieux os est encore assez alerte pour participer aux expéditions, comme vous allez le voir.

'''-''' '''Astrophysicien''' : Diminue de 1 {{PA}} le coût des scans de planètes. '''La compétence de base de Frieda'''

'''-''' '''Pilote''' : Permet de décoller et d'atterrir avec n'importe quel vaisseau sans encombres et possibilité d'utiliser des tactiques de Vol. Utile pour remplacer des pilotes surchargés, utile aussi pour lancer une expédition.

'''-''' '''Survie''' : Permet de réduire de 1 les dégâts subits lors d'incidents en expéditions, mais également de ramener plus de nourriture lors de certains évènements. De plus, un personnage ayant Survie mourra en dernier lors d'un évènement fatal en expédition. ''Attention, cette compétence ne reste pas active en tant que Mush et vous pouvez facilement vous faire repérer''

'''-''' '''Informaticien''' : Gain de 2 {{PA|IT}} chaque jour qui sont utilisables pour l'astrophysique, les recherches, les projets etc…

'''-''' '''Expert Radio''' : Augmente l'efficacité pour contacter Sol si le personnage est sur le Pont. Pour remplacer Paola si votre collègue ne se trouve pas sur le pont. (Je privilégierai Survie si vous avez une Paola active)

'''-''' '''Parfum Antique''' : Votre parfum enivrant n'a rien à envier au SpaceMiss de Paola, de plus il perturbe les Mush ! A chaque douche prise vous avez une immunité aux Poinçonnages (Piégage ?) pendant 2 cycles !

En bref, Frieda a sa place Sur le pont puis en Baie Icarus et c'est pour ça qu'elle préférera Pilote, Survie et Informaticien qu'Astrophysicien et Expert Radio. A conseiller aux personnes possédant plusieurs slots de compétences !

Combo optimisé : '''Astrophysicien + Informaticien'''.

== 	{{Personnage|Terrence Archer|long}} ==
Terrence Archer ! C'est un Technicien, Pilote, Roboticien, Informaticien, Tireur de renommée ! Cheaté me direz vous ? Et bien non car notre petit Tété n'est qu'un Demi Homme ! Et oui, il possède le Statut Handicapé Moteur lui retirant 2 PM lors des conversions {{PA}}-{{PM}} (Donc 1 {{PA}} pour bouger une fois qu'on a plus de {{PM}}) mais il peut bouger gratuitement si quelqu'un est dans la pièce. Il vous faudra vous procurer la Trottinette au plus vite !

Bref, Terrence est un personnage polyvalent et très efficace. C'est aussi le Technicien de base. Il possède un joli panel de compétences permettant toutes sortes de combinaisons ! Voyons voir tout ça :

'''- Robotique :''' Vous êtes le Papa de Terminator ou encore Wallie ! Vous avez le pouvoir de donner la vie sans être une femme ! Vous êtes LE ROBOTICIEN ! Vous commencez la partie avec 1x Plan du Drone de Soutien cf: Plans et vous pouvez améliorer des drones pour 2 Débris Métalliques et 2 {{PA}}. Voici les améliorations disponibles :

* '''Turbo''' : Le Drone à 50% de chances d'agir une fois de plus par cycle.
* '''Pompier''' : Le Drone est résistant au feu et peut éteindre ceux-ci.
* '''Pilote ''': Le Drone décolle et tue des Hunters. Il ré-atterri plus tard.
* '''Senseur''' : Le Drone se dirige vers les Pannes/Incendies signalé(es).

'''- Technicien''' : Si vous ne devez en avoir qu'une prenez celle-la ! Vous pouvez démonter des objets et vous êtes plus efficaces lors des réparations.

'''- Pilote ''': Très intéressant une fois combinée à Technicien pour soi même rapatrier des débris et aller aider à chasser les hunters. Aussi combinable à Tireur pour pouvoir gratuitement tirer sur des Hunters et utiliser une arme.

'''- Tireur''' : A combiner avec Pilote. Inutile seule car ce n'est pas votre boulot de liquider des gens. Rien a redire de plus.

'''- Informaticien''' : Intéressant si combinée à Technicien pour être très efficace aux projets ! A prendre impérativement.

Voila ! Terrence est donc un personnage polyvalent et qui peut se jouer de plusieurs façon. Il peut avoir plusieurs combinaisons comme : Pilote/Technicien ou Roboticien/Technicien ou Technicien/Informaticien.

Impératif : Technicien. Combo pour l'équipage : Technicien + Pilote. Combo personnel optimisé : Roboticien + Technicien/Pilote.

Bon. Ce tuto sur Tété a Roulette est fini et j’espère que vous prendrez du plaisir à le jouer !
== 	{{Personnage|Janice Kent|long}} ==
Janice est une femme très utile sur le vaisseau et aussi la psychologue !

Vous avez le moral dans les chaussettes ? Achetez Janice ! Google Traduction ne comprend pas la langue Kjfdzdgzdhg ? Achetez Janice ! Neron vous a envoyé une plaque de métal dans la gueule et vous en avez marre ? Achetez Janice ! Bref, Janice peut faire une multitude de chose qui vous facilite la vie. De plus quand la partie commencera, elle recevra le titre d'Administrateur NERON, donnant la possibilité d’accéder au BIOS de Néron permettant de modifier le caractère de l’intelligence artificielle du vaisseau face à diverses situations (accessoirement on peut aussi manipuler les faibles et frêles débutant en prenant possession de la voix de Neron).

Janice est par défaut la psychologue du vaisseau, mais c’est une femme puissante du point de vu de ses autres compétences :

'''- Psychologue''' : Permet de redonner du moral à l’équipage et de guérir les maladies psy. Tout membre allongé dans la même pièce que Janice (elle-même allongée ou non) gagne un point de moral et voit son éventuelle maladie psy en partie guérie. De plus, grâce à l’action «Réconforter », Janice peut rendre 2 points de moral à quelqu’un contre 1 PA. Cette compétence est indispensable à bord, puisque sans elle, et en particulier avec un Jin Su mush et/ou mort ou inactif , il est assez difficile de maintenir un niveau de moral suffisant pour faire durer la partie…

Astuce : Un message de Néron indiquant où Janice va passer la nuit est souvent une apprécié !

'''- Informaticien''' : Donne 2 {{PA|IT}} par jour, valable pour les projets, recherches, l’astrophysique et la communication. Cette compétence peut être utile pour boucler un max de projets en peu de temps mais n'est pas prioritaire.

'''-Seule amie de Néron''' : Les % des projets sont toujours maximaux (par exemple 27%-27% au lieu de 18%-27% sans). La compétence Informaticien de Janice, combinée à celle de Seule amie de Néron font d’elle un excellent moyen d’avancer de nombreux projets Néron. Si Kuan Ti est actif, a prendre car elle permet de maximiser les effets sur les projets !

'''- Diplomatie''' : Cette compétence vous permet de parler toutes les langues existantes ! Du Akhjjhdsz au Zshkkae ! Vous deviendrez la concurrente officielle de Reverso avec ça et tout le monde vous enviera. Idéal pour insulter ses camarades dans d'autres langues. Vous pourrez négocier avec les aliens, le betail, les prédateurs et même les fourmis pour éviter le combat ! Et vous pouvez aussi appliquer un “Cessez le feu” qui bloquera toutes agressions tant que Janice ne l'aura pas levé ou quitté la pièce.

'''- Expert Radio''' : En cas de coup de mou de Paola, rien de mieux qu’une Janice experte en liaisons radio ! Permet d’améliorer les chances de rétablir la liaison avec Sol. Inutile, laissez le sale boulot à la femme Chewingum ou à la femme Moumoute !

'''- Abnégation''' : Dans la vie il faut savoir prendre sur soi ! Encore plus quand on est Psychologue. Une fois à 0 Point de Moral vous ne mourrez pas mais perdez 1 Point de vie par Cycle.

Bref, Janice est un membre important du Daedalus qui passera son temps plutôt dans la partie centrale du vaisseau et qui devra surveiller le moral de ses camarades et participer aux projets/expéditions. Janice doit être incarnée par une personne active un minimum car NON ! Une Janice stationnaire au dortoir ne sert A RIEN. Elle doit participer au projets, aux expéditions et s'informer sur la situation générale du vaisseau.

Impératif : Psychologue. Combo pour l'équipage : Psychologue + Seule Amie de Néron. Combo personnel optimisé : Diplomatie + Abnégation.

'''Attention à votre''' {{Moral}} Janice doit écouter toute la misère de ses camarades,mais ça ne lui fait pas remonter son moral. Elle devra donc être en étroite collaboration avec Jin Su, ou bien avec n’importe quel homme de l’équipage. Elle adore les bananes de Ian qui lui remonteront le moral et elle aime aussi les discours du dictateur commandant.
== 	{{Personnage|Roland Zuccali|long}} ==
'''Roland ? Ah, un sacré sportif, le meilleur pilote à bord et un blagueur sans limite.'''

Roland est le pilote par excellence, mais son utilité dépend grandement des compétences choisies.

'''- Sprinter''': La capacité de base de Roland, permet de gagner 2 {{PM}} en plus lors des conversion {{PA}}-{{PM}}. Ne se cumule pas avec la trottinette !

'''- Pilote''': La seconde capacité principale de Roland lui permettant de manier les patrouilleur comme nul autre ! En comptant qu'il gagne plus de triomphe en abattant des hunters cette compétence lui est parfaitement destinée.

'''- Tireur''': Une compétence permettant à Roland de se spécialiser dans le tirs, que ce soit aux commandes d'un chasseur ou avec un blaster. Cette compétence est très utile combinée avec pilote vu qu'elle donne quotidiennement des tirs gratuits ({{PA|Shot}}) utilisables également pour détruire des hunters.

'''- Pompier''': Donne un bonus pour un projet et permet d'éteindre les incendies à coup sûr, mais permet surtout de pouvoir éteindre un incendie à main nu ! Cette compétence est très utile si vous avez choisi de garder une place au cas où un mush voudrait utiliser son pouvoir pyromane !

'''- Optimiste''': Qu'est ce qu'un bon blagueur s'il n'est pas de bonne humeur ? Peut être pas primordial mais avec un tel caractère vous aurez bien moins à craindre de le dépression car votre perte de moral journalière sera réduite de 1 {{Moral}}.

'''- Créatif''': L'une des nombreuses qualités de ce jeune pilote talentueux, grâce à elle les actions ratés ont 50% de donner un petit {{PA}} en plus, plus d'excuse pour les grâce mat' maintenant !

Son aptitude à pouvoir traverser de grandes distances sans éprouver de fatigue rend Roland très utile pour accomplir de multiples tâches à bord, il peut tout aussi bien foncer en urgence pour réparer un réservoir d'O², tout comme il peut faire le tour du Daedalus pour livrer des objets aux autres mollusques qui ne peuvent parcourir 10 mètre sans être exténués.

Sa capacité de base (Sprint) fait donc de Roland l'un des personnages les plus polyvalents du jeu car, bien qu'il ne soit pas spécialisé dans un domaine particulier il peut se charger de beaucoup de choses en même temps.

''Ce tuto a été écrit par Moandor.''

== 	{{Personnage|Jiang Hua|long}} ==
'''Jiang Hua est la pilote du Deadalus par excellence et l'Exploratrice de l'équipage avec une majuscule.''' Outre le fait qu'elle tire son triomphe des expéditions, elle possède vraiment les compétences pour ça ! Elle est capable de vous dire les symboliques de centaines de fleurs pour 168 tribus alien et si jamais vous avez un petit creux, emmenez Hua avec vous pour qu'elle vous apprenne à trouver le meilleur gibier de la planète…

''Bon par contre faites attention, c'est une vraie goinfre… veillez à ce qu'elle n'aille pas voir Stephen trop souvent, et pas uniquement pour son accent charmeur… mais plutôt pour ses réserves de nourriture…''

Hua est d'abord une grande (et &lt;s&gt;grosse&lt;/s&gt; gourmande) '''Pilote'''. Il va falloir s'organiser avec le reste de l'équipage (entre autres Roland, Frieda et Jin Su qui peuvent être pilotes) pour gérer les hunters de plus en plus nombreux au fil des jours, ramasser les débris avec le Pasiphae et faire des expéditions. Que vous décolliez ou non, la compétence pilote fera réussir l'atterrissage à coup sûr. Notez qu'un pilote n'endommage pas la coque du vaisseau ni l'armure de l'engin à piloter lorsqu'il décolle. Un vaisseau qui veut tenir plus de 10 jours a besoin de 2 pilotes minimum, plus de 15 jours il faut 3 pilotes grand minimum… et un équipage assez actif avec ça bien sûr. Plus le temps passe, plus le rôle de pilote devient important pour la survie face aux hunters. Aidez-vous des projets également ;) Pilote est donc LA compétence de Hua même si elle est &lt;s&gt;grosse&lt;/s&gt; enrobée &lt;s&gt;et a des chances de partir en piqué vu son poids&lt;/s&gt; elle maitrise parfaitement son vaisseau et exécute de magnifique looping à la vitesse du son…

'''- Botaniste :''' Permet de lire les propriétés des fruits et des plantes, d'effectuer des greffes, d'obtenir deux points de jardinage par jour et un bonus de récolte de fruits en expédition. Ce dernier aspect est le plus intéressant pour Hua, si Ian gère les plantes normalement Hua ne devrait pas trop traîner au jardin. Elle permet aussi de s'alterner pour les plantes chaque jour (8 plantes, 2 points de jardinage chacun et Ian économise donc 2 {{PA}} pour les recherches)

'''- Survie :''' En expédition, chaque dégât est réduit de un point, on obtient un steak supplémentaire par événement Provision, et vous êtes le dernier à mourir en cas d'événement fatal. Excellent pour les expéditions vous l'aurez compris, si vous n'embarquez pas un Chao avec survie dans l'Icarus il vaut mieux l'avoir.

'''- Technicien :''' Donne d'incroyables bonus sur les réparations et des points techniciens. Très utile pour réparer les patrouilleurs et les réservoirs entre autres. Les techniciens sont des éléments indispensables pour le vaisseau, néanmoins ce n'est pas le rôle premier de Hua. Il faudra tout de même la privilégier sur une partie de suractif avec un Ian qui gère bien le Jardin, un Chao et une Frieda avec survie.

'''- Persévérant''' :En cas d'échec sur une action, le % de chance de réussite augmente plus vite. Pas si mal combiné à technicien mais c'est véritablement la dernière des compétences de Hua à prendre, étant donné son rôle axé sur les expéditions.

Vous l'aurez compris, Hua est une &lt;s&gt;grosse&lt;/s&gt; femme avec un gout prononcé pour la nourriture qui a faim de découvertes et de rations. Jouer Hua nécessite une bonne coopération (pour le fuel, l'organisation de l'expé, le déplacement du matériel vers la Baie Icarus d'où part l'expédition, …) et de passer régulièrement sur le jeu.

''Ce message a été édité par le Fan Club de Hua. Toutes modifications visant sa corpulence sera punie d'un '''FUS ROH DAH'''. Signé, le Fan Club de Hua.''

== 	{{Personnage|Paola Rinaldo|long}} ==
'''Paola est la responsable principale de la communication vers Sol et dans le Daedalus.''' Elle est la première '''Responsable communication''' (Resp. comm.), qui lui permet d'accéder et travailler au '''Terminal de communication'''. Son rôle y sera de décoder la base de données Xyloph, mettre à jour NERON et décrypter des signaux de bases rebelles. Note importante: le terminal de communication est bidouillable, mais seul le Resp. comm. peut y effectuer des actions. C'est donc un personnage très important car personne ne peut faire son travail à sa place. Pour bien la jouer, il est conseillé d'avoir une bonne connaissance du jeu, être actif sur le chat et savoir bien communiquer et diriger un équipage par annonces générales est un bon plus.

Ses compétences sont assez disparates, mais fort adaptées au personnage:

'''-''' '''Expert radio:''' Double efficacité pour établir le contact vers Sol et améliore de 50% les tentatives des équipiers dans la pièce. Compétence de base pas vraiment indispensable, surtout utile en début de partie. Les suivantes, notamment Logistique et Rebelle, sont nettement plus intéressantes. Facilement compensée par un équipage réactif.

'''-''' '''Logistique:''' À chaque cycle, distribue un {{PA}} à un coéquipier présent dans la pièce, au hasard. Très utile pour donner une petit coup de pouce supplémentaire à l'équipage, mais s'assurer de rester le plus possible dans la même pièce qu'un ou plusieurs gens actifs.

'''-''' '''Tireur:''' Comme Paola reste le plus clair de son temps sur le pont, les deux points quotidiens de Tireur peuvent facilement être écoulés au tourelles adjacentes.

'''-''' '''Biologiste:''' Peut lire les propriétés des médicaments. +4% de bonus sur les recherches. Peut surtout servir en fin de partie, lorsque son rôle aux Communications diminue, pour accélérer le développement du sérum rétro-fongique et d'autres recherches.

'''-''' '''Rebelle:''' Progrès doublé pour contacter les bases rebelles. LA compétence de Paola par excellence. Il vaut vraiment la peine de monter ce personnage au niveau 5. Combiné au bonus de Xyloph (contact avec Kivanç Terzi), Rebelle permet de diminuer de près de quatre fois le coût de décodage, permettant à notre chère communicatrice de vaquer à d'autres tâches, par exemple le laboratoire si elle a Biologiste ou la chasse aux hunters avec Tireur.

Paola est un personnage de l'avant du vaisseau. Elle travaille exclusivement sur le pont ''(potentiellement au labo)''. Son travail étant très gourmand en points d'action, il peut être utile de lui laisser le lit de l'infirmerie afin de lui éviter de nombreux déplacements aux dortoirs. Comme son rôle est très important en début de partie, elle est un des rares personnages qui a une bonne raison de manger avant la fin, histoire de terminer la '''BDD Xyloph''' ou un décodage rebelle. Elle devra aussi éviter le plus possible les actions salissantes, car le Terminal de Communication n'est accessible qu'aux gens parfaitement propres ''(NERON, il a des ces idées parfois.)''

Jouer Paola ne requiert pas une activité permanente en jeu; deux connexions par jour sont suffisantes pour son rôle. Il suffit de passer le reste du temps sur le pont (si '''Expert Radio''') dans un dortoir ou à l'infirmerie pour dormir. ''Non, son rôle à bord n'est pas vraiment si demandant que ça, et pourtant elle passe son temps à roupiller. Les jeunes je vous dis…''

== 	{{Personnage|Wang Chao|long}} ==
Chao est un chasseur de Mushs. Il est donc un des seuls qui peut se permettre d'avoir un Blaster et un Couteau. Passons à ses Compétences :

'''-''' '''Tireur''' : Compétence de base de Chao, assez utile pour éviter les mauvaises surprises avec le Blaster/Natamy et très efficace avec le Fusil Natamy. Donne deux {{PA|Shot}} par jour ce qui est justement le nombre de tirs nécessaires pour tuer un Mush avec le Fusil Natamy (un Mush/J).

'''-''' '''Survie''' : Compétence qui fait de Chao un personnage essentiel en Expédition. Son armement,sa compétence “Lutteur”(à confirmer) et cette compétence le rend indispensable en présence de Prédateurs, Ruines et Ruminants. Il prendra un dégât de moins, augmente les provisions rapportées et lui permet de mourir en dernier en cas de mort subite.

'''-''' '''Lutteur''' : Augmente les dégâts de Deux au corps à corps. Transforme Chao en arme vivante. Les dégâts minimum au CàC seront de 3 {{PV}} soit l'équivalent du Blaster (mais pas du Natamy, avec ses dégâts surpuissants sur le Mush). (IMPORTANT : Ne marche pas avec le couteau !)

'''-''' '''Bourreau''' : Permet d'utiliser la méthode d'interrogatoire la plus vieille du monde. La Torture. Enlève un PV et révèle autant d'actions qu'il manque de {{PV}}. L'arme ULTIME anti-Mushs. Ces derniers ont rarement 14 {{PV}} (action “se laver”) et leurs actions de Mush (Extirper, Poinçonner, Phagocyter) seront révélées.

'''-''' '''Oeil fou''' : Les actions agressives envers Chao coûtent 2{{PA}} de plus. Cette action reste chez les Mushs et peut poser problème. (un Chao Mush accompagné d'un compère Ian Mush qui foutent le bordel. 5{{PA}} pour agresser Chao).

'''-''' '''Intimidation''' : Vous faîtes peur… très peur ! Une fois par jour vous pouvez intimider quelqu'un pour lui retirer 2{{PA}} et 4{{PM}}. Il ne faut pas chipoter : inutile en l'état.

Vous l'aurez compris, Chao est une arme. Tant qu'il sera vivant et humain, les Mushs auront des problèmes. Pour augmenter l'efficacité de Chao, le Natamy est conseillé. Un Chao natamiste est une plaie pour un Ian Mush. De plus, il possède l'état '''Hyperactif''' qui l'empêche de dormir mais lui permet de gagner deux {{PM}} par cycle, soit un {{PM}} supplémentaire.

Aide enregistrée par le Natamiste, tueur de Mushs professionnel

== 	{{Personnage|Finola Keegan|long}} ==
'''Finola est la Chef Scientifique du vaisseau !'''

Femme intelligente et avec du caractère, Finola est celle qui s'occupera principalement des recherches et des soins grâce à ses compétences. Elle passera le plus clair de son temps au Labo et à l'Infirmerie où elle dormira. Son Objectif est surtout de faire des recherches anti-mush. Bref, elle est aussi indispensable que Raluca.

Elle possède l'état Germaphobe qui l’empêche de caresser le chat et lui retire 1 de Moral par cycle passé en étant sale. Une vrai plaie mais il est compensé par le Tablier qui lui revient de droit.

Passons désormais en revue ses jolies compétences.

'''-''' '''Biologiste''' : C'est une compétence utile pour le départ. Par la suite elle sera soit remplacée par Médecin, soit combinée à la-dite compétence pour avoir une efficacité maximale dans les recherches.

'''-''' '''Médecin''' : Compétence propre à Finola, elle rassemble les Bonus de Biologiste et apporte quelques bonus comme pouvoir effectuer des opérations et un bonus de 2 {{PV}} par soin. LA compétence à avoir.

'''-''' '''Infirmière''' : C'est une compétence sympatique combinée à Médecin pour faire des soins efficaces à moindre coup. Elle reste tout de même moins utiles que les autres.

'''-''' '''Diplomate''' : Cette compétence n'est disponible que pour Finola et Janice. Elle permet de faire un Cessez le Feu qui empêche toutes les actions agressives dans la pièce. Elle permet aussi d'annuler les combats lors des expéditions. Elle est très utile dans certains cas !

'''-''' '''Méticuleuse''' : Cette compétence permet à Finola de ne pas se salir : c'est comme le tablier mais en compétence (L'extirpation salie toujours). Elle n'est pas primordiale car le Tablier est au Labo donc elle l'utilise pour les recherches et peut l'emprunter 2 minutes pour aller manger par exemple.

Bref, Finola est un personnage qui peut se jouer de plusieurs façons différentes malgré son objectif bien précis et qui nécessite beaucoup d'activité. Voici quelques builds 2 slots que je vous propose.

'''Bac Scientifique +24'''

''Biologiste + Médecin''

Vous êtes la meilleure au Labo, vous le savez et tout le monde le sait. Vous serez super efficace pour les recherches et vous les avancerez à une vitesse incroyable.

'''C'est l'heure de la piqure'''

''Médecin + Infirmière''

Vous pouvez soigner vite, bien et efficacement. Si tout le monde est actif et que la partie va tenir un moment, vous serez leurs Saint Graal !

'''Je viens en paix. Je peux vous prendre un peu de sang ?'''

''Diplomate + Médecin''

Vous devenez indispensable aux expéditions et vous êtes toujours efficaces aux soins et aux recherches. Bref, le build polyvalent de Finola qui lui permet d'être indispensable partout !

Voila ! Cette présentation/tutoriel de Finola est fini et j’espère que vous prendrez du plaisir a jouer ce personnage.

'''Petit conseil : Evitez le coup de la blague “Hey t'as une tache ! Pistache ! Ça fait souvent des ravages. Surtout lorsqu'elle viens de finir le Natamy.'''

== 	{{Personnage|Stephen Seagull|long}} ==
Stephen Seagull est le cuisinier du vaisseau, le chasseur de Mush, le clandestin Mexicain, celui qui remonte le moral des filles. Bref, c'est le mec le plus utile et énorme du vaisseau. Son Sex Appeal mettra Janice, Pola, Finola et toutes les filles du vaisseau en émoi et son Goulash lui a valu le titre de MastephenChef.

Tout d'abord, la place de Stephen sera au réfectoire et dans les couloirs pour les livraisons. Il peut tout comme Gioele participer aux expéditions et récupérer un apprenton pour le rendre encore plus cheat qu'il ne l'est. Car oui, Stephen est le descendant de Chuck Norris couplé à James Norray, il possède des talents incroyables dont le talent '''Apprentissage''' qui lui permet en l'espace de 5 secondes de devenir le '''Seul Espoir de l'Humanité''', un '''Physicien''', un '''Génie''' voir même '''Le seul ami de Neron'''. Passons ses compétences en revue.

'''-''' '''Cuistot''' : Cette compétence lui permet de cuisiner son Goulash gratuitement et donc d'économiser ses PA pour livrer celui-ci. Il apporte 4 Points de Cuisine {{PA|Cook}} par jour pour… cuisiner !

'''-''' '''Robuste''' : Vous n'êtes peut être pas un homme du nord, fils de dragon, mais vous avez été mineur, profitez de votre carrure pour porter la sulfateuse en expédition et faire du Hachis Parmentier avec le couteau et vos amis ! Si vous le sentez vous pouvez même tenter de faire un bon '''Soleil Vert'''.

'''-''' '''Arriviste''' : Vous obtenez 5 {{PA}} dès l'obtention d'un titre pour la première fois. En somme, inutile.

'''-''' '''Tireur''' : Une compétence pratique pour pouvoir tuer quelques Hunters mais pas indispensable. Il vaut mieux prendre Robuste. Combiner à Apprentissage : Pilote ça fait de lui un bon chasseur de Hunters.

'''-''' '''Apprentissage''' : Vous êtes un dieu, cette compétence peut faire de vous un '''Médecin''', un '''Caféinomane''', un '''Botaniste''', le '''Seul espoir de l'humanité''' ou un '''Génie'''. Bref, cette compétence est épique !

== 	{{Personnage|Ian Soulton|long}} ==
Botaniste, pacifiste, hippie, drogué, appelez-le comme vous voulez, il n'en demeure pas moins un équipier comme les autres et à ce titre mérite toute votre considération et votre respect ''(en gros, je veux dire qu'il ne faut pas le tuer comme ça juste parce que vous n'êtes pas d'accord avec son style de vie).''

Ian possède le statut de base {{Capacité|Pacifiste}}'' (quoi d'autre?)'', ce qui augmente le coût des actions agressives (pour lui comme pour les autres) de 2 {{PA}} lorsqu'il se trouve dans la pièce. Ceci inclut les actions “frapper”, “tirer”, attaquer au couteau, lancer une grenade, poinçonner, etc. toutes les actions indiquées comme '''agressives''' dans l'info-bulle. Il ne faut pas oublier que les plantes doivent rester dans le jardin afin de profiter de certaines améliorations de Néron. Ne jouer pas la facilité en les stockant dans le laboratoire donc !

Ses compétences sont peu répandues pour la plupart, et deux d'entre elles sont uniques:

'''-''' '''Botaniste:''' Permet de lire les propriétés des fruits et des plantes, d'effectuer des greffes, donne deux points de jardinage ({{PA|Garden}}) par jour et un bonus de récolte de fruits en expédition. La compétence de base de Ian, à prendre dans tous les cas pour pouvoir s'occuper efficacement du jardin.

'''-''' '''Biologiste:''' Peut lire les propriétés des médicaments. +4% de bonus aux recherches. Bon à combiner à '''Botaniste'''. Il peut ainsi donner un coup de main aux recherches entre deux sessions de jardinage, et optimise l'utilisation du tablier intachable.

'''-''' '''Mycologiste:''' Ôte un spore à un équipier lors d'une action de soin. L'utilité de cette compétence est variable. Elle n'est vraiment efficace que si les mush se la jouent en mode contaminateur. Le reste du temps, surtout quand les mush ont été tués rapidement, il est préférable de la laisser de côté.

'''-''' '''Main verte:''' Commence la partie avec deux hydropots supplémentaires. À prendre avec botaniste si seulement deux slots de compétence. Le nombre d'hydropots étant fortement limité, cette compétence est le seul moyen d'obtenir une véritable autonomie en oxygène par le jardin.

'''-''' '''Pompier:''' Les incendies sont toujours éteints du premier coup. Fait un bon remplacement de '''Mycologiste''' pour les joueurs à quatre compétences possibles. Les incendies étant de plus en plus nombreux vers la fin de partie, pouvoir les éteindre du premier coup facilite la gestion des incendies multiples. Mais comme c'est une compétence de haut niveau, un non-payeur ou ancien payeur aura plutôt mieux fait de la laisser tomber.

'''-''' '''Frugivore:''' Permet de gagner 2 {{PA}} supplémentaire en mangeant un fruit alien, et 1 {{PA}} supplémentaire pour la banane. Compétence utile si le vaisseau survit longtemps et qu'il y a beaucoup de plantes et donc beaucoup de fruits produits.

Ian est le botaniste en chef du vaisseau. Son état Pacifiste lui limite fortement ses capacités offensives, mais question défense, il est increvable. Il a intérêt à rester à côté de Chun ou de toute autre personne vulnérable pour les protéger. Du côté Mush, éviter les poinçons, trop gourmands en {{PA}} et privilégier la contamination par les étagères.

== 	{{Personnage|Zhong Chun|long}} ==
Chun est la seule survivante de l'équipe médicale de Tau Ceti III. Elle a été conduite sur Xyloph-17 pour aider l'équipe à progresser sur le Mush. Elle est le dernier espoir de l'Humanité car elle se révèle être immunisée à la menace mush. C'est la personne à protéger pour la survie du vaisseau et celle de la race humaine. Ce personnage discret d'habitude a laché son anonymat pour vous venir en aide, certes elle le vit mal mais ne vous étonnez pas si Chun a les chevilles qui enflent. Seul espoir de l'humanité ça en jette comme titre.

Comme son génome permettra de trouver une solution à cette invasion, la première mission de Chun sera '''d'être le plus possible au laboratoire'''. En effet, votre présence débloque certaines recherches contre les mushs. ''Il vous faudra attendre qu'un contact avec Xyloph débloque votre ghost pour pouvoir vous déplacer librement.''

Même si au départ, Chun sera cantonnée au labo pour sa sureté aussi. Elle est loin d'être un personnage inactif. Elle devra avec Finola travailler aux recherches (si vous avez la possibilité d'avoir l'apprenton Biologiste, cela peut vous être utile !) et aider à la traque des mushs. (placer les myco-alarmes, faire la part des choses dans les témoignages et les suspicions).

'''L'atout principal de Zhong Chun est qu'elle est immunisée contre l'infection donc vous pouvez aller n'importe où sans être suspecté'''

Chun étant un point clé de la résistance contre les Mushs, elle sera prise pour cible assez souvent. ''Astuce:'' prendre l'armure et un couteau/blaster dès le début de partie.

'''-''' '''Seul espoir de l'Humanité''': Chaque nuit l'équipage perdra -1 {{Moral}} au lieu de -2 {{Moral}}. '''C'est sa compétence la plus vitale à prendre absolument. Vous le verrez le moral est le nerf de la guerre'''

'''-''' '''Infirmier''': Peut lire les propriétés des médicaments, 1 points d'action soin {{PA|Heal}} gratuit par jour. Compétence à prendre. Généralement Chun regagne des PA à l'infirmerie pour être proche du labo, donc Chun est toute désignée pour prodiguer des soins si nécessaire.

'''-''' '''Pressentiment''': Permet de voir la dernière action d'un coéquipier au prix d'un {{Moral}}. Compétence inutile. Demande un gros coup de chance pour détecter une action suspecte pour un coût trop élevé.

'''-''' '''Fuyant''': 25% d'éviter une attaque et vous permet de traverser une salle gardée. Très utile, Chun étant une une cible privilégiée des Mushs.

'''-''' '''Lethargie''': Double votre barre de pa (24 au lieu de 12) et permet de gagner un {{PA}} supplémentaire si Chun reste allongé 4 cycles de suite. Utilité moyenne, surtout que Chun n'est pas débordée de travail. Fait un bon 4ème choix plutôt que “pressentiment”.

Chun sera un bon personnage pour bien débuter. De prime abord, vous ne serez pas mush donc vous pourrez voir de l'extérieur la chasse au mush. Vous pourrez ainsi voir comment fonctionne principalement le laboratoire et les différents aspects du Daedalus et commencer à vous mettre dans le bain. Si vous la jouez pilier de laboratoire, elle requiert peu de connexion. Cependant si vous voulez participer activement avec une Chun armée jusqu'au dents, telle une version alternative d'un Chao féminin dans la traque des mushs, elle requiert cependant d'être quand même connecté..

== 	{{Personnage|Raluca Tomescu|long}} ==
'''Raluca est un élément indispensable au vaisseau, car c'est la seule à pouvoir réparer le Pilgred efficacement.'''

Raluca est un personnage aussi misanthrope que son chat (Un véritable Grumpy cat celui là), Toujours à râler car personne ne veut l'aider (même quand on l'aide en fait…), a tendance à vouloir tuer une personne qui se trouve trop longtemps avec elle… Trainez dans ses pattes, mais pas plus de 2 minutes, sinon vous prendrez de grandes griffures. (Non non, pas son chat non…)

Le vampire est à son cercueil, ce que Raluca est à son Pilgred ! Elle devra rester tout le long du début de partie en salle des moteur pour avancer la grosse bouboule qui fait des éclairs. N'oubliez pas de demander une alternance, ne gaspillez pas vos PA : Si votre barre est pratiquement pleine et que vous avez déjà donné un coup, passez aux projets 5 minutes ! (ça fera plaisir à Kuan Ti) La réparation du Pilgred n'est pas très urgente, elle peut prendre 7 jours, tant qu'elle est faite de façon optimisée ! (Mais elle doit être faite !)

Ce qui est important avec Raluca, c'est son moral. Son statut permanent “associal” l'empêche de flirter avec un des hommes du vaisseau ; mais elle peut “le faire” si un homme flirte avec elle. Se rajoute à ça la perte d'un point de moral à chaque cycle si au moins une autre personne est présente dans la salle. Il est donc important d'assister au discours de début de jeu, et garder Schrödinger a porter de main, et n'hésitez pas à crier “JANIIIIICE” si la situation devient alarmante.

Autre problème avec Raluca, c'est que vu qu'elle est seule, elle est très vulnérable au mush, il est donc fortement conseillé de prendre une caméra d'un stockage, et la déplacer en salle des moteurs.

Raluca est certainement le personnage à qui les compétences correspondent le mieux :

'''-''' '''Physicien''' : Cette compétence est très intéressante, vu qu'elle est unique, et qu'elle permet de booster l'avancée du pilgred, ou encore celle du bouclier plasma ! Et grâce à elle, Raluca gagne une réparation du Pilgred gratuite par jour ! Si vous avez le second slot de débloqué, prenez cette compétence.

'''-''' '''Détaché''' : Cette compétence est très utile pour Raluca, car elle empêche la perte de moral à la mort de quelqu'un. Et vu que Raluca a souvent des problèmes de moral… Cette compétence se choisira seulement en mode or, à la place de Concepteur ou Génie si vous sentez que l'équipe de soutient du moral n'est pas franchement active…

'''-''' '''Technicien''' : THE compétence, celle que vous êtes obligé d'avoir, car son utilité est grande ! En plus d'améliorer la progression du Pilgred (et du bouclier plasma aussi), elle donne un bonus aux réparations et permet de démonter ou blinder certains appareils ! Vous devez à tout prix avoir cette compétence.

'''-''' '''Génie''' : Quelle joie de voir le Serum se faire en 1 seul seconde, ou alors le bouclier plasma se mettre en marche en un claquement de doigt… Cette compétence à usage unique permet de finir instantanément une recherche, un projet, ou une réparation (Non, pas pilgred…). Si vous êtes en mode or, prenez cette compétence à la place de détaché ou concepteur.

'''-''' '''Concepteur''' : Compétence fort utile une fois que Raluca ne peut plus s'amuser à bidouiller le pilgred, elle permet de gagner 2 point de projets gratuits par jour. Vu que Raluca va souvent donner un coup de main à Kuan ti après la réparation du pilgred, cette compétence peut être utile. A mettre seulement en mode or, à la place de Génie ou Détaché.

Pour conclure : Raluca est un personnage simple a jouer, mais il vaut mieux attendre d'avoir plus de compétences avant de la prendre. Vous devez faire encore plus attention à votre moral. Signalez chaque personne passant dans la salle des moteurs sans rien faire : C'est une salle en bout de vaisseau, il est pratiquement impossible d'y passer sans y faire quelque chose d'utile. Si vous avez pris la compétence technicien, ne négligez pas votre travail de réparation : Terrence n'est pas la boniche ! Au niveau des compétence, prenez d'abord Technicien, puis Physicien, et enfin choisissez parmi les trois restantes selon la situation. Et pour finir : Râlez, ça fait du bien.

''Ce petit Tuto a été écrit par le piou des profondeurs !''

== 	{{Personnage|Gioele Rinaldo|long}} ==
'''Gioele est le personnage Polyvalent du vaisseau.'''

Attention ! Cela ne fait pas de lui un personnage inutile. Gioele est un personnage qui en Humain peut sauver la vie de l'équipage et en Mush faire des ravages. Il possède '''Robuste''' qui pourra l'aider à traquer le Mush avec l'aide du '''Couteau''' et qui permettra d'aider aux expéditions avec la '''Sulfateuse'''. '''Caféinomane''' qui permet de devenir un réservoir de {{PA}} et surtout il est 3eme dans la liste des Commandants.

Voyons ses compétences :

'''-''' '''Robuste''': Cette compétence est assez utile, notamment pour tuer un personnage ou participer aux expéditions. Elle permet également de déplacer aisément des objets lourds, ce qui sert parfois.

'''-''' '''Paranoïaque''' : Cette compétence est assez puissante, car les deux caméras offertes sont généralement posées sur le Pont et le Laboratoire, permettant une couverture efficace face aux Mushs. Reste qu'elle soit un passif devenu inutile après la dixième minute de jeu.

Astuce : sélectionner cette compétence alors que deux emplacements de l'inventaire sont occupés installe instantanément une caméra dans la salle (sans log) ''même'' si une caméra est déjà présente (si tout l'inventaire est plein alors les deux caméras sont installées, du coup l'une est perdue, les deux si une caméra était déjà là avant).

'''-''' '''Caféinomane''' : N'écoutez SURTOUT pas ceux qui disent que cette compétence est inutile. Elle cache un secret profond…

''Il fut un temps où les Rinaldo préservaient un secret de Père en Fils. Ce secret c'est le pouvoir ultime du café SpaceRabica, vous rappelez-vous de ZuberMan ? C'était un Rinaldo. De Jamesnoraie ? C'était aussi un Rinaldo… Ce café procure des pouvoirs intenses aux Rinaldo et les rend surpuissants. C'est le mode Super Cafyen.''

'''Cette compétence après le Pilgred est l'une des compétences les plus Uber existante.''' Elle permet de recevoir 4 {{PA}} par café. '''En vous arrangeant avec l'équipage vous pourrez avoir 3 cafés par jour donc 12 {{PA}} supplémentaires PAR JOUR ce qui permet de faire des choses incroyables si combiné avec les Apprentons !''' Avant la construction du Pilgred, elle permet de gagner 4 {{PA}} supplémentaires par jour, c'est pas mal mais ce n'est pas exceptionnel. Des suggestions demandant à le faire passer en état ont été posées sur le forum. Cela pourrait rehausser Gioele en lui ajoutant une compétence qui le rendra peut-être plus efficace qu'il ne l'est déjà. (Cf Aventurier Malgré Lui sur le forum '''Discussions générales''')

'''-''' '''Astrophysicien''' : Cette capacité est assez puissante, probablement la first pick de Gioele en une ou deux compétences. Elle fait économiser pas mal de PA sur les scans et analyses de planètes, ce qui donne une utilité quelconque à Gioele, sur le Pont. Elle est aussi intéressante si aucun Apprenton n'est à portée.

'''-''' '''Panique''' : Je ne m'attarderai pas dessus. Les trop rares cas où elle s'active la rendent réellement inutile.

Dans le vaisseau Gioele fera pas mal de taches, un peu comme Roland. Des livraisons, des relais, des réparations et autres. Notre bon vieux Caféinomane Philantrope peut aussi mener les expéditions ce qui est très important dans le vaisseau. En gros, il ne faut pas en déduire que c'est un personnage inutile car un bon Gioele peut mener son équipage vers la victoire ! Plus généralement, il servira de chasseur, de commandant opportuniste et de relais selon les Apprentons.

Surtout, ne prenez jamais son café. On est jamais à l'abri d'un '''FUS ROH DAH''' !

== 	{{Personnage|Eleesha Williams|long}} ==
'''Eleesha est l’enquêtrice du vaisseau.'''

Votre mission, c'est de patrouiller dans les couloirs, de fouiller partout, de surveiller vos petits camarades, etc. Laissez les corvées aux autres ( sauf si le vaisseau brûle, bien sûr ). Ses compétences uniques font d'elle la chasseuse de mushs numéro un, celle qui désignera le plus souvent les suspects à Chao et aux autres pour qu'ils en fassent ce qu'ils veulent.

'''-''' '''Traqueur''' : Cette compétence unique affiche dans les logs d'une pièce par où sont entrés et sortis vos petits camarades. Cela permet à Eleesha de facilement retracer les déplacements d'un suspect, remontant sa piste de pièces en pièces sans risque de faire fausse route. Très utile pour facilement contrôler les déplacements, l'origine des salissures, etc.

De plus, elle permet d'imprimer grâce à la tabulatrice sur le pont du vaisseau la fameuse « liste d'Eleesha » : liste de 8 noms dont un est forcement un des mushs du départ ( il peut y avoir aussi d'autres mushs, et même Chun, sur la liste ) La liste se raccourcie avec le temps ( un nom en moins tout les jours écoulés. ) Alors quand imprimer la liste ? Il n'y a pas vraiment de règles. Ce qui est sûr c'est que l'imprimer tout de suite ne sert pas à grand chose, et que l'imprimer au bout de cinq jours non plus. Faites comme vous le sentez, de toute façon c'est loin d'être l'arme ultime.

'''-''' '''Persévérant''' : En cas d'échec d'une action, fait monter le % de réussite un peu plus vite que la normal. Ca peut être un peu utile, mais rien d'extraordinaire.

'''-''' '''Observateur''' : Si vous ne devez en avoir qu'une, ayez celle-là. Cette compétence unique permet tout d'abord à Eleesha de fouiller les pièces sans utiliser de PA. C'est-à-dire que si un mush forcement vicieux cache un objet important ( souche de test mush, extincteurs, etc ) dans un coin du vaisseau, Eleesha le retrouvera facilement là où un autre personnage utilisera une montagne de PA. Très utile donc. Prenez l'habitude de toujours fouiller les pièces par où vous passez, on ne sait jamais.

De plus, cerise sur le gâteau, Eleesha a 25% de chance de repérer les actions furtives des mushs, normalement invisibles. Elle agit donc comme une camera sur patte, car rare sont les mushs qui oseront prendre le risque d'être démasqués. Elle est aussi capable de remarquer, en entrant dans une pièce, qu'une personne y a fait une action discrète dernièrement. Tous ça est, vous l'avez compris, très utile.

'''-''' '''Informaticien''' : Compétence commune, elle donne des points d'actions en plus pour tout ce qui est ordinateur : la radio, les projets Nexus, le labo, le scanner de planètes. Un bon coup de main.

'''-''' '''Mécanicien''' : Cette compétence assez commune reste très utile pour réparer, démonter, remonter, etc. Un vaisseau sans mécano est très mal barré. Surtout si personne n'est fichu de réparer le Pilgred à par vous.

Et voilà. Que dire de plus ? Comme je vous le disais, lire un tutoriel sur comment traquer les mushs est indispensable avec Eleesha. Bon courage et bonne chasse avec ce personage unique. Ah oui une dernière chose, cette pauvre Eleesha a le vertige, elle ne pourra pas monter dans un patrouilleur avant qu'un psychologue ne la soigne. Voilà, voilà, en esperant avoir été complet.

''Ce tuto a été écrit par Bbi_Clem.''

== 	{{Personnage|Derek Hogan|long}} ==
{{Info|{{Personnage|Derek Hogan|long}} remplace {{Personnage|Wang Chao|long}}.}}
Derek Hogan, ex-sergent de la FDS et protégé de Jin Su, avait eu pour mission d'enlever la jeune Finola Keagan, brillant cerveau, afin qu'elle rejoigne l'équipage chargé de sauver l'humanité. Aujourd'hui, il s'occupe de la sécurité à bord du Daedalus.

'''-''' '''Tireur''' : Comme son camarade Chao, Derek est avant tout un as de la gâchette et il ne faut pas le chercher.

'''-''' '''Lutteur''' : Vous l'avez compris, il a le sang chaud et même à main nue il peut faire des dégâts.

'''-''' '''Pompier''' : Toujours là quand on a pas besoin de lui, sauf quand un extincteur se trouve dans les parages.

'''-''' '''Motivateur''' : A l'instar du commandant Jin Su, Derek aime faire de grands discours à l'assemblée. Mais il n'est malheureusement très barbant, ce qui aura pour effet de donner 2 {{PM}} à chaque membre présent pour pouvoir partir loin de Derek !

'''-''' '''Hygiéniste''' : Il a développé de merveilleux anticorps qui lui permettent de lutter contre les maladies et même contre le virus du mush ! Enfin… la moitié du temps.

Vous l'aurez compris, Derek est un type costaud et sûr de lui. Rien ne lui résiste ! Sauf les filles… Et s'il n'a pas encore trouver son âme soeur sur Sol, il espère avoir une chance dans l'espace.

== 	{{Personnage|Andie Graham|long}} ==
{{Info|{{Personnage|Andie Graham|long}} remplace {{Personnage|Finola Keegan|long}}.}}
Du haut de ses 24 ans, Andie Graham (personnage androgyne de sexe inconnu) est sous-lieutenant de la FDS. Andie est un personnage très utile, pour ne pas dire indispensable, aux multiples talents. En effet il a obtenu pas moins de 3 thèses en botanique, biologie et diplomatie.

'''-''' '''Pilote''' : Andie a un talent inné pour le pilotage et déjà beaucoup d'expérience malgré son jeune âge. Heureusement, on n'a jamais trop de pilotes à bord !

'''-''' '''Dévotion''' : Andie a une dévotion sans limite pour la mission et fera son maximum en toute occasion. Il profitera ainsi de 3 {{PA}} supplémentaires lorsqu'il acceptera une mission du commandant.

'''-''' '''Polyvalent''' : Grâce à ses 3 thèses, Andie possède des connaissances en botanique, biologie et diplomatie. Toutefois, il ne dispose pas des actions et ressources qui vont avec ces 3 compétences.

'''-''' '''Confident''' : Andie inspire la confiance à ses coéquipiers et leur offre souvent une oreille attentive. Les membres qui viendront se confier à lui révéleront leurs dernières actions (nombre d'actions équivalent au nombre de {{Moral}} d'Andie) et se sentiront ainsi soulagés (+ 2 {{Moral}})

'''-''' '''Expert''' : Andie se donne toujours à 200% dans ce qu'il fait. Il a 20% de chance de réussite de plus que les autres pour tout ce qu'il fait. Malheureusement, sa détermination ne paiera pas toujours. Ses risques de blessures et de salissures sont également augmentés de 20%.

Andie semble vouer une admiration sans limite à Derek Hogan. Bien que ce dernier ne lui prête aucune attention.</text>
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      <text bytes="514" sha1="mip4xpyfjt7xyy3szxhfc8q4rv1m2ku" xml:space="preserve">Bienvenue dans ce guide qui contient tout ce qu'il faut savoir pour jouer en étant non-mush .

{{Attention|Le fait qu'un vaisseau soit sur le point d’être détruit ne permet jamais de justifier des actions contre des joueurs de son propre camp. Ce n'est pas parce que la fin de partie est proche que les juges vont tolérer l'anti-jeu.

En fin de vaisseau, le pourrissage actif est donc sanctionné tout comme il l'est en début de partie.}}

{{TODO|Page à repenser. Voir en attendant les fiches personnages}}</text>
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    <title>Jouer Mush</title>
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      <text bytes="4200" sha1="6asrkydatonaq6rhiixq71jvd9qv53y" xml:space="preserve">=== Objectif ===
Empêcher les humains de survivre en [[Rentrer sur Sol|rentrant sur Sol]] ou en [[Atteindre Eden|atteignant Eden]].

Pour cela, il faut les empêcher de réparer [[PILGRED]].

=== Grands principes ===

* Rester discret par défaut, se conformer à ce qui est attendu de vous si vous étiez humains.
* Communiquer et se synchroniser les autres Mushs pour chaque action.
* Planifier ses actions (nombre de Points d'action nécessaires, [[Équipements|équipement]] à récupérer, trajet...).
* N'agir qu'aux moments propices.

=== Moment propice ===
Un moment propice remplit les conditions suivantes. Plus il y a des conditions remplies, plus le moment est propice :

* Les actions prévues ont de fortes chances de réussir.
* Vous ne serez pas repéré en réalisant les actions prévues.
* Tous les Mushs sont connectés et peuvent agir en même temps.
* Les humains sont plus préoccupés par leur survie que par des actions Mush.
* Les humains sont déjà en train de réagir à une autre action Mush.
* Les humains ne sont pas connectés.

==== Exemples de moments propices ====

* Un humain est hors de surveillance d'une [[caméra]] ou d'une [[mycoalarme]].
* Un humain est dans une pièce pas, plus ou peu visitée (tips : toutes les visites ne se valent pas ; certains humains sont plus attentifs que d'autres).
* L'[[oxygène]], l'[[armure]] du vaisseau ou le [[moral]] des humains est bas.
* Un changement de jour va avoir lieu (voir section sur le changement de jour).

Remarque : certains moments propices peuvent être provoqués (voir Action Mush).

=== Action Mush ===
Une action Mush permet de se rapprocher de l'objectif d'empêcher les humains de réparer PILGRED. 

Elles peuvent être regroupées sous trois types : le meurtre, le sabotage, la contamination. (TODO : quid de la manipulation ?)

Elles doivent être réalisées lors d'un moment propice.

=== Meurtre ===

* Avoir tous ses points d'action.

* Avoir des compétences de combat telles que [[Lutteur]] ou [[Robuste]].
* Être armé. Le couteau et la grenade sont de bonnes options. (/!\ Le couteau ne se cumule pas avec les compétences de combat /!\)
* Éliminer les humains par ordre d'importance : d'abord ceux avec les compétences les plus critiques pour la survie des humains et/ou les plus actifs.
** Exemple : si l'armure est basse et que le Daedalus n'a pas de [[Bouclier Plasma]], viser les [[Pilote|pilotes]] est la meilleure option.
** Viser les [[Technicien|Techniciens]] par défaut est une bonne option. S'il n'y a plus de techniciens à bord, il sera très difficile pour les humains de réparer PILGRED.

La plupart des stratégies impliquant des meurtres ne devraient être réalisés qu'à des moments très propices, car vous serez repéré en les faisant Cela doit être le coup de grâce infligé aux humains.

TODO : devrais-je détailler les différentes stratégies de massacre +/- avancées ici ? 

- Meurtre discret dans le cadre d'une fausse enquête

- Massacre pieds poings avec transferts (peut-être que transfert mérite une section dédiée... beaucoup de choses à dire que ce soit pour tuer, saboter, manipuler ou contaminer...), récupération des spores dont ceux gratuits avec Fertile au changement de jour... beaucoup de choses à dire...

=== Sabotage ===
TODO : stratégie de sabotage de la première expédition à oxygène : abandon à l'aide du bidouilleur, transfert ou Politicien "ne pas trouver de planètes" si on est astrophysicien, envoyer l'équipage sur une planète sans oxygène lorsqu'il est bas, saboter le fuel une fois qu'il a été inséré par quelqu'un d'autre (retirer du fuel de la chambre de combustion est discret)

=== Contamination ===
TODO 

=== Le changement de jour (passage cycle 8 - cycle 1) ===
- Vous pouvez de nouveau extirper 4 spores (+1 par Mush avec Esprit du Mycélium)

- Vous pouvez de nouveau poinçonner (deux fois si vous avez la compétence Infecteur)

- Vos compétences quotidiennes redeviennent disponibles : Fertile, Effacer les logs avec Dialogiste

Idée : poinçonner deux fois à 23h59 et puis une autre fois à 00h00 = un nouveau Mush en 2 minutes

TODO : donner d'autres stratégies et les détailler</text>
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Empêcher les humains de survivre en [[Rentrer sur Sol|rentrant sur Sol]] ou en [[Atteindre Eden|atteignant Eden]].

Pour cela, il faut les empêcher de réparer [[PILGRED]].

=== Grands principes ===

* Rester discret par défaut, se conformer à ce qui est attendu de vous si vous étiez humains.
* Communiquer et se synchroniser les autres Mushs pour chaque action.
* Planifier ses actions (nombre de Points d'action nécessaires, [[Équipements|équipement]] à récupérer, trajet...).
* N'agir qu'aux moments propices.

=== Moment propice ===
Un moment propice remplit les conditions suivantes. Plus il y a des conditions remplies, plus le moment est propice :

* Les actions prévues ont de fortes chances de réussir.
* Vous ne serez pas repéré en réalisant les actions prévues.
* Tous les Mushs sont connectés et peuvent agir en même temps.
* Les humains sont plus préoccupés par leur survie que par des actions Mush.
* Les humains sont déjà en train de réagir à une autre action Mush.
* Les humains ne sont pas connectés.

==== Exemples de moments propices ====

* Un humain est hors de surveillance d'une [[caméra]] ou d'une [[mycoalarme]].
* Un humain est dans une pièce pas, plus ou peu visitée (tips : toutes les visites ne se valent pas ; certains humains sont plus attentifs que d'autres).
* L'[[oxygène]], l'[[armure]] du vaisseau ou le [[moral]] des humains est bas.
* Un changement de jour va avoir lieu (voir section sur le changement de jour).

Remarque : certains moments propices peuvent être provoqués (voir Action Mush).

=== Action Mush ===
Une action Mush permet de se rapprocher de l'objectif d'empêcher les humains de réparer PILGRED. 

Elles peuvent être regroupées sous trois types : le meurtre, le sabotage, la contamination. (TODO : quid de la manipulation ?)

Elles doivent être réalisées lors d'un moment propice.

=== Meurtre ===

* Avoir tous ses points d'action.

* Avoir des compétences de combat telles que [[Lutteur]] ou [[Robuste]].
* Être armé. Le couteau et la grenade sont de bonnes options. (/!\ Le couteau ne se cumule pas avec les compétences de combat /!\)
* Éliminer les humains par ordre d'importance : d'abord ceux avec les compétences les plus critiques pour la survie des humains et/ou les plus actifs.
** Exemple : si l'armure est basse et que le Daedalus n'a pas de [[Bouclier Plasma]], viser les [[Pilote|pilotes]] est la meilleure option.
** Viser les [[Technicien|Techniciens]] par défaut est une bonne option. S'il n'y a plus de techniciens à bord, il sera très difficile pour les humains de réparer PILGRED.

La plupart des stratégies impliquant des meurtres ne devraient être réalisés qu'à des moments très propices, car vous serez repéré en les faisant Cela doit être le coup de grâce infligé aux humains.

TODO : devrais-je détailler les différentes stratégies de massacre +/- avancées ici ? 

- Meurtre discret dans le cadre d'une fausse enquête

- Massacre pieds poings avec transferts (peut-être que transfert mérite une section dédiée... beaucoup de choses à dire que ce soit pour tuer, saboter, manipuler ou contaminer...), récupération des spores dont ceux gratuits avec Fertile au changement de jour... beaucoup de choses à dire...

=== Sabotage ===
TODO : stratégie de sabotage de la première expédition à oxygène : abandon à l'aide du bidouilleur, transfert ou Politicien, "ne pas trouver de planètes" si on est astrophysicien, envoyer l'équipage sur une planète sans oxygène lorsqu'il est bas, saboter le fuel une fois qu'il a été inséré par quelqu'un d'autre (retirer du fuel de la chambre de combustion est discret)

=== Contamination ===
TODO 

=== Le changement de jour (passage cycle 8 - cycle 1) ===
- Vous pouvez de nouveau extirper 4 spores (+1 par Mush avec Esprit du Mycélium)

- Vous pouvez de nouveau poinçonner (deux fois si vous avez la compétence Infecteur)

- Vos compétences quotidiennes redeviennent disponibles : Fertile, Effacer les logs avec Dialogiste

Idée : poinçonner deux fois à 23h59 et puis une autre fois à 00h00 = un nouveau Mush en 2 minutes

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}}

Pour regagner du moral, le personnage doit se trouver dans la même pièce que le [[Équipements|Jukebox]] lorsque celui-ci la diffuse au changement cycle. Les chansons sont choisies parmies les préférées des personnages décryogénisés, ''même si ceux-ci sont morts''&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/Entity/GameEquipment.php&lt;/ref&gt;.

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Personnage
! scope="col"| Chanson
|-
| {{Personnage|Andie}}
| ''Audacity'' interpété par '''Shipsalt'''
|-
| {{Personnage|Chao}}
| ''A Weekend in Blood'' interprété par '''Steel Panzer Society'''
|-
| {{Personnage|Chun}}
| ''Dutch Dawn'' interprété par '''Faded Hapiness'''
|-
| {{Personnage|Derek}}
| ''Die Die My Lightening'' interprété par '''MetalliCorn'''
|-
| {{Personnage|Eleesha}}
| ''Take the Truth'' interprété par '''Neil Washed'''
|-
| {{Personnage|Finola}}
| ''Return Of The Haze'' interprété par '''Sweet Symphonies'''
|-
| {{Personnage|Gioele}}
| ''Unleash the Party'' interprété par '''Tree Pot'''
|-
| {{Personnage|Hua}}
| ''The Next Adventure'' interprété par '''Rustic Vines'''
|-
| {{Personnage|Ian}}
| ''Night Flowers'' interprété par '''Rob Vivan'''
|-
| {{Personnage|Janice}}
| ''Take The Time For Blossoms'' interprété par '''Janice Popet'''
|-
| {{Personnage|Jin Su}}
| ''4ème symphonies en Ut majeur'' interprété par '''Mozoven'''
|-
| {{Personnage|Kuan Ti}}
| ''Star Walker : Infinite And Beyond OST'' interprété par '''Jon Roger'''
|-
| {{Personnage|Paola}}
| ''Bad Requiem'' interprété par '''The Stoojazz'''
|-
| {{Personnage|Raluca}}
| ''Touching And Fading'' interprété par '''VOSTeX'''
|-
| {{Personnage|Roland}}
| ''Victory Tab'' interprété par '''Hugh Schafting'''
|-
| {{Personnage|Stephen}}
| ''To Whom The Rockets Tolls'' interprété par '''Mario Leone'''
|-
| {{Personnage|Terrence}}
| ''Stoner And Sweeter'' interprété par '''Old Crooks'''
|- 
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|}

&lt;br&gt;

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[[Fichier:screenshot-log-jukebox.png|framed|Log {{Visibilité|public}} au changement de cycle pour la chanson de Jin Su. Le gain de moral lui, est {{Visibilité|privé}}.]]

Pour regagner du moral, le personnage doit se trouver dans la même pièce que le [[Équipements|Jukebox]] lorsque celui-ci diffuse sa chanson au changement cycle. Celles-ci sont choisies parmies les préférées des personnages décryogénisés, ''même si ceux-ci sont morts''&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/Entity/GameEquipment.php&lt;/ref&gt;.

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|-
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|-
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|-
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|- 
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| ''Al's Ballad'' interprété par '''Massive Expenditure'''
|}

&lt;br&gt;

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|nomcomplet=Jukebox en kit
|description=Permet de monter un Jukebox dans votre pièce
|attribut={{Lourd}} Lourd
|origine=[[Image:Icon-gift.png|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]]
|beta=oui
}}&lt;blockquote&gt;''Un kit complet, encore scellé après tant d'années. Garanti d'avoir tout le matériel nécessaire ! Contient aussi 16 magnétovinyles 600,000 tours qualité studio, plus ou moins équivalent à un fichier 48GHz/256 bit. Il faudrait des oreilles bioniques pour percevoir ce niveau de détail sonore, mais on arrête pas le progrès.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Assembler|3}} permet d'ajouter un '''[[Équipements|Jukebox]]''' (équipement) à la pièce.
* Il ne nécessite pas de composants supplémentaires.
* L'équipement ainsi obtenu ne pourra '''pas''' être déplacé.

[[Fichier:Equipement-jukebox.png]]

{{Navbox Objets Beta}}</text>
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    <title>Kim Jin Su</title>
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&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

== Biographie ==

== Choix de compétences ==

== Guide communautaire == 

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

=== Notes sur les compétences ===

=== Si Mush ===</text>
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&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;'' Il a débuté très jeune dans des missions d’analyse sur Barnard Star. Il est rapidement promu au rang de commandant et se voit confier des expéditions importantes sur Ross 154 et Epsilon Indi. Sur Tau Ceti, la découverte de plusieurs gisements de boxylium font de Jin-Su une célébrité interplanétaire. En 3146, il est nommé par la Fédération pour commander l’exécution du projet Magellan. Suite à l’invasion du {{Personnage|Mush}} sur '''Sol''', il conçoit les plans du Daedalus avec {{Personnage|Kuan-Ti}}, et rassemble un équipage d’élite pour assurer la survie de l’espèce humaine dans une autre galaxie.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3080 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3095 || 15 ans || Jin-Su commence des études de pilotage à la Faculté des sciences économiques et spatiales de Ganymède. Il est très vite considéré comme le meilleur {{Capacité|pilote}} de sa promotion et décroche un stage d’analyste sur la base spatiale de Barnard Star. 
|-
| 3097 || 17 ans || Au cours du survol de Barnard Star, une éruption touche son patrouilleur. L’équipe perd le contact avec Jin-Su. Les médias terrestres couvrent largement les recherches visant à retrouver la boîte noire de l’appareil, mais les débris sont peu nombreux. Jin-Su reprend contact 5 jours plus tard avec la station au moment où l’avis de décès est envoyé à sa famille. La presse relate l’aventure incroyable de ce jeune pilote coréen qui a survécu 126 heures dans des conditions incroyables en orbite autour de la naine rouge. Kim Jin-Su est célèbre. 
|-
| 3103 || 23 ans || Jin-Su est envoyé en mission d’exploration dans le système Ross 154. Il est le premier à poser le pied sur Merlin, qui deviendra plus tard le lieu de villégiature le plus hype de la galaxie. 
|-
| 3116 || 36 ans || L’explorateur ''GL Maubrick'' repère ses talents et décide de l’intégrer à l’équipage du Gonzak, le premier vol habité en direction d’Epsilon Indi. Jin-Su s’y illustre comme l’homme-clé des crises majeures de l’expédition. Il sauve notamment le capitaine Maubrick d’une mort certaine lors d’un survol du satellite Thorum. 
|-
| 3127 || 47 ans || Le commandant Kim Jin-Su dirige la première expédition de ''Tau Ceti''. Plus de 28 corps majeurs sont recensés, 22 d’entre eux possèdent dans leurs couches inférieures des gisements de '''boxylium'''. C’est une découverte majeure pour la Fédération mais également pour l’humanité qui dispose désormais des ressources nécessaires pour explorer la Voie lactée toute entière, et peut-être même d’autres galaxies. 
|-
| 3146 || 66 ans || ''GL Maubrick'' accède à la présidence de la Fédération. Il convoque immédiatement Jin-Su comme conseiller dans le dossier de la pénurie de boxylium. Jin-Su effectue des recherches et prend contact avec l’équipe du projet Magellan sur Xyloph-17. Il y rencontre {{Personnage|Kuan-Ti}} qui lui présente la technologie [[PILGRED]] de sa collègue {{Personnage|Raluca}}. C’est une découverte majeure qui permettrait à la Fédération d’accéder à de nouveaux gisements. Jin-Su convainc Maubrick de financer la construction de l’arche et prend la tête du projet. 
|-
| 3152 || 72 ans || {{Personnage|Kuan-Ti}} présente à Jin-Su une fiche médicale prouvant l’infection au Mush du président Maubrick. Il veut précipiter la construction et le départ de l’arche afin de sauver le plus grand nombre d’êtres humains possible de l’invasion Mush. Après consultation de {{Personnage|Raluca}}, Jin-Su obtient la certitude que la construction du réacteur [[PILGRED]] adéquat ne peut être réduite à moins de 12 ans. Il propose à Kuan-Ti et Raluca de revoir leur plan pour un vaisseau plus petit capable de transporter un équipage d’une vingtaine de personnes. 
|-
| 3153 || 73 ans || Suite à la disparition du sergent {{Personnage|Derek}} / de l’officier {{Personnage|Chao}}, Jin-Su parvient à dissuader l’inspection de la FDS de lancer une enquête. Il s’attire cependant la méfiance de l’administration qui souhaite avancer la date du rapport biennal sur le projet Magellan. Jin-Su, qui ne peut prendre le risque d’une infection au Mush, refuse et se voit démis de ses fonctions. 
|-
| 3154 || 74 ans || Son remplaçant, le capitaine Baranov, est assassiné dès son arrivée sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]]. La Fédération planifie une contre-attaque immédiate, mais Jin-Su parvient avec l’aide d’un trooper FDS rebelle à évacuer ses 16 membres d’équipage. Le démarrage anticipé du réacteur [[PILGRED]] est un succès, le [[Daedalus]] est projeté vers le nuage de Magellan à plus d’un milliard de m/s. 
|}

== Choix de compétences ==

== Guide communautaire == 

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

=== Notes sur les compétences ===

=== Si Mush ===</text>
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|prénom=Jin-Su
|nomcomplet=Kim Jin Su
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|triomphe=Jin Su gagne 3 {{triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.&lt;br&gt;Passé 6 gains, ils seront de moins en moins fréquent.{{TODO|pas clair}}
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|commandant=1|neron=11|comms=9}}
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;'' Il a débuté très jeune dans des missions d’analyse sur Barnard Star. Il est rapidement promu au rang de commandant et se voit confier des expéditions importantes sur Ross 154 et Epsilon Indi. Sur Tau Ceti, la découverte de plusieurs gisements de boxylium font de Jin-Su une célébrité interplanétaire. En 3146, il est nommé par la Fédération pour commander l’exécution du projet Magellan. Suite à l’invasion du {{Personnage|Mush}} sur '''Sol''', il conçoit les plans du Daedalus avec {{Personnage|Kuan-Ti}}, et rassemble un équipage d’élite pour assurer la survie de l’espèce humaine dans une autre galaxie.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3080 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3095 || 15 ans || Jin-Su commence des études de pilotage à la Faculté des sciences économiques et spatiales de Ganymède. Il est très vite considéré comme le meilleur {{Capacité|pilote}} de sa promotion et décroche un stage d’analyste sur la base spatiale de Barnard Star. 
|-
| 3097 || 17 ans || Au cours du survol de Barnard Star, une éruption touche son patrouilleur. L’équipe perd le contact avec Jin-Su. Les médias terrestres couvrent largement les recherches visant à retrouver la boîte noire de l’appareil, mais les débris sont peu nombreux. Jin-Su reprend contact 5 jours plus tard avec la station au moment où l’avis de décès est envoyé à sa famille. La presse relate l’aventure incroyable de ce jeune pilote coréen qui a survécu 126 heures dans des conditions incroyables en orbite autour de la naine rouge. Kim Jin-Su est célèbre. 
|-
| 3103 || 23 ans || Jin-Su est envoyé en mission d’exploration dans le système Ross 154. Il est le premier à poser le pied sur Merlin, qui deviendra plus tard le lieu de villégiature le plus hype de la galaxie. 
|-
| 3116 || 36 ans || L’explorateur ''GL Maubrick'' repère ses talents et décide de l’intégrer à l’équipage du Gonzak, le premier vol habité en direction d’Epsilon Indi. Jin-Su s’y illustre comme l’homme-clé des crises majeures de l’expédition. Il sauve notamment le capitaine Maubrick d’une mort certaine lors d’un survol du satellite Thorum. 
|-
| 3127 || 47 ans || Le commandant Kim Jin-Su dirige la première expédition de ''Tau Ceti''. Plus de 28 corps majeurs sont recensés, 22 d’entre eux possèdent dans leurs couches inférieures des gisements de '''boxylium'''. C’est une découverte majeure pour la Fédération mais également pour l’humanité qui dispose désormais des ressources nécessaires pour explorer la Voie lactée toute entière, et peut-être même d’autres galaxies. 
|-
| 3146 || 66 ans || ''GL Maubrick'' accède à la présidence de la Fédération. Il convoque immédiatement Jin-Su comme conseiller dans le dossier de la pénurie de boxylium. Jin-Su effectue des recherches et prend contact avec l’équipe du projet Magellan sur Xyloph-17. Il y rencontre {{Personnage|Kuan-Ti}} qui lui présente la technologie [[PILGRED]] de sa collègue {{Personnage|Raluca}}. C’est une découverte majeure qui permettrait à la Fédération d’accéder à de nouveaux gisements. Jin-Su convainc Maubrick de financer la construction de l’arche et prend la tête du projet. 
|-
| 3152 || 72 ans || {{Personnage|Kuan-Ti}} présente à Jin-Su une fiche médicale prouvant l’infection au Mush du président Maubrick. Il veut précipiter la construction et le départ de l’arche afin de sauver le plus grand nombre d’êtres humains possible de l’invasion Mush. Après consultation de {{Personnage|Raluca}}, Jin-Su obtient la certitude que la construction du réacteur [[PILGRED]] adéquat ne peut être réduite à moins de 12 ans. Il propose à Kuan-Ti et Raluca de revoir leur plan pour un vaisseau plus petit capable de transporter un équipage d’une vingtaine de personnes. 
|-
| 3153 || 73 ans || Suite à la disparition du sergent {{Personnage|Derek}} / de l’officier {{Personnage|Chao}}, Jin-Su parvient à dissuader l’inspection de la FDS de lancer une enquête. Il s’attire cependant la méfiance de l’administration qui souhaite avancer la date du rapport biennal sur le projet Magellan. Jin-Su, qui ne peut prendre le risque d’une infection au Mush, refuse et se voit démis de ses fonctions. 
|-
| 3154 || 74 ans || Son remplaçant, le capitaine Baranov, est assassiné dès son arrivée sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]]. La Fédération planifie une contre-attaque immédiate, mais Jin-Su parvient avec l’aide d’un trooper FDS rebelle à évacuer ses 16 membres d’équipage. Le démarrage anticipé du réacteur [[PILGRED]] est un succès, le [[Daedalus]] est projeté vers le nuage de Magellan à plus d’un milliard de m/s. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|❌Non !
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|Oui
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|Oui
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|Oui
|}

== Guide communautaire == 

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

=== Notes sur les compétences ===

=== Si Mush ===</text>
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    </revision>
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      <timestamp>2025-11-12T10:25:41Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* Conseils pour les nouveaux joueurs */ Ajout des conseils à partir de l'aide aux bolets</comment>
      <origin>3460</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
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&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;'' Il a débuté très jeune dans des missions d’analyse sur Barnard Star. Il est rapidement promu au rang de commandant et se voit confier des expéditions importantes sur Ross 154 et Epsilon Indi. Sur Tau Ceti, la découverte de plusieurs gisements de boxylium font de Jin-Su une célébrité interplanétaire. En 3146, il est nommé par la Fédération pour commander l’exécution du projet Magellan. Suite à l’invasion du {{Personnage|Mush}} sur '''Sol''', il conçoit les plans du Daedalus avec {{Personnage|Kuan-Ti}}, et rassemble un équipage d’élite pour assurer la survie de l’espèce humaine dans une autre galaxie.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3080 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3095 || 15 ans || Jin-Su commence des études de pilotage à la Faculté des sciences économiques et spatiales de Ganymède. Il est très vite considéré comme le meilleur {{Capacité|pilote}} de sa promotion et décroche un stage d’analyste sur la base spatiale de Barnard Star. 
|-
| 3097 || 17 ans || Au cours du survol de Barnard Star, une éruption touche son patrouilleur. L’équipe perd le contact avec Jin-Su. Les médias terrestres couvrent largement les recherches visant à retrouver la boîte noire de l’appareil, mais les débris sont peu nombreux. Jin-Su reprend contact 5 jours plus tard avec la station au moment où l’avis de décès est envoyé à sa famille. La presse relate l’aventure incroyable de ce jeune pilote coréen qui a survécu 126 heures dans des conditions incroyables en orbite autour de la naine rouge. Kim Jin-Su est célèbre. 
|-
| 3103 || 23 ans || Jin-Su est envoyé en mission d’exploration dans le système Ross 154. Il est le premier à poser le pied sur Merlin, qui deviendra plus tard le lieu de villégiature le plus hype de la galaxie. 
|-
| 3116 || 36 ans || L’explorateur ''GL Maubrick'' repère ses talents et décide de l’intégrer à l’équipage du Gonzak, le premier vol habité en direction d’Epsilon Indi. Jin-Su s’y illustre comme l’homme-clé des crises majeures de l’expédition. Il sauve notamment le capitaine Maubrick d’une mort certaine lors d’un survol du satellite Thorum. 
|-
| 3127 || 47 ans || Le commandant Kim Jin-Su dirige la première expédition de ''Tau Ceti''. Plus de 28 corps majeurs sont recensés, 22 d’entre eux possèdent dans leurs couches inférieures des gisements de '''boxylium'''. C’est une découverte majeure pour la Fédération mais également pour l’humanité qui dispose désormais des ressources nécessaires pour explorer la Voie lactée toute entière, et peut-être même d’autres galaxies. 
|-
| 3146 || 66 ans || ''GL Maubrick'' accède à la présidence de la Fédération. Il convoque immédiatement Jin-Su comme conseiller dans le dossier de la pénurie de boxylium. Jin-Su effectue des recherches et prend contact avec l’équipe du projet Magellan sur Xyloph-17. Il y rencontre {{Personnage|Kuan-Ti}} qui lui présente la technologie [[PILGRED]] de sa collègue {{Personnage|Raluca}}. C’est une découverte majeure qui permettrait à la Fédération d’accéder à de nouveaux gisements. Jin-Su convainc Maubrick de financer la construction de l’arche et prend la tête du projet. 
|-
| 3152 || 72 ans || {{Personnage|Kuan-Ti}} présente à Jin-Su une fiche médicale prouvant l’infection au Mush du président Maubrick. Il veut précipiter la construction et le départ de l’arche afin de sauver le plus grand nombre d’êtres humains possible de l’invasion Mush. Après consultation de {{Personnage|Raluca}}, Jin-Su obtient la certitude que la construction du réacteur [[PILGRED]] adéquat ne peut être réduite à moins de 12 ans. Il propose à Kuan-Ti et Raluca de revoir leur plan pour un vaisseau plus petit capable de transporter un équipage d’une vingtaine de personnes. 
|-
| 3153 || 73 ans || Suite à la disparition du sergent {{Personnage|Derek}} / de l’officier {{Personnage|Chao}}, Jin-Su parvient à dissuader l’inspection de la FDS de lancer une enquête. Il s’attire cependant la méfiance de l’administration qui souhaite avancer la date du rapport biennal sur le projet Magellan. Jin-Su, qui ne peut prendre le risque d’une infection au Mush, refuse et se voit démis de ses fonctions. 
|-
| 3154 || 74 ans || Son remplaçant, le capitaine Baranov, est assassiné dès son arrivée sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]]. La Fédération planifie une contre-attaque immédiate, mais Jin-Su parvient avec l’aide d’un trooper FDS rebelle à évacuer ses 16 membres d’équipage. Le démarrage anticipé du réacteur [[PILGRED]] est un succès, le [[Daedalus]] est projeté vers le nuage de Magellan à plus d’un milliard de m/s. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|❌Non !
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|Oui
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|Oui
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|Oui
|}

== Guide communautaire == 

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* C'est un ''rôle assez exigeant'' car votre équipage compte sur vous pour déplacer le vaisseau. Une inactivité prolongée peut leur être fatale ! Soyez certains de pouvoir être disponible fréquemment et informez l'équipage d'éventuels imprévus.
* Attribuez votre mission quotidienne en fonction des besoins du vaisseau. Ne la dépensez pas trop tôt dans la journée car en cas de coup dur, elle sera utile. 
* Ne restez pas trop longtemps sur le [[Pont]] au risque qu'on vous accuse de voler la {{Capacité|Logistique}} donnée par {{Personnage|Paola}}.
* Faites des discours si le moral général est bas. 
* Déplacez le vaisseau sans trop tarder lorsqu'on vous le demande : {{QuickLink|Terminal de Commandement}}

=== Notes sur les compétences ===

=== Si Mush ===</text>
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|prénom=Jin-Su
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|triomphe=Jin Su gagne 3 {{triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.&lt;br&gt;Passé 6 gains, ils seront de moins en moins fréquent.{{TODO|pas clair}}
|c1=leader|c2=pilote|c3=sang-froid|c4=tireur|c5=logistique|c6=stratéguerre
|commandant=1|neron=11|comms=9}}
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;'' Il a débuté très jeune dans des missions d’analyse sur Barnard Star. Il est rapidement promu au rang de commandant et se voit confier des expéditions importantes sur Ross 154 et Epsilon Indi. Sur Tau Ceti, la découverte de plusieurs gisements de boxylium font de Jin-Su une célébrité interplanétaire. En 3146, il est nommé par la Fédération pour commander l’exécution du projet Magellan. Suite à l’invasion du {{Personnage|Mush}} sur '''Sol''', il conçoit les plans du Daedalus avec {{Personnage|Kuan-Ti}}, et rassemble un équipage d’élite pour assurer la survie de l’espèce humaine dans une autre galaxie.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3080 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3095 || 15 ans || Jin-Su commence des études de pilotage à la Faculté des sciences économiques et spatiales de Ganymède. Il est très vite considéré comme le meilleur {{Capacité|pilote}} de sa promotion et décroche un stage d’analyste sur la base spatiale de Barnard Star. 
|-
| 3097 || 17 ans || Au cours du survol de Barnard Star, une éruption touche son patrouilleur. L’équipe perd le contact avec Jin-Su. Les médias terrestres couvrent largement les recherches visant à retrouver la boîte noire de l’appareil, mais les débris sont peu nombreux. Jin-Su reprend contact 5 jours plus tard avec la station au moment où l’avis de décès est envoyé à sa famille. La presse relate l’aventure incroyable de ce jeune pilote coréen qui a survécu 126 heures dans des conditions incroyables en orbite autour de la naine rouge. Kim Jin-Su est célèbre. 
|-
| 3103 || 23 ans || Jin-Su est envoyé en mission d’exploration dans le système Ross 154. Il est le premier à poser le pied sur Merlin, qui deviendra plus tard le lieu de villégiature le plus hype de la galaxie. 
|-
| 3116 || 36 ans || L’explorateur ''GL Maubrick'' repère ses talents et décide de l’intégrer à l’équipage du Gonzak, le premier vol habité en direction d’Epsilon Indi. Jin-Su s’y illustre comme l’homme-clé des crises majeures de l’expédition. Il sauve notamment le capitaine Maubrick d’une mort certaine lors d’un survol du satellite Thorum. 
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| 3127 || 47 ans || Le commandant Kim Jin-Su dirige la première expédition de ''Tau Ceti''. Plus de 28 corps majeurs sont recensés, 22 d’entre eux possèdent dans leurs couches inférieures des gisements de '''boxylium'''. C’est une découverte majeure pour la Fédération mais également pour l’humanité qui dispose désormais des ressources nécessaires pour explorer la Voie lactée toute entière, et peut-être même d’autres galaxies. 
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| 3146 || 66 ans || ''GL Maubrick'' accède à la présidence de la Fédération. Il convoque immédiatement Jin-Su comme conseiller dans le dossier de la pénurie de boxylium. Jin-Su effectue des recherches et prend contact avec l’équipe du projet Magellan sur Xyloph-17. Il y rencontre {{Personnage|Kuan-Ti}} qui lui présente la technologie [[PILGRED]] de sa collègue {{Personnage|Raluca}}. C’est une découverte majeure qui permettrait à la Fédération d’accéder à de nouveaux gisements. Jin-Su convainc Maubrick de financer la construction de l’arche et prend la tête du projet. 
|-
| 3152 || 72 ans || {{Personnage|Kuan-Ti}} présente à Jin-Su une fiche médicale prouvant l’infection au Mush du président Maubrick. Il veut précipiter la construction et le départ de l’arche afin de sauver le plus grand nombre d’êtres humains possible de l’invasion Mush. Après consultation de {{Personnage|Raluca}}, Jin-Su obtient la certitude que la construction du réacteur [[PILGRED]] adéquat ne peut être réduite à moins de 12 ans. Il propose à Kuan-Ti et Raluca de revoir leur plan pour un vaisseau plus petit capable de transporter un équipage d’une vingtaine de personnes. 
|-
| 3153 || 73 ans || Suite à la disparition du sergent {{Personnage|Derek}} / de l’officier {{Personnage|Chao}}, Jin-Su parvient à dissuader l’inspection de la FDS de lancer une enquête. Il s’attire cependant la méfiance de l’administration qui souhaite avancer la date du rapport biennal sur le projet Magellan. Jin-Su, qui ne peut prendre le risque d’une infection au Mush, refuse et se voit démis de ses fonctions. 
|-
| 3154 || 74 ans || Son remplaçant, le capitaine Baranov, est assassiné dès son arrivée sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]]. La Fédération planifie une contre-attaque immédiate, mais Jin-Su parvient avec l’aide d’un trooper FDS rebelle à évacuer ses 16 membres d’équipage. Le démarrage anticipé du réacteur [[PILGRED]] est un succès, le [[Daedalus]] est projeté vers le nuage de Magellan à plus d’un milliard de m/s. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|❌Non !
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|Oui
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|Oui
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/jin-su-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* C'est un ''rôle assez exigeant'' car votre équipage compte sur vous pour déplacer le vaisseau. Une inactivité prolongée peut leur être fatale ! Soyez certains de pouvoir être disponible fréquemment et informez l'équipage d'éventuels imprévus.
* Attribuez votre mission quotidienne en fonction des besoins du vaisseau. Ne la dépensez pas trop tôt dans la journée car en cas de coup dur, elle sera utile. 
* Ne restez pas trop longtemps sur le [[Pont]] au risque qu'on vous accuse de voler la {{Capacité|Logistique}} donnée par {{Personnage|Paola}}.
* Faites des discours si le moral général est bas. 
* Déplacez le vaisseau sans trop tarder lorsqu'on vous le demande : {{QuickLink|Terminal de Commandement}}

=== Notes sur les compétences ===

=== Si Mush ===


{{Navbox Personnages}}</text>
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|prénom=Jin-Su
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|c1=leader|c2=pilote|c3=sang-froid|c4=tireur|c5=logistique|c6=stratéguerre
|commandant=1|neron=11|comms=9}}
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;'' Il a débuté très jeune dans des missions d’analyse sur Barnard Star. Il est rapidement promu au rang de commandant et se voit confier des expéditions importantes sur Ross 154 et Epsilon Indi. Sur Tau Ceti, la découverte de plusieurs gisements de boxylium font de Jin-Su une célébrité interplanétaire. En 3146, il est nommé par la Fédération pour commander l’exécution du projet Magellan. Suite à l’invasion du {{Personnage|Mush}} sur '''Sol''', il conçoit les plans du Daedalus avec {{Personnage|Kuan-Ti}}, et rassemble un équipage d’élite pour assurer la survie de l’espèce humaine dans une autre galaxie.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3080 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3095 || 15 ans || Jin-Su commence des études de pilotage à la Faculté des sciences économiques et spatiales de Ganymède. Il est très vite considéré comme le meilleur {{Capacité|pilote}} de sa promotion et décroche un stage d’analyste sur la base spatiale de Barnard Star. 
|-
| 3097 || 17 ans || Au cours du survol de Barnard Star, une éruption touche son patrouilleur. L’équipe perd le contact avec Jin-Su. Les médias terrestres couvrent largement les recherches visant à retrouver la boîte noire de l’appareil, mais les débris sont peu nombreux. Jin-Su reprend contact 5 jours plus tard avec la station au moment où l’avis de décès est envoyé à sa famille. La presse relate l’aventure incroyable de ce jeune pilote coréen qui a survécu 126 heures dans des conditions incroyables en orbite autour de la naine rouge. Kim Jin-Su est célèbre. 
|-
| 3103 || 23 ans || Jin-Su est envoyé en mission d’exploration dans le système Ross 154. Il est le premier à poser le pied sur Merlin, qui deviendra plus tard le lieu de villégiature le plus hype de la galaxie. 
|-
| 3116 || 36 ans || L’explorateur ''GL Maubrick'' repère ses talents et décide de l’intégrer à l’équipage du Gonzak, le premier vol habité en direction d’Epsilon Indi. Jin-Su s’y illustre comme l’homme-clé des crises majeures de l’expédition. Il sauve notamment le capitaine Maubrick d’une mort certaine lors d’un survol du satellite Thorum. 
|-
| 3127 || 47 ans || Le commandant Kim Jin-Su dirige la première expédition de ''Tau Ceti''. Plus de 28 corps majeurs sont recensés, 22 d’entre eux possèdent dans leurs couches inférieures des gisements de '''boxylium'''. C’est une découverte majeure pour la Fédération mais également pour l’humanité qui dispose désormais des ressources nécessaires pour explorer la Voie lactée toute entière, et peut-être même d’autres galaxies. 
|-
| 3146 || 66 ans || ''GL Maubrick'' accède à la présidence de la Fédération. Il convoque immédiatement Jin-Su comme conseiller dans le dossier de la pénurie de boxylium. Jin-Su effectue des recherches et prend contact avec l’équipe du projet Magellan sur Xyloph-17. Il y rencontre {{Personnage|Kuan-Ti}} qui lui présente la technologie [[PILGRED]] de sa collègue {{Personnage|Raluca}}. C’est une découverte majeure qui permettrait à la Fédération d’accéder à de nouveaux gisements. Jin-Su convainc Maubrick de financer la construction de l’arche et prend la tête du projet. 
|-
| 3152 || 72 ans || {{Personnage|Kuan-Ti}} présente à Jin-Su une fiche médicale prouvant l’infection au Mush du président Maubrick. Il veut précipiter la construction et le départ de l’arche afin de sauver le plus grand nombre d’êtres humains possible de l’invasion Mush. Après consultation de {{Personnage|Raluca}}, Jin-Su obtient la certitude que la construction du réacteur [[PILGRED]] adéquat ne peut être réduite à moins de 12 ans. Il propose à Kuan-Ti et Raluca de revoir leur plan pour un vaisseau plus petit capable de transporter un équipage d’une vingtaine de personnes. 
|-
| 3153 || 73 ans || Suite à la disparition du sergent {{Personnage|Derek}} / de l’officier {{Personnage|Chao}}, Jin-Su parvient à dissuader l’inspection de la FDS de lancer une enquête. Il s’attire cependant la méfiance de l’administration qui souhaite avancer la date du rapport biennal sur le projet Magellan. Jin-Su, qui ne peut prendre le risque d’une infection au Mush, refuse et se voit démis de ses fonctions. 
|-
| 3154 || 74 ans || Son remplaçant, le capitaine Baranov, est assassiné dès son arrivée sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]]. La Fédération planifie une contre-attaque immédiate, mais Jin-Su parvient avec l’aide d’un trooper FDS rebelle à évacuer ses 16 membres d’équipage. Le démarrage anticipé du réacteur [[PILGRED]] est un succès, le [[Daedalus]] est projeté vers le nuage de Magellan à plus d’un milliard de m/s. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|❌Non !
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|Oui
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|Oui
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/jin-su-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* C'est un ''rôle assez exigeant'' car votre équipage compte sur vous pour déplacer le vaisseau. Une inactivité prolongée peut leur être fatale ! Soyez certains de pouvoir être disponible fréquemment et informez l'équipage d'éventuels imprévus.
* Attribuez votre mission quotidienne en fonction des besoins du vaisseau. Ne la dépensez pas trop tôt dans la journée car en cas de coup dur, elle sera utile. 
* Ne restez pas trop longtemps sur le [[Pont]] au risque qu'on vous accuse de voler la {{Capacité|Logistique}} donnée par {{Personnage|Paola}}.
* Faites des discours si le moral général est bas. 
* Déplacez le vaisseau sans trop tarder lorsqu'on vous le demande : {{QuickLink|Terminal de Commandement}}

=== Notes sur les compétences ===

=== Si Mush ===
* Si {{Capacité|Pilote}}, vous pouvez en profiter pour piéger ({{Skill|Piégeur}}) les baies. 
* Réunissez du monde pour un discours ({{Capacité|Leader}}) et profitez de la foule en coordination avec votre collègue mush ({{Capacité|Ninja}}, {{Capacité|Dialoguiste}}, {{Objet|Grenade|16}}, etc... les possibilités sont nombreuses)
* Profitez de votre rôle pivot pour mener les humains à leur perte en prenant des mauvaises décisions. Brouillez les échanges, favorisez la désorganisation et la paranoïa, argumentez sur les {{Projet|Projets}}... 


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|prénom=Jin-Su
|nomcomplet=Kim Jin Su
|age=74|profession=Explorateur de l’inconnu 
|triomphe=Jin Su gagne 3 {{triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.&lt;br&gt;Passé 6 gains, ils seront de moins en moins fréquent.{{TODO|pas clair}}
|c1=leader|c2=pilote|c3=sang-froid|c4=tireur|c5=logistique|c6=stratéguerre
|commandant=1|neron=11|comms=9}}
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Le commandant de ce vaisseau a une grande responsabilité. Il se doit de coordonner l'équipage et se rendre disponible pour les manoeuvres. Jin-Su a aussi une certaine polyvalence, pouvant jouer sur les axes du moral ou du pilotage.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;'' Il a débuté très jeune dans des missions d’analyse sur Barnard Star. Il est rapidement promu au rang de commandant et se voit confier des expéditions importantes sur Ross 154 et Epsilon Indi. Sur Tau Ceti, la découverte de plusieurs gisements de boxylium font de Jin-Su une célébrité interplanétaire. En 3146, il est nommé par la Fédération pour commander l’exécution du projet Magellan. Suite à l’invasion du {{Personnage|Mush}} sur '''Sol''', il conçoit les plans du Daedalus avec {{Personnage|Kuan-Ti}}, et rassemble un équipage d’élite pour assurer la survie de l’espèce humaine dans une autre galaxie.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3080 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3095 || 15 ans || Jin-Su commence des études de pilotage à la Faculté des sciences économiques et spatiales de Ganymède. Il est très vite considéré comme le meilleur {{Capacité|pilote}} de sa promotion et décroche un stage d’analyste sur la base spatiale de Barnard Star. 
|-
| 3097 || 17 ans || Au cours du survol de Barnard Star, une éruption touche son patrouilleur. L’équipe perd le contact avec Jin-Su. Les médias terrestres couvrent largement les recherches visant à retrouver la boîte noire de l’appareil, mais les débris sont peu nombreux. Jin-Su reprend contact 5 jours plus tard avec la station au moment où l’avis de décès est envoyé à sa famille. La presse relate l’aventure incroyable de ce jeune pilote coréen qui a survécu 126 heures dans des conditions incroyables en orbite autour de la naine rouge. Kim Jin-Su est célèbre. 
|-
| 3103 || 23 ans || Jin-Su est envoyé en mission d’exploration dans le système Ross 154. Il est le premier à poser le pied sur Merlin, qui deviendra plus tard le lieu de villégiature le plus hype de la galaxie. 
|-
| 3116 || 36 ans || L’explorateur ''GL Maubrick'' repère ses talents et décide de l’intégrer à l’équipage du Gonzak, le premier vol habité en direction d’Epsilon Indi. Jin-Su s’y illustre comme l’homme-clé des crises majeures de l’expédition. Il sauve notamment le capitaine Maubrick d’une mort certaine lors d’un survol du satellite Thorum. 
|-
| 3127 || 47 ans || Le commandant Kim Jin-Su dirige la première expédition de ''Tau Ceti''. Plus de 28 corps majeurs sont recensés, 22 d’entre eux possèdent dans leurs couches inférieures des gisements de '''boxylium'''. C’est une découverte majeure pour la Fédération mais également pour l’humanité qui dispose désormais des ressources nécessaires pour explorer la Voie lactée toute entière, et peut-être même d’autres galaxies. 
|-
| 3146 || 66 ans || ''GL Maubrick'' accède à la présidence de la Fédération. Il convoque immédiatement Jin-Su comme conseiller dans le dossier de la pénurie de boxylium. Jin-Su effectue des recherches et prend contact avec l’équipe du projet Magellan sur Xyloph-17. Il y rencontre {{Personnage|Kuan-Ti}} qui lui présente la technologie [[PILGRED]] de sa collègue {{Personnage|Raluca}}. C’est une découverte majeure qui permettrait à la Fédération d’accéder à de nouveaux gisements. Jin-Su convainc Maubrick de financer la construction de l’arche et prend la tête du projet. 
|-
| 3152 || 72 ans || {{Personnage|Kuan-Ti}} présente à Jin-Su une fiche médicale prouvant l’infection au Mush du président Maubrick. Il veut précipiter la construction et le départ de l’arche afin de sauver le plus grand nombre d’êtres humains possible de l’invasion Mush. Après consultation de {{Personnage|Raluca}}, Jin-Su obtient la certitude que la construction du réacteur [[PILGRED]] adéquat ne peut être réduite à moins de 12 ans. Il propose à Kuan-Ti et Raluca de revoir leur plan pour un vaisseau plus petit capable de transporter un équipage d’une vingtaine de personnes. 
|-
| 3153 || 73 ans || Suite à la disparition du sergent {{Personnage|Derek}} / de l’officier {{Personnage|Chao}}, Jin-Su parvient à dissuader l’inspection de la FDS de lancer une enquête. Il s’attire cependant la méfiance de l’administration qui souhaite avancer la date du rapport biennal sur le projet Magellan. Jin-Su, qui ne peut prendre le risque d’une infection au Mush, refuse et se voit démis de ses fonctions. 
|-
| 3154 || 74 ans || Son remplaçant, le capitaine Baranov, est assassiné dès son arrivée sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]]. La Fédération planifie une contre-attaque immédiate, mais Jin-Su parvient avec l’aide d’un trooper FDS rebelle à évacuer ses 16 membres d’équipage. Le démarrage anticipé du réacteur [[PILGRED]] est un succès, le [[Daedalus]] est projeté vers le nuage de Magellan à plus d’un milliard de m/s. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|❌Non !
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|Oui
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|Oui
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/jin-su-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* C'est un ''rôle assez exigeant'' car votre équipage compte sur vous pour déplacer le vaisseau. Une inactivité prolongée peut leur être fatale ! Soyez certains de pouvoir être disponible fréquemment et informez l'équipage d'éventuels imprévus.
* Attribuez votre mission quotidienne en fonction des besoins du vaisseau. Ne la dépensez pas trop tôt dans la journée car en cas de coup dur, elle sera utile. 
* Ne restez pas trop longtemps sur le [[Pont]] au risque qu'on vous accuse de voler la {{Capacité|Logistique}} donnée par {{Personnage|Paola}}.
* Faites des discours si le moral général est bas. 
* Déplacez le vaisseau sans trop tarder lorsqu'on vous le demande : {{QuickLink|Terminal de Commandement}}

=== Notes sur les compétences ===

=== Si Mush ===
* Si {{Capacité|Pilote}}, vous pouvez en profiter pour piéger ({{Skill|Piégeur}}) les baies. 
* Réunissez du monde pour un discours ({{Capacité|Leader}}) et profitez de la foule en coordination avec votre collègue mush ({{Capacité|Ninja}}, {{Capacité|Dialoguiste}}, {{Objet|Grenade|16}}, etc... les possibilités sont nombreuses)
* Profitez de votre rôle pivot pour mener les humains à leur perte en prenant des mauvaises décisions. Brouillez les échanges, favorisez la désorganisation et la paranoïa, argumentez sur les {{Projet|Projets}}... 


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|prénom=Jin-Su
|nomcomplet=Kim Jin Su
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|triomphe=Jin Su gagne 3 {{triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.&lt;br&gt;Passé 6 gains, ils seront de moins en moins fréquent.{{TODO|pas clair}}
|c1=leader|c2=pilote|c3=sang-froid|c4=tireur|c5=logistique|c6=stratéguerre
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&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Le commandant de ce vaisseau a une grande responsabilité. Il se doit de coordonner l'équipage et se rendre disponible pour les manoeuvres. Jin-Su a aussi une certaine polyvalence, pouvant jouer sur les axes du moral ou du pilotage.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;'' Il a débuté très jeune dans des missions d’analyse sur Barnard Star. Il est rapidement promu au rang de commandant et se voit confier des expéditions importantes sur Ross 154 et Epsilon Indi. Sur Tau Ceti, la découverte de plusieurs gisements de boxylium font de Jin-Su une célébrité interplanétaire. En 3146, il est nommé par la Fédération pour commander l’exécution du projet Magellan. Suite à l’invasion du {{Personnage|Mush}} sur '''Sol''', il conçoit les plans du Daedalus avec {{Personnage|Kuan-Ti}}, et rassemble un équipage d’élite pour assurer la survie de l’espèce humaine dans une autre galaxie.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3080 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3095 || 15 ans || Jin-Su commence des études de pilotage à la Faculté des sciences économiques et spatiales de Ganymède. Il est très vite considéré comme le meilleur {{Capacité|pilote}} de sa promotion et décroche un stage d’analyste sur la base spatiale de Barnard Star. 
|-
| 3097 || 17 ans || Au cours du survol de Barnard Star, une éruption touche son patrouilleur. L’équipe perd le contact avec Jin-Su. Les médias terrestres couvrent largement les recherches visant à retrouver la boîte noire de l’appareil, mais les débris sont peu nombreux. Jin-Su reprend contact 5 jours plus tard avec la station au moment où l’avis de décès est envoyé à sa famille. La presse relate l’aventure incroyable de ce jeune pilote coréen qui a survécu 126 heures dans des conditions incroyables en orbite autour de la naine rouge. Kim Jin-Su est célèbre. 
|-
| 3103 || 23 ans || Jin-Su est envoyé en mission d’exploration dans le système Ross 154. Il est le premier à poser le pied sur Merlin, qui deviendra plus tard le lieu de villégiature le plus hype de la galaxie. 
|-
| 3116 || 36 ans || L’explorateur ''GL Maubrick'' repère ses talents et décide de l’intégrer à l’équipage du Gonzak, le premier vol habité en direction d’Epsilon Indi. Jin-Su s’y illustre comme l’homme-clé des crises majeures de l’expédition. Il sauve notamment le capitaine Maubrick d’une mort certaine lors d’un survol du satellite Thorum. 
|-
| 3127 || 47 ans || Le commandant Kim Jin-Su dirige la première expédition de ''Tau Ceti''. Plus de 28 corps majeurs sont recensés, 22 d’entre eux possèdent dans leurs couches inférieures des gisements de '''boxylium'''. C’est une découverte majeure pour la Fédération mais également pour l’humanité qui dispose désormais des ressources nécessaires pour explorer la Voie lactée toute entière, et peut-être même d’autres galaxies. 
|-
| 3146 || 66 ans || ''GL Maubrick'' accède à la présidence de la Fédération. Il convoque immédiatement Jin-Su comme conseiller dans le dossier de la pénurie de boxylium. Jin-Su effectue des recherches et prend contact avec l’équipe du projet Magellan sur Xyloph-17. Il y rencontre {{Personnage|Kuan-Ti}} qui lui présente la technologie [[PILGRED]] de sa collègue {{Personnage|Raluca}}. C’est une découverte majeure qui permettrait à la Fédération d’accéder à de nouveaux gisements. Jin-Su convainc Maubrick de financer la construction de l’arche et prend la tête du projet. 
|-
| 3152 || 72 ans || {{Personnage|Kuan-Ti}} présente à Jin-Su une fiche médicale prouvant l’infection au Mush du président Maubrick. Il veut précipiter la construction et le départ de l’arche afin de sauver le plus grand nombre d’êtres humains possible de l’invasion Mush. Après consultation de {{Personnage|Raluca}}, Jin-Su obtient la certitude que la construction du réacteur [[PILGRED]] adéquat ne peut être réduite à moins de 12 ans. Il propose à Kuan-Ti et Raluca de revoir leur plan pour un vaisseau plus petit capable de transporter un équipage d’une vingtaine de personnes. 
|-
| 3153 || 73 ans || Suite à la disparition du sergent {{Personnage|Derek}} / de l’officier {{Personnage|Chao}}, Jin-Su parvient à dissuader l’inspection de la FDS de lancer une enquête. Il s’attire cependant la méfiance de l’administration qui souhaite avancer la date du rapport biennal sur le projet Magellan. Jin-Su, qui ne peut prendre le risque d’une infection au Mush, refuse et se voit démis de ses fonctions. 
|-
| 3154 || 74 ans || Son remplaçant, le capitaine Baranov, est assassiné dès son arrivée sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]]. La Fédération planifie une contre-attaque immédiate, mais Jin-Su parvient avec l’aide d’un trooper FDS rebelle à évacuer ses 16 membres d’équipage. Le démarrage anticipé du réacteur [[PILGRED]] est un succès, le [[Daedalus]] est projeté vers le nuage de Magellan à plus d’un milliard de m/s. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|❌Non !
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|Oui
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|Oui
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/jin-su-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* C'est un ''rôle assez exigeant'' car votre équipage compte sur vous pour déplacer le vaisseau. Une inactivité prolongée peut leur être fatale ! Soyez certains de pouvoir être disponible fréquemment et informez l'équipage d'éventuels imprévus.
* Attribuez votre mission quotidienne en fonction des besoins du vaisseau. Ne la dépensez pas trop tôt dans la journée car en cas de coup dur, elle sera utile. 
* Ne restez pas trop longtemps sur le [[Pont]] au risque qu'on vous accuse de voler la {{Capacité|Logistique}} donnée par {{Personnage|Paola}}.
* Faites des discours si le moral général est bas. 
* Déplacez le vaisseau sans trop tarder lorsqu'on vous le demande : {{QuickLink|Terminal de Commandement}}

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Leader}} ''est très appréciée si {{Personnage|Janice}} disparaît malencontreusement.'' 
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec {{Capacité|Tireur}}. Attention quand même car le pilotage consomme beaucoup de {{PA}} donc cette compétence est bien plus comfortable avec un lit.'' 
* {{Capacité|Tireur}}'', en plus de la défense du [[Daedalus]] est bien utile contre les {{Personnage|Mush}} s'ils viennent à se multiplier.''
* {{Capacité|Logistique}} ''est très utile pour booster vos coéquipers.'' 
* {{Capacité|Stratéguerre}}'', inutile les premiers jours, devient vite essentielle à mesure que les vagues de hunters grossissent.''

=== Si Mush ===
* Si {{Capacité|Pilote}}, vous pouvez en profiter pour piéger ({{Skill|Piégeur}}) les baies. 
* Réunissez du monde pour un discours ({{Capacité|Leader}}) et profitez de la foule en coordination avec votre collègue mush ({{Capacité|Ninja}}, {{Capacité|Dialoguiste}}, {{Objet|Grenade|16}}, etc... les possibilités sont nombreuses)
* Profitez de votre rôle pivot pour mener les humains à leur perte en prenant des mauvaises décisions. Brouillez les échanges, favorisez la désorganisation et la paranoïa, argumentez sur les {{Projet|Projets}}... 


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|prénom=Jin-Su
|nomcomplet=Kim Jin Su
|age=74|profession=Explorateur de l’inconnu 
|triomphe=Jin Su gagne 3 {{triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.&lt;br&gt;Passé 6 gains, ils seront de moins en moins fréquent.{{TODO|pas clair}}
|c1=leader|c2=pilote|c3=sang-froid|c4=tireur|c5=logistique|c6=stratéguerre
|commandant=1|neron=11|comms=9}}
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Le commandant de ce vaisseau a une grande responsabilité. Il se doit de coordonner l'équipage et se rendre disponible pour les manoeuvres. Jin-Su a aussi une certaine polyvalence, pouvant jouer sur les axes du moral ou du pilotage.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;'' Il a débuté très jeune dans des missions d’analyse sur Barnard Star. Il est rapidement promu au rang de commandant et se voit confier des expéditions importantes sur Ross 154 et Epsilon Indi. Sur Tau Ceti, la découverte de plusieurs gisements de boxylium font de Jin-Su une célébrité interplanétaire. En 3146, il est nommé par la Fédération pour commander l’exécution du projet Magellan. Suite à l’invasion du {{Personnage|Mush}} sur '''Sol''', il conçoit les plans du Daedalus avec {{Personnage|Kuan-Ti}}, et rassemble un équipage d’élite pour assurer la survie de l’espèce humaine dans une autre galaxie.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3080 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3095 || 15 ans || Jin-Su commence des études de pilotage à la Faculté des sciences économiques et spatiales de Ganymède. Il est très vite considéré comme le meilleur {{Capacité|pilote}} de sa promotion et décroche un stage d’analyste sur la base spatiale de Barnard Star. 
|-
| 3097 || 17 ans || Au cours du survol de Barnard Star, une éruption touche son patrouilleur. L’équipe perd le contact avec Jin-Su. Les médias terrestres couvrent largement les recherches visant à retrouver la boîte noire de l’appareil, mais les débris sont peu nombreux. Jin-Su reprend contact 5 jours plus tard avec la station au moment où l’avis de décès est envoyé à sa famille. La presse relate l’aventure incroyable de ce jeune pilote coréen qui a survécu 126 heures dans des conditions incroyables en orbite autour de la naine rouge. Kim Jin-Su est célèbre. 
|-
| 3103 || 23 ans || Jin-Su est envoyé en mission d’exploration dans le système Ross 154. Il est le premier à poser le pied sur Merlin, qui deviendra plus tard le lieu de villégiature le plus hype de la galaxie. 
|-
| 3116 || 36 ans || L’explorateur ''GL Maubrick'' repère ses talents et décide de l’intégrer à l’équipage du Gonzak, le premier vol habité en direction d’Epsilon Indi. Jin-Su s’y illustre comme l’homme-clé des crises majeures de l’expédition. Il sauve notamment le capitaine Maubrick d’une mort certaine lors d’un survol du satellite Thorum. 
|-
| 3127 || 47 ans || Le commandant Kim Jin-Su dirige la première expédition de ''Tau Ceti''. Plus de 28 corps majeurs sont recensés, 22 d’entre eux possèdent dans leurs couches inférieures des gisements de '''boxylium'''. C’est une découverte majeure pour la Fédération mais également pour l’humanité qui dispose désormais des ressources nécessaires pour explorer la Voie lactée toute entière, et peut-être même d’autres galaxies. 
|-
| 3146 || 66 ans || ''GL Maubrick'' accède à la présidence de la Fédération. Il convoque immédiatement Jin-Su comme conseiller dans le dossier de la pénurie de boxylium. Jin-Su effectue des recherches et prend contact avec l’équipe du projet Magellan sur Xyloph-17. Il y rencontre {{Personnage|Kuan-Ti}} qui lui présente la technologie [[PILGRED]] de sa collègue {{Personnage|Raluca}}. C’est une découverte majeure qui permettrait à la Fédération d’accéder à de nouveaux gisements. Jin-Su convainc Maubrick de financer la construction de l’arche et prend la tête du projet. 
|-
| 3152 || 72 ans || {{Personnage|Kuan-Ti}} présente à Jin-Su une fiche médicale prouvant l’infection au Mush du président Maubrick. Il veut précipiter la construction et le départ de l’arche afin de sauver le plus grand nombre d’êtres humains possible de l’invasion Mush. Après consultation de {{Personnage|Raluca}}, Jin-Su obtient la certitude que la construction du réacteur [[PILGRED]] adéquat ne peut être réduite à moins de 12 ans. Il propose à Kuan-Ti et Raluca de revoir leur plan pour un vaisseau plus petit capable de transporter un équipage d’une vingtaine de personnes. 
|-
| 3153 || 73 ans || Suite à la disparition du sergent {{Personnage|Derek}} / de l’officier {{Personnage|Chao}}, Jin-Su parvient à dissuader l’inspection de la FDS de lancer une enquête. Il s’attire cependant la méfiance de l’administration qui souhaite avancer la date du rapport biennal sur le projet Magellan. Jin-Su, qui ne peut prendre le risque d’une infection au Mush, refuse et se voit démis de ses fonctions. 
|-
| 3154 || 74 ans || Son remplaçant, le capitaine Baranov, est assassiné dès son arrivée sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]]. La Fédération planifie une contre-attaque immédiate, mais Jin-Su parvient avec l’aide d’un trooper FDS rebelle à évacuer ses 16 membres d’équipage. Le démarrage anticipé du réacteur [[PILGRED]] est un succès, le [[Daedalus]] est projeté vers le nuage de Magellan à plus d’un milliard de m/s. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|❌Non !
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|Oui
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|Oui
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|Oui
|}


== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/jin-su-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* C'est un ''rôle assez exigeant'' car votre équipage compte sur vous pour déplacer le vaisseau. Une inactivité prolongée peut leur être fatale ! Soyez certains de pouvoir être disponible fréquemment et informez l'équipage d'éventuels imprévus.
* Attribuez votre mission quotidienne en fonction des besoins du vaisseau. Ne la dépensez pas trop tôt dans la journée car en cas de coup dur, elle sera utile. 
* Ne restez pas trop longtemps sur le [[Pont]] au risque qu'on vous accuse de voler la {{Capacité|Logistique}} donnée par {{Personnage|Paola}}.
* Faites des discours si le moral général est bas. 
* Déplacez le vaisseau sans trop tarder lorsqu'on vous le demande : {{QuickLink|Terminal de Commandement}}


=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Leader}} ''est très appréciée si {{Personnage|Janice}} disparaît malencontreusement.'' 
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec {{Capacité|Tireur}}. Attention quand même car le pilotage consomme beaucoup de {{PA}} donc cette compétence est bien plus comfortable avec un lit.'' 
* {{Capacité|Tireur}}'', en plus de la défense du [[Daedalus]] est bien utile contre les {{Personnage|Mush}} s'ils viennent à se multiplier.''
* {{Capacité|Logistique}} ''est très utile pour booster vos coéquipers.'' 
* {{Capacité|Stratéguerre}}'', inutile les premiers jours, devient vite essentielle à mesure que les vagues de hunters grossissent.''


=== Si Mush ===
* Si {{Capacité|Pilote}}, vous pouvez en profiter pour piéger ({{Skill|Piégeur}}) les baies. 
* Réunissez du monde pour un discours ({{Capacité|Leader}}) et profitez de la foule en coordination avec votre collègue mush ({{Capacité|Ninja}}, {{Capacité|Dialoguiste}}, {{Objet|Grenade|16}}, etc... les possibilités sont nombreuses)
* Profitez de votre rôle pivot pour mener les humains à leur perte en prenant des mauvaises décisions. Brouillez les échanges, favorisez la désorganisation et la paranoïa, argumentez sur les {{Projet|Projets}}... 


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|prénom=Jin-Su
|nomcomplet=Kim Jin Su
|age=74|profession=Explorateur de l’inconnu 
|triomphe=Jin Su gagne 3 {{triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.&lt;br&gt;Passé 6 gains, ils seront de moins en moins fréquent.{{TODO|pas clair}}
|c1=leader|c2=pilote|c3=sang-froid|c4=tireur|c5=logistique|c6=stratéguerre
|commandant=1|neron=11|comms=9}}
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Le commandant de ce vaisseau a une grande responsabilité. Il se doit de coordonner l'équipage et se rendre disponible pour les manoeuvres. Jin-Su a aussi une certaine polyvalence, pouvant jouer sur les axes du moral ou du pilotage.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;'' Il a débuté très jeune dans des missions d’analyse sur Barnard Star. Il est rapidement promu au rang de commandant et se voit confier des expéditions importantes sur Ross 154 et Epsilon Indi. Sur Tau Ceti, la découverte de plusieurs gisements de boxylium font de Jin-Su une célébrité interplanétaire. En 3146, il est nommé par la Fédération pour commander l’exécution du projet Magellan. Suite à l’invasion du {{Personnage|Mush}} sur '''Sol''', il conçoit les plans du Daedalus avec {{Personnage|Kuan-Ti}}, et rassemble un équipage d’élite pour assurer la survie de l’espèce humaine dans une autre galaxie.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3080 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3095 || 15 ans || Jin-Su commence des études de pilotage à la Faculté des sciences économiques et spatiales de Ganymède. Il est très vite considéré comme le meilleur {{Capacité|pilote}} de sa promotion et décroche un stage d’analyste sur la base spatiale de Barnard Star. 
|-
| 3097 || 17 ans || Au cours du survol de Barnard Star, une éruption touche son patrouilleur. L’équipe perd le contact avec Jin-Su. Les médias terrestres couvrent largement les recherches visant à retrouver la boîte noire de l’appareil, mais les débris sont peu nombreux. Jin-Su reprend contact 5 jours plus tard avec la station au moment où l’avis de décès est envoyé à sa famille. La presse relate l’aventure incroyable de ce jeune pilote coréen qui a survécu 126 heures dans des conditions incroyables en orbite autour de la naine rouge. Kim Jin-Su est célèbre. 
|-
| 3103 || 23 ans || Jin-Su est envoyé en mission d’exploration dans le système Ross 154. Il est le premier à poser le pied sur Merlin, qui deviendra plus tard le lieu de villégiature le plus hype de la galaxie. 
|-
| 3116 || 36 ans || L’explorateur ''GL Maubrick'' repère ses talents et décide de l’intégrer à l’équipage du Gonzak, le premier vol habité en direction d’Epsilon Indi. Jin-Su s’y illustre comme l’homme-clé des crises majeures de l’expédition. Il sauve notamment le capitaine Maubrick d’une mort certaine lors d’un survol du satellite Thorum. 
|-
| 3127 || 47 ans || Le commandant Kim Jin-Su dirige la première expédition de ''Tau Ceti''. Plus de 28 corps majeurs sont recensés, 22 d’entre eux possèdent dans leurs couches inférieures des gisements de '''boxylium'''. C’est une découverte majeure pour la Fédération mais également pour l’humanité qui dispose désormais des ressources nécessaires pour explorer la Voie lactée toute entière, et peut-être même d’autres galaxies. 
|-
| 3146 || 66 ans || ''GL Maubrick'' accède à la présidence de la Fédération. Il convoque immédiatement Jin-Su comme conseiller dans le dossier de la pénurie de boxylium. Jin-Su effectue des recherches et prend contact avec l’équipe du projet Magellan sur Xyloph-17. Il y rencontre {{Personnage|Kuan-Ti}} qui lui présente la technologie [[PILGRED]] de sa collègue {{Personnage|Raluca}}. C’est une découverte majeure qui permettrait à la Fédération d’accéder à de nouveaux gisements. Jin-Su convainc Maubrick de financer la construction de l’arche et prend la tête du projet. 
|-
| 3152 || 72 ans || {{Personnage|Kuan-Ti}} présente à Jin-Su une fiche médicale prouvant l’infection au Mush du président Maubrick. Il veut précipiter la construction et le départ de l’arche afin de sauver le plus grand nombre d’êtres humains possible de l’invasion Mush. Après consultation de {{Personnage|Raluca}}, Jin-Su obtient la certitude que la construction du réacteur [[PILGRED]] adéquat ne peut être réduite à moins de 12 ans. Il propose à Kuan-Ti et Raluca de revoir leur plan pour un vaisseau plus petit capable de transporter un équipage d’une vingtaine de personnes. 
|-
| 3153 || 73 ans || Suite à la disparition du sergent {{Personnage|Derek}} / de l’officier {{Personnage|Chao}}, Jin-Su parvient à dissuader l’inspection de la FDS de lancer une enquête. Il s’attire cependant la méfiance de l’administration qui souhaite avancer la date du rapport biennal sur le projet Magellan. Jin-Su, qui ne peut prendre le risque d’une infection au Mush, refuse et se voit démis de ses fonctions. 
|-
| 3154 || 74 ans || Son remplaçant, le capitaine Baranov, est assassiné dès son arrivée sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]]. La Fédération planifie une contre-attaque immédiate, mais Jin-Su parvient avec l’aide d’un trooper FDS rebelle à évacuer ses 16 membres d’équipage. Le démarrage anticipé du réacteur [[PILGRED]] est un succès, le [[Daedalus]] est projeté vers le nuage de Magellan à plus d’un milliard de m/s. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|❌Non !
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|Oui
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|Oui
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|Oui
|}


== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/jin-su-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* C'est un ''rôle assez exigeant'' car votre équipage compte sur vous pour déplacer le vaisseau. Une inactivité prolongée peut leur être fatale ! Soyez certains de pouvoir être disponible fréquemment et informez l'équipage d'éventuels imprévus.
* Attribuez votre mission quotidienne en fonction des besoins du vaisseau. Ne la dépensez pas trop tôt dans la journée car en cas de coup dur, elle sera utile. 
* Ne restez pas trop longtemps sur le [[Pont]] au risque qu'on vous accuse de voler la {{Capacité|Logistique}} donnée par {{Personnage|Paola}}.
* Faites des discours si le moral général est bas. 
* Déplacez le vaisseau sans trop tarder lorsqu'on vous le demande : {{QuickLink|Terminal de Commandement}}


=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Leader}} ''est très appréciée si {{Personnage|Janice}} disparaît malencontreusement.'' 
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec {{Capacité|Tireur}}. Attention quand même car le pilotage consomme beaucoup de {{PA}} donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.''
* {{Capacité|Tireur}}'', en plus de la défense du [[Daedalus]] est bien utile contre les {{Personnage|Mush}} s'ils viennent à se multiplier.''
* {{Capacité|Logistique}} ''est très utile pour booster vos coéquipers.'' 
* {{Capacité|Stratéguerre}}'', inutile les premiers jours, devient vite essentielle à mesure que les vagues de hunters grossissent.''


=== Si Mush ===
* Si {{Capacité|Pilote}}, vous pouvez en profiter pour piéger ({{Skill|Piégeur}}) les baies. 
* Réunissez du monde pour un discours ({{Capacité|Leader}}) et profitez de la foule en coordination avec votre collègue mush ({{Capacité|Ninja}}, {{Capacité|Dialoguiste}}, {{Objet|Grenade|16}}, etc... les possibilités sont nombreuses)
* Profitez de votre rôle pivot pour mener les humains à leur perte en prenant des mauvaises décisions. Brouillez les échanges, favorisez la désorganisation et la paranoïa, argumentez sur les {{Projet|Projets}}... 


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|prénom=Jin-Su
|nomcomplet=Kim Jin-Su
|age=74|profession=Explorateur de l’inconnu 
|triomphe=Jin Su gagne 3 {{triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.&lt;br&gt;Passé 6 gains, ils seront de moins en moins fréquent.{{TODO|pas clair}}
|c1=leader|c2=pilote|c3=sang-froid|c4=tireur|c5=logistique|c6=stratéguerre
|commandant=1|neron=11|comms=9}}
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Le commandant de ce vaisseau a une grande responsabilité. Il se doit de coordonner l'équipage et se rendre disponible pour les manoeuvres. Jin-Su a aussi une certaine polyvalence, pouvant jouer sur les axes du moral ou du pilotage.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;'' Il a débuté très jeune dans des missions d’analyse sur Barnard Star. Il est rapidement promu au rang de commandant et se voit confier des expéditions importantes sur Ross 154 et Epsilon Indi. Sur Tau Ceti, la découverte de plusieurs gisements de boxylium font de Jin-Su une célébrité interplanétaire. En 3146, il est nommé par la Fédération pour commander l’exécution du projet Magellan. Suite à l’invasion du {{Personnage|Mush}} sur '''Sol''', il conçoit les plans du Daedalus avec {{Personnage|Kuan-Ti}}, et rassemble un équipage d’élite pour assurer la survie de l’espèce humaine dans une autre galaxie.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3080 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3095 || 15 ans || Jin-Su commence des études de pilotage à la Faculté des sciences économiques et spatiales de Ganymède. Il est très vite considéré comme le meilleur {{Capacité|pilote}} de sa promotion et décroche un stage d’analyste sur la base spatiale de Barnard Star. 
|-
| 3097 || 17 ans || Au cours du survol de Barnard Star, une éruption touche son patrouilleur. L’équipe perd le contact avec Jin-Su. Les médias terrestres couvrent largement les recherches visant à retrouver la boîte noire de l’appareil, mais les débris sont peu nombreux. Jin-Su reprend contact 5 jours plus tard avec la station au moment où l’avis de décès est envoyé à sa famille. La presse relate l’aventure incroyable de ce jeune pilote coréen qui a survécu 126 heures dans des conditions incroyables en orbite autour de la naine rouge. Kim Jin-Su est célèbre. 
|-
| 3103 || 23 ans || Jin-Su est envoyé en mission d’exploration dans le système Ross 154. Il est le premier à poser le pied sur Merlin, qui deviendra plus tard le lieu de villégiature le plus hype de la galaxie. 
|-
| 3116 || 36 ans || L’explorateur ''GL Maubrick'' repère ses talents et décide de l’intégrer à l’équipage du Gonzak, le premier vol habité en direction d’Epsilon Indi. Jin-Su s’y illustre comme l’homme-clé des crises majeures de l’expédition. Il sauve notamment le capitaine Maubrick d’une mort certaine lors d’un survol du satellite Thorum. 
|-
| 3127 || 47 ans || Le commandant Kim Jin-Su dirige la première expédition de ''Tau Ceti''. Plus de 28 corps majeurs sont recensés, 22 d’entre eux possèdent dans leurs couches inférieures des gisements de '''boxylium'''. C’est une découverte majeure pour la Fédération mais également pour l’humanité qui dispose désormais des ressources nécessaires pour explorer la Voie lactée toute entière, et peut-être même d’autres galaxies. 
|-
| 3146 || 66 ans || ''GL Maubrick'' accède à la présidence de la Fédération. Il convoque immédiatement Jin-Su comme conseiller dans le dossier de la pénurie de boxylium. Jin-Su effectue des recherches et prend contact avec l’équipe du projet Magellan sur Xyloph-17. Il y rencontre {{Personnage|Kuan-Ti}} qui lui présente la technologie [[PILGRED]] de sa collègue {{Personnage|Raluca}}. C’est une découverte majeure qui permettrait à la Fédération d’accéder à de nouveaux gisements. Jin-Su convainc Maubrick de financer la construction de l’arche et prend la tête du projet. 
|-
| 3152 || 72 ans || {{Personnage|Kuan-Ti}} présente à Jin-Su une fiche médicale prouvant l’infection au Mush du président Maubrick. Il veut précipiter la construction et le départ de l’arche afin de sauver le plus grand nombre d’êtres humains possible de l’invasion Mush. Après consultation de {{Personnage|Raluca}}, Jin-Su obtient la certitude que la construction du réacteur [[PILGRED]] adéquat ne peut être réduite à moins de 12 ans. Il propose à Kuan-Ti et Raluca de revoir leur plan pour un vaisseau plus petit capable de transporter un équipage d’une vingtaine de personnes. 
|-
| 3153 || 73 ans || Suite à la disparition du sergent {{Personnage|Derek}} / de l’officier {{Personnage|Chao}}, Jin-Su parvient à dissuader l’inspection de la FDS de lancer une enquête. Il s’attire cependant la méfiance de l’administration qui souhaite avancer la date du rapport biennal sur le projet Magellan. Jin-Su, qui ne peut prendre le risque d’une infection au Mush, refuse et se voit démis de ses fonctions. 
|-
| 3154 || 74 ans || Son remplaçant, le capitaine Baranov, est assassiné dès son arrivée sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]]. La Fédération planifie une contre-attaque immédiate, mais Jin-Su parvient avec l’aide d’un trooper FDS rebelle à évacuer ses 16 membres d’équipage. Le démarrage anticipé du réacteur [[PILGRED]] est un succès, le [[Daedalus]] est projeté vers le nuage de Magellan à plus d’un milliard de m/s. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|❌Non !
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|Oui
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|Oui
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|Oui
|}


== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/jin-su-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* C'est un ''rôle assez exigeant'' car votre équipage compte sur vous pour déplacer le vaisseau. Une inactivité prolongée peut leur être fatale ! Soyez certains de pouvoir être disponible fréquemment et informez l'équipage d'éventuels imprévus.
* Attribuez votre mission quotidienne en fonction des besoins du vaisseau. Ne la dépensez pas trop tôt dans la journée car en cas de coup dur, elle sera utile. 
* Ne restez pas trop longtemps sur le [[Pont]] au risque qu'on vous accuse de voler la {{Capacité|Logistique}} donnée par {{Personnage|Paola}}.
* Faites des discours si le moral général est bas. 
* Déplacez le vaisseau sans trop tarder lorsqu'on vous le demande : {{QuickLink|Terminal de Commandement}}


=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Leader}} ''est très appréciée si {{Personnage|Janice}} disparaît malencontreusement.'' 
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec {{Capacité|Tireur}}. Attention quand même car le pilotage consomme beaucoup de {{PA}} donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.''
* {{Capacité|Tireur}}'', en plus de la défense du [[Daedalus]] est bien utile contre les {{Personnage|Mush}} s'ils viennent à se multiplier.''
* {{Capacité|Logistique}} ''est très utile pour booster vos coéquipers.'' 
* {{Capacité|Stratéguerre}}'', inutile les premiers jours, devient vite essentielle à mesure que les vagues de hunters grossissent.''


=== Si Mush ===
* Si {{Capacité|Pilote}}, vous pouvez en profiter pour piéger ({{Skill|Piégeur}}) les baies. 
* Réunissez du monde pour un discours ({{Capacité|Leader}}) et profitez de la foule en coordination avec votre collègue mush ({{Capacité|Ninja}}, {{Capacité|Dialoguiste}}, {{Objet|Grenade|16}}, etc... les possibilités sont nombreuses)
* Profitez de votre rôle pivot pour mener les humains à leur perte en prenant des mauvaises décisions. Brouillez les échanges, favorisez la désorganisation et la paranoïa, argumentez sur les {{Projet|Projets}}... 


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|prénom=Jin-Su
|nomcomplet=Kim Jin-Su
|age=40|profession=Explorateur de l’inconnu 
|triomphe=Jin Su gagne 3 {{triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.&lt;br&gt;Passé 6 gains, ils seront de moins en moins fréquent.{{TODO|pas clair}}
|c1=leader|c2=pilote|c3=sang-froid|c4=tireur|c5=logistique|c6=stratéguerre
|commandant=1|neron=11|comms=9}}
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Le commandant de ce vaisseau a une grande responsabilité. Il se doit de coordonner l'équipage et se rendre disponible pour les manoeuvres. Jin-Su a aussi une certaine polyvalence, pouvant jouer sur les axes du moral ou du pilotage.

{{Biographie|Il a débuté très jeune dans des missions d’analyse sur Barnard Star. Il est rapidement promu au rang de commandant et se voit confier des expéditions importantes sur Ross 154 et Epsilon Indi. Sur Tau Ceti, la découverte de plusieurs gisements de boxylium font de Jin-Su une célébrité interplanétaire. En 3146, il est nommé par la Fédération pour commander l’exécution du projet Magellan. Suite à l’invasion du {{Personnage|Mush}} sur '''Sol''', il conçoit les plans du Daedalus avec {{Personnage|Kuan-Ti}}, et rassemble un équipage d’élite pour assurer la survie de l’espèce humaine dans une autre galaxie.|nom=Jin-Su}}


== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|❌Non !
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|Oui
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|Oui
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|Oui
|}


== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/jin-su-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* C'est un ''rôle assez exigeant'' car votre équipage compte sur vous pour déplacer le vaisseau. Une inactivité prolongée peut leur être fatale ! Soyez certains de pouvoir être disponible fréquemment et informez l'équipage d'éventuels imprévus.
* Attribuez votre mission quotidienne en fonction des besoins du vaisseau. Ne la dépensez pas trop tôt dans la journée car en cas de coup dur, elle sera utile. 
* Ne restez pas trop longtemps sur le [[Pont]] au risque qu'on vous accuse de voler la {{Capacité|Logistique}} donnée par {{Personnage|Paola}}.
* Faites des discours si le moral général est bas. 
* Déplacez le vaisseau sans trop tarder lorsqu'on vous le demande : {{QuickLink|Terminal de Commandement}}


=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Leader}} ''est très appréciée si {{Personnage|Janice}} disparaît malencontreusement.'' 
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec {{Capacité|Tireur}}. Attention quand même car le pilotage consomme beaucoup de {{PA}} donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.''
* {{Capacité|Tireur}}'', en plus de la défense du [[Daedalus]] est bien utile contre les {{Personnage|Mush}} s'ils viennent à se multiplier.''
* {{Capacité|Logistique}} ''est très utile pour booster vos coéquipers.'' 
* {{Capacité|Stratéguerre}}'', inutile les premiers jours, devient vite essentielle à mesure que les vagues de hunters grossissent.''


=== Si Mush ===
* Si {{Capacité|Pilote}}, vous pouvez en profiter pour piéger ({{Skill|Piégeur}}) les baies. 
* Réunissez du monde pour un discours ({{Capacité|Leader}}) et profitez de la foule en coordination avec votre collègue mush ({{Capacité|Ninja}}, {{Capacité|Dialoguiste}}, {{Objet|Grenade|16}}, etc... les possibilités sont nombreuses)
* Profitez de votre rôle pivot pour mener les humains à leur perte en prenant des mauvaises décisions. Brouillez les échanges, favorisez la désorganisation et la paranoïa, argumentez sur les {{Projet|Projets}}... 


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|commandant=1|neron=11|comms=9}}
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Le commandant de ce vaisseau a une grande responsabilité. Il se doit de coordonner l'équipage et se rendre disponible pour les manoeuvres. Jin-Su a aussi une certaine polyvalence, pouvant jouer sur les axes du moral ou du pilotage.

{{Biographie|Il a débuté très jeune dans des missions d’analyse sur Barnard Star. Il est rapidement promu au rang de commandant et se voit confier des expéditions importantes sur Ross 154 et Epsilon Indi. Sur Tau Ceti, la découverte de plusieurs gisements de boxylium font de Jin-Su une célébrité interplanétaire. En 3146, il est nommé par la Fédération pour commander l’exécution du projet Magellan. Suite à l’invasion du {{Personnage|Mush}} sur '''Sol''', il conçoit les plans du Daedalus avec {{Personnage|Kuan-Ti}}, et rassemble un équipage d’élite pour assurer la survie de l’espèce humaine dans une autre galaxie.|nom=Jin-Su}}


== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|❌Non !
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|Oui
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|Oui
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|Oui
|}


== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/jin-su-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* C'est un ''rôle assez exigeant'' car votre équipage compte sur vous pour déplacer le vaisseau. Une inactivité prolongée peut leur être fatale ! Soyez certains de pouvoir être disponible fréquemment et informez l'équipage d'éventuels imprévus.
* Attribuez votre mission quotidienne en fonction des besoins du vaisseau. Ne la dépensez pas trop tôt dans la journée car en cas de coup dur, elle sera utile. 
* Ne restez pas trop longtemps sur le [[Pont]] au risque qu'on vous accuse de voler la {{Capacité|Logistique}} donnée par {{Personnage|Paola}}.
* Faites des discours si le moral général est bas. 
* Déplacez le vaisseau sans trop tarder lorsqu'on vous le demande : {{QuickLink|Terminal de Commandement}}


=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Leader}} ''est très appréciée si {{Personnage|Janice}} disparaît malencontreusement.'' 
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec {{Capacité|Tireur}}. Attention quand même car le pilotage consomme beaucoup de {{PA}} donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.''
* {{Capacité|Sang-froid}} est une compétence rarement prise, et possède peu d'avantage. Perdu côté mush, côté humain, elle n'apporte que 3 ''{{PA}}'' par mort, autant aller chercher une ration.
* {{Capacité|Tireur}}'', en plus de la défense du [[Daedalus]] est bien utile contre les {{Personnage|Mush}} s'ils viennent à se multiplier.''
* {{Capacité|Logistique}} ''est très utile pour booster vos coéquipers.'' 
* {{Capacité|Stratéguerre}}'', inutile les premiers jours, devient vite essentielle à mesure que les vagues de hunters grossissent.''&lt;br /&gt;
=== Si Mush ===
* Si {{Capacité|Pilote}}, vous pouvez en profiter pour piéger ({{Skill|Piégeur}}) les baies. 
* Réunissez du monde pour un discours ({{Capacité|Leader}}) et profitez de la foule en coordination avec votre collègue mush ({{Capacité|Ninja}}, {{Capacité|Dialoguiste}}, {{Objet|Grenade|16}}, etc... les possibilités sont nombreuses)
* Profitez de votre rôle pivot pour mener les humains à leur perte en prenant des mauvaises décisions. Brouillez les échanges, favorisez la désorganisation et la paranoïa, argumentez sur les {{Projet|Projets}}... 


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|triomphe=Jin Su gagne 3 {{triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.&lt;br&gt;Passé 6 gains, ils seront de moins en moins fréquent.{{TODO|pas clair}}
|c1=leader|c2=pilote|c3=sang-froid|c4=tireur|c5=logistique|c6=stratéguerre
|commandant=1|neron=11|comms=9}}
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Le commandant de ce vaisseau a une grande responsabilité. Il se doit de coordonner l'équipage et se rendre disponible pour les manoeuvres. Jin-Su a aussi une certaine polyvalence, pouvant jouer sur les axes du moral ou du pilotage.

{{Biographie|Il a débuté très jeune dans des missions d’analyse sur Barnard Star. Il est rapidement promu au rang de commandant et se voit confier des expéditions importantes sur Ross 154 et Epsilon Indi. Sur Tau Ceti, la découverte de plusieurs gisements de boxylium font de Jin-Su une célébrité interplanétaire. En 3146, il est nommé par la Fédération pour commander l’exécution du projet Magellan. Suite à l’invasion du {{Personnage|Mush}} sur '''Sol''', il conçoit les plans du Daedalus avec {{Personnage|Kuan-Ti}}, et rassemble un équipage d’élite pour assurer la survie de l’espèce humaine dans une autre galaxie.|nom=Jin-Su}}


== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|❌Non !
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|Oui
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|Oui
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|Oui
|}


== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/jin-su-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* C'est un ''rôle assez exigeant'' car votre équipage compte sur vous pour déplacer le vaisseau. Une inactivité prolongée peut leur être fatale ! Soyez certains de pouvoir être disponible fréquemment et informez l'équipage d'éventuels imprévus.
* Attribuez votre mission quotidienne en fonction des besoins du vaisseau. Ne la dépensez pas trop tôt dans la journée car en cas de coup dur, elle sera utile. 
* Ne restez pas trop longtemps sur le [[Pont]] au risque qu'on vous accuse de voler la {{Capacité|Logistique}} donnée par {{Personnage|Paola}}.
* Faites des discours si le moral général est bas. 
* Déplacez le vaisseau sans trop tarder lorsqu'on vous le demande : {{QuickLink|Terminal de Commandement}}


=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Leader}} ''est très appréciée si {{Personnage|Janice}} disparaît malencontreusement.'' 
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec {{Capacité|Tireur}}. Attention quand même car le pilotage consomme beaucoup de {{PA}} donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.''
* {{Capacité|Sang-froid}} est une compétence rarement prise, et possède peu d'avantage. Perdu côté mush, côté humain, elle n'apporte que 3 ''{{PA}}'' par mort, autant aller chercher une ration.
* {{Capacité|Tireur}}'', en plus de la défense du [[Daedalus]] est bien utile contre les {{Personnage|Mush}} s'ils viennent à se multiplier.''
* {{Capacité|Logistique}} ''est très utile pour booster vos coéquipers.'' 
* {{Capacité|Stratéguerre}}'', inutile les premiers jours, devient vite essentielle à mesure que les vagues de hunters grossissent.''


'''Recommandation :'''

* {{Capacité|Logistique}} est une compétence généralement très appréciée. Sur le pont, pour essayer de booster Paola, vous pouvez aussi partager l'infirmerie avec la scientifique, vous assurant d'être assez proche de la baie beta et du pont.
* '''[[Pilote|{{Capacité|Pilote}}]]'''  fait aussi partie des compétences clefs. Tant que les mushs ne sont pas tous éliminés, et pour éviter un transfert et abandonné l'Icarus, votre présence est indispensable. Autant que ce soit vous le pilote.
* {{Capacité|Stratéguerre}} si vous visez le long terme ou {{Capacité|Tireur}} si détruire des hunters est votre rêve ou {{Capacité|Leader}} si plus de {{Compétence|Psy}} à bord.&lt;br /&gt;
=== Si Mush ===
* Si {{Capacité|Pilote}}, vous pouvez en profiter pour piéger ({{Skill|Piégeur}}) les baies. 
* Réunissez du monde pour un discours ({{Capacité|Leader}}) et profitez de la foule en coordination avec votre collègue mush ({{Capacité|Ninja}}, {{Capacité|Dialoguiste}}, {{Objet|Grenade|16}}, etc... les possibilités sont nombreuses)
* Profitez de votre rôle pivot pour mener les humains à leur perte en prenant des mauvaises décisions. Brouillez les échanges, favorisez la désorganisation et la paranoïa, argumentez sur les {{Projet|Projets}}... 


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|triomphe=Jin Su gagne 3 {{triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.&lt;br&gt;Passé 6 gains, ils seront de moins en moins fréquent.{{TODO|pas clair}}
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|commandant=1|neron=11|comms=9}}
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Le commandant de ce vaisseau a une grande responsabilité. Il se doit de coordonner l'équipage et se rendre disponible pour les manoeuvres. Jin-Su a aussi une certaine polyvalence, pouvant jouer sur les axes du moral ou du pilotage.

{{Biographie|Il a débuté très jeune dans des missions d’analyse sur Barnard Star. Il est rapidement promu au rang de commandant et se voit confier des expéditions importantes sur Ross 154 et Epsilon Indi. Sur Tau Ceti, la découverte de plusieurs gisements de boxylium font de Jin-Su une célébrité interplanétaire. En 3146, il est nommé par la Fédération pour commander l’exécution du projet Magellan. Suite à l’invasion du {{Personnage|Mush}} sur '''Sol''', il conçoit les plans du Daedalus avec {{Personnage|Kuan-Ti}}, et rassemble un équipage d’élite pour assurer la survie de l’espèce humaine dans une autre galaxie.|nom=Jin-Su}}


== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|❌Non !
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|Oui
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|Oui
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|Oui
|}


== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/jin-su-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* C'est un ''rôle assez exigeant'' car votre équipage compte sur vous pour déplacer le vaisseau. Une inactivité prolongée peut leur être fatale ! Soyez certains de pouvoir être disponible fréquemment et informez l'équipage d'éventuels imprévus.
* Attribuez votre mission quotidienne en fonction des besoins du vaisseau. Ne la dépensez pas trop tôt dans la journée car en cas de coup dur, elle sera utile. 
* Ne restez pas trop longtemps sur le [[Pont]] au risque qu'on vous accuse de voler la {{Capacité|Logistique}} donnée par {{Personnage|Paola}}.
* Faites des discours si le moral général est bas. 
* Déplacez le vaisseau sans trop tarder lorsqu'on vous le demande : {{QuickLink|Terminal de Commandement}}


=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Leader}} ''est très appréciée si {{Personnage|Janice}} disparaît malencontreusement.'' 
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec {{Capacité|Tireur}}. Attention quand même car le pilotage consomme beaucoup de {{PA}} donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.''
* {{Capacité|Sang-froid}} est une compétence rarement prise, et possède peu d'avantage. Perdu côté mush, côté humain, elle n'apporte que 3 ''{{PA}}'' par mort, autant aller chercher une ration.
* {{Capacité|Tireur}}'', en plus de la défense du [[Daedalus]] est bien utile contre les {{Personnage|Mush}} s'ils viennent à se multiplier.''
* {{Capacité|Logistique}} ''est très utile pour booster vos coéquipers.'' 
* {{Capacité|Stratéguerre}}'', inutile les premiers jours, devient vite essentielle à mesure que les vagues de hunters grossissent.''


'''Recommandation :'''

* {{Capacité|Logistique}} est une compétence généralement très appréciée. Sur le pont, pour essayer de booster Paola, vous pouvez aussi partager l'infirmerie avec la scientifique, vous assurant d'être assez proche de la baie beta et du pont.
* {{Capacité|Pilote}}  fait aussi partie des compétences clefs. Tant que les mushs ne sont pas tous éliminés, et pour éviter un transfert et abandonné l'Icarus, votre présence est indispensable. Autant que ce soit vous le pilote.
* {{Capacité|Stratéguerre}} si vous visez le long terme ou {{Capacité|Tireur}} si détruire des hunters est votre rêve ou {{Capacité|Leader}} si plus de {{Compétence|Psy}} à bord.&lt;br /&gt;
=== Si Mush ===
*Les options sont multiples :
** '''Aide :''' Profitez de votre titre de commandant pour assigner les missions à vos camarades mushs.
** '''Contaminateur''' ''':'''
*** {{Capacité|Pilote}} vous facilite les actions mush. Extirper dans un patrouilleur est très difficilement détectable. N'oubliez pas de vous doucher en rentrant. La compétence {{Skill|Fertile}} peut vous aider.
*** {{Skill|Piégeur}} est une compétence assez utile aussi. Il est facile d'aller piéger les [[Baie|baies]] surtout l'Icarus, peu de risque que Chun retire vos pièges.
*** Si vous êtes présent en expédition, vous finirez par vous salir. Attention cependant, en expédition, vos coéquipiers peuvent voir vos PV. Justifiez-en prétextant de vous êtes blessé en prenant des objets, ou effectuant des réparations urgentes. Sinon, jouez {{Skill|Résistance à l'eau}}.
*** Entre les expéditions et le pilotage du vaisseau, vous faites souvent des allers-retours entre l'avant et l'arrière du vaisseau. Profitez pour voir le nombre spore sur chaque personne.
** '''Saboteur :''' sabotez des équipements importants ( {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Portier}}...), sabordez une expédition en usant de {{Skill|Traître}}...
** '''Blocage :''' {{Attention Inline|Ces actions ne sont pas anodines et feront de vous l'ennemi public N°1 ! Choisissez le bon moment pour agir.}}
*** {{Capacité|Pilote}} peut décoller avec des objets indispensables pour les humains. Partir avec le Pasiphae avec un '''{{Objet|Bidouilleur|16}}''' et une '''{{Objet|Souche de test Mush|16}}'''. Un commandant avec le Bidouilleur en Pasiphae, c'est une assurance que le vaisseau ne bouge plus.
*** Avec le titre de commandant, il est très simple d'abandonner des personnes sur une planète ou en patrouilleur.


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|prénom=Jin-Su
|nomcomplet=Kim Jin-Su
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|triomphe=Jin Su gagne 3 {{triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.&lt;br&gt;Passé 6 gains, ils seront de moins en moins fréquent.{{TODO|pas clair}}
|c1=leader|c2=pilote|c3=sang-froid|c4=tireur|c5=logistique|c6=stratéguerre
|commandant=1|neron=11|comms=9}}
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Le commandant de ce vaisseau a une grande responsabilité. Il se doit de coordonner l'équipage et se rendre disponible pour les manoeuvres. Jin-Su a aussi une certaine polyvalence, pouvant jouer sur les axes du moral ou du pilotage.

{{Biographie|Il a débuté très jeune dans des missions d’analyse sur Barnard Star. Il est rapidement promu au rang de commandant et se voit confier des expéditions importantes sur Ross 154 et Epsilon Indi. Sur Tau Ceti, la découverte de plusieurs gisements de boxylium font de Jin-Su une célébrité interplanétaire. En 3146, il est nommé par la Fédération pour commander l’exécution du projet Magellan. Suite à l’invasion du {{Personnage|Mush}} sur '''Sol''', il conçoit les plans du Daedalus avec {{Personnage|Kuan-Ti}}, et rassemble un équipage d’élite pour assurer la survie de l’espèce humaine dans une autre galaxie.|nom=Jin-Su}}


== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|❌Non !
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|Oui
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|Oui
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|Oui
|}


== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/jin-su-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* C'est un ''rôle assez exigeant'' car votre équipage compte sur vous pour déplacer le vaisseau. Une inactivité prolongée peut leur être fatale ! Soyez certains de pouvoir être disponible fréquemment et informez l'équipage d'éventuels imprévus.
* Attribuez votre mission quotidienne en fonction des besoins du vaisseau. Ne la dépensez pas trop tôt dans la journée car en cas de coup dur, elle sera utile. 
* Ne restez pas trop longtemps sur le [[Pont]] au risque qu'on vous accuse de voler la {{Capacité|Logistique}} donnée par {{Personnage|Paola}}.
* Faites des discours si le moral général est bas. 
* Déplacez le vaisseau sans trop tarder lorsqu'on vous le demande : {{QuickLink|Terminal de Commandement}}


=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Leader}} ''est très appréciée si {{Personnage|Janice}} ou les autres sources de moral disparaissent malencontreusement.'' 
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec {{Capacité|Tireur}}. Attention quand même car le pilotage consomme beaucoup de {{PA}} donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit. Permet aussi d'être autonome pour lancer les expéditions.''
* {{Capacité|Sang-froid}} est une compétence rarement prise, et possède peu d'avantage. Perdu côté mush, côté humain, elle n'apporte que 3 ''{{PA}}'' par mort, autant aller chercher une ration.
* {{Capacité|Tireur}}'', en plus de la défense du [[Daedalus]] est bien utile contre les {{Personnage|Mush}} s'ils viennent à se multiplier.''
* {{Capacité|Logistique}} ''est très utile pour booster vos coéquipers. Appréciée des équipages, quelque soit votre emplacement.'' 
* {{Capacité|Stratéguerre}}'', inutile les premiers jours, devient vite essentielle à mesure que les vagues de hunters grossissent.''

=== Si Mush ===
*Les options sont multiples :
** '''Aide :''' Profitez de votre titre de commandant pour assigner les missions à vos camarades mushs.
** '''Contaminateur''' ''':'''
*** {{Capacité|Pilote}} vous facilite les actions mush. Extirper dans un patrouilleur est très difficilement détectable. N'oubliez pas de vous doucher en rentrant. La compétence {{Skill|Fertile}} peut vous aider.
*** {{Skill|Piégeur}} est une compétence assez utile aussi. Il est facile d'aller piéger les [[Baie|baies]] surtout l'Icarus, peu de risque que Chun retire vos pièges.
*** Si vous êtes présent en expédition, vous finirez par vous salir. Attention cependant, en expédition, vos coéquipiers peuvent voir vos PV. Justifiez-en prétextant de vous êtes blessé en prenant des objets, ou effectuant des réparations urgentes. Sinon, jouez {{Skill|Résistance à l'eau}}.
*** Entre les expéditions et le pilotage du vaisseau, vous faites souvent des allers-retours entre l'avant et l'arrière du vaisseau. Profitez pour voir le nombre spore sur chaque personne.
** '''Saboteur :''' sabotez des équipements importants ( {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Portier}}...), sabordez une expédition en usant de {{Skill|Traître}}...
** '''Blocage :''' {{Attention Inline|Ces actions ne sont pas anodines et feront de vous l'ennemi public N°1 ! Choisissez le bon moment pour agir.}}
*** {{Capacité|Pilote}} peut décoller avec des objets indispensables pour les humains. Partir avec le Pasiphae avec un '''{{Objet|Bidouilleur|16}}''' et une '''{{Objet|Souche de test Mush|16}}'''. Un commandant avec le Bidouilleur en Pasiphae, c'est une assurance que le vaisseau ne bouge plus.
*** Avec le titre de commandant, il est très simple d'abandonner des personnes sur une planète ou en patrouilleur.


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|prénom=Jin-Su
|nomcomplet=Kim Jin-Su
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|c1=leader|c2=pilote|c3=sang-froid|c4=tireur|c5=logistique|c6=stratéguerre
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&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Le commandant de ce vaisseau a une grande responsabilité. Il se doit de coordonner l'équipage et se rendre disponible pour les manoeuvres. Jin-Su a aussi une certaine polyvalence, pouvant jouer sur les axes du moral ou du pilotage.

{{Biographie|Il a débuté très jeune dans des missions d’analyse sur Barnard Star. Il est rapidement promu au rang de commandant et se voit confier des expéditions importantes sur Ross 154 et Epsilon Indi. Sur Tau Ceti, la découverte de plusieurs gisements de boxylium font de Jin-Su une célébrité interplanétaire. En 3146, il est nommé par la Fédération pour commander l’exécution du projet Magellan. Suite à l’invasion du {{Personnage|Mush}} sur '''Sol''', il conçoit les plans du Daedalus avec {{Personnage|Kuan-Ti}}, et rassemble un équipage d’élite pour assurer la survie de l’espèce humaine dans une autre galaxie.|nom=Jin-Su}}


== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|❌Non !
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|Oui
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|Oui
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|Oui
|}


== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/jin-su-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* C'est un ''rôle assez exigeant'' car votre équipage compte sur vous pour déplacer le vaisseau. Une inactivité prolongée peut leur être fatale ! Soyez certains de pouvoir être disponible fréquemment et informez l'équipage d'éventuels imprévus.
* Attribuez votre mission quotidienne en fonction des besoins du vaisseau. Ne la dépensez pas trop tôt dans la journée car en cas de coup dur, elle sera utile. 
* Ne restez pas trop longtemps sur le [[Pont]] au risque qu'on vous accuse de voler la {{Capacité|Logistique}} donnée par {{Personnage|Paola}}.
* Faites des discours si le moral général est bas. 
* Déplacez le vaisseau sans trop tarder lorsqu'on vous le demande : {{QuickLink|Terminal de Commandement}}


=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Leader}} ''est très appréciée si {{Personnage|Janice}} ou les autres sources de moral disparaissent malencontreusement.'' 
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec {{Capacité|Tireur}}. Attention quand même car le pilotage consomme beaucoup de {{PA}} donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit. Permet aussi d'être autonome pour lancer les expéditions.''
* {{Capacité|Sang-froid}} est une compétence rarement prise, et possède peu d'avantage. Perdu côté mush, côté humain, elle n'apporte que 3 ''{{PA}}'' par mort, autant aller chercher une ration.
* {{Capacité|Tireur}}'', en plus de la défense du [[Daedalus]] est bien utile contre les {{Personnage|Mush}} s'ils viennent à se multiplier.''
* {{Capacité|Logistique}} ''est très utile pour booster vos coéquipers. Appréciée des équipages, quelque soit votre emplacement.'' 
* {{Capacité|Stratéguerre}}'', inutile les premiers jours, devient vite essentielle à mesure que les vagues de hunters grossissent.''

=== Si Mush ===
* Si {{Capacité|Pilote}}, vous pouvez en profiter pour piéger ({{Skill|Piégeur}}) les baies. 
* Réunissez du monde pour un discours ({{Capacité|Leader}}) et profitez de la foule en coordination avec votre collègue mush ({{Capacité|Ninja}}, {{Capacité|Dialoguiste}}, {{Objet|Grenade|16}}, etc... les possibilités sont nombreuses)
* Profitez de votre rôle pivot pour mener les humains à leur perte en prenant des mauvaises décisions. Brouillez les échanges, favorisez la désorganisation et la paranoïa, argumentez sur les {{Projet|Projets}}... 


{{Navbox Personnages}}</text>
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      <text bytes="5263" sha1="pitic485zawh2s74agv8vahgsl6djoe" xml:space="preserve">{{Tooltip Personnage
|prénom=Jin-Su
|nomcomplet=Kim Jin-Su
|age=40|profession=Explorateur de l’inconnu 
|triomphe=Jin Su gagne 3 {{triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.&lt;br&gt;La fréquence des gains diminue après le sixième déplacement.
|c1=leader|c2=pilote|c3=sang-froid|c4=tireur|c5=logistique|c6=stratéguerre
|commandant=1|neron=11|comms=9}}
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Le commandant de ce vaisseau a une grande responsabilité. Il se doit de coordonner l'équipage et se rendre disponible pour les manoeuvres. Jin-Su a aussi une certaine polyvalence, pouvant jouer sur les axes du moral ou du pilotage.

{{Biographie|Il a débuté très jeune dans des missions d’analyse sur Barnard Star. Il est rapidement promu au rang de commandant et se voit confier des expéditions importantes sur Ross 154 et Epsilon Indi. Sur Tau Ceti, la découverte de plusieurs gisements de boxylium font de Jin-Su une célébrité interplanétaire. En 3146, il est nommé par la Fédération pour commander l’exécution du projet Magellan. Suite à l’invasion du {{Personnage|Mush}} sur '''Sol''', il conçoit les plans du Daedalus avec {{Personnage|Kuan-Ti}}, et rassemble un équipage d’élite pour assurer la survie de l’espèce humaine dans une autre galaxie.|nom=Jin-Su}}


== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|❌Non !
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|Oui
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|Oui
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|Oui
|}


== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/jin-su-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* C'est un ''rôle assez exigeant'' car votre équipage compte sur vous pour déplacer le vaisseau. Une inactivité prolongée peut leur être fatale ! Soyez certains de pouvoir être disponible fréquemment et informez l'équipage d'éventuels imprévus.
* Attribuez votre mission quotidienne en fonction des besoins du vaisseau. Ne la dépensez pas trop tôt dans la journée car en cas de coup dur, elle sera utile. 
* Ne restez pas trop longtemps sur le [[Pont]] au risque qu'on vous accuse de voler la {{Capacité|Logistique}} donnée par {{Personnage|Paola}}.
* Faites des discours si le moral général est bas. 
* Déplacez le vaisseau sans trop tarder lorsqu'on vous le demande : {{QuickLink|Terminal de Commandement}}


=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Leader}} ''est très appréciée si {{Personnage|Janice}} ou les autres sources de moral disparaissent malencontreusement.'' 
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec {{Capacité|Tireur}}. Attention quand même car le pilotage consomme beaucoup de {{PA}} donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit. Permet aussi d'être autonome pour lancer les expéditions.''
* {{Capacité|Sang-froid}} est une compétence rarement prise, et possède peu d'avantage. Perdu côté mush, côté humain, elle n'apporte que 3 ''{{PA}}'' par mort, autant aller chercher une ration.
* {{Capacité|Tireur}}'', en plus de la défense du [[Daedalus]] est bien utile contre les {{Personnage|Mush}} s'ils viennent à se multiplier.''
* {{Capacité|Logistique}} ''est très utile pour booster vos coéquipers. Appréciée des équipages, quelque soit votre emplacement.'' 
* {{Capacité|Stratéguerre}}'', inutile les premiers jours, devient vite essentielle à mesure que les vagues de hunters grossissent.''

=== Si Mush ===
* Si {{Capacité|Pilote}}, vous pouvez en profiter pour piéger ({{Skill|Piégeur}}) les baies. 
* Réunissez du monde pour un discours ({{Capacité|Leader}}) et profitez de la foule en coordination avec votre collègue mush ({{Capacité|Ninja}}, {{Capacité|Dialoguiste}}, {{Objet|Grenade|16}}, etc... les possibilités sont nombreuses)
* Profitez de votre rôle pivot pour mener les humains à leur perte en prenant des mauvaises décisions. Brouillez les échanges, favorisez la désorganisation et la paranoïa, argumentez sur les {{Projet|Projets}}... 


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|triomphe=Jin Su gagne 3 {{triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.&lt;br&gt;La fréquence des gains diminue après le sixième déplacement.
Jin Su gagne +8 {{triomphe}} lorsqu'il arrive sur Eden.
|c1=leader|c2=pilote|c3=sang-froid|c4=tireur|c5=logistique|c6=stratéguerre
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&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Le commandant de ce vaisseau a une grande responsabilité. Il se doit de coordonner l'équipage et se rendre disponible pour les manoeuvres. Jin-Su a aussi une certaine polyvalence, pouvant jouer sur les axes du moral ou du pilotage.

{{Biographie|Il a débuté très jeune dans des missions d’analyse sur Barnard Star. Il est rapidement promu au rang de commandant et se voit confier des expéditions importantes sur Ross 154 et Epsilon Indi. Sur Tau Ceti, la découverte de plusieurs gisements de boxylium font de Jin-Su une célébrité interplanétaire. En 3146, il est nommé par la Fédération pour commander l’exécution du projet Magellan. Suite à l’invasion du {{Personnage|Mush}} sur '''Sol''', il conçoit les plans du Daedalus avec {{Personnage|Kuan-Ti}}, et rassemble un équipage d’élite pour assurer la survie de l’espèce humaine dans une autre galaxie.|nom=Jin-Su}}


== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|❌Non !
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|Oui
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|Oui
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|Oui
|}


== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/jin-su-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* C'est un ''rôle assez exigeant'' car votre équipage compte sur vous pour déplacer le vaisseau. Une inactivité prolongée peut leur être fatale ! Soyez certains de pouvoir être disponible fréquemment et informez l'équipage d'éventuels imprévus.
* Attribuez votre mission quotidienne en fonction des besoins du vaisseau. Ne la dépensez pas trop tôt dans la journée car en cas de coup dur, elle sera utile. 
* Ne restez pas trop longtemps sur le [[Pont]] au risque qu'on vous accuse de voler la {{Capacité|Logistique}} donnée par {{Personnage|Paola}}.
* Faites des discours si le moral général est bas. 
* Déplacez le vaisseau sans trop tarder lorsqu'on vous le demande : {{QuickLink|Terminal de Commandement}}


=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Leader}} ''est très appréciée si {{Personnage|Janice}} ou les autres sources de moral disparaissent malencontreusement.'' 
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec {{Capacité|Tireur}}. Attention quand même car le pilotage consomme beaucoup de {{PA}} donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit. Permet aussi d'être autonome pour lancer les expéditions.''
* {{Capacité|Sang-froid}} est une compétence rarement prise, et possède peu d'avantage. Perdu côté mush, côté humain, elle n'apporte que 3 ''{{PA}}'' par mort, autant aller chercher une ration.
* {{Capacité|Tireur}}'', en plus de la défense du [[Daedalus]] est bien utile contre les {{Personnage|Mush}} s'ils viennent à se multiplier.''
* {{Capacité|Logistique}} ''est très utile pour booster vos coéquipers. Appréciée des équipages, quelque soit votre emplacement.'' 
* {{Capacité|Stratéguerre}}'', inutile les premiers jours, devient vite essentielle à mesure que les vagues de hunters grossissent.''

=== Si Mush ===
* Si {{Capacité|Pilote}}, vous pouvez en profiter pour piéger ({{Skill|Piégeur}}) les baies. 
* Réunissez du monde pour un discours ({{Capacité|Leader}}) et profitez de la foule en coordination avec votre collègue mush ({{Capacité|Ninja}}, {{Capacité|Dialoguiste}}, {{Objet|Grenade|16}}, etc... les possibilités sont nombreuses)
* Profitez de votre rôle pivot pour mener les humains à leur perte en prenant des mauvaises décisions. Brouillez les échanges, favorisez la désorganisation et la paranoïa, argumentez sur les {{Projet|Projets}}... 


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|description=Document imprimant des données de [[Xyloph BDD|Xyloph]] pouvant aider [[Enquêter|l'enquête]].
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|attribut=Déchirable
}}

'''L'analyse perdue de {{Personnage|Finola}}''' est un {{Objet|Document|16}} qui contient une liste d'équipage informative. 
* Chaque nom a 20% de chances d'être noté comme "négatif", ce qui signifie que cet équipier n'est pas un {{Personnage|Mush}} alpha.&lt;ref&gt;C'est à dire, un mush apparu lorsque le 16&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; équipier s'est réveillé.&lt;/ref&gt;
* Mathématiquement, il y a donc 5.5% de chances que '''personne''' ne soit noté comme négatif, rendant cette liste inutile.&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/1288586442704031945/1460983571710869639 Et une infinitésimale chance que tous les humains soit marqués comme négatifs, révélant l'identité des deux mushs.]&lt;/ref&gt;


Cette liste est obtenue via la [[Xyloph BDD|base de données de Xyloph]], qui est activée au fur et à mesure de la partie par la {{Titre|Communications}}. 
* Elle est unique et une fois déchirée ou détruite, ne pourra pas être obtenue à nouveau.
* Elle ne s'imprimera pas si la {{Objet|Tabulatrice|16}} est cassée.

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'''L'analyse perdue de {{Personnage|Finola}}''' est un {{Objet|Document|16}} qui contient une liste d'équipage informative. 
* Chaque nom a 20% de chances d'être noté comme "négatif", ce qui signifie que cet équipier n'est pas un {{Personnage|Mush}} alpha.&lt;ref&gt;C'est à dire, un mush apparu lorsque le 16&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; équipier s'est réveillé.&lt;/ref&gt;
* Mathématiquement, il y a donc 5.5% de chances que '''personne''' ne soit noté comme négatif, rendant cette liste inutile.&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/1288586442704031945/1460983571710869639 Et une infinitésimale chance que tous les humains soit marqués comme négatifs, révélant l'identité des deux mushs.]&lt;/ref&gt;


Cette liste est obtenue via la [[Xyloph BDD|base de données de Xyloph]], qui est activée au fur et à mesure de la partie par la {{Titre|Communications}}. 
* Elle est unique et une fois déchirée ou détruite, ne pourra pas être obtenue à nouveau.
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      <comment>Page créée avec « L'un des atouts de ''Emush,'' c'est qu'il s'inscrit dans un univers cohérent. Chaque élément présent en jeu possède sa propre histoire, interconnectée avec celle d'autres éléments, que vous êtes libre de réutiliser durant vos parties. Ces histoires peuvent vous permettre de mieux comprendre certains éléments présents dans le jeu et n'y étant pas expliqués (par exemple, Gioele est le père de Paola, ce qui explique pourquoi ils ne peuvent pas flirte... »</comment>
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Les histoires sont également suffisamment floues pour vous permettre d'imaginer vous-même certains aspects de cet univers, notamment le caractère des personnages ou les raisons les ayant poussé à agir de telle ou telle manière. N'hésitez pas à être créatifs et à donner vie au personnage que vous incarnez. Au-delà de vos actions, vous verrez que les autres joueurs seront ravis d'écrire avec vous votre propre histoire à bord du Daedalus !</text>
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* Si le premier joueur a embarqué J1C7, alors LA Liste diminue d'un nom au début du C8 chaque jour. 
* Lorsqu'elle est imprimée, LA Liste contient le nom d''''1''' joueur ayant '''commencé''' la partie en tant que {{Personnage|Mush}}, puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir.&lt;br&gt;''L'un d'entre eux était un agent infecté du Mush quand on a fui Xyloph. J'en mettrais ma main au feu... [Liste de noms]. Mais qui...''
* S'il ne reste qu'un seul nom sur la liste, son texte est différent.&lt;br&gt;''[Nom] est infecté(e) par le Mush. C'est une certitude.''

{{Info|Depuis ''eMush'' v0.15.0, elle ne peut jamais contenir {{Personnage|Chun}}.}}

===Conseils===
* Si LA liste est imprimée alors qu'il n'y a plus de Mushs à bord, un message spécial s'affiche.&lt;br&gt;''Il n'y a plus de Mushs à bord... c'est une certitude.''&lt;br&gt;Une stratégie courante est donc d'attendre la mort des Mushs visibles dans la barre d'équipage avant d'imprimer LA liste, pour confirmer l'absence de Mushs à bord.</text>
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|description=Document imprimé par un [[Traqueur|traqueur]] pouvant aider [[Enquêter|l'enquête]].
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}}{{Objet|liste|16}} commence à 8 noms, et diminue d'un nom par '''jour complété''' depuis la '''création''' de la partie. 
* Si le premier joueur a embarqué J1C7, alors LA Liste diminue d'un nom au début du C8 chaque jour. 
* Lorsqu'elle est imprimée, LA Liste contient le nom d''''1''' personnage ayant '''commencé''' la partie en tant que {{Personnage|Mush}}, puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir.&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;''L'un d'entre eux était un agent infecté du Mush quand on a fui Xyloph. J'en mettrais ma main au feu... [Liste de noms]. Mais qui...''&lt;/blockquote&gt;
* S'il ne reste qu'un seul nom sur la liste, son texte est différent.&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;''[Nom] est infecté(e) par le Mush. C'est une certitude.''&lt;/blockquote&gt;
* Si LA liste est imprimée alors qu'il n'y a plus de Mushs à bord, un message spécial s'affiche.&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;''Il n'y a plus de Mushs à bord... c'est une certitude.''&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;Une stratégie courante est donc d'attendre la mort des Mushs visibles dans la barre d'équipage avant d'imprimer LA liste, pour confirmer l'absence de Mushs à bord.


{{Info|Depuis ''eMush'' v0.15.0, elle ne peut jamais contenir {{Personnage|Chun}}.}}</text>
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|origine=1 × {{Objet|Tabulatrice|16}}&lt;br&gt;imprimé par {{Capacité|Traqueur}}&lt;br&gt;(unique par partie)
|attribut=Déchirable
}}{{Objet|liste|16}} commence à 8 noms, et diminue d'un nom par '''jour complété''' depuis la '''création''' de la partie. 
* Si le premier joueur a embarqué J1C7, alors LA Liste diminue d'un nom au début du C8 chaque jour. 


Lorsqu'elle est imprimée, LA Liste contient le nom d''''1''' personnage ayant '''commencé''' la partie en tant que {{Personnage|Mush}}, puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir.&lt;blockquote&gt;''L'un d'entre eux était un agent infecté du Mush quand on a fui Xyloph. J'en mettrais ma main au feu... [Liste de noms]. Mais qui...''&lt;/blockquote&gt;
{{Info Inline|Texte=Si {{Personnage|Stephen}} copie {{Capacité|Traqueur}} avec {{Capacité|Apprentissage}}, il ne peut '''pas''' réimprimer la liste si elle a déjà été imprimée. Par contre, il pourra l'imprimer avant {{Personnage|Eleesha}}.}}


S'il ne reste qu'un seul nom sur la liste, son texte est différent.&lt;blockquote&gt;''[Nom] est infecté(e) par le Mush. C'est une certitude.''&lt;/blockquote&gt;


Si LA liste est imprimée alors qu'il n'y a plus de Mushs à bord, un message spécial s'affiche. Une stratégie courante est donc d'attendre la mort des Mushs visibles dans la barre d'équipage avant d'imprimer LA liste, pour confirmer l'absence de Mushs à bord.&lt;blockquote&gt;''Il n'y a plus de Mushs à bord... c'est une certitude.''&lt;/blockquote&gt;


{{Info|Depuis ''eMush'' v0.15.0, elle ne peut jamais contenir {{Personnage|Chun}}.}}</text>
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* Si le premier joueur a embarqué J1C7, alors LA Liste diminue d'un nom au début du C8 chaque jour. 


Lorsqu'elle est imprimée, LA Liste contient le nom d''''1''' personnage ayant '''commencé''' la partie en tant que {{Personnage|Mush}}, puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir.&lt;blockquote&gt;''L'un d'entre eux était un agent infecté du Mush quand on a fui Xyloph. J'en mettrais ma main au feu... [Liste de noms]. Mais qui...''&lt;/blockquote&gt;
{{Info Inline|Texte=Si {{Personnage|Stephen}} copie {{Capacité|Traqueur}} avec {{Capacité|Apprentissage}}, il ne peut '''pas''' réimprimer la liste si elle a déjà été imprimée. Par contre, il pourra l'imprimer avant {{Personnage|Eleesha}}.}}


S'il ne reste qu'un seul nom sur la liste, son texte est différent.&lt;blockquote&gt;''[Nom] est infecté(e) par le Mush. C'est une certitude.''&lt;/blockquote&gt;


Si LA liste est imprimée alors qu'il n'y a plus de Mushs à bord, un message spécial s'affiche. Une stratégie courante est donc d'attendre la mort des Mushs visibles dans la barre d'équipage avant d'imprimer LA liste, pour confirmer l'absence de Mushs à bord.&lt;blockquote&gt;''Il n'y a plus de Mushs à bord... c'est une certitude.''&lt;/blockquote&gt;


{{Info|Depuis ''eMush'' v0.15.0, elle ne peut jamais contenir {{Personnage|Chun}}.}}


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}}{{Objet|liste|16}} commence à 8 noms, et diminue d'un nom par '''jour complété''' depuis la '''création''' de la partie. 
* Si le premier joueur a embarqué J1C7, alors LA Liste diminue d'un nom au début du C8 chaque jour. 


Lorsqu'elle est imprimée, LA Liste contient le nom d''''1''' personnage ayant '''commencé''' la partie en tant que {{Personnage|Mush}}, puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir.&lt;blockquote&gt;''L'un d'entre eux était un agent infecté du Mush quand on a fui Xyloph. J'en mettrais ma main au feu... [Liste de noms]. Mais qui...''&lt;/blockquote&gt;
{{Info Inline|Texte=Si {{Personnage|Stephen}} copie {{Capacité|Traqueur}} avec {{Capacité|Apprentissage}}, il ne peut '''pas''' réimprimer la liste si elle a déjà été imprimée. Par contre, il pourra l'imprimer avant {{Personnage|Eleesha}}.}}


S'il ne reste qu'un seul nom sur la liste, son texte est différent.&lt;blockquote&gt;''[Nom] est infecté(e) par le Mush. C'est une certitude.''&lt;/blockquote&gt;


Si la Liste est imprimée alors qu'il n'y a plus de Mushs à bord, la liste affichera '''quand même''' le nom d'un personnage ayant commencé la partie en tant que {{Personnage|Mush}}, puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir.&lt;ref&gt;Release notes ''eMush v0.19'' &lt;/ref&gt; {{Attention Inline|changement récent (eMush v0.19)}}


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|origine=1 × {{Objet|Tabulatrice|16}}&lt;br&gt;imprimé par {{Capacité|Traqueur}}&lt;br&gt;(unique par partie)
|attribut=Déchirable
}}{{Objet|liste|16}} commence à 8 noms, et diminue d'un nom par '''jour complété''' depuis la '''création''' de la partie. 
* Si le premier joueur a embarqué J1C7, alors LA Liste diminue d'un nom au début du C8 chaque jour. 


Lorsqu'elle est imprimée, LA Liste contient le nom d''''1''' personnage ayant '''commencé''' la partie en tant que {{Personnage|Mush}}, puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir.
* Elle peut donc inclure le nom du second mush Alpha par hasard. &lt;blockquote&gt;''L'un d'entre eux était un agent infecté du Mush quand on a fui Xyloph. J'en mettrais ma main au feu... [Liste de noms]. Mais qui...''&lt;/blockquote&gt;
{{Info Inline|Texte=Si {{Personnage|Stephen}} copie {{Capacité|Traqueur}} avec {{Capacité|Apprentissage}}, il ne peut '''pas''' réimprimer la liste si elle a déjà été imprimée. Par contre, il pourra l'imprimer avant {{Personnage|Eleesha}}.}}


S'il ne reste qu'un seul nom sur la liste, son texte est différent.&lt;blockquote&gt;''[Nom] est infecté(e) par le Mush. C'est une certitude.''&lt;/blockquote&gt;


Si la Liste est imprimée alors qu'il n'y a plus de Mushs à bord, la liste affichera '''quand même''' le nom d'un personnage ayant commencé la partie en tant que {{Personnage|Mush}}, puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir.&lt;ref&gt;Release notes ''eMush v0.19'' &lt;/ref&gt; {{Attention Inline|changement récent (eMush v0.19)}}


{{Info|Depuis ''eMush'' v0.15.0, elle ne peut jamais contenir {{Personnage|Chun}}.}}


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|
|Le '''Laboratoire de Recherche''', dans la salle '''Laboratoire''', permet d'élaborer des moyens de lutte contre le Mush, d'augmenter le triomphe humains, et aussi quelques commodités.
|}
Un réglage du  '''BIOS''' peut limiter l'accès aux  '''Biologistes''' et  '''Médecins'''.

Il  nécessite d'être propre et il '''[[Saleté|salit]]''', c'est donc l'endroit privilégié pour le  {{Objet|Tablier}}.

La plupart des recherches ne sont visibles qu'avec les bons éléments.

S'ils sont enlevés elles redeviennent cachées mais leur avancée n'est pas perdue.

* Les bons objets présents dans la salle ou sur soi.
** La  {{Objet|Souche de test Mush}}est un objet crucial, mais un bonus de la  '''[[Communications|Xyloph BDD]]''' la remplace.
** La  {{Objet|Disquette du génome Mush}} est un objet crucial issu de la  [[Communications|'''Xyloph BDD''']].
* La  présence de  {{Personnage|Chun}} au laboratoire, mais un bonus de la  [[Communications|'''Xyloph BDD''']] la remplace.
* La  mort d'un  '''Mush''' dans la partie. (même s'il est mort hors du Daedalus)

Participer coûte 2 {{PA}} pour une efficacité individuelle qui dépend de la recherche, des compétences {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}, et de la '''Priorité CPU.'''

Elle baisse à chaque contribution et remonte entièrement si un coéquipier participe.

Le  '''Triomphe''' des recherches est obtenu par tous les humains vivants, et une seconde fois s'ils atteignent  '''Sol''' ou  '''Eden'''.

'''Chun''' gagne en plus 4 {{Triomphe}} pour chaque recherche nécessitant sa présence.

'''Finola''' gagne en plus 3 {{Triomphe}} pour chaque recherche contre le mush.</text>
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|
|Le '''Laboratoire de Recherche''', dans la salle '''Laboratoire''', permet d'élaborer des moyens de lutte contre le Mush, d'augmenter le triomphe humains, et aussi quelques commodités.
|}
Un réglage du  '''BIOS''' peut limiter l'accès aux  '''Biologistes''' et  '''Médecins'''.

Il  nécessite d'être propre et il '''[[Saleté|salit]]''', c'est donc l'endroit privilégié pour le  {{Objet|Tablier}}.

La plupart des recherches ne sont visibles qu'avec les bons éléments.

S'ils sont enlevés elles redeviennent cachées mais leur avancée n'est pas perdue.

* Les bons objets présents dans la salle ou sur soi.
** La  {{Objet|Souche de test Mush}}est un objet crucial, mais un bonus de la  '''[[Communications|Xyloph BDD]]''' la remplace.
** La  {{Objet|Disquette du génome Mush}} est un objet crucial issu de la  [[Communications|'''Xyloph BDD''']].
* La  présence de  {{Personnage|Chun}} au laboratoire, mais un bonus de la  [[Communications|'''Xyloph BDD''']] la remplace.
* La  mort d'un  '''Mush''' dans la partie. (même s'il est mort hors du Daedalus)

Participer coûte 2 {{PA}} pour une efficacité individuelle qui dépend de la recherche, des compétences {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}, et de la '''Priorité CPU.'''

Elle baisse à chaque contribution et remonte entièrement si un coéquipier participe (voir [[Les relais]]).

Le  '''Triomphe''' des recherches est obtenu par tous les humains vivants, et une seconde fois s'ils atteignent  '''Sol''' ou  '''Eden'''.

'''Chun''' gagne en plus 4 {{Triomphe}} pour chaque recherche nécessitant sa présence.

'''Finola''' gagne en plus 3 {{Triomphe}} pour chaque recherche contre le mush.</text>
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      <text bytes="2686" sha1="7d80dauimor95ht5n2ezbfmerf76a8s" xml:space="preserve">Le '''Laboratoire''' est la pièce où à lieu votre décryogénisation. C'est l'équivalent de la salle de réveil, mais elle aura d'autres utilités au cours de la partie, notamment grâce aux [[Liste des recherches|Recherches]].

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=laboratoire
|nomcomplet=Laboratoire de Recherche
|interaction=Donne accès aux [[Liste des recherches|Recherches]] qui permet d'élaborer des moyens de lutte contre le {{Personnage|Mush}}, d'augmenter le triomphe humains, et aussi quelques commodités.
|description=La laboratoire permet de rassembler les recherches les plus pointues sur le Mush.&lt;br&gt;Super ultra moderne avec de vrais ordinateurs à lampe fluo compacte et des cartes perforées haute densité.
|réparer=6% de chances
|attribut={{Salissant Inline|chance}}, obligation de propreté, verrouillable
}}

* Il nécessite d'être propre et il '''[[Saleté|salit]]''', c'est donc l'endroit privilégié pour le {{Objet|Tablier|16}}.
* La plupart des recherches ne sont visibles qu'avec certains pré-requis (voir [[Liste des recherches]]). 
** Si ces pré-requis disparaissent, les recherches associées ne seront plus visible mais leur avancée ne sera pas perdue.
** Parmis ces pré-requis: {{Objet|Souche de test Mush|16}} et {{Objet|Disquette du génome Mush|16}} sont cruciaux.
** La présence de {{Personnage|Chun}} au laboratoire est nécessaire jusqu'au bonus de la [[Communications|'''Xyloph BDD''']] qui la remplace.
** La mort d'un  {{Personnage|Mush}} dans la partie, même mort hors du Daedalus, permet de déverrouiller des recherches supplémentaires.
* Un réglage du  '''[[BIOS]]''' de Neron peut limiter l'accès aux {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}, mais il est généralement configuré sur Pilotage.


'''Participer''' coûte 2 {{PA}} pour une efficacité individuelle qui dépend: 
* de la recherche
* du nombre de vos contributions: elle baisse à chaque contribution mais remonte entièrement si un coéquipier participe (voir [[Les relais]])
* des compétences {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}
* de la '''Priorité CPU''' (voir [[BIOS]])


Le {{Triomphe}} Triomphe des recherches est obtenu par tous les humains vivants, et une seconde fois s'ils atteignent [[Fins du jeu|Sol ou Eden]].
* {{Personnage|Chun}} gagne en plus 4 {{Triomphe}} pour chaque recherche nécessitant sa présence.
* {{Personnage|Finola}} gagne en plus 3 {{Triomphe}} pour chaque recherche contre le mush.


=== Simulateur de gravité ===
{{TODO|à ajouter}}
=== Module Cryo ===
{{TODO|à ajouter}}
=== MycoScan ===
{{TODO|à ajouter}}

[[Category:Pièces du Daedalus]]
[[Category:Recherches]]</text>
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      <text bytes="3109" sha1="7ng2yvghwjmmhpmc4qtv1juairfhbty" xml:space="preserve">Le '''Laboratoire''' est la pièce où à lieu votre décryogénisation. C'est l'équivalent de la salle de réveil, mais elle aura d'autres utilités au cours de la partie, notamment grâce aux [[Liste des recherches|Recherches]].

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=laboratoire
|nomcomplet=Laboratoire de Recherche
|interaction=Donne accès aux [[Liste des recherches|Recherches]] qui permet d'élaborer des moyens de lutte contre le {{Personnage|Mush}}, d'augmenter le triomphe humains, et aussi quelques commodités.
|description=La laboratoire permet de rassembler les recherches les plus pointues sur le Mush.&lt;br&gt;Super ultra moderne avec de vrais ordinateurs à lampe fluo compacte et des cartes perforées haute densité.
|réparer=6% de chances
|attribut={{Salissant Inline|chance}}, obligation de propreté, verrouillable
}}

* Il nécessite d'être propre et il '''[[Saleté|salit]]''', c'est donc l'endroit privilégié pour le {{Objet|Tablier|16}}.
* La plupart des recherches ne sont visibles qu'avec certains pré-requis (voir [[Liste des recherches]]). 
** Si ces pré-requis disparaissent, les recherches associées ne seront plus visible mais leur avancée ne sera pas perdue.
** Parmis ces pré-requis: {{Objet|Souche de test Mush|16}} et {{Objet|Disquette du génome Mush|16}} sont cruciaux.
** La présence de {{Personnage|Chun}} au laboratoire est nécessaire jusqu'au bonus de la [[Communications|'''Xyloph BDD''']] qui la remplace.
** La mort d'un  {{Personnage|Mush}} dans la partie, même mort hors du Daedalus, permet de déverrouiller des recherches supplémentaires.
* Un réglage du  '''[[BIOS]]''' de Neron peut limiter l'accès aux {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}, mais il est généralement configuré sur Pilotage.


'''Participer''' coûte 2 {{PA}} pour une efficacité individuelle qui dépend: 
* de la recherche
* du nombre de vos contributions: elle baisse à chaque contribution mais remonte entièrement si un coéquipier participe (voir [[Les relais]])
* des compétences {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}
* de la '''Priorité CPU''' (voir [[BIOS]])


Le {{Triomphe}} Triomphe des recherches est obtenu par tous les humains vivants, et une seconde fois s'ils atteignent [[Fins du jeu|Sol ou Eden]].
* {{Personnage|Chun}} gagne en plus 4 {{Triomphe}} pour chaque recherche nécessitant sa présence.
* {{Personnage|Finola}} gagne en plus 3 {{Triomphe}} pour chaque recherche contre le mush.


{{Tooltip Equipement
|nom=simulateur-gravité
|nomcomplet=Simulateur de gravité
|interaction=S'il est en panne, les joueurs ne regagnent plus de {{PM}} cyclique et en gagnent 2 {{PM}} de moins par conversion {{PA}} - {{PM}}.
S'il est réparé, ne se remettra en marche qu'au cycle suivant.
|description=Le simulateur permet d'obtenir de la gravité. Cela facilite les déplacements de tout l'équipage dans le vaisseau. ''Et la lourdeur fut !''
|réparer=6% de chances
}}

=== Module Cryo ===
{{TODO|à ajouter}}
=== MycoScan ===
{{TODO|à ajouter}}

[[Category:Pièces du Daedalus]]
[[Category:Recherches]]</text>
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      <text bytes="3399" sha1="setxaxgy7ufty86vrplcjl3b5lskpwl" xml:space="preserve">Le '''Laboratoire''' est la pièce où à lieu votre décryogénisation. C'est l'équivalent de la salle de réveil, mais elle aura d'autres utilités au cours de la partie, notamment grâce aux [[Liste des recherches|Recherches]].

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=laboratoire
|nomcomplet=Laboratoire de Recherche
|interaction=Donne accès aux [[Liste des recherches|Recherches]] qui permet d'élaborer des moyens de lutte contre le {{Personnage|Mush}}, d'augmenter le triomphe humains, et aussi quelques commodités.
|description=La laboratoire permet de rassembler les recherches les plus pointues sur le Mush.&lt;br&gt;Super ultra moderne avec de vrais ordinateurs à lampe fluo compacte et des cartes perforées haute densité.
|réparer=6% de chances
|attribut={{Salissant Inline|chance}}, obligation de propreté, verrouillable
}}

* Il nécessite d'être propre et il '''[[Saleté|salit]]''', c'est donc l'endroit privilégié pour le {{Objet|Tablier|16}}.
* La plupart des recherches ne sont visibles qu'avec certains pré-requis (voir [[Liste des recherches]]). 
** Si ces pré-requis disparaissent, les recherches associées ne seront plus visible mais leur avancée ne sera pas perdue.
** Parmis ces pré-requis: {{Objet|Souche de test Mush|16}} et {{Objet|Disquette du génome Mush|16}} sont cruciaux.
** La présence de {{Personnage|Chun}} au laboratoire est nécessaire jusqu'au bonus de la [[Communications|'''Xyloph BDD''']] qui la remplace.
** La mort d'un  {{Personnage|Mush}} dans la partie, même mort hors du Daedalus, permet de déverrouiller des recherches supplémentaires.
* Un réglage du  '''[[BIOS]]''' de Neron peut limiter l'accès aux {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}, mais il est généralement configuré sur Pilotage.


'''Participer''' coûte 2 {{PA}} pour une efficacité individuelle qui dépend: 
* de la recherche
* du nombre de vos contributions: elle baisse à chaque contribution mais remonte entièrement si un coéquipier participe (voir [[Les relais]])
* des compétences {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}
* de la '''Priorité CPU''' (voir [[BIOS]])


Le {{Triomphe}} Triomphe des recherches est obtenu par tous les humains vivants, et une seconde fois s'ils atteignent [[Fins du jeu|Sol ou Eden]].
* {{Personnage|Chun}} gagne en plus 4 {{Triomphe}} pour chaque recherche nécessitant sa présence.
* {{Personnage|Finola}} gagne en plus 3 {{Triomphe}} pour chaque recherche contre le mush.


{{Tooltip Equipement
|nom=simulateur-gravité
|nomcomplet=Simulateur de gravité
|interaction=S'il est en panne, les joueurs ne regagnent plus de {{PM}} cyclique et en gagnent 2 {{PM}} de moins par conversion {{PA}} - {{PM}}.
S'il est réparé, ne se remettra en marche qu'au cycle suivant.
|description=Le simulateur permet d'obtenir de la gravité. Cela facilite les déplacements de tout l'équipage dans le vaisseau. ''Et la lourdeur fut !''
|réparer=6% de chances
}}

{{Tooltip Equipement
|nom=module-cryo
|nomcomplet=Module Cryo
|interaction=Aucun effet, permettait autrefois de lister l'équipage.
|description=Le Module Cryo® contient les corps de vos compagnons encore inanimés. Le module de cryogénisation vous contenait pendant votre long sommeil. Charge à vous de ne pas y retourner
}}

=== MycoScan ===
{{TODO|à ajouter}}

[[Category:Pièces du Daedalus]]
[[Category:Recherches]]</text>
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== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=laboratoire
|nomcomplet=Laboratoire de Recherche
|interaction=Donne accès aux [[Liste des recherches|Recherches]] qui permet d'élaborer des moyens de lutte contre le {{Personnage|Mush}}, d'augmenter le triomphe humains, et aussi quelques commodités.
|description=La laboratoire permet de rassembler les recherches les plus pointues sur le Mush.&lt;br&gt;Super ultra moderne avec de vrais ordinateurs à lampe fluo compacte et des cartes perforées haute densité.
|réparer=6% de chances
|attribut={{Salissant Inline|chance}}, obligation de propreté, verrouillable
}}

* Il nécessite d'être propre et il '''[[Saleté|salit]]''', c'est donc l'endroit privilégié pour le {{Objet|Tablier|16}}.
* La plupart des recherches ne sont visibles qu'avec certains pré-requis (voir [[Liste des recherches]]). 
** Si ces pré-requis disparaissent, les recherches associées ne seront plus visible mais leur avancée ne sera pas perdue.
** Parmis ces pré-requis: {{Objet|Souche de test Mush|16}} et {{Objet|Disquette du génome Mush|16}} sont cruciaux.
** La présence de {{Personnage|Chun}} au laboratoire est nécessaire jusqu'au bonus de la [[Communications|'''Xyloph BDD''']] qui la remplace.
** La mort d'un  {{Personnage|Mush}} dans la partie, même mort hors du Daedalus, permet de déverrouiller des recherches supplémentaires.
* Un réglage du  '''[[BIOS]]''' de Neron peut limiter l'accès aux {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}, mais il est généralement configuré sur Pilotage.


'''Participer''' coûte 2 {{PA}} pour une efficacité individuelle qui dépend: 
* de la recherche
* du nombre de vos contributions: elle baisse à chaque contribution mais remonte entièrement si un coéquipier participe (voir [[Les relais]])
* des compétences {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}
* de la '''Priorité CPU''' (voir [[BIOS]])


Le {{Triomphe}} Triomphe des recherches est obtenu par tous les humains vivants, et une seconde fois s'ils atteignent [[Fins du jeu|Sol ou Eden]].
* {{Personnage|Chun}} gagne en plus 4 {{Triomphe}} pour chaque recherche nécessitant sa présence.
* {{Personnage|Finola}} gagne en plus 3 {{Triomphe}} pour chaque recherche contre le mush.


{{Tooltip Equipement
|nom=simulateur-gravité
|nomcomplet=Simulateur de gravité
|interaction=S'il est en panne, les joueurs ne regagnent plus de {{PM}} cyclique et en gagnent 2 {{PM}} de moins par conversion {{PA}} - {{PM}}.
S'il est réparé, ne se remettra en marche qu'au cycle suivant.
|description=Le simulateur permet d'obtenir de la gravité. Cela facilite les déplacements de tout l'équipage dans le vaisseau. ''Et la lourdeur fut !''
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}}


{{Tooltip Equipement
|nom=module-cryo
|nomcomplet=Module Cryo
|interaction=Aucun effet, permettait autrefois de lister l'équipage.
|description=Le Module Cryo® contient les corps de vos compagnons encore inanimés. Le module de cryogénisation vous contenait pendant votre long sommeil. Charge à vous de ne pas y retourner
}}

=== MycoScan ===
{{TODO|à ajouter}}

[[Category:Pièces du Daedalus]]
[[Category:Recherches]]</text>
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== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=laboratoire
|nomcomplet=Laboratoire de Recherche
|interaction=Donne accès aux [[Liste des recherches|Recherches]] qui permet d'élaborer des moyens de lutte contre le {{Personnage|Mush}}, d'augmenter le triomphe humains, et aussi quelques commodités.
|description=La laboratoire permet de rassembler les recherches les plus pointues sur le Mush.&lt;br&gt;Super ultra moderne avec de vrais ordinateurs à lampe fluo compacte et des cartes perforées haute densité.
|réparer=6% de chances
|attribut={{Salissant Inline|chance}}, obligation de propreté, verrouillable
}}

* Il nécessite d'être propre et il '''[[Saleté|salit]]''', c'est donc l'endroit privilégié pour le {{Objet|Tablier|16}}.
* La plupart des recherches ne sont visibles qu'avec certains pré-requis (voir [[Liste des recherches]]). 
** Si ces pré-requis disparaissent, les recherches associées ne seront plus visible mais leur avancée ne sera pas perdue.
** Parmis ces pré-requis: {{Objet|Souche de test Mush|16}} et {{Objet|Disquette du génome Mush|16}} sont cruciaux.
** La présence de {{Personnage|Chun}} au laboratoire est nécessaire jusqu'au bonus de la [[Communications|'''Xyloph BDD''']] qui la remplace.
** La mort d'un  {{Personnage|Mush}} dans la partie, même mort hors du Daedalus, permet de déverrouiller des recherches supplémentaires.
* Un réglage du  '''[[BIOS]]''' de Neron peut limiter l'accès aux {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}, mais il est généralement configuré sur Pilotage.


'''Participer''' coûte 2 {{PA}} pour une efficacité individuelle qui dépend: 
* de la recherche
* du nombre de vos contributions: elle baisse à chaque contribution mais remonte entièrement si un coéquipier participe (voir [[Les relais]])
* des compétences {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}
* de la '''Priorité CPU''' (voir [[BIOS]])


Le {{Triomphe}} Triomphe des recherches est obtenu par tous les humains vivants, et une seconde fois s'ils atteignent [[Fins du jeu|Sol ou Eden]].
* {{Personnage|Chun}} gagne en plus 4 {{Triomphe}} pour chaque recherche nécessitant sa présence.
* {{Personnage|Finola}} gagne en plus 3 {{Triomphe}} pour chaque recherche contre le mush.


{{Tooltip Equipement
|nom=simulateur-gravité
|nomcomplet=Simulateur de gravité
|interaction=S'il est en panne, les joueurs ne regagnent plus de {{PM}} cyclique et en gagnent 2 {{PM}} de moins par conversion {{PA}} - {{PM}}.
S'il est réparé, ne se remettra en marche qu'au cycle suivant.
|description=Le simulateur permet d'obtenir de la gravité. Cela facilite les déplacements de tout l'équipage dans le vaisseau. ''Et la lourdeur fut !''
|réparer=6% de chances
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=module-cryo
|nomcomplet=Module Cryo
|interaction=Aucun effet, permettait autrefois de lister l'équipage.
|description=Le Module Cryo® contient les corps de vos compagnons encore inanimés. Le module de cryogénisation vous contenait pendant votre long sommeil. Charge à vous de ne pas y retourner
}}

{{Tooltip Equipement
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|nomcomplet=MycoScan
|interaction=Permet de vérifier son nombre de {{Spore}} Spores en temps qu'humain. Le résultat est {{Visibilité|privé}}.&lt;br&gt;Aucun effet pour les mushs. 
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[[Category:Pièces du Daedalus]]
[[Category:Recherches]]</text>
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== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=laboratoire
|nomcomplet=Laboratoire de Recherche
|interaction=Donne accès aux [[Liste des recherches|Recherches]] qui permet d'élaborer des moyens de lutte contre le {{Personnage|Mush}}, d'augmenter le triomphe humains, et aussi quelques commodités.
|description=La laboratoire permet de rassembler les recherches les plus pointues sur le Mush.&lt;br&gt;Super ultra moderne avec de vrais ordinateurs à lampe fluo compacte et des cartes perforées haute densité.
|réparer=6% de chances
|attribut={{Salissant Inline|chance}}, obligation de propreté, verrouillable
}}

* Il nécessite d'être propre et il '''[[Saleté|salit]]''', c'est donc l'endroit privilégié pour le {{Objet|Tablier|16}}.
* La plupart des recherches ne sont visibles qu'avec certains pré-requis (voir [[Liste des recherches]]). 
** Si ces pré-requis disparaissent, les recherches associées ne seront plus visible mais leur avancée ne sera pas perdue.
** Parmis ces pré-requis: {{Objet|Souche de test Mush|16}} et {{Objet|Disquette du génome Mush|16}} sont cruciaux.
** La présence de {{Personnage|Chun}} au laboratoire est nécessaire jusqu'au bonus de la [[Communications|'''Xyloph BDD''']] qui la remplace.
** La mort d'un  {{Personnage|Mush}} dans la partie, même mort hors du Daedalus, permet de déverrouiller des recherches supplémentaires.
* Un réglage du  '''[[BIOS]]''' de Neron peut limiter l'accès aux {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}, mais il est généralement configuré sur Pilotage.


'''Participer''' coûte 2 {{PA}} pour une efficacité individuelle qui dépend: 
* de la recherche
* du nombre de vos contributions: elle baisse à chaque contribution mais remonte entièrement si un coéquipier participe (voir [[Les relais]])
* des compétences {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}
* de la '''Priorité CPU''' (voir [[BIOS]])


Le {{Triomphe}} Triomphe des recherches est obtenu par tous les humains vivants, et une seconde fois s'ils atteignent [[Fins du jeu|Sol ou Eden]].
* {{Personnage|Chun}} gagne en plus 4 {{Triomphe}} pour chaque recherche nécessitant sa présence.
* {{Personnage|Finola}} gagne en plus 3 {{Triomphe}} pour chaque recherche contre le mush.


{{Tooltip Equipement
|nom=simulateur-gravité
|nomcomplet=Simulateur de gravité
|interaction=S'il est en panne, les joueurs ne regagnent plus de {{PM}} cyclique et en gagnent 2 {{PM}} de moins par conversion {{PA}} - {{PM}}.
S'il est réparé, ne se remettra en marche qu'au cycle suivant.
|description=Le simulateur permet d'obtenir de la gravité. Cela facilite les déplacements de tout l'équipage dans le vaisseau. ''Et la lourdeur fut !''
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}}


{{Tooltip Equipement
|nom=module-cryo
|nomcomplet=Module Cryo
|interaction=Aucun effet, permettait autrefois de lister l'équipage.
|description=Le Module Cryo® contient les corps de vos compagnons encore inanimés. Le module de cryogénisation vous contenait pendant votre long sommeil. Charge à vous de ne pas y retourner
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=mycoscan
|nomcomplet=MycoScan
|interaction=Permet de vérifier son nombre de {{Spore}} Spores en temps qu'humain. Le résultat est {{Visibilité|privé}}.&lt;br&gt;Aucun effet pour les mushs.{{Info Inline|Texte=Seulement disponible si la recherche [[Création du Mycoscan]] est publiée.}} 
|description=Permet de trouver les traces de spore Mush dans les organismes. Prototype de détecteur de traces de Mush, originalement élaboré par Finola puis perfectionné dans le cadre du projet Magellan.
|réparer=6% de chances
}}


[[Category:Pièces du Daedalus]]
[[Category:Recherches]]</text>
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== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=laboratoire
|nomcomplet=Laboratoire de Recherche
|interaction=Donne accès aux [[Liste des recherches|Recherches]] qui permet d'élaborer des moyens de lutte contre le {{Personnage|Mush}}, d'augmenter le triomphe humains, et aussi quelques commodités.
|description=La laboratoire permet de rassembler les recherches les plus pointues sur le Mush.&lt;br&gt;Super ultra moderne avec de vrais ordinateurs à lampe fluo compacte et des cartes perforées haute densité.
|réparer=6% de chances
|attribut={{Salissant Inline|chance}}, obligation de propreté, verrouillable
}}

* Il nécessite d'être propre et il '''[[Saleté|salit]]''', c'est donc l'endroit privilégié pour le {{Objet|Tablier|16}}.
* La plupart des recherches ne sont visibles qu'avec certains pré-requis (voir [[Liste des recherches]]). 
** Si ces pré-requis disparaissent, les recherches associées ne seront plus visible mais leur avancée ne sera pas perdue.
** Parmis ces pré-requis: {{Objet|Souche de test Mush|16}} et {{Objet|Disquette du génome Mush|16}} sont cruciaux.
** La présence de {{Personnage|Chun}} au laboratoire est nécessaire jusqu'au bonus de la [[Communications|'''Xyloph BDD''']] qui la remplace.
** La mort d'un  {{Personnage|Mush}} dans la partie, même mort hors du Daedalus, permet de déverrouiller des recherches supplémentaires.
* Un réglage du  '''[[BIOS]]''' de Neron peut limiter l'accès aux {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}, mais il est généralement configuré sur Pilotage.


'''Participer''' coûte 2 {{PA}} pour une efficacité individuelle qui dépend: 
* de la recherche
* du nombre de vos contributions: elle baisse à chaque contribution mais remonte entièrement si un coéquipier participe (voir [[Les relais]])
* des compétences {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}
* de la '''Priorité CPU''' (voir [[BIOS]])


Le {{Triomphe}} Triomphe des recherches est obtenu par tous les humains vivants, et une seconde fois s'ils atteignent [[Fins du jeu|Sol ou Eden]].
* {{Personnage|Chun}} gagne en plus 4 {{Triomphe}} pour chaque recherche nécessitant sa présence.
* {{Personnage|Finola}} gagne en plus 3 {{Triomphe}} pour chaque recherche contre le mush.


{{Tooltip Equipement
|nom=simulateur-gravité
|nomcomplet=Simulateur de gravité
|interaction=S'il est en panne, les joueurs ne regagnent plus de {{PM}} cyclique et en gagnent 2 {{PM}} de moins par conversion {{PA}} - {{PM}}.
S'il est réparé, ne se remettra en marche qu'au cycle suivant.
|description=Le simulateur permet d'obtenir de la gravité. Cela facilite les déplacements de tout l'équipage dans le vaisseau. ''Et la lourdeur fut !''
|réparer=6% de chances
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=module-cryo
|nomcomplet=Module Cryo
|interaction=Aucun effet, permettait autrefois de lister l'équipage.
|description=Le Module Cryo® contient les corps de vos compagnons encore inanimés. Le module de cryogénisation vous contenait pendant votre long sommeil. Charge à vous de ne pas y retourner
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=mycoscan
|nomcomplet=MycoScan
|interaction=Permet de vérifier son nombre de {{Spore}} Spores en temps qu'humain. Le résultat est {{Visibilité|privé}}.&lt;br&gt;Aucun effet pour les mushs.
|description=Permet de trouver les traces de spore Mush dans les organismes. Prototype de détecteur de traces de Mush, originalement élaboré par Finola puis perfectionné dans le cadre du projet Magellan.
|réparer=6% de chances
|origine=Recherche: [[Création du Mycoscan]]
}}


[[Category:Pièces du Daedalus]]
[[Category:Recherches]]</text>
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Le '''Laboratoire''' est la pièce où à lieu votre décryogénisation. C'est l'équivalent de la salle de réveil, mais elle aura d'autres utilités au cours de la partie, notamment grâce aux [[Liste des recherches|Recherches]].

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=laboratoire
|nomcomplet=Laboratoire de Recherche
|interaction=Donne accès aux [[Liste des recherches|Recherches]] qui permet d'élaborer des moyens de lutte contre le {{Personnage|Mush}}, d'augmenter le triomphe humains, et aussi quelques commodités.
|description=La laboratoire permet de rassembler les recherches les plus pointues sur le Mush.&lt;br&gt;Super ultra moderne avec de vrais ordinateurs à lampe fluo compacte et des cartes perforées haute densité.
|réparer=6% de chances
|attribut={{Salissant Inline|chance}}, obligation de propreté, verrouillable
}}

* Il nécessite d'être propre et il '''[[Saleté|salit]]''', c'est donc l'endroit privilégié pour le {{Objet|Tablier|16}}.
* La plupart des recherches ne sont visibles qu'avec certains pré-requis (voir [[Liste des recherches]]). 
** Si ces pré-requis disparaissent, les recherches associées ne seront plus visible mais leur avancée ne sera pas perdue.
** Parmis ces pré-requis: {{Objet|Souche de test Mush|16}} et {{Objet|Disquette du génome Mush|16}} sont cruciaux.
** La présence de {{Personnage|Chun}} au laboratoire est nécessaire jusqu'au bonus de la [[Communications|'''Xyloph BDD''']] qui la remplace.
** La mort d'un  {{Personnage|Mush}} dans la partie, même mort hors du Daedalus, permet de déverrouiller des recherches supplémentaires.
* Un réglage du  '''[[BIOS]]''' de Neron peut limiter l'accès aux {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}, mais il est généralement configuré sur Pilotage.


'''Participer''' coûte 2 {{PA}} pour une efficacité individuelle qui dépend: 
* de la recherche
* du nombre de vos contributions: elle baisse à chaque contribution mais remonte entièrement si un coéquipier participe (voir [[Les relais]])
* des compétences {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}
* de la '''Priorité CPU''' (voir [[BIOS]])


Le {{Triomphe}} Triomphe des recherches est obtenu par tous les humains vivants, et une seconde fois s'ils atteignent [[Fins du jeu|Sol ou Eden]].
* {{Personnage|Chun}} gagne en plus 4 {{Triomphe}} pour chaque recherche nécessitant sa présence.
* {{Personnage|Finola}} gagne en plus 3 {{Triomphe}} pour chaque recherche contre le mush.


{{Tooltip Equipement
|nom=simulateur-gravité
|nomcomplet=Simulateur de gravité
|interaction=S'il est en panne, les joueurs ne regagnent plus de {{PM}} cyclique et en gagnent 2 {{PM}} de moins par conversion {{PA}} - {{PM}}.
S'il est réparé, ne se remettra en marche qu'au cycle suivant.
|description=Le simulateur permet d'obtenir de la gravité. Cela facilite les déplacements de tout l'équipage dans le vaisseau. ''Et la lourdeur fut !''
|réparer=6% de chances
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=module-cryo
|nomcomplet=Module Cryo
|interaction=Aucun effet, permettait autrefois de lister l'équipage.
|description=Le Module Cryo® contient les corps de vos compagnons encore inanimés. Le module de cryogénisation vous contenait pendant votre long sommeil. Charge à vous de ne pas y retourner
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=mycoscan
|nomcomplet=MycoScan
|interaction=Permet de vérifier son nombre de {{Spore}} Spores en temps qu'humain. Le résultat est {{Visibilité|privé}}.&lt;br&gt;Aucun effet pour les mushs.
|description=Permet de trouver les traces de spore Mush dans les organismes. Prototype de détecteur de traces de Mush, originalement élaboré par Finola puis perfectionné dans le cadre du projet Magellan.
|réparer=6% de chances
|origine=Recherche: [[Création du Mycoscan]]
}}


[[Category:Pièces du Daedalus]]
[[Category:Recherches]]</text>
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|p1=[[Couloir]] avant
|p2=[[Infirmerie]]
}}
Le '''Laboratoire''' est la pièce où à lieu votre décryogénisation. C'est l'équivalent de la salle de réveil, mais elle aura d'autres utilités au cours de la partie, notamment grâce aux [[Liste des recherches|Recherches]].

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=laboratoire
|nomcomplet=Laboratoire de Recherche
|interaction=Donne accès aux [[Liste des recherches|Recherches]] qui permet d'élaborer des moyens de lutte contre le {{Personnage|Mush}}, d'augmenter le triomphe humains, et aussi quelques commodités.
|description=La laboratoire permet de rassembler les recherches les plus pointues sur le Mush.&lt;br&gt;Super ultra moderne avec de vrais ordinateurs à lampe fluo compacte et des cartes perforées haute densité.
|réparer=6% de chances
|attribut={{Salissant Inline|chance}}, obligation de propreté, verrouillable
}}

* Il nécessite d'être propre et il '''[[Saleté|salit]]''', c'est donc l'endroit privilégié pour le {{Objet|Tablier|16}}.
* La plupart des recherches ne sont visibles qu'avec certains pré-requis (voir [[Liste des recherches]]). 
** Si ces pré-requis disparaissent, les recherches associées ne seront plus visible mais leur avancée ne sera pas perdue.
** Parmis ces pré-requis: {{Objet|Souche de test Mush|16}} et {{Objet|Disquette du génome Mush|16}} sont cruciaux.
** La présence de {{Personnage|Chun}} au laboratoire est nécessaire jusqu'au bonus de la [[Communications|'''Xyloph BDD''']] qui la remplace.
** La mort d'un  {{Personnage|Mush}} dans la partie, même mort hors du Daedalus, permet de déverrouiller des recherches supplémentaires.
* Un réglage du  '''[[BIOS]]''' de Neron peut limiter l'accès aux {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}, mais il est généralement configuré sur Pilotage.


'''Participer''' coûte 2 {{PA}} pour une efficacité individuelle qui dépend: 
* de la recherche
* du nombre de vos contributions: elle baisse à chaque contribution mais remonte entièrement si un coéquipier participe (voir [[Les relais]])
* des compétences {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}
* de la '''Priorité CPU''' (voir [[BIOS]])


Le {{Triomphe}} Triomphe des recherches est obtenu par tous les humains vivants, et une seconde fois s'ils atteignent [[Fins du jeu|Sol ou Eden]].
* {{Personnage|Chun}} gagne en plus 4 {{Triomphe}} pour chaque recherche nécessitant sa présence.
* {{Personnage|Finola}} gagne en plus 3 {{Triomphe}} pour chaque recherche contre le mush.


{{Tooltip Equipement
|nom=simulateur-gravité
|nomcomplet=Simulateur de gravité
|interaction=S'il est en panne, les joueurs ne regagnent plus de {{PM}} cyclique et en gagnent 2 {{PM}} de moins par conversion {{PA}} - {{PM}}.
S'il est réparé, ne se remettra en marche qu'au cycle suivant.
|description=Le simulateur permet d'obtenir de la gravité. Cela facilite les déplacements de tout l'équipage dans le vaisseau. ''Et la lourdeur fut !''
|réparer=6% de chances
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=module-cryo
|nomcomplet=Module Cryo
|interaction=Aucun effet, permettait autrefois de lister l'équipage.
|description=Le Module Cryo® contient les corps de vos compagnons encore inanimés. Le module de cryogénisation vous contenait pendant votre long sommeil. Charge à vous de ne pas y retourner
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=mycoscan
|nomcomplet=MycoScan
|interaction=Permet de vérifier son nombre de {{Spore}} Spores en temps qu'humain. Le résultat est {{Visibilité|privé}}.&lt;br&gt;Aucun effet pour les mushs.
|description=Permet de trouver les traces de spore Mush dans les organismes. Prototype de détecteur de traces de Mush, originalement élaboré par Finola puis perfectionné dans le cadre du projet Magellan.
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}}


[[Category:Pièces du Daedalus]]
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|p1=[[Couloir]] avant
|p2=[[Infirmerie]]
}}
Le '''Laboratoire''' est la pièce où à lieu votre décryogénisation. C'est l'équivalent de la salle de réveil, mais elle aura d'autres utilités au cours de la partie, notamment grâce aux [[Liste des recherches|Recherches]].

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=laboratoire
|nomcomplet=Laboratoire de Recherche
|interaction=Donne accès aux [[Liste des recherches|Recherches]] qui permet d'élaborer des moyens de lutte contre le {{Personnage|Mush}}, d'augmenter le triomphe humains, et aussi quelques commodités.
|description=La laboratoire permet de rassembler les recherches les plus pointues sur le Mush.&lt;br&gt;Super ultra moderne avec de vrais ordinateurs à lampe fluo compacte et des cartes perforées haute densité.
|réparer=6% de chances
|attribut={{Salissant Inline|chance}}, obligation de propreté, verrouillable
}}

* Il nécessite d'être propre et il '''[[Saleté|salit]]''', c'est donc l'endroit privilégié pour le {{Objet|Tablier|16}}.
* La plupart des recherches ne sont visibles qu'avec certains pré-requis (voir [[Liste des recherches]]). 
** Si ces pré-requis disparaissent, les recherches associées ne seront plus visible mais leur avancée ne sera pas perdue.
** Parmis ces pré-requis: {{Objet|Souche de test Mush|16}} et {{Objet|Disquette du génome Mush|16}} sont cruciaux.
** La présence de {{Personnage|Chun}} au laboratoire est nécessaire jusqu'au bonus de la [[Communications|'''Xyloph BDD''']] qui la remplace.
** La mort d'un  {{Personnage|Mush}} dans la partie, même mort hors du Daedalus, permet de déverrouiller des recherches supplémentaires.
* Un réglage du  '''[[BIOS]]''' de Neron peut limiter l'accès aux {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}, mais il est généralement configuré sur Pilotage.


'''Participer''' coûte 2 {{PA}} pour une efficacité individuelle qui dépend: 
* de la recherche
* du nombre de vos contributions: elle baisse à chaque contribution mais remonte entièrement si un coéquipier participe (voir [[Les relais]])
* des compétences {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}
* de la '''Priorité CPU''' (voir [[BIOS]])


Le {{Triomphe}} Triomphe des recherches est obtenu par tous les humains vivants, et une seconde fois s'ils atteignent [[Fins du jeu|Sol ou Eden]].
* {{Personnage|Chun}} gagne en plus 4 {{Triomphe}} pour chaque recherche nécessitant sa présence.
* {{Personnage|Finola}} gagne en plus 3 {{Triomphe}} pour chaque recherche contre le mush.


{{Tooltip Equipement
|nom=simulateur-gravité
|nomcomplet=Simulateur de gravité
|interaction=S'il est en panne, les joueurs ne regagnent plus de {{PM}} cyclique et en gagnent 2 {{PM}} de moins par conversion {{PA}} - {{PM}}.
S'il est réparé, ne se remettra en marche qu'au cycle suivant.
|description=Le simulateur permet d'obtenir de la gravité. Cela facilite les déplacements de tout l'équipage dans le vaisseau. ''Et la lourdeur fut !''
|réparer=6% de chances
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=module-cryo
|nomcomplet=Module Cryo
|interaction=Aucun effet, permettait autrefois de lister l'équipage.
|description=Le Module Cryo® contient les corps de vos compagnons encore inanimés. Le module de cryogénisation vous contenait pendant votre long sommeil. Charge à vous de ne pas y retourner
}}


{{Tooltip Equipement
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|nomcomplet=MycoScan
|interaction=Permet de vérifier son nombre de {{Spore}} Spores en temps qu'humain. Le résultat est {{Visibilité|privé}}.&lt;br&gt;Aucun effet pour les mushs.
|description=Permet de trouver les traces de spore Mush dans les organismes. Prototype de détecteur de traces de Mush, originalement élaboré par Finola puis perfectionné dans le cadre du projet Magellan.
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}}


[[Category:Pièces du Daedalus]]
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}}
Le '''Laboratoire''' est la pièce où à lieu votre décryogénisation. C'est l'équivalent de la salle de réveil, mais elle aura d'autres utilités au cours de la partie, notamment grâce aux [[Liste des recherches|Recherches]].

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=laboratoire
|nomcomplet=Laboratoire de Recherche
|interaction=Donne accès aux [[Liste des recherches|Recherches]] qui permet d'élaborer des moyens de lutte contre le {{Personnage|Mush}}, d'augmenter le triomphe humains, et aussi quelques commodités.
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|réparer=6% de chances
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}}

* Il nécessite d'être propre et il '''[[Saleté|salit]]''', c'est donc l'endroit privilégié pour le {{Objet|Tablier|16}}.
* La plupart des recherches ne sont visibles qu'avec certains pré-requis (voir [[Liste des recherches]]). 
** Si ces pré-requis disparaissent, les recherches associées ne seront plus visible mais leur avancée ne sera pas perdue.
** Parmis ces pré-requis: {{Objet|Souche de test Mush|16}} et {{Objet|Disquette du génome Mush|16}} sont cruciaux.
** La présence de {{Personnage|Chun}} au laboratoire est nécessaire jusqu'au bonus de la [[Communications|'''Xyloph BDD''']] qui la remplace.
** La mort d'un  {{Personnage|Mush}} dans la partie, même mort hors du Daedalus, permet de déverrouiller des recherches supplémentaires.
* Un réglage du  '''[[BIOS]]''' de Neron peut limiter l'accès aux {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}, mais il est généralement configuré sur Pilotage.


'''Participer''' coûte 2 {{PA}} pour une efficacité individuelle qui dépend: 
* de la recherche
* du nombre de vos contributions: elle baisse à chaque contribution mais remonte entièrement si un coéquipier participe (voir [[Les relais]])
* des compétences {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}
* de la '''Priorité CPU''' (voir [[BIOS]])


Le {{Triomphe}} Triomphe des recherches est obtenu par tous les humains vivants, et une seconde fois s'ils atteignent [[Fins du jeu|Sol ou Eden]].
* {{Personnage|Chun}} gagne en plus 4 {{Triomphe}} pour chaque recherche nécessitant sa présence.
* {{Personnage|Finola}} gagne en plus 3 {{Triomphe}} pour chaque recherche contre le mush.


{{Tooltip Equipement
|nom=simulateur-gravité
|nomcomplet=Simulateur de gravité
|interaction=S'il est en panne, les joueurs ne regagnent plus de {{PM}} cyclique et en gagnent 2 {{PM}} de moins par conversion {{PA}} - {{PM}}.
S'il est réparé, ne se remettra en marche qu'au cycle suivant.
|description=Le simulateur permet d'obtenir de la gravité. Cela facilite les déplacements de tout l'équipage dans le vaisseau. ''Et la lourdeur fut !''
|réparer=6% de chances
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=module-cryo
|nomcomplet=Module Cryo
|interaction=Permet de lister l'équipage, affiche un tableau avec chaque personne et son état: éveillé, inactif, mort.
|description=Le Module Cryo® contient les corps de vos compagnons encore inanimés. Le module de cryogénisation vous contenait pendant votre long sommeil. Charge à vous de ne pas y retourner
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=mycoscan
|nomcomplet=MycoScan
|interaction=Permet de vérifier son nombre de {{Spore}} Spores en temps qu'humain. Le résultat est {{Visibilité|privé}}.&lt;br&gt;Aucun effet pour les mushs.
|description=Permet de trouver les traces de spore Mush dans les organismes. Prototype de détecteur de traces de Mush, originalement élaboré par Finola puis perfectionné dans le cadre du projet Magellan.
|réparer=12% de chances
|origine={{Recherche|Création du Mycoscan}}
}}


[[Category:Pièces du Daedalus]]
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}}
Le '''Laboratoire''' est la pièce où à lieu votre décryogénisation. C'est l'équivalent de la salle de réveil, mais elle aura d'autres utilités au cours de la partie, notamment grâce aux [[Liste des recherches|Recherches]].

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=laboratoire
|nomcomplet=Laboratoire de Recherche
|interaction=Donne accès aux [[Liste des recherches|Recherches]] qui permet d'élaborer des moyens de lutte contre le {{Personnage|Mush}}, d'augmenter le triomphe humains, et aussi quelques commodités.
|description=La laboratoire permet de rassembler les recherches les plus pointues sur le Mush.&lt;br&gt;Super ultra moderne avec de vrais ordinateurs à lampe fluo compacte et des cartes perforées haute densité.
|réparer=6% de chances
|attribut={{Salissant Inline|chance}}, obligation de propreté, verrouillable
}}

* Il nécessite d'être propre et il '''[[Saleté|salit]]''', c'est donc l'endroit privilégié pour le {{Objet|Tablier|16}}.
* La plupart des recherches ne sont visibles qu'avec certains pré-requis (voir [[Liste des recherches]]). 
** Si ces pré-requis disparaissent, les recherches associées ne seront plus visible mais leur avancée ne sera pas perdue.
** Parmis ces pré-requis: {{Objet|Souche de test Mush|16}} et {{Objet|Disquette du génome Mush|16}} sont cruciaux.
** La présence de {{Personnage|Chun}} au laboratoire est nécessaire jusqu'au bonus de la [[Communications|'''Xyloph BDD''']] qui la remplace.
** La mort d'un  {{Personnage|Mush}} dans la partie, même mort hors du Daedalus, permet de déverrouiller des recherches supplémentaires.
* Un réglage du  '''[[BIOS]]''' de Neron peut limiter l'accès aux {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}, mais il est généralement configuré sur Pilotage.


'''Participer''' coûte 2 {{PA}} pour une efficacité individuelle qui dépend: 
* de la recherche
* du nombre de vos contributions: elle baisse à chaque contribution mais remonte entièrement si un coéquipier participe (voir [[Les relais]])
* des compétences {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}
* de la '''Priorité CPU''' (voir [[BIOS]])


Le {{Triomphe}} Triomphe des recherches est obtenu par tous les humains vivants, et une seconde fois s'ils atteignent [[Fins du jeu|Sol ou Eden]].
* {{Personnage|Chun}} gagne en plus 4 {{Triomphe}} pour chaque recherche nécessitant sa présence.
* {{Personnage|Finola}} gagne en plus 3 {{Triomphe}} pour chaque recherche contre le mush.


{{Tooltip Equipement
|nom=simulateur-gravité
|nomcomplet=Simulateur de gravité
|interaction=S'il est en panne, les joueurs ne regagnent plus de {{PM}} cyclique et en gagnent 2 {{PM}} de moins par conversion {{PA}} - {{PM}}.
S'il est réparé, ne se remettra en marche qu'au cycle suivant.
|description=Le simulateur permet d'obtenir de la gravité. Cela facilite les déplacements de tout l'équipage dans le vaisseau. ''Et la lourdeur fut !''
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}}


{{Tooltip Equipement
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|nomcomplet=Module Cryo
|interaction=Permet de lister l'équipage, affiche un tableau avec chaque personne et son état: éveillé, inactif, mort.
|description=Le Module Cryo® contient les corps de vos compagnons encore inanimés. Le module de cryogénisation vous contenait pendant votre long sommeil. Charge à vous de ne pas y retourner
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=mycoscan
|nomcomplet=MycoScan
|interaction=Permet de vérifier son nombre de {{Spore}} Spores en temps qu'humain. Le résultat est {{Visibilité|privé}}.&lt;br&gt;Aucun effet pour les mushs.
|description=Permet de trouver les traces de spore Mush dans les organismes. Prototype de détecteur de traces de Mush, originalement élaboré par Finola puis perfectionné dans le cadre du projet Magellan.
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}}


{{Navbox Pièces du Daedalus}}
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}}
Le '''Laboratoire''' est la pièce où à lieu votre décryogénisation. C'est l'équivalent de la salle de réveil, mais elle aura d'autres utilités au cours de la partie, notamment grâce aux [[Liste des recherches|Recherches]].

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=laboratoire
|nomcomplet=Laboratoire de Recherche
|interaction=Donne accès aux [[Liste des recherches|Recherches]] qui permet d'élaborer des moyens de lutte contre le {{Personnage|Mush}}, d'augmenter le triomphe humains, et aussi quelques commodités.&lt;br&gt;{{QuickLink|Recherches}}
|description=La laboratoire permet de rassembler les recherches les plus pointues sur le Mush.&lt;br&gt;Super ultra moderne avec de vrais ordinateurs à lampe fluo compacte et des cartes perforées haute densité.
|réparer=6% de chances
|attribut={{Salissant Inline|chance}}, obligation de propreté, verrouillable
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=mycoscan
|nomcomplet=MycoScan
|interaction=Permet de vérifier son nombre de {{Spore}} Spores en temps qu'humain. Le résultat est {{Visibilité|privé}}.&lt;br&gt;Aucun effet pour les mushs.
|description=Permet de trouver les traces de spore Mush dans les organismes. Prototype de détecteur de traces de Mush, originalement élaboré par Finola puis perfectionné dans le cadre du projet Magellan.
|réparer=12% de chances
|origine={{Recherche|Création du Mycoscan}}
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=simulateur-gravité
|nomcomplet=Simulateur de gravité
|interaction=S'il est en panne, les joueurs ne regagnent plus de {{PM}} cyclique et en gagnent 2 {{PM}} de moins par conversion {{PA}} - {{PM}}.
S'il est réparé, ne se remettra en marche qu'au cycle suivant.
|description=Le simulateur permet d'obtenir de la gravité. Cela facilite les déplacements de tout l'équipage dans le vaisseau. ''Et la lourdeur fut !''
|réparer=6% de chances
}}

{{Tooltip Equipement
|nom=module-cryo
|nomcomplet=Module Cryo
|interaction=Permet de lister l'équipage, affiche un tableau avec chaque personne et son état: éveillé, inactif, mort.
|description=Le Module Cryo® contient les corps de vos compagnons encore inanimés. Le module de cryogénisation vous contenait pendant votre long sommeil. Charge à vous de ne pas y retourner
}}


{{Navbox Pièces du Daedalus}}
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|p2=[[Infirmerie]]
}}
Le '''Laboratoire''' est la pièce où à lieu votre décryogénisation. C'est l'équivalent de la salle de réveil, mais elle aura d'autres utilités au cours de la partie, notamment grâce aux [[Liste des recherches|Recherches]].

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=laboratoire
|nomcomplet=Laboratoire de Recherche
|interaction=Donne accès aux [[Liste des recherches|Recherches]] qui permet d'élaborer des moyens de lutte contre le {{Personnage|Mush}}, d'augmenter le triomphe humains, et aussi quelques commodités.&lt;br&gt;{{QuickLink|Recherches}}
|description=La laboratoire permet de rassembler les recherches les plus pointues sur le Mush.&lt;br&gt;Super ultra moderne avec de vrais ordinateurs à lampe fluo compacte et des cartes perforées haute densité.
|réparer=6% de chances
|attribut={{Salissant Inline|chance}}, obligation de propreté, verrouillable
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=mycoscan
|nomcomplet=MycoScan
|interaction=Permet de vérifier son nombre de {{Spore}} Spores en temps qu'humain. Le résultat est {{Visibilité|privé}}.&lt;br&gt;Les mush voient le même résultat qu'un humain avec 0 spore.
|description=Permet de trouver les traces de spore Mush dans les organismes. Prototype de détecteur de traces de Mush, originalement élaboré par Finola puis perfectionné dans le cadre du projet Magellan.
|réparer=12% de chances
|origine={{Recherche|Création du Mycoscan}}
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=simulateur-gravité
|nomcomplet=Simulateur de gravité
|interaction=S'il est en panne, les joueurs ne regagnent plus de {{PM}} cyclique et en gagnent 2 {{PM}} de moins par conversion {{PA}} - {{PM}}.
S'il est réparé, ne se remettra en marche qu'au cycle suivant.
|description=Le simulateur permet d'obtenir de la gravité. Cela facilite les déplacements de tout l'équipage dans le vaisseau. ''Et la lourdeur fut !''
|réparer=6% de chances
}}

{{Tooltip Equipement
|nom=module-cryo
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Le '''Laboratoire''' est la pièce où a lieu votre décryogénisation. C'est l'équivalent de la salle de réveil, mais elle aura d'autres utilités au cours de la partie, notamment grâce aux [[Liste des recherches|Recherches]].

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=laboratoire
|nomcomplet=Laboratoire de Recherche
|interaction=Donne accès aux [[Liste des recherches|Recherches]] qui permettent d'élaborer des moyens de lutte contre le {{Personnage|Mush}}, d'augmenter le triomphe humains, et aussi quelques commodités.&lt;br&gt;{{QuickLink|Recherches}}
|description=La laboratoire permet de rassembler les recherches les plus pointues sur le Mush.&lt;br&gt;Super ultra moderne avec de vrais ordinateurs à lampe fluo compacte et des cartes perforées haute densité.
|réparer=6% de chances
|attribut={{Salissant Inline|chance}}, obligation de propreté, verrouillable
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=mycoscan
|nomcomplet=MycoScan
|interaction=Permet de vérifier son nombre de {{Spore}} Spores en temps qu'humain. Le résultat est {{Visibilité|privé}}.&lt;br&gt;Les mush voient le même résultat qu'un humain avec 0 spores.
|description=Permet de trouver les traces de spore Mush dans les organismes. Prototype de détecteur de traces de Mush, originalement élaboré par Finola puis perfectionné dans le cadre du projet Magellan.
|réparer=12% de chances
|origine={{Recherche|Création du Mycoscan}}
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=simulateur-gravité
|nomcomplet=Simulateur de gravité
|interaction=S'il est en panne, les équipiers ne regagnent plus de {{PM}} cyclique et en gagnent 2 {{PM}} de moins par conversion {{PA}} - {{PM}}.
S'il est réparé, ne se remettra en marche qu'au cycle suivant.
|description=Le simulateur permet d'obtenir de la gravité. Cela facilite les déplacements de tout l'équipage dans le vaisseau. ''Et la lourdeur fut !''
|réparer=6% de chances
}}

{{Tooltip Equipement
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|interaction=Permet de lister l'équipage, affiche un tableau avec chaque équipier et son état: éveillé, inactif, mort.
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}}
Le '''Laboratoire''' est la pièce où a lieu votre décryogénisation. C'est l'équivalent de la salle de réveil, mais elle aura d'autres utilités au cours de la partie, notamment grâce aux [[Liste des recherches|Recherches]].

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=laboratoire
|nomcomplet=Laboratoire de Recherche
|interaction=Donne accès aux [[Liste des recherches|Recherches]] qui permettent d'élaborer des moyens de lutte contre le {{Personnage|Mush}}, d'augmenter le triomphe humains, et aussi quelques commodités.&lt;br&gt;{{QuickLink|Recherches}}
|description=La laboratoire permet de rassembler les recherches les plus pointues sur le Mush.&lt;br&gt;Super ultra moderne avec de vrais ordinateurs à lampe fluo compacte et des cartes perforées haute densité.
|réparer=6% de chances
|attribut={{Salissant Inline|chance}}, obligation de propreté, verrouillable
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=mycoscan
|nomcomplet=MycoScan
|interaction=Permet de vérifier son nombre de {{Spore}} Spores en temps qu'humain. Le résultat est {{Visibilité|privé}}.&lt;br&gt;Les mush voient le même résultat qu'un humain avec 0 spores.
|description=Permet de trouver les traces de spore Mush dans les organismes. Prototype de détecteur de traces de Mush, originalement élaboré par Finola puis perfectionné dans le cadre du projet Magellan.
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{{Tooltip Equipement
|nom=simulateur-gravité
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|interaction=S'il est en panne, les équipiers ne gagnent 1 {{PM}} cyclique de moins et en gagnent 1 {{PM}} de moins par conversion {{PA}} - {{PM}}.
S'il est réparé, ne se remettra en marche qu'au cycle suivant.
|description=Le simulateur permet d'obtenir de la gravité. Cela facilite les déplacements de tout l'équipage dans le vaisseau. ''Et la lourdeur fut !''
|réparer=6% de chances
}}

{{Tooltip Equipement
|nom=module-cryo
|nomcomplet=Module Cryo
|interaction=Permet de lister l'équipage, affiche un tableau avec chaque équipier et son état: éveillé, inactif, mort.
|description=Le Module Cryo® contient les corps de vos compagnons encore inanimés. Le module de cryogénisation vous contenait pendant votre long sommeil. Charge à vous de ne pas y retourner
}}


{{Navbox Pièces du Daedalus}}
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Le '''Laboratoire''' est la pièce où a lieu votre décryogénisation. C'est l'équivalent de la salle de réveil, mais elle aura d'autres utilités au cours de la partie, notamment grâce aux [[Liste des recherches|Recherches]].

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=laboratoire
|nomcomplet=Laboratoire de Recherche
|interaction=Donne accès aux [[Liste des recherches|Recherches]] qui permettent d'élaborer des moyens de lutte contre le {{Personnage|Mush}}, d'augmenter le triomphe humains, et aussi quelques commodités.&lt;br&gt;{{QuickLink|Recherches}}
|description=La laboratoire permet de rassembler les recherches les plus pointues sur le Mush.&lt;br&gt;Super ultra moderne avec de vrais ordinateurs à lampe fluo compacte et des cartes perforées haute densité.
|réparer=6% de chances
|attribut={{Salissant Inline|chance}}, obligation de propreté, verrouillable
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=mycoscan
|nomcomplet=MycoScan
|interaction=Permet de vérifier son nombre de {{Spore}} Spores en temps qu'humain. Le résultat est {{Visibilité|privé}}.&lt;br&gt;Les mush voient le même résultat qu'un humain avec 0 spores.
|description=Permet de trouver les traces de spore Mush dans les organismes. Prototype de détecteur de traces de Mush, originalement élaboré par Finola puis perfectionné dans le cadre du projet Magellan.
|réparer=12% de chances
|origine={{Recherche|Création du Mycoscan}}
}}
{{Tooltip Equipement
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S'il est réparé, ne se remettra en marche qu'au cycle suivant.
|description=Le simulateur permet d'obtenir de la gravité. Cela facilite les déplacements de tout l'équipage dans le vaisseau. ''Et la lourdeur fut !''
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{{Tooltip Equipement
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|nomcomplet=Module Cryo
|interaction=Permet de lister l'équipage, affiche un tableau avec chaque équipier et son état: éveillé, inactif, mort.
|description=Le Module Cryo® contient les corps de vos compagnons encore inanimés. Le module de cryogénisation vous contenait pendant votre long sommeil. Charge à vous de ne pas y retourner
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|p1=[[Couloir]] avant
|p2=[[Infirmerie]]
}}
Le '''Laboratoire''' est la pièce où a lieu votre décryogénisation. C'est l'équivalent de la salle de réveil, mais elle aura d'autres utilités au cours de la partie, notamment grâce aux [[Liste des recherches|Recherches]].

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=laboratoire
|nomcomplet=Laboratoire de Recherche
|interaction=Donne accès aux [[Liste des recherches|Recherches]] qui permettent d'élaborer des moyens de lutte contre le {{Personnage|Mush}}, d'augmenter le triomphe humains, et aussi quelques commodités.&lt;br&gt;{{QuickLink|Recherches}}
|description=La laboratoire permet de rassembler les recherches les plus pointues sur le Mush.&lt;br&gt;Super ultra moderne avec de vrais ordinateurs à lampe fluo compacte et des cartes perforées haute densité.
|réparer=6% de chances
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}}
{{Tooltip Equipement
|nom=mycoscan
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|description=Permet de trouver les traces de spore Mush dans les organismes. Prototype de détecteur de traces de Mush, originalement élaboré par Finola puis perfectionné dans le cadre du projet Magellan.
|réparer=12% de chances
|origine={{Recherche|Création du Mycoscan}}
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=simulateur-gravité
|nomcomplet=Simulateur de gravité
|interaction=S'il est en panne, les équipiers gagnent 1 {{PM}} cyclique de moins et gagnent 1 {{PM}} de moins par conversion {{PA}} - {{PM}}.
S'il est réparé, ne se remettra en marche qu'au cycle suivant.
|description=Le simulateur permet d'obtenir de la gravité. Cela facilite les déplacements de tout l'équipage dans le vaisseau. ''Et la lourdeur fut !''
|réparer=6% de chances
}}

{{Tooltip Equipement
|nom=module-cryo
|nomcomplet=Module Cryo
|interaction=Permet de lister l'équipage, affiche un tableau avec chaque équipier et son état: éveillé, inactif, mort.
|description=Le Module Cryo® contient les corps de vos compagnons encore inanimés. Le module de cryogénisation vous contenait pendant votre long sommeil. Charge à vous de ne pas y retourner
}}


{{Navbox Pièces du Daedalus}}
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|p2=[[Infirmerie]]
}}
Le '''Laboratoire''' est la pièce où a lieu votre décryogénisation. C'est l'équivalent de la salle de réveil, mais elle aura d'autres utilités au cours de la partie, notamment grâce aux [[Liste des recherches|Recherches]].

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=laboratoire
|nomcomplet=Laboratoire de Recherche
|interaction=Donne accès aux [[Liste des recherches|Recherches]] qui permettent d'élaborer des moyens de lutte contre le {{Personnage|Mush}}, d'augmenter le triomphe humains, et aussi quelques commodités.&lt;br&gt;{{QuickLink|Recherches}}
|description=La laboratoire permet de rassembler les recherches les plus pointues sur le Mush.&lt;br&gt;Super ultra moderne avec de vrais ordinateurs à lampe fluo compacte et des cartes perforées haute densité.
|réparer=6% de chances
|attribut={{Salissant Inline|chance}}, obligation de propreté, verrouillable
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=mycoscan
|nomcomplet=MycoScan
|interaction=Permet de vérifier son nombre de {{Spore}} Spores en temps qu'humain. Le résultat est {{Visibilité|privé}}.&lt;br&gt;Les mush voient le même résultat qu'un humain avec 0 spores.
|description=Permet de trouver les traces de spore Mush dans les organismes. Prototype de détecteur de traces de Mush, originalement élaboré par Finola puis perfectionné dans le cadre du projet Magellan.
|réparer=12% de chances
|origine={{Recherche|Création du Mycoscan}}
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=simulateur-gravité
|nomcomplet=Simulateur de gravité
|interaction=S'il est en panne, les équipiers gagnent 1 {{PM}} cyclique de moins et gagnent 1 {{PM}} de moins par conversion {{PA}} - {{PM}}.
S'il est réparé, ne se remettra en marche qu'au cycle suivant.
|description=Le simulateur permet d'obtenir de la gravité. Cela facilite les déplacements de tout l'équipage dans le vaisseau. ''Et la lourdeur fut !''
|réparer=6% de chances
}}

{{Tooltip Equipement
|nom=module-cryo
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{{Navbox Pièces du Daedalus}}
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|p1=[[Couloir]] avant
|p2=[[Infirmerie]]
}}
Le '''Laboratoire''' est la pièce où a lieu votre décryogénisation. C'est l'équivalent de la salle de réveil, mais elle aura d'autres utilités au cours de la partie, notamment grâce aux [[Liste des recherches|Recherches]].

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=laboratoire
|nomcomplet=Laboratoire de Recherche
|interaction=Donne accès aux [[Liste des recherches|Recherches]] qui permettent d'élaborer des moyens de lutte contre le {{Personnage|Mush}}, d'augmenter le triomphe humains, et aussi quelques commodités.&lt;br&gt;{{QuickLink|Recherches}}
|description=La laboratoire permet de rassembler les recherches les plus pointues sur le Mush.&lt;br&gt;Super ultra moderne avec de vrais ordinateurs à lampe fluo compacte et des cartes perforées haute densité.
|réparer=6% de chances
|attribut={{Salissant Inline|chance}}, obligation de propreté, verrouillable
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=mycoscan
|nomcomplet=MycoScan
|interaction=Permet de vérifier son nombre de {{Spore}} Spores en temps qu'humain. Le résultat est {{Visibilité|privé}}.&lt;br&gt;Les mush voient le même résultat qu'un humain avec 0 spores.
|description=Permet de trouver les traces de spore Mush dans les organismes. Prototype de détecteur de traces de Mush, originalement élaboré par Finola puis perfectionné dans le cadre du projet Magellan.
|réparer=12% de chances
|attribut=Utilisable '''une seule fois par jour''' par personne
|origine={{Recherche|Création du Mycoscan}}
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=simulateur-gravité
|nomcomplet=Simulateur de gravité
|interaction=S'il est en panne, les équipiers gagnent 1 {{PM}} cyclique de moins et gagnent 1 {{PM}} de moins par conversion {{PA}} - {{PM}}.
S'il est réparé, ne se remettra en marche qu'au cycle suivant.
|description=Le simulateur permet d'obtenir de la gravité. Cela facilite les déplacements de tout l'équipage dans le vaisseau. ''Et la lourdeur fut !''
|réparer=6% de chances
}}

{{Tooltip Equipement
|nom=module-cryo
|nomcomplet=Module Cryo
|interaction=Permet de lister l'équipage, affiche un tableau avec chaque équipier et son état: éveillé, {{Statut|Inactif}}, mort.
|description=Le Module Cryo® contient les corps de vos compagnons encore inanimés. Le module de cryogénisation vous contenait pendant votre long sommeil. Charge à vous de ne pas y retourner
}}


{{Navbox Pièces du Daedalus}}
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&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus."&lt;br&gt;"Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Assigné à la bonne réalisation des projets, Kuan Ti a le potentiel pour participer activement au bon maintien du vaisseau, pouvant assurer réparations, soutien au moral, recherches de planètes et même prendre la place du Commandant. 

{{Biographie|'''Lai Kuan Ti''' est l'un des deux concepteurs du [[Daedalus]]. Il ne prête guère attention à l'arrivée du {{Personnage|Mush}} sur Tau-Ceti jusqu’à ce que {{Personnage|Eleesha}} lui apprenne le stade avancé de propagation du mycélium à l’intérieur du système Sol. Kuan Ti, {{Personnage|Raluca}} et {{Personnage|Jin Su}} décident alors d'avancer de 8 ans le lancement de leur programme d'exploration avant que la [[FDS|Fédération]] n'y mette un terme.|nom=Kuan Ti}}</text>
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&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus."&lt;br&gt;"Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Assigné à la bonne réalisation des projets, Kuan Ti a le potentiel pour participer activement au bon maintien du vaisseau, pouvant assurer réparations, soutien au moral, recherches de planètes et même prendre la place du Commandant. 

{{Biographie|'''Lai Kuan Ti''' est l'un des deux concepteurs du [[Daedalus]]. Il ne prête guère attention à l'arrivée du {{Personnage|Mush}} sur Tau-Ceti jusqu’à ce que {{Personnage|Eleesha}} lui apprenne le stade avancé de propagation du mycélium à l’intérieur du système Sol. Kuan Ti, {{Personnage|Raluca}} et {{Personnage|Jin Su}} décident alors d'avancer de 8 ans le lancement de leur programme d'exploration avant que la [[FDS|Fédération]] n'y mette un terme.|nom=Kuan Ti}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les {{Projet|Projets}}. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[BIOS|BIOS NERON]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|Oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|Oui
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|Oui
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch'''. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|Oui
|}</text>
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|commandant=6|neron=13|comms=10}}

&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus."&lt;br&gt;"Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Assigné à la bonne réalisation des projets, Kuan Ti a le potentiel pour participer activement au bon maintien du vaisseau, pouvant assurer réparations, soutien au moral, recherches de planètes et même prendre la place du Commandant. 

{{Biographie|'''Lai Kuan Ti''' est l'un des deux concepteurs du [[Daedalus]]. Il ne prête guère attention à l'arrivée du {{Personnage|Mush}} sur Tau-Ceti jusqu’à ce que {{Personnage|Eleesha}} lui apprenne le stade avancé de propagation du mycélium à l’intérieur du système Sol. Kuan Ti, {{Personnage|Raluca}} et {{Personnage|Jin Su}} décident alors d'avancer de 8 ans le lancement de leur programme d'exploration avant que la [[FDS|Fédération]] n'y mette un terme.|nom=Kuan Ti}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les {{Projet|Projets}}. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[BIOS|BIOS NERON]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|Oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|Oui
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|Oui
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch'''. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/kuan-ti-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* ..

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Technicien}} ''permet d'aider aux réparations mais aussi au [[PILGRED]] si les autres techniciens ou {{Personnage|Raluca}} viennent à faire défaut.''

=== Si Mush ===

* ..


{{Navbox Personnages}}</text>
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      </contributor>
      <comment>/* Conseils pour les nouveaux joueurs */ ajout depuis l'aide aux bolets</comment>
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|c1=concepteur|c2=optimiste|c3=astrophysicien|c4=technicien|c5=leader|c6=politicien
|commandant=6|neron=13|comms=10}}

&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus."&lt;br&gt;"Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Assigné à la bonne réalisation des projets, Kuan Ti a le potentiel pour participer activement au bon maintien du vaisseau, pouvant assurer réparations, soutien au moral, recherches de planètes et même prendre la place du Commandant. 

{{Biographie|'''Lai Kuan Ti''' est l'un des deux concepteurs du [[Daedalus]]. Il ne prête guère attention à l'arrivée du {{Personnage|Mush}} sur Tau-Ceti jusqu’à ce que {{Personnage|Eleesha}} lui apprenne le stade avancé de propagation du mycélium à l’intérieur du système Sol. Kuan Ti, {{Personnage|Raluca}} et {{Personnage|Jin Su}} décident alors d'avancer de 8 ans le lancement de leur programme d'exploration avant que la [[FDS|Fédération]] n'y mette un terme.|nom=Kuan Ti}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les {{Projet|Projets}}. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[BIOS|BIOS NERON]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|Oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|Oui
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|Oui
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch'''. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/kuan-ti-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Ne restez pas trop longtemps en dehors des caméras. 
* Restez propre. 
* Concentrez vos efforts sur un seul projet à la fois et consultez l'équipage pour savoir lequel avancer.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Technicien}} ''permet d'aider aux réparations mais aussi au [[PILGRED]] si les autres techniciens ou {{Personnage|Raluca}} viennent à faire défaut.''

=== Si Mush ===

* ..


{{Navbox Personnages}}</text>
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        <username>Septembre</username>
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      <text bytes="3260" sha1="i0bnjqxfqr129o9qr8nhoe77m8ybk4f" xml:space="preserve">{{Tooltip Personnage
|prénom=Kuan-Ti
|nomcomplet=Lai Kuan Ti
|age=37|profession=Concepteur du Daedalus
|triomphe=Kuan Ti gagne 3 {{Triomphe}} à chaque projet complété.
|c1=concepteur|c2=optimiste|c3=astrophysicien|c4=technicien|c5=leader|c6=politicien
|commandant=6|neron=13|comms=10}}

&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus."&lt;br&gt;"Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Assigné à la bonne réalisation des projets, Kuan Ti a le potentiel pour participer activement au bon maintien du vaisseau, pouvant assurer réparations, soutien au moral, recherches de planètes et même prendre la place du Commandant. 

{{Biographie|'''Lai Kuan Ti''' est l'un des deux concepteurs du [[Daedalus]]. Il ne prête guère attention à l'arrivée du {{Personnage|Mush}} sur Tau-Ceti jusqu’à ce que {{Personnage|Eleesha}} lui apprenne le stade avancé de propagation du mycélium à l’intérieur du système Sol. Kuan Ti, {{Personnage|Raluca}} et {{Personnage|Jin Su}} décident alors d'avancer de 8 ans le lancement de leur programme d'exploration avant que la [[FDS|Fédération]] n'y mette un terme.|nom=Kuan Ti}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les {{Projet|Projets}}. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[BIOS|BIOS NERON]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|Oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|Oui
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|Oui
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch'''. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/kuan-ti-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Ne restez pas trop longtemps en dehors des caméras. 
* Restez propre. 
* Concentrez vos efforts sur un seul projet à la fois et consultez l'équipage pour savoir lequel avancer.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Technicien}} ''permet d'aider aux réparations mais aussi au [[PILGRED]] si les autres techniciens ou {{Personnage|Raluca}} viennent à faire défaut.''

=== Si Mush ===

* ..


{{Navbox Personnages}}</text>
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|triomphe=Kuan Ti gagne 3 {{Triomphe}} à chaque projet complété.
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|commandant=6|neron=13|comms=10}}

&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus."&lt;br&gt;"Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Assigné à la bonne réalisation des projets, Kuan Ti a le potentiel pour participer activement au bon maintien du vaisseau, pouvant assurer réparations, soutien au moral, recherches de planètes et même prendre la place du Commandant. 

{{Biographie|'''Lai Kuan Ti''' est l'un des deux concepteurs du [[Daedalus]]. Il ne prête guère attention à l'arrivée du {{Personnage|Mush}} sur Tau-Ceti jusqu’à ce que {{Personnage|Eleesha}} lui apprenne le stade avancé de propagation du mycélium à l’intérieur du système Sol. Kuan Ti, {{Personnage|Raluca}} et {{Personnage|Jin Su}} décident alors d'avancer de 8 ans le lancement de leur programme d'exploration avant que la [[FDS|Fédération]] n'y mette un terme.|nom=Kuan Ti}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les {{Projet|Projets}}. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[BIOS|BIOS NERON]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|Oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|Oui
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|Oui
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch'''. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/kuan-ti-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Ne restez pas trop longtemps en dehors des caméras. 
* Restez propre. 
* Concentrez vos efforts sur un seul projet à la fois et consultez l'équipage pour savoir lequel avancer.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Concepteur}} ''permet de gagner des {{PA|Neron}} points de participations aux projets, c'est 4 {{PA}} par jour d'économisé. Donne aussi des bonus de participations.''
* {{Capacité|Optimiste}} ''est plutôt égoïste et contextuelle en cas de moral bas.''
* {{Capacité|Astrophysicien}} ''permet de soutenir la recherche de planètes, notamment en cas de manque d'oxygène.''
* {{Capacité|Technicien}} ''permet d'aider aux réparations mais aussi au [[PILGRED]] si les autres techniciens ou {{Personnage|Raluca}} viennent à faire défaut. Assez utile.''
* {{Capacité|Leader}} ''permet d'aider à la sauvegarde du moral de l'équipage si les {{Capacité|Psy}} vous font défaut.''
* {{Capacité|Politicien}} ''vous permet de devenir &lt;s&gt;calife à la place du calife&lt;/s&gt; le chef à bord si le {{Titre|Commandant}} actuel ne vous plaît pas. Pratique dans certaines situations.''

=== Si Mush ===

* ..


{{Navbox Personnages}}</text>
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        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* Si Mush */ ajout du contenu à partir de l'aide aux bolets</comment>
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|triomphe=Kuan Ti gagne 3 {{Triomphe}} à chaque projet complété.
|c1=concepteur|c2=optimiste|c3=astrophysicien|c4=technicien|c5=leader|c6=politicien
|commandant=6|neron=13|comms=10}}

&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus."&lt;br&gt;"Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Assigné à la bonne réalisation des projets, Kuan Ti a le potentiel pour participer activement au bon maintien du vaisseau, pouvant assurer réparations, soutien au moral, recherches de planètes et même prendre la place du Commandant. 

{{Biographie|'''Lai Kuan Ti''' est l'un des deux concepteurs du [[Daedalus]]. Il ne prête guère attention à l'arrivée du {{Personnage|Mush}} sur Tau-Ceti jusqu’à ce que {{Personnage|Eleesha}} lui apprenne le stade avancé de propagation du mycélium à l’intérieur du système Sol. Kuan Ti, {{Personnage|Raluca}} et {{Personnage|Jin Su}} décident alors d'avancer de 8 ans le lancement de leur programme d'exploration avant que la [[FDS|Fédération]] n'y mette un terme.|nom=Kuan Ti}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les {{Projet|Projets}}. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[BIOS|BIOS NERON]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|Oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|Oui
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|Oui
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch'''. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/kuan-ti-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Ne restez pas trop longtemps en dehors des caméras. 
* Restez propre. 
* Concentrez vos efforts sur un seul projet à la fois et consultez l'équipage pour savoir lequel avancer.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Concepteur}} ''permet de gagner des {{PA|Neron}} points de participations aux projets, c'est 4 {{PA}} par jour d'économisé. Donne aussi des bonus de participations.''
* {{Capacité|Optimiste}} ''est plutôt égoïste et contextuelle en cas de moral bas.''
* {{Capacité|Astrophysicien}} ''permet de soutenir la recherche de planètes, notamment en cas de manque d'oxygène.''
* {{Capacité|Technicien}} ''permet d'aider aux réparations mais aussi au [[PILGRED]] si les autres techniciens ou {{Personnage|Raluca}} viennent à faire défaut. Assez utile.''
* {{Capacité|Leader}} ''permet d'aider à la sauvegarde du moral de l'équipage si les {{Capacité|Psy}} vous font défaut.''
* {{Capacité|Politicien}} ''vous permet de devenir &lt;s&gt;calife à la place du calife&lt;/s&gt; le chef à bord si le {{Titre|Commandant}} actuel ne vous plaît pas. Pratique dans certaines situations.''

=== Si Mush ===

* En fonction de vos compétences, les options sont multiples : démontages inopportun, ignorer les planètes à {{Zone|Oxygène|16}}, réparations salissantes vous permettant d'extirper... 
* Profitez de votre capacité de {{Capacité|Politicien}} pour déplacer le vaisseau durant une exploration. Mieux que le {{Objet|Bidouilleur|16}}... !
* ...

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    <title>Lampes à chaleur</title>
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      <comment>Page créée avec « {{Tooltip Projet  |nom=lampes  |nomcomplet=Lampes à chaleur  |effet=Dans le [[Jardin]], chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.  |type=bonus  |description=Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil.  |efficace_min=3  |efficace_max=4  |efficace_pour_1=Technicien  |efficace_pour_2=Botaniste }}... »</comment>
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}}

Fonctionne pour toutes les {{Objet|Plantes|16}} productives, même portées.

&lt;br&gt;

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      <text bytes="5419" sha1="2ekgzvv5rc1gr07g2c3m6qqsqza64bp" xml:space="preserve">{{Tooltip Objet
|nom=lance-roquette
|nomcomplet=Lance-roquette
|description=[[Expédition]] : +3 à la force de votre équipe en cas de combat.
|réparer={{TODO|% de chance?}}
|démonter=3{{PA}}
|démonté={{TODO|donne quoi?}}
|attribut=1 {{Charges}} - {{PA|Shot}} '''Arme à feu''' - Empilable
|origine={{Objet|Plan|16}} du lance-roquette
|arme_précision=50
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}} &lt;blockquote&gt;''Arme très sophistiquée pour personnes qui le sont moins.&lt;br&gt;Le Lance-Roquette fait parti de l'arsenal classique des corps expéditionnaires en milieux hostile. Sa technologie n'a pas changé depuis des centaines d'années. Il fait l’objet d'un culte un peu particulier, presque fétichiste de la part de celui qui le porte...''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive'''.


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +3 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si l'équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''50%'''.

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=53
| p1=40|e1=-6 à 12 {{PV}} à la cible
* Applique 6 fois l'effet : -1 {{PV}} à un équipier aléatoire dans la pièce (tireur compris) 
* Casse 4 objets aléatoires
* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* Une roquette fuse et explose près de '''[Cible]'''. Pour ce qu'il doit en rester...
* '''[Cible]''' se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.

|p2=7|c2=oui|e2=Tue instantanément la cible.
|t2=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  
* '''[Cible]''' se retourne et se retrouve nez à nez avec '''[Attaquant]''' qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de '''[Cible]''', celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...
* Depuis des temps immémoriaux, l'humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l'humanité. Il est clair que '''[Cible]''' ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé "le fléau des dieux", ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s'attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L'aspect désormais similaire de '''[Cible]''' ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}

|p5=2|c5=oui|e5=-6 à 12 {{PV}} à la cible
* -8 {{PV}} à l'attaquant [[Fichier:Icon-att-small.png]]
* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible
* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant
* Casse 2 objets aléatoires.
|t5='''[Attaquant]''' ajuste '''[Cible]''' mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''.

|p4=4|c4=oui|e4=-6 à 12 {{PV}} à la cible
* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible
* Casse 2 objets aléatoires.
|t4=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  
* '''[Attaquant]''' fait feu. Vue l'ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de '''[Cible]''', on peut s'attendre à ne pas l'avoir sur pied tout de suite...
* '''[Attaquant]''' fait feu. Une étoile s'éteint, une roquette se meurt, '''[Cible]''' s'éclipse dans un nuage de fumée et la mort s'approche.
}}


{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=12
|p1=3|e1=Casse 10 objets aléatoires.|t1=Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... '''[Cible]''' esquive la roquette de '''[Attaquant]''' qui vient s'écraser dans le décor...
|p2=3|e2=Casse 6 objets aléatoires.|t2=Une migraine surprise prend '''[Attaquant]''' au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, '''[Cible]''' peut lui en être reconnaissant.

|p3=3|c3=oui|e3=Tue instantanément l'attaquant
* Casse 6 objets aléatoires.|t3=Comble de malchance, le manuel d'utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour '''[Attaquant]''' qui n'en a lu que 2233. C'est sur la dernière qu'il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.

|p4=3|c4=oui|e4=Casse 4 objets aléatoires.
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: -1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
|t4=Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s'engager entre le lance-roquette de '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.

}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1280 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelé ''weapon_rocket_launcher_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L1056 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelé ''ROCKET_LAUNCHER'' dans le code&lt;/ref&gt;

{{Navbox Armes}}</text>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>les dommages causés par le lance-roquette sont en fait assez haut</comment>
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}} &lt;blockquote&gt;''Arme très sophistiquée pour personnes qui le sont moins.&lt;br&gt;Le Lance-Roquette fait parti de l'arsenal classique des corps expéditionnaires en milieux hostile. Sa technologie n'a pas changé depuis des centaines d'années. Il fait l’objet d'un culte un peu particulier, presque fétichiste de la part de celui qui le porte...''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive'''.


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +3 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si l'équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''50%'''.

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=53
| p1=40|e1=-6 à 12 {{PV}} à la cible
* Applique 6 fois l'effet : -1 {{PV}} à un équipier aléatoire dans la pièce (tireur compris) 
* Casse 4 objets aléatoires
* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* Une roquette fuse et explose près de '''[Cible]'''. Pour ce qu'il doit en rester...
* '''[Cible]''' se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.

|p2=7|c2=oui|e2=Tue instantanément la cible.
|t2=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  
* '''[Cible]''' se retourne et se retrouve nez à nez avec '''[Attaquant]''' qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de '''[Cible]''', celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...
* Depuis des temps immémoriaux, l'humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l'humanité. Il est clair que '''[Cible]''' ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé "le fléau des dieux", ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s'attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L'aspect désormais similaire de '''[Cible]''' ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}

|p5=2|c5=oui|e5=-6 à 12 {{PV}} à la cible
* -8 {{PV}} à l'attaquant [[Fichier:Icon-att-small.png]]
* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible
* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant
* Casse 2 objets aléatoires.
|t5='''[Attaquant]''' ajuste '''[Cible]''' mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''.

|p4=4|c4=oui|e4=-6 à 12 {{PV}} à la cible
* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible
* Casse 2 objets aléatoires.
|t4=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  
* '''[Attaquant]''' fait feu. Vue l'ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de '''[Cible]''', on peut s'attendre à ne pas l'avoir sur pied tout de suite...
* '''[Attaquant]''' fait feu. Une étoile s'éteint, une roquette se meurt, '''[Cible]''' s'éclipse dans un nuage de fumée et la mort s'approche.
}}


{{Table Tir Armé
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|p1=3|e1=Casse 10 objets aléatoires.|t1=Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... '''[Cible]''' esquive la roquette de '''[Attaquant]''' qui vient s'écraser dans le décor...
|p2=3|e2=Casse 6 objets aléatoires.|t2=Une migraine surprise prend '''[Attaquant]''' au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, '''[Cible]''' peut lui en être reconnaissant.

|p3=3|c3=oui|e3=Tue instantanément l'attaquant
* Casse 6 objets aléatoires.|t3=Comble de malchance, le manuel d'utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour '''[Attaquant]''' qui n'en a lu que 2233. C'est sur la dernière qu'il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.

|p4=3|c4=oui|e4=Casse 4 objets aléatoires.
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: -1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
|t4=Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s'engager entre le lance-roquette de '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.

}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1280 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelé ''weapon_rocket_launcher_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L1056 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelé ''ROCKET_LAUNCHER'' dans le code&lt;/ref&gt;

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|origine={{Objet|Plan|16}} du lance-roquette
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}} &lt;blockquote&gt;''Arme très sophistiquée pour personnes qui le sont moins.&lt;br&gt;Le Lance-Roquette fait parti de l'arsenal classique des corps expéditionnaires en milieux hostile. Sa technologie n'a pas changé depuis des centaines d'années. Il fait l’objet d'un culte un peu particulier, presque fétichiste de la part de celui qui le porte...''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive'''.
* Même si le lance-roquette est considéré comme une arme à feu, on ne peut pas s'en servir pour tuer {{Objet|Chat|16}}, contrairement au blaster.


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +3 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si l'équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''50%'''.

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=53
| p1=40|e1=-6 à 12 {{PV}} à la cible
* Applique 6 fois l'effet : -1 {{PV}} à un équipier aléatoire dans la pièce (tireur compris) 
* Casse 4 objets aléatoires
* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* Une roquette fuse et explose près de '''[Cible]'''. Pour ce qu'il doit en rester...
* '''[Cible]''' se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.

|p2=7|c2=oui|e2=Tue instantanément la cible.
|t2=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  
* '''[Cible]''' se retourne et se retrouve nez à nez avec '''[Attaquant]''' qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de '''[Cible]''', celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...
* Depuis des temps immémoriaux, l'humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l'humanité. Il est clair que '''[Cible]''' ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé "le fléau des dieux", ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s'attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L'aspect désormais similaire de '''[Cible]''' ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}

|p5=2|c5=oui|e5=-6 à 12 {{PV}} à la cible
* -8 {{PV}} à l'attaquant [[Fichier:Icon-att-small.png]]
* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible
* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant
* Casse 2 objets aléatoires.
|t5='''[Attaquant]''' ajuste '''[Cible]''' mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''.

|p4=4|c4=oui|e4=-6 à 12 {{PV}} à la cible
* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible
* Casse 2 objets aléatoires.
|t4=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  
* '''[Attaquant]''' fait feu. Vue l'ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de '''[Cible]''', on peut s'attendre à ne pas l'avoir sur pied tout de suite...
* '''[Attaquant]''' fait feu. Une étoile s'éteint, une roquette se meurt, '''[Cible]''' s'éclipse dans un nuage de fumée et la mort s'approche.
}}


{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=12
|p1=3|e1=Casse 10 objets aléatoires.|t1=Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... '''[Cible]''' esquive la roquette de '''[Attaquant]''' qui vient s'écraser dans le décor...
|p2=3|e2=Casse 6 objets aléatoires.|t2=Une migraine surprise prend '''[Attaquant]''' au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, '''[Cible]''' peut lui en être reconnaissant.

|p3=3|c3=oui|e3=Tue instantanément l'attaquant
* Casse 6 objets aléatoires.|t3=Comble de malchance, le manuel d'utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour '''[Attaquant]''' qui n'en a lu que 2233. C'est sur la dernière qu'il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.

|p4=3|c4=oui|e4=Casse 4 objets aléatoires.
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: -1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
|t4=Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s'engager entre le lance-roquette de '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.

}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1280 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelé ''weapon_rocket_launcher_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L1056 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelé ''ROCKET_LAUNCHER'' dans le code&lt;/ref&gt;

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}} &lt;blockquote&gt;''Arme très sophistiquée pour personnes qui le sont moins.&lt;br&gt;Le Lance-Roquette fait parti de l'arsenal classique des corps expéditionnaires en milieux hostile. Sa technologie n'a pas changé depuis des centaines d'années. Il fait l’objet d'un culte un peu particulier, presque fétichiste de la part de celui qui le porte...''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive'''.
* Même si le lance-roquette est considéré comme une arme à feu, on ne peut pas s'en servir pour tuer {{Objet|Chat|16}}, contrairement au blaster.


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +3 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si l'équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''50%'''.

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=53
| p1=40|e1=-6 à 12 {{PV}} à la cible
* Applique 6 fois l'effet : -1 {{PV}} à un équipier aléatoire dans la pièce (tireur compris) 
* Casse 4 objets aléatoires
* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* Une roquette fuse et explose près de '''[Cible]'''. Pour ce qu'il doit en rester...
* '''[Cible]''' se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.

|p2=7|c2=oui|e2=Tue instantanément la cible.
|t2=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  
* '''[Cible]''' se retourne et se retrouve nez à nez avec '''[Attaquant]''' qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de '''[Cible]''', celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...
* Depuis des temps immémoriaux, l'humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l'humanité. Il est clair que '''[Cible]''' ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé "le fléau des dieux", ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s'attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L'aspect désormais similaire de '''[Cible]''' ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}

|p5=2|c5=oui|e5=-6 à 12 {{PV}} à la cible
* -8 {{PV}} à l'attaquant [[Fichier:Icon-att-small.png]]
* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible
* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant
* Casse 2 objets aléatoires.
|t5='''[Attaquant]''' ajuste '''[Cible]''' mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''.

|p4=4|c4=oui|e4=-6 à 12 {{PV}} à la cible
* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible
* Casse 2 objets aléatoires.
|t4=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  
* '''[Attaquant]''' fait feu. Vue l'ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de '''[Cible]''', on peut s'attendre à ne pas l'avoir sur pied tout de suite...
* '''[Attaquant]''' fait feu. Une étoile s'éteint, une roquette se meurt, '''[Cible]''' s'éclipse dans un nuage de fumée et la mort s'approche.
}}


{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=12
|p1=3|e1=Casse 10 objets aléatoires.|t1=Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... '''[Cible]''' esquive la roquette de '''[Attaquant]''' qui vient s'écraser dans le décor...
|p2=3|e2=Casse 6 objets aléatoires.|t2=Une migraine surprise prend '''[Attaquant]''' au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, '''[Cible]''' peut lui en être reconnaissant.

|p3=3|c3=oui|e3=Tue instantanément l'attaquant
* Casse 6 objets aléatoires.|t3=Comble de malchance, le manuel d'utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour '''[Attaquant]''' qui n'en a lu que 2233. C'est sur la dernière qu'il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.

|p4=3|c4=oui|e4=Casse 4 objets aléatoires.
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: -1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
|t4=Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s'engager entre le lance-roquette de '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.

}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1280 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelé ''weapon_rocket_launcher_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L1056 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelé ''ROCKET_LAUNCHER'' dans le code&lt;/ref&gt;

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|nomcomplet=Lance-roquette
|description=[[Expédition]] : +3 à la force de votre équipe en cas de combat.
|réparer=12% de chance
|démonter=3{{PA}}
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]
|attribut=1 {{Charges}} - {{PA|Shot}} '''Arme à feu''' - Empilable
|origine={{Objet|Plan|16}} du lance-roquette
|arme_précision=50
|arme_force=6~12
}} &lt;blockquote&gt;''Arme très sophistiquée pour personnes qui le sont moins.&lt;br&gt;Le Lance-Roquette fait parti de l'arsenal classique des corps expéditionnaires en milieux hostile. Sa technologie n'a pas changé depuis des centaines d'années. Il fait l’objet d'un culte un peu particulier, presque fétichiste de la part de celui qui le porte...''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive''', donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Oeil fou}}.
* Même si le lance-roquette est considéré comme une arme à feu, on ne peut pas s'en servir pour tuer {{Objet|Chat|16}}, contrairement au blaster.


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +3 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si l'équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''50%'''.

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=53
| p1=40|e1=-6 à 12 {{PV}} à la cible
* Applique 6 fois l'effet : -1 {{PV}} à un équipier aléatoire dans la pièce (tireur compris) 
* Casse 4 objets aléatoires
* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* Une roquette fuse et explose près de '''[Cible]'''. Pour ce qu'il doit en rester...
* '''[Cible]''' se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.

|p2=7|c2=oui|e2=Tue instantanément la cible.
|t2=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  
* '''[Cible]''' se retourne et se retrouve nez à nez avec '''[Attaquant]''' qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de '''[Cible]''', celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...
* Depuis des temps immémoriaux, l'humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l'humanité. Il est clair que '''[Cible]''' ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé "le fléau des dieux", ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s'attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L'aspect désormais similaire de '''[Cible]''' ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}

|p5=2|c5=oui|e5=-6 à 12 {{PV}} à la cible
* -8 {{PV}} à l'attaquant [[Fichier:Icon-att-small.png]]
* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible
* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant
* Casse 2 objets aléatoires.
|t5='''[Attaquant]''' ajuste '''[Cible]''' mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''.

|p4=4|c4=oui|e4=-6 à 12 {{PV}} à la cible
* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible
* Casse 2 objets aléatoires.
|t4=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  
* '''[Attaquant]''' fait feu. Vue l'ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de '''[Cible]''', on peut s'attendre à ne pas l'avoir sur pied tout de suite...
* '''[Attaquant]''' fait feu. Une étoile s'éteint, une roquette se meurt, '''[Cible]''' s'éclipse dans un nuage de fumée et la mort s'approche.
}}


{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=12
|p1=3|e1=Casse 10 objets aléatoires.|t1=Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... '''[Cible]''' esquive la roquette de '''[Attaquant]''' qui vient s'écraser dans le décor...
|p2=3|e2=Casse 6 objets aléatoires.|t2=Une migraine surprise prend '''[Attaquant]''' au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, '''[Cible]''' peut lui en être reconnaissant.

|p3=3|c3=oui|e3=Tue instantanément l'attaquant
* Casse 6 objets aléatoires.|t3=Comble de malchance, le manuel d'utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour '''[Attaquant]''' qui n'en a lu que 2233. C'est sur la dernière qu'il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.

|p4=3|c4=oui|e4=Casse 4 objets aléatoires.
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: -1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
|t4=Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s'engager entre le lance-roquette de '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.

}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1280 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelé ''weapon_rocket_launcher_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L1056 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelé ''ROCKET_LAUNCHER'' dans le code&lt;/ref&gt;

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      <text bytes="5691" sha1="6i1kf2cd8corf5w2tcd2h0gd5q6hn5h" xml:space="preserve">{{Tooltip Objet
|nom=lance-roquette
|nomcomplet=Lance-roquette
|description=[[Expédition]] : +3 à la force de votre équipe en cas de combat.
|réparer=12% de chance
|démonter=3{{PA}}
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]
|attribut=1 {{Charges}} - {{PA|Shot}} '''Arme à feu''' - Empilable
|origine={{Objet|Plan|16}} du lance-roquette
|arme_précision=50
|arme_force=6~12
}} &lt;blockquote&gt;''Arme très sophistiquée pour personnes qui le sont moins.&lt;br&gt;Le Lance-Roquette fait parti de l'arsenal classique des corps expéditionnaires en milieux hostile. Sa technologie n'a pas changé depuis des centaines d'années. Il fait l’objet d'un culte un peu particulier, presque fétichiste de la part de celui qui le porte...''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive''', donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Garde du corps}}.
* Même si le lance-roquette est considéré comme une arme à feu, on ne peut pas s'en servir pour tuer {{Objet|Chat|16}}, contrairement au blaster.


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +3 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si l'équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''50%'''.

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=53
| p1=40|e1=-6 à 12 {{PV}} à la cible
* Applique 6 fois l'effet : -1 {{PV}} à un équipier aléatoire dans la pièce (tireur compris) 
* Casse 4 objets aléatoires
* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* Une roquette fuse et explose près de '''[Cible]'''. Pour ce qu'il doit en rester...
* '''[Cible]''' se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.

|p2=7|c2=oui|e2=Tue instantanément la cible.
|t2=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  
* '''[Cible]''' se retourne et se retrouve nez à nez avec '''[Attaquant]''' qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de '''[Cible]''', celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...
* Depuis des temps immémoriaux, l'humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l'humanité. Il est clair que '''[Cible]''' ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé "le fléau des dieux", ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s'attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L'aspect désormais similaire de '''[Cible]''' ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}

|p5=2|c5=oui|e5=-6 à 12 {{PV}} à la cible
* -8 {{PV}} à l'attaquant [[Fichier:Icon-att-small.png]]
* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible
* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant
* Casse 2 objets aléatoires.
|t5='''[Attaquant]''' ajuste '''[Cible]''' mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''.

|p4=4|c4=oui|e4=-6 à 12 {{PV}} à la cible
* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible
* Casse 2 objets aléatoires.
|t4=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  
* '''[Attaquant]''' fait feu. Vue l'ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de '''[Cible]''', on peut s'attendre à ne pas l'avoir sur pied tout de suite...
* '''[Attaquant]''' fait feu. Une étoile s'éteint, une roquette se meurt, '''[Cible]''' s'éclipse dans un nuage de fumée et la mort s'approche.
}}


{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=12
|p1=3|e1=Casse 10 objets aléatoires.|t1=Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... '''[Cible]''' esquive la roquette de '''[Attaquant]''' qui vient s'écraser dans le décor...
|p2=3|e2=Casse 6 objets aléatoires.|t2=Une migraine surprise prend '''[Attaquant]''' au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, '''[Cible]''' peut lui en être reconnaissant.

|p3=3|c3=oui|e3=Tue instantanément l'attaquant
* Casse 6 objets aléatoires.|t3=Comble de malchance, le manuel d'utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour '''[Attaquant]''' qui n'en a lu que 2233. C'est sur la dernière qu'il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.

|p4=3|c4=oui|e4=Casse 4 objets aléatoires.
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: -1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
|t4=Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s'engager entre le lance-roquette de '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.

}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1280 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelé ''weapon_rocket_launcher_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L1056 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelé ''ROCKET_LAUNCHER'' dans le code&lt;/ref&gt;

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|effet=Tout l'équipage gagne 6 {{Triomphe}}
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|description=Une formidable thèse sur la structure cristalline des phéromones de communication Mush. Léger mais capital dans la compréhension du parasite. Il aborde avec concision la problématique des harmoniques ADN et leur expressivité linguistique.
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}}

* En pratique, cette recherche est rarement achevée car n'apporte pas d'avantage conséquent.

[[Category:Recherches]]</text>
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* En pratique, cette recherche est rarement achevée car n'apporte pas d'avantage conséquent.

&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
{{Navbox Recherches}}</text>
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      <comment>Page créée avec « {{Tooltip Projet  |nom=lavabo  |nomcomplet=Lavabo opportun  |effet=Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.  |type=bonus  |description=Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission.  |efficace_min=18  |efficace_max=27  |efficace_pour_1=Biologiste  |efficace_pour_2=Technicien }}  &lt;br&gt;  {{Navbox Projets}} »</comment>
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|nomcomplet=Lavabo opportun 
|effet=Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition. 
|type=bonus 
|description=Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission. 
|efficace_min=18 
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|efficace_pour_2=Technicien
}}

&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
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|description=Une partie de la mélanine secrétée par Chun semble être utilisée par son foie pour la sécrétion d'une bactérie tout a fait singulière. Nous l'avons nommé ZC16H. Il semblerait que cette bactérie réagisse violemment au contact d'une Souche de test Mush. Elle digère littéralement le champignon et se reproduit a une vitesse astronomique. Il faut comprendre ce qui conditionne le traitement de la mélanine, ça pourrait créer un antidote contre l'infection Mush ! Le résultat de cette étude exceptionnelle peut être capital. Il rendra toute l'équipage célèbre.
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&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
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"Le faire" est une action coûtant 1 {{PA}} permettant à deux personnages de récupérer ensemble deux points de moral {{Moral}} chacun. Elle est soumise à de nombreuses conditions. Sans que cela ne soit explicitement dit, Le faire équivaut à faire l'amour dans l'univers de Mush. 

== Conditions pour Le faire ==
Les conditions pour Le faire sont nombreuses.

* 1) Il faut être à deux personnages, seuls dans la pièce. 
** Ces personnages ne peuvent être Gioele et Paola car ils sont père et fille.
* 2) Un des personnages doit avoir au préalable fait l'action Fleureter avec l'autre personnage. 
** ''Fleureter coûte 1 {{PA}} et peut être réalisé n'importe ou dans le vaisseau n'importe quand, mais seulement une fois par jour.'' 
** ''Le personnage qui effectue l'action "Le faire" devra avoir été fleureté par l'autre au moins une fois depuis le début de la partie. (Par exemple, si Roland fleurte avec Finola, Finola pour utiliser l'action "Le faire" avec Roland, par contre tant que Finola n'a pas fleureté avec Roland, Roland ne pourra pas lancer l'action "Le faire".''
** ''Raluca étant asociale, elle ne peut pas fleureter, mais on peut fleureter avec elle.''
** ''Si vous essayez de cliquer sur Le faire avec quelqu'un qui n'a pas fleureté avec vous, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne n'a jamais montré d'attention à votre égard..."''
* 3) Il faut un lit ou un sofa dans la pièce.
* 4) Il ne faut pas qu'une caméra soit installée dans la pièce.
** ''Si vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "Pas besoin d'enregistrer cela non plus..."''
* 5) Le personnage avec qui vous voulez Le faire doit être debout. 
** ''Si le personnage est allongé et que vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne est endormie"''
* 6) Le faire ne peut être utilisé qu'une fois par jour. 

== Conséquences ==


== À propos ==</text>
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"Le faire" est une action coûtant 1 {{PA}} permettant à deux personnages de récupérer ensemble deux points de moral {{Moral}} chacun. Elle est soumise à de nombreuses conditions. Sans que cela ne soit explicitement dit, Le faire équivaut à faire l'amour dans l'univers de Mush. 

== Conditions pour Le faire ==
Les conditions pour Le faire sont nombreuses.

* 1) Il faut être à deux personnages, seuls dans la pièce. 
** Ces personnages ne peuvent être Gioele et Paola car ils sont père et fille.
* 2) Un des personnages doit avoir au préalable fait l'action Fleureter avec l'autre personnage. 
** ''Fleureter coûte 1 {{PA}} et peut être réalisé n'importe ou dans le vaisseau n'importe quand, mais seulement une fois par jour.'' 
** ''Le personnage qui effectue l'action "Le faire" devra avoir été fleureté par l'autre au moins une fois depuis le début de la partie. (Par exemple, si Roland fleurte avec Finola, Finola pour utiliser l'action "Le faire" avec Roland, par contre tant que Finola n'a pas fleureté avec Roland, Roland ne pourra pas lancer l'action "Le faire".''
** ''Raluca étant asociale, elle ne peut pas fleureter, mais on peut fleureter avec elle.''
** ''Si vous essayez de cliquer sur Le faire avec quelqu'un qui n'a pas fleureté avec vous, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne n'a jamais montré d'attention à votre égard..."''
* 3) Il faut un lit ou un sofa dans la pièce.
* 4) Il ne faut pas qu'une caméra soit installée dans la pièce.
** ''Si vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "Pas besoin d'enregistrer cela non plus..."''
* 5) Le personnage avec qui vous voulez Le faire doit être debout. 
** ''Si le personnage est allongé et que vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne est endormie"''
* 6) Le faire ne peut être effectué qu'une fois par jour.

== Conséquences ==
Les deux personnages qui ont effectué Le faire gagnent 2 points de moral {{Moral}} chacun. Derek a un statut '''[[Statut#Première Fois|Première Fois]]''' s'il Le fait pour la première fois de la partie, son moral monte à 14. 

Si un personnage féminin a utilisé Le faire, elle a une faible chance de tomber enceinte. Si ce personnage termine vivant la partie, le vaisseau gagne du triomphe supplémentaire. En revanche, si le personnage meurt, les membres d'équipage perdront deuxième points de moral au lieu d'un. 

Si vous utilisez Le faire sur un sofa, il a une faible chance de casser et de devoir être réparé. 

Si un humain utilise Le faire avec un Mush, il attrape un spore. Si c'est une humaine enceinte, elle attrape deux spores. Le faire peut donc être utilisé par les mushs pour contaminer des humains.


== À propos ==


Comme Le faire demande de ne pas être en présence d'une caméra installée, et peut permettre aux mushs d'infecter des humains, il est déconseillé aux humains d'utiliser l'action avant d'être sûr qu'il n'y a plus de Mushs à bord du vaisseau. Néanmoins, suite à un carnage avec le moral de l'équipage mis en berne, l'action peut vous sauver la vie.

Le faire n'existait pas dans la première version du jeu Mush original. L'action est apparue lors de la saison ?? en même temps que Derek et Andie. Leurs statuts personnels étaient liés à cette action : Derek avait le statut Première fois, et Andie, ??? Le faire ne pouvait être réalisé qu'entre un personnage masculin et un personnage féminin, sauf Andie dont le statut " ??" lui permettait de Le faire avec n'importe lequel des autres personnages. Sur eMush, le statut de Andie est devenu inutile, et a été supprimé.</text>
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"Le faire" est une action coûtant 1 {{PA}} permettant à deux personnages de récupérer ensemble deux points de moral {{Moral}} chacun. Elle est soumise à de nombreuses conditions. Sans que cela ne soit explicitement dit, Le faire équivaut à faire l'amour dans l'univers de Mush. 

== Conditions pour Le faire ==
Les conditions pour Le faire sont nombreuses.

* 1) Il faut être à deux personnages, seuls dans la pièce. 
** Ces personnages ne peuvent être Gioele et Paola car ils sont père et fille.
* 2) Un des personnages doit avoir au préalable fait l'action Fleureter avec l'autre personnage. 
** ''Fleureter coûte 1 {{PA}} et peut être réalisé n'importe ou dans le vaisseau n'importe quand, mais seulement une fois par jour.'' 
** ''Le personnage qui effectue l'action "Le faire" devra avoir été fleureté par l'autre au moins une fois depuis le début de la partie. (Par exemple, si Roland fleurte avec Finola, Finola pour utiliser l'action "Le faire" avec Roland, par contre tant que Finola n'a pas fleureté avec Roland, Roland ne pourra pas lancer l'action "Le faire".''
** ''Raluca étant asociale, elle ne peut pas fleureter, mais on peut fleureter avec elle.''
** ''Si vous essayez de cliquer sur Le faire avec quelqu'un qui n'a pas fleureté avec vous, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne n'a jamais montré d'attention à votre égard..."''
* 3) Il faut un lit ou un sofa dans la pièce.
* 4) Il ne faut pas qu'une caméra soit installée dans la pièce.
** ''Si vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "Pas besoin d'enregistrer cela non plus..."''
* 5) Le personnage avec qui vous voulez Le faire doit être debout. 
** ''Si le personnage est allongé et que vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne est endormie"''
* 6) Le faire ne peut être effectué qu'une fois par jour.

== Conséquences ==
Les deux personnages qui ont effectué Le faire gagnent 2 points de moral {{Moral}} chacun. Derek a un statut '''[[Statut#Première Fois|Première Fois]]''' s'il Le fait pour la première fois de la partie, son moral monte à 14. 

Si Le faire a été utilsé par un personnage masculin et un personnage féminin, la femme a une faible chance de tomber enceinte. Si ce personnage termine vivant la partie, le vaisseau gagne du triomphe supplémentaire. En revanche, si le personnage meurt, les membres d'équipage perdront deuxième points de moral au lieu d'un. 

Si vous utilisez Le faire sur un sofa, il a une faible chance de casser et de devoir être réparé. 

Si un humain utilise Le faire avec un Mush, il attrape un spore. Si c'est une humaine enceinte, elle attrape deux spores. Le faire peut donc être utilisé par les mushs pour contaminer des humains.

Le log qui s'affichera dira "'''Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

== À propos ==


Comme Le faire demande de ne pas être en présence d'une caméra installée, et peut permettre aux mushs d'infecter des humains, il est déconseillé aux humains d'utiliser l'action avant d'être sûr qu'il n'y a plus de Mushs à bord du vaisseau. Néanmoins, suite à un carnage avec le moral de l'équipage mis en berne, l'action peut vous sauver la vie.

Le faire n'existait pas dans la première version du jeu Mush original. L'action est apparue lors de la saison ?? en même temps que Derek et Andie. Leurs statuts personnels étaient liés à cette action : Derek avait le statut Première fois, et Andie, ??? Le faire ne pouvait être réalisé qu'entre un personnage masculin et un personnage féminin, sauf Andie dont le statut " ??" lui permettait de Le faire avec n'importe lequel des autres personnages. Sur eMush, le statut de Andie est devenu inutile, et a été supprimé.</text>
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"Le faire" est une action coûtant 1 {{PA}} permettant à deux personnages de récupérer ensemble deux points de moral {{Moral}} chacun. Elle est soumise à de nombreuses conditions. Sans que cela ne soit explicitement dit, Le faire équivaut à faire l'amour dans l'univers de Mush. 

== Conditions pour Le faire ==
Les conditions pour Le faire sont nombreuses.

* 1) Il faut être à deux personnages, seuls dans la pièce. 
** Ces personnages ne peuvent être Gioele et Paola car ils sont père et fille.
* 2) Un des personnages doit avoir au préalable fait l'action Fleureter avec l'autre personnage. 
** ''Fleureter coûte 1 {{PA}} et peut être réalisé n'importe ou dans le vaisseau n'importe quand, mais seulement une fois par jour.'' 
** ''Le personnage qui effectue l'action "Le faire" devra avoir été fleureté par l'autre au moins une fois depuis le début de la partie. (Par exemple, si Roland fleurte avec Finola, Finola pour utiliser l'action "Le faire" avec Roland, par contre tant que Finola n'a pas fleureté avec Roland, Roland ne pourra pas lancer l'action "Le faire".''
** ''Raluca étant asociale, elle ne peut pas fleureter, mais on peut fleureter avec elle.''
** ''Si vous essayez de cliquer sur Le faire avec quelqu'un qui n'a pas fleureté avec vous, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne n'a jamais montré d'attention à votre égard..."''
* 3) Il faut un lit ou un sofa dans la pièce.
* 4) Il ne faut pas qu'une caméra soit installée dans la pièce.
** ''Si vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "Pas besoin d'enregistrer cela non plus..."''
* 5) Le personnage avec qui vous voulez Le faire doit être debout. 
** ''Si le personnage est allongé et que vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne est endormie"''
* 6) Le faire ne peut être effectué qu'une fois par jour.

== Conséquences ==
Les deux personnages qui ont effectué Le faire gagnent 2 points de moral {{Moral}} chacun. Derek a un statut '''[[Statut#Première Fois|Première Fois]]''' s'il Le fait pour la première fois de la partie, son moral monte à 14. 

Si Le faire a été utilsé par un personnage masculin et un personnage féminin, la femme a une faible chance de tomber enceinte. Si ce personnage termine vivant la partie, le vaisseau gagne du triomphe supplémentaire. En revanche, si le personnage meurt, les membres d'équipage perdront deuxième points de moral au lieu d'un. 

Si vous utilisez Le faire sur un sofa, il a une faible chance de casser et de devoir être réparé. 

Si un humain utilise Le faire avec un Mush, il attrape un spore. Si c'est une humaine enceinte, elle attrape deux spores. Le faire peut donc être utilisé par les mushs pour contaminer des humains.

Le log qui s'affichera dira "'''Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

== À propos ==

Comme Le faire demande de ne pas être en présence d'une caméra installée, et peut permettre aux mushs d'infecter des humains, il est déconseillé aux humains d'utiliser l'action avant d'être sûr qu'il n'y a plus de Mushs à bord du vaisseau. Néanmoins, suite à un carnage avec le moral de l'équipage mis en berne, l'action peut vous sauver la vie.

* Le faire n'existait pas dans la première version du jeu Mush original. L'action est apparue lors de la saison 4 en même temps que Derek et Andie. Leurs statuts personnels étaient liés à cette action : Derek avait le statut "Première fois", et Andie, "Androgyne". Le faire ne pouvait être réalisé qu'entre un personnage masculin et un personnage féminin, sauf Andie dont le statut "Androgyne" permettait de Le faire avec n'importe lequel des autres personnages. Comme sur eMush, les personnages peuvent Le faire avec quiconque peu importe le genre, le statut "Androgyne" de Andie est devenu inutile, et a été supprimé.</text>
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"Le faire" est une action coûtant 1 {{PA}} permettant à deux personnages de récupérer ensemble deux points de moral {{Moral}} chacun. Elle est soumise à de nombreuses conditions. Sans que cela ne soit explicitement dit, Le faire équivaut à faire l'amour dans l'univers de Mush. 

== Conditions pour Le faire ==
Les conditions pour Le faire sont nombreuses.

* 1) Il faut être à deux personnages, seuls dans la pièce. 
** Ces personnages ne peuvent être Gioele et Paola car ils sont père et fille.
* 2) Un des personnages doit avoir au préalable fait l'action Fleureter avec l'autre personnage. 
** ''Fleureter coûte 1 {{PA}} et peut être réalisé n'importe ou dans le vaisseau n'importe quand, mais seulement une fois par jour.'' 
** ''Le personnage qui effectue l'action "Le faire" devra avoir été fleureté par l'autre au moins une fois depuis le début de la partie. (Par exemple, si Roland fleurte avec Finola, Finola pour utiliser l'action "Le faire" avec Roland, par contre tant que Finola n'a pas fleureté avec Roland, Roland ne pourra pas lancer l'action "Le faire".''
** ''Raluca étant asociale, elle ne peut pas fleureter, mais on peut fleureter avec elle.''
** ''Si vous essayez de cliquer sur Le faire avec quelqu'un qui n'a pas fleureté avec vous, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne n'a jamais montré d'attention à votre égard..."''
* 3) Il faut un lit ou un sofa dans la pièce.
* 4) Il ne faut pas qu'une caméra soit installée dans la pièce.
** ''Si vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "Pas besoin d'enregistrer cela non plus..."''
* 5) Le personnage avec qui vous voulez Le faire doit être debout. 
** ''Si le personnage est allongé et que vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne est endormie"''
* 6) Le faire ne peut être effectué qu'une fois par jour.

== Conséquences ==
Les deux personnages qui ont effectué Le faire gagnent 2 points de moral {{Moral}} chacun. Derek a un statut '''[[Statut#Première Fois|Première Fois]]''' s'il Le fait pour la première fois de la partie, son moral monte à 14. 

Si Le faire a été utilsé par un personnage masculin et un personnage féminin, la femme a une faible chance de tomber enceinte. Si ce personnage termine vivant la partie, le vaisseau gagne du triomphe supplémentaire. En revanche, si le personnage meurt, les membres d'équipage perdront deuxième points de moral au lieu d'un. 

Si vous utilisez Le faire sur un sofa, il a une faible chance de casser et de devoir être réparé. 

Si un humain utilise Le faire avec un Mush, il attrape un spore. Si c'est une humaine enceinte, elle attrape deux spores. Le faire peut donc être utilisé par les mushs pour contaminer des humains.

Le log qui s'affichera dira "'''Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

== À propos ==

* Le faire n'existait pas dans la première version du jeu Mush original. L'action est apparue lors de la saison 4 en même temps que Derek et Andie. Leurs statuts personnels étaient liés à cette action : Derek avait le statut "Première fois", et Andie, "Androgyne". Le faire ne pouvait être réalisé qu'entre un personnage masculin et un personnage féminin, sauf Andie dont le statut "Androgyne" permettait de Le faire avec n'importe lequel des autres personnages. Comme sur eMush, les personnages peuvent Le faire avec quiconque peu importe le genre, le statut "Androgyne" de Andie est devenu inutile, et a été supprimé.
* Comme Le faire demande de ne pas être en présence d'une caméra installée, et peut permettre aux mushs d'infecter des humains, il est déconseillé aux humains d'utiliser l'action avant d'être sûr qu'il n'y a plus de Mushs à bord du vaisseau. Néanmoins, suite à un carnage avec le moral de l'équipage mis en berne, l'action peut vous sauver la vie.
* Le faire est souvent occasion pour les joueurs de faire du ''roleplay'' romantique entre les personnages.</text>
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"Le faire" est une action coûtant 1 {{PA}} permettant à deux personnages de récupérer ensemble 2 {{Moral}} points de moral chacun. Elle est soumise à de nombreuses conditions. Sans que cela ne soit explicitement dit, Le faire équivaut à faire l'amour dans l'univers de Mush. 

== Conditions pour Le faire ==
Les conditions pour Le faire sont nombreuses.

* 1) Il faut être deux personnages seuls dans la pièce. 
** ''Si quelqu'un d'autre est présent dans la pièce et que vous cliquez sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "??..."''
* 2) Un des personnages doit avoir au préalable fait l'action Fleureter avec l'autre personnage. 
** ''Fleureter coûte 1 {{PA}} et peut être réalisé n'importe où dans le vaisseau et n'importe quand.''
** ''Le personnage qui effectue l'action "Le faire" devra avoir été fleureté par l'autre au moins une fois depuis le début de la partie. (Par exemple, si Roland fleurte avec Finola, Finola pour utiliser l'action "Le faire" avec Roland, par contre tant que Finola n'a pas fleureté avec Roland, Roland ne pourra pas lancer l'action "Le faire".''
** '''''{{Personnage|Raluca}}''' étant [[Fichier:Statut-asocial.png]]'' '''''asociale''', elle ne peut pas fleureter, mais on peut fleureter avec elle.''
** ''Si vous essayez de cliquer sur Le faire avec quelqu'un qui n'a pas fleureté avec vous, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne n'a jamais montré d'attention à votre égard..."''
** ''Ces personnages ne peuvent être '''{{Personnage|Gioele}}''' avec {{Personnage|Paola}} car ils sont père et fille. Il ne peuvent donc pas Le faire.''
* 3) Il faut au moins un lit ou un sofa dans la pièce.
* 4) Il ne faut pas qu'une caméra soit installée dans la pièce.
** ''Si vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "Pas besoin d'enregistrer cela non plus..."''
* 5) Le personnage avec qui vous voulez Le faire doit être debout. 
** ''Si le personnage est allongé et que vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne est endormie"''
* 6) Le faire ne peut être effectué qu'une fois par jour.

== Conséquences ==

* Les deux personnages qui ont effectué Le faire gagnent 2 points de moral {{Moral}} chacun. '''{{Personnage|Derek}}''' a un statut [[Fichier:Statut-premiere-fois.png]] '''[[Statut#Première Fois|Première Fois]],''' s'il Le fait pour la première fois de la partie, son moral monte à 14.

* Si Le faire a été utilisé par un personnage masculin et un personnage féminin, la femme a 8% de chances de tomber enceinte. Si ce personnage termine la partie vivante, le vaisseau gagne du triomphe supplémentaire. En revanche, si le personnage meurt, les membres d'équipage perdront deuxième points de moral au lieu d'un.

* Si vous utilisez Le faire sur un sofa, il a une faible chance de casser.

* Si un humain utilise Le faire avec un '''{{Personnage|Mush}}''', il attrape un {{Spore}} spore. Si c'est une humaine enceinte, elle attrape deux spores. Le faire peut donc être utilisé par les mushs pour contaminer des humains.

* Un log public s'affichera et dira ''"'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.".'' Si le sofa s'est cassé en utilisant Le faire, il sera ajouté "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''"

== À propos ==

* Le faire n'existait pas dans la première version du jeu Mush original. L'action est apparue lors de la saison 4 en même temps que '''{{Personnage|Derek}}''' et '''{{Personnage|Andie}}'''. Leurs statuts personnels étaient liés à cette action : Derek avait le statut "Première fois", et  Andie, "Androgyne". Le faire ne pouvait être réalisé qu'entre un personnage masculin et un personnage féminin, sauf Andie dont le statut "Androgyne" permettait de Le faire avec n'importe lequel des autres personnages. Comme sur eMush, les personnages peuvent Le faire avec quiconque peu importe le genre, le statut "Androgyne" de Andie est devenu inutile, et a été supprimé.
* Comme Le faire demande de ne pas être en présence d'une caméra installée, et peut permettre aux mushs d'infecter des humains, il est déconseillé aux humains d'utiliser l'action avant d'être sûr qu'il n'y a plus de Mushs à bord du vaisseau. Néanmoins, suite à un carnage avec le moral de l'équipage mis en berne, l'action peut vous sauver la vie.
* Le faire provoque une petite "animation" pour le joueur qui l'utilise, l'écran s'éteignant puis se rallumant, conformément à la description du log ''"Ils éteignent la lumière [...] ils rallument"..'' 
* Le faire est souvent occasion pour les joueurs de faire du ''roleplay'' romantique entre les personnages.</text>
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"Le faire" est une action coûtant 1 {{PA}} permettant à deux personnages de récupérer ensemble 2 {{Moral}}  chacun. Elle est soumise à de nombreuses conditions. Sans que cela ne soit explicitement dit, Le faire équivaut à faire l'amour dans l'univers de Mush. 

== Conditions pour Le faire ==
Les conditions pour Le faire sont nombreuses.

* 1) Il faut être deux personnages seuls dans la pièce. 
** ''Si quelqu'un d'autre est présent dans la pièce et que vous cliquez sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "???"''
* 2) Un des personnages doit avoir au préalable fait l'action Fleureter avec l'autre personnage. 
** ''Fleureter coûte 1 {{PA}} et peut être réalisé n'importe où dans le vaisseau et n'importe quand.''
** ''Le personnage qui effectue l'action "Le faire" devra avoir été fleureté par l'autre au moins une fois depuis le début de la partie. (Par exemple, si Roland fleurte avec Finola, Finola pour utiliser l'action "Le faire" avec Roland, par contre tant que Finola n'a pas fleureté avec Roland, Roland ne pourra pas lancer l'action "Le faire".''
** '''''{{Personnage|Raluca}}''' étant [[Fichier:Statut-asocial.png]]'' '''''asociale''', elle ne peut pas fleureter, mais on peut fleureter avec elle.''
** ''Si vous essayez de cliquer sur Le faire avec quelqu'un qui n'a pas fleureté avec vous, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne n'a jamais montré d'attention à votre égard..."''
** ''Ces personnages ne peuvent être '''{{Personnage|Gioele}}''' avec {{Personnage|Paola}} car ils sont père et fille. Il ne peuvent donc pas Le faire.''
* 3) Il faut au moins un lit ou un sofa dans la pièce.
* 4) Il ne faut pas qu'une caméra soit installée dans la pièce.
** ''Si vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "Pas besoin d'enregistrer cela non plus..."''
* 5) Le personnage avec qui vous voulez Le faire doit être debout. 
** ''Si le personnage est allongé et que vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne est endormie"''
* 6) Le faire ne peut être effectué qu'une fois par jour.

== Conséquences ==

* Les deux personnages qui ont effectué Le faire gagnent 2 {{Moral}} chacun. '''{{Personnage|Derek}}''' a un statut [[Fichier:Statut-premiere-fois.png]] '''[[Statut#Première Fois|Première Fois]],''' s'il Le fait pour la première fois de la partie, son moral monte à 14.

* Si Le faire a été utilisé par un personnage masculin et un personnage féminin, la femme a 8% de chances de tomber enceinte. Si ce personnage termine la partie vivante, le vaisseau gagne du triomphe supplémentaire. En revanche, si le personnage meurt, les membres d'équipage perdront deuxième points de moral au lieu d'un.

* Si vous utilisez Le faire sur un sofa, il a une faible chance de casser.

* Si un humain utilise Le faire avec un '''{{Personnage|Mush}}''', il attrape un {{Spore}} spore. Si c'est une humaine enceinte, elle attrape deux spores. Le faire peut donc être utilisé par les mushs pour contaminer des humains.

* Un log public s'affichera et dira ''"'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.".'' Si le sofa s'est cassé en utilisant Le faire, il sera ajouté "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''"

== À propos ==

* Le faire n'existait pas dans la première version du jeu Mush original. L'action est apparue lors de la saison 4 en même temps que '''{{Personnage|Derek}}''' et '''{{Personnage|Andie}}'''. Leurs statuts personnels étaient liés à cette action : Derek avait le statut "Première fois", et  Andie, "Androgyne". Le faire ne pouvait être réalisé qu'entre un personnage masculin et un personnage féminin, sauf Andie dont le statut "Androgyne" permettait de Le faire avec n'importe lequel des autres personnages. Comme sur eMush, les personnages peuvent Le faire avec quiconque peu importe le genre, le statut "Androgyne" de Andie est devenu inutile, et a été supprimé.
* Comme Le faire demande de ne pas être en présence d'une caméra installée, et peut permettre aux mushs d'infecter des humains, il est déconseillé aux humains d'utiliser l'action avant d'être sûr qu'il n'y a plus de Mushs à bord du vaisseau. Néanmoins, suite à un carnage avec le moral de l'équipage mis en berne, l'action peut vous sauver la vie.
* Le faire provoque une petite "animation" pour le joueur qui l'utilise, l'écran s'éteignant puis se rallumant, conformément à la description du log ''"Ils éteignent la lumière [...] ils rallument"..'' 
* Le faire est souvent occasion pour les joueurs de faire du ''roleplay'' romantique entre les personnages.</text>
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"Le faire" est une action coûtant 1 {{PA}} permettant à deux personnages de récupérer ensemble 2 {{Moral}}  chacun. Elle est soumise à de nombreuses conditions. Sans que cela ne soit explicitement dit, Le faire équivaut à faire l'amour dans l'univers de Mush. 

''Sommaire à insérer'' 

== Conditions pour Le faire ==
Les conditions pour Le faire sont nombreuses.

* 1) Il faut être deux personnages seuls dans la pièce. 
** ''Si quelqu'un d'autre est présent dans la pièce et que vous cliquez sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "???"''
* 2) Un des personnages doit avoir au préalable fait l'action Fleureter avec l'autre personnage. 
** ''Fleureter coûte 1 {{PA}} et peut être réalisé n'importe où dans le vaisseau et n'importe quand.''
** ''Le personnage qui effectue l'action "Le faire" devra avoir été fleureté par l'autre au moins une fois depuis le début de la partie. (Par exemple, si Roland fleurte avec Finola, Finola pour utiliser l'action "Le faire" avec Roland, par contre tant que Finola n'a pas fleureté avec Roland, Roland ne pourra pas lancer l'action "Le faire".''
** '''''{{Personnage|Raluca}}''' étant [[Fichier:Statut-asocial.png]]'' '''''asociale''', elle ne peut pas fleureter, mais on peut fleureter avec elle.''
** ''Si vous essayez de cliquer sur Le faire avec quelqu'un qui n'a pas fleureté avec vous, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne n'a jamais montré d'attention à votre égard..."''
** ''Ces personnages ne peuvent être '''{{Personnage|Gioele}}''' avec {{Personnage|Paola}} car ils sont père et fille. Il ne peuvent donc pas Le faire.''
* 3) Il faut au moins un lit ou un sofa dans la pièce.
* 4) Il ne faut pas qu'une caméra soit installée dans la pièce.
** ''Si vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "Pas besoin d'enregistrer cela non plus..."''
* 5) Le personnage avec qui vous voulez Le faire doit être debout. 
** ''Si le personnage est allongé et que vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne est endormie"''
* 6) Le faire ne peut être effectué qu'une fois par jour.

== Conséquences ==

* Les deux personnages qui ont effectué Le faire gagnent 2 {{Moral}} chacun.
** '''{{Personnage|Derek}}''' a un statut [[Fichier:Statut-premiere-fois.png]] '''[[Statut#Première Fois|Première Fois]],''' s'il Le fait pour la première fois de la partie, son moral monte à 14.
** Si Le faire a été utilisé par un personnage masculin et un personnage féminin, la femme a 8% de chances de tomber enceinte. Si elle termine la partie vivante, le vaisseau gagne du triomphe supplémentaire. En revanche, si elle meurt, les membres d'équipage perdront 2 {{Moral}} au lieu d'un.
** Si vous utilisez Le faire sur un sofa, il a une faible chance de casser.
** Si un humain utilise Le faire avec un '''{{Personnage|Mush}}''', l'humain attrape un {{Spore}} spore. Si c'est une humaine et qu'elle tombe enceinte, elle attrape deux spores. Le faire peut donc être utilisé par les mushs pour contaminer des humains.

* Un log public s'affichera et dira ''"'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.".'' Si le sofa s'est cassé en utilisant Le faire, il sera ajouté "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''"

== À propos ==

* Le faire n'existait pas dans la première version du jeu Mush original. L'action est apparue lors de la saison 4 en même temps que '''{{Personnage|Derek}}''' et '''{{Personnage|Andie}}'''. Leurs statuts personnels étaient liés à cette action : Derek avait le statut [[Fichier:Statut-premiere-fois.png]] '''[[Statut#Première Fois|Première Fois]],'''  et  Andie, '''"Androgyne"'''. Le faire ne pouvait être réalisé qu'entre un personnage masculin et un personnage féminin, sauf Andie dont le statut "Androgyne" permettait de Le faire avec n'importe lequel des autres personnages. Sur eMush, les personnages peuvent Le faire avec quiconque peu importe le genre, ainsi le statut "Androgyne" de Andie, devenu inutile, a été supprimé.
* Comme Le faire demande de ne pas être en présence d'une caméra installée, et peut permettre aux mushs d'infecter des humains, il est déconseillé aux humains d'utiliser l'action avant d'être sûr qu'il n'y a plus de mushs à bord du vaisseau. Néanmoins, si votre moral est en berne, l'action peut vous sauver la vie.
* Le faire provoque une petite "animation" pour le joueur qui l'utilise, l'écran s'éteignant puis se rallumant, conformément à la description du log ''"Ils éteignent la lumière [...] ils rallument"..'' 
* Le faire est souvent occasion pour les joueurs de faire du ''roleplay'' romantique entre les personnages.</text>
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"Le faire" est une action coûtant 1 {{PA}} permettant à deux personnages de récupérer ensemble 2 {{Moral}}  chacun. Elle est soumise à de nombreuses conditions. Sans que cela ne soit explicitement dit, Le faire équivaut à faire l'amour dans l'univers de Mush. 
== Conditions pour Le faire ==
Les conditions pour Le faire sont nombreuses.

* 1) Il faut être deux personnages seuls dans la pièce. 
** ''Si quelqu'un d'autre est présent dans la pièce et que vous cliquez sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "???"''
* 2) Un des personnages doit avoir au préalable fait l'action Fleureter avec l'autre personnage. 
** ''Fleureter coûte 1 {{PA}} et peut être réalisé n'importe où dans le vaisseau et n'importe quand.''
** ''Le personnage qui effectue l'action "Le faire" devra avoir été fleureté par l'autre au moins une fois depuis le début de la partie. (Par exemple, si Roland fleurte avec Finola, Finola pour utiliser l'action "Le faire" avec Roland, par contre tant que Finola n'a pas fleureté avec Roland, Roland ne pourra pas lancer l'action "Le faire".''
** '''''{{Personnage|Raluca}}''' étant [[Fichier:Statut-asocial.png]]'' '''''asociale''', elle ne peut pas fleureter, mais on peut fleureter avec elle.''
** ''Si vous essayez de cliquer sur Le faire avec quelqu'un qui n'a pas fleureté avec vous, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne n'a jamais montré d'attention à votre égard..."''
** ''Ces personnages ne peuvent être '''{{Personnage|Gioele}}''' avec {{Personnage|Paola}} car ils sont père et fille. Il ne peuvent donc pas Le faire.''
* 3) Il faut au moins un lit ou un sofa dans la pièce.
* 4) Il ne faut pas qu'une caméra soit installée dans la pièce.
** ''Si vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "Pas besoin d'enregistrer cela non plus..."''
* 5) Le personnage avec qui vous voulez Le faire doit être debout. 
** ''Si le personnage est allongé et que vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne est endormie"''
* 6) Le faire ne peut être effectué qu'une fois par jour.

== Conséquences ==

* Les deux personnages qui ont effectué Le faire gagnent 2 {{Moral}} chacun.
** '''{{Personnage|Derek}}''' a un statut [[Fichier:Statut-premiere-fois.png]] '''[[Statut#Première Fois|Première Fois]],''' s'il Le fait pour la première fois de la partie, son moral monte à 14.
** Si Le faire a été utilisé par un personnage masculin et un personnage féminin, la femme a 8% de chances de tomber enceinte. La maman gagne 8 {{Triomphe}} et les autres équipiers 2 {{Triomphe}} . Si elle termine la partie vivante sur Eden, tout le monde gagne 8 {{Triomphe}} supplémentaire. En revanche, si elle meurt, les membres d'équipage perdront 2 {{Moral}} au lieu d'un.
** Si vous utilisez Le faire sur un sofa, il a une faible chance de casser.
** Si un humain utilise Le faire avec un '''{{Personnage|Mush}}''', l'humain attrape un {{Spore}} spore. Si c'est une humaine et qu'elle tombe enceinte, elle attrape deux spores. Le faire peut donc être utilisé par les mushs pour contaminer des humains.

* Un log public s'affichera et dira ''"'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.".'' Si le sofa s'est cassé en utilisant Le faire, il sera ajouté "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''"

== À propos ==

* Le faire n'existait pas dans la première version du jeu Mush original. L'action est apparue lors de la saison 3 en même temps que '''{{Personnage|Derek}}''' et '''{{Personnage|Andie}}'''. Leurs statuts personnels étaient liés à cette action : Derek avait le statut [[Fichier:Statut-premiere-fois.png]] '''[[Statut#Première Fois|Première Fois]],'''  et Andie, '''"Androgyne"'''. Le faire ne pouvait être réalisé qu'entre un personnage masculin et un personnage féminin, sauf Andie dont le statut "Androgyne" permettait de Le faire avec n'importe lequel des autres personnages. Sur eMush, les personnages peuvent Le faire avec quiconque peu importe le genre, ainsi le statut "Androgyne" de Andie, devenu inutile, a été supprimé.
* Comme Le faire demande de ne pas être en présence d'une caméra installée, et peut permettre aux mushs d'infecter des humains, il est déconseillé aux humains d'utiliser l'action avant d'être sûr qu'il n'y a plus de mushs à bord du vaisseau. Néanmoins, si votre moral est en berne, l'action peut vous sauver la vie.
* Le faire provoque une petite "animation" pour le joueur qui l'utilise, l'écran s'éteignant puis se rallumant, conformément à la description du log ''"Ils éteignent la lumière [...] ils rallument"..'' 
* Le faire est souvent une occasion pour les joueurs de faire du ''roleplay'' romantique entre les personnages.</text>
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"Le faire" est une action coûtant 1 {{PA}} permettant à deux personnages de récupérer ensemble 2 {{Moral}}  chacun. Elle est soumise à de nombreuses conditions. Sans que cela ne soit explicitement dit, Le faire équivaut à faire l'amour dans l'univers de Mush. 
== Conditions pour Le faire ==
Les conditions pour Le faire sont nombreuses.

* 1) Il faut être deux personnages seuls dans la pièce. 
** ''Si quelqu'un d'autre est présent dans la pièce et que vous cliquez sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "???"''
* 2) Un des personnages doit avoir au préalable fait l'action Fleureter avec l'autre personnage. 
** ''Fleureter coûte 1 {{PA}} et peut être réalisé n'importe où dans le vaisseau et n'importe quand.''
** ''Le personnage qui effectue l'action "Le faire" devra avoir été fleureté par l'autre au moins une fois depuis le début de la partie. (Par exemple, si Roland fleurte avec Finola, Finola pour utiliser l'action "Le faire" avec Roland, par contre tant que Finola n'a pas fleureté avec Roland, Roland ne pourra pas lancer l'action "Le faire".''
** '''''{{Personnage|Raluca}}''' étant [[Fichier:Statut-asocial.png]]'' '''''asociale''', elle ne peut pas fleureter, mais on peut fleureter avec elle.''
** ''Si vous essayez de cliquer sur Le faire avec quelqu'un qui n'a pas fleureté avec vous, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne n'a jamais montré d'attention à votre égard..."''
** ''Ces personnages ne peuvent être '''{{Personnage|Gioele}}''' avec {{Personnage|Paola}} car ils sont père et fille. Il ne peuvent donc pas Le faire ensemble.''
* 3) Il faut au moins un lit ou un sofa dans la pièce.
* 4) Il ne faut pas qu'une caméra soit installée dans la pièce.
** ''Si vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "Pas besoin d'enregistrer cela non plus..."''
* 5) Le personnage avec qui vous voulez Le faire doit être debout. 
** ''Si le personnage est allongé et que vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne est endormie"''
* 6) Le faire ne peut être effectué qu'une fois par jour.

== Conséquences ==

* Les deux personnages qui ont effectué Le faire gagnent 2 {{Moral}} chacun.
** '''{{Personnage|Derek}}''' a un statut [[Fichier:Statut-premiere-fois.png]] '''[[Statut#Première Fois|Première Fois]],''' s'il Le fait pour la première fois de la partie, son moral monte à 14.
** Si Le faire a été utilisé par un personnage masculin et un personnage féminin, la femme a 8% de chances de tomber enceinte. La maman gagne 8 {{Triomphe}} et les autres équipiers 2 {{Triomphe}} . Si elle termine la partie vivante sur Eden, tout le monde gagne 8 {{Triomphe}} supplémentaire. En revanche, si elle meurt, les membres d'équipage perdront 2 {{Moral}} au lieu d'un.
** Si vous utilisez Le faire sur un sofa, il a une faible chance de casser.
** Si un humain utilise Le faire avec un '''{{Personnage|Mush}}''', l'humain attrape un {{Spore}} spore. Si c'est une humaine et qu'elle tombe enceinte, elle attrape deux spores. Le faire peut donc être utilisé par les mushs pour contaminer des humains.

* Un log public s'affichera et dira ''"'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.".'' Si le sofa s'est cassé en utilisant Le faire, il sera ajouté "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''"

== À propos ==

* Le faire n'existait pas dans la première version du jeu Mush original. L'action est apparue lors de la saison 3 en même temps que '''{{Personnage|Derek}}''' et '''{{Personnage|Andie}}'''. Leurs statuts personnels étaient liés à cette action : Derek avait le statut [[Fichier:Statut-premiere-fois.png]] '''[[Statut#Première Fois|Première Fois]],'''  et Andie, '''"Androgyne"'''. Le faire ne pouvait être réalisé qu'entre un personnage masculin et un personnage féminin, sauf Andie dont le statut "Androgyne" permettait de Le faire avec n'importe lequel des autres personnages. Sur eMush, les personnages peuvent Le faire avec quiconque peu importe le genre, ainsi le statut "Androgyne" de Andie, devenu inutile, a été supprimé.
* Comme Le faire demande de ne pas être en présence d'une caméra installée, et peut permettre aux mushs d'infecter des humains, il est déconseillé aux humains d'utiliser l'action avant d'être sûr qu'il n'y a plus de mushs à bord du vaisseau. Néanmoins, si votre moral est en berne, l'action peut vous sauver la vie.
* Le faire provoque une petite "animation" pour le joueur qui l'utilise, l'écran s'éteignant puis se rallumant, conformément à la description du log ''"Ils éteignent la lumière [...] ils rallument"..'' 
* Le faire est souvent une occasion pour les joueurs de faire du ''roleplay'' romantique entre les personnages.</text>
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"Le faire" est une action coûtant 1 {{PA}} permettant à deux personnages de récupérer ensemble 2 {{Moral}}  chacun. Elle est soumise à de nombreuses conditions. Sans que cela ne soit explicitement dit, Le faire équivaut à faire l'amour dans l'univers de Mush. 
== Conditions pour Le faire ==
Les conditions pour Le faire sont nombreuses.

* 1) Il faut être deux personnages seuls dans la pièce. 
** ''Si quelqu'un d'autre est présent dans la pièce et que vous cliquez sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "???"''
* 2) Un des personnages doit avoir au préalable fait l'action Fleureter avec l'autre personnage. 
** ''Fleureter coûte 1 {{PA}} et peut être réalisé n'importe où dans le vaisseau et n'importe quand.''
** ''Le personnage qui effectue l'action "Le faire" devra avoir été fleureté par l'autre au moins une fois depuis le début de la partie. (Par exemple, si Roland fleurte avec Finola, Finola pour utiliser l'action "Le faire" avec Roland, par contre tant que Finola n'a pas fleureté avec Roland, Roland ne pourra pas lancer l'action "Le faire".''
** '''''{{Personnage|Raluca}}''' étant [[Fichier:Statut-asocial.png]]'' '''''asociale''', elle ne peut pas fleureter, mais on peut fleureter avec elle.''
** ''Si vous essayez de cliquer sur Le faire avec quelqu'un qui n'a pas fleureté avec vous, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne n'a jamais montré d'attention à votre égard..."''
** ''Ces personnages ne peuvent être '''{{Personnage|Gioele}}''' avec {{Personnage|Paola}} car ils sont père et fille. Il ne peuvent donc pas Le faire ensemble.''
* 3) Il faut au moins un lit ou un sofa dans la pièce.
* 4) Il ne faut pas qu'une caméra soit installée dans la pièce.
** ''Si vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "Pas besoin d'enregistrer cela non plus..."''
* 5) Le personnage avec qui vous voulez Le faire doit être debout. 
** ''Si le personnage est allongé et que vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne est endormie"''
* 6) Le faire ne peut être effectué qu'une fois par jour.

== Conséquences ==

* Les deux personnages qui ont effectué Le faire gagnent 2 {{Moral}} chacun.
** '''{{Personnage|Derek}}''' a un statut [[Fichier:Statut-premiere-fois.png]] '''[[Statut#Première Fois|Première Fois]],''' s'il Le fait pour la première fois de la partie, son moral monte à 14.
** Si Le faire a été utilisé par un personnage masculin et un personnage féminin, la femme a 8% de chances de tomber enceinte. La maman gagne 8 {{Triomphe}} et les autres équipiers 2 {{Triomphe}} . Si elle termine la partie vivante sur Eden, tout le monde gagne 8 {{Triomphe}} supplémentaire. En revanche, si elle meurt, les membres d'équipage perdront 2 {{Moral}} au lieu d'un.
** Si vous utilisez Le faire sur un sofa, il a une faible chance de casser.
** Si un humain utilise Le faire avec un '''{{Personnage|Mush}}''', l'humain attrape un {{Spore}} spore. Si c'est une humaine et qu'elle tombe enceinte, elle attrape deux spores. Le faire peut donc être utilisé par les mushs pour contaminer des humains.
** Certaines maladies peuvent se déclarer après l'utilisation de Le faire ''(Lesquelles ?)''

* Un log public s'affichera et dira ''"'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.".'' Si le sofa s'est cassé en utilisant Le faire, il sera ajouté "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''"

== À propos ==

* Le faire n'existait pas dans la première version du jeu Mush original. L'action est apparue lors de la saison 3 en même temps que '''{{Personnage|Derek}}''' et '''{{Personnage|Andie}}'''. Leurs statuts personnels étaient liés à cette action : Derek avait le statut [[Fichier:Statut-premiere-fois.png]] '''[[Statut#Première Fois|Première Fois]],'''  et Andie, '''"Androgyne"'''. Le faire ne pouvait être réalisé qu'entre un personnage masculin et un personnage féminin, sauf Andie dont le statut "Androgyne" permettait de Le faire avec n'importe lequel des autres personnages. Sur eMush, les personnages peuvent Le faire avec quiconque peu importe le genre, ainsi le statut "Androgyne" de Andie, devenu inutile, a été supprimé.
* Comme Le faire demande de ne pas être en présence d'une caméra installée, et peut permettre aux mushs d'infecter des humains, il est déconseillé aux humains d'utiliser l'action avant d'être sûr qu'il n'y a plus de mushs à bord du vaisseau. Néanmoins, si votre moral est en berne, l'action peut vous sauver la vie.
* Le faire provoque une petite "animation" pour le joueur qui l'utilise, l'écran s'éteignant puis se rallumant, conformément à la description du log ''"Ils éteignent la lumière [...] ils rallument"..'' 
* Le faire est souvent une occasion pour les joueurs de faire du ''roleplay'' romantique entre les personnages.</text>
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{{Action|Le faire|1}} est une action permettant à deux personnages consentants de récupérer ensemble 2 {{Moral}} chacun.

{{Info|Sans que cela ne soit explicitement dit, '''Le faire''' équivaut à faire l'amour dans l'univers de Mush.}} 
== Conditions nécessaires ==
Pour '''Le faire''', il faut être seuls, debout, devant un endroit où s'allonger, hors caméras, en ayant fleurté et sans L'avoir déjà fait aujourd'hui.&lt;br&gt;Précisions :


1. Il faut être deux personnages seuls dans la pièce. 
:''Si quelqu'un d'autre est présent dans la pièce et que vous cliquez sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "???"''

2. '''Un''' des personnages doit avoir au préalable {{Action|Fleureter|1}} avec l'autre personnage. 
: ''• Fleureter peut être réalisé n'importe où dans le vaisseau et n'importe quand, tant que vous êtes dans la même pièce que l'autre personne.''
: ''• Le personnage qui effectue l'action "Le faire" devra avoir été fleureté par l'autre au moins une fois depuis le début de la partie. (Par exemple, si Roland fleurte avec Finola, Finola pour utiliser l'action "Le faire" avec Roland, par contre tant que Finola n'a pas fleureté avec Roland, Roland ne pourra pas lancer l'action "Le faire".''
: ''• '''{{Personnage|Raluca}}''' étant {{Statut|Asocial}}e, elle ne peut pas fleureter, mais on peut fleureter avec elle.''
: ''• Si vous essayez de cliquer sur Le faire avec quelqu'un qui n'a pas fleureté avec vous, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne n'a jamais montré d'attention à votre égard..."''
: ''• {{Personnage|Gioele}} et {{Personnage|Paola}} sont père et fille : ils ne peuvent donc évidemment '''pas''' Fleureter ni Le faire ensemble.''

3. Il faut au moins un '''[[Dortoir|lit]]''' ou un {{Objet|Sofa|16}} dans la pièce.

4. Il ne faut pas qu'une {{Objet|Caméra|16}} soit installée dans la pièce.
: ''Si vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "Pas besoin d'enregistrer cela non plus..."''

5. Le personnage avec qui vous voulez Le faire doit être debout. 
: ''Si le personnage est allongé et que vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne est endormie"''

6. Le faire ne peut être effectué qu''''une fois par jour'''.


== Conséquences ==
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|'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.".
|Un log public s'affichera. Si le sofa s'est cassé en utilisant Le faire, il sera ajouté "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''"
|visible=public}}Les deux personnages qui L'ont fait gagnent 2 {{Moral}} chacun. 
* '''{{Personnage|Derek}}''' a un statut [[Fichier:Statut-premiere-fois.png]] '''[[Statut#Première Fois|Première Fois]],''' s'il Le fait pour la première fois de la partie, son moral monte à 14.
* Si Le faire a été utilisé par un personnage masculin et un personnage féminin, la femme a 8% de chances de tomber enceinte. La maman gagne 8 {{Triomphe}} et les autres équipiers 2 {{Triomphe}} . Si elle termine la partie vivante sur Eden, tout le monde gagne 8 {{Triomphe}} supplémentaire. En revanche, si elle meurt, les membres d'équipage perdront 2 {{Moral}} au lieu d'un.
* Si vous utilisez Le faire sur un sofa, il a une faible chance de casser. {{TODO|laquelle}}
* Si un humain utilise Le faire avec un '''{{Personnage|Mush}}''', l'humain attrape un {{Spore}} spore. Si c'est une humaine et qu'elle tombe enceinte, elle attrape deux spores. Le faire peut donc être utilisé par les mushs pour contaminer des humains.
* Le faire provoque une petite "animation" pour le joueur qui l'utilise, l'affichage du jeu s'éteignant puis se rallumant, conformément à la description du log ''"Ils éteignent la lumière [...] ils rallument"..'' 


== Conseils ==
* Comme Le faire demande de ne pas être en présence d'une caméra installée, et peut permettre aux mushs d'infecter des humains, il est déconseillé aux humains d'utiliser l'action avant d'être sûr qu'il n'y a plus de mushs à bord du vaisseau. Néanmoins, si votre moral est en berne, l'action peut vous sauver la vie.


== Historique ==
* Le faire n'existait pas dans la première version du jeu Mush original. L'action est apparue lors de la saison 3 en même temps que '''{{Personnage|Derek}}''' et '''{{Personnage|Andie}}'''. Leurs statuts personnels étaient liés à cette action : Derek avait le statut [[Fichier:Statut-premiere-fois.png]] '''[[Statut#Première Fois|Première Fois]],'''  et Andie, '''"Androgyne"'''. Le faire ne pouvait être réalisé qu'entre un personnage masculin et un personnage féminin, sauf Andie dont le statut "Androgyne" permettait de Le faire avec n'importe lequel des autres personnages. Sur eMush, les personnages peuvent Le faire avec quiconque peu importe le genre, ainsi le statut "Androgyne" de Andie, devenu inutile, a été supprimé.
* Le faire est souvent une occasion pour les joueurs de faire du ''roleplay'' romantique entre les personnages.</text>
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{{Action|Le faire|1}} est une action permettant à deux personnages consentants de récupérer ensemble 2 {{Moral}} chacun.

{{Info|Sans que cela ne soit explicitement dit, '''Le faire''' équivaut à faire l'amour dans l'univers de Mush.}} 
== Conditions nécessaires ==
Pour '''Le faire''', il faut être seuls, debout, devant un endroit où s'allonger, hors caméras, en ayant fleurté et sans L'avoir déjà fait aujourd'hui.&lt;br&gt;Précisions :


1. Il faut être deux personnages seuls dans la pièce. 
:''Si quelqu'un d'autre est présent dans la pièce et que vous cliquez sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "???"''

2. '''Un''' des personnages doit avoir au préalable {{Action|Fleureter|1}} avec l'autre personnage. 
: ''• Fleureter peut être réalisé n'importe où dans le vaisseau et n'importe quand, tant que vous êtes dans la même pièce que l'autre personne.''
: ''• Si vous essayez de cliquer sur Le faire avec quelqu'un qui n'a pas fleureté avec vous, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne n'a jamais montré d'attention à votre égard..."''
: ''• Le personnage qui effectue l'action "Le faire" devra avoir été fleureté par l'autre au moins une fois depuis le début de la partie.''
:: ''Par exemple, si Roland fleurte avec Finola, Finola pourra utiliser l'action "Le faire" avec Roland, par contre tant que Finola n'a pas fleureté avec Roland, Roland ne pourra pas lancer l'action "Le faire".''
:: ''Donc ce n'est pas parce que vous fleurtez avec quelqu'un qu'il ou elle voudra le faire avec vous.''
: ''• '''{{Personnage|Raluca}}''' étant {{Statut|Asocial}}e, elle ne peut pas fleureter, mais on peut fleureter avec elle.''
: ''• {{Personnage|Gioele}} et {{Personnage|Paola}} sont père et fille : ils ne peuvent donc évidemment '''pas''' Fleureter ni Le faire ensemble.''

3. Il faut au moins un '''[[Dortoir|lit]]''' ou un {{Objet|Sofa|16}} dans la pièce.

4. Il ne faut pas qu'une {{Objet|Caméra|16}} soit installée dans la pièce.
: ''Si vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "Pas besoin d'enregistrer cela non plus..."''

5. Le personnage avec qui vous voulez Le faire doit être debout. 
: ''Si le personnage est allongé et que vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne est endormie"''

6. Le faire ne peut être effectué qu''''une fois par jour'''.

== Conséquences ==
{{Tooltip Log
|'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.".
|Un log public s'affichera. Si le sofa s'est cassé en utilisant Le faire, il sera ajouté "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''"
|visible=public}}Les deux personnages qui L'ont fait gagnent 2 {{Moral}} chacun. 
* '''{{Personnage|Derek}}''' a un statut [[Fichier:Statut-premiere-fois.png]] '''[[Statut#Première Fois|Première Fois]],''' s'il Le fait pour la première fois de la partie, son moral monte à 14.
* Si Le faire a été utilisé par un personnage masculin et un personnage féminin, la femme a 8% de chances de tomber enceinte. La maman gagne 8 {{Triomphe}} et les autres équipiers 2 {{Triomphe}} . Si elle termine la partie vivante sur Eden, tout le monde gagne 8 {{Triomphe}} supplémentaire. En revanche, si elle meurt, les membres d'équipage perdront 2 {{Moral}} au lieu d'un.
* Si vous utilisez Le faire sur un sofa, il a une faible chance de casser. {{TODO|laquelle}}
* Si un humain utilise Le faire avec un '''{{Personnage|Mush}}''', l'humain attrape un {{Spore}} spore. Si c'est une humaine et qu'elle tombe enceinte, elle attrape deux spores. Le faire peut donc être utilisé par les mushs pour contaminer des humains.
* Le faire provoque une petite "animation" pour le joueur qui l'utilise, l'affichage du jeu s'éteignant puis se rallumant, conformément à la description du log ''"Ils éteignent la lumière [...] ils rallument"..'' 


== Conseils ==
* Comme Le faire demande de ne pas être en présence d'une caméra installée, et peut permettre aux mushs d'infecter des humains, il est déconseillé aux humains d'utiliser l'action avant d'être sûr qu'il n'y a plus de mushs à bord du vaisseau. Néanmoins, si votre moral est en berne, l'action peut vous sauver la vie.


== Historique ==
* Le faire n'existait pas dans la première version du jeu Mush original. L'action est apparue lors de la saison 3 en même temps que '''{{Personnage|Derek}}''' et '''{{Personnage|Andie}}'''. Leurs statuts personnels étaient liés à cette action : Derek avait le statut [[Fichier:Statut-premiere-fois.png]] '''[[Statut#Première Fois|Première Fois]],'''  et Andie, '''"Androgyne"'''. Le faire ne pouvait être réalisé qu'entre un personnage masculin et un personnage féminin, sauf Andie dont le statut "Androgyne" permettait de Le faire avec n'importe lequel des autres personnages. Sur eMush, les personnages peuvent Le faire avec quiconque peu importe le genre, ainsi le statut "Androgyne" de Andie, devenu inutile, a été supprimé.
* Le faire est souvent une occasion pour les joueurs de faire du ''roleplay'' romantique entre les personnages.</text>
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{{Action|Le faire|1}} est une action permettant à deux personnages consentants de récupérer ensemble 2 {{Moral}} chacun.

{{Info|Sans que cela ne soit explicitement dit, '''Le faire''' équivaut à faire l'amour dans l'univers de Mush.}} 
== Conditions nécessaires ==
Pour '''Le faire''', il faut être seuls, debout, devant un endroit où s'allonger, hors caméras, en ayant fleurté et sans L'avoir déjà fait aujourd'hui.&lt;br&gt;Précisions :


1. Il faut être deux personnages seuls dans la pièce. 
:''Si quelqu'un d'autre est présent dans la pièce et que vous cliquez sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "???"''

2. '''Un''' des personnages doit avoir au préalable {{Action|Fleureter|1}} avec l'autre personnage. 
: ''• Fleureter peut être réalisé n'importe où dans le vaisseau et n'importe quand, tant que vous êtes dans la même pièce que l'autre personne.''
: ''• Si vous essayez de cliquer sur Le faire avec quelqu'un qui n'a pas fleureté avec vous, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne n'a jamais montré d'attention à votre égard..."''
: ''• Le personnage qui effectue l'action "Le faire" devra avoir été fleureté par l'autre au moins une fois depuis le début de la partie.''
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: ''• {{Personnage|Gioele}} et {{Personnage|Paola}} sont père et fille : ils ne peuvent donc évidemment '''pas''' Fleureter ni Le faire ensemble.''

3. Il faut au moins un '''[[Dortoir|lit]]''' ou un {{Objet|Sofa|16}} dans la pièce.

4. Il ne faut pas qu'une {{Objet|Caméra|16}} soit installée dans la pièce.
: ''Si vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "Pas besoin d'enregistrer cela non plus..."''

5. Le personnage avec qui vous voulez Le faire doit être debout. 
: ''Si le personnage est allongé et que vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne est endormie"''

6. Le faire ne peut être effectué qu''''une fois par jour'''.

== Conséquences ==
{{Tooltip Log
|'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.".
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* '''{{Personnage|Derek}}''' a un statut [[Fichier:Statut-premiere-fois.png]] '''[[Statut#Première Fois|Première Fois]],''' s'il Le fait pour la première fois de la partie, son moral monte à 14.
* Si Le faire a été utilisé par un personnage masculin et un personnage féminin, la femme a 8% de chances de tomber enceinte. La maman gagne 8 {{Triomphe}} et les autres équipiers 2 {{Triomphe}} . Si elle termine la partie vivante sur Eden, tout le monde gagne 8 {{Triomphe}} supplémentaire. En revanche, si elle meurt, les membres d'équipage perdront 2 {{Moral}} au lieu d'un.
* Si vous utilisez Le faire sur un sofa, il a une faible chance de casser. {{TODO|laquelle}}
* Si un humain utilise Le faire avec un '''{{Personnage|Mush}}''', l'humain attrape un {{Spore}} spore. Si c'est une humaine et qu'elle tombe enceinte, elle attrape deux spores. Le faire peut donc être utilisé par les mushs pour contaminer des humains.
* Le faire provoque une petite "animation" pour le joueur qui l'utilise, l'affichage du jeu s'éteignant puis se rallumant, conformément à la description du log ''"Ils éteignent la lumière [...] ils rallument"..'' 


== Conseils ==
* Comme Le faire demande de ne pas être en présence d'une caméra installée, et peut permettre aux mushs d'infecter des humains, il est déconseillé aux humains d'utiliser l'action avant d'être sûr qu'il n'y a plus de mushs à bord du vaisseau. Néanmoins, si votre moral est en berne, l'action peut vous sauver la vie.


== Historique ==
* Le faire n'existait pas dans la première version du jeu Mush original. L'action est apparue lors de la saison 3 en même temps que '''{{Personnage|Derek}}''' et '''{{Personnage|Andie}}'''. Leurs statuts personnels étaient liés à cette action : Derek avait le statut [[Fichier:Statut-premiere-fois.png]] '''[[Statut#Première Fois|Première Fois]],'''  et Andie, '''"Androgyne"'''. Le faire ne pouvait être réalisé qu'entre un personnage masculin et un personnage féminin, sauf Andie dont le statut "Androgyne" permettait de Le faire avec n'importe lequel des autres personnages. Sur eMush, les personnages peuvent Le faire avec quiconque peu importe le genre, ainsi le statut "Androgyne" de Andie, devenu inutile, a été supprimé.
* Andie peut rendre les femmes enceintes mais iel ne peut pas tomber enceinte iel-même.
* Le faire est souvent une occasion pour les joueurs de faire du ''roleplay'' romantique entre les personnages.</text>
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{{Action|Le faire|1}} est une action permettant à deux personnages consentants de récupérer ensemble 2 {{Moral}} chacun.

{{Info|Sans que cela ne soit explicitement dit, '''Le faire''' équivaut à faire l'amour dans l'univers de Mush.}} 
== Conditions nécessaires ==
Pour '''Le faire''', il faut être seuls, debout, devant un endroit où s'allonger, hors caméras, en ayant fleurté et sans L'avoir déjà fait aujourd'hui.&lt;br&gt;Précisions :


1. Il faut être deux personnages seuls dans la pièce. 
:''Si quelqu'un d'autre est présent dans la pièce et que vous cliquez sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "???"''

2. '''Un''' des personnages doit avoir au préalable {{Action|Fleureter|1}} avec l'autre personnage. 
: ''• Fleureter peut être réalisé n'importe où dans le vaisseau et n'importe quand, tant que vous êtes dans la même pièce que l'autre personne.''
: ''• Si vous essayez de cliquer sur Le faire avec quelqu'un qui n'a pas fleureté avec vous, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne n'a jamais montré d'attention à votre égard..."''
: ''• Le personnage qui effectue l'action "Le faire" devra avoir été fleureté par l'autre au moins une fois depuis le début de la partie.''
:: ''Par exemple, si Roland fleurte avec Finola, Finola pourra utiliser l'action "Le faire" avec Roland, par contre tant que Finola n'a pas fleureté avec Roland, Roland ne pourra pas lancer l'action "Le faire".''
:: ''Donc ce n'est pas parce que vous fleurtez avec quelqu'un qu'il ou elle voudra le faire avec vous.''
: ''• '''{{Personnage|Raluca}}''' étant {{Statut|Asocial}}e, elle ne peut pas fleureter, mais on peut fleureter avec elle.''
: ''• {{Personnage|Gioele}} et {{Personnage|Paola}} sont père et fille : ils ne peuvent donc évidemment '''pas''' Fleureter ni Le faire ensemble.''

3. Il faut au moins un '''[[Dortoir|lit]]''' ou un {{Objet|Sofa|16}} dans la pièce.

4. Il ne faut pas qu'une {{Objet|Caméra|16}} soit installée dans la pièce.
: ''Si vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "Pas besoin d'enregistrer cela non plus..."''

5. Le personnage avec qui vous voulez Le faire doit être debout. 
: ''Si le personnage est allongé et que vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne est endormie"''

6. Le faire ne peut être effectué qu''''une fois par jour'''.

== Conséquences ==
{{Tooltip Log
|'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.".
|Un log public s'affichera. Si le sofa s'est cassé en utilisant Le faire, il sera ajouté "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''"
|visible=public}}Les deux personnages qui L'ont fait gagnent 2 {{Moral}} chacun. 
* '''{{Personnage|Derek}}''' a un statut [[Fichier:Statut-premiere-fois.png]] '''[[Statut#Première Fois|Première Fois]],''' s'il Le fait pour la première fois de la partie, son moral monte à 14.
* Si Le faire a été utilisé par un personnage masculin et un personnage féminin, la femme a 8% de chances de tomber enceinte. La maman gagne 8 {{Triomphe}} et les autres équipiers 2 {{Triomphe}} . Si elle termine la partie vivante sur Eden, tout le monde gagne 8 {{Triomphe}} supplémentaire. En revanche, si elle meurt, les membres d'équipage perdront 2 {{Moral}} au lieu d'un.
* Si vous utilisez Le faire sur un {{Objet|Sofa|16}}, il a une faible chance de casser. {{TODO|laquelle}}
* Si un humain utilise Le faire avec un '''{{Personnage|Mush}}''', l'humain attrape un {{Spore}} '''spore'''. 
:Si c'est une humaine et qu'elle tombe enceinte, elle attrape 2 {{Spore}} '''spores'''. 
:Le faire peut donc être utilisé par les mushs pour contaminer des humains.
* Le faire provoque une petite "animation" pour le joueur qui l'utilise, l'affichage du jeu s'éteignant puis se rallumant, conformément à la description du log ''"Ils éteignent la lumière [...] ils rallument"..''

== Conseils ==
* Comme Le faire demande de ne pas être en présence d'une caméra installée, et peut permettre aux mushs d'infecter des humains, il est déconseillé aux humains d'utiliser l'action avant d'être sûr qu'il n'y a plus de mushs à bord du vaisseau. Néanmoins, si votre moral est en berne, l'action peut vous sauver la vie.


== Historique ==
* Le faire n'existait pas dans la première version du jeu Mush original. L'action est apparue lors de la saison 3 en même temps que '''{{Personnage|Derek}}''' et '''{{Personnage|Andie}}'''. Leurs statuts personnels étaient liés à cette action : Derek avait le statut [[Fichier:Statut-premiere-fois.png]] '''[[Statut#Première Fois|Première Fois]],'''  et Andie, '''"Androgyne"'''. Le faire ne pouvait être réalisé qu'entre un personnage masculin et un personnage féminin, sauf Andie dont le statut "Androgyne" permettait de Le faire avec n'importe lequel des autres personnages. Sur eMush, les personnages peuvent Le faire avec quiconque peu importe le genre, ainsi le statut "Androgyne" de Andie, devenu inutile, a été supprimé.
* Andie peut rendre les femmes enceintes mais iel ne peut pas tomber enceinte iel-même.
* Le faire est souvent une occasion pour les joueurs de faire du ''roleplay'' romantique entre les personnages.</text>
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{{Info|Sans que cela ne soit explicitement dit, '''Le faire''' équivaut à faire l'amour dans l'univers de Mush.}} 
== Conditions nécessaires ==
Pour '''Le faire''', il faut être seuls, debout, devant un endroit où s'allonger, hors caméras, en ayant fleurté et sans L'avoir déjà fait aujourd'hui.&lt;br&gt;Précisions :


1. Il faut être deux personnages seuls dans la pièce. 
:''Si quelqu'un d'autre est présent dans la pièce et que vous cliquez sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "???"''

2. '''Un''' des personnages doit avoir au préalable {{Action|Fleureter|1}} avec l'autre personnage. 
: ''• Fleureter peut être réalisé n'importe où dans le vaisseau et n'importe quand, tant que vous êtes dans la même pièce que l'autre personne.''
: ''• Si vous essayez de cliquer sur Le faire avec quelqu'un qui n'a pas fleureté avec vous, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne n'a jamais montré d'attention à votre égard..."''
: ''• Le personnage qui effectue l'action "Le faire" devra avoir été fleureté par l'autre au moins une fois depuis le début de la partie.''
:: ''Par exemple, si Roland fleurte avec Finola, Finola pourra utiliser l'action "Le faire" avec Roland, par contre tant que Finola n'a pas fleureté avec Roland, Roland ne pourra pas lancer l'action "Le faire".''
:: ''Donc ce n'est pas parce que vous fleurtez avec quelqu'un qu'il ou elle voudra le faire avec vous.''
: ''• '''{{Personnage|Raluca}}''' étant {{Statut|Asocial}}e, elle ne peut pas fleureter, mais on peut fleureter avec elle.''
: ''• {{Personnage|Gioele}} et {{Personnage|Paola}} sont père et fille : ils ne peuvent donc évidemment '''pas''' Fleureter ni Le faire ensemble.''

3. Il faut au moins un '''[[Dortoir|lit]]''' ou un {{Objet|Sofa|16}} dans la pièce.

4. Il ne faut pas qu'une {{Objet|Caméra|16}} soit installée dans la pièce.
: ''Si vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "Pas besoin d'enregistrer cela non plus..."''

5. Le personnage avec qui vous voulez Le faire doit être debout. 
: ''Si le personnage est allongé et que vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne est endormie"''

6. Le faire ne peut être effectué qu''''une fois par jour'''.

== Conséquences ==
{{Tooltip Log
|'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.".
|Un log public s'affichera. Si le sofa s'est cassé en utilisant Le faire, il sera ajouté "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''"
|visible=public}}Les deux personnages qui L'ont fait gagnent 2 {{Moral}} chacun. 
* '''{{Personnage|Derek}}''' a un statut [[Fichier:Statut-premiere-fois.png]] '''[[Statut#Première Fois|Première Fois]],''' s'il Le fait pour la première fois de la partie, son moral monte à 14.
* Si Le faire a été utilisé par un personnage masculin et un personnage féminin, la femme a 8% de chances de tomber enceinte. La maman gagne 8 {{Triomphe}} et les autres équipiers 2 {{Triomphe}} . Si elle termine la partie vivante sur Eden, tout le monde gagne 8 {{Triomphe}} supplémentaire. En revanche, si elle meurt, les membres d'équipage perdront 2 {{Moral}} au lieu d'un.
* Si vous utilisez Le faire sur un {{Objet|Sofa|16}}, il a une faible chance de casser. {{TODO|laquelle}}
* Si un humain utilise Le faire avec un '''{{Personnage|Mush}}''', l'humain attrape un {{Spore}} '''spore'''. 
:Si c'est une humaine et qu'elle tombe enceinte, elle attrape 2 {{Spore}} '''spores'''. 
:Le faire peut donc être utilisé par les mushs pour contaminer des humains.
* Le faire provoque une petite "animation" pour le joueur qui l'utilise, l'affichage du jeu s'éteignant puis se rallumant, conformément à la description du log ''"Ils éteignent la lumière [...] ils rallument"..''

== Conseils ==
* Comme Le faire demande de ne pas être en présence d'une caméra installée, et peut permettre aux mushs d'infecter des humains, il est déconseillé aux humains d'utiliser l'action avant d'être sûr qu'il n'y a plus de mushs à bord du vaisseau. Néanmoins, si votre moral est en berne, l'action peut vous sauver la vie.


== Historique ==
* Le faire n'existait pas dans la première version du jeu Mush original. L'action est apparue lors de la saison 3 en même temps que '''{{Personnage|Derek}}''' et '''{{Personnage|Andie}}'''. Leurs statuts personnels étaient liés à cette action : Derek avait le statut [[Fichier:Statut-premiere-fois.png]] '''[[Statut#Première Fois|Première Fois]],'''  et Andie, '''"Androgyne"'''. Le faire ne pouvait être réalisé qu'entre un personnage masculin et un personnage féminin, sauf Andie dont le statut "Androgyne" permettait de Le faire avec n'importe lequel des autres personnages. Sur eMush, les personnages peuvent Le faire avec quiconque peu importe le genre, ainsi le statut "Androgyne" de Andie, devenu inutile, a été supprimé.
* Andie peut rendre les femmes enceintes mais iel ne peut pas tomber enceinte iel-même.
* Le faire est souvent une occasion pour les joueurs de faire du ''roleplay'' romantique entre les personnages.</text>
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{{Info|Sans que cela ne soit explicitement dit, '''Le faire''' équivaut à faire l'amour dans l'univers de Mush.}} 
== Conditions nécessaires ==
Pour '''Le faire''', il faut être seuls, debout, devant un endroit où s'allonger, hors caméras, en ayant fleurté et sans L'avoir déjà fait aujourd'hui.&lt;br&gt;Précisions :


1. Il faut être deux personnages seuls dans la pièce. 
:''Si quelqu'un d'autre est présent dans la pièce et que vous cliquez sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "???"''

2. '''Un''' des personnages doit avoir au préalable {{Action|Fleureter|1}} avec l'autre personnage. 
: ''• Fleureter peut être réalisé n'importe où dans le vaisseau et n'importe quand, tant que vous êtes dans la même pièce que l'autre personne.''
: ''• Si vous essayez de cliquer sur Le faire avec quelqu'un qui n'a pas fleureté avec vous, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne n'a jamais montré d'attention à votre égard..."''
: ''• Le personnage qui effectue l'action "Le faire" devra avoir été fleureté par l'autre au moins une fois depuis le début de la partie.''
:: ''Par exemple, si Roland fleurte avec Finola, Finola pourra utiliser l'action "Le faire" avec Roland, par contre tant que Finola n'a pas fleureté avec Roland, Roland ne pourra pas lancer l'action "Le faire".''
:: ''Donc ce n'est pas parce que vous fleurtez avec quelqu'un qu'il ou elle voudra le faire avec vous.''
: ''• '''{{Personnage|Raluca}}''' étant {{Statut|Asocial}}e, elle ne peut pas fleureter, mais on peut fleureter avec elle.''
: ''• {{Personnage|Gioele}} et {{Personnage|Paola}} sont père et fille : ils ne peuvent donc évidemment '''pas''' Fleureter ni Le faire ensemble.''

3. Il faut au moins un '''[[Dortoir|lit]]''' ou un {{Objet|Sofa|16}} dans la pièce.

4. Il ne faut pas qu'une {{Objet|Caméra|16}} soit installée dans la pièce.
: ''Si vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "Pas besoin d'enregistrer cela non plus..."''

5. Le personnage avec qui vous voulez Le faire doit être debout. 
: ''Si le personnage est allongé et que vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne est endormie"''

6. Le faire ne peut être effectué qu''''une fois par jour'''.

== Conséquences ==
{{Tooltip Log
|'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.".
|Un log public s'affichera. Si le sofa s'est cassé en utilisant Le faire, il sera ajouté "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''"
|visible=public}}Les deux personnages qui L'ont fait gagnent 2 {{Moral}} chacun. 
* '''{{Personnage|Derek}}''' a un statut [[Fichier:Statut-premiere-fois.png]] '''[[Statut#Première Fois|Première Fois]],''' s'il Le fait pour la première fois de la partie, son moral monte à 14.
* Si Le faire a été utilisé par un personnage masculin et un personnage féminin, la femme a 8% de chances de tomber enceinte. La maman gagne 8 {{Triomphe}} et les autres équipiers 2 {{Triomphe}} . Si elle termine la partie vivante sur Eden, tout le monde gagne 8 {{Triomphe}} supplémentaire. En revanche, si elle meurt, les membres d'équipage perdront 2 {{Moral}} au lieu d'un.
* Si vous utilisez Le faire sur un {{Objet|Sofa|16}}, il a 5% de chances de casser.
* Si un humain utilise Le faire avec un '''{{Personnage|Mush}}''', l'humain attrape un {{Spore}} '''spore'''. 
:Si c'est une humaine et qu'elle tombe enceinte, elle attrape 2 {{Spore}} '''spores'''. 
:Le faire peut donc être utilisé par les mushs pour contaminer des humains.
* Le faire provoque une petite "animation" pour le joueur qui l'utilise, l'affichage du jeu s'éteignant puis se rallumant, conformément à la description du log ''"Ils éteignent la lumière [...] ils rallument"..''


=== Transmission de maladies ===
''Le faire'' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=heads#L44 Code source d'eMush - Version 0.24] &lt;code&gt;STD_TRANSMISSION_RATE&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; de transmettre les {{Maladie|maladies}} suivantes :&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseCauseConfigData.php?ref_type=heads#L181 Code source d'eMush - Version 0.24] &lt;code&gt;DiseaseCauseEnum::SEX&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
* Gastro Entérite ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=40|total=85}}%)
* Grippe ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=85}}%)
* Éruption cutanée ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=85}}%)
* Infection fongique ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=85}}%)
* Syphilis ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=85}}%)

== Conseils ==
* Comme Le faire demande de ne pas être en présence d'une caméra installée, et peut permettre aux mushs d'infecter des humains, il est déconseillé aux humains d'utiliser l'action avant d'être sûr qu'il n'y a plus de mushs à bord du vaisseau. Néanmoins, si votre moral est en berne, l'action peut vous sauver la vie.


== Historique ==
* Le faire n'existait pas dans la première version du jeu Mush original. L'action est apparue lors de la saison 3 en même temps que '''{{Personnage|Derek}}''' et '''{{Personnage|Andie}}'''. Leurs statuts personnels étaient liés à cette action : Derek avait le statut [[Fichier:Statut-premiere-fois.png]] '''[[Statut#Première Fois|Première Fois]],'''  et Andie, '''"Androgyne"'''. Le faire ne pouvait être réalisé qu'entre un personnage masculin et un personnage féminin, sauf Andie dont le statut "Androgyne" permettait de Le faire avec n'importe lequel des autres personnages. Sur eMush, les personnages peuvent Le faire avec quiconque peu importe le genre, ainsi le statut "Androgyne" de Andie, devenu inutile, a été supprimé.
* Andie peut rendre les femmes enceintes mais iel ne peut pas tomber enceinte iel-même.
* Le faire est souvent une occasion pour les joueurs de faire du ''roleplay'' romantique entre les personnages.</text>
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{{Info|Sans que cela ne soit explicitement dit, '''Le faire''' équivaut à faire l'amour dans l'univers de Mush.}} 
== Conditions nécessaires ==
Pour '''Le faire''', il faut être seuls, debout, devant un endroit où s'allonger, hors caméras, en ayant fleurté et sans L'avoir déjà fait aujourd'hui.&lt;br&gt;Précisions :


1. Il faut être deux personnages seuls dans la pièce. 
:''Si quelqu'un d'autre est présent dans la pièce et que vous cliquez sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "???"''

2. '''Un''' des personnages doit avoir au préalable {{Action|Fleureter|1}} avec l'autre personnage. 
: ''• Fleureter peut être réalisé n'importe où dans le vaisseau et n'importe quand, tant que vous êtes dans la même pièce que l'autre personne.''
: ''• Si vous essayez de cliquer sur Le faire avec quelqu'un qui n'a pas fleureté avec vous, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne n'a jamais montré d'attention à votre égard..."''
: ''• Le personnage qui effectue l'action "Le faire" devra avoir été fleureté par l'autre au moins une fois depuis le début de la partie.''
:: ''Par exemple, si Roland fleurte avec Finola, Finola pourra utiliser l'action "Le faire" avec Roland, par contre tant que Finola n'a pas fleureté avec Roland, Roland ne pourra pas lancer l'action "Le faire".''
:: ''Donc ce n'est pas parce que vous fleurtez avec quelqu'un qu'il ou elle voudra le faire avec vous.''
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: ''• {{Personnage|Gioele}} et {{Personnage|Paola}} sont père et fille : ils ne peuvent donc évidemment '''pas''' Fleureter ni Le faire ensemble.''

3. Il faut au moins un '''[[Dortoir|lit]]''' ou un {{Objet|Sofa|16}} dans la pièce.

4. Il ne faut pas qu'une {{Objet|Caméra|16}} soit installée dans la pièce.
: ''Si vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "Pas besoin d'enregistrer cela non plus..."''

5. Le personnage avec qui vous voulez Le faire doit être debout. 
: ''Si le personnage est allongé et que vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne est endormie"''

6. Le faire ne peut être effectué qu''''une fois par jour'''.

== Conséquences ==
{{Tooltip Log
|'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.".
|Un log public s'affichera. Si le sofa s'est cassé en utilisant Le faire, il sera ajouté "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''"
|visible=public}}Les deux personnages qui L'ont fait gagnent 2 {{Moral}} chacun. 
* '''{{Personnage|Derek}}''' a un statut [[Fichier:Statut-premiere-fois.png]] '''[[Statut#Première Fois|Première Fois]],''' s'il Le fait pour la première fois de la partie, son moral monte à 14.
* Si Le faire a été utilisé par un personnage masculin et un personnage féminin, la femme a 8% de chances de tomber enceinte. La maman gagne 8 {{Triomphe}} et les autres équipiers 2 {{Triomphe}} . Si elle termine la partie vivante sur Eden, tout le monde gagne 8 {{Triomphe}} supplémentaire. En revanche, si elle meurt, les membres d'équipage perdront 2 {{Moral}} au lieu d'un.
* Si vous utilisez Le faire sur un {{Objet|Sofa|16}}, il a 5% de chances de casser.
* Si un humain utilise Le faire avec un '''{{Personnage|Mush}}''', l'humain attrape un {{Spore}} '''spore'''. 
:Si c'est une humaine et qu'elle tombe enceinte, elle attrape 2 {{Spore}} '''spores'''. 
:Le faire peut donc être utilisé par les mushs pour contaminer des humains.
* Le faire provoque une petite "animation" pour le joueur qui l'utilise, l'affichage du jeu s'éteignant puis se rallumant, conformément à la description du log ''"Ils éteignent la lumière [...] ils rallument"..''


=== Transmission de maladies ===
''Le faire'' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=heads#L44 Code source d'eMush - Version 0.24] &lt;code&gt;STD_TRANSMISSION_RATE&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; de transmettre les {{Maladie|maladies}} suivantes :&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseCauseConfigData.php?ref_type=heads#L181 Code source d'eMush - Version 0.24] &lt;code&gt;DiseaseCauseEnum::SEX&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
* Gastro Entérite ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=40|total=85}}%)
* Grippe ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=85}}%)
* Éruption cutanée ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=85}}%)
* Infection fongique ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=85}}%)
* Syphilis ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=85}}%)

== Conseils ==
* Comme Le faire demande de ne pas être en présence d'une caméra installée, et peut permettre aux mushs d'infecter des humains, il est déconseillé aux humains d'utiliser l'action avant d'être sûr qu'il n'y a plus de mushs à bord du vaisseau. Néanmoins, si votre moral est en berne, l'action peut vous sauver la vie.


== Historique ==
* Le faire n'existait pas dans la première version du jeu Mush original. L'action est apparue lors de la saison 3 en même temps que '''{{Personnage|Derek}}''' et '''{{Personnage|Andie}}'''. Leurs statuts personnels étaient liés à cette action : Derek avait le statut [[Fichier:Statut-premiere-fois.png]] '''[[Statut#Première Fois|Première Fois]],'''  et Andie, '''"Androgyne"'''. Le faire ne pouvait être réalisé qu'entre un personnage masculin et un personnage féminin, sauf Andie dont le statut "Androgyne" permettait de Le faire avec n'importe lequel des autres personnages. Sur eMush, les personnages peuvent Le faire avec quiconque peu importe le genre, ainsi le statut "Androgyne" de Andie, devenu inutile, a été supprimé.
* Andie peut rendre les femmes enceintes mais iel ne peut pas tomber enceinte iel-même.
* Le faire est souvent une occasion pour les joueurs de faire du ''roleplay'' romantique entre les personnages.


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* C'est souvent une occasion pour les joueurs de faire du ''roleplay'' romantique entre les personnages.

{{Info|Sans que cela ne soit explicitement dit, '''Le faire''' équivaut à faire l'amour dans l'univers de Mush.}} 
== Conditions nécessaires ==
Pour '''Le faire''', il faut être seuls, debout, devant un endroit où s'allonger, hors caméras, en ayant fleurté et sans L'avoir déjà fait aujourd'hui.&lt;br&gt;Précisions :


1. Il faut être deux personnages seuls dans la pièce. 
:''Si quelqu'un d'autre est présent dans la pièce et que vous cliquez sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "???"''

2. '''Un''' des personnages doit avoir au préalable {{Action|Fleureter|1}} avec l'autre personnage. 
: ''• Fleureter peut être réalisé n'importe où dans le vaisseau et n'importe quand, tant que vous êtes dans la même pièce que l'autre personne.''
: ''• Si vous essayez de cliquer sur Le faire avec quelqu'un qui n'a pas fleureté avec vous, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne n'a jamais montré d'attention à votre égard..."''
: ''• Le personnage qui effectue l'action "Le faire" devra avoir été fleureté par l'autre au moins une fois depuis le début de la partie.''
:: ''Par exemple, si Roland fleurte avec Finola, Finola pourra utiliser l'action "Le faire" avec Roland, par contre tant que Finola n'a pas fleureté avec Roland, Roland ne pourra pas lancer l'action "Le faire".''
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3. Il faut au moins un '''[[Dortoir|lit]]''' ou un {{Objet|Sofa|16}} dans la pièce.

4. Il ne faut pas qu'une {{Objet|Caméra|16}} soit installée dans la pièce.
: ''Si vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "Pas besoin d'enregistrer cela non plus..."''

5. Le personnage avec qui vous voulez Le faire doit être debout. 
: ''Si le personnage est allongé et que vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne est endormie"''

6. Le faire ne peut être effectué qu''''une fois par jour'''.

== Conséquences ==
{{Tooltip Log
|'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.".
|Un log public s'affichera. Si le sofa s'est cassé en utilisant Le faire, il sera ajouté "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''"
|visible=public}}Les deux personnages qui L'ont fait gagnent 2 {{Moral}} chacun. 
* '''{{Personnage|Derek}}''' a un statut [[Fichier:Statut-premiere-fois.png]] '''[[Statut#Première Fois|Première Fois]],''' s'il Le fait pour la première fois de la partie, son moral monte à 14.
* Si Le faire a été utilisé par un personnage masculin et un personnage féminin, la femme a 8% de chances de tomber enceinte. La maman gagne 8 {{Triomphe}} et les autres équipiers 2 {{Triomphe}} . Si elle termine la partie vivante sur Eden, tout le monde gagne 8 {{Triomphe}} supplémentaire. En revanche, si elle meurt, les membres d'équipage perdront 2 {{Moral}} au lieu d'un.
:: {{Personnage|Andie}} peut rendre les femmes enceintes mais iel ne peut pas tomber enceinte iel-même.
* Si vous utilisez Le faire sur un {{Objet|Sofa|16}}, il a 5% de chances de casser.
* Si un humain utilise Le faire avec un '''{{Personnage|Mush}}''', l'humain attrape un {{Spore}} '''spore'''. 
:Si c'est une humaine et qu'elle tombe enceinte, elle attrape 2 {{Spore}} '''spores'''. 
:Le faire peut donc être utilisé par les mushs pour contaminer des humains.
* Le faire provoque une petite "animation" pour le joueur qui l'utilise, l'affichage du jeu s'éteignant puis se rallumant, conformément à la description du log ''"Ils éteignent la lumière [...] ils rallument"..''


=== Transmission de maladies ===
''Le faire'' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=heads#L44 Code source d'eMush - Version 0.24] &lt;code&gt;STD_TRANSMISSION_RATE&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; de transmettre les {{Maladie|maladies}} suivantes :&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseCauseConfigData.php?ref_type=heads#L181 Code source d'eMush - Version 0.24] &lt;code&gt;DiseaseCauseEnum::SEX&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
* Gastro Entérite ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=40|total=85}}%)
* Grippe ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=85}}%)
* Éruption cutanée ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=85}}%)
* Infection fongique ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=85}}%)
* Syphilis ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=85}}%)

== Conseils ==
* Comme Le faire demande de ne pas être en présence d'une caméra installée, et peut permettre aux mushs d'infecter des humains, il est déconseillé aux humains d'utiliser l'action avant d'être sûr qu'il n'y a plus de mushs à bord du vaisseau. Néanmoins, si votre moral est en berne, l'action peut vous sauver la vie.


== Historique ==
* La saison 3 de Mush ajoutait'''{{Personnage|Andie}}''' dont le statut "Androgyne" permettait de Le faire avec n'importe lequel des autres personnages. Sur eMush, les personnages peuvent Le faire avec quiconque peu importe le genre, ainsi le statut "Androgyne" de Andie, devenu inutile, a été supprimé.


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* C'est souvent une occasion pour les joueurs de faire du ''roleplay'' romantique entre les personnages.

{{Info|Sans que cela ne soit explicitement dit, '''Le faire''' équivaut à faire l'amour dans l'univers de Mush.}} 
== Conditions nécessaires ==
Pour '''Le faire''', il faut être seuls, debout, devant un endroit où s'allonger, hors caméras, en ayant fleurté et sans L'avoir déjà fait aujourd'hui.&lt;br&gt;Précisions :


1. Il faut être deux personnages seuls dans la pièce. 
:''Si quelqu'un d'autre est présent dans la pièce et que vous cliquez sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "???"''

2. '''Un''' des personnages doit avoir au préalable {{Action|Fleureter|1}} avec l'autre personnage. 
: ''• Fleureter peut être réalisé n'importe où dans le vaisseau et n'importe quand, tant que vous êtes dans la même pièce que l'autre personne.''
: ''• Si vous essayez de cliquer sur Le faire avec quelqu'un qui n'a pas fleureté avec vous, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne n'a jamais montré d'attention à votre égard..."''
: ''• Le personnage qui effectue l'action "Le faire" devra avoir été fleureté par l'autre au moins une fois depuis le début de la partie.''
:: ''Par exemple, si Roland fleurte avec Finola, Finola pourra utiliser l'action "Le faire" avec Roland, par contre tant que Finola n'a pas fleureté avec Roland, Roland ne pourra pas lancer l'action "Le faire".''
:: ''Donc ce n'est pas parce que vous fleurtez avec quelqu'un qu'il ou elle voudra le faire avec vous.''
: ''• '''{{Personnage|Raluca}}''' étant {{Statut|Asocial}}e, elle ne peut pas fleureter, mais on peut fleureter avec elle.''
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:
::: {{Attention|Le role-play permet certaines choses, mais les interactions fonctionnent comme dans la vraie vie. Si une personne n'émet pas d'intérêt pour vous rendre le fleurt, voire vous met un gros râteau, il faut la laisser tranquille et ne pas insister. Non, c'est non. Ce n'est pas parce qu'on est dans un jeu que le harcèlement y a sa place. Soyez aussi vigilant au langage et aux sous-entendus que que vous utilisez, la personne derrière l'écran peut être plus jeune que vous (''eMush'' est actuellement PEGI 13).&lt;br&gt;Victimes ou témoins : n'hésitez pas à utiliser le bouton "Plainte" sur les messages qui vous mettent mal à l'aise.}}

3. Il faut au moins un '''[[Dortoir|lit]]''' ou un {{Objet|Sofa|16}} dans la pièce.

4. Il ne faut pas qu'une {{Objet|Caméra|16}} soit installée dans la pièce.
: ''Si vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "Pas besoin d'enregistrer cela non plus..."''

5. Le personnage avec qui vous voulez Le faire doit être debout. 
: ''Si le personnage est allongé et que vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne est endormie"''

6. Le faire ne peut être effectué qu''''une fois par jour'''.

== Conséquences ==
{{Tooltip Log
|'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.".
|Un log public s'affichera. Si le sofa s'est cassé en utilisant Le faire, il sera ajouté "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''"
|visible=public}}Les deux personnages qui L'ont fait gagnent 2 {{Moral}} chacun. 
* '''{{Personnage|Derek}}''' a un statut [[Fichier:Statut-premiere-fois.png]] '''[[Statut#Première Fois|Première Fois]],''' s'il Le fait pour la première fois de la partie, son moral monte à 14.
* Si Le faire a été utilisé par un personnage masculin et un personnage féminin, la femme a 8% de chances de tomber enceinte. La maman gagne 8 {{Triomphe}} et les autres équipiers 2 {{Triomphe}} . Si elle termine la partie vivante sur Eden, tout le monde gagne 8 {{Triomphe}} supplémentaire. En revanche, si elle meurt, les membres d'équipage perdront 2 {{Moral}} au lieu d'un.
:: {{Personnage|Andie}} peut rendre les femmes enceintes mais iel ne peut pas tomber enceinte iel-même.
* Si vous utilisez Le faire sur un {{Objet|Sofa|16}}, il a 5% de chances de casser.
* Si un humain utilise Le faire avec un '''{{Personnage|Mush}}''', l'humain attrape un {{Spore}} '''spore'''. 
:Si c'est une humaine et qu'elle tombe enceinte, elle attrape 2 {{Spore}} '''spores'''. 
:Le faire peut donc être utilisé par les mushs pour contaminer des humains.
* Le faire provoque une petite "animation" pour le joueur qui l'utilise, l'affichage du jeu s'éteignant puis se rallumant, conformément à la description du log ''"Ils éteignent la lumière [...] ils rallument"..''


=== Transmission de maladies ===
''Le faire'' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=heads#L44 Code source d'eMush - Version 0.24] &lt;code&gt;STD_TRANSMISSION_RATE&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; de transmettre les {{Maladie|maladies}} suivantes :&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseCauseConfigData.php?ref_type=heads#L181 Code source d'eMush - Version 0.24] &lt;code&gt;DiseaseCauseEnum::SEX&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
* Gastro Entérite ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=40|total=85}}%)
* Grippe ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=85}}%)
* Éruption cutanée ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=85}}%)
* Infection fongique ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=85}}%)
* Syphilis ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=85}}%)

== Conseils ==
* Comme Le faire demande de ne pas être en présence d'une caméra installée, et peut permettre aux mushs d'infecter des humains, il est déconseillé aux humains d'utiliser l'action avant d'être sûr qu'il n'y a plus de mushs à bord du vaisseau. Néanmoins, si votre moral est en berne, l'action peut vous sauver la vie.


== Historique ==
* La saison 3 de Mush ajoutait'''{{Personnage|Andie}}''' dont le statut "Androgyne" permettait de Le faire avec n'importe lequel des autres personnages. Sur eMush, les personnages peuvent Le faire avec quiconque peu importe le genre, ainsi le statut "Androgyne" de Andie, devenu inutile, a été supprimé.


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* C'est souvent une occasion pour les joueurs de faire du ''roleplay'' romantique entre les personnages.

{{Info|Sans que cela ne soit explicitement dit, '''Le faire''' équivaut à faire l'amour dans l'univers de Mush.}} 
== Conditions nécessaires ==
Pour '''Le faire''', il faut être seuls, debout, devant un endroit où s'allonger, hors caméras, en ayant fleurté et sans L'avoir déjà fait aujourd'hui.&lt;br&gt;Précisions :


1. Il faut être deux personnages seuls dans la pièce. 
:''Si quelqu'un d'autre est présent dans la pièce et que vous cliquez sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "???"''

2. '''Un''' des personnages doit avoir au préalable {{Action|Fleureter|1}} avec l'autre personnage. 
: ''• Fleureter peut être réalisé n'importe où dans le vaisseau et n'importe quand, tant que vous êtes dans la même pièce que l'autre personne.''
: ''• Si vous essayez de cliquer sur Le faire avec quelqu'un qui n'a pas fleureté avec vous, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne n'a jamais montré d'attention à votre égard..."''
: ''• Le personnage qui effectue l'action "Le faire" devra avoir été fleureté par l'autre au moins une fois depuis le début de la partie.''
:: ''Par exemple, si Roland fleurte avec Finola, Finola pourra utiliser l'action "Le faire" avec Roland, par contre tant que Finola n'a pas fleureté avec Roland, Roland ne pourra pas lancer l'action "Le faire".''
:: ''Donc ce n'est pas parce que vous fleurtez avec quelqu'un qu'il ou elle voudra le faire avec vous.''
: ''• '''{{Personnage|Raluca}}''' étant {{Statut|Asocial}}e, elle ne peut pas fleureter, mais on peut fleureter avec elle.''
: ''• {{Personnage|Gioele}} et {{Personnage|Paola}} sont père et fille : ils ne peuvent donc évidemment '''pas''' Fleureter ni Le faire ensemble.''
:
::: {{Attention|Le role-play permet certaines choses, mais les interactions fonctionnent comme dans la vraie vie. Si une personne n'émet pas d'intérêt pour vous rendre le fleurt, voire vous met un gros râteau, il faut la laisser tranquille et ne pas insister. Non, c'est non. Ce n'est pas parce qu'on est dans un jeu que le harcèlement y a sa place. Soyez aussi vigilant au langage et aux sous-entendus que que vous utilisez, la personne derrière l'écran peut être plus jeune que vous (''eMush'' est actuellement PEGI 13).&lt;br&gt;Victimes ou témoins : n'hésitez pas à utiliser le bouton "Plainte" sur les messages qui vous mettent mal à l'aise.}}

3. Il faut au moins un '''[[Dortoir|lit]]''' ou un {{Objet|Sofa|16}} dans la pièce.

4. Il ne faut pas qu'une {{Objet|Caméra|16}} soit installée dans la pièce.
: ''Si vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur "Pas besoin d'enregistrer cela non plus..."''

5. Le personnage avec qui vous voulez Le faire doit être debout. 
: ''Si le personnage est allongé et que vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s'affichera sur votre curseur : "Cette personne est endormie"''

6. Le faire ne peut être effectué qu''''une fois par jour'''.

== Conséquences ==
{{Tooltip Log
|'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.".
|Un log public s'affichera. Si le sofa s'est cassé en utilisant Le faire, il sera ajouté "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''"
|visible=public}}Les deux personnages qui L'ont fait gagnent 2 {{Moral}} chacun. 
* '''{{Personnage|Derek}}''' a un statut [[Fichier:Statut-premiere-fois.png]] '''[[Statut#Première Fois|Première Fois]],''' s'il Le fait pour la première fois de la partie, son moral monte à 14.
* Si Le faire a été utilisé par un personnage masculin et un personnage féminin, la femme a 8% de chances de tomber enceinte. La maman gagne 8 {{Triomphe}} et les autres équipiers 2 {{Triomphe}} . Si elle termine la partie vivante sur Eden, tout le monde gagne 8 {{Triomphe}} supplémentaire. En revanche, si elle meurt, les membres d'équipage perdront 2 {{Moral}} au lieu d'un.
:: {{Personnage|Andie}} peut rendre les femmes enceintes mais iel ne peut pas tomber enceinte iel-même.
* Si vous utilisez Le faire sur un {{Objet|Sofa|16}}, il a 5% de chances de casser.
* Si un humain utilise Le faire avec un '''{{Personnage|Mush}}''' avec un spore en réserve, l'humain attrape un {{Spore}} '''spore'''. 
:Si c'est une humaine et qu'elle tombe enceinte, elle attrape un {{Spore}} '''spore''' (même si le Mush n'a aucun spore en réserve).
:Il est alors possible de transmettre deux spores en une seule action Le Faire, pratique pour contaminer des humains.
* Le faire provoque une petite "animation" pour le joueur qui l'utilise, l'affichage du jeu s'éteignant puis se rallumant, conformément à la description du log ''"Ils éteignent la lumière [...] ils rallument"..''


=== Transmission de maladies ===
''Le faire'' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=heads#L44 Code source d'eMush - Version 0.24] &lt;code&gt;STD_TRANSMISSION_RATE&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; de transmettre les {{Maladie|maladies}} suivantes :&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseCauseConfigData.php?ref_type=heads#L181 Code source d'eMush - Version 0.24] &lt;code&gt;DiseaseCauseEnum::SEX&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
* Gastro Entérite ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=40|total=85}}%)
* Grippe ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=85}}%)
* Éruption cutanée ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=85}}%)
* Infection fongique ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=85}}%)
* Syphilis ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=85}}%)

== Conseils ==
* Comme Le faire demande de ne pas être en présence d'une caméra installée, et peut permettre aux mushs d'infecter des humains, il est déconseillé aux humains d'utiliser l'action avant d'être sûr qu'il n'y a plus de mushs à bord du vaisseau. Néanmoins, si votre moral est en berne, l'action peut vous sauver la vie.


== Historique ==
* La saison 3 de Mush ajoutait'''{{Personnage|Andie}}''' dont le statut "Androgyne" permettait de Le faire avec n'importe lequel des autres personnages. Sur eMush, les personnages peuvent Le faire avec quiconque peu importe le genre, ainsi le statut "Androgyne" de Andie, devenu inutile, a été supprimé.


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{| class="wikitable"
! Discours Possibles
|-
| Bon les cocos, ça ne va pas du tout là. Vous assurez tellement bien que le Mush va se suicider de désespoir. Je vous rappelle qu'on doit l'étudier avant, alors simulez un peu de pessimisme, ok ?
|-
| Bonjour - Excusez ma tenue, je sors de la douche. Je suis convaincu que la solution à nos problèmes se trouve dans la bonne utilisation du Sofa Suédois qui se trouve à bord. Il nous faut pénétrer les défenses du Mush et le bâillonner !
|-
| Chers équipiers, nous sommes chargés d'une mission comme il n'en existe pas de plus grande, et nous avons les moyens de l'accomplir ! La FDS ne le sait que trop bien, pour quelle autre raison est-ce qu'elle nous attaquerait ?
|-
| Compagnons, ayez confiance. Le Mush essaie de nous diviser et de nous démoraliser mais ses tentatives seront vaines si nous restons unis. Je le sens tout au fond de moi, nous sortirons vainqueurs de ce conflit. Un brillant avenir nous attend.
|-
| Compagnons ! Notre Destin est de sauver l'Humanité… Nous sommes l'espoir qu'attendaient les martyrs de Sol et nous nous montrerons dignes de leurs mémoires ! Nous sommes le futur et nous irons de l’avant jusqu’à la fin des temps !
|-
| Compagnons ! Redressez la tête, gardez espoir ! La victoire est proche. Nous allons triompher. En effet, nous sommes sur le point de… euh… de… Ah zut, quelqu'un peut m'aider à déchiffrer la suite de cette copie de discours ?
|-
| Grandiose est notre destinée, je vous lis ! Reprenons en main ce formidable vaisseau. A son bord, son équipage est des plus valeureux. Nous réussirons à nous débarrasser de tous ces Hunters. Festoyons à la future victoire de l'humanité sur le Mush !
|-
| J'ai fait un rêve. Dans ce rêve, une nouvelle humanité saluait l'épave du Daedalus avant de lancer une énorme flotte à la reconquête de Sol, forte de son immunité au Mush. J'ai vu l'avenir, j'en suis sûr. Nous réussirons. NOUS RÉUSSIRONS !
|-
| Je lis dans vos yeux la même peur qui pourrait saisir mon cœur. Un jour peut venir où le courage des Hommes faillira, où nous serons tous infectés. Ce jour n'est pas arrivé. Aujourd'hui nous combattrons ! Je vous ordonne de tenir, Hommes de Sol !
|-
| Même si les attaques ne cessent pas et que tout le monde ne survivra pas à cette épopée, nous pouvons être fiers d'être l'équipage qui mènera le dernier espoir aux confins de l'espace, en terre promise. Ne l'oubliez jamais : Nous sommes l'AVENIR !
|-
| Mes amis, l'heure est grave je ne vous le cache pas. Mais là où d'autres baisseraient les bras, NOUS saurons faire la différence car NOUS sommes la fine fleur de l'élite et que tel est notre devoir !
|-
| N'oubliez pas que nous avons été choisis d'entre tous pour sauver l'humanité. Personne d'autre que nous ne saurait mieux y arriver. Pensez à tous ceux qui sont restés à la merci du Mush pour rendre ce voyage possible, ne les décevez pas !
|-
| Nous avons été et sommes submergés par la force des champignons ! Mais le dernier mot est-il dit ? L'espérance doit-elle disparaitre ? La défaite est-elle définitive ? Non ! La flamme de la résistance ne doit pas s'éteindre et ne s'éteindra pas.
|-
| Nous sommes peut-être dans une situation qui semble désespérée. Peut-être que certains d'entre-vous ont perdu leurs familles et leurs amis mais sachez que vous êtes les plus chanceux ! Pourquoi me direz-vous ? Car vous m'avez pour supérieur !
|-
| Secouez-vous un peu, bande de moules ! L'ennemi est à nos portes mais nous allons l'atomiser ! Le Mush ne nous aura pas. Nous l’écraserons comme un vulgaire champignon. Nous sommes les meilleurs, nous vaincrons !
|-
| tap tap 1, 2, 1, 2, y m'entendent, c'est bon ? Je vais vous la faire simple et brève mes pépères ! Avec Stephen on vous a préparé un maxi gâteau au chocolat, et je compte sur vous tous pour bien le dégommer ! Garanti sans laxatif ce coup-ci ! A TABLE !!!
|-
| TOUS AVEC MOI ! Hunter, si j't'attrape, TU MEURS ! BoUYAAA Mush, si j'te trouve, j'TE COUCHE ! BoUYAAA Spores tremblez sous le cris de notre Stentor ! BoUYAAA Car avec le Deadalus, bientôt nous retrouverons cirrus crocus et autres prunus ! BoUYAAA
|-
| Vous pourrez commencer à vous inquiéter quand le Mush m'aura infecté, mais pour l'instant vous n'avez pas à vous en faire car avec moi RIEN ne peut vous arriver ! Mais si un jour ils m'ont, et seulement à ce moment là, vous n'aurez plus aucun espoir.
|-
| Vous qui êtes ici bien plus que des subordonnés, je vous le dis : malgré le poids écrasant de notre responsabilité, je suis fier comme jamais de mener un équipage à nul autre pareil dans une si noble destinée !
|}

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! Discours Possibles
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| Bon les cocos, ça ne va pas du tout là. Vous assurez tellement bien que le Mush va se suicider de désespoir. Je vous rappelle qu'on doit l'étudier avant, alors simulez un peu de pessimisme, ok ?
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| Bonjour - Excusez ma tenue, je sors de la douche. Je suis convaincu que la solution à nos problèmes se trouve dans la bonne utilisation du Sofa Suédois qui se trouve à bord. Il nous faut pénétrer les défenses du Mush et le bâillonner !
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| Chers équipiers, nous sommes chargés d'une mission comme il n'en existe pas de plus grande, et nous avons les moyens de l'accomplir ! La FDS ne le sait que trop bien, pour quelle autre raison est-ce qu'elle nous attaquerait ?
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| Compagnons, ayez confiance. Le Mush essaie de nous diviser et de nous démoraliser mais ses tentatives seront vaines si nous restons unis. Je le sens tout au fond de moi, nous sortirons vainqueurs de ce conflit. Un brillant avenir nous attend.
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| Compagnons ! Notre Destin est de sauver l'Humanité… Nous sommes l'espoir qu'attendaient les martyrs de Sol et nous nous montrerons dignes de leurs mémoires ! Nous sommes le futur et nous irons de l’avant jusqu’à la fin des temps !
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| Compagnons ! Redressez la tête, gardez espoir ! La victoire est proche. Nous allons triompher. En effet, nous sommes sur le point de… euh… de… Ah zut, quelqu'un peut m'aider à déchiffrer la suite de cette copie de discours ?
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| Grandiose est notre destinée, je vous lis ! Reprenons en main ce formidable vaisseau. A son bord, son équipage est des plus valeureux. Nous réussirons à nous débarrasser de tous ces Hunters. Festoyons à la future victoire de l'humanité sur le Mush !
|-
| J'ai fait un rêve. Dans ce rêve, une nouvelle humanité saluait l'épave du Daedalus avant de lancer une énorme flotte à la reconquête de Sol, forte de son immunité au Mush. J'ai vu l'avenir, j'en suis sûr. Nous réussirons. NOUS RÉUSSIRONS !
|-
| Je lis dans vos yeux la même peur qui pourrait saisir mon cœur. Un jour peut venir où le courage des Hommes faillira, où nous serons tous infectés. Ce jour n'est pas arrivé. Aujourd'hui nous combattrons ! Je vous ordonne de tenir, Hommes de Sol !
|-
| Même si les attaques ne cessent pas et que tout le monde ne survivra pas à cette épopée, nous pouvons être fiers d'être l'équipage qui mènera le dernier espoir aux confins de l'espace, en terre promise. Ne l'oubliez jamais : Nous sommes l'AVENIR !
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| Mes amis, l'heure est grave je ne vous le cache pas. Mais là où d'autres baisseraient les bras, NOUS saurons faire la différence car NOUS sommes la fine fleur de l'élite et que tel est notre devoir !
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| N'oubliez pas que nous avons été choisis d'entre tous pour sauver l'humanité. Personne d'autre que nous ne saurait mieux y arriver. Pensez à tous ceux qui sont restés à la merci du Mush pour rendre ce voyage possible, ne les décevez pas !
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| Nous avons été et sommes submergés par la force des champignons ! Mais le dernier mot est-il dit ? L'espérance doit-elle disparaitre ? La défaite est-elle définitive ? Non ! La flamme de la résistance ne doit pas s'éteindre et ne s'éteindra pas.
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| Nous sommes peut-être dans une situation qui semble désespérée. Peut-être que certains d'entre-vous ont perdu leurs familles et leurs amis mais sachez que vous êtes les plus chanceux ! Pourquoi me direz-vous ? Car vous m'avez pour supérieur !
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| Secouez-vous un peu, bande de moules ! L'ennemi est à nos portes mais nous allons l'atomiser ! Le Mush ne nous aura pas. Nous l’écraserons comme un vulgaire champignon. Nous sommes les meilleurs, nous vaincrons !
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| tap tap 1, 2, 1, 2, y m'entendent, c'est bon ? Je vais vous la faire simple et brève mes pépères ! Avec Stephen on vous a préparé un maxi gâteau au chocolat, et je compte sur vous tous pour bien le dégommer ! Garanti sans laxatif ce coup-ci ! A TABLE !!!
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| TOUS AVEC MOI ! Hunter, si j't'attrape, TU MEURS ! BoUYAAA Mush, si j'te trouve, j'TE COUCHE ! BoUYAAA Spores tremblez sous le cris de notre Stentor ! BoUYAAA Car avec le Deadalus, bientôt nous retrouverons cirrus crocus et autres prunus ! BoUYAAA
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| Vous pourrez commencer à vous inquiéter quand le Mush m'aura infecté, mais pour l'instant vous n'avez pas à vous en faire car avec moi RIEN ne peut vous arriver ! Mais si un jour ils m'ont, et seulement à ce moment là, vous n'aurez plus aucun espoir.
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| Vous qui êtes ici bien plus que des subordonnés, je vous le dis : malgré le poids écrasant de notre responsabilité, je suis fier comme jamais de mener un équipage à nul autre pareil dans une si noble destinée !
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[[Catégorie: Compétences]]
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Gardée
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==Trivia==
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! Discours Possibles
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| Bon les cocos, ça ne va pas du tout là. Vous assurez tellement bien que le Mush va se suicider de désespoir. Je vous rappelle qu'on doit l'étudier avant, alors simulez un peu de pessimisme, ok ?
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| Bonjour - Excusez ma tenue, je sors de la douche. Je suis convaincu que la solution à nos problèmes se trouve dans la bonne utilisation du Sofa Suédois qui se trouve à bord. Il nous faut pénétrer les défenses du Mush et le bâillonner !
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| Chers équipiers, nous sommes chargés d'une mission comme il n'en existe pas de plus grande, et nous avons les moyens de l'accomplir ! La FDS ne le sait que trop bien, pour quelle autre raison est-ce qu'elle nous attaquerait ?
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| Compagnons, ayez confiance. Le Mush essaie de nous diviser et de nous démoraliser mais ses tentatives seront vaines si nous restons unis. Je le sens tout au fond de moi, nous sortirons vainqueurs de ce conflit. Un brillant avenir nous attend.
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| Compagnons ! Notre Destin est de sauver l'Humanité… Nous sommes l'espoir qu'attendaient les martyrs de Sol et nous nous montrerons dignes de leurs mémoires ! Nous sommes le futur et nous irons de l’avant jusqu’à la fin des temps !
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| Compagnons ! Redressez la tête, gardez espoir ! La victoire est proche. Nous allons triompher. En effet, nous sommes sur le point de… euh… de… Ah zut, quelqu'un peut m'aider à déchiffrer la suite de cette copie de discours ?
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| Grandiose est notre destinée, je vous lis ! Reprenons en main ce formidable vaisseau. A son bord, son équipage est des plus valeureux. Nous réussirons à nous débarrasser de tous ces Hunters. Festoyons à la future victoire de l'humanité sur le Mush !
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| J'ai fait un rêve. Dans ce rêve, une nouvelle humanité saluait l'épave du Daedalus avant de lancer une énorme flotte à la reconquête de Sol, forte de son immunité au Mush. J'ai vu l'avenir, j'en suis sûr. Nous réussirons. NOUS RÉUSSIRONS !
|-
| Je lis dans vos yeux la même peur qui pourrait saisir mon cœur. Un jour peut venir où le courage des Hommes faillira, où nous serons tous infectés. Ce jour n'est pas arrivé. Aujourd'hui nous combattrons ! Je vous ordonne de tenir, Hommes de Sol !
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| Même si les attaques ne cessent pas et que tout le monde ne survivra pas à cette épopée, nous pouvons être fiers d'être l'équipage qui mènera le dernier espoir aux confins de l'espace, en terre promise. Ne l'oubliez jamais : Nous sommes l'AVENIR !
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| Mes amis, l'heure est grave je ne vous le cache pas. Mais là où d'autres baisseraient les bras, NOUS saurons faire la différence car NOUS sommes la fine fleur de l'élite et que tel est notre devoir !
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| N'oubliez pas que nous avons été choisis d'entre tous pour sauver l'humanité. Personne d'autre que nous ne saurait mieux y arriver. Pensez à tous ceux qui sont restés à la merci du Mush pour rendre ce voyage possible, ne les décevez pas !
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| Nous avons été et sommes submergés par la force des champignons ! Mais le dernier mot est-il dit ? L'espérance doit-elle disparaitre ? La défaite est-elle définitive ? Non ! La flamme de la résistance ne doit pas s'éteindre et ne s'éteindra pas.
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| Nous sommes peut-être dans une situation qui semble désespérée. Peut-être que certains d'entre-vous ont perdu leurs familles et leurs amis mais sachez que vous êtes les plus chanceux ! Pourquoi me direz-vous ? Car vous m'avez pour supérieur !
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| Secouez-vous un peu, bande de moules ! L'ennemi est à nos portes mais nous allons l'atomiser ! Le Mush ne nous aura pas. Nous l’écraserons comme un vulgaire champignon. Nous sommes les meilleurs, nous vaincrons !
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| tap tap 1, 2, 1, 2, y m'entendent, c'est bon ? Je vais vous la faire simple et brève mes pépères ! Avec Stephen on vous a préparé un maxi gâteau au chocolat, et je compte sur vous tous pour bien le dégommer ! Garanti sans laxatif ce coup-ci ! A TABLE !!!
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| TOUS AVEC MOI ! Hunter, si j't'attrape, TU MEURS ! BoUYAAA Mush, si j'te trouve, j'TE COUCHE ! BoUYAAA Spores tremblez sous le cris de notre Stentor ! BoUYAAA Car avec le Deadalus, bientôt nous retrouverons cirrus crocus et autres prunus ! BoUYAAA
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| Vous pourrez commencer à vous inquiéter quand le Mush m'aura infecté, mais pour l'instant vous n'avez pas à vous en faire car avec moi RIEN ne peut vous arriver ! Mais si un jour ils m'ont, et seulement à ce moment là, vous n'aurez plus aucun espoir.
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| Vous qui êtes ici bien plus que des subordonnés, je vous le dis : malgré le poids écrasant de notre responsabilité, je suis fier comme jamais de mener un équipage à nul autre pareil dans une si noble destinée !
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}}{{#vardefine:Statut Mush|
Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

{{Action|Discours Enflammé|2}} donne 2 {{Moral}} aux équipiers présents dans votre pièce.
* Sans limite journalière.

{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:60%;border-style: 1px solid #a6eefb;background-color:#c2f3fc;color:#090a61;"
! Discours Possibles
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| style="background-color:white" | ''NDLR: les personnages sont pûrement pour l'exemple, les discours ne varient pas en fonction des personnages.''
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| {{Personnage|Jin Su}} ''':''' Bon les cocos, ça ne va pas du tout là. Vous assurez tellement bien que le Mush va se suicider de désespoir. Je vous rappelle qu'on doit l'étudier avant, alors simulez un peu de pessimisme, ok ?
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| {{Personnage|Stephen}} ''':''' Bonjour - Excusez ma tenue, je sors de la douche. Je suis convaincu que la solution à nos problèmes se trouve dans la bonne utilisation du Sofa Suédois qui se trouve à bord. Il nous faut pénétrer les défenses du Mush et le bâillonner !
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| {{Personnage|Jin Su}} ''':''' Chers équipiers, nous sommes chargés d'une mission comme il n'en existe pas de plus grande, et nous avons les moyens de l'accomplir ! La FDS ne le sait que trop bien, pour quelle autre raison est-ce qu'elle nous attaquerait ?
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| {{Personnage|Kuan Ti}} ''':''' Compagnons, ayez confiance. Le Mush essaie de nous diviser et de nous démoraliser mais ses tentatives seront vaines si nous restons unis. Je le sens tout au fond de moi, nous sortirons vainqueurs de ce conflit. Un brillant avenir nous attend.
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| {{Personnage|Jin Su}} ''':''' Compagnons ! Notre Destin est de sauver l'Humanité… Nous sommes l'espoir qu'attendaient les martyrs de Sol et nous nous montrerons dignes de leurs mémoires ! Nous sommes le futur et nous irons de l’avant jusqu’à la fin des temps !
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| {{Personnage|Kuan Ti}} ''':''' Compagnons ! Redressez la tête, gardez espoir ! La victoire est proche. Nous allons triompher. En effet, nous sommes sur le point de… euh… de… Ah zut, quelqu'un peut m'aider à déchiffrer la suite de cette copie de discours ?
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| {{Personnage|Jin Su}} ''':''' Grandiose est notre destinée, je vous lis ! Reprenons en main ce formidable vaisseau. A son bord, son équipage est des plus valeureux. Nous réussirons à nous débarrasser de tous ces Hunters. Festoyons à la future victoire de l'humanité sur le Mush !
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| {{Personnage|Kuan Ti}} ''':''' J'ai fait un rêve. Dans ce rêve, une nouvelle humanité saluait l'épave du Daedalus avant de lancer une énorme flotte à la reconquête de Sol, forte de son immunité au Mush. J'ai vu l'avenir, j'en suis sûr. Nous réussirons. NOUS RÉUSSIRONS !
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| {{Personnage|Stephen}} ''':''' Je lis dans vos yeux la même peur qui pourrait saisir mon cœur. Un jour peut venir où le courage des Hommes faillira, où nous serons tous infectés. Ce jour n'est pas arrivé. Aujourd'hui nous combattrons ! Je vous ordonne de tenir, Hommes de Sol !
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| {{Personnage|Kuan Ti}} ''':''' Même si les attaques ne cessent pas et que tout le monde ne survivra pas à cette épopée, nous pouvons être fiers d'être l'équipage qui mènera le dernier espoir aux confins de l'espace, en terre promise. Ne l'oubliez jamais : Nous sommes l'AVENIR !
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| {{Personnage|Jin Su}} ''':''' Mes amis, l'heure est grave je ne vous le cache pas. Mais là où d'autres baisseraient les bras, NOUS saurons faire la différence car NOUS sommes la fine fleur de l'élite et que tel est notre devoir !
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| {{Personnage|Kuan Ti}} ''':''' N'oubliez pas que nous avons été choisis d'entre tous pour sauver l'humanité. Personne d'autre que nous ne saurait mieux y arriver. Pensez à tous ceux qui sont restés à la merci du Mush pour rendre ce voyage possible, ne les décevez pas !
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| {{Personnage|Jin Su}} ''':''' Nous avons été et sommes submergés par la force des champignons ! Mais le dernier mot est-il dit ? L'espérance doit-elle disparaitre ? La défaite est-elle définitive ? Non ! La flamme de la résistance ne doit pas s'éteindre et ne s'éteindra pas.
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| {{Personnage|Stephen}} ''':''' Nous sommes peut-être dans une situation qui semble désespérée. Peut-être que certains d'entre-vous ont perdu leurs familles et leurs amis mais sachez que vous êtes les plus chanceux ! Pourquoi me direz-vous ? Car vous m'avez pour supérieur !
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| {{Personnage|Stephen}} ''':''' Secouez-vous un peu, bande de moules ! L'ennemi est à nos portes mais nous allons l'atomiser ! Le Mush ne nous aura pas. Nous l’écraserons comme un vulgaire champignon. Nous sommes les meilleurs, nous vaincrons !
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| {{Personnage|Kuan Ti}} ''':''' tap tap 1, 2, 1, 2, y m'entendent, c'est bon ? Je vais vous la faire simple et brève mes pépères ! Avec Stephen on vous a préparé un maxi gâteau au chocolat, et je compte sur vous tous pour bien le dégommer ! Garanti sans laxatif ce coup-ci ! A TABLE !!!
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| {{Personnage|Stephen}} ''':''' TOUS AVEC MOI ! Hunter, si j't'attrape, TU MEURS ! BoUYAAA Mush, si j'te trouve, j'TE COUCHE ! BoUYAAA Spores tremblez sous le cris de notre Stentor ! BoUYAAA Car avec le Deadalus, bientôt nous retrouverons cirrus crocus et autres prunus ! BoUYAAA
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| {{Personnage|Jin Su}} ''':''' Vous pourrez commencer à vous inquiéter quand le Mush m'aura infecté, mais pour l'instant vous n'avez pas à vous en faire car avec moi RIEN ne peut vous arriver ! Mais si un jour ils m'ont, et seulement à ce moment là, vous n'aurez plus aucun espoir.
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| {{Personnage|Jin Su}} ''':''' Vous qui êtes ici bien plus que des subordonnés, je vous le dis : malgré le poids écrasant de notre responsabilité, je suis fier comme jamais de mener un équipage à nul autre pareil dans une si noble destinée !
|}

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Un leader charismatique sait diriger efficacement l'équipage et monter le moral grâce à de furieux discours enflammés.
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* Pour '''2''' {{PA}}, vous pouvez faire un '''Discours Enflammé''' qui permet d'augmenter le {{moral}} [[Santé#Moral|Moral]] des équipiers présents dans la pièce.
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Jin Su}}&lt;br&gt;{{Personnage|Kuan Ti}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

{{Action|Discours Enflammé|2}} donne 2 {{Moral}} aux équipiers présents dans votre pièce.
* Sans limite journalière.
* Vous ne gagnez rien vous-même en faisant un discours. Le bonus est strictement appliqué aux équipiers présents, '''et non''' la personne qui donne le discours.

{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:60%;border-style: 1px solid #a6eefb;background-color:#c2f3fc;color:#090a61;"
! Discours Possibles
|-
| style="background-color:white" | ''NDLR: les personnages sont pûrement pour l'exemple, les discours ne varient pas en fonction des personnages.''
|-
| {{Personnage|Jin Su}} ''':''' Bon les cocos, ça ne va pas du tout là. Vous assurez tellement bien que le Mush va se suicider de désespoir. Je vous rappelle qu'on doit l'étudier avant, alors simulez un peu de pessimisme, ok ?
|-
| {{Personnage|Stephen}} ''':''' Bonjour - Excusez ma tenue, je sors de la douche. Je suis convaincu que la solution à nos problèmes se trouve dans la bonne utilisation du Sofa Suédois qui se trouve à bord. Il nous faut pénétrer les défenses du Mush et le bâillonner !
|-
| {{Personnage|Jin Su}} ''':''' Chers équipiers, nous sommes chargés d'une mission comme il n'en existe pas de plus grande, et nous avons les moyens de l'accomplir ! La FDS ne le sait que trop bien, pour quelle autre raison est-ce qu'elle nous attaquerait ?
|-
| {{Personnage|Kuan Ti}} ''':''' Compagnons, ayez confiance. Le Mush essaie de nous diviser et de nous démoraliser mais ses tentatives seront vaines si nous restons unis. Je le sens tout au fond de moi, nous sortirons vainqueurs de ce conflit. Un brillant avenir nous attend.
|-
| {{Personnage|Jin Su}} ''':''' Compagnons ! Notre Destin est de sauver l'Humanité… Nous sommes l'espoir qu'attendaient les martyrs de Sol et nous nous montrerons dignes de leurs mémoires ! Nous sommes le futur et nous irons de l’avant jusqu’à la fin des temps !
|-
| {{Personnage|Kuan Ti}} ''':''' Compagnons ! Redressez la tête, gardez espoir ! La victoire est proche. Nous allons triompher. En effet, nous sommes sur le point de… euh… de… Ah zut, quelqu'un peut m'aider à déchiffrer la suite de cette copie de discours ?
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| {{Personnage|Jin Su}} ''':''' Grandiose est notre destinée, je vous lis ! Reprenons en main ce formidable vaisseau. A son bord, son équipage est des plus valeureux. Nous réussirons à nous débarrasser de tous ces Hunters. Festoyons à la future victoire de l'humanité sur le Mush !
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| {{Personnage|Kuan Ti}} ''':''' J'ai fait un rêve. Dans ce rêve, une nouvelle humanité saluait l'épave du Daedalus avant de lancer une énorme flotte à la reconquête de Sol, forte de son immunité au Mush. J'ai vu l'avenir, j'en suis sûr. Nous réussirons. NOUS RÉUSSIRONS !
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| {{Personnage|Stephen}} ''':''' Je lis dans vos yeux la même peur qui pourrait saisir mon cœur. Un jour peut venir où le courage des Hommes faillira, où nous serons tous infectés. Ce jour n'est pas arrivé. Aujourd'hui nous combattrons ! Je vous ordonne de tenir, Hommes de Sol !
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| {{Personnage|Kuan Ti}} ''':''' Même si les attaques ne cessent pas et que tout le monde ne survivra pas à cette épopée, nous pouvons être fiers d'être l'équipage qui mènera le dernier espoir aux confins de l'espace, en terre promise. Ne l'oubliez jamais : Nous sommes l'AVENIR !
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| {{Personnage|Jin Su}} ''':''' Mes amis, l'heure est grave je ne vous le cache pas. Mais là où d'autres baisseraient les bras, NOUS saurons faire la différence car NOUS sommes la fine fleur de l'élite et que tel est notre devoir !
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| {{Personnage|Kuan Ti}} ''':''' N'oubliez pas que nous avons été choisis d'entre tous pour sauver l'humanité. Personne d'autre que nous ne saurait mieux y arriver. Pensez à tous ceux qui sont restés à la merci du Mush pour rendre ce voyage possible, ne les décevez pas !
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| {{Personnage|Jin Su}} ''':''' Nous avons été et sommes submergés par la force des champignons ! Mais le dernier mot est-il dit ? L'espérance doit-elle disparaitre ? La défaite est-elle définitive ? Non ! La flamme de la résistance ne doit pas s'éteindre et ne s'éteindra pas.
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| {{Personnage|Stephen}} ''':''' Nous sommes peut-être dans une situation qui semble désespérée. Peut-être que certains d'entre-vous ont perdu leurs familles et leurs amis mais sachez que vous êtes les plus chanceux ! Pourquoi me direz-vous ? Car vous m'avez pour supérieur !
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| {{Personnage|Stephen}} ''':''' Secouez-vous un peu, bande de moules ! L'ennemi est à nos portes mais nous allons l'atomiser ! Le Mush ne nous aura pas. Nous l’écraserons comme un vulgaire champignon. Nous sommes les meilleurs, nous vaincrons !
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| {{Personnage|Stephen}} ''':''' TOUS AVEC MOI ! Hunter, si j't'attrape, TU MEURS ! BoUYAAA Mush, si j'te trouve, j'TE COUCHE ! BoUYAAA Spores tremblez sous le cris de notre Stentor ! BoUYAAA Car avec le Deadalus, bientôt nous retrouverons cirrus crocus et autres prunus ! BoUYAAA
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&lt;blockquote&gt;''Ces lentilles ultra sophistiqué élaboré à partir d'un technologie féline feront de vous un bien meilleur prédateur.''&lt;/blockquote&gt;

* +10% de précision au tir contre les Vaisseaux Hunters.
* +33% de précision au tir contre les coéquipiers

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* +10% de précision au tir contre les Vaisseaux Hunters.
* +33% de précision au tir contre les coéquipiers


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&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
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* Consulter le '''registre''' et le '''canal Global''' jusqu'à son cycle de mort.
* Voir qui est encore vivant ou déjà mort, et de quelle cause.
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* Laisser un texte pour la page de '''fin'''.  Saisie coupée à 500 caractères.  '''Bug''' : Peut couper une entité encodé, corrompant potentiellement le reste de la page après publication. '''(''A vérifier'')'''  Les '''formats''' &lt;code&gt;**'''Gras'''**&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;//''Italique''//&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;@pseudo:ID&lt;/code&gt; et '''icônes''' son reconnus.

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!Nom sur le '''profil'''
Nom sur la page de '''fin'''
!Info-bulle&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
Détails
|-
| colspan="2" |3 morts collectives. (tous les équipiers encore vivants en meurent)
Titre de page : “Vous êtes mort !”
|-
|'''Assassinés par NERON'''
En route vers le vide infini !
|“L'équipage a été totalement converti par le Mush. Le protocol A-TRUE étant ainsi caduque, NERON a décidé de se débarrasser de vous. Bon voyage vers l'infini !”
Il ne reste que des '''Mush''' au changement de cycle.
|-
|'''Daedalus détruit'''
Votre cadavre flotte parmi les débris du Daedalus pulvérisé !
|“Le Daedalus a été détruit et vous avec.”
Daedalus descendu à 0 d' '''Armure'''.
|-
|'''Super Nova'''
Mort à cause d'un Administrateur Taquin !
|'''À compléter''' : “”
Toutes les parties en cours interrompues par un admin.
Donne le triomphe '''Super Nova'''.
|-
| colspan="2" |2 '''fins''' de partie collectives “à suivre” . (tous les équipiers encore vivants en “meurent”)
Titre de page : “Fin de l'aventure !”
|-
|'''Daedalus rentré sur Sol'''
Le Daedalus est rentré sur Sol !
|Haut de page : “Vous êtes rentré sur Sol… mais la suite est une autre histoire !”
“Vous avez décidez d'essayer de rentrer sur Sol. La folle course du Daedalus s'arrête ici. Mais votre destin est-il maintenant une légende ?”
|-
|'''Daedalus s'est installé sur Eden'''
Vous êtes rentré sur Sol. '''Bug'''
|Haut de page : “Après toutes ces errances, vous avez mis le cap vers EDEN… mais la suite est une autre histoire !”
“L'espoir renaît des scories de l'Humanité. Sur une nouvelle planète, un nouveau départ et la suite des aventures de nos héros. Mais c'est une autre histoire.”
|-
| colspan="2" |1 fin de partie individuelle.
Titre de page : “Fin de l'aventure !”
|-
|'''Enlevé par des races supérieures'''
Vous avez été enlevé.
|“Vous allez contribuer aux progrès de la science d'une autre civililisation. Bravo !”
Vendu à un '''Marchand'''.
|-
| colspan="2" |21 morts individuelles.
Titre de page : “Vous êtes mort !”
|-
|'''Abandonné'''
Abandonné à votre pauvre sort par le Daedalus !
|“Le Daedalus est parti sans vous, mais que leur avez vous donc fait?”
En '''Exploration''', '''Patrouilleur''' (sans '''Filet Magnétique''') ou dérivant dans l' '''Espace infini''' lors d'un voyage du Daedalus.
|-
|'''Allergie'''
Calin avec un allergène
|“ Descriptif ? ”
Achevé par '''Allergie au chat'''
|-
|'''Assassiné'''
Assassiné par un équipier !
|“Apparemment vous aviez des ennemis à bord et pas des tendre…”
Achevé par '''Agression''' directe d'un équipier. (pas les '''Grenade''' ou dégâts de zone de '''Lance-Roquette''')
|-
|'''Aucune infirmerie disponible'''
Mort perdu dans l'espace infini !
|Fausse mort, bug lors d'une mise à jour en '''Prologue''' ayant perdu la vraie cause de mort.
|-
|'''Auto-Extrait'''
Vos tripes avaient besoin de prendre l'air !
|“Vous avez un tantinet abusé de l'auto-extracteur et vous en êtes mort…”
Achevé en utilisant le '''Suceur de Spore'''.
|-
|'''Aventurier malchanceux'''
Tué par un accident dans un monde alien !
|“Parfois l'histoire est sordide, parfois elle est cruelle, parfois elle est triste. Et parfois glorieuse. Le récit de vos aventures fera peut être date ou pas… Quoiqu'il en soit vous avez trépassé, c'est officiel !”
Mort hors '''combat''' en exploration.
|-
|'''Aventurier pas assez combatif'''
Pulvérisé par un alien mal réveillé !
|“Il était vraiment trop gros pour vous celui-là !”
Mort en '''combat''' d' exploration, sauf '''mankarog'''.
|-
|'''Aventurier perdu'''
Vos co-équipiers avaient la flemme de venir vous chercher !
|“On ne va pas se mentir. Vous êtes perdu. Et malheureusement, vos coéquipier ne dispose d'aucun moyen pour vous retrouver. Donc en fait vous êtes mort, oublié de tous.”
'''Perdu''' en exploration et retrouvé mort.
|-
|'''Blessures…'''
Blessé à mort !
|“Vous succombez à vos blessures. Une vraie délivrance…”
Achevé par tout ce qui n'est pas les autres cas, '''À préciser''' : mais parfois aussi par '''Agression''' directe d'un équipier.
|-
|'''Brûlé'''
Calciné par un incendie inopportun !
|“Vous êtes mort calciné, brûlé. Les incendies sont monnaies courante sur le Daedalus même si NERON fait de son mieux pour les contenir.”
Achevé par '''Incendie'''.
|-
|'''Circonstances funestes'''
Tellement mal en point qu'un rien vous a achevé
|“Quoi que vous ayez fait, vous l'avez mal fait. Très mal. Tellement mal que vous vous êtes fait mal. Et pas qu'un peu. Dommage.”
Achevé par '''Maladresse'''.
|-
|'''Combat spatial'''
Mort présent dans un appareil annihilé.
|“Vous êtes tombé au champs d'honneur, il s'en est fallu de peu mais ce dernier Hunter était vraiment trop habile.”
En '''Patrouilleur''' à 0 d' armure ou de vie '''À préciser''' : sauf certains cas.
|-
|'''Dans l'espace sans pouvoir respirer'''
Mort abandonné dans l'espace inter sidéral !
|“Par on ne sait quel hasard, vous vous êtes retrouvé dans l'espace sans moyen de respirer. La prochaine fois, sortez couvert. C'est ballot.”
Destruction du patrouilleur, sans combinaison, avec de la vie restante.
|-
|'''Décapité'''
Décapité par un facheux !
|“Contrairement au cavalier sans tête, vous ne reviendrez pas d'entre les morts. Votre assassin ne vous a pas raté.”
Coup mortel de certaines '''armes'''.
|-
|'''Dépression fatale'''
Vous avez mis fin à vos jours…
|“Vous n'aviez plus la force morale de continuer et avez embrassé avec fougue votre mort pour votre propre salut.”
à 0 au changement de cycle.
Ne fait pas perdre de moral à l'équipage, pour éviter l'effet boule de neige.
|-
|'''Electrocuté'''
Electrocuté par ce vieux tas de féraille !
|“Une des salles du Daedalus a été ravagé par une gigantesque décharge et vous en êtes mort.”
Achevé par une '''Surcharge électrique'''.
|-
|'''Famine'''
Mort de faim !
|“Il n'y a vraiment plus rien à manger… ou peut-être avez-vous oublié ce besoin élémentaire.”
Achevé par '''Famine'''.
|-
|'''Mis en quarantaine par NERON'''
Mis en quarantaine par NERON
|“Vous avez commis un délit majeur dans le jeu et NERON a dû vous mettre en quarantaine, ne recommencez pas.”
Sanctionné par la '''FDS''' suite à plainte(s) de joueur(s) lors d'un précédent vaisseau.
Ne fait pas perdre de moral à l'équipage, laisse 3 ou 4 '''Déchets Organiques'''.
|-
|'''Morsure Noire'''
Succombé à une maladie extra-terrestre !
|“Vous succombez foudroyé par la Morsure Noire.”
Achevé par spore reçu avec la maladie '''Morsure Noire'''.
|-
|'''Plaque de métal'''
Victime de cette vieille bicoque !
|“Le Daedalus est une poubelle volante…Vous saviez que vous n'auriez pas dû trainer sous cette plaque branlante…”
Achevé par '''Plaque de métal'''.
|-
|'''Plus d'oxygène'''
Mort sur le Daedalus par manque d'oxygène !
|“Il n'y a plus d'oxygène. Vous étouffez par manque d'oxygène. C'est long et douleureux et puis c'est frustrant aussi.”
Mort d' '''Asphyxie'''.
|-
|'''Roquetté'''
Eparpillé par un missile inquisiteur !
|“Non vous n'êtes pas mort étouffé par de la salade. Vous avez été heurté par un projectile à haut rapport énergie/ vélocité. Rempli d'explosif qui plus est. Et plein de technologie. En clair, vos restes sont éparpillés un peu partout.”
Coup mortel ou échec critique au '''Lance-Roquette'''.
|-
|'''Saigné'''
Vidé de votre sang !
|“Vous avez perdu tout votre sang. Exténué de fatigue, vous vous éteignez…”
Coup mortel du '''Couteau'''.
|-
|'''Septicémie'''
Succombé à une infection massive !
|“Votre état a beaucoup empiré… voire trop. C'est ainsi que vous mourrez d'un choc septique grave.”
Achevé par '''Infection aigüe'''.
Sali avec une '''plaie''' “Vous mourrez si vous devenez '''sale'''.”.
|-
|'''Tué par Mankarog Chafouin !'''
Aventurier Trop curieux
|“Parfons l'histoire est sordide, parfois elle est cruelle, parfois elle est triste. Et parfois glorieuse. Le récit de vos aventures fera peut être date ou pas… Quoiqu'il en soit vous avez trépassé, c'est officiel !”
Tué en combat contre un '''Mankarog''' ou sur '''Epave''' de force 32.
|}
(26 morts)</text>
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    <title>Les relais</title>
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      <comment>Page créée avec « == En clair: == Le terme de "relai" désigne le fait de faire des avancées à au moins 2 personnes sur une [[Liste des recherches|Recherche]], un [[Liste des projets|Projet]] ou le [[PILGRED]] afin de réinitialiser le niveau de progression des autres joueurs y participant également.  == Détails: == Lorsqu'un joueur fait avancer l'un de ces trois éléments (Projet, Recherche ou PILGRED), les prochaines progressions qu'il effectuera seront diminuées progressi... »</comment>
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      <text bytes="973" sha1="5c5jc00nuonbtihteq6zmukkn8053mb" xml:space="preserve">== En clair: ==
Le terme de "relai" désigne le fait de faire des avancées à au moins 2 personnes sur une [[Liste des recherches|Recherche]], un [[Liste des projets|Projet]] ou le [[PILGRED]] afin de réinitialiser le niveau de progression des autres joueurs y participant également.

== Détails: ==
Lorsqu'un joueur fait avancer l'un de ces trois éléments (Projet, Recherche ou PILGRED), les prochaines progressions qu'il effectuera seront diminuées progressivement, jusqu'à ce qu'il ne puisse plus faire progresser l'avancée de l'élément en question. A ce moment, l'action sera bloquée, indiquant 0% de progression.

Lorsque quelqu'un d'autre effectue une avancée sur ce même élément, la progression du joueur est réinitialisée, et il peut donc à nouveau le faire progresser de manière optimale. Et ainsi de suite. C'est ce que l'on nomme un relai.

Un joueur faisant avancer seul l'un de ces éléments représente donc une perte évitable de {{PA}}.</text>
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Le terme de "relai" désigne le fait de faire des avancées à au moins 2 personnes sur une [[Liste des recherches|Recherche]], un [[Liste des projets|Projet]] ou le [[PILGRED]] afin de réinitialiser le niveau de progression des autres joueurs y participant également. U

== Détails: ==
Lorsqu'un joueur fait avancer l'un de ces trois éléments (Projet, Recherche ou PILGRED), les prochaines progressions qu'il effectuera seront diminuées progressivement, jusqu'à ce qu'il ne puisse plus faire progresser l'avancée de l'élément en question. A ce moment, l'action sera bloquée, indiquant 0% de progression.

Lorsque quelqu'un d'autre effectue une avancée sur ce même élément, la progression du joueur est réinitialisée, et il peut donc à nouveau le faire progresser de manière optimale. Et ainsi de suite. C'est ce que l'on nomme un relai.

Un joueur faisant avancer seul l'un de ces éléments représente donc une perte évitable de {{PA}}.

== Relai optimal: ==
Lorsqu'un Projet/Recherche/PILGRED confère une meilleure progression à une compétence détenue par un seul joueur, un relai ne sera effectué qu'à condition que le joueur en question soit le dernier à avoir fait une progression. 

Exemple: Prenons Janice, Chun et Hua. Toutes les 3 souhaitent faire progresser la recherche du [[Liste des recherches|Mycoscan]]. Chun est la seule {{Compétence|Biologiste}} parmi les 3 et bénéficie donc de 7-10 % de progression (moyenne de 8.5%), contre 3-4% (moyenne de 3.5%) pour Janice et Hua.

Si les relais sont effectués dans cet ordre: Chun -&gt; Hua -&gt; Janice -&gt; Chun -&gt; Hua -&gt; Janice, la progression moyenne obtenue sera de 8.5 + 3.5 + 3.5 + 8.5 + 3.5 + 3.5, soit 31% pour un total de 12 {{PA}} dépensés.

En revanche, si les relais sont effectués dans cet ordre: Chun -&gt; Janice -&gt; Chun -&gt; Hua -&gt; Chun -&gt; Janice, la progression moyenne obtenue sera de 8.5 + 3.5 + 8.5 + 3.5 + 8.5 + 3.5, soit 36% pour un total de 12 {{PA}} dépensés. Ce type de relai, en plus d'avoir l'avantage de faire progresser plus rapidement le Projet/Recherche/PILGRED, permet de laisser davantage de {{PA}} disponibles aux participants ayant d'autres tâches à réaliser.</text>
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Le terme de "relai" désigne le fait de faire des avancées à au moins 2 personnes sur une [[Liste des recherches|Recherche]], un [[Liste des projets|Projet]] ou le [[PILGRED]] afin de réinitialiser le niveau de progression des autres joueurs y participant également. U

== Détails ==
Lorsqu'un joueur fait avancer l'un de ces trois éléments (Projet, Recherche ou PILGRED), les prochaines progressions qu'il effectuera seront diminuées progressivement, jusqu'à ce qu'il ne puisse plus faire progresser l'avancée de l'élément en question. A ce moment, l'action sera bloquée, indiquant 0% de progression.

Lorsque quelqu'un d'autre effectue une avancée sur ce même élément, la progression du joueur est réinitialisée, et il peut donc à nouveau le faire progresser de manière optimale. Et ainsi de suite. C'est ce que l'on nomme un relai.

Un joueur faisant avancer seul l'un de ces éléments représente donc une perte évitable de {{PA}}.

== Relai optimal ==
Lorsqu'un Projet/Recherche/PILGRED confère une meilleure progression à une compétence détenue par un seul joueur, un relai ne sera effectué qu'à condition que le joueur en question soit le dernier à avoir fait une progression. 

Exemple: Prenons Janice, Chun et Hua. Toutes les 3 souhaitent faire progresser la recherche du [[Liste des recherches|Mycoscan]]. Chun est la seule {{Compétence|Biologiste}} parmi les 3 et bénéficie donc de 7-10 % de progression (moyenne de 8.5%), contre 3-4% (moyenne de 3.5%) pour Janice et Hua.

Si les relais sont effectués dans cet ordre: Chun -&gt; Hua -&gt; Janice -&gt; Chun -&gt; Hua -&gt; Janice, la progression moyenne obtenue sera de 8.5 + 3.5 + 3.5 + 8.5 + 3.5 + 3.5, soit 31% pour un total de 12 {{PA}} dépensés.

En revanche, si les relais sont effectués dans cet ordre: Chun -&gt; Janice -&gt; Chun -&gt; Hua -&gt; Chun -&gt; Janice, la progression moyenne obtenue sera de 8.5 + 3.5 + 8.5 + 3.5 + 8.5 + 3.5, soit 36% pour un total de 12 {{PA}} dépensés. Ce type de relai, en plus d'avoir l'avantage de faire progresser plus rapidement le Projet/Recherche/PILGRED, permet de laisser davantage de {{PA}} disponibles aux participants ayant d'autres tâches à réaliser.</text>
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== Détails ==
Lorsqu'un joueur fait avancer l'un de ces trois éléments (Projet, Recherche ou PILGRED), les prochaines progressions qu'il effectuera seront diminuées progressivement, jusqu'à ce qu'il ne puisse plus faire progresser l'avancée de l'élément en question. A ce moment, l'action sera bloquée, indiquant 0% de progression.

Lorsque quelqu'un d'autre effectue une avancée sur ce même élément, la progression du joueur est réinitialisée, et il peut donc à nouveau le faire progresser de manière optimale. Et ainsi de suite. C'est ce que l'on nomme un relai.

Un joueur faisant avancer seul l'un de ces éléments représente donc une perte évitable de {{PA}}.

== Relai optimal ==
Lorsqu'un Projet/Recherche/PILGRED confère une meilleure progression à une compétence détenue par un seul joueur, un relai ne sera effectué qu'à condition que le joueur en question soit le dernier à avoir fait une progression. 

Exemple: Prenons Janice, Chun et Hua. Toutes les 3 souhaitent faire progresser la recherche du [[Liste des recherches|Mycoscan]]. Chun est la seule {{Compétence|Biologiste}} parmi les 3 et bénéficie donc de 7-10 % de progression (moyenne de 8.5%), contre 3-4% (moyenne de 3.5%) pour Janice et Hua.

Si les relais sont effectués dans cet ordre: Chun -&gt; Hua -&gt; Janice -&gt; Chun -&gt; Hua -&gt; Janice, la progression moyenne obtenue sera de 8.5 + 3.5 + 3.5 + 8.5 + 3.5 + 3.5, soit 31% pour un total de 12 {{PA}} dépensés.

En revanche, si les relais sont effectués dans cet ordre: Chun -&gt; Janice -&gt; Chun -&gt; Hua -&gt; Chun -&gt; Janice, la progression moyenne obtenue sera de 8.5 + 3.5 + 8.5 + 3.5 + 8.5 + 3.5, soit 36% pour un total de 12 {{PA}} dépensés. Ce type de relai, en plus d'avoir l'avantage de faire progresser plus rapidement le Projet/Recherche/PILGRED, permet de laisser davantage de {{PA}} disponibles aux participants ayant d'autres tâches à réaliser.</text>
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== Détails ==
Lorsqu'un joueur fait avancer l'un de ces trois éléments (Projet, Recherche ou PILGRED), les prochaines progressions qu'il effectuera seront diminuées progressivement, jusqu'à ce qu'il ne puisse plus faire progresser l'avancée de l'élément en question. A ce moment, l'action sera bloquée, indiquant 0% de progression.

Lorsque quelqu'un d'autre effectue une avancée sur ce même élément, la progression du joueur est réinitialisée, et il peut donc à nouveau le faire progresser de manière optimale. Et ainsi de suite. C'est ce que l'on nomme un relai.

Un joueur faisant avancer seul l'un de ces éléments représente donc une perte évitable de {{PA}}.

== Relai optimal ==
Lorsqu'un Projet/Recherche/PILGRED confère une meilleure progression à une compétence détenue par un seul joueur, un relai ne sera effectué qu'à condition que le joueur en question soit le dernier à avoir fait une progression. 

Exemple: Prenons Janice, Chun et Hua. Toutes les 3 souhaitent faire progresser la recherche du [[Liste des recherches|Mycoscan]]. Chun est la seule {{Compétence|Biologiste}} parmi les 3 et bénéficie donc de 7-10 % de progression (moyenne de 8.5%), contre 3-4% (moyenne de 3.5%) pour Janice et Hua.

Si les relais sont effectués dans cet ordre: Chun -&gt; Hua -&gt; Janice -&gt; Chun -&gt; Hua -&gt; Janice, la progression moyenne obtenue sera de 8.5 + 3.5 + 3.5 + 8.5 + 3.5 + 3.5, soit 31% pour un total de 12 {{PA}} dépensés.

En revanche, si les relais sont effectués dans cet ordre: Chun -&gt; Janice -&gt; Chun -&gt; Hua -&gt; Chun -&gt; Janice, la progression moyenne obtenue sera de 8.5 + 3.5 + 8.5 + 3.5 + 8.5 + 3.5, soit 36% pour un total de 12 {{PA}} dépensés. Ce type de relai, en plus d'avoir l'avantage de faire progresser plus rapidement le Projet/Recherche/PILGRED, permet de laisser davantage de {{PA}} disponibles aux participants ayant d'autres tâches à réaliser.</text>
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      <text bytes="2176" sha1="hw5bi6a5alrw6jqkg2yvgb6dh3kmhju" xml:space="preserve">Le terme de "relai" désigne le fait de faire des avancer avec au moins 2 personnes sur une [[Recherches|Recherche]], un [[Projets|Projet]] ou le [[PILGRED]] afin de réinitialiser le niveau de progression des autres joueurs y participant. 
* Lorsqu'un personnage fait progresser l'avancée du projet, de la recherche ou du PILGRED, les prochaines contributions possibles seront '''diminuées''' petit à petit, jusqu'à ce qu'il ne puisse plus participer du tout.&lt;brÀ ce moment, l'action sera bloquée, indiquant 0% de progression.
* Lorsque quelqu'un d'autre fait la même action, la progression des autres participants est réinitialisée. 
* Le premier équipier peut donc à nouveau faire progresser ce projet, cette recherche ou cette réparation du PILGRED de manière optimale. 

...Et ainsi de suite. C'est ce que l'on nomme un relai.

{{Info|Un équipier participant tout seul(e) représente donc une perte évitable de {{PA}} points d'action.}}

== Relai optimal ==
Lorsqu'un Projet/Recherche/PILGRED confère une meilleure progression à une compétence détenue par un seul joueur, un relai ne sera effectué qu'à condition que le joueur en question soit le dernier à avoir fait une progression. 

Exemple: Prenons Janice, Chun et Hua. Toutes les 3 souhaitent faire progresser la recherche du [[Liste des recherches|Mycoscan]]. Chun est la seule {{Compétence|Biologiste}} parmi les 3 et bénéficie donc de 7-10 % de progression (moyenne de 8.5%), contre 3-4% (moyenne de 3.5%) pour Janice et Hua.

Si les relais sont effectués dans cet ordre: Chun -&gt; Hua -&gt; Janice -&gt; Chun -&gt; Hua -&gt; Janice, la progression moyenne obtenue sera de 8.5 + 3.5 + 3.5 + 8.5 + 3.5 + 3.5, soit 31% pour un total de 12 {{PA}} dépensés.

En revanche, si les relais sont effectués dans cet ordre: Chun -&gt; Janice -&gt; Chun -&gt; Hua -&gt; Chun -&gt; Janice, la progression moyenne obtenue sera de 8.5 + 3.5 + 8.5 + 3.5 + 8.5 + 3.5, soit 36% pour un total de 12 {{PA}} dépensés. Ce type de relai, en plus d'avoir l'avantage de faire progresser plus rapidement le Projet/Recherche/PILGRED, permet de laisser davantage de {{PA}} disponibles aux participants ayant d'autres tâches à réaliser.</text>
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* Lorsqu'un personnage fait progresser l'avancée du projet, de la recherche ou du PILGRED, '''ses''' prochaines contributions possibles seront '''diminuées''' petit à petit, jusqu'à ce qu'il ne puisse plus participer du tout.&lt;br&gt;À ce moment, l'action sera bloquée, indiquant 0% de progression.
* Lorsque quelqu'un d'autre fait la même action, la progression des autres participants est réinitialisée. 
* Le premier équipier peut donc à nouveau faire progresser ce projet, cette recherche ou cette réparation du PILGRED de manière optimale. 

...Et ainsi de suite. C'est ce que l'on nomme un relai.

{{Info|Un équipier participant tout seul(e) représente donc une perte évitable de {{PA}} points d'action.}}

== Relai optimal ==
Lorsqu'un Projet/Recherche/PILGRED confère une meilleure progression à une compétence détenue par un seul joueur, un relai ne sera effectué qu'à condition que le joueur en question soit le dernier à avoir fait une progression. 

Exemple: Prenons Janice, Chun et Hua. Toutes les 3 souhaitent faire progresser la recherche du [[Liste des recherches|Mycoscan]]. Chun est la seule {{Compétence|Biologiste}} parmi les 3 et bénéficie donc de 7-10 % de progression (moyenne de 8.5%), contre 3-4% (moyenne de 3.5%) pour Janice et Hua.

Si les relais sont effectués dans cet ordre: Chun -&gt; Hua -&gt; Janice -&gt; Chun -&gt; Hua -&gt; Janice, la progression moyenne obtenue sera de 8.5 + 3.5 + 3.5 + 8.5 + 3.5 + 3.5, soit 31% pour un total de 12 {{PA}} dépensés.

En revanche, si les relais sont effectués dans cet ordre: Chun -&gt; Janice -&gt; Chun -&gt; Hua -&gt; Chun -&gt; Janice, la progression moyenne obtenue sera de 8.5 + 3.5 + 8.5 + 3.5 + 8.5 + 3.5, soit 36% pour un total de 12 {{PA}} dépensés. Ce type de relai, en plus d'avoir l'avantage de faire progresser plus rapidement le Projet/Recherche/PILGRED, permet de laisser davantage de {{PA}} disponibles aux participants ayant d'autres tâches à réaliser.</text>
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      <text bytes="3010" sha1="drule1a7y1bc6mx9lcs7k20gny6gh9e" xml:space="preserve">Le terme de "relai" désigne le fait de faire des avancer avec au moins 2 personnes sur une [[Recherches|Recherche]], un [[Projets|Projet]] ou le [[PILGRED]] afin de réinitialiser le niveau de progression des autres joueurs y participant. 
* Lorsqu'un personnage fait progresser l'avancée du projet, de la recherche ou du PILGRED, '''ses''' prochaines contributions possibles seront '''diminuées''' petit à petit, jusqu'à ce qu'il ne puisse plus participer du tout.&lt;br&gt;À ce moment, l'action sera bloquée, indiquant 0% de progression.
* Lorsque quelqu'un d'autre fait la même action, la progression des autres participants est réinitialisée. 
* Le premier équipier peut donc à nouveau faire progresser ce projet, cette recherche ou cette réparation du PILGRED de manière optimale. 

...Et ainsi de suite. C'est ce que l'on nomme un relai.

{{Info|Un équipier participant tout seul(e) représente donc une perte évitable de {{PA}} points d'action.}}

== Relai optimal ==
Lorsqu'un Projet/Recherche/PILGRED confère une meilleure progression de participation à une compétence détenue par un seul personnage, il est plutôt optimal d'attendre pour relayer que ce personnage en question soit le dernier à avoir fait une progression. 

Exemple : Prenons {{Personnage|Janice}}, {{Personnage|Chun}} et {{Personnage|Hua}}. Toutes les 3 souhaitent faire progresser la {{Recherche|Création du Mycoscan}}. 
* Chun est la seule {{Compétence|Biologiste}} parmi les 3 et bénéficie donc de 7-10 % de progression (moyenne de 8.5%), contre 3-4% (moyenne de 3.5%) pour Janice et Hua.
* Si les relais sont effectués dans cet ordre: [[Fichier:character-icon-chun.png|Chun]] [[Fichier:icon-right.png|puis]] [[Fichier:character-icon-hua.png|Hua]] [[Fichier:icon-right.png|puis]] [[Fichier:character-icon-janice.png|Janice]] [[Fichier:icon-right.png|puis]] [[Fichier:character-icon-chun.png|Chun]] [[Fichier:icon-right.png|puis]] [[Fichier:character-icon-hua.png|Hua]] [[Fichier:icon-right.png|puis]] [[Fichier:character-icon-janice.png|Janice]], la progression moyenne obtenue sera de 8.5 + 3.5 + 3.5 + 8.5 + 3.5 + 3.5, soit '''31%''' pour un total de 12 {{PA}} dépensés.
* En revanche, si les relais sont effectués dans cet ordre: [[Fichier:character-icon-chun.png|Chun]] [[Fichier:icon-right.png|puis]] [[Fichier:character-icon-janice.png|Janice]] [[Fichier:icon-right.png|puis]] [[Fichier:character-icon-chun.png|Chun]] [[Fichier:icon-right.png|puis]] [[Fichier:character-icon-hua.png|Hua]] [[Fichier:icon-right.png|puis]] [[Fichier:character-icon-chun.png|Chun]] [[Fichier:icon-right.png|puis]] [[Fichier:character-icon-janice.png|Janice]], la progression moyenne obtenue sera de 8.5 + 3.5 + 8.5 + 3.5 + 8.5 + 3.5, soit '''36%''' pour un total de 12 {{PA}} dépensés. 


Ce type de relai, en plus d'avoir l'avantage de faire progresser plus rapidement le Projet/Recherche/PILGRED, permet de laisser davantage de {{PA}} points d'action disponibles aux participants ayant d'autres tâches à réaliser.</text>
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      <text bytes="2289" sha1="p31msfevl4m6xiribwc8pgxe35tgtjg" xml:space="preserve">Manifestations visibles d'une [[Liste des maladies|'''Maladie''']], d'un [[Liste des troubles psychiques|'''Trouble''']], voire d'une  [[Liste des blessures|'''Blessure''']].
{| class="wikitable"
!Causes
!Nom
!Effets
|-
|
* Episodes Psychotiques
* Rage spatiale
|'''Accès psychotique'''
|Si on a une arme lors d'un accès psychotique, risque de tirer sur les personnages présents.
Peut déformer et rendre incohérents les messages envoyés.
|-
|
* Allergie au chat
|'''Allergie Aux Chats'''
|“Atchoum !” en croisant '''Schrödinger'''.
|-
|
* Rage spatiale
* Foie hors d'état
|'''Bave'''
|“Jin Su bave vraiment beaucoup, ça commence à paraître suspect…”
|-
|
* Rage spatiale
* Balle en balade
|'''Bouche écumeuse'''
|“ '''[Équipier]''' laisse échapper un petit filet de mousse du coin de sa bouche…C'est dégouttant..”
|-
|
* Éruption cutanée
* Syphilis
|'''Éruptions'''
|“ '''[Équipier]''' gratte ses plaques immondes, c'est vraiment atroce…”
|-
|
* Episodes Psychotiques
* Rage spatiale
|'''Morsure'''
|
|-
|
* Nausée légère
|'''Nausée'''
|'''À confirmer''' : Le joueur vomit et se salit lorsqu'il voit quelque chose ressemblant au contenu de son estomac (nourriture, sang…)
|-
|
* Agoraphobie
|'''Phobie de la foule'''
|S'il y 4 équipiers ou plus dans la pièce (y compris vous) toutes les actions coûtent 1 {{PA}}  de plus, y compris se déplacer, celles gratuites ou sans incidence sur la partie.
|-
|
* Ailurophobie
|'''Phobie des chats'''
|S'il y a  '''Schrödinger''' dans la pièce, y compris dans l'inventaire d'un équipier :
 • Toutes les actions coûtent 2 {{PA}} de plus.
 • Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus.

 • En entrant, environ 50% de risque de  fuir dans une pièce voisine.
  Le malus de mouvement s'applique.
  S'il ne reste pas assez de {{PM}}, ils sont dépensés mais sans déplacement.
|-
|
* Verdoiement
|'''Sommeil agité'''
|?
|-
|
* Agoraphobie
* Vertige chronique
* Vertige
|'''Vertige'''
|Empêche de décoller 
N'empêche pas d'être passager.
|-
|
* Gastro Entérite
* Grippe
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Foie hors d'état
|'''Vomissements'''
|“ '''[Équipier]''' vomit son repas. Pas très ragoutant…” et se salit après chaque déplacement ou action.
|}</text>
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      <comment>Dani G a déplacé la page [[Symptôme]] vers [[Liste de symptômes]] : Titre mal orthographié</comment>
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      <text bytes="2289" sha1="p31msfevl4m6xiribwc8pgxe35tgtjg" xml:space="preserve">Manifestations visibles d'une [[Liste des maladies|'''Maladie''']], d'un [[Liste des troubles psychiques|'''Trouble''']], voire d'une  [[Liste des blessures|'''Blessure''']].
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!Causes
!Nom
!Effets
|-
|
* Episodes Psychotiques
* Rage spatiale
|'''Accès psychotique'''
|Si on a une arme lors d'un accès psychotique, risque de tirer sur les personnages présents.
Peut déformer et rendre incohérents les messages envoyés.
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* Allergie au chat
|'''Allergie Aux Chats'''
|“Atchoum !” en croisant '''Schrödinger'''.
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* Rage spatiale
* Foie hors d'état
|'''Bave'''
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* Rage spatiale
* Balle en balade
|'''Bouche écumeuse'''
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* Éruption cutanée
* Syphilis
|'''Éruptions'''
|“ '''[Équipier]''' gratte ses plaques immondes, c'est vraiment atroce…”
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* Episodes Psychotiques
* Rage spatiale
|'''Morsure'''
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* Nausée légère
|'''Nausée'''
|'''À confirmer''' : Le joueur vomit et se salit lorsqu'il voit quelque chose ressemblant au contenu de son estomac (nourriture, sang…)
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* Agoraphobie
|'''Phobie de la foule'''
|S'il y 4 équipiers ou plus dans la pièce (y compris vous) toutes les actions coûtent 1 {{PA}}  de plus, y compris se déplacer, celles gratuites ou sans incidence sur la partie.
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* Ailurophobie
|'''Phobie des chats'''
|S'il y a  '''Schrödinger''' dans la pièce, y compris dans l'inventaire d'un équipier :
 • Toutes les actions coûtent 2 {{PA}} de plus.
 • Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus.

 • En entrant, environ 50% de risque de  fuir dans une pièce voisine.
  Le malus de mouvement s'applique.
  S'il ne reste pas assez de {{PM}}, ils sont dépensés mais sans déplacement.
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* Verdoiement
|'''Sommeil agité'''
|?
|-
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* Agoraphobie
* Vertige chronique
* Vertige
|'''Vertige'''
|Empêche de décoller 
N'empêche pas d'être passager.
|-
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* Gastro Entérite
* Grippe
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Foie hors d'état
|'''Vomissements'''
|“ '''[Équipier]''' vomit son repas. Pas très ragoutant…” et se salit après chaque déplacement ou action.
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!Causes
!Nom
!Effets
|-
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* Episodes Psychotiques
* Rage spatiale
|'''Accès psychotique'''
|Si on a une arme lors d'un accès psychotique, risque de tirer sur les personnages présents.
Peut déformer et rendre incohérents les messages envoyés.
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* Allergie au chat
|'''Allergie Aux Chats'''
|“Atchoum !” en croisant '''Schrödinger'''.
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* Rage spatiale
* Foie hors d'état
|'''Bave'''
|“Jin Su bave vraiment beaucoup, ça commence à paraître suspect…”
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* Rage spatiale
* Balle en balade
|'''Bouche écumeuse'''
|“ '''[Équipier]''' laisse échapper un petit filet de mousse du coin de sa bouche…C'est dégouttant..”
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* Éruption cutanée
* Syphilis
|'''Éruptions'''
|“ '''[Équipier]''' gratte ses plaques immondes, c'est vraiment atroce…”
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* Episodes Psychotiques
* Rage spatiale
|'''Morsure'''
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* Nausée légère
|'''Nausée'''
|'''À confirmer''' : Le joueur vomit et se salit lorsqu'il voit quelque chose ressemblant au contenu de son estomac (nourriture, sang…)
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* Agoraphobie
|'''Phobie de la foule'''
|S'il y 4 équipiers ou plus dans la pièce (y compris vous) toutes les actions coûtent 1 {{PA}}  de plus, y compris se déplacer, celles gratuites ou sans incidence sur la partie.
|-
|
* Ailurophobie
|'''Phobie des chats'''
|S'il y a  '''Schrödinger''' dans la pièce, y compris dans l'inventaire d'un équipier :
 • Toutes les actions coûtent 2 {{PA}} de plus.
 • Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus.

 • En entrant, environ 50% de risque de  fuir dans une pièce voisine.
  Le malus de mouvement s'applique.
  S'il ne reste pas assez de {{PM}}, ils sont dépensés mais sans déplacement.
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* Verdoiement
|'''Sommeil agité'''
|?
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* Agoraphobie
* Vertige chronique
* Vertige
|'''Vertige'''
|Empêche de décoller 
N'empêche pas d'être passager.
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* Gastro Entérite
* Grippe
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Foie hors d'état
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      <text bytes="2228" sha1="hv371hbbgduxkpo3qyqlu42y8ujarhz" xml:space="preserve">Manifestations visibles d'une {{Maladie}}, d'un {{Trouble}}, voire d'une  [[Liste des blessures|'''Blessure''']].
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!Causes
!Nom
!Effets
|-
|
* Episodes Psychotiques
* Rage spatiale
|'''Accès psychotique'''
|Si on a une arme lors d'un accès psychotique, risque de tirer sur les personnages présents.
Peut déformer et rendre incohérents les messages envoyés.
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* Allergie au chat
|'''Allergie Aux Chats'''
|“Atchoum !” en croisant '''Schrödinger'''.
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* Rage spatiale
* Foie hors d'état
|'''Bave'''
|“Jin Su bave vraiment beaucoup, ça commence à paraître suspect…”
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* Rage spatiale
* Balle en balade
|'''Bouche écumeuse'''
|“ '''[Équipier]''' laisse échapper un petit filet de mousse du coin de sa bouche…C'est dégouttant..”
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* Éruption cutanée
* Syphilis
|'''Éruptions'''
|“ '''[Équipier]''' gratte ses plaques immondes, c'est vraiment atroce…”
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* Episodes Psychotiques
* Rage spatiale
|'''Morsure'''
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* Nausée légère
|'''Nausée'''
|'''À confirmer''' : Le joueur vomit et se salit lorsqu'il voit quelque chose ressemblant au contenu de son estomac (nourriture, sang…)
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* Agoraphobie
|'''Phobie de la foule'''
|S'il y 4 équipiers ou plus dans la pièce (y compris vous) toutes les actions coûtent 1 {{PA}}  de plus, y compris se déplacer, celles gratuites ou sans incidence sur la partie.
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* Ailurophobie
|'''Phobie des chats'''
|S'il y a  '''Schrödinger''' dans la pièce, y compris dans l'inventaire d'un équipier :
 • Toutes les actions coûtent 2 {{PA}} de plus.
 • Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus.

 • En entrant, environ 50% de risque de  fuir dans une pièce voisine.
  Le malus de mouvement s'applique.
  S'il ne reste pas assez de {{PM}}, ils sont dépensés mais sans déplacement.
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* Verdoiement
|'''Sommeil agité'''
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* Agoraphobie
* Vertige chronique
* Vertige
|'''Vertige'''
|Empêche de décoller 
N'empêche pas d'être passager.
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* Gastro Entérite
* Grippe
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
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|'''Vomissements'''
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      <comment>Intoxication alimentaire donne également nausée (source : infobulle en jeu)</comment>
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!Causes
!Nom
!Effets
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* Episodes Psychotiques
* Rage spatiale
|'''Accès psychotique'''
|Si on a une arme lors d'un accès psychotique, risque de tirer sur les personnages présents.
Peut déformer et rendre incohérents les messages envoyés.
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* Allergie au chat
|'''Allergie Aux Chats'''
|“Atchoum !” en croisant '''Schrödinger'''.
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* Rage spatiale
* Foie hors d'état
|'''Bave'''
|“Jin Su bave vraiment beaucoup, ça commence à paraître suspect…”
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* Rage spatiale
* Balle en balade
|'''Bouche écumeuse'''
|“ '''[Équipier]''' laisse échapper un petit filet de mousse du coin de sa bouche…C'est dégouttant..”
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* Éruption cutanée
* Syphilis
|'''Éruptions'''
|“ '''[Équipier]''' gratte ses plaques immondes, c'est vraiment atroce…”
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* Episodes Psychotiques
* Rage spatiale
|'''Morsure'''
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* Nausée légère
* Intoxication alimentaire
|'''Nausée'''
|'''À confirmer''' : Le joueur vomit et se salit lorsqu'il voit quelque chose ressemblant au contenu de son estomac (nourriture, sang…)
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* Agoraphobie
|'''Phobie de la foule'''
|S'il y 4 équipiers ou plus dans la pièce (y compris vous) toutes les actions coûtent 1 {{PA}}  de plus, y compris se déplacer, celles gratuites ou sans incidence sur la partie.
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* Ailurophobie
|'''Phobie des chats'''
|S'il y a  '''Schrödinger''' dans la pièce, y compris dans l'inventaire d'un équipier :
 • Toutes les actions coûtent 2 {{PA}} de plus.
 • Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus.

 • En entrant, environ 50% de risque de  fuir dans une pièce voisine.
  Le malus de mouvement s'applique.
  S'il ne reste pas assez de {{PM}}, ils sont dépensés mais sans déplacement.
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* Verdoiement
|'''Sommeil agité'''
|?
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* Agoraphobie
* Vertige chronique
* Vertige
|'''Vertige'''
|Empêche de décoller 
N'empêche pas d'être passager.
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* Gastro Entérite
* Grippe
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Foie hors d'état
|'''Vomissements'''
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!Causes
!Nom
!Effets
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* Episodes Psychotiques
* Rage spatiale
|'''Accès psychotique'''
|Si on a une arme lors d'un accès psychotique, risque de tirer sur les personnages présents.
Peut déformer et rendre incohérents les messages envoyés.
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* Allergie au chat
|'''Allergie Aux Chats'''
|“Atchoum !” en croisant '''Schrödinger'''.
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* Rage spatiale
* Foie hors d'état
|'''Bave'''
|“Jin Su bave vraiment beaucoup, ça commence à paraître suspect…”
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* Rage spatiale
* Balle en balade
|'''Bouche écumeuse'''
|“ '''[Équipier]''' laisse échapper un petit filet de mousse du coin de sa bouche…C'est dégouttant..”
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* Éruption cutanée
* Syphilis
|'''Éruptions'''
|“ '''[Équipier]''' gratte ses plaques immondes, c'est vraiment atroce…”
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* Episodes Psychotiques
* Rage spatiale
|'''Morsure'''
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* Nausée légère
* Intoxication alimentaire
|'''Nausée'''
|'''À confirmer''' : Le joueur vomit et se salit lorsqu'il voit quelque chose ressemblant au contenu de son estomac (nourriture, sang…)
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* Agoraphobie
|'''Phobie de la foule'''
|S'il y 4 équipiers ou plus dans la pièce (y compris vous) toutes les actions coûtent 1 {{PA}} de plus,&lt;br&gt;et se déplacer 1 {{PM}} de plus, celles gratuites ou sans incidence sur la partie.
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* Ailurophobie
|'''Phobie des chats'''
|S'il y a {{Objet|Chat|16}} dans la pièce, y compris dans l'inventaire d'un équipier :
* Toutes les actions coûtent 2 {{PA}} de plus.
* Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus.
* En entrant, environ 50% de risque de  fuir dans une pièce voisine.&lt;br&gt;Le malus de mouvement s'applique et s'il ne reste pas assez de {{PM}}, ils sont dépensés mais sans déplacement.
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* Verdoiement
|'''Sommeil agité'''
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* Agoraphobie
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|'''Vertige'''
|Empêche de décoller 
N'empêche pas d'être passager.
|-
|
* Gastro Entérite
* Grippe
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Foie hors d'état
|'''Vomissements'''
|“ '''[Équipier]''' vomit son repas. Pas très ragoutant…” et se salit après chaque déplacement ou action.
|}</text>
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!Causes
!Nom
!Effets
|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Episodes Psychotiques}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Rage spatiale}}
|'''Accès psychotique'''
|Si on a une arme lors d'un accès psychotique, risque de tirer sur les personnages présents.
Peut déformer et rendre incohérents les messages envoyés.
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Allergie au chat}}
|'''Allergie Aux Chats'''
|“Atchoum !” en croisant '''Schrödinger'''.
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Rage spatiale}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Blessure|Foie hors d'état}}
|'''Bave'''
|“Jin Su bave vraiment beaucoup, ça commence à paraître suspect…”
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Rage spatiale}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Blessure|Balle en balade}}
|'''Bouche écumeuse'''
|“ '''[Équipier]''' laisse échapper un petit filet de mousse du coin de sa bouche…C'est dégouttant..”
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Éruption cutanée}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Syphilis}}
|'''Éruptions'''
|“ '''[Équipier]''' gratte ses plaques immondes, c'est vraiment atroce…”
|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Episodes Psychotiques}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Rage spatiale}}
|'''Morsure'''
|
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Nausée légère}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Intoxication alimentaire}}
|'''Nausée'''
|'''À confirmer''' : Le joueur vomit et se salit lorsqu'il voit quelque chose ressemblant au contenu de son estomac (nourriture, sang…)
|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Agoraphobie}}
|'''Phobie de la foule'''
|S'il y 4 équipiers ou plus dans la pièce (y compris vous) toutes les actions coûtent 1 {{PA}} de plus,&lt;br&gt;et se déplacer 1 {{PM}} de plus, celles gratuites ou sans incidence sur la partie.
|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Ailurophobie}}
|'''Phobie des chats'''
|S'il y a {{Objet|Chat|16}} dans la pièce, y compris dans l'inventaire d'un équipier :
* Toutes les actions coûtent 2 {{PA}} de plus.
* Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus.
* En entrant, environ 50% de risque de  fuir dans une pièce voisine.&lt;br&gt;Le malus de mouvement s'applique et s'il ne reste pas assez de {{PM}}, ils sont dépensés mais sans déplacement.
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Verdoiement}}
|'''Sommeil agité'''
|?
|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Agoraphobie}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Trouble|Vertige chronique}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Trouble|Vertige}}
|'''Vertige'''
|Empêche de décoller 
N'empêche pas d'être passager.
|-
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|“ '''[Équipier]''' vomit son repas. Pas très ragoutant…” et se salit après chaque déplacement ou action.
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!Causes
!Nom
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|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Episodes Psychotiques}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Rage spatiale}}
|'''Accès psychotique'''
|Si on a une arme lors d'un accès psychotique, risque de tirer sur les personnages présents.
Peut déformer et rendre incohérents les messages envoyés.
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Allergie au chat}}
|'''Allergie Aux Chats'''
|“Atchoum !” en croisant '''Schrödinger'''.
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Rage spatiale}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Blessure|Foie hors d'état}}
|'''Bave'''
|“Jin Su bave vraiment beaucoup, ça commence à paraître suspect…”
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Rage spatiale}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Blessure|Balle en balade}}
|'''Bouche écumeuse'''
|“ '''[Équipier]''' laisse échapper un petit filet de mousse du coin de sa bouche…C'est dégouttant..”
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Éruption cutanée}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Syphilis}}
|'''Éruptions'''
|“ '''[Équipier]''' gratte ses plaques immondes, c'est vraiment atroce…”
|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Episodes Psychotiques}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Rage spatiale}}
|'''Morsure'''
|
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Nausée légère}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Intoxication alimentaire}}
|'''Nausée'''
|'''À confirmer''' : Le joueur vomit et se salit lorsqu'il voit quelque chose ressemblant au contenu de son estomac (nourriture, sang…)
|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Agoraphobie}}
|'''Phobie de la foule'''
|S'il y 4 équipiers ou plus dans la pièce (y compris vous) :
* Toutes les actions coûtent 1 {{PA}} de plus, y compris celles gratuites ou sans incidence sur la partie.
* Se déplacer coûte 1 {{PM}} de plus.
|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Ailurophobie}}
|'''Phobie des chats'''
|S'il y a {{Objet|Chat|16}} dans la pièce, y compris dans l'inventaire d'un équipier :
* Toutes les actions coûtent 2 {{PA}} de plus.
* Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus.
* En entrant, environ 50% de risque de  fuir dans une pièce voisine.&lt;br&gt;Le malus de mouvement s'applique et s'il ne reste pas assez de {{PM}}, ils sont dépensés mais sans déplacement.
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Verdoiement}}
|'''Sommeil agité'''
|?
|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Agoraphobie}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Trouble|Vertige chronique}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Trouble|Vertige}}
|'''Vertige'''
|Empêche de décoller 
N'empêche pas d'être passager.
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Gastro Entérite}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Grippe}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Intoxication alimentaire}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Reflux Gastriques}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Blessure|Foie hors d'état}}
|'''Vomissements'''
|“ '''[Équipier]''' vomit son repas. Pas très ragoutant…” et se salit après chaque déplacement ou action.
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!Causes
!Nom
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|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Episodes Psychotiques}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Rage spatiale}}
|'''Accès psychotique'''
|Si on a une arme lors d'un accès psychotique, risque de tirer sur les personnages présents.
Peut déformer et rendre incohérents les messages envoyés.
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Allergie au chat}}
|'''Allergie Aux Chats'''
|“Atchoum !” en croisant {{Objet|Chat|16}} (16% de chances).
{{Todo|Il se passe aussi un truc si vous prenez le chat mais je sais pas quoi}}
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Rage spatiale}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Blessure|Foie hors d'état}}
|'''Bave'''
|“Jin Su bave vraiment beaucoup, ça commence à paraître suspect…”
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Rage spatiale}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Blessure|Balle en balade}}
|'''Bouche écumeuse'''
|“ '''[Équipier]''' laisse échapper un petit filet de mousse du coin de sa bouche…C'est dégouttant..”
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Éruption cutanée}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Syphilis}}
|'''Éruptions'''
|“ '''[Équipier]''' gratte ses plaques immondes, c'est vraiment atroce…”
|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Episodes Psychotiques}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Rage spatiale}}
|'''Morsure'''
|
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Nausée légère}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Intoxication alimentaire}}
|'''Nausée'''
|'''À confirmer''' : Le joueur vomit et se salit lorsqu'il voit quelque chose ressemblant au contenu de son estomac (nourriture, sang…)
|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Agoraphobie}}
|'''Phobie de la foule'''
|S'il y 4 équipiers ou plus dans la pièce (y compris vous) :
* Toutes les actions coûtent 1 {{PA}} de plus, y compris celles gratuites ou sans incidence sur la partie.
* Se déplacer coûte 1 {{PM}} de plus.
|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Ailurophobie}}
|'''Phobie des chats'''
|S'il y a {{Objet|Chat|16}} dans la pièce, y compris dans l'inventaire d'un équipier :
* Toutes les actions coûtent 2 {{PA}} de plus.
* Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus.
* En entrant, environ 50% de risque de  fuir dans une pièce voisine.&lt;br&gt;Le malus de mouvement s'applique et s'il ne reste pas assez de {{PM}}, ils sont dépensés mais sans déplacement.
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Verdoiement}}
|'''Sommeil agité'''
|?
|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Agoraphobie}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Trouble|Vertige chronique}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Trouble|Vertige}}
|'''Vertige'''
|Empêche de décoller 
N'empêche pas d'être passager.
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Gastro Entérite}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Grippe}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Intoxication alimentaire}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Reflux Gastriques}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Blessure|Foie hors d'état}}
|'''Vomissements'''
|“ '''[Équipier]''' vomit son repas. Pas très ragoutant…” et se salit après chaque déplacement ou action.
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!Causes
!Nom
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|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Episodes Psychotiques}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Rage spatiale}}
|'''Accès psychotique'''
|Si on a une arme lors d'un accès psychotique, risque de tirer sur les personnages présents.
Peut déformer et rendre incohérents les messages envoyés.
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Allergie au chat}}
|'''Allergie Aux Chats'''
|“Atchoum !” en croisant {{Objet|Chat|16}} (16% de chances).
{{Todo|Il se passe aussi un truc si vous prenez le chat mais je sais pas quoi}}
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Rage spatiale}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Blessure|Foie hors d'état}}
|'''Bave'''
|“Jin Su bave vraiment beaucoup, ça commence à paraître suspect…”
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Rage spatiale}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Blessure|Balle en balade}}
|'''Bouche écumeuse'''
|“ '''[Équipier]''' laisse échapper un petit filet de mousse du coin de sa bouche…C'est dégouttant..”
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Éruption cutanée}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Syphilis}}
|'''Éruptions'''
|À chaque déplacement :
"'''[Équipier]''' gratte ses plaques immondes, c'est vraiment atroce…"
|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Episodes Psychotiques}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Rage spatiale}}
|'''Morsure'''
|
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Nausée légère}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Intoxication alimentaire}}
|'''Nausée'''
|'''À confirmer''' : Le joueur vomit et se salit lorsqu'il voit quelque chose ressemblant au contenu de son estomac (nourriture, sang…)
|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Agoraphobie}}
|'''Phobie de la foule'''
|S'il y 4 équipiers ou plus dans la pièce (y compris vous) :
* Toutes les actions coûtent 1 {{PA}} de plus, y compris celles gratuites ou sans incidence sur la partie.
* Se déplacer coûte 1 {{PM}} de plus.
|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Ailurophobie}}
|'''Phobie des chats'''
|S'il y a {{Objet|Chat|16}} dans la pièce, y compris dans l'inventaire d'un équipier :
* Toutes les actions coûtent 2 {{PA}} de plus.
* Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus.
* En entrant, environ 50% de risque de  fuir dans une pièce voisine.&lt;br&gt;Le malus de mouvement s'applique et s'il ne reste pas assez de {{PM}}, ils sont dépensés mais sans déplacement.
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Verdoiement}}
|'''Sommeil agité'''
|?
|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Agoraphobie}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Trouble|Vertige chronique}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Trouble|Vertige}}
|'''Vertige'''
|Empêche de décoller 
N'empêche pas d'être passager.
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Gastro Entérite}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Grippe}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Intoxication alimentaire}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Reflux Gastriques}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Blessure|Foie hors d'état}}
|'''Vomissements'''
|“ '''[Équipier]''' vomit son repas. Pas très ragoutant…” et se salit après chaque déplacement ou action.
|}</text>
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!Causes
!Nom
!Effets
|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Episodes Psychotiques}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Rage spatiale}}
|'''Accès psychotique'''
|Si on a une arme lors d'un accès psychotique, risque de tirer sur les personnages présents.
Peut déformer et rendre incohérents les messages envoyés.
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Allergie au chat}}
|'''Allergie Aux Chats'''
|“Atchoum !” en croisant {{Objet|Chat|16}} (16% de chances).
{{Todo|Il se passe aussi un truc si vous prenez le chat mais je sais pas quoi}}
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Rage spatiale}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Blessure|Foie hors d'état}}
|'''Bave'''
|“Jin Su bave vraiment beaucoup, ça commence à paraître suspect…”
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Rage spatiale}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Blessure|Balle en balade}}
|'''Bouche écumeuse'''
|“ '''[Équipier]''' laisse échapper un petit filet de mousse du coin de sa bouche…C'est dégouttant..”
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Éruption cutanée}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Syphilis}}
|'''Éruptions'''
|À chaque déplacement :
"'''[Équipier]''' gratte ses plaques immondes, c'est vraiment atroce…"
|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Episodes Psychotiques}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Rage spatiale}}
|'''Morsure'''
|
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Nausée légère}}
|'''Nausée'''
|'''À confirmer''' : Le joueur vomit et se salit lorsqu'il voit quelque chose ressemblant au contenu de son estomac (nourriture, sang…)
|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Agoraphobie}}
|'''Phobie de la foule'''
|S'il y 4 équipiers ou plus dans la pièce (y compris vous) :
* Toutes les actions coûtent 1 {{PA}} de plus, y compris celles gratuites ou sans incidence sur la partie.
* Se déplacer coûte 1 {{PM}} de plus.
|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Ailurophobie}}
|'''Phobie des chats'''
|S'il y a {{Objet|Chat|16}} dans la pièce, y compris dans l'inventaire d'un équipier :
* Toutes les actions coûtent 2 {{PA}} de plus.
* Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus.
* En entrant, environ 50% de risque de  fuir dans une pièce voisine.&lt;br&gt;Le malus de mouvement s'applique et s'il ne reste pas assez de {{PM}}, ils sont dépensés mais sans déplacement.
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Verdoiement}}
|'''Sommeil agité'''
|?
|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Agoraphobie}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Trouble|Vertige chronique}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Trouble|Vertige}}
|'''Vertige'''
|Empêche de décoller 
N'empêche pas d'être passager.
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Gastro Entérite}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Grippe}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Intoxication alimentaire}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Reflux Gastriques}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Blessure|Foie hors d'état}}
|'''Vomissements'''
|À chaque consommation et 40% de chances à chaque déplacement : 
“ '''[Équipier]''' vomit son repas. Pas très ragoutant…”
Rends {{Statut|Sale}}
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      <comment>le chat fait contracter un  Œdème de Quincke  en cas d'allergie (à confirmer)</comment>
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{| class="wikitable" 
!Causes
!Nom
!Effets
|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Episodes Psychotiques}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Rage spatiale}}
|'''Accès psychotique'''
|Si on a une arme lors d'un accès psychotique, risque de tirer sur les personnages présents.
Peut déformer et rendre incohérents les messages envoyés.
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Allergie au chat}}
|'''Allergie Aux Chats'''
|“Atchoum !” en croisant {{Objet|Chat|16}} (16% de chances).
Si vous attrapez le chat pour le caresser, vous fait contracter un {{Maladie|Œdème de Quincke}}. {{Todo|à confirmer}}
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Rage spatiale}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Blessure|Foie hors d'état}}
|'''Bave'''
|“Jin Su bave vraiment beaucoup, ça commence à paraître suspect…”
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Rage spatiale}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Blessure|Balle en balade}}
|'''Bouche écumeuse'''
|“ '''[Équipier]''' laisse échapper un petit filet de mousse du coin de sa bouche…C'est dégouttant..”
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Éruption cutanée}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Syphilis}}
|'''Éruptions'''
|À chaque déplacement :
"'''[Équipier]''' gratte ses plaques immondes, c'est vraiment atroce…"
|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Episodes Psychotiques}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Rage spatiale}}
|'''Morsure'''
|
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Nausée légère}}
|'''Nausée'''
|'''À confirmer''' : Le joueur vomit et se salit lorsqu'il voit quelque chose ressemblant au contenu de son estomac (nourriture, sang…)
|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Agoraphobie}}
|'''Phobie de la foule'''
|S'il y 4 équipiers ou plus dans la pièce (y compris vous) :
* Toutes les actions coûtent 1 {{PA}} de plus, y compris celles gratuites ou sans incidence sur la partie.
* Se déplacer coûte 1 {{PM}} de plus.
|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Ailurophobie}}
|'''Phobie des chats'''
|S'il y a {{Objet|Chat|16}} dans la pièce, y compris dans l'inventaire d'un équipier :
* Toutes les actions coûtent 2 {{PA}} de plus.
* Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus.
* En entrant, environ 50% de risque de  fuir dans une pièce voisine.&lt;br&gt;Le malus de mouvement s'applique et s'il ne reste pas assez de {{PM}}, ils sont dépensés mais sans déplacement.
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Verdoiement}}
|'''Sommeil agité'''
|?
|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Agoraphobie}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Trouble|Vertige chronique}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Trouble|Vertige}}
|'''Vertige'''
|Empêche de décoller 
N'empêche pas d'être passager.
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Gastro Entérite}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Grippe}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Intoxication alimentaire}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Reflux Gastriques}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Blessure|Foie hors d'état}}
|'''Vomissements'''
|À chaque consommation et 40% de chances à chaque déplacement : 
“ '''[Équipier]''' vomit son repas. Pas très ragoutant…”
Rends {{Statut|Sale}}
|}</text>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
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      <comment>oui</comment>
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      <text bytes="3043" sha1="ly0qnuy2c71od8agnwc3liil7ekf64a" xml:space="preserve">Manifestations visibles de {{Maladie}}, de {{Trouble}}, voire de {{Blessure}}.
{| class="wikitable" 
!Causes
!Nom
!Effets
|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Episodes Psychotiques}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Rage spatiale}}
|'''Accès psychotique'''
|Si on a une arme lors d'un accès psychotique, risque de tirer sur les personnages présents.
Peut déformer et rendre incohérents les messages envoyés.
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Allergie au chat}}
|'''Allergie Aux Chats'''
|“Atchoum !” en croisant {{Objet|Chat|16}} (16% de chances).
Si vous attrapez {{Objet|Chat|16}} pour le caresser, vous fait contracter un {{Maladie|Œdème de Quincke}}.&lt;br&gt;Cette maladie peut seulement être contractée par ce moyen. 
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Rage spatiale}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Blessure|Foie hors d'état}}
|'''Bave'''
|“Jin Su bave vraiment beaucoup, ça commence à paraître suspect…”
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Rage spatiale}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Blessure|Balle en balade}}
|'''Bouche écumeuse'''
|“ '''[Équipier]''' laisse échapper un petit filet de mousse du coin de sa bouche…C'est dégouttant..”
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Éruption cutanée}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Syphilis}}
|'''Éruptions'''
|À chaque déplacement :
"'''[Équipier]''' gratte ses plaques immondes, c'est vraiment atroce…"
|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Episodes Psychotiques}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Rage spatiale}}
|'''Morsure'''
|
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Nausée légère}}
|'''Nausée'''
|'''À confirmer''' : Le joueur vomit et se salit lorsqu'il voit quelque chose ressemblant au contenu de son estomac (nourriture, sang…)
|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Agoraphobie}}
|'''Phobie de la foule'''
|S'il y 4 équipiers ou plus dans la pièce (y compris vous) :
* Toutes les actions coûtent 1 {{PA}} de plus, y compris celles gratuites ou sans incidence sur la partie.
* Se déplacer coûte 1 {{PM}} de plus.
|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Ailurophobie}}
|'''Phobie des chats'''
|S'il y a {{Objet|Chat|16}} dans la pièce, y compris dans l'inventaire d'un équipier :
* Toutes les actions coûtent 2 {{PA}} de plus.
* Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus.
* En entrant, environ 50% de risque de  fuir dans une pièce voisine.&lt;br&gt;Le malus de mouvement s'applique et s'il ne reste pas assez de {{PM}}, ils sont dépensés mais sans déplacement.
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Verdoiement}}
|'''Sommeil agité'''
|?
|-
| style="padding: 10px" | {{Trouble|Agoraphobie}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Trouble|Vertige chronique}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Trouble|Vertige}}
|'''Vertige'''
|Empêche de décoller 
N'empêche pas d'être passager.
|-
| style="padding: 10px" | {{Maladie|Gastro Entérite}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Grippe}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Intoxication alimentaire}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Maladie|Reflux Gastriques}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Blessure|Foie hors d'état}}
|'''Vomissements'''
|À chaque consommation et 40% de chances à chaque déplacement : 
“ '''[Équipier]''' vomit son repas. Pas très ragoutant…”
Rends {{Statut|Sale}}
|}</text>
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    <title>Liste des actions</title>
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    <id>785</id>
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      <id>2044</id>
      <timestamp>2025-08-11T16:27:29Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Dani G</username>
        <id>12</id>
      </contributor>
      <comment>Traduit et transféré depuis https://www.mushpedia.com/wiki/Actions</comment>
      <origin>2044</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7155" sha1="r1ttkuk2bhlvm1ihvucgbddhlb1qytt" xml:space="preserve">
== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}}
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
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      <timestamp>2025-08-25T09:25:22Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
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      <comment>En quoi Motivateur affecte "Le faire"?</comment>
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== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
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== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
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    </revision>
    <revision>
      <id>2484</id>
      <parentid>2130</parentid>
      <timestamp>2025-10-12T11:47:04Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <comment>Commencement de la liste des actions de manière exhaustive et précise</comment>
      <origin>2484</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="8234" sha1="nwh4ucnmnaw3bagkyhtkvvhu2v7vun9" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!
|-
|Frapper
|1 {{PA}} 
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60%
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' '''{{Compétence|Oeil fou}}, ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le status inactif;'''
* {{Objet|Armure|30}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|'''Réussite''': 
{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra le nom de la cible et du personnage attaquant.
{{Visibilité|Privé}}
Seule la cible verra le nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':
{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra le nom de la cible et du personnage attaquant.
|
|-
|
|
|
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
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    </revision>
    <revision>
      <id>2485</id>
      <parentid>2484</parentid>
      <timestamp>2025-10-12T13:02:42Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <comment>Liste des actions créées. Reste à la compléter.</comment>
      <origin>2485</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="12842" sha1="9kcrif1c1q3hqu10tnr851ybc94uyxg" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|
|
|
|
|
|-
|Fouiller
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60%
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' '''{{Compétence|Oeil fou}}, ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le status inactif;'''
* {{Objet|Armure|30}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|'''Réussite''': 
{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra le nom de la cible et du personnage attaquant.
{{Visibilité|Privé}}
Seule la cible verra le nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':
{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra le nom de la cible et du personnage attaquant.
|
|-
|Cacher
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lâcher
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Assembler
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lire (un apprentron)
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|
|Apprentron
|
|
|
|
|-
|Lire
|
|Aucun
|Post-it
|
|
|
|
|-
|Attaquer
|Posséder un couteau
|
|
|
|
|
|
|-
|Eteindre
|
|
|Incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Résoudre le Kube
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ouvrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vacciner
|
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Appliquer un bandage
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisiner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se soigner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Soigner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Réconforter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Congeler
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Baillonner "Gag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Débaillonner "Ungag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|
|Douche ou évier (lien)
|
|
|
|
|-
|Insérer (fuel)
|Fuel dans l'inventaire
|
|Réservoir de fuel / Chambre à combustion
|
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se coucher
|
|
|Lit vide
|
|
|
|
|-
|Se lever
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Café !
|
|
|
|
|
|
|
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
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|
|
|
|
|
|
|-
|Traiter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Arroser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Signaler
|
|
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|
|
|Caméra dans l'inventaire
|
|
|
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Examiner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Le faire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accéder (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Collecter (débris)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(renovate) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer une grenade
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
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|Piège moisi (slime_trap)
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|Gelée verte (slime_object)
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|Moisification de masse
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|Blinder (reinforce)
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|Améliorer un drone
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|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>9kcrif1c1q3hqu10tnr851ybc94uyxg</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2486</id>
      <parentid>2485</parentid>
      <timestamp>2025-10-12T13:16:34Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Actions */</comment>
      <origin>2486</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="13760" sha1="k5ook6e7wxledtz8rh5xj1zkvmepc60" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|
|
|
|
|
|-
|Fouiller
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60%
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' '''{{Compétence|Oeil fou}}, ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le status inactif;'''
* {{Objet|Armure|30}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|'''Réussite''': 
{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra le nom de la cible et du personnage attaquant.
{{Visibilité|Privé}}
Seule la cible verra le nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':
{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra le nom de la cible et du personnage attaquant.
|
|-
|Cacher
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|-
|Prendre
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|-
|Lâcher
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|Consommer
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|-
|Assembler
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|-
|Lire (un apprentron)
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|
|Apprentron
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|
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|-
|Lire
|
|Aucun
|Post-it
|
|
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|-
|Attaquer
|Posséder un couteau
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|-
|Eteindre
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|Incendie dans la pièce
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|-
|Résoudre le Kube
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|-
|Ouvrir
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|-
|Vacciner
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|Autre joueur
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|-
|Appliquer un bandage
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|Cuisine express
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|Cuisiner
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|Se soigner
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|Soigner
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|Réconforter
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|Ultraheal???
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|Ecrire
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|Déchirer
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|Congeler
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|Baillonner "Gag" ???
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|-
|Débaillonner "Ungag" ???
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|-
|Se laver
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|Douche ou évier (lien)
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|-
|Insérer (fuel)
|Fuel dans l'inventaire
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|Réservoir de fuel / Chambre à combustion
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|-
|Retirer une capsule de fuel
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|-
|Insérer (oxygène)
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|-
|Retirer une capsule d'oxygène
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|-
|Renforcer la coque
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|-
|Se coucher
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|Lit vide
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|Se lever
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|Café !
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|"Dispense" ???
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|Greffer
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|Traiter
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|Arroser
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|-
|Signaler
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|Equipement cassé / incendie dans la pièce
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|-
|Installer
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|Caméra dans l'inventaire
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|-
|Retirer
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|
|Caméra dans la pièce
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|-
|Examiner
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|-
|Vérifier
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|Mycoscan
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|-
|Fleureter
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|-
|Le faire
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|-
|Retirer un spore
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|-
|Annonce publique (public_broadcast)
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|-
|Faire un discours
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|
|
|
|
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|-
|Discours barbant
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|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
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|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
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|-
|Tirer
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|
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|-
|Réparer
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|-
|Démonter
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|-
|Saboter
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|-
|Extraire
|Mush
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|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
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|-
|Propager un incendie
|Mush
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|
|-
|Rendre malade
|Mush
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|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
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|-
|(screw_talkie)
|Mush
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|-
|Consommer (un spore)
|
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|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
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|
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|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
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|-
|Accéder (terminal)
|
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|-
|Atterrir
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|-
|Collecter (débris)
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|-
|(renovate) ???
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|-
|(auto_eject) ???
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|-
|Vérifier
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|
|Chambre de combustion
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|-
|Forcer l'accès (hack) ???
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|-
|Quitter (terminal)
|
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|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
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|-
|Scanner
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|-
|Analyser
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|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
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|
|-
|Supprimer (planète)
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|
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|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
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|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
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|
|
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|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
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|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
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|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
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|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
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|-
|(trap_closet)
|Mush
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|-
|Greffer
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|-
|Cessez-le-feu
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|-
|Apprendre (learn)
|
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|-
|Mettre à la porte
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|-
|Coup de génie
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|-
|Prémonition
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|-
|Garder
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|-
|Transfert (exchange_body)
|
|
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|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
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|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
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|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
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|-
|Lancer une grenade
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|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
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|-
|(run_home) ???
|
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|-
|Faire un putsch (putsch)
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|-
|Anathème
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|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
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|-
|Contact déprimant (depress)
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|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
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|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|
|
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|
|-
|Moisification de masse
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|-
|Blinder (reinforce)
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|-
|Améliorer un drone
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|-
|Prendre (le chat)
|
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|-
|Caresser
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|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
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|
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|-
|(daunt) ???
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|-
|(gen_metal) ???
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|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
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|
|
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|-
|Cauchemar
|Mush
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|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
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|-
|(compute_eden)
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|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|-
|(com_manager_announcement)
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|-
|Rétablir (la liaison)
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|
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|-
|Mettre à jour (Neron)
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|-
|Décoder (base rebelle)
|
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|-
|Contacter Xyloph
|
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|-
|(play_with_dog) ???????
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|-
|Marchander (accept_trade)
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|-
|Refuser (refuse_trade)
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|
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|-
|(create_trade)
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|
|-
|Muter
|Mush
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|
|
|
|
|
|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>k5ook6e7wxledtz8rh5xj1zkvmepc60</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2489</id>
      <parentid>2486</parentid>
      <timestamp>2025-10-12T16:53:33Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <comment>/* Actions */</comment>
      <origin>2489</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="14899" sha1="br8cpfcphctg1eyppkfusnwcrrepzdz" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* Handicapé moteur (Terrence)
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde voit que la personne rejoint la pièce ou la quitte.
|Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle ?aléatoirement? un objet caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Tout le monde voit la tentative, ainsi que l'objet trouvé le cas échéant.
'''Echec:'''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60%
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le status inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra le nom de la cible et du personnage attaquant.
{{Visibilité|Privé}}
Seule la cible verra le nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':
{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra le nom de la cible et du personnage attaquant.
|
|-
|Cacher
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
|Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
|
|
|
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|
|
|
|
|-
|Consommer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Assembler
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lire (un apprentron)
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|
|Apprentron
|
|
|
|
|-
|Lire
|
|Aucun
|Post-it
|
|
|
|
|-
|Attaquer
|Posséder un couteau
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Eteindre
|
|
|Incendie dans la pièce
|
|{{Objet|Extincteur|16}}
|
|
|-
|Résoudre le Kube
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ouvrir
|
|
|
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|-
|Vacciner
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|
|Autre joueur
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|-
|Cuisine express
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|
|
|-
|Cuisiner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se soigner
|
|
|
|
|{{Objet|Bandage|16}}
|
|
|-
|Soigner
|
|
|
|
|
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|
|-
|Réconforter
|
|
|
|
|
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|
|-
|Ultraheal???
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|-
|Ecrire
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|
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|-
|Déchirer
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|
|
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|
|-
|Congeler
|
|
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|
|
|-
|Baillonner "Gag" ???
|
|
|
|
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|
|-
|Débaillonner "Ungag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|
|Douche ou évier (lien)
|
|
|
|
|-
|Insérer (fuel)
|Fuel dans l'inventaire
|
|Réservoir de fuel / Chambre à combustion
|
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
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|
|
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|-
|Se coucher
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|Lit vide
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|-
|Se lever
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|-
|Café !
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|-
|"Dispense" ???
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|-
|Greffer
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|-
|Traiter
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|-
|Arroser
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|
|
|-
|Signaler
|
|
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|
|
|Caméra dans l'inventaire
|
|
|
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Examiner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Le faire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|
|
|
|
|
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|
|-
|Accéder (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Collecter (débris)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(renovate) ???
|
|
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|
|
|
|
|-
|(auto_eject) ???
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|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
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|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
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|
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|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Coup de génie
|
|
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|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer une grenade
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
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|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
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|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder (reinforce)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Caresser
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rétablir (la liaison)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>br8cpfcphctg1eyppkfusnwcrrepzdz</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2492</id>
      <parentid>2489</parentid>
      <timestamp>2025-10-13T09:40:47Z</timestamp>
      <contributor>
        <ip>2A02:8440:E502:547C:1CDD:1467:1F52:A7D6</ip>
      </contributor>
      <origin>2492</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="17272" sha1="fpoyc2soz6ijc3fxyj6cmke5xn0v5u1" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde voit que la personne rejoint la pièce ou la quitte.
|Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle (aléatoirement?) un objet caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Tout le monde voit la tentative, ainsi que l'objet trouvé le cas échéant.
'''Echec:'''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60%
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le status inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.

{{Visibilité|Privé}}

Seule la cible verra le nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
|-
|Cacher
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}Affichage du nom du personnage et de l'objet caché
|Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage
|
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage et de l'objet pris.
|
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage et de l'objet lâché.
|
|-
|Consommer
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]] ciblé
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage, mais pas du consommable ingéré.
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|1 {{PA}}
|Caméra installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lire (un apprentron)
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|
|Apprentron
|
|
|
|
|-
|Lire
|
|Aucun
|Post-it
|
|
|
|
|-
|Attaquer
|Posséder un couteau
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Eteindre
|
|
|Incendie dans la pièce
|
|{{Objet|Extincteur|16}}
|
|
|-
|Résoudre le Kube
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ouvrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vacciner
|
|
|Autre joueur
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|
|
|
|-
|Cuisine express
|
|Aucun
|
|
|
|
|
|-
|Cuisiner
|
|1 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Se soigner
|
|
|
|
|{{Objet|Bandage|16}}
|
|
|-
|Soigner
|
|
|
|
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|
|-
|Réconforter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
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|
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|-
|Ecrire
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|
|
|-
|Déchirer
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|
|-
|Congeler
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|
|
|
|
|-
|Baillonner "Gag" ???
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|
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|
|
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|-
|Débaillonner "Ungag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|
|{{Objet|Savon|16}}
|
|
|-
|Insérer (fuel)
|Fuel dans l'inventaire
|
|Réservoir de fuel / Chambre à combustion
|
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
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|
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|-
|Se coucher
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|Lit vide
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|-
|Se lever
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|-
|Café !
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|-
|"Dispense" ???
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|-
|Greffer
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|-
|Traiter
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|-
|Arroser
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|
|
|-
|Signaler
|
|
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|
|
|Caméra dans l'inventaire
|
|
|
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Examiner
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|-
|Vérifier
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|Mycoscan
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|
|
|-
|Fleureter
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|
|
|
|
|
|
|-
|Le faire
|
* La cible doit avoir fleureté avec le personnage

* Lit vide dans la pièce

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}} : Raluca ne peut pas Le faire spontanément. L'action doit être réalisée par quelqu'un d'autre (toujours après avoir fleureté ensemble).
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.{{Visibilité|Privé}}Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
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|
|
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|-
|Faire un discours
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|
|
|
|
|-
|Discours barbant
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|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
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|
|-
|Tirer
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|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
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|-
|Démonter
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|-
|Saboter
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|-
|Extraire
|Mush
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|
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|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
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|-
|Propager un incendie
|Mush
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|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
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|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
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|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
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|
|
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|
|-
|Consommer (un spore)
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|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
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|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
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|-
|Accéder (terminal)
|
|
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|-
|Atterrir
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|
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|
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|-
|Collecter (débris)
|
|
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|
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|-
|(renovate) ???
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|-
|(auto_eject) ???
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|-
|Vérifier
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|Chambre de combustion
|
|
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|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
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|
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|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
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|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
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|-
|Scanner
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|
|
|
|
|-
|Analyser
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|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
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|
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|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
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|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
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|
|
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|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Coup de génie
|
|
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|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
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|
|
|
|
|
|-
|Garder
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer une grenade
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
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|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
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|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder (reinforce)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Caresser
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rétablir (la liaison)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>fpoyc2soz6ijc3fxyj6cmke5xn0v5u1</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2493</id>
      <parentid>2492</parentid>
      <timestamp>2025-10-13T11:59:14Z</timestamp>
      <contributor>
        <ip>2A02:8440:E502:547C:1CDD:1467:1F52:A7D6</ip>
      </contributor>
      <comment>/* Actions */</comment>
      <origin>2493</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="17317" sha1="3yz9ly515c8md66b9ijne7aaax2xmue" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde voit que la personne rejoint la pièce ou la quitte.
|Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle (aléatoirement?) un objet caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Tout le monde voit la tentative, ainsi que l'objet trouvé le cas échéant.
'''Echec:'''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60%
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le status inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.

{{Visibilité|Privé}}

Seule la cible verra le nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
|-
|Cacher
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}Affichage du nom du personnage et de l'objet caché
|Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage
|
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage et de l'objet pris.
|
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage et de l'objet lâché.
|
|-
|Consommer
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]] ciblé
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage, mais pas du consommable ingéré.
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|1 {{PA}}
|Caméra installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lire (un apprentron)
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|
|Apprentron
|
|
|
|
|-
|Lire
|
|Aucun
|Post-it
|
|
|
|
|-
|Attaquer
|Posséder un couteau
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Eteindre
|
|
|Incendie dans la pièce
|
|{{Objet|Extincteur|16}}
|
|
|-
|Résoudre le Kube
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ouvrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vacciner
|
|
|Autre joueur
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|
|
|
|-
|Cuisine express
|
|Aucun
|
|
|
|
|
|-
|Cuisiner
|
|1 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Se soigner
|
|
|
|
|{{Objet|Bandage|16}}
|
|
|-
|Soigner
|
|
|
|
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|
|-
|Réconforter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
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|
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|-
|Ecrire
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|-
|Déchirer
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|
|-
|Congeler
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|
|
|
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|-
|Baillonner "Gag" ???
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|
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|
|
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|-
|Débaillonner "Ungag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|
|{{Objet|Savon|16}}
|
|
|-
|Insérer (fuel)
|Fuel dans l'inventaire
|
|Réservoir de fuel / Chambre à combustion
|
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
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|-
|Se coucher
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|Lit vide
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|-
|Se lever
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|-
|Café !
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|-
|"Dispense" ???
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|-
|Greffer
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|-
|Traiter
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|-
|Arroser
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|
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|
|
|-
|Signaler
|
|
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|
|
|Caméra dans l'inventaire
|
|
|
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Examiner
|
|
|
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|-
|Vérifier
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|Mycoscan
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|
|
|
|-
|Fleureter
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|
|
|
|
|
|
|-
|Le faire
|
* La cible doit avoir fleureté avec le personnage
* La pièce ne doit pas comporter de caméra

* Lit vide dans la pièce

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}} : Raluca ne peut pas Le faire spontanément. L'action doit être réalisée par quelqu'un d'autre (toujours après avoir fleureté ensemble).
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.{{Visibilité|Privé}}Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
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|
|
|
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|-
|Faire un discours
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|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
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|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
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|-
|Démonter
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|-
|Saboter
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|
|-
|Extraire
|Mush
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|
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|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
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|
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|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
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|
|
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|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
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|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|
|
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|
|
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|-
|Accéder (terminal)
|
|
|
|
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|-
|Atterrir
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|
|
|
|
|
|-
|Collecter (débris)
|
|
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|-
|(renovate) ???
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|-
|(auto_eject) ???
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|
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|
|-
|Vérifier
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|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
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|
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|
|-
|Scanner
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|
|
|
|
|-
|Analyser
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|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
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|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
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|
|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer une grenade
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder (reinforce)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Caresser
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rétablir (la liaison)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>3yz9ly515c8md66b9ijne7aaax2xmue</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2494</id>
      <parentid>2493</parentid>
      <timestamp>2025-10-13T19:10:15Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <origin>2494</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="17807" sha1="behbloqm5n9mrfyq6c5dgeigf7b5m5n" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde voit que la personne rejoint la pièce ou la quitte.
|Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle (aléatoirement?) un objet caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Tout le monde voit la tentative, ainsi que l'objet trouvé le cas échéant.
'''Echec:'''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60%
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le status inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.

{{Visibilité|Privé}}

Seule la cible verra le nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
|-
|Cacher
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}Affichage du nom du personnage et de l'objet caché
|Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage
|
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage et de l'objet pris.
|
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage et de l'objet lâché.
|
|-
|Consommer
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]] ciblé
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage, mais pas du consommable ingéré.
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|1 {{PA}}
|Caméra installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lire (un apprentron)
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|
|Apprentron
|
|
|
|
|-
|Lire
|
|Aucun
|Post-it
|
|
|
|
|-
|Attaquer
|Posséder un couteau
|
|Autre personnage
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.
'''Echec''':{{Visibilité|Privé}}Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Résoudre le Kube
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ouvrir
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|
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|
|
|
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|-
|Vacciner
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|
|Autre joueur
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|-
|Cuisine express
|
|Aucun
|
|
|
|
|
|-
|Cuisiner
|
|1 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|
|
|
|{{Objet|Bandage|16}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|
|
|
|
|
|
|-
|Réconforter
|[[Fichier:Icon-dirty.png|vignette]][[Fichier:Icon-dirty.png|vignette]]
|
|
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
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|
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|
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|
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|-
|Ecrire
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|-
|Déchirer
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|-
|Congeler
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|-
|Baillonner "Gag" ???
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|-
|Débaillonner "Ungag" ???
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|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder un Fuel
|
|Réservoir de fuel / Chambre à combustion
|
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
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|-
|Se coucher
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|Lit vide
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|-
|Se lever
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|-
|Café !
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|-
|"Dispense" ???
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|-
|Greffer
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|-
|Traiter
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|-
|Arroser
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|
|-
|Signaler
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|
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
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|
|-
|Installer
|
|
|Caméra dans l'inventaire
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|
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra dans la pièce
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|
|-
|Examiner
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|
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|-
|Vérifier
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|Mycoscan
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|
|
|-
|Fleureter
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|
|
|
|
|
|
|-
|Le faire
|
* La cible doit avoir fleureté avec le personnage
* La pièce ne doit pas comporter de caméra

* Lit vide dans la pièce

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}} : Raluca ne peut pas Le faire spontanément. L'action doit être réalisée par quelqu'un d'autre (toujours après avoir fleureté ensemble).
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.{{Visibilité|Privé}}Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
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|-
|Faire un discours
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|
|
|
|
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|-
|Discours barbant
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|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
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|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
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|-
|Démonter
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|-
|Saboter
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|
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|
|-
|Extraire
|Mush
|
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|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
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|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
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|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
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|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|
|
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|
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|-
|Accéder (terminal)
|
|
|
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|
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|-
|Atterrir
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|
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|
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|
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|-
|Collecter (débris)
|
|
|
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|-
|(renovate) ???
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|-
|(auto_eject) ???
|
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|-
|Vérifier
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|
|Chambre de combustion
|
|
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|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
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|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
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|
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|
|-
|Scanner
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|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
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|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
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|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
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|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer une grenade
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder (reinforce)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Caresser
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rétablir (la liaison)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>behbloqm5n9mrfyq6c5dgeigf7b5m5n</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2527</id>
      <parentid>2494</parentid>
      <timestamp>2025-10-15T08:50:40Z</timestamp>
      <contributor>
        <ip>2A02:8440:2600:7DAC:30A9:F487:796E:1876</ip>
      </contributor>
      <origin>2527</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="17815" sha1="pj99qplbvxijd5nasbgvplkyphtilpj" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde voit que la personne rejoint la pièce ou la quitte.
|Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle (aléatoirement?) un objet caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Tout le monde voit la tentative, ainsi que l'objet trouvé le cas échéant.

'''Echec:'''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60%
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le status inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.

{{Visibilité|Privé}}

Seule la cible verra le nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
|-
|Cacher
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}Affichage du nom du personnage et de l'objet caché
|Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage
|
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage et de l'objet pris.
|
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage et de l'objet lâché.
|
|-
|Consommer
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]] ciblé
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage, mais pas du consommable ingéré.
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|1 {{PA}}
|Caméra installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lire (un apprentron)
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|
|Apprentron
|
|
|
|
|-
|Lire
|
|Aucun
|Post-it
|
|
|
|
|-
|Attaquer
|Posséder un couteau
|
|Autre personnage
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Résoudre le Kube
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ouvrir
|
|
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|
|
|
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|-
|Vacciner
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|
|Autre joueur
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|-
|Cuisine express
|
|Aucun
|
|
|
|
|
|-
|Cuisiner
|
|1 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|
|
|
|{{Objet|Bandage|16}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|
|
|
|
|
|
|-
|Réconforter
|[[Fichier:Icon-dirty.png|vignette]][[Fichier:Icon-dirty.png|vignette]]
|
|
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
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|
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|-
|Ecrire
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|-
|Déchirer
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|-
|Congeler
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|-
|Baillonner "Gag" ???
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|-
|Débaillonner "Ungag" ???
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|
|
|
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|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder un Fuel
|
|Réservoir de fuel / Chambre à combustion
|
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
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|-
|Se coucher
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|Lit vide
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|-
|Se lever
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|-
|Café !
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|-
|"Dispense" ???
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|-
|Greffer
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|-
|Traiter
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|-
|Arroser
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|
|-
|Signaler
|
|
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
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|
|-
|Installer
|
|
|Caméra dans l'inventaire
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|
|
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra dans la pièce
|
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|
|
|-
|Examiner
|
|
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|-
|Vérifier
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|Mycoscan
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|
|
|-
|Fleureter
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|
|
|
|
|
|
|-
|Le faire
|
* La cible doit avoir fleureté avec le personnage
* La pièce ne doit pas comporter de caméra

* Lit vide dans la pièce

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}} : Raluca ne peut pas Le faire spontanément. L'action doit être réalisée par quelqu'un d'autre (toujours après avoir fleureté ensemble).
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.{{Visibilité|Privé}}Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
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|
|
|
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|-
|Faire un discours
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|
|
|
|
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|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
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|-
|Démonter
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|
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|-
|Saboter
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|
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|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
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|
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|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
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|
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|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
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|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
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|
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|
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|
|
|-
|Accéder (terminal)
|
|
|
|
|
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|-
|Atterrir
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|
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|-
|Collecter (débris)
|
|
|
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|-
|(renovate) ???
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|-
|(auto_eject) ???
|
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|
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|-
|Vérifier
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|
|Chambre de combustion
|
|
|
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|-
|Forcer l'accès (hack) ???
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|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
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|
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|
|-
|Scanner
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|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
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|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
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|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
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|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
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|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer une grenade
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
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|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder (reinforce)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Caresser
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rétablir (la liaison)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
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|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>pj99qplbvxijd5nasbgvplkyphtilpj</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2542</id>
      <parentid>2527</parentid>
      <timestamp>2025-10-15T14:42:51Z</timestamp>
      <contributor>
        <ip>2A02:8440:2600:7DAC:18DF:12E:885B:4A9A</ip>
      </contributor>
      <origin>2542</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="18300" sha1="clj94tmf54sdza59j7qd3wx9sjd53go" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde voit que la personne rejoint la pièce ou la quitte.
|Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle (aléatoirement?) un objet caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Tout le monde voit la tentative, ainsi que l'objet trouvé le cas échéant.

'''Echec:'''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.

{{Visibilité|Privé}}

Seule la cible verra le nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
|-
|Cacher
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}Affichage du nom du personnage et de l'objet caché
|Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage
|
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage et de l'objet pris.
|
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage et de l'objet lâché.
|
|-
|Consommer
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]] ciblé
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage, mais pas du consommable ingéré.
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|1 {{PA}}
|Caméra installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lire (un apprentron)
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|
|Apprentron
|
|
|
|
|-
|Lire
|
|Aucun
|Post-it
|
|
|
|
|-
|Attaquer
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Résoudre le Kube
|
|1 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Ouvrir
|
|1 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|
|Aucun
|
|
|
|
|
|-
|Cuisiner
|
|1 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|
|
|
|{{Objet|Bandage|16}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|
|
|
|
|
|
|-
|Réconforter
|[[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
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|-
|Déchirer
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|
|-
|Congeler
|
|
|
|
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|
|-
|Baillonner "Gag" ???
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|
|
|
|
|
|
|-
|Débaillonner "Ungag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder un Fuel
|
|Réservoir de fuel / Chambre à combustion
|
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
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|
|
|
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|-
|Se coucher
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|Lit vide
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|-
|Se lever
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|-
|Café !
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|-
|"Dispense" ???
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|-
|Greffer
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|-
|Traiter
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|-
|Arroser
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|
|
|-
|Signaler
|
|
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|
|
|Caméra dans l'inventaire
|
|
|
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Examiner
|
|
|
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|-
|Vérifier
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|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Le faire
|
* La cible doit avoir fleureté avec le personnage
* La pièce ne doit pas comporter de caméra

* Lit vide dans la pièce

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}} : Raluca ne peut pas Le faire spontanément. L'action doit être réalisée par quelqu'un d'autre (toujours après avoir fleureté ensemble).
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.{{Visibilité|Privé}}Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
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|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
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|-
|Démonter
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|
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|-
|Saboter
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|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
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|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accéder (terminal)
|
|
|
|
|
|
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|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Collecter (débris)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(renovate) ???
|
|
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|
|
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
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|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder (reinforce)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Caresser
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rétablir (la liaison)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
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    </revision>
    <revision>
      <id>2547</id>
      <parentid>2542</parentid>
      <timestamp>2025-10-15T19:09:43Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
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      <origin>2547</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="18569" sha1="3uwqfudg9j6iitakp4pe0qo52ywisi8" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde voit que la personne rejoint la pièce ou la quitte.
|Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle (aléatoirement?) un objet caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Tout le monde voit la tentative, ainsi que l'objet trouvé le cas échéant.

'''Echec:'''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.

{{Visibilité|Privé}}

Seule la cible verra le nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
|-
|Cacher
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}Affichage du nom du personnage et de l'objet caché
|Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage
|
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage et de l'objet pris.
|
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage et de l'objet lâché.
|
|-
|Consommer
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]] ciblé
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage, mais pas du consommable ingéré.
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|1 {{PA}}
|Caméra installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le Plan ciblé présents dans la pièce
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|Détruit le Plan et crée l'objet concerné
|
|
|
|-
|Lire (un apprentron)
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|
|Apprentron
|
|
|
|
|-
|Lire
|
|Aucun
|Post-it
|
|
|
|
|-
|Attaquer
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Résoudre le Kube
|
|1 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Ouvrir
|
|1 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|
|Aucun
|
|
|
|
|
|-
|Cuisiner
|
|1 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|
|
|
|{{Objet|Bandage|16}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|
|
|
|
|
|
|-
|Réconforter
|[[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
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|
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|
|
|-
|Ecrire
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|-
|Déchirer
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|-
|Congeler
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|-
|Baillonner "Gag" ???
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|-
|Débaillonner "Ungag" ???
|
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|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder un Fuel
|
|Réservoir de fuel / Chambre à combustion
|
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|
|
|
|
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|
|
|-
|Renforcer la coque
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|-
|Se coucher
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|Lit vide
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|-
|Se lever
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|-
|Café !
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|-
|"Dispense" ???
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|-
|Greffer
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|-
|Traiter
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|
|
|
|-
|Arroser
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|
|
|
|
|
|
|-
|Signaler
|
|
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra
|
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Examiner
|
|
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|
|
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|-
|Vérifier
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|Mycoscan
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|
|
|-
|Fleureter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Le faire
|
* La cible doit avoir fleureté avec le personnage
* La pièce ne doit pas comporter de caméra

* Lit vide dans la pièce

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}} : Raluca ne peut pas Le faire spontanément. L'action doit être réalisée par quelqu'un d'autre (toujours après avoir fleureté ensemble).
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.{{Visibilité|Privé}}Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
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|
|-
|Faire un discours
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|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
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|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
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|-
|Démonter
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|
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|-
|Saboter
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|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
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|
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|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|
|
|
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|
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|-
|Accéder (terminal)
|
|
|
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|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Collecter (débris)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(renovate) ???
|
|
|
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|
|
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
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|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
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|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
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|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
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|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
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|
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|-
|Apprendre (learn)
|
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|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
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|
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|
|-
|Coup de génie
|
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|
|-
|Prémonition
|
|
|
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|-
|Garder
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|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
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|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
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|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
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|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder (reinforce)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Caresser
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
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|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
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|-
|(compute_eden)
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|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|-
|(com_manager_announcement)
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|-
|Rétablir (la liaison)
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|-
|Mettre à jour (Neron)
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|-
|Décoder (base rebelle)
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|-
|Contacter Xyloph
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|-
|(play_with_dog) ???????
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|-
|Marchander (accept_trade)
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|-
|Refuser (refuse_trade)
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|-
|(create_trade)
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|-
|Muter
|Mush
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|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>3uwqfudg9j6iitakp4pe0qo52ywisi8</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2548</id>
      <parentid>2547</parentid>
      <timestamp>2025-10-15T19:10:34Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <origin>2548</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="18582" sha1="9ahdbvx97ju0onywe17fllbdf7oym8f" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde voit que la personne rejoint la pièce ou la quitte.
|Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle (aléatoirement?) un objet caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Tout le monde voit la tentative, ainsi que l'objet trouvé le cas échéant.

'''Echec:'''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.

{{Visibilité|Privé}}

Seule la cible verra le nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
|-
|Cacher
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}Affichage du nom du personnage et de l'objet caché
|Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage
|
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage et de l'objet pris.
|
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage et de l'objet lâché.
|
|-
|Consommer
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]] ciblé
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage, mais pas du consommable ingéré.
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le Plan ciblé présents dans la pièce
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|Détruit le Plan et crée l'objet concerné
|
|
|
|-
|Lire (un apprentron)
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|
|Apprentron
|
|
|
|
|-
|Lire
|
|Aucun
|Post-it
|
|
|
|
|-
|Attaquer
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Résoudre le Kube
|
|1 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Ouvrir
|
|1 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|
|Aucun
|
|
|
|
|
|-
|Cuisiner
|
|1 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|
|
|
|{{Objet|Bandage|16}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|
|
|
|
|
|
|-
|Réconforter
|[[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
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|
|
|
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|
|
|-
|Déchirer
|
|
|
|
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|
|
|-
|Congeler
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Baillonner "Gag" ???
|
|
|
|
|
|
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|-
|Débaillonner "Ungag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder un Fuel
|
|Réservoir de fuel / Chambre à combustion
|
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se coucher
|
|
|Lit vide
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|-
|Se lever
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|-
|Café !
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|-
|"Dispense" ???
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|
|
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|-
|Greffer
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|-
|Traiter
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|
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|
|
|
|-
|Arroser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Signaler
|
|
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra
|
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Examiner
|
|
|
|
|
|
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|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Le faire
|
* La cible doit avoir fleureté avec le personnage
* La pièce ne doit pas comporter de caméra

* Lit vide dans la pièce

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}} : Raluca ne peut pas Le faire spontanément. L'action doit être réalisée par quelqu'un d'autre (toujours après avoir fleureté ensemble).
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.{{Visibilité|Privé}}Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accéder (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Collecter (débris)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(renovate) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
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|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
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|
|-
|Coup de génie
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|
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|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
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|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
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|-
|Piège moisi (slime_trap)
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|Gelée verte (slime_object)
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|Moisification de masse
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|Blinder (reinforce)
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|Améliorer un drone
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|Prendre (le chat)
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|Caresser
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
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|-
|Caresse infectieuse
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
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|-
|Torturer
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|(daunt) ???
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|-
|(gen_metal) ???
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|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
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|-
|Cauchemar
|Mush
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|{{Compétence|Pacifiste}} ?
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|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
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|-
|(compute_eden)
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|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|-
|(com_manager_announcement)
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|-
|Rétablir (la liaison)
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|-
|Mettre à jour (Neron)
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|-
|Décoder (base rebelle)
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|-
|Contacter Xyloph
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|-
|(play_with_dog) ???????
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|-
|Marchander (accept_trade)
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|-
|Refuser (refuse_trade)
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|-
|(create_trade)
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|-
|Muter
|Mush
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|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>9ahdbvx97ju0onywe17fllbdf7oym8f</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2549</id>
      <parentid>2548</parentid>
      <timestamp>2025-10-15T19:11:07Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <origin>2549</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="18583" sha1="jks5pznd3eluezjczirjwly7yxo4p5f" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde voit que la personne rejoint la pièce ou la quitte.
|Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle (aléatoirement?) un objet caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Tout le monde voit la tentative, ainsi que l'objet trouvé le cas échéant.

'''Echec:'''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.

{{Visibilité|Privé}}

Seule la cible verra le nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
|-
|Cacher
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}Affichage du nom du personnage et de l'objet caché
|Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage
|
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage et de l'objet pris.
|
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage et de l'objet lâché.
|
|-
|Consommer
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]] ciblé
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage, mais pas du consommable ingéré.
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le Plan ciblé présents dans la pièce
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|Détruit le Plan et crée l'objet concerné
|
|
|
|-
|Lire (un apprentron)
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|
|Apprentron
|
|
|
|
|-
|Lire
|
|Aucun
|Post-it
|
|
|
|
|-
|Attaquer
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Résoudre le Kube
|
|1 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Ouvrir
|
|1 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|
|Aucun
|
|
|
|
|
|-
|Cuisiner
|
|1 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|
|
|
|{{Objet|Bandage|16}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|
|
|
|
|
|
|-
|Réconforter
|[[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
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|-
|Déchirer
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|
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|
|
|-
|Congeler
|
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|
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|
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|
|-
|Baillonner "Gag" ???
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|
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|-
|Débaillonner "Ungag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder un Fuel
|
|Réservoir de fuel / Chambre à combustion
|
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
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|
|
|
|
|
|-
|Se coucher
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|
|Lit vide
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|
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|-
|Se lever
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|
|
|
|
|
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|-
|Café !
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|
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|-
|"Dispense" ???
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|
|
|
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|
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|-
|Greffer
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|
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|
|-
|Traiter
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|
|
|
|
|
|
|-
|Arroser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Signaler
|
|
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra
|
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Examiner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Le faire
|
* La cible doit avoir fleureté avec le personnage
* La pièce ne doit pas comporter de caméra

* Lit vide dans la pièce

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}} : Raluca ne peut pas Le faire spontanément. L'action doit être réalisée par quelqu'un d'autre (toujours après avoir fleureté ensemble).
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.{{Visibilité|Privé}}Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
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|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|
|
|
|
|
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|
|-
|Accéder (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Collecter (débris)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(renovate) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
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|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
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|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
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|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
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|-
|Prémonition
|
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|Garder
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
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|-
|Donner une mission (commander_order)
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|-
|Accepter (une mission)
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|-
|Refuser (une mission)
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|-
|Imprimer (LA liste)
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|-
|Lancer (grenade)
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|Grenade
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|Dialoguiste (delog)
|Mush
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|-
|(run_home) ???
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|Faire un putsch (putsch)
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|-
|Anathème
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|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
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|Contact déprimant (depress)
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|-
|Piège moisi (slime_trap)
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|Gelée verte (slime_object)
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|-
|Moisification de masse
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|-
|Blinder (reinforce)
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|-
|Améliorer un drone
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|-
|Prendre (le chat)
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|-
|Caresser
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
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|-
|Caresse infectieuse
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
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|-
|Torturer
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|(daunt) ???
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|-
|(gen_metal) ???
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|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
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|-
|Cauchemar
|Mush
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|{{Compétence|Pacifiste}} ?
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|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
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|-
|(compute_eden)
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|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|-
|(com_manager_announcement)
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|-
|Rétablir (la liaison)
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|-
|Mettre à jour (Neron)
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|-
|Décoder (base rebelle)
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|-
|Contacter Xyloph
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|-
|(play_with_dog) ???????
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|-
|Marchander (accept_trade)
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|-
|Refuser (refuse_trade)
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|-
|(create_trade)
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|-
|Muter
|Mush
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|
|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>jks5pznd3eluezjczirjwly7yxo4p5f</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2550</id>
      <parentid>2549</parentid>
      <timestamp>2025-10-15T19:11:25Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <origin>2550</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="18584" sha1="cggi7rqm14f3srv778qhruqpmalpuhr" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde voit que la personne rejoint la pièce ou la quitte.
|Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle (aléatoirement?) un objet caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Tout le monde voit la tentative, ainsi que l'objet trouvé le cas échéant.

'''Echec:'''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.

{{Visibilité|Privé}}

Seule la cible verra le nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
|-
|Cacher
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet caché
|Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage
|
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage et de l'objet pris.
|
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage et de l'objet lâché.
|
|-
|Consommer
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]] ciblé
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage, mais pas du consommable ingéré.
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le Plan ciblé présents dans la pièce
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|Détruit le Plan et crée l'objet concerné
|
|
|
|-
|Lire (un apprentron)
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|
|Apprentron
|
|
|
|
|-
|Lire
|
|Aucun
|Post-it
|
|
|
|
|-
|Attaquer
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Résoudre le Kube
|
|1 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Ouvrir
|
|1 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|
|Aucun
|
|
|
|
|
|-
|Cuisiner
|
|1 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|
|
|
|{{Objet|Bandage|16}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|
|
|
|
|
|
|-
|Réconforter
|[[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Congeler
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Baillonner "Gag" ???
|
|
|
|
|
|
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|-
|Débaillonner "Ungag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder un Fuel
|
|Réservoir de fuel / Chambre à combustion
|
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se coucher
|
|
|Lit vide
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|
|
|
|-
|Se lever
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Café !
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|
|
|
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|
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
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|
|
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|-
|Greffer
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|
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|
|
|-
|Traiter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Arroser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Signaler
|
|
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra
|
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Examiner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Le faire
|
* La cible doit avoir fleureté avec le personnage
* La pièce ne doit pas comporter de caméra

* Lit vide dans la pièce

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}} : Raluca ne peut pas Le faire spontanément. L'action doit être réalisée par quelqu'un d'autre (toujours après avoir fleureté ensemble).
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.{{Visibilité|Privé}}Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|
|
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|
|
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
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|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|
|
|
|
|
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|
|-
|Accéder (terminal)
|
|
|
|
|
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|
|-
|Atterrir
|
|
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|
|
|
|-
|Collecter (débris)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(renovate) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(auto_eject) ???
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|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
|
|
|
|
|
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|
|-
|Analyser
|
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|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
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|-
|Supprimer (planète)
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|Quitter l'orbite (leave_orbit)
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|Voyager (takeoff_to_planet) ???
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|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
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|Lance une expédition sur la planète en question
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|Réparer
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|PILGRED
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|Participer
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|Projet / Recherche
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|Retourner sur Sol (return_to_sol)
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|(trap_closet)
|Mush
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|Greffer
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|Cessez-le-feu
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|Apprendre (learn)
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|Mettre à la porte
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|Coup de génie
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|Prémonition
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|Garder
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|Transfert (exchange_body)
|Mush
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|Donner une mission (commander_order)
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|Accepter (une mission)
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|Refuser (une mission)
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|Imprimer (LA liste)
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|Lancer (grenade)
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|Grenade
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|Dialoguiste (delog)
|Mush
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|(run_home) ???
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|Faire un putsch (putsch)
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|Anathème
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|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
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|Contact déprimant (depress)
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|Piège moisi (slime_trap)
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|Gelée verte (slime_object)
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|Moisification de masse
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|Blinder (reinforce)
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|Améliorer un drone
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|-
|Prendre (le chat)
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|Caresser
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
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|-
|Caresse infectieuse
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
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|Torturer
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|(daunt) ???
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|(gen_metal) ???
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|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
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|-
|Cauchemar
|Mush
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|{{Compétence|Pacifiste}} ?
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|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
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|(compute_eden)
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|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|-
|(com_manager_announcement)
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|-
|Rétablir (la liaison)
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|-
|Mettre à jour (Neron)
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|-
|Décoder (base rebelle)
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|-
|Contacter Xyloph
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|-
|(play_with_dog) ???????
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|-
|Marchander (accept_trade)
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|-
|Refuser (refuse_trade)
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|-
|(create_trade)
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|-
|Muter
|Mush
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|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>cggi7rqm14f3srv778qhruqpmalpuhr</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2551</id>
      <parentid>2550</parentid>
      <timestamp>2025-10-15T19:48:11Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <origin>2551</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="20014" sha1="l8ar044jfbeo6gy4idzetz7tf879epd" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage, et de son entrée ou sortie de la pièce.
|Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle (aléatoirement?) un objet caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage de la tentative, ainsi que l'objet trouvé

'''Echec:'''

{{Visibilité|Public}}

Affichage de la tentative
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
|-
|Cacher
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet caché
|Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet pris.
|
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet lâché.
|
|-
|Consommer
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]] ciblé
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage, mais pas du consommable ingéré.
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le Plan ciblé présents dans la pièce
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|Détruit le Plan et crée l'objet concerné
|
|
|
|-
|Lire (un apprentron)
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|
|Apprentron
|
|
|
|
|-
|Lire
|
|Aucun
|Post-it
|
|
|
|
|-
|Attaquer
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|Réussite:
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

|
|-
|Ouvrir
|
|1 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|
|Aucun
|
|
|
|
|
|-
|Cuisiner
|
|1 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|
|
|
|{{Objet|Bandage|16}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|
|
|
|
|
|
|-
|Réconforter
|[[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Congeler
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Baillonner "Gag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Débaillonner "Ungag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}}Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder un Fuel
|
|Réservoir de fuel / Chambre à combustion
|
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se coucher
|
|
|Lit vide
|
|
|
|
|-
|Se lever
|
|
|
|
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|
|
|-
|Café !
|
|
|
|
|
|
|
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
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|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Traiter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Arroser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Signaler
|
|
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Examiner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Le faire
|
* La cible doit avoir fleureté avec le personnage
* La pièce ne doit pas comporter de caméra

* Lit vide dans la pièce

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}} : Raluca ne peut pas Le faire spontanément. L'action doit être réalisée par quelqu'un d'autre (toujours après avoir fleureté ensemble).
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
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|Poinçonner (infect)
|Mush
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|Propager un incendie
|Mush
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|Rendre malade
|Mush
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|(Fake_disease) ???
|Mush
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|(screw_talkie)
|Mush
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|-
|Consommer (un spore)
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|-
|Dynarcade (play_arcade)
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|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|{{Visibilité|Public}}Affichage 
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|-
|Tirer (tourelle)
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|Hunter / vaisseau en vol
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|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
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|-
|Accéder (terminal)
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|Atterrir
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|-
|Rappatrier les débris
|Etre à bord du Pasiphae
|3 {{PA}}
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|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|(renovate) ???
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|(auto_eject) ???
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|Vérifier
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|Chambre de combustion
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|Forcer l'accès (hack) ???
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|Quitter (terminal)
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|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
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|Scanner
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|Analyser
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|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
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|Supprimer (planète)
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|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
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|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
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|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
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|Lance une expédition sur la planète en question
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|-
|Réparer
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|PILGRED
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|-
|Participer
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|Projet / Recherche
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|Retourner sur Sol (return_to_sol)
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|-
|(trap_closet)
|Mush
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|-
|Greffer
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|-
|Cessez-le-feu
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|-
|Apprendre (learn)
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|-
|Mettre à la porte
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|-
|Coup de génie
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|-
|Prémonition
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|-
|Garder
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
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|-
|Donner une mission (commander_order)
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|-
|Accepter (une mission)
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|-
|Refuser (une mission)
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|-
|Imprimer (LA liste)
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|-
|Lancer (grenade)
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|Grenade
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
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|-
|(run_home) ???
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|-
|Faire un putsch (putsch)
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|-
|Anathème
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|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
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|-
|Contact déprimant (depress)
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|-
|Piège moisi (slime_trap)
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|-
|Gelée verte (slime_object)
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|-
|Moisification de masse
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|-
|Blinder (reinforce)
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|-
|Améliorer un drone
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|-
|Prendre (le chat)
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|-
|Caresser
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
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|-
|Caresse infectieuse
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
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|-
|Torturer
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|
|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|(daunt) ???
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|-
|(gen_metal) ???
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|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
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|-
|Cauchemar
|Mush
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|{{Compétence|Pacifiste}} ?
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|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
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|-
|(compute_eden)
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|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|-
|(com_manager_announcement)
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|-
|Rétablir (la liaison)
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|-
|Mettre à jour (Neron)
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|-
|Décoder (base rebelle)
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|-
|Contacter Xyloph
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|-
|(play_with_dog) ???????
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|-
|Marchander (accept_trade)
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|
|-
|Refuser (refuse_trade)
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|-
|(create_trade)
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|
|-
|Muter
|Mush
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|
|
|
|
|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>l8ar044jfbeo6gy4idzetz7tf879epd</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2552</id>
      <parentid>2551</parentid>
      <timestamp>2025-10-15T20:14:22Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <origin>2552</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="21638" sha1="q02h3ij14qcicogl7lc8eztb6dq66ga" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage, et de son entrée ou sortie de la pièce.
|Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle (aléatoirement?) un objet caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage de la tentative, ainsi que l'objet trouvé

'''Echec:'''

{{Visibilité|Public}}

Affichage de la tentative
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
|-
|Cacher
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet caché
|Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet pris.
|
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet lâché.
|
|-
|Consommer
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]] ciblé
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage, mais pas du consommable ingéré.
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le Plan ciblé présents dans la pièce
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|Détruit le Plan et crée l'objet concerné
|
|
|
|-
|Lire (un apprentron)
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|
|Apprentron
|
|
|
|
|-
|Lire
|
|Aucun
|Post-it
|
|
|
|
|-
|Attaquer
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|
|-
|Ouvrir
|
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}}
|{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}}
|{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|
|
|
|{{Objet|Bandage|16}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|
|
|
|
|
|
|-
|Réconforter
|[[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Congeler
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Baillonner "Gag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Débaillonner "Ungag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}}Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder un Fuel
|
|Réservoir de fuel / Chambre à combustion
|
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se coucher
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|Lit vide
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|Se lever
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|Café !
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|"Dispense" ???
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|Greffer
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|Traiter
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|Arroser
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|-
|Signaler
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|Equipement cassé / incendie dans la pièce
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|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra
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|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
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|Caméra dans la pièce
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|-
|Examiner
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|Vérifier
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|Mycoscan
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|-
|Fleureter
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|-
|Le faire
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* La cible doit avoir fleureté avec le personnage
* La pièce ne doit pas comporter de caméra

* Lit vide dans la pièce

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}} : Raluca ne peut pas Le faire spontanément. L'action doit être réalisée par quelqu'un d'autre (toujours après avoir fleureté ensemble).
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
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|-
|Retirer un spore
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|-
|Annonce publique (public_broadcast)
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|-
|Faire un discours
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|-
|Discours barbant
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|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
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|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
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|-
|Tirer
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|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
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|-
|Démonter
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|-
|Saboter
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|-
|Extraire
|Mush
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|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
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|-
|Propager un incendie
|Mush
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|-
|Rendre malade
|Mush
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|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
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|-
|(screw_talkie)
|Mush
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|-
|Consommer (un spore)
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|-
|Dynarcade (play_arcade)
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|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
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|-
|Accéder (terminal)
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|
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|-
|Atterrir
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|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
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|
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|
|
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|
|-
|Vérifier
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|
|Chambre de combustion
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|-
|Forcer l'accès (hack) ???
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|-
|Quitter (terminal)
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|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
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|-
|Scanner
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|-
|Analyser
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|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
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|-
|Supprimer (planète)
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|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
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|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
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|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
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|Lance une expédition sur la planète en question
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|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
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|-
|Participer
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|Projet / Recherche
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|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
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|-
|(trap_closet)
|Mush
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|-
|Greffer
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|-
|Cessez-le-feu
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|-
|Apprendre (learn)
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|-
|Mettre à la porte
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|-
|Coup de génie
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|-
|Prémonition
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|-
|Garder
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
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|
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|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
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|-
|Accepter (une mission)
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|-
|Refuser (une mission)
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|
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|
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|-
|Imprimer (LA liste)
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|-
|Lancer (grenade)
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|Grenade
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
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|-
|(run_home) ???
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|-
|Faire un putsch (putsch)
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|-
|Anathème
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|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
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|
|
|
|
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|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
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|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
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|
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|-
|Gelée verte (slime_object)
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|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
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|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
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|
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|
|-
|Prendre (le chat)
|
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|-
|Caresser
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
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|
|
|
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
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|-
|(gen_metal) ???
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|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
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|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
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|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
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|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
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|
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|
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|-
|(compute_eden)
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|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
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|
|
|
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|
|-
|Rétablir (la liaison)
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|
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|-
|Mettre à jour (Neron)
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|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
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|
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|
|
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|
|-
|Contacter Xyloph
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|
|
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|-
|(play_with_dog) ???????
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|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
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|
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|
|
|
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|-
|Refuser (refuse_trade)
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|-
|(create_trade)
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|
|
|
|-
|Muter
|Mush
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|
|
|
|
|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>q02h3ij14qcicogl7lc8eztb6dq66ga</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2556</id>
      <parentid>2552</parentid>
      <timestamp>2025-10-17T08:27:09Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <origin>2556</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="22061" sha1="rhe8ngz0idr88p0lbhipk4tyo7s0joh" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage, et de son entrée ou sortie de la pièce.
|Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle (aléatoirement?) un objet caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage de la tentative, ainsi que l'objet trouvé

'''Echec:'''

{{Visibilité|Public}}

Affichage de la tentative
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
|-
|Cacher
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet caché
|Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet pris.
|
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet lâché.
|
|-
|Consommer
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]] ciblé
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage, mais pas du consommable ingéré.
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le Plan ciblé présents dans la pièce
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|Détruit le Plan et crée l'objet concerné
|
|
|
|-
|Lire (un apprentron)
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|
|Apprentron
|
|
|
|
|-
|Lire
|
|Aucun
|Post-it
|
|
|
|
|-
|Attaquer
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Réconforter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Baillonner "Gag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Débaillonner "Ungag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}}Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder un Fuel
|
|Réservoir de fuel / Chambre à combustion
|
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
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|-
|Se coucher
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|Lit vide
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|-
|Se lever
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|
|-
|Café !
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|-
|"Dispense" ???
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|-
|Greffer
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|-
|Traiter
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|
|
|
|
|-
|Arroser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Signaler
|
|
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Examiner
|
|
|
|
|
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|-
|Vérifier
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|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Le faire
|
* La cible doit avoir fleureté avec le personnage
* La pièce ne doit pas comporter de caméra

* Lit vide dans la pièce

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}} : Raluca ne peut pas Le faire spontanément. L'action doit être réalisée par quelqu'un d'autre (toujours après avoir fleureté ensemble).
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
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|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Caresser
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rétablir (la liaison)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>rhe8ngz0idr88p0lbhipk4tyo7s0joh</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2557</id>
      <parentid>2556</parentid>
      <timestamp>2025-10-17T13:12:16Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <origin>2557</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="22243" sha1="g7supheceopxgf4hrbicwkzslmxe9xk" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage, et de son entrée ou sortie de la pièce.
|Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle (aléatoirement?) un objet caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage de la tentative, ainsi que l'objet trouvé

'''Echec:'''

{{Visibilité|Public}}

Affichage de la tentative
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
|-
|Cacher
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet caché
|Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet pris.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet lâché.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]] ciblé
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage, mais pas du consommable ingéré.
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le Plan ciblé présents dans la pièce
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|Détruit le Plan et crée l'objet concerné
|
|
|
|-
|Lire (un apprentron)
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|
|Apprentron
|
|
|
|
|-
|Lire
|
|Aucun
|Post-it
|
|
|
|
|-
|Attaquer
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Réconforter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Baillonner "Gag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Débaillonner "Ungag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}}Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder un Fuel
|
|Réservoir de fuel / Chambre à combustion
|
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se coucher
|
|
|Lit vide
|
|
|
|
|-
|Se lever
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Café !
|
|
|
|
|
|
|
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Traiter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Arroser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Signaler
|
|
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Examiner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Le faire
|
* La cible doit avoir fleureté avec le personnage
* La pièce ne doit pas comporter de caméra

* Lit vide dans la pièce

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}} : Raluca ne peut pas Le faire spontanément. L'action doit être réalisée par quelqu'un d'autre (toujours après avoir fleureté ensemble).
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Caresser
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rétablir (la liaison)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>g7supheceopxgf4hrbicwkzslmxe9xk</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2558</id>
      <parentid>2557</parentid>
      <timestamp>2025-10-17T13:21:28Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <origin>2558</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="23358" sha1="ok178ys1oooc4t78t3bfrsh5kliloeo" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage, et de son entrée ou sortie de la pièce.
|Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle (aléatoirement?) un objet caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage de la tentative, ainsi que l'objet trouvé

'''Echec:'''

{{Visibilité|Public}}

Affichage de la tentative
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
|-
|Cacher
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet caché
|Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet pris.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet lâché.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]] ciblé
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage, mais pas du consommable ingéré.
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le Plan ciblé présents dans la pièce
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|Détruit le Plan et crée l'objet concerné
|
|
|
|-
|Lire (un apprentron)
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|
|Apprentron
|
|
|
|
|-
|Lire
|
|Aucun
|Post-it
|
|
|
|
|-
|Attaquer
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Réconforter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baillonner "Gag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Débaillonner "Ungag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se coucher
|
|
|Lit vide
|
|
|
|
|-
|Se lever
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Café !
|
|
|
|
|
|
|
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Traiter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Arroser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Signaler
|
|
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Examiner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Le faire
|
* La cible doit avoir fleureté avec le personnage
* La pièce ne doit pas comporter de caméra

* Lit vide dans la pièce

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}} : Raluca ne peut pas Le faire spontanément. L'action doit être réalisée par quelqu'un d'autre (toujours après avoir fleureté ensemble).
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
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|Apprendre (learn)
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|Mettre à la porte
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|Coup de génie
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|Prémonition
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|Garder
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|Transfert (exchange_body)
|Mush
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|Donner une mission (commander_order)
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|-
|Accepter (une mission)
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|Refuser (une mission)
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|-
|Imprimer (LA liste)
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|-
|Lancer (grenade)
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|Grenade
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|Dialoguiste (delog)
|Mush
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|-
|(run_home) ???
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|-
|Faire un putsch (putsch)
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|Anathème
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|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
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|Contact déprimant (depress)
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|-
|Piège moisi (slime_trap)
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|-
|Gelée verte (slime_object)
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|-
|Moisification de masse
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|-
|Blinder
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* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
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|-
|Améliorer un drone
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|-
|Prendre (le chat)
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|-
|Caresser
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
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|-
|Caresse infectieuse
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
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|-
|Torturer
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|
|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|(daunt) ???
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|-
|(gen_metal) ???
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|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
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|-
|Cauchemar
|Mush
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|{{Compétence|Pacifiste}} ?
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|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
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|-
|(compute_eden)
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|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|-
|(com_manager_announcement)
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|-
|Rétablir (la liaison)
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|-
|Mettre à jour (Neron)
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|-
|Décoder (base rebelle)
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|-
|Contacter Xyloph
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|-
|(play_with_dog) ???????
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|-
|Marchander (accept_trade)
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|-
|Refuser (refuse_trade)
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|-
|(create_trade)
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|-
|Muter
|Mush
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|
|
|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>ok178ys1oooc4t78t3bfrsh5kliloeo</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2559</id>
      <parentid>2558</parentid>
      <timestamp>2025-10-17T13:48:17Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <origin>2559</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="25093" sha1="oztvwjxa04u8x1c7bu1fk7u6pyklv91" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage, et de son entrée ou sortie de la pièce.
|Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle (aléatoirement?) un objet caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage de la tentative, ainsi que l'objet trouvé

'''Echec:'''

{{Visibilité|Public}}

Affichage de la tentative
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
|-
|Cacher
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet caché
|Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet pris.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet lâché.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]] ciblé
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage, mais pas du consommable ingéré.
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le Plan ciblé présents dans la pièce
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|Détruit le Plan et crée l'objet concerné
|
|
|
|-
|Lire (un apprentron)
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|
|Apprentron
|
|
|
|
|-
|Lire
|
|Aucun
|Post-it
|
|
|
|
|-
|Attaquer
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Réconforter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baillonner "Gag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Débaillonner "Ungag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Examiner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement.
* La pièce ne doit pas comporter de caméra

* Lit ou sofa vide dans la pièce

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}} 
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
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|-
|Faire un discours
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|
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|-
|Discours barbant
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|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
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|
|
|
|-
|Saboter
|
|
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|-
|Extraire
|Mush
|
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|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
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|
|
|
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|-
|Propager un incendie
|Mush
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|
|-
|Rendre malade
|Mush
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|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
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|-
|(screw_talkie)
|Mush
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|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
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|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
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|
|-
|Scanner
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|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
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|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
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|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
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|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
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|
|
|
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|
|-
|Coup de génie
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|
|
|-
|Prémonition
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|
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|
|
|
|
|-
|Garder
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
|
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|
|-
|Caresser
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(gen_metal) ???
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|
|
|
|
|
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rétablir (la liaison)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>oztvwjxa04u8x1c7bu1fk7u6pyklv91</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2567</id>
      <parentid>2559</parentid>
      <timestamp>2025-10-18T11:59:07Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <origin>2567</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="26027" sha1="1c46k9kqqesyg7mzr3vab1cezxdfmhx" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage, et de son entrée ou sortie de la pièce.
|Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle (aléatoirement?) un objet caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage de la tentative, ainsi que l'objet trouvé

'''Echec:'''

{{Visibilité|Public}}

Affichage de la tentative
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
|-
|Cacher
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet caché
|Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet pris.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet lâché.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]] ciblé
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage, mais pas du consommable ingéré.
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan

* Crée l'objet concerné
|
|
|
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

[Contenu de la cible].
|
|-
|Attaquer
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Réconforter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baillonner "Gag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Débaillonner "Ungag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement.
* La pièce ne doit pas comporter de caméra

* Lit ou sofa vide dans la pièce

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}  
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Caresser
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rétablir (la liaison)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>1c46k9kqqesyg7mzr3vab1cezxdfmhx</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2568</id>
      <parentid>2567</parentid>
      <timestamp>2025-10-18T12:14:54Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <origin>2568</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="26464" sha1="ktn0zt1u7yvp08uhnm3tlr6wiuzonqp" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage, et de son entrée ou sortie de la pièce.
|Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle (aléatoirement?) un objet caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage de la tentative, ainsi que l'objet trouvé

'''Echec:'''

{{Visibilité|Public}}

Affichage de la tentative
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
|-
|Cacher
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet caché
|Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet pris.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet lâché.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]] ciblé
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage, mais pas du consommable ingéré.
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un [Objet].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

[Contenu de la cible].
|
|-
|Attaquer
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Réconforter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baillonner "Gag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Débaillonner "Ungag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement.
* La pièce ne doit pas comporter de caméra

* Lit ou sofa vide dans la pièce

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}  
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
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|-
|Supprimer (planète)
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|Quitter l'orbite (leave_orbit)
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|Voyager (takeoff_to_planet) ???
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|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
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|Lance une expédition sur la planète en question
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|Réparer
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|PILGRED
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|Participer
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|Projet / Recherche
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|Retourner sur Sol (return_to_sol)
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|(trap_closet)
|Mush
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|Greffer
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|Cessez-le-feu
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|Apprendre (learn)
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|Mettre à la porte
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|Coup de génie
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|Prémonition
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|Garder
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|Transfert (exchange_body)
|Mush
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|Donner une mission (commander_order)
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|Accepter (une mission)
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|Refuser (une mission)
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|Imprimer (LA liste)
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|-
|Lancer (grenade)
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|Grenade
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|Dialoguiste (delog)
|Mush
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|(run_home) ???
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|Faire un putsch (putsch)
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|Anathème
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|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
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|Contact déprimant (depress)
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|-
|Piège moisi (slime_trap)
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|Gelée verte (slime_object)
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|-
|Moisification de masse
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|-
|Blinder
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* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
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|-
|Améliorer un drone
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|-
|Prendre (le chat)
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|-
|Caresser
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
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|-
|Caresse infectieuse
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
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|-
|Torturer
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|(daunt) ???
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|-
|(gen_metal) ???
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|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
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|-
|Cauchemar
|Mush
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|{{Compétence|Pacifiste}} ?
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|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
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|-
|(compute_eden)
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|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|-
|(com_manager_announcement)
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|-
|Rétablir (la liaison)
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|-
|Mettre à jour (Neron)
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|-
|Décoder (base rebelle)
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|-
|Contacter Xyloph
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|-
|(play_with_dog) ???????
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|-
|Marchander (accept_trade)
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|-
|Refuser (refuse_trade)
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|-
|(create_trade)
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|-
|Muter
|Mush
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|
|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>ktn0zt1u7yvp08uhnm3tlr6wiuzonqp</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2569</id>
      <parentid>2568</parentid>
      <timestamp>2025-10-18T12:22:47Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <origin>2569</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="26448" sha1="6t7mx7jsbdqy566kcrltuluipfyrg5s" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
[Personnage] est sorti(e). OU [Personnage] est entré(e).
|Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle (aléatoirement?) un objet caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage de la tentative, ainsi que l'objet trouvé

'''Echec:'''

{{Visibilité|Public}}

Affichage de la tentative
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
|-
|Cacher
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet caché
|Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet pris.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet lâché.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]] ciblé
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage, mais pas du consommable ingéré.
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un [Objet].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

[Contenu de la cible].
|
|-
|Attaquer
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Réconforter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baillonner "Gag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Débaillonner "Ungag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement.
* La pièce ne doit pas comporter de caméra

* Lit ou sofa vide dans la pièce

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}  
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
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|-
|Faire un discours
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|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
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|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
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|
|
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|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
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|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
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|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
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|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
|
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|
|-
|Caresser
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|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rétablir (la liaison)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
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|
|
|
|
|
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>6t7mx7jsbdqy566kcrltuluipfyrg5s</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2570</id>
      <parentid>2569</parentid>
      <timestamp>2025-10-18T12:27:03Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <origin>2570</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="26544" sha1="0d4dhun0wuqak17h9idkilg0ukhxg8v" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut cliquer sur la porte pour la réaliser automatiquement.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle (aléatoirement?) un objet caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage de la tentative, ainsi que l'objet trouvé

'''Echec:'''

{{Visibilité|Public}}

Affichage de la tentative
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
|-
|Cacher
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet caché
|Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet pris.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet lâché.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]] ciblé
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage, mais pas du consommable ingéré.
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un [Objet].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

[Contenu de la cible].
|
|-
|Attaquer
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Réconforter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baillonner "Gag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Débaillonner "Ungag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement.
* La pièce ne doit pas comporter de caméra

* Lit ou sofa vide dans la pièce

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}  
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Caresser
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rétablir (la liaison)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>0d4dhun0wuqak17h9idkilg0ukhxg8v</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2599</id>
      <parentid>2570</parentid>
      <timestamp>2025-10-19T08:10:26Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <origin>2599</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="27001" sha1="6eynkxggalqyhivahej8m3leusvma70" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut cliquer sur la porte pour la réaliser automatiquement.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle (aléatoirement?) un objet caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage de la tentative, ainsi que l'objet trouvé

'''Echec:'''

{{Visibilité|Public}}

Affichage de la tentative
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
|-
|Cacher
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet caché
|Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet pris.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet lâché.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]] ciblé
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage, mais pas du consommable ingéré.
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un [Objet].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

[Contenu de la cible].
|
|-
|Attaquer
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

{{Visibilité|Public}} (si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baillonner "Gag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Débaillonner "Ungag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement.
* La pièce ne doit pas comporter de caméra

* Lit ou sofa vide dans la pièce

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}  
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
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|Consommer (un spore)
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|-
|Dynarcade (play_arcade)
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|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
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|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
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|-
|Accéder (terminal)
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|-
|Atterrir
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|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
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|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
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|-
|Vérifier
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|Chambre de combustion
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|-
|Forcer l'accès (hack) ???
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|-
|Quitter (terminal)
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|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
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|-
|Scanner
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|-
|Analyser
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|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
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|-
|Supprimer (planète)
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|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
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|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
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|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
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|Lance une expédition sur la planète en question
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|-
|Réparer
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|PILGRED
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|-
|Participer
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|Projet / Recherche
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|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
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|-
|(trap_closet)
|Mush
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|-
|Greffer
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|-
|Cessez-le-feu
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|-
|Apprendre (learn)
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|-
|Mettre à la porte
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|-
|Coup de génie
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|-
|Prémonition
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|-
|Garder
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
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|-
|Donner une mission (commander_order)
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|-
|Accepter (une mission)
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|-
|Refuser (une mission)
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|-
|Imprimer (LA liste)
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|-
|Lancer (grenade)
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|Grenade
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
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|-
|(run_home) ???
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|-
|Faire un putsch (putsch)
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|-
|Anathème
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|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
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|-
|Contact déprimant (depress)
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|-
|Piège moisi (slime_trap)
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|-
|Gelée verte (slime_object)
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|-
|Moisification de masse
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|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
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|-
|Prendre (le chat)
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|-
|Caresser
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
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|-
|Caresse infectieuse
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
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|-
|Torturer
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|
|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|(daunt) ???
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|-
|(gen_metal) ???
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|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
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|-
|Cauchemar
|Mush
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|{{Compétence|Pacifiste}} ?
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|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
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|-
|(compute_eden)
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|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|-
|(com_manager_announcement)
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|-
|Rétablir (la liaison)
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|-
|Mettre à jour (Neron)
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|-
|Décoder (base rebelle)
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|
|-
|Contacter Xyloph
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|-
|(play_with_dog) ???????
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|
|
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|-
|Marchander (accept_trade)
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|
|-
|Refuser (refuse_trade)
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|-
|(create_trade)
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|-
|Muter
|Mush
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|
|
|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>6eynkxggalqyhivahej8m3leusvma70</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2624</id>
      <parentid>2599</parentid>
      <timestamp>2025-10-19T13:39:33Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <origin>2624</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="27173" sha1="5wmhr2nxe0719y7rlkl5al69o3fnvrq" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut cliquer sur la porte pour la réaliser automatiquement.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle (aléatoirement?) un objet caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage de la tentative, ainsi que l'objet trouvé

'''Echec:'''

{{Visibilité|Public}}

Affichage de la tentative
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
|-
|Cacher
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet caché
|Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre X {{PV}}
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet pris.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet lâché.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]] ciblé
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage, mais pas du consommable ingéré.
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un [Objet].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

[Contenu de la cible].
|
|-
|Attaquer
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

{{Visibilité|Public}} (si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|
|
|
|
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|-
|Ultraheal???
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|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baillonner "Gag" ???
|
|
|
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|
|
|
|-
|Débaillonner "Ungag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement.
* La pièce ne doit pas comporter de caméra

* Lit ou sofa vide dans la pièce

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}  
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Caresser
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rétablir (la liaison)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>5wmhr2nxe0719y7rlkl5al69o3fnvrq</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2625</id>
      <parentid>2624</parentid>
      <timestamp>2025-10-19T15:05:14Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <origin>2625</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="27159" sha1="30946q61yimjhkcekul5585iuh72rpx" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut cliquer sur la porte pour la réaliser automatiquement.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle (aléatoirement?) un objet caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage de la tentative, ainsi que l'objet trouvé

'''Echec:'''

{{Visibilité|Public}}

Affichage de la tentative
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
|-
|Cacher
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet caché
|Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre X {{PV}}
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]] ciblé
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage, mais pas du consommable ingéré.
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un [Objet].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

[Contenu de la cible].
|
|-
|Attaquer
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

{{Visibilité|Public}} (si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baillonner "Gag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Débaillonner "Ungag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement.
* La pièce ne doit pas comporter de caméra

* Lit ou sofa vide dans la pièce

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}  
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
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|Refuser (une mission)
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|Imprimer (LA liste)
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|-
|Lancer (grenade)
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|Grenade
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|Dialoguiste (delog)
|Mush
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|(run_home) ???
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|Faire un putsch (putsch)
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|Anathème
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|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
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|Contact déprimant (depress)
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|-
|Piège moisi (slime_trap)
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|Gelée verte (slime_object)
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|-
|Moisification de masse
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|-
|Blinder
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* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
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|-
|Améliorer un drone
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|-
|Prendre (le chat)
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|-
|Caresser
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
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|-
|Caresse infectieuse
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
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|-
|Torturer
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|(daunt) ???
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|(gen_metal) ???
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|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
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|-
|Cauchemar
|Mush
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|{{Compétence|Pacifiste}} ?
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|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
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|-
|(compute_eden)
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|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|-
|(com_manager_announcement)
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|-
|Rétablir (la liaison)
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|-
|Mettre à jour (Neron)
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|-
|Décoder (base rebelle)
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|-
|Contacter Xyloph
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|-
|(play_with_dog) ???????
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|-
|Marchander (accept_trade)
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|-
|Refuser (refuse_trade)
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|-
|(create_trade)
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|-
|Muter
|Mush
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|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>30946q61yimjhkcekul5585iuh72rpx</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2721</id>
      <parentid>2625</parentid>
      <timestamp>2025-10-22T07:52:13Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Actions */</comment>
      <origin>2721</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="27618" sha1="0nzpadrnu5olrnrljei3rangmpg6klo" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle (aléatoirement?) un objet caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage de la tentative, ainsi que l'objet trouvé

'''Echec:'''

{{Visibilité|Public}}

Affichage de la tentative
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
|-
|Cacher
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet caché
|Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre X {{PV}}
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]] ciblé
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage, mais pas du consommable ingéré.
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible'''].
|
|-
|Attaquer
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

{{Visibilité|Public}} (si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baillonner "Gag" ???
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|
|
|
|
|
|
|-
|Débaillonner "Ungag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|Posséder un fruit
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|Détruit le fruit ;
Transforme la plante ciblée en  '''Jeune plant''' du fruit, avec 1  d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
'''Echec''':
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}  
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
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|
|
|-
|Faire un discours
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|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
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|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
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|
|
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|
|
|
|-
|Scanner
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|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
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|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
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|
|
|
|
|
|-
|Greffer
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|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Coup de génie
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|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
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|
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|
|
|
|
|-
|Garder
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
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|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
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|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
|
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|
|-
|Caresser
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|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(gen_metal) ???
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|
|
|
|
|
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rétablir (la liaison)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>0nzpadrnu5olrnrljei3rangmpg6klo</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2753</id>
      <parentid>2721</parentid>
      <timestamp>2025-10-22T18:19:42Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <origin>2753</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="28549" sha1="n18lwi3rf3nkyavt9epjwnaigwq8o3k" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre X {{PV}}
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]] ciblé
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage, mais pas du consommable ingéré.
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible'''].
|
|-
|Attaquer
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

{{Visibilité|Public}} (si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baillonner "Gag" ???
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|
|
|
|
|
|
|-
|Débaillonner "Ungag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|Posséder un fruit
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|Détruit le fruit ;
Transforme la plante ciblée en  '''Jeune plant''' du fruit, avec 1  d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
'''Echec''':
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Caresser
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre?
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
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|-
|Décoder (base rebelle)
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|Contacter Xyloph
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|(play_with_dog) ???????
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|Marchander (accept_trade)
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|Refuser (refuse_trade)
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|(create_trade)
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|-
|Muter
|Mush
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|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>n18lwi3rf3nkyavt9epjwnaigwq8o3k</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2756</id>
      <parentid>2753</parentid>
      <timestamp>2025-10-22T18:35:28Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <origin>2756</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="29413" sha1="o5panmig3p7ijm3117abcd3sus1lx9e" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre X {{PV}}
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]] ciblé
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage, mais pas du consommable ingéré.
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible'''].
|
|-
|Attaquer : Couteau
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible ;

* X% de chances de coup critique, tuant instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.

'''&lt;u&gt;OU sur un coup critique:&lt;/u&gt;'''

L'oeil mauvais, '''[Personnage]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.

{{Visibilité|Privé}}

|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais permettent toujours de distinguer si l'action est réussie, critique ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

{{Visibilité|Public}} (si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baillonner "Gag" ???
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|
|
|
|
|
|
|-
|Débaillonner "Ungag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|Posséder un fruit
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|Détruit le fruit ;
Transforme la plante ciblée en  '''Jeune plant''' du fruit, avec 1  d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
'''Echec''':
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
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|Mycoscan
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|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
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|-
|Annonce publique (public_broadcast)
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|Faire un discours
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|-
|Discours barbant
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|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
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|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
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|-
|Tirer
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|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
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|-
|Saboter
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|-
|Extraire
|Mush
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|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
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|-
|Propager un incendie
|Mush
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|-
|Rendre malade
|Mush
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|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
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|-
|(screw_talkie)
|Mush
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|-
|Consommer (un spore)
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|-
|Dynarcade (play_arcade)
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|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|
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|
|
|
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|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
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|-
|Forcer l'accès (hack) ???
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|-
|Quitter (terminal)
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|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
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|-
|Scanner
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|-
|Analyser
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|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
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|-
|Supprimer (planète)
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|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
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|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
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|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
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|Lance une expédition sur la planète en question
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|-
|Réparer
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|PILGRED
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|-
|Participer
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|Projet / Recherche
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|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
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|-
|(trap_closet)
|Mush
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|-
|Greffer
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|-
|Cessez-le-feu
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|-
|Apprendre (learn)
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|-
|Mettre à la porte
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|-
|Coup de génie
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|-
|Prémonition
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|-
|Garder
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
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|-
|Donner une mission (commander_order)
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|-
|Accepter (une mission)
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|-
|Refuser (une mission)
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|-
|Imprimer (LA liste)
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|-
|Lancer (grenade)
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|Grenade
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
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|-
|(run_home) ???
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|-
|Faire un putsch (putsch)
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|-
|Anathème
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|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
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|-
|Contact déprimant (depress)
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|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
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|-
|Gelée verte (slime_object)
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|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
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|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
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|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
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|-
|Caresser
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|(daunt) ???
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|-
|(gen_metal) ???
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|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
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|
|-
|Cauchemar
|Mush
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|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
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|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
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|-
|(compute_eden)
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|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|
|-
|(com_manager_announcement)
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|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre?
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
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|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
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|
|
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|-
|(create_trade)
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|
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|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>o5panmig3p7ijm3117abcd3sus1lx9e</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2767</id>
      <parentid>2756</parentid>
      <timestamp>2025-10-22T20:34:22Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>suppression de fausses infos sur attaquer: couteau</comment>
      <origin>2767</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="28888" sha1="sbv7epf8onjk01nupcud8zgrfux2an7" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre X {{PV}}
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]] ciblé
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage, mais pas du consommable ingéré.
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible'''].
|
|-
|Attaquer : Couteau
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

{{Visibilité|Public}} (si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baillonner "Gag" ???
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|
|
|
|
|
|
|-
|Débaillonner "Ungag" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|Posséder un fruit
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|Détruit le fruit ;
Transforme la plante ciblée en  '''Jeune plant''' du fruit, avec 1  d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
'''Echec''':
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Caresser
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre?
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>sbv7epf8onjk01nupcud8zgrfux2an7</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2768</id>
      <parentid>2767</parentid>
      <timestamp>2025-10-22T21:10:39Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>Consommer modifié</comment>
      <origin>2768</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="29549" sha1="9y8xd29od6d773kpy2g6w3zsgjrpho7" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Alerte mush passée
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre X {{PV}}
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' s'est mangé son gros repas, gurps.''
{{Visibilité|Privé}}

''[Effet du consommable].''
|
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|Effets variables selon le médicament.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}}''[Effet du médicament].''
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible'''].
|
|-
|Attaquer : Couteau
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

{{Visibilité|Public}} (si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|Posséder un fruit
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|Détruit le fruit ;
Transforme la plante ciblée en  '''Jeune plant''' du fruit, avec 1  d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
'''Echec''':
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
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|Annonce publique (public_broadcast)
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|Faire un discours
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|Discours barbant
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|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
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|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
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|Tirer
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|{{Compétence|Pacifiste}}
|
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|-
|Réparer
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|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
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|-
|Démonter
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|-
|Saboter
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|Extraire
|Mush
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|Poinçonner (infect)
|Mush
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|-
|Propager un incendie
|Mush
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|-
|Rendre malade
|Mush
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|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
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|-
|(screw_talkie)
|Mush
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|-
|Consommer (un spore)
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|-
|Dynarcade (play_arcade)
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|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
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|
|-
|Accéder
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|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
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|-
|Atterrir
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|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
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|-
|Vérifier
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|Chambre de combustion
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|-
|Forcer l'accès (hack) ???
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|-
|Quitter (terminal)
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|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
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|-
|Scanner
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|-
|Analyser
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|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
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|-
|Supprimer (planète)
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|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
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|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
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|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
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|Lance une expédition sur la planète en question
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|-
|Réparer
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|PILGRED
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|-
|Participer
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|Projet / Recherche
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|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
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|-
|(trap_closet)
|Mush
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|-
|Greffer
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|-
|Cessez-le-feu
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|-
|Apprendre (learn)
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|-
|Mettre à la porte
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|-
|Coup de génie
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|-
|Prémonition
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|-
|Garder
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
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|-
|Donner une mission (commander_order)
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|-
|Accepter (une mission)
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|-
|Refuser (une mission)
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|-
|Imprimer (LA liste)
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|-
|Lancer (grenade)
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|Grenade
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
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|-
|(run_home) ???
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|-
|Faire un putsch (putsch)
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|-
|Anathème
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|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
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|-
|Contact déprimant (depress)
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|-
|Piège moisi (slime_trap)
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|-
|Gelée verte (slime_object)
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|-
|Moisification de masse
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|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
|
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|-
|Prendre (le chat)
|
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|-
|Caresser
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
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|-
|Caresse infectieuse
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|
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
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|-
|Torturer
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|
|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|(daunt) ???
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|-
|(gen_metal) ???
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|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
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|-
|Cauchemar
|Mush
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|{{Compétence|Pacifiste}} ?
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|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
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|-
|(compute_eden)
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|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|
|-
|(com_manager_announcement)
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|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre?
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
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|
|-
|Contacter Xyloph
|
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|
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|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
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|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
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|
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|-
|(create_trade)
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|
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|
|-
|Muter
|Mush
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|
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>9y8xd29od6d773kpy2g6w3zsgjrpho7</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2769</id>
      <parentid>2768</parentid>
      <timestamp>2025-10-23T14:07:01Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Evian</username>
        <id>9</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>L'alerte Mush n'existe pas, reformulation en une condition moins ambigüe</comment>
      <origin>2769</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="29578" sha1="bpt63w0prfo09058iudx3zb7r7wsmy1" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre X {{PV}}
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' s'est mangé son gros repas, gurps.''
{{Visibilité|Privé}}

''[Effet du consommable].''
|
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|Effets variables selon le médicament.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}}''[Effet du médicament].''
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible'''].
|
|-
|Attaquer : Couteau
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

{{Visibilité|Public}} (si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|Posséder un fruit
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|Détruit le fruit ;
Transforme la plante ciblée en  '''Jeune plant''' du fruit, avec 1  d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
'''Echec''':
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Caresser
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>bpt63w0prfo09058iudx3zb7r7wsmy1</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2771</id>
      <parentid>2769</parentid>
      <timestamp>2025-10-23T14:30:57Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout actions agressives - brouillon pour présentation des résultats liés aux attaques avec arme</comment>
      <origin>2771</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="31798" sha1="sotzboz5vfsd6lssr6jp6wd1esvk9g6" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages. Elles sont toutes influencées par {{Compétence|Pacifiste}}.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Tirer (Blaster)
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
|
|
|
|}
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action.

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''.

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Effet spécial
!Occurence
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
|Réussite
|Aucun
|44,5%
|89%
|
|
|
|
|
|-
|Réussite
|Headshot
|0,6%
|1,19%
|
|
|
|
|
|-
|Réussite
|Random injury
|1,2%
|2,4%
|
|
|
|
|
|-
|Réussite
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2,4%
|
|
|
|
|
|-
|Réussite
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2,4%
|
|
|
|
|
|-
|Réussite
|blaster shooter plus 2 dmg target 30 torn tongue target 30 burst nose 30 open air brain target 30 head trauma
|0,6%
|1,19%
|
|
|
|
|
|-
|Réussite
|blaster shooter plus 1 dmg target remove 2 ap
|0,6%
|1,19%
|
|
|
|
|
|-
|Echec
|Aucun
|45%
|90%
|
|
|
|
|
|-
|Echec
|blaster break weapon
|1,2%
|2,4%
|
|
|
|
|
|-
|Echec
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2,4%
|
|
|
|
|
|-
|Echec
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2,4%
|
|
|
|
|
|-
|Echec
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1,2%
|
|
|
|
|
|-
|Echec
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1,2%
|
|
|
|
|
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre X {{PV}}
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' s'est mangé son gros repas, gurps.''
{{Visibilité|Privé}}

''[Effet du consommable].''
|
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|Effets variables selon le médicament.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}}''[Effet du médicament].''
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible'''].
|
|-
|Attaquer : Couteau
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

{{Visibilité|Public}} (si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|Posséder un fruit
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|Détruit le fruit ;
Transforme la plante ciblée en  '''Jeune plant''' du fruit, avec 1  d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
'''Echec''':
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
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|-
|Faire un discours
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|
|
|
|
|
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|-
|Discours barbant
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|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
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|
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|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
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|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
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|
|-
|Scanner
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|
|
|
|
|
|-
|Analyser
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|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
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|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
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|
|
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|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
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|
|-
|(trap_closet)
|Mush
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|
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|
|-
|Greffer
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|
|-
|Cessez-le-feu
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|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
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|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
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|
|
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|
|-
|Coup de génie
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|
|
|-
|Prémonition
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|-
|Garder
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|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
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|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
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|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
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|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
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|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
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|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
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|
|
|
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|
|-
|(run_home) ???
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|
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|
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|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
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|
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|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
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|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
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|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
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|
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|-
|Caresser
|
|
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|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(gen_metal) ???
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|
|
|
|
|
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>sotzboz5vfsd6lssr6jp6wd1esvk9g6</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2772</id>
      <parentid>2771</parentid>
      <timestamp>2025-10-23T14:47:32Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>précisions ajoutées au brouillon des actions agressives</comment>
      <origin>2772</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="31869" sha1="mhsuhl1jsxj4zugtgfurnjxfo4r82d7" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages. Elles sont toutes affectées par {{Compétence|Pacifiste}}.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Tirer (Blaster)
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|Voir tableau "Effets spéciaux"
|
|
|
|}

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action.

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''.

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Effet spécial
!Occurence
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
|Réussite
|Aucun
|44,5%
|89%
| - 2 à 3 {{PV}}
|
|
|
|
|-
|Réussite
|Headshot
|0,6%
|1,19%
|
|
|
|
|
|-
|Réussite
|Random injury
|1,2%
|2,4%
|
|
|
|
|
|-
|Réussite
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2,4%
|
|
|
|
|
|-
|Réussite
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2,4%
|
|
|
|
|
|-
|Réussite
|blaster shooter plus 2 dmg target 30 torn tongue target 30 burst nose 30 open air brain target 30 head trauma
|0,6%
|1,19%
|
|
|
|
|
|-
|Réussite
|blaster shooter plus 1 dmg target remove 2 ap
|0,6%
|1,19%
|
|
|
|
|
|-
|Echec
|Aucun
|45%
|90%
|
|
|
|
|
|-
|Echec
|blaster break weapon
|1,2%
|2,4%
|
|
|
|
|
|-
|Echec
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2,4%
|
|
|
|
|
|-
|Echec
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2,4%
|
|
|
|
|
|-
|Echec
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1,2%
|
|
|
|
|
|-
|Echec
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1,2%
|
|
|
|
|
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre X {{PV}}
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' s'est mangé son gros repas, gurps.''
{{Visibilité|Privé}}

''[Effet du consommable].''
|
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|Effets variables selon le médicament.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}}''[Effet du médicament].''
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible'''].
|
|-
|Attaquer : Couteau
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

{{Visibilité|Public}} (si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|Posséder un fruit
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|Détruit le fruit ;
Transforme la plante ciblée en  '''Jeune plant''' du fruit, avec 1  d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
'''Echec''':
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
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|-
|Cessez-le-feu
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|Apprendre (learn)
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|-
|Mettre à la porte
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|-
|Coup de génie
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|-
|Prémonition
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|Garder
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
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|-
|Donner une mission (commander_order)
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|-
|Accepter (une mission)
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|-
|Refuser (une mission)
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|-
|Imprimer (LA liste)
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|-
|Lancer (grenade)
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|Grenade
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
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|-
|(run_home) ???
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|-
|Faire un putsch (putsch)
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|-
|Anathème
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|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
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|-
|Contact déprimant (depress)
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|-
|Piège moisi (slime_trap)
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|-
|Gelée verte (slime_object)
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|-
|Moisification de masse
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|-
|Blinder
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* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
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|-
|Prendre (le chat)
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|-
|Caresser
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
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|-
|Caresse infectieuse
|
|
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
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|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
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|-
|(gen_metal) ???
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|
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|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
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|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
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|
|
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
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|
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>mhsuhl1jsxj4zugtgfurnjxfo4r82d7</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2790</id>
      <parentid>2772</parentid>
      <timestamp>2025-10-24T09:24:02Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <comment>Modification du tableau des actions agressives. Ajout du lizaro, grenade, sulfateuse natamy et couteau.</comment>
      <origin>2790</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="36657" sha1="ld9uyagw0q2visrwqhq620m2angyr8w" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages. Elles sont toutes affectées par {{Compétence|Pacifiste}}.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Tirer (Blaster)
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|Voir tableau "Effets spéciaux"
|
|
|
|}

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|Aucun
|44,5%
|89%
| - 2 à 3 {{PV}}
|
|
|
|
|-
|Headshot
|0,6%
|1,19%
|
|
|
|
|
|-
|Random injury
|1,2%
|2,4%
|
|
|
|
|
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2,4%
|
|
|
|
|
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2,4%
|
|
|
|
|
|-
|blaster shooter plus 2 dmg target 30 torn tongue target 30 burst nose 30 open air brain target 30 head trauma
|0,6%
|1,19%
|
|
|
|
|
|-
|blaster shooter plus 1 dmg target remove 2 ap
|0,6%
|1,19%
|
|
|
|
|
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|Aucun
|45%
|90%
|Aucun
|
|
|
|
|-
|blaster break weapon
|1,2%
|2,4%
|
|
|
|
|
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2,4%
|
|
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2,4%
|
|
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1,2%
|
|
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1,2%
|
|
|
|
|
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|79,8%
| - 1 à 3 {{PV}}
|
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5,3%
|
|
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5,3%
|
|
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3,2%
|
|
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3,2%
|
|
|
|
|
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2,1%
|
|
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1,1%
|
|
|
|
|
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|86,2%
|
|
|
|
|
|-
|break weapon
|1,4%
|3,4%
|
|
|
|
|
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3,4%
|
|
|
|
|
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2,3%
|
|
|
|
|
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3,4%
|
|
|
|
|
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1,1%
|
|
|
|
|
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80% (à confirmer si pas d'échec possible)
|80%
| - 2 à 8 {{PV}}
|
|
|
|
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20% (à confirmer si pas d'échec possible)
|20%
|
|
|
|
|
|-
|Echec ?
|0% ?
|grenade failure placeholder
|1%
|100%
|
|
|
|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|83,3%
| - 2 à 4 {{PV}}
|
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5,6%
|
|
|
|
|
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5,6%
|
|
|
|
|
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3,3%
|
|
|
|
|
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1,1%
|
|
|
|
|
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1,1%
|
|
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|94,9%
|
|
|
|
|
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1,3%
|
|
|
|
|
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1,3%
|
|
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1,3%
|
|
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1,3%
|
|
|
|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|83,3%
| - 2 à 3 {{PV}}
|
|
|
|
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5,6%
|
|
|
|
|
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5,6%
|
|
|
|
|
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3,3%
|
|
|
|
|
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1,1%
|
|
|
|
|
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1,1%
|
|
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|94,9%
|
|
|
|
|
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1,3%
|
|
|
|
|
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1,3%
|
|
|
|
|
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1,3%
|
|
|
|
|
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1,3%
|
|
|
|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|83,3%
| - 3 {{PV}}
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5,6%
|
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5,6%
|
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3,3%
|
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1,1%
|
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1,1%
|
|
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|94,9%
|
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1,3%
|
|
|
|
|
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|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1,3%
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|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1,3%
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|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1,3%
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|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre X {{PV}}
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' s'est mangé son gros repas, gurps.''
{{Visibilité|Privé}}

''[Effet du consommable].''
|
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|Effets variables selon le médicament.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}}''[Effet du médicament].''
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible'''].
|
|-
|Attaquer : Couteau
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

{{Visibilité|Public}} (si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|Posséder un fruit
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|Détruit le fruit ;
Transforme la plante ciblée en  '''Jeune plant''' du fruit, avec 1  d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
'''Echec''':
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|
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|Apprendre (learn)
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|Mettre à la porte
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|Coup de génie
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|Prémonition
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|Garder
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
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|Donner une mission (commander_order)
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|Accepter (une mission)
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|Refuser (une mission)
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|-
|Imprimer (LA liste)
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|-
|Lancer (grenade)
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|Grenade
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|Dialoguiste (delog)
|Mush
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|(run_home) ???
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|Faire un putsch (putsch)
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|-
|Anathème
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|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
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|Contact déprimant (depress)
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|-
|Piège moisi (slime_trap)
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|-
|Gelée verte (slime_object)
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|-
|Moisification de masse
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|-
|Blinder
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* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
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|-
|Prendre (le chat)
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|Caresser
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
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|-
|Caresse infectieuse
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
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|-
|Torturer
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|
|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|(daunt) ???
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|-
|(gen_metal) ???
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|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
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|-
|Cauchemar
|Mush
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|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
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|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
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|
|
|
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|-
|(compute_eden)
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|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|
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|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
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|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
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|-
|(create_trade)
|
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|
|-
|Muter
|Mush
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|
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>ld9uyagw0q2visrwqhq620m2angyr8w</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2791</id>
      <parentid>2790</parentid>
      <timestamp>2025-10-24T12:16:00Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>Occurences de toutes les armes ajoutées. Début de l'ajout des résultats en jeu de chaque effet spécial.</comment>
      <origin>2791</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="38059" sha1="7fsmv5igc2w6o7i6i6z0sdj21ts00ao" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages. Elles sont toutes affectées par {{Compétence|Pacifiste}}.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Tirer (Blaster)
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|Voir tableau "Effets spéciaux"
|
|
|
|}

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|Successful shot
|44,5%
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|
|
|
|
|-
|Headshot
|0,6%
|1,19%
|
|
|
|
|
|-
|Random injury
|1,2%
|2,4%
|
|
|
|
|
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2,4%
|
|
|
|
|
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] "oreille ???"
|
|
|
|
|-
|blaster shooter plus 2 dmg target 30 torn tongue target 30 burst nose 30 open air brain target 30 head trauma
|0,6%
|1,19%
|
|
|
|
|
|-
|blaster shooter plus 1 dmg target remove 2 ap
|0,6%
|1,19%
|
|
|
|
|
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|Failed shot
|45%
|90%
|Aucun
|
|
|
|
|-
|blaster break weapon
|1,2%
|2,4%
|Casse l'arme
|
|
|
|
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2,4%
|Lâche l'arme
|
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2,4%
|
* Le personnage perd 1 {{PA}} ;
* Lâche l'arme ;
* Le personnage subit une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire.
|
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1,2%
|
* Le personnage perd 1 {{PA}} ;
* Casse l'arme ;
|
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1,2%
|Le personnage perd 1 {{PA}}
|
|
|
|
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|79,8%
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible
|
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5,3%
|
|
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5,3%
|
|
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3,2%
|
|
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3,2%
|
|
|
|
|
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2,1%
|
|
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1,1%
|
|
|
|
|
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|86,2%
|
|
|
|
|
|-
|break weapon
|1,4%
|3,4%
|
|
|
|
|
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3,4%
|
|
|
|
|
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2,3%
|
|
|
|
|
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3,4%
|
|
|
|
|
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1,1%
|
|
|
|
|
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80% (à confirmer si pas d'échec possible)
|80%
| - 2 à 8 {{PV}} à la cible
|
|
|
|
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20% (à confirmer si pas d'échec possible)
|20%
|
|
|
|
|
|-
|Echec ?
|0% ?
|grenade failure placeholder
|1%
|100%
|
|
|
|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|83,3%
| - 2 à 4 {{PV}} à la cible
|
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5,6%
|
|
|
|
|
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5,6%
|
|
|
|
|
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3,3%
|
|
|
|
|
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1,1%
|
|
|
|
|
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1,1%
|
|
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|94,9%
|
|
|
|
|
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1,3%
|
|
|
|
|
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1,3%
|
|
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1,3%
|
|
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1,3%
|
|
|
|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|83,3%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|
|
|
|
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5,6%
|
|
|
|
|
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5,6%
|
|
|
|
|
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3,3%
|
|
|
|
|
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1,1%
|
|
|
|
|
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1,1%
|
|
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|94,9%
|
|
|
|
|
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1,3%
|
|
|
|
|
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1,3%
|
|
|
|
|
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1,3%
|
|
|
|
|
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1,3%
|
|
|
|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|83,3%
| - 3 {{PV}} à la cible
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5,6%
|
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5,6%
|
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3,3%
|
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1,1%
|
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1,1%
|
|
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|94,9%
|
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1,3%
|
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1,3%
|
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1,3%
|
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1,3%
|
|
|
|
|
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|75,5%
| - 6 à 12 {{PV}} à la cible
|
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|13,2%
|
|
|
|
|
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|3,8%
|
|
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|7,5%
|
|
|
|
|
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
|
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
|
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
|
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
|
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible
|
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|20%
|
|
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|20%
|
|
|
|
|
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|75%
|
|
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|25%
|
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre X {{PV}}
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' s'est mangé son gros repas, gurps.''
{{Visibilité|Privé}}

''[Effet du consommable].''
|
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|Effets variables selon le médicament.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}}''[Effet du médicament].''
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible'''].
|
|-
|Attaquer : Couteau
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

{{Visibilité|Public}} (si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|Posséder un fruit
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|Détruit le fruit ;
Transforme la plante ciblée en  '''Jeune plant''' du fruit, avec 1  d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
'''Echec''':
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
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|-
|(auto_eject) ???
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|-
|Vérifier
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|Chambre de combustion
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|Forcer l'accès (hack) ???
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|-
|Quitter (terminal)
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|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
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|Scanner
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|Analyser
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|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
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|-
|Supprimer (planète)
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|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
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|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
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|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
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|Lance une expédition sur la planète en question
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|-
|Réparer
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|PILGRED
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|-
|Participer
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|Projet / Recherche
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|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
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|-
|(trap_closet)
|Mush
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|-
|Greffer
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|-
|Cessez-le-feu
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|-
|Apprendre (learn)
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|-
|Mettre à la porte
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|-
|Coup de génie
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|Prémonition
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|Garder
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
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|-
|Donner une mission (commander_order)
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|-
|Accepter (une mission)
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|-
|Refuser (une mission)
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|-
|Imprimer (LA liste)
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|-
|Lancer (grenade)
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|Grenade
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
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|-
|(run_home) ???
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|-
|Faire un putsch (putsch)
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|-
|Anathème
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|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
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|-
|Contact déprimant (depress)
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|-
|Piège moisi (slime_trap)
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|-
|Gelée verte (slime_object)
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|-
|Moisification de masse
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|-
|Blinder
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* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
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|
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|-
|Prendre (le chat)
|
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|
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|-
|Caresser
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
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|
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|
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
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|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|(daunt) ???
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|-
|(gen_metal) ???
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|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
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|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
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|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
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|
|
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|-
|(compute_eden)
|
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|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|
|
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|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
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|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
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|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
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|-
|(create_trade)
|
|
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|
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|
|-
|Muter
|Mush
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|
|
|
|
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>7fsmv5igc2w6o7i6i6z0sdj21ts00ao</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2792</id>
      <parentid>2791</parentid>
      <timestamp>2025-10-24T12:54:07Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>Ajout des résultats en jeu et des phrases du registre sur les succès de tir au blaster.</comment>
      <origin>2792</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="44445" sha1="bllbfc07me3hh2zkg3sb0dg49ycphei" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages. Elles sont toutes affectées par {{Compétence|Pacifiste}}.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Tirer (Blaster)
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|Voir tableau "Effets spéciaux"
|
|
|
|}

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|Tir réussi
|44,5%
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Personnage]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Personnage]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Personnage]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Personnage]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Personnage].'''
|
|
|
|-
|Tir à la tête
|0,6%
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|Tir précis
|1,2%
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2,4%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|Tir blessant
|0,6%
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|Tir incapacitant
|0,6%
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* La cible perd 2 {{PA}}.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|Tir raté
|45%
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Personnage]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Personnage]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|
|
|
|-
|blaster break weapon
|1,2%
|2,4%
|Casse l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2,4%
|
* Le personnage perd 1 {{PA}} ;
* Lâche l'arme ;
* Le personnage subit une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1,2%
|
* Le personnage perd 1 {{PA}} ;
* Casse l'arme ;
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1,2%
|Le personnage perd 1 {{PA}}
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|79,8%
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3,2%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3,2%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2,1%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1,1%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|86,2%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|break weapon
|1,4%
|3,4%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3,4%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3,4%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1,1%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80% (à confirmer si pas d'échec possible)
|80%
| - 2 à 8 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20% (à confirmer si pas d'échec possible)
|20%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|Echec ?
|0% ?
|grenade failure placeholder
|1%
|100%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|83,3%
| - 2 à 4 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5,6%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5,6%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1,1%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1,1%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|94,9%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|83,3%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5,6%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5,6%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1,1%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1,1%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|94,9%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|83,3%
| - 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5,6%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5,6%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1,1%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1,1%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|94,9%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|75,5%
| - 6 à 12 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|13,2%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|3,8%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|7,5%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|20%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|20%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|75%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|25%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre X {{PV}}
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' s'est mangé son gros repas, gurps.''
{{Visibilité|Privé}}

''[Effet du consommable].''
|
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|Effets variables selon le médicament.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}}''[Effet du médicament].''
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible'''].
|
|-
|Attaquer : Couteau
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

{{Visibilité|Public}} (si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|Posséder un fruit
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|Détruit le fruit ;
Transforme la plante ciblée en  '''Jeune plant''' du fruit, avec 1  d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
'''Echec''':
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
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|-
|Faire un discours
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|-
|Discours barbant
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|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
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|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
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|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
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|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
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|-
|Forcer l'accès (hack) ???
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|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
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|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
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|-
|Scanner
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|
|
|
|
|-
|Analyser
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|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
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|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
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|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
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|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
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|
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|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
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|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
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|
|
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|
|-
|Greffer
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|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
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|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
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|
|
|
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|
|-
|Coup de génie
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|
|
|-
|Prémonition
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|-
|Garder
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|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
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|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
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|
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|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
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|
|-
|Refuser (une mission)
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|
|-
|Imprimer (LA liste)
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|
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|
|
|-
|Lancer (grenade)
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|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
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|
|-
|(run_home) ???
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|-
|Faire un putsch (putsch)
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|-
|Anathème
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|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
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|
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|
|-
|Contact déprimant (depress)
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|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
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|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
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|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
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|-
|Caresser
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|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
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|
|-
|(gen_metal) ???
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|
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|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
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|
|
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|
|-
|Cauchemar
|Mush
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|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
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|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
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|
|
|
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|-
|(compute_eden)
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|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
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|
|
|
|
|
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>bllbfc07me3hh2zkg3sb0dg49ycphei</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3059</id>
      <parentid>2792</parentid>
      <timestamp>2025-10-27T08:30:21Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>Résultats des évènements de la Sulfateuse ajoutés</comment>
      <origin>3059</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="46380" sha1="rgg7lgibub2hk9vi4c9ilcxleup307r" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages. Elles sont toutes affectées par {{Compétence|Pacifiste}}.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Tirer (Blaster)
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|Voir tableau "Effets spéciaux"
|
|
|
|}

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|Tir réussi
|44,5%
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Personnage]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Personnage]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Personnage]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Personnage]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Personnage].'''
|
|
|
|-
|Tir à la tête
|0,6%
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|Tir précis
|1,2%
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
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|
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2,4%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|Tir blessant
|0,6%
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|Tir incapacitant
|0,6%
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* La cible perd 2 {{PA}}.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
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|
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|Tir raté
|45%
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Personnage]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Personnage]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
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|
|
|-
|blaster break weapon
|1,2%
|2,4%
|Casse l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
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|
|
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2,4%
|
* Le personnage perd 1 {{PA}} ;
* Lâche l'arme ;
* Le personnage subit une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
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|
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1,2%
|
* Le personnage perd 1 {{PA}} ;
* Casse l'arme ;
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
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|
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1,2%
|Le personnage perd 1 {{PA}}
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|break weapon
|1,4%
|3,4%
|Casse l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] au personnage.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] au personnage.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1,1%
| - 2 {{PA}} au personnage
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80% (à confirmer si pas d'échec possible)
|80%
| - 2 à 8 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20% (à confirmer si pas d'échec possible)
|20%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|Echec ?
|0% ?
|grenade failure placeholder
|1%
|100%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|83,3%
| - 2 à 4 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5,6%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5,6%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1,1%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1,1%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|94,9%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} au personnage ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} au personnage.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1,3%
| - 1 {{PA}} au personnage.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1,3%
|Casse l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] au personnage.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] au personnage.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|83,3%
| - 3 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5,6%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5,6%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1,1%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1,1%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|94,9%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|75,5%
| - 6 à 12 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|13,2%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|3,8%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|7,5%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|20%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|20%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|75%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|25%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre X {{PV}}
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' s'est mangé son gros repas, gurps.''
{{Visibilité|Privé}}

''[Effet du consommable].''
|
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|Effets variables selon le médicament.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}}''[Effet du médicament].''
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible'''].
|
|-
|Attaquer : Couteau
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

{{Visibilité|Public}} (si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|Posséder un fruit
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|Détruit le fruit ;
Transforme la plante ciblée en  '''Jeune plant''' du fruit, avec 1  d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
'''Echec''':
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Caresser
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>rgg7lgibub2hk9vi4c9ilcxleup307r</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3094</id>
      <parentid>3059</parentid>
      <timestamp>2025-10-28T09:00:09Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout des résultats des évènements du Natamy</comment>
      <origin>3094</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="47562" sha1="tqqzx0pxftfw3kpms0stw3cgebruvvq" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages. Elles sont toutes affectées par {{Compétence|Pacifiste}}.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Tirer (Blaster)
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|Voir tableau "Effets spéciaux"
|
|
|
|}

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|Tir réussi
|44,5%
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Personnage]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Personnage]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Personnage]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Personnage]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Personnage].'''
|
|
|
|-
|Tir à la tête
|0,6%
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|Tir précis
|1,2%
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2,4%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|Tir blessant
|0,6%
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|Tir incapacitant
|0,6%
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* La cible perd 2 {{PA}}.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|Tir raté
|45%
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Personnage]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Personnage]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|
|
|
|-
|blaster break weapon
|1,2%
|2,4%
|Casse l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2,4%
|
* Le personnage perd 1 {{PA}} ;
* Lâche l'arme ;
* Le personnage subit une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1,2%
|
* Le personnage perd 1 {{PA}} ;
* Casse l'arme ;
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1,2%
|Le personnage perd 1 {{PA}}
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|break weapon
|1,4%
|3,4%
|Casse l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] au personnage.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] au personnage.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1,1%
| - 2 {{PA}} au personnage
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80% (à confirmer si pas d'échec possible)
|80%
| - 2 à 8 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20% (à confirmer si pas d'échec possible)
|20%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|Echec ?
|0% ?
|grenade failure placeholder
|1%
|100%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|83,3%
| - 2 à 4 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5,6%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5,6%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1,1%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1,1%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|94,9%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} au personnage ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} au personnage.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1,3%
| - 1 {{PA}} au personnage.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1,3%
|Casse l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] au personnage.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] au personnage.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} au personnage ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} au personnage
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1,3%
|Casse l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] au personnage.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] au personnage.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|75,5%
| - 6 à 12 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|13,2%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|3,8%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|7,5%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|20%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|20%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|75%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|25%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre X {{PV}}
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' s'est mangé son gros repas, gurps.''
{{Visibilité|Privé}}

''[Effet du consommable].''
|
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|Effets variables selon le médicament.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}}''[Effet du médicament].''
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible'''].
|
|-
|Attaquer : Couteau
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

{{Visibilité|Public}} (si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|Posséder un fruit
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|Détruit le fruit ;
Transforme la plante ciblée en  '''Jeune plant''' du fruit, avec 1  d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
'''Echec''':
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
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|-
|Vérifier
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|Chambre de combustion
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|Forcer l'accès (hack) ???
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|-
|Quitter (terminal)
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|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
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|Scanner
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|Analyser
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|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
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|-
|Supprimer (planète)
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|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
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|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
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|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
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|Lance une expédition sur la planète en question
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|-
|Réparer
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|PILGRED
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|-
|Participer
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|Projet / Recherche
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|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
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|-
|(trap_closet)
|Mush
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|-
|Greffer
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|-
|Cessez-le-feu
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|-
|Apprendre (learn)
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|-
|Mettre à la porte
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|-
|Coup de génie
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|-
|Prémonition
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|Garder
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
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|-
|Donner une mission (commander_order)
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|-
|Accepter (une mission)
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|-
|Refuser (une mission)
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|-
|Imprimer (LA liste)
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|-
|Lancer (grenade)
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|Grenade
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
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|-
|(run_home) ???
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|-
|Faire un putsch (putsch)
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|-
|Anathème
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|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
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|-
|Contact déprimant (depress)
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|-
|Piège moisi (slime_trap)
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|-
|Gelée verte (slime_object)
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|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
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|
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
|
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|
|-
|Caresser
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|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(gen_metal) ???
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|
|
|
|
|
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
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|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>tqqzx0pxftfw3kpms0stw3cgebruvvq</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3189</id>
      <parentid>3094</parentid>
      <timestamp>2025-11-02T17:22:51Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <origin>3189</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="47644" sha1="b8digu7577yyn89rfqilnzlp6vitqbo" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages. Elles sont toutes affectées par {{Compétence|Pacifiste}}.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Tirer (Blaster)
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|Voir tableau "Effets spéciaux"
|
|
|
|}

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|Tir réussi
|44,5%
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Personnage]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Personnage]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Personnage]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Personnage]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Personnage].'''
|
|
|
|-
|Tir à la tête
|0,6%
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|Tir précis
|1,2%
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2,4%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|Tir blessant
|0,6%
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|Tir incapacitant
|0,6%
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* La cible perd 2 {{PA}}.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|Tir raté
|45%
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Personnage]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Personnage]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|
|
|
|-
|blaster break weapon
|1,2%
|2,4%
|Casse l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2,4%
|
* Le personnage perd 1 {{PA}} ;
* Lâche l'arme ;
* Le personnage subit une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1,2%
|
* Le personnage perd 1 {{PA}} ;
* Casse l'arme ;
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1,2%
|Le personnage perd 1 {{PA}}
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|break weapon
|1,4%
|3,4%
|Casse l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] au personnage.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] au personnage.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1,1%
| - 2 {{PA}} au personnage
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80% (à confirmer si pas d'échec possible)
|80%
| - 2 à 8 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20% (à confirmer si pas d'échec possible)
|20%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|Echec ?
|0% ?
|grenade failure placeholder
|1%
|100%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|83,3%
| - 2 à 4 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5,6%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5,6%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1,1%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1,1%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|94,9%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1,3%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} au personnage ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} au personnage.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1,3%
| - 1 {{PA}} au personnage.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1,3%
|Casse l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] au personnage.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] au personnage.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} au personnage ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} au personnage
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1,3%
|Casse l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] au personnage.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] au personnage.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|75,5%
| - 6 à 12 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|13,2%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|3,8%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|7,5%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|20%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|20%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|75%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|25%
|
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre X {{PV}}
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' s'est mangé son gros repas, gurps.''
{{Visibilité|Privé}}

''[Effet du consommable].''
|
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|Effets variables selon le médicament.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}}''[Effet du médicament].''
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible'''].
|
|-
|Attaquer : Couteau
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible ;
5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible ;
5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

{{Visibilité|Public}} (si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|Posséder un fruit
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|Détruit le fruit ;
Transforme la plante ciblée en  '''Jeune plant''' du fruit, avec 1  d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
'''Echec''':
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Caresser
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>b8digu7577yyn89rfqilnzlp6vitqbo</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3385</id>
      <parentid>3189</parentid>
      <timestamp>2025-11-08T10:53:34Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout des derniers effets de toutes les armes !</comment>
      <origin>3385</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="50383" sha1="i2sv5ridv4walr87r2fuamdqagrbs7j" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages. Elles sont toutes affectées par {{Compétence|Pacifiste}}.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Tirer (Blaster)
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|Voir tableau "Effets spéciaux"
|
|
|
|}

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|Tir réussi
|44,5%
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Personnage]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Personnage]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Personnage]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Personnage]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Personnage].'''
|
|
|
|-
|Tir à la tête
|0,6%
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|Tir précis
|1,2%
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2,4%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|Tir blessant
|0,6%
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|Tir incapacitant
|0,6%
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* La cible perd 2 {{PA}}.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|Tir raté
|45%
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Personnage]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Personnage]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|
|
|
|-
|blaster break weapon
|1,2%
|2,4%
|Casse l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2,4%
|
* Le personnage perd 1 {{PA}} ;
* Lâche l'arme ;
* Le personnage subit une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1,2%
|
* Le personnage perd 1 {{PA}} ;
* Casse l'arme ;
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1,2%
|Le personnage perd 1 {{PA}}
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|break weapon
|1,4%
|3,4%
|Casse l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] au personnage.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] au personnage.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1,1%
| - 2 {{PA}} au personnage
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80% (à confirmer si pas d'échec possible)
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} répartis aléatoirement entre les joueurs ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par le personnage ;
* Détruit l'arme ;
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20% (à confirmer si pas d'échec possible)
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} répartis aléatoirement entre les joueurs ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par le personnage (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|Echec ?
|0% ?
|grenade failure placeholder
|1%
|100%
|Détruit l'arme.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1,3%
|Casse l'arme.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} au personnage ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} au personnage.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1,3%
| - 1 {{PA}} au personnage.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1,3%
|Casse l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] au personnage.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] au personnage.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} au personnage ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} au personnage
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1,3%
|Casse l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] au personnage.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] au personnage.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} au personnage ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires au personnage ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
* Tue instantanément le personnage ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|75%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|25%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre X {{PV}}
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' s'est mangé son gros repas, gurps.''
{{Visibilité|Privé}}

''[Effet du consommable].''
|
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|Effets variables selon le médicament.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}}''[Effet du médicament].''
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible'''].
|
|-
|Attaquer : Couteau
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible ;
5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible ;
5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

{{Visibilité|Public}} (si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|Posséder un fruit
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|Détruit le fruit ;
Transforme la plante ciblée en  '''Jeune plant''' du fruit, avec 1  d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
'''Echec''':
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
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|-
|(trap_closet)
|Mush
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|Greffer
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|Cessez-le-feu
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|Apprendre (learn)
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|Mettre à la porte
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|Coup de génie
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|Prémonition
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|Garder
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|Transfert (exchange_body)
|Mush
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|-
|Donner une mission (commander_order)
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|-
|Accepter (une mission)
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|-
|Refuser (une mission)
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|-
|Imprimer (LA liste)
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|-
|Lancer (grenade)
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|Grenade
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
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|-
|(run_home) ???
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|-
|Faire un putsch (putsch)
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|-
|Anathème
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|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
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|-
|Contact déprimant (depress)
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|-
|Piège moisi (slime_trap)
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|-
|Gelée verte (slime_object)
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|-
|Moisification de masse
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|-
|Blinder
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* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
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|-
|Améliorer un drone
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|-
|Prendre (le chat)
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|-
|Caresser
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
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|-
|Caresse infectieuse
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
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|-
|Torturer
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|
|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|(daunt) ???
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|-
|(gen_metal) ???
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|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
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|-
|Cauchemar
|Mush
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|{{Compétence|Pacifiste}} ?
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|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
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|
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|-
|(compute_eden)
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|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|-
|(com_manager_announcement)
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|
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|
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|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
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|-
|Contacter Xyloph
|
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|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
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|
|
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|-
|Marchander (accept_trade)
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|-
|Refuser (refuse_trade)
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|-
|(create_trade)
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|-
|Muter
|Mush
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|
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>i2sv5ridv4walr87r2fuamdqagrbs7j</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3387</id>
      <parentid>3385</parentid>
      <timestamp>2025-11-08T11:04:11Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>Changement du terme "personnage" en "attaquant" pour les armes pour une meilleure compréhension des résultats.</comment>
      <origin>3387</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="50417" sha1="02re57czj8h8oxemmf3bbwzhvh34cws" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages. Elles sont toutes affectées par {{Compétence|Pacifiste}}.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Tirer (Blaster)
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|Voir tableau "Effets spéciaux"
|
|
|
|}

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|Tir réussi
|44,5%
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Personnage]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Personnage]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Personnage]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Personnage]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Personnage].'''
|
|
|
|-
|Tir à la tête
|0,6%
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|Tir précis
|1,2%
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2,4%
|
* - 2 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|Tir blessant
|0,6%
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|Tir incapacitant
|0,6%
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* - 2 {{PA}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|Tir raté
|45%
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Personnage]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Personnage]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|
|
|
|-
|blaster break weapon
|1,2%
|2,4%
|Casse l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2,4%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Lâche l'arme ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1,2%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Casse l'arme ;
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1,2%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|break weapon
|1,4%
|3,4%
|Casse l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80% (à confirmer si pas d'échec possible)
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} répartis aléatoirement entre les joueurs ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Détruit l'arme ;
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20% (à confirmer si pas d'échec possible)
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} répartis aléatoirement entre les joueurs ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|Echec ?
|0% ?
|grenade failure placeholder
|1%
|100%
|Détruit l'arme.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
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|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
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|
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
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|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1,3%
|Casse l'arme.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
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|
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
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|
|
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
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|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
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|
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1,3%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1,3%
|Casse l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
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|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
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|
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
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|
|
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1,3%
|Casse l'arme.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} à l'attaquant ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
* Tue instantanément l'attaquant ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|75%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|25%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre X {{PV}}
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' s'est mangé son gros repas, gurps.''
{{Visibilité|Privé}}

''[Effet du consommable].''
|
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|Effets variables selon le médicament.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}}''[Effet du médicament].''
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible'''].
|
|-
|Attaquer : Couteau
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible ;
5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible ;
5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

{{Visibilité|Public}} (si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
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|Autre personnage
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|-
|Ultraheal???
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|-
|Ecrire
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|-
|Déchirer
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|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
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|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|Posséder un fruit
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|Détruit le fruit ;
Transforme la plante ciblée en  '''Jeune plant''' du fruit, avec 1  d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
'''Echec''':
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
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|-
|Faire un discours
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|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
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|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
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|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
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|
|
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|
|-
|Scanner
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|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
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|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
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|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
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|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Coup de génie
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|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
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|
|-
|Garder
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|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
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|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Caresser
|
|
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|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>02re57czj8h8oxemmf3bbwzhvh34cws</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3388</id>
      <parentid>3387</parentid>
      <timestamp>2025-11-08T12:39:25Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout des logs affichés pour les attaques au Blaster</comment>
      <origin>3388</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="51283" sha1="j59ukljcl8dbf5dvi4son1s5dnm1c70" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages. Elles sont toutes affectées par {{Compétence|Pacifiste}}.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Tirer (Blaster)
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|Voir tableau "Effets spéciaux"
|
|
|
|}

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|Tir réussi
|44,5%
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant].'''
|
|
|
|-
|Tir à la tête
|0,6%
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre.
|
|
|
|-
|Tir précis
|1,2%
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|'''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible].'''
|
|
|
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2,4%
|
* - 2 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]'''  et l'impact sur '''[Cible].'''
|
|
|
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]'''  est bien placé(e) pour tenter de le savoir.  '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition.
|
|
|
|-
|Tir blessant
|0,6%
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|'''[Attaquant]''' se penche, dégaine et tire rapidement sur '''[Cible]'''... Qui est touché(e) à la tête !
|
|
|
|-
|Tir incapacitant
|0,6%
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* - 2 {{PA}} à la cible.
|Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
|
|
|
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|Tir raté
|45%
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|
|
|
|-
|blaster break weapon
|1,2%
|2,4%
|Casse l'arme
|Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...
|
|
|
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2,4%
|Lâche l'arme
|La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2,4%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Lâche l'arme ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1,2%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Casse l'arme ;
|'''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1,2%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
|
|
|
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|break weapon
|1,4%
|3,4%
|Casse l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80% (à confirmer si pas d'échec possible)
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} répartis aléatoirement entre les joueurs ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Détruit l'arme ;
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20% (à confirmer si pas d'échec possible)
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} répartis aléatoirement entre les joueurs ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|Echec ?
|0% ?
|grenade failure placeholder
|1%
|100%
|Détruit l'arme.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1,3%
|Casse l'arme.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1,3%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1,3%
|Casse l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1,3%
|Casse l'arme.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} à l'attaquant ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
* Tue instantanément l'attaquant ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|75%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|25%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre X {{PV}}
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' s'est mangé son gros repas, gurps.''
{{Visibilité|Privé}}

''[Effet du consommable].''
|
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|Effets variables selon le médicament.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}}''[Effet du médicament].''
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible'''].
|
|-
|Attaquer : Couteau
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible ;
5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible ;
5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

{{Visibilité|Public}} (si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|Posséder un fruit
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|Détruit le fruit ;
Transforme la plante ciblée en  '''Jeune plant''' du fruit, avec 1  d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
'''Echec''':
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
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|-
|(auto_eject) ???
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|-
|Vérifier
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|Chambre de combustion
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|Forcer l'accès (hack) ???
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|Quitter (terminal)
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|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
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|Scanner
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|Analyser
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|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
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|Supprimer (planète)
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|Quitter l'orbite (leave_orbit)
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|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
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|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
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|Lance une expédition sur la planète en question
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|Réparer
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|PILGRED
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|Participer
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|Projet / Recherche
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|Retourner sur Sol (return_to_sol)
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|(trap_closet)
|Mush
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|Greffer
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|Cessez-le-feu
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|Apprendre (learn)
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|Mettre à la porte
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|Coup de génie
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|Prémonition
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|Garder
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|Transfert (exchange_body)
|Mush
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|-
|Donner une mission (commander_order)
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|Accepter (une mission)
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|Refuser (une mission)
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|-
|Imprimer (LA liste)
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|-
|Lancer (grenade)
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|Grenade
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
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|-
|(run_home) ???
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|-
|Faire un putsch (putsch)
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|-
|Anathème
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|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
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|-
|Contact déprimant (depress)
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|-
|Piège moisi (slime_trap)
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|-
|Gelée verte (slime_object)
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|-
|Moisification de masse
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|
|-
|Blinder
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* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
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|-
|Prendre (le chat)
|
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|-
|Caresser
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
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|-
|Caresse infectieuse
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
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|-
|Torturer
|
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|
|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|(daunt) ???
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|-
|(gen_metal) ???
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|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
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|
|-
|Cauchemar
|Mush
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|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
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|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
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|-
|(compute_eden)
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|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|-
|(com_manager_announcement)
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|
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|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
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|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
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|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
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|
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|-
|Refuser (refuse_trade)
|
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|-
|(create_trade)
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|
|-
|Muter
|Mush
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|
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>j59ukljcl8dbf5dvi4son1s5dnm1c70</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3392</id>
      <parentid>3388</parentid>
      <timestamp>2025-11-08T15:55:37Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout des logs liés aux résultats d'attaque du Couteau.</comment>
      <origin>3392</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="53136" sha1="8kw0aofioogoilw0pldfo8oeysjt80z" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages. Elles sont toutes affectées par {{Compétence|Pacifiste}}.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Tirer (Blaster)
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|Voir tableau "Effets spéciaux"
|
|
|
|}

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|Tir réussi
|44,5%
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant].'''
|
|
|
|-
|Tir à la tête
|0,6%
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre.
|
|
|
|-
|Tir précis
|1,2%
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|'''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible].'''
|
|
|
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2,4%
|
* - 2 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]'''  et l'impact sur '''[Cible].'''
|
|
|
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]'''  est bien placé(e) pour tenter de le savoir.  '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition.
|
|
|
|-
|Tir blessant
|0,6%
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|'''[Attaquant]''' se penche, dégaine et tire rapidement sur '''[Cible]'''... Qui est touché(e) à la tête !
|
|
|
|-
|Tir incapacitant
|0,6%
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* - 2 {{PA}} à la cible.
|Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
|
|
|
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|Tir raté
|45%
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|
|
|
|-
|blaster break weapon
|1,2%
|2,4%
|Casse l'arme
|Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...
|
|
|
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2,4%
|Lâche l'arme
|La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2,4%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Lâche l'arme ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1,2%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Casse l'arme ;
|'''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1,2%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
|
|
|
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
|
|
|
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
|
|
|
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
|
|
|
|-
|break weapon
|1,4%
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
|
|
|
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
|
|
|
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
|
|
|
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
|
|
|
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
|
|
|
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80% (à confirmer si pas d'échec possible)
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} répartis aléatoirement entre les joueurs ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Détruit l'arme ;
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20% (à confirmer si pas d'échec possible)
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} répartis aléatoirement entre les joueurs ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|Echec ?
|0% ?
|grenade failure placeholder
|1%
|100%
|Détruit l'arme.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1,3%
|Casse l'arme.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1,3%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1,3%
|Casse l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1,3%
|Casse l'arme.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} à l'attaquant ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
* Tue instantanément l'attaquant ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|75%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|25%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre X {{PV}}
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' s'est mangé son gros repas, gurps.''
{{Visibilité|Privé}}

''[Effet du consommable].''
|
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|Effets variables selon le médicament.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}}''[Effet du médicament].''
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible'''].
|
|-
|Attaquer : Couteau
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible ;
5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible ;
5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

{{Visibilité|Public}} (si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|Posséder un fruit
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|Détruit le fruit ;
Transforme la plante ciblée en  '''Jeune plant''' du fruit, avec 1  d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
'''Echec''':
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Caresser
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>8kw0aofioogoilw0pldfo8oeysjt80z</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3393</id>
      <parentid>3392</parentid>
      <timestamp>2025-11-08T16:01:08Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout des logs liés aux résultats d'attaque de la Grenade.</comment>
      <origin>3393</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="53344" sha1="6z62qdovo1q1efmvo61a8sc62bf93u9" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages. Elles sont toutes affectées par {{Compétence|Pacifiste}}.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Tirer (Blaster)
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|Voir tableau "Effets spéciaux"
|
|
|
|}

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|Tir réussi
|44,5%
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant].'''
|
|
|
|-
|Tir à la tête
|0,6%
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre.
|
|
|
|-
|Tir précis
|1,2%
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|'''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible].'''
|
|
|
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2,4%
|
* - 2 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]'''  et l'impact sur '''[Cible].'''
|
|
|
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]'''  est bien placé(e) pour tenter de le savoir.  '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition.
|
|
|
|-
|Tir blessant
|0,6%
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|'''[Attaquant]''' se penche, dégaine et tire rapidement sur '''[Cible]'''... Qui est touché(e) à la tête !
|
|
|
|-
|Tir incapacitant
|0,6%
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* - 2 {{PA}} à la cible.
|Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
|
|
|
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|Tir raté
|45%
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|
|
|
|-
|blaster break weapon
|1,2%
|2,4%
|Casse l'arme
|Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...
|
|
|
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2,4%
|Lâche l'arme
|La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2,4%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Lâche l'arme ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1,2%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Casse l'arme ;
|'''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1,2%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
|
|
|
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
|
|
|
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
|
|
|
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
|
|
|
|-
|break weapon
|1,4%
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
|
|
|
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
|
|
|
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
|
|
|
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
|
|
|
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
|
|
|
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80%
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} répartis aléatoirement entre les joueurs ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Détruit l'arme ;
|Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
|
|
|
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20%
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} répartis aléatoirement entre les joueurs ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
|
|
|
|-
|Echec
|0%
|grenade failure placeholder
|0%
|100%
|Détruit l'arme.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|
|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1,3%
|Casse l'arme.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
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|
|
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1,3%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1,3%
|Casse l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
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|
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
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|
|
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
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|
|
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1,3%
|Casse l'arme.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
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|
|
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
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|
|
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} à l'attaquant ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
* Tue instantanément l'attaquant ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|75%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|25%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
|
|
|
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre X {{PV}}
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' s'est mangé son gros repas, gurps.''
{{Visibilité|Privé}}

''[Effet du consommable].''
|
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|Effets variables selon le médicament.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}}''[Effet du médicament].''
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible'''].
|
|-
|Attaquer : Couteau
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible ;
5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible ;
5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

{{Visibilité|Public}} (si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
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|-
|Greffer ['''Fruit''']
|Posséder un fruit
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|Détruit le fruit ;
Transforme la plante ciblée en  '''Jeune plant''' du fruit, avec 1  d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
'''Echec''':
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
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|-
|Annonce publique (public_broadcast)
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|-
|Faire un discours
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|
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|-
|Discours barbant
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|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
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|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
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|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
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|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
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|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
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|-
|Forcer l'accès (hack) ???
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|
|
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|
|-
|Quitter (terminal)
|
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|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
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|-
|Scanner
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|
|
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|
|
|-
|Analyser
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|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
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|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
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|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
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|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
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|
|-
|(trap_closet)
|Mush
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|
|-
|Greffer
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|
|
|-
|Cessez-le-feu
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|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
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|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
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|
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|-
|Coup de génie
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|
|-
|Prémonition
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|-
|Garder
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|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
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|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
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|-
|Accepter (une mission)
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|
|
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|
|-
|Refuser (une mission)
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|
|-
|Imprimer (LA liste)
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|
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|
|
|-
|Lancer (grenade)
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|Grenade
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|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
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|
|-
|(run_home) ???
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|
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|
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|
|-
|Faire un putsch (putsch)
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|
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|
|
|
|
|-
|Anathème
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|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
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|
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|
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|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
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|
|
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|
|-
|Gelée verte (slime_object)
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|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
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|-
|Caresser
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|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
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|
|
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|
|-
|(gen_metal) ???
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|
|
|
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|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
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|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
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|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
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|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
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|
|
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|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
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|
|
|
|
|
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>6z62qdovo1q1efmvo61a8sc62bf93u9</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3397</id>
      <parentid>3393</parentid>
      <timestamp>2025-11-08T16:48:47Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout des logs liés aux résultats d'attaque du Natamy. Ajout des Events non mentionnés dans MechanicsData (données inexistantes précisé).</comment>
      <origin>3397</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="52705" sha1="6xs1b123o3u40uxcrg31xdgvvkkodv0" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages. Elles sont toutes affectées par {{Compétence|Pacifiste}}.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Tirer (Blaster)
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|Voir tableau "Effets spéciaux"
|
|
|
|}

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Occurrence restreinte
!Résultat
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|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|Tir réussi
|44,5%
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant].'''
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|-
|Tir à la tête
|0,6%
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre.
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|-
|Tir précis
|1,2%
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|'''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible].'''
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|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2,4%
|
* - 2 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]'''  et l'impact sur '''[Cible].'''
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|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]'''  est bien placé(e) pour tenter de le savoir.  '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition.
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|Tir blessant
|0,6%
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|'''[Attaquant]''' se penche, dégaine et tire rapidement sur '''[Cible]'''... Qui est touché(e) à la tête !
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|-
|Tir incapacitant
|0,6%
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* - 2 {{PA}} à la cible.
|Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
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|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|Tir raté
|45%
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
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|-
|blaster break weapon
|1,2%
|2,4%
|Casse l'arme
|Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...
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|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2,4%
|Lâche l'arme
|La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|
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|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2,4%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Lâche l'arme ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
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|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1,2%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Casse l'arme ;
|'''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
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|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1,2%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
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|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
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|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
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|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
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|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
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|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
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|
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
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|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
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|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
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|-
|break weapon
|1,4%
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
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|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
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|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
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|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
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|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
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|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80%
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} répartis aléatoirement entre les joueurs ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Détruit l'arme ;
|Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
|
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|
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20%
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} répartis aléatoirement entre les joueurs ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
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|-
|Echec
|0%
|grenade failure placeholder
|0%
|100%
|Détruit l'arme.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|
|
|
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|
|
|
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|
|
|
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|
|
|
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''
|
|
|
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;
|L'œil vif, la rage au corps,'''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|
|
|
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :   

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|
|
|
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
| '''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|
|
|
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|
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|
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l'attaquant.
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Lâche l'arme.
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
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|-
| rowspan="11" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|
|
|
|
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|
|
|
|
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|
|
|
|
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|
|
|
|
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|
|
|
|
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|94,9%
|Aucun.
|
|
|
|
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1,3%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|
|
|
|
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1,3%
|Casse l'arme
|
|
|
|
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|
|
|
|
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|
|
|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1,3%
|Casse l'arme.
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|
|
|
|
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|
|
|
|
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} à l'attaquant ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|
|
|
|
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
* Tue instantanément l'attaquant ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|
|
|
|
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|75%
|Aucun.
|
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|25%
|Aucun
|
|
|
|
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre X {{PV}}
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' s'est mangé son gros repas, gurps.''
{{Visibilité|Privé}}

''[Effet du consommable].''
|
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|Effets variables selon le médicament.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}}''[Effet du médicament].''
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible'''].
|
|-
|Attaquer : Couteau
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible ;
5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible ;
5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

{{Visibilité|Public}} (si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|Posséder un fruit
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|Détruit le fruit ;
Transforme la plante ciblée en  '''Jeune plant''' du fruit, avec 1  d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
'''Echec''':
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
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|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
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|Lance une expédition sur la planète en question
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|Réparer
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|PILGRED
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|Participer
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|Projet / Recherche
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|Retourner sur Sol (return_to_sol)
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|(trap_closet)
|Mush
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|Greffer
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|Cessez-le-feu
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|Apprendre (learn)
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|Mettre à la porte
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|Coup de génie
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|Prémonition
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|Garder
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|Transfert (exchange_body)
|Mush
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|Donner une mission (commander_order)
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|Accepter (une mission)
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|Refuser (une mission)
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|Imprimer (LA liste)
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|Lancer (grenade)
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|Grenade
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|Dialoguiste (delog)
|Mush
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|(run_home) ???
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|Faire un putsch (putsch)
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|Anathème
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|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
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|Contact déprimant (depress)
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|Piège moisi (slime_trap)
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|Gelée verte (slime_object)
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|Moisification de masse
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|-
|Blinder
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* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
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|Améliorer un drone
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|-
|Prendre (le chat)
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|Caresser
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
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|Caresse infectieuse
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
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|-
|Torturer
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|(daunt) ???
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|(gen_metal) ???
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|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
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|-
|Cauchemar
|Mush
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|{{Compétence|Pacifiste}} ?
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|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
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|-
|(compute_eden)
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|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|-
|(com_manager_announcement)
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|-
|Etablir
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* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
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|-
|Décoder (base rebelle)
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|-
|Contacter Xyloph
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|-
|(play_with_dog) ???????
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|-
|Marchander (accept_trade)
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|-
|Refuser (refuse_trade)
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|-
|(create_trade)
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|-
|Muter
|Mush
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|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>6xs1b123o3u40uxcrg31xdgvvkkodv0</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3413</id>
      <parentid>3397</parentid>
      <timestamp>2025-11-09T11:39:36Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout des logs liés aux résultats d'attaque de la Sulfateuse.</comment>
      <origin>3413</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="55053" sha1="g35u7ka7lcquoe444fv1rpho5rbrv35" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages. Elles sont toutes affectées par {{Compétence|Pacifiste}}.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Tirer (Blaster)
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|Voir tableau "Effets spéciaux"
|
|
|
|}

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|Tir réussi
|44,5%
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant].'''
|
|
|
|-
|Tir à la tête
|0,6%
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre.
|
|
|
|-
|Tir précis
|1,2%
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|'''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible].'''
|
|
|
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2,4%
|
* - 2 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]'''  et l'impact sur '''[Cible].'''
|
|
|
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]'''  est bien placé(e) pour tenter de le savoir.  '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition.
|
|
|
|-
|Tir blessant
|0,6%
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|'''[Attaquant]''' se penche, dégaine et tire rapidement sur '''[Cible]'''... Qui est touché(e) à la tête !
|
|
|
|-
|Tir incapacitant
|0,6%
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* - 2 {{PA}} à la cible.
|Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
|
|
|
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|Tir raté
|45%
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|
|
|
|-
|blaster break weapon
|1,2%
|2,4%
|Casse l'arme
|Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...
|
|
|
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2,4%
|Lâche l'arme
|La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2,4%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Lâche l'arme ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1,2%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Casse l'arme ;
|'''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1,2%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
|
|
|
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
|
|
|
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
|
|
|
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
|
|
|
|-
|break weapon
|1,4%
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
|
|
|
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
|
|
|
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
|
|
|
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
|
|
|
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
|
|
|
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80%
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} répartis aléatoirement entre les joueurs ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Détruit l'arme ;
|Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
|
|
|
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20%
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} répartis aléatoirement entre les joueurs ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
|
|
|
|-
|Echec
|0%
|grenade failure placeholder
|0%
|100%
|Détruit l'arme.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|
|
|
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|
|
|
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|
|
|
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|
|
|
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''
|
|
|
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;
|L'œil vif, la rage au corps,'''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|
|
|
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :   

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|
|
|
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
| '''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|
|
|
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l'attaquant.
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Lâche l'arme.
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|
|
|
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...}
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|
|
|
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|
|
|
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|
|
|
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|
|
|
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|
|
|
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|
|
|
|-
|
|
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|
|
|
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|
|
|
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1,3%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|
|
|
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1,3%
|Casse l'arme
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|
|
|
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|
|
|
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|
|
|
|-
| rowspan="11" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1,3%
|Casse l'arme.
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|
|
|
|
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|
|
|
|
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} à l'attaquant ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|
|
|
|
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
* Tue instantanément l'attaquant ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|
|
|
|
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|75%
|Aucun.
|
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|25%
|Aucun
|
|
|
|
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre X {{PV}}
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' s'est mangé son gros repas, gurps.''
{{Visibilité|Privé}}

''[Effet du consommable].''
|
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|Effets variables selon le médicament.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}}''[Effet du médicament].''
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible'''].
|
|-
|Attaquer : Couteau
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible ;
5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible ;
5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

{{Visibilité|Public}} (si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|Posséder un fruit
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|Détruit le fruit ;
Transforme la plante ciblée en  '''Jeune plant''' du fruit, avec 1  d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
'''Echec''':
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Caresser
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
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|Muter
|Mush
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|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>g35u7ka7lcquoe444fv1rpho5rbrv35</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3416</id>
      <parentid>3413</parentid>
      <timestamp>2025-11-09T11:59:33Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout des logs liés aux résultats d'attaque du Lance-Roquette</comment>
      <origin>3416</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="60100" sha1="iocr5o29jd5xwl1ulmvx0s1n9vcs61v" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages. Elles sont toutes affectées par {{Compétence|Pacifiste}}.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Tirer (Blaster)
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|Voir tableau "Effets spéciaux"
|
|
|
|}

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|Tir réussi
|44,5%
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant].'''
|
|
|
|-
|Tir à la tête
|0,6%
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre.
|
|
|
|-
|Tir précis
|1,2%
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|'''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible].'''
|
|
|
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2,4%
|
* - 2 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]'''  et l'impact sur '''[Cible].'''
|
|
|
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]'''  est bien placé(e) pour tenter de le savoir.  '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition.
|
|
|
|-
|Tir blessant
|0,6%
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|'''[Attaquant]''' se penche, dégaine et tire rapidement sur '''[Cible]'''... Qui est touché(e) à la tête !
|
|
|
|-
|Tir incapacitant
|0,6%
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* - 2 {{PA}} à la cible.
|Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
|
|
|
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|Tir raté
|45%
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|
|
|
|-
|blaster break weapon
|1,2%
|2,4%
|Casse l'arme
|Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...
|
|
|
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2,4%
|Lâche l'arme
|La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2,4%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Lâche l'arme ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1,2%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Casse l'arme ;
|'''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1,2%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
|
|
|
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
|
|
|
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
|
|
|
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
|
|
|
|-
|break weapon
|1,4%
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
|
|
|
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
|
|
|
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
|
|
|
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
|
|
|
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
|
|
|
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80%
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} répartis aléatoirement entre les joueurs ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Détruit l'arme ;
|Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
|
|
|
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20%
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} répartis aléatoirement entre les joueurs ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
|
|
|
|-
|Echec
|0%
|grenade failure placeholder
|0%
|100%
|Détruit l'arme.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|
|
|
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|
|
|
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|
|
|
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|
|
|
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''
|
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|
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;
|L'œil vif, la rage au corps,'''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|
|
|
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :   

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|
|
|
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
| '''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|
|
|
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l'attaquant.
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Lâche l'arme.
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|
|
|
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...}
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|
|
|
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|
|
|
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|
|
|
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|
|
|
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|
|
|
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|
|
|
|-
|
|
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|
|
|
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|
|
|
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1,3%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|
|
|
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1,3%
|Casse l'arme
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|
|
|
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|
|
|
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|
|
|
|-
| rowspan="12" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' ! 
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible]'''.
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
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|
|
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|
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|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|
|
|
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|
|
|
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|
|
|
|-
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|
|
|
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|
|
|
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|
|
|
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|
|
|
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|
|
|
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Une roquette fuse et explose près de '''[Cible]'''. Pour ce qu'il doit en rester...
* '''[Cible]''' se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Cible]''' se retourne et se retrouve nez à nez avec '''[Attaquant]''' qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de '''[Cible]''', celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...
* Depuis des temps immémoriaux, l'humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l'humanité. Il est clair que '''[Cible]''' ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé "le fléau des dieux", ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s'attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L'aspect désormais similaire de '''[Cible]''' ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}
|
|
|
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} à l'attaquant ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|'''[Attaquant]''' ajuste '''[Cible]''' mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''.
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Attaquant]''' fait feu. Vue l'ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de '''[Cible]''', on peut s'attendre à ne pas l'avoir sur pied tout de suite...
* '''[Attaquant]''' fait feu. Une étoile s'éteint, une roquette se meurt, '''[Cible]''' s'éclipse dans un nuage de fumée et la mort s'approche.
|
|
|
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... '''[Cible]''' esquive la roquette de '''[Attaquant]''' qui vient s'écraser dans le décor...
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|Une migraine surprise prend '''[Attaquant]''' au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, '''[Cible]''' peut lui en être reconnaissant.
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
* Tue instantanément l'attaquant ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|Comble de malchance, le manuel d'utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour '''[Attaquant]''' qui n'en a lu que 2233. C'est sur la dernière qu'il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s'engager entre le lance-roquette de '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|
|
|
|
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|75%
|Aucun.
|
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|25%
|Aucun
|
|
|
|
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre X {{PV}}
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' s'est mangé son gros repas, gurps.''
{{Visibilité|Privé}}

''[Effet du consommable].''
|
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|Effets variables selon le médicament.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}}''[Effet du médicament].''
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible'''].
|
|-
|Attaquer : Couteau
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible ;
5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible ;
5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

{{Visibilité|Public}} (si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|Posséder un fruit
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|Détruit le fruit ;
Transforme la plante ciblée en  '''Jeune plant''' du fruit, avec 1  d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
'''Echec''':
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Caresser
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>iocr5o29jd5xwl1ulmvx0s1n9vcs61v</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3418</id>
      <parentid>3416</parentid>
      <timestamp>2025-11-09T12:05:25Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout des logs liés aux résultats d'attaque à Mains nues.</comment>
      <origin>3418</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="60938" sha1="4syil72ieznxwp7o6j4z2tps2xof53a" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages. Elles sont toutes affectées par {{Compétence|Pacifiste}}.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Tirer (Blaster)
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|Voir tableau "Effets spéciaux"
|
|
|
|}

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|Tir réussi
|44,5%
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant].'''
|
|
|
|-
|Tir à la tête
|0,6%
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre.
|
|
|
|-
|Tir précis
|1,2%
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|'''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible].'''
|
|
|
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2,4%
|
* - 2 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]'''  et l'impact sur '''[Cible].'''
|
|
|
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]'''  est bien placé(e) pour tenter de le savoir.  '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition.
|
|
|
|-
|Tir blessant
|0,6%
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|'''[Attaquant]''' se penche, dégaine et tire rapidement sur '''[Cible]'''... Qui est touché(e) à la tête !
|
|
|
|-
|Tir incapacitant
|0,6%
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* - 2 {{PA}} à la cible.
|Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
|
|
|
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|Tir raté
|45%
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|
|
|
|-
|blaster break weapon
|1,2%
|2,4%
|Casse l'arme
|Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...
|
|
|
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2,4%
|Lâche l'arme
|La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2,4%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Lâche l'arme ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1,2%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Casse l'arme ;
|'''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|
|
|
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1,2%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
|
|
|
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
|
|
|
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|
|
|
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
|
|
|
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
|
|
|
|-
|break weapon
|1,4%
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
|
|
|
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
|
|
|
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
|
|
|
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
|
|
|
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
|
|
|
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80%
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} répartis aléatoirement entre les joueurs ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Détruit l'arme ;
|Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
|
|
|
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20%
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} répartis aléatoirement entre les joueurs ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
|
|
|
|-
|Echec
|0%
|grenade failure placeholder
|0%
|100%
|Détruit l'arme.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|
|
|
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|
|
|
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|
|
|
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|
|
|
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|
|
|
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''
|
|
|
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;
|L'œil vif, la rage au corps,'''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|
|
|
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :   

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
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|
|
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
| '''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|
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|
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
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|
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
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|
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l'attaquant.
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Lâche l'arme.
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|
|
|
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...}
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|
|
|
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
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|
|
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
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|
|
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|
|
|
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|
|
|
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
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|
|-
|
|
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|
|
|
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
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|
|
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1,3%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|
|
|
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1,3%
|Casse l'arme
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|
|
|
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|
|
|
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|
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|-
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|
|
|
|-
| rowspan="12" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' ! 
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible]'''.
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
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|
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|
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|
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|
|
|
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|
|
|
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|
|
|
|-
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|
|
|
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|
|
|
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|
|
|
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|
|
|
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|
|
|
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|
|
|
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Une roquette fuse et explose près de '''[Cible]'''. Pour ce qu'il doit en rester...
* '''[Cible]''' se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Cible]''' se retourne et se retrouve nez à nez avec '''[Attaquant]''' qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de '''[Cible]''', celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...
* Depuis des temps immémoriaux, l'humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l'humanité. Il est clair que '''[Cible]''' ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé "le fléau des dieux", ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s'attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L'aspect désormais similaire de '''[Cible]''' ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}
|
|
|
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} à l'attaquant ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|'''[Attaquant]''' ajuste '''[Cible]''' mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''.
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Attaquant]''' fait feu. Vue l'ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de '''[Cible]''', on peut s'attendre à ne pas l'avoir sur pied tout de suite...
* '''[Attaquant]''' fait feu. Une étoile s'éteint, une roquette se meurt, '''[Cible]''' s'éclipse dans un nuage de fumée et la mort s'approche.
|
|
|
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... '''[Cible]''' esquive la roquette de '''[Attaquant]''' qui vient s'écraser dans le décor...
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|Une migraine surprise prend '''[Attaquant]''' au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, '''[Cible]''' peut lui en être reconnaissant.
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
* Tue instantanément l'attaquant ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|Comble de malchance, le manuel d'utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour '''[Attaquant]''' qui n'en a lu que 2233. C'est sur la dernière qu'il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s'engager entre le lance-roquette de '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.
|
|
|
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
|
|
|
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|75%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|
|
|
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|25%
|Aucun
|'''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
|
|
|
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre X {{PV}}
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' s'est mangé son gros repas, gurps.''
{{Visibilité|Privé}}

''[Effet du consommable].''
|
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|Effets variables selon le médicament.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}}''[Effet du médicament].''
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible'''].
|
|-
|Attaquer : Couteau
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible ;
5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible ;
5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

{{Visibilité|Public}} (si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|Posséder un fruit
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|Détruit le fruit ;
Transforme la plante ciblée en  '''Jeune plant''' du fruit, avec 1  d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
'''Echec''':
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Caresser
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>4syil72ieznxwp7o6j4z2tps2xof53a</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3421</id>
      <parentid>3418</parentid>
      <timestamp>2025-11-09T12:13:17Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>Suppression des colonnes inutiles des résultats liés aux armes</comment>
      <origin>3421</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="60356" sha1="5t9rw31tsoii7rewbsyhcsv58wyrxrd" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages. Elles sont toutes affectées par {{Compétence|Pacifiste}}.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Tirer (Blaster)
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|Voir tableau "Effets spéciaux"
|
|
|
|}

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|Tir réussi
|44,5%
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant].'''
|-
|Tir à la tête
|0,6%
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre.
|-
|Tir précis
|1,2%
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|'''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2,4%
|
* - 2 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]'''  et l'impact sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]'''  est bien placé(e) pour tenter de le savoir.  '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition.
|-
|Tir blessant
|0,6%
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|'''[Attaquant]''' se penche, dégaine et tire rapidement sur '''[Cible]'''... Qui est touché(e) à la tête !
|-
|Tir incapacitant
|0,6%
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* - 2 {{PA}} à la cible.
|Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|Tir raté
|45%
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|blaster break weapon
|1,2%
|2,4%
|Casse l'arme
|Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2,4%
|Lâche l'arme
|La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2,4%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Lâche l'arme ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1,2%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Casse l'arme ;
|'''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1,2%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
|-
|break weapon
|1,4%
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80%
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} répartis aléatoirement entre les joueurs ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Détruit l'arme ;
|Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20%
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} répartis aléatoirement entre les joueurs ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
|-
|Echec
|0%
|grenade failure placeholder
|0%
|100%
|Détruit l'arme.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;
|L'œil vif, la rage au corps,'''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :   

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
| '''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l'attaquant.
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Lâche l'arme.
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...}
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1,3%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1,3%
|Casse l'arme
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="12" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' ! 
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Une roquette fuse et explose près de '''[Cible]'''. Pour ce qu'il doit en rester...
* '''[Cible]''' se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Cible]''' se retourne et se retrouve nez à nez avec '''[Attaquant]''' qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de '''[Cible]''', celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...
* Depuis des temps immémoriaux, l'humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l'humanité. Il est clair que '''[Cible]''' ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé "le fléau des dieux", ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s'attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L'aspect désormais similaire de '''[Cible]''' ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} à l'attaquant ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|'''[Attaquant]''' ajuste '''[Cible]''' mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Attaquant]''' fait feu. Vue l'ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de '''[Cible]''', on peut s'attendre à ne pas l'avoir sur pied tout de suite...
* '''[Attaquant]''' fait feu. Une étoile s'éteint, une roquette se meurt, '''[Cible]''' s'éclipse dans un nuage de fumée et la mort s'approche.
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... '''[Cible]''' esquive la roquette de '''[Attaquant]''' qui vient s'écraser dans le décor...
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|Une migraine surprise prend '''[Attaquant]''' au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, '''[Cible]''' peut lui en être reconnaissant.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
* Tue instantanément l'attaquant ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|Comble de malchance, le manuel d'utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour '''[Attaquant]''' qui n'en a lu que 2233. C'est sur la dernière qu'il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s'engager entre le lance-roquette de '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|75%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|25%
|Aucun
|'''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre X {{PV}}
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' s'est mangé son gros repas, gurps.''
{{Visibilité|Privé}}

''[Effet du consommable].''
|
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|Effets variables selon le médicament.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}}''[Effet du médicament].''
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible'''].
|
|-
|Attaquer : Couteau
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible ;
5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible ;
5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

{{Visibilité|Public}} (si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|Posséder un fruit
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|Détruit le fruit ;
Transforme la plante ciblée en  '''Jeune plant''' du fruit, avec 1  d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
'''Echec''':
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Caresser
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>5t9rw31tsoii7rewbsyhcsv58wyrxrd</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3439</id>
      <parentid>3421</parentid>
      <timestamp>2025-11-09T18:12:35Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout et complétion de la colonne "Poids" dans le tableau des résultats des Armes.</comment>
      <origin>3439</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="61316" sha1="t7o6csgjv8q39smvuse6kwb6yzsl4eu" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages. Elles sont toutes affectées par {{Compétence|Pacifiste}}.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Tirer (Blaster)
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|Voir tableau "Effets spéciaux"
|
|
|
|}

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Poids''' = Valeur utilisée dans le calcul des '''occurences'''. Plus le poids est élevé, plus l''''effet spécial''' associé sera fréquent. &lt;u&gt;En jeu, les modificateurs affectent le poids, et non les % d'occurence.&lt;/u&gt;

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Poids
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_SUCCESSFUL_SHOT&lt;/code&gt;
|44,5%
|75
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant].'''
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_HEADSHOT&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_RANDOM_INJURY&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|'''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]'''  et l'impact sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]'''  est bien placé(e) pour tenter de le savoir.  '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_2_DAMAGE_TARGET_30_TORN_TONGUE_TARGET_30_BURST_NOSE_TARGET_30_OPEN_AIR_BRAIN_TARGET_30_HEAD_TRAUMA&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|'''[Attaquant]''' se penche, dégaine et tire rapidement sur '''[Cible]'''... Qui est touché(e) à la tête !
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_1_DAMAGE_TARGET_REMOVE_2_AP&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* - 2 {{PA}} à la cible.
|Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_FAILED_SHOT&lt;/code&gt;
|45%
|75
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_BREAK_WEAPON&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|Casse l'arme
|Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2
|2,4%
|Lâche l'arme
|La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Lâche l'arme ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1
|1,2%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Casse l'arme ;
|'''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1
|1,2%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|75
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|75
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
|-
|break weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80%
|40
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} répartis aléatoirement entre les joueurs ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Détruit l'arme ;
|Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20%
|10
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} répartis aléatoirement entre les joueurs ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
|-
|Echec
|0%
|grenade failure placeholder
|0%
|1
|100%
|Détruit l'arme.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;
|L'œil vif, la rage au corps,'''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :   

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
| '''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l'attaquant.
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Lâche l'arme.
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...}
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="12" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|75
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' ! 
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|75
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|40
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Une roquette fuse et explose près de '''[Cible]'''. Pour ce qu'il doit en rester...
* '''[Cible]''' se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|7
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Cible]''' se retourne et se retrouve nez à nez avec '''[Attaquant]''' qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de '''[Cible]''', celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...
* Depuis des temps immémoriaux, l'humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l'humanité. Il est clair que '''[Cible]''' ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé "le fléau des dieux", ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s'attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L'aspect désormais similaire de '''[Cible]''' ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|2
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} à l'attaquant ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|'''[Attaquant]''' ajuste '''[Cible]''' mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|4
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Attaquant]''' fait feu. Vue l'ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de '''[Cible]''', on peut s'attendre à ne pas l'avoir sur pied tout de suite...
* '''[Attaquant]''' fait feu. Une étoile s'éteint, une roquette se meurt, '''[Cible]''' s'éclipse dans un nuage de fumée et la mort s'approche.
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... '''[Cible]''' esquive la roquette de '''[Attaquant]''' qui vient s'écraser dans le décor...
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|Une migraine surprise prend '''[Attaquant]''' au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, '''[Cible]''' peut lui en être reconnaissant.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Tue instantanément l'attaquant ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|Comble de malchance, le manuel d'utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour '''[Attaquant]''' qui n'en a lu que 2233. C'est sur la dernière qu'il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s'engager entre le lance-roquette de '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|15
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|30
|75%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|10
|25%
|Aucun
|'''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre X {{PV}}
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' s'est mangé son gros repas, gurps.''
{{Visibilité|Privé}}

''[Effet du consommable].''
|
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|Effets variables selon le médicament.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}}''[Effet du médicament].''
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible'''].
|
|-
|Attaquer : Couteau
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible ;
5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible ;
5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

{{Visibilité|Public}} (si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} 
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|"Dispense" ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|Posséder un fruit
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|Détruit le fruit ;
Transforme la plante ciblée en  '''Jeune plant''' du fruit, avec 1  d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
'''Echec''':
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Caresser
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>t7o6csgjv8q39smvuse6kwb6yzsl4eu</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3453</id>
      <parentid>3439</parentid>
      <timestamp>2025-11-11T17:22:18Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>Ajout de quelques logs liés aux actions.</comment>
      <origin>3453</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="62265" sha1="k4v9ki1rneyjqljuoa503dc95xegxip" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages. Elles sont toutes affectées par {{Compétence|Pacifiste}}.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Tirer (Blaster)
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|Voir tableau "Effets spéciaux"
|
|
|
|}

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Poids''' = Valeur utilisée dans le calcul des '''occurences'''. Plus le poids est élevé, plus l''''effet spécial''' associé sera fréquent. &lt;u&gt;En jeu, les modificateurs affectent le poids, et non les % d'occurence.&lt;/u&gt;

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Poids
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_SUCCESSFUL_SHOT&lt;/code&gt;
|44,5%
|75
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant].'''
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_HEADSHOT&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_RANDOM_INJURY&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|'''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]'''  et l'impact sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]'''  est bien placé(e) pour tenter de le savoir.  '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_2_DAMAGE_TARGET_30_TORN_TONGUE_TARGET_30_BURST_NOSE_TARGET_30_OPEN_AIR_BRAIN_TARGET_30_HEAD_TRAUMA&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|'''[Attaquant]''' se penche, dégaine et tire rapidement sur '''[Cible]'''... Qui est touché(e) à la tête !
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_1_DAMAGE_TARGET_REMOVE_2_AP&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* - 2 {{PA}} à la cible.
|Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_FAILED_SHOT&lt;/code&gt;
|45%
|75
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_BREAK_WEAPON&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|Casse l'arme
|Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2
|2,4%
|Lâche l'arme
|La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Lâche l'arme ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1
|1,2%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Casse l'arme ;
|'''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1
|1,2%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|75
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|75
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
|-
|break weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80%
|40
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} répartis aléatoirement entre les joueurs ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Détruit l'arme ;
|Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20%
|10
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} répartis aléatoirement entre les joueurs ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
|-
|Echec
|0%
|grenade failure placeholder
|0%
|1
|100%
|Détruit l'arme.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;
|L'œil vif, la rage au corps,'''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :   

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
| '''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l'attaquant.
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Lâche l'arme.
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...}
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="12" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|75
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' ! 
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|75
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|40
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Une roquette fuse et explose près de '''[Cible]'''. Pour ce qu'il doit en rester...
* '''[Cible]''' se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|7
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Cible]''' se retourne et se retrouve nez à nez avec '''[Attaquant]''' qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de '''[Cible]''', celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...
* Depuis des temps immémoriaux, l'humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l'humanité. Il est clair que '''[Cible]''' ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé "le fléau des dieux", ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s'attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L'aspect désormais similaire de '''[Cible]''' ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|2
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} à l'attaquant ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|'''[Attaquant]''' ajuste '''[Cible]''' mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|4
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Attaquant]''' fait feu. Vue l'ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de '''[Cible]''', on peut s'attendre à ne pas l'avoir sur pied tout de suite...
* '''[Attaquant]''' fait feu. Une étoile s'éteint, une roquette se meurt, '''[Cible]''' s'éclipse dans un nuage de fumée et la mort s'approche.
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... '''[Cible]''' esquive la roquette de '''[Attaquant]''' qui vient s'écraser dans le décor...
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|Une migraine surprise prend '''[Attaquant]''' au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, '''[Cible]''' peut lui en être reconnaissant.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Tue instantanément l'attaquant ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|Comble de malchance, le manuel d'utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour '''[Attaquant]''' qui n'en a lu que 2233. C'est sur la dernière qu'il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s'engager entre le lance-roquette de '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|15
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|30
|75%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|10
|25%
|Aucun
|'''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre X {{PV}}
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein:

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé [suite variable].'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

''[Effet du consommable].''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|Effets variables selon le médicament.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}}''[Effet du médicament].''
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible'''].
|
|-
|Attaquer : Couteau
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible ;
5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible ;
5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

{{Visibilité|Public}} (si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
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|-
|Réconforter
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|Autre personnage
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|Ultraheal???
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|Ecrire
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|-
|Déchirer
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|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
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|-
|Congeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
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|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
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|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
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|-
|Se laver
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|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
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|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
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|-
|Renforcer la coque
|
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|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Distillateur
|Ajoute un [[Consommable|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.
|
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|Posséder un fruit
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|Détruit le fruit ;
Transforme la plante ciblée en  '''Jeune plant''' du fruit, avec 1  d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
'''Echec''':
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' a l'air intéressée par '''[cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
| +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;
X% de chances de tomber enceinte si l'action inclut un homme et une femme.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}
Tout le monde verra que les deux personnages l'ont fait.
{{Visibilité|Privé}}
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
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|-
|Faire un discours
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|
|
|
|
|
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|-
|Discours barbant
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|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
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|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extraire
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
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|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
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|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
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|-
|Forcer l'accès (hack) ???
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|
|-
|Quitter (terminal)
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|
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|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
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|
|
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|-
|Scanner
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|
|
|
|
|
|-
|Analyser
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|
|
|
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|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
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|
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|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
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|
|
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|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
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|
|
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|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
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|
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|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
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|
|Lance une expédition sur la planète en question
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|
|-
|Réparer
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|
|PILGRED
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|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
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|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
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|
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|-
|(trap_closet)
|Mush
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|
|-
|Greffer
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|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
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|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
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|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
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|
|
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|
|-
|Coup de génie
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|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
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|
|-
|Garder
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|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
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|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
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|
|-
|Accepter (une mission)
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|
|
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|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
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|
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|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
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|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
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|-
|(run_home) ???
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|-
|Faire un putsch (putsch)
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|-
|Anathème
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|
|
|
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|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
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|
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|-
|Contact déprimant (depress)
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|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
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|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
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|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
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|
|-
|Prendre (le chat)
|
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|-
|Caresser
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|(daunt) ???
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|
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|-
|(gen_metal) ???
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|
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|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
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|
|
|
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|
|-
|Cauchemar
|Mush
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|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
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|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
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|
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|-
|(compute_eden)
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|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
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|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
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|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
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|
|
|
|
|
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|-
|Refuser (refuse_trade)
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|
|
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|
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|-
|(create_trade)
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|
|
|-
|Phagocyter
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|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>k4v9ki1rneyjqljuoa503dc95xegxip</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3455</id>
      <parentid>3453</parentid>
      <timestamp>2025-11-11T18:53:26Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout de quelques logs liés aux actions.</comment>
      <origin>3455</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="63676" sha1="6qje37ab872yrey8rkhonmdu6acmu5l" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages. Elles sont toutes affectées par {{Compétence|Pacifiste}}.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Tirer (Blaster)
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|Voir tableau "Effets spéciaux"
|
|
|
|}

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Poids''' = Valeur utilisée dans le calcul des '''occurences'''. Plus le poids est élevé, plus l''''effet spécial''' associé sera fréquent. &lt;u&gt;En jeu, les modificateurs affectent le poids, et non les % d'occurence.&lt;/u&gt;

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Poids
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_SUCCESSFUL_SHOT&lt;/code&gt;
|44,5%
|75
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant].'''
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_HEADSHOT&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_RANDOM_INJURY&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|'''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]'''  et l'impact sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]'''  est bien placé(e) pour tenter de le savoir.  '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_2_DAMAGE_TARGET_30_TORN_TONGUE_TARGET_30_BURST_NOSE_TARGET_30_OPEN_AIR_BRAIN_TARGET_30_HEAD_TRAUMA&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|'''[Attaquant]''' se penche, dégaine et tire rapidement sur '''[Cible]'''... Qui est touché(e) à la tête !
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_1_DAMAGE_TARGET_REMOVE_2_AP&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* - 2 {{PA}} à la cible.
|Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_FAILED_SHOT&lt;/code&gt;
|45%
|75
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_BREAK_WEAPON&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|Casse l'arme
|Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2
|2,4%
|Lâche l'arme
|La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Lâche l'arme ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1
|1,2%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Casse l'arme ;
|'''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1
|1,2%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|75
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|75
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
|-
|break weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80%
|40
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} répartis aléatoirement entre les joueurs ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Détruit l'arme ;
|Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20%
|10
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} répartis aléatoirement entre les joueurs ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
|-
|Echec
|0%
|grenade failure placeholder
|0%
|1
|100%
|Détruit l'arme.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;
|L'œil vif, la rage au corps,'''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :   

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
| '''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l'attaquant.
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Lâche l'arme.
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...}
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="12" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|75
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' ! 
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|75
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|40
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Une roquette fuse et explose près de '''[Cible]'''. Pour ce qu'il doit en rester...
* '''[Cible]''' se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|7
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Cible]''' se retourne et se retrouve nez à nez avec '''[Attaquant]''' qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de '''[Cible]''', celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...
* Depuis des temps immémoriaux, l'humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l'humanité. Il est clair que '''[Cible]''' ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé "le fléau des dieux", ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s'attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L'aspect désormais similaire de '''[Cible]''' ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|2
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} à l'attaquant ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|'''[Attaquant]''' ajuste '''[Cible]''' mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|4
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Attaquant]''' fait feu. Vue l'ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de '''[Cible]''', on peut s'attendre à ne pas l'avoir sur pied tout de suite...
* '''[Attaquant]''' fait feu. Une étoile s'éteint, une roquette se meurt, '''[Cible]''' s'éclipse dans un nuage de fumée et la mort s'approche.
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... '''[Cible]''' esquive la roquette de '''[Attaquant]''' qui vient s'écraser dans le décor...
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|Une migraine surprise prend '''[Attaquant]''' au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, '''[Cible]''' peut lui en être reconnaissant.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Tue instantanément l'attaquant ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|Comble de malchance, le manuel d'utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour '''[Attaquant]''' qui n'en a lu que 2233. C'est sur la dernière qu'il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s'engager entre le lance-roquette de '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|15
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|30
|75%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|10
|25%
|Aucun
|'''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre X {{PV}}
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein:

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé [suite variable].'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

''[Effet du consommable].''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|Effets variables selon le médicament.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}}''[Effet du médicament].''
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible'''].
|
|-
|Attaquer : Couteau
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible ;
5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible ;
5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

{{Visibilité|Public}} (si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
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|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Distillateur
|Ajoute un [[Consommable|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.
|
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|Posséder un fruit
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|Détruit le fruit ;
Transforme la plante ciblée en  '''Jeune plant''' du fruit, avec 1  d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
'''Echec''':
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier
|
|
|Mycoscan
|
|
|
|
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
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|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Caresser
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Phagocyter
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>6qje37ab872yrey8rkhonmdu6acmu5l</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3473</id>
      <parentid>3455</parentid>
      <timestamp>2025-11-12T12:48:55Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>Ajout de quelques logs liés aux actions. (jusqu'à "infect-success" sur https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/translations/fr/actions_log%2Bintl-icu.fr.xlf )</comment>
      <origin>3473</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="64384" sha1="b0mx5zm9vsyzi1feol5kyixcp8lm8d7" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
|-
|Tirer &lt;Blaster&gt;
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
| rowspan="7" |Voir tableau "Effets spéciaux"
| rowspan="7" |
* {{Statut|Pacifiste}} ;
* {{Compétence|Tireur}} ;
* {{Objet|Lentille|16}}
* {{Compétence|Oeil fou}}
* Cessez-le-feu de{{Compétence|Diplomate}}
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Grenade&gt;
|Posséder une {{Objet|Grenade|16}}
|
|
|-
|Tirer &lt;Natamy&gt;
|Posséder un {{Objet|Natamy|16}}
|
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Sulfateuse&gt;
|Posséder une {{Objet|Sulfateuse|16}}
|
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Lizaro&gt;
|Posséder un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
|
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Lance-Roquette&gt;
|Posséder un {{Objet|Lance-roquette|16}}
|
|Autre personnage
|}

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Poids''' = Valeur utilisée dans le calcul des '''occurences'''. Plus le poids est élevé, plus l''''effet spécial''' associé sera fréquent. &lt;u&gt;En jeu, les modificateurs affectent le poids, et non les % d'occurence.&lt;/u&gt;

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Poids
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_SUCCESSFUL_SHOT&lt;/code&gt;
|44,5%
|75
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant].'''
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_HEADSHOT&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_RANDOM_INJURY&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|'''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]'''  et l'impact sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]'''  est bien placé(e) pour tenter de le savoir.  '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_2_DAMAGE_TARGET_30_TORN_TONGUE_TARGET_30_BURST_NOSE_TARGET_30_OPEN_AIR_BRAIN_TARGET_30_HEAD_TRAUMA&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|'''[Attaquant]''' se penche, dégaine et tire rapidement sur '''[Cible]'''... Qui est touché(e) à la tête !
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_1_DAMAGE_TARGET_REMOVE_2_AP&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* - 2 {{PA}} à la cible.
|Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_FAILED_SHOT&lt;/code&gt;
|45%
|75
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_BREAK_WEAPON&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|Casse l'arme
|Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2
|2,4%
|Lâche l'arme
|La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Lâche l'arme ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1
|1,2%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Casse l'arme ;
|'''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1
|1,2%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|75
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|75
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
|-
|break weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80%
|40
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} répartis aléatoirement entre les joueurs ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Détruit l'arme ;
|Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20%
|10
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} répartis aléatoirement entre les joueurs ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
|-
|Echec
|0%
|grenade failure placeholder
|0%
|1
|100%
|Détruit l'arme.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;
|L'œil vif, la rage au corps,'''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :   

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
| '''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l'attaquant.
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Lâche l'arme.
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...}
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="12" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|75
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' ! 
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|75
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|40
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Une roquette fuse et explose près de '''[Cible]'''. Pour ce qu'il doit en rester...
* '''[Cible]''' se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|7
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Cible]''' se retourne et se retrouve nez à nez avec '''[Attaquant]''' qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de '''[Cible]''', celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...
* Depuis des temps immémoriaux, l'humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l'humanité. Il est clair que '''[Cible]''' ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé "le fléau des dieux", ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s'attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L'aspect désormais similaire de '''[Cible]''' ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|2
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} à l'attaquant ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|'''[Attaquant]''' ajuste '''[Cible]''' mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|4
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Attaquant]''' fait feu. Vue l'ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de '''[Cible]''', on peut s'attendre à ne pas l'avoir sur pied tout de suite...
* '''[Attaquant]''' fait feu. Une étoile s'éteint, une roquette se meurt, '''[Cible]''' s'éclipse dans un nuage de fumée et la mort s'approche.
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... '''[Cible]''' esquive la roquette de '''[Attaquant]''' qui vient s'écraser dans le décor...
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|Une migraine surprise prend '''[Attaquant]''' au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, '''[Cible]''' peut lui en être reconnaissant.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Tue instantanément l'attaquant ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|Comble de malchance, le manuel d'utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour '''[Attaquant]''' qui n'en a lu que 2233. C'est sur la dernière qu'il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s'engager entre le lance-roquette de '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|15
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|30
|75%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|10
|25%
|Aucun
|'''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute l'objet ciblé à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre X {{PV}}
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein:

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé [suite variable].'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

''[Effet du consommable].''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|Effets variables selon le médicament.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}}''[Effet du médicament].''
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible'''].
|
|-
|Attaquer : Couteau
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible ;
5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible ;
5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

{{Visibilité|Public}} (si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|
|
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|
|
|
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver
|
|2 {{PA}}
|Douche ou évier (lien)
|Retire l'état 
|{{Objet|Savon|16}}
|{{Visibilité|Privé}} Affichage de l'action effectuée
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|
|
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|Posséder un fruit
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|Détruit le fruit ;
Transforme la plante ciblée en  '''Jeune plant''' du fruit, avec 1  d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
'''Echec''':
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} 
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Caresser
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Phagocyter
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>b0mx5zm9vsyzi1feol5kyixcp8lm8d7</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3482</id>
      <parentid>3473</parentid>
      <timestamp>2025-11-13T10:51:06Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout des logs de certaines actions (jusqu'à sabotage-fail). Et correction de certaines erreurs repérées.</comment>
      <origin>3482</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="66760" sha1="90bhzf8gw1lsqriduvurryclmsx7rmh" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
|-
|Tirer &lt;Blaster&gt;
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
| rowspan="7" |Voir tableau "Effets spéciaux"
| rowspan="7" |
* {{Statut|Pacifiste}} ;
* {{Compétence|Tireur}} ;
* {{Objet|Lentille|16}}
* {{Compétence|Oeil fou}}
* Cessez-le-feu de{{Compétence|Diplomate}}
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Grenade&gt;
|Posséder une {{Objet|Grenade|16}}
|
|
|-
|Tirer &lt;Natamy&gt;
|Posséder un {{Objet|Natamy|16}}
|
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Sulfateuse&gt;
|Posséder une {{Objet|Sulfateuse|16}}
|
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Lizaro&gt;
|Posséder un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
|
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Lance-Roquette&gt;
|Posséder un {{Objet|Lance-roquette|16}}
|
|Autre personnage
|}

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Poids''' = Valeur utilisée dans le calcul des '''occurences'''. Plus le poids est élevé, plus l''''effet spécial''' associé sera fréquent. &lt;u&gt;En jeu, les modificateurs affectent le poids, et non les % d'occurence.&lt;/u&gt;

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Poids
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_SUCCESSFUL_SHOT&lt;/code&gt;
|44,5%
|75
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant].'''
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_HEADSHOT&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_RANDOM_INJURY&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|'''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]'''  et l'impact sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]'''  est bien placé(e) pour tenter de le savoir.  '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_2_DAMAGE_TARGET_30_TORN_TONGUE_TARGET_30_BURST_NOSE_TARGET_30_OPEN_AIR_BRAIN_TARGET_30_HEAD_TRAUMA&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|'''[Attaquant]''' se penche, dégaine et tire rapidement sur '''[Cible]'''... Qui est touché(e) à la tête !
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_1_DAMAGE_TARGET_REMOVE_2_AP&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* - 2 {{PA}} à la cible.
|Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_FAILED_SHOT&lt;/code&gt;
|45%
|75
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_BREAK_WEAPON&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|Casse l'arme
|Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2
|2,4%
|Lâche l'arme
|La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Lâche l'arme ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1
|1,2%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Casse l'arme ;
|'''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1
|1,2%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|75
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|75
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
|-
|break weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80%
|40
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Détruit l'arme ;
|Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20%
|10
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
|-
|Echec
|0%
|grenade failure placeholder
|0%
|1
|100%
|Détruit l'arme.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;
|L'œil vif, la rage au corps,'''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :   

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
| '''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l'attaquant.
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Lâche l'arme.
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...}
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="12" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|75
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' ! 
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|75
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|40
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Une roquette fuse et explose près de '''[Cible]'''. Pour ce qu'il doit en rester...
* '''[Cible]''' se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|7
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Cible]''' se retourne et se retrouve nez à nez avec '''[Attaquant]''' qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de '''[Cible]''', celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...
* Depuis des temps immémoriaux, l'humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l'humanité. Il est clair que '''[Cible]''' ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé "le fléau des dieux", ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s'attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L'aspect désormais similaire de '''[Cible]''' ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|2
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} à l'attaquant ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|'''[Attaquant]''' ajuste '''[Cible]''' mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|4
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Attaquant]''' fait feu. Vue l'ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de '''[Cible]''', on peut s'attendre à ne pas l'avoir sur pied tout de suite...
* '''[Attaquant]''' fait feu. Une étoile s'éteint, une roquette se meurt, '''[Cible]''' s'éclipse dans un nuage de fumée et la mort s'approche.
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... '''[Cible]''' esquive la roquette de '''[Attaquant]''' qui vient s'écraser dans le décor...
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|Une migraine surprise prend '''[Attaquant]''' au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, '''[Cible]''' peut lui en être reconnaissant.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Tue instantanément l'attaquant ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|Comble de malchance, le manuel d'utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour '''[Attaquant]''' qui n'en a lu que 2233. C'est sur la dernière qu'il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s'engager entre le lance-roquette de '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|15
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|30
|75%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|10
|25%
|Aucun
|'''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein:

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé [suite variable].'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

''[Effet du consommable].''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|Effets variables selon le médicament.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}}''[Effet du médicament].''
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.
{{Visibilité|Privé}}
Affichage de la quantité de {{Triomphe}} gagné.

'''Echec:''' 


Affichage du nom du personnage et de l'action effectuée.

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre joueur
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|3 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible ;
5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Soigner
|Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}}
|2 {{PA}}
|
|Rend 3 {{PV}} à la cible ;
5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

{{Visibilité|Public}} (si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le '''Réservoir'''.
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|Posséder un fruit
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|Détruit le fruit ;
Transforme la plante ciblée en  '''Jeune plant''' du fruit, avec 1  d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
'''Echec''':
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'installation de la caméra.
|
|-
|Retirer
|
|
|Caméra installée
|
|
|
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Annonce publique (public_broadcast)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un discours
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Discours barbant
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|
|
|
|
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|Etre à bord d'un Patrouilleur
|1 {{PA}}
|Hunter / vaisseau en vol
|40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de la cible touchée
'''Echec''':
{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|
|
|
|
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|
|
|-
|Forcer l'accès (hack) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Scanner
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Caresser
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
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|Torturer
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|(daunt) ???
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|(gen_metal) ???
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|Portier (door_sabotage)
|Mush
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|Cauchemar
|Mush
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|{{Compétence|Pacifiste}} ?
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|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
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|(compute_eden)
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|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|(com_manager_announcement)
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|-
|Etablir
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* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
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|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
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|-
|Décoder (base rebelle)
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|Contacter Xyloph
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|(play_with_dog) ???????
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|Marchander (accept_trade)
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|Refuser (refuse_trade)
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|(create_trade)
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|-
|Phagocyter
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|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
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|-
|Muter
|Mush
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|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>90bhzf8gw1lsqriduvurryclmsx7rmh</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3484</id>
      <parentid>3482</parentid>
      <timestamp>2025-11-13T15:57:55Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout des logs liés aux actions (jusqu'à land_no_pilot)</comment>
      <origin>3484</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="71782" sha1="1zr4okp88ra4k1sd2iy7490djegl8io" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
|-
|Tirer &lt;Blaster&gt;
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
| rowspan="7" |Voir tableau "Effets spéciaux"
| rowspan="7" |
* {{Statut|Pacifiste}} ;
* {{Compétence|Tireur}} ;
* {{Objet|Lentille|16}}
* {{Compétence|Oeil fou}}
* Cessez-le-feu de{{Compétence|Diplomate}}
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Grenade&gt;
|Posséder une {{Objet|Grenade|16}}
|
|
|-
|Tirer &lt;Natamy&gt;
|Posséder un {{Objet|Natamy|16}}
|
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Sulfateuse&gt;
|Posséder une {{Objet|Sulfateuse|16}}
|
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Lizaro&gt;
|Posséder un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
|
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Lance-Roquette&gt;
|Posséder un {{Objet|Lance-roquette|16}}
|
|Autre personnage
|}

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Poids''' = Valeur utilisée dans le calcul des '''occurences'''. Plus le poids est élevé, plus l''''effet spécial''' associé sera fréquent. &lt;u&gt;En jeu, les modificateurs affectent le poids, et non les % d'occurence.&lt;/u&gt;

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Poids
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_SUCCESSFUL_SHOT&lt;/code&gt;
|44,5%
|75
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant].'''
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_HEADSHOT&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_RANDOM_INJURY&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|'''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]'''  et l'impact sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]'''  est bien placé(e) pour tenter de le savoir.  '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_2_DAMAGE_TARGET_30_TORN_TONGUE_TARGET_30_BURST_NOSE_TARGET_30_OPEN_AIR_BRAIN_TARGET_30_HEAD_TRAUMA&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|'''[Attaquant]''' se penche, dégaine et tire rapidement sur '''[Cible]'''... Qui est touché(e) à la tête !
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_1_DAMAGE_TARGET_REMOVE_2_AP&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* - 2 {{PA}} à la cible.
|Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_FAILED_SHOT&lt;/code&gt;
|45%
|75
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_BREAK_WEAPON&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|Casse l'arme
|Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2
|2,4%
|Lâche l'arme
|La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Lâche l'arme ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1
|1,2%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Casse l'arme ;
|'''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1
|1,2%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|75
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|75
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
|-
|break weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80%
|40
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Détruit l'arme ;
|Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20%
|10
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
|-
|Echec
|0%
|grenade failure placeholder
|0%
|1
|100%
|Détruit l'arme.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;
|L'œil vif, la rage au corps,'''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :   

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
| '''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l'attaquant.
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Lâche l'arme.
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...}
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="12" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|75
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' ! 
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|75
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|40
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Une roquette fuse et explose près de '''[Cible]'''. Pour ce qu'il doit en rester...
* '''[Cible]''' se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|7
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Cible]''' se retourne et se retrouve nez à nez avec '''[Attaquant]''' qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de '''[Cible]''', celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...
* Depuis des temps immémoriaux, l'humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l'humanité. Il est clair que '''[Cible]''' ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé "le fléau des dieux", ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s'attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L'aspect désormais similaire de '''[Cible]''' ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|2
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} à l'attaquant ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|'''[Attaquant]''' ajuste '''[Cible]''' mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|4
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Attaquant]''' fait feu. Vue l'ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de '''[Cible]''', on peut s'attendre à ne pas l'avoir sur pied tout de suite...
* '''[Attaquant]''' fait feu. Une étoile s'éteint, une roquette se meurt, '''[Cible]''' s'éclipse dans un nuage de fumée et la mort s'approche.
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... '''[Cible]''' esquive la roquette de '''[Attaquant]''' qui vient s'écraser dans le décor...
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|Une migraine surprise prend '''[Attaquant]''' au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, '''[Cible]''' peut lui en être reconnaissant.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Tue instantanément l'attaquant ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|Comble de malchance, le manuel d'utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour '''[Attaquant]''' qui n'en a lu que 2233. C'est sur la dernière qu'il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s'engager entre le lance-roquette de '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|15
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|30
|75%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|10
|25%
|Aucun
|'''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein:

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé [suite variable].'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

''[Effet du consommable].''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|Effets variables selon le médicament.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}}''[Effet du médicament].''
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}

* '''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

* '''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...
{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):
''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
|
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
|
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|Posséder un fruit
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|Détruit le fruit ;
Transforme la plante ciblée en  '''Jeune plant''' du fruit, avec 1  d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
'''Echec''':
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Retirer
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage. (à confirmer).
|
|Caméra installée
|Retire la caméra installée et l'ajoute à l'inventaire.
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''
Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?
'''Echec:'''
Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|X% de réussite:
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
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|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
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|Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
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|-
|Rendre malade
|Mush
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|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
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|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
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|'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
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|-
|Consommer (un spore)
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|-
|Dynarcade (play_arcade)
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|'''Réussite:'''
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !
'''Echec:'''
Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucun (Et marchand ou autre patrouilleur?)
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Appareil
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''


'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''


'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|(auto_eject) ???
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|-
|Vérifier
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|Chambre de combustion
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|-
|Forcer l'accès (hack) ???
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|-
|Quitter (terminal)
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|-
|Déplacer le vaisseau (advance_daedalus) ???
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|-
|Scanner
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|-
|Analyser
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|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
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|-
|Supprimer (planète)
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|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
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|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
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|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
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|Lance une expédition sur la planète en question
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|-
|Réparer
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|PILGRED
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|-
|Participer
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|Projet / Recherche
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|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
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|-
|(trap_closet)
|Mush
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|-
|Greffer
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|-
|Cessez-le-feu
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|-
|Apprendre (learn)
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|-
|Mettre à la porte
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|-
|Coup de génie
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|-
|Prémonition
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|-
|Garder
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
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|-
|Donner une mission (commander_order)
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|-
|Accepter (une mission)
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|-
|Refuser (une mission)
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|-
|Imprimer (LA liste)
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|-
|Lancer (grenade)
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|Grenade
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
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|-
|(run_home) ???
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|-
|Faire un putsch (putsch)
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|-
|Anathème
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|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
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|-
|Contact déprimant (depress)
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|-
|Piège moisi (slime_trap)
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|-
|Gelée verte (slime_object)
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|
|-
|Moisification de masse
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|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
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|-
|Prendre (le chat)
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|-
|Caresser
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
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|-
|Caresse infectieuse
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
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|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|(daunt) ???
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|-
|(gen_metal) ???
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|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
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|
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|
|-
|Cauchemar
|Mush
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|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
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|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
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|
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|-
|(compute_eden)
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|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
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|
|-
|(play_with_dog) ???????
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|
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|-
|Marchander (accept_trade)
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|-
|Refuser (refuse_trade)
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|-
|(create_trade)
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|-
|Phagocyter
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|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>1zr4okp88ra4k1sd2iy7490djegl8io</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3486</id>
      <parentid>3484</parentid>
      <timestamp>2025-11-13T21:32:13Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout de logs des actions (jusqu'à delete_planet_success)</comment>
      <origin>3486</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="73885" sha1="4hoszwa90ok4pg8irs8ru42hswyotvp" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
|-
|Tirer &lt;Blaster&gt;
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
| rowspan="7" |Voir tableau "Effets spéciaux"
| rowspan="7" |
* {{Statut|Pacifiste}} ;
* {{Compétence|Tireur}} ;
* {{Objet|Lentille|16}}
* {{Compétence|Oeil fou}}
* Cessez-le-feu de{{Compétence|Diplomate}}
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Grenade&gt;
|Posséder une {{Objet|Grenade|16}}
|
|
|-
|Tirer &lt;Natamy&gt;
|Posséder un {{Objet|Natamy|16}}
|
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Sulfateuse&gt;
|Posséder une {{Objet|Sulfateuse|16}}
|
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Lizaro&gt;
|Posséder un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
|
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Lance-Roquette&gt;
|Posséder un {{Objet|Lance-roquette|16}}
|
|Autre personnage
|}

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Poids''' = Valeur utilisée dans le calcul des '''occurences'''. Plus le poids est élevé, plus l''''effet spécial''' associé sera fréquent. &lt;u&gt;En jeu, les modificateurs affectent le poids, et non les % d'occurence.&lt;/u&gt;

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Poids
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_SUCCESSFUL_SHOT&lt;/code&gt;
|44,5%
|75
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant].'''
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_HEADSHOT&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_RANDOM_INJURY&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|'''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]'''  et l'impact sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]'''  est bien placé(e) pour tenter de le savoir.  '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_2_DAMAGE_TARGET_30_TORN_TONGUE_TARGET_30_BURST_NOSE_TARGET_30_OPEN_AIR_BRAIN_TARGET_30_HEAD_TRAUMA&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|'''[Attaquant]''' se penche, dégaine et tire rapidement sur '''[Cible]'''... Qui est touché(e) à la tête !
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_1_DAMAGE_TARGET_REMOVE_2_AP&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* - 2 {{PA}} à la cible.
|Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_FAILED_SHOT&lt;/code&gt;
|45%
|75
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_BREAK_WEAPON&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|Casse l'arme
|Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2
|2,4%
|Lâche l'arme
|La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Lâche l'arme ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1
|1,2%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Casse l'arme ;
|'''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1
|1,2%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|75
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|75
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
|-
|break weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80%
|40
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Détruit l'arme ;
|Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20%
|10
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
|-
|Echec
|0%
|grenade failure placeholder
|0%
|1
|100%
|Détruit l'arme.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;
|L'œil vif, la rage au corps,'''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :   

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
| '''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l'attaquant.
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Lâche l'arme.
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...}
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="12" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|75
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' ! 
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|75
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|40
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Une roquette fuse et explose près de '''[Cible]'''. Pour ce qu'il doit en rester...
* '''[Cible]''' se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|7
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Cible]''' se retourne et se retrouve nez à nez avec '''[Attaquant]''' qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de '''[Cible]''', celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...
* Depuis des temps immémoriaux, l'humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l'humanité. Il est clair que '''[Cible]''' ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé "le fléau des dieux", ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s'attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L'aspect désormais similaire de '''[Cible]''' ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|2
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} à l'attaquant ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|'''[Attaquant]''' ajuste '''[Cible]''' mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|4
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Attaquant]''' fait feu. Vue l'ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de '''[Cible]''', on peut s'attendre à ne pas l'avoir sur pied tout de suite...
* '''[Attaquant]''' fait feu. Une étoile s'éteint, une roquette se meurt, '''[Cible]''' s'éclipse dans un nuage de fumée et la mort s'approche.
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... '''[Cible]''' esquive la roquette de '''[Attaquant]''' qui vient s'écraser dans le décor...
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|Une migraine surprise prend '''[Attaquant]''' au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, '''[Cible]''' peut lui en être reconnaissant.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Tue instantanément l'attaquant ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|Comble de malchance, le manuel d'utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour '''[Attaquant]''' qui n'en a lu que 2233. C'est sur la dernière qu'il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s'engager entre le lance-roquette de '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|15
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|30
|75%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|10
|25%
|Aucun
|'''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein:

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé [suite variable].'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

''[Effet du consommable].''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|Effets variables selon le médicament.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}}''[Effet du médicament].''
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}

* '''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

* '''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...
{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):
''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|Posséder un fruit
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|Détruit le fruit ;
Transforme la plante ciblée en  '''Jeune plant''' du fruit, avec 1  d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
'''Echec''':
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Retirer
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage. (à confirmer).
|
|Caméra installée
|Retire la caméra installée et l'ajoute à l'inventaire.
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''
Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?
'''Echec:'''
Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|X% de réussite:
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !
'''Echec:'''
Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucun (Et marchand ou autre patrouilleur?)
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du type de débris récolté.
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.
|
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.      
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|
|PILGRED
|
|
|
|
|-
|Participer
|
|
|Projet / Recherche
|
|
|
|
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Greffer
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|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Coup de génie
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|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Moisification de masse
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom du personnage et de la réussite de l'action.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Affichage de l'échec de l'action.
|
|-
|Améliorer un drone
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prendre (le chat)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Caresser
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra que le joueur a caressé le chat.
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Cauchemar
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(play_with_dog) ???????
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Phagocyter
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
|
|-
|Muter
|Mush
|
|
|
|
|
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>4hoszwa90ok4pg8irs8ru42hswyotvp</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3487</id>
      <parentid>3486</parentid>
      <timestamp>2025-11-14T08:43:43Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <comment>FIN de l'ajout des logs du fichier translations/fr/actions_log+intl-icu.fr.xlf !!! Il reste encore d'autres logs spécifiques à ajouter.</comment>
      <origin>3487</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="80514" sha1="bn7rawg66axirohkaaxy6dvybq9q75a" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
|-
|Tirer &lt;Blaster&gt;
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage ou Schrödinger
| rowspan="7" |Voir tableau "Effets spéciaux"
| rowspan="7" |
* {{Statut|Pacifiste}} ;
* {{Compétence|Tireur}} ;
* {{Objet|Lentille|16}}
* {{Compétence|Oeil fou}}
* Cessez-le-feu de{{Compétence|Diplomate}}
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Grenade&gt;
|Posséder une {{Objet|Grenade|16}}
|
|Aucun
|-
|Tirer &lt;Natamy&gt;
|Posséder un {{Objet|Natamy|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Sulfateuse&gt;
|Posséder une {{Objet|Sulfateuse|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lizaro&gt;
|Posséder un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lance-Roquette&gt;
|Posséder un {{Objet|Lance-roquette|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|}
Tirer sur Schrödinger affichera un log unique. 

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Poids''' = Valeur utilisée dans le calcul des '''occurences'''. Plus le poids est élevé, plus l''''effet spécial''' associé sera fréquent. &lt;u&gt;En jeu, les modificateurs affectent le poids, et non les % d'occurence.&lt;/u&gt;

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Poids
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_SUCCESSFUL_SHOT&lt;/code&gt;
|44,5%
|75
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant].'''
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_HEADSHOT&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_RANDOM_INJURY&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|'''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]'''  et l'impact sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]'''  est bien placé(e) pour tenter de le savoir.  '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_2_DAMAGE_TARGET_30_TORN_TONGUE_TARGET_30_BURST_NOSE_TARGET_30_OPEN_AIR_BRAIN_TARGET_30_HEAD_TRAUMA&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|'''[Attaquant]''' se penche, dégaine et tire rapidement sur '''[Cible]'''... Qui est touché(e) à la tête !
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_1_DAMAGE_TARGET_REMOVE_2_AP&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* - 2 {{PA}} à la cible.
|Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_FAILED_SHOT&lt;/code&gt;
|45%
|75
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_BREAK_WEAPON&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|Casse l'arme
|Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2
|2,4%
|Lâche l'arme
|La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Lâche l'arme ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1
|1,2%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Casse l'arme ;
|'''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1
|1,2%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|75
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|75
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
|-
|break weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80%
|40
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Détruit l'arme ;
|Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20%
|10
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
|-
|Echec
|0%
|grenade failure placeholder
|0%
|1
|100%
|Détruit l'arme.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;
|L'œil vif, la rage au corps,'''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :   

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
| '''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l'attaquant.
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Lâche l'arme.
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...}
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="12" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|75
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' ! 
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|75
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|40
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Une roquette fuse et explose près de '''[Cible]'''. Pour ce qu'il doit en rester...
* '''[Cible]''' se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|7
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Cible]''' se retourne et se retrouve nez à nez avec '''[Attaquant]''' qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de '''[Cible]''', celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...
* Depuis des temps immémoriaux, l'humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l'humanité. Il est clair que '''[Cible]''' ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé "le fléau des dieux", ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s'attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L'aspect désormais similaire de '''[Cible]''' ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|2
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} à l'attaquant ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|'''[Attaquant]''' ajuste '''[Cible]''' mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|4
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Attaquant]''' fait feu. Vue l'ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de '''[Cible]''', on peut s'attendre à ne pas l'avoir sur pied tout de suite...
* '''[Attaquant]''' fait feu. Une étoile s'éteint, une roquette se meurt, '''[Cible]''' s'éclipse dans un nuage de fumée et la mort s'approche.
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... '''[Cible]''' esquive la roquette de '''[Attaquant]''' qui vient s'écraser dans le décor...
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|Une migraine surprise prend '''[Attaquant]''' au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, '''[Cible]''' peut lui en être reconnaissant.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Tue instantanément l'attaquant ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|Comble de malchance, le manuel d'utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour '''[Attaquant]''' qui n'en a lu que 2233. C'est sur la dernière qu'il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s'engager entre le lance-roquette de '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|15
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|30
|75%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|10
|25%
|Aucun
|'''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}} ?? (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça blabla. Vous perdez ['''X'''] {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein:

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé [suite variable].'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

''[Effet du consommable].''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|Effets variables selon le médicament.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}}''[Effet du médicament].''
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Retirer
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage. (à confirmer).
|
|Caméra installée
|Retire la caméra installée et l'ajoute à l'inventaire.
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''
Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?
'''Echec:'''
Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|Etre à l'infirmerie
|
|X% de réussite:
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|Etre à l'infirmerie
|4 {{PA}}
|Lit chirurgical
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !
'''Echec:'''
Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucun (Et marchand ou autre patrouilleur?)
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
|
|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
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|
|
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|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
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|
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|
|-
|Garder
|Aucun
|
|Aucun
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
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|
|
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|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
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|
|-
|Refuser (une mission)
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|
|-
|Imprimer (LA liste)
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|
|-
|Lancer (grenade)
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|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
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|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
|
|-
|Anathème
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|
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|
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|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
|
|
|
|
|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
|
|
|
|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
|
|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Phagocyter
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
|
|-
|Muter
|Etre Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
|
|
|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>bn7rawg66axirohkaaxy6dvybq9q75a</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3489</id>
      <parentid>3487</parentid>
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      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <origin>3489</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="81038" sha1="ap4sun7gfvgtrvlh3g0xk8nf2dyuvia" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
|-
|Tirer &lt;Blaster&gt;
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage ou Schrödinger
| rowspan="7" |Voir tableau "Effets spéciaux"
| rowspan="7" |
* {{Statut|Pacifiste}} ;
* {{Compétence|Tireur}} ;
* {{Objet|Lentille|16}}
* {{Compétence|Oeil fou}}
* Cessez-le-feu de{{Compétence|Diplomate}}
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Grenade&gt;
|Posséder une {{Objet|Grenade|16}}
|
|Aucun
|-
|Tirer &lt;Natamy&gt;
|Posséder un {{Objet|Natamy|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Sulfateuse&gt;
|Posséder une {{Objet|Sulfateuse|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lizaro&gt;
|Posséder un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lance-Roquette&gt;
|Posséder un {{Objet|Lance-roquette|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|}
Tirer sur Schrödinger affichera un log unique. 

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Poids''' = Valeur utilisée dans le calcul des '''occurences'''. Plus le poids est élevé, plus l''''effet spécial''' associé sera fréquent. &lt;u&gt;En jeu, les modificateurs affectent le poids, et non les % d'occurence.&lt;/u&gt;

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Poids
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_SUCCESSFUL_SHOT&lt;/code&gt;
|44,5%
|75
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant].'''
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_HEADSHOT&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_RANDOM_INJURY&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|'''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]'''  et l'impact sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]'''  est bien placé(e) pour tenter de le savoir.  '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_2_DAMAGE_TARGET_30_TORN_TONGUE_TARGET_30_BURST_NOSE_TARGET_30_OPEN_AIR_BRAIN_TARGET_30_HEAD_TRAUMA&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|'''[Attaquant]''' se penche, dégaine et tire rapidement sur '''[Cible]'''... Qui est touché(e) à la tête !
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_1_DAMAGE_TARGET_REMOVE_2_AP&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* - 2 {{PA}} à la cible.
|Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_FAILED_SHOT&lt;/code&gt;
|45%
|75
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_BREAK_WEAPON&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|Casse l'arme
|Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2
|2,4%
|Lâche l'arme
|La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Lâche l'arme ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1
|1,2%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Casse l'arme ;
|'''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1
|1,2%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|75
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|75
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
|-
|break weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80%
|40
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Détruit l'arme ;
|Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20%
|10
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
|-
|Echec
|0%
|grenade failure placeholder
|0%
|1
|100%
|Détruit l'arme.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;
|L'œil vif, la rage au corps,'''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :   

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
| '''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l'attaquant.
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Lâche l'arme.
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...}
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="12" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|75
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' ! 
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|75
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|40
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Une roquette fuse et explose près de '''[Cible]'''. Pour ce qu'il doit en rester...
* '''[Cible]''' se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|7
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Cible]''' se retourne et se retrouve nez à nez avec '''[Attaquant]''' qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de '''[Cible]''', celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...
* Depuis des temps immémoriaux, l'humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l'humanité. Il est clair que '''[Cible]''' ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé "le fléau des dieux", ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s'attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L'aspect désormais similaire de '''[Cible]''' ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|2
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} à l'attaquant ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|'''[Attaquant]''' ajuste '''[Cible]''' mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|4
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Attaquant]''' fait feu. Vue l'ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de '''[Cible]''', on peut s'attendre à ne pas l'avoir sur pied tout de suite...
* '''[Attaquant]''' fait feu. Une étoile s'éteint, une roquette se meurt, '''[Cible]''' s'éclipse dans un nuage de fumée et la mort s'approche.
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... '''[Cible]''' esquive la roquette de '''[Attaquant]''' qui vient s'écraser dans le décor...
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|Une migraine surprise prend '''[Attaquant]''' au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, '''[Cible]''' peut lui en être reconnaissant.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Tue instantanément l'attaquant ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|Comble de malchance, le manuel d'utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour '''[Attaquant]''' qui n'en a lu que 2233. C'est sur la dernière qu'il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s'engager entre le lance-roquette de '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|15
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|30
|75%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|10
|25%
|Aucun
|'''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|Fouiller ne révèle qu'un seul objet caché à la fois.
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* X% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}})

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|Effets variables selon le consommable.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|Effets variables selon le médicament.
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}}'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Enlever
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et du retrait de la caméra.
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein)

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...{{Visibilité|Privé}}''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, ???
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Retirer
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage. (à confirmer).
|
|Caméra installée
|Retire la caméra installée et l'ajoute à l'inventaire.
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''
Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?
'''Echec:'''
Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !
'''Echec:'''
Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucun (Et marchand ou autre patrouilleur?)
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
|
|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|Aucun
|
|Aucun
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
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|Donner une mission (commander_order)
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|Accepter (une mission)
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|Refuser (une mission)
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|Imprimer (LA liste)
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|Lancer (grenade)
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|Grenade
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|Dialoguiste (delog)
|Mush
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|(run_home) ???
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|Faire un putsch (putsch)
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* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
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|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
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|Anathème
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|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
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|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
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|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
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|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
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|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
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|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
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|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
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|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
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|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
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|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
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|{{Objet|Schrödinger|16}}
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|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
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|-
|Torturer
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|(daunt) ???
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|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
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|-
|(gen_metal) ???
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|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
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|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
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|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
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|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
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|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
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|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
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|-
|(compute_eden)
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|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
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|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|-
|(com_manager_announcement)
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|-
|Etablir
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* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
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|-
|Décoder (base rebelle)
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|-
|Contacter Xyloph
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|-
|Marchander (accept_trade)
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|-
|Refuser (refuse_trade)
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|-
|(create_trade)
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|-
|Phagocyter
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|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
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|-
|Muter
|Etre Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
|
|
|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>ap4sun7gfvgtrvlh3g0xk8nf2dyuvia</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3530</id>
      <parentid>3489</parentid>
      <timestamp>2025-11-15T22:23:42Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>Quelques ajouts de logs et précisions sur les actions</comment>
      <origin>3530</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="81037" sha1="536rkppte7ddgjixzuqvgjlnyh8zdem" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
|-
|Tirer &lt;Blaster&gt;
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage ou Schrödinger
| rowspan="7" |Voir tableau "Effets spéciaux"
| rowspan="7" |
* {{Statut|Pacifiste}} ;
* {{Compétence|Tireur}} ;
* {{Objet|Lentille|16}}
* {{Compétence|Oeil fou}}
* Cessez-le-feu de{{Compétence|Diplomate}}
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Grenade&gt;
|Posséder une {{Objet|Grenade|16}}
|
|Aucun
|-
|Tirer &lt;Natamy&gt;
|Posséder un {{Objet|Natamy|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Sulfateuse&gt;
|Posséder une {{Objet|Sulfateuse|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lizaro&gt;
|Posséder un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lance-Roquette&gt;
|Posséder un {{Objet|Lance-roquette|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|}
Tirer sur Schrödinger affichera un log unique. 

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Poids''' = Valeur utilisée dans le calcul des '''occurences'''. Plus le poids est élevé, plus l''''effet spécial''' associé sera fréquent. &lt;u&gt;En jeu, les modificateurs affectent le poids, et non les % d'occurence.&lt;/u&gt;

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Poids
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_SUCCESSFUL_SHOT&lt;/code&gt;
|44,5%
|75
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant].'''
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_HEADSHOT&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_RANDOM_INJURY&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|'''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]'''  et l'impact sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]'''  est bien placé(e) pour tenter de le savoir.  '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_2_DAMAGE_TARGET_30_TORN_TONGUE_TARGET_30_BURST_NOSE_TARGET_30_OPEN_AIR_BRAIN_TARGET_30_HEAD_TRAUMA&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|'''[Attaquant]''' se penche, dégaine et tire rapidement sur '''[Cible]'''... Qui est touché(e) à la tête !
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_1_DAMAGE_TARGET_REMOVE_2_AP&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* - 2 {{PA}} à la cible.
|Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_FAILED_SHOT&lt;/code&gt;
|45%
|75
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_BREAK_WEAPON&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|Casse l'arme
|Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2
|2,4%
|Lâche l'arme
|La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Lâche l'arme ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1
|1,2%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Casse l'arme ;
|'''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1
|1,2%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|75
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|75
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
|-
|break weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80%
|40
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Détruit l'arme ;
|Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20%
|10
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
|-
|Echec
|0%
|grenade failure placeholder
|0%
|1
|100%
|Détruit l'arme.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;
|L'œil vif, la rage au corps,'''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :   

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
| '''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l'attaquant.
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Lâche l'arme.
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...}
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="12" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|75
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' ! 
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|75
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|40
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Une roquette fuse et explose près de '''[Cible]'''. Pour ce qu'il doit en rester...
* '''[Cible]''' se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|7
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Cible]''' se retourne et se retrouve nez à nez avec '''[Attaquant]''' qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de '''[Cible]''', celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...
* Depuis des temps immémoriaux, l'humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l'humanité. Il est clair que '''[Cible]''' ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé "le fléau des dieux", ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s'attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L'aspect désormais similaire de '''[Cible]''' ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|2
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} à l'attaquant ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|'''[Attaquant]''' ajuste '''[Cible]''' mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|4
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Attaquant]''' fait feu. Vue l'ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de '''[Cible]''', on peut s'attendre à ne pas l'avoir sur pied tout de suite...
* '''[Attaquant]''' fait feu. Une étoile s'éteint, une roquette se meurt, '''[Cible]''' s'éclipse dans un nuage de fumée et la mort s'approche.
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... '''[Cible]''' esquive la roquette de '''[Attaquant]''' qui vient s'écraser dans le décor...
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|Une migraine surprise prend '''[Attaquant]''' au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, '''[Cible]''' peut lui en être reconnaissant.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Tue instantanément l'attaquant ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|Comble de malchance, le manuel d'utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour '''[Attaquant]''' qui n'en a lu que 2233. C'est sur la dernière qu'il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s'engager entre le lance-roquette de '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|15
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|30
|75%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|10
|25%
|Aucun
|'''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''
Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?
'''Echec:'''
Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !
'''Echec:'''
Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucun (Et marchand ou autre patrouilleur?)
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
|
|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|Aucun
|
|Aucun
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
|
|
|
|
|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
|
|
|
|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
|
|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
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|Marchander (accept_trade)
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|Refuser (refuse_trade)
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|(create_trade)
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|Phagocyter
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|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
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|Muter
|Etre Mush
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|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
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|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>536rkppte7ddgjixzuqvgjlnyh8zdem</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3576</id>
      <parentid>3530</parentid>
      <timestamp>2025-11-18T11:08:11Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Elodou</username>
        <id>11</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Actions agressives */</comment>
      <origin>3576</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="81059" sha1="h2v1ajismamoscd05pic86vsyj1z7kc" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
|-
|Tirer &lt;Blaster&gt;
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage ou Schrödinger
| rowspan="7" |Voir tableau "Effets spéciaux"
| rowspan="7" |
* {{Statut|Pacifiste}} ;
* {{Compétence|Tireur}} ;
* {{Objet|Lentille|16}}
* {{Compétence|Oeil fou}}
* Cessez-le-feu de{{Compétence|Diplomate}}
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Grenade&gt;
|Posséder une {{Objet|Grenade|16}}
|
|Aucun
|-
|Tirer &lt;Natamy&gt;
|Posséder un {{Objet|Natamy|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Sulfateuse&gt;
|Posséder une {{Objet|Sulfateuse|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lizaro&gt;
|Posséder un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lance-Roquette&gt;
|Posséder un {{Objet|Lance-roquette|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Frapper
|
|
|
|
|
|}
Tirer sur Schrödinger affichera un log unique. 

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Poids''' = Valeur utilisée dans le calcul des '''occurences'''. Plus le poids est élevé, plus l''''effet spécial''' associé sera fréquent. &lt;u&gt;En jeu, les modificateurs affectent le poids, et non les % d'occurence.&lt;/u&gt;

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Poids
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_SUCCESSFUL_SHOT&lt;/code&gt;
|44,5%
|75
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant].'''
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_HEADSHOT&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_RANDOM_INJURY&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|'''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]'''  et l'impact sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]'''  est bien placé(e) pour tenter de le savoir.  '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_2_DAMAGE_TARGET_30_TORN_TONGUE_TARGET_30_BURST_NOSE_TARGET_30_OPEN_AIR_BRAIN_TARGET_30_HEAD_TRAUMA&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|'''[Attaquant]''' se penche, dégaine et tire rapidement sur '''[Cible]'''... Qui est touché(e) à la tête !
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_1_DAMAGE_TARGET_REMOVE_2_AP&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* - 2 {{PA}} à la cible.
|Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_FAILED_SHOT&lt;/code&gt;
|45%
|75
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_BREAK_WEAPON&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|Casse l'arme
|Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2
|2,4%
|Lâche l'arme
|La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Lâche l'arme ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1
|1,2%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Casse l'arme ;
|'''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1
|1,2%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|75
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|75
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
|-
|break weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80%
|40
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Détruit l'arme ;
|Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20%
|10
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
|-
|Echec
|0%
|grenade failure placeholder
|0%
|1
|100%
|Détruit l'arme.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;
|L'œil vif, la rage au corps,'''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :   

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
| '''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l'attaquant.
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Lâche l'arme.
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...}
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="12" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|75
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' ! 
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|75
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|40
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Une roquette fuse et explose près de '''[Cible]'''. Pour ce qu'il doit en rester...
* '''[Cible]''' se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|7
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Cible]''' se retourne et se retrouve nez à nez avec '''[Attaquant]''' qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de '''[Cible]''', celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...
* Depuis des temps immémoriaux, l'humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l'humanité. Il est clair que '''[Cible]''' ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé "le fléau des dieux", ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s'attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L'aspect désormais similaire de '''[Cible]''' ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|2
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} à l'attaquant ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|'''[Attaquant]''' ajuste '''[Cible]''' mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|4
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Attaquant]''' fait feu. Vue l'ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de '''[Cible]''', on peut s'attendre à ne pas l'avoir sur pied tout de suite...
* '''[Attaquant]''' fait feu. Une étoile s'éteint, une roquette se meurt, '''[Cible]''' s'éclipse dans un nuage de fumée et la mort s'approche.
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... '''[Cible]''' esquive la roquette de '''[Attaquant]''' qui vient s'écraser dans le décor...
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|Une migraine surprise prend '''[Attaquant]''' au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, '''[Cible]''' peut lui en être reconnaissant.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Tue instantanément l'attaquant ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|Comble de malchance, le manuel d'utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour '''[Attaquant]''' qui n'en a lu que 2233. C'est sur la dernière qu'il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s'engager entre le lance-roquette de '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|15
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|30
|75%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|10
|25%
|Aucun
|'''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''
Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?
'''Echec:'''
Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !
'''Echec:'''
Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucun (Et marchand ou autre patrouilleur?)
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
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|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
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|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
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|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
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|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
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|
|-
|Mettre à la porte
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|
|
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|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
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|
|
|-
|Prémonition
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|-
|Garder
|Aucun
|
|Aucun
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
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|
|
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|-
|Accepter (une mission)
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|
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|-
|Refuser (une mission)
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|-
|Imprimer (LA liste)
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|-
|Lancer (grenade)
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|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
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|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
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|
|-
|(run_home) ???
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|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
|
|-
|Anathème
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|
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|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
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|
|
|
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|
|-
|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
|
|
|
|
|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
|
|
|
|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
|
|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Phagocyter
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|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
|
|-
|Muter
|Etre Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
|
|
|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Invisible'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>h2v1ajismamoscd05pic86vsyj1z7kc</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3873</id>
      <parentid>3576</parentid>
      <timestamp>2025-11-30T21:11:15Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Thibaut3000</username>
        <id>28</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>Niveau de visibilité de "Garder": Invisible -&gt; Public</comment>
      <origin>3873</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="81056" sha1="766yu5tb3i7kw5nuldm4jwat84z6mb8" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
|-
|Tirer &lt;Blaster&gt;
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage ou Schrödinger
| rowspan="7" |Voir tableau "Effets spéciaux"
| rowspan="7" |
* {{Statut|Pacifiste}} ;
* {{Compétence|Tireur}} ;
* {{Objet|Lentille|16}}
* {{Compétence|Oeil fou}}
* Cessez-le-feu de{{Compétence|Diplomate}}
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Grenade&gt;
|Posséder une {{Objet|Grenade|16}}
|
|Aucun
|-
|Tirer &lt;Natamy&gt;
|Posséder un {{Objet|Natamy|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Sulfateuse&gt;
|Posséder une {{Objet|Sulfateuse|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lizaro&gt;
|Posséder un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lance-Roquette&gt;
|Posséder un {{Objet|Lance-roquette|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Frapper
|
|
|
|
|
|}
Tirer sur Schrödinger affichera un log unique. 

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Poids''' = Valeur utilisée dans le calcul des '''occurences'''. Plus le poids est élevé, plus l''''effet spécial''' associé sera fréquent. &lt;u&gt;En jeu, les modificateurs affectent le poids, et non les % d'occurence.&lt;/u&gt;

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Poids
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_SUCCESSFUL_SHOT&lt;/code&gt;
|44,5%
|75
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant].'''
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_HEADSHOT&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_RANDOM_INJURY&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|'''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]'''  et l'impact sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]'''  est bien placé(e) pour tenter de le savoir.  '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_2_DAMAGE_TARGET_30_TORN_TONGUE_TARGET_30_BURST_NOSE_TARGET_30_OPEN_AIR_BRAIN_TARGET_30_HEAD_TRAUMA&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|'''[Attaquant]''' se penche, dégaine et tire rapidement sur '''[Cible]'''... Qui est touché(e) à la tête !
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_1_DAMAGE_TARGET_REMOVE_2_AP&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* - 2 {{PA}} à la cible.
|Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_FAILED_SHOT&lt;/code&gt;
|45%
|75
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_BREAK_WEAPON&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|Casse l'arme
|Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2
|2,4%
|Lâche l'arme
|La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Lâche l'arme ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1
|1,2%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Casse l'arme ;
|'''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1
|1,2%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|75
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|75
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
|-
|break weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80%
|40
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Détruit l'arme ;
|Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20%
|10
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
|-
|Echec
|0%
|grenade failure placeholder
|0%
|1
|100%
|Détruit l'arme.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;
|L'œil vif, la rage au corps,'''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :   

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
| '''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l'attaquant.
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Lâche l'arme.
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...}
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="12" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|75
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' ! 
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|75
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|40
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Une roquette fuse et explose près de '''[Cible]'''. Pour ce qu'il doit en rester...
* '''[Cible]''' se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|7
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Cible]''' se retourne et se retrouve nez à nez avec '''[Attaquant]''' qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de '''[Cible]''', celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...
* Depuis des temps immémoriaux, l'humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l'humanité. Il est clair que '''[Cible]''' ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé "le fléau des dieux", ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s'attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L'aspect désormais similaire de '''[Cible]''' ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|2
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} à l'attaquant ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|'''[Attaquant]''' ajuste '''[Cible]''' mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|4
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Attaquant]''' fait feu. Vue l'ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de '''[Cible]''', on peut s'attendre à ne pas l'avoir sur pied tout de suite...
* '''[Attaquant]''' fait feu. Une étoile s'éteint, une roquette se meurt, '''[Cible]''' s'éclipse dans un nuage de fumée et la mort s'approche.
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... '''[Cible]''' esquive la roquette de '''[Attaquant]''' qui vient s'écraser dans le décor...
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|Une migraine surprise prend '''[Attaquant]''' au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, '''[Cible]''' peut lui en être reconnaissant.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Tue instantanément l'attaquant ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|Comble de malchance, le manuel d'utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour '''[Attaquant]''' qui n'en a lu que 2233. C'est sur la dernière qu'il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s'engager entre le lance-roquette de '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|15
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|30
|75%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|10
|25%
|Aucun
|'''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''
Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?
'''Echec:'''
Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Tirer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !
'''Echec:'''
Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucun (Et marchand ou autre patrouilleur?)
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
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|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
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* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
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|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
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|Analyser
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|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
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|Supprimer (planète)
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* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
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|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
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|Quitter l'orbite (leave_orbit)
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|Voyager (takeoff_to_planet) ???
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|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
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|Lance une expédition sur la planète en question
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|-
|Réparer
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|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
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* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
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|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
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|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
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|-
|Greffer
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|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
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|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
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|-
|Apprendre (learn)
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|Mettre à la porte
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|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
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|Coup de génie
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|Prémonition
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|Garder
|Aucun
|
|Aucun
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|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...
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|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
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|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
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|Accepter (une mission)
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|Refuser (une mission)
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|Imprimer (LA liste)
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|Lancer (grenade)
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|Grenade
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|Dialoguiste (delog)
|Mush
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|-
|(run_home) ???
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|-
|Faire un putsch (putsch)
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* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
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|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
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|-
|Anathème
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|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
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|-
|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
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|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
|
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|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
|
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|
|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
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|
|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
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|-
|Torturer
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|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
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|-
|(daunt) ???
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|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
|
|-
|(gen_metal) ???
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|
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
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|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
|
|
|
|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
|
|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|
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|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
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* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
|
|-
|Décoder (base rebelle)
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|
|
|
|
|
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|-
|Contacter Xyloph
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|-
|Marchander (accept_trade)
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|
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|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
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|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
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|
|-
|Phagocyter
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|
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|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
|
|-
|Muter
|Etre Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
|
|
|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Public'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>766yu5tb3i7kw5nuldm4jwat84z6mb8</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>4052</id>
      <parentid>3873</parentid>
      <timestamp>2025-12-05T21:38:14Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>ajout de la discrétion des actions - jusqu'à Infect</comment>
      <origin>4052</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="81137" sha1="oy9eke3bblwn5r15ax6m742c6djwx2u" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
|-
|Tirer &lt;Blaster&gt;
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage ou Schrödinger
| rowspan="7" |Voir tableau "Effets spéciaux"
| rowspan="7" |
* {{Statut|Pacifiste}} ;
* {{Compétence|Tireur}} ;
* {{Objet|Lentille|16}}
* {{Compétence|Oeil fou}}
* Cessez-le-feu de{{Compétence|Diplomate}}
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Grenade&gt;
|Posséder une {{Objet|Grenade|16}}
|
|Aucun
|-
|Tirer &lt;Natamy&gt;
|Posséder un {{Objet|Natamy|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Sulfateuse&gt;
|Posséder une {{Objet|Sulfateuse|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lizaro&gt;
|Posséder un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lance-Roquette&gt;
|Posséder un {{Objet|Lance-roquette|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Frapper
|
|
|
|
|
|}
Tirer sur Schrödinger affichera un log unique. 

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Poids''' = Valeur utilisée dans le calcul des '''occurences'''. Plus le poids est élevé, plus l''''effet spécial''' associé sera fréquent. &lt;u&gt;En jeu, les modificateurs affectent le poids, et non les % d'occurence.&lt;/u&gt;

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Poids
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_SUCCESSFUL_SHOT&lt;/code&gt;
|44,5%
|75
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant].'''
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_HEADSHOT&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_RANDOM_INJURY&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|'''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]'''  et l'impact sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]'''  est bien placé(e) pour tenter de le savoir.  '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_2_DAMAGE_TARGET_30_TORN_TONGUE_TARGET_30_BURST_NOSE_TARGET_30_OPEN_AIR_BRAIN_TARGET_30_HEAD_TRAUMA&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|'''[Attaquant]''' se penche, dégaine et tire rapidement sur '''[Cible]'''... Qui est touché(e) à la tête !
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_1_DAMAGE_TARGET_REMOVE_2_AP&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* - 2 {{PA}} à la cible.
|Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_FAILED_SHOT&lt;/code&gt;
|45%
|75
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_BREAK_WEAPON&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|Casse l'arme
|Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2
|2,4%
|Lâche l'arme
|La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Lâche l'arme ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1
|1,2%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Casse l'arme ;
|'''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1
|1,2%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|75
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|75
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
|-
|break weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80%
|40
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Détruit l'arme ;
|Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20%
|10
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
|-
|Echec
|0%
|grenade failure placeholder
|0%
|1
|100%
|Détruit l'arme.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;
|L'œil vif, la rage au corps,'''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :   

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
| '''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l'attaquant.
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Lâche l'arme.
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...}
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="12" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|75
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' ! 
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|75
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|40
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Une roquette fuse et explose près de '''[Cible]'''. Pour ce qu'il doit en rester...
* '''[Cible]''' se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|7
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Cible]''' se retourne et se retrouve nez à nez avec '''[Attaquant]''' qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de '''[Cible]''', celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...
* Depuis des temps immémoriaux, l'humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l'humanité. Il est clair que '''[Cible]''' ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé "le fléau des dieux", ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s'attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L'aspect désormais similaire de '''[Cible]''' ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|2
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} à l'attaquant ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|'''[Attaquant]''' ajuste '''[Cible]''' mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|4
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Attaquant]''' fait feu. Vue l'ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de '''[Cible]''', on peut s'attendre à ne pas l'avoir sur pied tout de suite...
* '''[Attaquant]''' fait feu. Une étoile s'éteint, une roquette se meurt, '''[Cible]''' s'éclipse dans un nuage de fumée et la mort s'approche.
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... '''[Cible]''' esquive la roquette de '''[Attaquant]''' qui vient s'écraser dans le décor...
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|Une migraine surprise prend '''[Attaquant]''' au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, '''[Cible]''' peut lui en être reconnaissant.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Tue instantanément l'attaquant ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|Comble de malchance, le manuel d'utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour '''[Attaquant]''' qui n'en a lu que 2233. C'est sur la dernière qu'il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s'engager entre le lance-roquette de '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|15
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|30
|75%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|10
|25%
|Aucun
|'''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Discret}}

Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?

'''Echec:'''

'''{{Visibilité|Privé}}'''

Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Discret}}

'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|{{Visibilité|Furtif}}
'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Consommer (un spore)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !
'''Echec:'''
Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucun (Et marchand ou autre patrouilleur?)
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
|
|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|Aucun
|
|Aucun
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
|
|
|
|
|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
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|
|
|
|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
|
|
|
|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
|
|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
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|
|
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|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
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|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
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|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
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|
|
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|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Phagocyter
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
|
|-
|Muter
|Etre Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
|
|
|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Public'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>oy9eke3bblwn5r15ax6m742c6djwx2u</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>4070</id>
      <parentid>4052</parentid>
      <timestamp>2025-12-06T20:48:12Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <origin>4070</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="81356" sha1="8v1ck6jrke2k3gj2al3lnwbgxbiskkt" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
|-
|Tirer &lt;Blaster&gt;
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage ou Schrödinger
| rowspan="7" |Voir tableau "Effets spéciaux"
| rowspan="7" |
* {{Statut|Pacifiste}} ;
* {{Compétence|Tireur}} ;
* {{Objet|Lentille|16}}
* {{Compétence|Oeil fou}}
* Cessez-le-feu de{{Compétence|Diplomate}}
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Grenade&gt;
|Posséder une {{Objet|Grenade|16}}
|
|Aucun
|-
|Tirer &lt;Natamy&gt;
|Posséder un {{Objet|Natamy|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Sulfateuse&gt;
|Posséder une {{Objet|Sulfateuse|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lizaro&gt;
|Posséder un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lance-Roquette&gt;
|Posséder un {{Objet|Lance-roquette|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Frapper
|
|
|
|
|
|}
Tirer sur Schrödinger affichera un log unique. 

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Poids''' = Valeur utilisée dans le calcul des '''occurences'''. Plus le poids est élevé, plus l''''effet spécial''' associé sera fréquent. &lt;u&gt;En jeu, les modificateurs affectent le poids, et non les % d'occurence.&lt;/u&gt;

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Poids
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_SUCCESSFUL_SHOT&lt;/code&gt;
|44,5%
|75
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant].'''
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_HEADSHOT&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_RANDOM_INJURY&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|'''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]'''  et l'impact sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]'''  est bien placé(e) pour tenter de le savoir.  '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_2_DAMAGE_TARGET_30_TORN_TONGUE_TARGET_30_BURST_NOSE_TARGET_30_OPEN_AIR_BRAIN_TARGET_30_HEAD_TRAUMA&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|'''[Attaquant]''' se penche, dégaine et tire rapidement sur '''[Cible]'''... Qui est touché(e) à la tête !
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_1_DAMAGE_TARGET_REMOVE_2_AP&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* - 2 {{PA}} à la cible.
|Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_FAILED_SHOT&lt;/code&gt;
|45%
|75
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_BREAK_WEAPON&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|Casse l'arme
|Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2
|2,4%
|Lâche l'arme
|La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Lâche l'arme ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1
|1,2%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Casse l'arme ;
|'''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1
|1,2%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|75
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|75
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
|-
|break weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80%
|40
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Détruit l'arme ;
|Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20%
|10
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
|-
|Echec
|0%
|grenade failure placeholder
|0%
|1
|100%
|Détruit l'arme.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;
|L'œil vif, la rage au corps,'''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :   

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
| '''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l'attaquant.
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Lâche l'arme.
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...}
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="12" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|75
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' ! 
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|75
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|40
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Une roquette fuse et explose près de '''[Cible]'''. Pour ce qu'il doit en rester...
* '''[Cible]''' se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|7
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Cible]''' se retourne et se retrouve nez à nez avec '''[Attaquant]''' qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de '''[Cible]''', celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...
* Depuis des temps immémoriaux, l'humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l'humanité. Il est clair que '''[Cible]''' ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé "le fléau des dieux", ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s'attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L'aspect désormais similaire de '''[Cible]''' ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|2
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} à l'attaquant ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|'''[Attaquant]''' ajuste '''[Cible]''' mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|4
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Attaquant]''' fait feu. Vue l'ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de '''[Cible]''', on peut s'attendre à ne pas l'avoir sur pied tout de suite...
* '''[Attaquant]''' fait feu. Une étoile s'éteint, une roquette se meurt, '''[Cible]''' s'éclipse dans un nuage de fumée et la mort s'approche.
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... '''[Cible]''' esquive la roquette de '''[Attaquant]''' qui vient s'écraser dans le décor...
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|Une migraine surprise prend '''[Attaquant]''' au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, '''[Cible]''' peut lui en être reconnaissant.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Tue instantanément l'attaquant ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|Comble de malchance, le manuel d'utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour '''[Attaquant]''' qui n'en a lu que 2233. C'est sur la dernière qu'il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s'engager entre le lance-roquette de '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|15
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|30
|75%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|10
|25%
|Aucun
|'''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?

'''Echec:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Discret}}

'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|{{Visibilité|Furtif}}
'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Furtif}}'''
'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Phagocyter (vérifier nom)
|Avoir la compétence {{Compétence|Phagocytose}}
|
|
|
* +4 {{PV}}

* +4 {{PA}}
|
|{{Visibilité|Privé}}
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucune
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
* Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
|
|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|Aucun
|
|Aucun
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
|
|
|
|
|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
|
|
|
|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
|
|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Phagocyter
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
|
|-
|Muter
|Etre Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
|
|
|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Public'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu'attaquer, se déplacer et saboter.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>8v1ck6jrke2k3gj2al3lnwbgxbiskkt</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>4155</id>
      <parentid>4070</parentid>
      <timestamp>2025-12-11T13:53:26Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Evian</username>
        <id>9</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>corrections sur les mush mutés</comment>
      <origin>4155</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="81750" sha1="oopaz1t8ffl8x3zf77j3wvp88od2lxj" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
|-
|Tirer &lt;Blaster&gt;
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage ou Schrödinger
| rowspan="7" |Voir tableau "Effets spéciaux"
| rowspan="7" |
* {{Statut|Pacifiste}} ;
* {{Compétence|Tireur}} ;
* {{Objet|Lentille|16}}
* {{Compétence|Oeil fou}}
* Cessez-le-feu de{{Compétence|Diplomate}}
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Grenade&gt;
|Posséder une {{Objet|Grenade|16}}
|
|Aucun
|-
|Tirer &lt;Natamy&gt;
|Posséder un {{Objet|Natamy|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Sulfateuse&gt;
|Posséder une {{Objet|Sulfateuse|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lizaro&gt;
|Posséder un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lance-Roquette&gt;
|Posséder un {{Objet|Lance-roquette|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Frapper
|
|
|
|
|
|}
Tirer sur Schrödinger affichera un log unique. 

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Poids''' = Valeur utilisée dans le calcul des '''occurences'''. Plus le poids est élevé, plus l''''effet spécial''' associé sera fréquent. &lt;u&gt;En jeu, les modificateurs affectent le poids, et non les % d'occurence.&lt;/u&gt;

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Poids
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_SUCCESSFUL_SHOT&lt;/code&gt;
|44,5%
|75
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant].'''
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_HEADSHOT&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_RANDOM_INJURY&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|'''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]'''  et l'impact sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]'''  est bien placé(e) pour tenter de le savoir.  '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_2_DAMAGE_TARGET_30_TORN_TONGUE_TARGET_30_BURST_NOSE_TARGET_30_OPEN_AIR_BRAIN_TARGET_30_HEAD_TRAUMA&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|'''[Attaquant]''' se penche, dégaine et tire rapidement sur '''[Cible]'''... Qui est touché(e) à la tête !
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_1_DAMAGE_TARGET_REMOVE_2_AP&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* - 2 {{PA}} à la cible.
|Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_FAILED_SHOT&lt;/code&gt;
|45%
|75
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_BREAK_WEAPON&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|Casse l'arme
|Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2
|2,4%
|Lâche l'arme
|La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Lâche l'arme ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1
|1,2%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Casse l'arme ;
|'''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1
|1,2%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|75
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|75
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
|-
|break weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80%
|40
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Détruit l'arme ;
|Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20%
|10
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
|-
|Echec
|0%
|grenade failure placeholder
|0%
|1
|100%
|Détruit l'arme.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;
|L'œil vif, la rage au corps,'''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :   

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
| '''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l'attaquant.
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Lâche l'arme.
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...}
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="12" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|75
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' ! 
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|75
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|40
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Une roquette fuse et explose près de '''[Cible]'''. Pour ce qu'il doit en rester...
* '''[Cible]''' se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|7
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Cible]''' se retourne et se retrouve nez à nez avec '''[Attaquant]''' qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de '''[Cible]''', celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...
* Depuis des temps immémoriaux, l'humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l'humanité. Il est clair que '''[Cible]''' ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé "le fléau des dieux", ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s'attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L'aspect désormais similaire de '''[Cible]''' ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|2
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} à l'attaquant ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|'''[Attaquant]''' ajuste '''[Cible]''' mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|4
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Attaquant]''' fait feu. Vue l'ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de '''[Cible]''', on peut s'attendre à ne pas l'avoir sur pied tout de suite...
* '''[Attaquant]''' fait feu. Une étoile s'éteint, une roquette se meurt, '''[Cible]''' s'éclipse dans un nuage de fumée et la mort s'approche.
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... '''[Cible]''' esquive la roquette de '''[Attaquant]''' qui vient s'écraser dans le décor...
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|Une migraine surprise prend '''[Attaquant]''' au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, '''[Cible]''' peut lui en être reconnaissant.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Tue instantanément l'attaquant ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|Comble de malchance, le manuel d'utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour '''[Attaquant]''' qui n'en a lu que 2233. C'est sur la dernière qu'il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s'engager entre le lance-roquette de '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|15
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|30
|75%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|10
|25%
|Aucun
|'''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?

'''Echec:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Discret}}

'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|{{Visibilité|Furtif}}
'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Furtif}}'''
'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Phagocyter (vérifier nom)
|Avoir la compétence {{Compétence|Phagocytose}}
|
|
|
* +4 {{PV}}

* +4 {{PA}}
|
|{{Visibilité|Privé}}
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucune
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
* Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
|
|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
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|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
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|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
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|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
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|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
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|
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|
|-
|Garder
|Aucun
|
|Aucun
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
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|-
|Refuser (une mission)
|
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|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
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|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
|
|-
|Anathème
|
|
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|
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|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
|
|
|
|
|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
|
|
|
|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
|
|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Phagocyter
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
|
|-
|Muter
|Etre Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
|
|
|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Public'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} [[Points de Vie]], donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l'accès à toutes ses actions, exceptées frapper, se déplacer et saboter.
**Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d'un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement. Il ne peut cependant pas utiliser les actions de ces dernières, conformément au point précédent.
**Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycles.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
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    </revision>
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        <username>Evian</username>
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      <comment>/* Muter */</comment>
      <origin>4156</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="81749" sha1="m9uloo4ryma1yflvfo09sqs0qp8hquj" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
|-
|Tirer &lt;Blaster&gt;
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage ou Schrödinger
| rowspan="7" |Voir tableau "Effets spéciaux"
| rowspan="7" |
* {{Statut|Pacifiste}} ;
* {{Compétence|Tireur}} ;
* {{Objet|Lentille|16}}
* {{Compétence|Oeil fou}}
* Cessez-le-feu de{{Compétence|Diplomate}}
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Grenade&gt;
|Posséder une {{Objet|Grenade|16}}
|
|Aucun
|-
|Tirer &lt;Natamy&gt;
|Posséder un {{Objet|Natamy|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Sulfateuse&gt;
|Posséder une {{Objet|Sulfateuse|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lizaro&gt;
|Posséder un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lance-Roquette&gt;
|Posséder un {{Objet|Lance-roquette|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Frapper
|
|
|
|
|
|}
Tirer sur Schrödinger affichera un log unique. 

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Poids''' = Valeur utilisée dans le calcul des '''occurences'''. Plus le poids est élevé, plus l''''effet spécial''' associé sera fréquent. &lt;u&gt;En jeu, les modificateurs affectent le poids, et non les % d'occurence.&lt;/u&gt;

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Poids
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_SUCCESSFUL_SHOT&lt;/code&gt;
|44,5%
|75
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant].'''
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_HEADSHOT&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_RANDOM_INJURY&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|'''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]'''  et l'impact sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]'''  est bien placé(e) pour tenter de le savoir.  '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_2_DAMAGE_TARGET_30_TORN_TONGUE_TARGET_30_BURST_NOSE_TARGET_30_OPEN_AIR_BRAIN_TARGET_30_HEAD_TRAUMA&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|'''[Attaquant]''' se penche, dégaine et tire rapidement sur '''[Cible]'''... Qui est touché(e) à la tête !
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_1_DAMAGE_TARGET_REMOVE_2_AP&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* - 2 {{PA}} à la cible.
|Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_FAILED_SHOT&lt;/code&gt;
|45%
|75
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_BREAK_WEAPON&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|Casse l'arme
|Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2
|2,4%
|Lâche l'arme
|La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Lâche l'arme ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1
|1,2%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Casse l'arme ;
|'''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1
|1,2%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|75
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|75
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
|-
|break weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80%
|40
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Détruit l'arme ;
|Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20%
|10
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
|-
|Echec
|0%
|grenade failure placeholder
|0%
|1
|100%
|Détruit l'arme.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;
|L'œil vif, la rage au corps,'''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :   

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
| '''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l'attaquant.
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Lâche l'arme.
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...}
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="12" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|75
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' ! 
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|75
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|40
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Une roquette fuse et explose près de '''[Cible]'''. Pour ce qu'il doit en rester...
* '''[Cible]''' se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|7
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Cible]''' se retourne et se retrouve nez à nez avec '''[Attaquant]''' qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de '''[Cible]''', celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...
* Depuis des temps immémoriaux, l'humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l'humanité. Il est clair que '''[Cible]''' ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé "le fléau des dieux", ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s'attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L'aspect désormais similaire de '''[Cible]''' ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|2
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} à l'attaquant ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|'''[Attaquant]''' ajuste '''[Cible]''' mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|4
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Attaquant]''' fait feu. Vue l'ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de '''[Cible]''', on peut s'attendre à ne pas l'avoir sur pied tout de suite...
* '''[Attaquant]''' fait feu. Une étoile s'éteint, une roquette se meurt, '''[Cible]''' s'éclipse dans un nuage de fumée et la mort s'approche.
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... '''[Cible]''' esquive la roquette de '''[Attaquant]''' qui vient s'écraser dans le décor...
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|Une migraine surprise prend '''[Attaquant]''' au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, '''[Cible]''' peut lui en être reconnaissant.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Tue instantanément l'attaquant ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|Comble de malchance, le manuel d'utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour '''[Attaquant]''' qui n'en a lu que 2233. C'est sur la dernière qu'il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s'engager entre le lance-roquette de '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|15
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|30
|75%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|10
|25%
|Aucun
|'''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?

'''Echec:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Discret}}

'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|{{Visibilité|Furtif}}
'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Furtif}}'''
'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Phagocyter (vérifier nom)
|Avoir la compétence {{Compétence|Phagocytose}}
|
|
|
* +4 {{PV}}

* +4 {{PA}}
|
|{{Visibilité|Privé}}
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucune
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
* Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
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|Lance une expédition sur la planète en question
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|Réparer
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|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
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* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
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|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
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|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
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|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
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|Greffer
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|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
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|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
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|Apprendre (learn)
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|Mettre à la porte
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|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
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|Coup de génie
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|Prémonition
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|Garder
|Aucun
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|Aucun
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|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...
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|Transfert (exchange_body)
|Mush
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|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
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|Donner une mission (commander_order)
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|Accepter (une mission)
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|Refuser (une mission)
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|Imprimer (LA liste)
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|Lancer (grenade)
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|Grenade
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|Dialoguiste (delog)
|Mush
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|(run_home) ???
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|Faire un putsch (putsch)
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* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
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|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
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|Anathème
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|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
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|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
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|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
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|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
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|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
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|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
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|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
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|
|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
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|-
|Blinder
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* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
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|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
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|-
|Caresser
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|{{Objet|Schrödinger|16}}
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|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
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|-
|Caresse infectieuse
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
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|-
|Torturer
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|(daunt) ???
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|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
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|-
|(gen_metal) ???
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|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
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|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
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|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
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|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
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|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
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|
|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
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|-
|(compute_eden)
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|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
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|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|-
|(com_manager_announcement)
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|
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|-
|Etablir
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* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
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|-
|Décoder (base rebelle)
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|-
|Contacter Xyloph
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|-
|Marchander (accept_trade)
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|
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|-
|Refuser (refuse_trade)
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|
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|-
|(create_trade)
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|
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|-
|Phagocyter
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|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
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|-
|Muter
|Etre Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
|
|
|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Public'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} [[Points de Vie]], donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l'accès à toutes ses actions, exceptées frapper, se déplacer et saboter.
**Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d'un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement. Il ne peut cependant pas utiliser les actions de ces dernières, conformément au point précédent.
**Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>m9uloo4ryma1yflvfo09sqs0qp8hquj</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>4157</id>
      <parentid>4156</parentid>
      <timestamp>2025-12-11T14:27:04Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Evian</username>
        <id>9</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Poinçonner */</comment>
      <origin>4157</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="81773" sha1="5p0kcm17nj1heled5e0z62mb2inrrh8" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
|-
|Tirer &lt;Blaster&gt;
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage ou Schrödinger
| rowspan="7" |Voir tableau "Effets spéciaux"
| rowspan="7" |
* {{Statut|Pacifiste}} ;
* {{Compétence|Tireur}} ;
* {{Objet|Lentille|16}}
* {{Compétence|Oeil fou}}
* Cessez-le-feu de{{Compétence|Diplomate}}
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Grenade&gt;
|Posséder une {{Objet|Grenade|16}}
|
|Aucun
|-
|Tirer &lt;Natamy&gt;
|Posséder un {{Objet|Natamy|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Sulfateuse&gt;
|Posséder une {{Objet|Sulfateuse|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lizaro&gt;
|Posséder un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lance-Roquette&gt;
|Posséder un {{Objet|Lance-roquette|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Frapper
|
|
|
|
|
|}
Tirer sur Schrödinger affichera un log unique. 

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Poids''' = Valeur utilisée dans le calcul des '''occurences'''. Plus le poids est élevé, plus l''''effet spécial''' associé sera fréquent. &lt;u&gt;En jeu, les modificateurs affectent le poids, et non les % d'occurence.&lt;/u&gt;

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Poids
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_SUCCESSFUL_SHOT&lt;/code&gt;
|44,5%
|75
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant].'''
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_HEADSHOT&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_RANDOM_INJURY&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|'''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]'''  et l'impact sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]'''  est bien placé(e) pour tenter de le savoir.  '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_2_DAMAGE_TARGET_30_TORN_TONGUE_TARGET_30_BURST_NOSE_TARGET_30_OPEN_AIR_BRAIN_TARGET_30_HEAD_TRAUMA&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|'''[Attaquant]''' se penche, dégaine et tire rapidement sur '''[Cible]'''... Qui est touché(e) à la tête !
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_1_DAMAGE_TARGET_REMOVE_2_AP&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* - 2 {{PA}} à la cible.
|Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_FAILED_SHOT&lt;/code&gt;
|45%
|75
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_BREAK_WEAPON&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|Casse l'arme
|Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2
|2,4%
|Lâche l'arme
|La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Lâche l'arme ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1
|1,2%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Casse l'arme ;
|'''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1
|1,2%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|75
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|75
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
|-
|break weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80%
|40
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Détruit l'arme ;
|Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20%
|10
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
|-
|Echec
|0%
|grenade failure placeholder
|0%
|1
|100%
|Détruit l'arme.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;
|L'œil vif, la rage au corps,'''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :   

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
| '''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l'attaquant.
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Lâche l'arme.
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...}
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="12" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|75
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' ! 
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|75
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|40
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Une roquette fuse et explose près de '''[Cible]'''. Pour ce qu'il doit en rester...
* '''[Cible]''' se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|7
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Cible]''' se retourne et se retrouve nez à nez avec '''[Attaquant]''' qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de '''[Cible]''', celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...
* Depuis des temps immémoriaux, l'humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l'humanité. Il est clair que '''[Cible]''' ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé "le fléau des dieux", ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s'attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L'aspect désormais similaire de '''[Cible]''' ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|2
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} à l'attaquant ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|'''[Attaquant]''' ajuste '''[Cible]''' mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|4
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Attaquant]''' fait feu. Vue l'ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de '''[Cible]''', on peut s'attendre à ne pas l'avoir sur pied tout de suite...
* '''[Attaquant]''' fait feu. Une étoile s'éteint, une roquette se meurt, '''[Cible]''' s'éclipse dans un nuage de fumée et la mort s'approche.
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... '''[Cible]''' esquive la roquette de '''[Attaquant]''' qui vient s'écraser dans le décor...
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|Une migraine surprise prend '''[Attaquant]''' au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, '''[Cible]''' peut lui en être reconnaissant.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Tue instantanément l'attaquant ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|Comble de malchance, le manuel d'utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour '''[Attaquant]''' qui n'en a lu que 2233. C'est sur la dernière qu'il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s'engager entre le lance-roquette de '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|15
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|30
|75%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|10
|25%
|Aucun
|'''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?

'''Echec:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Discret}}

'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|{{Visibilité|Furtif}}
'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Furtif}}'''
'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Phagocyter (vérifier nom)
|Avoir la compétence {{Compétence|Phagocytose}}
|
|
|
* +4 {{PV}}

* +4 {{PA}}
|
|{{Visibilité|Privé}}
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucune
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
* Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
|
|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|Aucun
|
|Aucun
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
|
|
|
|
|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|(daunt) ???
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|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
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|-
|(gen_metal) ???
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|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
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|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
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|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
|
|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
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|
|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
|
|-
|(compute_eden)
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|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|-
|(com_manager_announcement)
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|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
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|
|
|
|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
|
|-
|Décoder (base rebelle)
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|-
|Contacter Xyloph
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|-
|Marchander (accept_trade)
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|-
|Refuser (refuse_trade)
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|-
|(create_trade)
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|-
|Phagocyter
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|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
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|-
|Muter
|Etre Mush
|
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|
|
|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
|
|
|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.
* '''Affecté par:''' {{Compétence|Motivateur}} '''(&lt;u&gt;Pourquoi?&lt;/u&gt;)'''
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Public'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: [[Visibilité des actions|Furtif]]'''

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} [[Points de Vie]], donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l'accès à toutes ses actions, exceptées frapper, se déplacer et saboter.
**Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d'un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement. Il ne peut cependant pas utiliser les actions de ces dernières, conformément au point précédent.
**Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>5p0kcm17nj1heled5e0z62mb2inrrh8</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>4185</id>
      <parentid>4157</parentid>
      <timestamp>2025-12-12T20:59:34Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Evian</username>
        <id>9</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Le faire */ nous ne saurons jamais pourquoi motivateur affecte ceci</comment>
      <origin>4185</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="81698" sha1="951nz6kzm9gc5ptq4jnutxo181d66ol" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
|-
|Tirer &lt;Blaster&gt;
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage ou Schrödinger
| rowspan="7" |Voir tableau "Effets spéciaux"
| rowspan="7" |
* {{Statut|Pacifiste}} ;
* {{Compétence|Tireur}} ;
* {{Objet|Lentille|16}}
* {{Compétence|Oeil fou}}
* Cessez-le-feu de{{Compétence|Diplomate}}
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Grenade&gt;
|Posséder une {{Objet|Grenade|16}}
|
|Aucun
|-
|Tirer &lt;Natamy&gt;
|Posséder un {{Objet|Natamy|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Sulfateuse&gt;
|Posséder une {{Objet|Sulfateuse|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lizaro&gt;
|Posséder un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lance-Roquette&gt;
|Posséder un {{Objet|Lance-roquette|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Frapper
|
|
|
|
|
|}
Tirer sur Schrödinger affichera un log unique. 

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Poids''' = Valeur utilisée dans le calcul des '''occurences'''. Plus le poids est élevé, plus l''''effet spécial''' associé sera fréquent. &lt;u&gt;En jeu, les modificateurs affectent le poids, et non les % d'occurence.&lt;/u&gt;

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Poids
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_SUCCESSFUL_SHOT&lt;/code&gt;
|44,5%
|75
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant].'''
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_HEADSHOT&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_RANDOM_INJURY&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|'''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]'''  et l'impact sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]'''  est bien placé(e) pour tenter de le savoir.  '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_2_DAMAGE_TARGET_30_TORN_TONGUE_TARGET_30_BURST_NOSE_TARGET_30_OPEN_AIR_BRAIN_TARGET_30_HEAD_TRAUMA&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|'''[Attaquant]''' se penche, dégaine et tire rapidement sur '''[Cible]'''... Qui est touché(e) à la tête !
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_1_DAMAGE_TARGET_REMOVE_2_AP&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* - 2 {{PA}} à la cible.
|Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_FAILED_SHOT&lt;/code&gt;
|45%
|75
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_BREAK_WEAPON&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|Casse l'arme
|Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2
|2,4%
|Lâche l'arme
|La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Lâche l'arme ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1
|1,2%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Casse l'arme ;
|'''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1
|1,2%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|75
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|75
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
|-
|break weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80%
|40
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Détruit l'arme ;
|Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20%
|10
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
|-
|Echec
|0%
|grenade failure placeholder
|0%
|1
|100%
|Détruit l'arme.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;
|L'œil vif, la rage au corps,'''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :   

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
| '''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l'attaquant.
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Lâche l'arme.
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...}
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="12" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|75
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' ! 
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|75
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|40
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Une roquette fuse et explose près de '''[Cible]'''. Pour ce qu'il doit en rester...
* '''[Cible]''' se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|7
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Cible]''' se retourne et se retrouve nez à nez avec '''[Attaquant]''' qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de '''[Cible]''', celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...
* Depuis des temps immémoriaux, l'humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l'humanité. Il est clair que '''[Cible]''' ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé "le fléau des dieux", ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s'attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L'aspect désormais similaire de '''[Cible]''' ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|2
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} à l'attaquant ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|'''[Attaquant]''' ajuste '''[Cible]''' mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|4
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Attaquant]''' fait feu. Vue l'ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de '''[Cible]''', on peut s'attendre à ne pas l'avoir sur pied tout de suite...
* '''[Attaquant]''' fait feu. Une étoile s'éteint, une roquette se meurt, '''[Cible]''' s'éclipse dans un nuage de fumée et la mort s'approche.
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... '''[Cible]''' esquive la roquette de '''[Attaquant]''' qui vient s'écraser dans le décor...
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|Une migraine surprise prend '''[Attaquant]''' au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, '''[Cible]''' peut lui en être reconnaissant.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Tue instantanément l'attaquant ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|Comble de malchance, le manuel d'utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour '''[Attaquant]''' qui n'en a lu que 2233. C'est sur la dernière qu'il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s'engager entre le lance-roquette de '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|15
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|30
|75%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|10
|25%
|Aucun
|'''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?

'''Echec:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Discret}}

'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|{{Visibilité|Furtif}}
'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Furtif}}'''
'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Phagocyter (vérifier nom)
|Avoir la compétence {{Compétence|Phagocytose}}
|
|
|
* +4 {{PV}}

* +4 {{PA}}
|
|{{Visibilité|Privé}}
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucune
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
* Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
|
|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|Aucun
|
|Aucun
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
|
|
|
|
|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
|
|
|
|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
|
|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Phagocyter
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
|
|-
|Muter
|Etre Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
|
|
|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Public'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

=== Extraire spore ===
2 {{PA}}

* '''Cible''': None
* '''Effet''': Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n'occupent pas d'espace dans l'inventaire).
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.
* '''Affecté par:'''  les projets de recherche '''Serum de Constipaspore''', '''Gas''' '''Antispore''', ''' '''et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}
* '''Niveau de visibilité: Discrète''' 

=== Poinçonner ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Humans non-immunisés, ''' Schrödinger'''.
* '''Effet''': Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu'une fois par jour.
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n'en a besoin que d'une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* '''Affecté par:''' les compétences  '''{{Compétence|Oeil fou}}''' et {{Compétence|Infecteur}}, le trait ''' Pacifiste''' et le projet de recherche '''Bactérie Mushovore ,  '''
* '''Niveau de visibilité: [[Visibilité des actions|Furtif]]'''

=== Saboter ===
2 {{PA}}

* '''Cible''':  équipement
* '''Effet''': Vous tentez de casser un équipement, l'action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.
* '''Affecté par:''' ''' '''{{Compétence|Saboteur}}.
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès''': Discrète''' 
** Echec: '''Privé'''

=== Muter ===
3 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} [[Points de Vie]], donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.
** Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l'accès à toutes ses actions, exceptées frapper, se déplacer et saboter.
**Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d'un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement. Il ne peut cependant pas utiliser les actions de ces dernières, conformément au point précédent.
**Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.
* '''Niveau de visibilité:'''  '''Public'''</text>
      <sha1>951nz6kzm9gc5ptq4jnutxo181d66ol</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>4188</id>
      <parentid>4185</parentid>
      <timestamp>2025-12-12T21:55:51Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* Actions de base Mush */ contenu déplacé dans Mush</comment>
      <origin>4188</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="79265" sha1="tnolhydxpd47qfrnjn2j677cjt44vlj" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
|-
|Tirer &lt;Blaster&gt;
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage ou Schrödinger
| rowspan="7" |Voir tableau "Effets spéciaux"
| rowspan="7" |
* {{Statut|Pacifiste}} ;
* {{Compétence|Tireur}} ;
* {{Objet|Lentille|16}}
* {{Compétence|Oeil fou}}
* Cessez-le-feu de{{Compétence|Diplomate}}
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Grenade&gt;
|Posséder une {{Objet|Grenade|16}}
|
|Aucun
|-
|Tirer &lt;Natamy&gt;
|Posséder un {{Objet|Natamy|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Sulfateuse&gt;
|Posséder une {{Objet|Sulfateuse|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lizaro&gt;
|Posséder un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lance-Roquette&gt;
|Posséder un {{Objet|Lance-roquette|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Frapper
|
|
|
|
|
|}
Tirer sur Schrödinger affichera un log unique. 

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Poids''' = Valeur utilisée dans le calcul des '''occurences'''. Plus le poids est élevé, plus l''''effet spécial''' associé sera fréquent. &lt;u&gt;En jeu, les modificateurs affectent le poids, et non les % d'occurence.&lt;/u&gt;

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Poids
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_SUCCESSFUL_SHOT&lt;/code&gt;
|44,5%
|75
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant].'''
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_HEADSHOT&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_RANDOM_INJURY&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|'''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]'''  et l'impact sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]'''  est bien placé(e) pour tenter de le savoir.  '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_2_DAMAGE_TARGET_30_TORN_TONGUE_TARGET_30_BURST_NOSE_TARGET_30_OPEN_AIR_BRAIN_TARGET_30_HEAD_TRAUMA&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|'''[Attaquant]''' se penche, dégaine et tire rapidement sur '''[Cible]'''... Qui est touché(e) à la tête !
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_1_DAMAGE_TARGET_REMOVE_2_AP&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* - 2 {{PA}} à la cible.
|Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_FAILED_SHOT&lt;/code&gt;
|45%
|75
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_BREAK_WEAPON&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|Casse l'arme
|Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2
|2,4%
|Lâche l'arme
|La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Lâche l'arme ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1
|1,2%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Casse l'arme ;
|'''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1
|1,2%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|75
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|75
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
|-
|break weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80%
|40
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Détruit l'arme ;
|Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20%
|10
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
|-
|Echec
|0%
|grenade failure placeholder
|0%
|1
|100%
|Détruit l'arme.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;
|L'œil vif, la rage au corps,'''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :   

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
| '''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l'attaquant.
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Lâche l'arme.
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...}
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="12" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|75
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' ! 
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|75
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|40
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Une roquette fuse et explose près de '''[Cible]'''. Pour ce qu'il doit en rester...
* '''[Cible]''' se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|7
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Cible]''' se retourne et se retrouve nez à nez avec '''[Attaquant]''' qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de '''[Cible]''', celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...
* Depuis des temps immémoriaux, l'humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l'humanité. Il est clair que '''[Cible]''' ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé "le fléau des dieux", ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s'attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L'aspect désormais similaire de '''[Cible]''' ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|2
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} à l'attaquant ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|'''[Attaquant]''' ajuste '''[Cible]''' mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|4
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Attaquant]''' fait feu. Vue l'ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de '''[Cible]''', on peut s'attendre à ne pas l'avoir sur pied tout de suite...
* '''[Attaquant]''' fait feu. Une étoile s'éteint, une roquette se meurt, '''[Cible]''' s'éclipse dans un nuage de fumée et la mort s'approche.
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... '''[Cible]''' esquive la roquette de '''[Attaquant]''' qui vient s'écraser dans le décor...
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|Une migraine surprise prend '''[Attaquant]''' au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, '''[Cible]''' peut lui en être reconnaissant.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Tue instantanément l'attaquant ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|Comble de malchance, le manuel d'utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour '''[Attaquant]''' qui n'en a lu que 2233. C'est sur la dernière qu'il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s'engager entre le lance-roquette de '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|15
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|30
|75%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|10
|25%
|Aucun
|'''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?

'''Echec:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Discret}}

'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|{{Visibilité|Furtif}}
'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Furtif}}'''
'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Phagocyter (vérifier nom)
|Avoir la compétence {{Compétence|Phagocytose}}
|
|
|
* +4 {{PV}}

* +4 {{PA}}
|
|{{Visibilité|Privé}}
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucune
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
* Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
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|
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|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
|
|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
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|
|
|
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|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
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|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
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|
|
|
|-
|Garder
|Aucun
|
|Aucun
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
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|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
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|
|-
|Lancer (grenade)
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|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
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|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
|
|
|
|
|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
|
|
|
|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
|
|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Phagocyter
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
|
|-
|Muter
|Etre Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
|
|
|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Public'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

{{QuickLink|Mush}}</text>
      <sha1>tnolhydxpd47qfrnjn2j677cjt44vlj</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>4322</id>
      <parentid>4188</parentid>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
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      <comment>mettre à la porte pas aggressif</comment>
      <origin>4322</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="79247" sha1="d585nnywpy1bx9a56t4rbllozxdbype" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
|-
|Tirer &lt;Blaster&gt;
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage ou Schrödinger
| rowspan="7" |Voir tableau "Effets spéciaux"
| rowspan="7" |
* {{Statut|Pacifiste}} ;
* {{Compétence|Tireur}} ;
* {{Objet|Lentille|16}}
* {{Compétence|Oeil fou}}
* Cessez-le-feu de{{Compétence|Diplomate}}
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Grenade&gt;
|Posséder une {{Objet|Grenade|16}}
|
|Aucun
|-
|Tirer &lt;Natamy&gt;
|Posséder un {{Objet|Natamy|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Sulfateuse&gt;
|Posséder une {{Objet|Sulfateuse|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lizaro&gt;
|Posséder un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lance-Roquette&gt;
|Posséder un {{Objet|Lance-roquette|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Frapper
|
|
|
|
|
|}
Tirer sur Schrödinger affichera un log unique. 

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Poids''' = Valeur utilisée dans le calcul des '''occurences'''. Plus le poids est élevé, plus l''''effet spécial''' associé sera fréquent. &lt;u&gt;En jeu, les modificateurs affectent le poids, et non les % d'occurence.&lt;/u&gt;

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Poids
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_SUCCESSFUL_SHOT&lt;/code&gt;
|44,5%
|75
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant].'''
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_HEADSHOT&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_RANDOM_INJURY&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|'''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]'''  et l'impact sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]'''  est bien placé(e) pour tenter de le savoir.  '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_2_DAMAGE_TARGET_30_TORN_TONGUE_TARGET_30_BURST_NOSE_TARGET_30_OPEN_AIR_BRAIN_TARGET_30_HEAD_TRAUMA&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|'''[Attaquant]''' se penche, dégaine et tire rapidement sur '''[Cible]'''... Qui est touché(e) à la tête !
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_1_DAMAGE_TARGET_REMOVE_2_AP&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* - 2 {{PA}} à la cible.
|Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_FAILED_SHOT&lt;/code&gt;
|45%
|75
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_BREAK_WEAPON&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|Casse l'arme
|Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2
|2,4%
|Lâche l'arme
|La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Lâche l'arme ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1
|1,2%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Casse l'arme ;
|'''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1
|1,2%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|75
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|75
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
|-
|break weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80%
|40
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Détruit l'arme ;
|Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20%
|10
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
|-
|Echec
|0%
|grenade failure placeholder
|0%
|1
|100%
|Détruit l'arme.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;
|L'œil vif, la rage au corps,'''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :   

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
| '''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l'attaquant.
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Lâche l'arme.
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...}
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="12" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|75
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' ! 
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|75
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|40
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Une roquette fuse et explose près de '''[Cible]'''. Pour ce qu'il doit en rester...
* '''[Cible]''' se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|7
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Cible]''' se retourne et se retrouve nez à nez avec '''[Attaquant]''' qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de '''[Cible]''', celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...
* Depuis des temps immémoriaux, l'humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l'humanité. Il est clair que '''[Cible]''' ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé "le fléau des dieux", ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s'attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L'aspect désormais similaire de '''[Cible]''' ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|2
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} à l'attaquant ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|'''[Attaquant]''' ajuste '''[Cible]''' mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|4
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Attaquant]''' fait feu. Vue l'ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de '''[Cible]''', on peut s'attendre à ne pas l'avoir sur pied tout de suite...
* '''[Attaquant]''' fait feu. Une étoile s'éteint, une roquette se meurt, '''[Cible]''' s'éclipse dans un nuage de fumée et la mort s'approche.
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... '''[Cible]''' esquive la roquette de '''[Attaquant]''' qui vient s'écraser dans le décor...
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|Une migraine surprise prend '''[Attaquant]''' au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, '''[Cible]''' peut lui en être reconnaissant.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Tue instantanément l'attaquant ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|Comble de malchance, le manuel d'utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour '''[Attaquant]''' qui n'en a lu que 2233. C'est sur la dernière qu'il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s'engager entre le lance-roquette de '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|15
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|30
|75%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|10
|25%
|Aucun
|'''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?

'''Echec:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Discret}}

'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|{{Visibilité|Furtif}}
'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Furtif}}'''
'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Phagocyter (vérifier nom)
|Avoir la compétence {{Compétence|Phagocytose}}
|
|
|
* +4 {{PV}}

* +4 {{PA}}
|
|{{Visibilité|Privé}}
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucune
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
* Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
|
|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|
|1{{PA}}
|
|
|
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|Aucun
|
|Aucun
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
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|Imprimer (LA liste)
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|Lancer (grenade)
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|Grenade
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|Dialoguiste (delog)
|Mush
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|(run_home) ???
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|Faire un putsch (putsch)
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* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
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|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
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|Anathème
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|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
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|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
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|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
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|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
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|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
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|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
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|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
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|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
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|-
|Blinder
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* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
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|-
|Améliorer un drone
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* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
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|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
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|-
|Caresser
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|{{Objet|Schrödinger|16}}
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|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
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|-
|Caresse infectieuse
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
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|Torturer
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|{{Compétence|Pacifiste}}
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|(daunt) ???
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|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
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|-
|(gen_metal) ???
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|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
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|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
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|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
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|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
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|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
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|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
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|-
|(compute_eden)
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|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
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|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|-
|(com_manager_announcement)
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|-
|Etablir
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* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
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|
|
|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
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|-
|Décoder (base rebelle)
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|-
|Contacter Xyloph
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|-
|Marchander (accept_trade)
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|-
|Refuser (refuse_trade)
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|-
|(create_trade)
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|-
|Phagocyter
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|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
|
|-
|Muter
|Etre Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
|
|
|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Public'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

{{QuickLink|Mush}}</text>
      <sha1>d585nnywpy1bx9a56t4rbllozxdbype</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>4326</id>
      <parentid>4322</parentid>
      <timestamp>2025-12-18T19:48:53Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>ajustement mettre porte</comment>
      <origin>4326</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="79327" sha1="rfh8avk7bnnkpo57u3e9dkljkyd76va" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
|-
|Tirer &lt;Blaster&gt;
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage ou Schrödinger
| rowspan="7" |Voir tableau "Effets spéciaux"
| rowspan="7" |
* {{Statut|Pacifiste}} ;
* {{Compétence|Tireur}} ;
* {{Objet|Lentille|16}}
* {{Compétence|Oeil fou}}
* Cessez-le-feu de{{Compétence|Diplomate}}
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Grenade&gt;
|Posséder une {{Objet|Grenade|16}}
|
|Aucun
|-
|Tirer &lt;Natamy&gt;
|Posséder un {{Objet|Natamy|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Sulfateuse&gt;
|Posséder une {{Objet|Sulfateuse|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lizaro&gt;
|Posséder un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lance-Roquette&gt;
|Posséder un {{Objet|Lance-roquette|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Frapper
|
|
|
|
|
|}
Tirer sur Schrödinger affichera un log unique. 

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Poids''' = Valeur utilisée dans le calcul des '''occurences'''. Plus le poids est élevé, plus l''''effet spécial''' associé sera fréquent. &lt;u&gt;En jeu, les modificateurs affectent le poids, et non les % d'occurence.&lt;/u&gt;

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Poids
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Blaster|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_SUCCESSFUL_SHOT&lt;/code&gt;
|44,5%
|75
|89%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Prémédité ou pas, '''[Attaquant]''' sort son arme et tire abondamment sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' se retourne subitement et tire sur '''[Cible]'''
* '''[Attaquant]''' enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur '''[Cible]'''... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.
* '''[Attaquant]''' dégaine sans hésitation et fait feu sur '''[Cible].'''
* '''[Cible]''' se prend un tir bien ajusté de '''[Attaquant].'''
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_HEADSHOT&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|Tue instantanément la cible.
|Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, '''[Attaquant]''' tire avec une aisance surréaliste dans la tête de '''[Cible]''' qui s'effondre.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_TARGET_RANDOM_INJURY&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible
* La cible subit une blessure aléatoire.
|'''[Attaquant]''' se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 2 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 20% de chances d'infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;
|Il n'y a qu'un battement de cil entre le coup de feu de '''[Attaquant]'''  et l'impact sur '''[Cible].'''
|-
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??"oreille incapacités"??.
|Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. '''[Attaquant]'''  est bien placé(e) pour tenter de le savoir.  '''[Cible]''' y perd le sens de l'audition.
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_2_DAMAGE_TARGET_30_TORN_TONGUE_TARGET_30_BURST_NOSE_TARGET_30_OPEN_AIR_BRAIN_TARGET_30_HEAD_TRAUMA&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "langue cisaillée" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "nez explosé" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "cerveau à l'air libre" à la cible ;
* 30% de chances d'infliger la [[Liste des blessures|blessure]] "trauma crânien" à la cible.
|'''[Attaquant]''' se penche, dégaine et tire rapidement sur '''[Cible]'''... Qui est touché(e) à la tête !
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_1_DAMAGE_TARGET_REMOVE_2_AP&lt;/code&gt;
|0,6%
|1
|1,19%
|
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;
* - 2 {{PA}} à la cible.
|Un coup feu rapide de '''[Attaquant]''' vers '''[Cible]''' fait perdre l'équilibre à ce dernier.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |50%
|&lt;code&gt;BLASTER_FAILED_SHOT&lt;/code&gt;
|45%
|75
|90%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !

* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|&lt;code&gt;BLASTER_BREAK_WEAPON&lt;/code&gt;
|1,2%
|2
|2,4%
|Casse l'arme
|Clic... Clic... '''[Attaquant]''' a raté une occasion...
|-
|blaster shooter drop weapon
|1,2%
|2
|2,4%
|Lâche l'arme
|La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury
|1,2%
|2
|2,4%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Lâche l'arme ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à l'attaquant.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Le tour de magie de '''[Attaquant]''' est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde
* La violence est le refuge de l'incompétence. '''[Attaquant]''' aurait mieux fait de s'abstenir. Son arme est maintenant par terre et '''[Cible]''' l'en sait gré.
|-
|blaster shooter minus 1 ap break weapon
|0,6%
|1
|1,2%
|
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Casse l'arme ;
|'''[Attaquant]''' bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !
|-
|blaster shooter minus 1 ap
|0,6%
|1
|1,2%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|Clic... Clic... l'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée.
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|75
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|75
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
|-
|break weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80%
|40
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Détruit l'arme ;
|Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20%
|10
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
|-
|Echec
|0%
|grenade failure placeholder
|0%
|1
|100%
|Détruit l'arme.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;
|L'œil vif, la rage au corps,'''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :   

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
| '''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l'attaquant.
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Lâche l'arme.
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Sulfateuse|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |50%
|old faithful successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...}
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|old faithful target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.
* 40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|old faithful headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|old faithful headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|old faithful failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|old faithful target minus 1 AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|old faithful break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|old faithful shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|old faithful shooter broken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;old_faithful_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="12" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|75
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' ! 
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|75
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|40
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Une roquette fuse et explose près de '''[Cible]'''. Pour ce qu'il doit en rester...
* '''[Cible]''' se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|7
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Cible]''' se retourne et se retrouve nez à nez avec '''[Attaquant]''' qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de '''[Cible]''', celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...
* Depuis des temps immémoriaux, l'humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l'humanité. Il est clair que '''[Cible]''' ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé "le fléau des dieux", ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s'attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L'aspect désormais similaire de '''[Cible]''' ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|2
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} à l'attaquant ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|'''[Attaquant]''' ajuste '''[Cible]''' mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|4
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Attaquant]''' fait feu. Vue l'ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de '''[Cible]''', on peut s'attendre à ne pas l'avoir sur pied tout de suite...
* '''[Attaquant]''' fait feu. Une étoile s'éteint, une roquette se meurt, '''[Cible]''' s'éclipse dans un nuage de fumée et la mort s'approche.
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... '''[Cible]''' esquive la roquette de '''[Attaquant]''' qui vient s'écraser dans le décor...
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|Une migraine surprise prend '''[Attaquant]''' au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, '''[Cible]''' peut lui en être reconnaissant.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Tue instantanément l'attaquant ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|Comble de malchance, le manuel d'utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour '''[Attaquant]''' qui n'en a lu que 2233. C'est sur la dernière qu'il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s'engager entre le lance-roquette de '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|15
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|30
|75%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|10
|25%
|Aucun
|'''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?

'''Echec:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Discret}}

'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|{{Visibilité|Furtif}}
'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Furtif}}'''
'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Phagocyter (vérifier nom)
|Avoir la compétence {{Compétence|Phagocytose}}
|
|
|
* +4 {{PV}}

* +4 {{PA}}
|
|{{Visibilité|Privé}}
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucune
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
* Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
|
|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|{{Capacité|Robuste}}
|1{{PA}} ou 2{{PA}}
|
|Coût de 1 pour les inactifs, 2 pour les actifs.
|
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|Aucun
|
|Aucun
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
|
|
|
|
|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
|
|
|
|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
|
|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Phagocyter
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
|
|-
|Muter
|Etre Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
|
|
|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Public'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

{{QuickLink|Mush}}</text>
      <sha1>rfh8avk7bnnkpo57u3e9dkljkyd76va</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>4550</id>
      <parentid>4326</parentid>
      <timestamp>2026-01-04T20:36:11Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Effets spéciaux */ réduit tableau contenu déplacé dans les pages dédiées</comment>
      <origin>4550</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="70713" sha1="o2iktqkrzh8em6yxsqih0hxvsq14syx" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
|-
|Tirer &lt;Blaster&gt;
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage ou Schrödinger
| rowspan="7" |Voir tableau "Effets spéciaux"
| rowspan="7" |
* {{Statut|Pacifiste}} ;
* {{Compétence|Tireur}} ;
* {{Objet|Lentille|16}}
* {{Compétence|Oeil fou}}
* Cessez-le-feu de{{Compétence|Diplomate}}
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Grenade&gt;
|Posséder une {{Objet|Grenade|16}}
|
|Aucun
|-
|Tirer &lt;Natamy&gt;
|Posséder un {{Objet|Natamy|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Sulfateuse&gt;
|Posséder une {{Objet|Sulfateuse|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lizaro&gt;
|Posséder un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lance-Roquette&gt;
|Posséder un {{Objet|Lance-roquette|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Frapper
|
|
|
|
|
|}
Tirer sur Schrödinger affichera un log unique. 

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Poids''' = Valeur utilisée dans le calcul des '''occurences'''. Plus le poids est élevé, plus l''''effet spécial''' associé sera fréquent. &lt;u&gt;En jeu, les modificateurs affectent le poids, et non les % d'occurence.&lt;/u&gt;

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Poids
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
|-
| {{Objet|Blaster|16}}
| colspan="8" | Voir dans la page dédiée
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|75
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|75
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
|-
|break weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80%
|40
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Détruit l'arme ;
|Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20%
|10
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
|-
|Echec
|0%
|grenade failure placeholder
|0%
|1
|100%
|Détruit l'arme.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;
|L'œil vif, la rage au corps,'''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :   

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
| '''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l'attaquant.
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Lâche l'arme.
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| {{Objet|Sulfateuse|16}}
| colspan="8" | Voir dans la page dédiée
|-
| rowspan="12" |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| rowspan="6" |Réussite
| rowspan="6" |99%
|lizaro jungle successful shot
|82,5%
|75
|83,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' ! 
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 5 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|lizaro jungle target mashed foot
|5,5%
|5
|5,6%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents
|3,3%
|3
|3,3%
|
* - 3 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|lizaro jungle headshot
|1,1%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|-
|lizaro jungle headshot 2
|1,1%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
|-
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="5" |Echec
| rowspan="5" |1%
|lizaro jungle failed shot
|0,9%
|75
|94,9%
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|lizaro jungle target minus 1 AP
|0,00013%
|1
|1,3%
|Retire 1 {{PA}} à la cible.
|'''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|lizaro jungle break weapon
|0,00013%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|lizaro jungle shooter burnt hand
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|lizaro jungle shooter broken shoulder
|0,00013%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|
|
|
|&lt;code&gt;lizaro_jungle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|40
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Une roquette fuse et explose près de '''[Cible]'''. Pour ce qu'il doit en rester...
* '''[Cible]''' se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|7
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Cible]''' se retourne et se retrouve nez à nez avec '''[Attaquant]''' qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de '''[Cible]''', celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...
* Depuis des temps immémoriaux, l'humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l'humanité. Il est clair que '''[Cible]''' ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé "le fléau des dieux", ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s'attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L'aspect désormais similaire de '''[Cible]''' ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|2
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} à l'attaquant ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|'''[Attaquant]''' ajuste '''[Cible]''' mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|4
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Attaquant]''' fait feu. Vue l'ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de '''[Cible]''', on peut s'attendre à ne pas l'avoir sur pied tout de suite...
* '''[Attaquant]''' fait feu. Une étoile s'éteint, une roquette se meurt, '''[Cible]''' s'éclipse dans un nuage de fumée et la mort s'approche.
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... '''[Cible]''' esquive la roquette de '''[Attaquant]''' qui vient s'écraser dans le décor...
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|Une migraine surprise prend '''[Attaquant]''' au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, '''[Cible]''' peut lui en être reconnaissant.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Tue instantanément l'attaquant ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|Comble de malchance, le manuel d'utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour '''[Attaquant]''' qui n'en a lu que 2233. C'est sur la dernière qu'il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s'engager entre le lance-roquette de '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|15
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|30
|75%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|10
|25%
|Aucun
|'''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?

'''Echec:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Discret}}

'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|{{Visibilité|Furtif}}
'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Furtif}}'''
'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Phagocyter (vérifier nom)
|Avoir la compétence {{Compétence|Phagocytose}}
|
|
|
* +4 {{PV}}

* +4 {{PA}}
|
|{{Visibilité|Privé}}
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucune
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
* Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
|
|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|{{Capacité|Robuste}}
|1{{PA}} ou 2{{PA}}
|
|Coût de 1 pour les inactifs, 2 pour les actifs.
|
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|Aucun
|
|Aucun
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
|
|
|
|
|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
|
|
|
|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
|
|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Phagocyter
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
|
|-
|Muter
|Etre Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
|
|
|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Public'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

{{QuickLink|Mush}}</text>
      <sha1>o2iktqkrzh8em6yxsqih0hxvsq14syx</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>4878</id>
      <parentid>4550</parentid>
      <timestamp>2026-01-18T17:10:26Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>contenu déplacé dans la page dédiée</comment>
      <origin>4878</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="66272" sha1="k5o0vcnyx0vtkzwgjtk0jpr8ym23cli" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
|-
|Tirer &lt;Blaster&gt;
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage ou Schrödinger
| rowspan="7" |Voir tableau "Effets spéciaux"
| rowspan="7" |
* {{Statut|Pacifiste}} ;
* {{Compétence|Tireur}} ;
* {{Objet|Lentille|16}}
* {{Compétence|Oeil fou}}
* Cessez-le-feu de{{Compétence|Diplomate}}
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Grenade&gt;
|Posséder une {{Objet|Grenade|16}}
|
|Aucun
|-
|Tirer &lt;Natamy&gt;
|Posséder un {{Objet|Natamy|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Sulfateuse&gt;
|Posséder une {{Objet|Sulfateuse|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lizaro&gt;
|Posséder un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lance-Roquette&gt;
|Posséder un {{Objet|Lance-roquette|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Frapper
|
|
|
|
|
|}
Tirer sur Schrödinger affichera un log unique. 

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Poids''' = Valeur utilisée dans le calcul des '''occurences'''. Plus le poids est élevé, plus l''''effet spécial''' associé sera fréquent. &lt;u&gt;En jeu, les modificateurs affectent le poids, et non les % d'occurence.&lt;/u&gt;

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Poids
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
|-
| {{Objet|Blaster|16}}
| colspan="8" | Voir dans la page dédiée
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|75
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|75
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
|-
|break weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
|-
| rowspan="3" |{{Objet|Grenade|16}}
| rowspan="2" |Réussite
| rowspan="2" |100%
|grenade successful throw splash damage all
|80%
|40
|80%
|
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Détruit l'arme ;
|Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L'explosion souffle tout le monde !
|-
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds
|20%
|10
|20%
|
* Détruit l'arme ;
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l'attaquant (arrondi au supérieur) ;
* Casse 4 objets aléatoires ;
* Applique 2 fois l'effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh... '''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...
|-
|Echec
|0%
|grenade failure placeholder
|0%
|1
|100%
|Détruit l'arme.
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...'''[Attaquant]''' se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l'impossible.
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;
|L'œil vif, la rage au corps,'''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :   

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
| '''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l'attaquant.
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Lâche l'arme.
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| {{Objet|Sulfateuse|16}}
| colspan="8" | Voir dans la page dédiée
|-
| {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| colspan="8" | Voir dans la page dédiée
|-
| rowspan="8" |{{Objet|Lance-roquette|16}}
| rowspan="4" |Réussite
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&lt;/code&gt;
|37,7%
|40
|75,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Applique 6 fois l'effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;

* Casse 4 objets aléatoires ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Une roquette fuse et explose près de '''[Cible]'''. Pour ce qu'il doit en rester...
* '''[Cible]''' se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|6,6%
|7
|13,2%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Cible]''' se retourne et se retrouve nez à nez avec '''[Attaquant]''' qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de '''[Cible]''', celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...
* Depuis des temps immémoriaux, l'humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l'humanité. Il est clair que '''[Cible]''' ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé "le fléau des dieux", ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s'attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L'aspect désormais similaire de '''[Cible]''' ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}
|-
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS
|1,9%
|2
|3,8%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* - 8 {{PV}} à l'attaquant ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l'attaquant ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|'''[Attaquant]''' ajuste '''[Cible]''' mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&lt;/code&gt;
|3,8%
|4
|7,5%
|
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;

* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;

* Casse 2 objets aléatoires.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :  

* '''[Attaquant]''' fait feu. Vue l'ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de '''[Cible]''', on peut s'attendre à ne pas l'avoir sur pied tout de suite...
* '''[Attaquant]''' fait feu. Une étoile s'éteint, une roquette se meurt, '''[Cible]''' s'éclipse dans un nuage de fumée et la mort s'approche.
|-
| rowspan="4" |Echec
| rowspan="4" |50%
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 10 objets aléatoires.
|Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... '''[Cible]''' esquive la roquette de '''[Attaquant]''' qui vient s'écraser dans le décor...
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|Casse 6 objets aléatoires.
|Une migraine surprise prend '''[Attaquant]''' au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, '''[Cible]''' peut lui en être reconnaissant.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Tue instantanément l'attaquant ;
* Casse 6 objets aléatoires.
|Comble de malchance, le manuel d'utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour '''[Attaquant]''' qui n'en a lu que 2233. C'est sur la dernière qu'il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.
|-
|&lt;code&gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&lt;/code&gt;
|12,5%
|3
|25%
|
* Applique 8 fois l'effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.
* Casse 4 objets aléatoires.
|Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s'engager entre le lance-roquette de '''[Attaquant]''' et '''[Cible]'''. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|15
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|30
|75%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|10
|25%
|Aucun
|'''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?

'''Echec:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Discret}}

'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|{{Visibilité|Furtif}}
'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Furtif}}'''
'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Phagocyter (vérifier nom)
|Avoir la compétence {{Compétence|Phagocytose}}
|
|
|
* +4 {{PV}}

* +4 {{PA}}
|
|{{Visibilité|Privé}}
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucune
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
* Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
|
|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|{{Capacité|Robuste}}
|1{{PA}} ou 2{{PA}}
|
|Coût de 1 pour les inactifs, 2 pour les actifs.
|
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|Aucun
|
|Aucun
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
|
|
|
|
|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
|
|
|
|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
|
|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Phagocyter
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
|
|-
|Muter
|Etre Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
|
|
|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Public'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

{{QuickLink|Mush}}</text>
      <sha1>k5o0vcnyx0vtkzwgjtk0jpr8ym23cli</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>4879</id>
      <parentid>4878</parentid>
      <timestamp>2026-01-18T17:40:22Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Effets spéciaux */ réduit tableau contenu déplacé dans les pages dédiées</comment>
      <origin>4879</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="60759" sha1="2ow2b8yoq8s5ftt9r9no96qi1x9orqx" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
|-
|Tirer &lt;Blaster&gt;
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage ou Schrödinger
| rowspan="7" |Voir tableau "Effets spéciaux"
| rowspan="7" |
* {{Statut|Pacifiste}} ;
* {{Compétence|Tireur}} ;
* {{Objet|Lentille|16}}
* {{Compétence|Oeil fou}}
* Cessez-le-feu de{{Compétence|Diplomate}}
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Grenade&gt;
|Posséder une {{Objet|Grenade|16}}
|
|Aucun
|-
|Tirer &lt;Natamy&gt;
|Posséder un {{Objet|Natamy|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Sulfateuse&gt;
|Posséder une {{Objet|Sulfateuse|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lizaro&gt;
|Posséder un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lance-Roquette&gt;
|Posséder un {{Objet|Lance-roquette|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Frapper
|
|
|
|
|
|}
Tirer sur Schrödinger affichera un log unique. 

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Poids''' = Valeur utilisée dans le calcul des '''occurences'''. Plus le poids est élevé, plus l''''effet spécial''' associé sera fréquent. &lt;u&gt;En jeu, les modificateurs affectent le poids, et non les % d'occurence.&lt;/u&gt;

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Poids
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
|-
| {{Objet|Blaster|16}}
| colspan="8" | Voir dans la page dédiée
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|75
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|75
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
|-
|break weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
|-
| {{Objet|Grenade|16}}
| colspan="8" | Voir dans la page dédiée
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;
|L'œil vif, la rage au corps,'''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :   

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
| '''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l'attaquant.
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Lâche l'arme.
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| {{Objet|Sulfateuse|16}}
| colspan="8" | Voir dans la page dédiée
|-
| {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| colspan="8" | Voir dans la page dédiée
|-
| {{Objet|Lance-roquette|16}}
|colspan="8" | Voir dans la page dédiée
|-
| rowspan="5" |Mains nues
| rowspan="3" |Réussite
| rowspan="3" |60%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&lt;/code&gt;
|36%
|15
|60%
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&lt;/code&gt;
|12%
|5
|20%
|
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
|-
| rowspan="2" |Echec
| rowspan="2" |40%
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&lt;/code&gt;
|30%
|30
|75%
|Aucun.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|-
|&lt;code&gt;BARE_HANDS_FUMBLE&lt;/code&gt;
|10%
|10
|25%
|Aucun
|'''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?

'''Echec:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Discret}}

'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|{{Visibilité|Furtif}}
'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Furtif}}'''
'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Phagocyter (vérifier nom)
|Avoir la compétence {{Compétence|Phagocytose}}
|
|
|
* +4 {{PV}}

* +4 {{PA}}
|
|{{Visibilité|Privé}}
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucune
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
* Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
|
|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|{{Capacité|Robuste}}
|1{{PA}} ou 2{{PA}}
|
|Coût de 1 pour les inactifs, 2 pour les actifs.
|
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|Aucun
|
|Aucun
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
|
|
|
|
|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
|
|
|
|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
|
|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
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|(create_trade)
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|Phagocyter
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|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
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|-
|Muter
|Etre Mush
|
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|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
|
|
|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Public'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

{{QuickLink|Mush}}</text>
      <sha1>2ow2b8yoq8s5ftt9r9no96qi1x9orqx</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>4887</id>
      <parentid>4879</parentid>
      <timestamp>2026-01-18T18:24:45Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Effets spéciaux */ réduit tableau contenu déplacé dans les pages dédiées</comment>
      <origin>4887</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="59388" sha1="6whbjiph4nlxi4texyib21f92ads90j" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
|-
|Tirer &lt;Blaster&gt;
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage ou Schrödinger
| rowspan="7" |Voir tableau "Effets spéciaux"
| rowspan="7" |
* {{Statut|Pacifiste}} ;
* {{Compétence|Tireur}} ;
* {{Objet|Lentille|16}}
* {{Compétence|Oeil fou}}
* Cessez-le-feu de{{Compétence|Diplomate}}
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Grenade&gt;
|Posséder une {{Objet|Grenade|16}}
|
|Aucun
|-
|Tirer &lt;Natamy&gt;
|Posséder un {{Objet|Natamy|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Sulfateuse&gt;
|Posséder une {{Objet|Sulfateuse|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lizaro&gt;
|Posséder un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lance-Roquette&gt;
|Posséder un {{Objet|Lance-roquette|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Frapper
|
|
|
|
|
|}
Tirer sur Schrödinger affichera un log unique. 

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Poids''' = Valeur utilisée dans le calcul des '''occurences'''. Plus le poids est élevé, plus l''''effet spécial''' associé sera fréquent. &lt;u&gt;En jeu, les modificateurs affectent le poids, et non les % d'occurence.&lt;/u&gt;

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Poids
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
|-
| {{Objet|Blaster|16}}
| colspan="8" | Voir dans la page dédiée
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|75
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|75
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
|-
|break weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
|-
| {{Objet|Grenade|16}}
| colspan="8" | Voir dans la page dédiée
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;
|L'œil vif, la rage au corps,'''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :   

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
| '''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l'attaquant.
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Lâche l'arme.
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| {{Objet|Sulfateuse|16}}
| colspan="8" | Voir dans la page dédiée
|-
| {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| colspan="8" | Voir dans la page dédiée
|-
| {{Objet|Lance-roquette|16}}
|colspan="8" | Voir dans la page dédiée
|-
| {{Objet|Frapper|16}}
| colspan="8" | Voir dans la page dédiée
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?

'''Echec:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Discret}}

'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|{{Visibilité|Furtif}}
'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Furtif}}'''
'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Phagocyter (vérifier nom)
|Avoir la compétence {{Compétence|Phagocytose}}
|
|
|
* +4 {{PV}}

* +4 {{PA}}
|
|{{Visibilité|Privé}}
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucune
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
* Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
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|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
|
|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|{{Capacité|Robuste}}
|1{{PA}} ou 2{{PA}}
|
|Coût de 1 pour les inactifs, 2 pour les actifs.
|
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
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|
|-
|Garder
|Aucun
|
|Aucun
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
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|
|
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|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
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|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
|
|-
|Anathème
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|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
|
|
|
|
|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
|
|
|
|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
|
|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Phagocyter
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
|
|-
|Muter
|Etre Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
|
|
|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': autre personnage 
* '''Effet''':  1-3 {{PV}} à l'objectif, avec une réussite de base de 60%
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Fuyant}} , ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', ''' Crazy Eye''', ''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} , ''' le status inactif''' , l'objet ''' '''{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de ''' '''{{Personnage|Ian}} ''Pacifiste''.
* Niveau de visibilité: '''Public'''

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Public'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

{{QuickLink|Mush}}</text>
      <sha1>6whbjiph4nlxi4texyib21f92ads90j</sha1>
    </revision>
    <revision>
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        <username>Septembre</username>
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      <comment>/* Frapper */</comment>
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      <model>wikitext</model>
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      <text bytes="58876" sha1="cu2m4u3lp4z6pxip1ujkcygy5ng2k0q" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
|-
|Tirer &lt;Blaster&gt;
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage ou Schrödinger
| rowspan="7" |Voir tableau "Effets spéciaux"
| rowspan="7" |
* {{Statut|Pacifiste}} ;
* {{Compétence|Tireur}} ;
* {{Objet|Lentille|16}}
* {{Compétence|Oeil fou}}
* Cessez-le-feu de{{Compétence|Diplomate}}
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Grenade&gt;
|Posséder une {{Objet|Grenade|16}}
|
|Aucun
|-
|Tirer &lt;Natamy&gt;
|Posséder un {{Objet|Natamy|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Sulfateuse&gt;
|Posséder une {{Objet|Sulfateuse|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lizaro&gt;
|Posséder un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lance-Roquette&gt;
|Posséder un {{Objet|Lance-roquette|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Frapper
|
|
|
|
|
|}
Tirer sur Schrödinger affichera un log unique. 

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Poids''' = Valeur utilisée dans le calcul des '''occurences'''. Plus le poids est élevé, plus l''''effet spécial''' associé sera fréquent. &lt;u&gt;En jeu, les modificateurs affectent le poids, et non les % d'occurence.&lt;/u&gt;

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Poids
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
|-
| {{Objet|Blaster|16}}
| colspan="8" | Voir dans la page dédiée
|-
| rowspan="13" |{{Objet|Couteau|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |60%
|knife successful hit 10 minor haemorrhage
|47,9%
|75
|79,8%
|
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La lame de '''[Attaquant]''', habilement maniée, fait une énorme estafilade à '''[Cible]'''.
* Le visage de '''[Cible]''' se tord lorsque '''[Attaquant]''' retire la lame qu'il/elle vient de lui enfoncer.
* Malgré une jolie esquive,'''[Attaquant]''' coupe '''[Cible]''', qui verse un peu de son sang.
* Les duels à la lame finissent rarement bien, '''[Attaquant]''' opère une coupe drastique dans le capital santé de '''[Cible]'''.

     
|-
|knife plus 2 dmg random injury
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|Une réminiscence de cours d'escrime ou un coup de chance, '''[Attaquant]''' perfore la défense de '''[Cible]''' sans problème.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage
|3,1%
|5
|5,3%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' estoque '''[Cible]''' avec maestria.
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 50% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' taillade un gros morceau de '''[Cible]''' , c'est dégoutant...
|-
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint
|1,9%
|3
|3,2%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* 60% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.
| '''[Attaquant]''' enfonce sa lame dans une des articulations du bras de '''[Cible]''' qui pendouille maintenant tristement...
|-
|knife instagib bled
|1,3%
|2
|2,1%
|Tue instantanément la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Les derniers mots de '''[Cible]''' auraient pu être "Toi aussi, '''[Attaquant]'''  .." avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.
* L'oeil mauvais, '''[Attaquant]''' se glisse subrepticement derrière '''[Cible]''' et lui tranche la carotide.
|-
|knife plus 2 dmg punctured lung
|0,6%
|1
|1,1%
|
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.
|Peut-être l'esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... '''[Cible]''' s'empale sur la lame de '''[Attaquant]''' avec lourdeur.
|-
| rowspan="6" |Echec
| rowspan="6" |40%
|failed hit
|34,5%
|75
|86,2%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Malgré les apparences parfois trompeuses, '''[Cible]''' est trop vif, il esquive la lame de '''[Attaquant].'''
* '''[Attaquant]''' a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de '''[Cible]''', raté.
* '''[Attaquant]''' enlève une mèche de cheveux de '''[Cible]''' mais rien de plus...
|-
|break weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Casse l'arme
|Zip, l'arme de '''[Attaquant]''' esquive fort élégamment '''[Cible]''' pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.
|-
|break weapon shotter torn tongue
|1,4%
|3
|3,4%
|
* Casse l'arme ;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' rate sa cible '''[Cible]''' assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...
|-
|knife shooter bruised shoulder
|0,9%
|2
|2,3%
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l'attaquant.
|Dans son grand mouvement impressionnant à l'égard de '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' se claque un muscle dorsal. Dommage.
|-
|kinfe shooter drop weapon
|1,4%
|3
|3,4%
|Lâche l'arme
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* Qui l'eût cru, que '''[Cible]''' aie de si bons réflexes... '''[Attaquant]''' perd son couteau dans l'échange.
* Au moment d'aggresser '''[Cible],''' '''[Attaquant]''' se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.
|-
|knife shotter minus 2 ap
|0,4%
|1
|1,1%
| - 2 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Cible]''' se retourne vers '''[Attaquant]''' qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... '''[Attaquant]''' fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d'un malaise...
|-
| {{Objet|Grenade|16}}
| colspan="8" | Voir dans la page dédiée
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;
|L'œil vif, la rage au corps,'''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :   

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
| '''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l'attaquant.
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Lâche l'arme.
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| {{Objet|Sulfateuse|16}}
| colspan="8" | Voir dans la page dédiée
|-
| {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| colspan="8" | Voir dans la page dédiée
|-
| {{Objet|Lance-roquette|16}}
|colspan="8" | Voir dans la page dédiée
|-
| {{Objet|Frapper|16}}
| colspan="8" | Voir dans la page dédiée
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?

'''Echec:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Discret}}

'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|{{Visibilité|Furtif}}
'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Furtif}}'''
'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Phagocyter (vérifier nom)
|Avoir la compétence {{Compétence|Phagocytose}}
|
|
|
* +4 {{PV}}

* +4 {{PA}}
|
|{{Visibilité|Privé}}
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucune
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
* Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
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|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
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|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
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|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
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|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
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|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
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|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
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|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
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|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
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|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
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|
|-
|Mettre à la porte
|{{Capacité|Robuste}}
|1{{PA}} ou 2{{PA}}
|
|Coût de 1 pour les inactifs, 2 pour les actifs.
|
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
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|-
|Prémonition
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|-
|Garder
|Aucun
|
|Aucun
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
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|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
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|-
|Accepter (une mission)
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|-
|Refuser (une mission)
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|-
|Imprimer (LA liste)
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|-
|Lancer (grenade)
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|Grenade
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|{{Compétence|Pacifiste}}
|
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|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
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|
|-
|(run_home) ???
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|
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|
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|-
|Faire un putsch (putsch)
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
|
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|
|
|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
|
|-
|Anathème
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|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
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|
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|
|-
|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
|
|
|
|
|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
|
|
|
|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
|
|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
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|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Phagocyter
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
|
|-
|Muter
|Etre Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
|
|
|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
{{Objet|Frapper}} (page dédiée)

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Public'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

{{QuickLink|Mush}}</text>
      <sha1>cu2m4u3lp4z6pxip1ujkcygy5ng2k0q</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>4909</id>
      <parentid>4890</parentid>
      <timestamp>2026-01-19T21:19:09Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Effets spéciaux */ réduit tableau contenu déplacé dans les pages dédiées</comment>
      <origin>4909</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="54321" sha1="4mgsqybetk3yggykda2kd8qr7d25ij5" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
|-
|Tirer &lt;Blaster&gt;
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage ou Schrödinger
| rowspan="7" |Voir tableau "Effets spéciaux"
| rowspan="7" |
* {{Statut|Pacifiste}} ;
* {{Compétence|Tireur}} ;
* {{Objet|Lentille|16}}
* {{Compétence|Oeil fou}}
* Cessez-le-feu de{{Compétence|Diplomate}}
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Grenade&gt;
|Posséder une {{Objet|Grenade|16}}
|
|Aucun
|-
|Tirer &lt;Natamy&gt;
|Posséder un {{Objet|Natamy|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Sulfateuse&gt;
|Posséder une {{Objet|Sulfateuse|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lizaro&gt;
|Posséder un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lance-Roquette&gt;
|Posséder un {{Objet|Lance-roquette|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Frapper
|
|
|
|
|
|}
Tirer sur Schrödinger affichera un log unique. 

=== Effets spéciaux ===
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l'action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.

'''Arme''' = Le nom de l'arme utilisée

'''Effet spécial''' = Le nom de l'effet spécial

'''Occurence''' = Pourcentage de base pour obtenir l''''Issue''' associée. L'occurence est affichée en jeu, directement sur l'action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, 

'''Issue''' = Indique si l'effet spécial est associé à une "Réussite" ou à un "Echec" de l'action.

'''Poids''' = Valeur utilisée dans le calcul des '''occurences'''. Plus le poids est élevé, plus l''''effet spécial''' associé sera fréquent. &lt;u&gt;En jeu, les modificateurs affectent le poids, et non les % d'occurence.&lt;/u&gt;

'''Occurence restreinte''' = Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même '''Issue'''. ??Lorsque l'Occurence est modifié, l'Occurence totale de chaque effet spécial l'est également??

'''Occurence totale''' =  Le pourcentage de chance pour que l'effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l'action. ??L'Occurence restreinte n'augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??

{| class="wikitable"
!Arme
!Issue
!Occurence
!Effet spécial
!Occurence totale
!Poids
!Occurrence restreinte
!Résultat
!Registre
|-
| {{Objet|Blaster|16}}
| colspan="8" | Voir dans la page dédiée
|-
| {{Objet|Couteau|16}}
| colspan="8" | Voir dans la page dédiée
|-
| {{Objet|Grenade|16}}
| colspan="8" | Voir dans la page dédiée
|-
| rowspan="14" |{{Objet|Natamy|16}}
| rowspan="7" |Réussite
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle successful shot
|41,7%
|75
|83,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;
* 10% de chances d'infliger hémorragie critique à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
|'''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
|-
|natamy rifle target mashed foot
|2,8%
|5
|5,6%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.
|-
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents
|1,7%
|3
|3,3%
|
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :

* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...
|-
|natamy rifle headshot
|0,6%
|1
|1,1%
|Tue instantanément la cible.
|'''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''
|-
|natamy rifle headshot 2
|0,6%
|1
|1,1%
|
* Tue instantanément la cible ;
* - 1 {{PA}} à l'attaquant.
| '''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;
|L'œil vif, la rage au corps,'''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...
|-
| rowspan="7" |Echec
| rowspan="7" |50%
|natamy rifle failed shot
|47,5%
|75
|94,9%
|Aucun
|Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :   

* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|-
|natamy rifle target minus 1AP
|0,6%
|1
|1,3%
| - 1 {{PA}} à la cible.
| '''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|-
|natamy rifle break weapon
|0,6%
|1
|1,3%
|Casse l'arme.
|Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|-
|natamy rifle shooter burnt hand
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.
|En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|-
|natamy rifle shooter borken shoulder
|0,6%
|1
|1,3%
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.
|'''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l'attaquant.
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de '''[Attaquant]'''...
|-
|&lt;code&gt;natamy_rifle_drop_weapon&lt;/code&gt;
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Données inexistantes
|Lâche l'arme.
|Nul mot ne saurait décrire l'incroyable acrobatie de l'arme de '''[Attaquant]''' qui finit par atterrir par terre...
|-
| {{Objet|Sulfateuse|16}}
| colspan="8" | Voir dans la page dédiée
|-
| {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| colspan="8" | Voir dans la page dédiée
|-
| {{Objet|Lance-roquette|16}}
|colspan="8" | Voir dans la page dédiée
|-
| {{Objet|Frapper|16}}
| colspan="8" | Voir dans la page dédiée
|}

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?

'''Echec:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Discret}}

'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|{{Visibilité|Furtif}}
'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Furtif}}'''
'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Phagocyter (vérifier nom)
|Avoir la compétence {{Compétence|Phagocytose}}
|
|
|
* +4 {{PV}}

* +4 {{PA}}
|
|{{Visibilité|Privé}}
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucune
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
* Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
|
|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|{{Capacité|Robuste}}
|1{{PA}} ou 2{{PA}}
|
|Coût de 1 pour les inactifs, 2 pour les actifs.
|
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|Aucun
|
|Aucun
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
|
|
|
|
|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
|
|
|
|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
|
|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Phagocyter
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
|
|-
|Muter
|Etre Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
|
|
|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
{{Objet|Frapper}} (page dédiée)

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Public'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

{{QuickLink|Mush}}</text>
      <sha1>4mgsqybetk3yggykda2kd8qr7d25ij5</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>4916</id>
      <parentid>4909</parentid>
      <timestamp>2026-01-21T14:04:50Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* Effets spéciaux */ section supprimée, toutes les armes ont désormais leur page dédiée avec le contenu qui y était présent</comment>
      <origin>4916</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="47614" sha1="9yh7i0u5ksga0ahelu0f5to2xs0boed" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
|-
|Tirer &lt;Blaster&gt;
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage ou Schrödinger
| rowspan="7" |Voir tableau "Effets spéciaux"
| rowspan="7" |
* {{Statut|Pacifiste}} ;
* {{Compétence|Tireur}} ;
* {{Objet|Lentille|16}}
* {{Compétence|Oeil fou}}
* Cessez-le-feu de{{Compétence|Diplomate}}
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Grenade&gt;
|Posséder une {{Objet|Grenade|16}}
|
|Aucun
|-
|Tirer &lt;Natamy&gt;
|Posséder un {{Objet|Natamy|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Sulfateuse&gt;
|Posséder une {{Objet|Sulfateuse|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lizaro&gt;
|Posséder un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lance-Roquette&gt;
|Posséder un {{Objet|Lance-roquette|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Frapper
|
|
|
|
|
|}
Tirer sur Schrödinger affichera un log unique. 

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Compétence|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?

'''Echec:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Discret}}

'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|{{Visibilité|Furtif}}
'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Furtif}}'''
'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Phagocyter (vérifier nom)
|Avoir la compétence {{Compétence|Phagocytose}}
|
|
|
* +4 {{PV}}

* +4 {{PA}}
|
|{{Visibilité|Privé}}
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucune
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
* Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
|
|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|{{Capacité|Robuste}}
|1{{PA}} ou 2{{PA}}
|
|Coût de 1 pour les inactifs, 2 pour les actifs.
|
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|Aucun
|
|Aucun
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
|
|
|
|
|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}}
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|-
|(daunt) ???
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|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
|
|-
|(gen_metal) ???
|
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|
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
|
|
|
|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
|
|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
|
|
|{{Compétence|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
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|
|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
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|
|
|
|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
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|-
|Contacter Xyloph
|
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|-
|Marchander (accept_trade)
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|-
|Refuser (refuse_trade)
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|-
|(create_trade)
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|
|-
|Phagocyter
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|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
|
|-
|Muter
|Etre Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
|
|
|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
{{Objet|Frapper}} (page dédiée)

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait ''' Pacifiste'''. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Public'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

{{QuickLink|Mush}}</text>
      <sha1>9yh7i0u5ksga0ahelu0f5to2xs0boed</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>5060</id>
      <parentid>4916</parentid>
      <timestamp>2026-01-29T21:59:29Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Majestik</username>
        <id>39</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>correction liens statut pacifiste</comment>
      <origin>5060</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="47582" sha1="derafr9wgieqkrn1oyp89sk7n3jueij" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
|-
|Tirer &lt;Blaster&gt;
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage ou Schrödinger
| rowspan="7" |Voir tableau "Effets spéciaux"
| rowspan="7" |
* {{Statut|Pacifiste}} ;
* {{Compétence|Tireur}} ;
* {{Objet|Lentille|16}}
* {{Compétence|Oeil fou}}
* Cessez-le-feu de{{Compétence|Diplomate}}
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Grenade&gt;
|Posséder une {{Objet|Grenade|16}}
|
|Aucun
|-
|Tirer &lt;Natamy&gt;
|Posséder un {{Objet|Natamy|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Sulfateuse&gt;
|Posséder une {{Objet|Sulfateuse|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lizaro&gt;
|Posséder un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lance-Roquette&gt;
|Posséder un {{Objet|Lance-roquette|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Frapper
|
|
|
|
|
|}
Tirer sur Schrödinger affichera un log unique. 

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Statut|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Statut|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|Le faire
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?

'''Echec:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Discret}}

'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|{{Visibilité|Furtif}}
'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Furtif}}'''
'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Phagocyter (vérifier nom)
|Avoir la compétence {{Compétence|Phagocytose}}
|
|
|
* +4 {{PV}}

* +4 {{PA}}
|
|{{Visibilité|Privé}}
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucune
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
* Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
|
|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|{{Capacité|Robuste}}
|1{{PA}} ou 2{{PA}}
|
|Coût de 1 pour les inactifs, 2 pour les actifs.
|
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
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|Coup de génie
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|Prémonition
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|Garder
|Aucun
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|Aucun
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|{{Statut|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...
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|Transfert (exchange_body)
|Mush
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|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
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|Donner une mission (commander_order)
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|Accepter (une mission)
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|Refuser (une mission)
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|Imprimer (LA liste)
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|Lancer (grenade)
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|Grenade
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|{{Statut|Pacifiste}}
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|Dialoguiste (delog)
|Mush
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|(run_home) ???
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|Faire un putsch (putsch)
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* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
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|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
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|-
|Anathème
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|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
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|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
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|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
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|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
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|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
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|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
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|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
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|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
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|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
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|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
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|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
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|-
|Caresser
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|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
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|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
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|-
|Torturer
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|{{Statut|Pacifiste}}
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|-
|(daunt) ???
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|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
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|-
|(gen_metal) ???
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|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
|
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|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
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|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
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|{{Statut|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
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|
|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
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|-
|(compute_eden)
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|
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|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
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|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
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|
|
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|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
|
|-
|Décoder (base rebelle)
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|-
|Contacter Xyloph
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|-
|Marchander (accept_trade)
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|-
|Refuser (refuse_trade)
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|
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|
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|-
|(create_trade)
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|
|
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|
|-
|Phagocyter
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|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
|
|-
|Muter
|Etre Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
|
|
|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
{{Objet|Frapper}} (page dédiée)

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait {{Statut|Pacifiste}}. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Public'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

{{QuickLink|Mush}}</text>
      <sha1>derafr9wgieqkrn1oyp89sk7n3jueij</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>5163</id>
      <parentid>5060</parentid>
      <timestamp>2026-02-08T11:56:10Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Elio222</username>
        <id>41</id>
      </contributor>
      <comment>/* Actions communes: */</comment>
      <origin>5163</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="47586" sha1="n6moiojzj4mhhofc3yymm5jb6wazmov" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
|-
|Tirer &lt;Blaster&gt;
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage ou Schrödinger
| rowspan="7" |Voir tableau "Effets spéciaux"
| rowspan="7" |
* {{Statut|Pacifiste}} ;
* {{Compétence|Tireur}} ;
* {{Objet|Lentille|16}}
* {{Compétence|Oeil fou}}
* Cessez-le-feu de{{Compétence|Diplomate}}
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Grenade&gt;
|Posséder une {{Objet|Grenade|16}}
|
|Aucun
|-
|Tirer &lt;Natamy&gt;
|Posséder un {{Objet|Natamy|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Sulfateuse&gt;
|Posséder une {{Objet|Sulfateuse|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lizaro&gt;
|Posséder un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lance-Roquette&gt;
|Posséder un {{Objet|Lance-roquette|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Frapper
|
|
|
|
|
|}
Tirer sur Schrödinger affichera un log unique. 

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Statut|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Statut|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|[[Le faire]]
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?

'''Echec:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Discret}}

'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|{{Visibilité|Furtif}}
'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Furtif}}'''
'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Phagocyter (vérifier nom)
|Avoir la compétence {{Compétence|Phagocytose}}
|
|
|
* +4 {{PV}}

* +4 {{PA}}
|
|{{Visibilité|Privé}}
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucune
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
* Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
|
|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|{{Capacité|Robuste}}
|1{{PA}} ou 2{{PA}}
|
|Coût de 1 pour les inactifs, 2 pour les actifs.
|
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
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|
|
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|-
|Prémonition
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|-
|Garder
|Aucun
|
|Aucun
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
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|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
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|
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|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
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|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
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|
|Grenade
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
|
|-
|Anathème
|
|
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|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
|
|
|
|
|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
|
|
|
|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
|
|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Phagocyter
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
|
|-
|Muter
|Etre Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
|
|
|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
{{Objet|Frapper}} (page dédiée)

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis:'''
** Aucun de vous ne l'a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.
** Il n'y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.
* '''Cible''': Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre
* '''Effet''': Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.
** Peut transférer des spores d'un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait {{Statut|Pacifiste}}. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Public'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

{{QuickLink|Mush}}</text>
      <sha1>n6moiojzj4mhhofc3yymm5jb6wazmov</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>5187</id>
      <parentid>5163</parentid>
      <timestamp>2026-02-09T17:58:08Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Le faire */ page dédiée</comment>
      <origin>5187</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="46959" sha1="kzg2rkbw2n04g0wkflzzkvzb7vip5aw" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions agressives ==
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d'autres personnages.
{| class="wikitable"
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
|-
|Tirer &lt;Blaster&gt;
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage ou Schrödinger
| rowspan="7" |Voir tableau "Effets spéciaux"
| rowspan="7" |
* {{Statut|Pacifiste}} ;
* {{Compétence|Tireur}} ;
* {{Objet|Lentille|16}}
* {{Compétence|Oeil fou}}
* Cessez-le-feu de{{Compétence|Diplomate}}
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|-
|Tirer &lt;Grenade&gt;
|Posséder une {{Objet|Grenade|16}}
|
|Aucun
|-
|Tirer &lt;Natamy&gt;
|Posséder un {{Objet|Natamy|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Sulfateuse&gt;
|Posséder une {{Objet|Sulfateuse|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lizaro&gt;
|Posséder un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Tirer &lt;Lance-Roquette&gt;
|Posséder un {{Objet|Lance-roquette|16}}
|
|Autre personnage ou Schrödinger
|-
|Frapper
|
|
|
|
|
|}
Tirer sur Schrödinger affichera un log unique. 

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Statut|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Statut|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|[[Le faire]]
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?

'''Echec:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Discret}}

'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|{{Visibilité|Furtif}}
'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Furtif}}'''
'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Phagocyter (vérifier nom)
|Avoir la compétence {{Compétence|Phagocytose}}
|
|
|
* +4 {{PV}}

* +4 {{PA}}
|
|{{Visibilité|Privé}}
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucune
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
* Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
|
|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|{{Capacité|Robuste}}
|1{{PA}} ou 2{{PA}}
|
|Coût de 1 pour les inactifs, 2 pour les actifs.
|
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|Aucun
|
|Aucun
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
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|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
|
|
|
|
|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
|
|
|
|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
|
|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Phagocyter
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
|
|-
|Muter
|Etre Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
|
|
|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
{{Objet|Frapper}} (page dédiée)

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
{{QuickLink|Le faire}}

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait {{Statut|Pacifiste}}. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Public'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

{{QuickLink|Mush}}</text>
      <sha1>kzg2rkbw2n04g0wkflzzkvzb7vip5aw</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>5265</id>
      <parentid>5187</parentid>
      <timestamp>2026-02-18T16:42:10Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* Actions agressives */ suppression section inutile</comment>
      <origin>5265</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="45779" sha1="n5i3ccq5i8d4nto3jqz9tm442q35wl3" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Statut|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Statut|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|[[Le faire]]
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?

'''Echec:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Discret}}

'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|{{Visibilité|Furtif}}
'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Furtif}}'''
'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Phagocyter (vérifier nom)
|Avoir la compétence {{Compétence|Phagocytose}}
|
|
|
* +4 {{PV}}

* +4 {{PA}}
|
|{{Visibilité|Privé}}
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucune
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
* Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
|
|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|{{Capacité|Robuste}}
|1{{PA}} ou 2{{PA}}
|
|Coût de 1 pour les inactifs, 2 pour les actifs.
|
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|Aucun
|
|Aucun
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
|
|
|
|
|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
|
|
|
|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
|
|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Phagocyter
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
|
|-
|Muter
|Etre Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
|
|
|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de compétence: ==

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
{{Objet|Frapper}} (page dédiée)

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
{{QuickLink|Le faire}}

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait {{Statut|Pacifiste}}. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Public'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

{{QuickLink|Mush}}</text>
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    </revision>
    <revision>
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        <id>17</id>
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      <comment>/* Actions de compétence: */ suppression section inutile (contenu dispo dans les pages de compétences)</comment>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="45748" sha1="g5lbghmsxtz2wmhk04conepqs5k0w0o" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Statut|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Statut|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|[[Le faire]]
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?

'''Echec:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Discret}}

'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|{{Visibilité|Furtif}}
'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Furtif}}'''
'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Phagocyter (vérifier nom)
|Avoir la compétence {{Compétence|Phagocytose}}
|
|
|
* +4 {{PV}}

* +4 {{PA}}
|
|{{Visibilité|Privé}}
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucune
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
* Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
|
|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|{{Capacité|Robuste}}
|1{{PA}} ou 2{{PA}}
|
|Coût de 1 pour les inactifs, 2 pour les actifs.
|
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|Aucun
|
|Aucun
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...
|
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
|
|
|
|
|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
|
|
|
|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
|
|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Phagocyter
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
|
|-
|Muter
|Etre Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
|
|
|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
{{Objet|Frapper}} (page dédiée)

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
{{QuickLink|Le faire}}

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait {{Statut|Pacifiste}}. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Public'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

{{QuickLink|Mush}}</text>
      <sha1>g5lbghmsxtz2wmhk04conepqs5k0w0o</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>5324</id>
      <parentid>5266</parentid>
      <timestamp>2026-02-21T11:31:34Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Elio222</username>
        <id>41</id>
      </contributor>
      <comment>Ajoutes concernant l'action garder.</comment>
      <origin>5324</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="46131" sha1="scwwxez37uvwfsp3c8l1qqu8ni1ewmg" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Statut|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Statut|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|[[Le faire]]
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?

'''Echec:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Discret}}

'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|{{Visibilité|Furtif}}
'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Furtif}}'''
'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Phagocyter (vérifier nom)
|Avoir la compétence {{Compétence|Phagocytose}}
|
|
|
* +4 {{PV}}

* +4 {{PA}}
|
|{{Visibilité|Privé}}
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucune
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
* Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
|
|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|{{Capacité|Robuste}}
|1{{PA}} ou 2{{PA}}
|
|Coût de 1 pour les inactifs, 2 pour les actifs.
|
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|Aucun
|2{{PA}}
|Aucun
|Les joueurs qui entrent dans la pièce ne peuvent que ressortir via la porte par laquelle ils sont entrés.
|{{Statut|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...
| -Le personnage qui garde la pièce peut quand même être mis à la porte.
-Le couloir avant est la pièce la plus fréquemment gardée, pour éviter que quelqu'un de mal intentionné n'essaie de déplacer le vaisseau ou de faire rentrer l'équipage au mauvais moment.
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
|
|
|
|
|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
|
|
|
|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
|
|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
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|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
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|Décoder (base rebelle)
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|Contacter Xyloph
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|Marchander (accept_trade)
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|Refuser (refuse_trade)
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|(create_trade)
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|Phagocyter
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|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
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|Muter
|Etre Mush
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|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
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|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
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|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
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|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
{{Objet|Frapper}} (page dédiée)

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
1 {{PA}}

* '''Pré-requis''': 
** '''Raluca''' ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d'autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.
** Le flirt est impossible entre '''Paola''' et '''Gioele'''.
* '''Cible''': Personnage debout 
* '''Effet''': Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.
* '''Affecté par''': ''' Antisocial''' 
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Le faire ===
{{QuickLink|Le faire}}

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait {{Statut|Pacifiste}}. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Public'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

{{QuickLink|Mush}}</text>
      <sha1>scwwxez37uvwfsp3c8l1qqu8ni1ewmg</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>5345</id>
      <parentid>5324</parentid>
      <timestamp>2026-03-01T09:06:01Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Fleurter */ contenu déplacé</comment>
      <origin>5345</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="45703" sha1="jf0h2qcbfws9juvu7nxachemaz124lm" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Statut|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Statut|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|[[Le faire]]
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?

'''Echec:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Discret}}

'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|{{Visibilité|Furtif}}
'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Furtif}}'''
'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Phagocyter (vérifier nom)
|Avoir la compétence {{Compétence|Phagocytose}}
|
|
|
* +4 {{PV}}

* +4 {{PA}}
|
|{{Visibilité|Privé}}
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucune
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
* Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
|
|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|{{Capacité|Robuste}}
|1{{PA}} ou 2{{PA}}
|
|Coût de 1 pour les inactifs, 2 pour les actifs.
|
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|Aucun
|2{{PA}}
|Aucun
|Les joueurs qui entrent dans la pièce ne peuvent que ressortir via la porte par laquelle ils sont entrés.
|{{Statut|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...
| -Le personnage qui garde la pièce peut quand même être mis à la porte.
-Le couloir avant est la pièce la plus fréquemment gardée, pour éviter que quelqu'un de mal intentionné n'essaie de déplacer le vaisseau ou de faire rentrer l'équipage au mauvais moment.
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
|
|
|
|
|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
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|-
|Caresse infectieuse
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
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|-
|Torturer
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|{{Statut|Pacifiste}}
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|-
|(daunt) ???
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|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
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|-
|(gen_metal) ???
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|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
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|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
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|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
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|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
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|{{Statut|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
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|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
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|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
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|-
|(compute_eden)
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|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
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|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|-
|(com_manager_announcement)
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|-
|Etablir
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* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
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|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
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|-
|Décoder (base rebelle)
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|-
|Contacter Xyloph
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|Marchander (accept_trade)
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|-
|Refuser (refuse_trade)
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|(create_trade)
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|-
|Phagocyter
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|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
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|-
|Muter
|Etre Mush
|
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|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
|
|
|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
{{Objet|Frapper}} (page dédiée)

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
{{QuickLink|Le faire}}

=== Le faire ===
{{QuickLink|Le faire}}

=== Garder ===
1 {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Empêche les membres d'équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.
** La posture est interrompue dès qu'une autre action est effectuée.
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu'un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).
* '''Affecté par''': ''' '''Les compétences '''{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}''' et le trait {{Statut|Pacifiste}}. Les personnages avec ''' {{Compétence|Robuste}} /''' ''' {{Compétence|Lutteur}}''' peuvent quand même mettre à la porte d'autres personnages.
* '''Niveau de visibilité: Public'''

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

{{QuickLink|Mush}}</text>
      <sha1>jf0h2qcbfws9juvu7nxachemaz124lm</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>5350</id>
      <parentid>5345</parentid>
      <timestamp>2026-03-01T09:25:31Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Garder */ contenu déplacé</comment>
      <origin>5350</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="44960" sha1="2wvey5e8nekhqeug1o6i5kafkfwoxma" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
|Aucun
|1 {{PA}}
|autre personnage
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;


X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Statut|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' met un uppercut du droit à '''[Cible].'''

{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)

Affichage du nombre de {{PV}} perdus.

'''Echec''':

{{Visibilité|Public}}

Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.
|
* Les descriptions de l'action sont variables, mais indiquent toujours si l'action est réussie ou ratée ;

* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;

* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;

* X% de tuer instantanément la cible.
|
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, ''' {{Compétence|Robuste}}''' , ''' {{Compétence|Lutteur}}''', ''' {{Compétence|Diplomate}}''', {{Compétence|Oeil fou}},''' {{Compétence|Ninja}}''' et''' '''{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;
* '''Le statut inactif;'''
* {{Objet|Armure|16}}
* {{Statut|Pacifiste}}
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]
|{{Visibilité|Public}}


{{Visibilité|Privé}}

|
*
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Permet d'effectuer l'action "Le faire" avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.
|{{Statut|Asocial}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|[[Le faire]]
|
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;

* Lit ou sofa vide dans la pièce ;

* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;

* Si l'action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.

* Si l'un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l'autre, ou +2 {{Spore}} si l'autre est une femme et tombe enceinte.
|
* {{Statut|Première Fois}}

* {{Statut|Asocial}}   
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?

'''Echec:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Discret}}

'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|{{Visibilité|Furtif}}
'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Furtif}}'''
'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Phagocyter (vérifier nom)
|Avoir la compétence {{Compétence|Phagocytose}}
|
|
|
* +4 {{PV}}

* +4 {{PA}}
|
|{{Visibilité|Privé}}
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucune
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
* Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
|
|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|{{Capacité|Robuste}}
|1{{PA}} ou 2{{PA}}
|
|Coût de 1 pour les inactifs, 2 pour les actifs.
|
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
|Aucun
|2{{PA}}
|Aucun
|Les joueurs qui entrent dans la pièce ne peuvent que ressortir via la porte par laquelle ils sont entrés.
|{{Statut|Pacifiste}}
|'''[Personnage]''' prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...
| -Le personnage qui garde la pièce peut quand même être mis à la porte.
-Le couloir avant est la pièce la plus fréquemment gardée, pour éviter que quelqu'un de mal intentionné n'essaie de déplacer le vaisseau ou de faire rentrer l'équipage au mauvais moment.
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
|
|-
|Anathème
|
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|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
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|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
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|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
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|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
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|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
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|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
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|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
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|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
|
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|
|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
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|-
|Torturer
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|{{Statut|Pacifiste}}
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|-
|(daunt) ???
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|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
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|-
|(gen_metal) ???
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|
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
|
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|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
|
|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
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|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
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|-
|(compute_eden)
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|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
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|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
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|-
|Marchander (accept_trade)
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|-
|Refuser (refuse_trade)
|
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|
|
|
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|
|-
|(create_trade)
|
|
|
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|
|
|
|-
|Phagocyter
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|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
|
|-
|Muter
|Etre Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
|
|
|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
{{Objet|Frapper}} (page dédiée)

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
{{QuickLink|Le faire}}

=== Le faire ===
{{QuickLink|Le faire}}

=== Garder ===
{{QuickLink|Garder}}

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

{{QuickLink|Mush}}</text>
      <sha1>2wvey5e8nekhqeug1o6i5kafkfwoxma</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>5354</id>
      <parentid>5350</parentid>
      <timestamp>2026-03-01T09:44:29Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>redirections</comment>
      <origin>5354</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="42027" sha1="fl79hky6yhjkodilenhrcamdkixlzaz" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
| colspan="7" |{{Objet|Frapper|16}}
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
| colspan="7" |Voir {{Objet|Couteau|16}}
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
| colspan="5" |{{QuickLink|Le faire}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|[[Le faire]]
| colspan="5" |
* {{QuickLink|Le faire}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?

'''Echec:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Discret}}

'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|{{Visibilité|Furtif}}
'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Furtif}}'''
'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Phagocyter (vérifier nom)
|Avoir la compétence {{Compétence|Phagocytose}}
|
|
|
* +4 {{PV}}

* +4 {{PA}}
|
|{{Visibilité|Privé}}
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucune
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
* Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
|
|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|{{Capacité|Robuste}} {{Compétence|Lutteur}}
|1{{PA}} ou 2{{PA}}
|
|Coût de 1 pour les inactifs, 2 pour les actifs.
|
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
| colspan="7" |{{QuickLink|Garder}}
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
|
|
|
|
|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
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|-
|Torturer
|
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|
|
|{{Statut|Pacifiste}}
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|
|-
|(daunt) ???
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|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
|
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|
|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
|
|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
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|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
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|-
|(compute_eden)
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|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
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|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
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|-
|Marchander (accept_trade)
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|-
|Refuser (refuse_trade)
|
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|
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|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Phagocyter
|
|
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|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
|
|-
|Muter
|Etre Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
|
|
|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
{{Objet|Frapper}} (page dédiée)

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Public''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
{{QuickLink|Le faire}}

=== Le faire ===
{{QuickLink|Le faire}}

=== Garder ===
{{QuickLink|Garder}}

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

{{QuickLink|Mush}}</text>
      <sha1>fl79hky6yhjkodilenhrcamdkixlzaz</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>5444</id>
      <parentid>5354</parentid>
      <timestamp>2026-03-17T09:24:24Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Chercher */</comment>
      <origin>5444</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="42028" sha1="tfndh2lxc3nn365367vw1wgfkd26odn" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
| colspan="7" |{{Objet|Frapper|16}}
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
| colspan="7" |Voir {{Objet|Couteau|16}}
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
| colspan="5" |{{QuickLink|Le faire}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|[[Le faire]]
| colspan="5" |
* {{QuickLink|Le faire}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?

'''Echec:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Discret}}

'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|{{Visibilité|Furtif}}
'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Furtif}}'''
'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Phagocyter (vérifier nom)
|Avoir la compétence {{Compétence|Phagocytose}}
|
|
|
* +4 {{PV}}

* +4 {{PA}}
|
|{{Visibilité|Privé}}
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucune
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
* Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
|
|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|{{Capacité|Robuste}} {{Compétence|Lutteur}}
|1{{PA}} ou 2{{PA}}
|
|Coût de 1 pour les inactifs, 2 pour les actifs.
|
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
| colspan="7" |{{QuickLink|Garder}}
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
|
|
|
|
|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
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|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
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|-
|Torturer
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|{{Statut|Pacifiste}}
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|-
|(daunt) ???
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|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
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|-
|(gen_metal) ???
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|
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
|
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|
|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
|
|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
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|
|
|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
|
|-
|(compute_eden)
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|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|-
|(com_manager_announcement)
|
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|
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|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
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|-
|Contacter Xyloph
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|
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|-
|Marchander (accept_trade)
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|-
|Refuser (refuse_trade)
|
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|
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|-
|(create_trade)
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|
|
|
|
|
|
|-
|Phagocyter
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|
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|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
|
|-
|Muter
|Etre Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
|
|
|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
{{Objet|Frapper}} (page dédiée)

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Discret''' 
** Échec: '''Privé'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
{{QuickLink|Le faire}}

=== Le faire ===
{{QuickLink|Le faire}}

=== Garder ===
{{QuickLink|Garder}}

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

{{QuickLink|Mush}}</text>
      <sha1>tfndh2lxc3nn365367vw1wgfkd26odn</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>5527</id>
      <parentid>5444</parentid>
      <timestamp>2026-03-19T18:17:33Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Chercher */</comment>
      <origin>5527</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="42029" sha1="ct03tncwr3ca3k1zcgrto0i0la7a5ct" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
| colspan="7" |{{Objet|Frapper|16}}
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
| colspan="7" |Voir {{Objet|Couteau|16}}
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
| colspan="5" |{{QuickLink|Le faire}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|[[Le faire]]
| colspan="5" |
* {{QuickLink|Le faire}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?

'''Echec:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Discret}}

'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|{{Visibilité|Furtif}}
'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Furtif}}'''
'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Phagocyter (vérifier nom)
|Avoir la compétence {{Compétence|Phagocytose}}
|
|
|
* +4 {{PV}}

* +4 {{PA}}
|
|{{Visibilité|Privé}}
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucune
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
* Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
|
|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|{{Capacité|Robuste}} {{Compétence|Lutteur}}
|1{{PA}} ou 2{{PA}}
|
|Coût de 1 pour les inactifs, 2 pour les actifs.
|
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
| colspan="7" |{{QuickLink|Garder}}
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
|
|
|
|
|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
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|{{Statut|Pacifiste}}
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|-
|(daunt) ???
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|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
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|-
|(gen_metal) ???
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|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
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|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
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|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
|
|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
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|{{Statut|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
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|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
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|-
|(compute_eden)
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|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
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|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|-
|(com_manager_announcement)
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|-
|Etablir
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* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
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|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
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|-
|Décoder (base rebelle)
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|-
|Contacter Xyloph
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|Marchander (accept_trade)
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|Refuser (refuse_trade)
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|(create_trade)
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|-
|Phagocyter
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|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
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|-
|Muter
|Etre Mush
|
|
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|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
|
|
|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
{{Objet|Frapper}} (page dédiée)

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Chercher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': Rien
* '''Effet''': Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n'est trouvé, ça veut dire que rien n'était caché. 
* '''Affecté par''': ''' '''{{Compétence|Observateur}}.
* '''Niveau de visibilité:''' 
** Succès: '''Discret''' 
** Échec: '''Discret'''

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
{{QuickLink|Le faire}}

=== Le faire ===
{{QuickLink|Le faire}}

=== Garder ===
{{QuickLink|Garder}}

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

{{QuickLink|Mush}}</text>
      <sha1>ct03tncwr3ca3k1zcgrto0i0la7a5ct</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>5583</id>
      <parentid>5527</parentid>
      <timestamp>2026-03-29T13:38:05Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Chercher */ contenu déplacé</comment>
      <origin>5583</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="41702" sha1="4ufqxui0d5ilsw5tbikpftukn49lj74" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
| colspan="7" |{{Objet|Frapper|16}}
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
| colspan="7" |Voir {{Objet|Couteau|16}}
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
| colspan="5" |{{QuickLink|Le faire}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|[[Le faire]]
| colspan="5" |
* {{QuickLink|Le faire}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?

'''Echec:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Discret}}

'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|{{Visibilité|Furtif}}
'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Furtif}}'''
'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Phagocyter (vérifier nom)
|Avoir la compétence {{Compétence|Phagocytose}}
|
|
|
* +4 {{PV}}

* +4 {{PA}}
|
|{{Visibilité|Privé}}
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucune
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
* Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
|
|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|{{Capacité|Robuste}} {{Compétence|Lutteur}}
|1{{PA}} ou 2{{PA}}
|
|Coût de 1 pour les inactifs, 2 pour les actifs.
|
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
| colspan="7" |{{QuickLink|Garder}}
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
|
|
|
|
|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
|
|
|
|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
|
|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
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|(compute_eden)
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|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
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|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
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|(com_manager_announcement)
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|Etablir
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* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
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|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
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|Décoder (base rebelle)
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|Contacter Xyloph
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|Marchander (accept_trade)
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|Refuser (refuse_trade)
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|(create_trade)
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|Phagocyter
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|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
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|-
|Muter
|Etre Mush
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|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
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|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
|
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|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
{{Objet|Frapper}} (page dédiée)

=== Cacher ===
1  {{PA}}

* '''Cible''': objet déposable
* '''Effet''': Cache les objets et évite qu'ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) 
* '''Niveau de visibilité:''' '''Privé'''

=== Fouiller ===
{{QuickLink|Fouiller}}

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
{{QuickLink|Le faire}}

=== Le faire ===
{{QuickLink|Le faire}}

=== Garder ===
{{QuickLink|Garder}}

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

{{QuickLink|Mush}}</text>
      <sha1>4ufqxui0d5ilsw5tbikpftukn49lj74</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>5586</id>
      <parentid>5583</parentid>
      <timestamp>2026-03-29T13:47:59Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Cacher */ contenu déplacé</comment>
      <origin>5586</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="41459" sha1="5ft8798r14r8ip1ke9wlc5vj18xa7aa" xml:space="preserve">
== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions communes: ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
| colspan="7" |{{Objet|Frapper|16}}
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
| colspan="7" |Voir {{Objet|Couteau|16}}
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
| colspan="5" |{{QuickLink|Le faire}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|[[Le faire]]
| colspan="5" |
* {{QuickLink|Le faire}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?

'''Echec:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Discret}}

'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|{{Visibilité|Furtif}}
'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Furtif}}'''
'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Phagocyter (vérifier nom)
|Avoir la compétence {{Compétence|Phagocytose}}
|
|
|
* +4 {{PV}}

* +4 {{PA}}
|
|{{Visibilité|Privé}}
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucune
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
* Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
|
|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|{{Capacité|Robuste}} {{Compétence|Lutteur}}
|1{{PA}} ou 2{{PA}}
|
|Coût de 1 pour les inactifs, 2 pour les actifs.
|
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
| colspan="7" |{{QuickLink|Garder}}
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
|
|
|
|
|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
|
|
|
|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
|
|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
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|Décoder (base rebelle)
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|Contacter Xyloph
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|Marchander (accept_trade)
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|Refuser (refuse_trade)
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|(create_trade)
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|Phagocyter
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|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
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|-
|Muter
|Etre Mush
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|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
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|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}

== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 

Les joueurs de Mush disposent d'actions de base supplémentaires.

=== Frapper ===
{{Objet|Frapper}} (page dédiée)

=== Cacher ===
{{QuickLink|Cacher}}

=== Fouiller ===
{{QuickLink|Fouiller}}

=== S'allonger ===

* '''Cible''': Lit/Sofa
* '''Effet''': You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a ''' Shrink''' is present.
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Se lever ===

* '''Pré-requis''': personnage rallongé dans un lit/sofa
* '''Cible''': rien
* '''Effet''': Vous cessez de vous allonger et d'occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n'importe où dans la pièce, hors de l'inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).
* '''Niveau de visibilité''': '''Public'''

=== Fleurter ===
{{QuickLink|Le faire}}

=== Le faire ===
{{QuickLink|Le faire}}

=== Garder ===
{{QuickLink|Garder}}

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 
Examiner

Lâcher

Prendre

== Actions de base Mush ==

{{QuickLink|Mush}}</text>
      <sha1>5ft8798r14r8ip1ke9wlc5vj18xa7aa</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>5596</id>
      <parentid>5586</parentid>
      <timestamp>2026-03-29T14:30:57Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>Réfacto 1</comment>
      <origin>5596</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="40745" sha1="8253u1tzhh6hupm3vprmputhl9xajhx" xml:space="preserve">
== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les équipiers et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 
* [[S'allonger]] et se lever
* [[Cacher]] 
* [[Fouiller ]]
* [[Garder   ]]
* [[Le faire|Fleureter]]
* [[Le faire ]]
* [[Mains nues|Frapper]]
* Examiner
* Prendre et lâcher un objet

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 


== Actions de base Mush ==
Les personnages {{Action|Mush}} disposent d'actions de base supplémentaires.
{{QuickLink|Mush}}

== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions communes ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
| colspan="7" |{{Objet|Frapper|16}}
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
| colspan="7" |Voir {{Objet|Couteau|16}}
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
| colspan="5" |{{QuickLink|Le faire}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|[[Le faire]]
| colspan="5" |
* {{QuickLink|Le faire}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?

'''Echec:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Discret}}

'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|{{Visibilité|Furtif}}
'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Furtif}}'''
'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Phagocyter (vérifier nom)
|Avoir la compétence {{Compétence|Phagocytose}}
|
|
|
* +4 {{PV}}

* +4 {{PA}}
|
|{{Visibilité|Privé}}
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucune
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
* Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
|
|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|{{Capacité|Robuste}} {{Compétence|Lutteur}}
|1{{PA}} ou 2{{PA}}
|
|Coût de 1 pour les inactifs, 2 pour les actifs.
|
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
| colspan="7" |{{QuickLink|Garder}}
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
|
|
|
|
|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
|
|
|
|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
|
|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
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|Décoder (base rebelle)
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|Contacter Xyloph
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|Marchander (accept_trade)
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|Refuser (refuse_trade)
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|(create_trade)
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|Phagocyter
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|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
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|Muter
|Etre Mush
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|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
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|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}</text>
      <sha1>8253u1tzhh6hupm3vprmputhl9xajhx</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>5597</id>
      <parentid>5596</parentid>
      <timestamp>2026-03-29T14:31:13Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Actions de base Mush */ formattage</comment>
      <origin>5597</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="40753" sha1="itm5nm3g2g05yl8o8tu7xugpwg53bap" xml:space="preserve">
== Actions de base ==
Une action de base est une action accessible à tous les équipiers et qui ne nécessite pas d'être débloquée en choisissant une compétence. 
* [[S'allonger]] et se lever
* [[Cacher]] 
* [[Fouiller ]]
* [[Garder   ]]
* [[Le faire|Fleureter]]
* [[Le faire ]]
* [[Mains nues|Frapper]]
* Examiner
* Prendre et lâcher un objet

=== Consommer ===

* '''Pré-requis:''' Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.''' '''
* '''Cible''': Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)
* '''Effet''': Vous consommez l'objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}
* '''Affecté par''': les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, '''et être Mush'''
* '''Niveau de visibilité'''
** Tous''': Secret'''
** Mush: log Privé additionnel.

=== Réparer ===
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  

* '''Cible''': Equipement cassé
* '''Effet''': Tu essaies de réparer l'objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. 
* '''Affecté par:  '''les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} ''' '''et les objets {{Objet|Clé à molette}} et ''' '''{{Objet|Décapsuleur alien}}.
* '''Niveau de visibilité'''
** Succès: '''Public'''
** Échec: '''Privé''' 


== Actions de base Mush ==
Les personnages {{Personnage|Mush}} disposent d'actions de base supplémentaires.&lt;br&gt;
{{QuickLink|Mush}}

== Actions ==
{{Visibilité|Invisible}}

{{Visibilité|Privé}}

{{Visibilité|Furtif}}

{{Visibilité|Discret}}

{{Visibilité|Public}}

Lecture du tableau: 

'''"Nom de l'action"''' est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d'une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n'impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;

"'''Pré-requis'''" ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l'action ;

"'''Coût'''" indique les ressources à dépenser pour réaliser l'action ;

'''"Cible"''' indique l'élément de jeu qu'il faut sélectionner pour voir l'action s'afficher ;

"'''Effet'''" indique les conséquences de l'action si elle est réussie ;

"'''Affecté par'''" indique les éléments de jeu pouvant modifier l'ensemble de l'action (coût, effet, visibilité, etc) ;

"'''Niveau de visibilité'''" indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;

"'''Commentaire'''" apporte des indications complémentaires.


Lexique:

"Porter" : l'objet mentionné doit se trouver dans l'inventaire du personnage, pas dans l'étagère.

== Actions communes ==
{| class="wikitable"
|+
!Nom de l'action
!Pré-requis
!Coût
!Cible
!Effet
!Affecté par
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]
!Commentaire
|-
|Se déplacer
|Aucun
|1 {{PM}}
|Porte de la pièce
|Déplace le personnage dans la salle de l'autre côté de la porte.
|
* {{Compétence|Traqueur}}
* {{Statut|Handicapé moteur}}
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' est sorti(e) / entré(e).
|
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
|-
|Fouiller
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Aucune
|Révèle l'objet le plus récemment caché dans la pièce.
|
* {{Compétence|Observateur}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a découvert un(e) '''[Objet]''' caché.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez rien découvert.''
|
|-
|Frapper
| colspan="7" |{{Objet|Frapper|16}}
|-
|Cacher
|Les Mushs ont été sélectionnés
|1 {{PA}}
|Objet
|Cache l'objet dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Discret}}
'''[Personnage]''' a dissimulé un(e) '''[Objet]'''.
|
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s'il ne l'était pas ;

* Schrödinger ne peut pas être caché.
|-
|Prendre
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|Aucun
|Objet dans une étagère
|
* Ajoute la cible à l'inventaire du personnage ;

* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]
|{{Visibilité|Public}}:
'''[Personnage]''' a pris un(e) '''[Objet]'''.

{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):

Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.
|
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.

* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}
|-
|Lâcher
|Aucun
|Aucun
|Objet porté
|Ajoute l'objet ciblé à l'étagère de la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a lâché un(e) '''[Objet]'''.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''', dans le cas où un objet est censé être ajouté à l'inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)

{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a fait tomber un(e) '''[Objet]'''.
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.
|-
|Consommer (Nourriture)
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].
|Aucun
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu'un médicament.
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le consommable ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''' a dévoré/s'est bien calé/s'est calé/s'est mangé '''[suite variable]'''.'' (voir Commentaire ci-contre).
{{Visibilité|Privé}}

'''''[Effet du consommable]'''.''

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le personnage est mush:

''Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...''
|
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé
|-
|Consommer (Médicament)
|
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.
|Aucun
|Médicament
|
* Détruit la cible ;
* Effets variables selon le médicament ;

* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|
|{{Visibilité|Discret}}'''''[Personnage]''''' ''s'envoie un cachet.''{{Visibilité|Privé}} :
'''''[Effet du médicament]'''.''
|
|-
|Retirer
|Avoir au moins un emplacement libre dans l'inventaire du personnage.
|1 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} installée
|Ajoute la caméra à l'inventaire du personnage
|{{Compétence|Doigts de fée}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève la '''Caméra'''. Elle était sans doute devenue inutile...
|
|-
|Assembler
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.
|3 {{PA}}
|{{Objet|Plan|16}}
|
* Détruit le Plan ;
* Crée l'objet concerné ;

* Si possible, l'objet créé est ajouté à l'inventaire du joueur.
|
|{{Visibilité|Privé}}'':''
''Vous avez assemblé un ['''Objet'''].''

{{Visibilité|Public}} (Si l'inventaire du joueur est plein) :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''''[Objet]'''.''
|
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.
|-
|Consulter
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron
|2 {{PA}}
|{{Objet|Apprentron|16}}
|
* Détruit l'apprentron ;

* Ajoute au personnage la compétence de l'apprentron ciblé.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

''Vous avez appris la compétence '''[Compétence]'''! Faites en bon usage !''
|Lors d'un {{Compétence|Transfert}}, (???)
|-
|Lire (consulter?)
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|Manuel du commandant]] '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se plonge dans un document avec un air intrigué...

{{Visibilité|Privé}}

['''Contenu de la cible''']

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la cible est un pense-bête vierge:

''Ce carré jaune ne cesse d'attirer votre regard, comme s'il manquait quelque chose...''

|
|-
|Attaquer &lt;Couteau&gt;
| colspan="7" |Voir {{Objet|Couteau|16}}
|-
|Eteindre
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}
|1 {{PA}}
|Incendie dans la pièce
|50% de chances d'éteindre l'incendie
|{{Compétence|Pompier}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a éteint l'incendie !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous n'avez pas réussi à éteindre l'incendie...''
|
|-
|Tenter le Kube
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|MAD Kube|16}}
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' essaie de résoudre cet affreux kube.

'''&lt;u&gt;OU:&lt;/u&gt;'''

'''[Personnage]''' a décidé de tenter cet insupportable petit kube.

'''Réussite:'''

{{Visibilité|Privé}}

''Vous gagnez'' 5 ''{{Triomphe}}.''

|On ne peut réussir cette action qu'une seule fois par jour.
|-
|Ouvrir
|Aucun
|1 {{PA}}
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}
|Détruit la Capsule et ajoute l'objet qu'elle contient à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}}
Affichage du nom du personnage et de l'objet trouvé dans la Capsule.
|
|-
|Ouvrir
|Aucun
|
|{{Objet|Thermos de café|16}}
|
|
|'''[Personnage]''' se verse une tasse de '''Café''' depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.
|
|-
|Vacciner
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}
|
|Autre personnage
|
|
|
|
|-
|Vacciner (Schrödinger)
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' serre fortement '''[Cible]''' pour l'empêcher de s'échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.

'''Echec:'''{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se débat avec '''[Cible]''' avant que celui-ci ne s'échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l'action.
|-
|Cuisine express
|{{Objet|Micro-ondes|16}}
|Aucun
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}

* X% de chances de couper les [[Communications]]
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est passé quelque chose au micro-ondes.
|
|-
|Cuisiner
|Etre au Réfectoire
|1 {{PA}}
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.
|
|-
|Se soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;
* Vous devez avoir &lt;14 {{PV}}
|3 {{PA}}
|Aucun
|
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.
|
|-
|Soigner
|
* Etre à l'infirmerie &lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;

* La Cible doit avoir &lt;14 {{PV}}
|2 {{PA}}
|Autre personnage
|
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;

* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]
{{Compétence|Médecin}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a soigné 3 {{PV}} à '''[Cible]'''.
|
|-
|Distiller
|Personne n'a réalisé cette action durant la même journée.
|Aucun
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l'inventaire.
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.

&lt;u&gt;'''OU'''&lt;/u&gt; si l'inventaire du joueur est plein :

'''[Personnage]''' a fait tomber un '''[&lt;nowiki/&gt;[[Objets|médicament]]]'''.
|
|-
|Réconforter
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}
|
|Autre personnage
| + 2 ''{{Moral}}'' à la Cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' réconforte '''[Cible]''', ça ira mieux demain tu verras...

{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):

''Vous regagnez 2 {{Moral}}.''
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).
|-
|Papoter
|Aucun
|1 {{PA}}
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}
| + 1 ''{{Moral}}'' au Personnage.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}''':
'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 ''{{Moral}}.''
|
|-
|Ultraheal???
|
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Public}}'''
* '''[Personnage]''' est entouré(e) d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !

* '''[Personnage]''' est entourée d'un halo lumineux. D'horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d'elles-mêmes !
|
|-
|Ecrire
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Déchirer
|Aucun
|Aucun
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}
|Détruit la cible.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}}'''
'''[Personnage]''' déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.
|
|-
|Hypergeler
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce
|
|{{Objet|Steak alien|16}}
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}
|
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.
|
|-
|Baîllonner
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|1 {{PA}}
|Autre personnage
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' a bâillonné '''[Cible]'''.
|
|-
|Débaillonner
|Avoir le statut Baîlloné(e)
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' s'est débâillonné(e).
|
|-
|Se laver (douche)
|
|2 {{PA}}
|Douche
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|Le log affiché lors d'une douche prise dans l'évier du réfectoire est différent pour les humains.
|-
|Se laver (Evier)
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|2 {{PA}}
|Evier du Réfectoire
|
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]

* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l'eau}}
|{{Visibilité|Privé}}''Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...''
'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si le Personnage est mush:
''Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l'un des leurs...''
Vous perdez 3 {{PV}}.
|
|-
|Insérer (fuel)
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité de fuel à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a inséré une '''Capsule de fuel''' dans le ''Réservoir''.
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: 
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Retirer une capsule de fuel
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion
|
* Retire une unité de fuel à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|'''[Personnage]''' a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.
|-
|Insérer (oxygène)
|Posséder une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} de l'inventaire.
* Ajoute une unité d'oxygène à la cible.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|
|Pscchhhh... Et hop, un peu d'oxygène en plus !
|
|-
|Retirer une capsule d'oxygène
|Au moins un emplacement libre dans l'inventaire.
|Aucun
|Réservoir d'oxygène
|
* Retire une unité d'oxygène à la cible.
* Ajoute une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} à l'inventaire.
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]
|Aucun
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' enlève délicatement un peu d'oxygène du réservoir. '''[Phrase variable]'''.
|La phrase variable du log est uniquement du texte d'ambiance.
|-
|Renforcer la coque
|
|
|
|
|
|La tentative de '''[Personnage]'''  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu'un s'occupe de ça...     
|
|-
|S'allonger
|Aucun
|Aucun
|Lit vide OU sofa vide
|Allonge le personnage sur la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s'il est allongé.
|-
|Se lever
|Aucun
|Effectuer n'importe quelle autre action
|Aucun
|Fait quitter le lit au personnage.
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' se lève doucement...
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu'il est la cible d'une [[Agression|action agressive]].
|-
|Café !
|Personne n'a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.
|Aucun
|Machine à café
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l'inventaire.
|
|{{Visibilité|Public}} '''[Personnage]''' amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d'une fois par jour.
|-
|Greffer ['''Fruit''']
|
* Posséder un fruit ;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}
|2 {{PA}}
|Plante (adulte?)
|
* Détruit le fruit ;

* Transforme la plante ciblée en '''Jeune plant''' du fruit, avec 1 d'âge (non affecté par la '''[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]''').
|
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}
Quel soulagement, '''[Personnage]''' a réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]'''. La petite plante se porte bien !

'''Echec''':

Quel soulagement... Oh mais... '''[Personnage]''' n'a pas réussi sa greffe de/d' '''[Fruit]''' . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l'opération.
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].
|-
|Traiter
|Cible [[Jardinage|Malade]]
|2 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Malade de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l'Humanité est en jeu.''
|
|-
|Arroser
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]
|1 {{PA}}
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]
|
* Retire l'état Soif ou Desséchée de la cible ;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Visibilité|Privé}} ''Vous arrosez les plantes avec amour.''
|
|-
|Signaler
|Aucun
|Aucun
|Equipement cassé / incendie dans la pièce
|
|
|
|
|-
|Installer
|Pièce sans caméra
|2 {{PA}}
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée
|Installe la caméra dans la pièce.
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' installe sa petite '''Caméra''' avec application.
|
|-
|Examiner
|Aucun
|Aucun
|Objet ou équipement
|Affiche dans le registre la description de la cible.
|
|{{Visibilité|Public}}
[Description de la cible]
|
|-
|Vérifier (mycoscan)
|Aucun
|Aucun
|Mycoscan
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.
|Aucun
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique '''[Quantité de Spores sur le Personnage]'''.
|Un Mush effectuant cette action aura '''toujours''' un niveau préfongique nul, même s'il a des spores prêtes à l'emploi sur lui.
|-
|Fleureter
| colspan="5" |{{QuickLink|Le faire}}
|{{Visibilité|Public}}
'''&lt;u&gt;Personnage féminin:&lt;/u&gt; [Personnage]''' a l'air intéressée par '''[Cible]''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.

'''&lt;u&gt;Personnage masculin:&lt;/u&gt;''' '''[Personnage]''' semble intéressé par '''[Cible]'''. Ce regard qu'il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.

                    

|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d'équipage et est validée jusqu'à la fin de la partie.
|-
|[[Le faire]]
| colspan="5" |
* {{QuickLink|Le faire}}
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' et '''[Cible]''' éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.

'''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' si la femme tombe enceinte à ce moment :

(A compléter).

{{Visibilité|Privé}}

Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.
|Ajoute "''Le sofa ne peut pas en dire autant...''" à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.
|-
|Retirer un spore (vérifier appellation de l'action)
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)
|
|Autre personnage (et soi-même?)
|
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;

* - X {{PV}} à la cible.
|
|'''Réussite:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu'est-ce que c'est que ça ?

'''Echec:'''


Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n'aviez aucune spore à récupérer.
|
|-
|Projection publique
|L'action n'a pas encore été réalisée durant cette '''partie'''.
|2 {{PA}}
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.
|Aucun
|Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran.
Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit.
Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  
|L'action n'a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l'objet.
|-
|Faire un discours
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, plus &lt;s&gt;ou moins&lt;/s&gt; inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 2 {{Moral}}.
|
|-
|Discours barbant
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}
|2 {{PA}}
|Aucune
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.
|Aucun
|'''{{Visibilité|Public}} :'''
'''[Icone du Personnage]''' '''[Personnage]''' '''[Discours variable, &lt;s&gt;plus ou&lt;/s&gt; moins inspiré].'''{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :

''Vous gagnez'' 3 {{PM}}.
|
|-
|Chirurgie
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};

* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit 
|2 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité, '''[Personnage]''' rend enfin son verdict la mine défaite... '''[Cible]''' fait un choc septique...
|
|-
|Chirurgie-auto
|
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;
* (Lit vide ?)
|4 {{PA}}
|[[Équipements|Plot chirurgical]]
|X% de réussite:
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.
X% d'échec:

* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''

L'opération semble durer une éternité... '''[Personnage]''' fait un choc septique...
|
|-
|Réparer
|
|1 {{PA}}
|Objet ou équipement cassé
|25% de chances (progressif) de rendre l'objet ou l'équipement fonctionnel ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Log variable indiquant systématiquement le nom du '''[Personnage]''' et l'état désormais fonctionnel de la '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la '''[Cible]''' n'a pas fonctionné.
|
|-
|Démonter
|
|
|Objet
|
|
|'''Succès:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a désassemblé un(e) '''[Cible]'''.

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Ce machin n'est pas si mal foutu que ça... vous n'arrivez pas à le démonter...
|
|-
|Saboter
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Discret}}

'''[Personnage]''' s'affaire sur un(e)  '''[Cible]''' qui émet une petite fumée...
'''Echec:'''
Votre sabotage échoue... c'est plus dur qu'il n'y parait.
|
|-
|Extirper
|Mush
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
'''[Personnage]''' s'extirpe une spore. C'est vraiment répugnant. Et l'odeur...
|
|-
|Poinçonner (infect)
|Mush
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|{{Visibilité|Furtif}}
'''[Personnage]''' s'est rapproché de '''[Cible]''' avec un regard de prédateur... et l'a poinçonné(e) discrètement !
|
|-
|Propager un incendie
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Discret}}'''
Tiens... ça se réchauffe par ici... '''[Personnage]''' a mis le feu...
|
|-
|Rendre malade
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(Fake_disease) ???
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(screw_talkie)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}
|
|
|
|
|'''{{Visibilité|Furtif}}'''
'''[Personnage]''' s'approche de '''[Cible]''' et semble glisser un truc visqueux dans son '''Talkie'''...
|
|-
|Phagocyter (vérifier nom)
|Avoir la compétence {{Compétence|Phagocytose}}
|
|
|
* +4 {{PV}}

* +4 {{PA}}
|
|{{Visibilité|Privé}}
|
|-
|Dynarcade (play_arcade)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
OH OUIIIII. '''[Personnage]''' a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !

'''Echec:'''

{{Visibilité|Privé}}

Oh purée encore perdu, spa vrai qu'cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !
|
|-
|Tirer sur un ennemi
|
* Etre à bord d'un Patrouilleur ;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)
|1 {{PA}}
|Hunter '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Aucune
|
* Si aucune cible n'a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard
* 40% de chances d'infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible
|{{Compétence|Pilote}}
Projets
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

Pool ! '''[Personnage]''' a touché un '''[Cible]'''.

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

Vous avez raté votre cible.
|
* Les logs publics ne sont visibles que si l'on décolle avec le '''même''' patrouilleur.
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en '''examinant''' le patrouilleur, grâce aux charges restantes.
* Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Tirer (tourelle)
|
|
|Hunter / vaisseau en vol
|
|
|
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire
|-
|Décoller
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Patrouilleur '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Pasiphae
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' vient de décoller avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

Le décollage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Cible]'''.
|
|-
|Décoller (expédition)
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} '''&lt;u&gt;OU&lt;/u&gt;''' Verrou Neron retiré
|2 {{PA}}
|Icarus
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait décoller '''[Cible]''' vers la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Accéder
|
|Aucun
|[[Équipements|Terminal]]
|
* Ouvre l'interface du terminal ciblé ;

* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).
|
|{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal].'''
|
|-
|Atterrir
|Etre à bord d'un Appareil.
|2 {{PA}}
|Aucun
|
|{{Compétence|Pilote}}
|'''Réussite:'''

'''[Personnage]''' vient d'atterrir avec son patrouilleur.

'''Echec:'''

L'atterrissage de '''[Personnage]''' est si mauvais qu'il/elle a endommagé son '''[Appareil]'''.
|
|-
|Atterrir (planète)
|Etre à bord d'un Appareil.
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a fait atterrir '''[Cible]''' sur la planète.
'''Echec:'''
|
|-
|Rapatrier des débris
|Etre à bord du Pasiphae
|2 {{PA}}
|
|Ajoute tous les débris disponibles e à l'inventaire du Pasiphae
|
|{{Visibilité|Public}}


Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.

'''Echec:'''

'''[Personnage]''' tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...

      
|
* L'action sera un échec si aucun débris n'est présent.
* Les débris collectés seront ajoutés à l'étagère de la Baie Alpha 2 à l'atterrissage du Pasiphae.

* L'inventaire du Pasiphae n'est pas consultable.
|-
|Rénover
|{{Objet|Débris métalliques|16}}
|2 {{PA}}
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

La tentative de '''[Personnage]''' de réparation du '''[Cible]''' a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Votre tentative a échoué.''
|
|-
|(auto_eject) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'est éjecté(e) du monoplace.
|
|-
|Vérifier
|
|
|Chambre de combustion
|
|
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : '''[Quantité totale de fuel de la Cible]'''.
|
|-
|Forcer l'accès (hack)
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}
|2 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' a accédé au '''[Terminal]'''.

{{Visibilité|Privé}}

''Vous rentrez dans le système !''

'''Echec:'''

''Impossible de craquer ce système...''
|
|-
|Quitter (terminal)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (advance_daedalus)
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].
|1 {{PA}}
|
|
* L'action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s'il n'y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu'à l'air ambiant. C'est parti !
'''Echec :'''{{Visibilité|Public}}'''[Log variable]'''
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d'échec.
|-
|Scanner
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]
|3 {{PA}}
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''[Personnage]''' a effectué une analyse de '''[Planète].'''
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.
'''Echec:'''
Votre tentative de scan a échoué.
|
|-
|Analyser
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Supprimer (planète)
|
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]
* Avoir une planète scannée.
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     
|Cette action est disponible via l'icone de poubelle située sous la planète à supprimer.
|-
|Quitter l'orbite (leave_orbit)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Voyager (takeoff_to_planet) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|[Nom de la planète]
|Etre en orbite autour d'une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d'un vaisseau
|
|
|Lance une expédition sur la planète en question
|
|
|
|-
|Réparer
|
|2 {{PA}}
|PILGRED
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED
|
* {{Compétence|Technicien}}
* {{Compétence|Physicien}}
|'''[Personnage]''' a fait progresser la réparation de PILGRED.
|
|-
|Participer
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]
|2 {{PA}}
|Projet ou Recherche disponible
|Fait progresser de X% l'avancée de la Cible.
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].
|{{Visibilité|Invisible}} 
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque '''Projet'''.
|-
|Retourner sur Sol (return_to_sol)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(trap_closet)
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}
|
|
|
|
|L'air de rien et avec un air nullement coupable, '''[Personnage]''' semble avoir glissé quelque chose dans l'étagère.    
|
|-
|Greffer
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cessez-le-feu
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !
|
|-
|Apprendre (learn)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Mettre à la porte
|{{Capacité|Robuste}} {{Compétence|Lutteur}}
|1{{PA}} ou 2{{PA}}
|
|Coût de 1 pour les inactifs, 2 pour les actifs.
|
|'''[Personnage]''' a fichu '''[Cible]''' à la porte. Du balai !
|
|-
|Coup de génie
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Prémonition
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Garder
| colspan="7" |{{QuickLink|Garder}}
|-
|Transfert (exchange_body)
|Mush
|
|
|
|
|Aucun
|Malgré l'absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.
|-
|Donner une mission (commander_order)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Accepter (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (une mission)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Imprimer (LA liste)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Lancer (grenade)
|
|
|Grenade
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|
|
|-
|Dialoguiste (delog)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|(run_home) ???
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Faire un putsch (putsch)
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu'ils peuvent bien se dire…
|
|-
|Anathème
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)
|Mush
|
|
|
|
|
|
|-
|Contact déprimant (depress)
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se rapproche subrepticement de '''[Cible]'''. Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), les traits de '''[Cible]''' s'affaissent...
|
|-
|Piège moisi (slime_trap)
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}
|
|
|
|
|L'espace d'un instant, '''[Personnage]''' met une tape affectueuse à '''[Cible]''' ... Mais on dirait qu'une fumée putride est sortie de ses doigts !    
|
|-
|Gelée verte (slime_object)
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' projette rapidement une infâme gelée sur un(e) '''[Cible]'''. Elle/Il sera cassé(e) d'ici '''[X]''' cycles...
|-
|Moisification de masse
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s'échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    
|
|-
|Blinder
|
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;

* {{Compétence|Technicien}}
|2 {{PA}}
|Objet ou équipement pouvant être blindé
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].
|{{Compétence|Technicien}}
{{Objet|Drone de soutien|16}}
|'''Réussite''':
{{Visibilité|Public}}

'''[Personnage]''' s'est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d'un(e) '''[Cible]'''... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      

'''Echec''':

{{Visibilité|Privé}}

''Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.''
|
|-
|Améliorer un drone
|
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' s'acharne un peu sur ce pauvre '''[Cible]'''. Mais c'est pour son bien. '''[Cible]''' reçoit l'amélioration '''[Amélioration]'''.
      
|
|-
|Caresser
|
|
|{{Objet|Schrödinger|16}}
|
|
|{{Visibilité|Public}}'''[Personnage]''' fait un gros câlin à '''[Cible]'''. Celui-ci n'en veut manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...

     
|
|-
|Caresse infectieuse
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l'action "Caresser".{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.
|
|-
|Torturer
|
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}}
|
|
|-
|(daunt) ???
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' attrape '''[Cible]'''  dans un coin et se met à lui hurler dessus...
|
|-
|(gen_metal) ???
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
'''Echec:'''
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...
|
|-
|Portier (door_sabotage)
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}
|
|
|
|
|Étrange, '''[Personnage]''' s'affaire sur une '''Porte''' qui émet une petite fumée...
|
|-
|Cauchemar
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}
|
|
|
|{{Statut|Pacifiste}} ?
|'''[Personnage]''' se rapproche de '''[Cible]'''... Après qu'elle/il s'en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...
|
|-
|Déprimer Neron (neron_depress)
|Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' a l'air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?
|
|-
|(compute_eden)
|
|
|
|
|
|'''Réussite:'''
{{Visibilité|Public}}
'''[Personnage]''' se prend la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s'illumine ! Il fallait penser autrement ! '''[Personnage]''' découvre les coordonnées du système des Edénistes.

'''Echec:'''{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n'y fait, aucun moyen de trianguler les données...
|
|-
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(com_manager_announcement)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Etablir
|
* Accéder au Centre de communication ;

* Ne pas avoir réalisé l'action dans la même journée ;

* Etre propre
|2 {{PA}}
|
|Augmente le signal de X%.
|{{Compétence|Expert radio}}
|'''Réussite:'''
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !
'''Echec:'''
{{Visibilité|Privé}}''Vous n'avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez '''amélioré la qualité du signal'''. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.''
|Plus d'information sur le signal : [[Communications]]
|-
|Mettre à jour (Neron)
|
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.
|
|-
|Décoder (base rebelle)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Contacter Xyloph
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Marchander (accept_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Refuser (refuse_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|(create_trade)
|
|
|
|
|
|
|
|-
|Phagocyter
|
|
|
|
|
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.
|
|-
|Muter
|Etre Mush
|
|
|
|
|'''[Personnage]''' se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !
|
|-
|Epigénétique
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}
|
|
|
|
|Un changement de tactique s'impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.
|
|}</text>
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  </page>
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    <title>Liste des blessures</title>
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      <timestamp>2026-01-22T19:32:02Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>Septembre a déplacé la page [[Liste des blessures]] vers [[Blessures]] : Simplification</comment>
      <origin>4939</origin>
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    <title>Liste des troubles psychiques</title>
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|nom=lizaro-jungle
|nomcomplet=Lizaro Jungle
|description=[[Expédition]] : +1 à la force de votre équipe en cas de combat.
|réparer=12% de chance
|démonter=3{{PA}}
|démonté=1 × {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;1 × {{Objet|Tube épais|16}}
|attribut=1 {{Charges}} - {{PA|Shot}} '''Arme à feu''' - Empilable
|origine={{Objet|Plan}} du Lizaro Jungle
|arme_précision=50
|arme_force=3~5
}} &lt;blockquote&gt;''Fusil de précision par excellence.&lt;br&gt;Depuis la nuit des temps, le tireur isolé et son arme sont une pierre angulaire des dispositif armée. Le Fusil Lizaro Jungle a été crée pendant la sale Guerre par des faction rebelles, il est peu onéreux et marche dans toutes les situations qu'il vente ou qu'il neige. Son chargeur semi-automatique rend sa cadence mortelle. À manier avec précaution.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive'''.


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +1 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si l'équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''99%'''.

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=90
| p1=75 |e1=-3 {{PV}} à la cible
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' ! 
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible]'''.
| p2=5|c2=oui|e2=-5 {{PV}} à la cible mais -1 {{PA}} à l'attaquant
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible
|t2=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
* L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...

|p3=5|c3=oui|e3=-3 {{PV}} à la cible
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.

|p4=3|c4=oui|e4=-3 {{PV}} à la cible
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible
|t4=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...

|p5=1|c5=oui|e5=Tue instantanément la cible|t5='''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|p6=1|c6=oui|e6=Tue instantanément la cible mais -1 {{PA}} à l'attaquant.|t6='''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
}}


{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=79
|p1=75|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 
* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|p2=1|c2=oui|e2=-1{{PA}} à la cible|t2='''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|p3=1|c3=oui|e3=Le {{Objet|Lizaro Jungle|16}} ''se casse''.|t3=Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|p4=1|c4=oui|e4=Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.|t4=En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|p5=1|c5=oui|e5=Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.|t5='''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1252&lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelé ''weapon_lizaro_jungle_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L880 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelé ''LIZARO'' dans le code&lt;/ref&gt;

{{Navbox Armes}}</text>
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|réparer=12% de chance
|démonter=3{{PA}}
|démonté=1 × {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;1 × {{Objet|Tube épais|16}}
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}} &lt;blockquote&gt;''Fusil de précision par excellence.&lt;br&gt;Depuis la nuit des temps, le tireur isolé et son arme sont une pierre angulaire des dispositif armée. Le Fusil Lizaro Jungle a été crée pendant la sale Guerre par des faction rebelles, il est peu onéreux et marche dans toutes les situations qu'il vente ou qu'il neige. Son chargeur semi-automatique rend sa cadence mortelle. À manier avec précaution.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive'''.


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +1 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si l'équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''99%'''.

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=90
| p1=75 |e1=-3 {{PV}} à la cible
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' ! 
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible]'''.
| p2=5|c2=oui|e2=-5 {{PV}} à la cible mais -1 {{PA}} à l'attaquant
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible
|t2=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
* L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...

|p3=5|c3=oui|e3=-3 {{PV}} à la cible
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.

|p4=3|c4=oui|e4=-3 {{PV}} à la cible
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible
|t4=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...

|p5=1|c5=oui|e5=Tue instantanément la cible|t5='''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|p6=1|c6=oui|e6=Tue instantanément la cible mais -1 {{PA}} à l'attaquant.|t6='''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
}}


{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=79
|p1=75|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 
* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|p2=1|c2=oui|e2=-1{{PA}} à la cible|t2='''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|p3=1|c3=oui|e3=Le {{Objet|Lizaro Jungle|16}} ''se casse''.|t3=Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|p4=1|c4=oui|e4=Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.|t4=En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|p5=1|c5=oui|e5=Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.|t5='''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1252&lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelé ''weapon_lizaro_jungle_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L880 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelé ''LIZARO'' dans le code&lt;/ref&gt;

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|origine={{Objet|Plan}} du Lizaro Jungle
|arme_précision=99
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}} &lt;blockquote&gt;''Fusil de précision par excellence.&lt;br&gt;Depuis la nuit des temps, le tireur isolé et son arme sont une pierre angulaire des dispositif armée. Le Fusil Lizaro Jungle a été crée pendant la sale Guerre par des faction rebelles, il est peu onéreux et marche dans toutes les situations qu'il vente ou qu'il neige. Son chargeur semi-automatique rend sa cadence mortelle. À manier avec précaution.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive'''.


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +1 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si l'équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''99%'''.

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=90
| p1=75 |e1=-3 {{PV}} à la cible
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' ! 
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
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| p2=5|c2=oui|e2=-5 {{PV}} à la cible mais -1 {{PA}} à l'attaquant
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible
|t2=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
* L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...

|p3=5|c3=oui|e3=-3 {{PV}} à la cible
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.

|p4=3|c4=oui|e4=-3 {{PV}} à la cible
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible
|t4=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...

|p5=1|c5=oui|e5=Tue instantanément la cible|t5='''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|p6=1|c6=oui|e6=Tue instantanément la cible mais -1 {{PA}} à l'attaquant.|t6='''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
}}


{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=79
|p1=75|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 
* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|p2=1|c2=oui|e2=-1{{PA}} à la cible|t2='''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|p3=1|c3=oui|e3=Le {{Objet|Lizaro Jungle|16}} ''se casse''.|t3=Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|p4=1|c4=oui|e4=Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.|t4=En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
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}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1252&lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelé ''weapon_lizaro_jungle_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L880 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelé ''LIZARO'' dans le code&lt;/ref&gt;

{{Navbox Armes}}</text>
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|origine={{Objet|Plan}} du Lizaro Jungle
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}} &lt;blockquote&gt;''Fusil de précision par excellence.&lt;br&gt;Depuis la nuit des temps, le tireur isolé et son arme sont une pierre angulaire des dispositif armée. Le Fusil Lizaro Jungle a été crée pendant la sale Guerre par des faction rebelles, il est peu onéreux et marche dans toutes les situations qu'il vente ou qu'il neige. Son chargeur semi-automatique rend sa cadence mortelle. À manier avec précaution.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive''', donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Oeil fou}}.


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +1 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si l'équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''99%'''.

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=90
| p1=75 |e1=-3 {{PV}} à la cible
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' ! 
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible]'''.
| p2=5|c2=oui|e2=-5 {{PV}} à la cible mais -1 {{PA}} à l'attaquant
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible
|t2=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...
* L'œil vif, la rage au corps, '''[Attaquant]''' réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de '''[Cible]'''...

|p3=5|c3=oui|e3=-3 {{PV}} à la cible
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.
|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.

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* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible
|t4=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...

|p5=1|c5=oui|e5=Tue instantanément la cible|t5='''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|p6=1|c6=oui|e6=Tue instantanément la cible mais -1 {{PA}} à l'attaquant.|t6='''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
}}


{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=79
|p1=75|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 
* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...
|p2=1|c2=oui|e2=-1{{PA}} à la cible|t2='''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|p3=1|c3=oui|e3=Le {{Objet|Lizaro Jungle|16}} ''se casse''.|t3=Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|p4=1|c4=oui|e4=Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant.|t4=En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|p5=1|c5=oui|e5=Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant.|t5='''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1252&lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelé ''weapon_lizaro_jungle_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L880 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelé ''LIZARO'' dans le code&lt;/ref&gt;

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}} &lt;blockquote&gt;''Fusil de précision par excellence.&lt;br&gt;Depuis la nuit des temps, le tireur isolé et son arme sont une pierre angulaire des dispositif armée. Le Fusil Lizaro Jungle a été crée pendant la sale Guerre par des faction rebelles, il est peu onéreux et marche dans toutes les situations qu'il vente ou qu'il neige. Son chargeur semi-automatique rend sa cadence mortelle. À manier avec précaution.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive''', donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Garde du corps}}.


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +1 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si l'équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''99%'''.

{{Table Tir Armé
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* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' ! 
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|La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.

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|p6=1|c6=oui|e6=Tue instantanément la cible mais -1 {{PA}} à l'attaquant.|t6='''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
}}


{{Table Tir Armé
| réussi=non
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* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
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|p3=1|c3=oui|e3=Le {{Objet|Lizaro Jungle|16}} ''se casse''.|t3=Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
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}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1252&lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelé ''weapon_lizaro_jungle_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L880 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelé ''LIZARO'' dans le code&lt;/ref&gt;

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}} &lt;blockquote&gt;''Un compagnon personnel qui vous avait manqué.&lt;br&gt;Il vous a souvent sauvé la vie. Sûrement il vous servira une fois de plus.''&lt;/blockquote&gt;

{{Objet|Lizaro Jungle|16}} indémontable que seul {{Personnage|Chao}} peut manipuler. 
* Fonctionne comme un lizaro normal, avec les mêmes statistiques de combat et le bonus de +1 en [[Expédition]].

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{{Objet|Lizaro Jungle|16}} indémontable que seul {{Personnage|Chao}} peut manipuler. 
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Vous veillez personnellement à l'organisation correcte du Daedalus afin de maximiser les possibilités de chacun de vos équipiers.
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* À chaque cycle, '''1 {{PA}} est distribué à un coéquipier''' au hasard présent dans votre salle.
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* Cette capacité ignore les membres d'équipage ayant le [[Statuts|Statut '''"Grand inactif"''']].&lt;ref&gt;''eMush v0.15.0'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/b1070959d0c372f191797a74bed23f560180c166&lt;/ref&gt;

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* Le {{PA}} ne sera pas donné à vous même si vous êtes seul(e). 
* Cette capacité ignore les membres d'équipage ayant le statut [[Grand Inactif]].&lt;ref&gt;''eMush v0.15.0'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/b1070959d0c372f191797a74bed23f560180c166&lt;/ref&gt;

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* Le {{PA}} ne sera pas donné à vous même si vous êtes seul(e). 
* Cette capacité ignore les membres d'équipage ayant le statut {{Statut|Grand Inactif}}.&lt;ref&gt;''eMush v0.15.0'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/b1070959d0c372f191797a74bed23f560180c166&lt;/ref&gt;

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La Fédération de Défense du système Sol (FDS) règne sans partage sur l'humanité, orchestrant dans l'ombre les batailles politiques, les guerres, les conflits qui maintiennent le peuple en éveil. Mais un jour, prise à son propre jeu, le Mush contamine ses dirigeants, et il est désormais trop tard...

De l'autre côté de Sol, près de Jupiter, sur Xyloph-17, une équipe de chercheur·euses et de technicien·nes opère pour créer la plus grande arche stellaire jamais construite. Dans le plus grand secret, c'est également là-bas que se regroupent celleux qui savent.

Qui savent que le Mush ronge l'humanité en son sein. L'équipe de Jin-Su est mise devant le fait accompli et intègre les rebelles. Ils mettent en chantier le Daedalus, loin des rêves de Magellan, un vaisseau fragile et fébrile qui aura pour mission de porter les derniers espoirs de l'humanité aux confins de la galaxie, bien loin de l'oeuvre glaciale du Mush.

L'Histoire est en marche. Qu'en ferez-vous?</text>
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La Fédération de Défense du système Sol ([[FDS]]) règne sans partage sur l'humanité, orchestrant dans l'ombre les batailles politiques, les guerres, les conflits qui maintiennent le peuple en éveil. Mais un jour, prise à son propre jeu, le Mush contamine ses dirigeants, et il est désormais trop tard...

De l'autre côté de Sol, près de Jupiter, sur [[Xyloph]]-17, une équipe de chercheur·euses et de technicien·nes opère pour créer la plus grande arche stellaire jamais construite. Dans le plus grand secret, c'est également là-bas que se regroupent celleux qui savent.

Qui savent que le Mush ronge l'humanité en son sein. L'équipe de {{Personnage|Jin Su}} est mise devant le fait accompli et intègre les rebelles. Ils mettent en chantier le [[Daedalus]], loin des rêves de Magellan, un vaisseau fragile et fébrile qui aura pour mission de porter les derniers espoirs de l'humanité aux confins de la galaxie, bien loin de l'oeuvre glaciale du Mush.

L'Histoire est en marche. Qu'en ferez-vous?

[[Category:Lore]]</text>
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* Le [[Statuts|statut]] [[image:Statut-handicape-moteur.png]] Handicapé moteur n'annule pas ce malus.
* {{Capacité|Robuste}} annule l'effet de tous les objets lourds.

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|description=Permet de se soigner intégralement '''ou''' donne 5 {{Fuel}} dans un [[Stockage|réservoir]].
|origine=[[Exploration]]
|attribut=[[Artefact alien]]
}}


&lt;blockquote&gt;''Cette huile alien mi-ra-cu-leuse ne se contente pas de guérir vos blessures, elle peut également alimenter le réacteur du Daedalus !&lt;br&gt;Ni vraiment fluide, ni vraiment solide, sa viscosité n'a d'égale que la puissance de son odeur.''&lt;/blockquote&gt;

[[Fichier:Lubrifiant-alien-epic-use.png|frame|Le lubrifiant alien peut retourner une situation lorsqu'il est appliqué.]]{{Action|Appliquer}} remonte votre barre de {{PV}} à son maximum {{Salissant Inline|chance}}
* Le soin permet aussi de guérir n'importe quelles [[Liste des blessures|blessures]].


&lt;big&gt;'''''ou'''''&lt;/big&gt;


{{Action|Insérer}} dans un [[Stockage|réservoir]] ou la [[Salle des moteurs|chambre de combustion]] permet de gagner 5 unités de Fuel {{Fuel}}.
* L'objet fonctionne alors de la même manière qu'une {{Objet|Capsule de fuel|16}}



{{Info|L'objet est consommé à l'utilisation (il disparaît).}}


&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
{{Tooltip Log
|'''Stephen''' est entouré d'un halo lumineux. d'horrible tentacules bleues iridescentes parcourent son corps. La lumière qu'il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !
|Log publique d'application
}}


{{Navbox Objets}}
[[Category:Santé]]
[[Category:Artefacts aliens]]</text>
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Les german suplex du Lutteur font trembler les vertèbres de tous ses adversaires.
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Les attaques au corps à corps font donc entre 3 à 5 {{PV}} de dégâts. 


{{Action|Mettre à la porte|1 ou 2}} n'est pas une action aggressive et permet de déplacer un personnage dans une pièce adjacente.
* Le déplacement est aléatoire et ne vous déplace pas vous-même.
* Coûte 2 {{PA}} pour un personnage et seulement 1 {{PA}} pour un personnage [[inactif]].
{{Attention Inline| exception ! On ne peut pas mettre à la porte lorsqu'il y a un cessez-le-feu déclaré par une {{Capacité|Diplomate}}.}}


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Les german suplex du Lutteur font trembler les vertèbres de tous ses adversaires.
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* Vos attaques de corps-à-corps infligent '''2 dégâts supplémentaires''' si vous n'êtes pas muté.
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Les attaques au corps à corps font donc entre 3 à 5 {{PV}} de dégâts.
* On parle ici d'{{Objet|Frapper|16}}, mais '''pas''' des attaques au {{Objet|Couteau|16}} qui ne bénéficieront pas de ce bonus.  


{{Action|Mettre à la porte|1 ou 2}} n'est pas une action aggressive et permet de déplacer un personnage dans une pièce adjacente.
* Le déplacement est aléatoire et ne vous déplace pas vous-même.
* Coûte 2 {{PA}} pour un personnage et seulement 1 {{PA}} pour un personnage [[inactif]].
{{Attention Inline| exception ! On ne peut pas mettre à la porte lorsqu'il y a un cessez-le-feu déclaré par une {{Capacité|Diplomate}}.}}


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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Les attaques au corps à corps font donc entre 3 à 5 {{PV}} de dégâts.
* On parle ici d'{{Objet|Frapper|16}}, mais '''pas''' des attaques au {{Objet|Couteau|16}} qui ne bénéficieront pas de ce bonus.  


{{Action|Mettre à la porte|1 ou 2}} n'est pas une action aggressive et permet de déplacer un personnage dans une pièce adjacente.
* Le déplacement est aléatoire et ne vous déplace pas vous-même.
* Coûte 2 {{PA}} pour un personnage et seulement 1 {{PA}} pour un personnage {{Statut|Inactif}}.
{{Attention Inline| exception ! On ne peut pas mettre à la porte lorsqu'il y a un cessez-le-feu déclaré par une {{Capacité|Diplomate}}.}}


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Lutteur
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Les german suplex du Lutteur font trembler les vertèbres de tous ses adversaires.
}}{{#vardefine:Effet|
* Vos attaques de corps-à-corps peuvent infliger jusqu'à '''2 dégâts supplémentaires''' si vous n'êtes pas muté.
* Vous disposez de l'action '''Mettre à la porte'''.
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Chao}}&lt;br&gt;{{Personnage|Derek}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Les attaques au corps à corps font donc entre 1 à 5 {{PV}} de dégâts.
* On parle ici d'{{Objet|Frapper|16}}, mais '''pas''' des attaques au {{Objet|Couteau|16}} qui ne bénéficieront pas de ce bonus.  


{{Action|Mettre à la porte|1 ou 2}} n'est pas une action aggressive et permet de déplacer un personnage dans une pièce adjacente.
* Le déplacement est aléatoire et ne vous déplace pas vous-même.
* Coûte 2 {{PA}} pour un personnage et seulement 1 {{PA}} pour un personnage {{Statut|Inactif}}.
{{Attention Inline| exception ! On ne peut pas mettre à la porte lorsqu'il y a un cessez-le-feu déclaré par une {{Capacité|Diplomate}}.}}


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      <comment>Page créée avec « &lt;onlyinclude&gt;{{#vardefine:Titre| Léthargie }}{{#vardefine:Description| Vous n'êtes réveillé que 4 heures par jour, mais en si peu de temps, vous accomplissez des miracles ! }}{{#vardefine:Effet| * Si vous restez allongé pendant '''4 cycles''' au moins, vous gagnez '''1''' {{PA}} supplémentaire par cycle. Ce bonus est perdu si vous vous levez. * La capacité maximum de votre jauge de {{PA}} est doublée. }}{{#vardefine:Personnages| {{Personnage|Chun}} }}{{#v... »</comment>
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Léthargie
}}{{#vardefine:Description|
Vous n'êtes réveillé que 4 heures par jour, mais en si peu de temps, vous accomplissez des miracles !
}}{{#vardefine:Effet|
* Si vous restez allongé pendant '''4 cycles''' au moins, vous gagnez '''1''' {{PA}} supplémentaire par cycle. Ce bonus est perdu si vous vous levez.
* La capacité maximum de votre jauge de {{PA}} est doublée.
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Chun}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
==Conseils==
* Il n'est pas possible de se lever, faire des actions, et se recoucher durant le même cycle pour garder le bonus: si vous vous levez à tout moment pour toute raison, le compteur recommence de zéro.

{{navbox Compétences}}
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Vous n'êtes réveillé que 4 heures par jour, mais en si peu de temps, vous accomplissez des miracles !
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* Si vous restez allongé pendant '''4 cycles''' au moins, vous gagnez '''1''' {{PA}} supplémentaire par cycle. Ce bonus est perdu si vous vous levez.
* La capacité maximum de votre jauge de {{PA}} est doublée.
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Chun}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
{{Attention|Ne devrait pas être gardée en tant que Mush selon le comportement du jeu original.}}
==Conseils==
* Il n'est pas possible de se lever, faire des actions, et se recoucher durant le même cycle pour garder le bonus: si vous vous levez à tout moment pour toute raison, le compteur recommence de zéro.

{{navbox Compétences}}
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Léthargie
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Vous n'êtes réveillé que 4 heures par jour, mais en si peu de temps, vous accomplissez des miracles !
}}{{#vardefine:Effet|
* Si vous restez allongé pendant '''4 cycles''' au moins, vous gagnez '''1''' {{PA}} supplémentaire par cycle. Ce bonus est perdu si vous vous levez.
* La capacité maximum de votre jauge de {{PA}} est doublée.
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Chun}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Perdue
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
==Conseils==
* Il n'est pas possible de se lever, faire des actions, et se recoucher durant le même cycle pour garder le bonus: si vous vous levez à tout moment pour toute raison, le compteur recommence de zéro.

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[[Catégorie: Compétences]]
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Vous n'êtes réveillé que 4 heures par jour, mais en si peu de temps, vous accomplissez des miracles !
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* Si vous restez allongé pendant '''4 cycles''' au moins, vous gagnez '''1''' {{PA}} supplémentaire par cycle. Ce bonus est perdu si vous vous levez.
* La capacité maximum de votre jauge de {{PA}} est doublée.
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Chun}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Perdue&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/c13aca18a4312e2f0c08a0352cacfa0bd14c3008 Code source d'eMush - Commit c13aca18]&lt;/ref&gt;
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
==Conseils==
* Il n'est pas possible de se lever, faire des actions, et se recoucher durant le même cycle pour garder le bonus: si vous vous levez à tout moment pour toute raison, le compteur recommence de zéro.

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      <comment>Ajout navbox compétences humaines et calcul PA exhaustif.</comment>
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Vous n'êtes réveillé que 4 heures par jour, mais en si peu de temps, vous accomplissez des miracles !
}}{{#vardefine:Effet|
* Si vous restez allongé pendant '''4 cycles''' au moins, vous gagnez '''1''' {{PA}} supplémentaire par cycle. Ce bonus est perdu si vous vous levez.
* La capacité maximum de votre jauge de {{PA}} est doublée.
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Chun}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Perdue&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/c13aca18a4312e2f0c08a0352cacfa0bd14c3008 Code source d'eMush - Commit c13aca18]&lt;/ref&gt;
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
{{Attention|Il n'est pas possible de se lever, faire des actions, et se recoucher durant le même cycle pour garder le bonus: si vous vous levez à tout moment pour toute raison, le compteur recommence de zéro.}}


Votre jauge de {{PA}} grandit pour atteindre un maximum de 24 {{PA}}. Si par exemple vous vous allongez à 0 {{PA}} au cycle 1 et ne vous relevez pas : 
* Vous atteindrez normalement les 8 {{PA}} au cycle 5
* Ensuite, chaque cycle vous donne le bonus : 11 {{PA}} au cycle 6, 14 {{PA}} au cycle 7, ... jusqu'à 23 {{PA}} au cycle 2 du jour suivant.


{{Navbox Compétences Humaines}}</text>
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    <title>MAD Kube</title>
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      <text bytes="599" sha1="bge2mkpow82fl36mjnwrh4jfta5gbel" xml:space="preserve">{{Tooltip Objet
|nom=mad-kube
|nomcomplet=MAD Kube
|description=Complètement inutile.
|origine=1 × [[Réfectoire]]
}}&lt;blockquote&gt;''Les MAD Kubes sont une famille d'objets de torture de l'esprit.&lt;br&gt;Le MAD Kube, prisé par tous. Bien peu arrivent à le résoudre en moins de 26 mouvements.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Tenter le Kube|1}} permet de tenter de résoudre le MAD Kube
* Les chances de réussite (environ 10%) ne progressent pas à chaque essai
* Une fois réussi, fait gagner 5 {{Triomphe}} (une seule fois) {{TODO|et un picto? Pas sûr dans eMush.}}


{{Navbox Objets}}
[[Category:Outils]]</text>
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|nom=multipass
|nomcomplet=Mul-Ti Pass
|description=Ouvre l'accès au [[Terminal de Commandement]] pour les {{Capacité|Concepteur}}'''s'''.
|origine=[[Image:Icon-gift.png|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]]
|beta=oui
}}&lt;blockquote&gt;''Un petit cadeau de Raluca à Kuan Ti. Il n'a pas bâti tout ce projet pour ne pas mener le voyage... Il faut toujours garder une clé d'urgence cachée quelque part.''&lt;/blockquote&gt;

Permet aux {{Capacité|Concepteur}}'''s''' d'accéder au [[Terminal de Commandement]], sur le [[Pont]].

[[Fichier:equipement-terminal-commandement.png]]


{{Navbox Objets Beta}}</text>
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      <comment>PrincessFelicie a déplacé la page [[Main Verte]] vers [[Main verte]]</comment>
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      <comment>Page créée avec « &lt;onlyinclude&gt;{{#vardefine:Titre| Main verte }}{{#vardefine:Description| Les plantes poussent naturellement en votre présence, vous n'avez qu'à leur adresser un regard langoureux pour qu'elles produisent leurs plus beaux fruits. }}{{#vardefine:Effet| * Commence la partie avec '''deux {{Objet|Hydropot|16}}s''' supplémentaires. * Les '''greffes''' de la Main Verte commencent avec un cycle de maturation court. }}{{#vardefine:Personnages| {{Personnage|Ian}} }}{{#va... »</comment>
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* Les '''greffes''' de la Main Verte commencent avec un cycle de maturation court.
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{{navbox Compétences}}
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}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Ian}}
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
== Conseils ==
* Les hydropots apparaissent dans l'inventaire du joueur lorsque la compétence est sélectionnée. Copier Main Verte avec {{Compétence|Apprentissage}}, ou reprendre la compétence après un {{Compétence|Transfert}} ou l'administration du {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} fera apparaître deux pots de plus.
* Main Verte ne donne pas accès aux greffes. Il faut être {{Compétence|Botaniste}} pour pouvoir profiter de l'effet secondaire.
* Les plantes greffées par la Main Verte '''commencent avec un âge de 1 au lieu de 0'''. Autrement dit, il leur faut un cycle de moins pour atteindre leur maturité.

{{navbox Compétences}}
[[Catégorie: Compétences]]
[[Catégorie: Compétences humaines]]</text>
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Main verte
}}{{#vardefine:Description|
Les plantes poussent naturellement en votre présence, vous n'avez qu'à leur adresser un regard langoureux pour qu'elles produisent leurs plus beaux fruits.
}}{{#vardefine:Effet|
* Commence la partie avec '''deux {{Objet|Hydropot|16}}s''' supplémentaires.
* Les '''greffes''' de la Main Verte commencent avec un cycle de maturation court.
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Ian}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
== Conseils ==
* Les hydropots apparaissent dans l'inventaire du joueur lorsque la compétence est sélectionnée. Copier Main Verte avec {{Compétence|Apprentissage}}, ou reprendre la compétence après un {{Compétence|Transfert}} ou l'administration réussie du {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} fera apparaître deux pots de plus.
* Main Verte ne donne pas accès aux greffes. Il faut être {{Compétence|Botaniste}} pour pouvoir profiter de l'effet secondaire.
* Les plantes greffées par la Main Verte '''commencent avec un âge de 1 au lieu de 0'''. Autrement dit, il leur faut un cycle de moins pour atteindre leur maturité.

{{navbox Compétences}}
[[Catégorie: Compétences]]
[[Catégorie: Compétences humaines]]</text>
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      <comment>PrincessFelicie a déplacé la page [[Main Verte]] vers [[Main verte]]</comment>
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Les plantes poussent naturellement en votre présence, vous n'avez qu'à leur adresser un regard langoureux pour qu'elles produisent leurs plus beaux fruits.
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* Commence la partie avec '''deux {{Objet|Hydropot|16}}s''' supplémentaires.
* Les '''greffes''' de la Main Verte commencent avec un cycle de maturation court.
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
== Conseils ==
* Les hydropots apparaissent dans l'inventaire du joueur lorsque la compétence est sélectionnée. Copier Main Verte avec {{Compétence|Apprentissage}}, ou reprendre la compétence après un {{Compétence|Transfert}} ou l'administration réussie du {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} fera apparaître deux pots de plus.
* Main Verte ne donne pas accès aux greffes. Il faut être {{Compétence|Botaniste}} pour pouvoir profiter de l'effet secondaire.
* Les plantes greffées par la Main Verte '''commencent avec un âge de 1 au lieu de 0'''. Autrement dit, il leur faut un cycle de moins pour atteindre leur maturité.

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Main verte
}}{{#vardefine:Description|
Les plantes poussent naturellement en votre présence, vous n'avez qu'à leur adresser un regard langoureux pour qu'elles produisent leurs plus beaux fruits.
}}{{#vardefine:Effet|
* Commence la partie avec '''deux {{Objet|Hydropot|16}}s''' supplémentaires.
* Les '''greffes''' de la Main Verte commencent avec un cycle de maturation court.
}}{{#vardefine:Personnages|
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}}{{#vardefine:Statut Mush|
Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Les {{Objet|Hydropot|16}}'''s''' apparaissent dans l'inventaire du personnage lorsque la compétence est sélectionnée. 
* Copier {{Capacité|Main verte}} avec {{Compétence|Apprentissage}}, ou reprendre la compétence après un {{Compétence|Transfert}} ou l'administration réussie du {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} fera apparaître deux pots de plus.


{{Attention Inline|Cette compétence ne donne '''pas''' accès aux greffes contrairement à {{Compétence|Botaniste}}.}}
* Cependant, les plantes greffées par un personnage disposant de ''Main Verte'' '''commencent avec un âge de 1 au lieu de 0''' : il leur faut un cycle de moins pour atteindre leur maturité.


{{QuickLink|Jardinage}}


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}} &lt;blockquote&gt;''"Engager la conversation de façon musclée."''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Frapper|1}} d'autres équipiers est une action '''aggressive'''.
* Les dégâts étant assez faibles, il est déconseillé d'essayer de tuer un autre équipier seul à mains nues. Vos chances de succès sont infimes. 

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque coup dépend de votre précision. La précision de base est de '''60%'''.

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=25
| p1=15 |e1=-1 à 2 {{PV}} à la cible.
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...

|p2=5|c2=oui|e2=-2 à 3 {{PV}} à la cible.|t2='''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
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* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
}}


{{Table Tir Armé
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* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|p2=10|c2=oui|e2=Rien non plus mais la log est différente.|t2='''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1304&lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelées ''weapon_bare_hands_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
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}} &lt;blockquote&gt;''"Engager la conversation de façon musclée."''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Frapper|1}} d'autres équipiers est une action '''aggressive'''.
* Les dégâts étant assez faibles, il est déconseillé d'essayer de tuer un autre équipier seul à mains nues. Vos chances de succès sont infimes. 
** Sauf si vous êtes {{Capacité|Robuste}} (+1{{PV}} de dégâts) et/ou {{Capacité|Lutteur}} (+2{{PV}} de dégâts)
* {{TODO|bonus sur les inactifs?}}

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque coup dépend de votre précision. La précision de base est de '''60%'''.
* Si votre cible est {{Capacité|Fuyant}}, la précision est de '''45%'''.

{{Table Tir Armé
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* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
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* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
}}


{{Table Tir Armé
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* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
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}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1304&lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelées ''weapon_bare_hands_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
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}} &lt;blockquote&gt;''"Engager la conversation de façon musclée."''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Frapper|1}} d'autres équipiers est une action '''aggressive'''.
* Les dégâts étant assez faibles, il est déconseillé d'essayer de tuer un autre équipier seul à mains nues. Vos chances de succès sont infimes. 
** Sauf si vous êtes {{Capacité|Robuste}} (+1{{PV}} de dégâts) et/ou {{Capacité|Lutteur}} (+2{{PV}} de dégâts)

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque coup dépend de votre précision. La précision de base est de '''60%'''.
* Si votre cible est {{Capacité|Fuyant}}, la précision est de '''45%'''.
* La précision monte à 90% si votre cible est un équipier [[Inactif]].

{{Table Tir Armé
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|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...

|p2=5|c2=oui|e2=-2 à 3 {{PV}} à la cible.|t2='''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
|p3=5|c3=oui|e3=-1 à 2 {{PV}} à la cible
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
}}


{{Table Tir Armé
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* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|p2=10|c2=oui|e2=Rien non plus mais la log est différente.|t2='''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1304&lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelées ''weapon_bare_hands_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L998 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelées ''BARE_HANDS'' dans le code&lt;/ref&gt;

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}} &lt;blockquote&gt;''"Engager la conversation de façon musclée."''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Frapper|1}} d'autres équipiers est une action '''aggressive'''.
* Les dégâts étant assez faibles, il est déconseillé d'essayer de tuer un autre équipier seul à mains nues. Vos chances de succès sont infimes. 
** Sauf si vous êtes {{Capacité|Robuste}} (+1{{PV}} de dégâts) ou {{Capacité|Lutteur}} (+2{{PV}} de dégâts)

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque coup dépend de votre précision. La précision de base est de '''60%'''.
* Si votre cible est {{Capacité|Fuyant}}, la précision est de '''45%'''.
* La précision monte à 90% si votre cible est un équipier [[Inactif]].

{{Table Tir Armé
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* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...

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* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
}}


{{Table Tir Armé
| réussi=non
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|p1=30|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|p2=10|c2=oui|e2=Rien non plus mais la log est différente.|t2='''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1304&lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelées ''weapon_bare_hands_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
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}} &lt;blockquote&gt;''"Engager la conversation de façon musclée."''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Frapper|1}} d'autres équipiers est une action '''aggressive'''.
* Les dégâts étant assez faibles, il est déconseillé d'essayer de tuer un autre équipier seul à mains nues. Vos chances de succès sont infimes. 
** Sauf si vous êtes {{Capacité|Robuste}} (+1{{PV}} de dégâts) ou {{Capacité|Lutteur}} (+2{{PV}} de dégâts)

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque coup dépend de votre précision. La précision de base est de '''60%'''.
* Si votre cible est {{Capacité|Fuyant}}, la précision est de '''45%'''.
* La précision monte à 90% si votre cible est un équipier {{Statut|Inactif}}.

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=25
| p1=15 |e1=-1 à 2 {{PV}} à la cible.
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...

|p2=5|c2=oui|e2=-2 à 3 {{PV}} à la cible.|t2='''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
|p3=5|c3=oui|e3=-1 à 2 {{PV}} à la cible
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
}}


{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=40
|p1=30|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|p2=10|c2=oui|e2=Rien non plus mais la log est différente.|t2='''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1304&lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelées ''weapon_bare_hands_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L998 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelées ''BARE_HANDS'' dans le code&lt;/ref&gt;

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|origine=&lt;small&gt;Il est rare d'oublier&lt;br&gt;ses propres mains.&lt;/small&gt;
}} &lt;blockquote&gt;''"Engager la conversation de façon musclée."''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Frapper|1}} d'autres équipiers est une action '''aggressive'''.
* Les dégâts étant assez faibles, il est déconseillé d'essayer de tuer un autre équipier seul à mains nues. Vos chances de succès sont infimes. 
** Sauf si vous êtes {{Capacité|Robuste}} (+1{{PV}} de dégâts) ou {{Capacité|Lutteur}} (+2{{PV}} de dégâts)

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque coup dépend de votre précision. La précision de base est de '''60%'''.
* Si votre cible est {{Capacité|Fuyant}}, la précision est de '''45%'''.
* La précision monte à 90% si votre cible est un équipier {{Statut|Inactif}}.

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=25
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* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...

|p2=5|c2=oui|e2=-2 à 3 {{PV}} à la cible.|t2='''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
|p3=5|c3=oui|e3=-1 à 2 {{PV}} à la cible
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
}}


{{Table Tir Armé
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|p1=30|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|p2=10|c2=oui|e2=Rien non plus mais la log est différente.|t2='''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1304&lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelées ''weapon_bare_hands_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L998 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelées ''BARE_HANDS'' dans le code&lt;/ref&gt;

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|réparer=Voir [[Liste_des_blessures|Blessures]]
|arme_précision=60
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}} &lt;blockquote&gt;''"Engager la conversation de façon musclée."''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Frapper|1}} d'autres équipiers est une action '''aggressive''', donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Oeil fou}}.
* Les dégâts étant assez faibles, il est déconseillé d'essayer de tuer un autre équipier seul à mains nues. Vos chances de succès sont infimes. 
** Sauf si vous êtes {{Capacité|Robuste}} (+1{{PV}} de dégâts) ou {{Capacité|Lutteur}} (+2{{PV}} de dégâts)

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque coup dépend de votre précision. La précision de base est de '''60%'''.
* Si votre cible est {{Capacité|Fuyant}}, la précision est de '''45%'''.
* La précision monte à 90% si votre cible est un équipier {{Statut|Inactif}}.

{{Table Tir Armé
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| poidstotal=25
| p1=15 |e1=-1 à 2 {{PV}} à la cible.
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...

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|p3=5|c3=oui|e3=-1 à 2 {{PV}} à la cible
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
}}


{{Table Tir Armé
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* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
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}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1304&lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelées ''weapon_bare_hands_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
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      <comment>eMush v0.25.1 : nerf lutteur</comment>
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|réparer=Voir [[Liste_des_blessures|Blessures]]
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|origine=&lt;small&gt;Il est rare d'oublier&lt;br&gt;ses propres mains.&lt;/small&gt;
}} &lt;blockquote&gt;''"Engager la conversation de façon musclée."''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Frapper|1}} d'autres équipiers est une action '''aggressive''', donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Oeil fou}}.
* Les dégâts étant assez faibles, il est déconseillé d'essayer de tuer un autre équipier seul à mains nues. Vos chances de succès sont infimes. 
** Même si vous êtes {{Capacité|Robuste}} (chance médiocre de +1{{PV}} de dégâts) 
** Sauf si vous êtes {{Capacité|Lutteur}} (chance de +2{{PV}} de dégâts qui rends possible le décès de votre cible si vous passez toute votre barre de {{PA}} dessus)

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque coup dépend de votre précision. La précision de base est de '''60%'''.
* Si votre cible est {{Capacité|Fuyant}}, la précision est de '''45%'''.
* La précision monte à 90% si votre cible est un équipier {{Statut|Inactif}}.

{{Table Tir Armé
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* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...

|p2=5|c2=oui|e2=-2 à 3 {{PV}} à la cible.|t2='''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
|p3=5|c3=oui|e3=-1 à 2 {{PV}} à la cible
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
}}


{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=40
|p1=30|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|p2=10|c2=oui|e2=Rien non plus mais la log est différente.|t2='''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1304&lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelées ''weapon_bare_hands_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L998 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelées ''BARE_HANDS'' dans le code&lt;/ref&gt;

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|description=Sans objet, il est possible de s'en remettre à ses poings.
|réparer=Voir [[Liste_des_blessures|Blessures]]
|arme_précision=60
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|origine=&lt;small&gt;Il est rare d'oublier&lt;br&gt;ses propres mains.&lt;/small&gt;
}} &lt;blockquote&gt;''"Engager la conversation de façon musclée."''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Frapper|1}} d'autres équipiers est une action '''aggressive''', donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Garde du corps}}.
* Les dégâts étant assez faibles, il est déconseillé d'essayer de tuer un autre équipier seul à mains nues. Vos chances de succès sont infimes. 
** Même si vous êtes {{Capacité|Robuste}} (chance médiocre de +1{{PV}} de dégâts) 
** Sauf si vous êtes {{Capacité|Lutteur}} (chance de +2{{PV}} de dégâts qui rends possible le décès de votre cible si vous passez toute votre barre de {{PA}} dessus)

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque coup dépend de votre précision. La précision de base est de '''60%'''.
* Si votre cible est {{Capacité|Fuyant}}, la précision est de '''45%'''.
* La précision monte à 90% si votre cible est un équipier {{Statut|Inactif}}.

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=25
| p1=15 |e1=-1 à 2 {{PV}} à la cible.
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...

|p2=5|c2=oui|e2=-2 à 3 {{PV}} à la cible.|t2='''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
|p3=5|c3=oui|e3=-1 à 2 {{PV}} à la cible
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
}}


{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=40
|p1=30|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|p2=10|c2=oui|e2=Rien non plus mais la log est différente.|t2='''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1304&lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelées ''weapon_bare_hands_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L998 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelées ''BARE_HANDS'' dans le code&lt;/ref&gt;

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|réparer=Voir [[Liste_des_blessures|Blessures]]
|arme_précision=60
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|origine=&lt;small&gt;Il est rare d'oublier&lt;br&gt;ses propres mains.&lt;/small&gt;
}} &lt;blockquote&gt;''"Engager la conversation de façon musclée."''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Frapper|1}} d'autres équipiers est une action '''aggressive''', donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Garde du corps}}.
* Les dégâts étant assez faibles, il est déconseillé d'essayer de tuer un autre équipier seul à mains nues. Vos chances de succès sont infimes. 
** Même si vous êtes {{Capacité|Robuste}} (chance médiocre de +1{{PV}} de dégâts) 
** Sauf si vous êtes {{Capacité|Lutteur}} (chance de +2{{PV}} de dégâts qui rends possible le décès de votre cible si vous passez toute votre barre de {{PA}} dessus)

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque coup dépend de votre précision. La précision de base est de '''60%'''.
* Si votre cible est {{Capacité|Fuyant}}, la précision est de '''45%'''.
* La précision monte à 90% si votre cible est un équipier {{Statut|Inactif}}.

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=25
| p1=15 |e1=-1 à 2 {{PV}} à la cible.
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' met un uppercut du droit à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une droite à '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' met une terrible beigne à '''[Cible]'''...

|p2=5|c2=oui|e2=-2 à 3 {{PV}} à la cible.|t2='''[Attaquant]''' met un magistral uppercut à '''[Cible]'''...
|p3=5|c3=oui|e3=-1 à 2 {{PV}} à la cible
* 10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.
|'''[Attaquant]''' met un formidable crochet du droit à '''[Cible]'''... Qui repeint le mur avec son nez...
}}


{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=40
|p1=30|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' qui esquive habilement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais rate lamentablement.
* '''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''' mais en semble bien incapable....
|p2=10|c2=oui|e2=Rien non plus mais la log est différente.|t2='''[Attaquant]''' tente de frapper '''[Cible]''', hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...
}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1304&lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelées ''weapon_bare_hands_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L998 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelées ''BARE_HANDS'' dans le code&lt;/ref&gt;

&lt;div style="overflow: hidden;"&gt;
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    <title>Maladies</title>
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      <contributor>
        <username>Dani G</username>
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      <comment>Transféré depuis https://twin.tithom.fr/mush/statuts/maladies/</comment>
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      <text bytes="5959" sha1="l22zu0lk6kiot4qpl0xto1rboyxpiq0" xml:space="preserve">'''Causes courantes''' : 

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush '''Bacterophilie''', 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* Fruit alien, 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.

Les invariants étant encore mal connus, on mentionne chaque cause précise.

Un Mush ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.

'''Remède universel''' : Soigner.

'''Remèdes occasionnels''' : [[Objets#Consommables|Médicament]], [[Objets#Consommables|Fruit alien]].

Les remèdes enlèvent un “point” à la maladie, elles en ont généralement 1 à 3 avant de guérir.

Certaines peuvent guérir spontanément avec le temps.

Le temps de guérison spontané est très approximatif.
{| class="wikitable"
!Cause connues
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
!Remèdes connus
!×
c
!Détails
|-
|Fruit alien
|
|'''Acouphènes Extrême'''
|?
|×?
?-?c
|“- '''2'''  {{Moral}} Max .”
“Chaque cycle, '''16''' % de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .”
|-
|Fruit alien
|
|'''Allergie au chat'''
|?
|×?
?-?c
|“Fait subir le symptôme ['''Allergie Aux Chats'''].”
|-
|Fruit alien
Hasard
|
|'''Allergie au mush'''
|?
|×?
?-?c
|Être poinçonné fait perdre '''2 {{PV}}''' , avec juste le message générique de perte dans le log.
“''Atchoum !''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
|-
|Spontané
|
|'''Carence en vitamines'''
|Médicament
|×1
?-?c
|•10 % de possibilité de perdre 1 {{PA}}
|-
|Citrouïd
|
|'''Citrouillite'''
Halloween 2013
|N/A
|×?
?-?c
|Donne l'effet de la vanité  '''Citrouillitoïd''', avec une fumée d'étoiles en plus. Ne fonctionne pas chez les Mush.
|-
|Insecte - Maladie
Forêt - Maladie
|
|'''Éruption cutanée'''
|Médicament
|×1-1
?-?c
|• Fait subir le symptôme ['''Éruptions'''].
|-
|Explo(quoi?)
Fruit alien
Voir une mort
Contagieux (transmis en “le faisant” ou par quelqu'un entrant dans la pièce)
|
|'''Gastro Entérite'''
|Médicament
Fruit alien
|×1
1-6c
|• A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .
• - '''1 {{PV}}'''  max .
• Chaque cycle, rend sale.
• Chaque cycle, fait perdre '''1''' {{PM}}.
• Chaque cycle, '''16'''% de chance → - '''1{{PV}}'''  .

• Fait subir le symptôme ['''vomissements'''].
|-
|Explo(quoi?)
Fruit alien
Bactérophilie
|
|'''Grippe'''
|Médicament
Fruit alien
|×?
1-7c
|“- '''2''' {{Moral}} Max .”
“- '''2''' '''{{PV}}''' Max .”
“Chaque cycle, '''20''' % de chance, fait perdre '''1''' '''{{PA}}'''.”

“Chaque cycle, '''40''' % de chance, rend sale.”
“Chaque cycle, '''10''' % de chance, - '''1{{PV}}''' .”

“Fait subir le symptôme ['''Vomissements'''].”
|-
|Combat
Auto-Chirurgie sale ?
|
|'''Infection aïgue'''
|Médicament
|×1-2
?-?c
|“Chaque cycle, - '''4''' '''{{PV}}''' .”
|-
|Explo(quoi?)
“Le faire”
Fruit alien
Hasard ?
Poinçon
Bactérophile
|
|'''Infection fongique'''
|Fruit alien
|×?
oui
|• Chaque cycle, rend sale.
• - '''2 {{PV}}'''  Max 
•- '''2 {{Moral}}''' Max .
|-
|Nourriture avariée
Fruit alien
|
|'''Intoxication alimentaire'''
|?
|×1
1-2c
|• Fait subir le symptôme ['''vomissements''']
• - '''1 {{PV}}'''  max .
|-
|Insecte - Maladie
Voir une mort
Fruit alien
|
|'''Migraine'''
|Fruit alien
|×?
1-2c
|'''20'''% de chance par cycle de perdre '''1'''  '''{{PA}}'''..
|-
|Combat
Issue Maladie
Fruit alien
|
|'''Morsure Noire'''
|Fruit Alien
|×1
?-?c
|Chaque cycle, '''10'''% de chance, fait perdre '''1  {{PA}}''' .
Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|-
|Explo(quoi?)
Fruit alien
Déplacer (ou orienter ?) le Daedalus
Hasard
|
|'''Nausée légère'''
|?
|×?
3-3c
|“Fait subir le symptôme ['''Nausée'''].”
'''À confirmer :''' Empêche la satiété de diminuer.
|-
|Fruit alien
Marais - Maladie
Combat - prédateurs
Epave - Combat
Ruine - Combat
|
|'''Rage spatiale'''
|?
|×2-3
?-?c
|• Chaque cycle, -'''2 {{PV}}''' .
• Fait subir le symptôme ['''Morsure''']
• Fait subir le symptôme ['''Accès psychotique''']

• Fait subir le symptôme ['''Bave''']
• Fait subir le symptôme ['''Bouche écumeuse''']
|-
|Explo(quoi?)
Steak alien
Fruit alien
Hasard
|
|'''Reflux Gastriques'''
|Fruit alien
|×1
oui
|• A chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''  .
• Fait subir le symptôme ['''vomissements'''].
|-
|Poinçon
Hasard
Bactérophilie
|
|'''Rhume'''
|Médicament
Fruit alien
|×?
1-5c
|“Chaque cycle, '''20''' % de chance, fait perdre '''1{{PA}}''' .”
|-
|Fruit alien
Marais - Maladie
Forêt - Maladie
|
|'''Rubéole'''
|Médicament
Fruit alien
|×1
1-10c
|• - '''1 {{PV}}''' max .
• - '''1''' {{Moral}} max .
• Chaque cycle, '''50'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PM}}.
|-
|Ruine - Combat
Vie Intelligente - Combat
|
|'''Syphilis'''
|Médicament
|×2
?-?c
|“- '''2''' {{Moral}} Max .”
“Chaque cycle, '''40''' % de chance, fait perdre '''2''' '''{{PA}}''' .”
“Fait subir le symptôme ['''Eruptions'''].”

“Précision - '''10''' %.”
N'est pas transmise par '''Le Faire'''.
|-
|Fruit alien, Au hasard au changement de cycle
|
|'''Tempête sinusale'''
|Médicament
Fruit alien
|×?
?-?c
|• Chaque cycle, '''30''' % de chance, fait perdre 1'''{{PA}}''' .
|-
|Explo(quoi?)
|
|'''Variole'''
|?
|×?
?-?c
|“- '''2 {{PV}}''' max .”
“- '''2''' {{Moral}} max .”
“Chaque cycle, '''40''' % de chance, fait perdre '''2''' '''{{PA}}''' .”

“Chaque cycle, '''50''' % de chance, - '''1''' {{PV}} .”
|-
|Marais - Maladie
Insecte - Maladie
Vie Intelligente - Combat
Forêt - Maladie
|
|'''Verdoiement'''
|?
|×1
?-?c
|“Chaque cycle, '''20'''% de chance, fait perdre '''1{{PA}} .'''”
“Augmente vos chances de tomber malade.”
“Fait subir le symptôme ['''Sommeil agité'''].”
|-
|Steak alien
Fruit alien
|
|'''Vers Solitaire'''
|Médicament
Fruit alien
|×1
4-4c
|• Chaque cycle, - '''1''' cycle(s) de satiété.
|}
(22 maladies)</text>
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        <username>Dani G</username>
        <id>12</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout des icones et certains liens</comment>
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      <text bytes="6467" sha1="0xjg07p4td9wskutm3fnc6db703pcya" xml:space="preserve">'''Causes courantes''': 

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush '''Bacterophilie''', 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* Fruit alien, 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.

Les invariants étant encore mal connus, on mentionne chaque cause précise.

Un Mush ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.

'''Remède universel''': Soigner.

'''Remèdes occasionnels''': [[Objets#Consommables|Médicament]], [[Objets#Consommables|Fruit alien]].

Les remèdes enlèvent un “point” à la maladie, elles en ont généralement 1 à 3 avant de guérir.

Certaines peuvent guérir spontanément avec le temps.

Le temps de guérison spontané est très approximatif.
{| class="wikitable"
!Cause connues
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
!Remèdes connus
!×
c
!Détails
|-
|[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
|
|'''Acouphènes Extrême'''
|?
|×?
?-?c
|“- '''2'''  {{Moral}} Max .”
“Chaque cycle, '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .”
|-
|[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
|
|'''Allergie au chat'''
|?
|×?
?-?c
|“Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].”
|-
|[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
Hasard
|
|'''Allergie au mush'''
|?
|×?
?-?c
|Être poinçonné fait perdre '''2 {{PV}}''' , avec juste le message générique de perte dans le log.
“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
|-
|Spontané
|
|'''Carence en vitamines'''
|Médicament
|×1
?-?c
|•10% de possibilité de perdre 1 {{PA}}
|-
|{{Objet|Citrouid}}
|
|'''Citrouillite'''
Halloween 2013
|N/A
|×?
?-?c
|Donne l'effet de la vanité  '''Citrouillitoïd''', avec une fumée d'étoiles en plus. Ne fonctionne pas chez les Mush.
|-
|[[Sections|Insecte]] - Maladie
[[Sections|Forêt]] - Maladie
|
|'''Éruption cutanée'''
|Médicament
|×1-1
?-?c
|• Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
|-
|Explo(quoi?)
[[Objets#Consommables|Fruit alien]]

Voir une mort

Le Faire
|
|'''Gastro Entérite'''
|Médicament
Fruit alien
|×1
1-6c
|A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .
'''1 {{PV}}'''  max .

Chaque cycle, rend sale.

Chaque cycle, fait perdre '''1''' {{PM}}.

Chaque cycle, '''16'''% de chance → - '''1{{PV}}'''  .

Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|-
|Explo(quoi?)
[[Objets#Consommables|Fruit alien]]

{{Compétence|Bacterophilie}}
|
|'''Grippe'''
|Médicament
Fruit alien
|×?
1-7c
|“- '''2''' {{Moral}} Max .”
“- '''2''' '''{{PV}}''' Max .”

“Chaque cycle, '''20'''% de chance, fait perdre '''1''' '''{{PA}}'''.”

“Chaque cycle, '''40'''% de chance, rend sale.”

“Chaque cycle, '''10'''% de chance, - '''1{{PV}}''' .”

“Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].”
|-
|Combat
Auto-Chirurgie
|
|'''Infection aïgue'''
|Médicament
|×1-2
?-?c
|“Chaque cycle, - '''4''' '''{{PV}}''' .”
|-
|Explo(quoi?)
“Le faire”

[[Objets#Consommables|Fruit alien]]

Hasard

Poinçon

{{Compétence|Bacterophilie}}
|
|'''Infection fongique'''
|Fruit alien
|×?
oui
|• Chaque cycle, rend sale.
• - '''2 {{PV}}'''  Max 

•- '''2 {{Moral}}''' Max .
|-
|Nourriture avariée
[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
|
|'''Intoxication alimentaire'''
|?
|×1
1-2c
|• Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements''']
• - '''1 {{PV}}'''  max .
|-
|[[Sections|Insecte]] - Maladie
Voir une mort

[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
|
|'''Migraine'''
|Fruit alien
|×?
1-2c
|'''20'''% de chance par cycle de perdre '''1'''  '''{{PA}}'''..
|-
|Combat
Issue Maladie

[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
|
|'''Morsure Noire'''
|Fruit Alien
|×1
?-?c
|Chaque cycle, '''10'''% de chance, fait perdre '''1  {{PA}}''' .
Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|-
|Explo(quoi?)
[[Objets#Consommables|Fruit alien]]

Déplacer le Daedalus

Hasard
|
|'''Nausée légère'''
|?
|×?
3-3c
|“Fait subir le [[Symptôme]] ['''Nausée'''].”
|-
|Fruit alien
[[Sections|Marais]] - Maladie

[[Sections|Prédateurs]] - Combat

[[Sections|Epave]] - Combat

[[Sections|Ruine]] - Combat
|
|'''Rage spatiale'''
|?
|×2-3
?-?c
|• Chaque cycle, -'''2 {{PV}}''' .
• Fait subir le [[Symptôme]] ['''Morsure''']

• Fait subir le [[Symptôme]] ['''Accès psychotique''']

• Fait subir le [[Symptôme]] ['''Bave''']

• Fait subir le [[Symptôme]] ['''Bouche écumeuse''']
|-
|Explo(quoi?)
[[Objets#Consommables|Steak alien]]

[[Objets#Consommables|Fruit alien]]

Hasard
|
|'''Reflux Gastriques'''
|Fruit alien
|×1
oui
|• A chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''  .
• Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|-
|Poinçon
Hasard

Bactérophilie
|
|'''Rhume'''
|Médicament
Fruit alien
|×?
1-5c
|“Chaque cycle, '''20'''% de chance, fait perdre '''1{{PA}}''' .”
|-
|[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
[[Sections|Marais]] - Maladie

[[Sections|Forêt]] - Maladie
|
|'''Rubéole'''
|Médicament
Fruit alien
|×1
1-10c
|• - '''1 {{PV}}''' max .
• - '''1''' {{Moral}} max .

• Chaque cycle, '''50'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PM}}.
|-
|[[Sections|Ruine]] - Combat
[[Sections|Vie Intelligente]] - Combat
|
|'''Syphilis'''
|Médicament
|×2
?-?c
|“- '''2''' {{Moral}} Max .”
“Chaque cycle, '''40'''% de chance, fait perdre '''2''' '''{{PA}}''' .”

“Fait subir le [[Symptôme]] ['''Eruptions'''].”

“Précision - '''10'''%.”

N'est pas transmise par '''Le Faire'''.
|-
|[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
Au hasard au changement de cycle
|
|'''Tempête sinusale'''
|Médicament
Fruit alien
|×?
?-?c
|• Chaque cycle, '''30'''% de chance, fait perdre 1'''{{PA}}''' .
|-
|Explo(quoi?)
|
|'''Variole'''
|?
|×?
?-?c
|“- '''2 {{PV}}''' max .”
“- '''2''' {{Moral}} max .”

“Chaque cycle, '''40'''% de chance, fait perdre '''2''' '''{{PA}}''' .”

“Chaque cycle, '''50'''% de chance, - '''1''' {{PV}} .”
|-
|[[Sections|Marais]] - Maladie
[[Sections|Insecte]] - Maladie

[[Sections|Vie Intelligente]] - Combat

[[Sections|Forêt]] - Maladie
|
|'''Verdoiement'''
|?
|×1
?-?c
|“Chaque cycle, '''20'''% de chance, fait perdre '''1{{PA}} .'''”
“Augmente vos chances de tomber malade.”

“Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité'''].”
|-
|[[Objets#Consommables|Steak alien]]
[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
|
|'''Vers Solitaire'''
|Médicament
Fruit alien
|×1
4-4c
|• Chaque cycle, - '''1''' cycle(s) de satiété.
|}
(22 maladies)</text>
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      <comment>Création de sections, ajustement de l'introduction et remplacement de tous les liens fruit aliens vers la page dédiée</comment>
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      <text bytes="6961" sha1="m8bteyqf5ld09k8bb25ayfvldyrgztu" xml:space="preserve">* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]], avec le {{Objet|Médikit|16}} ou par un personnage {{Capacité|Infirmier}}) . 
** Les remèdes enlèvent un “point” à la maladie, elles en ont généralement 1 à 3 avant de guérir. Ces points ne sont pas visibles des joueurs.
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Certaines peuvent guérir spontanément avec le temps. {{TODO|Le temps de guérison spontané est très approximatif.}}
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.

== Causes ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.

Les invariants étant encore mal connus, on mentionne chaque cause précise.


== Liste ==

{| class="wikitable"
!Cause connues
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
!Remèdes connus
!×
c
!Détails
|-
|[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]
|
|'''Acouphènes Extrême'''
|?
|×?
?-?c
|“- '''2'''  {{Moral}} Max .”
“Chaque cycle, '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .”
|-
|[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]
|
|'''Allergie au chat'''
|?
|×?
?-?c
|“Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].”
|-
|[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]
Hasard
|
|'''Allergie au mush'''
|?
|×?
?-?c
|Être poinçonné fait perdre '''2 {{PV}}''' , avec juste le message générique de perte dans le log.
“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
|-
|Spontané
|
|'''Carence en vitamines'''
|Médicament
|×1
?-?c
|•10% de possibilité de perdre 1 {{PA}}
|-
|{{Objet|Citrouid}}
|
|'''Citrouillite'''
Halloween 2013
|N/A
|×?
?-?c
|Donne l'effet de la vanité  '''Citrouillitoïd''', avec une fumée d'étoiles en plus. Ne fonctionne pas chez les Mush.
|-
|[[Sections|Insecte]] - Maladie
[[Sections|Forêt]] - Maladie
|
|'''Éruption cutanée'''
|Médicament
|×1-1
?-?c
|• Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
|-
|Explo(quoi?)
[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]

Voir une mort

Le Faire
|
|'''Gastro Entérite'''
|Médicament
Fruit alien
|×1
1-6c
|A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .
'''1 {{PV}}'''  max .

Chaque cycle, rend sale.

Chaque cycle, fait perdre '''1''' {{PM}}.

Chaque cycle, '''16'''% de chance → - '''1{{PV}}'''  .

Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|-
|Explo(quoi?)
[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]

{{Compétence|Bacterophilie}}
|
|'''Grippe'''
|Médicament
Fruit alien
|×?
1-7c
|“- '''2''' {{Moral}} Max .”
“- '''2''' '''{{PV}}''' Max .”

“Chaque cycle, '''20'''% de chance, fait perdre '''1''' '''{{PA}}'''.”

“Chaque cycle, '''40'''% de chance, rend sale.”

“Chaque cycle, '''10'''% de chance, - '''1{{PV}}''' .”

“Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].”
|-
|Combat
Auto-Chirurgie
|
|'''Infection aïgue'''
|Médicament
|×1-2
?-?c
|“Chaque cycle, - '''4''' '''{{PV}}''' .”
|-
|Explo(quoi?)
“Le faire”

[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]

Hasard

Poinçon

{{Compétence|Bacterophilie}}
|
|'''Infection fongique'''
|Fruit alien
|×?
oui
|• Chaque cycle, rend sale.
• - '''2 {{PV}}'''  Max 

•- '''2 {{Moral}}''' Max .
|-
|Nourriture avariée
[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]
|
|'''Intoxication alimentaire'''
|?
|×1
1-2c
|• Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements''']
• - '''1 {{PV}}'''  max .
|-
|[[Sections|Insecte]] - Maladie
Voir une mort

[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]
|
|'''Migraine'''
|Fruit alien
|×?
1-2c
|'''20'''% de chance par cycle de perdre '''1'''  '''{{PA}}'''..
|-
|Combat
Issue Maladie

[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]
|
|'''Morsure Noire'''
|Fruit Alien
|×1
?-?c
|Chaque cycle, '''10'''% de chance, fait perdre '''1  {{PA}}''' .
Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|-
|Explo(quoi?)
[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]

Déplacer le Daedalus

Hasard
|
|'''Nausée légère'''
|?
|×?
3-3c
|“Fait subir le [[Symptôme]] ['''Nausée'''].”
|-
|Fruit alien
[[Sections|Marais]] - Maladie

[[Sections|Prédateurs]] - Combat

[[Sections|Epave]] - Combat

[[Sections|Ruine]] - Combat
|
|'''Rage spatiale'''
|?
|×2-3
?-?c
|• Chaque cycle, -'''2 {{PV}}''' .
• Fait subir le [[Symptôme]] ['''Morsure''']

• Fait subir le [[Symptôme]] ['''Accès psychotique''']

• Fait subir le [[Symptôme]] ['''Bave''']

• Fait subir le [[Symptôme]] ['''Bouche écumeuse''']
|-
|Explo(quoi?)
[[Objets#Consommables|Steak alien]]

[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]

Hasard
|
|'''Reflux Gastriques'''
|Fruit alien
|×1
oui
|• A chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''  .
• Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|-
|Poinçon
Hasard

Bactérophilie
|
|'''Rhume'''
|Médicament
Fruit alien
|×?
1-5c
|“Chaque cycle, '''20'''% de chance, fait perdre '''1{{PA}}''' .”
|-
|[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]
[[Sections|Marais]] - Maladie

[[Sections|Forêt]] - Maladie
|
|'''Rubéole'''
|Médicament
Fruit alien
|×1
1-10c
|• - '''1 {{PV}}''' max .
• - '''1''' {{Moral}} max .

• Chaque cycle, '''50'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PM}}.
|-
|[[Sections|Ruine]] - Combat
[[Sections|Vie Intelligente]] - Combat
|
|'''Syphilis'''
|Médicament
|×2
?-?c
|“- '''2''' {{Moral}} Max .”
“Chaque cycle, '''40'''% de chance, fait perdre '''2''' '''{{PA}}''' .”

“Fait subir le [[Symptôme]] ['''Eruptions'''].”

“Précision - '''10'''%.”

N'est pas transmise par '''Le Faire'''.
|-
|[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]
Au hasard au changement de cycle
|
|'''Tempête sinusale'''
|Médicament
Fruit alien
|×?
?-?c
|• Chaque cycle, '''30'''% de chance, fait perdre 1'''{{PA}}''' .
|-
|Explo(quoi?)
|
|'''Variole'''
|?
|×?
?-?c
|“- '''2 {{PV}}''' max .”
“- '''2''' {{Moral}} max .”

“Chaque cycle, '''40'''% de chance, fait perdre '''2''' '''{{PA}}''' .”

“Chaque cycle, '''50'''% de chance, - '''1''' {{PV}} .”
|-
|[[Sections|Marais]] - Maladie
[[Sections|Insecte]] - Maladie

[[Sections|Vie Intelligente]] - Combat

[[Sections|Forêt]] - Maladie
|
|'''Verdoiement'''
|?
|×1
?-?c
|“Chaque cycle, '''20'''% de chance, fait perdre '''1{{PA}} .'''”
“Augmente vos chances de tomber malade.”

“Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité'''].”
|-
|[[Objets#Consommables|Steak alien]]
[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]
|
|'''Vers Solitaire'''
|Médicament
Fruit alien
|×1
4-4c
|• Chaque cycle, - '''1''' cycle(s) de satiété.
|}
(22 maladies)</text>
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        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* Liste */ Revamp total du tableau des maladies avec séparation en trois sections pour la lisibilité, ajout du modèle et ajustements de syntaxe</comment>
      <origin>2561</origin>
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      <format>text/x-wiki</format>
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* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]], avec le {{Objet|Médikit|16}} ou par un personnage {{Capacité|Infirmier}}) . 
** Les remèdes enlèvent un “point” à la maladie, elles en ont généralement 1 à 3 avant de guérir. Ces points ne sont pas visibles des joueurs.
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Certaines peuvent guérir spontanément avec le temps. {{TODO|Le temps de guérison spontané est très approximatif.}}
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.

== Causes ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.

Les invariants étant encore mal connus, on mentionne chaque cause précise.


Il y a 21 maladies connues.

{{Info Inline|Texte=dans les tableaux suivants, RS = Résistance aux soins}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet unique
! Causes
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| 
| 
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| [[Plantes#Aliens|Fruit alien]]
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| 
| 
| 
| Être poinçonné fait perdre '''2 {{PV}}''' , avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| [[Plantes#Aliens|Fruit alien]]&lt;br&gt;Hasard
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Médicament
| 1
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| [[Sections|Insecte]] - Maladie&lt;br&gt;[[Sections|Forêt]] - Maladie
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| 
| 1&lt;br&gt;
| 1 ou 2 cycles
| • Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements''']&lt;br&gt;• - '''1 {{PV}}'''  max .
| Nourriture avariée&lt;br&gt;[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]
|- 
| {{Maladie|Nausée légère}}
| 
| 
| 3 cycles
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Nausée'''].
| Explo(quoi?)&lt;br&gt;[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]&lt;br&gt;&lt;br&gt;Déplacer le Daedalus&lt;br&gt;&lt;br&gt;Hasard
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| Fruit alien
| 1
| connue
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
| Explo(quoi?)&lt;br&gt;[[Objets#Consommables|Steak alien]]&lt;br&gt;&lt;br&gt;[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]&lt;br&gt;&lt;br&gt;Hasard
|}

=== À effet chaque cycles ===
Ces maladies ont un effet guaranti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet chaque cycle
! Causes
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| Médicament
| 1&lt;br&gt;
| 
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| Spontané
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Médicament
| 1 ou 2&lt;br&gt;
| 
| Fait perdre 4 {{PV}}
| Combat&lt;br&gt;Auto-Chirurgie
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| Fruit alien
| 
| 1 ou 2 cycles
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| [[Sections|Insecte]] - Maladie&lt;br&gt;Voir une mort&lt;br&gt;&lt;br&gt;[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 1 à 5 cycles
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| Poinçon&lt;br&gt;Hasard&lt;br&gt;&lt;br&gt;Bactérophilie
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1
| 4 cycles
| -1 {{Satiété}}
| [[Objets#Consommables|Steak alien]]&lt;br&gt;[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Causes
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| 
| ?
| ?
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| - '''2'''  {{Moral}} Max .
| [[Plantes#Aliens|Fruit alien]]
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1&lt;br&gt;
| 1 à 6 cycles
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''1 {{PV}}'''  max .&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
| Explo(quoi?)&lt;br&gt;[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]&lt;br&gt;&lt;br&gt;Voir une mort&lt;br&gt;&lt;br&gt;Le Faire
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 1 à 7 cycles
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| “- '''2''' {{Moral}} Max .”&lt;br&gt;“- '''2''' '''{{PV}}''' Max .”&lt;br&gt;“Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].”
| Explo(quoi?)&lt;br&gt;[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Compétence|Bacterophilie}}
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| Fruit alien
| 
| connue
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| - '''2 {{PV}}'''  Max &lt;br&gt;- '''2 {{Moral}}''' Max .
| Explo(quoi?)&lt;br&gt;“Le faire”&lt;br&gt;&lt;br&gt;[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]&lt;br&gt;&lt;br&gt;Hasard&lt;br&gt;&lt;br&gt;Poinçon&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Compétence|Bacterophilie}}
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| Fruit Alien
| 1&lt;br&gt;
| 
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
| Combat&lt;br&gt;Issue Maladie&lt;br&gt;&lt;br&gt;[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| ?
| 2 ou 3&lt;br&gt;
| 
| Fait perdre 2 {{PV}}
| * Fait subir le [[Symptôme]] ['''Morsure''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Accès psychotique''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Bave''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Bouche écumeuse''']
| Fruit alien&lt;br&gt;[[Sections|Marais]] - Maladie&lt;br&gt;&lt;br&gt;[[Sections|Prédateurs]] - Combat&lt;br&gt;&lt;br&gt;[[Sections|Epave]] - Combat&lt;br&gt;&lt;br&gt;[[Sections|Ruine]] - Combat
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1
| 1 à 10 cycles
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| - '''1 {{PV}}''' max .&lt;br&gt;- '''1''' {{Moral}} max .&lt;br&gt;
| [[Plantes#Aliens|Fruit alien]]&lt;br&gt;[[Sections|Marais]] - Maladie&lt;br&gt;&lt;br&gt;[[Sections|Forêt]] - Maladie
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| Médicament
| 2
| 
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| - '''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Eruptions''']&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;N'est pas transmise par '''Le Faire'''
| [[Sections|Ruine]] - Combat&lt;br&gt;[[Sections|Vie Intelligente]] - Combat
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| 
| [[Plantes#Aliens|Fruit alien]]&lt;br&gt;Au hasard au changement de cycle
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| ?
| 
| 
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
| Explo(quoi?)
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| ?
| 1&lt;br&gt;
| 
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| Augmente vos chances de tomber malade.&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité'''].
| [[Sections|Marais]] - Maladie&lt;br&gt;[[Sections|Insecte]] - Maladie&lt;br&gt;&lt;br&gt;[[Sections|Vie Intelligente]] - Combat&lt;br&gt;&lt;br&gt;[[Sections|Forêt]] - Maladie
|}</text>
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* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]], avec le {{Objet|Médikit|16}} ou par un personnage {{Capacité|Infirmier}}) . 
** Les remèdes enlèvent un “point” à la maladie, elles en ont généralement 1 à 3 avant de guérir. Ces points ne sont pas visibles des joueurs.
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Certaines peuvent guérir spontanément avec le temps. {{TODO|Le temps de guérison spontané est très approximatif.}}
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Causes ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.

Les invariants étant encore mal connus, on mentionne chaque cause précise.


Il y a 21 maladies connues.

{{Info Inline|Texte=dans les tableaux suivants, RS = Résistance aux soins}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet unique
! Causes
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| 
| 
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| [[Plantes#Aliens|Fruit alien]]
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| 
| 
| 
| Être poinçonné fait perdre '''2 {{PV}}''' , avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| [[Plantes#Aliens|Fruit alien]]&lt;br&gt;Hasard
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Médicament
| 1
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| [[Sections|Insecte]] - Maladie&lt;br&gt;[[Sections|Forêt]] - Maladie
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| 
| 1&lt;br&gt;
| 1 ou 2 cycles
| • Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements''']&lt;br&gt;• - '''1 {{PV}}'''  max .
| Nourriture avariée&lt;br&gt;[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]
|- 
| {{Maladie|Nausée légère}}
| 
| 
| 3 cycles
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Nausée'''].
| Explo(quoi?)&lt;br&gt;[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]&lt;br&gt;&lt;br&gt;Déplacer le Daedalus&lt;br&gt;&lt;br&gt;Hasard
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| Fruit alien
| 1
| connue
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
| Explo(quoi?)&lt;br&gt;[[Objets#Consommables|Steak alien]]&lt;br&gt;&lt;br&gt;[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]&lt;br&gt;&lt;br&gt;Hasard
|}

=== À effet chaque cycles ===
Ces maladies ont un effet guaranti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet chaque cycle
! Causes
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| Médicament
| 1&lt;br&gt;
| 
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| Spontané
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Médicament
| 1 ou 2&lt;br&gt;
| 
| Fait perdre 4 {{PV}}
| Combat&lt;br&gt;Auto-Chirurgie
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| Fruit alien
| 
| 1 ou 2 cycles
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| [[Sections|Insecte]] - Maladie&lt;br&gt;Voir une mort&lt;br&gt;&lt;br&gt;[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 1 à 5 cycles
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| Poinçon&lt;br&gt;Hasard&lt;br&gt;&lt;br&gt;Bactérophilie
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1
| 4 cycles
| -1 {{Satiété}}
| [[Objets#Consommables|Steak alien]]&lt;br&gt;[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Causes
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| 
| ?
| ?
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| - '''2'''  {{Moral}} Max .
| [[Plantes#Aliens|Fruit alien]]
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1&lt;br&gt;
| 1 à 6 cycles
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''1 {{PV}}'''  max .&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
| Explo(quoi?)&lt;br&gt;[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]&lt;br&gt;&lt;br&gt;Voir une mort&lt;br&gt;&lt;br&gt;Le Faire
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 1 à 7 cycles
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| “- '''2''' {{Moral}} Max .”&lt;br&gt;“- '''2''' '''{{PV}}''' Max .”&lt;br&gt;“Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].”
| Explo(quoi?)&lt;br&gt;[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Compétence|Bacterophilie}}
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| Fruit alien
| 
| connue
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| - '''2 {{PV}}'''  Max &lt;br&gt;- '''2 {{Moral}}''' Max .
| Explo(quoi?)&lt;br&gt;“Le faire”&lt;br&gt;&lt;br&gt;[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]&lt;br&gt;&lt;br&gt;Hasard&lt;br&gt;&lt;br&gt;Poinçon&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Compétence|Bacterophilie}}
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| Fruit Alien
| 1&lt;br&gt;
| 
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
| Combat&lt;br&gt;Issue Maladie&lt;br&gt;&lt;br&gt;[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| ?
| 2 ou 3&lt;br&gt;
| 
| Fait perdre 2 {{PV}}
| * Fait subir le [[Symptôme]] ['''Morsure''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Accès psychotique''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Bave''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Bouche écumeuse''']
| Fruit alien&lt;br&gt;[[Sections|Marais]] - Maladie&lt;br&gt;&lt;br&gt;[[Sections|Prédateurs]] - Combat&lt;br&gt;&lt;br&gt;[[Sections|Epave]] - Combat&lt;br&gt;&lt;br&gt;[[Sections|Ruine]] - Combat
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1
| 1 à 10 cycles
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| - '''1 {{PV}}''' max .&lt;br&gt;- '''1''' {{Moral}} max .&lt;br&gt;
| [[Plantes#Aliens|Fruit alien]]&lt;br&gt;[[Sections|Marais]] - Maladie&lt;br&gt;&lt;br&gt;[[Sections|Forêt]] - Maladie
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| Médicament
| 2
| 
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| - '''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Eruptions''']&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;N'est pas transmise par '''Le Faire'''
| [[Sections|Ruine]] - Combat&lt;br&gt;[[Sections|Vie Intelligente]] - Combat
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| 
| [[Plantes#Aliens|Fruit alien]]&lt;br&gt;Au hasard au changement de cycle
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| ?
| 
| 
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
| Explo(quoi?)
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| ?
| 1&lt;br&gt;
| 
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| Augmente vos chances de tomber malade.&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité'''].
| [[Sections|Marais]] - Maladie&lt;br&gt;[[Sections|Insecte]] - Maladie&lt;br&gt;&lt;br&gt;[[Sections|Vie Intelligente]] - Combat&lt;br&gt;&lt;br&gt;[[Sections|Forêt]] - Maladie
|}</text>
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        <username>Septembre</username>
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      <comment>/* Au déclenchement */ Suppression des causes, elles seront ajoutées séparément</comment>
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* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]], avec le {{Objet|Médikit|16}} ou par un personnage {{Capacité|Infirmier}}) . 
** Les remèdes enlèvent un “point” à la maladie, elles en ont généralement 1 à 3 avant de guérir. Ces points ne sont pas visibles des joueurs.
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Certaines peuvent guérir spontanément avec le temps. {{TODO|Le temps de guérison spontané est très approximatif.}}
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Causes ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.

Les invariants étant encore mal connus, on mentionne chaque cause précise.


Il y a 21 maladies connues.

{{Info Inline|Texte=dans les tableaux suivants, RS = Résistance aux soins}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet unique
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| 
| 
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| [[Plantes#Aliens|Fruit alien]]
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| 
| 
| 
| Être poinçonné fait perdre '''2 {{PV}}''' , avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Médicament
| 1
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| [[Sections|Insecte]] - Maladie&lt;br&gt;[[Sections|Forêt]] - Maladie
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| 
| 1&lt;br&gt;
| 1 ou 2 cycles
| • Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements''']&lt;br&gt;• - '''1 {{PV}}'''  max .
|- 
| {{Maladie|Nausée légère}}
| 
| 
| 3 cycles
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Nausée'''].
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| Fruit alien
| 1
| connue
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycles ===
Ces maladies ont un effet guaranti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet chaque cycle
! Causes
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| Médicament
| 1&lt;br&gt;
| 
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| Spontané
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Médicament
| 1 ou 2&lt;br&gt;
| 
| Fait perdre 4 {{PV}}
| Combat&lt;br&gt;Auto-Chirurgie
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| Fruit alien
| 
| 1 ou 2 cycles
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| [[Sections|Insecte]] - Maladie&lt;br&gt;Voir une mort&lt;br&gt;&lt;br&gt;[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 1 à 5 cycles
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| Poinçon&lt;br&gt;Hasard&lt;br&gt;&lt;br&gt;Bactérophilie
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1
| 4 cycles
| -1 {{Satiété}}
| [[Objets#Consommables|Steak alien]]&lt;br&gt;[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Causes
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| 
| ?
| ?
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| - '''2'''  {{Moral}} Max .
| [[Plantes#Aliens|Fruit alien]]
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1&lt;br&gt;
| 1 à 6 cycles
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''1 {{PV}}'''  max .&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
| Explo(quoi?)&lt;br&gt;[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]&lt;br&gt;&lt;br&gt;Voir une mort&lt;br&gt;&lt;br&gt;Le Faire
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 1 à 7 cycles
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| “- '''2''' {{Moral}} Max .”&lt;br&gt;“- '''2''' '''{{PV}}''' Max .”&lt;br&gt;“Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].”
| Explo(quoi?)&lt;br&gt;[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Compétence|Bacterophilie}}
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| Fruit alien
| 
| connue
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| - '''2 {{PV}}'''  Max &lt;br&gt;- '''2 {{Moral}}''' Max .
| Explo(quoi?)&lt;br&gt;“Le faire”&lt;br&gt;&lt;br&gt;[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]&lt;br&gt;&lt;br&gt;Hasard&lt;br&gt;&lt;br&gt;Poinçon&lt;br&gt;&lt;br&gt;{{Compétence|Bacterophilie}}
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| Fruit Alien
| 1&lt;br&gt;
| 
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
| Combat&lt;br&gt;Issue Maladie&lt;br&gt;&lt;br&gt;[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| ?
| 2 ou 3&lt;br&gt;
| 
| Fait perdre 2 {{PV}}
| * Fait subir le [[Symptôme]] ['''Morsure''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Accès psychotique''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Bave''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Bouche écumeuse''']
| Fruit alien&lt;br&gt;[[Sections|Marais]] - Maladie&lt;br&gt;&lt;br&gt;[[Sections|Prédateurs]] - Combat&lt;br&gt;&lt;br&gt;[[Sections|Epave]] - Combat&lt;br&gt;&lt;br&gt;[[Sections|Ruine]] - Combat
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1
| 1 à 10 cycles
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| - '''1 {{PV}}''' max .&lt;br&gt;- '''1''' {{Moral}} max .&lt;br&gt;
| [[Plantes#Aliens|Fruit alien]]&lt;br&gt;[[Sections|Marais]] - Maladie&lt;br&gt;&lt;br&gt;[[Sections|Forêt]] - Maladie
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| Médicament
| 2
| 
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| - '''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Eruptions''']&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;N'est pas transmise par '''Le Faire'''
| [[Sections|Ruine]] - Combat&lt;br&gt;[[Sections|Vie Intelligente]] - Combat
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| 
| [[Plantes#Aliens|Fruit alien]]&lt;br&gt;Au hasard au changement de cycle
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| ?
| 
| 
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
| Explo(quoi?)
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| ?
| 1&lt;br&gt;
| 
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| Augmente vos chances de tomber malade.&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité'''].
| [[Sections|Marais]] - Maladie&lt;br&gt;[[Sections|Insecte]] - Maladie&lt;br&gt;&lt;br&gt;[[Sections|Vie Intelligente]] - Combat&lt;br&gt;&lt;br&gt;[[Sections|Forêt]] - Maladie
|}</text>
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        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
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      <comment>Suppression des causes, elles seront ajoutées séparément</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="5800" sha1="hugxibinn1b18bnk9j2m0tur1tab0uy" xml:space="preserve">* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]], avec le {{Objet|Médikit|16}} ou par un personnage {{Capacité|Infirmier}}) . 
** Les remèdes enlèvent un “point” à la maladie, elles en ont généralement 1 à 3 avant de guérir. Ces points ne sont pas visibles des joueurs.
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Certaines peuvent guérir spontanément avec le temps. {{TODO|Le temps de guérison spontané est très approximatif.}}
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.

{{Info Inline|Texte=dans les tableaux suivants, RS = Résistance aux soins}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet unique
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| 
| 
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| 
| 
| 
| Être poinçonné fait perdre '''2 {{PV}}''' , avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Médicament
| 1
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| 
| 1&lt;br&gt;
| 1 ou 2 cycles
| • Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements''']&lt;br&gt;• - '''1 {{PV}}'''  max .
|- 
| {{Maladie|Nausée légère}}
| 
| 
| 3 cycles
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Nausée'''].
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| Fruit alien
| 1
| connue
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycles ===
Ces maladies ont un effet guaranti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet chaque cycle
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| Médicament
| 1&lt;br&gt;
| 
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Médicament
| 1 ou 2&lt;br&gt;
| 
| Fait perdre 4 {{PV}}
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| Fruit alien
| 
| 1 ou 2 cycles
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 1 à 5 cycles
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1
| 4 cycles
| -1 {{Satiété}}
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet chaque cycle
! Effet unique
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| 
| ?
| ?
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| - '''2'''  {{Moral}} Max .
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1&lt;br&gt;
| 1 à 6 cycles
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''1 {{PV}}'''  max .&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 1 à 7 cycles
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| “- '''2''' {{Moral}} Max .”&lt;br&gt;“- '''2''' '''{{PV}}''' Max .”&lt;br&gt;“Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].”
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| Fruit alien
| 
| connue
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| - '''2 {{PV}}'''  Max &lt;br&gt;- '''2 {{Moral}}''' Max .
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| Fruit Alien
| 1&lt;br&gt;
| 
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| ?
| 2 ou 3&lt;br&gt;
| 
| Fait perdre 2 {{PV}}
| * Fait subir le [[Symptôme]] ['''Morsure''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Accès psychotique''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Bave''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Bouche écumeuse''']
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1
| 1 à 10 cycles
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| - '''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;- '''1''' {{Moral}} max 
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| Médicament
| 2
| 
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| - '''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Eruptions''']&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;N'est pas transmise par '''Le Faire'''
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| 
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| ?
| 
| 
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| ?
| 1&lt;br&gt;
| 
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| Augmente vos chances de tomber malade.&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité'''].
|}

== Causes ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.

Les invariants étant encore mal connus, on mentionne chaque cause précise.</text>
      <sha1>hugxibinn1b18bnk9j2m0tur1tab0uy</sha1>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* Causes */ Ajout de la sous section maladies causées par les fruits aliens, denrées périssables, capacités mush et préparation des prochaines sections</comment>
      <origin>2566</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="9001" sha1="7d9l3ntepgxkqxnlregrtof97nv7d98" xml:space="preserve">* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]], avec le {{Objet|Médikit|16}} ou par un personnage {{Capacité|Infirmier}}) . 
** Les remèdes enlèvent un “point” à la maladie, elles en ont généralement 1 à 3 avant de guérir. Ces points ne sont pas visibles des joueurs.
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Certaines peuvent guérir spontanément avec le temps. {{TODO|Le temps de guérison spontané est très approximatif.}}
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.

{{Info Inline|Texte=dans les tableaux suivants, RS = Résistance aux soins}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet unique
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| 
| 
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| 
| 
| 
| Être poinçonné fait perdre '''2 {{PV}}''' , avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Médicament
| 1
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| 
| 1&lt;br&gt;
| 1 ou 2 cycles
| • Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements''']&lt;br&gt;• - '''1 {{PV}}'''  max .
|- 
| {{Maladie|Nausée légère}}
| 
| 
| 3 cycles
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Nausée'''].
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| Fruit alien
| 1
| connue
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycles ===
Ces maladies ont un effet guaranti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet chaque cycle
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| Médicament
| 1&lt;br&gt;
| 
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Médicament
| 1 ou 2&lt;br&gt;
| 
| Fait perdre 4 {{PV}}
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| Fruit alien
| 
| 1 ou 2 cycles
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 1 à 5 cycles
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1
| 4 cycles
| -1 {{Satiété}}
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet chaque cycle
! Effet unique
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| 
| ?
| ?
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| - '''2'''  {{Moral}} Max .
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1&lt;br&gt;
| 1 à 6 cycles
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''1 {{PV}}'''  max .&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 1 à 7 cycles
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| “- '''2''' {{Moral}} Max .”&lt;br&gt;“- '''2''' '''{{PV}}''' Max .”&lt;br&gt;“Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].”
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| Fruit alien
| 
| connue
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| - '''2 {{PV}}'''  Max &lt;br&gt;- '''2 {{Moral}}''' Max .
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| Fruit Alien
| 1&lt;br&gt;
| 
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| ?
| 2 ou 3&lt;br&gt;
| 
| Fait perdre 2 {{PV}}
| * Fait subir le [[Symptôme]] ['''Morsure''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Accès psychotique''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Bave''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Bouche écumeuse''']
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1
| 1 à 10 cycles
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| - '''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;- '''1''' {{Moral}} max 
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| Médicament
| 2
| 
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| - '''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Eruptions''']&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;N'est pas transmise par '''Le Faire'''
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| 
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| ?
| 
| 
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| ?
| 1&lt;br&gt;
| 
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| Augmente vos chances de tomber malade.&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité'''].
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.

=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L80}}


==== En combinaison avec un moral bas ====

Si le {{Moral}} est bas {{TODO|valeur?}} vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies.
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L97}}

=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}

=== En cas d'infection ===

{{TODO|what does INFECTION in DiseaseCauseEnum means?}}

=== En cas de contact ===

{{TODO|what does CONTACT in DiseaseCauseEnum means?}}

=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a {{TODO|chance?}} de chance de provoquer:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort vous traumatise et donne une chance {{TODO|Laquelle?}} de développer:
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)

=== En cas de combat alien ===

{{TODO| compléter via ALIEN_FIGHT}}

=== De retour d'exploration ===

Il est possible d'être malade en retour d'exploration {{TODO|chance?}} et de contracter les maladies suivantes (ratio égal):
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

=== Capacités Mush ===

==== Bacterophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

==== Hypocondrie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite

----</text>
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    <revision>
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        <username>Evian</username>
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      </contributor>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="9021" sha1="grvs8ahbn8c4pe4oe9vs9nhuipt118t" xml:space="preserve">* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]], avec le {{Objet|Médikit|16}} ou par un personnage {{Capacité|Infirmier}}) . 
** Les remèdes enlèvent un “point” à la maladie, elles en ont généralement 1 à 3 avant de guérir. Ces points ne sont pas visibles des joueurs.
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Certaines peuvent guérir spontanément avec le temps. {{TODO|Le temps de guérison spontané est très approximatif.}}
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.

{{Info Inline|Texte=dans les tableaux suivants, RS = Résistance aux soins}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet unique
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| 
| 
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| 
| 
| 
| Être poinçonné fait perdre '''2 {{PV}}''' , avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Médicament
| 1
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| 
| 1&lt;br&gt;
| 1 ou 2 cycles
| • Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements''']&lt;br&gt;• - '''1 {{PV}}'''  max .
|- 
| {{Maladie|Nausée légère}}
| 
| 
| 3 cycles
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Nausée'''].
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| Fruit alien
| 1
| connue
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycles ===
Ces maladies ont un effet guaranti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet chaque cycle
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| Médicament
| 1&lt;br&gt;
| 
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Médicament
| 1 ou 2&lt;br&gt;
| 
| Fait perdre 4 {{PV}}
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| Fruit alien
| 
| 1 ou 2 cycles
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 1 à 5 cycles
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1
| 4 cycles
| -1 {{Satiété}}
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet chaque cycle
! Effet unique
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| 
| ?
| ?
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| - '''2'''  {{Moral}} Max .
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1&lt;br&gt;
| 1 à 6 cycles
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''1 {{PV}}'''  max .&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 1 à 7 cycles
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| “- '''2''' {{Moral}} Max .”&lt;br&gt;“- '''2''' '''{{PV}}''' Max .”&lt;br&gt;“Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].”
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| Fruit alien
| 
| connue
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| - '''2 {{PV}}'''  Max &lt;br&gt;- '''2 {{Moral}}''' Max .
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| Fruit Alien
| 1&lt;br&gt;
| 
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| ?
| 2 ou 3&lt;br&gt;
| 
| Fait perdre 2 {{PV}}
| * Fait subir le [[Symptôme]] ['''Morsure''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Accès psychotique''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Bave''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Bouche écumeuse''']
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1
| 1 à 10 cycles
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| - '''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;- '''1''' {{Moral}} max 
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| Médicament
| 2
| 
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| - '''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Eruptions''']&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;N'est pas transmise par '''Le Faire'''
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| 
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| ?
| 
| 
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| ?
| 1&lt;br&gt;
| 
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| Augmente vos chances de tomber malade.&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité'''].
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.

=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L80}}


==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes Démoralisé (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies.
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L97}}

=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}

=== En cas d'infection ===

{{TODO|what does INFECTION in DiseaseCauseEnum means?}}

=== En cas de contact ===

{{TODO|what does CONTACT in DiseaseCauseEnum means?}}

=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a {{TODO|chance?}} de chance de provoquer:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort vous traumatise et donne une chance {{TODO|Laquelle?}} de développer:
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)

=== En cas de combat alien ===

{{TODO| compléter via ALIEN_FIGHT}}

=== De retour d'exploration ===

Il est possible d'être malade en retour d'exploration {{TODO|chance?}} et de contracter les maladies suivantes (ratio égal):
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

=== Capacités Mush ===

==== Bacterophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

==== Hypocondrie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite

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* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]], avec le {{Objet|Médikit|16}} ou par un personnage {{Capacité|Infirmier}}) . 
** Les remèdes enlèvent un “point” à la maladie, elles en ont généralement 1 à 3 avant de guérir. Ces points ne sont pas visibles des joueurs.
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Certaines peuvent guérir spontanément avec le temps. {{TODO|Le temps de guérison spontané est très approximatif.}}
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.

{{Info Inline|Texte=dans les tableaux suivants, RS = Résistance aux soins}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet unique
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| 
| 
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| 
| 
| 
| Être poinçonné fait perdre '''2 {{PV}}''' , avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Médicament
| 1
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| 
| 1&lt;br&gt;
| 1 ou 2 cycles
| • Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements''']&lt;br&gt;• - '''1 {{PV}}'''  max .
|- 
| {{Maladie|Nausée légère}}
| 
| 
| 3 cycles
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Nausée'''].
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| Fruit alien
| 1
| connue
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycles ===
Ces maladies ont un effet guaranti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet chaque cycle
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| Médicament
| 1&lt;br&gt;
| 
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Médicament
| 1 ou 2&lt;br&gt;
| 
| Fait perdre 4 {{PV}}
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| Fruit alien
| 
| 1 ou 2 cycles
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 1 à 5 cycles
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1
| 4 cycles
| -1 {{Satiété}}
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet chaque cycle
! Effet unique
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| 
| ?
| ?
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| - '''2'''  {{Moral}} Max .
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1&lt;br&gt;
| 1 à 6 cycles
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''1 {{PV}}'''  max .&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 1 à 7 cycles
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| “- '''2''' {{Moral}} Max .”&lt;br&gt;“- '''2''' '''{{PV}}''' Max .”&lt;br&gt;“Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].”
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| Fruit alien
| 
| connue
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| - '''2 {{PV}}'''  Max &lt;br&gt;- '''2 {{Moral}}''' Max .
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| Fruit Alien
| 1&lt;br&gt;
| 
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| ?
| 2 ou 3&lt;br&gt;
| 
| Fait perdre 2 {{PV}}
| * Fait subir le [[Symptôme]] ['''Morsure''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Accès psychotique''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Bave''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Bouche écumeuse''']
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1
| 1 à 10 cycles
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| - '''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;- '''1''' {{Moral}} max 
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| Médicament
| 2
| 
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| - '''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Eruptions''']&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;N'est pas transmise par '''Le Faire'''
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| 
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| ?
| 
| 
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| ?
| 1&lt;br&gt;
| 
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| Augmente vos chances de tomber malade.&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité'''].
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.

=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L80}}


==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes Démoralisé (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies.
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L97}}

=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.

=== En cas de contact ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.

=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a {{TODO|chance?}} de chance de provoquer:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort vous traumatise et donne une chance {{TODO|Laquelle?}} de développer:
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)

=== En cas de combat alien ===

{{TODO| compléter via ALIEN_FIGHT}}

=== De retour d'exploration ===

Il est possible d'être malade en retour d'exploration {{TODO|chance?}} et de contracter les maladies suivantes (ratio égal):
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

=== Capacités Mush ===

==== Bacterophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

==== Hypocondrie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite

----</text>
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* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]], avec le {{Objet|Médikit|16}} ou par un personnage {{Capacité|Infirmier}}) . 
** Les remèdes enlèvent un “point” à la maladie, elles en ont généralement 1 à 3 avant de guérir. Ces points ne sont pas visibles des joueurs.
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Certaines peuvent guérir spontanément avec le temps. {{TODO|Le temps de guérison spontané est très approximatif.}}
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.

{{Info Inline|Texte=dans les tableaux suivants, RS = Résistance aux soins}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet unique
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| 
| 
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| 
| 
| 
| Être poinçonné fait perdre '''2 {{PV}}''' , avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Médicament
| 1
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| 
| 1&lt;br&gt;
| 1 ou 2 cycles
| • Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements''']&lt;br&gt;• - '''1 {{PV}}'''  max .
|- 
| {{Maladie|Nausée légère}}
| 
| 
| 3 cycles
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Nausée'''].
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| Fruit alien
| 1
| connue
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycles ===
Ces maladies ont un effet guaranti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet chaque cycle
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| Médicament
| 1&lt;br&gt;
| 
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Médicament
| 1 ou 2&lt;br&gt;
| 
| Fait perdre 4 {{PV}}
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| Fruit alien
| 
| 1 ou 2 cycles
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 1 à 5 cycles
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1
| 4 cycles
| -1 {{Satiété}}
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet chaque cycle
! Effet unique
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| 
| ?
| ?
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| - '''2'''  {{Moral}} Max .
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1&lt;br&gt;
| 1 à 6 cycles
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''1 {{PV}}'''  max .&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 1 à 7 cycles
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| “- '''2''' {{Moral}} Max .”&lt;br&gt;“- '''2''' '''{{PV}}''' Max .”&lt;br&gt;“Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].”
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| Fruit alien
| 
| connue
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| - '''2 {{PV}}'''  Max &lt;br&gt;- '''2 {{Moral}}''' Max .
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| Fruit Alien
| 1&lt;br&gt;
| 
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| ?
| 2 ou 3&lt;br&gt;
| 
| Fait perdre 2 {{PV}}
| * Fait subir le [[Symptôme]] ['''Morsure''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Accès psychotique''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Bave''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Bouche écumeuse''']
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1
| 1 à 10 cycles
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| - '''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;- '''1''' {{Moral}} max 
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| Médicament
| 2
| 
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| - '''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Eruptions''']&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;N'est pas transmise par '''Le Faire'''
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| 
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| ?
| 
| 
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| ?
| 1&lt;br&gt;
| 
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| Augmente vos chances de tomber malade.&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité'''].
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.

=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L80}}


==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes Démoralisé (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies.
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L97}}

=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.

=== En cas de contact ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.

=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a {{TODO|chance?}} de chance de provoquer:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort vous traumatise et donne une chance {{TODO|Laquelle?}} de développer:
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)

=== En cas de combat alien ===

{{TODO| compléter via ALIEN_FIGHT}}

=== De retour d'exploration ===

Il est possible d'être malade en retour d'exploration {{TODO|chance?}} et de contracter les maladies suivantes (ratio égal):
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

=== Capacités Mush ===

==== Bacterophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

==== Hypocondrie ====

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite

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* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}) . 
** Les remèdes enlèvent un “point” à la maladie, elles en ont généralement 1 à 3 avant de guérir. Ces points ne sont pas visibles des joueurs.
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Certaines peuvent guérir spontanément avec le temps. {{TODO|Le temps de guérison spontané est très approximatif.}}
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.

{{Info Inline|Texte=dans les tableaux suivants, RS = Résistance aux soins}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet unique
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| 
| 
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| 
| 
| 
| Être poinçonné fait perdre '''2 {{PV}}''' , avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Médicament
| 1
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| 
| 1&lt;br&gt;
| 1 ou 2 cycles
| • Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements''']&lt;br&gt;• - '''1 {{PV}}'''  max .
|- 
| {{Maladie|Nausée légère}}
| 
| 
| 3 cycles
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Nausée'''].
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| Fruit alien
| 1
| connue
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycles ===
Ces maladies ont un effet guaranti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet chaque cycle
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| Médicament
| 1&lt;br&gt;
| 
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Médicament
| 1 ou 2&lt;br&gt;
| 
| Fait perdre 4 {{PV}}
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| Fruit alien
| 
| 1 ou 2 cycles
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 1 à 5 cycles
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1
| 4 cycles
| -1 {{Satiété}}
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet chaque cycle
! Effet unique
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| 
| ?
| ?
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| - '''2'''  {{Moral}} Max .
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1&lt;br&gt;
| 1 à 6 cycles
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''1 {{PV}}'''  max .&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 1 à 7 cycles
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| “- '''2''' {{Moral}} Max .”&lt;br&gt;“- '''2''' '''{{PV}}''' Max .”&lt;br&gt;“Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].”
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| Fruit alien
| 
| connue
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| - '''2 {{PV}}'''  Max &lt;br&gt;- '''2 {{Moral}}''' Max .
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| Fruit Alien
| 1&lt;br&gt;
| 
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| ?
| 2 ou 3&lt;br&gt;
| 
| Fait perdre 2 {{PV}}
| * Fait subir le [[Symptôme]] ['''Morsure''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Accès psychotique''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Bave''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Bouche écumeuse''']
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1
| 1 à 10 cycles
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| - '''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;- '''1''' {{Moral}} max 
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| Médicament
| 2
| 
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| - '''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Eruptions''']&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;N'est pas transmise par '''Le Faire'''
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| 
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| ?
| 
| 
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| ?
| 1&lt;br&gt;
| 
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| Augmente vos chances de tomber malade.&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité'''].
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.

=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L80}}


==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes Démoralisé (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies.
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L97}}

=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.

=== En cas de contact ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.

=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a {{TODO|chance?}} de chance de provoquer:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort vous traumatise et donne une chance {{TODO|Laquelle?}} de développer:
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)

=== En cas de combat alien ===

{{TODO| compléter via ALIEN_FIGHT}}

=== De retour d'exploration ===

Il est possible d'être malade en retour d'exploration {{TODO|chance?}} et de contracter les maladies suivantes (ratio égal):
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

=== Capacités Mush ===

==== Bacterophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

==== Hypocondrie ====

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite

----</text>
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* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Les remèdes enlèvent un “point” à la maladie, elles en ont généralement 1 à 3 avant de guérir. Ces points ne sont pas visibles des joueurs.
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Certaines peuvent guérir spontanément avec le temps. {{TODO|Le temps de guérison spontané est très approximatif.}}
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.

{{Info Inline|Texte=dans les tableaux suivants, RS = Résistance aux soins}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet unique
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| 
| 
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| 
| 
| 
| Être poinçonné fait perdre '''2 {{PV}}''' , avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Médicament
| 1
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| 
| 1&lt;br&gt;
| 1 ou 2 cycles
| • Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements''']&lt;br&gt;• - '''1 {{PV}}'''  max .
|- 
| {{Maladie|Nausée légère}}
| 
| 
| 3 cycles
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Nausée'''].
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| Fruit alien
| 1
| connue
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycles ===
Ces maladies ont un effet guaranti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet chaque cycle
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| Médicament
| 1&lt;br&gt;
| 
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Médicament
| 1 ou 2&lt;br&gt;
| 
| Fait perdre 4 {{PV}}
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| Fruit alien
| 
| 1 ou 2 cycles
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 1 à 5 cycles
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1
| 4 cycles
| -1 {{Satiété}}
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet chaque cycle
! Effet unique
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| 
| ?
| ?
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| - '''2'''  {{Moral}} Max .
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1&lt;br&gt;
| 1 à 6 cycles
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''1 {{PV}}'''  max .&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 1 à 7 cycles
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| “- '''2''' {{Moral}} Max .”&lt;br&gt;“- '''2''' '''{{PV}}''' Max .”&lt;br&gt;“Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].”
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| Fruit alien
| 
| connue
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| - '''2 {{PV}}'''  Max &lt;br&gt;- '''2 {{Moral}}''' Max .
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| Fruit Alien
| 1&lt;br&gt;
| 
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| ?
| 2 ou 3&lt;br&gt;
| 
| Fait perdre 2 {{PV}}
| * Fait subir le [[Symptôme]] ['''Morsure''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Accès psychotique''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Bave''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Bouche écumeuse''']
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1
| 1 à 10 cycles
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| - '''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;- '''1''' {{Moral}} max 
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| Médicament
| 2
| 
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| - '''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Eruptions''']&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;N'est pas transmise par '''Le Faire'''
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| 
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| ?
| 
| 
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| ?
| 1&lt;br&gt;
| 
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| Augmente vos chances de tomber malade.&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité'''].
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.

=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L80}}


==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes Démoralisé (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies.
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L97}}

=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.

=== En cas de contact ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.

=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a {{TODO|chance?}} de chance de provoquer:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort vous traumatise et donne une chance {{TODO|Laquelle?}} de développer:
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)

=== En cas de combat alien ===

{{TODO| compléter via ALIEN_FIGHT}}

=== De retour d'exploration ===

Il est possible d'être malade en retour d'exploration {{TODO|chance?}} et de contracter les maladies suivantes (ratio égal):
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

=== Capacités Mush ===

==== Bacterophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

==== Hypocondrie ====

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite

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* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Les remèdes enlèvent un “point” à la maladie, elles en ont généralement 1 à 3 avant de guérir. Ces points ne sont pas visibles des joueurs.
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Certaines peuvent guérir spontanément avec le temps. {{TODO|Le temps de guérison spontané est très approximatif.}}
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.

{{Info Inline|Texte=dans les tableaux suivants, RS = Résistance aux soins}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet unique
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| 
| 
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| 
| 
| 
| Être poinçonné fait perdre '''2 {{PV}}''' , avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Médicament
| 1
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| 
| 1&lt;br&gt;
| 1 ou 2 cycles
| • Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements''']&lt;br&gt;• - '''1 {{PV}}'''  max .
|- 
| {{Maladie|Nausée légère}}
| 
| 
| 3 cycles
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Nausée'''].
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| Fruit alien
| 1
| connue
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycles ===
Ces maladies ont un effet guaranti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet chaque cycle
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| Médicament
| 1&lt;br&gt;
| 
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Médicament
| 1 ou 2&lt;br&gt;
| 
| Fait perdre 4 {{PV}}
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| Fruit alien
| 
| 1 ou 2 cycles
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 1 à 5 cycles
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1
| 4 cycles
| -1 {{Satiété}}
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet chaque cycle
! Effet unique
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| 
| ?
| ?
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| - '''2'''  {{Moral}} Max .
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1&lt;br&gt;
| 1 à 6 cycles
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''1 {{PV}}'''  max .&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 1 à 7 cycles
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| “- '''2''' {{Moral}} Max .”&lt;br&gt;“- '''2''' '''{{PV}}''' Max .”&lt;br&gt;“Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].”
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| Fruit alien
| 
| connue
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| - '''2 {{PV}}'''  Max &lt;br&gt;- '''2 {{Moral}}''' Max .
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| Fruit Alien
| 1&lt;br&gt;
| 
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| ?
| 2 ou 3&lt;br&gt;
| 
| Fait perdre 2 {{PV}}
| * Fait subir le [[Symptôme]] ['''Morsure''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Accès psychotique''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Bave''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Bouche écumeuse''']
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1
| 1 à 10 cycles
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| - '''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;- '''1''' {{Moral}} max 
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| Médicament
| 2
| 
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| - '''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Eruptions''']&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;N'est pas transmise par '''Le Faire'''
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| 
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| ?
| 
| 
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| ?
| 1&lt;br&gt;
| 
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| Augmente vos chances de tomber malade.&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité'''].
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.

=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L80}}


==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes Démoralisé (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies.
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L97}}

=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.

=== En cas de contact ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.

=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de provoquer:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort vous traumatise et donne une chance {{TODO|Laquelle?}} de développer:
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)

=== En cas de combat alien ===

{{TODO| compléter via ALIEN_FIGHT}}

=== De retour d'exploration ===

Il est possible d'être malade en retour d'exploration {{TODO|chance?}} et de contracter les maladies suivantes (ratio égal):
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

=== Capacités Mush ===

==== Bacterophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

==== Hypocondrie ====

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite

----</text>
      <sha1>kiu54ld8d7j3pcujb6sl8yfwo1im935</sha1>
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* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Les remèdes enlèvent un “point” à la maladie, elles en ont généralement 1 à 3 avant de guérir. Ces points ne sont pas visibles des joueurs.
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Certaines peuvent guérir spontanément avec le temps. {{TODO|Le temps de guérison spontané est très approximatif.}}
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.

{{Info Inline|Texte=dans les tableaux suivants, RS = Résistance aux soins}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet unique
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| 
| 
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| 
| 
| 
| Être poinçonné fait perdre '''2 {{PV}}''' , avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Médicament
| 1
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| 
| 1&lt;br&gt;
| 1 ou 2 cycles
| • Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements''']&lt;br&gt;• - '''1 {{PV}}'''  max .
|- 
| {{Maladie|Nausée légère}}
| 
| 
| 3 cycles
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Nausée'''].
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| Fruit alien
| 1
| connue
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycles ===
Ces maladies ont un effet guaranti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet chaque cycle
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| Médicament
| 1&lt;br&gt;
| 
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Médicament
| 1 ou 2&lt;br&gt;
| 
| Fait perdre 4 {{PV}}
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| Fruit alien
| 
| 1 ou 2 cycles
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 1 à 5 cycles
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1
| 4 cycles
| -1 {{Satiété}}
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! RS
! Guérison spontanée
! Effet chaque cycle
! Effet unique
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| 
| ?
| ?
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| - '''2'''  {{Moral}} Max .
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1&lt;br&gt;
| 1 à 6 cycles
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''1 {{PV}}'''  max .&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 1 à 7 cycles
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| “- '''2''' {{Moral}} Max .”&lt;br&gt;“- '''2''' '''{{PV}}''' Max .”&lt;br&gt;“Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].”
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| Fruit alien
| 
| connue
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| - '''2 {{PV}}'''  Max &lt;br&gt;- '''2 {{Moral}}''' Max .
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| Fruit Alien
| 1&lt;br&gt;
| 
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| ?
| 2 ou 3&lt;br&gt;
| 
| Fait perdre 2 {{PV}}
| * Fait subir le [[Symptôme]] ['''Morsure''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Accès psychotique''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Bave''']&lt;br&gt;* Fait subir le [[Symptôme]] ['''Bouche écumeuse''']
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 1
| 1 à 10 cycles
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
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|- 
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| 2
| 
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| - '''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Eruptions''']&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;N'est pas transmise par '''Le Faire'''
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 
| 
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| 
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| ?
| 
| 
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| ?
| 1&lt;br&gt;
| 
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| Augmente vos chances de tomber malade.&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité'''].
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.

=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L80}}


==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes Démoralisé (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies.
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L97}}

=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.

=== En cas de contact ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.

=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de provoquer:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort vous traumatise et donne une chance {{TODO|Laquelle?}} de développer:
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)

=== En cas de combat alien ===

{{TODO| compléter via ALIEN_FIGHT}}

=== De retour d'exploration ===

Il est possible d'être malade en retour d'exploration {{TODO|chance?}} et de contracter les maladies suivantes (ratio égal):
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

=== Capacités Mush ===

==== Bacterophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

==== Hypocondrie ====

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite

----</text>
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        <username>Septembre</username>
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      </contributor>
      <comment>/* Au déclenchement */ Suppression de la résistance car actuellement elle est de 0 pour toutes les maladies. Elles guérissent aussi toutes en 4 cycles. Les données ont été mises à jour à partir de la page ConfigData https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php</comment>
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      <text bytes="9450" sha1="roisyn9976nl8j11s64499s9lqzh06k" xml:space="preserve">* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Les remèdes enlèvent un “point” à la maladie, elles en ont généralement 1 à 3 avant de guérir. Ces points ne sont pas visibles des joueurs.
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Certaines peuvent guérir spontanément avec le temps. {{TODO|Le temps de guérison spontané est très approximatif.}}
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet unique
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| 
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Médicament
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| Fruit alien
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycles ===
Ces maladies ont un effet guaranti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet chaque cycle
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| Médicament
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Médicament
| Fait perdre 4 {{PV}}
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| Fruit alien
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| -1 {{Satiété}}
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet chaque cycle
! Effet unique
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| 
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| Fruit alien
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| Fruit Alien
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
|
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
|
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| Médicament
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
|
|- 
| {{Maladie|Variole}}
|
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
|
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.

=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L80}}


==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes Démoralisé (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies.
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L97}}

=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.

=== En cas de contact ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.

=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de provoquer:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort vous traumatise et donne une chance {{TODO|Laquelle?}} de développer:
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)

=== En cas de combat alien ===

{{TODO| compléter via ALIEN_FIGHT}}

=== De retour d'exploration ===

Il est possible d'être malade en retour d'exploration {{TODO|chance?}} et de contracter les maladies suivantes (ratio égal):
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

=== Capacités Mush ===

==== Bacterophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

==== Hypocondrie ====

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite

----</text>
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        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* De retour d'exploration */ On ne peut pas être malade de retour d'exploration comme ça. Il faut un évènement négatif sur certains secteurs. Merci Evian.</comment>
      <origin>2580</origin>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="9476" sha1="56zxw49p71od5mg2tbxbx0sg2iwqvef" xml:space="preserve">* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Les remèdes enlèvent un “point” à la maladie, elles en ont généralement 1 à 3 avant de guérir. Ces points ne sont pas visibles des joueurs.
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Certaines peuvent guérir spontanément avec le temps. {{TODO|Le temps de guérison spontané est très approximatif.}}
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet unique
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| 
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Médicament
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| Fruit alien
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycles ===
Ces maladies ont un effet guaranti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet chaque cycle
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| Médicament
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Médicament
| Fait perdre 4 {{PV}}
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| Fruit alien
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| -1 {{Satiété}}
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet chaque cycle
! Effet unique
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| 
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| Fruit alien
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| Fruit Alien
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
|
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
|
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| Médicament
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
|
|- 
| {{Maladie|Variole}}
|
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
|
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.

=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L80}}


==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes Démoralisé (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies.
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L97}}

=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.

=== En cas de contact ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.

=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de provoquer:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort vous traumatise et donne une chance {{TODO|Laquelle?}} de développer:
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)

=== En cas de combat alien ===

{{TODO| compléter via ALIEN_FIGHT}}

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} ou {{Secteur|Insectes}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

=== Capacités Mush ===

==== Bacterophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

==== Hypocondrie ====

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite

----</text>
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        <username>Septembre</username>
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      <comment>/* En cas d'infection */ Ajout des maladies et des pourcentages</comment>
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      <text bytes="9584" sha1="gnh774dmp20o7g00wn2ds3pjzd94wbk" xml:space="preserve">* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Les remèdes enlèvent un “point” à la maladie, elles en ont généralement 1 à 3 avant de guérir. Ces points ne sont pas visibles des joueurs.
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Certaines peuvent guérir spontanément avec le temps. {{TODO|Le temps de guérison spontané est très approximatif.}}
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet unique
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| 
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Médicament
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| Fruit alien
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycles ===
Ces maladies ont un effet guaranti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet chaque cycle
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| Médicament
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Médicament
| Fait perdre 4 {{PV}}
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| Fruit alien
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| -1 {{Satiété}}
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet chaque cycle
! Effet unique
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| 
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| Fruit alien
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| Fruit Alien
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
|
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
|
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| Médicament
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
|
|- 
| {{Maladie|Variole}}
|
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
|
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.

=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L80}}


==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes Démoralisé (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies.
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L97}}

=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)

=== En cas de contact ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.

=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de provoquer:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort vous traumatise et donne une chance {{TODO|Laquelle?}} de développer:
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)

=== En cas de combat alien ===

{{TODO| compléter via ALIEN_FIGHT}}

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} ou {{Secteur|Insectes}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

=== Capacités Mush ===

==== Bacterophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

==== Hypocondrie ====

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite

----</text>
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* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Les remèdes enlèvent un “point” à la maladie, elles en ont généralement 1 à 3 avant de guérir. Ces points ne sont pas visibles des joueurs.
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Certaines peuvent guérir spontanément avec le temps. {{TODO|Le temps de guérison spontané est très approximatif.}}
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet unique
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| 
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Médicament
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| Fruit alien
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycles ===
Ces maladies ont un effet guaranti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet chaque cycle
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| Médicament
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Médicament
| Fait perdre 4 {{PV}}
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| Fruit alien
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| -1 {{Satiété}}
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet chaque cycle
! Effet unique
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| 
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| Fruit alien
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| Fruit Alien
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
|
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
|
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| Médicament
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
|
|- 
| {{Maladie|Variole}}
|
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
|
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.

=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L80}}


==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes Démoralisé (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies.
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L97}}

=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)

=== En cas de contact ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée

=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de provoquer:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort vous traumatise et donne une chance {{TODO|Laquelle?}} de développer:
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)

=== En cas de combat alien ===

{{TODO| compléter via ALIEN_FIGHT}}

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} ou {{Secteur|Insectes}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

=== Capacités Mush ===

==== Bacterophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

==== Hypocondrie ====

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite

----</text>
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      <contributor>
        <username>Evian</username>
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      </contributor>
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      <text bytes="9658" sha1="14voodob3pzmi42vufk6c38olyky5pf" xml:space="preserve">* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Les remèdes enlèvent un “point” à la maladie, elles en ont généralement 1 à 3 avant de guérir. Ces points ne sont pas visibles des joueurs.
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Certaines peuvent guérir spontanément avec le temps. {{TODO|Le temps de guérison spontané est très approximatif.}}
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet unique
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| 
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Médicament
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| Fruit alien
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycles ===
Ces maladies ont un effet guaranti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet chaque cycle
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| Médicament
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Médicament
| Fait perdre 4 {{PV}}
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| Fruit alien
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| -1 {{Satiété}}
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet chaque cycle
! Effet unique
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| 
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| Fruit alien
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| Fruit Alien
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
|
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
|
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| Médicament
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
|
|- 
| {{Maladie|Variole}}
|
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
|
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.

=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L80}}


==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes Démoralisé (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies.
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L97}}

=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)

=== En cas de contact ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée

=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort vous traumatise et donne une chance {{TODO|Laquelle?}} de développer:
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)

=== En cas de combat alien ===

{{TODO| compléter via ALIEN_FIGHT}}

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} ou {{Secteur|Insectes}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

=== Capacités Mush ===

==== Bacterophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

==== Hypocondrie ====

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite

----</text>
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        <username>Septembre</username>
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      <comment>Réfacto mineur et ajustements</comment>
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      <text bytes="9731" sha1="fbwo54csvg1722hxr2g9i5innnxy2qr" xml:space="preserve">* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Les remèdes enlèvent un “point” à la maladie, elles en ont généralement 1 à 3 avant de guérir. Ces points ne sont pas visibles des joueurs.
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Certaines peuvent guérir spontanément avec le temps. {{TODO|Le temps de guérison spontané est très approximatif.}}
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet unique
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| 
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Médicament
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| Fruit alien
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycles ===
Ces maladies ont un effet guaranti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet chaque cycle
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| Médicament
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Médicament
| Fait perdre 4 {{PV}}
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| Fruit alien
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| -1 {{Satiété}}
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet chaque cycle
! Effet unique
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| 
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| Fruit alien
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| Fruit Alien
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
|
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
|
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| Médicament
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
|
|- 
| {{Maladie|Variole}}
|
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
|
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.

=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L80}}


==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes Démoralisé (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies.
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L97}}

=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)

=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée

=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort vous traumatise et donne une chance {{TODO|Laquelle?}} de développer:
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)

----
=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} ou {{Secteur|Insectes}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

{{TODO| compléter via ALIEN_FIGHT}}


----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bacterophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite

----</text>
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        <username>Septembre</username>
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      <comment>Pour l'instant, soigner soigne immédiatement toute maladie (pas de résistance)</comment>
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* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Certaines peuvent guérir spontanément avec le temps. {{TODO|Le temps de guérison spontané est très approximatif.}}
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet unique
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| 
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Médicament
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| Fruit alien
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycles ===
Ces maladies ont un effet guaranti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet chaque cycle
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| Médicament
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Médicament
| Fait perdre 4 {{PV}}
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| Fruit alien
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| -1 {{Satiété}}
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet chaque cycle
! Effet unique
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| 
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| Fruit alien
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| Fruit Alien
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
|
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
|
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| Médicament
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
|
|- 
| {{Maladie|Variole}}
|
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
|
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.

=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L80}}


==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes Démoralisé (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies.
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L97}}

=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)

=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée

=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort vous traumatise et donne une chance {{TODO|Laquelle?}} de développer:
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)

----
=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} ou {{Secteur|Insectes}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

{{TODO| compléter via ALIEN_FIGHT}}


----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bacterophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite

----</text>
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        <username>Septembre</username>
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      <text bytes="9579" sha1="9n232h78vjmydd98wkppr0qpseszun7" xml:space="preserve">* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Certaines peuvent guérir spontanément avec le temps. {{TODO|Le temps de guérison spontané est très approximatif.}}
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet unique
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| 
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Médicament
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| Fruit alien
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycles ===
Ces maladies ont un effet guaranti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet chaque cycle
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| Médicament
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Médicament
| Fait perdre 4 {{PV}}
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| Fruit alien
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| -1 {{Satiété}}
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet chaque cycle
! Effet unique
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| 
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| Fruit alien
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| Fruit Alien
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
|
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
|
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| Médicament
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
|
|- 
| {{Maladie|Variole}}
|
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
|
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.

=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L80}}


==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes Démoralisé (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies.
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L97}}

=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)

=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée

=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort vous traumatise et donne une chance {{TODO|Laquelle?}} de développer:
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)


----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} ou {{Secteur|Insectes}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

{{TODO| compléter via ALIEN_FIGHT}}


----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bacterophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite

----</text>
      <sha1>9n232h78vjmydd98wkppr0qpseszun7</sha1>
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* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Certaines peuvent guérir spontanément avec le temps. {{TODO|Le temps de guérison spontané est très approximatif.}}
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet unique
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| 
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Médicament
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| Fruit alien
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycles ===
Ces maladies ont un effet guaranti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet chaque cycle
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| Médicament
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Médicament
| Fait perdre 4 {{PV}}
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| Fruit alien
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| -1 {{Satiété}}
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet chaque cycle
! Effet unique
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| 
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| Fruit alien
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| Fruit Alien
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
|
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
|
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| Médicament
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
|
|- 
| {{Maladie|Variole}}
|
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
|
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.

=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L80}}


==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes Démoralisé (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies.
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L97}}

=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)

=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée

=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort vous traumatise et donne une chance {{TODO|Laquelle?}} de développer:
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)


----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} ou {{Secteur|Insectes}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens vous donne une chance {{TODO|laquelle?en cas de défaite?}} d'attraper les maladies suivantes:
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spaciale
* Infection aïgue


----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bacterophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite

----</text>
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* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Certaines peuvent guérir spontanément avec le temps. {{TODO|Le temps de guérison spontané est très approximatif.}}
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet unique
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| 
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Médicament
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| Fruit alien
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycles ===
Ces maladies ont un effet guaranti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet chaque cycle
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| Médicament
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Médicament
| Fait perdre 4 {{PV}}
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| Fruit alien
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| -1 {{Satiété}}
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet chaque cycle
! Effet unique
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| 
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| Fruit alien
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| Fruit Alien
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
|
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
|
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| Médicament
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
|
|- 
| {{Maladie|Variole}}
|
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
|
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.

=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}
{{TODO|ajouter liste DiseaseCausesConfigFixtures.php#L80}}


==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes &lt;span style="background-color:#dedede"&gt;[[Image:Statut-démoralisé.png]] ''Démoralisé''&lt;/span&gt; (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies:
* Allergie au mush ou au chat (1%)
* Infection fongique ou Tempête sinusale (3%)
* Carence en vitamines, Reflux gastriques, Migraine (5%)
* Rhume, Gastro Entérite ou Nausée légère (11%)

{{Info Inline|Texte=le [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique ''Dépression'']] est plus probable (43%)}}

=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)

=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée

=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort vous traumatise et donne une chance {{TODO|Laquelle?}} de développer:
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)


----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} ou {{Secteur|Insectes}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens vous donne une chance {{TODO|laquelle?en cas de défaite?}} d'attraper les maladies suivantes:
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spaciale
* Infection aïgue


----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bacterophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite

----</text>
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* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Certaines peuvent guérir spontanément avec le temps. {{TODO|Le temps de guérison spontané est très approximatif.}}
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet unique
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| 
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Médicament
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| Fruit alien
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycles ===
Ces maladies ont un effet guaranti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet chaque cycle
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| Médicament
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Médicament
| Fait perdre 4 {{PV}}
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| Fruit alien
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| -1 {{Satiété}}
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet chaque cycle
! Effet unique
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| 
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| Fruit alien
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| Fruit Alien
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
|
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
|
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| Médicament
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
|
|- 
| {{Maladie|Variole}}
|
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
|
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}


{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes &lt;span style="background-color:#dedede"&gt;[[Image:Statut-démoralisé.png]] ''Démoralisé''&lt;/span&gt; (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies:
* Allergie au mush ou au chat (1%)
* Infection fongique ou Tempête sinusale (3%)
* Carence en vitamines, Reflux gastriques, Migraine (5%)
* Rhume, Gastro Entérite ou Nausée légère (11%)

{{Info Inline|Texte=le [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique ''Dépression'']] est plus probable (43%)}}



=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort vous traumatise et donne une chance {{TODO|Laquelle?}} de développer:
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)


----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} ou {{Secteur|Insectes}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens vous donne une chance {{TODO|laquelle?en cas de défaite?}} d'attraper les maladies suivantes:
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spaciale
* Infection aïgue


----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bacterophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)



==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
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* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de ''Emush''. 
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet unique
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| 
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Médicament
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| Fruit alien
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycles ===
Ces maladies ont un effet guaranti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet chaque cycle
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| Médicament
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Médicament
| Fait perdre 4 {{PV}}
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| Fruit alien
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| -1 {{Satiété}}
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet chaque cycle
! Effet unique
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| 
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| Fruit alien
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| Fruit Alien
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
|
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
|
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| Médicament
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
|
|- 
| {{Maladie|Variole}}
|
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
|
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}


{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes &lt;span style="background-color:#dedede"&gt;[[Image:Statut-démoralisé.png]] ''Démoralisé''&lt;/span&gt; (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies:
* Allergie au mush ou au chat (1%)
* Infection fongique ou Tempête sinusale (3%)
* Carence en vitamines, Reflux gastriques, Migraine (5%)
* Rhume, Gastro Entérite ou Nausée légère (11%)

{{Info Inline|Texte=le [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique ''Dépression'']] est plus probable (43%)}}



=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort vous traumatise et donne une chance {{TODO|Laquelle?}} de développer:
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)


----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} ou {{Secteur|Insectes}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens vous donne une chance {{TODO|laquelle?en cas de défaite?}} d'attraper les maladies suivantes:
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spaciale
* Infection aïgue


----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bacterophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)



==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
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        <username>Evian</username>
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* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de ''Emush''. 
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet unique
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| 
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Médicament
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| Fruit alien
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycles ===
Ces maladies ont un effet guaranti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet chaque cycle
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| Médicament
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Médicament
| Fait perdre 4 {{PV}}
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| Fruit alien
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| -1 {{Satiété}}
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet chaque cycle
! Effet unique
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| 
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| Fruit alien
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| Fruit Alien
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
|
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
|
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| Médicament
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
|
|- 
| {{Maladie|Variole}}
|
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
|
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}


{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes &lt;span style="background-color:#dedede"&gt;[[Image:Statut-démoralisé.png]] ''Démoralisé''&lt;/span&gt; (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies:
* Allergie au mush ou au chat (1%)
* Infection fongique ou Tempête sinusale (3%)
* Carence en vitamines, Reflux gastriques, Migraine (5%)
* Rhume, Gastro Entérite ou Nausée légère (11%)

{{Info Inline|Texte=le [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique ''Dépression'']] est plus probable (43%)}}



=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort vous traumatise et donne une chance {{TODO|Laquelle?}} de développer:
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)


----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} ou {{Secteur|Insectes}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens vous donne une chance {{TODO|laquelle?en cas de défaite?}} d'attraper les maladies suivantes:
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spaciale
* Infection aïgue


----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bacterophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)



==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
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        <username>Evian</username>
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* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de ''Emush''. 
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet unique
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| 
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Médicament
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| Fruit alien
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycles ===
Ces maladies ont un effet guaranti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet chaque cycle
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| Médicament
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Médicament
| Fait perdre 4 {{PV}}
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| Fruit alien
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| -1 {{Satiété}}
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet chaque cycle
! Effet unique
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| 
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| Fruit alien
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| Fruit Alien
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
|
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
|
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| Médicament
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
|
|- 
| {{Maladie|Variole}}
|
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
|
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}


{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes &lt;span style="background-color:#dedede"&gt;[[Image:Statut-démoralisé.png]] ''Démoralisé''&lt;/span&gt; (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies:
* Allergie au mush ou au chat (1%)
* Infection fongique ou Tempête sinusale (3%)
* Carence en vitamines, Reflux gastriques, Migraine (5%)
* Rhume, Gastro Entérite ou Nausée légère (11%)

{{Info Inline|Texte=le [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique ''Dépression'']] est plus probable (43%)}}



=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort vous traumatise et donne une chance {{TODO|Laquelle?}} de développer:
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)


----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} ou {{Secteur|Insectes}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens vous donne une chance {{TODO|laquelle?en cas de défaite?}} d'attraper les maladies suivantes:
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spaciale
* Infection aïgue


----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bacterophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)



==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
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        <username>Evian</username>
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      <comment>Corrections orthographiques</comment>
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* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de ''Emush''. 
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet unique
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| 
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Médicament
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| Fruit alien
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet chaque cycle
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| Médicament
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Médicament
| Fait perdre 4 {{PV}}
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| Fruit alien
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| -1 {{Satiété}}
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet chaque cycle
! Effet unique
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| 
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| Fruit alien
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| Fruit Alien
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
|
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
|
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| Médicament
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
|
|- 
| {{Maladie|Variole}}
|
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
|
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}


{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes &lt;span style="background-color:#dedede"&gt;[[Image:Statut-démoralisé.png]] ''Démoralisé''&lt;/span&gt; (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies:
* Allergie au mush ou au chat (1%)
* Infection fongique ou Tempête sinusale (3%)
* Carence en vitamines, Reflux gastriques, Migraine (5%)
* Rhume, Gastro Entérite ou Nausée légère (11%)

{{Info Inline|Texte=le [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique ''Dépression'']] est plus probable (43%)}}



=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort vous traumatise et donne une chance {{TODO|Laquelle?}} de développer:
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)


----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} ou {{Secteur|Insectes}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens vous donne une chance {{TODO|laquelle?en cas de défaite?}} d'attraper les maladies suivantes:
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spaciale
* Infection aïgue


----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bacterophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)



==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
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      <timestamp>2025-11-02T20:19:26Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* À chaque cycle et au déclenchement */ On enlève les remèdes et on ajoute des descriptions RP</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="10372" sha1="iynt7fgklzbuy58j56h3e3a48ceaesu" xml:space="preserve">* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de ''Emush''. 
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet unique
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| 
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Médicament
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| Fruit alien
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet chaque cycle
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| Médicament
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Médicament
| Fait perdre 4 {{PV}}
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| Fruit alien
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| Médicament&lt;br&gt;Fruit alien
| -1 {{Satiété}}
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
|
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}


{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes &lt;span style="background-color:#dedede"&gt;[[Image:Statut-démoralisé.png]] ''Démoralisé''&lt;/span&gt; (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies:
* Allergie au mush ou au chat (1%)
* Infection fongique ou Tempête sinusale (3%)
* Carence en vitamines, Reflux gastriques, Migraine (5%)
* Rhume, Gastro Entérite ou Nausée légère (11%)

{{Info Inline|Texte=le [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique ''Dépression'']] est plus probable (43%)}}



=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort vous traumatise et donne une chance {{TODO|Laquelle?}} de développer:
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)


----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} ou {{Secteur|Insectes}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens vous donne une chance {{TODO|laquelle?en cas de défaite?}} d'attraper les maladies suivantes:
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spaciale
* Infection aïgue


----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bacterophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)



==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
      <sha1>iynt7fgklzbuy58j56h3e3a48ceaesu</sha1>
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      <timestamp>2025-11-02T20:19:52Z</timestamp>
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        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* À effet chaque cycle */ Suppression remèdes pour l'instant</comment>
      <origin>3209</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="10261" sha1="4ig0xo9ld6m0i8h2k02pq502e6n488z" xml:space="preserve">* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de ''Emush''. 
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Remèdes
! Effet unique
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| 
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Médicament
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| 
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| Fruit alien
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Fait perdre 4 {{PV}}
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| -1 {{Satiété}}
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
|
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}


{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes &lt;span style="background-color:#dedede"&gt;[[Image:Statut-démoralisé.png]] ''Démoralisé''&lt;/span&gt; (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies:
* Allergie au mush ou au chat (1%)
* Infection fongique ou Tempête sinusale (3%)
* Carence en vitamines, Reflux gastriques, Migraine (5%)
* Rhume, Gastro Entérite ou Nausée légère (11%)

{{Info Inline|Texte=le [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique ''Dépression'']] est plus probable (43%)}}



=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort vous traumatise et donne une chance {{TODO|Laquelle?}} de développer:
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)


----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} ou {{Secteur|Insectes}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens vous donne une chance {{TODO|laquelle?en cas de défaite?}} d'attraper les maladies suivantes:
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spaciale
* Infection aïgue


----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bacterophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)



==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
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        <username>Septembre</username>
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      <text bytes="10211" sha1="0hxby7zt1lhfhrch2po0twmfg9gq86i" xml:space="preserve">* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de ''Emush''. 
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet unique
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Fait perdre 4 {{PV}}
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| -1 {{Satiété}}
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
|
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}


{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes &lt;span style="background-color:#dedede"&gt;[[Image:Statut-démoralisé.png]] ''Démoralisé''&lt;/span&gt; (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies:
* Allergie au mush ou au chat (1%)
* Infection fongique ou Tempête sinusale (3%)
* Carence en vitamines, Reflux gastriques, Migraine (5%)
* Rhume, Gastro Entérite ou Nausée légère (11%)

{{Info Inline|Texte=le [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique ''Dépression'']] est plus probable (43%)}}



=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort vous traumatise et donne une chance {{TODO|Laquelle?}} de développer:
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)


----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} ou {{Secteur|Insectes}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens vous donne une chance {{TODO|laquelle?en cas de défaite?}} d'attraper les maladies suivantes:
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spaciale
* Infection aïgue


----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bacterophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)



==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
      <sha1>0hxby7zt1lhfhrch2po0twmfg9gq86i</sha1>
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      <text bytes="11450" sha1="kdfdciv4z66167gui1yn0yglkjxpwzt" xml:space="preserve">* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de ''Emush''. 
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet unique
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Fait perdre 4 {{PV}}
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| -1 {{Satiété}}
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
| ''Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.''
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
| ''Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...''
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|''Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...''
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
| ''Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.''
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Dom Juan quand même...''
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
|
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
| ''Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...''
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}


{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes &lt;span style="background-color:#dedede"&gt;[[Image:Statut-démoralisé.png]] ''Démoralisé''&lt;/span&gt; (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies:
* Allergie au mush ou au chat (1%)
* Infection fongique ou Tempête sinusale (3%)
* Carence en vitamines, Reflux gastriques, Migraine (5%)
* Rhume, Gastro Entérite ou Nausée légère (11%)

{{Info Inline|Texte=le [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique ''Dépression'']] est plus probable (43%)}}



=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort vous traumatise et donne une chance {{TODO|Laquelle?}} de développer:
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)


----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} ou {{Secteur|Insectes}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens vous donne une chance {{TODO|laquelle?en cas de défaite?}} d'attraper les maladies suivantes:
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spaciale
* Infection aïgue


----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bacterophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)



==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
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      <comment>Ajout des descriptions de toutes les maladies</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="12124" sha1="eebttuxuhun8r2glgirkf7lai5ktve2" xml:space="preserve">* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de ''Emush''. 
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet unique
! Description
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Description
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Fait perdre 4 {{PV}}
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| -1 {{Satiété}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
| ''Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.''
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
| ''Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...''
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|''Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...''
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
| ''Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.''
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Dom Juan quand même...''
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
| ''Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...''
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}


{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes &lt;span style="background-color:#dedede"&gt;[[Image:Statut-démoralisé.png]] ''Démoralisé''&lt;/span&gt; (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies:
* Allergie au mush ou au chat (1%)
* Infection fongique ou Tempête sinusale (3%)
* Carence en vitamines, Reflux gastriques, Migraine (5%)
* Rhume, Gastro Entérite ou Nausée légère (11%)

{{Info Inline|Texte=le [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique ''Dépression'']] est plus probable (43%)}}



=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort vous traumatise et donne une chance {{TODO|Laquelle?}} de développer:
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)


----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} ou {{Secteur|Insectes}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens vous donne une chance {{TODO|laquelle?en cas de défaite?}} d'attraper les maladies suivantes:
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spaciale
* Infection aïgue


----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bacterophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)



==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
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        <username>Evian</username>
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      <text bytes="12182" sha1="i3kgkucnr0kp3bsqy823qe0g0fd4ff2" xml:space="preserve">* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de ''Emush''. 
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet unique
! Description
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Description
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Fait perdre 4 {{PV}}
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| -1 {{Satiété}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
| ''Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.''
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
| ''Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...''
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|''Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...''
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
| ''Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.''
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Dom Juan quand même...''
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
| ''Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...''
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}


{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes &lt;span style="background-color:#dedede"&gt;[[Image:Statut-démoralisé.png]] ''Démoralisé''&lt;/span&gt; (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies:
* Allergie au mush ou au chat (1%)
* Infection fongique ou Tempête sinusale (3%)
* Carence en vitamines, Reflux gastriques, Migraine (5%)
* Rhume, Gastro Entérite ou Nausée légère (11%)

{{Info Inline|Texte=le [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique ''Dépression'']] est plus probable (43%)}}



=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort vous traumatise et donne 33% de chance à l'auteur du meutre, 5% de chances aux témoins de contracter les maladies suivantes : 
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)


----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} ou {{Secteur|Insectes}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens vous donne une chance {{TODO|laquelle?en cas de défaite?}} d'attraper les maladies suivantes:
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spaciale
* Infection aïgue


----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bacterophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)



==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
      <sha1>i3kgkucnr0kp3bsqy823qe0g0fd4ff2</sha1>
    </revision>
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      <timestamp>2025-11-24T12:38:32Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Evian</username>
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      </contributor>
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      <comment>probabilité de tomber malade en cas de combat alien</comment>
      <origin>3711</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="12167" sha1="1p9a1944amkcye9kyqweyh1rfmae975" xml:space="preserve">* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de ''Emush''. 
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet unique
! Description
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Description
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Fait perdre 4 {{PV}}
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| -1 {{Satiété}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
| ''Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.''
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
| ''Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...''
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|''Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...''
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
| ''Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.''
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Dom Juan quand même...''
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
| ''Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...''
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}


{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes &lt;span style="background-color:#dedede"&gt;[[Image:Statut-démoralisé.png]] ''Démoralisé''&lt;/span&gt; (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies:
* Allergie au mush ou au chat (1%)
* Infection fongique ou Tempête sinusale (3%)
* Carence en vitamines, Reflux gastriques, Migraine (5%)
* Rhume, Gastro Entérite ou Nausée légère (11%)

{{Info Inline|Texte=le [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique ''Dépression'']] est plus probable (43%)}}



=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort vous traumatise et donne 33% de chance à l'auteur du meutre, 5% de chances aux témoins de contracter les maladies suivantes : 
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)


----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} ou {{Secteur|Insectes}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens vous donne, en cas de défaite, 5% de chance d'attraper les maladies suivantes :
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spatiale
* Infection aiguë
----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bactérophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)



==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
      <sha1>1p9a1944amkcye9kyqweyh1rfmae975</sha1>
    </revision>
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      <comment>précision : tous les explorateurs sont concernés</comment>
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      <text bytes="12188" sha1="6qlqf66rmhujr6nbyvx80cw1pciz84y" xml:space="preserve">* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de ''Emush''. 
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet unique
! Description
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Description
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Fait perdre 4 {{PV}}
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| -1 {{Satiété}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
| ''Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.''
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
| ''Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...''
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|''Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...''
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
| ''Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.''
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Dom Juan quand même...''
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
| ''Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...''
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}


{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes &lt;span style="background-color:#dedede"&gt;[[Image:Statut-démoralisé.png]] ''Démoralisé''&lt;/span&gt; (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies:
* Allergie au mush ou au chat (1%)
* Infection fongique ou Tempête sinusale (3%)
* Carence en vitamines, Reflux gastriques, Migraine (5%)
* Rhume, Gastro Entérite ou Nausée légère (11%)

{{Info Inline|Texte=le [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique ''Dépression'']] est plus probable (43%)}}



=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort vous traumatise et donne 33% de chance à l'auteur du meutre, 5% de chances aux témoins de contracter les maladies suivantes : 
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)


----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} ou {{Secteur|Insectes}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d'attraper les maladies suivantes :
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spatiale
* Infection aiguë
----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bactérophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)



==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
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      <timestamp>2025-11-24T12:39:36Z</timestamp>
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        <username>Evian</username>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="12168" sha1="4jjmic4m9szg3dc9e2j1kpdjsax23dp" xml:space="preserve">* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de ''Emush''. 
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet unique
! Description
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Description
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Fait perdre 4 {{PV}}
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| -1 {{Satiété}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
| ''Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.''
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
| ''Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...''
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|''Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...''
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
| ''Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.''
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Dom Juan quand même...''
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
| ''Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...''
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}


{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes &lt;span style="background-color:#dedede"&gt;[[Image:Statut-démoralisé.png]] ''Démoralisé''&lt;/span&gt; (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies:
* Allergie au mush ou au chat (1%)
* Infection fongique ou Tempête sinusale (3%)
* Carence en vitamines, Reflux gastriques, Migraine (5%)
* Rhume, Gastro Entérite ou Nausée légère (11%)

{{Info Inline|Texte=le [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique ''Dépression'']] est plus probable (43%)}}



=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l'auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes : 
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)
----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} ou {{Secteur|Insectes}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d'attraper les maladies suivantes :
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spatiale
* Infection aiguë
----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bactérophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)



==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
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        <username>Evian</username>
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* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de ''Emush''. 
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet unique
! Description
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Description
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Fait perdre 4 {{PV}}
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| -1 {{Satiété}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
| ''Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.''
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
| ''Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...''
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|''Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...''
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
| ''Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.''
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Dom Juan quand même...''
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
| ''Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...''
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}


{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes &lt;span style="background-color:#dedede"&gt;[[Image:Statut-démoralisé.png]] ''Démoralisé''&lt;/span&gt; (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies:
* Allergie au mush ou au chat (1%)
* Infection fongique ou Tempête sinusale (3%)
* Carence en vitamines, Reflux gastriques, Migraine (5%)
* Rhume, Gastro Entérite ou Nausée légère (11%)

{{Info Inline|Texte=le [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique ''Dépression'']] est plus probable (43%)}}



=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l'auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes : 
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)
----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} ou {{Secteur|Insectes}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d'attraper les maladies suivantes :
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spatiale
* Infection aiguë
----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bactérophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore après 2 à 4 cycles &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)



==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
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      <timestamp>2025-12-08T17:25:16Z</timestamp>
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        <username>Evian</username>
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      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* En cas d'infection */</comment>
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      <text bytes="12210" sha1="bbc47p07yj2brw0xnxxvnpr0yvagyb2" xml:space="preserve">* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de ''Emush''. 
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet unique
! Description
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Description
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Fait perdre 4 {{PV}}
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| -1 {{Satiété}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
| ''Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.''
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
| ''Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...''
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|''Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...''
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
| ''Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.''
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Dom Juan quand même...''
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
| ''Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...''
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}


{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes &lt;span style="background-color:#dedede"&gt;[[Image:Statut-démoralisé.png]] ''Démoralisé''&lt;/span&gt; (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies:
* Allergie au mush ou au chat (1%)
* Infection fongique ou Tempête sinusale (3%)
* Carence en vitamines, Reflux gastriques, Migraine (5%)
* Rhume, Gastro Entérite ou Nausée légère (11%)

{{Info Inline|Texte=le [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique ''Dépression'']] est plus probable (43%)}}



=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l'auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes : 
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)
----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} ou {{Secteur|Insectes}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d'attraper les maladies suivantes :
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spatiale
* Infection aiguë
----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bactérophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes après avoir reçu une {{Spore}}spore après 2 à 4 cycles &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php?ref_type=tags#L30-32 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)



==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
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        <username>Evian</username>
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      <text bytes="12203" sha1="4hbo1ytali0h7w8wgistexlj9ysommo" xml:space="preserve">* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de ''Emush''. 
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet unique
! Description
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Description
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Fait perdre 4 {{PV}}
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| -1 {{Satiété}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
| ''Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.''
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
| ''Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...''
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|''Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...''
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
| ''Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.''
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Dom Juan quand même...''
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
| ''Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...''
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle. {{TODO|quel pourcentage de chance?}}


{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes &lt;span style="background-color:#dedede"&gt;[[Image:Statut-démoralisé.png]] ''Démoralisé''&lt;/span&gt; (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies:
* Allergie au mush ou au chat (1%)
* Infection fongique ou Tempête sinusale (3%)
* Carence en vitamines, Reflux gastriques, Migraine (5%)
* Rhume, Gastro Entérite ou Nausée légère (11%)

{{Info Inline|Texte=le [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique ''Dépression'']] est plus probable (43%)}}



=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l'auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes : 
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)
----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} ou {{Secteur|Insectes}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d'attraper les maladies suivantes :
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spatiale
* Infection aiguë
----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bactérophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une {{Spore}}spore &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php?ref_type=tags#L30-32 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)



==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
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        <username>Evian</username>
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* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de ''Emush''. 
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet unique
! Description
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Description
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Fait perdre 4 {{PV}}
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| -1 {{Satiété}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
| ''Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.''
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
| ''Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...''
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|''Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...''
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
| ''Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.''
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Dom Juan quand même...''
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
| ''Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...''
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle, en tant qu'[[Embûches|embûche]].
{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes &lt;span style="background-color:#dedede"&gt;[[Image:Statut-démoralisé.png]] ''Démoralisé''&lt;/span&gt; (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies:
* Allergie au mush ou au chat (1%)
* Infection fongique ou Tempête sinusale (3%)
* Carence en vitamines, Reflux gastriques, Migraine (5%)
* Rhume, Gastro Entérite ou Nausée légère (11%)

{{Info Inline|Texte=le [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique ''Dépression'']] est plus probable (43%)}}



=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l'auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes : 
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)
----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} ou {{Secteur|Insectes}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d'attraper les maladies suivantes :
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spatiale
* Infection aiguë
----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bactérophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une {{Spore}}spore &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php?ref_type=tags#L30-32 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)



==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
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      <comment>/* Maladies */ renommage de la section</comment>
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      <text bytes="12209" sha1="sb50i5yuljuk7mvlu3wjogk0mxlrecv" xml:space="preserve">* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de ''Emush''. 
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Liste des maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet unique
! Description
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Description
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Fait perdre 4 {{PV}}
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| -1 {{Satiété}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
| ''Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.''
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
| ''Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...''
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|''Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...''
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
| ''Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.''
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Dom Juan quand même...''
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
| ''Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...''
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle, en tant qu'[[Embûches|embûche]].
{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes &lt;span style="background-color:#dedede"&gt;[[Image:Statut-démoralisé.png]] ''Démoralisé''&lt;/span&gt; (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies:
* Allergie au mush ou au chat (1%)
* Infection fongique ou Tempête sinusale (3%)
* Carence en vitamines, Reflux gastriques, Migraine (5%)
* Rhume, Gastro Entérite ou Nausée légère (11%)

{{Info Inline|Texte=le [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique ''Dépression'']] est plus probable (43%)}}



=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l'auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes : 
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)
----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} ou {{Secteur|Insectes}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d'attraper les maladies suivantes :
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spatiale
* Infection aiguë
----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bactérophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une {{Spore}}spore &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php?ref_type=tags#L30-32 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)



==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


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      <comment>Septembre a déplacé la page [[Liste des maladies]] vers [[Maladies]] : Cohérence</comment>
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      <text bytes="12209" sha1="sb50i5yuljuk7mvlu3wjogk0mxlrecv" xml:space="preserve">* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de ''Emush''. 
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Liste des maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet unique
! Description
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Description
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Fait perdre 4 {{PV}}
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| -1 {{Satiété}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
| ''Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.''
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
| ''Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...''
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|''Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...''
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
| ''Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.''
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Dom Juan quand même...''
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
| ''Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...''
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle, en tant qu'[[Embûches|embûche]].
{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes &lt;span style="background-color:#dedede"&gt;[[Image:Statut-démoralisé.png]] ''Démoralisé''&lt;/span&gt; (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies:
* Allergie au mush ou au chat (1%)
* Infection fongique ou Tempête sinusale (3%)
* Carence en vitamines, Reflux gastriques, Migraine (5%)
* Rhume, Gastro Entérite ou Nausée légère (11%)

{{Info Inline|Texte=le [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique ''Dépression'']] est plus probable (43%)}}



=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l'auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes : 
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)
----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt}}, {{Secteur|Marais}} ou {{Secteur|Insectes}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d'attraper les maladies suivantes :
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spatiale
* Infection aiguë
----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bactérophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une {{Spore}}spore &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php?ref_type=tags#L30-32 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)



==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
      <sha1>sb50i5yuljuk7mvlu3wjogk0mxlrecv</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>4417</id>
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      <timestamp>2025-12-27T10:40:18Z</timestamp>
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        <username>Septembre</username>
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      </contributor>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="12218" sha1="i2nryvk0cy2534y7cb4sr9vwdtzy26w" xml:space="preserve">* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de ''Emush''. 
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Liste des maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet unique
! Description
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;“''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Description
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Fait perdre 4 {{PV}}
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| -1 {{Satiété}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
| ''Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.''
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
| ''Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...''
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|''Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...''
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
| ''Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.''
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Dom Juan quand même...''
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
| ''Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...''
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle, en tant qu'[[Embûches|embûche]].
{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes &lt;span style="background-color:#dedede"&gt;[[Image:Statut-démoralisé.png]] ''Démoralisé''&lt;/span&gt; (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies:
* Allergie au mush ou au chat (1%)
* Infection fongique ou Tempête sinusale (3%)
* Carence en vitamines, Reflux gastriques, Migraine (5%)
* Rhume, Gastro Entérite ou Nausée légère (11%)

{{Info Inline|Texte=le [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique ''Dépression'']] est plus probable (43%)}}



=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l'auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes : 
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)
----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt|16}}, {{Secteur|Marais|16}} ou {{Secteur|Insectes|16}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d'attraper les maladies suivantes :
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spatiale
* Infection aiguë
----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bactérophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une {{Spore}}spore &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php?ref_type=tags#L30-32 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)



==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
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        <username>Septembre</username>
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      <comment>/* Au déclenchement */ précision allergie mush pas systématique</comment>
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      <text bytes="12235" sha1="qzvug3e42sgfdzugs3h42kvbm8eqxuk" xml:space="preserve">* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de ''Emush''. 
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Liste des maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet unique
! Description
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;16% de chances : “''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Description
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Fait perdre 4 {{PV}}
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| -1 {{Satiété}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
| ''Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.''
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
| ''Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...''
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|''Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...''
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
| ''Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.''
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Dom Juan quand même...''
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
| ''Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...''
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle, en tant qu'[[Embûches|embûche]].
{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes &lt;span style="background-color:#dedede"&gt;[[Image:Statut-démoralisé.png]] ''Démoralisé''&lt;/span&gt; (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies:
* Allergie au mush ou au chat (1%)
* Infection fongique ou Tempête sinusale (3%)
* Carence en vitamines, Reflux gastriques, Migraine (5%)
* Rhume, Gastro Entérite ou Nausée légère (11%)

{{Info Inline|Texte=le [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique ''Dépression'']] est plus probable (43%)}}



=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l'auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes : 
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)
----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt|16}}, {{Secteur|Marais|16}} ou {{Secteur|Insectes|16}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d'attraper les maladies suivantes :
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spatiale
* Infection aiguë
----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bactérophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une {{Spore}}spore &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php?ref_type=tags#L30-32 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)



==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
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      <timestamp>2026-01-14T11:47:41Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Majestik</username>
        <id>39</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>log privé sur maladie combat</comment>
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      <text bytes="12349" sha1="cpsjgxup5qjuq2av7oxiyj89kx5gmfi" xml:space="preserve">* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de ''Emush''. 
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Liste des maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet unique
! Description
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;16% de chances : “''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Description
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Fait perdre 4 {{PV}}
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| -1 {{Satiété}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
| ''Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.''
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
| ''Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...''
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|''Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...''
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
| ''Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.''
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Dom Juan quand même...''
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
| ''Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...''
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle, en tant qu'[[Embûches|embûche]].
{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes &lt;span style="background-color:#dedede"&gt;[[Image:Statut-démoralisé.png]] ''Démoralisé''&lt;/span&gt; (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies:
* Allergie au mush ou au chat (1%)
* Infection fongique ou Tempête sinusale (3%)
* Carence en vitamines, Reflux gastriques, Migraine (5%)
* Rhume, Gastro Entérite ou Nausée légère (11%)

{{Info Inline|Texte=le [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique ''Dépression'']] est plus probable (43%)}}



=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l'auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes : 
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)
----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt|16}}, {{Secteur|Marais|16}} ou {{Secteur|Insectes|16}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d'attraper les maladies suivantes :
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spatiale
* Infection aiguë
{{Info Inline|Texte=Contrairement à l'[[Évènements|évènement]] maladie, le log est {{Visibilité|Privé}}.}}
----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bactérophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une {{Spore}}spore &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php?ref_type=tags#L30-32 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)



==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
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      <text bytes="12375" sha1="7m0ep0ridul0e8f5k3bf0iyqxm41dee" xml:space="preserve">* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de ''Emush''. 
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Liste des maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet unique
! Description
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;16% de chances : “''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Description
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Fait perdre 4 {{PV}}
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| -1 {{Satiété}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| style="min-width:200px" | {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
| ''Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.''
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
| ''Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...''
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|''Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...''
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
| ''Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.''
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Dom Juan quand même...''
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
| ''Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...''
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}

↳ Voir [[Denrée périssable]]


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle, en tant qu'[[Embûches|embûche]].
{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes &lt;span style="background-color:#dedede"&gt;[[Image:Statut-démoralisé.png]] ''Démoralisé''&lt;/span&gt; (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies:
* Allergie au mush ou au chat (1%)
* Infection fongique ou Tempête sinusale (3%)
* Carence en vitamines, Reflux gastriques, Migraine (5%)
* Rhume, Gastro Entérite ou Nausée légère (11%)

{{Info Inline|Texte=le [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique ''Dépression'']] est plus probable (43%)}}



=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l'auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes : 
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)
----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt|16}}, {{Secteur|Marais|16}} ou {{Secteur|Insectes|16}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d'attraper les maladies suivantes :
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spatiale
* Infection aiguë
{{Info Inline|Texte=Contrairement à l'[[Évènements|évènement]] maladie, le log est {{Visibilité|Privé}}.}}
----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bactérophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une {{Spore}}spore &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php?ref_type=tags#L30-32 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)



==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
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        <username>Septembre</username>
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* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de ''Emush''. 
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Liste des maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet unique
! Description
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;16% de chances : “''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Description
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Fait perdre 4 {{PV}}
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| -1 {{Satiété}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| style="min-width:200px" | {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
| ''Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.''
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
| ''Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...''
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|''Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...''
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
| ''Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.''
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Dom Juan quand même...''
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
| ''Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...''
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
 
{{QuickLink|Denrée périssable}}


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle, en tant qu'[[Embûches|embûche]].
{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes &lt;span style="background-color:#dedede"&gt;[[Image:Statut-démoralisé.png]] ''Démoralisé''&lt;/span&gt; (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance supplémentaire de développer certaines maladies:
* Allergie au mush ou au chat (1%)
* Infection fongique ou Tempête sinusale (3%)
* Carence en vitamines, Reflux gastriques, Migraine (5%)
* Rhume, Gastro Entérite ou Nausée légère (11%)

{{Info Inline|Texte=le [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique ''Dépression'']] est plus probable (43%)}}



=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l'auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes : 
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)
----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt|16}}, {{Secteur|Marais|16}} ou {{Secteur|Insectes|16}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d'attraper les maladies suivantes :
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spatiale
* Infection aiguë
{{Info Inline|Texte=Contrairement à l'[[Évènements|évènement]] maladie, le log est {{Visibilité|Privé}}.}}
----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bactérophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une {{Spore}}spore &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php?ref_type=tags#L30-32 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)



==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
      <sha1>lat7dg65cwegpsiys56h2o0xomk1wrd</sha1>
    </revision>
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        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
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      <comment>/* En combinaison avec un moral bas */ fix data eMush v0.24</comment>
      <origin>5210</origin>
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      <format>text/x-wiki</format>
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* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de ''Emush''. 
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Liste des maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet unique
! Description
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;16% de chances : “''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Description
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Fait perdre 4 {{PV}}
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| -1 {{Satiété}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| style="min-width:200px" | {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
| ''Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.''
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
| ''Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...''
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|''Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...''
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
| ''Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.''
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Dom Juan quand même...''
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
| ''Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...''
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
 
{{QuickLink|Denrée périssable}}


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle, en tant qu'[[Embûches|embûche]].
{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Si vous êtes &lt;span style="background-color:#dedede"&gt;[[Image:Statut-démoralisé.png]] ''Démoralisé''&lt;/span&gt; (moral inférieur ou égal à 5), vous avez une chance {{TODO|Laquelle?}} supplémentaire de développer certaines maladies au changement de cycle :

{| class="wikitable"
! Maladies !! Poids !! Pourcentage
|-
| {{Trouble|Dépression}} ||  100 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=100|total=347}} %
|-
| {{Maladie|Rhume}} {{Maladie|Migraine}}  || 50 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=50|total=347}} %
|-
| {{Maladie|Carence en vitamines}} {{Maladie|Gastro Entérite}} ||  40 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=40|total=347}} %
|-
| {{Maladie|Tempête sinusale}} {{Maladie|Grippe}} ||  20 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=347}} %
|-
| {{Maladie|Reflux gastriques}} {{Maladie|Éruption cutanée}} ||  10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=347}} %
|-
| {{Maladie|Nausée légère}} ||  5 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=347}} %
|-
| {{Maladie|Allergie au chat}} ||  2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=347}} %
|}

=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l'auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes : 
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)
----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt|16}}, {{Secteur|Marais|16}} ou {{Secteur|Insectes|16}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d'attraper les maladies suivantes :
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spatiale
* Infection aiguë
{{Info Inline|Texte=Contrairement à l'[[Évènements|évènement]] maladie, le log est {{Visibilité|Privé}}.}}
----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bactérophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une {{Spore}}spore &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php?ref_type=tags#L30-32 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)



==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
      <sha1>e24z03jfc60zs8i7as5kwn2kslbjbb8</sha1>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
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      <comment>/* En combinaison avec un moral bas */ contenu déplacé dans la page du moral</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="12106" sha1="1h3s0ma344zzcnairbyz6p561ri3xea" xml:space="preserve">* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de ''Emush''. 
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Liste des maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet unique
! Description
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;16% de chances : “''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Description
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Fait perdre 4 {{PV}}
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| -1 {{Satiété}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| style="min-width:200px" | {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
| ''Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.''
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
| ''Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...''
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|''Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...''
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
| ''Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.''
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Dom Juan quand même...''
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
| ''Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...''
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
 
{{QuickLink|Denrée périssable}}


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle, en tant qu'[[Embûches|embûche]].
{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Être [[Fichier:Statut-démoralisé.png]] '''Démoralisé''' ou [[Fichier:Statut-suicidaire.png]] '''Suicidaire''' donne une chance supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle.
{{QuickLink|Points de Moral#Moral bas}}

=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l'auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes : 
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)
----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt|16}}, {{Secteur|Marais|16}} ou {{Secteur|Insectes|16}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d'attraper les maladies suivantes :
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spatiale
* Infection aiguë
{{Info Inline|Texte=Contrairement à l'[[Évènements|évènement]] maladie, le log est {{Visibilité|Privé}}.}}
----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bactérophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une {{Spore}}spore &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php?ref_type=tags#L30-32 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;:
* Grippe (50%)
* Gastro Entérite (20%)
* Infection fungique (15%)
* Migraine (10%)
* Allergie au mush (5%)



==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
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        <username>Septembre</username>
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      <comment>/* En cas d'infection */ fix stats en cas d'infection v0.23</comment>
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      <text bytes="12368" sha1="6bw3pvv66f5ddb6nolacr29r22jjj4a" xml:space="preserve">* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de ''Emush''. 
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Liste des maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet unique
! Description
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;16% de chances : “''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Description
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Fait perdre 4 {{PV}}
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| -1 {{Satiété}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| style="min-width:200px" | {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
| ''Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.''
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
| ''Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...''
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|''Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...''
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
| ''Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.''
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Dom Juan quand même...''
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
| ''Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...''
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
 
{{QuickLink|Denrée périssable}}


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle, en tant qu'[[Embûches|embûche]].
{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Être [[Fichier:Statut-démoralisé.png]] '''Démoralisé''' ou [[Fichier:Statut-suicidaire.png]] '''Suicidaire''' donne une chance supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle.
{{QuickLink|Points de Moral#Moral bas}}

=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''Le Faire''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre les maladies suivantes:
* Grippe
* Gastro Entérite 
* Éruption cutanée


=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l'auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes : 
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)
----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt|16}}, {{Secteur|Marais|16}} ou {{Secteur|Insectes|16}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d'attraper les maladies suivantes :
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spatiale
* Infection aiguë
{{Info Inline|Texte=Contrairement à l'[[Évènements|évènement]] maladie, le log est {{Visibilité|Privé}}.}}
----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bactérophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une {{Spore}}spore en temps qu'humain &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php?ref_type=tags#L30-32 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;:
* {{Maladie|Grippe}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=50|total=77}}%)
* {{Trouble|Vertiges chroniques}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=77}}%)
* {{Maladie|Infection fongique}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=77}}%)
* {{Maladie|Allergie au mush}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=77}}%)




==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
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      <text bytes="12357" sha1="01hsy85kqimco6qojgsb928y4yqz969" xml:space="preserve">* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de ''Emush''. 
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Liste des maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet unique
! Description
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;16% de chances : “''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Description
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Fait perdre 4 {{PV}}
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| -1 {{Satiété}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| style="min-width:200px" | {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
| ''Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.''
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
| ''Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...''
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|''Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...''
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
| ''Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.''
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Dom Juan quand même...''
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
| ''Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...''
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
 
{{QuickLink|Denrée périssable}}


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle, en tant qu'[[Embûches|embûche]].
{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Être [[Fichier:Statut-démoralisé.png]] '''Démoralisé''' ou [[Fichier:Statut-suicidaire.png]] '''Suicidaire''' donne une chance supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle.
{{QuickLink|Points de Moral#Moral bas}}

=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''[[Le faire]]''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre certaines maladies entre équipiers. {{QuickLink|Le faire}}

=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l'auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes : 
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)
----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt|16}}, {{Secteur|Marais|16}} ou {{Secteur|Insectes|16}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d'attraper les maladies suivantes :
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spatiale
* Infection aiguë
{{Info Inline|Texte=Contrairement à l'[[Évènements|évènement]] maladie, le log est {{Visibilité|Privé}}.}}
----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bactérophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une {{Spore}}spore en temps qu'humain &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php?ref_type=tags#L30-32 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;:
* {{Maladie|Grippe}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=50|total=77}}%)
* {{Trouble|Vertiges chroniques}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=77}}%)
* {{Maladie|Infection fongique}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=77}}%)
* {{Maladie|Allergie au mush}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=77}}%)




==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
      <sha1>01hsy85kqimco6qojgsb928y4yqz969</sha1>
    </revision>
    <revision>
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      <timestamp>2026-02-19T18:25:20Z</timestamp>
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        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
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      <comment>warning pas à jour</comment>
      <origin>5304</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="12540" sha1="2g28bivosu5f9n44s42xxifv551dapm" xml:space="preserve">{{Attention|Les sections suivantes ne sont plus à jour pour la plupart depuis la mise à jour de février 2026, les corrections sont en cours mais prennent un peu de temps. 🐌}}


* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de ''Emush''. 
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Liste des maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet unique
! Description
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;16% de chances : “''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Description
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Fait perdre 4 {{PV}}
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
|- 
| {{Maladie|Migraine}}
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| -1 {{Satiété}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| style="min-width:200px" | {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
| ''Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.''
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
| ''Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...''
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|''Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...''
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
| ''Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.''
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Dom Juan quand même...''
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
| ''Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...''
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
 
{{QuickLink|Denrée périssable}}


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle, en tant qu'[[Embûches|embûche]].
{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Être [[Fichier:Statut-démoralisé.png]] '''Démoralisé''' ou [[Fichier:Statut-suicidaire.png]] '''Suicidaire''' donne une chance supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle.
{{QuickLink|Points de Moral#Moral bas}}

=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''[[Le faire]]''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre certaines maladies entre équipiers. {{QuickLink|Le faire}}

=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l'auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes : 
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)
----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt|16}}, {{Secteur|Marais|16}} ou {{Secteur|Insectes|16}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d'attraper les maladies suivantes :
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spatiale
* Infection aiguë
{{Info Inline|Texte=Contrairement à l'[[Évènements|évènement]] maladie, le log est {{Visibilité|Privé}}.}}
----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bactérophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une {{Spore}}spore en temps qu'humain &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php?ref_type=tags#L30-32 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;:
* {{Maladie|Grippe}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=50|total=77}}%)
* {{Trouble|Vertiges chroniques}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=77}}%)
* {{Maladie|Infection fongique}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=77}}%)
* {{Maladie|Allergie au mush}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=77}}%)




==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
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      <timestamp>2026-02-25T07:19:08Z</timestamp>
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        <username>Septembre</username>
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      <comment>/* À effet chaque cycle */ ne pas confondre</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="12623" sha1="k0mf7xlj2emqaimb95ga51ezynalhl2" xml:space="preserve">{{Attention|Les sections suivantes ne sont plus à jour pour la plupart depuis la mise à jour de février 2026, les corrections sont en cours mais prennent un peu de temps. 🐌}}


* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de ''Emush''. 
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Liste des maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet unique
! Description
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;16% de chances : “''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements''']&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Description
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Fait perdre 4 {{PV}}
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
|- 
| &lt;br&gt;{{Maladie|Migraine}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;À ne pas confondre avec le trouble psy "Migraine chronique"&lt;/small&gt;
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| -1 {{Satiété}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| style="min-width:200px" | {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
| ''Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.''
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
| ''Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...''
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|''Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...''
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
| ''Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.''
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Dom Juan quand même...''
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
| ''Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...''
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
 
{{QuickLink|Denrée périssable}}


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle, en tant qu'[[Embûches|embûche]].
{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Être [[Fichier:Statut-démoralisé.png]] '''Démoralisé''' ou [[Fichier:Statut-suicidaire.png]] '''Suicidaire''' donne une chance supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle.
{{QuickLink|Points de Moral#Moral bas}}

=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''[[Le faire]]''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre certaines maladies entre équipiers. {{QuickLink|Le faire}}

=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l'auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes : 
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)
----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt|16}}, {{Secteur|Marais|16}} ou {{Secteur|Insectes|16}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d'attraper les maladies suivantes :
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spatiale
* Infection aiguë
{{Info Inline|Texte=Contrairement à l'[[Évènements|évènement]] maladie, le log est {{Visibilité|Privé}}.}}
----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bactérophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une {{Spore}}spore en temps qu'humain &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php?ref_type=tags#L30-32 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;:
* {{Maladie|Grippe}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=50|total=77}}%)
* {{Trouble|Vertiges chroniques}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=77}}%)
* {{Maladie|Infection fongique}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=77}}%)
* {{Maladie|Allergie au mush}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=77}}%)




==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
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        <username>Septembre</username>
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      <text bytes="12666" sha1="sldintkezqnvkz7sxgnzpxapzm6tukr" xml:space="preserve">{{Attention|Les sections suivantes ne sont plus à jour pour la plupart depuis la mise à jour de février 2026, les corrections sont en cours mais prennent un peu de temps. 🐌}}


* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de ''Emush''. 
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Liste des maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt; 

{{Info Inline|Texte=Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.}}

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet unique
! Description
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;16% de chances : “''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''] {{Salissant Inline|à chaque vomissement}}&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|'''-4'''{{HP}} max
Gagne 1 {{PM}} au déplacement
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Description
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Fait perdre 4 {{PV}}
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
|- 
| &lt;br&gt;{{Maladie|Migraine}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;À ne pas confondre avec le trouble psy "Migraine chronique"&lt;/small&gt;
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| -1 {{Satiété}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| style="min-width:200px" | {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
| ''Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.''
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
| ''Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...''
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|''Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...''
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
| ''Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.''
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Dom Juan quand même...''
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
| ''Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...''
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
 
{{QuickLink|Denrée périssable}}


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle, en tant qu'[[Embûches|embûche]].
{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Être [[Fichier:Statut-démoralisé.png]] '''Démoralisé''' ou [[Fichier:Statut-suicidaire.png]] '''Suicidaire''' donne une chance supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle.
{{QuickLink|Points de Moral#Moral bas}}

=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''[[Le faire]]''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre certaines maladies entre équipiers. {{QuickLink|Le faire}}

=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l'auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes : 
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)
----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt|16}}, {{Secteur|Marais|16}} ou {{Secteur|Insectes|16}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d'attraper les maladies suivantes :
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spatiale
* Infection aiguë
{{Info Inline|Texte=Contrairement à l'[[Évènements|évènement]] maladie, le log est {{Visibilité|Privé}}.}}
----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bactérophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une {{Spore}}spore en temps qu'humain &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php?ref_type=tags#L30-32 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;:
* {{Maladie|Grippe}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=50|total=77}}%)
* {{Trouble|Vertiges chroniques}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=77}}%)
* {{Maladie|Infection fongique}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=77}}%)
* {{Maladie|Allergie au mush}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=77}}%)




==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
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        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
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      <comment>Plusieurs changements dans la page, maladies group 1 mis à jour</comment>
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      <text bytes="13341" sha1="idlvlfiknbrvd0vq9vw0ftwqjcu6p5c" xml:space="preserve">{{Attention|Les sections suivantes ne sont plus à jour pour la plupart depuis la mise à jour de février 2026, les corrections sont en cours mais prennent un peu de temps. 🐌}}


* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}}).
** Certains maladies auront une certaine [[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]] '''résistance''', qui nécessitera plus de soins pour guérir. Exemple : une maladie de résistance 2 demandera 2 soins pour disparaître. 
** Certaines maladies disparaissent d'elles-même, d'autres non. On affichera alors le [[Fichier:Icon-temps-maladie.png]] '''nombre de cycles''' de convalescence.
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Liste des maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt;

Dans les tableaux suivants, deux informations importantes sont représentées : 

* [[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]] La '''résistance''' de cette maladie au soins.
* [[Fichier:Icon-temps-maladie.png]] Le '''nombre de cycles''' de convalescence sans soin si cette maladie peut disparaître naturellement.

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
![[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]]
![[Fichier:Icon-temps-maladie.png]]
! Effet unique
! Description
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
|1
|∞
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
|1
|∞
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;16% de chances : “''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
|1
|∞
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
|1
|1 à 4
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''] {{Salissant Inline|à chaque vomissement}}&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|1
|1 à 3
|'''-4'''{{HP}} max et gagne 1 {{PM}} au déplacement
Si cette maladie est contractée via une prise de {{Objet|Chat|16}}, fait perdre 6 {{PV}}.
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
|1
|8 à 16
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Description
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| Fait perdre 4 {{PV}}
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
|- 
| &lt;br&gt;{{Maladie|Migraine}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;À ne pas confondre avec le trouble psy "Migraine chronique"&lt;/small&gt;
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
|-
| {{Maladie|Rhume}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| -1 {{Satiété}}
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| style="min-width:200px" | {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
| ''Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.''
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
| ''Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...''
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|''Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...''
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
| ''Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.''
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Dom Juan quand même...''
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
| ''Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...''
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
 
{{QuickLink|Denrée périssable}}


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle, en tant qu'[[Embûches|embûche]].
{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Être [[Fichier:Statut-démoralisé.png]] '''Démoralisé''' ou [[Fichier:Statut-suicidaire.png]] '''Suicidaire''' donne une chance supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle.
{{QuickLink|Points de Moral#Moral bas}}

=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''[[Le faire]]''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre certaines maladies entre équipiers. {{QuickLink|Le faire}}

=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l'auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes : 
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)
----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt|16}}, {{Secteur|Marais|16}} ou {{Secteur|Insectes|16}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d'attraper les maladies suivantes :
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spatiale
* Infection aiguë
{{Info Inline|Texte=Contrairement à l'[[Évènements|évènement]] maladie, le log est {{Visibilité|Privé}}.}}
----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bactérophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une {{Spore}}spore en temps qu'humain &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php?ref_type=tags#L30-32 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;:
* {{Maladie|Grippe}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=50|total=77}}%)
* {{Trouble|Vertiges chroniques}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=77}}%)
* {{Maladie|Infection fongique}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=77}}%)
* {{Maladie|Allergie au mush}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=77}}%)




==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
      <sha1>idlvlfiknbrvd0vq9vw0ftwqjcu6p5c</sha1>
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        <username>Septembre</username>
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      <text bytes="13516" sha1="iii7tmt337d40m65xykrixric4fdod5" xml:space="preserve">{{Attention|Les sections suivantes ne sont plus à jour pour la plupart depuis la mise à jour de février 2026, les corrections sont en cours mais prennent un peu de temps. 🐌}}


* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}}).
** Certains maladies auront une certaine [[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]] '''résistance''', qui nécessitera plus de soins pour guérir. Exemple : une maladie de résistance 2 demandera 2 soins pour disparaître. 
** Certaines maladies disparaissent d'elles-même, d'autres non. On affichera alors le [[Fichier:Icon-temps-maladie.png]] '''nombre de cycles''' de convalescence.
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Liste des maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt;

Dans les tableaux suivants, deux informations importantes sont représentées : 

* [[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]] La '''résistance''' de cette maladie au soins.
* [[Fichier:Icon-temps-maladie.png]] Le '''nombre de cycles''' de convalescence sans soin si cette maladie peut disparaître naturellement.

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
![[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]]
![[Fichier:Icon-temps-maladie.png]]
! Effet unique
! Description
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
|1
|∞
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
|1
|∞
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;16% de chances : “''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
|1
|∞
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
|1
|1 à 4
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''] {{Salissant Inline|à chaque vomissement}}&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|1
|1 à 3
|'''-4'''{{HP}} max et gagne 1 {{PM}} au déplacement
Si cette maladie est contractée via une prise de {{Objet|Chat|16}}, fait perdre 6 {{PV}}.
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
|1
|8 à 16
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
![[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]]
![[Fichier:Icon-temps-maladie.png]]
! Effet chaque cycle
! Description
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
|1
|∞
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
|'''2'''
|∞
| Fait perdre 4 {{PV}}
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
|- 
| &lt;br&gt;{{Maladie|Migraine}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;À ne pas confondre avec le trouble psy "Migraine chronique"&lt;/small&gt;
|1
|1 à 4
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
|-
| {{Maladie|Rhume}}
|1
|4 à 12
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
|1
|16 à 48
| -1 {{Satiété}} ([[Faim|voir détail satiété]])
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
|1
|∞
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| style="min-width:200px" | {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
| ''Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.''
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;-'''2''' '''{{PV}}''' max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
| ''Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...''
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un  '''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|''Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...''
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
| ''Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.''
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;-'''1''' {{Moral}} max 
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} Max&lt;br&gt;Précision - '''10'''%.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=N'est pas transmise par "Le Faire"}}
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Dom Juan quand même...''
|- 
| {{Maladie|Variole}}
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;- '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
| ''Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...''
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
 
{{QuickLink|Denrée périssable}}


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle, en tant qu'[[Embûches|embûche]].
{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Être [[Fichier:Statut-démoralisé.png]] '''Démoralisé''' ou [[Fichier:Statut-suicidaire.png]] '''Suicidaire''' donne une chance supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle.
{{QuickLink|Points de Moral#Moral bas}}

=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''[[Le faire]]''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre certaines maladies entre équipiers. {{QuickLink|Le faire}}

=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l'auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes : 
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)
----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt|16}}, {{Secteur|Marais|16}} ou {{Secteur|Insectes|16}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d'attraper les maladies suivantes :
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spatiale
* Infection aiguë
{{Info Inline|Texte=Contrairement à l'[[Évènements|évènement]] maladie, le log est {{Visibilité|Privé}}.}}
----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bactérophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une {{Spore}}spore en temps qu'humain &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php?ref_type=tags#L30-32 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;:
* {{Maladie|Grippe}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=50|total=77}}%)
* {{Trouble|Vertiges chroniques}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=77}}%)
* {{Maladie|Infection fongique}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=77}}%)
* {{Maladie|Allergie au mush}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=77}}%)




==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
      <sha1>iii7tmt337d40m65xykrixric4fdod5</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>5425</id>
      <parentid>5424</parentid>
      <timestamp>2026-03-11T16:29:36Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* À chaque cycle et au déclenchement */ mise à jour groupe 3</comment>
      <origin>5425</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="13744" sha1="iuyjniriv3y8k8yixc5it8yx5gbyob1" xml:space="preserve">{{Attention|Les sections suivantes ne sont plus à jour pour la plupart depuis la mise à jour de février 2026, les corrections sont en cours mais prennent un peu de temps. 🐌}}


* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}}).
** Certains maladies auront une certaine [[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]] '''résistance''', qui nécessitera plus de soins pour guérir. Exemple : une maladie de résistance 2 demandera 2 soins pour disparaître. 
** Certaines maladies disparaissent d'elles-même, d'autres non. On affichera alors le [[Fichier:Icon-temps-maladie.png]] '''nombre de cycles''' de convalescence.
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Liste des maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt;

Dans les tableaux suivants, deux informations importantes sont représentées : 

* [[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]] La '''résistance''' de cette maladie au soins.
* [[Fichier:Icon-temps-maladie.png]] Le '''nombre de cycles''' de convalescence sans soin si cette maladie peut disparaître naturellement.

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
![[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]]
![[Fichier:Icon-temps-maladie.png]]
! Effet unique
! Description
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
|1
|∞
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
|1
|∞
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;16% de chances : “''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
|1
|∞
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
|1
|1 à 4
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''] {{Salissant Inline|à chaque vomissement}}&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|1
|1 à 3
|'''-4'''{{HP}} max et gagne 1 {{PM}} au déplacement
Si cette maladie est contractée via une prise de {{Objet|Chat|16}}, fait perdre 6 {{PV}}.
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
|1
|8 à 16
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
![[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]]
![[Fichier:Icon-temps-maladie.png]]
! Effet chaque cycle
! Description
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
|1
|∞
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
|'''2'''
|∞
| Fait perdre 4 {{PV}}
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
|- 
| &lt;br&gt;{{Maladie|Migraine}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;À ne pas confondre avec le trouble psy "Migraine chronique"&lt;/small&gt;
|1
|1 à 4
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
|-
| {{Maladie|Rhume}}
|1
|4 à 12
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
|1
|16 à 48
| -1 {{Satiété}} ([[Faim|voir détail satiété]])
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
|1
|∞
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
![[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]]
![[Fichier:Icon-temps-maladie.png]]
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| style="min-width:200px" | {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
|1
|∞
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
| ''Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.''
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
|1
|4 à 24
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
|1
|8 à 16
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' '''{{PV}}''' max et -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
|1
|6 à 16
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
| ''Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...''
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
|1
|40 à 120
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un {{Spore}}'''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
|1
|4 à 16
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|''Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...''
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
|'''2'''
|24 à 50
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
| ''Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.''
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
|1
|16 à 32
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max et -'''1''' {{Moral}} max 
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
|'''2'''
|40 à 120
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;Précision - '''10'''% lors des tirs.
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Don Juan quand même...''
|- 
| {{Maladie|Variole}}
|1
|8 à 40
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max et - '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
|1
|∞
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
| ''Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...''
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
 
{{QuickLink|Denrée périssable}}


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle, en tant qu'[[Embûches|embûche]].
{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Être [[Fichier:Statut-démoralisé.png]] '''Démoralisé''' ou [[Fichier:Statut-suicidaire.png]] '''Suicidaire''' donne une chance supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle.
{{QuickLink|Points de Moral#Moral bas}}

=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''[[Le faire]]''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre certaines maladies entre équipiers. {{QuickLink|Le faire}}

=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l'auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes : 
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)
----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt|16}}, {{Secteur|Marais|16}} ou {{Secteur|Insectes|16}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d'attraper les maladies suivantes :
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spatiale
* Infection aiguë
{{Info Inline|Texte=Contrairement à l'[[Évènements|évènement]] maladie, le log est {{Visibilité|Privé}}.}}
----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bactérophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une {{Spore}}spore en temps qu'humain &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php?ref_type=tags#L30-32 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;:
* {{Maladie|Grippe}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=50|total=77}}%)
* {{Trouble|Vertiges chroniques}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=77}}%)
* {{Maladie|Infection fongique}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=77}}%)
* {{Maladie|Allergie au mush}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=77}}%)




==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
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    </revision>
    <revision>
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      <parentid>5425</parentid>
      <timestamp>2026-03-11T16:30:30Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* À chaque cycle et au déclenchement */ fix taille dernière colonne</comment>
      <origin>5426</origin>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="13766" sha1="e6ul5wu8ap4zfbr1w60uoyoxpq9r7fe" xml:space="preserve">{{Attention|Les sections suivantes ne sont plus à jour pour la plupart depuis la mise à jour de février 2026, les corrections sont en cours mais prennent un peu de temps. 🐌}}


* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}}).
** Certains maladies auront une certaine [[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]] '''résistance''', qui nécessitera plus de soins pour guérir. Exemple : une maladie de résistance 2 demandera 2 soins pour disparaître. 
** Certaines maladies disparaissent d'elles-même, d'autres non. On affichera alors le [[Fichier:Icon-temps-maladie.png]] '''nombre de cycles''' de convalescence.
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
&lt;br&gt;

== Liste des maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt;

Dans les tableaux suivants, deux informations importantes sont représentées : 

* [[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]] La '''résistance''' de cette maladie au soins.
* [[Fichier:Icon-temps-maladie.png]] Le '''nombre de cycles''' de convalescence sans soin si cette maladie peut disparaître naturellement.

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
![[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]]
![[Fichier:Icon-temps-maladie.png]]
! Effet unique
! Description
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
|1
|∞
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
|1
|∞
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;16% de chances : “''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
|1
|∞
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
|1
|1 à 4
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''] {{Salissant Inline|à chaque vomissement}}&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|1
|1 à 3
|'''-4'''{{HP}} max et gagne 1 {{PM}} au déplacement
Si cette maladie est contractée via une prise de {{Objet|Chat|16}}, fait perdre 6 {{PV}}.
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
|1
|8 à 16
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
![[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]]
![[Fichier:Icon-temps-maladie.png]]
! Effet chaque cycle
! Description
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
|1
|∞
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
|'''2'''
|∞
| Fait perdre 4 {{PV}}
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
|- 
| &lt;br&gt;{{Maladie|Migraine}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;À ne pas confondre avec le trouble psy "Migraine chronique"&lt;/small&gt;
|1
|1 à 4
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
|-
| {{Maladie|Rhume}}
|1
|4 à 12
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
|1
|16 à 48
| -1 {{Satiété}} ([[Faim|voir détail satiété]])
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
|1
|∞
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
![[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]]
![[Fichier:Icon-temps-maladie.png]]
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| style="min-width:200px" | {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
|1
|∞
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
| ''Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.''
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
|1
|4 à 24
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
|1
|8 à 16
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' '''{{PV}}''' max et -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| style="width:400px" | ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
|1
|6 à 16
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
| ''Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...''
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
|1
|40 à 120
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un {{Spore}}'''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
|1
|4 à 16
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|''Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...''
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
|'''2'''
|24 à 50
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
| ''Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.''
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
|1
|16 à 32
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max et -'''1''' {{Moral}} max 
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
|'''2'''
|40 à 120
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;Précision - '''10'''% lors des tirs.
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Don Juan quand même...''
|- 
| {{Maladie|Variole}}
|1
|8 à 40
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max et - '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
|1
|∞
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
| ''Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...''
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
 
{{QuickLink|Denrée périssable}}


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle, en tant qu'[[Embûches|embûche]].
{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Être [[Fichier:Statut-démoralisé.png]] '''Démoralisé''' ou [[Fichier:Statut-suicidaire.png]] '''Suicidaire''' donne une chance supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle.
{{QuickLink|Points de Moral#Moral bas}}

=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''[[Le faire]]''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre certaines maladies entre équipiers. {{QuickLink|Le faire}}

=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l'auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes : 
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)
----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt|16}}, {{Secteur|Marais|16}} ou {{Secteur|Insectes|16}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d'attraper les maladies suivantes :
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spatiale
* Infection aiguë
{{Info Inline|Texte=Contrairement à l'[[Évènements|évènement]] maladie, le log est {{Visibilité|Privé}}.}}
----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bactérophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une {{Spore}}spore en temps qu'humain &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php?ref_type=tags#L30-32 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;:
* {{Maladie|Grippe}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=50|total=77}}%)
* {{Trouble|Vertiges chroniques}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=77}}%)
* {{Maladie|Infection fongique}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=77}}%)
* {{Maladie|Allergie au mush}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=77}}%)




==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
      <sha1>e6ul5wu8ap4zfbr1w60uoyoxpq9r7fe</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>5428</id>
      <parentid>5426</parentid>
      <timestamp>2026-03-11T16:40:17Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>Réfacto première section</comment>
      <origin>5428</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="14209" sha1="te4tgw9d2tyxmot3tmlc4e2l7mh0dnt" xml:space="preserve">Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.


{{Action|Soigner}} est '''le''' remède universel (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
* Cette action coûte '''1'''{{PA|Heal}} ou '''2'''{{PA}} en soignant d'autres équipiers ou '''3'''{{PA}} en se soignant soi-même. Il est donc plus intéressant de coopérer et laisser d'autres personnes vous soigner. ''eMush'' reste un jeu coopératif !
* Certaines maladies auront une certaine [[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]]&amp;nbsp;'''résistance''', qui nécessitera plus de soins pour guérir. Exemple : une maladie de résistance 2 demandera 2 soins pour disparaître. Cette information n'est pas visible en jeu.


Certains objets peuvent occasionnellement vous guérir. La&amp;nbsp;&amp;nbsp;[[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]]&amp;nbsp;résistance ne s'appliquera alors pas.
* Les {{Objet|Médicaments|16}} peuvent guérir (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}}). 
* Des [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] peuvent guérir (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}}).


Certaines maladies disparaissent d'elles-même, d'autres non. On affichera alors ici le [[Fichier:Icon-temps-maladie.png]] '''nombre de cycles''' de convalescence. Cette information n'est pas visible en jeu.


== Liste des maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt;

Dans les tableaux suivants, deux informations importantes sont représentées : 

* [[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]]&amp;nbsp;La '''résistance''' de cette maladie au soins.
* [[Fichier:Icon-temps-maladie.png]]&amp;nbsp;Le '''nombre de cycles''' de convalescence sans soin si cette maladie peut disparaître naturellement.

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
![[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]]
![[Fichier:Icon-temps-maladie.png]]
! Effet unique
! Description
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
|1
|∞
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
|1
|∞
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;16% de chances : “''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
|1
|∞
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
|1
|1 à 4
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''] {{Salissant Inline|à chaque vomissement}}&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|1
|1 à 3
|'''-4'''{{HP}} max et gagne 1 {{PM}} au déplacement
Si cette maladie est contractée via une prise de {{Objet|Chat|16}}, fait perdre 6 {{PV}}.
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
|1
|8 à 16
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
![[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]]
![[Fichier:Icon-temps-maladie.png]]
! Effet chaque cycle
! Description
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
|1
|∞
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
|'''2'''
|∞
| Fait perdre 4 {{PV}}
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
|- 
| &lt;br&gt;{{Maladie|Migraine}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;À ne pas confondre avec le trouble psy "Migraine chronique"&lt;/small&gt;
|1
|1 à 4
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
|-
| {{Maladie|Rhume}}
|1
|4 à 12
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
|1
|16 à 48
| -1 {{Satiété}} ([[Faim|voir détail satiété]])
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
|1
|∞
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
![[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]]
![[Fichier:Icon-temps-maladie.png]]
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| style="min-width:200px" | {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
|1
|∞
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
| ''Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.''
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
|1
|4 à 24
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
|1
|8 à 16
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' '''{{PV}}''' max et -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| style="width:400px" | ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
|1
|6 à 16
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
| ''Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...''
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
|1
|40 à 120
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un {{Spore}}'''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
|1
|4 à 16
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|''Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...''
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
|'''2'''
|24 à 50
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
| ''Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.''
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
|1
|16 à 32
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max et -'''1''' {{Moral}} max 
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
|'''2'''
|40 à 120
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;Précision - '''10'''% lors des tirs.
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Don Juan quand même...''
|- 
| {{Maladie|Variole}}
|1
|8 à 40
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max et - '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
|1
|∞
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
| ''Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...''
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==
{{Attention|Les sections suivantes ne sont plus à jour pour la plupart depuis la mise à jour de février 2026, les corrections sont en cours mais prennent un peu de temps. 🐌}}

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
 
{{QuickLink|Denrée périssable}}


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle, en tant qu'[[Embûches|embûche]].
{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Être [[Fichier:Statut-démoralisé.png]] '''Démoralisé''' ou [[Fichier:Statut-suicidaire.png]] '''Suicidaire''' donne une chance supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle.
{{QuickLink|Points de Moral#Moral bas}}

=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''[[Le faire]]''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre certaines maladies entre équipiers. {{QuickLink|Le faire}}

=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l'auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes : 
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)
----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt|16}}, {{Secteur|Marais|16}} ou {{Secteur|Insectes|16}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d'attraper les maladies suivantes :
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spatiale
* Infection aiguë
{{Info Inline|Texte=Contrairement à l'[[Évènements|évènement]] maladie, le log est {{Visibilité|Privé}}.}}
----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bactérophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une {{Spore}}spore en temps qu'humain &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php?ref_type=tags#L30-32 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;:
* {{Maladie|Grippe}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=50|total=77}}%)
* {{Trouble|Vertiges chroniques}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=77}}%)
* {{Maladie|Infection fongique}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=77}}%)
* {{Maladie|Allergie au mush}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=77}}%)




==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


----</text>
      <sha1>te4tgw9d2tyxmot3tmlc4e2l7mh0dnt</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>5435</id>
      <parentid>5428</parentid>
      <timestamp>2026-03-12T19:17:25Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Au déclenchement */ oedeme précisions</comment>
      <origin>5435</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="14265" sha1="bu6wjdzjkamttkjlfpuk6vnij8scsbu" xml:space="preserve">Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.


{{Action|Soigner}} est '''le''' remède universel (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). 
* Cette action coûte '''1'''{{PA|Heal}} ou '''2'''{{PA}} en soignant d'autres équipiers ou '''3'''{{PA}} en se soignant soi-même. Il est donc plus intéressant de coopérer et laisser d'autres personnes vous soigner. ''eMush'' reste un jeu coopératif !
* Certaines maladies auront une certaine [[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]]&amp;nbsp;'''résistance''', qui nécessitera plus de soins pour guérir. Exemple : une maladie de résistance 2 demandera 2 soins pour disparaître. Cette information n'est pas visible en jeu.


Certains objets peuvent occasionnellement vous guérir. La&amp;nbsp;&amp;nbsp;[[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]]&amp;nbsp;résistance ne s'appliquera alors pas.
* Les {{Objet|Médicaments|16}} peuvent guérir (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}}). 
* Des [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] peuvent guérir (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}}).


Certaines maladies disparaissent d'elles-même, d'autres non. On affichera alors ici le [[Fichier:Icon-temps-maladie.png]] '''nombre de cycles''' de convalescence. Cette information n'est pas visible en jeu.


== Liste des maladies ==

Il y a 21 maladies connues.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&lt;code&gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&lt;/code&gt; &lt;/ref&gt;

Dans les tableaux suivants, deux informations importantes sont représentées : 

* [[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]]&amp;nbsp;La '''résistance''' de cette maladie au soins.
* [[Fichier:Icon-temps-maladie.png]]&amp;nbsp;Le '''nombre de cycles''' de convalescence sans soin si cette maladie peut disparaître naturellement.

=== Au déclenchement ===

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
![[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]]
![[Fichier:Icon-temps-maladie.png]]
! Effet unique
! Description
|- 
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
|1
|∞
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
|- 
| {{Maladie|Allergie au mush}}
|1
|∞
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.&lt;br&gt;16% de chances : “''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
|- 
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
|1
|∞
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
|- 
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
|1
|1 à 4
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''] {{Salissant Inline|à chaque vomissement}}&lt;br&gt;-'''1{{PV}}''' max
|-
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|1
|1 à 3
|'''-4'''{{HP}} max et gagne 1 {{PM}} au déplacement.&lt;br&gt;À son apparition:
* fait perdre 6 {{PV}} 
* donne {{Blessure|Main brûlée}} ou {{Blessure|Bras brûlé}} (chances égales, l'un ou l'autre).
|- 
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
|1
|8 à 16
| À chaque action '''consommer''', fait perdre '''2{{PA}}'''. &lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|}

=== À effet chaque cycle ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
{| class="wikitable" 
|-
! Nom
![[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]]
![[Fichier:Icon-temps-maladie.png]]
! Effet chaque cycle
! Description
|- 
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
|1
|∞
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
|- 
| {{Maladie|Infection aïgue}}
|'''2'''
|∞
| Fait perdre 4 {{PV}}
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
|- 
| &lt;br&gt;{{Maladie|Migraine}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;À ne pas confondre avec le trouble psy "Migraine chronique"&lt;/small&gt;
|1
|1 à 4
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
|-
| {{Maladie|Rhume}}
|1
|4 à 12
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
|- 
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
|1
|16 à 48
| -1 {{Satiété}} ([[Faim|voir détail satiété]])
|- 
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
|1
|∞
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
|}

=== À chaque cycle et au déclenchement ===

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

{| class="wikitable" 
|-
! Nom
![[Fichier:Icon-resistance-maladie.png]]
![[Fichier:Icon-temps-maladie.png]]
! Effet chaque cycle
! Effet unique
! Description
|-
| style="min-width:200px" | {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
|1
|∞
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
| ''Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.''
|- 
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
|1
|4 à 24
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &lt;br&gt;Fait perdre 1 {{PM}}&lt;br&gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .&lt;br&gt;'''-1 {{PV}}''' max&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|- 
| {{Maladie|Grippe}}
|1
|8 à 16
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&lt;br&gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br&gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' '''{{PV}}''' max et -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| style="width:400px" | ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
|- 
| {{Maladie|Infection fongique}}
|1
|6 à 16
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}
| -'''2 {{PV}}''' max &lt;br&gt;-'''2 {{Moral}}''' max
| ''Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...''
|- 
| {{Maladie|Morsure Noire}}
|1
|40 à 120
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un {{Spore}}'''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|-
|{{Maladie|Nausée légère}}
|1
|4 à 16
| +1{{Satiété}} par cycle 
''&lt;small&gt;vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture&lt;/small&gt;''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|''Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...''
|- 
| {{Maladie|Rage spatiale}}
|'''2'''
|24 à 50
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
| ''Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.''
|- 
| {{Maladie|Rubéole}}
|1
|16 à 32
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max et -'''1''' {{Moral}} max 
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
|- 
| {{Maladie|Syphilis}}
|'''2'''
|40 à 120
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} max&lt;br&gt;Précision - '''10'''% lors des tirs.
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Don Juan quand même...''
|- 
| {{Maladie|Variole}}
|1
|8 à 40
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br&gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max et - '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|- 
| {{Maladie|Verdoiement}}
|1
|∞
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:

16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
| ''Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...''
|}

== Causes&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DiseaseCausesConfigFixtures&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; ==
{{Attention|Les sections suivantes ne sont plus à jour pour la plupart depuis la mise à jour de février 2026, les corrections sont en cours mais prennent un peu de temps. 🐌}}

* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), 
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, 
* moral bas, 
* assister à un meurtre ou une mort, 
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], 
* Combat 
* Issue maladie en exploration 
* Simple hasard.


----
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: 

{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| 8 
| ~8%
|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&lt;br&gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4 
| ~4%
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2 
| ~2%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1 
| ~1%
|}

{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}

=== Consommable avarié ===

Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
 
{{QuickLink|Denrée périssable}}


----

=== Changement de cycle ===

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle, en tant qu'[[Embûches|embûche]].
{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! Poids
! Chance
|-
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8 
| ~18%
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4 
| ~9%
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2 
| ~5%
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1 
| ~2%
|}

==== En combinaison avec un moral bas ====

Être [[Fichier:Statut-démoralisé.png]] '''Démoralisé''' ou [[Fichier:Statut-suicidaire.png]] '''Suicidaire''' donne une chance supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle.
{{QuickLink|Points de Moral#Moral bas}}

=== Opération médicale ratée ===

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}



=== Épidémie ===

Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.
* Grippe
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée


=== Le faire ===

'''[[Le faire]]''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt; de transmettre certaines maladies entre équipiers. {{QuickLink|Le faire}}

=== Traumatismes ===

Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l'auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes : 
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28%)
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)
----

=== En exploration ===
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt|16}}, {{Secteur|Marais|16}} ou {{Secteur|Insectes|16}}.
* Migraine
* Reflux acide
* Grippe
* Rubéole
* Gastro Entérite
* Variole
* Éruption cutanée
* Nausée légère

==== En cas de combat alien ====

Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d'attraper les maladies suivantes :
* Grippe
* Syphilis
* Morsure Noire
* Verdoiement
* Rage spatiale
* Infection aiguë
{{Info Inline|Texte=Contrairement à l'[[Évènements|évènement]] maladie, le log est {{Visibilité|Privé}}.}}
----

=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===

==== Bactérophilie ====

Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Infection fongique
* Grippe
* Acouphènes Extrême

=== En cas d'infection ===

Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une {{Spore}}spore en temps qu'humain &lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php?ref_type=tags#L30-32 Code source d'eMush - Version 0.18.0]&lt;/ref&gt;:
* {{Maladie|Grippe}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=50|total=77}}%)
* {{Trouble|Vertiges chroniques}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=77}}%)
* {{Maladie|Infection fongique}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=77}}%)
* {{Maladie|Allergie au mush}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=77}}%)




==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}

Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite


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* Arrêt prématuré de l'expédition: 20%
* Artéfact: 10%
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Récolte (2 fruits)¦ Le marais est rempli de grosses racines sur lesquelles poussent des fruits bizarres. Vous décidez d'en ramener quelques-uns.¦ 3¦ non¦ non¦ {{Compétence|Botaniste}}|¦
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    <title>Micro-ondes</title>
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      </contributor>
      <comment>Création de la page pour le Micro-ondes : beaucoup d'info sont à remplir, mais il y a un début de structure que j'ai basé sur les pages déjà existantes. Je vais essayer d'ajouter les informations lors de ma prochaine interaction avec le Micro-ondes dans le jeu. Je me suis fié à cette page en anglais (https://www.mushpedia.com/wiki/Microwave), mais il me semble que certaines informations (comme l'attribut lourd) ne correspondent pas à ce que j'ai pu voir dans le jeu. (c'est ma 1ère page wiki)</comment>
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|description=Permet d'utiliser la cuisine express sur la nourriture dans la même salle.
|origine=1 × dans le Réfectoire|démonter=&lt;&lt;À remplir&gt;&gt;|démonté=&lt;&lt;À remplir&gt;&gt;|réparer=&lt;&lt;À remplir&gt;&gt;}}


&lt;blockquote&gt;''&lt;&lt;À remplir&gt;&gt;''&lt;/blockquote&gt;

Le micro-ondes ajoute l’habilité '''Cuisine Express''' au aliments présents dans la même pièce permettant de convertir les [[Ration standard]] en [[Ration cuisinée]] à aucun coût {{AP}}, et de décongeler la nourriture congelée.

''Note: la cuisine express n'altère pas la dégradation.''


Cependant, cela comporte le risque de rompre la '''[[Communications|Liaison]]''' avec Sol, et ne doit donc jamais être utilisé à moins que la connexion ne soit déjà interrompue.

Bien qu'il puisse être utile pour cuire à moindre coût les rations une fois toutes les communications terminées (s'il en reste encore à ce moment-là), il est généralement démonté par un '''Technicien''' pour être mis au rebut et empêcher quiconque de l'utiliser.



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        <username>Alex636285</username>
        <id>29</id>
      </contributor>
      <comment>Petite correction sur des fautes commises sur le texte.</comment>
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&lt;blockquote&gt;''&lt;&lt;À remplir&gt;&gt;''&lt;/blockquote&gt;

Le micro-ondes ajoute l’habilité '''Cuisine Express''' aux aliments présents dans la même pièce permettant de convertir les [[Ration standard]] en [[Ration cuisinée]] à aucun coût {{AP}}, et de décongeler la nourriture congelée.

''Note: la cuisine express n'altère pas la dégradation.''


Cependant, cela comporte le risque de rompre la '''[[Communications|Liaison]]''' avec Sol, et ne doit donc jamais être utilisé à moins que la connexion ne soit déjà interrompue.

Bien qu'il puisse être utile pour cuire à moindre coût les rations une fois toutes les communications terminées (s'il en reste encore à ce moment-là), il est généralement démonté par un '''Technicien''' pour être mis au rebut et empêcher quiconque de l'utiliser.



[[Category:Objets]]</text>
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      <comment>Ajout d'informations supplémentaires et légère refacto - merci pour cette première contribution 🎉</comment>
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|démonter=4{{PA}}
|démonté=2 × {{Objet|Débris métalliques|16}}
|réparer=25% de chances}}


&lt;blockquote&gt;''Le micro-onde permet de cuisiner rapidement et efficacement. Par contre, on est toujours pas sûr de son absence de nocivité.&lt;br&gt;Outil moderne pour cuisiner rapidement les rations.''&lt;/blockquote&gt;

Le micro-ondes ajoute l’action {{Action|Cuisine Express}} aux aliments présents dans la même pièce permettant de convertir les {{Objet|Ration standard|16}} en {{Objet|Ration cuisinée|16}} gratuitement, et de décongeler la nourriture congelée.
* Cependant, cela comporte le risque {{TODO|quelle chance exacte?}} de rompre la '''[[Communications|Liaison]]''' avec Sol. Il n'est donc pas recommandé de l'utiliser, à moins que la connexion ne soit déjà interrompue.
* Bien qu'il puisse être utile pour cuire à moindre coût les rations une fois toutes les communications terminées (s'il en reste encore à ce moment-là), il est parfois démonté par un {{Capacité|Technicien}} pour empêcher quiconque de l'utiliser.

{{Info|La Cuisine Express n'altère '''pas''' la dégradation: un aliment en état de décomposition, restera en décomposition.}}


[[Category:Objets]]
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      <comment>Ajout du risque de rupture de la liaison (30%) pour la Cuisine Express après vérification du code source du jeu.</comment>
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|réparer=25% de chances}}


&lt;blockquote&gt;''Le micro-onde permet de cuisiner rapidement et efficacement. Par contre, on est toujours pas sûr de son absence de nocivité.&lt;br&gt;Outil moderne pour cuisiner rapidement les rations.''&lt;/blockquote&gt;

Le micro-ondes ajoute l’action {{Action|Cuisine Express}} aux aliments présents dans la même pièce permettant de convertir les {{Objet|Ration standard|16}} en {{Objet|Ration cuisinée|16}} gratuitement, et de décongeler la nourriture congelée.
* Cependant, cela comporte le risque de '''30 %''' de rompre la '''[[Communications|Liaison]]''' avec Sol. Il n'est donc pas recommandé de l'utiliser, à moins que la connexion ne soit déjà interrompue.
* {{TODO|À vérifier:}} Même si la liaison avec Sol est rompue, la puissance du signal reste inchangée. L'équipage peut donc tenter de rétablir la connexion avec une efficacité supérieure à la normale.
* Bien qu'il puisse être utile pour cuire à moindre coût les rations une fois toutes les communications terminées (s'il en reste encore à ce moment-là), il est parfois démonté par un {{Capacité|Technicien}} pour empêcher quiconque de l'utiliser.

{{Info|La Cuisine Express n'altère '''pas''' la dégradation: un aliment en état de décomposition, restera en décomposition.}}


[[Category:Objets]]
[[Category:Outils]]</text>
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|origine=1 × dans le [[Réfectoire]] (cassé)
|attribut=4 {{Charges}} - {{Lourd}}
|démonter=4{{PA}}
|démonté=2 × {{Objet|Débris métalliques|16}}
|réparer=25% de chances}}


&lt;blockquote&gt;''Le micro-onde permet de cuisiner rapidement et efficacement. Par contre, on est toujours pas sûr de son absence de nocivité.&lt;br&gt;Outil moderne pour cuisiner rapidement les rations.''&lt;/blockquote&gt;

Le micro-ondes ajoute l’action {{Action|Cuisine Express}} aux aliments présents dans la même pièce permettant de convertir les {{Objet|Ration standard|16}} en {{Objet|Ration cuisinée|16}} gratuitement, et de décongeler la nourriture congelée.
* Cependant, cela comporte le risque de '''30 %''' de rompre la '''[[Communications|Liaison]]''' avec Sol. Il n'est donc pas recommandé de l'utiliser, à moins que la connexion ne soit déjà interrompue.
* Même si la liaison avec Sol est rompue, la puissance du signal reste inchangée. L'équipage peut donc tenter de rétablir la connexion avec une efficacité supérieure à la normale.
* Bien qu'il puisse être utile pour cuire à moindre coût les rations une fois toutes les communications terminées (s'il en reste encore à ce moment-là), il est parfois démonté par un {{Capacité|Technicien}} pour empêcher quiconque de l'utiliser.

{{Info|La Cuisine Express n'altère '''pas''' la dégradation: un aliment en état de décomposition, restera en décomposition.}}


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|démonté=2 × {{Objet|Débris métalliques|16}}
|réparer=25% de chances}}


&lt;blockquote&gt;''Le micro-onde permet de cuisiner rapidement et efficacement. Par contre, on est toujours pas sûr de son absence de nocivité.&lt;br&gt;Outil moderne pour cuisiner rapidement les rations.''&lt;/blockquote&gt;

Le micro-ondes ajoute l’action {{Action|Cuisine Express}} aux aliments présents dans la même pièce permettant de convertir les {{Objet|Ration standard|16}} en {{Objet|Ration cuisinée|16}} gratuitement, et de décongeler la nourriture congelée.
* Cependant, cela comporte le risque de '''30 %''' de rompre la '''[[Communications|Liaison]]''' avec Sol. Il n'est donc pas recommandé de l'utiliser, à moins que la connexion ne soit déjà interrompue.
* Même si la liaison avec Sol est rompue, la puissance du signal reste inchangée. L'équipage peut donc tenter de rétablir la connexion avec une efficacité supérieure à la normale.
* Bien qu'il puisse être utile pour cuire à moindre coût les rations une fois toutes les communications terminées (s'il en reste encore à ce moment-là), il est parfois démonté par un {{Capacité|Technicien}} pour empêcher quiconque de l'utiliser.

{{Info|La Cuisine Express n'altère '''pas''' la dégradation: un aliment en état de décomposition, restera en décomposition.}}


{{Navbox Objets}}
[[Category:Outils]]</text>
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      <comment>Page créée avec « Les missions que vous confie le [[Titres|Commandant]] seront affichées dans le canal Conseils jusqu'à ce que vous l'acceptiez ou la refusiez.   Si vous n'acceptez pas tout de suite la mission, vérifiez régulièrement le canal Conseils afin de ne pas l'oublier complètement. »</comment>
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      <text bytes="278" sha1="5qc9key6cjc42qwjbdqbhs14z1bym9d" xml:space="preserve">Les missions que vous confie le [[Titres|Commandant]] seront affichées dans le canal Conseils jusqu'à ce que vous l'acceptiez ou la refusiez. 

Si vous n'acceptez pas tout de suite la mission, vérifiez régulièrement le canal Conseils afin de ne pas l'oublier complètement.</text>
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      <text bytes="962" sha1="5owc2snptxqvwlyd5wwlava348m6p6m" xml:space="preserve">== Donner une mission ==
Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, le '''[[Titres|Commandant]]''' peut '''Donner une mission''' accompagnée d'un message à un membre d'équipage, pourvu qu'il puisse le contacter.

Le coéquipier reçoit une notification et la mission figure dans son onglet Conseils pour tout le reste de la partie.

Il peut à tout moment :

* La refuser, le commandant peut alors de nouveau envoyer une mission, mais son {{PA}} reste perdu.
* L'accepter, il reçoit alors 3 {{PA}} (+3 avec {{Compétence|Dévotion}} ), et le commandant une notification.

La mission restera dans l'onglet Conseils. Si vous ne l'acceptez pas tout de suite, pensez à vérifier régulièrement cet onglet afin de ne pas totalement oublier votre mission.

{{Todo|A vérifier :}} Lorsque le subalterne accepte la mission, le joueur incarnant le commandant gagne une statistique ''missions données et qui ont été acceptées'', et ce même s'il est mort entre temps !</text>
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Le coéquipier reçoit une notification et la mission figure dans son onglet Conseils pour tout le reste de la partie.

Il peut à tout moment :

* La refuser, le commandant peut alors de nouveau envoyer une mission, mais son {{PA}} reste perdu.
* L'accepter, il reçoit alors 3 {{PA}} (+3 avec {{Compétence|Dévotion}} ), et le commandant une notification.

La mission restera dans l'onglet Conseils. Si vous ne l'acceptez pas tout de suite, pensez à vérifier régulièrement cet onglet afin de ne pas totalement oublier votre mission.

{{Todo|A vérifier :}} Lorsque le subalterne accepte la mission, le joueur incarnant le commandant gagne une statistique ''missions données et qui ont été acceptées'', et ce même s'il est mort entre temps !</text>
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Le coéquipier reçoit une notification et la mission figure dans son onglet Conseils pour tout le reste de la partie.

Il peut à tout moment :

* La refuser, le commandant peut alors de nouveau envoyer une mission, mais son {{PA}} reste perdu.
* L'accepter, il reçoit alors 3 {{PA}} (+3 avec {{Compétence|Dévotion}} ), et le commandant une notification.

La mission restera dans l'onglet Conseils. Si vous ne l'acceptez pas tout de suite, pensez à vérifier régulièrement cet onglet afin de ne pas totalement oublier votre mission.

Lorsque le subalterne accepte la mission, le joueur incarnant le commandant gagne une statistique ''missions données et qui ont été acceptées'', et ce même s'il est mort entre temps !</text>
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}}&lt;blockquote&gt;''Un module de traduction universel.&lt;br&gt;Le module Babel a été mis au point il y a de nombreuses années par un pisciculteur. Celui-ci en avait assez de voir ses poissons rouge mourir trop rapidement et a donc décidé de financer un projet de recherche visant à pouvoir communiquer avec eux. Le module décrypte les émotions de ondes pre- et para-consciente Alpha et Beta et les transforme en mots intelligibles... ou presque. Bien mal lui en a pris, car ses poissons étaient en fait juste trop idiots et n'avaient aucun espèce d’intellect. Par contre, lui permettant de communiquer avec toute sorte d'autre entité vivantes, il a réussi à gagner des millions en refourguant son invention aux propriétaires de chiens... Les chats ne daignant pas répondre aux humains. Avec les premiers contacts xenomorphe, il devint très riche et eu beaucoup d'enfants.''&lt;/blockquote&gt;

Lors d'une [[Exploration]] multiplie par '''2''' les chances de gain d'[[artefact alien]] dans les secteurs {{Zone|Vie Intelligente|16}}.&lt;br&gt;Si c'est le cas, affichera : ''"+100% Module Babel"'' dans l'étape.{{QuickLink|Expéditions}}

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}}&lt;blockquote&gt;''Un module de traduction universel.&lt;br&gt;Le module Babel a été mis au point il y a de nombreuses années par un pisciculteur. Celui-ci en avait assez de voir ses poissons rouge mourir trop rapidement et a donc décidé de financer un projet de recherche visant à pouvoir communiquer avec eux. Le module décrypte les émotions de ondes pre- et para-consciente Alpha et Beta et les transforme en mots intelligibles... ou presque. Bien mal lui en a pris, car ses poissons étaient en fait juste trop idiots et n'avaient aucun espèce d’intellect. Par contre, lui permettant de communiquer avec toute sorte d'autre entité vivantes, il a réussi à gagner des millions en refourguant son invention aux propriétaires de chiens... Les chats ne daignant pas répondre aux humains. Avec les premiers contacts xenomorphe, il devint très riche et eu beaucoup d'enfants.''&lt;/blockquote&gt;

Lors d'une [[Exploration]] multiplie par '''2''' les chances de gain d'[[artefact alien]] dans les secteurs {{Zone|Vie Intelligente|16}}.&lt;br&gt;Si c'est le cas, affichera : ''"+100% Module Babel"'' dans l'étape.{{QuickLink|Expéditions}}

{{Info|L'effet de 2 Modules Babel ne se cumulera pas et sera identique à l'effet d'un seul.&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1457718635891261480 Dev sur Discord]&lt;/ref&gt;}}


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}}&lt;blockquote&gt;''Un module de traduction universel.&lt;br&gt;Le module Babel a été mis au point il y a de nombreuses années par un pisciculteur. Celui-ci en avait assez de voir ses poissons rouge mourir trop rapidement et a donc décidé de financer un projet de recherche visant à pouvoir communiquer avec eux. Le module décrypte les émotions de ondes pre- et para-consciente Alpha et Beta et les transforme en mots intelligibles... ou presque. Bien mal lui en a pris, car ses poissons étaient en fait juste trop idiots et n'avaient aucun espèce d’intellect. Par contre, lui permettant de communiquer avec toute sorte d'autre entité vivantes, il a réussi à gagner des millions en refourguant son invention aux propriétaires de chiens... Les chats ne daignant pas répondre aux humains. Avec les premiers contacts xenomorphe, il devint très riche et eu beaucoup d'enfants.''&lt;/blockquote&gt;

Lors d'une [[Exploration]] multiplie par '''2''' les chances de gain d'[[artefact alien]] dans les secteurs {{Zone|Vie Intelligente|16}}.&lt;br&gt;Si c'est le cas, affichera : ''"+100% Module Babel"'' dans l'étape.{{QuickLink|Expéditions}}

Ça ne veut pas dire que vous gagnerez deux artefacts, juste que vos chances d'en avoir un sont doublées.

{{Info|L'effet de 2 Modules Babel ne se cumulera pas et sera identique à l'effet d'un seul.&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1457718635891261480 Dev sur Discord]&lt;/ref&gt;}}


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Lors d'une [[Exploration]] multiplie par '''2''' les chances de gain d'[[artefact alien]] dans les secteurs {{Zone|Vie Intelligente|16}}.&lt;br&gt;Si c'est le cas, affichera : ''"+100% Module Babel"'' dans l'étape.{{QuickLink|Expéditions}}

Ça ne veut pas dire que vous gagnerez deux artefacts, juste que vos chances d'en avoir un sont doublées.

{{Info|L'effet de 2 Modules Babel ne se cumulera pas et sera identique à l'effet d'un seul.&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1457718635891261480 Dev sur Discord]&lt;/ref&gt;}}


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==Conseils==
* Inclut les collègues Mush, qui perdent aussi '''2''' {{PA}} et deviennent sale. L'utilisateur devient également sale, mais ne perd pas de {{PA}} (à part ceux nécessaires au coût de l'action).

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* Inclut les collègues Mush, qui perdent aussi '''2''' {{PA}} et deviennent sale. L'utilisateur devient également sale, mais ne perd pas de {{PA}} supplémentaire.

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{{Salissant Inline|pour tout le monde !}}

* L'utilisateur devient également sale, mais ne perd pas de {{PA}} supplémentaire.
* Inclut les collègues Mush qui deviennent sales et ne perdent '''pas''' de {{PA}}.&lt;ref&gt;depuis ''eMush v0.15'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/f08b491784a42e7dc01aff7f04b76d616f303dfb&lt;/ref&gt;


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* L'utilisateur devient également sale, mais ne perd pas de {{PA}} supplémentaire.
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== Conseils ==

* Fausse bonne idée : utiliser cette compétence après avoir démonté la dernière douche en désespoir de cause, sans actions supplémentaires. Les humains y survivront, bien que dans un ennui certain.
* Cette compétence brille avec des Mushs encore actifs. Si vous êtes fortement soupçonné, vous pouvez par exemple vous sacrifier en utilisant cette compétence après avoir volé des caméras en vous réfigiant dans le [[Pasiphae]], par exemple. En collaboration avec vos collègues pour qu'ils puissent profiter de l'ouverture.
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{{Action| 2{{PA}} 2{{Spore}} Moisification de masse}}{{Salissant Inline|pour tout le monde !}} est une action {{Visibilité|discrète}}.

* L'utilisateur devient également sale, mais ne perd pas de {{PA}} supplémentaire.
* Inclut les collègues Mush qui deviennent sales et ne perdent '''pas''' de {{PA}}.&lt;ref&gt;depuis ''eMush v0.15'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/f08b491784a42e7dc01aff7f04b76d616f303dfb&lt;/ref&gt;

== Conseils ==

* Fausse bonne idée : utiliser cette compétence après avoir démonté la dernière douche en désespoir de cause, sans actions supplémentaires. Les humains y survivront, bien que dans un ennui certain.
* Cette compétence brille avec des Mushs encore actifs. Si vous êtes fortement soupçonné, vous pouvez par exemple vous sacrifier en utilisant cette compétence après avoir volé des caméras en vous réfugiant dans le [[Pasiphae]], en collaboration avec vos collègues pour qu'ils puissent profiter de l'ouverture pour &lt;nowiki&gt;{{Action|Poinçonner}}&lt;/nowiki&gt;.
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* Cette action est {{Visibilité|discrète}}.
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{{Action| 2{{PA}} 2{{Spore}} Moisification de masse}}{{Salissant Inline|pour tout le monde !}} est une action {{Visibilité|discrète}}.

* L'utilisateur devient également sale, mais ne perd pas de {{PA}} supplémentaire.
* Inclut les collègues Mush qui deviennent sales et ne perdent '''pas''' de {{PA}}.&lt;ref&gt;depuis ''eMush v0.15'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/f08b491784a42e7dc01aff7f04b76d616f303dfb&lt;/ref&gt;

== Conseils ==

* Fausse bonne idée : utiliser cette compétence après avoir démonté la dernière douche en désespoir de cause, sans actions supplémentaires. Les humains y survivront, bien que dans un ennui certain.
* Cette compétence brille avec des Mushs encore actifs. Si vous êtes fortement soupçonné, vous pouvez par exemple vous sacrifier en utilisant cette compétence après avoir volé des caméras en vous réfugiant dans le [[Pasiphae]], en collaboration avec vos collègues pour qu'ils puissent profiter de l'ouverture pour{{Action|Poinçonner|1}}.
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&lt;blockquote&gt;''Il secoue pas mal et fait beaucoup de bruit dans les coursives, mais il permet de se déplacer d'un bout à l'autre du Daedalus sans se fatiguer.&lt;br&gt;Les câlins de la bête sont littéralement insupportable, le pire ce sont les léchouilles...''&lt;/blockquote&gt;


La conversion est automatique au passage des portes et consomme 1 {{Charges}}
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&lt;blockquote&gt;''Il secoue pas mal et fait beaucoup de bruit dans les coursives, mais il permet de se déplacer d'un bout à l'autre du Daedalus sans se fatiguer.&lt;br&gt;Les câlins de la bête sont littéralement insupportable, le pire ce sont les léchouilles...''&lt;/blockquote&gt;


La conversion est automatique au passage des portes et consomme 1 {{Charges}}
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&lt;blockquote&gt;''Il secoue pas mal et fait beaucoup de bruit dans les coursives, mais il permet de se déplacer d'un bout à l'autre du Daedalus sans se fatiguer.&lt;br&gt;Les câlins de la bête sont littéralement insupportable, le pire ce sont les léchouilles...''&lt;/blockquote&gt;


La conversion est automatique au passage des portes et consomme 1 {{Charges}}
* se cumule avec la {{Objet|Trottinette|16}}
* seulement aux cycles pairs: 2, 4, 6 et 8. 


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&lt;blockquote&gt;''Il secoue pas mal et fait beaucoup de bruit dans les coursives, mais il permet de se déplacer d'un bout à l'autre du Daedalus sans se fatiguer.&lt;br&gt;Les câlins de la bête sont littéralement insupportable, le pire ce sont les léchouilles...''&lt;/blockquote&gt;


La conversion est automatique au passage des portes
* se cumule avec la {{Objet|Trottinette|16}}
* seulement aux cycles pairs: 2, 4, 6 et 8. 


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|description=Ajoute 1 Point de Mouvement ({{PM}}) lors des transfert  {{PA}} vers {{PM}} '''seulement lors des cycles pairs'''.
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|attribut=[[Artefact alien]] - objet critique
|origine=[[Exploration]]
|réparer=25% de chances
}}
{{TODO|Compléter informations tooltip}}

&lt;blockquote&gt;''Il secoue pas mal et fait beaucoup de bruit dans les coursives, mais il permet de se déplacer d'un bout à l'autre du Daedalus sans se fatiguer.&lt;br&gt;Les câlins de la bête sont littéralement insupportable, le pire ce sont les léchouilles...''&lt;/blockquote&gt;


La conversion est automatique au passage des portes
* se cumule avec la {{Objet|Trottinette|16}}
* seulement aux cycles pairs: 2, 4, 6 et 8. 


{{Info Objet Critique}}


{{Navbox Objets}}
[[Category:Attirail]]
[[Category:Artefacts aliens]]</text>
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      <comment>S3d1n a déplacé la page [[Moral]] vers [[Points de Moral]]</comment>
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|nom=charbon
|nomcomplet=Morceau de charbon
|description=Équivalent à 1 unité de {{Fuel}} Fuel.&lt;br&gt;Permet de charger du carburant dans le module de combustion.
|origine=[[Image:Icon-gift.png|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]]
|beta=oui
}}&lt;blockquote&gt;''Et moi j'ai... un caillou...&lt;br&gt;Quelqu'un a été méchant cette année.''&lt;/blockquote&gt;

Équivalent à '''une''' {{Objet|Capsule de fuel|16}} mais qui peut être déposée n'importe où (pas forcément dans un réservoir).


Il est possible d''''Insérer''' (0 {{PA}}) {{Salissant Inline}} ce morceau de charbon :
* dans les réservoirs des stockages centraux permet de transfèrer le morceau dans le réservoir pour augmenter le compteur global du Daedalus. Tout dépassement du maximum (32{{Fuel}}) est perdu. 
* dans la [[Salle des moteurs|Chambre de Combustion]] de la [[Salle des moteurs]] permet de transfèrer le morceau dans le réservoir pour préparer un déplacement du vaisseau.

== Voir aussi ==
* [[Fuel]]


{{Navbox Objets Beta}}</text>
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        <username>PrincessFelicie</username>
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      </contributor>
      <comment>Page créée avec « &lt;onlyinclude&gt;{{#vardefine:Titre| Motivateur }}{{#vardefine:Description| Bla bla bla... Pitiéééééé! }}{{#vardefine:Effet| * '''Journalier''': Pour '''2''' {{PA}}, vous pouvez faire un '''Discours Barbant''' qui donne 3 {{PM}} aux équipiers présents dans la pièce. }}{{#vardefine:Personnages| {{Personnage|Derek}} }}{{#vardefine:Statut Mush| Gardée }}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}  ==Trivia== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collaps... »</comment>
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Gardée
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==Trivia==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! Discours Possibles
|-
| Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. PITIÉ FAITES LE TAIRE.
|-
| Moi Commandant du Daedalus, je promets la fin de la crise Mush. Moi Commandant du Daedalus, je prônerais l'égalité homme/femme. Moi Commandant du Daedalus, il faudra Le Faire une fois par jour. Moi Commandant du Daedalus, les femmes enceintes seront exemptées de travail. Moi Commandant du Daedalus, je ne vendrais aucun d'entre vous à des esclavagistes. Moi Commandant du Daedalus, nous mangerons 5 fruits et légumes par jour. Moi Commandant du Daedalus, NERON sera de bonne humeur. Moi Commandant du Daedalus, les douches seront publiques. Moi Commandant du Daedalus, nous irons sur Eden. Moi Commandant du Daedalus, …
|-
|Comme le dit le grand Président Maubrick, il faut toujours croire en la FDS, ne pas frapper ses voisins, et traiter les femmes avec respect. Comme le dit le grand Président Maubrick, le Mush ne peut rien face à nous. Moi d'mon temps, le Président Maubrick il...
|}

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[[Catégorie: Compétences]]
[[Catégorie: Compétences humaines]]</text>
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Motivateur
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Bla bla bla... Pitiéééééé!
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* '''Journalier''': Pour '''2''' {{PA}}, vous pouvez faire un '''Discours Barbant''' qui donne 3 {{PM}} aux équipiers présents dans la pièce.
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{{Personnage|Derek}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
{{Action|Discours barbant|2}} donne 3 {{PM}} aux équipiers présents dans votre pièce.


==Trivia==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! Discours Possibles
|-
| Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. PITIÉ FAITES LE TAIRE.
|-
| Moi Commandant du Daedalus, je promets la fin de la crise Mush. Moi Commandant du Daedalus, je prônerais l'égalité homme/femme. Moi Commandant du Daedalus, il faudra Le Faire une fois par jour. Moi Commandant du Daedalus, les femmes enceintes seront exemptées de travail. Moi Commandant du Daedalus, je ne vendrais aucun d'entre vous à des esclavagistes. Moi Commandant du Daedalus, nous mangerons 5 fruits et légumes par jour. Moi Commandant du Daedalus, NERON sera de bonne humeur. Moi Commandant du Daedalus, les douches seront publiques. Moi Commandant du Daedalus, nous irons sur Eden. Moi Commandant du Daedalus, …
|-
|Comme le dit le grand Président Maubrick, il faut toujours croire en la FDS, ne pas frapper ses voisins, et traiter les femmes avec respect. Comme le dit le grand Président Maubrick, le Mush ne peut rien face à nous. Moi d'mon temps, le Président Maubrick il...
|}

{{Navbox Compétences Humaines}}</text>
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!'''&lt;big&gt;Mush&lt;/big&gt;'''
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| colspan="2" width="200px" style="text-align: left" | &lt;i&gt;120[[Fichier:Ressource-triumph-mush.png]]au démarrage de la partie&lt;br&gt;...puis - 3[[Fichier:Ressource-triumph-mush.png]] par cycle&lt;br&gt;+ 7[[Fichier:Ressource-triumph-mush.png]] si {{Personnage|Chun}} meurt&lt;br&gt;+ 3[[Fichier:Ressource-triumph-mush.png]] si vous tuez un humain&lt;br&gt;+ 8[[Fichier:Ressource-triumph-mush.png]] si vous convertissez un humain (dernier spore)&lt;br&gt;+ 16[[Fichier:Ressource-triumph-mush.png]] si 100% des vivants sont convertis&lt;/i&gt;
|}

== Résumé ==
Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. Ils peuvent tenter de contaminer d'autres membres de l'équipage, saboter le vaisseau ou assassiner les humains survivants et semer la zizanie dans le camp humain pour le désorganiser voire les inciter à se retourner les uns contre les autres.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

== Choix de compétences ==
↳&lt;small&gt;Voir [[Compétences Mush]]&lt;/small&gt;

== Guide communautaire ==
↳&lt;small&gt;Voir la page dédiée [[Jouer Mush]]&lt;/small&gt;

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|}

== Résumé ==
Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. Ils peuvent tenter de contaminer d'autres membres de l'équipage, saboter le vaisseau ou assassiner les humains survivants et semer la zizanie dans le camp humain pour le désorganiser voire les inciter à se retourner les uns contre les autres.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

== Choix de compétences ==
↳&lt;small&gt;Voir [[Compétences Mush]]&lt;/small&gt;

== Guide communautaire ==
↳&lt;small&gt;Voir la page dédiée [[Jouer Mush]]&lt;/small&gt;

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|}

== Résumé ==
Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. Ils peuvent tenter de contaminer d'autres membres de l'équipage, saboter le vaisseau ou assassiner les humains survivants et semer la zizanie dans le camp humain pour le désorganiser voire les inciter à se retourner les uns contre les autres.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

== Choix de compétences ==
↳&lt;small&gt;Voir [[Compétences Mush]]&lt;/small&gt;

== Guide communautaire ==
↳&lt;small&gt;Voir la page dédiée [[Jouer Mush]]&lt;/small&gt;


== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]


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|}

== Résumé ==
Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. Ils peuvent tenter de contaminer d'autres membres de l'équipage, saboter le vaisseau ou assassiner les humains survivants et semer la zizanie dans le camp humain pour le désorganiser voire les inciter à se retourner les uns contre les autres.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

== Choix de compétences ==
↳&lt;small&gt;Voir [[Compétences Mush]]&lt;/small&gt;

== Guide communautaire ==
↳&lt;small&gt;Voir la page dédiée [[Jouer Mush]]&lt;/small&gt;


== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]



{{Navbox Personnages}}
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|}

== Résumé ==
Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. Ils peuvent tenter de contaminer d'autres membres de l'équipage, saboter le vaisseau ou assassiner les humains survivants et semer la zizanie dans le camp humain pour le désorganiser voire les inciter à se retourner les uns contre les autres.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

== Choix de compétences ==
↳&lt;small&gt;Voir [[Compétences Mush]]&lt;/small&gt;

== Guide communautaire ==
{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]



{{Navbox Personnages}}
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|-
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!'''&lt;big&gt;Mush&lt;/big&gt;'''
|-
| colspan="2" width="200px" style="text-align: left" | &lt;i&gt;120{{triomphe|mush}}au démarrage de la partie&lt;br&gt;...puis - 3{{triomphe|mush}} par cycle&lt;br&gt;+ 7{{triomphe|mush}} si {{Personnage|Chun}} meurt&lt;br&gt;+ 3{{triomphe|mush}} si vous tuez un humain&lt;br&gt;+ 8{{triomphe|mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)&lt;br&gt;+ 16{{triomphe|mush}} si 100% des vivants sont convertis&lt;/i&gt;
|}

== Résumé ==
Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. Ils peuvent tenter de contaminer d'autres membres de l'équipage, saboter le vaisseau ou assassiner les humains survivants et semer la zizanie dans le camp humain pour le désorganiser voire les inciter à se retourner les uns contre les autres.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

== Choix de compétences ==
{{QuickLink|Compétences Mush}}

== Guide communautaire ==
{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]



{{Navbox Personnages}}
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!'''&lt;big&gt;Mush&lt;/big&gt;'''
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|}

== Résumé ==
Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. Ils peuvent tenter de contaminer d'autres membres de l'équipage, saboter le vaisseau ou assassiner les humains survivants et semer la zizanie dans le camp humain pour le désorganiser voire les inciter à se retourner les uns contre les autres.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

== Choix de compétences ==
{{QuickLink|Compétences Mush}}

== Guide communautaire ==
{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]



{{Navbox Personnages}}
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|}

== Résumé ==
Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. Ils peuvent tenter de contaminer d'autres membres de l'équipage, saboter le vaisseau ou assassiner les humains survivants et semer la zizanie dans le camp humain pour le désorganiser voire les inciter à se retourner les uns contre les autres.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

== Choix de compétences ==
{{QuickLink|Compétences Mush}}

== Guide communautaire ==
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition : la '''contamination''', la '''manipulation''' et le '''meurtre'''.

Un bon Mush maîtrise ces trois outils.

=== Manipuler ===
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu'il peut être utile d'avoir en tête :

* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir béta]])
* Un Mush a peur d'être torturé ou de se confier
* Un Mush a peur d'aller en expédition, par crainte de tomber malade
* Un Mush se salit souvent
* Un Mush ne participe pas aux recherches
* etc...

Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de manipuler les humains, afin qu'ils tuent leurs congénères avant vous.

=== Contaminer ===
{{TODO|à compléter}}

=== Tuer ===
{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]



{{Navbox Personnages}}
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!'''&lt;big&gt;Mush&lt;/big&gt;'''
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| colspan="2" width="200px" style="text-align: left" | &lt;i&gt;120{{triomphe|mush}}au démarrage de la partie&lt;br&gt;...puis - 2{{triomphe|mush}} par cycle&lt;br&gt;+ 7{{triomphe|mush}} si {{Personnage|Chun}} meurt&lt;br&gt;+ 3{{triomphe|mush}} si vous tuez un humain&lt;br&gt;+ 8{{triomphe|mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)&lt;br&gt;+ 16{{triomphe|mush}} si 100% des vivants sont convertis&lt;/i&gt;
|}

== Résumé ==
Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. Ils peuvent tenter de contaminer d'autres membres de l'équipage, saboter le vaisseau ou assassiner les humains survivants et semer la zizanie dans le camp humain pour le désorganiser voire les inciter à se retourner les uns contre les autres.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

== Choix de compétences ==
{{QuickLink|Compétences Mush}}

== Guide communautaire ==
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition : la '''contamination''', la '''manipulation''' et le '''meurtre'''.

Un bon Mush maîtrise ces trois outils.

=== Manipuler ===
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu'il peut être utile d'avoir en tête :

* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir béta]])
* Un Mush a peur d'être torturé ou de se confier
* Un Mush a peur d'aller en expédition, par crainte de tomber malade
* Un Mush se salit souvent
* Un Mush ne participe pas aux recherches
* etc...

Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu'ils tuent leurs congénères avant vous.

=== Contaminer ===
{{TODO|à compléter}}

=== Tuer ===
{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]



{{Navbox Personnages}}
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|-
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!'''&lt;big&gt;Mush&lt;/big&gt;'''
|-
| colspan="2" width="200px" style="text-align: left" | &lt;i&gt;120{{triomphe|mush}}au démarrage de la partie&lt;br&gt;...puis - 2{{triomphe|mush}} par cycle&lt;br&gt;+ 7{{triomphe|mush}} si {{Personnage|Chun}} meurt&lt;br&gt;+ 3{{triomphe|mush}} si vous tuez un humain&lt;br&gt;+ 8{{triomphe|mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)&lt;br&gt;+ 16{{triomphe|mush}} si 100% des vivants sont convertis&lt;/i&gt;
|}

== Résumé ==
Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. Ils peuvent tenter de contaminer d'autres membres de l'équipage, saboter le vaisseau ou assassiner les humains survivants et semer la zizanie dans le camp humain pour le désorganiser voire les inciter à se retourner les uns contre les autres.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

== Choix de compétences ==
{{QuickLink|Compétences Mush}}

== Guide communautaire ==
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition : la '''contamination''', la '''manipulation''' et le '''meurtre'''.

Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.

=== Manipuler ===
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu'il peut être utile d'avoir en tête :

* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir béta]])
* Un Mush a peur d'être torturé ou de se confier
* Un Mush a peur d'aller en expédition, par crainte de tomber malade
* Un Mush se salit souvent
* Un Mush ne participe pas aux recherches
* etc...

Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu'ils tuent leurs congénères avant vous.

=== Contaminer ===
{{TODO|à compléter}}

=== Tuer ===
{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]



{{Navbox Personnages}}
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|}

== Résumé ==
Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. 

Leur objectif est d'empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d'Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu'ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

== Choix de compétences ==
{{QuickLink|Compétences Mush}}

== Guide communautaire ==
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition : la '''contamination''', la '''manipulation''' et le '''meurtre'''.

Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.

=== Manipuler ===
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu'il peut être utile d'avoir en tête :

* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir béta]])
* Un Mush a peur d'être torturé ou de se confier
* Un Mush a peur d'aller en expédition, par crainte de tomber malade
* Un Mush se salit souvent
* Un Mush ne participe pas aux recherches
* etc...

Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu'ils tuent leurs congénères avant vous.

=== Contaminer ===
{{TODO|à compléter}}

=== Tuer ===
{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]



{{Navbox Personnages}}
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|}

== Résumé ==
Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. 

Leur objectif est d'empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d'Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu'ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

== Choix de compétences ==
{{QuickLink|Compétences Mush}}

== Guide communautaire ==
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la '''contamination''', la '''manipulation''' et le '''meurtre'''.

Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.

=== Manipuler ===
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu'il peut être utile d'avoir en tête :

* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir béta]])
* Un Mush a peur d'être torturé ou de se confier
* Un Mush a peur d'aller en expédition, par crainte de tomber malade
* Un Mush se salit souvent
* Un Mush ne participe pas aux recherches
* etc...

Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu'ils tuent leurs congénères avant vous.

=== Contaminer ===
{{TODO|à compléter}}

=== Tuer ===
{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]



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|}

== Résumé ==
Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. 

Leur objectif est d'empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d'Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu'ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

== Choix de compétences ==
{{QuickLink|Compétences Mush}}

== Guide communautaire ==
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la '''contamination''', la '''manipulation''' et le '''meurtre'''.

Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.

=== Manipuler ===
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu'il peut être utile d'avoir en tête :

* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir béta]])
* Un Mush a peur d'être torturé ou de se confier
* Un Mush a peur d'aller en expédition, par crainte de tomber malade
* Un Mush se salit souvent
* Un Mush ne participe pas aux recherches
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d'Action]] par ce moyen
* etc...

Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu'ils tuent leurs congénères avant vous.

=== Contaminer ===
{{TODO|à compléter}}

=== Tuer ===
{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]



{{Navbox Personnages}}
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|}

== Résumé ==
Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. 

Leur objectif est d'empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d'Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu'ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

== Choix de compétences ==
{{QuickLink|Compétences Mush}}

== Guide communautaire ==
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la '''contamination''', la '''manipulation''' et le '''meurtre'''.

Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.

=== Manipuler ===
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu'il peut être utile d'avoir en tête :

* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])
* Un Mush a peur d'être torturé ou de se confier
* Un Mush a peur d'aller en expédition, par crainte de tomber malade
* Un Mush se salit souvent
* Un Mush ne participe pas aux recherches
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d'Action]] par ce moyen
* etc...

Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu'ils tuent leurs congénères avant vous.

=== Contaminer ===
{{TODO|à compléter}}

=== Tuer ===
{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]



{{Navbox Personnages}}
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|}

== Résumé ==
Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. 

Leur objectif est d'empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d'Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu'ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

== Choix de compétences ==
{{QuickLink|Compétences Mush}}

== Actions spécifiques ==
Être Mush permet des actions supplémentaires : 


{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|'''toujours''', même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}}
* Ne fait '''pas''' sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.
* Il y a néanmoins une ''limite'' journalière d'extirpation de {{TODO|combien}} spores.
** {{Compétence|Esprit du mycéllium}} permet d'augmenter cette limite de +1 {{Spore}}.
** {{Recherche|Gaz antispore}} fait baisser cette limite de -2 {{Spore}}.
* {{Recherche|Sérum de constipaspore}} augmente le coût de l'action de +2 {{PA}}
* {{Compétence|Fertile}} permet de faire une extirpation gratuite par jour


{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d'infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.
* Possible '''une fois par jour par personnage''' (ou deux fois si {{Compétence|Infecteur}}).
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. 
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* C'est une action ''aggressive'' donc affecté par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.
* {{Objet|Chat|16}} peut être "poinçonné" via la ''caresse infectieuse'' {{QuickLink|Schrödinger}}


{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de ''tenter'' de casser un [[Équipements|équipement]].
* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.
* Sauf si cet équipement a été préalablement ''renforcé'' avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.


{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.
* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l'accès à toutes ses actions, exceptées ''frapper'', ''se déplacer'' et ''saboter''.
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d'un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les ''actions'' de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.

== Guide communautaire ==
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la '''contamination''', la '''manipulation''' et le '''meurtre'''.

Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.

=== Manipuler ===
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu'il peut être utile d'avoir en tête :

* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])
* Un Mush a peur d'être torturé ou de se confier
* Un Mush a peur d'aller en expédition, par crainte de tomber malade
* Un Mush se salit souvent
* Un Mush ne participe pas aux recherches
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d'Action]] par ce moyen
* etc...

Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu'ils tuent leurs congénères avant vous.

=== Contaminer ===
{{TODO|à compléter}}

=== Tuer ===
{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]



{{Navbox Personnages}}
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| colspan="2" | [[image:{{lc:Character-portrait-mush.jpg}}|210px]]
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!'''&lt;big&gt;Mush&lt;/big&gt;'''
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| colspan="2" width="200px" style="text-align: left" | &lt;i&gt;120{{triomphe|mush}}au démarrage de la partie&lt;br&gt;...puis - 2{{triomphe|mush}} par cycle&lt;br&gt;+ 7{{triomphe|mush}} si {{Personnage|Chun}} meurt&lt;br&gt;+ 3{{triomphe|mush}} si vous tuez un humain&lt;br&gt;+ 8{{triomphe|mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)&lt;br&gt;+ 16{{triomphe|mush}} si 100% des vivants sont convertis&lt;/i&gt;
|}

== Résumé ==
Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. 

Leur objectif est d'empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d'Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu'ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

== Choix de compétences ==
{{QuickLink|Compétences Mush}}

== Actions spécifiques ==
Être Mush permet des actions supplémentaires : 


{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|'''toujours''', même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}}
* Ne fait '''pas''' sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.
* Il y a néanmoins une ''limite'' journalière d'extirpation de 4 spores.
** {{Compétence|Esprit du mycéllium}} permet d'augmenter cette limite de +1 {{Spore}}.
** {{Recherche|Gaz antispore}} fait baisser cette limite de -2 {{Spore}}.
* {{Recherche|Sérum de constipaspore}} augmente le coût de l'action de +2 {{PA}}
* {{Compétence|Fertile}} permet de faire une extirpation gratuite par jour


{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d'infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.
* Possible '''une fois par jour par personnage''' (ou deux fois si {{Compétence|Infecteur}}).
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. 
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* C'est une action ''aggressive'' donc affecté par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.
* {{Objet|Chat|16}} peut être "poinçonné" via la ''caresse infectieuse'' {{QuickLink|Schrödinger}}


{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de ''tenter'' de casser un [[Équipements|équipement]].
* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.
* Sauf si cet équipement a été préalablement ''renforcé'' avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.


{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.
* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l'accès à toutes ses actions, exceptées ''frapper'', ''se déplacer'' et ''saboter''.
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d'un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les ''actions'' de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.

== Guide communautaire ==
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la '''contamination''', la '''manipulation''' et le '''meurtre'''.

Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.

=== Manipuler ===
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu'il peut être utile d'avoir en tête :

* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])
* Un Mush a peur d'être torturé ou de se confier
* Un Mush a peur d'aller en expédition, par crainte de tomber malade
* Un Mush se salit souvent
* Un Mush ne participe pas aux recherches
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d'Action]] par ce moyen
* etc...

Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu'ils tuent leurs congénères avant vous.

=== Contaminer ===
{{TODO|à compléter}}

=== Tuer ===
{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]



{{Navbox Personnages}}
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|}

== Résumé ==
Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. 

Leur objectif est d'empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d'Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu'ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

== Choix de compétences ==
{{QuickLink|Compétences Mush}}

== Actions spécifiques ==
Être Mush permet des actions supplémentaires : 


{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|'''toujours''', même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}}
* Ne fait '''pas''' sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.
* Il y a néanmoins une ''limite'' journalière d'extirpation de 4 spores.
** {{Compétence|Esprit du mycélium}} permet d'augmenter cette limite de +1 {{Spore}}.
** {{Recherche|Gaz antispore}} fait baisser cette limite de -2 {{Spore}}.
* {{Recherche|Sérum de constipaspore}} augmente le coût de l'action de +2 {{PA}}
* {{Compétence|Fertile}} permet de faire une extirpation gratuite par jour


{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d'infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.
* Possible '''une fois par jour par personnage''' (ou deux fois si {{Compétence|Infecteur}}).
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. 
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* C'est une action ''aggressive'' donc affecté par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.
* {{Objet|Chat|16}} peut être "poinçonné" via la ''caresse infectieuse'' {{QuickLink|Schrödinger}}


{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de ''tenter'' de casser un [[Équipements|équipement]].
* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.
* Sauf si cet équipement a été préalablement ''renforcé'' avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.


{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.
* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l'accès à toutes ses actions, exceptées ''frapper'', ''se déplacer'' et ''saboter''.
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d'un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les ''actions'' de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.

== Guide communautaire ==
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la '''contamination''', la '''manipulation''' et le '''meurtre'''.

Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.

=== Manipuler ===
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu'il peut être utile d'avoir en tête :

* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])
* Un Mush a peur d'être torturé ou de se confier
* Un Mush a peur d'aller en expédition, par crainte de tomber malade
* Un Mush se salit souvent
* Un Mush ne participe pas aux recherches
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d'Action]] par ce moyen
* etc...

Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu'ils tuent leurs congénères avant vous.

=== Contaminer ===
{{TODO|à compléter}}

=== Tuer ===
{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]



{{Navbox Personnages}}
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|}

== Résumé ==
Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. 

Leur objectif est d'empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d'Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu'ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

== Choix de compétences ==
{{QuickLink|Compétences Mush}}

== Actions spécifiques ==
Être Mush permet des actions supplémentaires : 


{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|'''toujours''', même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}}
* Ne fait '''pas''' sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.
* Il y a néanmoins une ''limite'' journalière d'extirpation de 4 spores.
** {{Compétence|Esprit du Mycélium}} permet d'augmenter cette limite de +1 {{Spore}}.
** {{Recherche|Gaz antispore}} fait baisser cette limite de -2 {{Spore}}.
* {{Recherche|Sérum de constipaspore}} augmente le coût de l'action de +2 {{PA}}
* {{Compétence|Fertile}} permet de faire une extirpation gratuite par jour


{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d'infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.
* Possible '''une fois par jour par personnage''' (ou deux fois si {{Compétence|Infecteur}}).
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. 
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* C'est une action ''aggressive'' donc affecté par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.
* {{Objet|Chat|16}} peut être "poinçonné" via la ''caresse infectieuse'' {{QuickLink|Schrödinger}}


{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de ''tenter'' de casser un [[Équipements|équipement]].
* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.
* Sauf si cet équipement a été préalablement ''renforcé'' avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.


{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.
* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l'accès à toutes ses actions, exceptées ''frapper'', ''se déplacer'' et ''saboter''.
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d'un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les ''actions'' de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.

== Guide communautaire ==
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la '''contamination''', la '''manipulation''' et le '''meurtre'''.

Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.

=== Manipuler ===
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu'il peut être utile d'avoir en tête :

* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])
* Un Mush a peur d'être torturé ou de se confier
* Un Mush a peur d'aller en expédition, par crainte de tomber malade
* Un Mush se salit souvent
* Un Mush ne participe pas aux recherches
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d'Action]] par ce moyen
* etc...

Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu'ils tuent leurs congénères avant vous.

=== Contaminer ===
{{TODO|à compléter}}

=== Tuer ===
{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]



{{Navbox Personnages}}
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|}

== Résumé ==
Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. 

Leur objectif est d'empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d'Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu'ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

== Choix de compétences ==
{{QuickLink|Compétences Mush}}

== Actions spécifiques ==
Être Mush permet des actions supplémentaires : 


{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|'''toujours''', même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}}
* Ne fait '''pas''' sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.
* Il y a néanmoins une ''limite'' journalière d'extirpation de 4 spores.
** {{Compétence|Esprit du Mycélium}} permet d'augmenter cette limite d'1 {{Spore}}.
** {{Recherche|Gaz antispore}} fait baisser cette limite de 2 {{Spore}}.
* {{Recherche|Sérum de constipaspore}} augmente le coût de l'action de 2 {{PA}}
* {{Compétence|Fertile}} permet de faire une extirpation gratuite par jour


{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d'infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.
* Possible '''une fois par jour par personnage''' (ou deux fois si {{Compétence|Infecteur}}).
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. 
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* C'est une action ''aggressive'' donc affecté par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.
* {{Objet|Chat|16}} peut être "poinçonné" via la ''caresse infectieuse'' {{QuickLink|Schrödinger}}


{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de ''tenter'' de casser un [[Équipements|équipement]].
* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.
* Sauf si cet équipement a été préalablement ''renforcé'' avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.


{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.
* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l'accès à toutes ses actions, exceptées ''frapper'', ''se déplacer'' et ''saboter''.
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d'un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les ''actions'' de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.

== Guide communautaire ==
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la '''contamination''', la '''manipulation''' et le '''meurtre'''.

Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.

=== Manipuler ===
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu'il peut être utile d'avoir en tête :

* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])
* Un Mush a peur d'être torturé ou de se confier
* Un Mush a peur d'aller en expédition, par crainte de tomber malade
* Un Mush se salit souvent
* Un Mush ne participe pas aux recherches
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d'Action]] par ce moyen
* etc...

Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu'ils tuent leurs congénères avant vous.

=== Contaminer ===
{{TODO|à compléter}}

=== Tuer ===
{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]



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|}

== Résumé ==
Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. 

Leur objectif est d'empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d'Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu'ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

== Choix de compétences ==
{{QuickLink|Compétences Mush}}

== Actions spécifiques ==
Être Mush permet des actions supplémentaires : 


{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|'''toujours''', même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}}
* Ne fait '''pas''' sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.
* Il y a néanmoins une ''limite'' journalière d'extirpation de 4 spores.
** -2 lorsque la recherche {{Recherche|Gaz antispore}} est publiée.
** +1 {{Spore}} pour chaque Mush avec la compétence {{Compétence|Esprit du Mycélium}}.
* {{Recherche|Sérum de constipaspore}} augmente le coût de l'action de 2 {{PA}}.
* {{Compétence|Fertile}} permet de réaliser une extirpation gratuite par jour.


{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d'infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.
* Possible '''une fois par jour par personnage''' (ou deux fois si {{Compétence|Infecteur}}).
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. 
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* C'est une action ''aggressive'' donc affecté par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.
* {{Objet|Chat|16}} peut être "poinçonné" via la ''caresse infectieuse'' {{QuickLink|Schrödinger}}


{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de ''tenter'' de casser un [[Équipements|équipement]].
* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.
* Sauf si cet équipement a été préalablement ''renforcé'' avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.


{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.
* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l'accès à toutes ses actions, exceptées ''frapper'', ''se déplacer'' et ''saboter''.
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d'un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les ''actions'' de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.

== Guide communautaire ==
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la '''contamination''', la '''manipulation''' et le '''meurtre'''.

Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.

=== Manipuler ===
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu'il peut être utile d'avoir en tête :

* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])
* Un Mush a peur d'être torturé ou de se confier
* Un Mush a peur d'aller en expédition, par crainte de tomber malade
* Un Mush se salit souvent
* Un Mush ne participe pas aux recherches
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d'Action]] par ce moyen
* etc...

Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu'ils tuent leurs congénères avant vous.

=== Contaminer ===
{{TODO|à compléter}}

=== Tuer ===
{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]



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| colspan="2" width="200px" style="text-align: left" | &lt;i&gt;120{{triomphe|mush}}au démarrage de la partie&lt;br&gt;...puis - 2{{triomphe|mush}} par cycle&lt;br&gt;+ 7{{triomphe|mush}} si {{Personnage|Chun}} meurt&lt;br&gt;+ 3{{triomphe|mush}} si vous tuez un humain&lt;br&gt;+ 8{{triomphe|mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)&lt;br&gt;+ 16{{triomphe|mush}} si 100% des vivants sont convertis&lt;/i&gt;
|}

== Résumé ==
Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. 

Leur objectif est d'empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d'Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu'ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

== Choix de compétences ==
{{QuickLink|Compétences Mush}}

== Actions spécifiques ==
Être Mush permet des actions supplémentaires : 


{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|'''toujours''', même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}}
* Ne fait '''pas''' sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.
* Il y a néanmoins une ''limite'' journalière d'extirpation de 4 {{Spore}} spores.
** -2{{Spore}} lorsque la recherche {{Recherche|Gaz antispore}} est publiée.
** +1{{Spore}} pour chaque Mush avec la compétence {{Compétence|Esprit du Mycélium}}.
* {{Recherche|Sérum de constipaspore}} augmente le coût de l'action de 2 {{PA}}.
* {{Compétence|Fertile}} permet de réaliser une extirpation gratuite par jour.


{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d'infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.
* Possible '''une fois par jour par personnage''' (ou deux fois si {{Compétence|Infecteur}}).
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. 
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* C'est une action ''aggressive'' donc affecté par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.
* {{Objet|Chat|16}} peut être "poinçonné" via la ''caresse infectieuse'' {{QuickLink|Schrödinger}}


{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de ''tenter'' de casser un [[Équipements|équipement]].
* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.
* Sauf si cet équipement a été préalablement ''renforcé'' avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.


{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.
* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l'accès à toutes ses actions, exceptées ''frapper'', ''se déplacer'' et ''saboter''.
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d'un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les ''actions'' de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.

== Guide communautaire ==
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la '''contamination''', la '''manipulation''' et le '''meurtre'''.

Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.

=== Manipuler ===
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu'il peut être utile d'avoir en tête :

* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])
* Un Mush a peur d'être torturé ou de se confier
* Un Mush a peur d'aller en expédition, par crainte de tomber malade
* Un Mush se salit souvent
* Un Mush ne participe pas aux recherches
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d'Action]] par ce moyen
* etc...

Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu'ils tuent leurs congénères avant vous.

=== Contaminer ===
{{TODO|à compléter}}

=== Tuer ===
{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]



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|}

== Résumé ==
Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. 

Leur objectif est d'empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d'Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu'ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

== Choix de compétences ==
{{QuickLink|Compétences Mush}}

== Actions spécifiques ==
Être Mush permet des actions supplémentaires : 


{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|'''toujours''', même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}}
* Ne fait '''pas''' sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.
* Il y a néanmoins une ''limite'' journalière d'extirpation de 4 {{Spore}} spores.
** -2{{Spore}} lorsque la recherche {{Recherche|Gaz antispore}} est réalisée.
** +1{{Spore}} pour chaque Mush avec la compétence {{Compétence|Esprit du Mycélium}}.
* +2{{PA}} lorsque la recherche {{Recherche|Sérum de constipaspore}} est réalisée.
* {{Compétence|Fertile}} permet de réaliser une extirpation gratuite par jour.


{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d'infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.
* Possible '''une fois par jour par personnage''' (ou deux fois si {{Compétence|Infecteur}}).
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. 
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* C'est une action ''aggressive'' donc affectée par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.
* {{Objet|Chat|16}} peut être infecté via la ''caresse infectieuse'' {{QuickLink|Schrödinger}}


{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de ''tenter'' de casser un [[Équipements|équipement]].
* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.
* Sauf si cet équipement a été préalablement ''renforcé'' avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.


{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.
* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l'accès à toutes ses actions, exceptées ''frapper'', ''se déplacer'' et ''saboter''.
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d'un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les ''actions'' de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.

== Guide communautaire ==
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la '''contamination''', la '''manipulation''' et le '''meurtre'''.

Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.

=== Manipuler ===
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu'il peut être utile d'avoir en tête :

* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])
* Un Mush a peur d'être torturé ou de se confier
* Un Mush a peur d'aller en expédition, par crainte de tomber malade
* Un Mush se salit souvent
* Un Mush ne participe pas aux recherches
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d'Action]] par ce moyen
* etc...

Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu'ils tuent leurs congénères avant vous.

=== Contaminer ===
{{TODO|à compléter}}

=== Tuer ===
{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]



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|}

== Résumé ==
Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. 

Leur objectif est d'empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d'Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu'ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

== Choix de compétences ==
{{QuickLink|Compétences Mush}}

== Actions spécifiques ==
Être Mush permet des actions supplémentaires :
{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|'''toujours''', même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}} 
* Ne fait '''pas''' sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.
* Il y a néanmoins une ''limite'' journalière d'extirpation de 4 {{Spore}} spores.
** -2{{Spore}} lorsque la recherche {{Recherche|Gaz antispore}} est réalisée.
** +1{{Spore}} pour chaque Mush avec la compétence {{Compétence|Esprit du Mycélium}}.
* +2{{PA}} lorsque la recherche {{Recherche|Sérum de constipaspore}} est réalisée.
* {{Compétence|Fertile}} permet de réaliser une extirpation gratuite par jour.


{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d'infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.
* Possible '''une fois par jour par personnage''' (ou deux fois si {{Compétence|Infecteur}}).
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. 
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* C'est une action ''aggressive'' donc affectée par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.
* {{Objet|Chat|16}} peut être infecté via la ''caresse infectieuse'' {{QuickLink|Schrödinger}}&lt;br /&gt;
{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de ''tenter'' de casser un [[Équipements|équipement]].

* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.
* Sauf si cet équipement a été préalablement ''renforcé'' avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.&lt;br /&gt;
{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.

* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l'accès à toutes ses actions, exceptées ''frapper'', ''se déplacer'' et ''saboter''.
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d'un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les ''actions'' de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.

== Guide communautaire ==
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la '''contamination''', la '''manipulation''' et le '''meurtre'''.

Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.

=== Manipuler ===
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu'il peut être utile d'avoir en tête :

* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])
* Un Mush a peur d'être torturé ou de se confier
* Un Mush a peur d'aller en expédition, par crainte de tomber malade
* Un Mush se salit souvent
* Un Mush ne participe pas aux recherches
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d'Action]] par ce moyen
* etc...

Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu'ils tuent leurs congénères avant vous.

=== Contaminer ===
{{TODO|à compléter}}

=== Tuer ===
{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]



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== Résumé ==
Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. 

Leur objectif est d'empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d'Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu'ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

== Choix de compétences ==
{{QuickLink|Compétences Mush}}

== Actions spécifiques ==
Être Mush permet des actions supplémentaires :

{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|'''toujours''', même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}} 
* Ne fait '''pas''' sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.
* Il y a néanmoins une ''limite'' journalière d'extirpation de 4 {{Spore}} spores.
** -2{{Spore}} lorsque la recherche {{Recherche|Gaz antispore}} est réalisée.
** +1{{Spore}} pour chaque Mush avec la compétence {{Compétence|Esprit du Mycélium}}.
* +2{{PA}} lorsque la recherche {{Recherche|Sérum de constipaspore}} est réalisée.
* {{Compétence|Fertile}} permet de réaliser une extirpation gratuite par jour.


{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d'infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.
* Possible '''une fois par jour par personnage''' (ou deux fois si {{Compétence|Infecteur}}).
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. 
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* C'est une action ''aggressive'' donc affectée par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.
* {{Objet|Chat|16}} peut être infecté via la ''caresse infectieuse'' {{QuickLink|Schrödinger}}&lt;br /&gt;
{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de ''tenter'' de casser un [[Équipements|équipement]].

* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.
* Sauf si cet équipement a été préalablement ''renforcé'' avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.&lt;br /&gt;
{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.

* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l'accès à toutes ses actions, exceptées ''frapper'', ''se déplacer'' et ''saboter''.
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d'un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les ''actions'' de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.

== Guide communautaire ==
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la '''contamination''', la '''manipulation''' et le '''meurtre'''.

Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.

=== Manipuler ===
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu'il peut être utile d'avoir en tête :

* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])
* Un Mush a peur d'être torturé ou de se confier
* Un Mush a peur d'aller en expédition, par crainte de tomber malade
* Un Mush se salit souvent
* Un Mush ne participe pas aux recherches
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d'Action]] par ce moyen
* etc...

Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu'ils tuent leurs congénères avant vous.

=== Contaminer ===
{{TODO|à compléter}}

=== Tuer ===
{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]



{{Navbox Personnages}}
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|-
! width="30px" | [[image:{{lc:Character-icon-mush}}.png]]
!'''&lt;big&gt;Mush&lt;/big&gt;'''
|-
| colspan="2" width="200px" style="text-align: left" | &lt;i&gt;120{{triomphe|mush}}au démarrage de la partie&lt;br&gt;...puis - 2{{triomphe|mush}} par cycle&lt;br&gt;+ 7{{triomphe|mush}} si {{Personnage|Chun}} meurt&lt;br&gt;+ 3{{triomphe|mush}} si vous tuez un humain&lt;br&gt;+ 8{{triomphe|mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)&lt;br&gt;+ 16{{triomphe|mush}} si 100% des vivants sont convertis&lt;/i&gt;
|}

== Résumé ==
Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. 

Leur objectif est d'empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d'Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu'ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

== Choix de compétences ==
{{QuickLink|Compétences Mush}}

== Actions spécifiques ==
Être Mush permet des actions supplémentaires :

{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|'''toujours''', même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}} 
* Ne fait '''pas''' sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.
* Il y a néanmoins une ''limite'' journalière d'extirpation de 4 {{Spore}} spores.
** -2 {{Spore}} lorsque la recherche {{Recherche|Gaz antispore}} est réalisée.
** +1 {{Spore}} pour chaque Mush avec la compétence {{Compétence|Esprit du Mycélium}}.
* +2 {{PA}} lorsque la recherche {{Recherche|Sérum de constipaspore}} est réalisée.
* {{Compétence|Fertile}} permet de réaliser une extirpation gratuite par jour.


{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d'infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.
* Possible '''une fois par jour par personnage''' (ou deux fois si {{Compétence|Infecteur}}).
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. 
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* C'est une action ''aggressive'' donc affectée par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.
* {{Objet|Chat|16}} peut être infecté via la ''caresse infectieuse'' {{QuickLink|Schrödinger}}&lt;br /&gt;
{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de ''tenter'' de casser un [[Équipements|équipement]].

* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.
* Sauf si cet équipement a été préalablement ''renforcé'' avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.&lt;br /&gt;
{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.

* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l'accès à toutes ses actions, exceptées ''frapper'', ''se déplacer'' et ''saboter''.
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d'un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les ''actions'' de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.

== Guide communautaire ==
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la '''contamination''', la '''manipulation''' et le '''meurtre'''.

Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.

=== Manipuler ===
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu'il peut être utile d'avoir en tête :

* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])
* Un Mush a peur d'être torturé ou de se confier
* Un Mush a peur d'aller en expédition, par crainte de tomber malade
* Un Mush se salit souvent
* Un Mush ne participe pas aux recherches
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d'Action]] par ce moyen
* etc...

Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu'ils tuent leurs congénères avant vous.

=== Contaminer ===
{{TODO|à compléter}}

=== Tuer ===
{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]



{{Navbox Personnages}}
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| colspan="2" width="200px" style="text-align: left" | &lt;i&gt;120{{triomphe|mush}}au démarrage de la partie&lt;br&gt;...puis - 2{{triomphe|mush}} par cycle&lt;br&gt;+ 7{{triomphe|mush}} si {{Personnage|Chun}} meurt&lt;br&gt;+ 3{{triomphe|mush}} si vous tuez un humain&lt;br&gt;+ 8{{triomphe|mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)&lt;br&gt;+ 16{{triomphe|mush}} si 100% des vivants sont convertis&lt;/i&gt;
|}

== Résumé ==
Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. 

Leur objectif est d'empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d'Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu'ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

== Choix de compétences ==
Les Mushs ont 4 slots de compétences en plus de leurs compétences "humaines" habituelles.
{{QuickLink|Compétences Mush}}

== Actions spécifiques ==
Être Mush permet des actions supplémentaires :

{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|'''toujours''', même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}} 
* Ne fait '''pas''' sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.
* Il y a néanmoins une ''limite'' journalière d'extirpation de 4 {{Spore}} spores.
** -2 {{Spore}} lorsque la recherche {{Recherche|Gaz antispore}} est réalisée.
** +1 {{Spore}} pour chaque Mush avec la compétence {{Compétence|Esprit du Mycélium}}.
* +2 {{PA}} lorsque la recherche {{Recherche|Sérum de constipaspore}} est réalisée.
* {{Compétence|Fertile}} permet de réaliser une extirpation gratuite par jour.


{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d'infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.
* Possible '''une fois par jour par personnage''' (ou deux fois si {{Compétence|Infecteur}}).
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. 
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* C'est une action ''aggressive'' donc affectée par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.
* {{Objet|Chat|16}} peut être infecté via la ''caresse infectieuse'' {{QuickLink|Schrödinger}}&lt;br /&gt;
{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de ''tenter'' de casser un [[Équipements|équipement]].

* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.
* Sauf si cet équipement a été préalablement ''renforcé'' avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.&lt;br /&gt;
{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.

* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l'accès à toutes ses actions, exceptées ''frapper'', ''se déplacer'' et ''saboter''.
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d'un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les ''actions'' de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.

== Guide communautaire ==
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la '''contamination''', la '''manipulation''' et le '''meurtre'''.

Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.

=== Manipuler ===
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu'il peut être utile d'avoir en tête :

* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])
* Un Mush a peur d'être torturé ou de se confier
* Un Mush a peur d'aller en expédition, par crainte de tomber malade
* Un Mush se salit souvent
* Un Mush ne participe pas aux recherches
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d'Action]] par ce moyen
* etc...

Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu'ils tuent leurs congénères avant vous.

=== Contaminer ===
{{TODO|à compléter}}

=== Tuer ===
{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]



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|}

== Résumé ==
Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. 

Leur objectif est d'empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d'Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu'ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

== Choix de compétences ==
Les Mushs ont 4 slots de compétences en plus de leurs compétences "humaines" habituelles.
{{QuickLink|Compétences Mush}}

== Actions spécifiques ==
Être Mush permet des actions supplémentaires :

{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|'''toujours''', même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}} 
* Ne fait '''pas''' sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.
* Il y a néanmoins une ''limite'' commune à tous les mushs journalière d'extirpation de 4 {{Spore}} spores.
** -2 {{Spore}} lorsque la recherche {{Recherche|Gaz antispore}} est réalisée.
** +1 {{Spore}} pour chaque Mush avec la compétence {{Compétence|Esprit du Mycélium}}.
* +2 {{PA}} lorsque la recherche {{Recherche|Sérum de constipaspore}} est réalisée.
* {{Compétence|Fertile}} permet de réaliser une extirpation gratuite par jour.


{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d'infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.
* Possible '''une fois par jour par personnage''' (ou deux fois si {{Compétence|Infecteur}}).
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. 
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* C'est une action ''aggressive'' donc affectée par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.
* {{Objet|Chat|16}} peut être infecté via la ''caresse infectieuse'' {{QuickLink|Schrödinger}}&lt;br /&gt;
{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de ''tenter'' de casser un [[Équipements|équipement]].

* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.
* Sauf si cet équipement a été préalablement ''renforcé'' avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.&lt;br /&gt;
{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.

* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l'accès à toutes ses actions, exceptées ''frapper'', ''se déplacer'' et ''saboter''.
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d'un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les ''actions'' de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.

== Guide communautaire ==
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la '''contamination''', la '''manipulation''' et le '''meurtre'''.

Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.

=== Manipuler ===
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu'il peut être utile d'avoir en tête :

* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])
* Un Mush a peur d'être torturé ou de se confier
* Un Mush a peur d'aller en expédition, par crainte de tomber malade
* Un Mush se salit souvent
* Un Mush ne participe pas aux recherches
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d'Action]] par ce moyen
* etc...

Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu'ils tuent leurs congénères avant vous.

=== Contaminer ===
{{TODO|à compléter}}

=== Tuer ===
{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]



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!'''&lt;big&gt;Mush&lt;/big&gt;'''
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| colspan="2" width="200px" style="text-align: left" | &lt;i&gt;120{{triomphe|mush}}au démarrage de la partie&lt;br&gt;...puis - 2{{triomphe|mush}} par cycle&lt;br&gt;+ 7{{triomphe|mush}} si {{Personnage|Chun}} meurt&lt;br&gt;+ 3{{triomphe|mush}} si vous tuez un humain&lt;br&gt;+ 8{{triomphe|mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)&lt;br&gt;+ 16{{triomphe|mush}} si 100% des vivants sont convertis&lt;/i&gt;
|}

== Résumé ==
Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. 

Leur objectif est d'empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d'Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu'ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

== Choix de compétences ==
Les Mushs ont 4 slots de compétences en plus de leurs compétences "humaines" habituelles.
{{QuickLink|Compétences Mush}}

== Actions spécifiques ==
Être Mush permet des actions supplémentaires :

{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|'''toujours''', même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}} 
* Ne fait '''pas''' sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.
* Il y a néanmoins une ''limite'' commune à tous les Mushs journalière d'extirpation de 4 {{Spore}} spores.
** -2 {{Spore}} lorsque la recherche {{Recherche|Gaz antispore}} est réalisée.
** +1 {{Spore}} pour chaque Mush avec la compétence {{Compétence|Esprit du Mycélium}}.
* +2 {{PA}} lorsque la recherche {{Recherche|Sérum de constipaspore}} est réalisée.
* {{Compétence|Fertile}} permet de réaliser une extirpation gratuite par jour.


{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d'infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.
* Possible '''une fois par jour par personnage''' (ou deux fois si {{Compétence|Infecteur}}).
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. 
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* C'est une action ''aggressive'' donc affectée par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.
* {{Objet|Chat|16}} peut être infecté via la ''caresse infectieuse'' {{QuickLink|Schrödinger}}&lt;br /&gt;
{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de ''tenter'' de casser un [[Équipements|équipement]].

* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.
* Sauf si cet équipement a été préalablement ''renforcé'' avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.&lt;br /&gt;
{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.

* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l'accès à toutes ses actions, exceptées ''frapper'', ''se déplacer'' et ''saboter''.
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d'un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les ''actions'' de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.

== Guide communautaire ==
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la '''contamination''', la '''manipulation''' et le '''meurtre'''.

Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.

=== Manipuler ===
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu'il peut être utile d'avoir en tête :

* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])
* Un Mush a peur d'être torturé ou de se confier
* Un Mush a peur d'aller en expédition, par crainte de tomber malade
* Un Mush se salit souvent
* Un Mush ne participe pas aux recherches
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d'Action]] par ce moyen
* etc...

Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu'ils tuent leurs congénères avant vous.

=== Contaminer ===
{{TODO|à compléter}}

=== Tuer ===
{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]



{{Navbox Personnages}}
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!'''&lt;big&gt;Mush&lt;/big&gt;'''
|-
| colspan="2" width="200px" style="text-align: left" | &lt;i&gt;120{{triomphe|mush}}au démarrage de la partie&lt;br&gt;...puis - 2{{triomphe|mush}} par cycle&lt;br&gt;+ 7{{triomphe|mush}} si {{Personnage|Chun}} meurt&lt;br&gt;+ 3{{triomphe|mush}} si vous tuez un humain&lt;br&gt;+ 8{{triomphe|mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)&lt;br&gt;+ 16{{triomphe|mush}} si 100% des vivants sont convertis&lt;/i&gt;
|}

== Résumé ==
Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. 

Leur objectif est d'empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d'Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu'ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

{{Info|Deux membres de l'équipage humain, et parfois un peu plus, se réveillent avec 1 {{Spore}} sur eux pour vous faciliter le travail si vous choisissez la contamination.&lt;ref&gt;Release notes eMush 0.19&lt;/ref&gt;}}

== Choix de compétences ==
Les Mushs ont 4 slots de compétences en plus de leurs compétences "humaines" habituelles.
{{QuickLink|Compétences Mush}}

== Actions spécifiques ==
Être Mush permet des actions supplémentaires :

{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|'''toujours''', même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}} 
* Ne fait '''pas''' sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.
* Il y a néanmoins une ''limite'' commune à tous les Mushs journalière d'extirpation de 4 {{Spore}} spores.
** -2 {{Spore}} lorsque la recherche {{Recherche|Gaz antispore}} est réalisée.
** +1 {{Spore}} pour chaque Mush avec la compétence {{Compétence|Esprit du Mycélium}}.
* +2 {{PA}} lorsque la recherche {{Recherche|Sérum de constipaspore}} est réalisée.
* {{Compétence|Fertile}} permet de réaliser une extirpation gratuite par jour.


{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d'infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.
* Possible '''une fois par jour par personnage''' (ou deux fois si {{Compétence|Infecteur}}).
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. 
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* C'est une action ''aggressive'' donc affectée par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.
* {{Objet|Chat|16}} peut être infecté via la ''caresse infectieuse'' {{QuickLink|Schrödinger}}&lt;br /&gt;
{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de ''tenter'' de casser un [[Équipements|équipement]].

* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.
* Sauf si cet équipement a été préalablement ''renforcé'' avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.&lt;br /&gt;
{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.

* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l'accès à toutes ses actions, exceptées ''frapper'', ''se déplacer'' et ''saboter''.
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d'un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les ''actions'' de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.

== Guide communautaire ==
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la '''contamination''', la '''manipulation''' et le '''meurtre'''.

Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.

=== Manipuler ===
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu'il peut être utile d'avoir en tête :

* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])
* Un Mush a peur d'être torturé ou de se confier
* Un Mush a peur d'aller en expédition, par crainte de tomber malade
* Un Mush se salit souvent
* Un Mush ne participe pas aux recherches
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d'Action]] par ce moyen
* etc...

Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu'ils tuent leurs congénères avant vous.

=== Contaminer ===
{{TODO|à compléter}}

=== Tuer ===
{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]



{{Navbox Personnages}}
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!'''&lt;big&gt;Mush&lt;/big&gt;'''
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| colspan="2" width="200px" style="text-align: left" | &lt;i&gt;120{{triomphe|mush}}au démarrage de la partie&lt;br&gt;...puis - 2{{triomphe|mush}} par cycle&lt;br&gt;+ 7{{triomphe|mush}} si {{Personnage|Chun}} meurt&lt;br&gt;+ 3{{triomphe|mush}} si vous tuez un humain&lt;br&gt;+ 8{{triomphe|mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)&lt;br&gt;+ 16{{triomphe|mush}} si 100% des vivants sont convertis&lt;/i&gt;
|}

== Résumé ==
Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. 

Leur objectif est d'empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d'Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu'ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

{{Info|Deux membres de l'équipage humain, et parfois un peu plus, se réveillent avec 1 {{Spore}} sur eux pour vous faciliter le travail si vous choisissez la contamination.&lt;ref&gt;Release notes eMush 0.19&lt;/ref&gt;}}

== Choix de compétences ==
Les Mushs ont 4 slots de compétences en plus de leurs compétences "humaines" habituelles.
{{QuickLink|Compétences Mush}}

== Actions spécifiques ==
Être Mush permet des actions supplémentaires :

{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|'''toujours''', même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}} 
* Ne fait '''pas''' sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.
* Il y a néanmoins une ''limite'' commune à tous les Mushs journalière d'extirpation de 4 {{Spore}} spores.
** -2 {{Spore}} lorsque la recherche {{Recherche|Gaz antispore}} est réalisée.
** +1 {{Spore}} pour chaque Mush avec la compétence {{Compétence|Esprit du Mycélium}}.
* +2 {{PA}} lorsque la recherche {{Recherche|Sérum de constipaspore}} est réalisée.
* {{Compétence|Fertile}} permet de réaliser une extirpation gratuite par jour.


{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d'infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.
* Possible '''une fois par jour par personnage''' (ou deux fois si {{Compétence|Infecteur}}).
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. 
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* C'est une action ''aggressive'' donc affectée par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.
* {{Objet|Chat|16}} peut être infecté via la ''caresse infectieuse'' {{QuickLink|Schrödinger}}&lt;br /&gt;
{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de ''tenter'' de casser un [[Équipements|équipement]].

* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.
* Sauf si cet équipement a été préalablement ''renforcé'' avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.&lt;br /&gt;
{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.

* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l'accès à toutes ses actions, exceptées ''frapper'', ''se déplacer'' et ''saboter''.
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d'un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les ''actions'' de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.

== Guide communautaire ==
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la '''contamination''', la '''manipulation''' et le '''meurtre'''.

Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.

=== Manipuler ===
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu'il peut être utile d'avoir en tête :

* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])
* Un Mush a peur d'être torturé ou de se confier
* Un Mush a peur d'aller en expédition, par crainte de tomber malade
* Un Mush se salit souvent
* Un Mush ne participe pas aux recherches
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d'Action]] par ce moyen
* etc...

Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu'ils tuent leurs congénères avant vous.

=== Contaminer ===
{{TODO|à compléter}}

=== Tuer ===
{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]
* La [[Faim]]



{{Navbox Personnages}}
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|}

Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. 

Leur objectif est d'empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d'Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu'ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

{{Info|Deux membres de l'équipage humain, et parfois un peu plus, se réveillent avec 1 {{Spore}} sur eux pour vous faciliter le travail si vous choisissez la contamination.&lt;ref&gt;Release notes eMush 0.19&lt;/ref&gt;}}

== Choix de compétences ==
Les Mushs ont 4 slots de compétences en plus de leurs compétences "humaines" habituelles.
{{QuickLink|Compétences Mush}}

== Actions spécifiques ==
Être Mush permet des actions supplémentaires :

{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|'''toujours''', même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}} 
* Ne fait '''pas''' sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.
* Il y a néanmoins une ''limite'' commune à tous les Mushs journalière d'extirpation de 4 {{Spore}} spores.
** -2 {{Spore}} lorsque la recherche {{Recherche|Gaz antispore}} est réalisée.
** +1 {{Spore}} pour chaque Mush avec la compétence {{Compétence|Esprit du Mycélium}}.
* +2 {{PA}} lorsque la recherche {{Recherche|Sérum de constipaspore}} est réalisée.
* {{Compétence|Fertile}} permet de réaliser une extirpation gratuite par jour.


{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d'infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.
* Possible '''une fois par jour par personnage''' (ou deux fois si {{Compétence|Infecteur}}).
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. 
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* C'est une action ''aggressive'' donc affectée par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.
* {{Objet|Chat|16}} peut être infecté via la ''caresse infectieuse'' {{QuickLink|Schrödinger}}&lt;br /&gt;
{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de ''tenter'' de casser un [[Équipements|équipement]].

* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.
* Sauf si cet équipement a été préalablement ''renforcé'' avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.&lt;br /&gt;
{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.

* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l'accès à toutes ses actions, exceptées ''frapper'', ''se déplacer'' et ''saboter''.
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d'un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les ''actions'' de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.

== Guide communautaire ==
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la '''contamination''', la '''manipulation''' et le '''meurtre'''.

Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.

=== Manipuler ===
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu'il peut être utile d'avoir en tête :

* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])
* Un Mush a peur d'être torturé ou de se confier
* Un Mush a peur d'aller en expédition, par crainte de tomber malade
* Un Mush se salit souvent
* Un Mush ne participe pas aux recherches
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d'Action]] par ce moyen
* etc...

Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu'ils tuent leurs congénères avant vous.

=== Contaminer ===
{{TODO|à compléter}}

=== Tuer ===
{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]
* La [[Faim]]



{{Navbox Personnages}}
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| colspan="2" | [[image:{{lc:Character-portrait-mush.jpg}}|210px]]
|-
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!'''&lt;big&gt;Mush&lt;/big&gt;'''
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| colspan="2" width="200px" style="text-align: left" | &lt;i&gt;120{{triomphe|mush}}au démarrage de la partie&lt;br&gt;...puis - 2{{triomphe|mush}} par cycle&lt;br&gt;+ 7{{triomphe|mush}} si {{Personnage|Chun}} meurt&lt;br&gt;+ 3{{triomphe|mush}} si vous tuez un humain&lt;br&gt;+ 8{{triomphe|mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)&lt;br&gt;+ 16{{triomphe|mush}} si 100% des vivants sont convertis&lt;/i&gt;
|}

Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. 

Leur objectif est d'empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d'Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu'ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

{{Info|Deux membres de l'équipage humain, et parfois un peu plus, se réveillent avec 1 {{Spore}} sur eux pour vous faciliter le travail si vous choisissez la contamination.&lt;ref&gt;Release notes eMush 0.19&lt;/ref&gt;}}

== Choix de compétences ==
Les Mushs ont 4 slots de compétences en plus de leurs compétences "humaines" habituelles.
{{QuickLink|Compétences Mush}}

== Actions spécifiques ==
Être Mush permet des actions supplémentaires :

{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|'''toujours''', même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}} 
* Ne fait '''pas''' sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.
* Il y a néanmoins une ''limite'' commune à tous les Mushs journalière d'extirpation de 4 {{Spore}} spores.
** -2 {{Spore}} lorsque la recherche {{Recherche|Gaz antispore}} est réalisée.
** +1 {{Spore}} pour chaque Mush avec la compétence {{Compétence|Esprit du Mycélium}}.
* +2 {{PA}} lorsque la recherche {{Recherche|Sérum de constipaspore}} est réalisée.
* {{Compétence|Fertile}} permet de réaliser une extirpation gratuite par jour.


{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d'infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.
* Possible '''une fois par jour par personnage''' (ou deux fois si {{Compétence|Infecteur}}).
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. 
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* C'est une action ''aggressive'' donc affectée par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.
* {{Objet|Chat|16}} peut être infecté via la ''caresse infectieuse'' {{QuickLink|Schrödinger}}&lt;br /&gt;
{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de ''tenter'' de casser un [[Équipements|équipement]].

* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.
* Sauf si cet équipement a été préalablement ''renforcé'' avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.&lt;br /&gt;
{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.

* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l'accès à toutes ses actions, exceptées ''frapper'', ''se déplacer'' et ''saboter''.
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d'un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les ''actions'' de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.

== Guide communautaire ==
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la '''contamination''', la '''manipulation''' et le '''meurtre'''.

Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.

=== Manipuler ===
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu'il peut être utile d'avoir en tête :

* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])
* Un Mush a peur d'être torturé ou de se confier
* Un Mush a peur d'aller en expédition, par crainte de tomber malade
* Un Mush se salit souvent
* Un Mush ne participe pas aux recherches
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d'Action]] par ce moyen
* etc...

Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu'ils tuent leurs congénères avant vous.

=== Contaminer ===
{{TODO|à compléter}}

=== Tuer ===
Décimer l'équipage peut être une méthode efficace pour mettre à mal la mission du Daedalus. {{Tooltip Log
|Vous avez gagné 7 {{triomphe|mush}} car [[Fichier:character-icon-chun.png]] le Seul Espoir de l'Humanité a quitté ce monde.
| Message privé s'affichant à la mort de Chun.
|visible=privé}}
En plus de {{Personnage|Chun}}, tuer des membres d'équipage critique peut vite retourner la situation : 
* Le [[PILGRED]] sera plus difficile à compléter si tous les {{Capacité|Technicien}} sont morts. 
* La défense du vaisseau peut être bien plus dure à assurer si les {{Capacité|Pilote}} ne sont plus là. 
* Le moral peut être ardu à maintenir au beau fixe sans {{Capacité|Psy}} ni {{Capacité|Leader}} à bord.  

{{Info|La mort d'un membre d'équipage (même {{Personnage|Mush}}) fait perdre 1 {{Moral}} à tous les équipiers humains&lt;br&gt;(sauf en cas de [[Points de Moral|dépression fatale]]).}}

{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]
* La [[Faim]]



{{Navbox Personnages}}
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!'''&lt;big&gt;Mush&lt;/big&gt;'''
|-
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Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. 

Leur objectif est d'empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d'Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu'ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

{{Info|Deux membres de l'équipage humain, et parfois un peu plus, se réveillent avec 1 {{Spore}} sur eux pour vous faciliter le travail si vous choisissez la contamination.&lt;ref&gt;Release notes eMush 0.19&lt;/ref&gt;}}

== Choix de compétences ==
Les Mushs ont 4 slots de compétences en plus de leurs compétences "humaines" habituelles.
{{QuickLink|Compétences Mush}}

== Actions spécifiques ==
Être Mush permet des actions supplémentaires :

{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|'''toujours''', même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}} 
* Ne fait '''pas''' sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.
* Il y a néanmoins une ''limite'' commune à tous les Mushs journalière d'extirpation de 4 {{Spore}} spores.
** -2 {{Spore}} lorsque la recherche {{Recherche|Gaz antispore}} est réalisée.
** +1 {{Spore}} pour chaque Mush avec la compétence {{Compétence|Esprit du Mycélium}}.
* +2 {{PA}} lorsque la recherche {{Recherche|Sérum de constipaspore}} est réalisée.
* {{Compétence|Fertile}} permet de réaliser une extirpation gratuite par jour.


{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d'infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.
* Possible '''une fois par jour par personnage''' (ou deux fois si {{Compétence|Infecteur}}).
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. 
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* C'est une action ''aggressive'' donc affectée par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.
* {{Objet|Chat|16}} peut être infecté via la ''caresse infectieuse'' {{QuickLink|Schrödinger}}&lt;br /&gt;
{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de ''tenter'' de casser un [[Équipements|équipement]].

* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.
* Sauf si cet équipement a été préalablement ''renforcé'' avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.&lt;br /&gt;
{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.

* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l'accès à toutes ses actions, exceptées ''frapper'', ''se déplacer'' et ''saboter''.
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d'un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les ''actions'' de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.

== Guide communautaire ==
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la '''contamination''', la '''manipulation''' et le '''meurtre'''.

Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.

{{Info|Dans ce wiki et en jeu, on parle souvent de mush Alpha ou Beta. 
* Les premiers mushs réveillés sont dit '''Alpha'''. 
* Les suivants (contaminés par ces Alphas) sont dit '''Beta'''.}}

=== Manipuler ===
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu'il peut être utile d'avoir en tête :

* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])
* Un Mush a peur d'être torturé ou de se confier
* Un Mush a peur d'aller en expédition, par crainte de tomber malade
* Un Mush se salit souvent
* Un Mush ne participe pas aux recherches
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d'Action]] par ce moyen
* etc...

Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu'ils tuent leurs congénères avant vous.

=== Contaminer ===
{{TODO|à compléter}}

=== Tuer ===
Décimer l'équipage peut être une méthode efficace pour mettre à mal la mission du Daedalus. {{Tooltip Log
|Vous avez gagné 7 {{triomphe|mush}} car [[Fichier:character-icon-chun.png]] le Seul Espoir de l'Humanité a quitté ce monde.
| Message privé s'affichant à la mort de Chun.
|visible=privé}}
En plus de {{Personnage|Chun}}, tuer des membres d'équipage critique peut vite retourner la situation : 
* Le [[PILGRED]] sera plus difficile à compléter si tous les {{Capacité|Technicien}} sont morts. 
* La défense du vaisseau peut être bien plus dure à assurer si les {{Capacité|Pilote}} ne sont plus là. 
* Le moral peut être ardu à maintenir au beau fixe sans {{Capacité|Psy}} ni {{Capacité|Leader}} à bord.  

{{Info|La mort d'un membre d'équipage (même {{Personnage|Mush}}) fait perdre 1 {{Moral}} à tous les équipiers humains&lt;br&gt;(sauf en cas de [[Points de Moral|dépression fatale]]).}}

{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]
* La [[Faim]]



{{Navbox Personnages}}
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|}

Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. 

Leur objectif est d'empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d'Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu'ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

{{Info|Deux membres de l'équipage humain, et parfois un peu plus, se réveillent avec 1 {{Spore}} sur eux pour vous faciliter le travail si vous choisissez la contamination.&lt;ref&gt;Release notes eMush 0.19&lt;/ref&gt;}}

== Choix de compétences ==
Les Mushs ont 4 slots de compétences en plus de leurs compétences "humaines" habituelles.
{{QuickLink|Compétences Mush}}

== Actions spécifiques ==
Être Mush permet des actions supplémentaires :

{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|'''toujours''', même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}} 
* Ne fait '''pas''' sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.
* Il y a néanmoins une ''limite'' commune à tous les Mushs journalière d'extirpation de 4 {{Spore}} spores.
** -2 {{Spore}} lorsque la recherche {{Recherche|Gaz antispore}} est réalisée.
** +1 {{Spore}} pour chaque Mush avec la compétence {{Compétence|Esprit du Mycélium}}.
* +2 {{PA}} lorsque la recherche {{Recherche|Sérum de constipaspore}} est réalisée.
* {{Compétence|Fertile}} permet de réaliser une extirpation gratuite par jour.


{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d'infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.
* Possible '''une fois par jour par personnage''' (ou deux fois si {{Compétence|Infecteur}}).
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. 
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* C'est une action ''aggressive'' donc affectée par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.
* {{Objet|Chat|16}} peut être infecté via la ''caresse infectieuse'' {{QuickLink|Schrödinger}}&lt;br /&gt;
{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de ''tenter'' de casser un [[Équipements|équipement]].

* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.
* Sauf si cet équipement a été préalablement ''renforcé'' avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.&lt;br /&gt;
{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.

* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l'accès à toutes ses actions, exceptées ''frapper'', ''se déplacer'' et ''saboter''.
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d'un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les ''actions'' de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.

== Guide communautaire ==
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la '''contamination''', la '''manipulation''' et le '''meurtre'''.

Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations.

{{Info|Dans ce wiki et en jeu, on parle souvent de mush Alpha ou Beta. 
* Les premiers mushs réveillés sont dit '''Alpha'''. 
* Les suivants (contaminés par ces Alphas) sont dit '''Beta'''.}}

=== Manipuler ===
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu'il peut être utile d'avoir en tête :

* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])
* Un Mush a peur d'être torturé ou de se confier
* Un Mush a peur d'aller en expédition, par crainte de tomber malade
* Un Mush se salit souvent
* Un Mush ne participe pas aux recherches
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d'Action]] par ce moyen
* etc...

Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu'ils tuent leurs congénères avant vous.

=== Contaminer ===
{{TODO|à compléter}}

=== Tuer ===
Décimer l'équipage peut être une méthode efficace pour mettre à mal la mission du Daedalus. {{Tooltip Log
|Vous avez gagné 7 {{triomphe|mush}} car [[Fichier:character-icon-chun.png]] le Seul Espoir de l'Humanité a quitté ce monde.
| Message privé s'affichant à la mort de Chun.
|visible=privé}}
En plus de {{Personnage|Chun}}, tuer des membres d'équipage critique peut vite retourner la situation : 
* Le [[PILGRED]] sera plus difficile à compléter si tous les {{Capacité|Technicien}} sont morts. 
* La défense du vaisseau peut être bien plus dure à assurer si les {{Capacité|Pilote}} ne sont plus là. 
* Le moral peut être ardu à maintenir au beau fixe sans {{Capacité|Psy}} ni {{Capacité|Leader}} à bord.  

{{Info|La mort d'un membre d'équipage (même {{Personnage|Mush}}) fait perdre 1 {{Moral}} à tous les équipiers humains&lt;br&gt;(sauf en cas de [[Points de Moral|dépression fatale]]).}}

{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]
* La [[Faim]]
* [https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/etre-mush-premiers-pas.html l'aide aux bolets]



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|}

Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. 

Leur objectif est d'empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d'Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu'ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

{{Info|Deux membres de l'équipage humain, et parfois un peu plus, se réveillent avec 1 {{Spore}} sur eux pour vous faciliter le travail si vous choisissez la contamination.&lt;ref&gt;Release notes eMush 0.19&lt;/ref&gt;}}

== Choix de compétences ==
Les Mushs ont 4 slots de compétences en plus de leurs compétences "humaines" habituelles.
{{QuickLink|Compétences Mush}}

== Actions spécifiques ==
Être Mush permet des actions supplémentaires :

{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|'''toujours''', même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}} 
* Ne fait '''pas''' sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.
* Il y a néanmoins une ''limite'' commune à tous les Mushs journalière d'extirpation de 4 {{Spore}} spores.
** -2 {{Spore}} lorsque la recherche {{Recherche|Gaz antispore}} est réalisée.
** +1 {{Spore}} pour chaque Mush avec la compétence {{Compétence|Esprit du Mycélium}}.
* +2 {{PA}} lorsque la recherche {{Recherche|Sérum de constipaspore}} est réalisée.
* {{Compétence|Fertile}} permet de réaliser une extirpation gratuite par jour.


{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d'infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.
* Possible '''une fois par jour par personnage''' (ou deux fois si {{Compétence|Infecteur}}).
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. 
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* C'est une action ''aggressive'' donc affectée par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.
* {{Objet|Chat|16}} peut être infecté via la ''caresse infectieuse'' {{QuickLink|Schrödinger}}&lt;br /&gt;
{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de ''tenter'' de casser un [[Équipements|équipement]].

* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.
* Sauf si cet équipement a été préalablement ''renforcé'' avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.&lt;br /&gt;
{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.

* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l'accès à toutes ses actions, exceptées ''frapper'', ''se déplacer'' et ''saboter''.
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d'un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les ''actions'' de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.

== Guide communautaire ==
[[Fichier:Banniere-mush.jpg]]

En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la '''contamination''', la '''manipulation''' et le '''meurtre'''.

Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations. En cas de coup dur, un bon '''sabotage''' peut également faire du mal au camp adverse.

{{Info|Dans ce wiki et en jeu, on parle souvent de mush Alpha ou Beta. 
* Les premiers mushs réveillés sont dit '''Alpha'''. 
* Les suivants (contaminés par ces Alphas) sont dit '''Beta'''.}}

=== Manipuler ===
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu'il peut être utile d'avoir en tête :

* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])
* Un Mush a peur d'être torturé ou de se confier
* Un Mush a peur d'aller en expédition, par crainte de tomber malade
* Un Mush se salit souvent
* Un Mush ne participe pas aux recherches
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d'Action]] par ce moyen
* etc...

Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu'ils tuent leurs congénères avant vous.

=== Contaminer ===
{{TODO|à compléter}}

=== Tuer ===
Décimer l'équipage peut être une méthode efficace pour mettre à mal la mission du Daedalus. {{Tooltip Log
|Vous avez gagné 7 {{triomphe|mush}} car [[Fichier:character-icon-chun.png]] le Seul Espoir de l'Humanité a quitté ce monde.
| Message privé s'affichant à la mort de Chun.
|visible=privé}}
En plus de {{Personnage|Chun}}, tuer des membres d'équipage critique peut vite retourner la situation : 
* Le [[PILGRED]] sera plus difficile à compléter si tous les {{Capacité|Technicien}} sont morts. 
* La défense du vaisseau peut être bien plus dure à assurer si les {{Capacité|Pilote}} ne sont plus là. 
* Le moral peut être ardu à maintenir au beau fixe sans {{Capacité|Psy}} ni {{Capacité|Leader}} à bord.  

{{Info|La mort d'un membre d'équipage (même {{Personnage|Mush}}) fait perdre 1 {{Moral}} à tous les équipiers humains&lt;br&gt;(sauf en cas de [[Points de Moral|dépression fatale]]).}}


=== Saboter ===
{{TODO|à compléter}}

{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]
* La [[Faim]]
* [https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/etre-mush-premiers-pas.html l'aide aux bolets]



{{Navbox Personnages}}
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!'''&lt;big&gt;Mush&lt;/big&gt;'''
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| colspan="2" width="200px" style="text-align: left" | &lt;i&gt;120{{triomphe|mush}}au démarrage de la partie&lt;br&gt;...puis - 2{{triomphe|mush}} par cycle&lt;br&gt;+ 7{{triomphe|mush}} si {{Personnage|Chun}} meurt&lt;br&gt;+ 3{{triomphe|mush}} si vous tuez un humain&lt;br&gt;+ 8{{triomphe|mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)&lt;br&gt;+ 16{{triomphe|mush}} si 100% des vivants sont convertis&lt;/i&gt;
|}

Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. 

Leur objectif est d'empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d'Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu'ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

{{Info|Deux membres de l'équipage humain, et parfois un peu plus, se réveillent avec 1 {{Spore}} sur eux pour vous faciliter le travail si vous choisissez la contamination.&lt;ref&gt;Release notes eMush 0.19&lt;/ref&gt;}}

== Choix de compétences ==
Les Mushs ont 4 slots de compétences en plus de leurs compétences "humaines" habituelles.
{{QuickLink|Compétences Mush}}

== Actions spécifiques ==
Être Mush permet des actions supplémentaires :

{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|'''toujours''', même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}} 
* Ne fait '''pas''' sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.
* Il y a néanmoins une ''limite'' commune à tous les Mushs journalière d'extirpation de 4 {{Spore}} spores.
** -2 {{Spore}} lorsque la recherche {{Recherche|Gaz antispore}} est réalisée.
** +1 {{Spore}} pour chaque Mush avec la compétence {{Compétence|Esprit du Mycélium}}.
* +2 {{PA}} lorsque la recherche {{Recherche|Sérum de constipaspore}} est réalisée.
* {{Compétence|Fertile}} permet de réaliser une extirpation gratuite par jour.


{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d'infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.
* Possible '''une fois par jour par personnage''' (ou deux fois si {{Compétence|Infecteur}}).
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. 
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* C'est une action ''aggressive'' donc affectée par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.
* {{Objet|Chat|16}} peut être infecté via la ''caresse infectieuse'' {{QuickLink|Schrödinger}}&lt;br /&gt;
{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de ''tenter'' de casser un [[Équipements|équipement]].

* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.
* Sauf si cet équipement a été préalablement ''renforcé'' avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.&lt;br /&gt;
{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de [[Gardien]] permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.

* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l'accès à toutes ses actions, exceptées ''frapper'', ''se déplacer'' et ''saboter''.
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d'un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les ''actions'' de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.

== Guide communautaire ==
[[Fichier:Banniere-mush.jpg]]

En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la '''contamination''', la '''manipulation''' et le '''meurtre'''.

Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations. En cas de coup dur, un bon '''sabotage''' peut également faire du mal au camp adverse.

{{Info|Dans ce wiki et en jeu, on parle souvent de mush Alpha ou Beta. 
* Les premiers mushs réveillés sont dit '''Alpha'''. 
* Les suivants (contaminés par ces Alphas) sont dit '''Beta'''.}}

=== Manipuler ===
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu'il peut être utile d'avoir en tête :

* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])
* Un Mush a peur d'être torturé ou de se confier
* Un Mush a peur d'aller en expédition, par crainte de tomber malade
* Un Mush se salit souvent
* Un Mush ne participe pas aux recherches
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d'Action]] par ce moyen
* etc...

Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu'ils tuent leurs congénères avant vous.

=== Contaminer ===
{{TODO|à compléter}}

=== Tuer ===
Décimer l'équipage peut être une méthode efficace pour mettre à mal la mission du Daedalus. {{Tooltip Log
|Vous avez gagné 7 {{triomphe|mush}} car [[Fichier:character-icon-chun.png]] le Seul Espoir de l'Humanité a quitté ce monde.
| Message privé s'affichant à la mort de Chun.
|visible=privé}}
En plus de {{Personnage|Chun}}, tuer des membres d'équipage critique peut vite retourner la situation : 
* Le [[PILGRED]] sera plus difficile à compléter si tous les {{Capacité|Technicien}} sont morts. 
* La défense du vaisseau peut être bien plus dure à assurer si les {{Capacité|Pilote}} ne sont plus là. 
* Le moral peut être ardu à maintenir au beau fixe sans {{Capacité|Psy}} ni {{Capacité|Leader}} à bord.  

{{Info|La mort d'un membre d'équipage (même {{Personnage|Mush}}) fait perdre 1 {{Moral}} à tous les équipiers humains&lt;br&gt;(sauf en cas de [[Points de Moral|dépression fatale]]).}}


=== Saboter ===
{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]
* La [[Faim]]
* [https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/etre-mush-premiers-pas.html l'aide aux bolets]



{{Navbox Personnages}}
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|}

Deux des membres de l'équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. 

Leur objectif est d'empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d'Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu'ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&lt;ref&gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&lt;/ref&gt;

{{Info|Deux membres de l'équipage humain, et parfois un peu plus, se réveillent avec 1 {{Spore}} sur eux pour vous faciliter le travail si vous choisissez la contamination.&lt;ref&gt;Release notes eMush 0.19&lt;/ref&gt;}}

== Choix de compétences ==
Les Mushs ont 4 slots de compétences en plus de leurs compétences "humaines" habituelles.
{{QuickLink|Compétences Mush}}

== Actions spécifiques ==
Être Mush permet des actions supplémentaires :

{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|'''toujours''', même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}} 
* Ne fait '''pas''' sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.
* Il y a néanmoins une ''limite'' commune à tous les Mushs journalière d'extirpation de 4 {{Spore}} spores.
** -2 {{Spore}} lorsque la recherche {{Recherche|Gaz antispore}} est réalisée.
** +1 {{Spore}} pour chaque Mush avec la compétence {{Compétence|Esprit du Mycélium}}.
* +2 {{PA}} lorsque la recherche {{Recherche|Sérum de constipaspore}} est réalisée.
* {{Compétence|Fertile}} permet de réaliser une extirpation gratuite par jour.


{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d'infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.
* Possible '''une fois par jour par personnage''' (ou deux fois si {{Compétence|Infecteur}}).
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. 
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.
* C'est une action ''aggressive'' donc affectée par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.
* {{Objet|Chat|16}} peut être infecté via la ''caresse infectieuse'' {{QuickLink|Schrödinger}}


{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de ''tenter'' de casser un [[Équipements|équipement]].
* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.
* Sauf si cet équipement a été préalablement ''renforcé'' avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.


{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de {{Statut|Gardien}} permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.

* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l'accès à toutes ses actions, exceptées ''frapper'', ''se déplacer'' et ''saboter''.
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d'un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les ''actions'' de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.

== Guide communautaire ==
[[Fichier:Banniere-mush.jpg]]

En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la '''contamination''', la '''manipulation''' et le '''meurtre'''.

Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations. En cas de coup dur, un bon '''sabotage''' peut également faire du mal au camp adverse.

{{Info|Dans ce wiki et en jeu, on parle souvent de mush Alpha ou Beta. 
* Les premiers mushs réveillés sont dit '''Alpha'''. 
* Les suivants (contaminés par ces Alphas) sont dit '''Beta'''.}}

=== Manipuler ===
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu'il peut être utile d'avoir en tête :

* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])
* Un Mush a peur d'être torturé ou de se confier
* Un Mush a peur d'aller en expédition, par crainte de tomber malade
* Un Mush se salit souvent
* Un Mush ne participe pas aux recherches
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d'Action]] par ce moyen
* etc...

Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu'ils tuent leurs congénères avant vous.

=== Contaminer ===
{{TODO|à compléter}}

=== Tuer ===
Décimer l'équipage peut être une méthode efficace pour mettre à mal la mission du Daedalus. {{Tooltip Log
|Vous avez gagné 7 {{triomphe|mush}} car [[Fichier:character-icon-chun.png]] le Seul Espoir de l'Humanité a quitté ce monde.
| Message privé s'affichant à la mort de Chun.
|visible=privé}}
En plus de {{Personnage|Chun}}, tuer des membres d'équipage critique peut vite retourner la situation : 
* Le [[PILGRED]] sera plus difficile à compléter si tous les {{Capacité|Technicien}} sont morts. 
* La défense du vaisseau peut être bien plus dure à assurer si les {{Capacité|Pilote}} ne sont plus là. 
* Le moral peut être ardu à maintenir au beau fixe sans {{Capacité|Psy}} ni {{Capacité|Leader}} à bord.  

{{Info|La mort d'un membre d'équipage (même {{Personnage|Mush}}) fait perdre 1 {{Moral}} à tous les équipiers humains&lt;br&gt;(sauf en cas de [[Points de Moral|dépression fatale]]).}}


=== Saboter ===
{{TODO|à compléter}}

== Voir aussi ==

* Les {{Spore}}[[Spores]]
* La [[Faim]]
* [https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/etre-mush-premiers-pas.html l'aide aux bolets]



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}}
&lt;blockquote&gt;''La myco alarme sonne quand un Mush entre en action.''&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;''La myco-alarme détecte les fortes concentrations de mycotoxine. Si le Mush décide d'attaquer elle se mettra donc à sonner.''&lt;/blockquote&gt;

Affiche  '''''“DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!”''''' dans le registre lorsque dans la même pièce un {{Personnage|Mush}} utilise&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Action/Enum/ActionEnum.php#L235 &lt;code&gt;function isDetectedByMycoAlarm()&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; :

* '''Muter'''
* '''Poinçonner'''
* '''Caresse infectieuse''' (voir {{Objet|Chat|16}})
* {{Skill|Cuisine fongique}}
* {{Skill|Piégeur}}
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* '''Muter'''
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* '''Caresse infectieuse''' (voir {{Objet|Chat|16}})
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&lt;blockquote&gt;''La myco alarme sonne quand un Mush entre en action.''&lt;/blockquote&gt;
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* '''Muter'''
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&lt;blockquote&gt;''La myco alarme sonne quand un Mush entre en action.''&lt;/blockquote&gt;
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Affiche  '''''“DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!”''''' dans le registre lorsque dans la même pièce un {{Personnage|Mush}} utilise&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Action/Enum/ActionEnum.php#L235 &lt;code&gt;function isDetectedByMycoAlarm()&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; :

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* '''Poinçonner'''
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* {{Skill|Cuisine fongique}}
* {{Skill|Piégeur}}
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* {{Skill|Bacterophilie}}
* {{Skill|Piratage radio}}

Ne détecte '''pas''' l'extirpation de {{Spore}}spores.

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}}
&lt;blockquote&gt;''La myco alarme sonne quand un Mush entre en action.''&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;''La myco-alarme détecte les fortes concentrations de mycotoxine. Si le Mush décide d'attaquer elle se mettra donc à sonner.''&lt;/blockquote&gt;

Affiche  '''''“DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!”''''' dans le registre lorsque dans la même pièce un {{Personnage|Mush}} utilise&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Action/Enum/ActionEnum.php#L235 &lt;code&gt;function isDetectedByMycoAlarm()&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; :

* '''Muter'''
* '''Poinçonner'''
* '''Caresse infectieuse''' (voir {{Objet|Chat|16}})
* {{Skill|Cuisine fongique}}
* {{Skill|Piégeur}}
* {{Skill|Transfert}}
* {{Skill|Cauchemardesque}}
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* {{Skill|Piratage radio}}

Ne détecte '''pas''' l'extirpation de {{Spore}} spores.

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&lt;blockquote&gt;''La myco alarme sonne quand un Mush entre en action.''&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;''La myco-alarme détecte les fortes concentrations de mycotoxine. Si le Mush décide d'attaquer elle se mettra donc à sonner.''&lt;/blockquote&gt;

Affiche  '''''“DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!”''''' dans le registre lorsque dans la même pièce un {{Personnage|Mush}} utilise&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Action/Enum/ActionEnum.php#L235 &lt;code&gt;function isDetectedByMycoAlarm()&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; :

* '''Muter'''
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* '''Caresse infectieuse''' (voir {{Objet|Chat|16}})
* {{Skill|Cuisine fongique}}
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Ne détecte '''pas''' l'extirpation de {{Spore}} spores.


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}}
&lt;blockquote&gt;''La myco alarme sonne quand un Mush entre en action.''&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;''La myco-alarme détecte les fortes concentrations de mycotoxine. Si le Mush décide d'attaquer elle se mettra donc à sonner.''&lt;/blockquote&gt;

Affiche  '''''“DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!”''''' dans le registre lorsque dans la même pièce un {{Personnage|Mush}} utilise&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Action/Enum/ActionEnum.php#L235 &lt;code&gt;function isDetectedByMycoAlarm()&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt; :

* '''Muter'''
* '''Poinçonner'''
* '''Caresse infectieuse''' (voir {{Objet|Chat|16}})
* {{Skill|Cuisine fongique}}
* {{Skill|Piégeur}}
* {{Skill|Transfert}}
* {{Skill|Cauchemardesque}}
* {{Skill|Bacterophilie}}
* {{Skill|Piratage radio}}

Ne détecte '''pas''' l'extirpation de {{Spore}} spores.

'''Doit''' être déposée dans '''l'étagère''' pour être active. Ne fonctionne pas depuis l'inventaire d'un personnage.


{{Navbox Objets}}
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* Peut être potentiellement paré avec {{Skill|Piégeur}} et {{Skill|Cuisine fongique}} si on connaît leur position

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* Peut être potentiellement paré avec {{Skill|Piégeur}} et {{Skill|Cuisine fongique}} si on connaît leur position
* Les mycoalarmes résultantes pourront être démontées


&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
{{Navbox Recherches}}</text>
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'''Voir aussi : '''
* [[Spores]]

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Les '''Opérations''' permettent de soigner les [[Santé#Blessure|Blessures]] des autres joueurs en étant à l'infirmerie ou en tenant le {{objet|Médikit|16}}. La cible doit être allongée. Il n'est pas nécessaire que la cible soit blessée.
==Conseils==
* Médecin est une version strictement plus puissante de {{Compétence|Biologiste}}.

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Les '''Opérations''' permettent de soigner les [[Santé#Blessure|Blessures]] des autres joueurs en étant à l'infirmerie ou en tenant le {{objet|Médikit|16}}. La cible doit être allongée. Il n'est pas nécessaire qu'il manque des {{PV}} à la cible. L'action n'est pas disponible si la cible n'a pas de blessure.
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* Médecin est une version strictement plus puissante de {{Compétence|Biologiste}}.

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* Les actions '''Soins''' font gagner 2 {{PV}} supplémentaires.
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* Peut lire les '''propriétés des {{Objet|Médicaments|16}}'''.
* +'''4% de bonus''' sur chacune des '''Recherches''' du Laboratoire.
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Les '''Opérations''' permettent de soigner les [[Santé#Blessure|Blessures]] des autres joueurs en étant à l'infirmerie ou en tenant le {{objet|Médikit|16}}. La cible doit être allongée. Il n'est pas nécessaire qu'il manque des {{PV}} à la cible. L'action n'est pas disponible si la cible n'a pas de blessure.

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Les '''Opérations''' permettent de soigner les [[Santé#Blessure|Blessures]] des autres joueurs en étant à l'infirmerie ou en tenant le {{objet|Médikit|16}}. La cible doit être allongée. Il n'est pas nécessaire qu'il manque des {{PV}} à la cible. L'action n'est pas disponible si la cible n'a pas de blessure.
== Conseils ==
Si un {{objet|Apprentron|16}} Médecin est obtenu, il est généralement une bonne idée de le donner à {{Personnage|Chun}}, qui peut le combiner avec sa compétence {{Compétence|Infirmier}} pour effectuer deux {{PA|heal}} soins gratuits par jour avec une efficacité augmentée.

{{navbox Compétences}}
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* Les actions '''Soins''' font gagner 2 {{PV}} supplémentaires.
* Peut effectuer des '''Opérations'''.
* Peut lire les '''propriétés des {{Objet|Médicaments|16}}'''.
* +'''4% de bonus''' sur chacune des '''Recherches''' du Laboratoire.
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Gardée
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Les '''Opérations''' permettent de soigner les [[Santé#Blessure|Blessures]] des autres joueurs en étant à l'infirmerie ou en tenant le {{objet|Médikit|16}}. La cible doit être allongée. Il n'est pas nécessaire qu'il manque des {{PV}} à la cible. L'action n'est pas disponible si la cible n'a pas de blessure.
== Conseils ==
Si un {{objet|Apprentron|16}} Médecin est obtenu, il est généralement une bonne idée de le donner à {{Personnage|Chun}}, qui peut le combiner avec sa compétence {{Compétence|Infirmier}} pour effectuer deux {{PA|heal}} soins gratuits par jour avec une efficacité augmentée. Une autre bonne option est {{Personnage|Ian}} {{Compétence|Mycologiste}}.

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Les '''Opérations''' permettent de soigner les [[Santé#Blessure|Blessures]] des autres joueurs en étant à l'infirmerie ou en tenant le {{objet|Médikit|16}}. La cible doit être allongée. Il n'est pas nécessaire qu'il manque des {{PV}} à la cible. L'action n'est pas disponible si la cible n'a pas de blessure.
== Conseils ==
Si un {{objet|Apprentron|16}} Médecin est obtenu, il est généralement une bonne idée de le donner à {{Personnage|Chun}}, qui peut le combiner avec sa compétence {{Compétence|Infirmier}} pour effectuer deux {{PA|heal}} soins gratuits par jour avec une efficacité augmentée (tout comme {{Personnage|Finola}} qui a accès aux deux compétences par défaut). Une autre bonne option est {{Personnage|Ian}} {{Compétence|Mycologiste}}.

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== Conseils ==
Si un {{objet|Apprentron|16}} Médecin est obtenu, il est généralement une bonne idée de le donner à {{Personnage|Chun}}, qui peut le combiner avec sa compétence {{Compétence|Infirmier}} pour effectuer un {{PA|heal}} soin gratuit par jour avec une efficacité augmentée (tout comme {{Personnage|Finola}} qui a accès aux deux compétences par défaut). Une autre bonne option est {{Personnage|Ian}} {{Compétence|Mycologiste}}.

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Le médecin possède une formation médicale, ce qui permet d'effectuer des soins rapides et précis. Il est également habilité à la chirurgie.
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* Les actions '''Soins''' font gagner 2 {{PV}} supplémentaires.
* Peut effectuer des '''Opérations'''.
* Peut lire les '''propriétés des {{Objet|Médicaments|16}}'''.
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Les '''Opérations''' permettent de soigner les [[Santé#Blessure|Blessures]] des autres joueurs en étant à l'infirmerie ou en tenant le {{objet|Médikit|16}}. La cible doit être allongée. Il n'est pas nécessaire qu'il manque des {{PV}} à la cible. L'action n'est pas disponible si la cible n'a pas de blessure.
== Conseils ==
Si un {{objet|Apprentron|16}} Médecin est obtenu, il est généralement une bonne idée de le donner à {{Personnage|Chun}}, qui peut le combiner avec sa compétence {{Compétence|Infirmier}} pour effectuer deux {{PA|heal}} soins gratuit par jour avec une efficacité augmentée (tout comme {{Personnage|Finola}} qui a accès aux deux compétences par défaut). 

Deux autres bonnes options peuvent être {{Personnage|Ian}} {{Compétence|Mycologiste}}, {{Compétence|Frugivore}} ou {{Personnage|Gioele}} {{Compétence|Caféinomane}}.

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* Les actions '''Soins''' font gagner 2 {{PV}} supplémentaires.
* Peut effectuer des '''Opérations'''.
* Peut lire les '''propriétés des {{Objet|Médicaments|16}}'''.
* +'''4% de bonus''' sur chacune des '''Recherches''' du Laboratoire.
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Les '''Opérations''' permettent de soigner les [[Santé#Blessure|Blessures]] des autres joueurs en étant à l'infirmerie ou en tenant le {{objet|Médikit|16}}. La cible doit être allongée. Il n'est pas nécessaire qu'il manque des {{PV}} à la cible. L'action n'est pas disponible si la cible n'a pas de blessure.
== Conseils ==
Si un {{objet|Apprentron|16}} Médecin est obtenu, il est généralement une bonne idée de le donner à {{Personnage|Chun}}, qui peut le combiner avec sa compétence {{Compétence|Infirmier}} pour effectuer deux {{PA|heal}} soins gratuits par jour avec une efficacité augmentée (tout comme {{Personnage|Finola}} qui a accès aux deux compétences par défaut). 

Deux autres bonnes options peuvent être {{Personnage|Ian}} {{Compétence|Mycologiste}}, {{Compétence|Frugivore}} ou {{Personnage|Gioele}} {{Compétence|Caféinomane}}.

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Le médecin possède une formation médicale, ce qui permet d'effectuer des soins rapides et précis. Il est également habilité à la chirurgie.
}}{{#vardefine:Effet|
* Les actions '''Soins''' font gagner 2 {{PV}} supplémentaires.
* Peut effectuer des '''Opérations'''.
* Peut lire les '''propriétés des {{Objet|Médicaments|16}}'''.
* +'''4% de bonus''' sur chacune des '''Recherches''' du Laboratoire.
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Les '''Opérations''' permettent de soigner les [[Santé#Blessure|Blessures]] des autres joueurs en étant à l'infirmerie ou en tenant le {{objet|Médikit|16}}.
* La cible doit être allongée. 
* Il n'est pas nécessaire qu'il manque des {{PV}} à la cible. 
* L'action n'est pas disponible si la cible n'a pas de blessure.

== Conseils ==
Si un {{objet|Apprentron|16}} {{Capacité|Médecin}} est obtenu, il est généralement une bonne idée de le donner à {{Personnage|Chun}}, qui peut le combiner avec sa compétence {{Compétence|Infirmier}} pour effectuer deux {{PA|heal}} soins gratuits par jour avec une efficacité augmentée (tout comme {{Personnage|Finola}} qui a accès aux deux compétences par défaut). 

Deux autres bonnes options peuvent être : 
* Un {{Personnage|Ian}} {{Compétence|Mycologiste}} et/ou {{Compétence|Frugivore}} 
* Un {{Personnage|Gioele}} {{Compétence|Caféinomane}}.

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      <text bytes="1809" sha1="6da1rm6qdmxnkhis6jxj4h1deiquxii" xml:space="preserve">L'[[Infirmerie]] contient 12 médicaments {{TODO|différents?}} à la décryogénisation des passagers.
* Le {{Recherche|Distillateur de stupéfiant}} permet d'en distiller un par jour.


Les consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la/les {{Maladie}} ou le/les {{Psychique}} 
* Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

== Liste ==
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Bacta}}

{{Objet|Betapropyl}}

{{Objet|Epice}}

{{Objet|Eufurysant}}
| style="min-width:250px" | {{Objet|Nuke}}

{{Objet|Pimp}}

{{Objet|Ponay}}

{{Objet|Rixolam}}
| {{Objet|Rosebud}}

{{Objet|Soma}}

{{Objet|Twinoid}}

{{Objet|Xenox}}
|}


== Effets ==
Leur effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou {{Personnage|Mush}}.
* Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part réinitialiser leur satiété (voir '''[[Faim]]''') .
* Commes les [[Fruits Aliens]], les effets sont aléatoires et valides pour le reste de la partie (ex: un Soma qui guérit la grippe signifie que tous les Soma de la partie guérissent la grippe).

{| class="wikitable"
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!0 ou 1
! colspan="2" |1 à 4 soins
|-
!
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!Maladies
!Troubles
|-
|&lt;nowiki&gt;-2 &lt;/nowiki&gt;{{Moral}}

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| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

+3 {{PA}} 

+2 {{PM}}  

+4 {{PM}} 
|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique
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* Le {{Recherche|Distillateur de stupéfiant}} permet d'en distiller un par jour.


Les consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la/les {{Maladie}} ou le/les {{Psychique}} 
* Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

== Liste ==
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Bacta}}

{{Objet|Betapropyl}}

{{Objet|Epice}}

{{Objet|Eufurysant}}
| style="min-width:250px" | {{Objet|Nuke}}

{{Objet|Pimp}}

{{Objet|Ponay}}

{{Objet|Rixolam}}
| {{Objet|Rosebud}}

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{{Objet|Xenox}}
|}


== Effets ==
Leur effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou {{Personnage|Mush}}.
* Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part réinitialiser leur satiété (voir '''[[Faim]]''') .
* Commes les [[Fruits Aliens]], les effets sont aléatoires et valides pour le reste de la partie (ex: un Soma qui guérit la grippe signifie que tous les Soma de la partie guérissent la grippe).

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!Maladies
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+1 {{Moral}} 

+2 {{Moral}} 

+3 {{Moral}} 
| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

+3 {{PA}} 

+2 {{PM}}  

+4 {{PM}} 
|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique
|}


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      <text bytes="1819" sha1="2k7bklxeciv18lky2cvdn59xh71gu1v" xml:space="preserve">L'[[Infirmerie]] contient 12 médicaments {{TODO|différents?}} à la décryogénisation des passagers.
* Le {{Recherche|Distillateur de stupéfiant}} permet d'en distiller un par jour.


Les consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la/les {{Maladie}} ou le/les {{Psychique}} 
* Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

== Liste ==
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Bacta}}

{{Objet|Betapropyl}}

{{Objet|Epice}}

{{Objet|Eufurysant}}
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{{Objet|Pimp}}

{{Objet|Ponay}}

{{Objet|Rixolam}}
| {{Objet|Rosebud}}

{{Objet|Soma}}

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|}


== Effets ==
Leur effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou {{Personnage|Mush}}.
* Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs, comme tous les consommables.
* Commes les [[Fruits Aliens]], les effets sont aléatoires et valides pour le reste de la partie (ex: un Soma qui guérit la grippe signifie que tous les Soma de la partie guérissent la grippe).

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!
!
!Maladies
!Troubles
|-
|&lt;nowiki&gt;-2 &lt;/nowiki&gt;{{Moral}}

+1 {{Moral}} 

+2 {{Moral}} 

+3 {{Moral}} 
| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

+3 {{PA}} 

+2 {{PM}}  

+4 {{PM}} 
|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

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* Le {{Recherche|Distillateur de stupéfiant}} permet d'en distiller un par jour.


Les consommer, si approprié, affaiblit ou guérit directement la/les {{Maladie}} ou le/les {{Psychique}} 
* Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

== Liste ==
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Bacta}}

{{Objet|Betapropyl}}

{{Objet|Epice}}

{{Objet|Eufurysant}}
| style="min-width:250px" | {{Objet|Nuke}}

{{Objet|Pimp}}

{{Objet|Ponay}}

{{Objet|Rixolam}}
| {{Objet|Rosebud}}

{{Objet|Soma}}

{{Objet|Twinoid}}

{{Objet|Xenox}}
|}


== Effets ==
Leur effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou {{Personnage|Mush}}.
* Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs, comme tous les consommables.
* Commes les [[Fruits Aliens]], les effets sont aléatoires et valides pour le reste de la partie (ex: un Soma qui guérit la grippe signifie que tous les Soma de la partie guérissent la grippe).

{| class="wikitable"
!0 ou 1
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!
!
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|&lt;nowiki&gt;-2 &lt;/nowiki&gt;{{Moral}}

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|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

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      <text bytes="1809" sha1="dwr3p8v8r89xpam3iztix3l4oyxi1th" xml:space="preserve">L'[[Infirmerie]] contient 12 médicaments différents à la décryogénisation des passagers.
* Le {{Recherche|Distillateur de stupéfiant}} permet d'en distiller un par jour.


Les consommer, si approprié, affaiblit ou guérit directement la/les {{Maladie}} ou le/les {{Psychique}}. 
* Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

== Liste ==
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Bacta}}

{{Objet|Betapropyl}}

{{Objet|Epice}}

{{Objet|Eufurysant}}
| style="min-width:250px" | {{Objet|Nuke}}

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{{Objet|Ponay}}

{{Objet|Rixolam}}
| {{Objet|Rosebud}}

{{Objet|Soma}}

{{Objet|Twinoid}}

{{Objet|Xenox}}
|}


== Effets ==
Leurs effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}}, {{Compétence|Biologiste}}, {{Compétence|Infirmier}} ou {{Personnage|Mush}}.
* Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs, comme tous les consommables.
* Commes les [[Fruits Aliens]], les effets sont aléatoires et valides pour le reste de la partie (exemple : un Soma qui guérit la grippe signifie que tous les Soma de la partie guérissent la grippe).

{| class="wikitable"
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!0 ou 1
! colspan="2" |1 à 4 soins
|-
!
!
!Maladies
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|-
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+2 {{Moral}} 

+3 {{Moral}} 
| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

+3 {{PA}} 

+2 {{PM}}  

+4 {{PM}} 
|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique
|}


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* Le {{Recherche|Distillateur de stupéfiant}} permet d'en distiller un par jour.


Les consommer, si approprié, affaiblit ou guérit directement la/les {{Maladie}} ou le/les {{Psychique}}. 
* Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

== Liste ==
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Bacta}}

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{{Objet|Epice}}

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{{Objet|Ponay}}

{{Objet|Rixolam}}
| {{Objet|Rosebud}}

{{Objet|Soma}}

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{{Objet|Xenox}}
|}


== Effets ==
Leurs effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}}, {{Compétence|Biologiste}}, {{Compétence|Infirmier}} ou {{Personnage|Mush}}.
* Les médicaments n'ont aucun effet sur les Mushs, comme tous les consommables.
* Commes les [[Fruits Aliens]], les effets sont aléatoires et valides pour le reste de la partie (exemple : un Soma qui guérit la grippe signifie que tous les Soma de la partie guérissent la grippe).

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| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

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+2 {{PM}}  

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|Guérie la maladie Carence en vitamine

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|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

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* Le {{Recherche|Distillateur de stupéfiant}} permet d'en distiller un par jour.


Les consommer, si approprié, affaiblit ou guérit directement la/les {{Maladie}} ou le/les {{Psychique}}. {{Attention Inline|On ne peut prendre qu'un seul médicament par '''cycle''' (voir [[Faim#Satiété|fonctionnement de la satiété]]).}}
* Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.


== Liste ==
{| 
|-
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== Effets ==
Leurs effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}}, {{Compétence|Biologiste}}, {{Compétence|Infirmier}} ou {{Personnage|Mush}}.
* Les médicaments n'ont aucun effet sur les Mushs, comme tous les consommables.
* Commes les [[Fruits Aliens]], les effets sont aléatoires et valides pour le reste de la partie (exemple : un Soma qui guérit la grippe signifie que tous les Soma de la partie guérissent la grippe).

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!
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!Maladies
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| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

+3 {{PA}} 

+2 {{PM}}  

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|Guérie la maladie Carence en vitamine

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|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

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* Le {{Recherche|Distillateur de stupéfiant}} permet d'en distiller un par jour.


Les consommer, si approprié, affaiblit ou guérit directement la/les {{Maladie}} ou le/les {{Psychique}}. 
* Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.
* {{Attention Inline|On ne peut prendre qu'un seul médicament par '''cycle''' et seulement si on n'a pas déjà le {{Satiété}} '''Ventre Plein''' (voir [[Faim#Satiété|fonctionnement de la satiété]]).}}


== Liste ==
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Bacta}}

{{Objet|Betapropyl}}

{{Objet|Epice}}

{{Objet|Eufurysant}}
| style="min-width:250px" | {{Objet|Nuke}}

{{Objet|Pimp}}

{{Objet|Ponay}}

{{Objet|Rixolam}}
| {{Objet|Rosebud}}

{{Objet|Soma}}

{{Objet|Twinoid}}

{{Objet|Xenox}}
|}


== Effets ==
Leurs effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}}, {{Compétence|Biologiste}}, {{Compétence|Infirmier}} ou {{Personnage|Mush}}.
* Les médicaments n'ont aucun effet sur les Mushs, comme tous les consommables.
* Commes les [[Fruits Aliens]], les effets sont aléatoires et valides pour le reste de la partie (exemple : un Soma qui guérit la grippe signifie que tous les Soma de la partie guérissent la grippe).

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| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

+3 {{PA}} 

+2 {{PM}}  

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|Guérie la maladie Carence en vitamine

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Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

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|description=Permet de soigner (+3 {{HP}}) ses coéquipiers (2 {{PA}}) ou soit même (3 {{PA}}).
|origine=1 × dans une pièce aléatoire du vaisseau en début de partie}}


&lt;blockquote&gt;''Ce petit nécessaire de survie permets les actions de soins. Si l'utilisateur fait partie du personnel soignant, il apporte un bonus.''&lt;br&gt;''Après les terribles guerres du Mush, il a été décidé par les états majors, de diminuer au possible l'exposition aux spores de Mush pour préserver les troupes. Les unités de combat sont donc systématiquement équipés en trousse de secours ultra complète, permettant à n'importe quel agent de la Fédération de soigner ses blessures superficielles.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|1{{PA|Heal}} ou 2{{PA}} Soigner}} nécessite de le '''porter dans son inventaire''' et rends 3 {{HP}}.
* Le soin permet aussi de guérir des [[Liste des maladies|maladies]].
* Si la {{Recherche|Pommade ultra-cicatrisante}} est publiée, soigne 1 {{HP}} supplémentaire (donc 4 {{HP}} au total).
* Coûte 3 {{PA}} si le soin est appliqué sur soi.
* Une ou un {{Capacité|Médecin}} pourra soigner des [[Liste des blessures|Blessures]] en réalisant une opération (2 {{PA}}).
* C'est un objet pratique qui permet donc d'éviter d'aller à l'[[Infirmerie]].

[[Category:Objets]]
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|origine=1 × dans une pièce aléatoire du vaisseau en début de partie}}


&lt;blockquote&gt;''Ce petit nécessaire de survie permets les actions de soins. Si l'utilisateur fait partie du personnel soignant, il apporte un bonus.''&lt;br&gt;''Après les terribles guerres du Mush, il a été décidé par les états majors, de diminuer au possible l'exposition aux spores de Mush pour préserver les troupes. Les unités de combat sont donc systématiquement équipés en trousse de secours ultra complète, permettant à n'importe quel agent de la Fédération de soigner ses blessures superficielles.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|1{{PA|Heal}} ou 2{{PA}} Soigner}} nécessite de le '''porter dans son inventaire''' et rends 3 {{HP}}. {{Salissant Inline|faible chance à chaque soin}}
* Le soin permet aussi de guérir des [[Liste des maladies|maladies]].
* Si la {{Recherche|Pommade ultra-cicatrisante}} est publiée, soigne 1 {{HP}} supplémentaire (donc 4 {{HP}} au total).
* Coûte 3 {{PA}} si le soin est appliqué sur soi.
* Une ou un {{Capacité|Médecin}} pourra soigner des [[Liste des blessures|Blessures]] en réalisant une opération (2 {{PA}}).
* C'est un objet pratique qui permet donc d'éviter d'aller à l'[[Infirmerie]].



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|nomcomplet=Médikit
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|origine=1 × dans une pièce aléatoire du vaisseau en début de partie}}


&lt;blockquote&gt;''Ce petit nécessaire de survie permets les actions de soins. Si l'utilisateur fait partie du personnel soignant, il apporte un bonus.''&lt;br&gt;''Après les terribles guerres du Mush, il a été décidé par les états majors, de diminuer au possible l'exposition aux spores de Mush pour préserver les troupes. Les unités de combat sont donc systématiquement équipés en trousse de secours ultra complète, permettant à n'importe quel agent de la Fédération de soigner ses blessures superficielles.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Soigner|2|Heal}} nécessite de le '''porter dans son inventaire''' et rends 3 {{HP}}. {{Salissant Inline|faible chance à chaque soin}}
* Le soin permet aussi de guérir des [[Liste des maladies|maladies]].
* Si la {{Recherche|Pommade ultra-cicatrisante}} est publiée, soigne 1 {{HP}} supplémentaire (donc 4 {{HP}} au total).
* Coûte 3 {{PA}} si le soin est appliqué sur soi.
* Une ou un {{Capacité|Médecin}} pourra soigner des [[Liste des blessures|Blessures]] en réalisant une opération (2 {{PA}}).
* C'est un objet pratique qui permet donc d'éviter d'aller à l'[[Infirmerie]].



[[Category:Objets]]
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|nom=medikit
|nomcomplet=Médikit
|description=Permet de soigner (+3 {{HP}}) ses coéquipiers (2 {{PA}}) ou soit même (3 {{PA}}).
|origine=1 × dans une pièce aléatoire du vaisseau en début de partie}}


&lt;blockquote&gt;''Ce petit nécessaire de survie permets les actions de soins. Si l'utilisateur fait partie du personnel soignant, il apporte un bonus.''&lt;br&gt;''Après les terribles guerres du Mush, il a été décidé par les états majors, de diminuer au possible l'exposition aux spores de Mush pour préserver les troupes. Les unités de combat sont donc systématiquement équipés en trousse de secours ultra complète, permettant à n'importe quel agent de la Fédération de soigner ses blessures superficielles.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Soigner|2|Heal}} nécessite de le '''porter dans son inventaire''' et rends 3 {{HP}}. {{Salissant Inline|5%}}
* Le soin permet aussi de guérir des [[Liste des maladies|maladies]].
* Si la {{Recherche|Pommade ultra-cicatrisante}} est publiée, soigne 1 {{HP}} supplémentaire (donc 4 {{HP}} au total).
* Coûte 3 {{PA}} si le soin est appliqué sur soi.
* Une ou un {{Capacité|Médecin}} pourra soigner des [[Liste des blessures|Blessures]] en réalisant une opération (2 {{PA}}).
* C'est un objet pratique qui permet donc d'éviter d'aller à l'[[Infirmerie]].



[[Category:Objets]]
[[Category:Santé]]</text>
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&lt;blockquote&gt;''Ce petit nécessaire de survie permets les actions de soins. Si l'utilisateur fait partie du personnel soignant, il apporte un bonus.''&lt;br&gt;''Après les terribles guerres du Mush, il a été décidé par les états majors, de diminuer au possible l'exposition aux spores de Mush pour préserver les troupes. Les unités de combat sont donc systématiquement équipés en trousse de secours ultra complète, permettant à n'importe quel agent de la Fédération de soigner ses blessures superficielles.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Soigner|2|Heal}} nécessite de le '''porter dans son inventaire''' et rends 3 {{HP}}. {{Salissant Inline|5%}}
* Le soin permet aussi de guérir des [[Liste des maladies|maladies]].
* Si la {{Recherche|Pommade ultra-cicatrisante}} est publiée, soigne 1 {{HP}} supplémentaire (donc 4 {{HP}} au total).
* Coûte 3 {{PA}} si le soin est appliqué sur soi.
* Une ou un {{Capacité|Médecin}} pourra soigner des [[Liste des blessures|Blessures]] en réalisant une opération (2 {{PA}}).
* C'est un objet pratique qui permet donc d'éviter d'aller à l'[[Infirmerie]].



[[Category:Objets]]
[[Category:Santé]]</text>
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|origine=1 × [[Daedalus]]
}}


&lt;blockquote&gt;''Ce petit nécessaire de survie permets les actions de soins. Si l'utilisateur fait partie du personnel soignant, il apporte un bonus.''&lt;br&gt;''Après les terribles guerres du Mush, il a été décidé par les états majors, de diminuer au possible l'exposition aux spores de Mush pour préserver les troupes. Les unités de combat sont donc systématiquement équipés en trousse de secours ultra complète, permettant à n'importe quel agent de la Fédération de soigner ses blessures superficielles.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Soigner|2|Heal}} (=sur les autres) ou {{Action|Se soigner|3|Heal}} (=sur soi) nécessite de le '''porter dans son inventaire''' et rends 3 {{HP}}. {{Salissant Inline|5%}}
* Le soin permet aussi de guérir des [[Liste des maladies|maladies]].
* Si la {{Recherche|Pommade ultra-cicatrisante}} est publiée, soigne 1 {{HP}} supplémentaire (donc 4 {{HP}} au total).
* Une ou un {{Capacité|Médecin}} pourra soigner des [[Liste des blessures|Blessures]] en réalisant une opération (2 {{PA}}).
* C'est un objet pratique qui permet donc d'éviter d'aller à l'[[Infirmerie]].



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}}


&lt;blockquote&gt;''Ce petit nécessaire de survie permets les actions de soins. Si l'utilisateur fait partie du personnel soignant, il apporte un bonus.''&lt;br&gt;''Après les terribles guerres du Mush, il a été décidé par les états majors, de diminuer au possible l'exposition aux spores de Mush pour préserver les troupes. Les unités de combat sont donc systématiquement équipés en trousse de secours ultra complète, permettant à n'importe quel agent de la Fédération de soigner ses blessures superficielles.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Soigner|2|Heal}} (=sur les autres) ou {{Action|Se soigner|3|Heal}} (=sur soi) nécessite de le '''porter dans son inventaire''' et rends 3 {{HP}}. {{Salissant Inline|5%}}
* Le soin permet aussi de guérir des [[Liste des maladies|maladies]].
* Si la {{Recherche|Pommade ultra-cicatrisante}} est publiée, soigne 1 {{HP}} supplémentaire (donc 4 {{HP}} au total).
* Une ou un {{Capacité|Médecin}} pourra soigner des [[Liste des blessures|Blessures]] en réalisant une opération (2 {{PA}}).
* C'est un objet pratique qui permet donc d'éviter d'aller à l'[[Infirmerie]].


=== Voir aussi ===
* [[Points de Vie]]


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}}


&lt;blockquote&gt;''Ce petit nécessaire de survie permets les actions de soins. Si l'utilisateur fait partie du personnel soignant, il apporte un bonus.''&lt;br&gt;''Après les terribles guerres du Mush, il a été décidé par les états majors, de diminuer au possible l'exposition aux spores de Mush pour préserver les troupes. Les unités de combat sont donc systématiquement équipés en trousse de secours ultra complète, permettant à n'importe quel agent de la Fédération de soigner ses blessures superficielles.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Soigner|2|Heal}} (=sur les autres) ou {{Action|Se soigner|3|Heal}} (=sur soi) nécessite de le '''porter dans son inventaire''' et rends 3 {{HP}}. {{Salissant Inline|5%}}
* Le soin permet aussi de guérir des [[Liste des maladies|maladies]].
* Si la {{Recherche|Pommade ultra-cicatrisante}} est publiée, soigne 1 {{HP}} supplémentaire (donc 4 {{HP}} au total).
* Une ou un {{Capacité|Médecin}} pourra soigner des [[Liste des blessures|Blessures]] en réalisant une opération (2 {{PA}}).
* C'est un objet pratique qui permet donc d'éviter d'aller à l'[[Infirmerie]].


{{Info Objet Critique}}


=== Voir aussi ===
* [[Points de Vie]]


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}}


&lt;blockquote&gt;''Ce petit nécessaire de survie permets les actions de soins. Si l'utilisateur fait partie du personnel soignant, il apporte un bonus.''&lt;br&gt;''Après les terribles guerres du Mush, il a été décidé par les états majors, de diminuer au possible l'exposition aux spores de Mush pour préserver les troupes. Les unités de combat sont donc systématiquement équipés en trousse de secours ultra complète, permettant à n'importe quel agent de la Fédération de soigner ses blessures superficielles.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Soigner|2|Heal}} (=sur les autres) ou {{Action|Se soigner|3|Heal}} (=sur soi) nécessite de le '''porter dans son inventaire''' et rends 3 {{HP}}. {{Salissant Inline|5%}}
* Le soin permet aussi de guérir des [[Liste des maladies|maladies]].
* Si la {{Recherche|Pommade ultra-cicatrisante}} est publiée, soigne 1 {{HP}} supplémentaire (donc 4 {{HP}} au total).
* Une ou un {{Capacité|Médecin}} pourra soigner des [[Liste des blessures|Blessures]] en réalisant une opération (2 {{PA}}).
* C'est un objet pratique qui permet donc d'éviter d'aller à l'[[Infirmerie]].

[[Fichier:Exemple-utilisation-medikit.png|thumb|Les soins et les maladies soignées sont {{Visibilité|public}}s. Il est bon de se rappeler que les mushs ne pouvant tomber malade, Frieda est ici innocentée temporairement.]]
{{Info Objet Critique}}


=== Voir aussi ===
* [[Points de Vie]]


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}}


&lt;blockquote&gt;''Ce petit nécessaire de survie permets les actions de soins. Si l'utilisateur fait partie du personnel soignant, il apporte un bonus.''&lt;br&gt;''Après les terribles guerres du Mush, il a été décidé par les états majors, de diminuer au possible l'exposition aux spores de Mush pour préserver les troupes. Les unités de combat sont donc systématiquement équipés en trousse de secours ultra complète, permettant à n'importe quel agent de la Fédération de soigner ses blessures superficielles.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Soigner|2|Heal}} (=sur les autres) ou {{Action|Se soigner|3|Heal}} (=sur soi) nécessite de le '''porter dans son inventaire''' et rends 3 {{HP}}. {{Salissant Inline|5% de chances}}
* Le soin permet aussi de guérir des [[Liste des maladies|maladies]].
* Si la {{Recherche|Pommade ultra-cicatrisante}} est publiée, soigne 1 {{HP}} supplémentaire (donc 4 {{HP}} au total).
* Une ou un {{Capacité|Médecin}} pourra soigner des [[Liste des blessures|Blessures]] en réalisant une opération (2 {{PA}}).
* C'est un objet pratique qui permet donc d'éviter d'aller à l'[[Infirmerie]].

[[Fichier:Exemple-utilisation-medikit.png|thumb|Les soins et les maladies soignées sont {{Visibilité|public}}s. Il est bon de se rappeler que les mushs ne pouvant tomber malade, Frieda est ici innocentée temporairement.]]
{{Info Objet Critique}}


=== Voir aussi ===
* [[Points de Vie]]


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Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Tous les détails des actions salissantes ou '''''super salissantes''''' sont dans [[Saleté|l'article dédié à la Saleté.]]


Cette compétence contre-balance le statut {{Statut|Germaphobe}} de {{Personnage|Finola}} et lui permet de survivre dans un vaisseau où rester propre commence à devenir difficile.

{{Navbox Compétences Humaines}}</text>
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&lt;br&gt;

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}}

Fonctionne même lorsque portées au [[Jardin]].

Le temps de maturation affiché au [[Jardin]] en tient compte.

Pour plus d'information sur le fonctionnement avec les {{Projet|Couveuse hydroponique}}, voir la section [[Jardinage#Jeune|Jeune]] de la page [[Jardinage]].

&lt;br&gt;

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}}

Fonctionne même lorsque portées au [[Jardin]].

{{QuickLink|Jardinage}}

&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
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}}

Fonctionne même lorsque portées au [[Jardin]].

Ne soigne '''pas''' des plants déjà malades. 

{{QuickLink|Jardinage}}

&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
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|nom=natamy
|nomcomplet=Natamy
|description=Dégâts doublés contre les mushs.&lt;br&gt;[[Expédition]] : +1 à la force de votre équipe en cas de combat.
|réparer=12% de chance
|démonter=3{{PA}}
|démonté=1 × {{Objet|Débris métalliques|16}}
|attribut=3 {{Charges}} - {{PA|Shot}} '''Arme à feu'''
|origine=1 × {{Recherche|Fusil Natamy}}
|arme_précision=50
|arme_force=2~4
}} &lt;blockquote&gt;''Le fusil Natamy est une fusil d'assaut anti-Mush.&lt;br&gt;Le fusil bien particulier mis au point par l'équipage. Ses munitions au bicarbonate de sodium et à la retro-patuline ont des propriété anti-fongiques.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive'''.
* Comme sa description l'indique, cette arme fait des dégâts améliorés envers les {{Personnage|Mush}}.

{{Avertissement|Les tests au Natamy pour trouver des mushs sont '''strictements interdits''' par les règles. Le Natamy doit servir pour augmenter les dégâts envers des mushs déjà identifiés, pour les tuer plus efficacement.}}


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +1 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si l'équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''50%'''.

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=90
| p1=75 |e1=[[Fichier:p_alive.png]]&amp;nbsp;Humain : -2 à 4 {{PV}} à la cible &lt;span style="border: solid 1px #db8a8a;background-color:#fff3c4;border-radius:3px"&gt;&amp;nbsp;[[Fichier:p_mush.png]]&amp;nbsp;Mush : -4 à 8 {{PV}} infligés&amp;nbsp;&lt;/span&gt;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible
* Inflige une blessure aléatoire à la cible
* 10% de chances d'infliger  [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''

| p2=5|c2=oui|e2=[[Fichier:p_alive.png]]&amp;nbsp;Humain : -2 à 6 {{PV}} à la cible &lt;span style="border: solid 1px #db8a8a;background-color:#fff3c4;border-radius:3px"&gt;&amp;nbsp;[[Fichier:p_mush.png]]&amp;nbsp;Mush : -4 à 10 {{PV}} infligés&amp;nbsp;&lt;/span&gt;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
* -1 {{PA}} à l'attaquant
|t2='''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...

|p3=5|c3=oui|e3=[[Fichier:p_alive.png]]&amp;nbsp;Humain : -2 à 4 {{PV}} à la cible &lt;span style="border: solid 1px #db8a8a;background-color:#fff3c4;border-radius:3px"&gt;&amp;nbsp;[[Fichier:p_mush.png]]&amp;nbsp;Mush : -4 à 8 {{PV}} infligés&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|t3=La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.

|p4=3|c4=oui|e4=[[Fichier:p_alive.png]]&amp;nbsp;Humain : -2 à 4 {{PV}} à la cible &lt;span style="border: solid 1px #db8a8a;background-color:#fff3c4;border-radius:3px"&gt;&amp;nbsp;[[Fichier:p_mush.png]]&amp;nbsp;Mush : -4 à 8 {{PV}} infligés&amp;nbsp;&lt;/span&gt;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible 
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|t4=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...


|p5=1|c5=oui|e5=Tue instantanément la cible.|t5='''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''

|p6=1|c6=oui|e6=Tue instantanément la cible.&lt;br&gt;-1 {{PA}} à l'attaquant.
|t6='''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''

}}


{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=79
|p1=75|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...

|p2=1|c2=oui|e2=-1 {{PA}} à la cible.|t2='''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|p3=1|c3=oui|e3=Le {{Objet|Natamy|16}} ''se casse''.|t3=Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|p4=1|c4=oui|e4=Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.|t4=En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|p5=1|c5=oui|e5=Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.|t5='''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1200 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelé ''weapon_natamy_rifle_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L533 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelé ''NATAMY_RIFLE'' dans le code&lt;/ref&gt;

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|origine=1 × {{Recherche|Fusil Natamy}}
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}} &lt;blockquote&gt;''Le fusil Natamy est une fusil d'assaut anti-Mush.&lt;br&gt;Le fusil bien particulier mis au point par l'équipage. Ses munitions au bicarbonate de sodium et à la retro-patuline ont des propriété anti-fongiques.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive''', donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Oeil fou}}.
* Comme sa description l'indique, cette arme fait des dégâts améliorés envers les {{Personnage|Mush}}.

{{Avertissement|Les tests au Natamy pour trouver des mushs sont '''strictements interdits''' par les règles. Le Natamy doit servir pour augmenter les dégâts envers des mushs déjà identifiés, pour les tuer plus efficacement.}}


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +1 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si l'équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''50%'''.

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=90
| p1=75 |e1=[[Fichier:p_alive.png]]&amp;nbsp;Humain : -2 à 4 {{PV}} à la cible &lt;span style="border: solid 1px #db8a8a;background-color:#fff3c4;border-radius:3px"&gt;&amp;nbsp;[[Fichier:p_mush.png]]&amp;nbsp;Mush : -4 à 8 {{PV}} infligés&amp;nbsp;&lt;/span&gt;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible
* Inflige une blessure aléatoire à la cible
* 10% de chances d'infliger  [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''

| p2=5|c2=oui|e2=[[Fichier:p_alive.png]]&amp;nbsp;Humain : -2 à 6 {{PV}} à la cible &lt;span style="border: solid 1px #db8a8a;background-color:#fff3c4;border-radius:3px"&gt;&amp;nbsp;[[Fichier:p_mush.png]]&amp;nbsp;Mush : -4 à 10 {{PV}} infligés&amp;nbsp;&lt;/span&gt;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
* -1 {{PA}} à l'attaquant
|t2='''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...

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* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible 
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|t4=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...


|p5=1|c5=oui|e5=Tue instantanément la cible.|t5='''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''

|p6=1|c6=oui|e6=Tue instantanément la cible.&lt;br&gt;-1 {{PA}} à l'attaquant.
|t6='''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''

}}


{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=79
|p1=75|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...

|p2=1|c2=oui|e2=-1 {{PA}} à la cible.|t2='''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|p3=1|c3=oui|e3=Le {{Objet|Natamy|16}} ''se casse''.|t3=Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|p4=1|c4=oui|e4=Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.|t4=En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|p5=1|c5=oui|e5=Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.|t5='''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1200 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelé ''weapon_natamy_rifle_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L533 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelé ''NATAMY_RIFLE'' dans le code&lt;/ref&gt;

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|origine=1 × {{Recherche|Fusil Natamy}}
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}} &lt;blockquote&gt;''Le fusil Natamy est une fusil d'assaut anti-Mush.&lt;br&gt;Le fusil bien particulier mis au point par l'équipage. Ses munitions au bicarbonate de sodium et à la retro-patuline ont des propriété anti-fongiques.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive''', donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Garde du corps}}.
* Comme sa description l'indique, cette arme fait des dégâts améliorés envers les {{Personnage|Mush}}.

{{Avertissement|Les tests au Natamy pour trouver des mushs sont '''strictements interdits''' par les règles. Le Natamy doit servir pour augmenter les dégâts envers des mushs déjà identifiés, pour les tuer plus efficacement.}}


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +1 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si l'équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''50%'''.

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=90
| p1=75 |e1=[[Fichier:p_alive.png]]&amp;nbsp;Humain : -2 à 4 {{PV}} à la cible &lt;span style="border: solid 1px #db8a8a;background-color:#fff3c4;border-radius:3px"&gt;&amp;nbsp;[[Fichier:p_mush.png]]&amp;nbsp;Mush : -4 à 8 {{PV}} infligés&amp;nbsp;&lt;/span&gt;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible
* Inflige une blessure aléatoire à la cible
* 10% de chances d'infliger  [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible]'''.
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''

| p2=5|c2=oui|e2=[[Fichier:p_alive.png]]&amp;nbsp;Humain : -2 à 6 {{PV}} à la cible &lt;span style="border: solid 1px #db8a8a;background-color:#fff3c4;border-radius:3px"&gt;&amp;nbsp;[[Fichier:p_mush.png]]&amp;nbsp;Mush : -4 à 10 {{PV}} infligés&amp;nbsp;&lt;/span&gt;
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.
* -1 {{PA}} à l'attaquant
|t2='''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...

|p3=5|c3=oui|e3=[[Fichier:p_alive.png]]&amp;nbsp;Humain : -2 à 4 {{PV}} à la cible &lt;span style="border: solid 1px #db8a8a;background-color:#fff3c4;border-radius:3px"&gt;&amp;nbsp;[[Fichier:p_mush.png]]&amp;nbsp;Mush : -4 à 8 {{PV}} infligés&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.
|t3=La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.

|p4=3|c4=oui|e4=[[Fichier:p_alive.png]]&amp;nbsp;Humain : -2 à 4 {{PV}} à la cible &lt;span style="border: solid 1px #db8a8a;background-color:#fff3c4;border-radius:3px"&gt;&amp;nbsp;[[Fichier:p_mush.png]]&amp;nbsp;Mush : -4 à 8 {{PV}} infligés&amp;nbsp;&lt;/span&gt;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible 
* 40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|t4=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...


|p5=1|c5=oui|e5=Tue instantanément la cible.|t5='''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible].'''

|p6=1|c6=oui|e6=Tue instantanément la cible.&lt;br&gt;-1 {{PA}} à l'attaquant.
|t6='''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible].'''

}}


{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=79
|p1=75|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...

|p2=1|c2=oui|e2=-1 {{PA}} à la cible.|t2='''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''
|p3=1|c3=oui|e3=Le {{Objet|Natamy|16}} ''se casse''.|t3=Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.
|p4=1|c4=oui|e4=Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l'attaquant.|t4=En tirant sur '''[Cible]''', '''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.
|p5=1|c5=oui|e5=Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l'attaquant.|t5='''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1200 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelé ''weapon_natamy_rifle_default'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L533 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelé ''NATAMY_RIFLE'' dans le code&lt;/ref&gt;

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|p1=[[Couloir]] arrière
}}

Le '''Nexus''' est la pièce principale où l'on travaille sur les [[Projets]].

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=coeur-neron
|nomcomplet=Cœur de NERON
|interaction=Donne accès aux [[Projets]] qui permettent d'améliorer le [[Daedalus]], ou de fournir quelques commodités.
|description=Le Cœur de NERON permet de modifier ses programmes pour l'améliorer.
|réparer=6% de chances
|attribut=Obligation de propreté, verrouillable
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=bios
|nomcomplet=BIOS
|interaction=Permet de configurer le [[BIOS]] de l'IA de bord.
|description=Lors de la psychothérapie de NERON, l'interface de celui-ci à été ouverte pour qu’il soit plus malléable. Les interface basique d'entrée sorties reste donc accessible pour une poignée d'élus.
|réparer=3% de chances
|attribut=Nécessite {{Titres|Admin. NERON}} ou un [[Bidouilleur|Bidouillage]]
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=calculateur
|nomcomplet=Calculateur
|interaction=Permet de calculer la route nécessaire afin d'[[Atteindre Eden]] si 3 {{Objet|Carte stellaire|16}} ont été trouvées&lt;br&gt;(33% de chance et 2{{PA}} par tentative).
|description=Permet de calculer quelque chose...Reste à savoir quoi...
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|attribut=Obligation de propreté
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|p1=[[Couloir]] arrière
}}

Le '''Nexus''' est la pièce principale où l'on travaille sur les [[Projets]].

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=coeur-neron
|nomcomplet=Cœur de NERON
|interaction=Donne accès aux [[Projets]] qui permettent d'améliorer le [[Daedalus]], ou de fournir quelques commodités.
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|description=Lors de la psychothérapie de NERON, l'interface de celui-ci à été ouverte pour qu’il soit plus malléable. Les interface basique d'entrée sorties reste donc accessible pour une poignée d'élus.
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{{Tooltip Equipement
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Le '''Nexus''' est la pièce principale où l'on travaille sur les [[Projets]].

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
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{{Tooltip Equipement
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{{Tooltip Equipement
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[[Category:Pièces du Daedalus]]
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Le '''Nexus''' est la pièce principale où l'on travaille sur les [[Projets]].

== Équipements ==

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Un accès normal est {{Visibilité|public}}
* un accès via {{Skill|Conspirateur}} est une action {{Visibilité|discrète}}
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{{Tooltip Equipement
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[[Category:Pièces du Daedalus]]
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Le '''Nexus''' est la pièce principale où l'on travaille sur les [[Projets]].

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
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{{Tooltip Equipement
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|description=Lors de la psychothérapie de NERON, l'interface de celui-ci à été ouverte pour qu’il soit plus malléable. Les interface basique d'entrée sorties reste donc accessible pour une poignée d'élus.
|réparer=3% de chances
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}}

Un accès normal est {{Visibilité|public}}
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{{Tooltip Equipement
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[[Category:Pièces du Daedalus]]
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Le '''Nexus''' est la pièce principale où l'on travaille sur les [[Projets]].

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
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}}


{{Tooltip Equipement
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|description=Lors de la psychothérapie de NERON, l'interface de celui-ci à été ouverte pour qu’il soit plus malléable. Les interface basique d'entrée sorties reste donc accessible pour une poignée d'élus.
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Un accès normal est {{Visibilité|public}}
* un accès via {{Skill|Conspirateur}} est une action {{Visibilité|discrète}}
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{{Tooltip Equipement
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{{Navbox Pièces du Daedalus}}
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|p1=[[Couloir]] arrière
}}

Le '''Nexus''' est la pièce principale où l'on travaille sur les [[Projets]].

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=coeur-neron
|nomcomplet=Cœur de NERON
|interaction=Donne accès aux [[Projets]] qui permettent d'améliorer le [[Daedalus]], ou de fournir quelques commodités.
|description=Le Cœur de NERON permet de modifier ses programmes pour l'améliorer.
|réparer=6% de chances
|attribut=Obligation de propreté, verrouillable
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=bios
|nomcomplet=BIOS
|interaction=Permet de configurer le [[BIOS]] de l'IA de bord.&lt;br&gt;{{QuickLink|Terminal BIOS}}
|description=Lors de la psychothérapie de NERON, l'interface de celui-ci à été ouverte pour qu’il soit plus malléable. Les interface basique d'entrée sorties reste donc accessible pour une poignée d'élus.
|réparer=3% de chances
|attribut=Nécessite {{Titre|Admin. NERON}}, un [[Bidouilleur|Bidouillage]] ou {{Skill|Conspirateur}}. Pas besoin d'être propre.
}}

Un accès normal est {{Visibilité|public}}
* un accès via {{Skill|Conspirateur}} est une action {{Visibilité|discrète}}
* un accès via {{Objet|Bidouilleur|16}} est {{Visibilité|privé}}


{{Tooltip Equipement
|nom=calculateur
|nomcomplet=Calculateur
|interaction=Permet de calculer la route nécessaire afin d'[[Atteindre Eden]] si 3 {{Objet|Carte stellaire|16}} ont été trouvées&lt;br&gt;(33% de chance et 2{{PA}} par tentative).
|description=Permet de calculer quelque chose...Reste à savoir quoi...
|réparer=12% de chances
|origine={{Recherche|Super Calculateur}}
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}}


{{Navbox Pièces du Daedalus}}
[[Category:Projets]]</text>
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}
Ne s'applique qu'aux attaques à mains nues '''mais pas à celles au''' {{objet|Couteau|16}}, malgré une formulation similaire à {{compétence|Fuyant}}. Remplace le prénom du personnage attaquant avec "''Quelqu'un''" dans le log des attaques.

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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

Pour toutes les actions publiques et attaques, il est possible de ''choisir'' de rendre publiques ces actions qui seraient autrement cachées. 

'''Pour les attaques:''' ne s'applique qu'aux attaques '''à mains nues''' mais pas à celles au {{objet|Couteau|16}}. 
* Remplace le prénom du personnage attaquant avec "''Quelqu'un''" dans le log des attaques.


{{TODO|Expliquer précisement ce que veut dire anonyme}}

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Quand vous agissez comme un ninja, vos actions '''Publiques''' sont anonymes.

Vos actions '''Discrètes''' et '''Furtives''' révéleront votre identité par contre...
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

On peut alterner librement entre le mode ninja et le mode normal, y compris au lit, sans se lever.

Quand vous faite une action anonyme, votre nom est remplacé par "Quelqu'un". 

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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

On peut alterner librement entre le mode ninja et le mode normal, y compris au lit, sans se lever.

Quand vous faites une action anonyme, votre nom est remplacé par "Quelqu'un". 

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On peut alterner librement entre le mode ninja et le mode normal, y compris au lit, sans se lever.

Quand vous faites une action anonyme, votre nom est remplacé par "Quelqu'un". 

 [[Fichier:Ninja Demo Screenshot.png|vignette|Une visualisation des logs anonymisés par Ninja. Roland entre dans la pièce, lance une grenade, attaque quelqu'un, démonte la caméra, et fouille pour trouver la myco-alarme, avant de repartir.]] 

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Quand vous agissez comme un ninja, vos actions '''Publiques''' sont anonymes.

Vos actions '''Discrètes''' et '''Furtives''' révéleront votre identité par contre...
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|Devenir un ninja}} et {{Action|Redevenir banal}} permettent d'alterner gratuitement entre le mode ninja et le mode normal, y compris au lit, sans se lever. Ces actions sont {{Visibilité|invisible}}

* Quand vous faites une action {{Visibilité|Publique}} en mode Ninja, votre nom est remplacé par "Quelqu'un".
* Vos actions {{Visibilité|Discrètes}} et {{Visibilité|Furtives}} révéleront tout de même votre identité.
* Alterner de mode peut être révélé par la torture {{Compétence|Bourreau}} et le papotage {{Compétence|Confident}}.

 [[Fichier:Ninja Demo Screenshot.png|vignette|Une visualisation des logs anonymisés par Ninja. Roland entre dans la pièce, lance une grenade, attaque quelqu'un, démonte la caméra, et fouille pour trouver la myco-alarme, avant de repartir.]] 

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Quand vous agissez comme un ninja, vos actions '''Publiques''' sont anonymes.

Vos actions '''Discrètes''' et '''Furtives''' révéleront votre identité par contre...
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|Devenir un ninja}} et {{Action|Redevenir banal}} permettent d'alterner gratuitement entre le mode ninja et le mode normal, y compris au lit, sans se lever. Ces actions sont {{Visibilité|invisible}}

* Quand vous faites une action {{Visibilité|Publique}} en mode Ninja, votre nom est remplacé par "Quelqu'un".
* Vos actions {{Visibilité|Discrètes}} et {{Visibilité|Furtives}} révéleront tout de même votre identité.
* Alterner de mode peut être révélé par la torture {{Compétence|Bourreau}} et le papotage {{Compétence|Confident}}.

{{Attention|Les actions '''Se Lever''' et '''Se Coucher''' depuis un lit sont '''{{Visibilité|privé}}''es''''' lorsque vous êtes un ninja, afin que cette compétence soit viable en dortoir.}}

 [[Fichier:Ninja Demo Screenshot.png|vignette|Une visualisation des logs anonymisés par Ninja. Roland entre dans la pièce, lance une grenade, attaque quelqu'un, démonte la caméra, et fouille pour trouver la myco-alarme, avant de repartir.]] 

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Grâce à votre myéline survoltée, votre vitesse de déplacement est incroyable.
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Quand vous agissez comme un ninja, vos actions {{Visibilité|publiques}} sont anonymes.&lt;br&gt; '''Se Lever''' et '''Se Coucher''' deviennent {{Visibilité|privées}}.

Vos actions {{Visibilité|discrètes}} et {{Visibilité|furtives}} révéleront votre identité par contre...
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|Devenir un ninja}} et {{Action|Redevenir banal}} permettent d'alterner gratuitement entre le mode ninja et le mode normal, y compris au lit, sans se lever. Ces actions sont {{Visibilité|invisible}}

* Quand vous faites une action {{Visibilité|Publique}} en mode Ninja, votre nom est remplacé par "Quelqu'un".
* Vos actions {{Visibilité|Discrètes}} et {{Visibilité|Furtives}} révéleront tout de même votre identité.
* Alterner de mode peut être révélé par la torture {{Compétence|Bourreau}} et le papotage {{Compétence|Confident}}.

{{Attention|Les actions '''Se Lever''' et '''Se Coucher''' depuis un lit sont '''{{Visibilité|privées}}''' lorsque vous êtes un ninja, afin que cette compétence soit viable en dortoir.}}

 [[Fichier:Ninja Demo Screenshot.png|vignette|Une visualisation des logs anonymisés par Ninja. Roland entre dans la pièce, lance une grenade, attaque quelqu'un, démonte la caméra, et fouille pour trouver la myco-alarme, avant de repartir.]] 

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Quand vous agissez comme un ninja, vos actions {{Visibilité|publiques}} sont anonymes.&lt;br&gt; '''Se Lever''' et '''Se Coucher''' deviennent {{Visibilité|privées}}.

Vos actions {{Visibilité|discrètes}} et {{Visibilité|furtives}} révéleront votre identité par contre...
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|Devenir un ninja}} et {{Action|Redevenir banal}} permettent d'alterner gratuitement entre le mode ninja et le mode normal, y compris au lit, sans se lever. Ces actions sont {{Visibilité|invisible}}

* Quand vous faites une action {{Visibilité|Publique}} en mode Ninja, votre nom est remplacé par "Quelqu'un".
* Vos actions {{Visibilité|Discrètes}} et {{Visibilité|Furtives}} révéleront tout de même votre identité.
* Alterner de mode peut être révélé par la torture {{Compétence|Bourreau}} et le papotage {{Compétence|Confident}}.
* {{Bug Inline|NERON peut révèler votre identité si vous décidez de démonter une [[Dortoir|douche]] (pas systématiquement mais possible).}}


{{Attention|Les actions '''Se Lever''' et '''Se Coucher''' depuis un lit sont '''{{Visibilité|privées}}''' lorsque vous êtes un ninja, afin que cette compétence soit viable en dortoir.}}

 [[Fichier:Ninja Demo Screenshot.png|vignette|Une visualisation des logs anonymisés par Ninja. Roland entre dans la pièce, lance une grenade, attaque quelqu'un, démonte la caméra, et fouille pour trouver la myco-alarme, avant de repartir.]] 

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      <comment>Précisions de Princess Félicie sur discord</comment>
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Quand vous agissez comme un ninja, vos actions {{Visibilité|publiques}} sont anonymes.&lt;br&gt; '''Se Lever''' et '''Se Coucher''' deviennent {{Visibilité|privées}}.

Vos actions {{Visibilité|discrètes}} et {{Visibilité|furtives}} révéleront votre identité par contre...
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|Devenir un ninja}} et {{Action|Redevenir banal}} permettent d'alterner gratuitement entre le mode ninja et le mode normal, y compris au lit, sans se lever. Ces actions sont {{Visibilité|invisible}}

* Quand vous faites une action {{Visibilité|Publique}} en mode Ninja, votre nom est remplacé par "Quelqu'un".
* Vos actions {{Visibilité|Discrètes}} et {{Visibilité|Furtives}} révéleront tout de même votre identité.
* Alterner de mode peut être révélé par la torture {{Compétence|Bourreau}} et le papotage {{Compétence|Confident}}.
* Les actions '''Se Lever''' et '''Se Coucher''' depuis un lit sont '''{{Visibilité|privées}}''' lorsque vous êtes un ninja, afin que cette compétence soit viable en dortoir.
* Le statut {{Statut|Handicapé moteur}} est camouflé : les logs de poussage de fauteuil ne s'impriment pas pendant qu'on est ninja, donc {{Personnage|Terrence}} n'a pas à avoir peur de se griller avec cette compétence en se déplaçant.


{{Attention|{{NERON}} peut révèler votre identité dans ses messages publics du canal général, si vous décidez de démonter une [[Dortoir|douche]] par exemple, finissez la réparation du [[PILGRED]], signalez une panne, etc. Ce n'est pas forcément systématique mais possible.}}

 [[Fichier:Ninja Demo Screenshot.png|vignette|Une visualisation des logs anonymisés par Ninja. Roland entre dans la pièce, lance une grenade, attaque quelqu'un, démonte la caméra, et fouille pour trouver la myco-alarme, avant de repartir.]] 

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Débloque l'action Devenir un ninja.

Quand vous agissez comme un ninja, vos actions {{Visibilité|publiques}} sont anonymes.&lt;br&gt; '''Se Lever''' et '''Se Coucher''' deviennent {{Visibilité|privées}}.

Vos actions {{Visibilité|discrètes}} et {{Visibilité|furtives}} révéleront votre identité par contre...
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|Devenir un ninja}} et {{Action|Redevenir banal}} permettent d'alterner gratuitement entre le mode ninja et le mode normal, y compris au lit, sans se lever. Ces actions sont {{Visibilité|invisible}}

* Quand vous faites une action {{Visibilité|Publique}} en mode Ninja, votre nom est remplacé par "Quelqu'un".
* Vos actions {{Visibilité|Discrètes}} et {{Visibilité|Furtives}} révéleront tout de même votre identité.
* Alterner de mode '''ne''' peut '''pas''' être révélé par la torture {{Compétence|Bourreau}} et le papotage {{Compétence|Confident}}.
* Les actions '''Se Lever''' et '''Se Coucher''' depuis un lit sont '''{{Visibilité|privées}}''' lorsque vous êtes un ninja, afin que cette compétence soit viable en dortoir.
* Le statut {{Statut|Handicapé moteur}} est camouflé : les logs de poussage de fauteuil ne s'impriment pas pendant qu'on est ninja, donc {{Personnage|Terrence}} n'a pas à avoir peur de se griller avec cette compétence en se déplaçant.


{{Attention|{{NERON}} peut révèler votre identité dans ses messages publics du canal général, si vous décidez de démonter une [[Dortoir|douche]] par exemple, finissez la réparation du [[PILGRED]], signalez une panne, etc. Ce n'est pas forcément systématique mais possible.}}

 [[Fichier:Ninja Demo Screenshot.png|vignette|Une visualisation des logs anonymisés par Ninja. Roland entre dans la pièce, lance une grenade, attaque quelqu'un, démonte la caméra, et fouille pour trouver la myco-alarme, avant de repartir.]] 

{{navbox Compétences Mush}}</text>
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      <contributor>
        <username>Dani G</username>
        <id>12</id>
      </contributor>
      <comment>Transféré depuis https://twin.tithom.fr/mush/objets/</comment>
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      <text bytes="28636" sha1="a3sv95wdg74r9dds34647xnnfomjo0d" xml:space="preserve">Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.

Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.

Les objets d'un mort, muté ou  devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'étagère de la pièce.

Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Phasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la baie à l'atterrissage.

* '''Texte''' : (au survol de l'image) Description en jeu au survol ou par action ”''Examiner''”.
* '''Origine''' : D'où il vient, ou se trouve en début de partie avec le nombre d'exemplaires :
** ['''''Pièce'''''] : Dans cette/ces pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Daedalus''' : Au hasard dans une/des pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Exploration''' : Peut être gagné durant une exploration.
** etc.
* '''Réparer''' : S'il est sensible aux incendies.
** Incassable : Non.
** Détruit : Oui, perdu irrémédiablement.
** % : Oui, cassé avec réussite de '''réparation''' de base, sans bonus.
* '''Démonter''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.  La réussite de base semble la même que pour réparer.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.


== Attributs ==
Particularités signalées par certaines icônes sur les objets ou mentions dans leur texte.
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Attribut
Visibilité, si limitée
!Détails
|-
|
|'''Accès au Module'''
|Ouvre une interface spéciale et donne le statut ''' Concentré'''.
Concerne surtout les '''Équipements''', bien qu'il y soit invisible.
|-
|
|'''Artefact alien'''
|Obtenu en exploration, sauf nourritures.
Donne des '''Pictos'''.
|-
|
|'''Caché'''
|Seul celui l'ayant caché le voit.
Peut être trouvé par fouille.
|-
|
|'''Cassé'''
|Ne donne plus d'actions ni d'effets passifs.
Ne regagne pas de  '''Charges'''.
|-
|
|'''Charges'''
|Une charge est consommée par utilisation.
Une charge est regagnée par cycle, jusqu'à un maximum.
(sauf si  '''Cassé''', sauf les '''conteneurs''')

Commence au maximum si pas précisé.
|-
|
|'''Lourd'''
|Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus par objet lourd.
Non affecté par le statut  '''Handicapé moteur'''.
{{Compétence|Robuste}} annule l'effet d'un (et un seul) objet lourd.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''[Empilable]'''
'''[Non-Empilable]'''
Invisible
|Si plusieurs exemplaires en étagère se réunissent ou pas en pile avec compte affiché (une par combinaison d'attributs, même si on les vois pas).
Si pas précisé, c'est inconnu ou il n'y en a qu'un.
|-
|
|'''[Non-cachable]'''
Invisible
|Ne peut être caché.
|-
|
|'''[Non-posable]'''
Invisible
|Ne peut être lâché ou caché. Mais peut tomber.
|-
|
|'''[Personnel]'''
Invisible
|Les coéquipiers ne le voient pas, ni ses messages de prise/pose.
Mais ils voient les messages de panne, réparation et trouvaille.
|}
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Attribut
Visibilité, si limitée
!Détails
|-
|
|'''Congelé'''
|Nourriture ne s'avariant pas.
Coûte +1 {{PA}}  à manger, ne donne plus de {{Moral}}.
|-
|
|'''Contaminée'''
Mush
|Nourriture contaminée par spore(s), sans compte du nombre de spore.
Seuls les mush les voient s'empiler à part.
|-
|
|'''Impérissable'''
Rations : Cuistot
Fruits : Cuistot Botaniste
Médicaments : Médecin Biologiste Infirmier
|Consommable ne s'avariant pas.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Instable'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 1 fois.
|-
|
|'''Avariée'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 2 fois.
50% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
|
|'''Décomposition'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 3 fois ou plus.
90% de provoquer une '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]]'''.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Jeune Plant'''
|Plante jeune, ne produit ni fruit ni oxygène.
|-
|
|'''Malade'''
|Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.
Survient au hasard.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Soif'''
|Plante ne produisant pas de fruit.
|-
|
|'''Désséché'''
|Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.
|-
| colspan="3" |À chaque cycle 1 les plantes passent de rien à '''Soif''' puis à '''Désséché''' et enfin meurent, laissant un '''Hydropot'''.
|}
|}

*

== Attirail ==
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Armure}}
|'''Armure de Plastenite'''
[Empilable]
1× Stockages
|?
3{{PA}}=P
|Absorbe 1 point de dégâts de combat. 
Agression d'un joueur ou combat d'exploration.
|-
!{{Objet|Casque de visée}}
|'''Casque de Visée'''
1× Plan
|?
3{{PA}}=P+M
| +10% au tir contre les  '''Vaisseaux'''.
+33% au  '''Tir''' contre les coéquipiers.
|-
!{{Objet|Clé à molette}}
|'''Clé à molette'''
1× Stockages
|?
-
| +50% de '''réussite''' aux :

* '''[[Pannes|Réparations]]'''
* '''[[Pannes|Blindages]]'''
* '''Démontages'''.
* '''Renforts''' de coque.
* '''Rénovations''' de patrouilleurs.
|-
!{{Objet|Décapsuleur alien}}
|'''Décapsuleur Alien'''
Exploration
|?
-
|Comme une '''Clé à molette'''.
|-
!{{Objet|Gant de protection}}
|'''Gants de protection'''
1× Stockages
|25%
-
|Vos chances de blessure sont divisées par 5 lorsque vous effectuez des réparations 
|-
!{{Objet|ITrackie}}
|'''iTrakie®©'''
[Personnel]
|25%
-
|Combine les fonctions du '''Talkie-walkie''' et du '''Traqueur'''.
Substitué à ces 2 objets lors du premier achat d'un mode or.
|-
!{{Objet|Lentille}}
|'''Lentille NCC'''
[Empilable]
2× Lentille NCC
|?
-
|  Augmente de 10 % la précision des actions tirs. 
+10% au tir contre les  '''Vaisseaux'''.
+33% au  '''Tir''' contre les coéquipiers.
|-
!{{Objet|Monture rocheuse}}
|'''Monture Rocheuse'''
Exploration
|?
-
|Lors des cycles pairs, vous gagnez 1 {{PM}} de plus lors des transferts. 
Conversions  {{PA}} - {{PM}} . Cumulable avec la trottinette, plusieurs montures non-cumulable.
|-
!{{Objet|Savon}}
|'''Savon'''
1× Stockages
|?
-
|L'action Se Laver coûte un {{PA}} de moins. 
|-
!{{Objet|Super savon}}
|'''Super Savon'''
1× Savon Mushicide
|?
-
|L'action Se Laver coûte un {{PA}} de moins ET vous nettoie d'un spore ! 
N'enlève pas de spore aux mush.
|-
!{{Objet|Tablier}}
|'''Tablier intachable'''
1× Stockages
|25%
-
|Vous ne vous salissez jamais en effectuant des actions salissantes. 
Inefficace contre l'extirpation et les maladies, voir [[Saleté]].
|-
!{{Objet|Talkie-Walkie}}
|'''Talkie-walkie'''
[Personnel]
1× Chacun
|25%
-
|Donne accès aux canaux humains (général et privé).
|-
!{{Objet|Traqueur}}
|'''Traqueur'''
[Personnel]
1× Chacun
|50%
-
|Affiche la minimap  avec la position des équipiers s'ils sont à bord du Daedalus.
Affiche en plus les pannes et incendies avec divers projets.
|-
!{{Objet|Trottinette}}
|'''Trottinette Anti-Grav.'''
2 au départ, 8 max
1× Daedalus
|25%
3 {{PA}} =P+M
|Ajoute 2 Points de Mouvement lors des transfert  {{PA}} - {{PM}}.
( sauf si vous avez déjà la compétence {{Compétence|Sprinter}} ). 
 '''1  {{PA}}''' '''Vérifier'''  Indique les charges restantes.
|-
!{{Objet|Vaguoscope}}
|'''Vaguoscope'''
Plan
|?
4 {{PA}} =2M
| +50% de réussite aux actions de réparation des Patrouilleurs et de la coque du Daedalus 
Double aussi le renfort au Daedalus.
|}

==== Exploration ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|ThermoSenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

== Outils ==
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bidouilleur}}
|'''Bidouilleur'''
1× Stockages
|6%
-
| '''2 {{PA}}  Forcer l'accès (25%)'''  Forcer l'accès au '''Terminal de commandement''' ou '''Terminal BIOS'''.
|-
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}
|'''Bloc de Pense-Bête'''
1× Stockages
| -
-
|Permet d'écrire des '''pense-bêtes'''.
|-
!{{Objet|Extincteur}}
|'''Extincteur'''
[Empilable]
2× Stockages
1× Plan
|oui
3{{PA}}=M
| '''1 {{PA}}  Eteindre (50%)'''  Éteint l'incendie.
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si '''Pompier''']
|-
!{{Objet|MAD Kube}}
|'''MAD Kube'''
1× Réfectoire
|?
-
| '''1 {{PA}}  Tenter le kube'''  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 .
|-
!{{Objet|Micro-ondes}}
|'''Micro-onde'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}} =2M
|Permet la '''Cuisine Express''' de '''Ration standard''' et de '''Déshypergeler''', au détriment d'une dégradation du lien avec sol.
Voir '''Consommables'''
|-
!{{Objet|Ruban adhésif}}
|'''Ruban Adhésif'''
1× Stockages
| -
-
| '''1 {{PA}}  Bâillonner'''  L'équipier est '''Bailloné'''.
|-
!{{Objet|Supergélateur}}
|'''Supergélateur'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}}=P+2M
|Convertit '''Ration cuisinée''' et '''Steak alien''' en '''Ration standard'''.
Hypergèle les autres '''Consommables''' périssables.
|-
!{{Objet|Télé holographique alien}}
|'''Télé Holographique alien'''
Exploration
|3%
-
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.
 '''2{{PA}}   Projection publique'''  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.
|}

== Armes ==
Outils pour l'Agression des autres joueurs.

Aussi attirail d'exploration.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Dégâts&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
!&lt;sup&gt;2)&lt;/sup&gt;
!Plaies
!Détails
Actions
|-
| -
|'''(mains nues)'''
| -
|1~3
+1
+2
(non cumul)
| -
|Rare
Nez explosé
| '''1  Frapper (60%)''' 
(90% au 1er coup sur un inactif)
|-
|{{Objet|Couteau}}
|'''Couteau'''
[Empilable]
1× Stockages
|25%
3=M
|1~5
| +1
|Rare
| '''1  Attaquer : Couteau (60%)''' 
Risque de coup mortel.
 Risque de se blesser.
 Risque de le laisser tomber.
'''Bug''' : N'est pas une attaque de corps-à-corps malgré la description.
|-
|{{Objet|Blaster}}
|'''Blaster'''
[Empilable]
3 
2× Stockages
|25%
3=M
|2~5
| +1
ou
+2
|Rare
|  '''1  Tirer (50%)''' 
Risque de coup mortel.
Risque de se blesser.
|-
|{{Objet|Natamy}}
|'''Natamy'''
3 
1× Fusil Natamy
|12%
3=M
|2~12
| +1
|1 ou plus
fréquent
|  '''1  Tirer (50%)''' 
Sur un mush: dégâts environ doubles, entre 3 et 13 PV + blessure(s).
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|'''Lizaro Jungle'''
[Empilable]
1 
1× Plan
|12%
3=M+Tube
|3~5
| +1
|1~2
Systématique
|  '''1  Tirer (99%)''' 
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|'''Sulfateuse'''
[Empilable]
12  
1× Plan
|12%
4=M
|2~3
| +2
|0~3
Très fréquent
|  '''1  Tirer (50%)''' 
Risque de casser en s'enrayant.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|'''Lance-Roquette'''
1 
1× Plan
|?
oui
|?~8
| +3
|0 à 2 ?
Fréquent
|  '''1  Tirer (50%)''' 
Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).
Risque de casser les équipements et portes présents.
Risque de coup mortel.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|'''Grenade'''
[Non empilable]
1× Stockages
1× Plan
| -
-
|0~10 (cibles)
0~4 (lanceur)
| +3
|0 à ?
Fréquent
|À bord :
•  '''1  Lancer''' 
•Usage unique.
•Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).
•Risque de casser les équipements présents.
En exploration :
•Consommée si force du groupe insuffisante pour le combat.
•Si un équipier en porte plusieurs, 1 seule sera utilisée par combat.
•Donne un picto au groupe si consommée.
|}

==== Conteneurs or ====
Achetables au distributeur pour 4 .

 '''Utiliser'''  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.

   Disparaissent une fois vides (0 ).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Kit de survie}}
|'''Kit de survie'''
4 
|Donne '''Bandage''', '''Médicament''', '''Bandage''' puis '''Médicament'''.
Les effets de ces médicaments sont visibles à tous.
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|-
!{{Objet|Thermos de café}}
|'''Thermos de Café'''
4 
|Donne 4× '''Café'''.
|}

== Instruments ==
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les recherches  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” 
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  '''Recherches''', pas sur les '''projets NERON'''.
L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :
• Caresse infectieuse
• Muter
• Poinçonner
• Cuisine Fongique
• Piégeur
• Transfert
• Cauchemardesque
• Bacterophilie
• Piratage radio
• Et peut-être d'autres compétences de niveau au-delà de 6, voir stats.
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|}

== Composants ==
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Débris métalliques}}
|'''Débris métallique'''
[Empilable]
Démontages
Vaisseaux abattus
|?
-
| '''1  Renforcer (25%)'''  +5 points d'  '''armure'''.
 +100% et +10 en portant le  '''Vaguoscope'''
+50% avec la clef à molette
+50% avec le décapsuleur Alien.
|-
!{{Objet|Débris plastiques}}
|'''Débris plastique'''
[Empilable]
Démontages
Vaisseaux abattus
|?
-
|
|-
!{{Objet|Tube épais}}
|'''Tube Epais'''
[Empilable]
2× Douches
1× Lizaro Jungle
|?
3{{PA}} =M
|
|-
!{{Objet|Vieux T-shirt}}
|'''Vieux T-Shirt'''
1× Daedalus
|?
-
|Ne sert qu'à assembler le  '''Drapeau Blanc'''.
|}

== Divers ==
Mode de fonctionnement spécial.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Caméra}}
|'''Caméra'''
[Non-posable]
3× Stockages
2× ''Paranoïaque''
|25%
3{{PA}} =M
|En sa présence, les actions '''discrètes''' et '''furtives''' effectuées sont révélés. 
Si elle tombe d'un inventaire, elle est installée dans la pièce.
On ne peut prendre plusieurs caméras à la fois.
  '''2  Installer'''  L'installe en '''équipement'''.
 Peut ensuite être enlevée pour '''1'''  ou '''1''' .
|-
!{{Objet|Capsule spatiale}}
|'''Capsule Spatiale'''
[Empilable]
Rapatriement
|?
-
| '''1  Ouvrir'''   Donne un objet au hasard, voir stats.
|-
!{{Objet|Capsule de fuel}}
|'''Capsule de Fuel'''
[Empilable]
[Non-posable]
Réservoirs arrières
Chambre de combustion
| -
-
|Contient 1 unité de '''Fuel'''.  N'existe pas vide. Impossible de la poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).
 '''Insérer'''  Transfère la capsule dans la '''Chambre de Combustion'''.
 '''Insérer'''  Transfère la capsule dans le '''Réservoir de Fuel'''. Tout dépassement du maximum est perdu.
|-
!{{Objet|Capsule d'oxygène}}
|'''Capsule d'Oxygène'''
[Empilable]
[Non-posable]
Réservoirs centraux
|?
-
|N'existe pas vide. Contient 1 unité d''''Oxygène'''.
En inventaire permet de retarder l''''Asphyxie'''. Impossible à poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).
 '''Insérer'''  Transfère la capsule dans le réservoir.
|-
!{{Objet|Hydropot}}
|'''HydroPot'''
[Non-empilable]
2× Stockages
1× Jardin
3× ''Hydropon-pots supplémentaires''
2× ''Main verte''
| -
-
|Le HydroPot permet de semer un fruit et développer ainsi le Jardin. 
Voir '''Jardinage'''.
|-
!{{Objet|Plan}}
|'''Plan du ''Nom-de-l'objet''''' (survol)
'''Plan de l'&lt;nowiki/&gt;''Nom-de-l'objet''''' (survol)
'''Plan de la ''Nom-de-l'objet''''' (survol)
'''Plan''' (registre)
[Empilable] si même nom
5× Daedalus
3× Xyloph BDD via Tabulatrice
1× ''Robotiques''
| -
-
|Permet d'assembler un objet, usage unique.
Voir '''Plans'''.
|-
!{{Objet|Drone de soutien}}
|'''Robo ''Nom-du-drone''''' (inventaire, mouvements, actions)
'''Drone de Soutien''' (survol flash, pose, prise)
[Non-cachable]
1× Couloir avant ?
1× ''Drone supplémentaire''
Plan
|12%
-
|Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer. 
On ne peut prendre plusieurs drones à la fois.
Voir '''Drones'''.
|-
!{{Objet|Schrödinger}}
|'''Schrödinger'''
[Non-cachable]
1× Décryo de Raluca
| -
-
|Voir '''Schrödinger'''.
|}

== Santé ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bandage}}
|'''Bandage'''
[Empilable]
2× Infirmerie
2x Kit de survie
| -
-
| '''1  Se Soigner'''  Rends 2 . Insensible au bonus de '''Médecin'''.
'''Bug''' : Utilises ceux de l'étagère avant celui choisi en inventaire.
|-
!{{Objet|Médikit}}
|'''Médikit'''
1× Daedalus
|?
-
|Permet de rendre 3  (améliorable) et de guérir les maladies.
Voir '''Santé'''.
Nécessite 2  pour soigner quelqu'un, 3  pour soi.
'''Bug''' : Le message indique à chaque fois le maximum de points de vie soignables
(ex: si on soigne 1  cela peut écrire que l'on en a soigné 3)
|-
!{{Objet|Lubrifiant alien}}
|'''Lubrifiant Alien'''
Exploration
|?
-
|Guérit 100% des blessures. 
 '''Appliquer'''  Remonte ses propres  au maximum et soigne ses '''Plaies'''. Usage unique.
Peut etre insérée dans un reservoir pour gagner 5 unités de fuel. 
Mêmes actions qu'une  '''Capsule de Fuel'''. Permet de dépasser le maximum de la '''Chambre de Combustion'''.
|-
!{{Objet|Sérum rétro-fongique}}
|'''Sérum Rétro-Fongique'''
1× Sérum Retro-Fongique
|?
-
|  '''1  Vacciner''' [sur coéquipier]  Guérit un mush, usage unique.
 Le joueur doit re-choisir ses compétences humaines. Il regagne les '''Points spéciaux''' liés éventuels, mais ne renouvelle pas l'usage unique de compétences comme '''Génie'''.
 '''Bug''' : les compétences d'apprentrons sont perdues, mais leur emplacement reste pour la partie.

 '''Bug''' : Les statuts uniques deviennent invisibles aux coéquipiers, mais agissent toujours.
|-
!{{Objet|Suceur spore}}
|'''Suceur de Spore'''
1× Suceur de Spore
|18%
-
| '''1  Extraire spore''' 
 • Humain : S'enlever un spore contaminant.
 • Mush : Ne peut l'utiliser. '''Bug''' : Serait possible dans certains cas.
|}

*

== Consommables ==
 '''Consommer'''  soigne '''Affamé''' et a divers effets sur la '''santé'''.

  '''1  Hypergeler'''  [si '''Supergélateur'''] :

   •  Convertit une '''Ration cuisinée''' ou un '''Steak alien''' en '''Ration standard'''. Les  '''Spores''' sont supprimés, la  '''Dégradation''' reste.

   •  Donne l'attribut  '''Congelé''' aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.

 '''Déshypergeler'''  si ['''Micro-onde'''] Enlève l'attribut  '''Congelé''', sans rien altérer d'autre.

==== Médicaments ====
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
!
|'''Bacta'''
|-
!
|'''Betapropyl'''
|}
|
{| class="wikitable"
!
|'''Epice'''
|-
!
|'''Eufurysant'''
|}
|
{| class="wikitable"
!
|'''Nuke'''
|-
!
|'''Pimp'''
|}
|
{| class="wikitable"
!
|'''Ponay'''
|-
!
|'''Rixolam'''
|}
|
{| class="wikitable"
!
|'''Rosebud'''
|-
!
|'''Soma'''
|}
|
{| class="wikitable"
!
|'''Twïnoid'''
|-
!
|'''Xenox'''
|}
|}
L''''Infirmerie''' contient d'origine 12  médicaments.

Le '''Distilleur de Stupéfiant''' peut en produire un par jour.

Un  '''Kit de survie''' en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.

Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  '''Maladie''' ou le  '''Trouble''' .

Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

Leur effets ne sont visibles qu'à un  '''Médecin''',  '''Biologiste''',  '''Infirmier''' ou  '''Mush'''.

Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut  '''Ventre Plein'''.

===== Effets =====
{| class="wikitable"
!0 ou 1
!0 ou 1
! colspan="2" |1 à 4 soins
|-
!
!
!Maladies
!Troubles
|-
|&lt;nowiki&gt;-2 &lt;/nowiki&gt;

+1 

+2 

+3 
|&lt;nowiki&gt;+1 &lt;/nowiki&gt;

+2 

+3 

+2 

+4 
|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique
|}

==== Rations ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Effets
!Détails
|-
!{{Objet|Anabolisant}}
|'''Anabolisant'''
[Empilable]
Impérissable
4× Anabolisant
|8 
|Obtenable grâce à la recherches des anabolisants
|-
!{{Objet|Café}}
|'''Café'''
[Empilable]
Machine à café
4× Thermos
|2 
| +2  avec  '''Caféinomane'''.
|-
!{{Objet|Déchets organiques}}
|'''Déchets Organiques'''
[Empilable]
Cuisinable
3-4× Quarantaine
|6 
-4 
16 
|Restes d'un joueur mis en Quarantaine.
50% de rendre malade ?
'''Bug''' : N'est en fait pas cuisinable.
|-
!{{Objet|Ration standard}}
|'''Ration standard'''
[Empilable]
Impérissable
32× Réfectoire
3× Panier repas
Hypergélation
|4 
-1 
4 
| +1  avec  '''SIRIUS''' décodé.
  '''1  Cuisiner'''  [si Cuisine] Convertit en '''Ration cuisinée'''.
 '''Cuisine Express'''  [si Micro-ondes] Pareil, mais risque de nuire à la '''Liaison''' avec Sol.

 N'altère pas la dégradation.
|-
!{{Objet|Ration cuisinée}}
|'''Ration cuisinée'''
[Empilable]
Cuisine
|4 
4 
| +1  avec  '''SIRIUS''' décodé.
|-
!{{Objet|Steak alien}}
|'''Steak alien'''
[Empilable]
Exploration
|4 
-1 
4 
|“50 % de chances : Provoque la maladie Reflux Gastriques dans un délai de 4 à 8 cycle
25 % de chances : Provoque la maladie Vers Solitaire dans un délai de 4 à 8 cycle”
|}

===== Rations or =====
Rations achetables au distributeur pour 4 .
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Effets
!Détails
|-
!{{Objet|Barre de lombrics}}
|'''Barre de Lombrics'''
Impérissable
Distributeur
|6 
2 
8 
|
|-
!{{Objet|Barre supravitaminée}}
|'''Barre Supravitaminée'''
Impérissable
Distributeur
|8 
4 
6 
|55% de provoquer la maladie '''Nausée légère'''. 
|-
!{{Objet|Patate spatiale}}
|'''Patate spatiale'''
Impérissable
Distributeur
|8 
8 
|
|-
!{{Objet|Riz soufflé proactif}}
|'''Riz soufflé proactif'''
Impérissable
Distributeur
|10 
5 
|55% de chances : Endommage une porte du Daedalus 
N'importe laquelle, contrairement aux pannes spontanées.
|-
!{{Objet|Citrouid}}
|'''Citrouïd'''
Effets inconnus
|3
1
1
Provoque  '''Citrouillite'''
|Vendu uniquement en période d'Halloween.
Voir '''Végétaux'''.
|}

==== Végétaux ====
Voir  '''Jardinage'''.

===== Spéciaux =====
{| class="wikitable"
!Plante
!Aspect &amp; Texte
!Fruit
!Détails
|-
|'''Bananier'''
Origine : 2× Jardin
Maturation : 36 
!{{Objet|Bananier}}
|'''Banane'''
1, 1, 1, 1
|Seul végétal non-'''Alien'''.
|-
|'''Cucurbitatrouille'''
Maturation : 11 
!{{Objet|Cucurbitatrouille}}
|'''Citrouïd'''
Origine spéciale
3, 1, 1
Provoque  '''Citrouillite'''
|Disponible uniquement en prériode d'Halloween. (introduit en 2013)
Seul végétal '''Alien''' à caractéristiques fixes.
Seul fruit sans  Satiété.
Origines possibles du fruit :
 • Trouvé en exploration, comme tout fruit alien, '''Bug''' : même hors Halloween.

 • Disponible comme '''Rations or''' au  '''Distributeur'''.
 • Produit occasionnellement comme fruit supplémentaire par n'importe quelle autre plante.
'''Bug''' : La description n'annonce pas correctement la maladie.
|}

===== Communs =====
Végétaux '''Alien''' ayant +1  et des caractéristiques '''Aléatoire''' par partie.
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
!Plante
!Aspect &amp; Texte
!Fruit
|-
|'''Asperginulk'''
!{{Objet|Asperginulk}}
|'''Filandru'''
|-
|'''Bifalon'''
!
|'''Goustiflon'''
|-
|'''Buitalien'''
!
|'''Bottine'''
|-
|'''Cactuor'''
!
|'''Balargine'''
|}
|
{| class="wikitable"
!Plante
!Aspect &amp; Texte
!Fruit
|-
|'''Fiboniccus'''
!
|'''Kubinus'''
|-
|'''Lianiste'''
!
|'''Lianube'''
|-
|'''Mycopia'''
!
|'''Calebotte'''
|-
|'''Peuplimoune'''
!
|'''Pénicule'''
|}
|
{| class="wikitable"
!Plante
!Aspect &amp; Texte
!Fruit
|-
|'''Platacia'''
!
|'''Fragilane'''
|-
|'''Poulmino'''
!
|'''Toupimino'''
|-
|'''Precatus'''
!
|'''Precati'''
|-
|'''Tubiliscus'''
!
|'''Anémole'''
|}
|}

== Lecture ==
'''Consulter'''  + message privé selon l'objet.

=== Livres ===
Nommés juste '''Livre''' dans le registre.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Apprentron}}
|'''Apprentron'''
'''Apprentron  : ''Compétence''''' (au survol)
[Empilable] si même compétence
1× Stockages post-éveil
3× Xyloph BDD
|Coûte 2  à consulter.
Cela le détruit et donne sa compétence pour le reste de la partie.
Ne requiert pas d'emplacement libre.
Chaque personnage ne peut utiliser qu'un apprentron par partie.
Voir Compétences et Stats apprentrons.
|-
!
|'''De la Recherche sur le Mush.'''
1× Laboratoire
|Conseils pour les recherches.
|-
!
|'''Manuel du commandant'''
1× Pont
|Conseils pour déplacer le Daedalus.
|}

=== Documents ===
'''Déchirer''' 
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)
1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)
1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir Xyloph BDD.
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message
Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
      <sha1>a3sv95wdg74r9dds34647xnnfomjo0d</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2047</id>
      <parentid>2046</parentid>
      <timestamp>2025-08-12T12:51:21Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Dani G</username>
        <id>12</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout icones et liens</comment>
      <origin>2047</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="29005" sha1="tsuyox1zljjg2cdieq1duu80uvzlq9j" xml:space="preserve">Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.

Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.

Les objets d'un mort, muté ou  devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'étagère de la pièce.

Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Phasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la baie à l'atterrissage.

* '''Texte''' : (au survol de l'image) Description en jeu au survol ou par action ”''Examiner''”.
* '''Origine''' : D'où il vient, ou se trouve en début de partie avec le nombre d'exemplaires :
** ['''''Pièce'''''] : Dans cette/ces pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Daedalus''' : Au hasard dans une/des pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Exploration''' : Peut être gagné durant une exploration.
** etc.
* '''Réparer''' : S'il est sensible aux incendies.
** Incassable : Non.
** Détruit : Oui, perdu irrémédiablement.
** % : Oui, cassé avec réussite de '''réparation''' de base, sans bonus.
* '''Démonter''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.  La réussite de base semble la même que pour réparer.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
== Attributs ==
Particularités signalées par certaines icônes sur les objets ou mentions dans leur texte.
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Attribut
Visibilité, si limitée
!Détails
|-
|
|'''Accès au Module'''
|Ouvre une interface spéciale et donne le statut ''' Concentré'''.
Concerne surtout les '''Équipements''', bien qu'il y soit invisible.
|-
|
|'''Artefact alien'''
|Obtenu en exploration, sauf nourritures.
Donne des '''Pictos'''.
|-
|
|'''Caché'''
|Seul celui l'ayant caché le voit.
Peut être trouvé par fouille.
|-
|
|'''Cassé'''
|Ne donne plus d'actions ni d'effets passifs.
Ne regagne pas de  '''Charges'''.
|-
|
|'''Charges'''
|Une charge est consommée par utilisation.
Une charge est regagnée par cycle, jusqu'à un maximum.
(sauf si  '''Cassé''', sauf les '''conteneurs''')

Commence au maximum si pas précisé.
|-
|
|'''Lourd'''
|Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus par objet lourd.
Non affecté par le statut  '''Handicapé moteur'''.
{{Compétence|Robuste}} annule l'effet d'un (et un seul) objet lourd.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''[Empilable]'''
'''[Non-Empilable]'''
Invisible
|Si plusieurs exemplaires en étagère se réunissent ou pas en pile avec compte affiché (une par combinaison d'attributs, même si on les vois pas).
Si pas précisé, c'est inconnu ou il n'y en a qu'un.
|-
|
|'''[Non-cachable]'''
Invisible
|Ne peut être caché.
|-
|
|'''[Non-posable]'''
Invisible
|Ne peut être lâché ou caché. Mais peut tomber.
|-
|
|'''[Personnel]'''
Invisible
|Les coéquipiers ne le voient pas, ni ses messages de prise/pose.
Mais ils voient les messages de panne, réparation et trouvaille.
|}
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Attribut
Visibilité, si limitée
!Détails
|-
|
|'''Congelé'''
|Nourriture ne s'avariant pas.
Coûte +1 {{PA}}  à manger, ne donne plus de {{Moral}}.
|-
|
|'''Contaminée'''
Mush
|Nourriture contaminée par spore(s), sans compte du nombre de spore.
Seuls les mush les voient s'empiler à part.
|-
|
|'''Impérissable'''
Rations : Cuistot
Fruits : Cuistot Botaniste
Médicaments : Médecin Biologiste Infirmier
|Consommable ne s'avariant pas.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Instable'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 1 fois.
|-
|
|'''Avariée'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 2 fois.
50% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
|
|'''Décomposition'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 3 fois ou plus.
90% de provoquer une '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]]'''.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Jeune Plant'''
|Plante jeune, ne produit ni fruit ni oxygène.
|-
|
|'''Malade'''
|Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.
Survient au hasard.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Soif'''
|Plante ne produisant pas de fruit.
|-
|
|'''Désséché'''
|Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.
|-
| colspan="3" |À chaque cycle 1 les plantes passent de rien à '''Soif''' puis à '''Désséché''' et enfin meurent, laissant un '''Hydropot'''.
|}
|}

*

== Attirail ==
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Armure}}
|'''Armure de Plastenite'''
[Empilable]
1× Stockages
|?
3{{PA}}=P
|Absorbe 1 point de dégâts de combat. 
Agression d'un joueur ou combat d'exploration.
|-
!{{Objet|Casque de visée}}
|'''Casque de Visée'''
1× Plan
|?
3{{PA}}=P+M
| +10% au tir contre les  '''Vaisseaux'''.
+33% au  '''Tir''' contre les coéquipiers.
|-
!{{Objet|Clé à molette}}
|'''Clé à molette'''
1× Stockages
|?
-
| +50% de '''réussite''' aux :

* '''[[Pannes|Réparations]]'''
* '''[[Pannes|Blindages]]'''
* '''Démontages'''.
* '''Renforts''' de coque.
* '''Rénovations''' de patrouilleurs.
|-
!{{Objet|Décapsuleur alien}}
|'''Décapsuleur Alien'''
Exploration
|?
-
|Comme une '''Clé à molette'''.
|-
!{{Objet|Gant de protection}}
|'''Gants de protection'''
1× Stockages
|25%
-
|Vos chances de blessure sont divisées par 5 lorsque vous effectuez des réparations 
|-
!{{Objet|ITrackie}}
|'''iTrakie®©'''
[Personnel]
|25%
-
|Combine les fonctions du '''Talkie-walkie''' et du '''Traqueur'''.
Substitué à ces 2 objets lors du premier achat d'un mode or.
|-
!{{Objet|Lentille}}
|'''Lentille NCC'''
[Empilable]
2× Lentille NCC
|?
-
|  Augmente de 10 % la précision des actions tirs. 
+10% au tir contre les  '''Vaisseaux'''.
+33% au  '''Tir''' contre les coéquipiers.
|-
!{{Objet|Monture rocheuse}}
|'''Monture Rocheuse'''
Exploration
|?
-
|Lors des cycles pairs, vous gagnez 1 {{PM}} de plus lors des transferts. 
Conversions  {{PA}} - {{PM}} . Cumulable avec la trottinette, plusieurs montures non-cumulable.
|-
!{{Objet|Savon}}
|'''Savon'''
1× Stockages
|?
-
|L'action Se Laver coûte un {{PA}} de moins. 
|-
!{{Objet|Super savon}}
|'''Super Savon'''
1× Savon Mushicide
|?
-
|L'action Se Laver coûte un {{PA}} de moins ET vous nettoie d'un spore ! 
N'enlève pas de spore aux mush.
|-
!{{Objet|Tablier}}
|'''Tablier intachable'''
1× Stockages
|25%
-
|Vous ne vous salissez jamais en effectuant des actions salissantes. 
Inefficace contre l'extirpation et les maladies, voir [[Saleté]].
|-
!{{Objet|Talkie-Walkie}}
|'''Talkie-walkie'''
[Personnel]
1× Chacun
|25%
-
|Donne accès aux canaux humains (général et privé).
|-
!{{Objet|Traqueur}}
|'''Traqueur'''
[Personnel]
1× Chacun
|50%
-
|Affiche la minimap  avec la position des équipiers s'ils sont à bord du Daedalus.
Affiche en plus les pannes et incendies avec divers projets.
|-
!{{Objet|Trottinette}}
|'''Trottinette Anti-Grav.'''
2 au départ, 8 max
1× Daedalus
|25%
3 {{PA}} =P+M
|Ajoute 2 Points de Mouvement lors des transfert  {{PA}} - {{PM}}.
( sauf si vous avez déjà la compétence {{Compétence|Sprinter}} ). 
 '''1  {{PA}}''' '''Vérifier'''  Indique les charges restantes.
|-
!{{Objet|Vaguoscope}}
|'''Vaguoscope'''
Plan
|?
4 {{PA}} =2M
| +50% de réussite aux actions de réparation des Patrouilleurs et de la coque du Daedalus 
Double aussi le renfort au Daedalus.
|}

==== Exploration ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|ThermoSenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

== Outils ==
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bidouilleur}}
|'''Bidouilleur'''
1× Stockages
|6%
-
| '''2 {{PA}}  Forcer l'accès (25%)'''  Forcer l'accès au '''Terminal de commandement''' ou '''Terminal BIOS'''.
|-
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}
|'''Bloc de Pense-Bête'''
1× Stockages
| -
-
|Permet d'écrire des '''pense-bêtes'''.
|-
!{{Objet|Extincteur}}
|'''Extincteur'''
[Empilable]
2× Stockages
1× Plan
|oui
3{{PA}}=M
| '''1 {{PA}}  Eteindre (50%)'''  Éteint l'incendie.
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si '''Pompier''']
|-
!{{Objet|MAD Kube}}
|'''MAD Kube'''
1× Réfectoire
|?
-
| '''1 {{PA}}  Tenter le kube'''  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 {{Triomphe}} .
|-
!{{Objet|Micro-ondes}}
|'''Micro-onde'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}} =2M
|Permet la '''Cuisine Express''' de '''Ration standard''' et de '''Déshypergeler''', au détriment d'une dégradation du lien avec sol.
Voir '''Consommables'''
|-
!{{Objet|Ruban adhésif}}
|'''Ruban Adhésif'''
1× Stockages
| -
-
| '''1 {{PA}}  Bâillonner'''  L'équipier est '''Bailloné'''.
|-
!{{Objet|Supergélateur}}
|'''Supergélateur'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}}=P+2M
|Convertit '''Ration cuisinée''' et '''Steak alien''' en '''Ration standard'''.
Hypergèle les autres '''Consommables''' périssables.
|-
!{{Objet|Télé holographique alien}}
|'''Télé Holographique alien'''
Exploration
|3%
-
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.
 '''2{{PA}}   Projection publique'''  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.
|}

== Armes ==
Outils pour l'Agression des autres joueurs.

Aussi attirail d'exploration.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Dégâts&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
!&lt;sup&gt;Expedition2)&lt;/sup&gt;
!Plaies
!Détails
Actions
|-
| -
|'''(mains nues)'''
| -
|1~3
{{Compétence|Robuste}} +1

{{Compétence|Lutteur}}+2

(non cumul)
| -
|Rare
Nez explosé
| '''1  {{PA}}  Frapper (60%)''' 
(90% au 1er coup sur un inactif)
|-
|{{Objet|Couteau}}
|'''Couteau'''
[Empilable]

1× Stockages
|25%
3'''{{PA}}'''=M
|1~5
| +1
|Rare
| '''1  {{PA}}  Attaquer : Couteau (60%)''' 
Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.

Risque de le laisser tomber.
|-
|{{Objet|Blaster}}
|'''Blaster'''
[Empilable]

3 Charges

2× Stockages
|25%
3'''{{PA}}'''=M
|2~5
| +1
ou

+2
|Rare
|  {{PA|Shoot}}'''1   {{PA}}   Tirer (50%)''' 
Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.
|-
|{{Objet|Natamy}}
|'''Natamy'''
3 Charges

1× Fusil Natamy
|12%
3'''{{PA}}'''=M
|2~12
| +1
|1 ou plus
fréquent
|  {{PA|Shoot}}'''1   {{PA}}  Tirer (50%)''' 
Sur un mush: dégâts environ doubles, entre 3 et 13 PV + blessure(s).
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|'''Lizaro Jungle'''
[Empilable]

1 Charges

1× Plan
|12%
3'''{{PA}}'''=M+Tube
|3~5
| +1
|1~2
Systématique
| {{PA|Shoot}} '''1  {{PA}}   Tirer (99%)'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|'''Sulfateuse'''
[Empilable]

12  Charges

1× Plan
|12%
4'''{{PA}}'''=M
|2~3
| +2
|0~3
Très fréquent
|  {{PA|Shoot}}'''1  {{PA}}   Tirer (50%)''' 
Risque de casser en s'enrayant.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|'''Lance-Roquette'''
1 Charges

1× Plan
|?
oui
|?~8
| +3
|0 à 2 ?
Fréquent
| {{PA|Shoot}} '''1  {{PA}}   Tirer (50%)''' 
Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).

Risque de casser les équipements et portes présents.

Risque de coup mortel.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|'''Grenade'''
[Non empilable]

1× Stockages

1× Plan
| -
-
|0~10 (cibles)
0~4 (lanceur)
| +3
|0 à ?
Fréquent
|À bord :

* '''1 {{PA}}    Lancer''' 

* Usage unique.
* Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).
* Risque de casser les équipements présents.

En exploration :

* Consommée si force du groupe insuffisante pour le combat.
* Si un équipier en porte plusieurs, 1 seule sera utilisée par combat.
* Donne un picto au groupe si consommée.
|}

==== Conteneurs or ====
Achetables au distributeur pour 4 .

 '''Utiliser'''  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.

   Disparaissent une fois vides (0 ).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Kit de survie}}
|'''Kit de survie'''
4 charges 
|Donne '''Bandage''', '''Médicament''', '''Bandage''' puis '''Médicament'''.
Les effets de ces médicaments sont visibles à tous.
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|-
!{{Objet|Thermos de café}}
|'''Thermos de Café'''
4 charges 
|Donne 4× '''Café'''.
|}

== Instruments ==
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” 
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  ''' [[Liste des recherches|Recherches]]''' , pas sur les '''projets NERON'''.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :

* Caresse infectieuse
* Muter
* Poinçonner
* Cuisine Fongique
* Piégeur
* Transfert
* Cauchemardesque
* Bacterophilie
* Piratage radio
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  au laboratoire.
|}

== Composants ==
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Débris métalliques}}
|'''Débris métallique'''
[Empilable]

Démontages

Vaisseaux abattus
|?
-
| '''1  {{PA}}''' '''Renforcer (25%)'''  
+5 points d'  '''[[Armure et Bouclier|Armure]]'''.
+100% et +10 en portant le  '''Vaguoscope'''

+50% avec la clef à molette

+50% avec le décapsuleur Alien.
|-
!{{Objet|Débris plastiques}}
|'''Débris plastique'''
[Empilable]

Démontages

Vaisseaux abattus
|?
-
|
|-
!{{Objet|Tube épais}}
|'''Tube Epais'''
[Empilable]

2× Douches

1× Lizaro Jungle
|?
3{{PA}} =M
|
|-
!{{Objet|Vieux T-shirt}}
|'''Vieux T-Shirt'''
1× Daedalus
|?
-
|Ne sert qu'à assembler le  '''Drapeau Blanc'''.
|}

== Divers ==
Mode de fonctionnement spécial.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Caméra}}
|'''Caméra'''
[Non-posable]

3× Stockages

2× {{Compétence|Paranoïaque}}
|25%
3{{PA}} =M
|En sa présence, les actions '''discrètes''' et '''furtives''' effectuées sont révélés. 
Si elle tombe d'un inventaire, elle est installée dans la pièce.
On ne peut prendre plusieurs caméras à la fois.

 '''2 {{PA}}''' '''Installer'''  L'installe en '''équipement'''. 

Peut ensuite être enlevée pour '''1{{PA}}'''  ou '''1{{PA|Tech}}''' .
|-
!{{Objet|Capsule spatiale}}
|'''Capsule Spatiale'''
[Empilable]

Rapatriement
|?
-
| '''1 {{PA}}''' '''Ouvrir'''   Donne un objet au hasard, voir stats.
|-
!{{Objet|Capsule de fuel}}
|'''Capsule de Fuel'''
[Empilable]

[Non-posable]

Réservoirs arrières

Chambre de combustion
| -
-
|Contient 1 unité de '''Fuel'''.  N'existe pas vide. Impossible de la poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).
 '''Insérer'''  Transfère la capsule dans la '''Chambre de Combustion'''.

 '''Insérer'''  Transfère la capsule dans le '''Réservoir de Fuel'''. Tout dépassement du maximum est perdu.
|-
!{{Objet|Capsule d'oxygène}}
|'''Capsule d'Oxygène'''
[Empilable]

[Non-posable]

Réservoirs centraux
|?
-
|N'existe pas vide. Contient 1 unité d''''Oxygène'''.
En inventaire permet de retarder l''''Asphyxie'''. Impossible à poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).
 '''Insérer'''  Transfère la capsule dans le réservoir.
|-
!{{Objet|Hydropot}}
|'''HydroPot'''
[Non-empilable]

2× Stockages

1× Jardin

3× ''Hydropon-pots supplémentaires''

2× {{Compétence|Main verte}}
| -
-
|Le HydroPot permet de semer un fruit et développer ainsi le Jardin. 
Voir '''Jardinage'''.
|-
!{{Objet|Plan}}
|'''Plan du ''Nom-de-l'objet''''' (survol)
'''Plan de l'&lt;nowiki/&gt;''Nom-de-l'objet''''' (survol)

'''Plan de la ''Nom-de-l'objet''''' (survol)

'''Plan''' (registre)

[Empilable] si même nom

5× Daedalus

3× Xyloph BDD via Tabulatrice

1× ''Robotiques''
| -
-
|Permet d'assembler un objet, usage unique.
Voir '''Plans'''.
|-
!{{Objet|Drone de soutien}}
|'''Robo ''Nom-du-drone''''' (inventaire, mouvements, actions)
'''Drone de Soutien''' (survol flash, pose, prise)

[Non-cachable]

1× Couloir avant 

1× ''Drone supplémentaire''

Plan
|12%
-
|Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer. 
On ne peut prendre plusieurs drones à la fois.

Voir '''Drones'''.
|-
!{{Objet|Schrödinger}}
|'''Schrödinger'''
[Non-cachable]

1× Décryo de Raluca
| -
-
|Voir '''Schrödinger'''.
|}

== Santé ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bandage}}
|'''Bandage'''
[Empilable]
2× Infirmerie
2x Kit de survie
| -
-
| '''1  Se Soigner'''  Rends 2 . Insensible au bonus de '''Médecin'''.
'''Bug''' : Utilises ceux de l'étagère avant celui choisi en inventaire.
|-
!{{Objet|Médikit}}
|'''Médikit'''
1× Daedalus
|?
-
|Permet de rendre 3  (améliorable) et de guérir les maladies.
Voir '''Santé'''.
Nécessite 2  pour soigner quelqu'un, 3  pour soi.
'''Bug''' : Le message indique à chaque fois le maximum de points de vie soignables
(ex: si on soigne 1  cela peut écrire que l'on en a soigné 3)
|-
!{{Objet|Lubrifiant alien}}
|'''Lubrifiant Alien'''
Exploration
|?
-
|Guérit 100% des blessures. 
 '''Appliquer'''  Remonte ses propres  au maximum et soigne ses '''Plaies'''. Usage unique.
Peut etre insérée dans un reservoir pour gagner 5 unités de fuel. 
Mêmes actions qu'une  '''Capsule de Fuel'''. Permet de dépasser le maximum de la '''Chambre de Combustion'''.
|-
!{{Objet|Sérum rétro-fongique}}
|'''Sérum Rétro-Fongique'''
1× Sérum Retro-Fongique
|?
-
|  '''1  Vacciner''' [sur coéquipier]  Guérit un mush, usage unique.
 Le joueur doit re-choisir ses compétences humaines. Il regagne les '''Points spéciaux''' liés éventuels, mais ne renouvelle pas l'usage unique de compétences comme '''Génie'''.
 '''Bug''' : les compétences d'apprentrons sont perdues, mais leur emplacement reste pour la partie.

 '''Bug''' : Les statuts uniques deviennent invisibles aux coéquipiers, mais agissent toujours.
|-
!{{Objet|Suceur spore}}
|'''Suceur de Spore'''
1× Suceur de Spore
|18%
-
| '''1  Extraire spore''' 
 • Humain : S'enlever un spore contaminant.
 • Mush : Ne peut l'utiliser. '''Bug''' : Serait possible dans certains cas.
|}

*

== Consommables ==
 '''Consommer'''  soigne '''Affamé''' et a divers effets sur la '''santé'''.

  '''1  Hypergeler'''  [si '''Supergélateur'''] :

   •  Convertit une '''Ration cuisinée''' ou un '''Steak alien''' en '''Ration standard'''. Les  '''Spores''' sont supprimés, la  '''Dégradation''' reste.

   •  Donne l'attribut  '''Congelé''' aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.

 '''Déshypergeler'''  si ['''Micro-onde'''] Enlève l'attribut  '''Congelé''', sans rien altérer d'autre.

==== Médicaments ====
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
!
|'''Bacta'''
|-
!
|'''Betapropyl'''
|}
|
{| class="wikitable"
!
|'''Epice'''
|-
!
|'''Eufurysant'''
|}
|
{| class="wikitable"
!
|'''Nuke'''
|-
!
|'''Pimp'''
|}
|
{| class="wikitable"
!
|'''Ponay'''
|-
!
|'''Rixolam'''
|}
|
{| class="wikitable"
!
|'''Rosebud'''
|-
!
|'''Soma'''
|}
|
{| class="wikitable"
!
|'''Twïnoid'''
|-
!
|'''Xenox'''
|}
|}
L''''Infirmerie''' contient d'origine 12  médicaments.

Le '''Distilleur de Stupéfiant''' peut en produire un par jour.

Un  '''Kit de survie''' en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.

Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  '''Maladie''' ou le  '''Trouble''' .

Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

Leur effets ne sont visibles qu'à un  '''Médecin''',  '''Biologiste''',  '''Infirmier''' ou  '''Mush'''.

Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut  '''Ventre Plein'''.

===== Effets =====
{| class="wikitable"
!0 ou 1
!0 ou 1
! colspan="2" |1 à 4 soins
|-
!
!
!Maladies
!Troubles
|-
|&lt;nowiki&gt;-2 &lt;/nowiki&gt;

+1 

+2 

+3 
|&lt;nowiki&gt;+1 &lt;/nowiki&gt;

+2 

+3 

+2 

+4 
|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique
|}

==== Rations ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Effets
!Détails
|-
!{{Objet|Anabolisant}}
|'''Anabolisant'''
[Empilable]
Impérissable
4× Anabolisant
|8 
|Obtenable grâce à la recherches des anabolisants
|-
!{{Objet|Café}}
|'''Café'''
[Empilable]
Machine à café
4× Thermos
|2 
| +2  avec  '''Caféinomane'''.
|-
!{{Objet|Déchets organiques}}
|'''Déchets Organiques'''
[Empilable]
Cuisinable
3-4× Quarantaine
|6 
-4 
16 
|Restes d'un joueur mis en Quarantaine.
50% de rendre malade ?
'''Bug''' : N'est en fait pas cuisinable.
|-
!{{Objet|Ration standard}}
|'''Ration standard'''
[Empilable]
Impérissable
32× Réfectoire
3× Panier repas
Hypergélation
|4 
-1 
4 
| +1  avec  '''SIRIUS''' décodé.
  '''1  Cuisiner'''  [si Cuisine] Convertit en '''Ration cuisinée'''.
 '''Cuisine Express'''  [si Micro-ondes] Pareil, mais risque de nuire à la '''Liaison''' avec Sol.

 N'altère pas la dégradation.
|-
!{{Objet|Ration cuisinée}}
|'''Ration cuisinée'''
[Empilable]
Cuisine
|4 
4 
| +1  avec  '''SIRIUS''' décodé.
|-
!{{Objet|Steak alien}}
|'''Steak alien'''
[Empilable]
Exploration
|4 
-1 
4 
|“50 % de chances : Provoque la maladie Reflux Gastriques dans un délai de 4 à 8 cycle
25 % de chances : Provoque la maladie Vers Solitaire dans un délai de 4 à 8 cycle”
|}

===== Rations or =====
Rations achetables au distributeur pour 4 .
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Effets
!Détails
|-
!{{Objet|Barre de lombrics}}
|'''Barre de Lombrics'''
Impérissable
Distributeur
|6 
2 
8 
|
|-
!{{Objet|Barre supravitaminée}}
|'''Barre Supravitaminée'''
Impérissable
Distributeur
|8 
4 
6 
|55% de provoquer la maladie '''Nausée légère'''. 
|-
!{{Objet|Patate spatiale}}
|'''Patate spatiale'''
Impérissable
Distributeur
|8 
8 
|
|-
!{{Objet|Riz soufflé proactif}}
|'''Riz soufflé proactif'''
Impérissable
Distributeur
|10 
5 
|55% de chances : Endommage une porte du Daedalus 
N'importe laquelle, contrairement aux pannes spontanées.
|-
!{{Objet|Citrouid}}
|'''Citrouïd'''
Effets inconnus
|3
1
1
Provoque  '''Citrouillite'''
|Vendu uniquement en période d'Halloween.
Voir '''Végétaux'''.
|}

==== Végétaux ====
Voir  '''Jardinage'''.

===== Spéciaux =====
{| class="wikitable"
!Plante
!Aspect &amp; Texte
!Fruit
!Détails
|-
|'''Bananier'''
Origine : 2× Jardin
Maturation : 36 
!{{Objet|Bananier}}
|'''Banane'''
1, 1, 1, 1
|Seul végétal non-'''Alien'''.
|-
|'''Cucurbitatrouille'''
Maturation : 11 
!{{Objet|Cucurbitatrouille}}
|'''Citrouïd'''
Origine spéciale
3, 1, 1
Provoque  '''Citrouillite'''
|Disponible uniquement en prériode d'Halloween. (introduit en 2013)
Seul végétal '''Alien''' à caractéristiques fixes.
Seul fruit sans  Satiété.
Origines possibles du fruit :
 • Trouvé en exploration, comme tout fruit alien, '''Bug''' : même hors Halloween.

 • Disponible comme '''Rations or''' au  '''Distributeur'''.
 • Produit occasionnellement comme fruit supplémentaire par n'importe quelle autre plante.
'''Bug''' : La description n'annonce pas correctement la maladie.
|}

===== Communs =====
Végétaux '''Alien''' ayant +1  et des caractéristiques '''Aléatoire''' par partie.
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
!Plante
!Aspect &amp; Texte
!Fruit
|-
|'''Asperginulk'''
!{{Objet|Asperginulk}}
|'''Filandru'''
|-
|'''Bifalon'''
!
|'''Goustiflon'''
|-
|'''Buitalien'''
!
|'''Bottine'''
|-
|'''Cactuor'''
!
|'''Balargine'''
|}
|
{| class="wikitable"
!Plante
!Aspect &amp; Texte
!Fruit
|-
|'''Fiboniccus'''
!
|'''Kubinus'''
|-
|'''Lianiste'''
!
|'''Lianube'''
|-
|'''Mycopia'''
!
|'''Calebotte'''
|-
|'''Peuplimoune'''
!
|'''Pénicule'''
|}
|
{| class="wikitable"
!Plante
!Aspect &amp; Texte
!Fruit
|-
|'''Platacia'''
!
|'''Fragilane'''
|-
|'''Poulmino'''
!
|'''Toupimino'''
|-
|'''Precatus'''
!
|'''Precati'''
|-
|'''Tubiliscus'''
!
|'''Anémole'''
|}
|}

== Lecture ==
'''Consulter'''  + message privé selon l'objet.

=== Livres ===
Nommés juste '''Livre''' dans le registre.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Apprentron}}
|'''Apprentron'''
'''Apprentron  : ''Compétence''''' (au survol)
[Empilable] si même compétence
1× Stockages post-éveil
3× Xyloph BDD
|Coûte 2  à consulter.
Cela le détruit et donne sa compétence pour le reste de la partie.
Ne requiert pas d'emplacement libre.
Chaque personnage ne peut utiliser qu'un apprentron par partie.
Voir Compétences et Stats apprentrons.
|-
!
|'''De la Recherche sur le Mush.'''
1× Laboratoire
|Conseils pour les recherches.
|-
!
|'''Manuel du commandant'''
1× Pont
|Conseils pour déplacer le Daedalus.
|}

=== Documents ===
'''Déchirer''' 
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)
1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)
1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir Xyloph BDD.
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message
Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
      <sha1>tsuyox1zljjg2cdieq1duu80uvzlq9j</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2048</id>
      <parentid>2047</parentid>
      <timestamp>2025-08-12T13:38:16Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Dani G</username>
        <id>12</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout des icones et certains liens</comment>
      <origin>2048</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="29519" sha1="n9hf5hl9v8orl65q679hzj5vo660fqt" xml:space="preserve">Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.

Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.

Les objets d'un mort, muté ou  devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'étagère de la pièce.

Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Phasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la baie à l'atterrissage.

* '''Texte''' : (au survol de l'image) Description en jeu au survol ou par action ”''Examiner''”.
* '''Origine''' : D'où il vient, ou se trouve en début de partie avec le nombre d'exemplaires :
** ['''''Pièce'''''] : Dans cette/ces pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Daedalus''' : Au hasard dans une/des pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Exploration''' : Peut être gagné durant une exploration.
** etc.
* '''Réparer''' : S'il est sensible aux incendies.
** Incassable : Non.
** Détruit : Oui, perdu irrémédiablement.
** % : Oui, cassé avec réussite de '''réparation''' de base, sans bonus.
* '''Démonter''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.  La réussite de base semble la même que pour réparer.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
== Attributs ==
Particularités signalées par certaines icônes sur les objets ou mentions dans leur texte.
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Attribut
Visibilité, si limitée
!Détails
|-
|
|'''Accès au Module'''
|Ouvre une interface spéciale et donne le statut ''' Concentré'''.
Concerne surtout les '''Équipements''', bien qu'il y soit invisible.
|-
|
|'''Artefact alien'''
|Obtenu en exploration, sauf nourritures.
Donne des '''Pictos'''.
|-
|
|'''Caché'''
|Seul celui l'ayant caché le voit.
Peut être trouvé par fouille.
|-
|
|'''Cassé'''
|Ne donne plus d'actions ni d'effets passifs.
Ne regagne pas de  '''Charges'''.
|-
|
|'''Charges'''
|Une charge est consommée par utilisation.
Une charge est regagnée par cycle, jusqu'à un maximum.
(sauf si  '''Cassé''', sauf les '''conteneurs''')

Commence au maximum si pas précisé.
|-
|
|'''Lourd'''
|Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus par objet lourd.
Non affecté par le statut  '''Handicapé moteur'''.
{{Compétence|Robuste}} annule l'effet d'un (et un seul) objet lourd.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''[Empilable]'''
'''[Non-Empilable]'''
Invisible
|Si plusieurs exemplaires en étagère se réunissent ou pas en pile avec compte affiché (une par combinaison d'attributs, même si on les vois pas).
Si pas précisé, c'est inconnu ou il n'y en a qu'un.
|-
|
|'''[Non-cachable]'''
Invisible
|Ne peut être caché.
|-
|
|'''[Non-posable]'''
Invisible
|Ne peut être lâché ou caché. Mais peut tomber.
|-
|
|'''[Personnel]'''
Invisible
|Les coéquipiers ne le voient pas, ni ses messages de prise/pose.
Mais ils voient les messages de panne, réparation et trouvaille.
|}
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Attribut
Visibilité, si limitée
!Détails
|-
|
|'''Congelé'''
|Nourriture ne s'avariant pas.
Coûte +1 {{PA}}  à manger, ne donne plus de {{Moral}}.
|-
|
|'''Contaminée'''
Mush
|Nourriture contaminée par spore(s), sans compte du nombre de spore.
Seuls les mush les voient s'empiler à part.
|-
|
|'''Impérissable'''
Rations : Cuistot
Fruits : Cuistot Botaniste
Médicaments : Médecin Biologiste Infirmier
|Consommable ne s'avariant pas.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Instable'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 1 fois.
|-
|
|'''Avariée'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 2 fois.
50% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
|
|'''Décomposition'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 3 fois ou plus.
90% de provoquer une '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]]'''.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Jeune Plant'''
|Plante jeune, ne produit ni fruit ni oxygène.
|-
|
|'''Malade'''
|Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.
Survient au hasard.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Soif'''
|Plante ne produisant pas de fruit.
|-
|
|'''Désséché'''
|Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.
|-
| colspan="3" |À chaque cycle 1 les plantes passent de rien à '''Soif''' puis à '''Désséché''' et enfin meurent, laissant un '''Hydropot'''.
|}
|}

*

== Attirail ==
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Armure}}
|'''Armure de Plastenite'''
[Empilable]
1× Stockages
|?
3{{PA}}=P
|Absorbe 1 point de dégâts de combat. 
Agression d'un joueur ou combat d'exploration.
|-
!{{Objet|Casque de visée}}
|'''Casque de Visée'''
1× Plan
|?
3{{PA}}=P+M
| +10% au tir contre les  '''Vaisseaux'''.
+33% au  '''Tir''' contre les coéquipiers.
|-
!{{Objet|Clé à molette}}
|'''Clé à molette'''
1× Stockages
|?
-
| +50% de '''réussite''' aux :

* '''[[Pannes|Réparations]]'''
* '''[[Pannes|Blindages]]'''
* '''Démontages'''.
* '''Renforts''' de coque.
* '''Rénovations''' de patrouilleurs.
|-
!{{Objet|Décapsuleur alien}}
|'''Décapsuleur Alien'''
Exploration
|?
-
|Comme une '''Clé à molette'''.
|-
!{{Objet|Gant de protection}}
|'''Gants de protection'''
1× Stockages
|25%
-
|Vos chances de blessure sont divisées par 5 lorsque vous effectuez des réparations 
|-
!{{Objet|ITrackie}}
|'''iTrakie®©'''
[Personnel]
|25%
-
|Combine les fonctions du '''Talkie-walkie''' et du '''Traqueur'''.
Substitué à ces 2 objets lors du premier achat d'un mode or.
|-
!{{Objet|Lentille}}
|'''Lentille NCC'''
[Empilable]
2× Lentille NCC
|?
-
|  Augmente de 10 % la précision des actions tirs. 
+10% au tir contre les  '''Vaisseaux'''.
+33% au  '''Tir''' contre les coéquipiers.
|-
!{{Objet|Monture rocheuse}}
|'''Monture Rocheuse'''
Exploration
|?
-
|Lors des cycles pairs, vous gagnez 1 {{PM}} de plus lors des transferts. 
Conversions  {{PA}} - {{PM}} . Cumulable avec la trottinette, plusieurs montures non-cumulable.
|-
!{{Objet|Savon}}
|'''Savon'''
1× Stockages
|?
-
|L'action Se Laver coûte un {{PA}} de moins. 
|-
!{{Objet|Super savon}}
|'''Super Savon'''
1× Savon Mushicide
|?
-
|L'action Se Laver coûte un {{PA}} de moins ET vous nettoie d'un spore ! 
N'enlève pas de spore aux mush.
|-
!{{Objet|Tablier}}
|'''Tablier intachable'''
1× Stockages
|25%
-
|Vous ne vous salissez jamais en effectuant des actions salissantes. 
Inefficace contre l'extirpation et les maladies, voir [[Saleté]].
|-
!{{Objet|Talkie-Walkie}}
|'''Talkie-walkie'''
[Personnel]
1× Chacun
|25%
-
|Donne accès aux canaux humains (général et privé).
|-
!{{Objet|Traqueur}}
|'''Traqueur'''
[Personnel]
1× Chacun
|50%
-
|Affiche la minimap  avec la position des équipiers s'ils sont à bord du Daedalus.
Affiche en plus les pannes et incendies avec divers projets.
|-
!{{Objet|Trottinette}}
|'''Trottinette Anti-Grav.'''
2 au départ, 8 max
1× Daedalus
|25%
3 {{PA}} =P+M
|Ajoute 2 Points de Mouvement lors des transfert  {{PA}} - {{PM}}.
( sauf si vous avez déjà la compétence {{Compétence|Sprinter}} ). 
 '''1  {{PA}}''' '''Vérifier'''  Indique les charges restantes.
|-
!{{Objet|Vaguoscope}}
|'''Vaguoscope'''
Plan
|?
4 {{PA}} =2M
| +50% de réussite aux actions de réparation des Patrouilleurs et de la coque du Daedalus 
Double aussi le renfort au Daedalus.
|}

==== Exploration ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|ThermoSenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

== Outils ==
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bidouilleur}}
|'''Bidouilleur'''
1× Stockages
|6%
-
| '''2 {{PA}}  Forcer l'accès (25%)'''  Forcer l'accès au '''Terminal de commandement''' ou '''Terminal BIOS'''.
|-
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}
|'''Bloc de Pense-Bête'''
1× Stockages
| -
-
|Permet d'écrire des '''pense-bêtes'''.
|-
!{{Objet|Extincteur}}
|'''Extincteur'''
[Empilable]
2× Stockages
1× Plan
|oui
3{{PA}}=M
| '''1 {{PA}}  Eteindre (50%)'''  Éteint l'incendie.
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si '''Pompier''']
|-
!{{Objet|MAD Kube}}
|'''MAD Kube'''
1× Réfectoire
|?
-
| '''1 {{PA}}  Tenter le kube'''  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 {{Triomphe}} .
|-
!{{Objet|Micro-ondes}}
|'''Micro-onde'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}} =2M
|Permet la '''Cuisine Express''' de '''Ration standard''' et de '''Déshypergeler''', au détriment d'une dégradation du lien avec sol.
Voir '''Consommables'''
|-
!{{Objet|Ruban adhésif}}
|'''Ruban Adhésif'''
1× Stockages
| -
-
| '''1 {{PA}}  Bâillonner'''  L'équipier est '''Bailloné'''.
|-
!{{Objet|Supergélateur}}
|'''Supergélateur'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}}=P+2M
|Convertit '''Ration cuisinée''' et '''Steak alien''' en '''Ration standard'''.
Hypergèle les autres '''Consommables''' périssables.
|-
!{{Objet|Télé holographique alien}}
|'''Télé Holographique alien'''
Exploration
|3%
-
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.
 '''2{{PA}}   Projection publique'''  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.
|}

== Armes ==
Outils pour l'Agression des autres joueurs.

Aussi attirail d'exploration.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Dégâts&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
!&lt;sup&gt;Expedition2)&lt;/sup&gt;
!Plaies
!Détails
Actions
|-
| -
|'''(mains nues)'''
| -
|1~3
{{Compétence|Robuste}} +1

{{Compétence|Lutteur}}+2

(non cumul)
| -
|Rare
Nez explosé
| '''1  {{PA}}  Frapper (60%)''' 
(90% au 1er coup sur un inactif)
|-
|{{Objet|Couteau}}
|'''Couteau'''
[Empilable]

1× Stockages
|25%
3'''{{PA}}'''=M
|1~5
| +1
|Rare
| '''1  {{PA}}  Attaquer : Couteau (60%)''' 
Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.

Risque de le laisser tomber.
|-
|{{Objet|Blaster}}
|'''Blaster'''
[Empilable]

3 Charges

2× Stockages
|25%
3'''{{PA}}'''=M
|2~5
| +1
ou

+2
|Rare
|  {{PA|Shoot}}'''1   {{PA}}   Tirer (50%)''' 
Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.
|-
|{{Objet|Natamy}}
|'''Natamy'''
3 Charges

1× Fusil Natamy
|12%
3'''{{PA}}'''=M
|2~12
| +1
|1 ou plus
fréquent
|  {{PA|Shoot}}'''1   {{PA}}  Tirer (50%)''' 
Sur un mush: dégâts environ doubles, entre 3 et 13 PV + blessure(s).
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|'''Lizaro Jungle'''
[Empilable]

1 Charges

1× Plan
|12%
3'''{{PA}}'''=M+Tube
|3~5
| +1
|1~2
Systématique
| {{PA|Shoot}} '''1  {{PA}}   Tirer (99%)'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|'''Sulfateuse'''
[Empilable]

12  Charges

1× Plan
|12%
4'''{{PA}}'''=M
|2~3
| +2
|0~3
Très fréquent
|  {{PA|Shoot}}'''1  {{PA}}   Tirer (50%)''' 
Risque de casser en s'enrayant.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|'''Lance-Roquette'''
1 Charges

1× Plan
|?
oui
|?~8
| +3
|0 à 2 ?
Fréquent
| {{PA|Shoot}} '''1  {{PA}}   Tirer (50%)''' 
Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).

Risque de casser les équipements et portes présents.

Risque de coup mortel.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|'''Grenade'''
[Non empilable]

1× Stockages

1× Plan
| -
-
|0~10 (cibles)
0~4 (lanceur)
| +3
|0 à ?
Fréquent
|À bord :

* '''1 {{PA}}    Lancer''' 

* Usage unique.
* Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).
* Risque de casser les équipements présents.

En exploration :

* Consommée si force du groupe insuffisante pour le combat.
* Si un équipier en porte plusieurs, 1 seule sera utilisée par combat.
* Donne un picto au groupe si consommée.
|}

==== Conteneurs or ====
Achetables au distributeur pour 4 .

 '''Utiliser'''  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.

   Disparaissent une fois vides (0 ).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Kit de survie}}
|'''Kit de survie'''
4 charges 
|Donne '''Bandage''', '''Médicament''', '''Bandage''' puis '''Médicament'''.
Les effets de ces médicaments sont visibles à tous.
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|-
!{{Objet|Thermos de café}}
|'''Thermos de Café'''
4 charges 
|Donne 4× '''Café'''.
|}

== Instruments ==
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” 
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  ''' [[Liste des recherches|Recherches]]''' , pas sur les '''projets NERON'''.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :

* Caresse infectieuse
* Muter
* Poinçonner
* Cuisine Fongique
* Piégeur
* Transfert
* Cauchemardesque
* Bacterophilie
* Piratage radio
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  au laboratoire.
|}

== Composants ==
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Débris métalliques}}
|'''Débris métallique'''
[Empilable]

Démontages

Vaisseaux abattus
|?
-
| '''1  {{PA}}''' '''Renforcer (25%)'''  
+5 points d'  '''[[Armure et Bouclier|Armure]]'''.
+100% et +10 en portant le  '''Vaguoscope'''

+50% avec la clef à molette

+50% avec le décapsuleur Alien.
|-
!{{Objet|Débris plastiques}}
|'''Débris plastique'''
[Empilable]

Démontages

Vaisseaux abattus
|?
-
|
|-
!{{Objet|Tube épais}}
|'''Tube Epais'''
[Empilable]

2× Douches

1× Lizaro Jungle
|?
3{{PA}} =M
|
|-
!{{Objet|Vieux T-shirt}}
|'''Vieux T-Shirt'''
1× Daedalus
|?
-
|Ne sert qu'à assembler le  '''Drapeau Blanc'''.
|}

== Divers ==
Mode de fonctionnement spécial.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Caméra}}
|'''Caméra'''
[Non-posable]

3× Stockages

2× {{Compétence|Paranoïaque}}
|25%
3{{PA}} =M
|En sa présence, les actions '''discrètes''' et '''furtives''' effectuées sont révélés. 
Si elle tombe d'un inventaire, elle est installée dans la pièce.
On ne peut prendre plusieurs caméras à la fois.

 '''2 {{PA}}''' '''Installer'''  L'installe en '''équipement'''. 

Peut ensuite être enlevée pour '''1{{PA}}'''  ou '''1{{PA|Tech}}''' .
|-
!{{Objet|Capsule spatiale}}
|'''Capsule Spatiale'''
[Empilable]

Rapatriement
|?
-
| '''1 {{PA}}''' '''Ouvrir'''   Donne un objet au hasard, voir stats.
|-
!{{Objet|Capsule de fuel}}
|'''Capsule de Fuel'''
[Empilable]

[Non-posable]

Réservoirs arrières

Chambre de combustion
| -
-
|Contient 1 unité de '''Fuel'''.  N'existe pas vide. Impossible de la poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).
 '''Insérer'''  Transfère la capsule dans la '''Chambre de Combustion'''.

 '''Insérer'''  Transfère la capsule dans le '''Réservoir de Fuel'''. Tout dépassement du maximum est perdu.
|-
!{{Objet|Capsule d'oxygène}}
|'''Capsule d'Oxygène'''
[Empilable]

[Non-posable]

Réservoirs centraux
|?
-
|N'existe pas vide. Contient 1 unité d''''Oxygène'''.
En inventaire permet de retarder l''''Asphyxie'''. Impossible à poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).
 '''Insérer'''  Transfère la capsule dans le réservoir.
|-
!{{Objet|Hydropot}}
|'''HydroPot'''
[Non-empilable]

2× Stockages

1× Jardin

3× ''Hydropon-pots supplémentaires''

2× {{Compétence|Main verte}}
| -
-
|Le HydroPot permet de semer un fruit et développer ainsi le Jardin. 
Voir '''Jardinage'''.
|-
!{{Objet|Plan}}
|'''Plan du ''Nom-de-l'objet''''' (survol)
'''Plan de l'&lt;nowiki/&gt;''Nom-de-l'objet''''' (survol)

'''Plan de la ''Nom-de-l'objet''''' (survol)

'''Plan''' (registre)

[Empilable] si même nom

5× Daedalus

3× Xyloph BDD via Tabulatrice

1× ''Robotiques''
| -
-
|Permet d'assembler un objet, usage unique.
Voir '''Plans'''.
|-
!{{Objet|Drone de soutien}}
|'''Robo ''Nom-du-drone''''' (inventaire, mouvements, actions)
'''Drone de Soutien''' (survol flash, pose, prise)

[Non-cachable]

1× Couloir avant 

1× ''Drone supplémentaire''

Plan
|12%
-
|Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer. 
On ne peut prendre plusieurs drones à la fois.

Voir '''Drones'''.
|-
!{{Objet|Schrödinger}}
|'''Schrödinger'''
[Non-cachable]

1× Décryo de Raluca
| -
-
|Voir '''Schrödinger'''.
|}

== Santé ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bandage}}
|'''Bandage'''
[Empilable]
2× Infirmerie
2x Kit de survie
| -
-
| '''1 {{PA}} Se Soigner'''  Rends 2 {{PV}} . Insensible au bonus de {{Compétence|Médecin}}.
|-
!{{Objet|Médikit}}
|'''Médikit'''
1× Daedalus
|?
-
|Permet de rendre 3 {{PV}}(améliorable) et de guérir les maladies.
Voir '''[[Santé]]'''.

Nécessite 2 {{PA}} pour soigner quelqu'un, 3 {{PA}} pour soi.
|-
!{{Objet|Lubrifiant alien}}
|'''Lubrifiant Alien'''
Exploration
|?
-
|Guérit 100% des blessures. 
'''Appliquer'''  Remonte ses propres {{PV}} au maximum et soigne ses '''[[Liste des blessures|plaies]]'''. Usage unique.

Peut être insérée dans un reservoir pour gagner 5 unités de {{Fuel}} fuel. 

Mêmes actions qu'une  '''Capsule de Fuel'''. Permet de dépasser le maximum de la '''Chambre de Combustion'''.
|-
!{{Objet|Sérum rétro-fongique}}
|'''Sérum Rétro-Fongique'''
1× Sérum Retro-Fongique
|?
-
|  '''1 {{PA}} Vacciner''' [sur coéquipier]  Guérit un mush, usage unique.
 Le joueur doit re-choisir ses compétences humaines. Il regagne les '''Points spéciaux''' liés éventuels, mais ne renouvelle pas l'usage unique de compétences comme '''Génie'''..
|-
!{{Objet|Suceur spore}}
|'''Suceur de Spore'''
1× Suceur de Spore
|18%
-
| '''1 {{PA}} Extraire spore''' 
 • Humain : S'enlever un spore contaminant.

 • Mush : Ne peut l'utiliser. 
|}

*

== Consommables ==
 '''Consommer'''  soigne '''[[Faim|Affamé]]''' et a divers effets sur la '''[[Santé]]'''.

  '''1  Hypergeler'''  [si '''Supergélateur'''] :

   •  Convertit une '''Ration cuisinée''' ou un '''Steak alien''' en '''Ration standard'''. Les  '''Spores''' sont supprimés, la  '''Dégradation''' reste.

   •  Donne l'attribut  '''Congelé''' aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.

 '''Déshypergeler'''  si ['''Micro-onde'''] Enlève l'attribut  '''Congelé''', sans rien altérer d'autre.

==== Médicaments ====
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Bacta}}
|-
!
|{{Objet|Betapropyl}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Epice}}
|-
!
|{{Objet|Eufurysant}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Nuke}}
|-
!
|{{Objet|Pimp}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Ponay}}
|-
!
|{{Objet|Rixolam}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Rosebud}}
|-
!
|{{Objet|Soma}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Twinoid}}
|-
!
|{{Objet|Xenox}}
|}
|}
L''''Infirmerie''' contient d'origine 12 médicaments.

Le '''Distilleur de Stupéfiant''' peut en produire un par jour.

Un  '''Kit de survie''' en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.

Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  [[Liste des maladies|maladie]] ou le [[Liste des troubles psychiques|trouble]]

Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

Leur effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou  '''Mush'''.

Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut '''[[Faim|Ventre Plein]]''' .

===== Effets =====
{| class="wikitable"
!0 ou 1
!0 ou 1
! colspan="2" |1 à 4 soins
|-
!
!
!Maladies
!Troubles
|-
|&lt;nowiki&gt;-2 &lt;/nowiki&gt;{{Moral}}

+1 {{Moral}} 

+2 {{Moral}} 

+3 {{Moral}} 
| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

+3 {{PA}} 

+2 {{PM}}  

+4 {{PM}} 
|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique
|}

==== Rations ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Effets
!Détails
|-
!{{Objet|Anabolisant}}
|'''Anabolisant'''
[Empilable]

Impérissable

4× Anabolisant
|8 {{PM}}
|Obtenable grâce à la [[Liste des recherches|recherche]] des anabolisants
|-
!{{Objet|Café}}
|'''Café'''
[Empilable]

Machine à café

4× Thermos
|2  {{PA}}
| +2  {{PA}} avec {{Compétence|Caféinomane}}.
|-
!{{Objet|Déchets organiques}}
|'''Déchets Organiques'''
[Empilable]

Cuisinable

3-4× Quarantaine
|6 {{PA}} 
-4 {{Moral}} 

16 Satiété 
|Restes d'un joueur mis en Quarantaine.
50% de rendre malade
|-
!{{Objet|Ration standard}}
|'''Ration standard'''
[Empilable]

Impérissable

32× Réfectoire

3× Panier repas

Hypergélation
|4 {{PA}} 
-1 {{Moral}} 

4 Satiété 
| +1 {{PA}} avec '''[[Communications|SIRIUS]]''' décodé.
 {{PA|Cook}} '''1  {{PA}}''' '''Cuisiner'''  [si Cuisine] Convertit en '''Ration cuisinée'''.

'''Cuisine Express'''  [si Micro-ondes] Pareil, mais risque de nuire à la '''[[Communications|Liaison]]''' avec Sol.

N'altère pas la dégradation.
|-
!{{Objet|Ration cuisinée}}
|'''Ration cuisinée'''
[Empilable]

Cuisine
|4 {{PA}}  
4 Satiété 
| +1 {{PA}}   avec [[Communications|'''SIRIUS''']] décodé.
|-
!{{Objet|Steak alien}}
|'''Steak alien'''
[Empilable]

Exploration
|4 {{PA}}  
-1  {{Moral}} 

4 Satiété 
|“50% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Reflux Gastriques dans un délai de 4 à 8 cycle
25% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Vers Solitaire dans un délai de 4 à 8 cycle”
|}

===== Rations or =====
Rations achetables au distributeur pour 4 .
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Effets
!Détails
|-
!{{Objet|Barre de lombrics}}
|'''Barre de Lombrics'''
Impérissable

Distributeur
|6 {{PA}}  
2 {{Moral}} 

8 Satiété 
|
|-
!{{Objet|Barre supravitaminée}}
|'''Barre Supravitaminée'''
Impérissable

Distributeur
|8 {{PA}}  
4 {{PM}} 

6 Satiété 
|55% de provoquer la [[Liste des maladies|maladie]] '''Nausée légère'''. 
|-
!{{Objet|Patate spatiale}}
|'''Patate spatiale'''
Impérissable

Distributeur
|8 {{PA}}  
8 Satiété 
|
|-
!{{Objet|Riz soufflé proactif}}
|'''Riz soufflé proactif'''
Impérissable

Distributeur
|10 {{PA}}  
5 Satiété 
|55% de chances: Endommage une porte du Daedalus 
N'importe laquelle, contrairement aux '''[[Pannes]]''' spontanées.
|-
!{{Objet|Citrouid}}
|'''Citrouïd'''
Effets inconnus
|3 {{PA}} 
1 {{Moral}}

1 {{PV}}

Provoque  '''Citrouillite'''
|Vendu uniquement en période d'Halloween.
Voir '''Végétaux'''.
|}

==== Végétaux ====
Voir  '''Jardinage'''.

===== Spéciaux =====
{| class="wikitable"
!Plante
!Aspect &amp; Texte
!Fruit
!Détails
|-
|'''Bananier'''
Origine: 2× Jardin 

Maturation: 36 
!{{Objet|Bananier}}
|{{Objet|Banane}}
1{{PA}}, 1{{Moral}}, 1{{PV}}, 1 Satiété
|Seul végétal non-'''Alien'''.
|-
|'''Cucurbitatrouille'''
Maturation: 11 
!{{Objet|Cucurbitatrouille}}
|'''{{Objet|Citrouid}}'''
Origine spéciale

3{{PA}}, 1{{Moral}},, 1{{PV}}

Provoque  '''Citrouillite'''
|Disponible uniquement en prériode d'Halloween. (introduit en 2013)
Seul végétal '''Alien''' à caractéristiques fixes.

Seul fruit sans  Satiété.

Origines possibles du fruit:

* Trouvé en exploration, comme tout fruit alien, 
*  Disponible comme '''Rations or''' au  '''Distributeur.'''
* Produit occasionnellement comme fruit supplémentaire par n'importe quelle autre plante.
|}

===== Communs =====
Végétaux '''Alien''' ayant +1 Satiété  et des caractéristiques '''Aléatoire''' par partie.
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
!Plante
!Aspect &amp; Texte
!Fruit
|-
|'''Asperginulk'''
!{{Objet|Asperginulk}}
|{{Objet|Filandru}}
|-
|'''Bifalon'''
!{{Objet|Bifalon}}
|{{Objet|Goustiflon}}
|-
|'''Buitalien'''
!{{Objet|Buitalien}}
|{{Objet|Bottine}}
|-
|'''Cactuor'''
!{{Objet|Cactuor}}
|{{Objet|Balargine}}
|}
|
{| class="wikitable"
!Plante
!Aspect &amp; Texte
!Fruit
|-
|'''Fiboniccus'''
!{{Objet|Fiboniccus}}
|{{Objet|Kubinus}}
|-
|'''Lianiste'''
!{{Objet|Lianiste}}
|{{Objet|Lianube}}
|-
|'''Mycopia'''
!{{Objet|Mycopia}}
|{{Objet|Calebotte}}
|-
|'''Peuplimoune'''
!{{Objet|Peuplimoune}}
|{{Objet|Pénicule}}
|}
|
{| class="wikitable"
!Plante
!Aspect &amp; Texte
!Fruit
|-
|'''Platacia'''
!{{Objet|Platacia}}
|{{Objet|Fragilane}}
|-
|'''Poulmino'''
!{{Objet|Poulmino}}
|{{Objet|Toupimino}}
|-
|'''Precatus'''
!{{Objet|Precatus}}
|{{Objet|Precati}}
|-
|'''Tubiliscus'''
!{{Objet|Tubiliscus}}
|{{Objet|Anémole}}
|}
|}

== Lecture ==
'''Consulter'''  + message privé selon l'objet.

=== Livres ===
Nommés juste '''Livre''' dans le registre.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Apprentron}}
|'''Apprentron'''
'''Apprentron  : ''Compétence''''' (au survol)

[Empilable] si même compétence

1× Stockages post-éveil

3× Xyloph BDD
|Coûte 2{{PA}}  à consulter.
Cela le détruit et donne sa compétence pour le reste de la partie.

Ne requiert pas d'emplacement libre.

Chaque personnage ne peut utiliser qu'un apprentron par partie.

Voir [[Compétences humaines|Compétences]] et Stats apprentrons.
|-
!
|'''De la Recherche sur le Mush.'''
1× Laboratoire
|Conseils pour les recherches.
|-
!
|'''Manuel du commandant'''
1× Pont
|Conseils pour déplacer le Daedalus.
|}

=== Documents ===
'''Déchirer''' 
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
      <sha1>n9hf5hl9v8orl65q679hzj5vo660fqt</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2231</id>
      <parentid>2048</parentid>
      <timestamp>2025-10-04T09:00:05Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Consommables */ Redirection pour les végétaux (contenu déplacé)</comment>
      <origin>2231</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="27656" sha1="ogjfcgw8elu9ofvq9qt8yd110kekfdt" xml:space="preserve">Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.

Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.

Les objets d'un mort, muté ou  devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'étagère de la pièce.

Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Phasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la baie à l'atterrissage.

* '''Texte''' : (au survol de l'image) Description en jeu au survol ou par action ”''Examiner''”.
* '''Origine''' : D'où il vient, ou se trouve en début de partie avec le nombre d'exemplaires :
** ['''''Pièce'''''] : Dans cette/ces pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Daedalus''' : Au hasard dans une/des pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Exploration''' : Peut être gagné durant une exploration.
** etc.
* '''Réparer''' : S'il est sensible aux incendies.
** Incassable : Non.
** Détruit : Oui, perdu irrémédiablement.
** % : Oui, cassé avec réussite de '''réparation''' de base, sans bonus.
* '''Démonter''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.  La réussite de base semble la même que pour réparer.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
== Attributs ==
Particularités signalées par certaines icônes sur les objets ou mentions dans leur texte.
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Attribut
Visibilité, si limitée
!Détails
|-
|
|'''Accès au Module'''
|Ouvre une interface spéciale et donne le statut ''' Concentré'''.
Concerne surtout les '''Équipements''', bien qu'il y soit invisible.
|-
|
|'''Artefact alien'''
|Obtenu en exploration, sauf nourritures.
Donne des '''Pictos'''.
|-
|
|'''Caché'''
|Seul celui l'ayant caché le voit.
Peut être trouvé par fouille.
|-
|
|'''Cassé'''
|Ne donne plus d'actions ni d'effets passifs.
Ne regagne pas de  '''Charges'''.
|-
|
|'''Charges'''
|Une charge est consommée par utilisation.
Une charge est regagnée par cycle, jusqu'à un maximum.
(sauf si  '''Cassé''', sauf les '''conteneurs''')

Commence au maximum si pas précisé.
|-
|
|'''Lourd'''
|Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus par objet lourd.
Non affecté par le statut  '''Handicapé moteur'''.
{{Compétence|Robuste}} annule l'effet d'un (et un seul) objet lourd.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''[Empilable]'''
'''[Non-Empilable]'''
Invisible
|Si plusieurs exemplaires en étagère se réunissent ou pas en pile avec compte affiché (une par combinaison d'attributs, même si on les vois pas).
Si pas précisé, c'est inconnu ou il n'y en a qu'un.
|-
|
|'''[Non-cachable]'''
Invisible
|Ne peut être caché.
|-
|
|'''[Non-posable]'''
Invisible
|Ne peut être lâché ou caché. Mais peut tomber.
|-
|
|'''[Personnel]'''
Invisible
|Les coéquipiers ne le voient pas, ni ses messages de prise/pose.
Mais ils voient les messages de panne, réparation et trouvaille.
|}
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Attribut
Visibilité, si limitée
!Détails
|-
|
|'''Congelé'''
|Nourriture ne s'avariant pas.
Coûte +1 {{PA}}  à manger, ne donne plus de {{Moral}}.
|-
|
|'''Contaminée'''
Mush
|Nourriture contaminée par spore(s), sans compte du nombre de spore.
Seuls les mush les voient s'empiler à part.
|-
|
|'''Impérissable'''
Rations : Cuistot
Fruits : Cuistot Botaniste
Médicaments : Médecin Biologiste Infirmier
|Consommable ne s'avariant pas.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Instable'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 1 fois.
|-
|
|'''Avariée'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 2 fois.
50% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
|
|'''Décomposition'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 3 fois ou plus.
90% de provoquer une '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]]'''.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Jeune Plant'''
|Plante jeune, ne produit ni fruit ni oxygène.
|-
|
|'''Malade'''
|Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.
Survient au hasard.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Soif'''
|Plante ne produisant pas de fruit.
|-
|
|'''Désséché'''
|Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.
|-
| colspan="3" |À chaque cycle 1 les plantes passent de rien à '''Soif''' puis à '''Désséché''' et enfin meurent, laissant un '''Hydropot'''.
|}
|}

*

== Attirail ==
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Armure}}
|'''Armure de Plastenite'''
[Empilable]
1× Stockages
|?
3{{PA}}=P
|Absorbe 1 point de dégâts de combat. 
Agression d'un joueur ou combat d'exploration.
|-
!{{Objet|Casque de visée}}
|'''Casque de Visée'''
1× Plan
|?
3{{PA}}=P+M
| +10% au tir contre les  '''Vaisseaux'''.
+33% au  '''Tir''' contre les coéquipiers.
|-
!{{Objet|Clé à molette}}
|'''Clé à molette'''
1× Stockages
|?
-
| +50% de '''réussite''' aux :

* '''[[Pannes|Réparations]]'''
* '''[[Pannes|Blindages]]'''
* '''Démontages'''.
* '''Renforts''' de coque.
* '''Rénovations''' de patrouilleurs.
|-
!{{Objet|Décapsuleur alien}}
|'''Décapsuleur Alien'''
Exploration
|?
-
|Comme une '''Clé à molette'''.
|-
!{{Objet|Gant de protection}}
|'''Gants de protection'''
1× Stockages
|25%
-
|Vos chances de blessure sont divisées par 5 lorsque vous effectuez des réparations 
|-
!{{Objet|ITrackie}}
|'''iTrakie®©'''
[Personnel]
|25%
-
|Combine les fonctions du '''Talkie-walkie''' et du '''Traqueur'''.
Substitué à ces 2 objets lors du premier achat d'un mode or.
|-
!{{Objet|Lentille}}
|'''Lentille NCC'''
[Empilable]
2× Lentille NCC
|?
-
|  Augmente de 10 % la précision des actions tirs. 
+10% au tir contre les  '''Vaisseaux'''.
+33% au  '''Tir''' contre les coéquipiers.
|-
!{{Objet|Monture rocheuse}}
|'''Monture Rocheuse'''
Exploration
|?
-
|Lors des cycles pairs, vous gagnez 1 {{PM}} de plus lors des transferts. 
Conversions  {{PA}} - {{PM}} . Cumulable avec la trottinette, plusieurs montures non-cumulable.
|-
!{{Objet|Savon}}
|'''Savon'''
1× Stockages
|?
-
|L'action Se Laver coûte un {{PA}} de moins. 
|-
!{{Objet|Super savon}}
|'''Super Savon'''
1× Savon Mushicide
|?
-
|L'action Se Laver coûte un {{PA}} de moins ET vous nettoie d'un spore ! 
N'enlève pas de spore aux mush.
|-
!{{Objet|Tablier}}
|'''Tablier intachable'''
1× Stockages
|25%
-
|Vous ne vous salissez jamais en effectuant des actions salissantes. 
Inefficace contre l'extirpation et les maladies, voir [[Saleté]].
|-
!{{Objet|Talkie-Walkie}}
|'''Talkie-walkie'''
[Personnel]
1× Chacun
|25%
-
|Donne accès aux canaux humains (général et privé).
|-
!{{Objet|Traqueur}}
|'''Traqueur'''
[Personnel]
1× Chacun
|50%
-
|Affiche la minimap  avec la position des équipiers s'ils sont à bord du Daedalus.
Affiche en plus les pannes et incendies avec divers projets.
|-
!{{Objet|Trottinette}}
|'''Trottinette Anti-Grav.'''
2 au départ, 8 max
1× Daedalus
|25%
3 {{PA}} =P+M
|Ajoute 2 Points de Mouvement lors des transfert  {{PA}} - {{PM}}.
( sauf si vous avez déjà la compétence {{Compétence|Sprinter}} ). 
 '''1  {{PA}}''' '''Vérifier'''  Indique les charges restantes.
|-
!{{Objet|Vaguoscope}}
|'''Vaguoscope'''
Plan
|?
4 {{PA}} =2M
| +50% de réussite aux actions de réparation des Patrouilleurs et de la coque du Daedalus 
Double aussi le renfort au Daedalus.
|}

==== Exploration ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|ThermoSenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

== Outils ==
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bidouilleur}}
|'''Bidouilleur'''
1× Stockages
|6%
-
| '''2 {{PA}}  Forcer l'accès (25%)'''  Forcer l'accès au '''Terminal de commandement''' ou '''Terminal BIOS'''.
|-
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}
|'''Bloc de Pense-Bête'''
1× Stockages
| -
-
|Permet d'écrire des '''pense-bêtes'''.
|-
!{{Objet|Extincteur}}
|'''Extincteur'''
[Empilable]
2× Stockages
1× Plan
|oui
3{{PA}}=M
| '''1 {{PA}}  Eteindre (50%)'''  Éteint l'incendie.
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si '''Pompier''']
|-
!{{Objet|MAD Kube}}
|'''MAD Kube'''
1× Réfectoire
|?
-
| '''1 {{PA}}  Tenter le kube'''  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 {{Triomphe}} .
|-
!{{Objet|Micro-ondes}}
|'''Micro-onde'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}} =2M
|Permet la '''Cuisine Express''' de '''Ration standard''' et de '''Déshypergeler''', au détriment d'une dégradation du lien avec sol.
Voir '''Consommables'''
|-
!{{Objet|Ruban adhésif}}
|'''Ruban Adhésif'''
1× Stockages
| -
-
| '''1 {{PA}}  Bâillonner'''  L'équipier est '''Bailloné'''.
|-
!{{Objet|Supergélateur}}
|'''Supergélateur'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}}=P+2M
|Convertit '''Ration cuisinée''' et '''Steak alien''' en '''Ration standard'''.
Hypergèle les autres '''Consommables''' périssables.
|-
!{{Objet|Télé holographique alien}}
|'''Télé Holographique alien'''
Exploration
|3%
-
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.
 '''2{{PA}}   Projection publique'''  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.
|}

== Armes ==
Outils pour l'Agression des autres joueurs.

Aussi attirail d'exploration.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Dégâts&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
!&lt;sup&gt;Expedition2)&lt;/sup&gt;
!Plaies
!Détails
Actions
|-
| -
|'''(mains nues)'''
| -
|1~3
{{Compétence|Robuste}} +1

{{Compétence|Lutteur}}+2

(non cumul)
| -
|Rare
Nez explosé
| '''1  {{PA}}  Frapper (60%)''' 
(90% au 1er coup sur un inactif)
|-
|{{Objet|Couteau}}
|'''Couteau'''
[Empilable]

1× Stockages
|25%
3'''{{PA}}'''=M
|1~5
| +1
|Rare
| '''1  {{PA}}  Attaquer : Couteau (60%)''' 
Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.

Risque de le laisser tomber.
|-
|{{Objet|Blaster}}
|'''Blaster'''
[Empilable]

3 Charges

2× Stockages
|25%
3'''{{PA}}'''=M
|2~5
| +1
ou

+2
|Rare
|  {{PA|Shoot}}'''1   {{PA}}   Tirer (50%)''' 
Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.
|-
|{{Objet|Natamy}}
|'''Natamy'''
3 Charges

1× Fusil Natamy
|12%
3'''{{PA}}'''=M
|2~12
| +1
|1 ou plus
fréquent
|  {{PA|Shoot}}'''1   {{PA}}  Tirer (50%)''' 
Sur un mush: dégâts environ doubles, entre 3 et 13 PV + blessure(s).
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|'''Lizaro Jungle'''
[Empilable]

1 Charges

1× Plan
|12%
3'''{{PA}}'''=M+Tube
|3~5
| +1
|1~2
Systématique
| {{PA|Shoot}} '''1  {{PA}}   Tirer (99%)'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|'''Sulfateuse'''
[Empilable]

12  Charges

1× Plan
|12%
4'''{{PA}}'''=M
|2~3
| +2
|0~3
Très fréquent
|  {{PA|Shoot}}'''1  {{PA}}   Tirer (50%)''' 
Risque de casser en s'enrayant.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|'''Lance-Roquette'''
1 Charges

1× Plan
|?
oui
|?~8
| +3
|0 à 2 ?
Fréquent
| {{PA|Shoot}} '''1  {{PA}}   Tirer (50%)''' 
Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).

Risque de casser les équipements et portes présents.

Risque de coup mortel.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|'''Grenade'''
[Non empilable]

1× Stockages

1× Plan
| -
-
|0~10 (cibles)
0~4 (lanceur)
| +3
|0 à ?
Fréquent
|À bord :

* '''1 {{PA}}    Lancer''' 

* Usage unique.
* Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).
* Risque de casser les équipements présents.

En exploration :

* Consommée si force du groupe insuffisante pour le combat.
* Si un équipier en porte plusieurs, 1 seule sera utilisée par combat.
* Donne un picto au groupe si consommée.
|}

==== Conteneurs or ====
Achetables au distributeur pour 4 .

 '''Utiliser'''  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.

   Disparaissent une fois vides (0 ).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Kit de survie}}
|'''Kit de survie'''
4 charges 
|Donne '''Bandage''', '''Médicament''', '''Bandage''' puis '''Médicament'''.
Les effets de ces médicaments sont visibles à tous.
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|-
!{{Objet|Thermos de café}}
|'''Thermos de Café'''
4 charges 
|Donne 4× '''Café'''.
|}

== Instruments ==
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” 
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  ''' [[Liste des recherches|Recherches]]''' , pas sur les '''projets NERON'''.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :

* Caresse infectieuse
* Muter
* Poinçonner
* Cuisine Fongique
* Piégeur
* Transfert
* Cauchemardesque
* Bacterophilie
* Piratage radio
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  au laboratoire.
|}

== Composants ==
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Débris métalliques}}
|'''Débris métallique'''
[Empilable]

Démontages

Vaisseaux abattus
|?
-
| '''1  {{PA}}''' '''Renforcer (25%)'''  
+5 points d'  '''[[Armure et Bouclier|Armure]]'''.
+100% et +10 en portant le  '''Vaguoscope'''

+50% avec la clef à molette

+50% avec le décapsuleur Alien.
|-
!{{Objet|Débris plastiques}}
|'''Débris plastique'''
[Empilable]

Démontages

Vaisseaux abattus
|?
-
|
|-
!{{Objet|Tube épais}}
|'''Tube Epais'''
[Empilable]

2× Douches

1× Lizaro Jungle
|?
3{{PA}} =M
|
|-
!{{Objet|Vieux T-shirt}}
|'''Vieux T-Shirt'''
1× Daedalus
|?
-
|Ne sert qu'à assembler le  '''Drapeau Blanc'''.
|}

== Divers ==
Mode de fonctionnement spécial.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Caméra}}
|'''Caméra'''
[Non-posable]

3× Stockages

2× {{Compétence|Paranoïaque}}
|25%
3{{PA}} =M
|En sa présence, les actions '''discrètes''' et '''furtives''' effectuées sont révélés. 
Si elle tombe d'un inventaire, elle est installée dans la pièce.
On ne peut prendre plusieurs caméras à la fois.

 '''2 {{PA}}''' '''Installer'''  L'installe en '''équipement'''. 

Peut ensuite être enlevée pour '''1{{PA}}'''  ou '''1{{PA|Tech}}''' .
|-
!{{Objet|Capsule spatiale}}
|'''Capsule Spatiale'''
[Empilable]

Rapatriement
|?
-
| '''1 {{PA}}''' '''Ouvrir'''   Donne un objet au hasard, voir stats.
|-
!{{Objet|Capsule de fuel}}
|'''Capsule de Fuel'''
[Empilable]

[Non-posable]

Réservoirs arrières

Chambre de combustion
| -
-
|Contient 1 unité de '''Fuel'''.  N'existe pas vide. Impossible de la poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).
 '''Insérer'''  Transfère la capsule dans la '''Chambre de Combustion'''.

 '''Insérer'''  Transfère la capsule dans le '''Réservoir de Fuel'''. Tout dépassement du maximum est perdu.
|-
!{{Objet|Capsule d'oxygène}}
|'''Capsule d'Oxygène'''
[Empilable]

[Non-posable]

Réservoirs centraux
|?
-
|N'existe pas vide. Contient 1 unité d''''Oxygène'''.
En inventaire permet de retarder l''''Asphyxie'''. Impossible à poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).
 '''Insérer'''  Transfère la capsule dans le réservoir.
|-
!{{Objet|Hydropot}}
|'''HydroPot'''
[Non-empilable]

2× Stockages

1× Jardin

3× ''Hydropon-pots supplémentaires''

2× {{Compétence|Main verte}}
| -
-
|Le HydroPot permet de semer un fruit et développer ainsi le Jardin. 
Voir '''Jardinage'''.
|-
!{{Objet|Plan}}
|'''Plan du ''Nom-de-l'objet''''' (survol)
'''Plan de l'&lt;nowiki/&gt;''Nom-de-l'objet''''' (survol)

'''Plan de la ''Nom-de-l'objet''''' (survol)

'''Plan''' (registre)

[Empilable] si même nom

5× Daedalus

3× Xyloph BDD via Tabulatrice

1× ''Robotiques''
| -
-
|Permet d'assembler un objet, usage unique.
Voir '''Plans'''.
|-
!{{Objet|Drone de soutien}}
|'''Robo ''Nom-du-drone''''' (inventaire, mouvements, actions)
'''Drone de Soutien''' (survol flash, pose, prise)

[Non-cachable]

1× Couloir avant 

1× ''Drone supplémentaire''

Plan
|12%
-
|Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer. 
On ne peut prendre plusieurs drones à la fois.

Voir '''Drones'''.
|-
!{{Objet|Schrödinger}}
|'''Schrödinger'''
[Non-cachable]

1× Décryo de Raluca
| -
-
|Voir '''Schrödinger'''.
|}

== Santé ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bandage}}
|'''Bandage'''
[Empilable]
2× Infirmerie
2x Kit de survie
| -
-
| '''1 {{PA}} Se Soigner'''  Rends 2 {{PV}} . Insensible au bonus de {{Compétence|Médecin}}.
|-
!{{Objet|Médikit}}
|'''Médikit'''
1× Daedalus
|?
-
|Permet de rendre 3 {{PV}}(améliorable) et de guérir les maladies.
Voir '''[[Santé]]'''.

Nécessite 2 {{PA}} pour soigner quelqu'un, 3 {{PA}} pour soi.
|-
!{{Objet|Lubrifiant alien}}
|'''Lubrifiant Alien'''
Exploration
|?
-
|Guérit 100% des blessures. 
'''Appliquer'''  Remonte ses propres {{PV}} au maximum et soigne ses '''[[Liste des blessures|plaies]]'''. Usage unique.

Peut être insérée dans un reservoir pour gagner 5 unités de {{Fuel}} fuel. 

Mêmes actions qu'une  '''Capsule de Fuel'''. Permet de dépasser le maximum de la '''Chambre de Combustion'''.
|-
!{{Objet|Sérum rétro-fongique}}
|'''Sérum Rétro-Fongique'''
1× Sérum Retro-Fongique
|?
-
|  '''1 {{PA}} Vacciner''' [sur coéquipier]  Guérit un mush, usage unique.
 Le joueur doit re-choisir ses compétences humaines. Il regagne les '''Points spéciaux''' liés éventuels, mais ne renouvelle pas l'usage unique de compétences comme '''Génie'''..
|-
!{{Objet|Suceur spore}}
|'''Suceur de Spore'''
1× Suceur de Spore
|18%
-
| '''1 {{PA}} Extraire spore''' 
 • Humain : S'enlever un spore contaminant.

 • Mush : Ne peut l'utiliser. 
|}

*

== Consommables ==
 '''Consommer'''  soigne '''[[Faim|Affamé]]''' et a divers effets sur la '''[[Santé]]'''.

  '''1  Hypergeler'''  [si '''Supergélateur'''] :

   •  Convertit une '''Ration cuisinée''' ou un '''Steak alien''' en '''Ration standard'''. Les  '''Spores''' sont supprimés, la  '''Dégradation''' reste.

   •  Donne l'attribut  '''Congelé''' aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.

 '''Déshypergeler'''  si ['''Micro-onde'''] Enlève l'attribut  '''Congelé''', sans rien altérer d'autre.

==== Médicaments ====
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Bacta}}
|-
!
|{{Objet|Betapropyl}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Epice}}
|-
!
|{{Objet|Eufurysant}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Nuke}}
|-
!
|{{Objet|Pimp}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Ponay}}
|-
!
|{{Objet|Rixolam}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Rosebud}}
|-
!
|{{Objet|Soma}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Twinoid}}
|-
!
|{{Objet|Xenox}}
|}
|}
L''''Infirmerie''' contient d'origine 12 médicaments.

Le '''Distilleur de Stupéfiant''' peut en produire un par jour.

Un  '''Kit de survie''' en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.

Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  [[Liste des maladies|maladie]] ou le [[Liste des troubles psychiques|trouble]]

Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

Leur effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou  '''Mush'''.

Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut '''[[Faim|Ventre Plein]]''' .

===== Effets =====
{| class="wikitable"
!0 ou 1
!0 ou 1
! colspan="2" |1 à 4 soins
|-
!
!
!Maladies
!Troubles
|-
|&lt;nowiki&gt;-2 &lt;/nowiki&gt;{{Moral}}

+1 {{Moral}} 

+2 {{Moral}} 

+3 {{Moral}} 
| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

+3 {{PA}} 

+2 {{PM}}  

+4 {{PM}} 
|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique
|}

==== Rations ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Effets
!Détails
|-
!{{Objet|Anabolisant}}
|'''Anabolisant'''
[Empilable]

Impérissable

4× Anabolisant
|8 {{PM}}
|Obtenable grâce à la [[Liste des recherches|recherche]] des anabolisants
|-
!{{Objet|Café}}
|'''Café'''
[Empilable]

Machine à café

4× Thermos
|2  {{PA}}
| +2  {{PA}} avec {{Compétence|Caféinomane}}.
|-
!{{Objet|Déchets organiques}}
|'''Déchets Organiques'''
[Empilable]

Cuisinable

3-4× Quarantaine
|6 {{PA}} 
-4 {{Moral}} 

16 Satiété 
|Restes d'un joueur mis en Quarantaine.
50% de rendre malade
|-
!{{Objet|Ration standard}}
|'''Ration standard'''
[Empilable]

Impérissable

32× Réfectoire

3× Panier repas

Hypergélation
|4 {{PA}} 
-1 {{Moral}} 

4 Satiété 
| +1 {{PA}} avec '''[[Communications|SIRIUS]]''' décodé.
 {{PA|Cook}} '''1  {{PA}}''' '''Cuisiner'''  [si Cuisine] Convertit en '''Ration cuisinée'''.

'''Cuisine Express'''  [si Micro-ondes] Pareil, mais risque de nuire à la '''[[Communications|Liaison]]''' avec Sol.

N'altère pas la dégradation.
|-
!{{Objet|Ration cuisinée}}
|'''Ration cuisinée'''
[Empilable]

Cuisine
|4 {{PA}}  
4 Satiété 
| +1 {{PA}}   avec [[Communications|'''SIRIUS''']] décodé.
|-
!{{Objet|Steak alien}}
|'''Steak alien'''
[Empilable]

Exploration
|4 {{PA}}  
-1  {{Moral}} 

4 Satiété 
|“50% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Reflux Gastriques dans un délai de 4 à 8 cycle
25% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Vers Solitaire dans un délai de 4 à 8 cycle”
|}

===== Rations or =====
Rations achetables au distributeur pour 4 .
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Effets
!Détails
|-
!{{Objet|Barre de lombrics}}
|'''Barre de Lombrics'''
Impérissable

Distributeur
|6 {{PA}}  
2 {{Moral}} 

8 Satiété 
|
|-
!{{Objet|Barre supravitaminée}}
|'''Barre Supravitaminée'''
Impérissable

Distributeur
|8 {{PA}}  
4 {{PM}} 

6 Satiété 
|55% de provoquer la [[Liste des maladies|maladie]] '''Nausée légère'''. 
|-
!{{Objet|Patate spatiale}}
|'''Patate spatiale'''
Impérissable

Distributeur
|8 {{PA}}  
8 Satiété 
|
|-
!{{Objet|Riz soufflé proactif}}
|'''Riz soufflé proactif'''
Impérissable

Distributeur
|10 {{PA}}  
5 Satiété 
|55% de chances: Endommage une porte du Daedalus 
N'importe laquelle, contrairement aux '''[[Pannes]]''' spontanées.
|-
!{{Objet|Citrouid}}
|'''Citrouïd'''
Effets inconnus
|3 {{PA}} 
1 {{Moral}}

1 {{PV}}

Provoque  '''Citrouillite'''
|Vendu uniquement en période d'Halloween.
Voir [[Plantes]].
|}

==== Végétaux ====
↳&lt;small&gt;Voir [[Plantes]]&lt;/small&gt;

== Lecture ==
'''Consulter'''  + message privé selon l'objet.

=== Livres ===
Nommés juste '''Livre''' dans le registre.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Apprentron}}
|'''Apprentron'''
'''Apprentron  : ''Compétence''''' (au survol)

[Empilable] si même compétence

1× Stockages post-éveil

3× Xyloph BDD
|Coûte 2{{PA}}  à consulter.
Cela le détruit et donne sa compétence pour le reste de la partie.

Ne requiert pas d'emplacement libre.

Chaque personnage ne peut utiliser qu'un apprentron par partie.

Voir [[Compétences humaines|Compétences]] et Stats apprentrons.
|-
!
|'''De la Recherche sur le Mush.'''
1× Laboratoire
|Conseils pour les recherches.
|-
!
|'''Manuel du commandant'''
1× Pont
|Conseils pour déplacer le Daedalus.
|}

=== Documents ===
'''Déchirer''' 
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
      <sha1>ogjfcgw8elu9ofvq9qt8yd110kekfdt</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2238</id>
      <parentid>2231</parentid>
      <timestamp>2025-10-04T09:40:25Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Santé */ Réparation du lien objet</comment>
      <origin>2238</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="27659" sha1="k6odoyt5ofwdfe2fldjippnvsdl9336" xml:space="preserve">Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.

Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.

Les objets d'un mort, muté ou  devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'étagère de la pièce.

Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Phasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la baie à l'atterrissage.

* '''Texte''' : (au survol de l'image) Description en jeu au survol ou par action ”''Examiner''”.
* '''Origine''' : D'où il vient, ou se trouve en début de partie avec le nombre d'exemplaires :
** ['''''Pièce'''''] : Dans cette/ces pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Daedalus''' : Au hasard dans une/des pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Exploration''' : Peut être gagné durant une exploration.
** etc.
* '''Réparer''' : S'il est sensible aux incendies.
** Incassable : Non.
** Détruit : Oui, perdu irrémédiablement.
** % : Oui, cassé avec réussite de '''réparation''' de base, sans bonus.
* '''Démonter''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.  La réussite de base semble la même que pour réparer.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
== Attributs ==
Particularités signalées par certaines icônes sur les objets ou mentions dans leur texte.
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Attribut
Visibilité, si limitée
!Détails
|-
|
|'''Accès au Module'''
|Ouvre une interface spéciale et donne le statut ''' Concentré'''.
Concerne surtout les '''Équipements''', bien qu'il y soit invisible.
|-
|
|'''Artefact alien'''
|Obtenu en exploration, sauf nourritures.
Donne des '''Pictos'''.
|-
|
|'''Caché'''
|Seul celui l'ayant caché le voit.
Peut être trouvé par fouille.
|-
|
|'''Cassé'''
|Ne donne plus d'actions ni d'effets passifs.
Ne regagne pas de  '''Charges'''.
|-
|
|'''Charges'''
|Une charge est consommée par utilisation.
Une charge est regagnée par cycle, jusqu'à un maximum.
(sauf si  '''Cassé''', sauf les '''conteneurs''')

Commence au maximum si pas précisé.
|-
|
|'''Lourd'''
|Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus par objet lourd.
Non affecté par le statut  '''Handicapé moteur'''.
{{Compétence|Robuste}} annule l'effet d'un (et un seul) objet lourd.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''[Empilable]'''
'''[Non-Empilable]'''
Invisible
|Si plusieurs exemplaires en étagère se réunissent ou pas en pile avec compte affiché (une par combinaison d'attributs, même si on les vois pas).
Si pas précisé, c'est inconnu ou il n'y en a qu'un.
|-
|
|'''[Non-cachable]'''
Invisible
|Ne peut être caché.
|-
|
|'''[Non-posable]'''
Invisible
|Ne peut être lâché ou caché. Mais peut tomber.
|-
|
|'''[Personnel]'''
Invisible
|Les coéquipiers ne le voient pas, ni ses messages de prise/pose.
Mais ils voient les messages de panne, réparation et trouvaille.
|}
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Attribut
Visibilité, si limitée
!Détails
|-
|
|'''Congelé'''
|Nourriture ne s'avariant pas.
Coûte +1 {{PA}}  à manger, ne donne plus de {{Moral}}.
|-
|
|'''Contaminée'''
Mush
|Nourriture contaminée par spore(s), sans compte du nombre de spore.
Seuls les mush les voient s'empiler à part.
|-
|
|'''Impérissable'''
Rations : Cuistot
Fruits : Cuistot Botaniste
Médicaments : Médecin Biologiste Infirmier
|Consommable ne s'avariant pas.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Instable'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 1 fois.
|-
|
|'''Avariée'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 2 fois.
50% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
|
|'''Décomposition'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 3 fois ou plus.
90% de provoquer une '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]]'''.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Jeune Plant'''
|Plante jeune, ne produit ni fruit ni oxygène.
|-
|
|'''Malade'''
|Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.
Survient au hasard.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Soif'''
|Plante ne produisant pas de fruit.
|-
|
|'''Désséché'''
|Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.
|-
| colspan="3" |À chaque cycle 1 les plantes passent de rien à '''Soif''' puis à '''Désséché''' et enfin meurent, laissant un '''Hydropot'''.
|}
|}

*

== Attirail ==
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Armure}}
|'''Armure de Plastenite'''
[Empilable]
1× Stockages
|?
3{{PA}}=P
|Absorbe 1 point de dégâts de combat. 
Agression d'un joueur ou combat d'exploration.
|-
!{{Objet|Casque de visée}}
|'''Casque de Visée'''
1× Plan
|?
3{{PA}}=P+M
| +10% au tir contre les  '''Vaisseaux'''.
+33% au  '''Tir''' contre les coéquipiers.
|-
!{{Objet|Clé à molette}}
|'''Clé à molette'''
1× Stockages
|?
-
| +50% de '''réussite''' aux :

* '''[[Pannes|Réparations]]'''
* '''[[Pannes|Blindages]]'''
* '''Démontages'''.
* '''Renforts''' de coque.
* '''Rénovations''' de patrouilleurs.
|-
!{{Objet|Décapsuleur alien}}
|'''Décapsuleur Alien'''
Exploration
|?
-
|Comme une '''Clé à molette'''.
|-
!{{Objet|Gant de protection}}
|'''Gants de protection'''
1× Stockages
|25%
-
|Vos chances de blessure sont divisées par 5 lorsque vous effectuez des réparations 
|-
!{{Objet|ITrackie}}
|'''iTrakie®©'''
[Personnel]
|25%
-
|Combine les fonctions du '''Talkie-walkie''' et du '''Traqueur'''.
Substitué à ces 2 objets lors du premier achat d'un mode or.
|-
!{{Objet|Lentille}}
|'''Lentille NCC'''
[Empilable]
2× Lentille NCC
|?
-
|  Augmente de 10 % la précision des actions tirs. 
+10% au tir contre les  '''Vaisseaux'''.
+33% au  '''Tir''' contre les coéquipiers.
|-
!{{Objet|Monture rocheuse}}
|'''Monture Rocheuse'''
Exploration
|?
-
|Lors des cycles pairs, vous gagnez 1 {{PM}} de plus lors des transferts. 
Conversions  {{PA}} - {{PM}} . Cumulable avec la trottinette, plusieurs montures non-cumulable.
|-
!{{Objet|Savon}}
|'''Savon'''
1× Stockages
|?
-
|L'action Se Laver coûte un {{PA}} de moins. 
|-
!{{Objet|Super savon}}
|'''Super Savon'''
1× Savon Mushicide
|?
-
|L'action Se Laver coûte un {{PA}} de moins ET vous nettoie d'un spore ! 
N'enlève pas de spore aux mush.
|-
!{{Objet|Tablier}}
|'''Tablier intachable'''
1× Stockages
|25%
-
|Vous ne vous salissez jamais en effectuant des actions salissantes. 
Inefficace contre l'extirpation et les maladies, voir [[Saleté]].
|-
!{{Objet|Talkie-Walkie}}
|'''Talkie-walkie'''
[Personnel]
1× Chacun
|25%
-
|Donne accès aux canaux humains (général et privé).
|-
!{{Objet|Traqueur}}
|'''Traqueur'''
[Personnel]
1× Chacun
|50%
-
|Affiche la minimap  avec la position des équipiers s'ils sont à bord du Daedalus.
Affiche en plus les pannes et incendies avec divers projets.
|-
!{{Objet|Trottinette}}
|'''Trottinette Anti-Grav.'''
2 au départ, 8 max
1× Daedalus
|25%
3 {{PA}} =P+M
|Ajoute 2 Points de Mouvement lors des transfert  {{PA}} - {{PM}}.
( sauf si vous avez déjà la compétence {{Compétence|Sprinter}} ). 
 '''1  {{PA}}''' '''Vérifier'''  Indique les charges restantes.
|-
!{{Objet|Vaguoscope}}
|'''Vaguoscope'''
Plan
|?
4 {{PA}} =2M
| +50% de réussite aux actions de réparation des Patrouilleurs et de la coque du Daedalus 
Double aussi le renfort au Daedalus.
|}

==== Exploration ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|ThermoSenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

== Outils ==
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bidouilleur}}
|'''Bidouilleur'''
1× Stockages
|6%
-
| '''2 {{PA}}  Forcer l'accès (25%)'''  Forcer l'accès au '''Terminal de commandement''' ou '''Terminal BIOS'''.
|-
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}
|'''Bloc de Pense-Bête'''
1× Stockages
| -
-
|Permet d'écrire des '''pense-bêtes'''.
|-
!{{Objet|Extincteur}}
|'''Extincteur'''
[Empilable]
2× Stockages
1× Plan
|oui
3{{PA}}=M
| '''1 {{PA}}  Eteindre (50%)'''  Éteint l'incendie.
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si '''Pompier''']
|-
!{{Objet|MAD Kube}}
|'''MAD Kube'''
1× Réfectoire
|?
-
| '''1 {{PA}}  Tenter le kube'''  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 {{Triomphe}} .
|-
!{{Objet|Micro-ondes}}
|'''Micro-onde'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}} =2M
|Permet la '''Cuisine Express''' de '''Ration standard''' et de '''Déshypergeler''', au détriment d'une dégradation du lien avec sol.
Voir '''Consommables'''
|-
!{{Objet|Ruban adhésif}}
|'''Ruban Adhésif'''
1× Stockages
| -
-
| '''1 {{PA}}  Bâillonner'''  L'équipier est '''Bailloné'''.
|-
!{{Objet|Supergélateur}}
|'''Supergélateur'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}}=P+2M
|Convertit '''Ration cuisinée''' et '''Steak alien''' en '''Ration standard'''.
Hypergèle les autres '''Consommables''' périssables.
|-
!{{Objet|Télé holographique alien}}
|'''Télé Holographique alien'''
Exploration
|3%
-
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.
 '''2{{PA}}   Projection publique'''  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.
|}

== Armes ==
Outils pour l'Agression des autres joueurs.

Aussi attirail d'exploration.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Dégâts&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
!&lt;sup&gt;Expedition2)&lt;/sup&gt;
!Plaies
!Détails
Actions
|-
| -
|'''(mains nues)'''
| -
|1~3
{{Compétence|Robuste}} +1

{{Compétence|Lutteur}}+2

(non cumul)
| -
|Rare
Nez explosé
| '''1  {{PA}}  Frapper (60%)''' 
(90% au 1er coup sur un inactif)
|-
|{{Objet|Couteau}}
|'''Couteau'''
[Empilable]

1× Stockages
|25%
3'''{{PA}}'''=M
|1~5
| +1
|Rare
| '''1  {{PA}}  Attaquer : Couteau (60%)''' 
Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.

Risque de le laisser tomber.
|-
|{{Objet|Blaster}}
|'''Blaster'''
[Empilable]

3 Charges

2× Stockages
|25%
3'''{{PA}}'''=M
|2~5
| +1
ou

+2
|Rare
|  {{PA|Shoot}}'''1   {{PA}}   Tirer (50%)''' 
Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.
|-
|{{Objet|Natamy}}
|'''Natamy'''
3 Charges

1× Fusil Natamy
|12%
3'''{{PA}}'''=M
|2~12
| +1
|1 ou plus
fréquent
|  {{PA|Shoot}}'''1   {{PA}}  Tirer (50%)''' 
Sur un mush: dégâts environ doubles, entre 3 et 13 PV + blessure(s).
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|'''Lizaro Jungle'''
[Empilable]

1 Charges

1× Plan
|12%
3'''{{PA}}'''=M+Tube
|3~5
| +1
|1~2
Systématique
| {{PA|Shoot}} '''1  {{PA}}   Tirer (99%)'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|'''Sulfateuse'''
[Empilable]

12  Charges

1× Plan
|12%
4'''{{PA}}'''=M
|2~3
| +2
|0~3
Très fréquent
|  {{PA|Shoot}}'''1  {{PA}}   Tirer (50%)''' 
Risque de casser en s'enrayant.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|'''Lance-Roquette'''
1 Charges

1× Plan
|?
oui
|?~8
| +3
|0 à 2 ?
Fréquent
| {{PA|Shoot}} '''1  {{PA}}   Tirer (50%)''' 
Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).

Risque de casser les équipements et portes présents.

Risque de coup mortel.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|'''Grenade'''
[Non empilable]

1× Stockages

1× Plan
| -
-
|0~10 (cibles)
0~4 (lanceur)
| +3
|0 à ?
Fréquent
|À bord :

* '''1 {{PA}}    Lancer''' 

* Usage unique.
* Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).
* Risque de casser les équipements présents.

En exploration :

* Consommée si force du groupe insuffisante pour le combat.
* Si un équipier en porte plusieurs, 1 seule sera utilisée par combat.
* Donne un picto au groupe si consommée.
|}

==== Conteneurs or ====
Achetables au distributeur pour 4 .

 '''Utiliser'''  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.

   Disparaissent une fois vides (0 ).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Kit de survie}}
|'''Kit de survie'''
4 charges 
|Donne '''Bandage''', '''Médicament''', '''Bandage''' puis '''Médicament'''.
Les effets de ces médicaments sont visibles à tous.
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|-
!{{Objet|Thermos de café}}
|'''Thermos de Café'''
4 charges 
|Donne 4× '''Café'''.
|}

== Instruments ==
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” 
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  ''' [[Liste des recherches|Recherches]]''' , pas sur les '''projets NERON'''.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :

* Caresse infectieuse
* Muter
* Poinçonner
* Cuisine Fongique
* Piégeur
* Transfert
* Cauchemardesque
* Bacterophilie
* Piratage radio
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  au laboratoire.
|}

== Composants ==
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Débris métalliques}}
|'''Débris métallique'''
[Empilable]

Démontages

Vaisseaux abattus
|?
-
| '''1  {{PA}}''' '''Renforcer (25%)'''  
+5 points d'  '''[[Armure et Bouclier|Armure]]'''.
+100% et +10 en portant le  '''Vaguoscope'''

+50% avec la clef à molette

+50% avec le décapsuleur Alien.
|-
!{{Objet|Débris plastiques}}
|'''Débris plastique'''
[Empilable]

Démontages

Vaisseaux abattus
|?
-
|
|-
!{{Objet|Tube épais}}
|'''Tube Epais'''
[Empilable]

2× Douches

1× Lizaro Jungle
|?
3{{PA}} =M
|
|-
!{{Objet|Vieux T-shirt}}
|'''Vieux T-Shirt'''
1× Daedalus
|?
-
|Ne sert qu'à assembler le  '''Drapeau Blanc'''.
|}

== Divers ==
Mode de fonctionnement spécial.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Caméra}}
|'''Caméra'''
[Non-posable]

3× Stockages

2× {{Compétence|Paranoïaque}}
|25%
3{{PA}} =M
|En sa présence, les actions '''discrètes''' et '''furtives''' effectuées sont révélés. 
Si elle tombe d'un inventaire, elle est installée dans la pièce.
On ne peut prendre plusieurs caméras à la fois.

 '''2 {{PA}}''' '''Installer'''  L'installe en '''équipement'''. 

Peut ensuite être enlevée pour '''1{{PA}}'''  ou '''1{{PA|Tech}}''' .
|-
!{{Objet|Capsule spatiale}}
|'''Capsule Spatiale'''
[Empilable]

Rapatriement
|?
-
| '''1 {{PA}}''' '''Ouvrir'''   Donne un objet au hasard, voir stats.
|-
!{{Objet|Capsule de fuel}}
|'''Capsule de Fuel'''
[Empilable]

[Non-posable]

Réservoirs arrières

Chambre de combustion
| -
-
|Contient 1 unité de '''Fuel'''.  N'existe pas vide. Impossible de la poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).
 '''Insérer'''  Transfère la capsule dans la '''Chambre de Combustion'''.

 '''Insérer'''  Transfère la capsule dans le '''Réservoir de Fuel'''. Tout dépassement du maximum est perdu.
|-
!{{Objet|Capsule d'oxygène}}
|'''Capsule d'Oxygène'''
[Empilable]

[Non-posable]

Réservoirs centraux
|?
-
|N'existe pas vide. Contient 1 unité d''''Oxygène'''.
En inventaire permet de retarder l''''Asphyxie'''. Impossible à poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).
 '''Insérer'''  Transfère la capsule dans le réservoir.
|-
!{{Objet|Hydropot}}
|'''HydroPot'''
[Non-empilable]

2× Stockages

1× Jardin

3× ''Hydropon-pots supplémentaires''

2× {{Compétence|Main verte}}
| -
-
|Le HydroPot permet de semer un fruit et développer ainsi le Jardin. 
Voir '''Jardinage'''.
|-
!{{Objet|Plan}}
|'''Plan du ''Nom-de-l'objet''''' (survol)
'''Plan de l'&lt;nowiki/&gt;''Nom-de-l'objet''''' (survol)

'''Plan de la ''Nom-de-l'objet''''' (survol)

'''Plan''' (registre)

[Empilable] si même nom

5× Daedalus

3× Xyloph BDD via Tabulatrice

1× ''Robotiques''
| -
-
|Permet d'assembler un objet, usage unique.
Voir '''Plans'''.
|-
!{{Objet|Drone de soutien}}
|'''Robo ''Nom-du-drone''''' (inventaire, mouvements, actions)
'''Drone de Soutien''' (survol flash, pose, prise)

[Non-cachable]

1× Couloir avant 

1× ''Drone supplémentaire''

Plan
|12%
-
|Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer. 
On ne peut prendre plusieurs drones à la fois.

Voir '''Drones'''.
|-
!{{Objet|Schrödinger}}
|'''Schrödinger'''
[Non-cachable]

1× Décryo de Raluca
| -
-
|Voir '''Schrödinger'''.
|}

== Santé ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bandage}}
|'''Bandage'''
[Empilable]
2× Infirmerie
2x Kit de survie
| -
-
| '''1 {{PA}} Se Soigner'''  Rends 2 {{PV}} . Insensible au bonus de {{Compétence|Médecin}}.
|-
!{{Objet|Médikit}}
|'''Médikit'''
1× Daedalus
|?
-
|Permet de rendre 3 {{PV}}(améliorable) et de guérir les maladies.
Voir '''[[Santé]]'''.

Nécessite 2 {{PA}} pour soigner quelqu'un, 3 {{PA}} pour soi.
|-
!{{Objet|Lubrifiant alien}}
|'''Lubrifiant Alien'''
Exploration
|?
-
|Guérit 100% des blessures. 
'''Appliquer'''  Remonte ses propres {{PV}} au maximum et soigne ses '''[[Liste des blessures|plaies]]'''. Usage unique.

Peut être insérée dans un reservoir pour gagner 5 unités de {{Fuel}} fuel. 

Mêmes actions qu'une  '''Capsule de Fuel'''. Permet de dépasser le maximum de la '''Chambre de Combustion'''.
|-
!{{Objet|Sérum rétro-fongique}}
|'''Sérum Rétro-Fongique'''
1× Sérum Retro-Fongique
|?
-
|  '''1 {{PA}} Vacciner''' [sur coéquipier]  Guérit un mush, usage unique.
 Le joueur doit re-choisir ses compétences humaines. Il regagne les '''Points spéciaux''' liés éventuels, mais ne renouvelle pas l'usage unique de compétences comme '''Génie'''..
|-
!{{Objet|Suceur de spore}}
|'''Suceur de Spore'''
1× Suceur de Spore
|18%
-
| '''1 {{PA}} Extraire spore''' 
 • Humain : S'enlever un spore contaminant.

 • Mush : Ne peut l'utiliser. 
|}

*

== Consommables ==
 '''Consommer'''  soigne '''[[Faim|Affamé]]''' et a divers effets sur la '''[[Santé]]'''.

  '''1  Hypergeler'''  [si '''Supergélateur'''] :

   •  Convertit une '''Ration cuisinée''' ou un '''Steak alien''' en '''Ration standard'''. Les  '''Spores''' sont supprimés, la  '''Dégradation''' reste.

   •  Donne l'attribut  '''Congelé''' aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.

 '''Déshypergeler'''  si ['''Micro-onde'''] Enlève l'attribut  '''Congelé''', sans rien altérer d'autre.

==== Médicaments ====
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Bacta}}
|-
!
|{{Objet|Betapropyl}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Epice}}
|-
!
|{{Objet|Eufurysant}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Nuke}}
|-
!
|{{Objet|Pimp}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Ponay}}
|-
!
|{{Objet|Rixolam}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Rosebud}}
|-
!
|{{Objet|Soma}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Twinoid}}
|-
!
|{{Objet|Xenox}}
|}
|}
L''''Infirmerie''' contient d'origine 12 médicaments.

Le '''Distilleur de Stupéfiant''' peut en produire un par jour.

Un  '''Kit de survie''' en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.

Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  [[Liste des maladies|maladie]] ou le [[Liste des troubles psychiques|trouble]]

Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

Leur effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou  '''Mush'''.

Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut '''[[Faim|Ventre Plein]]''' .

===== Effets =====
{| class="wikitable"
!0 ou 1
!0 ou 1
! colspan="2" |1 à 4 soins
|-
!
!
!Maladies
!Troubles
|-
|&lt;nowiki&gt;-2 &lt;/nowiki&gt;{{Moral}}

+1 {{Moral}} 

+2 {{Moral}} 

+3 {{Moral}} 
| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

+3 {{PA}} 

+2 {{PM}}  

+4 {{PM}} 
|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique
|}

==== Rations ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Effets
!Détails
|-
!{{Objet|Anabolisant}}
|'''Anabolisant'''
[Empilable]

Impérissable

4× Anabolisant
|8 {{PM}}
|Obtenable grâce à la [[Liste des recherches|recherche]] des anabolisants
|-
!{{Objet|Café}}
|'''Café'''
[Empilable]

Machine à café

4× Thermos
|2  {{PA}}
| +2  {{PA}} avec {{Compétence|Caféinomane}}.
|-
!{{Objet|Déchets organiques}}
|'''Déchets Organiques'''
[Empilable]

Cuisinable

3-4× Quarantaine
|6 {{PA}} 
-4 {{Moral}} 

16 Satiété 
|Restes d'un joueur mis en Quarantaine.
50% de rendre malade
|-
!{{Objet|Ration standard}}
|'''Ration standard'''
[Empilable]

Impérissable

32× Réfectoire

3× Panier repas

Hypergélation
|4 {{PA}} 
-1 {{Moral}} 

4 Satiété 
| +1 {{PA}} avec '''[[Communications|SIRIUS]]''' décodé.
 {{PA|Cook}} '''1  {{PA}}''' '''Cuisiner'''  [si Cuisine] Convertit en '''Ration cuisinée'''.

'''Cuisine Express'''  [si Micro-ondes] Pareil, mais risque de nuire à la '''[[Communications|Liaison]]''' avec Sol.

N'altère pas la dégradation.
|-
!{{Objet|Ration cuisinée}}
|'''Ration cuisinée'''
[Empilable]

Cuisine
|4 {{PA}}  
4 Satiété 
| +1 {{PA}}   avec [[Communications|'''SIRIUS''']] décodé.
|-
!{{Objet|Steak alien}}
|'''Steak alien'''
[Empilable]

Exploration
|4 {{PA}}  
-1  {{Moral}} 

4 Satiété 
|“50% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Reflux Gastriques dans un délai de 4 à 8 cycle
25% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Vers Solitaire dans un délai de 4 à 8 cycle”
|}

===== Rations or =====
Rations achetables au distributeur pour 4 .
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Effets
!Détails
|-
!{{Objet|Barre de lombrics}}
|'''Barre de Lombrics'''
Impérissable

Distributeur
|6 {{PA}}  
2 {{Moral}} 

8 Satiété 
|
|-
!{{Objet|Barre supravitaminée}}
|'''Barre Supravitaminée'''
Impérissable

Distributeur
|8 {{PA}}  
4 {{PM}} 

6 Satiété 
|55% de provoquer la [[Liste des maladies|maladie]] '''Nausée légère'''. 
|-
!{{Objet|Patate spatiale}}
|'''Patate spatiale'''
Impérissable

Distributeur
|8 {{PA}}  
8 Satiété 
|
|-
!{{Objet|Riz soufflé proactif}}
|'''Riz soufflé proactif'''
Impérissable

Distributeur
|10 {{PA}}  
5 Satiété 
|55% de chances: Endommage une porte du Daedalus 
N'importe laquelle, contrairement aux '''[[Pannes]]''' spontanées.
|-
!{{Objet|Citrouid}}
|'''Citrouïd'''
Effets inconnus
|3 {{PA}} 
1 {{Moral}}

1 {{PV}}

Provoque  '''Citrouillite'''
|Vendu uniquement en période d'Halloween.
Voir [[Plantes]].
|}

==== Végétaux ====
↳&lt;small&gt;Voir [[Plantes]]&lt;/small&gt;

== Lecture ==
'''Consulter'''  + message privé selon l'objet.

=== Livres ===
Nommés juste '''Livre''' dans le registre.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Apprentron}}
|'''Apprentron'''
'''Apprentron  : ''Compétence''''' (au survol)

[Empilable] si même compétence

1× Stockages post-éveil

3× Xyloph BDD
|Coûte 2{{PA}}  à consulter.
Cela le détruit et donne sa compétence pour le reste de la partie.

Ne requiert pas d'emplacement libre.

Chaque personnage ne peut utiliser qu'un apprentron par partie.

Voir [[Compétences humaines|Compétences]] et Stats apprentrons.
|-
!
|'''De la Recherche sur le Mush.'''
1× Laboratoire
|Conseils pour les recherches.
|-
!
|'''Manuel du commandant'''
1× Pont
|Conseils pour déplacer le Daedalus.
|}

=== Documents ===
'''Déchirer''' 
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
      <sha1>k6odoyt5ofwdfe2fldjippnvsdl9336</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2297</id>
      <parentid>2238</parentid>
      <timestamp>2025-10-05T09:33:04Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Exploration */ Renommage de la section</comment>
      <origin>2297</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="27659" sha1="0i8bzn1o6beda0ohywjwyejrnoctvuy" xml:space="preserve">Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.

Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.

Les objets d'un mort, muté ou  devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'étagère de la pièce.

Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Phasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la baie à l'atterrissage.

* '''Texte''' : (au survol de l'image) Description en jeu au survol ou par action ”''Examiner''”.
* '''Origine''' : D'où il vient, ou se trouve en début de partie avec le nombre d'exemplaires :
** ['''''Pièce'''''] : Dans cette/ces pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Daedalus''' : Au hasard dans une/des pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Exploration''' : Peut être gagné durant une exploration.
** etc.
* '''Réparer''' : S'il est sensible aux incendies.
** Incassable : Non.
** Détruit : Oui, perdu irrémédiablement.
** % : Oui, cassé avec réussite de '''réparation''' de base, sans bonus.
* '''Démonter''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.  La réussite de base semble la même que pour réparer.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
== Attributs ==
Particularités signalées par certaines icônes sur les objets ou mentions dans leur texte.
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Attribut
Visibilité, si limitée
!Détails
|-
|
|'''Accès au Module'''
|Ouvre une interface spéciale et donne le statut ''' Concentré'''.
Concerne surtout les '''Équipements''', bien qu'il y soit invisible.
|-
|
|'''Artefact alien'''
|Obtenu en exploration, sauf nourritures.
Donne des '''Pictos'''.
|-
|
|'''Caché'''
|Seul celui l'ayant caché le voit.
Peut être trouvé par fouille.
|-
|
|'''Cassé'''
|Ne donne plus d'actions ni d'effets passifs.
Ne regagne pas de  '''Charges'''.
|-
|
|'''Charges'''
|Une charge est consommée par utilisation.
Une charge est regagnée par cycle, jusqu'à un maximum.
(sauf si  '''Cassé''', sauf les '''conteneurs''')

Commence au maximum si pas précisé.
|-
|
|'''Lourd'''
|Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus par objet lourd.
Non affecté par le statut  '''Handicapé moteur'''.
{{Compétence|Robuste}} annule l'effet d'un (et un seul) objet lourd.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''[Empilable]'''
'''[Non-Empilable]'''
Invisible
|Si plusieurs exemplaires en étagère se réunissent ou pas en pile avec compte affiché (une par combinaison d'attributs, même si on les vois pas).
Si pas précisé, c'est inconnu ou il n'y en a qu'un.
|-
|
|'''[Non-cachable]'''
Invisible
|Ne peut être caché.
|-
|
|'''[Non-posable]'''
Invisible
|Ne peut être lâché ou caché. Mais peut tomber.
|-
|
|'''[Personnel]'''
Invisible
|Les coéquipiers ne le voient pas, ni ses messages de prise/pose.
Mais ils voient les messages de panne, réparation et trouvaille.
|}
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Attribut
Visibilité, si limitée
!Détails
|-
|
|'''Congelé'''
|Nourriture ne s'avariant pas.
Coûte +1 {{PA}}  à manger, ne donne plus de {{Moral}}.
|-
|
|'''Contaminée'''
Mush
|Nourriture contaminée par spore(s), sans compte du nombre de spore.
Seuls les mush les voient s'empiler à part.
|-
|
|'''Impérissable'''
Rations : Cuistot
Fruits : Cuistot Botaniste
Médicaments : Médecin Biologiste Infirmier
|Consommable ne s'avariant pas.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Instable'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 1 fois.
|-
|
|'''Avariée'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 2 fois.
50% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
|
|'''Décomposition'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 3 fois ou plus.
90% de provoquer une '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]]'''.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Jeune Plant'''
|Plante jeune, ne produit ni fruit ni oxygène.
|-
|
|'''Malade'''
|Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.
Survient au hasard.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Soif'''
|Plante ne produisant pas de fruit.
|-
|
|'''Désséché'''
|Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.
|-
| colspan="3" |À chaque cycle 1 les plantes passent de rien à '''Soif''' puis à '''Désséché''' et enfin meurent, laissant un '''Hydropot'''.
|}
|}

*

== Attirail ==
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Armure}}
|'''Armure de Plastenite'''
[Empilable]
1× Stockages
|?
3{{PA}}=P
|Absorbe 1 point de dégâts de combat. 
Agression d'un joueur ou combat d'exploration.
|-
!{{Objet|Casque de visée}}
|'''Casque de Visée'''
1× Plan
|?
3{{PA}}=P+M
| +10% au tir contre les  '''Vaisseaux'''.
+33% au  '''Tir''' contre les coéquipiers.
|-
!{{Objet|Clé à molette}}
|'''Clé à molette'''
1× Stockages
|?
-
| +50% de '''réussite''' aux :

* '''[[Pannes|Réparations]]'''
* '''[[Pannes|Blindages]]'''
* '''Démontages'''.
* '''Renforts''' de coque.
* '''Rénovations''' de patrouilleurs.
|-
!{{Objet|Décapsuleur alien}}
|'''Décapsuleur Alien'''
Exploration
|?
-
|Comme une '''Clé à molette'''.
|-
!{{Objet|Gant de protection}}
|'''Gants de protection'''
1× Stockages
|25%
-
|Vos chances de blessure sont divisées par 5 lorsque vous effectuez des réparations 
|-
!{{Objet|ITrackie}}
|'''iTrakie®©'''
[Personnel]
|25%
-
|Combine les fonctions du '''Talkie-walkie''' et du '''Traqueur'''.
Substitué à ces 2 objets lors du premier achat d'un mode or.
|-
!{{Objet|Lentille}}
|'''Lentille NCC'''
[Empilable]
2× Lentille NCC
|?
-
|  Augmente de 10 % la précision des actions tirs. 
+10% au tir contre les  '''Vaisseaux'''.
+33% au  '''Tir''' contre les coéquipiers.
|-
!{{Objet|Monture rocheuse}}
|'''Monture Rocheuse'''
Exploration
|?
-
|Lors des cycles pairs, vous gagnez 1 {{PM}} de plus lors des transferts. 
Conversions  {{PA}} - {{PM}} . Cumulable avec la trottinette, plusieurs montures non-cumulable.
|-
!{{Objet|Savon}}
|'''Savon'''
1× Stockages
|?
-
|L'action Se Laver coûte un {{PA}} de moins. 
|-
!{{Objet|Super savon}}
|'''Super Savon'''
1× Savon Mushicide
|?
-
|L'action Se Laver coûte un {{PA}} de moins ET vous nettoie d'un spore ! 
N'enlève pas de spore aux mush.
|-
!{{Objet|Tablier}}
|'''Tablier intachable'''
1× Stockages
|25%
-
|Vous ne vous salissez jamais en effectuant des actions salissantes. 
Inefficace contre l'extirpation et les maladies, voir [[Saleté]].
|-
!{{Objet|Talkie-Walkie}}
|'''Talkie-walkie'''
[Personnel]
1× Chacun
|25%
-
|Donne accès aux canaux humains (général et privé).
|-
!{{Objet|Traqueur}}
|'''Traqueur'''
[Personnel]
1× Chacun
|50%
-
|Affiche la minimap  avec la position des équipiers s'ils sont à bord du Daedalus.
Affiche en plus les pannes et incendies avec divers projets.
|-
!{{Objet|Trottinette}}
|'''Trottinette Anti-Grav.'''
2 au départ, 8 max
1× Daedalus
|25%
3 {{PA}} =P+M
|Ajoute 2 Points de Mouvement lors des transfert  {{PA}} - {{PM}}.
( sauf si vous avez déjà la compétence {{Compétence|Sprinter}} ). 
 '''1  {{PA}}''' '''Vérifier'''  Indique les charges restantes.
|-
!{{Objet|Vaguoscope}}
|'''Vaguoscope'''
Plan
|?
4 {{PA}} =2M
| +50% de réussite aux actions de réparation des Patrouilleurs et de la coque du Daedalus 
Double aussi le renfort au Daedalus.
|}

==== Expédition ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|ThermoSenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

== Outils ==
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bidouilleur}}
|'''Bidouilleur'''
1× Stockages
|6%
-
| '''2 {{PA}}  Forcer l'accès (25%)'''  Forcer l'accès au '''Terminal de commandement''' ou '''Terminal BIOS'''.
|-
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}
|'''Bloc de Pense-Bête'''
1× Stockages
| -
-
|Permet d'écrire des '''pense-bêtes'''.
|-
!{{Objet|Extincteur}}
|'''Extincteur'''
[Empilable]
2× Stockages
1× Plan
|oui
3{{PA}}=M
| '''1 {{PA}}  Eteindre (50%)'''  Éteint l'incendie.
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si '''Pompier''']
|-
!{{Objet|MAD Kube}}
|'''MAD Kube'''
1× Réfectoire
|?
-
| '''1 {{PA}}  Tenter le kube'''  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 {{Triomphe}} .
|-
!{{Objet|Micro-ondes}}
|'''Micro-onde'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}} =2M
|Permet la '''Cuisine Express''' de '''Ration standard''' et de '''Déshypergeler''', au détriment d'une dégradation du lien avec sol.
Voir '''Consommables'''
|-
!{{Objet|Ruban adhésif}}
|'''Ruban Adhésif'''
1× Stockages
| -
-
| '''1 {{PA}}  Bâillonner'''  L'équipier est '''Bailloné'''.
|-
!{{Objet|Supergélateur}}
|'''Supergélateur'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}}=P+2M
|Convertit '''Ration cuisinée''' et '''Steak alien''' en '''Ration standard'''.
Hypergèle les autres '''Consommables''' périssables.
|-
!{{Objet|Télé holographique alien}}
|'''Télé Holographique alien'''
Exploration
|3%
-
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.
 '''2{{PA}}   Projection publique'''  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.
|}

== Armes ==
Outils pour l'Agression des autres joueurs.

Aussi attirail d'exploration.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Dégâts&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
!&lt;sup&gt;Expedition2)&lt;/sup&gt;
!Plaies
!Détails
Actions
|-
| -
|'''(mains nues)'''
| -
|1~3
{{Compétence|Robuste}} +1

{{Compétence|Lutteur}}+2

(non cumul)
| -
|Rare
Nez explosé
| '''1  {{PA}}  Frapper (60%)''' 
(90% au 1er coup sur un inactif)
|-
|{{Objet|Couteau}}
|'''Couteau'''
[Empilable]

1× Stockages
|25%
3'''{{PA}}'''=M
|1~5
| +1
|Rare
| '''1  {{PA}}  Attaquer : Couteau (60%)''' 
Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.

Risque de le laisser tomber.
|-
|{{Objet|Blaster}}
|'''Blaster'''
[Empilable]

3 Charges

2× Stockages
|25%
3'''{{PA}}'''=M
|2~5
| +1
ou

+2
|Rare
|  {{PA|Shoot}}'''1   {{PA}}   Tirer (50%)''' 
Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.
|-
|{{Objet|Natamy}}
|'''Natamy'''
3 Charges

1× Fusil Natamy
|12%
3'''{{PA}}'''=M
|2~12
| +1
|1 ou plus
fréquent
|  {{PA|Shoot}}'''1   {{PA}}  Tirer (50%)''' 
Sur un mush: dégâts environ doubles, entre 3 et 13 PV + blessure(s).
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|'''Lizaro Jungle'''
[Empilable]

1 Charges

1× Plan
|12%
3'''{{PA}}'''=M+Tube
|3~5
| +1
|1~2
Systématique
| {{PA|Shoot}} '''1  {{PA}}   Tirer (99%)'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|'''Sulfateuse'''
[Empilable]

12  Charges

1× Plan
|12%
4'''{{PA}}'''=M
|2~3
| +2
|0~3
Très fréquent
|  {{PA|Shoot}}'''1  {{PA}}   Tirer (50%)''' 
Risque de casser en s'enrayant.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|'''Lance-Roquette'''
1 Charges

1× Plan
|?
oui
|?~8
| +3
|0 à 2 ?
Fréquent
| {{PA|Shoot}} '''1  {{PA}}   Tirer (50%)''' 
Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).

Risque de casser les équipements et portes présents.

Risque de coup mortel.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|'''Grenade'''
[Non empilable]

1× Stockages

1× Plan
| -
-
|0~10 (cibles)
0~4 (lanceur)
| +3
|0 à ?
Fréquent
|À bord :

* '''1 {{PA}}    Lancer''' 

* Usage unique.
* Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).
* Risque de casser les équipements présents.

En exploration :

* Consommée si force du groupe insuffisante pour le combat.
* Si un équipier en porte plusieurs, 1 seule sera utilisée par combat.
* Donne un picto au groupe si consommée.
|}

==== Conteneurs or ====
Achetables au distributeur pour 4 .

 '''Utiliser'''  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.

   Disparaissent une fois vides (0 ).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Kit de survie}}
|'''Kit de survie'''
4 charges 
|Donne '''Bandage''', '''Médicament''', '''Bandage''' puis '''Médicament'''.
Les effets de ces médicaments sont visibles à tous.
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|-
!{{Objet|Thermos de café}}
|'''Thermos de Café'''
4 charges 
|Donne 4× '''Café'''.
|}

== Instruments ==
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” 
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  ''' [[Liste des recherches|Recherches]]''' , pas sur les '''projets NERON'''.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :

* Caresse infectieuse
* Muter
* Poinçonner
* Cuisine Fongique
* Piégeur
* Transfert
* Cauchemardesque
* Bacterophilie
* Piratage radio
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  au laboratoire.
|}

== Composants ==
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Débris métalliques}}
|'''Débris métallique'''
[Empilable]

Démontages

Vaisseaux abattus
|?
-
| '''1  {{PA}}''' '''Renforcer (25%)'''  
+5 points d'  '''[[Armure et Bouclier|Armure]]'''.
+100% et +10 en portant le  '''Vaguoscope'''

+50% avec la clef à molette

+50% avec le décapsuleur Alien.
|-
!{{Objet|Débris plastiques}}
|'''Débris plastique'''
[Empilable]

Démontages

Vaisseaux abattus
|?
-
|
|-
!{{Objet|Tube épais}}
|'''Tube Epais'''
[Empilable]

2× Douches

1× Lizaro Jungle
|?
3{{PA}} =M
|
|-
!{{Objet|Vieux T-shirt}}
|'''Vieux T-Shirt'''
1× Daedalus
|?
-
|Ne sert qu'à assembler le  '''Drapeau Blanc'''.
|}

== Divers ==
Mode de fonctionnement spécial.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Caméra}}
|'''Caméra'''
[Non-posable]

3× Stockages

2× {{Compétence|Paranoïaque}}
|25%
3{{PA}} =M
|En sa présence, les actions '''discrètes''' et '''furtives''' effectuées sont révélés. 
Si elle tombe d'un inventaire, elle est installée dans la pièce.
On ne peut prendre plusieurs caméras à la fois.

 '''2 {{PA}}''' '''Installer'''  L'installe en '''équipement'''. 

Peut ensuite être enlevée pour '''1{{PA}}'''  ou '''1{{PA|Tech}}''' .
|-
!{{Objet|Capsule spatiale}}
|'''Capsule Spatiale'''
[Empilable]

Rapatriement
|?
-
| '''1 {{PA}}''' '''Ouvrir'''   Donne un objet au hasard, voir stats.
|-
!{{Objet|Capsule de fuel}}
|'''Capsule de Fuel'''
[Empilable]

[Non-posable]

Réservoirs arrières

Chambre de combustion
| -
-
|Contient 1 unité de '''Fuel'''.  N'existe pas vide. Impossible de la poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).
 '''Insérer'''  Transfère la capsule dans la '''Chambre de Combustion'''.

 '''Insérer'''  Transfère la capsule dans le '''Réservoir de Fuel'''. Tout dépassement du maximum est perdu.
|-
!{{Objet|Capsule d'oxygène}}
|'''Capsule d'Oxygène'''
[Empilable]

[Non-posable]

Réservoirs centraux
|?
-
|N'existe pas vide. Contient 1 unité d''''Oxygène'''.
En inventaire permet de retarder l''''Asphyxie'''. Impossible à poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).
 '''Insérer'''  Transfère la capsule dans le réservoir.
|-
!{{Objet|Hydropot}}
|'''HydroPot'''
[Non-empilable]

2× Stockages

1× Jardin

3× ''Hydropon-pots supplémentaires''

2× {{Compétence|Main verte}}
| -
-
|Le HydroPot permet de semer un fruit et développer ainsi le Jardin. 
Voir '''Jardinage'''.
|-
!{{Objet|Plan}}
|'''Plan du ''Nom-de-l'objet''''' (survol)
'''Plan de l'&lt;nowiki/&gt;''Nom-de-l'objet''''' (survol)

'''Plan de la ''Nom-de-l'objet''''' (survol)

'''Plan''' (registre)

[Empilable] si même nom

5× Daedalus

3× Xyloph BDD via Tabulatrice

1× ''Robotiques''
| -
-
|Permet d'assembler un objet, usage unique.
Voir '''Plans'''.
|-
!{{Objet|Drone de soutien}}
|'''Robo ''Nom-du-drone''''' (inventaire, mouvements, actions)
'''Drone de Soutien''' (survol flash, pose, prise)

[Non-cachable]

1× Couloir avant 

1× ''Drone supplémentaire''

Plan
|12%
-
|Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer. 
On ne peut prendre plusieurs drones à la fois.

Voir '''Drones'''.
|-
!{{Objet|Schrödinger}}
|'''Schrödinger'''
[Non-cachable]

1× Décryo de Raluca
| -
-
|Voir '''Schrödinger'''.
|}

== Santé ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bandage}}
|'''Bandage'''
[Empilable]
2× Infirmerie
2x Kit de survie
| -
-
| '''1 {{PA}} Se Soigner'''  Rends 2 {{PV}} . Insensible au bonus de {{Compétence|Médecin}}.
|-
!{{Objet|Médikit}}
|'''Médikit'''
1× Daedalus
|?
-
|Permet de rendre 3 {{PV}}(améliorable) et de guérir les maladies.
Voir '''[[Santé]]'''.

Nécessite 2 {{PA}} pour soigner quelqu'un, 3 {{PA}} pour soi.
|-
!{{Objet|Lubrifiant alien}}
|'''Lubrifiant Alien'''
Exploration
|?
-
|Guérit 100% des blessures. 
'''Appliquer'''  Remonte ses propres {{PV}} au maximum et soigne ses '''[[Liste des blessures|plaies]]'''. Usage unique.

Peut être insérée dans un reservoir pour gagner 5 unités de {{Fuel}} fuel. 

Mêmes actions qu'une  '''Capsule de Fuel'''. Permet de dépasser le maximum de la '''Chambre de Combustion'''.
|-
!{{Objet|Sérum rétro-fongique}}
|'''Sérum Rétro-Fongique'''
1× Sérum Retro-Fongique
|?
-
|  '''1 {{PA}} Vacciner''' [sur coéquipier]  Guérit un mush, usage unique.
 Le joueur doit re-choisir ses compétences humaines. Il regagne les '''Points spéciaux''' liés éventuels, mais ne renouvelle pas l'usage unique de compétences comme '''Génie'''..
|-
!{{Objet|Suceur de spore}}
|'''Suceur de Spore'''
1× Suceur de Spore
|18%
-
| '''1 {{PA}} Extraire spore''' 
 • Humain : S'enlever un spore contaminant.

 • Mush : Ne peut l'utiliser. 
|}

*

== Consommables ==
 '''Consommer'''  soigne '''[[Faim|Affamé]]''' et a divers effets sur la '''[[Santé]]'''.

  '''1  Hypergeler'''  [si '''Supergélateur'''] :

   •  Convertit une '''Ration cuisinée''' ou un '''Steak alien''' en '''Ration standard'''. Les  '''Spores''' sont supprimés, la  '''Dégradation''' reste.

   •  Donne l'attribut  '''Congelé''' aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.

 '''Déshypergeler'''  si ['''Micro-onde'''] Enlève l'attribut  '''Congelé''', sans rien altérer d'autre.

==== Médicaments ====
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Bacta}}
|-
!
|{{Objet|Betapropyl}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Epice}}
|-
!
|{{Objet|Eufurysant}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Nuke}}
|-
!
|{{Objet|Pimp}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Ponay}}
|-
!
|{{Objet|Rixolam}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Rosebud}}
|-
!
|{{Objet|Soma}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Twinoid}}
|-
!
|{{Objet|Xenox}}
|}
|}
L''''Infirmerie''' contient d'origine 12 médicaments.

Le '''Distilleur de Stupéfiant''' peut en produire un par jour.

Un  '''Kit de survie''' en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.

Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  [[Liste des maladies|maladie]] ou le [[Liste des troubles psychiques|trouble]]

Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

Leur effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou  '''Mush'''.

Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut '''[[Faim|Ventre Plein]]''' .

===== Effets =====
{| class="wikitable"
!0 ou 1
!0 ou 1
! colspan="2" |1 à 4 soins
|-
!
!
!Maladies
!Troubles
|-
|&lt;nowiki&gt;-2 &lt;/nowiki&gt;{{Moral}}

+1 {{Moral}} 

+2 {{Moral}} 

+3 {{Moral}} 
| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

+3 {{PA}} 

+2 {{PM}}  

+4 {{PM}} 
|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique
|}

==== Rations ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Effets
!Détails
|-
!{{Objet|Anabolisant}}
|'''Anabolisant'''
[Empilable]

Impérissable

4× Anabolisant
|8 {{PM}}
|Obtenable grâce à la [[Liste des recherches|recherche]] des anabolisants
|-
!{{Objet|Café}}
|'''Café'''
[Empilable]

Machine à café

4× Thermos
|2  {{PA}}
| +2  {{PA}} avec {{Compétence|Caféinomane}}.
|-
!{{Objet|Déchets organiques}}
|'''Déchets Organiques'''
[Empilable]

Cuisinable

3-4× Quarantaine
|6 {{PA}} 
-4 {{Moral}} 

16 Satiété 
|Restes d'un joueur mis en Quarantaine.
50% de rendre malade
|-
!{{Objet|Ration standard}}
|'''Ration standard'''
[Empilable]

Impérissable

32× Réfectoire

3× Panier repas

Hypergélation
|4 {{PA}} 
-1 {{Moral}} 

4 Satiété 
| +1 {{PA}} avec '''[[Communications|SIRIUS]]''' décodé.
 {{PA|Cook}} '''1  {{PA}}''' '''Cuisiner'''  [si Cuisine] Convertit en '''Ration cuisinée'''.

'''Cuisine Express'''  [si Micro-ondes] Pareil, mais risque de nuire à la '''[[Communications|Liaison]]''' avec Sol.

N'altère pas la dégradation.
|-
!{{Objet|Ration cuisinée}}
|'''Ration cuisinée'''
[Empilable]

Cuisine
|4 {{PA}}  
4 Satiété 
| +1 {{PA}}   avec [[Communications|'''SIRIUS''']] décodé.
|-
!{{Objet|Steak alien}}
|'''Steak alien'''
[Empilable]

Exploration
|4 {{PA}}  
-1  {{Moral}} 

4 Satiété 
|“50% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Reflux Gastriques dans un délai de 4 à 8 cycle
25% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Vers Solitaire dans un délai de 4 à 8 cycle”
|}

===== Rations or =====
Rations achetables au distributeur pour 4 .
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Effets
!Détails
|-
!{{Objet|Barre de lombrics}}
|'''Barre de Lombrics'''
Impérissable

Distributeur
|6 {{PA}}  
2 {{Moral}} 

8 Satiété 
|
|-
!{{Objet|Barre supravitaminée}}
|'''Barre Supravitaminée'''
Impérissable

Distributeur
|8 {{PA}}  
4 {{PM}} 

6 Satiété 
|55% de provoquer la [[Liste des maladies|maladie]] '''Nausée légère'''. 
|-
!{{Objet|Patate spatiale}}
|'''Patate spatiale'''
Impérissable

Distributeur
|8 {{PA}}  
8 Satiété 
|
|-
!{{Objet|Riz soufflé proactif}}
|'''Riz soufflé proactif'''
Impérissable

Distributeur
|10 {{PA}}  
5 Satiété 
|55% de chances: Endommage une porte du Daedalus 
N'importe laquelle, contrairement aux '''[[Pannes]]''' spontanées.
|-
!{{Objet|Citrouid}}
|'''Citrouïd'''
Effets inconnus
|3 {{PA}} 
1 {{Moral}}

1 {{PV}}

Provoque  '''Citrouillite'''
|Vendu uniquement en période d'Halloween.
Voir [[Plantes]].
|}

==== Végétaux ====
↳&lt;small&gt;Voir [[Plantes]]&lt;/small&gt;

== Lecture ==
'''Consulter'''  + message privé selon l'objet.

=== Livres ===
Nommés juste '''Livre''' dans le registre.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Apprentron}}
|'''Apprentron'''
'''Apprentron  : ''Compétence''''' (au survol)

[Empilable] si même compétence

1× Stockages post-éveil

3× Xyloph BDD
|Coûte 2{{PA}}  à consulter.
Cela le détruit et donne sa compétence pour le reste de la partie.

Ne requiert pas d'emplacement libre.

Chaque personnage ne peut utiliser qu'un apprentron par partie.

Voir [[Compétences humaines|Compétences]] et Stats apprentrons.
|-
!
|'''De la Recherche sur le Mush.'''
1× Laboratoire
|Conseils pour les recherches.
|-
!
|'''Manuel du commandant'''
1× Pont
|Conseils pour déplacer le Daedalus.
|}

=== Documents ===
'''Déchirer''' 
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
      <sha1>0i8bzn1o6beda0ohywjwyejrnoctvuy</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2538</id>
      <parentid>2297</parentid>
      <timestamp>2025-10-15T12:46:52Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Expédition */ minifix icône thermosenseur</comment>
      <origin>2538</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="27659" sha1="9q6v872u46ns621rajo31pcfd2dmgkb" xml:space="preserve">Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.

Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.

Les objets d'un mort, muté ou  devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'étagère de la pièce.

Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Phasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la baie à l'atterrissage.

* '''Texte''' : (au survol de l'image) Description en jeu au survol ou par action ”''Examiner''”.
* '''Origine''' : D'où il vient, ou se trouve en début de partie avec le nombre d'exemplaires :
** ['''''Pièce'''''] : Dans cette/ces pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Daedalus''' : Au hasard dans une/des pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Exploration''' : Peut être gagné durant une exploration.
** etc.
* '''Réparer''' : S'il est sensible aux incendies.
** Incassable : Non.
** Détruit : Oui, perdu irrémédiablement.
** % : Oui, cassé avec réussite de '''réparation''' de base, sans bonus.
* '''Démonter''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.  La réussite de base semble la même que pour réparer.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
== Attributs ==
Particularités signalées par certaines icônes sur les objets ou mentions dans leur texte.
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Attribut
Visibilité, si limitée
!Détails
|-
|
|'''Accès au Module'''
|Ouvre une interface spéciale et donne le statut ''' Concentré'''.
Concerne surtout les '''Équipements''', bien qu'il y soit invisible.
|-
|
|'''Artefact alien'''
|Obtenu en exploration, sauf nourritures.
Donne des '''Pictos'''.
|-
|
|'''Caché'''
|Seul celui l'ayant caché le voit.
Peut être trouvé par fouille.
|-
|
|'''Cassé'''
|Ne donne plus d'actions ni d'effets passifs.
Ne regagne pas de  '''Charges'''.
|-
|
|'''Charges'''
|Une charge est consommée par utilisation.
Une charge est regagnée par cycle, jusqu'à un maximum.
(sauf si  '''Cassé''', sauf les '''conteneurs''')

Commence au maximum si pas précisé.
|-
|
|'''Lourd'''
|Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus par objet lourd.
Non affecté par le statut  '''Handicapé moteur'''.
{{Compétence|Robuste}} annule l'effet d'un (et un seul) objet lourd.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''[Empilable]'''
'''[Non-Empilable]'''
Invisible
|Si plusieurs exemplaires en étagère se réunissent ou pas en pile avec compte affiché (une par combinaison d'attributs, même si on les vois pas).
Si pas précisé, c'est inconnu ou il n'y en a qu'un.
|-
|
|'''[Non-cachable]'''
Invisible
|Ne peut être caché.
|-
|
|'''[Non-posable]'''
Invisible
|Ne peut être lâché ou caché. Mais peut tomber.
|-
|
|'''[Personnel]'''
Invisible
|Les coéquipiers ne le voient pas, ni ses messages de prise/pose.
Mais ils voient les messages de panne, réparation et trouvaille.
|}
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Attribut
Visibilité, si limitée
!Détails
|-
|
|'''Congelé'''
|Nourriture ne s'avariant pas.
Coûte +1 {{PA}}  à manger, ne donne plus de {{Moral}}.
|-
|
|'''Contaminée'''
Mush
|Nourriture contaminée par spore(s), sans compte du nombre de spore.
Seuls les mush les voient s'empiler à part.
|-
|
|'''Impérissable'''
Rations : Cuistot
Fruits : Cuistot Botaniste
Médicaments : Médecin Biologiste Infirmier
|Consommable ne s'avariant pas.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Instable'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 1 fois.
|-
|
|'''Avariée'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 2 fois.
50% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
|
|'''Décomposition'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 3 fois ou plus.
90% de provoquer une '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]]'''.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Jeune Plant'''
|Plante jeune, ne produit ni fruit ni oxygène.
|-
|
|'''Malade'''
|Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.
Survient au hasard.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Soif'''
|Plante ne produisant pas de fruit.
|-
|
|'''Désséché'''
|Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.
|-
| colspan="3" |À chaque cycle 1 les plantes passent de rien à '''Soif''' puis à '''Désséché''' et enfin meurent, laissant un '''Hydropot'''.
|}
|}

*

== Attirail ==
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Armure}}
|'''Armure de Plastenite'''
[Empilable]
1× Stockages
|?
3{{PA}}=P
|Absorbe 1 point de dégâts de combat. 
Agression d'un joueur ou combat d'exploration.
|-
!{{Objet|Casque de visée}}
|'''Casque de Visée'''
1× Plan
|?
3{{PA}}=P+M
| +10% au tir contre les  '''Vaisseaux'''.
+33% au  '''Tir''' contre les coéquipiers.
|-
!{{Objet|Clé à molette}}
|'''Clé à molette'''
1× Stockages
|?
-
| +50% de '''réussite''' aux :

* '''[[Pannes|Réparations]]'''
* '''[[Pannes|Blindages]]'''
* '''Démontages'''.
* '''Renforts''' de coque.
* '''Rénovations''' de patrouilleurs.
|-
!{{Objet|Décapsuleur alien}}
|'''Décapsuleur Alien'''
Exploration
|?
-
|Comme une '''Clé à molette'''.
|-
!{{Objet|Gant de protection}}
|'''Gants de protection'''
1× Stockages
|25%
-
|Vos chances de blessure sont divisées par 5 lorsque vous effectuez des réparations 
|-
!{{Objet|ITrackie}}
|'''iTrakie®©'''
[Personnel]
|25%
-
|Combine les fonctions du '''Talkie-walkie''' et du '''Traqueur'''.
Substitué à ces 2 objets lors du premier achat d'un mode or.
|-
!{{Objet|Lentille}}
|'''Lentille NCC'''
[Empilable]
2× Lentille NCC
|?
-
|  Augmente de 10 % la précision des actions tirs. 
+10% au tir contre les  '''Vaisseaux'''.
+33% au  '''Tir''' contre les coéquipiers.
|-
!{{Objet|Monture rocheuse}}
|'''Monture Rocheuse'''
Exploration
|?
-
|Lors des cycles pairs, vous gagnez 1 {{PM}} de plus lors des transferts. 
Conversions  {{PA}} - {{PM}} . Cumulable avec la trottinette, plusieurs montures non-cumulable.
|-
!{{Objet|Savon}}
|'''Savon'''
1× Stockages
|?
-
|L'action Se Laver coûte un {{PA}} de moins. 
|-
!{{Objet|Super savon}}
|'''Super Savon'''
1× Savon Mushicide
|?
-
|L'action Se Laver coûte un {{PA}} de moins ET vous nettoie d'un spore ! 
N'enlève pas de spore aux mush.
|-
!{{Objet|Tablier}}
|'''Tablier intachable'''
1× Stockages
|25%
-
|Vous ne vous salissez jamais en effectuant des actions salissantes. 
Inefficace contre l'extirpation et les maladies, voir [[Saleté]].
|-
!{{Objet|Talkie-Walkie}}
|'''Talkie-walkie'''
[Personnel]
1× Chacun
|25%
-
|Donne accès aux canaux humains (général et privé).
|-
!{{Objet|Traqueur}}
|'''Traqueur'''
[Personnel]
1× Chacun
|50%
-
|Affiche la minimap  avec la position des équipiers s'ils sont à bord du Daedalus.
Affiche en plus les pannes et incendies avec divers projets.
|-
!{{Objet|Trottinette}}
|'''Trottinette Anti-Grav.'''
2 au départ, 8 max
1× Daedalus
|25%
3 {{PA}} =P+M
|Ajoute 2 Points de Mouvement lors des transfert  {{PA}} - {{PM}}.
( sauf si vous avez déjà la compétence {{Compétence|Sprinter}} ). 
 '''1  {{PA}}''' '''Vérifier'''  Indique les charges restantes.
|-
!{{Objet|Vaguoscope}}
|'''Vaguoscope'''
Plan
|?
4 {{PA}} =2M
| +50% de réussite aux actions de réparation des Patrouilleurs et de la coque du Daedalus 
Double aussi le renfort au Daedalus.
|}

==== Expédition ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|Thermosenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

== Outils ==
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bidouilleur}}
|'''Bidouilleur'''
1× Stockages
|6%
-
| '''2 {{PA}}  Forcer l'accès (25%)'''  Forcer l'accès au '''Terminal de commandement''' ou '''Terminal BIOS'''.
|-
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}
|'''Bloc de Pense-Bête'''
1× Stockages
| -
-
|Permet d'écrire des '''pense-bêtes'''.
|-
!{{Objet|Extincteur}}
|'''Extincteur'''
[Empilable]
2× Stockages
1× Plan
|oui
3{{PA}}=M
| '''1 {{PA}}  Eteindre (50%)'''  Éteint l'incendie.
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si '''Pompier''']
|-
!{{Objet|MAD Kube}}
|'''MAD Kube'''
1× Réfectoire
|?
-
| '''1 {{PA}}  Tenter le kube'''  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 {{Triomphe}} .
|-
!{{Objet|Micro-ondes}}
|'''Micro-onde'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}} =2M
|Permet la '''Cuisine Express''' de '''Ration standard''' et de '''Déshypergeler''', au détriment d'une dégradation du lien avec sol.
Voir '''Consommables'''
|-
!{{Objet|Ruban adhésif}}
|'''Ruban Adhésif'''
1× Stockages
| -
-
| '''1 {{PA}}  Bâillonner'''  L'équipier est '''Bailloné'''.
|-
!{{Objet|Supergélateur}}
|'''Supergélateur'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}}=P+2M
|Convertit '''Ration cuisinée''' et '''Steak alien''' en '''Ration standard'''.
Hypergèle les autres '''Consommables''' périssables.
|-
!{{Objet|Télé holographique alien}}
|'''Télé Holographique alien'''
Exploration
|3%
-
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.
 '''2{{PA}}   Projection publique'''  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.
|}

== Armes ==
Outils pour l'Agression des autres joueurs.

Aussi attirail d'exploration.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Dégâts&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
!&lt;sup&gt;Expedition2)&lt;/sup&gt;
!Plaies
!Détails
Actions
|-
| -
|'''(mains nues)'''
| -
|1~3
{{Compétence|Robuste}} +1

{{Compétence|Lutteur}}+2

(non cumul)
| -
|Rare
Nez explosé
| '''1  {{PA}}  Frapper (60%)''' 
(90% au 1er coup sur un inactif)
|-
|{{Objet|Couteau}}
|'''Couteau'''
[Empilable]

1× Stockages
|25%
3'''{{PA}}'''=M
|1~5
| +1
|Rare
| '''1  {{PA}}  Attaquer : Couteau (60%)''' 
Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.

Risque de le laisser tomber.
|-
|{{Objet|Blaster}}
|'''Blaster'''
[Empilable]

3 Charges

2× Stockages
|25%
3'''{{PA}}'''=M
|2~5
| +1
ou

+2
|Rare
|  {{PA|Shoot}}'''1   {{PA}}   Tirer (50%)''' 
Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.
|-
|{{Objet|Natamy}}
|'''Natamy'''
3 Charges

1× Fusil Natamy
|12%
3'''{{PA}}'''=M
|2~12
| +1
|1 ou plus
fréquent
|  {{PA|Shoot}}'''1   {{PA}}  Tirer (50%)''' 
Sur un mush: dégâts environ doubles, entre 3 et 13 PV + blessure(s).
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|'''Lizaro Jungle'''
[Empilable]

1 Charges

1× Plan
|12%
3'''{{PA}}'''=M+Tube
|3~5
| +1
|1~2
Systématique
| {{PA|Shoot}} '''1  {{PA}}   Tirer (99%)'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|'''Sulfateuse'''
[Empilable]

12  Charges

1× Plan
|12%
4'''{{PA}}'''=M
|2~3
| +2
|0~3
Très fréquent
|  {{PA|Shoot}}'''1  {{PA}}   Tirer (50%)''' 
Risque de casser en s'enrayant.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|'''Lance-Roquette'''
1 Charges

1× Plan
|?
oui
|?~8
| +3
|0 à 2 ?
Fréquent
| {{PA|Shoot}} '''1  {{PA}}   Tirer (50%)''' 
Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).

Risque de casser les équipements et portes présents.

Risque de coup mortel.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|'''Grenade'''
[Non empilable]

1× Stockages

1× Plan
| -
-
|0~10 (cibles)
0~4 (lanceur)
| +3
|0 à ?
Fréquent
|À bord :

* '''1 {{PA}}    Lancer''' 

* Usage unique.
* Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).
* Risque de casser les équipements présents.

En exploration :

* Consommée si force du groupe insuffisante pour le combat.
* Si un équipier en porte plusieurs, 1 seule sera utilisée par combat.
* Donne un picto au groupe si consommée.
|}

==== Conteneurs or ====
Achetables au distributeur pour 4 .

 '''Utiliser'''  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.

   Disparaissent une fois vides (0 ).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Kit de survie}}
|'''Kit de survie'''
4 charges 
|Donne '''Bandage''', '''Médicament''', '''Bandage''' puis '''Médicament'''.
Les effets de ces médicaments sont visibles à tous.
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|-
!{{Objet|Thermos de café}}
|'''Thermos de Café'''
4 charges 
|Donne 4× '''Café'''.
|}

== Instruments ==
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” 
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  ''' [[Liste des recherches|Recherches]]''' , pas sur les '''projets NERON'''.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :

* Caresse infectieuse
* Muter
* Poinçonner
* Cuisine Fongique
* Piégeur
* Transfert
* Cauchemardesque
* Bacterophilie
* Piratage radio
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  au laboratoire.
|}

== Composants ==
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Débris métalliques}}
|'''Débris métallique'''
[Empilable]

Démontages

Vaisseaux abattus
|?
-
| '''1  {{PA}}''' '''Renforcer (25%)'''  
+5 points d'  '''[[Armure et Bouclier|Armure]]'''.
+100% et +10 en portant le  '''Vaguoscope'''

+50% avec la clef à molette

+50% avec le décapsuleur Alien.
|-
!{{Objet|Débris plastiques}}
|'''Débris plastique'''
[Empilable]

Démontages

Vaisseaux abattus
|?
-
|
|-
!{{Objet|Tube épais}}
|'''Tube Epais'''
[Empilable]

2× Douches

1× Lizaro Jungle
|?
3{{PA}} =M
|
|-
!{{Objet|Vieux T-shirt}}
|'''Vieux T-Shirt'''
1× Daedalus
|?
-
|Ne sert qu'à assembler le  '''Drapeau Blanc'''.
|}

== Divers ==
Mode de fonctionnement spécial.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Caméra}}
|'''Caméra'''
[Non-posable]

3× Stockages

2× {{Compétence|Paranoïaque}}
|25%
3{{PA}} =M
|En sa présence, les actions '''discrètes''' et '''furtives''' effectuées sont révélés. 
Si elle tombe d'un inventaire, elle est installée dans la pièce.
On ne peut prendre plusieurs caméras à la fois.

 '''2 {{PA}}''' '''Installer'''  L'installe en '''équipement'''. 

Peut ensuite être enlevée pour '''1{{PA}}'''  ou '''1{{PA|Tech}}''' .
|-
!{{Objet|Capsule spatiale}}
|'''Capsule Spatiale'''
[Empilable]

Rapatriement
|?
-
| '''1 {{PA}}''' '''Ouvrir'''   Donne un objet au hasard, voir stats.
|-
!{{Objet|Capsule de fuel}}
|'''Capsule de Fuel'''
[Empilable]

[Non-posable]

Réservoirs arrières

Chambre de combustion
| -
-
|Contient 1 unité de '''Fuel'''.  N'existe pas vide. Impossible de la poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).
 '''Insérer'''  Transfère la capsule dans la '''Chambre de Combustion'''.

 '''Insérer'''  Transfère la capsule dans le '''Réservoir de Fuel'''. Tout dépassement du maximum est perdu.
|-
!{{Objet|Capsule d'oxygène}}
|'''Capsule d'Oxygène'''
[Empilable]

[Non-posable]

Réservoirs centraux
|?
-
|N'existe pas vide. Contient 1 unité d''''Oxygène'''.
En inventaire permet de retarder l''''Asphyxie'''. Impossible à poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).
 '''Insérer'''  Transfère la capsule dans le réservoir.
|-
!{{Objet|Hydropot}}
|'''HydroPot'''
[Non-empilable]

2× Stockages

1× Jardin

3× ''Hydropon-pots supplémentaires''

2× {{Compétence|Main verte}}
| -
-
|Le HydroPot permet de semer un fruit et développer ainsi le Jardin. 
Voir '''Jardinage'''.
|-
!{{Objet|Plan}}
|'''Plan du ''Nom-de-l'objet''''' (survol)
'''Plan de l'&lt;nowiki/&gt;''Nom-de-l'objet''''' (survol)

'''Plan de la ''Nom-de-l'objet''''' (survol)

'''Plan''' (registre)

[Empilable] si même nom

5× Daedalus

3× Xyloph BDD via Tabulatrice

1× ''Robotiques''
| -
-
|Permet d'assembler un objet, usage unique.
Voir '''Plans'''.
|-
!{{Objet|Drone de soutien}}
|'''Robo ''Nom-du-drone''''' (inventaire, mouvements, actions)
'''Drone de Soutien''' (survol flash, pose, prise)

[Non-cachable]

1× Couloir avant 

1× ''Drone supplémentaire''

Plan
|12%
-
|Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer. 
On ne peut prendre plusieurs drones à la fois.

Voir '''Drones'''.
|-
!{{Objet|Schrödinger}}
|'''Schrödinger'''
[Non-cachable]

1× Décryo de Raluca
| -
-
|Voir '''Schrödinger'''.
|}

== Santé ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bandage}}
|'''Bandage'''
[Empilable]
2× Infirmerie
2x Kit de survie
| -
-
| '''1 {{PA}} Se Soigner'''  Rends 2 {{PV}} . Insensible au bonus de {{Compétence|Médecin}}.
|-
!{{Objet|Médikit}}
|'''Médikit'''
1× Daedalus
|?
-
|Permet de rendre 3 {{PV}}(améliorable) et de guérir les maladies.
Voir '''[[Santé]]'''.

Nécessite 2 {{PA}} pour soigner quelqu'un, 3 {{PA}} pour soi.
|-
!{{Objet|Lubrifiant alien}}
|'''Lubrifiant Alien'''
Exploration
|?
-
|Guérit 100% des blessures. 
'''Appliquer'''  Remonte ses propres {{PV}} au maximum et soigne ses '''[[Liste des blessures|plaies]]'''. Usage unique.

Peut être insérée dans un reservoir pour gagner 5 unités de {{Fuel}} fuel. 

Mêmes actions qu'une  '''Capsule de Fuel'''. Permet de dépasser le maximum de la '''Chambre de Combustion'''.
|-
!{{Objet|Sérum rétro-fongique}}
|'''Sérum Rétro-Fongique'''
1× Sérum Retro-Fongique
|?
-
|  '''1 {{PA}} Vacciner''' [sur coéquipier]  Guérit un mush, usage unique.
 Le joueur doit re-choisir ses compétences humaines. Il regagne les '''Points spéciaux''' liés éventuels, mais ne renouvelle pas l'usage unique de compétences comme '''Génie'''..
|-
!{{Objet|Suceur de spore}}
|'''Suceur de Spore'''
1× Suceur de Spore
|18%
-
| '''1 {{PA}} Extraire spore''' 
 • Humain : S'enlever un spore contaminant.

 • Mush : Ne peut l'utiliser. 
|}

*

== Consommables ==
 '''Consommer'''  soigne '''[[Faim|Affamé]]''' et a divers effets sur la '''[[Santé]]'''.

  '''1  Hypergeler'''  [si '''Supergélateur'''] :

   •  Convertit une '''Ration cuisinée''' ou un '''Steak alien''' en '''Ration standard'''. Les  '''Spores''' sont supprimés, la  '''Dégradation''' reste.

   •  Donne l'attribut  '''Congelé''' aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.

 '''Déshypergeler'''  si ['''Micro-onde'''] Enlève l'attribut  '''Congelé''', sans rien altérer d'autre.

==== Médicaments ====
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Bacta}}
|-
!
|{{Objet|Betapropyl}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Epice}}
|-
!
|{{Objet|Eufurysant}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Nuke}}
|-
!
|{{Objet|Pimp}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Ponay}}
|-
!
|{{Objet|Rixolam}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Rosebud}}
|-
!
|{{Objet|Soma}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Twinoid}}
|-
!
|{{Objet|Xenox}}
|}
|}
L''''Infirmerie''' contient d'origine 12 médicaments.

Le '''Distilleur de Stupéfiant''' peut en produire un par jour.

Un  '''Kit de survie''' en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.

Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  [[Liste des maladies|maladie]] ou le [[Liste des troubles psychiques|trouble]]

Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

Leur effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou  '''Mush'''.

Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut '''[[Faim|Ventre Plein]]''' .

===== Effets =====
{| class="wikitable"
!0 ou 1
!0 ou 1
! colspan="2" |1 à 4 soins
|-
!
!
!Maladies
!Troubles
|-
|&lt;nowiki&gt;-2 &lt;/nowiki&gt;{{Moral}}

+1 {{Moral}} 

+2 {{Moral}} 

+3 {{Moral}} 
| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

+3 {{PA}} 

+2 {{PM}}  

+4 {{PM}} 
|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique
|}

==== Rations ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Effets
!Détails
|-
!{{Objet|Anabolisant}}
|'''Anabolisant'''
[Empilable]

Impérissable

4× Anabolisant
|8 {{PM}}
|Obtenable grâce à la [[Liste des recherches|recherche]] des anabolisants
|-
!{{Objet|Café}}
|'''Café'''
[Empilable]

Machine à café

4× Thermos
|2  {{PA}}
| +2  {{PA}} avec {{Compétence|Caféinomane}}.
|-
!{{Objet|Déchets organiques}}
|'''Déchets Organiques'''
[Empilable]

Cuisinable

3-4× Quarantaine
|6 {{PA}} 
-4 {{Moral}} 

16 Satiété 
|Restes d'un joueur mis en Quarantaine.
50% de rendre malade
|-
!{{Objet|Ration standard}}
|'''Ration standard'''
[Empilable]

Impérissable

32× Réfectoire

3× Panier repas

Hypergélation
|4 {{PA}} 
-1 {{Moral}} 

4 Satiété 
| +1 {{PA}} avec '''[[Communications|SIRIUS]]''' décodé.
 {{PA|Cook}} '''1  {{PA}}''' '''Cuisiner'''  [si Cuisine] Convertit en '''Ration cuisinée'''.

'''Cuisine Express'''  [si Micro-ondes] Pareil, mais risque de nuire à la '''[[Communications|Liaison]]''' avec Sol.

N'altère pas la dégradation.
|-
!{{Objet|Ration cuisinée}}
|'''Ration cuisinée'''
[Empilable]

Cuisine
|4 {{PA}}  
4 Satiété 
| +1 {{PA}}   avec [[Communications|'''SIRIUS''']] décodé.
|-
!{{Objet|Steak alien}}
|'''Steak alien'''
[Empilable]

Exploration
|4 {{PA}}  
-1  {{Moral}} 

4 Satiété 
|“50% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Reflux Gastriques dans un délai de 4 à 8 cycle
25% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Vers Solitaire dans un délai de 4 à 8 cycle”
|}

===== Rations or =====
Rations achetables au distributeur pour 4 .
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Effets
!Détails
|-
!{{Objet|Barre de lombrics}}
|'''Barre de Lombrics'''
Impérissable

Distributeur
|6 {{PA}}  
2 {{Moral}} 

8 Satiété 
|
|-
!{{Objet|Barre supravitaminée}}
|'''Barre Supravitaminée'''
Impérissable

Distributeur
|8 {{PA}}  
4 {{PM}} 

6 Satiété 
|55% de provoquer la [[Liste des maladies|maladie]] '''Nausée légère'''. 
|-
!{{Objet|Patate spatiale}}
|'''Patate spatiale'''
Impérissable

Distributeur
|8 {{PA}}  
8 Satiété 
|
|-
!{{Objet|Riz soufflé proactif}}
|'''Riz soufflé proactif'''
Impérissable

Distributeur
|10 {{PA}}  
5 Satiété 
|55% de chances: Endommage une porte du Daedalus 
N'importe laquelle, contrairement aux '''[[Pannes]]''' spontanées.
|-
!{{Objet|Citrouid}}
|'''Citrouïd'''
Effets inconnus
|3 {{PA}} 
1 {{Moral}}

1 {{PV}}

Provoque  '''Citrouillite'''
|Vendu uniquement en période d'Halloween.
Voir [[Plantes]].
|}

==== Végétaux ====
↳&lt;small&gt;Voir [[Plantes]]&lt;/small&gt;

== Lecture ==
'''Consulter'''  + message privé selon l'objet.

=== Livres ===
Nommés juste '''Livre''' dans le registre.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Apprentron}}
|'''Apprentron'''
'''Apprentron  : ''Compétence''''' (au survol)

[Empilable] si même compétence

1× Stockages post-éveil

3× Xyloph BDD
|Coûte 2{{PA}}  à consulter.
Cela le détruit et donne sa compétence pour le reste de la partie.

Ne requiert pas d'emplacement libre.

Chaque personnage ne peut utiliser qu'un apprentron par partie.

Voir [[Compétences humaines|Compétences]] et Stats apprentrons.
|-
!
|'''De la Recherche sur le Mush.'''
1× Laboratoire
|Conseils pour les recherches.
|-
!
|'''Manuel du commandant'''
1× Pont
|Conseils pour déplacer le Daedalus.
|}

=== Documents ===
'''Déchirer''' 
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
      <sha1>9q6v872u46ns621rajo31pcfd2dmgkb</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3452</id>
      <parentid>2538</parentid>
      <timestamp>2025-11-11T16:13:03Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>Ajout du bénéfice accordé au café par la recherche du cappuccino</comment>
      <origin>3452</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="27711" sha1="r6h0b1mj83l4smeu8qyf8y7wh28u31g" xml:space="preserve">Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.

Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.

Les objets d'un mort, muté ou  devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'étagère de la pièce.

Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Phasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la baie à l'atterrissage.

* '''Texte''' : (au survol de l'image) Description en jeu au survol ou par action ”''Examiner''”.
* '''Origine''' : D'où il vient, ou se trouve en début de partie avec le nombre d'exemplaires :
** ['''''Pièce'''''] : Dans cette/ces pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Daedalus''' : Au hasard dans une/des pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Exploration''' : Peut être gagné durant une exploration.
** etc.
* '''Réparer''' : S'il est sensible aux incendies.
** Incassable : Non.
** Détruit : Oui, perdu irrémédiablement.
** % : Oui, cassé avec réussite de '''réparation''' de base, sans bonus.
* '''Démonter''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.  La réussite de base semble la même que pour réparer.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
== Attributs ==
Particularités signalées par certaines icônes sur les objets ou mentions dans leur texte.
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Attribut
Visibilité, si limitée
!Détails
|-
|
|'''Accès au Module'''
|Ouvre une interface spéciale et donne le statut ''' Concentré'''.
Concerne surtout les '''Équipements''', bien qu'il y soit invisible.
|-
|
|'''Artefact alien'''
|Obtenu en exploration, sauf nourritures.
Donne des '''Pictos'''.
|-
|
|'''Caché'''
|Seul celui l'ayant caché le voit.
Peut être trouvé par fouille.
|-
|
|'''Cassé'''
|Ne donne plus d'actions ni d'effets passifs.
Ne regagne pas de  '''Charges'''.
|-
|
|'''Charges'''
|Une charge est consommée par utilisation.
Une charge est regagnée par cycle, jusqu'à un maximum.
(sauf si  '''Cassé''', sauf les '''conteneurs''')

Commence au maximum si pas précisé.
|-
|
|'''Lourd'''
|Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus par objet lourd.
Non affecté par le statut  '''Handicapé moteur'''.
{{Compétence|Robuste}} annule l'effet d'un (et un seul) objet lourd.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''[Empilable]'''
'''[Non-Empilable]'''
Invisible
|Si plusieurs exemplaires en étagère se réunissent ou pas en pile avec compte affiché (une par combinaison d'attributs, même si on les vois pas).
Si pas précisé, c'est inconnu ou il n'y en a qu'un.
|-
|
|'''[Non-cachable]'''
Invisible
|Ne peut être caché.
|-
|
|'''[Non-posable]'''
Invisible
|Ne peut être lâché ou caché. Mais peut tomber.
|-
|
|'''[Personnel]'''
Invisible
|Les coéquipiers ne le voient pas, ni ses messages de prise/pose.
Mais ils voient les messages de panne, réparation et trouvaille.
|}
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Attribut
Visibilité, si limitée
!Détails
|-
|
|'''Congelé'''
|Nourriture ne s'avariant pas.
Coûte +1 {{PA}}  à manger, ne donne plus de {{Moral}}.
|-
|
|'''Contaminée'''
Mush
|Nourriture contaminée par spore(s), sans compte du nombre de spore.
Seuls les mush les voient s'empiler à part.
|-
|
|'''Impérissable'''
Rations : Cuistot
Fruits : Cuistot Botaniste
Médicaments : Médecin Biologiste Infirmier
|Consommable ne s'avariant pas.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Instable'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 1 fois.
|-
|
|'''Avariée'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 2 fois.
50% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
|
|'''Décomposition'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 3 fois ou plus.
90% de provoquer une '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]]'''.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Jeune Plant'''
|Plante jeune, ne produit ni fruit ni oxygène.
|-
|
|'''Malade'''
|Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.
Survient au hasard.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Soif'''
|Plante ne produisant pas de fruit.
|-
|
|'''Désséché'''
|Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.
|-
| colspan="3" |À chaque cycle 1 les plantes passent de rien à '''Soif''' puis à '''Désséché''' et enfin meurent, laissant un '''Hydropot'''.
|}
|}

*

== Attirail ==
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Armure}}
|'''Armure de Plastenite'''
[Empilable]
1× Stockages
|?
3{{PA}}=P
|Absorbe 1 point de dégâts de combat. 
Agression d'un joueur ou combat d'exploration.
|-
!{{Objet|Casque de visée}}
|'''Casque de Visée'''
1× Plan
|?
3{{PA}}=P+M
| +10% au tir contre les  '''Vaisseaux'''.
+33% au  '''Tir''' contre les coéquipiers.
|-
!{{Objet|Clé à molette}}
|'''Clé à molette'''
1× Stockages
|?
-
| +50% de '''réussite''' aux :

* '''[[Pannes|Réparations]]'''
* '''[[Pannes|Blindages]]'''
* '''Démontages'''.
* '''Renforts''' de coque.
* '''Rénovations''' de patrouilleurs.
|-
!{{Objet|Décapsuleur alien}}
|'''Décapsuleur Alien'''
Exploration
|?
-
|Comme une '''Clé à molette'''.
|-
!{{Objet|Gant de protection}}
|'''Gants de protection'''
1× Stockages
|25%
-
|Vos chances de blessure sont divisées par 5 lorsque vous effectuez des réparations 
|-
!{{Objet|ITrackie}}
|'''iTrakie®©'''
[Personnel]
|25%
-
|Combine les fonctions du '''Talkie-walkie''' et du '''Traqueur'''.
Substitué à ces 2 objets lors du premier achat d'un mode or.
|-
!{{Objet|Lentille}}
|'''Lentille NCC'''
[Empilable]
2× Lentille NCC
|?
-
|  Augmente de 10 % la précision des actions tirs. 
+10% au tir contre les  '''Vaisseaux'''.
+33% au  '''Tir''' contre les coéquipiers.
|-
!{{Objet|Monture rocheuse}}
|'''Monture Rocheuse'''
Exploration
|?
-
|Lors des cycles pairs, vous gagnez 1 {{PM}} de plus lors des transferts. 
Conversions  {{PA}} - {{PM}} . Cumulable avec la trottinette, plusieurs montures non-cumulable.
|-
!{{Objet|Savon}}
|'''Savon'''
1× Stockages
|?
-
|L'action Se Laver coûte un {{PA}} de moins. 
|-
!{{Objet|Super savon}}
|'''Super Savon'''
1× Savon Mushicide
|?
-
|L'action Se Laver coûte un {{PA}} de moins ET vous nettoie d'un spore ! 
N'enlève pas de spore aux mush.
|-
!{{Objet|Tablier}}
|'''Tablier intachable'''
1× Stockages
|25%
-
|Vous ne vous salissez jamais en effectuant des actions salissantes. 
Inefficace contre l'extirpation et les maladies, voir [[Saleté]].
|-
!{{Objet|Talkie-Walkie}}
|'''Talkie-walkie'''
[Personnel]
1× Chacun
|25%
-
|Donne accès aux canaux humains (général et privé).
|-
!{{Objet|Traqueur}}
|'''Traqueur'''
[Personnel]
1× Chacun
|50%
-
|Affiche la minimap  avec la position des équipiers s'ils sont à bord du Daedalus.
Affiche en plus les pannes et incendies avec divers projets.
|-
!{{Objet|Trottinette}}
|'''Trottinette Anti-Grav.'''
2 au départ, 8 max
1× Daedalus
|25%
3 {{PA}} =P+M
|Ajoute 2 Points de Mouvement lors des transfert  {{PA}} - {{PM}}.
( sauf si vous avez déjà la compétence {{Compétence|Sprinter}} ). 
 '''1  {{PA}}''' '''Vérifier'''  Indique les charges restantes.
|-
!{{Objet|Vaguoscope}}
|'''Vaguoscope'''
Plan
|?
4 {{PA}} =2M
| +50% de réussite aux actions de réparation des Patrouilleurs et de la coque du Daedalus 
Double aussi le renfort au Daedalus.
|}

==== Expédition ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|Thermosenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

== Outils ==
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bidouilleur}}
|'''Bidouilleur'''
1× Stockages
|6%
-
| '''2 {{PA}}  Forcer l'accès (25%)'''  Forcer l'accès au '''Terminal de commandement''' ou '''Terminal BIOS'''.
|-
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}
|'''Bloc de Pense-Bête'''
1× Stockages
| -
-
|Permet d'écrire des '''pense-bêtes'''.
|-
!{{Objet|Extincteur}}
|'''Extincteur'''
[Empilable]
2× Stockages
1× Plan
|oui
3{{PA}}=M
| '''1 {{PA}}  Eteindre (50%)'''  Éteint l'incendie.
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si '''Pompier''']
|-
!{{Objet|MAD Kube}}
|'''MAD Kube'''
1× Réfectoire
|?
-
| '''1 {{PA}}  Tenter le kube'''  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 {{Triomphe}} .
|-
!{{Objet|Micro-ondes}}
|'''Micro-onde'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}} =2M
|Permet la '''Cuisine Express''' de '''Ration standard''' et de '''Déshypergeler''', au détriment d'une dégradation du lien avec sol.
Voir '''Consommables'''
|-
!{{Objet|Ruban adhésif}}
|'''Ruban Adhésif'''
1× Stockages
| -
-
| '''1 {{PA}}  Bâillonner'''  L'équipier est '''Bailloné'''.
|-
!{{Objet|Supergélateur}}
|'''Supergélateur'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}}=P+2M
|Convertit '''Ration cuisinée''' et '''Steak alien''' en '''Ration standard'''.
Hypergèle les autres '''Consommables''' périssables.
|-
!{{Objet|Télé holographique alien}}
|'''Télé Holographique alien'''
Exploration
|3%
-
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.
 '''2{{PA}}   Projection publique'''  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.
|}

== Armes ==
Outils pour l'Agression des autres joueurs.

Aussi attirail d'exploration.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Dégâts&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
!&lt;sup&gt;Expedition2)&lt;/sup&gt;
!Plaies
!Détails
Actions
|-
| -
|'''(mains nues)'''
| -
|1~3
{{Compétence|Robuste}} +1

{{Compétence|Lutteur}}+2

(non cumul)
| -
|Rare
Nez explosé
| '''1  {{PA}}  Frapper (60%)''' 
(90% au 1er coup sur un inactif)
|-
|{{Objet|Couteau}}
|'''Couteau'''
[Empilable]

1× Stockages
|25%
3'''{{PA}}'''=M
|1~5
| +1
|Rare
| '''1  {{PA}}  Attaquer : Couteau (60%)''' 
Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.

Risque de le laisser tomber.
|-
|{{Objet|Blaster}}
|'''Blaster'''
[Empilable]

3 Charges

2× Stockages
|25%
3'''{{PA}}'''=M
|2~5
| +1
ou

+2
|Rare
|  {{PA|Shoot}}'''1   {{PA}}   Tirer (50%)''' 
Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.
|-
|{{Objet|Natamy}}
|'''Natamy'''
3 Charges

1× Fusil Natamy
|12%
3'''{{PA}}'''=M
|2~12
| +1
|1 ou plus
fréquent
|  {{PA|Shoot}}'''1   {{PA}}  Tirer (50%)''' 
Sur un mush: dégâts environ doubles, entre 3 et 13 PV + blessure(s).
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|'''Lizaro Jungle'''
[Empilable]

1 Charges

1× Plan
|12%
3'''{{PA}}'''=M+Tube
|3~5
| +1
|1~2
Systématique
| {{PA|Shoot}} '''1  {{PA}}   Tirer (99%)'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|'''Sulfateuse'''
[Empilable]

12  Charges

1× Plan
|12%
4'''{{PA}}'''=M
|2~3
| +2
|0~3
Très fréquent
|  {{PA|Shoot}}'''1  {{PA}}   Tirer (50%)''' 
Risque de casser en s'enrayant.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|'''Lance-Roquette'''
1 Charges

1× Plan
|?
oui
|?~8
| +3
|0 à 2 ?
Fréquent
| {{PA|Shoot}} '''1  {{PA}}   Tirer (50%)''' 
Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).

Risque de casser les équipements et portes présents.

Risque de coup mortel.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|'''Grenade'''
[Non empilable]

1× Stockages

1× Plan
| -
-
|0~10 (cibles)
0~4 (lanceur)
| +3
|0 à ?
Fréquent
|À bord :

* '''1 {{PA}}    Lancer''' 

* Usage unique.
* Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).
* Risque de casser les équipements présents.

En exploration :

* Consommée si force du groupe insuffisante pour le combat.
* Si un équipier en porte plusieurs, 1 seule sera utilisée par combat.
* Donne un picto au groupe si consommée.
|}

==== Conteneurs or ====
Achetables au distributeur pour 4 .

 '''Utiliser'''  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.

   Disparaissent une fois vides (0 ).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Kit de survie}}
|'''Kit de survie'''
4 charges 
|Donne '''Bandage''', '''Médicament''', '''Bandage''' puis '''Médicament'''.
Les effets de ces médicaments sont visibles à tous.
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|-
!{{Objet|Thermos de café}}
|'''Thermos de Café'''
4 charges 
|Donne 4× '''Café'''.
|}

== Instruments ==
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” 
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  ''' [[Liste des recherches|Recherches]]''' , pas sur les '''projets NERON'''.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :

* Caresse infectieuse
* Muter
* Poinçonner
* Cuisine Fongique
* Piégeur
* Transfert
* Cauchemardesque
* Bacterophilie
* Piratage radio
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  au laboratoire.
|}

== Composants ==
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Débris métalliques}}
|'''Débris métallique'''
[Empilable]

Démontages

Vaisseaux abattus
|?
-
| '''1  {{PA}}''' '''Renforcer (25%)'''  
+5 points d'  '''[[Armure et Bouclier|Armure]]'''.
+100% et +10 en portant le  '''Vaguoscope'''

+50% avec la clef à molette

+50% avec le décapsuleur Alien.
|-
!{{Objet|Débris plastiques}}
|'''Débris plastique'''
[Empilable]

Démontages

Vaisseaux abattus
|?
-
|
|-
!{{Objet|Tube épais}}
|'''Tube Epais'''
[Empilable]

2× Douches

1× Lizaro Jungle
|?
3{{PA}} =M
|
|-
!{{Objet|Vieux T-shirt}}
|'''Vieux T-Shirt'''
1× Daedalus
|?
-
|Ne sert qu'à assembler le  '''Drapeau Blanc'''.
|}

== Divers ==
Mode de fonctionnement spécial.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Caméra}}
|'''Caméra'''
[Non-posable]

3× Stockages

2× {{Compétence|Paranoïaque}}
|25%
3{{PA}} =M
|En sa présence, les actions '''discrètes''' et '''furtives''' effectuées sont révélés. 
Si elle tombe d'un inventaire, elle est installée dans la pièce.
On ne peut prendre plusieurs caméras à la fois.

 '''2 {{PA}}''' '''Installer'''  L'installe en '''équipement'''. 

Peut ensuite être enlevée pour '''1{{PA}}'''  ou '''1{{PA|Tech}}''' .
|-
!{{Objet|Capsule spatiale}}
|'''Capsule Spatiale'''
[Empilable]

Rapatriement
|?
-
| '''1 {{PA}}''' '''Ouvrir'''   Donne un objet au hasard, voir stats.
|-
!{{Objet|Capsule de fuel}}
|'''Capsule de Fuel'''
[Empilable]

[Non-posable]

Réservoirs arrières

Chambre de combustion
| -
-
|Contient 1 unité de '''Fuel'''.  N'existe pas vide. Impossible de la poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).
 '''Insérer'''  Transfère la capsule dans la '''Chambre de Combustion'''.

 '''Insérer'''  Transfère la capsule dans le '''Réservoir de Fuel'''. Tout dépassement du maximum est perdu.
|-
!{{Objet|Capsule d'oxygène}}
|'''Capsule d'Oxygène'''
[Empilable]

[Non-posable]

Réservoirs centraux
|?
-
|N'existe pas vide. Contient 1 unité d''''Oxygène'''.
En inventaire permet de retarder l''''Asphyxie'''. Impossible à poser sur une étagère (sauf mutation ou mort du porteur).
 '''Insérer'''  Transfère la capsule dans le réservoir.
|-
!{{Objet|Hydropot}}
|'''HydroPot'''
[Non-empilable]

2× Stockages

1× Jardin

3× ''Hydropon-pots supplémentaires''

2× {{Compétence|Main verte}}
| -
-
|Le HydroPot permet de semer un fruit et développer ainsi le Jardin. 
Voir '''Jardinage'''.
|-
!{{Objet|Plan}}
|'''Plan du ''Nom-de-l'objet''''' (survol)
'''Plan de l'&lt;nowiki/&gt;''Nom-de-l'objet''''' (survol)

'''Plan de la ''Nom-de-l'objet''''' (survol)

'''Plan''' (registre)

[Empilable] si même nom

5× Daedalus

3× Xyloph BDD via Tabulatrice

1× ''Robotiques''
| -
-
|Permet d'assembler un objet, usage unique.
Voir '''Plans'''.
|-
!{{Objet|Drone de soutien}}
|'''Robo ''Nom-du-drone''''' (inventaire, mouvements, actions)
'''Drone de Soutien''' (survol flash, pose, prise)

[Non-cachable]

1× Couloir avant 

1× ''Drone supplémentaire''

Plan
|12%
-
|Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer. 
On ne peut prendre plusieurs drones à la fois.

Voir '''Drones'''.
|-
!{{Objet|Schrödinger}}
|'''Schrödinger'''
[Non-cachable]

1× Décryo de Raluca
| -
-
|Voir '''Schrödinger'''.
|}

== Santé ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bandage}}
|'''Bandage'''
[Empilable]
2× Infirmerie
2x Kit de survie
| -
-
| '''1 {{PA}} Se Soigner'''  Rends 2 {{PV}} . Insensible au bonus de {{Compétence|Médecin}}.
|-
!{{Objet|Médikit}}
|'''Médikit'''
1× Daedalus
|?
-
|Permet de rendre 3 {{PV}}(améliorable) et de guérir les maladies.
Voir '''[[Santé]]'''.

Nécessite 2 {{PA}} pour soigner quelqu'un, 3 {{PA}} pour soi.
|-
!{{Objet|Lubrifiant alien}}
|'''Lubrifiant Alien'''
Exploration
|?
-
|Guérit 100% des blessures. 
'''Appliquer'''  Remonte ses propres {{PV}} au maximum et soigne ses '''[[Liste des blessures|plaies]]'''. Usage unique.

Peut être insérée dans un reservoir pour gagner 5 unités de {{Fuel}} fuel. 

Mêmes actions qu'une  '''Capsule de Fuel'''. Permet de dépasser le maximum de la '''Chambre de Combustion'''.
|-
!{{Objet|Sérum rétro-fongique}}
|'''Sérum Rétro-Fongique'''
1× Sérum Retro-Fongique
|?
-
|  '''1 {{PA}} Vacciner''' [sur coéquipier]  Guérit un mush, usage unique.
 Le joueur doit re-choisir ses compétences humaines. Il regagne les '''Points spéciaux''' liés éventuels, mais ne renouvelle pas l'usage unique de compétences comme '''Génie'''..
|-
!{{Objet|Suceur de spore}}
|'''Suceur de Spore'''
1× Suceur de Spore
|18%
-
| '''1 {{PA}} Extraire spore''' 
 • Humain : S'enlever un spore contaminant.

 • Mush : Ne peut l'utiliser. 
|}

*

== Consommables ==
 '''Consommer'''  soigne '''[[Faim|Affamé]]''' et a divers effets sur la '''[[Santé]]'''.

  '''1  Hypergeler'''  [si '''Supergélateur'''] :

   •  Convertit une '''Ration cuisinée''' ou un '''Steak alien''' en '''Ration standard'''. Les  '''Spores''' sont supprimés, la  '''Dégradation''' reste.

   •  Donne l'attribut  '''Congelé''' aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.

 '''Déshypergeler'''  si ['''Micro-onde'''] Enlève l'attribut  '''Congelé''', sans rien altérer d'autre.

==== Médicaments ====
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Bacta}}
|-
!
|{{Objet|Betapropyl}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Epice}}
|-
!
|{{Objet|Eufurysant}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Nuke}}
|-
!
|{{Objet|Pimp}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Ponay}}
|-
!
|{{Objet|Rixolam}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Rosebud}}
|-
!
|{{Objet|Soma}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Twinoid}}
|-
!
|{{Objet|Xenox}}
|}
|}
L''''Infirmerie''' contient d'origine 12 médicaments.

Le '''Distilleur de Stupéfiant''' peut en produire un par jour.

Un  '''Kit de survie''' en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.

Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  [[Liste des maladies|maladie]] ou le [[Liste des troubles psychiques|trouble]]

Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

Leur effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou  '''Mush'''.

Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut '''[[Faim|Ventre Plein]]''' .

===== Effets =====
{| class="wikitable"
!0 ou 1
!0 ou 1
! colspan="2" |1 à 4 soins
|-
!
!
!Maladies
!Troubles
|-
|&lt;nowiki&gt;-2 &lt;/nowiki&gt;{{Moral}}

+1 {{Moral}} 

+2 {{Moral}} 

+3 {{Moral}} 
| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

+3 {{PA}} 

+2 {{PM}}  

+4 {{PM}} 
|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique
|}

==== Rations ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Effets
!Détails
|-
!{{Objet|Anabolisant}}
|'''Anabolisant'''
[Empilable]

Impérissable

4× Anabolisant
|8 {{PM}}
|Obtenable grâce à la [[Liste des recherches|recherche]] des anabolisants
|-
!{{Objet|Café}}
|'''Café'''
[Empilable]

Machine à café

4× Thermos
|2  {{PA}}
| +2  {{PA}} avec {{Compétence|Caféinomane}}.
+1 {{PA}} avec {{Recherches|Cappuccino au guarana}}
|-
!{{Objet|Déchets organiques}}
|'''Déchets Organiques'''
[Empilable]

Cuisinable

3-4× Quarantaine
|6 {{PA}} 
-4 {{Moral}} 

16 Satiété 
|Restes d'un joueur mis en Quarantaine.
50% de rendre malade
|-
!{{Objet|Ration standard}}
|'''Ration standard'''
[Empilable]

Impérissable

32× Réfectoire

3× Panier repas

Hypergélation
|4 {{PA}} 
-1 {{Moral}} 

4 Satiété 
| +1 {{PA}} avec '''[[Communications|SIRIUS]]''' décodé.
 {{PA|Cook}} '''1  {{PA}}''' '''Cuisiner'''  [si Cuisine] Convertit en '''Ration cuisinée'''.

'''Cuisine Express'''  [si Micro-ondes] Pareil, mais risque de nuire à la '''[[Communications|Liaison]]''' avec Sol.

N'altère pas la dégradation.
|-
!{{Objet|Ration cuisinée}}
|'''Ration cuisinée'''
[Empilable]

Cuisine
|4 {{PA}}  
4 Satiété 
| +1 {{PA}}   avec [[Communications|'''SIRIUS''']] décodé.
|-
!{{Objet|Steak alien}}
|'''Steak alien'''
[Empilable]

Exploration
|4 {{PA}}  
-1  {{Moral}} 

4 Satiété 
|“50% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Reflux Gastriques dans un délai de 4 à 8 cycle
25% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Vers Solitaire dans un délai de 4 à 8 cycle”
|}

===== Rations or =====
Rations achetables au distributeur pour 4 .
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Effets
!Détails
|-
!{{Objet|Barre de lombrics}}
|'''Barre de Lombrics'''
Impérissable

Distributeur
|6 {{PA}}  
2 {{Moral}} 

8 Satiété 
|
|-
!{{Objet|Barre supravitaminée}}
|'''Barre Supravitaminée'''
Impérissable

Distributeur
|8 {{PA}}  
4 {{PM}} 

6 Satiété 
|55% de provoquer la [[Liste des maladies|maladie]] '''Nausée légère'''. 
|-
!{{Objet|Patate spatiale}}
|'''Patate spatiale'''
Impérissable

Distributeur
|8 {{PA}}  
8 Satiété 
|
|-
!{{Objet|Riz soufflé proactif}}
|'''Riz soufflé proactif'''
Impérissable

Distributeur
|10 {{PA}}  
5 Satiété 
|55% de chances: Endommage une porte du Daedalus 
N'importe laquelle, contrairement aux '''[[Pannes]]''' spontanées.
|-
!{{Objet|Citrouid}}
|'''Citrouïd'''
Effets inconnus
|3 {{PA}} 
1 {{Moral}}

1 {{PV}}

Provoque  '''Citrouillite'''
|Vendu uniquement en période d'Halloween.
Voir [[Plantes]].
|}

==== Végétaux ====
↳&lt;small&gt;Voir [[Plantes]]&lt;/small&gt;

== Lecture ==
'''Consulter'''  + message privé selon l'objet.

=== Livres ===
Nommés juste '''Livre''' dans le registre.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Apprentron}}
|'''Apprentron'''
'''Apprentron  : ''Compétence''''' (au survol)

[Empilable] si même compétence

1× Stockages post-éveil

3× Xyloph BDD
|Coûte 2{{PA}}  à consulter.
Cela le détruit et donne sa compétence pour le reste de la partie.

Ne requiert pas d'emplacement libre.

Chaque personnage ne peut utiliser qu'un apprentron par partie.

Voir [[Compétences humaines|Compétences]] et Stats apprentrons.
|-
!
|'''De la Recherche sur le Mush.'''
1× Laboratoire
|Conseils pour les recherches.
|-
!
|'''Manuel du commandant'''
1× Pont
|Conseils pour déplacer le Daedalus.
|}

=== Documents ===
'''Déchirer''' 
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
      <sha1>r6h0b1mj83l4smeu8qyf8y7wh28u31g</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3627</id>
      <parentid>3452</parentid>
      <timestamp>2025-11-19T09:34:56Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* Divers */ tous ces objets ont désormais une page dédiée, on peut donc réduire le tableau 🎉</comment>
      <origin>3627</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="25273" sha1="a9ppz50rtjb4snsebz0xl4oiqm7zqhs" xml:space="preserve">Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.

Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.

Les objets d'un mort, muté ou  devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'étagère de la pièce.

Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Phasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la baie à l'atterrissage.

* '''Texte''' : (au survol de l'image) Description en jeu au survol ou par action ”''Examiner''”.
* '''Origine''' : D'où il vient, ou se trouve en début de partie avec le nombre d'exemplaires :
** ['''''Pièce'''''] : Dans cette/ces pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Daedalus''' : Au hasard dans une/des pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Exploration''' : Peut être gagné durant une exploration.
** etc.
* '''Réparer''' : S'il est sensible aux incendies.
** Incassable : Non.
** Détruit : Oui, perdu irrémédiablement.
** % : Oui, cassé avec réussite de '''réparation''' de base, sans bonus.
* '''Démonter''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.  La réussite de base semble la même que pour réparer.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
== Attributs ==
Particularités signalées par certaines icônes sur les objets ou mentions dans leur texte.
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Attribut
Visibilité, si limitée
!Détails
|-
|
|'''Accès au Module'''
|Ouvre une interface spéciale et donne le statut ''' Concentré'''.
Concerne surtout les '''Équipements''', bien qu'il y soit invisible.
|-
|
|'''Artefact alien'''
|Obtenu en exploration, sauf nourritures.
Donne des '''Pictos'''.
|-
|
|'''Caché'''
|Seul celui l'ayant caché le voit.
Peut être trouvé par fouille.
|-
|
|'''Cassé'''
|Ne donne plus d'actions ni d'effets passifs.
Ne regagne pas de  '''Charges'''.
|-
|
|'''Charges'''
|Une charge est consommée par utilisation.
Une charge est regagnée par cycle, jusqu'à un maximum.
(sauf si  '''Cassé''', sauf les '''conteneurs''')

Commence au maximum si pas précisé.
|-
|
|'''Lourd'''
|Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus par objet lourd.
Non affecté par le statut  '''Handicapé moteur'''.
{{Compétence|Robuste}} annule l'effet d'un (et un seul) objet lourd.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''[Empilable]'''
'''[Non-Empilable]'''
Invisible
|Si plusieurs exemplaires en étagère se réunissent ou pas en pile avec compte affiché (une par combinaison d'attributs, même si on les vois pas).
Si pas précisé, c'est inconnu ou il n'y en a qu'un.
|-
|
|'''[Non-cachable]'''
Invisible
|Ne peut être caché.
|-
|
|'''[Non-posable]'''
Invisible
|Ne peut être lâché ou caché. Mais peut tomber.
|-
|
|'''[Personnel]'''
Invisible
|Les coéquipiers ne le voient pas, ni ses messages de prise/pose.
Mais ils voient les messages de panne, réparation et trouvaille.
|}
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Attribut
Visibilité, si limitée
!Détails
|-
|
|'''Congelé'''
|Nourriture ne s'avariant pas.
Coûte +1 {{PA}}  à manger, ne donne plus de {{Moral}}.
|-
|
|'''Contaminée'''
Mush
|Nourriture contaminée par spore(s), sans compte du nombre de spore.
Seuls les mush les voient s'empiler à part.
|-
|
|'''Impérissable'''
Rations : Cuistot
Fruits : Cuistot Botaniste
Médicaments : Médecin Biologiste Infirmier
|Consommable ne s'avariant pas.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Instable'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 1 fois.
|-
|
|'''Avariée'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 2 fois.
50% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
|
|'''Décomposition'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 3 fois ou plus.
90% de provoquer une '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]]'''.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Jeune Plant'''
|Plante jeune, ne produit ni fruit ni oxygène.
|-
|
|'''Malade'''
|Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.
Survient au hasard.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Soif'''
|Plante ne produisant pas de fruit.
|-
|
|'''Désséché'''
|Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.
|-
| colspan="3" |À chaque cycle 1 les plantes passent de rien à '''Soif''' puis à '''Désséché''' et enfin meurent, laissant un '''Hydropot'''.
|}
|}

*

== Attirail ==
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Armure}}
|'''Armure de Plastenite'''
[Empilable]
1× Stockages
|?
3{{PA}}=P
|Absorbe 1 point de dégâts de combat. 
Agression d'un joueur ou combat d'exploration.
|-
!{{Objet|Casque de visée}}
|'''Casque de Visée'''
1× Plan
|?
3{{PA}}=P+M
| +10% au tir contre les  '''Vaisseaux'''.
+33% au  '''Tir''' contre les coéquipiers.
|-
!{{Objet|Clé à molette}}
|'''Clé à molette'''
1× Stockages
|?
-
| +50% de '''réussite''' aux :

* '''[[Pannes|Réparations]]'''
* '''[[Pannes|Blindages]]'''
* '''Démontages'''.
* '''Renforts''' de coque.
* '''Rénovations''' de patrouilleurs.
|-
!{{Objet|Décapsuleur alien}}
|'''Décapsuleur Alien'''
Exploration
|?
-
|Comme une '''Clé à molette'''.
|-
!{{Objet|Gant de protection}}
|'''Gants de protection'''
1× Stockages
|25%
-
|Vos chances de blessure sont divisées par 5 lorsque vous effectuez des réparations 
|-
!{{Objet|ITrackie}}
|'''iTrakie®©'''
[Personnel]
|25%
-
|Combine les fonctions du '''Talkie-walkie''' et du '''Traqueur'''.
Substitué à ces 2 objets lors du premier achat d'un mode or.
|-
!{{Objet|Lentille}}
|'''Lentille NCC'''
[Empilable]
2× Lentille NCC
|?
-
|  Augmente de 10 % la précision des actions tirs. 
+10% au tir contre les  '''Vaisseaux'''.
+33% au  '''Tir''' contre les coéquipiers.
|-
!{{Objet|Monture rocheuse}}
|'''Monture Rocheuse'''
Exploration
|?
-
|Lors des cycles pairs, vous gagnez 1 {{PM}} de plus lors des transferts. 
Conversions  {{PA}} - {{PM}} . Cumulable avec la trottinette, plusieurs montures non-cumulable.
|-
!{{Objet|Savon}}
|'''Savon'''
1× Stockages
|?
-
|L'action Se Laver coûte un {{PA}} de moins. 
|-
!{{Objet|Super savon}}
|'''Super Savon'''
1× Savon Mushicide
|?
-
|L'action Se Laver coûte un {{PA}} de moins ET vous nettoie d'un spore ! 
N'enlève pas de spore aux mush.
|-
!{{Objet|Tablier}}
|'''Tablier intachable'''
1× Stockages
|25%
-
|Vous ne vous salissez jamais en effectuant des actions salissantes. 
Inefficace contre l'extirpation et les maladies, voir [[Saleté]].
|-
!{{Objet|Talkie-Walkie}}
|'''Talkie-walkie'''
[Personnel]
1× Chacun
|25%
-
|Donne accès aux canaux humains (général et privé).
|-
!{{Objet|Traqueur}}
|'''Traqueur'''
[Personnel]
1× Chacun
|50%
-
|Affiche la minimap  avec la position des équipiers s'ils sont à bord du Daedalus.
Affiche en plus les pannes et incendies avec divers projets.
|-
!{{Objet|Trottinette}}
|'''Trottinette Anti-Grav.'''
2 au départ, 8 max
1× Daedalus
|25%
3 {{PA}} =P+M
|Ajoute 2 Points de Mouvement lors des transfert  {{PA}} - {{PM}}.
( sauf si vous avez déjà la compétence {{Compétence|Sprinter}} ). 
 '''1  {{PA}}''' '''Vérifier'''  Indique les charges restantes.
|-
!{{Objet|Vaguoscope}}
|'''Vaguoscope'''
Plan
|?
4 {{PA}} =2M
| +50% de réussite aux actions de réparation des Patrouilleurs et de la coque du Daedalus 
Double aussi le renfort au Daedalus.
|}

==== Expédition ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|Thermosenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

== Outils ==
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bidouilleur}}
|'''Bidouilleur'''
1× Stockages
|6%
-
| '''2 {{PA}}  Forcer l'accès (25%)'''  Forcer l'accès au '''Terminal de commandement''' ou '''Terminal BIOS'''.
|-
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}
|'''Bloc de Pense-Bête'''
1× Stockages
| -
-
|Permet d'écrire des '''pense-bêtes'''.
|-
!{{Objet|Extincteur}}
|'''Extincteur'''
[Empilable]
2× Stockages
1× Plan
|oui
3{{PA}}=M
| '''1 {{PA}}  Eteindre (50%)'''  Éteint l'incendie.
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si '''Pompier''']
|-
!{{Objet|MAD Kube}}
|'''MAD Kube'''
1× Réfectoire
|?
-
| '''1 {{PA}}  Tenter le kube'''  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 {{Triomphe}} .
|-
!{{Objet|Micro-ondes}}
|'''Micro-onde'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}} =2M
|Permet la '''Cuisine Express''' de '''Ration standard''' et de '''Déshypergeler''', au détriment d'une dégradation du lien avec sol.
Voir '''Consommables'''
|-
!{{Objet|Ruban adhésif}}
|'''Ruban Adhésif'''
1× Stockages
| -
-
| '''1 {{PA}}  Bâillonner'''  L'équipier est '''Bailloné'''.
|-
!{{Objet|Supergélateur}}
|'''Supergélateur'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}}=P+2M
|Convertit '''Ration cuisinée''' et '''Steak alien''' en '''Ration standard'''.
Hypergèle les autres '''Consommables''' périssables.
|-
!{{Objet|Télé holographique alien}}
|'''Télé Holographique alien'''
Exploration
|3%
-
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.
 '''2{{PA}}   Projection publique'''  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.
|}

== Armes ==
Outils pour l'Agression des autres joueurs.

Aussi attirail d'exploration.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Dégâts&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
!&lt;sup&gt;Expedition2)&lt;/sup&gt;
!Plaies
!Détails
Actions
|-
| -
|'''(mains nues)'''
| -
|1~3
{{Compétence|Robuste}} +1

{{Compétence|Lutteur}}+2

(non cumul)
| -
|Rare
Nez explosé
| '''1  {{PA}}  Frapper (60%)''' 
(90% au 1er coup sur un inactif)
|-
|{{Objet|Couteau}}
|'''Couteau'''
[Empilable]

1× Stockages
|25%
3'''{{PA}}'''=M
|1~5
| +1
|Rare
| '''1  {{PA}}  Attaquer : Couteau (60%)''' 
Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.

Risque de le laisser tomber.
|-
|{{Objet|Blaster}}
|'''Blaster'''
[Empilable]

3 Charges

2× Stockages
|25%
3'''{{PA}}'''=M
|2~5
| +1
ou

+2
|Rare
|  {{PA|Shoot}}'''1   {{PA}}   Tirer (50%)''' 
Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.
|-
|{{Objet|Natamy}}
|'''Natamy'''
3 Charges

1× Fusil Natamy
|12%
3'''{{PA}}'''=M
|2~12
| +1
|1 ou plus
fréquent
|  {{PA|Shoot}}'''1   {{PA}}  Tirer (50%)''' 
Sur un mush: dégâts environ doubles, entre 3 et 13 PV + blessure(s).
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|'''Lizaro Jungle'''
[Empilable]

1 Charges

1× Plan
|12%
3'''{{PA}}'''=M+Tube
|3~5
| +1
|1~2
Systématique
| {{PA|Shoot}} '''1  {{PA}}   Tirer (99%)'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|'''Sulfateuse'''
[Empilable]

12  Charges

1× Plan
|12%
4'''{{PA}}'''=M
|2~3
| +2
|0~3
Très fréquent
|  {{PA|Shoot}}'''1  {{PA}}   Tirer (50%)''' 
Risque de casser en s'enrayant.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|'''Lance-Roquette'''
1 Charges

1× Plan
|?
oui
|?~8
| +3
|0 à 2 ?
Fréquent
| {{PA|Shoot}} '''1  {{PA}}   Tirer (50%)''' 
Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).

Risque de casser les équipements et portes présents.

Risque de coup mortel.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|'''Grenade'''
[Non empilable]

1× Stockages

1× Plan
| -
-
|0~10 (cibles)
0~4 (lanceur)
| +3
|0 à ?
Fréquent
|À bord :

* '''1 {{PA}}    Lancer''' 

* Usage unique.
* Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).
* Risque de casser les équipements présents.

En exploration :

* Consommée si force du groupe insuffisante pour le combat.
* Si un équipier en porte plusieurs, 1 seule sera utilisée par combat.
* Donne un picto au groupe si consommée.
|}

==== Conteneurs or ====
Achetables au distributeur pour 4 .

 '''Utiliser'''  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.

   Disparaissent une fois vides (0 ).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Kit de survie}}
|'''Kit de survie'''
4 charges 
|Donne '''Bandage''', '''Médicament''', '''Bandage''' puis '''Médicament'''.
Les effets de ces médicaments sont visibles à tous.
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|-
!{{Objet|Thermos de café}}
|'''Thermos de Café'''
4 charges 
|Donne 4× '''Café'''.
|}

== Instruments ==
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” 
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  ''' [[Liste des recherches|Recherches]]''' , pas sur les '''projets NERON'''.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :

* Caresse infectieuse
* Muter
* Poinçonner
* Cuisine Fongique
* Piégeur
* Transfert
* Cauchemardesque
* Bacterophilie
* Piratage radio
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  au laboratoire.
|}

== Composants ==
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Débris métalliques}}
|'''Débris métallique'''
[Empilable]

Démontages

Vaisseaux abattus
|?
-
| '''1  {{PA}}''' '''Renforcer (25%)'''  
+5 points d'  '''[[Armure et Bouclier|Armure]]'''.
+100% et +10 en portant le  '''Vaguoscope'''

+50% avec la clef à molette

+50% avec le décapsuleur Alien.
|-
!{{Objet|Débris plastiques}}
|'''Débris plastique'''
[Empilable]

Démontages

Vaisseaux abattus
|?
-
|
|-
!{{Objet|Tube épais}}
|'''Tube Epais'''
[Empilable]

2× Douches

1× Lizaro Jungle
|?
3{{PA}} =M
|
|-
!{{Objet|Vieux T-shirt}}
|'''Vieux T-Shirt'''
1× Daedalus
|?
-
|Ne sert qu'à assembler le  '''Drapeau Blanc'''.
|}

== Divers ==

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Caméra}}

{{Objet|Capsule spatiale}}

{{Objet|Capsule de fuel}}

{{Objet|Capsule d'oxygène}}
| {{Objet|Hydropot}}

{{Objet|Plan}}

{{Objet|Drone de soutien}}

{{Objet|Schrödinger}}

|}

== Santé ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bandage}}
|'''Bandage'''
[Empilable]
2× Infirmerie
2x Kit de survie
| -
-
| '''1 {{PA}} Se Soigner'''  Rends 2 {{PV}} . Insensible au bonus de {{Compétence|Médecin}}.
|-
!{{Objet|Médikit}}
|'''Médikit'''
1× Daedalus
|?
-
|Permet de rendre 3 {{PV}}(améliorable) et de guérir les maladies.
Voir '''[[Santé]]'''.

Nécessite 2 {{PA}} pour soigner quelqu'un, 3 {{PA}} pour soi.
|-
!{{Objet|Lubrifiant alien}}
|'''Lubrifiant Alien'''
Exploration
|?
-
|Guérit 100% des blessures. 
'''Appliquer'''  Remonte ses propres {{PV}} au maximum et soigne ses '''[[Liste des blessures|plaies]]'''. Usage unique.

Peut être insérée dans un reservoir pour gagner 5 unités de {{Fuel}} fuel. 

Mêmes actions qu'une  '''Capsule de Fuel'''. Permet de dépasser le maximum de la '''Chambre de Combustion'''.
|-
!{{Objet|Sérum rétro-fongique}}
|'''Sérum Rétro-Fongique'''
1× Sérum Retro-Fongique
|?
-
|  '''1 {{PA}} Vacciner''' [sur coéquipier]  Guérit un mush, usage unique.
 Le joueur doit re-choisir ses compétences humaines. Il regagne les '''Points spéciaux''' liés éventuels, mais ne renouvelle pas l'usage unique de compétences comme '''Génie'''..
|-
!{{Objet|Suceur de spore}}
|'''Suceur de Spore'''
1× Suceur de Spore
|18%
-
| '''1 {{PA}} Extraire spore''' 
 • Humain : S'enlever un spore contaminant.

 • Mush : Ne peut l'utiliser. 
|}

*

== Consommables ==
 '''Consommer'''  soigne '''[[Faim|Affamé]]''' et a divers effets sur la '''[[Santé]]'''.

  '''1  Hypergeler'''  [si '''Supergélateur'''] :

   •  Convertit une '''Ration cuisinée''' ou un '''Steak alien''' en '''Ration standard'''. Les  '''Spores''' sont supprimés, la  '''Dégradation''' reste.

   •  Donne l'attribut  '''Congelé''' aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.

 '''Déshypergeler'''  si ['''Micro-onde'''] Enlève l'attribut  '''Congelé''', sans rien altérer d'autre.

==== Médicaments ====
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Bacta}}
|-
!
|{{Objet|Betapropyl}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Epice}}
|-
!
|{{Objet|Eufurysant}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Nuke}}
|-
!
|{{Objet|Pimp}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Ponay}}
|-
!
|{{Objet|Rixolam}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Rosebud}}
|-
!
|{{Objet|Soma}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Twinoid}}
|-
!
|{{Objet|Xenox}}
|}
|}
L''''Infirmerie''' contient d'origine 12 médicaments.

Le '''Distilleur de Stupéfiant''' peut en produire un par jour.

Un  '''Kit de survie''' en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.

Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  [[Liste des maladies|maladie]] ou le [[Liste des troubles psychiques|trouble]]

Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

Leur effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou  '''Mush'''.

Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut '''[[Faim|Ventre Plein]]''' .

===== Effets =====
{| class="wikitable"
!0 ou 1
!0 ou 1
! colspan="2" |1 à 4 soins
|-
!
!
!Maladies
!Troubles
|-
|&lt;nowiki&gt;-2 &lt;/nowiki&gt;{{Moral}}

+1 {{Moral}} 

+2 {{Moral}} 

+3 {{Moral}} 
| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

+3 {{PA}} 

+2 {{PM}}  

+4 {{PM}} 
|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique
|}

==== Rations ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Effets
!Détails
|-
!{{Objet|Anabolisant}}
|'''Anabolisant'''
[Empilable]

Impérissable

4× Anabolisant
|8 {{PM}}
|Obtenable grâce à la [[Liste des recherches|recherche]] des anabolisants
|-
!{{Objet|Café}}
|'''Café'''
[Empilable]

Machine à café

4× Thermos
|2  {{PA}}
| +2  {{PA}} avec {{Compétence|Caféinomane}}.
+1 {{PA}} avec {{Recherches|Cappuccino au guarana}}
|-
!{{Objet|Déchets organiques}}
|'''Déchets Organiques'''
[Empilable]

Cuisinable

3-4× Quarantaine
|6 {{PA}} 
-4 {{Moral}} 

16 Satiété 
|Restes d'un joueur mis en Quarantaine.
50% de rendre malade
|-
!{{Objet|Ration standard}}
|'''Ration standard'''
[Empilable]

Impérissable

32× Réfectoire

3× Panier repas

Hypergélation
|4 {{PA}} 
-1 {{Moral}} 

4 Satiété 
| +1 {{PA}} avec '''[[Communications|SIRIUS]]''' décodé.
 {{PA|Cook}} '''1  {{PA}}''' '''Cuisiner'''  [si Cuisine] Convertit en '''Ration cuisinée'''.

'''Cuisine Express'''  [si Micro-ondes] Pareil, mais risque de nuire à la '''[[Communications|Liaison]]''' avec Sol.

N'altère pas la dégradation.
|-
!{{Objet|Ration cuisinée}}
|'''Ration cuisinée'''
[Empilable]

Cuisine
|4 {{PA}}  
4 Satiété 
| +1 {{PA}}   avec [[Communications|'''SIRIUS''']] décodé.
|-
!{{Objet|Steak alien}}
|'''Steak alien'''
[Empilable]

Exploration
|4 {{PA}}  
-1  {{Moral}} 

4 Satiété 
|“50% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Reflux Gastriques dans un délai de 4 à 8 cycle
25% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Vers Solitaire dans un délai de 4 à 8 cycle”
|}

===== Rations or =====
Rations achetables au distributeur pour 4 .
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Effets
!Détails
|-
!{{Objet|Barre de lombrics}}
|'''Barre de Lombrics'''
Impérissable

Distributeur
|6 {{PA}}  
2 {{Moral}} 

8 Satiété 
|
|-
!{{Objet|Barre supravitaminée}}
|'''Barre Supravitaminée'''
Impérissable

Distributeur
|8 {{PA}}  
4 {{PM}} 

6 Satiété 
|55% de provoquer la [[Liste des maladies|maladie]] '''Nausée légère'''. 
|-
!{{Objet|Patate spatiale}}
|'''Patate spatiale'''
Impérissable

Distributeur
|8 {{PA}}  
8 Satiété 
|
|-
!{{Objet|Riz soufflé proactif}}
|'''Riz soufflé proactif'''
Impérissable

Distributeur
|10 {{PA}}  
5 Satiété 
|55% de chances: Endommage une porte du Daedalus 
N'importe laquelle, contrairement aux '''[[Pannes]]''' spontanées.
|-
!{{Objet|Citrouid}}
|'''Citrouïd'''
Effets inconnus
|3 {{PA}} 
1 {{Moral}}

1 {{PV}}

Provoque  '''Citrouillite'''
|Vendu uniquement en période d'Halloween.
Voir [[Plantes]].
|}

==== Végétaux ====
↳&lt;small&gt;Voir [[Plantes]]&lt;/small&gt;

== Lecture ==
'''Consulter'''  + message privé selon l'objet.

=== Livres ===
Nommés juste '''Livre''' dans le registre.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Apprentron}}
|'''Apprentron'''
'''Apprentron  : ''Compétence''''' (au survol)

[Empilable] si même compétence

1× Stockages post-éveil

3× Xyloph BDD
|Coûte 2{{PA}}  à consulter.
Cela le détruit et donne sa compétence pour le reste de la partie.

Ne requiert pas d'emplacement libre.

Chaque personnage ne peut utiliser qu'un apprentron par partie.

Voir [[Compétences humaines|Compétences]] et Stats apprentrons.
|-
!
|'''De la Recherche sur le Mush.'''
1× Laboratoire
|Conseils pour les recherches.
|-
!
|'''Manuel du commandant'''
1× Pont
|Conseils pour déplacer le Daedalus.
|}

=== Documents ===
'''Déchirer''' 
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
      <sha1>a9ppz50rtjb4snsebz0xl4oiqm7zqhs</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3817</id>
      <parentid>3627</parentid>
      <timestamp>2025-11-30T14:33:53Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* Rations or */ suppression de la section, le distributeur n'existe pas</comment>
      <origin>3817</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="24262" sha1="7niwcpprd4pfg772njcsaok3auvk9c3" xml:space="preserve">Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.

Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.

Les objets d'un mort, muté ou  devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'étagère de la pièce.

Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Phasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la baie à l'atterrissage.

* '''Texte''' : (au survol de l'image) Description en jeu au survol ou par action ”''Examiner''”.
* '''Origine''' : D'où il vient, ou se trouve en début de partie avec le nombre d'exemplaires :
** ['''''Pièce'''''] : Dans cette/ces pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Daedalus''' : Au hasard dans une/des pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Exploration''' : Peut être gagné durant une exploration.
** etc.
* '''Réparer''' : S'il est sensible aux incendies.
** Incassable : Non.
** Détruit : Oui, perdu irrémédiablement.
** % : Oui, cassé avec réussite de '''réparation''' de base, sans bonus.
* '''Démonter''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.  La réussite de base semble la même que pour réparer.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
== Attributs ==
Particularités signalées par certaines icônes sur les objets ou mentions dans leur texte.
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Attribut
Visibilité, si limitée
!Détails
|-
|
|'''Accès au Module'''
|Ouvre une interface spéciale et donne le statut ''' Concentré'''.
Concerne surtout les '''Équipements''', bien qu'il y soit invisible.
|-
|
|'''Artefact alien'''
|Obtenu en exploration, sauf nourritures.
Donne des '''Pictos'''.
|-
|
|'''Caché'''
|Seul celui l'ayant caché le voit.
Peut être trouvé par fouille.
|-
|
|'''Cassé'''
|Ne donne plus d'actions ni d'effets passifs.
Ne regagne pas de  '''Charges'''.
|-
|
|'''Charges'''
|Une charge est consommée par utilisation.
Une charge est regagnée par cycle, jusqu'à un maximum.
(sauf si  '''Cassé''', sauf les '''conteneurs''')

Commence au maximum si pas précisé.
|-
|
|'''Lourd'''
|Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus par objet lourd.
Non affecté par le statut  '''Handicapé moteur'''.
{{Compétence|Robuste}} annule l'effet d'un (et un seul) objet lourd.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''[Empilable]'''
'''[Non-Empilable]'''
Invisible
|Si plusieurs exemplaires en étagère se réunissent ou pas en pile avec compte affiché (une par combinaison d'attributs, même si on les vois pas).
Si pas précisé, c'est inconnu ou il n'y en a qu'un.
|-
|
|'''[Non-cachable]'''
Invisible
|Ne peut être caché.
|-
|
|'''[Non-posable]'''
Invisible
|Ne peut être lâché ou caché. Mais peut tomber.
|-
|
|'''[Personnel]'''
Invisible
|Les coéquipiers ne le voient pas, ni ses messages de prise/pose.
Mais ils voient les messages de panne, réparation et trouvaille.
|}
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Attribut
Visibilité, si limitée
!Détails
|-
|
|'''Congelé'''
|Nourriture ne s'avariant pas.
Coûte +1 {{PA}}  à manger, ne donne plus de {{Moral}}.
|-
|
|'''Contaminée'''
Mush
|Nourriture contaminée par spore(s), sans compte du nombre de spore.
Seuls les mush les voient s'empiler à part.
|-
|
|'''Impérissable'''
Rations : Cuistot
Fruits : Cuistot Botaniste
Médicaments : Médecin Biologiste Infirmier
|Consommable ne s'avariant pas.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Instable'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 1 fois.
|-
|
|'''Avariée'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 2 fois.
50% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
|
|'''Décomposition'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 3 fois ou plus.
90% de provoquer une '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]]'''.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Jeune Plant'''
|Plante jeune, ne produit ni fruit ni oxygène.
|-
|
|'''Malade'''
|Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.
Survient au hasard.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Soif'''
|Plante ne produisant pas de fruit.
|-
|
|'''Désséché'''
|Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.
|-
| colspan="3" |À chaque cycle 1 les plantes passent de rien à '''Soif''' puis à '''Désséché''' et enfin meurent, laissant un '''Hydropot'''.
|}
|}

*

== Attirail ==
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Armure}}
|'''Armure de Plastenite'''
[Empilable]
1× Stockages
|?
3{{PA}}=P
|Absorbe 1 point de dégâts de combat. 
Agression d'un joueur ou combat d'exploration.
|-
!{{Objet|Casque de visée}}
|'''Casque de Visée'''
1× Plan
|?
3{{PA}}=P+M
| +10% au tir contre les  '''Vaisseaux'''.
+33% au  '''Tir''' contre les coéquipiers.
|-
!{{Objet|Clé à molette}}
|'''Clé à molette'''
1× Stockages
|?
-
| +50% de '''réussite''' aux :

* '''[[Pannes|Réparations]]'''
* '''[[Pannes|Blindages]]'''
* '''Démontages'''.
* '''Renforts''' de coque.
* '''Rénovations''' de patrouilleurs.
|-
!{{Objet|Décapsuleur alien}}
|'''Décapsuleur Alien'''
Exploration
|?
-
|Comme une '''Clé à molette'''.
|-
!{{Objet|Gant de protection}}
|'''Gants de protection'''
1× Stockages
|25%
-
|Vos chances de blessure sont divisées par 5 lorsque vous effectuez des réparations 
|-
!{{Objet|ITrackie}}
|'''iTrakie®©'''
[Personnel]
|25%
-
|Combine les fonctions du '''Talkie-walkie''' et du '''Traqueur'''.
Substitué à ces 2 objets lors du premier achat d'un mode or.
|-
!{{Objet|Lentille}}
|'''Lentille NCC'''
[Empilable]
2× Lentille NCC
|?
-
|  Augmente de 10 % la précision des actions tirs. 
+10% au tir contre les  '''Vaisseaux'''.
+33% au  '''Tir''' contre les coéquipiers.
|-
!{{Objet|Monture rocheuse}}
|'''Monture Rocheuse'''
Exploration
|?
-
|Lors des cycles pairs, vous gagnez 1 {{PM}} de plus lors des transferts. 
Conversions  {{PA}} - {{PM}} . Cumulable avec la trottinette, plusieurs montures non-cumulable.
|-
!{{Objet|Savon}}
|'''Savon'''
1× Stockages
|?
-
|L'action Se Laver coûte un {{PA}} de moins. 
|-
!{{Objet|Super savon}}
|'''Super Savon'''
1× Savon Mushicide
|?
-
|L'action Se Laver coûte un {{PA}} de moins ET vous nettoie d'un spore ! 
N'enlève pas de spore aux mush.
|-
!{{Objet|Tablier}}
|'''Tablier intachable'''
1× Stockages
|25%
-
|Vous ne vous salissez jamais en effectuant des actions salissantes. 
Inefficace contre l'extirpation et les maladies, voir [[Saleté]].
|-
!{{Objet|Talkie-Walkie}}
|'''Talkie-walkie'''
[Personnel]
1× Chacun
|25%
-
|Donne accès aux canaux humains (général et privé).
|-
!{{Objet|Traqueur}}
|'''Traqueur'''
[Personnel]
1× Chacun
|50%
-
|Affiche la minimap  avec la position des équipiers s'ils sont à bord du Daedalus.
Affiche en plus les pannes et incendies avec divers projets.
|-
!{{Objet|Trottinette}}
|'''Trottinette Anti-Grav.'''
2 au départ, 8 max
1× Daedalus
|25%
3 {{PA}} =P+M
|Ajoute 2 Points de Mouvement lors des transfert  {{PA}} - {{PM}}.
( sauf si vous avez déjà la compétence {{Compétence|Sprinter}} ). 
 '''1  {{PA}}''' '''Vérifier'''  Indique les charges restantes.
|-
!{{Objet|Vaguoscope}}
|'''Vaguoscope'''
Plan
|?
4 {{PA}} =2M
| +50% de réussite aux actions de réparation des Patrouilleurs et de la coque du Daedalus 
Double aussi le renfort au Daedalus.
|}

==== Expédition ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|Thermosenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

== Outils ==
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bidouilleur}}
|'''Bidouilleur'''
1× Stockages
|6%
-
| '''2 {{PA}}  Forcer l'accès (25%)'''  Forcer l'accès au '''Terminal de commandement''' ou '''Terminal BIOS'''.
|-
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}
|'''Bloc de Pense-Bête'''
1× Stockages
| -
-
|Permet d'écrire des '''pense-bêtes'''.
|-
!{{Objet|Extincteur}}
|'''Extincteur'''
[Empilable]
2× Stockages
1× Plan
|oui
3{{PA}}=M
| '''1 {{PA}}  Eteindre (50%)'''  Éteint l'incendie.
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si '''Pompier''']
|-
!{{Objet|MAD Kube}}
|'''MAD Kube'''
1× Réfectoire
|?
-
| '''1 {{PA}}  Tenter le kube'''  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 {{Triomphe}} .
|-
!{{Objet|Micro-ondes}}
|'''Micro-onde'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}} =2M
|Permet la '''Cuisine Express''' de '''Ration standard''' et de '''Déshypergeler''', au détriment d'une dégradation du lien avec sol.
Voir '''Consommables'''
|-
!{{Objet|Ruban adhésif}}
|'''Ruban Adhésif'''
1× Stockages
| -
-
| '''1 {{PA}}  Bâillonner'''  L'équipier est '''Bailloné'''.
|-
!{{Objet|Supergélateur}}
|'''Supergélateur'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}}=P+2M
|Convertit '''Ration cuisinée''' et '''Steak alien''' en '''Ration standard'''.
Hypergèle les autres '''Consommables''' périssables.
|-
!{{Objet|Télé holographique alien}}
|'''Télé Holographique alien'''
Exploration
|3%
-
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.
 '''2{{PA}}   Projection publique'''  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.
|}

== Armes ==
Outils pour l'Agression des autres joueurs.

Aussi attirail d'exploration.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Dégâts&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
!&lt;sup&gt;Expedition2)&lt;/sup&gt;
!Plaies
!Détails
Actions
|-
| -
|'''(mains nues)'''
| -
|1~3
{{Compétence|Robuste}} +1

{{Compétence|Lutteur}}+2

(non cumul)
| -
|Rare
Nez explosé
| '''1  {{PA}}  Frapper (60%)''' 
(90% au 1er coup sur un inactif)
|-
|{{Objet|Couteau}}
|'''Couteau'''
[Empilable]

1× Stockages
|25%
3'''{{PA}}'''=M
|1~5
| +1
|Rare
| '''1  {{PA}}  Attaquer : Couteau (60%)''' 
Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.

Risque de le laisser tomber.
|-
|{{Objet|Blaster}}
|'''Blaster'''
[Empilable]

3 Charges

2× Stockages
|25%
3'''{{PA}}'''=M
|2~5
| +1
ou

+2
|Rare
|  {{PA|Shoot}}'''1   {{PA}}   Tirer (50%)''' 
Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.
|-
|{{Objet|Natamy}}
|'''Natamy'''
3 Charges

1× Fusil Natamy
|12%
3'''{{PA}}'''=M
|2~12
| +1
|1 ou plus
fréquent
|  {{PA|Shoot}}'''1   {{PA}}  Tirer (50%)''' 
Sur un mush: dégâts environ doubles, entre 3 et 13 PV + blessure(s).
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|'''Lizaro Jungle'''
[Empilable]

1 Charges

1× Plan
|12%
3'''{{PA}}'''=M+Tube
|3~5
| +1
|1~2
Systématique
| {{PA|Shoot}} '''1  {{PA}}   Tirer (99%)'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|'''Sulfateuse'''
[Empilable]

12  Charges

1× Plan
|12%
4'''{{PA}}'''=M
|2~3
| +2
|0~3
Très fréquent
|  {{PA|Shoot}}'''1  {{PA}}   Tirer (50%)''' 
Risque de casser en s'enrayant.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|'''Lance-Roquette'''
1 Charges

1× Plan
|?
oui
|?~8
| +3
|0 à 2 ?
Fréquent
| {{PA|Shoot}} '''1  {{PA}}   Tirer (50%)''' 
Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).

Risque de casser les équipements et portes présents.

Risque de coup mortel.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|'''Grenade'''
[Non empilable]

1× Stockages

1× Plan
| -
-
|0~10 (cibles)
0~4 (lanceur)
| +3
|0 à ?
Fréquent
|À bord :

* '''1 {{PA}}    Lancer''' 

* Usage unique.
* Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).
* Risque de casser les équipements présents.

En exploration :

* Consommée si force du groupe insuffisante pour le combat.
* Si un équipier en porte plusieurs, 1 seule sera utilisée par combat.
* Donne un picto au groupe si consommée.
|}

==== Conteneurs or ====
Achetables au distributeur pour 4 .

 '''Utiliser'''  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.

   Disparaissent une fois vides (0 ).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Kit de survie}}
|'''Kit de survie'''
4 charges 
|Donne '''Bandage''', '''Médicament''', '''Bandage''' puis '''Médicament'''.
Les effets de ces médicaments sont visibles à tous.
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|-
!{{Objet|Thermos de café}}
|'''Thermos de Café'''
4 charges 
|Donne 4× '''Café'''.
|}

== Instruments ==
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” 
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  ''' [[Liste des recherches|Recherches]]''' , pas sur les '''projets NERON'''.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :

* Caresse infectieuse
* Muter
* Poinçonner
* Cuisine Fongique
* Piégeur
* Transfert
* Cauchemardesque
* Bacterophilie
* Piratage radio
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  au laboratoire.
|}

== Composants ==
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Débris métalliques}}
|'''Débris métallique'''
[Empilable]

Démontages

Vaisseaux abattus
|?
-
| '''1  {{PA}}''' '''Renforcer (25%)'''  
+5 points d'  '''[[Armure et Bouclier|Armure]]'''.
+100% et +10 en portant le  '''Vaguoscope'''

+50% avec la clef à molette

+50% avec le décapsuleur Alien.
|-
!{{Objet|Débris plastiques}}
|'''Débris plastique'''
[Empilable]

Démontages

Vaisseaux abattus
|?
-
|
|-
!{{Objet|Tube épais}}
|'''Tube Epais'''
[Empilable]

2× Douches

1× Lizaro Jungle
|?
3{{PA}} =M
|
|-
!{{Objet|Vieux T-shirt}}
|'''Vieux T-Shirt'''
1× Daedalus
|?
-
|Ne sert qu'à assembler le  '''Drapeau Blanc'''.
|}

== Divers ==

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Caméra}}

{{Objet|Capsule spatiale}}

{{Objet|Capsule de fuel}}

{{Objet|Capsule d'oxygène}}
| {{Objet|Hydropot}}

{{Objet|Plan}}

{{Objet|Drone de soutien}}

{{Objet|Schrödinger}}

|}

== Santé ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bandage}}
|'''Bandage'''
[Empilable]
2× Infirmerie
2x Kit de survie
| -
-
| '''1 {{PA}} Se Soigner'''  Rends 2 {{PV}} . Insensible au bonus de {{Compétence|Médecin}}.
|-
!{{Objet|Médikit}}
|'''Médikit'''
1× Daedalus
|?
-
|Permet de rendre 3 {{PV}}(améliorable) et de guérir les maladies.
Voir '''[[Santé]]'''.

Nécessite 2 {{PA}} pour soigner quelqu'un, 3 {{PA}} pour soi.
|-
!{{Objet|Lubrifiant alien}}
|'''Lubrifiant Alien'''
Exploration
|?
-
|Guérit 100% des blessures. 
'''Appliquer'''  Remonte ses propres {{PV}} au maximum et soigne ses '''[[Liste des blessures|plaies]]'''. Usage unique.

Peut être insérée dans un reservoir pour gagner 5 unités de {{Fuel}} fuel. 

Mêmes actions qu'une  '''Capsule de Fuel'''. Permet de dépasser le maximum de la '''Chambre de Combustion'''.
|-
!{{Objet|Sérum rétro-fongique}}
|'''Sérum Rétro-Fongique'''
1× Sérum Retro-Fongique
|?
-
|  '''1 {{PA}} Vacciner''' [sur coéquipier]  Guérit un mush, usage unique.
 Le joueur doit re-choisir ses compétences humaines. Il regagne les '''Points spéciaux''' liés éventuels, mais ne renouvelle pas l'usage unique de compétences comme '''Génie'''..
|-
!{{Objet|Suceur de spore}}
|'''Suceur de Spore'''
1× Suceur de Spore
|18%
-
| '''1 {{PA}} Extraire spore''' 
 • Humain : S'enlever un spore contaminant.

 • Mush : Ne peut l'utiliser. 
|}

*

== Consommables ==
 '''Consommer'''  soigne '''[[Faim|Affamé]]''' et a divers effets sur la '''[[Santé]]'''.

  '''1  Hypergeler'''  [si '''Supergélateur'''] :

   •  Convertit une '''Ration cuisinée''' ou un '''Steak alien''' en '''Ration standard'''. Les  '''Spores''' sont supprimés, la  '''Dégradation''' reste.

   •  Donne l'attribut  '''Congelé''' aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.

 '''Déshypergeler'''  si ['''Micro-onde'''] Enlève l'attribut  '''Congelé''', sans rien altérer d'autre.

==== Médicaments ====
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Bacta}}
|-
!
|{{Objet|Betapropyl}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Epice}}
|-
!
|{{Objet|Eufurysant}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Nuke}}
|-
!
|{{Objet|Pimp}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Ponay}}
|-
!
|{{Objet|Rixolam}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Rosebud}}
|-
!
|{{Objet|Soma}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Twinoid}}
|-
!
|{{Objet|Xenox}}
|}
|}
L''''Infirmerie''' contient d'origine 12 médicaments.

Le '''Distilleur de Stupéfiant''' peut en produire un par jour.

Un  '''Kit de survie''' en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.

Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  [[Liste des maladies|maladie]] ou le [[Liste des troubles psychiques|trouble]]

Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

Leur effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou  '''Mush'''.

Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut '''[[Faim|Ventre Plein]]''' .

===== Effets =====
{| class="wikitable"
!0 ou 1
!0 ou 1
! colspan="2" |1 à 4 soins
|-
!
!
!Maladies
!Troubles
|-
|&lt;nowiki&gt;-2 &lt;/nowiki&gt;{{Moral}}

+1 {{Moral}} 

+2 {{Moral}} 

+3 {{Moral}} 
| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

+3 {{PA}} 

+2 {{PM}}  

+4 {{PM}} 
|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique
|}

==== Rations ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Effets
!Détails
|-
!{{Objet|Anabolisant}}
|'''Anabolisant'''
[Empilable]

Impérissable

4× Anabolisant
|8 {{PM}}
|Obtenable grâce à la [[Liste des recherches|recherche]] des anabolisants
|-
!{{Objet|Café}}
|'''Café'''
[Empilable]

Machine à café

4× Thermos
|2  {{PA}}
| +2  {{PA}} avec {{Compétence|Caféinomane}}.
+1 {{PA}} avec {{Recherches|Cappuccino au guarana}}
|-
!{{Objet|Déchets organiques}}
|'''Déchets Organiques'''
[Empilable]

Cuisinable

3-4× Quarantaine
|6 {{PA}} 
-4 {{Moral}} 

16 Satiété 
|Restes d'un joueur mis en Quarantaine.
50% de rendre malade
|-
!{{Objet|Ration standard}}
|'''Ration standard'''
[Empilable]

Impérissable

32× Réfectoire

3× Panier repas

Hypergélation
|4 {{PA}} 
-1 {{Moral}} 

4 Satiété 
| +1 {{PA}} avec '''[[Communications|SIRIUS]]''' décodé.
 {{PA|Cook}} '''1  {{PA}}''' '''Cuisiner'''  [si Cuisine] Convertit en '''Ration cuisinée'''.

'''Cuisine Express'''  [si Micro-ondes] Pareil, mais risque de nuire à la '''[[Communications|Liaison]]''' avec Sol.

N'altère pas la dégradation.
|-
!{{Objet|Ration cuisinée}}
|'''Ration cuisinée'''
[Empilable]

Cuisine
|4 {{PA}}  
4 Satiété 
| +1 {{PA}}   avec [[Communications|'''SIRIUS''']] décodé.
|-
!{{Objet|Steak alien}}
|'''Steak alien'''
[Empilable]

Exploration
|4 {{PA}}  
-1  {{Moral}} 

4 Satiété 
|“50% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Reflux Gastriques dans un délai de 4 à 8 cycle
25% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Vers Solitaire dans un délai de 4 à 8 cycle”
|}

==== Végétaux ====
↳&lt;small&gt;Voir [[Plantes]]&lt;/small&gt;

== Lecture ==
'''Consulter'''  + message privé selon l'objet.

=== Livres ===
Nommés juste '''Livre''' dans le registre.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Apprentron}}
|'''Apprentron'''
'''Apprentron  : ''Compétence''''' (au survol)

[Empilable] si même compétence

1× Stockages post-éveil

3× Xyloph BDD
|Coûte 2{{PA}}  à consulter.
Cela le détruit et donne sa compétence pour le reste de la partie.

Ne requiert pas d'emplacement libre.

Chaque personnage ne peut utiliser qu'un apprentron par partie.

Voir [[Compétences humaines|Compétences]] et Stats apprentrons.
|-
!
|'''De la Recherche sur le Mush.'''
1× Laboratoire
|Conseils pour les recherches.
|-
!
|'''Manuel du commandant'''
1× Pont
|Conseils pour déplacer le Daedalus.
|}

=== Documents ===
'''Déchirer''' 
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
      <sha1>7niwcpprd4pfg772njcsaok3auvk9c3</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3818</id>
      <parentid>3817</parentid>
      <timestamp>2025-11-30T14:35:22Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Conteneurs or */ renommage et y'a plus qu'un seul conteneur obtenable</comment>
      <origin>3818</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="23981" sha1="gzjfh71b6t1gadvtfzndqbd3hhztr3d" xml:space="preserve">Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.

Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.

Les objets d'un mort, muté ou  devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'étagère de la pièce.

Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Phasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la baie à l'atterrissage.

* '''Texte''' : (au survol de l'image) Description en jeu au survol ou par action ”''Examiner''”.
* '''Origine''' : D'où il vient, ou se trouve en début de partie avec le nombre d'exemplaires :
** ['''''Pièce'''''] : Dans cette/ces pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Daedalus''' : Au hasard dans une/des pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Exploration''' : Peut être gagné durant une exploration.
** etc.
* '''Réparer''' : S'il est sensible aux incendies.
** Incassable : Non.
** Détruit : Oui, perdu irrémédiablement.
** % : Oui, cassé avec réussite de '''réparation''' de base, sans bonus.
* '''Démonter''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.  La réussite de base semble la même que pour réparer.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
== Attributs ==
Particularités signalées par certaines icônes sur les objets ou mentions dans leur texte.
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Attribut
Visibilité, si limitée
!Détails
|-
|
|'''Accès au Module'''
|Ouvre une interface spéciale et donne le statut ''' Concentré'''.
Concerne surtout les '''Équipements''', bien qu'il y soit invisible.
|-
|
|'''Artefact alien'''
|Obtenu en exploration, sauf nourritures.
Donne des '''Pictos'''.
|-
|
|'''Caché'''
|Seul celui l'ayant caché le voit.
Peut être trouvé par fouille.
|-
|
|'''Cassé'''
|Ne donne plus d'actions ni d'effets passifs.
Ne regagne pas de  '''Charges'''.
|-
|
|'''Charges'''
|Une charge est consommée par utilisation.
Une charge est regagnée par cycle, jusqu'à un maximum.
(sauf si  '''Cassé''', sauf les '''conteneurs''')

Commence au maximum si pas précisé.
|-
|
|'''Lourd'''
|Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus par objet lourd.
Non affecté par le statut  '''Handicapé moteur'''.
{{Compétence|Robuste}} annule l'effet d'un (et un seul) objet lourd.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''[Empilable]'''
'''[Non-Empilable]'''
Invisible
|Si plusieurs exemplaires en étagère se réunissent ou pas en pile avec compte affiché (une par combinaison d'attributs, même si on les vois pas).
Si pas précisé, c'est inconnu ou il n'y en a qu'un.
|-
|
|'''[Non-cachable]'''
Invisible
|Ne peut être caché.
|-
|
|'''[Non-posable]'''
Invisible
|Ne peut être lâché ou caché. Mais peut tomber.
|-
|
|'''[Personnel]'''
Invisible
|Les coéquipiers ne le voient pas, ni ses messages de prise/pose.
Mais ils voient les messages de panne, réparation et trouvaille.
|}
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Attribut
Visibilité, si limitée
!Détails
|-
|
|'''Congelé'''
|Nourriture ne s'avariant pas.
Coûte +1 {{PA}}  à manger, ne donne plus de {{Moral}}.
|-
|
|'''Contaminée'''
Mush
|Nourriture contaminée par spore(s), sans compte du nombre de spore.
Seuls les mush les voient s'empiler à part.
|-
|
|'''Impérissable'''
Rations : Cuistot
Fruits : Cuistot Botaniste
Médicaments : Médecin Biologiste Infirmier
|Consommable ne s'avariant pas.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Instable'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 1 fois.
|-
|
|'''Avariée'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 2 fois.
50% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
|
|'''Décomposition'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 3 fois ou plus.
90% de provoquer une '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]]'''.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Jeune Plant'''
|Plante jeune, ne produit ni fruit ni oxygène.
|-
|
|'''Malade'''
|Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.
Survient au hasard.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Soif'''
|Plante ne produisant pas de fruit.
|-
|
|'''Désséché'''
|Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.
|-
| colspan="3" |À chaque cycle 1 les plantes passent de rien à '''Soif''' puis à '''Désséché''' et enfin meurent, laissant un '''Hydropot'''.
|}
|}

*

== Attirail ==
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Armure}}
|'''Armure de Plastenite'''
[Empilable]
1× Stockages
|?
3{{PA}}=P
|Absorbe 1 point de dégâts de combat. 
Agression d'un joueur ou combat d'exploration.
|-
!{{Objet|Casque de visée}}
|'''Casque de Visée'''
1× Plan
|?
3{{PA}}=P+M
| +10% au tir contre les  '''Vaisseaux'''.
+33% au  '''Tir''' contre les coéquipiers.
|-
!{{Objet|Clé à molette}}
|'''Clé à molette'''
1× Stockages
|?
-
| +50% de '''réussite''' aux :

* '''[[Pannes|Réparations]]'''
* '''[[Pannes|Blindages]]'''
* '''Démontages'''.
* '''Renforts''' de coque.
* '''Rénovations''' de patrouilleurs.
|-
!{{Objet|Décapsuleur alien}}
|'''Décapsuleur Alien'''
Exploration
|?
-
|Comme une '''Clé à molette'''.
|-
!{{Objet|Gant de protection}}
|'''Gants de protection'''
1× Stockages
|25%
-
|Vos chances de blessure sont divisées par 5 lorsque vous effectuez des réparations 
|-
!{{Objet|ITrackie}}
|'''iTrakie®©'''
[Personnel]
|25%
-
|Combine les fonctions du '''Talkie-walkie''' et du '''Traqueur'''.
Substitué à ces 2 objets lors du premier achat d'un mode or.
|-
!{{Objet|Lentille}}
|'''Lentille NCC'''
[Empilable]
2× Lentille NCC
|?
-
|  Augmente de 10 % la précision des actions tirs. 
+10% au tir contre les  '''Vaisseaux'''.
+33% au  '''Tir''' contre les coéquipiers.
|-
!{{Objet|Monture rocheuse}}
|'''Monture Rocheuse'''
Exploration
|?
-
|Lors des cycles pairs, vous gagnez 1 {{PM}} de plus lors des transferts. 
Conversions  {{PA}} - {{PM}} . Cumulable avec la trottinette, plusieurs montures non-cumulable.
|-
!{{Objet|Savon}}
|'''Savon'''
1× Stockages
|?
-
|L'action Se Laver coûte un {{PA}} de moins. 
|-
!{{Objet|Super savon}}
|'''Super Savon'''
1× Savon Mushicide
|?
-
|L'action Se Laver coûte un {{PA}} de moins ET vous nettoie d'un spore ! 
N'enlève pas de spore aux mush.
|-
!{{Objet|Tablier}}
|'''Tablier intachable'''
1× Stockages
|25%
-
|Vous ne vous salissez jamais en effectuant des actions salissantes. 
Inefficace contre l'extirpation et les maladies, voir [[Saleté]].
|-
!{{Objet|Talkie-Walkie}}
|'''Talkie-walkie'''
[Personnel]
1× Chacun
|25%
-
|Donne accès aux canaux humains (général et privé).
|-
!{{Objet|Traqueur}}
|'''Traqueur'''
[Personnel]
1× Chacun
|50%
-
|Affiche la minimap  avec la position des équipiers s'ils sont à bord du Daedalus.
Affiche en plus les pannes et incendies avec divers projets.
|-
!{{Objet|Trottinette}}
|'''Trottinette Anti-Grav.'''
2 au départ, 8 max
1× Daedalus
|25%
3 {{PA}} =P+M
|Ajoute 2 Points de Mouvement lors des transfert  {{PA}} - {{PM}}.
( sauf si vous avez déjà la compétence {{Compétence|Sprinter}} ). 
 '''1  {{PA}}''' '''Vérifier'''  Indique les charges restantes.
|-
!{{Objet|Vaguoscope}}
|'''Vaguoscope'''
Plan
|?
4 {{PA}} =2M
| +50% de réussite aux actions de réparation des Patrouilleurs et de la coque du Daedalus 
Double aussi le renfort au Daedalus.
|}

==== Expédition ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|Thermosenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

== Outils ==
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bidouilleur}}
|'''Bidouilleur'''
1× Stockages
|6%
-
| '''2 {{PA}}  Forcer l'accès (25%)'''  Forcer l'accès au '''Terminal de commandement''' ou '''Terminal BIOS'''.
|-
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}
|'''Bloc de Pense-Bête'''
1× Stockages
| -
-
|Permet d'écrire des '''pense-bêtes'''.
|-
!{{Objet|Extincteur}}
|'''Extincteur'''
[Empilable]
2× Stockages
1× Plan
|oui
3{{PA}}=M
| '''1 {{PA}}  Eteindre (50%)'''  Éteint l'incendie.
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si '''Pompier''']
|-
!{{Objet|MAD Kube}}
|'''MAD Kube'''
1× Réfectoire
|?
-
| '''1 {{PA}}  Tenter le kube'''  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 {{Triomphe}} .
|-
!{{Objet|Micro-ondes}}
|'''Micro-onde'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}} =2M
|Permet la '''Cuisine Express''' de '''Ration standard''' et de '''Déshypergeler''', au détriment d'une dégradation du lien avec sol.
Voir '''Consommables'''
|-
!{{Objet|Ruban adhésif}}
|'''Ruban Adhésif'''
1× Stockages
| -
-
| '''1 {{PA}}  Bâillonner'''  L'équipier est '''Bailloné'''.
|-
!{{Objet|Supergélateur}}
|'''Supergélateur'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}}=P+2M
|Convertit '''Ration cuisinée''' et '''Steak alien''' en '''Ration standard'''.
Hypergèle les autres '''Consommables''' périssables.
|-
!{{Objet|Télé holographique alien}}
|'''Télé Holographique alien'''
Exploration
|3%
-
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.
 '''2{{PA}}   Projection publique'''  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.
|}

== Armes ==
Outils pour l'Agression des autres joueurs.

Aussi attirail d'exploration.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Dégâts&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
!&lt;sup&gt;Expedition2)&lt;/sup&gt;
!Plaies
!Détails
Actions
|-
| -
|'''(mains nues)'''
| -
|1~3
{{Compétence|Robuste}} +1

{{Compétence|Lutteur}}+2

(non cumul)
| -
|Rare
Nez explosé
| '''1  {{PA}}  Frapper (60%)''' 
(90% au 1er coup sur un inactif)
|-
|{{Objet|Couteau}}
|'''Couteau'''
[Empilable]

1× Stockages
|25%
3'''{{PA}}'''=M
|1~5
| +1
|Rare
| '''1  {{PA}}  Attaquer : Couteau (60%)''' 
Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.

Risque de le laisser tomber.
|-
|{{Objet|Blaster}}
|'''Blaster'''
[Empilable]

3 Charges

2× Stockages
|25%
3'''{{PA}}'''=M
|2~5
| +1
ou

+2
|Rare
|  {{PA|Shoot}}'''1   {{PA}}   Tirer (50%)''' 
Risque de coup mortel.

Risque de se blesser.
|-
|{{Objet|Natamy}}
|'''Natamy'''
3 Charges

1× Fusil Natamy
|12%
3'''{{PA}}'''=M
|2~12
| +1
|1 ou plus
fréquent
|  {{PA|Shoot}}'''1   {{PA}}  Tirer (50%)''' 
Sur un mush: dégâts environ doubles, entre 3 et 13 PV + blessure(s).
|-
|{{Objet|Lizaro Jungle}}
|'''Lizaro Jungle'''
[Empilable]

1 Charges

1× Plan
|12%
3'''{{PA}}'''=M+Tube
|3~5
| +1
|1~2
Systématique
| {{PA|Shoot}} '''1  {{PA}}   Tirer (99%)'''
|-
|{{Objet|Sulfateuse}}
|'''Sulfateuse'''
[Empilable]

12  Charges

1× Plan
|12%
4'''{{PA}}'''=M
|2~3
| +2
|0~3
Très fréquent
|  {{PA|Shoot}}'''1  {{PA}}   Tirer (50%)''' 
Risque de casser en s'enrayant.
|-
|{{Objet|Lance-roquette}}
|'''Lance-Roquette'''
1 Charges

1× Plan
|?
oui
|?~8
| +3
|0 à 2 ?
Fréquent
| {{PA|Shoot}} '''1  {{PA}}   Tirer (50%)''' 
Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).

Risque de casser les équipements et portes présents.

Risque de coup mortel.
|-
|{{Objet|Grenade}}
|'''Grenade'''
[Non empilable]

1× Stockages

1× Plan
| -
-
|0~10 (cibles)
0~4 (lanceur)
| +3
|0 à ?
Fréquent
|À bord :

* '''1 {{PA}}    Lancer''' 

* Usage unique.
* Effets sur tous les équipiers présents (réduits pour l'attaquant).
* Risque de casser les équipements présents.

En exploration :

* Consommée si force du groupe insuffisante pour le combat.
* Si un équipier en porte plusieurs, 1 seule sera utilisée par combat.
* Donne un picto au groupe si consommée.
|}

==== Conteneur ====
Obtenu en récoltant des débris

{{Action|Utiliser}}  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.
* Disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|}

== Instruments ==
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” 
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  ''' [[Liste des recherches|Recherches]]''' , pas sur les '''projets NERON'''.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :

* Caresse infectieuse
* Muter
* Poinçonner
* Cuisine Fongique
* Piégeur
* Transfert
* Cauchemardesque
* Bacterophilie
* Piratage radio
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  au laboratoire.
|}

== Composants ==
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Débris métalliques}}
|'''Débris métallique'''
[Empilable]

Démontages

Vaisseaux abattus
|?
-
| '''1  {{PA}}''' '''Renforcer (25%)'''  
+5 points d'  '''[[Armure et Bouclier|Armure]]'''.
+100% et +10 en portant le  '''Vaguoscope'''

+50% avec la clef à molette

+50% avec le décapsuleur Alien.
|-
!{{Objet|Débris plastiques}}
|'''Débris plastique'''
[Empilable]

Démontages

Vaisseaux abattus
|?
-
|
|-
!{{Objet|Tube épais}}
|'''Tube Epais'''
[Empilable]

2× Douches

1× Lizaro Jungle
|?
3{{PA}} =M
|
|-
!{{Objet|Vieux T-shirt}}
|'''Vieux T-Shirt'''
1× Daedalus
|?
-
|Ne sert qu'à assembler le  '''Drapeau Blanc'''.
|}

== Divers ==

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Caméra}}

{{Objet|Capsule spatiale}}

{{Objet|Capsule de fuel}}

{{Objet|Capsule d'oxygène}}
| {{Objet|Hydropot}}

{{Objet|Plan}}

{{Objet|Drone de soutien}}

{{Objet|Schrödinger}}

|}

== Santé ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bandage}}
|'''Bandage'''
[Empilable]
2× Infirmerie
2x Kit de survie
| -
-
| '''1 {{PA}} Se Soigner'''  Rends 2 {{PV}} . Insensible au bonus de {{Compétence|Médecin}}.
|-
!{{Objet|Médikit}}
|'''Médikit'''
1× Daedalus
|?
-
|Permet de rendre 3 {{PV}}(améliorable) et de guérir les maladies.
Voir '''[[Santé]]'''.

Nécessite 2 {{PA}} pour soigner quelqu'un, 3 {{PA}} pour soi.
|-
!{{Objet|Lubrifiant alien}}
|'''Lubrifiant Alien'''
Exploration
|?
-
|Guérit 100% des blessures. 
'''Appliquer'''  Remonte ses propres {{PV}} au maximum et soigne ses '''[[Liste des blessures|plaies]]'''. Usage unique.

Peut être insérée dans un reservoir pour gagner 5 unités de {{Fuel}} fuel. 

Mêmes actions qu'une  '''Capsule de Fuel'''. Permet de dépasser le maximum de la '''Chambre de Combustion'''.
|-
!{{Objet|Sérum rétro-fongique}}
|'''Sérum Rétro-Fongique'''
1× Sérum Retro-Fongique
|?
-
|  '''1 {{PA}} Vacciner''' [sur coéquipier]  Guérit un mush, usage unique.
 Le joueur doit re-choisir ses compétences humaines. Il regagne les '''Points spéciaux''' liés éventuels, mais ne renouvelle pas l'usage unique de compétences comme '''Génie'''..
|-
!{{Objet|Suceur de spore}}
|'''Suceur de Spore'''
1× Suceur de Spore
|18%
-
| '''1 {{PA}} Extraire spore''' 
 • Humain : S'enlever un spore contaminant.

 • Mush : Ne peut l'utiliser. 
|}

*

== Consommables ==
 '''Consommer'''  soigne '''[[Faim|Affamé]]''' et a divers effets sur la '''[[Santé]]'''.

  '''1  Hypergeler'''  [si '''Supergélateur'''] :

   •  Convertit une '''Ration cuisinée''' ou un '''Steak alien''' en '''Ration standard'''. Les  '''Spores''' sont supprimés, la  '''Dégradation''' reste.

   •  Donne l'attribut  '''Congelé''' aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.

 '''Déshypergeler'''  si ['''Micro-onde'''] Enlève l'attribut  '''Congelé''', sans rien altérer d'autre.

==== Médicaments ====
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Bacta}}
|-
!
|{{Objet|Betapropyl}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Epice}}
|-
!
|{{Objet|Eufurysant}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Nuke}}
|-
!
|{{Objet|Pimp}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Ponay}}
|-
!
|{{Objet|Rixolam}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Rosebud}}
|-
!
|{{Objet|Soma}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Twinoid}}
|-
!
|{{Objet|Xenox}}
|}
|}
L''''Infirmerie''' contient d'origine 12 médicaments.

Le '''Distilleur de Stupéfiant''' peut en produire un par jour.

Un  '''Kit de survie''' en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.

Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  [[Liste des maladies|maladie]] ou le [[Liste des troubles psychiques|trouble]]

Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

Leur effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou  '''Mush'''.

Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut '''[[Faim|Ventre Plein]]''' .

===== Effets =====
{| class="wikitable"
!0 ou 1
!0 ou 1
! colspan="2" |1 à 4 soins
|-
!
!
!Maladies
!Troubles
|-
|&lt;nowiki&gt;-2 &lt;/nowiki&gt;{{Moral}}

+1 {{Moral}} 

+2 {{Moral}} 

+3 {{Moral}} 
| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

+3 {{PA}} 

+2 {{PM}}  

+4 {{PM}} 
|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique
|}

==== Rations ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Effets
!Détails
|-
!{{Objet|Anabolisant}}
|'''Anabolisant'''
[Empilable]

Impérissable

4× Anabolisant
|8 {{PM}}
|Obtenable grâce à la [[Liste des recherches|recherche]] des anabolisants
|-
!{{Objet|Café}}
|'''Café'''
[Empilable]

Machine à café

4× Thermos
|2  {{PA}}
| +2  {{PA}} avec {{Compétence|Caféinomane}}.
+1 {{PA}} avec {{Recherches|Cappuccino au guarana}}
|-
!{{Objet|Déchets organiques}}
|'''Déchets Organiques'''
[Empilable]

Cuisinable

3-4× Quarantaine
|6 {{PA}} 
-4 {{Moral}} 

16 Satiété 
|Restes d'un joueur mis en Quarantaine.
50% de rendre malade
|-
!{{Objet|Ration standard}}
|'''Ration standard'''
[Empilable]

Impérissable

32× Réfectoire

3× Panier repas

Hypergélation
|4 {{PA}} 
-1 {{Moral}} 

4 Satiété 
| +1 {{PA}} avec '''[[Communications|SIRIUS]]''' décodé.
 {{PA|Cook}} '''1  {{PA}}''' '''Cuisiner'''  [si Cuisine] Convertit en '''Ration cuisinée'''.

'''Cuisine Express'''  [si Micro-ondes] Pareil, mais risque de nuire à la '''[[Communications|Liaison]]''' avec Sol.

N'altère pas la dégradation.
|-
!{{Objet|Ration cuisinée}}
|'''Ration cuisinée'''
[Empilable]

Cuisine
|4 {{PA}}  
4 Satiété 
| +1 {{PA}}   avec [[Communications|'''SIRIUS''']] décodé.
|-
!{{Objet|Steak alien}}
|'''Steak alien'''
[Empilable]

Exploration
|4 {{PA}}  
-1  {{Moral}} 

4 Satiété 
|“50% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Reflux Gastriques dans un délai de 4 à 8 cycle
25% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Vers Solitaire dans un délai de 4 à 8 cycle”
|}

==== Végétaux ====
↳&lt;small&gt;Voir [[Plantes]]&lt;/small&gt;

== Lecture ==
'''Consulter'''  + message privé selon l'objet.

=== Livres ===
Nommés juste '''Livre''' dans le registre.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Apprentron}}
|'''Apprentron'''
'''Apprentron  : ''Compétence''''' (au survol)

[Empilable] si même compétence

1× Stockages post-éveil

3× Xyloph BDD
|Coûte 2{{PA}}  à consulter.
Cela le détruit et donne sa compétence pour le reste de la partie.

Ne requiert pas d'emplacement libre.

Chaque personnage ne peut utiliser qu'un apprentron par partie.

Voir [[Compétences humaines|Compétences]] et Stats apprentrons.
|-
!
|'''De la Recherche sur le Mush.'''
1× Laboratoire
|Conseils pour les recherches.
|-
!
|'''Manuel du commandant'''
1× Pont
|Conseils pour déplacer le Daedalus.
|}

=== Documents ===
'''Déchirer''' 
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
      <sha1>gzjfh71b6t1gadvtfzndqbd3hhztr3d</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3839</id>
      <parentid>3818</parentid>
      <timestamp>2025-11-30T16:39:42Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* Armes */ Contenu dupliqué, voir Armes</comment>
      <origin>3839</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="21659" sha1="dl88ibsmvzemw18ez4r46euaky5vw1l" xml:space="preserve">Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.

Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.

Les objets d'un mort, muté ou  devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'étagère de la pièce.

Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Phasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la baie à l'atterrissage.

* '''Texte''' : (au survol de l'image) Description en jeu au survol ou par action ”''Examiner''”.
* '''Origine''' : D'où il vient, ou se trouve en début de partie avec le nombre d'exemplaires :
** ['''''Pièce'''''] : Dans cette/ces pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Daedalus''' : Au hasard dans une/des pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Exploration''' : Peut être gagné durant une exploration.
** etc.
* '''Réparer''' : S'il est sensible aux incendies.
** Incassable : Non.
** Détruit : Oui, perdu irrémédiablement.
** % : Oui, cassé avec réussite de '''réparation''' de base, sans bonus.
* '''Démonter''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.  La réussite de base semble la même que pour réparer.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
== Attributs ==
Particularités signalées par certaines icônes sur les objets ou mentions dans leur texte.
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Attribut
Visibilité, si limitée
!Détails
|-
|
|'''Accès au Module'''
|Ouvre une interface spéciale et donne le statut ''' Concentré'''.
Concerne surtout les '''Équipements''', bien qu'il y soit invisible.
|-
|
|'''Artefact alien'''
|Obtenu en exploration, sauf nourritures.
Donne des '''Pictos'''.
|-
|
|'''Caché'''
|Seul celui l'ayant caché le voit.
Peut être trouvé par fouille.
|-
|
|'''Cassé'''
|Ne donne plus d'actions ni d'effets passifs.
Ne regagne pas de  '''Charges'''.
|-
|
|'''Charges'''
|Une charge est consommée par utilisation.
Une charge est regagnée par cycle, jusqu'à un maximum.
(sauf si  '''Cassé''', sauf les '''conteneurs''')

Commence au maximum si pas précisé.
|-
|
|'''Lourd'''
|Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus par objet lourd.
Non affecté par le statut  '''Handicapé moteur'''.
{{Compétence|Robuste}} annule l'effet d'un (et un seul) objet lourd.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''[Empilable]'''
'''[Non-Empilable]'''
Invisible
|Si plusieurs exemplaires en étagère se réunissent ou pas en pile avec compte affiché (une par combinaison d'attributs, même si on les vois pas).
Si pas précisé, c'est inconnu ou il n'y en a qu'un.
|-
|
|'''[Non-cachable]'''
Invisible
|Ne peut être caché.
|-
|
|'''[Non-posable]'''
Invisible
|Ne peut être lâché ou caché. Mais peut tomber.
|-
|
|'''[Personnel]'''
Invisible
|Les coéquipiers ne le voient pas, ni ses messages de prise/pose.
Mais ils voient les messages de panne, réparation et trouvaille.
|}
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Attribut
Visibilité, si limitée
!Détails
|-
|
|'''Congelé'''
|Nourriture ne s'avariant pas.
Coûte +1 {{PA}}  à manger, ne donne plus de {{Moral}}.
|-
|
|'''Contaminée'''
Mush
|Nourriture contaminée par spore(s), sans compte du nombre de spore.
Seuls les mush les voient s'empiler à part.
|-
|
|'''Impérissable'''
Rations : Cuistot
Fruits : Cuistot Botaniste
Médicaments : Médecin Biologiste Infirmier
|Consommable ne s'avariant pas.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Instable'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 1 fois.
|-
|
|'''Avariée'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 2 fois.
50% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
|
|'''Décomposition'''
Cuistot &amp; Botaniste
|Périssable ayant passé minuit 3 fois ou plus.
90% de provoquer une '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]]'''.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Jeune Plant'''
|Plante jeune, ne produit ni fruit ni oxygène.
|-
|
|'''Malade'''
|Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.
Survient au hasard.
|-
| colspan="3" |
|-
|
|'''Soif'''
|Plante ne produisant pas de fruit.
|-
|
|'''Désséché'''
|Plante ne produisant ni fruit ni oxygène.
|-
| colspan="3" |À chaque cycle 1 les plantes passent de rien à '''Soif''' puis à '''Désséché''' et enfin meurent, laissant un '''Hydropot'''.
|}
|}

*

== Attirail ==
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Armure}}
|'''Armure de Plastenite'''
[Empilable]
1× Stockages
|?
3{{PA}}=P
|Absorbe 1 point de dégâts de combat. 
Agression d'un joueur ou combat d'exploration.
|-
!{{Objet|Casque de visée}}
|'''Casque de Visée'''
1× Plan
|?
3{{PA}}=P+M
| +10% au tir contre les  '''Vaisseaux'''.
+33% au  '''Tir''' contre les coéquipiers.
|-
!{{Objet|Clé à molette}}
|'''Clé à molette'''
1× Stockages
|?
-
| +50% de '''réussite''' aux :

* '''[[Pannes|Réparations]]'''
* '''[[Pannes|Blindages]]'''
* '''Démontages'''.
* '''Renforts''' de coque.
* '''Rénovations''' de patrouilleurs.
|-
!{{Objet|Décapsuleur alien}}
|'''Décapsuleur Alien'''
Exploration
|?
-
|Comme une '''Clé à molette'''.
|-
!{{Objet|Gant de protection}}
|'''Gants de protection'''
1× Stockages
|25%
-
|Vos chances de blessure sont divisées par 5 lorsque vous effectuez des réparations 
|-
!{{Objet|ITrackie}}
|'''iTrakie®©'''
[Personnel]
|25%
-
|Combine les fonctions du '''Talkie-walkie''' et du '''Traqueur'''.
Substitué à ces 2 objets lors du premier achat d'un mode or.
|-
!{{Objet|Lentille}}
|'''Lentille NCC'''
[Empilable]
2× Lentille NCC
|?
-
|  Augmente de 10 % la précision des actions tirs. 
+10% au tir contre les  '''Vaisseaux'''.
+33% au  '''Tir''' contre les coéquipiers.
|-
!{{Objet|Monture rocheuse}}
|'''Monture Rocheuse'''
Exploration
|?
-
|Lors des cycles pairs, vous gagnez 1 {{PM}} de plus lors des transferts. 
Conversions  {{PA}} - {{PM}} . Cumulable avec la trottinette, plusieurs montures non-cumulable.
|-
!{{Objet|Savon}}
|'''Savon'''
1× Stockages
|?
-
|L'action Se Laver coûte un {{PA}} de moins. 
|-
!{{Objet|Super savon}}
|'''Super Savon'''
1× Savon Mushicide
|?
-
|L'action Se Laver coûte un {{PA}} de moins ET vous nettoie d'un spore ! 
N'enlève pas de spore aux mush.
|-
!{{Objet|Tablier}}
|'''Tablier intachable'''
1× Stockages
|25%
-
|Vous ne vous salissez jamais en effectuant des actions salissantes. 
Inefficace contre l'extirpation et les maladies, voir [[Saleté]].
|-
!{{Objet|Talkie-Walkie}}
|'''Talkie-walkie'''
[Personnel]
1× Chacun
|25%
-
|Donne accès aux canaux humains (général et privé).
|-
!{{Objet|Traqueur}}
|'''Traqueur'''
[Personnel]
1× Chacun
|50%
-
|Affiche la minimap  avec la position des équipiers s'ils sont à bord du Daedalus.
Affiche en plus les pannes et incendies avec divers projets.
|-
!{{Objet|Trottinette}}
|'''Trottinette Anti-Grav.'''
2 au départ, 8 max
1× Daedalus
|25%
3 {{PA}} =P+M
|Ajoute 2 Points de Mouvement lors des transfert  {{PA}} - {{PM}}.
( sauf si vous avez déjà la compétence {{Compétence|Sprinter}} ). 
 '''1  {{PA}}''' '''Vérifier'''  Indique les charges restantes.
|-
!{{Objet|Vaguoscope}}
|'''Vaguoscope'''
Plan
|?
4 {{PA}} =2M
| +50% de réussite aux actions de réparation des Patrouilleurs et de la coque du Daedalus 
Double aussi le renfort au Daedalus.
|}

==== Expédition ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|Thermosenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

== Outils ==
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bidouilleur}}
|'''Bidouilleur'''
1× Stockages
|6%
-
| '''2 {{PA}}  Forcer l'accès (25%)'''  Forcer l'accès au '''Terminal de commandement''' ou '''Terminal BIOS'''.
|-
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}
|'''Bloc de Pense-Bête'''
1× Stockages
| -
-
|Permet d'écrire des '''pense-bêtes'''.
|-
!{{Objet|Extincteur}}
|'''Extincteur'''
[Empilable]
2× Stockages
1× Plan
|oui
3{{PA}}=M
| '''1 {{PA}}  Eteindre (50%)'''  Éteint l'incendie.
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si '''Pompier''']
|-
!{{Objet|MAD Kube}}
|'''MAD Kube'''
1× Réfectoire
|?
-
| '''1 {{PA}}  Tenter le kube'''  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 {{Triomphe}} .
|-
!{{Objet|Micro-ondes}}
|'''Micro-onde'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}} =2M
|Permet la '''Cuisine Express''' de '''Ration standard''' et de '''Déshypergeler''', au détriment d'une dégradation du lien avec sol.
Voir '''Consommables'''
|-
!{{Objet|Ruban adhésif}}
|'''Ruban Adhésif'''
1× Stockages
| -
-
| '''1 {{PA}}  Bâillonner'''  L'équipier est '''Bailloné'''.
|-
!{{Objet|Supergélateur}}
|'''Supergélateur'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}}=P+2M
|Convertit '''Ration cuisinée''' et '''Steak alien''' en '''Ration standard'''.
Hypergèle les autres '''Consommables''' périssables.
|-
!{{Objet|Télé holographique alien}}
|'''Télé Holographique alien'''
Exploration
|3%
-
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.
 '''2{{PA}}   Projection publique'''  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.
|}


== Conteneur ==
Obtenu en récoltant des débris

{{Action|Utiliser}}  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.
* Disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|}

== Instruments ==
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” 
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  ''' [[Liste des recherches|Recherches]]''' , pas sur les '''projets NERON'''.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :

* Caresse infectieuse
* Muter
* Poinçonner
* Cuisine Fongique
* Piégeur
* Transfert
* Cauchemardesque
* Bacterophilie
* Piratage radio
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  au laboratoire.
|}

== Composants ==
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Débris métalliques}}
|'''Débris métallique'''
[Empilable]

Démontages

Vaisseaux abattus
|?
-
| '''1  {{PA}}''' '''Renforcer (25%)'''  
+5 points d'  '''[[Armure et Bouclier|Armure]]'''.
+100% et +10 en portant le  '''Vaguoscope'''

+50% avec la clef à molette

+50% avec le décapsuleur Alien.
|-
!{{Objet|Débris plastiques}}
|'''Débris plastique'''
[Empilable]

Démontages

Vaisseaux abattus
|?
-
|
|-
!{{Objet|Tube épais}}
|'''Tube Epais'''
[Empilable]

2× Douches

1× Lizaro Jungle
|?
3{{PA}} =M
|
|-
!{{Objet|Vieux T-shirt}}
|'''Vieux T-Shirt'''
1× Daedalus
|?
-
|Ne sert qu'à assembler le  '''Drapeau Blanc'''.
|}

== Divers ==

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Caméra}}

{{Objet|Capsule spatiale}}

{{Objet|Capsule de fuel}}

{{Objet|Capsule d'oxygène}}
| {{Objet|Hydropot}}

{{Objet|Plan}}

{{Objet|Drone de soutien}}

{{Objet|Schrödinger}}

|}

== Santé ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bandage}}
|'''Bandage'''
[Empilable]
2× Infirmerie
2x Kit de survie
| -
-
| '''1 {{PA}} Se Soigner'''  Rends 2 {{PV}} . Insensible au bonus de {{Compétence|Médecin}}.
|-
!{{Objet|Médikit}}
|'''Médikit'''
1× Daedalus
|?
-
|Permet de rendre 3 {{PV}}(améliorable) et de guérir les maladies.
Voir '''[[Santé]]'''.

Nécessite 2 {{PA}} pour soigner quelqu'un, 3 {{PA}} pour soi.
|-
!{{Objet|Lubrifiant alien}}
|'''Lubrifiant Alien'''
Exploration
|?
-
|Guérit 100% des blessures. 
'''Appliquer'''  Remonte ses propres {{PV}} au maximum et soigne ses '''[[Liste des blessures|plaies]]'''. Usage unique.

Peut être insérée dans un reservoir pour gagner 5 unités de {{Fuel}} fuel. 

Mêmes actions qu'une  '''Capsule de Fuel'''. Permet de dépasser le maximum de la '''Chambre de Combustion'''.
|-
!{{Objet|Sérum rétro-fongique}}
|'''Sérum Rétro-Fongique'''
1× Sérum Retro-Fongique
|?
-
|  '''1 {{PA}} Vacciner''' [sur coéquipier]  Guérit un mush, usage unique.
 Le joueur doit re-choisir ses compétences humaines. Il regagne les '''Points spéciaux''' liés éventuels, mais ne renouvelle pas l'usage unique de compétences comme '''Génie'''..
|-
!{{Objet|Suceur de spore}}
|'''Suceur de Spore'''
1× Suceur de Spore
|18%
-
| '''1 {{PA}} Extraire spore''' 
 • Humain : S'enlever un spore contaminant.

 • Mush : Ne peut l'utiliser. 
|}

*

== Consommables ==
 '''Consommer'''  soigne '''[[Faim|Affamé]]''' et a divers effets sur la '''[[Santé]]'''.

  '''1  Hypergeler'''  [si '''Supergélateur'''] :

   •  Convertit une '''Ration cuisinée''' ou un '''Steak alien''' en '''Ration standard'''. Les  '''Spores''' sont supprimés, la  '''Dégradation''' reste.

   •  Donne l'attribut  '''Congelé''' aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.

 '''Déshypergeler'''  si ['''Micro-onde'''] Enlève l'attribut  '''Congelé''', sans rien altérer d'autre.

==== Médicaments ====
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Bacta}}
|-
!
|{{Objet|Betapropyl}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Epice}}
|-
!
|{{Objet|Eufurysant}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Nuke}}
|-
!
|{{Objet|Pimp}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Ponay}}
|-
!
|{{Objet|Rixolam}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Rosebud}}
|-
!
|{{Objet|Soma}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Twinoid}}
|-
!
|{{Objet|Xenox}}
|}
|}
L''''Infirmerie''' contient d'origine 12 médicaments.

Le '''Distilleur de Stupéfiant''' peut en produire un par jour.

Un  '''Kit de survie''' en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.

Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  [[Liste des maladies|maladie]] ou le [[Liste des troubles psychiques|trouble]]

Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

Leur effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou  '''Mush'''.

Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut '''[[Faim|Ventre Plein]]''' .

===== Effets =====
{| class="wikitable"
!0 ou 1
!0 ou 1
! colspan="2" |1 à 4 soins
|-
!
!
!Maladies
!Troubles
|-
|&lt;nowiki&gt;-2 &lt;/nowiki&gt;{{Moral}}

+1 {{Moral}} 

+2 {{Moral}} 

+3 {{Moral}} 
| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

+3 {{PA}} 

+2 {{PM}}  

+4 {{PM}} 
|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique
|}

==== Rations ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Effets
!Détails
|-
!{{Objet|Anabolisant}}
|'''Anabolisant'''
[Empilable]

Impérissable

4× Anabolisant
|8 {{PM}}
|Obtenable grâce à la [[Liste des recherches|recherche]] des anabolisants
|-
!{{Objet|Café}}
|'''Café'''
[Empilable]

Machine à café

4× Thermos
|2  {{PA}}
| +2  {{PA}} avec {{Compétence|Caféinomane}}.
+1 {{PA}} avec {{Recherches|Cappuccino au guarana}}
|-
!{{Objet|Déchets organiques}}
|'''Déchets Organiques'''
[Empilable]

Cuisinable

3-4× Quarantaine
|6 {{PA}} 
-4 {{Moral}} 

16 Satiété 
|Restes d'un joueur mis en Quarantaine.
50% de rendre malade
|-
!{{Objet|Ration standard}}
|'''Ration standard'''
[Empilable]

Impérissable

32× Réfectoire

3× Panier repas

Hypergélation
|4 {{PA}} 
-1 {{Moral}} 

4 Satiété 
| +1 {{PA}} avec '''[[Communications|SIRIUS]]''' décodé.
 {{PA|Cook}} '''1  {{PA}}''' '''Cuisiner'''  [si Cuisine] Convertit en '''Ration cuisinée'''.

'''Cuisine Express'''  [si Micro-ondes] Pareil, mais risque de nuire à la '''[[Communications|Liaison]]''' avec Sol.

N'altère pas la dégradation.
|-
!{{Objet|Ration cuisinée}}
|'''Ration cuisinée'''
[Empilable]

Cuisine
|4 {{PA}}  
4 Satiété 
| +1 {{PA}}   avec [[Communications|'''SIRIUS''']] décodé.
|-
!{{Objet|Steak alien}}
|'''Steak alien'''
[Empilable]

Exploration
|4 {{PA}}  
-1  {{Moral}} 

4 Satiété 
|“50% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Reflux Gastriques dans un délai de 4 à 8 cycle
25% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Vers Solitaire dans un délai de 4 à 8 cycle”
|}

==== Végétaux ====
↳&lt;small&gt;Voir [[Plantes]]&lt;/small&gt;

== Lecture ==
'''Consulter'''  + message privé selon l'objet.

=== Livres ===
Nommés juste '''Livre''' dans le registre.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Apprentron}}
|'''Apprentron'''
'''Apprentron  : ''Compétence''''' (au survol)

[Empilable] si même compétence

1× Stockages post-éveil

3× Xyloph BDD
|Coûte 2{{PA}}  à consulter.
Cela le détruit et donne sa compétence pour le reste de la partie.

Ne requiert pas d'emplacement libre.

Chaque personnage ne peut utiliser qu'un apprentron par partie.

Voir [[Compétences humaines|Compétences]] et Stats apprentrons.
|-
!
|'''De la Recherche sur le Mush.'''
1× Laboratoire
|Conseils pour les recherches.
|-
!
|'''Manuel du commandant'''
1× Pont
|Conseils pour déplacer le Daedalus.
|}

=== Documents ===
'''Déchirer''' 
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
      <sha1>dl88ibsmvzemw18ez4r46euaky5vw1l</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3946</id>
      <parentid>3839</parentid>
      <timestamp>2025-12-03T02:09:01Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Space Jeff</username>
        <id>30</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout des icônes des attributs avec les bon templates. Retouche aux descriptions des attributs. Séparé la colonne visibilité des attributs.</comment>
      <origin>3946</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="22400" sha1="i677g7ocfspzaq37xune7iwmabfxy42" xml:space="preserve">Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.

Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.

Les objets d'un mort, muté ou  devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'étagère de la pièce.

Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Phasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la baie à l'atterrissage.

* '''Texte''' : (au survol de l'image) Description en jeu au survol ou par action ”''Examiner''”.
* '''Origine''' : D'où il vient, ou se trouve en début de partie avec le nombre d'exemplaires :
** ['''''Pièce'''''] : Dans cette/ces pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Daedalus''' : Au hasard dans une/des pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Exploration''' : Peut être gagné durant une exploration.
** etc.
* '''Réparer''' : S'il est sensible aux incendies.
** Incassable : Non.
** Détruit : Oui, perdu irrémédiablement.
** % : Oui, cassé avec réussite de '''réparation''' de base, sans bonus.
* '''Démonter''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.  La réussite de base semble la même que pour réparer.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
== Attributs ==
Particularités signalées par certaines icônes sur les objets ou mentions dans leur texte.
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" | Attribut
! Visibilité, si limitée
! Détails
|-
|
| '''Accès au Module'''
| —
| Ouvre une interface spéciale et donne le statut '''Concentré'''.  
Concerne surtout les '''Équipements'''.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|artefact}}
| '''Artefact alien'''
| Visible
| Obtenu en exploration, sauf nourriture. Donne des '''Pictos'''.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|caché}}
| '''Caché'''
| Invisible
| Seul celui l'ayant caché le voit. Peut être trouvé par fouille.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|cassé}}
| '''Cassé'''
| Visible
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs.  
Ne regagne pas de '''Charges'''.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|charge}}
| '''Charges'''
| Visible
| Une charge est consommée par utilisation.  
Une charge est regagnée par cycle (sauf si '''Cassé'''), sauf les '''conteneurs'''). 

Commence au maximum si non précisé.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|lourd}}
| '''Lourd'''
| Visible
| Se déplacer coûte +2 {{PM}} par objet lourd.  
Non affecté par '''Handicapé moteur'''.  
{{Compétence|Robuste}} annule l’effet d’un seul objet lourd.
|-
| colspan="4" |
|-
|
| '''[Empilable / Non-Empilable]'''
| Invisible
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.  
Si non précisé : inconnu ou unique.
|-
|
| '''[Non-cachable]'''
| Invisible
| Ne peut pas être caché.
|-
|
| '''[Non-posable]'''
| Invisible
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire.
|-
|
| '''[Personnel]'''
| Invisible
| Visible uniquement par son propriétaire.  
Les logs de prise/pose sont privés.
|}
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" | Attribut
! Visibilité, si limitée
! Détails
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|congelé}}
| '''Congelé'''
| Tous
| Nourriture qui ne s’avarie pas.  
Coûte +1 {{PA}} à manger.  
Ne donne plus de {{Moral}}.
|-
|
| '''Contaminée'''
| Mush
| Nourriture contenant une ou plusieurs spores.  
Seuls les Mush voient les piles séparées.
|-
|
| '''Impérissable'''
| Rations : Cuistot
Fruits : Cuistot &amp; Botaniste

Médicaments : Médecin/Biologiste/Infirmier
| Ne s’avarie jamais.  
S’applique selon les types: (rations, fruits, médicaments).
|-
| colspan="4" |
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|instable}}
| '''Instable'''
| Cuistot &amp; Botaniste
| Périssable ayant passé minuit 1 fois.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|avariee}}
| '''Avariée'''
| Cuistot &amp; Botaniste
| Périssable ayant passé minuit 2 fois.  
50% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|décomposition}}
| '''Décomposition'''
| Cuistot &amp; Botaniste
| Périssable ayant passé minuit 3 fois ou plus.  
90% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
| colspan="4" |
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|plante-jeune}}
| '''Jeune Plant'''
| Tous
| Ne produit ni fruit ni oxygène.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|plante-malade}}
| '''Malade'''
| Tous
| Plante ne produisant rien. Arrive aléatoirement.
|-
| colspan="4" |
|-
| {{Attribut|plante-soif}}
| '''Soif'''
| Tous
| Ne produit pas de fruit.
|-
| {{Attribut|plante-dessechee}}
| '''Desséché'''
| Tous
| Ne produit ni fruit ni oxygène.  
Meurt la journée suivante si non arrosée.
|-
| colspan="4" | À chaque cycle 1 les plantes passent de rien à '''Soif''' puis à '''Désséché''' et enfin meurent, laissant un '''Hydropot'''.
|}
|}

*

== Attirail ==
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Armure}}
|'''Armure de Plastenite'''
[Empilable]
1× Stockages
|?
3{{PA}}=P
|Absorbe 1 point de dégâts de combat. 
Agression d'un joueur ou combat d'exploration.
|-
!{{Objet|Casque de visée}}
|'''Casque de Visée'''
1× Plan
|?
3{{PA}}=P+M
| +10% au tir contre les  '''Vaisseaux'''.
+33% au  '''Tir''' contre les coéquipiers.
|-
!{{Objet|Clé à molette}}
|'''Clé à molette'''
1× Stockages
|?
-
| +50% de '''réussite''' aux :

* '''[[Pannes|Réparations]]'''
* '''[[Pannes|Blindages]]'''
* '''Démontages'''.
* '''Renforts''' de coque.
* '''Rénovations''' de patrouilleurs.
|-
!{{Objet|Décapsuleur alien}}
|'''Décapsuleur Alien'''
Exploration
|?
-
|Comme une '''Clé à molette'''.
|-
!{{Objet|Gant de protection}}
|'''Gants de protection'''
1× Stockages
|25%
-
|Vos chances de blessure sont divisées par 5 lorsque vous effectuez des réparations 
|-
!{{Objet|ITrackie}}
|'''iTrakie®©'''
[Personnel]
|25%
-
|Combine les fonctions du '''Talkie-walkie''' et du '''Traqueur'''.
Substitué à ces 2 objets lors du premier achat d'un mode or.
|-
!{{Objet|Lentille}}
|'''Lentille NCC'''
[Empilable]
2× Lentille NCC
|?
-
|  Augmente de 10 % la précision des actions tirs. 
+10% au tir contre les  '''Vaisseaux'''.
+33% au  '''Tir''' contre les coéquipiers.
|-
!{{Objet|Monture rocheuse}}
|'''Monture Rocheuse'''
Exploration
|?
-
|Lors des cycles pairs, vous gagnez 1 {{PM}} de plus lors des transferts. 
Conversions  {{PA}} - {{PM}} . Cumulable avec la trottinette, plusieurs montures non-cumulable.
|-
!{{Objet|Savon}}
|'''Savon'''
1× Stockages
|?
-
|L'action Se Laver coûte un {{PA}} de moins. 
|-
!{{Objet|Super savon}}
|'''Super Savon'''
1× Savon Mushicide
|?
-
|L'action Se Laver coûte un {{PA}} de moins ET vous nettoie d'un spore ! 
N'enlève pas de spore aux mush.
|-
!{{Objet|Tablier}}
|'''Tablier intachable'''
1× Stockages
|25%
-
|Vous ne vous salissez jamais en effectuant des actions salissantes. 
Inefficace contre l'extirpation et les maladies, voir [[Saleté]].
|-
!{{Objet|Talkie-Walkie}}
|'''Talkie-walkie'''
[Personnel]
1× Chacun
|25%
-
|Donne accès aux canaux humains (général et privé).
|-
!{{Objet|Traqueur}}
|'''Traqueur'''
[Personnel]
1× Chacun
|50%
-
|Affiche la minimap  avec la position des équipiers s'ils sont à bord du Daedalus.
Affiche en plus les pannes et incendies avec divers projets.
|-
!{{Objet|Trottinette}}
|'''Trottinette Anti-Grav.'''
2 au départ, 8 max
1× Daedalus
|25%
3 {{PA}} =P+M
|Ajoute 2 Points de Mouvement lors des transfert  {{PA}} - {{PM}}.
( sauf si vous avez déjà la compétence {{Compétence|Sprinter}} ). 
 '''1  {{PA}}''' '''Vérifier'''  Indique les charges restantes.
|-
!{{Objet|Vaguoscope}}
|'''Vaguoscope'''
Plan
|?
4 {{PA}} =2M
| +50% de réussite aux actions de réparation des Patrouilleurs et de la coque du Daedalus 
Double aussi le renfort au Daedalus.
|}

==== Expédition ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|Thermosenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

== Outils ==
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bidouilleur}}
|'''Bidouilleur'''
1× Stockages
|6%
-
| '''2 {{PA}}  Forcer l'accès (25%)'''  Forcer l'accès au '''Terminal de commandement''' ou '''Terminal BIOS'''.
|-
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}
|'''Bloc de Pense-Bête'''
1× Stockages
| -
-
|Permet d'écrire des '''pense-bêtes'''.
|-
!{{Objet|Extincteur}}
|'''Extincteur'''
[Empilable]
2× Stockages
1× Plan
|oui
3{{PA}}=M
| '''1 {{PA}}  Eteindre (50%)'''  Éteint l'incendie.
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si '''Pompier''']
|-
!{{Objet|MAD Kube}}
|'''MAD Kube'''
1× Réfectoire
|?
-
| '''1 {{PA}}  Tenter le kube'''  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 {{Triomphe}} .
|-
!{{Objet|Micro-ondes}}
|'''Micro-onde'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}} =2M
|Permet la '''Cuisine Express''' de '''Ration standard''' et de '''Déshypergeler''', au détriment d'une dégradation du lien avec sol.
Voir '''Consommables'''
|-
!{{Objet|Ruban adhésif}}
|'''Ruban Adhésif'''
1× Stockages
| -
-
| '''1 {{PA}}  Bâillonner'''  L'équipier est '''Bailloné'''.
|-
!{{Objet|Supergélateur}}
|'''Supergélateur'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}}=P+2M
|Convertit '''Ration cuisinée''' et '''Steak alien''' en '''Ration standard'''.
Hypergèle les autres '''Consommables''' périssables.
|-
!{{Objet|Télé holographique alien}}
|'''Télé Holographique alien'''
Exploration
|3%
-
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.
 '''2{{PA}}   Projection publique'''  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.
|}


== Conteneur ==
Obtenu en récoltant des débris

{{Action|Utiliser}}  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.
* Disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|}

== Instruments ==
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” 
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  ''' [[Liste des recherches|Recherches]]''' , pas sur les '''projets NERON'''.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :

* Caresse infectieuse
* Muter
* Poinçonner
* Cuisine Fongique
* Piégeur
* Transfert
* Cauchemardesque
* Bacterophilie
* Piratage radio
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  au laboratoire.
|}

== Composants ==
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Débris métalliques}}
|'''Débris métallique'''
[Empilable]

Démontages

Vaisseaux abattus
|?
-
| '''1  {{PA}}''' '''Renforcer (25%)'''  
+5 points d'  '''[[Armure et Bouclier|Armure]]'''.
+100% et +10 en portant le  '''Vaguoscope'''

+50% avec la clef à molette

+50% avec le décapsuleur Alien.
|-
!{{Objet|Débris plastiques}}
|'''Débris plastique'''
[Empilable]

Démontages

Vaisseaux abattus
|?
-
|
|-
!{{Objet|Tube épais}}
|'''Tube Epais'''
[Empilable]

2× Douches

1× Lizaro Jungle
|?
3{{PA}} =M
|
|-
!{{Objet|Vieux T-shirt}}
|'''Vieux T-Shirt'''
1× Daedalus
|?
-
|Ne sert qu'à assembler le  '''Drapeau Blanc'''.
|}

== Divers ==

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Caméra}}

{{Objet|Capsule spatiale}}

{{Objet|Capsule de fuel}}

{{Objet|Capsule d'oxygène}}
| {{Objet|Hydropot}}

{{Objet|Plan}}

{{Objet|Drone de soutien}}

{{Objet|Schrödinger}}

|}

== Santé ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bandage}}
|'''Bandage'''
[Empilable]
2× Infirmerie
2x Kit de survie
| -
-
| '''1 {{PA}} Se Soigner'''  Rends 2 {{PV}} . Insensible au bonus de {{Compétence|Médecin}}.
|-
!{{Objet|Médikit}}
|'''Médikit'''
1× Daedalus
|?
-
|Permet de rendre 3 {{PV}}(améliorable) et de guérir les maladies.
Voir '''[[Santé]]'''.

Nécessite 2 {{PA}} pour soigner quelqu'un, 3 {{PA}} pour soi.
|-
!{{Objet|Lubrifiant alien}}
|'''Lubrifiant Alien'''
Exploration
|?
-
|Guérit 100% des blessures. 
'''Appliquer'''  Remonte ses propres {{PV}} au maximum et soigne ses '''[[Liste des blessures|plaies]]'''. Usage unique.

Peut être insérée dans un reservoir pour gagner 5 unités de {{Fuel}} fuel. 

Mêmes actions qu'une  '''Capsule de Fuel'''. Permet de dépasser le maximum de la '''Chambre de Combustion'''.
|-
!{{Objet|Sérum rétro-fongique}}
|'''Sérum Rétro-Fongique'''
1× Sérum Retro-Fongique
|?
-
|  '''1 {{PA}} Vacciner''' [sur coéquipier]  Guérit un mush, usage unique.
 Le joueur doit re-choisir ses compétences humaines. Il regagne les '''Points spéciaux''' liés éventuels, mais ne renouvelle pas l'usage unique de compétences comme '''Génie'''..
|-
!{{Objet|Suceur de spore}}
|'''Suceur de Spore'''
1× Suceur de Spore
|18%
-
| '''1 {{PA}} Extraire spore''' 
 • Humain : S'enlever un spore contaminant.

 • Mush : Ne peut l'utiliser. 
|}

*

== Consommables ==
 '''Consommer'''  soigne '''[[Faim|Affamé]]''' et a divers effets sur la '''[[Santé]]'''.

  '''1  Hypergeler'''  [si '''Supergélateur'''] :

   •  Convertit une '''Ration cuisinée''' ou un '''Steak alien''' en '''Ration standard'''. Les  '''Spores''' sont supprimés, la  '''Dégradation''' reste.

   •  Donne l'attribut  '''Congelé''' aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.

 '''Déshypergeler'''  si ['''Micro-onde'''] Enlève l'attribut  '''Congelé''', sans rien altérer d'autre.

==== Médicaments ====
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Bacta}}
|-
!
|{{Objet|Betapropyl}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Epice}}
|-
!
|{{Objet|Eufurysant}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Nuke}}
|-
!
|{{Objet|Pimp}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Ponay}}
|-
!
|{{Objet|Rixolam}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Rosebud}}
|-
!
|{{Objet|Soma}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Twinoid}}
|-
!
|{{Objet|Xenox}}
|}
|}
L''''Infirmerie''' contient d'origine 12 médicaments.

Le '''Distilleur de Stupéfiant''' peut en produire un par jour.

Un  '''Kit de survie''' en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.

Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  [[Liste des maladies|maladie]] ou le [[Liste des troubles psychiques|trouble]]

Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

Leur effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou  '''Mush'''.

Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut '''[[Faim|Ventre Plein]]''' .

===== Effets =====
{| class="wikitable"
!0 ou 1
!0 ou 1
! colspan="2" |1 à 4 soins
|-
!
!
!Maladies
!Troubles
|-
|&lt;nowiki&gt;-2 &lt;/nowiki&gt;{{Moral}}

+1 {{Moral}} 

+2 {{Moral}} 

+3 {{Moral}} 
| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

+3 {{PA}} 

+2 {{PM}}  

+4 {{PM}} 
|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique
|}

==== Rations ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Effets
!Détails
|-
!{{Objet|Anabolisant}}
|'''Anabolisant'''
[Empilable]

Impérissable

4× Anabolisant
|8 {{PM}}
|Obtenable grâce à la [[Liste des recherches|recherche]] des anabolisants
|-
!{{Objet|Café}}
|'''Café'''
[Empilable]

Machine à café

4× Thermos
|2  {{PA}}
| +2  {{PA}} avec {{Compétence|Caféinomane}}.
+1 {{PA}} avec {{Recherches|Cappuccino au guarana}}
|-
!{{Objet|Déchets organiques}}
|'''Déchets Organiques'''
[Empilable]

Cuisinable

3-4× Quarantaine
|6 {{PA}} 
-4 {{Moral}} 

16 Satiété 
|Restes d'un joueur mis en Quarantaine.
50% de rendre malade
|-
!{{Objet|Ration standard}}
|'''Ration standard'''
[Empilable]

Impérissable

32× Réfectoire

3× Panier repas

Hypergélation
|4 {{PA}} 
-1 {{Moral}} 

4 Satiété 
| +1 {{PA}} avec '''[[Communications|SIRIUS]]''' décodé.
 {{PA|Cook}} '''1  {{PA}}''' '''Cuisiner'''  [si Cuisine] Convertit en '''Ration cuisinée'''.

'''Cuisine Express'''  [si Micro-ondes] Pareil, mais risque de nuire à la '''[[Communications|Liaison]]''' avec Sol.

N'altère pas la dégradation.
|-
!{{Objet|Ration cuisinée}}
|'''Ration cuisinée'''
[Empilable]

Cuisine
|4 {{PA}}  
4 Satiété 
| +1 {{PA}}   avec [[Communications|'''SIRIUS''']] décodé.
|-
!{{Objet|Steak alien}}
|'''Steak alien'''
[Empilable]

Exploration
|4 {{PA}}  
-1  {{Moral}} 

4 Satiété 
|“50% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Reflux Gastriques dans un délai de 4 à 8 cycle
25% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Vers Solitaire dans un délai de 4 à 8 cycle”
|}

==== Végétaux ====
↳&lt;small&gt;Voir [[Plantes]]&lt;/small&gt;

== Lecture ==
'''Consulter'''  + message privé selon l'objet.

=== Livres ===
Nommés juste '''Livre''' dans le registre.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Apprentron}}
|'''Apprentron'''
'''Apprentron  : ''Compétence''''' (au survol)

[Empilable] si même compétence

1× Stockages post-éveil

3× Xyloph BDD
|Coûte 2{{PA}}  à consulter.
Cela le détruit et donne sa compétence pour le reste de la partie.

Ne requiert pas d'emplacement libre.

Chaque personnage ne peut utiliser qu'un apprentron par partie.

Voir [[Compétences humaines|Compétences]] et Stats apprentrons.
|-
!
|'''De la Recherche sur le Mush.'''
1× Laboratoire
|Conseils pour les recherches.
|-
!
|'''Manuel du commandant'''
1× Pont
|Conseils pour déplacer le Daedalus.
|}

=== Documents ===
'''Déchirer''' 
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
      <sha1>i677g7ocfspzaq37xune7iwmabfxy42</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3978</id>
      <parentid>3946</parentid>
      <timestamp>2025-12-03T13:35:22Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Attributs */ correction objets lourds</comment>
      <origin>3978</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="22398" sha1="stzi89in2gtw7tfj0fgjk5i3t4co2i3" xml:space="preserve">Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.

Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.

Les objets d'un mort, muté ou  devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'étagère de la pièce.

Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Phasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la baie à l'atterrissage.

* '''Texte''' : (au survol de l'image) Description en jeu au survol ou par action ”''Examiner''”.
* '''Origine''' : D'où il vient, ou se trouve en début de partie avec le nombre d'exemplaires :
** ['''''Pièce'''''] : Dans cette/ces pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Daedalus''' : Au hasard dans une/des pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Exploration''' : Peut être gagné durant une exploration.
** etc.
* '''Réparer''' : S'il est sensible aux incendies.
** Incassable : Non.
** Détruit : Oui, perdu irrémédiablement.
** % : Oui, cassé avec réussite de '''réparation''' de base, sans bonus.
* '''Démonter''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.  La réussite de base semble la même que pour réparer.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
== Attributs ==
Particularités signalées par certaines icônes sur les objets ou mentions dans leur texte.
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" | Attribut
! Visibilité, si limitée
! Détails
|-
|
| '''Accès au Module'''
| —
| Ouvre une interface spéciale et donne le statut '''Concentré'''.  
Concerne surtout les '''Équipements'''.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|artefact}}
| '''Artefact alien'''
| Visible
| Obtenu en exploration, sauf nourriture. Donne des '''Pictos'''.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|caché}}
| '''Caché'''
| Invisible
| Seul celui l'ayant caché le voit. Peut être trouvé par fouille.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|cassé}}
| '''Cassé'''
| Visible
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs.  
Ne regagne pas de '''Charges'''.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|charge}}
| '''Charges'''
| Visible
| Une charge est consommée par utilisation.  
Une charge est regagnée par cycle (sauf si '''Cassé'''), sauf les '''conteneurs'''). 

Commence au maximum si non précisé.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|lourd}}
| '''Lourd'''
| Visible
| Se déplacer coûte +2 {{PM}} si au moins un objet lourd est porté.  
Non affecté par '''Handicapé moteur'''.  
{{Compétence|Robuste}} annule l’effet.
|-
| colspan="4" |
|-
|
| '''[Empilable / Non-Empilable]'''
| Invisible
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.  
Si non précisé : inconnu ou unique.
|-
|
| '''[Non-cachable]'''
| Invisible
| Ne peut pas être caché.
|-
|
| '''[Non-posable]'''
| Invisible
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire.
|-
|
| '''[Personnel]'''
| Invisible
| Visible uniquement par son propriétaire.  
Les logs de prise/pose sont privés.
|}
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" | Attribut
! Visibilité, si limitée
! Détails
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|congelé}}
| '''Congelé'''
| Tous
| Nourriture qui ne s’avarie pas.  
Coûte +1 {{PA}} à manger.  
Ne donne plus de {{Moral}}.
|-
|
| '''Contaminée'''
| Mush
| Nourriture contenant une ou plusieurs spores.  
Seuls les Mush voient les piles séparées.
|-
|
| '''Impérissable'''
| Rations : Cuistot
Fruits : Cuistot &amp; Botaniste

Médicaments : Médecin/Biologiste/Infirmier
| Ne s’avarie jamais.  
S’applique selon les types: (rations, fruits, médicaments).
|-
| colspan="4" |
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|instable}}
| '''Instable'''
| Cuistot &amp; Botaniste
| Périssable ayant passé minuit 1 fois.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|avariee}}
| '''Avariée'''
| Cuistot &amp; Botaniste
| Périssable ayant passé minuit 2 fois.  
50% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|décomposition}}
| '''Décomposition'''
| Cuistot &amp; Botaniste
| Périssable ayant passé minuit 3 fois ou plus.  
90% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
| colspan="4" |
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|plante-jeune}}
| '''Jeune Plant'''
| Tous
| Ne produit ni fruit ni oxygène.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|plante-malade}}
| '''Malade'''
| Tous
| Plante ne produisant rien. Arrive aléatoirement.
|-
| colspan="4" |
|-
| {{Attribut|plante-soif}}
| '''Soif'''
| Tous
| Ne produit pas de fruit.
|-
| {{Attribut|plante-dessechee}}
| '''Desséché'''
| Tous
| Ne produit ni fruit ni oxygène.  
Meurt la journée suivante si non arrosée.
|-
| colspan="4" | À chaque cycle 1 les plantes passent de rien à '''Soif''' puis à '''Désséché''' et enfin meurent, laissant un '''Hydropot'''.
|}
|}

*

== Attirail ==
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Armure}}
|'''Armure de Plastenite'''
[Empilable]
1× Stockages
|?
3{{PA}}=P
|Absorbe 1 point de dégâts de combat. 
Agression d'un joueur ou combat d'exploration.
|-
!{{Objet|Casque de visée}}
|'''Casque de Visée'''
1× Plan
|?
3{{PA}}=P+M
| +10% au tir contre les  '''Vaisseaux'''.
+33% au  '''Tir''' contre les coéquipiers.
|-
!{{Objet|Clé à molette}}
|'''Clé à molette'''
1× Stockages
|?
-
| +50% de '''réussite''' aux :

* '''[[Pannes|Réparations]]'''
* '''[[Pannes|Blindages]]'''
* '''Démontages'''.
* '''Renforts''' de coque.
* '''Rénovations''' de patrouilleurs.
|-
!{{Objet|Décapsuleur alien}}
|'''Décapsuleur Alien'''
Exploration
|?
-
|Comme une '''Clé à molette'''.
|-
!{{Objet|Gant de protection}}
|'''Gants de protection'''
1× Stockages
|25%
-
|Vos chances de blessure sont divisées par 5 lorsque vous effectuez des réparations 
|-
!{{Objet|ITrackie}}
|'''iTrakie®©'''
[Personnel]
|25%
-
|Combine les fonctions du '''Talkie-walkie''' et du '''Traqueur'''.
Substitué à ces 2 objets lors du premier achat d'un mode or.
|-
!{{Objet|Lentille}}
|'''Lentille NCC'''
[Empilable]
2× Lentille NCC
|?
-
|  Augmente de 10 % la précision des actions tirs. 
+10% au tir contre les  '''Vaisseaux'''.
+33% au  '''Tir''' contre les coéquipiers.
|-
!{{Objet|Monture rocheuse}}
|'''Monture Rocheuse'''
Exploration
|?
-
|Lors des cycles pairs, vous gagnez 1 {{PM}} de plus lors des transferts. 
Conversions  {{PA}} - {{PM}} . Cumulable avec la trottinette, plusieurs montures non-cumulable.
|-
!{{Objet|Savon}}
|'''Savon'''
1× Stockages
|?
-
|L'action Se Laver coûte un {{PA}} de moins. 
|-
!{{Objet|Super savon}}
|'''Super Savon'''
1× Savon Mushicide
|?
-
|L'action Se Laver coûte un {{PA}} de moins ET vous nettoie d'un spore ! 
N'enlève pas de spore aux mush.
|-
!{{Objet|Tablier}}
|'''Tablier intachable'''
1× Stockages
|25%
-
|Vous ne vous salissez jamais en effectuant des actions salissantes. 
Inefficace contre l'extirpation et les maladies, voir [[Saleté]].
|-
!{{Objet|Talkie-Walkie}}
|'''Talkie-walkie'''
[Personnel]
1× Chacun
|25%
-
|Donne accès aux canaux humains (général et privé).
|-
!{{Objet|Traqueur}}
|'''Traqueur'''
[Personnel]
1× Chacun
|50%
-
|Affiche la minimap  avec la position des équipiers s'ils sont à bord du Daedalus.
Affiche en plus les pannes et incendies avec divers projets.
|-
!{{Objet|Trottinette}}
|'''Trottinette Anti-Grav.'''
2 au départ, 8 max
1× Daedalus
|25%
3 {{PA}} =P+M
|Ajoute 2 Points de Mouvement lors des transfert  {{PA}} - {{PM}}.
( sauf si vous avez déjà la compétence {{Compétence|Sprinter}} ). 
 '''1  {{PA}}''' '''Vérifier'''  Indique les charges restantes.
|-
!{{Objet|Vaguoscope}}
|'''Vaguoscope'''
Plan
|?
4 {{PA}} =2M
| +50% de réussite aux actions de réparation des Patrouilleurs et de la coque du Daedalus 
Double aussi le renfort au Daedalus.
|}

==== Expédition ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|Thermosenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

== Outils ==
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bidouilleur}}
|'''Bidouilleur'''
1× Stockages
|6%
-
| '''2 {{PA}}  Forcer l'accès (25%)'''  Forcer l'accès au '''Terminal de commandement''' ou '''Terminal BIOS'''.
|-
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}
|'''Bloc de Pense-Bête'''
1× Stockages
| -
-
|Permet d'écrire des '''pense-bêtes'''.
|-
!{{Objet|Extincteur}}
|'''Extincteur'''
[Empilable]
2× Stockages
1× Plan
|oui
3{{PA}}=M
| '''1 {{PA}}  Eteindre (50%)'''  Éteint l'incendie.
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si '''Pompier''']
|-
!{{Objet|MAD Kube}}
|'''MAD Kube'''
1× Réfectoire
|?
-
| '''1 {{PA}}  Tenter le kube'''  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 {{Triomphe}} .
|-
!{{Objet|Micro-ondes}}
|'''Micro-onde'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}} =2M
|Permet la '''Cuisine Express''' de '''Ration standard''' et de '''Déshypergeler''', au détriment d'une dégradation du lien avec sol.
Voir '''Consommables'''
|-
!{{Objet|Ruban adhésif}}
|'''Ruban Adhésif'''
1× Stockages
| -
-
| '''1 {{PA}}  Bâillonner'''  L'équipier est '''Bailloné'''.
|-
!{{Objet|Supergélateur}}
|'''Supergélateur'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}}=P+2M
|Convertit '''Ration cuisinée''' et '''Steak alien''' en '''Ration standard'''.
Hypergèle les autres '''Consommables''' périssables.
|-
!{{Objet|Télé holographique alien}}
|'''Télé Holographique alien'''
Exploration
|3%
-
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.
 '''2{{PA}}   Projection publique'''  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.
|}


== Conteneur ==
Obtenu en récoltant des débris

{{Action|Utiliser}}  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.
* Disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|}

== Instruments ==
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” 
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  ''' [[Liste des recherches|Recherches]]''' , pas sur les '''projets NERON'''.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :

* Caresse infectieuse
* Muter
* Poinçonner
* Cuisine Fongique
* Piégeur
* Transfert
* Cauchemardesque
* Bacterophilie
* Piratage radio
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  au laboratoire.
|}

== Composants ==
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Débris métalliques}}
|'''Débris métallique'''
[Empilable]

Démontages

Vaisseaux abattus
|?
-
| '''1  {{PA}}''' '''Renforcer (25%)'''  
+5 points d'  '''[[Armure et Bouclier|Armure]]'''.
+100% et +10 en portant le  '''Vaguoscope'''

+50% avec la clef à molette

+50% avec le décapsuleur Alien.
|-
!{{Objet|Débris plastiques}}
|'''Débris plastique'''
[Empilable]

Démontages

Vaisseaux abattus
|?
-
|
|-
!{{Objet|Tube épais}}
|'''Tube Epais'''
[Empilable]

2× Douches

1× Lizaro Jungle
|?
3{{PA}} =M
|
|-
!{{Objet|Vieux T-shirt}}
|'''Vieux T-Shirt'''
1× Daedalus
|?
-
|Ne sert qu'à assembler le  '''Drapeau Blanc'''.
|}

== Divers ==

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Caméra}}

{{Objet|Capsule spatiale}}

{{Objet|Capsule de fuel}}

{{Objet|Capsule d'oxygène}}
| {{Objet|Hydropot}}

{{Objet|Plan}}

{{Objet|Drone de soutien}}

{{Objet|Schrödinger}}

|}

== Santé ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bandage}}
|'''Bandage'''
[Empilable]
2× Infirmerie
2x Kit de survie
| -
-
| '''1 {{PA}} Se Soigner'''  Rends 2 {{PV}} . Insensible au bonus de {{Compétence|Médecin}}.
|-
!{{Objet|Médikit}}
|'''Médikit'''
1× Daedalus
|?
-
|Permet de rendre 3 {{PV}}(améliorable) et de guérir les maladies.
Voir '''[[Santé]]'''.

Nécessite 2 {{PA}} pour soigner quelqu'un, 3 {{PA}} pour soi.
|-
!{{Objet|Lubrifiant alien}}
|'''Lubrifiant Alien'''
Exploration
|?
-
|Guérit 100% des blessures. 
'''Appliquer'''  Remonte ses propres {{PV}} au maximum et soigne ses '''[[Liste des blessures|plaies]]'''. Usage unique.

Peut être insérée dans un reservoir pour gagner 5 unités de {{Fuel}} fuel. 

Mêmes actions qu'une  '''Capsule de Fuel'''. Permet de dépasser le maximum de la '''Chambre de Combustion'''.
|-
!{{Objet|Sérum rétro-fongique}}
|'''Sérum Rétro-Fongique'''
1× Sérum Retro-Fongique
|?
-
|  '''1 {{PA}} Vacciner''' [sur coéquipier]  Guérit un mush, usage unique.
 Le joueur doit re-choisir ses compétences humaines. Il regagne les '''Points spéciaux''' liés éventuels, mais ne renouvelle pas l'usage unique de compétences comme '''Génie'''..
|-
!{{Objet|Suceur de spore}}
|'''Suceur de Spore'''
1× Suceur de Spore
|18%
-
| '''1 {{PA}} Extraire spore''' 
 • Humain : S'enlever un spore contaminant.

 • Mush : Ne peut l'utiliser. 
|}

*

== Consommables ==
 '''Consommer'''  soigne '''[[Faim|Affamé]]''' et a divers effets sur la '''[[Santé]]'''.

  '''1  Hypergeler'''  [si '''Supergélateur'''] :

   •  Convertit une '''Ration cuisinée''' ou un '''Steak alien''' en '''Ration standard'''. Les  '''Spores''' sont supprimés, la  '''Dégradation''' reste.

   •  Donne l'attribut  '''Congelé''' aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.

 '''Déshypergeler'''  si ['''Micro-onde'''] Enlève l'attribut  '''Congelé''', sans rien altérer d'autre.

==== Médicaments ====
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Bacta}}
|-
!
|{{Objet|Betapropyl}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Epice}}
|-
!
|{{Objet|Eufurysant}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Nuke}}
|-
!
|{{Objet|Pimp}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Ponay}}
|-
!
|{{Objet|Rixolam}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Rosebud}}
|-
!
|{{Objet|Soma}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Twinoid}}
|-
!
|{{Objet|Xenox}}
|}
|}
L''''Infirmerie''' contient d'origine 12 médicaments.

Le '''Distilleur de Stupéfiant''' peut en produire un par jour.

Un  '''Kit de survie''' en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.

Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  [[Liste des maladies|maladie]] ou le [[Liste des troubles psychiques|trouble]]

Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

Leur effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou  '''Mush'''.

Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut '''[[Faim|Ventre Plein]]''' .

===== Effets =====
{| class="wikitable"
!0 ou 1
!0 ou 1
! colspan="2" |1 à 4 soins
|-
!
!
!Maladies
!Troubles
|-
|&lt;nowiki&gt;-2 &lt;/nowiki&gt;{{Moral}}

+1 {{Moral}} 

+2 {{Moral}} 

+3 {{Moral}} 
| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

+3 {{PA}} 

+2 {{PM}}  

+4 {{PM}} 
|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique
|}

==== Rations ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Effets
!Détails
|-
!{{Objet|Anabolisant}}
|'''Anabolisant'''
[Empilable]

Impérissable

4× Anabolisant
|8 {{PM}}
|Obtenable grâce à la [[Liste des recherches|recherche]] des anabolisants
|-
!{{Objet|Café}}
|'''Café'''
[Empilable]

Machine à café

4× Thermos
|2  {{PA}}
| +2  {{PA}} avec {{Compétence|Caféinomane}}.
+1 {{PA}} avec {{Recherches|Cappuccino au guarana}}
|-
!{{Objet|Déchets organiques}}
|'''Déchets Organiques'''
[Empilable]

Cuisinable

3-4× Quarantaine
|6 {{PA}} 
-4 {{Moral}} 

16 Satiété 
|Restes d'un joueur mis en Quarantaine.
50% de rendre malade
|-
!{{Objet|Ration standard}}
|'''Ration standard'''
[Empilable]

Impérissable

32× Réfectoire

3× Panier repas

Hypergélation
|4 {{PA}} 
-1 {{Moral}} 

4 Satiété 
| +1 {{PA}} avec '''[[Communications|SIRIUS]]''' décodé.
 {{PA|Cook}} '''1  {{PA}}''' '''Cuisiner'''  [si Cuisine] Convertit en '''Ration cuisinée'''.

'''Cuisine Express'''  [si Micro-ondes] Pareil, mais risque de nuire à la '''[[Communications|Liaison]]''' avec Sol.

N'altère pas la dégradation.
|-
!{{Objet|Ration cuisinée}}
|'''Ration cuisinée'''
[Empilable]

Cuisine
|4 {{PA}}  
4 Satiété 
| +1 {{PA}}   avec [[Communications|'''SIRIUS''']] décodé.
|-
!{{Objet|Steak alien}}
|'''Steak alien'''
[Empilable]

Exploration
|4 {{PA}}  
-1  {{Moral}} 

4 Satiété 
|“50% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Reflux Gastriques dans un délai de 4 à 8 cycle
25% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Vers Solitaire dans un délai de 4 à 8 cycle”
|}

==== Végétaux ====
↳&lt;small&gt;Voir [[Plantes]]&lt;/small&gt;

== Lecture ==
'''Consulter'''  + message privé selon l'objet.

=== Livres ===
Nommés juste '''Livre''' dans le registre.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Apprentron}}
|'''Apprentron'''
'''Apprentron  : ''Compétence''''' (au survol)

[Empilable] si même compétence

1× Stockages post-éveil

3× Xyloph BDD
|Coûte 2{{PA}}  à consulter.
Cela le détruit et donne sa compétence pour le reste de la partie.

Ne requiert pas d'emplacement libre.

Chaque personnage ne peut utiliser qu'un apprentron par partie.

Voir [[Compétences humaines|Compétences]] et Stats apprentrons.
|-
!
|'''De la Recherche sur le Mush.'''
1× Laboratoire
|Conseils pour les recherches.
|-
!
|'''Manuel du commandant'''
1× Pont
|Conseils pour déplacer le Daedalus.
|}

=== Documents ===
'''Déchirer''' 
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
      <sha1>stzi89in2gtw7tfj0fgjk5i3t4co2i3</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3985</id>
      <parentid>3978</parentid>
      <timestamp>2025-12-03T14:00:19Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* Attirail */ suppression des informations dupliquées, tout le contenu a été ajouté dans les pages dédiées</comment>
      <origin>3985</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="19789" sha1="799chmdxsfa1fqxbaaabac871u8hu67" xml:space="preserve">Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.

Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.

Les objets d'un mort, muté ou  devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'étagère de la pièce.

Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Phasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la baie à l'atterrissage.

* '''Texte''' : (au survol de l'image) Description en jeu au survol ou par action ”''Examiner''”.
* '''Origine''' : D'où il vient, ou se trouve en début de partie avec le nombre d'exemplaires :
** ['''''Pièce'''''] : Dans cette/ces pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Daedalus''' : Au hasard dans une/des pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Exploration''' : Peut être gagné durant une exploration.
** etc.
* '''Réparer''' : S'il est sensible aux incendies.
** Incassable : Non.
** Détruit : Oui, perdu irrémédiablement.
** % : Oui, cassé avec réussite de '''réparation''' de base, sans bonus.
* '''Démonter''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.  La réussite de base semble la même que pour réparer.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
== Attributs ==
Particularités signalées par certaines icônes sur les objets ou mentions dans leur texte.
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" | Attribut
! Visibilité, si limitée
! Détails
|-
|
| '''Accès au Module'''
| —
| Ouvre une interface spéciale et donne le statut '''Concentré'''.  
Concerne surtout les '''Équipements'''.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|artefact}}
| '''Artefact alien'''
| Visible
| Obtenu en exploration, sauf nourriture. Donne des '''Pictos'''.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|caché}}
| '''Caché'''
| Invisible
| Seul celui l'ayant caché le voit. Peut être trouvé par fouille.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|cassé}}
| '''Cassé'''
| Visible
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs.  
Ne regagne pas de '''Charges'''.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|charge}}
| '''Charges'''
| Visible
| Une charge est consommée par utilisation.  
Une charge est regagnée par cycle (sauf si '''Cassé'''), sauf les '''conteneurs'''). 

Commence au maximum si non précisé.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|lourd}}
| '''Lourd'''
| Visible
| Se déplacer coûte +2 {{PM}} si au moins un objet lourd est porté.  
Non affecté par '''Handicapé moteur'''.  
{{Compétence|Robuste}} annule l’effet.
|-
| colspan="4" |
|-
|
| '''[Empilable / Non-Empilable]'''
| Invisible
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.  
Si non précisé : inconnu ou unique.
|-
|
| '''[Non-cachable]'''
| Invisible
| Ne peut pas être caché.
|-
|
| '''[Non-posable]'''
| Invisible
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire.
|-
|
| '''[Personnel]'''
| Invisible
| Visible uniquement par son propriétaire.  
Les logs de prise/pose sont privés.
|}
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" | Attribut
! Visibilité, si limitée
! Détails
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|congelé}}
| '''Congelé'''
| Tous
| Nourriture qui ne s’avarie pas.  
Coûte +1 {{PA}} à manger.  
Ne donne plus de {{Moral}}.
|-
|
| '''Contaminée'''
| Mush
| Nourriture contenant une ou plusieurs spores.  
Seuls les Mush voient les piles séparées.
|-
|
| '''Impérissable'''
| Rations : Cuistot
Fruits : Cuistot &amp; Botaniste

Médicaments : Médecin/Biologiste/Infirmier
| Ne s’avarie jamais.  
S’applique selon les types: (rations, fruits, médicaments).
|-
| colspan="4" |
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|instable}}
| '''Instable'''
| Cuistot &amp; Botaniste
| Périssable ayant passé minuit 1 fois.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|avariee}}
| '''Avariée'''
| Cuistot &amp; Botaniste
| Périssable ayant passé minuit 2 fois.  
50% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|décomposition}}
| '''Décomposition'''
| Cuistot &amp; Botaniste
| Périssable ayant passé minuit 3 fois ou plus.  
90% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
| colspan="4" |
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|plante-jeune}}
| '''Jeune Plant'''
| Tous
| Ne produit ni fruit ni oxygène.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|plante-malade}}
| '''Malade'''
| Tous
| Plante ne produisant rien. Arrive aléatoirement.
|-
| colspan="4" |
|-
| {{Attribut|plante-soif}}
| '''Soif'''
| Tous
| Ne produit pas de fruit.
|-
| {{Attribut|plante-dessechee}}
| '''Desséché'''
| Tous
| Ne produit ni fruit ni oxygène.  
Meurt la journée suivante si non arrosée.
|-
| colspan="4" | À chaque cycle 1 les plantes passent de rien à '''Soif''' puis à '''Désséché''' et enfin meurent, laissant un '''Hydropot'''.
|}
|}

*

== Attirail ==
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|ITrackie}}

{{Objet|Casque de visée}}

{{Objet|Lentille}}

{{Objet|Clé à molette}}

{{Objet|Décapsuleur alien}}

{{Objet|Gant de protection}}

{{Objet|Vaguoscope}}
| style="min-width:250px" |{{Objet|Savon}}

{{Objet|Super savon}}

{{Objet|Tablier}}

{{Objet|Armure}}

{{Objet|Trottinette}}

{{Objet|Monture rocheuse}}
|}

==== Expédition ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|Thermosenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

== Outils ==
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bidouilleur}}
|'''Bidouilleur'''
1× Stockages
|6%
-
| '''2 {{PA}}  Forcer l'accès (25%)'''  Forcer l'accès au '''Terminal de commandement''' ou '''Terminal BIOS'''.
|-
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}
|'''Bloc de Pense-Bête'''
1× Stockages
| -
-
|Permet d'écrire des '''pense-bêtes'''.
|-
!{{Objet|Extincteur}}
|'''Extincteur'''
[Empilable]
2× Stockages
1× Plan
|oui
3{{PA}}=M
| '''1 {{PA}}  Eteindre (50%)'''  Éteint l'incendie.
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si '''Pompier''']
|-
!{{Objet|MAD Kube}}
|'''MAD Kube'''
1× Réfectoire
|?
-
| '''1 {{PA}}  Tenter le kube'''  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 {{Triomphe}} .
|-
!{{Objet|Micro-ondes}}
|'''Micro-onde'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}} =2M
|Permet la '''Cuisine Express''' de '''Ration standard''' et de '''Déshypergeler''', au détriment d'une dégradation du lien avec sol.
Voir '''Consommables'''
|-
!{{Objet|Ruban adhésif}}
|'''Ruban Adhésif'''
1× Stockages
| -
-
| '''1 {{PA}}  Bâillonner'''  L'équipier est '''Bailloné'''.
|-
!{{Objet|Supergélateur}}
|'''Supergélateur'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}}=P+2M
|Convertit '''Ration cuisinée''' et '''Steak alien''' en '''Ration standard'''.
Hypergèle les autres '''Consommables''' périssables.
|-
!{{Objet|Télé holographique alien}}
|'''Télé Holographique alien'''
Exploration
|3%
-
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.
 '''2{{PA}}   Projection publique'''  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.
|}


== Conteneur ==
Obtenu en récoltant des débris

{{Action|Utiliser}}  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.
* Disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|}

== Instruments ==
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” 
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  ''' [[Liste des recherches|Recherches]]''' , pas sur les '''projets NERON'''.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :

* Caresse infectieuse
* Muter
* Poinçonner
* Cuisine Fongique
* Piégeur
* Transfert
* Cauchemardesque
* Bacterophilie
* Piratage radio
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  au laboratoire.
|}

== Composants ==
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Débris métalliques}}
|'''Débris métallique'''
[Empilable]

Démontages

Vaisseaux abattus
|?
-
| '''1  {{PA}}''' '''Renforcer (25%)'''  
+5 points d'  '''[[Armure et Bouclier|Armure]]'''.
+100% et +10 en portant le  '''Vaguoscope'''

+50% avec la clef à molette

+50% avec le décapsuleur Alien.
|-
!{{Objet|Débris plastiques}}
|'''Débris plastique'''
[Empilable]

Démontages

Vaisseaux abattus
|?
-
|
|-
!{{Objet|Tube épais}}
|'''Tube Epais'''
[Empilable]

2× Douches

1× Lizaro Jungle
|?
3{{PA}} =M
|
|-
!{{Objet|Vieux T-shirt}}
|'''Vieux T-Shirt'''
1× Daedalus
|?
-
|Ne sert qu'à assembler le  '''Drapeau Blanc'''.
|}

== Divers ==

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Caméra}}

{{Objet|Capsule spatiale}}

{{Objet|Capsule de fuel}}

{{Objet|Capsule d'oxygène}}
| {{Objet|Hydropot}}

{{Objet|Plan}}

{{Objet|Drone de soutien}}

{{Objet|Schrödinger}}

|}

== Santé ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bandage}}
|'''Bandage'''
[Empilable]
2× Infirmerie
2x Kit de survie
| -
-
| '''1 {{PA}} Se Soigner'''  Rends 2 {{PV}} . Insensible au bonus de {{Compétence|Médecin}}.
|-
!{{Objet|Médikit}}
|'''Médikit'''
1× Daedalus
|?
-
|Permet de rendre 3 {{PV}}(améliorable) et de guérir les maladies.
Voir '''[[Santé]]'''.

Nécessite 2 {{PA}} pour soigner quelqu'un, 3 {{PA}} pour soi.
|-
!{{Objet|Lubrifiant alien}}
|'''Lubrifiant Alien'''
Exploration
|?
-
|Guérit 100% des blessures. 
'''Appliquer'''  Remonte ses propres {{PV}} au maximum et soigne ses '''[[Liste des blessures|plaies]]'''. Usage unique.

Peut être insérée dans un reservoir pour gagner 5 unités de {{Fuel}} fuel. 

Mêmes actions qu'une  '''Capsule de Fuel'''. Permet de dépasser le maximum de la '''Chambre de Combustion'''.
|-
!{{Objet|Sérum rétro-fongique}}
|'''Sérum Rétro-Fongique'''
1× Sérum Retro-Fongique
|?
-
|  '''1 {{PA}} Vacciner''' [sur coéquipier]  Guérit un mush, usage unique.
 Le joueur doit re-choisir ses compétences humaines. Il regagne les '''Points spéciaux''' liés éventuels, mais ne renouvelle pas l'usage unique de compétences comme '''Génie'''..
|-
!{{Objet|Suceur de spore}}
|'''Suceur de Spore'''
1× Suceur de Spore
|18%
-
| '''1 {{PA}} Extraire spore''' 
 • Humain : S'enlever un spore contaminant.

 • Mush : Ne peut l'utiliser. 
|}

*

== Consommables ==
 '''Consommer'''  soigne '''[[Faim|Affamé]]''' et a divers effets sur la '''[[Santé]]'''.

  '''1  Hypergeler'''  [si '''Supergélateur'''] :

   •  Convertit une '''Ration cuisinée''' ou un '''Steak alien''' en '''Ration standard'''. Les  '''Spores''' sont supprimés, la  '''Dégradation''' reste.

   •  Donne l'attribut  '''Congelé''' aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.

 '''Déshypergeler'''  si ['''Micro-onde'''] Enlève l'attribut  '''Congelé''', sans rien altérer d'autre.

==== Médicaments ====
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Bacta}}
|-
!
|{{Objet|Betapropyl}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Epice}}
|-
!
|{{Objet|Eufurysant}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Nuke}}
|-
!
|{{Objet|Pimp}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Ponay}}
|-
!
|{{Objet|Rixolam}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Rosebud}}
|-
!
|{{Objet|Soma}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Twinoid}}
|-
!
|{{Objet|Xenox}}
|}
|}
L''''Infirmerie''' contient d'origine 12 médicaments.

Le '''Distilleur de Stupéfiant''' peut en produire un par jour.

Un  '''Kit de survie''' en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.

Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  [[Liste des maladies|maladie]] ou le [[Liste des troubles psychiques|trouble]]

Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

Leur effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou  '''Mush'''.

Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut '''[[Faim|Ventre Plein]]''' .

===== Effets =====
{| class="wikitable"
!0 ou 1
!0 ou 1
! colspan="2" |1 à 4 soins
|-
!
!
!Maladies
!Troubles
|-
|&lt;nowiki&gt;-2 &lt;/nowiki&gt;{{Moral}}

+1 {{Moral}} 

+2 {{Moral}} 

+3 {{Moral}} 
| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

+3 {{PA}} 

+2 {{PM}}  

+4 {{PM}} 
|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique
|}

==== Rations ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Effets
!Détails
|-
!{{Objet|Anabolisant}}
|'''Anabolisant'''
[Empilable]

Impérissable

4× Anabolisant
|8 {{PM}}
|Obtenable grâce à la [[Liste des recherches|recherche]] des anabolisants
|-
!{{Objet|Café}}
|'''Café'''
[Empilable]

Machine à café

4× Thermos
|2  {{PA}}
| +2  {{PA}} avec {{Compétence|Caféinomane}}.
+1 {{PA}} avec {{Recherches|Cappuccino au guarana}}
|-
!{{Objet|Déchets organiques}}
|'''Déchets Organiques'''
[Empilable]

Cuisinable

3-4× Quarantaine
|6 {{PA}} 
-4 {{Moral}} 

16 Satiété 
|Restes d'un joueur mis en Quarantaine.
50% de rendre malade
|-
!{{Objet|Ration standard}}
|'''Ration standard'''
[Empilable]

Impérissable

32× Réfectoire

3× Panier repas

Hypergélation
|4 {{PA}} 
-1 {{Moral}} 

4 Satiété 
| +1 {{PA}} avec '''[[Communications|SIRIUS]]''' décodé.
 {{PA|Cook}} '''1  {{PA}}''' '''Cuisiner'''  [si Cuisine] Convertit en '''Ration cuisinée'''.

'''Cuisine Express'''  [si Micro-ondes] Pareil, mais risque de nuire à la '''[[Communications|Liaison]]''' avec Sol.

N'altère pas la dégradation.
|-
!{{Objet|Ration cuisinée}}
|'''Ration cuisinée'''
[Empilable]

Cuisine
|4 {{PA}}  
4 Satiété 
| +1 {{PA}}   avec [[Communications|'''SIRIUS''']] décodé.
|-
!{{Objet|Steak alien}}
|'''Steak alien'''
[Empilable]

Exploration
|4 {{PA}}  
-1  {{Moral}} 

4 Satiété 
|“50% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Reflux Gastriques dans un délai de 4 à 8 cycle
25% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Vers Solitaire dans un délai de 4 à 8 cycle”
|}

==== Végétaux ====
↳&lt;small&gt;Voir [[Plantes]]&lt;/small&gt;

== Lecture ==
'''Consulter'''  + message privé selon l'objet.

=== Livres ===
Nommés juste '''Livre''' dans le registre.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Apprentron}}
|'''Apprentron'''
'''Apprentron  : ''Compétence''''' (au survol)

[Empilable] si même compétence

1× Stockages post-éveil

3× Xyloph BDD
|Coûte 2{{PA}}  à consulter.
Cela le détruit et donne sa compétence pour le reste de la partie.

Ne requiert pas d'emplacement libre.

Chaque personnage ne peut utiliser qu'un apprentron par partie.

Voir [[Compétences humaines|Compétences]] et Stats apprentrons.
|-
!
|'''De la Recherche sur le Mush.'''
1× Laboratoire
|Conseils pour les recherches.
|-
!
|'''Manuel du commandant'''
1× Pont
|Conseils pour déplacer le Daedalus.
|}

=== Documents ===
'''Déchirer''' 
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
      <sha1>799chmdxsfa1fqxbaaabac871u8hu67</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>4058</id>
      <parentid>3985</parentid>
      <timestamp>2025-12-06T18:50:57Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* Composants */ contenu déplacé dans les pages objets</comment>
      <origin>4058</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="19187" sha1="e9qfyvx0cctlaxwumg3dw9g4t8fksp3" xml:space="preserve">Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.

Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.

Les objets d'un mort, muté ou  devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'étagère de la pièce.

Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Phasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la baie à l'atterrissage.

* '''Texte''' : (au survol de l'image) Description en jeu au survol ou par action ”''Examiner''”.
* '''Origine''' : D'où il vient, ou se trouve en début de partie avec le nombre d'exemplaires :
** ['''''Pièce'''''] : Dans cette/ces pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Daedalus''' : Au hasard dans une/des pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Exploration''' : Peut être gagné durant une exploration.
** etc.
* '''Réparer''' : S'il est sensible aux incendies.
** Incassable : Non.
** Détruit : Oui, perdu irrémédiablement.
** % : Oui, cassé avec réussite de '''réparation''' de base, sans bonus.
* '''Démonter''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.  La réussite de base semble la même que pour réparer.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
== Attributs ==
Particularités signalées par certaines icônes sur les objets ou mentions dans leur texte.
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" | Attribut
! Visibilité, si limitée
! Détails
|-
|
| '''Accès au Module'''
| —
| Ouvre une interface spéciale et donne le statut '''Concentré'''.  
Concerne surtout les '''Équipements'''.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|artefact}}
| '''Artefact alien'''
| Visible
| Obtenu en exploration, sauf nourriture. Donne des '''Pictos'''.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|caché}}
| '''Caché'''
| Invisible
| Seul celui l'ayant caché le voit. Peut être trouvé par fouille.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|cassé}}
| '''Cassé'''
| Visible
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs.  
Ne regagne pas de '''Charges'''.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|charge}}
| '''Charges'''
| Visible
| Une charge est consommée par utilisation.  
Une charge est regagnée par cycle (sauf si '''Cassé'''), sauf les '''conteneurs'''). 

Commence au maximum si non précisé.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|lourd}}
| '''Lourd'''
| Visible
| Se déplacer coûte +2 {{PM}} si au moins un objet lourd est porté.  
Non affecté par '''Handicapé moteur'''.  
{{Compétence|Robuste}} annule l’effet.
|-
| colspan="4" |
|-
|
| '''[Empilable / Non-Empilable]'''
| Invisible
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.  
Si non précisé : inconnu ou unique.
|-
|
| '''[Non-cachable]'''
| Invisible
| Ne peut pas être caché.
|-
|
| '''[Non-posable]'''
| Invisible
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire.
|-
|
| '''[Personnel]'''
| Invisible
| Visible uniquement par son propriétaire.  
Les logs de prise/pose sont privés.
|}
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" | Attribut
! Visibilité, si limitée
! Détails
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|congelé}}
| '''Congelé'''
| Tous
| Nourriture qui ne s’avarie pas.  
Coûte +1 {{PA}} à manger.  
Ne donne plus de {{Moral}}.
|-
|
| '''Contaminée'''
| Mush
| Nourriture contenant une ou plusieurs spores.  
Seuls les Mush voient les piles séparées.
|-
|
| '''Impérissable'''
| Rations : Cuistot
Fruits : Cuistot &amp; Botaniste

Médicaments : Médecin/Biologiste/Infirmier
| Ne s’avarie jamais.  
S’applique selon les types: (rations, fruits, médicaments).
|-
| colspan="4" |
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|instable}}
| '''Instable'''
| Cuistot &amp; Botaniste
| Périssable ayant passé minuit 1 fois.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|avariee}}
| '''Avariée'''
| Cuistot &amp; Botaniste
| Périssable ayant passé minuit 2 fois.  
50% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|décomposition}}
| '''Décomposition'''
| Cuistot &amp; Botaniste
| Périssable ayant passé minuit 3 fois ou plus.  
90% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
| colspan="4" |
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|plante-jeune}}
| '''Jeune Plant'''
| Tous
| Ne produit ni fruit ni oxygène.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|plante-malade}}
| '''Malade'''
| Tous
| Plante ne produisant rien. Arrive aléatoirement.
|-
| colspan="4" |
|-
| {{Attribut|plante-soif}}
| '''Soif'''
| Tous
| Ne produit pas de fruit.
|-
| {{Attribut|plante-dessechee}}
| '''Desséché'''
| Tous
| Ne produit ni fruit ni oxygène.  
Meurt la journée suivante si non arrosée.
|-
| colspan="4" | À chaque cycle 1 les plantes passent de rien à '''Soif''' puis à '''Désséché''' et enfin meurent, laissant un '''Hydropot'''.
|}
|}

*

== Attirail ==
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|ITrackie}}

{{Objet|Casque de visée}}

{{Objet|Lentille}}

{{Objet|Clé à molette}}

{{Objet|Décapsuleur alien}}

{{Objet|Gant de protection}}

{{Objet|Vaguoscope}}
| style="min-width:250px" |{{Objet|Savon}}

{{Objet|Super savon}}

{{Objet|Tablier}}

{{Objet|Armure}}

{{Objet|Trottinette}}

{{Objet|Monture rocheuse}}
|}

==== Expédition ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|Thermosenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

== Outils ==
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bidouilleur}}
|'''Bidouilleur'''
1× Stockages
|6%
-
| '''2 {{PA}}  Forcer l'accès (25%)'''  Forcer l'accès au '''Terminal de commandement''' ou '''Terminal BIOS'''.
|-
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}
|'''Bloc de Pense-Bête'''
1× Stockages
| -
-
|Permet d'écrire des '''pense-bêtes'''.
|-
!{{Objet|Extincteur}}
|'''Extincteur'''
[Empilable]
2× Stockages
1× Plan
|oui
3{{PA}}=M
| '''1 {{PA}}  Eteindre (50%)'''  Éteint l'incendie.
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si '''Pompier''']
|-
!{{Objet|MAD Kube}}
|'''MAD Kube'''
1× Réfectoire
|?
-
| '''1 {{PA}}  Tenter le kube'''  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 {{Triomphe}} .
|-
!{{Objet|Micro-ondes}}
|'''Micro-onde'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}} =2M
|Permet la '''Cuisine Express''' de '''Ration standard''' et de '''Déshypergeler''', au détriment d'une dégradation du lien avec sol.
Voir '''Consommables'''
|-
!{{Objet|Ruban adhésif}}
|'''Ruban Adhésif'''
1× Stockages
| -
-
| '''1 {{PA}}  Bâillonner'''  L'équipier est '''Bailloné'''.
|-
!{{Objet|Supergélateur}}
|'''Supergélateur'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}}=P+2M
|Convertit '''Ration cuisinée''' et '''Steak alien''' en '''Ration standard'''.
Hypergèle les autres '''Consommables''' périssables.
|-
!{{Objet|Télé holographique alien}}
|'''Télé Holographique alien'''
Exploration
|3%
-
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.
 '''2{{PA}}   Projection publique'''  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.
|}


== Conteneur ==
Obtenu en récoltant des débris

{{Action|Utiliser}}  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.
* Disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|}

== Instruments ==
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” 
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  ''' [[Liste des recherches|Recherches]]''' , pas sur les '''projets NERON'''.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :

* Caresse infectieuse
* Muter
* Poinçonner
* Cuisine Fongique
* Piégeur
* Transfert
* Cauchemardesque
* Bacterophilie
* Piratage radio
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  au laboratoire.
|}

== Composants ==
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Débris métalliques}}

{{Objet|Débris plastiques}}
|{{Objet|Tube épais}}

{{Objet|Vieux T-shirt}}
|}

== Divers ==

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Caméra}}

{{Objet|Capsule spatiale}}

{{Objet|Capsule de fuel}}

{{Objet|Capsule d'oxygène}}
| {{Objet|Hydropot}}

{{Objet|Plan}}

{{Objet|Drone de soutien}}

{{Objet|Schrödinger}}

|}

== Santé ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bandage}}
|'''Bandage'''
[Empilable]
2× Infirmerie
2x Kit de survie
| -
-
| '''1 {{PA}} Se Soigner'''  Rends 2 {{PV}} . Insensible au bonus de {{Compétence|Médecin}}.
|-
!{{Objet|Médikit}}
|'''Médikit'''
1× Daedalus
|?
-
|Permet de rendre 3 {{PV}}(améliorable) et de guérir les maladies.
Voir '''[[Santé]]'''.

Nécessite 2 {{PA}} pour soigner quelqu'un, 3 {{PA}} pour soi.
|-
!{{Objet|Lubrifiant alien}}
|'''Lubrifiant Alien'''
Exploration
|?
-
|Guérit 100% des blessures. 
'''Appliquer'''  Remonte ses propres {{PV}} au maximum et soigne ses '''[[Liste des blessures|plaies]]'''. Usage unique.

Peut être insérée dans un reservoir pour gagner 5 unités de {{Fuel}} fuel. 

Mêmes actions qu'une  '''Capsule de Fuel'''. Permet de dépasser le maximum de la '''Chambre de Combustion'''.
|-
!{{Objet|Sérum rétro-fongique}}
|'''Sérum Rétro-Fongique'''
1× Sérum Retro-Fongique
|?
-
|  '''1 {{PA}} Vacciner''' [sur coéquipier]  Guérit un mush, usage unique.
 Le joueur doit re-choisir ses compétences humaines. Il regagne les '''Points spéciaux''' liés éventuels, mais ne renouvelle pas l'usage unique de compétences comme '''Génie'''..
|-
!{{Objet|Suceur de spore}}
|'''Suceur de Spore'''
1× Suceur de Spore
|18%
-
| '''1 {{PA}} Extraire spore''' 
 • Humain : S'enlever un spore contaminant.

 • Mush : Ne peut l'utiliser. 
|}

*

== Consommables ==
 '''Consommer'''  soigne '''[[Faim|Affamé]]''' et a divers effets sur la '''[[Santé]]'''.

  '''1  Hypergeler'''  [si '''Supergélateur'''] :

   •  Convertit une '''Ration cuisinée''' ou un '''Steak alien''' en '''Ration standard'''. Les  '''Spores''' sont supprimés, la  '''Dégradation''' reste.

   •  Donne l'attribut  '''Congelé''' aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.

 '''Déshypergeler'''  si ['''Micro-onde'''] Enlève l'attribut  '''Congelé''', sans rien altérer d'autre.

==== Médicaments ====
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Bacta}}
|-
!
|{{Objet|Betapropyl}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Epice}}
|-
!
|{{Objet|Eufurysant}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Nuke}}
|-
!
|{{Objet|Pimp}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Ponay}}
|-
!
|{{Objet|Rixolam}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Rosebud}}
|-
!
|{{Objet|Soma}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Twinoid}}
|-
!
|{{Objet|Xenox}}
|}
|}
L''''Infirmerie''' contient d'origine 12 médicaments.

Le '''Distilleur de Stupéfiant''' peut en produire un par jour.

Un  '''Kit de survie''' en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.

Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  [[Liste des maladies|maladie]] ou le [[Liste des troubles psychiques|trouble]]

Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

Leur effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou  '''Mush'''.

Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut '''[[Faim|Ventre Plein]]''' .

===== Effets =====
{| class="wikitable"
!0 ou 1
!0 ou 1
! colspan="2" |1 à 4 soins
|-
!
!
!Maladies
!Troubles
|-
|&lt;nowiki&gt;-2 &lt;/nowiki&gt;{{Moral}}

+1 {{Moral}} 

+2 {{Moral}} 

+3 {{Moral}} 
| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

+3 {{PA}} 

+2 {{PM}}  

+4 {{PM}} 
|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique
|}

==== Rations ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Effets
!Détails
|-
!{{Objet|Anabolisant}}
|'''Anabolisant'''
[Empilable]

Impérissable

4× Anabolisant
|8 {{PM}}
|Obtenable grâce à la [[Liste des recherches|recherche]] des anabolisants
|-
!{{Objet|Café}}
|'''Café'''
[Empilable]

Machine à café

4× Thermos
|2  {{PA}}
| +2  {{PA}} avec {{Compétence|Caféinomane}}.
+1 {{PA}} avec {{Recherches|Cappuccino au guarana}}
|-
!{{Objet|Déchets organiques}}
|'''Déchets Organiques'''
[Empilable]

Cuisinable

3-4× Quarantaine
|6 {{PA}} 
-4 {{Moral}} 

16 Satiété 
|Restes d'un joueur mis en Quarantaine.
50% de rendre malade
|-
!{{Objet|Ration standard}}
|'''Ration standard'''
[Empilable]

Impérissable

32× Réfectoire

3× Panier repas

Hypergélation
|4 {{PA}} 
-1 {{Moral}} 

4 Satiété 
| +1 {{PA}} avec '''[[Communications|SIRIUS]]''' décodé.
 {{PA|Cook}} '''1  {{PA}}''' '''Cuisiner'''  [si Cuisine] Convertit en '''Ration cuisinée'''.

'''Cuisine Express'''  [si Micro-ondes] Pareil, mais risque de nuire à la '''[[Communications|Liaison]]''' avec Sol.

N'altère pas la dégradation.
|-
!{{Objet|Ration cuisinée}}
|'''Ration cuisinée'''
[Empilable]

Cuisine
|4 {{PA}}  
4 Satiété 
| +1 {{PA}}   avec [[Communications|'''SIRIUS''']] décodé.
|-
!{{Objet|Steak alien}}
|'''Steak alien'''
[Empilable]

Exploration
|4 {{PA}}  
-1  {{Moral}} 

4 Satiété 
|“50% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Reflux Gastriques dans un délai de 4 à 8 cycle
25% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Vers Solitaire dans un délai de 4 à 8 cycle”
|}

==== Végétaux ====
↳&lt;small&gt;Voir [[Plantes]]&lt;/small&gt;

== Lecture ==
'''Consulter'''  + message privé selon l'objet.

=== Livres ===
Nommés juste '''Livre''' dans le registre.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Apprentron}}
|'''Apprentron'''
'''Apprentron  : ''Compétence''''' (au survol)

[Empilable] si même compétence

1× Stockages post-éveil

3× Xyloph BDD
|Coûte 2{{PA}}  à consulter.
Cela le détruit et donne sa compétence pour le reste de la partie.

Ne requiert pas d'emplacement libre.

Chaque personnage ne peut utiliser qu'un apprentron par partie.

Voir [[Compétences humaines|Compétences]] et Stats apprentrons.
|-
!
|'''De la Recherche sur le Mush.'''
1× Laboratoire
|Conseils pour les recherches.
|-
!
|'''Manuel du commandant'''
1× Pont
|Conseils pour déplacer le Daedalus.
|}

=== Documents ===
'''Déchirer''' 
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
      <sha1>e9qfyvx0cctlaxwumg3dw9g4t8fksp3</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>4075</id>
      <parentid>4058</parentid>
      <timestamp>2025-12-06T21:04:28Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* Santé */ contenu déplacé dans les pages objets</comment>
      <origin>4075</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="17869" sha1="fy7jqaob9uolrecuucqnj2y7ggpx5s1" xml:space="preserve">Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.

Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.

Les objets d'un mort, muté ou  devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'étagère de la pièce.

Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Phasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la baie à l'atterrissage.

* '''Texte''' : (au survol de l'image) Description en jeu au survol ou par action ”''Examiner''”.
* '''Origine''' : D'où il vient, ou se trouve en début de partie avec le nombre d'exemplaires :
** ['''''Pièce'''''] : Dans cette/ces pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Daedalus''' : Au hasard dans une/des pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Exploration''' : Peut être gagné durant une exploration.
** etc.
* '''Réparer''' : S'il est sensible aux incendies.
** Incassable : Non.
** Détruit : Oui, perdu irrémédiablement.
** % : Oui, cassé avec réussite de '''réparation''' de base, sans bonus.
* '''Démonter''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.  La réussite de base semble la même que pour réparer.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
== Attributs ==
Particularités signalées par certaines icônes sur les objets ou mentions dans leur texte.
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" | Attribut
! Visibilité, si limitée
! Détails
|-
|
| '''Accès au Module'''
| —
| Ouvre une interface spéciale et donne le statut '''Concentré'''.  
Concerne surtout les '''Équipements'''.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|artefact}}
| '''Artefact alien'''
| Visible
| Obtenu en exploration, sauf nourriture. Donne des '''Pictos'''.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|caché}}
| '''Caché'''
| Invisible
| Seul celui l'ayant caché le voit. Peut être trouvé par fouille.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|cassé}}
| '''Cassé'''
| Visible
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs.  
Ne regagne pas de '''Charges'''.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|charge}}
| '''Charges'''
| Visible
| Une charge est consommée par utilisation.  
Une charge est regagnée par cycle (sauf si '''Cassé'''), sauf les '''conteneurs'''). 

Commence au maximum si non précisé.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|lourd}}
| '''Lourd'''
| Visible
| Se déplacer coûte +2 {{PM}} si au moins un objet lourd est porté.  
Non affecté par '''Handicapé moteur'''.  
{{Compétence|Robuste}} annule l’effet.
|-
| colspan="4" |
|-
|
| '''[Empilable / Non-Empilable]'''
| Invisible
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.  
Si non précisé : inconnu ou unique.
|-
|
| '''[Non-cachable]'''
| Invisible
| Ne peut pas être caché.
|-
|
| '''[Non-posable]'''
| Invisible
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire.
|-
|
| '''[Personnel]'''
| Invisible
| Visible uniquement par son propriétaire.  
Les logs de prise/pose sont privés.
|}
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" | Attribut
! Visibilité, si limitée
! Détails
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|congelé}}
| '''Congelé'''
| Tous
| Nourriture qui ne s’avarie pas.  
Coûte +1 {{PA}} à manger.  
Ne donne plus de {{Moral}}.
|-
|
| '''Contaminée'''
| Mush
| Nourriture contenant une ou plusieurs spores.  
Seuls les Mush voient les piles séparées.
|-
|
| '''Impérissable'''
| Rations : Cuistot
Fruits : Cuistot &amp; Botaniste

Médicaments : Médecin/Biologiste/Infirmier
| Ne s’avarie jamais.  
S’applique selon les types: (rations, fruits, médicaments).
|-
| colspan="4" |
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|instable}}
| '''Instable'''
| Cuistot &amp; Botaniste
| Périssable ayant passé minuit 1 fois.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|avariee}}
| '''Avariée'''
| Cuistot &amp; Botaniste
| Périssable ayant passé minuit 2 fois.  
50% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|décomposition}}
| '''Décomposition'''
| Cuistot &amp; Botaniste
| Périssable ayant passé minuit 3 fois ou plus.  
90% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
| colspan="4" |
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|plante-jeune}}
| '''Jeune Plant'''
| Tous
| Ne produit ni fruit ni oxygène.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|plante-malade}}
| '''Malade'''
| Tous
| Plante ne produisant rien. Arrive aléatoirement.
|-
| colspan="4" |
|-
| {{Attribut|plante-soif}}
| '''Soif'''
| Tous
| Ne produit pas de fruit.
|-
| {{Attribut|plante-dessechee}}
| '''Desséché'''
| Tous
| Ne produit ni fruit ni oxygène.  
Meurt la journée suivante si non arrosée.
|-
| colspan="4" | À chaque cycle 1 les plantes passent de rien à '''Soif''' puis à '''Désséché''' et enfin meurent, laissant un '''Hydropot'''.
|}
|}

*

== Attirail ==
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|ITrackie}}

{{Objet|Casque de visée}}

{{Objet|Lentille}}

{{Objet|Clé à molette}}

{{Objet|Décapsuleur alien}}

{{Objet|Gant de protection}}

{{Objet|Vaguoscope}}
| style="min-width:250px" |{{Objet|Savon}}

{{Objet|Super savon}}

{{Objet|Tablier}}

{{Objet|Armure}}

{{Objet|Trottinette}}

{{Objet|Monture rocheuse}}
|}

==== Expédition ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|Thermosenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

== Outils ==
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bidouilleur}}
|'''Bidouilleur'''
1× Stockages
|6%
-
| '''2 {{PA}}  Forcer l'accès (25%)'''  Forcer l'accès au '''Terminal de commandement''' ou '''Terminal BIOS'''.
|-
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}
|'''Bloc de Pense-Bête'''
1× Stockages
| -
-
|Permet d'écrire des '''pense-bêtes'''.
|-
!{{Objet|Extincteur}}
|'''Extincteur'''
[Empilable]
2× Stockages
1× Plan
|oui
3{{PA}}=M
| '''1 {{PA}}  Eteindre (50%)'''  Éteint l'incendie.
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si '''Pompier''']
|-
!{{Objet|MAD Kube}}
|'''MAD Kube'''
1× Réfectoire
|?
-
| '''1 {{PA}}  Tenter le kube'''  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 {{Triomphe}} .
|-
!{{Objet|Micro-ondes}}
|'''Micro-onde'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}} =2M
|Permet la '''Cuisine Express''' de '''Ration standard''' et de '''Déshypergeler''', au détriment d'une dégradation du lien avec sol.
Voir '''Consommables'''
|-
!{{Objet|Ruban adhésif}}
|'''Ruban Adhésif'''
1× Stockages
| -
-
| '''1 {{PA}}  Bâillonner'''  L'équipier est '''Bailloné'''.
|-
!{{Objet|Supergélateur}}
|'''Supergélateur'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}}=P+2M
|Convertit '''Ration cuisinée''' et '''Steak alien''' en '''Ration standard'''.
Hypergèle les autres '''Consommables''' périssables.
|-
!{{Objet|Télé holographique alien}}
|'''Télé Holographique alien'''
Exploration
|3%
-
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.
 '''2{{PA}}   Projection publique'''  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.
|}


== Conteneur ==
Obtenu en récoltant des débris

{{Action|Utiliser}}  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.
* Disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|}

== Instruments ==
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” 
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  ''' [[Liste des recherches|Recherches]]''' , pas sur les '''projets NERON'''.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :

* Caresse infectieuse
* Muter
* Poinçonner
* Cuisine Fongique
* Piégeur
* Transfert
* Cauchemardesque
* Bacterophilie
* Piratage radio
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  au laboratoire.
|}

== Composants ==
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Débris métalliques}}

{{Objet|Débris plastiques}}
|{{Objet|Tube épais}}

{{Objet|Vieux T-shirt}}
|}

== Divers ==

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Caméra}}

{{Objet|Capsule spatiale}}

{{Objet|Capsule de fuel}}

{{Objet|Capsule d'oxygène}}
| {{Objet|Hydropot}}

{{Objet|Plan}}

{{Objet|Drone de soutien}}

{{Objet|Schrödinger}}

|}

== Santé ==
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|Bandage}}

{{Objet|Médikit}}

{{Objet|Lubrifiant alien}}
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}

{{Objet|Suceur de spore}}
|}

== Consommables ==
 '''Consommer'''  soigne '''[[Faim|Affamé]]''' et a divers effets sur la '''[[Santé]]'''.

  '''1  Hypergeler'''  [si '''Supergélateur'''] :

   •  Convertit une '''Ration cuisinée''' ou un '''Steak alien''' en '''Ration standard'''. Les  '''Spores''' sont supprimés, la  '''Dégradation''' reste.

   •  Donne l'attribut  '''Congelé''' aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.

 '''Déshypergeler'''  si ['''Micro-onde'''] Enlève l'attribut  '''Congelé''', sans rien altérer d'autre.

==== Médicaments ====
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Bacta}}
|-
!
|{{Objet|Betapropyl}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Epice}}
|-
!
|{{Objet|Eufurysant}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Nuke}}
|-
!
|{{Objet|Pimp}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Ponay}}
|-
!
|{{Objet|Rixolam}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Rosebud}}
|-
!
|{{Objet|Soma}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Twinoid}}
|-
!
|{{Objet|Xenox}}
|}
|}
L''''Infirmerie''' contient d'origine 12 médicaments.

Le '''Distilleur de Stupéfiant''' peut en produire un par jour.

Un  '''Kit de survie''' en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.

Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  [[Liste des maladies|maladie]] ou le [[Liste des troubles psychiques|trouble]]

Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

Leur effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou  '''Mush'''.

Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut '''[[Faim|Ventre Plein]]''' .

===== Effets =====
{| class="wikitable"
!0 ou 1
!0 ou 1
! colspan="2" |1 à 4 soins
|-
!
!
!Maladies
!Troubles
|-
|&lt;nowiki&gt;-2 &lt;/nowiki&gt;{{Moral}}

+1 {{Moral}} 

+2 {{Moral}} 

+3 {{Moral}} 
| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

+3 {{PA}} 

+2 {{PM}}  

+4 {{PM}} 
|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique
|}

==== Rations ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Effets
!Détails
|-
!{{Objet|Anabolisant}}
|'''Anabolisant'''
[Empilable]

Impérissable

4× Anabolisant
|8 {{PM}}
|Obtenable grâce à la [[Liste des recherches|recherche]] des anabolisants
|-
!{{Objet|Café}}
|'''Café'''
[Empilable]

Machine à café

4× Thermos
|2  {{PA}}
| +2  {{PA}} avec {{Compétence|Caféinomane}}.
+1 {{PA}} avec {{Recherches|Cappuccino au guarana}}
|-
!{{Objet|Déchets organiques}}
|'''Déchets Organiques'''
[Empilable]

Cuisinable

3-4× Quarantaine
|6 {{PA}} 
-4 {{Moral}} 

16 Satiété 
|Restes d'un joueur mis en Quarantaine.
50% de rendre malade
|-
!{{Objet|Ration standard}}
|'''Ration standard'''
[Empilable]

Impérissable

32× Réfectoire

3× Panier repas

Hypergélation
|4 {{PA}} 
-1 {{Moral}} 

4 Satiété 
| +1 {{PA}} avec '''[[Communications|SIRIUS]]''' décodé.
 {{PA|Cook}} '''1  {{PA}}''' '''Cuisiner'''  [si Cuisine] Convertit en '''Ration cuisinée'''.

'''Cuisine Express'''  [si Micro-ondes] Pareil, mais risque de nuire à la '''[[Communications|Liaison]]''' avec Sol.

N'altère pas la dégradation.
|-
!{{Objet|Ration cuisinée}}
|'''Ration cuisinée'''
[Empilable]

Cuisine
|4 {{PA}}  
4 Satiété 
| +1 {{PA}}   avec [[Communications|'''SIRIUS''']] décodé.
|-
!{{Objet|Steak alien}}
|'''Steak alien'''
[Empilable]

Exploration
|4 {{PA}}  
-1  {{Moral}} 

4 Satiété 
|“50% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Reflux Gastriques dans un délai de 4 à 8 cycle
25% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Vers Solitaire dans un délai de 4 à 8 cycle”
|}

==== Végétaux ====
↳&lt;small&gt;Voir [[Plantes]]&lt;/small&gt;

== Lecture ==
'''Consulter'''  + message privé selon l'objet.

=== Livres ===
Nommés juste '''Livre''' dans le registre.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Apprentron}}
|'''Apprentron'''
'''Apprentron  : ''Compétence''''' (au survol)

[Empilable] si même compétence

1× Stockages post-éveil

3× Xyloph BDD
|Coûte 2{{PA}}  à consulter.
Cela le détruit et donne sa compétence pour le reste de la partie.

Ne requiert pas d'emplacement libre.

Chaque personnage ne peut utiliser qu'un apprentron par partie.

Voir [[Compétences humaines|Compétences]] et Stats apprentrons.
|-
!
|'''De la Recherche sur le Mush.'''
1× Laboratoire
|Conseils pour les recherches.
|-
!
|'''Manuel du commandant'''
1× Pont
|Conseils pour déplacer le Daedalus.
|}

=== Documents ===
'''Déchirer''' 
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
      <sha1>fy7jqaob9uolrecuucqnj2y7ggpx5s1</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>4077</id>
      <parentid>4075</parentid>
      <timestamp>2025-12-06T21:17:34Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Lecture */ les infos sur l'apprentron sont dans la page apprentron</comment>
      <origin>4077</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="17123" sha1="9swmszfu809hg22bxf9f7b0koeuxj08" xml:space="preserve">Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.

Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.

Les objets d'un mort, muté ou  devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'étagère de la pièce.

Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Phasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la baie à l'atterrissage.

* '''Texte''' : (au survol de l'image) Description en jeu au survol ou par action ”''Examiner''”.
* '''Origine''' : D'où il vient, ou se trouve en début de partie avec le nombre d'exemplaires :
** ['''''Pièce'''''] : Dans cette/ces pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Daedalus''' : Au hasard dans une/des pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Exploration''' : Peut être gagné durant une exploration.
** etc.
* '''Réparer''' : S'il est sensible aux incendies.
** Incassable : Non.
** Détruit : Oui, perdu irrémédiablement.
** % : Oui, cassé avec réussite de '''réparation''' de base, sans bonus.
* '''Démonter''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.  La réussite de base semble la même que pour réparer.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
== Attributs ==
Particularités signalées par certaines icônes sur les objets ou mentions dans leur texte.
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" | Attribut
! Visibilité, si limitée
! Détails
|-
|
| '''Accès au Module'''
| —
| Ouvre une interface spéciale et donne le statut '''Concentré'''.  
Concerne surtout les '''Équipements'''.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|artefact}}
| '''Artefact alien'''
| Visible
| Obtenu en exploration, sauf nourriture. Donne des '''Pictos'''.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|caché}}
| '''Caché'''
| Invisible
| Seul celui l'ayant caché le voit. Peut être trouvé par fouille.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|cassé}}
| '''Cassé'''
| Visible
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs.  
Ne regagne pas de '''Charges'''.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|charge}}
| '''Charges'''
| Visible
| Une charge est consommée par utilisation.  
Une charge est regagnée par cycle (sauf si '''Cassé'''), sauf les '''conteneurs'''). 

Commence au maximum si non précisé.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|lourd}}
| '''Lourd'''
| Visible
| Se déplacer coûte +2 {{PM}} si au moins un objet lourd est porté.  
Non affecté par '''Handicapé moteur'''.  
{{Compétence|Robuste}} annule l’effet.
|-
| colspan="4" |
|-
|
| '''[Empilable / Non-Empilable]'''
| Invisible
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.  
Si non précisé : inconnu ou unique.
|-
|
| '''[Non-cachable]'''
| Invisible
| Ne peut pas être caché.
|-
|
| '''[Non-posable]'''
| Invisible
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire.
|-
|
| '''[Personnel]'''
| Invisible
| Visible uniquement par son propriétaire.  
Les logs de prise/pose sont privés.
|}
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" | Attribut
! Visibilité, si limitée
! Détails
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|congelé}}
| '''Congelé'''
| Tous
| Nourriture qui ne s’avarie pas.  
Coûte +1 {{PA}} à manger.  
Ne donne plus de {{Moral}}.
|-
|
| '''Contaminée'''
| Mush
| Nourriture contenant une ou plusieurs spores.  
Seuls les Mush voient les piles séparées.
|-
|
| '''Impérissable'''
| Rations : Cuistot
Fruits : Cuistot &amp; Botaniste

Médicaments : Médecin/Biologiste/Infirmier
| Ne s’avarie jamais.  
S’applique selon les types: (rations, fruits, médicaments).
|-
| colspan="4" |
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|instable}}
| '''Instable'''
| Cuistot &amp; Botaniste
| Périssable ayant passé minuit 1 fois.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|avariee}}
| '''Avariée'''
| Cuistot &amp; Botaniste
| Périssable ayant passé minuit 2 fois.  
50% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|décomposition}}
| '''Décomposition'''
| Cuistot &amp; Botaniste
| Périssable ayant passé minuit 3 fois ou plus.  
90% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
| colspan="4" |
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|plante-jeune}}
| '''Jeune Plant'''
| Tous
| Ne produit ni fruit ni oxygène.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|plante-malade}}
| '''Malade'''
| Tous
| Plante ne produisant rien. Arrive aléatoirement.
|-
| colspan="4" |
|-
| {{Attribut|plante-soif}}
| '''Soif'''
| Tous
| Ne produit pas de fruit.
|-
| {{Attribut|plante-dessechee}}
| '''Desséché'''
| Tous
| Ne produit ni fruit ni oxygène.  
Meurt la journée suivante si non arrosée.
|-
| colspan="4" | À chaque cycle 1 les plantes passent de rien à '''Soif''' puis à '''Désséché''' et enfin meurent, laissant un '''Hydropot'''.
|}
|}

*

== Attirail ==
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|ITrackie}}

{{Objet|Casque de visée}}

{{Objet|Lentille}}

{{Objet|Clé à molette}}

{{Objet|Décapsuleur alien}}

{{Objet|Gant de protection}}

{{Objet|Vaguoscope}}
| style="min-width:250px" |{{Objet|Savon}}

{{Objet|Super savon}}

{{Objet|Tablier}}

{{Objet|Armure}}

{{Objet|Trottinette}}

{{Objet|Monture rocheuse}}
|}

==== Expédition ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|Thermosenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

== Outils ==
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bidouilleur}}
|'''Bidouilleur'''
1× Stockages
|6%
-
| '''2 {{PA}}  Forcer l'accès (25%)'''  Forcer l'accès au '''Terminal de commandement''' ou '''Terminal BIOS'''.
|-
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}
|'''Bloc de Pense-Bête'''
1× Stockages
| -
-
|Permet d'écrire des '''pense-bêtes'''.
|-
!{{Objet|Extincteur}}
|'''Extincteur'''
[Empilable]
2× Stockages
1× Plan
|oui
3{{PA}}=M
| '''1 {{PA}}  Eteindre (50%)'''  Éteint l'incendie.
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si '''Pompier''']
|-
!{{Objet|MAD Kube}}
|'''MAD Kube'''
1× Réfectoire
|?
-
| '''1 {{PA}}  Tenter le kube'''  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 {{Triomphe}} .
|-
!{{Objet|Micro-ondes}}
|'''Micro-onde'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}} =2M
|Permet la '''Cuisine Express''' de '''Ration standard''' et de '''Déshypergeler''', au détriment d'une dégradation du lien avec sol.
Voir '''Consommables'''
|-
!{{Objet|Ruban adhésif}}
|'''Ruban Adhésif'''
1× Stockages
| -
-
| '''1 {{PA}}  Bâillonner'''  L'équipier est '''Bailloné'''.
|-
!{{Objet|Supergélateur}}
|'''Supergélateur'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}}=P+2M
|Convertit '''Ration cuisinée''' et '''Steak alien''' en '''Ration standard'''.
Hypergèle les autres '''Consommables''' périssables.
|-
!{{Objet|Télé holographique alien}}
|'''Télé Holographique alien'''
Exploration
|3%
-
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.
 '''2{{PA}}   Projection publique'''  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.
|}


== Conteneur ==
Obtenu en récoltant des débris

{{Action|Utiliser}}  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.
* Disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|}

== Instruments ==
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” 
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  ''' [[Liste des recherches|Recherches]]''' , pas sur les '''projets NERON'''.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :

* Caresse infectieuse
* Muter
* Poinçonner
* Cuisine Fongique
* Piégeur
* Transfert
* Cauchemardesque
* Bacterophilie
* Piratage radio
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  au laboratoire.
|}

== Composants ==
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Débris métalliques}}

{{Objet|Débris plastiques}}
|{{Objet|Tube épais}}

{{Objet|Vieux T-shirt}}
|}

== Divers ==

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Caméra}}

{{Objet|Capsule spatiale}}

{{Objet|Capsule de fuel}}

{{Objet|Capsule d'oxygène}}
| {{Objet|Hydropot}}

{{Objet|Plan}}

{{Objet|Drone de soutien}}

{{Objet|Schrödinger}}

|}

== Santé ==
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|Bandage}}

{{Objet|Médikit}}

{{Objet|Lubrifiant alien}}
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}

{{Objet|Suceur de spore}}
|}

== Consommables ==
 '''Consommer'''  soigne '''[[Faim|Affamé]]''' et a divers effets sur la '''[[Santé]]'''.

  '''1  Hypergeler'''  [si '''Supergélateur'''] :

   •  Convertit une '''Ration cuisinée''' ou un '''Steak alien''' en '''Ration standard'''. Les  '''Spores''' sont supprimés, la  '''Dégradation''' reste.

   •  Donne l'attribut  '''Congelé''' aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.

 '''Déshypergeler'''  si ['''Micro-onde'''] Enlève l'attribut  '''Congelé''', sans rien altérer d'autre.

==== Médicaments ====
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Bacta}}
|-
!
|{{Objet|Betapropyl}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Epice}}
|-
!
|{{Objet|Eufurysant}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Nuke}}
|-
!
|{{Objet|Pimp}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Ponay}}
|-
!
|{{Objet|Rixolam}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Rosebud}}
|-
!
|{{Objet|Soma}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Twinoid}}
|-
!
|{{Objet|Xenox}}
|}
|}
L''''Infirmerie''' contient d'origine 12 médicaments.

Le '''Distilleur de Stupéfiant''' peut en produire un par jour.

Un  '''Kit de survie''' en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.

Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  [[Liste des maladies|maladie]] ou le [[Liste des troubles psychiques|trouble]]

Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

Leur effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou  '''Mush'''.

Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut '''[[Faim|Ventre Plein]]''' .

===== Effets =====
{| class="wikitable"
!0 ou 1
!0 ou 1
! colspan="2" |1 à 4 soins
|-
!
!
!Maladies
!Troubles
|-
|&lt;nowiki&gt;-2 &lt;/nowiki&gt;{{Moral}}

+1 {{Moral}} 

+2 {{Moral}} 

+3 {{Moral}} 
| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

+3 {{PA}} 

+2 {{PM}}  

+4 {{PM}} 
|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique
|}

==== Rations ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Effets
!Détails
|-
!{{Objet|Anabolisant}}
|'''Anabolisant'''
[Empilable]

Impérissable

4× Anabolisant
|8 {{PM}}
|Obtenable grâce à la [[Liste des recherches|recherche]] des anabolisants
|-
!{{Objet|Café}}
|'''Café'''
[Empilable]

Machine à café

4× Thermos
|2  {{PA}}
| +2  {{PA}} avec {{Compétence|Caféinomane}}.
+1 {{PA}} avec {{Recherches|Cappuccino au guarana}}
|-
!{{Objet|Déchets organiques}}
|'''Déchets Organiques'''
[Empilable]

Cuisinable

3-4× Quarantaine
|6 {{PA}} 
-4 {{Moral}} 

16 Satiété 
|Restes d'un joueur mis en Quarantaine.
50% de rendre malade
|-
!{{Objet|Ration standard}}
|'''Ration standard'''
[Empilable]

Impérissable

32× Réfectoire

3× Panier repas

Hypergélation
|4 {{PA}} 
-1 {{Moral}} 

4 Satiété 
| +1 {{PA}} avec '''[[Communications|SIRIUS]]''' décodé.
 {{PA|Cook}} '''1  {{PA}}''' '''Cuisiner'''  [si Cuisine] Convertit en '''Ration cuisinée'''.

'''Cuisine Express'''  [si Micro-ondes] Pareil, mais risque de nuire à la '''[[Communications|Liaison]]''' avec Sol.

N'altère pas la dégradation.
|-
!{{Objet|Ration cuisinée}}
|'''Ration cuisinée'''
[Empilable]

Cuisine
|4 {{PA}}  
4 Satiété 
| +1 {{PA}}   avec [[Communications|'''SIRIUS''']] décodé.
|-
!{{Objet|Steak alien}}
|'''Steak alien'''
[Empilable]

Exploration
|4 {{PA}}  
-1  {{Moral}} 

4 Satiété 
|“50% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Reflux Gastriques dans un délai de 4 à 8 cycle
25% de chances: Provoque la [[Liste des maladies|maladie]] Vers Solitaire dans un délai de 4 à 8 cycle”
|}

==== Végétaux ====
↳&lt;small&gt;Voir [[Plantes]]&lt;/small&gt;

== Lecture ==

{{Objet|Apprentron}}


=== Documents ===
Peuvent être '''Déchirés''' ce qui les détruit.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
      <sha1>9swmszfu809hg22bxf9f7b0koeuxj08</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>4094</id>
      <parentid>4077</parentid>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
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      <comment>/* Rations */ contenu déplacé dans les pages objets</comment>
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      <text bytes="15693" sha1="2qxdnu96lhfl2th3o3e8vm0w2ovcrey" xml:space="preserve">Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.

Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.

Les objets d'un mort, muté ou  devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'étagère de la pièce.

Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Phasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la baie à l'atterrissage.

* '''Texte''' : (au survol de l'image) Description en jeu au survol ou par action ”''Examiner''”.
* '''Origine''' : D'où il vient, ou se trouve en début de partie avec le nombre d'exemplaires :
** ['''''Pièce'''''] : Dans cette/ces pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Daedalus''' : Au hasard dans une/des pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Exploration''' : Peut être gagné durant une exploration.
** etc.
* '''Réparer''' : S'il est sensible aux incendies.
** Incassable : Non.
** Détruit : Oui, perdu irrémédiablement.
** % : Oui, cassé avec réussite de '''réparation''' de base, sans bonus.
* '''Démonter''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.  La réussite de base semble la même que pour réparer.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
== Attributs ==
Particularités signalées par certaines icônes sur les objets ou mentions dans leur texte.
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" | Attribut
! Visibilité, si limitée
! Détails
|-
|
| '''Accès au Module'''
| —
| Ouvre une interface spéciale et donne le statut '''Concentré'''.  
Concerne surtout les '''Équipements'''.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|artefact}}
| '''Artefact alien'''
| Visible
| Obtenu en exploration, sauf nourriture. Donne des '''Pictos'''.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|caché}}
| '''Caché'''
| Invisible
| Seul celui l'ayant caché le voit. Peut être trouvé par fouille.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|cassé}}
| '''Cassé'''
| Visible
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs.  
Ne regagne pas de '''Charges'''.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|charge}}
| '''Charges'''
| Visible
| Une charge est consommée par utilisation.  
Une charge est regagnée par cycle (sauf si '''Cassé'''), sauf les '''conteneurs'''). 

Commence au maximum si non précisé.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|lourd}}
| '''Lourd'''
| Visible
| Se déplacer coûte +2 {{PM}} si au moins un objet lourd est porté.  
Non affecté par '''Handicapé moteur'''.  
{{Compétence|Robuste}} annule l’effet.
|-
| colspan="4" |
|-
|
| '''[Empilable / Non-Empilable]'''
| Invisible
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.  
Si non précisé : inconnu ou unique.
|-
|
| '''[Non-cachable]'''
| Invisible
| Ne peut pas être caché.
|-
|
| '''[Non-posable]'''
| Invisible
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire.
|-
|
| '''[Personnel]'''
| Invisible
| Visible uniquement par son propriétaire.  
Les logs de prise/pose sont privés.
|}
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" | Attribut
! Visibilité, si limitée
! Détails
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|congelé}}
| '''Congelé'''
| Tous
| Nourriture qui ne s’avarie pas.  
Coûte +1 {{PA}} à manger.  
Ne donne plus de {{Moral}}.
|-
|
| '''Contaminée'''
| Mush
| Nourriture contenant une ou plusieurs spores.  
Seuls les Mush voient les piles séparées.
|-
|
| '''Impérissable'''
| Rations : Cuistot
Fruits : Cuistot &amp; Botaniste

Médicaments : Médecin/Biologiste/Infirmier
| Ne s’avarie jamais.  
S’applique selon les types: (rations, fruits, médicaments).
|-
| colspan="4" |
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|instable}}
| '''Instable'''
| Cuistot &amp; Botaniste
| Périssable ayant passé minuit 1 fois.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|avariee}}
| '''Avariée'''
| Cuistot &amp; Botaniste
| Périssable ayant passé minuit 2 fois.  
50% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|décomposition}}
| '''Décomposition'''
| Cuistot &amp; Botaniste
| Périssable ayant passé minuit 3 fois ou plus.  
90% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
| colspan="4" |
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|plante-jeune}}
| '''Jeune Plant'''
| Tous
| Ne produit ni fruit ni oxygène.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|plante-malade}}
| '''Malade'''
| Tous
| Plante ne produisant rien. Arrive aléatoirement.
|-
| colspan="4" |
|-
| {{Attribut|plante-soif}}
| '''Soif'''
| Tous
| Ne produit pas de fruit.
|-
| {{Attribut|plante-dessechee}}
| '''Desséché'''
| Tous
| Ne produit ni fruit ni oxygène.  
Meurt la journée suivante si non arrosée.
|-
| colspan="4" | À chaque cycle 1 les plantes passent de rien à '''Soif''' puis à '''Désséché''' et enfin meurent, laissant un '''Hydropot'''.
|}
|}

*

== Attirail ==
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|ITrackie}}

{{Objet|Casque de visée}}

{{Objet|Lentille}}

{{Objet|Clé à molette}}

{{Objet|Décapsuleur alien}}

{{Objet|Gant de protection}}

{{Objet|Vaguoscope}}
| style="min-width:250px" |{{Objet|Savon}}

{{Objet|Super savon}}

{{Objet|Tablier}}

{{Objet|Armure}}

{{Objet|Trottinette}}

{{Objet|Monture rocheuse}}
|}

==== Expédition ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|Thermosenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

== Outils ==
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bidouilleur}}
|'''Bidouilleur'''
1× Stockages
|6%
-
| '''2 {{PA}}  Forcer l'accès (25%)'''  Forcer l'accès au '''Terminal de commandement''' ou '''Terminal BIOS'''.
|-
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}
|'''Bloc de Pense-Bête'''
1× Stockages
| -
-
|Permet d'écrire des '''pense-bêtes'''.
|-
!{{Objet|Extincteur}}
|'''Extincteur'''
[Empilable]
2× Stockages
1× Plan
|oui
3{{PA}}=M
| '''1 {{PA}}  Eteindre (50%)'''  Éteint l'incendie.
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si '''Pompier''']
|-
!{{Objet|MAD Kube}}
|'''MAD Kube'''
1× Réfectoire
|?
-
| '''1 {{PA}}  Tenter le kube'''  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 {{Triomphe}} .
|-
!{{Objet|Micro-ondes}}
|'''Micro-onde'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}} =2M
|Permet la '''Cuisine Express''' de '''Ration standard''' et de '''Déshypergeler''', au détriment d'une dégradation du lien avec sol.
Voir '''Consommables'''
|-
!{{Objet|Ruban adhésif}}
|'''Ruban Adhésif'''
1× Stockages
| -
-
| '''1 {{PA}}  Bâillonner'''  L'équipier est '''Bailloné'''.
|-
!{{Objet|Supergélateur}}
|'''Supergélateur'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}}=P+2M
|Convertit '''Ration cuisinée''' et '''Steak alien''' en '''Ration standard'''.
Hypergèle les autres '''Consommables''' périssables.
|-
!{{Objet|Télé holographique alien}}
|'''Télé Holographique alien'''
Exploration
|3%
-
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.
 '''2{{PA}}   Projection publique'''  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.
|}


== Conteneur ==
Obtenu en récoltant des débris

{{Action|Utiliser}}  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.
* Disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|}

== Instruments ==
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” 
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  ''' [[Liste des recherches|Recherches]]''' , pas sur les '''projets NERON'''.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :

* Caresse infectieuse
* Muter
* Poinçonner
* Cuisine Fongique
* Piégeur
* Transfert
* Cauchemardesque
* Bacterophilie
* Piratage radio
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  au laboratoire.
|}

== Composants ==
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Débris métalliques}}

{{Objet|Débris plastiques}}
|{{Objet|Tube épais}}

{{Objet|Vieux T-shirt}}
|}

== Divers ==

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Caméra}}

{{Objet|Capsule spatiale}}

{{Objet|Capsule de fuel}}

{{Objet|Capsule d'oxygène}}
| {{Objet|Hydropot}}

{{Objet|Plan}}

{{Objet|Drone de soutien}}

{{Objet|Schrödinger}}

|}

== Santé ==
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|Bandage}}

{{Objet|Médikit}}

{{Objet|Lubrifiant alien}}
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}

{{Objet|Suceur de spore}}
|}

== Consommables ==
 '''Consommer'''  soigne '''[[Faim|Affamé]]''' et a divers effets sur la '''[[Santé]]'''.

  '''1  Hypergeler'''  [si '''Supergélateur'''] :

   •  Convertit une '''Ration cuisinée''' ou un '''Steak alien''' en '''Ration standard'''. Les  '''Spores''' sont supprimés, la  '''Dégradation''' reste.

   •  Donne l'attribut  '''Congelé''' aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.

 '''Déshypergeler'''  si ['''Micro-onde'''] Enlève l'attribut  '''Congelé''', sans rien altérer d'autre.

==== Médicaments ====
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Bacta}}
|-
!
|{{Objet|Betapropyl}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Epice}}
|-
!
|{{Objet|Eufurysant}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Nuke}}
|-
!
|{{Objet|Pimp}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Ponay}}
|-
!
|{{Objet|Rixolam}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Rosebud}}
|-
!
|{{Objet|Soma}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Twinoid}}
|-
!
|{{Objet|Xenox}}
|}
|}
L''''Infirmerie''' contient d'origine 12 médicaments.

Le '''Distilleur de Stupéfiant''' peut en produire un par jour.

Un  '''Kit de survie''' en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.

Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  [[Liste des maladies|maladie]] ou le [[Liste des troubles psychiques|trouble]]

Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

Leur effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou  '''Mush'''.

Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut '''[[Faim|Ventre Plein]]''' .

===== Effets =====
{| class="wikitable"
!0 ou 1
!0 ou 1
! colspan="2" |1 à 4 soins
|-
!
!
!Maladies
!Troubles
|-
|&lt;nowiki&gt;-2 &lt;/nowiki&gt;{{Moral}}

+1 {{Moral}} 

+2 {{Moral}} 

+3 {{Moral}} 
| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

+3 {{PA}} 

+2 {{PM}}  

+4 {{PM}} 
|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique
|}


{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Anabolisant}}

{{Objet|Café}}

| style="min-width:250px" | {{Objet|Ration standard}}

{{Objet|Ration cuisinée}}

|{{Objet|Steak alien}}

{{Objet|Déchets organiques}}
|}

==== Végétaux ====
↳&lt;small&gt;Voir [[Plantes]]&lt;/small&gt;

== Lecture ==

{{Objet|Apprentron}}


=== Documents ===
Peuvent être '''Déchirés''' ce qui les détruit.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
      <sha1>2qxdnu96lhfl2th3o3e8vm0w2ovcrey</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>4096</id>
      <parentid>4094</parentid>
      <timestamp>2025-12-07T09:25:02Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Végétaux */ plus joli</comment>
      <origin>4096</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="15787" sha1="cmhklxocbfy4l87k6ckde5b07z94zi5" xml:space="preserve">Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.

Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.

Les objets d'un mort, muté ou  devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'étagère de la pièce.

Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Phasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la baie à l'atterrissage.

* '''Texte''' : (au survol de l'image) Description en jeu au survol ou par action ”''Examiner''”.
* '''Origine''' : D'où il vient, ou se trouve en début de partie avec le nombre d'exemplaires :
** ['''''Pièce'''''] : Dans cette/ces pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Daedalus''' : Au hasard dans une/des pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Exploration''' : Peut être gagné durant une exploration.
** etc.
* '''Réparer''' : S'il est sensible aux incendies.
** Incassable : Non.
** Détruit : Oui, perdu irrémédiablement.
** % : Oui, cassé avec réussite de '''réparation''' de base, sans bonus.
* '''Démonter''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.  La réussite de base semble la même que pour réparer.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
== Attributs ==
Particularités signalées par certaines icônes sur les objets ou mentions dans leur texte.
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" | Attribut
! Visibilité, si limitée
! Détails
|-
|
| '''Accès au Module'''
| —
| Ouvre une interface spéciale et donne le statut '''Concentré'''.  
Concerne surtout les '''Équipements'''.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|artefact}}
| '''Artefact alien'''
| Visible
| Obtenu en exploration, sauf nourriture. Donne des '''Pictos'''.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|caché}}
| '''Caché'''
| Invisible
| Seul celui l'ayant caché le voit. Peut être trouvé par fouille.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|cassé}}
| '''Cassé'''
| Visible
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs.  
Ne regagne pas de '''Charges'''.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|charge}}
| '''Charges'''
| Visible
| Une charge est consommée par utilisation.  
Une charge est regagnée par cycle (sauf si '''Cassé'''), sauf les '''conteneurs'''). 

Commence au maximum si non précisé.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|lourd}}
| '''Lourd'''
| Visible
| Se déplacer coûte +2 {{PM}} si au moins un objet lourd est porté.  
Non affecté par '''Handicapé moteur'''.  
{{Compétence|Robuste}} annule l’effet.
|-
| colspan="4" |
|-
|
| '''[Empilable / Non-Empilable]'''
| Invisible
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.  
Si non précisé : inconnu ou unique.
|-
|
| '''[Non-cachable]'''
| Invisible
| Ne peut pas être caché.
|-
|
| '''[Non-posable]'''
| Invisible
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire.
|-
|
| '''[Personnel]'''
| Invisible
| Visible uniquement par son propriétaire.  
Les logs de prise/pose sont privés.
|}
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" | Attribut
! Visibilité, si limitée
! Détails
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|congelé}}
| '''Congelé'''
| Tous
| Nourriture qui ne s’avarie pas.  
Coûte +1 {{PA}} à manger.  
Ne donne plus de {{Moral}}.
|-
|
| '''Contaminée'''
| Mush
| Nourriture contenant une ou plusieurs spores.  
Seuls les Mush voient les piles séparées.
|-
|
| '''Impérissable'''
| Rations : Cuistot
Fruits : Cuistot &amp; Botaniste

Médicaments : Médecin/Biologiste/Infirmier
| Ne s’avarie jamais.  
S’applique selon les types: (rations, fruits, médicaments).
|-
| colspan="4" |
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|instable}}
| '''Instable'''
| Cuistot &amp; Botaniste
| Périssable ayant passé minuit 1 fois.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|avariee}}
| '''Avariée'''
| Cuistot &amp; Botaniste
| Périssable ayant passé minuit 2 fois.  
50% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|décomposition}}
| '''Décomposition'''
| Cuistot &amp; Botaniste
| Périssable ayant passé minuit 3 fois ou plus.  
90% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
| colspan="4" |
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|plante-jeune}}
| '''Jeune Plant'''
| Tous
| Ne produit ni fruit ni oxygène.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|plante-malade}}
| '''Malade'''
| Tous
| Plante ne produisant rien. Arrive aléatoirement.
|-
| colspan="4" |
|-
| {{Attribut|plante-soif}}
| '''Soif'''
| Tous
| Ne produit pas de fruit.
|-
| {{Attribut|plante-dessechee}}
| '''Desséché'''
| Tous
| Ne produit ni fruit ni oxygène.  
Meurt la journée suivante si non arrosée.
|-
| colspan="4" | À chaque cycle 1 les plantes passent de rien à '''Soif''' puis à '''Désséché''' et enfin meurent, laissant un '''Hydropot'''.
|}
|}

*

== Attirail ==
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|ITrackie}}

{{Objet|Casque de visée}}

{{Objet|Lentille}}

{{Objet|Clé à molette}}

{{Objet|Décapsuleur alien}}

{{Objet|Gant de protection}}

{{Objet|Vaguoscope}}
| style="min-width:250px" |{{Objet|Savon}}

{{Objet|Super savon}}

{{Objet|Tablier}}

{{Objet|Armure}}

{{Objet|Trottinette}}

{{Objet|Monture rocheuse}}
|}

==== Expédition ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|Thermosenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

== Outils ==
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bidouilleur}}
|'''Bidouilleur'''
1× Stockages
|6%
-
| '''2 {{PA}}  Forcer l'accès (25%)'''  Forcer l'accès au '''Terminal de commandement''' ou '''Terminal BIOS'''.
|-
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}
|'''Bloc de Pense-Bête'''
1× Stockages
| -
-
|Permet d'écrire des '''pense-bêtes'''.
|-
!{{Objet|Extincteur}}
|'''Extincteur'''
[Empilable]
2× Stockages
1× Plan
|oui
3{{PA}}=M
| '''1 {{PA}}  Eteindre (50%)'''  Éteint l'incendie.
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si '''Pompier''']
|-
!{{Objet|MAD Kube}}
|'''MAD Kube'''
1× Réfectoire
|?
-
| '''1 {{PA}}  Tenter le kube'''  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 {{Triomphe}} .
|-
!{{Objet|Micro-ondes}}
|'''Micro-onde'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}} =2M
|Permet la '''Cuisine Express''' de '''Ration standard''' et de '''Déshypergeler''', au détriment d'une dégradation du lien avec sol.
Voir '''Consommables'''
|-
!{{Objet|Ruban adhésif}}
|'''Ruban Adhésif'''
1× Stockages
| -
-
| '''1 {{PA}}  Bâillonner'''  L'équipier est '''Bailloné'''.
|-
!{{Objet|Supergélateur}}
|'''Supergélateur'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}}=P+2M
|Convertit '''Ration cuisinée''' et '''Steak alien''' en '''Ration standard'''.
Hypergèle les autres '''Consommables''' périssables.
|-
!{{Objet|Télé holographique alien}}
|'''Télé Holographique alien'''
Exploration
|3%
-
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.
 '''2{{PA}}   Projection publique'''  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.
|}


== Conteneur ==
Obtenu en récoltant des débris

{{Action|Utiliser}}  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.
* Disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|}

== Instruments ==
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” 
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  ''' [[Liste des recherches|Recherches]]''' , pas sur les '''projets NERON'''.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :

* Caresse infectieuse
* Muter
* Poinçonner
* Cuisine Fongique
* Piégeur
* Transfert
* Cauchemardesque
* Bacterophilie
* Piratage radio
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  au laboratoire.
|}

== Composants ==
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Débris métalliques}}

{{Objet|Débris plastiques}}
|{{Objet|Tube épais}}

{{Objet|Vieux T-shirt}}
|}

== Divers ==

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Caméra}}

{{Objet|Capsule spatiale}}

{{Objet|Capsule de fuel}}

{{Objet|Capsule d'oxygène}}
| {{Objet|Hydropot}}

{{Objet|Plan}}

{{Objet|Drone de soutien}}

{{Objet|Schrödinger}}

|}

== Santé ==
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|Bandage}}

{{Objet|Médikit}}

{{Objet|Lubrifiant alien}}
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}

{{Objet|Suceur de spore}}
|}

== Consommables ==
 '''Consommer'''  soigne '''[[Faim|Affamé]]''' et a divers effets sur la '''[[Santé]]'''.

  '''1  Hypergeler'''  [si '''Supergélateur'''] :

   •  Convertit une '''Ration cuisinée''' ou un '''Steak alien''' en '''Ration standard'''. Les  '''Spores''' sont supprimés, la  '''Dégradation''' reste.

   •  Donne l'attribut  '''Congelé''' aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.

 '''Déshypergeler'''  si ['''Micro-onde'''] Enlève l'attribut  '''Congelé''', sans rien altérer d'autre.

==== Médicaments ====
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Bacta}}
|-
!
|{{Objet|Betapropyl}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Epice}}
|-
!
|{{Objet|Eufurysant}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Nuke}}
|-
!
|{{Objet|Pimp}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Ponay}}
|-
!
|{{Objet|Rixolam}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Rosebud}}
|-
!
|{{Objet|Soma}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Twinoid}}
|-
!
|{{Objet|Xenox}}
|}
|}
L''''Infirmerie''' contient d'origine 12 médicaments.

Le '''Distilleur de Stupéfiant''' peut en produire un par jour.

Un  '''Kit de survie''' en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.

Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  [[Liste des maladies|maladie]] ou le [[Liste des troubles psychiques|trouble]]

Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

Leur effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou  '''Mush'''.

Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut '''[[Faim|Ventre Plein]]''' .

===== Effets =====
{| class="wikitable"
!0 ou 1
!0 ou 1
! colspan="2" |1 à 4 soins
|-
!
!
!Maladies
!Troubles
|-
|&lt;nowiki&gt;-2 &lt;/nowiki&gt;{{Moral}}

+1 {{Moral}} 

+2 {{Moral}} 

+3 {{Moral}} 
| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

+3 {{PA}} 

+2 {{PM}}  

+4 {{PM}} 
|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique
|}


{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Anabolisant}}

{{Objet|Café}}

| style="min-width:250px" | {{Objet|Ration standard}}

{{Objet|Ration cuisinée}}

|{{Objet|Steak alien}}

{{Objet|Déchets organiques}}
|}

==== Végétaux ====

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Banane}}

{{Objet|Citrouid}} 
| {{QuickLink|Plantes}}

{{QuickLink|Fruits Aliens}}
|}

== Lecture ==

{{Objet|Apprentron}}


=== Documents ===
Peuvent être '''Déchirés''' ce qui les détruit.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
      <sha1>cmhklxocbfy4l87k6ckde5b07z94zi5</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>4101</id>
      <parentid>4096</parentid>
      <timestamp>2025-12-07T09:43:12Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>Début de réfacto de la page afin d'améliorer sa lisibilité, début de suppression des infos obsolètes.</comment>
      <origin>4101</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="15115" sha1="9eg6u74xz82pb9glp0fna2gcpiu1n9d" xml:space="preserve">{{Navbox Objets}}

&lt;div style="float:right"&gt;__TOC__&lt;/div&gt;Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.
* Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.
* Les objets d'un mort, muté ou devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'[[Plan_du_vaisseau#Les_étagères|étagère]] de la pièce.
* Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Pasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la [[baie]] à l'atterrissage.


== Attributs ==
Les objets peuvent avoir une ou plusieurs particularitées signalées par certaines icônes sur ceux-ci ou mentions dans leur texte à l'examination.
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" | Attribut
! Visibilité, si limitée
! Détails
|-
|
| '''Accès au Module'''
| —
| Ouvre une interface spéciale et donne le statut '''Concentré'''.  
Concerne surtout les '''Équipements'''.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|artefact}}
| '''Artefact alien'''
| Visible
| Obtenu en exploration, sauf nourriture. Donne des '''Pictos'''.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|caché}}
| '''Caché'''
| Invisible
| Seul celui l'ayant caché le voit. Peut être trouvé par fouille.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|cassé}}
| '''Cassé'''
| Visible
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs.  
Ne regagne pas de '''Charges'''.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|charge}}
| '''Charges'''
| Visible
| Une charge est consommée par utilisation.  
Une charge est regagnée par cycle (sauf si '''Cassé'''), sauf les '''conteneurs'''). 

Commence au maximum si non précisé.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|lourd}}
| '''Lourd'''
| Visible
| Se déplacer coûte +2 {{PM}} si au moins un objet lourd est porté.  
Non affecté par '''Handicapé moteur'''.  
{{Compétence|Robuste}} annule l’effet.
|-
| colspan="4" |
|-
|
| '''[Empilable / Non-Empilable]'''
| Invisible
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.  
Si non précisé : inconnu ou unique.
|-
|
| '''[Non-cachable]'''
| Invisible
| Ne peut pas être caché.
|-
|
| '''[Non-posable]'''
| Invisible
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire.
|-
|
| '''[Personnel]'''
| Invisible
| Visible uniquement par son propriétaire.  
Les logs de prise/pose sont privés.
|}
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" | Attribut
! Visibilité, si limitée
! Détails
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|congelé}}
| '''Congelé'''
| Tous
| Nourriture qui ne s’avarie pas.  
Coûte +1 {{PA}} à manger.  
Ne donne plus de {{Moral}}.
|-
|
| '''Contaminée'''
| Mush
| Nourriture contenant une ou plusieurs spores.  
Seuls les Mush voient les piles séparées.
|-
|
| '''Impérissable'''
| Rations : Cuistot
Fruits : Cuistot &amp; Botaniste

Médicaments : Médecin/Biologiste/Infirmier
| Ne s’avarie jamais.  
S’applique selon les types: (rations, fruits, médicaments).
|-
| colspan="4" |
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|instable}}
| '''Instable'''
| Cuistot &amp; Botaniste
| Périssable ayant passé minuit 1 fois.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|avariee}}
| '''Avariée'''
| Cuistot &amp; Botaniste
| Périssable ayant passé minuit 2 fois.  
50% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|décomposition}}
| '''Décomposition'''
| Cuistot &amp; Botaniste
| Périssable ayant passé minuit 3 fois ou plus.  
90% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
| colspan="4" |
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|plante-jeune}}
| '''Jeune Plant'''
| Tous
| Ne produit ni fruit ni oxygène.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|plante-malade}}
| '''Malade'''
| Tous
| Plante ne produisant rien. Arrive aléatoirement.
|-
| colspan="4" |
|-
| {{Attribut|plante-soif}}
| '''Soif'''
| Tous
| Ne produit pas de fruit.
|-
| {{Attribut|plante-dessechee}}
| '''Desséché'''
| Tous
| Ne produit ni fruit ni oxygène.  
Meurt la journée suivante si non arrosée.
|-
| colspan="4" | À chaque cycle 1 les plantes passent de rien à '''Soif''' puis à '''Désséché''' et enfin meurent, laissant un '''Hydropot'''.
|}
|}

*

== Attirail ==
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|ITrackie}}

{{Objet|Casque de visée}}

{{Objet|Lentille}}

{{Objet|Clé à molette}}

{{Objet|Décapsuleur alien}}

{{Objet|Gant de protection}}

{{Objet|Vaguoscope}}
| style="min-width:250px" |{{Objet|Savon}}

{{Objet|Super savon}}

{{Objet|Tablier}}

{{Objet|Armure}}

{{Objet|Trottinette}}

{{Objet|Monture rocheuse}}
|}

==== Expédition ====
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|Thermosenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

== Outils ==
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bidouilleur}}
|'''Bidouilleur'''
1× Stockages
|6%
-
| '''2 {{PA}}  Forcer l'accès (25%)'''  Forcer l'accès au '''Terminal de commandement''' ou '''Terminal BIOS'''.
|-
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}
|'''Bloc de Pense-Bête'''
1× Stockages
| -
-
|Permet d'écrire des '''pense-bêtes'''.
|-
!{{Objet|Extincteur}}
|'''Extincteur'''
[Empilable]
2× Stockages
1× Plan
|oui
3{{PA}}=M
| '''1 {{PA}}  Eteindre (50%)'''  Éteint l'incendie.
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si '''Pompier''']
|-
!{{Objet|MAD Kube}}
|'''MAD Kube'''
1× Réfectoire
|?
-
| '''1 {{PA}}  Tenter le kube'''  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 {{Triomphe}} .
|-
!{{Objet|Micro-ondes}}
|'''Micro-onde'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}} =2M
|Permet la '''Cuisine Express''' de '''Ration standard''' et de '''Déshypergeler''', au détriment d'une dégradation du lien avec sol.
Voir '''Consommables'''
|-
!{{Objet|Ruban adhésif}}
|'''Ruban Adhésif'''
1× Stockages
| -
-
| '''1 {{PA}}  Bâillonner'''  L'équipier est '''Bailloné'''.
|-
!{{Objet|Supergélateur}}
|'''Supergélateur'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}}=P+2M
|Convertit '''Ration cuisinée''' et '''Steak alien''' en '''Ration standard'''.
Hypergèle les autres '''Consommables''' périssables.
|-
!{{Objet|Télé holographique alien}}
|'''Télé Holographique alien'''
Exploration
|3%
-
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.
 '''2{{PA}}   Projection publique'''  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.
|}


== Conteneur ==
Obtenu en récoltant des débris

{{Action|Utiliser}}  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.
* Disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|}

== Instruments ==
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” 
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  ''' [[Liste des recherches|Recherches]]''' , pas sur les '''projets NERON'''.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :

* Caresse infectieuse
* Muter
* Poinçonner
* Cuisine Fongique
* Piégeur
* Transfert
* Cauchemardesque
* Bacterophilie
* Piratage radio
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  au laboratoire.
|}

== Composants ==
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Débris métalliques}}

{{Objet|Débris plastiques}}
|{{Objet|Tube épais}}

{{Objet|Vieux T-shirt}}
|}

== Divers ==

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Caméra}}

{{Objet|Capsule spatiale}}

{{Objet|Capsule de fuel}}

{{Objet|Capsule d'oxygène}}
| {{Objet|Hydropot}}

{{Objet|Plan}}

{{Objet|Drone de soutien}}

{{Objet|Schrödinger}}

|}

== Santé ==
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|Bandage}}

{{Objet|Médikit}}

{{Objet|Lubrifiant alien}}
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}

{{Objet|Suceur de spore}}
|}

== Consommables ==
 '''Consommer'''  soigne '''[[Faim|Affamé]]''' et a divers effets sur la '''[[Santé]]'''.

  '''1  Hypergeler'''  [si '''Supergélateur'''] :

   •  Convertit une '''Ration cuisinée''' ou un '''Steak alien''' en '''Ration standard'''. Les  '''Spores''' sont supprimés, la  '''Dégradation''' reste.

   •  Donne l'attribut  '''Congelé''' aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.

 '''Déshypergeler'''  si ['''Micro-onde'''] Enlève l'attribut  '''Congelé''', sans rien altérer d'autre.

==== Médicaments ====
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Bacta}}
|-
!
|{{Objet|Betapropyl}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Epice}}
|-
!
|{{Objet|Eufurysant}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Nuke}}
|-
!
|{{Objet|Pimp}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Ponay}}
|-
!
|{{Objet|Rixolam}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Rosebud}}
|-
!
|{{Objet|Soma}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Twinoid}}
|-
!
|{{Objet|Xenox}}
|}
|}
L''''Infirmerie''' contient d'origine 12 médicaments.

Le '''Distilleur de Stupéfiant''' peut en produire un par jour.

Un  '''Kit de survie''' en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.

Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  [[Liste des maladies|maladie]] ou le [[Liste des troubles psychiques|trouble]]

Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

Leur effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou  '''Mush'''.

Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut '''[[Faim|Ventre Plein]]''' .

===== Effets =====
{| class="wikitable"
!0 ou 1
!0 ou 1
! colspan="2" |1 à 4 soins
|-
!
!
!Maladies
!Troubles
|-
|&lt;nowiki&gt;-2 &lt;/nowiki&gt;{{Moral}}

+1 {{Moral}} 

+2 {{Moral}} 

+3 {{Moral}} 
| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

+3 {{PA}} 

+2 {{PM}}  

+4 {{PM}} 
|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique
|}


{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Anabolisant}}

{{Objet|Café}}

| style="min-width:250px" | {{Objet|Ration standard}}

{{Objet|Ration cuisinée}}

|{{Objet|Steak alien}}

{{Objet|Déchets organiques}}
|}

==== Végétaux ====

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Banane}}

{{Objet|Citrouid}} 
| {{QuickLink|Plantes}}

{{QuickLink|Fruits Aliens}}
|}

== Lecture ==

{{Objet|Apprentron}}


=== Documents ===
Peuvent être '''Déchirés''' ce qui les détruit.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
      <sha1>9eg6u74xz82pb9glp0fna2gcpiu1n9d</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>4102</id>
      <parentid>4101</parentid>
      <timestamp>2025-12-07T09:45:37Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>Refacto des sections</comment>
      <origin>4102</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="15305" sha1="okqskzv9qfsej2ij9kb6ms0cyi8uhzl" xml:space="preserve">{{Navbox Objets}}

&lt;div style="float:right"&gt;__TOC__&lt;/div&gt;Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.
* Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.
* Les objets d'un mort, muté ou devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'[[Plan_du_vaisseau#Les_étagères|étagère]] de la pièce.
* Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Pasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la [[baie]] à l'atterrissage.


== Attributs ==
Les objets peuvent avoir une ou plusieurs particularitées signalées par certaines icônes sur ceux-ci ou mentions dans leur texte à l'examination.
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" | Attribut
! Visibilité, si limitée
! Détails
|-
|
| '''Accès au Module'''
| —
| Ouvre une interface spéciale et donne le statut '''Concentré'''.  
Concerne surtout les '''Équipements'''.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|artefact}}
| '''Artefact alien'''
| Visible
| Obtenu en exploration, sauf nourriture. Donne des '''Pictos'''.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|caché}}
| '''Caché'''
| Invisible
| Seul celui l'ayant caché le voit. Peut être trouvé par fouille.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|cassé}}
| '''Cassé'''
| Visible
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs.  
Ne regagne pas de '''Charges'''.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|charge}}
| '''Charges'''
| Visible
| Une charge est consommée par utilisation.  
Une charge est regagnée par cycle (sauf si '''Cassé'''), sauf les '''conteneurs'''). 

Commence au maximum si non précisé.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|lourd}}
| '''Lourd'''
| Visible
| Se déplacer coûte +2 {{PM}} si au moins un objet lourd est porté.  
Non affecté par '''Handicapé moteur'''.  
{{Compétence|Robuste}} annule l’effet.
|-
| colspan="4" |
|-
|
| '''[Empilable / Non-Empilable]'''
| Invisible
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.  
Si non précisé : inconnu ou unique.
|-
|
| '''[Non-cachable]'''
| Invisible
| Ne peut pas être caché.
|-
|
| '''[Non-posable]'''
| Invisible
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire.
|-
|
| '''[Personnel]'''
| Invisible
| Visible uniquement par son propriétaire.  
Les logs de prise/pose sont privés.
|}
|
{| class="wikitable"
! colspan="2" | Attribut
! Visibilité, si limitée
! Détails
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|congelé}}
| '''Congelé'''
| Tous
| Nourriture qui ne s’avarie pas.  
Coûte +1 {{PA}} à manger.  
Ne donne plus de {{Moral}}.
|-
|
| '''Contaminée'''
| Mush
| Nourriture contenant une ou plusieurs spores.  
Seuls les Mush voient les piles séparées.
|-
|
| '''Impérissable'''
| Rations : Cuistot
Fruits : Cuistot &amp; Botaniste

Médicaments : Médecin/Biologiste/Infirmier
| Ne s’avarie jamais.  
S’applique selon les types: (rations, fruits, médicaments).
|-
| colspan="4" |
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|instable}}
| '''Instable'''
| Cuistot &amp; Botaniste
| Périssable ayant passé minuit 1 fois.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|avariee}}
| '''Avariée'''
| Cuistot &amp; Botaniste
| Périssable ayant passé minuit 2 fois.  
50% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|décomposition}}
| '''Décomposition'''
| Cuistot &amp; Botaniste
| Périssable ayant passé minuit 3 fois ou plus.  
90% de provoquer une  '''[[Liste des maladies|Intoxication alimentaire]].'''
|-
| colspan="4" |
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|plante-jeune}}
| '''Jeune Plant'''
| Tous
| Ne produit ni fruit ni oxygène.
|-
| style="width:30px; text-align:center" | {{Attribut|plante-malade}}
| '''Malade'''
| Tous
| Plante ne produisant rien. Arrive aléatoirement.
|-
| colspan="4" |
|-
| {{Attribut|plante-soif}}
| '''Soif'''
| Tous
| Ne produit pas de fruit.
|-
| {{Attribut|plante-dessechee}}
| '''Desséché'''
| Tous
| Ne produit ni fruit ni oxygène.  
Meurt la journée suivante si non arrosée.
|-
| colspan="4" | À chaque cycle 1 les plantes passent de rien à '''Soif''' puis à '''Désséché''' et enfin meurent, laissant un '''Hydropot'''.
|}
|}

*

== Liste des objets ==
Voici la liste de tous les objets en jeux, triées par des catégories arbitraires.

=== Attirail ===
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|ITrackie}}

{{Objet|Casque de visée}}

{{Objet|Lentille}}

{{Objet|Clé à molette}}

{{Objet|Décapsuleur alien}}

{{Objet|Gant de protection}}

{{Objet|Vaguoscope}}
| style="min-width:250px" |{{Objet|Savon}}

{{Objet|Super savon}}

{{Objet|Tablier}}

{{Objet|Armure}}

{{Objet|Trottinette}}

{{Objet|Monture rocheuse}}
|}

=== Attirail d'expédition ===
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|Thermosenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

=== Outils ===
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bidouilleur}}
|'''Bidouilleur'''
1× Stockages
|6%
-
| '''2 {{PA}}  Forcer l'accès (25%)'''  Forcer l'accès au '''Terminal de commandement''' ou '''Terminal BIOS'''.
|-
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}
|'''Bloc de Pense-Bête'''
1× Stockages
| -
-
|Permet d'écrire des '''pense-bêtes'''.
|-
!{{Objet|Extincteur}}
|'''Extincteur'''
[Empilable]
2× Stockages
1× Plan
|oui
3{{PA}}=M
| '''1 {{PA}}  Eteindre (50%)'''  Éteint l'incendie.
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si '''Pompier''']
|-
!{{Objet|MAD Kube}}
|'''MAD Kube'''
1× Réfectoire
|?
-
| '''1 {{PA}}  Tenter le kube'''  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 {{Triomphe}} .
|-
!{{Objet|Micro-ondes}}
|'''Micro-onde'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}} =2M
|Permet la '''Cuisine Express''' de '''Ration standard''' et de '''Déshypergeler''', au détriment d'une dégradation du lien avec sol.
Voir '''Consommables'''
|-
!{{Objet|Ruban adhésif}}
|'''Ruban Adhésif'''
1× Stockages
| -
-
| '''1 {{PA}}  Bâillonner'''  L'équipier est '''Bailloné'''.
|-
!{{Objet|Supergélateur}}
|'''Supergélateur'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}}=P+2M
|Convertit '''Ration cuisinée''' et '''Steak alien''' en '''Ration standard'''.
Hypergèle les autres '''Consommables''' périssables.
|-
!{{Objet|Télé holographique alien}}
|'''Télé Holographique alien'''
Exploration
|3%
-
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.
 '''2{{PA}}   Projection publique'''  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.
|}


=== Conteneur ===
Obtenu en récoltant des débris

{{Action|Utiliser}}  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.
* Disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|}

=== Instruments ===
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” 
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  ''' [[Liste des recherches|Recherches]]''' , pas sur les '''projets NERON'''.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :

* Caresse infectieuse
* Muter
* Poinçonner
* Cuisine Fongique
* Piégeur
* Transfert
* Cauchemardesque
* Bacterophilie
* Piratage radio
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  au laboratoire.
|}

=== Composants ===
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Débris métalliques}}

{{Objet|Débris plastiques}}
|{{Objet|Tube épais}}

{{Objet|Vieux T-shirt}}
|}

=== Divers ===

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Caméra}}

{{Objet|Capsule spatiale}}

{{Objet|Capsule de fuel}}

{{Objet|Capsule d'oxygène}}
| {{Objet|Hydropot}}

{{Objet|Plan}}

{{Objet|Drone de soutien}}

{{Objet|Schrödinger}}

|}

=== Santé ===
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|Bandage}}

{{Objet|Médikit}}

{{Objet|Lubrifiant alien}}
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}

{{Objet|Suceur de spore}}
|}

=== Consommables ===
 '''Consommer'''  soigne '''[[Faim|Affamé]]''' et a divers effets sur la '''[[Santé]]'''.

  '''1  Hypergeler'''  [si '''Supergélateur'''] :

   •  Convertit une '''Ration cuisinée''' ou un '''Steak alien''' en '''Ration standard'''. Les  '''Spores''' sont supprimés, la  '''Dégradation''' reste.

   •  Donne l'attribut  '''Congelé''' aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.

 '''Déshypergeler'''  si ['''Micro-onde'''] Enlève l'attribut  '''Congelé''', sans rien altérer d'autre.

==== Médicaments ====
{{TODO|Contenu à déplacer dans une page dédiée}}
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Bacta}}
|-
!
|{{Objet|Betapropyl}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Epice}}
|-
!
|{{Objet|Eufurysant}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Nuke}}
|-
!
|{{Objet|Pimp}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Ponay}}
|-
!
|{{Objet|Rixolam}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Rosebud}}
|-
!
|{{Objet|Soma}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Twinoid}}
|-
!
|{{Objet|Xenox}}
|}
|}
L''''Infirmerie''' contient d'origine 12 médicaments.

Le '''Distilleur de Stupéfiant''' peut en produire un par jour.

Un  '''Kit de survie''' en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.

Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  [[Liste des maladies|maladie]] ou le [[Liste des troubles psychiques|trouble]]

Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

Leur effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou  '''Mush'''.

Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut '''[[Faim|Ventre Plein]]''' .

===== Effets =====
{| class="wikitable"
!0 ou 1
!0 ou 1
! colspan="2" |1 à 4 soins
|-
!
!
!Maladies
!Troubles
|-
|&lt;nowiki&gt;-2 &lt;/nowiki&gt;{{Moral}}

+1 {{Moral}} 

+2 {{Moral}} 

+3 {{Moral}} 
| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

+3 {{PA}} 

+2 {{PM}}  

+4 {{PM}} 
|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique
|}


{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Anabolisant}}

{{Objet|Café}}

| style="min-width:250px" | {{Objet|Ration standard}}

{{Objet|Ration cuisinée}}

|{{Objet|Steak alien}}

{{Objet|Déchets organiques}}
|}

==== Végétaux ====

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Banane}}

{{Objet|Citrouid}} 
| {{QuickLink|Plantes}}

{{QuickLink|Fruits Aliens}}
|}

=== Lecture ===

{{Objet|Apprentron}}


==== Documents ====
Peuvent être '''Déchirés''' ce qui les détruit.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
      <sha1>okqskzv9qfsej2ij9kb6ms0cyi8uhzl</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>4105</id>
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      <timestamp>2025-12-07T10:03:20Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* Attributs */ Travail en cours pour la réfacto lisibilité de ce tableau. Pas encore fini mais amélioré.</comment>
      <origin>4105</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="14300" sha1="1o9u7dtznhme64sca51w8y931eepi54" xml:space="preserve">{{Navbox Objets}}

&lt;div style="float:right"&gt;__TOC__&lt;/div&gt;Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.
* Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.
* Les objets d'un mort, muté ou devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'[[Plan_du_vaisseau#Les_étagères|étagère]] de la pièce.
* Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Pasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la [[baie]] à l'atterrissage.


== Attributs ==
Les objets peuvent avoir une ou plusieurs particularitées signalées par certaines icônes sur ceux-ci ou mentions dans leur texte à l'examination.

{| class="wikitable"
! colspan="2" | Attribut
! Visibilité, si limitée
! Détails
|-
| {{Attribut|artefact}}
| '''Artefact alien'''
| Visible
| Objets obtenus en [[exploration]], sauf nourriture. Donne des '''[[Pictos]]'''.
|-
| {{Attribut|caché}}
| '''Caché'''
| Invisible pour tous sauf la personne l'ayant caché.
| Peut être trouvé par l'action {{Action|Fouiller|1}}.
|-
| {{Attribut|cassé}}
| '''Cassé'''
| Visible
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs.  
Ne regagne pas de '''Charges'''.
|-
| {{Attribut|charge}}
| '''Charges'''
| Visible
| Une charge est consommée par utilisation.  
Une charge est regagnée par cycle (sauf si '''Cassé'''), sauf les '''conteneurs'''). 

Commence au maximum si non précisé.
|-
| {{Attribut|lourd}}
| '''Lourd'''
| Visible
| Se déplacer coûte +2 {{PM}} si au moins un objet lourd est porté.  
Non affecté par '''Handicapé moteur'''.  
{{Compétence|Robuste}} annule l’effet.
|-
| colspan="4" |
|-
|
| '''[Empilable / Non-Empilable]'''
| Invisible
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.  
Si non précisé : inconnu ou unique.
|-
|
| '''[Non-cachable]'''
| Invisible
| Ne peut pas être caché.
|-
|
| '''[Non-posable]'''
| Invisible
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire.
|-
|
| '''[Personnel]'''
| Invisible
| Visible uniquement par son propriétaire.  
Les logs de prise/pose sont privés.
|-
|
| '''Contaminée'''
| Mush
| Nourriture contenant une ou plusieurs spores.  
Seuls les Mush voient les piles séparées.
|-
|
| '''Impérissable'''
| Rations : Cuistot
Fruits : Cuistot &amp; Botaniste

Médicaments : Médecin/Biologiste/Infirmier
| Ne s’avarie jamais.  
S’applique selon les types: (rations, fruits, médicaments).
|-
| colspan="4" | ''Consommables''
|-
| {{Attribut|instable}}
| '''Instable'''
| rowspan="3" style="text-align:center" | Visible seulement pour&lt;br&gt;{{Capacité|Cuistot}} &amp; {{Capacité|Botaniste}}
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Denrée périssable}}&lt;br&gt;''(voir section [[Denrée périssable#Péremption|Péremption]])''
|-
| {{Attribut|avariee}}
| '''Avariée'''
|-
| {{Attribut|décomposition}}
| '''Décomposition'''
|-
| {{Attribut|congelé}}
| '''Congelé'''
| Visible par tous
|-
| colspan="4" | ''Plantes''
|-
| {{Attribut|plante-jeune}}
| '''Jeune Plant'''
| rowspan="4" style="text-align:center" | Visible par tous
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Jardinage}}&lt;br&gt;''(voir section [[Jardinage#Caractéristiques|Caractéristiques]])''
|-
| {{Attribut|plante-malade}}
| '''Malade'''
|-
| {{Attribut|plante-soif}}
| '''Soif'''
|-
| {{Attribut|plante-dessechee}}
| '''Desséché'''
|}

== Liste des objets ==
Voici la liste de tous les objets en jeux, triées par des catégories arbitraires.

=== Attirail ===
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|ITrackie}}

{{Objet|Casque de visée}}

{{Objet|Lentille}}

{{Objet|Clé à molette}}

{{Objet|Décapsuleur alien}}

{{Objet|Gant de protection}}

{{Objet|Vaguoscope}}
| style="min-width:250px" |{{Objet|Savon}}

{{Objet|Super savon}}

{{Objet|Tablier}}

{{Objet|Armure}}

{{Objet|Trottinette}}

{{Objet|Monture rocheuse}}
|}

=== Attirail d'expédition ===
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|Thermosenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

=== Outils ===
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bidouilleur}}
|'''Bidouilleur'''
1× Stockages
|6%
-
| '''2 {{PA}}  Forcer l'accès (25%)'''  Forcer l'accès au '''Terminal de commandement''' ou '''Terminal BIOS'''.
|-
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}
|'''Bloc de Pense-Bête'''
1× Stockages
| -
-
|Permet d'écrire des '''pense-bêtes'''.
|-
!{{Objet|Extincteur}}
|'''Extincteur'''
[Empilable]
2× Stockages
1× Plan
|oui
3{{PA}}=M
| '''1 {{PA}}  Eteindre (50%)'''  Éteint l'incendie.
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si '''Pompier''']
|-
!{{Objet|MAD Kube}}
|'''MAD Kube'''
1× Réfectoire
|?
-
| '''1 {{PA}}  Tenter le kube'''  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 {{Triomphe}} .
|-
!{{Objet|Micro-ondes}}
|'''Micro-onde'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}} =2M
|Permet la '''Cuisine Express''' de '''Ration standard''' et de '''Déshypergeler''', au détriment d'une dégradation du lien avec sol.
Voir '''Consommables'''
|-
!{{Objet|Ruban adhésif}}
|'''Ruban Adhésif'''
1× Stockages
| -
-
| '''1 {{PA}}  Bâillonner'''  L'équipier est '''Bailloné'''.
|-
!{{Objet|Supergélateur}}
|'''Supergélateur'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}}=P+2M
|Convertit '''Ration cuisinée''' et '''Steak alien''' en '''Ration standard'''.
Hypergèle les autres '''Consommables''' périssables.
|-
!{{Objet|Télé holographique alien}}
|'''Télé Holographique alien'''
Exploration
|3%
-
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.
 '''2{{PA}}   Projection publique'''  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.
|}


=== Conteneur ===
Obtenu en récoltant des débris

{{Action|Utiliser}}  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.
* Disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|}

=== Instruments ===
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” 
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  ''' [[Liste des recherches|Recherches]]''' , pas sur les '''projets NERON'''.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :

* Caresse infectieuse
* Muter
* Poinçonner
* Cuisine Fongique
* Piégeur
* Transfert
* Cauchemardesque
* Bacterophilie
* Piratage radio
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  au laboratoire.
|}

=== Composants ===
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Débris métalliques}}

{{Objet|Débris plastiques}}
|{{Objet|Tube épais}}

{{Objet|Vieux T-shirt}}
|}

=== Divers ===

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Caméra}}

{{Objet|Capsule spatiale}}

{{Objet|Capsule de fuel}}

{{Objet|Capsule d'oxygène}}
| {{Objet|Hydropot}}

{{Objet|Plan}}

{{Objet|Drone de soutien}}

{{Objet|Schrödinger}}

|}

=== Santé ===
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|Bandage}}

{{Objet|Médikit}}

{{Objet|Lubrifiant alien}}
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}

{{Objet|Suceur de spore}}
|}

=== Consommables ===
 '''Consommer'''  soigne '''[[Faim|Affamé]]''' et a divers effets sur la '''[[Santé]]'''.

  '''1  Hypergeler'''  [si '''Supergélateur'''] :

   •  Convertit une '''Ration cuisinée''' ou un '''Steak alien''' en '''Ration standard'''. Les  '''Spores''' sont supprimés, la  '''Dégradation''' reste.

   •  Donne l'attribut  '''Congelé''' aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.

 '''Déshypergeler'''  si ['''Micro-onde'''] Enlève l'attribut  '''Congelé''', sans rien altérer d'autre.

==== Médicaments ====
{{TODO|Contenu à déplacer dans une page dédiée}}
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Bacta}}
|-
!
|{{Objet|Betapropyl}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Epice}}
|-
!
|{{Objet|Eufurysant}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Nuke}}
|-
!
|{{Objet|Pimp}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Ponay}}
|-
!
|{{Objet|Rixolam}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Rosebud}}
|-
!
|{{Objet|Soma}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Twinoid}}
|-
!
|{{Objet|Xenox}}
|}
|}
L''''Infirmerie''' contient d'origine 12 médicaments.

Le '''Distilleur de Stupéfiant''' peut en produire un par jour.

Un  '''Kit de survie''' en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.

Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  [[Liste des maladies|maladie]] ou le [[Liste des troubles psychiques|trouble]]

Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

Leur effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou  '''Mush'''.

Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut '''[[Faim|Ventre Plein]]''' .

===== Effets =====
{| class="wikitable"
!0 ou 1
!0 ou 1
! colspan="2" |1 à 4 soins
|-
!
!
!Maladies
!Troubles
|-
|&lt;nowiki&gt;-2 &lt;/nowiki&gt;{{Moral}}

+1 {{Moral}} 

+2 {{Moral}} 

+3 {{Moral}} 
| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

+3 {{PA}} 

+2 {{PM}}  

+4 {{PM}} 
|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique
|}


{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Anabolisant}}

{{Objet|Café}}

| style="min-width:250px" | {{Objet|Ration standard}}

{{Objet|Ration cuisinée}}

|{{Objet|Steak alien}}

{{Objet|Déchets organiques}}
|}

==== Végétaux ====

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Banane}}

{{Objet|Citrouid}} 
| {{QuickLink|Plantes}}

{{QuickLink|Fruits Aliens}}
|}

=== Lecture ===

{{Objet|Apprentron}}


==== Documents ====
Peuvent être '''Déchirés''' ce qui les détruit.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
      <sha1>1o9u7dtznhme64sca51w8y931eepi54</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>4106</id>
      <parentid>4105</parentid>
      <timestamp>2025-12-07T10:14:45Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Attributs */ on continue la réfacto</comment>
      <origin>4106</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="14364" sha1="iilniab8legh5vh7euvcy7269s7kvz1" xml:space="preserve">{{Navbox Objets}}

&lt;div style="float:right"&gt;__TOC__&lt;/div&gt;Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.
* Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.
* Les objets d'un mort, muté ou devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'[[Plan_du_vaisseau#Les_étagères|étagère]] de la pièce.
* Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Pasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la [[baie]] à l'atterrissage.


== Attributs ==
Les objets peuvent avoir une ou plusieurs particularitées signalées par certaines icônes sur ceux-ci ou mentions dans leur texte à l'examination.

{| class="wikitable"
! colspan="2" | Attribut
! Visibilité, si limitée
! Détails
|-
| {{Attribut|artefact}}
| '''Artefact alien'''
| Visible
| Objets obtenus en [[exploration]], sauf nourriture. Donne des '''[[Pictos]]'''.
|-
| {{Attribut|caché}}
| '''Caché'''
| Invisible pour tous sauf la personne l'ayant caché.
| Peut être trouvé par l'action {{Action|Fouiller|1}}.
|-
| {{Attribut|cassé}}
| '''Cassé'''
| Visible
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs.  
Ne regagne pas de '''Charges'''.
|-
| {{Attribut|charge}}
| '''Charges'''
| Visible
| Une charge est consommée par utilisation.  
Une charge est regagnée par cycle (sauf si '''Cassé'''), sauf les '''conteneurs'''). 

Commence au maximum si non précisé.
|-
| {{Attribut|lourd}}
| '''Lourd'''
| Visible
| Se déplacer coûte +2 {{PM}} si au moins un objet lourd est porté.  
Non affecté par '''Handicapé moteur'''.  
{{Compétence|Robuste}} annule l’effet.
|-
| colspan="4" |
|-
|
| '''[Empilable / Non-Empilable]'''
| Invisible
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.  
Si non précisé : inconnu ou unique.
|-
|
| '''[Non-cachable]'''
| Invisible
| Ne peut pas être caché.
|-
|
| '''[Non-posable]'''
| Invisible
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire.
|-
|
| '''[Personnel]'''
| Invisible
| Visible uniquement par son propriétaire.  
Les logs de prise/pose sont privés.
|-
| colspan="4" | ''Consommables''
|-
| {{Attribut|instable}}
| '''Instable'''
| rowspan="3" style="text-align:center" | Visible seulement pour&lt;br&gt;{{Capacité|Cuistot}} &amp; {{Capacité|Botaniste}}
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Denrée périssable}}&lt;br&gt;''(voir section [[Denrée périssable#Péremption|Péremption]])''
|-
| {{Attribut|avariee}}
| '''Avariée'''
|-
| {{Attribut|décomposition}}
| '''Décomposition'''
|-
| {{Attribut|congelé}}
| '''Congelé'''
| Visible par tous
|-
|
| '''Impérissable'''
| style="max-width:250px" | Invisible en général sauf pour les personnages ayant une capacité rendant visible les caractéristiques du type : rations, fruits ou médicaments.
| =Ne s’avarie jamais.
|-
| {{Spore}}
| '''Contaminée'''
| Seulement pour les {{Personnage|Mush}}
| Nourriture contenant une ou plusieurs spores.&lt;br&gt;Seuls les Mush voient les piles séparées.
|-
| colspan="4" | ''Plantes''
|-
| {{Attribut|plante-jeune}}
| '''Jeune Plant'''
| rowspan="4" style="text-align:center" | Visible par tous
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Jardinage}}&lt;br&gt;''(voir section [[Jardinage#Caractéristiques|Caractéristiques]])''
|-
| {{Attribut|plante-malade}}
| '''Malade'''
|-
| {{Attribut|plante-soif}}
| '''Soif'''
|-
| {{Attribut|plante-dessechee}}
| '''Desséché'''
|}

== Liste des objets ==
Voici la liste de tous les objets en jeux, triées par des catégories arbitraires.

=== Attirail ===
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|ITrackie}}

{{Objet|Casque de visée}}

{{Objet|Lentille}}

{{Objet|Clé à molette}}

{{Objet|Décapsuleur alien}}

{{Objet|Gant de protection}}

{{Objet|Vaguoscope}}
| style="min-width:250px" |{{Objet|Savon}}

{{Objet|Super savon}}

{{Objet|Tablier}}

{{Objet|Armure}}

{{Objet|Trottinette}}

{{Objet|Monture rocheuse}}
|}

=== Attirail d'expédition ===
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|Thermosenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

=== Outils ===
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bidouilleur}}
|'''Bidouilleur'''
1× Stockages
|6%
-
| '''2 {{PA}}  Forcer l'accès (25%)'''  Forcer l'accès au '''Terminal de commandement''' ou '''Terminal BIOS'''.
|-
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}
|'''Bloc de Pense-Bête'''
1× Stockages
| -
-
|Permet d'écrire des '''pense-bêtes'''.
|-
!{{Objet|Extincteur}}
|'''Extincteur'''
[Empilable]
2× Stockages
1× Plan
|oui
3{{PA}}=M
| '''1 {{PA}}  Eteindre (50%)'''  Éteint l'incendie.
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si '''Pompier''']
|-
!{{Objet|MAD Kube}}
|'''MAD Kube'''
1× Réfectoire
|?
-
| '''1 {{PA}}  Tenter le kube'''  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 {{Triomphe}} .
|-
!{{Objet|Micro-ondes}}
|'''Micro-onde'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}} =2M
|Permet la '''Cuisine Express''' de '''Ration standard''' et de '''Déshypergeler''', au détriment d'une dégradation du lien avec sol.
Voir '''Consommables'''
|-
!{{Objet|Ruban adhésif}}
|'''Ruban Adhésif'''
1× Stockages
| -
-
| '''1 {{PA}}  Bâillonner'''  L'équipier est '''Bailloné'''.
|-
!{{Objet|Supergélateur}}
|'''Supergélateur'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}}=P+2M
|Convertit '''Ration cuisinée''' et '''Steak alien''' en '''Ration standard'''.
Hypergèle les autres '''Consommables''' périssables.
|-
!{{Objet|Télé holographique alien}}
|'''Télé Holographique alien'''
Exploration
|3%
-
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.
 '''2{{PA}}   Projection publique'''  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.
|}


=== Conteneur ===
Obtenu en récoltant des débris

{{Action|Utiliser}}  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.
* Disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|}

=== Instruments ===
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” 
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  ''' [[Liste des recherches|Recherches]]''' , pas sur les '''projets NERON'''.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :

* Caresse infectieuse
* Muter
* Poinçonner
* Cuisine Fongique
* Piégeur
* Transfert
* Cauchemardesque
* Bacterophilie
* Piratage radio
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  au laboratoire.
|}

=== Composants ===
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Débris métalliques}}

{{Objet|Débris plastiques}}
|{{Objet|Tube épais}}

{{Objet|Vieux T-shirt}}
|}

=== Divers ===

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Caméra}}

{{Objet|Capsule spatiale}}

{{Objet|Capsule de fuel}}

{{Objet|Capsule d'oxygène}}
| {{Objet|Hydropot}}

{{Objet|Plan}}

{{Objet|Drone de soutien}}

{{Objet|Schrödinger}}

|}

=== Santé ===
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|Bandage}}

{{Objet|Médikit}}

{{Objet|Lubrifiant alien}}
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}

{{Objet|Suceur de spore}}
|}

=== Consommables ===
 '''Consommer'''  soigne '''[[Faim|Affamé]]''' et a divers effets sur la '''[[Santé]]'''.

  '''1  Hypergeler'''  [si '''Supergélateur'''] :

   •  Convertit une '''Ration cuisinée''' ou un '''Steak alien''' en '''Ration standard'''. Les  '''Spores''' sont supprimés, la  '''Dégradation''' reste.

   •  Donne l'attribut  '''Congelé''' aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.

 '''Déshypergeler'''  si ['''Micro-onde'''] Enlève l'attribut  '''Congelé''', sans rien altérer d'autre.

==== Médicaments ====
{{TODO|Contenu à déplacer dans une page dédiée}}
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Bacta}}
|-
!
|{{Objet|Betapropyl}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Epice}}
|-
!
|{{Objet|Eufurysant}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Nuke}}
|-
!
|{{Objet|Pimp}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Ponay}}
|-
!
|{{Objet|Rixolam}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Rosebud}}
|-
!
|{{Objet|Soma}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Twinoid}}
|-
!
|{{Objet|Xenox}}
|}
|}
L''''Infirmerie''' contient d'origine 12 médicaments.

Le '''Distilleur de Stupéfiant''' peut en produire un par jour.

Un  '''Kit de survie''' en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.

Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  [[Liste des maladies|maladie]] ou le [[Liste des troubles psychiques|trouble]]

Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

Leur effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou  '''Mush'''.

Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut '''[[Faim|Ventre Plein]]''' .

===== Effets =====
{| class="wikitable"
!0 ou 1
!0 ou 1
! colspan="2" |1 à 4 soins
|-
!
!
!Maladies
!Troubles
|-
|&lt;nowiki&gt;-2 &lt;/nowiki&gt;{{Moral}}

+1 {{Moral}} 

+2 {{Moral}} 

+3 {{Moral}} 
| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

+3 {{PA}} 

+2 {{PM}}  

+4 {{PM}} 
|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique
|}


{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Anabolisant}}

{{Objet|Café}}

| style="min-width:250px" | {{Objet|Ration standard}}

{{Objet|Ration cuisinée}}

|{{Objet|Steak alien}}

{{Objet|Déchets organiques}}
|}

==== Végétaux ====

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Banane}}

{{Objet|Citrouid}} 
| {{QuickLink|Plantes}}

{{QuickLink|Fruits Aliens}}
|}

=== Lecture ===

{{Objet|Apprentron}}


==== Documents ====
Peuvent être '''Déchirés''' ce qui les détruit.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
      <sha1>iilniab8legh5vh7euvcy7269s7kvz1</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>4107</id>
      <parentid>4106</parentid>
      <timestamp>2025-12-07T10:27:32Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* Attributs */ suite de la refacto</comment>
      <origin>4107</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="14198" sha1="qele2tth75u6v8rn7y8x1h6gb5zxeh5" xml:space="preserve">{{Navbox Objets}}

&lt;div style="float:right"&gt;__TOC__&lt;/div&gt;Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.
* Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.
* Les objets d'un mort, muté ou devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'[[Plan_du_vaisseau#Les_étagères|étagère]] de la pièce.
* Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Pasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la [[baie]] à l'atterrissage.


== Attributs ==
Les objets peuvent avoir une ou plusieurs particularitées signalées par certaines icônes sur ceux-ci ou mentions dans leur texte à l'examination.

{| class="wikitable"
! colspan="2" | Attribut
! Visibilité
! Détails
|-
| {{Attribut|caché}}
| '''Caché'''
| Invisible pour tous sauf la personne l'ayant caché.
| Peut être trouvé par l'action {{Action|Fouiller|1}}.
|-
| {{Attribut|cassé}}
| '''Cassé'''
| Visible
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs et ne regagne pas de [[Charges]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Pannes}}
|-
| {{Attribut|charge}}
| '''Charges'''
| Visible
| {{QuickLink|Charges}}
|-
| {{Attribut|lourd}}
| '''Lourd'''
| Visible
| {{QuickLink|Lourd}}
|-
| {{Attribut|artefact}}
| '''Artefact alien'''
| Visible
| Objets obtenus en [[exploration]], sauf nourriture. Donne des '''[[Pictos]]'''.
|-
| colspan="4" | ''Consommables''
|-
| {{Attribut|instable}}
| '''Instable'''
| rowspan="3" style="text-align:center" | Visible seulement pour&lt;br&gt;{{Capacité|Cuistot}} &amp; {{Capacité|Botaniste}}
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Denrée périssable}}&lt;br&gt;''(voir section [[Denrée périssable#Péremption|Péremption]])''
|-
| {{Attribut|avariee}}
| '''Avariée'''
|-
| {{Attribut|décomposition}}
| '''Décomposition'''
|-
| {{Attribut|congelé}}
| '''Congelé'''
| Visible par tous
|-
|
| '''Impérissable'''
| style="max-width:250px" | Invisible en général sauf pour les personnages ayant une capacité rendant visible les caractéristiques du type : rations, fruits ou médicaments.
| =Ne s’avarie jamais.
|-
| {{Spore}}
| '''Contaminée'''
| Seulement pour les {{Personnage|Mush}}
| Nourriture contenant une ou plusieurs spores.&lt;br&gt;Seuls les Mush voient les piles séparées.
|-
| colspan="4" | ''Plantes''
|-
| {{Attribut|plante-jeune}}
| '''Jeune Plant'''
| rowspan="4" style="text-align:center" | Visible par tous
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Jardinage}}&lt;br&gt;''(voir section [[Jardinage#Caractéristiques|Caractéristiques]])''
|-
| {{Attribut|plante-malade}}
| '''Malade'''
|-
| {{Attribut|plante-soif}}
| '''Soif'''
|-
| {{Attribut|plante-dessechee}}
| '''Desséché'''
|-
| colspan="4" | ''Invisibles mais ajoutés sur ce wiki''
|-
| colspan="2" | '''Empilable ou non'''
| rowspan="4" style="text-align:center" | Invisible pour tous
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.&lt;br&gt;Si non précisé, l'objet est simplement unique.
|-
| colspan="2" | '''Non-cachable'''
| Ne peut pas être caché.
|-
| colspan="2" | '''Non-posable'''
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire.
|-
| colspan="2" | '''Personnel'''
| Visible uniquement par son propriétaire, les logs de prise/pose sont {{Visibilité|privés}}.
|}

== Liste des objets ==
Voici la liste de tous les objets en jeux, triées par des catégories arbitraires.

=== Attirail ===
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|ITrackie}}

{{Objet|Casque de visée}}

{{Objet|Lentille}}

{{Objet|Clé à molette}}

{{Objet|Décapsuleur alien}}

{{Objet|Gant de protection}}

{{Objet|Vaguoscope}}
| style="min-width:250px" |{{Objet|Savon}}

{{Objet|Super savon}}

{{Objet|Tablier}}

{{Objet|Armure}}

{{Objet|Trottinette}}

{{Objet|Monture rocheuse}}
|}

=== Attirail d'expédition ===
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|Thermosenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

=== Outils ===
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bidouilleur}}
|'''Bidouilleur'''
1× Stockages
|6%
-
| '''2 {{PA}}  Forcer l'accès (25%)'''  Forcer l'accès au '''Terminal de commandement''' ou '''Terminal BIOS'''.
|-
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}
|'''Bloc de Pense-Bête'''
1× Stockages
| -
-
|Permet d'écrire des '''pense-bêtes'''.
|-
!{{Objet|Extincteur}}
|'''Extincteur'''
[Empilable]
2× Stockages
1× Plan
|oui
3{{PA}}=M
| '''1 {{PA}}  Eteindre (50%)'''  Éteint l'incendie.
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si '''Pompier''']
|-
!{{Objet|MAD Kube}}
|'''MAD Kube'''
1× Réfectoire
|?
-
| '''1 {{PA}}  Tenter le kube'''  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 {{Triomphe}} .
|-
!{{Objet|Micro-ondes}}
|'''Micro-onde'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}} =2M
|Permet la '''Cuisine Express''' de '''Ration standard''' et de '''Déshypergeler''', au détriment d'une dégradation du lien avec sol.
Voir '''Consommables'''
|-
!{{Objet|Ruban adhésif}}
|'''Ruban Adhésif'''
1× Stockages
| -
-
| '''1 {{PA}}  Bâillonner'''  L'équipier est '''Bailloné'''.
|-
!{{Objet|Supergélateur}}
|'''Supergélateur'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}}=P+2M
|Convertit '''Ration cuisinée''' et '''Steak alien''' en '''Ration standard'''.
Hypergèle les autres '''Consommables''' périssables.
|-
!{{Objet|Télé holographique alien}}
|'''Télé Holographique alien'''
Exploration
|3%
-
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.
 '''2{{PA}}   Projection publique'''  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.
|}


=== Conteneur ===
Obtenu en récoltant des débris

{{Action|Utiliser}}  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.
* Disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|}

=== Instruments ===
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” 
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  ''' [[Liste des recherches|Recherches]]''' , pas sur les '''projets NERON'''.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :

* Caresse infectieuse
* Muter
* Poinçonner
* Cuisine Fongique
* Piégeur
* Transfert
* Cauchemardesque
* Bacterophilie
* Piratage radio
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  au laboratoire.
|}

=== Composants ===
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Débris métalliques}}

{{Objet|Débris plastiques}}
|{{Objet|Tube épais}}

{{Objet|Vieux T-shirt}}
|}

=== Divers ===

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Caméra}}

{{Objet|Capsule spatiale}}

{{Objet|Capsule de fuel}}

{{Objet|Capsule d'oxygène}}
| {{Objet|Hydropot}}

{{Objet|Plan}}

{{Objet|Drone de soutien}}

{{Objet|Schrödinger}}

|}

=== Santé ===
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|Bandage}}

{{Objet|Médikit}}

{{Objet|Lubrifiant alien}}
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}

{{Objet|Suceur de spore}}
|}

=== Consommables ===
 '''Consommer'''  soigne '''[[Faim|Affamé]]''' et a divers effets sur la '''[[Santé]]'''.

  '''1  Hypergeler'''  [si '''Supergélateur'''] :

   •  Convertit une '''Ration cuisinée''' ou un '''Steak alien''' en '''Ration standard'''. Les  '''Spores''' sont supprimés, la  '''Dégradation''' reste.

   •  Donne l'attribut  '''Congelé''' aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.

 '''Déshypergeler'''  si ['''Micro-onde'''] Enlève l'attribut  '''Congelé''', sans rien altérer d'autre.

==== Médicaments ====
{{TODO|Contenu à déplacer dans une page dédiée}}
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Bacta}}
|-
!
|{{Objet|Betapropyl}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Epice}}
|-
!
|{{Objet|Eufurysant}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Nuke}}
|-
!
|{{Objet|Pimp}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Ponay}}
|-
!
|{{Objet|Rixolam}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Rosebud}}
|-
!
|{{Objet|Soma}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Twinoid}}
|-
!
|{{Objet|Xenox}}
|}
|}
L''''Infirmerie''' contient d'origine 12 médicaments.

Le '''Distilleur de Stupéfiant''' peut en produire un par jour.

Un  '''Kit de survie''' en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.

Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  [[Liste des maladies|maladie]] ou le [[Liste des troubles psychiques|trouble]]

Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

Leur effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou  '''Mush'''.

Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut '''[[Faim|Ventre Plein]]''' .

===== Effets =====
{| class="wikitable"
!0 ou 1
!0 ou 1
! colspan="2" |1 à 4 soins
|-
!
!
!Maladies
!Troubles
|-
|&lt;nowiki&gt;-2 &lt;/nowiki&gt;{{Moral}}

+1 {{Moral}} 

+2 {{Moral}} 

+3 {{Moral}} 
| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

+3 {{PA}} 

+2 {{PM}}  

+4 {{PM}} 
|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique
|}


{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Anabolisant}}

{{Objet|Café}}

| style="min-width:250px" | {{Objet|Ration standard}}

{{Objet|Ration cuisinée}}

|{{Objet|Steak alien}}

{{Objet|Déchets organiques}}
|}

==== Végétaux ====

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Banane}}

{{Objet|Citrouid}} 
| {{QuickLink|Plantes}}

{{QuickLink|Fruits Aliens}}
|}

=== Lecture ===

{{Objet|Apprentron}}


==== Documents ====
Peuvent être '''Déchirés''' ce qui les détruit.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
      <sha1>qele2tth75u6v8rn7y8x1h6gb5zxeh5</sha1>
    </revision>
    <revision>
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      <parentid>4107</parentid>
      <timestamp>2025-12-07T10:40:41Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* Attributs */ suite et fin de la réfacto</comment>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="14211" sha1="mkq0afujs595g346gmu8xygg72e4i7r" xml:space="preserve">{{Navbox Objets}}

&lt;div style="float:right"&gt;__TOC__&lt;/div&gt;Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.
* Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.
* Les objets d'un mort, muté ou devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'[[Plan_du_vaisseau#Les_étagères|étagère]] de la pièce.
* Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Pasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la [[baie]] à l'atterrissage.


== Attributs ==
Les objets peuvent avoir une ou plusieurs particularitées signalées par certaines icônes sur ceux-ci ou mentions dans leur texte à l'examination.

{| class="wikitable" 
|-
! colspan="2" | Attribut
! Détails
! Visibilité
|-
| {{Attribut|caché}}
| Caché
| Peut être trouvé par l'action {{Action|Fouiller|1}}.
| Invisible pour tous sauf la personne l'ayant caché.
|-
| {{Attribut|cassé}}
| Cassé
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs et ne regagne pas de [[Charges]].&lt;br /&gt;{{QuickLink|Pannes}}
| Visible
|-
| {{Attribut|charge}}
| Charges
| {{QuickLink|Charges}}
| Visible
|-
| {{Attribut|lourd}}
| Lourd
| {{QuickLink|Lourd}}
| Visible
|-
| {{Attribut|artefact}}
| Artefact alien
| Objets obtenus en [[exploration]], sauf nourriture. Donne des '''[[Pictos]]'''.
| Visible
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Consommables''
|-
| {{Attribut|instable}}
| Instable
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Denrée périssable}}&lt;br /&gt;''(voir section [[Denrée périssable#Péremption|Péremption]])''
| rowspan="3" style="text-align:center" | Visible seulement pour&lt;br /&gt;{{Capacité|Cuistot}} &amp; {{Capacité|Botaniste}}
|-
| {{Attribut|avariee}}
| Avariée
|-
| {{Attribut|décomposition}}
| Décomposition
|-
| {{Attribut|congelé}}
| Congelé
| Visible par tous
|-
| colspan="2" | Impérissable
| =Ne s’avarie jamais.
| style="max-width:250px" | Invisible en général sauf pour les personnages ayant une capacité rendant visible les caractéristiques du type : rations, fruits ou médicaments.
|-
| {{Spore}}
| Contaminée
| Nourriture contenant une ou plusieurs spores.&lt;br /&gt;Seuls les Mush voient les piles séparées.
| Seulement pour les {{Personnage|Mush}}
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Plantes''
|-
| {{Attribut|plante-jeune}}
| Jeune Plant
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Jardinage}}&lt;br /&gt;''(voir section [[Jardinage#Caractéristiques|Caractéristiques]])''
| rowspan="4" style="text-align:center" | Visible par tous
|-
| {{Attribut|plante-malade}}
| Malade
|-
| {{Attribut|plante-soif}}
| Soif
|-
| {{Attribut|plante-dessechee}}
| Desséché
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Invisibles mais ajoutés sur ce wiki''
|-
| colspan="2" | Empilable ou non
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.&lt;br /&gt;Si non précisé, l'objet est simplement unique.
| rowspan="4" style="text-align:center" | Invisible pour tous
|-
| colspan="2" | Non-cachable
| Ne peut pas être caché.
|-
| colspan="2" | Non-posable
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire.
|-
| colspan="2" | Personnel
| Visible uniquement par son propriétaire, les logs de prise/pose sont {{Visibilité|privés}}.
|}

== Liste des objets ==
Voici la liste de tous les objets en jeux, triées par des catégories arbitraires.

=== Attirail ===
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|ITrackie}}

{{Objet|Casque de visée}}

{{Objet|Lentille}}

{{Objet|Clé à molette}}

{{Objet|Décapsuleur alien}}

{{Objet|Gant de protection}}

{{Objet|Vaguoscope}}
| style="min-width:250px" |{{Objet|Savon}}

{{Objet|Super savon}}

{{Objet|Tablier}}

{{Objet|Armure}}

{{Objet|Trottinette}}

{{Objet|Monture rocheuse}}
|}

=== Attirail d'expédition ===
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|Thermosenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

=== Outils ===
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bidouilleur}}
|'''Bidouilleur'''
1× Stockages
|6%
-
| '''2 {{PA}}  Forcer l'accès (25%)'''  Forcer l'accès au '''Terminal de commandement''' ou '''Terminal BIOS'''.
|-
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}
|'''Bloc de Pense-Bête'''
1× Stockages
| -
-
|Permet d'écrire des '''pense-bêtes'''.
|-
!{{Objet|Extincteur}}
|'''Extincteur'''
[Empilable]
2× Stockages
1× Plan
|oui
3{{PA}}=M
| '''1 {{PA}}  Eteindre (50%)'''  Éteint l'incendie.
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si '''Pompier''']
|-
!{{Objet|MAD Kube}}
|'''MAD Kube'''
1× Réfectoire
|?
-
| '''1 {{PA}}  Tenter le kube'''  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 {{Triomphe}} .
|-
!{{Objet|Micro-ondes}}
|'''Micro-onde'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}} =2M
|Permet la '''Cuisine Express''' de '''Ration standard''' et de '''Déshypergeler''', au détriment d'une dégradation du lien avec sol.
Voir '''Consommables'''
|-
!{{Objet|Ruban adhésif}}
|'''Ruban Adhésif'''
1× Stockages
| -
-
| '''1 {{PA}}  Bâillonner'''  L'équipier est '''Bailloné'''.
|-
!{{Objet|Supergélateur}}
|'''Supergélateur'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}}=P+2M
|Convertit '''Ration cuisinée''' et '''Steak alien''' en '''Ration standard'''.
Hypergèle les autres '''Consommables''' périssables.
|-
!{{Objet|Télé holographique alien}}
|'''Télé Holographique alien'''
Exploration
|3%
-
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.
 '''2{{PA}}   Projection publique'''  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.
|}


=== Conteneur ===
Obtenu en récoltant des débris

{{Action|Utiliser}}  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.
* Disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|}

=== Instruments ===
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” 
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  ''' [[Liste des recherches|Recherches]]''' , pas sur les '''projets NERON'''.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :

* Caresse infectieuse
* Muter
* Poinçonner
* Cuisine Fongique
* Piégeur
* Transfert
* Cauchemardesque
* Bacterophilie
* Piratage radio
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  au laboratoire.
|}

=== Composants ===
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Débris métalliques}}

{{Objet|Débris plastiques}}
|{{Objet|Tube épais}}

{{Objet|Vieux T-shirt}}
|}

=== Divers ===

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Caméra}}

{{Objet|Capsule spatiale}}

{{Objet|Capsule de fuel}}

{{Objet|Capsule d'oxygène}}
| {{Objet|Hydropot}}

{{Objet|Plan}}

{{Objet|Drone de soutien}}

{{Objet|Schrödinger}}

|}

=== Santé ===
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|Bandage}}

{{Objet|Médikit}}

{{Objet|Lubrifiant alien}}
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}

{{Objet|Suceur de spore}}
|}

=== Consommables ===
 '''Consommer'''  soigne '''[[Faim|Affamé]]''' et a divers effets sur la '''[[Santé]]'''.

  '''1  Hypergeler'''  [si '''Supergélateur'''] :

   •  Convertit une '''Ration cuisinée''' ou un '''Steak alien''' en '''Ration standard'''. Les  '''Spores''' sont supprimés, la  '''Dégradation''' reste.

   •  Donne l'attribut  '''Congelé''' aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.

 '''Déshypergeler'''  si ['''Micro-onde'''] Enlève l'attribut  '''Congelé''', sans rien altérer d'autre.

==== Médicaments ====
{{TODO|Contenu à déplacer dans une page dédiée}}
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Bacta}}
|-
!
|{{Objet|Betapropyl}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Epice}}
|-
!
|{{Objet|Eufurysant}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Nuke}}
|-
!
|{{Objet|Pimp}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Ponay}}
|-
!
|{{Objet|Rixolam}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Rosebud}}
|-
!
|{{Objet|Soma}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Twinoid}}
|-
!
|{{Objet|Xenox}}
|}
|}
L''''Infirmerie''' contient d'origine 12 médicaments.

Le '''Distilleur de Stupéfiant''' peut en produire un par jour.

Un  '''Kit de survie''' en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.

Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  [[Liste des maladies|maladie]] ou le [[Liste des troubles psychiques|trouble]]

Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

Leur effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou  '''Mush'''.

Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut '''[[Faim|Ventre Plein]]''' .

===== Effets =====
{| class="wikitable"
!0 ou 1
!0 ou 1
! colspan="2" |1 à 4 soins
|-
!
!
!Maladies
!Troubles
|-
|&lt;nowiki&gt;-2 &lt;/nowiki&gt;{{Moral}}

+1 {{Moral}} 

+2 {{Moral}} 

+3 {{Moral}} 
| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

+3 {{PA}} 

+2 {{PM}}  

+4 {{PM}} 
|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique
|}


{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Anabolisant}}

{{Objet|Café}}

| style="min-width:250px" | {{Objet|Ration standard}}

{{Objet|Ration cuisinée}}

|{{Objet|Steak alien}}

{{Objet|Déchets organiques}}
|}

==== Végétaux ====

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Banane}}

{{Objet|Citrouid}} 
| {{QuickLink|Plantes}}

{{QuickLink|Fruits Aliens}}
|}

=== Lecture ===

{{Objet|Apprentron}}


==== Documents ====
Peuvent être '''Déchirés''' ce qui les détruit.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
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      <timestamp>2025-12-12T16:33:45Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Evian</username>
        <id>9</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>ajout du cadeau</comment>
      <origin>4166</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="14243" sha1="2l3l1zhclbwrok6u6y7hhuv5pvj2dqv" xml:space="preserve">{{Navbox Objets}}

&lt;div style="float:right"&gt;__TOC__&lt;/div&gt;Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.
* Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.
* Les objets d'un mort, muté ou devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'[[Plan_du_vaisseau#Les_étagères|étagère]] de la pièce.
* Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Pasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la [[baie]] à l'atterrissage.


== Attributs ==
Les objets peuvent avoir une ou plusieurs particularitées signalées par certaines icônes sur ceux-ci ou mentions dans leur texte à l'examination.

{| class="wikitable" 
|-
! colspan="2" | Attribut
! Détails
! Visibilité
|-
| {{Attribut|caché}}
| Caché
| Peut être trouvé par l'action {{Action|Fouiller|1}}.
| Invisible pour tous sauf la personne l'ayant caché.
|-
| {{Attribut|cassé}}
| Cassé
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs et ne regagne pas de [[Charges]].&lt;br /&gt;{{QuickLink|Pannes}}
| Visible
|-
| {{Attribut|charge}}
| Charges
| {{QuickLink|Charges}}
| Visible
|-
| {{Attribut|lourd}}
| Lourd
| {{QuickLink|Lourd}}
| Visible
|-
| {{Attribut|artefact}}
| Artefact alien
| Objets obtenus en [[exploration]], sauf nourriture. Donne des '''[[Pictos]]'''.
| Visible
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Consommables''
|-
| {{Attribut|instable}}
| Instable
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Denrée périssable}}&lt;br /&gt;''(voir section [[Denrée périssable#Péremption|Péremption]])''
| rowspan="3" style="text-align:center" | Visible seulement pour&lt;br /&gt;{{Capacité|Cuistot}} &amp; {{Capacité|Botaniste}}
|-
| {{Attribut|avariee}}
| Avariée
|-
| {{Attribut|décomposition}}
| Décomposition
|-
| {{Attribut|congelé}}
| Congelé
| Visible par tous
|-
| colspan="2" | Impérissable
| =Ne s’avarie jamais.
| style="max-width:250px" | Invisible en général sauf pour les personnages ayant une capacité rendant visible les caractéristiques du type : rations, fruits ou médicaments.
|-
| {{Spore}}
| Contaminée
| Nourriture contenant une ou plusieurs spores.&lt;br /&gt;Seuls les Mush voient les piles séparées.
| Seulement pour les {{Personnage|Mush}}
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Plantes''
|-
| {{Attribut|plante-jeune}}
| Jeune Plant
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Jardinage}}&lt;br /&gt;''(voir section [[Jardinage#Caractéristiques|Caractéristiques]])''
| rowspan="4" style="text-align:center" | Visible par tous
|-
| {{Attribut|plante-malade}}
| Malade
|-
| {{Attribut|plante-soif}}
| Soif
|-
| {{Attribut|plante-dessechee}}
| Desséché
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Invisibles mais ajoutés sur ce wiki''
|-
| colspan="2" | Empilable ou non
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.&lt;br /&gt;Si non précisé, l'objet est simplement unique.
| rowspan="4" style="text-align:center" | Invisible pour tous
|-
| colspan="2" | Non-cachable
| Ne peut pas être caché.
|-
| colspan="2" | Non-posable
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire.
|-
| colspan="2" | Personnel
| Visible uniquement par son propriétaire, les logs de prise/pose sont {{Visibilité|privés}}.
|}

== Liste des objets ==
Voici la liste de tous les objets en jeux, triées par des catégories arbitraires.

=== Attirail ===
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|ITrackie}}

{{Objet|Casque de visée}}

{{Objet|Lentille}}

{{Objet|Clé à molette}}

{{Objet|Décapsuleur alien}}

{{Objet|Gant de protection}}

{{Objet|Vaguoscope}}
| style="min-width:250px" |{{Objet|Savon}}

{{Objet|Super savon}}

{{Objet|Tablier}}

{{Objet|Armure}}

{{Objet|Trottinette}}

{{Objet|Monture rocheuse}}
|}

=== Attirail d'expédition ===
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|Thermosenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

=== Outils ===
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bidouilleur}}
|'''Bidouilleur'''
1× Stockages
|6%
-
| '''2 {{PA}}  Forcer l'accès (25%)'''  Forcer l'accès au '''Terminal de commandement''' ou '''Terminal BIOS'''.
|-
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}
|'''Bloc de Pense-Bête'''
1× Stockages
| -
-
|Permet d'écrire des '''pense-bêtes'''.
|-
!{{Objet|Extincteur}}
|'''Extincteur'''
[Empilable]
2× Stockages
1× Plan
|oui
3{{PA}}=M
| '''1 {{PA}}  Eteindre (50%)'''  Éteint l'incendie.
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si '''Pompier''']
|-
!{{Objet|MAD Kube}}
|'''MAD Kube'''
1× Réfectoire
|?
-
| '''1 {{PA}}  Tenter le kube'''  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 {{Triomphe}} .
|-
!{{Objet|Micro-ondes}}
|'''Micro-onde'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}} =2M
|Permet la '''Cuisine Express''' de '''Ration standard''' et de '''Déshypergeler''', au détriment d'une dégradation du lien avec sol.
Voir '''Consommables'''
|-
!{{Objet|Ruban adhésif}}
|'''Ruban Adhésif'''
1× Stockages
| -
-
| '''1 {{PA}}  Bâillonner'''  L'équipier est '''Bailloné'''.
|-
!{{Objet|Supergélateur}}
|'''Supergélateur'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}}=P+2M
|Convertit '''Ration cuisinée''' et '''Steak alien''' en '''Ration standard'''.
Hypergèle les autres '''Consommables''' périssables.
|-
!{{Objet|Télé holographique alien}}
|'''Télé Holographique alien'''
Exploration
|3%
-
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.
 '''2{{PA}}   Projection publique'''  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.
|}


=== Conteneur ===
Obtenu en récoltant des débris

{{Action|Utiliser}}  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.
* Disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|}

=== Instruments ===
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” 
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  ''' [[Liste des recherches|Recherches]]''' , pas sur les '''projets NERON'''.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :

* Caresse infectieuse
* Muter
* Poinçonner
* Cuisine Fongique
* Piégeur
* Transfert
* Cauchemardesque
* Bacterophilie
* Piratage radio
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  au laboratoire.
|}

=== Composants ===
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Débris métalliques}}

{{Objet|Débris plastiques}}
|{{Objet|Tube épais}}

{{Objet|Vieux T-shirt}}
|}

=== Divers ===

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Caméra}}

{{Objet|Capsule spatiale}}

{{Objet|Capsule de fuel}}

{{Objet|Capsule d'oxygène}}
| {{Objet|Hydropot}}

{{Objet|Plan}}

{{Objet|Drone de soutien}}

{{Objet|Schrödinger}}
|{{Objet|Cadeau d'anniversaire}}
|}

=== Santé ===
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|Bandage}}

{{Objet|Médikit}}

{{Objet|Lubrifiant alien}}
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}

{{Objet|Suceur de spore}}
|}

=== Consommables ===
 '''Consommer'''  soigne '''[[Faim|Affamé]]''' et a divers effets sur la '''[[Santé]]'''.

  '''1  Hypergeler'''  [si '''Supergélateur'''] :

   •  Convertit une '''Ration cuisinée''' ou un '''Steak alien''' en '''Ration standard'''. Les  '''Spores''' sont supprimés, la  '''Dégradation''' reste.

   •  Donne l'attribut  '''Congelé''' aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.

 '''Déshypergeler'''  si ['''Micro-onde'''] Enlève l'attribut  '''Congelé''', sans rien altérer d'autre.

==== Médicaments ====
{{TODO|Contenu à déplacer dans une page dédiée}}
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Bacta}}
|-
!
|{{Objet|Betapropyl}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Epice}}
|-
!
|{{Objet|Eufurysant}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Nuke}}
|-
!
|{{Objet|Pimp}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Ponay}}
|-
!
|{{Objet|Rixolam}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Rosebud}}
|-
!
|{{Objet|Soma}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Twinoid}}
|-
!
|{{Objet|Xenox}}
|}
|}
L''''Infirmerie''' contient d'origine 12 médicaments.

Le '''Distilleur de Stupéfiant''' peut en produire un par jour.

Un  '''Kit de survie''' en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.

Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  [[Liste des maladies|maladie]] ou le [[Liste des troubles psychiques|trouble]]

Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

Leur effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou  '''Mush'''.

Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut '''[[Faim|Ventre Plein]]''' .

===== Effets =====
{| class="wikitable"
!0 ou 1
!0 ou 1
! colspan="2" |1 à 4 soins
|-
!
!
!Maladies
!Troubles
|-
|&lt;nowiki&gt;-2 &lt;/nowiki&gt;{{Moral}}

+1 {{Moral}} 

+2 {{Moral}} 

+3 {{Moral}} 
| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

+3 {{PA}} 

+2 {{PM}}  

+4 {{PM}} 
|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique
|}


{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Anabolisant}}

{{Objet|Café}}

| style="min-width:250px" | {{Objet|Ration standard}}

{{Objet|Ration cuisinée}}

|{{Objet|Steak alien}}

{{Objet|Déchets organiques}}
|}

==== Végétaux ====

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Banane}}

{{Objet|Citrouid}} 
| {{QuickLink|Plantes}}

{{QuickLink|Fruits Aliens}}
|}

=== Lecture ===

{{Objet|Apprentron}}


==== Documents ====
Peuvent être '''Déchirés''' ce qui les détruit.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
      <sha1>2l3l1zhclbwrok6u6y7hhuv5pvj2dqv</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>4199</id>
      <parentid>4166</parentid>
      <timestamp>2025-12-13T08:10:18Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Divers */ formattage</comment>
      <origin>4199</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="14269" sha1="dzd2cg07h75lb0trzyqprz20pbak3ds" xml:space="preserve">{{Navbox Objets}}

&lt;div style="float:right"&gt;__TOC__&lt;/div&gt;Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.
* Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.
* Les objets d'un mort, muté ou devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'[[Plan_du_vaisseau#Les_étagères|étagère]] de la pièce.
* Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Pasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la [[baie]] à l'atterrissage.


== Attributs ==
Les objets peuvent avoir une ou plusieurs particularitées signalées par certaines icônes sur ceux-ci ou mentions dans leur texte à l'examination.

{| class="wikitable" 
|-
! colspan="2" | Attribut
! Détails
! Visibilité
|-
| {{Attribut|caché}}
| Caché
| Peut être trouvé par l'action {{Action|Fouiller|1}}.
| Invisible pour tous sauf la personne l'ayant caché.
|-
| {{Attribut|cassé}}
| Cassé
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs et ne regagne pas de [[Charges]].&lt;br /&gt;{{QuickLink|Pannes}}
| Visible
|-
| {{Attribut|charge}}
| Charges
| {{QuickLink|Charges}}
| Visible
|-
| {{Attribut|lourd}}
| Lourd
| {{QuickLink|Lourd}}
| Visible
|-
| {{Attribut|artefact}}
| Artefact alien
| Objets obtenus en [[exploration]], sauf nourriture. Donne des '''[[Pictos]]'''.
| Visible
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Consommables''
|-
| {{Attribut|instable}}
| Instable
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Denrée périssable}}&lt;br /&gt;''(voir section [[Denrée périssable#Péremption|Péremption]])''
| rowspan="3" style="text-align:center" | Visible seulement pour&lt;br /&gt;{{Capacité|Cuistot}} &amp; {{Capacité|Botaniste}}
|-
| {{Attribut|avariee}}
| Avariée
|-
| {{Attribut|décomposition}}
| Décomposition
|-
| {{Attribut|congelé}}
| Congelé
| Visible par tous
|-
| colspan="2" | Impérissable
| =Ne s’avarie jamais.
| style="max-width:250px" | Invisible en général sauf pour les personnages ayant une capacité rendant visible les caractéristiques du type : rations, fruits ou médicaments.
|-
| {{Spore}}
| Contaminée
| Nourriture contenant une ou plusieurs spores.&lt;br /&gt;Seuls les Mush voient les piles séparées.
| Seulement pour les {{Personnage|Mush}}
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Plantes''
|-
| {{Attribut|plante-jeune}}
| Jeune Plant
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Jardinage}}&lt;br /&gt;''(voir section [[Jardinage#Caractéristiques|Caractéristiques]])''
| rowspan="4" style="text-align:center" | Visible par tous
|-
| {{Attribut|plante-malade}}
| Malade
|-
| {{Attribut|plante-soif}}
| Soif
|-
| {{Attribut|plante-dessechee}}
| Desséché
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Invisibles mais ajoutés sur ce wiki''
|-
| colspan="2" | Empilable ou non
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.&lt;br /&gt;Si non précisé, l'objet est simplement unique.
| rowspan="4" style="text-align:center" | Invisible pour tous
|-
| colspan="2" | Non-cachable
| Ne peut pas être caché.
|-
| colspan="2" | Non-posable
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire.
|-
| colspan="2" | Personnel
| Visible uniquement par son propriétaire, les logs de prise/pose sont {{Visibilité|privés}}.
|}

== Liste des objets ==
Voici la liste de tous les objets en jeux, triées par des catégories arbitraires.

=== Attirail ===
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|ITrackie}}

{{Objet|Casque de visée}}

{{Objet|Lentille}}

{{Objet|Clé à molette}}

{{Objet|Décapsuleur alien}}

{{Objet|Gant de protection}}

{{Objet|Vaguoscope}}
| style="min-width:250px" |{{Objet|Savon}}

{{Objet|Super savon}}

{{Objet|Tablier}}

{{Objet|Armure}}

{{Objet|Trottinette}}

{{Objet|Monture rocheuse}}
|}

=== Attirail d'expédition ===
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|Thermosenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

=== Outils ===
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bidouilleur}}
|'''Bidouilleur'''
1× Stockages
|6%
-
| '''2 {{PA}}  Forcer l'accès (25%)'''  Forcer l'accès au '''Terminal de commandement''' ou '''Terminal BIOS'''.
|-
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}
|'''Bloc de Pense-Bête'''
1× Stockages
| -
-
|Permet d'écrire des '''pense-bêtes'''.
|-
!{{Objet|Extincteur}}
|'''Extincteur'''
[Empilable]
2× Stockages
1× Plan
|oui
3{{PA}}=M
| '''1 {{PA}}  Eteindre (50%)'''  Éteint l'incendie.
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si '''Pompier''']
|-
!{{Objet|MAD Kube}}
|'''MAD Kube'''
1× Réfectoire
|?
-
| '''1 {{PA}}  Tenter le kube'''  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 {{Triomphe}} .
|-
!{{Objet|Micro-ondes}}
|'''Micro-onde'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}} =2M
|Permet la '''Cuisine Express''' de '''Ration standard''' et de '''Déshypergeler''', au détriment d'une dégradation du lien avec sol.
Voir '''Consommables'''
|-
!{{Objet|Ruban adhésif}}
|'''Ruban Adhésif'''
1× Stockages
| -
-
| '''1 {{PA}}  Bâillonner'''  L'équipier est '''Bailloné'''.
|-
!{{Objet|Supergélateur}}
|'''Supergélateur'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}}=P+2M
|Convertit '''Ration cuisinée''' et '''Steak alien''' en '''Ration standard'''.
Hypergèle les autres '''Consommables''' périssables.
|-
!{{Objet|Télé holographique alien}}
|'''Télé Holographique alien'''
Exploration
|3%
-
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.
 '''2{{PA}}   Projection publique'''  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.
|}


=== Conteneur ===
Obtenu en récoltant des débris

{{Action|Utiliser}}  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.
* Disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|}

=== Instruments ===
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” 
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  ''' [[Liste des recherches|Recherches]]''' , pas sur les '''projets NERON'''.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :

* Caresse infectieuse
* Muter
* Poinçonner
* Cuisine Fongique
* Piégeur
* Transfert
* Cauchemardesque
* Bacterophilie
* Piratage radio
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  au laboratoire.
|}

=== Composants ===
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Débris métalliques}}

{{Objet|Débris plastiques}}
|{{Objet|Tube épais}}

{{Objet|Vieux T-shirt}}
|}

=== Divers ===

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Caméra}}

{{Objet|Capsule spatiale}}

{{Objet|Capsule de fuel}}

{{Objet|Capsule d'oxygène}}
| style="min-width:250px" | {{Objet|Hydropot}}

{{Objet|Plan}}

{{Objet|Drone de soutien}}

{{Objet|Schrödinger}}
|{{Objet|Cadeau d'anniversaire}}
|}

=== Santé ===
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|Bandage}}

{{Objet|Médikit}}

{{Objet|Lubrifiant alien}}
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}

{{Objet|Suceur de spore}}
|}

=== Consommables ===
 '''Consommer'''  soigne '''[[Faim|Affamé]]''' et a divers effets sur la '''[[Santé]]'''.

  '''1  Hypergeler'''  [si '''Supergélateur'''] :

   •  Convertit une '''Ration cuisinée''' ou un '''Steak alien''' en '''Ration standard'''. Les  '''Spores''' sont supprimés, la  '''Dégradation''' reste.

   •  Donne l'attribut  '''Congelé''' aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.

 '''Déshypergeler'''  si ['''Micro-onde'''] Enlève l'attribut  '''Congelé''', sans rien altérer d'autre.

==== Médicaments ====
{{TODO|Contenu à déplacer dans une page dédiée}}
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Bacta}}
|-
!
|{{Objet|Betapropyl}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Epice}}
|-
!
|{{Objet|Eufurysant}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Nuke}}
|-
!
|{{Objet|Pimp}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Ponay}}
|-
!
|{{Objet|Rixolam}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Rosebud}}
|-
!
|{{Objet|Soma}}
|}
|
{| class="wikitable"
!
|{{Objet|Twinoid}}
|-
!
|{{Objet|Xenox}}
|}
|}
L''''Infirmerie''' contient d'origine 12 médicaments.

Le '''Distilleur de Stupéfiant''' peut en produire un par jour.

Un  '''Kit de survie''' en donne 2, dont les effets sont exceptionnellement visibles de tous.

Les  consommer, si approprié, affaiblit  ou  guérit directement la  [[Liste des maladies|maladie]] ou le [[Liste des troubles psychiques|trouble]]

Ils sont tous '''impérissables''' et '''empilables'''.

Leur effets ne sont visibles qu'à un {{Compétence|Médecin}},  {{Compétence|Biologiste}},  {{Compétence|Infirmier}} ou  '''Mush'''.

Les médicaments ne font aucun effet sur les Mushs mis à part provoquer le statut '''[[Faim|Ventre Plein]]''' .

===== Effets =====
{| class="wikitable"
!0 ou 1
!0 ou 1
! colspan="2" |1 à 4 soins
|-
!
!
!Maladies
!Troubles
|-
|&lt;nowiki&gt;-2 &lt;/nowiki&gt;{{Moral}}

+1 {{Moral}} 

+2 {{Moral}} 

+3 {{Moral}} 
| +1 {{PA}}

+2 {{PA}} 

+3 {{PA}} 

+2 {{PM}}  

+4 {{PM}} 
|Guérie la maladie Carence en vitamine

Guérie la maladie Eruption cutanée

Guérie la maladie Gastro Entérite

Guérie la maladie Grippe

Guérie la maladie Infection aïgue

Guérie la maladie Rhume

Guérie la maladie Rubeole

Guérie la maladie Syphilis

Guérie la maladie Tempête sinusale

Guérie la maladie Vers Solitaire
|Guérie la maladie Crise Paranoïaque

Guérie la maladie Dépression

Guérie la maladie Migraine chronique
|}


{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Anabolisant}}

{{Objet|Café}}

| style="min-width:250px" | {{Objet|Ration standard}}

{{Objet|Ration cuisinée}}

|{{Objet|Steak alien}}

{{Objet|Déchets organiques}}
|}

==== Végétaux ====

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Banane}}

{{Objet|Citrouid}} 
| {{QuickLink|Plantes}}

{{QuickLink|Fruits Aliens}}
|}

=== Lecture ===

{{Objet|Apprentron}}


==== Documents ====
Peuvent être '''Déchirés''' ce qui les détruit.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
      <sha1>dzd2cg07h75lb0trzyqprz20pbak3ds</sha1>
    </revision>
    <revision>
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      <parentid>4199</parentid>
      <timestamp>2025-12-13T08:24:51Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* Médicaments */ déplacés dans une page dédiée</comment>
      <origin>4201</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="12449" sha1="e7uvijcki2kk70qn3q0imi7j4ka1nkg" xml:space="preserve">{{Navbox Objets}}

&lt;div style="float:right"&gt;__TOC__&lt;/div&gt;Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.
* Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.
* Les objets d'un mort, muté ou devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'[[Plan_du_vaisseau#Les_étagères|étagère]] de la pièce.
* Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Pasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la [[baie]] à l'atterrissage.


== Attributs ==
Les objets peuvent avoir une ou plusieurs particularitées signalées par certaines icônes sur ceux-ci ou mentions dans leur texte à l'examination.

{| class="wikitable" 
|-
! colspan="2" | Attribut
! Détails
! Visibilité
|-
| {{Attribut|caché}}
| Caché
| Peut être trouvé par l'action {{Action|Fouiller|1}}.
| Invisible pour tous sauf la personne l'ayant caché.
|-
| {{Attribut|cassé}}
| Cassé
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs et ne regagne pas de [[Charges]].&lt;br /&gt;{{QuickLink|Pannes}}
| Visible
|-
| {{Attribut|charge}}
| Charges
| {{QuickLink|Charges}}
| Visible
|-
| {{Attribut|lourd}}
| Lourd
| {{QuickLink|Lourd}}
| Visible
|-
| {{Attribut|artefact}}
| Artefact alien
| Objets obtenus en [[exploration]], sauf nourriture. Donne des '''[[Pictos]]'''.
| Visible
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Consommables''
|-
| {{Attribut|instable}}
| Instable
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Denrée périssable}}&lt;br /&gt;''(voir section [[Denrée périssable#Péremption|Péremption]])''
| rowspan="3" style="text-align:center" | Visible seulement pour&lt;br /&gt;{{Capacité|Cuistot}} &amp; {{Capacité|Botaniste}}
|-
| {{Attribut|avariee}}
| Avariée
|-
| {{Attribut|décomposition}}
| Décomposition
|-
| {{Attribut|congelé}}
| Congelé
| Visible par tous
|-
| colspan="2" | Impérissable
| =Ne s’avarie jamais.
| style="max-width:250px" | Invisible en général sauf pour les personnages ayant une capacité rendant visible les caractéristiques du type : rations, fruits ou médicaments.
|-
| {{Spore}}
| Contaminée
| Nourriture contenant une ou plusieurs spores.&lt;br /&gt;Seuls les Mush voient les piles séparées.
| Seulement pour les {{Personnage|Mush}}
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Plantes''
|-
| {{Attribut|plante-jeune}}
| Jeune Plant
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Jardinage}}&lt;br /&gt;''(voir section [[Jardinage#Caractéristiques|Caractéristiques]])''
| rowspan="4" style="text-align:center" | Visible par tous
|-
| {{Attribut|plante-malade}}
| Malade
|-
| {{Attribut|plante-soif}}
| Soif
|-
| {{Attribut|plante-dessechee}}
| Desséché
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Invisibles mais ajoutés sur ce wiki''
|-
| colspan="2" | Empilable ou non
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.&lt;br /&gt;Si non précisé, l'objet est simplement unique.
| rowspan="4" style="text-align:center" | Invisible pour tous
|-
| colspan="2" | Non-cachable
| Ne peut pas être caché.
|-
| colspan="2" | Non-posable
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire.
|-
| colspan="2" | Personnel
| Visible uniquement par son propriétaire, les logs de prise/pose sont {{Visibilité|privés}}.
|}

== Liste des objets ==
Voici la liste de tous les objets en jeux, triées par des catégories arbitraires.

=== Attirail ===
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|ITrackie}}

{{Objet|Casque de visée}}

{{Objet|Lentille}}

{{Objet|Clé à molette}}

{{Objet|Décapsuleur alien}}

{{Objet|Gant de protection}}

{{Objet|Vaguoscope}}
| style="min-width:250px" |{{Objet|Savon}}

{{Objet|Super savon}}

{{Objet|Tablier}}

{{Objet|Armure}}

{{Objet|Trottinette}}

{{Objet|Monture rocheuse}}
|}

=== Attirail d'expédition ===
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|Thermosenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

=== Outils ===
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bidouilleur}}
|'''Bidouilleur'''
1× Stockages
|6%
-
| '''2 {{PA}}  Forcer l'accès (25%)'''  Forcer l'accès au '''Terminal de commandement''' ou '''Terminal BIOS'''.
|-
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}
|'''Bloc de Pense-Bête'''
1× Stockages
| -
-
|Permet d'écrire des '''pense-bêtes'''.
|-
!{{Objet|Extincteur}}
|'''Extincteur'''
[Empilable]
2× Stockages
1× Plan
|oui
3{{PA}}=M
| '''1 {{PA}}  Eteindre (50%)'''  Éteint l'incendie.
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si '''Pompier''']
|-
!{{Objet|MAD Kube}}
|'''MAD Kube'''
1× Réfectoire
|?
-
| '''1 {{PA}}  Tenter le kube'''  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 {{Triomphe}} .
|-
!{{Objet|Micro-ondes}}
|'''Micro-onde'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}} =2M
|Permet la '''Cuisine Express''' de '''Ration standard''' et de '''Déshypergeler''', au détriment d'une dégradation du lien avec sol.
Voir '''Consommables'''
|-
!{{Objet|Ruban adhésif}}
|'''Ruban Adhésif'''
1× Stockages
| -
-
| '''1 {{PA}}  Bâillonner'''  L'équipier est '''Bailloné'''.
|-
!{{Objet|Supergélateur}}
|'''Supergélateur'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}}=P+2M
|Convertit '''Ration cuisinée''' et '''Steak alien''' en '''Ration standard'''.
Hypergèle les autres '''Consommables''' périssables.
|-
!{{Objet|Télé holographique alien}}
|'''Télé Holographique alien'''
Exploration
|3%
-
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.
 '''2{{PA}}   Projection publique'''  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.
|}


=== Conteneur ===
Obtenu en récoltant des débris

{{Action|Utiliser}}  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.
* Disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|}

=== Instruments ===
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” 
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  ''' [[Liste des recherches|Recherches]]''' , pas sur les '''projets NERON'''.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :

* Caresse infectieuse
* Muter
* Poinçonner
* Cuisine Fongique
* Piégeur
* Transfert
* Cauchemardesque
* Bacterophilie
* Piratage radio
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  au laboratoire.
|}

=== Composants ===
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Débris métalliques}}

{{Objet|Débris plastiques}}
|{{Objet|Tube épais}}

{{Objet|Vieux T-shirt}}
|}

=== Divers ===

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Caméra}}

{{Objet|Capsule spatiale}}

{{Objet|Capsule de fuel}}

{{Objet|Capsule d'oxygène}}
| style="min-width:250px" | {{Objet|Hydropot}}

{{Objet|Plan}}

{{Objet|Drone de soutien}}

{{Objet|Schrödinger}}
|{{Objet|Cadeau d'anniversaire}}
|}

=== Santé ===
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|Bandage}}

{{Objet|Médikit}}

{{Objet|Lubrifiant alien}}
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}

{{Objet|Suceur de spore}}
|}

=== Consommables ===
 '''Consommer'''  soigne '''[[Faim|Affamé]]''' et a divers effets sur la '''[[Santé]]'''.

  '''1  Hypergeler'''  [si '''Supergélateur'''] :

   •  Convertit une '''Ration cuisinée''' ou un '''Steak alien''' en '''Ration standard'''. Les  '''Spores''' sont supprimés, la  '''Dégradation''' reste.

   •  Donne l'attribut  '''Congelé''' aux autres consommables périssables, sans rien altérer d'autre.

 '''Déshypergeler'''  si ['''Micro-onde'''] Enlève l'attribut  '''Congelé''', sans rien altérer d'autre.

{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Anabolisant}}

{{Objet|Café}}

| style="min-width:250px" | {{Objet|Ration standard}}

{{Objet|Ration cuisinée}}

|style="min-width:250px" | {{Objet|Steak alien}}

{{Objet|Déchets organiques}}
| {{Objet|Twinoid}} et autres '''[[médicaments]]'''
|}

==== Végétaux ====

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Banane}}

{{Objet|Citrouid}} 
| {{QuickLink|Plantes}}

{{QuickLink|Fruits Aliens}}
|}

=== Lecture ===

{{Objet|Apprentron}}


==== Documents ====
Peuvent être '''Déchirés''' ce qui les détruit.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
      <sha1>e7uvijcki2kk70qn3q0imi7j4ka1nkg</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>4202</id>
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      <timestamp>2025-12-13T08:31:35Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* Consommables */ Déplacement des commentaires vers l'article dédié</comment>
      <origin>4202</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="11940" sha1="86loc7a4h72x1nfzl3d3z55jxfq727m" xml:space="preserve">{{Navbox Objets}}

&lt;div style="float:right"&gt;__TOC__&lt;/div&gt;Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.
* Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.
* Les objets d'un mort, muté ou devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'[[Plan_du_vaisseau#Les_étagères|étagère]] de la pièce.
* Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Pasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la [[baie]] à l'atterrissage.


== Attributs ==
Les objets peuvent avoir une ou plusieurs particularitées signalées par certaines icônes sur ceux-ci ou mentions dans leur texte à l'examination.

{| class="wikitable" 
|-
! colspan="2" | Attribut
! Détails
! Visibilité
|-
| {{Attribut|caché}}
| Caché
| Peut être trouvé par l'action {{Action|Fouiller|1}}.
| Invisible pour tous sauf la personne l'ayant caché.
|-
| {{Attribut|cassé}}
| Cassé
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs et ne regagne pas de [[Charges]].&lt;br /&gt;{{QuickLink|Pannes}}
| Visible
|-
| {{Attribut|charge}}
| Charges
| {{QuickLink|Charges}}
| Visible
|-
| {{Attribut|lourd}}
| Lourd
| {{QuickLink|Lourd}}
| Visible
|-
| {{Attribut|artefact}}
| Artefact alien
| Objets obtenus en [[exploration]], sauf nourriture. Donne des '''[[Pictos]]'''.
| Visible
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Consommables''
|-
| {{Attribut|instable}}
| Instable
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Denrée périssable}}&lt;br /&gt;''(voir section [[Denrée périssable#Péremption|Péremption]])''
| rowspan="3" style="text-align:center" | Visible seulement pour&lt;br /&gt;{{Capacité|Cuistot}} &amp; {{Capacité|Botaniste}}
|-
| {{Attribut|avariee}}
| Avariée
|-
| {{Attribut|décomposition}}
| Décomposition
|-
| {{Attribut|congelé}}
| Congelé
| Visible par tous
|-
| colspan="2" | Impérissable
| =Ne s’avarie jamais.
| style="max-width:250px" | Invisible en général sauf pour les personnages ayant une capacité rendant visible les caractéristiques du type : rations, fruits ou médicaments.
|-
| {{Spore}}
| Contaminée
| Nourriture contenant une ou plusieurs spores.&lt;br /&gt;Seuls les Mush voient les piles séparées.
| Seulement pour les {{Personnage|Mush}}
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Plantes''
|-
| {{Attribut|plante-jeune}}
| Jeune Plant
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Jardinage}}&lt;br /&gt;''(voir section [[Jardinage#Caractéristiques|Caractéristiques]])''
| rowspan="4" style="text-align:center" | Visible par tous
|-
| {{Attribut|plante-malade}}
| Malade
|-
| {{Attribut|plante-soif}}
| Soif
|-
| {{Attribut|plante-dessechee}}
| Desséché
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Invisibles mais ajoutés sur ce wiki''
|-
| colspan="2" | Empilable ou non
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.&lt;br /&gt;Si non précisé, l'objet est simplement unique.
| rowspan="4" style="text-align:center" | Invisible pour tous
|-
| colspan="2" | Non-cachable
| Ne peut pas être caché.
|-
| colspan="2" | Non-posable
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire.
|-
| colspan="2" | Personnel
| Visible uniquement par son propriétaire, les logs de prise/pose sont {{Visibilité|privés}}.
|}

== Liste des objets ==
Voici la liste de tous les objets en jeux, triées par des catégories arbitraires.

=== Attirail ===
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|ITrackie}}

{{Objet|Casque de visée}}

{{Objet|Lentille}}

{{Objet|Clé à molette}}

{{Objet|Décapsuleur alien}}

{{Objet|Gant de protection}}

{{Objet|Vaguoscope}}
| style="min-width:250px" |{{Objet|Savon}}

{{Objet|Super savon}}

{{Objet|Tablier}}

{{Objet|Armure}}

{{Objet|Trottinette}}

{{Objet|Monture rocheuse}}
|}

=== Attirail d'expédition ===
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|Thermosenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

=== Outils ===
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Bidouilleur}}
|'''Bidouilleur'''
1× Stockages
|6%
-
| '''2 {{PA}}  Forcer l'accès (25%)'''  Forcer l'accès au '''Terminal de commandement''' ou '''Terminal BIOS'''.
|-
!{{Objet|Bloc de pense-bête}}
|'''Bloc de Pense-Bête'''
1× Stockages
| -
-
|Permet d'écrire des '''pense-bêtes'''.
|-
!{{Objet|Extincteur}}
|'''Extincteur'''
[Empilable]
2× Stockages
1× Plan
|oui
3{{PA}}=M
| '''1 {{PA}}  Eteindre (50%)'''  Éteint l'incendie.
[Si incendie dans la pièce][Pas de % si '''Pompier''']
|-
!{{Objet|MAD Kube}}
|'''MAD Kube'''
1× Réfectoire
|?
-
| '''1 {{PA}}  Tenter le kube'''  Environ 10% ce chances de  réussir, ce qui donne 5 {{Triomphe}} .
|-
!{{Objet|Micro-ondes}}
|'''Micro-onde'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}} =2M
|Permet la '''Cuisine Express''' de '''Ration standard''' et de '''Déshypergeler''', au détriment d'une dégradation du lien avec sol.
Voir '''Consommables'''
|-
!{{Objet|Ruban adhésif}}
|'''Ruban Adhésif'''
1× Stockages
| -
-
| '''1 {{PA}}  Bâillonner'''  L'équipier est '''Bailloné'''.
|-
!{{Objet|Supergélateur}}
|'''Supergélateur'''
d'origine
1× Réfectoire
|25%
4{{PA}}=P+2M
|Convertit '''Ration cuisinée''' et '''Steak alien''' en '''Ration standard'''.
Hypergèle les autres '''Consommables''' périssables.
|-
!{{Objet|Télé holographique alien}}
|'''Télé Holographique alien'''
Exploration
|3%
-
|Aucun lien avec le réfectoire malgré la description.
 '''2{{PA}}   Projection publique'''  +3 {{Moral}}  à tous les équipiers de la pièce, mais  une seule fois par partie chacun.
|}


=== Conteneur ===
Obtenu en récoltant des débris

{{Action|Utiliser}}  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.
* Disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|}

=== Instruments ===
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” 
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  ''' [[Liste des recherches|Recherches]]''' , pas sur les '''projets NERON'''.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :

* Caresse infectieuse
* Muter
* Poinçonner
* Cuisine Fongique
* Piégeur
* Transfert
* Cauchemardesque
* Bacterophilie
* Piratage radio
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  au laboratoire.
|}

=== Composants ===
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Débris métalliques}}

{{Objet|Débris plastiques}}
|{{Objet|Tube épais}}

{{Objet|Vieux T-shirt}}
|}

=== Divers ===

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Caméra}}

{{Objet|Capsule spatiale}}

{{Objet|Capsule de fuel}}

{{Objet|Capsule d'oxygène}}
| style="min-width:250px" | {{Objet|Hydropot}}

{{Objet|Plan}}

{{Objet|Drone de soutien}}

{{Objet|Schrödinger}}
|{{Objet|Cadeau d'anniversaire}}
|}

=== Santé ===
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|Bandage}}

{{Objet|Médikit}}

{{Objet|Lubrifiant alien}}
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}

{{Objet|Suceur de spore}}
|}

=== Consommables ===
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Anabolisant}}

{{Objet|Café}}

| style="min-width:250px" | {{Objet|Ration standard}}

{{Objet|Ration cuisinée}}

|style="min-width:250px" | {{Objet|Steak alien}}

{{Objet|Déchets organiques}}
| {{Objet|Twinoid}} et autres '''[[médicaments]]'''

&lt;br&gt;
{{QuickLink|Consommable}}
|}

==== Végétaux ====

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Banane}}

{{Objet|Citrouid}} 
| {{QuickLink|Plantes}}

{{QuickLink|Fruits Aliens}}
|}

=== Lecture ===

{{Objet|Apprentron}}


==== Documents ====
Peuvent être '''Déchirés''' ce qui les détruit.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
      <sha1>86loc7a4h72x1nfzl3d3z55jxfq727m</sha1>
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      <timestamp>2025-12-13T13:52:07Z</timestamp>
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        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
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      <comment>/* Outils */ Contenu déplacé dans les pages dédiées 🎉</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="10537" sha1="kzev486xxetbprbh5o2btzpsb2vgv6m" xml:space="preserve">{{Navbox Objets}}

&lt;div style="float:right"&gt;__TOC__&lt;/div&gt;Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.
* Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.
* Les objets d'un mort, muté ou devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'[[Plan_du_vaisseau#Les_étagères|étagère]] de la pièce.
* Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Pasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la [[baie]] à l'atterrissage.


== Attributs ==
Les objets peuvent avoir une ou plusieurs particularitées signalées par certaines icônes sur ceux-ci ou mentions dans leur texte à l'examination.

{| class="wikitable" 
|-
! colspan="2" | Attribut
! Détails
! Visibilité
|-
| {{Attribut|caché}}
| Caché
| Peut être trouvé par l'action {{Action|Fouiller|1}}.
| Invisible pour tous sauf la personne l'ayant caché.
|-
| {{Attribut|cassé}}
| Cassé
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs et ne regagne pas de [[Charges]].&lt;br /&gt;{{QuickLink|Pannes}}
| Visible
|-
| {{Attribut|charge}}
| Charges
| {{QuickLink|Charges}}
| Visible
|-
| {{Attribut|lourd}}
| Lourd
| {{QuickLink|Lourd}}
| Visible
|-
| {{Attribut|artefact}}
| Artefact alien
| Objets obtenus en [[exploration]], sauf nourriture. Donne des '''[[Pictos]]'''.
| Visible
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Consommables''
|-
| {{Attribut|instable}}
| Instable
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Denrée périssable}}&lt;br /&gt;''(voir section [[Denrée périssable#Péremption|Péremption]])''
| rowspan="3" style="text-align:center" | Visible seulement pour&lt;br /&gt;{{Capacité|Cuistot}} &amp; {{Capacité|Botaniste}}
|-
| {{Attribut|avariee}}
| Avariée
|-
| {{Attribut|décomposition}}
| Décomposition
|-
| {{Attribut|congelé}}
| Congelé
| Visible par tous
|-
| colspan="2" | Impérissable
| =Ne s’avarie jamais.
| style="max-width:250px" | Invisible en général sauf pour les personnages ayant une capacité rendant visible les caractéristiques du type : rations, fruits ou médicaments.
|-
| {{Spore}}
| Contaminée
| Nourriture contenant une ou plusieurs spores.&lt;br /&gt;Seuls les Mush voient les piles séparées.
| Seulement pour les {{Personnage|Mush}}
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Plantes''
|-
| {{Attribut|plante-jeune}}
| Jeune Plant
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Jardinage}}&lt;br /&gt;''(voir section [[Jardinage#Caractéristiques|Caractéristiques]])''
| rowspan="4" style="text-align:center" | Visible par tous
|-
| {{Attribut|plante-malade}}
| Malade
|-
| {{Attribut|plante-soif}}
| Soif
|-
| {{Attribut|plante-dessechee}}
| Desséché
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Invisibles mais ajoutés sur ce wiki''
|-
| colspan="2" | Empilable ou non
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.&lt;br /&gt;Si non précisé, l'objet est simplement unique.
| rowspan="4" style="text-align:center" | Invisible pour tous
|-
| colspan="2" | Non-cachable
| Ne peut pas être caché.
|-
| colspan="2" | Non-posable
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire.
|-
| colspan="2" | Personnel
| Visible uniquement par son propriétaire, les logs de prise/pose sont {{Visibilité|privés}}.
|}

== Liste des objets ==
Voici la liste de tous les objets en jeux, triées par des catégories arbitraires.

=== Attirail ===
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|ITrackie}}

{{Objet|Casque de visée}}

{{Objet|Lentille}}

{{Objet|Clé à molette}}

{{Objet|Décapsuleur alien}}

{{Objet|Gant de protection}}

{{Objet|Vaguoscope}}
| style="min-width:250px" |{{Objet|Savon}}

{{Objet|Super savon}}

{{Objet|Tablier}}

{{Objet|Armure}}

{{Objet|Trottinette}}

{{Objet|Monture rocheuse}}
|}

=== Attirail d'expédition ===
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|Thermosenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

=== Outils ===
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire. Leur effet est '''actif'''.
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Bidouilleur}}

{{Objet|Extincteur}}

{{Objet|Micro-ondes}}

{{Objet|Supergélateur}}
|{{Objet|Bloc de pense-bête}}

{{Objet|Télé holographique alien}}

{{Objet|Ruban adhésif}}

{{Objet|MAD Kube}}
|}

=== Conteneur ===
Obtenu en récoltant des débris

{{Action|Utiliser}}  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.
* Disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|}

=== Instruments ===
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” 
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  ''' [[Liste des recherches|Recherches]]''' , pas sur les '''projets NERON'''.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :

* Caresse infectieuse
* Muter
* Poinçonner
* Cuisine Fongique
* Piégeur
* Transfert
* Cauchemardesque
* Bacterophilie
* Piratage radio
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  au laboratoire.
|}

=== Composants ===
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Débris métalliques}}

{{Objet|Débris plastiques}}
|{{Objet|Tube épais}}

{{Objet|Vieux T-shirt}}
|}

=== Divers ===

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Caméra}}

{{Objet|Capsule spatiale}}

{{Objet|Capsule de fuel}}

{{Objet|Capsule d'oxygène}}
| style="min-width:250px" | {{Objet|Hydropot}}

{{Objet|Plan}}

{{Objet|Drone de soutien}}

{{Objet|Schrödinger}}
|{{Objet|Cadeau d'anniversaire}}
|}

=== Santé ===
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|Bandage}}

{{Objet|Médikit}}

{{Objet|Lubrifiant alien}}
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}

{{Objet|Suceur de spore}}
|}

=== Consommables ===
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Anabolisant}}

{{Objet|Café}}

| style="min-width:250px" | {{Objet|Ration standard}}

{{Objet|Ration cuisinée}}

|style="min-width:250px" | {{Objet|Steak alien}}

{{Objet|Déchets organiques}}
| {{Objet|Twinoid}} et autres '''[[médicaments]]'''

&lt;br&gt;
{{QuickLink|Consommable}}
|}

==== Végétaux ====

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Banane}}

{{Objet|Citrouid}} 
| {{QuickLink|Plantes}}

{{QuickLink|Fruits Aliens}}
|}

=== Lecture ===

{{Objet|Apprentron}}


==== Documents ====
Peuvent être '''Déchirés''' ce qui les détruit.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="10723" sha1="deks45f6vt1joi2di1u9yqonjcz3feo" xml:space="preserve">{{Navbox Objets}}

&lt;div style="float:right"&gt;__TOC__&lt;/div&gt;Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.
* Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.
* Les objets d'un mort, muté ou devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'[[Plan_du_vaisseau#Les_étagères|étagère]] de la pièce.
* Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Pasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la [[baie]] à l'atterrissage.


== Attributs ==
Les objets peuvent avoir une ou plusieurs particularitées signalées par certaines icônes sur ceux-ci ou mentions dans leur texte à l'examination. 
* Certains de ces attributs apparaissent directement sur l'image de l'objet si vous n'avez pas activé ''"Cacher les statuts sur les images d'objets"'' dans vos paramètres de compte. 

{| class="wikitable" 
|-
! colspan="2" | Attribut
! Détails
! Visibilité
|-
| {{Attribut|caché}}
| Caché
| Peut être trouvé par l'action {{Action|Fouiller|1}}.
| Invisible pour tous sauf la personne l'ayant caché.
|-
| {{Attribut|cassé}}
| Cassé
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs et ne regagne pas de [[Charges]].&lt;br /&gt;{{QuickLink|Pannes}}
| Visible
|-
| {{Attribut|charge}}
| Charges
| {{QuickLink|Charges}}
| Visible
|-
| {{Attribut|lourd}}
| Lourd
| {{QuickLink|Lourd}}
| Visible
|-
| {{Attribut|artefact}}
| Artefact alien
| Objets obtenus en [[exploration]], sauf nourriture. Donne des '''[[Pictos]]'''.
| Visible
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Consommables''
|-
| {{Attribut|instable}}
| Instable
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Denrée périssable}}&lt;br /&gt;''(voir section [[Denrée périssable#Péremption|Péremption]])''
| rowspan="3" style="text-align:center" | Visible seulement pour&lt;br /&gt;{{Capacité|Cuistot}} &amp; {{Capacité|Botaniste}}
|-
| {{Attribut|avariee}}
| Avariée
|-
| {{Attribut|décomposition}}
| Décomposition
|-
| {{Attribut|congelé}}
| Congelé
| Visible par tous
|-
| colspan="2" | Impérissable
| =Ne s’avarie jamais.
| style="max-width:250px" | Invisible en général sauf pour les personnages ayant une capacité rendant visible les caractéristiques du type : rations, fruits ou médicaments.
|-
| {{Spore}}
| Contaminée
| Nourriture contenant une ou plusieurs spores.&lt;br /&gt;Seuls les Mush voient les piles séparées.
| Seulement pour les {{Personnage|Mush}}
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Plantes''
|-
| {{Attribut|plante-jeune}}
| Jeune Plant
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Jardinage}}&lt;br /&gt;''(voir section [[Jardinage#Caractéristiques|Caractéristiques]])''
| rowspan="4" style="text-align:center" | Visible par tous
|-
| {{Attribut|plante-malade}}
| Malade
|-
| {{Attribut|plante-soif}}
| Soif
|-
| {{Attribut|plante-dessechee}}
| Desséché
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Invisibles mais ajoutés sur ce wiki''
|-
| colspan="2" | Empilable ou non
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.&lt;br /&gt;Si non précisé, l'objet est simplement unique.
| rowspan="4" style="text-align:center" | Invisible pour tous
|-
| colspan="2" | Non-cachable
| Ne peut pas être caché.
|-
| colspan="2" | Non-posable
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire.
|-
| colspan="2" | Personnel
| Visible uniquement par son propriétaire, les logs de prise/pose sont {{Visibilité|privés}}.
|}

== Liste des objets ==
Voici la liste de tous les objets en jeux, triées par des catégories arbitraires.

=== Attirail ===
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|ITrackie}}

{{Objet|Casque de visée}}

{{Objet|Lentille}}

{{Objet|Clé à molette}}

{{Objet|Décapsuleur alien}}

{{Objet|Gant de protection}}

{{Objet|Vaguoscope}}
| style="min-width:250px" |{{Objet|Savon}}

{{Objet|Super savon}}

{{Objet|Tablier}}

{{Objet|Armure}}

{{Objet|Trottinette}}

{{Objet|Monture rocheuse}}
|}

=== Attirail d'expédition ===
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|Thermosenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

=== Outils ===
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire. Leur effet est '''actif'''.
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Bidouilleur}}

{{Objet|Extincteur}}

{{Objet|Micro-ondes}}

{{Objet|Supergélateur}}
|{{Objet|Bloc de pense-bête}}

{{Objet|Télé holographique alien}}

{{Objet|Ruban adhésif}}

{{Objet|MAD Kube}}
|}

=== Conteneur ===
Obtenu en récoltant des débris

{{Action|Utiliser}}  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.
* Disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|}

=== Instruments ===
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus.

Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Baton aqueux}}
|'''Bâtonnet Aqueux'''
Exploration
|?
-
|Débloque les  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  '''Hydratation Perpétuelle''' et  '''Tesla SUP2X''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Carte liquide}}
|'''Carte Liquide de Magellan'''
Exploration
|1%
-
|“Tant qu'elle se trouve sur le Pont, la Carte Liquide vous révèle une ou deux sections des planètes détectés.”  Lors du scan.
L'effet de plusieurs cartes ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Cartouche invertébrée}}
|'''Cartouche Invertébré'''
Exploration
|?
-
|“+100% aux dégats de la tourelle où il est placé.”
“Si détruit provoque incendie dans la pièce” 
Effet cumulable avec plusieurs cartouches.
|-
!{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|'''Disquette du Génome Mush'''
1× Xyloph BDD
|non
3{{PA}} =P
|Débloque des  '''Recherches''' au laboratoire.
|-
!{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}
|'''Gelée à Circuits Imprimés'''
Exploration
|?
-
|“Tant qu'elle se trouve dans le Nexus, la Gelée augmente vos essai de recherche de 3 %.”
Augmente l''''Efficacité''' des participations aux  ''' [[Liste des recherches|Recherches]]''' , pas sur les '''projets NERON'''.

L'effet de plusieurs gelées ne se cumule pas.
|-
!{{Objet|Carte stellaire}}
|'''Morceau de carte stellaire'''
[Empilable]
Exploration Cristalite
Exploration Artefact
|?
?
|Sert à débloquer la nouvelle fin  '''Eden'''.
|-
!{{Objet|Myco-alarme}}
|'''Myco-Alarme'''
[Empilable]
5× MycoAlarm
|25%
3{{PA}} =M
|Affiche  “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre quand dans la pièce un mush utilise :

* Caresse infectieuse
* Muter
* Poinçonner
* Cuisine Fongique
* Piégeur
* Transfert
* Cauchemardesque
* Bacterophilie
* Piratage radio
|-
!{{Objet|Souche de test Mush}}
|'''Souche de test Mush'''
1× Daedalus post-éveil
|oui
-
|Débloque des  '''[[Liste des recherches|Recherches]]'''  au laboratoire.
|}

=== Composants ===
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Débris métalliques}}

{{Objet|Débris plastiques}}
|{{Objet|Tube épais}}

{{Objet|Vieux T-shirt}}
|}

=== Divers ===

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Caméra}}

{{Objet|Capsule spatiale}}

{{Objet|Capsule de fuel}}

{{Objet|Capsule d'oxygène}}
| style="min-width:250px" | {{Objet|Hydropot}}

{{Objet|Plan}}

{{Objet|Drone de soutien}}

{{Objet|Schrödinger}}
|{{Objet|Cadeau d'anniversaire}}
|}

=== Santé ===
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|Bandage}}

{{Objet|Médikit}}

{{Objet|Lubrifiant alien}}
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}

{{Objet|Suceur de spore}}
|}

=== Consommables ===
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Anabolisant}}

{{Objet|Café}}

| style="min-width:250px" | {{Objet|Ration standard}}

{{Objet|Ration cuisinée}}

|style="min-width:250px" | {{Objet|Steak alien}}

{{Objet|Déchets organiques}}
| {{Objet|Twinoid}} et autres '''[[médicaments]]'''

&lt;br&gt;
{{QuickLink|Consommable}}
|}

==== Végétaux ====

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Banane}}

{{Objet|Citrouid}} 
| {{QuickLink|Plantes}}

{{QuickLink|Fruits Aliens}}
|}

=== Lecture ===

{{Objet|Apprentron}}


==== Documents ====
Peuvent être '''Déchirés''' ce qui les détruit.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
      <sha1>deks45f6vt1joi2di1u9yqonjcz3feo</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>4510</id>
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      <timestamp>2026-01-02T14:32:41Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* Instruments */ Tous les instruments ont désormais une page dédiée</comment>
      <origin>4510</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="9071" sha1="7thw77flh4esxa4282f6ldu68wu69gz" xml:space="preserve">{{Navbox Objets}}

&lt;div style="float:right"&gt;__TOC__&lt;/div&gt;Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.
* Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.
* Les objets d'un mort, muté ou devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'[[Plan_du_vaisseau#Les_étagères|étagère]] de la pièce.
* Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Pasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la [[baie]] à l'atterrissage.


== Attributs ==
Les objets peuvent avoir une ou plusieurs particularitées signalées par certaines icônes sur ceux-ci ou mentions dans leur texte à l'examination. 
* Certains de ces attributs apparaissent directement sur l'image de l'objet si vous n'avez pas activé ''"Cacher les statuts sur les images d'objets"'' dans vos paramètres de compte. 

{| class="wikitable" 
|-
! colspan="2" | Attribut
! Détails
! Visibilité
|-
| {{Attribut|caché}}
| Caché
| Peut être trouvé par l'action {{Action|Fouiller|1}}.
| Invisible pour tous sauf la personne l'ayant caché.
|-
| {{Attribut|cassé}}
| Cassé
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs et ne regagne pas de [[Charges]].&lt;br /&gt;{{QuickLink|Pannes}}
| Visible
|-
| {{Attribut|charge}}
| Charges
| {{QuickLink|Charges}}
| Visible
|-
| {{Attribut|lourd}}
| Lourd
| {{QuickLink|Lourd}}
| Visible
|-
| {{Attribut|artefact}}
| Artefact alien
| Objets obtenus en [[exploration]], sauf nourriture. Donne des '''[[Pictos]]'''.
| Visible
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Consommables''
|-
| {{Attribut|instable}}
| Instable
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Denrée périssable}}&lt;br /&gt;''(voir section [[Denrée périssable#Péremption|Péremption]])''
| rowspan="3" style="text-align:center" | Visible seulement pour&lt;br /&gt;{{Capacité|Cuistot}} &amp; {{Capacité|Botaniste}}
|-
| {{Attribut|avariee}}
| Avariée
|-
| {{Attribut|décomposition}}
| Décomposition
|-
| {{Attribut|congelé}}
| Congelé
| Visible par tous
|-
| colspan="2" | Impérissable
| =Ne s’avarie jamais.
| style="max-width:250px" | Invisible en général sauf pour les personnages ayant une capacité rendant visible les caractéristiques du type : rations, fruits ou médicaments.
|-
| {{Spore}}
| Contaminée
| Nourriture contenant une ou plusieurs spores.&lt;br /&gt;Seuls les Mush voient les piles séparées.
| Seulement pour les {{Personnage|Mush}}
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Plantes''
|-
| {{Attribut|plante-jeune}}
| Jeune Plant
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Jardinage}}&lt;br /&gt;''(voir section [[Jardinage#Caractéristiques|Caractéristiques]])''
| rowspan="4" style="text-align:center" | Visible par tous
|-
| {{Attribut|plante-malade}}
| Malade
|-
| {{Attribut|plante-soif}}
| Soif
|-
| {{Attribut|plante-dessechee}}
| Desséché
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Invisibles mais ajoutés sur ce wiki''
|-
| colspan="2" | Empilable ou non
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.&lt;br /&gt;Si non précisé, l'objet est simplement unique.
| rowspan="4" style="text-align:center" | Invisible pour tous
|-
| colspan="2" | Non-cachable
| Ne peut pas être caché.
|-
| colspan="2" | Non-posable
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire.
|-
| colspan="2" | Personnel
| Visible uniquement par son propriétaire, les logs de prise/pose sont {{Visibilité|privés}}.
|}

== Liste des objets ==
Voici la liste de tous les objets en jeux, triées par des catégories arbitraires.

=== Attirail ===
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|ITrackie}}

{{Objet|Casque de visée}}

{{Objet|Lentille}}

{{Objet|Clé à molette}}

{{Objet|Décapsuleur alien}}

{{Objet|Gant de protection}}

{{Objet|Vaguoscope}}
| style="min-width:250px" |{{Objet|Savon}}

{{Objet|Super savon}}

{{Objet|Tablier}}

{{Objet|Armure}}

{{Objet|Trottinette}}

{{Objet|Monture rocheuse}}
|}

=== Attirail d'expédition ===
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|Thermosenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

=== Outils ===
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire. Leur effet est '''actif'''.
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Bidouilleur}}

{{Objet|Extincteur}}

{{Objet|Micro-ondes}}

{{Objet|Supergélateur}}
|{{Objet|Bloc de pense-bête}}

{{Objet|Télé holographique alien}}

{{Objet|Ruban adhésif}}

{{Objet|MAD Kube}}
|}

=== Conteneur ===
Obtenu en récoltant des débris

{{Action|Utiliser}}  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.
* Disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|}

=== Instruments ===
Procurent des effets '''passifs''' si placés dans une [[Plan du vaisseau|pièce du Daedalus]]. Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire (par exemple pour le {{Objet|Bâtonnet aqueux|16}}).

{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Souche de test Mush}}

{{Objet|Myco-alarme}}

{{Objet|Disquette du génome Mush}}

{{Objet|Baton aqueux}}
|{{Objet|Carte liquide}}

{{Objet|Cartouche invertébrée}}

{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}

{{Objet|Carte stellaire}}
|}

=== Composants ===
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Débris métalliques}}

{{Objet|Débris plastiques}}
|{{Objet|Tube épais}}

{{Objet|Vieux T-shirt}}
|}

=== Divers ===

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Caméra}}

{{Objet|Capsule spatiale}}

{{Objet|Capsule de fuel}}

{{Objet|Capsule d'oxygène}}
| style="min-width:250px" | {{Objet|Hydropot}}

{{Objet|Plan}}

{{Objet|Drone de soutien}}

{{Objet|Schrödinger}}
|{{Objet|Cadeau d'anniversaire}}
|}

=== Santé ===
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|Bandage}}

{{Objet|Médikit}}

{{Objet|Lubrifiant alien}}
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}

{{Objet|Suceur de spore}}
|}

=== Consommables ===
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Anabolisant}}

{{Objet|Café}}

| style="min-width:250px" | {{Objet|Ration standard}}

{{Objet|Ration cuisinée}}

|style="min-width:250px" | {{Objet|Steak alien}}

{{Objet|Déchets organiques}}
| {{Objet|Twinoid}} et autres '''[[médicaments]]'''

&lt;br&gt;
{{QuickLink|Consommable}}
|}

==== Végétaux ====

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Banane}}

{{Objet|Citrouid}} 
| {{QuickLink|Plantes}}

{{QuickLink|Fruits Aliens}}
|}

=== Lecture ===

{{Objet|Apprentron}}


==== Documents ====
Peuvent être '''Déchirés''' ce qui les détruit.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
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      <timestamp>2026-01-02T14:40:22Z</timestamp>
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        <username>Septembre</username>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="9071" sha1="cbcdq87io6c9iya1rznisisb7jhskam" xml:space="preserve">{{Navbox Objets}}

&lt;div style="float:right"&gt;__TOC__&lt;/div&gt;Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.
* Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.
* Les objets d'un mort, muté ou devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'[[Plan_du_vaisseau#Les_étagères|étagère]] de la pièce.
* Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Pasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la [[baie]] à l'atterrissage.


== Attributs ==
Les objets peuvent avoir une ou plusieurs particularitées signalées par certaines icônes sur ceux-ci ou mentions dans leur texte à l'examination. 
* Certains de ces attributs apparaissent directement sur l'image de l'objet si vous n'avez pas activé ''"Cacher les statuts sur les images d'objets"'' dans vos paramètres de compte. 

{| class="wikitable" 
|-
! colspan="2" | Attribut
! Détails
! Visibilité
|-
| {{Attribut|caché}}
| Caché
| Peut être trouvé par l'action {{Action|Fouiller|1}}.
| Invisible pour tous sauf la personne l'ayant caché.
|-
| {{Attribut|cassé}}
| Cassé
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs et ne regagne pas de [[Charges]].&lt;br /&gt;{{QuickLink|Pannes}}
| Visible
|-
| {{Attribut|charge}}
| Charges
| {{QuickLink|Charges}}
| Visible
|-
| {{Attribut|lourd}}
| Lourd
| {{QuickLink|Lourd}}
| Visible
|-
| {{Attribut|artefact}}
| Artefact alien
| Objets obtenus en [[exploration]], sauf nourriture. Donne des '''[[Pictos]]'''.
| Visible
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Consommables''
|-
| {{Attribut|instable}}
| Instable
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Denrée périssable}}&lt;br /&gt;''(voir section [[Denrée périssable#Péremption|Péremption]])''
| rowspan="3" style="text-align:center" | Visible seulement pour&lt;br /&gt;{{Capacité|Cuistot}} &amp; {{Capacité|Botaniste}}
|-
| {{Attribut|avariee}}
| Avariée
|-
| {{Attribut|décomposition}}
| Décomposition
|-
| {{Attribut|congelé}}
| Congelé
| Visible par tous
|-
| colspan="2" | Impérissable
| =Ne s’avarie jamais.
| style="max-width:250px" | Invisible en général sauf pour les personnages ayant une capacité rendant visible les caractéristiques du type : rations, fruits ou médicaments.
|-
| {{Spore}}
| Contaminée
| Nourriture contenant une ou plusieurs spores.&lt;br /&gt;Seuls les Mush voient les piles séparées.
| Seulement pour les {{Personnage|Mush}}
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Plantes''
|-
| {{Attribut|plante-jeune}}
| Jeune Plant
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Jardinage}}&lt;br /&gt;''(voir section [[Jardinage#Caractéristiques|Caractéristiques]])''
| rowspan="4" style="text-align:center" | Visible par tous
|-
| {{Attribut|plante-malade}}
| Malade
|-
| {{Attribut|plante-soif}}
| Soif
|-
| {{Attribut|plante-dessechee}}
| Desséché
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Invisibles mais ajoutés sur ce wiki''
|-
| colspan="2" | Empilable ou non
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.&lt;br /&gt;Si non précisé, l'objet est simplement unique.
| rowspan="4" style="text-align:center" | Invisible pour tous
|-
| colspan="2" | Non-cachable
| Ne peut pas être caché.
|-
| colspan="2" | Non-posable
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire.
|-
| colspan="2" | Personnel
| Visible uniquement par son propriétaire, les logs de prise/pose sont {{Visibilité|privés}}.
|}

== Liste des objets ==
Voici la liste de tous les objets en jeux, triées par des catégories arbitraires.

=== Attirail ===
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|ITrackie}}

{{Objet|Casque de visée}}

{{Objet|Lentille}}

{{Objet|Clé à molette}}

{{Objet|Décapsuleur alien}}

{{Objet|Gant de protection}}

{{Objet|Vaguoscope}}
| style="min-width:250px" |{{Objet|Savon}}

{{Objet|Super savon}}

{{Objet|Tablier}}

{{Objet|Armure}}

{{Objet|Trottinette}}

{{Objet|Monture rocheuse}}
|}

=== Attirail d'expédition ===
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|Thermosenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

=== Outils ===
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire. Leur effet est '''actif'''.
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Bidouilleur}}

{{Objet|Extincteur}}

{{Objet|Micro-ondes}}

{{Objet|Supergélateur}}
|{{Objet|Bloc de pense-bête}}

{{Objet|Télé holographique alien}}

{{Objet|Ruban adhésif}}

{{Objet|MAD Kube}}
|}

=== Conteneur ===
Obtenu en récoltant des débris

{{Action|Utiliser}}  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.
* Disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|}

=== Instruments ===
Procurent des effets '''passifs''' si placés dans une [[Plan du vaisseau|pièce du Daedalus]]. Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire (par exemple pour le {{Objet|Bâtonnet aqueux|16}}).

{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Souche de test Mush}}

{{Objet|Myco-alarme}}

{{Objet|Disquette du génome Mush}}

{{Objet|Baton aqueux}}
|{{Objet|Carte liquide}}

{{Objet|Cartouche invertébrée}}

{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}

{{Objet|Carte stellaire}}
|}

=== Composants ===
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Débris métalliques}}

{{Objet|Débris plastiques}}
|{{Objet|Tube épais}}

{{Objet|Vieux T-shirt}}
|}

=== Divers ===

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Caméra}}

{{Objet|Capsule spatiale}}

{{Objet|Capsule de fuel}}

{{Objet|Capsule d'oxygène}}
| style="min-width:250px" | {{Objet|Hydropot}}

{{Objet|Plan}}

{{Objet|Drone de soutien}}

{{Objet|Schrödinger}}
|{{Objet|Cadeau d'anniversaire}}
|}

=== Santé ===
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|Bandage}}

{{Objet|Médikit}}

{{Objet|Lubrifiant alien}}
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}

{{Objet|Suceur de spore}}
|}

=== Consommables ===
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Anabolisant}}

{{Objet|Café}}

| style="min-width:250px" | {{Objet|Ration standard}}

{{Objet|Ration cuisinée}}

|style="min-width:250px" | {{Objet|Steak alien}}

{{Objet|Déchets organiques}}
| {{Objet|Twinoid}} et autres '''[[médicaments]]'''

&lt;br&gt;
{{QuickLink|Consommable}}
|}

==== Végétaux ====

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Banane}}

{{Objet|Citrouid}} 
| {{QuickLink|Plantes}}

{{QuickLink|Fruits Aliens}}
|}

=== Lecture ===

{{Objet|Apprentron}}


==== Documents ====
Peuvent être '''Déchirés''' ce qui les détruit.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|LA Liste}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
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        <username>Septembre</username>
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&lt;div style="float:right"&gt;__TOC__&lt;/div&gt;Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.
* Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.
* Les objets d'un mort, muté ou devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'[[Plan_du_vaisseau#Les_étagères|étagère]] de la pièce.
* Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Pasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la [[baie]] à l'atterrissage.


== Attributs ==
Les objets peuvent avoir une ou plusieurs particularitées signalées par certaines icônes sur ceux-ci ou mentions dans leur texte à l'examination. 
* Certains de ces attributs apparaissent directement sur l'image de l'objet si vous n'avez pas activé ''"Cacher les statuts sur les images d'objets"'' dans vos paramètres de compte. 

{| class="wikitable" 
|-
! colspan="2" | Attribut
! Détails
! Visibilité
|-
| {{Attribut|caché}}
| Caché
| Peut être trouvé par l'action {{Action|Fouiller|1}}.
| Invisible pour tous sauf la personne l'ayant caché.
|-
| {{Attribut|cassé}}
| Cassé
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs et ne regagne pas de [[Charges]].&lt;br /&gt;{{QuickLink|Pannes}}
| Visible
|-
| {{Attribut|charge}}
| Charges
| {{QuickLink|Charges}}
| Visible
|-
| {{Attribut|lourd}}
| Lourd
| {{QuickLink|Lourd}}
| Visible
|-
| {{Attribut|artefact}}
| Artefact alien
| Objets obtenus en [[exploration]], sauf nourriture. Donne des '''[[Pictos]]'''.
| Visible
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Consommables''
|-
| {{Attribut|instable}}
| Instable
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Denrée périssable}}&lt;br /&gt;''(voir section [[Denrée périssable#Péremption|Péremption]])''
| rowspan="3" style="text-align:center" | Visible seulement pour&lt;br /&gt;{{Capacité|Cuistot}} &amp; {{Capacité|Botaniste}}
|-
| {{Attribut|avariee}}
| Avariée
|-
| {{Attribut|décomposition}}
| Décomposition
|-
| {{Attribut|congelé}}
| Congelé
| Visible par tous
|-
| colspan="2" | Impérissable
| =Ne s’avarie jamais.
| style="max-width:250px" | Invisible en général sauf pour les personnages ayant une capacité rendant visible les caractéristiques du type : rations, fruits ou médicaments.
|-
| {{Spore}}
| Contaminée
| Nourriture contenant une ou plusieurs spores.&lt;br /&gt;Seuls les Mush voient les piles séparées.
| Seulement pour les {{Personnage|Mush}}
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Plantes''
|-
| {{Attribut|plante-jeune}}
| Jeune Plant
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Jardinage}}&lt;br /&gt;''(voir section [[Jardinage#Caractéristiques|Caractéristiques]])''
| rowspan="4" style="text-align:center" | Visible par tous
|-
| {{Attribut|plante-malade}}
| Malade
|-
| {{Attribut|plante-soif}}
| Soif
|-
| {{Attribut|plante-dessechee}}
| Desséché
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Invisibles mais ajoutés sur ce wiki''
|-
| colspan="2" | Empilable ou non
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.&lt;br /&gt;Si non précisé, l'objet est simplement unique.
| rowspan="4" style="text-align:center" | Invisible pour tous
|-
| colspan="2" | Non-cachable
| Ne peut pas être caché.
|-
| colspan="2" | Non-posable
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire.
|-
| colspan="2" | Personnel
| Visible uniquement par son propriétaire, les logs de prise/pose sont {{Visibilité|privés}}.
|}

== Liste des objets ==
Voici la liste de tous les objets en jeux, triées par des catégories arbitraires.

=== Attirail ===
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|ITrackie}}

{{Objet|Casque de visée}}

{{Objet|Lentille}}

{{Objet|Clé à molette}}

{{Objet|Décapsuleur alien}}

{{Objet|Gant de protection}}

{{Objet|Vaguoscope}}
| style="min-width:250px" |{{Objet|Savon}}

{{Objet|Super savon}}

{{Objet|Tablier}}

{{Objet|Armure}}

{{Objet|Trottinette}}

{{Objet|Monture rocheuse}}
|}

=== Attirail d'expédition ===
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparation
Démontage
!Détails
Actions
|-
!{{Objet|Boussole Quadrimétric}}
|'''Boussole quadrimetric'''
1× Stockages
|?
-
|Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” 
  N'affiche rien de différent dans l'étape.
|-
!{{Objet|Combinaison spatiale}}
|'''Combinaison'''
[Empilable]
6× Daedalus
|6%
3{{PA}} =P+M
|Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable. 
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas.
Détails de l'action d'éjection
|-
!{{Objet|Corde}}
|'''Corde'''
[Empilable]
2× Stockages
|25%
-
|Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites. 
  Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit.
|-
!{{Objet|Drapeau blanc}}
|'''Drapeau blanc'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” 
|-
!{{Objet|Écholocateur}}
|'''EchoLocateur'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 
|-
!{{Objet|Foreuse}}
|'''Foreuse'''
1× Stockages
|50%
3{{PA}}=M
|Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure” 
  Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain.
|-
!{{Objet|Module Babel}}
|'''Module Babel'''
1× Plan
|?
-
|Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2 
  Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé.
|-
!{{Objet|Thermosenseur}}
|'''ThermoSenseur'''
1× Plan
|?
3{{PA}} =P
|Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5 
Aussi “Perdu”.
|}

=== Outils ===
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire. Leur effet est '''actif'''.
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Bidouilleur}}

{{Objet|Extincteur}}

{{Objet|Micro-ondes}}

{{Objet|Supergélateur}}
|{{Objet|Bloc de pense-bête}}

{{Objet|Télé holographique alien}}

{{Objet|Ruban adhésif}}

{{Objet|MAD Kube}}
|}

=== Conteneur ===
Obtenu en récoltant des débris

{{Action|Utiliser}}  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.
* Disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|}

=== Instruments ===
Procurent des effets '''passifs''' si placés dans une [[Plan du vaisseau|pièce du Daedalus]]. Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire (par exemple pour le {{Objet|Bâtonnet aqueux|16}}).

{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Souche de test Mush}}

{{Objet|Myco-alarme}}

{{Objet|Disquette du génome Mush}}

{{Objet|Baton aqueux}}
|{{Objet|Carte liquide}}

{{Objet|Cartouche invertébrée}}

{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}

{{Objet|Carte stellaire}}
|}

=== Composants ===
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Débris métalliques}}

{{Objet|Débris plastiques}}
|{{Objet|Tube épais}}

{{Objet|Vieux T-shirt}}
|}

=== Divers ===

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Caméra}}

{{Objet|Capsule spatiale}}

{{Objet|Capsule de fuel}}

{{Objet|Capsule d'oxygène}}
| style="min-width:250px" | {{Objet|Hydropot}}

{{Objet|Plan}}

{{Objet|Drone de soutien}}

{{Objet|Schrödinger}}
|{{Objet|Cadeau d'anniversaire}}
|}

=== Santé ===
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|Bandage}}

{{Objet|Médikit}}

{{Objet|Lubrifiant alien}}
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}

{{Objet|Suceur de spore}}
|}

=== Consommables ===
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Anabolisant}}

{{Objet|Café}}

| style="min-width:250px" | {{Objet|Ration standard}}

{{Objet|Ration cuisinée}}

|style="min-width:250px" | {{Objet|Steak alien}}

{{Objet|Déchets organiques}}
| {{Objet|Twinoid}} et autres '''[[médicaments]]'''

&lt;br&gt;
{{QuickLink|Consommable}}
|}

==== Végétaux ====

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Banane}}

{{Objet|Citrouid}} 
| {{QuickLink|Plantes}}

{{QuickLink|Fruits Aliens}}
|}

=== Lecture ===

{{Objet|Apprentron}}


==== Documents ====
Peuvent être '''Déchirés''' ce qui les détruit.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|LA Liste}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
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&lt;div style="float:right"&gt;__TOC__&lt;/div&gt;Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.
* Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.
* Les objets d'un mort, muté ou devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'[[Plan_du_vaisseau#Les_étagères|étagère]] de la pièce.
* Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Pasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la [[baie]] à l'atterrissage.


== Attributs ==
Les objets peuvent avoir une ou plusieurs particularitées signalées par certaines icônes sur ceux-ci ou mentions dans leur texte à l'examination. 
* Certains de ces attributs apparaissent directement sur l'image de l'objet si vous n'avez pas activé ''"Cacher les statuts sur les images d'objets"'' dans vos paramètres de compte. 

{| class="wikitable" 
|-
! colspan="2" | Attribut
! Détails
! Visibilité
|-
| {{Attribut|caché}}
| Caché
| Peut être trouvé par l'action {{Action|Fouiller|1}}.
| Invisible pour tous sauf la personne l'ayant caché.
|-
| {{Attribut|cassé}}
| Cassé
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs et ne regagne pas de [[Charges]].&lt;br /&gt;{{QuickLink|Pannes}}
| Visible
|-
| {{Attribut|charge}}
| Charges
| {{QuickLink|Charges}}
| Visible
|-
| {{Attribut|lourd}}
| Lourd
| {{QuickLink|Lourd}}
| Visible
|-
| {{Attribut|artefact}}
| Artefact alien
| Objets obtenus en [[exploration]], sauf nourriture. Donne des '''[[Pictos]]'''.
| Visible
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Consommables''
|-
| {{Attribut|instable}}
| Instable
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Denrée périssable}}&lt;br /&gt;''(voir section [[Denrée périssable#Péremption|Péremption]])''
| rowspan="3" style="text-align:center" | Visible seulement pour&lt;br /&gt;{{Capacité|Cuistot}} &amp; {{Capacité|Botaniste}}
|-
| {{Attribut|avariee}}
| Avariée
|-
| {{Attribut|décomposition}}
| Décomposition
|-
| {{Attribut|congelé}}
| Congelé
| Visible par tous
|-
| colspan="2" | Impérissable
| =Ne s’avarie jamais.
| style="max-width:250px" | Invisible en général sauf pour les personnages ayant une capacité rendant visible les caractéristiques du type : rations, fruits ou médicaments.
|-
| {{Spore}}
| Contaminée
| Nourriture contenant une ou plusieurs spores.&lt;br /&gt;Seuls les Mush voient les piles séparées.
| Seulement pour les {{Personnage|Mush}}
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Plantes''
|-
| {{Attribut|plante-jeune}}
| Jeune Plant
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Jardinage}}&lt;br /&gt;''(voir section [[Jardinage#Caractéristiques|Caractéristiques]])''
| rowspan="4" style="text-align:center" | Visible par tous
|-
| {{Attribut|plante-malade}}
| Malade
|-
| {{Attribut|plante-soif}}
| Soif
|-
| {{Attribut|plante-dessechee}}
| Desséché
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Invisibles mais ajoutés sur ce wiki''
|-
| colspan="2" | Empilable ou non
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.&lt;br /&gt;Si non précisé, l'objet est simplement unique.
| rowspan="4" style="text-align:center" | Invisible pour tous
|-
| colspan="2" | Non-cachable
| Ne peut pas être caché.
|-
| colspan="2" | Non-posable
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire.
|-
| colspan="2" | Personnel
| Visible uniquement par son propriétaire, les logs de prise/pose sont {{Visibilité|privés}}.
|}

== Liste des objets ==
Voici la liste de tous les objets en jeux, triées par des catégories arbitraires.

=== Attirail ===
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|ITrackie}}

{{Objet|Casque de visée}}

{{Objet|Lentille}}

{{Objet|Clé à molette}}

{{Objet|Décapsuleur alien}}

{{Objet|Gant de protection}}

{{Objet|Vaguoscope}}
| style="min-width:250px" |{{Objet|Savon}}

{{Objet|Super savon}}

{{Objet|Tablier}}

{{Objet|Armure}}

{{Objet|Trottinette}}

{{Objet|Monture rocheuse}}
|}

=== Attirail d'expédition ===
Procurent des effets passifs en inventaire durant les [[Expéditions]].
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|Combinaison spatiale}}

{{Objet|Boussole Quadrimétric}}

{{Objet|Corde}}

{{Objet|Drapeau blanc}}
|{{Objet|Foreuse}}

{{Objet|Écholocateur}}

{{Objet|Module Babel}}

{{Objet|Thermosenseur}}
|}

=== Outils ===
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire. Leur effet est '''actif'''.
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Bidouilleur}}

{{Objet|Extincteur}}

{{Objet|Micro-ondes}}

{{Objet|Supergélateur}}
|{{Objet|Bloc de pense-bête}}

{{Objet|Télé holographique alien}}

{{Objet|Ruban adhésif}}

{{Objet|MAD Kube}}
|}

=== Conteneur ===
Obtenu en récoltant des débris

{{Action|Utiliser}}  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.
* Disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|}

=== Instruments ===
Procurent des effets '''passifs''' si placés dans une [[Plan du vaisseau|pièce du Daedalus]]. Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire (par exemple pour le {{Objet|Bâtonnet aqueux|16}}).

{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Souche de test Mush}}

{{Objet|Myco-alarme}}

{{Objet|Disquette du génome Mush}}

{{Objet|Baton aqueux}}
|{{Objet|Carte liquide}}

{{Objet|Cartouche invertébrée}}

{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}

{{Objet|Carte stellaire}}
|}

=== Composants ===
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Débris métalliques}}

{{Objet|Débris plastiques}}
|{{Objet|Tube épais}}

{{Objet|Vieux T-shirt}}
|}

=== Divers ===

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Caméra}}

{{Objet|Capsule spatiale}}

{{Objet|Capsule de fuel}}

{{Objet|Capsule d'oxygène}}
| style="min-width:250px" | {{Objet|Hydropot}}

{{Objet|Plan}}

{{Objet|Drone de soutien}}

{{Objet|Schrödinger}}
|{{Objet|Cadeau d'anniversaire}}
|}

=== Santé ===
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|Bandage}}

{{Objet|Médikit}}

{{Objet|Lubrifiant alien}}
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}

{{Objet|Suceur de spore}}
|}

=== Consommables ===
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Anabolisant}}

{{Objet|Café}}

| style="min-width:250px" | {{Objet|Ration standard}}

{{Objet|Ration cuisinée}}

|style="min-width:250px" | {{Objet|Steak alien}}

{{Objet|Déchets organiques}}
| {{Objet|Twinoid}} et autres '''[[médicaments]]'''

&lt;br&gt;
{{QuickLink|Consommable}}
|}

==== Végétaux ====

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Banane}}

{{Objet|Citrouid}} 
| {{QuickLink|Plantes}}

{{QuickLink|Fruits Aliens}}
|}

=== Lecture ===

{{Objet|Apprentron}}


==== Documents ====
Peuvent être '''Déchirés''' ce qui les détruit.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Origine
!Texte à la consultation
Détails
|-
!{{Objet|LA Liste}}
|'''Document'''
(aka LA liste)

1× ''Traqueur'' via Tabulatrice
|Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles.
|-
!{{Objet|Document}}
|'''Document'''
(aka liste de Finola/Xyloph/Com)

1× Xyloph BDD via Tabulatrice
|Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir [[Communications|'''Xyloph BDD''']] .
|-
!{{Objet|Pense-bête}}
|'''Pense-Bête'''
[Empilable] si même message

Bloc de Pense-Bête
|
|}</text>
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      <text bytes="6911" sha1="haobbwxrd13i9b7l3fkgyuihog7fsgn" xml:space="preserve">{{Navbox Objets}}

&lt;div style="float:right"&gt;__TOC__&lt;/div&gt;Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.
* Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.
* Les objets d'un mort, muté ou devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'[[Plan_du_vaisseau#Les_étagères|étagère]] de la pièce.
* Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Pasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la [[baie]] à l'atterrissage.


== Attributs ==
Les objets peuvent avoir une ou plusieurs particularitées signalées par certaines icônes sur ceux-ci ou mentions dans leur texte à l'examination. 
* Certains de ces attributs apparaissent directement sur l'image de l'objet si vous n'avez pas activé ''"Cacher les statuts sur les images d'objets"'' dans vos paramètres de compte. 

{| class="wikitable" 
|-
! colspan="2" | Attribut
! Détails
! Visibilité
|-
| {{Attribut|caché}}
| Caché
| Peut être trouvé par l'action {{Action|Fouiller|1}}.
| Invisible pour tous sauf la personne l'ayant caché.
|-
| {{Attribut|cassé}}
| Cassé
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs et ne regagne pas de [[Charges]].&lt;br /&gt;{{QuickLink|Pannes}}
| Visible
|-
| {{Attribut|charge}}
| Charges
| {{QuickLink|Charges}}
| Visible
|-
| {{Attribut|lourd}}
| Lourd
| {{QuickLink|Lourd}}
| Visible
|-
| {{Attribut|artefact}}
| Artefact alien
| Objets obtenus en [[exploration]], sauf nourriture. Donne des '''[[Pictos]]'''.
| Visible
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Consommables''
|-
| {{Attribut|instable}}
| Instable
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Denrée périssable}}&lt;br /&gt;''(voir section [[Denrée périssable#Péremption|Péremption]])''
| rowspan="3" style="text-align:center" | Visible seulement pour&lt;br /&gt;{{Capacité|Cuistot}} &amp; {{Capacité|Botaniste}}
|-
| {{Attribut|avariee}}
| Avariée
|-
| {{Attribut|décomposition}}
| Décomposition
|-
| {{Attribut|congelé}}
| Congelé
| Visible par tous
|-
| colspan="2" | Impérissable
| =Ne s’avarie jamais.
| style="max-width:250px" | Invisible en général sauf pour les personnages ayant une capacité rendant visible les caractéristiques du type : rations, fruits ou médicaments.
|-
| {{Spore}}
| Contaminée
| Nourriture contenant une ou plusieurs spores.&lt;br /&gt;Seuls les Mush voient les piles séparées.
| Seulement pour les {{Personnage|Mush}}
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Plantes''
|-
| {{Attribut|plante-jeune}}
| Jeune Plant
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Jardinage}}&lt;br /&gt;''(voir section [[Jardinage#Caractéristiques|Caractéristiques]])''
| rowspan="4" style="text-align:center" | Visible par tous
|-
| {{Attribut|plante-malade}}
| Malade
|-
| {{Attribut|plante-soif}}
| Soif
|-
| {{Attribut|plante-dessechee}}
| Desséché
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Invisibles mais ajoutés sur ce wiki''
|-
| colspan="2" | Empilable ou non
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.&lt;br /&gt;Si non précisé, l'objet est simplement unique.
| rowspan="4" style="text-align:center" | Invisible pour tous
|-
| colspan="2" | Non-cachable
| Ne peut pas être caché.
|-
| colspan="2" | Non-posable
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire.
|-
| colspan="2" | Personnel
| Visible uniquement par son propriétaire, les logs de prise/pose sont {{Visibilité|privés}}.
|}

== Liste des objets ==
Voici la liste de tous les objets en jeux, triées par des catégories arbitraires.

=== Attirail ===
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|ITrackie}}

{{Objet|Casque de visée}}

{{Objet|Lentille}}

{{Objet|Clé à molette}}

{{Objet|Décapsuleur alien}}

{{Objet|Gant de protection}}

{{Objet|Vaguoscope}}
| style="min-width:250px" |{{Objet|Savon}}

{{Objet|Super savon}}

{{Objet|Tablier}}

{{Objet|Armure}}

{{Objet|Trottinette}}

{{Objet|Monture rocheuse}}
|}

=== Attirail d'expédition ===
Procurent des effets passifs en inventaire durant les [[Expéditions]].
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|Combinaison spatiale}}

{{Objet|Boussole Quadrimétric}}

{{Objet|Corde}}

{{Objet|Drapeau blanc}}
|{{Objet|Foreuse}}

{{Objet|Écholocateur}}

{{Objet|Module Babel}}

{{Objet|Thermosenseur}}
|}

=== Outils ===
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire. Leur effet est '''actif'''.
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Bidouilleur}}

{{Objet|Extincteur}}

{{Objet|Micro-ondes}}

{{Objet|Supergélateur}}
|{{Objet|Bloc de pense-bête}}

{{Objet|Télé holographique alien}}

{{Objet|Ruban adhésif}}

{{Objet|MAD Kube}}
|}

=== Conteneur ===
Obtenu en récoltant des débris

{{Action|Utiliser}}  Extrait un des objets contenu et enlève une charge.
* Disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
!Détails
|-
!{{Objet|Panier repas}}
|'''Panier Repas'''
3 charges 
|Donne 3× '''Ration standard'''.
|}

=== Instruments ===
Procurent des effets '''passifs''' si placés dans une [[Plan du vaisseau|pièce du Daedalus]]. Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire (par exemple pour le {{Objet|Bâtonnet aqueux|16}}).

{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Souche de test Mush}}

{{Objet|Myco-alarme}}

{{Objet|Disquette du génome Mush}}

{{Objet|Baton aqueux}}
|{{Objet|Carte liquide}}

{{Objet|Cartouche invertébrée}}

{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}

{{Objet|Carte stellaire}}
|}

=== Composants ===
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Débris métalliques}}

{{Objet|Débris plastiques}}
|{{Objet|Tube épais}}

{{Objet|Vieux T-shirt}}
|}

=== Divers ===

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Caméra}}

{{Objet|Capsule spatiale}}

{{Objet|Capsule de fuel}}

{{Objet|Capsule d'oxygène}}
| style="min-width:250px" | {{Objet|Hydropot}}

{{Objet|Plan}}

{{Objet|Drone de soutien}}

{{Objet|Schrödinger}}
|{{Objet|Cadeau d'anniversaire}}
|}

=== Santé ===
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|Bandage}}

{{Objet|Médikit}}

{{Objet|Lubrifiant alien}}
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}

{{Objet|Suceur de spore}}
|}

=== Consommables ===
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Anabolisant}}

{{Objet|Café}}

| style="min-width:250px" | {{Objet|Ration standard}}

{{Objet|Ration cuisinée}}

|style="min-width:250px" | {{Objet|Steak alien}}

{{Objet|Déchets organiques}}
| {{Objet|Twinoid}} et autres '''[[médicaments]]'''

&lt;br&gt;
{{QuickLink|Consommable}}
|}

==== Végétaux ====

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Banane}}

{{Objet|Citrouid}} 
| {{QuickLink|Plantes}}

{{QuickLink|Fruits Aliens}}
|}

=== Lecture ===

{{Objet|Apprentron}}


==== Documents ====
Peuvent être '''Déchirés''' ce qui les détruit.
{| 
|-
|{{Objet|LA Liste}}

{{Objet|Finoliste}}

{{Objet|Pense-bête}}
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&lt;div style="float:right"&gt;__TOC__&lt;/div&gt;Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.
* Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.
* Les objets d'un mort, muté ou devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “'''tombés'''” dans l'[[Plan_du_vaisseau#Les_étagères|étagère]] de la pièce.
* Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Pasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la [[baie]] à l'atterrissage.


== Attributs ==
Les objets peuvent avoir une ou plusieurs particularitées signalées par certaines icônes sur ceux-ci ou mentions dans leur texte à l'examination. 
* Certains de ces attributs apparaissent directement sur l'image de l'objet si vous n'avez pas activé ''"Cacher les statuts sur les images d'objets"'' dans vos paramètres de compte. 

{| class="wikitable" 
|-
! colspan="2" | Attribut
! Détails
! Visibilité
|-
| {{Attribut|caché}}
| Caché
| Peut être trouvé par l'action {{Action|Fouiller|1}}.
| Invisible pour tous sauf la personne l'ayant caché.
|-
| {{Attribut|cassé}}
| Cassé
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs et ne regagne pas de [[Charges]].&lt;br /&gt;{{QuickLink|Pannes}}
| Visible
|-
| {{Attribut|charge}}
| Charges
| {{QuickLink|Charges}}
| Visible
|-
| {{Attribut|lourd}}
| Lourd
| {{QuickLink|Lourd}}
| Visible
|-
| {{Attribut|artefact}}
| Artefact alien
| Objets obtenus en [[exploration]], sauf nourriture. Donne des '''[[Pictos]]'''.
| Visible
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Consommables''
|-
| {{Attribut|instable}}
| Instable
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Denrée périssable}}&lt;br /&gt;''(voir section [[Denrée périssable#Péremption|Péremption]])''
| rowspan="3" style="text-align:center" | Visible seulement pour&lt;br /&gt;{{Capacité|Cuistot}} &amp; {{Capacité|Botaniste}}
|-
| {{Attribut|avariee}}
| Avariée
|-
| {{Attribut|décomposition}}
| Décomposition
|-
| {{Attribut|congelé}}
| Congelé
| Visible par tous
|-
| colspan="2" | Impérissable
| =Ne s’avarie jamais.
| style="max-width:250px" | Invisible en général sauf pour les personnages ayant une capacité rendant visible les caractéristiques du type : rations, fruits ou médicaments.
|-
| {{Spore}}
| Contaminée
| Nourriture contenant une ou plusieurs spores.&lt;br /&gt;Seuls les Mush voient les piles séparées.
| Seulement pour les {{Personnage|Mush}}
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Plantes''
|-
| {{Attribut|plante-jeune}}
| Jeune Plant
| rowspan="4" style="text-align:center" | {{QuickLink|Jardinage}}&lt;br /&gt;''(voir section [[Jardinage#Caractéristiques|Caractéristiques]])''
| rowspan="4" style="text-align:center" | Visible par tous
|-
| {{Attribut|plante-malade}}
| Malade
|-
| {{Attribut|plante-soif}}
| Soif
|-
| {{Attribut|plante-dessechee}}
| Desséché
|-
| colspan="4" style="background-color:#f0f0f0" | ''Invisibles mais ajoutés sur ce wiki''
|-
| colspan="2" | Empilable ou non
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.&lt;br /&gt;Si non précisé, l'objet est simplement unique.
| rowspan="4" style="text-align:center" | Invisible pour tous
|-
| colspan="2" | Non-cachable
| Ne peut pas être caché.
|-
| colspan="2" | Non-posable
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire.
|-
| colspan="2" | Personnel
| Visible uniquement par son propriétaire, les logs de prise/pose sont {{Visibilité|privés}}.
|}

== Liste des objets ==
Voici la liste de tous les objets en jeux, triées par des catégories arbitraires.

=== Attirail ===
Procurent des effets passifs si en inventaire.
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|ITrackie}}

{{Objet|Casque de visée}}

{{Objet|Lentille}}

{{Objet|Clé à molette}}

{{Objet|Décapsuleur alien}}

{{Objet|Gant de protection}}

{{Objet|Vaguoscope}}
| style="min-width:250px" |{{Objet|Savon}}

{{Objet|Super savon}}

{{Objet|Tablier}}

{{Objet|Armure}}

{{Objet|Trottinette}}

{{Objet|Monture rocheuse}}
|}

=== Attirail d'expédition ===
Procurent des effets passifs en inventaire durant les [[Expéditions]].
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|Combinaison spatiale}}

{{Objet|Boussole Quadrimétric}}

{{Objet|Corde}}

{{Objet|Drapeau blanc}}
|{{Objet|Foreuse}}

{{Objet|Écholocateur}}

{{Objet|Module Babel}}

{{Objet|Thermosenseur}}
|}

=== Outils ===
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire. Leur effet est '''actif'''.
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Bidouilleur}}

{{Objet|Extincteur}}

{{Objet|Micro-ondes}}

{{Objet|Supergélateur}}
|{{Objet|Bloc de pense-bête}}

{{Objet|Télé holographique alien}}

{{Objet|Ruban adhésif}}

{{Objet|MAD Kube}}
|}

=== Contenant ===
Obtenus en récoltant des débris. Les utiliser extrait un des objets contenu et enlève une charge. Ils disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).

{| 
| {{Objet|Panier repas}}
|}

=== Instruments ===
Procurent des effets '''passifs''' si placés dans une [[Plan du vaisseau|pièce du Daedalus]]. Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire (par exemple pour le {{Objet|Bâtonnet aqueux|16}}).

{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Souche de test Mush}}

{{Objet|Myco-alarme}}

{{Objet|Disquette du génome Mush}}

{{Objet|Baton aqueux}}
|{{Objet|Carte liquide}}

{{Objet|Cartouche invertébrée}}

{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}

{{Objet|Carte stellaire}}
|}

=== Composants ===
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Débris métalliques}}

{{Objet|Débris plastiques}}
|{{Objet|Tube épais}}

{{Objet|Vieux T-shirt}}
|}

=== Divers ===

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Caméra}}

{{Objet|Capsule spatiale}}

{{Objet|Capsule de fuel}}

{{Objet|Capsule d'oxygène}}
| style="min-width:250px" | {{Objet|Hydropot}}

{{Objet|Plan}}

{{Objet|Drone de soutien}}

{{Objet|Schrödinger}}
|{{Objet|Cadeau d'anniversaire}}
|}

=== Santé ===
{|
|-
| style="min-width:250px" |{{Objet|Bandage}}

{{Objet|Médikit}}

{{Objet|Lubrifiant alien}}
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}

{{Objet|Suceur de spore}}
|}

=== Consommables ===
{| 
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Anabolisant}}

{{Objet|Café}}

| style="min-width:250px" | {{Objet|Ration standard}}

{{Objet|Ration cuisinée}}

|style="min-width:250px" | {{Objet|Steak alien}}

{{Objet|Déchets organiques}}
| {{Objet|Twinoid}} et autres '''[[médicaments]]'''

&lt;br&gt;
{{QuickLink|Consommable}}
|}

==== Végétaux ====

{|
|-
| style="min-width:250px" | {{Objet|Banane}}

{{Objet|Citrouid}} 
| {{QuickLink|Plantes}}

{{QuickLink|Fruits Aliens}}
|}

=== Lecture ===

{{Objet|Apprentron}}


==== Documents ====
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|-
|{{Objet|LA Liste}}

{{Objet|Finoliste}}

{{Objet|Pense-bête}}
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* S'il existe une action {{Visibilité|discrète}} déjà {{Visibilité|remarquée}} dans la pièce, chaque action effectuée en présence de l'Observateur a 25% de chance de causer l'Observateur de détecter '''le registre déjà créé''': La ligne "'''''[Nom du personnage]''' a remarqué quelque chose d'intéressant...''" est alors ajoutée au registre, et l'action ne sera pas détectée une deuxième fois.
* Si une action {{Visibilité|furtive}} est effectuée dans la pièce en présence de l'Observateur, l'Observateur a 25% de chance de la détecter: La ligne "'''''[Nom du personnage]''' a remarqué quelque chose d'intéressant...''" est alors ajoutée au registre '''simultanément''', et l'action '''devient''' {{Visibilité|remarquée}}.

{{navbox Compétences}}
[[Catégorie: Compétences]]
[[Catégorie: Compétences humaines]]</text>
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Vos capacités d'observation sont hors pair. Rien ne vous échappe, ni les tours de passe-passe, ni les cachettes faciles.
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* L'action '''Fouiller''' vous coûte un {{PA}} de moins.
* Vous avez '''25% de chances de détecter les actions''' {{Visibilité|discrètes}} de votre pièce.
* Vous avez '''25% de chances de révéler les actions''' {{Visibilité|furtives}} réalisées en votre présence.
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
* Si une action {{Visibilité|discrète}} '''a déjà été''' {{Visibilité|remarquée}} dans la pièce, alors chaque action effectuée par la suite en présence de l'Observateur a 25% de chance de lui permettre de détecter '''le registre déjà créé''': La ligne "'''''[Nom du personnage]''' a remarqué quelque chose d'intéressant...''" est alors ajoutée au registre, et l'action ne sera pas détectée une deuxième fois.
* Si une action {{Visibilité|furtive}} est '''effectuée''' dans la pièce en présence de l'Observateur, l'Observateur a 25% de chance de la détecter: La ligne "'''''[Nom du personnage]''' a remarqué quelque chose d'intéressant...''" est alors ajoutée au registre '''simultanément''', et l'action '''devient''' {{Visibilité|remarquée}}.

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[[Catégorie: Compétences]]
[[Catégorie: Compétences humaines]]</text>
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Vos capacités d'observation sont hors pair. Rien ne vous échappe, ni les tours de passe-passe, ni les cachettes faciles.
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* L'action '''Fouiller''' vous coûte un {{PA}} de moins.
* Vous avez '''25% de chances de détecter les actions''' {{Visibilité|discrètes}} de votre pièce.
* Vous avez '''25% de chances de révéler les actions''' {{Visibilité|furtives}} réalisées en votre présence.
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Eleesha}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
* Si une action {{Visibilité|discrète}} '''a déjà été''' {{Visibilité|révélée}} dans la pièce, alors chaque action effectuée par la suite en présence de l'Observateur a 25% de chance de lui permettre de détecter '''le registre déjà créé''': La ligne "'''''[Nom du personnage]''' a remarqué quelque chose d'intéressant...''" est alors ajoutée au registre, et l'action ne sera pas détectée une deuxième fois.
* Si une action {{Visibilité|furtive}} est '''effectuée''' dans la pièce en présence de l'Observateur, l'Observateur a 25% de chance de la détecter: La ligne "'''''[Nom du personnage]''' a remarqué quelque chose d'intéressant...''" est alors ajoutée au registre '''simultanément''', et l'action '''devient''' {{Visibilité|révélée}}.

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* L'action '''Fouiller''' vous coûte un {{PA}} de moins.
* Vous avez '''25% de chances de détecter les actions''' {{Visibilité|discrètes}} de votre pièce.
* Vous avez '''25% de chances de révéler les actions''' {{Visibilité|furtives}} réalisées en votre présence.
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* Si une action {{Visibilité|discrète}} '''a déjà été''' {{Visibilité|révélée}} dans la pièce, alors chaque action effectuée par la suite en présence de l'Observateur a 25% de chance de lui permettre de détecter '''le registre déjà créé''': La ligne "'''''[Nom du personnage]''' a remarqué quelque chose d'intéressant...''" est alors ajoutée au registre, et l'action ne sera pas détectée une deuxième fois.
* Si une action {{Visibilité|furtive}} est '''effectuée''' dans la pièce en présence de l'Observateur, l'Observateur a 25% de chance de la détecter: La ligne "'''''[Nom du personnage]''' a remarqué quelque chose d'intéressant...''" est alors ajoutée au registre '''simultanément''', et l'action '''devient''' {{Visibilité|révélée}}.

{{Info|Si vous êtes {{Personnage|Mush}}, '''vos propres actions''' {{Visibilité|furtive}} ne seront '''pas révélées'''. Mais celles de vos comparses, oui.}}

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Vos capacités d'observation sont hors pair. Rien ne vous échappe, ni les tours de passe-passe, ni les cachettes faciles.
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{{Personnage|Eleesha}}
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* Si une action {{Visibilité|discrète}} '''a déjà été''' {{Visibilité|révélée}} dans la pièce, alors chaque action effectuée par la suite en présence de l'Observateur a 25% de chance de lui permettre de détecter '''le registre déjà créé''': La ligne "'''''[Nom du personnage]''' a remarqué quelque chose d'intéressant...''" est alors ajoutée au registre, et l'action ne sera pas détectée une deuxième fois.
* Si une action {{Visibilité|furtive}} est '''effectuée''' dans la pièce en présence de l'Observateur, l'Observateur a 25% de chance de la détecter: La ligne "'''''[Nom du personnage]''' a remarqué quelque chose d'intéressant...''" est alors ajoutée au registre '''simultanément''', et l'action '''devient''' {{Visibilité|révélée}}.

{{Info|Si {{Personnage|Mush}}, les actions {{Visibilité|furtive}}s de l'Observateur ne seront '''pas révélées'''. Mais celles de ses comparses, oui.}}

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* L'action '''Fouiller''' vous coûte un {{PA}} de moins.
* Vous avez '''25% de chances de détecter les actions''' {{Visibilité|discrètes}} de votre pièce.
* Vous avez '''25% de chances de révéler les actions''' {{Visibilité|furtives}} réalisées en votre présence.
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{{Personnage|Eleesha}}
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* Si une action {{Visibilité|discrète}} '''a déjà été''' {{Visibilité|révélée}} dans la pièce, alors chaque action effectuée par la suite en présence de l'Observateur a 25% de chance de lui permettre de détecter '''le registre déjà créé''': La ligne "'''''[Nom du personnage]''' a remarqué quelque chose d'intéressant...''" est alors ajoutée au registre, et l'action ne sera pas détectée une deuxième fois.
* Si une action {{Visibilité|furtive}} est '''effectuée''' dans la pièce en présence de l'Observateur, l'Observateur a 25% de chance de la détecter: La ligne "'''''[Nom du personnage]''' a remarqué quelque chose d'intéressant...''" est alors ajoutée au registre '''simultanément''', et l'action '''devient''' {{Visibilité|révélée}}.

{{Info|Si {{Personnage|Mush}}, les actions {{Visibilité|furtive}}s de l'Observateur ne seront '''pas révélées'''. Mais celles de ses comparses, oui.}}


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* Si une action {{Visibilité|furtive}} est '''effectuée''' dans la pièce en présence de l'Observateur, l'Observateur a 25% de chance de la détecter : La ligne "'''''[Nom du personnage]''' a remarqué quelque chose d'intéressant...''" est alors ajoutée au registre '''simultanément''', et l'action '''devient''' {{Visibilité|révélée}}.

{{Info|Si {{Personnage|Mush}}, les actions {{Visibilité|furtive}}s de l'Observateur ne seront '''pas révélées'''. Mais celles de ses comparses, oui.}}


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* Si une action {{Visibilité|furtive}} est '''effectuée''' dans la pièce en présence de l'Observateur, l'Observateur a 25% de chance de la détecter : La ligne "'''''[Nom du personnage]''' a remarqué quelque chose d'intéressant...''" est alors ajoutée au registre '''simultanément''', et l'action '''devient''' {{Visibilité|révélée}}.

{{Info|Si {{Personnage|Mush}}, les actions {{Visibilité|furtive}}s de l'Observateur ne seront '''pas révélées'''. Mais celles de ses comparses, oui.}}


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Provision (3 steaks aliens)¦ En utilisant une ligne rudimentaire, vous arrivez à prendre un Empilodon. Belle pêche.¦ 2¦ non¦ non¦ {{Compétence|Survie}}|¦
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Perdu¦ Grosse galère... [Personnage] est tombé à l'eau. Ça va complexifier la suite des opérations...¦ 1¦ non¦ oui¦ Annulé par {{Objet|Boussole|16}}|¦
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
== Conseils ==
* Cet effet se cumule avec le statut Pacifiste de {{Personnage|Ian}}, ce qui force toute action agressive qui vous cible à coûter +4 {{PA}}.

{{navbox Compétences}}
[[Catégorie: Compétences]]
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Il n'y a pas moyen de vous surprendre vous anticipez tout les mouvements de vos ennemis mais également ceux de vos prétendus alliés. 
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* Toutes les '''actions agressives vous ciblant''' coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
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== Conseils ==
* Cet effet se cumule avec le statut Pacifiste de {{Personnage|Ian}}, ce qui force toute action agressive qui vous cible à coûter +4 {{PA}} si vous vous rendez dans sa pièce.

{{navbox Compétences}}
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Cet effet se cumule avec le statut Pacifiste de {{Personnage|Ian}}, ce qui force toute action agressive qui vous cible à coûter +4 {{PA}} si vous vous rendez dans sa pièce.

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* Toutes les '''actions agressives vous ciblant''' coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
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Cet effet se cumule avec le statut Pacifiste de {{Personnage|Ian}}, ce qui force toute action agressive qui vous cible à coûter +4 {{PA}} si vous vous rendez dans sa pièce.

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Tous les membres humains de l'équipage perdent 2 {{moral}} au '''changement de jour'''. Équiper cette compétence diminue cette perte d'un point '''pour le joueur qui la possède'''.

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* L'Optimiste perd '''un {{Moral}} de moins par jour'''.
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}}{{#vardefine:Statut Mush|
Sans Effet
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
Tous les membres ''humains'' de l'équipage perdent 2 {{moral}} au '''changement de jour''' (à minuit à l'heure d'Europe centrale&lt;ref&gt;UTC+1 l'hiver / UTC+2 l'été&lt;/ref&gt;). 
* Équiper cette compétence diminue cette perte d'un point pour soi, donc perte d'1 {{Moral}} par jour.
* Si {{Personnage|Chun}} est vivante et a équipé {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}}, cette perte journalière passe à 0 {{Moral}}. 


{{Navbox Compétences Humaines}}</text>
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    <title>Oxygène</title>
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      <comment>Transfer de la section oxygène de https://twin.tithom.fr/mush/ressources/</comment>
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      <text bytes="2986" sha1="ac60a8vc7j4ni8bknm8z53mkblbbils" xml:space="preserve">=== Description ===
La ressource principale et la plus vitale du Daedalus est l'Oxygène. Au réveil du premier équipier, la quantité d'Oxygène du vaisseau est de 29. Le maximum qu'il est possible de stocker est 32 Oxygène.

À chaque changement de cycle, un Oxygène est consommé. La perte est augmentée de 1 pour chaque [[Réservoir d'Oxygène]] cassé (d'un point de vue RP, il s'agit d'une fuite). Ainsi, si un Réservoir d'Oxygène est cassé, deux Oxygènes sont consommés au changement de cycle et si les deux Réservoirs d'Oxygène sont cassés, trois Oxygènes sont consommés au changement de cycle.

Quand un Réservoir d'Oxygène tombe en panne lors d'un changement de cycle, ce n'est qu'à partir du changement de cycle suivant que la fuite est prise en compte.

Si la quantité d'Oxygène est à 0 lors d'un changement de cycle, un membre de d'équipage meurt  d'[[Asphyxie]]. Si la quantité d'Oxygène est à 0 ou 1 au Cycle 8 et qu'il y a des plantes qui produiront de l'Oxygène au changement de jour, il y aura quand même un équipier qui mourra d'Asphyxie.

Il est possible de retirer de l'Oxygène des Réservoirs d'Oxygène. Cette action donne une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} qui ne peut être posée dans une étagère. La Capsule d'Oxygène peut être insérée dans un Réservoir d'Oxygène ou utilisée en assemblant un  Plan. Il n'est pas possible de retirer de l'Oxygène d'un Réservoir d'Oxygène ou d'y insérer une Capsule d'Oxygène s'il est cassé.

Le nombre d'équipiers en vie et les incendies n'ont STRICTEMENT AUCUNE INFLUENCE sur la consommation d'Oxygène.

=== Sources ===
Il est possible de récupérer de l'Oxygène par divers moyens.

Chaque plante mature donne 1 Oxygène au changement de jour si elle est en bonne santé ou qu'elle a Soif donc non Malade ou Desséchée (voir  [[Jardinage]]). L'autonomie en Oxygène n'est pas possible en début de partie puisque le Daedalus possède seulement 5  {{Objet|Hydropot|16}}s dont deux contenant des Bananiers matures. L'autonomie peut être atteinte avec 8 plantes matures. Il est possible d'obtenir 2 hydropots avec la compétence [[Main verte|Main Verte]] (Niveau 4 de {{Personnage|Ian}} ), 3 hydropots avec le projet hydropots supplémentaires et des hydropots via des échanges avec les [[Marchands]].

La meilleure source d'Oxygène est l'exploration d'une planète contenant une section Oxygène. Parcourir cette section en exploration peut donner 0, 8, 16 ou 24 Oxygènes. En cas de gain d'Oxygène, les Réservoirs seront approvisionnés à la fin de l'exploration.

Des Marchands peuvent proposer de l'Oxygène lors d'un échange.

Des [[Capsules Spatiales]] peuvent contenir des Capsules d'Oxygène. Les Capsules Spatiales peuvent être trouvées lors de la récupération des débris avec le Pasiphae. Il est conseillé de remplir son inventaire avant d'ouvrir une Capsule Spatiale pour que la Capsule d'Oxygène tombe dans l'étagère au lieu d'aller dans l'inventaire.</text>
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      <text bytes="3261" sha1="00a8xx041otl9mzg1ep3pxxwsnyzq9g" xml:space="preserve">La ressource principale et la plus vitale du Daedalus est l''''Oxygène'''.
* Au réveil du premier équipier, la quantité d'Oxygène du vaisseau est de '''30'''{{Oxygène}}.
* Le maximum qu'il est possible de stocker est 32{{Oxygène}}.

'''À chaque changement de cycle,''' 1{{Oxygène}} est consommé. 
* La perte est augmentée de 1{{Oxygène}} pour chaque [[Réservoir d'Oxygène]] '''cassé''' (d'un point de vue RP, il s'agit d'une fuite). ''Ainsi, si 1Réservoir d'Oxygène est cassé, 2{{Oxygène}}  sont consommés au changement de cycle et si les 2 Réservoirs d'Oxygène sont cassés, 3{{Oxygène}} sont consommés au changement de cycle...'' {{Info Inline|Texte=Quand un Réservoir d'Oxygène tombe en panne ''lors d'un changement de cycle'', ce n'est qu'à partir du changement de cycle ''suivant'' que la fuite est prise en compte.}}

* Si la quantité d'Oxygène est à 0 lors d'un changement de cycle, un membre de d'équipage meurt d'[[Asphyxie]]. {{Attention Inline|Et ce, même s'il y a des plantes qui produiront de l'Oxygène au changement de jour!}}

Il est possible de '''retirer''' de l'Oxygène des Réservoirs d'Oxygène. 
* Cette action donne une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} qui ne peut être posée dans une étagère.
* La Capsule d'Oxygène peut être insérée dans un Réservoir d'Oxygène ou utilisée en assemblant un [[Plan]].
* Il n'est pas possible de retirer de l'Oxygène d'un Réservoir d'Oxygène ou d'y insérer une Capsule d'Oxygène s'il est cassé.
* Porter une capsule d'oxygène sur soi permet de se prémunir de l'[[Asphyxie]] mais consommera la capsule. Il est donc plus rentable de partager l'oxygène avec le groupe (coûtera 1 au changement de cycle au lieu de N).

''Contrairement à ce qu'on pourrait penser, le nombre d'équipiers en vie et les incendies n'ont STRICTEMENT AUCUNE INFLUENCE sur la consommation d'Oxygène.''

=== Sources ===
Il est possible de récupérer de l'Oxygène par divers moyens.

Chaque plante mature donne 1 Oxygène au changement de jour si elle est en bonne santé ou qu'elle a Soif donc non Malade ou Desséchée (voir  [[Jardinage]]). L'autonomie en Oxygène n'est pas possible en début de partie puisque le Daedalus possède seulement 5  {{Objet|Hydropot|16}}s dont deux contenant des Bananiers matures. L'autonomie peut être atteinte avec 8 plantes matures. Il est possible d'obtenir 2 hydropots avec la compétence [[Main verte|Main Verte]] (Niveau 4 de {{Personnage|Ian}} ), 3 hydropots avec le projet hydropots supplémentaires et des hydropots via des échanges avec les [[Marchands]].

La meilleure source d'Oxygène est l'exploration d'une planète contenant une section Oxygène. Parcourir cette section en exploration peut donner 0, 8, 16 ou 24 Oxygènes. En cas de gain d'Oxygène, les Réservoirs seront approvisionnés à la fin de l'exploration.

Des Marchands peuvent proposer de l'Oxygène lors d'un échange.

Des [[Capsules Spatiales]] peuvent contenir des Capsules d'Oxygène. Les Capsules Spatiales peuvent être trouvées lors de la récupération des débris avec le Pasiphae. Il est conseillé de remplir son inventaire avant d'ouvrir une Capsule Spatiale pour que la Capsule d'Oxygène tombe dans l'étagère au lieu d'aller dans l'inventaire.</text>
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* Au réveil du premier équipier, la quantité d'Oxygène du vaisseau est de '''30'''{{Oxygène}}.
* Le maximum qu'il est possible de stocker est 32{{Oxygène}}.

'''À chaque changement de cycle,''' 1{{Oxygène}} est consommé. 
* La perte est augmentée de 1{{Oxygène}} pour chaque [[Réservoir d'Oxygène]] '''cassé''' (d'un point de vue RP, il s'agit d'une fuite). ''Ainsi, si 1Réservoir d'Oxygène est cassé, 2{{Oxygène}}  sont consommés au changement de cycle et si les 2 Réservoirs d'Oxygène sont cassés, 3{{Oxygène}} sont consommés au changement de cycle...'' {{Info Inline|Texte=Quand un Réservoir d'Oxygène tombe en panne ''lors d'un changement de cycle'', ce n'est qu'à partir du changement de cycle ''suivant'' que la fuite est prise en compte.}}

* Si la quantité d'Oxygène est à 0 lors d'un changement de cycle, un membre de d'équipage meurt d'[[Asphyxie]]. {{Attention Inline|Et ce, même s'il y a des plantes qui produiront de l'Oxygène au changement de jour!}}

Il est possible de '''retirer''' de l'Oxygène des Réservoirs d'Oxygène. 
* Cette action donne une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} qui ne peut être posée dans une étagère.
* La Capsule d'Oxygène peut être insérée dans un Réservoir d'Oxygène ou utilisée en assemblant un [[Plan]].
* Il n'est pas possible de retirer de l'Oxygène d'un Réservoir d'Oxygène ou d'y insérer une Capsule d'Oxygène s'il est cassé.
* Porter une capsule d'oxygène sur soi permet de se prémunir de l'[[Asphyxie]] mais consommera la capsule. Il est donc plus rentable de partager l'oxygène avec le groupe (coûtera 1 au changement de cycle au lieu de N).

''Contrairement à ce qu'on pourrait penser, le nombre d'équipiers en vie et les incendies n'ont STRICTEMENT AUCUNE INFLUENCE sur la consommation d'Oxygène.''

=== Sources ===
Il est possible de récupérer de l'Oxygène par divers moyens.

* Les [[Plantes]] mature donne 1 {{Oxygène}} au changement de jour si elle est en bonne santé ou qu'elle a Soif donc non Malade ou Desséchée (voir [[Jardinage#Production]]). L'autonomie en Oxygène n'est pas possible en début de partie puisque le Daedalus possède seulement 5  {{Objet|Hydropot|16}}s dont deux contenant des Bananiers matures. L'autonomie peut être atteinte avec 8 plantes matures. Il est possible d'obtenir 2 hydropots avec la compétence [[Main verte|Main Verte]] (Niveau 4 de {{Personnage|Ian}} ), 3 hydropots avec le projet hydropots supplémentaires et des hydropots via des échanges avec les [[Marchands]].
* La meilleure source d'Oxygène est l'[[Exploration]] d'une planète contenant une section Oxygène. Parcourir cette section en exploration peut donner 0{{Oxygène}}, 8{{Oxygène}}, 16{{Oxygène}} ou 24{{Oxygène}}. En cas de gain d'Oxygène, les Réservoirs seront approvisionnés à la fin de l'exploration. C'est aussi pratique car ces planètes ne requirent alors pas de porter une combinaison. 
* Des Marchands peuvent proposer de l'Oxygène lors d'un échange.
* Des {{Objet|Capsule spatiale|16}} peuvent contenir des {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}. Les Capsules Spatiales peuvent être trouvées lors de la récupération des débris avec le Pasiphae. Il est conseillé de remplir son inventaire avant d'ouvrir une Capsule Spatiale pour que la Capsule d'Oxygène tombe dans l'étagère au lieu d'aller dans l'inventaire.


Au quotidien, il est aussi conseillé de rester vigilant: 
* À l'état des [[Réservoir d'Oxygène]] (cassés, ils fuient)
* Au nombre de plantes en bon état (voir [[Jardinage#Production]])</text>
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      <text bytes="3680" sha1="qqjd6n8y90q6coexnr6qb6fy60jtyra" xml:space="preserve">La ressource principale et la plus vitale du Daedalus est l''''Oxygène'''.
* Au réveil du premier équipier, la quantité d'Oxygène du vaisseau est de '''30'''{{Oxygène}}.
* Le maximum qu'il est possible de stocker est 32{{Oxygène}}.

'''À chaque changement de cycle,''' 1{{Oxygène}} est consommé. 
* La perte est augmentée de 1{{Oxygène}} pour chaque [[Réservoir d'Oxygène]] '''cassé''' (d'un point de vue RP, il s'agit d'une fuite). ''Ainsi, si 1Réservoir d'Oxygène est cassé, 2{{Oxygène}}  sont consommés au changement de cycle et si les 2 Réservoirs d'Oxygène sont cassés, 3{{Oxygène}} sont consommés au changement de cycle...'' {{Info Inline|Texte=Quand un Réservoir d'Oxygène tombe en panne ''lors d'un changement de cycle'', ce n'est qu'à partir du changement de cycle ''suivant'' que la fuite est prise en compte.}}

* Si la quantité d'Oxygène est à 0 lors d'un changement de cycle, un membre de d'équipage meurt d'[[Asphyxie]]. {{Attention Inline|Et ce, même s'il y a des plantes qui produiront de l'Oxygène au changement de jour!}}

Il est possible de '''retirer''' de l'Oxygène des Réservoirs d'Oxygène. 
* Cette action donne une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} qui ne peut être posée dans une étagère.
* La Capsule d'Oxygène peut être insérée dans un Réservoir d'Oxygène ou utilisée en assemblant un [[Plan]].
* Il n'est pas possible de retirer de l'Oxygène d'un Réservoir d'Oxygène ou d'y insérer une Capsule d'Oxygène s'il est cassé.
* Porter une capsule d'oxygène sur soi permet de se prémunir de l'[[Asphyxie]] mais consommera la capsule. Il est donc plus rentable de partager l'oxygène avec le groupe (coûtera 1 au changement de cycle au lieu de N).

''Contrairement à ce qu'on pourrait penser, le nombre d'équipiers en vie et les incendies n'ont STRICTEMENT AUCUNE INFLUENCE sur la consommation d'Oxygène.''

== Sources ==
Il est possible de récupérer de l'Oxygène par divers moyens.

* Les [[Plantes]] mature donne 1 {{Oxygène}} au changement de jour si elle est en bonne santé ou qu'elle a Soif donc non Malade ou Desséchée (voir [[Jardinage#Production]]). L'autonomie en Oxygène n'est pas possible en début de partie puisque le Daedalus possède seulement 5  {{Objet|Hydropot|16}}s dont deux contenant des Bananiers matures. L'autonomie peut être atteinte avec 8 plantes matures. Il est possible d'obtenir 2 hydropots avec la compétence [[Main verte|Main Verte]] (Niveau 4 de {{Personnage|Ian}} ), 3 hydropots avec le projet hydropots supplémentaires et des hydropots via des échanges avec les [[Marchands]].
* La meilleure source d'Oxygène est l'[[Exploration]] d'une planète contenant une section Oxygène. Parcourir cette section en exploration peut donner 0{{Oxygène}}, 8{{Oxygène}}, 16{{Oxygène}} ou 24{{Oxygène}}. En cas de gain d'Oxygène, les Réservoirs seront approvisionnés à la fin de l'exploration. C'est aussi pratique car ces planètes ne requirent alors pas de porter une combinaison. 
* Des Marchands peuvent proposer de l'Oxygène lors d'un échange.
* Des {{Objet|Capsule spatiale|16}} peuvent contenir des {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}. Les Capsules Spatiales peuvent être trouvées lors de la récupération des débris avec le Pasiphae. Il est conseillé de remplir son inventaire avant d'ouvrir une Capsule Spatiale pour que la Capsule d'Oxygène tombe dans l'étagère au lieu d'aller dans l'inventaire.


Au quotidien, il est aussi conseillé de rester vigilant: 
* À l'état des [[Réservoir d'Oxygène]] (cassés, ils fuient)
* Au nombre de plantes en bon état (voir [[Jardinage#Production]])

== Voir aussi ==
* [[Fuel]]
* [[Collecte de débris]]</text>
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      <text bytes="3689" sha1="av9k7nk0x5j4cry2s597f9fhof2ziwv" xml:space="preserve">La ressource principale et la plus vitale du Daedalus est l''''Oxygène'''.
* Au réveil du premier équipier, la quantité d'Oxygène du vaisseau est de '''30'''{{Oxygène}}.
* Le maximum qu'il est possible de stocker est 32{{Oxygène}}.

'''À chaque changement de cycle,''' 1{{Oxygène}} est consommé. 
* La perte est augmentée de 1{{Oxygène}} pour chaque [[Réservoir d'Oxygène]] '''cassé''' (d'un point de vue RP, il s'agit d'une fuite). ''Ainsi, si 1Réservoir d'Oxygène est cassé, 2{{Oxygène}}  sont consommés au changement de cycle et si les 2 Réservoirs d'Oxygène sont cassés, 3{{Oxygène}} sont consommés au changement de cycle...'' {{Info Inline|Texte=Quand un Réservoir d'Oxygène tombe en panne ''lors d'un changement de cycle'', ce n'est qu'à partir du changement de cycle ''suivant'' que la fuite est prise en compte.}}

* Si la quantité d'Oxygène est à 0 lors d'un changement de cycle, un membre de d'équipage meurt d'[[Asphyxie]]. {{Attention Inline|Et ce, même s'il y a des plantes qui produiront de l'Oxygène au changement de jour!}}

Il est possible de '''retirer''' de l'Oxygène des Réservoirs d'Oxygène. 
* Cette action donne une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} qui ne peut être posée dans une étagère.
* La Capsule d'Oxygène peut être insérée dans un Réservoir d'Oxygène ou utilisée en assemblant un {{Objet|Plan|16}}.
* Il n'est pas possible de retirer de l'Oxygène d'un Réservoir d'Oxygène ou d'y insérer une Capsule d'Oxygène s'il est cassé.
* Porter une capsule d'oxygène sur soi permet de se prémunir de l'[[Asphyxie]] mais consommera la capsule. Il est donc plus rentable de partager l'oxygène avec le groupe (coûtera 1 au changement de cycle au lieu de N).

''Contrairement à ce qu'on pourrait penser, le nombre d'équipiers en vie et les incendies n'ont STRICTEMENT AUCUNE INFLUENCE sur la consommation d'Oxygène.''

== Sources ==
Il est possible de récupérer de l'Oxygène par divers moyens.

* Les [[Plantes]] mature donne 1 {{Oxygène}} au changement de jour si elle est en bonne santé ou qu'elle a Soif donc non Malade ou Desséchée (voir [[Jardinage#Production]]). L'autonomie en Oxygène n'est pas possible en début de partie puisque le Daedalus possède seulement 5  {{Objet|Hydropot|16}}s dont deux contenant des Bananiers matures. L'autonomie peut être atteinte avec 8 plantes matures. Il est possible d'obtenir 2 hydropots avec la compétence [[Main verte|Main Verte]] (Niveau 4 de {{Personnage|Ian}} ), 3 hydropots avec le projet hydropots supplémentaires et des hydropots via des échanges avec les [[Marchands]].
* La meilleure source d'Oxygène est l'[[Exploration]] d'une planète contenant une section Oxygène. Parcourir cette section en exploration peut donner 0{{Oxygène}}, 8{{Oxygène}}, 16{{Oxygène}} ou 24{{Oxygène}}. En cas de gain d'Oxygène, les Réservoirs seront approvisionnés à la fin de l'exploration. C'est aussi pratique car ces planètes ne requirent alors pas de porter une combinaison. 
* Des Marchands peuvent proposer de l'Oxygène lors d'un échange.
* Des {{Objet|Capsule spatiale|16}} peuvent contenir des {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}. Les Capsules Spatiales peuvent être trouvées lors de la récupération des débris avec le Pasiphae. Il est conseillé de remplir son inventaire avant d'ouvrir une Capsule Spatiale pour que la Capsule d'Oxygène tombe dans l'étagère au lieu d'aller dans l'inventaire.


Au quotidien, il est aussi conseillé de rester vigilant: 
* À l'état des [[Réservoir d'Oxygène]] (cassés, ils fuient)
* Au nombre de plantes en bon état (voir [[Jardinage#Production]])

== Voir aussi ==
* [[Fuel]]
* [[Collecte de débris]]</text>
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* Au réveil du premier équipier, la quantité d'oxygène du vaisseau est de '''30'''{{Oxygène}}.
* Le maximum qu'il est possible de stocker est 32{{Oxygène}}.


'''À chaque changement de cycle,''' 1{{Oxygène}} est consommé. 
* La perte est augmentée de 1{{Oxygène}} pour chaque '''[[Stockage#Réservoir_d'oxygène|Réservoir d'oxygène]] cassé''' (d'un point de vue RP, il s'agit d'une fuite). ''Ainsi, si 1 réservoir d'oxygène est cassé, 2{{Oxygène}}  sont consommés au changement de cycle et si les 2 réservoirs d'oxygène sont cassés, 3{{Oxygène}} sont consommés au changement de cycle...'' {{Info Inline|Texte=Quand un réservoir d'oxygène tombe en panne ''lors d'un changement de cycle'', ce n'est qu'à partir du changement de cycle ''suivant'' que la fuite est prise en compte.}}

* Si la quantité d'oxygène est à 0 lors d'un changement de cycle, un membre de d'équipage meurt d'[[Asphyxie]]. {{Attention Inline|Et ce, même s'il y a des plantes qui produiront de l'oxygène au changement de jour!}}


Il est possible de '''retirer''' de l'oxygène des '''[[Stockage#Réservoir_d'oxygène|Réservoirs d'oxygène]]'''. 
* Cette action donne une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} qui ne peut être posée dans une étagère.
* La capsule d'oxygène peut être insérée dans un réservoir d'oxygène ou utilisée en assemblant un {{Objet|Plan|16}}.
* Il n'est pas possible de retirer ou d'insérer une capsule dans un réservoir d'oxygène s'il est cassé.
* Porter une capsule d'oxygène sur soi permet de se prémunir de l'[[Asphyxie]] mais consommera la capsule. Il est donc plus rentable de partager l'oxygène avec le groupe (coûtera 1 au changement de cycle au lieu de N).

''Contrairement à ce qu'on pourrait penser, le nombre d'équipiers en vie et les incendies n'ont STRICTEMENT AUCUNE INFLUENCE sur la consommation d'Oxygène.''

== Sources ==
Il est possible de récupérer de l'oxygène par divers moyens:

* [[Fichier:Objet-bananier.jpg|framed]]Les [[Plantes]] mature donne 1 {{Oxygène}} au changement de jour si elle est en bonne santé ou qu'elle a Soif donc non Malade ou Desséchée (voir [[Jardinage#Production]]). L'autonomie en oxygène n'est pas possible en début de partie puisque le Daedalus possède seulement 5 {{Objet|Hydropot|16}}s dont deux contenant des Bananiers matures. L'autonomie peut être atteinte avec 8 plantes matures. Il est possible d'obtenir 2 hydropots avec la compétence [[Main verte|Main Verte]] ({{Personnage|Ian}}), 3 hydropots avec le projet {{Projet|Hydropots supplémentaires}} et des hydropots via des échanges avec les [[Échanges marchands|Marchands]].
* [[Fichier:Zone-oxygene.png|framed]]La meilleure source d'Oxygène est l'[[Exploration]] d'une planète contenant [[Oxygène_(Secteur)|une section Oxygène]]. Parcourir cette section en exploration peut donner 0{{Oxygène}}, 8{{Oxygène}}, 16{{Oxygène}} ou 24{{Oxygène}}. En cas de gain d'oxygène, les Réservoirs seront approvisionnés à la fin de l'exploration. C'est aussi pratique car ces planètes ne requirent alors pas de porter une combinaison. 
* Des Marchands peuvent proposer de l'oxygène lors d'un échange.
* Des {{Objet|Capsule spatiale|16}} peuvent contenir des {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}. Les Capsules Spatiales peuvent être trouvées lors de la récupération des débris avec le Pasiphae. Il est conseillé de remplir son inventaire avant d'ouvrir une Capsule Spatiale pour que la Capsule d'Oxygène tombe dans l'étagère au lieu d'aller dans l'inventaire.


Au quotidien, il est aussi conseillé de rester vigilant: 
* À l'état des [[Stockage#Réservoir_d'oxygène|réservoirs d'oxygène]] (cassés, ils fuient)
* Au nombre de plantes en bon état (voir [[Jardinage#Production]])

== Voir aussi ==
* [[Fuel]]
* [[Collecte de débris]]</text>
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* Au réveil du premier équipier, la quantité d'oxygène du vaisseau est de '''30'''{{Oxygène}}.
* Le maximum qu'il est possible de stocker est 32{{Oxygène}}.


'''À chaque changement de cycle,''' 1{{Oxygène}} est consommé. 
* La perte est augmentée de 1{{Oxygène}} pour chaque '''[[Stockage#Réservoir_d'oxygène|Réservoir d'oxygène]] cassé''' (d'un point de vue RP, il s'agit d'une fuite). ''Ainsi, si 1 réservoir d'oxygène est cassé, 2{{Oxygène}}  sont consommés au changement de cycle et si les 2 réservoirs d'oxygène sont cassés, 3{{Oxygène}} sont consommés au changement de cycle...'' {{Info Inline|Texte=Quand un réservoir d'oxygène tombe en panne ''lors d'un changement de cycle'', ce n'est qu'à partir du changement de cycle ''suivant'' que la fuite est prise en compte.}}
* La perte est diminuée de 1{{Oxygène}} si le projet {{Projet|Conduites Oxygénées}} s'enclenche (probabilité de 20% à chaque changement de cycle une fois le projet réalisé, annoncé par NERON).

* Si la quantité d'oxygène est à 0 lors d'un changement de cycle, un membre de d'équipage meurt d'[[Asphyxie]]. {{Attention Inline|Et ce, même s'il y a des plantes qui produiront de l'oxygène au changement de jour!}}


Il est possible de '''retirer''' de l'oxygène des '''[[Stockage#Réservoir_d'oxygène|Réservoirs d'oxygène]]'''. 
* Cette action donne une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} qui ne peut être posée dans une étagère.
* La capsule d'oxygène peut être insérée dans un réservoir d'oxygène ou utilisée en assemblant un {{Objet|Plan|16}}.
* Il n'est pas possible de retirer ou d'insérer une capsule dans un réservoir d'oxygène s'il est cassé.
* Porter une capsule d'oxygène sur soi permet de se prémunir de l'[[Asphyxie]] mais consommera la capsule. Il est donc plus rentable de partager l'oxygène avec le groupe (coûtera 1 au changement de cycle au lieu de N).

''Contrairement à ce qu'on pourrait penser, le nombre d'équipiers en vie et les incendies n'ont STRICTEMENT AUCUNE INFLUENCE sur la consommation d'Oxygène.''

== Sources ==
Il est possible de récupérer de l'oxygène par divers moyens:

* [[Fichier:Objet-bananier.jpg|framed]]Les [[Plantes]] matures donnent chacune 1 {{Oxygène}} au changement de jour si elles sont en bonne santé ou qu'elles ont Soif donc non Malades ou Desséchées (voir [[Jardinage#Production]]). L'autonomie en oxygène n'est pas possible en début de partie puisque le Daedalus possède seulement 5 {{Objet|Hydropot|16}}s dont deux contenant des Bananiers matures. L'autonomie peut être atteinte avec 8 plantes matures. Il est possible d'obtenir 2 hydropots avec la compétence [[Main verte|Main Verte]] ({{Personnage|Ian}}), 3 hydropots avec le projet {{Projet|Hydropots supplémentaires}} et des hydropots via des échanges avec les [[Échanges marchands|Marchands]] ou, rarement, en en rapatriant des débris avec le [[Pasiphae]] après avoir détruit un vaisseau marchand.
* [[Fichier:Zone-oxygene.png|framed]]La meilleure source d'Oxygène est l'[[Exploration]] d'une planète contenant [[Oxygène_(Secteur)|une section Oxygène]]. Parcourir cette section en exploration peut donner 0{{Oxygène}}, 8{{Oxygène}}, 16{{Oxygène}} ou 24{{Oxygène}}. En cas de gain d'oxygène, les Réservoirs seront approvisionnés à la fin de l'exploration. C'est aussi pratique car ces planètes ne requirent alors pas de porter une combinaison. 
* Des Marchands peuvent proposer de l'oxygène lors d'un échange.
* Des {{Objet|Capsule spatiale|16}} peuvent contenir des {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}. Les Capsules Spatiales peuvent être trouvées lors de la récupération des débris avec le Pasiphae. Il est conseillé de remplir son inventaire avant d'ouvrir une Capsule Spatiale pour que la Capsule d'Oxygène tombe dans l'étagère au lieu d'aller dans l'inventaire.


Au quotidien, il est aussi conseillé de rester vigilant: 
* À l'état des [[Stockage#Réservoir_d'oxygène|réservoirs d'oxygène]] (cassés, ils fuient)
* Au nombre de plantes en bon état (voir [[Jardinage#Production]])

== Voir aussi ==
* [[Fuel]]
* [[Collecte de débris]]</text>
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* Au réveil du premier équipier, la quantité d'oxygène du vaisseau est de '''30'''{{Oxygène}}.
* Le maximum qu'il est possible de stocker est 32{{Oxygène}}.


'''À chaque changement de cycle,''' 1{{Oxygène}} est consommé. 
* La perte est augmentée de 1{{Oxygène}} pour chaque '''[[Stockage#Réservoir_d'oxygène|Réservoir d'oxygène]] cassé''' (d'un point de vue RP, il s'agit d'une fuite). ''Ainsi, si 1 réservoir d'oxygène est cassé, 2{{Oxygène}}  sont consommés au changement de cycle et si les 2 réservoirs d'oxygène sont cassés, 3{{Oxygène}} sont consommés au changement de cycle...'' {{Info Inline|Texte=Quand un réservoir d'oxygène tombe en panne ''lors d'un changement de cycle'', ce n'est qu'à partir du changement de cycle ''suivant'' que la fuite est prise en compte.}}
* La perte est diminuée de 1{{Oxygène}} si le projet {{Projet|Conduites Oxygénées}} s'enclenche (probabilité de 20% à chaque changement de cycle une fois le projet réalisé, annoncé par NERON).

* Si la quantité d'oxygène est à 0 lors d'un changement de cycle, un membre de d'équipage meurt d'[[Asphyxie]]. {{Attention Inline|Et ce, même s'il y a des plantes qui produiront de l'oxygène au changement de jour!}}


Il est possible de '''retirer''' de l'oxygène des '''[[Stockage#Réservoir_d'oxygène|Réservoirs d'oxygène]]'''. 
* Cette action donne une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} qui ne peut être posée dans une étagère.
* La capsule d'oxygène peut être insérée dans un réservoir d'oxygène ou utilisée en assemblant un {{Objet|Plan|16}}.
* Il n'est pas possible de retirer ou d'insérer une capsule dans un réservoir d'oxygène s'il est cassé.
* Il est possible de se prémunir de l'[[Asphyxie]] en portant une ou plusieurs capsules d'oxygène sur soi. Lorsque l'oxygène est à 0 lors d'un changement de cycle, s'il y a des joueurs sans capsule, l'un parmi eux meurt. Si tous les joueurs ont au moins une capsule, un joueur parmi ceux ayant le moins de capsules est choisi au hasard et une de ses capsules est détruite.

''Contrairement à ce qu'on pourrait penser, le nombre d'équipiers en vie et les incendies n'ont STRICTEMENT AUCUNE INFLUENCE sur la consommation d'Oxygène.''

== Sources ==
Il est possible de récupérer de l'oxygène par divers moyens:

* [[Fichier:Objet-bananier.jpg|framed]]Les [[Plantes]] matures donnent chacune 1 {{Oxygène}} au changement de jour si elles sont en bonne santé ou qu'elles ont Soif donc non Malades ou Desséchées (voir [[Jardinage#Production]]). L'autonomie en oxygène n'est pas possible en début de partie puisque le Daedalus possède seulement 5 {{Objet|Hydropot|16}}s dont deux contenant des Bananiers matures. L'autonomie peut être atteinte avec 8 plantes matures. Il est possible d'obtenir 2 hydropots avec la compétence [[Main verte|Main Verte]] ({{Personnage|Ian}}), 3 hydropots avec le projet {{Projet|Hydropots supplémentaires}} et des hydropots via des échanges avec les [[Échanges marchands|Marchands]] ou, rarement, en en rapatriant des débris avec le [[Pasiphae]] après avoir détruit un vaisseau marchand.
* [[Fichier:Zone-oxygene.png|framed]]La meilleure source d'Oxygène est l'[[Exploration]] d'une planète contenant [[Oxygène_(Secteur)|une section Oxygène]]. Parcourir cette section en exploration peut donner 0{{Oxygène}}, 8{{Oxygène}}, 16{{Oxygène}} ou 24{{Oxygène}}. En cas de gain d'oxygène, les Réservoirs seront approvisionnés à la fin de l'exploration. C'est aussi pratique car ces planètes ne requirent alors pas de porter une combinaison. 
* Des Marchands peuvent proposer de l'oxygène lors d'un échange.
* Des {{Objet|Capsule spatiale|16}} peuvent contenir des {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}. Les Capsules Spatiales peuvent être trouvées lors de la récupération des débris avec le Pasiphae. Il est conseillé de remplir son inventaire avant d'ouvrir une Capsule Spatiale pour que la Capsule d'Oxygène tombe dans l'étagère au lieu d'aller dans l'inventaire.


Au quotidien, il est aussi conseillé de rester vigilant: 
* À l'état des [[Stockage#Réservoir_d'oxygène|réservoirs d'oxygène]] (cassés, ils fuient)
* Au nombre de plantes en bon état (voir [[Jardinage#Production]])

== Voir aussi ==
* [[Fuel]]
* [[Collecte de débris]]</text>
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* Au réveil du premier équipier, la quantité d'oxygène du vaisseau est de '''30'''{{Oxygène}}.
* Le maximum qu'il est possible de stocker est 32{{Oxygène}}.


'''À chaque changement de cycle,''' 1{{Oxygène}} est consommé. 
* La perte est augmentée de 1{{Oxygène}} pour chaque '''[[Stockage#Réservoir_d'oxygène|Réservoir d'oxygène]] cassé''' (d'un point de vue RP, il s'agit d'une fuite). ''Ainsi, si 1 réservoir d'oxygène est cassé, 2{{Oxygène}}  sont consommés au changement de cycle et si les 2 réservoirs d'oxygène sont cassés, 3{{Oxygène}} sont consommés au changement de cycle...'' {{Info Inline|Texte=Quand un réservoir d'oxygène tombe en panne ''lors d'un changement de cycle'', ce n'est qu'à partir du changement de cycle ''suivant'' que la fuite est prise en compte.}}
* La perte est diminuée de 1{{Oxygène}} si le projet {{Projet|Conduites Oxygénées}} s'enclenche (probabilité de 20% à chaque changement de cycle une fois le projet réalisé, annoncé par NERON).

* Si la quantité d'oxygène est à 0 lors d'un changement de cycle, un membre de d'équipage meurt d'[[Asphyxie]]. {{Attention Inline|Et ce, même s'il y a des plantes qui produiront de l'oxygène au changement de jour!}}


Il est possible de '''retirer''' de l'oxygène des '''[[Stockage#Réservoir_d'oxygène|Réservoirs d'oxygène]]'''. 
* Cette action donne une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} qui ne peut être posée dans une étagère.
* La capsule d'oxygène peut être insérée dans un réservoir d'oxygène ou utilisée en assemblant un {{Objet|Plan|16}}.
* Il n'est pas possible de retirer ou d'insérer une capsule dans un réservoir d'oxygène s'il est cassé.
* Il est possible de se prémunir de l'[[Asphyxie]] en portant une ou plusieurs capsules d'oxygène sur soi. Lorsque l'oxygène est à 0 lors d'un changement de cycle, s'il y a des joueurs sans capsule, l'un parmi eux meurt. Si tous les joueurs ont au moins une capsule, un joueur parmi ceux ayant le moins de capsules est choisi au hasard et une de ses capsules est détruite.

''Contrairement à ce qu'on pourrait penser, le nombre d'équipiers en vie et les incendies n'ont STRICTEMENT AUCUNE INFLUENCE sur la consommation d'Oxygène.''

== Sources ==
Il est possible de récupérer de l'oxygène par divers moyens:

* [[Fichier:Objet-bananier.jpg|framed]]Les [[Plantes]] matures donnent chacune 1 {{Oxygène}} au changement de jour si elles sont en bonne santé ou qu'elles ont Soif donc non Malades ou Desséchées (voir [[Jardinage#Production]]). L'autonomie en oxygène n'est pas possible en début de partie puisque le Daedalus possède seulement 5 {{Objet|Hydropot|16}}s dont deux contenant des Bananiers matures. L'autonomie peut être atteinte avec 8 plantes matures. Il est possible d'obtenir 2 hydropots avec la compétence [[Main verte|Main Verte]] ({{Personnage|Ian}}), 3 hydropots avec le projet {{Projet|Hydropots supplémentaires}} et des hydropots via des échanges avec les [[Échanges marchands|Marchands]] ou, rarement, en en rapatriant des débris avec le [[Pasiphae]] après avoir détruit un vaisseau marchand.
* [[Fichier:Zone-oxygene.png|framed]]La meilleure source d'Oxygène est l'[[Exploration]] d'une planète contenant [[Oxygène_(Secteur)|une section Oxygène]]. Parcourir cette section en exploration peut donner 0{{Oxygène}}, 8{{Oxygène}}, 16{{Oxygène}} ou 24{{Oxygène}}. En cas de gain d'oxygène, les Réservoirs seront approvisionnés à la fin de l'exploration. C'est aussi pratique car ces planètes ne requirent alors pas de porter une combinaison. 
* Des Marchands peuvent proposer de l'oxygène lors d'un échange.
* Des {{Objet|Capsule spatiale|16}} peuvent contenir des {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}. Les Capsules Spatiales peuvent être trouvées lors de la récupération des débris avec le Pasiphae. Il est conseillé de remplir son inventaire avant d'ouvrir une Capsule Spatiale pour que la Capsule d'Oxygène tombe dans l'étagère au lieu d'aller dans l'inventaire.


Au quotidien, il est aussi conseillé de rester vigilant: 
* À l'état des [[Stockage#Réservoir_d'oxygène|réservoirs d'oxygène]] (cassés, ils fuient)
* Au nombre de plantes en bon état (voir [[Jardinage#Production]])

== Voir aussi ==
* [[Fuel]]
* [[Collecte de débris]]</text>
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* Au réveil du premier équipier, la quantité d'oxygène du vaisseau est de '''30'''{{Oxygène}}.
* Le maximum qu'il est possible de stocker est 32{{Oxygène}}.


[[Fichier:Equipement-reservoir-o2.png|framed|réservoir dans un stockage]]'''À chaque changement de cycle,''' 1{{Oxygène}} est consommé. 
* La perte est augmentée de 1{{Oxygène}} pour chaque '''[[Stockage#Réservoir_d'oxygène|Réservoir d'oxygène]] cassé''' (d'un point de vue RP, il s'agit d'une fuite). ''Ainsi, si 1 réservoir d'oxygène est cassé, 2{{Oxygène}}  sont consommés au changement de cycle et si les 2 réservoirs d'oxygène sont cassés, 3{{Oxygène}} sont consommés au changement de cycle...'' {{Info Inline|Texte=Quand un réservoir d'oxygène tombe en panne ''lors d'un changement de cycle'', ce n'est qu'à partir du changement de cycle ''suivant'' que la fuite est prise en compte.}}
* La perte est diminuée de 1{{Oxygène}} si le projet {{Projet|Conduites Oxygénées}} s'enclenche (probabilité de 20% à chaque changement de cycle une fois le projet réalisé, annoncé par NERON).

* Si la quantité d'oxygène est à 0 lors d'un changement de cycle, un membre de d'équipage meurt d'[[Asphyxie]]. {{Attention Inline|Et ce, même s'il y a des plantes qui produiront de l'oxygène au changement de jour!}}


Il est possible de '''retirer''' de l'oxygène des '''[[Stockage#Réservoir_d'oxygène|Réservoirs d'oxygène]]'''. 
* Cette action donne une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} qui ne peut être posée dans une étagère.
* La capsule d'oxygène peut être insérée dans un réservoir d'oxygène ou utilisée en assemblant un {{Objet|Plan|16}}.
* Il n'est pas possible de retirer ou d'insérer une capsule dans un réservoir d'oxygène s'il est cassé.
* Il est possible de se prémunir de l'[[Asphyxie]] en portant une ou plusieurs capsules d'oxygène sur soi. Lorsque l'oxygène est à 0 lors d'un changement de cycle, s'il y a des joueurs sans capsule, l'un parmi eux meurt. Si tous les joueurs ont au moins une capsule, un joueur parmi ceux ayant le moins de capsules est choisi au hasard et une de ses capsules est détruite.

''Contrairement à ce qu'on pourrait penser, le nombre d'équipiers en vie et les incendies n'ont STRICTEMENT AUCUNE INFLUENCE sur la consommation d'Oxygène.''

== Sources ==
Il est possible de récupérer de l'oxygène par divers moyens:

* [[Fichier:Objet-bananier.jpg|framed]]Les [[Plantes]] matures donnent chacune 1 {{Oxygène}} au changement de jour si elles sont en bonne santé ou qu'elles ont Soif donc non Malades ou Desséchées (voir [[Jardinage#Production]]). L'autonomie en oxygène n'est pas possible en début de partie puisque le Daedalus possède seulement 5 {{Objet|Hydropot|16}}s dont deux contenant des Bananiers matures. L'autonomie peut être atteinte avec 8 plantes matures. Il est possible d'obtenir 2 hydropots avec la compétence [[Main verte|Main Verte]] ({{Personnage|Ian}}), 3 hydropots avec le projet {{Projet|Hydropots supplémentaires}} et des hydropots via des échanges avec les [[Échanges marchands|Marchands]] ou, rarement, en en rapatriant des débris avec le [[Pasiphae]] après avoir détruit un vaisseau marchand.
* [[Fichier:Zone-oxygene.png|framed]]La meilleure source d'Oxygène est l'[[Exploration]] d'une planète contenant [[Oxygène_(Secteur)|une section Oxygène]]. Parcourir cette section en exploration peut donner 0{{Oxygène}}, 8{{Oxygène}}, 16{{Oxygène}} ou 24{{Oxygène}}. En cas de gain d'oxygène, les Réservoirs seront approvisionnés à la fin de l'exploration. C'est aussi pratique car ces planètes ne requirent alors pas de porter une combinaison. 
* Des Marchands peuvent proposer de l'oxygène lors d'un échange.
* Des {{Objet|Capsule spatiale|16}} peuvent contenir des {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}. Les Capsules Spatiales peuvent être trouvées lors de la récupération des débris avec le Pasiphae. Il est conseillé de remplir son inventaire avant d'ouvrir une Capsule Spatiale pour que la Capsule d'Oxygène tombe dans l'étagère au lieu d'aller dans l'inventaire.


Au quotidien, il est aussi conseillé de rester vigilant: 
* À l'état des [[Stockage#Réservoir_d'oxygène|réservoirs d'oxygène]] (cassés, ils fuient)
* Au nombre de plantes en bon état (voir [[Jardinage#Production]])

== Voir aussi ==
* [[Fuel]]
* [[Collecte de débris]]</text>
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      <text bytes="4474" sha1="6q7nngvwizlu0koeb5jjbrgvx245932" xml:space="preserve">La ressource principale et la plus vitale du Daedalus est l''''Oxygène''' (communément appelée O2 ou O²).
* Au réveil du premier équipier, la quantité d'oxygène du vaisseau est de '''30'''{{Oxygène}}.
* Le maximum qu'il est possible de stocker est 32{{Oxygène}}.


[[Fichier:Equipement-reservoir-o2.png|framed|réservoir dans un stockage]]'''À chaque changement de cycle,''' 1{{Oxygène}} est consommé. 
* La perte est augmentée de 1{{Oxygène}} pour chaque '''[[Stockage#Réservoir_d'oxygène|Réservoir d'oxygène]] cassé''' (d'un point de vue RP, il s'agit d'une fuite). ''Ainsi, si 1 réservoir d'oxygène est cassé, 2{{Oxygène}}  sont consommés au changement de cycle et si les 2 réservoirs d'oxygène sont cassés, 3{{Oxygène}} sont consommés au changement de cycle...'' {{Info Inline|Texte=Quand un réservoir d'oxygène tombe en panne ''lors d'un changement de cycle'', ce n'est qu'à partir du changement de cycle ''suivant'' que la fuite est prise en compte.}}
* La perte est diminuée de 1{{Oxygène}} si le projet {{Projet|Conduites Oxygénées}} s'enclenche (probabilité de 20% à chaque changement de cycle une fois le projet réalisé, annoncé par NERON).

* Si la quantité d'oxygène est à 0 lors d'un changement de cycle, un membre de d'équipage meurt d'[[Asphyxie]]. {{Attention Inline|Et ce, même s'il y a des plantes qui produiront de l'oxygène au changement de jour!}}


Il est possible de '''retirer''' de l'oxygène des '''[[Stockage#Réservoir_d'oxygène|Réservoirs d'oxygène]]'''. 
* Cette action donne une {{Objet|Capsule d'oxygène|16}} qui ne peut être posée dans une étagère.
* La capsule d'oxygène peut être insérée dans un réservoir d'oxygène ou utilisée en assemblant un {{Objet|Plan|16}}.
* Il n'est pas possible de retirer ou d'insérer une capsule dans un réservoir d'oxygène s'il est cassé.
* Il est possible de se prémunir de l'[[Asphyxie]] en portant une ou plusieurs capsules d'oxygène sur soi. Lorsque l'oxygène est à 0 lors d'un changement de cycle, s'il y a des joueurs sans capsule, l'un parmi eux meurt. Si tous les joueurs ont au moins une capsule, un joueur parmi ceux ayant le moins de capsules est choisi au hasard et une de ses capsules est détruite.

''Contrairement à ce qu'on pourrait penser, le nombre d'équipiers en vie et les incendies n'ont STRICTEMENT AUCUNE INFLUENCE sur la consommation d'Oxygène.''

== Sources ==
Il est possible de récupérer de l'oxygène par divers moyens:

* [[Fichier:Objet-bananier.jpg|framed]]Les [[Plantes]] matures donnent chacune 1 {{Oxygène}} au changement de jour si elles sont en bonne santé ou qu'elles ont Soif donc non Malades ou Desséchées (voir [[Jardinage#Production]]). L'autonomie en oxygène n'est pas possible en début de partie puisque le Daedalus possède seulement 5 {{Objet|Hydropot|16}}s dont deux contenant des Bananiers matures. L'autonomie peut être atteinte avec 8 plantes matures. Il est possible d'obtenir 2 hydropots avec la compétence [[Main verte|Main Verte]] ({{Personnage|Ian}}), 3 hydropots avec le projet {{Projet|Hydropots supplémentaires}} et des hydropots via des échanges avec les [[Échanges Marchands|Marchands]] ou, rarement, en en rapatriant des débris avec le [[Pasiphae]] après avoir détruit un vaisseau marchand.
* [[Fichier:Zone-oxygene.png|framed]]La meilleure source d'Oxygène est l'[[Exploration]] d'une planète contenant [[Oxygène_(Secteur)|une section Oxygène]]. Parcourir cette section en exploration peut donner 0{{Oxygène}}, 8{{Oxygène}}, 16{{Oxygène}} ou 24{{Oxygène}}. En cas de gain d'oxygène, les Réservoirs seront approvisionnés à la fin de l'exploration. C'est aussi pratique car ces planètes ne requirent alors pas de porter une combinaison. 
* Des Marchands peuvent proposer de l'oxygène lors d'un échange.
* Des {{Objet|Capsule spatiale|16}} peuvent contenir des {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}. Les Capsules Spatiales peuvent être trouvées lors de la récupération des débris avec le Pasiphae. Il est conseillé de remplir son inventaire avant d'ouvrir une Capsule Spatiale pour que la Capsule d'Oxygène tombe dans l'étagère au lieu d'aller dans l'inventaire.


Au quotidien, il est aussi conseillé de rester vigilant: 
* À l'état des [[Stockage#Réservoir_d'oxygène|réservoirs d'oxygène]] (cassés, ils fuient)
* Au nombre de plantes en bon état (voir [[Jardinage#Production]])

== Voir aussi ==
* [[Fuel]]
* [[Collecte de débris]]</text>
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      <text bytes="1720" sha1="ik77s199yjn2w7z5ke7zd4dnhz73phr" xml:space="preserve">Le PILGRED, dans la Salle des moteurs, est le moteur principal du Daedalus, mais il est en panne, à cause de l'attaque des hunters.

L'origine du nom a été oubliée par les développeurs.

« La remise en état de PILGRED demande des compétences énormes. Il vous faudra vous armer de patience et survivre pour y aboutir. Une fois réparé, la possibilité de revenir sur Sol vous sera ouverte. Qu'en ferez vous? »

Participer à sa remise en état coûte 1 Point PILGRED ou 2 {{PA}} Point d'Action pour une efficacité individuelle de:

* 9-13% pour les  Physiciens et  Techniciens. (puis 7-10%, 5-7%… pour les prochaines participations.)
* 5-7% pour les  Physiciens ou  Techniciens. (puis 3-4%, 1-1%… pour les prochaines participations.)
* 1% pour les autres (puis 0% pour les prochaines participations).

Elle baisse à chaque contribution successive et remonte totalement si un autre équipier contribue.

Ce n'est pas une classique réparation d'objet cassé, les objets de réparation ne donnent pas de bonus et les Point d'Ingénierie ne sont pas utilisés.

Son achèvement est annoncé par NERON avec le nom du dernier participant.
Cela permet alors:

*Au [[Commandant]] au Terminal de Commandement de ramener le Daedalus sur Sol pour 2 {{PA}} Point d'Action, mettant fin à la partie.
*À la machine à café de se régénérer tous les cycles.
*D'accéder à l'Eden si les coordonnées ont été calculées.

Si la réparation du PILGRED est complétée avant la décryogénisation de tous, il est possible de rentrer sur Sol. Aucun point de triomphe n'est perdu pour le retour sur Sol avant la désignation des Mush, puisqu'il n'y a techniquement aucun membre Mush à bord du Daedalus, à ce moment.</text>
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      <contributor>
        <username>Evian</username>
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      <comment>Correction de l'interaction entre PILGRED et la machine à café</comment>
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L'origine du nom a été oubliée par les développeurs.

« La remise en état de PILGRED demande des compétences énormes. Il vous faudra vous armer de patience et survivre pour y aboutir. Une fois réparé, la possibilité de revenir sur Sol vous sera ouverte. Qu'en ferez-vous? »

Participer à sa remise en état coûte 1 Point PILGRED ou 2 {{PA}} Point d'Action pour une efficacité individuelle de:

* 9-13% pour les  Physiciens et  Techniciens. (puis 7-10%, 5-7%… pour les prochaines participations.)
* 5-7% pour les  Physiciens ou  Techniciens. (puis 3-4%, 1-1%… pour les prochaines participations.)
* 1% pour les autres (puis 0% pour les prochaines participations).

Elle baisse à chaque contribution successive et remonte totalement si un autre équipier contribue.

Ce n'est pas une classique réparation d'objet cassé, les objets de réparation ne donnent pas de bonus et les Point d'Ingénierie ne sont pas utilisés.

Son achèvement est annoncé par NERON avec le nom du dernier participant.
Cela permet alors:

*Au [[Commandant]] au Terminal de Commandement de ramener le Daedalus sur Sol pour 2 {{PA}} Point d'Action, mettant fin à la partie.
*À la machine à café de se régénérer deux fois plus vite, c'est-à-dire aux cycles 1, 3, 5 et 7.
**Si le '''Torréfacteur à Fission''' a été réalisé, la machine à café se régénère quatre fois plus vite, c'est à dire à chaque cycle.
*D'accéder à l'Eden si les coordonnées ont été calculées.

Si la réparation du PILGRED est complétée avant la décryogénisation de tous, il est possible de rentrer sur Sol. Aucun point de triomphe n'est perdu pour le retour sur Sol avant la désignation des Mush, puisqu'il n'y a techniquement aucun membre Mush à bord du Daedalus, à ce moment.</text>
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      <text bytes="2468" sha1="qaliw2rgncap68i55jweh4b38ts1qjh" xml:space="preserve">Le '''PILGRED''', dans la [[Salle des moteurs]], est le moteur principal du Daedalus, mais il est en panne à votre réveil, à cause de l'attaque des hunters.

&lt;blockquote&gt;''« La remise en état de PILGRED demande des compétences énormes. Il vous faudra vous armer de patience et survivre pour y aboutir. Une fois réparé, la possibilité de revenir sur Sol vous sera ouverte. Qu'en ferez-vous? »''&lt;/blockquote&gt;

== Réparer ==
Participer à sa remise en état coûte 1 {{PA|PILGRED}} ou 2 {{PA}} Point d'Action pour une efficacité individuelle de:
* '''9-13%''' pour les {{Capacité|Physicien}} '''''et''''' {{Capacité|Technicien}} ''(puis 7-10%, 5-7%… pour les prochaines participations)''.
* 5-7% pour les {{Capacité|Physicien}} ''ou'' {{Capacité|Technicien}} ''(puis 3-4%, 1-1%… pour les prochaines participations)''.
* 1% pour les autres (puis 0% pour les prochaines participations).

Elle baisse à chaque contribution successive et remonte totalement si un autre équipier contribue (même principe de [[Les relais|Relais]] que pour les projets et les recherches).

{{Info|Ce n'est pas une classique réparation d'objet cassé, les objets de réparation ne donnent pas de bonus et les Point d'Ingénierie {{PA|Repair}} ne sont '''pas''' utilisés. La compétence {{Capacité|Génie}} de {{Personnage|Raluca}} n'y fonctionne pas non plus.}}

== Pilgred réparé ! ==
Son achèvement est annoncé par NERON avec le nom du dernier participant.
Cela permet alors:
*Au [[Commandant]] au Terminal de Commandement de ramener le Daedalus sur Sol pour 2 {{PA}} Point d'Action, [[Fins du jeu|mettant fin à la partie]].
*À la [[Machine à café]] de se régénérer deux fois plus vite, c'est-à-dire aux cycles 1, 3, 5 et 7.
**Si le '''Torréfacteur à Fission''' a été réalisé, la machine à café se régénère quatre fois plus vite, c'est à dire à chaque cycle. Cela permet une autonomie totale de l'équipage en {{Satiété}} Satiété (voir [[Faim]])!

* [[Fins du jeu|D'accéder à l'Eden]] si les coordonnées ont été calculées avec le [[Supercalculateur]].

{{Info|Si la réparation du PILGRED est complétée avant la décryogénisation de tous, il est possible de rentrer sur Sol. Aucun point de triomphe n'est perdu pour le retour sur Sol avant la désignation des Mush, puisqu'il n'y a techniquement aucun membre Mush à bord du Daedalus, à ce moment.}}

== Développement ==
L'origine du nom a été oubliée par les développeurs.</text>
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      <text bytes="2472" sha1="j3s4eda48ogxqmjquk04tdoxbkzr9g1" xml:space="preserve">Le '''PILGRED''', dans la [[Salle des moteurs]], est le moteur principal du Daedalus, mais il est en panne à votre réveil, à cause de l'attaque des hunters.

&lt;blockquote&gt;''« La remise en état de PILGRED demande des compétences énormes. Il vous faudra vous armer de patience et survivre pour y aboutir. Une fois réparé, la possibilité de revenir sur Sol vous sera ouverte. Qu'en ferez-vous? »''&lt;/blockquote&gt;

== Réparer ==
Participer à sa remise en état coûte 1 {{PA|PILGRED}} ou 2 {{PA}} Point d'Action pour une efficacité individuelle de:
* '''9-13%''' pour les {{Capacité|Physicien}} '''''et''''' {{Capacité|Technicien}} ''(puis 7-10%, 5-7%… pour les prochaines participations)''.
* 5-7% pour les {{Capacité|Physicien}} ''ou'' {{Capacité|Technicien}} ''(puis 3-4%, 1-1%… pour les prochaines participations)''.
* 1% pour les autres (puis 0% pour les prochaines participations).

Elle baisse à chaque contribution successive et remonte totalement si un autre équipier contribue (même principe de [[Les relais|Relais]] que pour les projets et les recherches).

{{Info|Ce n'est pas une classique réparation d'objet cassé, les objets de réparation ne donnent pas de bonus et les Point d'Ingénierie {{PA|Repair}} ne sont '''pas''' utilisés. La compétence {{Capacité|Génie}} de {{Personnage|Raluca}} n'y fonctionne pas non plus.}}

== Pilgred réparé ! ==
Son achèvement est annoncé par NERON avec le nom du dernier participant.
Cela permet alors:
*Au [[Titres|Commandant]] au Terminal de Commandement de ramener le Daedalus sur Sol pour 2 {{PA}}, [[Fins du jeu|mettant fin à la partie]].
*À la [[Machine à café]] de se régénérer deux fois plus vite, c'est-à-dire aux cycles 1, 3, 5 et 7.
**Si le projet '''[[Torréfacteur à Fission]]''' a été réalisé, la machine à café se régénère quatre fois plus vite, c'est à dire à chaque cycle. Cela permet une autonomie totale de l'équipage en {{Satiété}} Satiété (voir [[Faim]]) !

* [[Fins du jeu|D'accéder à l'Eden]] si les coordonnées ont été calculées avec le [[Supercalculateur]].

{{Info|Si la réparation du PILGRED est complétée avant la décryogénisation de tous, il est possible de rentrer sur Sol. Aucun point de triomphe n'est perdu pour le retour sur Sol avant la désignation des Mush, puisqu'il n'y a techniquement aucun membre Mush à bord du Daedalus, à ce moment.}}

== Développement ==
L'origine du nom a été oubliée par les développeurs.</text>
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&lt;blockquote&gt;''« La remise en état de PILGRED demande des compétences énormes. Il vous faudra vous armer de patience et survivre pour y aboutir. Une fois réparé, la possibilité de revenir sur Sol vous sera ouverte. Qu'en ferez-vous? »''&lt;/blockquote&gt;

== Réparer ==
Participer à sa remise en état coûte 1 {{PA|PILGRED}} ou 2 {{PA}} Point d'Action pour une efficacité individuelle de:
* '''9-13%''' pour les {{Capacité|Physicien}} '''''et''''' {{Capacité|Technicien}} ''(puis 7-10%, 5-7%… pour les prochaines participations)''.
* 5-7% pour les {{Capacité|Physicien}} ''ou'' {{Capacité|Technicien}} ''(puis 3-4%, 1-1%… pour les prochaines participations)''.
* 1% pour les autres (puis 0% pour les prochaines participations).

Elle baisse à chaque contribution successive et remonte totalement si un autre équipier contribue (même principe de [[Les relais|Relais]] que pour les projets et les recherches).

{{Info|Ce n'est pas une classique réparation d'objet cassé, les objets de réparation ne donnent pas de bonus et les Point d'Ingénierie {{PA|Repair}} ne sont '''pas''' utilisés. La compétence {{Capacité|Génie}} de {{Personnage|Raluca}} n'y fonctionne pas non plus.}}

== Pilgred réparé ! ==
[[Image:Carte-Pilgred-complété.png|frame]]
Son achèvement est annoncé par NERON avec le nom du dernier participant. Une carte apparaît en bas de l'interface, aux côtés des recherches et projets complétés.
Cela permet alors:
*Au [[Titres|Commandant]] au Terminal de Commandement de ramener le Daedalus sur Sol pour 2 {{PA}}, [[Fins du jeu|mettant fin à la partie]].
*À la [[Machine à café]] de se régénérer deux fois plus vite, c'est-à-dire aux cycles 1, 3, 5 et 7.
**Si le projet '''[[Torréfacteur à Fission]]''' a été réalisé, la machine à café se régénère quatre fois plus vite, c'est à dire à chaque cycle. Cela permet une autonomie totale de l'équipage en {{Satiété}} Satiété (voir [[Faim]]) !

* [[Fins du jeu|D'accéder à l'Eden]] si les coordonnées ont été calculées avec le [[Supercalculateur]].

{{Info|Si la réparation du PILGRED est complétée avant la décryogénisation de tous, il est possible de rentrer sur Sol. Aucun point de triomphe n'est perdu pour le retour sur Sol avant la désignation des Mush, puisqu'il n'y a techniquement aucun membre Mush à bord du Daedalus, à ce moment.}}



== Développement ==
L'origine du nom a été oubliée par les développeurs.</text>
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&lt;blockquote&gt;''« La remise en état de PILGRED demande des compétences énormes. Il vous faudra vous armer de patience et survivre pour y aboutir. Une fois réparé, la possibilité de revenir sur Sol vous sera ouverte. Qu'en ferez-vous? »''&lt;/blockquote&gt;

== Réparer ==
[[Image:Equipement-pilgred.png|frame]]Participer à sa remise en état coûte 1 {{PA|PILGRED}} ou 2 {{PA}} Point d'Action pour une efficacité individuelle de:
* '''9-13%''' pour les {{Capacité|Physicien}} '''''et''''' {{Capacité|Technicien}} ''(puis 7-10%, 5-7%… pour les prochaines participations)''.
* 5-7% pour les {{Capacité|Physicien}} ''ou'' {{Capacité|Technicien}} ''(puis 3-4%, 1-1%… pour les prochaines participations)''.
* 1% pour les autres (puis 0% pour les prochaines participations).

Elle baisse à chaque contribution successive et remonte totalement si un autre équipier contribue (même principe de [[Les relais|Relais]] que pour les projets et les recherches).

{{Info|Ce n'est pas une classique réparation d'objet cassé, les objets de réparation ne donnent pas de bonus et les Point d'Ingénierie {{PA|Repair}} ne sont '''pas''' utilisés. La compétence {{Capacité|Génie}} de {{Personnage|Raluca}} n'y fonctionne pas non plus.}}

== Pilgred réparé ! ==
[[Image:Carte-Pilgred-complété.png|frame]]
Son achèvement est annoncé par NERON avec le nom du dernier participant. Une carte apparaît en bas de l'interface, aux côtés des recherches et projets complétés.
Cela permet alors:
*Au [[Titres|Commandant]] au Terminal de Commandement de ramener le Daedalus sur Sol pour 2 {{PA}}, [[Fins du jeu|mettant fin à la partie]].
*À la [[Machine à café]] de se régénérer deux fois plus vite, c'est-à-dire aux cycles 1, 3, 5 et 7.
**Si le projet '''[[Torréfacteur à Fission]]''' a été réalisé, la machine à café se régénère quatre fois plus vite, c'est à dire à chaque cycle. Cela permet une autonomie totale de l'équipage en {{Satiété}} Satiété (voir [[Faim]]) !

* [[Fins du jeu|D'accéder à l'Eden]] si les coordonnées ont été calculées avec le [[Supercalculateur]].

{{Info|Si la réparation du PILGRED est complétée avant la décryogénisation de tous, il est possible de rentrer sur Sol. Aucun point de triomphe n'est perdu pour le retour sur Sol avant la désignation des Mush, puisqu'il n'y a techniquement aucun membre Mush à bord du Daedalus, à ce moment.}}



== Développement ==
L'origine du nom a été oubliée par les développeurs.</text>
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&lt;blockquote&gt;''« La remise en état de PILGRED demande des compétences énormes. Il vous faudra vous armer de patience et survivre pour y aboutir. Une fois réparé, la possibilité de revenir sur Sol vous sera ouverte. Qu'en ferez-vous? »''&lt;/blockquote&gt;

== Réparer ==
[[Image:Equipement-pilgred.png|frame]]Participer à sa remise en état coûte 1 {{PA|PILGRED}} ou 2 {{PA}} Point d'Action pour une efficacité individuelle de:
* 9-13% pour les {{Capacité|Physicien}} '''''et''''' {{Capacité|Technicien}} ''(puis 7-10%, 5-7%… pour les prochaines participations)''.
* 5-7% pour les {{Capacité|Physicien}} '''''ou''''' {{Capacité|Technicien}} ''(puis 3-4%, 1-1%… pour les prochaines participations)''.
* 1% pour les autres (puis 0% pour les prochaines participations).

Elle baisse à chaque contribution successive et remonte totalement si un autre équipier contribue (même principe de [[Les relais|Relais]] que pour les projets et les recherches).

{{Info|Ce n'est pas une classique réparation d'objet cassé, les objets de réparation ne donnent pas de bonus et les Point d'action Réparation {{PA|Repair}} ne sont '''pas''' utilisés. La compétence {{Capacité|Génie}} de {{Personnage|Raluca}} n'y fonctionne pas non plus.}}

== PILGRED réparé ! ==
[[Image:Carte-Pilgred-complété.png|frame]]
Son achèvement est annoncé par NERON avec le nom du dernier participant. Une carte apparaît en bas de l'interface, aux côtés des recherches et projets complétés.
Cela permet alors:
*Au [[Titres|Commandant]] ou a toute personne utilisant le [[Bidouilleur]] au Terminal de Commandement de ramener le Daedalus sur Sol pour 2 {{PA}}, [[Fins du jeu|mettant fin à la partie]].
*À la [[Machine à café]] de se régénérer quatre fois plus vite, c'est-à-dire aux cycles 1, 3, 5 et 7.
**Si le projet '''[[Torréfacteur à Fission]]''' a été réalisé, la machine à café se régénère huit fois plus vite, c'est à dire à chaque cycle. Cela permet une autonomie totale de l'équipage en {{Satiété}} Satiété (voir [[Faim]]) !

* [[Fins du jeu|D'accéder à l'Eden]] si les coordonnées ont été calculées avec le [[Supercalculateur]].

{{Info|Si la réparation du PILGRED est complétée avant la décryogénisation de tous, il est possible de rentrer sur Sol. Aucun point de triomphe n'est perdu pour le retour sur Sol avant la désignation des Mush, puisqu'il n'y a techniquement aucun membre Mush à bord du Daedalus, à ce moment.}}



== Développement ==
L'origine du nom a été oubliée par les développeurs.</text>
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&lt;blockquote&gt;''« La remise en état de PILGRED demande des compétences énormes. Il vous faudra vous armer de patience et survivre pour y aboutir. Une fois réparé, la possibilité de revenir sur Sol vous sera ouverte. Qu'en ferez-vous? »''&lt;/blockquote&gt;

== Réparer ==
[[Image:Equipement-pilgred.png|frame]]Participer à sa remise en état coûte 1 {{PA|PILGRED}} ou 2 {{PA}} Point d'Action pour une efficacité individuelle de:
* 9-13% pour les {{Capacité|Physicien}} '''''et''''' {{Capacité|Technicien}} ''(puis 7-10%, 5-7%… pour les prochaines participations)''.
* 5-7% pour les {{Capacité|Physicien}} '''''ou''''' {{Capacité|Technicien}} ''(puis 3-4%, 1-1%… pour les prochaines participations)''.
* 1% pour les autres (puis 0% pour les prochaines participations).

Elle baisse à chaque contribution successive et remonte totalement si un autre équipier contribue (même principe de [[Les relais|Relais]] que pour les projets et les recherches).

{{Info|Ce n'est pas une classique réparation d'objet cassé, les objets de réparation ne donnent pas de bonus et les Point d'action Réparation {{PA|Repair}} ne sont '''pas''' utilisés. La compétence {{Capacité|Génie}} de {{Personnage|Raluca}} n'y fonctionne pas non plus.}}

== PILGRED réparé ! ==
[[Fichier:Reparations-pilgred-achevees.png|alt=Neron :Réparations PILGRED achevées par Raluca. Accès lointains ouverts.|vignette|Message de NERON annonçant la réparation du PILGRED]]
[[Image:Carte-Pilgred-complété.png|frame]]
Son achèvement est annoncé par NERON avec le nom du dernier participant. Une carte apparaît en bas de l'interface, aux côtés des recherches et projets complétés.
Cela permet alors:
*Au [[Titres|Commandant]] ou a toute personne utilisant le [[Bidouilleur]] au Terminal de Commandement de ramener le Daedalus sur Sol pour 2 {{PA}}, [[Fins du jeu|mettant fin à la partie]].
*À la [[Machine à café]] de se régénérer quatre fois plus vite, c'est-à-dire aux cycles 1, 3, 5 et 7.
**Si le projet '''[[Torréfacteur à Fission]]''' a été réalisé, la machine à café se régénère huit fois plus vite, c'est à dire à chaque cycle. Cela permet une autonomie totale de l'équipage en {{Satiété}} Satiété (voir [[Faim]]) !

* [[Fins du jeu|D'accéder à l'Eden]] si les coordonnées ont été calculées avec le [[Supercalculateur]].

{{Info|Si la réparation du PILGRED est complétée avant la décryogénisation de tous, il est possible de rentrer sur Sol. Aucun point de triomphe n'est perdu pour le retour sur Sol avant la désignation des Mush, puisqu'il n'y a techniquement aucun membre Mush à bord du Daedalus, à ce moment.}}



== Développement ==
L'origine du nom a été oubliée par les développeurs.</text>
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&lt;blockquote&gt;''« La remise en état de PILGRED demande des compétences énormes. Il vous faudra vous armer de patience et survivre pour y aboutir. Une fois réparé, la possibilité de revenir sur Sol vous sera ouverte. Qu'en ferez-vous? »''&lt;/blockquote&gt;

== Réparer ==
[[Image:Equipement-pilgred.png|frame]]Participer à sa remise en état coûte 1 {{PA|PILGRED}} ou 2 {{PA}} Point d'Action pour une efficacité individuelle de:
* 9-13% pour les {{Capacité|Physicien}} '''''et''''' {{Capacité|Technicien}} ''(puis 7-10%, 5-7%… pour les prochaines participations)''.
* 5-7% pour les {{Capacité|Physicien}} '''''ou''''' {{Capacité|Technicien}} ''(puis 3-4%, 1-1%… pour les prochaines participations)''.
* 1% pour les autres (puis 0% pour les prochaines participations).

Elle baisse à chaque contribution successive et remonte totalement si un autre équipier contribue (même principe de [[Les relais|Relais]] que pour les projets et les recherches).

{{Info|Ce n'est pas une classique réparation d'objet cassé, les objets de réparation ne donnent pas de bonus et les Point d'action Réparation {{PA|Repair}} ne sont '''pas''' utilisés. La compétence {{Capacité|Génie}} de {{Personnage|Raluca}} n'y fonctionne pas non plus.}}{{Personnage|Raluca}} gagne 2 {{Triomphe}} par tranche de 20% de réparation du PILGRED pour un total de 10 {{Triomphe}} une fois le PILGRED 100% réparé.

== PILGRED réparé ! ==
[[Fichier:Reparations-pilgred-achevees.png|alt=Neron :Réparations PILGRED achevées par Raluca. Accès lointains ouverts.|vignette|Message de NERON annonçant la réparation du PILGRED]]
[[Image:Carte-Pilgred-complété.png|frame]]
Son achèvement est annoncé par NERON avec le nom du dernier participant. Une carte apparaît en bas de l'interface, aux côtés des recherches et projets complétés.
Cela permet alors:
*Au [[Titres|Commandant]] ou a toute personne utilisant le [[Bidouilleur]] au Terminal de Commandement de ramener le Daedalus sur Sol pour 2 {{PA}}, [[Fins du jeu|mettant fin à la partie]].
*À la [[Machine à café]] de se régénérer quatre fois plus vite, c'est-à-dire aux cycles 1, 3, 5 et 7.
**Si le projet '''[[Torréfacteur à Fission]]''' a été réalisé, la machine à café se régénère huit fois plus vite, c'est à dire à chaque cycle. Cela permet une autonomie totale de l'équipage en {{Satiété}} Satiété (voir [[Faim]]) !

* [[Fins du jeu|D'accéder à l'Eden]] si les coordonnées ont été calculées avec le [[Supercalculateur]].

{{Info|Si la réparation du PILGRED est complétée avant la décryogénisation de tous, il est possible de rentrer sur Sol. Aucun point de triomphe n'est perdu pour le retour sur Sol avant la désignation des Mush, puisqu'il n'y a techniquement aucun membre Mush à bord du Daedalus, à ce moment.}}



== Développement ==
L'origine du nom a été oubliée par les développeurs.</text>
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&lt;blockquote&gt;''« La remise en état de PILGRED demande des compétences énormes. Il vous faudra vous armer de patience et survivre pour y aboutir. Une fois réparé, la possibilité de revenir sur Sol vous sera ouverte. Qu'en ferez-vous? »''&lt;/blockquote&gt;

== Réparer ==
[[Image:Equipement-pilgred.png|frame]]Participer à sa remise en état coûte 1 {{PA|PILGRED}} ou 2 {{PA}} Point d'Action pour une efficacité individuelle de:
* 9-13% pour les {{Capacité|Physicien}} '''''et''''' {{Capacité|Technicien}} ''(puis 7-10%, 5-7%… pour les prochaines participations)''.
* 5-7% pour les {{Capacité|Physicien}} '''''ou''''' {{Capacité|Technicien}} ''(puis 3-4%, 1-1%… pour les prochaines participations)''.
* 1% pour les autres (puis 0% pour les prochaines participations).

Elle baisse à chaque contribution successive et remonte totalement si un autre équipier contribue (même principe de [[Les relais|Relais]] que pour les projets et les recherches).

Cette action a une chance de salir et/ou de blesser (-2 {{HP}}).

{{Info|Ce n'est pas une classique réparation d'objet cassé, les objets de réparation ne donnent pas de bonus et les Point d'action Réparation {{PA|Repair}} ne sont '''pas''' utilisés. La compétence {{Capacité|Génie}} de {{Personnage|Raluca}} n'y fonctionne pas non plus.}}{{Personnage|Raluca}} gagne 2 {{Triomphe}} par tranche de 20% de réparation du PILGRED pour un total de 10 {{Triomphe}} une fois le PILGRED 100% réparé.

== PILGRED réparé ! ==
[[Fichier:Reparations-pilgred-achevees.png|alt=Neron :Réparations PILGRED achevées par Raluca. Accès lointains ouverts.|vignette|Message de NERON annonçant la réparation du PILGRED]]
[[Image:Carte-Pilgred-complété.png|frame]]
Son achèvement est annoncé par NERON avec le nom du dernier participant. Une carte apparaît en bas de l'interface, aux côtés des recherches et projets complétés.
Cela permet alors:
*Au [[Titres|Commandant]] ou a toute personne utilisant le [[Bidouilleur]] au Terminal de Commandement de ramener le Daedalus sur Sol pour 2 {{PA}}, [[Fins du jeu|mettant fin à la partie]].
*À la [[Machine à café]] de se régénérer quatre fois plus vite, c'est-à-dire aux cycles 1, 3, 5 et 7.
**Si le projet '''[[Torréfacteur à Fission]]''' a été réalisé, la machine à café se régénère huit fois plus vite, c'est à dire à chaque cycle. Cela permet une autonomie totale de l'équipage en {{Satiété}} Satiété (voir [[Faim]]) !

* [[Fins du jeu|D'accéder à l'Eden]] si les coordonnées ont été calculées avec le [[Supercalculateur]].

{{Info|Si la réparation du PILGRED est complétée avant la décryogénisation de tous, il est possible de rentrer sur Sol. Aucun point de triomphe n'est perdu pour le retour sur Sol avant la désignation des Mush, puisqu'il n'y a techniquement aucun membre Mush à bord du Daedalus, à ce moment.}}



== Développement ==
L'origine du nom a été oubliée par les développeurs.</text>
      <sha1>tt9do3m5mpi8ud9bmkvcro9cop6usrz</sha1>
    </revision>
    <revision>
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      <comment>/* PILGRED réparé ! */ fix liens</comment>
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      <text bytes="3151" sha1="f6pkc773q3na0yxr2vkf9xlgehd5zhd" xml:space="preserve">Le '''PILGRED''', dans la [[Salle des moteurs]], est le moteur principal du Daedalus, mais il est en panne à votre réveil, à cause de l'attaque des hunters.

&lt;blockquote&gt;''« La remise en état de PILGRED demande des compétences énormes. Il vous faudra vous armer de patience et survivre pour y aboutir. Une fois réparé, la possibilité de revenir sur Sol vous sera ouverte. Qu'en ferez-vous? »''&lt;/blockquote&gt;

== Réparer ==
[[Image:Equipement-pilgred.png|frame]]Participer à sa remise en état coûte 1 {{PA|PILGRED}} ou 2 {{PA}} Point d'Action pour une efficacité individuelle de:
* 9-13% pour les {{Capacité|Physicien}} '''''et''''' {{Capacité|Technicien}} ''(puis 7-10%, 5-7%… pour les prochaines participations)''.
* 5-7% pour les {{Capacité|Physicien}} '''''ou''''' {{Capacité|Technicien}} ''(puis 3-4%, 1-1%… pour les prochaines participations)''.
* 1% pour les autres (puis 0% pour les prochaines participations).

Elle baisse à chaque contribution successive et remonte totalement si un autre équipier contribue (même principe de [[Les relais|Relais]] que pour les projets et les recherches).

Cette action a une chance de salir et/ou de blesser (-2 {{HP}}).

{{Info|Ce n'est pas une classique réparation d'objet cassé, les objets de réparation ne donnent pas de bonus et les Point d'action Réparation {{PA|Repair}} ne sont '''pas''' utilisés. La compétence {{Capacité|Génie}} de {{Personnage|Raluca}} n'y fonctionne pas non plus.}}{{Personnage|Raluca}} gagne 2 {{Triomphe}} par tranche de 20% de réparation du PILGRED pour un total de 10 {{Triomphe}} une fois le PILGRED 100% réparé.

== PILGRED réparé ! ==
[[Fichier:Reparations-pilgred-achevees.png|alt=Neron :Réparations PILGRED achevées par Raluca. Accès lointains ouverts.|vignette|Message de NERON annonçant la réparation du PILGRED]]
[[Image:Carte-Pilgred-complété.png|frame]]
Son achèvement est annoncé par NERON avec le nom du dernier participant. Une carte apparaît en bas de l'interface, aux côtés des recherches et projets complétés.
Cela permet alors:
*Au {{Titre|Commandant}} ou à toute personne utilisant le {{Objet|Bidouilleur|16}} au [[Pont|Terminal de Commandement]] de ramener le Daedalus sur Sol pour 2 {{PA}}, [[Fins du jeu|mettant fin à la partie]].
*À la [[Réfectoire|Machine à café]] de se régénérer quatre fois plus vite, c'est-à-dire aux cycles 1, 3, 5 et 7.
**Si le projet {{Projet|Torréfacteur à fission}} a été réalisé, la machine à café se régénère huit fois plus vite, c'est à dire à chaque cycle. Cela permet une autonomie totale de l'équipage en {{Satiété}} Satiété (voir [[Faim]]) !

* [[Fins du jeu|D'accéder à l'Eden]] si les coordonnées ont été calculées avec le [[Nexus|Supercalculateur]].

{{Info|Si la réparation du PILGRED est complétée avant la décryogénisation de tous, il est possible de rentrer sur Sol. Aucun point de triomphe n'est perdu pour le retour sur Sol avant la désignation des Mush, puisqu'il n'y a techniquement aucun membre Mush à bord du Daedalus, à ce moment.}}

== Développement ==
L'origine du nom a été oubliée par les développeurs.</text>
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        <username>Elio222</username>
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      </contributor>
      <comment>Si rentrer sur sol avant l'apparition des Mushs n'est pas autorisé, il vaut mieux que ce soit précisé....</comment>
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&lt;blockquote&gt;''« La remise en état de PILGRED demande des compétences énormes. Il vous faudra vous armer de patience et survivre pour y aboutir. Une fois réparé, la possibilité de revenir sur Sol vous sera ouverte. Qu'en ferez-vous? »''&lt;/blockquote&gt;

== Réparer ==
[[Image:Equipement-pilgred.png|frame]]Participer à sa remise en état coûte 1 {{PA|PILGRED}} ou 2 {{PA}} Point d'Action pour une efficacité individuelle de:
* 9-13% pour les {{Capacité|Physicien}} '''''et''''' {{Capacité|Technicien}} ''(puis 7-10%, 5-7%… pour les prochaines participations)''.
* 5-7% pour les {{Capacité|Physicien}} '''''ou''''' {{Capacité|Technicien}} ''(puis 3-4%, 1-1%… pour les prochaines participations)''.
* 1% pour les autres (puis 0% pour les prochaines participations).

Elle baisse à chaque contribution successive et remonte totalement si un autre équipier contribue (même principe de [[Les relais|Relais]] que pour les projets et les recherches).

Cette action a une chance de salir et/ou de blesser (-2 {{HP}}).

{{Info|Ce n'est pas une classique réparation d'objet cassé, les objets de réparation ne donnent pas de bonus et les Point d'action Réparation {{PA|Repair}} ne sont '''pas''' utilisés. La compétence {{Capacité|Génie}} de {{Personnage|Raluca}} n'y fonctionne pas non plus.}}{{Personnage|Raluca}} gagne 2 {{Triomphe}} par tranche de 20% de réparation du PILGRED pour un total de 10 {{Triomphe}} une fois le PILGRED 100% réparé.

== PILGRED réparé ! ==
[[Fichier:Reparations-pilgred-achevees.png|alt=Neron :Réparations PILGRED achevées par Raluca. Accès lointains ouverts.|vignette|Message de NERON annonçant la réparation du PILGRED]]
[[Image:Carte-Pilgred-complété.png|frame]]
Son achèvement est annoncé par NERON avec le nom du dernier participant. Une carte apparaît en bas de l'interface, aux côtés des recherches et projets complétés.
Cela permet alors:
*Au {{Titre|Commandant}} ou à toute personne utilisant le {{Objet|Bidouilleur|16}} au [[Pont|Terminal de Commandement]] de ramener le Daedalus sur Sol pour 2 {{PA}}, [[Fins du jeu|mettant fin à la partie]].
*À la [[Réfectoire|Machine à café]] de se régénérer quatre fois plus vite, c'est-à-dire aux cycles 1, 3, 5 et 7.
**Si le projet {{Projet|Torréfacteur à fission}} a été réalisé, la machine à café se régénère huit fois plus vite, c'est à dire à chaque cycle. Cela permet une autonomie totale de l'équipage en {{Satiété}} Satiété (voir [[Faim]]) !

* [[Fins du jeu|D'accéder à l'Eden]] si les coordonnées ont été calculées avec le [[Nexus|Supercalculateur]].

{{Info|Il n'est plus autorisé de terminer le PILGRED pour rentrer sur Sol avant la décryogénisation de tous, et donc la désignation des mushs, même si cela est techniquement possible. }}

== Développement ==
L'origine du nom a été oubliée par les développeurs.</text>
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        <username>Thibaut3000</username>
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* Il ne nécessite pas d'être propre. 

&lt;blockquote&gt;''« La remise en état de PILGRED demande des compétences énormes. Il vous faudra vous armer de patience et survivre pour y aboutir. Une fois réparé, la possibilité de revenir sur Sol vous sera ouverte. Qu'en ferez-vous? »''&lt;/blockquote&gt;

== Réparer ==
[[Image:Equipement-pilgred.png|frame]]Participer à sa remise en état coûte 1 {{PA|PILGRED}} ou 2 {{PA}} Point d'Action pour une efficacité individuelle de:
* 9-13% pour les {{Capacité|Physicien}} '''''et''''' {{Capacité|Technicien}} ''(puis 7-10%, 5-7%… pour les prochaines participations)''.
* 5-7% pour les {{Capacité|Physicien}} '''''ou''''' {{Capacité|Technicien}} ''(puis 3-4%, 1-1%… pour les prochaines participations)''.
* 1% pour les autres (puis 0% pour les prochaines participations).

Elle baisse à chaque contribution successive et remonte totalement si un autre équipier contribue (même principe de [[Les relais|Relais]] que pour les projets et les recherches).

Cette action a une chance de salir et/ou de blesser (-2 {{HP}}).

{{Info|Ce n'est pas une classique réparation d'objet cassé, les objets de réparation ne donnent pas de bonus et les Point d'action Réparation {{PA|Repair}} ne sont '''pas''' utilisés. La compétence {{Capacité|Génie}} de {{Personnage|Raluca}} n'y fonctionne pas non plus.}}{{Personnage|Raluca}} gagne 2 {{Triomphe}} par tranche de 20% de réparation du PILGRED pour un total de 10 {{Triomphe}} une fois le PILGRED 100% réparé.

== PILGRED réparé ! ==
[[Fichier:Reparations-pilgred-achevees.png|alt=Neron :Réparations PILGRED achevées par Raluca. Accès lointains ouverts.|vignette|Message de NERON annonçant la réparation du PILGRED]]
[[Image:Carte-Pilgred-complété.png|frame]]
Son achèvement est annoncé par NERON avec le nom du dernier participant. Une carte apparaît en bas de l'interface, aux côtés des recherches et projets complétés.
Cela permet alors:
*Au {{Titre|Commandant}} ou à toute personne utilisant le {{Objet|Bidouilleur|16}} au [[Pont|Terminal de Commandement]] de ramener le Daedalus sur Sol pour 2 {{PA}}, [[Fins du jeu|mettant fin à la partie]].
*À la [[Réfectoire|Machine à café]] de se régénérer quatre fois plus vite, c'est-à-dire aux cycles 1, 3, 5 et 7.
**Si le projet {{Projet|Torréfacteur à fission}} a été réalisé, la machine à café se régénère huit fois plus vite, c'est à dire à chaque cycle. Cela permet une autonomie totale de l'équipage en {{Satiété}} Satiété (voir [[Faim]]) !

* [[Fins du jeu|D'accéder à l'Eden]] si les coordonnées ont été calculées avec le [[Nexus|Supercalculateur]].

{{Info|Il n'est plus autorisé de terminer le PILGRED pour rentrer sur Sol avant la décryogénisation de tous, et donc la désignation des mushs, même si cela est techniquement possible. }}

== Développement ==
L'origine du nom a été oubliée par les développeurs.</text>
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&lt;blockquote&gt;''« La remise en état de PILGRED demande des compétences énormes. Il vous faudra vous armer de patience et survivre pour y aboutir. Une fois réparé, la possibilité de revenir sur Sol vous sera ouverte. Qu'en ferez-vous? »''&lt;/blockquote&gt;

== Réparer ==
[[Image:Equipement-pilgred.png|frame]]Participer à sa remise en état coûte 1 {{PA|PILGRED}} ou 2 {{PA}} Point d'Action pour une efficacité individuelle de:
* 9-13% pour les {{Capacité|Physicien}} '''''et''''' {{Capacité|Technicien}} ''(puis 7-10%, 5-7%… pour les prochaines participations)''.
* 5-7% pour les {{Capacité|Physicien}} '''''ou''''' {{Capacité|Technicien}} ''(puis 3-4%, 1-1%… pour les prochaines participations)''.
* 1% pour les autres (puis 0% pour les prochaines participations).

Elle baisse à chaque contribution successive et remonte totalement si un autre équipier contribue (même principe de [[Les relais|Relais]] que pour les projets et les recherches).

Cette action a une chance de salir et/ou de blesser (-2 {{HP}}).
Cette action ne nécessite pas d'être propre.

{{Info|Ce n'est pas une classique réparation d'objet cassé, les objets de réparation ne donnent pas de bonus et les Point d'action Réparation {{PA|Repair}} ne sont '''pas''' utilisés. La compétence {{Capacité|Génie}} de {{Personnage|Raluca}} n'y fonctionne pas non plus.}}{{Personnage|Raluca}} gagne 2 {{Triomphe}} par tranche de 20% de réparation du PILGRED pour un total de 10 {{Triomphe}} une fois le PILGRED 100% réparé.

== PILGRED réparé ! ==
[[Fichier:Reparations-pilgred-achevees.png|alt=Neron :Réparations PILGRED achevées par Raluca. Accès lointains ouverts.|vignette|Message de NERON annonçant la réparation du PILGRED]]
[[Image:Carte-Pilgred-complété.png|frame]]
Son achèvement est annoncé par NERON avec le nom du dernier participant. Une carte apparaît en bas de l'interface, aux côtés des recherches et projets complétés.
Cela permet alors:
*Au {{Titre|Commandant}} ou à toute personne utilisant le {{Objet|Bidouilleur|16}} au [[Pont|Terminal de Commandement]] de ramener le Daedalus sur Sol pour 2 {{PA}}, [[Fins du jeu|mettant fin à la partie]].
*À la [[Réfectoire|Machine à café]] de se régénérer quatre fois plus vite, c'est-à-dire aux cycles 1, 3, 5 et 7.
**Si le projet {{Projet|Torréfacteur à fission}} a été réalisé, la machine à café se régénère huit fois plus vite, c'est à dire à chaque cycle. Cela permet une autonomie totale de l'équipage en {{Satiété}} Satiété (voir [[Faim]]) !

* [[Fins du jeu|D'accéder à l'Eden]] si les coordonnées ont été calculées avec le [[Nexus|Supercalculateur]].

{{Info|Il n'est plus autorisé de terminer le PILGRED pour rentrer sur Sol avant la décryogénisation de tous, et donc la désignation des mushs, même si cela est techniquement possible. }}

== Développement ==
L'origine du nom a été oubliée par les développeurs.</text>
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      <text bytes="3090" sha1="1agklkoxcmol2ndrygsveznau5t21jn" xml:space="preserve">Le '''PILGRED''', dans la [[Salle des moteurs]], est le moteur principal du Daedalus, mais il est en panne à votre réveil, à cause de l'attaque des hunters.

&lt;blockquote&gt;''« La remise en état de PILGRED demande des compétences énormes. Il vous faudra vous armer de patience et survivre pour y aboutir. Une fois réparé, la possibilité de revenir sur Sol vous sera ouverte. Qu'en ferez-vous? »''&lt;/blockquote&gt;

== Réparer ==
[[Image:Equipement-pilgred.png|frame]]Participer à sa remise en état coûte 1 {{PA|PILGRED}} ou 2 {{PA}} Point d'Action pour une efficacité individuelle de:
* 9-13% pour les {{Capacité|Physicien}} '''''et''''' {{Capacité|Technicien}} ''(puis 7-10%, 5-7%… pour les prochaines participations)''.
* 5-7% pour les {{Capacité|Physicien}} '''''ou''''' {{Capacité|Technicien}} ''(puis 3-4%, 1-1%… pour les prochaines participations)''.
* 1% pour les autres (puis 0% pour les prochaines participations).

Elle baisse à chaque contribution successive et remonte totalement si un autre équipier contribue (même principe de [[Les relais|Relais]] que pour les projets et les recherches).

Cette action ne nécessite pas d'être propre.

Cette action a une chance de salir et/ou de blesser (-2 {{HP}}).

{{Info|Ce n'est pas une classique réparation d'objet cassé, les objets de réparation ne donnent pas de bonus et les Point d'action Réparation {{PA|Repair}} ne sont '''pas''' utilisés. La compétence {{Capacité|Génie}} de {{Personnage|Raluca}} n'y fonctionne pas non plus.}}{{Personnage|Raluca}} gagne 2 {{Triomphe}} par tranche de 20% de réparation du PILGRED pour un total de 10 {{Triomphe}} une fois le PILGRED 100% réparé.

== PILGRED réparé ! ==
[[Fichier:Reparations-pilgred-achevees.png|alt=Neron :Réparations PILGRED achevées par Raluca. Accès lointains ouverts.|vignette|Message de NERON annonçant la réparation du PILGRED]]
[[Image:Carte-Pilgred-complété.png|frame]]
Son achèvement est annoncé par NERON avec le nom du dernier participant. Une carte apparaît en bas de l'interface, aux côtés des recherches et projets complétés.
Cela permet alors:
*Au {{Titre|Commandant}} ou à toute personne utilisant le {{Objet|Bidouilleur|16}} au [[Pont|Terminal de Commandement]] de ramener le Daedalus sur Sol pour 2 {{PA}}, [[Fins du jeu|mettant fin à la partie]].
*À la [[Réfectoire|Machine à café]] de se régénérer quatre fois plus vite, c'est-à-dire aux cycles 1, 3, 5 et 7.
**Si le projet {{Projet|Torréfacteur à fission}} a été réalisé, la machine à café se régénère huit fois plus vite, c'est à dire à chaque cycle. Cela permet une autonomie totale de l'équipage en {{Satiété}} Satiété (voir [[Faim]]) !

* [[Fins du jeu|D'accéder à l'Eden]] si les coordonnées ont été calculées avec le [[Nexus|Supercalculateur]].

{{Info|Il n'est plus autorisé de terminer le PILGRED pour rentrer sur Sol avant la décryogénisation de tous, et donc la désignation des mushs, même si cela est techniquement possible. }}

== Développement ==
L'origine du nom a été oubliée par les développeurs.</text>
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      <comment>Page créée avec « Les Points de vie &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt; (PV) et Points de moral (PM) &lt;nowiki&gt;{{moral}}&lt;/nowiki&gt; définissent l'état de santé d'un personnage. Si l'une de ces deux statistiques arrive à zéro, le personnage meurt. Au début de partie, chaque personnage commence avec ?? &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt; et ?? &lt;nowiki&gt;{{moral}}&lt;/nowiki&gt; {| class="wikitable" |+ !Point !Max !Gain !Perte |- |Point de vie |14 | +1 par jour +1 avec certaines nourritures +3 par soins |Combat E... »</comment>
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{| class="wikitable"
|+
!Point
!Max
!Gain
!Perte
|-
|Point de vie
|14
| +1 par jour
+1 avec certaines nourritures
+3 par soins
|Combat
Exploration
Aléa à bord
Cycle dans un incendie
Combat spatial
Maladies
Parfois en prenant Shrödinger (sauf pour Raluca)
|-
|Point de moral
|14
| +2 par bonne nourriture
+2 Discours enflammé
Divers bonus com
+1 par cycle allongé avec un Psy dans la salle
+3 Caresser Schrödinger(une fois par partie)
+2 action Le Faire
+2 
| -1 à 3 par jour
Troubles mentaux
Sabotage mush
-1 à la mort d'un membre de l'équipage (Mush ou non)
-2 à la mort d'un membre de l'équipage enceinte
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      <text bytes="874" sha1="mrtej7idgjrhbj5ujzu6f5kaq9g6vn0" xml:space="preserve">Les Points de vie {{PV}} (PV) et Points de moral {{Moral}} (moral) définissent l'état de santé d'un personnage. Si l'une de ces deux statistiques arrive à zéro, le personnage meurt. Au début de partie, chaque personnage commence avec 14{{PV}} et 7 {{Moral}}.
{| class="wikitable"
|+
!Point
!Max
!Gain
!Perte
|-
|{{PV}}
|14
| +1 par jour
+1 avec certaines nourritures
+3 par soins
|Combat
Exploration
Aléa à bord
Cycle dans un incendie
Combat spatial
Maladies
Parfois en prenant Shrödinger (sauf pour Raluca)
|-
|{{Moral}}
|14
| +2 par bonne nourriture
+2 Discours enflammé
Divers bonus com
+1 par cycle allongé avec un Psy dans la salle
+3 Caresser Schrödinger(une fois par partie)
+2 action Le Faire
+2 
| -1 à 3 par jour
Troubles mentaux
Sabotage mush
-1 à la mort d'un membre de l'équipage (Mush ou non)
-2 à la mort d'un membre de l'équipage enceinte
|}</text>
      <sha1>mrtej7idgjrhbj5ujzu6f5kaq9g6vn0</sha1>
    </revision>
  </page>
  <page>
    <title>Pages Template</title>
    <ns>0</ns>
    <id>160</id>
    <revision>
      <id>208</id>
      <timestamp>2025-02-23T11:10:52Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>Page créée avec « Les '''Templates''' sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.  == Utiliser les templates ==  Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki: &lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt; '''Name of template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.  '''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''ve... »</comment>
      <origin>208</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="8463" sha1="axxbdsfca39mi9tnrbywkhx5zlp8fbi" xml:space="preserve">Les '''Templates''' sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Name of template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Info|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== General Resources ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{AP}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{Glory}}
| &lt;nowiki&gt;{{Glory}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Glory]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Glory|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Glory|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Glory]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{XP}}
| &lt;nowiki&gt;{{XP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:XP]]
| [[Player Resources#Experience]]
|-
| {{Gold Days}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Days}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Ticket}}
| &lt;nowiki&gt;{{Ticket|&lt;any/gold&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Ticket]]
| [[Castings]]
|-
| {{CXP}}
| &lt;nowiki&gt;{{CXP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CXP]]
| [[Castings]]
|-
| {{Klix}}
| &lt;nowiki&gt;{{Klix}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Klix]]
| [[Vending Machine]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Skill-specific Action Points === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{AP|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Option|Triple Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Option|Triple Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Option]]
| [[Castings Options]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Gold Project|Thalasso}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Project|&lt;project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Gold Project]]
| [[Vending Machine]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Action Privacy Levels ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Special}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Special}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Unsorted ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Episode|4}}
| &lt;nowiki&gt;{{Episode|4}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Episode]]
| [[Episodes]]
|-
| {{Gold}} / {{Gold Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold}} / {{Gold Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Silver}} / {{Silver Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Silver}} / {{Silver Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Bronze}} / {{Bronze Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bronze}} / {{Bronze Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Main|Characters}}
| &lt;nowiki&gt;{{Main|&lt;link to article&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Main]]
| N/A
|-
| [[Image:TOC right screenshot.jpg|200px|&lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:TOC right]]
| N/A
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>axxbdsfca39mi9tnrbywkhx5zlp8fbi</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>213</id>
      <parentid>208</parentid>
      <timestamp>2025-02-23T11:17:22Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* General Resources */</comment>
      <origin>213</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="8481" sha1="gk8cgg2vuxuh4nzsw1r5nt1w4j2unxx" xml:space="preserve">Les '''Templates''' sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Name of template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Info|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== General Resources ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{AP}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{XP}}
| &lt;nowiki&gt;{{XP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:XP]]
| [[Player Resources#Experience]]
|-
| {{Gold Days}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Days}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Ticket}}
| &lt;nowiki&gt;{{Ticket|&lt;any/gold&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Ticket]]
| [[Castings]]
|-
| {{CXP}}
| &lt;nowiki&gt;{{CXP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CXP]]
| [[Castings]]
|-
| {{Klix}}
| &lt;nowiki&gt;{{Klix}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Klix]]
| [[Vending Machine]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Skill-specific Action Points === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{AP|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Option|Triple Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Option|Triple Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Option]]
| [[Castings Options]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Gold Project|Thalasso}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Project|&lt;project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Gold Project]]
| [[Vending Machine]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Action Privacy Levels ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Special}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Special}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Unsorted ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Episode|4}}
| &lt;nowiki&gt;{{Episode|4}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Episode]]
| [[Episodes]]
|-
| {{Gold}} / {{Gold Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold}} / {{Gold Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Silver}} / {{Silver Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Silver}} / {{Silver Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Bronze}} / {{Bronze Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bronze}} / {{Bronze Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Main|Characters}}
| &lt;nowiki&gt;{{Main|&lt;link to article&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Main]]
| N/A
|-
| [[Image:TOC right screenshot.jpg|200px|&lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:TOC right]]
| N/A
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>gk8cgg2vuxuh4nzsw1r5nt1w4j2unxx</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>215</id>
      <parentid>213</parentid>
      <timestamp>2025-02-23T11:17:55Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <origin>215</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="8513" sha1="jqabh9z63sd92zxz02okmofcm1g4hgt" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Name of template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Info|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== General Resources ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{AP}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{XP}}
| &lt;nowiki&gt;{{XP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:XP]]
| [[Player Resources#Experience]]
|-
| {{Gold Days}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Days}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Ticket}}
| &lt;nowiki&gt;{{Ticket|&lt;any/gold&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Ticket]]
| [[Castings]]
|-
| {{CXP}}
| &lt;nowiki&gt;{{CXP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CXP]]
| [[Castings]]
|-
| {{Klix}}
| &lt;nowiki&gt;{{Klix}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Klix]]
| [[Vending Machine]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Skill-specific Action Points === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{AP|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Option|Triple Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Option|Triple Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Option]]
| [[Castings Options]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Gold Project|Thalasso}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Project|&lt;project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Gold Project]]
| [[Vending Machine]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Action Privacy Levels ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Special}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Special}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Unsorted ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Episode|4}}
| &lt;nowiki&gt;{{Episode|4}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Episode]]
| [[Episodes]]
|-
| {{Gold}} / {{Gold Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold}} / {{Gold Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Silver}} / {{Silver Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Silver}} / {{Silver Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Bronze}} / {{Bronze Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bronze}} / {{Bronze Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Main|Characters}}
| &lt;nowiki&gt;{{Main|&lt;link to article&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Main]]
| N/A
|-
| [[Image:TOC right screenshot.jpg|200px|&lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:TOC right]]
| N/A
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>jqabh9z63sd92zxz02okmofcm1g4hgt</sha1>
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    <revision>
      <id>216</id>
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      <timestamp>2025-02-23T11:18:24Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Utiliser les templates */</comment>
      <origin>216</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="8569" sha1="5d7meftob0xi3s7fvagaviqgc8kvf0d" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Info|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== General Resources ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{AP}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{XP}}
| &lt;nowiki&gt;{{XP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:XP]]
| [[Player Resources#Experience]]
|-
| {{Gold Days}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Days}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Ticket}}
| &lt;nowiki&gt;{{Ticket|&lt;any/gold&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Ticket]]
| [[Castings]]
|-
| {{CXP}}
| &lt;nowiki&gt;{{CXP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CXP]]
| [[Castings]]
|-
| {{Klix}}
| &lt;nowiki&gt;{{Klix}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Klix]]
| [[Vending Machine]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Skill-specific Action Points === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{AP|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Option|Triple Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Option|Triple Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Option]]
| [[Castings Options]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Gold Project|Thalasso}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Project|&lt;project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Gold Project]]
| [[Vending Machine]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Action Privacy Levels ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Special}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Special}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Unsorted ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Episode|4}}
| &lt;nowiki&gt;{{Episode|4}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Episode]]
| [[Episodes]]
|-
| {{Gold}} / {{Gold Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold}} / {{Gold Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Silver}} / {{Silver Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Silver}} / {{Silver Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Bronze}} / {{Bronze Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bronze}} / {{Bronze Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Main|Characters}}
| &lt;nowiki&gt;{{Main|&lt;link to article&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Main]]
| N/A
|-
| [[Image:TOC right screenshot.jpg|200px|&lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:TOC right]]
| N/A
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>5d7meftob0xi3s7fvagaviqgc8kvf0d</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>238</id>
      <parentid>216</parentid>
      <timestamp>2025-02-23T11:43:48Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* General Resources */</comment>
      <origin>238</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="8569" sha1="e858h4va28ajhv8obs8zpo1x2bzdl2n" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Info|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== General Resources ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{XP}}
| &lt;nowiki&gt;{{XP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:XP]]
| [[Player Resources#Experience]]
|-
| {{Gold Days}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Days}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Ticket}}
| &lt;nowiki&gt;{{Ticket|&lt;any/gold&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Ticket]]
| [[Castings]]
|-
| {{CXP}}
| &lt;nowiki&gt;{{CXP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CXP]]
| [[Castings]]
|-
| {{Klix}}
| &lt;nowiki&gt;{{Klix}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Klix]]
| [[Vending Machine]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Skill-specific Action Points === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{AP|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Option|Triple Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Option|Triple Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Option]]
| [[Castings Options]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Gold Project|Thalasso}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Project|&lt;project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Gold Project]]
| [[Vending Machine]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Action Privacy Levels ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Special}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Special}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Unsorted ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Episode|4}}
| &lt;nowiki&gt;{{Episode|4}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Episode]]
| [[Episodes]]
|-
| {{Gold}} / {{Gold Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold}} / {{Gold Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Silver}} / {{Silver Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Silver}} / {{Silver Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Bronze}} / {{Bronze Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bronze}} / {{Bronze Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Main|Characters}}
| &lt;nowiki&gt;{{Main|&lt;link to article&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Main]]
| N/A
|-
| [[Image:TOC right screenshot.jpg|200px|&lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:TOC right]]
| N/A
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>e858h4va28ajhv8obs8zpo1x2bzdl2n</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>255</id>
      <parentid>238</parentid>
      <timestamp>2025-02-23T11:53:17Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* General Resources */</comment>
      <origin>255</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="8568" sha1="mrsdtv0htyu2i60k3nw1b49ngztlrje" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Info|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== General Resources ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{XP}}
| &lt;nowiki&gt;{{XP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:XP]]
| [[Player Resources#Experience]]
|-
| {{Gold Days}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Days}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Ticket}}
| &lt;nowiki&gt;{{Ticket|&lt;any/gold&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Ticket]]
| [[Castings]]
|-
| {{CXP}}
| &lt;nowiki&gt;{{CXP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CXP]]
| [[Castings]]
|-
| {{Klix}}
| &lt;nowiki&gt;{{Klix}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Klix]]
| [[Vending Machine]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Skill-specific Action Points === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{AP|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Option|Triple Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Option|Triple Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Option]]
| [[Castings Options]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Gold Project|Thalasso}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Project|&lt;project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Gold Project]]
| [[Vending Machine]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Action Privacy Levels ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Special}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Special}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Unsorted ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Episode|4}}
| &lt;nowiki&gt;{{Episode|4}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Episode]]
| [[Episodes]]
|-
| {{Gold}} / {{Gold Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold}} / {{Gold Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Silver}} / {{Silver Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Silver}} / {{Silver Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Bronze}} / {{Bronze Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bronze}} / {{Bronze Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Main|Characters}}
| &lt;nowiki&gt;{{Main|&lt;link to article&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Main]]
| N/A
|-
| [[Image:TOC right screenshot.jpg|200px|&lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:TOC right]]
| N/A
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>mrsdtv0htyu2i60k3nw1b49ngztlrje</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>256</id>
      <parentid>255</parentid>
      <timestamp>2025-02-23T11:53:31Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Skill-specific Action Points */</comment>
      <origin>256</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="8568" sha1="i117jelbet42n866nwxksdv2p4el3so" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Info|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== General Resources ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{XP}}
| &lt;nowiki&gt;{{XP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:XP]]
| [[Player Resources#Experience]]
|-
| {{Gold Days}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Days}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Ticket}}
| &lt;nowiki&gt;{{Ticket|&lt;any/gold&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Ticket]]
| [[Castings]]
|-
| {{CXP}}
| &lt;nowiki&gt;{{CXP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CXP]]
| [[Castings]]
|-
| {{Klix}}
| &lt;nowiki&gt;{{Klix}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Klix]]
| [[Vending Machine]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Skill-specific Action Points === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{AP|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{AP|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{AP|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:AP]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Option|Triple Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Option|Triple Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Option]]
| [[Castings Options]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Gold Project|Thalasso}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Project|&lt;project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Gold Project]]
| [[Vending Machine]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Action Privacy Levels ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Special}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Special}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Unsorted ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Episode|4}}
| &lt;nowiki&gt;{{Episode|4}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Episode]]
| [[Episodes]]
|-
| {{Gold}} / {{Gold Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold}} / {{Gold Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Silver}} / {{Silver Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Silver}} / {{Silver Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Bronze}} / {{Bronze Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bronze}} / {{Bronze Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Main|Characters}}
| &lt;nowiki&gt;{{Main|&lt;link to article&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Main]]
| N/A
|-
| [[Image:TOC right screenshot.jpg|200px|&lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:TOC right]]
| N/A
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>i117jelbet42n866nwxksdv2p4el3so</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>266</id>
      <parentid>256</parentid>
      <timestamp>2025-02-23T11:57:06Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Skill-specific Action Points */</comment>
      <origin>266</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="8568" sha1="5oxvefr5fgr4hg1p47wg2m2nh19d0ee" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Info|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== General Resources ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
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|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{XP}}
| &lt;nowiki&gt;{{XP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:XP]]
| [[Player Resources#Experience]]
|-
| {{Gold Days}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Days}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Ticket}}
| &lt;nowiki&gt;{{Ticket|&lt;any/gold&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Ticket]]
| [[Castings]]
|-
| {{CXP}}
| &lt;nowiki&gt;{{CXP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CXP]]
| [[Castings]]
|-
| {{Klix}}
| &lt;nowiki&gt;{{Klix}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Klix]]
| [[Vending Machine]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Skill-specific Action Points === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Option|Triple Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Option|Triple Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Option]]
| [[Castings Options]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Gold Project|Thalasso}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Project|&lt;project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Gold Project]]
| [[Vending Machine]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Action Privacy Levels ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Special}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Special}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Unsorted ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Episode|4}}
| &lt;nowiki&gt;{{Episode|4}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Episode]]
| [[Episodes]]
|-
| {{Gold}} / {{Gold Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold}} / {{Gold Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Silver}} / {{Silver Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Silver}} / {{Silver Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Bronze}} / {{Bronze Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bronze}} / {{Bronze Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Main|Characters}}
| &lt;nowiki&gt;{{Main|&lt;link to article&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Main]]
| N/A
|-
| [[Image:TOC right screenshot.jpg|200px|&lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:TOC right]]
| N/A
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>5oxvefr5fgr4hg1p47wg2m2nh19d0ee</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>267</id>
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      <timestamp>2025-02-23T11:57:23Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* General Resources */</comment>
      <origin>267</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="8573" sha1="7u7mktuxvy9kr0tdlbp1tx36zc159f8" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Info|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Générales ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{XP}}
| &lt;nowiki&gt;{{XP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:XP]]
| [[Player Resources#Experience]]
|-
| {{Gold Days}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Days}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Ticket}}
| &lt;nowiki&gt;{{Ticket|&lt;any/gold&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Ticket]]
| [[Castings]]
|-
| {{CXP}}
| &lt;nowiki&gt;{{CXP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CXP]]
| [[Castings]]
|-
| {{Klix}}
| &lt;nowiki&gt;{{Klix}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Klix]]
| [[Vending Machine]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Skill-specific Action Points === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Option|Triple Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Option|Triple Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Option]]
| [[Castings Options]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Gold Project|Thalasso}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Project|&lt;project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Gold Project]]
| [[Vending Machine]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Action Privacy Levels ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Special}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Special}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Unsorted ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Episode|4}}
| &lt;nowiki&gt;{{Episode|4}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Episode]]
| [[Episodes]]
|-
| {{Gold}} / {{Gold Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold}} / {{Gold Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Silver}} / {{Silver Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Silver}} / {{Silver Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Bronze}} / {{Bronze Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bronze}} / {{Bronze Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Main|Characters}}
| &lt;nowiki&gt;{{Main|&lt;link to article&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Main]]
| N/A
|-
| [[Image:TOC right screenshot.jpg|200px|&lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:TOC right]]
| N/A
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>7u7mktuxvy9kr0tdlbp1tx36zc159f8</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>268</id>
      <parentid>267</parentid>
      <timestamp>2025-02-23T11:57:39Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Skill-specific Action Points */</comment>
      <origin>268</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="8574" sha1="9hq7o5ukk7digegtl0idb790hmj7kd7" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Info|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Générales ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{XP}}
| &lt;nowiki&gt;{{XP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:XP]]
| [[Player Resources#Experience]]
|-
| {{Gold Days}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Days}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Ticket}}
| &lt;nowiki&gt;{{Ticket|&lt;any/gold&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Ticket]]
| [[Castings]]
|-
| {{CXP}}
| &lt;nowiki&gt;{{CXP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CXP]]
| [[Castings]]
|-
| {{Klix}}
| &lt;nowiki&gt;{{Klix}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Klix]]
| [[Vending Machine]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Points d'Actions Compétences === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Option|Triple Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Option|Triple Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Option]]
| [[Castings Options]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Gold Project|Thalasso}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Project|&lt;project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Gold Project]]
| [[Vending Machine]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Action Privacy Levels ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Special}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Special}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Unsorted ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Episode|4}}
| &lt;nowiki&gt;{{Episode|4}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Episode]]
| [[Episodes]]
|-
| {{Gold}} / {{Gold Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold}} / {{Gold Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Silver}} / {{Silver Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Silver}} / {{Silver Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Bronze}} / {{Bronze Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bronze}} / {{Bronze Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Main|Characters}}
| &lt;nowiki&gt;{{Main|&lt;link to article&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Main]]
| N/A
|-
| [[Image:TOC right screenshot.jpg|200px|&lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:TOC right]]
| N/A
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>9hq7o5ukk7digegtl0idb790hmj7kd7</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>275</id>
      <parentid>268</parentid>
      <timestamp>2025-02-23T12:08:02Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Large info boxes */</comment>
      <origin>275</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="8585" sha1="drj03365zox58hs7avne7ag9hrguhm5" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Générales ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{XP}}
| &lt;nowiki&gt;{{XP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:XP]]
| [[Player Resources#Experience]]
|-
| {{Gold Days}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Days}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Ticket}}
| &lt;nowiki&gt;{{Ticket|&lt;any/gold&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Ticket]]
| [[Castings]]
|-
| {{CXP}}
| &lt;nowiki&gt;{{CXP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CXP]]
| [[Castings]]
|-
| {{Klix}}
| &lt;nowiki&gt;{{Klix}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Klix]]
| [[Vending Machine]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Points d'Actions Compétences === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Option|Triple Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Option|Triple Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Option]]
| [[Castings Options]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Gold Project|Thalasso}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Project|&lt;project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Gold Project]]
| [[Vending Machine]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Action Privacy Levels ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Special}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Special}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Unsorted ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Episode|4}}
| &lt;nowiki&gt;{{Episode|4}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Episode]]
| [[Episodes]]
|-
| {{Gold}} / {{Gold Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold}} / {{Gold Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Silver}} / {{Silver Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Silver}} / {{Silver Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Bronze}} / {{Bronze Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bronze}} / {{Bronze Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Main|Characters}}
| &lt;nowiki&gt;{{Main|&lt;link to article&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Main]]
| N/A
|-
| [[Image:TOC right screenshot.jpg|200px|&lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:TOC right]]
| N/A
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>drj03365zox58hs7avne7ag9hrguhm5</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>279</id>
      <parentid>275</parentid>
      <timestamp>2025-02-23T12:14:09Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Large info boxes */</comment>
      <origin>279</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="8595" sha1="5df475g4uopnb9a6ikizwck82w0q05t" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Générales ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{XP}}
| &lt;nowiki&gt;{{XP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:XP]]
| [[Player Resources#Experience]]
|-
| {{Gold Days}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Days}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Ticket}}
| &lt;nowiki&gt;{{Ticket|&lt;any/gold&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Ticket]]
| [[Castings]]
|-
| {{CXP}}
| &lt;nowiki&gt;{{CXP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CXP]]
| [[Castings]]
|-
| {{Klix}}
| &lt;nowiki&gt;{{Klix}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Klix]]
| [[Vending Machine]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Points d'Actions Compétences === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Option|Triple Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Option|Triple Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Option]]
| [[Castings Options]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Gold Project|Thalasso}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Project|&lt;project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Gold Project]]
| [[Vending Machine]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Action Privacy Levels ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Special}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Special}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Unsorted ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Episode|4}}
| &lt;nowiki&gt;{{Episode|4}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Episode]]
| [[Episodes]]
|-
| {{Gold}} / {{Gold Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold}} / {{Gold Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Silver}} / {{Silver Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Silver}} / {{Silver Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Bronze}} / {{Bronze Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bronze}} / {{Bronze Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Main|Characters}}
| &lt;nowiki&gt;{{Main|&lt;link to article&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Main]]
| N/A
|-
| [[Image:TOC right screenshot.jpg|200px|&lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:TOC right]]
| N/A
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>5df475g4uopnb9a6ikizwck82w0q05t</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>283</id>
      <parentid>279</parentid>
      <timestamp>2025-02-23T12:19:51Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Large info boxes */</comment>
      <origin>283</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="8669" sha1="0jpepx15sjk5uueipa09e28ibd5j9x9" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Générales ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{XP}}
| &lt;nowiki&gt;{{XP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:XP]]
| [[Player Resources#Experience]]
|-
| {{Gold Days}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Days}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Ticket}}
| &lt;nowiki&gt;{{Ticket|&lt;any/gold&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Ticket]]
| [[Castings]]
|-
| {{CXP}}
| &lt;nowiki&gt;{{CXP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CXP]]
| [[Castings]]
|-
| {{Klix}}
| &lt;nowiki&gt;{{Klix}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Klix]]
| [[Vending Machine]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Points d'Actions Compétences === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Option|Triple Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Option|Triple Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Option]]
| [[Castings Options]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Gold Project|Thalasso}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Project|&lt;project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Gold Project]]
| [[Vending Machine]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Action Privacy Levels ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Special}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Special}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Unsorted ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Episode|4}}
| &lt;nowiki&gt;{{Episode|4}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Episode]]
| [[Episodes]]
|-
| {{Gold}} / {{Gold Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold}} / {{Gold Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Silver}} / {{Silver Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Silver}} / {{Silver Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Bronze}} / {{Bronze Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bronze}} / {{Bronze Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Main|Characters}}
| &lt;nowiki&gt;{{Main|&lt;link to article&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Main]]
| N/A
|-
| [[Image:TOC right screenshot.jpg|200px|&lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:TOC right]]
| N/A
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>0jpepx15sjk5uueipa09e28ibd5j9x9</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>284</id>
      <parentid>283</parentid>
      <timestamp>2025-02-23T12:27:28Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <origin>284</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="8818" sha1="rv2v3phybjsg0cj713acpbow3pxdnz1" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Générales ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{XP}}
| &lt;nowiki&gt;{{XP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:XP]]
| [[Player Resources#Experience]]
|-
| {{Gold Days}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Days}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Ticket}}
| &lt;nowiki&gt;{{Ticket|&lt;any/gold&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Ticket]]
| [[Castings]]
|-
| {{CXP}}
| &lt;nowiki&gt;{{CXP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CXP]]
| [[Castings]]
|-
| {{Klix}}
| &lt;nowiki&gt;{{Klix}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Klix]]
| [[Vending Machine]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Points d'Actions Compétences === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Option|Triple Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Option|Triple Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Option]]
| [[Castings Options]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Gold Project|Thalasso}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Project|&lt;project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Gold Project]]
| [[Vending Machine]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Action Privacy Levels ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Special}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Special}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Unsorted ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Episode|4}}
| &lt;nowiki&gt;{{Episode|4}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Episode]]
| [[Episodes]]
|-
| {{Gold}} / {{Gold Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold}} / {{Gold Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Silver}} / {{Silver Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Silver}} / {{Silver Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Bronze}} / {{Bronze Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bronze}} / {{Bronze Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Main|Characters}}
| &lt;nowiki&gt;{{Main|&lt;link to article&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Main]]
| N/A
|-
| [[Image:TOC right screenshot.jpg|200px|&lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:TOC right]]
| N/A
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>rv2v3phybjsg0cj713acpbow3pxdnz1</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>295</id>
      <parentid>284</parentid>
      <timestamp>2025-02-23T12:46:05Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Large info boxes */</comment>
      <origin>295</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="8836" sha1="3t11aayzq3miow0a6vhz8hca4h5jmzu" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Générales ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{XP}}
| &lt;nowiki&gt;{{XP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:XP]]
| [[Player Resources#Experience]]
|-
| {{Gold Days}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Days}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Ticket}}
| &lt;nowiki&gt;{{Ticket|&lt;any/gold&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Ticket]]
| [[Castings]]
|-
| {{CXP}}
| &lt;nowiki&gt;{{CXP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CXP]]
| [[Castings]]
|-
| {{Klix}}
| &lt;nowiki&gt;{{Klix}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Klix]]
| [[Vending Machine]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Points d'Actions Compétences === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Option|Triple Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Option|Triple Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Option]]
| [[Castings Options]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Gold Project|Thalasso}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Project|&lt;project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Gold Project]]
| [[Vending Machine]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Action Privacy Levels ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Special}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Special}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Unsorted ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Episode|4}}
| &lt;nowiki&gt;{{Episode|4}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Episode]]
| [[Episodes]]
|-
| {{Gold}} / {{Gold Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold}} / {{Gold Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Silver}} / {{Silver Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Silver}} / {{Silver Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Bronze}} / {{Bronze Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bronze}} / {{Bronze Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Main|Characters}}
| &lt;nowiki&gt;{{Main|&lt;link to article&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Main]]
| N/A
|-
| [[Image:TOC right screenshot.jpg|200px|&lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:TOC right]]
| N/A
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>3t11aayzq3miow0a6vhz8hca4h5jmzu</sha1>
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    <revision>
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      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
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      <comment>/* Ressources Générales */</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="8603" sha1="o72zx89xmmufnh62t8y5vivk06d30lo" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Générales ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{XP}}
| &lt;nowiki&gt;{{XP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:XP]]
| [[Player Resources#Experience]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Points d'Actions Compétences === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Option|Triple Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Option|Triple Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Option]]
| [[Castings Options]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Gold Project|Thalasso}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Project|&lt;project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Gold Project]]
| [[Vending Machine]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Action Privacy Levels ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Special}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Special}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Unsorted ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Episode|4}}
| &lt;nowiki&gt;{{Episode|4}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Episode]]
| [[Episodes]]
|-
| {{Gold}} / {{Gold Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold}} / {{Gold Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Silver}} / {{Silver Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Silver}} / {{Silver Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Bronze}} / {{Bronze Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bronze}} / {{Bronze Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Main|Characters}}
| &lt;nowiki&gt;{{Main|&lt;link to article&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Main]]
| N/A
|-
| [[Image:TOC right screenshot.jpg|200px|&lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:TOC right]]
| N/A
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>o72zx89xmmufnh62t8y5vivk06d30lo</sha1>
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    <revision>
      <id>298</id>
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      <timestamp>2025-02-23T12:59:01Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Ressources Générales */</comment>
      <origin>298</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="8513" sha1="inrwz2qyl9u3l01kz6y7rc8chij6edl" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Générales ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Points d'Actions Compétences === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Option|Triple Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Option|Triple Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Option]]
| [[Castings Options]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Gold Project|Thalasso}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Project|&lt;project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Gold Project]]
| [[Vending Machine]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Action Privacy Levels ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Special}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Special}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Unsorted ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Episode|4}}
| &lt;nowiki&gt;{{Episode|4}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Episode]]
| [[Episodes]]
|-
| {{Gold}} / {{Gold Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold}} / {{Gold Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Silver}} / {{Silver Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Silver}} / {{Silver Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Bronze}} / {{Bronze Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bronze}} / {{Bronze Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Main|Characters}}
| &lt;nowiki&gt;{{Main|&lt;link to article&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Main]]
| N/A
|-
| [[Image:TOC right screenshot.jpg|200px|&lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:TOC right]]
| N/A
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>inrwz2qyl9u3l01kz6y7rc8chij6edl</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>299</id>
      <parentid>298</parentid>
      <timestamp>2025-02-23T13:04:01Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Game Data Links */</comment>
      <origin>299</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="8398" sha1="s1fu1z3ptf9mubdq5z4du7be3txczo5" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Générales ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Points d'Actions Compétences === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Gold Project|Thalasso}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold Project|&lt;project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Gold Project]]
| [[Vending Machine]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Action Privacy Levels ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Special}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Special}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Unsorted ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Episode|4}}
| &lt;nowiki&gt;{{Episode|4}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Episode]]
| [[Episodes]]
|-
| {{Gold}} / {{Gold Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold}} / {{Gold Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Silver}} / {{Silver Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Silver}} / {{Silver Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Bronze}} / {{Bronze Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bronze}} / {{Bronze Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Main|Characters}}
| &lt;nowiki&gt;{{Main|&lt;link to article&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Main]]
| N/A
|-
| [[Image:TOC right screenshot.jpg|200px|&lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:TOC right]]
| N/A
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>s1fu1z3ptf9mubdq5z4du7be3txczo5</sha1>
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    <revision>
      <id>300</id>
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      <timestamp>2025-02-23T13:04:58Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Game Data Links */</comment>
      <origin>300</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="8271" sha1="imlwbh091tw9etxrs4532x5lqiof6zu" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
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|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
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| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Générales ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Points d'Actions Compétences === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Action Privacy Levels ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Special}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Special}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Unsorted ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Episode|4}}
| &lt;nowiki&gt;{{Episode|4}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Episode]]
| [[Episodes]]
|-
| {{Gold}} / {{Gold Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Gold}} / {{Gold Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Silver}} / {{Silver Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Silver}} / {{Silver Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Bronze}} / {{Bronze Mode}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bronze}} / {{Bronze Mode}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Mode]]
| [[Game Modes]]
|-
| {{Main|Characters}}
| &lt;nowiki&gt;{{Main|&lt;link to article&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Main]]
| N/A
|-
| [[Image:TOC right screenshot.jpg|200px|&lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:TOC right]]
| N/A
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>imlwbh091tw9etxrs4532x5lqiof6zu</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>301</id>
      <parentid>300</parentid>
      <timestamp>2025-02-23T13:05:27Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Unsorted */</comment>
      <origin>301</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7832" sha1="pstw2tfenfk1er5l6qbrjvimdq4xw8i" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Générales ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Points d'Actions Compétences === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Action Privacy Levels ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Special}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Special}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Unsorted ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Main|Characters}}
| &lt;nowiki&gt;{{Main|&lt;link to article&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Main]]
| N/A
|-
| [[Image:TOC right screenshot.jpg|200px|&lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:TOC right]]
| N/A
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>pstw2tfenfk1er5l6qbrjvimdq4xw8i</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>302</id>
      <parentid>301</parentid>
      <timestamp>2025-02-23T13:06:05Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Unsorted */</comment>
      <origin>302</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7847" sha1="cj9llmt1ilf14s8naerji8mp9lboufq" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
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| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
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| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
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|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
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| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
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| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
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| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
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| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
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| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
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| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
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|}
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&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Générales ===
{| class="wikitable"
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! Code
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|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
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| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
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=== Points d'Actions Compétences === 

{| class="wikitable"
!
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|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
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! Code
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! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Action Privacy Levels ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Special}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Special}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Unsorted ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{QuickLink|Characters}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|&lt;link to article&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| N/A
|-
| [[Image:TOC right screenshot.jpg|200px|&lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:TOC right]]
| N/A
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>cj9llmt1ilf14s8naerji8mp9lboufq</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>304</id>
      <parentid>302</parentid>
      <timestamp>2025-02-23T13:09:00Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
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      </contributor>
      <comment>/* Unsorted */</comment>
      <origin>304</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7846" sha1="imelzdd6tdh2e9r0kvdniy9955zaoyo" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Générales ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Points d'Actions Compétences === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Action Privacy Levels ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Special}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Special}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Unsorted ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{QuickLink|Characters}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| N/A
|-
| [[Image:TOC right screenshot.jpg|200px|&lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:TOC right]]
| N/A
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>imelzdd6tdh2e9r0kvdniy9955zaoyo</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>305</id>
      <parentid>304</parentid>
      <timestamp>2025-02-23T13:09:34Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Unsorted */</comment>
      <origin>305</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7846" sha1="p63qdivemi8x983ant6sm64anezka7u" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
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| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
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| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
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| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Générales ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
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&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Points d'Actions Compétences === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
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|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Action Privacy Levels ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Special}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Special}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Unsorted ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Characters}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Varie
|-
| [[Image:TOC right screenshot.jpg|200px|&lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:TOC right]]
| N/A
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>p63qdivemi8x983ant6sm64anezka7u</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>306</id>
      <parentid>305</parentid>
      <timestamp>2025-02-23T13:10:02Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Unsorted */</comment>
      <origin>306</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7856" sha1="1fpadumh7a9p9no89ou50g13j40siyr" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Générales ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Points d'Actions Compétences === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Action Privacy Levels ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Special}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Special}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Unsorted ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Varie
|-
| [[Image:TOC right screenshot.jpg|200px|&lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:TOC right]]
| N/A
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>1fpadumh7a9p9no89ou50g13j40siyr</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>307</id>
      <parentid>306</parentid>
      <timestamp>2025-02-23T13:10:16Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Unsorted */</comment>
      <origin>307</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7859" sha1="qzatfloj8uo7w3k59v7qy3qa2tzeohp" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
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| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
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| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
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| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
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| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
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|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Générales ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Points d'Actions Compétences === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Action Privacy Levels ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Special}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Special}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Unsorted ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:TOC right screenshot.jpg|200px|&lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:TOC right]]
| N/A
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>qzatfloj8uo7w3k59v7qy3qa2tzeohp</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>308</id>
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      <timestamp>2025-02-23T13:10:58Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Ressources Générales */</comment>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7266" sha1="8zaavbgszfq0xbe8gka6l05whs1zhm6" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Générales ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Points d'Actions Compétences === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Action Privacy Levels ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Special}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Special}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Unsorted ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:TOC right screenshot.jpg|200px|&lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:TOC right]]
| N/A
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>8zaavbgszfq0xbe8gka6l05whs1zhm6</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>309</id>
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      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
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      <comment>/* Ressources Générales */</comment>
      <origin>309</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7263" sha1="rcnzy9r3cdo47u6lk2dia6xiurssyym" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
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| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Points d'Actions Compétences === 

{| class="wikitable"
!
! Code
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|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
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| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Action Privacy Levels ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Special}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Special}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Unsorted ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
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|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:TOC right screenshot.jpg|200px|&lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:TOC right]]
| N/A
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>rcnzy9r3cdo47u6lk2dia6xiurssyym</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>310</id>
      <parentid>309</parentid>
      <timestamp>2025-02-23T13:11:25Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Points d'Actions Compétences */</comment>
      <origin>310</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7848" sha1="s69kf1raxb4apaj78keeidtblvl5m7d" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Action Privacy Levels ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Special}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Special}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Unsorted ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:TOC right screenshot.jpg|200px|&lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:TOC right]]
| N/A
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>s69kf1raxb4apaj78keeidtblvl5m7d</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>311</id>
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      <timestamp>2025-02-23T13:11:57Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
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      </contributor>
      <comment>/* Ressources Personnage */</comment>
      <origin>311</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7851" sha1="tc01rc3v1bbgsx74j1vdnuj8t1q1url" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
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|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Action Privacy Levels ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Special}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Special}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Unsorted ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
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|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:TOC right screenshot.jpg|200px|&lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:TOC right]]
| N/A
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>tc01rc3v1bbgsx74j1vdnuj8t1q1url</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>312</id>
      <parentid>311</parentid>
      <timestamp>2025-02-23T13:13:04Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Unsorted */</comment>
      <origin>312</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7849" sha1="8ildlq2ekekkrxjallxy7jmvb0e6qny" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Action Privacy Levels ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Special}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Special}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:TOC right screenshot.jpg|200px|&lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{TOC right}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:TOC right]]
| N/A
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>8ildlq2ekekkrxjallxy7jmvb0e6qny</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>313</id>
      <parentid>312</parentid>
      <timestamp>2025-02-23T13:13:14Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Divers */</comment>
      <origin>313</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7698" sha1="hgh48hhetpumek104sajq8jmdsztw17" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
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| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Action Privacy Levels ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Special}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Special}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>hgh48hhetpumek104sajq8jmdsztw17</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>327</id>
      <parentid>313</parentid>
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      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
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      </contributor>
      <comment>/* Action Privacy Levels */</comment>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7590" sha1="fpenhmwoi9pfwmeg373ozy944sx6i9y" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Action Privacy Levels ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>fpenhmwoi9pfwmeg373ozy944sx6i9y</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>329</id>
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      <timestamp>2025-02-23T13:28:00Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Action Privacy Levels */</comment>
      <origin>329</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7602" sha1="6th02e6z1u9pumhm3q6mhno910zwwkk" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Privacy Levels]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>6th02e6z1u9pumhm3q6mhno910zwwkk</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>330</id>
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      <timestamp>2025-02-23T13:28:37Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
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      </contributor>
      <comment>/* Niveau de visibilité des actions */</comment>
      <origin>330</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7656" sha1="7edly9r0rpcup5whq9ro5xoy8zo6cwx" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Visibilité_des_actions]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Visibilité_des_actions]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Visibilité_des_actions]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Visibilité_des_actions]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Visibilité_des_actions]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Visibilité_des_actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>7edly9r0rpcup5whq9ro5xoy8zo6cwx</sha1>
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    <revision>
      <id>331</id>
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      <timestamp>2025-02-23T13:28:55Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Niveau de visibilité des actions */</comment>
      <origin>331</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7656" sha1="kujfrhia3idxwl98gs11zp2qrwv4pkb" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Privacy|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Privacy|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Privacy|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Privacy|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Privacy|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Privacy|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Privacy|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Privacy]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>kujfrhia3idxwl98gs11zp2qrwv4pkb</sha1>
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    <revision>
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      <timestamp>2025-02-23T13:29:24Z</timestamp>
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        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Niveau de visibilité des actions */</comment>
      <origin>332</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7728" sha1="p6h6dbc7d9taxkx1q8qnd82t6e1z4xc" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>p6h6dbc7d9taxkx1q8qnd82t6e1z4xc</sha1>
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    <revision>
      <id>345</id>
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      <timestamp>2025-02-23T13:50:03Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Niveau de visibilité des actions */</comment>
      <origin>345</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7605" sha1="842bjl2emc4i36dr1tzpmzfaex4bs5f" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Private}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Private}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>842bjl2emc4i36dr1tzpmzfaex4bs5f</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>346</id>
      <parentid>345</parentid>
      <timestamp>2025-02-23T13:50:51Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Niveau de visibilité des actions */</comment>
      <origin>346</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7603" sha1="3v92midpfle0y9qfa2b8utpnre72myl" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Covert}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Covert}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Secret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Secret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>3v92midpfle0y9qfa2b8utpnre72myl</sha1>
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    <revision>
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      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Niveau de visibilité des actions */</comment>
      <origin>347</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7605" sha1="e5qjw0yu0233d5g9r19pc8jjd31gbfv" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
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| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
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{| class="wikitable"
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! More info
! Relevant article
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| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
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|}
--&gt;</text>
      <sha1>e5qjw0yu0233d5g9r19pc8jjd31gbfv</sha1>
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    <revision>
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      <parentid>347</parentid>
      <timestamp>2025-02-23T14:06:26Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Niveau de visibilité des actions */</comment>
      <origin>359</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7738" sha1="op1bce43do9phcgx4n8qgxrntpp5bmh" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Character|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Character|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Character]]
| [[Characters]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
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    <revision>
      <id>428</id>
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      <timestamp>2025-02-23T15:22:24Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Game Data Links */</comment>
      <origin>428</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7751" sha1="gbvbg0odaf35ws19qx1nsaoa57rs8gx" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages_jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>gbvbg0odaf35ws19qx1nsaoa57rs8gx</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>590</id>
      <parentid>428</parentid>
      <timestamp>2025-02-24T12:09:11Z</timestamp>
      <contributor>
        <ip>2001:861:5683:1180:41ED:F853:9018:A765</ip>
      </contributor>
      <origin>590</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="8049" sha1="9i9jdfjhqittmyrsrf9nl80zuduaa7n" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages_jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Capacité ===
{| class="wikitable"
!
! Nom
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
|{{Capacité|Anonyme}}
| Anonymush
| &lt;nowiki&gt;{{Capacité|Anonyme}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Capacité]]
| [[Capacité]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;


&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>9i9jdfjhqittmyrsrf9nl80zuduaa7n</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>591</id>
      <parentid>590</parentid>
      <timestamp>2025-02-24T12:10:30Z</timestamp>
      <contributor>
        <ip>2001:861:5683:1180:41ED:F853:9018:A765</ip>
      </contributor>
      <comment>/* Capacité */</comment>
      <origin>591</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="8050" sha1="6eswzt93uwh6gzqp8m0w0by3cwvee7y" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages_jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Capacité ===
{| class="wikitable"
!
! Nom
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
|{{Capacité|Anonyme}}
| Anonymush
| &lt;nowiki&gt;{{Capacité|Anonyme}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Capacité]]
| [[Capacités]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;


&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
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|}
--&gt;</text>
      <sha1>6eswzt93uwh6gzqp8m0w0by3cwvee7y</sha1>
    </revision>
    <revision>
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      <timestamp>2025-02-24T12:43:17Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
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      </contributor>
      <minor/>
      <origin>593</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="8071" sha1="65ciot3lpd3g8d3f9hicelousjdtrd7" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé. {{PA|type=computer}}

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages_jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Capacité ===
{| class="wikitable"
!
! Nom
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
|{{Capacité|Anonyme}}
| Anonymush
| &lt;nowiki&gt;{{Capacité|Anonyme}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Capacité]]
| [[Capacités]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;


&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>65ciot3lpd3g8d3f9hicelousjdtrd7</sha1>
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    <revision>
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      <timestamp>2025-02-24T12:44:26Z</timestamp>
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        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <origin>594</origin>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="8050" sha1="6eswzt93uwh6gzqp8m0w0by3cwvee7y" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages_jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Capacité ===
{| class="wikitable"
!
! Nom
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
|{{Capacité|Anonyme}}
| Anonymush
| &lt;nowiki&gt;{{Capacité|Anonyme}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Capacité]]
| [[Capacités]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;


&lt;!-- TODO --&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!--
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-


| {{}}
| &lt;nowiki&gt;{{}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:]]
| [[]]
|-


|}
--&gt;</text>
      <sha1>6eswzt93uwh6gzqp8m0w0by3cwvee7y</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>630</id>
      <parentid>594</parentid>
      <timestamp>2025-02-24T14:00:20Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Capacité */</comment>
      <origin>630</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7613" sha1="h9z9lzmuo6h5yp4kpxr47ez0l4byi26" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Skill|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill]]
| [[Skills]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages_jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;</text>
      <sha1>h9z9lzmuo6h5yp4kpxr47ez0l4byi26</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>631</id>
      <parentid>630</parentid>
      <timestamp>2025-02-24T14:00:49Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Game Data Links */</comment>
      <origin>631</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7618" sha1="nkzigyccvssyd9121oom44xwwcb3k6d" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Astrophysicist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Capacité|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Capacité]]
| [[Capacités]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages_jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;</text>
      <sha1>nkzigyccvssyd9121oom44xwwcb3k6d</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>632</id>
      <parentid>631</parentid>
      <timestamp>2025-02-24T14:01:02Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Game Data Links */</comment>
      <origin>632</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7613" sha1="0r2jussyeo28tqi3m3uzqxb8krrl9s4" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Caution|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Caution|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Caution]]
|-
| {{Warning|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warning|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warning]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Capacité|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Capacité]]
| [[Capacités]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages_jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;</text>
      <sha1>0r2jussyeo28tqi3m3uzqxb8krrl9s4</sha1>
    </revision>
    <revision>
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      <parentid>632</parentid>
      <timestamp>2025-02-24T14:08:28Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Large info boxes */</comment>
      <origin>645</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7637" sha1="2q0cy3u7ikrfx8iqjb5qmfuqksp6x0e" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Capacité|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Capacité]]
| [[Capacités]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;character name&gt;|&lt;optional: long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages_jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;</text>
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    <revision>
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      <timestamp>2025-02-24T14:15:36Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Game Data Links */</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7630" sha1="hr7a8ojrwjoyci815f6ih9bj2cceint" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Capacité|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Capacité]]
| [[Capacités]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages_jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarogs}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;zone name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;</text>
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    <revision>
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      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Game Data Links */</comment>
      <origin>658</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7623" sha1="azjy8s8i91648d7plmp9jk0g1s54uue" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Capacité|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Capacité]]
| [[Capacités]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages_jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;</text>
      <sha1>azjy8s8i91648d7plmp9jk0g1s54uue</sha1>
    </revision>
    <revision>
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      <parentid>658</parentid>
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      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <origin>659</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7651" sha1="1v83fz6tkcdi9olcoa37o5fakesreqw" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Game Data Links ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Capacité|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Capacité]]
| [[Capacités]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages_jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>1v83fz6tkcdi9olcoa37o5fakesreqw</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>690</id>
      <parentid>659</parentid>
      <timestamp>2025-02-24T14:59:07Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Game Data Links */</comment>
      <origin>690</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7674" sha1="3i4l414l423t5kq9t8i7vzz2g74e04b" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Oxygen|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Capacité|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Capacité]]
| [[Capacités]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages_jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>3i4l414l423t5kq9t8i7vzz2g74e04b</sha1>
    </revision>
    <revision>
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      <timestamp>2025-02-24T14:59:32Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Liens automatiques des données du jeu */</comment>
      <origin>691</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7674" sha1="jiqhdjlwsakw628i5jz8sqhbev16qe5" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
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| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
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| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
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| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
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| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
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|}
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&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
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| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
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| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
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| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
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| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
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| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
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| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
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|}
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&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
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| {{Oxygen}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygen}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygen]]
| [[Resources#Oxygen]]
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| [[Resources#Oxygen]]
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| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
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| {{Armor}}
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| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
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| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
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| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
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&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
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| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
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| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
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| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
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| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
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| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
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&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
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| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
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| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Capacité|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Capacité]]
| [[Capacités]]
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| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
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! Code
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|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
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! Code
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|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>jiqhdjlwsakw628i5jz8sqhbev16qe5</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>726</id>
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      <timestamp>2025-02-24T22:18:31Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>LysCobalt</username>
        <id>8</id>
      </contributor>
      <comment>/* Ressources Vaisseau */</comment>
      <origin>726</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7692" sha1="ezanrxxhvhqrw77k1fyxjijlbr3a0sv" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Resources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Capacité|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Capacité]]
| [[Capacités]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>ezanrxxhvhqrw77k1fyxjijlbr3a0sv</sha1>
    </revision>
    <revision>
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      <contributor>
        <username>LysCobalt</username>
        <id>8</id>
      </contributor>
      <comment>/* Ressources Vaisseau */</comment>
      <origin>737</origin>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7693" sha1="g2qbt2kd09mcnrjt9d0n93g0fxi30ec" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
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|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
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| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
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| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
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|}
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&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
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=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
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| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
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| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
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| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
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| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
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| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
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|}
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=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
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| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
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| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
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| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
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| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
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| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
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|}
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&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
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| {{Item|Cooked Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Item|&lt;name of item&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Item]]
| [[Inventory]]
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| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Capacité|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Capacité]]
| [[Capacités]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>g2qbt2kd09mcnrjt9d0n93g0fxi30ec</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1011</id>
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      <contributor>
        <username>LysCobalt</username>
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      </contributor>
      <comment>/* Liens automatiques des données du jeu */</comment>
      <origin>1011</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7683" sha1="l0dxe7f2vix1ippsv7kulxtcatjd0nq" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Ration}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Capacité|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Capacité]]
| [[Capacités]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>l0dxe7f2vix1ippsv7kulxtcatjd0nq</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1020</id>
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      <timestamp>2025-02-25T20:07:00Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>LysCobalt</username>
        <id>8</id>
      </contributor>
      <comment>/* Liens automatiques des données du jeu */</comment>
      <origin>1020</origin>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7688" sha1="olyeryr43hwen4a3owr37tk3bfmq0ss" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
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| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
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| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
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|-
| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Capacité|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Capacité]]
| [[Capacités]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| [[Image:Skill Link screenshot.png|200px|&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}&lt;/nowiki&gt; in action]]
| &lt;nowiki&gt;{{Skill Link|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Skill Link]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>olyeryr43hwen4a3owr37tk3bfmq0ss</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1239</id>
      <parentid>1020</parentid>
      <timestamp>2025-03-05T23:25:24Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Divers */</comment>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7622" sha1="olrrv57c66k6lvy5l2f7te1gstywzeu" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Capacité|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Capacité]]
| [[Capacités]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>olrrv57c66k6lvy5l2f7te1gstywzeu</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1339</id>
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      <timestamp>2025-03-06T01:36:02Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Liens automatiques des données du jeu */</comment>
      <origin>1339</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7628" sha1="eu4wy1f12feus74v30alkhrds5hoo2i" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Health#Health Points]]
|-
| {{Morale}}
| &lt;nowiki&gt;{{Morale}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Morale]]
| [[Health#Morale Points]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>eu4wy1f12feus74v30alkhrds5hoo2i</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1401</id>
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        <username>PrincessFelicie</username>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7606" sha1="0xphzwztx2vs6dqkjyv2ggc0n0dwdbg" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{MP}}
| &lt;nowiki&gt;{{MP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:MP]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>0xphzwztx2vs6dqkjyv2ggc0n0dwdbg</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1406</id>
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      <timestamp>2025-03-06T04:14:39Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
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      <comment>/* Ressources Personnage */</comment>
      <origin>1406</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7606" sha1="eudsf29eqtg72ajk6d4qrwq4am4d7wu" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{HP}}
| &lt;nowiki&gt;{{HP}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:HP]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
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| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
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| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
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! Plus d'info
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|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>eudsf29eqtg72ajk6d4qrwq4am4d7wu</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1422</id>
      <parentid>1406</parentid>
      <timestamp>2025-03-06T04:46:30Z</timestamp>
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        <username>PrincessFelicie</username>
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      <comment>/* Ressources Personnage */</comment>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7606" sha1="6q7p0m3tin8m3kshcwhyx8zvwj46x8l" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Note|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Note|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Note]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:CustomNote]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>6q7p0m3tin8m3kshcwhyx8zvwj46x8l</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1469</id>
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        <username>PrincessFelicie</username>
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      <comment>/* Inline info boxes */</comment>
      <origin>1469</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7514" sha1="tml7q518zyh2zvxc2xhh0k4yyn1tofo" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Info inline|Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info inline|&lt;nom de l'encadré&gt;|Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info inline]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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        <username>PrincessFelicie</username>
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      <comment>/* Inline info boxes */</comment>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7530" sha1="9s7k3nz9pzzvtcso3pipdh3v39fejav" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Large info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Inline info boxes ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Info inline|Texte=Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info inline|Nom=&lt;nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info inline]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>9s7k3nz9pzzvtcso3pipdh3v39fejav</sha1>
    </revision>
    <revision>
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        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Liste des templates */</comment>
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      <text bytes="7560" sha1="p7yfbcvcgvuojvqvc7lewfml9euftsy" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Info inline|Texte=Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info inline|Nom=&lt;nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info inline]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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    </revision>
    <revision>
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      <timestamp>2025-03-06T22:25:52Z</timestamp>
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        <username>PrincessFelicie</username>
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      <comment>/* Encadrés d'information (Grand) */</comment>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7584" sha1="jvb3kkmba86pqyewknkloslulb4lt13" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable" style="max-width: 50%;"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Info inline|Texte=Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info inline|Nom=&lt;nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info inline]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>jvb3kkmba86pqyewknkloslulb4lt13</sha1>
    </revision>
    <revision>
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      <timestamp>2025-03-06T22:26:20Z</timestamp>
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        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
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      <comment>/* Encadrés d'information (Inline) */</comment>
      <origin>1473</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7597" sha1="pph2hl4w0ngk4ipd6p1jjknzeyxjqu6" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable" style="max-width: 50%;"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| texte {{Info inline|Texte=Information.}} texte 
| &lt;nowiki&gt;{{Info inline|Nom=&lt;nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info inline]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>pph2hl4w0ngk4ipd6p1jjknzeyxjqu6</sha1>
    </revision>
    <revision>
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      <timestamp>2025-03-06T22:26:33Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Encadrés d'information (Inline) */</comment>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7621" sha1="kn72t4va4sgb0hl4gyvkovnr9tkcyb8" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable" style="max-width: 50%;"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable" style="max-width: 50%;"
!
! Code
! More info
|-
| texte {{Info inline|Texte=Information.}} texte 
| &lt;nowiki&gt;{{Info inline|Nom=&lt;nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info inline]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>kn72t4va4sgb0hl4gyvkovnr9tkcyb8</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1475</id>
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        <username>PrincessFelicie</username>
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      <comment>/* Encadrés d'information (Inline) */</comment>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7597" sha1="pph2hl4w0ngk4ipd6p1jjknzeyxjqu6" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable" style="max-width: 50%;"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| texte {{Info inline|Texte=Information.}} texte 
| &lt;nowiki&gt;{{Info inline|Nom=&lt;nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info inline]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>pph2hl4w0ngk4ipd6p1jjknzeyxjqu6</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1476</id>
      <parentid>1475</parentid>
      <timestamp>2025-03-06T22:26:56Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Encadrés d'information (Grand) */</comment>
      <origin>1476</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7573" sha1="g94n3sh32dcgj8llhln6ld5p73use35" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|-
| {{Outdated}}
| &lt;nowiki&gt;{{Outdated}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Outdated]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| texte {{Info inline|Texte=Information.}} texte 
| &lt;nowiki&gt;{{Info inline|Nom=&lt;nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info inline]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>g94n3sh32dcgj8llhln6ld5p73use35</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1477</id>
      <parentid>1476</parentid>
      <timestamp>2025-03-06T22:28:55Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Encadrés d'information (Grand) */</comment>
      <origin>1477</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7496" sha1="t6x7m58jfncw93f7639xwxyze6q4ith" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| texte {{Info inline|Texte=Information.}} texte 
| &lt;nowiki&gt;{{Info inline|Nom=&lt;nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info inline]]
|-
| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>t6x7m58jfncw93f7639xwxyze6q4ith</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1478</id>
      <parentid>1477</parentid>
      <timestamp>2025-03-06T22:29:13Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Encadrés d'information (Inline) */</comment>
      <origin>1478</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7483" sha1="ksk7gdo2jpr0k4bgms1u24ev3y6kfab" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
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=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
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| {{Info inline|Texte=Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info inline|Nom=&lt;nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info inline]]
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| {{Warn|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Warn|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Warn]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
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=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
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! Plus d'infos
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| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
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| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
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| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
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=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
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| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
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&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
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| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
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| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
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! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
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&lt;div class="table"&gt;
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=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
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|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>ksk7gdo2jpr0k4bgms1u24ev3y6kfab</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1488</id>
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      <timestamp>2025-03-06T22:36:05Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
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      <comment>/* Encadrés d'information (Inline) */</comment>
      <origin>1488</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7515" sha1="lue3nk7b9c6p2ehu1o9hl5ofdmj2el2" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Info inline|Texte=Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info inline|Nom=&lt;nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info inline]]
|-
| {{Attention inline|Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention inline]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>lue3nk7b9c6p2ehu1o9hl5ofdmj2el2</sha1>
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    <revision>
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      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
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      <comment>/* Encadrés d'information (Inline) */</comment>
      <origin>1489</origin>
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      <text bytes="7515" sha1="hylejzi7u92r8e4hu3b4h4eekh9lyxs" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Info inline|Texte=Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info inline|Nom=&lt;nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
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| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
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| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
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|}
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=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
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| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
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! Code
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|-
| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>hylejzi7u92r8e4hu3b4h4eekh9lyxs</sha1>
    </revision>
    <revision>
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      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
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      <comment>/* Encadrés d'information (Inline) */</comment>
      <origin>1492</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7515" sha1="2bxzwlp37a7sxdfiyqo0whu5jud1l28" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info Inline|Nom=&lt;nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>2bxzwlp37a7sxdfiyqo0whu5jud1l28</sha1>
    </revision>
    <revision>
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      <timestamp>2025-03-06T23:43:16Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Liens automatiques des données du jeu */</comment>
      <origin>1513</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7640" sha1="10xkgx70wxpshp9ab752j8jgnjiscwm" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info Inline|Nom=&lt;nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
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| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{PNJ|Kivanç}}
| &lt;nowiki&gt;{{PNJ|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PNJ]]
| [[Personnages Non Jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Skills]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>10xkgx70wxpshp9ab752j8jgnjiscwm</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1522</id>
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      <timestamp>2025-03-07T02:30:27Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Divers */</comment>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7646" sha1="i9siy357w4jgx87if40griu8a1kgda0" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info Inline|Nom=&lt;nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{PNJ|Kivanç}}
| &lt;nowiki&gt;{{PNJ|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PNJ]]
| [[Personnages Non Jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>i9siy357w4jgx87if40griu8a1kgda0</sha1>
    </revision>
    <revision>
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        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
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      <comment>/* Encadrés d'information (Inline) */</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7648" sha1="lnbaqn1md2h93apywmqnn12za45i77g" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info Inline|Nom=&lt;nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
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| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{PNJ|Kivanç}}
| &lt;nowiki&gt;{{PNJ|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PNJ]]
| [[Personnages Non Jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
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| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
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| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
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|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>lnbaqn1md2h93apywmqnn12za45i77g</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1621</id>
      <parentid>1620</parentid>
      <timestamp>2025-03-07T05:59:32Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Encadrés d'information (Inline) */</comment>
      <origin>1621</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7648" sha1="f04si82dtnpchqi9rks7v70s5py1yi6" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
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|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info Inline|&lt;Nom=nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{PNJ|Kivanç}}
| &lt;nowiki&gt;{{PNJ|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PNJ]]
| [[Personnages Non Jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Trait|Pacifist}}
| &lt;nowiki&gt;{{Trait|&lt;trait or character name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Trait]]
| [[Characters]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>f04si82dtnpchqi9rks7v70s5py1yi6</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1686</id>
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      <timestamp>2025-03-11T16:05:46Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Liens automatiques des données du jeu */</comment>
      <origin>1686</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7531" sha1="dehlpkqamevq5ziuljo8674ti8xvbkn" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info Inline|&lt;Nom=nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{PNJ|Kivanç}}
| &lt;nowiki&gt;{{PNJ|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PNJ]]
| [[Personnages Non Jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Zone|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Zone|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Zone]]
| [[Zones]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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    </revision>
    <revision>
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      <timestamp>2025-03-14T08:13:53Z</timestamp>
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        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
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      <comment>/* Liens automatiques des données du jeu */</comment>
      <origin>1694</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7543" sha1="cw1f96wdr7pb54izx4bzts41gtg1u5s" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info Inline|&lt;Nom=nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{PNJ|Kivanç}}
| &lt;nowiki&gt;{{PNJ|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PNJ]]
| [[Personnages Non Jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Secteur|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Secteur|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Secteur]]
| [[Secteurs]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;skill name&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>cw1f96wdr7pb54izx4bzts41gtg1u5s</sha1>
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    <revision>
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      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Divers */</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7680" sha1="supjocftmwovy47oz8sfrri7r96vkm6" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info Inline|&lt;Nom=nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{PNJ|Kivanç}}
| &lt;nowiki&gt;{{PNJ|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PNJ]]
| [[Personnages Non Jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Secteur|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Secteur|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Secteur]]
| [[Secteurs]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Remarqué}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Remarqué}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;nom de la compétence&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|&lt;nom du secteur&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Secteur]]
| [[Compétences]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>supjocftmwovy47oz8sfrri7r96vkm6</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1971</id>
      <parentid>1790</parentid>
      <timestamp>2025-04-22T09:36:49Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Niveau de visibilité des actions */</comment>
      <origin>1971</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7680" sha1="804hd3e0ezercj7d9km5mvuwfxdz7p9" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info Inline|&lt;Nom=nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{PNJ|Kivanç}}
| &lt;nowiki&gt;{{PNJ|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PNJ]]
| [[Personnages Non Jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Secteur|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Secteur|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Secteur]]
| [[Secteurs]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Révélé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Révélé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;nom de la compétence&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|&lt;nom du secteur&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Secteur]]
| [[Compétences]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>804hd3e0ezercj7d9km5mvuwfxdz7p9</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2288</id>
      <parentid>1971</parentid>
      <timestamp>2025-10-05T09:15:01Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* Encadrés d'information (Inline) */ Ajout du mini template salissant créé au même format que Attention</comment>
      <origin>2288</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7814" sha1="idzmozswl7ocdtk7tzh2upnmdf0v6wo" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info Inline|&lt;Nom=nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{Salissant Inline|probabilités si disponibles}}
| &lt;nowiki&gt;{{Salissant Inline|probas}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Salissant Inline]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charge}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charge}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charge]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{PNJ|Kivanç}}
| &lt;nowiki&gt;{{PNJ|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PNJ]]
| [[Personnages Non Jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Secteur|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Secteur|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Secteur]]
| [[Secteurs]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Révélé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Révélé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;nom de la compétence&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|&lt;nom du secteur&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Secteur]]
| [[Compétences]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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        <username>Septembre</username>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7817" sha1="p2rqb86kwbteny35r78spymclqjfkhx" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info Inline|&lt;Nom=nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{Salissant Inline|probabilités si disponibles}}
| &lt;nowiki&gt;{{Salissant Inline|probas}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Salissant Inline]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charges}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charges}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charges]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{PNJ|Kivanç}}
| &lt;nowiki&gt;{{PNJ|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PNJ]]
| [[Personnages Non Jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Illness|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Illness|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Illness]]
| [[Illnesses]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Secteur|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Secteur|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Secteur]]
| [[Secteurs]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Révélé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Révélé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;nom de la compétence&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|&lt;nom du secteur&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Secteur]]
| [[Compétences]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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        <username>Septembre</username>
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      </contributor>
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      <comment>/* Liens automatiques des données du jeu */ Ajout template maladie</comment>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7826" sha1="7zb0528kdkaw6j6bye1hvkr7mlx4bqq" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info Inline|&lt;Nom=nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{Salissant Inline|probabilités si disponibles}}
| &lt;nowiki&gt;{{Salissant Inline|probas}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Salissant Inline]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charges}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charges}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charges]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{PNJ|Kivanç}}
| &lt;nowiki&gt;{{PNJ|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PNJ]]
| [[Personnages Non Jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Maladie|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Maladie|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Maladie]]
| [[Liste des maladies]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Secteur|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Secteur|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Secteur]]
| [[Secteurs]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Révélé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Révélé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;nom de la compétence&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|&lt;nom du secteur&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Secteur]]
| [[Compétences]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <id>2407</id>
      <parentid>2392</parentid>
      <timestamp>2025-10-10T12:53:36Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* Ressources Personnage */ Ajout de spores AAHAHAHAHAHAHAHAH</comment>
      <origin>2407</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7899" sha1="liot0hn2szai2hufpfkmx3zor2ngsqh" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info Inline|&lt;Nom=nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{Salissant Inline|probabilités si disponibles}}
| &lt;nowiki&gt;{{Salissant Inline|probas}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Salissant Inline]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Ressources#Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Ressources#Fuel]]
|-
| {{Armor}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armor}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Armor]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Resources#Armor]]
|-
| {{Charges}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charges}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charges]]
| [[Inventory]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{Spore}}
|&lt;nowiki&gt;{{Spore}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Modèle:Spore]]
| [[Spores]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{PNJ|Kivanç}}
| &lt;nowiki&gt;{{PNJ|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PNJ]]
| [[Personnages Non Jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Maladie|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Maladie|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Maladie]]
| [[Liste des maladies]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Secteur|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Secteur|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Secteur]]
| [[Secteurs]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Révélé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Révélé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;nom de la compétence&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|&lt;nom du secteur&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Secteur]]
| [[Compétences]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>liot0hn2szai2hufpfkmx3zor2ngsqh</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2478</id>
      <parentid>2407</parentid>
      <timestamp>2025-10-12T10:03:28Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* Ressources Vaisseau */ Ajout de l'armure et divers fix de liens de pages</comment>
      <origin>2478</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7872" sha1="ov32hh00bsvam5xv7fmax8wkfrtapt9" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info Inline|&lt;Nom=nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{Salissant Inline|probabilités si disponibles}}
| &lt;nowiki&gt;{{Salissant Inline|probas}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Salissant Inline]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Fuel]]
|-
| {{Armure}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armure}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Modèle:Armure]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{Charges}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charges}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charges]]
| [[Charges]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{Spore}}
|&lt;nowiki&gt;{{Spore}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Modèle:Spore]]
| [[Spores]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{PNJ|Kivanç}}
| &lt;nowiki&gt;{{PNJ|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PNJ]]
| [[Personnages Non Jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Maladie|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Maladie|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Maladie]]
| [[Liste des maladies]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Research|Mycoscan}}
| &lt;nowiki&gt;{{Research|&lt;Research project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Research]]
| [[Research]]
|-
| {{Secteur|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Secteur|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Secteur]]
| [[Secteurs]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Révélé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Révélé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;nom de la compétence&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|&lt;nom du secteur&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Secteur]]
| [[Compétences]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>ov32hh00bsvam5xv7fmax8wkfrtapt9</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2651</id>
      <parentid>2478</parentid>
      <timestamp>2025-10-20T11:01:40Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>S3d1n</username>
        <id>19</id>
      </contributor>
      <origin>2651</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7874" sha1="hw6ch1jepbw9zwsfvzogbnehsl8bc4q" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info Inline|&lt;Nom=nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{Salissant Inline|probabilités si disponibles}}
| &lt;nowiki&gt;{{Salissant Inline|probas}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Salissant Inline]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Fuel]]
|-
| {{Armure}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armure}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Modèle:Armure]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{Charges}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charges}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charges]]
| [[Charges]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{Spore}}
|&lt;nowiki&gt;{{Spore}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Modèle:Spore]]
| [[Spores]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{PNJ|Kivanç}}
| &lt;nowiki&gt;{{PNJ|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PNJ]]
| [[Personnages Non Jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Maladie|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Maladie|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Maladie]]
| [[Liste des maladies]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Recherches|MycoAlarm}}
| &lt;nowiki&gt;{{Recherches|&lt;Recherche&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Recherches]]
| [[Recherches]]
|-
| {{Secteur|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Secteur|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Secteur]]
| [[Secteurs]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Révélé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Révélé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;nom de la compétence&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|&lt;nom du secteur&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Secteur]]
| [[Compétences]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>hw6ch1jepbw9zwsfvzogbnehsl8bc4q</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2653</id>
      <parentid>2651</parentid>
      <timestamp>2025-10-20T11:31:49Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>S3d1n</username>
        <id>19</id>
      </contributor>
      <comment>/* Liens automatiques des données du jeu */</comment>
      <origin>2653</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7985" sha1="653l2gg5pmknaup2y1l1lb19tttw9zg" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info Inline|&lt;Nom=nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{Salissant Inline|probabilités si disponibles}}
| &lt;nowiki&gt;{{Salissant Inline|probas}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Salissant Inline]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Fuel]]
|-
| {{Armure}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armure}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Modèle:Armure]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{Charges}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charges}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charges]]
| [[Charges]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{Spore}}
|&lt;nowiki&gt;{{Spore}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Modèle:Spore]]
| [[Spores]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages Jouables]]
|-
| {{PNJ|Kivanç}}
| &lt;nowiki&gt;{{PNJ|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PNJ]]
| [[Personnages Non Jouables]]
|-
| {{Traits|Pacifiste}}
| &lt;nowiki&gt;{{Traits|&lt;Trait&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Traits]]
| [[Personnages Jouables
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Maladie|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Maladie|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Maladie]]
| [[Liste des maladies]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Recherches|MycoAlarm}}
| &lt;nowiki&gt;{{Recherches|&lt;Recherche&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Recherches]]
| [[Recherches]]
|-
| {{Secteur|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Secteur|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Secteur]]
| [[Secteurs]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Révélé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Révélé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;nom de la compétence&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|&lt;nom du secteur&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Secteur]]
| [[Compétences]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>653l2gg5pmknaup2y1l1lb19tttw9zg</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2655</id>
      <parentid>2653</parentid>
      <timestamp>2025-10-20T12:14:15Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>S3d1n</username>
        <id>19</id>
      </contributor>
      <comment>/* Liens automatiques des données du jeu */</comment>
      <origin>2655</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7987" sha1="r2irueyv9osjttvmv5irvs101socmfv" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info Inline|&lt;Nom=nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{Salissant Inline|probabilités si disponibles}}
| &lt;nowiki&gt;{{Salissant Inline|probas}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Salissant Inline]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Fuel]]
|-
| {{Armure}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armure}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Modèle:Armure]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{Charges}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charges}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charges]]
| [[Charges]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{Spore}}
|&lt;nowiki&gt;{{Spore}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Modèle:Spore]]
| [[Spores]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages Jouables]]
|-
| {{PNJ|Kivanç}}
| &lt;nowiki&gt;{{PNJ|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PNJ]]
| [[Personnages Non Jouables]]
|-
| {{Traits|Pacifiste}}
| &lt;nowiki&gt;{{Traits|&lt;Trait&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Traits]]
| [[Personnages Jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Maladie|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Maladie|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Maladie]]
| [[Liste des maladies]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Recherches|MycoAlarm}}
| &lt;nowiki&gt;{{Recherches|&lt;Recherche&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Recherches]]
| [[Recherches]]
|-
| {{Secteur|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Secteur|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Secteur]]
| [[Secteurs]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Révélé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Révélé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;nom de la compétence&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|&lt;nom du secteur&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Secteur]]
| [[Compétences]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>r2irueyv9osjttvmv5irvs101socmfv</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2656</id>
      <parentid>2655</parentid>
      <timestamp>2025-10-20T12:16:55Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>S3d1n</username>
        <id>19</id>
      </contributor>
      <comment>/* Liens automatiques des données du jeu */</comment>
      <origin>2656</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7987" sha1="orcu34kdyhn1j76btx3y6w3ua46d7rm" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info Inline|&lt;Nom=nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{Salissant Inline|probabilités si disponibles}}
| &lt;nowiki&gt;{{Salissant Inline|probas}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Salissant Inline]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Fuel]]
|-
| {{Armure}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armure}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Modèle:Armure]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{Charges}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charges}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charges]]
| [[Charges]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{Spore}}
|&lt;nowiki&gt;{{Spore}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Modèle:Spore]]
| [[Spores]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{PNJ|Kivanç}}
| &lt;nowiki&gt;{{PNJ|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PNJ]]
| [[Personnages Non Jouables]]
|-
| {{Traits|Pacifiste}}
| &lt;nowiki&gt;{{Traits|&lt;Trait&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Traits]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Maladie|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Maladie|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Maladie]]
| [[Liste des maladies]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Recherches|MycoAlarm}}
| &lt;nowiki&gt;{{Recherches|&lt;Recherche&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Recherches]]
| [[Recherches]]
|-
| {{Secteur|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Secteur|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Secteur]]
| [[Secteurs]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Révélé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Révélé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;nom de la compétence&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|&lt;nom du secteur&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Secteur]]
| [[Compétences]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>orcu34kdyhn1j76btx3y6w3ua46d7rm</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2695</id>
      <parentid>2656</parentid>
      <timestamp>2025-10-20T19:25:23Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>S3d1n</username>
        <id>19</id>
      </contributor>
      <comment>/* Liens automatiques des données du jeu */</comment>
      <origin>2695</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="8117" sha1="ipc1yw0ynygti8o8csbbxa0wtophrvp" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info Inline|&lt;Nom=nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{Salissant Inline|probabilités si disponibles}}
| &lt;nowiki&gt;{{Salissant Inline|probas}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Salissant Inline]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Fuel]]
|-
| {{Armure}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armure}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Modèle:Armure]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{Charges}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charges}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charges]]
| [[Charges]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{Spore}}
|&lt;nowiki&gt;{{Spore}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Modèle:Spore]]
| [[Spores]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête|16}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;|&lt;size&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{PNJ|Kivanç}}
| &lt;nowiki&gt;{{PNJ|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PNJ]]
| [[Personnages Non Jouables]]
|-
| {{Traits|Pacifiste}}
| &lt;nowiki&gt;{{Traits|&lt;Trait&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Traits]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Maladie|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Maladie|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Maladie]]
| [[Liste des maladies]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Recherches|MycoAlarm}}
| &lt;nowiki&gt;{{Recherches|&lt;Recherche&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Recherches]]
| [[Recherches]]
|-
| {{Secteur|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Secteur|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Secteur]]
| [[Secteurs]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|-
| {{Action| 2 {{AP}} Calculer}}
| &lt;nowiki&gt;{{Action| &lt;text&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Actions]]
| [[Liste des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Révélé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Révélé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;nom de la compétence&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|&lt;nom du secteur&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Secteur]]
| [[Compétences]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>ipc1yw0ynygti8o8csbbxa0wtophrvp</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2711</id>
      <parentid>2695</parentid>
      <timestamp>2025-10-21T19:42:11Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
      <comment>/* Divers */</comment>
      <origin>2711</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="8211" sha1="hfafo4y64juhc6bn9qsdy1449rmar5t" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info Inline|&lt;Nom=nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{Salissant Inline|probabilités si disponibles}}
| &lt;nowiki&gt;{{Salissant Inline|probas}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Salissant Inline]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Fuel]]
|-
| {{Armure}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armure}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Modèle:Armure]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{Charges}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charges}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charges]]
| [[Charges]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{Spore}}
|&lt;nowiki&gt;{{Spore}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Modèle:Spore]]
| [[Spores]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête|16}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;|&lt;size&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{PNJ|Kivanç}}
| &lt;nowiki&gt;{{PNJ|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PNJ]]
| [[Personnages Non Jouables]]
|-
| {{Traits|Pacifiste}}
| &lt;nowiki&gt;{{Traits|&lt;Trait&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Traits]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Maladie|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Maladie|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Maladie]]
| [[Liste des maladies]]
|-
| {{Title|Commander}}
| &lt;nowiki&gt;{{Title|&lt;title&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Title]]
| [[Titles]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Recherches|MycoAlarm}}
| &lt;nowiki&gt;{{Recherches|&lt;Recherche&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Recherches]]
| [[Recherches]]
|-
| {{Secteur|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Secteur|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Secteur]]
| [[Secteurs]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|-
| {{Action| 2 {{AP}} Calculer}}
| &lt;nowiki&gt;{{Action| &lt;text&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Actions]]
| [[Liste des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Révélé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Révélé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;nom de la compétence&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|&lt;nom du secteur&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Secteur]]
| [[Compétences]]
|-
| {{NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| Affiche NERON en gras avec son icon.
| A créer
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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        <username>S3d2n</username>
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      <comment>/* Liens automatiques des données du jeu */</comment>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="8215" sha1="j8gmge6uilt0138g9ys9g6rdpcsqzz5" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info Inline|&lt;Nom=nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{Salissant Inline|probabilités si disponibles}}
| &lt;nowiki&gt;{{Salissant Inline|probas}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Salissant Inline]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Fuel]]
|-
| {{Armure}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armure}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Modèle:Armure]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{Charges}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charges}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charges]]
| [[Charges]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{Spore}}
|&lt;nowiki&gt;{{Spore}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Modèle:Spore]]
| [[Spores]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête|16}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;|&lt;size&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{PNJ|Kivanç}}
| &lt;nowiki&gt;{{PNJ|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PNJ]]
| [[Personnages Non Jouables]]
|-
| {{Traits|Pacifiste}}
| &lt;nowiki&gt;{{Traits|&lt;Trait&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Traits]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Maladie|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Maladie|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Maladie]]
| [[Liste des maladies]]
|-
| {{Titres|Commandant}}
| &lt;nowiki&gt;{{Titres|&lt;titre&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Titres]]
| [[Titres]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Recherches|MycoAlarm}}
| &lt;nowiki&gt;{{Recherches|&lt;Recherche&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Recherches]]
| [[Recherches]]
|-
| {{Secteur|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Secteur|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Secteur]]
| [[Secteurs]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|-
| {{Action| 2 {{AP}} Calculer}}
| &lt;nowiki&gt;{{Action| &lt;text&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Actions]]
| [[Liste des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Révélé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Révélé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;nom de la compétence&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|&lt;nom du secteur&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Secteur]]
| [[Compétences]]
|-
| {{NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| Affiche NERON en gras avec son icon.
| A créer
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>j8gmge6uilt0138g9ys9g6rdpcsqzz5</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2813</id>
      <parentid>2715</parentid>
      <timestamp>2025-10-24T21:59:19Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
      <comment>/* Liens automatiques des données du jeu */</comment>
      <origin>2813</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="8476" sha1="9jk3w36tf7fkb7g8xkjxsqchyi8lvrr" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info Inline|&lt;Nom=nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{Salissant Inline|probabilités si disponibles}}
| &lt;nowiki&gt;{{Salissant Inline|probas}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Salissant Inline]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Fuel]]
|-
| {{Armure}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armure}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Modèle:Armure]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{Charges}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charges}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charges]]
| [[Charges]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{Spore}}
|&lt;nowiki&gt;{{Spore}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Modèle:Spore]]
| [[Spores]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête|16}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;|&lt;size&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{PNJ|Kivanç}}
| &lt;nowiki&gt;{{PNJ|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PNJ]]
| [[Personnages Non Jouables]]
|-
| {{Traits|Pacifiste}}
| &lt;nowiki&gt;{{Traits|&lt;Trait&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Traits]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Maladie|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Maladie|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Maladie]]
| [[Liste des maladies]]
|-
| {{Psychique|Agoraphobie}}
| &lt;nowiki&gt;{{Psychique|Agoraphobie}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Psychique]]
| [[Liste des troubles psychiques]]
|-
| {{Blessure|Hémorragie}}
| &lt;nowiki&gt;{{Blessure|Hémorragie}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Blessure]]
| [[Liste des blessures]]
|-
| {{Titres|Commandant}}
| &lt;nowiki&gt;{{Titres|&lt;titre&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Titres]]
| [[Titres]]
|-
| {{Project|General Patching Up}}
| &lt;nowiki&gt;{{Project|&lt;NERON project&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Project]]
| [[NERON Projects]]
|-
| {{Recherches|MycoAlarm}}
| &lt;nowiki&gt;{{Recherches|&lt;Recherche&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Recherches]]
| [[Recherches]]
|-
| {{Secteur|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Secteur|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Secteur]]
| [[Secteurs]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|-
| {{Action| 2 {{AP}} Calculer}}
| &lt;nowiki&gt;{{Action| &lt;text&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Actions]]
| [[Liste des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Révélé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Révélé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;nom de la compétence&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|&lt;nom du secteur&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Secteur]]
| [[Compétences]]
|-
| {{NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| Affiche NERON en gras avec son icon.
| A créer
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>9jk3w36tf7fkb7g8xkjxsqchyi8lvrr</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2851</id>
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      <timestamp>2025-10-25T10:08:05Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>S3d2n</username>
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      </contributor>
      <comment>Ajout du template projet</comment>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="8449" sha1="t29xud35ri1ipt0if7xn4tcq2y9j8k4" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info Inline|&lt;Nom=nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{Salissant Inline|probabilités si disponibles}}
| &lt;nowiki&gt;{{Salissant Inline|probas}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Salissant Inline]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Fuel]]
|-
| {{Armure}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armure}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Modèle:Armure]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{Charges}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charges}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charges]]
| [[Charges]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{Spore}}
|&lt;nowiki&gt;{{Spore}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Modèle:Spore]]
| [[Spores]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête|16}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;|&lt;size&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{PNJ|Kivanç}}
| &lt;nowiki&gt;{{PNJ|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PNJ]]
| [[Personnages Non Jouables]]
|-
| {{Traits|Pacifiste}}
| &lt;nowiki&gt;{{Traits|&lt;Trait&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Traits]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Maladie|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Maladie|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Maladie]]
| [[Liste des maladies]]
|-
| {{Psychique|Agoraphobie}}
| &lt;nowiki&gt;{{Psychique|Agoraphobie}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Psychique]]
| [[Liste des troubles psychiques]]
|-
| {{Blessure|Hémorragie}}
| &lt;nowiki&gt;{{Blessure|Hémorragie}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Blessure]]
| [[Liste des blessures]]
|-
| {{Titres|Commandant}}
| &lt;nowiki&gt;{{Titres|&lt;titre&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Titres]]
| [[Titres]]
|-
| {{Projet|MycoAlarm}}
| &lt;nowiki&gt;{{Projet|&lt;projet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Projet]]
| [[Projets]]
|-
| {{Recherches|MycoAlarm}}
| &lt;nowiki&gt;{{Recherches|&lt;Recherche&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Recherches]]
| [[Recherches]]
|-
| {{Secteur|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Secteur|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Secteur]]
| [[Secteurs]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|-
| {{Action| 2 {{AP}} Calculer}}
| &lt;nowiki&gt;{{Action| &lt;text&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Actions]]
| [[Liste des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Révélé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Révélé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;nom de la compétence&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|&lt;nom du secteur&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Secteur]]
| [[Compétences]]
|-
| {{NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| Affiche NERON en gras avec son icon.
| A créer
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>t29xud35ri1ipt0if7xn4tcq2y9j8k4</sha1>
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    <revision>
      <id>2852</id>
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      <timestamp>2025-10-25T10:10:42Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>Utilisation d'un vrai nom de projet pour l'exemple</comment>
      <origin>2852</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="8468" sha1="77umdd27tzjryt17ajuhj18t0pnhhlm" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Info Inline|&lt;Nom=nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{Salissant Inline|probabilités si disponibles}}
| &lt;nowiki&gt;{{Salissant Inline|probas}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Salissant Inline]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Fuel]]
|-
| {{Armure}}
| &lt;nowiki&gt;{{Armure}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Modèle:Armure]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{Charges}}
| &lt;nowiki&gt;{{Charges}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Charges]]
| [[Charges]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{Spore}}
|&lt;nowiki&gt;{{Spore}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Modèle:Spore]]
| [[Spores]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête|16}}
| &lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;|&lt;size&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{PNJ|Kivanç}}
| &lt;nowiki&gt;{{PNJ|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:PNJ]]
| [[Personnages Non Jouables]]
|-
| {{Traits|Pacifiste}}
| &lt;nowiki&gt;{{Traits|&lt;Trait&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Traits]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Maladie|Gastroenteritis}}
| &lt;nowiki&gt;{{Maladie|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Maladie]]
| [[Liste des maladies]]
|-
| {{Psychique|Agoraphobie}}
| &lt;nowiki&gt;{{Psychique|Agoraphobie}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Psychique]]
| [[Liste des troubles psychiques]]
|-
| {{Blessure|Hémorragie}}
| &lt;nowiki&gt;{{Blessure|Hémorragie}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Blessure]]
| [[Liste des blessures]]
|-
| {{Titres|Commandant}}
| &lt;nowiki&gt;{{Titres|&lt;titre&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Titres]]
| [[Titres]]
|-
| {{Projet|Accélération du processeur}}
| &lt;nowiki&gt;{{Projet|&lt;projet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Projet]]
| [[Projets]]
|-
| {{Recherches|MycoAlarm}}
| &lt;nowiki&gt;{{Recherches|&lt;Recherche&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Recherches]]
| [[Recherches]]
|-
| {{Secteur|Mankarog}}
| &lt;nowiki&gt;{{Secteur|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Secteur]]
| [[Secteurs]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|-
| {{Action| 2 {{AP}} Calculer}}
| &lt;nowiki&gt;{{Action| &lt;text&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Actions]]
| [[Liste des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Révélé}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Révélé}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
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! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;nom de la compétence&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| Voir page template
| &lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|&lt;nom du secteur&gt;}}&lt;/nowiki&gt;
| [[Template:Table Secteur]]
| [[Compétences]]
|-
| {{NERON}}
| &lt;nowiki&gt;{{NERON}}&lt;/nowiki&gt;
| Affiche NERON en gras avec son icon.
| A créer
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>77umdd27tzjryt17ajuhj18t0pnhhlm</sha1>
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    <revision>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="9196" sha1="5emq0hkugadrmbbmcnpa4rcu7mcrkxu" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Info Inline|&lt;Nom=nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{Salissant Inline|probabilités si disponibles}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Salissant Inline|probas}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Salissant Inline]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Fuel]]
|-
| {{Armure}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Armure}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Modèle:Armure]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{Charges}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Charges}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Charges]]
| [[Charges]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{Spore}}
|&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Spore}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Modèle:Spore]]
| [[Spores]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête|16}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;|&lt;size&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{PNJ|Kivanç}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PNJ|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PNJ]]
| [[Personnages Non Jouables]]
|-
| {{Traits|Pacifiste}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Traits|&lt;Trait&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Traits]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Maladie|Gastroenteritis}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Maladie|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Maladie]]
| [[Liste des maladies]]
|-
| {{Psychique|Agoraphobie}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Psychique|Agoraphobie}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Psychique]]
| [[Liste des troubles psychiques]]
|-
| {{Blessure|Hémorragie}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Blessure|Hémorragie}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Blessure]]
| [[Liste des blessures]]
|-
| {{Titres|Commandant}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Titres|&lt;titre&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Titres]]
| [[Titres]]
|-
| {{Projet|Accélération du processeur}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Projet|&lt;projet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Projet]]
| [[Projets]]
|-
| {{Recherches|MycoAlarm}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Recherches|&lt;Recherche&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Recherches]]
| [[Recherches]]
|-
| {{Secteur|Mankarog}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Secteur|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Secteur]]
| [[Secteurs]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|-
| {{Action| 2 {{AP}} Calculer}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Action| &lt;text&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Actions]]
| [[Liste des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Révélé}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Révélé}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;nom de la compétence&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| Voir page template
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|&lt;nom du secteur&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Table Secteur]]
| [[Compétences]]
|-
| {{NERON}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{NERON}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| Affiche NERON en gras avec son icon.
| A créer
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>5emq0hkugadrmbbmcnpa4rcu7mcrkxu</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2868</id>
      <parentid>2853</parentid>
      <timestamp>2025-10-25T11:04:50Z</timestamp>
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        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>Normalisation au singulier du modèle "Titre"</comment>
      <origin>2868</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="9193" sha1="b5qot52ynynfn0iy9onfdpc655sr4b2" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Info Inline|&lt;Nom=nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{Salissant Inline|probabilités si disponibles}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Salissant Inline|probas}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Salissant Inline]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Fuel]]
|-
| {{Armure}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Armure}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Modèle:Armure]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{Charges}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Charges}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Charges]]
| [[Charges]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{Spore}}
|&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Spore}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Modèle:Spore]]
| [[Spores]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
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=== Liens automatiques des données du jeu ===
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| {{Objet|Pense-bête|16}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;|&lt;size&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{PNJ|Kivanç}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PNJ|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PNJ]]
| [[Personnages Non Jouables]]
|-
| {{Traits|Pacifiste}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Traits|&lt;Trait&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Traits]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Maladie|Gastroenteritis}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Maladie|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Maladie]]
| [[Liste des maladies]]
|-
| {{Psychique|Agoraphobie}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Psychique|Agoraphobie}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Psychique]]
| [[Liste des troubles psychiques]]
|-
| {{Blessure|Hémorragie}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Blessure|Hémorragie}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Blessure]]
| [[Liste des blessures]]
|-
| {{Titre|Commandant}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Titre|&lt;titre&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Titre]]
| [[Titres]]
|-
| {{Projet|Accélération du processeur}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Projet|&lt;projet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Projet]]
| [[Projets]]
|-
| {{Recherches|MycoAlarm}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Recherches|&lt;Recherche&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Recherches]]
| [[Recherches]]
|-
| {{Secteur|Mankarog}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Secteur|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Secteur]]
| [[Secteurs]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|-
| {{Action| 2 {{AP}} Calculer}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Action| &lt;text&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Actions]]
| [[Liste des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
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| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
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| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
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| {{Visibilité|Révélé}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Révélé}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
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=== Divers ===
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| [[Template:QuickLink]]
| Variable
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| Voir page template
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;nom de la compétence&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
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| Voir page template
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|&lt;nom du secteur&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Table Secteur]]
| [[Compétences]]
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| {{NERON}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{NERON}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| Affiche NERON en gras avec son icon.
| A créer
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|}
&lt;/div&gt;
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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>b5qot52ynynfn0iy9onfdpc655sr4b2</sha1>
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      <comment>/* Liens automatiques des données du jeu */ minifix lien</comment>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="9192" sha1="98es53d75i10i9nc77qmpfpwdue3mpy" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Info Inline|&lt;Nom=nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug|Text goes here}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Bug|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Bug]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{Salissant Inline|probabilités si disponibles}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Salissant Inline|probas}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Salissant Inline]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Fuel]]
|-
| {{Armure}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Armure}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Modèle:Armure]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{Charges}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Charges}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Charges]]
| [[Charges]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{Spore}}
|&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Spore}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Modèle:Spore]]
| [[Spores]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête|16}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;|&lt;size&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{PNJ|Kivanç}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PNJ|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PNJ]]
| [[Personnages Non Jouables]]
|-
| {{Traits|Pacifiste}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Traits|&lt;Trait&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Traits]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Maladie|Gastroenteritis}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Maladie|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Maladie]]
| [[Liste des maladies]]
|-
| {{Psychique|Agoraphobie}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Psychique|Agoraphobie}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Psychique]]
| [[Liste des troubles psychiques]]
|-
| {{Blessure|Hémorragie}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Blessure|Hémorragie}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Blessure]]
| [[Liste des blessures]]
|-
| {{Titre|Commandant}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Titre|&lt;titre&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Titre]]
| [[Titres]]
|-
| {{Projet|Accélération du processeur}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Projet|&lt;projet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Projet]]
| [[Projets]]
|-
| {{Recherches|MycoAlarm}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Recherches|&lt;Recherche&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Recherches]]
| [[Recherches]]
|-
| {{Secteur|Mankarog}}
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| [[Template:Secteur]]
| [[Secteurs]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|-
| {{Action| 2 {{AP}} Calculer}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Action| &lt;text&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Action]]
| [[Liste des actions]]
|}
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&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
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| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
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| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Révélé}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Révélé}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
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| {{Visibilité|Public}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
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=== Divers ===
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| [[Template:Table Compétence]]
| [[Compétences]]
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| Voir page template
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| [[Template:Table Secteur]]
| [[Compétences]]
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[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>98es53d75i10i9nc77qmpfpwdue3mpy</sha1>
    </revision>
    <revision>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
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      <comment>/* Encadrés d'information (Inline) */ ajout template bug</comment>
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      <text bytes="9213" sha1="ejp6h5da0ibgglzhfv73dpt4xmeer0r" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

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=== Encadrés d'information (Grand) ===
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| {{Info|Information utile.}}
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| [[Template:Info]]
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| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
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| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
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! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Info Inline|&lt;Nom=nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug Inline|Text goes here}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Bug Inline|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Bug Inline]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{Salissant Inline|probabilités si disponibles}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Salissant Inline|probas}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Salissant Inline]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
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! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Fuel]]
|-
| {{Armure}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Armure}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Modèle:Armure]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{Charges}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Charges}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Charges]]
| [[Charges]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
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| {{PA}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{Spore}}
|&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Spore}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Modèle:Spore]]
| [[Spores]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
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! Code
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|-
| {{Objet|Pense-bête|16}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;|&lt;size&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{PNJ|Kivanç}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PNJ|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PNJ]]
| [[Personnages Non Jouables]]
|-
| {{Traits|Pacifiste}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Traits|&lt;Trait&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Traits]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Maladie|Gastroenteritis}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Maladie|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Maladie]]
| [[Liste des maladies]]
|-
| {{Psychique|Agoraphobie}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Psychique|Agoraphobie}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Psychique]]
| [[Liste des troubles psychiques]]
|-
| {{Blessure|Hémorragie}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Blessure|Hémorragie}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Blessure]]
| [[Liste des blessures]]
|-
| {{Titre|Commandant}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Titre|&lt;titre&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Titre]]
| [[Titres]]
|-
| {{Projet|Accélération du processeur}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Projet|&lt;projet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Projet]]
| [[Projets]]
|-
| {{Recherches|MycoAlarm}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Recherches|&lt;Recherche&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Recherches]]
| [[Recherches]]
|-
| {{Secteur|Mankarog}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Secteur|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Secteur]]
| [[Secteurs]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|-
| {{Action| 2 {{AP}} Calculer}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Action| &lt;text&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Action]]
| [[Liste des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Révélé}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Révélé}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;nom de la compétence&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| Voir page template
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|&lt;nom du secteur&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Table Secteur]]
| [[Compétences]]
|-
| {{NERON}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{NERON}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| Affiche NERON en gras avec son icon.
| A créer
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>ejp6h5da0ibgglzhfv73dpt4xmeer0r</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3734</id>
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        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout liste tooltips</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="9677" sha1="6ikvfw93r8ka06a5hnyzf1ae4ne9voz" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Info Inline|&lt;Nom=nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug Inline|Text goes here}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Bug Inline|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Bug Inline]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{Salissant Inline|probabilités si disponibles}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Salissant Inline|probas}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Salissant Inline]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Fuel]]
|-
| {{Armure}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Armure}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Modèle:Armure]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{Charges}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Charges}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Charges]]
| [[Charges]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{Spore}}
|&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Spore}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Modèle:Spore]]
| [[Spores]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête|16}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;|&lt;size&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{PNJ|Kivanç}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PNJ|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PNJ]]
| [[Personnages Non Jouables]]
|-
| {{Traits|Pacifiste}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Traits|&lt;Trait&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Traits]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Maladie|Gastroenteritis}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Maladie|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Maladie]]
| [[Liste des maladies]]
|-
| {{Psychique|Agoraphobie}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Psychique|Agoraphobie}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Psychique]]
| [[Liste des troubles psychiques]]
|-
| {{Blessure|Hémorragie}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Blessure|Hémorragie}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Blessure]]
| [[Liste des blessures]]
|-
| {{Titre|Commandant}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Titre|&lt;titre&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Titre]]
| [[Titres]]
|-
| {{Projet|Accélération du processeur}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Projet|&lt;projet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Projet]]
| [[Projets]]
|-
| {{Recherches|MycoAlarm}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Recherches|&lt;Recherche&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Recherches]]
| [[Recherches]]
|-
| {{Secteur|Mankarog}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Secteur|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Secteur]]
| [[Secteurs]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|-
| {{Action| 2 {{AP}} Calculer}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Action| &lt;text&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Action]]
| [[Liste des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Révélé}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Révélé}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;nom de la compétence&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| Voir page template
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|&lt;nom du secteur&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Table Secteur]]
| [[Compétences]]
|-
| {{NERON}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{NERON}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| Affiche NERON en gras avec son icon.
| A créer
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;


=== Tooltips ===

Les tooltips sont des éléments s'affichant généralement à droite de la page mettant en forme des informations

* [[Template:Tooltip Personnage]]
* [[Template:Tooltip Compétence]]
* [[Template:Tooltip Compétence Mush]]
* [[Template:Tooltip Projet]]
* [[Template:Tooltip Recherche]]
* [[Template:Tooltip Objet]]
* [[Template:Tooltip Equipement]]
* [[Template:Tooltip Végétal]]
* [[Template:Tooltip Portes]]
* [[Template:Tooltip Logs]]


[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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      <text bytes="9676" sha1="2dsi7uf0kbhpsuc7gqb6pongspvlkih" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Info Inline|&lt;Nom=nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug Inline|Text goes here}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Bug Inline|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Bug Inline]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{Salissant Inline|probabilités si disponibles}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Salissant Inline|probas}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Salissant Inline]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Fuel]]
|-
| {{Armure}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Armure}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Modèle:Armure]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{Charges}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Charges}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Charges]]
| [[Charges]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{Spore}}
|&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Spore}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Modèle:Spore]]
| [[Spores]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Objet|Pense-bête|16}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;|&lt;size&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{PNJ|Kivanç}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PNJ|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PNJ]]
| [[Personnages Non Jouables]]
|-
| {{Traits|Pacifiste}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Traits|&lt;Trait&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Traits]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Maladie|Gastroenteritis}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Maladie|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Maladie]]
| [[Liste des maladies]]
|-
| {{Psychique|Agoraphobie}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Psychique|Agoraphobie}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Psychique]]
| [[Liste des troubles psychiques]]
|-
| {{Blessure|Hémorragie}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Blessure|Hémorragie}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Blessure]]
| [[Liste des blessures]]
|-
| {{Titre|Commandant}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Titre|&lt;titre&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Titre]]
| [[Titres]]
|-
| {{Projet|Accélération du processeur}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Projet|&lt;projet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Projet]]
| [[Projets]]
|-
| {{Recherches|MycoAlarm}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Recherches|&lt;Recherche&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Recherches]]
| [[Recherches]]
|-
| {{Secteur|Mankarog}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Secteur|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Secteur]]
| [[Secteurs]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|-
| {{Action| 2 {{AP}} Calculer}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Action| &lt;text&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Action]]
| [[Liste des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Révélé}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Révélé}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
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| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;nom de la compétence&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| Voir page template
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|&lt;nom du secteur&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Table Secteur]]
| [[Compétences]]
|-
| {{NERON}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{NERON}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| Affiche NERON en gras avec son icon.
| A créer
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;


=== Tooltips ===

Les tooltips sont des éléments s'affichant généralement à droite de la page mettant en forme des informations

* [[Template:Tooltip Personnage]]
* [[Template:Tooltip Compétence]]
* [[Template:Tooltip Compétence Mush]]
* [[Template:Tooltip Projet]]
* [[Template:Tooltip Recherche]]
* [[Template:Tooltip Objet]]
* [[Template:Tooltip Equipement]]
* [[Template:Tooltip Végétal]]
* [[Template:Tooltip Portes]]
* [[Template:Tooltip Log]]


[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>2dsi7uf0kbhpsuc7gqb6pongspvlkih</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3757</id>
      <parentid>3735</parentid>
      <timestamp>2025-11-29T14:28:11Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
      <comment>/* Liens automatiques des données du jeu */</comment>
      <origin>3757</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="9911" sha1="ghoapd8fbocwknqx806hrhylfpehv8q" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Info Inline|&lt;Nom=nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug Inline|Text goes here}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Bug Inline|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Bug Inline]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{Salissant Inline|probabilités si disponibles}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Salissant Inline|probas}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Salissant Inline]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Fuel]]
|-
| {{Armure}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Armure}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Modèle:Armure]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{Charges}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Charges}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Charges]]
| [[Charges]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
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| {{Moral}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
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| {{PA|IT}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
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| {{PA|Garden}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
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| {{PA|Repair}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
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| {{PA|Cook}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
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| {{PA|PILGRED}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
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| {{PA|NERON}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{Spore}}
|&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Spore}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Modèle:Spore]]
| [[Spores]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
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! Code
! More info
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| {{Objet|Pense-bête|16}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;|&lt;size&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{PNJ|Kivanç}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PNJ|&lt;prénom&gt;|&lt;optionnel:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PNJ]]
| [[Personnages Non Jouables]]
|-
| {{Traits|Pacifiste}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Traits|&lt;Trait&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Traits]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name of status&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Maladie}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Maladie}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Maladie]]
| [[Liste des maladies]]
|-
| {{Maladie|Gastroenteritis}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Maladie|&lt;name of disease&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Maladie]]
| [[Liste des maladies]]
|-
| {{Psychique}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Psychique}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Psychique]]
| [[Liste des troubles psychiques]]
|-
| {{Psychique|Agoraphobie}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Psychique|Agoraphobie}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Psychique]]
| [[Liste des troubles psychiques]]
|-
| {{Blessure|Hémorragie}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Blessure|Hémorragie}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Blessure]]
| [[Liste des blessures]]
|-
| {{Titre|Commandant}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Titre|&lt;titre&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Titre]]
| [[Titres]]
|-
| {{Projet|Accélération du processeur}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Projet|&lt;projet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Projet]]
| [[Projets]]
|-
| {{Recherches|MycoAlarm}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Recherches|&lt;Recherche&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Recherches]]
| [[Recherches]]
|-
| {{Secteur|Mankarog}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Secteur|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Secteur]]
| [[Secteurs]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|-
| {{Action| 2 {{AP}} Calculer}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Action| &lt;text&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Action]]
| [[Liste des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Révélé}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Révélé}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;nom de la compétence&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| Voir page template
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|&lt;nom du secteur&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Table Secteur]]
| [[Compétences]]
|-
| {{NERON}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{NERON}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| Affiche NERON en gras avec son icon.
| A créer
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;


=== Tooltips ===

Les tooltips sont des éléments s'affichant généralement à droite de la page mettant en forme des informations

* [[Template:Tooltip Personnage]]
* [[Template:Tooltip Compétence]]
* [[Template:Tooltip Compétence Mush]]
* [[Template:Tooltip Projet]]
* [[Template:Tooltip Recherche]]
* [[Template:Tooltip Objet]]
* [[Template:Tooltip Equipement]]
* [[Template:Tooltip Végétal]]
* [[Template:Tooltip Portes]]
* [[Template:Tooltip Log]]


[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>ghoapd8fbocwknqx806hrhylfpehv8q</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3765</id>
      <parentid>3757</parentid>
      <timestamp>2025-11-29T15:54:51Z</timestamp>
      <contributor>
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        <id>20</id>
      </contributor>
      <comment>Mise à jour de Action et ajout de la colonne exemple</comment>
      <origin>3765</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="10913" sha1="7uo5eu4pq87u4xjz1060fnt8ol8fja3" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Info Inline|&lt;Nom=nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug Inline|Text goes here}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Bug Inline|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Bug Inline]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{Salissant Inline|probabilités si disponibles}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Salissant Inline|probas}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Salissant Inline]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Fuel]]
|-
| {{Armure}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Armure}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Modèle:Armure]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{PlasmaShield}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PlasmaShield}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{Charges}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Charges}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Charges]]
| [[Charges]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{Spore}}
|&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Spore}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Modèle:Spore]]
| [[Spores]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
! Rendu
! Usage
! Exemple
! Modèle
! Article correspondant
|-
| {{Objet|Pense-bête|16}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;|&lt;size&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Objet|Pense-bête|16}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Skill|Anonymush}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;opt.:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Personnage|Paola}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{PNJ|Kivanç}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PNJ|&lt;prénom&gt;|&lt;opt.:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PNJ|Kivanç}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PNJ]]
| [[Personnages Non Jouables]]
|-
| {{Traits|Pacifiste}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Traits|&lt;Trait&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Traits|Pacifiste}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Traits]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name du statut&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Status|Inactive}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Maladie}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Maladie}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Maladie}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Maladie]]
| [[Liste des maladies]]
|-
| {{Maladie|Gastroenteritis}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Maladie|&lt;nom de la maladie&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Maladie|Gastroenteritis}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Maladie]]
| [[Liste des maladies]]
|-
| {{Psychique}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Psychique}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Psychique}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Psychique]]
| [[Liste des troubles psychiques]]
|-
| {{Psychique|Agoraphobie}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Psychique|&lt;nom du trouble&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Psychique|Agoraphobie}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Psychique]]
| [[Liste des troubles psychiques]]
|-
| {{Blessure|Hémorragie}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Blessure|&lt;nom de la blessure&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Blessure|Hémorragie}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Blessure]]
| [[Liste des blessures]]
|-
| {{Titre|Commandant}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Titre|&lt;titre&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Titre|Commandant}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Titre]]
| [[Titres]]
|-
| {{Projet|Jukebox}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Projet|&lt;projet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Projet|Jukebox}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Projet]]
| [[Projets]]
|-
| {{Recherches|MycoAlarm}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Recherches|&lt;Recherche&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Recherches|MycoAlarm}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Recherches]]
| [[Recherches]]
|-
| {{Secteur|Mankarog}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Secteur|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Secteur|Mankarog}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Secteur]]
| [[Secteurs]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|-
| {{Action|Tirer|1|Gun}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Action|&lt;text&gt;|&lt;opt.: coût&gt;|&lt;opt.: spécial&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Action|Tirer|1|Gun}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Action]]
| [[Liste des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
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|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Révélé}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Révélé}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;nom de la compétence&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| Voir page template
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|&lt;nom du secteur&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Table Secteur]]
| [[Compétences]]
|-
| {{NERON}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{NERON}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| Affiche NERON en gras avec son icon.
| A créer
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|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;


=== Tooltips ===

Les tooltips sont des éléments s'affichant généralement à droite de la page mettant en forme des informations

* [[Template:Tooltip Personnage]]
* [[Template:Tooltip Compétence]]
* [[Template:Tooltip Compétence Mush]]
* [[Template:Tooltip Projet]]
* [[Template:Tooltip Recherche]]
* [[Template:Tooltip Objet]]
* [[Template:Tooltip Equipement]]
* [[Template:Tooltip Végétal]]
* [[Template:Tooltip Portes]]
* [[Template:Tooltip Log]]


[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>7uo5eu4pq87u4xjz1060fnt8ol8fja3</sha1>
    </revision>
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      <contributor>
        <username>S3d2n</username>
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      </contributor>
      <minor/>
      <comment>Correction {{PlasmaShield}} -&gt; {{Bouclier}}</comment>
      <origin>3781</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="10901" sha1="hpyki5ac9grmzdjboziu91vi6hf9igy" xml:space="preserve">Les '''Templates''' (aussi appelés '''Modèles''') sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.

== Utiliser les templates ==

Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&lt;/pre&gt;
'''Nom du template''': Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.

'''Paramètres''': Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle ''version'' du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.

Exemple d'utilisation basique de template:
&lt;pre&gt;{{triomphe}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe}}.

&lt;pre&gt;{{triomphe|mush}}&lt;/pre&gt;
devient {{triomphe|mush}}.

== Créer un template ==

Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.

== Liste des templates ==
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu'il est encore à reconstruire.

&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;
=== Encadrés d'information (Grand) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info|Information utile.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Info|Information utile.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Info]]
|-
| {{Attention|Information importante.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Attention|Information importante.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Attention]]
|-
| {{Avertissement|Information vitale!}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Avertissement|Information vitale!}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Avertissement]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Encadrés d'information (Inline) ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
|-
| {{Info Inline|Texte=Information.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Info Inline|&lt;Nom=nom de l'encadré&gt;|Texte=Information.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Info Inline]]
|-
| {{Attention Inline|Information.}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Attention Inline|Information.}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Attention Inline]]
|-
| {{Bug Inline|Text goes here}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Bug Inline|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Bug Inline]]
|-
| {{Todo|Text goes here|nocat}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Todo|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Todo]]
|-
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Confirm|Text goes here}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Confirm]]
|-
| {{Salissant Inline|probabilités si disponibles}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Salissant Inline|probas}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Salissant Inline]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Vaisseau ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{Oxygène}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Oxygène}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Oxygène|low}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Oxygène|low}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Oxygène]]
| [[Oxygène]]
|-
| {{Fuel}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Fuel}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Fuel]]
| [[Fuel]]
|-
| {{Armure}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Armure}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Modèle:Armure]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{Bouclier}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Bouclier}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Bouclier]]
| [[Armure et Bouclier]]
|-
| {{Charges}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Charges}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Charges]]
| [[Charges]]
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Ressources Personnage === 

{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'infos
! Lien contenu
|-
| {{PA}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Action Points]]
|-
| {{PM}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PM}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PM]]
| [[Player Resources#Movement Points]]
|-
| {{PV}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PV}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PV]]
| [[Santé#PV]]
|-
| {{Moral}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Moral}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Moral]]
| [[Santé#Moral]]
|-
| {{PA|IT}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|IT}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Garden}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Garden}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Repair}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Repair}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Cook}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Cook}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|PILGRED}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|PILGRED}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|NERON}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|NERON}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Heal}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Heal}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{PA|Shot}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PA|Shot}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PA]]
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]
|-
| {{Triomphe}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Triomphe}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Human Glory]]
|-
| {{Triomphe|mush}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Triomphe|mush}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Triomphe]]
| [[Player Resources#Mush Glory]]
|-
| {{Spore}}
|&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Spore}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Modèle:Spore]]
| [[Spores]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Liens automatiques des données du jeu ===
{| class="wikitable"
! Rendu
! Usage
! Exemple
! Modèle
! Article correspondant
|-
| {{Objet|Pense-bête|16}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Objet|&lt;nom objet&gt;|&lt;size&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Objet|Pense-bête|16}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Objet]]
| [[Objets]]
|-
| {{Skill|Anonymush}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Compétence|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Skill|Anonymush}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| {{Personnage|Paola}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Personnage|&lt;prénom&gt;|&lt;opt.:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Personnage|Paola}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Personnage]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{PNJ|Kivanç}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PNJ|&lt;prénom&gt;|&lt;opt.:long&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{PNJ|Kivanç}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:PNJ]]
| [[Personnages Non Jouables]]
|-
| {{Traits|Pacifiste}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Traits|&lt;Trait&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Traits|Pacifiste}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Traits]]
| [[Personnages jouables]]
|-
| {{Status|Inactive}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Status|&lt;name du statut&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Status|Inactive}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Status]]
| [[Status]]
|-
| {{Maladie}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Maladie}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Maladie}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Maladie]]
| [[Liste des maladies]]
|-
| {{Maladie|Gastroenteritis}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Maladie|&lt;nom de la maladie&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Maladie|Gastroenteritis}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Maladie]]
| [[Liste des maladies]]
|-
| {{Psychique}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Psychique}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Psychique}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Psychique]]
| [[Liste des troubles psychiques]]
|-
| {{Psychique|Agoraphobie}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Psychique|&lt;nom du trouble&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Psychique|Agoraphobie}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Psychique]]
| [[Liste des troubles psychiques]]
|-
| {{Blessure|Hémorragie}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Blessure|&lt;nom de la blessure&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Blessure|Hémorragie}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Blessure]]
| [[Liste des blessures]]
|-
| {{Titre|Commandant}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Titre|&lt;titre&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Titre|Commandant}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Titre]]
| [[Titres]]
|-
| {{Projet|Jukebox}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Projet|&lt;projet&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Projet|Jukebox}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Projet]]
| [[Projets]]
|-
| {{Recherches|MycoAlarm}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Recherches|&lt;Recherche&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Recherches|MycoAlarm}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Recherches]]
| [[Recherches]]
|-
| {{Secteur|Mankarog}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Secteur|&lt;nom&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Secteur|Mankarog}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Secteur]]
| [[Secteurs]]
|-
| {{Comms|Ghost Chun}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;xyloph DB nickname&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]
|-
| {{Comms|Sirius}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Comms|&lt;Rebel base or day&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Comms]]
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]
|-
| {{Action|Tirer|1|Gun}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Action|&lt;text&gt;|&lt;opt.: coût&gt;|&lt;opt.: spécial&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Action|Tirer|1|Gun}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Action]]
| [[Liste des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Niveau de visibilité des actions ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! More info
! Relevant article
|-
| {{Visibilité|Invisible}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Privé}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Furtif}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Discret}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Discret}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Révélé}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Révélé}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|-
| {{Visibilité|Public}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Visibilité|Public}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Visibilité]]
| [[Visibilité des actions]]
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;

=== Divers ===
{| class="wikitable"
!
! Code
! Plus d'info
! Lien contenu
|-
| {{QuickLink|Personnages jouables}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{QuickLink|Nom de l'article}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:QuickLink]]
| Variable
|-
| Voir page template
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|&lt;nom de la compétence&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Table Compétence]]
| [[Compétences]]
|-
| Voir page template
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|&lt;nom du secteur&gt;}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| [[Template:Table Secteur]]
| [[Compétences]]
|-
| {{NERON}}
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{NERON}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| Affiche NERON en gras avec son icon.
| A créer
|-
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="table"&gt;
&lt;div class="table-cell"&gt;


=== Tooltips ===

Les tooltips sont des éléments s'affichant généralement à droite de la page mettant en forme des informations

* [[Template:Tooltip Personnage]]
* [[Template:Tooltip Compétence]]
* [[Template:Tooltip Compétence Mush]]
* [[Template:Tooltip Projet]]
* [[Template:Tooltip Recherche]]
* [[Template:Tooltip Objet]]
* [[Template:Tooltip Equipement]]
* [[Template:Tooltip Végétal]]
* [[Template:Tooltip Portes]]
* [[Template:Tooltip Log]]


[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
      <sha1>hpyki5ac9grmzdjboziu91vi6hf9igy</sha1>
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  </page>
  <page>
    <title>Panier de fruits</title>
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      <text bytes="734" sha1="n3w4x643tgthwmee1prbraotsq5k95k" xml:space="preserve">{{Tooltip Objet
|nom=panier-fruit
|nomcomplet=Panier de fruits
|description=Contient 3 [[Fruits Aliens]]
|origine=[[Image:Icon-gift.png|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]]
|attribut=3 {{Charges}}
|beta=oui
}}&lt;blockquote&gt;''Ah ben ça, c'est mieux que les transporter un par un. Sûrement y'en a un qui est comestible là-dedans ?''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Utiliser}} extrait un '''[[Fruits Aliens|Fruit Alien]]''' du panier et lui enlève une {{Charges}} charge. 
* Une fois à 0 {{Charges}}, il est vidé et disparaît.
* Donc ce panier permet d'avoir 3 fruits.

== Voir aussi ==
* '''[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]]'''


{{Navbox Objets Beta}}</text>
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}}&lt;blockquote&gt;''Ah ben ça, c'est mieux que les transporter un par un. Sûrement y'en a un qui est comestible là-dedans ?''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Utiliser}} extrait un '''[[Fruits Aliens|Fruit Alien]]''' du panier et lui enlève une {{Charges}} charge. 
* Une fois à 0 {{Charges}}, il est vidé et disparaît.
* Donc ce panier permet d'avoir 3 fruits.
* Chaque tirage est aléatoire donc il est possible d'avoir plusieurs fois le même. 
* Il n'est '''pas''' possible d'en extraire une {{Objet|Banane|16}} ou une {{Objet|Citrouid|16}}.

== Voir aussi ==
* '''[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]]'''


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|nomcomplet=Panier repas
|description=Donne une ration à l'ouverture (3 max)
|attribut=Empilable - 3 {{Charges}}
|origine=[[Collecte de débris|Rapatriement]]
}}&lt;blockquote&gt;''Oh des Rations ! Un petit plaisir à partager.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Utiliser}} extrait une {{Objet|Ration standard|16}} du panier et lui enlève une {{Charges}} charge. 
* Une fois à 0 {{Charges}}, il est vidé et disparaît.
* Donc ce panier permet d'avoir 3 {{Objet|Ration standard|16}}.

== Voir aussi ==
* [[Collecte de débris]] 


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Le nombre de Mush en vie doit être '''strictement supérieur''' à 50% de l'équipage.
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|+ Nombre de Mush nécessaires pour activer Panique
|-
! Mushs !! Equipage total en vie
|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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Le nombre de Mush en vie doit être '''strictement supérieur''' à 50% de l'équipage.
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|-
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|-
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|-
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|-
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Le nombre de Mush en vie doit être '''strictement supérieur''' à 50% de l'équipage.
{| class="wikitable"
|+ Nombre de Mushs nécessaire pour activer Panique
|-
! Mushs !! Equipage total en vie
|-
| 9 || 16
|-
| 8 || 14-15
|-
| 7 || 12-13
|-
| 6 || 10-11
|-
| 5 || 8-9
|-
| 4 || 6-7
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| 3 || 4-5
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| 2 || 3
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Le nombre de Mush en vie doit être '''strictement supérieur''' à 50% de l'équipage.
{| class="wikitable"
|+ Nombre de Mushs nécessaire pour activer Panique
|-
! Mushs !! Equipage total en vie
|-
| 9 || 16
|-
| 8 || 14 ou 15
|-
| 7 || 12 ou 13
|-
| 6 || 10 ou 11
|-
| 5 || 8 ou 9
|-
| 4 || 6 ou 7
|-
| 3 || 4 ou 5
|-
| 2 || 3
|}

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[[Catégorie: Compétences]]
[[Catégorie: Compétences humaines]]</text>
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      <comment>Plus beau et navbox compétences humaines</comment>
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Le nombre de Mush en vie doit être '''strictement supérieur''' à 50% de l'équipage, c'est à dire:
{| class="wikitable"
|-
! Equipage total en vie&lt;br&gt;(mushs compris)
! {{Personnage|Mush}}s
|-
| 16
| 9 [[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]]
|-
| 14 ou 15
| 8 [[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]]
|-
| 12 ou 13
| 7 [[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]]
|-
| 10 ou 11
| 6 [[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]]
|-
| 8 ou 9
| 5 [[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]]
|-
| 6 ou 7
| 4 [[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]]
|-
| 4 ou 5
| 3 [[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]]
|-
| 3
| 2 [[Image:p_mush.png]][[Image:p_mush.png]]
|}


{{Navbox Compétences Humaines}}</text>
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    <title>Pannes</title>
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      <contributor>
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      <comment>Transféré depuis https://twin.tithom.fr/mush/pannes/</comment>
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      <text bytes="3227" sha1="kwfbkoaog5ail9i7un9c549wg3cebid" xml:space="preserve">Il y aura souvent des '''équipements''' endommagés ou des '''objets''' cassés à réparer à bord.

== Causes ==
{| class="wikitable"
!Cause
!Annoncé par NERON
!Détails
|-
|'''Vaisseaux'''
|Annoncé
|Peuvent endommager tout équipement à bord (y compris les patrouilleurs) à chaque cycle, y compris celui où ils arrivent.
|-
|'''[[Embûches|Incendies]]'''
|Annoncé
|Peuvent endommager les équipements (sauf portes) et casser/détruire les objets dans la pièce à chaque cycle, y compris celui où ils apparaissent.
|-
|'''Mush'''
|non
|Peuvent '''Saboter''' tout équipement dans leur pièce avec {{Compétence|Saboteur}}
|-
|'''Tirs de Grenade et Lance-roquette'''
|non
|Peuvent endommager les équipements et casser/détruire les objets dans la pièce.
|-
|'''Surcharges électriques'''
|non
|Endommagent les équipements dans la pièce.
|-
|'''Pannes spontanées'''
|Annoncé
|Les équipements peuvent tomber en panne d'eux-même.
|}

== Visibilité ==
Tout équipement endommagé :

* S'il est annoncé par NERON, c'est immédiat mais sans préciser l'endroit.
* Est compté dans les '''alertes'''.
* Peut être signalé (une seule fois) par tout équipier, ce qui sera annoncé par NERON et listera son emplacement dans les info-bulles d'alertes, mais sans préciser l'équipement.
* Fume.

Les objets ont un attribut '''Cassé''' visible en les sélectionnant, ils ne sont jamais annoncés.

Toutefois certains objets ne peuvent être cassés et sont détruits à la place, disparaissant de la partie.

== Effets ==
Les équipements endommagés ou objets cassés sont complètement inutilisables : ils ne procurent plus leurs effets passifs et ne permettent plus leurs actions spécifiques.

Ils ne regagnent plus de '''Charges''' à chaque cycle.

Pannes particulières :

* Les '''Réservoirs d'oxygène''' en perdent 1 unité chacun à chaque cycle.
* Le '''Simulateur de gravité''' nuit fortement au gain de {{PM}} et dispose de sa propre alerte.
* Le '''[[Communications|Centre de Communication]]''' coupe la '''Liaison''' avec Sol.
* Les équipements à '''Charges''' comme les '''Tourelles''' ou '''Patrouilleurs''' affichent 0  et y restent. Une fois réparés, il retrouvent leurs charges d'avant la panne.
* Les {{Objet|Caméra}} en panne ne peuvent être enlevées.
* Les '''patrouilleurs''' et le Pasiphae nécessitent 1 {{Objet|Débris métalliques}} pour être réparés, mais les {{Objet|Drone de soutien}}s les réparent gratuitement.

== Réparation ==
{{PA|Tech}}  '''1  '''{{PA}} '''Réparer''' (%)(msg).

La '''Réussite''' de base dépend de l'équipement ou objet.

La  {{Objet|Clé à molette}} et le {{Objet|Décapsuleur alien}} procurent un bonus de 50%(×).

Être {{Compétence|Technicien}} procure un bonus de 100%(×).

Ces bonus sont cumulables.

Les   '''{{Objet|Drone de soutien}}s''' peuvent réparer automatiquement.

== Cas spéciaux ==
La remise en état du '''[[PILGRED]]''' ou l'assemblage de {{Objet|Plan}} n'ont rien à voir.

Les portes ne sont pas annoncées.

Chaque porte compte comme une panne dans le bandeau d'alerte . Mais elles peuvent être signalées 2 fois (une par côté). Réparer une porte supprime les 2 signalements éventuels pour cette porte.</text>
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      <comment>Plus de liens et réfacto lisibilité</comment>
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== Causes ==
{| class="wikitable"
!Cause
!Annoncé par NERON
!Détails
|-
|'''Vaisseaux'''
|Annoncé
|Peuvent endommager tout équipement à bord (y compris les patrouilleurs) à chaque cycle, y compris celui où ils arrivent.
|-
|[[Fichier:Fire.png|link=Incendies]] '''[[Incendies]]'''
|Annoncé
|Peuvent endommager les équipements (sauf portes) et casser/détruire les objets dans la pièce à chaque cycle, y compris celui où ils apparaissent.
|-
|'''Mush'''
|non
|Peuvent '''Saboter''' tout équipement dans leur pièce avec {{Compétence|Saboteur}}
|-
|'''Tirs de Grenade et Lance-roquette'''
|non
|Peuvent endommager les équipements et casser/détruire les objets dans la pièce.
|-
|'''Surcharges électriques'''
|non
|Endommagent les équipements dans la pièce.
|-
|'''Pannes spontanées'''
|Annoncé
|Les équipements peuvent tomber en panne d'eux-même.
|}

== Visibilité ==
Tout équipement endommagé :

* S'il est annoncé par NERON, c'est immédiat mais sans préciser l'endroit.
* Est compté dans les '''alertes'''.
* Peut être signalé (une seule fois) par tout équipier, ce qui sera annoncé par NERON et listera son emplacement dans les info-bulles d'alertes, mais sans préciser l'équipement.
* Fume.

Les objets ont un attribut [[Fichier:Icon-att-small.png]] '''Cassé''' visible en les sélectionnant, ils ne sont jamais annoncés.

Toutefois certains objets ne peuvent être cassés et sont détruits à la place, disparaissant de la partie.

== Effets ==
Les équipements endommagés ou objets cassés sont complètement inutilisables : ils ne procurent plus leurs effets passifs et ne permettent plus leurs actions spécifiques.

Ils ne regagnent plus de {{Charges}} '''Charges''' à chaque cycle.

Pannes particulières :

* Les '''[[Stockage|Réservoirs d'oxygène]]''' en perdent 1 unité chacun à chaque cycle.
* Le '''[[Laboratoire|Simulateur de gravité]]''' nuit fortement au gain de {{PM}} et dispose de sa propre alerte.
* Le '''[[Pont|Centre de Communication]]''' coupe la '''Liaison''' avec Sol.
* Les équipements à {{Charges}} '''Charges''' comme les '''[[Tourelle|Tourelles]]''' ou '''[[Baie|Patrouilleurs]]''' affichent 0  et y restent. Une fois réparés, il retrouvent leurs charges d'avant la panne.
* Les {{Objet|Caméra|16}}'''s''' en panne ne peuvent être enlevées.
* Les '''patrouilleurs''' et le [[Baie|Pasiphae]] nécessitent 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} pour être réparés, mais les {{Objet|Drone de soutien|16}}s les réparent gratuitement.

== Réparation ==
{{Action|Réparer|1|Tech}} permet de tenter une réparation
* Les chances de réussite de base dépendent de l'équipement ou objet. Les bonus sont cumulables.
* La {{Objet|Clé à molette|16}} et le {{Objet|Décapsuleur alien|16}} procurent un bonus de 50%(×).
* Être {{Compétence|Technicien}} double vos chances de succès.
* Les  {{Objet|Drone de soutien|16}}'''s''' peuvent réparer automatiquement.

== Cas spéciaux ==
La remise en état du '''[[PILGRED]]''' ou l'assemblage de {{Objet|Plan|16}} n'ont rien à voir.

Les portes cassées ne sont pas annoncées.
* Chaque porte compte comme une panne dans le bandeau d'alerte.
* Elles peuvent être signalées 2 fois (une par côté). Réparer une porte supprime les 2 signalements éventuels pour cette porte.</text>
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== Causes ==
{| class="wikitable"
!Cause
!Annoncé par NERON
!Détails
|-
|'''Vaisseaux'''
|Annoncé
|Peuvent endommager tout équipement à bord (y compris les patrouilleurs) à chaque cycle, y compris celui où ils arrivent.
|-
|[[Fichier:Fire.png|link=Incendies]] '''[[Incendies]]'''
|Annoncé
|Peuvent endommager les équipements (sauf portes) et casser/détruire les objets dans la pièce à chaque cycle, y compris celui où ils apparaissent.
|-
|'''Mush'''
|non
|Peuvent '''Saboter''' tout équipement dans leur pièce avec {{Compétence|Saboteur}}
|-
|'''Tirs de Grenade et Lance-roquette'''
|non
|Peuvent endommager les équipements et casser/détruire les objets dans la pièce.
|-
|'''Surcharges électriques'''
|non
|Endommagent les équipements dans la pièce.
|-
|'''Pannes spontanées'''
|Annoncé
|Les équipements peuvent tomber en panne d'eux-même.
|}

== Visibilité ==
Tout équipement endommagé :

* S'il est annoncé par NERON, c'est immédiat mais sans préciser l'endroit.
* Est compté dans les '''alertes'''.
* Peut être signalé (une seule fois) par tout équipier, ce qui sera annoncé par NERON et listera son emplacement dans les info-bulles d'alertes, mais sans préciser l'équipement.
* Fume.

Les objets ont un attribut [[Fichier:Icon-att-small.png]] '''Cassé''' visible en les sélectionnant, ils ne sont jamais annoncés.

Toutefois certains objets ne peuvent être cassés et sont détruits à la place, disparaissant de la partie.

== Effets ==
Les équipements endommagés ou objets cassés sont complètement inutilisables : ils ne procurent plus leurs effets passifs et ne permettent plus leurs actions spécifiques.

Ils ne regagnent plus de {{Charges}} '''Charges''' à chaque cycle.

Pannes particulières :

* Les '''[[Stockage|Réservoirs d'oxygène]]''' en perdent 1 unité chacun à chaque cycle.
* Le '''[[Laboratoire|Simulateur de gravité]]''' nuit fortement au gain de {{PM}} et dispose de sa propre alerte.
* Le '''[[Pont|Centre de Communication]]''' coupe la '''Liaison''' avec Sol.
* Les équipements à {{Charges}} '''Charges''' comme les '''[[Tourelle|Tourelles]]''' ou '''[[Baie|Patrouilleurs]]''' affichent 0  et y restent. Une fois réparés, il retrouvent leurs charges d'avant la panne.
* Les {{Objet|Caméra|16}}'''s''' en panne ne peuvent être enlevées.
* Les '''patrouilleurs''' et le [[Baie|Pasiphae]] nécessitent 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} pour être réparés, mais les {{Objet|Drone de soutien|16}}s les réparent gratuitement.

== Réparation ==
{{Action|Réparer|1|Tech}} permet de tenter une réparation
* Les chances de réussite de base dépendent de l'équipement ou objet. Les bonus sont cumulables.
* La {{Objet|Clé à molette|16}} et le {{Objet|Décapsuleur alien|16}} procurent un bonus de 50%(×).
* Être {{Compétence|Technicien}} double vos chances de succès.
* Les  {{Objet|Drone de soutien|16}}'''s''' peuvent réparer automatiquement.

== Cas spéciaux ==
La remise en état du '''[[PILGRED]]''' ou l'assemblage de {{Objet|Plan|16}} n'ont rien à voir.

Les portes cassées ne sont pas annoncées.
* Chaque porte compte comme une panne dans le bandeau d'alerte.
* Elles peuvent être signalées 2 fois (une par côté). Réparer une porte supprime les 2 signalements éventuels pour cette porte.

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      <text bytes="3681" sha1="mgmdw1qdahk921o1axgnxqwltcqs7lc" xml:space="preserve">Il y aura souvent des '''équipements''' endommagés ou des '''objets''' cassés à réparer à bord.

== Causes ==
{| class="wikitable"
!Cause
!Annoncé par NERON
!Détails
|-
|'''Vaisseaux'''
|Annoncé
|Peuvent endommager tout équipement à bord (y compris les patrouilleurs) à chaque cycle, y compris celui où ils arrivent.
|-
|[[Fichier:Fire.png|link=Incendies]] '''[[Incendies]]'''
|Annoncé
|Peuvent endommager les équipements (sauf portes) et casser/détruire les objets dans la pièce à chaque cycle, y compris celui où ils apparaissent.
|-
|'''Mush'''
|non
|Peuvent '''Saboter''' tout équipement dans leur pièce avec {{Compétence|Saboteur}}
|-
|'''Tirs de Grenade et Lance-roquette'''
|non
|Peuvent endommager les équipements et casser/détruire les objets dans la pièce.
|-
|'''Surcharges électriques'''
|non
|Endommagent les équipements dans la pièce.
|-
|'''Pannes spontanées'''
|Annoncé
|Les équipements peuvent tomber en panne d'eux-même.
|}

== Visibilité ==
Tout équipement endommagé :

* S'il est annoncé par NERON, c'est immédiat mais sans préciser l'endroit.
* Est compté dans les '''alertes'''.
* Peut être signalé (une seule fois) par tout équipier, ce qui sera annoncé par NERON et listera son emplacement dans les info-bulles d'alertes, mais sans préciser l'équipement.
* Fume.

Les objets ont un attribut [[Fichier:Icon-att-small.png]] '''Cassé''' visible en les sélectionnant, ils ne sont jamais annoncés.

Toutefois certains objets ne peuvent être cassés et sont détruits à la place, disparaissant de la partie.

== Effets ==
Les équipements endommagés ou objets cassés sont complètement inutilisables : ils ne procurent plus leurs effets passifs et ne permettent plus leurs actions spécifiques.

Ils ne regagnent plus de {{Charges}} '''Charges''' à chaque cycle.

Pannes particulières :

* Les '''[[Stockage|Réservoirs d'oxygène]]''' en perdent 1 unité chacun à chaque cycle.
* Le '''[[Laboratoire|Simulateur de gravité]]''' nuit fortement au gain de {{PM}} et dispose de sa propre alerte.
* Le '''[[Pont|Centre de Communication]]''' coupe la '''Liaison''' avec Sol.
* Les équipements à {{Charges}} '''Charges''' comme les '''[[Tourelle|Tourelles]]''' ou '''[[Baie|Patrouilleurs]]''' affichent 0  et y restent. Une fois réparés, il retrouvent leurs charges d'avant la panne.
* Les {{Objet|Caméra|16}}'''s''' en panne ne peuvent être enlevées.
* Les '''patrouilleurs''' et le [[Baie|Pasiphae]] nécessitent 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} pour être réparés, mais les {{Objet|Drone de soutien|16}}s les réparent gratuitement.

== Réparation ==
{{Action|Réparer|1|Tech}} permet de tenter une réparation
* Les chances de réussite de base dépendent de l'équipement ou objet. Les bonus sont cumulables.
* La {{Objet|Clé à molette|16}} et le {{Objet|Décapsuleur alien|16}} procurent un bonus de 50%(×).
* Être {{Compétence|Technicien}} double vos chances de succès.
* Les  {{Objet|Drone de soutien|16}}'''s''' peuvent réparer automatiquement.

{{Attention|Réparer un '''[[Baie|Patrouilleur]]''' coûte des {{Objet|Débris métalliques|16}}. Il est donc plus efficace de laisser les {{Objet|Drone de soutien|16}}'''s''' s'en occuper (ils ne consomment pas de débris pour les réparations).}}

== Cas spéciaux ==
La remise en état du '''[[PILGRED]]''' ou l'assemblage de {{Objet|Plan|16}} n'ont rien à voir.

Les portes cassées ne sont pas annoncées.
* Chaque porte compte comme une panne dans le bandeau d'alerte.
* Elles peuvent être signalées 2 fois (une par côté). Réparer une porte supprime les 2 signalements éventuels pour cette porte.

[[Category:Embûches]]</text>
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    <title>Paola Rinaldo</title>
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      <text bytes="8401" sha1="gy46o3adpi8z5lo1cc2cy7aqac3xesn" xml:space="preserve">{{Tooltip Personnage
|prénom=Paola
|nomcomplet=Paola Rinaldo
|age=23
|profession=Officière principale des communications
|c1=expert radio
|c2=logistique
|c3=tireur
|c4=biologiste
|c5=rebelle
|commandant=12
|neron=10
|comms=1
|triomphe=Raluca gagne 8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|c6=canonnier}}

&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus."''&lt;br&gt;

''"Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Fille de l’armateur Gioele Rinaldo. Elle vit dans le désir constant d’une aventure qui bouleversera son existence. Pour dénoncer le système néo-colonialiste de la Fédération, elle monte une radio pirate dans son campus avec son petit ami Kivanç Terzi. À cette occasion, elle intercepte accidentellement des communications Mush troublantes révélant une invasion prochaine. En fuite, elle rejoint son père qui lui permet d’embarquer sur le Daedalus, abandonnant sur Sol l’homme de sa vie.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;{{Todo|Encart introductif à compléter}}&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3131 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance de Paola sur Terre, en Italie. 
|-
| 3146 || 15 ans || Première expédition hors de la Terre : '''Paola fugue à 15 ans avec  une troupe de mercenaires spatiaux'''. Elle rencontre une communauté de néo-hippies alter-universalistes sur Mars IV qui la sensibilisent à la cause des mineurs de Tau Ceti. Paola est finalement ramenée sur Terre par son père ({{Personnage|Gioele}}) à la fin de l’année.  
|-
| 3148 || 17 ans || Paola est envoyée à Rome dans l’université de San Lorenzo pour y étudier '''la biologie structurelle'''. Malgré un taux d’absence élevé, elle obtient de bons résultats. Paola monte à cette époque sa première radio pirate où elle dénonce la politique expansionniste de la Fédération. La  guerre de Sol et la diminution des budgets de l’éducation sont ses thèmes favoris. Elle coupe définitivement les ponts avec son père qui, en tant que dirigeant d’une entreprise carcérale d’exploitation minière, est directement impliqué dans les dérives colonialistes du président ''' GL Maubrick'''. 
|-
| 3149 || 18 ans || Paola rencontre '''Kivanç Terzi''', un étudiant turc qui l’aide dans la mise en place des antennes. Après avoir perdu deux émetteurs détruits par la police locale, iels puisent dans leurs connaissances universitaires pour mettre en place un procédé de communication olfactif révolutionnaire. En propulsant une faible quantité de phéromones synthétiques sur de courtes distances, iels parviennent à faire transiter des informations sans qu’aucune onde ne soit détectable. Les émissions peuvent reprendre et la police du campus n’y peut plus rien. 
|-
| 3150 || 19 ans || Suite au''' soulèvement de Ross 154''', le gouvernement ignore la contestation sociale du peuple en faisant du Mush le bouc émissaire de toutes les injustices. Paola est outrée par cette stigmatisation abusive et veut prouver que les peuples de Tau Ceti et Ross 154 n’ont rien avoir avec les hommes-champignons assoiffés de sang décrits dans les spots publicitaires fédéraux. La même année, Kivanç détecte des anomalies parasites sur le canal de diffusion olfactif, mais n’y prête pas attention. 
|-
| 3151 || 20 ans || Alors que les brouillages se multiplient, Kivanç et Paola identifient des échanges dans un langage inconnu. Kinvanç entreprend des recherches pour déchiffrer ce langage et parvient à traduire certains des messages les plus récurrents. On y parle « d’assainissement du système Sol », de « transfert des sujets violents », ou encore de « banque de spores ». Il est finalement arrêté le mois suivant suite à un contrôle anti-fongique de la FDS.
|-
| 3152 || 21 ans || {{Personnage|Gioele}} contacte sa fille pour l’avertir d’un danger imminent. L’invasion Mush décrite par le gouvernement 3 ans auparavant est bien réelle. L’intégrité de tout le système Sol est menacée. Il lui propose une place dans son Arche-Monde nommée Daedalus qui doit sauver l’humanité d’une fin inéluctable. Paola accepte mais elle veut d’abord sauver Kivanç, qui se trouve dans un centre de détention en France. Elle demande à son père de le faire transférer sur Titan dans une de ses exploitations minières. 
|-
| 3154 || 23 ans || 48 h avant la date organisée pour l’évasion de Kivanç, l’équipe du Daedalus vit un incident tragique l’obligeant à précipiter son départ. Paola doit se résoudre à quitter le système Sol sans Kivanç, mais elle jure de reprendre contact avec lui quelque soit la distance qui les sépare. 
|}
''Note : Au réveil de cryogénie, Paola aura 23 ans et Kivanç (encore vivant, fédérant une grande partie de la rébellion sur Sol) environ 40 ans.''

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|oui
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un  est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|oui 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|oui
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|oui
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].
|oui
|-
|'''[[Canonnier]]'''{{Todo|Compétence qui n'apparait pas bien, à modifier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/paola-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Exigez de l'équipage la construction du sofa sur le pont et que l'équipage vienne rétablir la communication en début de partie pour que vous puissiez commencer à travailler.
* Pensez à décoder les [[Communications|bases rebelles]] essentielles. 
* Prévoyez une reconversion après la communication (dont la majorité se fait dans les huit jours après l'apparition des Mush) avec les autres compétences de Paola ({{Compétence|Biologiste}}, '''[[Canonnier]]''') ou avec un {{Objet|Apprentron|16}}. 

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Expert radio}} ''permet une "économie" de PA (''{{PA}}'') car moins de personnes seront nécessaires pour rétablir la communication. Mais elle n'est pas indispensable si l'équipage est très actif et vient vous aider.''
* {{Capacité|Logistique}} ''est très utile. Elle permet de compenser l'absence de lit pour une personne qui se trouve dans la même pièce que vous. Elle est généralement utilisée pour l'astrophysicien en chef (son travail étant aussi sur le pont).''
* {{Capacité|Tireur}} ''se cumule à '''[[Canonnier]]''' pour être efficace aux tourelles, elle permet une bonne reconversion de Paola une fois que la communication est terminée.'' 
* {{Capacité|Biologiste}} ''peut être utile si la communication ou si les recherches tardent à être effectuées.''  
* {{Capacité|Rebelle}} ''est un véritable atout, surtout si vous comptez décoder toutes les bases rebelles. Cette compétence permet un réel gain de'' {{PA}}''.''
* '''[[Canonnier]]''' ''est très pratique pour éliminer les hunters, depuis les tourelles et offre à Paola une reconversion une fois que la communication est terminée.'' 

=== Si Mush ===
{{Todo|À compléter}}
{{Navbox Personnages}}</text>
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|neron=10
|comms=1
|triomphe=Paola gagne 8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|c6=canonnier}}

&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus."''&lt;br&gt;

''"Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Fille de l’armateur Gioele Rinaldo. Elle vit dans le désir constant d’une aventure qui bouleversera son existence. Pour dénoncer le système néo-colonialiste de la Fédération, elle monte une radio pirate dans son campus avec son petit ami Kivanç Terzi. À cette occasion, elle intercepte accidentellement des communications Mush troublantes révélant une invasion prochaine. En fuite, elle rejoint son père qui lui permet d’embarquer sur le Daedalus, abandonnant sur Sol l’homme de sa vie.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;{{Todo|Encart introductif à compléter}}&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3131 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance de Paola sur Terre, en Italie. 
|-
| 3146 || 15 ans || Première expédition hors de la Terre : '''Paola fugue à 15 ans avec  une troupe de mercenaires spatiaux'''. Elle rencontre une communauté de néo-hippies alter-universalistes sur Mars IV qui la sensibilisent à la cause des mineurs de Tau Ceti. Paola est finalement ramenée sur Terre par son père ({{Personnage|Gioele}}) à la fin de l’année.  
|-
| 3148 || 17 ans || Paola est envoyée à Rome dans l’université de San Lorenzo pour y étudier '''la biologie structurelle'''. Malgré un taux d’absence élevé, elle obtient de bons résultats. Paola monte à cette époque sa première radio pirate où elle dénonce la politique expansionniste de la Fédération. La  guerre de Sol et la diminution des budgets de l’éducation sont ses thèmes favoris. Elle coupe définitivement les ponts avec son père qui, en tant que dirigeant d’une entreprise carcérale d’exploitation minière, est directement impliqué dans les dérives colonialistes du président ''' GL Maubrick'''. 
|-
| 3149 || 18 ans || Paola rencontre '''Kivanç Terzi''', un étudiant turc qui l’aide dans la mise en place des antennes. Après avoir perdu deux émetteurs détruits par la police locale, iels puisent dans leurs connaissances universitaires pour mettre en place un procédé de communication olfactif révolutionnaire. En propulsant une faible quantité de phéromones synthétiques sur de courtes distances, iels parviennent à faire transiter des informations sans qu’aucune onde ne soit détectable. Les émissions peuvent reprendre et la police du campus n’y peut plus rien. 
|-
| 3150 || 19 ans || Suite au''' soulèvement de Ross 154''', le gouvernement ignore la contestation sociale du peuple en faisant du Mush le bouc émissaire de toutes les injustices. Paola est outrée par cette stigmatisation abusive et veut prouver que les peuples de Tau Ceti et Ross 154 n’ont rien avoir avec les hommes-champignons assoiffés de sang décrits dans les spots publicitaires fédéraux. La même année, Kivanç détecte des anomalies parasites sur le canal de diffusion olfactif, mais n’y prête pas attention. 
|-
| 3151 || 20 ans || Alors que les brouillages se multiplient, Kivanç et Paola identifient des échanges dans un langage inconnu. Kinvanç entreprend des recherches pour déchiffrer ce langage et parvient à traduire certains des messages les plus récurrents. On y parle « d’assainissement du système Sol », de « transfert des sujets violents », ou encore de « banque de spores ». Il est finalement arrêté le mois suivant suite à un contrôle anti-fongique de la FDS.
|-
| 3152 || 21 ans || {{Personnage|Gioele}} contacte sa fille pour l’avertir d’un danger imminent. L’invasion Mush décrite par le gouvernement 3 ans auparavant est bien réelle. L’intégrité de tout le système Sol est menacée. Il lui propose une place dans son Arche-Monde nommée Daedalus qui doit sauver l’humanité d’une fin inéluctable. Paola accepte mais elle veut d’abord sauver Kivanç, qui se trouve dans un centre de détention en France. Elle demande à son père de le faire transférer sur Titan dans une de ses exploitations minières. 
|-
| 3154 || 23 ans || 48 h avant la date organisée pour l’évasion de Kivanç, l’équipe du Daedalus vit un incident tragique l’obligeant à précipiter son départ. Paola doit se résoudre à quitter le système Sol sans Kivanç, mais elle jure de reprendre contact avec lui quelque soit la distance qui les sépare. 
|}
''Note : Au réveil de cryogénie, Paola aura 23 ans et Kivanç (encore vivant, fédérant une grande partie de la rébellion sur Sol) environ 40 ans.''

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|oui
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un  est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|oui 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|oui
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|oui
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].
|oui
|-
|'''[[Canonnier]]'''{{Todo|Compétence qui n'apparait pas bien, à modifier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/paola-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Exigez de l'équipage la construction du sofa sur le pont et que l'équipage vienne rétablir la communication en début de partie pour que vous puissiez commencer à travailler.
* Pensez à décoder les [[Communications|bases rebelles]] essentielles. 
* Prévoyez une reconversion après la communication (dont la majorité se fait dans les huit jours après l'apparition des Mush) avec les autres compétences de Paola ({{Compétence|Biologiste}}, '''[[Canonnier]]''') ou avec un {{Objet|Apprentron|16}}. 

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Expert radio}} ''permet une "économie" de PA (''{{PA}}'') car moins de personnes seront nécessaires pour rétablir la communication. Mais elle n'est pas indispensable si l'équipage est très actif et vient vous aider.''
* {{Capacité|Logistique}} ''est très utile. Elle permet de compenser l'absence de lit pour une personne qui se trouve dans la même pièce que vous. Elle est généralement utilisée pour l'astrophysicien en chef (son travail étant aussi sur le pont).''
* {{Capacité|Tireur}} ''se cumule à '''[[Canonnier]]''' pour être efficace aux tourelles, elle permet une bonne reconversion de Paola une fois que la communication est terminée.'' 
* {{Capacité|Biologiste}} ''peut être utile si la communication ou si les recherches tardent à être effectuées.''  
* {{Capacité|Rebelle}} ''est un véritable atout, surtout si vous comptez décoder toutes les bases rebelles. Cette compétence permet un réel gain de'' {{PA}}''.''
* '''[[Canonnier]]''' ''est très pratique pour éliminer les hunters, depuis les tourelles et offre à Paola une reconversion une fois que la communication est terminée.'' 

=== Si Mush ===
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&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus."''&lt;br&gt;

''"Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Responsable communications par excellence, Paola est la reine du [[Pont]] et des annonces. Même si ses devoirs l'astreignent au [[Pont#Centre_de_communication|terminal de communications]], elle a un rôle primordial, apportant de nombreux bonus pour l'ensemble des coéquipiers et dans la lutte contre le Mush. Une fois toutes les [[Communications]] complètes, elle peut facilement se reconvertir dans la défense du Daedalus via les tourelles, ou lire un apprentron qu'elle aura décodé de Xyloph. 

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Fille de l’armateur {{Personnage|Gioele}} Rinaldo. Elle vit dans le désir constant d’une aventure qui bouleversera son existence. Pour dénoncer le système néo-colonialiste de la Fédération, elle monte une radio pirate dans son campus avec son petit ami [[Kivanç Terzi]]. À cette occasion, elle intercepte accidentellement des communications {{Personnage|Mush}} troublantes révélant une invasion prochaine. En fuite, elle rejoint son père qui lui permet d’embarquer sur le Daedalus, abandonnant sur Sol l’homme de sa vie.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3131 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance de Paola sur Terre, en Italie. 
|-
| 3146 || 15 ans || Première expédition hors de la Terre : '''Paola fugue à 15 ans avec  une troupe de mercenaires spatiaux'''. Elle rencontre une communauté de néo-hippies alter-universalistes sur Mars IV qui la sensibilisent à la cause des mineurs de Tau Ceti. Paola est finalement ramenée sur Terre par son père ({{Personnage|Gioele}}) à la fin de l’année.  
|-
| 3148 || 17 ans || Paola est envoyée à Rome dans l’université de San Lorenzo pour y étudier '''la biologie structurelle'''. Malgré un taux d’absence élevé, elle obtient de bons résultats. Paola monte à cette époque sa première radio pirate où elle dénonce la politique expansionniste de la Fédération. La  guerre de Sol et la diminution des budgets de l’éducation sont ses thèmes favoris. Elle coupe définitivement les ponts avec son père qui, en tant que dirigeant d’une entreprise carcérale d’exploitation minière, est directement impliqué dans les dérives colonialistes du président ''' GL Maubrick'''. 
|-
| 3149 || 18 ans || Paola rencontre '''Kivanç Terzi''', un étudiant turc qui l’aide dans la mise en place des antennes. Après avoir perdu deux émetteurs détruits par la police locale, iels puisent dans leurs connaissances universitaires pour mettre en place un procédé de communication olfactif révolutionnaire. En propulsant une faible quantité de phéromones synthétiques sur de courtes distances, iels parviennent à faire transiter des informations sans qu’aucune onde ne soit détectable. Les émissions peuvent reprendre et la police du campus n’y peut plus rien. 
|-
| 3150 || 19 ans || Suite au''' soulèvement de Ross 154''', le gouvernement ignore la contestation sociale du peuple en faisant du Mush le bouc émissaire de toutes les injustices. Paola est outrée par cette stigmatisation abusive et veut prouver que les peuples de Tau Ceti et Ross 154 n’ont rien avoir avec les hommes-champignons assoiffés de sang décrits dans les spots publicitaires fédéraux. La même année, Kivanç détecte des anomalies parasites sur le canal de diffusion olfactif, mais n’y prête pas attention. 
|-
| 3151 || 20 ans || Alors que les brouillages se multiplient, Kivanç et Paola identifient des échanges dans un langage inconnu. Kinvanç entreprend des recherches pour déchiffrer ce langage et parvient à traduire certains des messages les plus récurrents. On y parle « d’assainissement du système Sol », de « transfert des sujets violents », ou encore de « banque de spores ». Il est finalement arrêté le mois suivant suite à un contrôle anti-fongique de la FDS.
|-
| 3152 || 21 ans || {{Personnage|Gioele}} contacte sa fille pour l’avertir d’un danger imminent. L’invasion Mush décrite par le gouvernement 3 ans auparavant est bien réelle. L’intégrité de tout le système Sol est menacée. Il lui propose une place dans son Arche-Monde nommée Daedalus qui doit sauver l’humanité d’une fin inéluctable. Paola accepte mais elle veut d’abord sauver Kivanç, qui se trouve dans un centre de détention en France. Elle demande à son père de le faire transférer sur Titan dans une de ses exploitations minières. 
|-
| 3154 || 23 ans || 48 h avant la date organisée pour l’évasion de Kivanç, l’équipe du Daedalus vit un incident tragique l’obligeant à précipiter son départ. Paola doit se résoudre à quitter le système Sol sans Kivanç, mais elle jure de reprendre contact avec lui quelque soit la distance qui les sépare. 
|}
''Note : Au réveil de cryogénie, Paola aura 23 ans et Kivanç (encore vivant, fédérant une grande partie de la rébellion sur Sol) environ 40 ans.''

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|oui
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un  est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|oui 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|oui
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|oui
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].
|oui
|-
|'''[[Canonnier]]'''{{Todo|Compétence qui n'apparait pas bien, à modifier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/paola-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Exigez de l'équipage la construction du sofa sur le pont et que l'équipage vienne rétablir la communication en début de partie pour que vous puissiez commencer à travailler.
* Pensez à décoder les [[Communications|bases rebelles]] essentielles. 
* Prévoyez une reconversion après la communication (dont la majorité se fait dans les huit jours après l'apparition des Mush) avec les autres compétences de Paola ({{Compétence|Biologiste}}, '''[[Canonnier]]''') ou avec un {{Objet|Apprentron|16}}. 

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Expert radio}} ''permet une "économie" de PA (''{{PA}}'') car moins de personnes seront nécessaires pour rétablir la communication. Mais elle n'est pas indispensable si l'équipage est très actif et vient vous aider.''
* {{Capacité|Logistique}} ''est très utile. Elle permet de compenser l'absence de lit pour une personne qui se trouve dans la même pièce que vous. Elle est généralement utilisée pour l'astrophysicien en chef (son travail étant aussi sur le pont).''
* {{Capacité|Tireur}} ''se cumule à '''[[Canonnier]]''' pour être efficace aux tourelles, elle permet une bonne reconversion de Paola une fois que la communication est terminée.'' 
* {{Capacité|Biologiste}} ''peut être utile si la communication ou si les recherches tardent à être effectuées.''  
* {{Capacité|Rebelle}} ''est un véritable atout, surtout si vous comptez décoder toutes les bases rebelles. Cette compétence permet un réel gain de'' {{PA}}''.''
* '''[[Canonnier]]''' ''est très pratique pour éliminer les hunters, depuis les tourelles et offre à Paola une reconversion une fois que la communication est terminée.'' 

=== Si Mush ===
{{Todo|À compléter}}
{{Navbox Personnages}}</text>
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        <username>Septembre</username>
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      <comment>/* Choix de compétences */ minifix compétence</comment>
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      <text bytes="8846" sha1="9r1xlt9cgw4ot906trbbyx19t8r3via" xml:space="preserve">{{Tooltip Personnage
|prénom=Paola
|nomcomplet=Paola Rinaldo
|age=23
|profession=Officière principale des communications
|c1=expert radio
|c2=logistique
|c3=tireur
|c4=biologiste
|c5=rebelle
|commandant=12
|neron=10
|comms=1
|triomphe=Paola gagne 8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|c6=canonnier}}

&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus."''&lt;br&gt;

''"Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Responsable communications par excellence, Paola est la reine du [[Pont]] et des annonces. Même si ses devoirs l'astreignent au [[Pont#Centre_de_communication|terminal de communications]], elle a un rôle primordial, apportant de nombreux bonus pour l'ensemble des coéquipiers et dans la lutte contre le Mush. Une fois toutes les [[Communications]] complètes, elle peut facilement se reconvertir dans la défense du Daedalus via les tourelles, ou lire un apprentron qu'elle aura décodé de Xyloph. 

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Fille de l’armateur {{Personnage|Gioele}} Rinaldo. Elle vit dans le désir constant d’une aventure qui bouleversera son existence. Pour dénoncer le système néo-colonialiste de la Fédération, elle monte une radio pirate dans son campus avec son petit ami [[Kivanç Terzi]]. À cette occasion, elle intercepte accidentellement des communications {{Personnage|Mush}} troublantes révélant une invasion prochaine. En fuite, elle rejoint son père qui lui permet d’embarquer sur le Daedalus, abandonnant sur Sol l’homme de sa vie.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3131 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance de Paola sur Terre, en Italie. 
|-
| 3146 || 15 ans || Première expédition hors de la Terre : '''Paola fugue à 15 ans avec  une troupe de mercenaires spatiaux'''. Elle rencontre une communauté de néo-hippies alter-universalistes sur Mars IV qui la sensibilisent à la cause des mineurs de Tau Ceti. Paola est finalement ramenée sur Terre par son père ({{Personnage|Gioele}}) à la fin de l’année.  
|-
| 3148 || 17 ans || Paola est envoyée à Rome dans l’université de San Lorenzo pour y étudier '''la biologie structurelle'''. Malgré un taux d’absence élevé, elle obtient de bons résultats. Paola monte à cette époque sa première radio pirate où elle dénonce la politique expansionniste de la Fédération. La  guerre de Sol et la diminution des budgets de l’éducation sont ses thèmes favoris. Elle coupe définitivement les ponts avec son père qui, en tant que dirigeant d’une entreprise carcérale d’exploitation minière, est directement impliqué dans les dérives colonialistes du président ''' GL Maubrick'''. 
|-
| 3149 || 18 ans || Paola rencontre '''Kivanç Terzi''', un étudiant turc qui l’aide dans la mise en place des antennes. Après avoir perdu deux émetteurs détruits par la police locale, iels puisent dans leurs connaissances universitaires pour mettre en place un procédé de communication olfactif révolutionnaire. En propulsant une faible quantité de phéromones synthétiques sur de courtes distances, iels parviennent à faire transiter des informations sans qu’aucune onde ne soit détectable. Les émissions peuvent reprendre et la police du campus n’y peut plus rien. 
|-
| 3150 || 19 ans || Suite au''' soulèvement de Ross 154''', le gouvernement ignore la contestation sociale du peuple en faisant du Mush le bouc émissaire de toutes les injustices. Paola est outrée par cette stigmatisation abusive et veut prouver que les peuples de Tau Ceti et Ross 154 n’ont rien avoir avec les hommes-champignons assoiffés de sang décrits dans les spots publicitaires fédéraux. La même année, Kivanç détecte des anomalies parasites sur le canal de diffusion olfactif, mais n’y prête pas attention. 
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| 3151 || 20 ans || Alors que les brouillages se multiplient, Kivanç et Paola identifient des échanges dans un langage inconnu. Kinvanç entreprend des recherches pour déchiffrer ce langage et parvient à traduire certains des messages les plus récurrents. On y parle « d’assainissement du système Sol », de « transfert des sujets violents », ou encore de « banque de spores ». Il est finalement arrêté le mois suivant suite à un contrôle anti-fongique de la FDS.
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| 3152 || 21 ans || {{Personnage|Gioele}} contacte sa fille pour l’avertir d’un danger imminent. L’invasion Mush décrite par le gouvernement 3 ans auparavant est bien réelle. L’intégrité de tout le système Sol est menacée. Il lui propose une place dans son Arche-Monde nommée Daedalus qui doit sauver l’humanité d’une fin inéluctable. Paola accepte mais elle veut d’abord sauver Kivanç, qui se trouve dans un centre de détention en France. Elle demande à son père de le faire transférer sur Titan dans une de ses exploitations minières. 
|-
| 3154 || 23 ans || 48 h avant la date organisée pour l’évasion de Kivanç, l’équipe du Daedalus vit un incident tragique l’obligeant à précipiter son départ. Paola doit se résoudre à quitter le système Sol sans Kivanç, mais elle jure de reprendre contact avec lui quelque soit la distance qui les sépare. 
|}
''Note : Au réveil de cryogénie, Paola aura 23 ans et Kivanç (encore vivant, fédérant une grande partie de la rébellion sur Sol) environ 40 ans.''

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|oui
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un  est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|oui 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|oui
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|oui
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].
|oui
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/paola-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Exigez de l'équipage la construction du sofa sur le pont et que l'équipage vienne rétablir la communication en début de partie pour que vous puissiez commencer à travailler.
* Pensez à décoder les [[Communications|bases rebelles]] essentielles. 
* Prévoyez une reconversion après la communication (dont la majorité se fait dans les huit jours après l'apparition des Mush) avec les autres compétences de Paola ({{Compétence|Biologiste}}, '''[[Canonnier]]''') ou avec un {{Objet|Apprentron|16}}. 

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Expert radio}} ''permet une "économie" de PA (''{{PA}}'') car moins de personnes seront nécessaires pour rétablir la communication. Mais elle n'est pas indispensable si l'équipage est très actif et vient vous aider.''
* {{Capacité|Logistique}} ''est très utile. Elle permet de compenser l'absence de lit pour une personne qui se trouve dans la même pièce que vous. Elle est généralement utilisée pour l'astrophysicien en chef (son travail étant aussi sur le pont).''
* {{Capacité|Tireur}} ''se cumule à '''[[Canonnier]]''' pour être efficace aux tourelles, elle permet une bonne reconversion de Paola une fois que la communication est terminée.'' 
* {{Capacité|Biologiste}} ''peut être utile si la communication ou si les recherches tardent à être effectuées.''  
* {{Capacité|Rebelle}} ''est un véritable atout, surtout si vous comptez décoder toutes les bases rebelles. Cette compétence permet un réel gain de'' {{PA}}''.''
* '''[[Canonnier]]''' ''est très pratique pour éliminer les hunters, depuis les tourelles et offre à Paola une reconversion une fois que la communication est terminée.'' 

=== Si Mush ===
{{Todo|À compléter}}
{{Navbox Personnages}}</text>
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|prénom=Paola
|nomcomplet=Paola Rinaldo
|age=23
|profession=Officière principale des communications
|c1=expert radio
|c2=logistique
|c3=tireur
|c4=biologiste
|c5=rebelle
|commandant=12
|neron=10
|comms=1
|triomphe=Paola gagne 8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|c6=canonnier}}

&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus."''&lt;br&gt;

''"Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Responsable communications par excellence, Paola est la reine du [[Pont]] et des annonces. Même si ses devoirs l'astreignent au [[Pont#Centre_de_communication|terminal de communications]], elle a un rôle primordial, apportant de nombreux bonus pour l'ensemble des coéquipiers et dans la lutte contre le Mush. Une fois toutes les [[Communications]] complètes, elle peut facilement se reconvertir dans la défense du Daedalus via les tourelles, ou lire un apprentron qu'elle aura décodé de Xyloph. 

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Fille de l’armateur {{Personnage|Gioele}} Rinaldo. Elle vit dans le désir constant d’une aventure qui bouleversera son existence. Pour dénoncer le système néo-colonialiste de la Fédération, elle monte une radio pirate dans son campus avec son petit ami [[Kivanç Terzi]]. À cette occasion, elle intercepte accidentellement des communications {{Personnage|Mush}} troublantes révélant une invasion prochaine. En fuite, elle rejoint son père qui lui permet d’embarquer sur le Daedalus, abandonnant sur Sol l’homme de sa vie.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3131 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance de Paola sur Terre, en Italie. 
|-
| 3146 || 15 ans || Première expédition hors de la Terre : '''Paola fugue à 15 ans avec  une troupe de mercenaires spatiaux'''. Elle rencontre une communauté de néo-hippies alter-universalistes sur Mars IV qui la sensibilisent à la cause des mineurs de Tau Ceti. Paola est finalement ramenée sur Terre par son père ({{Personnage|Gioele}}) à la fin de l’année.  
|-
| 3148 || 17 ans || Paola est envoyée à Rome dans l’université de San Lorenzo pour y étudier '''la biologie structurelle'''. Malgré un taux d’absence élevé, elle obtient de bons résultats. Paola monte à cette époque sa première radio pirate où elle dénonce la politique expansionniste de la Fédération. La  guerre de Sol et la diminution des budgets de l’éducation sont ses thèmes favoris. Elle coupe définitivement les ponts avec son père qui, en tant que dirigeant d’une entreprise carcérale d’exploitation minière, est directement impliqué dans les dérives colonialistes du président ''' GL Maubrick'''. 
|-
| 3149 || 18 ans || Paola rencontre '''Kivanç Terzi''', un étudiant turc qui l’aide dans la mise en place des antennes. Après avoir perdu deux émetteurs détruits par la police locale, iels puisent dans leurs connaissances universitaires pour mettre en place un procédé de communication olfactif révolutionnaire. En propulsant une faible quantité de phéromones synthétiques sur de courtes distances, iels parviennent à faire transiter des informations sans qu’aucune onde ne soit détectable. Les émissions peuvent reprendre et la police du campus n’y peut plus rien. 
|-
| 3150 || 19 ans || Suite au''' soulèvement de Ross 154''', le gouvernement ignore la contestation sociale du peuple en faisant du Mush le bouc émissaire de toutes les injustices. Paola est outrée par cette stigmatisation abusive et veut prouver que les peuples de Tau Ceti et Ross 154 n’ont rien avoir avec les hommes-champignons assoiffés de sang décrits dans les spots publicitaires fédéraux. La même année, Kivanç détecte des anomalies parasites sur le canal de diffusion olfactif, mais n’y prête pas attention. 
|-
| 3151 || 20 ans || Alors que les brouillages se multiplient, Kivanç et Paola identifient des échanges dans un langage inconnu. Kinvanç entreprend des recherches pour déchiffrer ce langage et parvient à traduire certains des messages les plus récurrents. On y parle « d’assainissement du système Sol », de « transfert des sujets violents », ou encore de « banque de spores ». Il est finalement arrêté le mois suivant suite à un contrôle anti-fongique de la FDS.
|-
| 3152 || 21 ans || {{Personnage|Gioele}} contacte sa fille pour l’avertir d’un danger imminent. L’invasion Mush décrite par le gouvernement 3 ans auparavant est bien réelle. L’intégrité de tout le système Sol est menacée. Il lui propose une place dans son Arche-Monde nommée Daedalus qui doit sauver l’humanité d’une fin inéluctable. Paola accepte mais elle veut d’abord sauver Kivanç, qui se trouve dans un centre de détention en France. Elle demande à son père de le faire transférer sur Titan dans une de ses exploitations minières. 
|-
| 3154 || 23 ans || 48 h avant la date organisée pour l’évasion de Kivanç, l’équipe du Daedalus vit un incident tragique l’obligeant à précipiter son départ. Paola doit se résoudre à quitter le système Sol sans Kivanç, mais elle jure de reprendre contact avec lui quelque soit la distance qui les sépare. 
|}
''Note : Au réveil de cryogénie, Paola aura 23 ans et Kivanç (encore vivant, fédérant une grande partie de la rébellion sur Sol) environ 40 ans.''

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|oui
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un  est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|oui 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|oui
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|oui
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].
|oui
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/paola-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Exigez de l'équipage la construction du sofa sur le pont et que l'équipage vienne rétablir la communication en début de partie pour que vous puissiez commencer à travailler.
* Pensez à décoder les [[Communications|bases rebelles]] essentielles. 
* Prévoyez une reconversion après la communication (dont la majorité se fait dans les huit jours après l'apparition des Mush) avec les autres compétences de Paola ({{Compétence|Biologiste}}, '''[[Canonnier]]''') ou avec un {{Objet|Apprentron|16}}. 

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Expert radio}} ''permet une "économie" de PA (''{{PA}}'') car moins de personnes seront nécessaires pour rétablir la communication. Mais elle n'est pas indispensable si l'équipage est très actif et vient vous aider.''
* {{Capacité|Logistique}} ''est très utile. Elle permet de compenser l'absence de lit pour une personne qui se trouve dans la même pièce que vous. Elle est généralement utilisée pour l'astrophysicien en chef (son travail étant aussi sur le pont).''
* {{Capacité|Tireur}} ''se cumule à '''[[Canonnier]]''' pour être efficace aux tourelles, elle permet une bonne reconversion de Paola une fois que la communication est terminée.'' 
* {{Capacité|Biologiste}} ''peut être utile si la communication ou si les recherches tardent à être effectuées.''  
* {{Capacité|Rebelle}} ''est un véritable atout, surtout si vous comptez décoder toutes les bases rebelles. Cette compétence permet un réel gain de'' {{PA}}''.''
* {{Capacité|Canonnier}} ''est très pratique pour éliminer les hunters, depuis les tourelles et offre à Paola une reconversion une fois que la communication est terminée.''

=== Si Mush ===
{{Todo|À compléter}}
{{Navbox Personnages}}</text>
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|c2=logistique
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|triomphe=Paola gagne 8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
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&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus."''&lt;br&gt;

''"Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Responsable communications par excellence, Paola est la reine du [[Pont]] et des annonces. Même si ses devoirs l'astreignent au [[Pont#Centre_de_communication|terminal de communications]], elle a un rôle primordial, apportant de nombreux bonus pour l'ensemble des coéquipiers et dans la lutte contre le Mush. Une fois toutes les [[Communications]] complètes, elle peut facilement se reconvertir dans la défense du Daedalus via les tourelles, ou lire un apprentron qu'elle aura décodé de Xyloph. 

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Fille de l’armateur {{Personnage|Gioele}} Rinaldo. Elle vit dans le désir constant d’une aventure qui bouleversera son existence. Pour dénoncer le système néo-colonialiste de la Fédération, elle monte une radio pirate dans son campus avec son petit ami [[Kivanç Terzi]]. À cette occasion, elle intercepte accidentellement des communications {{Personnage|Mush}} troublantes révélant une invasion prochaine. En fuite, elle rejoint son père qui lui permet d’embarquer sur le Daedalus, abandonnant sur Sol l’homme de sa vie.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3131 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance de Paola sur Terre, en Italie. 
|-
| 3146 || 15 ans || Première expédition hors de la Terre : '''Paola fugue à 15 ans avec  une troupe de mercenaires spatiaux'''. Elle rencontre une communauté de néo-hippies alter-universalistes sur Mars IV qui la sensibilisent à la cause des mineurs de Tau Ceti. Paola est finalement ramenée sur Terre par son père ({{Personnage|Gioele}}) à la fin de l’année.  
|-
| 3148 || 17 ans || Paola est envoyée à Rome dans l’université de San Lorenzo pour y étudier '''la biologie structurelle'''. Malgré un taux d’absence élevé, elle obtient de bons résultats. Paola monte à cette époque sa première radio pirate où elle dénonce la politique expansionniste de la Fédération. La  guerre de Sol et la diminution des budgets de l’éducation sont ses thèmes favoris. Elle coupe définitivement les ponts avec son père qui, en tant que dirigeant d’une entreprise carcérale d’exploitation minière, est directement impliqué dans les dérives colonialistes du président ''' GL Maubrick'''. 
|-
| 3149 || 18 ans || Paola rencontre '''Kivanç Terzi''', un étudiant turc qui l’aide dans la mise en place des antennes. Après avoir perdu deux émetteurs détruits par la police locale, iels puisent dans leurs connaissances universitaires pour mettre en place un procédé de communication olfactif révolutionnaire. En propulsant une faible quantité de phéromones synthétiques sur de courtes distances, iels parviennent à faire transiter des informations sans qu’aucune onde ne soit détectable. Les émissions peuvent reprendre et la police du campus n’y peut plus rien. 
|-
| 3150 || 19 ans || Suite au''' soulèvement de Ross 154''', le gouvernement ignore la contestation sociale du peuple en faisant du Mush le bouc émissaire de toutes les injustices. Paola est outrée par cette stigmatisation abusive et veut prouver que les peuples de Tau Ceti et Ross 154 n’ont rien avoir avec les hommes-champignons assoiffés de sang décrits dans les spots publicitaires fédéraux. La même année, Kivanç détecte des anomalies parasites sur le canal de diffusion olfactif, mais n’y prête pas attention. 
|-
| 3151 || 20 ans || Alors que les brouillages se multiplient, Kivanç et Paola identifient des échanges dans un langage inconnu. Kinvanç entreprend des recherches pour déchiffrer ce langage et parvient à traduire certains des messages les plus récurrents. On y parle « d’assainissement du système Sol », de « transfert des sujets violents », ou encore de « banque de spores ». Il est finalement arrêté le mois suivant suite à un contrôle anti-fongique de la FDS.
|-
| 3152 || 21 ans || {{Personnage|Gioele}} contacte sa fille pour l’avertir d’un danger imminent. L’invasion Mush décrite par le gouvernement 3 ans auparavant est bien réelle. L’intégrité de tout le système Sol est menacée. Il lui propose une place dans son Arche-Monde nommée Daedalus qui doit sauver l’humanité d’une fin inéluctable. Paola accepte mais elle veut d’abord sauver Kivanç, qui se trouve dans un centre de détention en France. Elle demande à son père de le faire transférer sur Titan dans une de ses exploitations minières. 
|-
| 3154 || 23 ans || 48 h avant la date organisée pour l’évasion de Kivanç, l’équipe du Daedalus vit un incident tragique l’obligeant à précipiter son départ. Paola doit se résoudre à quitter le système Sol sans Kivanç, mais elle jure de reprendre contact avec lui quelque soit la distance qui les sépare. 
|}
''Note : Au réveil de cryogénie, Paola aura 23 ans et Kivanç (encore vivant, fédérant une grande partie de la rébellion sur Sol) environ 40 ans.''

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Communications#Liaison|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|oui
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un  est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|oui 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|oui
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Recherches|recherches]] du [[Laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Médicament|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[BIOS]].
|oui
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications#Rebelles|bases rebelles]].
|oui
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/paola-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Exigez de l'équipage la construction du sofa sur le pont et que l'équipage vienne rétablir la communication en début de partie pour que vous puissiez commencer à travailler.
* Pensez à décoder les [[Communications|bases rebelles]] essentielles. 
* Prévoyez une reconversion après la communication (dont la majorité se fait dans les huit jours après l'apparition des Mush) avec les autres compétences de Paola ({{Compétence|Biologiste}}, '''[[Canonnier]]''') ou avec un {{Objet|Apprentron|16}}. 

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Expert radio}} ''permet une "économie" de PA (''{{PA}}'') car moins de personnes seront nécessaires pour rétablir la communication. Mais elle n'est pas indispensable si l'équipage est très actif et vient vous aider.''
* {{Capacité|Logistique}} ''est très utile. Elle permet de compenser l'absence de lit pour une personne qui se trouve dans la même pièce que vous. Elle est généralement utilisée pour l'astrophysicien en chef (son travail étant aussi sur le pont).''
* {{Capacité|Tireur}} ''se cumule à '''[[Canonnier]]''' pour être efficace aux tourelles, elle permet une bonne reconversion de Paola une fois que la communication est terminée.'' 
* {{Capacité|Biologiste}} ''peut être utile si la communication ou si les recherches tardent à être effectuées.''  
* {{Capacité|Rebelle}} ''est un véritable atout, surtout si vous comptez décoder toutes les bases rebelles. Cette compétence permet un réel gain de'' {{PA}}''.''
* {{Capacité|Canonnier}} ''est très pratique pour éliminer les hunters, depuis les tourelles et offre à Paola une reconversion une fois que la communication est terminée.''

=== Si Mush ===
{{Todo|À compléter}}
{{Navbox Personnages}}</text>
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      <text bytes="8960" sha1="pct8nlljaa5deb7gcjhtu72jpybwvin" xml:space="preserve">{{Tooltip Personnage
|prénom=Paola
|nomcomplet=Paola Rinaldo
|age=23
|profession=Officière principale des communications
|c1=expert radio
|c2=logistique
|c3=tireur
|c4=biologiste
|c5=rebelle
|commandant=12
|neron=10
|comms=1
|triomphe=Paola gagne 8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|c6=canonnier}}

&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus."''&lt;br&gt;

''"Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Responsable communications par excellence, Paola est la reine du [[Pont]] et des annonces. Même si ses devoirs l'astreignent au [[Pont#Centre_de_communication|terminal de communications]], elle a un rôle primordial, apportant de nombreux bonus pour l'ensemble des coéquipiers et dans la lutte contre le Mush. Une fois toutes les [[Communications]] complètes, elle peut facilement se reconvertir dans la défense du Daedalus via les tourelles, ou lire un apprentron qu'elle aura décodé de Xyloph. 

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Fille de l’armateur {{Personnage|Gioele}} Rinaldo. Elle vit dans le désir constant d’une aventure qui bouleversera son existence. Pour dénoncer le système néo-colonialiste de la Fédération, elle monte une radio pirate dans son campus avec son petit ami [[Kivanç Terzi]]. À cette occasion, elle intercepte accidentellement des communications {{Personnage|Mush}} troublantes révélant une invasion prochaine. En fuite, elle rejoint son père qui lui permet d’embarquer sur le Daedalus, abandonnant sur Sol l’homme de sa vie.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3131 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance de Paola sur Terre, en Italie. 
|-
| 3146 || 15 ans || Première expédition hors de la Terre : '''Paola fugue à 15 ans avec  une troupe de mercenaires spatiaux'''. Elle rencontre une communauté de néo-hippies alter-universalistes sur Mars IV qui la sensibilisent à la cause des mineurs de Tau Ceti. Paola est finalement ramenée sur Terre par son père ({{Personnage|Gioele}}) à la fin de l’année.  
|-
| 3148 || 17 ans || Paola est envoyée à Rome dans l’université de San Lorenzo pour y étudier '''la biologie structurelle'''. Malgré un taux d’absence élevé, elle obtient de bons résultats. Paola monte à cette époque sa première radio pirate où elle dénonce la politique expansionniste de la Fédération. La  guerre de Sol et la diminution des budgets de l’éducation sont ses thèmes favoris. Elle coupe définitivement les ponts avec son père qui, en tant que dirigeant d’une entreprise carcérale d’exploitation minière, est directement impliqué dans les dérives colonialistes du président ''' GL Maubrick'''. 
|-
| 3149 || 18 ans || Paola rencontre '''Kivanç Terzi''', un étudiant turc qui l’aide dans la mise en place des antennes. Après avoir perdu deux émetteurs détruits par la police locale, iels puisent dans leurs connaissances universitaires pour mettre en place un procédé de communication olfactif révolutionnaire. En propulsant une faible quantité de phéromones synthétiques sur de courtes distances, iels parviennent à faire transiter des informations sans qu’aucune onde ne soit détectable. Les émissions peuvent reprendre et la police du campus n’y peut plus rien. 
|-
| 3150 || 19 ans || Suite au''' soulèvement de Ross 154''', le gouvernement ignore la contestation sociale du peuple en faisant du Mush le bouc émissaire de toutes les injustices. Paola est outrée par cette stigmatisation abusive et veut prouver que les peuples de Tau Ceti et Ross 154 n’ont rien avoir avec les hommes-champignons assoiffés de sang décrits dans les spots publicitaires fédéraux. La même année, Kivanç détecte des anomalies parasites sur le canal de diffusion olfactif, mais n’y prête pas attention. 
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| 3151 || 20 ans || Alors que les brouillages se multiplient, Kivanç et Paola identifient des échanges dans un langage inconnu. Kinvanç entreprend des recherches pour déchiffrer ce langage et parvient à traduire certains des messages les plus récurrents. On y parle « d’assainissement du système Sol », de « transfert des sujets violents », ou encore de « banque de spores ». Il est finalement arrêté le mois suivant suite à un contrôle anti-fongique de la FDS.
|-
| 3152 || 21 ans || {{Personnage|Gioele}} contacte sa fille pour l’avertir d’un danger imminent. L’invasion Mush décrite par le gouvernement 3 ans auparavant est bien réelle. L’intégrité de tout le système Sol est menacée. Il lui propose une place dans son Arche-Monde nommée Daedalus qui doit sauver l’humanité d’une fin inéluctable. Paola accepte mais elle veut d’abord sauver Kivanç, qui se trouve dans un centre de détention en France. Elle demande à son père de le faire transférer sur Titan dans une de ses exploitations minières. 
|-
| 3154 || 23 ans || 48 h avant la date organisée pour l’évasion de Kivanç, l’équipe du Daedalus vit un incident tragique l’obligeant à précipiter son départ. Paola doit se résoudre à quitter le système Sol sans Kivanç, mais elle jure de reprendre contact avec lui quelque soit la distance qui les sépare. 
|}
''Note : Au réveil de cryogénie, Paola aura 23 ans et Kivanç (encore vivant, fédérant une grande partie de la rébellion sur Sol) environ 40 ans.''

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Communications#Liaison|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|oui
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un  est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|oui 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|oui
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Recherches|recherches]] du [[Laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Médicament|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[BIOS]].
|oui
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications#Rebelles|bases rebelles]].
|oui
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/paola-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Exigez de l'équipage la construction du sofa sur le pont et que l'équipage vienne [[Communications#Liaison|rétablir la communication]] en début de partie pour que vous puissiez commencer à travailler.
* Pensez à décoder les [[Communications#Rebelles|bases rebelles]] essentielles et à décoder [[Xyloph BDD|Xyloph]] de temps en temps. {{QuickLink|Communications}}
* Prévoyez une reconversion après la communication (dont la majorité se fait dans les huit jours après l'apparition des Mush) avec les autres compétences de Paola ({{Compétence|Biologiste}}, '''[[Canonnier]]''') ou avec un {{Objet|Apprentron|16}}.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Expert radio}} ''permet une "économie" de PA (''{{PA}}'') car moins de personnes seront nécessaires pour rétablir la communication. Mais elle n'est pas indispensable si l'équipage est très actif et vient vous aider.''
* {{Capacité|Logistique}} ''est très utile. Elle permet de compenser l'absence de lit pour une personne qui se trouve dans la même pièce que vous. Elle est généralement utilisée pour l'astrophysicien en chef (son travail étant aussi sur le pont).''
* {{Capacité|Tireur}} ''se cumule à '''[[Canonnier]]''' pour être efficace aux tourelles, elle permet une bonne reconversion de Paola une fois que la communication est terminée.'' 
* {{Capacité|Biologiste}} ''peut être utile si la communication ou si les recherches tardent à être effectuées.''  
* {{Capacité|Rebelle}} ''est un véritable atout, surtout si vous comptez décoder toutes les bases rebelles. Cette compétence permet un réel gain de'' {{PA}}''.''
* {{Capacité|Canonnier}} ''est très pratique pour éliminer les hunters, depuis les tourelles et offre à Paola une reconversion une fois que la communication est terminée.''

=== Si Mush ===
{{Todo|À compléter}}
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|prénom=Paola
|nomcomplet=Paola Rinaldo
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|profession=Officière principale&lt;br&gt;des communications
|c1=expert radio
|c2=logistique
|c3=tireur
|c4=biologiste
|c5=rebelle
|commandant=12
|neron=10
|comms=1
|triomphe=Paola gagne 8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|c6=canonnier}}

&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus."''&lt;br&gt;

''"Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Responsable communications par excellence, Paola est la reine du [[Pont]] et des annonces. Même si ses devoirs l'astreignent au [[Pont#Centre_de_communication|terminal de communications]], elle a un rôle primordial, apportant de nombreux bonus pour l'ensemble des coéquipiers et dans la lutte contre le Mush. Une fois toutes les [[Communications]] complètes, elle peut facilement se reconvertir dans la défense du Daedalus via les tourelles, ou lire un apprentron qu'elle aura décodé de Xyloph. 

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Fille de l’armateur {{Personnage|Gioele}} Rinaldo. Elle vit dans le désir constant d’une aventure qui bouleversera son existence. Pour dénoncer le système néo-colonialiste de la Fédération, elle monte une radio pirate dans son campus avec son petit ami [[Kivanç Terzi]]. À cette occasion, elle intercepte accidentellement des communications {{Personnage|Mush}} troublantes révélant une invasion prochaine. En fuite, elle rejoint son père qui lui permet d’embarquer sur le Daedalus, abandonnant sur Sol l’homme de sa vie.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3131 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance de Paola sur Terre, en Italie. 
|-
| 3146 || 15 ans || Première expédition hors de la Terre : '''Paola fugue à 15 ans avec  une troupe de mercenaires spatiaux'''. Elle rencontre une communauté de néo-hippies alter-universalistes sur Mars IV qui la sensibilisent à la cause des mineurs de Tau Ceti. Paola est finalement ramenée sur Terre par son père ({{Personnage|Gioele}}) à la fin de l’année.  
|-
| 3148 || 17 ans || Paola est envoyée à Rome dans l’université de San Lorenzo pour y étudier '''la biologie structurelle'''. Malgré un taux d’absence élevé, elle obtient de bons résultats. Paola monte à cette époque sa première radio pirate où elle dénonce la politique expansionniste de la Fédération. La  guerre de Sol et la diminution des budgets de l’éducation sont ses thèmes favoris. Elle coupe définitivement les ponts avec son père qui, en tant que dirigeant d’une entreprise carcérale d’exploitation minière, est directement impliqué dans les dérives colonialistes du président ''' GL Maubrick'''. 
|-
| 3149 || 18 ans || Paola rencontre '''Kivanç Terzi''', un étudiant turc qui l’aide dans la mise en place des antennes. Après avoir perdu deux émetteurs détruits par la police locale, iels puisent dans leurs connaissances universitaires pour mettre en place un procédé de communication olfactif révolutionnaire. En propulsant une faible quantité de phéromones synthétiques sur de courtes distances, iels parviennent à faire transiter des informations sans qu’aucune onde ne soit détectable. Les émissions peuvent reprendre et la police du campus n’y peut plus rien. 
|-
| 3150 || 19 ans || Suite au''' soulèvement de Ross 154''', le gouvernement ignore la contestation sociale du peuple en faisant du Mush le bouc émissaire de toutes les injustices. Paola est outrée par cette stigmatisation abusive et veut prouver que les peuples de Tau Ceti et Ross 154 n’ont rien avoir avec les hommes-champignons assoiffés de sang décrits dans les spots publicitaires fédéraux. La même année, Kivanç détecte des anomalies parasites sur le canal de diffusion olfactif, mais n’y prête pas attention. 
|-
| 3151 || 20 ans || Alors que les brouillages se multiplient, Kivanç et Paola identifient des échanges dans un langage inconnu. Kinvanç entreprend des recherches pour déchiffrer ce langage et parvient à traduire certains des messages les plus récurrents. On y parle « d’assainissement du système Sol », de « transfert des sujets violents », ou encore de « banque de spores ». Il est finalement arrêté le mois suivant suite à un contrôle anti-fongique de la FDS.
|-
| 3152 || 21 ans || {{Personnage|Gioele}} contacte sa fille pour l’avertir d’un danger imminent. L’invasion Mush décrite par le gouvernement 3 ans auparavant est bien réelle. L’intégrité de tout le système Sol est menacée. Il lui propose une place dans son Arche-Monde nommée Daedalus qui doit sauver l’humanité d’une fin inéluctable. Paola accepte mais elle veut d’abord sauver Kivanç, qui se trouve dans un centre de détention en France. Elle demande à son père de le faire transférer sur Titan dans une de ses exploitations minières. 
|-
| 3154 || 23 ans || 48 h avant la date organisée pour l’évasion de Kivanç, l’équipe du Daedalus vit un incident tragique l’obligeant à précipiter son départ. Paola doit se résoudre à quitter le système Sol sans Kivanç, mais elle jure de reprendre contact avec lui quelque soit la distance qui les sépare. 
|}
''Note : Au réveil de cryogénie, Paola aura 23 ans et Kivanç (encore vivant, fédérant une grande partie de la rébellion sur Sol) environ 40 ans.''

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Communications#Liaison|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|oui
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un  est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|oui 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|oui
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Recherches|recherches]] du [[Laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Médicament|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[BIOS]].
|oui
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications#Rebelles|bases rebelles]].
|oui
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/paola-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Exigez de l'équipage la construction du sofa sur le pont et que l'équipage vienne [[Communications#Liaison|rétablir la communication]] en début de partie pour que vous puissiez commencer à travailler.
* Pensez à décoder les [[Communications#Rebelles|bases rebelles]] essentielles et à décoder [[Xyloph BDD|Xyloph]] de temps en temps. {{QuickLink|Communications}}
* Prévoyez une reconversion après la communication (dont la majorité se fait dans les huit jours après l'apparition des Mush) avec les autres compétences de Paola ({{Compétence|Biologiste}}, '''[[Canonnier]]''') ou avec un {{Objet|Apprentron|16}}.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Expert radio}} ''permet une "économie" de PA (''{{PA}}'') car moins de personnes seront nécessaires pour rétablir la communication. Mais elle n'est pas indispensable si l'équipage est très actif et vient vous aider.''
* {{Capacité|Logistique}} ''est très utile. Elle permet de compenser l'absence de lit pour une personne qui se trouve dans la même pièce que vous. Elle est généralement utilisée pour l'astrophysicien en chef (son travail étant aussi sur le pont).''
* {{Capacité|Tireur}} ''se cumule à '''[[Canonnier]]''' pour être efficace aux tourelles, elle permet une bonne reconversion de Paola une fois que la communication est terminée.'' 
* {{Capacité|Biologiste}} ''peut être utile si la communication ou si les recherches tardent à être effectuées.''  
* {{Capacité|Rebelle}} ''est un véritable atout, surtout si vous comptez décoder toutes les bases rebelles. Cette compétence permet un réel gain de'' {{PA}}''.''
* {{Capacité|Canonnier}} ''est très pratique pour éliminer les hunters, depuis les tourelles et offre à Paola une reconversion une fois que la communication est terminée.''

=== Si Mush ===
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      </contributor>
      <comment>/* Choix de compétences */ La mention "de 50%" est fausse (c'est 100%) et inutile puisque la phrase dit déjà que c'est doublé.</comment>
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|triomphe=Paola gagne 8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|c6=canonnier}}

&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus."''&lt;br&gt;

''"Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Responsable communications par excellence, Paola est la reine du [[Pont]] et des annonces. Même si ses devoirs l'astreignent au [[Pont#Centre_de_communication|terminal de communications]], elle a un rôle primordial, apportant de nombreux bonus pour l'ensemble des coéquipiers et dans la lutte contre le Mush. Une fois toutes les [[Communications]] complètes, elle peut facilement se reconvertir dans la défense du Daedalus via les tourelles, ou lire un apprentron qu'elle aura décodé de Xyloph. 

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Fille de l’armateur {{Personnage|Gioele}} Rinaldo. Elle vit dans le désir constant d’une aventure qui bouleversera son existence. Pour dénoncer le système néo-colonialiste de la Fédération, elle monte une radio pirate dans son campus avec son petit ami [[Kivanç Terzi]]. À cette occasion, elle intercepte accidentellement des communications {{Personnage|Mush}} troublantes révélant une invasion prochaine. En fuite, elle rejoint son père qui lui permet d’embarquer sur le Daedalus, abandonnant sur Sol l’homme de sa vie.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3131 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance de Paola sur Terre, en Italie. 
|-
| 3146 || 15 ans || Première expédition hors de la Terre : '''Paola fugue à 15 ans avec  une troupe de mercenaires spatiaux'''. Elle rencontre une communauté de néo-hippies alter-universalistes sur Mars IV qui la sensibilisent à la cause des mineurs de Tau Ceti. Paola est finalement ramenée sur Terre par son père ({{Personnage|Gioele}}) à la fin de l’année.  
|-
| 3148 || 17 ans || Paola est envoyée à Rome dans l’université de San Lorenzo pour y étudier '''la biologie structurelle'''. Malgré un taux d’absence élevé, elle obtient de bons résultats. Paola monte à cette époque sa première radio pirate où elle dénonce la politique expansionniste de la Fédération. La  guerre de Sol et la diminution des budgets de l’éducation sont ses thèmes favoris. Elle coupe définitivement les ponts avec son père qui, en tant que dirigeant d’une entreprise carcérale d’exploitation minière, est directement impliqué dans les dérives colonialistes du président ''' GL Maubrick'''. 
|-
| 3149 || 18 ans || Paola rencontre '''Kivanç Terzi''', un étudiant turc qui l’aide dans la mise en place des antennes. Après avoir perdu deux émetteurs détruits par la police locale, iels puisent dans leurs connaissances universitaires pour mettre en place un procédé de communication olfactif révolutionnaire. En propulsant une faible quantité de phéromones synthétiques sur de courtes distances, iels parviennent à faire transiter des informations sans qu’aucune onde ne soit détectable. Les émissions peuvent reprendre et la police du campus n’y peut plus rien. 
|-
| 3150 || 19 ans || Suite au''' soulèvement de Ross 154''', le gouvernement ignore la contestation sociale du peuple en faisant du Mush le bouc émissaire de toutes les injustices. Paola est outrée par cette stigmatisation abusive et veut prouver que les peuples de Tau Ceti et Ross 154 n’ont rien avoir avec les hommes-champignons assoiffés de sang décrits dans les spots publicitaires fédéraux. La même année, Kivanç détecte des anomalies parasites sur le canal de diffusion olfactif, mais n’y prête pas attention. 
|-
| 3151 || 20 ans || Alors que les brouillages se multiplient, Kivanç et Paola identifient des échanges dans un langage inconnu. Kinvanç entreprend des recherches pour déchiffrer ce langage et parvient à traduire certains des messages les plus récurrents. On y parle « d’assainissement du système Sol », de « transfert des sujets violents », ou encore de « banque de spores ». Il est finalement arrêté le mois suivant suite à un contrôle anti-fongique de la FDS.
|-
| 3152 || 21 ans || {{Personnage|Gioele}} contacte sa fille pour l’avertir d’un danger imminent. L’invasion Mush décrite par le gouvernement 3 ans auparavant est bien réelle. L’intégrité de tout le système Sol est menacée. Il lui propose une place dans son Arche-Monde nommée Daedalus qui doit sauver l’humanité d’une fin inéluctable. Paola accepte mais elle veut d’abord sauver Kivanç, qui se trouve dans un centre de détention en France. Elle demande à son père de le faire transférer sur Titan dans une de ses exploitations minières. 
|-
| 3154 || 23 ans || 48 h avant la date organisée pour l’évasion de Kivanç, l’équipe du Daedalus vit un incident tragique l’obligeant à précipiter son départ. Paola doit se résoudre à quitter le système Sol sans Kivanç, mais elle jure de reprendre contact avec lui quelque soit la distance qui les sépare. 
|}
''Note : Au réveil de cryogénie, Paola aura 23 ans et Kivanç (encore vivant, fédérant une grande partie de la rébellion sur Sol) environ 40 ans.''

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Communications#Liaison|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|oui
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un  est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|oui 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|oui
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Recherches|recherches]] du [[Laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Médicament|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[BIOS]].
|oui
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications#Rebelles|bases rebelles]].
|oui
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles. 
|oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/paola-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Exigez de l'équipage la construction du sofa sur le pont et que l'équipage vienne [[Communications#Liaison|rétablir la communication]] en début de partie pour que vous puissiez commencer à travailler.
* Pensez à décoder les [[Communications#Rebelles|bases rebelles]] essentielles et à décoder [[Xyloph BDD|Xyloph]] de temps en temps. {{QuickLink|Communications}}
* Prévoyez une reconversion après la communication (dont la majorité se fait dans les huit jours après l'apparition des Mush) avec les autres compétences de Paola ({{Compétence|Biologiste}}, '''[[Canonnier]]''') ou avec un {{Objet|Apprentron|16}}.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Expert radio}} ''permet une "économie" de PA (''{{PA}}'') car moins de personnes seront nécessaires pour rétablir la communication. Mais elle n'est pas indispensable si l'équipage est très actif et vient vous aider.''
* {{Capacité|Logistique}} ''est très utile. Elle permet de compenser l'absence de lit pour une personne qui se trouve dans la même pièce que vous. Elle est généralement utilisée pour l'astrophysicien en chef (son travail étant aussi sur le pont).''
* {{Capacité|Tireur}} ''se cumule à '''[[Canonnier]]''' pour être efficace aux tourelles, elle permet une bonne reconversion de Paola une fois que la communication est terminée.'' 
* {{Capacité|Biologiste}} ''peut être utile si la communication ou si les recherches tardent à être effectuées.''  
* {{Capacité|Rebelle}} ''est un véritable atout, surtout si vous comptez décoder toutes les bases rebelles. Cette compétence permet un réel gain de'' {{PA}}''.''
* {{Capacité|Canonnier}} ''est très pratique pour éliminer les hunters, depuis les tourelles et offre à Paola une reconversion une fois que la communication est terminée.''

=== Si Mush ===
{{Todo|À compléter}}
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|neron=10
|comms=1
|triomphe=Paola gagne 8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|c6=canonnier}}

&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus."''&lt;br&gt;

''"Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Responsable communications par excellence, Paola est la reine du [[Pont]] et des annonces. Même si ses devoirs l'astreignent au [[Pont#Centre_de_communication|terminal de communications]], elle a un rôle primordial, apportant de nombreux bonus pour l'ensemble des coéquipiers et dans la lutte contre le Mush. Une fois toutes les [[Communications]] complètes, elle peut facilement se reconvertir dans la défense du Daedalus via les tourelles, ou lire un apprentron qu'elle aura décodé de Xyloph. 

{{Biographie|Fille de l’armateur {{Personnage|Gioele}} Rinaldo, '''Paola Rinaldo''' vit dans le désir constant d’une aventure qui bouleversera son existence. Pour dénoncer le système néo-colonialiste de la Fédération, elle monte une radio pirate dans son campus avec son petit ami [[Kivanç Terzi]]. À cette occasion, elle intercepte accidentellement des communications {{Personnage|Mush}} troublantes révélant une invasion prochaine. En fuite, elle rejoint son père qui lui permet d’embarquer sur le Daedalus, abandonnant sur Sol l’homme de sa vie.&lt;br&gt;
''Note : Au réveil de cryogénie, Paola aura 23 ans et Kivanç (encore vivant, fédérant une grande partie de la rébellion sur Sol) environ 40 ans.''|nom=Paola}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Communications#Liaison|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|oui
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un  est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
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|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
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|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Recherches|recherches]] du [[Laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Médicament|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[BIOS]].
|oui
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications#Rebelles|bases rebelles]].
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|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles. 
|oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/paola-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Exigez de l'équipage la construction du sofa sur le pont et que l'équipage vienne [[Communications#Liaison|rétablir la communication]] en début de partie pour que vous puissiez commencer à travailler.
* Pensez à décoder les [[Communications#Rebelles|bases rebelles]] essentielles et à décoder [[Xyloph BDD|Xyloph]] de temps en temps. {{QuickLink|Communications}}
* Prévoyez une reconversion après la communication (dont la majorité se fait dans les huit jours après l'apparition des Mush) avec les autres compétences de Paola ({{Compétence|Biologiste}}, '''[[Canonnier]]''') ou avec un {{Objet|Apprentron|16}}.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Expert radio}} ''permet une "économie" de PA (''{{PA}}'') car moins de personnes seront nécessaires pour rétablir la communication. Mais elle n'est pas indispensable si l'équipage est très actif et vient vous aider.''
* {{Capacité|Logistique}} ''est très utile. Elle permet de compenser l'absence de lit pour une personne qui se trouve dans la même pièce que vous. Elle est généralement utilisée pour l'astrophysicien en chef (son travail étant aussi sur le pont).''
* {{Capacité|Tireur}} ''se cumule à '''[[Canonnier]]''' pour être efficace aux tourelles, elle permet une bonne reconversion de Paola une fois que la communication est terminée.'' 
* {{Capacité|Biologiste}} ''peut être utile si la communication ou si les recherches tardent à être effectuées.''  
* {{Capacité|Rebelle}} ''est un véritable atout, surtout si vous comptez décoder toutes les bases rebelles. Cette compétence permet un réel gain de'' {{PA}}''.''
* {{Capacité|Canonnier}} ''est très pratique pour éliminer les hunters, depuis les tourelles et offre à Paola une reconversion une fois que la communication est terminée.''

=== Si Mush ===
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|triomphe=Paola gagne 8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|c6=canonnier}}

&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus."''&lt;br&gt;

''"Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Responsable communications par excellence, Paola est la reine du [[Pont]] et des annonces. Même si ses devoirs l'astreignent au [[Pont#Centre_de_communication|terminal de communications]], elle a un rôle primordial, apportant de nombreux bonus pour l'ensemble des coéquipiers et dans la lutte contre le Mush. Une fois toutes les [[Communications]] complètes, elle peut facilement se reconvertir dans la défense du Daedalus via les tourelles, ou lire un apprentron qu'elle aura décodé de Xyloph. 

{{Biographie|Fille de l’armateur {{Personnage|Gioele}} Rinaldo, '''Paola Rinaldo''' vit dans le désir constant d’une aventure qui bouleversera son existence. Pour dénoncer le système néo-colonialiste de la Fédération, elle monte une radio pirate dans son campus avec son petit ami [[Kivanç Terzi]]. À cette occasion, elle intercepte accidentellement des communications {{Personnage|Mush}} troublantes révélant une invasion prochaine. En fuite, elle rejoint son père qui lui permet d’embarquer sur le Daedalus, abandonnant sur Sol l’homme de sa vie.&lt;br&gt;
''Note : Au réveil de cryogénie, Paola aura 23 ans et Kivanç (encore vivant, fédérant une grande partie de la rébellion sur Sol) environ 40 ans.''|nom=Paola}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Communications#Liaison|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|oui
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un  est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|oui 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|oui
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Recherches|recherches]] du [[Laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Médicament|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[BIOS]].
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|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications#Rebelles|bases rebelles]].
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|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles. 
|oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/paola-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Exigez de l'équipage la construction du sofa sur le pont et que l'équipage vienne [[Communications#Liaison|rétablir la communication]] en début de partie pour que vous puissiez commencer à travailler.
* Pensez à décoder les [[Communications#Rebelles|bases rebelles]] essentielles et à décoder [[Xyloph BDD|Xyloph]] de temps en temps. {{QuickLink|Communications}}
* Prévoyez une reconversion après la communication (dont la majorité se fait dans les huit jours après l'apparition des Mush) avec les autres compétences de Paola ({{Compétence|Biologiste}}, '''[[Canonnier]]''') ou avec un {{Objet|Apprentron|16}}.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Expert radio}} ''permet une "économie" de PA (''{{PA}}'') car moins de personnes seront nécessaires pour rétablir la communication. Mais elle n'est pas indispensable si l'équipage est très actif et vient vous aider.''
* {{Capacité|Logistique}} ''est très utile. Elle permet de compenser l'absence de lit pour une personne qui se trouve dans la même pièce que vous. Elle est généralement utilisée pour l'astrophysicien en chef (son travail étant aussi sur le pont).''
* {{Capacité|Tireur}} ''se cumule à '''[[Canonnier]]''' pour être efficace aux tourelles, elle permet une bonne reconversion de Paola une fois que la communication est terminée.'' 
* {{Capacité|Biologiste}} ''peut être utile si la communication ou si les recherches tardent à être effectuées.''  
* {{Capacité|Rebelle}} ''est un véritable atout, surtout si vous comptez décoder toutes les bases rebelles. Cette compétence permet un réel gain de'' {{PA}}''.''
* {{Capacité|Canonnier}} ''est très pratique pour éliminer les hunters, depuis les tourelles et offre à Paola une reconversion une fois que la communication est terminée.''

=== Si Mush ===

Paola étant assignée à l'avant du vaisseau, ses capacités de contamination sont amoindries. Elle a peu d'excuses pour être sale ou pour quitter le [[Pont]]. Néanmoins, elle n'est pas un fardeau pour le camp Mush :
* Son rôle lui permet de produire la {{Objet|Disquette|16}}, objet critique pour les humains. 
* Jouez la manipulation en vous faisant l'allié des humains pour leur suggérer des fausses pistes... 
* Profitez des opportunités offertes par les '''[[Échanges Marchands]]''', vendez des ressources ou des équipiers. 
* Aidez votre camp passivement grâce à {{Skill|Esprit du Mycélium}} ou {{Skill|Anonyme}}
* Prenez le corps du {{Titre|Commandant}} avec les avantages qui vont avec (comme bouger le vaisseau durant une exploration...)
* ...ou toute autre idée funeste... 


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|c6=canonnier}}

&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus."''&lt;br&gt;

''"Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Responsable communications par excellence, Paola est la reine du [[Pont]] et des annonces. Même si ses devoirs l'astreignent au [[Pont#Centre_de_communication|terminal de communications]], elle a un rôle primordial, apportant de nombreux bonus pour l'ensemble des coéquipiers et dans la lutte contre le Mush. Une fois toutes les [[Communications]] complètes, elle peut facilement se reconvertir dans la défense du Daedalus via les tourelles, ou lire un apprentron qu'elle aura décodé de Xyloph. 

{{Biographie|Fille de l’armateur {{Personnage|Gioele}} Rinaldo, '''Paola Rinaldo''' vit dans le désir constant d’une aventure qui bouleversera son existence. Pour dénoncer le système néo-colonialiste de la Fédération, elle monte une radio pirate dans son campus avec son petit ami [[Kivanç Terzi]]. À cette occasion, elle intercepte accidentellement des communications {{Personnage|Mush}} troublantes révélant une invasion prochaine. En fuite, elle rejoint son père qui lui permet d’embarquer sur le Daedalus, abandonnant sur Sol l’homme de sa vie.&lt;br&gt;
''Note : Au réveil de cryogénie, Paola aura 23 ans et Kivanç (encore vivant, fédérant une grande partie de la rébellion sur Sol) environ 40 ans.''|nom=Paola}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Communications#Liaison|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|oui
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un  est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|oui 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|oui
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Recherches|recherches]] du [[Laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[BIOS]].
|oui
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications#Rebelles|bases rebelles]].
|oui
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles. 
|oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/paola-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Exigez de l'équipage la construction du sofa sur le pont et que l'équipage vienne [[Communications#Liaison|rétablir la communication]] en début de partie pour que vous puissiez commencer à travailler.
* Pensez à décoder les [[Communications#Rebelles|bases rebelles]] essentielles et à décoder [[Xyloph BDD|Xyloph]] de temps en temps. {{QuickLink|Communications}}
* Prévoyez une reconversion après la communication (dont la majorité se fait dans les huit jours après l'apparition des Mush) avec les autres compétences de Paola ({{Compétence|Biologiste}}, '''[[Canonnier]]''') ou avec un {{Objet|Apprentron|16}}.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Expert radio}} ''permet une "économie" de PA (''{{PA}}'') car moins de personnes seront nécessaires pour rétablir la communication. Mais elle n'est pas indispensable si l'équipage est très actif et vient vous aider.''
* {{Capacité|Logistique}} ''est très utile. Elle permet de compenser l'absence de lit pour une personne qui se trouve dans la même pièce que vous. Elle est généralement utilisée pour l'astrophysicien en chef (son travail étant aussi sur le pont).''
* {{Capacité|Tireur}} ''se cumule à '''[[Canonnier]]''' pour être efficace aux tourelles, elle permet une bonne reconversion de Paola une fois que la communication est terminée.'' 
* {{Capacité|Biologiste}} ''peut être utile si la communication ou si les recherches tardent à être effectuées.''  
* {{Capacité|Rebelle}} ''est un véritable atout, surtout si vous comptez décoder toutes les bases rebelles. Cette compétence permet un réel gain de'' {{PA}}''.''
* {{Capacité|Canonnier}} ''est très pratique pour éliminer les hunters, depuis les tourelles et offre à Paola une reconversion une fois que la communication est terminée.''

=== Si Mush ===

Paola étant assignée à l'avant du vaisseau, ses capacités de contamination sont amoindries. Elle a peu d'excuses pour être sale ou pour quitter le [[Pont]]. Néanmoins, elle n'est pas un fardeau pour le camp Mush :
* Son rôle lui permet de produire la {{Objet|Disquette|16}}, objet critique pour les humains. 
* Jouez la manipulation en vous faisant l'allié des humains pour leur suggérer des fausses pistes... 
* Profitez des opportunités offertes par les '''[[Échanges Marchands]]''', vendez des ressources ou des équipiers. 
* Aidez votre camp passivement grâce à {{Skill|Esprit du Mycélium}} ou {{Skill|Anonyme}}
* Prenez le corps du {{Titre|Commandant}} avec les avantages qui vont avec (comme bouger le vaisseau durant une exploration...)
* ...ou toute autre idée funeste... 


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|prénom=Paola
|nomcomplet=Paola Rinaldo
|age=23
|profession=Officière principale&lt;br&gt;des communications
|c1=expert radio
|c2=logistique
|c3=tireur
|c4=biologiste
|c5=rebelle
|commandant=12
|neron=10
|comms=1
|triomphe=Paola gagne 8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|c6=canonnier}}

&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus."''&lt;br&gt;

''"Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Responsable communications par excellence, Paola est la reine du [[Pont]] et des annonces. Même si ses devoirs l'astreignent au [[Pont#Centre_de_communication|terminal de communications]], elle a un rôle primordial, apportant de nombreux bonus pour l'ensemble des coéquipiers et dans la lutte contre le Mush. Une fois toutes les [[Communications]] complètes, elle peut facilement se reconvertir dans la défense du Daedalus via les tourelles, ou lire un apprentron qu'elle aura décodé de Xyloph. 

{{Biographie|Fille de l’armateur {{Personnage|Gioele}} Rinaldo, '''Paola Rinaldo''' vit dans le désir constant d’une aventure qui bouleversera son existence. Pour dénoncer le système néo-colonialiste de la Fédération, elle monte une radio pirate dans son campus avec son petit ami [[Kivanç Terzi]]. À cette occasion, elle intercepte accidentellement des communications {{Personnage|Mush}} troublantes révélant une invasion prochaine. En fuite, elle rejoint son père qui lui permet d’embarquer sur le Daedalus, abandonnant sur Sol l’homme de sa vie.&lt;br&gt;
''Note : Au réveil de cryogénie, Paola aura 23 ans et Kivanç (encore vivant, fédérant une grande partie de la rébellion sur Sol) environ 40 ans.''|nom=Paola}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Communications#Liaison|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|oui
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un  est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|oui 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|oui
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Recherches|recherches]] du [[Laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[BIOS]].
|oui
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications#Rebelles|bases rebelles]].
|oui
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles. 
|oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/paola-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Exigez de l'équipage la construction du sofa sur le pont et que l'équipage vienne [[Communications#Liaison|rétablir la communication]] en début de partie pour que vous puissiez commencer à travailler.
* Pensez à décoder les [[Communications#Rebelles|bases rebelles]] essentielles et à décoder [[Xyloph BDD|Xyloph]] de temps en temps. {{QuickLink|Communications}}
* Prévoyez une reconversion après la communication (dont la majorité se fait dans les huit jours après l'apparition des Mush) avec les autres compétences de Paola ({{Compétence|Biologiste}}, '''[[Canonnier]]''') ou avec un {{Objet|Apprentron|16}}.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Expert radio}} ''permet une "économie" de PA (''{{PA}}'') car moins de personnes seront nécessaires pour rétablir la communication. Mais elle n'est pas indispensable si l'équipage est très actif et vient vous aider.''
* {{Capacité|Logistique}} ''est très utile. Elle permet de compenser l'absence de lit pour une personne qui se trouve dans la même pièce que vous. Elle est généralement utilisée pour l'astrophysicien en chef (son travail étant aussi sur le pont).''
* {{Capacité|Tireur}} ''se cumule à '''[[Canonnier]]''' pour être efficace aux tourelles, elle permet une bonne reconversion de Paola une fois que la communication est terminée.'' 
* {{Capacité|Biologiste}} ''peut être utile si la communication ou si les recherches tardent à être effectuées.''  
* {{Capacité|Rebelle}} ''est un véritable atout, surtout si vous comptez décoder toutes les bases rebelles. Cette compétence permet un réel gain de'' {{PA}}''.''
* {{Capacité|Canonnier}} ''est très pratique pour éliminer les hunters, depuis les tourelles et offre à Paola une reconversion une fois que la communication est terminée.''
'''Recommandation :'''

* {{Capacité|Logistique}} est la compétence cœur de Paola, si vous ne la prenez pas, des joueurs pourront vous accuser de troll.
* {{Capacité|Rebelle}} n'est pas obligatoire, mais vivement recommandé. Les [[Communications#Rebelles|bases rebelles]] sont majoritaires très utile pour le vaisseau. Le gain de {{PA}} peut vous permettre d'aller chercher plus rapidement des MàJ NERON.
* {{Capacité|Biologiste}} pour supporter efficacement la recherche une fois la comm terminé ou {{Capacité|Canonnier}} pour supporter les pilotes, les tourelles restent faibles en comparaison aux patrouilleurs, la compétence peut apporter un soutien aux pilotes en difficulté, ou contre les Aracks empêchant de fuir.

=== Si Mush ===

Paola étant assignée à l'avant du vaisseau, ses capacités de contamination sont amoindries. Elle a peu d'excuses pour être sale ou pour quitter le [[Pont]]. Néanmoins, elle n'est pas un fardeau pour le camp Mush :
* Son rôle lui permet de produire la {{Objet|Disquette|16}}, objet critique pour les humains. 
* Jouez la manipulation en vous faisant l'allié des humains pour leur suggérer des fausses pistes... 
* Profitez des opportunités offertes par les '''[[Échanges Marchands]]''', vendez des ressources ou des équipiers. 
* Aidez votre camp passivement grâce à {{Skill|Esprit du Mycélium}} ou {{Skill|Anonyme}}
* Prenez le corps du {{Titre|Commandant}} avec les avantages qui vont avec (comme bouger le vaisseau durant une exploration...)
* ...ou toute autre idée funeste... 


{{Navbox Personnages}}</text>
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|neron=10
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|triomphe=Paola gagne 8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|c6=canonnier}}

&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus."''&lt;br&gt;

''"Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Responsable communications par excellence, Paola est la reine du [[Pont]] et des annonces. Même si ses devoirs l'astreignent au [[Pont#Centre_de_communication|terminal de communications]], elle a un rôle primordial, apportant de nombreux bonus pour l'ensemble des coéquipiers et dans la lutte contre le Mush. Une fois toutes les [[Communications]] complètes, elle peut facilement se reconvertir dans la défense du Daedalus via les tourelles, ou lire un apprentron qu'elle aura décodé de Xyloph. 

{{Biographie|Fille de l’armateur {{Personnage|Gioele}} Rinaldo, '''Paola Rinaldo''' vit dans le désir constant d’une aventure qui bouleversera son existence. Pour dénoncer le système néo-colonialiste de la Fédération, elle monte une radio pirate dans son campus avec son petit ami [[Kivanç Terzi]]. À cette occasion, elle intercepte accidentellement des communications {{Personnage|Mush}} troublantes révélant une invasion prochaine. En fuite, elle rejoint son père qui lui permet d’embarquer sur le Daedalus, abandonnant sur Sol l’homme de sa vie.&lt;br&gt;
''Note : Au réveil de cryogénie, Paola aura 23 ans et Kivanç (encore vivant, fédérant une grande partie de la rébellion sur Sol) environ 40 ans.''|nom=Paola}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Communications#Liaison|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|oui
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un  est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|oui 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
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|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Recherches|recherches]] du [[Laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[BIOS]].
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|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications#Rebelles|bases rebelles]].
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|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles. 
|oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/paola-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Exigez de l'équipage la construction du sofa sur le pont et que l'équipage vienne [[Communications#Liaison|rétablir la communication]] en début de partie pour que vous puissiez commencer à travailler.
* Pensez à décoder les [[Communications#Rebelles|bases rebelles]] essentielles et à décoder [[Xyloph BDD|Xyloph]] de temps en temps. {{QuickLink|Communications}}
* Prévoyez une reconversion après la communication (dont la majorité se fait dans les huit jours après l'apparition des Mush) avec les autres compétences de Paola ({{Compétence|Biologiste}}, '''[[Canonnier]]''') ou avec un {{Objet|Apprentron|16}}.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Expert radio}} ''permet une "économie" de PA (''{{PA}}'') car moins de personnes seront nécessaires pour rétablir la communication. Mais elle n'est pas indispensable si l'équipage est très actif et vient vous aider.''
* {{Capacité|Logistique}} ''est très utile. Elle permet de compenser l'absence de lit pour une personne qui se trouve dans la même pièce que vous. Elle est généralement utilisée pour l'astrophysicien en chef (son travail étant aussi sur le pont).''
* {{Capacité|Tireur}} ''se cumule à '''[[Canonnier]]''' pour être efficace aux tourelles, elle permet une bonne reconversion de Paola une fois que la communication est terminée.'' 
* {{Capacité|Biologiste}} ''peut être utile si les tâches de communication sont terminées ou si les recherches tardent à être effectuées.''  
* {{Capacité|Rebelle}} ''est un véritable atout, surtout si vous comptez décoder les [[Communications#Rebelles|bases rebelles]], qui sont très utile pour le vaisseau. Cette compétence permet un réel gain de {{PA}}, qui peuvent être ensuite dépensés dans d'autres pôles du centre de communication.''
* {{Capacité|Canonnier}} ''est très pratique pour éliminer les hunters depuis les tourelles et offre à Paola une reconversion une fois que la communication est terminée. Les tourelles restent faibles en comparaison aux patrouilleurs, mais combinés à un {{Objet|Cartouche invertébrée|16}} ou des {{Projet|projets}} améliorant leur capacités, Paola peut apporter un réel soutien aux pilotes. C'est aussi utile pour éliminer seulement les [[Hunters|aracks]] juste avant un déplacement.''

=== Si Mush ===

Paola étant assignée à l'avant du vaisseau, ses capacités de contamination sont amoindries. Elle a peu d'excuses pour être sale ou pour quitter le [[Pont]]. Néanmoins, elle n'est pas un fardeau pour le camp Mush :
* Son rôle lui permet de produire la {{Objet|Disquette|16}}, objet critique pour les humains. 
* Jouez la manipulation en vous faisant l'allié des humains pour leur suggérer des fausses pistes... 
* Profitez des opportunités offertes par les '''[[Échanges Marchands]]''', vendez des ressources ou des équipiers. 
* Aidez votre camp passivement grâce à {{Skill|Esprit du Mycélium}} ou {{Skill|Anonyme}}
* Prenez le corps du {{Titre|Commandant}} avec les avantages qui vont avec (comme bouger le vaisseau durant une exploration...)
* ...ou toute autre idée funeste... 


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|triomphe=Paola gagne 8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|c6=canonnier}}

&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus."''&lt;br&gt;

''"Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Responsable communications par excellence, Paola est la reine du [[Pont]] et des annonces. Même si ses devoirs l'astreignent au [[Pont#Centre_de_communication|terminal de communications]], elle a un rôle primordial, apportant de nombreux bonus pour l'ensemble des coéquipiers et dans la lutte contre le Mush. Une fois toutes les [[Communications]] complètes, elle peut facilement se reconvertir dans la défense du Daedalus via les tourelles, ou lire un apprentron qu'elle aura décodé de Xyloph. 

{{Biographie|Fille de l’armateur {{Personnage|Gioele}} Rinaldo, '''Paola Rinaldo''' vit dans le désir constant d’une aventure qui bouleversera son existence. Pour dénoncer le système néo-colonialiste de la Fédération, elle monte une radio pirate dans son campus avec son petit ami [[Kivanç Terzi]]. À cette occasion, elle intercepte accidentellement des communications {{Personnage|Mush}} troublantes révélant une invasion prochaine. En fuite, elle rejoint son père qui lui permet d’embarquer sur le Daedalus, abandonnant sur Sol l’homme de sa vie.&lt;br&gt;
''Note : Au réveil de cryogénie, Paola aura 23 ans et Kivanç (encore vivant, fédérant une grande partie de la rébellion sur Sol) environ 40 ans.''|nom=Paola}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Communications#Liaison|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|oui
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un ''{{PA}}'' est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|oui 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|oui
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Recherches|recherches]] du [[Laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[BIOS]].
|oui
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications#Rebelles|bases rebelles]].
|oui
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles. 
|oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/paola-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Exigez de l'équipage la construction du sofa sur le pont et que l'équipage vienne [[Communications#Liaison|rétablir la communication]] en début de partie pour que vous puissiez commencer à travailler.
* Pensez à décoder les [[Communications#Rebelles|bases rebelles]] essentielles et à décoder [[Xyloph BDD|Xyloph]] de temps en temps. {{QuickLink|Communications}}
* Prévoyez une reconversion après la communication (dont la majorité se fait dans les huit jours après l'apparition des Mush) avec les autres compétences de Paola ({{Compétence|Biologiste}}, '''[[Canonnier]]''') ou avec un {{Objet|Apprentron|16}}.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Expert radio}} ''permet une "économie" de PA (''{{PA}}'') car moins de personnes seront nécessaires pour rétablir la communication. Mais elle n'est pas indispensable si l'équipage est très actif et vient vous aider.''
* {{Capacité|Logistique}} ''est très utile. Elle permet de compenser l'absence de lit pour une personne qui se trouve dans la même pièce que vous. Elle est généralement utilisée pour l'astrophysicien en chef (son travail étant aussi sur le pont).''
* {{Capacité|Tireur}} ''se cumule à '''[[Canonnier]]''' pour être efficace aux tourelles, elle permet une bonne reconversion de Paola une fois que la communication est terminée.'' 
* {{Capacité|Biologiste}} ''peut être utile si les tâches de communication sont terminées ou si les recherches tardent à être effectuées.''  
* {{Capacité|Rebelle}} ''est un véritable atout, surtout si vous comptez décoder les [[Communications#Rebelles|bases rebelles]], qui sont très utile pour le vaisseau. Cette compétence permet un réel gain de {{PA}}, qui peuvent être ensuite dépensés dans d'autres pôles du centre de communication.''
* {{Capacité|Canonnier}} ''est très pratique pour éliminer les hunters depuis les tourelles et offre à Paola une reconversion une fois que la communication est terminée. Les tourelles restent faibles en comparaison aux patrouilleurs, mais combinés à un {{Objet|Cartouche invertébrée|16}} ou des {{Projet|projets}} améliorant leur capacités, Paola peut apporter un réel soutien aux pilotes. C'est aussi utile pour éliminer seulement les [[Hunters|aracks]] juste avant un déplacement.''

=== Si Mush ===

Paola étant assignée à l'avant du vaisseau, ses capacités de contamination sont amoindries. Elle a peu d'excuses pour être sale ou pour quitter le [[Pont]]. Néanmoins, elle n'est pas un fardeau pour le camp Mush :
* Son rôle lui permet de produire la {{Objet|Disquette|16}}, objet critique pour les humains. 
* Jouez la manipulation en vous faisant l'allié des humains pour leur suggérer des fausses pistes... 
* Profitez des opportunités offertes par les '''[[Échanges Marchands]]''', vendez des ressources ou des équipiers. 
* Aidez votre camp passivement grâce à {{Skill|Esprit du Mycélium}} ou {{Skill|Anonyme}}
* Prenez le corps du {{Titre|Commandant}} avec les avantages qui vont avec (comme bouger le vaisseau durant une exploration...)
* ...ou toute autre idée funeste... 


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* Les caméras apparaissent dans l'inventaire du joueur lorsque la compétence est sélectionnée. Copier Paranoïaque avec {{Compétence|Apprentissage}}, ou reprendre la compétence après un {{Compétence|Transfert}} ou l'administration du {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} fera apparaître deux caméras de plus.

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==Conseils==
* Les caméras apparaissent dans l'inventaire du joueur lorsque la compétence est sélectionnée. Copier Paranoïaque avec {{Compétence|Apprentissage}}, ou reprendre la compétence après un {{Compétence|Transfert}} ou l'administration réussie du {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} fera apparaître deux caméras de plus.

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Le Paranoïaque pense que tous ses collègues sont potentiellement dangereux, il surveille toujours ses arrières grâce à ses caméras supplémentaires.
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* Commence avec 1 {{Objet|Caméra|16}} supplémentaire.
* Bonus pour développer certains '''Projets NERON'''.
* Installation et désinstallation de caméras coûte '''0''' {{PA}}.
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Gioele}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Les caméras apparaissent dans l'inventaire du joueur lorsque la compétence est sélectionnée. 
* Copier Paranoïaque avec {{Compétence|Apprentissage}}, ou reprendre la compétence après un {{Compétence|Transfert}} ou l'administration réussie du {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} fera apparaître une caméra de plus.


== Si Mush ==
Installer/Enlever les caméras avec {{Skill|Doigts de fée}} sera également gratuit. 

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[[Catégorie: Compétences humaines]]</text>
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Le Paranoïaque pense que tous ses collègues sont potentiellement dangereux, il surveille toujours ses arrières grâce à ses caméras supplémentaires.
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* Commence avec 1 {{Objet|Caméra|16}} supplémentaire.
* Bonus pour développer certains '''Projets NERON'''.
* Installation et désinstallation de caméras coûte '''0''' {{PA}}.
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{{Personnage|Gioele}}
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Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Les {{Objet|Caméra|16}}s apparaissent dans l'inventaire du joueur lorsque la compétence est sélectionnée. 
* Copier Paranoïaque avec {{Compétence|Apprentissage}}, ou reprendre la compétence après un {{Compétence|Transfert}} ou l'administration réussie du {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} fera apparaître une caméra de plus.


== Si Mush ==
Installer/Enlever les caméras avec {{Skill|Doigts de fée}} sera également gratuit. 


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==Trivia==

* Si Frieda est Mush et se douche, elle obtient correctement le statut d'Immunisée pendant deux cycles, mais ce statut est alors sans effet. 

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==Trivia==

* Si Frieda est Mush et se douche, elle obtient correctement le statut d'Immunisée pendant deux cycles, mais ce statut est alors sans effet. 

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==Trivia==

* Si Frieda est Mush et se douche, elle obtient correctement le statut d'Immunisée pendant deux cycles, mais ce statut est alors sans effet. 

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==Trivia==

* Si Frieda est Mush et se douche, elle obtient correctement le statut d'Immunisée pendant deux cycles, mais ce statut est alors sans effet. 

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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Si la détentrice de cette compétence est {{Personnage|Mush}} et se douche, elle obtient correctement le statut d'Immunisée pendant deux cycles, mais ce statut est alors sans effet. 

{{Navbox Compétences Humaines}}</text>
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|origine=[[Image:Icon-gift.png|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]]
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}}&lt;blockquote&gt;''Un bon vieux sent-bon des années vingt. Deux mille vingt.&lt;br&gt;..."Attendez, l'objet ou la compétence ?"''&lt;/blockquote&gt;

Permet de [[Dortoir|se laver '''comme avec une douche''']] une fois par jour ({{Visibilité|public}} dans le registre à l'utilisation).

&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
{{Tooltip Log
|'''Frieda''' se couvre abondamment de parfum sur le visage, le cou, sous le col, les aisselles... Pas de doute, elle est "propre".
|Entrée du registre publique à l'utilisation
|visible=public}}

{{Navbox Objets Beta}}</text>
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|nomcomplet=Parfum Antique...?
|description=Permet de se "laver" une fois par jour ({{Visibilité|public}}).
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|beta=oui
}}&lt;blockquote&gt;''..."Attendez, l'objet ou la compétence ?"&lt;br&gt;Un bon vieux sent-bon des années vingt. Deux mille vingt.''&lt;/blockquote&gt;

Permet de [[Dortoir|se laver '''comme avec une douche''']] une fois par jour ({{Visibilité|public}} dans le registre à l'utilisation).

== Voir aussi ==

{{Capacité|Parfum antique}}

&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
{{Tooltip Log
|'''Frieda''' se couvre abondamment de parfum sur le visage, le cou, sous le col, les aisselles... Pas de doute, elle est "propre".
|Entrée du registre publique à l'utilisation
|visible=public}}

{{Navbox Objets Beta}}</text>
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      <comment>Page créée avec « {{Tooltip Projet  |nom=participation-neron  |nomcomplet=Participation de NERON  |effet=Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.  |type=bonus  |description=Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures.  |efficace_min=6  |efficace_max=9  |efficace_pour_1=Informaticien  |eff... »</comment>
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|nom=participation-neron 
|nomcomplet=Participation de NERON 
|effet=Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle. 
|type=bonus 
|description=Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures. 
|efficace_min=6 
|efficace_max=9 
|efficace_pour_1=Informaticien 
|efficace_pour_2=Psy
}}

S'il y a 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).

Ne remonte pas l'efficacité des joueurs après le changement de cycle. 

&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
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      <comment>Création de la page de redirection (amène vers Baie#Pasiphae)</comment>
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      <text bytes="30" sha1="7gv983b0ozwyxoqy31zi3ct4coe1ajx" xml:space="preserve">#REDIRECTION [[Baie#Pasiphae]]</text>
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    <title>Patate spatiale</title>
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      <comment>Création de la page</comment>
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      <text bytes="570" sha1="69ucwltz5e98x2b0padgrxitqtpq9v1" xml:space="preserve">{{Tooltip Objet
|nom=patate-spatiale
|nomcomplet=Patate spatiale
|description=Donne 8 {{PA}} et 8 {{Satiété}}
|attribut=Impérissable
|origine=[[Anniversaire de Mush]]
}}&lt;blockquote&gt;''Haaa les frites de patates spatiales ! C'est bizarre les mecs adorent tous ce truc, mais les femmes de l'équipage leur ont interdit d'en manger dans le refectoire. Il parait que ça sent les chaussettes et que c'est vraiment bourratif...''&lt;/blockquote&gt;


{{Action|Consommer}} cette barre donne 8 {{PA}} et 8 {{Satiété}}.

== Voir aussi ==

* [[Faim]]


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}}
&lt;blockquote&gt;''Pavlov est le chien le plus joyeux que vous ayez jamais vu.&lt;br&gt;Il adore jouer, est plein d'énergie, et ne cesse jamais d'aboyer; il adore se promener à bord comme bon lui semble. C'est le chien de @#p↻▦∆ĝ.''&lt;/blockquote&gt;

Lors de l'évènement calendaire d'[[Poisson d'avril|avril]], '''Pavlov''' rejoint le Daedalus. Pour le meilleur, ou pour le pire...

== Déplacements ==
À chaque cycle, Pavlov se déplace dans le vaisseau.
* Si le vaisseau est en orbite, il ira en direction de la [[Baie Icarus]].
* Si il est dans la même pièce que {{Objet|Chat|16}}, il ne bouge pas pour rester l'embêter.
* Sinon, il bouge aléatoirement.

== Comportements ==
S'il est présent dans une pièce, '''Pavlov''' peut :
* Aboyer
* Machouiller des objets, ce qui peut parfois les détruire.
* Manger de la nourriture qui traîne.
* {{TODO|à compléter de manière un peu vague}}


S'il est parti avec vous en [[expédition]] depuis la [[Baie Icarus]], il pourra vous faire tourner en rond et revisiter certains secteurs. 
* Vous ne visiterez pas plus de secteurs que d'habitude, juste... parfois plusieurs fois le même.

== Jouer ==
{{Tooltip Log
|[[Fichier:Icon-dog.png]] ouaf ouaf!
|Pavlov est un chien. Il aboie. Ou pas.
|visible=public}}Il est possible de jouer avec Pavlov si et seulement si: 
* Vous n'êtes pas {{Statut|Germaphobe}}.
* Le [[Daedalus]] n'est pas en train de voyager ou en orbite d'une planète. 
* Il n'y a pas de menace [[Hunter]] autour du vaisseau et certaines autres alertes sont résolues.
* Vous êtes dans une salle adéquate et il n'y a pas d'autres distractions.
* Vos mains sont libres mais vous tenez quand même un objet ressemblant vaguement à une balle. 


{{Navbox Objets Beta}}</text>
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}}
&lt;blockquote&gt;''Pavlov est le chien le plus joyeux que vous ayez jamais vu.&lt;br&gt;Il adore jouer, est plein d'énergie, et ne cesse jamais d'aboyer; il adore se promener à bord comme bon lui semble. C'est le chien de @#p↻▦∆ĝ.''&lt;/blockquote&gt;

Lors de l'évènement calendaire d'[[Poisson d'avril|avril]], '''Pavlov''' rejoint le Daedalus. Pour le meilleur, ou pour le pire...

== Déplacements ==
À chaque cycle, Pavlov se déplace dans le vaisseau.
* Si le vaisseau est en orbite, il ira en direction de la [[Baie Icarus]].
* Si il est dans la même pièce que {{Objet|Chat|16}}, il ne bouge pas pour rester l'embêter.
* Sinon, il bouge aléatoirement.

== Comportements ==
S'il est présent dans une pièce, '''Pavlov''' peut :
* Aboyer
* Machouiller des objets, ce qui peut parfois les détruire
* Faire disjoncter la {{Objet|Tabulatrice|16}}
* Manger de la nourriture qui traîne.
* Tirer avec une [[tourelle]] (il appuie par hasard sur le bon bouton)
* Bloquer l'accès à la douche
* Salir un équipier au hasard
* Traîner une {{Objet|Combinaison|16}} avec lui
* Renifler {{NERON}}
* Aboyer (encore)
* Bloquer l'accès à un lit en [[dortoir]]
* Participer à la réparation du [[PILGRED]] (6% de participation)
* {{TODO|à compléter}}


S'il est parti avec vous en [[expédition]] depuis la [[Baie Icarus]], il pourra vous faire tourner en rond et revisiter certains secteurs. 
* Vous ne visiterez pas plus de secteurs que d'habitude, juste... parfois plusieurs fois le même.

== Jouer ==
{{Tooltip Log
|[[Fichier:Icon-dog.png]] ouaf ouaf!
|Pavlov est un chien. Il aboie. Ou pas.
|visible=public}}Il est possible de jouer avec Pavlov si et seulement si: 
* Vous n'êtes pas {{Statut|Germaphobe}}.
* Le [[Daedalus]] n'est pas en train de voyager ou en orbite d'une planète. 
* Il n'y a pas de menace [[Hunter]] autour du vaisseau et certaines autres alertes sont résolues.
* Vous êtes dans une salle adéquate et il n'y a pas d'autres distractions.
* Vos mains sont libres mais vous tenez quand même un objet ressemblant vaguement à une balle. 


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}}
&lt;blockquote&gt;''Pavlov est le chien le plus joyeux que vous ayez jamais vu.&lt;br&gt;Il adore jouer, est plein d'énergie, et ne cesse jamais d'aboyer; il adore se promener à bord comme bon lui semble. C'est le chien de @#p↻▦∆ĝ.''&lt;/blockquote&gt;

Lors de l'évènement calendaire d'[[Poisson d'avril|avril]], '''Pavlov''' rejoint le Daedalus. Pour le meilleur, ou pour le pire...

== Déplacements ==
À chaque cycle, Pavlov se déplace dans le vaisseau.
* Si le vaisseau est en orbite, il ira en direction de la [[Baie Icarus]].
* Si il est dans la même pièce que {{Objet|Chat|16}}, il ne bouge pas pour rester l'embêter.
* Sinon, il bouge aléatoirement.

== Comportements ==
[[Fichier:Screenshot-pavlov-ate-cat.png|framed|Intéraction avec {{Objet|Chat|16}}.]]S'il est présent dans une pièce, '''Pavlov''' peut :
* Aboyer
* Machouiller des objets, ce qui peut parfois les détruire
* Faire disjoncter la {{Objet|Tabulatrice|16}}
* Manger de la nourriture qui traîne.
* Tirer avec une [[tourelle]] (il appuie par hasard sur le bon bouton)
* Bloquer l'accès à la douche
* Salir un équipier au hasard
* Traîner une {{Objet|Combinaison|16}} avec lui
* Renifler {{NERON}}
* Aboyer (encore)
* Bloquer l'accès à un lit en [[dortoir]]
* Participer à la réparation du [[PILGRED]] (6% de participation)
* {{TODO|à compléter}}


S'il est parti avec vous en [[expédition]] depuis la [[Baie Icarus]], il pourra vous faire tourner en rond et revisiter certains secteurs. 
* Vous ne visiterez pas plus de secteurs que d'habitude, juste... parfois plusieurs fois le même.

== Jouer ==
{{Tooltip Log
|[[Fichier:Icon-dog.png]] ouaf ouaf!
|Pavlov est un chien. Il aboie. Ou pas.
|visible=public}}Il est possible de jouer avec Pavlov si et seulement si: 
* Vous n'êtes pas {{Statut|Germaphobe}}.
* Le [[Daedalus]] n'est pas en train de voyager ou en orbite d'une planète. 
* Il n'y a pas de menace [[Hunter]] autour du vaisseau et certaines autres alertes sont résolues.
* Vous êtes dans une salle adéquate et il n'y a pas d'autres distractions.
* Vos mains sont libres mais vous tenez quand même un objet ressemblant vaguement à une balle. 


{{Navbox Objets Beta}}</text>
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}}
&lt;blockquote&gt;''Pavlov est le chien le plus joyeux que vous ayez jamais vu.&lt;br&gt;Il adore jouer, est plein d'énergie, et ne cesse jamais d'aboyer; il adore se promener à bord comme bon lui semble. C'est le chien de @#p↻▦∆ĝ.''&lt;/blockquote&gt;

Lors de l'évènement calendaire d'[[Poisson d'avril|avril]], '''Pavlov''' rejoint le Daedalus. Pour le meilleur, ou pour le pire...

== Déplacements ==
À chaque cycle, Pavlov se déplace dans le vaisseau.
* Si le vaisseau est en orbite, il ira en direction de la [[Baie Icarus]].
* Si il est dans la même pièce que {{Objet|Chat|16}}, il ne bouge pas pour rester l'embêter.
* Sinon, il bouge aléatoirement.

== Comportements ==
[[Fichier:Screenshot-pavlov-ate-cat.png|framed|Intéraction avec {{Objet|Chat|16}}.]]S'il est présent dans une pièce, '''Pavlov''' peut :
* Aboyer
* Machouiller des objets, ce qui peut parfois les détruire
* Faire disjoncter la {{Objet|Tabulatrice|16}}
* Manger de la nourriture qui traîne.
* Tirer avec une [[tourelle]] (il appuie par hasard sur le bon bouton)
* Bloquer l'accès à la douche
* Salir un équipier au hasard
* Traîner une {{Objet|Combinaison|16}} avec lui
* Renifler {{NERON}}
* Aboyer (encore)
* Bloquer l'accès à un lit en [[dortoir]]
* Participer à la réparation du [[PILGRED]] (6% de participation)
* ...ou pas.


S'il est parti avec vous en [[expédition]] depuis la [[Baie Icarus]], il pourra vous faire tourner en rond et revisiter certains secteurs. 
* Vous ne visiterez pas plus de secteurs que d'habitude, juste... parfois plusieurs fois le même (20% de chances de déclenchement).
* Les secteurs {{Zone|Hydrocarbures|16}}, {{Zone|Oxygène|16}} et {{Zone|Perdu|16}} ne seront jamais répétés.

== Jouer ==
{{Tooltip Log
|[[Fichier:Icon-dog.png]] ouaf ouaf!
|Pavlov est un chien. Il aboie. Ou pas.
|visible=public}}Il est possible de jouer avec Pavlov si et seulement si: 
* Vous n'êtes pas {{Statut|Germaphobe}}.
* Le [[Daedalus]] n'est pas en train de voyager ou en orbite d'une planète. 
* Il n'y a pas de menace [[Hunter]] autour du vaisseau et certaines autres alertes sont résolues.
* Vous êtes dans une salle adéquate et il n'y a pas d'autres distractions.
* Vos mains sont libres mais vous tenez quand même un objet ressemblant vaguement à une balle. 


{{Navbox Objets Beta}}</text>
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|origine=1 × [[Poisson d'avril]]
}}
&lt;blockquote&gt;''Pavlov est le chien le plus joyeux que vous ayez jamais vu.&lt;br&gt;Il adore jouer, est plein d'énergie, et ne cesse jamais d'aboyer; il adore se promener à bord comme bon lui semble. C'est le chien de @#p↻▦∆ĝ.''&lt;/blockquote&gt;

Lors de l'évènement calendaire d'[[Poisson d'avril|avril]], '''Pavlov''' rejoint le Daedalus. Pour le meilleur, ou pour le pire...

== Déplacements ==
À chaque cycle, Pavlov se déplace dans le vaisseau.
* Si le vaisseau est en orbite, il ira en direction de la [[Baie Icarus]].
* Si il est dans la même pièce que {{Objet|Chat|16}}, il ne bouge pas pour rester l'embêter.
* Sinon, il bouge aléatoirement.

== Comportements ==
[[Fichier:Screenshot-pavlov-ate-cat.png|framed|Intéraction avec {{Objet|Chat|16}}.]]S'il est présent dans une pièce, '''Pavlov''' peut :
* Aboyer
* Machouiller des objets, ce qui peut parfois les détruire
* Faire disjoncter la {{Objet|Tabulatrice|16}}
* Manger de la nourriture qui traîne.
* Tirer avec une [[tourelle]] (il appuie par hasard sur le bon bouton)
* Bloquer l'accès à la douche
* Salir un équipier au hasard
* Traîner une {{Objet|Combinaison|16}} avec lui
* Renifler {{NERON}}
* Aboyer (encore)
* Bloquer l'accès à un lit en [[dortoir]]
* Participer à la réparation du [[PILGRED]] (6% de participation)
* ...ou pas.


S'il est parti avec vous en [[expédition]] depuis la [[Baie Icarus]], il pourra vous faire tourner en rond et revisiter certains secteurs. 
* Vous ne visiterez pas plus de secteurs que d'habitude, juste... parfois plusieurs fois le même (20% de chances de déclenchement).
* Les secteurs {{Zone|Hydrocarbures|16}}, {{Zone|Oxygène|16}} et {{Zone|Perdu|16}} ne seront jamais répétés.

== Jouer ==
{{Tooltip Log
|[[Fichier:Icon-dog.png]] ouaf ouaf!
|Pavlov est un chien. Il aboie. Ou pas.
|visible=public}}Il est possible de jouer avec Pavlov si et seulement si: 
* Vous n'êtes pas {{Statut|Germaphobe}}.
* Le [[Daedalus]] n'est pas en train de voyager ou en orbite d'une planète. 
* Il n'y a pas de menace [[Hunter]] autour du vaisseau et certaines autres alertes sont résolues. {{Bug Inline|les marchands comptent comme des hunters.}}
* Vous êtes dans une salle adéquate et il n'y a pas d'autres distractions.
* Vos mains sont libres mais vous tenez quand même un objet ressemblant vaguement à une balle. 


{{Navbox Objets Beta}}</text>
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}}
&lt;blockquote&gt;''Pavlov est le chien le plus joyeux que vous ayez jamais vu.&lt;br&gt;Il adore jouer, est plein d'énergie, et ne cesse jamais d'aboyer; il adore se promener à bord comme bon lui semble. C'est le chien de @#p↻▦∆ĝ.''&lt;/blockquote&gt;

Lors de l'évènement calendaire d'[[Poisson d'avril|avril]], '''Pavlov''' rejoint le Daedalus. Pour le meilleur, ou pour le pire...

== Déplacements ==
À chaque cycle, Pavlov se déplace dans le vaisseau.
* Si le vaisseau est en orbite, il ira en direction de la [[Baie Icarus]].
* Si il est dans la même pièce que {{Objet|Chat|16}}, il ne bouge pas pour rester l'embêter.
* Sinon, il bouge aléatoirement.

== Comportements ==
[[Fichier:Screenshot-pavlov-ate-cat.png|framed|Intéraction avec {{Objet|Chat|16}}.]]S'il est présent dans une pièce, '''Pavlov''' peut :
* Aboyer
* Machouiller des objets, ce qui peut parfois les détruire
* Faire disjoncter la {{Objet|Tabulatrice|16}}
* Manger de la nourriture qui traîne.
* Tirer avec une [[tourelle]] (il appuie par hasard sur le bon bouton)
* Bloquer l'accès à la douche
* Salir un équipier au hasard
* Traîner une {{Objet|Combinaison|16}} avec lui
* Renifler {{NERON}}
* Aboyer (encore)
* Bloquer l'accès à un lit en [[dortoir]]
* Participer à la réparation du [[PILGRED]] (6% de participation)
* ...ou pas.


S'il est parti avec vous en [[expédition]] depuis la [[Baie Icarus]], il pourra vous faire tourner en rond et revisiter certains secteurs. 
* Vous ne visiterez pas plus de secteurs que d'habitude, juste... parfois plusieurs fois le même (20% de chances de déclenchement).
* Les secteurs {{Zone|Hydrocarbures|16}}, {{Zone|Oxygène|16}} et {{Zone|Perdu|16}} ne seront jamais répétés.

== Jouer ==
{{Tooltip Log
|[[Fichier:Icon-dog.png]] ouaf ouaf!
|Pavlov est un chien. Il aboie. Ou pas.
|visible=public}}Il est possible de jouer avec Pavlov si et seulement si: 
* Vous n'êtes pas {{Statut|Germaphobe}}.
* Le [[Daedalus]] n'est pas en train de voyager ou en orbite d'une planète. 
* Il n'y a pas de menace [[Hunter]] autour du vaisseau et certaines autres alertes sont résolues. {{Bug Inline|les marchands comptent comme des hunters.}}
* Vous êtes dans une salle adéquate et il n'y a pas d'autres distractions.
* Vos mains sont libres mais vous tenez quand même un objet ressemblant vaguement à une balle. 


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&lt;blockquote&gt;''Un pense-bête qui ne colle qu'à moitié... Ces insupportables petits feuillets traînent partout... Et puis qui peut en avoir réellement besoin?''&lt;/blockquote&gt;


Créé grâce au {{Objet|Bloc de pense-bête|16}}.

Il peut avoir plusieurs utilités, comme communiquer si un personnage n'a pas accès au canal général ; ou pour remplir son inventaire en expédition et ainsi éviter que des objets importants ne soient perdus.


{{Action|Consulter}} Permet de lire le message écrit sur le pense-bête, s'il y en a un.

{{Action|Déchirer}} Détruit le pense-bête.</text>
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}}
&lt;blockquote&gt;''Un pense-bête qui ne colle qu'à moitié... Ces insupportables petits feuillets traînent partout... Et puis qui peut en avoir réellement besoin?''&lt;/blockquote&gt;


Créé grâce au {{Objet|Bloc de pense-bête|16}}.

Il peut avoir plusieurs utilités, comme communiquer si un personnage n'a pas accès au canal général ; ou pour remplir son inventaire en expédition et ainsi éviter que des objets importants ne soient perdus.


{{Action|Consulter}} Permet de lire le message écrit sur le pense-bête, s'il y en a un.

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{{Navbox Objets}}
[[Category:Lecture]]</text>
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      <text bytes="1172" sha1="1ihjd1oa4scor3fp6z2d12cf6zz5kwy" xml:space="preserve">{{Tooltip Objet 
|nom=post-it 
|nomcomplet=Pense-bête 
|description=Notes personnalisées.
|attribut=Empilable si même message, Déchirable 
|origine={{Objet|Bloc de pense-bête|16}}
}}
&lt;blockquote&gt;''Un pense-bête qui ne colle qu'à moitié... Ces insupportables petits feuillets traînent partout... Et puis qui peut en avoir réellement besoin?''&lt;/blockquote&gt;


Créé grâce au {{Objet|Bloc de pense-bête|16}}.

Il peut avoir plusieurs utilités, comme communiquer si un personnage n'a pas accès au canal général ; ou pour remplir son inventaire en expédition et ainsi éviter que des objets importants ne soient perdus.


{{Action|Consulter}} Permet de lire le message écrit sur le pense-bête, s'il y en a un. L'action de lire est {{Visibilité|publique}}, mais le contenu du pense-bête est {{Visibilité|privé}}.

{{Action|Déchirer}} Détruit le pense-bête. Action {{Visibilité|Publique}}.


[[Fichier:Screeshot-contenu-pense-bete.png|frame|Log lorsque le pense-bête est consulté]]

{{Tooltip Log
|'''Jin Su''' déchire un petit bout de papier avec un air soucieux.
|Log lorsque le pense-bête est déchiré
}}

{{Navbox Objets}}
[[Category:Lecture]]</text>
      <sha1>1ihjd1oa4scor3fp6z2d12cf6zz5kwy</sha1>
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    <title>Perdu</title>
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Retrouvaille¦ Vous avez trouvé des traces de pas humaines !!! En les suivant vous tombez sur [Personnage]. Quelle déception… / Alors que vous vous apprêtiez à quitter la zone, vous entendez des cris derrière vous. Il s'agit de [Personnage] qui court après vous en hurlant depuis plus d'une heure. Ses vêtements sont tout déchirés !¦ 7¦ non¦ non¦ non|¦
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Errance¦ Malgré les recherches, vous n'avez trouvé aucune trace de [Personnage]. Pourtant il doit bien être quelque part !¦ 2¦ non¦ non¦ Annulé par {{Objet|Boussole|16}}|¦
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Mort¦ Vous avez trouvé [Personnage] derrière un rocher ! Malheureusement, il ne bouge plus du tout. D'ailleurs, il n'a pas l'air de respirer non plus. À tous les coups, les gars du labo vont vous dire qu'il est mort…¦ 1¦ non¦ oui¦ non|¦
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Table Secteur|{{PAGENAME}}}}

{{TODO|navbox Secteurs}}
[[Catégorie: Secteurs de planète]]</text>
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Retrouvaille¦ Vous avez trouvé des traces de pas humaines !!! En les suivant vous tombez sur [Personnage]. Quelle déception… / Alors que vous vous apprêtiez à quitter la zone, vous entendez des cris derrière vous. Il s'agit de [Personnage] qui court après vous en hurlant depuis plus d'une heure. Ses vêtements sont tout déchirés !¦ 7¦ non¦ non¦ non|¦
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Table Secteur|{{PAGENAME}}}}
* {{Capacité|Traqueur}} permet d'éviter l'évènement '''Mort'''.&lt;ref&gt;''eMush v0.15'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/f8326ae7a6957049259e4c16cf1f57a3004aca6e&lt;/ref&gt;


&lt;br&gt;
{{Navbox Secteurs}}</text>
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Retrouvaille¦ Vous avez trouvé des traces de pas humaines !!! En les suivant vous tombez sur [Personnage]. Quelle déception… / Alors que vous vous apprêtiez à quitter la zone, vous entendez des cris derrière vous. Il s'agit de [Personnage] qui court après vous en hurlant depuis plus d'une heure. Ses vêtements sont tout déchirés !¦ 7¦ non¦ non¦ non|¦
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Errance¦ Malgré les recherches, vous n'avez trouvé aucune trace de [Personnage]. Pourtant il doit bien être quelque part !¦ 2¦ non¦ non¦ Annulé par {{Objet|Boussole|16}}|¦
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Mort¦ Vous avez trouvé [Personnage] derrière un rocher ! Malheureusement, il ne bouge plus du tout. D'ailleurs, il n'a pas l'air de respirer non plus. À tous les coups, les gars du labo vont vous dire qu'il est mort…¦ 1¦ non¦ oui¦ Annulé par {{Capacité|Traqueur}}&lt;ref&gt;''eMush v0.15'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/f8326ae7a6957049259e4c16cf1f57a3004aca6e&lt;/ref&gt;|¦
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Table Secteur|{{PAGENAME}}}}


&lt;br&gt;
{{Navbox Secteurs}}</text>
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    <title>Personnages jouables</title>
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      <text bytes="902" sha1="togrjynljiytdliu0fesqv2f0rqe923" xml:space="preserve">Dans ''eMush'', chaque joueur contrôle l'un des 18 '''personnages''' dans un équipage composé de 16 individus.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* Leurs 5 à 6 '''compétences''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* Leurs objectifs personnels de '''triomphe''' (non implémenté dans la version 0.10.4)
* Un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* Leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''titre'''


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipages. À l'origine, '''Finola et Chao''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''Andie et Derek''' occupent ces postes et les évènements précédents le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.</text>
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      <text bytes="902" sha1="4nxc3u73c2re8szl581y8ycnl1ncift" xml:space="preserve">Dans ''eMush'', chaque joueur contrôle l'un des 18 '''personnages''' dans un équipage composé de 16 individus.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''compétences''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* leurs objectifs personnels de '''triomphe''' (non implémenté dans la version 0.10.4)
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''titre'''


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipages. À l'origine, '''Finola et Chao''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''Andie et Derek''' occupent ces postes et les évènements précédents le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.</text>
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      <comment>ajout de l'icone triomphe</comment>
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      <text bytes="915" sha1="5mcyjlr8fvc9dzczlc9q8bksftkwgy8" xml:space="preserve">Dans ''eMush'', chaque joueur contrôle l'un des 18 '''personnages''' dans un équipage composé de 16 individus.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''compétences''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''' (non implémenté dans la version 0.10.4)
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''titre'''


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipages. À l'origine, '''Finola et Chao''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''Andie et Derek''' occupent ces postes et les évènements précédents le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.</text>
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Dans ''eMush'', chaque joueur contrôle l'un des 18 '''personnages''' dans un équipage composé de 16 individus.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''compétences''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''' (non implémenté dans la version 0.10.4)
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''titre'''


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipages. À l'origine, '''Finola et Chao''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''Andie et Derek''' occupent ces postes et les évènements précédents le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.</text>
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Dans ''eMush'', chaque joueur incarne l'un des 16 '''personnages''' parmi un total de 18 personnages possibles.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''compétences''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''' (non implémenté dans la version 0.10.4)
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''titre'''


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipages. À l'origine, '''Finola et Chao''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''Andie et Derek''' occupent ces postes et les évènements précédents le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.</text>
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Dans ''eMush'', chaque joueur incarne l'un des 16 '''personnages''' parmi un total de 18 personnages possibles.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''compétences''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''' (non implémenté dans la version 0.10.4)
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''titre'''


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''Finola et Chao''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''Andie et Derek''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.</text>
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      <comment>changement version d'eMush dans le texte</comment>
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Dans ''eMush'', chaque joueur incarne l'un des 16 '''personnages''' parmi un total de 18 personnages possibles.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''compétences''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''' (non implémenté dans la version 0.11.0)
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''titre'''


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''Finola et Chao''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''Andie et Derek''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.</text>
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Dans ''eMush'', chaque joueur incarne l'un des 16 '''personnages''' parmi un total de 18 personnages possibles.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''compétences''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''' (non implémenté dans la version 0.11.0)
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''titre'''


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.</text>
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        <username>Jackstat</username>
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      <comment>Ajout d'Andie (encore incomplet)</comment>
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      <text bytes="2473" sha1="crhhgy4jxd8k84p2op25jitychh9bdj" xml:space="preserve">Dans ''eMush'', chaque joueur incarne l'un des 16 '''personnages''' parmi un total de 18 personnages possibles.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''', cependant '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''“Fayot de la Fédération”''

''“Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?”''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
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!Compétence
!Description
|-
|[[Pilote]]
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].

Bonus pour développer certains [[Liste des projets|projets NERON]].
|-
|[[Dévotion]]
|Reçoit 3 &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt; supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|[[Polyvalent]]
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|[[Confident]]
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|[[Expert]]
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}</text>
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En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''', cependant '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''“Fayot de la Fédération”''

''“Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?”''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
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|-
|[[Pilote]]
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].

Bonus pour développer certains [[Liste des projets|projets NERON]].
|-
|[[Dévotion]]
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|[[Polyvalent]]
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
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|[[Confident]]
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
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|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
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      <text bytes="3635" sha1="7zcreiw7vdmvij3ahx37hcjn6o5gcp9" xml:space="preserve">Dans ''eMush'', chaque joueur incarne l'un des 16 '''personnages''' parmi un total de 18 personnages possibles.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''', cependant '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''“Fayot de la Fédération”''

''“Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?”''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
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!Compétence
!Description
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|[[Pilote]]
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|[[Dévotion]]
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|[[Polyvalent]]
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|[[Confident]]
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|[[Expert]]
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

''"Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
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!Compétence
!Description
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|[[Tireur]]
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|[[Lutteur]]
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|[[Pompier]]
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|[[Motivateur]]
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|[[Hygiéniste]]
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies.
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En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''', cependant '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''“Fayot de la Fédération”''

''“Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?”''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
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!Compétence
!Description
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|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
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|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
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|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
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|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

''"Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
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!Compétence
!Description
|-
|[[Tireur]]
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|[[Lutteur]]
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|[[Pompier]]
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
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|[[Motivateur]]
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
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En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''', cependant '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''“Fayot de la Fédération”''

''“Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?”''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

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!Compétence
!Description
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|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
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|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
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|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

''"Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

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!Compétence
!Description
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|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
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|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
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|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies.
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En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''', cependant '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''“Fayot de la Fédération”''

''“Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?”''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

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!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
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|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
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|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

''"Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
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!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
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|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
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En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''', cependant '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
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!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
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|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

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!Compétence
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|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|persévérant/déterminé
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtif}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisés dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|polymathe/polyglotte
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
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      <text bytes="6072" sha1="ih1zcj0yoecwormxppkyjbfqarc8lld" xml:space="preserve">{{Info|Cette page a pour fonction de résumer l'ensemble des personnages qui composent l'équipage du Daedalus. Pour plus d'information sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, cliquez sur son nom.}}

Dans ''eMush'', chaque joueur incarne l'un des 16 '''personnages''' parmi un total de 18 personnages possibles.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''', cependant '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|persévérant/déterminé
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtif}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisés dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|polymathe/polyglotte
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
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{| class="wikitable"
|+
! colspan="2" |Table des personnages
|-
|{{Personnage|Andie|long}}
|{{Personnage|Jin Su|long}}
|-
|{{Personnage|Derek|long}}
|{{Personnage|Kuan Ti|long}}
|-
|{{Personnage|Eleesha|long}}
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|-
|{{Personnage|Finola|long}}
|{{Personnage|Raluca|long}}
|-
|{{Personnage|Frieda|long}}
|{{Personnage|Roland|long}}
|-
|{{Personnage|Gioele|long}}
|
|-
|{{Personnage|Ian|long}}
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|-
|
|{{Personnage|Chao|long}}
|-
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|}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne l'un des 16 '''personnages''' parmi un total de 18 personnages possibles.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''', cependant '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
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!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|persévérant/déterminé
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtif}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisés dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|polymathe/polyglotte
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
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{| class="wikitable"
|+
! colspan="2" |Table des personnages
|-
|{{Personnage|Andie|long}}
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|}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne l'un des 16 '''personnages''' parmi un total de 18 personnages possibles.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''', cependant '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|persévérant/déterminé
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtif}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisés dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
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! colspan="2" |Table des personnages
|-
|{{Personnage|Andie|long}}
|{{Personnage|Jin Su|long}}
|-
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|{{Personnage|Kuan Ti|long}}
|-
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Dans ''eMush'', chaque joueur incarne l'un des 16 '''personnages''' parmi un total de 18 personnages possibles.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''', cependant '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtif}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisés dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
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{| class="wikitable"
|+
! colspan="2" |Table des personnages
|-
|{{Personnage|Andie|long}}
|{{Personnage|Jin Su|long}}
|-
|{{Personnage|Derek|long}}
|{{Personnage|Kuan Ti|long}}
|-
|{{Personnage|Eleesha|long}}
|{{Personnage|Paola|long}}
|-
|{{Personnage|Finola|long}}
|{{Personnage|Raluca|long}}
|-
|{{Personnage|Frieda|long}}
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|-
|{{Personnage|Gioele|long}}
|
|-
|{{Personnage|Ian|long}}
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|-
|
|{{Personnage|Chao|long}}
|-
|{{Personnage|Hua|long}}
|{{Personnage|Chun|long}}
|}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne l'un des 16 '''personnages''' parmi un total de 18 personnages possibles.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''', cependant '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
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!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Perseverant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtif}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisés dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
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! colspan="2" |Table des personnages
|-
|{{Personnage|Andie|long}}
|{{Personnage|Jin Su|long}}
|-
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|{{Personnage|Kuan Ti|long}}
|-
|{{Personnage|Eleesha|long}}
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|-
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|}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne l'un des 16 '''personnages''' parmi un total de 18 personnages possibles.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''', cependant '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Perseverant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtif}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
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|{{Personnage|Andie|long}}
|{{Personnage|Jin Su|long}}
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|{{Personnage|Chao|long}}
|-
|{{Personnage|Hua|long}}
|{{Personnage|Chun|long}}
|}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne l'un des 16 '''personnages''' parmi un total de 18 personnages possibles.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''', cependant '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
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!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
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!Compétence
!Description
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|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Perseverant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtif}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}</text>
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      <text bytes="8802" sha1="k7x08iykyl3xg8pvyl1yvpehaqowntg" xml:space="preserve">{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
{| class="wikitable"
|+
! colspan="2" |Table des personnages
|-
|{{Personnage|Andie|long}}
|{{Personnage|Jin Su|long}}
|-
|{{Personnage|Derek|long}}
|{{Personnage|Kuan Ti|long}}
|-
|{{Personnage|Eleesha|long}}
|{{Personnage|Paola|long}}
|-
|{{Personnage|Finola|long}}
|{{Personnage|Raluca|long}}
|-
|{{Personnage|Frieda|long}}
|{{Personnage|Roland|long}}
|-
|{{Personnage|Gioele|long}}
|
|-
|{{Personnage|Ian|long}}
|{{Personnage|Terrence|long}}
|-
|
|{{Personnage|Chao|long}}
|-
|{{Personnage|Hua|long}}
|{{Personnage|Chun|long}}
|}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne l'un des 16 '''personnages''' parmi un total de 18 personnages possibles.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''', cependant '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtif}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute action agressive ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
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! colspan="2" |Table des personnages
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|{{Personnage|Andie|long}}
|{{Personnage|Jin Su|long}}
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|{{Personnage|Derek|long}}
|{{Personnage|Kuan Ti|long}}
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|{{Personnage|Eleesha|long}}
|{{Personnage|Paola|long}}
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|{{Personnage|Finola|long}}
|{{Personnage|Raluca|long}}
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|{{Personnage|Frieda|long}}
|{{Personnage|Roland|long}}
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|{{Personnage|Gioele|long}}
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|{{Personnage|Ian|long}}
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|{{Personnage|Chao|long}}
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|{{Personnage|Hua|long}}
|{{Personnage|Chun|long}}
|}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne l'un des 16 '''personnages''' parmi un total de 18 personnages possibles.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''', cependant '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

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!Compétence
!Description
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|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
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|{{Capacité|Devotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
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|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
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|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
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|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

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!Compétence
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|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
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|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
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|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
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|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
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|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

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!Compétence
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|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
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|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
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|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtif}} qui ont lieu dans votre pièce.
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|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
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|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

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|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
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|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
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|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute action agressive ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
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|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
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! colspan="2" |Table des personnages
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|{{Personnage|Andie|long}}
|{{Personnage|Jin Su|long}}
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|}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne l'un des 16 '''personnages''' parmi un total de 18 personnages possibles.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''', cependant '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

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!Compétence
!Description
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|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
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|{{Capacité|Devotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
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|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
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|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
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|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

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|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
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|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
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|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
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|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
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|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

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!Compétence
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|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtif}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute action agressive ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfum}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
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{| class="wikitable"
|+
! colspan="2" |Table des personnages
|-
|{{Personnage|Andie|long}}
|{{Personnage|Jin Su|long}}
|-
|{{Personnage|Derek|long}}
|{{Personnage|Kuan Ti|long}}
|-
|{{Personnage|Eleesha|long}}
|{{Personnage|Paola|long}}
|-
|{{Personnage|Finola|long}}
|{{Personnage|Raluca|long}}
|-
|{{Personnage|Frieda|long}}
|{{Personnage|Roland|long}}
|-
|{{Personnage|Gioele|long}}
|
|-
|{{Personnage|Ian|long}}
|{{Personnage|Terrence|long}}
|-
|
|{{Personnage|Chao|long}}
|-
|{{Personnage|Hua|long}}
|{{Personnage|Chun|long}}
|}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne l'un des 16 '''personnages''' parmi un total de 18 personnages possibles.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''', cependant '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Devotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
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|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtif}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute action agressive ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
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!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfum}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}</text>
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{| class="wikitable"
|+
! colspan="2" |Table des personnages
|-
|{{Personnage|Andie|long}}
|{{Personnage|Jin Su|long}}
|-
|{{Personnage|Derek|long}}
|{{Personnage|Kuan Ti|long}}
|-
|{{Personnage|Eleesha|long}}
|{{Personnage|Paola|long}}
|-
|{{Personnage|Finola|long}}
|{{Personnage|Raluca|long}}
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|{{Personnage|Frieda|long}}
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|{{Personnage|Gioele|long}}
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|{{Personnage|Ian|long}}
|{{Personnage|Terrence|long}}
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|{{Personnage|Chao|long}}
|-
|{{Personnage|Hua|long}}
|{{Personnage|Chun|long}}
|}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''', cependant '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

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!Compétence
!Description
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|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
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|{{Capacité|Devotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
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|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
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|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

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!Compétence
!Description
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|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
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|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
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|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
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|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
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|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

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!Compétence
!Description
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|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
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|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
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|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtif}} qui ont lieu dans votre pièce.
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|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
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|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
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|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

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!Compétence
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|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
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|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
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|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
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|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute action agressive ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
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|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
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!Compétence
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|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
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|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
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|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
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|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
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|{{Capacité|Radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
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|{{Capacité|Parfum}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}</text>
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      <text bytes="10589" sha1="1l16ekwtejqw9gpsdqhh2vmz630d3nb" xml:space="preserve">{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
{| class="wikitable"
|+
! colspan="2" |Table des personnages
|-
|{{Personnage|Andie|long}}
|{{Personnage|Jin Su|long}}
|-
|{{Personnage|Derek|long}}
|{{Personnage|Kuan Ti|long}}
|-
|{{Personnage|Eleesha|long}}
|{{Personnage|Paola|long}}
|-
|{{Personnage|Finola|long}}
|{{Personnage|Raluca|long}}
|-
|{{Personnage|Frieda|long}}
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|-
|{{Personnage|Gioele|long}}
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|-
|{{Personnage|Ian|long}}
|{{Personnage|Terrence|long}}
|-
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|{{Personnage|Chao|long}}
|-
|{{Personnage|Hua|long}}
|{{Personnage|Chun|long}}
|}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''', cependant '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtif}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute action agressive ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
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!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}</text>
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{| class="wikitable"
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! colspan="2" |Table des personnages
|-
|{{Personnage|Andie|long}}
|{{Personnage|Jin Su|long}}
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|{{Personnage|Derek|long}}
|{{Personnage|Kuan Ti|long}}
|-
|{{Personnage|Eleesha|long}}
|{{Personnage|Paola|long}}
|-
|{{Personnage|Finola|long}}
|{{Personnage|Raluca|long}}
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|{{Personnage|Frieda|long}}
|{{Personnage|Roland|long}}
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|{{Personnage|Gioele|long}}
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|{{Personnage|Ian|long}}
|{{Personnage|Terrence|long}}
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|
|{{Personnage|Chao|long}}
|-
|{{Personnage|Hua|long}}
|{{Personnage|Chun|long}}
|}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''', cependant '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

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!Compétence
!Description
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|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
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!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtif}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
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!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute action agressive ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
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!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== Gioele Rinaldo ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtif}} deviennent {{Visibilité|Discret}}. 
Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.
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{| class="wikitable"
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! colspan="2" |Table des personnages
|-
|{{Personnage|Andie|long}}
|{{Personnage|Jin Su|long}}
|-
|{{Personnage|Derek|long}}
|{{Personnage|Kuan Ti|long}}
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|{{Personnage|Eleesha|long}}
|{{Personnage|Paola|long}}
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|{{Personnage|Finola|long}}
|{{Personnage|Raluca|long}}
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|{{Personnage|Frieda|long}}
|{{Personnage|Roland|long}}
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|{{Personnage|Gioele|long}}
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|{{Personnage|Ian|long}}
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|{{Personnage|Hua|long}}
|{{Personnage|Chun|long}}
|}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''', cependant '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtif}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute action agressive ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== Gioele Rinaldo ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtif}} deviennent {{Visibilité|Discret}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
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      <text bytes="13948" sha1="qwty46gayw4ii2se8z0fsupp81yia3x" xml:space="preserve">{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
{| class="wikitable"
|+
! colspan="2" |Table des personnages
|-
|{{Personnage|Andie|long}}
|{{Personnage|Jin Su|long}}
|-
|{{Personnage|Derek|long}}
|{{Personnage|Kuan Ti|long}}
|-
|{{Personnage|Eleesha|long}}
|{{Personnage|Paola|long}}
|-
|{{Personnage|Finola|long}}
|{{Personnage|Raluca|long}}
|-
|{{Personnage|Frieda|long}}
|{{Personnage|Roland|long}}
|-
|{{Personnage|Gioele|long}}
|
|-
|{{Personnage|Ian|long}}
|{{Personnage|Terrence|long}}
|-
|
|{{Personnage|Chao|long}}
|-
|{{Personnage|Hua|long}}
|{{Personnage|Chun|long}}
|}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''', cependant '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

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!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtif}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

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!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute action agressive ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
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!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
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!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtif}} deviennent {{Visibilité|Discret}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;
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!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
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      <contributor>
        <username>Jackstat</username>
        <id>5</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout de Janice</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="15840" sha1="3e46k58h539rdn732c468bmi2alheyk" xml:space="preserve">{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
{| class="wikitable"
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! colspan="2" |Table des personnages
|-
|{{Personnage|Andie|long}}
|{{Personnage|Jin Su|long}}
|-
|{{Personnage|Derek|long}}
|{{Personnage|Kuan Ti|long}}
|-
|{{Personnage|Eleesha|long}}
|{{Personnage|Paola|long}}
|-
|{{Personnage|Finola|long}}
|{{Personnage|Raluca|long}}
|-
|{{Personnage|Frieda|long}}
|{{Personnage|Roland|long}}
|-
|{{Personnage|Gioele|long}}
|
|-
|{{Personnage|Ian|long}}
|{{Personnage|Terrence|long}}
|-
|
|{{Personnage|Chao|long}}
|-
|{{Personnage|Hua|long}}
|{{Personnage|Chun|long}}
|}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''', cependant '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtif}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtif}} deviennent {{Visibilité|Discret}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}</text>
      <sha1>3e46k58h539rdn732c468bmi2alheyk</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1064</id>
      <parentid>1059</parentid>
      <timestamp>2025-02-26T16:12:05Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Jackstat</username>
        <id>5</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout de Jin su</comment>
      <origin>1064</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="18933" sha1="ri2gt6lon6r3ethshyag58g6zoi2lkx" xml:space="preserve">{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
{| class="wikitable"
|+
! colspan="2" |Table des personnages
|-
|{{Personnage|Andie|long}}
|{{Personnage|Jin Su|long}}
|-
|{{Personnage|Derek|long}}
|{{Personnage|Kuan Ti|long}}
|-
|{{Personnage|Eleesha|long}}
|{{Personnage|Paola|long}}
|-
|{{Personnage|Finola|long}}
|{{Personnage|Raluca|long}}
|-
|{{Personnage|Frieda|long}}
|{{Personnage|Roland|long}}
|-
|{{Personnage|Gioele|long}}
|
|-
|{{Personnage|Ian|long}}
|{{Personnage|Terrence|long}}
|-
|
|{{Personnage|Chao|long}}
|-
|{{Personnage|Hua|long}}
|{{Personnage|Chun|long}}
|}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''', cependant '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

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!Compétence
!Description
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|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
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|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

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!Compétence
!Description
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|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
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!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtif}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

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!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
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|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
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|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
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!Compétence
!Description
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|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
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|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
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|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
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|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
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|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
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|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
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!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtif}} deviennent {{Visibilité|Discret}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
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!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
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!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
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!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== Kim Jin Su ==
&lt;blockquote&gt;''"Commandant suprême du Daedalus." "Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}</text>
      <sha1>ri2gt6lon6r3ethshyag58g6zoi2lkx</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1065</id>
      <parentid>1064</parentid>
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      <contributor>
        <username>Jackstat</username>
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      </contributor>
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      <comment>ajout portrait Jin su</comment>
      <origin>1065</origin>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="18995" sha1="myppk3bmb66t3efpl70s953zhb5y2tf" xml:space="preserve">{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
{| class="wikitable"
|+
! colspan="2" |Table des personnages
|-
|{{Personnage|Andie|long}}
|{{Personnage|Jin Su|long}}
|-
|{{Personnage|Derek|long}}
|{{Personnage|Kuan Ti|long}}
|-
|{{Personnage|Eleesha|long}}
|{{Personnage|Paola|long}}
|-
|{{Personnage|Finola|long}}
|{{Personnage|Raluca|long}}
|-
|{{Personnage|Frieda|long}}
|{{Personnage|Roland|long}}
|-
|{{Personnage|Gioele|long}}
|
|-
|{{Personnage|Ian|long}}
|{{Personnage|Terrence|long}}
|-
|
|{{Personnage|Chao|long}}
|-
|{{Personnage|Hua|long}}
|{{Personnage|Chun|long}}
|}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''', cependant '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtif}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
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|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtif}} deviennent {{Visibilité|Discret}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
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!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
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!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
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!Compétence
!Description
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|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== Kim Jin Su ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Commandant suprême du Daedalus." "Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
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!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}</text>
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        <username>Jackstat</username>
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      <comment>Ajout de Kuanti, Paola et début Raluca</comment>
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      <text bytes="22226" sha1="8hxov8t1r1m5y0cc416ty284a88d65e" xml:space="preserve">{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
{| class="wikitable"
|+
! colspan="2" |Table des personnages
|-
|{{Personnage|Andie|long}}
|{{Personnage|Jin Su|long}}
|-
|{{Personnage|Derek|long}}
|{{Personnage|Kuan Ti|long}}
|-
|{{Personnage|Eleesha|long}}
|{{Personnage|Paola|long}}
|-
|{{Personnage|Finola|long}}
|{{Personnage|Raluca|long}}
|-
|{{Personnage|Frieda|long}}
|{{Personnage|Roland|long}}
|-
|{{Personnage|Gioele|long}}
|
|-
|{{Personnage|Ian|long}}
|{{Personnage|Terrence|long}}
|-
|
|{{Personnage|Chao|long}}
|-
|{{Personnage|Hua|long}}
|{{Personnage|Chun|long}}
|}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''', cependant '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtif}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtif}} deviennent {{Visibilité|Discret}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Commandant suprême du Daedalus." "Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]]. '''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush'''
|-
|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Génie de la physique quantique. Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;</text>
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      <text bytes="23616" sha1="5jlm6iq99penx3aw1p6m8h0lc761689" xml:space="preserve">__NOTOC__
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''', cependant '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtif}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtif}} deviennent {{Visibilité|Discret}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Commandant suprême du Daedalus." "Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]]. '''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush'''
|-
|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Génie de la physique quantique. Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;</text>
      <sha1>5jlm6iq99penx3aw1p6m8h0lc761689</sha1>
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        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="23616" sha1="sb7szsn4441jpogwi22751ebffw0hrs" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''', cependant '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

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!Compétence
!Description
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|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtif}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtif}} deviennent {{Visibilité|Discret}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Commandant suprême du Daedalus." "Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]]. '''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush'''
|-
|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Génie de la physique quantique. Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;</text>
      <sha1>sb7szsn4441jpogwi22751ebffw0hrs</sha1>
    </revision>
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      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
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      <comment>/* Gioele Rinaldo */</comment>
      <origin>1115</origin>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="23618" sha1="1p8pxj7vwwyju5hq6ejkoz7fu3ru3ol" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''', cependant '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

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!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

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!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtif}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtif}}s deviennent {{Visibilité|Discret}}s. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Commandant suprême du Daedalus." "Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]]. '''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush'''
|-
|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Génie de la physique quantique. Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;</text>
      <sha1>1p8pxj7vwwyju5hq6ejkoz7fu3ru3ol</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1116</id>
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      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Gioele Rinaldo */</comment>
      <origin>1116</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="23616" sha1="sb7szsn4441jpogwi22751ebffw0hrs" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''', cependant '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtif}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtif}} deviennent {{Visibilité|Discret}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Commandant suprême du Daedalus." "Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]]. '''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush'''
|-
|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Génie de la physique quantique. Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;</text>
      <sha1>sb7szsn4441jpogwi22751ebffw0hrs</sha1>
    </revision>
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      <contributor>
        <username>Jackstat</username>
        <id>5</id>
      </contributor>
      <origin>1117</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="23634" sha1="43fhir0d8311s44zqah2rhs12bx3ctm" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''') {{Avertissement|Attention, '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush'''}}


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtif}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtif}} deviennent {{Visibilité|Discret}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Commandant suprême du Daedalus." "Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]]. '''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush'''
|-
|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Génie de la physique quantique. Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;</text>
      <sha1>43fhir0d8311s44zqah2rhs12bx3ctm</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1118</id>
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      <contributor>
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        <id>5</id>
      </contributor>
      <comment>/* Paola Rinaldo */</comment>
      <origin>1118</origin>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="23714" sha1="ixsozjzfwebjoyiedtit0hjmby5qj7y" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''') {{Avertissement|Attention, '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush'''}}


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtif}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtif}} deviennent {{Visibilité|Discret}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
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!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
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!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Commandant suprême du Daedalus." "Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]]. {{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|-
|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Génie de la physique quantique. Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;</text>
      <sha1>ixsozjzfwebjoyiedtit0hjmby5qj7y</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1127</id>
      <parentid>1118</parentid>
      <timestamp>2025-02-27T18:21:07Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Jackstat</username>
        <id>5</id>
      </contributor>
      <comment>Raluca en cours de complétion</comment>
      <origin>1127</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="24679" sha1="qtvzoqoieoc2gexlv06vjo2bzmoo114" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''') {{Avertissement|Attention, '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush'''}}


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtif}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtif}} deviennent {{Visibilité|Discret}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Commandant suprême du Daedalus." "Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]]. {{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|-
|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Génie de la physique quantique. Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : Asocial. Raluca perd 1 point de moral au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour.
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Génie}}
|
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|}</text>
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        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>accordance en genre en nombre de l'utilisation des template visibilité</comment>
      <origin>1137</origin>
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      <text bytes="24686" sha1="d1zk775yxkxe99wmprjsd4uqd56xkfr" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''') {{Avertissement|Attention, '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush'''}}


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Commandant suprême du Daedalus." "Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]]. {{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|-
|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Génie de la physique quantique. Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : Asocial. Raluca perd 1 point de moral au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour.
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Génie}}
|
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|}</text>
      <sha1>d1zk775yxkxe99wmprjsd4uqd56xkfr</sha1>
    </revision>
    <revision>
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      <contributor>
        <username>Jackstat</username>
        <id>5</id>
      </contributor>
      <comment>Raluca terminée</comment>
      <origin>1143</origin>
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      <text bytes="25403" sha1="4a1k3h3hkbwbd965emwcukh8zbhxqk9" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''') {{Avertissement|Attention, '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush'''}}


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les incendies (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Commandant suprême du Daedalus." "Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]]. {{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|-
|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
[[Fichier:Character-portrait-raluca.jpg|vignette|Raluca Tomescu]]
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : Asocial. Raluca perd 1 point de moral au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|}</text>
      <sha1>4a1k3h3hkbwbd965emwcukh8zbhxqk9</sha1>
    </revision>
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        <username>Jackstat</username>
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      <comment>Ajout de Roland</comment>
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      <text bytes="26987" sha1="jx7i4q1sw8dgrc38pk7dska07li8pht" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''') {{Avertissement|Attention, '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush'''}}


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Commandant suprême du Daedalus." "Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]]. {{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|-
|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
[[Fichier:Character-portrait-raluca.jpg|vignette|Raluca Tomescu]]
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : Asocial. Raluca perd 1 point de moral au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|}

== [[Roland Zuccali]] ==
[[Fichier:Character-portrait-roland.jpg|vignette|Roland Zuccali]]
&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures." "Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 {{PA}} de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]] ou la [[Objets|monture rocheuse]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}</text>
      <sha1>jx7i4q1sw8dgrc38pk7dska07li8pht</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1163</id>
      <parentid>1158</parentid>
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      <contributor>
        <username>Jackstat</username>
        <id>5</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout de Stephen et Terrence</comment>
      <origin>1163</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="30914" sha1="jdabp35gfdfls73lmqiuqx36iz3uuqf" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''') {{Avertissement|Attention, '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush'''}}


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Commandant suprême du Daedalus." "Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]]. {{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|-
|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
[[Fichier:Character-portrait-raluca.jpg|vignette|Raluca Tomescu]]
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Asocial. Raluca perd 1 point de moral au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|}

== [[Roland Zuccali]] ==
[[Fichier:Character-portrait-roland.jpg|vignette|Roland Zuccali]]
&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures." "Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Stephen Seagull]] ==
[[Fichier:Character-portrait-stephen.jpg|vignette|Stephen Seagull]]
&lt;blockquote&gt;''"Cuisinier le plus dangereux de la galaxie." "Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Terrence Archer]] ==
[[Fichier:Character-portrait-terrence.jpg|vignette|Terrence Archer]]
&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé." "Certe handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Handicapé moteur. En se déplaçant, Terrence gagne 2 PM en moins à chaque conversion {{PA}} - PM. En revanche, il ne dépense pas de PM si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|}</text>
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    </revision>
    <revision>
      <id>1168</id>
      <parentid>1163</parentid>
      <timestamp>2025-02-28T14:53:42Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Jackstat</username>
        <id>5</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout de Chao et Chun</comment>
      <origin>1168</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="34131" sha1="cacljjfk4pa96srxaht9u6ena2ze60j" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''') {{Avertissement|Attention, '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush'''}}


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Commandant suprême du Daedalus." "Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]]. {{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|-
|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
[[Fichier:Character-portrait-raluca.jpg|vignette|Raluca Tomescu]]
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Asocial. Raluca perd 1 point de moral au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|}

== [[Roland Zuccali]] ==
[[Fichier:Character-portrait-roland.jpg|vignette|Roland Zuccali]]
&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures." "Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Stephen Seagull]] ==
[[Fichier:Character-portrait-stephen.jpg|vignette|Stephen Seagull]]
&lt;blockquote&gt;''"Cuisinier le plus dangereux de la galaxie." "Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Terrence Archer]] ==
[[Fichier:Character-portrait-terrence.jpg|vignette|Terrence Archer]]
&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé." "Certe handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Handicapé moteur. En se déplaçant, Terrence gagne 2 PM en moins à chaque conversion {{PA}} - PM. En revanche, il ne dépense pas de PM si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|}

== [[Wang Chao]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chao.jpg|vignette|Wang Chao]]
&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus." "Chef de l'équipe de sécurité. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Hyperactif. S'allonger ne confère aucun {{PA}} supplémentaire à Chao mais il gagne 1 PM supplémentaire à chaque cycle.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeilfou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 PM. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== [[Zhong Chun]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chun.jpg|vignette|Zhong Chun]]
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité" "Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Immunisée. Chun est complétement immunisée au mush, elle est donc toujours certifiée humaine.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seulespoirdelhumanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}</text>
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      <model>wikitext</model>
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{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''') {{Avertissement|Attention, '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush'''}}


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Commandant suprême du Daedalus." "Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]]. {{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|-
|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
[[Fichier:Character-portrait-raluca.jpg|vignette|Raluca Tomescu]]
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Asocial. Raluca perd 1 point de moral au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|}

== [[Roland Zuccali]] ==
[[Fichier:Character-portrait-roland.jpg|vignette|Roland Zuccali]]
&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures." "Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Stephen Seagull]] ==
[[Fichier:Character-portrait-stephen.jpg|vignette|Stephen Seagull]]
&lt;blockquote&gt;''"Cuisinier le plus dangereux de la galaxie." "Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Terrence Archer]] ==
[[Fichier:Character-portrait-terrence.jpg|vignette|Terrence Archer]]
&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé." "Certe handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Handicapé moteur. En se déplaçant, Terrence gagne 2 PM en moins à chaque conversion {{PA}} - PM. En revanche, il ne dépense pas de PM si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|}

== [[Wang Chao]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chao.jpg|vignette|Wang Chao]]
&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus." "Chef de l'équipe de sécurité. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Hyperactif. S'allonger ne confère aucun {{PA}} supplémentaire à Chao mais il gagne 1 PM supplémentaire à chaque cycle.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeilfou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 PM. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== [[Zhong Chun]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chun.jpg|vignette|Zhong Chun]]
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité" "Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Immunisée. Chun est complétement immunisée au mush, elle est toujours certifiée humaine.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seulespoirdelhumanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}</text>
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{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''') {{Avertissement|Attention, '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush'''}}


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Commandant suprême du Daedalus." "Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]]. {{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|-
|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
[[Fichier:Character-portrait-raluca.jpg|vignette|Raluca Tomescu]]
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : . Raluca perd 1 point de moral au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|}

== [[Roland Zuccali]] ==
[[Fichier:Character-portrait-roland.jpg|vignette|Roland Zuccali]]
&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures." "Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Stephen Seagull]] ==
[[Fichier:Character-portrait-stephen.jpg|vignette|Stephen Seagull]]
&lt;blockquote&gt;''"Cuisinier le plus dangereux de la galaxie." "Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Terrence Archer]] ==
[[Fichier:Character-portrait-terrence.jpg|vignette|Terrence Archer]]
&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé." "Certe handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Handicapé moteur. En se déplaçant, Terrence gagne 2 PM en moins à chaque conversion {{PA}} - PM. En revanche, il ne dépense pas de PM si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|}

== [[Wang Chao]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chao.jpg|vignette|Wang Chao]]
&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus." "Chef de l'équipe de sécurité. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Hyperactif}}. S'allonger ne confère aucun {{PA}} supplémentaire à Chao mais il gagne 1 PM supplémentaire à chaque cycle.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeilfou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 PM. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== [[Zhong Chun]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chun.jpg|vignette|Zhong Chun]]
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité" "Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Immuniséeaumush}}. Chun est complétement immunisée au mush, elle est toujours certifiée humaine.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seulespoirdelhumanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}</text>
      <sha1>cy210b08brv69sv0vaszeal7krf2deb</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1172</id>
      <parentid>1170</parentid>
      <timestamp>2025-02-28T16:56:55Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Jackstat</username>
        <id>5</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>Retire citations redondantes</comment>
      <origin>1172</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="34038" sha1="6a933sc0bi9qgjkze721cu68269oo3i" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''') {{Avertissement|Attention, '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush'''}}


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]]. {{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|-
|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
[[Fichier:Character-portrait-raluca.jpg|vignette|Raluca Tomescu]]
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : . Raluca perd 1 point de moral au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|}

== [[Roland Zuccali]] ==
[[Fichier:Character-portrait-roland.jpg|vignette|Roland Zuccali]]
&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures." "Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Stephen Seagull]] ==
[[Fichier:Character-portrait-stephen.jpg|vignette|Stephen Seagull]]
&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Terrence Archer]] ==
[[Fichier:Character-portrait-terrence.jpg|vignette|Terrence Archer]]
&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé." "Certe handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Handicapé moteur. En se déplaçant, Terrence gagne 2 PM en moins à chaque conversion {{PA}} - PM. En revanche, il ne dépense pas de PM si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|}

== [[Wang Chao]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chao.jpg|vignette|Wang Chao]]
&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Hyperactif}}. S'allonger ne confère aucun {{PA}} supplémentaire à Chao mais il gagne 1 PM supplémentaire à chaque cycle.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeilfou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 PM. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== [[Zhong Chun]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chun.jpg|vignette|Zhong Chun]]
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité" "Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Immuniséeaumush}}. Chun est complétement immunisée au mush, elle est toujours certifiée humaine.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seulespoirdelhumanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}</text>
      <sha1>6a933sc0bi9qgjkze721cu68269oo3i</sha1>
    </revision>
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      <id>1438</id>
      <parentid>1172</parentid>
      <timestamp>2025-03-06T21:05:40Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Zhong Chun */</comment>
      <origin>1438</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="34042" sha1="6yxdzxey5gifnn80qpg25yi2j2udgm1" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''') {{Avertissement|Attention, '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush'''}}


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]]. {{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|-
|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
[[Fichier:Character-portrait-raluca.jpg|vignette|Raluca Tomescu]]
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : . Raluca perd 1 point de moral au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|}

== [[Roland Zuccali]] ==
[[Fichier:Character-portrait-roland.jpg|vignette|Roland Zuccali]]
&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures." "Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Stephen Seagull]] ==
[[Fichier:Character-portrait-stephen.jpg|vignette|Stephen Seagull]]
&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Terrence Archer]] ==
[[Fichier:Character-portrait-terrence.jpg|vignette|Terrence Archer]]
&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé." "Certe handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Handicapé moteur. En se déplaçant, Terrence gagne 2 PM en moins à chaque conversion {{PA}} - PM. En revanche, il ne dépense pas de PM si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|}

== [[Wang Chao]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chao.jpg|vignette|Wang Chao]]
&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Hyperactif}}. S'allonger ne confère aucun {{PA}} supplémentaire à Chao mais il gagne 1 PM supplémentaire à chaque cycle.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeilfou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 PM. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== [[Zhong Chun]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chun.jpg|vignette|Zhong Chun]]
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité" "Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Immuniséeaumush}}. Chun est complétement immunisée au mush, elle est toujours certifiée humaine.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}</text>
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    </revision>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="34043" sha1="k2f13gb1qywqkh7rmvg1crtavpfqyyo" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''') {{Avertissement|Attention, '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush'''}}


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]]. {{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|-
|{{Capacité|Cannonier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
[[Fichier:Character-portrait-raluca.jpg|vignette|Raluca Tomescu]]
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : . Raluca perd 1 point de moral au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|}

== [[Roland Zuccali]] ==
[[Fichier:Character-portrait-roland.jpg|vignette|Roland Zuccali]]
&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures." "Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Stephen Seagull]] ==
[[Fichier:Character-portrait-stephen.jpg|vignette|Stephen Seagull]]
&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Terrence Archer]] ==
[[Fichier:Character-portrait-terrence.jpg|vignette|Terrence Archer]]
&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé." "Certe handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Handicapé moteur. En se déplaçant, Terrence gagne 2 PM en moins à chaque conversion {{PA}} - PM. En revanche, il ne dépense pas de PM si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|}

== [[Wang Chao]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chao.jpg|vignette|Wang Chao]]
&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Hyperactif}}. S'allonger ne confère aucun {{PA}} supplémentaire à Chao mais il gagne 1 PM supplémentaire à chaque cycle.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeil fou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 PM. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== [[Zhong Chun]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chun.jpg|vignette|Zhong Chun]]
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité" "Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Immuniséeaumush}}. Chun est complétement immunisée au mush, elle est toujours certifiée humaine.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}</text>
      <sha1>k2f13gb1qywqkh7rmvg1crtavpfqyyo</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1440</id>
      <parentid>1439</parentid>
      <timestamp>2025-03-06T21:06:06Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Paola Rinaldo */</comment>
      <origin>1440</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="34044" sha1="lf2jiio7wmyshjh7kdko0icvbx80d9r" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''') {{Avertissement|Attention, '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush'''}}


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sangfroid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]]. {{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
[[Fichier:Character-portrait-raluca.jpg|vignette|Raluca Tomescu]]
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : . Raluca perd 1 point de moral au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|}

== [[Roland Zuccali]] ==
[[Fichier:Character-portrait-roland.jpg|vignette|Roland Zuccali]]
&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures." "Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Stephen Seagull]] ==
[[Fichier:Character-portrait-stephen.jpg|vignette|Stephen Seagull]]
&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Terrence Archer]] ==
[[Fichier:Character-portrait-terrence.jpg|vignette|Terrence Archer]]
&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé." "Certe handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Handicapé moteur. En se déplaçant, Terrence gagne 2 PM en moins à chaque conversion {{PA}} - PM. En revanche, il ne dépense pas de PM si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|}

== [[Wang Chao]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chao.jpg|vignette|Wang Chao]]
&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Hyperactif}}. S'allonger ne confère aucun {{PA}} supplémentaire à Chao mais il gagne 1 PM supplémentaire à chaque cycle.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeil fou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 PM. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== [[Zhong Chun]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chun.jpg|vignette|Zhong Chun]]
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité" "Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Immuniséeaumush}}. Chun est complétement immunisée au mush, elle est toujours certifiée humaine.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}</text>
      <sha1>lf2jiio7wmyshjh7kdko0icvbx80d9r</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1441</id>
      <parentid>1440</parentid>
      <timestamp>2025-03-06T21:06:15Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Kim Jin Su */</comment>
      <origin>1441</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="34045" sha1="ki3njtyb9a2p7dhizimi8srlvejqgf0" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''') {{Avertissement|Attention, '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush'''}}


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retourarrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]]. {{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
[[Fichier:Character-portrait-raluca.jpg|vignette|Raluca Tomescu]]
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : . Raluca perd 1 point de moral au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|}

== [[Roland Zuccali]] ==
[[Fichier:Character-portrait-roland.jpg|vignette|Roland Zuccali]]
&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures." "Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Stephen Seagull]] ==
[[Fichier:Character-portrait-stephen.jpg|vignette|Stephen Seagull]]
&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Terrence Archer]] ==
[[Fichier:Character-portrait-terrence.jpg|vignette|Terrence Archer]]
&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé." "Certe handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Handicapé moteur. En se déplaçant, Terrence gagne 2 PM en moins à chaque conversion {{PA}} - PM. En revanche, il ne dépense pas de PM si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|}

== [[Wang Chao]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chao.jpg|vignette|Wang Chao]]
&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Hyperactif}}. S'allonger ne confère aucun {{PA}} supplémentaire à Chao mais il gagne 1 PM supplémentaire à chaque cycle.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeil fou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 PM. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== [[Zhong Chun]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chun.jpg|vignette|Zhong Chun]]
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité" "Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Immuniséeaumush}}. Chun est complétement immunisée au mush, elle est toujours certifiée humaine.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}</text>
      <sha1>ki3njtyb9a2p7dhizimi8srlvejqgf0</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1442</id>
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      <timestamp>2025-03-06T21:06:24Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Jiang Hua */</comment>
      <origin>1442</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="34046" sha1="huy0veffyuunr9l2ch3ugs924gm4nfo" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''') {{Avertissement|Attention, '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush'''}}


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seulamiedenéron}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]]. {{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
[[Fichier:Character-portrait-raluca.jpg|vignette|Raluca Tomescu]]
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : . Raluca perd 1 point de moral au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|}

== [[Roland Zuccali]] ==
[[Fichier:Character-portrait-roland.jpg|vignette|Roland Zuccali]]
&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures." "Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Stephen Seagull]] ==
[[Fichier:Character-portrait-stephen.jpg|vignette|Stephen Seagull]]
&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Terrence Archer]] ==
[[Fichier:Character-portrait-terrence.jpg|vignette|Terrence Archer]]
&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé." "Certe handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Handicapé moteur. En se déplaçant, Terrence gagne 2 PM en moins à chaque conversion {{PA}} - PM. En revanche, il ne dépense pas de PM si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|}

== [[Wang Chao]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chao.jpg|vignette|Wang Chao]]
&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Hyperactif}}. S'allonger ne confère aucun {{PA}} supplémentaire à Chao mais il gagne 1 PM supplémentaire à chaque cycle.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeil fou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 PM. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== [[Zhong Chun]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chun.jpg|vignette|Zhong Chun]]
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité" "Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Immuniséeaumush}}. Chun est complétement immunisée au mush, elle est toujours certifiée humaine.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}</text>
      <sha1>huy0veffyuunr9l2ch3ugs924gm4nfo</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1443</id>
      <parentid>1442</parentid>
      <timestamp>2025-03-06T21:06:39Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Janice Kent */</comment>
      <origin>1443</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="34050" sha1="s8zat5n9gj4b75pxvpsze52f3akebi2" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''') {{Avertissement|Attention, '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush'''}}


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Mainverte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seule amie de NERON}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]]. {{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
[[Fichier:Character-portrait-raluca.jpg|vignette|Raluca Tomescu]]
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : . Raluca perd 1 point de moral au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|}

== [[Roland Zuccali]] ==
[[Fichier:Character-portrait-roland.jpg|vignette|Roland Zuccali]]
&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures." "Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Stephen Seagull]] ==
[[Fichier:Character-portrait-stephen.jpg|vignette|Stephen Seagull]]
&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Terrence Archer]] ==
[[Fichier:Character-portrait-terrence.jpg|vignette|Terrence Archer]]
&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé." "Certe handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Handicapé moteur. En se déplaçant, Terrence gagne 2 PM en moins à chaque conversion {{PA}} - PM. En revanche, il ne dépense pas de PM si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|}

== [[Wang Chao]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chao.jpg|vignette|Wang Chao]]
&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Hyperactif}}. S'allonger ne confère aucun {{PA}} supplémentaire à Chao mais il gagne 1 PM supplémentaire à chaque cycle.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeil fou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 PM. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== [[Zhong Chun]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chun.jpg|vignette|Zhong Chun]]
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité" "Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Immuniséeaumush}}. Chun est complétement immunisée au mush, elle est toujours certifiée humaine.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}</text>
      <sha1>s8zat5n9gj4b75pxvpsze52f3akebi2</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1444</id>
      <parentid>1443</parentid>
      <timestamp>2025-03-06T21:06:48Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Ian Soulton */</comment>
      <origin>1444</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="34051" sha1="d1usdx883wg1nse1tgtrtqude3kwxlg" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''') {{Avertissement|Attention, '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush'''}}


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expertradio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfumantique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Main verte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seule amie de NERON}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]]. {{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
[[Fichier:Character-portrait-raluca.jpg|vignette|Raluca Tomescu]]
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : . Raluca perd 1 point de moral au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|}

== [[Roland Zuccali]] ==
[[Fichier:Character-portrait-roland.jpg|vignette|Roland Zuccali]]
&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures." "Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Stephen Seagull]] ==
[[Fichier:Character-portrait-stephen.jpg|vignette|Stephen Seagull]]
&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Terrence Archer]] ==
[[Fichier:Character-portrait-terrence.jpg|vignette|Terrence Archer]]
&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé." "Certe handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Handicapé moteur. En se déplaçant, Terrence gagne 2 PM en moins à chaque conversion {{PA}} - PM. En revanche, il ne dépense pas de PM si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|}

== [[Wang Chao]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chao.jpg|vignette|Wang Chao]]
&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Hyperactif}}. S'allonger ne confère aucun {{PA}} supplémentaire à Chao mais il gagne 1 PM supplémentaire à chaque cycle.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeil fou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 PM. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== [[Zhong Chun]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chun.jpg|vignette|Zhong Chun]]
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité" "Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Immuniséeaumush}}. Chun est complétement immunisée au mush, elle est toujours certifiée humaine.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}</text>
      <sha1>d1usdx883wg1nse1tgtrtqude3kwxlg</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1445</id>
      <parentid>1444</parentid>
      <timestamp>2025-03-06T21:06:57Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Frieda Bergmann */</comment>
      <origin>1445</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="34053" sha1="1icit1i1phm08vx74zpeqcysxqkmxjv" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[Capacités|compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''') {{Avertissement|Attention, '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush'''}}


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 points de moral tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses points de moral.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 pm à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 point de moral au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 PV supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 PM supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Main verte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 PMO à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 PMO.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seule amie de NERON}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 HP à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 PMO à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]]. {{Avertissement|'''Non fonctionnel dans la version 0.11.0 d'eMush puisque les bases rebelles ne sont pas encore implémentées.'''}}
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
[[Fichier:Character-portrait-raluca.jpg|vignette|Raluca Tomescu]]
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : . Raluca perd 1 point de moral au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun PMO lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|}

== [[Roland Zuccali]] ==
[[Fichier:Character-portrait-roland.jpg|vignette|Roland Zuccali]]
&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures." "Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - PM (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 PMO de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Stephen Seagull]] ==
[[Fichier:Character-portrait-stephen.jpg|vignette|Stephen Seagull]]
&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équiper dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Terrence Archer]] ==
[[Fichier:Character-portrait-terrence.jpg|vignette|Terrence Archer]]
&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé." "Certe handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Handicapé moteur. En se déplaçant, Terrence gagne 2 PM en moins à chaque conversion {{PA}} - PM. En revanche, il ne dépense pas de PM si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|}

== [[Wang Chao]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chao.jpg|vignette|Wang Chao]]
&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Hyperactif}}. S'allonger ne confère aucun {{PA}} supplémentaire à Chao mais il gagne 1 PM supplémentaire à chaque cycle.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 PV et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de PV manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeil fou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 PM. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== [[Zhong Chun]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chun.jpg|vignette|Zhong Chun]]
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité" "Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Immuniséeaumush}}. Chun est complétement immunisée au mush, elle est toujours certifiée humaine.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 PMO pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 PMO, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}</text>
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{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''') {{Avertissement|Attention, '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush'''}}


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.

N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 {{Moral}} tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses {{Moral}}.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 {{PM}} à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 {{PV}} supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Main verte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 {{Moral}} à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 {{Moral}}.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seule amie de NERON}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 {{PV}} à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
[[Fichier:Character-portrait-raluca.jpg|vignette|Raluca Tomescu]]
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : . Raluca perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun {{Moral}} lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|}

== [[Roland Zuccali]] ==
[[Fichier:Character-portrait-roland.jpg|vignette|Roland Zuccali]]
&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures." "Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - {{PM}} (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Stephen Seagull]] ==
[[Fichier:Character-portrait-stephen.jpg|vignette|Stephen Seagull]]
&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Terrence Archer]] ==
[[Fichier:Character-portrait-terrence.jpg|vignette|Terrence Archer]]
&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé." "Certe handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Handicapé moteur. En se déplaçant, Terrence gagne 2 {{PM}} en moins à chaque conversion {{PA}} - {{PM}}. En revanche, il ne dépense pas de {{PM}} si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|}

== [[Wang Chao]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chao.jpg|vignette|Wang Chao]]
&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : . S'allonger ne confère aucun {{PA}} supplémentaire à Chao mais il gagne 1 {{PM}} supplémentaire à chaque cycle.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 {{PV}} et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de {{PV}} manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeil fou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 {{PM}}. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== [[Zhong Chun]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chun.jpg|vignette|Zhong Chun]]
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité" "Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : . Chun est complétement immunisée au mush, elle est toujours certifiée humaine.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}</text>
      <sha1>jke2rolkg1jrchms0wm4nya4x2ly3ft</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1651</id>
      <parentid>1650</parentid>
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      <comment>/* Finola Keegan */</comment>
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      <text bytes="33939" sha1="genftkxi7htoqeeg2xplhcvqqf6jldb" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''') {{Avertissement|Attention, '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush'''}}


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.

N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 {{Moral}} tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Première fois. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses {{Moral}}.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 {{PM}} à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 {{PV}} supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Main verte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 {{Moral}} à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 {{Moral}}.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seule amie de NERON}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 {{PV}} à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
[[Fichier:Character-portrait-raluca.jpg|vignette|Raluca Tomescu]]
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : . Raluca perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun {{Moral}} lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|}

== [[Roland Zuccali]] ==
[[Fichier:Character-portrait-roland.jpg|vignette|Roland Zuccali]]
&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures." "Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - {{PM}} (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Stephen Seagull]] ==
[[Fichier:Character-portrait-stephen.jpg|vignette|Stephen Seagull]]
&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Terrence Archer]] ==
[[Fichier:Character-portrait-terrence.jpg|vignette|Terrence Archer]]
&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé." "Certe handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Handicapé moteur. En se déplaçant, Terrence gagne 2 {{PM}} en moins à chaque conversion {{PA}} - {{PM}}. En revanche, il ne dépense pas de {{PM}} si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|}

== [[Wang Chao]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chao.jpg|vignette|Wang Chao]]
&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : . S'allonger ne confère aucun {{PA}} supplémentaire à Chao mais il gagne 1 {{PM}} supplémentaire à chaque cycle.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 {{PV}} et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de {{PV}} manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeil fou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 {{PM}}. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== [[Zhong Chun]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chun.jpg|vignette|Zhong Chun]]
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité" "Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : . Chun est complétement immunisée au mush, elle est toujours certifiée humaine.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}</text>
      <sha1>genftkxi7htoqeeg2xplhcvqqf6jldb</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>1731</id>
      <parentid>1651</parentid>
      <timestamp>2025-03-15T21:47:05Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>/* Derek Hogan */</comment>
      <origin>1731</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="33950" sha1="qq025zlqabirm9762mgx1jdmuzxgkpa" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''') {{Avertissement|Attention, '''le système de triomphe''' '''n'est pas encore implémenté dans la version 0.11.0 d'eMush'''}}


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.

N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 {{Moral}} tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Statut|Première Fois}}. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses {{Moral}}.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 {{PM}} à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 {{PV}} supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Main verte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 {{Moral}} à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 {{Moral}}.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seule amie de NERON}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 {{PV}} à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
[[Fichier:Character-portrait-raluca.jpg|vignette|Raluca Tomescu]]
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : . Raluca perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun {{Moral}} lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|}

== [[Roland Zuccali]] ==
[[Fichier:Character-portrait-roland.jpg|vignette|Roland Zuccali]]
&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures." "Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - {{PM}} (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Stephen Seagull]] ==
[[Fichier:Character-portrait-stephen.jpg|vignette|Stephen Seagull]]
&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Terrence Archer]] ==
[[Fichier:Character-portrait-terrence.jpg|vignette|Terrence Archer]]
&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé." "Certe handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Handicapé moteur. En se déplaçant, Terrence gagne 2 {{PM}} en moins à chaque conversion {{PA}} - {{PM}}. En revanche, il ne dépense pas de {{PM}} si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|}

== [[Wang Chao]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chao.jpg|vignette|Wang Chao]]
&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : . S'allonger ne confère aucun {{PA}} supplémentaire à Chao mais il gagne 1 {{PM}} supplémentaire à chaque cycle.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 {{PV}} et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de {{PV}} manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeil fou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 {{PM}}. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== [[Zhong Chun]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chun.jpg|vignette|Zhong Chun]]
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité" "Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : . Chun est complétement immunisée au mush, elle est toujours certifiée humaine.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}</text>
      <sha1>qq025zlqabirm9762mgx1jdmuzxgkpa</sha1>
    </revision>
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      <id>1982</id>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="33824" sha1="4dcw9b25jjamrd1du43fcp0fupmugrj" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.

N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 {{Moral}} tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Statut|Première Fois}}. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses {{Moral}}.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 {{PM}} à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 {{PV}} supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Main verte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 {{Moral}} à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 {{Moral}}.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seule amie de NERON}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 {{PV}} à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
[[Fichier:Character-portrait-raluca.jpg|vignette|Raluca Tomescu]]
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : . Raluca perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun {{Moral}} lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|}

== [[Roland Zuccali]] ==
[[Fichier:Character-portrait-roland.jpg|vignette|Roland Zuccali]]
&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures." "Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - {{PM}} (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Stephen Seagull]] ==
[[Fichier:Character-portrait-stephen.jpg|vignette|Stephen Seagull]]
&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Terrence Archer]] ==
[[Fichier:Character-portrait-terrence.jpg|vignette|Terrence Archer]]
&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé." "Certe handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Handicapé moteur. En se déplaçant, Terrence gagne 2 {{PM}} en moins à chaque conversion {{PA}} - {{PM}}. En revanche, il ne dépense pas de {{PM}} si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|}

== [[Wang Chao]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chao.jpg|vignette|Wang Chao]]
&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : . S'allonger ne confère aucun {{PA}} supplémentaire à Chao mais il gagne 1 {{PM}} supplémentaire à chaque cycle.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 {{PV}} et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de {{PV}} manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeil fou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 {{PM}}. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== [[Zhong Chun]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chun.jpg|vignette|Zhong Chun]]
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité" "Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : . Chun est complétement immunisée au mush, elle est toujours certifiée humaine.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}</text>
      <sha1>4dcw9b25jjamrd1du43fcp0fupmugrj</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3039</id>
      <parentid>1982</parentid>
      <timestamp>2025-10-26T15:42:27Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* Raluca Tomescu */</comment>
      <origin>3039</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="33843" sha1="6aynjx366e8nmglpphs3y94qvshyh3l" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l'icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.

N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 {{Moral}} tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Statut|Première Fois}}. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses {{Moral}}.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 {{PM}} à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 {{PV}} supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Main verte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 {{Moral}} à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 {{Moral}}.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seule amie de NERON}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 {{PV}} à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
[[Fichier:Character-portrait-raluca.jpg|vignette|Raluca Tomescu]]
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Asocial}} . Raluca perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun {{Moral}} lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|}

== [[Roland Zuccali]] ==
[[Fichier:Character-portrait-roland.jpg|vignette|Roland Zuccali]]
&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures." "Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - {{PM}} (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Stephen Seagull]] ==
[[Fichier:Character-portrait-stephen.jpg|vignette|Stephen Seagull]]
&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Terrence Archer]] ==
[[Fichier:Character-portrait-terrence.jpg|vignette|Terrence Archer]]
&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé." "Certe handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Handicapé moteur. En se déplaçant, Terrence gagne 2 {{PM}} en moins à chaque conversion {{PA}} - {{PM}}. En revanche, il ne dépense pas de {{PM}} si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|}

== [[Wang Chao]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chao.jpg|vignette|Wang Chao]]
&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : . S'allonger ne confère aucun {{PA}} supplémentaire à Chao mais il gagne 1 {{PM}} supplémentaire à chaque cycle.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 {{PV}} et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de {{PV}} manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeil fou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 {{PM}}. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== [[Zhong Chun]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chun.jpg|vignette|Zhong Chun]]
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité" "Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : . Chun est complétement immunisée au mush, elle est toujours certifiée humaine.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}</text>
      <sha1>6aynjx366e8nmglpphs3y94qvshyh3l</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3049</id>
      <parentid>3039</parentid>
      <timestamp>2025-10-26T18:34:19Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* Andie Graham */ dans EMUSH tout le monde peut le faire avec n'importe quel genre. 🌈 C'est aussi ça, le progrès.</comment>
      <origin>3049</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="33700" sha1="0lrkw4pyzsk1nwqt5np7hdwqeqp298h" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.

N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 {{Moral}} tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Statut|Première Fois}}. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses {{Moral}}.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 {{PM}} à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 {{PV}} supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Main verte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 {{Moral}} à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 {{Moral}}.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seule amie de NERON}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 {{PV}} à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
[[Fichier:Character-portrait-raluca.jpg|vignette|Raluca Tomescu]]
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Asocial}} . Raluca perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun {{Moral}} lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|}

== [[Roland Zuccali]] ==
[[Fichier:Character-portrait-roland.jpg|vignette|Roland Zuccali]]
&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures." "Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - {{PM}} (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Stephen Seagull]] ==
[[Fichier:Character-portrait-stephen.jpg|vignette|Stephen Seagull]]
&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Terrence Archer]] ==
[[Fichier:Character-portrait-terrence.jpg|vignette|Terrence Archer]]
&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé." "Certe handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Handicapé moteur. En se déplaçant, Terrence gagne 2 {{PM}} en moins à chaque conversion {{PA}} - {{PM}}. En revanche, il ne dépense pas de {{PM}} si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|}

== [[Wang Chao]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chao.jpg|vignette|Wang Chao]]
&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : . S'allonger ne confère aucun {{PA}} supplémentaire à Chao mais il gagne 1 {{PM}} supplémentaire à chaque cycle.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 {{PV}} et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de {{PV}} manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeil fou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 {{PM}}. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== [[Zhong Chun]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chun.jpg|vignette|Zhong Chun]]
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité" "Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : . Chun est complétement immunisée au mush, elle est toujours certifiée humaine.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}</text>
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    </revision>
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      <id>3051</id>
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      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Eleesha Williams */ fix trait</comment>
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      <model>wikitext</model>
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      <text bytes="33661" sha1="5o0091l1i95kz0mlai3tkmptu88qu3g" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.

N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 {{Moral}} tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Statut|Première Fois}}. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses {{Moral}}.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 {{PM}} à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : commence la partie avec la maladie mentale {{Psychique|Vertige Chronique}} qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 {{PV}} supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Main verte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 {{Moral}} à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 {{Moral}}.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seule amie de NERON}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 {{PV}} à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
[[Fichier:Character-portrait-raluca.jpg|vignette|Raluca Tomescu]]
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Asocial}} . Raluca perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun {{Moral}} lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|}

== [[Roland Zuccali]] ==
[[Fichier:Character-portrait-roland.jpg|vignette|Roland Zuccali]]
&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures." "Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - {{PM}} (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Stephen Seagull]] ==
[[Fichier:Character-portrait-stephen.jpg|vignette|Stephen Seagull]]
&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Terrence Archer]] ==
[[Fichier:Character-portrait-terrence.jpg|vignette|Terrence Archer]]
&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé." "Certe handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Handicapé moteur. En se déplaçant, Terrence gagne 2 {{PM}} en moins à chaque conversion {{PA}} - {{PM}}. En revanche, il ne dépense pas de {{PM}} si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|}

== [[Wang Chao]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chao.jpg|vignette|Wang Chao]]
&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : . S'allonger ne confère aucun {{PA}} supplémentaire à Chao mais il gagne 1 {{PM}} supplémentaire à chaque cycle.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 {{PV}} et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de {{PV}} manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeil fou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 {{PM}}. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== [[Zhong Chun]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chun.jpg|vignette|Zhong Chun]]
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité" "Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : . Chun est complétement immunisée au mush, elle est toujours certifiée humaine.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}</text>
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{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.

N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 {{Moral}} tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Statut|Première Fois}}. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses {{Moral}}.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 {{PM}} à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : commence la partie avec la maladie mentale {{Psychique|Vertige Chronique}} qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Germaphobe}}. Finola perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser {{Objet|Chat|16}}. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 {{PV}} supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Main verte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 {{Moral}} à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 {{Moral}}.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seule amie de NERON}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 {{PV}} à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
[[Fichier:Character-portrait-raluca.jpg|vignette|Raluca Tomescu]]
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Asocial}} . Raluca perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun {{Moral}} lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|}

== [[Roland Zuccali]] ==
[[Fichier:Character-portrait-roland.jpg|vignette|Roland Zuccali]]
&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures." "Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - {{PM}} (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Stephen Seagull]] ==
[[Fichier:Character-portrait-stephen.jpg|vignette|Stephen Seagull]]
&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Terrence Archer]] ==
[[Fichier:Character-portrait-terrence.jpg|vignette|Terrence Archer]]
&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé." "Certe handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Handicapé moteur. En se déplaçant, Terrence gagne 2 {{PM}} en moins à chaque conversion {{PA}} - {{PM}}. En revanche, il ne dépense pas de {{PM}} si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|}

== [[Wang Chao]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chao.jpg|vignette|Wang Chao]]
&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : . S'allonger ne confère aucun {{PA}} supplémentaire à Chao mais il gagne 1 {{PM}} supplémentaire à chaque cycle.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 {{PV}} et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de {{PV}} manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeil fou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 {{PM}}. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== [[Zhong Chun]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chun.jpg|vignette|Zhong Chun]]
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité" "Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : . Chun est complétement immunisée au mush, elle est toujours certifiée humaine.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}</text>
      <sha1>nc0v7wl0396g51mutn2r7hm0bekln7q</sha1>
    </revision>
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      <id>3053</id>
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      <comment>/* Wang Chao */ fix trait</comment>
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      <model>wikitext</model>
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      <text bytes="33674" sha1="04nnfu918visi2x6uiprkg56nukysww" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.

N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 {{Moral}} tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Statut|Première Fois}}. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses {{Moral}}.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 {{PM}} à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : commence la partie avec la maladie mentale {{Psychique|Vertige Chronique}} qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Germaphobe}}. Finola perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser {{Objet|Chat|16}}. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 {{PV}} supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Main verte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 {{Moral}} à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 {{Moral}}.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seule amie de NERON}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 {{PV}} à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
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!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
[[Fichier:Character-portrait-raluca.jpg|vignette|Raluca Tomescu]]
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Asocial}} . Raluca perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun {{Moral}} lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|}

== [[Roland Zuccali]] ==
[[Fichier:Character-portrait-roland.jpg|vignette|Roland Zuccali]]
&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures." "Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - {{PM}} (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Stephen Seagull]] ==
[[Fichier:Character-portrait-stephen.jpg|vignette|Stephen Seagull]]
&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Terrence Archer]] ==
[[Fichier:Character-portrait-terrence.jpg|vignette|Terrence Archer]]
&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé." "Certe handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Handicapé moteur. En se déplaçant, Terrence gagne 2 {{PM}} en moins à chaque conversion {{PA}} - {{PM}}. En revanche, il ne dépense pas de {{PM}} si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|}

== [[Wang Chao]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chao.jpg|vignette|Wang Chao]]
&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Hyperactif}} . S'allonger ne confère aucun {{PA}} supplémentaire à Chao mais il gagne 1 {{PM}} supplémentaire à chaque cycle.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 {{PV}} et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de {{PV}} manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeil fou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 {{PM}}. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== [[Zhong Chun]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chun.jpg|vignette|Zhong Chun]]
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité" "Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : . Chun est complétement immunisée au mush, elle est toujours certifiée humaine.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}</text>
      <sha1>04nnfu918visi2x6uiprkg56nukysww</sha1>
    </revision>
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      <id>3054</id>
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        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
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      <comment>/* Zhong Chun */ fix trait</comment>
      <origin>3054</origin>
      <model>wikitext</model>
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      <text bytes="33694" sha1="4941i5dga35dbnd0glt24o1wxdtcusr" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.

N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 {{Moral}} tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Statut|Première Fois}}. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses {{Moral}}.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 {{PM}} à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : commence la partie avec la maladie mentale {{Psychique|Vertige Chronique}} qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Germaphobe}}. Finola perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser {{Objet|Chat|16}}. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 {{PV}} supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Main verte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 {{Moral}} à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 {{Moral}}.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seule amie de NERON}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 {{PV}} à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
[[Fichier:Character-portrait-raluca.jpg|vignette|Raluca Tomescu]]
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Asocial}} . Raluca perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun {{Moral}} lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|}

== [[Roland Zuccali]] ==
[[Fichier:Character-portrait-roland.jpg|vignette|Roland Zuccali]]
&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures." "Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - {{PM}} (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Stephen Seagull]] ==
[[Fichier:Character-portrait-stephen.jpg|vignette|Stephen Seagull]]
&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Terrence Archer]] ==
[[Fichier:Character-portrait-terrence.jpg|vignette|Terrence Archer]]
&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé." "Certe handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : Handicapé moteur. En se déplaçant, Terrence gagne 2 {{PM}} en moins à chaque conversion {{PA}} - {{PM}}. En revanche, il ne dépense pas de {{PM}} si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|}

== [[Wang Chao]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chao.jpg|vignette|Wang Chao]]
&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Hyperactif}} . S'allonger ne confère aucun {{PA}} supplémentaire à Chao mais il gagne 1 {{PM}} supplémentaire à chaque cycle.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 {{PV}} et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de {{PV}} manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeil fou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 {{PM}}. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== [[Zhong Chun]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chun.jpg|vignette|Zhong Chun]]
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité" "Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Immunisé}}. Chun est complétement immunisée au mush, elle est toujours certifiée humaine.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}</text>
      <sha1>4941i5dga35dbnd0glt24o1wxdtcusr</sha1>
    </revision>
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      <comment>/* Terrence Archer */ fix trait</comment>
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      <text bytes="33698" sha1="rgfnyimv34d07k6gr3bb1s4btyah0ad" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.

N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 {{Moral}} tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Statut|Première Fois}}. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses {{Moral}}.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 {{PM}} à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : commence la partie avec la maladie mentale {{Psychique|Vertige Chronique}} qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Germaphobe}}. Finola perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser {{Objet|Chat|16}}. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 {{PV}} supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Main verte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 {{Moral}} à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 {{Moral}}.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seule amie de NERON}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 {{PV}} à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
[[Fichier:Character-portrait-raluca.jpg|vignette|Raluca Tomescu]]
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Asocial}} . Raluca perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun {{Moral}} lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|}

== [[Roland Zuccali]] ==
[[Fichier:Character-portrait-roland.jpg|vignette|Roland Zuccali]]
&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures." "Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - {{PM}} (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Stephen Seagull]] ==
[[Fichier:Character-portrait-stephen.jpg|vignette|Stephen Seagull]]
&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Terrence Archer]] ==
[[Fichier:Character-portrait-terrence.jpg|vignette|Terrence Archer]]
&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé." "Certe handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Handicapé}}. En se déplaçant, Terrence gagne 2 {{PM}} en moins à chaque conversion {{PA}} - {{PM}}. En revanche, il ne dépense pas de {{PM}} si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|}

== [[Wang Chao]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chao.jpg|vignette|Wang Chao]]
&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Hyperactif}} . S'allonger ne confère aucun {{PA}} supplémentaire à Chao mais il gagne 1 {{PM}} supplémentaire à chaque cycle.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 {{PV}} et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de {{PV}} manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeil fou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 {{PM}}. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== [[Zhong Chun]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chun.jpg|vignette|Zhong Chun]]
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité" "Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Immunisé}}. Chun est complétement immunisée au mush, elle est toujours certifiée humaine.

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!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}</text>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Gioele Rinaldo */ Paranoïaque a changé</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="33766" sha1="ml9jyuvwpp87yd3ppwyqmzaclxypqnx" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.

N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 {{Moral}} tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Statut|Première Fois}}. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses {{Moral}}.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 {{PM}} à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : commence la partie avec la maladie mentale {{Psychique|Vertige Chronique}} qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Germaphobe}}. Finola perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser {{Objet|Chat|16}}. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 {{PV}} supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient une {{Objet|Camera|16}} supplémentaire pour surveiller les pièces du Daedalus. Les actions installer/désinstaller sur les caméras sont gratuites. 
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Main verte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 {{Moral}} à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 {{Moral}}.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seule amie de NERON}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 {{PV}} à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
[[Fichier:Character-portrait-raluca.jpg|vignette|Raluca Tomescu]]
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Asocial}} . Raluca perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun {{Moral}} lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|}

== [[Roland Zuccali]] ==
[[Fichier:Character-portrait-roland.jpg|vignette|Roland Zuccali]]
&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures." "Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - {{PM}} (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Stephen Seagull]] ==
[[Fichier:Character-portrait-stephen.jpg|vignette|Stephen Seagull]]
&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Terrence Archer]] ==
[[Fichier:Character-portrait-terrence.jpg|vignette|Terrence Archer]]
&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé." "Certe handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Handicapé}}. En se déplaçant, Terrence gagne 2 {{PM}} en moins à chaque conversion {{PA}} - {{PM}}. En revanche, il ne dépense pas de {{PM}} si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|}

== [[Wang Chao]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chao.jpg|vignette|Wang Chao]]
&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Hyperactif}} . S'allonger ne confère aucun {{PA}} supplémentaire à Chao mais il gagne 1 {{PM}} supplémentaire à chaque cycle.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 {{PV}} et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de {{PV}} manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeil fou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 {{PM}}. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== [[Zhong Chun]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chun.jpg|vignette|Zhong Chun]]
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité" "Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Immunisé}}. Chun est complétement immunisée au mush, elle est toujours certifiée humaine.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}</text>
      <sha1>ml9jyuvwpp87yd3ppwyqmzaclxypqnx</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3547</id>
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      <comment>/* Gioele Rinaldo */ minifix modèle objet</comment>
      <origin>3547</origin>
      <model>wikitext</model>
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      <text bytes="33767" sha1="c008x0aran1ab46kjjp1gpbkj265r29" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.

N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 {{Moral}} tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Statut|Première Fois}}. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses {{Moral}}.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 {{PM}} à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : commence la partie avec la maladie mentale {{Psychique|Vertige Chronique}} qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Germaphobe}}. Finola perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser {{Objet|Chat|16}}. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 {{PV}} supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient une {{Objet|Caméra|16}} supplémentaire pour surveiller les pièces du Daedalus. Les actions installer/désinstaller sur les caméras sont gratuites. 
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Main verte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 {{Moral}} à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 {{Moral}}.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seule amie de NERON}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 {{PV}} à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
[[Fichier:Character-portrait-raluca.jpg|vignette|Raluca Tomescu]]
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Asocial}} . Raluca perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun {{Moral}} lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|}

== [[Roland Zuccali]] ==
[[Fichier:Character-portrait-roland.jpg|vignette|Roland Zuccali]]
&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures." "Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - {{PM}} (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Stephen Seagull]] ==
[[Fichier:Character-portrait-stephen.jpg|vignette|Stephen Seagull]]
&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Terrence Archer]] ==
[[Fichier:Character-portrait-terrence.jpg|vignette|Terrence Archer]]
&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé." "Certe handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Handicapé}}. En se déplaçant, Terrence gagne 2 {{PM}} en moins à chaque conversion {{PA}} - {{PM}}. En revanche, il ne dépense pas de {{PM}} si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|}

== [[Wang Chao]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chao.jpg|vignette|Wang Chao]]
&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Hyperactif}} . S'allonger ne confère aucun {{PA}} supplémentaire à Chao mais il gagne 1 {{PM}} supplémentaire à chaque cycle.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 {{PV}} et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de {{PV}} manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeil fou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 {{PM}}. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== [[Zhong Chun]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chun.jpg|vignette|Zhong Chun]]
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité" "Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Immunisé}}. Chun est complétement immunisée au mush, elle est toujours certifiée humaine.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}</text>
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    </revision>
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      <comment>eMush v0.18 : buff infirmier🎉</comment>
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      <text bytes="33767" sha1="a3ap74gncoi4dxlnbsm6r9y9my0mvyi" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.

N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 {{Moral}} tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Statut|Première Fois}}. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses {{Moral}}.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 {{PM}} à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : commence la partie avec la maladie mentale {{Psychique|Vertige Chronique}} qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Germaphobe}}. Finola perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser {{Objet|Chat|16}}. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 {{PV}} supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient une {{Objet|Caméra|16}} supplémentaire pour surveiller les pièces du Daedalus. Les actions installer/désinstaller sur les caméras sont gratuites. 
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Main verte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 {{Moral}} à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 {{Moral}}.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seule amie de NERON}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 {{PV}} à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
[[Fichier:Character-portrait-raluca.jpg|vignette|Raluca Tomescu]]
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Asocial}} . Raluca perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun {{Moral}} lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|}

== [[Roland Zuccali]] ==
[[Fichier:Character-portrait-roland.jpg|vignette|Roland Zuccali]]
&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures." "Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - {{PM}} (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Stephen Seagull]] ==
[[Fichier:Character-portrait-stephen.jpg|vignette|Stephen Seagull]]
&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Terrence Archer]] ==
[[Fichier:Character-portrait-terrence.jpg|vignette|Terrence Archer]]
&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé." "Certe handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Handicapé}}. En se déplaçant, Terrence gagne 2 {{PM}} en moins à chaque conversion {{PA}} - {{PM}}. En revanche, il ne dépense pas de {{PM}} si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|}

== [[Wang Chao]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chao.jpg|vignette|Wang Chao]]
&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Hyperactif}} . S'allonger ne confère aucun {{PA}} supplémentaire à Chao mais il gagne 1 {{PM}} supplémentaire à chaque cycle.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 {{PV}} et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de {{PV}} manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeil fou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 {{PM}}. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== [[Zhong Chun]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chun.jpg|vignette|Zhong Chun]]
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité" "Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Immunisé}}. Chun est complétement immunisée au mush, elle est toujours certifiée humaine.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}</text>
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    </revision>
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      <text bytes="33769" sha1="syugfps9qrfttpqvhxrdj2r2fhef3nq" xml:space="preserve">__NOTOC__
{| class="wikitable padded-table" style="float: right; margin: 0 0 2em 2em;"
! colspan="2" |Table des personnages
|-
| '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''
| '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''
| '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''
| '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''
| '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''
| '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''
| '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]'''
| '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''
| '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''
|-
| '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''
| '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]'''
|}
{{Info|Cette page a pour fonction de '''résumer l'ensemble des personnages''' qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son nom'''.}}
Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''')


'''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du '''Daedalus''' sont légèrement différents.

== [[Andie Graham]] ==
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]
&lt;blockquote&gt;''"Fayot de la Fédération"''

"''Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?"''&lt;/blockquote&gt;

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.

N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Dévotion}}
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].
|-
|{{Capacité|Polyvalent}}
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.
|-
|{{Capacité|Confident}}
|Permet aux autres personnages de '''papoter''' avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 {{Moral}} tout en révélant leurs dernières actions.
|-
|{{Capacité|Expert}}
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.
|}

== [[Derek Hogan]] ==
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]
&lt;blockquote&gt;''"Héros malgré lui."''

"''Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l'ordre à bord du Daedalus."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Statut|Première Fois}}. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l'intégralité de ses {{Moral}}.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Motivateur}}
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 {{PM}} à chaque membre présent dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Hygiéniste}}
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. 
|}

== [[Eleesha Williams]] ==
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]
&lt;blockquote&gt;''"Investigatrice déchue de premier plan."''

''"Elle est journaliste de formation et n'a pas oublié d'être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : commence la partie avec la maladie mentale {{Psychique|Vertige Chronique}} qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Traqueur}}
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d'où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu'aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d'une aide précieuse pour la chasse aux mushs.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Observateur}}
|L'action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Polymathe}}
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n'affecte que les actions ayant des chances d'échouer).
|}

== [[Finola Keegan]] ==
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]
&lt;blockquote&gt;''"Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l'étude du Mush." "Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Germaphobe}}. Finola perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser {{Objet|Chat|16}}. 

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Médecin}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
Les actions de soins réalisées redonnent +2 {{PV}} supplémentaires (n'affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Méticuleuse}}
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d'[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].
|}

== [[Frieda Bergmann]] ==
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]
&lt;blockquote&gt;''"Scientifique millénaire." "Avec son millier d'années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l'Humanité en matière d'astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Parfum antique}}
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].
|}

== [[Gioele Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Armateur philantrophobe." "Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Paranoïaque}}
|Obtient une {{Objet|Caméra|16}} supplémentaire pour surveiller les pièces du Daedalus. Les actions installer/désinstaller sur les caméras sont gratuites. 
|-
|{{Capacité|Caféinomane}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Panique}}
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l'équipage en vie.
|-
|{{Capacité|Persécuteur}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter '''l'anathème''' sur un coéquipier qui obtient alors le statut de '''paria'''. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. 
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n'est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l'anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n'est pas mort la victime garde le statut de paria.}}
|}

== [[Ian Soulton]] ==
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]
&lt;blockquote&gt;''"Chercheur frugivore flexible." "Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord."''&lt;/blockquote&gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Mycologiste}}
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.
|-
|{{Capacité|Main verte}}
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Frugivore}}
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].
|}

== [[Janice Kent]] ==
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]
&lt;blockquote&gt;''"Psychologue Digitale aux atouts certains." "En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Psy}}
|Au changement de cycle, redonne 1 {{Moral}} à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''réconforter''' un équipier pour lui redonner 2 {{Moral}}.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Seule amie de NERON}}
|Tout l'équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).
|-
|{{Capacité|Diplomate}}
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un '''cessez-le-feu''' pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Abnégation}}
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 {{PV}} à chaque cycle au lieu de vous suicider.
|}

== [[Jiang Hua]] ==
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]
&lt;blockquote&gt;''"Exploratrice de l'extrême." "Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d'exploration. On dit qu'elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n'importe quelle heure."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Botaniste}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l'état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l'évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages.
|-
|{{Capacité|Persévérant}}
|En cas d'échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.
|-
|{{Capacité|Retour arrière}}
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l'expédition).
|}

== [[Kim Jin Su]] ==
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]
&lt;blockquote&gt;''"Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l'équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Sang-froid}}
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu'un membre d'équipage meurt.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Stratéguerre}}
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.
|}

== [[Lai Kuan Ti]] ==
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]
&lt;blockquote&gt;''"Grand architecte du Daedalus." "Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Astrophysicien}}
|Au [[Astrophysique|terminal d'astrophysique]], '''scanner une planète''' coûte 1 {{PA}} de moins et '''analyser sa surface''' révèle un secteur supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Leader}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un '''discours enflammé''' qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Politicien}}
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un '''putsch''' au [[Plan du vaisseau|nexus]]. '''Au prochain cycle''', vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].
|}

== [[Paola Rinaldo]] ==
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]
&lt;blockquote&gt;''"Officier principal des Communication du Daedalus." "Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…"''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Expert radio}}
|Double l'efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l'efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.
|-
|{{Capacité|Logistique}}
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Biologiste}}
|Confère un bonus d'efficacité de '''+4%''' à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N'est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Rebelle}}
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].
|-
|{{Capacité|Canonnier}}
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l'utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.
|}

== [[Raluca Tomescu]] ==
[[Fichier:Character-portrait-raluca.jpg|vignette|Raluca Tomescu]]
&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile." "Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Asocial}} . Raluca perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun {{Moral}} lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|}

== [[Roland Zuccali]] ==
[[Fichier:Character-portrait-roland.jpg|vignette|Roland Zuccali]]
&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures." "Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - {{PM}} (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).
Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Stephen Seagull]] ==
[[Fichier:Character-portrait-stephen.jpg|vignette|Stephen Seagull]]
&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|}

== [[Terrence Archer]] ==
[[Fichier:Character-portrait-terrence.jpg|vignette|Terrence Archer]]
&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé." "Certes handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Handicapé}}. En se déplaçant, Terrence gagne 2 {{PM}} en moins à chaque conversion {{PA}} - {{PM}}. En revanche, il dépense 1 {{PM}} de moins si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.
N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Capacité|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|}

== [[Wang Chao]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chao.jpg|vignette|Wang Chao]]
&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Hyperactif}} . S'allonger ne confère aucun {{PA}} supplémentaire à Chao mais il gagne 1 {{PM}} supplémentaire à chaque cycle.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 {{PV}} et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de {{PV}} manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeil fou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 {{PM}}. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== [[Zhong Chun]] ==
[[Fichier:Character-portrait-chun.jpg|vignette|Zhong Chun]]
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité" "Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

* Trait unique : {{Traits|Immunisé}}. Chun est complétement immunisée au mush, elle est toujours certifiée humaine.

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}</text>
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      <comment>Toutes les présentations et compétences sont déplacées dans les pages dédiées. Cette page peut être plus généraliste.</comment>
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      <text bytes="1294" sha1="kq2s94j61ywv2q3rp9kxgm6vickaeeb" xml:space="preserve">Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''')


'''''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du [[Daedalus]] sont légèrement différents.''


{{Info|Cette page a pour fonction de résumer l'ensemble des personnages qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son image'''.}}
{{Navbox Personnages}}</text>
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En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''')


'''''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du [[Daedalus]] sont légèrement différents.''


{{Info|Cette page a pour fonction de résumer l'ensemble des personnages qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son image'''.}}
{{Navbox Personnages}}

== Présentations succintes ==

Choisir un personnage ne vous engage que pour une partie, n'hésitez pas à voyager avec un différent à chaque fois ! 

{|
|-
| [[Fichier:Ressource-pa-shoot.png]] Envie de tirer sur tout ce qui bouge ? || Choisissez {{Personnage|Hua}}, {{Personnage|Roland}}, {{Personnage|Paola}}, {{Personnage|Chao}} ou {{Personnage|Derek}} !
|-
| [[Fichier:Ressource-pa-tech.png]] Émoustillé à l'idée de mettre les mains dans le cambouis ? || Choisissez {{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Hua}}, {{Personnage|Kuan Ti}}, {{Personnage|Terrence}} ou {{Personnage|Raluca}} !  
|-
| [[Fichier:Icon-planet.png]] Attiré par l'exploration de planètes ? || Choisissez {{Personnage|Frieda}}, {{Personnage|Hua}}, {{Personnage|Janice}}, {{Personnage|Jin Su}}, {{Personnage|Finola}}, {{Personnage|Andie}}, {{Personnage|Chao}} ou même {{Personnage|Derek}} !
|-
| [[Fichier:Icon-microscope.png]] Plutôt emballé par la recherche ? || Choisissez {{Personnage|Chun}}, {{Personnage|Ian}}, {{Personnage|Finola}} ou {{Personnage|Andie}} !
|-
| [[Fichier:Icon-concepteur.png]] Axé projets ? || Choisissez {{Personnage|Janice}}, {{Personnage|Kuan Ti}}, {{Personnage|Terrence}} ou {{Personnage|Raluca}}. 
|-
| [[Fichier:P_alive.png]] Hésitant et préférant être polyvalent ? || Choisissez {{Personnage|Gioele}}, {{Personnage|Stephen}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Derek}} ou {{Personnage|Eleesha}} !
|-
| [[Fichier:Ressource-pa-it.png]] Vous voulez jouer à la roulette pendant toute la partie ? || Prenez {{Personnage|Paola}}. 
|-
| [[Fichier:Ressource-pa-garden.png]] Vous aimez les plantes et ne pas en faire trop ? || Devenez {{Personnage|Ian}}.
|}</text>
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En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[compétences]]''' parmi lesquelles il faut en choisir 3
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''')


'''''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du [[Daedalus]] sont légèrement différents.''


{{Info|Cette page a pour fonction de résumer l'ensemble des personnages qui composent l'équipage du Daedalus. Pour '''plus d'information''' sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, '''cliquez sur son image'''.}}
{{Navbox Personnages}}

== Besoin d'aide pour choisir lors de votre première partie ? ==

{|
|-
| [[Fichier:Ressource-pa-shoot.png]] Envie de tirer sur tout ce qui bouge ? || Choisissez {{Personnage|Hua}}, {{Personnage|Roland}}, {{Personnage|Paola}}, {{Personnage|Chao}} ou {{Personnage|Derek}} !
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| [[Fichier:Ressource-pa-tech.png]] Émoustillé(e) à l'idée de mettre les mains dans le cambouis ? || Choisissez {{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Hua}}, {{Personnage|Kuan Ti}}, {{Personnage|Terrence}} ou {{Personnage|Raluca}} !  
|-
| [[Fichier:Icon-planet.png]] Attiré(e) par l'exploration de planètes ? || Choisissez {{Personnage|Frieda}}, {{Personnage|Hua}}, {{Personnage|Janice}}, {{Personnage|Jin Su}}, {{Personnage|Finola}}, {{Personnage|Andie}}, {{Personnage|Chao}} ou même {{Personnage|Derek}} !
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| [[Fichier:Icon-microscope.png]] Plutôt emballé(e) par la recherche ? || Choisissez {{Personnage|Chun}}, {{Personnage|Ian}}, {{Personnage|Finola}} ou {{Personnage|Andie}} !
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| [[Fichier:Icon-concepteur.png]] Axé(e) projets ? || Choisissez {{Personnage|Janice}}, {{Personnage|Kuan Ti}}, {{Personnage|Terrence}} ou {{Personnage|Raluca}}. 
|-
| [[Fichier:P_alive.png]] Hésitant(e) et préférant être polyvalent(e) ? || Choisissez {{Personnage|Gioele}}, {{Personnage|Stephen}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Derek}} ou {{Personnage|Eleesha}} !
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| [[Fichier:Ressource-pa-it.png]] Vous voulez jouer à la roulette pendant toute la partie ? || Prenez {{Personnage|Paola}}. 
|-
| [[Fichier:Ressource-pa-garden.png]] Vous aimez les plantes et ne pas en faire trop ? || Devenez {{Personnage|Ian}}.
|}

Choisir un personnage ne vous engage que pour une partie, n'hésitez pas à voyager avec un différent à chaque fois !</text>
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En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[compétences]]''' parmi lesquelles il faudra en choisir 3 (pas forcément immédiatement !)
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''' et leur rôle généralement admis au sein du vaisseau.


'''''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du [[Daedalus]] sont légèrement différents.''


{{Navbox Personnages}}

== Besoin d'aide pour choisir lors de votre première partie ? ==

{|
|-
| [[Fichier:Ressource-pa-shoot.png]] Envie de tirer sur tout ce qui bouge ? || Choisissez {{Personnage|Hua}}, {{Personnage|Roland}}, {{Personnage|Paola}}, {{Personnage|Chao}} ou {{Personnage|Derek}} !
|-
| [[Fichier:Ressource-pa-tech.png]] Émoustillé(e) à l'idée de mettre les mains dans le cambouis ? || Choisissez {{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Hua}}, {{Personnage|Kuan Ti}}, {{Personnage|Terrence}} ou {{Personnage|Raluca}} !  
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| [[Fichier:Icon-planet.png]] Attiré(e) par l'exploration de planètes ? || Choisissez {{Personnage|Frieda}}, {{Personnage|Hua}}, {{Personnage|Janice}}, {{Personnage|Jin Su}}, {{Personnage|Finola}}, {{Personnage|Andie}}, {{Personnage|Chao}} ou même {{Personnage|Derek}} !
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| [[Fichier:Icon-microscope.png]] Plutôt emballé(e) par la recherche ? || Choisissez {{Personnage|Chun}}, {{Personnage|Ian}}, {{Personnage|Finola}} ou {{Personnage|Andie}} !
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| [[Fichier:Icon-concepteur.png]] Axé(e) projets ? || Choisissez {{Personnage|Janice}}, {{Personnage|Kuan Ti}}, {{Personnage|Terrence}} ou {{Personnage|Raluca}}. 
|-
| [[Fichier:P_alive.png]] Hésitant(e) et préférant être polyvalent(e) ? || Choisissez {{Personnage|Gioele}}, {{Personnage|Stephen}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Derek}} ou {{Personnage|Eleesha}} !
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| [[Fichier:Ressource-pa-it.png]] Vous voulez jouer à la roulette pendant toute la partie ? || Prenez {{Personnage|Paola}}. 
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| [[Fichier:Ressource-pa-garden.png]] Vous aimez les plantes et ne pas en faire trop ? || Devenez {{Personnage|Ian}}.
|}

Choisir un personnage ne vous engage que pour une partie, n'hésitez pas à voyager avec un différent à chaque fois !</text>
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En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[compétences]]''' parmi lesquelles il faudra en choisir 3 (pas forcément immédiatement !)
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''' et leur rôle généralement admis au sein du vaisseau.


'''''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du [[Daedalus]] sont légèrement différents.''


{{Navbox Personnages}}

== Besoin d'aide pour choisir lors de votre première partie ? ==

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| [[Fichier:Ressource-pa-shoot.png]] Envie de tirer sur tout ce qui bouge ? || Choisissez {{Personnage|Hua}}, {{Personnage|Roland}}, {{Personnage|Paola}}, {{Personnage|Chao}} ou {{Personnage|Derek}} !
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| [[Fichier:Ressource-pa-tech.png]] Émoustillé(e) à l'idée de mettre les mains dans le cambouis ? || Choisissez {{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Hua}}, {{Personnage|Kuan Ti}}, {{Personnage|Terrence}} ou {{Personnage|Raluca}} !  
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| [[Fichier:Icon-planet.png]] Attiré(e) par l'exploration de planètes ? || Choisissez {{Personnage|Frieda}}, {{Personnage|Hua}}, {{Personnage|Janice}}, {{Personnage|Jin Su}}, {{Personnage|Finola}}, {{Personnage|Andie}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Eleesha}} ou même {{Personnage|Derek}} !
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| [[Fichier:Icon-microscope.png]] Plutôt emballé(e) par la recherche ? || Optez pour {{Personnage|Chun}}, {{Personnage|Ian}}, {{Personnage|Finola}} ou {{Personnage|Andie}} !
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| [[Fichier:Icon-concepteur.png]] Axé(e) projets ? || Choisissez {{Personnage|Janice}}, {{Personnage|Kuan Ti}}, {{Personnage|Terrence}} ou {{Personnage|Raluca}}. 
|-
| [[Fichier:Icon-enquete.png]] Envie d'être très impliqué(e) dans l'enquête? || Menez-la avec {{Personnage|Chun}}, {{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Chao}} ou {{Personnage|Andie}}
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| [[Fichier:P_alive.png]] Hésitant(e) et préférant être polyvalent(e) ? || Incarnez {{Personnage|Gioele}}, {{Personnage|Stephen}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Derek}} ou {{Personnage|Eleesha}} !
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| [[Fichier:Ressource-pa-it.png]] Vous voulez jouer un peu à la roulette ? || Prenez {{Personnage|Paola}}, {{Personnage|Frieda}}, {{Personnage|Gioele}} ou {{Personnage|Kuan Ti}}. 
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| [[Fichier:Ressource-pa-garden.png]] Vous aimez les plantes ? || Devenez {{Personnage|Ian}} ou {{Personnage|Hua}}.
|}

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En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[compétences]]''' parmi lesquelles il faudra en choisir 3 (pas forcément immédiatement !)
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''' et leur rôle généralement admis au sein du vaisseau.


'''''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du [[Daedalus]] sont légèrement différents.''


{{Navbox Personnages}}

== Besoin d'aide pour choisir lors de votre première partie ? ==

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| [[Fichier:Ressource-pa-shoot.png]] Envie de tirer sur tout ce qui bouge ? || Choisissez {{Personnage|Hua}}, {{Personnage|Roland}}, {{Personnage|Paola}}, {{Personnage|Chao}} ou {{Personnage|Derek}} !
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| [[Fichier:Ressource-pa-tech.png]] Émoustillé(e) à l'idée de mettre les mains dans le cambouis ? || Décidez-vous pour {{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Hua}}, {{Personnage|Kuan Ti}}, {{Personnage|Terrence}} ou {{Personnage|Raluca}} !  
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| [[Fichier:Icon-planet.png]] Attiré(e) par l'exploration de planètes ? || Adoptez {{Personnage|Frieda}}, {{Personnage|Hua}}, {{Personnage|Janice}}, {{Personnage|Jin Su}}, {{Personnage|Finola}}, {{Personnage|Andie}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Eleesha}} ou même {{Personnage|Derek}} !
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| [[Fichier:Icon-microscope.png]] Plutôt emballé(e) par la recherche ? || Optez pour {{Personnage|Chun}}, {{Personnage|Ian}}, {{Personnage|Finola}} ou {{Personnage|Andie}} !
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| [[Fichier:Icon-concepteur.png]] Axé(e) projets ? || Choisissez {{Personnage|Janice}}, {{Personnage|Kuan Ti}}, {{Personnage|Terrence}} ou {{Personnage|Raluca}}. 
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| [[Fichier:Icon-enquete.png]] Envie d'être très impliqué(e) dans l'enquête? || Menez-la avec {{Personnage|Chun}}, {{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Chao}} ou {{Personnage|Andie}}
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| [[Fichier:P_alive.png]] Hésitant(e) et préférant être polyvalent(e) ? || Incarnez {{Personnage|Gioele}}, {{Personnage|Stephen}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Derek}} ou {{Personnage|Eleesha}} !
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| [[Fichier:Ressource-pa-it.png]] Vous voulez jouer un peu à la roulette ? || Prenez {{Personnage|Paola}}, {{Personnage|Frieda}}, {{Personnage|Gioele}} ou {{Personnage|Kuan Ti}}. 
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| [[Fichier:Ressource-pa-garden.png]] Vous aimez les plantes ? || Devenez {{Personnage|Ian}} ou {{Personnage|Hua}}.
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Choisir un personnage ne vous engage que pour une partie, n'hésitez pas à voyager avec un différent à chaque fois !</text>
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      <text bytes="3096" sha1="ew8rsi8nprmwozo21hr9cj24poo1v2o" xml:space="preserve">Dans ''eMush'', chaque joueur incarne un personnage parmi '''les 16 qui forment un équipage complet.''' Il existe un total de 18 personnages différents.

En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d'expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :

* leurs 5 à 6 '''[[compétences]]''' parmi lesquelles il faudra en choisir 3 (pas forcément immédiatement !)
* un '''trait unique''' pour certains d'entre eux
* leur place dans la liste de priorité pour l'obtention de '''[[titres]]'''
* leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} '''triomphe''' et leur rôle généralement admis au sein du vaisseau.


'''''Remarque''' : Dans eMush, il existe 2 versions de l'équipage. À l'origine, '''{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}''' sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, '''{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}''' occupent ces postes et les évènements précédant le départ du [[Daedalus]] sont légèrement différents.''


{{Navbox Personnages}}

== Besoin d'aide pour choisir lors de votre première partie ? ==

{|
|-
| [[Fichier:Ressource-pa-shoot.png]] Envie de tirer sur tout ce qui bouge ? || Choisissez {{Personnage|Hua}}, {{Personnage|Roland}}, {{Personnage|Paola}}, {{Personnage|Chao}} ou {{Personnage|Derek}} !
|-
| [[Fichier:Ressource-pa-tech.png]] Émoustillé(e) à l'idée de mettre les mains dans le cambouis ? || Décidez-vous pour {{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Hua}}, {{Personnage|Kuan Ti}}, {{Personnage|Terrence}} ou {{Personnage|Raluca}} !  
|-
| [[Fichier:Icon-planet.png]] Attiré(e) par l'exploration de planètes ? || Adoptez {{Personnage|Frieda}}, {{Personnage|Hua}}, {{Personnage|Janice}}, {{Personnage|Jin Su}}, {{Personnage|Finola}}, {{Personnage|Andie}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Eleesha}} ou même {{Personnage|Derek}} !
|-
| [[Fichier:Icon-microscope.png]] Plutôt emballé(e) par la recherche ? || Optez pour {{Personnage|Chun}}, {{Personnage|Ian}}, {{Personnage|Finola}} ou {{Personnage|Andie}} !
|-
| [[Fichier:Icon-concepteur.png]] Axé(e) projets ? || Choisissez {{Personnage|Janice}}, {{Personnage|Kuan Ti}}, {{Personnage|Terrence}} ou {{Personnage|Raluca}} !
|-
| [[Fichier:Icon-enquete.png]] Envie d'être très impliqué(e) dans l'enquête? || Menez-la avec {{Personnage|Chun}}, {{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Chao}} ou {{Personnage|Andie}} !
|-
| [[Fichier:P_alive.png]] Hésitant(e) et préférant être polyvalent(e) ? || Incarnez {{Personnage|Gioele}}, {{Personnage|Stephen}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Derek}} ou {{Personnage|Eleesha}} !
|-
| [[Fichier:Ressource-pa-it.png]] Vous voulez jouer un peu à la roulette ? || Prenez {{Personnage|Paola}}, {{Personnage|Frieda}}, {{Personnage|Gioele}} ou {{Personnage|Kuan Ti}} !
|-
| [[Fichier:Ressource-pa-garden.png]] Vous aimez les plantes ? || Devenez {{Personnage|Ian}} ou {{Personnage|Hua}} !
|}

Choisir un personnage ne vous engage que pour une partie, n'hésitez pas à voyager avec un différent à chaque fois !</text>
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Ce statut de Paria est public: une icône spécifique (🚫) apparaît dans la barre d'alerte en haut de l'interface :&lt;br&gt;[[Fichier:Exemple-paria.png|border|Exemple avec Derek déclaré Paria]]

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Ce statut de Paria est public: une icône spécifique (🚫) apparaît dans la barre d'alerte en haut de l'interface :&lt;br&gt;[[Fichier:Exemple-paria.png|border|Exemple avec Derek déclaré Paria]]

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Ce statut de Paria est public: une icône spécifique (🚫) apparaît dans la barre d'alerte en haut de l'interface :&lt;br&gt;[[Fichier:Exemple-paria.png|border|Exemple avec Derek déclaré Paria]]


La désignation en tant que Paria ne donne aucun log spécifique au concerné, qui apprendra son nouveau statut depuis la barre d'alerte ou ses statuts personnels. 

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{{Action|Anathème|1}}({{Visibilité|privé}}) est une action aggressive.
* Il faut être dans la même pièce que la cible (on sélectionne l'équipier pour lui jeter l'anathème dessus).
* La désignation en tant que Paria ne donne aucun log spécifique au concerné, qui apprendra son nouveau statut depuis la barre d'alerte ou ses statuts personnels. 


Bien que l'action soit privée, le statut de Paria est bien '''public'''. Une icône spécifique (🚫) apparaît dans la barre d'alerte en haut de l'interface :&lt;br&gt;[[Fichier:Exemple-paria.png|border|Exemple avec Derek déclaré Paria]]


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En temps normal, lors d'un échec sur une action à pourcentage, la chance de réussir est multipliée par 1,25. Avec Persévérant, le '''quotient de multiplication est 1,3'''.

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En temps normal, lors d'un échec sur une action à pourcentage, la chance de réussir est multipliée par 1,25. Avec Persévérant, le '''quotient de multiplication est 1,3'''. En d'autres mots, une action à 50% de réussite passerait à 65% au lieu de 62%.

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En temps normal, lors d'un échec sur une action à pourcentage, la chance de réussir est multipliée par 1,25. Avec Persévérant, le '''quotient de multiplication est 1,3'''. En d'autres mots, une action à 50% de réussite passerait à 65% au lieu de 62(,5)% (la partie décimale est conservée, mais le jet de réussite arrondit le nombre). L'effet est particulièrement notable pour les actions à faible pourcentage de réussite.

Si une action commençait à 1%, les chances de réussite après chaque essai seraient:  

'''1'''% -&gt; '''1'''(,25)% -&gt; '''1'''(,56)% -&gt; '''1'''(,95)% -&gt; '''2'''(,44)% -&gt; '''3'''(,05)% -&gt; '''3'''(,81)% -&gt; '''4'''(,76)% -&gt; '''5'''(,96)% -&gt; '''7'''(,45)% -&gt; '''9'''(,31)%

Avec Persévérant, ces chances augmentent ainsi:  

'''1'''% -&gt; '''1'''(,3)% -&gt; '''1'''(,69)% -&gt; '''2'''(,19)% -&gt; '''2'''(,85)% -&gt; '''3'''(,71)% -&gt; '''4'''(,82)% -&gt; '''6'''(,27)% -&gt; '''8'''(,15)% -&gt; '''10'''(,60)% -&gt; '''13'''(,78)%

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{{Personnage|Eleesha}}&lt;br&gt;{{Personnage|Hua}}
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Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
En temps normal, lors d'un échec sur une action à pourcentage, la chance de réussir est multipliée par 1,25. Avec '''Persévérant''', le quotient de multiplication est '''1,5'''. En d'autres mots, une action à 50% de réussite passerait à 75% au lieu de 62(,5)% (la partie décimale est conservée, mais le jet de réussite arrondit le nombre). L'effet est particulièrement notable pour les actions à faible pourcentage de réussite.

Si une action commençait à 1%, les chances de réussite après chaque essai seraient :

'''Sans Persévérant (×1,25 à chaque échec)'''

1% -&gt; 1(,25)% -&gt; 1(,56)% -&gt; 1(,95)% -&gt; 2(,44)% -&gt; 3(,05)% -&gt; 3(,81)% -&gt; 4(,76)% -&gt; 5(,96)% -&gt; 7(,45)% -&gt; 9(,31)%

'''Avec Persévérant (×1,5 à chaque échec)'''

1% -&gt; 1(,5)% -&gt; 2(,25)% -&gt; 3(,38)% -&gt; 5(,06)% -&gt; 7(,59)% -&gt; 11(,39)% -&gt; 17(,09)% -&gt; 25(,63)% -&gt; 38(,44)% -&gt; 57(,66)%{{navbox Compétences}}
[[Catégorie: Compétences]]
[[Catégorie: Compétences humaines]]</text>
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Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
En temps normal, lors d'un échec sur une action à pourcentage, la chance de réussir est multipliée par 1,25. Avec '''Persévérant''', le quotient de multiplication est '''1,5'''. En d'autres mots, une action à 50% de réussite passerait à 75% au lieu de 62(,5)% (la partie décimale est conservée, mais le jet de réussite arrondit le nombre). L'effet est particulièrement notable pour les actions à faible pourcentage de réussite.

Si une action commençait à 1%, les chances de réussite après chaque essai seraient :

'''Sans Persévérant (×1,25 à chaque échec)'''

1% -&gt; 1(,25)% -&gt; 1(,56)% -&gt; 1(,95)% -&gt; 2(,44)% -&gt; 3(,05)% -&gt; 3(,81)% -&gt; 4(,76)% -&gt; 5(,96)% -&gt; 7(,45)% -&gt; 9(,31)%

'''Avec Persévérant (×1,5 à chaque échec)'''

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Persévérant
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}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Eleesha}}&lt;br&gt;{{Personnage|Hua}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
Avec '''Persévérant''', le quotient de multiplication est '''1,5'''.
* En temps normal, lors d'un échec sur une action à pourcentage, la chance de réussir est multipliée par 1,25. 
* En d'autres mots, une action à 50% de réussite passerait à 75% au lieu de 62(,5)% (la partie décimale est conservée, mais le jet de réussite arrondit le nombre en dessous). 
* L'effet est particulièrement notable pour les actions à faible pourcentage de réussite.

== Exemple ==
Si une action commençait à 1%, les chances de réussite après chaque essai seraient :

'''Sans Persévérant (×1,25 à chaque échec) :'''
1% → 1₍,₂₅₎% → 1₍,₅₆₎% → 1₍,₉₅₎% → 2₍,₄₄₎% → 3₍,₀₅₎% → 3₍,₈₁₎% → 4₍,₇₆₎% → 5₍,₉₆₎% → 7₍,₄₅₎% → 9₍,₃₁₎%

'''Avec Persévérant (×1,5 à chaque échec) :'''
1% → 1₍,₅₎% → 2₍,₂₅₎% → 3₍,₃₈₎% → 5₍,₀₆₎% → 7₍,₅₉₎% → 11₍,₃₉₎% → 17₍,₀₉₎% → 25₍,₆₃₎% → 38₍,₄₄₎% → 57₍,₆₆₎%


{{Navbox Compétences Humaines}}</text>
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Pour '''0''' {{PA}}, vous pouvez dévorer un de vos '''Spores''' en réserve, ce qui vous rend '''4''' {{PA}} et '''4''' {{PV}}.
* Cette action est {{Visibilité|privée}}.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|1{{Spore}} Phagocyter}} permet de récupérer '''4''' {{PA}} et '''4''' {{PV}}.
* Attention, peuvent être gachés si une des jauges atteint son maximum.
* Cette action est {{Visibilité|privée}}.

{{navbox Compétences Mush}}</text>
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Les humains accèdent au canal {{Personnage|Mush}} (lire et parler), mais brouillé :

* Tout le monde parle en tant que {{Personnage|Mush}} et apparaît en tant que mush muté.
* Les noms des messages automatiques sont brouillés: lettres et longueur modifiés. 
** Le brouillage diffère entre joueurs et entre lignes du registres.
** Il est identique entre 2 rechargements du même joueur, mais la longueur non.
* Les {{Personnage|Mush}} voient leur canal normalement.
* Le brouillage est rétro-actif.


== Note ==
Bien que la description fasse référence aux trackers et aux talky, Emush ne donne qu'un {{Objet|ITrackie|16}} qui combine les deux fonctionnalités pour tous les joueurs.

[[Category:Recherches]]</text>
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}}

Les humains accèdent au canal {{Personnage|Mush}} (lire et parler), mais brouillé :

* Tout le monde parle en tant que {{Personnage|Mush}} et apparaît en tant que mush muté.
* Les noms des messages automatiques sont brouillés: lettres et longueur modifiés. 
** Le brouillage diffère entre joueurs et entre lignes du registres.
** Il est identique entre 2 rechargements du même joueur, mais la longueur non.
* Les {{Personnage|Mush}} voient leur canal normalement.
* Le brouillage est rétro-actif.


== Note ==
Bien que la description fasse référence aux trackers et aux talky, Emush ne donne qu'un {{Objet|ITrackie|16}} qui combine les deux fonctionnalités pour tous les joueurs.

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|requis={{Personnage|Mush}} mort et {{Objet|Disquette|16}}
}}

Les humains accèdent au canal {{Personnage|Mush}} (lire et parler), mais brouillé :

* Tout le monde parle en tant que {{Personnage|Mush}} et apparaît en tant que mush muté.
* Les noms des messages automatiques sont brouillés: lettres et longueur modifiés. 
** Le brouillage diffère entre joueurs et entre lignes du registre.
** Il est identique entre 2 rechargements du même joueur, mais la longueur non. {{Todo|Bug ? Non, pas sur eMush}}
* Les {{Personnage|Mush}} voient leur canal normalement.
* Le brouillage est rétro-actif.


== Note ==
Bien que la description fasse référence aux trackers et aux talky, Emush ne donne qu'un {{Objet|ITrackie|16}} qui combine les deux fonctionnalités pour tous les joueurs.

[[Category:Recherches]]</text>
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|requis={{Personnage|Mush}} mort et {{Objet|Disquette|16}}
}}

Les humains accèdent au canal {{Personnage|Mush}} (lire et parler), mais brouillé :

* Tout le monde parle en tant que {{Personnage|Mush}} et apparaît en tant que mush muté.
* Les noms des messages automatiques sont brouillés: lettres et longueur modifiés. 
** Le brouillage diffère entre joueurs et entre lignes du registre.
** Il est identique entre 2 rechargements du même joueur, mais la longueur non. {{Todo|Bug ? Non, pas sur eMush}}
* Les {{Personnage|Mush}} voient leur canal normalement.
* Le brouillage est rétro-actif.


== Note ==
Bien que la description fasse référence aux trackers et aux talky, Emush ne donne qu'un {{Objet|ITrackie|16}} qui combine les deux fonctionnalités pour tous les joueurs.

&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
{{Navbox Recherches}}</text>
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|requis={{Personnage|Mush}} mort et {{Objet|Disquette|16}}
}}

Les humains accèdent au canal {{Personnage|Mush}} (lire et parler), mais brouillé :

* Tout le monde parle en tant que {{Personnage|Mush}} et apparaît en tant que mush muté.
* Les noms des messages automatiques sont brouillés: lettres et longueur modifiés. 
** Le brouillage diffère entre joueurs et entre lignes du registre.
** Il change entre 2 rechargements du même joueur, mais la longueur restera la même {{TODO|J'ai l'impression limité à 8 caractères aléatoires}}.
* Les {{Personnage|Mush}} voient leur canal normalement.
* Le brouillage est rétro-actif.


== Note ==
Bien que la description fasse référence aux trackers et aux talky, Emush ne donne qu'un {{Objet|ITrackie|16}} qui combine les deux fonctionnalités pour tous les joueurs.

&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
{{Navbox Recherches}}</text>
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}}

Les humains accèdent au canal {{Personnage|Mush}} (lire et parler), mais brouillé :

* Tout le monde parle en tant que {{Personnage|Mush}} et apparaît en tant que mush muté.
* Les noms des messages automatiques sont brouillés : lettres et longueur modifiées. 
** Le brouillage diffère entre joueurs, lignes du registre et actualisations. Chaque nom est remplacé par une chaîne de caractères de longueur aléatoire entre 3 et 8&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.8/Api/src/Chat/Normalizer/MessageNormalizer.php?ref_type=tags#L144-151 Code source d'eMush - Version 0.14.8]&lt;/ref&gt;.
* Les {{Personnage|Mush}} voient leur canal normalement.
* Le brouillage est rétro-actif.


== Note ==
Bien que la description fasse référence aux trackers et aux talky, Emush ne donne qu'un {{Objet|ITrackie|16}} qui combine les deux fonctionnalités pour tous les joueurs.

&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
{{Navbox Recherches}}</text>
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Les humains accèdent au canal {{Personnage|Mush}} (lire et parler), mais brouillé :

* Tout le monde parle en tant que {{Personnage|Mush}} et apparaît en tant que mush muté.
* Les noms des messages automatiques sont brouillés : lettres et longueur modifiées. 
** Le brouillage diffère entre joueurs, lignes du registre et actualisations. Chaque nom est remplacé par une chaîne de caractères de longueur uniformément aléatoire entre 3 et 8&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.8/Api/src/Chat/Normalizer/MessageNormalizer.php?ref_type=tags#L144-151 Code source d'eMush - Version 0.14.8]&lt;/ref&gt;.
* Les {{Personnage|Mush}} voient leur canal normalement.
* Le brouillage est rétro-actif.


== Note ==
Bien que la description fasse référence aux trackers et aux talky, Emush ne donne qu'un {{Objet|ITrackie|16}} qui combine les deux fonctionnalités pour tous les joueurs.

&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
{{Navbox Recherches}}</text>
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|description=De tous les articles produits dans le Laboratoire de Finola, celui-ci reste encore à concrétiser. En rassemblant toute les données génomes et certaines anciennes recherches, vous découvrez le secret de la communication Mush. C'est un outil puissant : en ajoutant un pheromodem aux trackers, tous pourront bientôt jeter leurs vieux talky-walky!
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|triomphe_finola=3
|efficace_min=3
|efficace_max=4
|requis={{Personnage|Mush}} mort et {{Objet|Disquette|16}}
}}

Les humains accèdent au canal {{Personnage|Mush}} (lire et parler), mais brouillé :

* Tout le monde parle en tant que {{Personnage|Mush}} et apparaît en tant que mush muté.
* Les noms des messages automatiques sont brouillés : lettres et longueur modifiées. 
** Le brouillage diffère entre joueurs, lignes du registre et actualisations. Chaque nom est remplacé par une chaîne de caractères de longueur uniformément aléatoire entre 3 et 8&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.8/Api/src/Chat/Normalizer/MessageNormalizer.php?ref_type=tags#L144-151 Code source d'eMush - Version 0.14.8]&lt;/ref&gt;.
* Les {{Personnage|Mush}} voient leur canal normalement.
* Le brouillage est rétro-actif.


== Note ==
Bien que la description fasse référence aux trackers et aux talky, Emush ne donne qu'un {{Objet|ITrackie|16}} qui combine les deux fonctionnalités pour tous les joueurs.

&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
{{Navbox Recherches}}</text>
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Le physicien est un chercheur en physique de haut vol, sa compréhension des mécaniques quantiques et de l'essence même des cordes qui composent notre Univers est son atout. Il possède des avantages pour réparer PILGRED.
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Le physicien est un chercheur en physique de haut vol, sa compréhension des mécaniques quantiques et de l'essence même des cordes qui composent notre Univers est son atout. Il possède des avantages pour réparer PILGRED.
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* Accorde 1 {{PA|pilgred}} par jour.
* Bonus pour développer certains {{Projet|Projets}} NERON''' et réparer '''[[PILGRED]]'''.
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Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

{{Action|Participer|2|pilgred}} à la réparation du [[PILGRED]] permet de débloquer les fin Sol ou Eden une fois complète, entre autres avantages. {{QuickLink|PILGRED}}
* Il est plus efficace de [[Les relais|faire des relais]].
* Il est conseillé pour les humains d'attendre que tous les {{Personnage|Mush}} soient morts, au risque que sinon ils lancent un retour sur Sol anticipé.


Le bonus au [[Nexus]] est plutôt intéressant car s'applique pour de nombreux projets : 
* {{Projet|Bouclier plasma}}
* {{Projet|Coursives blindées}}
* {{Projet|Couveuse hydroponique}}
* {{Projet|Isolateur phonique}}
* {{Projet|Propulseur Antigrav}}
* {{Projet|Propulseur de décollage}}
* {{Projet|Pulsateur inversé}}
* {{Projet|Réservoir de Teslatron}}
* {{Projet|Torréfacteur à fission}}


{{Navbox Compétences Humaines}}</text>
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      <comment>Transféré depuis https://twin.tithom.fr/mush/pilotage/</comment>
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      <text bytes="3616" sha1="2pzggf3tbc40lkmc2bna0yfqiaqnj5n" xml:space="preserve">Pour pouvoir piloter, il faut être '''Pilote''' ou que le Bios de Neron soit configuré pour le permettre à tous.

== Daedalus ==
{| class="wikitable"
|Pas besoin d'être pilote pour déplacer le Daedalus, il faut juste être le '''[[Titres|Commandant]]''' … ou utiliser le {{Objet|Bidouilleur}} sur le terminal de [[Commandement]] au pont.

On peut faire voyager le Daedalus même en étant sale.
|}

== Icarus ==
En baie Icarus.

Sélectionner l'Icarus, décoller coûte 4 {{PA}}.

Tous les équipiers présents sont pris en exploration, le reste est automatique.

Être pilote ou avoir un pilote dans la salle au moment du décollage(si le verrou du bios n'est pas sur le pilotage) annule les risques d'accident à l'atterrissage.

== Patrouilleurs ==
Plus efficaces que les tourelles pour éliminer les hunters, mais plus dangereux.

3 en baie Alpha, 3 en baie Bêta, 1 en baie Alpha 2.

Si un personnage meurt en vol, ses objets sont perdus.

=== Décoller ===
Sélectionner un patrouilleur disponible, décoller coûte 2 {{PA}}.

Les non-pilotes ont un risque de mal décoller ou atterrir, ce qui peut endommager le patrouilleur, le Daedalus, et blesser.

=== En vol ===
Vous volez dans la périphérie du Daedalus.

Si ce dernier se déplace, vous mourrez à moins d'avoir le projet '''[[Liste des projets|Filet Magnétique]]'''.

À chaque cycle qui passe le patrouilleur peut être endommagé par les hunters, s'il tombe à 0 d'armure vous mourrez.

Actions disponibles :

* '''Tirer''' pour 1 {{PA}}  sur un chasseur s'il y en a.
* '''Atterrir''' pour 2 {{PA}} , ce qui ramène vous et le patrouilleur dans sa baie.
* '''Changer de tactique''' pour 1{{PA}}   si vous êtes pilote, voir ci-dessous.
* '''Atterrir : [nom de planète]''' pour 4 {{PA}}  , si on est en orbite autour d'une planète. Permet de faire une mini-exploration, et de récupérer un perdu. 3 sites visités, 4 si sprinter. A la fin de l'exploration, on revient dans l'espace et pas au Daedalus.
* '''Auto-Ejection''' pour 1 {{PA}}   Et si on a une combinaison avec soi. Le patrouilleur est détruit et le pilote flotte dans l'espace et devra être récupéré par le Pasiphae comme si il était un débris.

=== Tactiques ===
Chaque tactique change les caractéristiques du patrouilleur, le rendant plus offensif, défensif, etc … À vous de vous adapter en fonction de la situation !
{| class="wikitable"
!Tactique
!% de toucher
!% d'esquive
!% d'être verrouillé
!Verrouillable
!Description
|-
|'''Appât'''
|40 %
|75 %
|30 %
|oui
|« En jouant les appâts, votre ballet infernal provoquera les Hunters ennemis tout en vous assurant une relative sécurité. »
|-
|'''Attaque'''
|80 %
|?
|?
|?
|« En adoptant une tactique offensive, vous doublez vos chances que votre attaque touche. »
|-
|'''Base'''
|40 %
|?
|?
|
|« Une tactique bien équilibrée et polyvalente.» »
|-
|'''Fuite'''
|40 %
|100 %
|?
|?
|« Éviter de se faire attaquer par les hunters lorsque l'on est en vol. »
|}
Note : Ces chiffres datent des premières betas. Il sont maintenant masqués et peut-être différents.

== Pasiphae ==
Patrouilleur spécialisé en baie Alpha 2.

Il ne peut pas attaquer mais permet, en utilisant 2 {{PA}}  de rapatrier des débris métalliques et/ou plastiques en fonction du nombre de Hunters détruits, les débris sont des résidus des hunters détruits, l'action “rapatrier des débris” disparait lorsqu'il n'y a plus de débris aux abords du Deadalus.

Il possède de plus 12 points d'armure, au lieu des 10 pour les autres patrouilleurs. Les tactiques de pilotage ne sont pas utilisables avec ce vaisseau.</text>
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      <text bytes="2362" sha1="mdq3i2ty7vxxluzxl0kjv2clbb12olf" xml:space="preserve">Pour pouvoir piloter, il faut être '''Pilote''' ou que le Bios de Neron soit configuré pour le permettre à tous.

== Daedalus ==
{| class="wikitable"
|Pas besoin d'être pilote pour déplacer le Daedalus, il faut juste être le '''[[Titres|Commandant]]''' … ou utiliser le {{Objet|Bidouilleur}} sur le terminal de [[Commandement]] au pont.

On peut faire voyager le Daedalus même en étant sale.
|}

== Icarus ==
En baie Icarus.

Sélectionner l'Icarus, décoller coûte 4 {{PA}}.

Tous les équipiers présents sont pris en exploration, le reste est automatique.

Être pilote ou avoir un pilote dans la salle au moment du décollage(si le verrou du bios n'est pas sur le pilotage) annule les risques d'accident à l'atterrissage.

== Patrouilleurs ==
Plus efficaces que les tourelles pour éliminer les hunters, mais plus dangereux.

3 en baie Alpha, 3 en baie Bêta, 1 en baie Alpha 2.

Si un personnage meurt en vol, ses objets sont perdus.

=== Décoller ===
Sélectionner un patrouilleur disponible, décoller coûte 2 {{PA}}.

Les non-pilotes ont un risque de mal décoller ou atterrir, ce qui peut endommager le patrouilleur, le Daedalus, et blesser.

=== En vol ===
Vous volez dans la périphérie du Daedalus.

Si ce dernier se déplace, vous mourrez à moins d'avoir le projet '''[[Liste des projets|Filet Magnétique]]'''.

À chaque cycle qui passe le patrouilleur peut être endommagé par les hunters, s'il tombe à 0 d'armure vous mourrez.

Actions disponibles :

* '''Tirer''' pour 1 {{PA}}  sur un chasseur s'il y en a.
* '''Atterrir''' pour 2 {{PA}} , ce qui ramène vous et le patrouilleur dans sa baie.
* '''Atterrir : [nom de planète]''' pour 4 {{PA}}  , si on est en orbite autour d'une planète. Permet de faire une mini-exploration, et de récupérer un perdu. 3 sites visités, 4 si sprinter. A la fin de l'exploration, on revient dans l'espace et pas au Daedalus.

== Pasiphae ==
Patrouilleur spécialisé en baie Alpha 2.

Il ne peut pas attaquer mais permet, en utilisant 2 {{PA}}  de rapatrier des débris métalliques et/ou plastiques en fonction du nombre de Hunters détruits, les débris sont des résidus des hunters détruits, l'action “rapatrier des débris” disparait lorsqu'il n'y a plus de débris aux abords du Deadalus.

Il possède de plus 12 points d'armure, au lieu des 10 pour les autres patrouilleurs.</text>
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      <text bytes="2775" sha1="ks0l5u72062zwsp509fwbr05saih0zi" xml:space="preserve">Pour pouvoir piloter, il faut être {{Capacité|Pilote}} ou que le [[BIOS]] de {{NERON}} soit configuré pour le permettre à tous.

== Patrouilleurs ==
[[Image:Equipement-patrouilleur.png|framed]] Plus efficaces que les tourelles pour éliminer les hunters, mais plus dangereux.

3 en baie Alpha, 3 en baie Bêta, 1 en baie Alpha 2.

Si un personnage meurt en vol, ses objets sont perdus.

=== Décoller ===
Sélectionner un patrouilleur disponible, décoller coûte 2 {{PA}}.

Les non-pilotes ont un risque de mal décoller ou atterrir, ce qui peut endommager le patrouilleur, le Daedalus, et blesser.

=== En vol ===
Vous volez dans la périphérie du Daedalus.

Si ce dernier se déplace, vous mourrez à moins d'avoir le projet '''[[Liste des projets|Filet Magnétique]]'''.

À chaque cycle qui passe le patrouilleur peut être endommagé par les hunters, s'il tombe à 0 d'armure vous mourrez.

Actions disponibles :

* '''Tirer''' pour 1 {{PA}}  sur un chasseur s'il y en a.
* '''Atterrir''' pour 2 {{PA}} , ce qui ramène vous et le patrouilleur dans sa baie.
* '''Atterrir : [nom de planète]''' pour 4 {{PA}}  , si on est en orbite autour d'une planète. Permet de faire une mini-exploration, et de récupérer un perdu. 3 sites visités, 4 si sprinter. A la fin de l'exploration, on revient dans l'espace et pas au Daedalus.
* '''Auto-Ejection''': si {{Personnage|Mush}} avec {{Objet|Combinaison|16}}, vous ejecte dans l'espace pour 1 {{PA}}, détruisant votre patrouilleur. {{Info Inline|Texte=Il ne sera par contre pas possible de vous récupérer en Pasiphae}}

== Pasiphae ==
[[Image:Equipement-pasiphae.png|framed]]Un patrouilleur spécialisé est disponible en [[Baie]] Alpha 2 pour rapatrier les débris.
* Il ne peut pas attaquer mais permet, en utilisant 2 {{PA}}  de rapatrier des débris métalliques et/ou plastiques en fonction du nombre de Hunters détruits, les débris sont des résidus des hunters détruits. 
* L'action “rapatrier des débris” disparait lorsqu'il n'y a plus de débris aux abords du Daedalus.

{{QuickLink|Collecte de débris}}╱{{QuickLink|Baie#Pasiphae}}

== Icarus ==
[[Image:Equipement-icarus.png|framed]]

{{Action|4{{PA}} Décoller}} est possible si en orbite.
* Tous les équipiers présents sont pris en exploration, le reste est automatique.
* Être pilote ''ou avoir un pilote dans la salle au moment du décollage'' (si le verrou du [[BIOS]] n'est pas sur le pilotage) annule les risques d'accident à l'atterrissage.

{{QuickLink|Baie Icarus}}

== Daedalus ==

Pas besoin d'être pilote pour déplacer le [[Daedalus]], il faut juste être le {{Titre|Commandant}}
*  … ou utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}}.
* On peut faire voyager le Daedalus même en étant sale.

{{QuickLink|Terminal de Commandement}}</text>
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      <comment>Réfacto complète de la page</comment>
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      <text bytes="4005" sha1="rtp00go6xp2zrry1nj9kqouomhpmzvg" xml:space="preserve">&lt;div style="float:right"&gt;__TOC__&lt;/div&gt;Le '''pilotage''' est l'art de manoeuvrer les différents vaisseaux spaciaux du monde d'''eMush''. Il est utile d'en connaître les mécaniques car ces capacités servent à: 
* défendre le vaisseau contre les menaces extérieures ([[Image:Icon-hunter.png|icon]])
* récolter des ressources utiles
* explorer les planètes découvertes
* mettre en place des plans machiavéliques (si {{Personnage|Mush}})

== Bases ==

{{Action|Examiner}} un aeronef permet de connaître ses {{Charges}} '''charges''' disponibles et l' {{Armure}} '''armure'''  de l'appareil.
* Ils ne sont pas en baie tant qu'ils sont de sortie.
* Les réparer nécessite un  {{Objet|Débris métalliques|16}}, bénéficie du {{Objet|Vaguoscope|16}}, et remonte leur {{Armure}}.


{{Action|2 {{PA}} Décoller}} est possible à tous
* Dans les faits, en général seulement disponible pour les {{Capacité|Pilote}} car il est d'usage de mettre le verrou [[BIOS]] sur pilotage.
* Les non-pilotes ont un risque de mal décoller ou atterrir, ce qui peut endommager le patrouilleur en question, le Daedalus (!!), et blesser.

== Une fois en vol ==

Après le décollage, vous volez dans la périphérie du [[Daedalus]].
* Si ce dernier se déplace, vous mourrez à moins d'avoir le projet {{Projet|Filet magnétique}}.
* Si un personnage meurt en vol, ses objets et l'aeronef utilisé sont perdus.

{{Attention|S'il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, '''vous et votre patrouilleur prendrez des dégâts ''à chaque utilisation d'action et à chaque cycle''''' !
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure {{Armure}} 
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)
Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}


{{Action| 2{{PA}} Atterrir}} vous ramène vous et le patrouilleur dans sa baie.
* Pensez à garder assez de {{PA}} pour cette action, sinon vous resterez coincés en vol.


{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible en patrouilleur ou Pasiphae.
* Cette action disparait lorsqu'il n'y a plus de débris aux abords du Daedalus (et n'apparaît pas s'il n'y a pas de débris). ''Pensez à communiquer cette information à vos camarades...''
* Il est '''bien plus rentable de rapatrier des débris en Pasiphae'''&lt;br&gt;{{QuickLink|Collecte de débris}}


=== Patrouilleur===
[[Image:Equipement-patrouilleur.png|framed]] Plus efficaces que les tourelles pour éliminer les hunters, mais plus dangereux. Les actions suivantes sont disponibles:

{{Action|1{{PA}} Tirer}} sur un ennemi s'il y en a.&lt;br&gt;{{QuickLink|Chasse aux hunters}}


{{Action|4{{PA}} Atterrir : ''[nom de planète]''}} si le [[Daedalus]] est en orbite autour d'une planète. 
* Permet de faire une mini-exploration, et de récupérer un perdu. 3 sites visités, 4 si sprinter. A la fin de l'exploration, on revient dans l'espace et pas au Daedalus.
* Voir dans l'article dédié aux [[Expéditions|Expéditions, mentions "Expédition en solitaire"]]


{{Action|1{{PA}} Auto-Ejection}} si {{Personnage|Mush}} avec {{Objet|Combinaison|16}}, vous ejecte dans l'espace, détruisant votre patrouilleur.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=Il ne sera par contre pas possible de vous récupérer en Pasiphae}}


== Autres types de pilotage ==
=== Icarus ===
[[Image:Equipement-icarus.png|framed]]

{{Action|4{{PA}} Décoller}} est possible si en orbite.
* Tous les équipiers présents sont pris en exploration, le reste est automatique.
* Être pilote ''ou avoir un pilote dans la salle au moment du décollage'' (si le verrou du [[BIOS]] n'est pas sur le pilotage) annule les risques d'accident à l'atterrissage.

{{QuickLink|Baie Icarus}}

=== Daedalus ===

Pas besoin d'être pilote pour déplacer le [[Daedalus]], il faut juste être le {{Titre|Commandant}}
*  … ou utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}}.
* On peut faire voyager le Daedalus même en étant sale.

{{QuickLink|Terminal de Commandement}}</text>
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      <contributor>
        <username>Evian</username>
        <id>9</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>quelques accents oubliés et autres typos mineures</comment>
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      <text bytes="4013" sha1="my6bdjlcg5ig67o3qwtsd72dw00ktjn" xml:space="preserve">&lt;div style="float:right"&gt;__TOC__&lt;/div&gt;Le '''pilotage''' est l'art de manœuvrer les différents vaisseaux spatiaux du monde d'''eMush''. Il est utile d'en connaître les mécaniques, car ces capacités servent à :
 
* défendre le vaisseau contre les menaces extérieures ([[Image:Icon-hunter.png|icon]])
* récolter des ressources utiles
* explorer les planètes découvertes
* mettre en place des plans machiavéliques (si {{Personnage|Mush}})

== Bases ==

{{Action|Examiner}} un aéronef permet de connaître ses {{Charges}} '''charges''' disponibles et l' {{Armure}} '''armure'''  de l'appareil.
* Ils ne sont pas en baie tant qu'ils sont de sortie.
* Les réparer nécessite un  {{Objet|Débris métalliques|16}}, bénéficie du {{Objet|Vaguoscope|16}}, et remonte leur {{Armure}}.


{{Action|2 {{PA}} Décoller}} est possible à tous
* Dans les faits, en général seulement disponible pour les {{Capacité|Pilote}} car il est d'usage de mettre le verrou [[BIOS]] sur pilotage.
* Les non-pilotes ont un risque de mal décoller ou atterrir, ce qui peut endommager le patrouilleur en question, le Daedalus (!!), et blesser.

== Une fois en vol ==

Après le décollage, vous volez dans la périphérie du [[Daedalus]].
* Si ce dernier se déplace, vous mourrez à moins d'avoir le projet {{Projet|Filet magnétique}}.
* Si un personnage meurt en vol, ses objets et l'aéronef utilisé sont perdus.

{{Attention|S'il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, '''vous et votre patrouilleur prendrez des dégâts ''à chaque utilisation d'action et à chaque cycle''''' !
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure {{Armure}} 
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)
Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}


{{Action| 2{{PA}} Atterrir}} vous ramène vous et le patrouilleur dans sa baie.
* Pensez à garder assez de {{PA}} pour cette action, sinon vous resterez coincés en vol.


{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible en patrouilleur ou Pasiphae.
* Cette action disparait lorsqu'il n'y a plus de débris aux abords du Daedalus (et n'apparaît pas s'il n'y a pas de débris). ''Pensez à communiquer cette information à vos camarades...''
* Il est '''bien plus rentable de rapatrier des débris en Pasiphae'''&lt;br&gt;{{QuickLink|Collecte de débris}}


=== Patrouilleur===
[[Image:Equipement-patrouilleur.png|framed]] Plus efficaces que les tourelles pour éliminer les hunters, mais plus dangereux. Les actions suivantes sont disponibles :

{{Action|1{{PA}} Tirer}} sur un ennemi s'il y en a.&lt;br&gt;{{QuickLink|Chasse aux hunters}}


{{Action|4{{PA}} Atterrir : ''[nom de planète]''}} si le [[Daedalus]] est en orbite autour d'une planète. 
* Permet de faire une mini-exploration, et de récupérer un perdu. 3 sites visités, 4 si sprinter. A la fin de l'exploration, on revient dans l'espace et pas au Daedalus.
* Voir dans l'article dédié aux [[Expéditions|Expéditions, mentions "Expédition en solitaire"]]


{{Action|1{{PA}} Auto-Ejection}} si {{Personnage|Mush}} avec {{Objet|Combinaison|16}}, vous éjecté dans l'espace, détruisant votre patrouilleur.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=Il ne sera par contre pas possible de vous récupérer en Pasiphae}}


== Autres types de pilotage ==
=== Icarus ===
[[Image:Equipement-icarus.png|framed]]

{{Action|4{{PA}} Décoller}} est possible si en orbite.
* Tous les équipiers présents sont pris en exploration, le reste est automatique.
* Être pilote ''ou avoir un pilote dans la salle au moment du décollage'' (si le verrou du [[BIOS]] n'est pas sur le pilotage) annule les risques d'accident à l'atterrissage.

{{QuickLink|Baie Icarus}}

=== Daedalus ===

Pas besoin d'être pilote pour déplacer le [[Daedalus]], il faut juste être le {{Titre|Commandant}}
*  … ou utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}}.
* On peut faire voyager le Daedalus même en étant sale.

{{QuickLink|Terminal de Commandement}}</text>
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* défendre le vaisseau contre les menaces extérieures ([[Image:Icon-hunter.png|icon]])
* récolter des ressources utiles
* explorer les planètes découvertes
* mettre en place des plans machiavéliques (si {{Personnage|Mush}})

== Bases ==

{{Action|Examiner}} un aéronef permet de connaître ses {{Charges}} '''charges''' disponibles et l' {{Armure}} '''armure'''  de l'appareil.
* Ils ne sont pas en baie tant qu'ils sont de sortie.
* Les réparer nécessite un  {{Objet|Débris métalliques|16}}, bénéficie du {{Objet|Vaguoscope|16}}, et remonte leur {{Armure}}.


{{Action|2 {{PA}} Décoller}} est possible à tous
* Dans les faits, en général seulement disponible pour les {{Capacité|Pilote}} car il est d'usage de mettre le verrou [[BIOS]] sur pilotage.
* Les non-pilotes ont un risque de mal décoller ou atterrir, ce qui peut endommager le patrouilleur en question, le Daedalus (!!), et blesser.

== Une fois en vol ==

Après le décollage, vous volez dans la périphérie du [[Daedalus]].
* Si ce dernier se déplace, vous mourrez à moins d'avoir le projet {{Projet|Filet magnétique}}.
* Si un personnage meurt en vol, ses objets et l'aéronef utilisé sont perdus.

{{Attention|S'il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, '''vous et votre patrouilleur prendrez des dégâts ''à chaque utilisation d'action et à chaque cycle''''' !
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure {{Armure}} 
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)
Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}


{{Action| 2{{PA}} Atterrir}} vous ramène vous et le patrouilleur dans sa baie.
* Pensez à garder assez de {{PA}} pour cette action, sinon vous resterez coincés en vol.


{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible en patrouilleur ou Pasiphae.
* Cette action disparait lorsqu'il n'y a plus de débris aux abords du Daedalus (et n'apparaît pas s'il n'y a pas de débris). ''Pensez à communiquer cette information à vos camarades...''
* Il est '''bien plus rentable de rapatrier des débris en Pasiphae'''&lt;br&gt;{{QuickLink|Collecte de débris}}


=== Patrouilleur===
[[Image:Equipement-patrouilleur.png|framed]] Plus efficaces que les tourelles pour éliminer les hunters, mais plus dangereux. Les actions suivantes sont disponibles :

{{Action|1{{PA}} Tirer}} sur un ennemi s'il y en a.&lt;br&gt;{{QuickLink|Chasse aux hunters}}


{{Action|4{{PA}} Atterrir : ''[nom de planète]''}} si le [[Daedalus]] est en orbite autour d'une planète. 
* Permet de faire une mini-exploration, et de récupérer un perdu. 3 sites visités, 4 si sprinter. À la fin de l'exploration, on revient dans l'espace et pas au Daedalus.
* Voir dans l'article dédié aux [[Expéditions|Expéditions, mentions "Expédition en solitaire"]]


{{Action|1{{PA}} Auto-Ejection}} si {{Personnage|Mush}} avec {{Objet|Combinaison|16}}, vous éjecte dans l'espace. Votre patrouilleur peut être récupéré en déplaçant le vaisseau si le Daedalus a le projet {{Projet|Filet magnétique}}.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=Il ne sera par contre pas possible de vous récupérer en Pasiphae}}


== Autres types de pilotage ==
=== Icarus ===
[[Image:Equipement-icarus.png|framed]]

{{Action|4{{PA}} Décoller}} est possible si en orbite.
* Tous les équipiers présents sont pris en exploration, le reste est automatique.
* Être pilote ''ou avoir un pilote dans la salle au moment du décollage'' (si le verrou du [[BIOS]] n'est pas sur le pilotage) annule les risques d'accident à l'atterrissage.

{{QuickLink|Baie Icarus}}

=== Daedalus ===

Pas besoin d'être pilote pour déplacer le [[Daedalus]], il faut juste être le {{Titre|Commandant}}
*  … ou utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}}.
* On peut faire voyager le Daedalus même en étant sale.

{{QuickLink|Terminal de Commandement}}</text>
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* défendre le vaisseau contre les menaces extérieures ([[Image:Icon-hunter.png|icon]])
* récolter des ressources utiles
* explorer les planètes découvertes
* mettre en place des plans machiavéliques (si {{Personnage|Mush}})

== Bases ==

{{Action|Examiner}} un aéronef permet de connaître ses {{Charges}} '''charges''' disponibles et l' {{Armure}} '''armure'''  de l'appareil.
* Ils ne sont pas en baie tant qu'ils sont de sortie.
* Les réparer nécessite un  {{Objet|Débris métalliques|16}}, bénéficie du {{Objet|Vaguoscope|16}}, et remonte leur {{Armure}}.


{{Action|Décoller|2}} est possible à tous
* Dans les faits, en général seulement disponible pour les {{Capacité|Pilote}} car il est d'usage de mettre le verrou [[BIOS]] sur pilotage.
* Les non-pilotes ont un risque de mal décoller ou atterrir, ce qui peut endommager le patrouilleur en question, le Daedalus (!!), et blesser.

== Une fois en vol ==

Après le décollage, vous volez dans la périphérie du [[Daedalus]].
* Si ce dernier se déplace, vous mourrez à moins d'avoir le projet {{Projet|Filet magnétique}}.
* Si un personnage meurt en vol, ses objets et l'aéronef utilisé sont perdus.

{{Attention|S'il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, '''vous et votre patrouilleur prendrez des dégâts ''à chaque utilisation d'action et à chaque cycle''''' !
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure {{Armure}} 
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)
Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}


{{Action|Atterrir|2}} vous ramène vous et le patrouilleur dans sa baie.
* Pensez à garder assez de {{PA}} pour cette action, sinon vous resterez coincés en vol.


{{Action|Rapatrier des débris|2}} est disponible en patrouilleur ou Pasiphae.
* Cette action disparait lorsqu'il n'y a plus de débris aux abords du Daedalus (et n'apparaît pas s'il n'y a pas de débris). ''Pensez à communiquer cette information à vos camarades...''
* Il est '''bien plus rentable de rapatrier des débris en Pasiphae'''&lt;br&gt;{{QuickLink|Collecte de débris}}


=== Patrouilleur===
[[Image:Equipement-patrouilleur.png|framed]] Plus efficaces que les tourelles pour éliminer les hunters, mais plus dangereux. Les actions suivantes sont disponibles :

{{Action|Tirer|1|Gun}} sur un ennemi s'il y en a.&lt;br&gt;{{QuickLink|Chasse aux hunters}}


{{Action|Atterrir:&amp;nbsp;''[nom de planète]''|4}} si le [[Daedalus]] est en orbite autour d'une planète. 
* Permet de faire une mini-exploration, et de récupérer un perdu. 3 sites visités, 4 si sprinter. À la fin de l'exploration, on revient dans l'espace et pas au Daedalus.
* Voir dans l'article dédié aux [[Expéditions|Expéditions, mentions "Expédition en solitaire"]]


{{Action|Auto-Ejection|1}} si {{Personnage|Mush}} avec {{Objet|Combinaison|16}}, vous éjecte dans l'espace. Votre patrouilleur peut être récupéré en déplaçant le vaisseau si le Daedalus a le projet {{Projet|Filet magnétique}}.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=Il ne sera par contre pas possible de vous récupérer en Pasiphae}}


== Autres types de pilotage ==
=== Icarus ===
[[Image:Equipement-icarus.png|framed]]

{{Action|4{{PA}} Décoller}} est possible si en orbite.
* Tous les équipiers présents sont pris en exploration, le reste est automatique.
* Être pilote ''ou avoir un pilote dans la salle au moment du décollage'' (si le verrou du [[BIOS]] n'est pas sur le pilotage) annule les risques d'accident à l'atterrissage.

{{QuickLink|Baie Icarus}}

=== Daedalus ===

Pas besoin d'être pilote pour déplacer le [[Daedalus]], il faut juste être le {{Titre|Commandant}}
*  … ou utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}}.
* On peut faire voyager le Daedalus même en étant sale.

{{QuickLink|Terminal de Commandement}}</text>
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* défendre le vaisseau contre les menaces extérieures ([[Image:Icon-hunter.png|icon]])
* récolter des ressources utiles
* explorer les planètes découvertes
* mettre en place des plans machiavéliques (si {{Personnage|Mush}})

== Bases ==

{{Action|Examiner}} un aéronef permet de connaître ses {{Charges}} '''charges''' disponibles et l' {{Armure}} '''armure'''  de l'appareil.
* Ils ne sont pas en baie tant qu'ils sont de sortie.
* Les réparer nécessite un  {{Objet|Débris métalliques|16}}, bénéficie du {{Objet|Vaguoscope|16}}, et remonte leur {{Armure}}.


{{Action|Décoller|2}} est possible à tous
* Dans les faits, en général seulement disponible pour les {{Capacité|Pilote}} car il est d'usage de mettre le verrou [[BIOS]] sur pilotage.
* Les non-pilotes ont un risque de mal décoller ou atterrir, ce qui peut endommager le patrouilleur en question, le Daedalus (!!), et blesser.

== Une fois en vol ==

Après le décollage, vous volez dans la périphérie du [[Daedalus]].
* Si ce dernier se déplace, vous mourrez à moins d'avoir le projet {{Projet|Filet magnétique}}.
* Si un personnage meurt en vol, ses objets et l'aéronef utilisé sont perdus.

{{Attention|S'il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, '''vous et votre patrouilleur prendrez des dégâts ''à chaque utilisation d'action et à chaque cycle''''' !
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure {{Armure}} 
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)
Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}


{{Action|Atterrir|2}} vous ramène vous et le patrouilleur dans sa baie.
* Pensez à garder assez de {{PA}} pour cette action, sinon vous resterez coincés en vol.


{{Action|Rapatrier des débris|2}} est disponible en patrouilleur ou Pasiphae.
* Cette action disparait lorsqu'il n'y a plus de débris aux abords du Daedalus (et n'apparaît pas s'il n'y a pas de débris). ''Pensez à communiquer cette information à vos camarades...''
* Il est '''bien plus rentable de rapatrier des débris en Pasiphae'''&lt;br&gt;{{QuickLink|Collecte de débris}}


=== Patrouilleur===
[[Image:Equipement-patrouilleur.png|framed]] Plus efficaces que les tourelles pour éliminer les hunters, mais plus dangereux. Les actions suivantes sont disponibles :

{{Action|Tirer|1|Gun}} sur un ennemi s'il y en a.&lt;br&gt;{{QuickLink|Chasse aux hunters}}


{{Action|Atterrir:&amp;nbsp;''[nom de planète]''|4}} si le [[Daedalus]] est en orbite autour d'une planète. 
* Permet de faire une mini-exploration, et de récupérer un perdu. 3 sites visités, 4 si sprinter. À la fin de l'exploration, on revient dans l'espace et pas au Daedalus.
* Voir dans l'article dédié aux [[Expéditions|Expéditions, mentions "Expédition en solitaire"]]


[[Image:Auto ejection.png|framed|un personnage flottant après auto-ejection]]{{Action|Auto-Ejection|1}} si {{Personnage|Mush}} avec {{Objet|Combinaison|16}}, vous éjecte dans l'espace. 
* Votre patrouilleur peut être récupéré en déplaçant le vaisseau si le Daedalus a le projet {{Projet|Filet magnétique}}.
* {{Attention Inline|Il ne sera par contre pas possible de vous récupérer en Pasiphae}} {{TODO|Pourquoi ?}}

== Autres types de pilotage ==
=== Icarus ===
[[Image:Equipement-icarus.png|framed]]

{{Action|4{{PA}} Décoller}} est possible si en orbite.
* Tous les équipiers présents sont pris en exploration, le reste est automatique.
* Être pilote ''ou avoir un pilote dans la salle au moment du décollage'' (si le verrou du [[BIOS]] n'est pas sur le pilotage) annule les risques d'accident à l'atterrissage.

{{QuickLink|Baie Icarus}}

=== Daedalus ===

Pas besoin d'être pilote pour déplacer le [[Daedalus]], il faut juste être le {{Titre|Commandant}}
*  … ou utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}}.
* On peut faire voyager le Daedalus même en étant sale.

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* défendre le vaisseau contre les menaces extérieures ([[Image:Icon-hunter.png|icon]])
* récolter des ressources utiles
* explorer les planètes découvertes
* mettre en place des plans machiavéliques (si {{Personnage|Mush}})

== Bases ==

{{Action|Examiner}} un aéronef permet de connaître ses {{Charges}} '''charges''' disponibles et l' {{Armure}} '''armure'''  de l'appareil.
* Ils ne sont pas en baie tant qu'ils sont de sortie.
* Les réparer nécessite un  {{Objet|Débris métalliques|16}}, bénéficie du {{Objet|Vaguoscope|16}}, et remonte leur {{Armure}}.


{{Action|Décoller|2}} est possible à tous
* Dans les faits, en général seulement disponible pour les {{Capacité|Pilote}} car il est d'usage de mettre le verrou [[BIOS]] sur pilotage.
* Les non-pilotes ont un risque de mal décoller ou atterrir, ce qui peut endommager le patrouilleur en question, le Daedalus (!!), et blesser.
** Ce risque est réduit grâce au {{Projet|Portail de décollage extra-large}}.

== Une fois en vol ==

Après le décollage, vous volez dans la périphérie du [[Daedalus]].
* Si ce dernier se déplace, vous mourrez à moins d'avoir le projet {{Projet|Filet magnétique}}.
* Si un personnage meurt en vol, ses objets et l'aéronef utilisé sont perdus.

{{Attention|S'il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, '''vous et votre patrouilleur prendrez des dégâts ''à chaque utilisation d'action et à chaque cycle''''' !
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure {{Armure}} 
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)
Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}


{{Action|Atterrir|2}} vous ramène vous et le patrouilleur dans sa baie.
* Pensez à garder assez de {{PA}} pour cette action, sinon vous resterez coincés en vol.


{{Action|Rapatrier des débris|2}} est disponible en patrouilleur ou Pasiphae.
* Cette action disparait lorsqu'il n'y a plus de débris aux abords du Daedalus (et n'apparaît pas s'il n'y a pas de débris). ''Pensez à communiquer cette information à vos camarades...''
* Il est '''bien plus rentable de rapatrier des débris en Pasiphae'''&lt;br&gt;{{QuickLink|Collecte de débris}}


=== Patrouilleur===
[[Image:Equipement-patrouilleur.png|framed]] Plus efficaces que les tourelles pour éliminer les hunters, mais plus dangereux. Les actions suivantes sont disponibles :

{{Action|Tirer|1|Gun}} sur un ennemi s'il y en a.&lt;br&gt;{{QuickLink|Chasse aux hunters}}


{{Action|Atterrir:&amp;nbsp;''[nom de planète]''|4}} si le [[Daedalus]] est en orbite autour d'une planète. 
* Permet de faire une mini-exploration, et de récupérer un perdu. 3 sites visités, 4 si sprinter. À la fin de l'exploration, on revient dans l'espace et pas au Daedalus.
* Voir dans l'article dédié aux [[Expéditions|Expéditions, mentions "Expédition en solitaire"]]


[[Image:Auto ejection.png|framed|un personnage flottant après auto-ejection]]{{Action|Auto-Ejection|1}} si {{Personnage|Mush}} avec {{Objet|Combinaison|16}}, vous éjecte dans l'espace. 
* Votre patrouilleur peut être récupéré en déplaçant le vaisseau si le Daedalus a le projet {{Projet|Filet magnétique}}.
* {{Attention Inline|Il ne sera par contre pas possible de vous récupérer en Pasiphae}} {{TODO|Pourquoi ?}}

== Autres types de pilotage ==
=== Icarus ===
[[Image:Equipement-icarus.png|framed]]

{{Action|4{{PA}} Décoller}} est possible si en orbite.
* Tous les équipiers présents sont pris en exploration, le reste est automatique.
* Être pilote ''ou avoir un pilote dans la salle au moment du décollage'' (si le verrou du [[BIOS]] n'est pas sur le pilotage) annule les risques d'accident à l'atterrissage.

{{QuickLink|Baie Icarus}}

=== Daedalus ===

Pas besoin d'être pilote pour déplacer le [[Daedalus]], il faut juste être le {{Titre|Commandant}}
*  … ou utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}}.
* On peut faire voyager le Daedalus même en étant sale.

{{QuickLink|Terminal de Commandement}}</text>
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* défendre le vaisseau contre les menaces extérieures ([[Image:Icon-hunter.png|icon]])
* récolter des ressources utiles
* explorer les planètes découvertes
* mettre en place des plans machiavéliques (si {{Personnage|Mush}})

== Bases ==

{{Action|Examiner}} un aéronef permet de connaître ses {{Charges}} '''charges''' disponibles et l' {{Armure}} '''armure'''  de l'appareil.
* Ils ne sont pas en baie tant qu'ils sont de sortie.
* Les réparer nécessite un  {{Objet|Débris métalliques|16}}, bénéficie du {{Objet|Vaguoscope|16}}, et remonte leur {{Armure}}.


{{Action|Décoller|2}} est possible à tous
* Dans les faits, en général seulement disponible pour les {{Capacité|Pilote}} car il est d'usage de mettre le verrou [[BIOS]] sur pilotage.
* Les non-pilotes ont un risque de mal décoller ou atterrir, ce qui peut endommager le patrouilleur en question, le Daedalus (!!), et blesser.
** Ce risque est réduit grâce au {{Projet|Portail de décollage extra-large}}.

== Une fois en vol ==

Après le décollage, vous volez dans la périphérie du [[Daedalus]].
* Si ce dernier se déplace, vous mourrez à moins d'avoir le projet {{Projet|Filet magnétique}}.
* Si un personnage meurt en vol, ses objets et l'aéronef utilisé sont perdus.

{{Attention|S'il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, '''vous et votre patrouilleur prendrez des dégâts ''à chaque utilisation d'action et à chaque cycle''''' !
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure {{Armure}} 
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)
Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}


{{Action|Atterrir|2}} vous ramène vous et le patrouilleur dans sa baie.
* Pensez à garder assez de {{PA}} pour cette action, sinon vous resterez coincés en vol.


{{Action|Rapatrier des débris|2}} est disponible en patrouilleur ou Pasiphae.
* Cette action disparait lorsqu'il n'y a plus de débris aux abords du Daedalus (et n'apparaît pas s'il n'y a pas de débris). ''Pensez à communiquer cette information à vos camarades...''
* Il est '''bien plus rentable de rapatrier des débris en Pasiphae'''&lt;br&gt;{{QuickLink|Collecte de débris}}


=== Patrouilleur===
[[Image:Equipement-patrouilleur.png|framed]] Plus efficaces que les tourelles pour éliminer les hunters, mais plus dangereux. Les actions suivantes sont disponibles :

{{Action|Tirer|1|Gun}} sur un ennemi s'il y en a.
* Il est conseillé de '''viser''' en sélectionnant une cible ennemie avant chaque tir.

{{QuickLink|Chasse aux hunters}}


{{Action|Atterrir:&amp;nbsp;''[nom de planète]''|4}} si le [[Daedalus]] est en orbite autour d'une planète. 
* Permet de faire une mini-exploration, et de récupérer un perdu. 3 sites visités, 4 si sprinter. À la fin de l'exploration, on revient dans l'espace et pas au Daedalus.
* Voir dans l'article dédié aux [[Expéditions|Expéditions, mentions "Expédition en solitaire"]]


[[Image:Auto ejection.png|framed|un personnage flottant après auto-ejection]]{{Action|Auto-Ejection|1}} si {{Personnage|Mush}} avec {{Objet|Combinaison|16}}, vous éjecte dans l'espace. 
* Votre patrouilleur peut être récupéré en déplaçant le vaisseau si le Daedalus a le projet {{Projet|Filet magnétique}}.
* {{Attention Inline|Il ne sera par contre pas possible de vous récupérer en Pasiphae}} {{TODO|Pourquoi ?}}

== Autres types de pilotage ==
=== Icarus ===
[[Image:Equipement-icarus.png|framed]]

{{Action|4{{PA}} Décoller}} est possible si en orbite.
* Tous les équipiers présents sont pris en exploration, le reste est automatique.
* Être pilote ''ou avoir un pilote dans la salle au moment du décollage'' (si le verrou du [[BIOS]] n'est pas sur le pilotage) annule les risques d'accident à l'atterrissage.

{{QuickLink|Baie Icarus}}

=== Daedalus ===

Pas besoin d'être pilote pour déplacer le [[Daedalus]], il faut juste être le {{Titre|Commandant}}
*  … ou utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}}.
* On peut faire voyager le Daedalus même en étant sale.

{{QuickLink|Terminal de Commandement}}</text>
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* défendre le vaisseau contre les menaces extérieures ([[Image:Icon-hunter.png|icon]])
* récolter des ressources utiles
* explorer les planètes découvertes
* mettre en place des plans machiavéliques (si {{Personnage|Mush}})

== Bases ==

{{Action|Examiner}} un aéronef permet de connaître ses {{Charges}} '''charges''' disponibles et l' {{Armure}} '''armure'''  de l'appareil.
* Ils ne sont pas en baie tant qu'ils sont de sortie.
* Les réparer nécessite un  {{Objet|Débris métalliques|16}}, bénéficie du {{Objet|Vaguoscope|16}}, et remonte leur {{Armure}}.


{{Action|Décoller|2}} est possible à tous
* Dans les faits, en général seulement disponible pour les {{Capacité|Pilote}} car il est d'usage de mettre le verrou [[BIOS]] sur pilotage.
* Les non-pilotes ont un risque de mal décoller ou atterrir, ce qui peut endommager le patrouilleur en question, le Daedalus (!!), et blesser.
** Ce risque est réduit grâce au {{Projet|Portail de décollage extra-large}}.

== Une fois en vol ==

Après le décollage, vous volez dans la périphérie du [[Daedalus]].
* Si ce dernier se déplace, vous mourrez à moins d'avoir le projet {{Projet|Filet magnétique}}.
* Si un personnage meurt en vol, ses objets et l'aéronef utilisé sont perdus.

{{Attention|S'il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, '''vous et votre patrouilleur prendrez des dégâts ''à chaque utilisation d'action et à chaque cycle''''' !
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure {{Armure}} 
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)
Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}


{{Action|Atterrir|2}} vous ramène vous et le patrouilleur dans sa baie.
* Pensez à garder assez de {{PA}} pour cette action, sinon vous resterez coincés en vol.


{{Action|Rapatrier des débris|2}} est disponible en patrouilleur ou Pasiphae.
* Cette action disparait lorsqu'il n'y a plus de débris aux abords du Daedalus (et n'apparaît pas s'il n'y a pas de débris). ''Pensez à communiquer cette information à vos camarades...''
* Il est '''bien plus rentable de rapatrier des débris en Pasiphae'''&lt;br&gt;{{QuickLink|Collecte de débris}}


=== Patrouilleur===
[[Image:Equipement-patrouilleur.png|framed]] Plus efficaces que les tourelles pour éliminer les hunters, mais plus dangereux. Les actions suivantes sont disponibles :

{{Action|Tirer|1|Gun}} sur un ennemi s'il y en a.
* Il est conseillé de '''viser''' en sélectionnant une cible ennemie avant chaque tir.

{{QuickLink|Chasse aux hunters}}


{{Action|Atterrir:&amp;nbsp;''[nom de planète]''|4}} si le [[Daedalus]] est en orbite autour d'une planète. 
* Permet de faire une mini-exploration, et de récupérer un perdu. 3 sites visités, 4 si sprinter. À la fin de l'exploration, on revient dans l'espace et pas au Daedalus.
* Voir dans l'article dédié aux [[Expéditions|Expéditions, mentions "Expédition en solitaire"]]


[[Image:Auto ejection.png|framed|un personnage flottant après auto-ejection]]{{Action|Auto-Ejection|1}} si {{Personnage|Mush}} avec {{Objet|Combinaison|16}}, vous éjecte dans l'espace. 
* Votre patrouilleur peut être récupéré en déplaçant le vaisseau si le Daedalus a le projet {{Projet|Filet magnétique}}. Les objets que vous portiez, eux, seront perdus définitivement.
* {{Attention Inline|Il ne sera par contre pas possible de vous récupérer en Pasiphae}}
* Cette action a 25% de chances de vous blesser (et donc de perdre 2 {{PV}}). {{TODO|cas niche où on se blesse en s'éjectant mais le que le patrouilleur est récupéré??}}

== Autres types de pilotage ==
=== Icarus ===
[[Image:Equipement-icarus.png|framed]]

{{Action|4{{PA}} Décoller}} est possible si en orbite.
* Tous les équipiers présents sont pris en exploration, le reste est automatique.
* Être pilote ''ou avoir un pilote dans la salle au moment du décollage'' (si le verrou du [[BIOS]] n'est pas sur le pilotage) annule les risques d'accident à l'atterrissage.

{{QuickLink|Baie Icarus}}

=== Daedalus ===

Pas besoin d'être pilote pour déplacer le [[Daedalus]], il faut juste être le {{Titre|Commandant}}
*  … ou utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}}.
* On peut faire voyager le Daedalus même en étant sale.

{{QuickLink|Terminal de Commandement}}</text>
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* défendre le vaisseau contre les menaces extérieures ([[Image:Icon-hunter.png|icon]])
* récolter des ressources utiles
* explorer les planètes découvertes
* mettre en place des plans machiavéliques (si {{Personnage|Mush}})

== Bases ==

{{Action|Examiner}} un aéronef permet de connaître ses {{Charges}} '''charges''' disponibles et l' {{Armure}} '''armure'''  de l'appareil.
* Ils ne sont pas en baie tant qu'ils sont de sortie.
* Les réparer nécessite un  {{Objet|Débris métalliques|16}}, bénéficie du {{Objet|Vaguoscope|16}}, et remonte leur {{Armure}}.


{{Action|Décoller|2}} est possible à tous
* Dans les faits, en général seulement disponible pour les {{Capacité|Pilote}} car il est d'usage de mettre le verrou [[BIOS]] sur pilotage.
* Les non-pilotes ont un risque de mal décoller ou atterrir, ce qui peut endommager le patrouilleur en question, le Daedalus (!!), et blesser.
** Ce risque est annulé grâce au {{Projet|Portail de décollage extra-large}}.

== Une fois en vol ==

Après le décollage, vous volez dans la périphérie du [[Daedalus]].
* Si ce dernier se déplace, vous mourrez à moins d'avoir le projet {{Projet|Filet magnétique}}.
* Si un personnage meurt en vol, ses objets et l'aéronef utilisé sont perdus.

{{Attention|S'il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, '''vous et votre patrouilleur prendrez des dégâts ''à chaque utilisation d'action et à chaque cycle''''' !
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure {{Armure}} 
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)
Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}


{{Action|Atterrir|2}} vous ramène vous et le patrouilleur dans sa baie.
* Pensez à garder assez de {{PA}} pour cette action, sinon vous resterez coincés en vol.


{{Action|Rapatrier des débris|2}} est disponible en patrouilleur ou Pasiphae.
* Cette action disparait lorsqu'il n'y a plus de débris aux abords du Daedalus (et n'apparaît pas s'il n'y a pas de débris). ''Pensez à communiquer cette information à vos camarades...''
* Il est '''bien plus rentable de rapatrier des débris en Pasiphae'''&lt;br&gt;{{QuickLink|Collecte de débris}}


=== Patrouilleur===
[[Image:Equipement-patrouilleur.png|framed]] Plus efficaces que les tourelles pour éliminer les hunters, mais plus dangereux. Les actions suivantes sont disponibles :

{{Action|Tirer|1|Gun}} sur un ennemi s'il y en a.
* Il est conseillé de '''viser''' en sélectionnant une cible ennemie avant chaque tir.

{{QuickLink|Chasse aux hunters}}


{{Action|Atterrir:&amp;nbsp;''[nom de planète]''|4}} si le [[Daedalus]] est en orbite autour d'une planète. 
* Permet de faire une mini-exploration, et de récupérer un perdu. 3 sites visités, 4 si sprinter. À la fin de l'exploration, on revient dans l'espace et pas au Daedalus.
* Voir dans l'article dédié aux [[Expéditions|Expéditions, mentions "Expédition en solitaire"]]


[[Image:Auto ejection.png|framed|un personnage flottant après auto-ejection]]{{Action|Auto-Ejection|1}} si {{Personnage|Mush}} avec {{Objet|Combinaison|16}}, vous éjecte dans l'espace. 
* Votre patrouilleur peut être récupéré en déplaçant le vaisseau si le Daedalus a le projet {{Projet|Filet magnétique}}. Les objets que vous portiez, eux, seront perdus définitivement.
* {{Attention Inline|Il ne sera par contre pas possible de vous récupérer en Pasiphae}}
* Cette action a 25% de chances de vous blesser (et donc de perdre 2 {{PV}}). {{TODO|cas niche où on se blesse en s'éjectant mais le que le patrouilleur est récupéré??}}

== Autres types de pilotage ==
=== Icarus ===
[[Image:Equipement-icarus.png|framed]]

{{Action|4{{PA}} Décoller}} est possible si en orbite.
* Tous les équipiers présents sont pris en exploration, le reste est automatique.
* Être pilote ''ou avoir un pilote dans la salle au moment du décollage'' (si le verrou du [[BIOS]] n'est pas sur le pilotage) annule les risques d'accident à l'atterrissage.

{{QuickLink|Baie Icarus}}

=== Daedalus ===

Pas besoin d'être pilote pour déplacer le [[Daedalus]], il faut juste être le {{Titre|Commandant}}
*  … ou utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}}.
* On peut faire voyager le Daedalus même en étant sale.

{{QuickLink|Terminal de Commandement}}</text>
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
==Conseils==
* Sans cette compétence, il n'est pas possible de décoller en vaisseau si le verrou équipage du BIOS est mis en position Pilotage.
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==Conseils==
* Sans cette compétence, il n'est pas possible de décoller en vaisseau si le verrou équipage du BIOS est mis en position Pilotage.

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Sans cette compétence, il n'est ''pas'' possible de décoller en vaisseau si le verrou équipage du [[BIOS]] est mis en position Pilotage.

&lt;big&gt;{{QuickLink|Pilotage}}&lt;/big&gt;


En [[Expéditions|expédition]], votre présence suffit pour garantir des atterrissages en toute sécurité.


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* Bonus pour développer certains {{Projet|Projets}}.
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Sans cette compétence, il n'est ''pas'' possible de décoller en vaisseau si le verrou équipage du [[BIOS]] est mis en position Pilotage.

&lt;big&gt;{{QuickLink|Pilotage}}&lt;/big&gt;


En [[Expéditions|expédition]], votre présence suffit pour garantir des atterrissages en toute sécurité.


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Permet de parler en tant que soi-même et la victime simultanément: les canaux de la victime '''sont marqués en rouge'''.
{{TODO|capture d'écran illustrant cet effet.}}
{{Attention Inline|Fermer un canal privé de la victime ne fonctionne pas. Un log de fermeture du canal est créé '''qui affiche le nom du pirate''', et rien d'autre ne se passe.}}
{{TODO|Remplacer Attention_inline par modèle Bug}}
==Conseils==
* '''La victime peut se rendre au Pont''' pour communiquer, mais '''cela n'empêche pas le pirate de continuer de parler en tant qu'elle'''.

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* Ceci '''casse''' son '''iTrackie''' et vous permet ''d'écrire à sa place jusqu'à ce qu'elle le répare''.
* Cette action {{Visibilité|furtive}} nécessite d'être dans la même pièce que la cible.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}
{{Action|3{{PA}} Pirater}} permet de parler en tant que soi-même et la victime simultanément: les canaux de la victime sont marqués en '''&lt;span style="color:red"&gt;rouge&lt;/span&gt;'''.

* C'est une action {{Visibilité|furtive}}.
* Le piratage dure tant que la victime n'a pas réparé son {{Objet|iTrackie|16}}.
* La victime peut se rendre sur le [[Pont]] pour communiquer, mais ''cela n'empêche pas le pirate de continuer de parler en tant qu'elle''.
* De même, si le [[Image:Statut-penselien.png|icon]] [[Communications#Rebelles|'''Penselien''']] est déverrouillé, la cible pourra continuer de parler en son nom.
* {{Bug Inline|Fermer un canal privé de la victime ne fonctionne pas. Un log de fermeture du canal est créé '''qui affiche le nom du pirate''', et rien d'autre ne se passe.}}
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Ce moyen de communication préhistorique est surfait. Don't act.
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Pour '''3''' {{PA}}, vous pouvez brouiller les communications d'une personne possédant un {{Objet|iTrackie|16}}. 
* Ceci '''casse''' son '''iTrackie''' et vous permet ''d'écrire à sa place jusqu'à ce qu'elle le répare''.
* Cette action {{Visibilité|furtive}} nécessite d'être dans la même pièce que la cible.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|3{{PA}} Pirater}} permet de parler en tant que soi-même et la victime simultanément: les canaux de la victime sont marqués en '''&lt;span style="color:red"&gt;rouge&lt;/span&gt;'''.

* C'est une action {{Visibilité|furtive}}.
* Le piratage dure tant que la victime n'a pas réparé son {{Objet|iTrackie|16}}.
* La victime peut se rendre sur le [[Pont]] pour communiquer, mais ''cela n'empêche pas le pirate de continuer de parler en tant qu'elle''.
* De même, si le [[Image:Statut-penselien.png|icon]] [[Communications#Rebelles|'''Penselien''']] est déverrouillé, la cible pourra continuer de parler en son nom.
* {{Bug Inline|Fermer un canal privé de la victime ne fonctionne pas. Un log de fermeture du canal est créé '''qui affiche le nom du pirate''', et rien d'autre ne se passe.}}
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Piratage radio
}}{{#vardefine:Description|
Ce moyen de communication préhistorique est surfait. Don't act.
}}{{#vardefine:Effet| {{Bug Inline|cette compétence n'est actuellement pas recommandée car remplie de bugs et comportements bizarres. À vos risques et périls !&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1434638810699927582 selon l'équipe de dev sur Discord - 02/11/2025 - ''eMush'' v0.15.0]&lt;/ref&gt;}}
Pour '''3''' {{PA}}, vous pouvez brouiller les communications d'une personne possédant un {{Objet|iTrackie|16}}. 
* Ceci '''casse''' son '''iTrackie''' et vous permet ''d'écrire à sa place jusqu'à ce qu'elle le répare''.
* Cette action {{Visibilité|furtive}} nécessite d'être dans la même pièce que la cible et fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|3{{PA}} Pirater}} permet de parler en tant que soi-même et la victime simultanément: les canaux de la victime sont marqués en '''&lt;span style="color:red"&gt;rouge&lt;/span&gt;'''.

* C'est une action {{Visibilité|furtive}} qui peut faire sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Le piratage dure tant que la victime n'a pas réparé son {{Objet|iTrackie|16}}.
* La victime peut se rendre sur le [[Pont]] pour communiquer, mais ''cela n'empêche pas le pirate de continuer de parler en tant qu'elle''.
* De même, si le [[Image:Statut-penselien.png|icon]] [[Communications#Rebelles|'''Penselien''']] est déverrouillé, la cible pourra continuer de parler en son nom.
* {{Bug Inline|Fermer un canal privé de la victime ne fonctionne pas. Un log de fermeture du canal est créé '''qui affiche le nom du pirate''', et rien d'autre ne se passe.}}
* {{TODO|quid si la victime a penselien et ne porte plus son iTrackie?}}
* {{TODO|ajouter une capture d'écran illustrant cet effet}}


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Ce moyen de communication préhistorique est surfait. Don't act.
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Pour '''3''' {{PA}}, vous pouvez brouiller les communications d'une personne possédant un {{Objet|iTrackie|16}}. 
* Ceci '''casse''' son '''iTrackie''' et vous permet ''d'écrire à sa place jusqu'à ce qu'elle le répare''.
* Cette action {{Visibilité|furtive}} nécessite d'être dans la même pièce que la cible et fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|3{{PA}} Pirater}} permet de parler en tant que soi-même et la victime simultanément: les canaux de la victime sont marqués en '''&lt;span style="color:red"&gt;rouge&lt;/span&gt;'''.

* C'est une action {{Visibilité|furtive}} qui peut faire sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
* Le piratage dure tant que la victime n'a pas réparé son {{Objet|iTrackie|16}}.
* La victime peut se rendre sur le [[Pont]] pour communiquer, mais ''cela n'empêche pas le pirate de continuer de parler en tant qu'elle''.
* De même, si le [[Image:Statut-penselien.png|icon]] [[Communications#Rebelles|'''Penselien''']] est déverrouillé, la cible pourra continuer de parler en son nom.
* Ne permet pas de parler en tant que NERON en piratant l'{{Titre|NERON}}.{{Bug Inline|Fermer un canal privé de la victime ne fonctionne pas. Un log de fermeture du canal est créé '''qui affiche le nom du pirate''', et rien d'autre ne se passe.}}
* {{TODO|quid si la victime a penselien et ne porte plus son iTrackie?}}
* {{TODO|ajouter une capture d'écran illustrant cet effet}}


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* Cette action est {{Visibilité|furtive}}.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|1{{PA}} Moisifier}} est une action {{Visibilité|furtive}}.
* Peut être utile pour incriminer un humain et/ou ralentir le rythme des recherches.

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{{Action|1{{PA}} Moisifier}} est une action {{Visibilité|furtive}}.
* Peut être utile pour incriminer un humain et/ou ralentir le rythme des recherches.


=== Trivia ===
À l'utilisation, un message privé s'affiche: ''"Vous avez empégué (personnage)"''. Issu du sud de la france, ce terme désigne "salir" avec souvent une connotation de gluant.

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* Cette action est {{Visibilité|furtive}}.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|Moisifier|1}} est une action {{Visibilité|furtive}}.
* Peut être utile pour incriminer un humain et/ou ralentir le rythme des recherches.


=== Trivia ===
À l'utilisation, un message privé s'affiche: ''"Vous avez empégué (personnage)"''. Issu du sud de la france, ce terme désigne "salir" avec souvent une connotation de gluant.

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* Cette action est {{Visibilité|furtive}}.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|Moisifier|1}} est une action {{Visibilité|furtive}}.
* Peut-être utile pour incriminer un humain et/ou ralentir le rythme des recherches.

== Conseils ==

* Cette compétence peut être utilisée en tant que bluff :
** Vous pouvez accuser un humain de vous avoir sali pour vous permettre d'avoir une excuse afin d'extirper une spore.
** Vous pouvez vous "sacrifier" pour votre coéquipier Mush, qui vous accusera de l'avoir sali. Lorsque vous serez tué (après avoir fait un maximum de dégâts au préalable), votre coéquipier sera alors tout au fond de la liste des suspects.

=== Trivia ===
À l'utilisation, un message privé s'affiche: ''"Vous avez empégué (personnage)"''. Issu du sud de la france, ce terme désigne "salir" avec souvent une connotation de gluant.

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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|Moisifier|1}} est une action {{Visibilité|furtive}}.
* Peut-être utile pour incriminer un humain et/ou ralentir le rythme des recherches.

== Conseils ==

* Cette compétence peut être utilisée en tant que bluff :
** Vous pouvez accuser un humain de vous avoir sali pour vous permettre d'avoir une excuse afin d'extirper une spore.
** Vous pouvez vous "sacrifier" pour votre coéquipier Mush, qui vous accusera de l'avoir sali. Lorsque vous serez tué (après avoir fait un maximum de dégâts au préalable), votre coéquipier sera alors tout au fond de la liste des suspects.

=== Trivia ===
À l'utilisation, un message privé s'affiche : ''"Vous avez empégué (personnage)"''. Issu du sud de la France, ce terme désigne "salir" avec souvent une connotation de gluant.

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      <comment>Page créée avec « &lt;onlyinclude&gt;{{#vardefine:Titre| Piégeur }}{{#vardefine:Description| Surprise ! }}{{#vardefine:Effet| Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez piéger une '''pièce''' avec un '''spore'''. Si une personne manipule un '''objet''' ou un '''équipement''' de la pièce, elle sera '''infectée'''. Si c'est un Mush (dont vous-même) ou un Immunisé, le spore est perdu. }}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}} {{TODO|Liste des actions qui activent et n'activen... »</comment>
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}
{{TODO|Liste des actions qui activent et n'activent pas le piège.}}

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* Si c'est un Mush (dont vous-même) ou un Immunisé, le spore est perdu.
* Cette action est {{Visibilité|discrète}}
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

&lt;blockquote&gt;''Vous avez piégé une pièce. On devrait toujours se méfier des étagères.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|1{{PA}} 1{{Spore}} Piéger pièce}} permet d'activer le piège. 
* Il n'est pas possible de piéger une pièce qui l'est déjà. 
* Une pièce piégée aura une icône [[Fichier:Icon-mush.png]] à côté de son nom (en haut à gauche de la fenêtre) qui n'est visible que par les {{Personnage|Mush}}.


Les actions suivantes activeront le piège:&lt;ref&gt;''eMush v0.15.0'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Event/ActionEvent.php#L183 &lt;code&gt;shouldTriggerRoomTrap&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
* Se lever (sauf si cette action est involontaire). 
* Toute interaction avec un objet placé dans l'étagère. 
* Toute interaction avec les équipements et portes de la pièce. 
* Signalements d'incendie et de panne.

Les actions suivantes n'activeront '''pas''' le piège:
* Se déplacer dans la pièce suivante.
* Se lever de manière involontaire.
* Toute interaction avec un objet déjà présent dans l'inventaire. 


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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

&lt;blockquote&gt;''Vous avez piégé une pièce. On devrait toujours se méfier des étagères.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|1{{PA}} 1{{Spore}} Piéger pièce}} permet d'activer le piège. 
* Il n'est pas possible de piéger une pièce qui l'est déjà. 
* Une pièce piégée aura une icône [[Fichier:Icon-mush.png]] à côté de son nom (en haut à gauche de la fenêtre) qui n'est visible que par les {{Personnage|Mush}}.


Les actions suivantes activeront le piège:&lt;ref&gt;''eMush v0.15.0'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Event/ActionEvent.php#L183 &lt;code&gt;shouldTriggerRoomTrap&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
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* Toute interaction avec un objet placé dans l'étagère. 
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Les actions suivantes n'activeront '''pas''' le piège:
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Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez piéger une '''pièce''' avec un {{Spore}} spore. Si une personne manipule un ''objet'' ou un ''équipement'' de la pièce, elle sera '''infectée'''. 
* Si c'est un Mush (dont vous-même) ou une {{Statut|Immunisée}}, le spore est perdu.
* Cette action est {{Visibilité|discrète}} et peut être détectée par les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

&lt;blockquote&gt;''Vous avez piégé une pièce. On devrait toujours se méfier des étagères.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|1{{PA}} 1{{Spore}} Piéger pièce}} permet d'activer le piège. 
* Il n'est pas possible de piéger une pièce qui l'est déjà. 
* Une pièce piégée aura une icône [[Fichier:Icon-mush.png]] à côté de son nom (en haut à gauche de la fenêtre) qui n'est visible que par les {{Personnage|Mush}}.


Les actions suivantes activeront le piège:&lt;ref&gt;''eMush v0.15.0'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Event/ActionEvent.php#L183 &lt;code&gt;shouldTriggerRoomTrap&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
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* Toute interaction avec un objet placé dans l'étagère. 
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* Signalements d'incendie et de panne.

Les actions suivantes n'activeront '''pas''' le piège:
* Se déplacer dans la pièce suivante.
* Se lever de manière involontaire.
* Toute interaction avec un objet déjà présent dans l'inventaire. 


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Piégeur
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* Si c'est un Mush (dont vous-même) ou une {{Statut|Immunisée}}, le spore est perdu.
* Cette action est {{Visibilité|discrète}} et peut être détectée par les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

&lt;blockquote&gt;''Vous avez piégé une pièce. On devrait toujours se méfier des étagères.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|1{{PA}} 1{{Spore}} Piéger pièce}} permet d'activer le piège. 
* Il n'est pas possible de piéger une pièce qui l'est déjà. 
* Une pièce piégée aura une icône [[Fichier:Icon-mush.png]] à côté de son nom (en haut à gauche de la fenêtre) qui n'est visible que par les {{Personnage|Mush}}.


Les actions suivantes activeront le piège:&lt;ref&gt;''eMush v0.15.0'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Event/ActionEvent.php#L183 &lt;code&gt;shouldTriggerRoomTrap&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
* Se lever (sauf si cette action est involontaire). 
* Toute interaction avec un objet placé dans l'étagère. 
* Toute interaction avec les équipements et portes de la pièce. 
* Signalements d'incendie et de panne.

Les actions suivantes n'activeront '''pas''' le piège:
* Se déplacer dans la pièce suivante.
* Se lever de manière involontaire.
* Toute interaction avec un objet déjà présent dans l'inventaire. 

==Conseils==
* Piéger les baies est une source fiable pour contaminer les {{Compétence|Pilote}}s.
* Vous pouvez déplacer des objets d'intérêt tels que le {{Objet|Tablier intachable}} ou la {{Objet|Trottinette anti-gravité}} hors des caméras, puis piéger la pièce, pour que les personnes venant les récupérer soient contaminées avec plus de fiabilité.
* Vous pouvez casser un équipement d'intérêt avec {{Compétence|Gelée verte}} ou l'action {{Action|Saboter}}, puis piéger la pièce, afin qu'un humain le réparant soit contaminé avec plus de fiabilité.
* Attention : certains équipements ne peuvent être cassés naturellement hors {{Compétence|Gelée verte}}. Renseignez vous sur la page de la compétence, ou prenez-le en compte dans vos plans.
* Attention : un équipement saboté ne génère pas d'annonce de NERON. Un joueur averti vous démasquera facilement. Prenez-le en compte dans vos plans, ou crééz une fausse annonce NERON si vous êtes son administrateur.

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* Si c'est un Mush (dont vous-même) ou une {{Statut|Immunisée}}, le spore est perdu.
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

&lt;blockquote&gt;''Vous avez piégé une pièce. On devrait toujours se méfier des étagères.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|1{{PA}} 1{{Spore}} Piéger pièce}} permet d'activer le piège. 
* Il n'est pas possible de piéger une pièce qui l'est déjà. 
* Une pièce piégée aura une icône [[Fichier:Icon-mush.png]] à côté de son nom (en haut à gauche de la fenêtre) qui n'est visible que par les {{Personnage|Mush}}.


Les actions suivantes activeront le piège:&lt;ref&gt;''eMush v0.15.0'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Event/ActionEvent.php#L183 &lt;code&gt;shouldTriggerRoomTrap&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
* Se lever (sauf si cette action est involontaire). 
* Toute interaction avec un objet placé dans l'étagère. 
* Toute interaction avec les équipements et portes de la pièce. 
* Signalements d'incendie et de panne.

Les actions suivantes n'activeront '''pas''' le piège:
* Se déplacer dans la pièce suivante.
* Se lever de manière involontaire.
* Toute interaction avec un objet déjà présent dans l'inventaire. 

==Conseils==
* Piéger les baies est une source fiable pour contaminer les {{Compétence|Pilote}}s.
* Vous pouvez déplacer des objets d'intérêt tels que le {{Objet|Tablier intachable}} ou la {{Objet|Trottinette anti-gravité}} hors des caméras, puis piéger la pièce, pour que les personnes venant les récupérer soient contaminées avec plus de fiabilité.
* Vous pouvez casser un équipement d'intérêt avec {{Compétence|Gelée verte}} ou l'action {{Action|Saboter}}, puis piéger la pièce, afin qu'un humain le réparant soit contaminé avec plus de fiabilité.
* Attention : certains équipements ne peuvent être cassés naturellement hors {{Compétence|Gelée verte}}. Renseignez-vous sur la page de la compétence, ou prenez-le en compte dans vos plans.
* Attention : un équipement saboté ne génère pas d'annonce de NERON. Un joueur averti vous démasquera facilement. Prenez-le en compte dans vos plans, ou créez une fausse annonce NERON si vous êtes son administrateur.

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* Si c'est un Mush (dont vous-même) ou une {{Statut|Immunisée}}, le spore est perdu.
* Cette action est {{Visibilité|discrète}} et peut être détectée par les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

&lt;blockquote&gt;''Vous avez piégé une pièce. On devrait toujours se méfier des étagères.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|1{{PA}} 1{{Spore}} Piéger pièce}} permet d'activer le piège. 
* Il n'est pas possible de piéger une pièce qui l'est déjà. 
* Une pièce piégée aura une icône [[Fichier:Icon-mush.png]] à côté de son nom (en haut à gauche de la fenêtre) qui n'est visible que par les {{Personnage|Mush}}.


Les actions suivantes activeront le piège:&lt;ref&gt;''eMush v0.15.0'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Event/ActionEvent.php#L183 &lt;code&gt;shouldTriggerRoomTrap&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
* Se lever (sauf si cette action est involontaire). 
* Toute interaction avec un objet placé dans l'étagère. 
* Toute interaction avec les équipements et portes de la pièce. 
* Signalements d'incendie et de panne.

Les actions suivantes n'activeront '''pas''' le piège:
* Se déplacer dans la pièce suivante.
* Se lever de manière involontaire.
* Toute interaction avec un objet déjà présent dans l'inventaire. 

==Conseils==
* Piéger les baies est une source fiable pour contaminer les {{Compétence|Pilote}}s.
* Vous pouvez disséminer des {{Objet|Pense-bête|16}}s amusants dans les étagères, avant de piéger la pièce, pour que les personnes les lisant soient infectés avec plus de fiabilité.
* Vous pouvez déplacer des objets d'intérêt tels que le {{Objet|Tablier intachable|16}} ou la {{Objet|Trottinette anti-gravité|16}} hors des caméras, puis piéger la pièce, pour que les personnes venant les récupérer soient infectées avec plus de fiabilité.
* Vous pouvez casser un équipement d'intérêt avec {{Compétence|Gelée verte}} ou l'action {{Action|Saboter}}, puis piéger la pièce, afin qu'un humain le réparant soit infecté avec plus de fiabilité.
** Attention : certains équipements ne peuvent être cassés naturellement hors {{Compétence|Gelée verte}}. Renseignez-vous sur la page de la compétence, ou prenez-le en compte dans vos plans.
** Attention : un équipement saboté ne génère pas d'annonce de NERON. Un joueur averti vous démasquera facilement. Prenez-le en compte dans vos plans, ou créez une fausse annonce NERON si vous êtes son administrateur.

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Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez piéger une '''pièce''' avec un {{Spore}} spore. Si une personne manipule un ''objet'' ou un ''équipement'' de la pièce, elle sera '''infectée'''. 
* Si c'est un Mush (dont vous-même) ou une {{Statut|Immunisée}}, le spore est perdu.
* Cette action est {{Visibilité|discrète}} et peut être détectée par les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

&lt;blockquote&gt;''Vous avez piégé une pièce. On devrait toujours se méfier des étagères.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|1{{PA}} 1{{Spore}} Piéger pièce}} permet d'activer le piège. 
* Il n'est pas possible de piéger une pièce qui l'est déjà. 
* Une pièce piégée aura une icône [[Fichier:Icon-mush.png]] à côté de son nom (en haut à gauche de la fenêtre) qui n'est visible que par les {{Personnage|Mush}}.


Les actions suivantes activeront le piège:&lt;ref&gt;''eMush v0.15.0'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Event/ActionEvent.php#L183 &lt;code&gt;shouldTriggerRoomTrap&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
* Se lever (sauf si cette action est involontaire). 
* Toute interaction avec un objet placé dans l'étagère. 
* Toute interaction avec les équipements et portes de la pièce. 
* Signalements d'incendie et de panne.

Les actions suivantes n'activeront '''pas''' le piège:
* Se déplacer dans la pièce suivante.
* Se lever de manière involontaire.
* Toute interaction avec un objet déjà présent dans l'inventaire. 
* ''Poser'' un objet.

==Conseils==
* Piéger les baies est une source fiable pour contaminer les {{Compétence|Pilote}}s.
* Vous pouvez disséminer des {{Objet|Pense-bête|16}}s amusants dans les étagères, avant de piéger la pièce, pour que les personnes les lisant soient infectés avec plus de fiabilité.
* Vous pouvez déplacer des objets d'intérêt tels que le {{Objet|Tablier intachable|16}} ou la {{Objet|Trottinette anti-gravité|16}} hors des caméras, puis piéger la pièce, pour que les personnes venant les récupérer soient infectées avec plus de fiabilité.
* Vous pouvez casser un équipement d'intérêt avec {{Compétence|Gelée verte}} ou l'action {{Action|Saboter}}, puis piéger la pièce, afin qu'un humain le réparant soit infecté avec plus de fiabilité.
** Attention : certains équipements ne peuvent être cassés naturellement hors {{Compétence|Gelée verte}}. Renseignez-vous sur la page de la compétence, ou prenez-le en compte dans vos plans.
** Attention : un équipement saboté ne génère pas d'annonce de NERON. Un joueur averti vous démasquera facilement. Prenez-le en compte dans vos plans, ou créez une fausse annonce NERON si vous êtes son administrateur.

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Dans '''absolument chaque pièce''', vous trouverez une étagère qui contient '''tous''' les objets présents dans la pièce en question. Vous pouvez librement y prendre des objets, ou en déposer en lâchant vos objets depuis votre inventaire personnel.

Au début de la partie, les objets apparaissent aléatoirement dans les pièces du Daedalus. Certains objets, en revanche, ont une place précise. Dans ce cas, ils seront indiqués plus bas, dans la liste présentant chaque pièce du Daedalus).

== Plan du iTrackie ==
Tant que vous possédez votre [[iTrackie]] sur vous, vous avez accès aux canaux de discussion, mais également au plan du Daedalus.

Passer votre souris sur le plan permet de l'agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom. De plus, vous pouvez également observer en direct la position actuelle de chaque membre d'équipage à bord, sans toutefois avoir accès à leur identité. Voici les éléments visibles sur votre plan:

- La position de chaque membre est signalée par un carré rose.

- Chaque porte est signalée par un trait bleu entre les salles

- Chaque porte cassée '''et signalée''' est indiquée en jaune.

- Lorsqu'un incendie est '''signalé''', la pièce où il se trouve est teintée en rouge.

- Un équipement cassé '''et signalé''' est indiqué en jaune, dans la pièce où il se trouve.

== Pièces du Daedalus ==


Voici la liste regroupant l'ensemble des pièces du Daedalus, leurs particularités, les objets spécifiques s'y trouvant en début de partie, l'état de propreté nécessaire à l'utilisation des équipements présents (propre ou indifférent), et l'utilité des équipements en question.
{| class="wikitable"
|+
!Pièce
!Particularités
!Objets de départ
!Equipement
!Particuliarités
!Etat de propreté requis
!Utilité
|-
| rowspan="3" |Pont
| rowspan="3" |Il y est possible pour n'importe qui de parler sur le canal général même en l'absence de [[iTrackie]].
| rowspan="3" |Livre "Manuel de commandement" et [[Tabulatrice]].
|Le Terminal de Commandement
|Accessible uniquement par le commandant du vaisseau ou à l'aide du [[Bidouilleur]].
|Indifférent
|Permet de déplacer le vaisseau, changer son orientation, rentrer sur Sol ou aller sur l'Eden.
|-
|Le Centre de Communication
|Accessible à tous pour rétablir la liaison, mais seul le responsable comm. pourra gérer les autres fonctions
|Propre
|Permet de contacter les bases rebelles, décoder la base de données de xyloph (BDD), mettre à jour Neron, échanger avec les marchands via la radio.
|-
|Le Terminal Astro
|Il n'est pas nécessaire d'être propre pour scanner, mais il faut l'être pour analyser une planète.
|Voir description
|Permet de scanner les planètes, et de les analyser.
|-
|Laboratoire
|
|
|
|
|
|
|}</text>
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Dans '''absolument chaque pièce''', vous trouverez une étagère qui contient '''tous''' les objets présents dans la pièce en question. Vous pouvez librement y prendre des objets, ou en déposer en lâchant vos objets depuis votre inventaire personnel.

Au début de la partie, les objets apparaissent aléatoirement dans les pièces du Daedalus. Certains objets, en revanche, ont une place précise. Dans ce cas, ils seront indiqués plus bas, dans la liste présentant chaque pièce du Daedalus).

== iTrackie ==
Tant que vous possédez votre [[iTrackie]] sur vous, vous avez accès aux canaux de discussion, mais également au plan du Daedalus.

Passer votre souris sur le plan permet de l'agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom. De plus, vous pouvez également observer en direct la position actuelle de chaque membre d'équipage à bord, sans toutefois avoir accès à leur identité. Voici les éléments visibles sur votre plan:

- La position de chaque membre est signalée par un carré rose.

- Chaque porte est signalée par un trait bleu entre les salles

- Chaque porte cassée '''et signalée''' est indiquée en jaune.

- Lorsqu'un incendie est '''signalé''', la pièce où il se trouve est teintée en rouge.

- Un équipement cassé '''et signalé''' est indiqué en jaune, dans la pièce où il se trouve.

== Pièces du Daedalus ==


Voici la liste regroupant l'ensemble des pièces du Daedalus, leurs particularités, les objets spécifiques s'y trouvant en début de partie, l'état de propreté nécessaire à l'utilisation des équipements présents (propre ou indifférent), et l'utilité des équipements en question.
{| class="wikitable"
|+
!Pièce
!Particularités
!Objets de départ
!Equipement
!Particuliarités
!Etat de propreté requis
!Utilité
|-
| rowspan="3" |Pont
| rowspan="3" |Il y est possible pour n'importe qui de parler sur le canal général même en l'absence de [[iTrackie]].
| rowspan="3" |Livre "Manuel de commandement" et [[Tabulatrice]].
|Le Terminal de Commandement
|Accessible uniquement par le commandant du vaisseau ou à l'aide du [[Bidouilleur]].
|Indifférent
|Permet de déplacer le vaisseau, changer son orientation, rentrer sur Sol ou aller sur l'Eden.
|-
|Le Centre de Communication
|Accessible à tous pour rétablir la liaison, mais seul le responsable comm. pourra gérer les autres fonctions
|Propre
|Permet de contacter les bases rebelles, décoder la base de données de xyloph (BDD), mettre à jour Neron, échanger avec les marchands via la radio.
|-
|Le Terminal Astro
|Il n'est pas nécessaire d'être propre pour scanner, mais il faut l'être pour analyser une planète.
|Voir description
|Permet de scanner les planètes, et de les analyser.
|-
|Laboratoire
|
|
|
|
|
|
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      <text bytes="2882" sha1="kxrf5dpnpbace75rj6vw07afpldwnc9" xml:space="preserve">== Général ==
Dans '''absolument chaque pièce''', vous trouverez une étagère qui contient '''tous''' les objets présents dans la pièce en question. Vous pouvez librement y prendre des objets, ou en déposer en lâchant vos objets depuis votre inventaire personnel.

Au début de la partie, les objets apparaissent aléatoirement dans les pièces du Daedalus. Certains objets, en revanche, ont une place précise. Dans ce cas, ils seront indiqués plus bas, dans la liste présentant chaque pièce du Daedalus).

== iTrackie ==
Tant que vous possédez votre {{Objet|iTrackie}} sur vous, vous avez accès aux canaux de discussion, mais également au plan du Daedalus.

Passer votre souris sur le plan permet de l'agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom.

De plus, vous pouvez également observer en direct la position actuelle de chaque membre d'équipage à bord, sans toutefois avoir accès à leur identité. 

Voici les éléments visibles sur votre plan:

* La position de chaque membre est signalée par un carré rose.
* Chaque porte est signalée par un trait bleu entre les salles
* Chaque porte cassée '''et signalée''' est indiquée en jaune.
* Lorsqu'un incendie est '''signalé''', la pièce où il se trouve est teintée en rouge.
* Un équipement cassé '''et signalé''' est indiqué en jaune, dans la pièce où il se trouve.
* Lorsque les communications sont interrompues, une croix s'affiche sur le [[Pont]]

== Pièces du Daedalus ==


Voici la liste regroupant l'ensemble des pièces du Daedalus, leurs particularités, les objets spécifiques s'y trouvant en début de partie, l'état de propreté nécessaire à l'utilisation des équipements présents (propre ou indifférent), et l'utilité des équipements en question.
{| class="wikitable"
|+
!Pièce
!Particularités
!Objets de départ
!Equipement
!Particuliarités
!Etat de propreté requis
!Utilité
|-
| rowspan="3" |Pont
| rowspan="3" |Il y est possible pour n'importe qui de parler sur le canal général même en l'absence de [[iTrackie]].
| rowspan="3" |Livre "Manuel de commandement" et [[Tabulatrice]].
|Le Terminal de Commandement
|Accessible uniquement par le commandant du vaisseau ou à l'aide du [[Bidouilleur]].
|Indifférent
|Permet de déplacer le vaisseau, changer son orientation, rentrer sur Sol ou aller sur l'Eden.
|-
|Le Centre de Communication
|Accessible à tous pour rétablir la liaison, mais seul le responsable comm. pourra gérer les autres fonctions
|Propre
|Permet de contacter les bases rebelles, décoder la base de données de xyloph (BDD), mettre à jour Neron, échanger avec les marchands via la radio.
|-
|Le Terminal Astro
|Il n'est pas nécessaire d'être propre pour scanner, mais il faut l'être pour analyser une planète.
|Voir description
|Permet de scanner les planètes, et de les analyser.
|-
|Laboratoire
|
|
|
|
|
|
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Dans '''absolument chaque pièce''', vous trouverez une étagère qui contient '''tous''' les objets présents dans la pièce en question. Vous pouvez librement y prendre des objets, ou en déposer en lâchant vos objets depuis votre inventaire personnel.

Au début de la partie, les objets apparaissent aléatoirement dans les pièces du Daedalus. Certains objets, en revanche, ont une place précise. Dans ce cas, ils seront indiqués plus bas, dans la liste présentant chaque pièce du Daedalus).

== iTrackie ==
Tant que vous possédez votre {{Objet|iTrackie}} sur vous, vous avez accès aux canaux de discussion, mais également au plan du Daedalus.

Passer votre souris sur le plan permet de l'agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom.

De plus, vous pouvez également observer en direct la position actuelle de chaque membre d'équipage à bord, sans toutefois avoir accès à leur identité. 

Voici les éléments visibles sur votre plan:

* La position de chaque membre est signalée par un carré rose.
* Chaque porte est signalée par un trait bleu entre les salles
* Chaque porte cassée '''et signalée''' est indiquée en jaune.
* Lorsqu'un incendie est '''signalé''', la pièce où il se trouve est teintée en rouge.
* Un équipement cassé '''et signalé''' est indiqué en jaune, dans la pièce où il se trouve.
* Lorsque les communications sont interrompues, une croix s'affiche sur le [[Pont]]

== Pièces principales du Daedalus ==

Voici la liste regroupant les pièces les plus importantes du Daedalus, leurs particularités, les objets spécifiques s'y trouvant en début de partie, l'état de propreté nécessaire à l'utilisation des équipements présents (propre ou indifférent), et l'utilité des équipements en question.
{| class="wikitable"
|+
!Pièce
!Particularités
!Objets de départ
!Equipement
!Particuliarités
!Etat de propreté requis
!Utilité
|-
| rowspan="3" |Pont
| rowspan="3" |Il y est possible pour n'importe qui de parler sur le canal général même en l'absence de {{Objet|ITrackie|16}}.
| rowspan="3" |Livre "Manuel de commandement" et {{Objet|Tabulatrice|16}}.
|Le Terminal de Commandement
|Accessible uniquement par le commandant du vaisseau ou à l'aide du {{Objet|Bidouilleur|16}}.
|Indifférent
|Permet de déplacer le vaisseau, changer son orientation, rentrer sur Sol ou aller sur l'Eden.
|-
|Le Centre de Communication
|Accessible à tous pour rétablir la liaison, mais seul le responsable comm. pourra gérer les autres fonctions
|Propre
|Permet de contacter les bases rebelles, décoder la [[Xyloph BDD]], mettre à jour Neron, échanger avec les marchands via la radio.
|-
|Le Terminal Astro
|Il n'est pas nécessaire d'être propre pour scanner, mais il faut l'être pour analyser une planète.
|Conseillé
|Permet de scanner les planètes, et de les analyser.
|-
|[[Laboratoire]]
|Il est conseillé d'y laisser le {{Objet|Tablier|16}}
|{{Objet|Chat|16}}
|[[Laboratoire#Laboratoire de recherches|Laboratoire de recherches]]
|Salissant, verrouillable
|Propre
|Permet de faire progresser les [[Liste des recherches|Recherches]]
|}</text>
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      <comment>/* Général */ Mini refacto, ajout de la mention que les étagères peuvent être piégées</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="3190" sha1="carvaz7wzjdc4hhekfe9fe73d15ankg" xml:space="preserve">== Les étagères ==
Dans '''absolument chaque pièce''', vous trouverez une étagère qui contient '''tous''' les objets présents dans la pièce en question.
* Vous pouvez librement y prendre des objets, ou en déposer en lâchant vos objets depuis votre inventaire personnel.
* Au début de la partie, des objets apparaissent aléatoirement dans les pièces du Daedalus, sauf certains qui ont des emplacements d'apparition attribués. 
* Attention, ces étagères pourront être contaminées au cours de la partie par un {{Personnage|Mush}} {{Skill|Piégeur}} !

== iTrackie ==
Tant que vous possédez votre {{Objet|iTrackie}} sur vous, vous avez accès aux canaux de discussion, mais également au plan du Daedalus.

Passer votre souris sur le plan permet de l'agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom.

De plus, vous pouvez également observer en direct la position actuelle de chaque membre d'équipage à bord, sans toutefois avoir accès à leur identité. 

Voici les éléments visibles sur votre plan:

* La position de chaque membre est signalée par un carré rose.
* Chaque porte est signalée par un trait bleu entre les salles
* Chaque porte cassée '''et signalée''' est indiquée en jaune.
* Lorsqu'un incendie est '''signalé''', la pièce où il se trouve est teintée en rouge.
* Un équipement cassé '''et signalé''' est indiqué en jaune, dans la pièce où il se trouve.
* Lorsque les communications sont interrompues, une croix s'affiche sur le [[Pont]]

== Pièces principales du Daedalus ==

Voici la liste regroupant les pièces les plus importantes du Daedalus, leurs particularités, les objets spécifiques s'y trouvant en début de partie, l'état de propreté nécessaire à l'utilisation des équipements présents (propre ou indifférent), et l'utilité des équipements en question.
{| class="wikitable"
|+
!Pièce
!Particularités
!Objets de départ
!Equipement
!Particuliarités
!Etat de propreté requis
!Utilité
|-
| rowspan="3" |Pont
| rowspan="3" |Il y est possible pour n'importe qui de parler sur le canal général même en l'absence de {{Objet|ITrackie|16}}.
| rowspan="3" |Livre "Manuel de commandement" et {{Objet|Tabulatrice|16}}.
|Le Terminal de Commandement
|Accessible uniquement par le commandant du vaisseau ou à l'aide du {{Objet|Bidouilleur|16}}.
|Indifférent
|Permet de déplacer le vaisseau, changer son orientation, rentrer sur Sol ou aller sur l'Eden.
|-
|Le Centre de Communication
|Accessible à tous pour rétablir la liaison, mais seul le responsable comm. pourra gérer les autres fonctions
|Propre
|Permet de contacter les bases rebelles, décoder la [[Xyloph BDD]], mettre à jour Neron, échanger avec les marchands via la radio.
|-
|Le Terminal Astro
|Il n'est pas nécessaire d'être propre pour scanner, mais il faut l'être pour analyser une planète.
|Conseillé
|Permet de scanner les planètes, et de les analyser.
|-
|[[Laboratoire]]
|Il est conseillé d'y laisser le {{Objet|Tablier|16}}
|{{Objet|Chat|16}}
|[[Laboratoire#Laboratoire de recherches|Laboratoire de recherches]]
|Salissant, verrouillable
|Propre
|Permet de faire progresser les [[Liste des recherches|Recherches]]
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Dans '''absolument chaque pièce''', vous trouverez une étagère qui contient '''tous''' les objets présents dans la pièce en question.
* Vous pouvez librement y prendre des objets, ou en déposer en lâchant vos objets depuis votre inventaire personnel.
* Au début de la partie, des objets apparaissent aléatoirement dans les pièces du Daedalus, sauf certains qui ont des emplacements d'apparition attribués. 
* Attention, ces étagères pourront être contaminées au cours de la partie par un {{Personnage|Mush}} {{Skill|Piégeur}} !

== iTrackie ==
Tant que vous possédez votre {{Objet|iTrackie|16}} sur vous, vous avez accès aux canaux de discussion, mais également au plan du Daedalus:
* Passer votre souris sur le plan permet de l'agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom.


[[Image:minimap.png|frame]]
De plus, vous pouvez également observer en direct la position actuelle de chaque membre d'équipage à bord:
* La position de chaque membre est signalée par un carré rose anonyme (ou coloré par le [[Protocole ACTOPI]]).
* Chaque porte est signalée par un trait bleu entre les salles.
* Chaque porte cassée '''et signalée''' est indiquée en jaune.
* Lorsqu'un incendie est '''signalé''', la pièce où il se trouve est teintée en rouge.
* Un équipement cassé '''et signalé''' est indiqué en jaune, dans la pièce où il se trouve.
* Lorsque les communications sont interrompues, une croix s'affiche sur le [[Pont]].

== Pièces principales du Daedalus ==

Voici la liste regroupant les pièces les plus importantes du Daedalus, leurs particularités, les objets spécifiques s'y trouvant en début de partie, l'état de propreté nécessaire à l'utilisation des équipements présents (propre ou indifférent), et l'utilité des équipements en question.
{| class="wikitable"
|+
!Pièce
!Particularités
!Objets de départ
!Equipement
!Particuliarités
!Etat de propreté requis
!Utilité
|-
| rowspan="3" |Pont
| rowspan="3" |Il y est possible pour n'importe qui de parler sur le canal général même en l'absence de {{Objet|ITrackie|16}}.
| rowspan="3" |Livre "Manuel de commandement" et {{Objet|Tabulatrice|16}}.
|Le Terminal de Commandement
|Accessible uniquement par le commandant du vaisseau ou à l'aide du {{Objet|Bidouilleur|16}}.
|Indifférent
|Permet de déplacer le vaisseau, changer son orientation, rentrer sur Sol ou aller sur l'Eden.
|-
|Le Centre de Communication
|Accessible à tous pour rétablir la liaison, mais seul le responsable comm. pourra gérer les autres fonctions
|Propre
|Permet de contacter les bases rebelles, décoder la [[Xyloph BDD]], mettre à jour Neron, échanger avec les marchands via la radio.
|-
|Le Terminal Astro
|Il n'est pas nécessaire d'être propre pour scanner, mais il faut l'être pour analyser une planète.
|Conseillé
|Permet de scanner les planètes, et de les analyser.
|-
|[[Laboratoire]]
|Il est conseillé d'y laisser le {{Objet|Tablier|16}}
|{{Objet|Chat|16}}
|[[Laboratoire#Laboratoire de recherches|Laboratoire de recherches]]
|Salissant, verrouillable
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|Permet de faire progresser les [[Liste des recherches|Recherches]]
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      <comment>Création de la carte du Daedalus au format Table avec les liens vers les pages dédiées, mini refacto du text pour l'intégrer de manière plus naturelle, suppression de la section "itrackie"</comment>
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      <text bytes="5100" sha1="nd09x6jpjts3yrn1wm9jv1ythkf1n2x" xml:space="preserve">Tant que vous possédez votre {{Objet|iTrackie|16}} sur vous, vous avez accès aux canaux de discussion, mais également au plan du Daedalus:
* Passer votre souris sur le plan permet de l'agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom.
* La position de chaque membre est signalée par un carré rose anonyme (ou coloré par le [[Protocole ACTOPI]]).
* Chaque porte est signalée par un trait bleu clair entre les salles. Attention, ce n'est pas parce qu'une salle est juste à côté d'une autre qu'elles communiquent directement.

[[Image:minimap.png|frame]]


{| style="text-align:center"
|+ Avant ↑
|-
|  || style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] B Avant || style="background-color:#c2f3fc" | [[Pont]] || style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] A Avant || 
|-
| || colspan="3" style="background-color:#bdcae0" | [[Couloir]] avant ||
|-
| || style="background-color:#c2f3fc" | [[Laboratoire]] || style="background-color:#bdcae0; border: solid #bdcae0;" |  || style="background-color:#c2f3fc" | [[Jardin]] ||
|-
| style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] B centre || style="background-color:#c2f3fc" | [[Infirmerie]] || style="background-color:#bdcae0;" | || style="background-color:#c2f3fc" | [[Stockage]] avant || style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] A Centre
|-
| rowspan="3" style="background-color:#c2f3fc" | [[Baie]] Beta || colspan="3" style="background-color:#a5b3d9" | [[Couloir]] central || rowspan="3" style="background-color:#c2f3fc" | [[Baie]] Alpha
|-
| style="background-color:#c2f3fc" | [[Stockage]] B centre || style="background-color:#c2f3fc" | [[Réfectoire]] || style="background-color:#c2f3fc" | [[Stockage]] A centre
|-
| style="background-color:#c2f3fc" | [[Dortoir]] B || style="background-color:#c2f3fc" | [[Nexus]] || style="background-color:#c2f3fc" | [[Dortoir]] A
|-
| colspan="4" style="background-color:#bdcae0" | [[Couloir]] arrière || rowspan="4" style="background-color:#c2f3fc" | [[Baie]] Baie Alpha 2
|-
| rowspan="3" style="background-color:#c2f3fc" | [[Baie Icarus]] || rowspan="2" style="background-color:#c2f3fc" | [[Stockage]] B arrière || ∅ || rowspan="2" style="background-color:#c2f3fc" | [[Stockage]] A arrière
|-
| ∅
|-
| rowspan="2" colspan="3" style="background-color:#c2f3fc" | [[Salle des moteurs]]&lt;br&gt;&lt;br&gt;
|-
| style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] B arrière || style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] A arrière
|}


De plus, cette carte peut informer des diverses avaries:
* Chaque porte cassée '''et signalée''' est indiquée en jaune.
* Lorsqu'un incendie est '''signalé''', la pièce où il se trouve est teintée en rouge.
* Un équipement cassé '''et signalé''' est indiqué en jaune, dans la pièce où il se trouve.
* Lorsque les communications sont interrompues, une croix s'affiche sur le [[Pont]].


== Les étagères ==
Dans '''absolument chaque pièce''', vous trouverez une étagère qui contient '''tous''' les objets présents dans la pièce en question.
* Vous pouvez librement y prendre des objets, ou en déposer en lâchant vos objets depuis votre inventaire personnel.
* Au début de la partie, des objets apparaissent aléatoirement dans les pièces du Daedalus, sauf certains qui ont des emplacements d'apparition attribués. 
* Attention, ces étagères pourront être contaminées au cours de la partie par un {{Personnage|Mush}} {{Skill|Piégeur}} !


== Pièces principales du Daedalus ==

Voici la liste regroupant les pièces les plus importantes du Daedalus, leurs particularités, les objets spécifiques s'y trouvant en début de partie, l'état de propreté nécessaire à l'utilisation des équipements présents (propre ou indifférent), et l'utilité des équipements en question.
{| class="wikitable"
|+
!Pièce
!Particularités
!Objets de départ
!Equipement
!Particuliarités
!Etat de propreté requis
!Utilité
|-
| rowspan="3" |Pont
| rowspan="3" |Il y est possible pour n'importe qui de parler sur le canal général même en l'absence de {{Objet|ITrackie|16}}.
| rowspan="3" |Livre "Manuel de commandement" et {{Objet|Tabulatrice|16}}.
|Le Terminal de Commandement
|Accessible uniquement par le commandant du vaisseau ou à l'aide du {{Objet|Bidouilleur|16}}.
|Indifférent
|Permet de déplacer le vaisseau, changer son orientation, rentrer sur Sol ou aller sur l'Eden.
|-
|Le Centre de Communication
|Accessible à tous pour rétablir la liaison, mais seul le responsable comm. pourra gérer les autres fonctions
|Propre
|Permet de contacter les bases rebelles, décoder la [[Xyloph BDD]], mettre à jour Neron, échanger avec les marchands via la radio.
|-
|Le Terminal Astro
|Il n'est pas nécessaire d'être propre pour scanner, mais il faut l'être pour analyser une planète.
|Conseillé
|Permet de scanner les planètes, et de les analyser.
|-
|[[Laboratoire]]
|Il est conseillé d'y laisser le {{Objet|Tablier|16}}
|{{Objet|Chat|16}}
|[[Laboratoire#Laboratoire de recherches|Laboratoire de recherches]]
|Salissant, verrouillable
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|Permet de faire progresser les [[Liste des recherches|Recherches]]
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* Passer votre souris sur le plan permet de l'agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom.
* La position de chaque membre est signalée par un carré rose anonyme (ou coloré par le [[Protocole ACTOPI]]).
* Chaque porte est signalée par un trait bleu clair entre les salles. Attention, ce n'est pas parce qu'une salle est juste à côté d'une autre qu'elles communiquent directement.

[[Image:minimap.png|frame]]


{| style="text-align:center"
|+ Avant ↑
|-
|  || style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] B Avant || style="background-color:#c2f3fc" | [[Pont]] || style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] A Avant || 
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|-
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|-
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|}


De plus, cette carte peut informer des diverses avaries:
* Chaque porte cassée '''et signalée''' est indiquée en jaune.
* Lorsqu'un incendie est '''signalé''', la pièce où il se trouve est teintée en rouge.
* Un équipement cassé '''et signalé''' est indiqué en jaune, dans la pièce où il se trouve.
* Lorsque les communications sont interrompues, une croix s'affiche sur le [[Pont]].


== Les étagères ==
Dans '''absolument chaque pièce''', vous trouverez une étagère qui contient '''tous''' les objets présents dans la pièce en question.
* Vous pouvez librement y prendre des objets, ou en déposer en lâchant vos objets depuis votre inventaire personnel.
* Au début de la partie, des objets apparaissent aléatoirement dans les pièces du Daedalus, sauf certains qui ont des emplacements d'apparition attribués. 
* Attention, ces étagères pourront être contaminées au cours de la partie par un {{Personnage|Mush}} {{Skill|Piégeur}} !


== Pièces principales du Daedalus ==

Voici la liste regroupant les pièces les plus importantes du Daedalus, leurs particularités, les objets spécifiques s'y trouvant en début de partie, l'état de propreté nécessaire à l'utilisation des équipements présents (propre ou indifférent), et l'utilité des équipements en question.
{| class="wikitable"
|+
!Pièce
!Particularités
!Objets de départ
!Equipement
!Particuliarités
!Etat de propreté requis
!Utilité
|-
| rowspan="3" |Pont
| rowspan="3" |Il y est possible pour n'importe qui de parler sur le canal général même en l'absence de {{Objet|ITrackie|16}}.
| rowspan="3" |Livre "Manuel de commandement" et {{Objet|Tabulatrice|16}}.
|Le Terminal de Commandement
|Accessible uniquement par le commandant du vaisseau ou à l'aide du {{Objet|Bidouilleur|16}}.
|Indifférent
|Permet de déplacer le vaisseau, changer son orientation, rentrer sur Sol ou aller sur l'Eden.
|-
|Le Centre de Communication
|Accessible à tous pour rétablir la liaison, mais seul le responsable comm. pourra gérer les autres fonctions
|Propre
|Permet de contacter les bases rebelles, décoder la [[Xyloph BDD]], mettre à jour Neron, échanger avec les marchands via la radio.
|-
|Le Terminal Astro
|Il n'est pas nécessaire d'être propre pour scanner, mais il faut l'être pour analyser une planète.
|Conseillé
|Permet de scanner les planètes, et de les analyser.
|-
|[[Laboratoire]]
|Il est conseillé d'y laisser le {{Objet|Tablier|16}}
|{{Objet|Chat|16}}
|[[Laboratoire#Laboratoire de recherches|Laboratoire de recherches]]
|Salissant, verrouillable
|Propre
|Permet de faire progresser les [[Liste des recherches|Recherches]]
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* Passer votre souris sur le plan permet de l'agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom.
* La position de chaque membre est signalée par un carré rose anonyme (ou coloré par le [[Protocole ACTOPI]]).
* Chaque porte est signalée par un trait bleu clair entre les salles. Attention, ce n'est pas parce qu'une salle est juste à côté d'une autre qu'elles communiquent directement.

[[Image:minimap.png|frame]]


{| style="text-align:center"
|+ Avant ↑
|-
|  || style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] B Avant || style="background-color:#c2f3fc" | [[Pont]] || style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] A Avant || 
|-
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|-
| rowspan="3" style="background-color:#c2f3fc" | [[Baie]] Beta || colspan="3" style="background-color:#a5b3d9" | [[Couloir]] central || rowspan="3" style="background-color:#c2f3fc" | [[Baie]] Alpha
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|-
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|-
| ∅
|-
| rowspan="2" colspan="3" style="background-color:#c2f3fc" | [[Salle des moteurs]]&lt;br&gt;&lt;br&gt;
|-
| style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] B arrière || style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] A arrière
|}


De plus, cette carte peut informer des diverses avaries:
* Chaque porte cassée '''et signalée''' est indiquée en jaune.
* Lorsqu'un incendie est '''signalé''', la pièce où il se trouve est teintée en rouge.
* Un équipement cassé '''et signalé''' est indiqué en jaune, dans la pièce où il se trouve.
* Lorsque les communications sont interrompues, une croix s'affiche sur le [[Pont]].


== Les étagères ==
Dans '''absolument chaque pièce''', vous trouverez une étagère qui contient '''tous''' les objets présents dans la pièce en question.
* Vous pouvez librement y prendre des objets, ou en déposer en lâchant vos objets depuis votre inventaire personnel.
* Au début de la partie, des objets apparaissent aléatoirement dans les pièces du Daedalus, sauf certains qui ont des emplacements d'apparition attribués. 
* Attention, ces étagères pourront être contaminées au cours de la partie par un {{Personnage|Mush}} {{Skill|Piégeur}} !

== Les portes ==

Les portes permettent de se déplacer dans le vaisseau. 
* Il coûte 1 {{PM}} pour les franchir. 
* Elles peuvent se casser naturellement (sauf exceptions&lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1430563507748868267/1430573714868801637&lt;/ref&gt;), via un sabotage {{Skill|Portier}} ou une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.

== Pièces principales du Daedalus ==

Voici la liste regroupant les pièces les plus importantes du Daedalus, leurs particularités, les objets spécifiques s'y trouvant en début de partie, l'état de propreté nécessaire à l'utilisation des équipements présents (propre ou indifférent), et l'utilité des équipements en question.
{| class="wikitable"
|+
!Pièce
!Particularités
!Objets de départ
!Equipement
!Particuliarités
!Etat de propreté requis
!Utilité
|-
| rowspan="3" |Pont
| rowspan="3" |Il y est possible pour n'importe qui de parler sur le canal général même en l'absence de {{Objet|ITrackie|16}}.
| rowspan="3" |Livre "Manuel de commandement" et {{Objet|Tabulatrice|16}}.
|Le Terminal de Commandement
|Accessible uniquement par le commandant du vaisseau ou à l'aide du {{Objet|Bidouilleur|16}}.
|Indifférent
|Permet de déplacer le vaisseau, changer son orientation, rentrer sur Sol ou aller sur l'Eden.
|-
|Le Centre de Communication
|Accessible à tous pour rétablir la liaison, mais seul le responsable comm. pourra gérer les autres fonctions
|Propre
|Permet de contacter les bases rebelles, décoder la [[Xyloph BDD]], mettre à jour Neron, échanger avec les marchands via la radio.
|-
|Le Terminal Astro
|Il n'est pas nécessaire d'être propre pour scanner, mais il faut l'être pour analyser une planète.
|Conseillé
|Permet de scanner les planètes, et de les analyser.
|-
|[[Laboratoire]]
|Il est conseillé d'y laisser le {{Objet|Tablier|16}}
|{{Objet|Chat|16}}
|[[Laboratoire#Laboratoire de recherches|Laboratoire de recherches]]
|Salissant, verrouillable
|Propre
|Permet de faire progresser les [[Liste des recherches|Recherches]]
|}</text>
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        <username>Septembre</username>
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      <comment>/* Pièces principales du Daedalus */ Ajout du nexus et de liens supplémentaires</comment>
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      <text bytes="5589" sha1="fn8a55g77maylzfk4wo256fnujimycq" xml:space="preserve">Tant que vous possédez votre {{Objet|iTrackie|16}} sur vous, vous avez accès aux canaux de discussion, mais également au plan du Daedalus:
* Passer votre souris sur le plan permet de l'agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom.
* La position de chaque membre est signalée par un carré rose anonyme (ou coloré par le [[Protocole ACTOPI]]).
* Chaque porte est signalée par un trait bleu clair entre les salles. Attention, ce n'est pas parce qu'une salle est juste à côté d'une autre qu'elles communiquent directement.

[[Image:minimap.png|frame]]


{| style="text-align:center"
|+ Avant ↑
|-
|  || style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] B Avant || style="background-color:#c2f3fc" | [[Pont]] || style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] A Avant || 
|-
| || colspan="3" style="background-color:#bdcae0" | [[Couloir]] avant ||
|-
| || style="background-color:#c2f3fc" | [[Laboratoire]] || style="background-color:#bdcae0; border: solid #bdcae0;" |  || style="background-color:#c2f3fc" | [[Jardin]] ||
|-
| style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] B centre || style="background-color:#c2f3fc" | [[Infirmerie]] || style="background-color:#bdcae0;" | || style="background-color:#c2f3fc" | [[Stockage]] avant || style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] A Centre
|-
| rowspan="3" style="background-color:#c2f3fc" | [[Baie]] Beta || colspan="3" style="background-color:#a5b3d9" | [[Couloir]] central || rowspan="3" style="background-color:#c2f3fc" | [[Baie]] Alpha
|-
| style="background-color:#c2f3fc" | [[Stockage]] B centre || style="background-color:#c2f3fc" | [[Réfectoire]] || style="background-color:#c2f3fc" | [[Stockage]] A centre
|-
| style="background-color:#c2f3fc" | [[Dortoir]] B || style="background-color:#c2f3fc" | [[Nexus]] || style="background-color:#c2f3fc" | [[Dortoir]] A
|-
| colspan="4" style="background-color:#bdcae0" | [[Couloir]] arrière || rowspan="4" style="background-color:#c2f3fc" | [[Baie]] Alpha 2
|-
| rowspan="3" style="background-color:#c2f3fc" | [[Baie Icarus]] || rowspan="2" style="background-color:#c2f3fc" | [[Stockage]] B arrière || ∅ || rowspan="2" style="background-color:#c2f3fc" | [[Stockage]] A arrière
|-
| ∅
|-
| rowspan="2" colspan="3" style="background-color:#c2f3fc" | [[Salle des moteurs]]&lt;br&gt;&lt;br&gt;
|-
| style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] B arrière || style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] A arrière
|}


De plus, cette carte peut informer des diverses avaries:
* Chaque porte cassée '''et signalée''' est indiquée en jaune.
* Lorsqu'un incendie est '''signalé''', la pièce où il se trouve est teintée en rouge.
* Un équipement cassé '''et signalé''' est indiqué en jaune, dans la pièce où il se trouve.
* Lorsque les communications sont interrompues, une croix s'affiche sur le [[Pont]].


== Les étagères ==
Dans '''absolument chaque pièce''', vous trouverez une étagère qui contient '''tous''' les objets présents dans la pièce en question.
* Vous pouvez librement y prendre des objets, ou en déposer en lâchant vos objets depuis votre inventaire personnel.
* Au début de la partie, des objets apparaissent aléatoirement dans les pièces du Daedalus, sauf certains qui ont des emplacements d'apparition attribués. 
* Attention, ces étagères pourront être contaminées au cours de la partie par un {{Personnage|Mush}} {{Skill|Piégeur}} !

== Les portes ==

Les portes permettent de se déplacer dans le vaisseau. 
* Il coûte 1 {{PM}} pour les franchir. 
* Elles peuvent se casser naturellement (sauf exceptions&lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1430563507748868267/1430573714868801637&lt;/ref&gt;), via un sabotage {{Skill|Portier}} ou une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.

== Pièces principales du Daedalus ==

Voici la liste regroupant les pièces les plus importantes du Daedalus, leurs particularités, les objets spécifiques s'y trouvant en début de partie, l'état de propreté nécessaire à l'utilisation des équipements présents (propre ou indifférent), et l'utilité des équipements en question.
{| class="wikitable"
|+
!Pièce
!Particularités
!Objets importants
!Equipement
!Particuliarités
!Etat de propreté requis
!Utilité
|-
| rowspan="3" |[[Pont]]
| rowspan="3" |Il y est possible pour n'importe qui de parler sur le canal général même en l'absence de {{Objet|ITrackie|16}}.
| rowspan="3" |{{Objet|Tabulatrice|16}}.
|[[Pont#Terminal_de_Commandement|Terminal de Commandement]]
|Accessible uniquement par le commandant du vaisseau ou à l'aide du {{Objet|Bidouilleur|16}}.
|Indifférent
|Permet de déplacer le vaisseau, changer son orientation, rentrer sur Sol ou aller sur l'Eden.
|-
|[[Pont#Centre_de_communication|Centre de Communication]]
|Accessible à tous pour rétablir la liaison, mais seul le responsable comm. pourra gérer les autres fonctions
|Propre
|Permet de contacter les bases rebelles, décoder la [[Xyloph BDD]], mettre à jour Neron, échanger avec les marchands via la radio.
|-
|[[Pont#Terminal_Astro|Terminal Astro]]
|Il n'est pas nécessaire d'être propre pour scanner, mais il faut l'être pour analyser une planète.
|Conseillé
|Permet de scanner les planètes, et de les analyser.
|-
|[[Laboratoire]]
|Il est conseillé d'y laisser le {{Objet|Tablier|16}}
|{{Objet|Chat|16}}
|[[Laboratoire#Laboratoire de recherches|Laboratoire de recherches]]
|Salissant, verrouillable
|Propre
|Permet de faire progresser les [[Recherches]]
|-
|[[Nexus]]
|
|
|[[Nexus#Cœur_de_NERON|Cœur de NERON]]
|
| Propre
|Permet de faire progresser les [[Projets]]
|}</text>
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      <text bytes="5596" sha1="k4j4o60zypczunxnetjxavkeuz63ry8" xml:space="preserve">Tant que vous possédez votre {{Objet|iTrackie|16}} sur vous, vous avez accès aux canaux de discussion, mais également au plan du Daedalus:
* Passer votre souris sur le plan permet de l'agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom.
* La position de chaque membre est signalée par un carré rose anonyme (ou coloré par le {{Projet|Protocole ACTOPI}}).
* Chaque porte est signalée par un trait bleu clair entre les salles. Attention, ce n'est pas parce qu'une salle est juste à côté d'une autre qu'elles communiquent directement.

[[Image:minimap.png|frame]]


{| style="text-align:center"
|+ Avant ↑
|-
|  || style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] B Avant || style="background-color:#c2f3fc" | [[Pont]] || style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] A Avant || 
|-
| || colspan="3" style="background-color:#bdcae0" | [[Couloir]] avant ||
|-
| || style="background-color:#c2f3fc" | [[Laboratoire]] || style="background-color:#bdcae0; border: solid #bdcae0;" |  || style="background-color:#c2f3fc" | [[Jardin]] ||
|-
| style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] B centre || style="background-color:#c2f3fc" | [[Infirmerie]] || style="background-color:#bdcae0;" | || style="background-color:#c2f3fc" | [[Stockage]] avant || style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] A Centre
|-
| rowspan="3" style="background-color:#c2f3fc" | [[Baie]] Beta || colspan="3" style="background-color:#a5b3d9" | [[Couloir]] central || rowspan="3" style="background-color:#c2f3fc" | [[Baie]] Alpha
|-
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|-
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|-
| colspan="4" style="background-color:#bdcae0" | [[Couloir]] arrière || rowspan="4" style="background-color:#c2f3fc" | [[Baie]] Alpha 2
|-
| rowspan="3" style="background-color:#c2f3fc" | [[Baie Icarus]] || rowspan="2" style="background-color:#c2f3fc" | [[Stockage]] B arrière || ∅ || rowspan="2" style="background-color:#c2f3fc" | [[Stockage]] A arrière
|-
| ∅
|-
| rowspan="2" colspan="3" style="background-color:#c2f3fc" | [[Salle des moteurs]]&lt;br&gt;&lt;br&gt;
|-
| style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] B arrière || style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] A arrière
|}


De plus, cette carte peut informer des diverses avaries:
* Chaque porte cassée '''et signalée''' est indiquée en jaune.
* Lorsqu'un incendie est '''signalé''', la pièce où il se trouve est teintée en rouge.
* Un équipement cassé '''et signalé''' est indiqué en jaune, dans la pièce où il se trouve.
* Lorsque les communications sont interrompues, une croix s'affiche sur le [[Pont]].


== Les étagères ==
Dans '''absolument chaque pièce''', vous trouverez une étagère qui contient '''tous''' les objets présents dans la pièce en question.
* Vous pouvez librement y prendre des objets, ou en déposer en lâchant vos objets depuis votre inventaire personnel.
* Au début de la partie, des objets apparaissent aléatoirement dans les pièces du Daedalus, sauf certains qui ont des emplacements d'apparition attribués. 
* Attention, ces étagères pourront être contaminées au cours de la partie par un {{Personnage|Mush}} {{Skill|Piégeur}} !

== Les portes ==

Les portes permettent de se déplacer dans le vaisseau. 
* Il coûte 1 {{PM}} pour les franchir. 
* Elles peuvent se casser naturellement (sauf exceptions&lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1430563507748868267/1430573714868801637&lt;/ref&gt;), via un sabotage {{Skill|Portier}} ou une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.

== Pièces principales du Daedalus ==

Voici la liste regroupant les pièces les plus importantes du Daedalus, leurs particularités, les objets spécifiques s'y trouvant en début de partie, l'état de propreté nécessaire à l'utilisation des équipements présents (propre ou indifférent), et l'utilité des équipements en question.
{| class="wikitable"
|+
!Pièce
!Particularités
!Objets importants
!Equipement
!Particuliarités
!Etat de propreté requis
!Utilité
|-
| rowspan="3" |[[Pont]]
| rowspan="3" |Il y est possible pour n'importe qui de parler sur le canal général même en l'absence de {{Objet|ITrackie|16}}.
| rowspan="3" |{{Objet|Tabulatrice|16}}.
|[[Pont#Terminal_de_Commandement|Terminal de Commandement]]
|Accessible uniquement par le commandant du vaisseau ou à l'aide du {{Objet|Bidouilleur|16}}.
|Indifférent
|Permet de déplacer le vaisseau, changer son orientation, rentrer sur Sol ou aller sur l'Eden.
|-
|[[Pont#Centre_de_communication|Centre de Communication]]
|Accessible à tous pour rétablir la liaison, mais seul le responsable comm. pourra gérer les autres fonctions
|Propre
|Permet de contacter les bases rebelles, décoder la [[Xyloph BDD]], mettre à jour Neron, échanger avec les marchands via la radio.
|-
|[[Pont#Terminal_Astro|Terminal Astro]]
|Il n'est pas nécessaire d'être propre pour scanner, mais il faut l'être pour analyser une planète.
|Conseillé
|Permet de scanner les planètes, et de les analyser.
|-
|[[Laboratoire]]
|Il est conseillé d'y laisser le {{Objet|Tablier|16}}
|{{Objet|Chat|16}}
|[[Laboratoire#Laboratoire de recherches|Laboratoire de recherches]]
|Salissant, verrouillable
|Propre
|Permet de faire progresser les [[Recherches]]
|-
|[[Nexus]]
|
|
|[[Nexus#Cœur_de_NERON|Cœur de NERON]]
|
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|Permet de faire progresser les [[Projets]]
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      <text bytes="5902" sha1="c56emgu7sth5cr1jdngvwom78w7v2fz" xml:space="preserve">Tant que vous possédez votre {{Objet|iTrackie|16}} sur vous, vous avez accès aux canaux de discussion, mais également au plan du Daedalus:
* Passer votre souris sur le plan permet de l'agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom.
* La position de chaque membre est signalée par un carré rose anonyme (ou coloré par le {{Projet|Protocole ACTOPI}}). 
* Le compte de chaque membre d'équipage dans une pièce est affiché entre parenthèses (ex: &lt;code&gt;Dortoir Alpha (2)&lt;/code&gt; signifie qu'il y a deux personnes dans cette pièce).&lt;ref&gt;''eMush v0.15.0'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/097ca08f9ee0555e63953f28d927a8d50815bce8&lt;/ref&gt;
* Chaque porte est signalée par un trait bleu clair entre les salles. Attention, ce n'est pas parce qu'une salle est juste à côté d'une autre qu'elles communiquent directement.

[[Image:minimap.png|frame]]


{| style="text-align:center"
|+ Avant ↑
|-
|  || style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] B Avant || style="background-color:#c2f3fc" | [[Pont]] || style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] A Avant || 
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| || colspan="3" style="background-color:#bdcae0" | [[Couloir]] avant ||
|-
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|-
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|-
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|-
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|-
| colspan="4" style="background-color:#bdcae0" | [[Couloir]] arrière || rowspan="4" style="background-color:#c2f3fc" | [[Baie]] Alpha 2
|-
| rowspan="3" style="background-color:#c2f3fc" | [[Baie Icarus]] || rowspan="2" style="background-color:#c2f3fc" | [[Stockage]] B arrière || ∅ || rowspan="2" style="background-color:#c2f3fc" | [[Stockage]] A arrière
|-
| ∅
|-
| rowspan="2" colspan="3" style="background-color:#c2f3fc" | [[Salle des moteurs]]&lt;br&gt;&lt;br&gt;
|-
| style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] B arrière || style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] A arrière
|}


De plus, cette carte peut informer des diverses avaries:
* Chaque porte cassée '''et signalée''' est indiquée en jaune.
* Lorsqu'un incendie est '''signalé''', la pièce où il se trouve est teintée en rouge.
* Un équipement cassé '''et signalé''' est indiqué en jaune, dans la pièce où il se trouve.
* Lorsque les communications sont interrompues, une croix s'affiche sur le [[Pont]].


== Les étagères ==
Dans '''absolument chaque pièce''', vous trouverez une étagère qui contient '''tous''' les objets présents dans la pièce en question.
* Vous pouvez librement y prendre des objets, ou en déposer en lâchant vos objets depuis votre inventaire personnel.
* Au début de la partie, des objets apparaissent aléatoirement dans les pièces du Daedalus, sauf certains qui ont des emplacements d'apparition attribués. 
* Attention, ces étagères pourront être contaminées au cours de la partie par un {{Personnage|Mush}} {{Skill|Piégeur}} !

== Les portes ==

Les portes permettent de se déplacer dans le vaisseau. 
* Il coûte 1 {{PM}} pour les franchir. 
* Elles peuvent se casser naturellement (sauf exceptions&lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1430563507748868267/1430573714868801637&lt;/ref&gt;), via un sabotage {{Skill|Portier}} ou une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.

== Pièces principales du Daedalus ==

Voici la liste regroupant les pièces les plus importantes du Daedalus, leurs particularités, les objets spécifiques s'y trouvant en début de partie, l'état de propreté nécessaire à l'utilisation des équipements présents (propre ou indifférent), et l'utilité des équipements en question.
{| class="wikitable"
|+
!Pièce
!Particularités
!Objets importants
!Equipement
!Particuliarités
!Etat de propreté requis
!Utilité
|-
| rowspan="3" |[[Pont]]
| rowspan="3" |Il y est possible pour n'importe qui de parler sur le canal général même en l'absence de {{Objet|ITrackie|16}}.
| rowspan="3" |{{Objet|Tabulatrice|16}}.
|[[Pont#Terminal_de_Commandement|Terminal de Commandement]]
|Accessible uniquement par le commandant du vaisseau ou à l'aide du {{Objet|Bidouilleur|16}}.
|Indifférent
|Permet de déplacer le vaisseau, changer son orientation, rentrer sur Sol ou aller sur l'Eden.
|-
|[[Pont#Centre_de_communication|Centre de Communication]]
|Accessible à tous pour rétablir la liaison, mais seul le responsable comm. pourra gérer les autres fonctions
|Propre
|Permet de contacter les bases rebelles, décoder la [[Xyloph BDD]], mettre à jour Neron, échanger avec les marchands via la radio.
|-
|[[Pont#Terminal_Astro|Terminal Astro]]
|Il n'est pas nécessaire d'être propre pour scanner, mais il faut l'être pour analyser une planète.
|Conseillé
|Permet de scanner les planètes, et de les analyser.
|-
|[[Laboratoire]]
|Il est conseillé d'y laisser le {{Objet|Tablier|16}}
|{{Objet|Chat|16}}
|[[Laboratoire#Laboratoire de recherches|Laboratoire de recherches]]
|Salissant, verrouillable
|Propre
|Permet de faire progresser les [[Recherches]]
|-
|[[Nexus]]
|
|
|[[Nexus#Cœur_de_NERON|Cœur de NERON]]
|
| Propre
|Permet de faire progresser les [[Projets]]
|}


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[[Image:minimap.png|frame]]Tant que vous possédez votre {{Objet|iTrackie|16}} sur vous, vous avez accès aux canaux de discussion, mais également au plan du Daedalus:
* Passer votre souris sur le plan permet de l'agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom.
* La position de chaque membre est signalée par un carré rose anonyme (ou coloré par le {{Projet|Protocole ACTOPI}}). 
* Le compte de chaque membre d'équipage dans une pièce est affiché entre parenthèses (ex: &lt;code&gt;Dortoir Alpha (2)&lt;/code&gt; signifie qu'il y a deux personnes dans cette pièce).&lt;ref&gt;''eMush v0.15.0'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/097ca08f9ee0555e63953f28d927a8d50815bce8&lt;/ref&gt;
* Chaque porte est signalée par un trait bleu clair&lt;span style="color:#1ebce4&gt;▮&lt;/span&gt; entre les salles. Attention, ce n'est pas parce qu'une salle est juste à côté d'une autre qu'elles communiquent directement.


De plus, cette carte peut informer des diverses avaries:
* Chaque porte cassée '''et signalée''' est indiquée en jaune&lt;span style="color:#d8c710"&gt;▮&lt;/span&gt;.
* Lorsqu'un incendie est '''signalé''', la pièce où il se trouve est teintée en rouge.
* Un équipement cassé '''et signalé''' est indiqué en orange&lt;span style="color:#c39433"&gt;▮&lt;/span&gt;, dans la pièce où il se trouve.
* Certains équipements cassés seront affichés avec une croix &lt;span style="color:#c39433"&gt;🞮&lt;/span&gt; (par exemple, les caméras ou le sofa).


== Les étagères ==
Dans '''absolument chaque pièce''', vous trouverez une étagère qui contient '''tous''' les objets présents dans la pièce en question.
* Vous pouvez librement y prendre des objets, ou en déposer en lâchant vos objets depuis votre inventaire personnel.
* Au début de la partie, des objets apparaissent aléatoirement dans les pièces du Daedalus, sauf certains qui ont des emplacements d'apparition attribués. 
* Attention, ces étagères pourront être contaminées au cours de la partie par un {{Personnage|Mush}} {{Skill|Piégeur}} !


== Les portes ==
Les portes permettent de se déplacer dans le vaisseau. 
* Il coûte 1 {{PM}} pour les franchir. 
* Elles peuvent se casser naturellement (sauf [[Portier|exceptions]]&lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1430563507748868267/1430573714868801637&lt;/ref&gt;), via un sabotage {{Skill|Portier}} ou une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.

== Pièces principales du Daedalus ==

Voici la liste regroupant les pièces les plus importantes du Daedalus, leurs particularités, les objets spécifiques s'y trouvant en début de partie, l'état de propreté nécessaire à l'utilisation des équipements présents (propre ou indifférent), et l'utilité des équipements en question.
{| class="wikitable"
|+
!Pièce
!Particularités
!Objets importants
!Equipement
!Particuliarités
!Etat de propreté requis
!Utilité
|-
| rowspan="3" |[[Pont]]
| rowspan="3" |Il y est possible pour n'importe qui de parler sur le canal général même en l'absence de {{Objet|ITrackie|16}}.
| rowspan="3" |{{Objet|Tabulatrice|16}}.
|[[Pont#Terminal_de_Commandement|Terminal de Commandement]]
|Accessible uniquement par le commandant du vaisseau ou à l'aide du {{Objet|Bidouilleur|16}}.
|Indifférent
|Permet de déplacer le vaisseau, changer son orientation, rentrer sur Sol ou aller sur l'Eden.
|-
|[[Pont#Centre_de_communication|Centre de Communication]]
|Accessible à tous pour rétablir la liaison, mais seul le responsable comm. pourra gérer les autres fonctions
|Propre
|Permet de contacter les bases rebelles, décoder la [[Xyloph BDD]], mettre à jour Neron, échanger avec les marchands via la radio.
|-
|[[Pont#Terminal_Astro|Terminal Astro]]
|Il n'est pas nécessaire d'être propre pour scanner, mais il faut l'être pour analyser une planète.
|Conseillé
|Permet de scanner les planètes, et de les analyser.
|-
|[[Laboratoire]]
|Il est conseillé d'y laisser le {{Objet|Tablier|16}}
|{{Objet|Chat|16}}
|[[Laboratoire#Laboratoire de recherches|Laboratoire de recherches]]
|Salissant, verrouillable
|Propre
|Permet de faire progresser les [[Recherches]]
|-
|[[Nexus]]
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|
|[[Nexus#Cœur_de_NERON|Cœur de NERON]]
|
| Propre
|Permet de faire progresser les [[Projets]]
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[[Image:minimap.png|frame]]Tant que vous possédez votre {{Objet|iTrackie|16}} sur vous, vous avez accès aux canaux de discussion, mais également au plan du Daedalus:
* Passer votre souris sur le plan permet de l'agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom.
* La position de chaque membre est signalée par un carré rose anonyme (ou coloré par le {{Projet|Protocole ACTOPI}}). 
* Le compte de chaque membre d'équipage dans une pièce est affiché entre parenthèses (ex: &lt;code&gt;Dortoir Alpha (2)&lt;/code&gt; signifie qu'il y a deux personnes dans cette pièce).&lt;ref&gt;''eMush v0.15.0'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/097ca08f9ee0555e63953f28d927a8d50815bce8&lt;/ref&gt;
* Chaque porte est signalée par un trait bleu clair&lt;span style="color:#1ebce4&gt;▮&lt;/span&gt; entre les salles. Attention, ce n'est pas parce qu'une salle est juste à côté d'une autre qu'elles communiquent directement.


De plus, cette carte peut informer des diverses avaries:
* Chaque porte cassée '''et signalée''' est indiquée en jaune&lt;span style="color:#d8c710"&gt;▮&lt;/span&gt;.
* Lorsqu'un incendie est '''signalé''', la pièce où il se trouve est teintée en rouge et son nom est suivi d'une petite icône 🔥.
* Un équipement cassé '''et signalé''' est indiqué en orange&lt;span style="color:#c39433"&gt;▮&lt;/span&gt;, dans la pièce où il se trouve.
* Certains équipements cassés seront affichés avec une croix &lt;span style="color:#c39433"&gt;🞮&lt;/span&gt; (par exemple, les caméras ou le sofa).


== Les étagères ==
Dans '''absolument chaque pièce''', vous trouverez une étagère qui contient '''tous''' les objets présents dans la pièce en question.
* Vous pouvez librement y prendre des objets, ou en déposer en lâchant vos objets depuis votre inventaire personnel.
* Au début de la partie, des objets apparaissent aléatoirement dans les pièces du Daedalus, sauf certains qui ont des emplacements d'apparition attribués. 
* Attention, ces étagères pourront être contaminées au cours de la partie par un {{Personnage|Mush}} {{Skill|Piégeur}} !


== Les portes ==
Les portes permettent de se déplacer dans le vaisseau. 
* Il coûte 1 {{PM}} pour les franchir. 
* Elles peuvent se casser naturellement (sauf [[Portier|exceptions]]&lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1430563507748868267/1430573714868801637&lt;/ref&gt;), via un sabotage {{Skill|Portier}} ou une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.

== Pièces principales du Daedalus ==

Voici la liste regroupant les pièces les plus importantes du Daedalus, leurs particularités, les objets spécifiques s'y trouvant en début de partie, l'état de propreté nécessaire à l'utilisation des équipements présents (propre ou indifférent), et l'utilité des équipements en question.
{| class="wikitable"
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!Pièce
!Particularités
!Objets importants
!Equipement
!Particuliarités
!Etat de propreté requis
!Utilité
|-
| rowspan="3" |[[Pont]]
| rowspan="3" |Il y est possible pour n'importe qui de parler sur le canal général même en l'absence de {{Objet|ITrackie|16}}.
| rowspan="3" |{{Objet|Tabulatrice|16}}.
|[[Pont#Terminal_de_Commandement|Terminal de Commandement]]
|Accessible uniquement par le commandant du vaisseau ou à l'aide du {{Objet|Bidouilleur|16}}.
|Indifférent
|Permet de déplacer le vaisseau, changer son orientation, rentrer sur Sol ou aller sur l'Eden.
|-
|[[Pont#Centre_de_communication|Centre de Communication]]
|Accessible à tous pour rétablir la liaison, mais seul le responsable comm. pourra gérer les autres fonctions
|Propre
|Permet de contacter les bases rebelles, décoder la [[Xyloph BDD]], mettre à jour Neron, échanger avec les marchands via la radio.
|-
|[[Pont#Terminal_Astro|Terminal Astro]]
|Il n'est pas nécessaire d'être propre pour scanner, mais il faut l'être pour analyser une planète.
|Conseillé
|Permet de scanner les planètes, et de les analyser.
|-
|[[Laboratoire]]
|Il est conseillé d'y laisser le {{Objet|Tablier|16}}
|{{Objet|Chat|16}}
|[[Laboratoire#Laboratoire de recherches|Laboratoire de recherches]]
|Salissant, verrouillable
|Propre
|Permet de faire progresser les [[Recherches]]
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[[Image:minimap.png|frame]]Tant que vous possédez votre {{Objet|iTrackie|16}} sur vous, vous avez accès aux canaux de discussion, mais également au plan du Daedalus:
* Passer votre souris sur le plan permet de l'agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom.
* La position de chaque membre est signalée par un carré rose anonyme (ou coloré par le {{Projet|Protocole ACTOPI}}). 
* Le compte de chaque membre d'équipage dans une pièce est affiché entre parenthèses (ex: &lt;code&gt;Dortoir Alpha (2)&lt;/code&gt; signifie qu'il y a deux personnes dans cette pièce).&lt;ref&gt;''eMush v0.15.0'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/097ca08f9ee0555e63953f28d927a8d50815bce8&lt;/ref&gt;
* Chaque porte est signalée par un trait bleu clair&lt;span style="color:#1ebce4&gt;▮&lt;/span&gt; entre les salles. Attention, ce n'est pas parce qu'une salle est juste à côté d'une autre qu'elles communiquent directement.


De plus, cette carte peut informer des diverses avaries:
* Chaque porte cassée '''et signalée''' est indiquée en jaune&lt;span style="color:#d8c710"&gt;▮&lt;/span&gt;.
* Lorsqu'un incendie est '''signalé''', la pièce où il se trouve est teintée en rouge et son nom est suivi d'une petite icône 🔥.
* Un équipement cassé '''et signalé''' est indiqué en orange&lt;span style="color:#c39433"&gt;▮&lt;/span&gt;, dans la pièce où il se trouve.
* Les {{Objet|Caméra|16}}s cassées seront affichés avec une croix &lt;span style="color:#c39433"&gt;🞮&lt;/span&gt;.


== Les étagères ==
Dans '''absolument chaque pièce''', vous trouverez une étagère qui contient '''tous''' les objets présents dans la pièce en question.
* Vous pouvez librement y prendre des objets, ou en déposer en lâchant vos objets depuis votre inventaire personnel.
* Au début de la partie, des objets apparaissent aléatoirement dans les pièces du Daedalus, sauf certains qui ont des emplacements d'apparition attribués. 
* Attention, ces étagères pourront être contaminées au cours de la partie par un {{Personnage|Mush}} {{Skill|Piégeur}} !


== Les portes ==
Les portes permettent de se déplacer dans le vaisseau. 
* Il coûte 1 {{PM}} pour les franchir. 
* Elles peuvent se casser naturellement (sauf [[Portier|exceptions]]&lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1430563507748868267/1430573714868801637&lt;/ref&gt;), via un sabotage {{Skill|Portier}} ou une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.

== Pièces principales du Daedalus ==

Voici la liste regroupant les pièces les plus importantes du Daedalus, leurs particularités, les objets spécifiques s'y trouvant en début de partie, l'état de propreté nécessaire à l'utilisation des équipements présents (propre ou indifférent), et l'utilité des équipements en question.
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!Pièce
!Particularités
!Objets importants
!Equipement
!Particuliarités
!Etat de propreté requis
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| rowspan="3" |[[Pont]]
| rowspan="3" |Il y est possible pour n'importe qui de parler sur le canal général même en l'absence de {{Objet|ITrackie|16}}.
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|[[Pont#Terminal_de_Commandement|Terminal de Commandement]]
|Accessible uniquement par le commandant du vaisseau ou à l'aide du {{Objet|Bidouilleur|16}}.
|Indifférent
|Permet de déplacer le vaisseau, changer son orientation, rentrer sur Sol ou aller sur l'Eden.
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|[[Pont#Centre_de_communication|Centre de Communication]]
|Accessible à tous pour rétablir la liaison, mais seul le responsable comm. pourra gérer les autres fonctions
|Propre
|Permet de contacter les bases rebelles, décoder la [[Xyloph BDD]], mettre à jour Neron, échanger avec les marchands via la radio.
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|[[Pont#Terminal_Astro|Terminal Astro]]
|Il n'est pas nécessaire d'être propre pour scanner, mais il faut l'être pour analyser une planète.
|Conseillé
|Permet de scanner les planètes, et de les analyser.
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|[[Laboratoire]]
|Il est conseillé d'y laisser le {{Objet|Tablier|16}}
|{{Objet|Chat|16}}
|[[Laboratoire#Laboratoire de recherches|Laboratoire de recherches]]
|Salissant, verrouillable
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|Permet de faire progresser les [[Recherches]]
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[[Image:minimap.png|frame]]Tant que vous possédez votre {{Objet|iTrackie|16}} sur vous, vous avez accès aux canaux de discussion, mais également au plan du Daedalus:
* Passer votre souris sur le plan permet de l'agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom.
* La position de chaque membre est signalée par un carré rose anonyme (ou coloré par le {{Projet|Protocole ACTOPI}}). 
* Le compte de chaque membre d'équipage dans une pièce est affiché entre parenthèses (ex: &lt;code&gt;Dortoir Alpha (2)&lt;/code&gt; signifie qu'il y a deux personnes dans cette pièce).&lt;ref&gt;''eMush v0.15.0'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/097ca08f9ee0555e63953f28d927a8d50815bce8&lt;/ref&gt;
* Chaque porte est signalée par un trait bleu clair&lt;span style="color:#1ebce4&gt;▮&lt;/span&gt; entre les salles. Attention, ce n'est pas parce qu'une salle est juste à côté d'une autre qu'elles communiquent directement.


De plus, cette carte peut informer des diverses avaries:
* Chaque porte cassée '''et signalée''' est indiquée en jaune&lt;span style="color:#d8c710"&gt;▮&lt;/span&gt;.
* Lorsqu'un incendie est '''signalé''', la pièce où il se trouve est teintée en rouge et son nom est suivi d'une petite icône 🔥.
* Un équipement cassé '''et signalé''' est indiqué en orange&lt;span style="color:#c39433"&gt;▮&lt;/span&gt;, dans la pièce où il se trouve.
* Les {{Objet|Caméra|16}}s cassées seront affichés avec une croix &lt;span style="color:#c39433"&gt;🞮&lt;/span&gt;.


== Les étagères ==
Dans '''absolument chaque pièce''', vous trouverez une étagère qui contient '''tous''' les objets présents dans la pièce en question.
* Vous pouvez librement y prendre des objets, ou en déposer en lâchant vos objets depuis votre inventaire personnel.
* Au début de la partie, des objets apparaissent aléatoirement dans les pièces du Daedalus, sauf certains qui ont des emplacements d'apparition attribués. 
* Attention, ces étagères pourront être contaminées au cours de la partie par un {{Personnage|Mush}} {{Skill|Piégeur}} !


== Les portes ==
Les portes permettent de se déplacer dans le vaisseau. 
* Il coûte 1 {{PM}} pour les franchir. 
* Elles peuvent se casser naturellement (sauf [[Portier|exceptions]]&lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1430563507748868267/1430573714868801637&lt;/ref&gt;), via un sabotage {{Skill|Portier}} ou une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.

== Pièces principales du Daedalus ==

Voici la liste regroupant les pièces les plus importantes du Daedalus, leurs particularités, les objets spécifiques s'y trouvant en début de partie, l'état de propreté nécessaire à l'utilisation des équipements présents (propre ou indifférent), et l'utilité des équipements en question.
{| class="wikitable"
|+
!Pièce
!Particularités
!Objets importants
!Equipement
!Particuliarités
!Etat de propreté requis
!Utilité
|-
| rowspan="3" |[[Pont]]
| rowspan="3" |Il y est possible pour n'importe qui de parler sur le canal général même en l'absence de {{Objet|ITrackie|16}}.
| rowspan="3" |{{Objet|Tabulatrice|16}}.
|[[Pont#Terminal_de_Commandement|Terminal de Commandement]]
|Accessible uniquement par le commandant du vaisseau ou à l'aide du {{Objet|Bidouilleur|16}}.
|Indifférent
|Permet de déplacer le vaisseau, changer son orientation, rentrer sur Sol ou aller sur l'Eden.
|-
|[[Pont#Centre_de_communication|Centre de Communication]]
|Accessible à tous pour rétablir la liaison, mais seul le responsable comm. pourra gérer les autres fonctions
|Propre
|Permet de contacter les bases rebelles, décoder la [[Xyloph BDD]], mettre à jour Neron, échanger avec les marchands via la radio.
|-
|[[Pont#Terminal_Astro|Terminal Astro]]
|Il n'est pas nécessaire d'être propre pour scanner, mais il faut l'être pour analyser une planète.
|Conseillé
|Permet de scanner les planètes, et de les analyser.
|-
|[[Laboratoire]]
|Il est conseillé d'y laisser le {{Objet|Tablier|16}}
|{{Objet|Chat|16}}
|[[Laboratoire#Laboratoire de recherches|Laboratoire de recherches]]
|Salissant, verrouillable
|Propre
|Permet de faire progresser les [[Recherches]]
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|[[Nexus]]
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|[[Nexus#Cœur_de_NERON|Cœur de NERON]]
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| Propre
|Permet de faire progresser les [[Projets]]
|}


== Voir aussi ==
* [[Inventaire du vaisseau]]

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[[Image:minimap.png|frame]]Tant que vous possédez votre {{Objet|iTrackie|16}} sur vous, vous avez accès aux canaux de discussion, mais également au plan du Daedalus:
* Passer votre souris sur le plan permet de l'agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom.
* La position de chaque membre est signalée par un carré rose anonyme (ou coloré par le {{Projet|Protocole ACTOPI}}). 
* Le compte de chaque membre d'équipage dans une pièce est affiché entre parenthèses (ex: &lt;code&gt;Dortoir Alpha (2)&lt;/code&gt; signifie qu'il y a deux personnes dans cette pièce).&lt;ref&gt;''eMush v0.15.0'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/097ca08f9ee0555e63953f28d927a8d50815bce8&lt;/ref&gt;
* Chaque porte est signalée par un trait bleu clair&lt;span style="color:#1ebce4&gt;▮&lt;/span&gt; entre les salles. Attention, ce n'est pas parce qu'une salle est juste à côté d'une autre qu'elles communiquent directement.


De plus, cette carte peut informer des diverses avaries:
* Chaque porte cassée '''et signalée''' est indiquée en jaune&lt;span style="color:#d8c710"&gt;▮&lt;/span&gt;.
* Lorsqu'un incendie est '''signalé''', la pièce où il se trouve est teintée en rouge et son nom est suivi d'une petite icône 🔥.
* Un équipement cassé '''et signalé''' est indiqué en orange&lt;span style="color:#c39433"&gt;▮&lt;/span&gt;, dans la pièce où il se trouve.
* Les {{Objet|Caméra|16}}s cassées seront affichés avec une croix &lt;span style="color:#c39433"&gt;🞮&lt;/span&gt;.


== Les étagères ==
Dans '''absolument chaque pièce''', vous trouverez une étagère qui contient '''tous''' les objets présents dans la pièce en question.
* Vous pouvez librement y prendre des objets, ou en déposer en lâchant vos objets depuis votre inventaire personnel.
* Au début de la partie, des objets apparaissent aléatoirement dans les pièces du Daedalus, sauf certains qui ont des emplacements d'apparition attribués. 
* Attention, ces étagères pourront être contaminées au cours de la partie par un {{Personnage|Mush}} {{Skill|Piégeur}} !


== Les portes ==
Les portes permettent de se déplacer dans le vaisseau. 
* Il coûte 1 {{PM}} pour les franchir. 
* Elles peuvent se casser naturellement (sauf [[Portier|exceptions]]&lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1430563507748868267/1430573714868801637&lt;/ref&gt;), via un sabotage {{Skill|Portier}} ou une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.

== Pièces principales du Daedalus ==

Voici la liste regroupant les pièces les plus importantes du Daedalus, leurs particularités, les objets spécifiques s'y trouvant en début de partie, l'état de propreté nécessaire à l'utilisation des équipements présents (propre ou indifférent), et l'utilité des équipements en question.
{| class="wikitable"
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!Pièce
!Particularités
!Objets importants
!Equipement
!Particuliarités
!Etat de propreté requis
!Utilité
|-
| rowspan="3" |[[Pont]]
| rowspan="3" |Il y est possible pour n'importe qui de parler sur le canal général même en l'absence de {{Objet|ITrackie|16}}.
| rowspan="3" |{{Objet|Tabulatrice|16}}.
|[[Pont#Terminal_de_Commandement|Terminal de Commandement]]
|Accessible uniquement par le commandant du vaisseau ou à l'aide du {{Objet|Bidouilleur|16}}.
|Indifférent
|Permet de déplacer le vaisseau, changer son orientation, rentrer sur Sol ou aller sur l'Eden.
|-
|[[Pont#Centre_de_communication|Centre de Communication]]
|Accessible à tous pour rétablir la liaison, mais seul le responsable comm. pourra gérer les autres fonctions
|Propre
|Permet de contacter les bases rebelles, décoder la [[Xyloph BDD]], mettre à jour Neron, échanger avec les marchands via la radio.
|-
|[[Pont#Terminal_Astro|Terminal Astro]]
|Il n'est pas nécessaire d'être propre pour scanner, mais il faut l'être pour analyser une planète.
|Conseillé
|Permet de scanner les planètes, et de les analyser.
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|[[Laboratoire]]
|Il est conseillé d'y laisser le {{Objet|Tablier|16}}
|{{Objet|Chat|16}}
|[[Laboratoire#Laboratoire de recherches|Laboratoire de recherches]]
|Salissant, verrouillable
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|-
|[[Nexus]]
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|[[Nexus#Cœur_de_NERON|Cœur de NERON]]
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| Propre
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|}


== Voir aussi ==
* [[Inventaire du vaisseau]]


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[[Image:minimap.png|frame]]Tant que vous possédez votre {{Objet|iTrackie|16}} sur vous, vous avez accès aux canaux de discussion, mais également au plan du Daedalus:
* Passer votre souris sur le plan permet de l'agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom.
* La position de chaque membre est signalée par un carré rose anonyme (ou coloré par le {{Projet|Protocole ACTOPI}}). 
* Le compte de chaque membre d'équipage dans une pièce est affiché entre parenthèses (ex: &lt;code&gt;Dortoir Alpha (2)&lt;/code&gt; signifie qu'il y a deux personnes dans cette pièce).&lt;ref&gt;''eMush v0.15.0'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/097ca08f9ee0555e63953f28d927a8d50815bce8&lt;/ref&gt;
* Chaque porte est signalée par un trait bleu clair&lt;span style="color:#1ebce4&gt;▮&lt;/span&gt; entre les salles. Attention, ce n'est pas parce qu'une salle est juste à côté d'une autre qu'elles communiquent directement.


De plus, cette carte peut informer des diverses avaries:
* Chaque porte cassée '''et signalée''' est indiquée en jaune&lt;span style="color:#d8c710"&gt;▮&lt;/span&gt;.
* Lorsqu'un incendie est '''signalé''', la pièce où il se trouve est teintée en rouge et son nom est suivi d'une petite icône 🔥.
* Un équipement cassé '''et signalé''' est indiqué en orange&lt;span style="color:#c39433"&gt;▮&lt;/span&gt;, dans la pièce où il se trouve.
* Les {{Objet|Caméra|16}}s cassées seront affichés avec une croix &lt;span style="color:#c39433"&gt;🞮&lt;/span&gt;.


== Les étagères ==
Dans '''absolument chaque pièce''', vous trouverez une étagère qui contient '''tous''' les objets présents dans la pièce en question.
* Vous pouvez librement y prendre des objets, ou en déposer en lâchant vos objets depuis votre inventaire personnel.
* Au début de la partie, des objets apparaissent aléatoirement dans les pièces du Daedalus, sauf certains qui ont des emplacements d'apparition attribués. 
* Attention, ces étagères pourront être contaminées au cours de la partie par un {{Personnage|Mush}} {{Skill|Piégeur}} !


== Les portes ==
[[image:tooltip-porte.png|thumb|Porte]]Les portes permettent de se déplacer dans le vaisseau. 
* Il coûte 1 {{PM}} pour les franchir. 
* Elles peuvent se casser naturellement (sauf [[Portier|exceptions]]&lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1430563507748868267/1430573714868801637&lt;/ref&gt;), via un sabotage {{Skill|Portier}} ou une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.

== Pièces principales du Daedalus ==

Voici la liste regroupant les pièces les plus importantes du Daedalus, leurs particularités, les objets spécifiques s'y trouvant en début de partie, l'état de propreté nécessaire à l'utilisation des équipements présents (propre ou indifférent), et l'utilité des équipements en question.
{| class="wikitable"
|+
!Pièce
!Particularités
!Objets importants
!Equipement
!Particuliarités
!Etat de propreté requis
!Utilité
|-
| rowspan="3" |[[Pont]]
| rowspan="3" |Il y est possible pour n'importe qui de parler sur le canal général même en l'absence de {{Objet|ITrackie|16}}.
| rowspan="3" |{{Objet|Tabulatrice|16}}.
|[[Pont#Terminal_de_Commandement|Terminal de Commandement]]
|Accessible uniquement par le commandant du vaisseau ou à l'aide du {{Objet|Bidouilleur|16}}.
|Indifférent
|Permet de déplacer le vaisseau, changer son orientation, rentrer sur Sol ou aller sur l'Eden.
|-
|[[Pont#Centre_de_communication|Centre de Communication]]
|Accessible à tous pour rétablir la liaison, mais seul le responsable comm. pourra gérer les autres fonctions
|Propre
|Permet de contacter les bases rebelles, décoder la [[Xyloph BDD]], mettre à jour Neron, échanger avec les marchands via la radio.
|-
|[[Pont#Terminal_Astro|Terminal Astro]]
|Il n'est pas nécessaire d'être propre pour scanner, mais il faut l'être pour analyser une planète.
|Conseillé
|Permet de scanner les planètes, et de les analyser.
|-
|[[Laboratoire]]
|Il est conseillé d'y laisser le {{Objet|Tablier|16}}
|{{Objet|Chat|16}}
|[[Laboratoire#Laboratoire de recherches|Laboratoire de recherches]]
|Salissant, verrouillable
|Propre
|Permet de faire progresser les [[Recherches]]
|-
|[[Nexus]]
|
|
|[[Nexus#Cœur_de_NERON|Cœur de NERON]]
|
| Propre
|Permet de faire progresser les [[Projets]]
|}


== Voir aussi ==
* [[Inventaire du vaisseau]]


----</text>
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    <title>Plans</title>
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|nom=plan
|nomcomplet=Plan
|description=Permet d'assembler un objet
|origine=1 × [[Daedalus]] pour [[Sofa]]&lt;br&gt;4 × [[Daedalus]] au démarrage (aléatoires)&lt;br&gt;1 × {{Capacité|Robotique}} pour {{Objet|Drone|16}}&lt;br&gt;
}}

&lt;blockquote&gt;''Pour construire quelque chose, un bon plan vaux mieux que de longs discours. Ce plan nécessite des composants pour être réalisé.''&lt;/blockquote&gt;

== Assemblages ==
{{TODO|à compléter}}

== Statistiques ==

{| class="wikitable"
|+ Probabilités des plans de départ aléatoires&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L98 eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DaedalusConfigData:randomBlueprints&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
|-
! Objet résultant !! Poids !! Pourcentage de chance
|-
| {{Objet|Echolocateur|16}} || 8 || Exemple
|-
| {{Objet|Lizaro Jungle|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Extincteur|16}}&lt;br&gt;[[Sofa]]&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}} || 4 || Exemple
|-
| {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lance-roquette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Sulfateuse|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Grenade|16}} || 2 || Exemple
|-
| {{Objet|Drone|16}} || 1|| Exemple
|}

[[Category:Objets]]</text>
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|nomcomplet=Plan
|description=Permet d'assembler un objet
|origine=1 × [[Daedalus]] pour [[Sofa]]&lt;br&gt;4 × [[Daedalus]] au démarrage (aléatoires)&lt;br&gt;1 × {{Capacité|Robotique}} pour {{Objet|Drone|16}}&lt;br&gt;
}}

&lt;blockquote&gt;''Pour construire quelque chose, un bon plan vaux mieux que de longs discours. Ce plan nécessite des composants pour être réalisé.''&lt;/blockquote&gt;

== Assemblages ==
{{TODO|à compléter}}

== Statistiques ==

{| class="wikitable"
|+ Probabilités des plans de départ aléatoires&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L98 eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DaedalusConfigData:randomBlueprints&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
|-
! Objet résultant !! Poids !! Pourcentage de chance
|-
| {{Objet|Echolocateur|16}} || 8 || 19%
|-
| {{Objet|Lizaro Jungle|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Extincteur|16}}&lt;br&gt;[[Sofa]]&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}} || 4 || 9%
|-
| {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lance-roquette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Sulfateuse|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Grenade|16}} || 2 || 5%
|-
| {{Objet|Drone|16}} || 1|| 2%
|}

[[Category:Objets]]</text>
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|nom=plan
|nomcomplet=Plan
|description=Permet d'assembler un objet
|origine=1 × [[Daedalus]] pour [[Sofa]]&lt;br&gt;1 × [[Daedalus]] pour {{Objet|Grenade|16}}&lt;br&gt;4 × [[Daedalus]] au démarrage&lt;br&gt;1 × {{Capacité|Robotique}} pour {{Objet|Drone|16}}&lt;br&gt;3 × [[Xyloph BDD]]
}}

&lt;blockquote&gt;''Pour construire quelque chose, un bon plan vaux mieux que de longs discours. Ce plan nécessite des composants pour être réalisé.''&lt;/blockquote&gt;

* Les plans au démarrage sont aléatoires mais '''uniques''' entre eux&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Communications/Service/PrintDocumentCest.php?ref_type=heads#L629 eMush v0.14.7 &lt;code&gt;thenAllRandomlySpawnedBlueprintsShouldBeUnique&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
* Même chose pour ceux obtenus via [[Xyloph BDD]]. 
{{Info|Additionnellement, les plans générés aléatoirement via Xyloph seront aussi différents des existants, donc vous ne pouvez pas avoir un deuxième plan de sofa si le premier n'est pas monté.}}
* Le total de plans potentiels est donc de 8 + le nombre de personnages ayant {{Capacité|Robotique}}

== Assemblages ==
{{TODO|à compléter}}

== Statistiques ==

{| class="wikitable"
|+ Probabilités des plans de départ aléatoires&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L98 eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DaedalusConfigData:randomBlueprints&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
|-
! Objet résultant !! Poids !! % de chance par plan
|-
| {{Objet|Echolocateur|16}} || 8 || 19%
|-
| {{Objet|Lizaro Jungle|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Extincteur|16}}&lt;br&gt;[[Sofa]]&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}} || 4 || 9%
|-
| {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lance-roquette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Sulfateuse|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Grenade|16}} || 2 || 5%
|-
| {{Objet|Drone|16}} || 1|| 2%
|}

[[Category:Objets]]</text>
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      <comment>/* Assemblages */ Ajout du tableau de tous les assemblages possibles</comment>
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|nom=plan
|nomcomplet=Plan
|description=Permet d'assembler un objet
|origine=1 × [[Daedalus]] pour [[Sofa]]&lt;br&gt;1 × [[Daedalus]] pour {{Objet|Grenade|16}}&lt;br&gt;4 × [[Daedalus]] au démarrage&lt;br&gt;1 × {{Capacité|Robotique}} pour {{Objet|Drone|16}}&lt;br&gt;3 × [[Xyloph BDD]]
}}

&lt;blockquote&gt;''Pour construire quelque chose, un bon plan vaux mieux que de longs discours. Ce plan nécessite des composants pour être réalisé.''&lt;/blockquote&gt;

* Les plans au démarrage sont aléatoires mais '''uniques''' entre eux&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Communications/Service/PrintDocumentCest.php?ref_type=heads#L629 eMush v0.14.7 &lt;code&gt;thenAllRandomlySpawnedBlueprintsShouldBeUnique&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
* Même chose pour ceux obtenus via [[Xyloph BDD]]. 
{{Info|Additionnellement, les plans générés aléatoirement via Xyloph seront aussi différents des existants, donc vous ne pouvez pas avoir un deuxième plan de sofa si le premier n'est pas monté.}}
* Le total de plans potentiels est donc de 8 + le nombre de personnages ayant {{Capacité|Robotique}}

== Assemblages ==
* Tous les assemblages coûtent 3 {{PA}}.
* Ils nécessitent le plan associé (ex: "Plan de l'écholocateur").

{|
|+
|-
| colspan="4" | &lt;hr&gt;
|-
| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || {{Objet|Tube épais|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Débris métalliques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || [[Sofa]] suédois&lt;br&gt;(équipement)
|-
| colspan="4" | &lt;hr&gt;
|-
| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || '''4''' × {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;1 × {{Objet|Débris plastiques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Drone}}
|-
| colspan="4" | &lt;hr&gt;
|-
| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Débris plastiques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Casque de visée}}
|-
| colspan="4" | &lt;hr&gt;
|-
| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || {{Objet|Savon|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vieux T-shirt|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Drapeau blanc}}
|-
| colspan="4" | &lt;hr&gt;
|-
| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Débris plastiques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Echolocateur}}
|-
| colspan="4" | &lt;hr&gt;
|-
| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Capsule d'oxygène|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Extincteur}}
|-
| colspan="4" | &lt;hr&gt;
|-
| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Débris plastiques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Module Babel}}
|-
| colspan="4" | &lt;hr&gt;
|-
| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Débris plastiques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Thermosenseur}}
|-
| colspan="4" | &lt;hr&gt;
|-
| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Débris plastiques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Vaguoscope}}
|-
| colspan="4" | &lt;hr&gt;
|-
| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || {{Objet|Capsule de fuel|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Capsule d'oxygène|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Grenade}}
|-
| colspan="4" | &lt;hr&gt;
|-
| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || '''2''' × {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;1 × {{Objet|Débris plastiques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Lizaro Jungle}}
|-
| colspan="4" | &lt;hr&gt;
|-
| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || '''4''' × {{Objet|Débris métalliques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Sulfateuse}}
|-
| colspan="4" | &lt;hr&gt;
|-
| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || {{Objet|Tube épais|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Débris plastiques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Lance-roquette}}
|}

== Statistiques ==

{| class="wikitable"
|+ Probabilités des plans de départ aléatoires&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L98 eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DaedalusConfigData:randomBlueprints&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
|-
! Objet résultant !! Poids !! % de chance par plan
|-
| {{Objet|Echolocateur|16}} || 8 || 19%
|-
| {{Objet|Lizaro Jungle|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Extincteur|16}}&lt;br&gt;[[Sofa]]&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}} || 4 || 9%
|-
| {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lance-roquette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Sulfateuse|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Grenade|16}} || 2 || 5%
|-
| {{Objet|Drone|16}} || 1|| 2%
|}

[[Category:Objets]]</text>
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        <username>Luigi217</username>
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      </contributor>
      <comment>rappel que l'assemblage de plan peut salir</comment>
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|nom=plan
|nomcomplet=Plan
|description=Permet d'assembler un objet
|origine=1 × [[Daedalus]] pour [[Sofa]]&lt;br&gt;1 × [[Daedalus]] pour {{Objet|Grenade|16}}&lt;br&gt;4 × [[Daedalus]] au démarrage&lt;br&gt;1 × {{Capacité|Robotique}} pour {{Objet|Drone|16}}&lt;br&gt;3 × [[Xyloph BDD]]
}}

&lt;blockquote&gt;''Pour construire quelque chose, un bon plan vaux mieux que de longs discours. Ce plan nécessite des composants pour être réalisé.''&lt;/blockquote&gt;

* Les plans au démarrage sont aléatoires mais '''uniques''' entre eux&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Communications/Service/PrintDocumentCest.php?ref_type=heads#L629 eMush v0.14.7 &lt;code&gt;thenAllRandomlySpawnedBlueprintsShouldBeUnique&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
* Même chose pour ceux obtenus via [[Xyloph BDD]]. 
{{Info|Additionnellement, les plans générés aléatoirement via Xyloph seront aussi différents des existants, donc vous ne pouvez pas avoir un deuxième plan de sofa si le premier n'est pas monté.}}
* Le total de plans potentiels est donc de 8 + le nombre de personnages ayant {{Capacité|Robotique}}

== Assemblages ==
* Tous les assemblages coûtent 3 {{PA}}.
* Ils nécessitent le plan associé (ex: "Plan de l'écholocateur").
* 25% de chance de se salir.

{|
|+
|-
| colspan="4" | &lt;hr&gt;
|-
| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || {{Objet|Tube épais|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Débris métalliques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || [[Sofa]] suédois&lt;br&gt;(équipement)
|-
| colspan="4" | &lt;hr&gt;
|-
| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || '''4''' × {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;1 × {{Objet|Débris plastiques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Drone}}
|-
| colspan="4" | &lt;hr&gt;
|-
| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Débris plastiques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Casque de visée}}
|-
| colspan="4" | &lt;hr&gt;
|-
| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || {{Objet|Savon|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vieux T-shirt|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Drapeau blanc}}
|-
| colspan="4" | &lt;hr&gt;
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| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Débris plastiques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Echolocateur}}
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| colspan="4" | &lt;hr&gt;
|-
| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Capsule d'oxygène|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Extincteur}}
|-
| colspan="4" | &lt;hr&gt;
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| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Débris plastiques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Module Babel}}
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| colspan="4" | &lt;hr&gt;
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| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Débris plastiques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Thermosenseur}}
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| colspan="4" | &lt;hr&gt;
|-
| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Débris plastiques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Vaguoscope}}
|-
| colspan="4" | &lt;hr&gt;
|-
| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || {{Objet|Capsule de fuel|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Capsule d'oxygène|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Grenade}}
|-
| colspan="4" | &lt;hr&gt;
|-
| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || '''2''' × {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;1 × {{Objet|Débris plastiques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Lizaro Jungle}}
|-
| colspan="4" | &lt;hr&gt;
|-
| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || '''4''' × {{Objet|Débris métalliques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Sulfateuse}}
|-
| colspan="4" | &lt;hr&gt;
|-
| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || {{Objet|Tube épais|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Débris plastiques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Lance-roquette}}
|}

== Statistiques ==

{| class="wikitable"
|+ Probabilités des plans de départ aléatoires&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L98 eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DaedalusConfigData:randomBlueprints&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
|-
! Objet résultant !! Poids !! % de chance par plan
|-
| {{Objet|Echolocateur|16}} || 8 || 19%
|-
| {{Objet|Lizaro Jungle|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Extincteur|16}}&lt;br&gt;[[Sofa]]&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}} || 4 || 9%
|-
| {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lance-roquette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Sulfateuse|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Grenade|16}} || 2 || 5%
|-
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|description=Permet d'assembler un objet
|origine=1 × [[Daedalus]] pour [[Sofa]]&lt;br&gt;1 × [[Daedalus]] pour {{Objet|Grenade|16}}&lt;br&gt;4 × [[Daedalus]] au démarrage&lt;br&gt;1 × {{Capacité|Robotique}} pour {{Objet|Drone|16}}&lt;br&gt;3 × [[Xyloph BDD]]
}}

&lt;blockquote&gt;''Pour construire quelque chose, un bon plan vaux mieux que de longs discours. Ce plan nécessite des composants pour être réalisé.''&lt;/blockquote&gt;

* Les plans au démarrage sont aléatoires mais '''uniques''' entre eux&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Communications/Service/PrintDocumentCest.php?ref_type=heads#L629 eMush v0.14.7 &lt;code&gt;thenAllRandomlySpawnedBlueprintsShouldBeUnique&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
* Même chose pour ceux obtenus via [[Xyloph BDD]]. {{Info|Additionnellement, les plans générés aléatoirement via Xyloph seront aussi différents de ceux obtenus aléatoirement au début du vaisseau. Donc vous ne pouvez pas avoir un deuxième plan de lance-roquette, par exemple, si le premier est apparu à la création du Daedalus.}}
* Le total de plans potentiels est donc de 8 + le nombre de personnages ayant {{Capacité|Robotique}}

== Assemblages ==
* Tous les assemblages coûtent 3 {{PA}}.
* Ils nécessitent le plan associé (ex: "Plan de l'écholocateur").
* 25% de chance de se salir.

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| colspan="4" | &lt;hr&gt;
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| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || {{Objet|Tube épais|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Débris métalliques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || [[Sofa]] suédois&lt;br&gt;(équipement)
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| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || '''4''' × {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;1 × {{Objet|Débris plastiques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Drone}}
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| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || '''2''' × {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;1 × {{Objet|Débris plastiques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Lizaro Jungle}}
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|}

== Statistiques ==

{| class="wikitable"
|+ Probabilités des plans de départ aléatoires&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L98 eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DaedalusConfigData:randomBlueprints&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
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! Objet résultant !! Poids !! % de chance par plan
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| {{Objet|Echolocateur|16}} || 8 || 19%
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| {{Objet|Lizaro Jungle|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Extincteur|16}}&lt;br&gt;[[Sofa]]&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}} || 4 || 9%
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| {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lance-roquette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Sulfateuse|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Grenade|16}} || 2 || 5%
|-
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|}

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}}

&lt;blockquote&gt;''Pour construire quelque chose, un bon plan vaux mieux que de longs discours. Ce plan nécessite des composants pour être réalisé.''&lt;/blockquote&gt;

* Les plans au démarrage sont aléatoires mais '''uniques''' entre eux&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Communications/Service/PrintDocumentCest.php?ref_type=heads#L629 eMush v0.14.7 &lt;code&gt;thenAllRandomlySpawnedBlueprintsShouldBeUnique&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
* Même chose pour ceux obtenus via [[Xyloph BDD]]. {{Info|Additionnellement, les plans générés aléatoirement via Xyloph seront aussi différents de ceux obtenus aléatoirement au début du vaisseau. Donc vous ne pouvez pas avoir un deuxième plan de lance-roquette, par exemple, si le premier est apparu à la création du Daedalus.}}
* Le total de plans potentiels est donc de 8 + le nombre de personnages ayant {{Capacité|Robotique}}

== Assemblages ==
* Tous les assemblages coûtent 3 {{PA}}.
* Ils nécessitent le plan associé (ex: "Plan de l'écholocateur").
* 25% de chance de se salir.

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|+
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| colspan="4" | &lt;hr&gt;
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| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || {{Objet|Tube épais|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Débris métalliques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || [[Sofa]] suédois&lt;br&gt;(équipement)
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| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || {{Objet|Capsule de fuel|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Capsule d'oxygène|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Grenade}}
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| colspan="4" | &lt;hr&gt;
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| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || '''2''' × {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;1 × {{Objet|Débris plastiques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Lizaro Jungle}}
|-
| colspan="4" | &lt;hr&gt;
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| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || '''4''' × {{Objet|Débris métalliques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Sulfateuse}}
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|}

== Statistiques ==

{| class="wikitable"
|+ Probabilités des plans de départ aléatoires&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L98 eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DaedalusConfigData:randomBlueprints&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
|-
! Objet résultant !! Poids !! % de chance par plan
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| {{Objet|Echolocateur|16}} || 8 || 19%
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| {{Objet|Lizaro Jungle|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Extincteur|16}}&lt;br&gt;[[Sofa]]&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}} || 4 || 9%
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| {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lance-roquette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Sulfateuse|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Grenade|16}} || 2 || 5%
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|origine=1 × [[Daedalus]] pour [[Sofa]]&lt;br&gt;1 × [[Daedalus]] pour {{Objet|Grenade|16}}&lt;br&gt;4 × [[Daedalus]] au démarrage&lt;br&gt;1 × {{Capacité|Robotique}} pour {{Objet|Drone|16}}&lt;br&gt;3 × [[Xyloph BDD]]
}}

&lt;blockquote&gt;''Pour construire quelque chose, un bon plan vaux mieux que de longs discours. Ce plan nécessite des composants pour être réalisé.''&lt;/blockquote&gt;

* Les plans au démarrage sont aléatoires mais '''uniques''' entre eux&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Communications/Service/PrintDocumentCest.php?ref_type=heads#L629 eMush v0.14.7 &lt;code&gt;thenAllRandomlySpawnedBlueprintsShouldBeUnique&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
* Même chose pour ceux obtenus via [[Xyloph BDD]]. {{Info|Additionnellement, les plans générés aléatoirement via Xyloph seront aussi différents de ceux obtenus aléatoirement au début du vaisseau. Donc vous ne pouvez pas avoir un deuxième plan de lance-roquette, par exemple, si le premier est apparu à la création du Daedalus.}}
* Le total de plans potentiels est donc de 8 + le nombre de personnages ayant {{Capacité|Robotique}}
* La présence d'un plan du [[Sofa]] et d'une {{Objet|Grenade|16}} est garantie.

== Assemblages ==
* Tous les assemblages coûtent 3 {{PA}}.
* Ils nécessitent le plan associé (ex: "Plan de l'écholocateur").
* 25% de chance de se salir.

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| colspan="4" | &lt;hr&gt;
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| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || {{Objet|Tube épais|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Débris métalliques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || [[Sofa]] suédois&lt;br&gt;(équipement)
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| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || '''4''' × {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;1 × {{Objet|Débris plastiques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Drone}}
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| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || '''2''' × {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;1 × {{Objet|Débris plastiques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Lizaro Jungle}}
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|}

== Statistiques ==

{| class="wikitable"
|+ Probabilités des plans de départ aléatoires&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L98 eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DaedalusConfigData:randomBlueprints&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
|-
! Objet résultant !! Poids !! % de chance par plan
|-
| {{Objet|Echolocateur|16}} || 8 || 19%
|-
| {{Objet|Lizaro Jungle|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Extincteur|16}}&lt;br&gt;[[Sofa]]&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}} || 4 || 9%
|-
| {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lance-roquette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Sulfateuse|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Grenade|16}} || 2 || 5%
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| {{Objet|Drone|16}} || 1|| 2%
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|description=Permet d'assembler un objet
|origine=1 × [[Daedalus]] pour [[Sofa]]&lt;br&gt;1 × [[Daedalus]] pour {{Objet|Grenade|16}}&lt;br&gt;4 × [[Daedalus]] au démarrage&lt;br&gt;1 × {{Capacité|Robotique}} pour {{Objet|Drone|16}}&lt;br&gt;3 × [[Xyloph BDD]]
}}

&lt;blockquote&gt;''Pour construire quelque chose, un bon plan vaux mieux que de longs discours. Ce plan nécessite des composants pour être réalisé.''&lt;/blockquote&gt;

* Les plans au démarrage sont aléatoires mais '''uniques''' entre eux&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Communications/Service/PrintDocumentCest.php?ref_type=heads#L629 eMush v0.14.7 &lt;code&gt;thenAllRandomlySpawnedBlueprintsShouldBeUnique&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
* Même chose pour ceux obtenus via [[Xyloph BDD]]. {{Info|Additionnellement, les plans générés aléatoirement via Xyloph seront aussi différents de ceux obtenus aléatoirement au début du vaisseau. Donc vous ne pouvez pas avoir un deuxième plan de lance-roquette, par exemple, si le premier est apparu à la création du Daedalus.}}
* Le total de plans potentiels est donc de 8 + le nombre de personnages ayant {{Capacité|Robotique}}
* La présence d'un plan du [[Sofa]] et d'une {{Objet|Grenade|16}} est garantie.

== Assemblages ==
{{Action|Assembler|3}}{{Salissant Inline|25% de chances}} permet de monter un {{Objet|Plan|16}}
* nécessite le plan associé (ex: "Plan de l'écholocateur").
* '''consomme''' les ressources nécessaires. Par exemple, l'assemblage du {{Objet|Drapeau blanc|16}} supprimera de la partie le {{Objet|Savon|16}} (et le T-shirt, mais ça, c'est moins grave).


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| colspan="4" | &lt;hr&gt;
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| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || {{Objet|Tube épais|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Débris métalliques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Sofa}}
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| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || '''4''' × {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;1 × {{Objet|Débris plastiques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Drone}}
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| colspan="4" | &lt;hr&gt;
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| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Débris plastiques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Casque de visée}}
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| colspan="4" | &lt;hr&gt;
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| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || {{Objet|Savon|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vieux T-shirt|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Drapeau blanc}}
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| colspan="4" | &lt;hr&gt;
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| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Débris plastiques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Echolocateur}}
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| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || '''2''' × {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;1 × {{Objet|Débris plastiques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Lizaro Jungle}}
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|}

== Statistiques ==

{| class="wikitable"
|+ Probabilités des plans de départ aléatoires&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L98 eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DaedalusConfigData:randomBlueprints&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
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! Objet résultant !! Poids !! % de chance par plan
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| {{Objet|Echolocateur|16}} || 8 || 19%
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| {{Objet|Lizaro Jungle|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Extincteur|16}}&lt;br&gt;[[Sofa]]&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}} || 4 || 9%
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|origine=1 × [[Daedalus]] pour [[Sofa]]&lt;br&gt;1 × [[Daedalus]] pour {{Objet|Grenade|16}}&lt;br&gt;4 × [[Daedalus]] au démarrage&lt;br&gt;1 × {{Capacité|Robotique}} pour {{Objet|Drone|16}}&lt;br&gt;3 × [[Xyloph BDD]]
}}

&lt;blockquote&gt;''Pour construire quelque chose, un bon plan vaux mieux que de longs discours. Ce plan nécessite des composants pour être réalisé.''&lt;/blockquote&gt;

* Les plans au démarrage sont aléatoires mais '''uniques''' entre eux&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Communications/Service/PrintDocumentCest.php?ref_type=heads#L629 eMush v0.14.7 &lt;code&gt;thenAllRandomlySpawnedBlueprintsShouldBeUnique&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
* Même chose pour ceux obtenus via [[Xyloph BDD]]. {{Info|Additionnellement, les plans générés aléatoirement via Xyloph seront aussi différents de ceux obtenus aléatoirement au début du vaisseau. Donc vous ne pouvez pas avoir un deuxième plan de lance-roquette, par exemple, si le premier est apparu à la création du Daedalus.}}
* Le total de plans potentiels est donc de 8 + le nombre de personnages ayant {{Capacité|Robotique}}
* La présence d'un plan du [[Sofa]] et d'une {{Objet|Grenade|16}} est garantie.

== Assemblages ==
{{Action|Assembler|3}}{{Salissant Inline|25% de chances}} permet de monter un {{Objet|Plan|16}}
* nécessite le plan associé (ex: "Plan de l'écholocateur").
* '''consomme''' les ressources nécessaires. Par exemple, l'assemblage du {{Objet|Drapeau blanc|16}} supprimera de la partie le {{Objet|Savon|16}}, le {{Objet|Plan|16}} du drapeau blanc et le {{Objet|Vieux T-shirt|16}} (mais ça, c'est moins grave).


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|}

== Statistiques ==

{| class="wikitable"
|+ Probabilités des plans de départ aléatoires&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L98 eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DaedalusConfigData:randomBlueprints&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
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! Objet résultant !! Poids !! % de chance par plan
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}}

&lt;blockquote&gt;''Pour construire quelque chose, un bon plan vaux mieux que de longs discours. Ce plan nécessite des composants pour être réalisé.''&lt;/blockquote&gt;

* Les plans au démarrage sont aléatoires mais '''uniques''' entre eux&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Communications/Service/PrintDocumentCest.php?ref_type=heads#L629 eMush v0.14.7 &lt;code&gt;thenAllRandomlySpawnedBlueprintsShouldBeUnique&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
* Même chose pour ceux obtenus via [[Xyloph BDD]]. {{Info|Additionnellement, les plans générés aléatoirement via Xyloph seront aussi différents de ceux obtenus aléatoirement au début du vaisseau. Donc vous ne pouvez pas avoir un deuxième plan de lance-roquette, par exemple, si le premier est apparu à la création du Daedalus.}}
* Le total de plans potentiels est donc de 8 + le nombre de personnages ayant {{Capacité|Robotique}}
* La présence d'un plan du [[Sofa]] et d'une {{Objet|Grenade|16}} est garantie.

== Assemblages ==
{{Action|Assembler|3}}{{Salissant Inline|25% de chances}} permet de monter un {{Objet|Plan|16}}
* nécessite le plan associé (ex: "Plan de l'écholocateur").
* '''consomme''' les ressources nécessaires. Par exemple, l'assemblage du {{Objet|Drapeau blanc|16}} supprimera de la partie le {{Objet|Savon|16}}, le {{Objet|Plan|16}} du drapeau blanc et le {{Objet|Vieux T-shirt|16}} (mais ça, c'est moins grave).


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| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || '''2''' × {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;1 × {{Objet|Débris plastiques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Lizaro Jungle}}
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|}

== Statistiques ==

{| class="wikitable"
|+ Probabilités des plans de départ aléatoires&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L98 eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DaedalusConfigData:randomBlueprints&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
|-
! Objet résultant !! Poids !! % de chance par plan
|-
| {{Objet|Echolocateur|16}} || 8 || 19%
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| {{Objet|Lizaro Jungle|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Extincteur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Sofa|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}} || 4 || 9%
|-
| {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lance-roquette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Sulfateuse|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Grenade|16}} || 2 || 5%
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|origine=1 × [[Daedalus]] pour [[Sofa]]&lt;br&gt;1 × [[Daedalus]] pour {{Objet|Grenade|16}}&lt;br&gt;4 × [[Daedalus]] au démarrage&lt;br&gt;1 × {{Capacité|Robotique}} pour {{Objet|Drone|16}}&lt;br&gt;3 × [[Xyloph BDD]]
}}

&lt;blockquote&gt;''Pour construire quelque chose, un bon plan vaux mieux que de longs discours. Ce plan nécessite des composants pour être réalisé.''&lt;/blockquote&gt;

* Les plans au démarrage sont aléatoires mais '''uniques''' entre eux&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Communications/Service/PrintDocumentCest.php?ref_type=heads#L629 eMush v0.14.7 &lt;code&gt;thenAllRandomlySpawnedBlueprintsShouldBeUnique&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
* Même chose pour ceux obtenus via [[Xyloph BDD]]. {{Info|Additionnellement, les plans générés aléatoirement via Xyloph seront aussi différents de ceux obtenus aléatoirement au début du vaisseau. Donc vous ne pouvez pas avoir un deuxième plan de lance-roquette, par exemple, si le premier est apparu à la création du Daedalus.}}
* Le total de plans potentiels est donc de 9 + le nombre de personnages ayant {{Capacité|Robotique}}
* La présence d'un plan du [[Sofa]] et d'une {{Objet|Grenade|16}} est garantie.

== Assemblages ==
{{Action|Assembler|3}}{{Salissant Inline|25% de chances}} permet de monter un {{Objet|Plan|16}}
* nécessite le plan associé (ex: "Plan de l'écholocateur").
* '''consomme''' les ressources nécessaires. Par exemple, l'assemblage du {{Objet|Drapeau blanc|16}} supprimera de la partie le {{Objet|Savon|16}}, le {{Objet|Plan|16}} du drapeau blanc et le {{Objet|Vieux T-shirt|16}} (mais ça, c'est moins grave).


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| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || {{Objet|Tube épais|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Débris métalliques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Sofa}}
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| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || '''4''' × {{Objet|Débris métalliques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Sulfateuse}}
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|}

== Statistiques ==

{| class="wikitable"
|+ Probabilités des plans de départ aléatoires&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L98 eMush v0.14.7 &lt;code&gt;DaedalusConfigData:randomBlueprints&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
|-
! Objet résultant !! Poids !! % de chance par plan
|-
| {{Objet|Echolocateur|16}} || 8 || 19%
|-
| {{Objet|Lizaro Jungle|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Extincteur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Sofa|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}} || 4 || 9%
|-
| {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Lance-roquette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Sulfateuse|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Grenade|16}} || 2 || 5%
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== Bananier ==

{{Tooltip Végétal
|nom=bananier
|nomcomplet=Bananier
|description=Les bananier sont une sorte d'herbacée qui produit des fruits nourrissants et savoureux.
|type=plant
|maturation=36 cycles
|origine=2 x [[Jardin]]
}}

=== Banane ===

{{Tooltip Végétal
|nom=banane
|nomcomplet=Banane
|description=Donne 1 {{PA}}, 1 {{Moral}}, 1 {{PV}} et 1 {{Satiété}}&lt;br&gt;Une Banane bien mûre, parfait en cas de petit creux.
|type=fruit
|origine=[[#Bananier|Bananier]]
}}

== Aliens ==
Tout végétal autre que {{Objet|Bananier}} est dit Alien (attribut invisible).


[[Category:Jardinage]]</text>
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{{Tooltip Végétal
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|description=Les bananier sont une sorte d'herbacée qui produit des fruits nourrissants et savoureux.
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}}

{{Tooltip Végétal
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}}

== Aliens ==
Tout végétal autre que {{Objet|Bananier}} est dit Alien (attribut invisible).


[[Category:Jardinage]]</text>
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{{Tooltip Végétal
|nom=bananier
|nomcomplet=Bananier
|description=Les bananier sont une sorte d'herbacée qui produit des fruits nourrissants et savoureux.
|type=plant
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=banane
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}}

== Aliens ==
Tout végétal autre que {{Objet|Bananier}} est dit Alien (attribut invisible).


[[Category:Jardinage]]</text>
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      <comment>/* Aliens */ Ajout de la citrouid</comment>
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{{Tooltip Végétal
|nom=bananier
|nomcomplet=Bananier
|description=Les bananier sont une sorte d'herbacée qui produit des fruits nourrissants et savoureux.
|type=plant
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=banane
|nomcomplet=Banane
|description=Donne 1 {{PA}}, 1 {{Moral}}, 1 {{PV}} et 1 {{Satiété}}&lt;br&gt;Une Banane bien mûre, parfait en cas de petit creux.
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|origine=[[#Bananier|Bananier]]
}}

== Aliens ==
Tout végétal autre que {{Objet|Bananier}} est dit Alien (attribut invisible).




=== Spécial ===
{{TODO|Les plant et fruit suivants ne peuvent pas être obtenus pour l'instant dans '''Emush''' mais le seront peut-être dans le futur}}
{{Tooltip Végétal
|nom=cucurbitatrouille
|nomcomplet=Cucurbitatrouille
|description=La cucurbitatrouille est une plante d'origine extra-terrestre, des rumeurs la donne originaire d'amérique du Sud. C'est dire....
|type=plant
|maturation=11 cycles
|origine=2 × [[Jardin]]&lt;br&gt;1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=citrouid
|nomcomplet=Citrouid
|description=Donne 3 {{PA}}, 1 {{Moral}}, 1 {{PV}}&lt;br&gt;Provoque [[Citrouillite]]&lt;br&gt;La Citrouïd est une légume sans réel intérêt gustatif mais avec des propriétés tout à fait originales.
|type=fruit
|origine=[[#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]], [[Exploration]], [[Distributeur]]&lt;br&gt;Produit occasionnellement comme fruit supplémentaire par n'importe quelle autre plante
}}


[[Category:Jardinage]]</text>
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      <contributor>
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      </contributor>
      <comment>Ajout d'une section présentant les généralités (déplacé depuis Jardinage).</comment>
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      <text bytes="2446" sha1="qe9eq0kfr2urb4b34x4edrpb7b53cnc" xml:space="preserve">== Généralités == 
Les '''Plants''' ne s'empilent pas, ne se démontent pas, et peuvent êtres détruits par les incendies. 
* Ils bénéficient des projets de jardinage uniquement si placés dans le '''[[Jardin]]'''. Par contre, être portés ou en étagère ne fait pas de différence. {{TODO|Information à vérifier}}
* Ils ont pour origine principale les actions de '''Semer''' ou '''Greffer''' un fruit (voir [[Jardinage]]), sauf pour les deux {{Objet|Bananier}} qui apparaissent au [[Jardin]] dès le début de la partie.

Les '''Fruits''' s'empilent mais ne se démontent pas, et peuvent êtres détruits par les incendies. 
* Ils '''[[Denrée périssable|se dégradent]]''' et peuvent être '''[[Supergélateur|Hypergelés]]''', mais pas '''Cuisinés'''.
* Ils sont produits par les '''Plants''' (voir [[Jardinage]]) ou peuvent être trouvé avec l'évènement d'[[Exploration]] '''Récolte''', à l'exception de la {{Objet|Banane}}.

== Humains ==
{{Tooltip Végétal
|nom=bananier
|nomcomplet=Bananier
|description=Les bananier sont une sorte d'herbacée qui produit des fruits nourrissants et savoureux.
|type=plant
|maturation=36 cycles
|origine=2 × [[Jardin]]&lt;br&gt;1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=banane
|nomcomplet=Banane
|description=Donne 1 {{PA}}, 1 {{Moral}}, 1 {{PV}} et 1 {{Satiété}}&lt;br&gt;Une Banane bien mûre, parfait en cas de petit creux.
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|origine=[[#Bananier|Bananier]]
}}

== Aliens ==
Tout végétal autre que {{Objet|Bananier}} est dit Alien (attribut invisible).




=== Spécial ===
{{TODO|Les plant et fruit suivants ne peuvent pas être obtenus pour l'instant dans '''Emush''' mais le seront peut-être dans le futur}}
{{Tooltip Végétal
|nom=cucurbitatrouille
|nomcomplet=Cucurbitatrouille
|description=La cucurbitatrouille est une plante d'origine extra-terrestre, des rumeurs la donne originaire d'amérique du Sud. C'est dire....
|type=plant
|maturation=11 cycles
|origine=2 × [[Jardin]]&lt;br&gt;1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=citrouid
|nomcomplet=Citrouid
|description=Donne 3 {{PA}}, 1 {{Moral}}, 1 {{PV}}&lt;br&gt;Provoque [[Citrouillite]]&lt;br&gt;La Citrouïd est une légume sans réel intérêt gustatif mais avec des propriétés tout à fait originales.
|type=fruit
|origine=[[#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]], [[Exploration]], [[Distributeur]]&lt;br&gt;Produit occasionnellement comme fruit supplémentaire par n'importe quelle autre plante
}}


[[Category:Jardinage]]</text>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* Aliens */ Ajout de l'intégralité des fruits aliens</comment>
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      <text bytes="9378" sha1="diu8qzbkdimwn136am1q051ddnddufi" xml:space="preserve">== Généralités == 
Les '''Plants''' ne s'empilent pas, ne se démontent pas, et peuvent êtres détruits par les incendies. 
* Ils bénéficient des projets de jardinage uniquement si placés dans le '''[[Jardin]]'''. Par contre, être portés ou en étagère ne fait pas de différence. {{TODO|Information à vérifier}}
* Ils ont pour origine principale les actions de '''Semer''' ou '''Greffer''' un fruit (voir [[Jardinage]]), sauf pour les deux {{Objet|Bananier}} qui apparaissent au [[Jardin]] dès le début de la partie.

Les '''Fruits''' s'empilent mais ne se démontent pas, et peuvent êtres détruits par les incendies. 
* Ils '''[[Denrée périssable|se dégradent]]''' et peuvent être '''[[Supergélateur|Hypergelés]]''', mais pas '''Cuisinés'''.
* Ils sont produits par les '''Plants''' (voir [[Jardinage]]) ou peuvent être trouvé avec l'évènement d'[[Exploration]] '''Récolte''', à l'exception de la {{Objet|Banane}}.

== Humains ==
{{Tooltip Végétal
|nom=bananier
|nomcomplet=Bananier
|description=Les bananier sont une sorte d'herbacée qui produit des fruits nourrissants et savoureux.
|type=plant
|maturation=36 cycles
|origine=2 × [[Jardin]]&lt;br&gt;1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=banane
|nomcomplet=Banane
|description=Donne 1 {{PA}}, 1 {{Moral}}, 1 {{PV}} et 1 {{Satiété}}&lt;br&gt;Une Banane bien mûre, parfait en cas de petit creux.
|type=fruit
|origine=[[#Bananier|Bananier]]
}}

== Aliens ==
Tout végétal autre que {{Objet|Bananier}} est dit Alien (attribut invisible).

''Note: bien que les caractéristiques des fruits et plants aliens soient aléatoires, elles resteront cohérentes durant la partie (ex: si une Calebotte donne [[Vertiges]] et 1 {{moral}}, toutes les Calebottes trouvées auront les mêmes caractéristiques).''

{{Tooltip Végétal
|nom=asperginulk
|nomcomplet=Asperginulk
|description=L'Asperginulk n'est pas sans rappeler l'Asparagus Terrien, à ceci près qu'il est géant.
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=filandru
|nomcomplet=Filandru
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;Le Filandru est le fruit le plus pénible à manger qui soit...
|type=fruit
|origine=[[#Asperginulk|Asperginulk]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=bifalon
|nomcomplet=Bifalon
|description=Une vraie curiosité de la nature, le Bifalon est un arbre qui parle... mais il passe son temps à réciter du Keats. Ce qui rend sa compagnie déprimante...
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=goustiflon
|nomcomplet=Goustiflon
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;Le goustiflon est un fruit peu esthétique mais très sympathique.
|type=fruit
|origine=[[#Bifalon|Bifalon]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=buitalien
|nomcomplet=Buitalien
|description=Le Buitalien est un arbuste rigolo, ses fruits juteux reflète la lumière étrangement.
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=bottine
|nomcomplet=Bottine
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;Le fruit du Buitalien est très esthétique mais ses saveurs laissent à désirer.
|type=fruit
|origine=[[#Buitalien|Buitalien]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=cactuor
|nomcomplet=Cactuor
|description=Originaire des grands désert de Tantris, le cactuor est utilisé dans certains rites indigènes pour les cérémonie sa... {{TODO|Fin de description?}}
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=balargine
|nomcomplet=Balargine
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La Balargine est un fruit délicat et sucré. Sa pulpe au propriété collagène fait un tabac dans les régions riches du sud de la France. 
|type=fruit
|origine=[[#Cactuor|Cactuor]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=fiboniccus
|nomcomplet=Fiboniccus
|description=Lointain ancêtre du Ficcus terrestre, le fiboniccus a longtemps été méconnu. Et pour cause, il ne poussait pas sur Terre...
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=kubinus
|nomcomplet=Kubinus
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;Le kubinus fait l'objet de l'adoration d'une secte de mathématicien tordus, fanatiques de formes parfaites et de saveurs carrés. 
|type=fruit
|origine=[[#Fiboniccus|Fiboniccus]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=lianiste
|nomcomplet=Lianiste
|description=Le lianiste est un arbre curieusement tordu.
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=lianube
|nomcomplet=Lianube
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La Lianube est un fruit replet aux saveurs de calamar curry lait de coco...
|type=fruit
|origine=[[#Lianiste|Lianiste]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=mycopia
|nomcomplet=Mycopia
|description=Le mycopia a une forme intrigante, certaines de ses propriétés ne sont pas sans rappeler celle d'un Fungus célèbre.
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=calebotte
|nomcomplet=Calebotte
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La Calebotte frappe tout de suite par ses arômes brutaux et ses parfums pêchus.
|type=fruit
|origine=[[#Mycopia|Mycopia]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=peuplimoune
|nomcomplet=Peuplimoune
|description=Le Peuplimoune est un arbre design et élégant. Ses feuilles dégagent une odeur cuivrée.
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=penicule
|nomcomplet=Pénicule
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La Pénicule est un fruit très en vogue sur Venicia. Son intérêt culinaire assez moyen laisse quand même songeurs sur les raison de cette hype.
|type=fruit
|origine=[[#Peuplimoune|Peuplimoune]], [[Exploration]]
}}



{{Tooltip Végétal
|nom=platacia
|nomcomplet=Platacia
|description=Le Platacia est un arbre de savane allergisant sans réel intérêt...
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=fragilane
|nomcomplet=Fragilane
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La fragilane est un petit fruit savoureux et peu nutritif.
|type=fruit
|origine=[[#Platacia|Platacia]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=poulmino
|nomcomplet=Poulmino
|description=Le Poulmino est un arbre issu de croisement entre un palmier et une forme de Sphègne alien. Sa particularité de pousser en milieux peu lumineux [...] {{TODO|Fin de description?}}
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=toupimino
|nomcomplet=Toupimino
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;Le Toupimino sert essentiellement de jouet pour les enfants car il est pénible à manger et fait un bruit rigolo quand il tourne
|type=fruit
|origine=[[#Poulmino|Poulmino]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=precatus
|nomcomplet=Precatus
|description=Cet arbre étrange produit une forme alien de gomme totalement inutile mais fort salissante ...
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=precati
|nomcomplet=Precati
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La Precati est une espèce de courge difficile à mâcher à cause de sa consistance élastique
|type=fruit
|origine=[[#Precatus|Precatus]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=tubiliscus
|nomcomplet=Tubiliscus
|description=La dernière mode en matière arboricole sur Vénus est de posséder un Tubiliscus. Ses excroissances présentent des intérêts multiples et variés.
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=anemole
|nomcomplet=Anemole
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;L'anémole est un fruit frais qui peut servir de remplacement au beurre en cuisson.
|type=fruit
|origine=[[#Tubiliscus|Tubiliscus]], [[Exploration]]
}}

== Spécial ==
{{TODO|Les plant et fruit suivants ne peuvent pas être obtenus pour l'instant dans '''Emush''' mais le seront peut-être dans le futur}}
{{Tooltip Végétal
|nom=cucurbitatrouille
|nomcomplet=Cucurbitatrouille
|description=La cucurbitatrouille est une plante d'origine extra-terrestre, des rumeurs la donne originaire d'amérique du Sud. C'est dire....
|type=plant
|maturation=11 cycles
|origine=2 × [[Jardin]]&lt;br&gt;1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=citrouid
|nomcomplet=Citrouid
|description=Donne 3 {{PA}}, 1 {{Moral}}, 1 {{PV}}&lt;br&gt;Provoque [[Citrouillite]]&lt;br&gt;La Citrouïd est une légume sans réel intérêt gustatif mais avec des propriétés tout à fait originales.
|type=fruit
|origine=[[#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]], [[Exploration]], [[Distributeur]]&lt;br&gt;Produit occasionnellement comme fruit supplémentaire par n'importe quelle autre plante
}}

* Ces fruits et plants spéciaux étaient originellement uniquement disponible en période d'Halloween (ajouté en 2013 dans '''Mush''').
* Ils sont les seuls végétaux aliens à caractéristiques fixes. 
* Le fruit et le seul à ne pas donner de {{Satiété}} Satiété.


[[Category:Jardinage]]</text>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Spécial */ Ajout de la section voir aussi</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="9425" sha1="qelhf1g5n7s3ocbz726swsqf1p2cldj" xml:space="preserve">== Généralités == 
Les '''Plants''' ne s'empilent pas, ne se démontent pas, et peuvent êtres détruits par les incendies. 
* Ils bénéficient des projets de jardinage uniquement si placés dans le '''[[Jardin]]'''. Par contre, être portés ou en étagère ne fait pas de différence. {{TODO|Information à vérifier}}
* Ils ont pour origine principale les actions de '''Semer''' ou '''Greffer''' un fruit (voir [[Jardinage]]), sauf pour les deux {{Objet|Bananier}} qui apparaissent au [[Jardin]] dès le début de la partie.

Les '''Fruits''' s'empilent mais ne se démontent pas, et peuvent êtres détruits par les incendies. 
* Ils '''[[Denrée périssable|se dégradent]]''' et peuvent être '''[[Supergélateur|Hypergelés]]''', mais pas '''Cuisinés'''.
* Ils sont produits par les '''Plants''' (voir [[Jardinage]]) ou peuvent être trouvé avec l'évènement d'[[Exploration]] '''Récolte''', à l'exception de la {{Objet|Banane}}.

== Humains ==
{{Tooltip Végétal
|nom=bananier
|nomcomplet=Bananier
|description=Les bananier sont une sorte d'herbacée qui produit des fruits nourrissants et savoureux.
|type=plant
|maturation=36 cycles
|origine=2 × [[Jardin]]&lt;br&gt;1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=banane
|nomcomplet=Banane
|description=Donne 1 {{PA}}, 1 {{Moral}}, 1 {{PV}} et 1 {{Satiété}}&lt;br&gt;Une Banane bien mûre, parfait en cas de petit creux.
|type=fruit
|origine=[[#Bananier|Bananier]]
}}

== Aliens ==
Tout végétal autre que {{Objet|Bananier}} est dit Alien (attribut invisible).

''Note: bien que les caractéristiques des fruits et plants aliens soient aléatoires, elles resteront cohérentes durant la partie (ex: si une Calebotte donne [[Vertiges]] et 1 {{moral}}, toutes les Calebottes trouvées auront les mêmes caractéristiques).''

{{Tooltip Végétal
|nom=asperginulk
|nomcomplet=Asperginulk
|description=L'Asperginulk n'est pas sans rappeler l'Asparagus Terrien, à ceci près qu'il est géant.
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=filandru
|nomcomplet=Filandru
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;Le Filandru est le fruit le plus pénible à manger qui soit...
|type=fruit
|origine=[[#Asperginulk|Asperginulk]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=bifalon
|nomcomplet=Bifalon
|description=Une vraie curiosité de la nature, le Bifalon est un arbre qui parle... mais il passe son temps à réciter du Keats. Ce qui rend sa compagnie déprimante...
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=goustiflon
|nomcomplet=Goustiflon
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;Le goustiflon est un fruit peu esthétique mais très sympathique.
|type=fruit
|origine=[[#Bifalon|Bifalon]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=buitalien
|nomcomplet=Buitalien
|description=Le Buitalien est un arbuste rigolo, ses fruits juteux reflète la lumière étrangement.
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=bottine
|nomcomplet=Bottine
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;Le fruit du Buitalien est très esthétique mais ses saveurs laissent à désirer.
|type=fruit
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}}


{{Tooltip Végétal
|nom=cactuor
|nomcomplet=Cactuor
|description=Originaire des grands désert de Tantris, le cactuor est utilisé dans certains rites indigènes pour les cérémonie sa... {{TODO|Fin de description?}}
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}}

{{Tooltip Végétal
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}}


{{Tooltip Végétal
|nom=fiboniccus
|nomcomplet=Fiboniccus
|description=Lointain ancêtre du Ficcus terrestre, le fiboniccus a longtemps été méconnu. Et pour cause, il ne poussait pas sur Terre...
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}}

{{Tooltip Végétal
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}}


{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Lianiste
|description=Le lianiste est un arbre curieusement tordu.
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}}

{{Tooltip Végétal
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}}


{{Tooltip Végétal
|nom=mycopia
|nomcomplet=Mycopia
|description=Le mycopia a une forme intrigante, certaines de ses propriétés ne sont pas sans rappeler celle d'un Fungus célèbre.
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=calebotte
|nomcomplet=Calebotte
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{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Peuplimoune
|description=Le Peuplimoune est un arbre design et élégant. Ses feuilles dégagent une odeur cuivrée.
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}}

{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Pénicule
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La Pénicule est un fruit très en vogue sur Venicia. Son intérêt culinaire assez moyen laisse quand même songeurs sur les raison de cette hype.
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}}



{{Tooltip Végétal
|nom=platacia
|nomcomplet=Platacia
|description=Le Platacia est un arbre de savane allergisant sans réel intérêt...
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|maturation=Aléatoire
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}}

{{Tooltip Végétal
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{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Poulmino
|description=Le Poulmino est un arbre issu de croisement entre un palmier et une forme de Sphègne alien. Sa particularité de pousser en milieux peu lumineux [...] {{TODO|Fin de description?}}
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{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Toupimino
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}}


{{Tooltip Végétal
|nom=precatus
|nomcomplet=Precatus
|description=Cet arbre étrange produit une forme alien de gomme totalement inutile mais fort salissante ...
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=precati
|nomcomplet=Precati
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La Precati est une espèce de courge difficile à mâcher à cause de sa consistance élastique
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}}


{{Tooltip Végétal
|nom=tubiliscus
|nomcomplet=Tubiliscus
|description=La dernière mode en matière arboricole sur Vénus est de posséder un Tubiliscus. Ses excroissances présentent des intérêts multiples et variés.
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=anemole
|nomcomplet=Anemole
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;L'anémole est un fruit frais qui peut servir de remplacement au beurre en cuisson.
|type=fruit
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}}

== Spécial ==
{{TODO|Les plant et fruit suivants ne peuvent pas être obtenus pour l'instant dans '''Emush''' mais le seront peut-être dans le futur}}
{{Tooltip Végétal
|nom=cucurbitatrouille
|nomcomplet=Cucurbitatrouille
|description=La cucurbitatrouille est une plante d'origine extra-terrestre, des rumeurs la donne originaire d'amérique du Sud. C'est dire....
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=citrouid
|nomcomplet=Citrouid
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|type=fruit
|origine=[[#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]], [[Exploration]], [[Distributeur]]&lt;br&gt;Produit occasionnellement comme fruit supplémentaire par n'importe quelle autre plante
}}

* Ces fruits et plants spéciaux étaient originellement uniquement disponible en période d'Halloween (ajouté en 2013 dans '''Mush''').
* Ils sont les seuls végétaux aliens à caractéristiques fixes. 
* Le fruit est le seul à ne pas donner de {{Satiété}} Satiété.


== Voir aussi ==

* [[Faim]]
* [[Jardinage]]

[[Category:Jardinage]]</text>
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      <text bytes="9451" sha1="007a9x662w019201oou9vp39nx15w4z" xml:space="preserve">== Généralités == 
Les '''Plants''' ne s'empilent pas, ne se démontent pas, et peuvent êtres détruits par les incendies. 
* Ils bénéficient des projets de jardinage uniquement si placés dans le '''[[Jardin]]'''. Par contre, être portés ou en étagère ne fait pas de différence. {{TODO|Information à vérifier}}
* Ils ont pour origine principale les actions de '''Semer''' ou '''Greffer''' un fruit (voir [[Jardinage]]), sauf pour les deux {{Objet|Bananier}} qui apparaissent au [[Jardin]] dès le début de la partie.

Les '''Fruits''' s'empilent mais ne se démontent pas, et peuvent êtres détruits par les incendies. 
* Ils '''[[Denrée périssable|se dégradent]]''' et peuvent être '''[[Supergélateur|Hypergelés]]''', mais pas '''Cuisinés'''.
* Ils sont produits par les '''Plants''' (voir [[Jardinage]]) ou peuvent être trouvé avec l'évènement d'[[Exploration]] '''Récolte''', à l'exception de la {{Objet|Banane}}.

== Humains ==
{{Tooltip Végétal
|nom=bananier
|nomcomplet=Bananier
|description=Les bananier sont une sorte d'herbacée qui produit des fruits nourrissants et savoureux.
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{{Tooltip Végétal
|nom=banane
|nomcomplet=Banane
|description=Donne 1 {{PA}}, 1 {{Moral}}, 1 {{PV}} et 1 {{Satiété}}&lt;br&gt;Une Banane bien mûre, parfait en cas de petit creux.
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}}

== Aliens ==
Tout végétal autre que {{Objet|Bananier}} est dit Alien (attribut invisible).

''Note: bien que les caractéristiques des fruits et plants aliens soient aléatoires, elles resteront cohérentes durant la partie (ex: si une Calebotte donne [[Vertiges]] et 1 {{moral}}, toutes les Calebottes trouvées auront les mêmes caractéristiques).''

{{Tooltip Végétal
|nom=asperginulk
|nomcomplet=Asperginulk
|description=L'Asperginulk n'est pas sans rappeler l'Asparagus Terrien, à ceci près qu'il est géant.
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|maturation=Aléatoire
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}}

{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Filandru
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;Le Filandru est le fruit le plus pénible à manger qui soit...
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}}


{{Tooltip Végétal
|nom=bifalon
|nomcomplet=Bifalon
|description=Une vraie curiosité de la nature, le Bifalon est un arbre qui parle... mais il passe son temps à réciter du Keats. Ce qui rend sa compagnie déprimante...
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=goustiflon
|nomcomplet=Goustiflon
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;Le goustiflon est un fruit peu esthétique mais très sympathique.
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}}


{{Tooltip Végétal
|nom=buitalien
|nomcomplet=Buitalien
|description=Le Buitalien est un arbuste rigolo, ses fruits juteux reflète la lumière étrangement.
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}}

{{Tooltip Végétal
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{{Tooltip Végétal
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{{Tooltip Végétal
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{{Tooltip Végétal
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{{Tooltip Végétal
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{{Tooltip Végétal
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{{Tooltip Végétal
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{{Tooltip Végétal
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== Spécial ==
{{TODO|Les plant et fruit suivants ne peuvent pas être obtenus pour l'instant dans '''Emush''' mais le seront peut-être dans le futur}}
{{Tooltip Végétal
|nom=cucurbitatrouille
|nomcomplet=Cucurbitatrouille
|description=La cucurbitatrouille est une plante d'origine extra-terrestre, des rumeurs la donne originaire d'amérique du Sud. C'est dire....
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=citrouid
|nomcomplet=Citrouid
|description=Donne 3 {{PA}}, 1 {{Moral}}, 1 {{PV}}&lt;br&gt;Provoque [[Citrouillite]]&lt;br&gt;La Citrouïd est une légume sans réel intérêt gustatif mais avec des propriétés tout à fait originales.
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}}

* Ces fruits et plants spéciaux étaient originellement uniquement disponible en période d'Halloween (ajouté en 2013 dans '''Mush''').
* Ils sont les seuls végétaux aliens à caractéristiques fixes. 
* Le fruit est le seul à ne pas donner de {{Satiété}} Satiété.


== Voir aussi ==

* [[Faim]]
* [[Jardinage]]

[[Category:Jardinage]]
[[Category:Consommables]]</text>
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Les '''Plants''' ne s'empilent pas, ne se démontent pas, et peuvent êtres détruits par les incendies. 
* Ils bénéficient des projets de jardinage uniquement si placés dans le '''[[Jardin]]'''. Par contre, être portés ou en étagère ne fait pas de différence. {{TODO|Information à vérifier}}
* Ils ont pour origine principale les actions de '''Semer''' ou '''Greffer''' un fruit (voir [[Jardinage]]), sauf pour les deux {{Objet|Bananier}} qui apparaissent au [[Jardin]] dès le début de la partie.

Les '''Fruits''' s'empilent mais ne se démontent pas, et peuvent êtres détruits par les incendies. 
* Ils '''[[Denrée périssable|se dégradent]]''' et peuvent être '''[[Supergélateur|Hypergelés]]''', mais pas '''Cuisinés'''.
* Ils sont produits par les '''Plants''' (voir [[Jardinage]]) ou peuvent être trouvé avec l'évènement d'[[Exploration]] '''Récolte''', à l'exception de la {{Objet|Banane}}.

== Humains ==
{{Tooltip Végétal
|nom=bananier
|nomcomplet=Bananier
|description=Les bananier sont une sorte d'herbacée qui produit des fruits nourrissants et savoureux.
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}}

{{Tooltip Végétal
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== Aliens ==
Tout végétal autre que {{Objet|Bananier}} est dit Alien (attribut invisible).

''Note: bien que les caractéristiques des fruits et plants aliens soient aléatoires, elles resteront cohérentes durant la partie (ex: si une Calebotte donne [[Vertiges]] et 1 {{moral}}, toutes les Calebottes trouvées auront les mêmes caractéristiques).''

{{Tooltip Végétal
|nom=asperginulk
|nomcomplet=Asperginulk
|description=L'Asperginulk n'est pas sans rappeler l'Asparagus Terrien, à ceci près qu'il est géant.
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{{Tooltip Végétal
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{{Tooltip Végétal
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}}


{{Tooltip Végétal
|nom=poulmino
|nomcomplet=Poulmino
|description=Le Poulmino est un arbre issu de croisement entre un palmier et une forme de Sphègne alien. Sa particularité de pousser en milieux peu lumineux [...] {{TODO|Fin de description?}}
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|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=toupimino
|nomcomplet=Toupimino
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;Le Toupimino sert essentiellement de jouet pour les enfants car il est pénible à manger et fait un bruit rigolo quand il tourne
|type=fruit
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}}


{{Tooltip Végétal
|nom=precatus
|nomcomplet=Precatus
|description=Cet arbre étrange produit une forme alien de gomme totalement inutile mais fort salissante ...
|type=plant
|maturation=Aléatoire
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=precati
|nomcomplet=Precati
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La Precati est une espèce de courge difficile à mâcher à cause de sa consistance élastique
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}}


{{Tooltip Végétal
|nom=tubiliscus
|nomcomplet=Tubiliscus
|description=La dernière mode en matière arboricole sur Vénus est de posséder un Tubiliscus. Ses excroissances présentent des intérêts multiples et variés.
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=anemole
|nomcomplet=Anemole
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;L'anémole est un fruit frais qui peut servir de remplacement au beurre en cuisson.
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}}

== Spécial ==

{{Tooltip Végétal
|nom=cucurbitatrouille
|nomcomplet=Cucurbitatrouille
|description=La cucurbitatrouille est une plante d'origine extra-terrestre, des rumeurs la donne originaire d'amérique du Sud. C'est dire....
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=citrouid
|nomcomplet=Citrouid
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|origine=[[#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]], [[Exploration]]&lt;br&gt;Produit occasionnellement comme fruit supplémentaire par n'importe quelle autre plante
}}

* Ces fruits et plants spéciaux sont originellement uniquement disponible en période d'Halloween (dates variables).
* Ils sont les seuls végétaux aliens à caractéristiques fixes. 
* Le fruit est le seul à ne pas donner de {{Satiété}} Satiété.

== Voir aussi ==

* [[Faim]]
* [[Jardinage]]

[[Category:Jardinage]]
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      <text bytes="9276" sha1="fljfpfaqzesf2q6ud9dlg06f8ghc4pu" xml:space="preserve">== Généralités == 
Les '''Plants''' ne s'empilent pas, ne se démontent pas, et peuvent êtres détruits par les incendies. 
* Ils bénéficient des projets de jardinage uniquement si placés dans le '''[[Jardin]]'''. Par contre, être portés ou en étagère ne fait pas de différence. {{TODO|Information à vérifier}}
* Ils ont pour origine principale les actions de '''Semer''' ou '''Greffer''' un fruit (voir [[Jardinage]]), sauf pour les deux {{Objet|Bananier}} qui apparaissent au [[Jardin]] dès le début de la partie.

Les '''Fruits''' s'empilent mais ne se démontent pas, et peuvent êtres détruits par les incendies. 
* Ils '''[[Denrée périssable|se dégradent]]''' et peuvent être '''[[Supergélateur|Hypergelés]]''', mais pas '''Cuisinés'''.
* Ils sont produits par les '''Plants''' (voir [[Jardinage]]) ou peuvent être trouvé avec l'évènement d'[[Exploration]] '''Récolte''', à l'exception de la {{Objet|Banane}}.

== Humains ==
{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Bananier
|description=Les bananier sont une sorte d'herbacée qui produit des fruits nourrissants et savoureux.
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{{Tooltip Végétal
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== Aliens ==
Tout végétal autre que {{Objet|Bananier}} est dit Alien (attribut invisible).

''Note: bien que les caractéristiques des fruits et plants aliens soient aléatoires, elles resteront cohérentes durant la partie (ex: si une Calebotte donne [[Vertiges]] et 1 {{moral}}, toutes les Calebottes trouvées auront les mêmes caractéristiques).''

{{QuickLink|Fruits Aliens}}


{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Asperginulk
|description=L'Asperginulk n'est pas sans rappeler l'Asparagus Terrien, à ceci près qu'il est géant.
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{{Tooltip Végétal
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{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Bifalon
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{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Goustiflon
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{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Buitalien
|description=Le Buitalien est un arbuste rigolo, ses fruits juteux reflète la lumière étrangement.
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{{Tooltip Végétal
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{{Tooltip Végétal
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|description=Originaire des grands désert de Tantris, le cactuor est utilisé dans certains rites indigènes pour les cérémonie sa... {{TODO|Fin de description?}}
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}}


{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Fiboniccus
|description=Lointain ancêtre du Ficcus terrestre, le fiboniccus a longtemps été méconnu. Et pour cause, il ne poussait pas sur Terre...
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{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Kubinus
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}}


{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Lianiste
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{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Lianube
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{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Mycopia
|description=Le mycopia a une forme intrigante, certaines de ses propriétés ne sont pas sans rappeler celle d'un Fungus célèbre.
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{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Peuplimoune
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{{Tooltip Végétal
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}}



{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Platacia
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{{Tooltip Végétal
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{{Tooltip Végétal
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{{Tooltip Végétal
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== Spécial ==

{{Tooltip Végétal
|nom=cucurbitatrouille
|nomcomplet=Cucurbitatrouille
|description=La cucurbitatrouille est une plante d'origine extra-terrestre, des rumeurs la donne originaire d'amérique du Sud. C'est dire....
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{{Tooltip Végétal
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}}

* Ces fruits et plants spéciaux sont originellement uniquement disponible en période d'Halloween (dates variables).
* Ils sont les seuls végétaux aliens à caractéristiques fixes. 
* Le fruit est le seul à ne pas donner de {{Satiété}} Satiété.

== Voir aussi ==

* [[Faim]]
* [[Jardinage]]

[[Category:Jardinage]]
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Les '''Plants''' ne s'empilent pas, ne se démontent pas, et peuvent êtres détruits par les incendies. 
* Ils bénéficient des projets de jardinage uniquement si placés dans le '''[[Jardin]]'''. Par contre, être portés ou en étagère ne fait pas de différence. {{TODO|Information à vérifier}}
* Ils ont pour origine principale les actions de '''Semer''' ou '''Greffer''' un fruit {{QuickLink|Jardinage}}, sauf pour les deux {{Objet|Bananier|16}} qui apparaissent au [[Jardin]] dès le début de la partie.

Les '''Fruits''' s'empilent mais ne se démontent pas, et peuvent êtres détruits par les incendies. 
* Ils '''[[Denrée périssable|se dégradent]]''' et peuvent être '''[[Supergélateur|Hypergelés]]''', mais pas '''Cuisinés'''.
* Ils sont produits par les '''Plants''' (voir [[Jardinage]]) ou peuvent être trouvé avec l'évènement d'[[Exploration]] '''Récolte''', à l'exception de la {{Objet|Banane|16}}.

== Humains ==
{{Tooltip Végétal
|nom=bananier
|nomcomplet=Bananier
|description=Les bananier sont une sorte d'herbacée qui produit des fruits nourrissants et savoureux.
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{{Tooltip Végétal
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== Aliens ==
Tout végétal autre que {{Objet|Bananier|16}} est dit Alien (attribut invisible).

''Note: bien que les caractéristiques des fruits et plants aliens soient aléatoires, elles resteront cohérentes durant la partie (ex: si une Calebotte donne [[Vertiges]] et 1 {{moral}}, toutes les Calebottes trouvées auront les mêmes caractéristiques).''

{{QuickLink|Fruits Aliens}}


{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Asperginulk
|description=L'Asperginulk n'est pas sans rappeler l'Asparagus Terrien, à ceci près qu'il est géant.
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{{Tooltip Végétal
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{{Tooltip Végétal
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{{Tooltip Végétal
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{{Tooltip Végétal
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{{Tooltip Végétal
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{{Tooltip Végétal
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}}

== Spécial ==

{{Tooltip Végétal
|nom=cucurbitatrouille
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{{Tooltip Végétal
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}}

* Ces fruits et plants spéciaux sont originellement uniquement disponible en période d'Halloween (dates variables).
* Ils sont les seuls végétaux aliens à caractéristiques fixes. 
* Le fruit est le seul à ne pas donner de {{Satiété}} Satiété.

== Voir aussi ==

* [[Faim]]
* [[Jardinage]]

[[Category:Jardinage]]
[[Category:Consommables]]</text>
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Les '''Plants''' ne s'empilent pas, ne se démontent pas, et peuvent êtres détruits par les incendies. 
* Ils bénéficient des projets de jardinage uniquement si placés dans le '''[[Jardin]]'''. Par contre, être portés ou en étagère ne fait pas de différence. {{TODO|Information à vérifier}}
* Ils ont pour origine principale les actions de '''Semer''' ou '''Greffer''' un fruit {{QuickLink|Jardinage}}, sauf pour les deux {{Objet|Bananier|16}} qui apparaissent au [[Jardin]] dès le début de la partie.

Les '''Fruits''' s'empilent mais ne se démontent pas, et peuvent êtres détruits par les incendies. 
* Ils '''[[Denrée périssable|se dégradent]]''' et peuvent être '''[[Supergélateur|Hypergelés]]''', mais pas '''Cuisinés'''.
* Ils sont produits par les '''Plants''' (voir [[Jardinage]]) ou peuvent être trouvé avec l'évènement d'[[Exploration]] '''Récolte''', à l'exception de la {{Objet|Banane|16}}.

== Humains ==
{{Tooltip Végétal
|nom=bananier
|nomcomplet=Bananier
|description=Les bananier sont une sorte d'herbacée qui produit des fruits nourrissants et savoureux.
|type=plant
|maturation=36 cycles
|origine=2 × [[Jardin]]&lt;br&gt;1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=banane
|nomcomplet=Banane
|description=Donne 1 {{PA}}, 1 {{Moral}}, 1 {{PV}} et 1 {{Satiété}}&lt;br&gt;Une Banane bien mûre, parfait en cas de petit creux.
|type=fruit
|origine=[[#Bananier|Bananier]]
}}

== Aliens ==
Tout végétal autre que {{Objet|Bananier|16}} est dit Alien (attribut invisible).

''Note: bien que les caractéristiques des fruits et plants aliens soient aléatoires, elles resteront cohérentes durant la partie (ex: si une Calebotte donne [[Vertiges]] et 1 {{moral}}, toutes les Calebottes trouvées auront les mêmes caractéristiques).''

{{QuickLink|Fruits Aliens}}


{{Tooltip Végétal
|nom=asperginulk
|nomcomplet=Asperginulk
|description=L'Asperginulk n'est pas sans rappeler l'Asparagus Terrien, à ceci près qu'il est géant.
|type=plant
|maturation=Aléatoire
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=filandru
|nomcomplet=Filandru
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;Le Filandru est le fruit le plus pénible à manger qui soit...
|type=fruit
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}}


{{Tooltip Végétal
|nom=bifalon
|nomcomplet=Bifalon
|description=Une vraie curiosité de la nature, le Bifalon est un arbre qui parle... mais il passe son temps à réciter du Keats. Ce qui rend sa compagnie déprimante...
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|maturation=Aléatoire
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=goustiflon
|nomcomplet=Goustiflon
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;Le goustiflon est un fruit peu esthétique mais très sympathique.
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}}


{{Tooltip Végétal
|nom=buitalien
|nomcomplet=Buitalien
|description=Le Buitalien est un arbuste rigolo, ses fruits juteux reflète la lumière étrangement.
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=bottine
|nomcomplet=Bottine
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;Le fruit du Buitalien est très esthétique mais ses saveurs laissent à désirer.
|type=fruit
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}}


{{Tooltip Végétal
|nom=cactuor
|nomcomplet=Cactuor
|description=Originaire des grands désert de Tantris, le cactuor est utilisé dans certains rites indigènes pour les cérémonie sa... {{TODO|Fin de description?}}
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{{Tooltip Végétal
|nom=balargine
|nomcomplet=Balargine
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La Balargine est un fruit délicat et sucré. Sa pulpe au propriété collagène fait un tabac dans les régions riches du sud de la France. 
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}}


{{Tooltip Végétal
|nom=fiboniccus
|nomcomplet=Fiboniccus
|description=Lointain ancêtre du Ficcus terrestre, le fiboniccus a longtemps été méconnu. Et pour cause, il ne poussait pas sur Terre...
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|maturation=Aléatoire
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=kubinus
|nomcomplet=Kubinus
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}}


{{Tooltip Végétal
|nom=lianiste
|nomcomplet=Lianiste
|description=Le lianiste est un arbre curieusement tordu.
|type=plant
|maturation=Aléatoire
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{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Lianube
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{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Mycopia
|description=Le mycopia a une forme intrigante, certaines de ses propriétés ne sont pas sans rappeler celle d'un Fungus célèbre.
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}}

{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Calebotte
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La Calebotte frappe tout de suite par ses arômes brutaux et ses parfums pêchus.
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{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Peuplimoune
|description=Le Peuplimoune est un arbre design et élégant. Ses feuilles dégagent une odeur cuivrée.
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{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Pénicule
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La Pénicule est un fruit très en vogue sur Venicia. Son intérêt culinaire assez moyen laisse quand même songeurs sur les raison de cette hype.
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}}



{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Platacia
|description=Le Platacia est un arbre de savane allergisant sans réel intérêt...
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}}

{{Tooltip Végétal
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|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La fragilane est un petit fruit savoureux et peu nutritif.
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{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Poulmino
|description=Le Poulmino est un arbre issu de croisement entre un palmier et une forme de Sphègne alien. Sa particularité de pousser en milieux peu lumineux [...] {{TODO|Fin de description?}}
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|nomcomplet=Toupimino
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{{Tooltip Végétal
|nom=precatus
|nomcomplet=Precatus
|description=Cet arbre étrange produit une forme alien de gomme totalement inutile mais fort salissante ...
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}}

{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Precati
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{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Tubiliscus
|description=La dernière mode en matière arboricole sur Vénus est de posséder un Tubiliscus. Ses excroissances présentent des intérêts multiples et variés.
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}}

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}}

== Spécial ==

{{Tooltip Végétal
|nom=cucurbitatrouille
|nomcomplet=Cucurbitatrouille
|description=La cucurbitatrouille est une plante d'origine extra-terrestre, des rumeurs la donne originaire d'amérique du Sud. C'est dire....
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=citrouid
|nomcomplet=Citrouid
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|origine=[[#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]] &lt;br&gt;Produit occasionnellement comme fruit supplémentaire par n'importe quelle autre plante lors de [[Halloween]]
}}

* Ces fruits et plants spéciaux sont originellement uniquement disponibles en période d'Halloween (dates variables).
* Ils sont les seuls végétaux aliens à caractéristiques fixes. 
* Le fruit est le seul à ne pas donner de {{Satiété}} Satiété.

== Voir aussi ==

* [[Faim]]
* [[Jardinage]]

[[Category:Jardinage]]
[[Category:Consommables]]</text>
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Les '''Plants''' ne s'empilent pas, ne se démontent pas, et peuvent êtres détruits par les incendies. 
* Ils bénéficient des projets de jardinage uniquement si placés dans le '''[[Jardin]]'''. Par contre, être portés ou en étagère ne fait pas de différence.
* Ils ont pour origine principale les actions de '''Semer''' ou '''Greffer''' un fruit {{QuickLink|Jardinage}}, sauf pour les deux {{Objet|Bananier|16}} qui apparaissent au [[Jardin]] dès le début de la partie.

Les '''Fruits''' s'empilent mais ne se démontent pas, et peuvent êtres détruits par les incendies. 
* Ils '''[[Denrée périssable|se dégradent]]''' et peuvent être '''[[Supergélateur|Hypergelés]]''', mais pas '''Cuisinés'''.
* Ils sont produits par les '''Plants''' (voir [[Jardinage]]) ou peuvent être trouvé avec l'évènement d'[[Exploration]] '''Récolte''', à l'exception de la {{Objet|Banane|16}}.

== Humains ==
{{Tooltip Végétal
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== Aliens ==
Tout végétal autre que {{Objet|Bananier|16}} est dit Alien (attribut invisible).

''Note: bien que les caractéristiques des fruits et plants aliens soient aléatoires, elles resteront cohérentes durant la partie (ex: si une Calebotte donne [[Vertiges]] et 1 {{moral}}, toutes les Calebottes trouvées auront les mêmes caractéristiques).''

{{QuickLink|Fruits Aliens}}


{{Tooltip Végétal
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|description=L'Asperginulk n'est pas sans rappeler l'Asparagus Terrien, à ceci près qu'il est géant.
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{{Tooltip Végétal
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{{Tooltip Végétal
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{{Tooltip Végétal
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== Spécial ==

{{Tooltip Végétal
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{{Tooltip Végétal
|nom=citrouid
|nomcomplet=Citrouid
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}}

* Ces fruits et plants spéciaux sont originellement uniquement disponibles en période d'Halloween (dates variables).
* Ils sont les seuls végétaux aliens à caractéristiques fixes. 
* Le fruit est le seul à ne pas donner de {{Satiété}} Satiété.

== Voir aussi ==

* [[Faim]]
* [[Jardinage]]

[[Category:Jardinage]]
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Les '''Plants''' ne s'empilent pas, ne se démontent pas, et peuvent êtres détruits par les incendies. 
* Ils bénéficient des projets de jardinage uniquement si placés dans le '''[[Jardin]]'''. Par contre, être portés ou en étagère ne fait pas de différence.
* Ils ont pour origine principale les actions de '''Semer''' ou '''Greffer''' un fruit {{QuickLink|Jardinage}}, sauf pour les deux {{Objet|Bananier|16}} qui apparaissent au [[Jardin]] dès le début de la partie.

Les '''Fruits''' s'empilent mais ne se démontent pas, et peuvent êtres détruits par les incendies. 
* Ils '''[[Denrée périssable|se dégradent]]''' et peuvent être '''[[Supergélateur|Hypergelés]]''', mais pas '''Cuisinés'''.
* Ils sont produits par les '''Plants''' (voir [[Jardinage]]) ou peuvent être trouvé avec l'évènement d'[[Exploration]] '''Récolte''', à l'exception de la {{Objet|Banane|16}}.

== Humains ==
{{Tooltip Végétal
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== Aliens ==
Tout végétal autre que {{Objet|Bananier|16}} est dit Alien (attribut invisible).

''Note: bien que les caractéristiques des fruits et plants aliens soient aléatoires, elles resteront cohérentes durant la partie (ex: si une Calebotte donne [[Vertiges]] et 1 {{moral}}, toutes les Calebottes trouvées auront les mêmes caractéristiques).''

{{QuickLink|Fruits Aliens}}


{{Tooltip Végétal
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{{Tooltip Végétal
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{{Tooltip Végétal
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|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La Balargine est un fruit délicat et sucré. Sa pulpe au propriété collagène fait un tabac dans les régions riches du sud de la France. 
|type=fruit
|origine=[[#Cactuor|Cactuor]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=fiboniccus
|nomcomplet=Fiboniccus
|description=Lointain ancêtre du Ficcus terrestre, le fiboniccus a longtemps été méconnu. Et pour cause, il ne poussait pas sur Terre...
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=kubinus
|nomcomplet=Kubinus
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;Le kubinus fait l'objet de l'adoration d'une secte de mathématicien tordus, fanatiques de formes parfaites et de saveurs carrés. 
|type=fruit
|origine=[[#Fiboniccus|Fiboniccus]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=lianiste
|nomcomplet=Lianiste
|description=Le lianiste est un arbre curieusement tordu.
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=lianube
|nomcomplet=Lianube
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La Lianube est un fruit replet aux saveurs de calamar curry lait de coco...
|type=fruit
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}}


{{Tooltip Végétal
|nom=mycopia
|nomcomplet=Mycopia
|description=Le mycopia a une forme intrigante, certaines de ses propriétés ne sont pas sans rappeler celle d'un Fungus célèbre.
|type=plant
|maturation=Aléatoire
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=calebotte
|nomcomplet=Calebotte
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La Calebotte frappe tout de suite par ses arômes brutaux et ses parfums pêchus.
|type=fruit
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}}


{{Tooltip Végétal
|nom=peuplimoune
|nomcomplet=Peuplimoune
|description=Le Peuplimoune est un arbre design et élégant. Ses feuilles dégagent une odeur cuivrée.
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=penicule
|nomcomplet=Pénicule
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La Pénicule est un fruit très en vogue sur Venicia. Son intérêt culinaire assez moyen laisse quand même songeurs sur les raison de cette hype.
|type=fruit
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}}



{{Tooltip Végétal
|nom=platacia
|nomcomplet=Platacia
|description=Le Platacia est un arbre de savane allergisant sans réel intérêt...
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=fragilane
|nomcomplet=Fragilane
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La fragilane est un petit fruit savoureux et peu nutritif.
|type=fruit
|origine=[[#Platacia|Platacia]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=poulmino
|nomcomplet=Poulmino
|description=Le Poulmino est un arbre issu de croisement entre un palmier et une forme de Sphègne alien. Sa particularité de pousser en milieux peu lumineux [...] {{TODO|Fin de description?}}
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=toupimino
|nomcomplet=Toupimino
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;Le Toupimino sert essentiellement de jouet pour les enfants car il est pénible à manger et fait un bruit rigolo quand il tourne
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}}


{{Tooltip Végétal
|nom=precatus
|nomcomplet=Precatus
|description=Cet arbre étrange produit une forme alien de gomme totalement inutile mais fort salissante ...
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=precati
|nomcomplet=Precati
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La Precati est une espèce de courge difficile à mâcher à cause de sa consistance élastique
|type=fruit
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}}


{{Tooltip Végétal
|nom=tubiliscus
|nomcomplet=Tubiliscus
|description=La dernière mode en matière arboricole sur Vénus est de posséder un Tubiliscus. Ses excroissances présentent des intérêts multiples et variés.
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=anemole
|nomcomplet=Anemole
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;L'anémole est un fruit frais qui peut servir de remplacement au beurre en cuisson.
|type=fruit
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}}

== Spécial ==

{{Tooltip Végétal
|nom=cucurbitatrouille
|nomcomplet=Cucurbitatrouille
|description=La cucurbitatrouille est une plante d'origine extra-terrestre, des rumeurs la donne originaire d'amérique du Sud. C'est dire....
|type=plant
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=citrouid
|nomcomplet=Citrouid
|description=Donne 3 {{PA}}, 1 {{Moral}}, 1 {{PV}}&lt;br&gt;La Citrouïd est une légume sans réel intérêt gustatif mais avec des propriétés tout à fait originales.
|type=fruit
|origine=[[#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]] &lt;br&gt;Produit occasionnellement comme fruit supplémentaire par n'importe quelle autre plante lors de [[Halloween]]
}}

* Ces fruits et plants spéciaux sont originellement uniquement disponibles en période d'[[Halloween.]]
* Ils sont les seuls végétaux aliens à caractéristiques fixes. 
* Le fruit est le seul à ne pas donner de {{Satiété}} Satiété.

== Voir aussi ==

* [[Faim]]
* [[Jardinage]]

[[Category:Jardinage]]
[[Category:Consommables]]</text>
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Les '''Plants''' ne s'empilent pas, ne se démontent pas, et peuvent êtres détruits par les incendies. 
* Ils bénéficient des projets de jardinage uniquement si placés dans le '''[[Jardin]]'''. Par contre, être portés ou en étagère ne fait pas de différence.
* Ils ont pour origine principale les actions de '''Semer''' ou '''Greffer''' un fruit {{QuickLink|Jardinage}}, sauf pour les deux {{Objet|Bananier|16}} qui apparaissent au [[Jardin]] dès le début de la partie.

Les '''Fruits''' s'empilent mais ne se démontent pas, et peuvent êtres détruits par les incendies. 
* Ils '''[[Denrée périssable|se dégradent]]''' et peuvent être '''[[Supergélateur|Hypergelés]]''', mais pas '''Cuisinés'''.
* Ils sont produits par les '''Plants''' (voir [[Jardinage]]) ou peuvent être trouvé avec l'évènement d'[[Exploration]] '''Récolte''', à l'exception de la {{Objet|Banane|16}}.

== Humains ==
{{Tooltip Végétal
|nom=bananier
|nomcomplet=Bananier
|description=Les bananier sont une sorte d'herbacée qui produit des fruits nourrissants et savoureux.
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{{Tooltip Végétal
|nom=banane
|nomcomplet=Banane
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}}

== Aliens ==
Tout végétal autre que {{Objet|Bananier|16}} est dit Alien (attribut invisible).

''Note: bien que les caractéristiques des fruits et plants aliens soient aléatoires, elles resteront cohérentes durant la partie (ex: si une Calebotte donne [[Vertiges]] et 1 {{moral}}, toutes les Calebottes trouvées auront les mêmes caractéristiques).''

{{QuickLink|Fruits Aliens}}


{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Asperginulk
|description=L'Asperginulk n'est pas sans rappeler l'Asparagus Terrien, à ceci près qu'il est géant.
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}}

{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Filandru
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}}


{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Bifalon
|description=Une vraie curiosité de la nature, le Bifalon est un arbre qui parle... mais il passe son temps à réciter du Keats. Ce qui rend sa compagnie déprimante...
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}}

{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Goustiflon
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|origine=[[#Bifalon|Bifalon]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=buitalien
|nomcomplet=Buitalien
|description=Le Buitalien est un arbuste rigolo, ses fruits juteux reflète la lumière étrangement.
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|maturation=Aléatoire
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=bottine
|nomcomplet=Bottine
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;Le fruit du Buitalien est très esthétique mais ses saveurs laissent à désirer.
|type=fruit
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{{Tooltip Végétal
|nom=cactuor
|nomcomplet=Cactuor
|description=Originaire des grands désert de Tantris, le cactuor est utilisé dans certains rites indigènes pour les cérémonie sa... {{TODO|Fin de description?}}
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{{Tooltip Végétal
|nom=balargine
|nomcomplet=Balargine
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La Balargine est un fruit délicat et sucré. Sa pulpe au propriété collagène fait un tabac dans les régions riches du sud de la France. 
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}}


{{Tooltip Végétal
|nom=fiboniccus
|nomcomplet=Fiboniccus
|description=Lointain ancêtre du Ficcus terrestre, le fiboniccus a longtemps été méconnu. Et pour cause, il ne poussait pas sur Terre...
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=kubinus
|nomcomplet=Kubinus
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;Le kubinus fait l'objet de l'adoration d'une secte de mathématicien tordus, fanatiques de formes parfaites et de saveurs carrés. 
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|origine=[[#Fiboniccus|Fiboniccus]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=lianiste
|nomcomplet=Lianiste
|description=Le lianiste est un arbre curieusement tordu.
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|maturation=Aléatoire
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=lianube
|nomcomplet=Lianube
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{{Tooltip Végétal
|nom=mycopia
|nomcomplet=Mycopia
|description=Le mycopia a une forme intrigante, certaines de ses propriétés ne sont pas sans rappeler celle d'un Fungus célèbre.
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}}

{{Tooltip Végétal
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|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La Calebotte frappe tout de suite par ses arômes brutaux et ses parfums pêchus.
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}}


{{Tooltip Végétal
|nom=peuplimoune
|nomcomplet=Peuplimoune
|description=Le Peuplimoune est un arbre design et élégant. Ses feuilles dégagent une odeur cuivrée.
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=penicule
|nomcomplet=Pénicule
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La Pénicule est un fruit très en vogue sur Venicia. Son intérêt culinaire assez moyen laisse quand même songeurs sur les raison de cette hype.
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}}



{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Platacia
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{{Tooltip Végétal
|nom=fragilane
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{{Tooltip Végétal
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|description=Le Poulmino est un arbre issu de croisement entre un palmier et une forme de Sphègne alien. Sa particularité de pousser en milieux peu lumineux [...] {{TODO|Fin de description?}}
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|nomcomplet=Toupimino
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{{Tooltip Végétal
|nom=precatus
|nomcomplet=Precatus
|description=Cet arbre étrange produit une forme alien de gomme totalement inutile mais fort salissante ...
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}}

{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Precati
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La Precati est une espèce de courge difficile à mâcher à cause de sa consistance élastique
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}}


{{Tooltip Végétal
|nom=tubiliscus
|nomcomplet=Tubiliscus
|description=La dernière mode en matière arboricole sur Vénus est de posséder un Tubiliscus. Ses excroissances présentent des intérêts multiples et variés.
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|maturation=Aléatoire
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=anemole
|nomcomplet=Anemole
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;L'anémole est un fruit frais qui peut servir de remplacement au beurre en cuisson.
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|origine=[[#Tubiliscus|Tubiliscus]], [[Exploration]]
}}

== Spécial ==

{{Tooltip Végétal
|nom=cucurbitatrouille
|nomcomplet=Cucurbitatrouille
|description=La cucurbitatrouille est une plante d'origine extra-terrestre, des rumeurs la donne originaire d'amérique du Sud. C'est dire....
|type=plant
|maturation=8 cycles&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php?ref_type=tags#L564 Code source de eMush - Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php - Version 0.12.2&lt;/ref&gt;
|origine=2 × [[Jardin]]&lt;br&gt;1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=citrouid
|nomcomplet=Citrouid
|description=Donne 3 {{PA}}, 1 {{Moral}}, 1 {{PV}}&lt;br&gt;La Citrouïd est une légume sans réel intérêt gustatif mais avec des propriétés tout à fait originales.
|type=fruit
|origine=[[#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]] &lt;br&gt;Produit occasionnellement comme fruit supplémentaire par n'importe quelle autre plante lors de [[Halloween]]
}}

* Ces fruits et plants spéciaux sont originellement uniquement disponibles en période d'[[Halloween]].
* Ils sont les seuls végétaux aliens à caractéristiques fixes. 
* Le fruit est le seul à ne pas donner de {{Satiété}} Satiété.

== Voir aussi ==

* [[Faim]]
* [[Jardinage]]

[[Category:Jardinage]]
[[Category:Consommables]]</text>
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Les '''Plants''' ne s'empilent pas, ne se démontent pas, et peuvent êtres détruits par les incendies. 
* Ils bénéficient des projets de jardinage uniquement si placés dans le '''[[Jardin]]'''. Par contre, être portés ou en étagère ne fait pas de différence.
* Ils ont pour origine principale les actions de '''Semer''' ou '''Greffer''' un fruit {{QuickLink|Jardinage}}, sauf pour les deux {{Objet|Bananier|16}} qui apparaissent au [[Jardin]] dès le début de la partie.

Les '''Fruits''' s'empilent mais ne se démontent pas, et peuvent êtres détruits par les incendies. 
* Ils '''[[Denrée périssable|se dégradent]]''' et peuvent être '''[[Supergélateur|Hypergelés]]''', mais pas '''Cuisinés'''.
* Ils sont produits par les '''Plants''' (voir [[Jardinage]]) ou peuvent être trouvé avec l'évènement d'[[Exploration]] '''Récolte''', à l'exception de la {{Objet|Banane|16}}.

== Humains ==
{{Tooltip Végétal
|nom=bananier
|nomcomplet=Bananier
|description=Les bananier sont une sorte d'herbacée qui produit des fruits nourrissants et savoureux.
|type=plant
|maturation=36 cycles
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=banane
|nomcomplet=Banane
|description=Donne 1 {{PA}}, 1 {{Moral}}, 1 {{PV}} et 1 {{Satiété}}&lt;br&gt;Une Banane bien mûre, parfait en cas de petit creux.
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}}

== Aliens ==
Tout végétal autre que {{Objet|Bananier|16}} est dit Alien (attribut invisible).

''Note: bien que les caractéristiques des fruits et plants aliens soient aléatoires, elles resteront cohérentes durant la partie (ex: si une Calebotte donne [[Vertiges]] et 1 {{moral}}, toutes les Calebottes trouvées auront les mêmes caractéristiques).''

Pour plus d'informations, notamment sur les caractéristiques possibles des fruits, veuillez consulter {{QuickLink|Fruits Aliens}}
{{Tooltip Végétal
|nom=asperginulk
|nomcomplet=Asperginulk
|description=L'Asperginulk n'est pas sans rappeler l'Asparagus Terrien, à ceci près qu'il est géant.
|type=plant
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|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Filandru
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;Le Filandru est le fruit le plus pénible à manger qui soit...
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}}


{{Tooltip Végétal
|nom=bifalon
|nomcomplet=Bifalon
|description=Une vraie curiosité de la nature, le Bifalon est un arbre qui parle... mais il passe son temps à réciter du Keats. Ce qui rend sa compagnie déprimante...
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|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=goustiflon
|nomcomplet=Goustiflon
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;Le goustiflon est un fruit peu esthétique mais très sympathique.
|type=fruit
|origine=[[#Bifalon|Bifalon]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=buitalien
|nomcomplet=Buitalien
|description=Le Buitalien est un arbuste rigolo, ses fruits juteux reflète la lumière étrangement.
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=bottine
|nomcomplet=Bottine
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;Le fruit du Buitalien est très esthétique mais ses saveurs laissent à désirer.
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|origine=[[#Buitalien|Buitalien]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Cactuor
|description=Originaire des grands désert de Tantris, le cactuor est utilisé dans certains rites indigènes pour les cérémonie sa... {{TODO|Fin de description?}}
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=balargine
|nomcomplet=Balargine
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La Balargine est un fruit délicat et sucré. Sa pulpe au propriété collagène fait un tabac dans les régions riches du sud de la France. 
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|origine=[[#Cactuor|Cactuor]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=fiboniccus
|nomcomplet=Fiboniccus
|description=Lointain ancêtre du Ficcus terrestre, le fiboniccus a longtemps été méconnu. Et pour cause, il ne poussait pas sur Terre...
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=kubinus
|nomcomplet=Kubinus
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;Le kubinus fait l'objet de l'adoration d'une secte de mathématicien tordus, fanatiques de formes parfaites et de saveurs carrés. 
|type=fruit
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}}


{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Lianiste
|description=Le lianiste est un arbre curieusement tordu.
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}}

{{Tooltip Végétal
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{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Mycopia
|description=Le mycopia a une forme intrigante, certaines de ses propriétés ne sont pas sans rappeler celle d'un Fungus célèbre.
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}}

{{Tooltip Végétal
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}}


{{Tooltip Végétal
|nom=peuplimoune
|nomcomplet=Peuplimoune
|description=Le Peuplimoune est un arbre design et élégant. Ses feuilles dégagent une odeur cuivrée.
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=penicule
|nomcomplet=Pénicule
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La Pénicule est un fruit très en vogue sur Venicia. Son intérêt culinaire assez moyen laisse quand même songeurs sur les raison de cette hype.
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{{Tooltip Végétal
|nom=platacia
|nomcomplet=Platacia
|description=Le Platacia est un arbre de savane allergisant sans réel intérêt...
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|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=fragilane
|nomcomplet=Fragilane
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La fragilane est un petit fruit savoureux et peu nutritif.
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|origine=[[#Platacia|Platacia]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=poulmino
|nomcomplet=Poulmino
|description=Le Poulmino est un arbre issu de croisement entre un palmier et une forme de Sphègne alien. Sa particularité de pousser en milieux peu lumineux [...] {{TODO|Fin de description?}}
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=toupimino
|nomcomplet=Toupimino
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;Le Toupimino sert essentiellement de jouet pour les enfants car il est pénible à manger et fait un bruit rigolo quand il tourne
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|origine=[[#Poulmino|Poulmino]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=precatus
|nomcomplet=Precatus
|description=Cet arbre étrange produit une forme alien de gomme totalement inutile mais fort salissante ...
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=precati
|nomcomplet=Precati
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La Precati est une espèce de courge difficile à mâcher à cause de sa consistance élastique
|type=fruit
|origine=[[#Precatus|Precatus]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=tubiliscus
|nomcomplet=Tubiliscus
|description=La dernière mode en matière arboricole sur Vénus est de posséder un Tubiliscus. Ses excroissances présentent des intérêts multiples et variés.
|type=plant
|maturation=Aléatoire
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=anemole
|nomcomplet=Anemole
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;L'anémole est un fruit frais qui peut servir de remplacement au beurre en cuisson.
|type=fruit
|origine=[[#Tubiliscus|Tubiliscus]], [[Exploration]]
}}

== Spécial ==

{{Tooltip Végétal
|nom=cucurbitatrouille
|nomcomplet=Cucurbitatrouille
|description=La cucurbitatrouille est une plante d'origine extra-terrestre, des rumeurs la donne originaire d'amérique du Sud. C'est dire....
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|origine=2 × [[Jardin]]&lt;br&gt;1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=citrouid
|nomcomplet=Citrouid
|description=Donne 3 {{PA}}, 1 {{Moral}}, 1 {{PV}}&lt;br&gt;La Citrouïd est une légume sans réel intérêt gustatif mais avec des propriétés tout à fait originales.
|type=fruit
|origine=[[#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]] &lt;br&gt;Produit occasionnellement comme fruit supplémentaire par n'importe quelle autre plante lors de [[Halloween]]
}}

* Ces fruits et plants spéciaux sont originellement uniquement disponibles en période d'[[Halloween]].
* Ils sont les seuls végétaux aliens à caractéristiques fixes. 
* Le fruit est le seul à ne pas donner de {{Satiété}} Satiété.

== Voir aussi ==

* [[Faim]]
* [[Jardinage]]

[[Category:Jardinage]]
[[Category:Consommables]]</text>
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Les '''Plants''' ne s'empilent pas, ne se démontent pas, et peuvent êtres détruits par les incendies. 
* Ils bénéficient des projets de jardinage uniquement si placés dans le '''[[Jardin]]'''. Par contre, être portés ou en étagère ne fait pas de différence.
* Ils ont pour origine principale les actions de '''Semer''' ou '''Greffer''' un fruit {{QuickLink|Jardinage}}, sauf pour les deux {{Objet|Bananier|16}} qui apparaissent au [[Jardin]] dès le début de la partie.

Les '''Fruits''' s'empilent mais ne se démontent pas, et peuvent êtres détruits par les incendies. 
* Ils '''[[Denrée périssable|se dégradent]]''' et peuvent être '''[[Supergélateur|Hypergelés]]''', mais pas '''Cuisinés'''.
* Ils sont produits par les '''Plants''' (voir [[Jardinage]]) ou peuvent être trouvé avec l'évènement d'[[Exploration]] '''Récolte''', à l'exception de la {{Objet|Banane|16}}.

== Humains ==
{{Tooltip Végétal
|nom=bananier
|nomcomplet=Bananier
|description=Les bananier sont une sorte d'herbacée qui produit des fruits nourrissants et savoureux.
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}}

{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Banane
|description=Donne 1 {{PA}}, 1 {{Moral}}, 1 {{PV}} et 1 {{Satiété}}&lt;br&gt;Une Banane bien mûre, parfait en cas de petit creux.
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}}

== Aliens ==
Tout végétal autre que {{Objet|Bananier|16}} est dit Alien (attribut invisible).

''Note: bien que les caractéristiques des fruits et plants aliens soient aléatoires, elles resteront cohérentes durant la partie (ex: si une Calebotte donne [[Vertiges]] et 1 {{moral}}, toutes les Calebottes trouvées auront les mêmes caractéristiques).''

Pour plus d'informations, notamment sur les caractéristiques possibles des fruits, veuillez consulter {{QuickLink|Fruits Aliens}}
{{Tooltip Végétal
|nom=asperginulk
|nomcomplet=Asperginulk
|description=L'Asperginulk n'est pas sans rappeler l'Asparagus Terrien, à ceci près qu'il est géant.
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}}

{{Tooltip Végétal
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}}


{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Bifalon
|description=Une vraie curiosité de la nature, le Bifalon est un arbre qui parle... mais il passe son temps à réciter du Keats. Ce qui rend sa compagnie déprimante...
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|maturation=Aléatoire
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}}

{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Goustiflon
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;Le goustiflon est un fruit peu esthétique mais très sympathique.
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}}


{{Tooltip Végétal
|nom=buitalien
|nomcomplet=Buitalien
|description=Le Buitalien est un arbuste rigolo, ses fruits juteux reflète la lumière étrangement.
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}}

{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Bottine
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;Le fruit du Buitalien est très esthétique mais ses saveurs laissent à désirer.
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}}


{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Cactuor
|description=Originaire des grands désert de Tantris, le cactuor est utilisé dans certains rites indigènes pour les cérémonie sa... {{TODO|Fin de description?}}
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{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Balargine
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|origine=[[#Cactuor|Cactuor]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=fiboniccus
|nomcomplet=Fiboniccus
|description=Lointain ancêtre du Ficcus terrestre, le fiboniccus a longtemps été méconnu. Et pour cause, il ne poussait pas sur Terre...
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=kubinus
|nomcomplet=Kubinus
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;Le kubinus fait l'objet de l'adoration d'une secte de mathématicien tordus, fanatiques de formes parfaites et de saveurs carrés. 
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}}


{{Tooltip Végétal
|nom=lianiste
|nomcomplet=Lianiste
|description=Le lianiste est un arbre curieusement tordu.
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=lianube
|nomcomplet=Lianube
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La Lianube est un fruit replet aux saveurs de calamar curry lait de coco...
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}}


{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Mycopia
|description=Le mycopia a une forme intrigante, certaines de ses propriétés ne sont pas sans rappeler celle d'un Fungus célèbre.
|type=plant
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=calebotte
|nomcomplet=Calebotte
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La Calebotte frappe tout de suite par ses arômes brutaux et ses parfums pêchus.
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}}


{{Tooltip Végétal
|nom=peuplimoune
|nomcomplet=Peuplimoune
|description=Le Peuplimoune est un arbre design et élégant. Ses feuilles dégagent une odeur cuivrée.
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{{Tooltip Végétal
|nom=penicule
|nomcomplet=Pénicule
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La Pénicule est un fruit très en vogue sur Venicia. Son intérêt culinaire assez moyen laisse quand même songeurs sur les raison de cette hype.
|type=fruit
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}}



{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Platacia
|description=Le Platacia est un arbre de savane allergisant sans réel intérêt...
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|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=fragilane
|nomcomplet=Fragilane
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La fragilane est un petit fruit savoureux et peu nutritif.
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}}


{{Tooltip Végétal
|nom=poulmino
|nomcomplet=Poulmino
|description=Le Poulmino est un arbre issu de croisement entre un palmier et une forme de Sphègne alien. Sa particularité de pousser en milieux peu lumineux [...] {{TODO|Fin de description?}}
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=toupimino
|nomcomplet=Toupimino
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;Le Toupimino sert essentiellement de jouet pour les enfants car il est pénible à manger et fait un bruit rigolo quand il tourne
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}}


{{Tooltip Végétal
|nom=precatus
|nomcomplet=Precatus
|description=Cet arbre étrange produit une forme alien de gomme totalement inutile mais fort salissante ...
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=precati
|nomcomplet=Precati
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La Precati est une espèce de courge difficile à mâcher à cause de sa consistance élastique
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}}


{{Tooltip Végétal
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|description=La dernière mode en matière arboricole sur Vénus est de posséder un Tubiliscus. Ses excroissances présentent des intérêts multiples et variés.
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{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Anemole
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}}

== Spécial ==

{{Tooltip Végétal
|nom=cucurbitatrouille
|nomcomplet=Cucurbitatrouille
|description=La cucurbitatrouille est une plante d'origine extra-terrestre, des rumeurs la donne originaire d'amérique du Sud. C'est dire....
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=citrouid
|nomcomplet=Citrouid
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|origine=[[#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]] &lt;br&gt;Produit occasionnellement comme fruit supplémentaire par n'importe quelle autre plante lors de [[Halloween]]
}}

* Ces fruits et plants spéciaux sont originellement uniquement disponibles en période d'[[Halloween]].
* Ils sont les seuls végétaux aliens à caractéristiques fixes.

== Voir aussi ==

* [[Faim]]
* [[Jardinage]]

[[Category:Jardinage]]
[[Category:Consommables]]</text>
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Les '''Plants''' ne s'empilent pas, ne se démontent pas, et peuvent êtres détruits par les incendies. 
* Ils bénéficient des projets de jardinage uniquement si placés dans le '''[[Jardin]]'''. Par contre, être portés ou en étagère ne fait pas de différence.
* Ils ont pour origine principale les actions de '''Semer''' ou '''Greffer''' un fruit {{QuickLink|Jardinage}}, sauf pour les deux {{Objet|Bananier|16}} qui apparaissent au [[Jardin]] dès le début de la partie.

Les '''Fruits''' s'empilent mais ne se démontent pas, et peuvent êtres détruits par les incendies. 
* Ils '''[[Denrée périssable|se dégradent]]''' et peuvent être '''[[Supergélateur|Hypergelés]]''', mais pas '''Cuisinés'''.
* Ils sont produits par les '''Plants''' (voir [[Jardinage]]) ou peuvent être trouvé avec l'évènement d'[[Exploration]] '''Récolte''', à l'exception de la {{Objet|Banane|16}}.

== Humains ==
{{Tooltip Végétal
|nom=bananier
|nomcomplet=Bananier
|description=Les bananier sont une sorte d'herbacée qui produit des fruits nourrissants et savoureux.
|type=plant
|maturation=36 cycles
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}}

{{Tooltip Végétal
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== Aliens ==
Tout végétal autre que {{Objet|Bananier|16}} est dit Alien (attribut invisible).

''Note: bien que les caractéristiques des fruits et plants aliens soient aléatoires, elles resteront cohérentes durant la partie (ex: si une Calebotte donne {{Trouble|Vertiges}} et 1 {{moral}}, toutes les Calebottes trouvées auront les mêmes caractéristiques).''

Pour plus d'informations, notamment sur les caractéristiques possibles des fruits, veuillez consulter {{QuickLink|Fruits Aliens}}
{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Asperginulk
|description=L'Asperginulk n'est pas sans rappeler l'Asparagus Terrien, à ceci près qu'il est géant.
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{{Tooltip Végétal
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{{Tooltip Végétal
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=goustiflon
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{{Tooltip Végétal
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|description=Cet arbre étrange produit une forme alien de gomme totalement inutile mais fort salissante ...
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}}


{{Tooltip Végétal
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|description=La dernière mode en matière arboricole sur Vénus est de posséder un Tubiliscus. Ses excroissances présentent des intérêts multiples et variés.
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}}

{{Tooltip Végétal
|nom=anemole
|nomcomplet=Anemole
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}}

== Spécial ==

{{Tooltip Végétal
|nom=cucurbitatrouille
|nomcomplet=Cucurbitatrouille
|description=La cucurbitatrouille est une plante d'origine extra-terrestre, des rumeurs la donne originaire d'amérique du Sud. C'est dire....
|type=plant
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}}

{{Tooltip Végétal
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|nomcomplet=Citrouid
|description=Donne 3 {{PA}}, 1 {{Moral}}, 1 {{PV}} et 1 {{Satiété}}&lt;br&gt;La Citrouïd est une légume sans réel intérêt gustatif mais avec des propriétés tout à fait originales.
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}}

* Ces fruits et plants spéciaux sont originellement uniquement disponibles en période d'[[Halloween]].
* Ils sont les seuls végétaux aliens à caractéristiques fixes.

== Voir aussi ==

* [[Faim]]
* [[Jardinage]]

[[Category:Jardinage]]
[[Category:Consommables]]</text>
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      <text bytes="9547" sha1="arjftg5j40t6qfzdgkq3w42jl4ayjkd" xml:space="preserve">&lt;div style="float:right"&gt;__TOC__&lt;/div&gt;

Les '''Plants''' ne s'empilent pas, ne se démontent pas, et peuvent êtres détruits par les incendies. 
* Ils bénéficient des projets de jardinage uniquement si placés dans le '''[[Jardin]]'''. Par contre, être portés ou en étagère ne fait pas de différence.
* Ils ont pour origine principale les actions de '''Semer''' ou '''Greffer''' un fruit {{QuickLink|Jardinage}}, sauf pour les deux {{Objet|Bananier|16}} qui apparaissent au [[Jardin]] dès le début de la partie.

Les '''Fruits''' s'empilent mais ne se démontent pas, et peuvent êtres détruits par les incendies. 
* Ils '''[[Denrée périssable|se dégradent]]''' et peuvent être '''[[Supergélateur|Hypergelés]]''', mais pas '''Cuisinés'''.
* Ils sont produits par les '''Plants''' (voir [[Jardinage]]) ou peuvent être trouvé avec l'évènement d'[[Exploration]] '''Récolte''', à l'exception de la {{Objet|Banane|16}}.

== Humains ==
{{Tooltip Végétal
|nom=bananier
|nomcomplet=Bananier
|description=Les bananier sont une sorte d'herbacée qui produit des fruits nourrissants et savoureux.
|type=plant
|maturation=36 cycles
|origine=2 × [[Jardin]]&lt;br&gt;1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=banane
|nomcomplet=Banane
|description=Donne 1 {{PA}}, 1 {{Moral}}, 1 {{PV}} et 1 {{Satiété}}&lt;br&gt;Une Banane bien mûre, parfait en cas de petit creux.
|type=fruit
|origine=[[#Bananier|Bananier]]
}}

== Aliens ==
Tout végétal autre que {{Objet|Bananier|16}} est dit Alien (attribut invisible).

''Note: bien que les caractéristiques des fruits et plants aliens soient aléatoires, elles resteront cohérentes durant la partie (ex: si une Calebotte donne {{Trouble|Vertiges}} et 1 {{moral}}, toutes les Calebottes trouvées auront les mêmes caractéristiques).''

Pour plus d'informations, notamment sur les caractéristiques possibles des fruits, veuillez consulter {{QuickLink|Fruits Aliens}}
{{Tooltip Végétal
|nom=asperginulk
|nomcomplet=Asperginulk
|description=L'Asperginulk n'est pas sans rappeler l'Asparagus Terrien, à ceci près qu'il est géant.
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=filandru
|nomcomplet=Filandru
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;Le Filandru est le fruit le plus pénible à manger qui soit...
|type=fruit
|origine=[[#Asperginulk|Asperginulk]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=bifalon
|nomcomplet=Bifalon
|description=Une vraie curiosité de la nature, le Bifalon est un arbre qui parle... mais il passe son temps à réciter du Keats. Ce qui rend sa compagnie déprimante...
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=goustiflon
|nomcomplet=Goustiflon
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;Le goustiflon est un fruit peu esthétique mais très sympathique.
|type=fruit
|origine=[[#Bifalon|Bifalon]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=buitalien
|nomcomplet=Buitalien
|description=Le Buitalien est un arbuste rigolo, ses fruits juteux reflète la lumière étrangement.
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=bottine
|nomcomplet=Bottine
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;Le fruit du Buitalien est très esthétique mais ses saveurs laissent à désirer.
|type=fruit
|origine=[[#Buitalien|Buitalien]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=cactuor
|nomcomplet=Cactuor
|description=Originaire des grands désert de Tantris, le cactuor est utilisé dans certains rites indigènes pour les cérémonie sa... {{TODO|Fin de description?}}
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=balargine
|nomcomplet=Balargine
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La Balargine est un fruit délicat et sucré. Sa pulpe au propriété collagène fait un tabac dans les régions riches du sud de la France. 
|type=fruit
|origine=[[#Cactuor|Cactuor]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=fiboniccus
|nomcomplet=Fiboniccus
|description=Lointain ancêtre du Ficcus terrestre, le fiboniccus a longtemps été méconnu. Et pour cause, il ne poussait pas sur Terre...
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=kubinus
|nomcomplet=Kubinus
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;Le kubinus fait l'objet de l'adoration d'une secte de mathématicien tordus, fanatiques de formes parfaites et de saveurs carrés. 
|type=fruit
|origine=[[#Fiboniccus|Fiboniccus]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=lianiste
|nomcomplet=Lianiste
|description=Le lianiste est un arbre curieusement tordu.
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=lianube
|nomcomplet=Lianube
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La Lianube est un fruit replet aux saveurs de calamar curry lait de coco...
|type=fruit
|origine=[[#Lianiste|Lianiste]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=mycopia
|nomcomplet=Mycopia
|description=Le mycopia a une forme intrigante, certaines de ses propriétés ne sont pas sans rappeler celle d'un Fungus célèbre.
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=calebotte
|nomcomplet=Calebotte
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La Calebotte frappe tout de suite par ses arômes brutaux et ses parfums pêchus.
|type=fruit
|origine=[[#Mycopia|Mycopia]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=peuplimoune
|nomcomplet=Peuplimoune
|description=Le Peuplimoune est un arbre design et élégant. Ses feuilles dégagent une odeur cuivrée.
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=penicule
|nomcomplet=Pénicule
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La Pénicule est un fruit très en vogue sur Venicia. Son intérêt culinaire assez moyen laisse quand même songeurs sur les raison de cette hype.
|type=fruit
|origine=[[#Peuplimoune|Peuplimoune]], [[Exploration]]
}}



{{Tooltip Végétal
|nom=platacia
|nomcomplet=Platacia
|description=Le Platacia est un arbre de savane allergisant sans réel intérêt...
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=fragilane
|nomcomplet=Fragilane
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La fragilane est un petit fruit savoureux et peu nutritif.
|type=fruit
|origine=[[#Platacia|Platacia]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=poulmino
|nomcomplet=Poulmino
|description=Le Poulmino est un arbre issu de croisement entre un palmier et une forme de Sphègne alien. Sa particularité de pousser en milieux peu lumineux [...] {{TODO|Fin de description?}}
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=toupimino
|nomcomplet=Toupimino
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;Le Toupimino sert essentiellement de jouet pour les enfants car il est pénible à manger et fait un bruit rigolo quand il tourne
|type=fruit
|origine=[[#Poulmino|Poulmino]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=precatus
|nomcomplet=Precatus
|description=Cet arbre étrange produit une forme alien de gomme totalement inutile mais fort salissante ...
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=precati
|nomcomplet=Precati
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;La Precati est une espèce de courge difficile à mâcher à cause de sa consistance élastique
|type=fruit
|origine=[[#Precatus|Precatus]], [[Exploration]]
}}


{{Tooltip Végétal
|nom=tubiliscus
|nomcomplet=Tubiliscus
|description=La dernière mode en matière arboricole sur Vénus est de posséder un Tubiliscus. Ses excroissances présentent des intérêts multiples et variés.
|type=plant
|maturation=Aléatoire
|origine=1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=anemole
|nomcomplet=Anemole
|description=Donne 1 {{Satiété}} et des effets aléatoires&lt;br&gt;L'anémole est un fruit frais qui peut servir de remplacement au beurre en cuisson.
|type=fruit
|origine=[[#Tubiliscus|Tubiliscus]], [[Exploration]]
}}

== Spécial ==

{{Tooltip Végétal
|nom=cucurbitatrouille
|nomcomplet=Cucurbitatrouille
|description=La cucurbitatrouille est une plante d'origine extra-terrestre, des rumeurs la donne originaire d'amérique du Sud. C'est dire....
|type=plant
|maturation=8 cycles&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php?ref_type=tags#L564 Code source de eMush - Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;
|origine=2 × [[Jardin]]&lt;br&gt;1 × [[Hydropot]]
}}

{{Tooltip Végétal
|nom=citrouid
|nomcomplet=Citrouid
|description=Donne 3 {{PA}}, 1 {{Moral}}, 1 {{PV}} et 1 {{Satiété}}&lt;br&gt;La Citrouïd est une légume sans réel intérêt gustatif mais avec des propriétés tout à fait originales.
|type=fruit
|origine=[[#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]] &lt;br&gt;Produit occasionnellement comme fruit supplémentaire par n'importe quelle autre plante lors de [[Halloween]]
}}

* Ces fruits et plants spéciaux sont originellement uniquement disponibles en période d'[[Halloween]].
* Ils sont les seuls végétaux aliens à caractéristiques fixes.

== Voir aussi ==

* [[Faim]]
* [[Jardinage]]

[[Category:Jardinage]]
[[Category:Consommables]]</text>
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    <title>Points d'Action</title>
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        <username>S3d1n</username>
        <id>19</id>
      </contributor>
      <comment>S3d1n a déplacé la page [[Points d'Action]] vers [[Points d'Action et de Mouvement]]</comment>
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      <text bytes="48" sha1="10b8dpaqk9eqi54j6iyjc954wwby31y" xml:space="preserve">#REDIRECTION [[Points d'Action et de Mouvement]]</text>
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    <title>Points d'Action et de Mouvement</title>
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        <id>15</id>
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      <comment>Page créée avec « == Points d'Action Généraux == Les Points d'Action {{PA}} (ou PA) sont dépensés lorsque vous réalisez certaines actions le nécessitant.  Les Points de Mouvement {{PM}} (ou PM) sont dépensés lorsque vous passez d'une pièce à une autre. {| class="wikitable" ! colspan="2" |Point !Max !Gain / Perte !Commentaires |- |{{PA}} |'''Point d'Action''' |12 |1 par cycle +1 par cycle si allongé +1 à 8 par [[Objets|nourriture]] +3 par Missions du Commandant|missio... »</comment>
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      <text bytes="2569" sha1="j5hn4whdbaurrnb2ejmyrvcy4vu76co" xml:space="preserve">== Points d'Action Généraux ==
Les Points d'Action {{PA}} (ou PA) sont dépensés lorsque vous réalisez certaines actions le nécessitant.

Les Points de Mouvement {{PM}} (ou PM) sont dépensés lorsque vous passez d'une pièce à une autre.
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Point
!Max
!Gain / Perte
!Commentaires
|-
|{{PA}}
|'''Point d'Action'''
|12
|1 par cycle
+1 par cycle si allongé
+1 à 8 par [[Objets|nourriture]]
+3 par [[Missions du Commandant|mission du commandant]]
+1 à 4 par certains [[Objets|médicaments]]
|Utilisés directement par les actions s'il n'y a pas de points spécialisés.
|-
|{{PM}}
|'''Point de Mouvement'''
|12
| +2 par conversion de {{PA}} (automatique lors du changement de pièce)
+2 si {{Compétence|Sprinter}} ou Trottinette {{Objet|Trottinette}} (non cumulable)
-1 si le [[Équipements|Simulateur de gravité]] est en panne

-2 si [[Statuts|handicapé]]
|1 est utilisé par changement de salle, 3 si portant un objet lourd sans {{Compétence|Robuste}}.
|}

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines compétences vous octroieront des points d'actions spéciaux.
Ils sont gagnés au changement de jour avec la compétence correspondante, et se cumulent à hauteur du double de points reçus par jour.
Un point d'action spécial remplace n'importe quel nombre de {{PA}} pour une seule action liée à la compétence, même avec un malus de coût d'action.
{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
!Gain / Jour
!Utilisation &amp; nombre de {{PA|}} remplacés
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|{{PA|Tech}}
|'''Points de Mécanique'''
|1
|'''Réparer'''(1), '''Démonter'''(2~4), '''Blinder'''(2), '''Enlever('''1)/'''Installer'''(2) une caméra.
|-
|{{Compétence|Informaticien}}
|{{PA|IT}}
|'''Point d'Informatique'''
|2
|'''Projets NERON'''(2), '''Recherches'''(2), '''Analyser'''(2) et '''Communications'''(2).
|-
|{{Compétence|Tireur}}
|{{PA|Shoot}}
|'''Point de Tir'''
|2
|'''Tirer'''(1)(sur coéquipiers, Schrödinger ou vaisseaux).
|-
|{{Compétence|Concepteur}}
|{{PA|Neron}}
|'''Points de Nexus'''
|2
|'''Projets NERON'''(2).
|-
|{{Compétence|Cuistot}}
|{{PA|Cook}}
|'''Point de Cuisine'''
|4
|'''Cuisiner'''(1) et '''Hypergeler'''(1).
|-
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{PA|Garden}}
|'''Point de Jardinage'''
|2
|'''Arroser'''(1), '''Semer'''(2), '''Traiter'''(2) et '''Greffer'''(3).
|-
|{{Compétence|Physicien}}
|{{PA|Pilgred}}
|'''Points de PILGRED'''
|1
|'''PILGRED'''(2).
|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|{{PA|Heal}}
|'''Point de Soin'''
|1
|'''Soigner'''(2), '''Se Soigner'''(3), et '''Vacciner''' (1).
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      <contributor>
        <username>Anthior</username>
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      <text bytes="2576" sha1="n93fup0th3pb5ibay4gbwakn457mkbu" xml:space="preserve">== Points d'Action Généraux ==
Les Points d'Action {{PA}} (ou PA) sont dépensés lorsque vous réalisez certaines actions le nécessitant.

Les Points de Mouvement {{PM}} (ou PM) sont dépensés lorsque vous passez d'une pièce à une autre.
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Point
!Max
!Gain / Perte
!Commentaires
|-
|{{PA}}
|'''Point d'Action'''
|12
|1 par cycle
+1 par cycle si allongé
+1 à 8 par [[Objets|nourriture]]
+3 par [[Missions du Commandant|mission du commandant]]
+1 à 4 par certains [[Objets|médicaments]]
|Utilisés directement par les actions s'il n'y a pas de points spécialisés.
|-
|{{PM}}
|'''Point de Mouvement'''
|12
| +2 par conversion de {{PA}} (automatique lors du changement de pièce)
+2 si {{Compétence|Sprinter}} ou Trottinette {{Objet|Trottinette}} (non cumulable)
-1 si le [[Équipements|Simulateur de gravité]] est en panne

-2 si [[Statuts|handicapé]]
|1 {{PM}} est utilisé par changement de salle, 3 si portant un objet lourd sans {{Compétence|Robuste}}.
|}

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines compétences vous octroieront des points d'actions spéciaux.
Ils sont gagnés au changement de jour avec la compétence correspondante, et se cumulent à hauteur du double de points reçus par jour.
Un point d'action spécial remplace n'importe quel nombre de {{PA}} pour une seule action liée à la compétence, même avec un malus de coût d'action.
{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
!Gain / Jour
!Utilisation &amp; nombre de {{PA|}} remplacés
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|{{PA|Tech}}
|'''Points de Mécanique'''
|1
|'''Réparer'''(1), '''Démonter'''(2~4), '''Blinder'''(2), '''Enlever('''1)/'''Installer'''(2) une caméra.
|-
|{{Compétence|Informaticien}}
|{{PA|IT}}
|'''Point d'Informatique'''
|2
|'''Projets NERON'''(2), '''Recherches'''(2), '''Analyser'''(2) et '''Communications'''(2).
|-
|{{Compétence|Tireur}}
|{{PA|Shoot}}
|'''Point de Tir'''
|2
|'''Tirer'''(1)(sur coéquipiers, Schrödinger ou vaisseaux).
|-
|{{Compétence|Concepteur}}
|{{PA|Neron}}
|'''Points de Nexus'''
|2
|'''Projets NERON'''(2).
|-
|{{Compétence|Cuistot}}
|{{PA|Cook}}
|'''Point de Cuisine'''
|4
|'''Cuisiner'''(1) et '''Hypergeler'''(1).
|-
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{PA|Garden}}
|'''Point de Jardinage'''
|2
|'''Arroser'''(1), '''Semer'''(2), '''Traiter'''(2) et '''Greffer'''(3).
|-
|{{Compétence|Physicien}}
|{{PA|Pilgred}}
|'''Points de PILGRED'''
|1
|'''PILGRED'''(2).
|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|{{PA|Heal}}
|'''Point de Soin'''
|1
|'''Soigner'''(2), '''Se Soigner'''(3), et '''Vacciner''' (1).
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="5537" sha1="lje4aow1pbbnsbj0qzunttdb41cwwgy" xml:space="preserve">== Points d'Action ==
=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}}, mais pas l'inverse. Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. La limite de {{AP}} est fixé à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. Si un caractère est endormie lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}}.

=== Augmentation de la Difficulté ===
Dépenser des {{AP}} ou des points d'action spéciaux augmente la difficulté de la partie en augmentant les chances qu'un évènement négatif se produise (feux, tremblements, ...). Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il peut aussi être parfois plus optimale de "gâcher" des {{AP}} ou des points d'action spéciaux (par exemple {{PA|Cook}}) en dépassant la limite plutôt que de les utiliser pour des actions peu utiles.

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépassant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relative à la compétence associé, peut importe le coût initiale en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorités et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.
{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
!Gain / Jour
!Actions &amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|{{PA|Tech}}
|'''Points de Mécanique'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Tech}}
|{{Action| 1 {{AP}} Réparer}} {{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}} {{Action| 2 {{AP}} Blinder}} {{Action| 1 {{AP}} Enlever}} {{Action| 2 {{AP}} Installer}}
|-
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polymath}}
|{{PA|IT}}
|'''Point d'Informatique'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|IT}}&lt;br&gt;1 {{PA|IT}}
|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}  {{Action| 2 {{AP}} Calculer}} {{Action| 2 {{AP}} Analyser}} {{Action| 2 {{AP}} Metter à Jour NERON}} {{Action| 2 {{AP}} Contacter Xyloph}} {{Action| 2 {{AP}} Établir les Communications}} {{Action| 2 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}
|-
|{{Compétence|Tireur}}
|{{PA|Shoot}}
|'''Point de Tir'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Shoot}}
| {{Action | 1 {{AP}} Tirer: &lt;Arme&gt;}} {{Action | 1 {{AP}} Tirer}}
|-
|{{Compétence|Concepteur}}
|{{PA|Neron}}
|'''Points de Nexus'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Neron}}
|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}
|-
|{{Compétence|Cuistot}}
|{{PA|Cook}}
|'''Point de Cuisine'''
| style=text-align:center;" |4 {{PA|Cook}}
|{{Action| 1 {{AP}} Cuisiner}} {{Action| 1 {{AP}} Hypergeler}}
|-
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{PA|Garden}}
|'''Point de Jardinage'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Garden}}
|{{Action| 1 {{AP}} Arroser}} {{Action| 2 {{AP}} Semer}} {{Action| 2 {{AP}} Traiter}} {{Action| 3 {{AP}} Greffer}}
|-
|{{Compétence|Physicien}}
|{{PA|Pilgred}}
|'''Points de PILGRED'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Pilgred}}
|{{Action| 2 {{AP}} Réparer}}
|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|{{PA|Heal}}
|'''Point de Soin'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Heal}}
|{{Action| 2 {{AP}} Soigner}} {{Action| 3 {{AP}} Se Soigner}} {{Action| 1 {{AP}} Vacciner}}
|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisé pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (ce déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception [[Terrence Archer]] qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenu grâce en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.</text>
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      <text bytes="5537" sha1="lje4aow1pbbnsbj0qzunttdb41cwwgy" xml:space="preserve">== Points d'Action ==
=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}}, mais pas l'inverse. Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. La limite de {{AP}} est fixé à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. Si un caractère est endormie lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}}.

=== Augmentation de la Difficulté ===
Dépenser des {{AP}} ou des points d'action spéciaux augmente la difficulté de la partie en augmentant les chances qu'un évènement négatif se produise (feux, tremblements, ...). Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il peut aussi être parfois plus optimale de "gâcher" des {{AP}} ou des points d'action spéciaux (par exemple {{PA|Cook}}) en dépassant la limite plutôt que de les utiliser pour des actions peu utiles.

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépassant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relative à la compétence associé, peut importe le coût initiale en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorités et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.
{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
!Gain / Jour
!Actions &amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|{{PA|Tech}}
|'''Points de Mécanique'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Tech}}
|{{Action| 1 {{AP}} Réparer}} {{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}} {{Action| 2 {{AP}} Blinder}} {{Action| 1 {{AP}} Enlever}} {{Action| 2 {{AP}} Installer}}
|-
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polymath}}
|{{PA|IT}}
|'''Point d'Informatique'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|IT}}&lt;br&gt;1 {{PA|IT}}
|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}  {{Action| 2 {{AP}} Calculer}} {{Action| 2 {{AP}} Analyser}} {{Action| 2 {{AP}} Metter à Jour NERON}} {{Action| 2 {{AP}} Contacter Xyloph}} {{Action| 2 {{AP}} Établir les Communications}} {{Action| 2 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}
|-
|{{Compétence|Tireur}}
|{{PA|Shoot}}
|'''Point de Tir'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Shoot}}
| {{Action | 1 {{AP}} Tirer: &lt;Arme&gt;}} {{Action | 1 {{AP}} Tirer}}
|-
|{{Compétence|Concepteur}}
|{{PA|Neron}}
|'''Points de Nexus'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Neron}}
|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}
|-
|{{Compétence|Cuistot}}
|{{PA|Cook}}
|'''Point de Cuisine'''
| style=text-align:center;" |4 {{PA|Cook}}
|{{Action| 1 {{AP}} Cuisiner}} {{Action| 1 {{AP}} Hypergeler}}
|-
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{PA|Garden}}
|'''Point de Jardinage'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Garden}}
|{{Action| 1 {{AP}} Arroser}} {{Action| 2 {{AP}} Semer}} {{Action| 2 {{AP}} Traiter}} {{Action| 3 {{AP}} Greffer}}
|-
|{{Compétence|Physicien}}
|{{PA|Pilgred}}
|'''Points de PILGRED'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Pilgred}}
|{{Action| 2 {{AP}} Réparer}}
|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|{{PA|Heal}}
|'''Point de Soin'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Heal}}
|{{Action| 2 {{AP}} Soigner}} {{Action| 3 {{AP}} Se Soigner}} {{Action| 1 {{AP}} Vacciner}}
|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisé pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (ce déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception [[Terrence Archer]] qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenu grâce en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.</text>
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      <text bytes="5537" sha1="hlvaiew5szfxfxnyodc9rh21vw0ezrn" xml:space="preserve">== Points d'Action ==
=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}}, mais pas l'inverse. Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. La limite de {{AP}} est fixé à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. Si un caractère est endormie lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}}.

=== Augmentation de la Difficulté ===
Dépenser des {{AP}} ou des points d'action spéciaux augmente la difficulté de la partie en augmentant les chances qu'un évènement négatif se produise (feux, tremblements, ...). Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il peut aussi être parfois plus optimale de "gâcher" des {{AP}} ou des points d'action spéciaux (par exemple {{PA|Cook}}) en dépassant la limite plutôt que de les utiliser pour des actions peu utiles.

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépassant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relative à la compétence associé, peut importe le coût initiale en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorités et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.
{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
!Gain / Jour
!Actions &amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|{{PA|Tech}}
|'''Points de Mécanique'''
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|-
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polymath}}
|{{PA|IT}}
|'''Point d'Informatique'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|IT}}&lt;br&gt;1 {{PA|IT}}
|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}  {{Action| 2 {{AP}} Calculer}} {{Action| 2 {{AP}} Analyser}} {{Action| 2 {{AP}} Mettre à Jour NERON}} {{Action| 2 {{AP}} Contacter Xyloph}} {{Action| 2 {{AP}} Établir les Communications}} {{Action| 2 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}
|-
|{{Compétence|Tireur}}
|{{PA|Shoot}}
|'''Point de Tir'''
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|-
|{{Compétence|Concepteur}}
|{{PA|Neron}}
|'''Points de Nexus'''
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|-
|{{Compétence|Cuistot}}
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|'''Point de Cuisine'''
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|-
|{{Compétence|Botaniste}}
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|-
|{{Compétence|Physicien}}
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|'''Points de PILGRED'''
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|-
|{{Compétence|Infirmier}}
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|'''Point de Soin'''
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|{{Action| 2 {{AP}} Soigner}} {{Action| 3 {{AP}} Se Soigner}} {{Action| 1 {{AP}} Vacciner}}
|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisé pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (ce déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception [[Terrence Archer]] qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenu grâce en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.</text>
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=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}}, mais pas l'inverse. Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. La limite de {{AP}} est fixé à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. Si un caractère est endormie lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}}.

=== Augmentation de la Difficulté ===
Dépenser des {{AP}} ou des points d'action spéciaux augmente la difficulté de la partie en augmentant les chances qu'un évènement négatif se produise (feux, tremblements, ...). Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il peut aussi être parfois plus optimale de "gâcher" des {{AP}} ou des points d'action spéciaux (par exemple {{PA|Cook}}) en dépassant la limite plutôt que de les utiliser pour des actions peu utiles.

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépassant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relative à la compétence associé, peut importe le coût initiale en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorités et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.
{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
!Gain / Jour
!Actions &amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|{{PA|Tech}}
|'''Points de Mécanique'''
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|'''Point d'Informatique'''
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|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}  {{Action| 2 {{AP}} Calculer}} {{Action| 2 {{AP}} Analyser}} {{Action| 2 {{AP}} Mettre à Jour NERON}} {{Action| 2 {{AP}} Contacter Xyloph}} {{Action| 2 {{AP}} Établir les Communications}} {{Action| 2 {{AP}} Décoder un Signal Rebel}}
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|{{Compétence|Tireur}}
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|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisé pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (ce déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception [[Terrence Archer]] qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenu grâce en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.</text>
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      <text bytes="5537" sha1="hlvaiew5szfxfxnyodc9rh21vw0ezrn" xml:space="preserve">== Points d'Action ==
=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}}, mais pas l'inverse. Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. La limite de {{AP}} est fixé à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. Si un caractère est endormie lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}}.

=== Augmentation de la Difficulté ===
Dépenser des {{AP}} ou des points d'action spéciaux augmente la difficulté de la partie en augmentant les chances qu'un évènement négatif se produise (feux, tremblements, ...). Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il peut aussi être parfois plus optimale de "gâcher" des {{AP}} ou des points d'action spéciaux (par exemple {{PA|Cook}}) en dépassant la limite plutôt que de les utiliser pour des actions peu utiles.

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépassant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relative à la compétence associé, peut importe le coût initiale en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorités et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.
{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
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!Actions &amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|{{PA|Tech}}
|'''Points de Mécanique'''
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|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polymath}}
|{{PA|IT}}
|'''Point d'Informatique'''
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|'''Point de Tir'''
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|'''Points de Nexus'''
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|-
|{{Compétence|Cuistot}}
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|'''Point de Cuisine'''
| style=text-align:center;" |4 {{PA|Cook}}
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|{{Compétence|Botaniste}}
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|'''Point de Jardinage'''
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|-
|{{Compétence|Physicien}}
|{{PA|Pilgred}}
|'''Points de PILGRED'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Pilgred}}
|{{Action| 2 {{AP}} Réparer}}
|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|{{PA|Heal}}
|'''Point de Soin'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Heal}}
|{{Action| 2 {{AP}} Soigner}} {{Action| 3 {{AP}} Se Soigner}} {{Action| 1 {{AP}} Vacciner}}
|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisé pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (ce déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception [[Terrence Archer]] qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenu grâce en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.</text>
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      <text bytes="5541" sha1="bc4l55v6nqyur68830vpj061ancprwg" xml:space="preserve">== Points d'Action ==
=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}}, mais pas l'inverse. Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. La limite de {{AP}} est fixé à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. Si un caractère est endormie lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}}.

=== Augmentation de la Difficulté ===
Dépenser des {{AP}} ou des points d'action spéciaux augmente la difficulté de la partie en augmentant les chances qu'un évènement négatif se produise (feux, tremblements, ...). Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il peut aussi être parfois plus optimale de "gâcher" des {{AP}} ou des points d'action spéciaux (par exemple {{PA|Cook}}) en dépassant la limite plutôt que de les utiliser pour des actions peu utiles.

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépassant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relative à la compétence associé, peut importe le coût initiale en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorités et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.
{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
!Gain / Jour
!Actions &amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|{{PA|Tech}}
|'''Points de Mécanique'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Tech}}
|{{Action| 1 {{AP}} Réparer}} {{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}} {{Action| 2 {{AP}} Blinder}} {{Action| 1 {{AP}} Enlever}} {{Action| 2 {{AP}} Installer}}
|-
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polymath}}
|{{PA|IT}}
|'''Point d'Informatique'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|IT}}&lt;br&gt;1 {{PA|IT}}
|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}  {{Action| 2 {{AP}} Calculer}} {{Action| 2 {{AP}} Analyser}} {{Action| 2 {{AP}} Mettre à Jour NERON}} {{Action| 2 {{AP}} Contacter Xyloph}} {{Action| 2 {{AP}} Établir les Communications}} {{Action| 2 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}
|-
|{{Compétence|Tireur}}
|{{PA|Shoot}}
|'''Point de Tir'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Shoot}}
| {{Action | 1 {{AP}} Tirer: &lt;Arme&gt;}} {{Action | 1 {{AP}} Tirer}}
|-
|{{Compétence|Concepteur}}
|{{PA|Neron}}
|'''Points de Nexus'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Neron}}
|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}
|-
|{{Compétence|Cuistot}}
|{{PA|Cook}}
|'''Point de Cuisine'''
| style=text-align:center;" |4 {{PA|Cook}}
|{{Action| 1 {{AP}} Cuisiner}} {{Action| 1 {{AP}} Hypergeler}}
|-
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{PA|Garden}}
|'''Point de Jardinage'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Garden}}
|{{Action| 1 {{AP}} Arroser}} {{Action| 2 {{AP}} Semer}} {{Action| 2 {{AP}} Traiter}} {{Action| 3 {{AP}} Greffer}}
|-
|{{Compétence|Physicien}}
|{{PA|Pilgred}}
|'''Points de PILGRED'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Pilgred}}
|{{Action| 2 {{AP}} Réparer}}
|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|{{PA|Heal}}
|'''Point de Soin'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Heal}}
|{{Action| 2 {{AP}} Soigner}} {{Action| 3 {{AP}} Se Soigner}} {{Action| 1 {{AP}} Vacciner}}
|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisé pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (ce déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenu grâce en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.</text>
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=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}}, mais pas l'inverse. Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. La limite de {{AP}} est fixé à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. 
* Si un personnage est endormi lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. 
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. 
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. 
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}}.

=== Augmentation de la Difficulté ===
Dépenser des {{AP}} ou des points d'action spéciaux augmente la difficulté de la partie en augmentant les chances qu'un évènement négatif se produise (feux, tremblements, ...). Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il peut aussi être parfois plus optimale de "gâcher" des {{AP}} ou des points d'action spéciaux (par exemple {{PA|Cook}}) en dépassant la limite plutôt que de les utiliser pour des actions peu utiles.

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépassant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relative à la compétence associé, peut importe le coût initiale en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorités et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.
{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
!Gain / Jour
!Actions &amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|{{PA|Tech}}
|'''Points de Mécanique'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Tech}}
|{{Action| 1 {{AP}} Réparer}} {{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}} {{Action| 2 {{AP}} Blinder}} {{Action| 1 {{AP}} Enlever}} {{Action| 2 {{AP}} Installer}}
|-
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polymath}}
|{{PA|IT}}
|'''Point d'Informatique'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|IT}}&lt;br&gt;1 {{PA|IT}}
|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}  {{Action| 2 {{AP}} Calculer}} {{Action| 2 {{AP}} Analyser}} {{Action| 2 {{AP}} Mettre à Jour NERON}} {{Action| 2 {{AP}} Contacter Xyloph}} {{Action| 2 {{AP}} Établir les Communications}} {{Action| 2 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}
|-
|{{Compétence|Tireur}}
|{{PA|Shoot}}
|'''Point de Tir'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Shoot}}
| {{Action | 1 {{AP}} Tirer: &lt;Arme&gt;}} {{Action | 1 {{AP}} Tirer}}
|-
|{{Compétence|Concepteur}}
|{{PA|Neron}}
|'''Points de Nexus'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Neron}}
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|-
|{{Compétence|Cuistot}}
|{{PA|Cook}}
|'''Point de Cuisine'''
| style=text-align:center;" |4 {{PA|Cook}}
|{{Action| 1 {{AP}} Cuisiner}} {{Action| 1 {{AP}} Hypergeler}}
|-
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{PA|Garden}}
|'''Point de Jardinage'''
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|-
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|'''Points de PILGRED'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Pilgred}}
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|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|{{PA|Heal}}
|'''Point de Soin'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Heal}}
|{{Action| 2 {{AP}} Soigner}} {{Action| 3 {{AP}} Se Soigner}} {{Action| 1 {{AP}} Vacciner}}
|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisé pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (ce déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenu grâce en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.</text>
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      <text bytes="5609" sha1="bz4tyq9f70ixykqhr6ylek7t8h4io0k" xml:space="preserve">== Points d'Action ==
=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. 
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. 
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d'une porte, mais pas l'inverse (1{{PA}} → 2{{PM}}). 
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. 
* La limite de {{AP}} est fixé à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. 
* Si un personnage est endormi lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. 
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. 
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. 
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}}.

=== Augmentation de la Difficulté ===
Dépenser des {{AP}} ou des points d'action spéciaux augmente la difficulté de la partie en augmentant les chances qu'un évènement négatif se produise (feux, tremblements, ...). Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il peut aussi être parfois plus optimale de "gâcher" des {{AP}} ou des points d'action spéciaux (par exemple {{PA|Cook}}) en dépassant la limite plutôt que de les utiliser pour des actions peu utiles.

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépassant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relative à la compétence associé, peut importe le coût initiale en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorités et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.
{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
!Gain / Jour
!Actions &amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|{{PA|Tech}}
|'''Points de Mécanique'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Tech}}
|{{Action| 1 {{AP}} Réparer}} {{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}} {{Action| 2 {{AP}} Blinder}} {{Action| 1 {{AP}} Enlever}} {{Action| 2 {{AP}} Installer}}
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|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polymath}}
|{{PA|IT}}
|'''Point d'Informatique'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|IT}}&lt;br&gt;1 {{PA|IT}}
|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}  {{Action| 2 {{AP}} Calculer}} {{Action| 2 {{AP}} Analyser}} {{Action| 2 {{AP}} Mettre à Jour NERON}} {{Action| 2 {{AP}} Contacter Xyloph}} {{Action| 2 {{AP}} Établir les Communications}} {{Action| 2 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}
|-
|{{Compétence|Tireur}}
|{{PA|Shoot}}
|'''Point de Tir'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Shoot}}
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|-
|{{Compétence|Concepteur}}
|{{PA|Neron}}
|'''Points de Nexus'''
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|-
|{{Compétence|Cuistot}}
|{{PA|Cook}}
|'''Point de Cuisine'''
| style=text-align:center;" |4 {{PA|Cook}}
|{{Action| 1 {{AP}} Cuisiner}} {{Action| 1 {{AP}} Hypergeler}}
|-
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{PA|Garden}}
|'''Point de Jardinage'''
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|{{Action| 1 {{AP}} Arroser}} {{Action| 2 {{AP}} Semer}} {{Action| 2 {{AP}} Traiter}} {{Action| 3 {{AP}} Greffer}}
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|'''Points de PILGRED'''
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|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|{{PA|Heal}}
|'''Point de Soin'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Heal}}
|{{Action| 2 {{AP}} Soigner}} {{Action| 3 {{AP}} Se Soigner}} {{Action| 1 {{AP}} Vacciner}}
|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisé pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (ce déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenu grâce en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.</text>
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=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. 
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. 
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d'une porte, mais pas l'inverse (1{{PA}} → 2{{PM}}). 
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. 
* La limite de {{AP}} est fixé à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. 
* Si un personnage est endormi lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. 
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. 
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. 
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}}.

=== Augmentation de la Difficulté ===
Dépenser des {{AP}} ou des points d'action spéciaux augmente la difficulté de la partie en augmentant les chances qu'un évènement négatif se produise (feux, tremblements, ...). Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il peut aussi être parfois plus optimale de "gâcher" des {{AP}} ou des points d'action spéciaux (par exemple {{PA|Cook}}) en dépassant la limite plutôt que de les utiliser pour des actions peu utiles.

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépassant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relative à la compétence associé, peut importe le coût initiale en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorités et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.
{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
!Gain / Jour
!Actions &amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|{{PA|Tech}}
|'''Points de Mécanique'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Tech}}
|{{Action| 1 {{AP}} Réparer}} {{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}} {{Action| 2 {{AP}} Blinder}} {{Action| 1 {{AP}} Enlever}} {{Action| 2 {{AP}} Installer}}
|-
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polymath}}
|{{PA|IT}}
|'''Point d'Informatique'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|IT}}&lt;br&gt;1 {{PA|IT}}
|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}  {{Action| 2 {{AP}} Calculer}} {{Action| 2 {{AP}} Analyser}} {{Action| 2 {{AP}} Mettre à Jour NERON}} {{Action| 2 {{AP}} Contacter Xyloph}} {{Action| 2 {{AP}} Établir les Communications}} {{Action| 2 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}
|-
|{{Compétence|Tireur}}
|{{PA|Shoot}}
|'''Point de Tir'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Shoot}}
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|'''Points de Nexus'''
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|'''Point de Cuisine'''
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|{{Action| 1 {{AP}} Cuisiner}} {{Action| 1 {{AP}} Hypergeler}}
|-
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{PA|Garden}}
|'''Point de Jardinage'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Garden}}
|{{Action| 1 {{AP}} Arroser}} {{Action| 2 {{AP}} Semer}} {{Action| 2 {{AP}} Traiter}} {{Action| 3 {{AP}} Greffer}}
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|{{Compétence|Physicien}}
|{{PA|Pilgred}}
|'''Points de PILGRED'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Pilgred}}
|{{Action| 2 {{AP}} Réparer}}
|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|{{PA|Heal}}
|'''Point de Soin'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Heal}}
|{{Action| 2 {{AP}} Soigner}} {{Action| 3 {{AP}} Se Soigner}} {{Action| 1 {{AP}} Vacciner}}
|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisé pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (ce déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenu grâce en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.</text>
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      <text bytes="5715" sha1="4be1bzyibmehkdqyxxhnzkmt6oyl8ah" xml:space="preserve">== Points d'Action ==
=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. 
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. 
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d'une porte, mais pas l'inverse (1{{PA}} → 2{{PM}}). 
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. 
* La limite de {{AP}} est fixé à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. 
* Si un personnage est endormi lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. 
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. 
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. 
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}}.

=== Augmentation de la Difficulté ===
Dépenser des {{AP}} ou des points d'action spéciaux augmente la difficulté de la partie en augmentant les chances qu'un évènement négatif se produise (feux, tremblements, ...). Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il peut aussi être parfois plus optimale de "gâcher" des {{AP}} ou des points d'action spéciaux (par exemple {{PA|Cook}}) en dépassant la limite plutôt que de les utiliser pour des actions peu utiles.

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépassant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relative à la compétence associé, peut importe le coût initiale en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorités et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.
{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
!Gain / Jour
!Actions &amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|{{PA|Tech}}
|'''Points de Mécanique'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Tech}}
|{{Action| 1 {{AP}} Réparer}} {{Action| 2 {{AP}} Rénover}} {{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}} {{Action| 1 {{AP}} Renforcer}} {{Action| 2 {{AP}} Blinder}} {{Action| 1 {{AP}} Enlever}} {{Action| 2 {{AP}} Installer}}
|-
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polymath}}
|{{PA|IT}}
|'''Point d'Informatique'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|IT}}&lt;br&gt;1 {{PA|IT}}
|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}  {{Action| 2 {{AP}} Calculer}} {{Action| 2 {{AP}} Analyser}} {{Action| 2 {{AP}} Mettre à Jour NERON}} {{Action| 2 {{AP}} Contacter Xyloph}} {{Action| 2 {{AP}} Établir les Communications}} {{Action| 2 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}
|-
|{{Compétence|Tireur}}
|{{PA|Shoot}}
|'''Point de Tir'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Shoot}}
| {{Action | 1 {{AP}} Tirer: &lt;Arme&gt;}} {{Action | 1 {{AP}} Tirer}}
|-
|{{Compétence|Concepteur}}
|{{PA|Neron}}
|'''Points de Nexus'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Neron}}
|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}
|-
|{{Compétence|Cuistot}}
|{{PA|Cook}}
|'''Point de Cuisine'''
| style=text-align:center;" |4 {{PA|Cook}}
|{{Action| 1 {{AP}} Cuisiner}} {{Action| 1 {{AP}} Hypergeler}}
|-
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{PA|Garden}}
|'''Point de Jardinage'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Garden}}
|{{Action| 1 {{AP}} Arroser}} {{Action| 2 {{AP}} Semer}} {{Action| 2 {{AP}} Traiter}} {{Action| 2 {{AP}} Greffer}}
|-
|{{Compétence|Physicien}}
|{{PA|Pilgred}}
|'''Points de PILGRED'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Pilgred}}
|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}
|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|{{PA|Heal}}
|'''Point de Soin'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Heal}}
|{{Action| 2 {{AP}} Soigner}} {{Action| 3 {{AP}} Se Soigner}} {{Action| 1 {{AP}} Vacciner}}
|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisé pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (ce déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenu grâce en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.</text>
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      <text bytes="5781" sha1="35f28s6d0dwfblw3nf3f93b7eay6yl4" xml:space="preserve">== Points d'Action ==
=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. 
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. 
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d'une porte, mais pas l'inverse (1{{PA}} → 2{{PM}}). 
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. 
* La limite de {{AP}} est fixé à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. 
* Si un personnage est endormi lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. 
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. 
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. 
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence dévotion.

=== Augmentation de la Difficulté ===
Dépenser des {{AP}} ou des points d'action spéciaux augmente la difficulté de la partie en augmentant les chances qu'un évènement négatif se produise (feux, tremblements, ...). Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il peut aussi être parfois plus optimale de "gâcher" des {{AP}} ou des points d'action spéciaux (par exemple {{PA|Cook}}) en dépassant la limite plutôt que de les utiliser pour des actions peu utiles.

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépassant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relative à la compétence associé, peut importe le coût initiale en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorités et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.
{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
!Gain / Jour
!Actions &amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|{{PA|Tech}}
|'''Points de Mécanique'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Tech}}
|{{Action| 1 {{AP}} Réparer}} {{Action| 2 {{AP}} Rénover}} {{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}} {{Action| 1 {{AP}} Renforcer}} {{Action| 2 {{AP}} Blinder}} {{Action| 1 {{AP}} Enlever}} {{Action| 2 {{AP}} Installer}}
|-
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polymath}}
|{{PA|IT}}
|'''Point d'Informatique'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|IT}}&lt;br&gt;1 {{PA|IT}}
|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}  {{Action| 2 {{AP}} Calculer}} {{Action| 2 {{AP}} Analyser}} {{Action| 2 {{AP}} Mettre à Jour NERON}} {{Action| 2 {{AP}} Contacter Xyloph}} {{Action| 2 {{AP}} Établir les Communications}} {{Action| 2 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}
|-
|{{Compétence|Tireur}}
|{{PA|Shoot}}
|'''Point de Tir'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Shoot}}
| {{Action | 1 {{AP}} Tirer: &lt;Arme&gt;}} {{Action | 1 {{AP}} Tirer}}
|-
|{{Compétence|Concepteur}}
|{{PA|Neron}}
|'''Points de Nexus'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Neron}}
|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}
|-
|{{Compétence|Cuistot}}
|{{PA|Cook}}
|'''Point de Cuisine'''
| style=text-align:center;" |4 {{PA|Cook}}
|{{Action| 1 {{AP}} Cuisiner}} {{Action| 1 {{AP}} Hypergeler}}
|-
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{PA|Garden}}
|'''Point de Jardinage'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Garden}}
|{{Action| 1 {{AP}} Arroser}} {{Action| 2 {{AP}} Semer}} {{Action| 2 {{AP}} Traiter}} {{Action| 2 {{AP}} Greffer}}
|-
|{{Compétence|Physicien}}
|{{PA|Pilgred}}
|'''Points de PILGRED'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Pilgred}}
|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}
|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|{{PA|Heal}}
|'''Point de Soin'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Heal}}
|{{Action| 2 {{AP}} Soigner}} {{Action| 3 {{AP}} Se Soigner}} {{Action| 1 {{AP}} Vacciner}}
|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisé pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (ce déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenu grâce en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.</text>
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      <text bytes="6210" sha1="ctqbzgrs5wkda294rfes1zkkpuwsvdn" xml:space="preserve">== Points d'Action ==
=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. 
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. 
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d'une porte, mais pas l'inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte, sauf pour {{Personnage|Terrence}} dont le statut {{Traits|Handicapé}} fait qu'il ne récupère qu'un {{PM}} lors de la conversion).
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. 
* La limite de {{AP}} est fixé à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. 
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l'empêche de bénéficier de ce gain.
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. 
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. 
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence dévotion.

=== Augmentation de la Difficulté ===
Dépenser des {{AP}} ou des points d'action spéciaux augmente la difficulté de la partie en augmentant les chances qu'un évènement négatif se produise (feux, tremblements, ...). Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il peut aussi être parfois plus optimale de "gâcher" des {{AP}} ou des points d'action spéciaux (par exemple {{PA|Cook}}) en dépassant la limite plutôt que de les utiliser pour des actions peu utiles.

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépassant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relative à la compétence associé, peut importe le coût initiale en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorités et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.
{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
!Gain / Jour
!Actions &amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|{{PA|Tech}}
|'''Points de Mécanique'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Tech}}
|{{Action| 1 {{AP}} Réparer}} {{Action| 2 {{AP}} Rénover}} {{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}} {{Action| 1 {{AP}} Renforcer}} {{Action| 2 {{AP}} Blinder}} {{Action| 1 {{AP}} Enlever}} {{Action| 2 {{AP}} Installer}}
|-
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polymath}}
|{{PA|IT}}
|'''Point d'Informatique'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|IT}}&lt;br&gt;1 {{PA|IT}}
|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}  {{Action| 2 {{AP}} Calculer}} {{Action| 2 {{AP}} Analyser}} {{Action| 2 {{AP}} Mettre à Jour NERON}} {{Action| 2 {{AP}} Contacter Xyloph}} {{Action| 2 {{AP}} Établir les Communications}} {{Action| 2 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}
|-
|{{Compétence|Tireur}}
|{{PA|Shoot}}
|'''Point de Tir'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Shoot}}
| {{Action | 1 {{AP}} Tirer: &lt;Arme&gt;}} {{Action | 1 {{AP}} Tirer}}
|-
|{{Compétence|Concepteur}}
|{{PA|Neron}}
|'''Points de Nexus'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Neron}}
|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}
|-
|{{Compétence|Cuistot}}
|{{PA|Cook}}
|'''Point de Cuisine'''
| style=text-align:center;" |4 {{PA|Cook}}
|{{Action| 1 {{AP}} Cuisiner}} {{Action| 1 {{AP}} Hypergeler}}
|-
|{{Compétence|Botaniste}}
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|'''Point de Jardinage'''
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|{{Action| 1 {{AP}} Arroser}} {{Action| 2 {{AP}} Semer}} {{Action| 2 {{AP}} Traiter}} {{Action| 2 {{AP}} Greffer}}
|-
|{{Compétence|Physicien}}
|{{PA|Pilgred}}
|'''Points de PILGRED'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Pilgred}}
|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}
|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|{{PA|Heal}}
|'''Point de Soin'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Heal}}
|{{Action| 2 {{AP}} Soigner}} {{Action| 3 {{AP}} Se Soigner}} {{Action| 1 {{AP}} Vacciner}}
|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisé pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (ce déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenu grâce en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.</text>
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      <text bytes="6094" sha1="difytqrplu9hszeojnq2g2ast0c0cme" xml:space="preserve">== Points d'Action ==
=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. 
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. 
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d'une porte, mais pas l'inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte, sauf pour {{Personnage|Terrence}} dont le statut {{Traits|Handicapé}} fait qu'il ne récupère qu'un {{PM}} lors de la conversion).
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. 
* La limite de {{AP}} est fixé à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. 
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l'empêche de bénéficier de ce gain.
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. 
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. 
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence dévotion.

=== Augmentation de la Difficulté ===
Dépenser des {{AP}} ou des points d'action spéciaux augmente la difficulté de la partie en augmentant les chances qu'un évènement négatif se produise (feux, tremblements, ...). Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il peut aussi être parfois plus optimale de "gâcher" des {{AP}} ou des points d'action spéciaux (par exemple {{PA|Cook}}) en dépassant la limite plutôt que de les utiliser pour des actions peu utiles.

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépassant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relative à la compétence associé, peut importe le coût initiale en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorités et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.
{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
!Gain / Jour
!Actions &amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|{{PA|Tech}}
|'''Points de Mécanique'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Tech}}
|{{Action|Réparer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Rénover|2}}&amp;nbsp;{{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}}&amp;nbsp;{{Action|Renforcer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Blinder|2}}&amp;nbsp;{{Action|Enlever|1}}&amp;nbsp;{{Action|Installer|2}}
|-
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polymath}}
|{{PA|IT}}
|'''Point d'Informatique'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|IT}}&lt;br&gt;1 {{PA|IT}}
|{{Action|Participer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Calculer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Analyser|2}}&amp;nbsp;{{Action|Mettre à Jour NERON|2}}&amp;nbsp;{{Action|Contacter Xyloph|2}}&amp;nbsp;{{Action|Établir les Communications|2}}&amp;nbsp;{{Action|Décoder un Signal Rebelle|2}}
|-
|{{Compétence|Tireur}}
|{{PA|Shoot}}
|'''Point de Tir'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Shoot}}
| {{Action|Tirer: &lt;Arme&gt;|1}}&amp;nbsp;{{Action|Tirer|1}}
|-
|{{Compétence|Concepteur}}
|{{PA|Neron}}
|'''Points de Nexus'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Neron}}
|{{Action|Participer|2}}
|-
|{{Compétence|Cuistot}}
|{{PA|Cook}}
|'''Point de Cuisine'''
| style=text-align:center;" |4 {{PA|Cook}}
|{{Action|Cuisiner|1}}&amp;nbsp;{{Action|Hypergeler|1}}
|-
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{PA|Garden}}
|'''Point de Jardinage'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Garden}}
|{{Action|Arroser|1}}&amp;nbsp;{{Action|Semer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Traiter|2}}&amp;nbsp;{{Action|Greffer|2}}
|-
|{{Compétence|Physicien}}
|{{PA|Pilgred}}
|'''Points de PILGRED'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Pilgred}}
|{{Action|Participer|2}}
|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|{{PA|Heal}}
|'''Point de Soin'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Heal}}
|{{Action|Soigner|2}}&amp;nbsp;{{Action|Se Soigner|3}}&amp;nbsp;{{Action|Vacciner|1}}
|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisé pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (ce déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenu grâce en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.</text>
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      <comment>Ajout todo points paranoïaque + todo simulateur de gravité + orthographe</comment>
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      <text bytes="6268" sha1="g7yy1unlfrt2e6uuqiir046fvaf0g3j" xml:space="preserve">== Points d'Action ==
=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. 
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. 
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d'une porte, mais pas l'inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte, sauf pour {{Personnage|Terrence}} dont le statut {{Traits|Handicapé}} fait qu'il ne récupère qu'un {{PM}} lors de la conversion).
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. 
* La limite de {{AP}} est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. 
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l'empêche de bénéficier de ce gain.
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. 
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. 
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence {{Compétence|Dévotion}}.

=== Augmentation de la Difficulté ===
Dépenser des {{AP}} ou des points d'action spéciaux augmente la difficulté de la partie en augmentant les chances qu'un évènement négatif se produise (incendies, secousses, ...). Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il peut aussi être parfois plus optimal de "gâcher" des {{AP}} ou des points d'action spéciaux (par exemple {{PA|Cook}}) en dépassant la limite plutôt que de les utiliser pour des actions peu utiles.

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépensant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relative à la compétence associé, peu importe le coût initial en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorité et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.
{{TODO| Ajouter paranoïaque et les actions rendues gratuites concernant les caméras}}
{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
!Gain / Jour
!Actions &amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|{{PA|Tech}}
|'''Points de Mécanique'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Tech}}
|{{Action|Réparer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Rénover|2}}&amp;nbsp;{{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}}&amp;nbsp;{{Action|Renforcer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Blinder|2}}&amp;nbsp;{{Action|Enlever|1}}&amp;nbsp;{{Action|Installer|2}}
|-
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polymath}}
|{{PA|IT}}
|'''Point d'Informatique'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|IT}}&lt;br&gt;1 {{PA|IT}}
|{{Action|Participer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Calculer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Analyser|2}}&amp;nbsp;{{Action|Mettre à Jour NERON|2}}&amp;nbsp;{{Action|Contacter Xyloph|2}}&amp;nbsp;{{Action|Établir les Communications|2}}&amp;nbsp;{{Action|Décoder un Signal Rebelle|2}}
|-
|{{Compétence|Tireur}}
|{{PA|Shoot}}
|'''Point de Tir'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Shoot}}
| {{Action|Tirer: &lt;Arme&gt;|1}}&amp;nbsp;{{Action|Tirer|1}}
|-
|{{Compétence|Concepteur}}
|{{PA|Neron}}
|'''Points de Nexus'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Neron}}
|{{Action|Participer|2}}
|-
|{{Compétence|Cuistot}}
|{{PA|Cook}}
|'''Point de Cuisine'''
| style=text-align:center;" |4 {{PA|Cook}}
|{{Action|Cuisiner|1}}&amp;nbsp;{{Action|Hypergeler|1}}
|-
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{PA|Garden}}
|'''Point de Jardinage'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Garden}}
|{{Action|Arroser|1}}&amp;nbsp;{{Action|Semer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Traiter|2}}&amp;nbsp;{{Action|Greffer|2}}
|-
|{{Compétence|Physicien}}
|{{PA|Pilgred}}
|'''Points de PILGRED'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Pilgred}}
|{{Action|Participer|2}}
|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|{{PA|Heal}}
|'''Point de Soin'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Heal}}
|{{Action|Soigner|2}}&amp;nbsp;{{Action|Se Soigner|3}}&amp;nbsp;{{Action|Vacciner|1}}
|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisés pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (se déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.
{{TODO| Ajouter les contraintes liées au simulateur de gravité en panne}}</text>
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      <text bytes="6431" sha1="7k2mwpc5r5opjvyzgtktnf0hx8muvbv" xml:space="preserve">== Points d'Action ==
=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. 
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. 
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d'une porte, mais pas l'inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte, sauf pour {{Personnage|Terrence}} dont le statut {{Traits|Handicapé}} fait qu'il ne récupère qu'un {{PM}} lors de la conversion).
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. 
* La limite de {{AP}} est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. 
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l'empêche de bénéficier de ce gain.
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. 
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. 
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence {{Compétence|Dévotion}}.

=== Augmentation de la Difficulté ===
Dépenser des {{AP}} ou des points d'action spéciaux augmente la difficulté de la partie en augmentant les chances qu'un évènement négatif se produise (incendies, secousses, ...). Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il peut aussi être parfois plus optimal de "gâcher" des {{AP}} ou des points d'action spéciaux (par exemple {{PA|Cook}}) en dépassant la limite plutôt que de les utiliser pour des actions peu utiles.

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépensant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relative à la compétence associé, peu importe le coût initial en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorité et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.
{{TODO| Ajouter paranoïaque et les actions rendues gratuites concernant les caméras}}
{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
!Gain / Jour
!Actions &amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|{{PA|Tech}}
|'''Points de Mécanique'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Tech}}
|{{Action|Réparer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Rénover|2}}&amp;nbsp;{{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}}&amp;nbsp;{{Action|Renforcer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Blinder|2}}&amp;nbsp;{{Action|Enlever|1}}&amp;nbsp;{{Action|Installer|2}}
|-
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polymath}}
|{{PA|IT}}
|'''Point d'Informatique'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|IT}}&lt;br&gt;1 {{PA|IT}}
|{{Action|Participer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Calculer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Analyser|2}}&amp;nbsp;{{Action|Mettre à Jour NERON|2}}&amp;nbsp;{{Action|Contacter Xyloph|2}}&amp;nbsp;{{Action|Établir les Communications|2}}&amp;nbsp;{{Action|Décoder un Signal Rebelle|2}}
|-
|{{Compétence|Tireur}}
|{{PA|Shoot}}
|'''Point de Tir'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Shoot}}
| {{Action|Tirer: &lt;Arme&gt;|1}}&amp;nbsp;{{Action|Tirer|1}}
|-
|{{Compétence|Concepteur}}
|{{PA|Neron}}
|'''Points de Nexus'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Neron}}
|{{Action|Participer|2}}
|-
|{{Compétence|Cuistot}}
|{{PA|Cook}}
|'''Point de Cuisine'''
| style=text-align:center;" |4 {{PA|Cook}}
|{{Action|Cuisiner|1}}&amp;nbsp;{{Action|Hypergeler|1}}
|-
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{PA|Garden}}
|'''Point de Jardinage'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Garden}}
|{{Action|Arroser|1}}&amp;nbsp;{{Action|Semer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Traiter|2}}&amp;nbsp;{{Action|Greffer|2}}
|-
|{{Compétence|Physicien}}
|{{PA|Pilgred}}
|'''Points de PILGRED'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Pilgred}}
|{{Action|Participer|2}}
|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|{{PA|Heal}}
|'''Point de Soin'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Heal}}
|{{Action|Soigner|2}}&amp;nbsp;{{Action|Se Soigner|3}}&amp;nbsp;{{Action|Vacciner|1}}
|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisés pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (se déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.

Lorsque le [[Laboratoire#Simulateur_de_gravité|simulateur de gravité]] est en panne, et jusqu'au changement de cycle qui suit sa réparation, les {{MP}} obtenus lors des changements de cycles et lors des conversions sont réduits de 1.</text>
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      <text bytes="6431" sha1="rje11kgy38miiawio98i8sbxj5jt8eg" xml:space="preserve">== Points d'Action ==
=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. 
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. 
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d'une porte, mais pas l'inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte, sauf pour {{Personnage|Terrence}} dont le statut {{Traits|Handicapé}} fait qu'il ne récupère qu'un {{PM}} lors de la conversion).
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. 
* La limite de {{AP}} est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. 
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l'empêche de bénéficier de ce gain.
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. 
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. 
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence {{Compétence|Dévotion}}.

=== Augmentation de la difficulté ===
Dépenser des {{AP}} ou des points d'action spéciaux augmente la difficulté de la partie en augmentant les chances qu'un évènement négatif se produise (incendies, secousses, ...). Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il peut aussi être parfois plus optimal de "gâcher" des {{AP}} ou des points d'action spéciaux (par exemple {{PA|Cook}}) en dépassant la limite plutôt que de les utiliser pour des actions peu utiles.

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépensant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relative à la compétence associé, peu importe le coût initial en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorité et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.
{{TODO| Ajouter paranoïaque et les actions rendues gratuites concernant les caméras}}
{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
!Gain / Jour
!Actions &amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|{{PA|Tech}}
|'''Points de Mécanique'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Tech}}
|{{Action|Réparer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Rénover|2}}&amp;nbsp;{{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}}&amp;nbsp;{{Action|Renforcer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Blinder|2}}&amp;nbsp;{{Action|Enlever|1}}&amp;nbsp;{{Action|Installer|2}}
|-
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polymath}}
|{{PA|IT}}
|'''Point d'Informatique'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|IT}}&lt;br&gt;1 {{PA|IT}}
|{{Action|Participer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Calculer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Analyser|2}}&amp;nbsp;{{Action|Mettre à Jour NERON|2}}&amp;nbsp;{{Action|Contacter Xyloph|2}}&amp;nbsp;{{Action|Établir les Communications|2}}&amp;nbsp;{{Action|Décoder un Signal Rebelle|2}}
|-
|{{Compétence|Tireur}}
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|'''Point de Tir'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Shoot}}
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|-
|{{Compétence|Concepteur}}
|{{PA|Neron}}
|'''Points de Nexus'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Neron}}
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|-
|{{Compétence|Cuistot}}
|{{PA|Cook}}
|'''Point de Cuisine'''
| style=text-align:center;" |4 {{PA|Cook}}
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|-
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{PA|Garden}}
|'''Point de Jardinage'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Garden}}
|{{Action|Arroser|1}}&amp;nbsp;{{Action|Semer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Traiter|2}}&amp;nbsp;{{Action|Greffer|2}}
|-
|{{Compétence|Physicien}}
|{{PA|Pilgred}}
|'''Points de PILGRED'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Pilgred}}
|{{Action|Participer|2}}
|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|{{PA|Heal}}
|'''Point de Soin'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Heal}}
|{{Action|Soigner|2}}&amp;nbsp;{{Action|Se Soigner|3}}&amp;nbsp;{{Action|Vacciner|1}}
|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisés pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (se déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.

Lorsque le [[Laboratoire#Simulateur_de_gravité|simulateur de gravité]] est en panne, et jusqu'au changement de cycle qui suit sa réparation, les {{MP}} obtenus lors des changements de cycles et lors des conversions sont réduits de 1.</text>
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=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. 
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. 
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d'une porte, mais pas l'inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte, sauf pour {{Personnage|Terrence}} dont le statut {{Traits|Handicapé}} fait qu'il ne récupère qu'un {{PM}} lors de la conversion).
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. 
* La limite de {{AP}} est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. 
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l'empêche de bénéficier de ce gain.
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. 
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. 
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence {{Compétence|Dévotion}}.

=== Augmentation de la difficulté ===
Dépenser des {{AP}} ou des points d'action spéciaux augmente la difficulté de la partie en augmentant les chances qu'un évènement négatif se produise (incendies, secousses, ...). Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il vaut parfois mieux ne pas utiliser des {{AP}} quitte à les perdre, plutôt que les utiliser dans des actions peu utiles.

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépensant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relatives à la compétence associée, peu importe le coût initial en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorité et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.
{{TODO| Ajouter paranoïaque et les actions rendues gratuites concernant les caméras}}
{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
!Gain / Jour
!Actions &amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés
|-
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|'''Points de Mécanique'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Tech}}
|{{Action|Réparer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Rénover|2}}&amp;nbsp;{{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}}&amp;nbsp;{{Action|Renforcer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Blinder|2}}&amp;nbsp;{{Action|Enlever|1}}&amp;nbsp;{{Action|Installer|2}}
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|{{PA|IT}}
|'''Point d'Informatique'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|IT}}&lt;br&gt;1 {{PA|IT}}
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|'''Point de Tir'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Shoot}}
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|'''Points de Nexus'''
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|'''Point de Cuisine'''
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|{{Action|Cuisiner|1}}&amp;nbsp;{{Action|Hypergeler|1}}
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|{{Compétence|Botaniste}}
|{{PA|Garden}}
|'''Point de Jardinage'''
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|{{Action|Arroser|1}}&amp;nbsp;{{Action|Semer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Traiter|2}}&amp;nbsp;{{Action|Greffer|2}}
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|{{Compétence|Physicien}}
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|'''Points de PILGRED'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Pilgred}}
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|'''Point de Soin'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Heal}}
|{{Action|Soigner|2}}&amp;nbsp;{{Action|Se Soigner|3}}&amp;nbsp;{{Action|Vacciner|1}}
|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisés pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (se déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.

Lorsque le [[Laboratoire#Simulateur_de_gravité|simulateur de gravité]] est en panne, et jusqu'au changement de cycle qui suit sa réparation, les {{MP}} obtenus lors des changements de cycles et lors des conversions sont réduits de 1.</text>
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      <comment>/* Augmentation de la difficulté */</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="6324" sha1="ah05u7yvc1oatbwz9zqcejxaqd3r3w0" xml:space="preserve">== Points d'Action ==
=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. 
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. 
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d'une porte, mais pas l'inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte, sauf pour {{Personnage|Terrence}} dont le statut {{Traits|Handicapé}} fait qu'il ne récupère qu'un {{PM}} lors de la conversion).
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. 
* La limite de {{AP}} est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. 
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l'empêche de bénéficier de ce gain.
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. 
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. 
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence {{Compétence|Dévotion}}.

=== Augmentation de la difficulté ===
Dépenser des {{AP}} ou des points d'action spéciaux augmente la difficulté de la partie en augmentant les chances que des [[Embûches]] se produisent. 

Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il vaut parfois mieux ne pas utiliser des {{AP}} quitte à les perdre, plutôt que les utiliser dans des actions peu utiles.

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépensant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relatives à la compétence associée, peu importe le coût initial en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorité et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.
{{TODO| Ajouter paranoïaque et les actions rendues gratuites concernant les caméras}}
{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
!Gain / Jour
!Actions &amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés
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|'''Points de Mécanique'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Tech}}
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|'''Point d'Informatique'''
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|'''Point de Tir'''
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|'''Points de Nexus'''
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|'''Point de Cuisine'''
| style=text-align:center;" |4 {{PA|Cook}}
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|'''Point de Jardinage'''
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|'''Points de PILGRED'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Pilgred}}
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|'''Point de Soin'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Heal}}
|{{Action|Soigner|2}}&amp;nbsp;{{Action|Se Soigner|3}}&amp;nbsp;{{Action|Vacciner|1}}
|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisés pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (se déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.

Lorsque le [[Laboratoire#Simulateur_de_gravité|simulateur de gravité]] est en panne, et jusqu'au changement de cycle qui suit sa réparation, les {{MP}} obtenus lors des changements de cycles et lors des conversions sont réduits de 1.</text>
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      <text bytes="6416" sha1="mtpznzqt9i9bb4q0603y9zit4g8q9qt" xml:space="preserve">== Points d'Action ==
=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. 
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. 
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d'une porte, mais pas l'inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte, sauf pour {{Personnage|Terrence}} dont le statut {{Traits|Handicapé}} fait qu'il ne récupère qu'un {{PM}} lors de la conversion).
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. 
* La limite de {{AP}} est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. 
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l'empêche de bénéficier de ce gain.
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. 
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. 
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence {{Compétence|Dévotion}}.

=== Augmentation de la difficulté ===
Dépenser des {{AP}} ou des points d'action spéciaux augmente la difficulté de la partie en augmentant les chances que des [[Embûches]] se produisent. 

Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il vaut parfois mieux ne pas utiliser des {{AP}} quitte à les perdre, plutôt que les utiliser dans des actions peu utiles.

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépensant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relatives à la compétence associée, peu importe le coût initial en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorité et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.

{| class="wikitable"
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|'''Points de Mécanique'''
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|'''Point de Tir'''
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|'''Points de Nexus'''
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| colspan="3" style="text-align:center" | ''gratuité infinie''
|{{Action|Installer|2}} {{Action|Enlever|1}} sur les {{Objet|Caméra|16}}'''s'''
|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisés pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (se déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.

Lorsque le [[Laboratoire#Simulateur_de_gravité|simulateur de gravité]] est en panne, et jusqu'au changement de cycle qui suit sa réparation, les {{MP}} obtenus lors des changements de cycles et lors des conversions sont réduits de 1.</text>
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      <text bytes="6420" sha1="62o3tmzx4gwfxs416xa1v7pqfgydbp5" xml:space="preserve">== Points d'Action ==
=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. 
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. 
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d'une porte, mais pas l'inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte, sauf pour {{Personnage|Terrence}} dont le statut {{Traits|Handicapé}} fait qu'il ne récupère qu'un {{PM}} lors de la conversion).
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. 
* La limite de {{AP}} est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. 
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l'empêche de bénéficier de ce gain.
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. 
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. 
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence {{Compétence|Dévotion}}.

=== Augmentation de la difficulté ===
Dépenser des {{AP}} peut augmenter la difficulté via l'augmentation du nombre d'[[Embûches]] et de [[Hunters]] pouvant apparaître au changement de cycle. 

Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il vaut parfois mieux ne pas utiliser des {{AP}} quitte à les perdre, plutôt que les utiliser dans des actions peu utiles.

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépensant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relatives à la compétence associée, peu importe le coût initial en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorité et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.

{| class="wikitable"
!Compétence
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|'''Points de Mécanique'''
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|{{Action|Réparer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Rénover|2}}&amp;nbsp;{{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}}&amp;nbsp;{{Action|Renforcer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Blinder|2}}&amp;nbsp;{{Action|Enlever|1}}&amp;nbsp;{{Action|Installer|2}}
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|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polymath}}
|{{PA|IT}}
|'''Point d'Informatique'''
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|{{Action|Participer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Calculer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Analyser|2}}&amp;nbsp;{{Action|Mettre à Jour NERON|2}}&amp;nbsp;{{Action|Contacter Xyloph|2}}&amp;nbsp;{{Action|Établir les Communications|2}}&amp;nbsp;{{Action|Décoder un Signal Rebelle|2}}
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|'''Points de Nexus'''
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|{{PA|Cook}}
|'''Point de Cuisine'''
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|'''Point de Jardinage'''
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|{{PA|Pilgred}}
|'''Points de PILGRED'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Pilgred}}
|{{Action|Participer|2}}
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|{{Compétence|Infirmier}}
|{{PA|Heal}}
|'''Point de Soin'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Heal}}
|{{Action|Soigner|2}}&amp;nbsp;{{Action|Se Soigner|3}}&amp;nbsp;{{Action|Vacciner|1}}
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| colspan="3" style="text-align:center" | ''gratuité infinie''
|{{Action|Installer|2}} {{Action|Enlever|1}} sur les {{Objet|Caméra|16}}'''s'''
|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisés pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (se déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.

Lorsque le [[Laboratoire#Simulateur_de_gravité|simulateur de gravité]] est en panne, et jusqu'au changement de cycle qui suit sa réparation, les {{MP}} obtenus lors des changements de cycles et lors des conversions sont réduits de 1.</text>
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        <username>Zirphil</username>
        <id>21</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout fouille gratuite observateur + coût variables actions com (antenne cassée)</comment>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="6580" sha1="1fnkjf6z21aiu5yurh5l71hdi7pqpny" xml:space="preserve">== Points d'Action ==
=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. 
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. 
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d'une porte, mais pas l'inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte, sauf pour {{Personnage|Terrence}} dont le statut {{Traits|Handicapé}} fait qu'il ne récupère qu'un {{PM}} lors de la conversion).
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. 
* La limite de {{AP}} est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. 
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l'empêche de bénéficier de ce gain.
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. 
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. 
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence {{Compétence|Dévotion}}.

=== Augmentation de la difficulté ===
Dépenser des {{AP}} peut augmenter la difficulté via l'augmentation du nombre d'[[Embûches]] et de [[Hunters]] pouvant apparaître au changement de cycle. 

Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il vaut parfois mieux ne pas utiliser des {{AP}} quitte à les perdre, plutôt que les utiliser dans des actions peu utiles.

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépensant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relatives à la compétence associée, peu importe le coût initial en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorité et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.

{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
!Gain / Jour
!Actions &amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|{{PA|Tech}}
|'''Points de Mécanique'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Tech}}
|{{Action|Réparer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Rénover|2}}&amp;nbsp;{{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}}&amp;nbsp;{{Action|Renforcer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Blinder|2}}&amp;nbsp;{{Action|Enlever|1}}&amp;nbsp;{{Action|Installer|2}}
|-
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polymath}}
|{{PA|IT}}
|'''Point d'Informatique'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|IT}}&lt;br&gt;1 {{PA|IT}}
|{{Action|Participer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Calculer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Analyser|2}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Mettre à Jour NERON}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Contacter Xyloph}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Établir les Communications}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}
|-
|{{Compétence|Tireur}}
|{{PA|Shoot}}
|'''Point de Tir'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Shoot}}
| {{Action|Tirer: &lt;Arme&gt;|1}}&amp;nbsp;{{Action|Tirer|1}}
|-
|{{Compétence|Concepteur}}
|{{PA|Neron}}
|'''Points de Nexus'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Neron}}
|{{Action|Participer|2}}
|-
|{{Compétence|Cuistot}}
|{{PA|Cook}}
|'''Point de Cuisine'''
| style=text-align:center;" |4 {{PA|Cook}}
|{{Action|Cuisiner|1}}&amp;nbsp;{{Action|Hypergeler|1}}
|-
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{PA|Garden}}
|'''Point de Jardinage'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Garden}}
|{{Action|Arroser|1}}&amp;nbsp;{{Action|Semer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Traiter|2}}&amp;nbsp;{{Action|Greffer|2}}
|-
|{{Compétence|Physicien}}
|{{PA|Pilgred}}
|'''Points de PILGRED'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Pilgred}}
|{{Action|Participer|2}}
|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|{{PA|Heal}}
|'''Point de Soin'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Heal}}
|{{Action|Soigner|2}}&amp;nbsp;{{Action|Se Soigner|3}}&amp;nbsp;{{Action|Vacciner|1}}
|-
| {{Compétence|Paranoïaque}}
| colspan="3" style="text-align:center" | ''gratuité infinie''
|{{Action|Installer|2}} {{Action|Enlever|1}} sur les {{Objet|Caméra|16}}'''s'''
|-
| {{Compétence|Observateur}}
| colspan="3" style="text-align:center" | ''gratuité infinie''
|{{Action|Fouiller|2}}
|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisés pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (se déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.

Lorsque le [[Laboratoire#Simulateur_de_gravité|simulateur de gravité]] est en panne, et jusqu'au changement de cycle qui suit sa réparation, les {{MP}} obtenus lors des changements de cycles et lors des conversions sont réduits de 1.</text>
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      <text bytes="6580" sha1="1qyte1rqjyxf8xioa2ea93ut0wb44o8" xml:space="preserve">== Points d'Action ==
=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. 
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. 
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d'une porte, mais pas l'inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte, sauf pour {{Personnage|Terrence}} dont le statut {{Traits|Handicapé}} fait qu'il ne récupère qu'un {{PM}} lors de la conversion).
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. 
* La limite de {{AP}} est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. 
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l'empêche de bénéficier de ce gain.
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. 
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. 
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence {{Compétence|Dévotion}}.

=== Augmentation de la difficulté ===
Dépenser des {{AP}} peut augmenter la difficulté via l'augmentation du nombre d'[[Embûches]] et de [[Hunters]] pouvant apparaître au changement de cycle. 

Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il vaut parfois mieux ne pas utiliser des {{AP}} quitte à les perdre, plutôt que les utiliser dans des actions peu utiles.

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépensant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relatives à la compétence associée, peu importe le coût initial en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorité et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.

{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
!Gain / Jour
!Actions &amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|{{PA|Tech}}
|'''Points de Mécanique'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Tech}}
|{{Action|Réparer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Rénover|2}}&amp;nbsp;{{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}}&amp;nbsp;{{Action|Renforcer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Blinder|2}}&amp;nbsp;{{Action|Enlever|1}}&amp;nbsp;{{Action|Installer|2}}
|-
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polymath}}
|{{PA|IT}}
|'''Point d'Informatique'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|IT}}&lt;br&gt;1 {{PA|IT}}
|{{Action|Participer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Calculer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Analyser|2}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Mettre à Jour NERON}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Contacter Xyloph}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Établir les Communications}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}
|-
|{{Compétence|Tireur}}
|{{PA|Shoot}}
|'''Point de Tir'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Shoot}}
| {{Action|Tirer: &lt;Arme&gt;|1}}&amp;nbsp;{{Action|Tirer|1}}
|-
|{{Compétence|Concepteur}}
|{{PA|Neron}}
|'''Points de Nexus'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Neron}}
|{{Action|Participer|2}}
|-
|{{Compétence|Cuistot}}
|{{PA|Cook}}
|'''Point de Cuisine'''
| style=text-align:center;" |4 {{PA|Cook}}
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|-
|{{Compétence|Botaniste}}
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|-
|{{Compétence|Physicien}}
|{{PA|Pilgred}}
|'''Points de PILGRED'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Pilgred}}
|{{Action|Participer|2}}
|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|{{PA|Heal}}
|'''Point de Soin'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Heal}}
|{{Action|Soigner|2}}&amp;nbsp;{{Action|Se Soigner|3}}&amp;nbsp;{{Action|Vacciner|1}}
|-
| {{Compétence|Paranoïaque}}
| colspan="3" style="text-align:center" | ''gratuité infinie''
|{{Action|Installer|2}} {{Action|Enlever|1}} sur les {{Objet|Caméra|16}}'''s'''
|-
| {{Compétence|Observateur}}
| colspan="3" style="text-align:center" | ''gratuité infinie''
|{{Action|Fouiller|1}}
|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisés pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (se déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.

Lorsque le [[Laboratoire#Simulateur_de_gravité|simulateur de gravité]] est en panne, et jusqu'au changement de cycle qui suit sa réparation, les {{MP}} obtenus lors des changements de cycles et lors des conversions sont réduits de 1.</text>
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      <text bytes="6637" sha1="j5lwq9uzzgjxtefb8a4txqawc56hr6o" xml:space="preserve">== Points d'Action ==
=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. 
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. 
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d'une porte, mais pas l'inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte. Le statut {{Traits|Handicapé}} de {{Personnage|Terrence}} diminue le nombre de {{PM}} convertis de 2. La compétence {{Compétence|Sprinter}} augmente le nombre de {{PM}} convertis de 2.).
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. 
* La limite de {{AP}} est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. 
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l'empêche de bénéficier de ce gain.
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. 
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. 
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence {{Compétence|Dévotion}}.

=== Augmentation de la difficulté ===
Dépenser des {{AP}} peut augmenter la difficulté via l'augmentation du nombre d'[[Embûches]] et de [[Hunters]] pouvant apparaître au changement de cycle. 

Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il vaut parfois mieux ne pas utiliser des {{AP}} quitte à les perdre, plutôt que les utiliser dans des actions peu utiles.

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépensant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relatives à la compétence associée, peu importe le coût initial en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorité et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.

{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
!Gain / Jour
!Actions &amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|{{PA|Tech}}
|'''Points de Mécanique'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Tech}}
|{{Action|Réparer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Rénover|2}}&amp;nbsp;{{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}}&amp;nbsp;{{Action|Renforcer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Blinder|2}}&amp;nbsp;{{Action|Enlever|1}}&amp;nbsp;{{Action|Installer|2}}
|-
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polymath}}
|{{PA|IT}}
|'''Point d'Informatique'''
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|{{Action|Participer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Calculer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Analyser|2}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Mettre à Jour NERON}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Contacter Xyloph}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Établir les Communications}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}
|-
|{{Compétence|Tireur}}
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|'''Point de Tir'''
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| {{Action|Tirer: &lt;Arme&gt;|1}}&amp;nbsp;{{Action|Tirer|1}}
|-
|{{Compétence|Concepteur}}
|{{PA|Neron}}
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|-
|{{Compétence|Cuistot}}
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|'''Point de Cuisine'''
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|'''Point de Jardinage'''
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|{{Action|Arroser|1}}&amp;nbsp;{{Action|Semer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Traiter|2}}&amp;nbsp;{{Action|Greffer|2}}
|-
|{{Compétence|Physicien}}
|{{PA|Pilgred}}
|'''Points de PILGRED'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Pilgred}}
|{{Action|Participer|2}}
|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|{{PA|Heal}}
|'''Point de Soin'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Heal}}
|{{Action|Soigner|2}}&amp;nbsp;{{Action|Se Soigner|3}}&amp;nbsp;{{Action|Vacciner|1}}
|-
| {{Compétence|Paranoïaque}}
| colspan="3" style="text-align:center" | ''gratuité infinie''
|{{Action|Installer|2}} {{Action|Enlever|1}} sur les {{Objet|Caméra|16}}'''s'''
|-
| {{Compétence|Observateur}}
| colspan="3" style="text-align:center" | ''gratuité infinie''
|{{Action|Fouiller|1}}
|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisés pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (se déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.

Lorsque le [[Laboratoire#Simulateur_de_gravité|simulateur de gravité]] est en panne, et jusqu'au changement de cycle qui suit sa réparation, les {{MP}} obtenus lors des changements de cycles et lors des conversions sont réduits de 1.</text>
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      <text bytes="6338" sha1="e1aogma02krbbxw9jsgg33bhou022oh" xml:space="preserve">== Points d'Action ==
=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. 
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. 
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d'une porte, mais pas l'inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte. Le statut {{Traits|Handicapé}} de {{Personnage|Terrence}} diminue le nombre de {{PM}} convertis de 2. La compétence {{Compétence|Sprinter}} augmente le nombre de {{PM}} convertis de 2.).
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. 
* La limite de {{AP}} est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. 
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l'empêche de bénéficier de ce gain.
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. 
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. 
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence {{Compétence|Dévotion}}.

=== Augmentation de la difficulté ===
Dépenser des {{AP}} peut augmenter la difficulté via l'augmentation du nombre d'[[Embûches]] et de [[Hunters]] pouvant apparaître au changement de cycle. 

Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il vaut parfois mieux ne pas utiliser des {{AP}} quitte à les perdre, plutôt que les utiliser dans des actions peu utiles.

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépensant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relatives à la compétence associée, peu importe le coût initial en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorité et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.

{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
!Gain / Jour
!Actions &amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|{{PA|Tech}}
|'''Points de Mécanique'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Tech}}
|{{Action|Réparer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Rénover|2}}&amp;nbsp;{{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}}&amp;nbsp;{{Action|Renforcer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Blinder|2}}&amp;nbsp;{{Action|Enlever|1}}&amp;nbsp;{{Action|Installer|2}}
|-
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polymath}}
|{{PA|IT}}
|'''Point d'Informatique'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|IT}}&lt;br&gt;1 {{PA|IT}}
|{{Action|Participer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Calculer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Analyser|2}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Mettre à Jour NERON}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Contacter Xyloph}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Établir les Communications}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}
|-
|{{Compétence|Tireur}}
|{{PA|Shoot}}
|'''Point de Tir'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Shoot}}
| {{Action|Tirer: &lt;Arme&gt;|1}}&amp;nbsp;{{Action|Tirer|1}}
|-
|{{Compétence|Concepteur}}
|{{PA|Neron}}
|'''Points de Nexus'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Neron}}
|{{Action|Participer|2}}
|-
|{{Compétence|Cuistot}}
|{{PA|Cook}}
|'''Point de Cuisine'''
| style=text-align:center;" |4 {{PA|Cook}}
|{{Action|Cuisiner|1}}&amp;nbsp;{{Action|Hypergeler|1}}
|-
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{PA|Garden}}
|'''Point de Jardinage'''
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|-
|{{Compétence|Physicien}}
|{{PA|Pilgred}}
|'''Points de PILGRED'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Pilgred}}
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|-
|{{Compétence|Infirmier}}
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|'''Point de Soin'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Heal}}
|{{Action|Soigner|2}}&amp;nbsp;{{Action|Se Soigner|3}}&amp;nbsp;{{Action|Vacciner|1}}
|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisés pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (se déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.

Lorsque le [[Laboratoire#Simulateur_de_gravité|simulateur de gravité]] est en panne, et jusqu'au changement de cycle qui suit sa réparation, les {{MP}} obtenus lors des changements de cycles et lors des conversions sont réduits de 1.</text>
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      <text bytes="6334" sha1="fky82ufav5f6k9hops4jbgckd9cl68x" xml:space="preserve">== Points d'Action ==
=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. 
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. 
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d'une porte, mais pas l'inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte. Le statut {{Traits|Handicapé}} de {{Personnage|Terrence}} diminue le nombre de {{PM}} obtenus de 2. La compétence {{Compétence|Sprinter}} augmente le nombre de {{PM}} obtenus de 2.).
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. 
* La limite de {{AP}} est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. 
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l'empêche de bénéficier de ce gain.
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. 
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. 
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence {{Compétence|Dévotion}}.

=== Augmentation de la difficulté ===
Dépenser des {{AP}} peut augmenter la difficulté via l'augmentation du nombre d'[[Embûches]] et de [[Hunters]] pouvant apparaître au changement de cycle. 

Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il vaut parfois mieux ne pas utiliser des {{AP}} quitte à les perdre, plutôt que les utiliser dans des actions peu utiles.

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépensant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relatives à la compétence associée, peu importe le coût initial en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorité et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.

{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
!Gain / Jour
!Actions &amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|{{PA|Tech}}
|'''Points de Mécanique'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Tech}}
|{{Action|Réparer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Rénover|2}}&amp;nbsp;{{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}}&amp;nbsp;{{Action|Renforcer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Blinder|2}}&amp;nbsp;{{Action|Enlever|1}}&amp;nbsp;{{Action|Installer|2}}
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|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polymath}}
|{{PA|IT}}
|'''Point d'Informatique'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|IT}}&lt;br&gt;1 {{PA|IT}}
|{{Action|Participer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Calculer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Analyser|2}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Mettre à Jour NERON}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Contacter Xyloph}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Établir les Communications}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}
|-
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|'''Point de Tir'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Shoot}}
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|'''Points de Nexus'''
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|-
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|{{Compétence|Physicien}}
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|'''Points de PILGRED'''
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|{{Action|Soigner|2}}&amp;nbsp;{{Action|Se Soigner|3}}&amp;nbsp;{{Action|Vacciner|1}}
|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisés pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (se déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.

Lorsque le [[Laboratoire#Simulateur_de_gravité|simulateur de gravité]] est en panne, et jusqu'au changement de cycle qui suit sa réparation, les {{MP}} obtenus lors des changements de cycles et lors des conversions sont réduits de 1.</text>
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=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. 
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. 
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d'une porte, mais pas l'inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte. Le statut {{Traits|Handicapé}} de {{Personnage|Terrence}} diminue le nombre de {{PM}} obtenus de 2. La compétence {{Compétence|Sprinter}} augmente le nombre de {{PM}} obtenus de 2.).
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. 
* La limite de {{AP}} est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. 
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l'empêche de bénéficier de ce gain.
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. 
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. 
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence {{Compétence|Dévotion}}.

=== Augmentation de la difficulté ===
Dépenser des {{AP}} peut augmenter la difficulté via l'augmentation du nombre d'[[Embûches]] et de [[Hunters]] pouvant apparaître au changement de cycle. 

Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il vaut parfois mieux ne pas utiliser des {{AP}} quitte à les perdre, plutôt que les utiliser dans des actions peu utiles.

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépensant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relatives à la compétence associée, peu importe le coût initial en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorité et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.

{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
!Gain / Jour
!Actions &amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|{{PA|Tech}}
|'''Points de Mécanique'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Tech}}
|{{Action|Réparer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Rénover|2}}&amp;nbsp;{{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}}&amp;nbsp;{{Action|Renforcer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Blinder|2}}&amp;nbsp;{{Action|Enlever|1}}&amp;nbsp;{{Action|Installer|2}}
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|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polymath}}
|{{PA|IT}}
|'''Point d'Informatique'''
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|{{Action|Participer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Calculer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Analyser|2}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Mettre à Jour NERON}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Contacter Xyloph}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Établir les Communications}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}
|-
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|-
|{{Compétence|Cuistot}}
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|{{Action|Soigner|2}}&amp;nbsp;{{Action|Se Soigner|3}}&amp;nbsp;{{Action|Vacciner|1}}
|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisés pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (se déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.

Lorsque le [[Laboratoire#Simulateur_de_gravité|simulateur de gravité]] est en panne, et jusqu'au changement de cycle qui suit sa réparation, les {{MP}} obtenus lors des changements de cycles et lors des conversions sont réduits de 1.

[[Category:Mécaniques de base]]</text>
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=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. 
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. 
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d'une porte, mais pas l'inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte. Le statut {{Traits|Handicapé}} de {{Personnage|Terrence}} diminue le nombre de {{PM}} obtenus de 2. La compétence {{Compétence|Sprinter}} augmente le nombre de {{PM}} obtenus de 2.).
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. 
* La limite de {{AP}} est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. 
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l'empêche de bénéficier de ce gain.
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. 
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. 
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence {{Compétence|Dévotion}}.

=== Augmentation de la difficulté ===
Dépenser des {{AP}} peut augmenter la difficulté via l'augmentation du nombre d'[[Embûches]] et de [[Hunters]] pouvant apparaître au changement de cycle. 

Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il vaut parfois mieux ne pas utiliser des {{AP}} quitte à les perdre, plutôt que les utiliser dans des actions peu utiles.

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépensant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relatives à la compétence associée, peu importe le coût initial en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorité et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.

{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
!Gain / Jour
!Actions &amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|{{PA|Tech}}
|'''Points de Mécanique'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Tech}}
|{{Action|Réparer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Rénover|2}}&amp;nbsp;{{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}}&amp;nbsp;{{Action|Renforcer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Blinder|2}}&amp;nbsp;{{Action|Enlever|1}}&amp;nbsp;{{Action|Installer|2}}
|-
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polymath}}
|{{PA|IT}}
|'''Point d'Informatique'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|IT}}&lt;br&gt;1 {{PA|IT}}
|{{Action|Participer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Calculer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Analyser|2}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Mettre à Jour NERON}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Contacter Xyloph}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Établir les Communications}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}
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|{{Compétence|Tireur}}
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|'''Point de Tir'''
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| {{Action|Tirer: &lt;Arme&gt;|1}}&amp;nbsp;{{Action|Tirer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Intimider|1}}
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|{{Compétence|Concepteur}}
|{{PA|Neron}}
|'''Points de Nexus'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Neron}}
|{{Action|Participer|2}}
|-
|{{Compétence|Cuistot}}
|{{PA|Cook}}
|'''Point de Cuisine'''
| style=text-align:center;" |4 {{PA|Cook}}
|{{Action|Cuisiner|1}}&amp;nbsp;{{Action|Hypergeler|1}}
|-
|{{Compétence|Botaniste}}
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|'''Point de Jardinage'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Garden}}
|{{Action|Arroser|1}}&amp;nbsp;{{Action|Semer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Traiter|2}}&amp;nbsp;{{Action|Greffer|2}}
|-
|{{Compétence|Physicien}}
|{{PA|Pilgred}}
|'''Points de PILGRED'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Pilgred}}
|{{Action|Participer|2}}
|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|{{PA|Heal}}
|'''Point de Soin'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Heal}}
|{{Action|Soigner|2}}&amp;nbsp;{{Action|Se Soigner|3}}&amp;nbsp;{{Action|Vacciner|1}}
|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisés pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (se déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.

Lorsque le [[Laboratoire#Simulateur_de_gravité|simulateur de gravité]] est en panne, et jusqu'au changement de cycle qui suit sa réparation, les {{MP}} obtenus lors des changements de cycles et lors des conversions sont réduits de 1.

[[Category:Mécaniques de base]]</text>
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      <comment>Points d'Action spéciaux et difficulté</comment>
      <origin>5213</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="6490" sha1="ir2phgij55m7bbzf2v9hjso04q67hp9" xml:space="preserve">== Points d'Action ==
=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. 
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. 
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d'une porte, mais pas l'inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte. Le statut {{Traits|Handicapé}} de {{Personnage|Terrence}} diminue le nombre de {{PM}} obtenus de 2. La compétence {{Compétence|Sprinter}} augmente le nombre de {{PM}} obtenus de 2.).
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. 
* La limite de {{AP}} est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. 
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l'empêche de bénéficier de ce gain.
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. 
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. 
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence {{Compétence|Dévotion}}.

=== Augmentation de la difficulté ===
Dépenser des {{AP}} peut augmenter la difficulté via l'augmentation du nombre d'[[Embûches]] et de [[Hunters]] pouvant apparaître au changement de cycle. 

Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il vaut parfois mieux ne pas utiliser des {{AP}} quitte à les perdre, plutôt que les utiliser dans des actions peu utiles.

{{TODO| Est-ce que les Points d'Action Spéciaux augmentent la difficulté du vaisseau ?}}. 

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépensant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relatives à la compétence associée, peu importe le coût initial en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorité et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.

{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
!Gain / Jour
!Actions &amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|{{PA|Tech}}
|'''Points de Mécanique'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Tech}}
|{{Action|Réparer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Rénover|2}}&amp;nbsp;{{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}}&amp;nbsp;{{Action|Renforcer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Blinder|2}}&amp;nbsp;{{Action|Enlever|1}}&amp;nbsp;{{Action|Installer|2}}
|-
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polymath}}
|{{PA|IT}}
|'''Point d'Informatique'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|IT}}&lt;br&gt;1 {{PA|IT}}
|{{Action|Participer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Calculer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Analyser|2}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Mettre à Jour NERON}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Contacter Xyloph}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Établir les Communications}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}
|-
|{{Compétence|Tireur}}
|{{PA|Shoot}}
|'''Point de Tir'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Shoot}}
| {{Action|Tirer: &lt;Arme&gt;|1}}&amp;nbsp;{{Action|Tirer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Intimider|1}}
|-
|{{Compétence|Concepteur}}
|{{PA|Neron}}
|'''Points de Nexus'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Neron}}
|{{Action|Participer|2}}
|-
|{{Compétence|Cuistot}}
|{{PA|Cook}}
|'''Point de Cuisine'''
| style=text-align:center;" |4 {{PA|Cook}}
|{{Action|Cuisiner|1}}&amp;nbsp;{{Action|Hypergeler|1}}
|-
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{PA|Garden}}
|'''Point de Jardinage'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Garden}}
|{{Action|Arroser|1}}&amp;nbsp;{{Action|Semer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Traiter|2}}&amp;nbsp;{{Action|Greffer|2}}
|-
|{{Compétence|Physicien}}
|{{PA|Pilgred}}
|'''Points de PILGRED'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Pilgred}}
|{{Action|Participer|2}}
|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|{{PA|Heal}}
|'''Point de Soin'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Heal}}
|{{Action|Soigner|2}}&amp;nbsp;{{Action|Se Soigner|3}}&amp;nbsp;{{Action|Vacciner|1}}
|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisés pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (se déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.

Lorsque le [[Laboratoire#Simulateur_de_gravité|simulateur de gravité]] est en panne, et jusqu'au changement de cycle qui suit sa réparation, les {{MP}} obtenus lors des changements de cycles et lors des conversions sont réduits de 1.

[[Category:Mécaniques de base]]</text>
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      <text bytes="6489" sha1="nkxhppnqckmm0rkpujcac8r8wi2rq17" xml:space="preserve">== Points d'Action ==
=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. 
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. 
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d'une porte, mais pas l'inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte. Le statut {{Traits|Handicapé}} de {{Personnage|Terrence}} diminue le nombre de {{PM}} obtenus de 2. La compétence {{Compétence|Sprinter}} augmente le nombre de {{PM}} obtenus de 2.).
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. 
* La limite de {{AP}} est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. 
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l'empêche de bénéficier de ce gain.
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. 
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. 
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence {{Compétence|Dévotion}}.

=== Augmentation de la difficulté ===
Dépenser des {{AP}} peut augmenter la difficulté via l'augmentation du nombre d'[[Embûches]] et de [[Hunters]] pouvant apparaître au changement de cycle. 
* Les points d'actions spéciaux comptent comme l'action pour lesquels ils sont utilisés. 
* Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il vaut parfois mieux ne pas utiliser des {{AP}} quitte à les perdre, plutôt que les utiliser dans des actions peu utiles.

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépensant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relatives à la compétence associée, peu importe le coût initial en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorité et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.

{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
!Gain / Jour
!Actions &amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|{{PA|Tech}}
|'''Points de Mécanique'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Tech}}
|{{Action|Réparer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Rénover|2}}&amp;nbsp;{{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}}&amp;nbsp;{{Action|Renforcer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Blinder|2}}&amp;nbsp;{{Action|Enlever|1}}&amp;nbsp;{{Action|Installer|2}}
|-
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polymath}}
|{{PA|IT}}
|'''Point d'Informatique'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|IT}}&lt;br&gt;1 {{PA|IT}}
|{{Action|Participer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Calculer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Analyser|2}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Mettre à Jour NERON}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Contacter Xyloph}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Établir les Communications}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}
|-
|{{Compétence|Tireur}}
|{{PA|Shoot}}
|'''Point de Tir'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Shoot}}
| {{Action|Tirer: &lt;Arme&gt;|1}}&amp;nbsp;{{Action|Tirer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Intimider|1}}
|-
|{{Compétence|Concepteur}}
|{{PA|Neron}}
|'''Points de Nexus'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Neron}}
|{{Action|Participer|2}}
|-
|{{Compétence|Cuistot}}
|{{PA|Cook}}
|'''Point de Cuisine'''
| style=text-align:center;" |4 {{PA|Cook}}
|{{Action|Cuisiner|1}}&amp;nbsp;{{Action|Hypergeler|1}}
|-
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{PA|Garden}}
|'''Point de Jardinage'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Garden}}
|{{Action|Arroser|1}}&amp;nbsp;{{Action|Semer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Traiter|2}}&amp;nbsp;{{Action|Greffer|2}}
|-
|{{Compétence|Physicien}}
|{{PA|Pilgred}}
|'''Points de PILGRED'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Pilgred}}
|{{Action|Participer|2}}
|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|{{PA|Heal}}
|'''Point de Soin'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Heal}}
|{{Action|Soigner|2}}&amp;nbsp;{{Action|Se Soigner|3}}&amp;nbsp;{{Action|Vacciner|1}}
|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisés pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (se déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.

Lorsque le [[Laboratoire#Simulateur_de_gravité|simulateur de gravité]] est en panne, et jusqu'au changement de cycle qui suit sa réparation, les {{MP}} obtenus lors des changements de cycles et lors des conversions sont réduits de 1.

[[Category:Mécaniques de base]]</text>
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      <text bytes="6390" sha1="afkwwc1c5tns6opwdpguxe03kpo6lh8" xml:space="preserve">== Points d'Action ==
=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. 
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. 
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d'une porte, mais pas l'inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte. Le statut {{Traits|Handicapé}} de {{Personnage|Terrence}} diminue le nombre de {{PM}} obtenus de 2. La compétence {{Compétence|Sprinter}} augmente le nombre de {{PM}} obtenus de 2.).
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. 
* La limite de {{AP}} est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. 
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l'empêche de bénéficier de ce gain.
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines {{Maladie|Maladies}} peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. 
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des {{Objet|Médicaments|16}}.
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence {{Compétence|Dévotion}}.

=== Augmentation de la difficulté ===
Dépenser des {{AP}} peut augmenter la difficulté via l'augmentation du nombre d'[[Embûches]] et de [[Hunters]] pouvant apparaître au changement de cycle. 
* Les points d'actions spéciaux comptent comme l'action pour lesquels ils sont utilisés. 
* Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il vaut parfois mieux ne pas utiliser des {{AP}} quitte à les perdre, plutôt que les utiliser dans des actions peu utiles.

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépensant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relatives à la compétence associée, peu importe le coût initial en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorité et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.

{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
!Gain / Jour
!Actions &amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés
|-
|{{Compétence|Technicien}}
|{{PA|Tech}}
|'''Points de Mécanique'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Tech}}
|{{Action|Réparer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Rénover|2}}&amp;nbsp;{{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}}&amp;nbsp;{{Action|Renforcer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Blinder|2}}&amp;nbsp;{{Action|Enlever|1}}&amp;nbsp;{{Action|Installer|2}}
|-
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polymath}}
|{{PA|IT}}
|'''Point d'Informatique'''
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|{{Action|Participer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Calculer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Analyser|2}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Mettre à Jour NERON}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Contacter Xyloph}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Établir les Communications}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}
|-
|{{Compétence|Tireur}}
|{{PA|Shoot}}
|'''Point de Tir'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Shoot}}
| {{Action|Tirer: &lt;Arme&gt;|1}}&amp;nbsp;{{Action|Tirer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Intimider|1}}
|-
|{{Compétence|Concepteur}}
|{{PA|Neron}}
|'''Points de Nexus'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Neron}}
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|-
|{{Compétence|Cuistot}}
|{{PA|Cook}}
|'''Point de Cuisine'''
| style=text-align:center;" |4 {{PA|Cook}}
|{{Action|Cuisiner|1}}&amp;nbsp;{{Action|Hypergeler|1}}
|-
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{PA|Garden}}
|'''Point de Jardinage'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Garden}}
|{{Action|Arroser|1}}&amp;nbsp;{{Action|Semer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Traiter|2}}&amp;nbsp;{{Action|Greffer|2}}
|-
|{{Compétence|Physicien}}
|{{PA|Pilgred}}
|'''Points de PILGRED'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Pilgred}}
|{{Action|Participer|2}}
|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|{{PA|Heal}}
|'''Point de Soin'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Heal}}
|{{Action|Soigner|2}}&amp;nbsp;{{Action|Se Soigner|3}}&amp;nbsp;{{Action|Vacciner|1}}
|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisés pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (se déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.

Lorsque le [[Laboratoire#Simulateur_de_gravité|simulateur de gravité]] est en panne, et jusqu'au changement de cycle qui suit sa réparation, les {{MP}} obtenus lors des changements de cycles et lors des conversions sont réduits de 1.

[[Category:Mécaniques de base]]</text>
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      <text bytes="6648" sha1="poy5v5odfyckup98huqxgp2n2suutq7" xml:space="preserve">== Points d'Action ==
=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. 
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. 
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d'une porte, mais pas l'inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte. Le statut {{Traits|Handicapé}} de {{Personnage|Terrence}} diminue le nombre de {{PM}} obtenus de 2. La compétence {{Compétence|Sprinter}} augmente le nombre de {{PM}} obtenus de 2.).
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. 
* La limite de {{AP}} est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. 
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l'empêche de bénéficier de ce gain.
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines {{Maladie|Maladies}} peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. 
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des {{Objet|Médicaments|16}}.
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence {{Compétence|Dévotion}}.

=== Augmentation de la difficulté ===
Dépenser des {{AP}} peut augmenter la difficulté via l'augmentation du nombre d'[[Embûches]] et de [[Hunters]] pouvant apparaître au changement de cycle. 
* Les points d'actions spéciaux comptent comme l'action pour lesquels ils sont utilisés. 
* Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il vaut parfois mieux ne pas utiliser des {{AP}} quitte à les perdre, plutôt que les utiliser dans des actions peu utiles.

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépensant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relatives à la compétence associée, peu importe le coût initial en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorité et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.

{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
!Gain / Jour
!Actions &amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés
|-
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br&gt;{{Compétence|Agent de maintenance}}
|{{PA|Tech}}
|'''Points de Mécanique'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Tech}}
|{{Action|Réparer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Rénover|2}}&amp;nbsp;{{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}}&amp;nbsp;{{Action|Renforcer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Blinder|2}}&amp;nbsp;{{Action|Enlever|1}}&amp;nbsp;{{Action|Installer|2}}
|-
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polymath}}
|{{PA|IT}}
|'''Point d'Informatique'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|IT}}&lt;br&gt;1 {{PA|IT}}
|{{Action|Participer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Calculer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Analyser|2}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Mettre à Jour NERON}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Contacter Xyloph}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Établir les Communications}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}
|-
|{{Compétence|Tireur}}
|{{PA|Shoot}}
|'''Point de Tir'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Shoot}}
| {{Action|Tirer: &lt;Arme&gt;|1}}&amp;nbsp;{{Action|Tirer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Intimider|1}}
|-
|{{Compétence|Concepteur}}
|{{PA|Neron}}
|'''Points de Nexus'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Neron}}
|{{Action|Participer|2}}
|-
|{{Compétence|Cuistot}}&lt;br&gt;{{Compétence|Agent de maintenance}}
|{{PA|Cook}}
|'''Point de Cuisine'''
| style=text-align:center;" |4 {{PA|Cook}}
|{{Action|Cuisiner|1}}&amp;nbsp;{{Action|Hypergeler|1}}
|-
|{{Compétence|Botaniste}}&lt;br&gt;{{Compétence|Agent de maintenance}}
|{{PA|Garden}}
|'''Point de Jardinage'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Garden}}
|{{Action|Arroser|1}}&amp;nbsp;{{Action|Semer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Traiter|2}}&amp;nbsp;{{Action|Greffer|2}}
|-
|{{Compétence|Physicien}}
|{{PA|Pilgred}}
|'''Points de PILGRED'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Pilgred}}
|{{Action|Participer|2}}
|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|{{PA|Heal}}
|'''Point de Soin'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Heal}}
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|-
|{{Compétence|Bourreau}}
|{{PA|Torture}}
|'''Point de Torture'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Torture}}
|{{Action|Torturer|2}}
|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisés pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (se déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.

Lorsque le [[Laboratoire#Simulateur_de_gravité|simulateur de gravité]] est en panne, et jusqu'au changement de cycle qui suit sa réparation, les {{MP}} obtenus lors des changements de cycles et lors des conversions sont réduits de 1.

[[Category:Mécaniques de base]]</text>
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      <text bytes="6684" sha1="hv10liw4a8plxvs7yfih28x81a7fox7" xml:space="preserve">== Points d'Action ==
=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. 
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. 
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d'une porte, mais pas l'inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte. Le statut {{Traits|Handicapé}} de {{Personnage|Terrence}} diminue le nombre de {{PM}} obtenus de 2. La compétence {{Compétence|Sprinter}} augmente le nombre de {{PM}} obtenus de 2.).
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. 
* La limite de {{AP}} est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. 
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l'empêche de bénéficier de ce gain.
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines {{Maladie|Maladies}} peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. 
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des {{Objet|Médicaments|16}}.
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence {{Compétence|Dévotion}}.

=== Augmentation de la difficulté ===
Dépenser des {{AP}} peut augmenter la difficulté via l'augmentation du nombre d'[[Embûches]] et de [[Hunters]] pouvant apparaître au changement de cycle. 
* Les points d'actions spéciaux comptent comme l'action pour lesquels ils sont utilisés. 
* Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il vaut parfois mieux ne pas utiliser des {{AP}} quitte à les perdre, plutôt que les utiliser dans des actions peu utiles.

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépensant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relatives à la compétence associée, peu importe le coût initial en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorité et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.

{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
!Gain / Jour
!Actions &amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés
|-
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br&gt;{{Compétence|Agent de maintenance}}
|{{PA|Tech}}
|'''Points de Mécanique'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Tech}}
|{{Action|Réparer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Rénover|2}}&amp;nbsp;{{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}}&amp;nbsp;{{Action|Renforcer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Blinder|2}}&amp;nbsp;{{Action|Enlever|1}}&amp;nbsp;{{Action|Installer|2}}
|-
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polymath}}
|{{PA|IT}}
|'''Point d'Informatique'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|IT}}&lt;br&gt;1 {{PA|IT}}
|{{Action|Participer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Calculer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Analyser|2}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Mettre à Jour NERON}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Contacter Xyloph}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Établir les Communications}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}
|-
|{{Compétence|Tireur}}
|{{PA|Shoot}}
|'''Point de Tir'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Shoot}}
| {{Action|Tirer: &lt;Arme&gt;|1}}&amp;nbsp;{{Action|Tirer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Intimider|1}}
|-
|{{Compétence|Concepteur}}
|{{PA|Neron}}
|'''Points de Nexus'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Neron}}
|{{Action|Participer|2}}
|-
|{{Compétence|Cuistot}}&lt;br&gt;{{Compétence|Agent de maintenance}}
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|'''Point de Cuisine'''
| style=text-align:center;" |4 {{PA|Cook}}&lt;br&gt;1 {{PA|Cook}}
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|-
|{{Compétence|Botaniste}}&lt;br&gt;{{Compétence|Agent de maintenance}}
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|'''Point de Jardinage'''
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|-
|{{Compétence|Physicien}}
|{{PA|Pilgred}}
|'''Points de PILGRED'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Pilgred}}
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|-
|{{Compétence|Infirmier}}
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|'''Point de Soin'''
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|{{Action|Soigner|2}}&amp;nbsp;{{Action|Se Soigner|3}}&amp;nbsp;{{Action|Vacciner|1}}
|-
|{{Compétence|Bourreau}}
|{{PA|Torture}}
|'''Point de Torture'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Torture}}
|{{Action|Torturer|2}}
|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisés pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (se déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.

Lorsque le [[Laboratoire#Simulateur_de_gravité|simulateur de gravité]] est en panne, et jusqu'au changement de cycle qui suit sa réparation, les {{MP}} obtenus lors des changements de cycles et lors des conversions sont réduits de 1.

[[Category:Mécaniques de base]]</text>
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=== Général ===
Les Points d'Action {{AP}} sont l'une des principales ressources d'un personnage. 
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. 
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d'une porte, mais pas l'inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte. Le statut {{Traits|Handicapé}} de {{Personnage|Terrence}} diminue le nombre de {{PM}} obtenus de 2. La compétence {{Compétence|Sprinter}} augmente le nombre de {{PM}} obtenus de 2.).
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. 
* La limite de {{AP}} est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. 
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l'empêche de bénéficier de ce gain.
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines {{Maladie|Maladies}} peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. 
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des {{Objet|Médicaments|16}}.
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence {{Compétence|Dévotion}}.

=== Augmentation de la difficulté ===
Dépenser des {{AP}} peut augmenter la difficulté via l'augmentation du nombre d'[[Embûches]] et de [[Hunters]] pouvant apparaître au changement de cycle. 
* Les points d'actions spéciaux comptent comme l'action pour lesquels ils sont utilisés. 
* Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il vaut parfois mieux ne pas utiliser des {{AP}} quitte à les perdre, plutôt que les utiliser dans des actions peu utiles.

== Points d'Action Spéciaux ==
Certaines actions peuvent être effectuées en dépensant des points d'action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relatives à la compétence associée, peu importe le coût initial en {{AP}} de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorité et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.

{| class="wikitable"
!Compétence
! colspan="2" |Point
!Gain / Jour
!Actions &amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés
|-
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br&gt;{{Compétence|Agent de maintenance}}
|{{PA|Tech}}
|'''Points de Mécanique'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Tech}}
|{{Action|Réparer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Rénover|2}}&amp;nbsp;{{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}}&amp;nbsp;{{Action|Renforcer|1}}&amp;nbsp;{{Action|Blinder|2}}&amp;nbsp;{{Action|Enlever|1}}&amp;nbsp;{{Action|Installer|2}}
|-
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br&gt;{{Compétence|Polymath}}
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|'''Point d'Informatique'''
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|{{Action|Participer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Calculer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Analyser|2}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Mettre à Jour NERON}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Contacter Xyloph}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Établir les Communications}}&amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}
|-
|{{Compétence|Tireur}}
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|-
|{{Compétence|Concepteur}}
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|'''Points de Nexus'''
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|-
|{{Compétence|Cuistot}}&lt;br&gt;{{Compétence|Agent de maintenance}}
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|'''Point de Cuisine'''
| style=text-align:center;" |4 {{PA|Cook}}&lt;br&gt;1 {{PA|Cook}}
|{{Action|Cuisiner|1}}&amp;nbsp;{{Action|Hypergeler|1}}
|-
|{{Compétence|Botaniste}}&lt;br&gt;{{Compétence|Agent de maintenance}}
|{{PA|Garden}}
|'''Point de Jardinage'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Garden}}&lt;br&gt;1 {{PA|Garden}}
|{{Action|Arroser|1}}&amp;nbsp;{{Action|Semer|2}}&amp;nbsp;{{Action|Traiter|2}}&amp;nbsp;{{Action|Greffer|2}}
|-
|{{Compétence|Physicien}}
|{{PA|Pilgred}}
|'''Points de PILGRED'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Pilgred}}
|{{Action|Participer|2}}
|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|{{PA|Heal}}
|'''Point de Soin'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Heal}}
|{{Action|Soigner|2}}&amp;nbsp;{{Action|Se Soigner|3}}&amp;nbsp;{{Action|Vacciner|1}}
|-
|{{Compétence|Bourreau}}
|{{PA|Torture}}
|'''Point de Torture'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Torture}}
|{{Action|Torturer|2}}
|}

== Points de Mouvement ==
=== Général ===
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisés pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (se déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.

=== Obtention ===
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[maladies]], [[objets]] et {{Objet|Médicaments|16}}.

Lorsque le [[Laboratoire#Simulateur_de_gravité|simulateur de gravité]] est en panne, et jusqu'au changement de cycle qui suit sa réparation, les {{MP}} obtenus lors des changements de cycles et lors des conversions sont réduits de 1.

[[Category:Mécaniques de base]]</text>
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      <comment>Page créée avec « == Points de Moral ==  Les {{Moral}} '''Points de Moral''' représentent l'intégrité mental de votre personnage. Quand le {{Moral}} atteint 0, votre personnage se '''suicidera''' et quittera la partie lors du prochain changement de cycle. Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{Moral}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines [[Liste_des_maladies|maladies]] et certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].  Le {{Moral}} des {{Per... »</comment>
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      <text bytes="3741" sha1="ltik4gmom0yostdsw3m79lwfzflsyld" xml:space="preserve">== Points de Moral ==

Les {{Moral}} '''Points de Moral''' représentent l'intégrité mental de votre personnage. Quand le {{Moral}} atteint 0, votre personnage se '''suicidera''' et quittera la partie lors du prochain changement de cycle. Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{Moral}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines [[Liste_des_maladies|maladies]] et certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].

Le {{Moral}} des {{Personnage|Mush}} est toujours au maximum et ne peux pas être modifié. Certains {{Personnage|Mush}} essaient donc de garder en tête le {{Moral}} qu'ils ''auraient'' en tant qu'humain, afin de pouvoir se justifier en cas de doute. 

Les personnages commencent la partie avec 7 {{Moral}}.

=== Comment Gagner des Points de Moral ===

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope:"col"| Notes
|-
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.
| +1 {{Moral}}
|-
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.
| +1 {{Moral}}
|-
| Prendre certains médicaments.
| +1-3 {{Moral}}
| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée.}}
|-
| Être allongé dans la même salle qu'un {{Compétence|Psy}}.
| +1 {{Moral}}
| Le point est obtenu lors du changement de cycle.
|-
| Être réconforté par un {{Compétence|Psy}}.
| +2 {{Moral}}
|
|-
| Recevoir le discours d'un {{Compétence|Leader}}.
| +2 {{Moral}}
|
|-
| [[Actions#Le Faire|Le Faire]].
| +2 {{Moral}}
| Redonne tout ses {{Moral}} à {{Personnage|Derek}} la première fois.
|-
| Caresser {{Objet|Schrödinger|16}}.
| +3 {{Moral}}
| Une fois par partie.
|-
| Utilisé la {{Objet|Télé holographique alien|16}}.
| +3 {{Moral}}
| Une fois par partie.
|-
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: '''CYGNI''';
| +3 {{Moral}}
|
|-
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: '''KALADAAN'''.
| +6 {{Moral}}
|
|-
| Établir la [[Communications#Liaison|Liaison]].
| +3 {{Moral}}
| Seulement la première fois, et pour les personnages sortis d'hibernation.
|-
| Être retrouvé après s'être perdu.
| +3 {{Moral}}
|
|}

=== Comment Perdre des Points de Moral ===

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Perte
! scope="col"| Notes
|-
| Certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Mort d'un membre de l'équipage;
| -1 {{Moral}}
| Aucune perte en cas de suicide, d'échange, de quarantaine, ou si vous êtes {{Compétence|Détaché}}.
|-
| Consommé un {{Objet|Steak alien|16}} ou une {{Objet|Ration standard|16}}.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Prendre certains médicaments.
| -2 {{Moral}}
| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée.}}
|-
| Consuming {{Objet|Déchets organiques|16}}.
| -4 {{Moral}}
| 
|-
| Survivre un jour.
| -2 {{Moral}}
| Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.&lt;br&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}} est en vie.&lt;br&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si vous êtes {{Compétence|Optimiste}}.
|-
| Être victime d'une [[Embûches#Crises_de_panique|crise de panique]].
| -3 {{Moral}}
| 
|-
| Être perdu sur une planète lors du changement de cycle.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Être sale lors du changement de cycle en tant que {{Traits|Germaphobe}}.
| -1 {{Moral}}
| {{TODO| Remplacer par &lt;nowiki&gt;{{Statuts|Sale}}&lt;/nowiki&gt; une fois le modèle créé.}}
|-
| Être en présence d'un autre membre d'équipage en tant qu'{{Traits|Asocial}}.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| {{Character|Raluca}}: Mort de {{Objet|Schrödinger|16}}.
| -4 {{Moral}}
| 
|-
| Utilisé {{Compétence|Pressentiment}}
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Être victime de {{Compétence|Contact déprimant}}
| -2 {{Moral}}
| 
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</text>
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      <comment>S3d1n a déplacé la page [[Moral]] vers [[Points de Moral]]</comment>
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      <text bytes="3741" sha1="ltik4gmom0yostdsw3m79lwfzflsyld" xml:space="preserve">== Points de Moral ==

Les {{Moral}} '''Points de Moral''' représentent l'intégrité mental de votre personnage. Quand le {{Moral}} atteint 0, votre personnage se '''suicidera''' et quittera la partie lors du prochain changement de cycle. Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{Moral}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines [[Liste_des_maladies|maladies]] et certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].

Le {{Moral}} des {{Personnage|Mush}} est toujours au maximum et ne peux pas être modifié. Certains {{Personnage|Mush}} essaient donc de garder en tête le {{Moral}} qu'ils ''auraient'' en tant qu'humain, afin de pouvoir se justifier en cas de doute. 

Les personnages commencent la partie avec 7 {{Moral}}.

=== Comment Gagner des Points de Moral ===

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope:"col"| Notes
|-
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.
| +1 {{Moral}}
|-
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.
| +1 {{Moral}}
|-
| Prendre certains médicaments.
| +1-3 {{Moral}}
| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée.}}
|-
| Être allongé dans la même salle qu'un {{Compétence|Psy}}.
| +1 {{Moral}}
| Le point est obtenu lors du changement de cycle.
|-
| Être réconforté par un {{Compétence|Psy}}.
| +2 {{Moral}}
|
|-
| Recevoir le discours d'un {{Compétence|Leader}}.
| +2 {{Moral}}
|
|-
| [[Actions#Le Faire|Le Faire]].
| +2 {{Moral}}
| Redonne tout ses {{Moral}} à {{Personnage|Derek}} la première fois.
|-
| Caresser {{Objet|Schrödinger|16}}.
| +3 {{Moral}}
| Une fois par partie.
|-
| Utilisé la {{Objet|Télé holographique alien|16}}.
| +3 {{Moral}}
| Une fois par partie.
|-
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: '''CYGNI''';
| +3 {{Moral}}
|
|-
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: '''KALADAAN'''.
| +6 {{Moral}}
|
|-
| Établir la [[Communications#Liaison|Liaison]].
| +3 {{Moral}}
| Seulement la première fois, et pour les personnages sortis d'hibernation.
|-
| Être retrouvé après s'être perdu.
| +3 {{Moral}}
|
|}

=== Comment Perdre des Points de Moral ===

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Perte
! scope="col"| Notes
|-
| Certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Mort d'un membre de l'équipage;
| -1 {{Moral}}
| Aucune perte en cas de suicide, d'échange, de quarantaine, ou si vous êtes {{Compétence|Détaché}}.
|-
| Consommé un {{Objet|Steak alien|16}} ou une {{Objet|Ration standard|16}}.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Prendre certains médicaments.
| -2 {{Moral}}
| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée.}}
|-
| Consuming {{Objet|Déchets organiques|16}}.
| -4 {{Moral}}
| 
|-
| Survivre un jour.
| -2 {{Moral}}
| Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.&lt;br&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}} est en vie.&lt;br&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si vous êtes {{Compétence|Optimiste}}.
|-
| Être victime d'une [[Embûches#Crises_de_panique|crise de panique]].
| -3 {{Moral}}
| 
|-
| Être perdu sur une planète lors du changement de cycle.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Être sale lors du changement de cycle en tant que {{Traits|Germaphobe}}.
| -1 {{Moral}}
| {{TODO| Remplacer par &lt;nowiki&gt;{{Statuts|Sale}}&lt;/nowiki&gt; une fois le modèle créé.}}
|-
| Être en présence d'un autre membre d'équipage en tant qu'{{Traits|Asocial}}.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| {{Character|Raluca}}: Mort de {{Objet|Schrödinger|16}}.
| -4 {{Moral}}
| 
|-
| Utilisé {{Compétence|Pressentiment}}
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Être victime de {{Compétence|Contact déprimant}}
| -2 {{Moral}}
| 
|}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</text>
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* Les personnages commencent la partie avec 7 {{Moral}}.
* Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{Moral}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines [[Liste_des_maladies|maladies]] et certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].
* Quand le {{Moral}} atteint 0, votre personnage se '''suicidera''' et quittera la partie lors du prochain changement de cycle.
* Le {{Moral}} des {{Personnage|Mush}} est toujours au maximum et ne peux pas être modifié. Certains {{Personnage|Mush}} essaient donc de garder en tête le {{Moral}} qu'ils ''auraient'' en tant qu'humain, afin de pouvoir se justifier en cas de doute. 

== Gains ==

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope:"col"| Notes
|-
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.
| +1 {{Moral}}
|-
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.
| +1 {{Moral}}
|-
| Prendre certains médicaments.
| +1-3 {{Moral}}
| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée.}}
|-
| Être allongé dans la même salle qu'un {{Compétence|Psy}}.
| +1 {{Moral}}
| Le point est obtenu lors du changement de cycle.
|-
| Être réconforté par un {{Compétence|Psy}}.
| +2 {{Moral}}
|
|-
| Recevoir le discours d'un {{Compétence|Leader}}.
| +2 {{Moral}}
|
|-
| [[Actions#Le Faire|Le Faire]].
| +2 {{Moral}}
| Redonne tout ses {{Moral}} à {{Personnage|Derek}} la première fois.
|-
| Caresser {{Objet|Schrödinger|16}}.
| +3 {{Moral}}
| Une fois par partie.
|-
| Utilisé la {{Objet|Télé holographique alien|16}}.
| +3 {{Moral}}
| Une fois par partie.
|-
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: '''CYGNI''';
| +3 {{Moral}}
|
|-
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: '''KALADAAN'''.
| +6 {{Moral}}
|
|-
| Établir la [[Communications#Liaison|Liaison]].
| +3 {{Moral}}
| Seulement la première fois, et pour les personnages sortis d'hibernation.
|-
| Être retrouvé après s'être perdu.
| +3 {{Moral}}
|
|}

== Perte ==

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Perte
! scope="col"| Notes
|-
| Certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Mort d'un membre de l'équipage;
| -1 {{Moral}}
| Aucune perte en cas de suicide, d'échange, de quarantaine, ou si vous êtes {{Compétence|Détaché}}.
|-
| Consommé un {{Objet|Steak alien|16}} ou une {{Objet|Ration standard|16}}.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Prendre certains médicaments.
| -2 {{Moral}}
| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée.}}
|-
| Consuming {{Objet|Déchets organiques|16}}.
| -4 {{Moral}}
| 
|-
| Survivre un jour.
| -2 {{Moral}}
| Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.&lt;br&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}} est en vie.&lt;br&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si vous êtes {{Compétence|Optimiste}}.
|-
| Être victime d'une [[Embûches#Crises_de_panique|crise de panique]].
| -3 {{Moral}}
| 
|-
| Être perdu sur une planète lors du changement de cycle.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Être sale lors du changement de cycle en tant que {{Traits|Germaphobe}}.
| -1 {{Moral}}
| {{TODO| Remplacer par &lt;nowiki&gt;{{Statuts|Sale}}&lt;/nowiki&gt; une fois le modèle créé.}}
|-
| Être en présence d'un autre membre d'équipage en tant qu'{{Traits|Asocial}}.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| {{Character|Raluca}}: Mort de {{Objet|Schrödinger|16}}.
| -4 {{Moral}}
| 
|-
| Utilisé {{Compétence|Pressentiment}}
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Être victime de {{Compétence|Contact déprimant}}
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|}
&lt;/div&gt;
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      <text bytes="3650" sha1="mi3sk1qww6xzwh1lwo5kv0hef3owbbt" xml:space="preserve">Les {{Moral}} '''Points de Moral''' représentent l'intégrité mentale de votre personnage. 
* Les personnages commencent la partie avec 7 {{Moral}}.
* Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{Moral}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines [[Liste_des_maladies|maladies]] et certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].
* Quand le {{Moral}} atteint 0, votre personnage se '''suicidera''' et quittera la partie lors du prochain changement de cycle.
* Le {{Moral}} des {{Personnage|Mush}} est toujours au maximum et ne peux pas être modifié. Certains {{Personnage|Mush}} essaient donc de garder en tête le {{Moral}} qu'ils ''auraient'' en tant qu'humain, afin de pouvoir se justifier en cas de doute. 

== Gains ==

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope:"col"| Notes
|-
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.
| +1 {{Moral}}
|-
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.
| +1 {{Moral}}
|-
| Prendre certains médicaments.
| +1-3 {{Moral}}
| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée.}}
|-
| Être allongé dans la même salle qu'un {{Compétence|Psy}}.
| +1 {{Moral}}
| Le point est obtenu lors du changement de cycle.
|-
| Être réconforté par un {{Compétence|Psy}}.
| +2 {{Moral}}
|
|-
| Recevoir le discours d'un {{Compétence|Leader}}.
| +2 {{Moral}}
|
|-
| [[Actions#Le Faire|Le Faire]].
| +2 {{Moral}}
| Redonne tout ses {{Moral}} à {{Personnage|Derek}} la première fois.
|-
| Caresser {{Objet|Schrödinger|16}}.
| +3 {{Moral}}
| Une fois par partie.
|-
| Utiliser la {{Objet|Télé holographique alien|16}}.
| +3 {{Moral}}
| Une fois par partie.
|-
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: '''CYGNI''';
| +3 {{Moral}}
|
|-
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: '''KALADAAN'''.
| +6 {{Moral}}
|
|-
| Établir la [[Communications#Liaison|Liaison]].
| +3 {{Moral}}
| Seulement la première fois, et pour les personnages sortis d'hibernation.
|-
| Être retrouvé après s'être perdu.
| +3 {{Moral}}
|
|}

== Perte ==

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Perte
! scope="col"| Notes
|-
| Certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Mort d'un membre de l'équipage;
| -1 {{Moral}}
| Aucune perte en cas de suicide, d'échange, de quarantaine, ou si vous êtes {{Compétence|Détaché}}.
|-
| Consommé un {{Objet|Steak alien|16}} ou une {{Objet|Ration standard|16}}.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Prendre certains médicaments.
| -2 {{Moral}}
| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée.}}
|-
| Consuming {{Objet|Déchets organiques|16}}.
| -4 {{Moral}}
| 
|-
| Survivre un jour.
| -2 {{Moral}}
| Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.&lt;br&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}} est en vie.&lt;br&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si vous êtes {{Compétence|Optimiste}}.
|-
| Être victime d'une [[Embûches#Crises_de_panique|crise de panique]].
| -3 {{Moral}}
| 
|-
| Être perdu sur une planète lors du changement de cycle.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Être sale lors du changement de cycle en tant que {{Traits|Germaphobe}}.
| -1 {{Moral}}
| {{TODO| Remplacer par &lt;nowiki&gt;{{Statuts|Sale}}&lt;/nowiki&gt; une fois le modèle créé.}}
|-
| Être en présence d'un autre membre d'équipage en tant qu'{{Traits|Asocial}}.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| {{Character|Raluca}}: Mort de {{Objet|Schrödinger|16}}.
| -4 {{Moral}}
| 
|-
| Utiliser {{Compétence|Pressentiment}}
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|-
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* Les personnages commencent la partie avec 7 {{Moral}}.
* Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{Moral}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines [[Liste_des_maladies|maladies]] et certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].
* Quand le {{Moral}} atteint 0, votre personnage se '''suicidera''' et quittera la partie lors du prochain changement de cycle.
* Le {{Moral}} des {{Personnage|Mush}} est toujours au maximum et ne peux pas être modifié. Certains {{Personnage|Mush}} essaient donc de garder en tête le {{Moral}} qu'ils ''auraient'' en tant qu'humain, afin de pouvoir se justifier en cas de doute. 

== Gains ==

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope:"col"| Notes
|-
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.
| +1 {{Moral}}
|-
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.
| +1 {{Moral}}
|-
| Prendre certains médicaments.
| +1-3 {{Moral}}
| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée.}}
|-
| Être allongé dans la même salle qu'un {{Compétence|Psy}}.
| +1 {{Moral}}
| Le point est obtenu lors du changement de cycle.
|-
| Être réconforté par un {{Compétence|Psy}}.
| +2 {{Moral}}
|
|-
| Recevoir le discours d'un {{Compétence|Leader}}.
| +2 {{Moral}}
|
|-
| [[Actions#Le Faire|Le Faire]].
| +2 {{Moral}}
| Redonne tout ses {{Moral}} à {{Personnage|Derek}} la première fois.
|-
| Caresser {{Objet|Schrödinger|16}}.
| +3 {{Moral}}
| Une fois par partie.
|-
| Utiliser la {{Objet|Télé holographique alien|16}}.
| +3 {{Moral}}
| Une fois par partie.
|-
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: '''CYGNI''';
| +3 {{Moral}}
|
|-
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: '''KALADAAN'''.
| +6 {{Moral}}
|
|-
| Établir la [[Communications#Liaison|Liaison]].
| +3 {{Moral}}
| Seulement la première fois, et pour les personnages sortis d'hibernation.
|-
| Être retrouvé après s'être perdu.
| +3 {{Moral}}
|
|}

== Perte ==

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Perte
! scope="col"| Notes
|-
| Certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Mort d'un membre de l'équipage;
| -1 {{Moral}}
| Aucune perte en cas de suicide, d'échange, de quarantaine, ou si vous êtes {{Compétence|Détaché}}.
|-
| Consommer un {{Objet|Steak alien|16}} ou une {{Objet|Ration standard|16}}.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Prendre certains médicaments.
| -2 {{Moral}}
| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée.}}
|-
| Consuming {{Objet|Déchets organiques|16}}.
| -4 {{Moral}}
| 
|-
| Survivre un jour.
| -2 {{Moral}}
| Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.&lt;br&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}} est en vie.&lt;br&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si vous êtes {{Compétence|Optimiste}}.
|-
| Être victime d'une [[Embûches#Crises_de_panique|crise de panique]].
| -3 {{Moral}}
| 
|-
| Être perdu sur une planète lors du changement de cycle.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Être sale lors du changement de cycle en tant que {{Traits|Germaphobe}}.
| -1 {{Moral}}
| {{TODO| Remplacer par &lt;nowiki&gt;{{Statuts|Sale}}&lt;/nowiki&gt; une fois le modèle créé.}}
|-
| Être en présence d'un autre membre d'équipage en tant qu'{{Traits|Asocial}}.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| {{Character|Raluca}}: Mort de {{Objet|Schrödinger|16}}.
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| 
|-
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* Les personnages commencent la partie avec 7 {{Moral}}.
* Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{Moral}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines [[Liste_des_maladies|maladies]] et certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].
* Quand le {{Moral}} atteint 0, votre personnage se '''suicidera''' et quittera la partie lors du prochain changement de cycle.
* Le {{Moral}} des {{Personnage|Mush}} est toujours au maximum et ne peut pas être modifié. Certains {{Personnage|Mush}} essaient donc de garder en tête le {{Moral}} qu'ils ''auraient'' en tant qu'humain, afin de pouvoir se justifier en cas de doute. 

== Gains ==

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope:"col"| Notes
|-
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.
| +1 {{Moral}}
|-
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.
| +1 {{Moral}}
|-
| Prendre certains médicaments.
| +1-3 {{Moral}}
| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée.}}
|-
| Être allongé dans la même salle qu'un {{Compétence|Psy}}.
| +1 {{Moral}}
| Le point est obtenu lors du changement de cycle.
|-
| Être réconforté par un {{Compétence|Psy}}.
| +2 {{Moral}}
|
|-
| Recevoir le discours d'un {{Compétence|Leader}}.
| +2 {{Moral}}
|
|-
| [[Actions#Le Faire|Le Faire]].
| +2 {{Moral}}
| Redonne tout ses {{Moral}} à {{Personnage|Derek}} la première fois.
|-
| Caresser {{Objet|Schrödinger|16}}.
| +3 {{Moral}}
| Une fois par partie.
|-
| Utiliser la {{Objet|Télé holographique alien|16}}.
| +3 {{Moral}}
| Une fois par partie.
|-
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: '''CYGNI''';
| +3 {{Moral}}
|
|-
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: '''KALADAAN'''.
| +6 {{Moral}}
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|-
| Établir la [[Communications#Liaison|Liaison]].
| +3 {{Moral}}
| Seulement la première fois, et pour les personnages sortis d'hibernation.
|-
| Être retrouvé après s'être perdu.
| +3 {{Moral}}
|
|}

== Perte ==

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Perte
! scope="col"| Notes
|-
| Certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Mort d'un membre de l'équipage;
| -1 {{Moral}}
| Aucune perte en cas de suicide, d'échange, de quarantaine, ou si vous êtes {{Compétence|Détaché}}.
|-
| Consommer un {{Objet|Steak alien|16}} ou une {{Objet|Ration standard|16}}.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Prendre certains médicaments.
| -2 {{Moral}}
| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée.}}
|-
| Consuming {{Objet|Déchets organiques|16}}.
| -4 {{Moral}}
| 
|-
| Survivre un jour.
| -2 {{Moral}}
| Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.&lt;br&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}} est en vie.&lt;br&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si vous êtes {{Compétence|Optimiste}}.
|-
| Être victime d'une [[Embûches#Crises_de_panique|crise de panique]].
| -3 {{Moral}}
| 
|-
| Être perdu sur une planète lors du changement de cycle.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Être sale lors du changement de cycle en tant que {{Traits|Germaphobe}}.
| -1 {{Moral}}
| {{TODO| Remplacer par &lt;nowiki&gt;{{Statuts|Sale}}&lt;/nowiki&gt; une fois le modèle créé.}}
|-
| Être en présence d'un autre membre d'équipage en tant qu'{{Traits|Asocial}}.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| {{Character|Raluca}}: Mort de {{Objet|Schrödinger|16}}.
| -4 {{Moral}}
| 
|-
| Utiliser {{Compétence|Pressentiment}}
| -1 {{Moral}}
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      <comment>Ajout de la mention d'abnégation sur le suicide au changement de cycle</comment>
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* Les personnages commencent la partie avec 7 {{Moral}}.
* Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{Moral}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines [[Liste_des_maladies|maladies]] et certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].
* Quand le {{Moral}} atteint 0, votre personnage se '''suicidera''' et quittera la partie lors du prochain changement de cycle, sauf s'il a la compétence {{Compétence|Abnégation}}, auquel cas il perdra 1 {{HP}} au changement de cycle.
* Le {{Moral}} des {{Personnage|Mush}} est toujours au maximum et ne peut pas être modifié. Certains {{Personnage|Mush}} essaient donc de garder en tête le {{Moral}} qu'ils ''auraient'' en tant qu'humain, afin de pouvoir se justifier en cas de doute. 

== Gains ==

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope:"col"| Notes
|-
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.
| +1 {{Moral}}
|-
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.
| +1 {{Moral}}
|-
| Prendre certains médicaments.
| +1-3 {{Moral}}
| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée.}}
|-
| Être allongé dans la même salle qu'un {{Compétence|Psy}}.
| +1 {{Moral}}
| Le point est obtenu lors du changement de cycle.
|-
| Être réconforté par un {{Compétence|Psy}}.
| +2 {{Moral}}
|
|-
| Recevoir le discours d'un {{Compétence|Leader}}.
| +2 {{Moral}}
|
|-
| [[Actions#Le Faire|Le Faire]].
| +2 {{Moral}}
| Redonne tout ses {{Moral}} à {{Personnage|Derek}} la première fois.
|-
| Caresser {{Objet|Schrödinger|16}}.
| +3 {{Moral}}
| Une fois par partie.
|-
| Utiliser la {{Objet|Télé holographique alien|16}}.
| +3 {{Moral}}
| Une fois par partie.
|-
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: '''CYGNI''';
| +3 {{Moral}}
|
|-
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: '''KALADAAN'''.
| +6 {{Moral}}
|
|-
| Établir la [[Communications#Liaison|Liaison]].
| +3 {{Moral}}
| Seulement la première fois, et pour les personnages sortis d'hibernation.
|-
| Être retrouvé après s'être perdu.
| +3 {{Moral}}
|
|}

== Perte ==

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Perte
! scope="col"| Notes
|-
| Certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Mort d'un membre de l'équipage;
| -1 {{Moral}}
| Aucune perte en cas de suicide, d'échange, de quarantaine, ou si vous êtes {{Compétence|Détaché}}.
|-
| Consommer un {{Objet|Steak alien|16}} ou une {{Objet|Ration standard|16}}.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Prendre certains médicaments.
| -2 {{Moral}}
| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée.}}
|-
| Consuming {{Objet|Déchets organiques|16}}.
| -4 {{Moral}}
| 
|-
| Survivre un jour.
| -2 {{Moral}}
| Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.&lt;br&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}} est en vie.&lt;br&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si vous êtes {{Compétence|Optimiste}}.
|-
| Être victime d'une [[Embûches#Crises_de_panique|crise de panique]].
| -3 {{Moral}}
| 
|-
| Être perdu sur une planète lors du changement de cycle.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Être sale lors du changement de cycle en tant que {{Traits|Germaphobe}}.
| -1 {{Moral}}
| {{TODO| Remplacer par &lt;nowiki&gt;{{Statuts|Sale}}&lt;/nowiki&gt; une fois le modèle créé.}}
|-
| Être en présence d'un autre membre d'équipage en tant qu'{{Traits|Asocial}}.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| {{Character|Raluca}}: Mort de {{Objet|Schrödinger|16}}.
| -4 {{Moral}}
| 
|-
| Utiliser {{Compétence|Pressentiment}}
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| 
|-
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* Les personnages commencent la partie avec 7 {{Moral}}.
* Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{Moral}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines [[Liste_des_maladies|maladies]] et certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].
* Quand le {{Moral}} atteint 0, votre personnage se '''suicidera''' et quittera la partie lors du prochain changement de cycle, sauf s'il a la compétence {{Compétence|Abnégation}}, auquel cas il perdra 1 {{HP}} au changement de cycle.
* Le {{Moral}} des {{Personnage|Mush}} est toujours au maximum et ne peut pas être modifié. Certains {{Personnage|Mush}} essaient donc de garder en tête le {{Moral}} qu'ils ''auraient'' en tant qu'humain, afin de pouvoir se justifier en cas de doute. 

== Gains ==

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|-
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|-
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.
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|-
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.
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|-
| Prendre certains médicaments.
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| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée.}}
|-
| Être allongé dans la même salle qu'un {{Compétence|Psy}}.
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| Le point est obtenu lors du changement de cycle.
|-
| Être réconforté par un {{Compétence|Psy}}.
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|
|-
| Recevoir le discours d'un {{Compétence|Leader}}.
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|
|-
| [[Actions#Le Faire|Le Faire]].
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| Redonne tout ses {{Moral}} à {{Personnage|Derek}} la première fois.
|-
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| Une fois par partie.
|-
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| Une fois par partie.
|-
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: '''CYGNI''';
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|
|-
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: '''KALADAAN'''.
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|
|-
| Établir la [[Communications#Liaison|Liaison]].
| +3 {{Moral}}
| Seulement la première fois, et pour les personnages sortis d'hibernation.
|-
| Être retrouvé après s'être perdu.
| +3 {{Moral}}
|
|}

== Perte ==

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|-
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|-
| Certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Mort d'un membre de l'équipage;
| -1 {{Moral}}
| Aucune perte en cas de suicide, d'échange, de quarantaine, ou si vous êtes {{Compétence|Détaché}}.
|-
| Consommer un {{Objet|Steak alien|16}} ou une {{Objet|Ration standard|16}}.
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| 
|-
| Prendre certains médicaments.
| -2 {{Moral}}
| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée.}}
|-
| Manger des {{Objet|Déchets organiques|16}}.
| -4 {{Moral}}
| 
|-
| Survivre un jour.
| -2 {{Moral}}
| Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.&lt;br&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}} est en vie.&lt;br&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si vous êtes {{Compétence|Optimiste}}.
|-
| Être victime d'une [[Embûches#Crises_de_panique|crise de panique]].
| -3 {{Moral}}
| 
|-
| Être perdu sur une planète lors du changement de cycle.
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| 
|-
| Être sale lors du changement de cycle en tant que {{Traits|Germaphobe}}.
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| {{TODO| Remplacer par &lt;nowiki&gt;{{Statuts|Sale}}&lt;/nowiki&gt; une fois le modèle créé.}}
|-
| Être en présence d'un autre membre d'équipage en tant qu'{{Traits|Asocial}}.
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| 
|-
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| 
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* Les personnages commencent la partie avec 7 {{Moral}}.
* Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{Moral}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines [[Liste_des_maladies|maladies]] et certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].
* Quand le {{Moral}} atteint 0, votre personnage se '''suicidera''' et quittera la partie lors du prochain changement de cycle, sauf s'il a la compétence {{Compétence|Abnégation}}, auquel cas il perdra 1 {{HP}} au changement de cycle.
* Le {{Moral}} des {{Personnage|Mush}} est toujours au maximum et ne peut pas être modifié. Certains {{Personnage|Mush}} essaient donc de garder en tête le {{Moral}} qu'ils ''auraient'' en tant qu'humain, afin de pouvoir se justifier en cas de doute. 

== Gains ==

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|-
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.
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|-
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.
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|-
| Prendre certains médicaments.
| +1-3 {{Moral}}
| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée.}}
|-
| Être allongé dans la même salle qu'un {{Compétence|Psy}}.
| +1 {{Moral}}
| Le point est obtenu lors du changement de cycle.
|-
| Être réconforté par un {{Compétence|Psy}}.
| +2 {{Moral}}
|
|-
| Recevoir le discours d'un {{Compétence|Leader}}.
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|
|-
| [[Actions#Le Faire|Le Faire]].
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| Redonne tout ses {{Moral}} à {{Personnage|Derek}} la première fois.
|-
| Caresser {{Objet|Schrödinger|16}}.
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| Une fois par partie.
|-
| Utiliser la {{Objet|Télé holographique alien|16}}.
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| Une fois par partie.
|-
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: '''CYGNI''';
| +3 {{Moral}}
|
|-
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: '''KALADAAN'''.
| +6 {{Moral}}
|
|-
| Établir la [[Communications#Liaison|Liaison]].
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| Seulement la première fois, et pour les personnages sortis d'hibernation.
|-
| Être retrouvé après s'être perdu.
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|
|}

== Perte ==

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|-
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|-
| Certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Mort d'un membre de l'équipage;
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| Aucune perte en cas de suicide, d'échange, de quarantaine, ou si vous êtes {{Compétence|Détaché}}.
|-
| Consommer un {{Objet|Steak alien|16}} ou une {{Objet|Ration standard|16}}.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Prendre certains {{Objet|Médicaments|16}}.
| -2 {{Moral}}
| 
|-
| Manger des {{Objet|Déchets organiques|16}}.
| -4 {{Moral}}
| 
|-
| Survivre un jour.
| -2 {{Moral}}
| Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.&lt;br&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}} est en vie.&lt;br&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si vous êtes {{Compétence|Optimiste}}.
|-
| Être victime d'une [[Embûches#Crises_de_panique|crise de panique]].
| -3 {{Moral}}
| 
|-
| Être perdu sur une planète lors du changement de cycle.
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| 
|-
| Être {{Statut|Sale}} lors du changement de cycle en tant que {{Traits|Germaphobe}}.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Être en présence d'un autre membre d'équipage en tant qu'{{Traits|Asocial}}.
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| 
|-
| {{Character|Raluca}}: Mort de {{Objet|Schrödinger|16}}.
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| 
|-
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* Les personnages commencent la partie avec 7 {{Moral}}.
* Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{Moral}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines [[Liste_des_maladies|maladies]] et certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].
* Quand le {{Moral}} atteint 0, votre personnage se '''suicidera''' et quittera la partie lors du prochain changement de cycle, sauf s'il a la compétence {{Compétence|Abnégation}}, auquel cas il perdra 1 {{HP}} au changement de cycle.
* Le {{Moral}} des {{Personnage|Mush}} est toujours au maximum et ne peut pas être modifié. Certains {{Personnage|Mush}} essaient donc de garder en tête le {{Moral}} qu'ils ''auraient'' en tant qu'humain, afin de pouvoir se justifier en cas de doute. 

== Gains ==

{| class="wikitable"
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|-
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.
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| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.
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| Prendre certains {{Objet|Médicaments|16}}.
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|
|-
| Être allongé dans la même salle qu'un {{Compétence|Psy}}.
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| Le point est obtenu lors du changement de cycle.
|-
| Être réconforté par un {{Compétence|Psy}}.
| +2 {{Moral}}
|
|-
| Recevoir le discours d'un {{Compétence|Leader}}.
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|
|-
| [[Actions#Le Faire|Le Faire]].
| +2 {{Moral}}
| Redonne tout ses {{Moral}} à {{Personnage|Derek}} la première fois.
|-
| Caresser {{Objet|Schrödinger|16}}.
| +3 {{Moral}}
| Une fois par partie.
|-
| Utiliser la {{Objet|Télé holographique alien|16}}.
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| Une fois par partie.
|-
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: '''CYGNI''';
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|
|-
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: '''KALADAAN'''.
| +6 {{Moral}}
|
|-
| Établir la [[Communications#Liaison|Liaison]].
| +3 {{Moral}}
| Seulement la première fois, et pour les personnages sortis d'hibernation.
|-
| Être retrouvé après s'être perdu.
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|}

== Perte ==

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|-
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|-
| Certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Mort d'un membre de l'équipage;
| -1 {{Moral}}
| Aucune perte en cas de suicide, d'échange, de quarantaine, ou si vous êtes {{Compétence|Détaché}}.
|-
| Consommer un {{Objet|Steak alien|16}} ou une {{Objet|Ration standard|16}}.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Prendre certains {{Objet|Médicaments|16}}.
| -2 {{Moral}}
| 
|-
| Manger des {{Objet|Déchets organiques|16}}.
| -4 {{Moral}}
| 
|-
| Survivre un jour.
| -2 {{Moral}}
| Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.&lt;br&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}} est en vie.&lt;br&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si vous êtes {{Compétence|Optimiste}}.
|-
| Être victime d'une [[Embûches#Crises_de_panique|crise de panique]].
| -3 {{Moral}}
| 
|-
| Être perdu sur une planète lors du changement de cycle.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Être {{Statut|Sale}} lors du changement de cycle en tant que {{Traits|Germaphobe}}.
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| 
|-
| Être en présence d'un autre membre d'équipage en tant qu'{{Traits|Asocial}}.
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| 
|-
| {{Character|Raluca}}: Mort de {{Objet|Schrödinger|16}}.
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| 
|-
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* Les personnages commencent la partie avec 7 {{Moral}}.
* Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{Moral}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines [[Liste_des_maladies|maladies]] et certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].
* Quand le {{Moral}} atteint 0, votre personnage se '''suicidera''' et quittera la partie lors du prochain changement de cycle, sauf s'il a la compétence {{Compétence|Abnégation}}, auquel cas il perdra 1 {{HP}} au changement de cycle.
* Le {{Moral}} des {{Personnage|Mush}} est toujours au maximum et ne peut pas être modifié. Certains {{Personnage|Mush}} essaient donc de garder en tête le {{Moral}} qu'ils ''auraient'' en tant qu'humain, afin de pouvoir se justifier en cas de doute. 

== Gains ==

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|-
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.
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|-
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|-
| Prendre certains {{Objet|Médicaments|16}}.
| +1-3 {{Moral}}
|
|-
| Être allongé dans la même salle qu'un {{Compétence|Psy}}.
| +1 {{Moral}}
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|-
| Être réconforté par un {{Compétence|Psy}}.
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|
|-
| Recevoir le discours d'un {{Compétence|Leader}}.
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|
|-
| [[Actions#Le Faire|Le Faire]].
| +2 {{Moral}}
| Redonne tout ses {{Moral}} à {{Personnage|Derek}} la première fois.
|-
| Caresser {{Objet|Schrödinger|16}}.
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| Une fois par partie.
|-
| Utiliser la {{Objet|Télé holographique alien|16}}.
| +3 {{Moral}}
| Une fois par partie.
|-
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: '''CYGNI''';
| +3 {{Moral}}
|
|-
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: '''KALADAAN'''.
| +6 {{Moral}}
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|-
| Établir la [[Communications#Liaison|Liaison]].
| +3 {{Moral}}
| Seulement la première fois, et pour les personnages sortis d'hibernation.
|-
| Être retrouvé après s'être perdu.
| +3 {{Moral}}
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|}

== Perte ==

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|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Perte
! scope="col"| Notes
|-
| Certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Mort d'un membre de l'équipage;
| -1 {{Moral}}
| Aucune perte en cas de suicide, d'échange, de quarantaine, ou si vous êtes {{Compétence|Détaché}}.
|-
| Consommer un {{Objet|Steak alien|16}} ou une {{Objet|Ration standard|16}}.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Prendre certains {{Objet|Médicaments|16}}.
| -2 {{Moral}}
| 
|-
| Manger des {{Objet|Déchets organiques|16}}.
| -4 {{Moral}}
| 
|-
| Survivre un jour.
| -2 {{Moral}}
| Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.&lt;br&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}} est en vie.&lt;br&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si vous êtes {{Compétence|Optimiste}}.
|-
| Être victime d'une [[Embûches#Crises_de_panique|crise de panique]].
| -3 {{Moral}}
| 
|-
| Être perdu sur une planète lors du changement de cycle.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Être {{Statut|Sale}} lors du changement de cycle en tant que {{Traits|Germaphobe}}.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Être en présence d'un autre membre d'équipage en tant qu'{{Traits|Asocial}}.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| {{Character|Raluca}}: Mort de {{Objet|Schrödinger|16}}.
| -4 {{Moral}}
| 
|-
| Utiliser {{Compétence|Pressentiment}}
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| 
|-
| Être victime de {{Compétence|Contact déprimant}}
| -2 {{Moral}}
| 
|}

== Moral bas ==

Si votre moral est bas, vous devenez : 
* [[Fichier:Statut-démoralisé.png]] '''Démoralisé''' si votre moral est inférieur ou égal à 5 {{Moral}} (valeur 1 exclue). 
* [[Fichier:Statut-suicidaire.png]] '''Suicidaire''' s'il vous reste '''1''' seul {{Moral}}.


En conséquence, vous avez une chance {{TODO|Laquelle?}} supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle :

{| class="wikitable"
! Maladies !! Poids !! Pourcentage
|-
| {{Trouble|Dépression}} ||  100 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=100|total=347}} %
|-
| {{Maladie|Rhume}} {{Maladie|Migraine}}  || 50 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=50|total=347}} %
|-
| {{Maladie|Carence en vitamines}} {{Maladie|Gastro Entérite}} ||  40 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=40|total=347}} %
|-
| {{Maladie|Tempête sinusale}} {{Maladie|Grippe}} ||  20 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=347}} %
|-
| {{Maladie|Reflux gastriques}} {{Maladie|Éruption cutanée}} ||  10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=347}} %
|-
| {{Maladie|Nausée légère}} ||  5 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=347}} %
|-
| {{Maladie|Allergie au chat}} ||  2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=347}} %
|}


À zero, votre personnage se '''suicidera''' et quittera le Daedalus lors du prochain changement de cycle. 

{{Info|Un moral bas est donc à éviter, car en plus du danger latent en cas de perte soudaines, c'est aussi un risque de contracter un trouble ou une maladie à chaque cycle qui passe, ce qui peut être franchement embêtant.}}


[[Category:Mécaniques de base]]</text>
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      <text bytes="5177" sha1="k5jn4032nuiu0fksvtjar9cdc29gdho" xml:space="preserve">Les {{Moral}} '''Points de Moral''' représentent l'intégrité mentale de votre personnage. 
* Les personnages commencent la partie avec 7 {{Moral}}.
* Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{Moral}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines [[Liste_des_maladies|maladies]] et certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].
* Quand le {{Moral}} atteint 0, votre personnage se '''suicidera''' et quittera la partie lors du prochain changement de cycle, sauf s'il a la compétence {{Compétence|Abnégation}}, auquel cas il perdra 1 {{HP}} au changement de cycle.
* Le {{Moral}} des {{Personnage|Mush}} est toujours au maximum et ne peut pas être modifié. Certains {{Personnage|Mush}} essaient donc de garder en tête le {{Moral}} qu'ils ''auraient'' en tant qu'humain, afin de pouvoir se justifier en cas de doute. 

== Gains ==

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope:"col"| Notes
|-
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.
| +1 {{Moral}}
|-
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.
| +1 {{Moral}}
|-
| Prendre certains {{Objet|Médicaments|16}}.
| +1-3 {{Moral}}
|
|-
| Être allongé dans la même salle qu'un {{Compétence|Psy}}.
| +1 {{Moral}}
| Le point est obtenu lors du changement de cycle.
|-
| Être réconforté par un {{Compétence|Psy}}.
| +2 {{Moral}}
|
|-
| Recevoir le discours d'un {{Compétence|Leader}}.
| +2 {{Moral}}
|
|-
| [[Le faire]].
| +2 {{Moral}}
| Redonne tout ses {{Moral}} à {{Personnage|Derek}} la première fois.
|-
| Caresser {{Objet|Schrödinger|16}}.
| +3 {{Moral}}
| Une fois par partie.
|-
| Utiliser la {{Objet|Télé holographique alien|16}}.
| +3 {{Moral}}
| Une fois par partie.
|-
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: '''CYGNI''';
| +3 {{Moral}}
|
|-
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: '''KALADAAN'''.
| +6 {{Moral}}
|
|-
| Établir la [[Communications#Liaison|Liaison]].
| +3 {{Moral}}
| Seulement la première fois, et pour les personnages sortis d'hibernation.
|-
| Être retrouvé après s'être perdu.
| +3 {{Moral}}
|
|}

== Perte ==

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Perte
! scope="col"| Notes
|-
| Certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Mort d'un membre de l'équipage;
| -1 {{Moral}}
| Aucune perte en cas de suicide, d'échange, de quarantaine, ou si vous êtes {{Compétence|Détaché}}.
|-
| Consommer un {{Objet|Steak alien|16}} ou une {{Objet|Ration standard|16}}.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Prendre certains {{Objet|Médicaments|16}}.
| -2 {{Moral}}
| 
|-
| Manger des {{Objet|Déchets organiques|16}}.
| -4 {{Moral}}
| 
|-
| Survivre un jour.
| -2 {{Moral}}
| Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.&lt;br&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}} est en vie.&lt;br&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si vous êtes {{Compétence|Optimiste}}.
|-
| Être victime d'une [[Embûches#Crises_de_panique|crise de panique]].
| -3 {{Moral}}
| 
|-
| Être perdu sur une planète lors du changement de cycle.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Être {{Statut|Sale}} lors du changement de cycle en tant que {{Traits|Germaphobe}}.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Être en présence d'un autre membre d'équipage en tant qu'{{Traits|Asocial}}.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| {{Character|Raluca}}: Mort de {{Objet|Schrödinger|16}}.
| -4 {{Moral}}
| 
|-
| Utiliser {{Compétence|Pressentiment}}
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Être victime de {{Compétence|Contact déprimant}}
| -2 {{Moral}}
| 
|}

== Moral bas ==

Si votre moral est bas, vous devenez : 
* [[Fichier:Statut-démoralisé.png]] '''Démoralisé''' si votre moral est inférieur ou égal à 5 {{Moral}} (valeur 1 exclue). 
* [[Fichier:Statut-suicidaire.png]] '''Suicidaire''' s'il vous reste '''1''' seul {{Moral}}.


En conséquence, vous avez une chance {{TODO|Laquelle?}} supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle :

{| class="wikitable"
! Maladies !! Poids !! Pourcentage
|-
| {{Trouble|Dépression}} ||  100 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=100|total=347}} %
|-
| {{Maladie|Rhume}} {{Maladie|Migraine}}  || 50 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=50|total=347}} %
|-
| {{Maladie|Carence en vitamines}} {{Maladie|Gastro Entérite}} ||  40 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=40|total=347}} %
|-
| {{Maladie|Tempête sinusale}} {{Maladie|Grippe}} ||  20 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=347}} %
|-
| {{Maladie|Reflux gastriques}} {{Maladie|Éruption cutanée}} ||  10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=347}} %
|-
| {{Maladie|Nausée légère}} ||  5 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=347}} %
|-
| {{Maladie|Allergie au chat}} ||  2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=347}} %
|}


À zero, votre personnage se '''suicidera''' et quittera le Daedalus lors du prochain changement de cycle. 

{{Info|Un moral bas est donc à éviter, car en plus du danger latent en cas de perte soudaines, c'est aussi un risque de contracter un trouble ou une maladie à chaque cycle qui passe, ce qui peut être franchement embêtant.}}


[[Category:Mécaniques de base]]</text>
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      <text bytes="5483" sha1="t72zdhc4w498046rsm83gsxo3eje3s7" xml:space="preserve">Les {{Moral}} '''Points de Moral''' représentent l'intégrité mentale de votre personnage. 
* Les personnages commencent la partie avec 7 {{Moral}}.
* Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{Moral}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines [[Liste_des_maladies|maladies]] et certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].
* Quand le {{Moral}} atteint 0, votre personnage se '''suicidera''' et quittera la partie lors du prochain changement de cycle, sauf s'il a la compétence {{Compétence|Abnégation}}, auquel cas il perdra 1 {{HP}} au changement de cycle.
* Le {{Moral}} des {{Personnage|Mush}} est toujours au maximum et ne peut pas être modifié. Certains {{Personnage|Mush}} essaient donc de garder en tête le {{Moral}} qu'ils ''auraient'' en tant qu'humain, afin de pouvoir se justifier en cas de doute. 

== Gains ==

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope:"col"| Notes
|-
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.
| +1 {{Moral}}
|-
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.
| +1 {{Moral}}
|-
| Prendre certains {{Objet|Médicaments|16}}.
| +1-3 {{Moral}}
|
|-
| Être allongé dans la même salle qu'un {{Compétence|Psy}}.
| +1 {{Moral}}
| Le point est obtenu lors du changement de cycle.
|-
| Être réconforté par un {{Compétence|Psy}}.
| +2 {{Moral}}
|
|-
| Recevoir le discours d'un {{Compétence|Leader}}.
| +2 {{Moral}}
|
|-
| [[Le faire]].
| +2 {{Moral}}
| Redonne tout ses {{Moral}} à {{Personnage|Derek}} la première fois.
|-
| Caresser {{Objet|Schrödinger|16}}.
| +3 {{Moral}}
| Une fois par partie.
|-
| Utiliser la {{Objet|Télé holographique alien|16}}.
| +3 {{Moral}}
| Une fois par partie.
|-
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: '''CYGNI''';
| +3 {{Moral}}
|
|-
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: '''KALADAAN'''.
| +6 {{Moral}}
|
|-
| Établir la [[Communications#Liaison|Liaison]].
| +3 {{Moral}}
| Seulement la première fois, et pour les personnages sortis d'hibernation.
|-
| Être retrouvé après s'être perdu.
| +3 {{Moral}}
|
|}

== Perte ==

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Perte
! scope="col"| Notes
|-
| Certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Mort d'un membre de l'équipage;
| -1 {{Moral}}
| Aucune perte en cas de suicide, d'échange, de quarantaine, ou si vous êtes {{Compétence|Détaché}}.
|-
| Consommer un {{Objet|Steak alien|16}} ou une {{Objet|Ration standard|16}}.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Prendre certains {{Objet|Médicaments|16}}.
| -2 {{Moral}}
| 
|-
| Manger des {{Objet|Déchets organiques|16}}.
| -4 {{Moral}}
| 
|-
| Survivre un jour.
| -2 {{Moral}}
| Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.&lt;br&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}} est en vie.&lt;br&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si vous êtes {{Compétence|Optimiste}}.
|-
| Être victime d'une [[Embûches#Crises_de_panique|crise de panique]].
| -3 {{Moral}}
| 
|-
| Être perdu sur une planète lors du changement de cycle.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Être {{Statut|Sale}} lors du changement de cycle en tant que {{Traits|Germaphobe}}.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Être en présence d'un autre membre d'équipage en tant qu'{{Traits|Asocial}}.
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| {{Character|Raluca}}: Mort de {{Objet|Schrödinger|16}}.
| -4 {{Moral}}
| 
|-
| Utiliser {{Compétence|Pressentiment}}
| -1 {{Moral}}
| 
|-
| Être victime de {{Compétence|Contact déprimant}}
| -2 {{Moral}}
| 
|}

== Moral bas ==

Si votre moral est bas, vous devenez : 
* [[Fichier:Statut-démoralisé.png]] '''Démoralisé''' si votre moral est inférieur ou égal à 5 {{Moral}} (valeur 1 exclue). 
* [[Fichier:Statut-suicidaire.png]] '''Suicidaire''' s'il vous reste '''1''' seul {{Moral}}.


En conséquence, vous avez une chance {{TODO|Laquelle?}} supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle :

{| class="wikitable"
! Maladies !! Poids !! Pourcentage
|-
| {{Trouble|Dépression}} ||  100 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=100|total=347}} %
|-
| {{Maladie|Rhume}} {{Maladie|Migraine}}  || 50 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=50|total=347}} %
|-
| {{Maladie|Carence en vitamines}} {{Maladie|Gastro Entérite}} ||  40 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=40|total=347}} %
|-
| {{Maladie|Tempête sinusale}} {{Maladie|Grippe}} ||  20 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=347}} %
|-
| {{Maladie|Reflux gastriques}} {{Maladie|Éruption cutanée}} ||  10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=347}} %
|-
| {{Maladie|Nausée légère}} ||  5 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=347}} %
|-
| {{Maladie|Allergie au chat}} ||  2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=347}} %
|}


À zero, votre personnage se '''suicidera''' et quittera le Daedalus lors du prochain changement de cycle.
* Au changement de '''''cycle''''', le jeu vérifie d'abord si votre moral est à zéro puis applique les pertes (ex: crises de paniques).
* Au changement de '''''jour''''', le jeu applique ''d'abord'' la perte journalière de moral, puis vérifie si votre moral est à zéro, avant d'appliquer les pertes.

{{Info|Un moral bas est donc à éviter, car en plus du danger latent en cas de perte soudaines, c'est aussi un risque de contracter un trouble ou une maladie à chaque cycle qui passe, ce qui peut être franchement embêtant.}}


[[Category:Mécaniques de base]]</text>
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        <username>Dani G</username>
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      <comment>Transféré depuis https://twin.tithom.fr/mush/sante/</comment>
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! colspan="2" |Point
!Max
!Gain
!Perte
!Commentaires
|-
|{{PV}}
|'''Point de Vie'''
|14
| +1 par jour
+1 avec certaines nourritures
+3 par soins
|Combat
Exploration
Aléa à bord
Cycle dans un incendie
Combat spatial
Maladies
Parfois en prenant Shrödinger (sauf pour Raluca)
|En début de partie : full life
(On a tous ses {{PV}}.)
|-
|{{Moral}}
|'''Point de Moral'''
|14
| +2 par bonne nourriture
+2 Discours enflammé
Divers bonus com
+1 par cycle allongé avec un Psy
+3 Caresser Schrödinger(une fois par partie)
+2 action Le Faire
| -1 à 3 par jour
Divers troubles mentaux
Sabotage mush
-1 Mort d'un membre de l'équipage (Mush ou non)
|En début de partie 7 {{Moral}}
|}
En Mode Or, les joueurs ont des max de  et  augmentés de 2.

Chaque trouble et maladie a ses propres points invisibles. Ils doivent être enlevés (Médikit, Psy, médicaments, etc) pour guérir.

== Vie ==
Actions disponible avec le '''Médikit''' ou à l''''Infirmerie''' :

{{PA|Heal}} '''2''' {{PA}}''' '''   [Sur coéquipier]

{{PA|Heal}} '''3 {{PA}} Se Soigner'''  [Sur soi]

* Boutons absents si l'équipier est au max de , même s'il est malade.
* Rendent 3 {{PV}}.
** +1 {{PV}} avec la recherche '''Pommade ultra-cicatrisante'''.
** +2 {{PV}} si '''Médecin'''.
* Affaiblissent ou guérissent directement toutes les '''maladies''', s'il y en a.
* Faible chance de guérir les '''plaies'''. 

=== Troubles ===
Voir : [[Liste des troubles psychiques]].

Peuvent  survenir en :

* Assistant à un meurtre, même en tuant soi-même.
* Exploration 

== Dégats ==
'''À compléter''' :

A main nue :

* Paola met une terrible baigne à Frieda
* Paola mets un magistral uppercut à Frieda
* Paola met un formidable crochet du droit à Frieda… Qui repeint le mur avec son nez
* Paola met un magistral uppercut du droit à Frieda</text>
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      <comment>Réfacto de la page pour accroître sa lisibilité, liens additionnels</comment>
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!Max
!Gain
!Perte
!En début de partie
|-
|{{PV}}
|'''Point de Vie'''
|14
| +1 par jour
+1 avec certaines nourritures

+3 par soins (voire 4 avec la [[Pommade ultra-cicatrisante]])
|Combat / Exploration / Aléa à bord / Cycle dans un incendie
Combat spatial / Maladies / Parfois en prenant [[Schrödinger]]
|14/14 {{PV}}
|-
|{{Moral}}
|'''Point de Moral'''
|14
| +2 par bonne nourriture
+1 par cycle allongé avec un Psy

+3 Caresser Schrödinger(une seule fois par partie)

+2 action ''Le Faire'' ou ''Papotage'' ou Discours enflammé

Divers bonus via la communication
| -1 à 3 par jour
Divers troubles psy / Sabotage mush

-1 à la mort d'un membre de l'équipage (Mush ou non)

sauf si la cause de la mort est ''Dépression fatale''
|'''7'''/14 {{Moral}}
|}

== Vie ==
Actions disponible avec le '''Médikit''' ou à l''''Infirmerie''' :

{{PA|Heal}} '''2''' {{PA}}''' '''   [Sur coéquipier]

{{PA|Heal}} '''3 {{PA}} Se Soigner'''  [Sur soi]

* Boutons absents si l'équipier est au max de , même s'il est malade.
* Rendent 3 {{PV}}.
** +1 {{PV}} avec la recherche '''Pommade ultra-cicatrisante'''.
** +2 {{PV}} si '''Médecin'''.
* Guérissent directement toutes les '''[[Liste des maladies|maladies]]''', s'il y en a.
* Faible chance de guérir les '''plaies''' (voir [[Liste des blessures]]). 
{{Attention|Si votre vie tombe à 0 vous mourrez immédiatement.}}

== Moral ==
Le moral est aussi important que la santé. La perte est graduelle par jour et par coéquipiers morts.


On peut en récupérer:

* en s'allongeant dans la même pièce qu'un {{Capacité|Psy}} ou en étant réconforté par ce dernier. 
* en parlant avec un {{Capacité|Confident}}
* en assistant à des discours de {{Capacité|Leader}}
* en caressant {{Objet|Schrödinger|16}}
* via divers bonus du poste de Communications
* '''Le Faire''' avec un autre personnage


Il est possible de développer des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]] (équivalents de maladies mais pour le moral):

* en assistant à un meurtre, même en tuant soi-même.
* en exploration
* au changement cycle si son moral est bas
Chaque trouble psy a ses propres points invisibles. Ils doivent être enlevés (Médikit, Psy, médicaments, etc) pour guérir.

{{Attention|Si votre moral tombe à zéro, vous mourrez au changement de cycle de dépression fatale.}}</text>
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      <text bytes="2514" sha1="thkaiuvg5sbmgweiy07guqle9m2l52o" xml:space="preserve">Tableau résumé:
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|-
! rowspan="2" | Point
! {{PV}}
! {{Moral}}
|-
| '''Point de Vie'''
| '''Point de Moral'''
|-
| Maximum
| 14
| 14
|-
| Gain
| +1 par jour&lt;br /&gt;+1 avec certaines nourritures&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+3 par soins (voire 4 avec la [[Pommade ultra-cicatrisante]])
| +2 par bonne nourriture&lt;br /&gt;+1 par cycle allongé avec un Psy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+3 Caresser Schrödinger(une seule fois par partie)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+2 action ''Le Faire'' ou ''Papotage'' ou Discours enflammé&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Divers bonus via la communication
|-
| Perte
| Combat / Exploration / Aléa à bord / Cycle dans un incendie&lt;br /&gt;Combat spatial / Maladies / Parfois en prenant [[Schrödinger]]
| -1 à 3 par jour&lt;br /&gt;Divers troubles psy / Sabotage mush&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-1 à la mort d'un membre de l'équipage (Mush ou non)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sauf si la cause de la mort est ''Dépression fatale''
|-
| En début de partie
| 14/14 {{PV}}
| '''7'''/14 {{Moral}}
|}

== Vie ==
Actions disponible avec le '''Médikit''' ou à l''''Infirmerie''' :

{{PA|Heal}} '''2''' {{PA}}''' '''   [Sur coéquipier]

{{PA|Heal}} '''3 {{PA}} Se Soigner'''  [Sur soi]

* Boutons absents si l'équipier est au max de , même s'il est malade.
* Rendent 3 {{PV}}.
** +1 {{PV}} avec la recherche '''Pommade ultra-cicatrisante'''.
** +2 {{PV}} si '''Médecin'''.
* Guérissent directement toutes les '''[[Liste des maladies|maladies]]''', s'il y en a.
* Faible chance de guérir les '''plaies''' (voir [[Liste des blessures]]). 
{{Attention|Si votre vie tombe à 0 vous mourrez immédiatement.}}

== Moral ==
Le moral est aussi important que la santé. La perte est graduelle par jour et par coéquipiers morts.


On peut en récupérer:

* en s'allongeant dans la même pièce qu'un {{Capacité|Psy}} ou en étant réconforté par ce dernier. 
* en parlant avec un {{Capacité|Confident}}
* en assistant à des discours de {{Capacité|Leader}}
* en caressant {{Objet|Schrödinger|16}}
* via divers bonus du poste de Communications
* '''Le Faire''' avec un autre personnage


Il est possible de développer des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]] (équivalents de maladies mais pour le moral):

* en assistant à un meurtre, même en tuant soi-même.
* en exploration
* au changement cycle si son moral est bas
Chaque trouble psy a ses propres points invisibles. Ils doivent être enlevés (Médikit, Psy, médicaments, etc) pour guérir.

{{Attention|Si votre moral tombe à zéro, vous mourrez au changement de cycle de dépression fatale.}}</text>
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      <text bytes="4463" sha1="kq6fzzdlw02iq6ac5lqwvpa6gljheqj" xml:space="preserve">The daily grind in the depths of space asks a lot of the Daedalus crew , who find their mental and physical '''Health''' diminishing with each passing day. Maintaining your {{HP}} '''Health Points''' and {{Morale}} '''Morale''' is one of your many responsibilities in the fight against the {{Character|Mush}}, which eventually proves difficult as you are beset by [[Dangers]] from all sides. Deaths of vital personnel and depleted resources will drive you to carefully guard every precious point you have, and force you to cooperate with others to restore them as efficiently as possible.

To the left of the play area is the display for your health. Over your picture is a collection of icons representing special [[Status|statuses]], and just below that are your {{HP}} and {{Morale}} gauges. Special statuses can be good or bad, and hovering over the icons will give a description and sometimes advice.

== Points de Vie ==

les {{HP}} '''Points de Vie''' mesurent votre santé physique. Une fois à 0, votre personnage '''meurt''' et quittera la partie. Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{HP}}.

=== Comment Gagner des Points de Vie ===

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope="col"| Notes
|-
| Survivre un jour
| +1 {{HP}}
| Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.
|-
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.
| +1 {{HP}}
|
|-
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.
| +1 {{HP}}
|
|-
| Soigné avec un {{Objet|Bandage|16}}.
| +2 {{HP}}
|
|-
| Soigné avec un {{Objet|Medikit|16}}.
| +3 {{HP}}
| +1 {{HP}} avec la {{Recherches|Pommade Ultra-Cicatrisante}}. +2 {{HP}} si utilisé par un {{Compétence|Médecin}}.
|-
| Manger {{spore}} grâce à {{Compétence|Phagocyte}}.
| +4 {{HP}}
| 
|-
| [[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Muter.
| +4 {{HP}}
| 
|}

=== Comment Perdre des Points de Vie ===

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope="col"| Notes
|-
| Dommages Aléatoires
| 2 {{HP}}
| Ces dommages ont une faible probabilité de se produire quand un joueur ramasse un objet (y compris l'{{Objet|iTrackie|16}}), répare un équipement ou un objet, utiliser un équipement ou un objet, ou utiliser l'action de recherche gratuite de la compétence {{Compétence|Métalo}}.
Ces damage has a (low) chance of occurring whenever a player picks up an item, repairs a broken piece of equipment or object, or uses a piece of equipment or object, same as using free Search action of Metalworker skill . Picking any item, including {{Item|iTrakie}}, can cause the damage. There is an elevated and reliable chance for a non-Raluca player to be scratched for 2 {{HP}} each time they pick up Schrödinger.
|-
| Room Shaking
| 1-3 {{HP}}
|
|-
| Steel Plate
| 4-6 {{HP}}
|
|-
| Room on Fire
| 0-2 {{HP}}
|
|-
| Every cycle {{Status|starving}}
| 1 {{HP}}
|
|-
| Combat: Frapper
| 1-3 {{HP}} '''**'''
|
|-
| Combat: Hit by {{Objet|Couteau|16}}
| 1-5 {{HP}}
|
|-
| Combat: Hit by {{Objet|Blaster|16}}
| 2-3 {{HP}}
|
|-
| Combat: Hit by {{Objet|Sulfateuse|16}}
| 2-3 {{HP}}
|
|-
| Combat: Hit by {{Objet|Natamy|16}}
| 2-4 {{HP}} '''***'''
|
|-
| Combat: Hit by {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| 3-5 {{HP}}
|
|-
| Combat: Hit by {{Objet|Lance-roquette|16}}
|?-8 {{HP}}
|
|-
| Combat: Throwing a {{Objet|Grenade|16}}
| 0-3 {{HP}}
|
|-
| Combat: Hit by {{Objet|Grenade|16}}
| 0-10 {{HP}}
|
|}
'''*''' This damage has a (low) chance of occurring whenever a player picks up an item, repairs a broken piece of equipment or object, or uses a piece of equipment or object, same as using free Search action of Metalworker skill . Picking any item, including {{Item|iTrakie}}, can cause the damage. There is an elevated and reliable chance for a non-Raluca player to be scratched for 2 {{HP}} each time they pick up Schrödinger. &lt;br&gt;
'''**''' Increased by 2 {{HP}} for {Skill|Wrestler}} and 1 {{HP}} for {{Skill|Solid}}. 
'''***''' 6-13 {{HP}} if victim is a {{Character|Mush}}. A Natamy Rifle also might cause up to 3 injuries at one shot, even if human, which makes the Natamy an assassination weapon only (mush-testing with it is sanctionable)

{{Info|All '''combat''' damage is reduced by 1 {{HP}} each (stacking) by the following: {{Item|Plastenite Armor}}, {{Skill|Hard Boiled}}, though it is reportedly bugged at times when a mush player holds both the Armor and the skill. Mush who [[mutate]] will also have some additional damage protection.}}
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</text>
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To the left of the play area is the display for your health. Over your picture is a collection of icons representing special [[Status|statuses]], and just below that are your {{HP}} and {{Morale}} gauges. Special statuses can be good or bad, and hovering over the icons will give a description and sometimes advice.

== Points de Vie ==

les {{HP}} '''Points de Vie''' mesurent votre santé physique. Une fois à 0, votre personnage '''meurt''' et quittera la partie. Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{HP}}.

=== Comment Gagner des Points de Vie ===

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope="col"| Notes
|-
| Survivre un jour
| +1 {{HP}}
| Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.
|-
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.
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|
|-
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.
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|
|-
| Soigné avec un {{Objet|Bandage|16}}.
| +2 {{HP}}
|
|-
| Soigné avec un {{Objet|Medikit|16}}.
| +3 {{HP}}
| +1 {{HP}} avec la {{Recherches|Pommade Ultra-Cicatrisante}}. +2 {{HP}} si utilisé par un {{Compétence|Médecin}}.
|-
| Manger {{spore}} grâce à {{Compétence|Phagocyte}}.
| +4 {{HP}}
| 
|-
| [[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Muter.
| +4 {{HP}}
| 
|}

=== Comment Perdre des Points de Vie ===

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope="col"| Notes
|-
| Dommages Aléatoires
| 2 {{HP}}
| Ces dommages ont une faible probabilité de se produire quand un joueur ramasse un objet (y compris l'{{Objet|iTrackie|16}}), répare un équipement ou un objet, utiliser un équipement ou un objet, ou utiliser l'action de recherche gratuite de la compétence {{Compétence|Métalo}}.&lt;br&gt;
Schrödinger à une probabilité plus élevé de griffer une personnage différent de {{Personnage|Raluca}} à chaque fois qu'il est ramassé.
|-
| Room Shaking
| 1-3 {{HP}}
|
|-
| Steel Plate
| 4-6 {{HP}}
|
|-
| Room on Fire
| 0-2 {{HP}}
|
|-
| Every cycle {{Status|starving}}
| 1 {{HP}}
|
|-
| Combat: Frapper
| 1-3 {{HP}}
| ''Combat.'' {{Compétence|Lutteur}} et {{Compétence|Robuste}} infligent respectivement +2 {{HP}} et +1 {{HP}} dommages.
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Couteau|16}}
| 1-5 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
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| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Sulfateuse|16}}
| 2-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Natamy|16}}
| 2-4 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| 3-5 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lance-roquette|16}}
|?-8 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Lancer une {{Objet|Grenade|16}}
| 0-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Grenade|16}}
| 0-10 {{HP}}
| ''Combat.''
|}


{{Info|Tout les dommages de combat peuvent être réduit de 1 {{HP}} (cumulatif) grâce à {{Objet|Armure|16}} et {{Compétence|Dur-à-cuire}}. {{TODO|Mutation de mush ?}}}}</text>
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La mort de membres essentiels de l’équipage et l’épuisement des ressources vous pousseront à protéger soigneusement chaque {{HP}} dont vous disposez, et à collaborer avec les autres pour les restaurer aussi efficacement que possible.

== Points de Vie ==

les {{HP}} '''Points de Vie''' mesurent votre santé physique. Une fois à 0, votre personnage '''meurt''' et quittera la partie. Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{HP}}.

=== Comment Gagner des Points de Vie ===

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope="col"| Notes
|-
| Survivre un jour
| +1 {{HP}}
| Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.
|-
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.
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|
|-
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.
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|
|-
| Soigné avec un {{Objet|Bandage|16}}.
| +2 {{HP}}
|
|-
| Soigné avec un {{Objet|Medikit|16}}.
| +3 {{HP}}
| +1 {{HP}} avec la {{Recherches|Pommade Ultra-Cicatrisante}}. +2 {{HP}} si utilisé par un {{Compétence|Médecin}}.
|-
| Manger {{spore}} grâce à {{Compétence|Phagocyte}}.
| +4 {{HP}}
| 
|-
| [[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Muter.
| +4 {{HP}}
| 
|}

=== Comment Perdre des Points de Vie ===

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope="col"| Notes
|-
| Dommages Aléatoires
| 2 {{HP}}
| Ces dommages ont une faible probabilité de se produire quand un joueur ramasse un objet (y compris l'{{Objet|iTrackie|16}}), répare un équipement ou un objet, utiliser un équipement ou un objet, ou utiliser l'action de recherche gratuite de la compétence {{Compétence|Métalo}}.&lt;br&gt;
Schrödinger à une probabilité plus élevé de griffer une personnage différent de {{Personnage|Raluca}} à chaque fois qu'il est ramassé.
|-
| Room Shaking
| 1-3 {{HP}}
|
|-
| Steel Plate
| 4-6 {{HP}}
|
|-
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|
|-
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|
|-
| Combat: Frapper
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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{{Info|Tout les dommages de combat peuvent être réduit de 1 {{HP}} (cumulatif) grâce à {{Objet|Armure|16}} et {{Compétence|Dur-à-cuire}}. {{TODO|Mutation de mush ?}}}}</text>
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La mort de membres essentiels de l’équipage et l’épuisement des ressources vous pousseront à protéger soigneusement chaque {{HP}} dont vous disposez, et à collaborer avec les autres pour les restaurer aussi efficacement que possible.

== Points de Vie ==

les {{HP}} '''Points de Vie''' mesurent votre santé physique. Une fois à 0, votre personnage '''meurt''' et quittera la partie. Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{HP}}.

=== Comment Gagner des Points de Vie ===

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope="col"| Notes
|-
| Survivre un jour
| +1 {{HP}}
| Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.
|-
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.
| +1 {{HP}}
|
|-
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.
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|
|-
| Soigné avec un {{Objet|Bandage|16}}.
| +2 {{HP}}
|
|-
| Soigné avec un {{Objet|Medikit|16}}.
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| +1 {{HP}} avec la {{Recherches|Pommade Ultra-Cicatrisante}}. +2 {{HP}} si utilisé par un {{Compétence|Médecin}}.
|-
| Manger {{spore}} grâce à {{Compétence|Phagocyte}}.
| +4 {{HP}}
| 
|-
| [[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Muter.
| +4 {{HP}}
| 
|}

=== Comment Perdre des Points de Vie ===

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope="col"| Notes
|-
| Dommages Aléatoires
| 2 {{HP}}
| Ces dommages ont une faible probabilité de se produire quand un joueur ramasse un objet (y compris l'{{Objet|iTrackie|16}}), répare un équipement ou un objet, utiliser un équipement ou un objet, ou utiliser l'action de recherche gratuite de la compétence {{Compétence|Métalo}}.&lt;br&gt;
Schrödinger à une probabilité plus élevé de griffer une personnage différent de {{Personnage|Raluca}} à chaque fois qu'il est ramassé.
|-
| Room Shaking
| 1-3 {{HP}}
|
|-
| Steel Plate
| 4-6 {{HP}}
|
|-
| Room on Fire
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|
|-
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|
|-
| Combat: Frapper
| 1-3 {{HP}}
| ''Combat.'' {{Compétence|Lutteur}} et {{Compétence|Robuste}} infligent respectivement +2 {{HP}} et +1 {{HP}} dommages.
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Couteau|16}}
| 1-5 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Blaster|16}}
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| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Sulfateuse|16}}
| 2-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Natamy|16}}
| 2-4 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| 3-5 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lance-roquette|16}}
|?-8 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Lancer une {{Objet|Grenade|16}}
| 0-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Grenade|16}}
| 0-10 {{HP}}
| ''Combat.''
|}


{{Info|Tout les dommages de combat peuvent être réduit de 1 {{HP}} (cumulatif) grâce à {{Objet|Armure|16}} et {{Compétence|Dur-à-cuire}}. {{TODO|Mutation de mush ?}}}}</text>
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La mort de membres essentiels de l’équipage et l’épuisement des ressources vous pousseront à protéger soigneusement chaque {{HP}} dont vous disposez, et à collaborer avec les autres pour les restaurer aussi efficacement que possible.

== Points de Vie ==

les {{HP}} '''Points de Vie''' mesurent votre santé physique. Une fois à 0, votre personnage '''meurt''' et quittera la partie. Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{HP}}.

=== Comment Gagner des Points de Vie ===

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
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! scope="col"| Notes
|-
| Survivre un jour
| +1 {{HP}}
| Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.
|-
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.
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|
|-
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.
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|
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|
|-
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| Manger {{spore}} grâce à {{Compétence|Phagocyte}}.
| +4 {{HP}}
| 
|-
| [[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Muter.
| +4 {{HP}}
| 
|}

=== Comment Perdre des Points de Vie ===

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope="col"| Notes
|-
| Dommages Aléatoires
| 2 {{HP}}
| Ces dommages ont une faible probabilité de se produire quand un joueur ramasse un objet (y compris l'{{Objet|iTrackie|16}}), répare un équipement ou un objet, utiliser un équipement ou un objet, ou utiliser l'action de recherche gratuite de la compétence {{Compétence|Métalo}}.&lt;br&gt;
Schrödinger à une probabilité plus élevé de griffer une personnage différent de {{Personnage|Raluca}} à chaque fois qu'il est ramassé.
|-
| Room Shaking
| 1-3 {{HP}}
|
|-
| Steel Plate
| 4-6 {{HP}}
|
|-
| Room on Fire
| 0-2 {{HP}}
|
|-
| Every cycle {{Status|starving}}
| 1 {{HP}}
|
|-
| Combat: Frapper
| 1-3 {{HP}}
| ''Combat.'' {{Compétence|Lutteur}} et {{Compétence|Robuste}} infligent respectivement +2 {{HP}} et +1 {{HP}} dommages.
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Couteau|16}}
| 1-5 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Blaster|16}}
| 2-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Sulfateuse|16}}
| 2-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Natamy|16}}
| 2-4 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| 3-5 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lance-roquette|16}}
|?-8 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Lancer une {{Objet|Grenade|16}}
| 0-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Grenade|16}}
| 0-10 {{HP}}
| ''Combat.''
|}


{{Info|Tout les dommages de combat peuvent être réduit de 1 {{HP}} (cumulatif) grâce à {{Objet|Armure|16}} et {{Compétence|Dur-à-cuire}}. {{TODO|Mutation de mush ?}}}}</text>
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      <text bytes="3397" sha1="kgywhn4oyrgs0egrhe0pyhatym8m7bn" xml:space="preserve">La routine quotidienne dans les profondeurs de l’espace met à rude épreuve l’équipage du Daedalus, dont la '''Santé''' se détériore de jour en jour. Maintenir vos {{HP}} '''Points de Santé''' fait partie de vos nombreuses responsabilités dans la lutte contre les {{Personnage|Mush}}. Cette tâche devient vite ardue, car vous êtes assailli par des Dangers de toutes parts.
La mort de membres essentiels de l’équipage et l’épuisement des ressources vous pousseront à protéger soigneusement chaque {{HP}} dont vous disposez, et à collaborer avec les autres pour les restaurer aussi efficacement que possible.

== Points de Vie ==

les {{HP}} '''Points de Vie''' mesurent votre santé physique. Une fois à 0, votre personnage '''meurt''' et quittera la partie. Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{HP}}.

=== Comment Gagner des Points de Vie ===

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope="col"| Notes
|-
| Survivre un jour
| +1 {{HP}}
| Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.
|-
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.
| +1 {{HP}}
|
|-
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.
| +1 {{HP}}
|
|-
| Prendre certains médicaments
| +1-2 {{HP}}
| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.
|-
| Soigné avec un {{Objet|Bandage|16}}.
| +2 {{HP}}
|
|-
| Soigné avec un {{Objet|Médikit|16}}.
| +3 {{HP}}
| +1 {{HP}} avec la {{Recherches|Pommade Ultra-Cicatrisante}}. +2 {{HP}} si utilisé par un {{Compétence|Médecin}}.
|-
| Manger {{spore}} grâce à {{Compétence|Phagocyte}}.
| +4 {{HP}}
| 
|-
| [[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Muter.
| +4 {{HP}}
| 
|}

=== Comment Perdre des Points de Vie ===

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope="col"| Notes
|-
| Dommages Aléatoires
| 2 {{HP}}
| Ces dommages ont une faible probabilité de se produire quand un joueur ramasse un objet (y compris l'{{Objet|iTrackie|16}}), répare un équipement ou un objet, utiliser un équipement ou un objet, ou utiliser l'action de recherche gratuite de la compétence {{Compétence|Métalo}}.&lt;br&gt;
Schrödinger à une probabilité plus élevé de griffer une personnage différent de {{Personnage|Raluca}} à chaque fois qu'il est ramassé.
|-
| Room Shaking
| 1-3 {{HP}}
|
|-
| Steel Plate
| 4-6 {{HP}}
|
|-
| Room on Fire
| 0-2 {{HP}}
|
|-
| Every cycle {{Status|starving}}
| 1 {{HP}}
|
|-
| Combat: Frapper
| 1-3 {{HP}}
| ''Combat.'' {{Compétence|Lutteur}} et {{Compétence|Robuste}} infligent respectivement +2 {{HP}} et +1 {{HP}} dommages.
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Couteau|16}}
| 1-5 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Blaster|16}}
| 2-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Sulfateuse|16}}
| 2-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Natamy|16}}
| 2-4 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| 3-5 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lance-roquette|16}}
|?-8 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Lancer une {{Objet|Grenade|16}}
| 0-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Grenade|16}}
| 0-10 {{HP}}
| ''Combat.''
|}


{{Info|Tout les dommages de combat peuvent être réduit de 1 {{HP}} (cumulatif) grâce à {{Objet|Armure|16}} et {{Compétence|Dur-à-cuire}}. {{TODO|Mutation de mush ?}}}}</text>
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La mort de membres essentiels de l’équipage et l’épuisement des ressources vous pousseront à protéger soigneusement chaque {{HP}} dont vous disposez, et à collaborer avec les autres pour les restaurer aussi efficacement que possible.

== Points de Vie ==

les {{HP}} '''Points de Vie''' mesurent votre santé physique. Une fois à 0, votre personnage '''meurt''' et quittera la partie. Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{HP}}.

=== Comment Gagner des Points de Vie ===

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope="col"| Notes
|-
| Survivre un jour
| +1 {{HP}}
| Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.
|-
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.
| +1 {{HP}}
|
|-
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.
| +1 {{HP}}
|
|-
| Prendre certains médicaments
| +1-2 {{HP}}
| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.
|-
| Soigné avec un {{Objet|Bandage|16}}.
| +2 {{HP}}
|
|-
| Soigné avec un {{Objet|Médikit|16}}.
| +3 {{HP}}
| +1 {{HP}} avec la {{Recherches|Pommade Ultra-Cicatrisante}}. +2 {{HP}} si utilisé par un {{Compétence|Médecin}}.
|-
| Manger {{spore}} grâce à {{Compétence|Phagocyte}}.
| +4 {{HP}}
| 
|-
| [[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Muter.
| +4 {{HP}}
| 
|}

=== Comment Perdre des Points de Vie ===

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Perte
! scope="col"| Notes
|-
| Dommages Aléatoires
| -2 {{HP}}
| Ces dommages ont une faible probabilité de se produire quand un joueur ramasse un objet (y compris l'{{Objet|iTrackie|16}}), répare un équipement ou un objet, utiliser un équipement ou un objet, ou utiliser l'action de recherche gratuite de la compétence {{Compétence|Métalo}}.&lt;br&gt;
Schrödinger à une probabilité plus élevé de griffer une personnage différent de {{Personnage|Raluca}} à chaque fois qu'il est ramassé.
|-
| Room Shaking
| -1-3 {{HP}}
|
|-
| Steel Plate
| -4-6 {{HP}}
|
|-
| Room on Fire
| -0-2 {{HP}}
|
|-
| Every cycle {{Status|starving}}
| -1 {{HP}}
|
|-
| Combat: Frapper
| -1-3 {{HP}}
| ''Combat.'' {{Compétence|Lutteur}} et {{Compétence|Robuste}} infligent respectivement +2 {{HP}} et +1 {{HP}} dommages.
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Couteau|16}}
| -1-5 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Blaster|16}}
| -2-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Sulfateuse|16}}
| -2-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Natamy|16}}
| -2-4 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| -3-5 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lance-roquette|16}}
| -?-8 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Lancer une {{Objet|Grenade|16}}
| -0-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Grenade|16}}
| -0-10 {{HP}}
| ''Combat.''
|}


{{Info|Tout les dommages de combat peuvent être réduit de 1 {{HP}} (cumulatif) grâce à {{Objet|Armure|16}} et {{Compétence|Dur-à-cuire}}. {{TODO|Mutation de mush ?}}}}</text>
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      <text bytes="3766" sha1="aqa0jrbilm1dt1b6jt0ybasca7nrj12" xml:space="preserve">La routine quotidienne dans les profondeurs de l’espace met à rude épreuve l’équipage du Daedalus, dont la '''Santé''' se détériore de jour en jour. Maintenir vos {{HP}} '''Points de Santé''' fait partie de vos nombreuses responsabilités dans la lutte contre les {{Personnage|Mush}}. Cette tâche devient vite ardue, car vous êtes assailli par des Dangers de toutes parts.
La mort de membres essentiels de l’équipage et l’épuisement des ressources vous pousseront à protéger soigneusement chaque {{HP}} dont vous disposez, et à collaborer avec les autres pour les restaurer aussi efficacement que possible.

== Points de Vie ==

les {{HP}} '''Points de Vie''' mesurent votre santé physique. Une fois à 0, votre personnage '''meurt''' et quittera la partie. Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{HP}}.

=== Comment Gagner des Points de Vie ===

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope="col"| Notes
|-
| Survivre un jour
| +1 {{HP}}
| Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.
|-
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.
| +1 {{HP}}
|
|-
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.
| +1 {{HP}}
|
|-
| Prendre certains médicaments
| +1-2 {{HP}}
| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.
|-
| Soigné avec un {{Objet|Bandage|16}}.
| +2 {{HP}}
|
|-
| Soigné avec un {{Objet|Médikit|16}}.
| +3 {{HP}}
| +1 {{HP}} avec la {{Recherches|Pommade Ultra-Cicatrisante}}. +2 {{HP}} si utilisé par un {{Compétence|Médecin}}.
|-
| Manger {{spore}} grâce à {{Compétence|Phagocyte}}.
| +4 {{HP}}
| 
|-
| [[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Muter.
| +4 {{HP}}
| 
|}

=== Comment Perdre des Points de Vie ===

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Perte
! scope="col"| Notes
|-
| Dommages Aléatoires
| -2 {{HP}}
| Ces dommages ont une faible probabilité de se produire quand un joueur ramasse un objet (y compris l'{{Objet|iTrackie|16}}), répare un équipement ou un objet, utiliser un équipement ou un objet, ou utiliser l'action de recherche gratuite de la compétence {{Compétence|Métalo}}.&lt;br&gt;
Schrödinger à une probabilité plus élevé de griffer une personnage différent de {{Personnage|Raluca}} à chaque fois qu'il est ramassé.
|-
| Être présent dans la salle lors d'une [[Embûches#Surcharges_électriques|surcharge électrique]].
| -3 {{HP}}
|
|-
| Être présent dans la salle lors d'une [[Embûches#Secousses|secousse]].
| -1-3 {{HP}}
|
|-
| Se prendre une [[Embûches#Plaques_de_métal|plaque de métal]].
| -4-6 {{HP}}
|
|-
| Être dans une salle en feu lors du changement de cycle.
| -0-2 {{HP}}
|
|-
| Être affamé lors du changement de cycle.
| -1 {{HP}}
|
|-
| Certaines [[Liste_des_maladies|maladies]].
| -1-4 {{HP}}
|
|-
| Combat: Frapper
| -1-3 {{HP}}
| ''Combat.'' {{Compétence|Lutteur}} et {{Compétence|Robuste}} infligent respectivement +2 {{HP}} et +1 {{HP}} dommages.
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Couteau|16}}
| -1-5 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Blaster|16}}
| -2-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Sulfateuse|16}}
| -2-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Natamy|16}}
| -2-4 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| -3-5 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lance-roquette|16}}
| -?-8 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Lancer une {{Objet|Grenade|16}}
| -0-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Grenade|16}}
| -0-10 {{HP}}
| ''Combat.''
|}


{{Info|Tout les dommages de combat peuvent être réduit de 1 {{HP}} (cumulatif) grâce à {{Objet|Armure|16}} et {{Compétence|Dur-à-cuire}}. {{TODO|Mutation de mush ?}}}}</text>
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      <text bytes="3858" sha1="e59wsumq6lhpryldzu1fyoyvyngbfk9" xml:space="preserve">La routine quotidienne dans les profondeurs de l’espace met à rude épreuve l’équipage du Daedalus, dont la '''Santé''' se détériore de jour en jour. Maintenir vos {{HP}} '''Points de Santé''' fait partie de vos nombreuses responsabilités dans la lutte contre les {{Personnage|Mush}}. Cette tâche devient vite ardue, car vous êtes assailli par des Dangers de toutes parts.
La mort de membres essentiels de l’équipage et l’épuisement des ressources vous pousseront à protéger soigneusement chaque {{HP}} dont vous disposez, et à collaborer avec les autres pour les restaurer aussi efficacement que possible.

== Points de Vie ==

les {{HP}} '''Points de Vie''' mesurent votre santé physique. Une fois à 0, votre personnage '''meurt''' et quittera la partie. Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{HP}}.

=== Comment Gagner des Points de Vie ===

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope="col"| Notes
|-
| Survivre un jour
| +1 {{HP}}
| Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.
|-
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.
| +1 {{HP}}
|
|-
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.
| +1 {{HP}}
|
|-
| Prendre certains médicaments
| +1-2 {{HP}}
| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.
|-
| Soigné avec un {{Objet|Bandage|16}}.
| +2 {{HP}}
|
|-
| Soigné avec un {{Objet|Médikit|16}}.
| +3 {{HP}}
| +1 {{HP}} avec la {{Recherches|Pommade Ultra-Cicatrisante}}. +2 {{HP}} si utilisé par un {{Compétence|Médecin}}.
|-
| Manger {{spore}} grâce à {{Compétence|Phagocyte}}.
| +4 {{HP}}
| 
|-
| [[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Muter.
| +4 {{HP}}
| 
|}

=== Comment Perdre des Points de Vie ===

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Perte
! scope="col"| Notes
|-
| Dommages Aléatoires
| -2 {{HP}}
| Ces dommages ont une faible probabilité de se produire quand un joueur ramasse un objet (y compris l'{{Objet|iTrackie|16}}), répare un équipement ou un objet, utiliser un équipement ou un objet, ou utiliser l'action de recherche gratuite de la compétence {{Compétence|Métalo}}.&lt;br&gt;
Schrödinger à une probabilité plus élevé de griffer une personnage différent de {{Personnage|Raluca}} à chaque fois qu'il est ramassé.
|-
| Être présent dans la salle lors d'une [[Embûches#Surcharges_électriques|surcharge électrique]].
| -3 {{HP}}
|
|-
| Être présent dans la salle lors d'une [[Embûches#Secousses|secousse]].
| -1-3 {{HP}}
|
|-
| Se prendre une [[Embûches#Plaques_de_métal|plaque de métal]].
| -4-6 {{HP}}
|
|-
| Être dans une salle en feu lors du changement de cycle.
| -0-2 {{HP}}
|
|-
| Être affamé lors du changement de cycle.
| -1 {{HP}}
| | {{TODO| Remplacer par &lt;nowiki&gt;{{Statuts|Affamé }}&lt;/nowiki&gt; une fois le modèle créé.}}
|-
| Certaines [[Liste_des_maladies|maladies]].
| -1-4 {{HP}}
|
|-
| Combat: Frapper
| -1-3 {{HP}}
| ''Combat.'' {{Compétence|Lutteur}} et {{Compétence|Robuste}} infligent respectivement +2 {{HP}} et +1 {{HP}} dommages.
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Couteau|16}}
| -1-5 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Blaster|16}}
| -2-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Sulfateuse|16}}
| -2-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Natamy|16}}
| -2-4 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| -3-5 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lance-roquette|16}}
| -?-8 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Lancer une {{Objet|Grenade|16}}
| -0-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Grenade|16}}
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| ''Combat.''
|}


{{Info|Tout les dommages de combat peuvent être réduit de 1 {{HP}} (cumulatif) grâce à {{Objet|Armure|16}} et {{Compétence|Dur-à-cuire}}. {{TODO|Mutation de mush ?}}}}</text>
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La mort de membres essentiels de l’équipage et l’épuisement des ressources vous pousseront à protéger soigneusement chaque {{HP}} dont vous disposez, et à collaborer avec les autres pour les restaurer aussi efficacement que possible.

== Points de Vie ==

les {{HP}} '''Points de Vie''' mesurent votre santé physique. Une fois à 0, votre personnage '''meurt''' et quittera la partie. Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{HP}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines [[Liste_des_maladies|maladies]] et certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].

=== Comment Gagner des Points de Vie ===

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope="col"| Notes
|-
| Survivre un jour
| +1 {{HP}}
| Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.
|-
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.
| +1 {{HP}}
|
|-
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.
| +1 {{HP}}
|
|-
| Prendre certains médicaments
| +1-2 {{HP}}
| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.
|-
| Soigné avec un {{Objet|Bandage|16}}.
| +2 {{HP}}
|
|-
| Soigné avec un {{Objet|Médikit|16}}.
| +3 {{HP}}
| +1 {{HP}} avec la {{Recherches|Pommade Ultra-Cicatrisante}}. +2 {{HP}} si utilisé par un {{Compétence|Médecin}}.
|-
| Manger {{spore}} grâce à {{Compétence|Phagocyte}}.
| +4 {{HP}}
| 
|-
| [[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Muter.
| +4 {{HP}}
| 
|}

=== Comment Perdre des Points de Vie ===

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Perte
! scope="col"| Notes
|-
| Dommages Aléatoires
| -2 {{HP}}
| Ces dommages ont une faible probabilité de se produire quand un joueur ramasse un objet (y compris l'{{Objet|iTrackie|16}}), répare un équipement ou un objet, utiliser un équipement ou un objet, ou utiliser l'action de recherche gratuite de la compétence {{Compétence|Métalo}}.&lt;br&gt;
Schrödinger à une probabilité plus élevé de griffer une personnage différent de {{Personnage|Raluca}} à chaque fois qu'il est ramassé.
|-
| Être présent dans la salle lors d'une [[Embûches#Surcharges_électriques|surcharge électrique]].
| -3 {{HP}}
|
|-
| Être présent dans la salle lors d'une [[Embûches#Secousses|secousse]].
| -1-3 {{HP}}
|
|-
| Se prendre une [[Embûches#Plaques_de_métal|plaque de métal]].
| -4-6 {{HP}}
|
|-
| Être dans une salle en feu lors du changement de cycle.
| -0-2 {{HP}}
|
|-
| Être affamé lors du changement de cycle.
| -1 {{HP}}
| | {{TODO| Remplacer par &lt;nowiki&gt;{{Statuts|Affamé }}&lt;/nowiki&gt; une fois le modèle créé.}}
|-
| Certaines [[Liste_des_maladies|maladies]].
| -1-4 {{HP}}
|
|-
| Combat: Frapper
| -1-3 {{HP}}
| ''Combat.'' {{Compétence|Lutteur}} et {{Compétence|Robuste}} infligent respectivement +2 {{HP}} et +1 {{HP}} dommages.
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Couteau|16}}
| -1-5 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Blaster|16}}
| -2-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Sulfateuse|16}}
| -2-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Natamy|16}}
| -2-4 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| -3-5 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lance-roquette|16}}
| -?-8 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Lancer une {{Objet|Grenade|16}}
| -0-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Grenade|16}}
| -0-10 {{HP}}
| ''Combat.''
|}


{{Info|Tout les dommages de combat peuvent être réduit de 1 {{HP}} (cumulatif) grâce à {{Objet|Armure|16}} et {{Compétence|Dur-à-cuire}}. {{TODO|Mutation de mush ?}}}}</text>
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      <text bytes="3977" sha1="5xgz7drbsn9jlwjcnccyvvon3m2q1by" xml:space="preserve">&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;La routine quotidienne dans les profondeurs de l’espace met à rude épreuve l’équipage du Daedalus, dont la '''Santé''' se détériore de jour en jour. Maintenir vos {{HP}} '''Points de Santé''' fait partie de vos nombreuses responsabilités dans la lutte contre les {{Personnage|Mush}}. Cette tâche devient vite ardue, car vous êtes assailli par des Dangers de toutes parts.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
Les {{HP}} '''Points de Vie''' mesurent votre santé physique. 
* Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{HP}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines [[Liste_des_maladies|maladies]] et certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].
* Une fois à 0, votre personnage '''meurt''' et quittera la partie immédiatement. 

La mort de membres essentiels de l’équipage et l’épuisement des ressources vous pousseront à protéger soigneusement chaque {{HP}} dont vous disposez, et à collaborer avec les autres pour les restaurer aussi efficacement que possible.


== Gains ==

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope="col"| Notes
|-
| Survivre un jour
| +1 {{HP}}
| Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.
|-
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.
| +1 {{HP}}
|
|-
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.
| +1 {{HP}}
|
|-
| Prendre certains médicaments
| +1-2 {{HP}}
| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.
|-
| Soigné avec un {{Objet|Bandage|16}}.
| +2 {{HP}}
|
|-
| Soigné avec un {{Objet|Médikit|16}}.
| +3 {{HP}}
| +1 {{HP}} avec la {{Recherches|Pommade Ultra-Cicatrisante}}. +2 {{HP}} si utilisé par un {{Compétence|Médecin}}.
|-
| Manger {{spore}} grâce à {{Compétence|Phagocyte}}.
| +4 {{HP}}
| 
|-
| [[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Muter.
| +4 {{HP}}
| 
|}

== Perte ==

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Perte
! scope="col"| Notes
|-
| Dommages Aléatoires
| -2 {{HP}}
| Ces dommages ont une faible probabilité de se produire quand un joueur ramasse un objet (y compris l'{{Objet|iTrackie|16}}), répare un équipement ou un objet, utiliser un équipement ou un objet, ou utiliser l'action de recherche gratuite de la compétence {{Compétence|Métalo}}.&lt;br&gt;
Schrödinger à une probabilité plus élevé de griffer une personnage différent de {{Personnage|Raluca}} à chaque fois qu'il est ramassé.
|-
| Être présent dans la salle lors d'une [[Embûches#Surcharges_électriques|surcharge électrique]].
| -3 {{HP}}
|
|-
| Être présent dans la salle lors d'une [[Embûches#Secousses|secousse]].
| -1-3 {{HP}}
|
|-
| Se prendre une [[Embûches#Plaques_de_métal|plaque de métal]].
| -4-6 {{HP}}
|
|-
| Être dans une salle en feu lors du changement de cycle.
| -0-2 {{HP}}
|
|-
| Être affamé lors du changement de cycle.
| -1 {{HP}}
| | {{TODO| Remplacer par &lt;nowiki&gt;{{Statuts|Affamé }}&lt;/nowiki&gt; une fois le modèle créé.}}
|-
| Certaines [[Liste_des_maladies|maladies]].
| -1-4 {{HP}}
|
|-
| Combat: Frapper
| -1-3 {{HP}}
| ''Combat.'' {{Compétence|Lutteur}} et {{Compétence|Robuste}} infligent respectivement +2 {{HP}} et +1 {{HP}} dommages.
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Couteau|16}}
| -1-5 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Blaster|16}}
| -2-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Sulfateuse|16}}
| -2-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Natamy|16}}
| -2-4 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| -3-5 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lance-roquette|16}}
| -?-8 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Lancer une {{Objet|Grenade|16}}
| -0-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Grenade|16}}
| -0-10 {{HP}}
| ''Combat.''
|}


{{Info|Tout les dommages de combat peuvent être réduit de 1 {{HP}} (cumulatif) grâce à {{Objet|Armure|16}} et {{Compétence|Dur-à-cuire}}. {{TODO|Mutation de mush ?}}}}</text>
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      <comment>Ajouté l'infirmerie dans la case du médikit dans le tableau des gains de hp (page points de vie)</comment>
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Les {{HP}} '''Points de Vie''' mesurent votre santé physique. 
* Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{HP}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines [[Liste_des_maladies|maladies]] et certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].
* Une fois à 0, votre personnage '''meurt''' et quittera la partie immédiatement. 

La mort de membres essentiels de l’équipage et l’épuisement des ressources vous pousseront à protéger soigneusement chaque {{HP}} dont vous disposez, et à collaborer avec les autres pour les restaurer aussi efficacement que possible.


== Gains ==

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope="col"| Notes
|-
| Survivre un jour
| +1 {{HP}}
| Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.
|-
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.
| +1 {{HP}}
|
|-
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.
| +1 {{HP}}
|
|-
| Prendre certains médicaments
| +1-2 {{HP}}
| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.
|-
| Soigné avec un {{Objet|Bandage|16}}.
| +2 {{HP}}
|
|-
| Soigné avec un {{Objet|Médikit|16}} ou à l''''[[Infirmerie]]'''.
| +3 {{HP}}
| +1 {{HP}} avec la {{Recherches|Pommade Ultra-Cicatrisante}}. +2 {{HP}} si utilisé par un {{Compétence|Médecin}}.
|-
| Manger {{spore}} grâce à {{Compétence|Phagocyte}}.
| +4 {{HP}}
| 
|-
| [[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Muter.
| +4 {{HP}}
| 
|}

== Perte ==

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Perte
! scope="col"| Notes
|-
| Dommages Aléatoires
| -2 {{HP}}
| Ces dommages ont une faible probabilité de se produire quand un joueur ramasse un objet (y compris l'{{Objet|iTrackie|16}}), répare un équipement ou un objet, utiliser un équipement ou un objet, ou utiliser l'action de recherche gratuite de la compétence {{Compétence|Métalo}}.&lt;br&gt;
Schrödinger à une probabilité plus élevé de griffer une personnage différent de {{Personnage|Raluca}} à chaque fois qu'il est ramassé.
|-
| Être présent dans la salle lors d'une [[Embûches#Surcharges_électriques|surcharge électrique]].
| -3 {{HP}}
|
|-
| Être présent dans la salle lors d'une [[Embûches#Secousses|secousse]].
| -1-3 {{HP}}
|
|-
| Se prendre une [[Embûches#Plaques_de_métal|plaque de métal]].
| -4-6 {{HP}}
|
|-
| Être dans une salle en feu lors du changement de cycle.
| -0-2 {{HP}}
|
|-
| Être affamé lors du changement de cycle.
| -1 {{HP}}
| | {{TODO| Remplacer par &lt;nowiki&gt;{{Statuts|Affamé }}&lt;/nowiki&gt; une fois le modèle créé.}}
|-
| Certaines [[Liste_des_maladies|maladies]].
| -1-4 {{HP}}
|
|-
| Combat: Frapper
| -1-3 {{HP}}
| ''Combat.'' {{Compétence|Lutteur}} et {{Compétence|Robuste}} infligent respectivement +2 {{HP}} et +1 {{HP}} dommages.
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Couteau|16}}
| -1-5 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Blaster|16}}
| -2-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Sulfateuse|16}}
| -2-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Natamy|16}}
| -2-4 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| -3-5 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lance-roquette|16}}
| -?-8 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Lancer une {{Objet|Grenade|16}}
| -0-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Grenade|16}}
| -0-10 {{HP}}
| ''Combat.''
|}


{{Info|Tout les dommages de combat peuvent être réduit de 1 {{HP}} (cumulatif) grâce à {{Objet|Armure|16}} et {{Compétence|Dur-à-cuire}}. {{TODO|Mutation de mush ?}}}}</text>
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Les {{HP}} '''Points de Vie''' mesurent votre santé physique. 
* Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{HP}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines [[Liste_des_maladies|maladies]] et certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].
* Une fois à 0, votre personnage '''meurt''' et quittera la partie immédiatement. 

La mort de membres essentiels de l’équipage et l’épuisement des ressources vous pousseront à protéger soigneusement chaque {{HP}} dont vous disposez, et à collaborer avec les autres pour les restaurer aussi efficacement que possible.


== Gains ==

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope="col"| Notes
|-
| Survivre un jour
| +1 {{HP}}
| Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.
|-
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.
| +1 {{HP}}
|
|-
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.
| +1 {{HP}}
|
|-
| Prendre certains médicaments
| +1-2 {{HP}}
| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.
|-
| Soigné avec un {{Objet|Bandage|16}}.
| +2 {{HP}}
|
|-
| Soigné avec un {{Objet|Médikit|16}} ou à l''''[[Infirmerie]]'''.
| +3 {{HP}}
| +1 {{HP}} avec la {{Recherches|Pommade Ultra-Cicatrisante}}. +2 {{HP}} si utilisé par un {{Compétence|Médecin}}.
|-
| Manger {{spore}} grâce à {{Compétence|Phagocyte}}.
| +4 {{HP}}
| 
|-
| [[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Muter.
| +4 {{HP}}
| 
|}

== Perte ==

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Perte
! scope="col"| Notes
|-
| Dommages Aléatoires
| -2 {{HP}}
| Ces dommages ont une faible probabilité de se produire quand un joueur ramasse un objet (y compris l'{{Objet|iTrackie|16}}), répare un équipement ou un objet, utiliser un équipement ou un objet, ou utiliser l'action de recherche gratuite de la compétence {{Compétence|Métalo}}.&lt;br&gt;
Schrödinger à une probabilité plus élevé de griffer une personnage différent de {{Personnage|Raluca}} à chaque fois qu'il est ramassé.
|-
| Être présent dans la salle lors d'une [[Embûches#Surcharges_électriques|surcharge électrique]].
| -3 {{HP}}
|
|-
| Être présent dans la salle lors d'une [[Embûches#Secousses|secousse]].
| -1-3 {{HP}}
|
|-
| Se prendre une [[Embûches#Plaques_de_métal|plaque de métal]].
| -4-6 {{HP}}
|
|-
| Être dans une salle en feu lors du changement de cycle.
| -0-2 {{HP}}
|
|-
| Être affamé lors du changement de cycle.
| -1 {{HP}}
| | {{TODO| Remplacer par &lt;nowiki&gt;{{Statuts|Affamé }}&lt;/nowiki&gt; une fois le modèle créé.}}
|-
| Certaines [[Liste_des_maladies|maladies]].
| -1-4 {{HP}}
|
|-
| Combat: Frapper
| -1-3 {{HP}}
| ''Combat.'' {{Compétence|Lutteur}} et {{Compétence|Robuste}} infligent respectivement +2 {{HP}} et +1 {{HP}} dommages.
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Couteau|16}}
| -1-5 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Blaster|16}}
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| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Sulfateuse|16}}
| -2-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Natamy|16}}
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| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
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| ''Combat.''
|-
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| ''Combat.''
|-
| Combat: Lancer une {{Objet|Grenade|16}}
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| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Grenade|16}}
| -0-10 {{HP}}
| ''Combat.''
|}


{{Info|Tout les dommages de combat peuvent être réduit de 1 {{HP}} (cumulatif) grâce à {{Objet|Armure|16}} et {{Compétence|Dur-à-cuire}}. {{TODO|Mutation de mush ?}}}}


[[Category:Santé]]</text>
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      <text bytes="4367" sha1="46kixzxynfj2fygqbmc5ynd1if5cmtl" xml:space="preserve">&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;La routine quotidienne dans les profondeurs de l’espace met à rude épreuve l’équipage du Daedalus, dont la '''Santé''' se détériore de jour en jour. Maintenir vos {{HP}} '''Points de Santé''' fait partie de vos nombreuses responsabilités dans la lutte contre les {{Personnage|Mush}}. Cette tâche devient vite ardue, car vous êtes assailli par des Dangers de toutes parts.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
Les {{HP}} '''Points de Vie''' mesurent votre santé physique. 
* Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{HP}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines [[Liste_des_maladies|maladies]] et certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].
* Une fois à 0, votre personnage '''meurt''' et quittera la partie immédiatement. 

La mort de membres essentiels de l’équipage et l’épuisement des ressources vous pousseront à protéger soigneusement chaque {{HP}} dont vous disposez, et à collaborer avec les autres pour les restaurer aussi efficacement que possible.


== Gains ==

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope="col"| Notes
|-
| Survivre un jour
| +1 {{HP}}
| Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.
|-
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.
| +1 {{HP}}
|
|-
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.
| +1 {{HP}}
|
|-
| Prendre certains médicaments
| +1-2 {{HP}}
| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.
|-
| Soigné avec un {{Objet|Bandage|16}}.
| +2 {{HP}}
|
|-
| Soigné avec un {{Objet|Médikit|16}} ou à l''''[[Infirmerie]]'''.
| +3 {{HP}}
| +1 {{HP}} avec la {{Recherches|Pommade Ultra-Cicatrisante}}. +2 {{HP}} si utilisé par un {{Compétence|Médecin}}.
|-
| Manger {{spore}} grâce à {{Compétence|Phagocyte}}.
| +4 {{HP}}
| 
|-
| [[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Muter.
| +4 {{HP}}
| 
|}

== Perte ==

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Perte
! scope="col"| Notes
|-
| Dommages Aléatoires
| -2 {{HP}}
| Ces dommages ont une faible probabilité de se produire quand un joueur ramasse un objet (y compris l'{{Objet|iTrackie|16}}), répare un équipement ou un objet, utiliser un équipement ou un objet, ou utiliser l'action de recherche gratuite de la compétence {{Compétence|Métalo}}.&lt;br&gt;
Schrödinger à une probabilité plus élevé de griffer une personnage différent de {{Personnage|Raluca}} à chaque fois qu'il est ramassé.
{{TODO| Rajouter les possibilités de blessures en décollant en patrouilleur, en ramassant des débris avec des hunters, en restant en vol au changement de cycle en patrouilleur quand il y a des hunters (peut-être mettre à part car n'est pas en réponse à une action du joueur), en réparant le PILGRED en fonction des probabilités}}
|-
| Être présent dans la salle lors d'une [[Embûches#Surcharges_électriques|surcharge électrique]].
| -3 {{HP}}
|
|-
| Être présent dans la salle lors d'une [[Embûches#Secousses|secousse]].
| -1-3 {{HP}}
|
|-
| Se prendre une [[Embûches#Plaques_de_métal|plaque de métal]].
| -4-6 {{HP}}
|
|-
| Être dans une salle en feu lors du changement de cycle.
| -0-2 {{HP}}
|
|-
| Être affamé lors du changement de cycle.
| -1 {{HP}}
| | {{TODO| Remplacer par &lt;nowiki&gt;{{Statuts|Affamé }}&lt;/nowiki&gt; une fois le modèle créé.}}
|-
| Certaines [[Liste_des_maladies|maladies]].
| -1-4 {{HP}}
|
|-
| Combat: Frapper
| -1-3 {{HP}}
| ''Combat.'' {{Compétence|Lutteur}} et {{Compétence|Robuste}} infligent respectivement +2 {{HP}} et +1 {{HP}} dommages.
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Couteau|16}}
| -1-5 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Blaster|16}}
| -2-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Sulfateuse|16}}
| -2-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Natamy|16}}
| -2-4 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| -3-5 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lance-roquette|16}}
| -?-8 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Lancer une {{Objet|Grenade|16}}
| -0-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Grenade|16}}
| -0-10 {{HP}}
| ''Combat.''
|}


{{Info|Tout les dommages de combat peuvent être réduit de 1 {{HP}} (cumulatif) grâce à {{Objet|Armure|16}} et {{Compétence|Dur-à-cuire}}. {{TODO|Mutation de mush ?}}}}


[[Category:Santé]]</text>
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      <comment>Utilisation des actions pour les liens de maladies et troubles psychiques</comment>
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Les {{HP}} '''Points de Vie''' mesurent votre santé physique. 
* Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{HP}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines {{Maladie}} et certains {{Psychique}}.
* Une fois à 0, votre personnage '''meurt''' et quittera la partie immédiatement. 

La mort de membres essentiels de l’équipage et l’épuisement des ressources vous pousseront à protéger soigneusement chaque {{HP}} dont vous disposez, et à collaborer avec les autres pour les restaurer aussi efficacement que possible.


== Gains ==

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope="col"| Notes
|-
| Survivre un jour
| +1 {{HP}}
| Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.
|-
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.
| +1 {{HP}}
|
|-
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.
| +1 {{HP}}
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| Prendre certains médicaments
| +1-2 {{HP}}
| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.
|-
| Soigné avec un {{Objet|Bandage|16}}.
| +2 {{HP}}
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| Soigné avec un {{Objet|Médikit|16}} ou à l''''[[Infirmerie]]'''.
| +3 {{HP}}
| +1 {{HP}} avec la {{Recherches|Pommade Ultra-Cicatrisante}}. +2 {{HP}} si utilisé par un {{Compétence|Médecin}}.
|-
| Manger {{spore}} grâce à {{Compétence|Phagocyte}}.
| +4 {{HP}}
| 
|-
| [[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Muter.
| +4 {{HP}}
| 
|}

== Perte ==

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Perte
! scope="col"| Notes
|-
| Dommages Aléatoires
| -2 {{HP}}
| Ces dommages ont une faible probabilité de se produire quand un joueur ramasse un objet (y compris l'{{Objet|iTrackie|16}}), répare un équipement ou un objet, utiliser un équipement ou un objet, ou utiliser l'action de recherche gratuite de la compétence {{Compétence|Métalo}}.&lt;br&gt;
Schrödinger à une probabilité plus élevé de griffer une personnage différent de {{Personnage|Raluca}} à chaque fois qu'il est ramassé.
{{TODO| Rajouter les possibilités de blessures en décollant en patrouilleur, en ramassant des débris avec des hunters, en restant en vol au changement de cycle en patrouilleur quand il y a des hunters (peut-être mettre à part car n'est pas en réponse à une action du joueur), en réparant le PILGRED en fonction des probabilités}}
|-
| Être présent dans la salle lors d'une [[Embûches#Surcharges_électriques|surcharge électrique]].
| -3 {{HP}}
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|-
| Être présent dans la salle lors d'une [[Embûches#Secousses|secousse]].
| -1-3 {{HP}}
|
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| Se prendre une [[Embûches#Plaques_de_métal|plaque de métal]].
| -4-6 {{HP}}
|
|-
| Être dans une salle en feu lors du changement de cycle.
| -0-2 {{HP}}
|
|-
| Être affamé lors du changement de cycle.
| -1 {{HP}}
| | {{TODO| Remplacer par &lt;nowiki&gt;{{Statuts|Affamé }}&lt;/nowiki&gt; une fois le modèle créé.}}
|-
| Certaines [[Liste_des_maladies|maladies]].
| -1-4 {{HP}}
|
|-
| Combat: Frapper
| -1-3 {{HP}}
| ''Combat.'' {{Compétence|Lutteur}} et {{Compétence|Robuste}} infligent respectivement +2 {{HP}} et +1 {{HP}} dommages.
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Couteau|16}}
| -1-5 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Blaster|16}}
| -2-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Sulfateuse|16}}
| -2-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Natamy|16}}
| -2-4 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| -3-5 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lance-roquette|16}}
| -?-8 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Lancer une {{Objet|Grenade|16}}
| -0-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Grenade|16}}
| -0-10 {{HP}}
| ''Combat.''
|}


{{Info|Tout les dommages de combat peuvent être réduit de 1 {{HP}} (cumulatif) grâce à {{Objet|Armure|16}} et {{Compétence|Dur-à-cuire}}. {{TODO|Mutation de mush ?}}}}


[[Category:Santé]]</text>
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Les {{HP}} '''Points de Vie''' mesurent votre santé physique. 
* Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{HP}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines {{Maladie}} et certains {{Psychique}}.
* Une fois à 0, votre personnage '''meurt''' et quittera la partie immédiatement. 

La mort de membres essentiels de l’équipage et l’épuisement des ressources vous pousseront à protéger soigneusement chaque {{HP}} dont vous disposez, et à collaborer avec les autres pour les restaurer aussi efficacement que possible.


== Gains ==

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope="col"| Notes
|-
| Survivre un jour
| +1 {{HP}}
| Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.
|-
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.
| +1 {{HP}}
|
|-
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.
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|
|-
| Prendre certains médicaments
| +1-2 {{HP}}
| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.
|-
| Soigné avec un {{Objet|Bandage|16}}.
| +2 {{HP}}
|
|-
| Soigné avec un {{Objet|Médikit|16}} ou à l''''[[Infirmerie]]'''.
| +3 {{HP}}
| +1 {{HP}} avec la {{Recherches|Pommade Ultra-Cicatrisante}}. +2 {{HP}} si utilisé par un {{Compétence|Médecin}}.
|-
| Manger {{spore}} grâce à {{Compétence|Phagocyte}}.
| +4 {{HP}}
| 
|-
| [[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Muter.
| +4 {{HP}}
| 
|}

== Perte ==

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Perte
! scope="col"| Notes
|-
| Dommages Aléatoires
| -2 {{HP}}
| Ces dommages ont une faible probabilité de se produire quand un joueur ramasse un objet (y compris l'{{Objet|iTrackie|16}}), répare un équipement ou un objet, utiliser un équipement ou un objet, ou utiliser l'action de recherche gratuite de la compétence {{Compétence|Métalo}}.&lt;br&gt;
Schrödinger à une probabilité plus élevé de griffer une personnage différent de {{Personnage|Raluca}} à chaque fois qu'il est ramassé.
{{TODO| Rajouter les possibilités de blessures en décollant en patrouilleur, en ramassant des débris avec des hunters, en restant en vol au changement de cycle en patrouilleur quand il y a des hunters (peut-être mettre à part car n'est pas en réponse à une action du joueur), en réparant le PILGRED en fonction des probabilités}}
|-
| Être présent dans la salle lors d'une [[Embûches#Surcharges_électriques|surcharge électrique]].
| -3 {{HP}}
|
|-
| Être présent dans la salle lors d'une [[Embûches#Secousses|secousse]].
| -1-3 {{HP}}
|
|-
| Se prendre une [[Embûches#Plaques_de_métal|plaque de métal]].
| -4-6 {{HP}}
|
|-
| Être dans une salle en feu lors du changement de cycle.
| -0-2 {{HP}}
|
|-
| Être affamé lors du changement de cycle.
| -1 {{HP}}
| | {{TODO| Remplacer par &lt;nowiki&gt;{{Statuts|Affamé }}&lt;/nowiki&gt; une fois le modèle créé.}}
|-
| Certaines [[Liste_des_maladies|maladies]].
| -1-4 {{HP}}
|
|-
| Utiliser le {{Objet|Suceur de spore|16}}
| -3 {{HP}}
| sur soi
|-
| Combat: Frapper
| -1-3 {{HP}}
| ''Combat.'' {{Compétence|Lutteur}} et {{Compétence|Robuste}} infligent respectivement +2 {{HP}} et +1 {{HP}} dommages.
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Couteau|16}}
| -1-5 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Blaster|16}}
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| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Sulfateuse|16}}
| -2-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Natamy|16}}
| -2-4 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| -3-5 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lance-roquette|16}}
| -?-8 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Lancer une {{Objet|Grenade|16}}
| -0-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Grenade|16}}
| -0-10 {{HP}}
| ''Combat.''
|}


{{Info|Tout les dommages de combat peuvent être réduit de 1 {{HP}} (cumulatif) grâce à {{Objet|Armure|16}} et {{Compétence|Dur-à-cuire}}. {{TODO|Mutation de mush ?}}}}


[[Category:Santé]]</text>
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Les {{HP}} '''Points de Vie''' mesurent votre santé physique. 
* Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{HP}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines {{Maladie}} et certains {{Psychique}}.
* Une fois à 0, votre personnage '''meurt''' et quittera la partie immédiatement. 

La mort de membres essentiels de l’équipage et l’épuisement des ressources vous pousseront à protéger soigneusement chaque {{HP}} dont vous disposez, et à collaborer avec les autres pour les restaurer aussi efficacement que possible.


== Gains ==

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope="col"| Notes
|-
| Survivre un jour
| +1 {{HP}}
| Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.
|-
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.
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|
|-
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.
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|
|-
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|-
| Soigné avec un {{Objet|Bandage|16}}.
| +2 {{HP}}
|
|-
| Soigné avec un {{Objet|Médikit|16}} ou à l''''[[Infirmerie]]'''.
| +3 {{HP}}
| +1 {{HP}} avec la {{Recherches|Pommade Ultra-Cicatrisante}}. +2 {{HP}} si utilisé par un {{Compétence|Médecin}}.
|-
| Manger {{spore}} grâce à {{Compétence|Phagocyte}}.
| +4 {{HP}}
| 
|-
| [[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Muter.
| +4 {{HP}}
| 
|}

== Perte ==

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|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Perte
! scope="col"| Notes
|-
| Dommages Aléatoires
| -2 {{HP}}
| Ces dommages ont une faible probabilité de se produire quand un joueur ramasse un objet (y compris l'{{Objet|iTrackie|16}}), répare un équipement ou un objet, utiliser un équipement ou un objet, ou utiliser l'action de recherche gratuite de la compétence {{Compétence|Métalo}}.&lt;br&gt;
Schrödinger à une probabilité plus élevé de griffer une personnage différent de {{Personnage|Raluca}} à chaque fois qu'il est ramassé.
{{TODO| Rajouter les possibilités de blessures en décollant en patrouilleur, en ramassant des débris avec des hunters, en restant en vol au changement de cycle en patrouilleur quand il y a des hunters (peut-être mettre à part car n'est pas en réponse à une action du joueur), en réparant le PILGRED en fonction des probabilités}}
|-
| Être présent dans la salle lors d'une [[Embûches#Surcharges_électriques|surcharge électrique]].
| -3 {{HP}}
|
|-
| Être présent dans la salle lors d'une [[Embûches#Secousses|secousse]].
| -1-3 {{HP}}
|
|-
| Se prendre une [[Embûches#Plaques_de_métal|plaque de métal]].
| -4-6 {{HP}}
|
|-
| Être dans une salle en feu lors du changement de cycle.
| -0-2 {{HP}}
|
|-
| Être affamé lors du changement de cycle.
| -1 {{HP}}
| | {{TODO| Remplacer par &lt;nowiki&gt;{{Statuts|Affamé }}&lt;/nowiki&gt; une fois le modèle créé.}}
|-
| Certaines [[Liste_des_maladies|maladies]].
| -1-4 {{HP}}
|
|-
| Utiliser le {{Objet|Suceur de spore|16}}
| -3 {{HP}}
| sur soi
|-
| Combat: Frapper
| -1-3 {{HP}}
| ''Combat.'' {{Compétence|Lutteur}} et {{Compétence|Robuste}} infligent respectivement +2 {{HP}} et +1 {{HP}} dommages.
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Couteau|16}}
| -1-5 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Blaster|16}}
| -2-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Sulfateuse|16}}
| -2-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Natamy|16}}
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|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
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|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lance-roquette|16}}
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|-
| Combat: Lancer une {{Objet|Grenade|16}}
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| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Grenade|16}}
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| ''Combat.''
|}


{{Info|Tout les dommages de combat peuvent être réduit de 1 {{HP}} (cumulatif) grâce à {{Objet|Armure|16}} et {{Compétence|Dur-à-cuire}}. {{TODO|Mutation de mush ?}}}}


[[Category:Santé]]
[[Category:Mécaniques de base]]</text>
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Les {{HP}} '''Points de Vie''' mesurent votre santé physique. 
* Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14 {{HP}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines {{Maladie}} et certains {{Psychique}}.
* Une fois à 0, votre personnage '''meurt''' et quittera la partie immédiatement. 

La mort de membres essentiels de l’équipage et l’épuisement des ressources vous pousseront à protéger soigneusement chaque {{HP}} dont vous disposez, et à collaborer avec les autres pour les restaurer aussi efficacement que possible.


== Gains ==

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Gain
! scope="col"| Notes
|-
| Survivre un jour
| +1 {{HP}}
| Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.
|-
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.
| +1 {{HP}}
|
|-
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.
| +1 {{HP}}
|
|-
| Prendre certains {{Objet|Médicaments|16}}
| +1-2 {{HP}}
| 
|-
| Soigné avec un {{Objet|Bandage|16}}.
| +2 {{HP}}
|
|-
| Soigné avec un {{Objet|Médikit|16}} ou à l''''[[Infirmerie]]'''.
| +3 {{HP}}
| +1 {{HP}} avec la {{Recherches|Pommade ultra-cicatrisante}}. +2 {{HP}} si utilisé par un {{Compétence|Médecin}}.
|-
| Manger {{spore}} grâce à {{Compétence|Phagocyte}}.
| +4 {{HP}}
| 
|-
| [[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Muter.
| +4 {{HP}}
| 
|}

== Perte ==

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|-
! scope="col"| Source
! scope="col"| Perte
! scope="col"| Notes
|-
| Dommages Aléatoires
| -2 {{HP}}
| Ces dommages ont une faible probabilité de se produire quand un joueur ramasse un objet (y compris l'{{Objet|iTrackie|16}}), répare un équipement ou un objet, utiliser un équipement ou un objet, ou utiliser l'action de recherche gratuite de la compétence {{Compétence|Métalo}}.&lt;br&gt;
Schrödinger à une probabilité plus élevé de griffer une personnage différent de {{Personnage|Raluca}} à chaque fois qu'il est ramassé.
{{TODO| Rajouter les possibilités de blessures en décollant en patrouilleur, en ramassant des débris avec des hunters, en restant en vol au changement de cycle en patrouilleur quand il y a des hunters (peut-être mettre à part car n'est pas en réponse à une action du joueur), en réparant le PILGRED en fonction des probabilités}}
|-
| Être présent dans la salle lors d'une [[Embûches#Surcharges_électriques|surcharge électrique]].
| -3 {{HP}}
|
|-
| Être présent dans la salle lors d'une [[Embûches#Secousses|secousse]].
| -1-3 {{HP}}
|
|-
| Se prendre une [[Embûches#Plaques_de_métal|plaque de métal]].
| -4-6 {{HP}}
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|-
| Être dans une salle en feu lors du changement de cycle.
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|
|-
| Être affamé lors du changement de cycle.
| -1 {{HP}}
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|-
| Certaines [[Liste_des_maladies|maladies]].
| -1-4 {{HP}}
|
|-
| Utiliser le {{Objet|Suceur de spore|16}}
| -3 {{HP}}
| sur soi
|-
| Combat: Frapper
| -1-3 {{HP}}
| ''Combat.'' {{Compétence|Lutteur}} et {{Compétence|Robuste}} infligent respectivement +2 {{HP}} et +1 {{HP}} dommages.
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Couteau|16}}
| -1-5 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Blaster|16}}
| -2-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Sulfateuse|16}}
| -2-3 {{HP}}
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|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Natamy|16}}
| -2-4 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lizaro Jungle|16}}
| -3-5 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Lance-roquette|16}}
| -?-8 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Lancer une {{Objet|Grenade|16}}
| -0-3 {{HP}}
| ''Combat.''
|-
| Combat: Blessé par {{Objet|Grenade|16}}
| -0-10 {{HP}}
| ''Combat.''
|}


{{Info|Tout les dommages de combat peuvent être réduit de 1 {{HP}} (cumulatif) grâce à {{Objet|Armure|16}} et {{Compétence|Dur-à-cuire}}. {{TODO|Mutation de mush ?}}}}


[[Category:Santé]]
[[Category:Mécaniques de base]]</text>
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* Il démarre à 02:00 UTC+2.


Durant cet évènement, deux changements majeurs sont apportés aux nouveaux vaisseaux créés lorsque l'évènement est actif:
* Les 16 personnages rejoignant le vaisseau sont ajoutés '''aléatoirement''' parmis les personnages disponibles : plus de Andrek ou Chaola, vous avez une chance qu'ils se rencontrent tous ! 
* [[Fichier:Icon-dog.png]] '''[[Pavlov]]''' arrive à bord, avec son lot de surprises...

{{TODO|ajouter un screenshot d'une liste d'équipage durant l'évènement pour illustrer cet article}}</text>
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* Il démarre à 02:00 UTC+2.


Durant cet évènement, deux changements majeurs sont apportés aux nouveaux vaisseaux créés lorsque l'évènement est actif:
* Les 16 personnages rejoignant le vaisseau sont ajoutés '''aléatoirement''' parmis les personnages disponibles : plus de Andrek ou Chaola, vous avez une chance qu'ils se rencontrent tous ! 
* {{Objet|Chien}} arrive à bord, avec son lot de surprises...

{{TODO|ajouter un screenshot d'une liste d'équipage durant l'évènement pour illustrer cet article}}</text>
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      <comment>Page créée avec « &lt;onlyinclude&gt;{{#vardefine:Titre| Politicien }}{{#vardefine:Description| Ils sont avec vous ou contre vous ! }}{{#vardefine:Effet| '''Unique''' : Pour '''3''' {{PA}} vous pouvez déclarer un Putsch au Nexus. Au prochain cycle, NERON vous considérera comme le leader du Daedalus. }}{{#vardefine:Personnages| {{Personnage|Kuan Ti}} }}{{#vardefine:Statut Mush| Gardée }}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}} Un '''Putsch''' place le Politicien '''au début... »</comment>
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'''Unique''' : Pour '''3''' {{PA}} vous pouvez déclarer un Putsch au Nexus. Au prochain cycle, NERON vous considérera comme le leader du Daedalus.
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Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
Un '''Putsch''' place le Politicien '''au début de l'ordre d'obtention du titre de Commandant'''. S'il meurt ou tombe inactif, l'ordre reprend comme normal.
==Conseils==
* L'usage de cette compétence est unique par personnage: un {{Compétence|Transfert}} ne donnera pas au nouveau joueur l'occasion de réutiliser Politicien, même en reprenant la compétence. En revanche, cela n'est pas nécessaire -- une fois le Putsch effectué, le Politicien est déplacé en tête de file pour l'ordre d'obtention du titre Commandant de manière permanente.
* Si plusieurs personnages effectuent un Putsch (Par exemple, grâce à l'{{Compétence|Apprentissage}} de {{Personnage|Stephen}}), le dernier putsch effectué prend précédence. En cas de mort ou d'inactivité, le titre passe au second Politicien, puis continue comme normal.

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Un '''Putsch''' place le Politicien '''au début de l'ordre d'obtention du titre de Commandant'''. S'il meurt ou tombe inactif, l'ordre reprend comme normal.
==Conseils==
* L'usage de cette compétence est unique par personnage: un {{Compétence|Transfert}} ne donnera pas au nouveau joueur l'occasion de réutiliser Politicien, même en reprenant la compétence. En revanche, cela n'est pas nécessaire, puisque l'ordre d'obtention du titre a été modifié de manière permanente.
* Si plusieurs personnages effectuent un Putsch (Par exemple, grâce à l'{{Compétence|Apprentissage}} de {{Personnage|Stephen}}), le dernier putsch effectué prend précédence. En cas de mort ou d'inactivité, le titre passe au second Politicien, puis continue comme normal.

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Un '''Putsch''' place le Politicien '''au début de l'ordre d'obtention du titre de Commandant'''. S'il meurt ou tombe inactif, l'ordre reprend comme normal.
==Conseils==
* L'usage de cette compétence est unique par personnage: un {{Compétence|Transfert}} ne donnera pas au nouveau joueur l'occasion de réutiliser Politicien, même en reprenant la compétence. En revanche cela n'est pas nécessaire, puisque l'ordre d'obtention du titre a été modifié de manière permanente.
* Si plusieurs personnages effectuent un Putsch (Par exemple, grâce à l'{{Compétence|Apprentissage}} de {{Personnage|Stephen}}), le dernier putsch effectué prend précédence. En cas de mort ou d'inactivité, le titre passe au second Politicien, puis continue comme normal.

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{{Action|Putsch|3}} placera le {{Capacité|Politicien}} au début de l'ordre d'obtention du titre de {{Titre|Commandant}} au prochain cycle. 
* Contrairement à ce que sa description suggère, pas besoin d'être au [[Nexus]]. {{TODO|confirmer}}
* S'il meurt ou devient [[inactif]], l'ordre reprend comme normal.
* L'usage de cette compétence est unique par personnage: un {{Compétence|Transfert}} ne donnera pas au nouveau joueur l'occasion de réutiliser ''Politicien'', même en reprenant la compétence mais de toute façon, ce n'est pas nécessaire, puisque l'ordre d'obtention du titre a été modifié de manière permanente.
* Si plusieurs personnages effectuent un Putsch (Par exemple, grâce à l'{{Compétence|Apprentissage}} de {{Personnage|Stephen}}), le '''dernier putsch effectué''' prend précédence. {{Info Inline|Texte=Dans ce cas précis, en cas de mort ou d'inactivité, le titre passe au second Politicien, puis continue comme normal.}}


'''Voir aussi :'''
* [[Titres|L'ordre des Titres]]


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{{Action|Putsch|3}} placera le {{Capacité|Politicien}} au début de l'ordre d'obtention du titre de {{Titre|Commandant}} au prochain cycle. 
* Contrairement à ce que sa description suggère, pas besoin d'être au [[Nexus]]. {{TODO|confirmer}}
* S'il meurt ou devient {{Statut|Inactif}}, l'ordre reprend comme normal.
* L'usage de cette compétence est unique par personnage: un {{Compétence|Transfert}} ne donnera pas au nouveau joueur l'occasion de réutiliser ''Politicien'', même en reprenant la compétence mais de toute façon, ce n'est pas nécessaire, puisque l'ordre d'obtention du titre a été modifié de manière permanente.
* Si plusieurs personnages effectuent un Putsch (Par exemple, grâce à l'{{Compétence|Apprentissage}} de {{Personnage|Stephen}}), le '''dernier putsch effectué''' prend précédence. {{Info Inline|Texte=Dans ce cas précis, en cas de mort ou d'inactivité, le titre passe au second Politicien, puis continue comme normal.}}


'''Voir aussi :'''
* [[Titres|L'ordre des Titres]]


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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
{{Action|Putsch|3}} placera le {{Capacité|Politicien}} au début de l'ordre d'obtention du titre de {{Titre|Commandant}} au prochain cycle. 
* S'il meurt ou devient {{Statut|Inactif}}, l'ordre reprend comme normal.
* L'usage de cette compétence est unique par personnage: un {{Compétence|Transfert}} ne donnera pas au nouveau joueur l'occasion de réutiliser ''Politicien'', même en reprenant la compétence mais de toute façon, ce n'est pas nécessaire, puisque l'ordre d'obtention du titre a été modifié de manière permanente.
* Si plusieurs personnages effectuent un Putsch (Par exemple, grâce à l'{{Compétence|Apprentissage}} de {{Personnage|Stephen}}), le '''dernier putsch effectué''' prend précédence. {{Info Inline|Texte=Dans ce cas précis, en cas de mort ou d'inactivité, le titre passe au second Politicien, puis continue comme normal.}}


'''Voir aussi :'''
* [[Titres|L'ordre des Titres]]


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{{Action|Putsch|3}} placera le {{Capacité|Politicien}} au début de l'ordre d'obtention du titre de {{Titre|Commandant}} au prochain cycle. 
* Nécessite d'être au [[Nexus]] et que le cœur de Neron soit en bon état. 
* S'il meurt ou devient {{Statut|Inactif}}, l'ordre reprend comme normal.
* L'usage de cette compétence est unique par personnage: un {{Compétence|Transfert}} ne donnera pas au nouveau joueur l'occasion de réutiliser ''Politicien'', même en reprenant la compétence mais de toute façon, ce n'est pas nécessaire, puisque l'ordre d'obtention du titre a été modifié de manière permanente.
* Si plusieurs personnages effectuent un Putsch (Par exemple, grâce à l'{{Compétence|Apprentissage}} de {{Personnage|Stephen}}), le '''dernier putsch effectué''' prend précédence. {{Info Inline|Texte=Dans ce cas précis, en cas de mort ou d'inactivité, le titre passe au second Politicien, puis continue comme normal.}}


'''Voir aussi :'''
* [[Titres|L'ordre des Titres]]


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Le malus est multiplicatif, et correspond à un facteur de 0,9. En prenant par exemple une action Réparer avec 50% de chance de réussite:
* La chance de réussite passe à '''45%''': 50 * 0,9 = 45

En revanche, cette multiplication ne s'applique pas aux actions dont la réussite est garantie. En prenant par exemple l'action Assembler:
* Réussir est garanti, donc aucun malus n'est appliqué

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* La chance de réussite passe à '''45%''': 50 * 0,9 = 45

En revanche, cette multiplication ne s'applique pas aux actions dont la réussite est garantie.

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Les deux canaux de conversations supplémentaires ne sont pas différents des autres, et fonctionnent comme des canaux privés normaux.

Vous gagnez 1 {{PA|IT}} par jour ce qui vous donne environ 2 {{PA}} en plus, voir {{Capacité|Informaticien}}.

Le malus est multiplicatif, et correspond à un facteur de 0,9. En prenant par exemple une action ''Réparer'' avec 50% de chance de réussite :
* La chance de réussite passe à '''45%''': 50 × 0,9 = 45

{{Info Inline|Texte=En revanche, cette multiplication ne s'applique '''pas''' aux actions dont la réussite est garantie.}}



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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
Les deux canaux de conversations supplémentaires ne sont pas différents des autres, et fonctionnent comme des canaux privés normaux.

Vous gagnez 1 {{PA|IT}} par jour ce qui vous donne environ 2 {{PA}} en plus, voir {{Capacité|Informaticien}}.

{{Attention Inline|changement récent (depuis v0.25) : plus de malus aux actions}}



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* Vous êtes considéré comme {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Diplomate}} et {{Compétence|Biologiste}} mais ne disposez pas de leurs actions et ressources:
** Expédition: Empêche l'évènement '''Combat''' lors des rencontres extra-terrestres. L'évènement '''Récolte''' donne un fruit de plus.
** Peut lire les '''propriétés des {{Objet|Médicaments|16}}''', des {{Objet|Plantes|16}} et des {{Objet|Fruits|16}}'''.
** '''+4% de bonus''' lors de vos contributions sur chacune des '''Recherches''' du Laboratoire.
** Bonus pour développer certains '''Projets NERON'''.
** Ouvre de nouvelles possibilités d'échanges commerciaux.
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* Vous êtes considéré comme {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Diplomate}} et {{Compétence|Biologiste}} mais ne disposez pas de leurs actions et ressources:
** Expédition: Empêche l'évènement '''Combat''' lors des rencontres extra-terrestres. L'évènement '''Récolte''' donne un fruit de plus.
** Peut lire les '''propriétés des {{Objet|Médicaments|16}}''', des {{Objet|Plantes|16}} et des {{Objet|Fruits|16}}'''.
** '''+4% de bonus''' lors de vos contributions sur chacune des '''Recherches''' du Laboratoire.
** Bonus pour développer certains '''Projets NERON'''.
** Ouvre de nouvelles possibilités d'échanges commerciaux.
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Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
==Conseils==
* Un joueur Polyvalent ne peut pas lire d'{{objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Biologiste}}, {{Compétence|Botaniste}}, ni {{Compétence|Diplomate}}.

{{navbox Compétences}}
[[Catégorie: Compétences]]
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Vous êtes considéré comme {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Diplomate}} et {{Compétence|Biologiste}} mais ne disposez pas de leurs actions et ressources:
* [[Expédition]] : Empêche l'évènement '''Combat''' lors des rencontres extra-terrestres. L'évènement '''Récolte''' donne un fruit de plus.
* Peut lire les '''propriétés des {{Objet|Médicaments|16}}''', des {{Objet|Plantes|16}} et des {{Objet|Fruits|16}}'''.
* '''+4% de bonus''' lors de vos contributions sur chacune des {{Recherche|Recherches}} du [[Laboratoire]].
* Bonus pour développer certains {{Projet|Projets}} '''NERON'''.
* Ouvre de nouvelles possibilités d'[[Échanges Marchands|échanges commerciaux]].
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{{Attention|Un personnage Polyvalent ne peut '''pas''' lire d'{{objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Biologiste}}, {{Compétence|Botaniste}}, ni {{Compétence|Diplomate}}.}}

Cette compétence applique donc les effets '''passifs''' de :
* {{Compétence|Biologiste}}
* {{Compétence|Botaniste}}
* {{Compétence|Diplomate}} 


{{Navbox Compétences Humaines}}</text>
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&lt;br&gt;
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TODO: Modèle action pour éteindre manuellement (10% de réussite, 5% de blessure, 50% de se salir)

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TODO: Modèle action pour éteindre manuellement (10% de réussite, 5% de blessure, 50% de se salir)

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Le Pompier a une grande carrière qui lui permet de toujours réussir les actions avec l'extincteur... et il peut aussi s'en sortir sans extincteur !
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* '''Éteindre le feu''' avec un {{Objet|Extincteur|16}} réussit toujours.
* Peut tenter d''''éteindre manuellement''' sans extincteur.
* Bonus pour développer certains {{Projet|Projets}}.
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Les extinctions de feu avec {{Objet|Extincteur|16}} réussissent à tous les coups.


{{Action|Éteindre manuellement|1}}{{Salissant Inline|10% de chances}} permet d'éteindre un feu sans {{Objet|Extincteur|16}}.
* Cette action a 50% de chances de '''blesser son auteur''' et de lui infliger 2 {{PV}} de dégâts à chaque utilisation, même en cas d'échec ! {{TODO|vérifier valeur PV perdus}}.
* Les chances de succès sont de 25% et progressent normalement à chaque raté. 
* Un échec sera {{Visibilité|privé}} et une réussite, {{Visibilité|publique}}.


Enfin, donne un bonus d'efficacité pour les {{Projet|projets}} NERON liés aux incendies : 
* {{Projet|Arroseurs automatiques}}
* {{Projet|Détecteurs d'incendie}}


'''Voir aussi :'''
* {{Objet|Extincteur|16}}
* [[Embûches#Incendies|Embûches: incendies]]


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Le Pompier a une grande carrière qui lui permet de toujours réussir les actions avec l'extincteur... et il peut aussi s'en sortir sans extincteur !
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* Peut tenter d''''éteindre manuellement''' sans extincteur.
* Bonus pour développer certains {{Projet|Projets}}.
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Les extinctions de feu avec {{Objet|Extincteur|16}} réussissent à tous les coups.


{{Action|Éteindre manuellement|1}}{{Salissant Inline|10% de chances}} permet d'éteindre un feu sans {{Objet|Extincteur|16}}.
* Cette action a 50% de chances de '''blesser son auteur''' et de lui infliger 2 {{PV}} de dégâts à chaque utilisation, même en cas d'échec !
* Les chances de succès sont de 25% et progressent normalement à chaque raté. 
* Un échec sera {{Visibilité|privé}} et une réussite, {{Visibilité|publique}}.


Enfin, donne un bonus d'efficacité pour les {{Projet|projets}} NERON liés aux incendies : 
* {{Projet|Arroseurs automatiques}}
* {{Projet|Détecteurs d'incendie}}


'''Voir aussi :'''
* {{Objet|Extincteur|16}}
* [[Embûches#Incendies|Embûches: incendies]]


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Le Pompier a une grande carrière qui lui permet de toujours réussir les actions avec l'extincteur... et il peut aussi s'en sortir sans extincteur !
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* '''Éteindre le feu''' avec un {{Objet|Extincteur|16}} réussit toujours.
* Peut tenter d''''éteindre manuellement''' sans extincteur.
* Bonus pour développer certains {{Projet|Projets}}.
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Les extinctions de feu avec {{Objet|Extincteur|16}} réussissent à tous les coups.


{{Action|Éteindre manuellement|1}}{{Salissant Inline|10% de chances}} permet d'éteindre un [[Incendies|feu]] sans {{Objet|Extincteur|16}}.
* Cette action a 50% de chances de '''blesser son auteur''' et de lui infliger 2 {{PV}} de dégâts à chaque utilisation, même en cas d'échec !
* Les chances de succès sont de 25% et progressent normalement à chaque raté. 
* Un échec sera {{Visibilité|privé}} et une réussite, {{Visibilité|publique}}.


Enfin, donne un bonus d'efficacité pour les {{Projet|projets}} NERON liés aux incendies : 
* {{Projet|Arroseurs automatiques}}
* {{Projet|Détecteurs d'incendie}}


'''Voir aussi :'''
* {{Objet|Extincteur|16}}
* [[Incendies]]


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Le Pompier a une grande carrière qui lui permet de toujours réussir les actions avec l'extincteur... et il peut aussi s'en sortir sans extincteur !
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* '''Éteindre le feu''' avec un {{Objet|Extincteur|16}} réussit toujours.
* Peut tenter d''''éteindre manuellement''' sans extincteur.
* Bonus pour développer certains {{Projet|Projets}}.
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{{Personnage|Derek}}&lt;br&gt;{{Personnage|Roland}}&lt;br&gt;{{Personnage|Ian}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}}
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Les extinctions de feu avec {{Objet|Extincteur|16}} réussissent à tous les coups.


{{Action|Éteindre manuellement|1}}{{Salissant Inline|10% de chances}} permet d'éteindre un [[Incendies|feu]] sans {{Objet|Extincteur|16}}.
* Cette action a 50% de chances de '''blesser son auteur''' et de lui infliger 2 {{PV}} de dégâts à chaque utilisation, même en cas d'échec !
* Les chances de succès sont de 25% et progressent normalement à chaque raté. 
* Un échec sera {{Visibilité|privé}} et une réussite, {{Visibilité|publique}}.


Enfin, donne un bonus d'efficacité pour les {{Projet|projets}} NERON liés aux incendies : 
* {{Projet|Arroseurs automatiques}}
* {{Projet|Détecteur d'incendies}}


'''Voir aussi :'''
* {{Objet|Extincteur|16}}
* [[Incendies]]


{{Navbox Compétences Humaines}}</text>
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|p1=[[Couloir]] avant
|p2=[[Tourelle]] Alpha avant
|p3=[[Tourelle]] Beta avant
}}
Le '''Pont''' est situé tout à l'avant du vaisseau. C'est un lieu stratégique pour l'[[Exploration]] et les [[Communications]].

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=terminal-commandement
|nomcomplet=Terminal de Commandement
|interaction=Donne accès au terminal de [[Navigation]] qui permet de déplacer le vaisseau.
|description=Le module de commandement sert uniquement au Commandant. Accès Interdit.
Le module de pilotage possède plein d'outils facilitant la gestion quotidienne du Daedalus.
|réparer=12% de chances
|attribut=Nécessite {{Titres|Commandant}} ou un [[Bidouilleur|Bidouillage]]
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=terminal-astro
|nomcomplet=Terminal Astro
|interaction=Donne accès au terminal d'[[Astrophysique]] qui permet de chercher des planètes dans les systèmes proches et de les sonder.
|description=Le terminal Astro permet de scanner l'espace proche à la recherche d'une planète à explorer. Les informations qui sont contenues dedans sont strictement réservées aux navigateurs dans le but de préserver le moral de l'équipage.
|réparer=12% de chances
|attribut=Propreté nécessaire pour analyser mais pas pour scanner
}}
↳ Voir [[Astrophysique]]



{{Tooltip Equipement
|nom=centre-communications
|nomcomplet=Centre de communication
|interaction=Donne accès au terminal de [[Communications]] qui permet de joindre les systèmes très éloignés.
|description=Le centre de communication ultra-moderne permet de rassembler les résultats d'analyse des senseurs et autres radars. Il permet également d'établir des communications longues distances.
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}}
↳ Voir [[Communications]]


== Objets important ==

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|p1=[[Couloir]] avant
|p2=[[Tourelle]] Alpha avant
|p3=[[Tourelle]] Beta avant
}}
Le '''Pont''' est situé tout à l'avant du vaisseau. C'est un lieu stratégique pour l'[[Exploration]] et les [[Communications]].

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=terminal-commandement
|nomcomplet=Terminal de Commandement
|interaction=Donne accès au terminal de [[Navigation]] qui permet de déplacer le vaisseau.
|description=Le module de commandement sert uniquement au Commandant. Accès Interdit.
Le module de pilotage possède plein d'outils facilitant la gestion quotidienne du Daedalus.
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}}


{{Tooltip Equipement
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}}
↳ Voir [[Astrophysique]]



{{Tooltip Equipement
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|description=Le centre de communication ultra-moderne permet de rassembler les résultats d'analyse des senseurs et autres radars. Il permet également d'établir des communications longues distances.
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↳ Voir [[Communications]]

== Objets important ==

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}}
Le '''Pont''' est situé tout à l'avant du vaisseau. C'est un lieu stratégique pour l'[[Exploration]] et les [[Communications]].

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
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|nomcomplet=Terminal de Commandement
|interaction=Donne accès au terminal de [[Navigation]] qui permet de déplacer le vaisseau.
|description=Le module de commandement sert uniquement au Commandant. Accès Interdit.
Le module de pilotage possède plein d'outils facilitant la gestion quotidienne du Daedalus.
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}}


{{Tooltip Equipement
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↳ Voir [[Astrophysique]]



{{Tooltip Equipement
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↳ Voir [[Communications]]

== Objets important ==

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|p1=[[Couloir]] avant
|p2=[[Tourelle]] Alpha avant
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}}
Le '''Pont''' est situé tout à l'avant du vaisseau. C'est un lieu stratégique pour l'[[Exploration]] et les [[Communications]].

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=terminal-commandement
|nomcomplet=Terminal de Commandement
|interaction=Donne accès au terminal de [[Navigation]] qui permet de déplacer le vaisseau.
|description=Le module de commandement sert uniquement au Commandant. Accès Interdit.
Le module de pilotage possède plein d'outils facilitant la gestion quotidienne du Daedalus.
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}}


{{Tooltip Equipement
|nom=terminal-astro
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}}
↳ Voir [[Astrophysique]]



{{Tooltip Equipement
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}}
↳ Voir [[Communications]]

== Objets importants ==

{{Objet|Tabulatrice}}


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|p1=[[Couloir]] avant
|p2=[[Tourelle]] Alpha avant
|p3=[[Tourelle]] Beta avant
}}
Le '''Pont''' est situé tout à l'avant du vaisseau. C'est un lieu stratégique pour l'[[Exploration]] et les [[Communications]].

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=terminal-commandement
|nomcomplet=Terminal de Commandement
|interaction=Donne accès au terminal de [[Navigation]] qui permet de déplacer le vaisseau.
|description=Le module de commandement sert uniquement au Commandant. Accès Interdit.
Le module de pilotage possède plein d'outils facilitant la gestion quotidienne du Daedalus.
|réparer=12% de chances
|attribut=Nécessite {{Titres|Commandant}} ou un [[Bidouilleur|Bidouillage]]
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=terminal-astro
|nomcomplet=Terminal Astro
|interaction=Donne accès au terminal d'[[Astrophysique]] qui permet de chercher des planètes dans les systèmes proches et de les sonder.&lt;br&gt;{{QuickLink|Astrophysique}} 
|description=Le terminal Astro permet de scanner l'espace proche à la recherche d'une planète à explorer. Les informations qui sont contenues dedans sont strictement réservées aux navigateurs dans le but de préserver le moral de l'équipage.
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}}


{{Tooltip Equipement
|nom=centre-communications
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}}


== Objets importants ==

{{Objet|Tabulatrice}}


[[Category:Pièces du Daedalus]]
[[Category:Exploration]]
[[Category:Communications]]</text>
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|p2=[[Tourelle]] Alpha avant
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}}
Le '''Pont''' est situé tout à l'avant du vaisseau. C'est un lieu stratégique pour l'[[Exploration]] et les [[Communications]].

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=terminal-commandement
|nomcomplet=Terminal de Commandement
|interaction=Donne accès au terminal de [[Navigation]] qui permet de déplacer le vaisseau.
|description=Le module de commandement sert uniquement au Commandant. Accès Interdit.
Le module de pilotage possède plein d'outils facilitant la gestion quotidienne du Daedalus.
|réparer=12% de chances
|attribut=Nécessite {{Titre|Commandant}} ou un [[Bidouilleur|Bidouillage]]
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=terminal-astro
|nomcomplet=Terminal Astro
|interaction=Donne accès au terminal d'[[Astrophysique]] qui permet de chercher des planètes dans les systèmes proches et de les sonder.&lt;br&gt;{{QuickLink|Astrophysique}} 
|description=Le terminal Astro permet de scanner l'espace proche à la recherche d'une planète à explorer. Les informations qui sont contenues dedans sont strictement réservées aux navigateurs dans le but de préserver le moral de l'équipage.
|réparer=12% de chances
|attribut=Propreté nécessaire pour analyser mais pas pour scanner
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=centre-communications
|nomcomplet=Centre de communication
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|description=Le centre de communication ultra-moderne permet de rassembler les résultats d'analyse des senseurs et autres radars. Il permet également d'établir des communications longues distances.
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== Objets importants ==

{{Objet|Tabulatrice}}


[[Category:Pièces du Daedalus]]
[[Category:Exploration]]
[[Category:Communications]]</text>
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|p2=[[Tourelle]] Alpha avant
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}}
Le '''Pont''' est situé tout à l'avant du vaisseau. C'est un lieu stratégique pour l'[[Exploration]] et les [[Communications]].

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=terminal-commandement
|nomcomplet=Terminal de Commandement
|interaction=Donne accès au terminal de [[Terminal de Commandement|Navigation]] qui permet de déplacer le vaisseau.
|description=Le module de commandement sert uniquement au Commandant. Accès Interdit.
Le module de pilotage possède plein d'outils facilitant la gestion quotidienne du Daedalus.
|réparer=12% de chances
|attribut=Nécessite {{Titre|Commandant}} ou un [[Bidouilleur|Bidouillage]]
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=terminal-astro
|nomcomplet=Terminal Astro
|interaction=Donne accès au terminal d'[[Astrophysique]] qui permet de chercher des planètes dans les systèmes proches et de les sonder.&lt;br&gt;{{QuickLink|Astrophysique}} 
|description=Le terminal Astro permet de scanner l'espace proche à la recherche d'une planète à explorer. Les informations qui sont contenues dedans sont strictement réservées aux navigateurs dans le but de préserver le moral de l'équipage.
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}}


{{Tooltip Equipement
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|nomcomplet=Centre de communication
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|description=Le centre de communication ultra-moderne permet de rassembler les résultats d'analyse des senseurs et autres radars. Il permet également d'établir des communications longues distances.
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== Objets importants ==

{{Objet|Tabulatrice}}


[[Category:Pièces du Daedalus]]
[[Category:Exploration]]
[[Category:Communications]]</text>
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}}
Le '''Pont''' est situé tout à l'avant du vaisseau. C'est un lieu stratégique pour l'[[Exploration]] et les [[Communications]].

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=terminal-commandement
|nomcomplet=Terminal de Commandement
|interaction=Donne accès au terminal de [[Terminal de Commandement|Navigation]] qui permet de déplacer le vaisseau.
|description=Le module de commandement sert uniquement au Commandant. Accès Interdit.
Le module de pilotage possède plein d'outils facilitant la gestion quotidienne du Daedalus.
|réparer=12% de chances
|attribut=Nécessite {{Titre|Commandant}} ou un [[Bidouilleur|Bidouillage]]
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=terminal-astro
|nomcomplet=Terminal Astro
|interaction=Donne accès au terminal d'[[Astrophysique]] qui permet de chercher des planètes dans les systèmes proches et de les sonder.&lt;br&gt;{{QuickLink|Astrophysique}} 
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{{Tooltip Equipement
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|nomcomplet=Centre de communication
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|description=Le centre de communication ultra-moderne permet de rassembler les résultats d'analyse des senseurs et autres radars. Il permet également d'établir des communications longues distances.
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}}

== Objets importants ==

{{Objet|Tabulatrice}}


[[Category:Pièces du Daedalus]]
[[Category:Exploration]]
[[Category:Communications]]</text>
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|p2=[[Tourelle]] Alpha avant
|p3=[[Tourelle]] Beta avant
}}
Le '''Pont''' est situé tout à l'avant du vaisseau. C'est un lieu stratégique pour l'[[Exploration]] et les [[Communications]].

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=terminal-commandement
|nomcomplet=Terminal de Commandement
|interaction=Donne accès au terminal de navigation qui permet de déplacer le vaisseau.&lt;br&gt;{{QuickLink|Terminal de Commandement}}
|description=Le module de commandement sert uniquement au Commandant. Accès Interdit.
Le module de pilotage possède plein d'outils facilitant la gestion quotidienne du Daedalus.
|réparer=12% de chances
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}}
{{Tooltip Equipement
|nom=terminal-astro
|nomcomplet=Terminal Astro
|interaction=Donne accès au terminal d'[[Astrophysique]] qui permet de chercher des planètes dans les systèmes proches et de les sonder.&lt;br&gt;{{QuickLink|Astrophysique}} 
|description=Le terminal Astro permet de scanner l'espace proche à la recherche d'une planète à explorer. Les informations qui sont contenues dedans sont strictement réservées aux navigateurs dans le but de préserver le moral de l'équipage.
|réparer=12% de chances
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}}
{{Tooltip Equipement
|nom=centre-communications
|nomcomplet=Centre de communication
|interaction=Donne accès au terminal de [[Communications]] qui permet de joindre les systèmes très éloignés.&lt;br&gt;{{QuickLink|Communications}} 
|description=Le centre de communication ultra-moderne permet de rassembler les résultats d'analyse des senseurs et autres radars. Il permet également d'établir des communications longues distances.
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}}

== Objets importants ==

{{Objet|Tabulatrice}}


[[Category:Pièces du Daedalus]]
[[Category:Exploration]]
[[Category:Communications]]</text>
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|p1=[[Couloir]] avant
|p2=[[Tourelle]] Alpha avant
|p3=[[Tourelle]] Beta avant
}}
Le '''Pont''' est situé tout à l'avant du vaisseau. C'est un lieu stratégique pour l'[[Exploration]] et les [[Communications]].

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=terminal-commandement
|nomcomplet=Terminal de Commandement
|interaction=Donne accès au terminal de navigation qui permet de déplacer le vaisseau.&lt;br&gt;{{QuickLink|Terminal de Commandement}}
|description=Le module de commandement sert uniquement au Commandant. Accès Interdit.
Le module de pilotage possède plein d'outils facilitant la gestion quotidienne du Daedalus.
|réparer=12% de chances
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}}
{{Tooltip Equipement
|nom=terminal-astro
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|interaction=Donne accès au terminal d'[[Astrophysique]] qui permet de chercher des planètes dans les systèmes proches et de les sonder.&lt;br&gt;{{QuickLink|Astrophysique}} 
|description=Le terminal Astro permet de scanner l'espace proche à la recherche d'une planète à explorer. Les informations qui sont contenues dedans sont strictement réservées aux navigateurs dans le but de préserver le moral de l'équipage.
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{{Tooltip Equipement
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|nomcomplet=Centre de communication
|interaction=Donne accès au terminal de [[Communications]] qui permet de joindre les systèmes très éloignés.&lt;br&gt;{{QuickLink|Communications}} 
|description=Le centre de communication ultra-moderne permet de rassembler les résultats d'analyse des senseurs et autres radars. Il permet également d'établir des communications longues distances.
|réparer=6% de chances
|attribut=Nécessite {{Titre|Resp. Communications}} sauf pour '''Rétablir la liaison'''.&lt;br&gt;Propreté obligatoire.
}}

== Objets importants ==

{{Objet|Tabulatrice}}


{{Navbox Pièces du Daedalus}}
[[Category:Exploration]]
[[Category:Communications]]</text>
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}}

Sans le projet, il y a '''80%''' de chance que le personnage non-pilote se blesse (0-2 {{PV}}), abîme le patrouilleur (1 {{Armure}}) ou le Daedalus (2-4 {{Armure}}).

Une fois le projet obtenu, cela passe à '''70%'''.

&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
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}}

Sans le projet, il y a '''80%''' de chance que le personnage non-pilote se blesse (0-2 {{PV}}), abîme le patrouilleur (1 {{Armure}}) ou le Daedalus (2-4 {{Armure}}).

Une fois le projet obtenu, cela passe à '''0%'''. Il garantit donc aux non-pilotes des manœuvres réussies systématiquement. 

&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
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      <comment>Page créée avec « &lt;onlyinclude&gt;{{#vardefine:Titre| Portier }}{{#vardefine:Description| Certaines coulemelles rampantes peuvent imiter cet effet désagréable du riz soufflé proactif. Et ça tombe bien le Mush vous a émis leur génotype. }}{{#vardefine:Effet| * '''Journalier :''' Pour '''0''' {{PA}}, vous pouvez **saboter** une **Porte**. }}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}  {{navbox Compétences}} [[Catégorie: Compétences]] Catégorie: Compétences huma... »</comment>
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==Conseils==
*Attention: certaines portes du Daedalus sont incassables en temps normal. Si votre sabotage en affecte une, un joueur expert peut être certain que cette compétence a été employée.

{{navbox Compétences}}
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* '''Journalier :''' Pour '''0''' {{PA}}, vous pouvez '''saboter''' une '''Porte''' aléatoire dans votre pièce.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}
==Conseils==
*Attention: certaines portes du Daedalus sont incassables en temps normal. Si votre sabotage en affecte une, un joueur expert peut être certain que cette compétence a été employée. {{TODO|Image des portes cassables et non-cassables.}}

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* '''Journalier :''' Pour '''0''' {{PA}}, vous pouvez '''saboter''' une '''Porte''' aléatoire dans votre pièce.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}
==Conseils==
*Attention: certaines portes du Daedalus sont incassables en temps normal. Si votre sabotage en affecte une, un joueur expert peut être certain que cette compétence a été employée. {{TODO|Carte des portes cassables et non-cassables.}}

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Certaines coulemelles rampantes peuvent imiter cet effet désagréable du riz soufflé proactif. Et ça tombe bien le Mush vous a émis leur génotype.
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* '''Journalier :''' Pour '''0''' {{PA}}, vous pouvez '''saboter''' une '''Porte''' aléatoire dans votre pièce.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}
==Conseils==
*Attention: certaines portes du Daedalus sont incassables en temps normal. Si votre sabotage en affecte une, un joueur expert peut être certain que cette compétence a été employée. {{TODO|Carte des portes cassables et non-cassables.}}
*Attention: Peut salir.

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Certaines coulemelles rampantes peuvent imiter cet effet désagréable du riz soufflé proactif. Et ça tombe bien le Mush vous a émis leur génotype.
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* '''Journalier :''' Pour '''0''' {{PA}}, vous pouvez '''saboter''' une '''Porte''' aléatoire dans votre pièce.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}
==Conseils==
*Attention: certaines portes du Daedalus sont incassables en temps normal. Si votre sabotage en affecte une, un joueur expert peut être certain que cette compétence a été employée. {{TODO|Carte des portes cassables et non-cassables.}}
*Attention: Peut salir. {{TODO|Modèle des actions, qui inclut chance de réussite, de se salir, de se blesser.}}

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[[Catégorie: Compétences]]
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}
==Conseils==
*Attention: certaines portes du Daedalus sont incassables en temps normal. Si votre sabotage en affecte une, un joueur expert peut être certain que cette compétence a été employée. {{TODO|Carte des portes cassables et non-cassables.}}
*Attention: Peut salir. {{TODO|Modèle des actions, qui inclut chance de réussite, de se salir, de se blesser.}}

{{navbox Compétences}}
[[Catégorie: Compétences]]
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{{Action|Saboter: Porte}} {{Salissant Inline|25% de chances}}
* Cette action ne peut pas vous blesser et a forcément 100% de chances de réussite.
* Ne peut être fait qu'une fois par jour.


{{Attention Inline|actuellement certaines portes du Daedalus sont '''incassables''' en temps normal.}}
* Si votre sabotage en affecte une, un joueur expert peut être certain que cette compétence a été employée.&lt;br&gt;[[Fichier:Portier_carte_portes_resistantes.png]]


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Certaines coulemelles rampantes peuvent imiter cet effet désagréable du riz soufflé proactif. Et ça tombe bien le Mush vous a émis leur génotype.
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'''Journalier :''' Pour '''0''' {{PA}}, vous pouvez '''saboter''' une '''Porte''' aléatoire dans votre pièce
* C'est une action {{Visibilité|Discrète}}.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|Saboter: Porte}} {{Salissant Inline|25% de chances}}
* Cette action ne peut pas vous blesser et a forcément 100% de chances de réussite.
* Ne peut être fait qu'une fois par jour.


{{Attention Inline|actuellement certaines portes du Daedalus sont '''incassables''' en temps normal.}}
* Si votre sabotage en affecte une, un joueur expert peut être certain que cette compétence a été employée.&lt;br&gt;[[Fichier:Portier_carte_portes_resistantes.png]]


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Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

TODO: Template table des actions qui ne sont pas enregistrées.
==Conseils==
* Utiliser cette compétence sur un équipier allongé est inutile, puisque leur dernière action sera toujours '''S'allonger'''.

{{navbox Compétences}}
[[Catégorie: Compétences]]
[[Catégorie: Compétences humaines]]</text>
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* Pour '''1''' {{moral}}, vous pouvez '''voir la dernière action''' d'un équipier.
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Chun}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

TODO: Template table des actions qui ne sont pas enregistrées.
==Conseils==
* Utiliser cette compétence sur un équipier allongé est inutile, puisque leur dernière action sera toujours '''S'allonger'''.

{{navbox Compétences}}
[[Catégorie: Compétences]]
[[Catégorie: Compétences humaines]]</text>
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Votre intuition ne vous trompe jamais, vous pouvez revoir les dernières activités d'un équipier sous forme de flashback lumineux. C'est pratique mais ça fait mal à la tête.
}}{{#vardefine:Effet|
* Pour '''1''' {{moral}}, vous pouvez '''voir la dernière action''' d'un équipier.
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Chun}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

{{TODO|Template table des actions qui ne sont pas enregistrées.}}
==Conseils==
* Utiliser cette compétence sur un équipier allongé est inutile, puisque leur dernière action sera toujours '''S'allonger'''.

{{navbox Compétences}}
[[Catégorie: Compétences]]
[[Catégorie: Compétences humaines]]</text>
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Votre intuition ne vous trompe jamais, vous pouvez revoir les dernières activités d'un équipier sous forme de flashback lumineux. C'est pratique mais ça fait mal à la tête.
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* Pour '''1''' {{moral}}, vous pouvez '''voir la dernière action''' d'un équipier.
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Contrairement à ce que la description suggère, vous ne pourrez voir qu'une dernière action. 

{{Attention|Utiliser cette compétence sur un équipier allongé est inutile, puisque leur dernière action sera toujours '''''S'allonger'''''}}


{{Navbox Compétences Humaines}}</text>
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Votre intuition ne vous trompe jamais, vous pouvez revoir les dernières activités d'un équipier sous forme de flashback lumineux. C'est pratique mais ça fait mal à la tête.
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Contrairement à ce que la description suggère, vous ne pourrez voir qu'une seule dernière action. 

{{Attention|Utiliser cette compétence sur un équipier allongé est inutile, puisque leur dernière action sera toujours '''''S'allonger'''''}}

{{Info Action Délogguée}}


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        <username>Dani G</username>
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      <comment>Transféré depuis https://twin.tithom.fr/mush/projets/neron/</comment>
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!Aspect
Texte&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
!Nom
Effet si vendu&lt;sup&gt;2)&lt;/sup&gt;
!Atouts &amp; Efficacité&lt;sup&gt;3)&lt;/sup&gt;
!Description en jeu
Détails
|-
|
|'''Accélération'''
'''du processeur'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Astrophysicien}}&amp; {{Compétence|Informaticien}} 
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”L'action recherche d'une planète coûte '''1''' {{PA}} de moins.”
|-
|
|'''Agrandissement de la cale'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Pilote}} &amp;  {{Compétence|Technicien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”L'icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.”
|-
|
|'''Arroseurs automatiques'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Technicien}} &amp;  {{Compétence|Pompier}} 
3 - 4%
7 - 10%
11 - 16%
|”Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.”
|-
|
|'''Bouclier plasma'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Technicien}} &amp; {{Compétence|Physicien}}
1 - 1%
5 - 7%
9 - 13%
|”La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.“
Une fois activé au '''terminal BIOS de Neron''', le Daedalus est entouré d'un halo sur la minimap.
Absorbe les dégâts des vaisseaux ennemis à la place du Daedalus, commence à 50 et se régénère de 5 par cycle pour un maximum de 100.
Débloque une '''distinction'''.
|-
|
|'''Canon blaster'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Pilote}}&amp; {{Compétence|Tireur}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Augmente la puissance de feu des patrouilleurs d'un point.”
|-
|
|'''Conduite Oxygénées'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Technicien}} &amp; {{Compétence|Biologiste}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”A chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.“
Soit en moyenne 1,6 par jour.
Annoncé par NERON.
|-
|
|'''Coursives blindées'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Technicien}} &amp; {{Compétence|Physicien}}
3 - 4%
7 - 10%
11 - 16%
|”Chaque attaque subit par le Daedalus est diminuée d'un point.”
|-
|
|'''Couveuse hydroponique'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Biologiste}} &amp; {{Compétence|Physicien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.“
Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
|
|'''Démantellement'''
Gardé
|{{Compétence|Technicien}} &amp; {{Compétence|Robotique}}
12 - 18%
16 - 24%
20 - 30%
|”Génère 5 débris métalliques dans la salle des moteurs.”
|-
|
|'''Détecteur à onde de probabilité'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Astrophysicien}} &amp; {{Compétence|Expert radio}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Le scanner de planète révèle une section de plus par essai.”
|-
|
|'''Détecteur d'anomalie'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Expert radio}}&amp; {{Compétence|Technicien}}
18 - 27%
22 - 33%
26 - 39%
|”Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.“
Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
|
|'''Détecteurs de pistons défectueux'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Expert radio}} ou {{Compétence|Robotique}}
18 - 27%
22 - 33%
26 - 39%
|”Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.”
|-
|
|'''Détecteurs d'incendie'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Expert radio}} &amp; {{Compétence|Pompier}}
18 - 27%
22 - 33%
26 - 39%
|”Les incendies sont reportés sur vos modules persos.”
|-
|
|'''Distributeur pneumatique de nourriture'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Robotique}}&amp; {{Compétence|Hygiéniste}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”La nourriture du jardin est envoyée directement au réfectoire via le distributeur pneumatique.“
Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
|
|'''Drone supplémentaire'''
Gardé
|{{Compétence|Technicien}} &amp; {{Compétence|Robotique}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.”
|-
|
|'''Filet magnetique'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Technicien}} &amp; {{Compétence|Botaniste}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Lorsque le Daedalus se déplace les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord et le joueur apparaît dans la baie de décollage correspondante au changement de cycle.“
Immédiatement en fait.
Pasiphae aussi.
Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
|
|'''Hydropots supplémentaires'''
Gardé
|{{Compétence|Technicien}} &amp; {{Compétence|Technicien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Ajoute 3 pots pour faire pousser de nouvelles plantes.“
Dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
|
|'''Lampes à chaleur'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Technicien}} &amp; {{Compétence|Botaniste}}
3 - 4%
7 - 10%
11 - 16%
|”Dans le jardin, 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.”
Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
|
|'''Lavabo opportun'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Biologiste}} ou {{Compétence|Technicien}}
18 - 27%
22 - 33%
26 - 39%
|”Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.”
|-
|
|'''Participation de NERON'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Informaticien}} &amp; {{Compétence|Psy}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Si un projet est au dessus de 0% il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.“
Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
|
|'''Portail de décollage extra-large'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Pilote}}  &amp; {{Compétence|Technicien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.“
Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
|
|'''Propulseur Antigrav'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Pilote}}  &amp;  {{Compétence|Physicien}}
12 - 18%
16 - 24%
20 - 30%
|”Augmente vos chances de réussite d'atterrissage sur les planètes.“
Ne concerne que les non-pilotes.
|-
|
|'''Propulseur de décollage'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Pilote}}  &amp;  {{Compétence|Physicien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Les manœuvres de décollage vous coûtent moins de {{PA}}“
1 de moins en '''Patrouilleurs''' et '''Pasiphae'''.
Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
|
|'''Pulsateur inversé'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Physicien}} &amp; {{Compétence|Technicien}}
12 - 18%
16 - 24%
20 - 30%
|”Les tourelles se rechargent 2x plus vite”
|-
|
|'''Radar à onde spatiale'''
Gardé
|{{Compétence|Expert radio}} &amp; {{Compétence|Technicien}}
12 - 18%
16 - 24%
20 - 30%
|”L’antenne stellaire double désormais vos progrès.“
Double l'efficacité à la Liaison.
|-
|
|'''Rafistolage Général'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Créatif}} &amp; {{Compétence|Concepteur}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”A chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas tomber en miette…”
Empêche tout  [[Embûches|'''incendies''', '''plaques de métal''',  '''surcharges électriques''', '''secousses''' et  '''pannes''' spontanés.]]
'''Annoncé par NERON''' lorsqu'il s'active, ne s'active pas s'il n'y aurait de toutes façons rien eu.
|-
|
|'''Rapatriement magnétique'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Informaticien}} &amp; {{Compétence|Robotique}}
12 - 18%
16 - 24%
20 - 30%
|”L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas d'échec de la mission.“
Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
|
|'''Réducteur de traînée'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Pilote}} ou {{Compétence|Technicien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit de 50%.“
Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
|
|'''Réservoir de Teslatron'''
Gardé
|{{Compétence|Physicien}} &amp; {{Compétence|Technicien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.”
Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
|
|'''Terminaux auxiliaires'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Informaticien}} &amp; {{Compétence|Expert radio}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.”
|-
|
|'''Torréfacteur à fission'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Caféinomane}} &amp; {{Compétence|Physicien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”La machine à café se régénère également au Cycle 4.“
Inutile une fois le '''PILGRED''' fini.
|}
(31 projets NERON)

&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt; du jeu, au survol de l'image

&lt;sup&gt;2)&lt;/sup&gt; en échange marchand. Parfois pas intuitif.

&lt;sup&gt;3)&lt;/sup&gt; Avec aucune des deux compétences, une seule, ou les deux.</text>
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      <contributor>
        <username>Anthior</username>
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{| class="wikitable"
!Aspect
Texte&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
!Nom
Effet si vendu&lt;sup&gt;2)&lt;/sup&gt;
!Atouts &amp; Efficacité&lt;sup&gt;3)&lt;/sup&gt;
!Description en jeu
Détails
|-
|
|'''Accélération'''
'''du processeur'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Astrophysicien}}&amp; {{Compétence|Informaticien}} 
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”L'action recherche d'une planète coûte '''1''' {{PA}} de moins.”
|-
|
|'''Agrandissement de la cale'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Pilote}} &amp;  {{Compétence|Technicien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”L'icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.”
|-
|
|'''Arroseurs automatiques'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Technicien}} &amp;  {{Compétence|Pompier}} 
3 - 4%
7 - 10%
11 - 16%
|”Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.”
|-
|
|'''Bouclier plasma'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Technicien}} &amp; {{Compétence|Physicien}}
1 - 1%
5 - 7%
9 - 13%
|”La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.“
Une fois activé au '''terminal BIOS de Neron''', le Daedalus est entouré d'un halo sur la minimap.
Absorbe les dégâts des vaisseaux ennemis à la place du Daedalus, commence à 50 et se régénère de 5 par cycle pour un maximum de 100.
Débloque une '''distinction'''.
|-
|
|'''Canon blaster'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Pilote}}&amp; {{Compétence|Tireur}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Augmente la puissance de feu des patrouilleurs d'un point.”
|-
|
|'''Conduite Oxygénées'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Technicien}} &amp; {{Compétence|Biologiste}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”A chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.“
Soit en moyenne 1,6 par jour.
Annoncé par NERON.
|-
|
|'''Coursives blindées'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Technicien}} &amp; {{Compétence|Physicien}}
3 - 4%
7 - 10%
11 - 16%
|”Chaque attaque subit par le Daedalus est diminuée d'un point.”
|-
|
|'''Couveuse hydroponique'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Biologiste}} &amp; {{Compétence|Physicien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.“
Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
|
|'''Démantellement'''
Gardé
|{{Compétence|Technicien}} &amp; {{Compétence|Robotique}}
12 - 18%
16 - 24%
20 - 30%
|”Génère 5 débris métalliques dans la salle des moteurs.”
|-
|
|'''Détecteur à onde de probabilité'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Astrophysicien}} &amp; {{Compétence|Expert radio}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Le scanner de planète révèle une section de plus par essai.”
|-
|
|'''Détecteur d'anomalie'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Expert radio}}&amp; {{Compétence|Technicien}}
18 - 27%
22 - 33%
26 - 39%
|”Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.“
Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
|
|'''Détecteurs de pistons défectueux'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Expert radio}} ou {{Compétence|Robotique}}
18 - 27%
22 - 33%
26 - 39%
|”Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.”
|-
|
|'''Détecteurs d'incendie'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Expert radio}} &amp; {{Compétence|Pompier}}
18 - 27%
22 - 33%
26 - 39%
|”Les incendies sont reportés sur vos modules persos.”
|-
|
|'''Distributeur pneumatique de nourriture'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Robotique}}&amp; {{Compétence|Hygiéniste}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”La nourriture du jardin est envoyée directement au réfectoire via le distributeur pneumatique.“
Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
|
|'''Drone supplémentaire'''
Gardé
|{{Compétence|Technicien}} &amp; {{Compétence|Robotique}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.”
|-
|
|'''Filet magnetique'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Technicien}} &amp; {{Compétence|Botaniste}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Lorsque le Daedalus se déplace les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord et le joueur apparaît dans la baie de décollage correspondante au changement de cycle.“
Immédiatement en fait.
Pasiphae aussi.
Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
|
|'''Hydropots supplémentaires'''
Gardé
|{{Compétence|Technicien}} &amp; {{Compétence|Technicien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Ajoute 3 pots pour faire pousser de nouvelles plantes.“
Dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
|
|'''Lampes à chaleur'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Technicien}} &amp; {{Compétence|Botaniste}}
3 - 4%
7 - 10%
11 - 16%
|”Dans le jardin, 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.”
Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
|
|'''Lavabo opportun'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Biologiste}} ou {{Compétence|Technicien}}
18 - 27%
22 - 33%
26 - 39%
|”Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.”
|-
|
|'''Participation de NERON'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Informaticien}} &amp; {{Compétence|Psy}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Si un projet est au dessus de 0% il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.“
Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
|
|'''Portail de décollage extra-large'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Pilote}}  &amp; {{Compétence|Technicien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.“
Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
|
|'''Propulseur Antigrav'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Pilote}}  &amp;  {{Compétence|Physicien}}
12 - 18%
16 - 24%
20 - 30%
|”Augmente vos chances de réussite d'atterrissage sur les planètes.“
Ne concerne que les non-pilotes.
|-
|
|'''Propulseur de décollage'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Pilote}}  &amp;  {{Compétence|Physicien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Les manœuvres de décollage vous coûtent moins de {{PA}}“
1 de moins en '''Patrouilleurs''' et '''Pasiphae'''.
Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
|
|'''Pulsateur inversé'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Physicien}} &amp; {{Compétence|Technicien}}
12 - 18%
16 - 24%
20 - 30%
|”Les tourelles se rechargent 2x plus vite”
|-
|
|'''Radar à onde spatiale'''
Gardé
|{{Compétence|Expert radio}} &amp; {{Compétence|Technicien}}
12 - 18%
16 - 24%
20 - 30%
|”L’antenne stellaire double désormais vos progrès.“
Double l'efficacité à la Liaison.
|-
|
|'''Rafistolage Général'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Créatif}} &amp; {{Compétence|Concepteur}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”A chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas tomber en miette…”
Empêche tout  [[Embûches|'''incendies''', '''plaques de métal''',  '''surcharges électriques''', '''secousses''' et  '''pannes''' spontanés.]]
'''Annoncé par NERON''' lorsqu'il s'active, ne s'active pas s'il n'y aurait de toutes façons rien eu.
|-
|
|'''Rapatriement magnétique'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Informaticien}} &amp; {{Compétence|Robotique}}
12 - 18%
16 - 24%
20 - 30%
|”L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas d'échec de la mission.“
Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
|
|'''Réducteur de traînée'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Pilote}} ou {{Compétence|Technicien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit de 50%.“
Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
|
|'''Réservoir de Teslatron'''
Gardé
|{{Compétence|Physicien}} &amp; {{Compétence|Technicien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.”
Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
|
|'''Terminaux auxiliaires'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Informaticien}} &amp; {{Compétence|Expert radio}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.”
|-
|
|'''Torréfacteur à fission'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Caféinomane}} &amp; {{Compétence|Physicien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”La machine à café se régénère également au Cycle 4.“
''Note: Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Inutile une fois le '''PILGRED''' fini.
|}
(31 projets NERON)

&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt; du jeu, au survol de l'image

&lt;sup&gt;2)&lt;/sup&gt; en échange marchand. Parfois pas intuitif.

&lt;sup&gt;3)&lt;/sup&gt; Avec aucune des deux compétences, une seule, ou les deux.</text>
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      <id>2109</id>
      <parentid>2108</parentid>
      <timestamp>2025-08-30T13:05:49Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <origin>2109</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="8663" sha1="nx1ixemvaka8zd2fyfl5ky2rrle0zgw" xml:space="preserve">Ces '''Projets''' s'activent au '''Coeur de NERON''' ou '''Terminaux auxiliaires'''.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
!Nom
Effet si vendu&lt;sup&gt;2)&lt;/sup&gt;
!Atouts &amp; Efficacité&lt;sup&gt;3)&lt;/sup&gt;
!Description en jeu
Détails
|-
|
|'''Accélération'''
'''du processeur'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Astrophysicien}}&amp; {{Compétence|Informaticien}} 
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”L'action recherche d'une planète coûte '''1''' {{PA}} de moins.”
|-
|
|'''Agrandissement de la cale'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Pilote}} &amp;  {{Compétence|Technicien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”L'icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.”
|-
|
|'''Arroseurs automatiques'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Technicien}} &amp;  {{Compétence|Pompier}} 
3 - 4%
7 - 10%
11 - 16%
|”Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.”
|-
|
|'''Bouclier plasma'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Technicien}} &amp; {{Compétence|Physicien}}
1 - 1%
5 - 7%
9 - 13%
|”La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.“
Une fois activé au '''terminal BIOS de Neron''', le Daedalus est entouré d'un halo sur la minimap.
Absorbe les dégâts des vaisseaux ennemis à la place du Daedalus, commence à 50 et se régénère de 5 par cycle pour un maximum de 100.
Débloque une '''distinction'''.
|-
|
|'''Canon blaster'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Pilote}}&amp; {{Compétence|Tireur}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Augmente la puissance de feu des patrouilleurs d'un point.”
|-
|
|'''Conduite Oxygénées'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Technicien}} &amp; {{Compétence|Biologiste}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”A chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.“
Soit en moyenne 1,6 par jour.
Annoncé par NERON.
|-
|
|'''Coursives blindées'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Technicien}} &amp; {{Compétence|Physicien}}
3 - 4%
7 - 10%
11 - 16%
|”Chaque attaque subit par le Daedalus est diminuée d'un point.”
|-
|
|'''Couveuse hydroponique'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Biologiste}} &amp; {{Compétence|Physicien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.“
Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
|
|'''Démantellement'''
Gardé
|{{Compétence|Technicien}} &amp; {{Compétence|Robotique}}
12 - 18%
16 - 24%
20 - 30%
|”Génère 5 débris métalliques dans la salle des moteurs.”
|-
|
|'''Détecteur à onde de probabilité'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Astrophysicien}} &amp; {{Compétence|Expert radio}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Le scanner de planète révèle une section de plus par essai.”
|-
|
|'''Détecteur d'anomalie'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Expert radio}}&amp; {{Compétence|Technicien}}
18 - 27%
22 - 33%
26 - 39%
|”Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.“
Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
|
|'''Détecteurs de pistons défectueux'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Expert radio}} ou {{Compétence|Robotique}}
18 - 27%
22 - 33%
26 - 39%
|”Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.”
|-
|
|'''Détecteurs d'incendie'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Expert radio}} &amp; {{Compétence|Pompier}}
18 - 27%
22 - 33%
26 - 39%
|”Les incendies sont reportés sur vos modules persos.”
|-
|
|'''Distributeur pneumatique de nourriture'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Robotique}}&amp; {{Compétence|Hygiéniste}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”La nourriture du jardin est envoyée directement au réfectoire via le distributeur pneumatique.“
Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
|
|'''Drone supplémentaire'''
Gardé
|{{Compétence|Technicien}} &amp; {{Compétence|Robotique}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.”
|-
|
|'''Filet magnetique'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Technicien}} &amp; {{Compétence|Botaniste}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Lorsque le Daedalus se déplace les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord et le joueur apparaît dans la baie de décollage correspondante au changement de cycle.“
Immédiatement en fait.
Pasiphae aussi.
Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
|
|'''Hydropots supplémentaires'''
Gardé
|{{Compétence|Technicien}} &amp; {{Compétence|Technicien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Ajoute 3 pots pour faire pousser de nouvelles plantes.“
Dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
|
|'''Lampes à chaleur'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Technicien}} &amp; {{Compétence|Botaniste}}
3 - 4%
7 - 10%
11 - 16%
|”Dans le jardin, 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.”
Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
|
|'''Lavabo opportun'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Biologiste}} ou {{Compétence|Technicien}}
18 - 27%
22 - 33%
26 - 39%
|”Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.”
|-
|
|'''Participation de NERON'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Informaticien}} &amp; {{Compétence|Psy}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Si un projet est au dessus de 0% il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.“
Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
|
|'''Portail de décollage extra-large'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Pilote}}  &amp; {{Compétence|Technicien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.“
Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
|
|'''Propulseur Antigrav'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Pilote}}  &amp;  {{Compétence|Physicien}}
12 - 18%
16 - 24%
20 - 30%
|”Augmente vos chances de réussite d'atterrissage sur les planètes.“
Ne concerne que les non-pilotes.
|-
|
|'''Propulseur de décollage'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Pilote}}  &amp;  {{Compétence|Physicien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Les manœuvres de décollage vous coûtent moins de {{PA}}“
1 de moins en '''Patrouilleurs''' et '''Pasiphae'''.
Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
|
|'''Pulsateur inversé'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Physicien}} &amp; {{Compétence|Technicien}}
12 - 18%
16 - 24%
20 - 30%
|”Les tourelles se rechargent 2x plus vite”
|-
|
|'''Radar à onde spatiale'''
Gardé
|{{Compétence|Expert radio}} &amp; {{Compétence|Technicien}}
12 - 18%
16 - 24%
20 - 30%
|”L’antenne stellaire double désormais vos progrès.“
Double l'efficacité à la Liaison.
|-
|
|'''Rafistolage Général'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Créatif}} &amp; {{Compétence|Concepteur}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”A chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas tomber en miette…”
Empêche tout  [[Embûches|'''incendies''', '''plaques de métal''',  '''surcharges électriques''', '''secousses''' et  '''pannes''' spontanés.]]
'''Annoncé par NERON''' lorsqu'il s'active, ne s'active pas s'il n'y aurait de toutes façons rien eu.
|-
|
|'''Rapatriement magnétique'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Informaticien}} &amp; {{Compétence|Robotique}}
12 - 18%
16 - 24%
20 - 30%
|”L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas d'échec de la mission.“
Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
|
|'''Réducteur de traînée'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Pilote}} ou {{Compétence|Technicien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit de 50%.“
Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
|
|'''Réservoir de Teslatron'''
Gardé
|{{Compétence|Physicien}} &amp; {{Compétence|Technicien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.”
Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
|
|'''Terminaux auxiliaires'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Informaticien}} &amp; {{Compétence|Expert radio}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.”
|-
|
|'''Torréfacteur à fission'''
Présumé perdu
|{{Compétence|Caféinomane}} &amp; {{Compétence|Physicien}}
6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|”La machine à café se régénère également au Cycle 4.“
''Note: Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''

Inutile une fois le '''PILGRED''' fini.
|}
(31 projets NERON)

&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt; du jeu, au survol de l'image

&lt;sup&gt;2)&lt;/sup&gt; en échange marchand. Parfois pas intuitif.

&lt;sup&gt;3)&lt;/sup&gt; Avec aucune des deux compétences, une seule, ou les deux.</text>
      <sha1>nx1ixemvaka8zd2fyfl5ky2rrle0zgw</sha1>
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      <id>2722</id>
      <parentid>2109</parentid>
      <timestamp>2025-10-22T08:58:13Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
      <comment>Reformatage du tableau, ajout du paragraphe de lore, ajouts des anciens projet distributeur qui sont devenu des projets normaux</comment>
      <origin>2722</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="17141" sha1="fxqabn1lwmorpallplx0apia9eb3n87" xml:space="preserve">Ces '''Projets''' s'activent au '''Coeur de NERON''' ou '''Terminaux auxiliaires'''.
{| class="wikitable"
! Image
! Nom
! Atouts
! Efficacité
! Description
! Si Échangé
! Notes
|-
| [[Fichier:Projet acceleration processeur.png]]
| '''Accélération&lt;br&gt;du processeur'''
| {{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Informaticien}} 
| 
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"NERON est un peu maniaque de l'optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d'array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON..."
'''''Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Agrandissement&lt;br&gt;de la cale'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires."
'''''L'Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Arroseurs automatiques'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Pompier}} 
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d'utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également."
'''''Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Bouclier plasma'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
1 - 1%&lt;br&gt;
5 - 7%&lt;br&gt;
9 - 13%&lt;br&gt; 
|"Vous n'aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire."
'''''La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.'''''
| Présumé perdu
|Une fois activé au '''terminal BIOS de Neron''', le Daedalus est entouré d'un halo sur la minimap.
Absorbe les dégâts des vaisseaux ennemis à la place du Daedalus, commence à 50 et se régénère de 5 par cycle pour un maximum de 100.
|-
|
|'''Chauffage au sol'''
| {{TODO}}
| {{TODO}}
|"Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !"
'''''Diminue de 50% les blessures dues aux actions.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Canon blaster'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Tireur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un canon de 40mm c'est bien. Un Blaster de 80, c'est mieux."
'''''Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Conduite Oxygénées'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.'''''
| Présumé perdu
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.
|-
|
|'''Coursives blindées'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !"
'''''Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Couveuse hydroponique'''
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes."
'''''Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
|
|'''Cuisine SNC'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"La division R&amp;amp;D de SNC a mis au point l'outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !"
'''''Améliore la cuisine du Réfectoire.'''''
| Présumé perdu
| {{TODO}}
|-
|
|'''Démantèlement'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !"
'''''Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
|
|'''Détecteur à ondes de probabilité'''
|{{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Les InfraSenseurs disposent aussi d'un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement."
'''''Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Détecteur d'anomalies'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Rien de tel qu'une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos."
'''''Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
| Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
|
|'''Détecteurs de pistons défectueux'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Robotique}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos."
'''''Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Détecteurs d'incendie'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Pompier}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié."
'''''Les incendies sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Distributeur pneumatique'''
|{{Compétence|Robotique}}
{{Compétence|Hygiéniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Oh pinaise... Vous n'y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s'en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l'espace...)"
'''''La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.'''''
| Présumé perdu
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
|
|'''Drone supplémentaire'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie."
'''''Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.'''''
| Gardé
|
|-
|
|'''Dynarcade'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l'entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo."
'''''Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Filet magnetique'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un des grands apports de Magellan était que l'arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire."
'''''Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.'''''
| Présumé perdu
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
|
|'''Hydropots supplémentaires'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires."
'''''Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.'''''
| Gardé
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
|
|'''Isolateur phonique'''
| {{TODO}}
| {{TODO}}
|"Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça."
'''''Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.'''''
| Présumé perdu
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
|
|'''Jukebox'''
| {{TODO}}
| {{TODO}}
|"À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe."
'''''Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Lampes à chaleur'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil."
'''''Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.'''''
| Présumé perdu
|Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
|
|'''Lavabo opportun'''
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission."
'''''Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Nano-Coccinelles'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n'y avoir pas pensé plus tôt !"
'''''Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Participation de NERON'''
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Psy}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures."
'''''Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
|
|'''Portail de décollage extra-large'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant."
'''''Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.'''''
| Présumé perdu
|Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
|
|'''Propulseur Antigrav'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !"
'''''Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.'''''
| Présumé perdu
| Ne concerne que les non-pilotes.
|-
|
|'''Propulseur de décollage'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres..."
'''''Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
| Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
|
|'''Protocole ACTOPI'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun."
'''''Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Pulsateur inversé'''
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !"
'''''Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Radar à ondes spatiales'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile..."
'''''L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.'''''
| Gardé
| Double l'efficacité à la Liaison.
|-
|
|'''Rafistolage Général'''
|{{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Quelqu'un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Rapatriement magnétique'''
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée."
'''''L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition.'''''
| Présumé perdu
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
|
|'''Réducteur de traînée'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre."
'''''Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).'''''
| Présumé perdu
| Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
|
|'''Réservoir de Teslatron'''
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs."
'''''Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.'''''
| Gardé
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
|
|'''Tas de débris'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !"
'''''Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
|
|'''Terminaux auxiliaires'''
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON."
'''''Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Thalasso'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider."
'''''Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Torréfacteur à fission'''
|{{Compétence|Caféinomane}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l'évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d'obtenir un café goûtu en moins de 12h !!"
'''''La machine à café se régénère deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Inutile une fois le '''PILGRED''' fini.
|
|'''Visée heuristique'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !"
'''''Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|}</text>
      <sha1>fxqabn1lwmorpallplx0apia9eb3n87</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2723</id>
      <parentid>2722</parentid>
      <timestamp>2025-10-22T08:59:03Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>Fix formatage tableau</comment>
      <origin>2723</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="17144" sha1="rmsgue876tkgqo150ee95wz3xu82lnv" xml:space="preserve">Ces '''Projets''' s'activent au '''Coeur de NERON''' ou '''Terminaux auxiliaires'''.
{| class="wikitable"
! Image
! Nom
! Atouts
! Efficacité
! Description
! Si Échangé
! Notes
|-
| [[Fichier:Projet acceleration processeur.png]]
| '''Accélération&lt;br&gt;du processeur'''
| {{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Informaticien}} 
| 
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"NERON est un peu maniaque de l'optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d'array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON..."
'''''Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Agrandissement&lt;br&gt;de la cale'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires."
'''''L'Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Arroseurs automatiques'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Pompier}} 
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d'utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également."
'''''Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Bouclier plasma'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
1 - 1%&lt;br&gt;
5 - 7%&lt;br&gt;
9 - 13%&lt;br&gt; 
|"Vous n'aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire."
'''''La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.'''''
| Présumé perdu
|Une fois activé au '''terminal BIOS de Neron''', le Daedalus est entouré d'un halo sur la minimap.
Absorbe les dégâts des vaisseaux ennemis à la place du Daedalus, commence à 50 et se régénère de 5 par cycle pour un maximum de 100.
|-
|
|'''Chauffage au sol'''
| {{TODO}}
| {{TODO}}
|"Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !"
'''''Diminue de 50% les blessures dues aux actions.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Canon blaster'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Tireur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un canon de 40mm c'est bien. Un Blaster de 80, c'est mieux."
'''''Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Conduite Oxygénées'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.'''''
| Présumé perdu
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.
|-
|
|'''Coursives blindées'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !"
'''''Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Couveuse hydroponique'''
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes."
'''''Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
|
|'''Cuisine SNC'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"La division R&amp;amp;D de SNC a mis au point l'outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !"
'''''Améliore la cuisine du Réfectoire.'''''
| Présumé perdu
| {{TODO}}
|-
|
|'''Démantèlement'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !"
'''''Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
|
|'''Détecteur à ondes de probabilité'''
|{{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Les InfraSenseurs disposent aussi d'un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement."
'''''Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Détecteur d'anomalies'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Rien de tel qu'une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos."
'''''Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
| Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
|
|'''Détecteurs de pistons défectueux'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Robotique}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos."
'''''Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Détecteurs d'incendie'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Pompier}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié."
'''''Les incendies sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Distributeur pneumatique'''
|{{Compétence|Robotique}}
{{Compétence|Hygiéniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Oh pinaise... Vous n'y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s'en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l'espace...)"
'''''La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.'''''
| Présumé perdu
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
|
|'''Drone supplémentaire'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie."
'''''Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.'''''
| Gardé
|
|-
|
|'''Dynarcade'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l'entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo."
'''''Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Filet magnetique'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un des grands apports de Magellan était que l'arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire."
'''''Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.'''''
| Présumé perdu
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
|
|'''Hydropots supplémentaires'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires."
'''''Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.'''''
| Gardé
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
|
|'''Isolateur phonique'''
| {{TODO}}
| {{TODO}}
|"Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça."
'''''Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.'''''
| Présumé perdu
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
|
|'''Jukebox'''
| {{TODO}}
| {{TODO}}
|"À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe."
'''''Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Lampes à chaleur'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil."
'''''Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.'''''
| Présumé perdu
|Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
|
|'''Lavabo opportun'''
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission."
'''''Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Nano-Coccinelles'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n'y avoir pas pensé plus tôt !"
'''''Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Participation de NERON'''
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Psy}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures."
'''''Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
|
|'''Portail de décollage extra-large'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant."
'''''Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.'''''
| Présumé perdu
|Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
|
|'''Propulseur Antigrav'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !"
'''''Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.'''''
| Présumé perdu
| Ne concerne que les non-pilotes.
|-
|
|'''Propulseur de décollage'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres..."
'''''Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
| Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
|
|'''Protocole ACTOPI'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun."
'''''Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Pulsateur inversé'''
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !"
'''''Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Radar à ondes spatiales'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile..."
'''''L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.'''''
| Gardé
| Double l'efficacité à la Liaison.
|-
|
|'''Rafistolage Général'''
|{{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Quelqu'un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Rapatriement magnétique'''
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée."
'''''L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition.'''''
| Présumé perdu
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
|
|'''Réducteur de traînée'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre."
'''''Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).'''''
| Présumé perdu
| Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
|
|'''Réservoir de Teslatron'''
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs."
'''''Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.'''''
| Gardé
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
|
|'''Tas de débris'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !"
'''''Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
|
|'''Terminaux auxiliaires'''
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON."
'''''Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Thalasso'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider."
'''''Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Torréfacteur à fission'''
|{{Compétence|Caféinomane}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l'évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d'obtenir un café goûtu en moins de 12h !!"
'''''La machine à café se régénère deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Inutile une fois le '''PILGRED''' fini.
|-
|
|'''Visée heuristique'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !"
'''''Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|}</text>
      <sha1>rmsgue876tkgqo150ee95wz3xu82lnv</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2727</id>
      <parentid>2723</parentid>
      <timestamp>2025-10-22T09:32:08Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
      <origin>2727</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="18636" sha1="lawv0qyqbuwyg55cj8nkln1hkin8nnu" xml:space="preserve">Il est possible de compléter les projet en utilisant le '''Coeur de NERON''' dans le '''Nexus'''. Chaque projet ne peut apparaître qu'une fois, et une fois l'un des trois projets complété, trois nouveaux choix sont proposés, ce qui veut dire que les deux autres options ne pourront être recherché plus tard.

Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titres|Communications}} en utilisant le '''Centre de Communication''' pour faire des mises-à-jour {{NERON}}. Pour chaque mise-à-jour, un projet qui n'a pas encore été proposé dans le '''Coeur de NERON''' sera complété. Il n'y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.

Enfin, il est possible pour le {{Titres|Communications}} d'acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisie aléatoirement parmi la liste de ceux qui n'ont pas encore été proposés dans le '''Coeur de NERON'''.

== Efficacité ==

L'efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| No relevant skill || Base efficiency
|-
| 1 relevant skill || Base efficiency + 4-6%
|-
| 2 relevant skills || Base efficency + 8-12%
|}

{{TODO|Expliquer l'impact du BIOS}}

== Liste des Projets ==

{| class="wikitable"
! Image
! Nom
! Atouts
! Efficacité
! Description
! Si Échangé
! Notes
|-
| [[Fichier:Projet acceleration processeur.png]]
| '''Accélération&lt;br&gt;du processeur'''
| {{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Informaticien}} 
| 
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"NERON est un peu maniaque de l'optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d'array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON..."
'''''Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Agrandissement&lt;br&gt;de la cale'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires."
'''''L'Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Arroseurs automatiques'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Pompier}} 
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d'utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également."
'''''Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Bouclier plasma'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
1 - 1%&lt;br&gt;
5 - 7%&lt;br&gt;
9 - 13%&lt;br&gt; 
|"Vous n'aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire."
'''''La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.'''''
| Présumé perdu
|Une fois activé au '''terminal BIOS de Neron''', le Daedalus est entouré d'un halo sur la minimap.
Absorbe les dégâts des vaisseaux ennemis à la place du Daedalus, commence à 50 et se régénère de 5 par cycle pour un maximum de 100.
|-
|
|'''Chauffage au sol'''
| {{TODO}}
| {{TODO}}
|"Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !"
'''''Diminue de 50% les blessures dues aux actions.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Canon blaster'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Tireur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un canon de 40mm c'est bien. Un Blaster de 80, c'est mieux."
'''''Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Conduite Oxygénées'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.'''''
| Présumé perdu
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.
|-
|
|'''Coursives blindées'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !"
'''''Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Couveuse hydroponique'''
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes."
'''''Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
|
|'''Cuisine SNC'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"La division R&amp;amp;D de SNC a mis au point l'outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !"
'''''Améliore la cuisine du Réfectoire.'''''
| Présumé perdu
| {{TODO}}
|-
|
|'''Démantèlement'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !"
'''''Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
|
|'''Détecteur à ondes de probabilité'''
|{{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Les InfraSenseurs disposent aussi d'un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement."
'''''Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Détecteur d'anomalies'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Rien de tel qu'une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos."
'''''Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
| Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
|
|'''Détecteurs de pistons défectueux'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Robotique}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos."
'''''Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Détecteurs d'incendie'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Pompier}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié."
'''''Les incendies sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Distributeur pneumatique'''
|{{Compétence|Robotique}}
{{Compétence|Hygiéniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Oh pinaise... Vous n'y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s'en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l'espace...)"
'''''La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.'''''
| Présumé perdu
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
|
|'''Drone supplémentaire'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie."
'''''Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.'''''
| Gardé
|
|-
|
|'''Dynarcade'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l'entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo."
'''''Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Filet magnetique'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un des grands apports de Magellan était que l'arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire."
'''''Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.'''''
| Présumé perdu
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
|
|'''Hydropots supplémentaires'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires."
'''''Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.'''''
| Gardé
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
|
|'''Isolateur phonique'''
| {{TODO}}
| {{TODO}}
|"Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça."
'''''Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.'''''
| Présumé perdu
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
|
|'''Jukebox'''
| {{TODO}}
| {{TODO}}
|"À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe."
'''''Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Lampes à chaleur'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil."
'''''Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.'''''
| Présumé perdu
|Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
|
|'''Lavabo opportun'''
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission."
'''''Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Nano-Coccinelles'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n'y avoir pas pensé plus tôt !"
'''''Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Participation de NERON'''
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Psy}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures."
'''''Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
|
|'''Portail de décollage extra-large'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant."
'''''Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.'''''
| Présumé perdu
|Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
|
|'''Propulseur Antigrav'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !"
'''''Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.'''''
| Présumé perdu
| Ne concerne que les non-pilotes.
|-
|
|'''Propulseur de décollage'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres..."
'''''Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
| Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
|
|'''Protocole ACTOPI'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun."
'''''Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Pulsateur inversé'''
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !"
'''''Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Radar à ondes spatiales'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile..."
'''''L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.'''''
| Gardé
| Double l'efficacité à la Liaison.
|-
|
|'''Rafistolage Général'''
|{{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Quelqu'un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Rapatriement magnétique'''
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée."
'''''L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition.'''''
| Présumé perdu
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
|
|'''Réducteur de traînée'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre."
'''''Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).'''''
| Présumé perdu
| Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
|
|'''Réservoir de Teslatron'''
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs."
'''''Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.'''''
| Gardé
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
|
|'''Tas de débris'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !"
'''''Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
|
|'''Terminaux auxiliaires'''
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON."
'''''Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Thalasso'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider."
'''''Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Torréfacteur à fission'''
|{{Compétence|Caféinomane}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l'évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d'obtenir un café goûtu en moins de 12h !!"
'''''La machine à café se régénère deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Inutile une fois le '''PILGRED''' fini.
|-
|
|'''Visée heuristique'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !"
'''''Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|}</text>
      <sha1>lawv0qyqbuwyg55cj8nkln1hkin8nnu</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2728</id>
      <parentid>2727</parentid>
      <timestamp>2025-10-22T09:32:47Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>S3d2n a déplacé la page [[Liste des projets]] vers [[Projets]]</comment>
      <origin>2727</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="18636" sha1="lawv0qyqbuwyg55cj8nkln1hkin8nnu" xml:space="preserve">Il est possible de compléter les projet en utilisant le '''Coeur de NERON''' dans le '''Nexus'''. Chaque projet ne peut apparaître qu'une fois, et une fois l'un des trois projets complété, trois nouveaux choix sont proposés, ce qui veut dire que les deux autres options ne pourront être recherché plus tard.

Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titres|Communications}} en utilisant le '''Centre de Communication''' pour faire des mises-à-jour {{NERON}}. Pour chaque mise-à-jour, un projet qui n'a pas encore été proposé dans le '''Coeur de NERON''' sera complété. Il n'y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.

Enfin, il est possible pour le {{Titres|Communications}} d'acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisie aléatoirement parmi la liste de ceux qui n'ont pas encore été proposés dans le '''Coeur de NERON'''.

== Efficacité ==

L'efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| No relevant skill || Base efficiency
|-
| 1 relevant skill || Base efficiency + 4-6%
|-
| 2 relevant skills || Base efficency + 8-12%
|}

{{TODO|Expliquer l'impact du BIOS}}

== Liste des Projets ==

{| class="wikitable"
! Image
! Nom
! Atouts
! Efficacité
! Description
! Si Échangé
! Notes
|-
| [[Fichier:Projet acceleration processeur.png]]
| '''Accélération&lt;br&gt;du processeur'''
| {{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Informaticien}} 
| 
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"NERON est un peu maniaque de l'optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d'array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON..."
'''''Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Agrandissement&lt;br&gt;de la cale'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires."
'''''L'Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Arroseurs automatiques'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Pompier}} 
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d'utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également."
'''''Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Bouclier plasma'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
1 - 1%&lt;br&gt;
5 - 7%&lt;br&gt;
9 - 13%&lt;br&gt; 
|"Vous n'aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire."
'''''La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.'''''
| Présumé perdu
|Une fois activé au '''terminal BIOS de Neron''', le Daedalus est entouré d'un halo sur la minimap.
Absorbe les dégâts des vaisseaux ennemis à la place du Daedalus, commence à 50 et se régénère de 5 par cycle pour un maximum de 100.
|-
|
|'''Chauffage au sol'''
| {{TODO}}
| {{TODO}}
|"Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !"
'''''Diminue de 50% les blessures dues aux actions.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Canon blaster'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Tireur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un canon de 40mm c'est bien. Un Blaster de 80, c'est mieux."
'''''Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Conduite Oxygénées'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.'''''
| Présumé perdu
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.
|-
|
|'''Coursives blindées'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !"
'''''Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Couveuse hydroponique'''
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes."
'''''Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
|
|'''Cuisine SNC'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"La division R&amp;amp;D de SNC a mis au point l'outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !"
'''''Améliore la cuisine du Réfectoire.'''''
| Présumé perdu
| {{TODO}}
|-
|
|'''Démantèlement'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !"
'''''Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
|
|'''Détecteur à ondes de probabilité'''
|{{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Les InfraSenseurs disposent aussi d'un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement."
'''''Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Détecteur d'anomalies'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Rien de tel qu'une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos."
'''''Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
| Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
|
|'''Détecteurs de pistons défectueux'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Robotique}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos."
'''''Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Détecteurs d'incendie'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Pompier}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié."
'''''Les incendies sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Distributeur pneumatique'''
|{{Compétence|Robotique}}
{{Compétence|Hygiéniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Oh pinaise... Vous n'y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s'en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l'espace...)"
'''''La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.'''''
| Présumé perdu
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
|
|'''Drone supplémentaire'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie."
'''''Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.'''''
| Gardé
|
|-
|
|'''Dynarcade'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l'entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo."
'''''Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Filet magnetique'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un des grands apports de Magellan était que l'arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire."
'''''Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.'''''
| Présumé perdu
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
|
|'''Hydropots supplémentaires'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires."
'''''Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.'''''
| Gardé
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
|
|'''Isolateur phonique'''
| {{TODO}}
| {{TODO}}
|"Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça."
'''''Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.'''''
| Présumé perdu
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
|
|'''Jukebox'''
| {{TODO}}
| {{TODO}}
|"À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe."
'''''Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Lampes à chaleur'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil."
'''''Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.'''''
| Présumé perdu
|Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
|
|'''Lavabo opportun'''
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission."
'''''Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Nano-Coccinelles'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n'y avoir pas pensé plus tôt !"
'''''Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Participation de NERON'''
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Psy}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures."
'''''Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
|
|'''Portail de décollage extra-large'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant."
'''''Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.'''''
| Présumé perdu
|Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
|
|'''Propulseur Antigrav'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !"
'''''Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.'''''
| Présumé perdu
| Ne concerne que les non-pilotes.
|-
|
|'''Propulseur de décollage'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres..."
'''''Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
| Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
|
|'''Protocole ACTOPI'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun."
'''''Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Pulsateur inversé'''
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !"
'''''Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Radar à ondes spatiales'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile..."
'''''L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.'''''
| Gardé
| Double l'efficacité à la Liaison.
|-
|
|'''Rafistolage Général'''
|{{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Quelqu'un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Rapatriement magnétique'''
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée."
'''''L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition.'''''
| Présumé perdu
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
|
|'''Réducteur de traînée'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre."
'''''Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).'''''
| Présumé perdu
| Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
|
|'''Réservoir de Teslatron'''
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs."
'''''Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.'''''
| Gardé
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
|
|'''Tas de débris'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !"
'''''Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
|
|'''Terminaux auxiliaires'''
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON."
'''''Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Thalasso'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider."
'''''Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Torréfacteur à fission'''
|{{Compétence|Caféinomane}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l'évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d'obtenir un café goûtu en moins de 12h !!"
'''''La machine à café se régénère deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Inutile une fois le '''PILGRED''' fini.
|-
|
|'''Visée heuristique'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !"
'''''Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|}</text>
      <sha1>lawv0qyqbuwyg55cj8nkln1hkin8nnu</sha1>
    </revision>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Liste des Projets */ lien sur la cale pour la création de la page</comment>
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      <text bytes="18631" sha1="a2urmhh18mfcjiregermbsnnx6yju1c" xml:space="preserve">Il est possible de compléter les projet en utilisant le '''Coeur de NERON''' dans le '''Nexus'''. Chaque projet ne peut apparaître qu'une fois, et une fois l'un des trois projets complété, trois nouveaux choix sont proposés, ce qui veut dire que les deux autres options ne pourront être recherché plus tard.

Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titres|Communications}} en utilisant le '''Centre de Communication''' pour faire des mises-à-jour {{NERON}}. Pour chaque mise-à-jour, un projet qui n'a pas encore été proposé dans le '''Coeur de NERON''' sera complété. Il n'y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.

Enfin, il est possible pour le {{Titres|Communications}} d'acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisie aléatoirement parmi la liste de ceux qui n'ont pas encore été proposés dans le '''Coeur de NERON'''.

== Efficacité ==

L'efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| No relevant skill || Base efficiency
|-
| 1 relevant skill || Base efficiency + 4-6%
|-
| 2 relevant skills || Base efficency + 8-12%
|}

{{TODO|Expliquer l'impact du BIOS}}

== Liste des Projets ==

{| class="wikitable"
! Image
! Nom
! Atouts
! Efficacité
! Description
! Si Échangé
! Notes
|-
| [[Fichier:Projet acceleration processeur.png]]
| '''Accélération&lt;br&gt;du processeur'''
| {{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Informaticien}} 
| 
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"NERON est un peu maniaque de l'optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d'array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON..."
'''''Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|[[Agrandissement de la cale]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires."
'''''L'Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Arroseurs automatiques'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Pompier}} 
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d'utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également."
'''''Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Bouclier plasma'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
1 - 1%&lt;br&gt;
5 - 7%&lt;br&gt;
9 - 13%&lt;br&gt; 
|"Vous n'aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire."
'''''La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.'''''
| Présumé perdu
|Une fois activé au '''terminal BIOS de Neron''', le Daedalus est entouré d'un halo sur la minimap.
Absorbe les dégâts des vaisseaux ennemis à la place du Daedalus, commence à 50 et se régénère de 5 par cycle pour un maximum de 100.
|-
|
|'''Chauffage au sol'''
| {{TODO}}
| {{TODO}}
|"Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !"
'''''Diminue de 50% les blessures dues aux actions.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Canon blaster'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Tireur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un canon de 40mm c'est bien. Un Blaster de 80, c'est mieux."
'''''Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Conduite Oxygénées'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.'''''
| Présumé perdu
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.
|-
|
|'''Coursives blindées'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !"
'''''Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Couveuse hydroponique'''
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes."
'''''Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
|
|'''Cuisine SNC'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"La division R&amp;amp;D de SNC a mis au point l'outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !"
'''''Améliore la cuisine du Réfectoire.'''''
| Présumé perdu
| {{TODO}}
|-
|
|'''Démantèlement'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !"
'''''Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
|
|'''Détecteur à ondes de probabilité'''
|{{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Les InfraSenseurs disposent aussi d'un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement."
'''''Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Détecteur d'anomalies'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Rien de tel qu'une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos."
'''''Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
| Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
|
|'''Détecteurs de pistons défectueux'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Robotique}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos."
'''''Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Détecteurs d'incendie'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Pompier}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié."
'''''Les incendies sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Distributeur pneumatique'''
|{{Compétence|Robotique}}
{{Compétence|Hygiéniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Oh pinaise... Vous n'y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s'en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l'espace...)"
'''''La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.'''''
| Présumé perdu
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
|
|'''Drone supplémentaire'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie."
'''''Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.'''''
| Gardé
|
|-
|
|'''Dynarcade'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l'entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo."
'''''Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Filet magnetique'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un des grands apports de Magellan était que l'arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire."
'''''Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.'''''
| Présumé perdu
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
|
|'''Hydropots supplémentaires'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires."
'''''Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.'''''
| Gardé
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
|
|'''Isolateur phonique'''
| {{TODO}}
| {{TODO}}
|"Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça."
'''''Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.'''''
| Présumé perdu
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
|
|'''Jukebox'''
| {{TODO}}
| {{TODO}}
|"À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe."
'''''Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Lampes à chaleur'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil."
'''''Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.'''''
| Présumé perdu
|Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
|
|'''Lavabo opportun'''
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission."
'''''Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Nano-Coccinelles'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n'y avoir pas pensé plus tôt !"
'''''Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Participation de NERON'''
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Psy}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures."
'''''Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
|
|'''Portail de décollage extra-large'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant."
'''''Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.'''''
| Présumé perdu
|Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
|
|'''Propulseur Antigrav'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !"
'''''Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.'''''
| Présumé perdu
| Ne concerne que les non-pilotes.
|-
|
|'''Propulseur de décollage'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres..."
'''''Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
| Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
|
|'''Protocole ACTOPI'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun."
'''''Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Pulsateur inversé'''
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !"
'''''Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Radar à ondes spatiales'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile..."
'''''L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.'''''
| Gardé
| Double l'efficacité à la Liaison.
|-
|
|'''Rafistolage Général'''
|{{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Quelqu'un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Rapatriement magnétique'''
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée."
'''''L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition.'''''
| Présumé perdu
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
|
|'''Réducteur de traînée'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre."
'''''Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).'''''
| Présumé perdu
| Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
|
|'''Réservoir de Teslatron'''
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs."
'''''Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.'''''
| Gardé
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
|
|'''Tas de débris'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !"
'''''Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
|
|'''Terminaux auxiliaires'''
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON."
'''''Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Thalasso'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider."
'''''Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Torréfacteur à fission'''
|{{Compétence|Caféinomane}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l'évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d'obtenir un café goûtu en moins de 12h !!"
'''''La machine à café se régénère deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Inutile une fois le '''PILGRED''' fini.
|-
|
|'''Visée heuristique'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !"
'''''Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|}</text>
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        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
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      <comment>/* Efficacité */ anglais traduit</comment>
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      <text bytes="18660" sha1="gjq4m8nbcpnkdz2leoh789mwwvjdnw2" xml:space="preserve">Il est possible de compléter les projet en utilisant le '''Coeur de NERON''' dans le '''Nexus'''. Chaque projet ne peut apparaître qu'une fois, et une fois l'un des trois projets complété, trois nouveaux choix sont proposés, ce qui veut dire que les deux autres options ne pourront être recherché plus tard.

Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titres|Communications}} en utilisant le '''Centre de Communication''' pour faire des mises-à-jour {{NERON}}. Pour chaque mise-à-jour, un projet qui n'a pas encore été proposé dans le '''Coeur de NERON''' sera complété. Il n'y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.

Enfin, il est possible pour le {{Titres|Communications}} d'acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisie aléatoirement parmi la liste de ceux qui n'ont pas encore été proposés dans le '''Coeur de NERON'''.

== Efficacité ==

L'efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

{{TODO|Expliquer l'impact du BIOS}}

== Liste des Projets ==

{| class="wikitable"
! Image
! Nom
! Atouts
! Efficacité
! Description
! Si Échangé
! Notes
|-
| [[Fichier:Projet acceleration processeur.png]]
| '''Accélération&lt;br&gt;du processeur'''
| {{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Informaticien}} 
| 
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"NERON est un peu maniaque de l'optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d'array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON..."
'''''Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|[[Agrandissement de la cale]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires."
'''''L'Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Arroseurs automatiques'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Pompier}} 
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d'utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également."
'''''Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Bouclier plasma'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
1 - 1%&lt;br&gt;
5 - 7%&lt;br&gt;
9 - 13%&lt;br&gt; 
|"Vous n'aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire."
'''''La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.'''''
| Présumé perdu
|Une fois activé au '''terminal BIOS de Neron''', le Daedalus est entouré d'un halo sur la minimap.
Absorbe les dégâts des vaisseaux ennemis à la place du Daedalus, commence à 50 et se régénère de 5 par cycle pour un maximum de 100.
|-
|
|'''Chauffage au sol'''
| {{TODO}}
| {{TODO}}
|"Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !"
'''''Diminue de 50% les blessures dues aux actions.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Canon blaster'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Tireur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un canon de 40mm c'est bien. Un Blaster de 80, c'est mieux."
'''''Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Conduite Oxygénées'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.'''''
| Présumé perdu
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.
|-
|
|'''Coursives blindées'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !"
'''''Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Couveuse hydroponique'''
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes."
'''''Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
|
|'''Cuisine SNC'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"La division R&amp;amp;D de SNC a mis au point l'outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !"
'''''Améliore la cuisine du Réfectoire.'''''
| Présumé perdu
| {{TODO}}
|-
|
|'''Démantèlement'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !"
'''''Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
|
|'''Détecteur à ondes de probabilité'''
|{{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Les InfraSenseurs disposent aussi d'un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement."
'''''Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Détecteur d'anomalies'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Rien de tel qu'une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos."
'''''Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
| Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
|
|'''Détecteurs de pistons défectueux'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Robotique}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos."
'''''Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Détecteurs d'incendie'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Pompier}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié."
'''''Les incendies sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Distributeur pneumatique'''
|{{Compétence|Robotique}}
{{Compétence|Hygiéniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Oh pinaise... Vous n'y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s'en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l'espace...)"
'''''La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.'''''
| Présumé perdu
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
|
|'''Drone supplémentaire'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie."
'''''Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.'''''
| Gardé
|
|-
|
|'''Dynarcade'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l'entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo."
'''''Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Filet magnetique'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un des grands apports de Magellan était que l'arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire."
'''''Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.'''''
| Présumé perdu
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
|
|'''Hydropots supplémentaires'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires."
'''''Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.'''''
| Gardé
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
|
|'''Isolateur phonique'''
| {{TODO}}
| {{TODO}}
|"Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça."
'''''Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.'''''
| Présumé perdu
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
|
|'''Jukebox'''
| {{TODO}}
| {{TODO}}
|"À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe."
'''''Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Lampes à chaleur'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil."
'''''Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.'''''
| Présumé perdu
|Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
|
|'''Lavabo opportun'''
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission."
'''''Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Nano-Coccinelles'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n'y avoir pas pensé plus tôt !"
'''''Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Participation de NERON'''
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Psy}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures."
'''''Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
|
|'''Portail de décollage extra-large'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant."
'''''Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.'''''
| Présumé perdu
|Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
|
|'''Propulseur Antigrav'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !"
'''''Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.'''''
| Présumé perdu
| Ne concerne que les non-pilotes.
|-
|
|'''Propulseur de décollage'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres..."
'''''Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
| Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
|
|'''Protocole ACTOPI'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun."
'''''Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Pulsateur inversé'''
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !"
'''''Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Radar à ondes spatiales'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile..."
'''''L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.'''''
| Gardé
| Double l'efficacité à la Liaison.
|-
|
|'''Rafistolage Général'''
|{{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Quelqu'un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Rapatriement magnétique'''
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée."
'''''L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition.'''''
| Présumé perdu
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
|
|'''Réducteur de traînée'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre."
'''''Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).'''''
| Présumé perdu
| Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
|
|'''Réservoir de Teslatron'''
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs."
'''''Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.'''''
| Gardé
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
|
|'''Tas de débris'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !"
'''''Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
|
|'''Terminaux auxiliaires'''
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON."
'''''Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Thalasso'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider."
'''''Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Torréfacteur à fission'''
|{{Compétence|Caféinomane}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l'évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d'obtenir un café goûtu en moins de 12h !!"
'''''La machine à café se régénère deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Inutile une fois le '''PILGRED''' fini.
|-
|
|'''Visée heuristique'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !"
'''''Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|}</text>
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    </revision>
    <revision>
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        <username>Septembre</username>
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      <comment>lisibilité</comment>
      <origin>2766</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="18898" sha1="kaiw86mq22qrdzf9k4omwkx94237yng" xml:space="preserve">Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Coeur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''. 
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. 
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. 
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage. 


Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titres|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &lt;ins&gt;qui n'a pas encore été proposé&lt;/ins&gt; dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.

Enfin, il est possible pour le {{Titres|Communications}} d'acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. 
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisie aléatoirement parmi la liste de &lt;ins&gt;ceux qui n'ont pas encore été proposés&lt;/ins&gt; dans le '''Coeur de NERON'''.
* Voir [[Échanges Marchands]]

== Efficacité ==

L'efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

{{TODO|Expliquer l'impact du BIOS}}

== Liste des Projets ==

{| class="wikitable"
! Image
! Nom
! Atouts
! Efficacité
! Description
! Si Échangé
! Notes
|-
| [[Fichier:Projet acceleration processeur.png]]
| '''Accélération&lt;br&gt;du processeur'''
| {{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Informaticien}} 
| 
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"NERON est un peu maniaque de l'optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d'array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON..."
'''''Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|[[Agrandissement de la cale]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires."
'''''L'Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Arroseurs automatiques'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Pompier}} 
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d'utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également."
'''''Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Bouclier plasma'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
1 - 1%&lt;br&gt;
5 - 7%&lt;br&gt;
9 - 13%&lt;br&gt; 
|"Vous n'aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire."
'''''La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.'''''
| Présumé perdu
|Une fois activé au '''terminal BIOS de Neron''', le Daedalus est entouré d'un halo sur la minimap.
Absorbe les dégâts des vaisseaux ennemis à la place du Daedalus, commence à 50 et se régénère de 5 par cycle pour un maximum de 100.
|-
|
|'''Chauffage au sol'''
| {{TODO}}
| {{TODO}}
|"Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !"
'''''Diminue de 50% les blessures dues aux actions.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Canon blaster'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Tireur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un canon de 40mm c'est bien. Un Blaster de 80, c'est mieux."
'''''Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Conduite Oxygénées'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.'''''
| Présumé perdu
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.
|-
|
|'''Coursives blindées'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !"
'''''Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Couveuse hydroponique'''
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes."
'''''Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
|
|'''Cuisine SNC'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"La division R&amp;amp;D de SNC a mis au point l'outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !"
'''''Améliore la cuisine du Réfectoire.'''''
| Présumé perdu
| {{TODO}}
|-
|
|'''Démantèlement'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !"
'''''Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
|
|'''Détecteur à ondes de probabilité'''
|{{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Les InfraSenseurs disposent aussi d'un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement."
'''''Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Détecteur d'anomalies'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Rien de tel qu'une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos."
'''''Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
| Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
|
|'''Détecteurs de pistons défectueux'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Robotique}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos."
'''''Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Détecteurs d'incendie'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Pompier}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié."
'''''Les incendies sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Distributeur pneumatique'''
|{{Compétence|Robotique}}
{{Compétence|Hygiéniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Oh pinaise... Vous n'y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s'en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l'espace...)"
'''''La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.'''''
| Présumé perdu
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
|
|'''Drone supplémentaire'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie."
'''''Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.'''''
| Gardé
|
|-
|
|'''Dynarcade'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l'entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo."
'''''Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Filet magnetique'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un des grands apports de Magellan était que l'arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire."
'''''Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.'''''
| Présumé perdu
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
|
|'''Hydropots supplémentaires'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires."
'''''Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.'''''
| Gardé
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
|
|'''Isolateur phonique'''
| {{TODO}}
| {{TODO}}
|"Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça."
'''''Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.'''''
| Présumé perdu
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
|
|'''Jukebox'''
| {{TODO}}
| {{TODO}}
|"À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe."
'''''Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Lampes à chaleur'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil."
'''''Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.'''''
| Présumé perdu
|Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
|
|'''Lavabo opportun'''
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission."
'''''Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Nano-Coccinelles'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n'y avoir pas pensé plus tôt !"
'''''Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Participation de NERON'''
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Psy}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures."
'''''Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
|
|'''Portail de décollage extra-large'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant."
'''''Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.'''''
| Présumé perdu
|Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
|
|'''Propulseur Antigrav'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !"
'''''Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.'''''
| Présumé perdu
| Ne concerne que les non-pilotes.
|-
|
|'''Propulseur de décollage'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres..."
'''''Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
| Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
|
|'''Protocole ACTOPI'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun."
'''''Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Pulsateur inversé'''
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !"
'''''Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Radar à ondes spatiales'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile..."
'''''L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.'''''
| Gardé
| Double l'efficacité à la Liaison.
|-
|
|'''Rafistolage Général'''
|{{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Quelqu'un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Rapatriement magnétique'''
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée."
'''''L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition.'''''
| Présumé perdu
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
|
|'''Réducteur de traînée'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre."
'''''Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).'''''
| Présumé perdu
| Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
|
|'''Réservoir de Teslatron'''
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs."
'''''Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.'''''
| Gardé
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
|
|'''Tas de débris'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !"
'''''Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
|
|'''Terminaux auxiliaires'''
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON."
'''''Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Thalasso'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider."
'''''Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Torréfacteur à fission'''
|{{Compétence|Caféinomane}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l'évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d'obtenir un café goûtu en moins de 12h !!"
'''''La machine à café se régénère deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Inutile une fois le '''PILGRED''' fini.
|-
|
|'''Visée heuristique'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !"
'''''Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|}</text>
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    </revision>
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      <comment>Normalisation au singulier du modèle "Titre"</comment>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="18896" sha1="gvujp3lysdiqfs7myclzz9hff9xw31j" xml:space="preserve">Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Coeur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''. 
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. 
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. 
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage. 


Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &lt;ins&gt;qui n'a pas encore été proposé&lt;/ins&gt; dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.

Enfin, il est possible pour le {{Titre|Communications}} d'acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. 
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisie aléatoirement parmi la liste de &lt;ins&gt;ceux qui n'ont pas encore été proposés&lt;/ins&gt; dans le '''Coeur de NERON'''.
* Voir [[Échanges Marchands]]

== Efficacité ==

L'efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

{{TODO|Expliquer l'impact du BIOS}}

== Liste des Projets ==

{| class="wikitable"
! Image
! Nom
! Atouts
! Efficacité
! Description
! Si Échangé
! Notes
|-
| [[Fichier:Projet acceleration processeur.png]]
| '''Accélération&lt;br&gt;du processeur'''
| {{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Informaticien}} 
| 
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"NERON est un peu maniaque de l'optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d'array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON..."
'''''Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|[[Agrandissement de la cale]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires."
'''''L'Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Arroseurs automatiques'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Pompier}} 
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d'utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également."
'''''Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Bouclier plasma'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
1 - 1%&lt;br&gt;
5 - 7%&lt;br&gt;
9 - 13%&lt;br&gt; 
|"Vous n'aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire."
'''''La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.'''''
| Présumé perdu
|Une fois activé au '''terminal BIOS de Neron''', le Daedalus est entouré d'un halo sur la minimap.
Absorbe les dégâts des vaisseaux ennemis à la place du Daedalus, commence à 50 et se régénère de 5 par cycle pour un maximum de 100.
|-
|
|'''Chauffage au sol'''
| {{TODO}}
| {{TODO}}
|"Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !"
'''''Diminue de 50% les blessures dues aux actions.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Canon blaster'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Tireur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un canon de 40mm c'est bien. Un Blaster de 80, c'est mieux."
'''''Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Conduite Oxygénées'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.'''''
| Présumé perdu
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.
|-
|
|'''Coursives blindées'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !"
'''''Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Couveuse hydroponique'''
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes."
'''''Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
|
|'''Cuisine SNC'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"La division R&amp;amp;D de SNC a mis au point l'outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !"
'''''Améliore la cuisine du Réfectoire.'''''
| Présumé perdu
| {{TODO}}
|-
|
|'''Démantèlement'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !"
'''''Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
|
|'''Détecteur à ondes de probabilité'''
|{{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Les InfraSenseurs disposent aussi d'un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement."
'''''Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Détecteur d'anomalies'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Rien de tel qu'une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos."
'''''Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
| Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
|
|'''Détecteurs de pistons défectueux'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Robotique}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos."
'''''Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Détecteurs d'incendie'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Pompier}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié."
'''''Les incendies sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Distributeur pneumatique'''
|{{Compétence|Robotique}}
{{Compétence|Hygiéniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Oh pinaise... Vous n'y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s'en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l'espace...)"
'''''La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.'''''
| Présumé perdu
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
|
|'''Drone supplémentaire'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie."
'''''Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.'''''
| Gardé
|
|-
|
|'''Dynarcade'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l'entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo."
'''''Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Filet magnetique'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un des grands apports de Magellan était que l'arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire."
'''''Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.'''''
| Présumé perdu
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
|
|'''Hydropots supplémentaires'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires."
'''''Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.'''''
| Gardé
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
|
|'''Isolateur phonique'''
| {{TODO}}
| {{TODO}}
|"Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça."
'''''Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.'''''
| Présumé perdu
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
|
|'''Jukebox'''
| {{TODO}}
| {{TODO}}
|"À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe."
'''''Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Lampes à chaleur'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil."
'''''Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.'''''
| Présumé perdu
|Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
|
|'''Lavabo opportun'''
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission."
'''''Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Nano-Coccinelles'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n'y avoir pas pensé plus tôt !"
'''''Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Participation de NERON'''
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Psy}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures."
'''''Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
|
|'''Portail de décollage extra-large'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant."
'''''Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.'''''
| Présumé perdu
|Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
|
|'''Propulseur Antigrav'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !"
'''''Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.'''''
| Présumé perdu
| Ne concerne que les non-pilotes.
|-
|
|'''Propulseur de décollage'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres..."
'''''Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
| Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
|
|'''Protocole ACTOPI'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun."
'''''Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Pulsateur inversé'''
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !"
'''''Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Radar à ondes spatiales'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile..."
'''''L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.'''''
| Gardé
| Double l'efficacité à la Liaison.
|-
|
|'''Rafistolage Général'''
|{{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Quelqu'un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Rapatriement magnétique'''
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée."
'''''L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition.'''''
| Présumé perdu
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
|
|'''Réducteur de traînée'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre."
'''''Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).'''''
| Présumé perdu
| Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
|
|'''Réservoir de Teslatron'''
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs."
'''''Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.'''''
| Gardé
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
|
|'''Tas de débris'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !"
'''''Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
|
|'''Terminaux auxiliaires'''
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON."
'''''Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Thalasso'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider."
'''''Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Torréfacteur à fission'''
|{{Compétence|Caféinomane}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l'évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d'obtenir un café goûtu en moins de 12h !!"
'''''La machine à café se régénère deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Inutile une fois le '''PILGRED''' fini.
|-
|
|'''Visée heuristique'''
|{{TODO}}
|{{TODO}}
|"NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !"
'''''Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|}</text>
      <sha1>gvujp3lysdiqfs7myclzz9hff9xw31j</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2966</id>
      <parentid>2867</parentid>
      <timestamp>2025-10-26T02:19:59Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>Ajout des compétences manquantes</comment>
      <origin>2966</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="19335" sha1="n4zz0tfzrli1ucp9daz26wv4qlmqv6c" xml:space="preserve">Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Coeur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''. 
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. 
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. 
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage. 


Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &lt;ins&gt;qui n'a pas encore été proposé&lt;/ins&gt; dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.

Enfin, il est possible pour le {{Titre|Communications}} d'acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. 
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisie aléatoirement parmi la liste de &lt;ins&gt;ceux qui n'ont pas encore été proposés&lt;/ins&gt; dans le '''Coeur de NERON'''.
* Voir [[Échanges Marchands]]

== Efficacité ==

L'efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

{{TODO|Expliquer l'impact du BIOS}}

== Liste des Projets ==

{| class="wikitable"
! Image
! Nom
! Atouts
! Efficacité
! Description
! Si Échangé
! Notes
|-
| [[Fichier:Projet acceleration processeur.png]]
| '''Accélération&lt;br&gt;du processeur'''
| {{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Informaticien}} 
| 
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"NERON est un peu maniaque de l'optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d'array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON..."
'''''Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|[[Agrandissement de la cale]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires."
'''''L'Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Arroseurs automatiques'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Pompier}} 
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d'utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également."
'''''Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Bouclier plasma'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
1 - 1%&lt;br&gt;
5 - 7%&lt;br&gt;
9 - 13%&lt;br&gt; 
|"Vous n'aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire."
'''''La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.'''''
| Présumé perdu
|Une fois activé au '''terminal BIOS de Neron''', le Daedalus est entouré d'un halo sur la minimap.
Absorbe les dégâts des vaisseaux ennemis à la place du Daedalus, commence à 50 et se régénère de 5 par cycle pour un maximum de 100.
|-
|
|'''Chauffage au sol'''
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Concepteur}}
| {{TODO}}
|"Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !"
'''''Diminue de 50% les blessures dues aux actions.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Canon blaster'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Tireur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un canon de 40mm c'est bien. Un Blaster de 80, c'est mieux."
'''''Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Conduite Oxygénées'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.'''''
| Présumé perdu
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.
|-
|
|'''Coursives blindées'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !"
'''''Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Couveuse hydroponique'''
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes."
'''''Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
|
|'''Cuisine SNC'''
| {{Compétence|Cuistot}}
{{Compétence|Créatif}}
|{{TODO}}
|"La division R&amp;amp;D de SNC a mis au point l'outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !"
'''''Améliore la cuisine du Réfectoire.'''''
| Présumé perdu
| {{TODO}}
|-
|
|'''Démantèlement'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !"
'''''Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
|
|'''Détecteur à ondes de probabilité'''
|{{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Les InfraSenseurs disposent aussi d'un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement."
'''''Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Détecteur d'anomalies'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Rien de tel qu'une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos."
'''''Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
| Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
|
|'''Détecteurs de pistons défectueux'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Robotique}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos."
'''''Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Détecteurs d'incendie'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Pompier}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié."
'''''Les incendies sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Distributeur pneumatique'''
|{{Compétence|Robotique}}
{{Compétence|Hygiéniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Oh pinaise... Vous n'y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s'en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l'espace...)"
'''''La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.'''''
| Présumé perdu
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
|
|'''Drone supplémentaire'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie."
'''''Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.'''''
| Gardé
|
|-
|
|'''Dynarcade'''
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Tireur}}
|{{TODO}}
|"La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l'entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo."
'''''Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Filet magnetique'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un des grands apports de Magellan était que l'arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire."
'''''Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.'''''
| Présumé perdu
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
|
|'''Hydropots supplémentaires'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires."
'''''Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.'''''
| Gardé
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
|
|'''Isolateur phonique'''
| {{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
| {{TODO}}
|"Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça."
'''''Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.'''''
| Présumé perdu
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
|
|'''Jukebox'''
| {{Compétence|Radio expert}}
{{Compétence|Créatif}}
| {{TODO}}
|"À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe."
'''''Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Lampes à chaleur'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil."
'''''Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.'''''
| Présumé perdu
|Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
|
|'''Lavabo opportun'''
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission."
'''''Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Nano-Coccinelles'''
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Robotique}}
|{{TODO}}
|"Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n'y avoir pas pensé plus tôt !"
'''''Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Participation de NERON'''
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Psy}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures."
'''''Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
|
|'''Portail de décollage extra-large'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant."
'''''Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.'''''
| Présumé perdu
|Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
|
|'''Propulseur Antigrav'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !"
'''''Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.'''''
| Présumé perdu
| Ne concerne que les non-pilotes.
|-
|
|'''Propulseur de décollage'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres..."
'''''Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
| Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
|
|'''Protocole ACTOPI'''
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Paranoïaque}}
|{{TODO}}
|"Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun."
'''''Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Pulsateur inversé'''
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !"
'''''Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Radar à ondes spatiales'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile..."
'''''L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.'''''
| Gardé
| Double l'efficacité à la Liaison.
|-
|
|'''Rafistolage Général'''
|{{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Quelqu'un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Rapatriement magnétique'''
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée."
'''''L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition.'''''
| Présumé perdu
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
|
|'''Réducteur de traînée'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre."
'''''Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).'''''
| Présumé perdu
| Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
|
|'''Réservoir de Teslatron'''
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs."
'''''Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.'''''
| Gardé
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
|
|'''Tas de débris'''
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|{{TODO}}
|"L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !"
'''''Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
|
|'''Terminaux auxiliaires'''
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON."
'''''Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Thalasso'''
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Infirmier}}
|{{TODO}}
|"Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider."
'''''Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Torréfacteur à fission'''
|{{Compétence|Caféinomane}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l'évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d'obtenir un café goûtu en moins de 12h !!"
'''''La machine à café se régénère deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Inutile une fois le '''PILGRED''' fini.
|-
|
|'''Visée heuristique'''
| {{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Shooter}}
|{{TODO}}
|"NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !"
'''''Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|}</text>
      <sha1>n4zz0tfzrli1ucp9daz26wv4qlmqv6c</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2976</id>
      <parentid>2966</parentid>
      <timestamp>2025-10-26T02:44:08Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
      <comment>Début d'ajout d'images et du lien de la future page pour chaque projet (10/41)</comment>
      <origin>2976</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="20048" sha1="547wk9t2jrx09sllo390n8qjk71p9c6" xml:space="preserve">Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Coeur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''. 
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. 
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. 
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage. 


Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &lt;ins&gt;qui n'a pas encore été proposé&lt;/ins&gt; dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.

Enfin, il est possible pour le {{Titre|Communications}} d'acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. 
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisie aléatoirement parmi la liste de &lt;ins&gt;ceux qui n'ont pas encore été proposés&lt;/ins&gt; dans le '''Coeur de NERON'''.
* Voir [[Échanges Marchands]]

== Efficacité ==

L'efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

{{TODO|Expliquer l'impact du BIOS}}

== Liste des Projets ==

{| class="wikitable"
! Image
! Nom
! Atouts
! Efficacité
! Description
! Si Échangé
! Notes
|-
| [[Fichier:Projet acceleration processeur.png|link=Accélération du processeur]]
| '''[[Accélération du processeur|Accélération&lt;br&gt;du processeur]]'''
| {{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Informaticien}} 
| 
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"NERON est un peu maniaque de l'optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d'array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON..."
'''''Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| 
|[[Agrandissement de la cale]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires."
'''''L'Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| 
[[Fichier:Projet arroseurs automatiques.png|link=Arroseurs automatiques]]
|'''[[Arroseurs automatiques]]'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Pompier}} 
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d'utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également."
'''''Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Bouclier plasma'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
1 - 1%&lt;br&gt;
5 - 7%&lt;br&gt;
9 - 13%&lt;br&gt; 
|"Vous n'aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire."
'''''La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.'''''
| Présumé perdu
|Une fois activé au '''terminal BIOS de Neron''', le Daedalus est entouré d'un halo sur la minimap.
Absorbe les dégâts des vaisseaux ennemis à la place du Daedalus, commence à 50 et se régénère de 5 par cycle pour un maximum de 100.
|-
|
|'''Chauffage au sol'''
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Concepteur}}
| {{TODO}}
|"Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !"
'''''Diminue de 50% les blessures dues aux actions.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Canon blaster'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Tireur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un canon de 40mm c'est bien. Un Blaster de 80, c'est mieux."
'''''Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Conduite Oxygénées'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.'''''
| Présumé perdu
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.
|-
| 
[[Fichier:Projet coursives blindées.png|link=Coursives blindées]]
|'''[[Coursives blindées]]'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !"
'''''Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Couveuse hydroponique'''
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes."
'''''Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
| 
[[Fichier:Projet cuisine snc.png|link=Cuisine SNC]]
|'''[[Cuisine SNC]]'''
| {{Compétence|Cuistot}}
{{Compétence|Créatif}}
|{{TODO}}
|"La division R&amp;amp;D de SNC a mis au point l'outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !"
'''''Améliore la cuisine du Réfectoire.'''''
| Présumé perdu
| {{TODO}}
|-
|
|'''Démantèlement'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !"
'''''Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
|
|'''Détecteur à ondes de probabilité'''
|{{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Les InfraSenseurs disposent aussi d'un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement."
'''''Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Détecteur d'anomalies'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Rien de tel qu'une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos."
'''''Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
| Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
|
|'''Détecteurs de pistons défectueux'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Robotique}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos."
'''''Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Détecteurs d'incendie'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Pompier}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié."
'''''Les incendies sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Distributeur pneumatique'''
|{{Compétence|Robotique}}
{{Compétence|Hygiéniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Oh pinaise... Vous n'y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s'en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l'espace...)"
'''''La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.'''''
| Présumé perdu
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
|
|'''Drone supplémentaire'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie."
'''''Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet dynarcade.png|link=Dynarcade]]
|'''[[Dynarcade]]'''
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Tireur}}
|{{TODO}}
|"La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l'entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo."
'''''Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Filet magnetique'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un des grands apports de Magellan était que l'arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire."
'''''Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.'''''
| Présumé perdu
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
|
|'''Hydropots supplémentaires'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires."
'''''Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.'''''
| Gardé
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
|
|'''Isolateur phonique'''
| {{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
| {{TODO}}
|"Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça."
'''''Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.'''''
| Présumé perdu
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| 
[[Fichier:Projet jukebox.png|link=Jukebox]]
|'''[[Jukebox]]'''
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Créatif}}
| {{TODO}}
|"À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe."
'''''Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Lampes à chaleur'''
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil."
'''''Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.'''''
| Présumé perdu
|Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
|
|'''Lavabo opportun'''
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission."
'''''Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Nano-Coccinelles'''
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Robotique}}
|{{TODO}}
|"Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n'y avoir pas pensé plus tôt !"
'''''Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Participation de NERON'''
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Psy}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures."
'''''Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
| 
[[Fichier:Projet portail décollage extra large.png|link=Portail de décollage extra-large]]
|'''[[Portail de décollage extra-large]]'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant."
'''''Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.'''''
| Présumé perdu
|Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
|
|'''Propulseur Antigrav'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !"
'''''Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.'''''
| Présumé perdu
| Ne concerne que les non-pilotes.
|-
|
|'''Propulseur de décollage'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres..."
'''''Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
| Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
|
|'''Protocole ACTOPI'''
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Paranoïaque}}
|{{TODO}}
|"Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun."
'''''Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Pulsateur inversé'''
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !"
'''''Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Radar à ondes spatiales'''
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile..."
'''''L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.'''''
| Gardé
| Double l'efficacité à la Liaison.
|-
| 
[[Fichier:Projet rafistolage général.png|link=Rafistolage Général]]
|'''[[Rafistolage Général]]'''
|{{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Quelqu'un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| 
[[Fichier:Projet rapatriement magnétique.png|link=Rapatriement magnétique]]
|'''[[Rapatriement magnétique]]'''
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée."
'''''L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition.'''''
| Présumé perdu
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
|
|'''Réducteur de traînée'''
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre."
'''''Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).'''''
| Présumé perdu
| Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
|
|'''Réservoir de Teslatron'''
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs."
'''''Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.'''''
| Gardé
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
|
|'''Tas de débris'''
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|{{TODO}}
|"L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !"
'''''Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| 
[[Fichier:Projet terminaux auxiliaires.png|link=Terminaux auxiliaires]]
|'''[[Terminaux auxiliaires]]'''
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON."
'''''Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Thalasso'''
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Infirmier}}
|{{TODO}}
|"Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider."
'''''Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|
|'''Torréfacteur à fission'''
|{{Compétence|Caféinomane}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l'évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d'obtenir un café goûtu en moins de 12h !!"
'''''La machine à café se régénère deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Inutile une fois le '''PILGRED''' fini.
|-
|
|'''Visée heuristique'''
| {{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Shooter}}
|{{TODO}}
|"NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !"
'''''Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|}</text>
      <sha1>547wk9t2jrx09sllo390n8qjk71p9c6</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2985</id>
      <parentid>2976</parentid>
      <timestamp>2025-10-26T11:05:12Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* Liste des Projets */ Ajout de tous les liens de fichiers et de pages. Fix des liens fichiers avec espaces au lieu de tirets.</comment>
      <origin>2985</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="21870" sha1="bj53ilw1gb9u72b9t29wb26fjledm74" xml:space="preserve">Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Coeur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''. 
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. 
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. 
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage. 


Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &lt;ins&gt;qui n'a pas encore été proposé&lt;/ins&gt; dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.

Enfin, il est possible pour le {{Titre|Communications}} d'acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. 
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisie aléatoirement parmi la liste de &lt;ins&gt;ceux qui n'ont pas encore été proposés&lt;/ins&gt; dans le '''Coeur de NERON'''.
* Voir [[Échanges Marchands]]

== Efficacité ==

L'efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

{{TODO|Expliquer l'impact du BIOS}}

== Liste des Projets ==

{| class="wikitable"
! Image
! Nom
! Atouts
! Efficacité
! Description
! Si Échangé
! Notes
|-
| [[Fichier:Projet-acceleration-processeur.png|link=Accélération du processeur]]
| '''[[Accélération du processeur|Accélération&lt;br&gt;du processeur]]'''
| {{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Informaticien}} 
| 
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"NERON est un peu maniaque de l'optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d'array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON..."
'''''Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-agrandissement-cale.png|link=Agrandissement de la cale]]
|[[Agrandissement de la cale]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires."
'''''L'Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png|link=Arroseurs automatiques]]
| [[Arroseurs automatiques]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Pompier}} 
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d'utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également."
'''''Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-bouclier.png|link=Bouclier plasma]]
| [[Bouclier plasma]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
1 - 1%&lt;br&gt;
5 - 7%&lt;br&gt;
9 - 13%&lt;br&gt; 
|"Vous n'aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire."
'''''La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.'''''
| Présumé perdu
|Une fois activé au '''terminal BIOS de Neron''', le Daedalus est entouré d'un halo sur la minimap.
Absorbe les dégâts des vaisseaux ennemis à la place du Daedalus, commence à 50 et se régénère de 5 par cycle pour un maximum de 100.
|-
| [[Fichier:Projet-chauffage-sol.png|link=Chauffage au sol]]
| [[Chauffage au sol]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Concepteur}}
| {{TODO}}
|"Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !"
'''''Diminue de 50% les blessures dues aux actions.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-canon-blaster.png|link=Canon blaster]]
| [[Canon blaster]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Tireur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un canon de 40mm c'est bien. Un Blaster de 80, c'est mieux."
'''''Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png|link=Conduite Oxygénées]]
| [[Conduite Oxygénées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.'''''
| Présumé perdu
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.
|-
| [[Fichier:Projet-coursives.png|link=Coursives blindées]]
| [[Coursives blindées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !"
'''''Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-couveuse.png|link=Couveuse hydroponique]]
| [[Couveuse hydroponique]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes."
'''''Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
| [[Fichier:Projet-cuisine-snc.png|link=Cuisine SNC]]
|'''[[Cuisine SNC]]'''
| {{Compétence|Cuistot}}
{{Compétence|Créatif}}
|{{TODO}}
|"La division R&amp;amp;D de SNC a mis au point l'outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !"
'''''Améliore la cuisine du Réfectoire.'''''
| Présumé perdu
| {{TODO}}
|-
| [[Fichier:Projet-demantelement.png|link=Démantèlement]]
| [[Démantèlement]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !"
'''''Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png|link=Détecteur à ondes de probabilité]]
| [[Détecteur à ondes de probabilité]]
|{{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Les InfraSenseurs disposent aussi d'un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement."
'''''Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png|link=Détecteur d'anomalies]]
| [[Détecteur d'anomalies]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Rien de tel qu'une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos."
'''''Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
| Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png|link=Détecteurs de pistons défectueux]]
| [[Détecteurs de pistons défectueux]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Robotique}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos."
'''''Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png|link=Détecteurs d'incendie]]
| [[Détecteurs d'incendie]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Pompier}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié."
'''''Les incendies sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png|link=Distributeur pneumatique]]
| [[Distributeur pneumatique]]
|{{Compétence|Robotique}}
{{Compétence|Hygiéniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Oh pinaise... Vous n'y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s'en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l'espace...)"
'''''La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.'''''
| Présumé perdu
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
| [[Fichier:Projet-drone.png|link=Drone supplémentaire]]
| [[Drone supplémentaire]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie."
'''''Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-dynarcade.png|link=Dynarcade]]
|'''[[Dynarcade]]'''
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Tireur}}
|{{TODO}}
|"La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l'entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo."
'''''Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-filet.png|link=Filet magnetique]]
| [[Filet magnetique]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un des grands apports de Magellan était que l'arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire."
'''''Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.'''''
| Présumé perdu
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-hydropots.png|link=Hydropots supplémentaires]]
| [[Hydropots supplémentaires]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires."
'''''Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.'''''
| Gardé
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-isolateur-phonique.png|link=Isolateur phonique]]
| [[Isolateur phonique]]
| {{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
| {{TODO}}
|"Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça."
'''''Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.'''''
| Présumé perdu
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-jukebox.png|link=Jukebox]]
|'''[[Jukebox]]'''
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Créatif}}
| {{TODO}}
|"À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe."
'''''Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-lampes.png|link=Lampes à chaleur]]
| [[Lampes à chaleur]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil."
'''''Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.'''''
| Présumé perdu
|Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
| [[Fichier:Projet-lavabo.png|link=Lavabo opportun]]
| [[Lavabo opportun]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission."
'''''Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-nano-coccinelles.png|link=Nano-Coccinelles]]
| [[Nano-Coccinelles]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Robotique}}
|{{TODO}}
|"Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n'y avoir pas pensé plus tôt !"
'''''Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-participation-neron.png|link=Participation de NERON]]
| [[Participation de NERON]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Psy}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures."
'''''Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
| [[Fichier:Projet-portail-extra-large.png|link=Portail de décollage extra-large]]
| [[Portail de décollage extra-large]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant."
'''''Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.'''''
| Présumé perdu
|Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png|link=Propulseur Antigrav]]
| [[Propulseur Antigrav]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !"
'''''Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.'''''
| Présumé perdu
| Ne concerne que les non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-decollage.png|link=Propulseur de décollage]]
| [[Propulseur de décollage]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres..."
'''''Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
| Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
| [[Fichier:Projet-actopi.png|link=Protocole ACTOPI]]
| [[Protocole ACTOPI]]
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Paranoïaque}}
|{{TODO}}
|"Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun."
'''''Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-pulsateur.png|link=Pulsateur inversé]]
| [[Pulsateur inversé]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !"
'''''Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-radar.png|link=Radar à ondes spatiales]]
| [[Radar à ondes spatiales]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile..."
'''''L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.'''''
| Gardé
| Double l'efficacité à la Liaison.
|-
| [[Fichier:Projet-rafistolage.png|link=Rafistolage Général]]
| [[Rafistolage Général]]
|{{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Quelqu'un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-rapatriement.png|link=Rapatriement magnétique]]
| [[Rapatriement magnétique]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée."
'''''L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition.'''''
| Présumé perdu
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-reducteur-trainee.png|link=Réducteur de traînée]]
| [[Réducteur de traînée]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre."
'''''Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).'''''
| Présumé perdu
| Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
| [[Fichier:Projet-teslatron.png|link=Réservoir de Teslatron]]
| [[Réservoir de Teslatron]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs."
'''''Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.'''''
| Gardé
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
| [[Fichier:Projet-debris.png|link=Tas de débris]]
| [[Tas de débris]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|{{TODO}}
|"L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !"
'''''Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-terminaux.png|link=Terminaux auxiliaires]]
|[[Terminaux auxiliaires]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON."
'''''Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-thalasso.png|link=Thalasso]]
| [[Thalasso]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Infirmier}}
|{{TODO}}
|"Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider."
'''''Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-torrefacteur.png|link=Torréfacteur à fission]]
| [[Torréfacteur à fission]]
|{{Compétence|Caféinomane}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l'évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d'obtenir un café goûtu en moins de 12h !!"
'''''La machine à café se régénère deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Inutile une fois le '''PILGRED''' fini.
|-
| [[Fichier:Projet-visee.png|link=Visée heuristique]]
| [[Visée heuristique]]
| {{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Shooter}}
|{{TODO}}
|"NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !"
'''''Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|}</text>
      <sha1>bj53ilw1gb9u72b9t29wb26fjledm74</sha1>
    </revision>
    <revision>
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      <parentid>2985</parentid>
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      <contributor>
        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>Lien vers la page Armure et Bouclier pour éviter de dupliquer les infos</comment>
      <origin>3034</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="21703" sha1="8d06v7p7l1vxze2x2nq4r37cezv94kx" xml:space="preserve">Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Coeur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''. 
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. 
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. 
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage. 


Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &lt;ins&gt;qui n'a pas encore été proposé&lt;/ins&gt; dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.

Enfin, il est possible pour le {{Titre|Communications}} d'acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. 
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisie aléatoirement parmi la liste de &lt;ins&gt;ceux qui n'ont pas encore été proposés&lt;/ins&gt; dans le '''Coeur de NERON'''.
* Voir [[Échanges Marchands]]

== Efficacité ==

L'efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

{{TODO|Expliquer l'impact du BIOS}}

== Liste des Projets ==

{| class="wikitable"
! Image
! Nom
! Atouts
! Efficacité
! Description
! Si Échangé
! Notes
|-
| [[Fichier:Projet-acceleration-processeur.png|link=Accélération du processeur]]
| '''[[Accélération du processeur|Accélération&lt;br&gt;du processeur]]'''
| {{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Informaticien}} 
| 
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"NERON est un peu maniaque de l'optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d'array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON..."
'''''Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-agrandissement-cale.png|link=Agrandissement de la cale]]
|[[Agrandissement de la cale]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires."
'''''L'Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png|link=Arroseurs automatiques]]
| [[Arroseurs automatiques]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Pompier}} 
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d'utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également."
'''''Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-bouclier.png|link=Bouclier plasma]]
| [[Bouclier plasma]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
1 - 1%&lt;br&gt;
5 - 7%&lt;br&gt;
9 - 13%&lt;br&gt; 
|"Vous n'aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire."
'''''La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.'''''
| Présumé perdu
| Voir {{Bouclier}}[[Armure et Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]].
|-
| [[Fichier:Projet-chauffage-sol.png|link=Chauffage au sol]]
| [[Chauffage au sol]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Concepteur}}
| {{TODO}}
|"Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !"
'''''Diminue de 50% les blessures dues aux actions.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-canon-blaster.png|link=Canon blaster]]
| [[Canon blaster]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Tireur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un canon de 40mm c'est bien. Un Blaster de 80, c'est mieux."
'''''Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png|link=Conduite Oxygénées]]
| [[Conduite Oxygénées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.'''''
| Présumé perdu
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.
|-
| [[Fichier:Projet-coursives.png|link=Coursives blindées]]
| [[Coursives blindées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !"
'''''Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-couveuse.png|link=Couveuse hydroponique]]
| [[Couveuse hydroponique]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes."
'''''Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
| [[Fichier:Projet-cuisine-snc.png|link=Cuisine SNC]]
|'''[[Cuisine SNC]]'''
| {{Compétence|Cuistot}}
{{Compétence|Créatif}}
|{{TODO}}
|"La division R&amp;amp;D de SNC a mis au point l'outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !"
'''''Améliore la cuisine du Réfectoire.'''''
| Présumé perdu
| {{TODO}}
|-
| [[Fichier:Projet-demantelement.png|link=Démantèlement]]
| [[Démantèlement]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !"
'''''Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png|link=Détecteur à ondes de probabilité]]
| [[Détecteur à ondes de probabilité]]
|{{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Les InfraSenseurs disposent aussi d'un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement."
'''''Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png|link=Détecteur d'anomalies]]
| [[Détecteur d'anomalies]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Rien de tel qu'une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos."
'''''Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
| Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png|link=Détecteurs de pistons défectueux]]
| [[Détecteurs de pistons défectueux]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Robotique}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos."
'''''Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png|link=Détecteurs d'incendie]]
| [[Détecteurs d'incendie]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Pompier}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié."
'''''Les incendies sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png|link=Distributeur pneumatique]]
| [[Distributeur pneumatique]]
|{{Compétence|Robotique}}
{{Compétence|Hygiéniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Oh pinaise... Vous n'y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s'en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l'espace...)"
'''''La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.'''''
| Présumé perdu
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
| [[Fichier:Projet-drone.png|link=Drone supplémentaire]]
| [[Drone supplémentaire]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie."
'''''Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-dynarcade.png|link=Dynarcade]]
|'''[[Dynarcade]]'''
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Tireur}}
|{{TODO}}
|"La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l'entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo."
'''''Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-filet.png|link=Filet magnetique]]
| [[Filet magnetique]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un des grands apports de Magellan était que l'arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire."
'''''Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.'''''
| Présumé perdu
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-hydropots.png|link=Hydropots supplémentaires]]
| [[Hydropots supplémentaires]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires."
'''''Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.'''''
| Gardé
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-isolateur-phonique.png|link=Isolateur phonique]]
| [[Isolateur phonique]]
| {{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
| {{TODO}}
|"Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça."
'''''Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.'''''
| Présumé perdu
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-jukebox.png|link=Jukebox]]
|'''[[Jukebox]]'''
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Créatif}}
| {{TODO}}
|"À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe."
'''''Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-lampes.png|link=Lampes à chaleur]]
| [[Lampes à chaleur]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil."
'''''Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.'''''
| Présumé perdu
|Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
| [[Fichier:Projet-lavabo.png|link=Lavabo opportun]]
| [[Lavabo opportun]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission."
'''''Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-nano-coccinelles.png|link=Nano-Coccinelles]]
| [[Nano-Coccinelles]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Robotique}}
|{{TODO}}
|"Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n'y avoir pas pensé plus tôt !"
'''''Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-participation-neron.png|link=Participation de NERON]]
| [[Participation de NERON]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Psy}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures."
'''''Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
| [[Fichier:Projet-portail-extra-large.png|link=Portail de décollage extra-large]]
| [[Portail de décollage extra-large]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant."
'''''Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.'''''
| Présumé perdu
|Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png|link=Propulseur Antigrav]]
| [[Propulseur Antigrav]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !"
'''''Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.'''''
| Présumé perdu
| Ne concerne que les non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-decollage.png|link=Propulseur de décollage]]
| [[Propulseur de décollage]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres..."
'''''Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
| Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
| [[Fichier:Projet-actopi.png|link=Protocole ACTOPI]]
| [[Protocole ACTOPI]]
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Paranoïaque}}
|{{TODO}}
|"Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun."
'''''Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-pulsateur.png|link=Pulsateur inversé]]
| [[Pulsateur inversé]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !"
'''''Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-radar.png|link=Radar à ondes spatiales]]
| [[Radar à ondes spatiales]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile..."
'''''L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.'''''
| Gardé
| Double l'efficacité à la Liaison.
|-
| [[Fichier:Projet-rafistolage.png|link=Rafistolage Général]]
| [[Rafistolage Général]]
|{{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Quelqu'un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-rapatriement.png|link=Rapatriement magnétique]]
| [[Rapatriement magnétique]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée."
'''''L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition.'''''
| Présumé perdu
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-reducteur-trainee.png|link=Réducteur de traînée]]
| [[Réducteur de traînée]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre."
'''''Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).'''''
| Présumé perdu
| Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
| [[Fichier:Projet-teslatron.png|link=Réservoir de Teslatron]]
| [[Réservoir de Teslatron]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs."
'''''Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.'''''
| Gardé
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
| [[Fichier:Projet-debris.png|link=Tas de débris]]
| [[Tas de débris]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|{{TODO}}
|"L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !"
'''''Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-terminaux.png|link=Terminaux auxiliaires]]
|[[Terminaux auxiliaires]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON."
'''''Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-thalasso.png|link=Thalasso]]
| [[Thalasso]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Infirmier}}
|{{TODO}}
|"Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider."
'''''Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-torrefacteur.png|link=Torréfacteur à fission]]
| [[Torréfacteur à fission]]
|{{Compétence|Caféinomane}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l'évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d'obtenir un café goûtu en moins de 12h !!"
'''''La machine à café se régénère deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Inutile une fois le '''PILGRED''' fini.
|-
| [[Fichier:Projet-visee.png|link=Visée heuristique]]
| [[Visée heuristique]]
| {{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Shooter}}
|{{TODO}}
|"NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !"
'''''Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|}</text>
      <sha1>8d06v7p7l1vxze2x2nq4r37cezv94kx</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3342</id>
      <parentid>3034</parentid>
      <timestamp>2025-11-06T19:22:07Z</timestamp>
      <contributor>
        <ip>2A01:E0A:915:7AC0:F9F6:B1F4:98A9:33A3</ip>
      </contributor>
      <comment>Correction note synergie avec PILGRED sur le projet torréfacteur.</comment>
      <origin>3342</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="21766" sha1="81w83wc5gnbvyz4ueu9iywxxlbjt6a5" xml:space="preserve">Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Coeur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''. 
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. 
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. 
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage. 


Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &lt;ins&gt;qui n'a pas encore été proposé&lt;/ins&gt; dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.

Enfin, il est possible pour le {{Titre|Communications}} d'acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. 
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisie aléatoirement parmi la liste de &lt;ins&gt;ceux qui n'ont pas encore été proposés&lt;/ins&gt; dans le '''Coeur de NERON'''.
* Voir [[Échanges Marchands]]

== Efficacité ==

L'efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

{{TODO|Expliquer l'impact du BIOS}}

== Liste des Projets ==

{| class="wikitable"
! Image
! Nom
! Atouts
! Efficacité
! Description
! Si Échangé
! Notes
|-
| [[Fichier:Projet-acceleration-processeur.png|link=Accélération du processeur]]
| '''[[Accélération du processeur|Accélération&lt;br&gt;du processeur]]'''
| {{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Informaticien}} 
| 
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"NERON est un peu maniaque de l'optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d'array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON..."
'''''Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-agrandissement-cale.png|link=Agrandissement de la cale]]
|[[Agrandissement de la cale]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires."
'''''L'Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png|link=Arroseurs automatiques]]
| [[Arroseurs automatiques]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Pompier}} 
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d'utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également."
'''''Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-bouclier.png|link=Bouclier plasma]]
| [[Bouclier plasma]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
1 - 1%&lt;br&gt;
5 - 7%&lt;br&gt;
9 - 13%&lt;br&gt; 
|"Vous n'aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire."
'''''La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.'''''
| Présumé perdu
| Voir {{Bouclier}}[[Armure et Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]].
|-
| [[Fichier:Projet-chauffage-sol.png|link=Chauffage au sol]]
| [[Chauffage au sol]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Concepteur}}
| {{TODO}}
|"Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !"
'''''Diminue de 50% les blessures dues aux actions.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-canon-blaster.png|link=Canon blaster]]
| [[Canon blaster]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Tireur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un canon de 40mm c'est bien. Un Blaster de 80, c'est mieux."
'''''Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png|link=Conduite Oxygénées]]
| [[Conduite Oxygénées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.'''''
| Présumé perdu
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.
|-
| [[Fichier:Projet-coursives.png|link=Coursives blindées]]
| [[Coursives blindées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !"
'''''Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-couveuse.png|link=Couveuse hydroponique]]
| [[Couveuse hydroponique]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes."
'''''Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
| [[Fichier:Projet-cuisine-snc.png|link=Cuisine SNC]]
|'''[[Cuisine SNC]]'''
| {{Compétence|Cuistot}}
{{Compétence|Créatif}}
|{{TODO}}
|"La division R&amp;amp;D de SNC a mis au point l'outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !"
'''''Améliore la cuisine du Réfectoire.'''''
| Présumé perdu
| {{TODO}}
|-
| [[Fichier:Projet-demantelement.png|link=Démantèlement]]
| [[Démantèlement]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !"
'''''Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png|link=Détecteur à ondes de probabilité]]
| [[Détecteur à ondes de probabilité]]
|{{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Les InfraSenseurs disposent aussi d'un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement."
'''''Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png|link=Détecteur d'anomalies]]
| [[Détecteur d'anomalies]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Rien de tel qu'une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos."
'''''Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
| Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png|link=Détecteurs de pistons défectueux]]
| [[Détecteurs de pistons défectueux]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Robotique}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos."
'''''Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png|link=Détecteurs d'incendie]]
| [[Détecteurs d'incendie]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Pompier}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié."
'''''Les incendies sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png|link=Distributeur pneumatique]]
| [[Distributeur pneumatique]]
|{{Compétence|Robotique}}
{{Compétence|Hygiéniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Oh pinaise... Vous n'y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s'en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l'espace...)"
'''''La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.'''''
| Présumé perdu
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
| [[Fichier:Projet-drone.png|link=Drone supplémentaire]]
| [[Drone supplémentaire]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie."
'''''Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-dynarcade.png|link=Dynarcade]]
|'''[[Dynarcade]]'''
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Tireur}}
|{{TODO}}
|"La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l'entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo."
'''''Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-filet.png|link=Filet magnetique]]
| [[Filet magnetique]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un des grands apports de Magellan était que l'arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire."
'''''Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.'''''
| Présumé perdu
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-hydropots.png|link=Hydropots supplémentaires]]
| [[Hydropots supplémentaires]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires."
'''''Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.'''''
| Gardé
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-isolateur-phonique.png|link=Isolateur phonique]]
| [[Isolateur phonique]]
| {{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
| {{TODO}}
|"Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça."
'''''Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.'''''
| Présumé perdu
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-jukebox.png|link=Jukebox]]
|'''[[Jukebox]]'''
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Créatif}}
| {{TODO}}
|"À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe."
'''''Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-lampes.png|link=Lampes à chaleur]]
| [[Lampes à chaleur]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil."
'''''Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.'''''
| Présumé perdu
|Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
| [[Fichier:Projet-lavabo.png|link=Lavabo opportun]]
| [[Lavabo opportun]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission."
'''''Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-nano-coccinelles.png|link=Nano-Coccinelles]]
| [[Nano-Coccinelles]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Robotique}}
|{{TODO}}
|"Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n'y avoir pas pensé plus tôt !"
'''''Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-participation-neron.png|link=Participation de NERON]]
| [[Participation de NERON]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Psy}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures."
'''''Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
| [[Fichier:Projet-portail-extra-large.png|link=Portail de décollage extra-large]]
| [[Portail de décollage extra-large]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant."
'''''Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.'''''
| Présumé perdu
|Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png|link=Propulseur Antigrav]]
| [[Propulseur Antigrav]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !"
'''''Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.'''''
| Présumé perdu
| Ne concerne que les non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-decollage.png|link=Propulseur de décollage]]
| [[Propulseur de décollage]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres..."
'''''Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
| Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
| [[Fichier:Projet-actopi.png|link=Protocole ACTOPI]]
| [[Protocole ACTOPI]]
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Paranoïaque}}
|{{TODO}}
|"Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun."
'''''Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-pulsateur.png|link=Pulsateur inversé]]
| [[Pulsateur inversé]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !"
'''''Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-radar.png|link=Radar à ondes spatiales]]
| [[Radar à ondes spatiales]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile..."
'''''L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.'''''
| Gardé
| Double l'efficacité à la Liaison.
|-
| [[Fichier:Projet-rafistolage.png|link=Rafistolage Général]]
| [[Rafistolage Général]]
|{{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Quelqu'un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-rapatriement.png|link=Rapatriement magnétique]]
| [[Rapatriement magnétique]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée."
'''''L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition.'''''
| Présumé perdu
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-reducteur-trainee.png|link=Réducteur de traînée]]
| [[Réducteur de traînée]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre."
'''''Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).'''''
| Présumé perdu
| Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
| [[Fichier:Projet-teslatron.png|link=Réservoir de Teslatron]]
| [[Réservoir de Teslatron]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs."
'''''Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.'''''
| Gardé
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
| [[Fichier:Projet-debris.png|link=Tas de débris]]
| [[Tas de débris]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|{{TODO}}
|"L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !"
'''''Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-terminaux.png|link=Terminaux auxiliaires]]
|[[Terminaux auxiliaires]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON."
'''''Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-thalasso.png|link=Thalasso]]
| [[Thalasso]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Infirmier}}
|{{TODO}}
|"Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider."
'''''Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-torrefacteur.png|link=Torréfacteur à fission]]
| [[Torréfacteur à fission]]
|{{Compétence|Caféinomane}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l'évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d'obtenir un café goûtu en moins de 12h !!"
'''''La machine à café se régénère deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Si les réparations du '''PILGRED''' sont terminées, un café peut être récupéré à chaque cycle.
|-
| [[Fichier:Projet-visee.png|link=Visée heuristique]]
| [[Visée heuristique]]
| {{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Shooter}}
|{{TODO}}
|"NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !"
'''''Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|}</text>
      <sha1>81w83wc5gnbvyz4ueu9iywxxlbjt6a5</sha1>
    </revision>
    <revision>
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      <parentid>3342</parentid>
      <timestamp>2025-11-09T12:27:30Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Zirphil</username>
        <id>21</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout triomphe Kuan Ti page projets</comment>
      <origin>3423</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="21831" sha1="a3vde970zrthk1m60t82b9vdz255gci" xml:space="preserve">Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Coeur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''. 
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. 
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. 
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage. 


Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &lt;ins&gt;qui n'a pas encore été proposé&lt;/ins&gt; dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.

Enfin, il est possible pour le {{Titre|Communications}} d'acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. 
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &lt;ins&gt;ceux qui n'ont pas encore été proposés&lt;/ins&gt; dans le '''Coeur de NERON'''.
* Voir [[Échanges Marchands]]


{{Personnage|Kuan Ti}} gagne 3 {{Triomphe}} par projet achevé.

== Efficacité ==

L'efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

{{TODO|Expliquer l'impact du BIOS}}

== Liste des Projets ==

{| class="wikitable"
! Image
! Nom
! Atouts
! Efficacité
! Description
! Si Échangé
! Notes
|-
| [[Fichier:Projet-acceleration-processeur.png|link=Accélération du processeur]]
| '''[[Accélération du processeur|Accélération&lt;br&gt;du processeur]]'''
| {{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Informaticien}} 
| 
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"NERON est un peu maniaque de l'optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d'array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON..."
'''''Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-agrandissement-cale.png|link=Agrandissement de la cale]]
|[[Agrandissement de la cale]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires."
'''''L'Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png|link=Arroseurs automatiques]]
| [[Arroseurs automatiques]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Pompier}} 
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d'utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également."
'''''Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-bouclier.png|link=Bouclier plasma]]
| [[Bouclier plasma]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
1 - 1%&lt;br&gt;
5 - 7%&lt;br&gt;
9 - 13%&lt;br&gt; 
|"Vous n'aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire."
'''''La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.'''''
| Présumé perdu
| Voir {{Bouclier}}[[Armure et Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]].
|-
| [[Fichier:Projet-chauffage-sol.png|link=Chauffage au sol]]
| [[Chauffage au sol]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Concepteur}}
| {{TODO}}
|"Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !"
'''''Diminue de 50% les blessures dues aux actions.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-canon-blaster.png|link=Canon blaster]]
| [[Canon blaster]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Tireur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un canon de 40mm c'est bien. Un Blaster de 80, c'est mieux."
'''''Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png|link=Conduite Oxygénées]]
| [[Conduite Oxygénées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.'''''
| Présumé perdu
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.
|-
| [[Fichier:Projet-coursives.png|link=Coursives blindées]]
| [[Coursives blindées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !"
'''''Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-couveuse.png|link=Couveuse hydroponique]]
| [[Couveuse hydroponique]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes."
'''''Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
| [[Fichier:Projet-cuisine-snc.png|link=Cuisine SNC]]
|'''[[Cuisine SNC]]'''
| {{Compétence|Cuistot}}
{{Compétence|Créatif}}
|{{TODO}}
|"La division R&amp;amp;D de SNC a mis au point l'outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !"
'''''Améliore la cuisine du Réfectoire.'''''
| Présumé perdu
| {{TODO}}
|-
| [[Fichier:Projet-demantelement.png|link=Démantèlement]]
| [[Démantèlement]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !"
'''''Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png|link=Détecteur à ondes de probabilité]]
| [[Détecteur à ondes de probabilité]]
|{{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Les InfraSenseurs disposent aussi d'un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement."
'''''Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png|link=Détecteur d'anomalies]]
| [[Détecteur d'anomalies]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Rien de tel qu'une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos."
'''''Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
| Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png|link=Détecteurs de pistons défectueux]]
| [[Détecteurs de pistons défectueux]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Robotique}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos."
'''''Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png|link=Détecteurs d'incendie]]
| [[Détecteurs d'incendie]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Pompier}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié."
'''''Les incendies sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png|link=Distributeur pneumatique]]
| [[Distributeur pneumatique]]
|{{Compétence|Robotique}}
{{Compétence|Hygiéniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Oh pinaise... Vous n'y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s'en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l'espace...)"
'''''La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.'''''
| Présumé perdu
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
| [[Fichier:Projet-drone.png|link=Drone supplémentaire]]
| [[Drone supplémentaire]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie."
'''''Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-dynarcade.png|link=Dynarcade]]
|'''[[Dynarcade]]'''
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Tireur}}
|{{TODO}}
|"La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l'entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo."
'''''Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-filet.png|link=Filet magnetique]]
| [[Filet magnetique]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un des grands apports de Magellan était que l'arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire."
'''''Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.'''''
| Présumé perdu
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-hydropots.png|link=Hydropots supplémentaires]]
| [[Hydropots supplémentaires]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires."
'''''Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.'''''
| Gardé
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-isolateur-phonique.png|link=Isolateur phonique]]
| [[Isolateur phonique]]
| {{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
| {{TODO}}
|"Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça."
'''''Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.'''''
| Présumé perdu
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-jukebox.png|link=Jukebox]]
|'''[[Jukebox]]'''
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Créatif}}
| {{TODO}}
|"À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe."
'''''Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-lampes.png|link=Lampes à chaleur]]
| [[Lampes à chaleur]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil."
'''''Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.'''''
| Présumé perdu
|Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
| [[Fichier:Projet-lavabo.png|link=Lavabo opportun]]
| [[Lavabo opportun]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission."
'''''Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-nano-coccinelles.png|link=Nano-Coccinelles]]
| [[Nano-Coccinelles]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Robotique}}
|{{TODO}}
|"Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n'y avoir pas pensé plus tôt !"
'''''Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-participation-neron.png|link=Participation de NERON]]
| [[Participation de NERON]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Psy}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures."
'''''Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
| [[Fichier:Projet-portail-extra-large.png|link=Portail de décollage extra-large]]
| [[Portail de décollage extra-large]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant."
'''''Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.'''''
| Présumé perdu
|Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png|link=Propulseur Antigrav]]
| [[Propulseur Antigrav]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !"
'''''Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.'''''
| Présumé perdu
| Ne concerne que les non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-decollage.png|link=Propulseur de décollage]]
| [[Propulseur de décollage]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres..."
'''''Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
| Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
| [[Fichier:Projet-actopi.png|link=Protocole ACTOPI]]
| [[Protocole ACTOPI]]
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Paranoïaque}}
|{{TODO}}
|"Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun."
'''''Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-pulsateur.png|link=Pulsateur inversé]]
| [[Pulsateur inversé]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !"
'''''Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-radar.png|link=Radar à ondes spatiales]]
| [[Radar à ondes spatiales]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile..."
'''''L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.'''''
| Gardé
| Double l'efficacité à la Liaison.
|-
| [[Fichier:Projet-rafistolage.png|link=Rafistolage Général]]
| [[Rafistolage Général]]
|{{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Quelqu'un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-rapatriement.png|link=Rapatriement magnétique]]
| [[Rapatriement magnétique]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée."
'''''L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition.'''''
| Présumé perdu
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-reducteur-trainee.png|link=Réducteur de traînée]]
| [[Réducteur de traînée]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre."
'''''Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).'''''
| Présumé perdu
| Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
| [[Fichier:Projet-teslatron.png|link=Réservoir de Teslatron]]
| [[Réservoir de Teslatron]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs."
'''''Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.'''''
| Gardé
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
| [[Fichier:Projet-debris.png|link=Tas de débris]]
| [[Tas de débris]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|{{TODO}}
|"L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !"
'''''Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-terminaux.png|link=Terminaux auxiliaires]]
|[[Terminaux auxiliaires]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON."
'''''Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-thalasso.png|link=Thalasso]]
| [[Thalasso]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Infirmier}}
|{{TODO}}
|"Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider."
'''''Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-torrefacteur.png|link=Torréfacteur à fission]]
| [[Torréfacteur à fission]]
|{{Compétence|Caféinomane}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l'évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d'obtenir un café goûtu en moins de 12h !!"
'''''La machine à café se régénère deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Si les réparations du '''PILGRED''' sont terminées, un café peut être récupéré à chaque cycle.
|-
| [[Fichier:Projet-visee.png|link=Visée heuristique]]
| [[Visée heuristique]]
| {{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Shooter}}
|{{TODO}}
|"NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !"
'''''Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|}</text>
      <sha1>a3vde970zrthk1m60t82b9vdz255gci</sha1>
    </revision>
    <revision>
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      <parentid>3423</parentid>
      <timestamp>2025-11-18T17:39:32Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>détails rafisto</comment>
      <origin>3609</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="22060" sha1="2hdyvnt668luws14fjow34m7bsmgpri" xml:space="preserve">Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Coeur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''. 
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. 
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. 
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage. 


Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &lt;ins&gt;qui n'a pas encore été proposé&lt;/ins&gt; dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.

Enfin, il est possible pour le {{Titre|Communications}} d'acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. 
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &lt;ins&gt;ceux qui n'ont pas encore été proposés&lt;/ins&gt; dans le '''Coeur de NERON'''.
* Voir [[Échanges Marchands]]


{{Personnage|Kuan Ti}} gagne 3 {{Triomphe}} par projet achevé.

== Efficacité ==

L'efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

{{TODO|Expliquer l'impact du BIOS}}

== Liste des Projets ==

{| class="wikitable"
! Image
! Nom
! Atouts
! Efficacité
! Description
! Si Échangé
! Notes
|-
| [[Fichier:Projet-acceleration-processeur.png|link=Accélération du processeur]]
| '''[[Accélération du processeur|Accélération&lt;br&gt;du processeur]]'''
| {{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Informaticien}} 
| 
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"NERON est un peu maniaque de l'optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d'array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON..."
'''''Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-agrandissement-cale.png|link=Agrandissement de la cale]]
|[[Agrandissement de la cale]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires."
'''''L'Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png|link=Arroseurs automatiques]]
| [[Arroseurs automatiques]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Pompier}} 
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d'utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également."
'''''Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-bouclier.png|link=Bouclier plasma]]
| [[Bouclier plasma]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
1 - 1%&lt;br&gt;
5 - 7%&lt;br&gt;
9 - 13%&lt;br&gt; 
|"Vous n'aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire."
'''''La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.'''''
| Présumé perdu
| Voir {{Bouclier}}[[Armure et Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]].
|-
| [[Fichier:Projet-chauffage-sol.png|link=Chauffage au sol]]
| [[Chauffage au sol]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Concepteur}}
| {{TODO}}
|"Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !"
'''''Diminue de 50% les blessures dues aux actions.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-canon-blaster.png|link=Canon blaster]]
| [[Canon blaster]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Tireur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un canon de 40mm c'est bien. Un Blaster de 80, c'est mieux."
'''''Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png|link=Conduite Oxygénées]]
| [[Conduite Oxygénées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.'''''
| Présumé perdu
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.
|-
| [[Fichier:Projet-coursives.png|link=Coursives blindées]]
| [[Coursives blindées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !"
'''''Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-couveuse.png|link=Couveuse hydroponique]]
| [[Couveuse hydroponique]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes."
'''''Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
| [[Fichier:Projet-cuisine-snc.png|link=Cuisine SNC]]
|'''[[Cuisine SNC]]'''
| {{Compétence|Cuistot}}
{{Compétence|Créatif}}
|{{TODO}}
|"La division R&amp;amp;D de SNC a mis au point l'outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !"
'''''Améliore la cuisine du Réfectoire.'''''
| Présumé perdu
| {{TODO}}
|-
| [[Fichier:Projet-demantelement.png|link=Démantèlement]]
| [[Démantèlement]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !"
'''''Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png|link=Détecteur à ondes de probabilité]]
| [[Détecteur à ondes de probabilité]]
|{{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Les InfraSenseurs disposent aussi d'un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement."
'''''Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png|link=Détecteur d'anomalies]]
| [[Détecteur d'anomalies]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Rien de tel qu'une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos."
'''''Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
| Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png|link=Détecteurs de pistons défectueux]]
| [[Détecteurs de pistons défectueux]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Robotique}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos."
'''''Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png|link=Détecteurs d'incendie]]
| [[Détecteurs d'incendie]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Pompier}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié."
'''''Les incendies sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png|link=Distributeur pneumatique]]
| [[Distributeur pneumatique]]
|{{Compétence|Robotique}}
{{Compétence|Hygiéniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Oh pinaise... Vous n'y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s'en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l'espace...)"
'''''La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.'''''
| Présumé perdu
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
| [[Fichier:Projet-drone.png|link=Drone supplémentaire]]
| [[Drone supplémentaire]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie."
'''''Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-dynarcade.png|link=Dynarcade]]
|'''[[Dynarcade]]'''
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Tireur}}
|{{TODO}}
|"La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l'entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo."
'''''Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-filet.png|link=Filet magnetique]]
| [[Filet magnetique]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un des grands apports de Magellan était que l'arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire."
'''''Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.'''''
| Présumé perdu
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-hydropots.png|link=Hydropots supplémentaires]]
| [[Hydropots supplémentaires]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires."
'''''Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.'''''
| Gardé
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-isolateur-phonique.png|link=Isolateur phonique]]
| [[Isolateur phonique]]
| {{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
| {{TODO}}
|"Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça."
'''''Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.'''''
| Présumé perdu
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-jukebox.png|link=Jukebox]]
|'''[[Jukebox]]'''
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Créatif}}
| {{TODO}}
|"À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe."
'''''Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-lampes.png|link=Lampes à chaleur]]
| [[Lampes à chaleur]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil."
'''''Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.'''''
| Présumé perdu
|Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
| [[Fichier:Projet-lavabo.png|link=Lavabo opportun]]
| [[Lavabo opportun]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission."
'''''Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-nano-coccinelles.png|link=Nano-Coccinelles]]
| [[Nano-Coccinelles]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Robotique}}
|{{TODO}}
|"Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n'y avoir pas pensé plus tôt !"
'''''Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-participation-neron.png|link=Participation de NERON]]
| [[Participation de NERON]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Psy}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures."
'''''Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
| [[Fichier:Projet-portail-extra-large.png|link=Portail de décollage extra-large]]
| [[Portail de décollage extra-large]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant."
'''''Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.'''''
| Présumé perdu
|Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png|link=Propulseur Antigrav]]
| [[Propulseur Antigrav]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !"
'''''Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.'''''
| Présumé perdu
| Ne concerne que les non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-decollage.png|link=Propulseur de décollage]]
| [[Propulseur de décollage]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres..."
'''''Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
| Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
| [[Fichier:Projet-actopi.png|link=Protocole ACTOPI]]
| [[Protocole ACTOPI]]
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Paranoïaque}}
|{{TODO}}
|"Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun."
'''''Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-pulsateur.png|link=Pulsateur inversé]]
| [[Pulsateur inversé]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !"
'''''Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-radar.png|link=Radar à ondes spatiales]]
| [[Radar à ondes spatiales]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile..."
'''''L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.'''''
| Gardé
| Double l'efficacité à la Liaison.
|-
| [[Fichier:Projet-rafistolage.png|link=Rafistolage Général]]
| [[Rafistolage Général]]
|{{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Quelqu'un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.'''''
| Présumé perdu
|Dans les faits, particulièrement mauvais car si les incidents sont évités pour ce cycle, ils seront reporté au prochain cycle. &lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1417583952163508456/1417583952163508456&lt;/ref&gt;
|-
| [[Fichier:Projet-rapatriement.png|link=Rapatriement magnétique]]
| [[Rapatriement magnétique]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée."
'''''L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition.'''''
| Présumé perdu
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-reducteur-trainee.png|link=Réducteur de traînée]]
| [[Réducteur de traînée]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre."
'''''Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).'''''
| Présumé perdu
| Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
| [[Fichier:Projet-teslatron.png|link=Réservoir de Teslatron]]
| [[Réservoir de Teslatron]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs."
'''''Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.'''''
| Gardé
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
| [[Fichier:Projet-debris.png|link=Tas de débris]]
| [[Tas de débris]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|{{TODO}}
|"L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !"
'''''Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-terminaux.png|link=Terminaux auxiliaires]]
|[[Terminaux auxiliaires]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON."
'''''Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-thalasso.png|link=Thalasso]]
| [[Thalasso]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Infirmier}}
|{{TODO}}
|"Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider."
'''''Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-torrefacteur.png|link=Torréfacteur à fission]]
| [[Torréfacteur à fission]]
|{{Compétence|Caféinomane}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l'évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d'obtenir un café goûtu en moins de 12h !!"
'''''La machine à café se régénère deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Si les réparations du '''PILGRED''' sont terminées, un café peut être récupéré à chaque cycle.
|-
| [[Fichier:Projet-visee.png|link=Visée heuristique]]
| [[Visée heuristique]]
| {{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Shooter}}
|{{TODO}}
|"NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !"
'''''Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|}</text>
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    </revision>
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        <username>Septembre</username>
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      <comment>/* Efficacité */ ajout impact bios</comment>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="22116" sha1="8alkcgnajzmt8fpzllyi7xygr6bchg1" xml:space="preserve">Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Coeur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''. 
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. 
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. 
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage. 


Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &lt;ins&gt;qui n'a pas encore été proposé&lt;/ins&gt; dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.

Enfin, il est possible pour le {{Titre|Communications}} d'acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. 
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &lt;ins&gt;ceux qui n'ont pas encore été proposés&lt;/ins&gt; dans le '''Coeur de NERON'''.
* Voir [[Échanges Marchands]]


{{Personnage|Kuan Ti}} gagne 3 {{Triomphe}} par projet achevé.

== Efficacité ==

L'efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

Si la priorité [[BIOS]] est sur les projets, un bonus de 1% sera ajouté à l'efficacité.

== Liste des Projets ==

{| class="wikitable"
! Image
! Nom
! Atouts
! Efficacité
! Description
! Si Échangé
! Notes
|-
| [[Fichier:Projet-acceleration-processeur.png|link=Accélération du processeur]]
| '''[[Accélération du processeur|Accélération&lt;br&gt;du processeur]]'''
| {{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Informaticien}} 
| 
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"NERON est un peu maniaque de l'optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d'array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON..."
'''''Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-agrandissement-cale.png|link=Agrandissement de la cale]]
|[[Agrandissement de la cale]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires."
'''''L'Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png|link=Arroseurs automatiques]]
| [[Arroseurs automatiques]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Pompier}} 
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d'utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également."
'''''Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-bouclier.png|link=Bouclier plasma]]
| [[Bouclier plasma]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
1 - 1%&lt;br&gt;
5 - 7%&lt;br&gt;
9 - 13%&lt;br&gt; 
|"Vous n'aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire."
'''''La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.'''''
| Présumé perdu
| Voir {{Bouclier}}[[Armure et Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]].
|-
| [[Fichier:Projet-chauffage-sol.png|link=Chauffage au sol]]
| [[Chauffage au sol]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Concepteur}}
| {{TODO}}
|"Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !"
'''''Diminue de 50% les blessures dues aux actions.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-canon-blaster.png|link=Canon blaster]]
| [[Canon blaster]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Tireur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un canon de 40mm c'est bien. Un Blaster de 80, c'est mieux."
'''''Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png|link=Conduite Oxygénées]]
| [[Conduite Oxygénées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.'''''
| Présumé perdu
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.
|-
| [[Fichier:Projet-coursives.png|link=Coursives blindées]]
| [[Coursives blindées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !"
'''''Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-couveuse.png|link=Couveuse hydroponique]]
| [[Couveuse hydroponique]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes."
'''''Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
| [[Fichier:Projet-cuisine-snc.png|link=Cuisine SNC]]
|'''[[Cuisine SNC]]'''
| {{Compétence|Cuistot}}
{{Compétence|Créatif}}
|{{TODO}}
|"La division R&amp;amp;D de SNC a mis au point l'outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !"
'''''Améliore la cuisine du Réfectoire.'''''
| Présumé perdu
| {{TODO}}
|-
| [[Fichier:Projet-demantelement.png|link=Démantèlement]]
| [[Démantèlement]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !"
'''''Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png|link=Détecteur à ondes de probabilité]]
| [[Détecteur à ondes de probabilité]]
|{{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Les InfraSenseurs disposent aussi d'un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement."
'''''Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png|link=Détecteur d'anomalies]]
| [[Détecteur d'anomalies]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Rien de tel qu'une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos."
'''''Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
| Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png|link=Détecteurs de pistons défectueux]]
| [[Détecteurs de pistons défectueux]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Robotique}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos."
'''''Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png|link=Détecteurs d'incendie]]
| [[Détecteurs d'incendie]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Pompier}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié."
'''''Les incendies sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png|link=Distributeur pneumatique]]
| [[Distributeur pneumatique]]
|{{Compétence|Robotique}}
{{Compétence|Hygiéniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Oh pinaise... Vous n'y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s'en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l'espace...)"
'''''La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.'''''
| Présumé perdu
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
| [[Fichier:Projet-drone.png|link=Drone supplémentaire]]
| [[Drone supplémentaire]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie."
'''''Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-dynarcade.png|link=Dynarcade]]
|'''[[Dynarcade]]'''
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Tireur}}
|{{TODO}}
|"La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l'entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo."
'''''Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-filet.png|link=Filet magnetique]]
| [[Filet magnetique]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un des grands apports de Magellan était que l'arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire."
'''''Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.'''''
| Présumé perdu
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-hydropots.png|link=Hydropots supplémentaires]]
| [[Hydropots supplémentaires]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires."
'''''Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.'''''
| Gardé
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-isolateur-phonique.png|link=Isolateur phonique]]
| [[Isolateur phonique]]
| {{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
| {{TODO}}
|"Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça."
'''''Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.'''''
| Présumé perdu
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-jukebox.png|link=Jukebox]]
|'''[[Jukebox]]'''
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Créatif}}
| {{TODO}}
|"À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe."
'''''Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-lampes.png|link=Lampes à chaleur]]
| [[Lampes à chaleur]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil."
'''''Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.'''''
| Présumé perdu
|Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
| [[Fichier:Projet-lavabo.png|link=Lavabo opportun]]
| [[Lavabo opportun]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission."
'''''Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-nano-coccinelles.png|link=Nano-Coccinelles]]
| [[Nano-Coccinelles]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Robotique}}
|{{TODO}}
|"Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n'y avoir pas pensé plus tôt !"
'''''Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-participation-neron.png|link=Participation de NERON]]
| [[Participation de NERON]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Psy}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures."
'''''Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
| [[Fichier:Projet-portail-extra-large.png|link=Portail de décollage extra-large]]
| [[Portail de décollage extra-large]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant."
'''''Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.'''''
| Présumé perdu
|Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png|link=Propulseur Antigrav]]
| [[Propulseur Antigrav]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !"
'''''Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.'''''
| Présumé perdu
| Ne concerne que les non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-decollage.png|link=Propulseur de décollage]]
| [[Propulseur de décollage]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres..."
'''''Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
| Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
| [[Fichier:Projet-actopi.png|link=Protocole ACTOPI]]
| [[Protocole ACTOPI]]
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Paranoïaque}}
|{{TODO}}
|"Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun."
'''''Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-pulsateur.png|link=Pulsateur inversé]]
| [[Pulsateur inversé]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !"
'''''Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-radar.png|link=Radar à ondes spatiales]]
| [[Radar à ondes spatiales]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile..."
'''''L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.'''''
| Gardé
| Double l'efficacité à la Liaison.
|-
| [[Fichier:Projet-rafistolage.png|link=Rafistolage Général]]
| [[Rafistolage Général]]
|{{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Quelqu'un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.'''''
| Présumé perdu
|Dans les faits, particulièrement mauvais car si les incidents sont évités pour ce cycle, ils seront reporté au prochain cycle. &lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1417583952163508456/1417583952163508456&lt;/ref&gt;
|-
| [[Fichier:Projet-rapatriement.png|link=Rapatriement magnétique]]
| [[Rapatriement magnétique]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée."
'''''L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition.'''''
| Présumé perdu
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-reducteur-trainee.png|link=Réducteur de traînée]]
| [[Réducteur de traînée]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre."
'''''Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).'''''
| Présumé perdu
| Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
| [[Fichier:Projet-teslatron.png|link=Réservoir de Teslatron]]
| [[Réservoir de Teslatron]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs."
'''''Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.'''''
| Gardé
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
| [[Fichier:Projet-debris.png|link=Tas de débris]]
| [[Tas de débris]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|{{TODO}}
|"L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !"
'''''Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-terminaux.png|link=Terminaux auxiliaires]]
|[[Terminaux auxiliaires]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON."
'''''Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-thalasso.png|link=Thalasso]]
| [[Thalasso]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Infirmier}}
|{{TODO}}
|"Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider."
'''''Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-torrefacteur.png|link=Torréfacteur à fission]]
| [[Torréfacteur à fission]]
|{{Compétence|Caféinomane}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l'évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d'obtenir un café goûtu en moins de 12h !!"
'''''La machine à café se régénère deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Si les réparations du '''PILGRED''' sont terminées, un café peut être récupéré à chaque cycle.
|-
| [[Fichier:Projet-visee.png|link=Visée heuristique]]
| [[Visée heuristique]]
| {{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Shooter}}
|{{TODO}}
|"NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !"
'''''Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|}</text>
      <sha1>8alkcgnajzmt8fpzllyi7xygr6bchg1</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>3900</id>
      <parentid>3610</parentid>
      <timestamp>2025-12-01T21:41:26Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Zirphil</username>
        <id>21</id>
      </contributor>
      <comment>% visée heuristique</comment>
      <origin>3900</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="22145" sha1="rxet28h0ewr40jwxdhzl7kbmb57et4t" xml:space="preserve">Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Coeur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''. 
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. 
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. 
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage. 


Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &lt;ins&gt;qui n'a pas encore été proposé&lt;/ins&gt; dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.

Enfin, il est possible pour le {{Titre|Communications}} d'acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. 
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &lt;ins&gt;ceux qui n'ont pas encore été proposés&lt;/ins&gt; dans le '''Coeur de NERON'''.
* Voir [[Échanges Marchands]]


{{Personnage|Kuan Ti}} gagne 3 {{Triomphe}} par projet achevé.

== Efficacité ==

L'efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

Si la priorité [[BIOS]] est sur les projets, un bonus de 1% sera ajouté à l'efficacité.

== Liste des Projets ==

{| class="wikitable"
! Image
! Nom
! Atouts
! Efficacité
! Description
! Si Échangé
! Notes
|-
| [[Fichier:Projet-acceleration-processeur.png|link=Accélération du processeur]]
| '''[[Accélération du processeur|Accélération&lt;br&gt;du processeur]]'''
| {{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Informaticien}} 
| 
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"NERON est un peu maniaque de l'optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d'array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON..."
'''''Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-agrandissement-cale.png|link=Agrandissement de la cale]]
|[[Agrandissement de la cale]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires."
'''''L'Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png|link=Arroseurs automatiques]]
| [[Arroseurs automatiques]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Pompier}} 
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d'utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également."
'''''Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-bouclier.png|link=Bouclier plasma]]
| [[Bouclier plasma]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
1 - 1%&lt;br&gt;
5 - 7%&lt;br&gt;
9 - 13%&lt;br&gt; 
|"Vous n'aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire."
'''''La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.'''''
| Présumé perdu
| Voir {{Bouclier}}[[Armure et Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]].
|-
| [[Fichier:Projet-chauffage-sol.png|link=Chauffage au sol]]
| [[Chauffage au sol]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Concepteur}}
| {{TODO}}
|"Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !"
'''''Diminue de 50% les blessures dues aux actions.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-canon-blaster.png|link=Canon blaster]]
| [[Canon blaster]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Tireur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un canon de 40mm c'est bien. Un Blaster de 80, c'est mieux."
'''''Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png|link=Conduite Oxygénées]]
| [[Conduite Oxygénées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.'''''
| Présumé perdu
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.
|-
| [[Fichier:Projet-coursives.png|link=Coursives blindées]]
| [[Coursives blindées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !"
'''''Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-couveuse.png|link=Couveuse hydroponique]]
| [[Couveuse hydroponique]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes."
'''''Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
| [[Fichier:Projet-cuisine-snc.png|link=Cuisine SNC]]
|'''[[Cuisine SNC]]'''
| {{Compétence|Cuistot}}
{{Compétence|Créatif}}
|{{TODO}}
|"La division R&amp;amp;D de SNC a mis au point l'outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !"
'''''Améliore la cuisine du Réfectoire.'''''
| Présumé perdu
| {{TODO}}
|-
| [[Fichier:Projet-demantelement.png|link=Démantèlement]]
| [[Démantèlement]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !"
'''''Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png|link=Détecteur à ondes de probabilité]]
| [[Détecteur à ondes de probabilité]]
|{{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Les InfraSenseurs disposent aussi d'un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement."
'''''Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png|link=Détecteur d'anomalies]]
| [[Détecteur d'anomalies]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Rien de tel qu'une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos."
'''''Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
| Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png|link=Détecteurs de pistons défectueux]]
| [[Détecteurs de pistons défectueux]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Robotique}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos."
'''''Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png|link=Détecteurs d'incendie]]
| [[Détecteurs d'incendie]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Pompier}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié."
'''''Les incendies sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png|link=Distributeur pneumatique]]
| [[Distributeur pneumatique]]
|{{Compétence|Robotique}}
{{Compétence|Hygiéniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Oh pinaise... Vous n'y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s'en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l'espace...)"
'''''La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.'''''
| Présumé perdu
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
| [[Fichier:Projet-drone.png|link=Drone supplémentaire]]
| [[Drone supplémentaire]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie."
'''''Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-dynarcade.png|link=Dynarcade]]
|'''[[Dynarcade]]'''
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Tireur}}
|{{TODO}}
|"La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l'entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo."
'''''Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-filet.png|link=Filet magnetique]]
| [[Filet magnetique]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un des grands apports de Magellan était que l'arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire."
'''''Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.'''''
| Présumé perdu
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-hydropots.png|link=Hydropots supplémentaires]]
| [[Hydropots supplémentaires]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires."
'''''Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.'''''
| Gardé
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-isolateur-phonique.png|link=Isolateur phonique]]
| [[Isolateur phonique]]
| {{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
| {{TODO}}
|"Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça."
'''''Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.'''''
| Présumé perdu
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-jukebox.png|link=Jukebox]]
|'''[[Jukebox]]'''
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Créatif}}
| {{TODO}}
|"À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe."
'''''Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-lampes.png|link=Lampes à chaleur]]
| [[Lampes à chaleur]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil."
'''''Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.'''''
| Présumé perdu
|Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
| [[Fichier:Projet-lavabo.png|link=Lavabo opportun]]
| [[Lavabo opportun]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission."
'''''Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-nano-coccinelles.png|link=Nano-Coccinelles]]
| [[Nano-Coccinelles]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Robotique}}
|{{TODO}}
|"Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n'y avoir pas pensé plus tôt !"
'''''Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-participation-neron.png|link=Participation de NERON]]
| [[Participation de NERON]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Psy}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures."
'''''Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
| [[Fichier:Projet-portail-extra-large.png|link=Portail de décollage extra-large]]
| [[Portail de décollage extra-large]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant."
'''''Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.'''''
| Présumé perdu
|Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png|link=Propulseur Antigrav]]
| [[Propulseur Antigrav]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !"
'''''Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.'''''
| Présumé perdu
| Ne concerne que les non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-decollage.png|link=Propulseur de décollage]]
| [[Propulseur de décollage]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres..."
'''''Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
| Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
| [[Fichier:Projet-actopi.png|link=Protocole ACTOPI]]
| [[Protocole ACTOPI]]
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Paranoïaque}}
|{{TODO}}
|"Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun."
'''''Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-pulsateur.png|link=Pulsateur inversé]]
| [[Pulsateur inversé]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !"
'''''Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-radar.png|link=Radar à ondes spatiales]]
| [[Radar à ondes spatiales]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile..."
'''''L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.'''''
| Gardé
| Double l'efficacité à la Liaison.
|-
| [[Fichier:Projet-rafistolage.png|link=Rafistolage Général]]
| [[Rafistolage Général]]
|{{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Quelqu'un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.'''''
| Présumé perdu
|Dans les faits, particulièrement mauvais car si les incidents sont évités pour ce cycle, ils seront reporté au prochain cycle. &lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1417583952163508456/1417583952163508456&lt;/ref&gt;
|-
| [[Fichier:Projet-rapatriement.png|link=Rapatriement magnétique]]
| [[Rapatriement magnétique]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée."
'''''L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition.'''''
| Présumé perdu
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-reducteur-trainee.png|link=Réducteur de traînée]]
| [[Réducteur de traînée]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre."
'''''Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).'''''
| Présumé perdu
| Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
| [[Fichier:Projet-teslatron.png|link=Réservoir de Teslatron]]
| [[Réservoir de Teslatron]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs."
'''''Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.'''''
| Gardé
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
| [[Fichier:Projet-debris.png|link=Tas de débris]]
| [[Tas de débris]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|{{TODO}}
|"L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !"
'''''Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-terminaux.png|link=Terminaux auxiliaires]]
|[[Terminaux auxiliaires]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON."
'''''Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-thalasso.png|link=Thalasso]]
| [[Thalasso]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Infirmier}}
|{{TODO}}
|"Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider."
'''''Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-torrefacteur.png|link=Torréfacteur à fission]]
| [[Torréfacteur à fission]]
|{{Compétence|Caféinomane}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l'évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d'obtenir un café goûtu en moins de 12h !!"
'''''La machine à café se régénère deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Si les réparations du '''PILGRED''' sont terminées, un café peut être récupéré à chaque cycle.
|-
| [[Fichier:Projet-visee.png|link=Visée heuristique]]
| [[Visée heuristique]]
| {{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Shooter}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !"
'''''Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|}</text>
      <sha1>rxet28h0ewr40jwxdhzl7kbmb57et4t</sha1>
    </revision>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
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      <comment>/* Liste des Projets */ ajout des informations manquantes et corrections</comment>
      <origin>4605</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="22372" sha1="beag7yxkhs6smf5ym2scqc2u74n9sta" xml:space="preserve">Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Coeur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''. 
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. 
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. 
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage. 


Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &lt;ins&gt;qui n'a pas encore été proposé&lt;/ins&gt; dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.

Enfin, il est possible pour le {{Titre|Communications}} d'acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. 
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &lt;ins&gt;ceux qui n'ont pas encore été proposés&lt;/ins&gt; dans le '''Coeur de NERON'''.
* Voir [[Échanges Marchands]]


{{Personnage|Kuan Ti}} gagne 3 {{Triomphe}} par projet achevé.

== Efficacité ==

L'efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

Si la priorité [[BIOS]] est sur les projets, un bonus de 1% sera ajouté à l'efficacité.

== Liste des Projets ==

{| class="wikitable"
! Image
! Nom
! Atouts
! Efficacité
! Description
! Si Échangé
! Notes
|-
| [[Fichier:Projet-acceleration-processeur.png|link=Accélération du processeur]]
| '''[[Accélération du processeur|Accélération&lt;br&gt;du processeur]]'''
| {{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Informaticien}} 
| 
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"NERON est un peu maniaque de l'optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d'array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON..."
'''''Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-agrandissement-cale.png|link=Agrandissement de la cale]]
|[[Agrandissement de la cale]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires."
'''''L'Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png|link=Arroseurs automatiques]]
| [[Arroseurs automatiques]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Pompier}} 
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d'utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également."
'''''Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-bouclier.png|link=Bouclier plasma]]
| [[Bouclier plasma]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
1 - 1%&lt;br&gt;
5 - 7%&lt;br&gt;
9 - 13%&lt;br&gt; 
|"Vous n'aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire."
'''''La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.'''''
| Présumé perdu
| Voir {{Bouclier}}[[Armure et Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]].
|-
| [[Fichier:Projet-chauffage-sol.png|link=Chauffage au sol]]
| [[Chauffage au sol]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Concepteur}}
| 12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%
|"Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !"
'''''Diminue de 50% les blessures dues aux actions.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-canon-blaster.png|link=Canon blaster]]
| [[Canon blaster]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Tireur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un canon de 40mm c'est bien. Un Blaster de 80, c'est mieux."
'''''Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png|link=Conduite Oxygénées]]
| [[Conduite Oxygénées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.'''''
| Présumé perdu
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.
|-
| [[Fichier:Projet-coursives.png|link=Coursives blindées]]
| [[Coursives blindées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !"
'''''Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-couveuse.png|link=Couveuse hydroponique]]
| [[Couveuse hydroponique]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes."
'''''Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
| [[Fichier:Projet-cuisine-snc.png|link=Cuisine SNC]]
|'''[[Cuisine SNC]]'''
| {{Compétence|Cuistot}}
{{Compétence|Créatif}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"La division R&amp;amp;D de SNC a mis au point l'outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !"
'''''Améliore la cuisine du Réfectoire.'''''
| Présumé perdu
| {{TODO}}
|-
| [[Fichier:Projet-demantelement.png|link=Démantèlement]]
| [[Démantèlement]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !"
'''''Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png|link=Détecteur à ondes de probabilité]]
| [[Détecteur à ondes de probabilité]]
|{{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Les InfraSenseurs disposent aussi d'un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement."
'''''Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png|link=Détecteur d'anomalies]]
| [[Détecteur d'anomalies]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Rien de tel qu'une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos."
'''''Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
| Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png|link=Détecteurs de pistons défectueux]]
| [[Détecteurs de pistons défectueux]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Robotique}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos."
'''''Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png|link=Détecteurs d'incendie]]
| [[Détecteurs d'incendie]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Pompier}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié."
'''''Les incendies sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png|link=Distributeur pneumatique]]
| [[Distributeur pneumatique]]
|{{Compétence|Robotique}}
{{Compétence|Hygiéniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Oh pinaise... Vous n'y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s'en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l'espace...)"
'''''La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.'''''
| Présumé perdu
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
| [[Fichier:Projet-drone.png|link=Drone supplémentaire]]
| [[Drone supplémentaire]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie."
'''''Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-dynarcade.png|link=Dynarcade]]
|'''[[Dynarcade]]'''
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Tireur}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l'entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo."
'''''Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-filet.png|link=Filet magnetique]]
| [[Filet magnetique]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Pilote}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un des grands apports de Magellan était que l'arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire."
'''''Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.'''''
| Présumé perdu
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-hydropots.png|link=Hydropots supplémentaires]]
| [[Hydropots supplémentaires]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires."
'''''Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.'''''
| Gardé
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-isolateur-phonique.png|link=Isolateur phonique]]
| [[Isolateur phonique]]
| {{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
| 3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%
|"Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça."
'''''Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.'''''
| Présumé perdu
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-jukebox.png|link=Jukebox]]
|'''[[Jukebox]]'''
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Créatif}}
| 18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe."
'''''Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-lampes.png|link=Lampes à chaleur]]
| [[Lampes à chaleur]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil."
'''''Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.'''''
| Présumé perdu
|Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
| [[Fichier:Projet-lavabo.png|link=Lavabo opportun]]
| [[Lavabo opportun]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission."
'''''Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-nano-coccinelles.png|link=Nano-Coccinelles]]
| [[Nano-Coccinelles]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Robotique}}
|12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%
|"Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n'y avoir pas pensé plus tôt !"
'''''Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-participation-neron.png|link=Participation de NERON]]
| [[Participation de NERON]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Psy}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures."
'''''Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
| [[Fichier:Projet-portail-extra-large.png|link=Portail de décollage extra-large]]
| [[Portail de décollage extra-large]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant."
'''''Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.'''''
| Présumé perdu
|Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png|link=Propulseur Antigrav]]
| [[Propulseur Antigrav]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !"
'''''Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.'''''
| Présumé perdu
| Ne concerne que les non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-decollage.png|link=Propulseur de décollage]]
| [[Propulseur de décollage]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres..."
'''''Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
| Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
| [[Fichier:Projet-actopi.png|link=Protocole ACTOPI]]
| [[Protocole ACTOPI]]
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Paranoïaque}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun."
'''''Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-pulsateur.png|link=Pulsateur inversé]]
| [[Pulsateur inversé]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !"
'''''Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-radar.png|link=Radar à ondes spatiales]]
| [[Radar à ondes spatiales]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile..."
'''''L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.'''''
| Gardé
| Double l'efficacité à la Liaison.
|-
| [[Fichier:Projet-rafistolage.png|link=Rafistolage Général]]
| [[Rafistolage Général]]
|{{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Quelqu'un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.'''''
| Présumé perdu
|Dans les faits, particulièrement mauvais car si les incidents sont évités pour ce cycle, ils seront reporté au prochain cycle. &lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1417583952163508456/1417583952163508456&lt;/ref&gt;
|-
| [[Fichier:Projet-rapatriement.png|link=Rapatriement magnétique]]
| [[Rapatriement magnétique]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée."
'''''L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition.'''''
| Présumé perdu
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-reducteur-trainee.png|link=Réducteur de traînée]]
| [[Réducteur de traînée]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre."
'''''Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).'''''
| Présumé perdu
| Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
| [[Fichier:Projet-teslatron.png|link=Réservoir de Teslatron]]
| [[Réservoir de Teslatron]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs."
'''''Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.'''''
| Gardé
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
| [[Fichier:Projet-debris.png|link=Tas de débris]]
| [[Tas de débris]]
| {{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%
|"L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !"
'''''Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-terminaux.png|link=Terminaux auxiliaires]]
|[[Terminaux auxiliaires]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON."
'''''Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-thalasso.png|link=Thalasso]]
| [[Thalasso]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Médecin}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider."
'''''Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-torrefacteur.png|link=Torréfacteur à fission]]
| [[Torréfacteur à fission]]
|{{Compétence|Caféinomane}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l'évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d'obtenir un café goûtu en moins de 12h !!"
'''''La machine à café se régénère deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Si les réparations du '''PILGRED''' sont terminées, un café peut être récupéré à chaque cycle.
|-
| [[Fichier:Projet-visee.png|link=Visée heuristique]]
| [[Visée heuristique]]
| {{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Shooter}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt;
|"NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !"
'''''Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|}</text>
      <sha1>beag7yxkhs6smf5ym2scqc2u74n9sta</sha1>
    </revision>
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        <username>Septembre</username>
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      <comment>/* Liste des Projets */ snc useless</comment>
      <origin>4606</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="22380" sha1="f5cp6moeg35ni3hjh9nbm0inlfrd7zf" xml:space="preserve">Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Coeur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''. 
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. 
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. 
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage. 


Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &lt;ins&gt;qui n'a pas encore été proposé&lt;/ins&gt; dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.

Enfin, il est possible pour le {{Titre|Communications}} d'acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. 
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &lt;ins&gt;ceux qui n'ont pas encore été proposés&lt;/ins&gt; dans le '''Coeur de NERON'''.
* Voir [[Échanges Marchands]]


{{Personnage|Kuan Ti}} gagne 3 {{Triomphe}} par projet achevé.

== Efficacité ==

L'efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

Si la priorité [[BIOS]] est sur les projets, un bonus de 1% sera ajouté à l'efficacité.

== Liste des Projets ==

{| class="wikitable"
! Image
! Nom
! Atouts
! Efficacité
! Description
! Si Échangé
! Notes
|-
| [[Fichier:Projet-acceleration-processeur.png|link=Accélération du processeur]]
| '''[[Accélération du processeur|Accélération&lt;br&gt;du processeur]]'''
| {{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Informaticien}} 
| 
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"NERON est un peu maniaque de l'optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d'array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON..."
'''''Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-agrandissement-cale.png|link=Agrandissement de la cale]]
|[[Agrandissement de la cale]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires."
'''''L'Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png|link=Arroseurs automatiques]]
| [[Arroseurs automatiques]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Pompier}} 
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d'utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également."
'''''Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-bouclier.png|link=Bouclier plasma]]
| [[Bouclier plasma]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
1 - 1%&lt;br&gt;
5 - 7%&lt;br&gt;
9 - 13%&lt;br&gt; 
|"Vous n'aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire."
'''''La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.'''''
| Présumé perdu
| Voir {{Bouclier}}[[Armure et Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]].
|-
| [[Fichier:Projet-chauffage-sol.png|link=Chauffage au sol]]
| [[Chauffage au sol]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Concepteur}}
| 12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%
|"Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !"
'''''Diminue de 50% les blessures dues aux actions.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-canon-blaster.png|link=Canon blaster]]
| [[Canon blaster]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Tireur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un canon de 40mm c'est bien. Un Blaster de 80, c'est mieux."
'''''Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png|link=Conduite Oxygénées]]
| [[Conduite Oxygénées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.'''''
| Présumé perdu
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.
|-
| [[Fichier:Projet-coursives.png|link=Coursives blindées]]
| [[Coursives blindées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !"
'''''Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-couveuse.png|link=Couveuse hydroponique]]
| [[Couveuse hydroponique]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes."
'''''Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
| [[Fichier:Projet-cuisine-snc.png|link=Cuisine SNC]]
|'''[[Cuisine SNC]]'''
| {{Compétence|Cuistot}}
{{Compétence|Créatif}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"La division R&amp;amp;D de SNC a mis au point l'outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !"
'''''Améliore la cuisine du Réfectoire.'''''
| Présumé perdu
| Ne sert à rien.
|-
| [[Fichier:Projet-demantelement.png|link=Démantèlement]]
| [[Démantèlement]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !"
'''''Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png|link=Détecteur à ondes de probabilité]]
| [[Détecteur à ondes de probabilité]]
|{{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Les InfraSenseurs disposent aussi d'un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement."
'''''Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png|link=Détecteur d'anomalies]]
| [[Détecteur d'anomalies]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Rien de tel qu'une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos."
'''''Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
| Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png|link=Détecteurs de pistons défectueux]]
| [[Détecteurs de pistons défectueux]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Robotique}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos."
'''''Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png|link=Détecteurs d'incendie]]
| [[Détecteurs d'incendie]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Pompier}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié."
'''''Les incendies sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png|link=Distributeur pneumatique]]
| [[Distributeur pneumatique]]
|{{Compétence|Robotique}}
{{Compétence|Hygiéniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Oh pinaise... Vous n'y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s'en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l'espace...)"
'''''La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.'''''
| Présumé perdu
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
| [[Fichier:Projet-drone.png|link=Drone supplémentaire]]
| [[Drone supplémentaire]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie."
'''''Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-dynarcade.png|link=Dynarcade]]
|'''[[Dynarcade]]'''
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Tireur}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l'entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo."
'''''Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-filet.png|link=Filet magnetique]]
| [[Filet magnetique]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Pilote}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un des grands apports de Magellan était que l'arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire."
'''''Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.'''''
| Présumé perdu
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-hydropots.png|link=Hydropots supplémentaires]]
| [[Hydropots supplémentaires]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires."
'''''Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.'''''
| Gardé
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-isolateur-phonique.png|link=Isolateur phonique]]
| [[Isolateur phonique]]
| {{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
| 3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%
|"Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça."
'''''Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.'''''
| Présumé perdu
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-jukebox.png|link=Jukebox]]
|'''[[Jukebox]]'''
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Créatif}}
| 18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe."
'''''Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-lampes.png|link=Lampes à chaleur]]
| [[Lampes à chaleur]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil."
'''''Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.'''''
| Présumé perdu
|Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
| [[Fichier:Projet-lavabo.png|link=Lavabo opportun]]
| [[Lavabo opportun]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission."
'''''Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-nano-coccinelles.png|link=Nano-Coccinelles]]
| [[Nano-Coccinelles]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Robotique}}
|12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%
|"Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n'y avoir pas pensé plus tôt !"
'''''Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-participation-neron.png|link=Participation de NERON]]
| [[Participation de NERON]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Psy}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures."
'''''Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
| [[Fichier:Projet-portail-extra-large.png|link=Portail de décollage extra-large]]
| [[Portail de décollage extra-large]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant."
'''''Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.'''''
| Présumé perdu
|Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png|link=Propulseur Antigrav]]
| [[Propulseur Antigrav]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !"
'''''Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.'''''
| Présumé perdu
| Ne concerne que les non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-decollage.png|link=Propulseur de décollage]]
| [[Propulseur de décollage]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres..."
'''''Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
| Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
| [[Fichier:Projet-actopi.png|link=Protocole ACTOPI]]
| [[Protocole ACTOPI]]
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Paranoïaque}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun."
'''''Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-pulsateur.png|link=Pulsateur inversé]]
| [[Pulsateur inversé]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !"
'''''Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-radar.png|link=Radar à ondes spatiales]]
| [[Radar à ondes spatiales]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile..."
'''''L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.'''''
| Gardé
| Double l'efficacité à la Liaison.
|-
| [[Fichier:Projet-rafistolage.png|link=Rafistolage Général]]
| [[Rafistolage Général]]
|{{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Quelqu'un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.'''''
| Présumé perdu
|Dans les faits, particulièrement mauvais car si les incidents sont évités pour ce cycle, ils seront reporté au prochain cycle. &lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1417583952163508456/1417583952163508456&lt;/ref&gt;
|-
| [[Fichier:Projet-rapatriement.png|link=Rapatriement magnétique]]
| [[Rapatriement magnétique]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée."
'''''L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition.'''''
| Présumé perdu
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-reducteur-trainee.png|link=Réducteur de traînée]]
| [[Réducteur de traînée]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre."
'''''Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).'''''
| Présumé perdu
| Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
| [[Fichier:Projet-teslatron.png|link=Réservoir de Teslatron]]
| [[Réservoir de Teslatron]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs."
'''''Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.'''''
| Gardé
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
| [[Fichier:Projet-debris.png|link=Tas de débris]]
| [[Tas de débris]]
| {{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%
|"L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !"
'''''Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-terminaux.png|link=Terminaux auxiliaires]]
|[[Terminaux auxiliaires]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON."
'''''Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-thalasso.png|link=Thalasso]]
| [[Thalasso]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Médecin}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider."
'''''Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-torrefacteur.png|link=Torréfacteur à fission]]
| [[Torréfacteur à fission]]
|{{Compétence|Caféinomane}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l'évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d'obtenir un café goûtu en moins de 12h !!"
'''''La machine à café se régénère deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Si les réparations du '''PILGRED''' sont terminées, un café peut être récupéré à chaque cycle.
|-
| [[Fichier:Projet-visee.png|link=Visée heuristique]]
| [[Visée heuristique]]
| {{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Shooter}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt;
|"NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !"
'''''Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|}</text>
      <sha1>f5cp6moeg35ni3hjh9nbm0inlfrd7zf</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>4616</id>
      <parentid>4606</parentid>
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      <contributor>
        <username>Aymericla</username>
        <id>37</id>
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      <comment>Ajout du nombre total de projet dans le premier encard</comment>
      <origin>4616</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="22427" sha1="amrmdgeutnsruo6tyaw9dutaxuzo5ft" xml:space="preserve">Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Coeur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''. 
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. 
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. 
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage. 
* Il y as un total de 41 projets actuellement.


Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &lt;ins&gt;qui n'a pas encore été proposé&lt;/ins&gt; dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.

Enfin, il est possible pour le {{Titre|Communications}} d'acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. 
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &lt;ins&gt;ceux qui n'ont pas encore été proposés&lt;/ins&gt; dans le '''Coeur de NERON'''.
* Voir [[Échanges Marchands]]


{{Personnage|Kuan Ti}} gagne 3 {{Triomphe}} par projet achevé.

== Efficacité ==

L'efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

Si la priorité [[BIOS]] est sur les projets, un bonus de 1% sera ajouté à l'efficacité.

== Liste des Projets ==

{| class="wikitable"
! Image
! Nom
! Atouts
! Efficacité
! Description
! Si Échangé
! Notes
|-
| [[Fichier:Projet-acceleration-processeur.png|link=Accélération du processeur]]
| '''[[Accélération du processeur|Accélération&lt;br&gt;du processeur]]'''
| {{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Informaticien}} 
| 
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"NERON est un peu maniaque de l'optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d'array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON..."
'''''Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-agrandissement-cale.png|link=Agrandissement de la cale]]
|[[Agrandissement de la cale]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires."
'''''L'Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png|link=Arroseurs automatiques]]
| [[Arroseurs automatiques]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Pompier}} 
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d'utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également."
'''''Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-bouclier.png|link=Bouclier plasma]]
| [[Bouclier plasma]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
1 - 1%&lt;br&gt;
5 - 7%&lt;br&gt;
9 - 13%&lt;br&gt; 
|"Vous n'aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire."
'''''La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.'''''
| Présumé perdu
| Voir {{Bouclier}}[[Armure et Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]].
|-
| [[Fichier:Projet-chauffage-sol.png|link=Chauffage au sol]]
| [[Chauffage au sol]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Concepteur}}
| 12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%
|"Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !"
'''''Diminue de 50% les blessures dues aux actions.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-canon-blaster.png|link=Canon blaster]]
| [[Canon blaster]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Tireur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un canon de 40mm c'est bien. Un Blaster de 80, c'est mieux."
'''''Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png|link=Conduite Oxygénées]]
| [[Conduite Oxygénées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.'''''
| Présumé perdu
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.
|-
| [[Fichier:Projet-coursives.png|link=Coursives blindées]]
| [[Coursives blindées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !"
'''''Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-couveuse.png|link=Couveuse hydroponique]]
| [[Couveuse hydroponique]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes."
'''''Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
| [[Fichier:Projet-cuisine-snc.png|link=Cuisine SNC]]
|'''[[Cuisine SNC]]'''
| {{Compétence|Cuistot}}
{{Compétence|Créatif}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"La division R&amp;amp;D de SNC a mis au point l'outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !"
'''''Améliore la cuisine du Réfectoire.'''''
| Présumé perdu
| Ne sert à rien.
|-
| [[Fichier:Projet-demantelement.png|link=Démantèlement]]
| [[Démantèlement]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !"
'''''Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png|link=Détecteur à ondes de probabilité]]
| [[Détecteur à ondes de probabilité]]
|{{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Les InfraSenseurs disposent aussi d'un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement."
'''''Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png|link=Détecteur d'anomalies]]
| [[Détecteur d'anomalies]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Rien de tel qu'une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos."
'''''Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
| Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png|link=Détecteurs de pistons défectueux]]
| [[Détecteurs de pistons défectueux]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Robotique}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos."
'''''Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png|link=Détecteurs d'incendie]]
| [[Détecteurs d'incendie]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Pompier}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié."
'''''Les incendies sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png|link=Distributeur pneumatique]]
| [[Distributeur pneumatique]]
|{{Compétence|Robotique}}
{{Compétence|Hygiéniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Oh pinaise... Vous n'y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s'en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l'espace...)"
'''''La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.'''''
| Présumé perdu
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
| [[Fichier:Projet-drone.png|link=Drone supplémentaire]]
| [[Drone supplémentaire]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie."
'''''Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-dynarcade.png|link=Dynarcade]]
|'''[[Dynarcade]]'''
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Tireur}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l'entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo."
'''''Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-filet.png|link=Filet magnetique]]
| [[Filet magnetique]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Pilote}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un des grands apports de Magellan était que l'arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire."
'''''Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.'''''
| Présumé perdu
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-hydropots.png|link=Hydropots supplémentaires]]
| [[Hydropots supplémentaires]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires."
'''''Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.'''''
| Gardé
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-isolateur-phonique.png|link=Isolateur phonique]]
| [[Isolateur phonique]]
| {{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
| 3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%
|"Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça."
'''''Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.'''''
| Présumé perdu
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-jukebox.png|link=Jukebox]]
|'''[[Jukebox]]'''
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Créatif}}
| 18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe."
'''''Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-lampes.png|link=Lampes à chaleur]]
| [[Lampes à chaleur]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil."
'''''Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.'''''
| Présumé perdu
|Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
| [[Fichier:Projet-lavabo.png|link=Lavabo opportun]]
| [[Lavabo opportun]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission."
'''''Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-nano-coccinelles.png|link=Nano-Coccinelles]]
| [[Nano-Coccinelles]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Robotique}}
|12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%
|"Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n'y avoir pas pensé plus tôt !"
'''''Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-participation-neron.png|link=Participation de NERON]]
| [[Participation de NERON]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Psy}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures."
'''''Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
| [[Fichier:Projet-portail-extra-large.png|link=Portail de décollage extra-large]]
| [[Portail de décollage extra-large]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant."
'''''Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.'''''
| Présumé perdu
|Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png|link=Propulseur Antigrav]]
| [[Propulseur Antigrav]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !"
'''''Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.'''''
| Présumé perdu
| Ne concerne que les non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-decollage.png|link=Propulseur de décollage]]
| [[Propulseur de décollage]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres..."
'''''Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
| Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
| [[Fichier:Projet-actopi.png|link=Protocole ACTOPI]]
| [[Protocole ACTOPI]]
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Paranoïaque}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun."
'''''Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-pulsateur.png|link=Pulsateur inversé]]
| [[Pulsateur inversé]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !"
'''''Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-radar.png|link=Radar à ondes spatiales]]
| [[Radar à ondes spatiales]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile..."
'''''L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.'''''
| Gardé
| Double l'efficacité à la Liaison.
|-
| [[Fichier:Projet-rafistolage.png|link=Rafistolage Général]]
| [[Rafistolage Général]]
|{{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Quelqu'un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.'''''
| Présumé perdu
|Dans les faits, particulièrement mauvais car si les incidents sont évités pour ce cycle, ils seront reporté au prochain cycle. &lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1417583952163508456/1417583952163508456&lt;/ref&gt;
|-
| [[Fichier:Projet-rapatriement.png|link=Rapatriement magnétique]]
| [[Rapatriement magnétique]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée."
'''''L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition.'''''
| Présumé perdu
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-reducteur-trainee.png|link=Réducteur de traînée]]
| [[Réducteur de traînée]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre."
'''''Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).'''''
| Présumé perdu
| Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
| [[Fichier:Projet-teslatron.png|link=Réservoir de Teslatron]]
| [[Réservoir de Teslatron]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs."
'''''Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.'''''
| Gardé
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
| [[Fichier:Projet-debris.png|link=Tas de débris]]
| [[Tas de débris]]
| {{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%
|"L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !"
'''''Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-terminaux.png|link=Terminaux auxiliaires]]
|[[Terminaux auxiliaires]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON."
'''''Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-thalasso.png|link=Thalasso]]
| [[Thalasso]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Médecin}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider."
'''''Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-torrefacteur.png|link=Torréfacteur à fission]]
| [[Torréfacteur à fission]]
|{{Compétence|Caféinomane}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l'évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d'obtenir un café goûtu en moins de 12h !!"
'''''La machine à café se régénère deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Si les réparations du '''PILGRED''' sont terminées, un café peut être récupéré à chaque cycle.
|-
| [[Fichier:Projet-visee.png|link=Visée heuristique]]
| [[Visée heuristique]]
| {{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Shooter}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt;
|"NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !"
'''''Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|}</text>
      <sha1>amrmdgeutnsruo6tyaw9dutaxuzo5ft</sha1>
    </revision>
    <revision>
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        <username>Septembre</username>
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      <comment>/* Liste des Projets */ nb</comment>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="22465" sha1="dmvtet9hlvkytj1lsxtt630ly4yl9yu" xml:space="preserve">Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Coeur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''. 
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. 
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. 
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage. 
* Il y as un total de 41 projets actuellement.


Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &lt;ins&gt;qui n'a pas encore été proposé&lt;/ins&gt; dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.

Enfin, il est possible pour le {{Titre|Communications}} d'acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. 
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &lt;ins&gt;ceux qui n'ont pas encore été proposés&lt;/ins&gt; dans le '''Coeur de NERON'''.
* Voir [[Échanges Marchands]]


{{Personnage|Kuan Ti}} gagne 3 {{Triomphe}} par projet achevé.

== Efficacité ==

L'efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

Si la priorité [[BIOS]] est sur les projets, un bonus de 1% sera ajouté à l'efficacité.

== Liste des Projets ==

Il y a '''41''' projets différents.

{| class="wikitable"
! Image
! Nom
! Atouts
! Efficacité
! Description
! Si Échangé
! Notes
|-
| [[Fichier:Projet-acceleration-processeur.png|link=Accélération du processeur]]
| '''[[Accélération du processeur|Accélération&lt;br&gt;du processeur]]'''
| {{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Informaticien}} 
| 
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"NERON est un peu maniaque de l'optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d'array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON..."
'''''Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-agrandissement-cale.png|link=Agrandissement de la cale]]
|[[Agrandissement de la cale]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires."
'''''L'Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png|link=Arroseurs automatiques]]
| [[Arroseurs automatiques]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Pompier}} 
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d'utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également."
'''''Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-bouclier.png|link=Bouclier plasma]]
| [[Bouclier plasma]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
1 - 1%&lt;br&gt;
5 - 7%&lt;br&gt;
9 - 13%&lt;br&gt; 
|"Vous n'aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire."
'''''La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.'''''
| Présumé perdu
| Voir {{Bouclier}}[[Armure et Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]].
|-
| [[Fichier:Projet-chauffage-sol.png|link=Chauffage au sol]]
| [[Chauffage au sol]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Concepteur}}
| 12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%
|"Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !"
'''''Diminue de 50% les blessures dues aux actions.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-canon-blaster.png|link=Canon blaster]]
| [[Canon blaster]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Tireur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un canon de 40mm c'est bien. Un Blaster de 80, c'est mieux."
'''''Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png|link=Conduite Oxygénées]]
| [[Conduite Oxygénées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.'''''
| Présumé perdu
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.
|-
| [[Fichier:Projet-coursives.png|link=Coursives blindées]]
| [[Coursives blindées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !"
'''''Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-couveuse.png|link=Couveuse hydroponique]]
| [[Couveuse hydroponique]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes."
'''''Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
| [[Fichier:Projet-cuisine-snc.png|link=Cuisine SNC]]
|'''[[Cuisine SNC]]'''
| {{Compétence|Cuistot}}
{{Compétence|Créatif}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"La division R&amp;amp;D de SNC a mis au point l'outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !"
'''''Améliore la cuisine du Réfectoire.'''''
| Présumé perdu
| Ne sert à rien.
|-
| [[Fichier:Projet-demantelement.png|link=Démantèlement]]
| [[Démantèlement]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !"
'''''Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png|link=Détecteur à ondes de probabilité]]
| [[Détecteur à ondes de probabilité]]
|{{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Les InfraSenseurs disposent aussi d'un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement."
'''''Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png|link=Détecteur d'anomalies]]
| [[Détecteur d'anomalies]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Rien de tel qu'une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos."
'''''Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
| Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png|link=Détecteurs de pistons défectueux]]
| [[Détecteurs de pistons défectueux]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Robotique}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos."
'''''Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png|link=Détecteurs d'incendie]]
| [[Détecteurs d'incendie]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Pompier}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié."
'''''Les incendies sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png|link=Distributeur pneumatique]]
| [[Distributeur pneumatique]]
|{{Compétence|Robotique}}
{{Compétence|Hygiéniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Oh pinaise... Vous n'y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s'en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l'espace...)"
'''''La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.'''''
| Présumé perdu
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
| [[Fichier:Projet-drone.png|link=Drone supplémentaire]]
| [[Drone supplémentaire]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie."
'''''Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-dynarcade.png|link=Dynarcade]]
|'''[[Dynarcade]]'''
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Tireur}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l'entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo."
'''''Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-filet.png|link=Filet magnetique]]
| [[Filet magnetique]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Pilote}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un des grands apports de Magellan était que l'arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire."
'''''Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.'''''
| Présumé perdu
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-hydropots.png|link=Hydropots supplémentaires]]
| [[Hydropots supplémentaires]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires."
'''''Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.'''''
| Gardé
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-isolateur-phonique.png|link=Isolateur phonique]]
| [[Isolateur phonique]]
| {{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
| 3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%
|"Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça."
'''''Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.'''''
| Présumé perdu
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-jukebox.png|link=Jukebox]]
|'''[[Jukebox]]'''
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Créatif}}
| 18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe."
'''''Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-lampes.png|link=Lampes à chaleur]]
| [[Lampes à chaleur]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil."
'''''Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.'''''
| Présumé perdu
|Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
| [[Fichier:Projet-lavabo.png|link=Lavabo opportun]]
| [[Lavabo opportun]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission."
'''''Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-nano-coccinelles.png|link=Nano-Coccinelles]]
| [[Nano-Coccinelles]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Robotique}}
|12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%
|"Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n'y avoir pas pensé plus tôt !"
'''''Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-participation-neron.png|link=Participation de NERON]]
| [[Participation de NERON]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Psy}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures."
'''''Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
| [[Fichier:Projet-portail-extra-large.png|link=Portail de décollage extra-large]]
| [[Portail de décollage extra-large]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant."
'''''Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.'''''
| Présumé perdu
|Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png|link=Propulseur Antigrav]]
| [[Propulseur Antigrav]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !"
'''''Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.'''''
| Présumé perdu
| Ne concerne que les non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-decollage.png|link=Propulseur de décollage]]
| [[Propulseur de décollage]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres..."
'''''Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
| Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
| [[Fichier:Projet-actopi.png|link=Protocole ACTOPI]]
| [[Protocole ACTOPI]]
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Paranoïaque}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun."
'''''Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-pulsateur.png|link=Pulsateur inversé]]
| [[Pulsateur inversé]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !"
'''''Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-radar.png|link=Radar à ondes spatiales]]
| [[Radar à ondes spatiales]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile..."
'''''L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.'''''
| Gardé
| Double l'efficacité à la Liaison.
|-
| [[Fichier:Projet-rafistolage.png|link=Rafistolage Général]]
| [[Rafistolage Général]]
|{{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Quelqu'un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.'''''
| Présumé perdu
|Dans les faits, particulièrement mauvais car si les incidents sont évités pour ce cycle, ils seront reporté au prochain cycle. &lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1417583952163508456/1417583952163508456&lt;/ref&gt;
|-
| [[Fichier:Projet-rapatriement.png|link=Rapatriement magnétique]]
| [[Rapatriement magnétique]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée."
'''''L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition.'''''
| Présumé perdu
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-reducteur-trainee.png|link=Réducteur de traînée]]
| [[Réducteur de traînée]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre."
'''''Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).'''''
| Présumé perdu
| Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
| [[Fichier:Projet-teslatron.png|link=Réservoir de Teslatron]]
| [[Réservoir de Teslatron]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs."
'''''Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.'''''
| Gardé
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
| [[Fichier:Projet-debris.png|link=Tas de débris]]
| [[Tas de débris]]
| {{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%
|"L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !"
'''''Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-terminaux.png|link=Terminaux auxiliaires]]
|[[Terminaux auxiliaires]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON."
'''''Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-thalasso.png|link=Thalasso]]
| [[Thalasso]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Médecin}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider."
'''''Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-torrefacteur.png|link=Torréfacteur à fission]]
| [[Torréfacteur à fission]]
|{{Compétence|Caféinomane}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l'évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d'obtenir un café goûtu en moins de 12h !!"
'''''La machine à café se régénère deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Si les réparations du '''PILGRED''' sont terminées, un café peut être récupéré à chaque cycle.
|-
| [[Fichier:Projet-visee.png|link=Visée heuristique]]
| [[Visée heuristique]]
| {{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Shooter}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt;
|"NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !"
'''''Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|}</text>
      <sha1>dmvtet9hlvkytj1lsxtt630ly4yl9yu</sha1>
    </revision>
    <revision>
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        <username>Aymericla</username>
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      <comment>plus besoin</comment>
      <origin>4623</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="22418" sha1="f3x7vlx87dxraog26z2daphad1fxxxx" xml:space="preserve">Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Coeur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''. 
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. 
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. 
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage. 


Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &lt;ins&gt;qui n'a pas encore été proposé&lt;/ins&gt; dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.

Enfin, il est possible pour le {{Titre|Communications}} d'acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. 
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &lt;ins&gt;ceux qui n'ont pas encore été proposés&lt;/ins&gt; dans le '''Coeur de NERON'''.
* Voir [[Échanges Marchands]]


{{Personnage|Kuan Ti}} gagne 3 {{Triomphe}} par projet achevé.

== Efficacité ==

L'efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

Si la priorité [[BIOS]] est sur les projets, un bonus de 1% sera ajouté à l'efficacité.

== Liste des Projets ==

Il y a '''41''' projets différents.

{| class="wikitable"
! Image
! Nom
! Atouts
! Efficacité
! Description
! Si Échangé
! Notes
|-
| [[Fichier:Projet-acceleration-processeur.png|link=Accélération du processeur]]
| '''[[Accélération du processeur|Accélération&lt;br&gt;du processeur]]'''
| {{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Informaticien}} 
| 
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"NERON est un peu maniaque de l'optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d'array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON..."
'''''Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-agrandissement-cale.png|link=Agrandissement de la cale]]
|[[Agrandissement de la cale]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires."
'''''L'Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png|link=Arroseurs automatiques]]
| [[Arroseurs automatiques]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Pompier}} 
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d'utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également."
'''''Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-bouclier.png|link=Bouclier plasma]]
| [[Bouclier plasma]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
1 - 1%&lt;br&gt;
5 - 7%&lt;br&gt;
9 - 13%&lt;br&gt; 
|"Vous n'aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire."
'''''La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.'''''
| Présumé perdu
| Voir {{Bouclier}}[[Armure et Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]].
|-
| [[Fichier:Projet-chauffage-sol.png|link=Chauffage au sol]]
| [[Chauffage au sol]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Concepteur}}
| 12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%
|"Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !"
'''''Diminue de 50% les blessures dues aux actions.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-canon-blaster.png|link=Canon blaster]]
| [[Canon blaster]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Tireur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un canon de 40mm c'est bien. Un Blaster de 80, c'est mieux."
'''''Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png|link=Conduite Oxygénées]]
| [[Conduite Oxygénées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.'''''
| Présumé perdu
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.
|-
| [[Fichier:Projet-coursives.png|link=Coursives blindées]]
| [[Coursives blindées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !"
'''''Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-couveuse.png|link=Couveuse hydroponique]]
| [[Couveuse hydroponique]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes."
'''''Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
| [[Fichier:Projet-cuisine-snc.png|link=Cuisine SNC]]
|'''[[Cuisine SNC]]'''
| {{Compétence|Cuistot}}
{{Compétence|Créatif}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"La division R&amp;amp;D de SNC a mis au point l'outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !"
'''''Améliore la cuisine du Réfectoire.'''''
| Présumé perdu
| Ne sert à rien.
|-
| [[Fichier:Projet-demantelement.png|link=Démantèlement]]
| [[Démantèlement]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !"
'''''Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png|link=Détecteur à ondes de probabilité]]
| [[Détecteur à ondes de probabilité]]
|{{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Les InfraSenseurs disposent aussi d'un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement."
'''''Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png|link=Détecteur d'anomalies]]
| [[Détecteur d'anomalies]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Rien de tel qu'une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos."
'''''Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
| Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png|link=Détecteurs de pistons défectueux]]
| [[Détecteurs de pistons défectueux]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Robotique}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos."
'''''Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png|link=Détecteurs d'incendie]]
| [[Détecteurs d'incendie]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Pompier}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié."
'''''Les incendies sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png|link=Distributeur pneumatique]]
| [[Distributeur pneumatique]]
|{{Compétence|Robotique}}
{{Compétence|Hygiéniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Oh pinaise... Vous n'y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s'en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l'espace...)"
'''''La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.'''''
| Présumé perdu
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
| [[Fichier:Projet-drone.png|link=Drone supplémentaire]]
| [[Drone supplémentaire]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie."
'''''Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-dynarcade.png|link=Dynarcade]]
|'''[[Dynarcade]]'''
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Tireur}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l'entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo."
'''''Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-filet.png|link=Filet magnetique]]
| [[Filet magnetique]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Pilote}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un des grands apports de Magellan était que l'arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire."
'''''Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.'''''
| Présumé perdu
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-hydropots.png|link=Hydropots supplémentaires]]
| [[Hydropots supplémentaires]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires."
'''''Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.'''''
| Gardé
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-isolateur-phonique.png|link=Isolateur phonique]]
| [[Isolateur phonique]]
| {{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
| 3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%
|"Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça."
'''''Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.'''''
| Présumé perdu
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-jukebox.png|link=Jukebox]]
|'''[[Jukebox]]'''
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Créatif}}
| 18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe."
'''''Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-lampes.png|link=Lampes à chaleur]]
| [[Lampes à chaleur]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil."
'''''Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.'''''
| Présumé perdu
|Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
| [[Fichier:Projet-lavabo.png|link=Lavabo opportun]]
| [[Lavabo opportun]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission."
'''''Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-nano-coccinelles.png|link=Nano-Coccinelles]]
| [[Nano-Coccinelles]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Robotique}}
|12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%
|"Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n'y avoir pas pensé plus tôt !"
'''''Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-participation-neron.png|link=Participation de NERON]]
| [[Participation de NERON]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Psy}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures."
'''''Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
| [[Fichier:Projet-portail-extra-large.png|link=Portail de décollage extra-large]]
| [[Portail de décollage extra-large]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant."
'''''Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.'''''
| Présumé perdu
|Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png|link=Propulseur Antigrav]]
| [[Propulseur Antigrav]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !"
'''''Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.'''''
| Présumé perdu
| Ne concerne que les non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-decollage.png|link=Propulseur de décollage]]
| [[Propulseur de décollage]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres..."
'''''Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
| Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
| [[Fichier:Projet-actopi.png|link=Protocole ACTOPI]]
| [[Protocole ACTOPI]]
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Paranoïaque}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun."
'''''Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-pulsateur.png|link=Pulsateur inversé]]
| [[Pulsateur inversé]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !"
'''''Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-radar.png|link=Radar à ondes spatiales]]
| [[Radar à ondes spatiales]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile..."
'''''L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.'''''
| Gardé
| Double l'efficacité à la Liaison.
|-
| [[Fichier:Projet-rafistolage.png|link=Rafistolage Général]]
| [[Rafistolage Général]]
|{{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Quelqu'un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.'''''
| Présumé perdu
|Dans les faits, particulièrement mauvais car si les incidents sont évités pour ce cycle, ils seront reporté au prochain cycle. &lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1417583952163508456/1417583952163508456&lt;/ref&gt;
|-
| [[Fichier:Projet-rapatriement.png|link=Rapatriement magnétique]]
| [[Rapatriement magnétique]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée."
'''''L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition.'''''
| Présumé perdu
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-reducteur-trainee.png|link=Réducteur de traînée]]
| [[Réducteur de traînée]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre."
'''''Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).'''''
| Présumé perdu
| Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
| [[Fichier:Projet-teslatron.png|link=Réservoir de Teslatron]]
| [[Réservoir de Teslatron]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs."
'''''Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.'''''
| Gardé
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
| [[Fichier:Projet-debris.png|link=Tas de débris]]
| [[Tas de débris]]
| {{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%
|"L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !"
'''''Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-terminaux.png|link=Terminaux auxiliaires]]
|[[Terminaux auxiliaires]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON."
'''''Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-thalasso.png|link=Thalasso]]
| [[Thalasso]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Médecin}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider."
'''''Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-torrefacteur.png|link=Torréfacteur à fission]]
| [[Torréfacteur à fission]]
|{{Compétence|Caféinomane}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l'évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d'obtenir un café goûtu en moins de 12h !!"
'''''La machine à café se régénère deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Si les réparations du '''PILGRED''' sont terminées, un café peut être récupéré à chaque cycle.
|-
| [[Fichier:Projet-visee.png|link=Visée heuristique]]
| [[Visée heuristique]]
| {{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Shooter}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt;
|"NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !"
'''''Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|}</text>
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        <username>Zirphil</username>
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      <comment>Modif % visée heuristique</comment>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="22415" sha1="91didqke6zh40hhtjr8eqjal42u3dag" xml:space="preserve">Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Coeur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''. 
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. 
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. 
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage. 


Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &lt;ins&gt;qui n'a pas encore été proposé&lt;/ins&gt; dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.

Enfin, il est possible pour le {{Titre|Communications}} d'acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. 
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &lt;ins&gt;ceux qui n'ont pas encore été proposés&lt;/ins&gt; dans le '''Coeur de NERON'''.
* Voir [[Échanges Marchands]]


{{Personnage|Kuan Ti}} gagne 3 {{Triomphe}} par projet achevé.

== Efficacité ==

L'efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

Si la priorité [[BIOS]] est sur les projets, un bonus de 1% sera ajouté à l'efficacité.

== Liste des Projets ==

Il y a '''41''' projets différents.

{| class="wikitable"
! Image
! Nom
! Atouts
! Efficacité
! Description
! Si Échangé
! Notes
|-
| [[Fichier:Projet-acceleration-processeur.png|link=Accélération du processeur]]
| '''[[Accélération du processeur|Accélération&lt;br&gt;du processeur]]'''
| {{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Informaticien}} 
| 
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"NERON est un peu maniaque de l'optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d'array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON..."
'''''Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-agrandissement-cale.png|link=Agrandissement de la cale]]
|[[Agrandissement de la cale]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires."
'''''L'Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png|link=Arroseurs automatiques]]
| [[Arroseurs automatiques]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Pompier}} 
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d'utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également."
'''''Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-bouclier.png|link=Bouclier plasma]]
| [[Bouclier plasma]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
1 - 1%&lt;br&gt;
5 - 7%&lt;br&gt;
9 - 13%&lt;br&gt; 
|"Vous n'aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire."
'''''La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.'''''
| Présumé perdu
| Voir {{Bouclier}}[[Armure et Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]].
|-
| [[Fichier:Projet-chauffage-sol.png|link=Chauffage au sol]]
| [[Chauffage au sol]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Concepteur}}
| 12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%
|"Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !"
'''''Diminue de 50% les blessures dues aux actions.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-canon-blaster.png|link=Canon blaster]]
| [[Canon blaster]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Tireur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un canon de 40mm c'est bien. Un Blaster de 80, c'est mieux."
'''''Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png|link=Conduite Oxygénées]]
| [[Conduite Oxygénées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.'''''
| Présumé perdu
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.
|-
| [[Fichier:Projet-coursives.png|link=Coursives blindées]]
| [[Coursives blindées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !"
'''''Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-couveuse.png|link=Couveuse hydroponique]]
| [[Couveuse hydroponique]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes."
'''''Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
| [[Fichier:Projet-cuisine-snc.png|link=Cuisine SNC]]
|'''[[Cuisine SNC]]'''
| {{Compétence|Cuistot}}
{{Compétence|Créatif}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"La division R&amp;amp;D de SNC a mis au point l'outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !"
'''''Améliore la cuisine du Réfectoire.'''''
| Présumé perdu
| Ne sert à rien.
|-
| [[Fichier:Projet-demantelement.png|link=Démantèlement]]
| [[Démantèlement]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !"
'''''Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png|link=Détecteur à ondes de probabilité]]
| [[Détecteur à ondes de probabilité]]
|{{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Les InfraSenseurs disposent aussi d'un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement."
'''''Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png|link=Détecteur d'anomalies]]
| [[Détecteur d'anomalies]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Rien de tel qu'une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos."
'''''Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
| Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png|link=Détecteurs de pistons défectueux]]
| [[Détecteurs de pistons défectueux]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Robotique}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos."
'''''Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png|link=Détecteurs d'incendie]]
| [[Détecteurs d'incendie]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Pompier}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié."
'''''Les incendies sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png|link=Distributeur pneumatique]]
| [[Distributeur pneumatique]]
|{{Compétence|Robotique}}
{{Compétence|Hygiéniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Oh pinaise... Vous n'y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s'en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l'espace...)"
'''''La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.'''''
| Présumé perdu
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
| [[Fichier:Projet-drone.png|link=Drone supplémentaire]]
| [[Drone supplémentaire]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie."
'''''Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-dynarcade.png|link=Dynarcade]]
|'''[[Dynarcade]]'''
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Tireur}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l'entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo."
'''''Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-filet.png|link=Filet magnetique]]
| [[Filet magnetique]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Pilote}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un des grands apports de Magellan était que l'arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire."
'''''Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.'''''
| Présumé perdu
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-hydropots.png|link=Hydropots supplémentaires]]
| [[Hydropots supplémentaires]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires."
'''''Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.'''''
| Gardé
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-isolateur-phonique.png|link=Isolateur phonique]]
| [[Isolateur phonique]]
| {{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
| 3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%
|"Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça."
'''''Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.'''''
| Présumé perdu
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-jukebox.png|link=Jukebox]]
|'''[[Jukebox]]'''
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Créatif}}
| 18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe."
'''''Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-lampes.png|link=Lampes à chaleur]]
| [[Lampes à chaleur]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil."
'''''Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.'''''
| Présumé perdu
|Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
| [[Fichier:Projet-lavabo.png|link=Lavabo opportun]]
| [[Lavabo opportun]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission."
'''''Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-nano-coccinelles.png|link=Nano-Coccinelles]]
| [[Nano-Coccinelles]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Robotique}}
|12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%
|"Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n'y avoir pas pensé plus tôt !"
'''''Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-participation-neron.png|link=Participation de NERON]]
| [[Participation de NERON]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Psy}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures."
'''''Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
| [[Fichier:Projet-portail-extra-large.png|link=Portail de décollage extra-large]]
| [[Portail de décollage extra-large]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant."
'''''Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.'''''
| Présumé perdu
|Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png|link=Propulseur Antigrav]]
| [[Propulseur Antigrav]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !"
'''''Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.'''''
| Présumé perdu
| Ne concerne que les non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-decollage.png|link=Propulseur de décollage]]
| [[Propulseur de décollage]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres..."
'''''Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
| Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
| [[Fichier:Projet-actopi.png|link=Protocole ACTOPI]]
| [[Protocole ACTOPI]]
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Paranoïaque}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun."
'''''Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-pulsateur.png|link=Pulsateur inversé]]
| [[Pulsateur inversé]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !"
'''''Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-radar.png|link=Radar à ondes spatiales]]
| [[Radar à ondes spatiales]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile..."
'''''L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.'''''
| Gardé
| Double l'efficacité à la Liaison.
|-
| [[Fichier:Projet-rafistolage.png|link=Rafistolage Général]]
| [[Rafistolage Général]]
|{{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Quelqu'un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.'''''
| Présumé perdu
|Dans les faits, particulièrement mauvais car si les incidents sont évités pour ce cycle, ils seront reporté au prochain cycle. &lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1417583952163508456/1417583952163508456&lt;/ref&gt;
|-
| [[Fichier:Projet-rapatriement.png|link=Rapatriement magnétique]]
| [[Rapatriement magnétique]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée."
'''''L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition.'''''
| Présumé perdu
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-reducteur-trainee.png|link=Réducteur de traînée]]
| [[Réducteur de traînée]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre."
'''''Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).'''''
| Présumé perdu
| Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
| [[Fichier:Projet-teslatron.png|link=Réservoir de Teslatron]]
| [[Réservoir de Teslatron]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs."
'''''Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.'''''
| Gardé
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
| [[Fichier:Projet-debris.png|link=Tas de débris]]
| [[Tas de débris]]
| {{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%
|"L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !"
'''''Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-terminaux.png|link=Terminaux auxiliaires]]
|[[Terminaux auxiliaires]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON."
'''''Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-thalasso.png|link=Thalasso]]
| [[Thalasso]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Médecin}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider."
'''''Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-torrefacteur.png|link=Torréfacteur à fission]]
| [[Torréfacteur à fission]]
|{{Compétence|Caféinomane}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l'évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d'obtenir un café goûtu en moins de 12h !!"
'''''La machine à café se régénère deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Si les réparations du '''PILGRED''' sont terminées, un café peut être récupéré à chaque cycle.
|-
| [[Fichier:Projet-visee.png|link=Visée heuristique]]
| [[Visée heuristique]]
| {{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Shooter}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt;
|"NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !"
'''''Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|}</text>
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      <timestamp>2026-01-11T10:16:15Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Zirphil</username>
        <id>21</id>
      </contributor>
      <comment>Changement compétence efficace visée heuristique</comment>
      <origin>4680</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="22412" sha1="6p6qf1jp7ra7ta0h61fm12i7r9hrvp6" xml:space="preserve">Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Coeur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''. 
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. 
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. 
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage. 


Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &lt;ins&gt;qui n'a pas encore été proposé&lt;/ins&gt; dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.

Enfin, il est possible pour le {{Titre|Communications}} d'acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. 
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &lt;ins&gt;ceux qui n'ont pas encore été proposés&lt;/ins&gt; dans le '''Coeur de NERON'''.
* Voir [[Échanges Marchands]]


{{Personnage|Kuan Ti}} gagne 3 {{Triomphe}} par projet achevé.

== Efficacité ==

L'efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

Si la priorité [[BIOS]] est sur les projets, un bonus de 1% sera ajouté à l'efficacité.

== Liste des Projets ==

Il y a '''41''' projets différents.

{| class="wikitable"
! Image
! Nom
! Atouts
! Efficacité
! Description
! Si Échangé
! Notes
|-
| [[Fichier:Projet-acceleration-processeur.png|link=Accélération du processeur]]
| '''[[Accélération du processeur|Accélération&lt;br&gt;du processeur]]'''
| {{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Informaticien}} 
| 
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"NERON est un peu maniaque de l'optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d'array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON..."
'''''Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-agrandissement-cale.png|link=Agrandissement de la cale]]
|[[Agrandissement de la cale]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires."
'''''L'Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png|link=Arroseurs automatiques]]
| [[Arroseurs automatiques]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Pompier}} 
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d'utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également."
'''''Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-bouclier.png|link=Bouclier plasma]]
| [[Bouclier plasma]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
1 - 1%&lt;br&gt;
5 - 7%&lt;br&gt;
9 - 13%&lt;br&gt; 
|"Vous n'aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire."
'''''La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.'''''
| Présumé perdu
| Voir {{Bouclier}}[[Armure et Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]].
|-
| [[Fichier:Projet-chauffage-sol.png|link=Chauffage au sol]]
| [[Chauffage au sol]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Concepteur}}
| 12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%
|"Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !"
'''''Diminue de 50% les blessures dues aux actions.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-canon-blaster.png|link=Canon blaster]]
| [[Canon blaster]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Tireur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un canon de 40mm c'est bien. Un Blaster de 80, c'est mieux."
'''''Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png|link=Conduite Oxygénées]]
| [[Conduite Oxygénées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.'''''
| Présumé perdu
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.
|-
| [[Fichier:Projet-coursives.png|link=Coursives blindées]]
| [[Coursives blindées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !"
'''''Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-couveuse.png|link=Couveuse hydroponique]]
| [[Couveuse hydroponique]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes."
'''''Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
| [[Fichier:Projet-cuisine-snc.png|link=Cuisine SNC]]
|'''[[Cuisine SNC]]'''
| {{Compétence|Cuistot}}
{{Compétence|Créatif}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"La division R&amp;amp;D de SNC a mis au point l'outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !"
'''''Améliore la cuisine du Réfectoire.'''''
| Présumé perdu
| Ne sert à rien.
|-
| [[Fichier:Projet-demantelement.png|link=Démantèlement]]
| [[Démantèlement]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !"
'''''Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png|link=Détecteur à ondes de probabilité]]
| [[Détecteur à ondes de probabilité]]
|{{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Les InfraSenseurs disposent aussi d'un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement."
'''''Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png|link=Détecteur d'anomalies]]
| [[Détecteur d'anomalies]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Rien de tel qu'une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos."
'''''Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
| Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png|link=Détecteurs de pistons défectueux]]
| [[Détecteurs de pistons défectueux]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Robotique}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos."
'''''Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png|link=Détecteurs d'incendie]]
| [[Détecteurs d'incendie]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Pompier}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié."
'''''Les incendies sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png|link=Distributeur pneumatique]]
| [[Distributeur pneumatique]]
|{{Compétence|Robotique}}
{{Compétence|Hygiéniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Oh pinaise... Vous n'y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s'en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l'espace...)"
'''''La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.'''''
| Présumé perdu
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
| [[Fichier:Projet-drone.png|link=Drone supplémentaire]]
| [[Drone supplémentaire]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie."
'''''Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-dynarcade.png|link=Dynarcade]]
|'''[[Dynarcade]]'''
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Tireur}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l'entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo."
'''''Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-filet.png|link=Filet magnetique]]
| [[Filet magnetique]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Pilote}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un des grands apports de Magellan était que l'arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire."
'''''Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.'''''
| Présumé perdu
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-hydropots.png|link=Hydropots supplémentaires]]
| [[Hydropots supplémentaires]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires."
'''''Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.'''''
| Gardé
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-isolateur-phonique.png|link=Isolateur phonique]]
| [[Isolateur phonique]]
| {{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
| 3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%
|"Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça."
'''''Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.'''''
| Présumé perdu
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-jukebox.png|link=Jukebox]]
|'''[[Jukebox]]'''
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Créatif}}
| 18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe."
'''''Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-lampes.png|link=Lampes à chaleur]]
| [[Lampes à chaleur]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil."
'''''Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.'''''
| Présumé perdu
|Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
| [[Fichier:Projet-lavabo.png|link=Lavabo opportun]]
| [[Lavabo opportun]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission."
'''''Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-nano-coccinelles.png|link=Nano-Coccinelles]]
| [[Nano-Coccinelles]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Robotique}}
|12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%
|"Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n'y avoir pas pensé plus tôt !"
'''''Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-participation-neron.png|link=Participation de NERON]]
| [[Participation de NERON]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Psy}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures."
'''''Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
| [[Fichier:Projet-portail-extra-large.png|link=Portail de décollage extra-large]]
| [[Portail de décollage extra-large]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant."
'''''Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.'''''
| Présumé perdu
|Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png|link=Propulseur Antigrav]]
| [[Propulseur Antigrav]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !"
'''''Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.'''''
| Présumé perdu
| Ne concerne que les non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-decollage.png|link=Propulseur de décollage]]
| [[Propulseur de décollage]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres..."
'''''Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
| Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
| [[Fichier:Projet-actopi.png|link=Protocole ACTOPI]]
| [[Protocole ACTOPI]]
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Paranoïaque}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun."
'''''Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-pulsateur.png|link=Pulsateur inversé]]
| [[Pulsateur inversé]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !"
'''''Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-radar.png|link=Radar à ondes spatiales]]
| [[Radar à ondes spatiales]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile..."
'''''L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.'''''
| Gardé
| Double l'efficacité à la Liaison.
|-
| [[Fichier:Projet-rafistolage.png|link=Rafistolage Général]]
| [[Rafistolage Général]]
|{{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Quelqu'un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.'''''
| Présumé perdu
|Dans les faits, particulièrement mauvais car si les incidents sont évités pour ce cycle, ils seront reporté au prochain cycle. &lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1417583952163508456/1417583952163508456&lt;/ref&gt;
|-
| [[Fichier:Projet-rapatriement.png|link=Rapatriement magnétique]]
| [[Rapatriement magnétique]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée."
'''''L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition.'''''
| Présumé perdu
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-reducteur-trainee.png|link=Réducteur de traînée]]
| [[Réducteur de traînée]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre."
'''''Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).'''''
| Présumé perdu
| Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
| [[Fichier:Projet-teslatron.png|link=Réservoir de Teslatron]]
| [[Réservoir de Teslatron]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs."
'''''Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.'''''
| Gardé
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
| [[Fichier:Projet-debris.png|link=Tas de débris]]
| [[Tas de débris]]
| {{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%
|"L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !"
'''''Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-terminaux.png|link=Terminaux auxiliaires]]
|[[Terminaux auxiliaires]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON."
'''''Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-thalasso.png|link=Thalasso]]
| [[Thalasso]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Médecin}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider."
'''''Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-torrefacteur.png|link=Torréfacteur à fission]]
| [[Torréfacteur à fission]]
|{{Compétence|Caféinomane}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l'évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d'obtenir un café goûtu en moins de 12h !!"
'''''La machine à café se régénère deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Si les réparations du '''PILGRED''' sont terminées, un café peut être récupéré à chaque cycle.
|-
| [[Fichier:Projet-visee.png|link=Visée heuristique]]
| [[Visée heuristique]]
| {{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Shooter}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt;
|"NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !"
'''''Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|}</text>
      <sha1>6p6qf1jp7ra7ta0h61fm12i7r9hrvp6</sha1>
    </revision>
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        <username>Septembre</username>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="22413" sha1="q4f2gqmvg173g9lc4238pp0g94hwfae" xml:space="preserve">Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Coeur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''. 
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. 
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. 
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage. 


Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &lt;ins&gt;qui n'a pas encore été proposé&lt;/ins&gt; dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.

Enfin, il est possible pour le {{Titre|Communications}} d'acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. 
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &lt;ins&gt;ceux qui n'ont pas encore été proposés&lt;/ins&gt; dans le '''Coeur de NERON'''.
* Voir [[Échanges Marchands]]


{{Personnage|Kuan Ti}} gagne 3 {{Triomphe}} par projet achevé.

== Efficacité ==

L'efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

Si la priorité [[BIOS]] est sur les projets, un bonus de 1% sera ajouté à l'efficacité.

== Liste des Projets ==

Il y a '''41''' projets différents.

{| class="wikitable"
! Image
! Nom
! Atouts
! Efficacité
! Description
! Si Échangé
! Notes
|-
| [[Fichier:Projet-acceleration-processeur.png|link=Accélération du processeur]]
| '''[[Accélération du processeur|Accélération&lt;br&gt;du processeur]]'''
| {{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Informaticien}} 
| 
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"NERON est un peu maniaque de l'optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d'array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON..."
'''''Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-agrandissement-cale.png|link=Agrandissement de la cale]]
|[[Agrandissement de la cale]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires."
'''''L'Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png|link=Arroseurs automatiques]]
| [[Arroseurs automatiques]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Pompier}} 
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d'utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également."
'''''Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-bouclier.png|link=Bouclier plasma]]
| [[Bouclier plasma]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
1 - 1%&lt;br&gt;
5 - 7%&lt;br&gt;
9 - 13%&lt;br&gt; 
|"Vous n'aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire."
'''''La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.'''''
| Présumé perdu
| Voir {{Bouclier}}[[Armure et Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]].
|-
| [[Fichier:Projet-chauffage-sol.png|link=Chauffage au sol]]
| [[Chauffage au sol]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Concepteur}}
| 12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%
|"Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !"
'''''Diminue de 50% les blessures dues aux actions.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-canon-blaster.png|link=Canon blaster]]
| [[Canon blaster]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Tireur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un canon de 40mm c'est bien. Un Blaster de 80, c'est mieux."
'''''Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png|link=Conduite Oxygénées]]
| [[Conduite Oxygénées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.'''''
| Présumé perdu
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.
|-
| [[Fichier:Projet-coursives.png|link=Coursives blindées]]
| [[Coursives blindées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !"
'''''Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-couveuse.png|link=Couveuse hydroponique]]
| [[Couveuse hydroponique]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes."
'''''Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
| [[Fichier:Projet-cuisine-snc.png|link=Cuisine SNC]]
|'''[[Cuisine SNC]]'''
| {{Compétence|Cuistot}}
{{Compétence|Créatif}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"La division R&amp;amp;D de SNC a mis au point l'outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !"
'''''Améliore la cuisine du Réfectoire.'''''
| Présumé perdu
| Ne sert à rien.
|-
| [[Fichier:Projet-demantelement.png|link=Démantèlement]]
| [[Démantèlement]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !"
'''''Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png|link=Détecteur à ondes de probabilité]]
| [[Détecteur à ondes de probabilité]]
|{{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Les InfraSenseurs disposent aussi d'un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement."
'''''Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png|link=Détecteur d'anomalies]]
| [[Détecteur d'anomalies]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Rien de tel qu'une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos."
'''''Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
| Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png|link=Détecteurs de pistons défectueux]]
| [[Détecteurs de pistons défectueux]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Robotique}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos."
'''''Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png|link=Détecteurs d'incendie]]
| [[Détecteurs d'incendie]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Pompier}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié."
'''''Les incendies sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png|link=Distributeur pneumatique]]
| [[Distributeur pneumatique]]
|{{Compétence|Robotique}}
{{Compétence|Hygiéniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Oh pinaise... Vous n'y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s'en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l'espace...)"
'''''La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.'''''
| Présumé perdu
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
| [[Fichier:Projet-drone.png|link=Drone supplémentaire]]
| [[Drone supplémentaire]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie."
'''''Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-dynarcade.png|link=Dynarcade]]
|'''[[Dynarcade]]'''
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Tireur}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l'entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo."
'''''Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-filet.png|link=Filet magnetique]]
| [[Filet magnetique]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Pilote}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un des grands apports de Magellan était que l'arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire."
'''''Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.'''''
| Présumé perdu
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-hydropots.png|link=Hydropots supplémentaires]]
| [[Hydropots supplémentaires]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires."
'''''Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.'''''
| Gardé
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-isolateur-phonique.png|link=Isolateur phonique]]
| [[Isolateur phonique]]
| {{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
| 3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%
|"Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça."
'''''Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.'''''
| Présumé perdu
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-jukebox.png|link=Jukebox]]
|'''[[Jukebox]]'''
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Créatif}}
| 18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe."
'''''Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-lampes.png|link=Lampes à chaleur]]
| [[Lampes à chaleur]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil."
'''''Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.'''''
| Présumé perdu
|Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
| [[Fichier:Projet-lavabo.png|link=Lavabo opportun]]
| [[Lavabo opportun]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission."
'''''Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-nano-coccinelles.png|link=Nano-Coccinelles]]
| [[Nano-Coccinelles]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Robotique}}
|12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%
|"Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n'y avoir pas pensé plus tôt !"
'''''Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-participation-neron.png|link=Participation de NERON]]
| [[Participation de NERON]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Psy}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures."
'''''Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
| [[Fichier:Projet-portail-extra-large.png|link=Portail de décollage extra-large]]
| [[Portail de décollage extra-large]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant."
'''''Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.'''''
| Présumé perdu
|Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png|link=Propulseur Antigrav]]
| [[Propulseur Antigrav]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !"
'''''Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.'''''
| Présumé perdu
| Ne concerne que les non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-decollage.png|link=Propulseur de décollage]]
| [[Propulseur de décollage]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres..."
'''''Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
| Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
| [[Fichier:Projet-actopi.png|link=Protocole ACTOPI]]
| [[Protocole ACTOPI]]
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Paranoïaque}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun."
'''''Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-pulsateur.png|link=Pulsateur inversé]]
| [[Pulsateur inversé]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !"
'''''Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-radar.png|link=Radar à ondes spatiales]]
| [[Radar à ondes spatiales]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile..."
'''''L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.'''''
| Gardé
| Double l'efficacité à la Liaison.
|-
| [[Fichier:Projet-rafistolage.png|link=Rafistolage Général]]
| [[Rafistolage Général]]
|{{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Quelqu'un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.'''''
| Présumé perdu
|Dans les faits, particulièrement mauvais car si les incidents sont évités pour ce cycle, ils seront reporté au prochain cycle. &lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1417583952163508456/1417583952163508456&lt;/ref&gt;
|-
| [[Fichier:Projet-rapatriement.png|link=Rapatriement magnétique]]
| [[Rapatriement magnétique]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée."
'''''L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition.'''''
| Présumé perdu
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-reducteur-trainee.png|link=Réducteur de traînée]]
| [[Réducteur de traînée]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre."
'''''Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).'''''
| Présumé perdu
| Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
| [[Fichier:Projet-teslatron.png|link=Réservoir de Teslatron]]
| [[Réservoir de Teslatron]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs."
'''''Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.'''''
| Gardé
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
| [[Fichier:Projet-debris.png|link=Tas de débris]]
| [[Tas de débris]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%
|"L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !"
'''''Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-terminaux.png|link=Terminaux auxiliaires]]
|[[Terminaux auxiliaires]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON."
'''''Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-thalasso.png|link=Thalasso]]
| [[Thalasso]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Médecin}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider."
'''''Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-torrefacteur.png|link=Torréfacteur à fission]]
| [[Torréfacteur à fission]]
|{{Compétence|Caféinomane}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l'évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d'obtenir un café goûtu en moins de 12h !!"
'''''La machine à café se régénère deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Si les réparations du '''PILGRED''' sont terminées, un café peut être récupéré à chaque cycle.
|-
| [[Fichier:Projet-visee.png|link=Visée heuristique]]
| [[Visée heuristique]]
| {{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Shooter}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt;
|"NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !"
'''''Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|}</text>
      <sha1>q4f2gqmvg173g9lc4238pp0g94hwfae</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>4699</id>
      <parentid>4698</parentid>
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        <username>Majestik</username>
        <id>39</id>
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      <origin>4699</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="22343" sha1="adjjeo9t9j5w0vl2rtt96dlwh6a5wy7" xml:space="preserve">Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Coeur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''. 
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. 
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. 
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage. 


Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &lt;ins&gt;qui n'a pas encore été proposé&lt;/ins&gt; dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.

Enfin, il est possible pour le {{Titre|Communications}} d'acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. 
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &lt;ins&gt;ceux qui n'ont pas encore été proposés&lt;/ins&gt; dans le '''Coeur de NERON'''.
* Voir [[Échanges Marchands]]


{{Personnage|Kuan Ti}} gagne 3 {{Triomphe}} par projet achevé.

== Efficacité ==

L'efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

Si la priorité [[BIOS]] est sur les projets, un bonus de 1% sera ajouté à l'efficacité.

== Liste des Projets ==

Il y a '''41''' projets différents.

{| class="wikitable"
! Image
! Nom
! Atouts
! Efficacité
! Description
! Si Échangé
! Notes
|-
| [[Fichier:Projet-acceleration-processeur.png|link=Accélération du processeur]]
| '''[[Accélération du processeur|Accélération&lt;br&gt;du processeur]]'''
| {{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Informaticien}} 
| 
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"NERON est un peu maniaque de l'optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d'array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON..."
'''''Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-agrandissement-cale.png|link=Agrandissement de la cale]]
|[[Agrandissement de la cale]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires."
'''''L'Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png|link=Arroseurs automatiques]]
| [[Arroseurs automatiques]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Pompier}} 
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d'utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également."
'''''Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-bouclier.png|link=Bouclier plasma]]
| [[Bouclier plasma]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
1 - 1%&lt;br&gt;
5 - 7%&lt;br&gt;
9 - 13%&lt;br&gt; 
|"Vous n'aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire."
'''''La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.'''''
| Présumé perdu
| Voir {{Bouclier}}[[Armure et Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]].
|-
| [[Fichier:Projet-chauffage-sol.png|link=Chauffage au sol]]
| [[Chauffage au sol]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Concepteur}}
| 12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%
|"Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !"
'''''Diminue de 50% les blessures dues aux actions.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-canon-blaster.png|link=Canon blaster]]
| [[Canon blaster]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Tireur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un canon de 40mm c'est bien. Un Blaster de 80, c'est mieux."
'''''Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png|link=Conduite Oxygénées]]
| [[Conduite Oxygénées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.'''''
| Présumé perdu
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.
|-
| [[Fichier:Projet-coursives.png|link=Coursives blindées]]
| [[Coursives blindées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !"
'''''Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-couveuse.png|link=Couveuse hydroponique]]
| [[Couveuse hydroponique]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes."
'''''Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
| [[Fichier:Projet-cuisine-snc.png|link=Cuisine SNC]]
|'''[[Cuisine SNC]]'''
| {{Compétence|Cuistot}}
{{Compétence|Créatif}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"La division R&amp;amp;D de SNC a mis au point l'outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !"
'''''Améliore la cuisine du Réfectoire.'''''
| Présumé perdu
| Ne sert à rien.
|-
| [[Fichier:Projet-demantelement.png|link=Démantèlement]]
| [[Démantèlement]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !"
'''''Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png|link=Détecteur à ondes de probabilité]]
| [[Détecteur à ondes de probabilité]]
|{{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Les InfraSenseurs disposent aussi d'un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement."
'''''Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png|link=Détecteur d'anomalies]]
| [[Détecteur d'anomalies]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Rien de tel qu'une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos."
'''''Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
| Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png|link=Détecteurs de pistons défectueux]]
| [[Détecteurs de pistons défectueux]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Robotique}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos."
'''''Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png|link=Détecteurs d'incendie]]
| [[Détecteurs d'incendie]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Pompier}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié."
'''''Les incendies sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png|link=Distributeur pneumatique]]
| [[Distributeur pneumatique]]
|{{Compétence|Robotique}}
{{Compétence|Hygiéniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Oh pinaise... Vous n'y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s'en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l'espace...)"
'''''La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.'''''
| Présumé perdu
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
| [[Fichier:Projet-drone.png|link=Drone supplémentaire]]
| [[Drone supplémentaire]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie."
'''''Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-dynarcade.png|link=Dynarcade]]
|'''[[Dynarcade]]'''
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Tireur}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l'entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo."
'''''Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-filet.png|link=Filet magnetique]]
| [[Filet magnetique]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Pilote}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un des grands apports de Magellan était que l'arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire."
'''''Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.'''''
| Présumé perdu
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-hydropots.png|link=Hydropots supplémentaires]]
| [[Hydropots supplémentaires]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires."
'''''Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.'''''
| Gardé
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-isolateur-phonique.png|link=Isolateur phonique]]
| [[Isolateur phonique]]
| {{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
| 3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%
|"Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça."
'''''Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.'''''
| Présumé perdu
|-
| [[Fichier:Projet-jukebox.png|link=Jukebox]]
|'''[[Jukebox]]'''
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Créatif}}
| 18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe."
'''''Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-lampes.png|link=Lampes à chaleur]]
| [[Lampes à chaleur]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil."
'''''Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.'''''
| Présumé perdu
|Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
| [[Fichier:Projet-lavabo.png|link=Lavabo opportun]]
| [[Lavabo opportun]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission."
'''''Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-nano-coccinelles.png|link=Nano-Coccinelles]]
| [[Nano-Coccinelles]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Robotique}}
|12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%
|"Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n'y avoir pas pensé plus tôt !"
'''''Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-participation-neron.png|link=Participation de NERON]]
| [[Participation de NERON]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Psy}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures."
'''''Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
| [[Fichier:Projet-portail-extra-large.png|link=Portail de décollage extra-large]]
| [[Portail de décollage extra-large]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant."
'''''Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.'''''
| Présumé perdu
|Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png|link=Propulseur Antigrav]]
| [[Propulseur Antigrav]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !"
'''''Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.'''''
| Présumé perdu
| Ne concerne que les non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-decollage.png|link=Propulseur de décollage]]
| [[Propulseur de décollage]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres..."
'''''Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
| Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
| [[Fichier:Projet-actopi.png|link=Protocole ACTOPI]]
| [[Protocole ACTOPI]]
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Paranoïaque}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun."
'''''Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-pulsateur.png|link=Pulsateur inversé]]
| [[Pulsateur inversé]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !"
'''''Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-radar.png|link=Radar à ondes spatiales]]
| [[Radar à ondes spatiales]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile..."
'''''L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.'''''
| Gardé
| Double l'efficacité à la Liaison.
|-
| [[Fichier:Projet-rafistolage.png|link=Rafistolage Général]]
| [[Rafistolage Général]]
|{{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Quelqu'un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.'''''
| Présumé perdu
|Dans les faits, particulièrement mauvais car si les incidents sont évités pour ce cycle, ils seront reporté au prochain cycle. &lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1417583952163508456/1417583952163508456&lt;/ref&gt;
|-
| [[Fichier:Projet-rapatriement.png|link=Rapatriement magnétique]]
| [[Rapatriement magnétique]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée."
'''''L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition.'''''
| Présumé perdu
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-reducteur-trainee.png|link=Réducteur de traînée]]
| [[Réducteur de traînée]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre."
'''''Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).'''''
| Présumé perdu
| Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
| [[Fichier:Projet-teslatron.png|link=Réservoir de Teslatron]]
| [[Réservoir de Teslatron]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs."
'''''Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.'''''
| Gardé
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
| [[Fichier:Projet-debris.png|link=Tas de débris]]
| [[Tas de débris]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%
|"L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !"
'''''Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-terminaux.png|link=Terminaux auxiliaires]]
|[[Terminaux auxiliaires]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON."
'''''Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-thalasso.png|link=Thalasso]]
| [[Thalasso]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Médecin}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider."
'''''Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-torrefacteur.png|link=Torréfacteur à fission]]
| [[Torréfacteur à fission]]
|{{Compétence|Caféinomane}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l'évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d'obtenir un café goûtu en moins de 12h !!"
'''''La machine à café se régénère deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Si les réparations du '''PILGRED''' sont terminées, un café peut être récupéré à chaque cycle.
|-
| [[Fichier:Projet-visee.png|link=Visée heuristique]]
| [[Visée heuristique]]
| {{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Shooter}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt;
|"NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !"
'''''Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|}</text>
      <sha1>adjjeo9t9j5w0vl2rtt96dlwh6a5wy7</sha1>
    </revision>
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      <contributor>
        <username>Majestik</username>
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      <comment>correction lien conduites oxygénées</comment>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="22344" sha1="9cppzsb30mztmzig6b3bq1zvqddaedk" xml:space="preserve">Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Coeur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''. 
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. 
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. 
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage. 


Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &lt;ins&gt;qui n'a pas encore été proposé&lt;/ins&gt; dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.

Enfin, il est possible pour le {{Titre|Communications}} d'acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. 
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &lt;ins&gt;ceux qui n'ont pas encore été proposés&lt;/ins&gt; dans le '''Coeur de NERON'''.
* Voir [[Échanges Marchands]]


{{Personnage|Kuan Ti}} gagne 3 {{Triomphe}} par projet achevé.

== Efficacité ==

L'efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

Si la priorité [[BIOS]] est sur les projets, un bonus de 1% sera ajouté à l'efficacité.

== Liste des Projets ==

Il y a '''41''' projets différents.

{| class="wikitable"
! Image
! Nom
! Atouts
! Efficacité
! Description
! Si Échangé
! Notes
|-
| [[Fichier:Projet-acceleration-processeur.png|link=Accélération du processeur]]
| '''[[Accélération du processeur|Accélération&lt;br&gt;du processeur]]'''
| {{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Informaticien}} 
| 
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"NERON est un peu maniaque de l'optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d'array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON..."
'''''Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-agrandissement-cale.png|link=Agrandissement de la cale]]
|[[Agrandissement de la cale]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires."
'''''L'Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png|link=Arroseurs automatiques]]
| [[Arroseurs automatiques]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Pompier}} 
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d'utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également."
'''''Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-bouclier.png|link=Bouclier plasma]]
| [[Bouclier plasma]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
1 - 1%&lt;br&gt;
5 - 7%&lt;br&gt;
9 - 13%&lt;br&gt; 
|"Vous n'aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire."
'''''La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.'''''
| Présumé perdu
| Voir {{Bouclier}}[[Armure et Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]].
|-
| [[Fichier:Projet-chauffage-sol.png|link=Chauffage au sol]]
| [[Chauffage au sol]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Concepteur}}
| 12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%
|"Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !"
'''''Diminue de 50% les blessures dues aux actions.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-canon-blaster.png|link=Canon blaster]]
| [[Canon blaster]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Tireur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un canon de 40mm c'est bien. Un Blaster de 80, c'est mieux."
'''''Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png|link=Conduite Oxygénées]]
| [[Conduites Oxygénées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.'''''
| Présumé perdu
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.
|-
| [[Fichier:Projet-coursives.png|link=Coursives blindées]]
| [[Coursives blindées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !"
'''''Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-couveuse.png|link=Couveuse hydroponique]]
| [[Couveuse hydroponique]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes."
'''''Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
| [[Fichier:Projet-cuisine-snc.png|link=Cuisine SNC]]
|'''[[Cuisine SNC]]'''
| {{Compétence|Cuistot}}
{{Compétence|Créatif}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"La division R&amp;amp;D de SNC a mis au point l'outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !"
'''''Améliore la cuisine du Réfectoire.'''''
| Présumé perdu
| Ne sert à rien.
|-
| [[Fichier:Projet-demantelement.png|link=Démantèlement]]
| [[Démantèlement]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !"
'''''Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png|link=Détecteur à ondes de probabilité]]
| [[Détecteur à ondes de probabilité]]
|{{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Les InfraSenseurs disposent aussi d'un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement."
'''''Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png|link=Détecteur d'anomalies]]
| [[Détecteur d'anomalies]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Rien de tel qu'une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos."
'''''Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
| Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png|link=Détecteurs de pistons défectueux]]
| [[Détecteurs de pistons défectueux]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Robotique}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos."
'''''Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png|link=Détecteurs d'incendie]]
| [[Détecteurs d'incendie]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Pompier}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié."
'''''Les incendies sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png|link=Distributeur pneumatique]]
| [[Distributeur pneumatique]]
|{{Compétence|Robotique}}
{{Compétence|Hygiéniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Oh pinaise... Vous n'y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s'en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l'espace...)"
'''''La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.'''''
| Présumé perdu
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
| [[Fichier:Projet-drone.png|link=Drone supplémentaire]]
| [[Drone supplémentaire]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie."
'''''Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-dynarcade.png|link=Dynarcade]]
|'''[[Dynarcade]]'''
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Tireur}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l'entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo."
'''''Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-filet.png|link=Filet magnetique]]
| [[Filet magnetique]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Pilote}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un des grands apports de Magellan était que l'arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire."
'''''Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.'''''
| Présumé perdu
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-hydropots.png|link=Hydropots supplémentaires]]
| [[Hydropots supplémentaires]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires."
'''''Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.'''''
| Gardé
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-isolateur-phonique.png|link=Isolateur phonique]]
| [[Isolateur phonique]]
| {{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
| 3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%
|"Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça."
'''''Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.'''''
| Présumé perdu
|-
| [[Fichier:Projet-jukebox.png|link=Jukebox]]
|'''[[Jukebox]]'''
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Créatif}}
| 18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe."
'''''Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-lampes.png|link=Lampes à chaleur]]
| [[Lampes à chaleur]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil."
'''''Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.'''''
| Présumé perdu
|Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
| [[Fichier:Projet-lavabo.png|link=Lavabo opportun]]
| [[Lavabo opportun]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission."
'''''Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-nano-coccinelles.png|link=Nano-Coccinelles]]
| [[Nano-Coccinelles]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Robotique}}
|12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%
|"Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n'y avoir pas pensé plus tôt !"
'''''Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-participation-neron.png|link=Participation de NERON]]
| [[Participation de NERON]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Psy}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures."
'''''Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
| [[Fichier:Projet-portail-extra-large.png|link=Portail de décollage extra-large]]
| [[Portail de décollage extra-large]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant."
'''''Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.'''''
| Présumé perdu
|Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png|link=Propulseur Antigrav]]
| [[Propulseur Antigrav]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !"
'''''Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.'''''
| Présumé perdu
| Ne concerne que les non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-decollage.png|link=Propulseur de décollage]]
| [[Propulseur de décollage]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres..."
'''''Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
| Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
| [[Fichier:Projet-actopi.png|link=Protocole ACTOPI]]
| [[Protocole ACTOPI]]
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Paranoïaque}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun."
'''''Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-pulsateur.png|link=Pulsateur inversé]]
| [[Pulsateur inversé]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !"
'''''Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-radar.png|link=Radar à ondes spatiales]]
| [[Radar à ondes spatiales]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile..."
'''''L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.'''''
| Gardé
| Double l'efficacité à la Liaison.
|-
| [[Fichier:Projet-rafistolage.png|link=Rafistolage Général]]
| [[Rafistolage Général]]
|{{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Quelqu'un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.'''''
| Présumé perdu
|Dans les faits, particulièrement mauvais car si les incidents sont évités pour ce cycle, ils seront reporté au prochain cycle. &lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1417583952163508456/1417583952163508456&lt;/ref&gt;
|-
| [[Fichier:Projet-rapatriement.png|link=Rapatriement magnétique]]
| [[Rapatriement magnétique]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée."
'''''L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition.'''''
| Présumé perdu
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-reducteur-trainee.png|link=Réducteur de traînée]]
| [[Réducteur de traînée]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre."
'''''Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).'''''
| Présumé perdu
| Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
| [[Fichier:Projet-teslatron.png|link=Réservoir de Teslatron]]
| [[Réservoir de Teslatron]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs."
'''''Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.'''''
| Gardé
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
| [[Fichier:Projet-debris.png|link=Tas de débris]]
| [[Tas de débris]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%
|"L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !"
'''''Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-terminaux.png|link=Terminaux auxiliaires]]
|[[Terminaux auxiliaires]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON."
'''''Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-thalasso.png|link=Thalasso]]
| [[Thalasso]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Médecin}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider."
'''''Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-torrefacteur.png|link=Torréfacteur à fission]]
| [[Torréfacteur à fission]]
|{{Compétence|Caféinomane}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l'évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d'obtenir un café goûtu en moins de 12h !!"
'''''La machine à café se régénère deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Si les réparations du '''PILGRED''' sont terminées, un café peut être récupéré à chaque cycle.
|-
| [[Fichier:Projet-visee.png|link=Visée heuristique]]
| [[Visée heuristique]]
| {{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Shooter}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt;
|"NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !"
'''''Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|}</text>
      <sha1>9cppzsb30mztmzig6b3bq1zvqddaedk</sha1>
    </revision>
    <revision>
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      <comment>correction lien filet magnétique</comment>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="22345" sha1="f9896yvemtv494wyhdbjbswnclm7jsi" xml:space="preserve">Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Coeur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''. 
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. 
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. 
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage. 


Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &lt;ins&gt;qui n'a pas encore été proposé&lt;/ins&gt; dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.

Enfin, il est possible pour le {{Titre|Communications}} d'acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. 
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &lt;ins&gt;ceux qui n'ont pas encore été proposés&lt;/ins&gt; dans le '''Coeur de NERON'''.
* Voir [[Échanges Marchands]]


{{Personnage|Kuan Ti}} gagne 3 {{Triomphe}} par projet achevé.

== Efficacité ==

L'efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

Si la priorité [[BIOS]] est sur les projets, un bonus de 1% sera ajouté à l'efficacité.

== Liste des Projets ==

Il y a '''41''' projets différents.

{| class="wikitable"
! Image
! Nom
! Atouts
! Efficacité
! Description
! Si Échangé
! Notes
|-
| [[Fichier:Projet-acceleration-processeur.png|link=Accélération du processeur]]
| '''[[Accélération du processeur|Accélération&lt;br&gt;du processeur]]'''
| {{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Informaticien}} 
| 
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"NERON est un peu maniaque de l'optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d'array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON..."
'''''Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-agrandissement-cale.png|link=Agrandissement de la cale]]
|[[Agrandissement de la cale]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires."
'''''L'Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png|link=Arroseurs automatiques]]
| [[Arroseurs automatiques]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Pompier}} 
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d'utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également."
'''''Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-bouclier.png|link=Bouclier plasma]]
| [[Bouclier plasma]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
1 - 1%&lt;br&gt;
5 - 7%&lt;br&gt;
9 - 13%&lt;br&gt; 
|"Vous n'aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire."
'''''La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.'''''
| Présumé perdu
| Voir {{Bouclier}}[[Armure et Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]].
|-
| [[Fichier:Projet-chauffage-sol.png|link=Chauffage au sol]]
| [[Chauffage au sol]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Concepteur}}
| 12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%
|"Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !"
'''''Diminue de 50% les blessures dues aux actions.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-canon-blaster.png|link=Canon blaster]]
| [[Canon blaster]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Tireur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un canon de 40mm c'est bien. Un Blaster de 80, c'est mieux."
'''''Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png|link=Conduite Oxygénées]]
| [[Conduites Oxygénées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.'''''
| Présumé perdu
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.
|-
| [[Fichier:Projet-coursives.png|link=Coursives blindées]]
| [[Coursives blindées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !"
'''''Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-couveuse.png|link=Couveuse hydroponique]]
| [[Couveuse hydroponique]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes."
'''''Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
| [[Fichier:Projet-cuisine-snc.png|link=Cuisine SNC]]
|'''[[Cuisine SNC]]'''
| {{Compétence|Cuistot}}
{{Compétence|Créatif}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"La division R&amp;amp;D de SNC a mis au point l'outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !"
'''''Améliore la cuisine du Réfectoire.'''''
| Présumé perdu
| Ne sert à rien.
|-
| [[Fichier:Projet-demantelement.png|link=Démantèlement]]
| [[Démantèlement]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !"
'''''Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png|link=Détecteur à ondes de probabilité]]
| [[Détecteur à ondes de probabilité]]
|{{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Les InfraSenseurs disposent aussi d'un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement."
'''''Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png|link=Détecteur d'anomalies]]
| [[Détecteur d'anomalies]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Rien de tel qu'une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos."
'''''Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
| Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png|link=Détecteurs de pistons défectueux]]
| [[Détecteurs de pistons défectueux]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Robotique}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos."
'''''Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png|link=Détecteurs d'incendie]]
| [[Détecteurs d'incendie]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Pompier}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié."
'''''Les incendies sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png|link=Distributeur pneumatique]]
| [[Distributeur pneumatique]]
|{{Compétence|Robotique}}
{{Compétence|Hygiéniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Oh pinaise... Vous n'y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s'en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l'espace...)"
'''''La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.'''''
| Présumé perdu
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
| [[Fichier:Projet-drone.png|link=Drone supplémentaire]]
| [[Drone supplémentaire]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie."
'''''Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-dynarcade.png|link=Dynarcade]]
|'''[[Dynarcade]]'''
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Tireur}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l'entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo."
'''''Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-filet.png|link=Filet magnetique]]
| [[Filet magnétique]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Pilote}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un des grands apports de Magellan était que l'arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire."
'''''Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.'''''
| Présumé perdu
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-hydropots.png|link=Hydropots supplémentaires]]
| [[Hydropots supplémentaires]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires."
'''''Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.'''''
| Gardé
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-isolateur-phonique.png|link=Isolateur phonique]]
| [[Isolateur phonique]]
| {{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
| 3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%
|"Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça."
'''''Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.'''''
| Présumé perdu
|-
| [[Fichier:Projet-jukebox.png|link=Jukebox]]
|'''[[Jukebox]]'''
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Créatif}}
| 18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe."
'''''Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-lampes.png|link=Lampes à chaleur]]
| [[Lampes à chaleur]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil."
'''''Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.'''''
| Présumé perdu
|Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
| [[Fichier:Projet-lavabo.png|link=Lavabo opportun]]
| [[Lavabo opportun]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission."
'''''Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-nano-coccinelles.png|link=Nano-Coccinelles]]
| [[Nano-Coccinelles]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Robotique}}
|12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%
|"Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n'y avoir pas pensé plus tôt !"
'''''Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-participation-neron.png|link=Participation de NERON]]
| [[Participation de NERON]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Psy}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures."
'''''Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
| [[Fichier:Projet-portail-extra-large.png|link=Portail de décollage extra-large]]
| [[Portail de décollage extra-large]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant."
'''''Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.'''''
| Présumé perdu
|Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png|link=Propulseur Antigrav]]
| [[Propulseur Antigrav]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !"
'''''Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.'''''
| Présumé perdu
| Ne concerne que les non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-decollage.png|link=Propulseur de décollage]]
| [[Propulseur de décollage]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres..."
'''''Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
| Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
| [[Fichier:Projet-actopi.png|link=Protocole ACTOPI]]
| [[Protocole ACTOPI]]
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Paranoïaque}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun."
'''''Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-pulsateur.png|link=Pulsateur inversé]]
| [[Pulsateur inversé]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !"
'''''Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-radar.png|link=Radar à ondes spatiales]]
| [[Radar à ondes spatiales]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile..."
'''''L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.'''''
| Gardé
| Double l'efficacité à la Liaison.
|-
| [[Fichier:Projet-rafistolage.png|link=Rafistolage Général]]
| [[Rafistolage Général]]
|{{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Quelqu'un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.'''''
| Présumé perdu
|Dans les faits, particulièrement mauvais car si les incidents sont évités pour ce cycle, ils seront reporté au prochain cycle. &lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1417583952163508456/1417583952163508456&lt;/ref&gt;
|-
| [[Fichier:Projet-rapatriement.png|link=Rapatriement magnétique]]
| [[Rapatriement magnétique]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée."
'''''L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition.'''''
| Présumé perdu
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-reducteur-trainee.png|link=Réducteur de traînée]]
| [[Réducteur de traînée]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre."
'''''Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).'''''
| Présumé perdu
| Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
| [[Fichier:Projet-teslatron.png|link=Réservoir de Teslatron]]
| [[Réservoir de Teslatron]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs."
'''''Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.'''''
| Gardé
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
| [[Fichier:Projet-debris.png|link=Tas de débris]]
| [[Tas de débris]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%
|"L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !"
'''''Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-terminaux.png|link=Terminaux auxiliaires]]
|[[Terminaux auxiliaires]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON."
'''''Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-thalasso.png|link=Thalasso]]
| [[Thalasso]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Médecin}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider."
'''''Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-torrefacteur.png|link=Torréfacteur à fission]]
| [[Torréfacteur à fission]]
|{{Compétence|Caféinomane}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l'évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d'obtenir un café goûtu en moins de 12h !!"
'''''La machine à café se régénère deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Si les réparations du '''PILGRED''' sont terminées, un café peut être récupéré à chaque cycle.
|-
| [[Fichier:Projet-visee.png|link=Visée heuristique]]
| [[Visée heuristique]]
| {{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Shooter}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt;
|"NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !"
'''''Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|}</text>
      <sha1>f9896yvemtv494wyhdbjbswnclm7jsi</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>4775</id>
      <parentid>4740</parentid>
      <timestamp>2026-01-12T22:55:52Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Oru-kami</username>
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      </contributor>
      <minor/>
      <comment>couveuse hydroponique, botaniste</comment>
      <origin>4775</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="22344" sha1="3y5jhqn1256d2z2n2s3a0qu3315d2yp" xml:space="preserve">Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Coeur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''. 
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. 
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. 
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage. 


Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &lt;ins&gt;qui n'a pas encore été proposé&lt;/ins&gt; dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.

Enfin, il est possible pour le {{Titre|Communications}} d'acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. 
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &lt;ins&gt;ceux qui n'ont pas encore été proposés&lt;/ins&gt; dans le '''Coeur de NERON'''.
* Voir [[Échanges Marchands]]


{{Personnage|Kuan Ti}} gagne 3 {{Triomphe}} par projet achevé.

== Efficacité ==

L'efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

Si la priorité [[BIOS]] est sur les projets, un bonus de 1% sera ajouté à l'efficacité.

== Liste des Projets ==

Il y a '''41''' projets différents.

{| class="wikitable"
! Image
! Nom
! Atouts
! Efficacité
! Description
! Si Échangé
! Notes
|-
| [[Fichier:Projet-acceleration-processeur.png|link=Accélération du processeur]]
| '''[[Accélération du processeur|Accélération&lt;br&gt;du processeur]]'''
| {{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Informaticien}} 
| 
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"NERON est un peu maniaque de l'optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d'array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON..."
'''''Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-agrandissement-cale.png|link=Agrandissement de la cale]]
|[[Agrandissement de la cale]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires."
'''''L'Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png|link=Arroseurs automatiques]]
| [[Arroseurs automatiques]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Pompier}} 
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d'utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également."
'''''Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-bouclier.png|link=Bouclier plasma]]
| [[Bouclier plasma]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
1 - 1%&lt;br&gt;
5 - 7%&lt;br&gt;
9 - 13%&lt;br&gt; 
|"Vous n'aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire."
'''''La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.'''''
| Présumé perdu
| Voir {{Bouclier}}[[Armure et Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]].
|-
| [[Fichier:Projet-chauffage-sol.png|link=Chauffage au sol]]
| [[Chauffage au sol]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Concepteur}}
| 12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%
|"Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !"
'''''Diminue de 50% les blessures dues aux actions.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-canon-blaster.png|link=Canon blaster]]
| [[Canon blaster]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Tireur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un canon de 40mm c'est bien. Un Blaster de 80, c'est mieux."
'''''Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png|link=Conduite Oxygénées]]
| [[Conduites Oxygénées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.'''''
| Présumé perdu
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.
|-
| [[Fichier:Projet-coursives.png|link=Coursives blindées]]
| [[Coursives blindées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !"
'''''Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-couveuse.png|link=Couveuse hydroponique]]
| [[Couveuse hydroponique]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes."
'''''Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
| [[Fichier:Projet-cuisine-snc.png|link=Cuisine SNC]]
|'''[[Cuisine SNC]]'''
| {{Compétence|Cuistot}}
{{Compétence|Créatif}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"La division R&amp;amp;D de SNC a mis au point l'outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !"
'''''Améliore la cuisine du Réfectoire.'''''
| Présumé perdu
| Ne sert à rien.
|-
| [[Fichier:Projet-demantelement.png|link=Démantèlement]]
| [[Démantèlement]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !"
'''''Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png|link=Détecteur à ondes de probabilité]]
| [[Détecteur à ondes de probabilité]]
|{{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Les InfraSenseurs disposent aussi d'un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement."
'''''Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png|link=Détecteur d'anomalies]]
| [[Détecteur d'anomalies]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Rien de tel qu'une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos."
'''''Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
| Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png|link=Détecteurs de pistons défectueux]]
| [[Détecteurs de pistons défectueux]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Robotique}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos."
'''''Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png|link=Détecteurs d'incendie]]
| [[Détecteurs d'incendie]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Pompier}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié."
'''''Les incendies sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png|link=Distributeur pneumatique]]
| [[Distributeur pneumatique]]
|{{Compétence|Robotique}}
{{Compétence|Hygiéniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Oh pinaise... Vous n'y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s'en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l'espace...)"
'''''La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.'''''
| Présumé perdu
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
| [[Fichier:Projet-drone.png|link=Drone supplémentaire]]
| [[Drone supplémentaire]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie."
'''''Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-dynarcade.png|link=Dynarcade]]
|'''[[Dynarcade]]'''
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Tireur}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l'entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo."
'''''Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-filet.png|link=Filet magnetique]]
| [[Filet magnétique]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Pilote}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un des grands apports de Magellan était que l'arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire."
'''''Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.'''''
| Présumé perdu
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-hydropots.png|link=Hydropots supplémentaires]]
| [[Hydropots supplémentaires]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires."
'''''Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.'''''
| Gardé
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-isolateur-phonique.png|link=Isolateur phonique]]
| [[Isolateur phonique]]
| {{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
| 3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%
|"Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça."
'''''Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.'''''
| Présumé perdu
|-
| [[Fichier:Projet-jukebox.png|link=Jukebox]]
|'''[[Jukebox]]'''
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Créatif}}
| 18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe."
'''''Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-lampes.png|link=Lampes à chaleur]]
| [[Lampes à chaleur]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil."
'''''Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.'''''
| Présumé perdu
|Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
| [[Fichier:Projet-lavabo.png|link=Lavabo opportun]]
| [[Lavabo opportun]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission."
'''''Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-nano-coccinelles.png|link=Nano-Coccinelles]]
| [[Nano-Coccinelles]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Robotique}}
|12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%
|"Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n'y avoir pas pensé plus tôt !"
'''''Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-participation-neron.png|link=Participation de NERON]]
| [[Participation de NERON]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Psy}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures."
'''''Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
| [[Fichier:Projet-portail-extra-large.png|link=Portail de décollage extra-large]]
| [[Portail de décollage extra-large]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant."
'''''Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.'''''
| Présumé perdu
|Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png|link=Propulseur Antigrav]]
| [[Propulseur Antigrav]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !"
'''''Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.'''''
| Présumé perdu
| Ne concerne que les non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-decollage.png|link=Propulseur de décollage]]
| [[Propulseur de décollage]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres..."
'''''Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
| Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
| [[Fichier:Projet-actopi.png|link=Protocole ACTOPI]]
| [[Protocole ACTOPI]]
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Paranoïaque}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun."
'''''Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-pulsateur.png|link=Pulsateur inversé]]
| [[Pulsateur inversé]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !"
'''''Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-radar.png|link=Radar à ondes spatiales]]
| [[Radar à ondes spatiales]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile..."
'''''L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.'''''
| Gardé
| Double l'efficacité à la Liaison.
|-
| [[Fichier:Projet-rafistolage.png|link=Rafistolage Général]]
| [[Rafistolage Général]]
|{{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Quelqu'un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.'''''
| Présumé perdu
|Dans les faits, particulièrement mauvais car si les incidents sont évités pour ce cycle, ils seront reporté au prochain cycle. &lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1417583952163508456/1417583952163508456&lt;/ref&gt;
|-
| [[Fichier:Projet-rapatriement.png|link=Rapatriement magnétique]]
| [[Rapatriement magnétique]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée."
'''''L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition.'''''
| Présumé perdu
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-reducteur-trainee.png|link=Réducteur de traînée]]
| [[Réducteur de traînée]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre."
'''''Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).'''''
| Présumé perdu
| Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
| [[Fichier:Projet-teslatron.png|link=Réservoir de Teslatron]]
| [[Réservoir de Teslatron]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs."
'''''Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.'''''
| Gardé
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
| [[Fichier:Projet-debris.png|link=Tas de débris]]
| [[Tas de débris]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%
|"L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !"
'''''Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-terminaux.png|link=Terminaux auxiliaires]]
|[[Terminaux auxiliaires]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON."
'''''Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-thalasso.png|link=Thalasso]]
| [[Thalasso]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Médecin}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider."
'''''Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-torrefacteur.png|link=Torréfacteur à fission]]
| [[Torréfacteur à fission]]
|{{Compétence|Caféinomane}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l'évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d'obtenir un café goûtu en moins de 12h !!"
'''''La machine à café se régénère deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Si les réparations du '''PILGRED''' sont terminées, un café peut être récupéré à chaque cycle.
|-
| [[Fichier:Projet-visee.png|link=Visée heuristique]]
| [[Visée heuristique]]
| {{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Shooter}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt;
|"NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !"
'''''Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|}</text>
      <sha1>3y5jhqn1256d2z2n2s3a0qu3315d2yp</sha1>
    </revision>
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      <comment>correction thalasso infirmier</comment>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="22345" sha1="10gyexndvjny86pdhfmfrn1jyx95qw8" xml:space="preserve">Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Coeur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''. 
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. 
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. 
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage. 


Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &lt;ins&gt;qui n'a pas encore été proposé&lt;/ins&gt; dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.

Enfin, il est possible pour le {{Titre|Communications}} d'acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. 
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &lt;ins&gt;ceux qui n'ont pas encore été proposés&lt;/ins&gt; dans le '''Coeur de NERON'''.
* Voir [[Échanges Marchands]]


{{Personnage|Kuan Ti}} gagne 3 {{Triomphe}} par projet achevé.

== Efficacité ==

L'efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

Si la priorité [[BIOS]] est sur les projets, un bonus de 1% sera ajouté à l'efficacité.

== Liste des Projets ==

Il y a '''41''' projets différents.

{| class="wikitable"
! Image
! Nom
! Atouts
! Efficacité
! Description
! Si Échangé
! Notes
|-
| [[Fichier:Projet-acceleration-processeur.png|link=Accélération du processeur]]
| '''[[Accélération du processeur|Accélération&lt;br&gt;du processeur]]'''
| {{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Informaticien}} 
| 
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"NERON est un peu maniaque de l'optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d'array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON..."
'''''Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-agrandissement-cale.png|link=Agrandissement de la cale]]
|[[Agrandissement de la cale]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires."
'''''L'Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png|link=Arroseurs automatiques]]
| [[Arroseurs automatiques]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Pompier}} 
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d'utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également."
'''''Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-bouclier.png|link=Bouclier plasma]]
| [[Bouclier plasma]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
1 - 1%&lt;br&gt;
5 - 7%&lt;br&gt;
9 - 13%&lt;br&gt; 
|"Vous n'aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire."
'''''La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.'''''
| Présumé perdu
| Voir {{Bouclier}}[[Armure et Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]].
|-
| [[Fichier:Projet-chauffage-sol.png|link=Chauffage au sol]]
| [[Chauffage au sol]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Concepteur}}
| 12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%
|"Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !"
'''''Diminue de 50% les blessures dues aux actions.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-canon-blaster.png|link=Canon blaster]]
| [[Canon blaster]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Tireur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un canon de 40mm c'est bien. Un Blaster de 80, c'est mieux."
'''''Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png|link=Conduite Oxygénées]]
| [[Conduites Oxygénées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.'''''
| Présumé perdu
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.
|-
| [[Fichier:Projet-coursives.png|link=Coursives blindées]]
| [[Coursives blindées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !"
'''''Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-couveuse.png|link=Couveuse hydroponique]]
| [[Couveuse hydroponique]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes."
'''''Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
| [[Fichier:Projet-cuisine-snc.png|link=Cuisine SNC]]
|'''[[Cuisine SNC]]'''
| {{Compétence|Cuistot}}
{{Compétence|Créatif}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"La division R&amp;amp;D de SNC a mis au point l'outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !"
'''''Améliore la cuisine du Réfectoire.'''''
| Présumé perdu
| Ne sert à rien.
|-
| [[Fichier:Projet-demantelement.png|link=Démantèlement]]
| [[Démantèlement]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !"
'''''Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png|link=Détecteur à ondes de probabilité]]
| [[Détecteur à ondes de probabilité]]
|{{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Les InfraSenseurs disposent aussi d'un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement."
'''''Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png|link=Détecteur d'anomalies]]
| [[Détecteur d'anomalies]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Rien de tel qu'une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos."
'''''Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
| Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png|link=Détecteurs de pistons défectueux]]
| [[Détecteurs de pistons défectueux]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Robotique}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos."
'''''Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png|link=Détecteurs d'incendie]]
| [[Détecteurs d'incendie]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Pompier}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié."
'''''Les incendies sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png|link=Distributeur pneumatique]]
| [[Distributeur pneumatique]]
|{{Compétence|Robotique}}
{{Compétence|Hygiéniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Oh pinaise... Vous n'y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s'en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l'espace...)"
'''''La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.'''''
| Présumé perdu
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
| [[Fichier:Projet-drone.png|link=Drone supplémentaire]]
| [[Drone supplémentaire]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie."
'''''Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-dynarcade.png|link=Dynarcade]]
|'''[[Dynarcade]]'''
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Tireur}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l'entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo."
'''''Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-filet.png|link=Filet magnetique]]
| [[Filet magnétique]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Pilote}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un des grands apports de Magellan était que l'arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire."
'''''Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.'''''
| Présumé perdu
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-hydropots.png|link=Hydropots supplémentaires]]
| [[Hydropots supplémentaires]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires."
'''''Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.'''''
| Gardé
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-isolateur-phonique.png|link=Isolateur phonique]]
| [[Isolateur phonique]]
| {{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
| 3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%
|"Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça."
'''''Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.'''''
| Présumé perdu
|-
| [[Fichier:Projet-jukebox.png|link=Jukebox]]
|'''[[Jukebox]]'''
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Créatif}}
| 18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe."
'''''Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-lampes.png|link=Lampes à chaleur]]
| [[Lampes à chaleur]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil."
'''''Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.'''''
| Présumé perdu
|Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
| [[Fichier:Projet-lavabo.png|link=Lavabo opportun]]
| [[Lavabo opportun]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission."
'''''Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-nano-coccinelles.png|link=Nano-Coccinelles]]
| [[Nano-Coccinelles]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Robotique}}
|12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%
|"Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n'y avoir pas pensé plus tôt !"
'''''Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-participation-neron.png|link=Participation de NERON]]
| [[Participation de NERON]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Psy}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures."
'''''Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
| [[Fichier:Projet-portail-extra-large.png|link=Portail de décollage extra-large]]
| [[Portail de décollage extra-large]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant."
'''''Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.'''''
| Présumé perdu
|Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png|link=Propulseur Antigrav]]
| [[Propulseur Antigrav]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !"
'''''Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.'''''
| Présumé perdu
| Ne concerne que les non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-decollage.png|link=Propulseur de décollage]]
| [[Propulseur de décollage]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres..."
'''''Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
| Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
| [[Fichier:Projet-actopi.png|link=Protocole ACTOPI]]
| [[Protocole ACTOPI]]
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Paranoïaque}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun."
'''''Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-pulsateur.png|link=Pulsateur inversé]]
| [[Pulsateur inversé]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !"
'''''Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-radar.png|link=Radar à ondes spatiales]]
| [[Radar à ondes spatiales]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile..."
'''''L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.'''''
| Gardé
| Double l'efficacité à la Liaison.
|-
| [[Fichier:Projet-rafistolage.png|link=Rafistolage Général]]
| [[Rafistolage Général]]
|{{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Quelqu'un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.'''''
| Présumé perdu
|Dans les faits, particulièrement mauvais car si les incidents sont évités pour ce cycle, ils seront reporté au prochain cycle. &lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1417583952163508456/1417583952163508456&lt;/ref&gt;
|-
| [[Fichier:Projet-rapatriement.png|link=Rapatriement magnétique]]
| [[Rapatriement magnétique]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée."
'''''L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition.'''''
| Présumé perdu
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-reducteur-trainee.png|link=Réducteur de traînée]]
| [[Réducteur de traînée]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre."
'''''Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).'''''
| Présumé perdu
| Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
| [[Fichier:Projet-teslatron.png|link=Réservoir de Teslatron]]
| [[Réservoir de Teslatron]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs."
'''''Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.'''''
| Gardé
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
| [[Fichier:Projet-debris.png|link=Tas de débris]]
| [[Tas de débris]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%
|"L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !"
'''''Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-terminaux.png|link=Terminaux auxiliaires]]
|[[Terminaux auxiliaires]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON."
'''''Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-thalasso.png|link=Thalasso]]
| [[Thalasso]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Infirmier}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider."
'''''Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-torrefacteur.png|link=Torréfacteur à fission]]
| [[Torréfacteur à fission]]
|{{Compétence|Caféinomane}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l'évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d'obtenir un café goûtu en moins de 12h !!"
'''''La machine à café se régénère deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Si les réparations du '''PILGRED''' sont terminées, un café peut être récupéré à chaque cycle.
|-
| [[Fichier:Projet-visee.png|link=Visée heuristique]]
| [[Visée heuristique]]
| {{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Shooter}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt;
|"NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !"
'''''Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|}</text>
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    </revision>
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      <contributor>
        <username>Majestik</username>
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      <comment>correction détecteur incendies</comment>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="22345" sha1="8tvtzmzhtfkwhj2fezlvoi81k89xf8h" xml:space="preserve">Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Coeur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''. 
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. 
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. 
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage. 


Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &lt;ins&gt;qui n'a pas encore été proposé&lt;/ins&gt; dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.

Enfin, il est possible pour le {{Titre|Communications}} d'acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. 
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &lt;ins&gt;ceux qui n'ont pas encore été proposés&lt;/ins&gt; dans le '''Coeur de NERON'''.
* Voir [[Échanges Marchands]]


{{Personnage|Kuan Ti}} gagne 3 {{Triomphe}} par projet achevé.

== Efficacité ==

L'efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

Si la priorité [[BIOS]] est sur les projets, un bonus de 1% sera ajouté à l'efficacité.

== Liste des Projets ==

Il y a '''41''' projets différents.

{| class="wikitable"
! Image
! Nom
! Atouts
! Efficacité
! Description
! Si Échangé
! Notes
|-
| [[Fichier:Projet-acceleration-processeur.png|link=Accélération du processeur]]
| '''[[Accélération du processeur|Accélération&lt;br&gt;du processeur]]'''
| {{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Informaticien}} 
| 
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"NERON est un peu maniaque de l'optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d'array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON..."
'''''Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-agrandissement-cale.png|link=Agrandissement de la cale]]
|[[Agrandissement de la cale]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires."
'''''L'Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png|link=Arroseurs automatiques]]
| [[Arroseurs automatiques]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Pompier}} 
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d'utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également."
'''''Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-bouclier.png|link=Bouclier plasma]]
| [[Bouclier plasma]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
1 - 1%&lt;br&gt;
5 - 7%&lt;br&gt;
9 - 13%&lt;br&gt; 
|"Vous n'aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire."
'''''La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.'''''
| Présumé perdu
| Voir {{Bouclier}}[[Armure et Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]].
|-
| [[Fichier:Projet-chauffage-sol.png|link=Chauffage au sol]]
| [[Chauffage au sol]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Concepteur}}
| 12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%
|"Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !"
'''''Diminue de 50% les blessures dues aux actions.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-canon-blaster.png|link=Canon blaster]]
| [[Canon blaster]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Tireur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un canon de 40mm c'est bien. Un Blaster de 80, c'est mieux."
'''''Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png|link=Conduite Oxygénées]]
| [[Conduites Oxygénées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.'''''
| Présumé perdu
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.
|-
| [[Fichier:Projet-coursives.png|link=Coursives blindées]]
| [[Coursives blindées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !"
'''''Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-couveuse.png|link=Couveuse hydroponique]]
| [[Couveuse hydroponique]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes."
'''''Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
| [[Fichier:Projet-cuisine-snc.png|link=Cuisine SNC]]
|'''[[Cuisine SNC]]'''
| {{Compétence|Cuistot}}
{{Compétence|Créatif}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"La division R&amp;amp;D de SNC a mis au point l'outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !"
'''''Améliore la cuisine du Réfectoire.'''''
| Présumé perdu
| Ne sert à rien.
|-
| [[Fichier:Projet-demantelement.png|link=Démantèlement]]
| [[Démantèlement]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !"
'''''Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png|link=Détecteur à ondes de probabilité]]
| [[Détecteur à ondes de probabilité]]
|{{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Les InfraSenseurs disposent aussi d'un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement."
'''''Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png|link=Détecteur d'anomalies]]
| [[Détecteur d'anomalies]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Rien de tel qu'une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos."
'''''Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
| Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png|link=Détecteurs de pistons défectueux]]
| [[Détecteurs de pistons défectueux]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Robotique}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos."
'''''Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png|link=Détecteur d'incendies]]
| [[Détecteur d'incendies]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Pompier}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié."
'''''Les incendies sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png|link=Distributeur pneumatique]]
| [[Distributeur pneumatique]]
|{{Compétence|Robotique}}
{{Compétence|Hygiéniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Oh pinaise... Vous n'y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s'en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l'espace...)"
'''''La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.'''''
| Présumé perdu
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
| [[Fichier:Projet-drone.png|link=Drone supplémentaire]]
| [[Drone supplémentaire]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie."
'''''Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-dynarcade.png|link=Dynarcade]]
|'''[[Dynarcade]]'''
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Tireur}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l'entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo."
'''''Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-filet.png|link=Filet magnetique]]
| [[Filet magnétique]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Pilote}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un des grands apports de Magellan était que l'arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire."
'''''Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.'''''
| Présumé perdu
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-hydropots.png|link=Hydropots supplémentaires]]
| [[Hydropots supplémentaires]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires."
'''''Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.'''''
| Gardé
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-isolateur-phonique.png|link=Isolateur phonique]]
| [[Isolateur phonique]]
| {{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
| 3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%
|"Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça."
'''''Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.'''''
| Présumé perdu
|-
| [[Fichier:Projet-jukebox.png|link=Jukebox]]
|'''[[Jukebox]]'''
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Créatif}}
| 18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe."
'''''Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-lampes.png|link=Lampes à chaleur]]
| [[Lampes à chaleur]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil."
'''''Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.'''''
| Présumé perdu
|Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
| [[Fichier:Projet-lavabo.png|link=Lavabo opportun]]
| [[Lavabo opportun]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission."
'''''Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-nano-coccinelles.png|link=Nano-Coccinelles]]
| [[Nano-Coccinelles]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Robotique}}
|12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%
|"Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n'y avoir pas pensé plus tôt !"
'''''Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-participation-neron.png|link=Participation de NERON]]
| [[Participation de NERON]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Psy}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures."
'''''Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
| [[Fichier:Projet-portail-extra-large.png|link=Portail de décollage extra-large]]
| [[Portail de décollage extra-large]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant."
'''''Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.'''''
| Présumé perdu
|Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png|link=Propulseur Antigrav]]
| [[Propulseur Antigrav]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !"
'''''Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.'''''
| Présumé perdu
| Ne concerne que les non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-decollage.png|link=Propulseur de décollage]]
| [[Propulseur de décollage]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres..."
'''''Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
| Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
| [[Fichier:Projet-actopi.png|link=Protocole ACTOPI]]
| [[Protocole ACTOPI]]
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Paranoïaque}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun."
'''''Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-pulsateur.png|link=Pulsateur inversé]]
| [[Pulsateur inversé]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !"
'''''Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-radar.png|link=Radar à ondes spatiales]]
| [[Radar à ondes spatiales]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile..."
'''''L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.'''''
| Gardé
| Double l'efficacité à la Liaison.
|-
| [[Fichier:Projet-rafistolage.png|link=Rafistolage Général]]
| [[Rafistolage Général]]
|{{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Quelqu'un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.'''''
| Présumé perdu
|Dans les faits, particulièrement mauvais car si les incidents sont évités pour ce cycle, ils seront reporté au prochain cycle. &lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1417583952163508456/1417583952163508456&lt;/ref&gt;
|-
| [[Fichier:Projet-rapatriement.png|link=Rapatriement magnétique]]
| [[Rapatriement magnétique]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée."
'''''L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition.'''''
| Présumé perdu
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-reducteur-trainee.png|link=Réducteur de traînée]]
| [[Réducteur de traînée]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre."
'''''Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).'''''
| Présumé perdu
| Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
| [[Fichier:Projet-teslatron.png|link=Réservoir de Teslatron]]
| [[Réservoir de Teslatron]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs."
'''''Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.'''''
| Gardé
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
| [[Fichier:Projet-debris.png|link=Tas de débris]]
| [[Tas de débris]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%
|"L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !"
'''''Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-terminaux.png|link=Terminaux auxiliaires]]
|[[Terminaux auxiliaires]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON."
'''''Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-thalasso.png|link=Thalasso]]
| [[Thalasso]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Infirmier}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider."
'''''Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-torrefacteur.png|link=Torréfacteur à fission]]
| [[Torréfacteur à fission]]
|{{Compétence|Caféinomane}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l'évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d'obtenir un café goûtu en moins de 12h !!"
'''''La machine à café se régénère deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Si les réparations du '''PILGRED''' sont terminées, un café peut être récupéré à chaque cycle.
|-
| [[Fichier:Projet-visee.png|link=Visée heuristique]]
| [[Visée heuristique]]
| {{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Shooter}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt;
|"NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !"
'''''Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|}</text>
      <sha1>8tvtzmzhtfkwhj2fezlvoi81k89xf8h</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>5078</id>
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      <timestamp>2026-01-31T18:27:58Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>/* Liste des Projets */ Ajout des minicartes</comment>
      <origin>5078</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="25962" sha1="fhfk5lq91qwupzx47d1225krt6zouor" xml:space="preserve">Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Coeur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''. 
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. 
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. 
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage. 


Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &lt;ins&gt;qui n'a pas encore été proposé&lt;/ins&gt; dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.

Enfin, il est possible pour le {{Titre|Communications}} d'acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. 
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &lt;ins&gt;ceux qui n'ont pas encore été proposés&lt;/ins&gt; dans le '''Coeur de NERON'''.
* Voir [[Échanges Marchands]]


{{Personnage|Kuan Ti}} gagne 3 {{Triomphe}} par projet achevé.

== Efficacité ==

L'efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

Si la priorité [[BIOS]] est sur les projets, un bonus de 1% sera ajouté à l'efficacité.

== Liste des Projets ==

Il y a '''41''' projets différents, organisés ci-dessous en catégories arbitraires. ''Tous les détails sont dans les pages dédiées, cliquer sur la carte ou le nom du projet pour en savoir plus.''

=== Incidents ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=arroseurs-automatiques|nomcomplet=Arroseurs automatiques}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteurs-incendie|nomcomplet=Détecteur d'incendies}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteur-anomalies|nomcomplet=Détecteur d'anomalies}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteurs-pistons|nomcomplet=Détecteurs de pistons défectueux}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=drone|nomcomplet=Drone supplémentaire}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=rafistolage|nomcomplet=Rafistolage Général}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=conduite-oxygenees|nomcomplet=Conduite Oxygénées}}

=== Explorations ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=acceleration-processeur|nomcomplet=Accélération du processeur}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteur-probabilite|nomcomplet=Détecteur à ondes de probabilité}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=propulseur-antigrav|nomcomplet=Propulseur Antigrav}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=agrandissement-cale|nomcomplet=Agrandissement de la cale}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=rapatriement|nomcomplet=Rapatriement magnétique}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=lavabo|nomcomplet=Lavabo opportun}}

=== Chasse aux hunters ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=reducteur-trainee|nomcomplet=Réducteur de traînée}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=bouclier|nomcomplet=Bouclier plasma}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=coursives|nomcomplet=Coursives blindées}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=filet|nomcomplet=Filet magnetique}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=portail-extra-large|nomcomplet=Portail de décollage extra-large}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=propulseur-decollage|nomcomplet=Propulseur de décollage}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=canon-blaster|nomcomplet=Canon blaster}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=teslatron|nomcomplet=Réservoir de Teslatron}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=pulsateur|nomcomplet=Pulsateur inversé}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=visee|nomcomplet=Visée heuristique}}

=== Jardinage ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=couveuse|nomcomplet=Couveuse hydroponique}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=hydropots|nomcomplet=Hydropots supplémentaires}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=lampes|nomcomplet=Lampes à chaleur}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=nano-coccinelles|nomcomplet=Nano-Coccinelles}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=distributeur-pneumatique|nomcomplet=Distributeur pneumatique}}


=== Efficacité de l'équipage ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=isolateur-phonique|nomcomplet=Isolateur phonique}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=torrefacteur|nomcomplet=Torréfacteur à fission}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=radar|nomcomplet=Radar à ondes spatiales}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=demantelement|nomcomplet=Démantèlement}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=debris|nomcomplet=Tas de débris}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=participation-neron|nomcomplet=Participation de NERON}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=terminaux|nomcomplet=Terminaux auxiliaires}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=actopi|nomcomplet=Protocole ACTOPI}}

=== Moral de l'équipage ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=chauffage-sol|nomcomplet=Chauffage au sol}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=jukebox|nomcomplet=Jukebox}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=dynarcade|nomcomplet=Dynarcade}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=thalasso|nomcomplet=Thalasso}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=cuisine-snc|nomcomplet=Cuisine SNC}}


== Ancienne table ==
{{TODO|Je la supprime après ma relecture}}

{| class="wikitable"
! Image
! Nom
! Atouts
! Efficacité
! Description
! Si Échangé
! Notes
|-
| [[Fichier:Projet-acceleration-processeur.png|link=Accélération du processeur]]
| '''[[Accélération du processeur|Accélération&lt;br&gt;du processeur]]'''
| {{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Informaticien}} 
| 
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"NERON est un peu maniaque de l'optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d'array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON..."
'''''Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-agrandissement-cale.png|link=Agrandissement de la cale]]
|[[Agrandissement de la cale]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt;
|"En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires."
'''''L'Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png|link=Arroseurs automatiques]]
| [[Arroseurs automatiques]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Pompier}} 
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d'utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également."
'''''Chaque incendie a 25% de chance de s'éteindre automatiquement à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-bouclier.png|link=Bouclier plasma]]
| [[Bouclier plasma]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
1 - 1%&lt;br&gt;
5 - 7%&lt;br&gt;
9 - 13%&lt;br&gt; 
|"Vous n'aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire."
'''''La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.'''''
| Présumé perdu
| Voir {{Bouclier}}[[Armure et Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]].
|-
| [[Fichier:Projet-chauffage-sol.png|link=Chauffage au sol]]
| [[Chauffage au sol]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Concepteur}}
| 12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%
|"Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !"
'''''Diminue de 50% les blessures dues aux actions.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-canon-blaster.png|link=Canon blaster]]
| [[Canon blaster]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Tireur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un canon de 40mm c'est bien. Un Blaster de 80, c'est mieux."
'''''Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png|link=Conduite Oxygénées]]
| [[Conduites Oxygénées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d'économiser l'oxygène de l'équipage.'''''
| Présumé perdu
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.
|-
| [[Fichier:Projet-coursives.png|link=Coursives blindées]]
| [[Coursives blindées]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Physicien}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !"
'''''Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d'un point.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-couveuse.png|link=Couveuse hydroponique]]
| [[Couveuse hydroponique]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d'azote afin d'accélérer leur développement sans risquer d'endommager les plants adultes."
'''''Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.
|-
| [[Fichier:Projet-cuisine-snc.png|link=Cuisine SNC]]
|'''[[Cuisine SNC]]'''
| {{Compétence|Cuistot}}
{{Compétence|Créatif}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"La division R&amp;amp;D de SNC a mis au point l'outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !"
'''''Améliore la cuisine du Réfectoire.'''''
| Présumé perdu
| Ne sert à rien.
|-
| [[Fichier:Projet-demantelement.png|link=Démantèlement]]
| [[Démantèlement]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !"
'''''Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png|link=Détecteur à ondes de probabilité]]
| [[Détecteur à ondes de probabilité]]
|{{Compétence|Astrophysicien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Les InfraSenseurs disposent aussi d'un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement."
'''''Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png|link=Détecteur d'anomalies]]
| [[Détecteur d'anomalies]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Rien de tel qu'une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos."
'''''Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
| Sous forme de trait orange dans les pièces.
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png|link=Détecteurs de pistons défectueux]]
| [[Détecteurs de pistons défectueux]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Robotique}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos."
'''''Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png|link=Détecteur d'incendies]]
| [[Détecteur d'incendies]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Pompier}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié."
'''''Les incendies sont reportés sur vos modules persos.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png|link=Distributeur pneumatique]]
| [[Distributeur pneumatique]]
|{{Compétence|Robotique}}
{{Compétence|Hygiéniste}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Oh pinaise... Vous n'y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s'en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l'espace...)"
'''''La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.'''''
| Présumé perdu
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.
|-
| [[Fichier:Projet-drone.png|link=Drone supplémentaire]]
| [[Drone supplémentaire]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie."
'''''Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-dynarcade.png|link=Dynarcade]]
|'''[[Dynarcade]]'''
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Tireur}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l'entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo."
'''''Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-filet.png|link=Filet magnetique]]
| [[Filet magnétique]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Pilote}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Un des grands apports de Magellan était que l'arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire."
'''''Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.'''''
| Présumé perdu
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le '''Rapatriement magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-hydropots.png|link=Hydropots supplémentaires]]
| [[Hydropots supplémentaires]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires."
'''''Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.'''''
| Gardé
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le '''Jardin Hydroponique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-isolateur-phonique.png|link=Isolateur phonique]]
| [[Isolateur phonique]]
| {{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Biologiste}}
| 3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%
|"Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça."
'''''Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.'''''
| Présumé perdu
|-
| [[Fichier:Projet-jukebox.png|link=Jukebox]]
|'''[[Jukebox]]'''
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Créatif}}
| 18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe."
'''''Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-lampes.png|link=Lampes à chaleur]]
| [[Lampes à chaleur]]
|{{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Botaniste}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt; 
|"Équipée avec nos ampoules "douceurs de printemps" ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil."
'''''Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.'''''
| Présumé perdu
|Pour chaque plante productive.
Même si portée.
|-
| [[Fichier:Projet-lavabo.png|link=Lavabo opportun]]
| [[Lavabo opportun]]
|{{Compétence|Biologiste}}
{{Compétence|Technicien}}
|
18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%&lt;br&gt; 
|"Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission."
'''''Permet de ne pas se salir en revenant d'expédition.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-nano-coccinelles.png|link=Nano-Coccinelles]]
| [[Nano-Coccinelles]]
|{{Compétence|Botaniste}}
{{Compétence|Robotique}}
|12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%
|"Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n'y avoir pas pensé plus tôt !"
'''''Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-participation-neron.png|link=Participation de NERON]]
| [[Participation de NERON]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Psy}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures."
'''''Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.'''''
| Présumé perdu
|Si 2 projets à 100%, n'achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).
Ne remonte pas l'efficacité des joueurs.
|-
| [[Fichier:Projet-portail-extra-large.png|link=Portail de décollage extra-large]]
| [[Portail de décollage extra-large]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant."
'''''Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.'''''
| Présumé perdu
|Réduit à priori les risques d'accident aux non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png|link=Propulseur Antigrav]]
| [[Propulseur Antigrav]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !"
'''''Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.'''''
| Présumé perdu
| Ne concerne que les non-pilotes.
|-
| [[Fichier:Projet-propulseur-decollage.png|link=Propulseur de décollage]]
| [[Propulseur de décollage]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres..."
'''''Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.'''''
| Présumé perdu
| Sans effet sur l''''Icarus'''.
|-
| [[Fichier:Projet-actopi.png|link=Protocole ACTOPI]]
| [[Protocole ACTOPI]]
| {{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Paranoïaque}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun."
'''''Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-pulsateur.png|link=Pulsateur inversé]]
| [[Pulsateur inversé]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !"
'''''Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-radar.png|link=Radar à ondes spatiales]]
| [[Radar à ondes spatiales]]
|{{Compétence|Expert radio}}
{{Compétence|Technicien}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile..."
'''''L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.'''''
| Gardé
| Double l'efficacité à la Liaison.
|-
| [[Fichier:Projet-rafistolage.png|link=Rafistolage Général]]
| [[Rafistolage Général]]
|{{Compétence|Créatif}}
{{Compétence|Concepteur}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Quelqu'un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?"
'''''À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.'''''
| Présumé perdu
|Dans les faits, particulièrement mauvais car si les incidents sont évités pour ce cycle, ils seront reporté au prochain cycle. &lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1417583952163508456/1417583952163508456&lt;/ref&gt;
|-
| [[Fichier:Projet-rapatriement.png|link=Rapatriement magnétique]]
| [[Rapatriement magnétique]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Robotique}}
|
12 - 18%&lt;br&gt;
16 - 24%&lt;br&gt;
20 - 30%&lt;br&gt; 
|"En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée."
'''''L'Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition.'''''
| Présumé perdu
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.
Ne pas confondre avec le '''Filet magnétique'''.
|-
| [[Fichier:Projet-reducteur-trainee.png|link=Réducteur de traînée]]
| [[Réducteur de traînée]]
|{{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre."
'''''Le nombre d'assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).'''''
| Présumé perdu
| Un quart (au lieu de la moitié) des '''Vaisseaux''' suivent le Daedalus.
|-
| [[Fichier:Projet-teslatron.png|link=Réservoir de Teslatron]]
| [[Réservoir de Teslatron]]
|{{Compétence|Physicien}}
{{Compétence|Technicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs."
'''''Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.'''''
| Gardé
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.
|-
| [[Fichier:Projet-debris.png|link=Tas de débris]]
| [[Tas de débris]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Robotique}}
|6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%
|"L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !"
'''''Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.'''''
| Gardé
|
|-
| [[Fichier:Projet-terminaux.png|link=Terminaux auxiliaires]]
|[[Terminaux auxiliaires]]
|{{Compétence|Informaticien}}
{{Compétence|Expert radio}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON."
'''''Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l'infirmerie ainsi que la salle des moteurs.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-thalasso.png|link=Thalasso]]
| [[Thalasso]]
| {{Compétence|Technicien}}
{{Compétence|Infirmier}}
|18 - 27%&lt;br&gt;
22 - 33%&lt;br&gt;
26 - 39%
|"Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider."
'''''Si vous n'êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.'''''
| Présumé perdu
|
|-
| [[Fichier:Projet-torrefacteur.png|link=Torréfacteur à fission]]
| [[Torréfacteur à fission]]
|{{Compétence|Caféinomane}}
{{Compétence|Physicien}}
|
6 - 9%&lt;br&gt;
10 - 15%&lt;br&gt;
14 - 21%&lt;br&gt; 
|"Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l'évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d'obtenir un café goûtu en moins de 12h !!"
'''''La machine à café se régénère deux fois plus vite.'''''
| Présumé perdu
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.''
Si les réparations du '''PILGRED''' sont terminées, un café peut être récupéré à chaque cycle.
|-
| [[Fichier:Projet-visee.png|link=Visée heuristique]]
| [[Visée heuristique]]
| {{Compétence|Pilote}}
{{Compétence|Shooter}}
|
3 - 4%&lt;br&gt;
7 - 10%&lt;br&gt;
11 - 16%&lt;br&gt;
|"NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !"
'''''Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.'''''
| Présumé perdu
|
|-
|}</text>
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    </revision>
    <revision>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>Suppression de l'ancienne table</comment>
      <origin>5090</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="5549" sha1="mn0skvp8n7mlkxow0fffe9ni659rm93" xml:space="preserve">Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Coeur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''. 
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. 
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. 
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage. 


Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &lt;ins&gt;qui n'a pas encore été proposé&lt;/ins&gt; dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.

Enfin, il est possible pour le {{Titre|Communications}} d'acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. 
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &lt;ins&gt;ceux qui n'ont pas encore été proposés&lt;/ins&gt; dans le '''Coeur de NERON'''.
* Voir [[Échanges Marchands]]


{{Personnage|Kuan Ti}} gagne 3 {{Triomphe}} par projet achevé.

== Efficacité ==

L'efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

Si la priorité [[BIOS]] est sur les projets, un bonus de 1% sera ajouté à l'efficacité.

== Liste des Projets ==

Il y a '''41''' projets différents, organisés ci-dessous en catégories arbitraires. ''Tous les détails sont dans les pages dédiées, cliquer sur la carte ou le nom du projet pour en savoir plus.''

=== Incidents ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=arroseurs-automatiques|nomcomplet=Arroseurs automatiques}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteurs-incendie|nomcomplet=Détecteur d'incendies}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteur-anomalies|nomcomplet=Détecteur d'anomalies}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteurs-pistons|nomcomplet=Détecteurs de pistons défectueux}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=drone|nomcomplet=Drone supplémentaire}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=rafistolage|nomcomplet=Rafistolage Général}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=conduite-oxygenees|nomcomplet=Conduite Oxygénées}}

=== Explorations ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=acceleration-processeur|nomcomplet=Accélération du processeur}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteur-probabilite|nomcomplet=Détecteur à ondes de probabilité}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=propulseur-antigrav|nomcomplet=Propulseur Antigrav}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=agrandissement-cale|nomcomplet=Agrandissement de la cale}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=rapatriement|nomcomplet=Rapatriement magnétique}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=lavabo|nomcomplet=Lavabo opportun}}

=== Chasse aux hunters ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=reducteur-trainee|nomcomplet=Réducteur de traînée}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=bouclier|nomcomplet=Bouclier plasma}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=coursives|nomcomplet=Coursives blindées}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=filet|nomcomplet=Filet magnetique}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=portail-extra-large|nomcomplet=Portail de décollage extra-large}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=propulseur-decollage|nomcomplet=Propulseur de décollage}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=canon-blaster|nomcomplet=Canon blaster}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=teslatron|nomcomplet=Réservoir de Teslatron}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=pulsateur|nomcomplet=Pulsateur inversé}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=visee|nomcomplet=Visée heuristique}}

=== Jardinage ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=couveuse|nomcomplet=Couveuse hydroponique}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=hydropots|nomcomplet=Hydropots supplémentaires}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=lampes|nomcomplet=Lampes à chaleur}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=nano-coccinelles|nomcomplet=Nano-Coccinelles}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=distributeur-pneumatique|nomcomplet=Distributeur pneumatique}}


=== Efficacité de l'équipage ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=isolateur-phonique|nomcomplet=Isolateur phonique}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=torrefacteur|nomcomplet=Torréfacteur à fission}}
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=== Moral de l'équipage ===
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|Vous avez gagné 3 {{Triomphe}} car un projet NERON a été réalisé en votre présence en tant que Kuan Ti !
|{{Personnage|Kuan Ti}} gagne du triomphe à chaque projet achevé.
|visible=privé}}Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Cœur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''. 
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. 
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. 
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage. 


Des projets peuvent aussi être complété par la {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &lt;ins&gt;qui n'a pas encore été proposé&lt;/ins&gt; dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.


Enfin, il est possible pour la {{Titre|Communications}} d'acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &lt;ins&gt;ceux qui n'ont pas encore été proposés&lt;/ins&gt; dans le Cœur de NERON. {{QuickLink|Échanges Marchands}}


== Efficacité ==
L'efficacité de chaque personnage pour avancer un projet est déterminée par le nombre de compétences associées que celui-ci aura.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacités efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

Si la priorité '''[[BIOS]]''' est sur les projets, un bonus de '''1%''' sera ajouté à l'efficacité.

== Liste des Projets ==

Il y a '''41''' projets différents, organisés ci-dessous en catégories arbitraires. ''Tous les détails sont dans les pages dédiées, cliquer sur la carte ou le nom du projet pour en savoir plus.''

=== Incidents ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=arroseurs-automatiques|nomcomplet=Arroseurs automatiques}}
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=== Explorations ===
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=== Chasse aux hunters ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=reducteur-trainee|nomcomplet=Réducteur de traînée}}
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=== Jardinage ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=couveuse|nomcomplet=Couveuse hydroponique}}
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=== Efficacité de l'équipage ===
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=== Moral de l'équipage ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=chauffage-sol|nomcomplet=Chauffage au sol}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=jukebox|nomcomplet=Jukebox}}
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|Vous avez gagné 3 {{Triomphe}} car un projet NERON a été réalisé en votre présence en tant que Kuan Ti !
|{{Personnage|Kuan Ti}} gagne du triomphe à chaque projet achevé.
|visible=privé}}Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Cœur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''. 
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. 
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmi les trois.
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage. 
* Lorsqu'il reste moins de trois projets, seuls un ou deux sont proposés au Nexus et le choix se fait entre ceux-là.



Des projets peuvent aussi être complétés par la {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &lt;ins&gt;qui n'a pas encore été proposé&lt;/ins&gt; dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projets pouvant être réalisés ainsi, tant que la liste de projets n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.


Enfin, il est possible pour la {{Titre|Communications}} d'acheter de nouveaux projets auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &lt;ins&gt;ceux qui n'ont pas encore été proposés&lt;/ins&gt; dans le Cœur de NERON. {{QuickLink|Échanges Marchands}}


== Efficacité ==
L'efficacité de chaque personnage pour avancer un projet est déterminée par le nombre de compétences associées que celui-ci aura.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacités efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

Si la priorité '''[[BIOS]]''' est sur les projets, un bonus de '''1%''' sera ajouté à l'efficacité.

== Liste des Projets ==

Il y a '''41''' projets différents, organisés ci-dessous en catégories arbitraires. ''Tous les détails sont dans les pages dédiées, cliquer sur la carte ou le nom du projet pour en savoir plus.''

=== Incidents ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=arroseurs-automatiques|nomcomplet=Arroseurs automatiques}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteurs-incendie|nomcomplet=Détecteur d'incendies}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteur-anomalies|nomcomplet=Détecteur d'anomalies}}
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=== Explorations ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=acceleration-processeur|nomcomplet=Accélération du processeur}}
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=== Chasse aux hunters ===
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=== Jardinage ===
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=== Efficacité de l'équipage ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=isolateur-phonique|nomcomplet=Isolateur phonique}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=torrefacteur|nomcomplet=Torréfacteur à fission}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=radar|nomcomplet=Radar à ondes spatiales}}
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{{Modèle:Minicarte Projet|nom=terminaux|nomcomplet=Terminaux auxiliaires}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=actopi|nomcomplet=Protocole ACTOPI}}

=== Moral de l'équipage ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=chauffage-sol|nomcomplet=Chauffage au sol}}
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|Vous avez gagné 3 {{Triomphe}} car un projet NERON a été réalisé en votre présence en tant que Kuan Ti !
|{{Personnage|Kuan Ti}} gagne du triomphe à chaque projet achevé.
|visible=privé}}Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Cœur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''. 
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. 
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmi les trois.
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage. 
* Lorsqu'il reste moins de trois projets, seuls un ou deux sont proposés au Nexus et le choix se fait entre ceux-là.



Des projets peuvent aussi être complétés par la {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &lt;ins&gt;qui n'a pas encore été proposé&lt;/ins&gt; dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projets pouvant être réalisés ainsi, tant que la liste de projets n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.


Enfin, il est possible pour la {{Titre|Communications}} d'acheter de nouveaux projets auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &lt;ins&gt;ceux qui n'ont pas encore été proposés&lt;/ins&gt; dans le Cœur de NERON. {{QuickLink|Échanges Marchands}}


== Efficacité ==
L'efficacité de chaque personnage pour avancer un projet est déterminée par le nombre de compétences associées que celui-ci aura.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacités efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

Si la priorité '''[[BIOS]]''' est sur les projets, un bonus de '''1%''' sera ajouté à l'efficacité.

== Liste des Projets ==

Il y a '''41''' projets différents, organisés ci-dessous en catégories arbitraires. ''Tous les détails sont dans les pages dédiées, cliquer sur la carte ou le nom du projet pour en savoir plus.''

=== Défense active ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=portail-extra-large|nomcomplet=Portail de décollage extra-large}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=propulseur-decollage|nomcomplet=Propulseur de décollage}}
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=== Sécurité générale ===
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=== Terminaux ===
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=== Expéditions ===
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=== Équipements et objets ===
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=== Jardin ===
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|Vous avez gagné 3 {{Triomphe}} car un projet NERON a été réalisé en votre présence en tant que Kuan Ti !
|{{Personnage|Kuan Ti}} gagne du triomphe à chaque projet achevé.
|visible=privé}}Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Cœur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''. 
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. 
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmi les trois.
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage. 
* Lorsqu'il reste moins de trois projets, seuls un ou deux sont proposés au Nexus et le choix se fait entre ceux-là.



Des projets peuvent aussi être complétés par la {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &lt;ins&gt;qui n'a pas encore été proposé&lt;/ins&gt; dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projets pouvant être réalisés ainsi, tant que la liste de projets n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.


Enfin, il est possible pour la {{Titre|Communications}} d'acheter de nouveaux projets auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &lt;ins&gt;ceux qui n'ont pas encore été proposés&lt;/ins&gt; dans le Cœur de NERON. {{QuickLink|Échanges Marchands}}


== Efficacité ==
L'efficacité de chaque personnage pour avancer un projet est déterminée par le nombre de compétences associées que celui-ci aura.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacités efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

Si la priorité '''[[BIOS]]''' est sur les projets, un bonus de '''1%''' sera ajouté à l'efficacité.
== Partage ==

Un bouton vous permet de partager les choix de projets disponible et leur progression avec vos coéquipiers dans le canal de discussion, n'hésitez pas à l'utiliser.
{{Todo|Capture d'écran pour montrer le bouton}}

== Liste des Projets ==

Il y a '''41''' projets différents, organisés ci-dessous en catégories arbitraires. ''Tous les détails sont dans les pages dédiées, cliquer sur la carte ou le nom du projet pour en savoir plus.''

=== Défense active ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=portail-extra-large|nomcomplet=Portail de décollage extra-large}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=propulseur-decollage|nomcomplet=Propulseur de décollage}}
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{{Modèle:Minicarte Projet|nom=teslatron|nomcomplet=Réservoir de Teslatron}}
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=== Sécurité générale ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=reducteur-trainee|nomcomplet=Réducteur de traînée}}
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{{Modèle:Minicarte Projet|nom=coursives|nomcomplet=Coursives blindées}}
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=== Minicarte ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteurs-incendie|nomcomplet=Détecteur d'incendies}}
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{{Modèle:Minicarte Projet|nom=actopi|nomcomplet=Protocole ACTOPI}}

=== Terminaux ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=acceleration-processeur|nomcomplet=Accélération du processeur}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteur-probabilite|nomcomplet=Détecteur à ondes de probabilité}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=radar|nomcomplet=Radar à ondes spatiales}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=terminaux|nomcomplet=Terminaux auxiliaires}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=participation-neron|nomcomplet=Participation de NERON}}

=== Expéditions ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=propulseur-antigrav|nomcomplet=Propulseur Antigrav}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=agrandissement-cale|nomcomplet=Agrandissement de la cale}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=rapatriement|nomcomplet=Rapatriement magnétique}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=lavabo|nomcomplet=Lavabo opportun}}

=== Équipements et objets ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=drone|nomcomplet=Drone supplémentaire}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=torrefacteur|nomcomplet=Torréfacteur à fission}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=demantelement|nomcomplet=Démantèlement}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=debris|nomcomplet=Tas de débris}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=jukebox|nomcomplet=Jukebox}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=dynarcade|nomcomplet=Dynarcade}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=thalasso|nomcomplet=Thalasso}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=cuisine-snc|nomcomplet=Cuisine SNC}}

=== Jardin ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=couveuse|nomcomplet=Couveuse hydroponique}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=hydropots|nomcomplet=Hydropots supplémentaires}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=lampes|nomcomplet=Lampes à chaleur}}
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{{Modèle:Minicarte Projet|nom=distributeur-pneumatique|nomcomplet=Distributeur pneumatique}}</text>
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      <contributor>
        <username>Thibaut3000</username>
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      </contributor>
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      <text bytes="6070" sha1="ez814qkjhrpvusjrjf7r6585kgf9ch4" xml:space="preserve">{{Tooltip Log
|Vous avez gagné 3 {{Triomphe}} car un projet NERON a été réalisé en votre présence en tant que Kuan Ti !
|{{Personnage|Kuan Ti}} gagne du triomphe à chaque projet achevé.
|visible=privé}}Il est possible de compléter des projets en utilisant le '''Cœur de NERON''' dans le '''[[Nexus]]'''. 
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu'''un seul''. Les autres seront alors '''défaussés''' et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. 
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmi les trois.
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l'équipage. 
* Lorsqu'il reste moins de trois projets, seuls un ou deux sont proposés au Nexus et le choix se fait entre ceux-là.



Des projets peuvent aussi être complétés par la {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &lt;ins&gt;qui n'a pas encore été proposé&lt;/ins&gt; dans le Coeur de NERON sera complété.
* Il n'y a pas de limite au nombre de projets pouvant être réalisés ainsi, tant que la liste de projets n'est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.


Enfin, il est possible pour la {{Titre|Communications}} d'acheter de nouveaux projets auprès de marchands en échange d'autres projets, ou de membres d'équipage inactifs. De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &lt;ins&gt;ceux qui n'ont pas encore été proposés&lt;/ins&gt; dans le Cœur de NERON. {{QuickLink|Échanges Marchands}}


== Efficacité ==
L'efficacité de chaque personnage pour avancer un projet est déterminée par le nombre de compétences associées que celui-ci aura.

{| class="wikitable"
! Description
! Efficiency
|-
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base
|-
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%
|-
| 2 capacités efficaces || Efficacité de base + 8-12%
|}

Si la priorité '''[[BIOS]]''' est sur les projets, un bonus de '''1%''' sera ajouté à l'efficacité.
== Partage ==

Un bouton vous permet de partager les choix de projets disponible et leur progression avec vos coéquipiers dans le canal de discussion, n'hésitez pas à l'utiliser.

{{Todo|Capture d'écran pour montrer le bouton}}

== Liste des Projets ==

Il y a '''41''' projets différents, organisés ci-dessous en catégories arbitraires. ''Tous les détails sont dans les pages dédiées, cliquer sur la carte ou le nom du projet pour en savoir plus.''

=== Défense active ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=portail-extra-large|nomcomplet=Portail de décollage extra-large}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=propulseur-decollage|nomcomplet=Propulseur de décollage}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=canon-blaster|nomcomplet=Canon blaster}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=teslatron|nomcomplet=Réservoir de Teslatron}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=pulsateur|nomcomplet=Pulsateur inversé}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=visee|nomcomplet=Visée heuristique}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=filet|nomcomplet=Filet magnetique}}

=== Sécurité générale ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=reducteur-trainee|nomcomplet=Réducteur de traînée}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=bouclier|nomcomplet=Bouclier plasma}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=coursives|nomcomplet=Coursives blindées}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=rafistolage|nomcomplet=Rafistolage Général}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=conduite-oxygenees|nomcomplet=Conduite Oxygénées}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=arroseurs-automatiques|nomcomplet=Arroseurs automatiques}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=chauffage-sol|nomcomplet=Chauffage au sol}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=isolateur-phonique|nomcomplet=Isolateur phonique}}

=== Minicarte ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteurs-incendie|nomcomplet=Détecteur d'incendies}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteur-anomalies|nomcomplet=Détecteur d'anomalies}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteurs-pistons|nomcomplet=Détecteurs de pistons défectueux}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=actopi|nomcomplet=Protocole ACTOPI}}

=== Terminaux ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=acceleration-processeur|nomcomplet=Accélération du processeur}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteur-probabilite|nomcomplet=Détecteur à ondes de probabilité}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=radar|nomcomplet=Radar à ondes spatiales}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=terminaux|nomcomplet=Terminaux auxiliaires}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=participation-neron|nomcomplet=Participation de NERON}}

=== Expéditions ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=propulseur-antigrav|nomcomplet=Propulseur Antigrav}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=agrandissement-cale|nomcomplet=Agrandissement de la cale}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=rapatriement|nomcomplet=Rapatriement magnétique}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=lavabo|nomcomplet=Lavabo opportun}}

=== Équipements et objets ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=drone|nomcomplet=Drone supplémentaire}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=torrefacteur|nomcomplet=Torréfacteur à fission}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=demantelement|nomcomplet=Démantèlement}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=debris|nomcomplet=Tas de débris}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=jukebox|nomcomplet=Jukebox}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=dynarcade|nomcomplet=Dynarcade}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=thalasso|nomcomplet=Thalasso}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=cuisine-snc|nomcomplet=Cuisine SNC}}

=== Jardin ===
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=couveuse|nomcomplet=Couveuse hydroponique}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=hydropots|nomcomplet=Hydropots supplémentaires}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=lampes|nomcomplet=Lampes à chaleur}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=nano-coccinelles|nomcomplet=Nano-Coccinelles}}
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=distributeur-pneumatique|nomcomplet=Distributeur pneumatique}}</text>
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    <title>Propulseur Antigrav</title>
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      <contributor>
        <username>Majestik</username>
        <id>39</id>
      </contributor>
      <comment>Page créée avec « {{Tooltip Projet  |nom=propulseur-antigrav  |nomcomplet=Propulseur Antigrav  |effet=Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.  |type=bonus  |description=Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler !  |efficace_min=12  |efficace_max=18... »</comment>
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      <text bytes="816" sha1="rrbl31qounyrl9ao8l7c1req5tpunlp" xml:space="preserve">{{Tooltip Projet 
|nom=propulseur-antigrav 
|nomcomplet=Propulseur Antigrav 
|effet=Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes. 
|type=bonus 
|description=Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler ! 
|efficace_min=12 
|efficace_max=18 
|efficace_pour_1=Pilote 
|efficace_pour_2=Physicien
}}

Sans le projet, les non-pilotes ont '''60%''' de chance de provoquer un [[Évènements|accident]] lors de l'{{Zone|Atterrissage|16}} sur une planète s'il n'y a pas de {{Capacité|pilote|16}} dans le groupe d'expédition.

Avec le projet, cela passe à '''43%'''.



&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
      <sha1>rrbl31qounyrl9ao8l7c1req5tpunlp</sha1>
    </revision>
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      <contributor>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="898" sha1="1qcvlywm906td5avvwmlfiel6ump54s" xml:space="preserve">{{Tooltip Projet 
|nom=propulseur-antigrav 
|nomcomplet=Propulseur Antigrav 
|effet=Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes. 
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|description=Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d'atterrissage de l'Icarus deviennent un jeu d'enfant. L'entrée dans l'atmosphère devient d'une simplicité incroyable. Bref l'Icarus, un vaisseau qu'il est bien à faire voler ! 
|efficace_min=12 
|efficace_max=18 
|efficace_pour_1=Pilote 
|efficace_pour_2=Physicien
}}

Sans le projet, les non-pilotes ont '''60%''' de chance de provoquer un [[Évènements|accident]] lors de l'{{Zone|Atterrissage|16}} sur une planète s'il n'y a pas de {{Capacité|pilote|16}} dans le groupe d'expédition.

Avec le projet, cela passe à '''0%'''. La manœuvre est réussie systématiquement, comme s'il y avait un ou une pilote. 



&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
      <sha1>1qcvlywm906td5avvwmlfiel6ump54s</sha1>
    </revision>
  </page>
  <page>
    <title>Propulseur de décollage</title>
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      <contributor>
        <username>Majestik</username>
        <id>39</id>
      </contributor>
      <comment>Page créée avec « {{Tooltip Projet  |nom=propulseur-decollage  |nomcomplet=Propulseur de décollage  |effet=Les manœuvres de décollage en [[Patrouilleur]] et [[Pasiphae]] vous coûtent 1 {{PA}} de moins.  |type=bonus  |description=En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres...  |efficace_min=6  |efficace_max=9  |efficace_pour_1=Pilote  |efficace_pour_2=Physici... »</comment>
      <origin>4723</origin>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="548" sha1="khpfvndpxzhweu82tm7s4decewd2flk" xml:space="preserve">{{Tooltip Projet 
|nom=propulseur-decollage 
|nomcomplet=Propulseur de décollage 
|effet=Les manœuvres de décollage en [[Patrouilleur]] et [[Pasiphae]] vous coûtent 1 {{PA}} de moins. 
|type=bonus 
|description=En finissant d'implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s'est aperçu qu'il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres... 
|efficace_min=6 
|efficace_max=9 
|efficace_pour_1=Pilote 
|efficace_pour_2=Physicien
}}

Ne fonctionne pas pour l'[[Baie Icarus|Icarus]].

&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
      <sha1>khpfvndpxzhweu82tm7s4decewd2flk</sha1>
    </revision>
  </page>
  <page>
    <title>Protocole ACTOPI</title>
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      <timestamp>2026-01-15T16:35:54Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Majestik</username>
        <id>39</id>
      </contributor>
      <comment>Page créée avec « {{Tooltip Projet  |nom=actopi  |nomcomplet=Protocole ACTOPI  |effet=Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur.  |type=bonus  |description=Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun.  |efficace_min=18  |efficace_max=27  |efficace_pour_1=Expert radio  |efficace_pour_2=Paranoïaque }}  En plus du pixel coloré, le projet affiche sur la mini-carte une icône... »</comment>
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|nom=actopi 
|nomcomplet=Protocole ACTOPI 
|effet=Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur. 
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|description=Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun. 
|efficace_min=18 
|efficace_max=27 
|efficace_pour_1=Expert radio 
|efficace_pour_2=Paranoïaque
}}

En plus du pixel coloré, le projet affiche sur la mini-carte une icône par personnage dans chaque pièce, à côté du nom de celle-ci.

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Personnage
! scope="col"| Couleur
! scope="col"| Personnage
! scope="col"| Couleur
|-
| {{Personnage|Terrence}}
| style="background-color: #d32837;"|

| {{Personnage|Frieda}}
| style="background-color: #206786;"|

|-
| {{Personnage|Andie}}
| style="background-color: #87cefa;"|

| {{Personnage|Derek}}
| style="background-color: #889c28;"|

|-
| {{Personnage|Hua}}
| style="background-color: #805441;"|

| {{Personnage|Finola}}
| style="background-color: #51a6b2;"|

|-
| {{Personnage|Janice}}
| style="background-color: #b44753;"|

| {{Personnage|Jin Su}}
| style="background-color: #c0304c;"|

|-
| {{Personnage|Kuan Ti}}
| style="background-color: #f39b01;"|

| {{Personnage|Gioele}}
| style="background-color: #dd702a;"|

|-
| {{Personnage|Paola}}
| style="background-color: #ff9afa;"|

| {{Personnage|Stephen}}
| style="background-color: #ffffff;"|

|-
| {{Personnage|Ian}}
| style="background-color: #237c68;"|

| {{Personnage|Raluca}}
| style="background-color: #868681;"|

|-
| {{Personnage|Chao}}
| style="background-color: #5863b1;"|

| {{Personnage|Eleesha}}
| style="background-color: #d08500;"|

|-
| {{Personnage|Chun}}
| style="background-color: #ddd3ca;"|

| {{Personnage|Roland}}
| style="background-color: #ffa36d;"|

|-

|}

&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
      <sha1>hj3y1f46yq5c7msp4htcrjag9eboyyz</sha1>
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      <timestamp>2026-02-01T18:06:16Z</timestamp>
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        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
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      <comment>Ajout image en plus</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="2016" sha1="dyu46ptc2k054m8fkdhyr4un55b3iok" xml:space="preserve">[[Fichier:Exemple-minicarte-actopi.png|framed|Vue de la minimap une fois le protocole actif, au survol on peut donc voir que Terrence, Andie et Stephen sont au dortoir Alpha]]{{Tooltip Projet 
|nom=actopi 
|nomcomplet=Protocole ACTOPI 
|effet=Affiche l'identité des équipiers sur le Traqueur. 
|type=bonus 
|description=Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun. 
|efficace_min=18 
|efficace_max=27 
|efficace_pour_1=Expert radio 
|efficace_pour_2=Paranoïaque
}}

En plus du pixel coloré, le projet affiche sur la mini-carte une icône par personnage dans chaque pièce, à côté du nom de celle-ci.

{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| Personnage
! scope="col"| Couleur
! scope="col"| Personnage
! scope="col"| Couleur
|-
| {{Personnage|Terrence}}
| style="background-color: #d32837;"|

| {{Personnage|Frieda}}
| style="background-color: #206786;"|

|-
| {{Personnage|Andie}}
| style="background-color: #87cefa;"|

| {{Personnage|Derek}}
| style="background-color: #889c28;"|

|-
| {{Personnage|Hua}}
| style="background-color: #805441;"|

| {{Personnage|Finola}}
| style="background-color: #51a6b2;"|

|-
| {{Personnage|Janice}}
| style="background-color: #b44753;"|

| {{Personnage|Jin Su}}
| style="background-color: #c0304c;"|

|-
| {{Personnage|Kuan Ti}}
| style="background-color: #f39b01;"|

| {{Personnage|Gioele}}
| style="background-color: #dd702a;"|

|-
| {{Personnage|Paola}}
| style="background-color: #ff9afa;"|

| {{Personnage|Stephen}}
| style="background-color: #ffffff;"|

|-
| {{Personnage|Ian}}
| style="background-color: #237c68;"|

| {{Personnage|Raluca}}
| style="background-color: #868681;"|

|-
| {{Personnage|Chao}}
| style="background-color: #5863b1;"|

| {{Personnage|Eleesha}}
| style="background-color: #d08500;"|

|-
| {{Personnage|Chun}}
| style="background-color: #ddd3ca;"|

| {{Personnage|Roland}}
| style="background-color: #ffa36d;"|

|-

|}

&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
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    <title>Prédateurs</title>
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        <username>Evian</username>
        <id>9</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout de la page Prédateurs</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="1266" sha1="1cpbpvysfaritlx4i4dz8byeb3t2fci" xml:space="preserve">&lt;onlyinclude&gt;{{#vardefine:Secteur|
Prédateurs
}}{{#vardefine:Description|
Forme de vies animales carnivores.
}}{{#vardefine:MaxPlanète|
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}}{{#vardefine:PoidsCréation|
8
}}{{#vardefine:PoidsAnalyse|
2
}}{{#vardefine:PoidsExploration|
6
}}{{#arraydefine:e1|
Combat (Force 12)¦ Vous vous sentez épiés. Un Écorcheur hostile et affamé vous guette... Votre équipe commence à fuir mais la créature se jette sur vous !¦ 4¦ oui¦ oui¦ [[Expéditions#Armes_utiles|Armes de combat]]|¦
}}{{#arraydefine:e2|
Accident¦ Un Écorcheur attaque [Personnage]… Vous parvenez à l'effrayer et la créature s'enfuit. [Personnage] subit de graves blessures !¦ 3¦ non¦ oui¦ non|¦
}}{{#arraydefine:e3|
Rien à signaler¦ Vous avez remarqué la présence d'un Écorcheur. La créature rôde un moment aux alentours de votre route, mais renonce à vous attaquer… Ouf !¦ 2¦ non¦ non¦ non|¦
}}{{#arraydefine:e4|
Provision (3 steaks aliens)¦ Vous tombez sur un Écorcheur. La créature est immobile, elle semble endormie. Vous en profitez pour lui régler rapidement son compte, à vous les rations de viande !¦ 1¦ non¦ non¦ {{Compétence|Survie}}|¦
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Table Secteur|{{PAGENAME}}}}

{{TODO|navbox Secteurs}}
[[Catégorie: Secteurs de planète]]</text>
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      <timestamp>2025-04-17T20:28:13Z</timestamp>
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        <username>Evian</username>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="1285" sha1="gv2xdnjt2c661q5erd7abf3h9e2wl27" xml:space="preserve">&lt;onlyinclude&gt;{{#vardefine:Secteur|
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Combat (Force 12)¦ Vous vous sentez épiés. Un Écorcheur hostile et affamé vous guette... Votre équipe commence à fuir mais la créature se jette sur vous !¦ 4¦ oui¦ oui¦ [[Expéditions#Armes_utiles|Armes de combat]]|¦
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Accident¦ Un Écorcheur attaque [Personnage]… Vous parvenez à l'effrayer et la créature s'enfuit. [Personnage] subit de graves blessures !¦ 3¦ non¦ oui¦ {{Compétence|Survie}}|¦
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* Accorde l'action '''Réconforter''': Pour '''1''' {{PA}}, donne '''2''' {{Moral}} à un équipier.
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}}{{#vardefine:Description|
Le Psy occupe un poste de soutien psychologique. Il permet de garder le moral et soigne les maladies psychologiques.
}}{{#vardefine:Effet|
* A chaque cycle, '''1''' {{moral}} est régénéré à chaque personnage allongé dans sa pièce.
** Soigne passivement les {{Psychique}} de ces patients.
* Accorde l'action '''Réconforter''': Pour '''1''' {{PA}}, donne '''2''' {{Moral}} à un équipier.
* Bonus pour développer certains {{Projet|Projets}} NERON.
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Janice}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

L'effet passif fonctionne même si vous êtes vous même allongée.
* Le soin des {{Psychique}} ne fonctionnera pas forcément du premier coup. 


{{Action|Réconforter|1}} rends 2 {{Moral}} à un équipier.
* Sans limite journalière.
* Même si la personne n'en a pas besoin : l'action est gâchée sans vous informer que le ou la réconforté(e) était à son maximum de moral.


Bien que la description précise "certains projets" au pluriel, cette compétence donne un bonus de participation seulement pour {{Projet|Participation de NERON}}.

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      <comment>Page créée avec « {{Tooltip Projet  |nom=pulsateur  |nomcomplet=Pulsateur inversé  |effet=Les [[tourelle]]s se rechargent deux fois plus vite. |type=bonus  |description=En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !  |efficace_min=12  |efficace_max=18  |efficace_pour_1=Physicien  |efficace_pour_2=Technicien }}  &lt;br&gt;  {{Navbox Projets}} »</comment>
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|description=En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence ! 
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&lt;br&gt;

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    <title>Pyromane</title>
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==Conseils==
*L'incendie se déclare immédiatement: il est prudent de n'utiliser cette compétence que quelques instants avant un changement de cycle, pour camoufler son utilisation.

{{navbox Compétences}}
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{{Action|4 {{PA}} Mettre le feu}} déclenche un incendie. 
* L'incendie se déclare '''immédiatement''': il est prudent de n'utiliser cette compétence que quelques instants avant/après un changement de cycle, pour ''camoufler'' son utilisation.
* L'incendie se comporte ensuite normalement et se propagera au changement de cycle (donc si créé un peu avant, aura le temps de se propager une fois).&lt;br&gt;{{QuickLink|Embûches#Incendies}}

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* Cette action est {{Visibilité|discrète}}.
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{{Action|4 {{PA}} Mettre le feu}} déclenche un incendie. 
* L'incendie se déclare '''au changement de cycle'''.&lt;ref&gt;Changelog eMush 0.17.0&lt;/ref&gt;
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Le pyromane peut injecter des microspores explosifs dans un support inflammable afin de déclencher une combustion violente susceptible d'endommager à terme le vaisseau.
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Pour '''4''' {{PA}}, vous pouvez déclencher un '''[[Incendies|incendie]]''' dans votre salle actuelle (il se déclarera au prochain cycle).
* Cette action est {{Visibilité|discrète}}.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|4 {{PA}} Mettre le feu}} déclenche un incendie. 
* L'incendie se déclare '''au changement de cycle'''.&lt;ref&gt;Changelog eMush 0.17.0&lt;/ref&gt;
* L'incendie se comporte ensuite normalement et se propagera aux changement de cycles.&lt;br&gt;{{QuickLink|Incendies}}

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&lt;br&gt;

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&lt;br&gt;

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{{Attention|Dans le fonctionnement actuel, le projet ne fait que repousser les incidents au cycle suivant&lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1417583952163508456/1417583952163508456&lt;/ref&gt;, ce qui le rend inutile voir mauvais. Cependant ce comportement va être patché dans une prochaine mise à jour. &lt;ref&gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1417583952163508456/1457829006173798400&lt;/ref&gt;}}

&lt;br&gt;

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}}
Ce projet a donc 15% de chances d'annuler complètement les évènements du cycle.

{{Info|Depuis '''eMush 0.24.4'' ce projet n'est plus dangereux pour l'équipage.}}

&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
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|efficace_pour_2=Concepteur
}}
Ce projet a donc 15% de chances d'annuler complètement les évènements du cycle.

{{Info|Depuis ''eMush 0.24.4'' ce projet n'est plus dangereux pour l'équipage.}}

&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
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    <title>Raluca Tomescu</title>
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|triomphe=Raluca gagne 2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.
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|iconestatut=[[image:Statut-asocial.png]]
|infostatut=Raluca perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
}}

&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile."''&lt;br&gt;''""Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

{{TODO|à compléter}}

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Génie de la physique dès l’âge de 11 ans, Raluca est l’inventrice du réacteur à combustion réversible [[PILGRED]] équipé sur le [[Daedalus]]. Elle a également conçu avec {{Personnage|Kuan Ti}} la quasi-totalité des modules du vaisseau et peut encore les améliorer. Étant autiste, Raluca ne supporte que la présence de son chat Schrödinger qu’elle a réussi à faire monter à bord contre l’avis des médecins. Ses disputes avec {{NERON}} sont légendaires.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3129 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance en banlieue d’Epiphome sur Callisto. 
|-
| 3140 || 11 ans || Les excellents résultats scolaires de Raluca l’ont propulsée vers la Faculté des sciences économiques et spatiales de Ganymède dès l’âge de 11 ans. Elle y étudie la physique des fluides puis la mécanique quantique. Après une brillante thèse sur la fonction d’onde des cipheriles, Raluca part dans les laboratoires de la firme Cadaroc en Australie.  
|-
| 3142 || 13 ans || Elle rencontre pour la première fois l’ingénieur {{Personnage|Kuan Ti}} qui lui présente le projet d’arche stellaire nommée Magellan. Il lui explique que les travaux de sa thèse pourraient servir à la création d’un  moteur révolutionnaire permettant d’atteindre de nouvelles galaxies. Raluca feint l’indifférence mais se passionne par cette idée. Elle doit cependant terminer ses travaux au sein de Cadaroc. 
|-
| 3143 || 14 ans || Raluca quitte la Terre pour rejoindre l’équipe du Magellan sur la plateforme orbitale Xyloph-17 en orbite autour de Jupiter. Elle entame immédiatement les plans du réacteur [[PILGRED]] qui hante ses rêves depuis plusieurs mois. 
|-
| 3145 || 16 ans || La version alpha du réacteur [[PILGRED]] est en place mais la gestion des injections de graphènes est un échec. Le supercalculateur du laboratoire est dans l’incapacité totale d’adapter et orienter les flux de magma en temps réel. 
|-
| 3146 || 17 ans || Suite à l’investissement majeur de la Fédération, {{Personnage|Kuan Ti}} équipe le laboratoire d’une  baie de calcul indépendante de plus de 500 m³. Ses capacités doivent permettre à Raluca de lancer un processus de combustion expérimental dans son réacteur d’ici une à deux années.
|-
| 3148 || 19 ans || Une explosion détruit le prototype alpha du réacteur ainsi qu’une partie du laboratoire. L’incendie qui s’ensuit épargne miraculeusement le calculateur, qui demeure intact au milieu des ruines carbonisées. Après une lecture attentive des logs, l’équipe apprend que le calculateur est en cause. Celui-ci est affectueusement appelé {{NERON}}. 
|-
| 3149 || 20 ans || Après de multiples simulations infructueuses, tous les résultats concordent : {{NERON}} semble commettre des erreurs délibérées sur des calculs sensibles. Raluca et {{Personnage|Kuan Ti}} n’ont plus les moyens d’installer un nouveau calculateur, le projet semble dans l’impasse. 
|-
| 3150 || 21 ans || {{Personnage|Janice}} intègre l’équipe. Selon elle, {{NERON}} a développé une cyber-psyché incroyablement complexe qui se situe actuellement en pleine crise d’adolescence. Après plusieurs défragmentations psychanalytiques, elle améliore les performances du calculateur et le persuade de reprendre les tests.
|-
| 3152 || 23 ans || Alors que Raluca achève la seconde version de son réacteur, l’équipe apprend que l’ invasion du Mush a atteint le système Sol. {{Personnage|Kuan Ti}} veut lancer l’arche dans l’année, mais le réacteur n’est absolument pas prêt à supporter une telle charge. Après une longue discussion avec le directeur du projet {{Personnage|Jin Su}}, Raluca propose une version réduite de son moteur, le [[PILGRED]] V3. Elle doit pouvoir achever sa construction en moins de 3 ans et celui-ci doit être capable de propulser '''un vaisseau de classe C qui sera nommé [[Daedalus]]'''. La course contre la montre commence. 
|-
| 3153 || 24 ans || Les plans de transformation des modules du Magellan avancent rapidement et les premiers résultats du [[PILGRED]] V3 sont encourageants. Pour tromper la solitude de ses recherches, Raluca adopte un chat qu’elle nomme {{Objet|Chat|16}}.
|-
| 3154 || 25 ans || Une dégradation des relations entre la Fédération et Xyloph-17 pousse l’équipe à fuir Jupiter en catastrophe. Le réacteur [[PILGRED]] V3 est lancé pour la première fois dans des conditions réelles. Malgré des risques sanitaires évidents, Raluca parvient à dissimuler {{Objet|Chat|16}} dans sa capsule de cryogénisation. 
|}


== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|oui
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun {{Moral}} lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucun [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|oui
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Recherches|recherche]], un [[Projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|oui
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Projets|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|oui
|}


== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/raluca-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

{{TODO| à compléter}}

=== Notes sur les compétences ===

{{TODO| à compléter}}

=== Si Mush ===

{{TODO| à compléter}}


{{Navbox Personnages}}</text>
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|iconestatut=[[image:Statut-asocial.png]]
|infostatut=Raluca perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
}}

&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile."''&lt;br&gt;''"Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

{{TODO|à compléter}}

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Génie de la physique dès l’âge de 11 ans, Raluca est l’inventrice du réacteur à combustion réversible [[PILGRED]] équipé sur le [[Daedalus]]. Elle a également conçu avec {{Personnage|Kuan Ti}} la quasi-totalité des modules du vaisseau et peut encore les améliorer. Étant autiste, Raluca ne supporte que la présence de son chat Schrödinger qu’elle a réussi à faire monter à bord contre l’avis des médecins. Ses disputes avec {{NERON}} sont légendaires.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3129 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance en banlieue d’Epiphome sur Callisto. 
|-
| 3140 || 11 ans || Les excellents résultats scolaires de Raluca l’ont propulsée vers la Faculté des sciences économiques et spatiales de Ganymède dès l’âge de 11 ans. Elle y étudie la physique des fluides puis la mécanique quantique. Après une brillante thèse sur la fonction d’onde des cipheriles, Raluca part dans les laboratoires de la firme Cadaroc en Australie.  
|-
| 3142 || 13 ans || Elle rencontre pour la première fois l’ingénieur {{Personnage|Kuan Ti}} qui lui présente le projet d’arche stellaire nommée Magellan. Il lui explique que les travaux de sa thèse pourraient servir à la création d’un  moteur révolutionnaire permettant d’atteindre de nouvelles galaxies. Raluca feint l’indifférence mais se passionne par cette idée. Elle doit cependant terminer ses travaux au sein de Cadaroc. 
|-
| 3143 || 14 ans || Raluca quitte la Terre pour rejoindre l’équipe du Magellan sur la plateforme orbitale Xyloph-17 en orbite autour de Jupiter. Elle entame immédiatement les plans du réacteur [[PILGRED]] qui hante ses rêves depuis plusieurs mois. 
|-
| 3145 || 16 ans || La version alpha du réacteur [[PILGRED]] est en place mais la gestion des injections de graphènes est un échec. Le supercalculateur du laboratoire est dans l’incapacité totale d’adapter et orienter les flux de magma en temps réel. 
|-
| 3146 || 17 ans || Suite à l’investissement majeur de la Fédération, {{Personnage|Kuan Ti}} équipe le laboratoire d’une  baie de calcul indépendante de plus de 500 m³. Ses capacités doivent permettre à Raluca de lancer un processus de combustion expérimental dans son réacteur d’ici une à deux années.
|-
| 3148 || 19 ans || Une explosion détruit le prototype alpha du réacteur ainsi qu’une partie du laboratoire. L’incendie qui s’ensuit épargne miraculeusement le calculateur, qui demeure intact au milieu des ruines carbonisées. Après une lecture attentive des logs, l’équipe apprend que le calculateur est en cause. Celui-ci est affectueusement appelé {{NERON}}. 
|-
| 3149 || 20 ans || Après de multiples simulations infructueuses, tous les résultats concordent : {{NERON}} semble commettre des erreurs délibérées sur des calculs sensibles. Raluca et {{Personnage|Kuan Ti}} n’ont plus les moyens d’installer un nouveau calculateur, le projet semble dans l’impasse. 
|-
| 3150 || 21 ans || {{Personnage|Janice}} intègre l’équipe. Selon elle, {{NERON}} a développé une cyber-psyché incroyablement complexe qui se situe actuellement en pleine crise d’adolescence. Après plusieurs défragmentations psychanalytiques, elle améliore les performances du calculateur et le persuade de reprendre les tests.
|-
| 3152 || 23 ans || Alors que Raluca achève la seconde version de son réacteur, l’équipe apprend que l’ invasion du Mush a atteint le système Sol. {{Personnage|Kuan Ti}} veut lancer l’arche dans l’année, mais le réacteur n’est absolument pas prêt à supporter une telle charge. Après une longue discussion avec le directeur du projet {{Personnage|Jin Su}}, Raluca propose une version réduite de son moteur, le [[PILGRED]] V3. Elle doit pouvoir achever sa construction en moins de 3 ans et celui-ci doit être capable de propulser '''un vaisseau de classe C qui sera nommé [[Daedalus]]'''. La course contre la montre commence. 
|-
| 3153 || 24 ans || Les plans de transformation des modules du Magellan avancent rapidement et les premiers résultats du [[PILGRED]] V3 sont encourageants. Pour tromper la solitude de ses recherches, Raluca adopte un chat qu’elle nomme {{Objet|Chat|16}}.
|-
| 3154 || 25 ans || Une dégradation des relations entre la Fédération et Xyloph-17 pousse l’équipe à fuir Jupiter en catastrophe. Le réacteur [[PILGRED]] V3 est lancé pour la première fois dans des conditions réelles. Malgré des risques sanitaires évidents, Raluca parvient à dissimuler {{Objet|Chat|16}} dans sa capsule de cryogénisation. 
|}


== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|oui
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun {{Moral}} lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucun [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|oui
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Recherches|recherche]], un [[Projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|oui
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Projets|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|oui
|}


== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/raluca-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

{{TODO| à compléter}}

=== Notes sur les compétences ===

{{TODO| à compléter}}

=== Si Mush ===

{{TODO| à compléter}}


{{Navbox Personnages}}</text>
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|prénom=Raluca
|nomcomplet=Raluca Tomescu
|age=25
|profession=Physicienne
|c1=physicien
|c2=détaché
|c3=technicien
|c4=génie
|c5=concepteur
|commandant=10
|neron=4
|comms=18
|triomphe=Raluca gagne 2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.
|statut=Asocial
|iconestatut=[[image:Statut-asocial.png]]
|infostatut=Raluca perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
}}

&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile."''&lt;br&gt;''"Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

{{TODO|à compléter}}

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Génie de la physique dès l’âge de 11 ans, Raluca est l’inventrice du réacteur à combustion réversible [[PILGRED]] équipé sur le [[Daedalus]]. Elle a également conçu avec {{Personnage|Kuan Ti}} la quasi-totalité des modules du vaisseau et peut encore les améliorer. Étant autiste, Raluca ne supporte que la présence de son chat Schrödinger qu’elle a réussi à faire monter à bord contre l’avis des médecins. Ses disputes avec {{NERON}} sont légendaires.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3129 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance en banlieue d’Epiphome sur Callisto. 
|-
| 3140 || 11 ans || Les excellents résultats scolaires de Raluca l’ont propulsée vers la Faculté des sciences économiques et spatiales de Ganymède dès l’âge de 11 ans. Elle y étudie la physique des fluides puis la mécanique quantique. Après une brillante thèse sur la fonction d’onde des cipheriles, Raluca part dans les laboratoires de la firme Cadaroc en Australie.  
|-
| 3142 || 13 ans || Elle rencontre pour la première fois l’ingénieur {{Personnage|Kuan Ti}} qui lui présente le projet d’arche stellaire nommée Magellan. Il lui explique que les travaux de sa thèse pourraient servir à la création d’un  moteur révolutionnaire permettant d’atteindre de nouvelles galaxies. Raluca feint l’indifférence mais se passionne par cette idée. Elle doit cependant terminer ses travaux au sein de Cadaroc. 
|-
| 3143 || 14 ans || Raluca quitte la Terre pour rejoindre l’équipe du Magellan sur la plateforme orbitale Xyloph-17 en orbite autour de Jupiter. Elle entame immédiatement les plans du réacteur [[PILGRED]] qui hante ses rêves depuis plusieurs mois. 
|-
| 3145 || 16 ans || La version alpha du réacteur [[PILGRED]] est en place mais la gestion des injections de graphènes est un échec. Le supercalculateur du laboratoire est dans l’incapacité totale d’adapter et orienter les flux de magma en temps réel. 
|-
| 3146 || 17 ans || Suite à l’investissement majeur de la Fédération, {{Personnage|Kuan Ti}} équipe le laboratoire d’une  baie de calcul indépendante de plus de 500 m³. Ses capacités doivent permettre à Raluca de lancer un processus de combustion expérimental dans son réacteur d’ici une à deux années.
|-
| 3148 || 19 ans || Une explosion détruit le prototype alpha du réacteur ainsi qu’une partie du laboratoire. L’incendie qui s’ensuit épargne miraculeusement le calculateur, qui demeure intact au milieu des ruines carbonisées. Après une lecture attentive des logs, l’équipe apprend que le calculateur est en cause. Celui-ci est affectueusement appelé {{NERON}}. 
|-
| 3149 || 20 ans || Après de multiples simulations infructueuses, tous les résultats concordent : {{NERON}} semble commettre des erreurs délibérées sur des calculs sensibles. Raluca et {{Personnage|Kuan Ti}} n’ont plus les moyens d’installer un nouveau calculateur, le projet semble dans l’impasse. 
|-
| 3150 || 21 ans || {{Personnage|Janice}} intègre l’équipe. Selon elle, {{NERON}} a développé une cyber-psyché incroyablement complexe qui se situe actuellement en pleine crise d’adolescence. Après plusieurs défragmentations psychanalytiques, elle améliore les performances du calculateur et le persuade de reprendre les tests.
|-
| 3152 || 23 ans || Alors que Raluca achève la seconde version de son réacteur, l’équipe apprend que l’ invasion du Mush a atteint le système Sol. {{Personnage|Kuan Ti}} veut lancer l’arche dans l’année, mais le réacteur n’est absolument pas prêt à supporter une telle charge. Après une longue discussion avec le directeur du projet {{Personnage|Jin Su}}, Raluca propose une version réduite de son moteur, le [[PILGRED]] V3. Elle doit pouvoir achever sa construction en moins de 3 ans et celui-ci doit être capable de propulser '''un vaisseau de classe C qui sera nommé [[Daedalus]]'''. La course contre la montre commence. 
|-
| 3153 || 24 ans || Les plans de transformation des modules du Magellan avancent rapidement et les premiers résultats du [[PILGRED]] V3 sont encourageants. Pour tromper la solitude de ses recherches, Raluca adopte un chat qu’elle nomme {{Objet|Chat|16}}.
|-
| 3154 || 25 ans || Une dégradation des relations entre la Fédération et Xyloph-17 pousse l’équipe à fuir Jupiter en catastrophe. Le réacteur [[PILGRED]] V3 est lancé pour la première fois dans des conditions réelles. Malgré des risques sanitaires évidents, Raluca parvient à dissimuler {{Objet|Chat|16}} dans sa capsule de cryogénisation. 
|}


== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|oui
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun {{Moral}} lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucun [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|oui
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Recherches|recherche]], un [[Projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|oui
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Projets|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|oui
|}


== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/raluca-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contribuez à la réparation du [[PILGRED]], mais pas trop vite pour éviter que les mushs lancent un retour forcé. 
* Participez aux {{Projet|Projets}} dans le [[Nexus]].
* Faites quelques réparations si vous êtes {{Capacité|Technicien}}
* Évitez au maximum les autres membres d'équipages afin de protéger votre moral.
* Gardez un oeil sur {{Objet|Chat|16}} tant qu'il y a des mushs.

=== Notes sur les compétences ===

{{TODO| à compléter}}

=== Si Mush ===

{{TODO| à compléter}}


{{Navbox Personnages}}</text>
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|prénom=Raluca
|nomcomplet=Raluca Tomescu
|age=25
|profession=Physicienne
|c1=physicien
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|c5=concepteur
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|triomphe=Raluca gagne 2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.
|statut=Asocial
|iconestatut=[[image:Statut-asocial.png]]
|infostatut=Raluca perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
}}

&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile."''&lt;br&gt;''"Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

{{TODO|à compléter}}

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Génie de la physique dès l’âge de 11 ans, Raluca est l’inventrice du réacteur à combustion réversible [[PILGRED]] équipé sur le [[Daedalus]]. Elle a également conçu avec {{Personnage|Kuan Ti}} la quasi-totalité des modules du vaisseau et peut encore les améliorer. Étant autiste, Raluca ne supporte que la présence de son chat Schrödinger qu’elle a réussi à faire monter à bord contre l’avis des médecins. Ses disputes avec {{NERON}} sont légendaires.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3129 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance en banlieue d’Epiphome sur Callisto. 
|-
| 3140 || 11 ans || Les excellents résultats scolaires de Raluca l’ont propulsée vers la Faculté des sciences économiques et spatiales de Ganymède dès l’âge de 11 ans. Elle y étudie la physique des fluides puis la mécanique quantique. Après une brillante thèse sur la fonction d’onde des cipheriles, Raluca part dans les laboratoires de la firme Cadaroc en Australie.  
|-
| 3142 || 13 ans || Elle rencontre pour la première fois l’ingénieur {{Personnage|Kuan Ti}} qui lui présente le projet d’arche stellaire nommée Magellan. Il lui explique que les travaux de sa thèse pourraient servir à la création d’un  moteur révolutionnaire permettant d’atteindre de nouvelles galaxies. Raluca feint l’indifférence mais se passionne par cette idée. Elle doit cependant terminer ses travaux au sein de Cadaroc. 
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| 3143 || 14 ans || Raluca quitte la Terre pour rejoindre l’équipe du Magellan sur la plateforme orbitale Xyloph-17 en orbite autour de Jupiter. Elle entame immédiatement les plans du réacteur [[PILGRED]] qui hante ses rêves depuis plusieurs mois. 
|-
| 3145 || 16 ans || La version alpha du réacteur [[PILGRED]] est en place mais la gestion des injections de graphènes est un échec. Le supercalculateur du laboratoire est dans l’incapacité totale d’adapter et orienter les flux de magma en temps réel. 
|-
| 3146 || 17 ans || Suite à l’investissement majeur de la Fédération, {{Personnage|Kuan Ti}} équipe le laboratoire d’une  baie de calcul indépendante de plus de 500 m³. Ses capacités doivent permettre à Raluca de lancer un processus de combustion expérimental dans son réacteur d’ici une à deux années.
|-
| 3148 || 19 ans || Une explosion détruit le prototype alpha du réacteur ainsi qu’une partie du laboratoire. L’incendie qui s’ensuit épargne miraculeusement le calculateur, qui demeure intact au milieu des ruines carbonisées. Après une lecture attentive des logs, l’équipe apprend que le calculateur est en cause. Celui-ci est affectueusement appelé {{NERON}}. 
|-
| 3149 || 20 ans || Après de multiples simulations infructueuses, tous les résultats concordent : {{NERON}} semble commettre des erreurs délibérées sur des calculs sensibles. Raluca et {{Personnage|Kuan Ti}} n’ont plus les moyens d’installer un nouveau calculateur, le projet semble dans l’impasse. 
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| 3150 || 21 ans || {{Personnage|Janice}} intègre l’équipe. Selon elle, {{NERON}} a développé une cyber-psyché incroyablement complexe qui se situe actuellement en pleine crise d’adolescence. Après plusieurs défragmentations psychanalytiques, elle améliore les performances du calculateur et le persuade de reprendre les tests.
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| 3152 || 23 ans || Alors que Raluca achève la seconde version de son réacteur, l’équipe apprend que l’ invasion du Mush a atteint le système Sol. {{Personnage|Kuan Ti}} veut lancer l’arche dans l’année, mais le réacteur n’est absolument pas prêt à supporter une telle charge. Après une longue discussion avec le directeur du projet {{Personnage|Jin Su}}, Raluca propose une version réduite de son moteur, le [[PILGRED]] V3. Elle doit pouvoir achever sa construction en moins de 3 ans et celui-ci doit être capable de propulser '''un vaisseau de classe C qui sera nommé [[Daedalus]]'''. La course contre la montre commence. 
|-
| 3153 || 24 ans || Les plans de transformation des modules du Magellan avancent rapidement et les premiers résultats du [[PILGRED]] V3 sont encourageants. Pour tromper la solitude de ses recherches, Raluca adopte un chat qu’elle nomme {{Objet|Chat|16}}.
|-
| 3154 || 25 ans || Une dégradation des relations entre la Fédération et Xyloph-17 pousse l’équipe à fuir Jupiter en catastrophe. Le réacteur [[PILGRED]] V3 est lancé pour la première fois dans des conditions réelles. Malgré des risques sanitaires évidents, Raluca parvient à dissimuler {{Objet|Chat|16}} dans sa capsule de cryogénisation. 
|}


== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|oui
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun {{Moral}} lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucun [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|oui
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|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Recherches|recherche]], un [[Projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|oui
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Projets|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|oui
|}


== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/raluca-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contribuez à la réparation du [[PILGRED]], mais pas trop vite pour éviter que les mushs lancent un retour forcé. 
* Participez aux {{Projet|Projets}} dans le [[Nexus]].
* Faites quelques réparations si vous êtes {{Capacité|Technicien}}
* Évitez au maximum les autres membres d'équipages afin de protéger votre moral.
* Gardez un oeil sur {{Objet|Chat|16}} tant qu'il y a des mushs.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Physicien}} ''est franchement pratique pour réparer le [[PILGRED]] et aider aux projets mais les points {{PA|Pilgred}} sont inutiles une fois la réparation terminée.''
* {{Capacité|Détaché}} ''très égoïste et peut être remplacé par d'autres sources de moral (psy, discours, bananes...)''
* {{Capacité|Technicien}} ''se cumule à {{Capacité|Physicien}} pour la réparation du [[PILGRED]] et est surtout bien utile au fil que les jours passent et les cassent augmentent. Contrairement à Physicien, garde son intérêt une fois le [[PILGRED]] réparé.''
* {{Capacité|Génie}} ''permet d'économiser une quantité astronomique de {{PA}} à l'équipage sur un projet ou une recherche qui prend du temps, voir permet de rusher une recherche qui mettra les {{Personnage|Mush}} à mal. Attention à l'utiliser à bon escient en vous coordonnant avec l'équipage.''
* {{Capacité|Concepteur}} ''permet d'optimiser votre participations aux {{Projet|projets}}.''

{{Info|Les combos sont variés et dépendent de l'équipage, mais pensez à garder au moins une compétence utile pour le '''[[PILGRED]]''' car sinon la réparation risque d'être laborieuse (efficacité de 1%).}}

=== Si Mush ===

{{TODO| à compléter}}


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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
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      <comment>/* Si Mush */ ajout du contenu à partir de l'aide aux bolets</comment>
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|prénom=Raluca
|nomcomplet=Raluca Tomescu
|age=25
|profession=Physicienne
|c1=physicien
|c2=détaché
|c3=technicien
|c4=génie
|c5=concepteur
|commandant=10
|neron=4
|comms=18
|triomphe=Raluca gagne 2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.
|statut=Asocial
|iconestatut=[[image:Statut-asocial.png]]
|infostatut=Raluca perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
}}

&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile."''&lt;br&gt;''"Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

{{TODO|à compléter}}

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Génie de la physique dès l’âge de 11 ans, Raluca est l’inventrice du réacteur à combustion réversible [[PILGRED]] équipé sur le [[Daedalus]]. Elle a également conçu avec {{Personnage|Kuan Ti}} la quasi-totalité des modules du vaisseau et peut encore les améliorer. Étant autiste, Raluca ne supporte que la présence de son chat Schrödinger qu’elle a réussi à faire monter à bord contre l’avis des médecins. Ses disputes avec {{NERON}} sont légendaires.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
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| style="width:40px" | 3129 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance en banlieue d’Epiphome sur Callisto. 
|-
| 3140 || 11 ans || Les excellents résultats scolaires de Raluca l’ont propulsée vers la Faculté des sciences économiques et spatiales de Ganymède dès l’âge de 11 ans. Elle y étudie la physique des fluides puis la mécanique quantique. Après une brillante thèse sur la fonction d’onde des cipheriles, Raluca part dans les laboratoires de la firme Cadaroc en Australie.  
|-
| 3142 || 13 ans || Elle rencontre pour la première fois l’ingénieur {{Personnage|Kuan Ti}} qui lui présente le projet d’arche stellaire nommée Magellan. Il lui explique que les travaux de sa thèse pourraient servir à la création d’un  moteur révolutionnaire permettant d’atteindre de nouvelles galaxies. Raluca feint l’indifférence mais se passionne par cette idée. Elle doit cependant terminer ses travaux au sein de Cadaroc. 
|-
| 3143 || 14 ans || Raluca quitte la Terre pour rejoindre l’équipe du Magellan sur la plateforme orbitale Xyloph-17 en orbite autour de Jupiter. Elle entame immédiatement les plans du réacteur [[PILGRED]] qui hante ses rêves depuis plusieurs mois. 
|-
| 3145 || 16 ans || La version alpha du réacteur [[PILGRED]] est en place mais la gestion des injections de graphènes est un échec. Le supercalculateur du laboratoire est dans l’incapacité totale d’adapter et orienter les flux de magma en temps réel. 
|-
| 3146 || 17 ans || Suite à l’investissement majeur de la Fédération, {{Personnage|Kuan Ti}} équipe le laboratoire d’une  baie de calcul indépendante de plus de 500 m³. Ses capacités doivent permettre à Raluca de lancer un processus de combustion expérimental dans son réacteur d’ici une à deux années.
|-
| 3148 || 19 ans || Une explosion détruit le prototype alpha du réacteur ainsi qu’une partie du laboratoire. L’incendie qui s’ensuit épargne miraculeusement le calculateur, qui demeure intact au milieu des ruines carbonisées. Après une lecture attentive des logs, l’équipe apprend que le calculateur est en cause. Celui-ci est affectueusement appelé {{NERON}}. 
|-
| 3149 || 20 ans || Après de multiples simulations infructueuses, tous les résultats concordent : {{NERON}} semble commettre des erreurs délibérées sur des calculs sensibles. Raluca et {{Personnage|Kuan Ti}} n’ont plus les moyens d’installer un nouveau calculateur, le projet semble dans l’impasse. 
|-
| 3150 || 21 ans || {{Personnage|Janice}} intègre l’équipe. Selon elle, {{NERON}} a développé une cyber-psyché incroyablement complexe qui se situe actuellement en pleine crise d’adolescence. Après plusieurs défragmentations psychanalytiques, elle améliore les performances du calculateur et le persuade de reprendre les tests.
|-
| 3152 || 23 ans || Alors que Raluca achève la seconde version de son réacteur, l’équipe apprend que l’ invasion du Mush a atteint le système Sol. {{Personnage|Kuan Ti}} veut lancer l’arche dans l’année, mais le réacteur n’est absolument pas prêt à supporter une telle charge. Après une longue discussion avec le directeur du projet {{Personnage|Jin Su}}, Raluca propose une version réduite de son moteur, le [[PILGRED]] V3. Elle doit pouvoir achever sa construction en moins de 3 ans et celui-ci doit être capable de propulser '''un vaisseau de classe C qui sera nommé [[Daedalus]]'''. La course contre la montre commence. 
|-
| 3153 || 24 ans || Les plans de transformation des modules du Magellan avancent rapidement et les premiers résultats du [[PILGRED]] V3 sont encourageants. Pour tromper la solitude de ses recherches, Raluca adopte un chat qu’elle nomme {{Objet|Chat|16}}.
|-
| 3154 || 25 ans || Une dégradation des relations entre la Fédération et Xyloph-17 pousse l’équipe à fuir Jupiter en catastrophe. Le réacteur [[PILGRED]] V3 est lancé pour la première fois dans des conditions réelles. Malgré des risques sanitaires évidents, Raluca parvient à dissimuler {{Objet|Chat|16}} dans sa capsule de cryogénisation. 
|}


== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|oui
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun {{Moral}} lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucun [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|oui
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Recherches|recherche]], un [[Projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|oui
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Projets|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|oui
|}


== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/raluca-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contribuez à la réparation du [[PILGRED]], mais pas trop vite pour éviter que les mushs lancent un retour forcé. 
* Participez aux {{Projet|Projets}} dans le [[Nexus]].
* Faites quelques réparations si vous êtes {{Capacité|Technicien}}
* Évitez au maximum les autres membres d'équipages afin de protéger votre moral.
* Gardez un oeil sur {{Objet|Chat|16}} tant qu'il y a des mushs.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Physicien}} ''est franchement pratique pour réparer le [[PILGRED]] et aider aux projets mais les points {{PA|Pilgred}} sont inutiles une fois la réparation terminée.''
* {{Capacité|Détaché}} ''très égoïste et peut être remplacé par d'autres sources de moral (psy, discours, bananes...)''
* {{Capacité|Technicien}} ''se cumule à {{Capacité|Physicien}} pour la réparation du [[PILGRED]] et est surtout bien utile au fil que les jours passent et les cassent augmentent. Contrairement à Physicien, garde son intérêt une fois le [[PILGRED]] réparé.''
* {{Capacité|Génie}} ''permet d'économiser une quantité astronomique de {{PA}} à l'équipage sur un projet ou une recherche qui prend du temps, voir permet de rusher une recherche qui mettra les {{Personnage|Mush}} à mal. Attention à l'utiliser à bon escient en vous coordonnant avec l'équipage.''
* {{Capacité|Concepteur}} ''permet d'optimiser votre participations aux {{Projet|projets}}.''

{{Info|Les combos sont variés et dépendent de l'équipage, mais pensez à garder au moins une compétence utile pour le '''[[PILGRED]]''' car sinon la réparation risque d'être laborieuse (efficacité de 1%).}}

=== Si Mush ===

'''Calculez bien votre {{Moral}} moral théorique''', car une Raluca qui ne demande pas d'aide avec son moral est très vite suspecte. Niveau stratégie, les options sont multiples :
* Jouez la contamination et justifiez votre saleté par vos réparations ou insertions de fuel.
* Jouez le sabotage maximal avec {{Capacité|Technicien}} et démontez les douches, les extincteurs, la disquette ou tout autre objet ''essentiel''. 
* Réparez le [[PILGRED]] en douce avec votre collègue mush et visez un [[Rentrer sur Sol|retour sur Sol]] précoce.
* ..ou tout autre plan diabolique..

{{Navbox Personnages}}</text>
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|prénom=Raluca
|nomcomplet=Raluca Tomescu
|age=25
|profession=Physicienne
|c1=physicien
|c2=détaché
|c3=technicien
|c4=génie
|c5=concepteur
|commandant=10
|neron=4
|comms=18
|triomphe=Raluca gagne 2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.
|statut=Asocial
|iconestatut=[[image:Statut-asocial.png]]
|infostatut=Raluca perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
}}

&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile."''&lt;br&gt;''"Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Satellite de l'équipage, Raluca de fortes capacités lui permettant de contribuer activement aux projets et même aux recherches. C'est l'ingénieure du [[PILGRED]] et sa présence est préférable pour le réparer sans perdre trop de temps. Schrödinger ([[Image:Body-cat.png|icon]]) lui est très attaché et cherchera toujours à la rejoindre. Attention par contre à son moral qui peut être difficile à maintenir au beau fixe.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Génie de la physique dès l’âge de 11 ans, Raluca est l’inventrice du réacteur à combustion réversible [[PILGRED]] équipé sur le [[Daedalus]]. Elle a également conçu avec {{Personnage|Kuan Ti}} la quasi-totalité des modules du vaisseau et peut encore les améliorer. Étant autiste, Raluca ne supporte que la présence de son chat Schrödinger qu’elle a réussi à faire monter à bord contre l’avis des médecins. Ses disputes avec {{NERON}} sont légendaires.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3129 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance en banlieue d’Epiphome sur Callisto. 
|-
| 3140 || 11 ans || Les excellents résultats scolaires de Raluca l’ont propulsée vers la Faculté des sciences économiques et spatiales de Ganymède dès l’âge de 11 ans. Elle y étudie la physique des fluides puis la mécanique quantique. Après une brillante thèse sur la fonction d’onde des cipheriles, Raluca part dans les laboratoires de la firme Cadaroc en Australie.  
|-
| 3142 || 13 ans || Elle rencontre pour la première fois l’ingénieur {{Personnage|Kuan Ti}} qui lui présente le projet d’arche stellaire nommée Magellan. Il lui explique que les travaux de sa thèse pourraient servir à la création d’un  moteur révolutionnaire permettant d’atteindre de nouvelles galaxies. Raluca feint l’indifférence mais se passionne par cette idée. Elle doit cependant terminer ses travaux au sein de Cadaroc. 
|-
| 3143 || 14 ans || Raluca quitte la Terre pour rejoindre l’équipe du Magellan sur la plateforme orbitale Xyloph-17 en orbite autour de Jupiter. Elle entame immédiatement les plans du réacteur [[PILGRED]] qui hante ses rêves depuis plusieurs mois. 
|-
| 3145 || 16 ans || La version alpha du réacteur [[PILGRED]] est en place mais la gestion des injections de graphènes est un échec. Le supercalculateur du laboratoire est dans l’incapacité totale d’adapter et orienter les flux de magma en temps réel. 
|-
| 3146 || 17 ans || Suite à l’investissement majeur de la Fédération, {{Personnage|Kuan Ti}} équipe le laboratoire d’une  baie de calcul indépendante de plus de 500 m³. Ses capacités doivent permettre à Raluca de lancer un processus de combustion expérimental dans son réacteur d’ici une à deux années.
|-
| 3148 || 19 ans || Une explosion détruit le prototype alpha du réacteur ainsi qu’une partie du laboratoire. L’incendie qui s’ensuit épargne miraculeusement le calculateur, qui demeure intact au milieu des ruines carbonisées. Après une lecture attentive des logs, l’équipe apprend que le calculateur est en cause. Celui-ci est affectueusement appelé {{NERON}}. 
|-
| 3149 || 20 ans || Après de multiples simulations infructueuses, tous les résultats concordent : {{NERON}} semble commettre des erreurs délibérées sur des calculs sensibles. Raluca et {{Personnage|Kuan Ti}} n’ont plus les moyens d’installer un nouveau calculateur, le projet semble dans l’impasse. 
|-
| 3150 || 21 ans || {{Personnage|Janice}} intègre l’équipe. Selon elle, {{NERON}} a développé une cyber-psyché incroyablement complexe qui se situe actuellement en pleine crise d’adolescence. Après plusieurs défragmentations psychanalytiques, elle améliore les performances du calculateur et le persuade de reprendre les tests.
|-
| 3152 || 23 ans || Alors que Raluca achève la seconde version de son réacteur, l’équipe apprend que l’ invasion du Mush a atteint le système Sol. {{Personnage|Kuan Ti}} veut lancer l’arche dans l’année, mais le réacteur n’est absolument pas prêt à supporter une telle charge. Après une longue discussion avec le directeur du projet {{Personnage|Jin Su}}, Raluca propose une version réduite de son moteur, le [[PILGRED]] V3. Elle doit pouvoir achever sa construction en moins de 3 ans et celui-ci doit être capable de propulser '''un vaisseau de classe C qui sera nommé [[Daedalus]]'''. La course contre la montre commence. 
|-
| 3153 || 24 ans || Les plans de transformation des modules du Magellan avancent rapidement et les premiers résultats du [[PILGRED]] V3 sont encourageants. Pour tromper la solitude de ses recherches, Raluca adopte un chat qu’elle nomme {{Objet|Chat|16}}.
|-
| 3154 || 25 ans || Une dégradation des relations entre la Fédération et Xyloph-17 pousse l’équipe à fuir Jupiter en catastrophe. Le réacteur [[PILGRED]] V3 est lancé pour la première fois dans des conditions réelles. Malgré des risques sanitaires évidents, Raluca parvient à dissimuler {{Objet|Chat|16}} dans sa capsule de cryogénisation. 
|}


== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|oui
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun {{Moral}} lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucun [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|oui
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Recherches|recherche]], un [[Projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|oui
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Projets|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|oui
|}


== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/raluca-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contribuez à la réparation du [[PILGRED]], mais pas trop vite pour éviter que les mushs lancent un retour forcé. 
* Participez aux {{Projet|Projets}} dans le [[Nexus]].
* Faites quelques réparations si vous êtes {{Capacité|Technicien}}
* Évitez au maximum les autres membres d'équipages afin de protéger votre moral.
* Gardez un oeil sur {{Objet|Chat|16}} tant qu'il y a des mushs.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Physicien}} ''est franchement pratique pour réparer le [[PILGRED]] et aider aux projets mais les points {{PA|Pilgred}} sont inutiles une fois la réparation terminée.''
* {{Capacité|Détaché}} ''très égoïste et peut être remplacé par d'autres sources de moral (psy, discours, bananes...)''
* {{Capacité|Technicien}} ''se cumule à {{Capacité|Physicien}} pour la réparation du [[PILGRED]] et est surtout bien utile au fil que les jours passent et les cassent augmentent. Contrairement à Physicien, garde son intérêt une fois le [[PILGRED]] réparé.''
* {{Capacité|Génie}} ''permet d'économiser une quantité astronomique de {{PA}} à l'équipage sur un projet ou une recherche qui prend du temps, voir permet de rusher une recherche qui mettra les {{Personnage|Mush}} à mal. Attention à l'utiliser à bon escient en vous coordonnant avec l'équipage.''
* {{Capacité|Concepteur}} ''permet d'optimiser votre participations aux {{Projet|projets}}.''

{{Info|Les combos sont variés et dépendent de l'équipage, mais pensez à garder au moins une compétence utile pour le '''[[PILGRED]]''' car sinon la réparation risque d'être laborieuse (efficacité de 1%).}}

=== Si Mush ===

'''Calculez bien votre {{Moral}} moral théorique''', car une Raluca qui ne demande pas d'aide avec son moral est très vite suspecte. Niveau stratégie, les options sont multiples :
* Jouez la contamination et justifiez votre saleté par vos réparations ou insertions de fuel.
* Jouez le sabotage maximal avec {{Capacité|Technicien}} et démontez les douches, les extincteurs, la disquette ou tout autre objet ''essentiel''. 
* Réparez le [[PILGRED]] en douce avec votre collègue mush et visez un [[Rentrer sur Sol|retour sur Sol]] précoce.
* ..ou tout autre plan diabolique..

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|triomphe=Raluca gagne 2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.
|statut=Asocial
|iconestatut=[[image:Statut-asocial.png]]
|infostatut=Raluca perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
}}

&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile."''&lt;br&gt;''"Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Satellite de l'équipage, Raluca de fortes capacités lui permettant de contribuer activement aux projets et même aux recherches. C'est l'ingénieure du [[PILGRED]] et sa présence est préférable pour le réparer sans perdre trop de temps. Schrödinger ([[Image:Body-cat.png|icon]]) lui est très attaché et cherchera toujours à la rejoindre. Attention par contre à son moral qui peut être difficile à maintenir au beau fixe.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Génie de la physique dès l’âge de 11 ans, Raluca est l’inventrice du réacteur à combustion réversible [[PILGRED]] équipé sur le [[Daedalus]]. Elle a également conçu avec {{Personnage|Kuan Ti}} la quasi-totalité des modules du vaisseau et peut encore les améliorer. Étant autiste, Raluca ne supporte que la présence de son chat Schrödinger qu’elle a réussi à faire monter à bord contre l’avis des médecins. Ses disputes avec {{NERON}} sont légendaires.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3129 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance en banlieue d’Epiphome sur Callisto. 
|-
| 3140 || 11 ans || Les excellents résultats scolaires de Raluca l’ont propulsée vers la Faculté des sciences économiques et spatiales de Ganymède dès l’âge de 11 ans. Elle y étudie la physique des fluides puis la mécanique quantique. Après une brillante thèse sur la fonction d’onde des cipheriles, Raluca part dans les laboratoires de la firme Cadaroc en Australie.  
|-
| 3142 || 13 ans || Elle rencontre pour la première fois l’ingénieur {{Personnage|Kuan Ti}} qui lui présente le projet d’arche stellaire nommée Magellan. Il lui explique que les travaux de sa thèse pourraient servir à la création d’un  moteur révolutionnaire permettant d’atteindre de nouvelles galaxies. Raluca feint l’indifférence mais se passionne par cette idée. Elle doit cependant terminer ses travaux au sein de Cadaroc. 
|-
| 3143 || 14 ans || Raluca quitte la Terre pour rejoindre l’équipe du Magellan sur la plateforme orbitale Xyloph-17 en orbite autour de Jupiter. Elle entame immédiatement les plans du réacteur [[PILGRED]] qui hante ses rêves depuis plusieurs mois. 
|-
| 3145 || 16 ans || La version alpha du réacteur [[PILGRED]] est en place mais la gestion des injections de graphènes est un échec. Le supercalculateur du laboratoire est dans l’incapacité totale d’adapter et orienter les flux de magma en temps réel. 
|-
| 3146 || 17 ans || Suite à l’investissement majeur de la Fédération, {{Personnage|Kuan Ti}} équipe le laboratoire d’une  baie de calcul indépendante de plus de 500 m³. Ses capacités doivent permettre à Raluca de lancer un processus de combustion expérimental dans son réacteur d’ici une à deux années.
|-
| 3148 || 19 ans || Une explosion détruit le prototype alpha du réacteur ainsi qu’une partie du laboratoire. L’incendie qui s’ensuit épargne miraculeusement le calculateur, qui demeure intact au milieu des ruines carbonisées. Après une lecture attentive des logs, l’équipe apprend que le calculateur est en cause. Celui-ci est affectueusement appelé {{NERON}}. 
|-
| 3149 || 20 ans || Après de multiples simulations infructueuses, tous les résultats concordent : {{NERON}} semble commettre des erreurs délibérées sur des calculs sensibles. Raluca et {{Personnage|Kuan Ti}} n’ont plus les moyens d’installer un nouveau calculateur, le projet semble dans l’impasse. 
|-
| 3150 || 21 ans || {{Personnage|Janice}} intègre l’équipe. Selon elle, {{NERON}} a développé une cyber-psyché incroyablement complexe qui se situe actuellement en pleine crise d’adolescence. Après plusieurs défragmentations psychanalytiques, elle améliore les performances du calculateur et le persuade de reprendre les tests.
|-
| 3152 || 23 ans || Alors que Raluca achève la seconde version de son réacteur, l’équipe apprend que l’ invasion du Mush a atteint le système Sol. {{Personnage|Kuan Ti}} veut lancer l’arche dans l’année, mais le réacteur n’est absolument pas prêt à supporter une telle charge. Après une longue discussion avec le directeur du projet {{Personnage|Jin Su}}, Raluca propose une version réduite de son moteur, le [[PILGRED]] V3. Elle doit pouvoir achever sa construction en moins de 3 ans et celui-ci doit être capable de propulser '''un vaisseau de classe C qui sera nommé [[Daedalus]]'''. La course contre la montre commence. 
|-
| 3153 || 24 ans || Les plans de transformation des modules du Magellan avancent rapidement et les premiers résultats du [[PILGRED]] V3 sont encourageants. Pour tromper la solitude de ses recherches, Raluca adopte un chat qu’elle nomme {{Objet|Chat|16}}.
|-
| 3154 || 25 ans || Une dégradation des relations entre la Fédération et Xyloph-17 pousse l’équipe à fuir Jupiter en catastrophe. Le réacteur [[PILGRED]] V3 est lancé pour la première fois dans des conditions réelles. Malgré des risques sanitaires évidents, Raluca parvient à dissimuler {{Objet|Chat|16}} dans sa capsule de cryogénisation. 
|}


== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|oui
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|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun {{Moral}} lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucun [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|oui
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Recherches|recherche]], un [[Projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|oui
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|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Projets|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|oui
|}


== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/raluca-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contribuez à la réparation du [[PILGRED]], mais pas trop vite pour éviter que les mushs lancent un retour forcé. 
* Participez aux {{Projet|Projets}} dans le [[Nexus]].
* Faites quelques réparations si vous êtes {{Capacité|Technicien}}
* Évitez au maximum les autres membres d'équipages afin de protéger votre moral.
* Gardez un oeil sur {{Objet|Chat|16}} tant qu'il y a des mushs.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Physicien}} ''est franchement pratique pour réparer le [[PILGRED]] et aider aux projets mais les points {{PA|Pilgred}} sont inutiles une fois la réparation terminée.''
* {{Capacité|Détaché}} ''très égoïste et peut être remplacé par d'autres sources de moral (psy, discours, bananes...)''
* {{Capacité|Technicien}} ''se cumule à {{Capacité|Physicien}} pour la réparation du [[PILGRED]] et est surtout bien utile au fil que les jours passent et les cassent augmentent. Contrairement à Physicien, garde son intérêt une fois le [[PILGRED]] réparé.''
* {{Capacité|Génie}} ''permet d'économiser une quantité astronomique de {{PA}} à l'équipage sur un projet ou une recherche qui prend du temps, voir permet de rusher une recherche qui mettra les {{Personnage|Mush}} à mal. Attention à l'utiliser à bon escient en vous coordonnant avec l'équipage.''
* {{Capacité|Concepteur}} ''permet d'optimiser votre participations aux {{Projet|projets}}.''

{{Info|Les combos sont variés et dépendent de l'équipage, mais pensez à garder au moins une compétence utile pour le '''[[PILGRED]]''' car sinon la réparation risque d'être laborieuse (efficacité de 1%).}}

=== Si Mush ===

'''Calculez bien votre {{Moral}} moral théorique''', car une Raluca qui ne demande pas d'aide avec son moral est très vite suspecte. Niveau stratégie, les options sont multiples :
* Jouez la contamination et justifiez votre saleté par vos réparations ou insertions de fuel.
* Jouez le sabotage maximal avec {{Capacité|Technicien}} et démontez les douches, les extincteurs, la disquette ou tout autre objet ''essentiel''. 
* Réparez le [[PILGRED]] en douce avec votre collègue mush et visez un [[Rentrer sur Sol|retour sur Sol]] précoce.
* ..ou tout autre plan diabolique..


{{Navbox Personnages}}</text>
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|triomphe=Raluca gagne 2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.
|statut=Asocial
|iconestatut=[[image:Statut-asocial.png]]
|infostatut=Raluca perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
}}

&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile."''&lt;br&gt;''"Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Satellite de l'équipage, Raluca de fortes capacités lui permettant de contribuer activement aux projets et même aux recherches. C'est l'ingénieure du [[PILGRED]] et sa présence est préférable pour le réparer sans perdre trop de temps. Schrödinger ([[Image:Body-cat.png|icon]]) lui est très attaché et cherchera toujours à la rejoindre. Attention par contre à son moral qui peut être difficile à maintenir au beau fixe.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Génie de la physique dès l’âge de 11 ans, Raluca est l’inventrice du réacteur à combustion réversible [[PILGRED]] équipé sur le [[Daedalus]]. Elle a également conçu avec {{Personnage|Kuan Ti}} la quasi-totalité des modules du vaisseau et peut encore les améliorer. Étant autiste, Raluca ne supporte que la présence de son chat Schrödinger qu’elle a réussi à faire monter à bord contre l’avis des médecins. Ses disputes avec {{NERON}} sont légendaires.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3129 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance en banlieue d’Epiphome sur Callisto. 
|-
| 3140 || 11 ans || Les excellents résultats scolaires de Raluca l’ont propulsée vers la Faculté des sciences économiques et spatiales de Ganymède dès l’âge de 11 ans. Elle y étudie la physique des fluides puis la mécanique quantique. Après une brillante thèse sur la fonction d’onde des cipheriles, Raluca part dans les laboratoires de la firme Cadaroc en Australie.  
|-
| 3142 || 13 ans || Elle rencontre pour la première fois l’ingénieur {{Personnage|Kuan Ti}} qui lui présente le projet d’arche stellaire nommée Magellan. Il lui explique que les travaux de sa thèse pourraient servir à la création d’un  moteur révolutionnaire permettant d’atteindre de nouvelles galaxies. Raluca feint l’indifférence mais se passionne par cette idée. Elle doit cependant terminer ses travaux au sein de Cadaroc. 
|-
| 3143 || 14 ans || Raluca quitte la Terre pour rejoindre l’équipe du Magellan sur la plateforme orbitale Xyloph-17 en orbite autour de Jupiter. Elle entame immédiatement les plans du réacteur [[PILGRED]] qui hante ses rêves depuis plusieurs mois. 
|-
| 3145 || 16 ans || La version alpha du réacteur [[PILGRED]] est en place mais la gestion des injections de graphènes est un échec. Le supercalculateur du laboratoire est dans l’incapacité totale d’adapter et orienter les flux de magma en temps réel. 
|-
| 3146 || 17 ans || Suite à l’investissement majeur de la Fédération, {{Personnage|Kuan Ti}} équipe le laboratoire d’une  baie de calcul indépendante de plus de 500 m³. Ses capacités doivent permettre à Raluca de lancer un processus de combustion expérimental dans son réacteur d’ici une à deux années.
|-
| 3148 || 19 ans || Une explosion détruit le prototype alpha du réacteur ainsi qu’une partie du laboratoire. L’incendie qui s’ensuit épargne miraculeusement le calculateur, qui demeure intact au milieu des ruines carbonisées. Après une lecture attentive des logs, l’équipe apprend que le calculateur est en cause. Celui-ci est affectueusement appelé {{NERON}}. 
|-
| 3149 || 20 ans || Après de multiples simulations infructueuses, tous les résultats concordent : {{NERON}} semble commettre des erreurs délibérées sur des calculs sensibles. Raluca et {{Personnage|Kuan Ti}} n’ont plus les moyens d’installer un nouveau calculateur, le projet semble dans l’impasse. 
|-
| 3150 || 21 ans || {{Personnage|Janice}} intègre l’équipe. Selon elle, {{NERON}} a développé une cyber-psyché incroyablement complexe qui se situe actuellement en pleine crise d’adolescence. Après plusieurs défragmentations psychanalytiques, elle améliore les performances du calculateur et le persuade de reprendre les tests.
|-
| 3152 || 23 ans || Alors que Raluca achève la seconde version de son réacteur, l’équipe apprend que l’ invasion du Mush a atteint le système Sol. {{Personnage|Kuan Ti}} veut lancer l’arche dans l’année, mais le réacteur n’est absolument pas prêt à supporter une telle charge. Après une longue discussion avec le directeur du projet {{Personnage|Jin Su}}, Raluca propose une version réduite de son moteur, le [[PILGRED]] V3. Elle doit pouvoir achever sa construction en moins de 3 ans et celui-ci doit être capable de propulser '''un vaisseau de classe C qui sera nommé [[Daedalus]]'''. La course contre la montre commence. 
|-
| 3153 || 24 ans || Les plans de transformation des modules du Magellan avancent rapidement et les premiers résultats du [[PILGRED]] V3 sont encourageants. Pour tromper la solitude de ses recherches, Raluca adopte un chat qu’elle nomme {{Objet|Chat|16}}.
|-
| 3154 || 25 ans || Une dégradation des relations entre la Fédération et Xyloph-17 pousse l’équipe à fuir Jupiter en catastrophe. Le réacteur [[PILGRED]] V3 est lancé pour la première fois dans des conditions réelles. Malgré des risques sanitaires évidents, Raluca parvient à dissimuler {{Objet|Chat|16}} dans sa capsule de cryogénisation. 
|}


== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|oui
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun {{Moral}} lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucun [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|oui
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Recherches|recherche]], un [[Projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|oui
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Projets|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|oui
|}


== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/raluca-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contribuez à la réparation du [[PILGRED]], mais pas trop vite pour éviter que les mushs lancent un retour forcé. 
* Participez aux {{Projet|Projets}} dans le [[Nexus]].
* Faites quelques réparations si vous êtes {{Capacité|Technicien}}
* Évitez au maximum les autres membres d'équipages afin de protéger votre moral.
* Gardez un œil sur {{Objet|Chat|16}} tant qu'il y a des mushs.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Physicien}} ''est franchement pratique pour réparer le [[PILGRED]] et aider aux projets mais les points {{PA|Pilgred}} sont inutiles une fois la réparation terminée.''
* {{Capacité|Détaché}} ''très égoïste et peut-être remplacé par d'autres sources de moral (psy, discours, bananes...)''
* {{Capacité|Technicien}} ''se cumule à {{Capacité|Physicien}} pour la réparation du [[PILGRED]] et est surtout bien utile au fil que les jours passent et les cassent augmentent. Contrairement à Physicien, garde son intérêt une fois le [[PILGRED]] réparé.''
* {{Capacité|Génie}} ''permet d'économiser une quantité astronomique de {{PA}} à l'équipage sur un projet ou une recherche qui prend du temps, voir permet de rusher une recherche qui mettra les {{Personnage|Mush}} à mal. Attention à l'utiliser à bon escient en vous coordonnant avec l'équipage.''
* {{Capacité|Concepteur}} ''permet d'optimiser votre participation aux {{Projet|projets}}.''

{{Info|Les combos sont variés et dépendent de l'équipage, mais pensez à garder au moins une compétence utile pour le '''[[PILGRED]]''' car sinon la réparation risque d'être laborieuse (efficacité de 1%).}}

=== Si Mush ===

'''Calculez bien votre {{Moral}} moral théorique''', car une Raluca qui ne demande pas d'aide avec son moral est très vite suspecte. Niveau stratégie, les options sont multiples :
* Jouez la contamination et justifiez votre saleté par vos réparations ou insertions de fuel.
* Jouez le sabotage maximal avec {{Capacité|Technicien}} et démontez les douches, les extincteurs, la disquette ou tout autre objet ''essentiel''. 
* Réparez le [[PILGRED]] en douce avec votre collègue mush et visez un [[Rentrer sur Sol|retour sur Sol]] précoce.
* ..ou tout autre plan diabolique..


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|prénom=Raluca
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|c2=détaché
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|c4=génie
|c5=concepteur
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|neron=4
|comms=18
|triomphe=Raluca gagne 2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.
|statut=Asocial
|iconestatut=[[image:Statut-asocial.png]]
|infostatut=Raluca perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
}}

&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile."''&lt;br&gt;''"Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Satellite de l'équipage, Raluca de fortes capacités lui permettant de contribuer activement aux projets et même aux recherches. C'est l'ingénieure du [[PILGRED]] et sa présence est préférable pour le réparer sans perdre trop de temps. Schrödinger ([[Image:Body-cat.png|icon]]) lui est très attaché et cherchera toujours à la rejoindre. Attention par contre à son moral qui peut être difficile à maintenir au beau fixe.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Génie de la physique dès l’âge de 11 ans, Raluca est l’inventrice du réacteur à combustion réversible [[PILGRED]] équipé sur le [[Daedalus]]. Elle a également conçu avec {{Personnage|Kuan Ti}} la quasi-totalité des modules du vaisseau et peut encore les améliorer. Étant autiste, Raluca ne supporte que la présence de son chat Schrödinger qu’elle a réussi à faire monter à bord contre l’avis des médecins. Ses disputes avec {{NERON}} sont légendaires.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3129 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance en banlieue d’Epiphome sur Callisto. 
|-
| 3140 || 11 ans || Les excellents résultats scolaires de Raluca l’ont propulsée vers la Faculté des sciences économiques et spatiales de Ganymède dès l’âge de 11 ans. Elle y étudie la physique des fluides puis la mécanique quantique. Après une brillante thèse sur la fonction d’onde des cipheriles, Raluca part dans les laboratoires de la firme Cadaroc en Australie.  
|-
| 3142 || 13 ans || Elle rencontre pour la première fois l’ingénieur {{Personnage|Kuan Ti}} qui lui présente le projet d’arche stellaire nommée Magellan. Il lui explique que les travaux de sa thèse pourraient servir à la création d’un  moteur révolutionnaire permettant d’atteindre de nouvelles galaxies. Raluca feint l’indifférence mais se passionne par cette idée. Elle doit cependant terminer ses travaux au sein de Cadaroc. 
|-
| 3143 || 14 ans || Raluca quitte la Terre pour rejoindre l’équipe du Magellan sur la plateforme orbitale Xyloph-17 en orbite autour de Jupiter. Elle entame immédiatement les plans du réacteur [[PILGRED]] qui hante ses rêves depuis plusieurs mois. 
|-
| 3145 || 16 ans || La version alpha du réacteur [[PILGRED]] est en place mais la gestion des injections de graphènes est un échec. Le supercalculateur du laboratoire est dans l’incapacité totale d’adapter et orienter les flux de magma en temps réel. 
|-
| 3146 || 17 ans || Suite à l’investissement majeur de la Fédération, {{Personnage|Kuan Ti}} équipe le laboratoire d’une  baie de calcul indépendante de plus de 500 m³. Ses capacités doivent permettre à Raluca de lancer un processus de combustion expérimental dans son réacteur d’ici une à deux années.
|-
| 3148 || 19 ans || Une explosion détruit le prototype alpha du réacteur ainsi qu’une partie du laboratoire. L’incendie qui s’ensuit épargne miraculeusement le calculateur, qui demeure intact au milieu des ruines carbonisées. Après une lecture attentive des logs, l’équipe apprend que le calculateur est en cause. Celui-ci est affectueusement appelé {{NERON}}. 
|-
| 3149 || 20 ans || Après de multiples simulations infructueuses, tous les résultats concordent : {{NERON}} semble commettre des erreurs délibérées sur des calculs sensibles. Raluca et {{Personnage|Kuan Ti}} n’ont plus les moyens d’installer un nouveau calculateur, le projet semble dans l’impasse. 
|-
| 3150 || 21 ans || {{Personnage|Janice}} intègre l’équipe. Selon elle, {{NERON}} a développé une cyber-psyché incroyablement complexe qui se situe actuellement en pleine crise d’adolescence. Après plusieurs défragmentations psychanalytiques, elle améliore les performances du calculateur et le persuade de reprendre les tests.
|-
| 3152 || 23 ans || Alors que Raluca achève la seconde version de son réacteur, l’équipe apprend que l’ invasion du Mush a atteint le système Sol. {{Personnage|Kuan Ti}} veut lancer l’arche dans l’année, mais le réacteur n’est absolument pas prêt à supporter une telle charge. Après une longue discussion avec le directeur du projet {{Personnage|Jin Su}}, Raluca propose une version réduite de son moteur, le [[PILGRED]] V3. Elle doit pouvoir achever sa construction en moins de 3 ans et celui-ci doit être capable de propulser '''un vaisseau de classe C qui sera nommé [[Daedalus]]'''. La course contre la montre commence. 
|-
| 3153 || 24 ans || Les plans de transformation des modules du Magellan avancent rapidement et les premiers résultats du [[PILGRED]] V3 sont encourageants. Pour tromper la solitude de ses recherches, Raluca adopte un chat qu’elle nomme {{Objet|Chat|16}}.
|-
| 3154 || 25 ans || Une dégradation des relations entre la Fédération et Xyloph-17 pousse l’équipe à fuir Jupiter en catastrophe. Le réacteur [[PILGRED]] V3 est lancé pour la première fois dans des conditions réelles. Malgré des risques sanitaires évidents, Raluca parvient à dissimuler {{Objet|Chat|16}} dans sa capsule de cryogénisation. 
|}


== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|oui
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun {{Moral}} lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucun [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|oui
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Recherches|recherche]], un [[Projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|oui
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Projets|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|oui
|}


== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/raluca-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contribuez à la réparation du [[PILGRED]], mais pas trop vite pour éviter que les mushs lancent un retour forcé. 
* Participez aux {{Projet|Projets}} dans le [[Nexus]].
* Faites quelques réparations si vous êtes {{Capacité|Technicien}}
* Évitez au maximum les autres membres d'équipages afin de protéger votre moral.
* Gardez un œil sur {{Objet|Chat|16}} tant qu'il y a des mushs.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Physicien}} ''est franchement pratique pour réparer le [[PILGRED]] et aider aux projets mais les points {{PA|Pilgred}} sont inutiles une fois la réparation terminée.''
* {{Capacité|Détaché}} ''très égoïste et peut-être remplacé par d'autres sources de moral (psy, discours, bananes...)''
* {{Capacité|Technicien}} ''se cumule à {{Capacité|Physicien}} pour la réparation du [[PILGRED]] et est surtout bien utile au fil que les jours passent et les cassent augmentent. Contrairement à Physicien, garde son intérêt une fois le [[PILGRED]] réparé.''
* {{Capacité|Génie}} ''permet d'économiser une quantité astronomique de {{PA}} à l'équipage sur un projet ou une recherche qui prend du temps, voir permet de rusher une recherche qui mettra les {{Personnage|Mush}} à mal. Attention à l'utiliser à bon escient en vous coordonnant avec l'équipage.''
* {{Capacité|Concepteur}} ''permet d'optimiser votre participation aux {{Projet|projets}}.''

{{Info|Les combos sont variés et dépendent de l'équipage, mais pensez à garder au moins une compétence utile pour le '''[[PILGRED]]''' car sinon la réparation risque d'être laborieuse (efficacité de 1%).}}

=== Si Mush ===

'''Calculez bien votre {{Moral}} moral théorique''', car une Raluca qui ne demande pas d'aide avec son moral est très vite suspecte. Niveau stratégie, les options sont multiples :
* Jouez la contamination et justifiez votre saleté par vos réparations ou insertions de fuel. Pensez à réaliser de nombreuses actions humaines après vos extirpations, car vous risquez d'être torturé par un {{Compétence|Bourreau}}, ou incité à vous confier à un {{Compétence|Confident}}.
* Jouez le sabotage maximal avec {{Capacité|Technicien}} et démontez les douches, les extincteurs, la disquette ou tout autre objet ''essentiel'' {{Todo|pas très d'accord avec ce conseil. démonter des objets sans plan derrière est rarement efficace}}
* Réparez le [[PILGRED]] en douce avec votre collègue Mush et visez un [[Rentrer sur Sol|retour sur Sol]] précoce.
* ..ou tout autre plan diabolique..


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|profession=Physicienne
|c1=physicien
|c2=détaché
|c3=technicien
|c4=génie
|c5=concepteur
|commandant=10
|neron=4
|comms=18
|triomphe=Raluca gagne 2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.
|statut=Asocial
|iconestatut=[[image:Statut-asocial.png]]
|infostatut=Raluca perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].
}}

&lt;blockquote&gt;''"Génie de la physique quantique félinophile."''&lt;br&gt;''"Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Satellite de l'équipage, Raluca de fortes capacités lui permettant de contribuer activement aux projets et même aux recherches. C'est l'ingénieure du [[PILGRED]] et sa présence est préférable pour le réparer sans perdre trop de temps. Schrödinger ([[Image:Body-cat.png|icon]]) lui est très attaché et cherchera toujours à la rejoindre. Attention par contre à son moral qui peut être difficile à maintenir au beau fixe.

{{Biographie|Génie de la physique dès l’âge de 11 ans, Raluca est l’inventrice du réacteur à combustion réversible [[PILGRED]] équipé sur le [[Daedalus]]. Elle a également conçu avec {{Personnage|Kuan Ti}} la quasi-totalité des modules du vaisseau et peut encore les améliorer. Étant autiste, Raluca ne supporte que la présence de son chat {{Objet|Schrödinger|16}} qu’elle a réussi à faire monter à bord contre l’avis des médecins. Ses disputes avec {{NERON}} sont légendaires.|nom=Raluca}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Physicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu'un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du PILGRED.
|oui
|-
|{{Capacité|Détaché}}
|Vous ne perdez aucun {{Moral}} lorsqu'un équipier meurt et ne développez aucun [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] si vous êtes témoin ou auteur d'un meurtre.
|oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|oui
|-
|{{Capacité|Génie}}
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Recherches|recherche]], un [[Projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])
|oui
|-
|{{Capacité|Concepteur}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Projets|projets NERON]]. N'est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|oui
|}


== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/raluca-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contribuez à la réparation du [[PILGRED]], mais pas trop vite pour éviter que les mushs lancent un retour forcé. 
* Participez aux {{Projet|Projets}} dans le [[Nexus]].
* Faites quelques réparations si vous êtes {{Capacité|Technicien}}
* Évitez au maximum les autres membres d'équipages afin de protéger votre moral.
* Gardez un œil sur {{Objet|Chat|16}} tant qu'il y a des mushs.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Physicien}} ''est franchement pratique pour réparer le [[PILGRED]] et aider aux projets mais les points {{PA|Pilgred}} sont inutiles une fois la réparation terminée.''
* {{Capacité|Détaché}} ''très égoïste et peut-être remplacé par d'autres sources de moral (psy, discours, bananes...)''
* {{Capacité|Technicien}} ''se cumule à {{Capacité|Physicien}} pour la réparation du [[PILGRED]] et est surtout bien utile au fil que les jours passent et les cassent augmentent. Contrairement à Physicien, garde son intérêt une fois le [[PILGRED]] réparé.''
* {{Capacité|Génie}} ''permet d'économiser une quantité astronomique de {{PA}} à l'équipage sur un projet ou une recherche qui prend du temps, voir permet de rusher une recherche qui mettra les {{Personnage|Mush}} à mal. Attention à l'utiliser à bon escient en vous coordonnant avec l'équipage.''
* {{Capacité|Concepteur}} ''permet d'optimiser votre participation aux {{Projet|projets}}.''

{{Info|Les combos sont variés et dépendent de l'équipage, mais pensez à garder au moins une compétence utile pour le '''[[PILGRED]]''' car sinon la réparation risque d'être laborieuse (efficacité de 1%).}}

=== Si Mush ===

'''Calculez bien votre {{Moral}} moral théorique''', car une Raluca qui ne demande pas d'aide avec son moral est très vite suspecte. Niveau stratégie, les options sont multiples :
* Jouez la contamination et justifiez votre saleté par vos réparations ou insertions de fuel. Pensez à réaliser de nombreuses actions humaines après vos extirpations, car vous risquez d'être torturé par un {{Compétence|Bourreau}}, ou incité à vous confier à un {{Compétence|Confident}}.
* Jouez le sabotage maximal avec {{Capacité|Technicien}} et démontez les douches, les extincteurs, la disquette ou tout autre objet ''essentiel'' {{Todo|pas très d'accord avec ce conseil. démonter des objets sans plan derrière est rarement efficace}}
* Réparez le [[PILGRED]] en douce avec votre collègue Mush et visez un [[Rentrer sur Sol|retour sur Sol]] précoce.
* ..ou tout autre plan diabolique..


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|efficace_min=12 
|efficace_max=18 
|efficace_pour_1=Informaticien 
|efficace_pour_2=Robotique
}}

Ne pas confondre avec le {{Projet|Filet magnetique}}. 

&lt;br&gt;

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Ne pas confondre avec le {{Projet|Filet magnétique}}. 

&lt;br&gt;

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|effet=L''''[[Baie Icarus|Icarus]]''' retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l'équipe d'expédition (morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus). 
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|description=En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l'Icarus d'une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d'émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l'Icarus reviendra si l'expédition est décimée. 
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}}

Ne pas confondre avec le {{Projet|Filet magnétique}}. 

&lt;br&gt;

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}}

&lt;blockquote&gt;''Il semblerait que ça se mange. Des siècles de glorieuse civilisation pour arriver à cela...''
''Mélasse protéinée chaude scultée en forme de plat traditionnel terrien. Le goût est sensiblement le même mais avec un peu d'imagination, on peut faire des merveilles.''
&lt;/blockquote&gt;

Une '''Ration cuisinée''' est '''Périssable''', elle peut atteindre les status ''Instable, Avarié ou Décomposition'' contrairement à une [[Ration standard]].
Par contre, elle ne déclenche pas de perte de moral. 

== Voir aussi ==

* [[Faim]]
* [[Denrées périssables]]</text>
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}}

&lt;blockquote&gt;''Il semblerait que ça se mange. Des siècles de glorieuse civilisation pour arriver à cela...''
''Mélasse protéinée chaude scultée en forme de plat traditionnel terrien. Le goût est sensiblement le même mais avec un peu d'imagination, on peut faire des merveilles.''
&lt;/blockquote&gt;

Une '''Ration cuisinée''' est '''Périssable''', elle peut atteindre les status ''Instable, Avarié ou Décomposition'' contrairement à une [[Ration standard]].
Par contre, elle ne déclenche pas de perte de moral. 

== Voir aussi ==

* [[Faim]]
* [[Denrée périssable]]</text>
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&lt;blockquote&gt;''Il semblerait que ça se mange. Des siècles de glorieuse civilisation pour arriver à cela...''
''Mélasse protéinée chaude scultée en forme de plat traditionnel terrien. Le goût est sensiblement le même mais avec un peu d'imagination, on peut faire des merveilles.''
&lt;/blockquote&gt;

Une '''Ration cuisinée''' est '''Périssable''', elle peut atteindre les status ''Instable, Avarié ou Décomposition'' contrairement à une [[Ration standard]].
Par contre, elle ne déclenche pas de perte de moral. 

== Voir aussi ==

* [[Faim]]
* [[Denrée périssable]]

[[Category:Objets]]
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}}

&lt;blockquote&gt;''Il semblerait que ça se mange. Des siècles de glorieuse civilisation pour arriver à cela...''
''Mélasse protéinée chaude scultée en forme de plat traditionnel terrien. Le goût est sensiblement le même mais avec un peu d'imagination, on peut faire des merveilles.''
&lt;/blockquote&gt;

Une '''Ration cuisinée''' est '''Périssable''', elle peut atteindre les status ''Instable, Avarié ou Décomposition'' contrairement à une [[Ration standard]].
Par contre, elle ne déclenche pas de perte de moral. 

== Voir aussi ==

* [[Faim]]
* [[Denrée périssable]]


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}}


&lt;blockquote&gt;''Il semblerait que ça se mange. Des siècles de glorieuse civilisation pour arriver à cela...''
''Une portion de mélasse protéinée agglomérée dans une barquette spatiale longue-conservation. Ces rations sont étudiées pour être facile a digérer par voie tradionnelle mais peuvent également être injectées en intraveineuse.''
&lt;/blockquote&gt;

Une '''Ration standard''' est '''Impérissable''', elle ne peut pas atteindre les status ''Instable, Avarié ou Décomposition'' contrairement à une [[Ration cuisinée]].

== Cuisiner ==

* Coûte 1{{PA|Cook}} ou '''1 {{PA}}''' pour '''Cuisiner''' et donc convertir en [[Ration cuisinée]]
** Dans la cuisine: pas d'effet supplémentaire
** Si [[Micro-ondes]]: l'action est remplaçée par '''Cuisine Express''' qui risque de nuire à la '''[[Communications|Liaison]]''' avec Sol.&lt;br&gt;''Note: la cuisine express n'altère pas la dégradation.''

== Voir aussi ==

* [[Faim]]</text>
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}}


&lt;blockquote&gt;''Il semblerait que ça se mange. Des siècles de glorieuse civilisation pour arriver à cela...''
''Une portion de mélasse protéinée agglomérée dans une barquette spatiale longue-conservation. Ces rations sont étudiées pour être facile a digérer par voie tradionnelle mais peuvent également être injectées en intraveineuse.''
&lt;/blockquote&gt;

Une '''Ration standard''' est '''Impérissable''', elle ne peut pas atteindre les status ''Instable, Avarié ou Décomposition'' contrairement à une [[Ration cuisinée]].

== Cuisiner ==

* Coûte 1{{PA|Cook}} ou '''1 {{PA}}''' pour '''Cuisiner''' et donc convertir en [[Ration cuisinée]]
** Dans la cuisine: pas d'effet supplémentaire
** Si [[Micro-ondes]]: l'action est remplaçée par '''Cuisine Express''' qui risque de nuire à la '''[[Communications|Liaison]]''' avec Sol.&lt;br&gt;''Note: la cuisine express n'altère pas la dégradation.''

== Voir aussi ==

* [[Faim]]

[[Category:Objets]]
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}}


&lt;blockquote&gt;''Il semblerait que ça se mange. Des siècles de glorieuse civilisation pour arriver à cela...''
''Une portion de mélasse protéinée agglomérée dans une barquette spatiale longue-conservation. Ces rations sont étudiées pour être facile a digérer par voie tradionnelle mais peuvent également être injectées en intraveineuse.''
&lt;/blockquote&gt;

Une '''Ration standard''' est '''Impérissable''', elle ne peut pas atteindre les status ''Instable, Avarié ou Décomposition'' contrairement à une [[Ration cuisinée]].

== Cuisiner ==

* Coûte '''1 {{PA}}''' ou 1{{PA|Cook}} (voir {{Capacité|Cuistot}}) pour '''Cuisiner''' et donc convertir en [[Ration cuisinée]]
** Dans la cuisine: pas d'effet supplémentaire
** Si [[Micro-ondes]]: l'action est remplaçée par '''Cuisine Express''' qui risque de nuire à la '''[[Communications|Liaison]]''' avec Sol.&lt;br&gt;''Note: la cuisine express n'altère pas la dégradation.''

== Voir aussi ==

* [[Faim]]

[[Category:Objets]]
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}}


&lt;blockquote&gt;''Il semblerait que ça se mange. Des siècles de glorieuse civilisation pour arriver à cela...''
''Une portion de mélasse protéinée agglomérée dans une barquette spatiale longue-conservation. Ces rations sont étudiées pour être facile a digérer par voie tradionnelle mais peuvent également être injectées en intraveineuse.''
&lt;/blockquote&gt;

Une '''Ration standard''' est '''Impérissable''', elle ne peut pas atteindre les status ''Instable, Avarié ou Décomposition'' contrairement à une [[Ration cuisinée]].

== Cuisiner ==

* Coûte '''1 {{PA}}''' ou 1{{PA|Cook}} (voir {{Capacité|Cuistot}}) pour '''Cuisiner''' et donc convertir en [[Ration cuisinée]]
** Dans la cuisine: pas d'effet supplémentaire
** Si [[Micro-ondes]]: l'action est remplaçée par '''Cuisine Express''' qui risque de nuire à la '''[[Communications|Liaison]]''' avec Sol.&lt;br&gt;''Note: la cuisine express n'altère pas la dégradation.''

== Voir aussi ==

* [[Faim]]


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Le '''[[Réfectoire]]''' contient 32 {{Objet|Ration standard|16}} en début de partie.

[[Category:Consommables]]</text>
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La multiplication s'effectue après le jet original. Sans Rebelle, '''Décoder''' effectue 1~40% de progrès. Un Rebelle effectue 2~80% de progrès. Si {{PNJ|Kivanç}} a été contacté à travers la BDD Xyloph, le progrès est multiplié une fois de plus, pour une progression de 4~160% par action (équivaut à 37.5% de réussite au premier essai).

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Rebelle
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* '''Double''' le progrès du décodage des bases rebelles.
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Gardée
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La multiplication s'effectue après le jet original, qui suit une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_triangulaire loi triangulaire] discrète entre 1 et 40% et symétrique autour de 20,5%. 

Sans Rebelle, '''Décoder''' effectue '''1 à 40%''' de progrès. 

Un Rebelle effectue '''2 à 80%''' de progrès. 

Si {{PNJ|Kivanç}} a été contacté à travers la BDD Xyloph, le progrès est multiplié une fois de plus, pour une progression de '''4 à 160%''' par action (équivaut à '''~30% de réussite au premier essai''').

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Sans Rebelle, '''Décoder''' effectue '''1 à 40%''' de progrès. 

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Sans Rebelle, '''Décoder''' effectue '''1 à 40%''' de progrès. 

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Sans Rebelle, {{Action|Décoder|2|IT}} effectue '''1 à 40%''' de progrès. Avec Rebelle,  effectue '''2 à 80%''' de progrès. 
* La multiplication s'effectue après le jet original, qui suit une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_triangulaire loi triangulaire] discrète entre 1 et 40% et symétrique autour de 20,5%. 


Si {{PNJ|Kivanç}} a été contacté à travers la BDD Xyloph, le progrès est multiplié une fois de plus, pour une progression de '''4 à 160%''' par action (équivaut à '''~30% de réussite au premier essai''', la probabilité du jet étant symétrique autour de 82%). 
* C'est à dire qu'avec un peu de chance, vous pouvez potentiellement décoder la transmission d'une base rebelle en une seule fois !


{{QuickLink|Communications}}


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* '''Double''' le progrès du décodage des bases rebelles.
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Sans Rebelle, {{Action|Décoder|2|IT}} effectue '''1 à 40%''' de progrès. Avec Rebelle,  effectue '''2 à 80%''' de progrès. 
* La multiplication s'effectue après le jet original, qui suit une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_triangulaire loi triangulaire] discrète entre 1 et 40% et symétrique autour de 20,5%. 


Si {{PNJ|Kivanç}} a été contacté à travers la BDD Xyloph, le progrès est multiplié une fois de plus, pour une progression de '''4 à 160%''' par action (équivaut à '''~30% de réussite au premier essai''', la probabilité du jet étant symétrique autour de 82%). 
* C'est à dire qu'avec un peu de chance, vous pouvez potentiellement décoder la transmission d'une base rebelle en une seule fois !


{{QuickLink|Communications}}


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* '''Double''' le progrès du décodage des bases rebelles.
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Sans Rebelle, {{Action|Décoder|2|IT}} effectue '''1 à 40%''' de progrès. Avec Rebelle,  effectue '''2 à 80%''' de progrès. 
* La multiplication s'effectue après le jet original, qui suit une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_triangulaire loi triangulaire] discrète entre 1 et 40% et symétrique autour de 20,5%. 


Si {{PNJ|Kivanç}} a été contacté à travers la BDD Xyloph, le progrès est multiplié une fois de plus, pour une progression de '''4 à 160%''' par action (équivaut à '''~30% de réussite au premier essai''', la probabilité du jet étant symétrique autour de 82%). 
* C'est à dire qu'avec un peu de chance, vous pouvez potentiellement décoder la transmission d'une base rebelle en une seule fois !


{{QuickLink|Communications}}


{{Navbox Compétences Humaines}}
[[Catégorie:Communications]]</text>
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!Pré-requis
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{{Personnage|Finola}}
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!Détails
|-
| -
|
|'''Anabolisant'''
Objet
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16 - 24%
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-
-
|“Génère 4 Anabolisants.” 
|-
|Mush mort
{{Personnage|Chun}}
|
|'''Bactérie mushovore'''
Bonus
|12 - 18%
16 - 24%
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|3
-
{{Personnage|Chun}}
|“Les humains peuvent supporter jusqu'à 3 spores avant de se transformer en mush.”
Convertis au 4ème au lieu du 3ème.
|-
|Mush mort
|
|'''Brouilleur à patuline'''
Bonus
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|3
{{Personnage|Finola}}
-
|“Les infectés ne peuvent plus communiquer sur le canal Mush.”
Le canal mush est brouillé.
|-
|Mush mort
|
|'''Brouilleur Meridon'''
Bonus
|3 - 4%
7 - 10%
11 - 16%
|3
{{Personnage|Finola}}
-
|“Les Hunters ont 20% de chance à chaque tir de cibler un des leurs.”
Ne brouille que les hunters. (“Hunters” inclus d'habitude tous les vaisseaux)
Ils tirent sur n'importe quel vaisseau. Si c'est un transport, ça ne le fait pas fuir.
|-
|{{Personnage|Chun}}
|
|'''Création du Mycoscan'''
Équipement Laboratoire
|3 - 4%
7 - 10%
11 - 16%
|3
{{Personnage|Finola}}
{{Personnage|Chun}}
|“Permet de détecter la présence de spores sur un membre d'équipage sain.”
Résultats privés.
|-
| -
|
|'''Distillateur de stupéfiant'''
Équipement Infirmerie
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|0
-
-
|“Le Distillateur peut être utilisé une fois par jour pour créer un médicament.”
|-
|{{Objet|Blaster}}
{{Objet|Souche de test Mush}}
|
|'''Fusil Natamy'''
Objet
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|0
{{Personnage|Finola}}
-
|“Transforme le Blaster échantillon en Fusil Natamy.”  
|-
|{{Objet|Souche de test Mush}}
|
|'''Gaz antispore'''
Bonus
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|3
{{Personnage|Finola}}
-
|“Le maximum de spores journaliers des mush est réduit de deux points.”
|-
|{{Objet|Baton aqueux}}
|
|'''Hydratation Perpétuelle'''
Triomphe
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|0
-
-
|“Toute l'équipage gagne 3 points de triomphe.”
|-
|{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|
|'''Langage Mush'''
Triomphe
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|6
{{Personnage|Finola}}
-
| -
|-
|{{Objet|Schrödinger}}
(porté)
|
|'''Lentille NCC'''
Objet
|12 - 18%
16 - 24%
20 - 30%
|0
-
-
|“Génère 2 Paires de lentilles NCC”
2× l'objet  {{Objet|Lentille}}.
|-
|{{Personnage|Chun}}
{{Objet|Souche de test Mush}}
|
|'''Le Mush-Hunter : ZC16H'''
Triomphe
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|6
{{Personnage|Finola}}
{{Personnage|Chun}}
| -
|-
|{{Objet|Souche de test Mush}}
|
|'''MycoAlarm'''
Objet
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|3
{{Personnage|Finola}}
-
|“Génère 5 {{Objet|Myco-alarme}}.” 
|-
|Mush mort
{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|
|'''Pheromodem'''
Bonus
|3 - 4%
7 - 10%
11 - 16%
|3
-
-
|“Le Tracker permet désormais de communiquer sur le canal mush.”
Voir détails.
|-
|{{Objet|Médikit}}
|
|'''Pommade ultra-cicatrisante'''
Bonus
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|0
-
-
|“Les actions de soins régénère un PV supplémentaire.”
+1 {{PV}} par soin avec le  '''Médikit''' ou à l''''Infirmerie'''.
|-
|Mush mort
|
|'''Races Mush'''
Triomphe
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|6
{{Personnage|Finola}}
-
| -
|-
|{{Objet|Souche de test Mush}}
[[Objets#Consommables|Consommable]]
(N'importe)
|
|'''Sérum de constipaspore'''
Bonus
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|3
{{Personnage|Finola}}
-
|“Augmente le coût des création de Spore de 2 {{PA}}.”
Extirper un spore coûte 2 {{PA}} de plus.
|-
|Mush mort
{{Personnage|Chun}}
{{Objet|Souche de test Mush}}
Disquette
|
|'''Sérum Retro-Fongique'''
Objet
|1 - 1%
5 - 7%
9 - 13%
|16
{{Personnage|Finola}}
{{Personnage|Chun}}
|“Génère un {{Objet|Sérum rétro-fongique}}” 
|-
|{{Objet|Souche de test Mush}}
|
|'''Suceur de Spore'''
Objet
|3 - 4%
7 - 10%
11 - 16%
|0
{{Personnage|Finola}}
-
|“Génère un Extracteur de spore.” 
|-
|{{Objet|Carte stellaire}}
|
|'''Super Calculateur'''
Équipement Nexus
|3 - 4%
7 - 10%
11 - 16%
|0
-
-
|“Génère un équipement au Nexus qui permet d'extraire des données des cristalites.”
|-
|{{Personnage|Chun}}
{{Objet|Savon}}
|
|'''Savon Mushicide'''
Objet
|3 - 4%
7 - 10%
11 - 16%
|3
{{Personnage|Finola}}
{{Personnage|Chun}}
|“A chaque douche vous détruisez un spore présent sur vous. Génère un Super Savon.”
Transforme le  '''{{Objet|Savon}}''' en  '''{{Objet|Super savon}}'''.
|-
|Mush mort
{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|
|'''Système de reproduction Mush'''
Triomphe
|15 - 28%
22 - 33%
26 - 39%
|6
-
-
| -
|-
|{{Objet|Baton aqueux}}
|
|'''Tesla SUP2X'''
Bonus
|12 - 18%
16 - 24%
20 - 30%
|0
-
-
|“Double le nombre maximum des charges des tourelles du Daedalus”
Quand publié recharge aussi complètement toutes les tourelles.
|}
(23 recherches)

=== Pheromodem ===
Les humains accèdent au canal Mush (lire et parler), mais brouillé :

* Tout le monde parle en tant que “Mush”.
* Tout le monde apparaît en tant que mush muté. '''Bug''' : De dos à gauche, invisible à droite.
* Les noms des messages  automatiques brouillés : lettres et longueur modifiés.  Le brouillage diffère entre joueurs et entre lignes du registres.  Il est identique entre 2 rechargements du même joueur, mais la longueur non.

Les mush voient leur canal normalement.

Brouillage et dé-brouillage sont rétro-actifs.</text>
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!Pré-requis
!Visuel
Texte
!Nom
Type
!Efficacité {{Compétence|Biologiste}}
ou {{Compétence|Médecin}}
!{{Triomphe}}
{{Personnage|Finola}}
{{Personnage|Chun}}
!Détails
|-
| -
|
|'''Anabolisant'''
Objet
|12 - 18%
16 - 24%
20 - 30%
|0
-
-
|“Génère 4 Anabolisants.” 
|-
|Mush mort
{{Personnage|Chun}}
|
|'''Bactérie mushovore'''
Bonus
|12 - 18%
16 - 24%
20 - 30%
|3
-
{{Personnage|Chun}}
|“Les humains peuvent supporter jusqu'à 3 spores avant de se transformer en mush.”
Convertis au 4ème au lieu du 3ème.
|-
|Mush mort
|
|'''Brouilleur à patuline'''
Bonus
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|3
{{Personnage|Finola}}
-
|“Les infectés ne peuvent plus communiquer sur le canal Mush.”
Le canal mush est brouillé.
|-
|Mush mort
|
|'''Brouilleur Meridon'''
Bonus
|3 - 4%
7 - 10%
11 - 16%
|3
{{Personnage|Finola}}
-
|“Les Hunters ont 20% de chance à chaque tir de cibler un des leurs.”
Ne brouille que les hunters. (“Hunters” inclus d'habitude tous les vaisseaux)
Ils tirent sur n'importe quel vaisseau. Si c'est un transport, ça ne le fait pas fuir.
|-
|{{Personnage|Chun}}
|
|'''Création du Mycoscan'''
Équipement Laboratoire
|3 - 4%
7 - 10%
11 - 16%
|3
{{Personnage|Finola}}
{{Personnage|Chun}}
|“Permet de détecter la présence de spores sur un membre d'équipage sain.”
Résultats privés.
|-
| -
|
|'''Distillateur de stupéfiant'''
Équipement Infirmerie
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|0
-
-
|“Le Distillateur peut être utilisé une fois par jour pour créer un médicament.”
|-
|{{Objet|Blaster}}
{{Objet|Souche de test Mush}}
|
|'''Fusil Natamy'''
Objet
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|0
{{Personnage|Finola}}
-
|“Transforme le Blaster échantillon en Fusil Natamy.”  
|-
|{{Objet|Souche de test Mush}}
|
|'''Gaz antispore'''
Bonus
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|3
{{Personnage|Finola}}
-
|“Le maximum de spores journaliers des mush est réduit de deux points.”
|-
|{{Objet|Baton aqueux}}
|
|'''Hydratation Perpétuelle'''
Triomphe
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|0
-
-
|“Toute l'équipage gagne 3 points de triomphe.”
|-
|{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|
|'''Langage Mush'''
Triomphe
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|6
{{Personnage|Finola}}
-
| -
|-
|{{Objet|Schrödinger}}
(porté)
|
|'''Lentille NCC'''
Objet
|12 - 18%
16 - 24%
20 - 30%
|0
-
-
|“Génère 2 Paires de lentilles NCC”
2× l'objet  {{Objet|Lentille}}.
|-
|{{Personnage|Chun}}
{{Objet|Souche de test Mush}}
|
|'''Le Mush-Hunter : ZC16H'''
Triomphe
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|6
{{Personnage|Finola}}
{{Personnage|Chun}}
| -
|-
|{{Objet|Souche de test Mush}}
|
|'''MycoAlarm'''
Objet
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|3
{{Personnage|Finola}}
-
|“Génère 5 {{Objet|Myco-alarme}}.” 
|-
|Mush mort
{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|
|'''Pheromodem'''
Bonus
|3 - 4%
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11 - 16%
|3
-
-
|“Le Tracker permet désormais de communiquer sur le canal mush.”
Voir détails.
|-
|{{Objet|Médikit}}
|
|'''Pommade ultra-cicatrisante'''
Bonus
|6 - 9%
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-
-
|“Les actions de soins régénère un PV supplémentaire.”
+1 {{PV}} par soin avec le  '''Médikit''' ou à l''''Infirmerie'''.
|-
|Mush mort
|
|'''Races Mush'''
Triomphe
|6 - 9%
10 - 15%
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{{Personnage|Finola}}
-
| -
|-
|{{Objet|Souche de test Mush}}
[[Objets#Consommables|Consommable]]
(N'importe)
|
|'''Sérum de constipaspore'''
Bonus
|6 - 9%
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|3
{{Personnage|Finola}}
-
|“Augmente le coût des création de Spore de 2 {{PA}}.”
Extirper un spore coûte 2 {{PA}} de plus.
|-
|Mush mort
{{Personnage|Chun}}
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Disquette
|
|'''Sérum Retro-Fongique'''
Objet
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-
|“Génère un Extracteur de spore.” 
|-
|{{Objet|Carte stellaire}}
|
|'''Super Calculateur'''
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-
-
|“Génère un équipement au Nexus qui permet d'extraire des données des cristalites.”
|-
|{{Personnage|Chun}}
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|
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Objet
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{{Personnage|Finola}}
{{Personnage|Chun}}
|“A chaque douche vous détruisez un spore présent sur vous. Génère un Super Savon.”
Transforme le  '''{{Objet|Savon}}''' en  '''{{Objet|Super savon}}'''.
|-
|Mush mort
{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|
|'''Système de reproduction Mush'''
Triomphe
|15 - 28%
22 - 33%
26 - 39%
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-
-
| -
|-
|{{Objet|Baton aqueux}}
|
|'''Tesla SUP2X'''
Bonus
|12 - 18%
16 - 24%
20 - 30%
|0
-
-
|“Double le nombre maximum des charges des tourelles du Daedalus”
Quand publié recharge aussi complètement toutes les tourelles.
|}
(23 recherches)

=== Pheromodem ===
Les humains accèdent au canal Mush (lire et parler), mais brouillé :

* Tout le monde parle en tant que “Mush”.
* Tout le monde apparaît en tant que mush muté. '''Bug''' : De dos à gauche, invisible à droite.
* Les noms des messages  automatiques brouillés : lettres et longueur modifiés.  Le brouillage diffère entre joueurs et entre lignes du registres.  Il est identique entre 2 rechargements du même joueur, mais la longueur non.

Les mush voient leur canal normalement.

Brouillage et dé-brouillage sont rétro-actifs.</text>
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| -
|
|'''[[Anabolisant (Recherche)|Anabolisant]]'''
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-
|“Génère 4 Anabolisants.” 
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|
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{{Personnage|Chun}}
|“Les humains peuvent supporter jusqu'à 3 spores avant de se transformer en mush.”
Convertis au 4ème au lieu du 3ème.
|-
|Mush mort
|
|'''[[Brouilleur à patuline]]'''
Bonus
|6 - 9%
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-
|“Les infectés ne peuvent plus communiquer sur le canal Mush.”
Le canal mush est brouillé.
|-
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|
|'''[[Brouilleur Meridon]]'''
Bonus
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{{Personnage|Finola}}
-
|“Les Hunters ont 20% de chance à chaque tir de cibler un des leurs.”
Ne brouille que les hunters. (“Hunters” inclus d'habitude tous les vaisseaux)
Ils tirent sur n'importe quel vaisseau. Si c'est un transport, ça ne le fait pas fuir.
|-
|{{Personnage|Chun}}
|
|'''[[Création du Mycoscan]]'''
Équipement Laboratoire
|3 - 4%
7 - 10%
11 - 16%
|3
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{{Personnage|Chun}}
|“Permet de détecter la présence de spores sur un membre d'équipage sain.”
Résultats privés.
|-
| -
|
|'''Distillateur de stupéfiant'''
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-
-
|“Le Distillateur peut être utilisé une fois par jour pour créer un médicament.”
|-
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-
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|
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-
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|
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-
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|
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-
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|
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-
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Voir détails.
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|
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|
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{{Personnage|Chun}}
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|
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Objet
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|“Double le nombre maximum des charges des tourelles du Daedalus”
Quand publié recharge aussi complètement toutes les tourelles.
|}
(23 recherches)

=== Pheromodem ===
Les humains accèdent au canal Mush (lire et parler), mais brouillé :

* Tout le monde parle en tant que “Mush”.
* Tout le monde apparaît en tant que mush muté. '''Bug''' : De dos à gauche, invisible à droite.
* Les noms des messages  automatiques brouillés : lettres et longueur modifiés.  Le brouillage diffère entre joueurs et entre lignes du registres.  Il est identique entre 2 rechargements du même joueur, mais la longueur non.

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|
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-
|“Les Hunters ont 20% de chance à chaque tir de cibler un des leurs.”
Ne brouille que les hunters. (“Hunters” inclus d'habitude tous les vaisseaux)
Ils tirent sur n'importe quel vaisseau. Si c'est un transport, ça ne le fait pas fuir.
|-
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|
|'''[[Création du Mycoscan]]'''
Équipement Laboratoire
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Transforme le  '''{{Objet|Savon}}''' en  '''{{Objet|Super savon}}'''.
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|Mush mort
{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|
|'''Système de reproduction Mush'''
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|{{Objet|Baton aqueux}}
|
|'''Tesla SUP2X'''
Bonus
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|“Double le nombre maximum des charges des tourelles du Daedalus”
Quand publié recharge aussi complètement toutes les tourelles.
|}
(23 recherches)

=== Pheromodem ===
Les humains accèdent au canal Mush (lire et parler), mais brouillé :

* Tout le monde parle en tant que “Mush”.
* Tout le monde apparaît en tant que mush muté. '''Bug''' : De dos à gauche, invisible à droite.
* Les noms des messages  automatiques brouillés : lettres et longueur modifiés.  Le brouillage diffère entre joueurs et entre lignes du registres.  Il est identique entre 2 rechargements du même joueur, mais la longueur non.

Les mush voient leur canal normalement.

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|'''[[Anabolisant (Recherche)|Anabolisant]]'''
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|“Les humains peuvent supporter jusqu'à 3 spores avant de se transformer en mush.”
Convertis au 4ème au lieu du 3ème.
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|
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|“Le maximum de spores journaliers des mush est réduit de deux points.”
|-
|{{Objet|Baton aqueux}}
|
|'''Hydratation Perpétuelle'''
Triomphe
|6 - 9%
10 - 15%
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|0
-
-
|“Toute l'équipage gagne 3 points de triomphe.”
|-
|{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|
|'''Langage Mush'''
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|6 - 9%
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-
| -
|-
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(porté)
|
|'''Lentille NCC'''
Objet
|12 - 18%
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-
-
|“Génère 2 Paires de lentilles NCC”
2× l'objet  {{Objet|Lentille}}.
|-
|{{Personnage|Chun}}
{{Objet|Souche de test Mush}}
|
|'''Le Mush-Hunter : ZC16H'''
Triomphe
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| -
|-
|{{Objet|Souche de test Mush}}
|
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Objet
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-
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|-
|Mush mort
{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|
|'''[[Pheromodem]]'''
Bonus
|3 - 4%
7 - 10%
11 - 16%
|3
-
-
|“Le Tracker permet désormais de communiquer sur le canal mush.”
Voir détails.
|-
|{{Objet|Médikit}}
|
|'''Pommade ultra-cicatrisante'''
Bonus
|6 - 9%
10 - 15%
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-
-
|“Les actions de soins régénère un PV supplémentaire.”
+1 {{PV}} par soin avec le  '''Médikit''' ou à l''''Infirmerie'''.
|-
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|
|'''Races Mush'''
Triomphe
|6 - 9%
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-
| -
|-
|{{Objet|Souche de test Mush}}
[[Objets#Consommables|Consommable]]
(N'importe)
|
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Bonus
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-
|“Augmente le coût des création de Spore de 2 {{PA}}.”
Extirper un spore coûte 2 {{PA}} de plus.
|-
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{{Personnage|Chun}}
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|
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Objet
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|
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-
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|
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|“A chaque douche vous détruisez un spore présent sur vous. Génère un Super Savon.”
Transforme le  '''{{Objet|Savon}}''' en  '''{{Objet|Super savon}}'''.
|-
|Mush mort
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|
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Quand publié recharge aussi complètement toutes les tourelles.
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(23 recherches)</text>
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|
|'''[[Anabolisant (Recherche)|Anabolisant]]'''
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|
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|-
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|
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Bonus
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-
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|-
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|
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-
|“Les Hunters ont 20% de chance à chaque tir de cibler un des leurs.”
Ne brouille que les hunters. (“Hunters” inclus d'habitude tous les vaisseaux)
Ils tirent sur n'importe quel vaisseau. Si c'est un transport, ça ne le fait pas fuir.
|-
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|
|'''[[Création du Mycoscan]]'''
Équipement Laboratoire
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7 - 10%
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|-
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|
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-
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|-
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|
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-
|“Toute l'équipage gagne 3 points de triomphe.”
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|
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|
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-
|“Génère 2 Paires de lentilles NCC”
2× l'objet  {{Objet|Lentille}}.
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|
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Voir détails.
|-
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|
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Transforme le  '''{{Objet|Savon}}''' en  '''{{Objet|Super savon}}'''.
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|Mush mort
{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|
|'''Système de reproduction Mush'''
Triomphe
|15 - 28%
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|-
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|
|'''[[Création du Mycoscan]]'''
Équipement Laboratoire
|3 - 4%
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11 - 16%
|3
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|“Permet de détecter la présence de spores sur un membre d'équipage sain.”
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|
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Équipement Infirmerie
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|“Le Distillateur peut être utilisé une fois par jour pour créer un médicament.”
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|
|'''[[Langage Mush]]'''
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|6 - 9%
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| -
|-
|{{Objet|Schrödinger}}
(porté)
|
|'''Lentille NCC'''
Objet
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-
|“Génère 2 Paires de lentilles NCC”
2× l'objet  {{Objet|Lentille}}.
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|-
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{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|
|'''Système de reproduction Mush'''
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|-
|{{Objet|Baton aqueux}}
|
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|
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|“Les humains peuvent supporter jusqu'à 3 spores avant de se transformer en mush.”
Convertis au 4ème au lieu du 3ème.
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|
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|“Les infectés ne peuvent plus communiquer sur le canal Mush.”
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|
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|“Les Hunters ont 20% de chance à chaque tir de cibler un des leurs.”
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|
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Équipement Laboratoire
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-
|“Le maximum de spores journaliers des mush est réduit de deux points.”
|-
|{{Objet|Baton aqueux}}
|
|'''[[Hydratation Perpétuelle]]'''
Triomphe
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|0
-
-
|“Toute l'équipage gagne 3 points de triomphe.”
|-
|{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|
|'''[[Langage Mush]]'''
Triomphe
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|6
{{Personnage|Finola}}
-
| -
|-
|{{Objet|Schrödinger}}
(porté)
|
|'''[[Lentille NCC]]'''
Objet
|12 - 18%
16 - 24%
20 - 30%
|0
-
-
|“Génère 2 Paires de lentilles NCC”
2× l'objet  {{Objet|Lentille}}.
|-
|{{Personnage|Chun}}
{{Objet|Souche de test Mush}}
|
|'''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
Triomphe
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|6
{{Personnage|Finola}}
{{Personnage|Chun}}
| -
|-
|{{Objet|Souche de test Mush}}
|
|'''[[MycoAlarm]]'''
Objet
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|3
{{Personnage|Finola}}
-
|“Génère 5 {{Objet|Myco-alarme}}.” 
|-
|Mush mort
{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|
|'''[[Pheromodem]]'''
Bonus
|3 - 4%
7 - 10%
11 - 16%
|3
-
-
|“Le Tracker permet désormais de communiquer sur le canal mush.”
Voir détails.
|-
|{{Objet|Médikit}}
|
|'''Pommade ultra-cicatrisante'''
Bonus
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|0
-
-
|“Les actions de soins régénère un PV supplémentaire.”
+1 {{PV}} par soin avec le  '''Médikit''' ou à l''''Infirmerie'''.
|-
|Mush mort
|
|'''Races Mush'''
Triomphe
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|6
{{Personnage|Finola}}
-
| -
|-
|{{Objet|Souche de test Mush}}
[[Objets#Consommables|Consommable]]
(N'importe)
|
|'''Sérum de constipaspore'''
Bonus
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|3
{{Personnage|Finola}}
-
|“Augmente le coût des création de Spore de 2 {{PA}}.”
Extirper un spore coûte 2 {{PA}} de plus.
|-
|Mush mort
{{Personnage|Chun}}
{{Objet|Souche de test Mush}}
Disquette
|
|'''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
Objet
|1 - 1%
5 - 7%
9 - 13%
|16
{{Personnage|Finola}}
{{Personnage|Chun}}
|“Génère un {{Objet|Sérum rétro-fongique}}” 
|-
|{{Objet|Souche de test Mush}}
|
|'''Suceur de Spore'''
Objet
|3 - 4%
7 - 10%
11 - 16%
|0
{{Personnage|Finola}}
-
|“Génère un Extracteur de spore.” 
|-
|{{Objet|Carte stellaire}}
|
|'''Super Calculateur'''
Équipement Nexus
|3 - 4%
7 - 10%
11 - 16%
|0
-
-
|“Génère un équipement au Nexus qui permet d'extraire des données des cristalites.”
|-
|{{Personnage|Chun}}
{{Objet|Savon}}
|
|'''Savon Mushicide'''
Objet
|3 - 4%
7 - 10%
11 - 16%
|3
{{Personnage|Finola}}
{{Personnage|Chun}}
|“A chaque douche vous détruisez un spore présent sur vous. Génère un Super Savon.”
Transforme le  '''{{Objet|Savon}}''' en  '''{{Objet|Super savon}}'''.
|-
|Mush mort
{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|
|'''Système de reproduction Mush'''
Triomphe
|15 - 28%
22 - 33%
26 - 39%
|6
-
-
| -
|-
|{{Objet|Baton aqueux}}
|
|'''Tesla SUP2X'''
Bonus
|12 - 18%
16 - 24%
20 - 30%
|0
-
-
|“Double le nombre maximum des charges des tourelles du Daedalus”
Quand publié recharge aussi complètement toutes les tourelles.
|}
(23 recherches)</text>
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        <username>Septembre</username>
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      <comment>Liens vers les pages nouvellement créées afin que je sache où j'en suis</comment>
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!Pré-requis
!Visuel
Texte
!Nom
Type
!Efficacité {{Compétence|Biologiste}}
ou {{Compétence|Médecin}}
!{{Triomphe}}
{{Personnage|Finola}}
{{Personnage|Chun}}
!Détails
|-
| -
|
|'''[[Anabolisant (Recherche)|Anabolisant]]'''
Objet
|12 - 18%
16 - 24%
20 - 30%
|0
-
-
|“Génère 4 Anabolisants.” 
|-
|Mush mort
{{Personnage|Chun}}
|
|'''[[Bactérie mushovore]]'''
Bonus
|12 - 18%
16 - 24%
20 - 30%
|3
-
{{Personnage|Chun}}
|“Les humains peuvent supporter jusqu'à 3 spores avant de se transformer en mush.”
Convertis au 4ème au lieu du 3ème.
|-
|Mush mort
|
|'''[[Brouilleur à patuline]]'''
Bonus
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|3
{{Personnage|Finola}}
-
|“Les infectés ne peuvent plus communiquer sur le canal Mush.”
Le canal mush est brouillé.
|-
|Mush mort
|
|'''[[Brouilleur Meridon]]'''
Bonus
|3 - 4%
7 - 10%
11 - 16%
|3
{{Personnage|Finola}}
-
|“Les Hunters ont 20% de chance à chaque tir de cibler un des leurs.”
Ne brouille que les hunters. (“Hunters” inclus d'habitude tous les vaisseaux)
Ils tirent sur n'importe quel vaisseau. Si c'est un transport, ça ne le fait pas fuir.
|-
|{{Personnage|Chun}}
|
|'''[[Création du Mycoscan]]'''
Équipement Laboratoire
|3 - 4%
7 - 10%
11 - 16%
|3
{{Personnage|Finola}}
{{Personnage|Chun}}
|“Permet de détecter la présence de spores sur un membre d'équipage sain.”
Résultats privés.
|-
| -
|
|'''[[Distillateur de stupéfiant]]'''
Équipement Infirmerie
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|0
-
-
|“Le Distillateur peut être utilisé une fois par jour pour créer un médicament.”
|-
|{{Objet|Blaster}}
{{Objet|Souche de test Mush}}
|
|'''[[Fusil Natamy]]'''
Objet
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|0
{{Personnage|Finola}}
-
|“Transforme le Blaster échantillon en Fusil Natamy.”  
|-
|{{Objet|Souche de test Mush}}
|
|'''[[Gaz antispore]]'''
Bonus
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|3
{{Personnage|Finola}}
-
|“Le maximum de spores journaliers des mush est réduit de deux points.”
|-
|{{Objet|Baton aqueux}}
|
|'''[[Hydratation Perpétuelle]]'''
Triomphe
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|0
-
-
|“Toute l'équipage gagne 3 points de triomphe.”
|-
|{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|
|'''[[Langage Mush]]'''
Triomphe
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|6
{{Personnage|Finola}}
-
| -
|-
|{{Objet|Schrödinger}}
(porté)
|
|'''[[Lentille NCC]]'''
Objet
|12 - 18%
16 - 24%
20 - 30%
|0
-
-
|“Génère 2 Paires de lentilles NCC”
2× l'objet  {{Objet|Lentille}}.
|-
|{{Personnage|Chun}}
{{Objet|Souche de test Mush}}
|
|'''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
Triomphe
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|6
{{Personnage|Finola}}
{{Personnage|Chun}}
| -
|-
|{{Objet|Souche de test Mush}}
|
|'''[[MycoAlarm]]'''
Objet
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|3
{{Personnage|Finola}}
-
|“Génère 5 {{Objet|Myco-alarme}}.” 
|-
|Mush mort
{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|
|'''[[Pheromodem]]'''
Bonus
|3 - 4%
7 - 10%
11 - 16%
|3
-
-
|“Le Tracker permet désormais de communiquer sur le canal mush.”
Voir détails.
|-
|{{Objet|Médikit}}
|
|'''[[Pommade ultra-cicatrisante]]'''
Bonus
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|0
-
-
|“Les actions de soins régénère un PV supplémentaire.”
+1 {{PV}} par soin avec le  '''Médikit''' ou à l''''Infirmerie'''.
|-
|Mush mort
|
|'''[[Races Mush]]'''
Triomphe
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|6
{{Personnage|Finola}}
-
| -
|-
|{{Objet|Souche de test Mush}}
[[Objets#Consommables|Consommable]]
(N'importe)
|
|'''[[Sérum de constipaspore]]'''
Bonus
|6 - 9%
10 - 15%
14 - 21%
|3
{{Personnage|Finola}}
-
|“Augmente le coût des création de Spore de 2 {{PA}}.”
Extirper un spore coûte 2 {{PA}} de plus.
|-
|Mush mort
{{Personnage|Chun}}
{{Objet|Souche de test Mush}}
Disquette
|
|'''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
Objet
|1 - 1%
5 - 7%
9 - 13%
|16
{{Personnage|Finola}}
{{Personnage|Chun}}
|“Génère un {{Objet|Sérum rétro-fongique}}” 
|-
|{{Objet|Souche de test Mush}}
|
|'''Suceur de Spore'''
Objet
|3 - 4%
7 - 10%
11 - 16%
|0
{{Personnage|Finola}}
-
|“Génère un Extracteur de spore.” 
|-
|{{Objet|Carte stellaire}}
|
|'''Super Calculateur'''
Équipement Nexus
|3 - 4%
7 - 10%
11 - 16%
|0
-
-
|“Génère un équipement au Nexus qui permet d'extraire des données des cristalites.”
|-
|{{Personnage|Chun}}
{{Objet|Savon}}
|
|'''Savon Mushicide'''
Objet
|3 - 4%
7 - 10%
11 - 16%
|3
{{Personnage|Finola}}
{{Personnage|Chun}}
|“A chaque douche vous détruisez un spore présent sur vous. Génère un Super Savon.”
Transforme le  '''{{Objet|Savon}}''' en  '''{{Objet|Super savon}}'''.
|-
|Mush mort
{{Objet|Disquette du génome Mush}}
|
|'''Système de reproduction Mush'''
Triomphe
|15 - 28%
22 - 33%
26 - 39%
|6
-
-
| -
|-
|{{Objet|Baton aqueux}}
|
|'''Tesla SUP2X'''
Bonus
|12 - 18%
16 - 24%
20 - 30%
|0
-
-
|“Double le nombre maximum des charges des tourelles du Daedalus”
Quand publié recharge aussi complètement toutes les tourelles.
|}
(23 recherches)</text>
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      <comment>BREAKING: Remplacement du gros tableau par des petites cartes qui pointent vers des pages dédiées pour chaque recherche</comment>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="3407" sha1="jvg2y5bztwetxtbha1l0gzfv9rwqdl1" xml:space="preserve">__NOTOC__

Les recherches sont des améliorations, objets ou équipements supplémentaires qui peuvent être ajoutés en participant au [[Laboratoire]]. 

{{Info|Cliquez sur l'image pour accéder à la page dédiée à cette recherche dans ce wiki}}

=== Objets ===

Ces recherches génèrent ou améliorent un [[Objets|Objet]].

{{Minicarte Recherche 
|nom=anabolisants
|nomcomplet=Anabolisant
|page=Anabolisant (Recherche)
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=lentille-ncc
|nomcomplet=Lentille NCC
|requis={{Objet|Chat|16}} (porté)
|page=Lentille NCC (Recherche)
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=mycoalarm
|nomcomplet=MycoAlarm
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=suceur-spore
|nomcomplet=Suceur de Spore
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=natamy
|nomcomplet=Fusil Natamy
|requis={{Objet|Blaster|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=savon
|nomcomplet=Savon Mushicide
|requis={{Objet|Savon|16}}&lt;br&gt;{{Personnage|Chun}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=serum-retro-fongique
|nomcomplet=Sérum Retro-Fongique
|requis={{Personnage|Mush}} mort&lt;br&gt;{{Objet|Disquette|16px}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16px}}&lt;br&gt;{{Personnage|Chun}}
}}

=== Bonus ===

Ces recherches donnent un bonus pour le reste de la partie.

{{Minicarte Recherche 
|nom=gaz-antispore
|nomcomplet=Gaz antispore
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=serum-constipaspore
|nomcomplet=Sérum de constipaspore
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;[[Consommable]]
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=pommade
|nomcomplet=Pommade ultra-cicatrisante
|requis={{Objet|Médikit|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=tesla
|nomcomplet=Tesla SUP2X
|requis={{Objet|Baton aqueux|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=bacterie-mushovore 
|nomcomplet=Bactérie mushovore 
|requis={{Personnage|Chun}}&lt;br&gt;{{Personnage|Mush}} mort 
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=brouilleur-patuline
|nomcomplet=Brouilleur à patuline 
|requis={{Personnage|Mush}} mort 
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=brouilleur-meridon
|nomcomplet=Brouilleur Meridon
|requis={{Personnage|Mush}} mort 
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=pheromodem
|nomcomplet=Pheromodem
|requis={{Personnage|Mush}} mort&lt;br&gt;{{Objet|Disquette|16}}
}}

=== Équipements ===

Ces recherches ajoutent un équipement dans une pièce du [[Daedalus]].
{{Minicarte Recherche 
|nom=distillateur
|nomcomplet=Distillateur de stupéfiant
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=creation-mycoscan
|nomcomplet=Création du Mycoscan
|requis={{Personnage|Chun}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=super-calculateur
|nomcomplet=Super Calculateur
|requis={{Objet|Carte stellaire|16}}
}}

=== Triomphe ===

Ces recherches ne servent qu'à gagner du {{Triomphe}} pour l'équipage.
{{Minicarte Recherche 
|nom=langage-mush
|nomcomplet=Langage Mush
|requis={{Objet|Disquette|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=hydratation-perpetuelle
|nomcomplet=Hydratation Perpétuelle
|requis={{Objet|Baton aqueux|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
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|nomcomplet=Le Mush-Hunter : ZC16H
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}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=langage-mush
|nomcomplet=Races Mush
|requis={{Personnage|Mush}} mort
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=reproduction-mush
|nomcomplet=Système de reproduction Mush
|requis={{Objet|Disquette|16}}&lt;br&gt;{{Personnage|Mush}} mort
}}


[[Catégorie:Recherche]]</text>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="3403" sha1="b9jv3k00rqjrzcwkj3toytgfv9z41t6" xml:space="preserve">__NOTOC__

Les recherches sont des améliorations, objets ou équipements supplémentaires qui peuvent être ajoutés en participant au [[Laboratoire]]. 

{{Info|Cliquez sur l'image pour accéder à la page dédiée à cette recherche dans ce wiki}}

=== Objets ===

Ces recherches génèrent ou améliorent un [[Objets|Objet]].

{{Minicarte Recherche 
|nom=anabolisants
|nomcomplet=Anabolisant
|page=Anabolisant (Recherche)
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=lentille-ncc
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}}
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}}
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}}

=== Bonus ===

Ces recherches donnent un bonus pour le reste de la partie.

{{Minicarte Recherche 
|nom=gaz-antispore
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|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
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}}

=== Équipements ===

Ces recherches ajoutent un équipement dans une pièce du [[Daedalus]].
{{Minicarte Recherche 
|nom=distillateur
|nomcomplet=Distillateur de stupéfiant
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=creation-mycoscan
|nomcomplet=Création du Mycoscan
|requis={{Personnage|Chun}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=super-calculateur
|nomcomplet=Super Calculateur
|requis={{Objet|Carte stellaire|16}}
}}

=== Triomphe ===

Ces recherches ne servent qu'à gagner du {{Triomphe}} pour l'équipage.
{{Minicarte Recherche 
|nom=langage-mush
|nomcomplet=Langage Mush
|requis={{Objet|Disquette|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=hydratation-perpetuelle
|nomcomplet=Hydratation Perpétuelle
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[[Catégorie:Recherche]]</text>
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Les recherches sont des améliorations, objets ou équipements supplémentaires qui peuvent être ajoutés en participant au [[Laboratoire]]. 

{{Info|Cliquez sur l'image pour accéder à la page dédiée à cette recherche dans ce wiki}}

=== Objets ===

Ces recherches génèrent ou améliorent un [[Objets|Objet]].

{{Minicarte Recherche 
|nom=anabolisants
|nomcomplet=Anabolisant
|page=Anabolisant (Recherche)
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=lentille-ncc
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}}
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{{Minicarte Recherche 
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}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=natamy
|nomcomplet=Fusil Natamy
|requis={{Objet|Blaster|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
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|nomcomplet=Savon Mushicide
|requis={{Objet|Savon|16}}&lt;br&gt;{{Personnage|Chun}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=serum-retro-fongique
|nomcomplet=Sérum Retro-Fongique
|requis={{Personnage|Mush}} mort&lt;br&gt;{{Objet|Disquette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;{{Personnage|Chun}}
}}

=== Bonus ===

Ces recherches donnent un bonus pour le reste de la partie.

{{Minicarte Recherche 
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}}
{{Minicarte Recherche 
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}}
{{Minicarte Recherche 
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{{Minicarte Recherche 
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}}
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}}

=== Équipements ===

Ces recherches ajoutent un équipement dans une pièce du [[Daedalus]].
{{Minicarte Recherche 
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}}
{{Minicarte Recherche 
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{{Minicarte Recherche 
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|nomcomplet=Super Calculateur
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}}

=== Triomphe ===

Ces recherches ne servent qu'à gagner du {{Triomphe}} pour l'équipage.
{{Minicarte Recherche 
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[[Category:Recherches]]</text>
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      <text bytes="3402" sha1="7006k5r72fx9c5kkx6xubkmqbu76yqj" xml:space="preserve">__NOTOC__

Les recherches sont des améliorations, objets ou équipements supplémentaires qui peuvent être ajoutés en participant au [[Laboratoire]]. 

{{Info|Cliquez sur l'image pour accéder à la page dédiée à cette recherche dans ce wiki}}

=== Objets ===

Ces recherches génèrent ou améliorent un [[Objets|Objet]].

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=== Bonus ===

Ces recherches donnent un bonus pour le reste de la partie.

{{Minicarte Recherche 
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=== Équipements ===

Ces recherches ajoutent un équipement dans une pièce du [[Daedalus]].
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=== Triomphe ===

Ces recherches ne servent qu'à gagner du {{Triomphe}} pour l'équipage.
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[[Category:Recherches]]</text>
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      <text bytes="3513" sha1="4zlhnchf13bxm6xdvs6yig8fytu2nv6" xml:space="preserve">__NOTOC__

Les recherches sont des améliorations, objets ou équipements supplémentaires qui peuvent être ajoutés en participant au [[Laboratoire]]. 

{{Info|Cliquez sur l'image pour accéder à la page dédiée à cette recherche dans ce wiki}}

=== Objets ===

Ces recherches génèrent ou améliorent un [[Objets|Objet]].

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}}

=== Bonus ===

Ces recherches donnent un bonus pour le reste de la partie.

{{Minicarte Recherche 
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}}
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=== Équipements ===

Ces recherches ajoutent un équipement dans une pièce du [[Daedalus]].
{{Minicarte Recherche 
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=== Triomphe ===

Ces recherches ne servent qu'à gagner du {{Triomphe}} pour l'équipage.
{{Minicarte Recherche 
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[[Category:Recherches]]</text>
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      <text bytes="3511" sha1="azx737t42shesjxdbtbdv87utk3btcu" xml:space="preserve">__NOTOC__

Les recherches sont des améliorations, objets ou équipements supplémentaires qui peuvent être ajoutés en participant au [[Laboratoire]]. 

{{Info|Cliquez sur l'image pour accéder à la page dédiée à cette recherche dans ce wiki}}

=== Objets ===

Ces recherches génèrent ou améliorent un [[Objets|Objet]].

{{Minicarte Recherche 
|nom=anabolisants
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|page=Anabolisant (Recherche)
}}
{{Minicarte Recherche 
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}}

=== Bonus ===

Ces recherches donnent un bonus pour le reste de la partie.

{{Minicarte Recherche 
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{{Minicarte Recherche 
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=== Équipements ===

Ces recherches ajoutent un équipement dans une pièce du [[Daedalus]].
{{Minicarte Recherche 
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|nomcomplet=Distillateur de stupéfiant
}}
{{Minicarte Recherche 
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{{Minicarte Recherche 
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=== Triomphe ===

Ces recherches ne servent qu'à gagner du {{Triomphe}} pour l'équipage.
{{Minicarte Recherche 
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[[Category:Recherches]]</text>
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      <comment>/* Bonus */ ajout Eridiani (eMush v0.15) 🎉</comment>
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Les recherches sont des améliorations, objets ou équipements supplémentaires qui peuvent être ajoutés en participant au [[Laboratoire]]. 

{{Info|Cliquez sur l'image pour accéder à la page dédiée à cette recherche dans ce wiki}}

=== Objets ===

Ces recherches génèrent ou améliorent un [[Objets|Objet]].

{{Minicarte Recherche 
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|page=Anabolisant (Recherche)
}}
{{Minicarte Recherche 
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}}
{{Minicarte Recherche 
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}}
{{Minicarte Recherche 
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}}

=== Bonus ===

Ces recherches donnent un bonus pour le reste de la partie.

{{Minicarte Recherche 
|nom=gaz-antispore
|nomcomplet=Gaz antispore
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=serum-constipaspore
|nomcomplet=Sérum de constipaspore
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;[[Consommable]]
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=pommade
|nomcomplet=Pommade ultra-cicatrisante
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}}
{{Minicarte Recherche 
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}}
{{Minicarte Recherche 
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}}
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}}
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}}
{{Minicarte Recherche 
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|requis={{Personnage|Mush}} mort&lt;br&gt;{{Objet|Disquette|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
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|nomcomplet=Cappuccino au guarana
|requis={{Objet|Café|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=ondes-zeta
|nomcomplet=Émetteur d'ondes zêta
|requis=[[Communications#Rebelles|Base rebelle Eridiani contactée]]
}}

=== Équipements ===

Ces recherches ajoutent un équipement dans une pièce du [[Daedalus]].
{{Minicarte Recherche 
|nom=distillateur
|nomcomplet=Distillateur de stupéfiant
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=creation-mycoscan
|nomcomplet=Création du Mycoscan
|requis={{Personnage|Chun}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=super-calculateur
|nomcomplet=Super Calculateur
|requis={{Objet|Carte stellaire|16}}
}}

=== Triomphe ===

Ces recherches ne servent qu'à gagner du {{Triomphe}} pour l'équipage.
{{Minicarte Recherche 
|nom=langage-mush
|nomcomplet=Langage Mush
|requis={{Objet|Disquette|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=hydratation-perpetuelle
|nomcomplet=Hydratation Perpétuelle
|requis={{Objet|Baton aqueux|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=zc16h
|nomcomplet=Le Mush-Hunter : ZC16H
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;{{Personnage|Chun}}
}}
{{Minicarte Recherche 
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|requis={{Personnage|Mush}} mort
}}
{{Minicarte Recherche 
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}}


[[Category:Recherches]]</text>
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      <comment>Contenu déplacé depuis Laboratoire</comment>
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      <text bytes="5579" sha1="n9q0fyiut0cd3ivh8hfp9gxlndcb3mh" xml:space="preserve">&lt;div style="float:right"&gt;__TOC__&lt;/div&gt; Les recherches sont des améliorations, objets ou équipements supplémentaires qui peuvent être ajoutés en participant au '''[[Laboratoire]]'''. 
* La plupart des recherches ne sont visibles qu'avec certains pré-requis (voir ci-dessous). 
** Si ces pré-requis disparaissent, les recherches associées ne seront plus visible mais leur avancée ne sera pas perdue.
** Parmis ces pré-requis: {{Objet|Souche de test Mush|16}} et {{Objet|Disquette du génome Mush|16}} sont cruciaux.
** La présence de {{Personnage|Chun}} au laboratoire est nécessaire jusqu'au bonus de la [[Xyloph BDD]] qui la remplace.
** La mort d'un  {{Personnage|Mush}} dans la partie, même mort hors du Daedalus, permet de déverrouiller des recherches supplémentaires.
* Un réglage du  '''[[BIOS]]''' de Neron:
** peut limiter l'accès aux {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}, mais il est généralement configuré sur Pilotage.
** peut donner 1% de plus d'efficacité aux participations via '''Priorité CPU'''.


== Participation ==

[[Image:Equipement-laboratoire.png|framed]]{{Action|2 {{PA}} Participer}} permet de faire progresser la publication, pour une efficacité individuelle qui dépend: 
* de la recherche
* du nombre de vos contributions: elle baisse à chaque contribution mais remonte entièrement si un coéquipier participe (voir [[Les relais]])
* des compétences {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}
* du réglage du [[BIOS]]
Cela nécessite d'être propre et ça '''[[Saleté|salit]]'''. Il est donc souvent recommandé de laisser le {{Objet|Tablier|16}} au Laboratoire.


Le {{Triomphe}} Triomphe des recherches lorsqu'elles sont publiées est obtenu par tous les humains ''vivants'', et une seconde fois s'ils atteignent [[Fins du jeu|Sol ou Eden]].
* {{Personnage|Chun}} gagne en plus 4 {{Triomphe}} pour chaque recherche nécessitant sa présence.
* {{Personnage|Finola}} gagne en plus 3 {{Triomphe}} pour chaque recherche contre le mush.


== Liste des recherches == 

{{Info|Cliquez sur l'image ou le titre pour accéder à la page dédiée à cette recherche dans ce wiki}}


=== Objets ===

Ces recherches génèrent ou améliorent un [[Objets|Objet]].

{{Minicarte Recherche 
|nom=anabolisants
|nomcomplet=Anabolisant
|page=Anabolisant (Recherche)
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=lentille-ncc
|nomcomplet=Lentille NCC
|requis={{Objet|Chat|16}} (porté)
|page=Lentille NCC (Recherche)
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=mycoalarm
|nomcomplet=MycoAlarm
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=suceur-spore
|nomcomplet=Suceur de Spore
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=natamy
|nomcomplet=Fusil Natamy
|requis={{Objet|Blaster|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=savon
|nomcomplet=Savon Mushicide
|requis={{Objet|Savon|16}}&lt;br&gt;{{Personnage|Chun}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=serum-retro-fongique
|nomcomplet=Sérum Retro-Fongique
|requis={{Personnage|Mush}} mort&lt;br&gt;{{Objet|Disquette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;{{Personnage|Chun}}
}}

=== Bonus ===

Ces recherches donnent un bonus pour le reste de la partie.

{{Minicarte Recherche 
|nom=gaz-antispore
|nomcomplet=Gaz antispore
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=serum-constipaspore
|nomcomplet=Sérum de constipaspore
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;[[Consommable]]
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=pommade
|nomcomplet=Pommade ultra-cicatrisante
|requis={{Objet|Médikit|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=tesla
|nomcomplet=Tesla SUP2X
|requis={{Objet|Baton aqueux|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=bacterie-mushovore 
|nomcomplet=Bactérie mushovore 
|requis={{Personnage|Chun}}&lt;br&gt;{{Personnage|Mush}} mort 
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=brouilleur-patuline
|nomcomplet=Brouilleur à patuline 
|requis={{Personnage|Mush}} mort 
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=brouilleur-meridon
|nomcomplet=Brouilleur Meridon
|requis={{Personnage|Mush}} mort 
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=pheromodem
|nomcomplet=Pheromodem
|requis={{Personnage|Mush}} mort&lt;br&gt;{{Objet|Disquette|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=cappuccino-guarana
|nomcomplet=Cappuccino au guarana
|requis={{Objet|Café|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=ondes-zeta
|nomcomplet=Émetteur d'ondes zêta
|requis=[[Communications#Rebelles|Base rebelle Eridiani contactée]]
}}

=== Équipements ===

Ces recherches ajoutent un équipement dans une pièce du [[Daedalus]].
{{Minicarte Recherche 
|nom=distillateur
|nomcomplet=Distillateur de stupéfiant
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=creation-mycoscan
|nomcomplet=Création du Mycoscan
|requis={{Personnage|Chun}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=super-calculateur
|nomcomplet=Super Calculateur
|requis={{Objet|Carte stellaire|16}}
}}

=== Triomphe ===

Ces recherches ne servent qu'à gagner du {{Triomphe}} pour l'équipage.
{{Minicarte Recherche 
|nom=langage-mush
|nomcomplet=Langage Mush
|requis={{Objet|Disquette|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=hydratation-perpetuelle
|nomcomplet=Hydratation Perpétuelle
|requis={{Objet|Baton aqueux|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=zc16h
|nomcomplet=Le Mush-Hunter : ZC16H
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;{{Personnage|Chun}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=races-mush
|nomcomplet=Races Mush
|requis={{Personnage|Mush}} mort
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=reproduction-mush
|nomcomplet=Système de reproduction Mush
|requis={{Objet|Disquette|16}}&lt;br&gt;{{Personnage|Mush}} mort
}}


[[Category:Recherches]]</text>
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        <username>Anthior</username>
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      </contributor>
      <minor/>
      <comment>Ajout de la précision sur la "non-mort" par échange marchand et mise en quarantaine</comment>
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      <text bytes="5708" sha1="ielwf7s74n8zk1aq95x0ftqqbvx7nfl" xml:space="preserve">&lt;div style="float:right"&gt;__TOC__&lt;/div&gt; Les recherches sont des améliorations, objets ou équipements supplémentaires qui peuvent être ajoutés en participant au '''[[Laboratoire]]'''. 
* La plupart des recherches ne sont visibles qu'avec certains pré-requis (voir ci-dessous). 
** Si ces pré-requis disparaissent, les recherches associées ne seront plus visible mais leur avancée ne sera pas perdue.
** Parmis ces pré-requis: {{Objet|Souche de test Mush|16}} et {{Objet|Disquette du génome Mush|16}} sont cruciaux.
** La présence de {{Personnage|Chun}} au laboratoire est nécessaire jusqu'au bonus de la [[Xyloph BDD]] qui la remplace.
** La mort d'un  {{Personnage|Mush}} dans la partie, même mort hors du Daedalus, permet de déverrouiller des recherches supplémentaires. Attention: un mush mis en quarantaine par NERON ou un échangé avec un marchand ne permet pas de déverrouiller ces recherches.
* Un réglage du  '''[[BIOS]]''' de Neron:
** peut limiter l'accès aux {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}, mais il est généralement configuré sur Pilotage.
** peut donner 1% de plus d'efficacité aux participations via '''Priorité CPU'''.


== Participation ==

[[Image:Equipement-laboratoire.png|framed]]{{Action|2 {{PA}} Participer}} permet de faire progresser la publication, pour une efficacité individuelle qui dépend: 
* de la recherche
* du nombre de vos contributions: elle baisse à chaque contribution mais remonte entièrement si un coéquipier participe (voir [[Les relais]])
* des compétences {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}
* du réglage du [[BIOS]]
Cela nécessite d'être propre et ça '''[[Saleté|salit]]'''. Il est donc souvent recommandé de laisser le {{Objet|Tablier|16}} au Laboratoire.


Le {{Triomphe}} Triomphe des recherches lorsqu'elles sont publiées est obtenu par tous les humains ''vivants'', et une seconde fois s'ils atteignent [[Fins du jeu|Sol ou Eden]].
* {{Personnage|Chun}} gagne en plus 4 {{Triomphe}} pour chaque recherche nécessitant sa présence.
* {{Personnage|Finola}} gagne en plus 3 {{Triomphe}} pour chaque recherche contre le mush.


== Liste des recherches == 

{{Info|Cliquez sur l'image ou le titre pour accéder à la page dédiée à cette recherche dans ce wiki}}


=== Objets ===

Ces recherches génèrent ou améliorent un [[Objets|Objet]].

{{Minicarte Recherche 
|nom=anabolisants
|nomcomplet=Anabolisant
|page=Anabolisant (Recherche)
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=lentille-ncc
|nomcomplet=Lentille NCC
|requis={{Objet|Chat|16}} (porté)
|page=Lentille NCC (Recherche)
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=mycoalarm
|nomcomplet=MycoAlarm
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=suceur-spore
|nomcomplet=Suceur de Spore
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=natamy
|nomcomplet=Fusil Natamy
|requis={{Objet|Blaster|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=savon
|nomcomplet=Savon Mushicide
|requis={{Objet|Savon|16}}&lt;br&gt;{{Personnage|Chun}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=serum-retro-fongique
|nomcomplet=Sérum Retro-Fongique
|requis={{Personnage|Mush}} mort&lt;br&gt;{{Objet|Disquette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;{{Personnage|Chun}}
}}

=== Bonus ===

Ces recherches donnent un bonus pour le reste de la partie.

{{Minicarte Recherche 
|nom=gaz-antispore
|nomcomplet=Gaz antispore
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=serum-constipaspore
|nomcomplet=Sérum de constipaspore
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;[[Consommable]]
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=pommade
|nomcomplet=Pommade ultra-cicatrisante
|requis={{Objet|Médikit|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=tesla
|nomcomplet=Tesla SUP2X
|requis={{Objet|Baton aqueux|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=bacterie-mushovore 
|nomcomplet=Bactérie mushovore 
|requis={{Personnage|Chun}}&lt;br&gt;{{Personnage|Mush}} mort 
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=brouilleur-patuline
|nomcomplet=Brouilleur à patuline 
|requis={{Personnage|Mush}} mort 
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=brouilleur-meridon
|nomcomplet=Brouilleur Meridon
|requis={{Personnage|Mush}} mort 
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=pheromodem
|nomcomplet=Pheromodem
|requis={{Personnage|Mush}} mort&lt;br&gt;{{Objet|Disquette|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=cappuccino-guarana
|nomcomplet=Cappuccino au guarana
|requis={{Objet|Café|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=ondes-zeta
|nomcomplet=Émetteur d'ondes zêta
|requis=[[Communications#Rebelles|Base rebelle Eridiani contactée]]
}}

=== Équipements ===

Ces recherches ajoutent un équipement dans une pièce du [[Daedalus]].
{{Minicarte Recherche 
|nom=distillateur
|nomcomplet=Distillateur de stupéfiant
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=creation-mycoscan
|nomcomplet=Création du Mycoscan
|requis={{Personnage|Chun}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=super-calculateur
|nomcomplet=Super Calculateur
|requis={{Objet|Carte stellaire|16}}
}}

=== Triomphe ===

Ces recherches ne servent qu'à gagner du {{Triomphe}} pour l'équipage.
{{Minicarte Recherche 
|nom=langage-mush
|nomcomplet=Langage Mush
|requis={{Objet|Disquette|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=hydratation-perpetuelle
|nomcomplet=Hydratation Perpétuelle
|requis={{Objet|Baton aqueux|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=zc16h
|nomcomplet=Le Mush-Hunter : ZC16H
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;{{Personnage|Chun}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=races-mush
|nomcomplet=Races Mush
|requis={{Personnage|Mush}} mort
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=reproduction-mush
|nomcomplet=Système de reproduction Mush
|requis={{Objet|Disquette|16}}&lt;br&gt;{{Personnage|Mush}} mort
}}


[[Category:Recherches]]</text>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
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      </contributor>
      <comment>changements de la navbox reportés ici</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="5723" sha1="e0ebf7qltfq2lft9nnogrjg7lpdrp4s" xml:space="preserve">&lt;div style="float:right"&gt;__TOC__&lt;/div&gt; Les recherches sont des améliorations, objets ou équipements supplémentaires qui peuvent être ajoutés en participant au '''[[Laboratoire]]'''. 
* La plupart des recherches ne sont visibles qu'avec certains pré-requis (voir ci-dessous). 
** Si ces pré-requis disparaissent, les recherches associées ne seront plus visible mais leur avancée ne sera pas perdue.
** Parmis ces pré-requis: {{Objet|Souche de test Mush|16}} et {{Objet|Disquette du génome Mush|16}} sont cruciaux.
** La présence de {{Personnage|Chun}} au laboratoire est nécessaire jusqu'au bonus de la [[Xyloph BDD]] qui la remplace.
** La mort d'un  {{Personnage|Mush}} dans la partie, même mort hors du Daedalus, permet de déverrouiller des recherches supplémentaires. Attention: un mush mis en quarantaine par NERON ou un échangé avec un marchand ne permet pas de déverrouiller ces recherches.
* Un réglage du  '''[[BIOS]]''' de Neron:
** peut limiter l'accès aux {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}, mais il est généralement configuré sur Pilotage.
** peut donner 1% de plus d'efficacité aux participations via '''Priorité CPU'''.


== Participation ==

[[Image:Equipement-laboratoire.png|framed]]{{Action|2 {{PA}} Participer}} permet de faire progresser la publication, pour une efficacité individuelle qui dépend: 
* de la recherche
* du nombre de vos contributions: elle baisse à chaque contribution mais remonte entièrement si un coéquipier participe (voir [[Les relais]])
* des compétences {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}
* du réglage du [[BIOS]]
Cela nécessite d'être propre et ça '''[[Saleté|salit]]'''. Il est donc souvent recommandé de laisser le {{Objet|Tablier|16}} au Laboratoire.


Le {{Triomphe}} Triomphe des recherches lorsqu'elles sont publiées est obtenu par tous les humains ''vivants'', et une seconde fois s'ils atteignent [[Fins du jeu|Sol ou Eden]].
* {{Personnage|Chun}} gagne en plus 4 {{Triomphe}} pour chaque recherche nécessitant sa présence.
* {{Personnage|Finola}} gagne en plus 3 {{Triomphe}} pour chaque recherche contre le mush.


== Liste des recherches == 

{{Info|Cliquez sur l'image ou le titre pour accéder à la page dédiée à cette recherche dans ce wiki}}


=== Objets ===

Ces recherches génèrent ou améliorent un [[Objets|Objet]].

{{Minicarte Recherche 
|nom=anabolisants
|nomcomplet=Anabolisant
|page=Anabolisant (Recherche)
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=lentille-ncc
|nomcomplet=Lentille NCC
|requis={{Objet|Chat|16}} (porté)
|page=Lentille NCC (Recherche)
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=mycoalarm
|nomcomplet=MycoAlarm
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=suceur-spore
|nomcomplet=Suceur de Spore
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=natamy
|nomcomplet=Fusil Natamy
|requis={{Objet|Blaster|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=savon
|nomcomplet=Savon Mushicide
|requis={{Objet|Savon|16}}&lt;br&gt;{{Personnage|Chun}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=serum-retro-fongique
|nomcomplet=Sérum Retro-Fongique
|requis={{Personnage|Mush}} mort&lt;br&gt;{{Objet|Disquette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;{{Personnage|Chun}}
}}

=== Bonus ===

Ces recherches donnent un bonus pour le reste de la partie.

{{Minicarte Recherche 
|nom=gaz-antispore
|nomcomplet=Gaz antispore
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=serum-constipaspore
|nomcomplet=Sérum de constipaspore
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;[[Consommable]]
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=pommade
|nomcomplet=Pommade ultra-cicatrisante
|requis={{Objet|Médikit|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=bacterie-mushovore 
|nomcomplet=Bactérie mushovore 
|requis={{Personnage|Chun}}&lt;br&gt;{{Personnage|Mush}} mort 
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=brouilleur-patuline
|nomcomplet=Brouilleur à patuline 
|requis={{Personnage|Mush}} mort 
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=brouilleur-meridon
|nomcomplet=Brouilleur Meridon
|requis={{Personnage|Mush}} mort 
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=pheromodem
|nomcomplet=Pheromodem
|requis={{Personnage|Mush}} mort&lt;br&gt;{{Objet|Disquette|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=ondes-zeta
|nomcomplet=Émetteur d'ondes zêta
|requis=[[Communications#Rebelles|Base rebelle Eridiani contactée]]
}}

=== Équipements ===

Ces recherches ajoutent ou améliorent un équipement dans une pièce du [[Daedalus]].
{{Minicarte Recherche 
|nom=distillateur
|nomcomplet=Distillateur de stupéfiant
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=creation-mycoscan
|nomcomplet=Création du Mycoscan
|requis={{Personnage|Chun}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=super-calculateur
|nomcomplet=Super Calculateur
|requis={{Objet|Carte stellaire|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=cappuccino-guarana
|nomcomplet=Cappuccino au guarana
|requis={{Objet|Café|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=tesla
|nomcomplet=Tesla SUP2X
|requis={{Objet|Baton aqueux|16}}
}}

=== Triomphe ===

Ces recherches ne servent qu'à gagner du {{Triomphe}} pour l'équipage.
{{Minicarte Recherche 
|nom=langage-mush
|nomcomplet=Langage Mush
|requis={{Objet|Disquette|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=hydratation-perpetuelle
|nomcomplet=Hydratation Perpétuelle
|requis={{Objet|Baton aqueux|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=zc16h
|nomcomplet=Le Mush-Hunter : ZC16H
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;{{Personnage|Chun}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=races-mush
|nomcomplet=Races Mush
|requis={{Personnage|Mush}} mort
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=reproduction-mush
|nomcomplet=Système de reproduction Mush
|requis={{Objet|Disquette|16}}&lt;br&gt;{{Personnage|Mush}} mort
}}


[[Category:Recherches]]</text>
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* La plupart des recherches ne sont visibles qu'avec certains pré-requis (voir ci-dessous). 
** Si ces pré-requis disparaissent, les recherches associées ne seront plus visible mais leur avancée ne sera pas perdue.
** Parmis ces pré-requis: {{Objet|Souche de test Mush|16}} et {{Objet|Disquette du génome Mush|16}} sont cruciaux.
** La présence de {{Personnage|Chun}} au laboratoire est nécessaire jusqu'au bonus de la [[Xyloph BDD]] qui la remplace.
** La mort d'un  {{Personnage|Mush}} dans la partie, même mort hors du Daedalus, permet de déverrouiller des recherches supplémentaires. Attention: un mush mis en quarantaine par NERON ou un échangé avec un marchand ne permet pas de déverrouiller ces recherches.
* Un réglage du  '''[[BIOS]]''' de Neron:
** peut limiter l'accès aux {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}, mais il est généralement configuré sur Pilotage.
** peut donner 1% de plus d'efficacité aux participations via '''Priorité CPU'''.


== Participation ==

[[Image:Equipement-laboratoire.png|framed]]{{Action|Participer|2|IT}} permet de faire progresser la publication, pour une efficacité individuelle qui dépend: 
* de la recherche
* du nombre de vos contributions: elle baisse à chaque contribution mais remonte entièrement si un coéquipier participe (voir [[Les relais]])
* des compétences {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}
* du réglage du [[BIOS]]
Cela nécessite d'être propre et ça '''[[Saleté|salit]]'''. Il est donc souvent recommandé de laisser le {{Objet|Tablier|16}} au Laboratoire.


Le {{Triomphe}} Triomphe des recherches lorsqu'elles sont publiées est obtenu par tous les humains ''vivants'', et une seconde fois s'ils atteignent [[Fins du jeu|Sol ou Eden]].
* {{Personnage|Chun}} gagne en plus 4 {{Triomphe}} pour chaque recherche nécessitant sa présence.
* {{Personnage|Finola}} gagne en plus 3 {{Triomphe}} pour chaque recherche contre le mush.


== Liste des recherches == 

{{Info|Cliquez sur l'image ou le titre pour accéder à la page dédiée à cette recherche dans ce wiki}}


=== Objets ===

Ces recherches génèrent ou améliorent un [[Objets|Objet]].

{{Minicarte Recherche 
|nom=anabolisants
|nomcomplet=Anabolisant
|page=Anabolisant (Recherche)
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=lentille-ncc
|nomcomplet=Lentille NCC
|requis={{Objet|Chat|16}} (porté)
|page=Lentille NCC (Recherche)
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=mycoalarm
|nomcomplet=MycoAlarm
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=suceur-spore
|nomcomplet=Suceur de Spore
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=natamy
|nomcomplet=Fusil Natamy
|requis={{Objet|Blaster|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=savon
|nomcomplet=Savon Mushicide
|requis={{Objet|Savon|16}}&lt;br&gt;{{Personnage|Chun}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=serum-retro-fongique
|nomcomplet=Sérum Retro-Fongique
|requis={{Personnage|Mush}} mort&lt;br&gt;{{Objet|Disquette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;{{Personnage|Chun}}
}}

=== Bonus ===

Ces recherches donnent un bonus pour le reste de la partie.

{{Minicarte Recherche 
|nom=gaz-antispore
|nomcomplet=Gaz antispore
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=serum-constipaspore
|nomcomplet=Sérum de constipaspore
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;[[Consommable]]
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=pommade
|nomcomplet=Pommade ultra-cicatrisante
|requis={{Objet|Médikit|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=bacterie-mushovore 
|nomcomplet=Bactérie mushovore 
|requis={{Personnage|Chun}}&lt;br&gt;{{Personnage|Mush}} mort 
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=brouilleur-patuline
|nomcomplet=Brouilleur à patuline 
|requis={{Personnage|Mush}} mort 
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=brouilleur-meridon
|nomcomplet=Brouilleur Meridon
|requis={{Personnage|Mush}} mort 
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=pheromodem
|nomcomplet=Pheromodem
|requis={{Personnage|Mush}} mort&lt;br&gt;{{Objet|Disquette|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=ondes-zeta
|nomcomplet=Émetteur d'ondes zêta
|requis=[[Communications#Rebelles|Base rebelle Eridiani contactée]]
}}

=== Équipements ===

Ces recherches ajoutent ou améliorent un équipement dans une pièce du [[Daedalus]].
{{Minicarte Recherche 
|nom=distillateur
|nomcomplet=Distillateur de stupéfiant
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=creation-mycoscan
|nomcomplet=Création du Mycoscan
|requis={{Personnage|Chun}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=super-calculateur
|nomcomplet=Super Calculateur
|requis={{Objet|Carte stellaire|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=cappuccino-guarana
|nomcomplet=Cappuccino au guarana
|requis={{Objet|Café|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=tesla
|nomcomplet=Tesla SUP2X
|requis={{Objet|Baton aqueux|16}}
}}

=== Triomphe ===

Ces recherches ne servent qu'à gagner du {{Triomphe}} pour l'équipage.
{{Minicarte Recherche 
|nom=langage-mush
|nomcomplet=Langage Mush
|requis={{Objet|Disquette|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=hydratation-perpetuelle
|nomcomplet=Hydratation Perpétuelle
|requis={{Objet|Baton aqueux|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=zc16h
|nomcomplet=Le Mush-Hunter : ZC16H
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;{{Personnage|Chun}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=races-mush
|nomcomplet=Races Mush
|requis={{Personnage|Mush}} mort
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=reproduction-mush
|nomcomplet=Système de reproduction Mush
|requis={{Objet|Disquette|16}}&lt;br&gt;{{Personnage|Mush}} mort
}}


[[Category:Recherches]]</text>
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      <text bytes="5743" sha1="m9bj1dre8p7wi00ke4w6dias2eu0ed8" xml:space="preserve">&lt;div style="float:right"&gt;__TOC__&lt;/div&gt; Les recherches sont des améliorations, objets ou équipements supplémentaires qui peuvent être ajoutés en participant au '''[[Laboratoire]]'''. 
* La plupart des recherches ne sont visibles qu'avec certains pré-requis (voir ci-dessous). 
** Si ces pré-requis disparaissent, les recherches associées ne seront plus visible mais leur avancée ne sera pas perdue.
** Parmis ces pré-requis: {{Objet|Souche de test Mush|16}} et {{Objet|Disquette du génome Mush|16}} sont cruciaux.
** La présence de {{Personnage|Chun}} au laboratoire est nécessaire jusqu'au bonus de la [[Xyloph BDD]] qui la remplace.
** La mort d'un  {{Personnage|Mush}} dans la partie, même mort hors du Daedalus, permet de déverrouiller des recherches supplémentaires. Attention: un mush mis en quarantaine par NERON ou un échangé avec un marchand ne permet pas de déverrouiller ces recherches.
* Un réglage du  '''[[BIOS]]''' de Neron:
** peut limiter l'accès aux {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}, mais il est généralement configuré sur Pilotage.
** peut donner 1% de plus d'efficacité aux participations via '''Priorité CPU'''.


== Participation ==

[[Image:Equipement-laboratoire.png|framed]]{{Action|Participer|2|IT}} ({{Visibilité|privé}}) permet de faire progresser la publication, pour une efficacité individuelle qui dépend: 
* de la recherche
* du nombre de vos contributions: elle baisse à chaque contribution mais remonte entièrement si un coéquipier participe (voir [[Les relais]])
* des compétences {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}
* du réglage du [[BIOS]]
Cela nécessite d'être propre et ça '''[[Saleté|salit]]'''. Il est donc souvent recommandé de laisser le {{Objet|Tablier|16}} au Laboratoire.


Le {{Triomphe}} Triomphe des recherches lorsqu'elles sont publiées est obtenu par tous les humains ''vivants'', et une seconde fois s'ils atteignent [[Fins du jeu|Sol ou Eden]].
* {{Personnage|Chun}} gagne en plus 4 {{Triomphe}} pour chaque recherche nécessitant sa présence.
* {{Personnage|Finola}} gagne en plus 3 {{Triomphe}} pour chaque recherche contre le mush.

== Liste des recherches == 

{{Info|Cliquez sur l'image ou le titre pour accéder à la page dédiée à cette recherche dans ce wiki}}


=== Objets ===

Ces recherches génèrent ou améliorent un [[Objets|Objet]].

{{Minicarte Recherche 
|nom=anabolisants
|nomcomplet=Anabolisant
|page=Anabolisant (Recherche)
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=lentille-ncc
|nomcomplet=Lentille NCC
|requis={{Objet|Chat|16}} (porté)
|page=Lentille NCC (Recherche)
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=mycoalarm
|nomcomplet=MycoAlarm
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=suceur-spore
|nomcomplet=Suceur de Spore
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=natamy
|nomcomplet=Fusil Natamy
|requis={{Objet|Blaster|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=savon
|nomcomplet=Savon Mushicide
|requis={{Objet|Savon|16}}&lt;br&gt;{{Personnage|Chun}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=serum-retro-fongique
|nomcomplet=Sérum Retro-Fongique
|requis={{Personnage|Mush}} mort&lt;br&gt;{{Objet|Disquette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;{{Personnage|Chun}}
}}

=== Bonus ===

Ces recherches donnent un bonus pour le reste de la partie.

{{Minicarte Recherche 
|nom=gaz-antispore
|nomcomplet=Gaz antispore
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=serum-constipaspore
|nomcomplet=Sérum de constipaspore
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;[[Consommable]]
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=pommade
|nomcomplet=Pommade ultra-cicatrisante
|requis={{Objet|Médikit|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=bacterie-mushovore 
|nomcomplet=Bactérie mushovore 
|requis={{Personnage|Chun}}&lt;br&gt;{{Personnage|Mush}} mort 
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=brouilleur-patuline
|nomcomplet=Brouilleur à patuline 
|requis={{Personnage|Mush}} mort 
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=brouilleur-meridon
|nomcomplet=Brouilleur Meridon
|requis={{Personnage|Mush}} mort 
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=pheromodem
|nomcomplet=Pheromodem
|requis={{Personnage|Mush}} mort&lt;br&gt;{{Objet|Disquette|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=ondes-zeta
|nomcomplet=Émetteur d'ondes zêta
|requis=[[Communications#Rebelles|Base rebelle Eridiani contactée]]
}}

=== Équipements ===

Ces recherches ajoutent ou améliorent un équipement dans une pièce du [[Daedalus]].
{{Minicarte Recherche 
|nom=distillateur
|nomcomplet=Distillateur de stupéfiant
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=creation-mycoscan
|nomcomplet=Création du Mycoscan
|requis={{Personnage|Chun}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=super-calculateur
|nomcomplet=Super Calculateur
|requis={{Objet|Carte stellaire|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=cappuccino-guarana
|nomcomplet=Cappuccino au guarana
|requis={{Objet|Café|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=tesla
|nomcomplet=Tesla SUP2X
|requis={{Objet|Baton aqueux|16}}
}}

=== Triomphe ===

Ces recherches ne servent qu'à gagner du {{Triomphe}} pour l'équipage.
{{Minicarte Recherche 
|nom=langage-mush
|nomcomplet=Langage Mush
|requis={{Objet|Disquette|16}}
}}
{{Minicarte Recherche 
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|nomcomplet=Hydratation Perpétuelle
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{{Minicarte Recherche 
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}}
{{Minicarte Recherche 
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|nomcomplet=Races Mush
|requis={{Personnage|Mush}} mort
}}
{{Minicarte Recherche 
|nom=reproduction-mush
|nomcomplet=Système de reproduction Mush
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}}


[[Category:Recherches]]</text>
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    <title>Recycleur</title>
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|-
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|}
----
&lt;references /&gt;
{{navbox Compétences}}
[[Catégorie: Compétences]]
[[Catégorie: Compétences humaines]]</text>
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|} &lt;references /&gt;


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|} &lt;references /&gt;


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|} &lt;references /&gt;


== Historique ==
Cette compétence s'appelait autrefois "Métalo" mais a été renommée dans la version 0.26 d'''eMush'' par souci de cohérence. En effet, elle n'a pas vraiment de lien avec la métallurgie mais plutôt avec la récup'.&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1488652707467231302 Justification dev eMush sur Discord]&lt;/ref&gt;


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Vous, on peut dire que vous êtes vraiment quelqu'un de productif !
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* '''Une fois par stockage et par jour''' : Si vous vous trouvez dans un '''[[Stockage]]''', pour '''0''' {{PA}}, vous trouvez des débris voire mieux.
}}{{#vardefine:Personnages|
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Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
{{Action|Fouiner|0}}{{Salissant Inline|50% de chances}} n'est possible qu'en [[Stockage]] avec '''100% de chances de réussite'''.
{| class="wikitable"
! Résultat !! Poids !! Probabilité&lt;ref name="probabilité"&gt;Calculé selon poids de l'entrée / total des poids&lt;/ref&gt;
|-
| {{Objet|Débris métalliques}} || 4 || 40%
|-
| {{Objet|Débris plastiques}} || 3 || 30%
|-
| {{Objet|Ration standard}} || 1 || 10%
|-
| {{Objet|Capsule de fuel}} || 1 || 10%
|-
| {{Objet|Capsule d'oxygène}} || 1 || 10%
|} &lt;references /&gt;


== Historique ==
Cette compétence s'appelait autrefois "Métalo" mais a été renommée dans la version 0.26 d'''eMush'' par souci de cohérence. En effet, elle n'a pas vraiment de lien avec la métallurgie mais plutôt avec la récup'.&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1488652707467231302 Justification dev eMush sur Discord]&lt;/ref&gt;


{{Navbox Compétences Humaines}}</text>
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      <comment>Page créée avec « Le canal "Evènements salle" est un canal où figurent automatiquement toutes les actions effectuées dans la salle où vous vous trouvez actuellement. On les appelle plus communément "les logs".  Certaines actions ne seront cependant pas visibles dans les logs en fonction de leur visibilité (voir [[Visibilité des actions]]).  Les logs d'une salle sont conservés durant 8 cycles maximum. Ensuite, ils sont effacés automatiquement. Seule Eleesha peut consulter... »</comment>
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      <text bytes="901" sha1="aaobzffod6w6nq28bwpjl2i8tw2kjoc" xml:space="preserve">Le canal "Evènements salle" est un canal où figurent automatiquement toutes les actions effectuées dans la salle où vous vous trouvez actuellement. On les appelle plus communément "les logs".

Certaines actions ne seront cependant pas visibles dans les logs en fonction de leur visibilité (voir [[Visibilité des actions]]).

Les logs d'une salle sont conservés durant 8 cycles maximum. Ensuite, ils sont effacés automatiquement. Seule Eleesha peut consulter les logs jusqu'à 16 cycles en arrière grâce à sa compétence{{Compétence|Traqueur}}.

Il est toujours très important de consulter les logs à chaque déplacement que vous faites, afin de noter les éventuels déplacement suspects. En début de partie, consulter les logs vous aidera aussi et surtout à savoir qui a pris les objets potentiellement dangereux pour les surveiller de près lorsque les mushs feront leur apparition.</text>
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Le canal "Événements salle" est un canal où figurent automatiquement toutes les actions effectuées dans la salle où vous vous trouvez actuellement. 
* On les appelle plus communément ''"les logs"''.
* Certaines actions ne seront cependant pas visibles dans les logs en fonction de leur visibilité (voir [[Visibilité des actions]]).

Les logs d'une salle sont conservés durant 8 cycles maximum. 
* Ensuite, ils sont effacés automatiquement. 
* Seule Eleesha peut consulter les logs jusqu'à 16 cycles en arrière grâce à sa compétence {{Compétence|Traqueur}}.

{{Info|Il est toujours très important de consulter les logs à chaque déplacement que vous faites, afin de noter les éventuels déplacement suspects.}}
* En début de partie, consulter les logs vous aidera aussi et surtout à savoir qui a pris les objets potentiellement dangereux pour les surveiller de près lorsque les mushs feront leur apparition.
* Vous pouvez replier les logs du cycle en cliquant sur le symbole "moins":&lt;br&gt;[[Image:Registre-exemple-repli.png|border|300px]]</text>
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Le canal "Événements salle" est un canal où figurent automatiquement toutes les actions effectuées dans la salle où vous vous trouvez actuellement. 
* On les appelle plus communément ''"les logs"''.
* Certaines actions ne seront cependant pas visibles dans les logs en fonction de leur visibilité ('''voir [[Visibilité des actions]]''').

Les logs d'une salle sont conservés durant 8 cycles maximum. 
* Ensuite, ils sont effacés automatiquement. 
* Seule Eleesha peut consulter les logs jusqu'à 16 cycles en arrière grâce à sa compétence {{Compétence|Traqueur}}.

{{Info|Il est toujours très important de consulter les logs à chaque déplacement que vous faites, afin de noter les éventuels déplacement suspects.}}
* En début de partie, consulter les logs vous aidera aussi et surtout à savoir qui a pris les objets potentiellement dangereux pour les surveiller de près lorsque les mushs feront leur apparition.
* Vous pouvez replier les logs du cycle en cliquant sur le symbole "moins":&lt;br&gt;[[Image:Registre-exemple-repli.png|border|300px]]

== Voir aussi ==
* [[Visibilité des actions]]</text>
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Le canal "Événements salle" est un canal où figurent automatiquement toutes les actions effectuées dans la salle où vous vous trouvez actuellement. 
* On les appelle plus communément ''"les logs"''.
* Certaines actions ne seront cependant pas visibles dans les logs en fonction de leur visibilité ('''voir [[Visibilité des actions]]''').

Les logs d'une salle sont conservés durant 8 cycles maximum. 
* Ensuite, ils sont effacés automatiquement. 
* Seule {{Personnage|Eleesha}} peut consulter les logs jusqu'à 16 cycles en arrière grâce à sa compétence {{Compétence|Traqueur}}.

{{Info|Il est toujours très important de consulter les logs à chaque déplacement que vous faites, afin de noter les éventuels déplacement suspects.}}
* En début de partie, consulter les logs vous aidera aussi et surtout à savoir qui a pris les objets potentiellement dangereux pour les surveiller de près lorsque les mushs feront leur apparition.
* Vous pouvez replier les logs du cycle en cliquant sur le symbole "moins":&lt;br&gt;[[Image:Registre-exemple-repli.png|border|300px]]

== Voir aussi ==
* [[Visibilité des actions]]</text>
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Le canal [[Image:Canal-registre.png]] '''Événements salle''' est un canal où figurent automatiquement toutes les actions effectuées dans la salle où vous vous trouvez actuellement. 
* On les appelle plus communément ''"les logs"''.
* Certaines actions ne seront cependant pas visibles dans les logs en fonction de leur visibilité {{QuickLink|Visibilité des actions}}

Les logs d'une salle sont conservés durant 8 cycles maximum. 
* Ensuite, ils sont effacés automatiquement. 
* Seule {{Personnage|Eleesha}} peut consulter les logs jusqu'à 16 cycles en arrière grâce à sa compétence {{Compétence|Traqueur}}.

{{Info|Il est toujours très important de consulter les logs à chaque déplacement que vous faites, afin de noter les éventuels déplacement suspects.}}
* En début de partie, consulter les logs vous aidera aussi et surtout à savoir qui a pris les objets potentiellement dangereux pour les surveiller de près lorsque les mushs feront leur apparition.
* Vous pouvez replier les logs du cycle en cliquant sur le symbole "moins":&lt;br&gt;[[Image:Registre-exemple-repli.png|border|300px]]

== Voir aussi ==
* [[Visibilité des actions]]</text>
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Le canal [[Image:Canal-registre.png]] '''Événements salle''' est un canal où figurent automatiquement toutes les actions effectuées dans la salle où vous vous trouvez actuellement. 
* On les appelle plus communément ''"les logs"''.
* Certaines actions ne seront cependant pas visibles dans les logs en fonction de leur visibilité {{QuickLink|Visibilité des actions}}

Les logs d'une salle sont conservés durant 8 cycles maximum. 
* Ensuite, ils sont effacés automatiquement. 
* Seule {{Personnage|Eleesha}} peut consulter les logs jusqu'à 16 cycles en arrière grâce à sa compétence {{Compétence|Traqueur}}.

{{Info|Il est toujours très important de consulter les logs à chaque déplacement que vous faites, afin de noter les éventuels déplacement ou actions suspectes.}}
* En début de partie, consulter les logs vous aidera aussi et surtout à savoir qui a pris les objets potentiellement dangereux pour les surveiller de près lorsque les mushs feront leur apparition.
* Vous pouvez replier les logs du cycle en cliquant sur le symbole "moins":&lt;br&gt;[[Image:Registre-exemple-repli.png|border|300px]]

== Voir aussi ==
* [[Visibilité des actions]]</text>
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Rentrer:
* '''SANS''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain (si l'équipage la considère comme telle) SAUF s'il vous reste des mushs à bord
* '''AVEC''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain SAUF s'il vous reste des mushs à bord

{{Info|Pour les {{Personnage|Mush}}, rentrer sur Sol peut être un objectif de victoire.}}

== Étapes nécessaire ==

* Réparer le [[PILGRED]]
* Lancer le retour sur Sol depuis le [[Terminal de Commandement]] (nécessite le {{Objet|Bidouilleur|16}} ou le titre {{Titres|Commandant}})

{{Attention|Cette décision doit être prise collectivement car elle signe l'arrêt de la partie pour tous les joueurs.}}</text>
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Rentrer:
* '''SANS''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain (si l'équipage la considère comme telle) SAUF s'il vous reste des mushs à bord
* '''AVEC''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain SAUF s'il vous reste des mushs à bord

{{Info|Pour les {{Personnage|Mush}}, rentrer sur Sol peut être un objectif de victoire.}}

== Étapes nécessaire ==

* Réparer le [[PILGRED]]
* Lancer le retour sur Sol depuis le [[Terminal de Commandement]] (nécessite le {{Objet|Bidouilleur|16}} ou le titre {{Titres|Commandant}})

{{Attention|Cette décision doit être prise collectivement car elle signe l'arrêt de la partie pour tous les joueurs.}}

== Voir aussi ==
* [[Atteindre Eden]]</text>
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Rentrer:
* '''SANS''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain (si l'équipage la considère comme telle) SAUF s'il vous reste des mushs à bord
* '''AVEC''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain SAUF s'il vous reste des mushs à bord

{{Info|Pour les {{Personnage|Mush}}, rentrer sur Sol peut être un objectif de victoire.}}

== Étapes nécessaire ==

* Réparer le [[PILGRED]]
* Lancer le retour sur Sol depuis le [[Terminal de Commandement]] (nécessite le {{Objet|Bidouilleur|16}} ou le titre {{Titre|Commandant}})

{{Attention|Cette décision doit être prise collectivement car elle signe l'arrêt de la partie pour tous les joueurs.}}

== Voir aussi ==
* [[Atteindre Eden]]</text>
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Rentrer:
* '''SANS''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain (si l'équipage la considère comme telle) SAUF s'il vous reste des mushs à bord
* '''AVEC''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain SAUF s'il vous reste des mushs à bord

{{Info|Pour les {{Personnage|Mush}}, rentrer sur Sol peut être un objectif de victoire.}}

== Étapes nécessaire ==

* Réparer le [[PILGRED]]
* Lancer le retour sur Sol depuis le [[Terminal de Commandement]] (nécessite le {{Objet|Bidouilleur|16}} ou le titre {{Titre|Commandant}})
** ''Ne dépends pas de l'état des [[Salle des moteurs|réacteurs]].''
{{Attention|Cette décision doit être prise collectivement car elle signe l'arrêt de la partie pour tous les joueurs.}}

== Voir aussi ==
* [[Atteindre Eden]]</text>
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Rentrer:
* '''SANS''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain (si l'équipage la considère comme telle) SAUF s'il vous reste des mushs à bord
* '''AVEC''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain SAUF s'il vous reste des mushs à bord

{{Info|Pour les {{Personnage|Mush}}, rentrer sur Sol peut être un objectif de victoire.}}

== Étapes nécessaire ==

* Réparer le [[PILGRED]]
* Lancer le retour sur Sol depuis le [[Terminal de Commandement]] (nécessite le {{Objet|Bidouilleur|16}} ou le titre {{Titre|Commandant}})
** ''Ne dépends pas de l'état des [[Salle des moteurs|réacteurs]].''
{{Attention|Cette décision doit être prise collectivement car elle signe l'arrêt de la partie pour tous les joueurs immédiatement.}}

== Voir aussi ==
* [[Atteindre Eden]]</text>
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Rentrer:
* '''SANS''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain (si l'équipage la considère comme telle) SAUF s'il vous reste des mushs à bord
* '''AVEC''' le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain SAUF s'il vous reste des mushs à bord

{{Info|Pour les {{Personnage|Mush}}, rentrer sur Sol peut être un objectif de victoire.}}

== Étapes nécessaire ==

* Réparer le [[PILGRED]]
* Lancer le retour sur Sol depuis le [[Terminal de Commandement]] (nécessite le {{Objet|Bidouilleur|16}} ou le titre {{Titre|Commandant}})
** ''Ne dépend pas de l'état des [[Salle des moteurs|réacteurs]].''
{{Attention|Cette décision doit être prise collectivement car elle signe l'arrêt de la partie pour tous les joueurs immédiatement.}}

== Voir aussi ==
* [[Atteindre Eden]]</text>
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&lt;blockquote&gt;''"Une analyse visuelle compétente de l'horizon indique que le groupe se dirige vers un secteur '''Mankarog'''."''&lt;/blockquote&gt;
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* Pour 2 {{PA}}, vous permet de '''retourner sur le Daedalus''' en urgence.
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* Ne peut pas être utilisé si perdue.

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* Ne peut pas être utilisé si perdue.
* Peut être utilisé pendant l'atterrissage sur une planète.

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* Ne peut pas être utilisé si perdue.
* Peut être utilisé pendant l'atterrissage sur une planète.
* Si elle est utilisée pour fuir une zone risquée, et qu'ensuite on relance une expédition sur la même planète, l'étape évitée sera à nouveau mélangée parmi les autres sections restantes. 

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* Ne peut pas être utilisé si perdue.
* Peut être utilisé pendant l'atterrissage sur une planète.
* Si elle est utilisée pour fuir une zone risquée, et qu'ensuite on relance une expédition sur la même planète, l'étape évitée sera à nouveau mélangée parmi les autres sections restantes.
* Si la planète n'est pas entièrement analysée au [[Pont|Terminal Astro]], on pourra bien voir le secteur suivant mais pas les autres (qui n'ont donc pas été scannés).

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}}&lt;blockquote&gt;''La plaie des mécaniciens. Ces grains de riz doivent être stockés dans un lieu hermétique, sinon ils s'échappent et partent se cacher dans les mécanismes des portes automatiques.''&lt;/blockquote&gt;


{{Action|Consommer}} cette barre donne 10 {{PA}} et 5 {{Satiété}}.
* Tant qu'il n'est pas consommé, 55% de chances chaque cycle de casser une des portes de la pièce dans laquelle il se trouve.

== Voir aussi ==

* [[Faim]]


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{{Action|Consommer}} cette barre donne 10 {{PA}} et 5 {{Satiété}}.
* Tant qu'il n'est pas consommé, 55% de chances chaque cycle de casser une des portes de la pièce dans laquelle il se trouve.

== Voir aussi ==

* [[Faim]]


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'''Améliorer un {{Objet|Drone|16}}''' coûte 2 {{Objet|Débris métalliques|16}}. Les améliorations possibles sont '''Pilote''', '''Pompier''', et '''Turbo'''.
==Conseils==
* Le plan apparait dans l'inventaire du joueur lorsque la compétence est sélectionnée. Copier Robotique avec {{Compétence|Apprentissage}}, ou reprendre la compétence après un {{Compétence|Transfert}} ou l'administration réussie du {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} fera apparaître un plan de plus.

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'''Améliorer un {{Objet|Drone|16}}''' coûte 2 {{Objet|Débris métalliques|16}}. Les améliorations possibles sont '''Pilote''', '''Pompier''', et '''Turbo'''.
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==Conseils==
* Le plan apparait dans l'inventaire du joueur lorsque la compétence est sélectionnée. Copier Robotique avec {{Compétence|Apprentissage}}, ou reprendre la compétence après un {{Compétence|Transfert}} ou l'administration réussie du {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} fera apparaître un plan de plus.

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'''Améliorer un {{Objet|Drone|16}}''' coûte 2 {{Objet|Débris métalliques|16}}. Les améliorations possibles sont '''Pilote''', '''Pompier''', '''Turbo''' et '''Senseur'''.
{{TODO|Table modèle des améliorations de Drone}}

==Conseils==
* Le plan apparait dans l'inventaire du joueur lorsque la compétence est sélectionnée. Copier Robotique avec {{Compétence|Apprentissage}}, ou reprendre la compétence après un {{Compétence|Transfert}} ou l'administration réussie du {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} fera apparaître un plan de plus.

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{{Action|Améliorer|2}} un {{Objet|Drone|16}} coûte 2 {{Objet|Débris métalliques|16}}. 
* Les améliorations possibles sont '''Pilote''', '''Pompier''', '''Turbo''' et '''Senseur'''. {{QuickLink|Drones}}


Le {{Objet|Plan|16}} apparait dans l'inventaire du joueur lorsque la compétence est sélectionnée. 
* Copier Robotique avec {{Compétence|Apprentissage}}, ou reprendre la compétence après un {{Compétence|Transfert}} ou l'administration réussie du {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} fera apparaître un plan de plus.


Le bonus de participation pour les projets s'applique pour : 
* {{Projet|Démantèlement}}
* {{Projet|Détecteurs de pistons défectueux}}
* {{Projet|Distributeur pneumatique}}
* {{Projet|Drone supplémentaire}}
* {{Projet|Nano-Coccinelles}}
* {{Projet|Rapatriement magnétique}}
* {{Projet|Tas de débris}}


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* Commence avec un '''{{Objet|Plan|16}} de {{Objet|Drone|16}}'''.
* Peut '''améliorer les drones'''.
* Bonus pour développer certains {{Projet|Projets}} NERON.
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
{{Action|Améliorer|2}} un {{Objet|Drone|16}} coûte 2 {{Objet|Débris métalliques|16}}. 
* Les améliorations possibles sont '''Pilote''', '''Pompier''', '''Turbo''' et '''Senseur'''. {{QuickLink|Drones}}


Le {{Objet|Plan|16}} apparait dans l'inventaire du joueur lorsque la compétence est sélectionnée. 
* Copier Robotique avec {{Compétence|Apprentissage}}, ou reprendre la compétence après un {{Compétence|Transfert}} ou l'administration réussie du {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} fera apparaître un plan de plus.


Le bonus de participation pour les projets s'applique pour : 
* {{Projet|Démantèlement}}
* {{Projet|Détecteurs de pistons défectueux}}
* {{Projet|Distributeur pneumatique}}
* {{Projet|Drone supplémentaire}}
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
==Conseils==
* Le dégât infligé ignore l'armure: un joueur avec l'{{Objet|Armure|16}} et {{Compétence|Dur-à-cuire}} prendra toujours un minimum d'un point de dégât lors des attaques réussies d'un Robuste.

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[[Catégorie: Compétences]]
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}}{{#vardefine:Effet|
* Vos attaques de corps-à-corps infligent '''un point de dégât supplémentaire'''.
* '''Pas de pénalité''' pour déplacer les objets '''lourds'''.
* Peut effectuer l'action '''Mettre à la porte'''.
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Gioele}}&lt;br&gt;{{Personnage|Stephen}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Les attaques au corps à corps font donc entre 2 à 4 {{PV}} de dégâts. 


Les objets {{Lourd}} lourds se comportent comme des objets normaux.&lt;br&gt;{{QuickLink|Lourd}}


{{Action|Mettre à la porte|1}} n'est pas une action aggressive et permet de déplacer un personnage dans une pièce adjacente.
* Le déplacement est aléatoire et ne vous déplace pas vous-même.


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Vous n'avez aucune pénalité lorsque vous transportez un objet lourd. Pratique aussi pour les combats au corps-à-corps.
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Les attaques au corps à corps font donc entre 2 à 4 {{PV}} de dégâts. 


Les objets {{Lourd}} lourds se comportent comme des objets normaux.&lt;br&gt;{{QuickLink|Lourd}}


{{Action|Mettre à la porte|1 ou 2}} n'est pas une action aggressive et permet de déplacer un personnage dans une pièce adjacente.
* Le déplacement est aléatoire et ne vous déplace pas vous-même.
* Coûte 2 {{PA}} pour un personnage et seulement 1 {{PA}} pour un personnage [[inactif]].


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Vous n'avez aucune pénalité lorsque vous transportez un objet lourd. Pratique aussi pour les combats au corps-à-corps.
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* Vos attaques de corps-à-corps infligent '''un point de dégât supplémentaire'''.
* '''Pas de pénalité''' pour déplacer les objets '''lourds'''.
* Peut effectuer l'action '''Mettre à la porte'''.
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Les attaques au corps à corps font donc entre 2 à 4 {{PV}} de dégâts. 


Les objets {{Lourd}} lourds se comportent comme des objets normaux.&lt;br&gt;{{QuickLink|Lourd}}


{{Action|Mettre à la porte|1 ou 2}} n'est pas une action aggressive et permet de déplacer un personnage dans une pièce adjacente.
* Le déplacement est aléatoire et ne vous déplace pas vous-même.
* Coûte 2 {{PA}} pour un personnage et seulement 1 {{PA}} pour un personnage [[inactif]].
{{Attention Inline| exception ! On ne peut pas mettre à la porte lorsqu'il y a un cessez-le-feu déclaré par une {{Capacité|Diplomate}}.}}


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Vous n'avez aucune pénalité lorsque vous transportez un objet lourd. Pratique aussi pour les combats au corps-à-corps.
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* Vos attaques de corps-à-corps infligent '''un point de dégât supplémentaire'''.
* '''Pas de pénalité''' pour déplacer les objets '''lourds'''.
* Peut effectuer l'action '''Mettre à la porte'''.
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Les attaques au corps à corps font donc entre 2 à 4 {{PV}} de dégâts.
* On parle ici d'{{Objet|Frapper|16}}, mais '''pas''' des attaques au {{Objet|Couteau|16}} qui ne bénéficieront pas de ce bonus.  


Les objets {{Lourd}} lourds se comportent comme des objets normaux.&lt;br&gt;{{QuickLink|Lourd}}


{{Action|Mettre à la porte|1 ou 2}} n'est pas une action aggressive et permet de déplacer un personnage dans une pièce adjacente.
* Le déplacement est aléatoire et ne vous déplace pas vous-même.
* Coûte 2 {{PA}} pour un personnage et seulement 1 {{PA}} pour un personnage [[inactif]].
{{Attention Inline| exception ! On ne peut pas mettre à la porte lorsqu'il y a un cessez-le-feu déclaré par une {{Capacité|Diplomate}}.}}


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* Vos attaques de corps-à-corps infligent '''un point de dégât supplémentaire'''.
* '''Pas de pénalité''' pour déplacer les objets '''lourds'''.
* Peut effectuer l'action '''Mettre à la porte'''.
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Gioele}}&lt;br&gt;{{Personnage|Stephen}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Les attaques au corps à corps font donc entre 2 à 4 {{PV}} de dégâts.
* On parle ici d'{{Objet|Frapper|16}}, mais '''pas''' des attaques au {{Objet|Couteau|16}} qui ne bénéficieront pas de ce bonus.  


Les objets {{Lourd}} lourds se comportent comme des objets normaux.&lt;br&gt;{{QuickLink|Lourd}}


{{Action|Mettre à la porte|1 ou 2}} n'est pas une action aggressive et permet de déplacer un personnage dans une pièce adjacente.
* Le déplacement est aléatoire et ne vous déplace pas vous-même.
* Coûte 2 {{PA}} pour un personnage et seulement 1 {{PA}} pour un personnage {{Statut|Inactif}}.
{{Attention Inline| exception ! On ne peut pas mettre à la porte lorsqu'il y a un cessez-le-feu déclaré par une {{Capacité|Diplomate}}.}}


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* Vos attaques de corps-à-corps infligent '''un point de dégât supplémentaire'''.
* '''Pas de pénalité''' pour déplacer les objets '''lourds'''.
* Peut effectuer l'action '''Mettre à la porte'''.
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Gioele}}&lt;br&gt;{{Personnage|Stephen}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Les attaques au corps à corps font donc entre 2 à 4 {{PV}} de dégâts.
* On parle ici d'{{Objet|Frapper|16}}, mais '''pas''' des attaques au {{Objet|Couteau|16}} qui ne bénéficieront pas de ce bonus.  


Les objets {{Lourd}} lourds se comportent comme des objets normaux.&lt;br&gt;{{QuickLink|Lourd}}


{{Action|Mettre à la porte|1 ou 2}} n'est pas une action aggressive et permet de déplacer un personnage dans une pièce adjacente.
* Le déplacement est aléatoire et ne vous déplace pas vous-même.
* Coûte 2 {{PA}} pour un personnage et seulement 1 {{PA}} pour un personnage {{Statut|Inactif}}.
* Un personnage qui garde une pièce peut être quand même mis à la porte.
{{Attention Inline| exception ! On ne peut pas mettre à la porte lorsqu'il y a un cessez-le-feu déclaré par une {{Capacité|Diplomate}}.}}


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Vous n'avez aucune pénalité lorsque vous transportez un objet lourd. Pratique aussi pour les combats au corps-à-corps.
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* Vos attaques de corps-à-corps peuvent infliger '''un point de dégât supplémentaire'''.
* '''Pas de pénalité''' pour déplacer les objets '''lourds'''.
* Peut effectuer l'action '''Mettre à la porte'''.
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{{Personnage|Gioele}}&lt;br&gt;{{Personnage|Stephen}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Les attaques au corps à corps font donc entre 1 à 4 {{PV}} de dégâts.
* On parle ici d'{{Objet|Frapper|16}}, mais '''pas''' des attaques au {{Objet|Couteau|16}} qui ne bénéficieront pas de ce bonus.  


Les objets {{Lourd}} lourds se comportent comme des objets normaux.&lt;br&gt;{{QuickLink|Lourd}}


{{Action|Mettre à la porte|1 ou 2}} n'est pas une action aggressive et permet de déplacer un personnage dans une pièce adjacente.
* Le déplacement est aléatoire et ne vous déplace pas vous-même.
* Coûte 2 {{PA}} pour un personnage et seulement 1 {{PA}} pour un personnage {{Statut|Inactif}}.
* Un personnage qui garde une pièce peut être quand même mis à la porte.
{{Attention Inline| exception ! On ne peut pas mettre à la porte lorsqu'il y a un cessez-le-feu déclaré par une {{Capacité|Diplomate}}.}}


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== Résumé ==</text>
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== Résumé ==

Comparse de {{Personnage|Hua}} assurant la défense du vaisseau, Roland est un pilote émérite, et bien plus encore. 

== Biographie ==

== Choix de compétences ==

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/roland-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

=== Notes sur les compétences ===

=== Si Mush ===


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&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures."&lt;br&gt;"Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Comparse de {{Personnage|Hua}} assurant la défense du vaisseau, Roland est un pilote émérite, et bien plus encore. 

{{Biographie|Après une brillante mais tumultueuse ascension à l'académie de pilotes d'élite de la ''' [[FDS]]''', '''Roland Zuccali''' est finalement mis à pied suite à un contrôle anti-mush positif. Innocenté puis manipulé par ses supérieurs, Roland perd toute confiance en la FDS et déserte finalement durant la Sale Guerre contre les rebelles. Il est désormais pilote au sein de l'équipe du Daedalus.|nom=Roland}}

== Choix de compétences ==

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/roland-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

=== Notes sur les compétences ===

=== Si Mush ===


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&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures."&lt;br&gt;"Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Comparse de {{Personnage|Hua}} assurant la défense du vaisseau, Roland est un pilote émérite, et bien plus encore. 

{{Biographie|Après une brillante mais tumultueuse ascension à l'académie de pilotes d'élite de la ''' [[FDS]]''', '''Roland Zuccali''' est finalement mis à pied suite à un contrôle anti-mush positif. Innocenté puis manipulé par ses supérieurs, Roland perd toute confiance en la FDS et déserte finalement durant la Sale Guerre contre les rebelles. Il est désormais pilote au sein de l'équipe du Daedalus.|nom=Roland}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - {{PM}} (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]).&lt;br&gt;En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|Oui
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).&lt;br&gt;Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|Oui
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|Oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/roland-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

=== Notes sur les compétences ===

=== Si Mush ===


{{Navbox Personnages}}</text>
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        <username>Septembre</username>
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|c1=sprinter|c2=pilote|c3=tireur|c4=pompier|c5=optimiste|c6=créatif
|commandant=9|neron=16|comms=6}}
&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures."&lt;br&gt;"Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Comparse de {{Personnage|Hua}} assurant la défense du vaisseau, Roland est un pilote émérite, et bien plus encore. 

{{Biographie|Après une brillante mais tumultueuse ascension à l'académie de pilotes d'élite de la ''' [[FDS]]''', '''Roland Zuccali''' est finalement mis à pied suite à un contrôle anti-mush positif. Innocenté puis manipulé par ses supérieurs, Roland perd toute confiance en la FDS et déserte finalement durant la Sale Guerre contre les rebelles. Il est désormais pilote au sein de l'équipe du Daedalus.|nom=Roland}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - {{PM}} (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]).&lt;br&gt;En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|Oui
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[incendies]] (contre 50% normalement).&lt;br&gt;Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|Oui
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|Oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/roland-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

=== Notes sur les compétences ===

=== Si Mush ===


{{Navbox Personnages}}</text>
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      <text bytes="3542" sha1="odlix5ibhbptta4fxivtt9nbqontiok" xml:space="preserve">{{Tooltip Personnage
|prénom=Roland
|nomcomplet=Roland Zuccali
|age=27|profession= Pilote d’élite
|triomphe={{TODO|à compléter}}
|c1=sprinter|c2=pilote|c3=tireur|c4=pompier|c5=optimiste|c6=créatif
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&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures."&lt;br&gt;"Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Comparse de {{Personnage|Hua}} assurant la défense du vaisseau, Roland est un pilote émérite, et bien plus encore. 

{{Biographie|Après une brillante mais tumultueuse ascension à l'académie de pilotes d'élite de la ''' [[FDS]]''', '''Roland Zuccali''' est finalement mis à pied suite à un contrôle anti-mush positif. Innocenté puis manipulé par ses supérieurs, Roland perd toute confiance en la FDS et déserte finalement durant la Sale Guerre contre les rebelles. Il est désormais pilote au sein de l'équipe du Daedalus.|nom=Roland}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - {{PM}} (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]).&lt;br&gt;En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|Oui
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[incendies]] (contre 50% normalement).&lt;br&gt;Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|Oui
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|Oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/roland-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Sprinter}} ''est pratique pour courir partout mais ne se cumule pas avec {{Objet|Trottinette|16}}''.
* {{Capacité|Pilote}} ''est essentielle à la survie du vaisseau car elle permet de lutter contre les hunters et d'explorer les planètes. Par contre, le pilotage est très gourmand en {{PA}}.''
* {{Capacité|Tireur}}'', en plus de la défense du [[Daedalus]] est bien utile contre les ''' '''''{{Personnage|Mush}} ''s'ils viennent à se multiplier.''
* {{Capacité|Pompier}} ''dangereuse à utiliser mais très utile sur le long terme ou si un {{Personnage|Mush}} décide de perdre les {{Objet|Extincteur|16}}s. Sympa en combinaison avec {{Capacité|Sprinter}} ou {{Capacité|Créatif}}.''
* {{Capacité|Optimiste}} ''est plutôt égoïste et contextuelle en cas de moral bas.''
* {{Capacité|Créatif}} ''est très intéressante en cas de combat (hunters ou camarades), d'extinction d'incendie, de fouilles, de réparations, ...''

=== Si Mush ===


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|c1=sprinter|c2=pilote|c3=tireur|c4=pompier|c5=optimiste|c6=créatif
|commandant=9|neron=16|comms=6}}
&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures."&lt;br&gt;"Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Comparse de {{Personnage|Hua}} assurant la défense du vaisseau, Roland est un pilote émérite, et bien plus encore. 

{{Biographie|Après une brillante mais tumultueuse ascension à l'académie de pilotes d'élite de la ''' [[FDS]]''', '''Roland Zuccali''' est finalement mis à pied suite à un contrôle anti-mush positif. Innocenté puis manipulé par ses supérieurs, Roland perd toute confiance en la FDS et déserte finalement durant la Sale Guerre contre les rebelles. Il est désormais pilote au sein de l'équipe du Daedalus.|nom=Roland}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - {{PM}} (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]).&lt;br&gt;En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|Oui
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[incendies]] (contre 50% normalement).&lt;br&gt;Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|Oui
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|Oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/roland-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contactez les autres pilotes pour organiser avec eux des roulements pour [[Chasse aux hunters|tuer les hunters]] et [[Collecte de débris|rapatrier les débris]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* Arrangez vous pour avoir un lit.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Sprinter}} ''est pratique pour courir partout mais ne se cumule pas avec {{Objet|Trottinette|16}}''.
* {{Capacité|Pilote}} ''est essentielle à la survie du vaisseau car elle permet de lutter contre les hunters et d'explorer les planètes. Par contre, le pilotage est très gourmand en {{PA}}.''
* {{Capacité|Tireur}}'', en plus de la défense du [[Daedalus]] est bien utile contre les ''' '''''{{Personnage|Mush}} ''s'ils viennent à se multiplier.''
* {{Capacité|Pompier}} ''dangereuse à utiliser mais très utile sur le long terme ou si un {{Personnage|Mush}} décide de perdre les {{Objet|Extincteur|16}}s. Sympa en combinaison avec {{Capacité|Sprinter}} ou {{Capacité|Créatif}}.''
* {{Capacité|Optimiste}} ''est plutôt égoïste et contextuelle en cas de moral bas.''
* {{Capacité|Créatif}} ''est très intéressante en cas de combat (hunters ou camarades), d'extinction d'incendie, de fouilles, de réparations, ...''

=== Si Mush ===


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&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures."&lt;br&gt;"Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Comparse de {{Personnage|Hua}} assurant la défense du vaisseau, Roland est un pilote émérite, et bien plus encore. 

{{Biographie|Après une brillante mais tumultueuse ascension à l'académie de pilotes d'élite de la ''' [[FDS]]''', '''Roland Zuccali''' est finalement mis à pied suite à un contrôle anti-mush positif. Innocenté puis manipulé par ses supérieurs, Roland perd toute confiance en la FDS et déserte finalement durant la Sale Guerre contre les rebelles. Il est désormais pilote au sein de l'équipe du Daedalus.|nom=Roland}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - {{PM}} (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]).&lt;br&gt;En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|Oui
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[incendies]] (contre 50% normalement).&lt;br&gt;Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|Oui
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|Oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/roland-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contactez les autres pilotes pour organiser avec eux des roulements pour [[Chasse aux hunters|tuer les hunters]] et [[Collecte de débris|rapatrier les débris]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* Arrangez vous pour avoir un lit.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Sprinter}} ''est pratique pour courir partout mais ne se cumule pas avec {{Objet|Trottinette|16}}''.
* {{Capacité|Pilote}} ''est essentielle à la survie du vaisseau car elle permet de lutter contre les hunters et d'explorer les planètes. Par contre, le pilotage est très gourmand en {{PA}}.''
* {{Capacité|Tireur}}'', en plus de la défense du [[Daedalus]] est bien utile contre les ''' '''''{{Personnage|Mush}} ''s'ils viennent à se multiplier.''
* {{Capacité|Pompier}} ''dangereuse à utiliser mais très utile sur le long terme ou si un {{Personnage|Mush}} décide de perdre les {{Objet|Extincteur|16}}s. Sympa en combinaison avec {{Capacité|Sprinter}} ou {{Capacité|Créatif}}.''
* {{Capacité|Optimiste}} ''est plutôt égoïste et contextuelle en cas de moral bas.''
* {{Capacité|Créatif}} ''est très intéressante en cas de combat (hunters ou camarades), d'extinction d'incendie, de fouilles, de réparations, ...''

=== Si Mush ===
Bien que son poste assigné de pilote lui consomme son énergie, Roland peut être assez utile dans le camp {{Personnage|Mush}}.
* Manger pour tirer sur les hunters est une bonne excuse pour se salir, de même que les extinctions d'incendies ou réparations. 
* Les baies n'ont en général pas de {{Objet|Myco-alarme|16}} pour piéger ou poinçonner les autres pilotes.
* Ses capacités de tir peuvent en faire un bon combattant.&lt;ref&gt;Une pensée pour cette Chun que j'ai tué en un seul tir de Blaster, tuée non pas par mon tir, mais la blessure reçue l'a envoyée à l'infirmerie et son auto-chirurgie a échouée, la tuant de septicémie. 😈&lt;/ref&gt;
* Comme tous les pilotes, s'envoler avec des objets critiques peut mettre à mal le vaisseau. 
* ..ou n'importe quel plan Mush issu de votre imagination... 


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|commandant=9|neron=16|comms=6}}
&lt;blockquote&gt;''"Humoriste pilote de chasse à ses heures."&lt;br&gt;"Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu'il ne veut bien le croire. C'est surtout un génie du combat rapproché."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Comparse de {{Personnage|Hua}} assurant la défense du vaisseau, Roland est un pilote émérite, et bien plus encore. 

{{Biographie|Après une brillante mais tumultueuse ascension à l'académie de pilotes d'élite de la ''' [[FDS]]''', '''Roland Zuccali''' est finalement mis à pied suite à un contrôle anti-mush positif. Innocenté puis manipulé par ses supérieurs, Roland perd toute confiance en la FDS et déserte finalement durant la Sale Guerre contre les rebelles. Il est désormais pilote au sein de l'équipe du Daedalus.|nom=Roland}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?
|-
|{{Capacité|Sprinter}}
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - {{PM}} (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]).&lt;br&gt;En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.
|Oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
|Oui
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|Oui
|-
|{{Capacité|Pompier}}
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d'éteindre les [[incendies]] (contre 50% normalement).&lt;br&gt;Vous pouvez tenter d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.
|Oui
|-
|{{Capacité|Optimiste}}
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.
|Oui mais sans effet
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
|Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/roland-tutoriel.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contactez les autres pilotes pour organiser avec eux des roulements pour [[Chasse aux hunters|tuer les hunters]] et [[Collecte de débris|rapatrier les débris]].&lt;br&gt;{{QuickLink|Pilotage}}
* Arrangez vous pour avoir un lit.

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Sprinter}} ''est pratique pour courir partout mais ne se cumule pas avec {{Objet|Trottinette|16}}''.
* {{Capacité|Pilote}} ''est essentielle à la survie du vaisseau car elle permet de lutter contre les hunters et d'explorer les planètes. Par contre, le pilotage est très gourmand en {{PA}}.''
* {{Capacité|Tireur}}'', en plus de la défense du [[Daedalus]] est bien utile contre les ''' '''''{{Personnage|Mush}} ''s'ils viennent à se multiplier.''
* {{Capacité|Pompier}} ''dangereuse à utiliser mais très utile sur le long terme ou si un {{Personnage|Mush}} décide de perdre les {{Objet|Extincteur|16}}s. Sympa en combinaison avec {{Capacité|Sprinter}} ou {{Capacité|Créatif}}.''
* {{Capacité|Optimiste}} ''est plutôt égoïste et contextuelle en cas de moral bas.''
* {{Capacité|Créatif}} ''est très intéressante en cas de combat (hunters ou camarades), d'extinction d'incendie, de fouilles, de réparations, ...''

=== Si Mush ===
Bien que son poste assigné de pilote lui consomme son énergie, Roland peut être assez utile dans le camp {{Personnage|Mush}}.
* Manger pour tirer sur les hunters est une bonne excuse pour se salir, de même que les extinctions d'incendies ou réparations. 
* Les baies n'ont en général pas de {{Objet|Myco-alarme|16}} pour piéger ou poinçonner les autres pilotes.
* Ses capacités de tir peuvent en faire un bon combattant.&lt;ref&gt;Une pensée pour cette Chun que j'ai tué en un seul tir de Blaster, tuée non pas par mon tir, mais la blessure reçue l'a envoyée à l'infirmerie et son auto-chirurgie a échouée, la tuant de septicémie. 😈&lt;/ref&gt;
* Comme tous les pilotes, s'envoler avec des objets critiques peut mettre à mal le vaisseau. 
* ..ou n'importe quel plan Mush issu de votre imagination... 


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      <text bytes="1134" sha1="a093pnlukrerhwq9r5ady42j8ubzazp" xml:space="preserve">{{Tooltip Objet
|nom=ruban-adhesif
|nomcomplet=Ruban adhésif
|description=Permet de bâillonner un membre d'équipage pour le bien de tous.
|attribut=Infini
|origine=1 × Stockages}}

&lt;blockquote&gt;''On ne sait jamais mais ça peut servir.''&lt;br&gt;''Le rouleau de ruban adhésif a de nombreux usages pas toujours avouables.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Bâillonner|1}} permet de donner le statut ''"Bâillonné"'' à un équipier. 
* L'équipier bâillonné sera effectivement muet et ne pourra plus parler sur les différents [[Canaux de conversation]] {{TODO|annonces, missions encore possible ?}}
* Cette action est {{Visibilité|publique}}.


{{Action|Débaillonner|1}} est seulement disponible pour l'équipier ''bâillonné'' et lui permet d'enlever ce statut.
* Cette action est {{Visibilité|publique}}.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
{{Tooltip Log
|'''Janice''' a bâillonné '''Roland'''.
|Exemple de log où un personnage utilise le ruban adhésif}}&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
{{Tooltip Log
|'''Roland''' s'est débâillonné. 
|Exemple de log s'affichant lorsque le personnage bâillonné enlève son statut}}

[[Category:Objets]]
[[Category:Outils]]</text>
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&lt;br&gt;

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&lt;br&gt;

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|p1=[[Couloir]] central
}}
Le réfectoire est un lieu dédié à soulager sa '''[[Faim|faim]]''' ou ses envies de {{Objet|Café|16}}.

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=cuisine
|nomcomplet=Cuisine
|description=Domaine réservé d'un célèbre moustachu. Sert aussi à faire la popote. Poste de cuisine d'élite intergalactique, certaines compétences en arts martiaux peuvent être nécessaires.
|interaction=Permet de cuisiner des {{Objet|Ration standard|16}}
* L'action {{Action|Cuisiner|1|Cook}} sera visible sur la ration et non la cuisine elle même. {{Salissant Inline|chance}}
* Si les deux [[Dortoir#Douche|douches]] sont démontées, il sera possible de s'y '''laver''' contre 3 {{PA}}
|réparer=12% de chances
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=machine-cafe
|nomcomplet=Machine à café
|description=Cette fantastique machine a café produit un pur Arabica à une vitesse proche de la lumière. Malheureusement elle consomme autant d'énergie qu'une centrale nucléaire, et en l'absence du réacteur PILGRED il vous faudra vous contenter d'un café toutes les 24 heures.
|interaction={{Action|Café !}} permet d'obtenir un {{Objet|Café|16}} une fois par jour.
}}

== Objets notables ==
{{Objet|Supergélateur}}

{{Objet|Micro-ondes}}

{{Objet|MAD Kube}}

== Voir aussi == 
* La [[Faim]]
* [[Consommable|Liste des consommables]]
* {{Capacité|Caféinomane}}


{{Navbox Pièces du Daedalus}}</text>
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}}
Le réfectoire est un lieu dédié à soulager sa '''[[Faim|faim]]''' ou ses envies de {{Objet|Café|16}}.

== Équipements ==

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|nomcomplet=Cuisine
|description=Domaine réservé d'un célèbre moustachu. Sert aussi à faire la popote. Poste de cuisine d'élite intergalactique, certaines compétences en arts martiaux peuvent être nécessaires.
|interaction=Permet de cuisiner des {{Objet|Ration standard|16}}
* L'action {{Action|Cuisiner|1|Cook}} sera visible sur la ration et non la cuisine elle même. {{Salissant Inline|chance}}
* Si les deux [[Dortoir#Douche|douches]] sont démontées, il sera possible de s'y '''laver''' contre 3 {{PA}}
* Peut être amélioré en {{Projet|Cuisine SNC}}
|réparer=12% de chances
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=machine-cafe
|nomcomplet=Machine à café
|description=Cette fantastique machine a café produit un pur Arabica à une vitesse proche de la lumière. Malheureusement elle consomme autant d'énergie qu'une centrale nucléaire, et en l'absence du réacteur PILGRED il vous faudra vous contenter d'un café toutes les 24 heures.
|interaction={{Action|Café !}} permet d'obtenir un {{Objet|Café|16}} une fois par jour.
}}

== Objets notables ==
{{Objet|Supergélateur}}

{{Objet|Micro-ondes}}

{{Objet|MAD Kube}}

== Voir aussi == 
* La [[Faim]]
* [[Consommable|Liste des consommables]]
* {{Capacité|Caféinomane}}


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|p1=[[Couloir]] central
}}
Le réfectoire est un lieu dédié à soulager sa '''[[Faim|faim]]''' ou ses envies de {{Objet|Café|16}}.

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=cuisine
|nomcomplet=Cuisine
|description=Domaine réservé d'un célèbre moustachu. Sert aussi à faire la popote. Poste de cuisine d'élite intergalactique, certaines compétences en arts martiaux peuvent être nécessaires.
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* L'action {{Action|Cuisiner|1|Cook}} sera visible sur la ration et non la cuisine elle même. {{Salissant Inline|chance}}
* Si les deux [[Dortoir#Douche|douches]] sont démontées, il sera possible de s'y '''laver''' contre 3 {{PA}}
* Peut être amélioré en {{Projet|Cuisine SNC}}
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}}
{{Tooltip Equipement
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|description=Cette fantastique machine a café produit un pur Arabica à une vitesse proche de la lumière. Malheureusement elle consomme autant d'énergie qu'une centrale nucléaire, et en l'absence du réacteur PILGRED il vous faudra vous contenter d'un café toutes les 24 heures.
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}}

== Objets notables ==
{{Objet|Supergélateur}}

{{Objet|Micro-ondes}}

{{Objet|MAD Kube}}

== Voir aussi == 
* La [[Faim]]
* {{Capacité|Cuistot}}
* [[Consommable|Liste des consommables]]
* {{Capacité|Caféinomane}}


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Le réfectoire est un lieu dédié à soulager sa '''[[Faim|faim]]''' ou ses envies de {{Objet|Café|16}}.

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
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|nomcomplet=Cuisine
|description=Domaine réservé d'un célèbre moustachu. Sert aussi à faire la popote. Poste de cuisine d'élite intergalactique, certaines compétences en arts martiaux peuvent être nécessaires.
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* L'action {{Action|Cuisiner|1|Cook}} sera visible sur la ration et non la cuisine elle même. {{Salissant Inline|chance}}
* Si les deux [[Dortoir#Douche|douches]] sont démontées, il sera possible de s'y '''laver''' contre 3 {{PA}}
* Peut être amélioré en {{Projet|Cuisine SNC}}
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}}
{{Tooltip Equipement
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|nomcomplet=Machine à café
|description=Cette fantastique machine a café produit un pur Arabica à une vitesse proche de la lumière. Malheureusement elle consomme autant d'énergie qu'une centrale nucléaire, et en l'absence du réacteur PILGRED il vous faudra vous contenter d'un café toutes les 24 heures.
|interaction={{Action|Café !}} permet d'obtenir un {{Objet|Café|16}} une fois par jour.
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}}

== Objets notables ==
{{Objet|Supergélateur}}

{{Objet|Micro-ondes}}

{{Objet|MAD Kube}}

== Voir aussi == 
* La [[Faim]]
* {{Capacité|Cuistot}}
* [[Consommable|Liste des consommables]]
* {{Capacité|Caféinomane}}


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Le réfectoire est un lieu dédié à soulager sa '''[[Faim|faim]]''' ou ses envies de {{Objet|Café|16}}.

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
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|nomcomplet=Cuisine
|description=Domaine réservé d'un célèbre moustachu. Sert aussi à faire la popote. Poste de cuisine d'élite intergalactique, certaines compétences en arts martiaux peuvent être nécessaires.
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* Si les deux [[Dortoir#Douche|douches]] sont démontées, il sera possible de s'y '''laver''' contre 3 {{PA}}
* Peut être amélioré en {{Projet|Cuisine SNC}}
|réparer=12% de chances
}}
{{Action|Cuisiner|1|Cook}} sera visible sur la ration et non la cuisine elle même. {{Salissant Inline|chance}}


{{Tooltip Equipement
|nom=machine-cafe
|nomcomplet=Machine à café
|description=Cette fantastique machine a café produit un pur Arabica à une vitesse proche de la lumière. Malheureusement elle consomme autant d'énergie qu'une centrale nucléaire, et en l'absence du réacteur PILGRED il vous faudra vous contenter d'un café toutes les 24 heures.
|interaction={{Action|Café !}} permet d'obtenir un {{Objet|Café|16}} une fois par jour.
* Une fois tiré, l'action sera disponible de nouveau au cycle 1. Un café non tiré sera perdu.
* Si le {{Projet|Torréfacteur à fission}} est réalisé, un deuxième café sera disponible au cycle 5
* Si le '''[[PILGRED]]''' est réparé, un café supplémentaire est disponibles aux cycles 3, 5 et 7&lt;ref&gt;Ce qui est différent du jeu original où le Pilgred seul faisait un café par cycle&lt;/ref&gt;
* La combinaison des deux donne 1 café disponible ''par cycle'' (au lieu de 5 cafés par jour, comme on pourrait s'y attendre)
|réparer=12% de chances
}}

&lt;div style="float:right"&gt;
{| class="wikitable"
|+ {{Action|Café !}} de nouveau disponible
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! C1 !! C2 !! C3 !! C4 !! C5 !! C6 !! C7 !! C8
|-
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|-
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|}&lt;/div&gt;

== Objets notables ==
{{Objet|Supergélateur}}

{{Objet|Micro-ondes}}

{{Objet|MAD Kube}}

== Voir aussi == 
* La [[Faim]]
* {{Capacité|Cuistot}}
* [[Consommable|Liste des consommables]]
* {{Capacité|Caféinomane}}


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Le réfectoire est un lieu dédié à soulager sa '''[[Faim|faim]]''' ou ses envies de {{Objet|Café|16}}.

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
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|nomcomplet=Cuisine
|description=Domaine réservé d'un célèbre moustachu. Sert aussi à faire la popote. Poste de cuisine d'élite intergalactique, certaines compétences en arts martiaux peuvent être nécessaires.
|interaction=Permet de cuisiner des {{Objet|Ration standard|16}}
* Si les deux [[Dortoir#Douche|douches]] sont démontées, il sera possible de s'y '''laver''' contre 3 {{PA}}
* Peut être amélioré en {{Projet|Cuisine SNC}}
|réparer=12% de chances
}}
{{Action|Cuisiner|1|Cook}} sera visible sur la ration et non la cuisine elle même. {{Salissant Inline|chance}}


{{Tooltip Equipement
|nom=machine-cafe
|nomcomplet=Machine à café
|description=Cette fantastique machine a café produit un pur Arabica à une vitesse proche de la lumière. Malheureusement elle consomme autant d'énergie qu'une centrale nucléaire, et en l'absence du réacteur PILGRED il vous faudra vous contenter d'un café toutes les 24 heures.
|interaction={{Action|Café !}} permet d'obtenir un {{Objet|Café|16}} une fois par jour.
* Une fois tiré, l'action sera disponible de nouveau au cycle 1. Un café non tiré sera perdu.
* Si le {{Projet|Torréfacteur à fission}} est réalisé, un deuxième café sera disponible au cycle 5
* Si le '''[[PILGRED]]''' est réparé, un café supplémentaire est disponibles aux cycles 3, 5 et 7&lt;ref&gt;Ce qui est différent du jeu original où le Pilgred seul faisait un café par cycle&lt;/ref&gt;
* La combinaison des deux donne 1 café disponible ''par cycle'' (au lieu de 5 cafés par jour, comme on pourrait s'y attendre)
|réparer=12% de chances
}}

&lt;div style="float:right"&gt;
{| class="wikitable"
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! Cas
! C1 !! C2 !! C3 !! C4 !! C5 !! C6 !! C7 !! C8
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|}&lt;/div&gt;

== Objets notables ==
{{Objet|Supergélateur}}

{{Objet|Micro-ondes}}

{{Objet|MAD Kube}}

{{Objet|Ration standard}} '''⨯ 32'''

== Voir aussi == 
* La [[Faim]]
* {{Capacité|Cuistot}}
* [[Consommable|Liste des consommables]]
* {{Capacité|Caféinomane}}


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Le réfectoire est un lieu dédié à soulager sa '''[[Faim|faim]]''' ou ses envies de {{Objet|Café|16}}.

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=cuisine
|nomcomplet=Cuisine
|description=Domaine réservé d'un célèbre moustachu. Sert aussi à faire la popote. Poste de cuisine d'élite intergalactique, certaines compétences en arts martiaux peuvent être nécessaires.
|interaction=Permet de cuisiner des {{Objet|Ration standard|16}}
* Si les deux [[Dortoir#Douche|douches]] sont démontées, il sera possible de s'y '''laver''' contre 3 {{PA}}
* Peut être amélioré en {{Projet|Cuisine SNC}}
|réparer=12% de chances
}}
{{Action|Cuisiner|1|Cook}} sera visible sur la ration et non la cuisine elle même. {{Salissant Inline|chance}}


{{Tooltip Equipement
|nom=machine-cafe
|nomcomplet=Machine à café
|description=Cette fantastique machine a café produit un pur Arabica à une vitesse proche de la lumière. Malheureusement elle consomme autant d'énergie qu'une centrale nucléaire, et en l'absence du réacteur PILGRED il vous faudra vous contenter d'un café toutes les 24 heures.
|interaction={{Action|Café !}} permet d'obtenir un {{Objet|Café|16}} une fois par jour.
* Une fois tiré, l'action sera disponible de nouveau au cycle 1. Un café non tiré sera perdu.
* Si le {{Projet|Torréfacteur à fission}} est réalisé, un deuxième café sera disponible au cycle 5.&lt;br&gt;&lt;small&gt;(la machine se régénère deux fois plus vite)&lt;/small&gt;
* Si le '''[[PILGRED]]''' est réparé, un café supplémentaire est disponibles aux cycles 3, 5 et 7.&lt;ref&gt;Ce qui est différent du jeu original où le Pilgred seul faisait un café par cycle&lt;/ref&gt;&lt;br&gt;&lt;small&gt;(la machine se régénère quatre fois plus vite)&lt;/small&gt;
* La combinaison des deux donne 1 café disponible ''par cycle''.&lt;br&gt;&lt;small&gt;(la machine se régènère 2 x 4 = 8 fois plus vite)&lt;/small&gt;
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&lt;div style="float:right"&gt;
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! C1 !! C2 !! C3 !! C4 !! C5 !! C6 !! C7 !! C8
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|}&lt;/div&gt;

== Objets notables ==
{{Objet|Supergélateur}}

{{Objet|Micro-ondes}}

{{Objet|MAD Kube}}

{{Objet|Ration standard}} '''⨯ 32'''

== Voir aussi == 
* La [[Faim]]
* {{Capacité|Cuistot}}
* [[Consommable|Liste des consommables]]
* {{Capacité|Caféinomane}}


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Le réfectoire est un lieu dédié à soulager sa '''[[Faim|faim]]''' ou ses envies de {{Objet|Café|16}}.

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
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|nomcomplet=Cuisine
|description=Domaine réservé d'un célèbre moustachu. Sert aussi à faire la popote. Poste de cuisine d'élite intergalactique, certaines compétences en arts martiaux peuvent être nécessaires.
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* Si les deux [[Dortoir#Douche|douches]] sont démontées, il sera possible de s'y '''laver''' contre 3 {{PA}}
* Peut être amélioré en {{Projet|Cuisine SNC}}
|réparer=12% de chances
}}
{{Action|Cuisiner|1|Cook}} sera visible sur la ration et non la cuisine elle même. {{Salissant Inline|chance}}


{{Tooltip Equipement
|nom=machine-cafe
|nomcomplet=Machine à café
|description=Cette fantastique machine a café produit un pur Arabica à une vitesse proche de la lumière. Malheureusement elle consomme autant d'énergie qu'une centrale nucléaire, et en l'absence du réacteur PILGRED il vous faudra vous contenter d'un café toutes les 24 heures.
|interaction={{Action|Café !}} permet d'obtenir un {{Objet|Café|16}} une fois par jour. {{Salissant Inline|chance}}
* Une fois tiré, l'action sera disponible de nouveau au cycle 1. Un café non tiré sera perdu.
* Si le {{Projet|Torréfacteur à fission}} est réalisé, un deuxième café sera disponible au cycle 5.&lt;br&gt;&lt;small&gt;(la machine se régénère deux fois plus vite)&lt;/small&gt;
* Si le '''[[PILGRED]]''' est réparé, un café supplémentaire est disponibles aux cycles 3, 5 et 7.&lt;ref&gt;Ce qui est différent du jeu original où le Pilgred seul faisait un café par cycle&lt;/ref&gt;&lt;br&gt;&lt;small&gt;(la machine se régénère quatre fois plus vite)&lt;/small&gt;
* La combinaison des deux donne 1 café disponible ''par cycle''.&lt;br&gt;&lt;small&gt;(la machine se régènère 2 x 4 = 8 fois plus vite)&lt;/small&gt;
|réparer=12% de chances
}}

&lt;div style="float:right"&gt;
{| class="wikitable"
|+ {{Action|Café !}} de nouveau disponible
! Cas
! C1 !! C2 !! C3 !! C4 !! C5 !! C6 !! C7 !! C8
|-
| Base || [[Fichier:Icon-coffee.png]] || - || - || - || - || - || - || -
|-
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|}&lt;/div&gt;

== Objets notables ==
{{Objet|Supergélateur}}

{{Objet|Micro-ondes}}

{{Objet|MAD Kube}}

{{Objet|Ration standard}} '''⨯ 32'''

== Voir aussi == 
* La [[Faim]]
* {{Capacité|Cuistot}}
* [[Consommable|Liste des consommables]]
* {{Capacité|Caféinomane}}


{{Navbox Pièces du Daedalus}}</text>
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Le réfectoire est un lieu dédié à soulager sa '''[[Faim|faim]]''' ou ses envies de {{Objet|Café|16}}.

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=cuisine
|nomcomplet=Cuisine
|description=Domaine réservé d'un célèbre moustachu. Sert aussi à faire la popote. Poste de cuisine d'élite intergalactique, certaines compétences en arts martiaux peuvent être nécessaires.
|interaction=Permet de cuisiner des {{Objet|Ration standard|16}}
* Si les deux [[Dortoir#Douche|douches]] sont démontées, il sera possible de s'y '''laver''' contre 3 {{PA}}. Cette action n'est disponible qu''''une''' fois par jour ''pour l'ensemble de l'équipage''.
* Peut être amélioré en {{Projet|Cuisine SNC}}
|réparer=12% de chances
}}
{{Action|Cuisiner|1|Cook}} sera visible sur la ration et non la cuisine elle même. {{Salissant Inline|chance}}


{{Tooltip Equipement
|nom=machine-cafe
|nomcomplet=Machine à café
|description=Cette fantastique machine a café produit un pur Arabica à une vitesse proche de la lumière. Malheureusement elle consomme autant d'énergie qu'une centrale nucléaire, et en l'absence du réacteur PILGRED il vous faudra vous contenter d'un café toutes les 24 heures.
|interaction={{Action|Café !}} permet d'obtenir un {{Objet|Café|16}} une fois par jour. {{Salissant Inline|chance}}
* Une fois tiré, l'action sera disponible de nouveau au cycle 1. Un café non tiré sera perdu.
* Si le {{Projet|Torréfacteur à fission}} est réalisé, un deuxième café sera disponible au cycle 5.&lt;br&gt;&lt;small&gt;(la machine se régénère deux fois plus vite)&lt;/small&gt;
* Si le '''[[PILGRED]]''' est réparé, un café supplémentaire est disponibles aux cycles 3, 5 et 7.&lt;ref&gt;Ce qui est différent du jeu original où le Pilgred seul faisait un café par cycle&lt;/ref&gt;&lt;br&gt;&lt;small&gt;(la machine se régénère quatre fois plus vite)&lt;/small&gt;
* La combinaison des deux donne 1 café disponible ''par cycle''.&lt;br&gt;&lt;small&gt;(la machine se régènère 2 x 4 = 8 fois plus vite)&lt;/small&gt;
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}}

&lt;div style="float:right"&gt;
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|+ {{Action|Café !}} de nouveau disponible
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! C1 !! C2 !! C3 !! C4 !! C5 !! C6 !! C7 !! C8
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|}&lt;/div&gt;

== Objets notables ==
{{Objet|Supergélateur}}

{{Objet|Micro-ondes}}

{{Objet|MAD Kube}}

{{Objet|Ration standard}} '''⨯ 32'''

== Voir aussi == 
* La [[Faim]]
* {{Capacité|Cuistot}}
* [[Consommable|Liste des consommables]]
* {{Capacité|Caféinomane}}


{{Navbox Pièces du Daedalus}}</text>
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    <title>Réservoir de Teslatron</title>
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}}

Quand complété, recharge complètement tous les patrouilleurs, même en vol. 

&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
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En temps normal, se doucher en tant que Mush fait perdre entre 3 et 5 {{PV}}.{{Attention Inline|Bug: Actuellement, toujours 3.}}{{TODO|Remplacer Attention_inline par modèle Bug}}

{{navbox Compétences}}
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Cette compétence permet de ne pas perdre de point de vie en se douchant.
* En temps normal, se doucher en tant que {{Personnage|Mush}} fait perdre entre 3 et 5 {{PV}}. {{Bug Inline|actuellement, toujours 3.}}

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Cette compétence permet de ne pas perdre de point de vie en se douchant et permet une économie de {{PA}} en cas de douches discrètes.
* En temps normal, se doucher en tant que {{Personnage|Mush}} fait perdre entre 3 et 5 {{PV}}. {{Bug Inline|actuellement, toujours 3.}}
* Se doucher sans le {{Objet|Savon|16}} coûte 1 {{PA}} (au lieu de 2 pour les humains). Avec le savon, coûtera toujours 1 {{PA}}. 


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* Se doucher sans le {{Objet|Savon|16}} coûte 1 {{PA}} (au lieu de 2 pour les humains).
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

Cette compétence permet de ne pas perdre de point de vie en se douchant et permet une économie de {{PA}} en cas de douches discrètes.
* En temps normal, se doucher en tant que {{Personnage|Mush}} fait perdre entre 3 ou 4 {{PV}}.
* Se doucher sans le {{Objet|Savon|16}} coûte 1 {{PA}} (au lieu de 2 pour les humains). Avec le savon, coûtera toujours 1 {{PA}}. 


{{navbox Compétences Mush}}</text>
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|'''Stephen''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Stephen s'allonge et tout le monde peut lire ça.
|visible=public}}{{Action|S'allonger}} ({{Visibilité|public}}) permet de s'allonger dans un '''[[Dortoir|lit]]''', la [[Infirmerie|couchette de l'infirmerie]] ou un {{Objet|Sofa|16}}. Cela permet de récupérer chaque cycle '''1'''&amp;nbsp;{{PA}} supplémentaire.
* Il n'est pas possible de s'allonger s'il y a déjà quelqu'un sur le lit ou le sofa.
* Si un ou une {{Capacité|Psy}} est présente dans la même pièce : + 1 {{Moral}} par cycle.
* Si flirt mutuel et absence de {{Objet|Caméra|16}} ou d'autre personnage : permet de ''le faire'' une fois par jour (gain de 2 {{Moral}}). {{QuickLink|Le faire}}
* Sur n'importe quelle action ou si quelqu'un vous agresse, vous vous '''levez''' et perdez le statut Allongé.&lt;br&gt;Il n'est donc pas obligatoire de se lever en cliquant sur l'action associée, vous pouvez simplement faire ce que vous avez à faire dans la pièce.&lt;br&gt;Un mush {{Skill|Ninja}} pourra cependant se lever de manière anonyme.

{{Attention|Si vous restez allongé alors que vos {{PA}}/{{PM}} sont déjà à leur maximum, les gains supplémentaires seront gâchés}}


[[Image:Equipement-sofa.png|framed|Paola, allongée sur un sofa monté sur le [[Pont]].]]À noter, en plus du fonctionnement habituel du lit, les {{Objet|Sofa|16}}'''s''' ont des particularités :
* L'occupant se lève s'il tombe en panne ou est démonté.
* L'occupant se lève s'il est embarqué en Icarus.


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|'''Stephen''' s'allonge... Ça fait du bien de s'arrêter. Allez direction le pays des rêves !
|Stephen s'allonge et tout le monde peut lire ça.
|visible=public}}{{Action|S'allonger}} ({{Visibilité|public}}) permet de s'allonger dans un '''[[Dortoir|lit]]''', la [[Infirmerie|couchette de l'infirmerie]] ou un {{Objet|Sofa|16}}. Cela permet de récupérer chaque cycle '''1'''&amp;nbsp;{{PA}} supplémentaire.
* Il n'est pas possible de s'allonger s'il y a déjà quelqu'un sur le lit ou le sofa.
* Si un ou une {{Capacité|Psy}} est présente dans la même pièce : + 1 {{Moral}} par cycle.
* Si flirt mutuel et absence de {{Objet|Caméra|16}} ou d'autre personnage : permet de ''le faire'' une fois par jour (gain de 2 {{Moral}}). {{QuickLink|Le faire}}
* Sur n'importe quelle action ou si quelqu'un vous agresse, vous vous '''levez''' et perdez le statut Allongé.&lt;br&gt;Il n'est donc pas obligatoire de se lever en cliquant sur l'action associée, vous pouvez simplement faire ce que vous avez à faire dans la pièce.&lt;br&gt;Un mush {{Skill|Ninja}} pourra cependant se lever de manière anonyme.[[Image:Equipement-lit.png|framed|Un lit inoccupé au [[Dortoir]] Beta.]]

{{Attention|Si vous restez allongé alors que vos {{PA}}/{{PM}} sont déjà à leur maximum, les gains supplémentaires seront gâchés}}


[[Image:Equipement-sofa.png|framed|Paola, allongée sur un sofa monté sur le [[Pont]].]]À noter, en plus du fonctionnement habituel du lit, les {{Objet|Sofa|16}}'''s''' ont des particularités :
* L'occupant se lève s'il tombe en panne ou est démonté.
* L'occupant se lève s'il est embarqué en Icarus.


{{Navbox Actions}}</text>
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{{Action|1 {{PA}} Saboter}} permet de casser un équipement. Comme pour les sabotages sans cette compétence, c'est une action {{Visibilité|discrète}}.
* Sauf si cet équipement a été préalablement ''renforcé'' avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas ce sabotage échoue.
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.
* Les chances de succès passent à 100% si {{Personnage|Mush}} muté. 

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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|1 {{PA}} Saboter}} permet de casser un équipement. Comme pour les sabotages sans cette compétence, c'est une action {{Visibilité|discrète}}.
* Sauf si cet équipement a été préalablement ''renforcé'' avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut être saboté.
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.

{{navbox Compétences Mush}}</text>
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      <comment>Page créée avec « On se  salit parfois, c'est indiqué par un statut public : {| class="wikitable" ! |'''Sale''' |«Vous êtes sale et vous puez… Un petit tour sous la douche ne fera pas de mal. Profitez-en pour mettre du déodorant.» |}  == Causes == {| class="wikitable" | === Salissant === Ces évènements  salissent parfois.  On peut s'en protéger.  '''Alimentaire'''  * '''Cuisiner''' * '''Cuisine Express''' * Utiliser la '''Machine à café'''. * '''Consommer''' n'import... »</comment>
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      <text bytes="3328" sha1="grts92hty3tpwkisgtvzzbwgxg830ol" xml:space="preserve">On se  salit parfois, c'est indiqué par un statut public :
{| class="wikitable"
!
|'''Sale'''
|«Vous êtes sale et vous puez… Un petit tour sous la douche ne fera pas de mal. Profitez-en pour mettre du déodorant.»
|}

== Causes ==
{| class="wikitable"
|
=== Salissant ===
Ces évènements  salissent parfois.

On peut s'en protéger.

'''Alimentaire'''

* '''Cuisiner'''
* '''Cuisine Express'''
* Utiliser la '''Machine à café'''.
* '''Consommer''' n'importe quels consommables (ration, café, médicament…)

'''Lutte'''

* '''Agresser aux poings ou couteau''', même si le coup rate.
* '''Torturer''' ([[Compétences humaines|Compétence: Bourreau]])
* '''S'opérer'''
* '''Se soigner''' avec des bandages.
* Utiliser le '''Suceur de Spore'''.

'''Matériel'''

* '''Saboter''' (Mush)
* '''Réparer''' même si la tentative rate.
* '''Démonter''' (peu importe quoi)
* '''Assembler''' un plan.
* '''Améliorer les drones'''.
* '''Enlever ou installer''' une caméra.

'''Participatif'''

* '''Éteindre''' les '''incendies''' à la main, même si la tentative rate.
* Le '''Jardinage''' (arroser, traiter, semer ou greffer)
* Participer aux '''recherches du labo'''.
* Participer au '''PILGRED'''.

'''Divers'''

* '''Extraire ou insérer du fuel'''.
* Vérifier la '''Chambre de combustion'''.
* '''Ouvrir''' une '''Capsule spatiale'''.

Ils ont des probabilités différentes, mais inconnues.

Il en reste peut-être de méconnus car rares ou rarement salissants.
|
=== Super salissant ===
Ces évènements salissent '''toujours'''.

On ne peut '''pas''' s'en protéger.

'''Mush'''

* S''''extirper un spore''' (Mush)
* Subir un '''[[Compétences Mush|Piège Moisi]]'''
* Subir une '''[[Compétences Mush|Moisification de masse]]'''

'''Santé'''

* Attraper une '''GastroEntérite''' (immédiat)
* '''Vomissements''' occasionnels dus à ces maladies :
** '''Gastro entérite'''
** '''Grippe'''
** '''Intoxication alimentaire'''
** '''Reflux Gastriques'''
* '''Vomissements''' occasionnels dus à la blessure '''Foie hors d'état''' (y compris Mush)

'''Autre'''

* Parfois en revenant d''''Exploration'''&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;.  C'est la seule exception au “toujours”, mais c'est bien super salissant.  Jamais avec le projet Lavabo Opportun.
|}

== Protection ==
Porter le  '''Tablier intachable''' ou posséder la compétence  '''Méticuleuse'''  évite de se salir suite aux actions salissantes, mais pas les super salissantes.

== Remède ==
Le seul moyen d'enlever la saleté est de  '''2  {{PA}} Se Laver'''  à une '''douche''' dans les dortoirs.

Si les 2 douches sont démontées, il devient possible, une fois par jour, de se laver au réfectoire pour un coût de 3 .

Porter le  '''Savon''' ou le  '''Super Savon''' réduit ce coût de 1 {{PA}} .

== Conséquences ==
Être sale interdit toute action pouvant utiliser des  :

* Participer aux '''recherches''' du laboratoire.
* Participer aux '''projets NERON'''.
* '''Analyser''' des planètes au '''Terminal astro''', mais pas d'en scanner de nouvelles.
* Toute action aux '''Communications'''.
* '''Calculer''' l'Eden.  (liste complète)

Cela n'interdit pas de consulter ces terminaux.

De plus Finola perd un {{Moral}} par cycle à cause de son statut  {{Capacité|Germaphobe}} .

Rester sale rend suspect car les mush se salissent souvent.</text>
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      <contributor>
        <username>Dani G</username>
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      <comment>Mot oublié</comment>
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      <text bytes="3337" sha1="ilckr7up1hk011rw32go8fm0a0cmtjy" xml:space="preserve">On se  salit parfois, c'est indiqué par un statut public :
{| class="wikitable"
!
|'''Sale'''
|«Vous êtes sale et vous puez… Un petit tour sous la douche ne fera pas de mal. Profitez-en pour mettre du déodorant.»
|}

== Causes ==
{| class="wikitable"
|
=== Salissant ===
Ces évènements  salissent parfois.

On peut s'en protéger.

'''Alimentaire'''

* '''Cuisiner'''
* '''Cuisine Express'''
* Utiliser la '''Machine à café'''.
* '''Consommer''' n'importe quels consommables (ration, café, médicament…)

'''Lutte'''

* '''Agresser aux poings ou couteau''', même si le coup rate.
* '''Torturer''' ([[Compétences humaines|Compétence: Bourreau]])
* '''S'opérer'''
* '''Se soigner''' avec des bandages.
* Utiliser le '''Suceur de Spore'''.

'''Matériel'''

* '''Saboter''' (Mush)
* '''Réparer''' même si la tentative rate.
* '''Démonter''' (peu importe quoi)
* '''Assembler''' un plan.
* '''Améliorer les drones'''.
* '''Enlever ou installer''' une caméra.

'''Participatif'''

* '''Éteindre''' les '''incendies''' à la main, même si la tentative rate.
* Le '''Jardinage''' (arroser, traiter, semer ou greffer)
* Participer aux '''recherches du labo'''.
* Participer au '''PILGRED'''.

'''Divers'''

* '''Extraire ou insérer du fuel'''.
* Vérifier la '''Chambre de combustion'''.
* '''Ouvrir''' une '''Capsule spatiale'''.

Ils ont des probabilités différentes, mais inconnues.

Il en reste peut-être de méconnus car rares ou rarement salissants.
|
=== Super salissant ===
Ces évènements salissent '''toujours'''.

On ne peut '''pas''' s'en protéger.

'''Mush'''

* S''''extirper un spore''' (Mush)
* Subir un '''[[Compétences Mush|Piège Moisi]]'''
* Subir une '''[[Compétences Mush|Moisification de masse]]'''

'''Santé'''

* Attraper une '''GastroEntérite''' (immédiat)
* '''Vomissements''' occasionnels dus à ces maladies :
** '''Gastro entérite'''
** '''Grippe'''
** '''Intoxication alimentaire'''
** '''Reflux Gastriques'''
* '''Vomissements''' occasionnels dus à la blessure '''Foie hors d'état''' (y compris Mush)

'''Autre'''

* Parfois en revenant d''''Exploration'''&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;.  C'est la seule exception au “toujours”, mais c'est bien super salissant.  Jamais avec le projet Lavabo Opportun.
|}

== Protection ==
Porter le  '''Tablier intachable''' ou posséder la compétence  '''Méticuleuse'''  évite de se salir suite aux actions salissantes, mais pas les super salissantes.

== Remède ==
Le seul moyen d'enlever la saleté est de  '''2  {{PA}} Se Laver'''  à une '''douche''' dans les dortoirs.

Si les 2 douches sont démontées, il devient possible, une fois par jour, de se laver au réfectoire pour un coût de 3 .

Porter le  '''Savon''' ou le  '''Super Savon''' réduit ce coût de 1 {{PA}} .

== Conséquences ==
Être sale interdit toute action pouvant utiliser des terminaux :

* Participer aux '''recherches''' du laboratoire.
* Participer aux '''projets NERON'''.
* '''Analyser''' des planètes au '''Terminal astro''', mais pas d'en scanner de nouvelles.
* Toute action aux '''Communications'''.
* '''Calculer''' l'Eden.  (liste complète)

Cela n'interdit pas de consulter ces terminaux.

De plus Finola perd un {{Moral}} par cycle à cause de son statut  {{Capacité|Germaphobe}} .

Rester sale rend suspect car les mush se salissent souvent.</text>
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{| class="wikitable"
!
|'''Sale'''
|«Vous êtes sale et vous puez… Un petit tour sous la douche ne fera pas de mal. Profitez-en pour mettre du déodorant.»
|}

== Causes ==

=== Salissant ===
Ces évènements salissent occasionnellement selon une probabilité définie.

On peut s'en protéger avec le '''Tablier intachable''' ou la compétence '''Méticuleuse'''.

'''Alimentaire'''

* '''Cuisiner''' : 25%
* '''Cuisine Express''' : 5%
* '''Utiliser la Machine à café''' : 5%
* '''Consommer''' n'importe quel consommable (ration, café, médicament…) : 15%

'''Lutte'''

* '''Agresser aux poings''' : 25% (même si le coup rate)
* '''Attaquer au couteau''' : 25% (même si le coup rate)
* '''Torturer''' ([[Compétences humaines|Bourreau]]) : 15%
* '''Opérer''' : 25%
* '''Se soigner''' avec des bandages : 5%
* '''Utiliser le Suceur de Spore''' : 25%

'''Matériel'''

* '''Saboter''' : 25%
* '''Réparer''' : 25% (même si la tentative rate)
* '''Démonter''' : 25% (même si la tentative rate)
* '''Assembler''' un plan : 25%
* '''Améliorer un drone''' : 25%
* '''Enlever''' une caméra : 5%
* '''Installer''' une caméra : 10%
* '''Blinder''' un équipement : 50%
* '''Rénover''' un patrouilleur : 25%

'''Participatif'''

* '''Éteindre''' les '''incendies''' à la main : 10% (même si la tentative rate)
* Le '''Jardinage''' : 15% (arroser, traiter) / 30% (semer ou greffer)
* '''Participer aux recherches du labo''' : 15%
* '''Participer au PILGRED''' : 25%

'''Divers'''

* '''Extraire ou insérer du fuel''' : 15%
* '''Vérifier la Chambre de combustion''' : 5%
* '''Ouvrir''' une '''Capsule spatiale''' : 25%
* Effectuer un '''PUTSCH!''' : 50%

'''Actions spécifiques'''

* '''Fouiner''' ([[Compétences humaines|Métalo]]) : 50%
* '''Saboter une porte''' ([[Compétences Mush|Portier]]) : 25%
* '''Insérer et extraire fuel chambre de combustion''' : 15%

=== Super salissant ===
Ces évènements salissent '''toujours'''.

On ne peut '''pas''' s'en protéger.

'''Mush'''

* '''S'extirper un spore''' (Mush)
* Subir un '''[[Compétences Mush|Piège Moisi]]'''
* Subir une '''[[Compétences Mush|Moisification de masse]]'''

'''Santé'''

* '''S'opérer soi-même''' : 100%
* Attraper une '''GastroEntérite''' (immédiat)
* '''Vomissements''' occasionnels dus à ces maladies :
** '''Gastro entérite'''
** '''Grippe'''
** '''Intoxication alimentaire'''
** '''Reflux Gastriques'''
* '''Vomissements''' occasionnels dus à la blessure '''Foie hors d'état''' (y compris Mush) 

'''Autre'''

* Revenant d''''Exploration''' sauf avec le projet Lavabo Opportun : 15%

== Protection ==
Porter le '''Tablier intachable''' ou posséder la compétence [[Compétences humaines|Méticuleuse]] évite de se salir suite aux actions salissantes, mais pas les super salissantes.

== Remède ==
Le seul moyen d'enlever la saleté est de '''2 {{PA}} Se Laver''' à une '''douche''' dans les dortoirs.

Si les deux douches sont démontées, il devient possible, une fois par jour, de se laver au réfectoire pour un coût de 3 {{PA}}.

Porter le '''Savon''' ou le '''Super Savon''' réduit ce coût de 1 {{PA}}.

== Conséquences ==
Être sale interdit toute action pouvant utiliser des terminaux :

* Participer aux '''recherches''' du laboratoire.
* Participer aux '''projets NERON'''.
* '''Analyser''' des planètes au '''Terminal astro''', mais pas d'en scanner de nouvelles.
* Toute action aux '''Communications'''.
* '''Calculer''' l'Eden.

Cela n'interdit pas de consulter ces terminaux.

De plus, Finola perd un {{Moral}} par cycle à cause de son statut {{Capacité|Germaphobe}}.

Rester sale rend suspect car les mush se salissent souvent.</text>
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{| class="wikitable"
!
|'''Sale'''
|«Vous êtes sale et vous puez… Un petit tour sous la douche ne fera pas de mal. Profitez-en pour mettre du déodorant.»
|}

== Causes ==

=== Salissant ===
Ces évènements salissent occasionnellement selon une probabilité définie.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;

On peut s'en protéger avec le '''Tablier intachable''' ou la compétence '''Méticuleuse'''.

'''Alimentaire'''

* '''Cuisiner''' : 25%
* '''Cuisine Express''' : 5%
* '''Utiliser la Machine à café''' : 5%
* '''Consommer''' n'importe quel consommable (ration, café, médicament…) : 15%

'''Lutte'''

* '''Agresser aux poings''' : 25% (même si le coup rate)
* '''Attaquer au couteau''' : 25% (même si le coup rate)
* '''Torturer''' ([[Compétences humaines|Bourreau]]) : 15%
* '''Opérer''' : 25%
* '''Se soigner''' avec des bandages : 5%
* '''Utiliser le Suceur de Spore''' : 25%

'''Matériel'''

* '''Saboter''' : 25%
* '''Réparer''' : 25% (même si la tentative rate)
* '''Démonter''' : 25% (même si la tentative rate)
* '''Assembler''' un plan : 25%
* '''Améliorer un drone''' : 25%
* '''Enlever''' une caméra : 5%
* '''Installer''' une caméra : 10%
* '''Blinder''' un équipement : 50%
* '''Rénover''' un patrouilleur : 25%

'''Participatif'''

* '''Éteindre''' les '''incendies''' à la main : 10% (même si la tentative rate)
* Le '''Jardinage''' : 15% (arroser, traiter) / 30% (semer ou greffer)
* '''Participer aux recherches du labo''' : 15%
* '''Participer au PILGRED''' : 25%

'''Divers'''

* '''Extraire ou insérer du fuel''' : 15%
* '''Vérifier la Chambre de combustion''' : 5%
* '''Ouvrir''' une '''Capsule spatiale''' : 25%
* Effectuer un '''PUTSCH!''' : 50%

'''Actions spécifiques'''

* '''Fouiner''' ([[Compétences humaines|Métalo]]) : 50%
* '''Saboter une porte''' ([[Compétences Mush|Portier]]) : 25%
* '''Insérer et extraire fuel chambre de combustion''' : 15%

=== Super salissant ===
Ces évènements salissent '''toujours'''.

On ne peut '''pas''' s'en protéger.

'''Mush'''

* '''S'extirper un spore''' (Mush)
* Subir un '''[[Compétences Mush|Piège Moisi]]'''
* Subir une '''[[Compétences Mush|Moisification de masse]]'''

'''Santé'''

* '''S'opérer soi-même''' : 100%
* Attraper une '''GastroEntérite''' (immédiat)
* '''Vomissements''' occasionnels dus à ces maladies :
** '''Gastro entérite'''
** '''Grippe'''
** '''Intoxication alimentaire'''
** '''Reflux Gastriques'''
* '''Vomissements''' occasionnels dus à la blessure '''Foie hors d'état''' (y compris Mush) 

'''Autre'''

* Revenant d''''Exploration''' sauf avec le projet Lavabo Opportun : 15%&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php#L25 Code source d'eMush - https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php#L25 - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;

== Protection ==
Porter le '''Tablier intachable''' ou posséder la compétence [[Compétences humaines|Méticuleuse]] évite de se salir suite aux actions salissantes, mais pas les super salissantes.

== Remède ==
Le seul moyen d'enlever la saleté est de '''2 {{PA}} Se Laver''' à une '''douche''' dans les dortoirs.

Si les deux douches sont démontées, il devient possible, une fois par jour, de se laver au réfectoire pour un coût de 3 {{PA}}.

Porter le '''Savon''' ou le '''Super Savon''' réduit ce coût de 1 {{PA}}.

== Conséquences ==
Être sale interdit toute action pouvant utiliser des terminaux :

* Participer aux '''recherches''' du laboratoire.
* Participer aux '''projets NERON'''.
* '''Analyser''' des planètes au '''Terminal astro''', mais pas d'en scanner de nouvelles.
* Toute action aux '''Communications'''.
* '''Calculer''' l'Eden.

Cela n'interdit pas de consulter ces terminaux.

De plus, Finola perd un {{Moral}} par cycle à cause de son statut {{Capacité|Germaphobe}}.

Rester sale rend suspect car les mush se salissent souvent.</text>
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{| class="wikitable"
!
|'''Sale'''
|«Vous êtes sale et vous puez… Un petit tour sous la douche ne fera pas de mal. Profitez-en pour mettre du déodorant.»
|}

== Causes ==

=== Salissant ===
Ces évènements salissent occasionnellement selon une probabilité définie.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;

On peut s'en protéger avec le '''Tablier intachable''' ou la compétence '''Méticuleuse'''.

'''Alimentaire'''

* '''Cuisiner''' : 25%
* '''Cuisine Express''' : 5%
* '''Utiliser la Machine à café''' : 5%
* '''Consommer''' n'importe quel consommable (ration, café, médicament…) : 15%

'''Lutte'''

* '''Agresser aux poings''' : 25% (même si le coup rate)
* '''Attaquer au couteau''' : 25% (même si le coup rate)
* '''Torturer''' ([[Compétences humaines|Bourreau]]) : 15%
* '''Opérer''' : 25%
* '''Se soigner''' avec des bandages : 5%
* '''Utiliser le Suceur de Spore''' : 25%

'''Matériel'''

* '''Saboter''' : 25%
* '''Réparer''' : 25% (même si la tentative rate)
* '''Démonter''' : 25% (même si la tentative rate)
* '''Assembler''' un plan : 25%
* '''Améliorer un drone''' : 25%
* '''Enlever''' une caméra : 5%
* '''Installer''' une caméra : 10%
* '''Blinder''' un équipement : 50%
* '''Rénover''' un patrouilleur : 25%

'''Participatif'''

* '''Éteindre''' les '''incendies''' à la main : 10% (même si la tentative rate)
* Le '''Jardinage''' : 15% (arroser, traiter) / 30% (semer ou greffer)
* '''Participer aux recherches du labo''' : 15%
* '''Participer au PILGRED''' : 25%

'''Divers'''

* '''Extraire ou insérer du fuel''' : 15%
* '''Vérifier la Chambre de combustion''' : 5%
* '''Ouvrir''' une '''Capsule spatiale''' : 25%
* Effectuer un '''PUTSCH!''' : 50%

'''Actions spécifiques'''

* '''Fouiner''' ([[Compétences humaines|Métalo]]) : 50%
* '''Saboter une porte''' ([[Compétences Mush|Portier]]) : 25%
* '''Insérer et extraire fuel chambre de combustion''' : 15%

=== Super salissant ===
Ces évènements salissent '''toujours'''.

On ne peut '''pas''' s'en protéger.

'''Mush'''

* '''S'extirper un spore''' (Mush)
* Subir un '''[[Compétences Mush|Piège Moisi]]'''
* Subir une '''[[Compétences Mush|Moisification de masse]]'''

'''Santé'''

* '''S'opérer soi-même''' : 100%
* Attraper une '''GastroEntérite''' (immédiat)
* '''Vomissements''' occasionnels dus à ces maladies :
** '''Gastro entérite'''
** '''Grippe'''
** '''Intoxication alimentaire'''
** '''Reflux Gastriques'''
* '''Vomissements''' occasionnels dus à la blessure '''Foie hors d'état''' (y compris Mush) 

'''Autre'''

* Revenant d''''Exploration''' sauf avec le projet Lavabo Opportun : 15%&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php#L25 Code source d'eMush - Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;

== Protection ==
Porter le '''Tablier intachable''' ou posséder la compétence [[Compétences humaines|Méticuleuse]] évite de se salir suite aux actions salissantes, mais pas les super salissantes.

== Remède ==
Le seul moyen d'enlever la saleté est de '''2 {{PA}} Se Laver''' à une '''douche''' dans les dortoirs.

Si les deux douches sont démontées, il devient possible, une fois par jour, de se laver au réfectoire pour un coût de 3 {{PA}}.

Porter le '''Savon''' ou le '''Super Savon''' réduit ce coût de 1 {{PA}}.

== Conséquences ==
Être sale interdit toute action pouvant utiliser des terminaux :

* Participer aux '''recherches''' du laboratoire.
* Participer aux '''projets NERON'''.
* '''Analyser''' des planètes au '''Terminal astro''', mais pas d'en scanner de nouvelles.
* Toute action aux '''Communications'''.
* '''Calculer''' l'Eden.

Cela n'interdit pas de consulter ces terminaux.

De plus, Finola perd un {{Moral}} par cycle à cause de son statut {{Capacité|Germaphobe}}.

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!
|'''Sale'''
|«Vous êtes sale et vous puez… Un petit tour sous la douche ne fera pas de mal. Profitez-en pour mettre du déodorant.»
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== Causes ==

=== Salissant ===
Ces évènements salissent selon une probabilité définie.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;

On peut s'en protéger avec le '''Tablier intachable''' ou la compétence '''Méticuleuse'''.

'''Alimentaire'''

* '''Cuisiner''' : 25%
* '''Cuisine Express''' : 5%
* '''Utiliser la Machine à café''' : 5%
* '''Consommer''' n'importe quel consommable (ration, café, médicament…) : 15%

'''Lutte'''

* '''Agresser aux poings''' : 25% (même si le coup rate)
* '''Attaquer au couteau''' : 25% (même si le coup rate)
* '''Torturer''' ([[Compétences humaines|Bourreau]]) : 15%
* '''Opérer''' : 25%
* '''Se soigner''' avec des bandages : 5%
* '''Utiliser le Suceur de Spore''' : 25%

'''Matériel'''

* '''Saboter''' : 25%
* '''Réparer''' : 25% (même si la tentative rate)
* '''Démonter''' : 25% (même si la tentative rate)
* '''Assembler''' un plan : 25%
* '''Améliorer un drone''' : 25%
* '''Enlever''' une caméra : 5%
* '''Installer''' une caméra : 10%
* '''Blinder''' un équipement : 50%
* '''Rénover''' un patrouilleur : 25%

'''Participatif'''

* '''Éteindre''' les '''incendies''' à la main : 10% (même si la tentative rate)
* Le '''Jardinage''' : 15% (arroser, traiter) / 30% (semer ou greffer)
* '''Participer aux recherches du labo''' : 15%
* '''Participer au PILGRED''' : 25%

'''Divers'''

* '''Extraire ou insérer du fuel''' : 15%
* '''Vérifier la Chambre de combustion''' : 5%
* '''Ouvrir''' une '''Capsule spatiale''' : 25%
* Effectuer un '''PUTSCH!''' : 50%
* '''S'auto-opérer''' : 100%

'''Actions spécifiques'''

* '''Fouiner''' ([[Compétences humaines|Métalo]]) : 50%
* '''Saboter une porte''' ([[Compétences Mush|Portier]]) : 25%
* '''Insérer et extraire fuel chambre de combustion''' : 15%

=== Super salissant ===
Ces évènements salissent '''toujours''' : on ne peut '''pas''' s'en protéger.

'''Mush'''

* '''S'extirper un spore''' (Mush)
* Subir un '''[[Compétences Mush|Piège Moisi]]'''
* Subir une '''[[Compétences Mush|Moisification de masse]]'''

'''Santé'''

* Attraper une '''GastroEntérite''' (immédiat)
* '''Vomissements''' occasionnels dus à ces maladies :
** '''Gastro entérite'''
** '''Grippe'''
** '''Intoxication alimentaire'''
** '''Reflux Gastriques'''
* '''Vomissements''' occasionnels dus à la blessure '''Foie hors d'état''' (y compris Mush) 

'''Autre'''

* Revenant d''''Exploration''' sauf avec le projet Lavabo Opportun : 15%&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php#L25 Code source d'eMush - Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;

== Protection ==
Porter le '''Tablier intachable''' ou posséder la compétence [[Compétences humaines|Méticuleuse]] évite de se salir suite aux actions salissantes, mais pas les super salissantes.

== Remède ==
Le seul moyen d'enlever la saleté est de '''2 {{PA}} Se Laver''' à une '''douche''' dans les dortoirs.

Si les deux douches sont démontées, il devient possible, une fois par jour, de se laver au réfectoire pour un coût de 3 {{PA}}.

Porter le '''Savon''' ou le '''Super Savon''' réduit ce coût de 1 {{PA}}.

== Conséquences ==
Être sale interdit toute action pouvant utiliser des terminaux :

* Participer aux '''recherches''' du laboratoire.
* Participer aux '''projets NERON'''.
* '''Analyser''' des planètes au '''Terminal astro''', mais pas d'en scanner de nouvelles.
* Toute action aux '''Communications'''.
* '''Calculer''' l'Eden.

Cela n'interdit pas de consulter ces terminaux.

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|'''Sale'''
|«Vous êtes sale et vous puez… Un petit tour sous la douche ne fera pas de mal. Profitez-en pour mettre du déodorant.»
|}

== Causes ==

=== Salissant ===
Ces évènements salissent selon une probabilité définie.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;

On peut s'en protéger avec le '''Tablier intachable''' ou la compétence '''Méticuleuse'''.

'''Alimentaire'''

* '''Cuisiner''' : 25%
* '''Cuisine Express''' : 5%
* '''Utiliser la Machine à café''' : 5%
* '''Consommer''' n'importe quel consommable (ration, café, médicament…) : 15%

'''Lutte'''

* '''Agresser aux poings''' : 25% (même si le coup rate)
* '''Attaquer au couteau''' : 25% (même si le coup rate)
* '''Torturer''' ([[Compétences humaines|Bourreau]]) : 15%
* '''Opérer''' : 25%
* '''Se soigner''' avec des bandages : 5%
* '''Utiliser le Suceur de Spore''' : 25%

'''Matériel'''

* '''Saboter''' : 25%
* '''Réparer''' : 25% (même si la tentative rate)
* '''Démonter''' : 25% (même si la tentative rate)
* '''Assembler''' un plan : 25%
* '''Améliorer un drone''' : 25%
* '''Enlever''' une caméra : 5%
* '''Installer''' une caméra : 10%
* '''Blinder''' un équipement : 50%
* '''Rénover''' un patrouilleur : 25%

'''Participatif'''

* '''Éteindre''' les '''incendies''' à la main : 10% (même si la tentative rate)
* Le '''Jardinage''' : 15% (arroser, traiter) / 30% (semer ou greffer)
* '''Participer aux recherches du labo''' : 15%
* '''Participer au PILGRED''' : 25%

'''Divers'''

* '''Extraire ou insérer du fuel d'un réservoir ou de la chambre de combustion''' : 15%
* '''Vérifier la Chambre de combustion''' : 5%
* '''Ouvrir''' une '''Capsule spatiale''' : 25%
* Effectuer un '''PUTSCH!''' : 50%
* '''S'auto-opérer''' : 100%

'''Actions spécifiques'''

* '''Fouiner''' ([[Compétences humaines|Métalo]]) : 50%
* '''Saboter une porte''' ([[Compétences Mush|Portier]]) : 25%

=== Super salissant ===
Ces évènements salissent '''toujours''' : on ne peut '''pas''' s'en protéger.

'''Mush'''

* '''S'extirper un spore''' (Mush)
* Subir un '''[[Compétences Mush|Piège Moisi]]'''
* Subir une '''[[Compétences Mush|Moisification de masse]]'''

'''Santé'''

* Attraper une '''GastroEntérite''' (immédiat)
* '''Vomissements''' occasionnels dus à ces maladies :
** '''Gastro entérite'''
** '''Grippe'''
** '''Intoxication alimentaire'''
** '''Reflux Gastriques'''
* '''Vomissements''' occasionnels dus à la blessure '''Foie hors d'état''' (y compris Mush) 

'''Autre'''

* Revenant d''''Exploration''' sauf avec le projet Lavabo Opportun : 15%&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php#L25 Code source d'eMush - Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;

== Protection ==
Porter le '''Tablier intachable''' ou posséder la compétence [[Compétences humaines|Méticuleuse]] évite de se salir suite aux actions salissantes, mais pas les super salissantes.

== Remède ==
Le seul moyen d'enlever la saleté est de '''2 {{PA}} Se Laver''' à une '''douche''' dans les dortoirs.

Si les deux douches sont démontées, il devient possible, une fois par jour, de se laver au réfectoire pour un coût de 3 {{PA}}.

Porter le '''Savon''' ou le '''Super Savon''' réduit ce coût de 1 {{PA}}.

== Conséquences ==
Être sale interdit toute action pouvant utiliser des terminaux :

* Participer aux '''recherches''' du laboratoire.
* Participer aux '''projets NERON'''.
* '''Analyser''' des planètes au '''Terminal astro''', mais pas d'en scanner de nouvelles.
* Toute action aux '''Communications'''.
* '''Calculer''' l'Eden.

Cela n'interdit pas de consulter ces terminaux.

De plus, Finola perd un {{Moral}} par cycle à cause de son statut {{Capacité|Germaphobe}}.

Rester sale rend suspect car les mush se salissent souvent.</text>
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{| class="wikitable"
!
|'''Sale'''
|«Vous êtes sale et vous puez… Un petit tour sous la douche ne fera pas de mal. Profitez-en pour mettre du déodorant.»
|}

== Causes ==

=== Salissant ===
Ces évènements salissent selon une probabilité définie.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;

On peut s'en protéger avec le '''Tablier intachable''' ou la compétence '''Méticuleuse'''.

'''Alimentaire'''

* '''Cuisiner''' : 25%
* '''Cuisine Express''' : 5%
* '''Utiliser la Machine à café''' : 5%
* '''Consommer''' n'importe quel consommable (ration, café, médicament…) : 15%

'''Lutte'''

* '''Agresser aux poings''' : 25% (même si le coup rate)
* '''Attaquer au couteau''' : 25% (même si le coup rate)
* '''Torturer''' ([[Compétences humaines|Bourreau]]) : 15%
* '''Opérer''' : 25%
* '''Se soigner''' avec des bandages : 5%
* '''Utiliser le Suceur de Spore''' : 25%

'''Matériel'''

* '''Saboter''' : 25%
* '''Réparer''' : 25% (même si la tentative rate)
* '''Démonter''' : 25% (même si la tentative rate)
* '''Assembler''' un plan : 25%
* '''Améliorer un drone''' : 25%
* '''Enlever''' une caméra : 5%
* '''Installer''' une caméra : 10%
* '''Blinder''' un équipement : 50%
* '''Rénover''' un patrouilleur : 25%

'''Participatif'''

* '''Éteindre''' les '''incendies''' à la main : 10% (même si la tentative rate)
* Le '''Jardinage''' : 15% (arroser, traiter) / 30% (semer ou greffer)
* '''Participer aux recherches du labo''' : 15%
* '''Participer au PILGRED''' : 25%

'''Divers'''

* '''Extraire ou insérer du fuel d'un réservoir ou de la chambre de combustion''' : 15%
* '''Vérifier la Chambre de combustion''' : 5%
* '''Ouvrir''' une '''Capsule spatiale''' : 25%
* Effectuer un '''PUTSCH!''' : 50%
* '''S'auto-opérer''' : 100%

'''Actions spécifiques'''

* '''Fouiner''' ([[Compétences humaines|Métalo]]) : 50%
* '''Saboter une porte''' ([[Compétences Mush|Portier]]) : 25%

=== Super salissant ===
Ces évènements salissent '''toujours''' lorsqu'ils se produisent, même en portant le '''Tablier intachable''' ou en possédant la compétence '''Méticuleuse'''.

'''Mush'''

* '''S'extirper un spore''' (Mush)
* Subir un '''[[Compétences Mush|Piège Moisi]]'''
* Subir une '''[[Compétences Mush|Moisification de masse]]'''

'''Santé'''

* Attraper une '''GastroEntérite''' (immédiat)
* '''Vomissements''' occasionnels dus à ces maladies :
** '''Gastro entérite'''
** '''Grippe'''
** '''Intoxication alimentaire'''
** '''Reflux Gastriques'''
* '''Vomissements''' occasionnels dus à la blessure '''Foie hors d'état''' (y compris Mush) 

'''Autre'''

* Revenant d''''Exploration''' sauf avec le projet Lavabo Opportun : 15%&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php#L25 Code source d'eMush - Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;

== Protection ==
Porter le '''Tablier intachable''' ou posséder la compétence [[Compétences humaines|Méticuleuse]] évite de se salir suite aux actions salissantes, mais pas les super salissantes.

== Remède ==
Le seul moyen d'enlever la saleté est de '''2 {{PA}} Se Laver''' à une '''douche''' dans les dortoirs.

Si les deux douches sont démontées, il devient possible, une fois par jour, de se laver au réfectoire pour un coût de 3 {{PA}}.

Porter le '''Savon''' ou le '''Super Savon''' réduit ce coût de 1 {{PA}}.

== Conséquences ==
Être sale interdit toute action pouvant utiliser des terminaux :

* Participer aux '''recherches''' du laboratoire.
* Participer aux '''projets NERON'''.
* '''Analyser''' des planètes au '''Terminal astro''', mais pas d'en scanner de nouvelles.
* Toute action aux '''Communications'''.
* '''Calculer''' l'Eden.

Cela n'interdit pas de consulter ces terminaux.

De plus, Finola perd un {{Moral}} par cycle à cause de son statut {{Capacité|Germaphobe}}.

Rester sale rend suspect car les mush se salissent souvent.</text>
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!
|'''Sale'''
|«Vous êtes sale et vous puez… Un petit tour sous la douche ne fera pas de mal. Profitez-en pour mettre du déodorant.»
|}

== Causes ==

=== Salissant ===
Ces évènements salissent selon une probabilité définie.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;

On peut s'en protéger avec le '''Tablier intachable''' ou la compétence '''Méticuleuse'''.

'''Alimentaire'''

* '''Cuisiner''' : 25%
* '''Cuisine Express''' : 5%
* '''Utiliser la Machine à café''' : 5%
* '''Consommer''' n'importe quel consommable (ration, café, médicament…) : 15%

'''Lutte'''

* '''Agresser aux poings''' : 25% (même si le coup rate)
* '''Attaquer au couteau''' : 25% (même si le coup rate)
* '''Torturer''' ([[Compétences humaines|Bourreau]]) : 15%
* '''Opérer''' : 25%
* '''Se soigner''' avec des bandages : 5%
* '''Utiliser le Suceur de Spore''' : 25%

'''Matériel'''

* '''Saboter''' : 25%
* '''Réparer''' : 25% (même si la tentative rate)
* '''Démonter''' : 25% (même si la tentative rate)
* '''Assembler''' un plan : 25%
* '''Améliorer un drone''' : 25%
* '''Enlever''' une caméra : 5%
* '''Installer''' une caméra : 10%
* '''Blinder''' un équipement : 50%
* '''Rénover''' un patrouilleur : 25%

'''Participatif'''

* '''Éteindre''' les '''incendies''' à la main : 10% (même si la tentative rate)
* Le '''Jardinage''' : 15% (arroser, traiter) / 30% (semer ou greffer)
* '''Participer aux recherches du labo''' : 15%
* '''Participer au PILGRED''' : 25%

'''Divers'''

* '''Extraire ou insérer du fuel d'un réservoir ou de la chambre de combustion''' : 15%
* '''Vérifier la Chambre de combustion''' : 5%
* '''Ouvrir''' une '''Capsule spatiale''' : 25%
* Effectuer un '''PUTSCH!''' : 50%
* '''S'auto-opérer''' : 100%

'''Actions spécifiques'''

* '''Fouiner''' ([[Compétences humaines|Métalo]]) : 50%
* '''Saboter une porte''' ([[Compétences Mush|Portier]]) : 25%

=== Super salissant ===
Ces évènements salissent '''toujours''' lorsqu'ils se produisent, même en portant le '''Tablier intachable''' ou en possédant la compétence '''Méticuleuse'''.

'''Mush'''

* '''S'extirper un spore''' (Mush)
* Subir un '''[[Compétences Mush|Piège Moisi]]'''
* Subir une '''[[Compétences Mush|Moisification de masse]]'''

'''Santé'''

* Attraper une '''GastroEntérite''' (immédiat)
* '''Vomissements''' occasionnels dus à ces maladies :
** '''Gastro entérite'''
** '''Grippe'''
** '''Intoxication alimentaire'''
** '''Reflux Gastriques'''
* '''Vomissements''' occasionnels dus à la blessure '''Foie hors d'état''' (y compris Mush) 

'''Autre'''

* Revenant d''''Exploration''' sauf avec le projet Lavabo Opportun : 15%&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php#L25 Code source d'eMush - Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;

== Protection ==
Porter le '''Tablier intachable''' ou posséder la compétence [[Compétences humaines|Méticuleuse]] évite de se salir suite aux actions salissantes, mais pas les super salissantes.

== Remède ==
Le seul moyen d'enlever la saleté est de '''2 {{PA}} Se Laver''' à une '''douche''' dans les dortoirs.

Si les deux douches sont démontées, il devient possible, une fois par jour, de se laver au réfectoire pour un coût de 3 {{PA}}.

Porter le '''Savon''' ou le '''Super Savon''' réduit ce coût de 1 {{PA}}.

== Conséquences ==
Être sale interdit les actions suivantes :

* Participer aux '''recherches''' du laboratoire.
* Participer aux '''projets NERON'''.
* '''Analyser''' des planètes au '''Terminal astro''' (mais pas d'en scanner de nouvelles).
* '''Établir''' le contact avec Sol
* '''Mettre à jour NERON'''
* '''Décoder un signal rebelle'''
* '''Contacter Xyloph'''
* '''Calculer''' l'Eden.

Cela n'interdit pas de consulter ces terminaux.

De plus, Finola perd un {{Moral}} par cycle à cause de son statut {{Capacité|Germaphobe}}.

Rester sale rend suspect car les mush se salissent souvent.</text>
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!
|'''Sale'''
|«Vous êtes sale et vous puez… Un petit tour sous la douche ne fera pas de mal. Profitez-en pour mettre du déodorant.»
|}

== Causes ==

=== Salissant ===
Ces évènements salissent selon une probabilité définie.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;

On peut s'en protéger avec le '''Tablier intachable''' ou la compétence '''Méticuleuse'''.

'''Alimentaire'''

* '''Cuisiner''' : 25%
* '''Cuisine Express''' : 5%
* '''Utiliser la Machine à café''' : 5%
* '''Consommer''' n'importe quel consommable (ration, café, médicament…) : 15%

'''Lutte'''

* '''Agresser aux poings''' : 25% (même si le coup rate)
* '''Attaquer au couteau''' : 25% (même si le coup rate)
* '''Torturer''' ([[Compétences humaines|Bourreau]]) : 15%
* '''Opérer''' : 25%
* '''Se soigner''' avec des bandages : 5%
* '''Utiliser le Suceur de Spore''' : 25%

'''Matériel'''

* '''Saboter''' : 25%
* '''Réparer''' : 25% (même si la tentative rate)
* '''Démonter''' : 25% (même si la tentative rate)
* '''Assembler''' un plan : 25%
* '''Améliorer un drone''' : 25%
* '''Enlever''' une caméra : 5%
* '''Installer''' une caméra : 10%
* '''Blinder''' un équipement : 50%
* '''Rénover''' un patrouilleur : 25%

'''Participatif'''

* '''Éteindre''' les '''incendies''' à la main : 10% (même si la tentative rate)
* Le '''Jardinage''' : 15% (arroser, traiter) / 30% (semer ou greffer)
* '''Participer aux recherches du labo''' : 15%
* '''Participer au PILGRED''' : 25%

'''Divers'''

* '''Extraire ou insérer du fuel d'un réservoir ou de la chambre de combustion''' : 15%
* '''Vérifier la Chambre de combustion''' : 5%
* '''Ouvrir''' une '''Capsule spatiale''' : 25%
* Effectuer un '''PUTSCH!''' : 50%
* '''S'auto-opérer''' : 100%

'''Actions spécifiques'''

* '''Fouiner''' ([[Compétences humaines|Métalo]]) : 50%
* '''Saboter une porte''' ([[Compétences Mush|Portier]]) : 25%

=== Super salissant ===
Ces évènements salissent '''toujours''' lorsqu'ils se produisent, même en portant le '''Tablier intachable''' ou en possédant la compétence '''Méticuleuse'''.

'''Mush'''

* '''S'extirper un spore''' (Mush)
* Subir un '''[[Compétences Mush|Piège Moisi]]'''
* Subir une '''[[Compétences Mush|Moisification de masse]]'''

'''Santé'''

* Attraper une '''GastroEntérite''' (immédiat)
* '''Vomissements''' occasionnels dus à ces maladies :
** '''Gastro entérite'''
** '''Grippe'''
** '''Intoxication alimentaire'''
** '''Reflux Gastriques'''
* '''Vomissements''' occasionnels dus à la blessure '''Foie hors d'état''' (y compris Mush) 

'''Autre'''

* Revenant d''''Exploration''' sauf avec le projet Lavabo Opportun : 15%&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php#L25 Code source d'eMush - Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;

== Protection ==
Porter le '''Tablier intachable''' ou posséder la compétence [[Compétences humaines|Méticuleuse]] évite de se salir suite aux actions salissantes, mais pas les super salissantes.

== Remède ==
Le seul moyen d'enlever la saleté est de '''2 {{PA}} Se Laver''' à une '''douche''' dans les dortoirs.

Si les deux douches sont démontées, il devient possible, une fois par jour, de se laver au réfectoire pour un coût de 3 {{PA}}.

Porter le '''Savon''' ou le '''Super Savon''' réduit ce coût de 1 {{PA}}.

== Conséquences ==
Être sale interdit les actions suivantes :

* '''Participer''' aux recherches du laboratoire
* '''Participer''' aux projets NERON
* '''Analyser''' des planètes au '''Terminal astro''' (mais ''pas'' d'en scanner de nouvelles)
* '''Établir''' le contact avec Sol
* '''Mettre à jour NERON'''
* '''Décoder un signal rebelle'''
* '''Contacter Xyloph'''
* '''Calculer''' l'Eden

Cela n'interdit pas de consulter les terminaux.

De plus, Finola perd un {{Moral}} par cycle à cause de son statut {{Capacité|Germaphobe}}.

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!
|'''Sale'''
|«Vous êtes sale et vous puez… Un petit tour sous la douche ne fera pas de mal. Profitez-en pour mettre du déodorant.»
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== Causes ==

=== Salissant ===
Ces évènements salissent selon une probabilité définie.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;

On peut s'en protéger avec le {{Objet|Tablier intachable|25px}} ou la compétence {{Compétence|Méticuleuse}}.

'''Alimentaire'''

* '''Cuisiner''' : 25%
* '''Cuisine Express''' : 5%
* '''Utiliser la Machine à café''' : 5%
* '''Consommer''' n'importe quel consommable (ration, café, médicament…) : 15%

'''Lutte'''

* '''Agresser aux poings''' : 25%
* '''Attaquer au couteau''' : 25%
* '''Torturer''' ({{Compétence|Bourreau}}) : 15%
* '''Opérer''' : 25%
* '''Se soigner''' avec des bandages : 5%
* '''Utiliser le Suceur de Spore''' : 25%

'''Matériel'''

* '''Saboter''' : 25%
* '''Réparer''' : 25% (même si la tentative rate)
* '''Démonter''' : 25%
* '''Assembler''' un plan : 25%
* '''Améliorer un drone''' : 25%
* '''Enlever''' une caméra : 5%
* '''Installer''' une caméra : 10%
* '''Blinder''' un équipement : 50%
* '''Rénover''' un patrouilleur : 25%

'''Participatif'''

* '''Éteindre''' les '''incendies''' à la main : 10%
* Le '''Jardinage''' : 15% / 30%
* '''Participer aux recherches du labo''' : 15%
* '''Participer au PILGRED''' : 25%

'''Divers'''

* '''Extraire ou insérer du fuel''' : 15%
* '''Vérifier la Chambre de combustion''' : 5%
* '''Ouvrir''' une '''Capsule spatiale''' : 25%
* Effectuer un '''PUTSCH!''' : 50%
* '''S'auto-opérer''' : 100%

'''Actions spécifiques'''

* '''Fouiner''' ({{Compétence|Métalo}}) : 50%
* '''Saboter une porte''' ({{Compétence|Portier}}) : 25%

=== Super salissant ===
Ces évènements salissent '''toujours''' même avec le {{Objet|Tablier intachable|25px}} ou la compétence {{Compétence|Méticuleuse}}.

'''Mush'''

* '''S'extirper un spore''' (Mush)
* Subir un {{Compétence|Piège moisi}}
* Subir une {{Compétence|Moisification de masse}}

'''Santé'''

* Attraper une '''GastroEntérite'''
* '''Vomissements''' dus à :
** '''Gastro entérite'''
** '''Grippe'''
** '''Intoxication alimentaire'''
** '''Reflux Gastriques'''
* '''Vomissements''' dus à la blessure '''Foie hors d'état'''

'''Autre'''

* Revenant d''''Exploration''' sauf projet Lavabo Opportun : 15%&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php#L25 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;

== Protection ==
Porter le {{Objet|Tablier intachable|25px}} ou posséder la compétence {{Compétence|Méticuleuse}} évite la saleté des actions salissantes.

== Remède ==
Le seul moyen d'enlever la saleté est de '''2 {{PA}} Se Laver''' à une '''douche''' dans les dortoirs.

Si les deux douches sont démontées, il devient possible, une fois par jour, de se laver au réfectoire pour un coût de 3 {{PA}}. 

Porter le {{Objet|Savon|25px}} ou {{Objet|Super Savon|25px}} réduit ce coût de 1 {{PA}}.

== Conséquences ==
Être sale interdit :

* '''Participer''' aux recherches du laboratoire
* '''Participer''' aux projets NERON
* '''Analyser''' des planètes au '''Terminal astro'''
* '''Établir''' le contact avec Sol
* '''Mettre à jour NERON'''
* '''Décoder un signal rebelle'''
* '''Contacter Xyloph'''
* '''Calculer''' l'Eden

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{| class="wikitable"
!
|'''Sale'''
|«Vous êtes sale et vous puez… Un petit tour sous la douche ne fera pas de mal. Profitez-en pour mettre du déodorant.»
|}

Le registre permet au joueur de l'avertir lorsqu'il se salit à la suite d'une action. Ce message est toujours privé :

"''C'est dégoûtant... Vous vous êtes sali."''

== Causes ==

=== Salissant ===
Ces évènements salissent selon une probabilité définie.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;

On peut s'en protéger avec le {{Objet|Tablier intachable|25px}} ou la compétence {{Compétence|Méticuleuse}}.

'''Alimentaire'''

* '''Cuisiner''' : 25%
* '''Cuisine Express''' : 5%
* '''Utiliser la Machine à café''' : 5%
* '''Consommer''' n'importe quel consommable (ration, café, médicament…) : 15%

'''Lutte'''

* '''Agresser aux poings''' : 25%
* '''Attaquer au couteau''' : 25%
* '''Torturer''' ({{Compétence|Bourreau}}) : 15%
* '''Opérer''' : 25%
* '''Se soigner''' avec des bandages : 5%
* '''Utiliser le Suceur de Spore''' : 25%

'''Matériel'''

* '''Saboter''' : 25%
* '''Réparer''' : 25% (même si la tentative rate)
* '''Démonter''' : 25%
* '''Assembler''' un plan : 25%
* '''Améliorer un drone''' : 25%
* '''Enlever''' une caméra : 5%
* '''Installer''' une caméra : 10%
* '''Blinder''' un équipement : 50%
* '''Rénover''' un patrouilleur : 25%

'''Participatif'''

* '''Éteindre''' les '''incendies''' à la main : 10%
* Le '''Jardinage''' : 15% / 30%
* '''Participer aux recherches du labo''' : 15%
* '''Participer au PILGRED''' : 25%

'''Divers'''

* '''Extraire ou insérer du fuel''' : 15%
* '''Vérifier la Chambre de combustion''' : 5%
* '''Ouvrir''' une '''Capsule spatiale''' : 25%
* Effectuer un '''PUTSCH!''' : 50%
* '''S'auto-opérer''' : 100%

'''Actions spécifiques'''

* '''Fouiner''' ({{Compétence|Métalo}}) : 50%
* '''Saboter une porte''' ({{Compétence|Portier}}) : 25%

=== Super salissant ===
Ces évènements salissent '''toujours''' même avec le {{Objet|Tablier intachable|25px}} ou la compétence {{Compétence|Méticuleuse}}.

'''Mush'''

* '''S'extirper un spore''' (Mush)
* Subir un {{Compétence|Piège moisi}}
* Subir une {{Compétence|Moisification de masse}}

'''Santé'''

* Attraper une '''GastroEntérite'''
* '''Vomissements''' dus à :
** '''Gastro entérite'''
** '''Grippe'''
** '''Intoxication alimentaire'''
** '''Reflux Gastriques'''
* '''Vomissements''' dus à la blessure '''Foie hors d'état'''

'''Autre'''

* Revenant d''''Exploration''' sauf projet Lavabo Opportun : 15%&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php#L25 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;

== Protection ==
Porter le {{Objet|Tablier intachable|25px}} ou posséder la compétence {{Compétence|Méticuleuse}} évite la saleté des actions salissantes.

== Remède ==
Le seul moyen d'enlever la saleté est de '''2 {{PA}} Se Laver''' à une '''douche''' dans les dortoirs.

Si les deux douches sont démontées, il devient possible, une fois par jour, de se laver au réfectoire pour un coût de 3 {{PA}}. 

Porter le {{Objet|Savon|25px}} ou {{Objet|Super Savon|25px}} réduit ce coût de 1 {{PA}}.

== Conséquences ==
Être sale interdit :

* '''Participer''' aux recherches du laboratoire
* '''Participer''' aux projets NERON
* '''Analyser''' des planètes au '''Terminal astro'''
* '''Établir''' le contact avec Sol
* '''Mettre à jour NERON'''
* '''Décoder un signal rebelle'''
* '''Contacter Xyloph'''
* '''Calculer''' l'Eden

Cela n'interdit pas la consultation des terminaux.

De plus, Finola perd un {{Moral}} par cycle à cause de {{Capacité|Germaphobe}}.

Rester sale rend suspect, car les Mushs se salissent souvent.</text>
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!
|'''Sale'''
|«Vous êtes sale et vous puez… Un petit tour sous la douche ne fera pas de mal. Profitez-en pour mettre du déodorant.»
|}

Le registre permet au joueur de l'avertir lorsqu'il se salit à la suite d'une action. Ce message est toujours privé :

"''C'est dégoûtant... Vous vous êtes sali."''

== Causes ==

=== Salissant ===
Ces évènements salissent selon une probabilité définie.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;

On peut s'en protéger avec le {{Objet|Tablier intachable|25px}} ou la compétence {{Compétence|Méticuleuse}}.

'''Alimentaire'''

* '''Cuisiner''' : 25%
* '''Cuisine Express''' : 5%
* '''Utiliser la Machine à café''' : 5%
* '''Consommer''' n'importe quel consommable (ration, café, médicament…) : 15%

'''Lutte'''

* '''Agresser aux poings''' : 25%
* '''Attaquer au couteau''' : 25%
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* '''Opérer''' : 25%
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'''Matériel'''

* '''Saboter''' : 25%
* '''Réparer''' : 25% (même si la tentative rate)
* '''Démonter''' : 25%
* '''Assembler''' un plan : 25%
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* '''Enlever''' une caméra : 5%
* '''Installer''' une caméra : 10%
* '''Blinder''' un équipement : 50%
* '''Rénover''' un patrouilleur : 25%

'''Participatif'''

* '''Éteindre''' les '''incendies''' à la main : 10%
* Le '''Jardinage''' : 15% / 30%
* '''Participer aux recherches du labo''' : 15%
* '''Participer au PILGRED''' : 25%

'''Divers'''

* '''Extraire ou insérer du fuel''' : 15%
* '''Vérifier la Chambre de combustion''' : 5%
* '''Ouvrir''' une '''Capsule spatiale''' : 25%
* Effectuer un '''PUTSCH!''' : 50%
* '''S'auto-opérer''' : 100%

'''Actions spécifiques'''

* '''Fouiner''' ({{Compétence|Métalo}}) : 50%
* '''Saboter une porte''' ({{Compétence|Portier}}) : 25%

=== Super salissant ===
Ces évènements salissent '''toujours''' même avec le {{Objet|Tablier intachable|25px}} ou la compétence {{Compétence|Méticuleuse}}.

'''Mush'''

* '''S'extirper un spore''' (Mush)
* Subir un {{Compétence|Piège moisi}}
* Subir une {{Compétence|Moisification de masse}}

'''Santé'''

* Attraper une '''GastroEntérite'''
* '''Vomissements''' dus à :
** '''Gastro entérite'''
** '''Grippe'''
** '''Intoxication alimentaire'''
** '''Reflux Gastriques'''
* '''Vomissements''' dus à la blessure '''Foie hors d'état'''

'''Autre'''

* Revenant d''''Exploration''' sauf projet Lavabo Opportun : 15%&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php#L25 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;

== Protection ==
Porter le {{Objet|Tablier intachable|25px}} ou posséder la compétence {{Compétence|Méticuleuse}} évite de se salir en effectuant les actions '''salissantes''' (pas les '''super salissantes''').

== Remède ==
Le seul moyen d'enlever la saleté est de '''2 {{PA}} Se Laver''' à une '''douche''' dans les dortoirs.

Si les deux douches sont démontées, il devient possible, une fois par jour, de se laver au réfectoire pour un coût de 3 {{PA}}. 

Porter le {{Objet|Savon|25px}} ou {{Objet|Super Savon|25px}} réduit ce coût de 1 {{PA}}.

== Conséquences ==
Être sale interdit :

* '''Participer''' aux recherches du laboratoire
* '''Participer''' aux projets NERON
* '''Analyser''' des planètes au '''Terminal astro'''
* '''Établir''' le contact avec Sol
* '''Mettre à jour NERON'''
* '''Décoder un signal rebelle'''
* '''Contacter Xyloph'''
* '''Calculer''' l'Eden

Cela n'interdit pas la consultation des terminaux.

De plus, Finola perd un {{Moral}} par cycle à cause de {{Capacité|Germaphobe}}.

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!
|'''Sale'''
|«Vous êtes sale et vous puez… Un petit tour sous la douche ne fera pas de mal. Profitez-en pour mettre du déodorant.»
|}

Le registre permet au joueur de l'avertir lorsqu'il se salit à la suite d'une action. Ce message est toujours privé :

"''C'est dégoûtant... Vous vous êtes sali."''

== Causes ==

=== Salissant ===
Ces évènements salissent selon une probabilité définie.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;

On peut s'en protéger avec le {{Objet|Tablier intachable|25px}} ou la compétence {{Compétence|Méticuleuse}}.

'''Alimentaire'''

* '''Cuisiner''' : 25%
* '''Cuisine Express''' : 5%
* '''Utiliser la Machine à café''' : 5%
* '''Consommer''' n'importe quel consommable (ration, café, médicament…) : 15%

'''Lutte'''

* '''Agresser aux poings''' : 25%
* '''Attaquer au couteau''' : 25%
* '''Torturer''' ({{Compétence|Bourreau}}) : 15%
* '''Opérer''' : 25%
* '''Se soigner''' avec des bandages : 5%
* '''Utiliser le Suceur de Spore''' : 25%

'''Matériel'''

* '''Saboter''' : 25%
* '''Réparer''' : 25% (même si la tentative rate)
* '''Démonter''' : 25%
* '''Assembler''' un plan : 25%
* '''Améliorer un drone''' : 25%
* '''Enlever''' une caméra : 5%
* '''Installer''' une caméra : 10%
* '''Blinder''' un équipement : 50%
* '''Rénover''' un patrouilleur : 25%

'''Participatif'''

* '''Éteindre''' les '''incendies''' à la main : 10%
* Le '''Jardinage''' : 15% / 30%
* '''Participer aux recherches du labo''' : 15%
* '''Participer au PILGRED''' : 25%

'''Divers'''

* '''Extraire ou insérer du fuel''' : 15%
* '''Vérifier la Chambre de combustion''' : 5%
* '''Ouvrir''' une '''Capsule spatiale''' : 25%
* Effectuer un '''PUTSCH!''' : 50%
* '''S'auto-opérer''' : 100%

'''Actions spécifiques'''

* '''Fouiner''' ({{Compétence|Métalo}}) : 50%
* '''Saboter une porte''' ({{Compétence|Portier}}) : 25%

=== Super salissant ===
Ces évènements salissent '''toujours''', même avec le {{Objet|Tablier intachable|25px}} ou la compétence {{Compétence|Méticuleuse}}.

'''Mush'''

* '''S'extirper un spore''' (Mush)
* Subir un {{Compétence|Piège moisi}}
* Subir une {{Compétence|Moisification de masse}}

'''Santé'''

* Attraper une '''GastroEntérite'''
* '''Vomissements''' dus à :
** '''Gastro entérite'''
** '''Grippe'''
** '''Intoxication alimentaire'''
** '''Reflux Gastriques'''
* '''Vomissements''' dus à la blessure '''Foie hors d'état'''

'''Autre'''

* Revenant d''''Exploration''' sauf projet Lavabo Opportun : 15%&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php#L25 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;

== Protection ==
Porter le {{Objet|Tablier intachable|25px}} ou posséder la compétence {{Compétence|Méticuleuse}} évite de se salir en effectuant les actions '''salissantes''' (pas les '''super salissantes''').

== Remède ==
Le seul moyen d'enlever la saleté est de '''2 {{PA}} Se Laver''' à une '''douche''' dans les dortoirs.

Si les deux douches sont démontées, il devient possible, une fois par jour, de se laver au réfectoire pour un coût de 3 {{PA}}. 

Porter le {{Objet|Savon|25px}} ou {{Objet|Super Savon|25px}} réduit ce coût de 1 {{PA}}.

== Conséquences ==
Être sale interdit :

* '''Participer''' aux recherches du laboratoire
* '''Participer''' aux projets NERON
* '''Analyser''' des planètes au '''Terminal astro'''
* '''Établir''' le contact avec Sol
* '''Mettre à jour NERON'''
* '''Décoder un signal rebelle'''
* '''Contacter Xyloph'''
* '''Calculer''' l'Eden

Cela n'interdit pas la consultation des terminaux.

De plus, Finola perd un {{Moral}} par cycle à cause de {{Capacité|Germaphobe}}.

Rester sale rend suspect, car les Mushs se salissent souvent.</text>
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!
|'''Sale'''
|«Vous êtes sale et vous puez… Un petit tour sous la douche ne fera pas de mal. Profitez-en pour mettre du déodorant.»
|}

Le registre permet au joueur de l'avertir lorsqu'il se salit à la suite d'une action. Ce message est toujours privé :

"''C'est dégoûtant... Vous vous êtes sali."''

== Causes ==

=== Salissant ===
Ces évènements salissent selon une probabilité définie.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;

On peut s'en protéger avec le {{Objet|Tablier intachable|25px}} ou la compétence {{Compétence|Méticuleuse}}.

'''Alimentaire'''

* '''Cuisiner''' : 25%
* '''Cuisine Express''' : 5%
* '''Utiliser la Machine à café''' : 5%
* '''Consommer''' n'importe quel consommable (ration, café, médicament…) : 15%

'''Lutte'''

* '''Agresser aux poings''' : 25%
* '''Attaquer au couteau''' : 25%
* '''Torturer''' ({{Compétence|Bourreau}}) : 15%
* '''Opérer''' : 25%
* '''Utiliser le Suceur de Spore''' : 25%

'''Matériel'''

* '''Saboter''' : 25%
* '''Réparer''' : 25% (même si la tentative rate)
* '''Démonter''' : 25%
* '''Assembler''' un plan : 25%
* '''Améliorer un drone''' : 25%
* '''Enlever''' une caméra : 5%
* '''Installer''' une caméra : 10%
* '''Blinder''' un équipement : 50%
* '''Rénover''' un patrouilleur : 25%
Soins

* '''Se soigner''' avec des bandages : 5%
* '''Soigner''' : 5%
* '''Se soigner''' : 5%

'''Jardinage'''

*'''Arroser''' : 15%
* '''Traiter''' : 15%
* '''Greffer''' : 30%

'''Participatif'''

* '''Éteindre''' les '''incendies''' à la main : 10%
* '''Participer aux recherches du labo''' : 15%
* '''Participer au PILGRED''' : 25%

'''Divers'''

* '''Extraire ou insérer du fuel''' : 15%
* '''Vérifier la Chambre de combustion''' : 5%
* '''Ouvrir''' une '''Capsule spatiale''' : 25%
* Effectuer un '''PUTSCH!''' : 50%
* '''S'auto-opérer''' : 100%

'''Actions spécifiques'''

* '''Fouiner''' ({{Compétence|Métalo}}) : 50%
* '''Saboter une porte''' ({{Compétence|Portier}}) : 25%

=== Super salissant ===
Ces évènements salissent '''toujours''', même avec le {{Objet|Tablier intachable|25px}} ou la compétence {{Compétence|Méticuleuse}}.

'''Mush'''

* '''S'extirper un spore''' (Mush)
* Subir un {{Compétence|Piège moisi}}
* Subir une {{Compétence|Moisification de masse}}

'''Santé'''

* Attraper une '''GastroEntérite'''
* '''Vomissements''' dus à :
** '''Gastro entérite'''
** '''Grippe'''
** '''Intoxication alimentaire'''
** '''Reflux Gastriques'''
* '''Vomissements''' dus à la blessure '''Foie hors d'état'''

'''Autre'''

* Revenant d''''Exploration''' sauf projet Lavabo Opportun : 15%&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php#L25 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;

== Protection ==
Porter le {{Objet|Tablier intachable|25px}} ou posséder la compétence {{Compétence|Méticuleuse}} évite de se salir en effectuant les actions '''salissantes''' (pas les '''super salissantes''').

== Remède ==
Le seul moyen d'enlever la saleté est de '''2 {{PA}} Se Laver''' à une '''douche''' dans les dortoirs.

Si les deux douches sont démontées, il devient possible, une fois par jour, de se laver au réfectoire pour un coût de 3 {{PA}}. 

Porter le {{Objet|Savon|25px}} ou {{Objet|Super Savon|25px}} réduit ce coût de 1 {{PA}}.

== Conséquences ==
Être sale interdit :

* '''Participer''' aux recherches du laboratoire
* '''Participer''' aux projets NERON
* '''Analyser''' des planètes au '''Terminal astro'''
* '''Établir''' le contact avec Sol
* '''Mettre à jour NERON'''
* '''Décoder un signal rebelle'''
* '''Contacter Xyloph'''
* '''Calculer''' l'Eden

Cela n'interdit pas la consultation des terminaux.

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|'''Sale'''
|«Vous êtes sale et vous puez… Un petit tour sous la douche ne fera pas de mal. Profitez-en pour mettre du déodorant.»
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Le registre permet au joueur de l'avertir lorsqu'il se salit à la suite d'une action. Ce message est toujours privé :

"''C'est dégoûtant... Vous vous êtes sali."''

== Causes ==

=== Salissant ===
Ces évènements salissent selon une probabilité définie.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;

On peut s'en protéger avec le {{Objet|Tablier intachable|25px}} ou la compétence {{Compétence|Méticuleuse}}.

'''Alimentaire'''

* '''Cuisiner''' : 25%
* '''Cuisine Express''' : 5%
* '''Utiliser la Machine à café''' : 5%
* '''Consommer''' n'importe quel consommable (ration, café, médicament…) : 15%

'''Lutte'''

* '''Agresser aux poings''' : 25%
* '''Attaquer au couteau''' : 25%
* '''Torturer''' ({{Compétence|Bourreau}}) : 15%
* '''Opérer''' : 25%
* '''Utiliser le Suceur de Spore''' : 25%

'''Matériel'''

* '''Saboter''' : 25%
* '''Réparer''' : 25% (même si la tentative rate)
* '''Démonter''' : 25%
* '''Assembler''' un plan : 25%
* '''Améliorer un drone''' : 25%
* '''Enlever''' une caméra : 5%
* '''Installer''' une caméra : 10%
* '''Blinder''' un équipement : 50%
* '''Rénover''' un patrouilleur : 25%
'''Soins'''

* '''Se soigner''' avec des bandages : 5%
* '''Soigner''' : 5%
* '''Se soigner''' : 5%

'''Jardinage'''

*'''Arroser''' : 15%
* '''Traiter''' : 15%
* '''Greffer''' : 30%

'''Participatif'''

* '''Éteindre''' les '''incendies''' à la main : 10%
* '''Participer aux recherches du labo''' : 15%
* '''Participer au PILGRED''' : 25%

'''Divers'''

* '''Extraire ou insérer du fuel''' : 15%
* '''Vérifier la Chambre de combustion''' : 5%
* '''Ouvrir''' une '''Capsule spatiale''' : 25%
* Effectuer un '''PUTSCH!''' : 50%
* '''S'auto-opérer''' : 100%

'''Actions spécifiques'''

* '''Fouiner''' ({{Compétence|Métalo}}) : 50%
* '''Saboter une porte''' ({{Compétence|Portier}}) : 25%

=== Super salissant ===
Ces évènements salissent '''toujours''', même avec le {{Objet|Tablier intachable|25px}} ou la compétence {{Compétence|Méticuleuse}}.

'''Mush'''

* '''S'extirper un spore''' (Mush)
* Subir un {{Compétence|Piège moisi}}
* Subir une {{Compétence|Moisification de masse}}

'''Santé'''

* Attraper une '''GastroEntérite'''
* '''Vomissements''' dus à :
** '''Gastro entérite'''
** '''Grippe'''
** '''Intoxication alimentaire'''
** '''Reflux Gastriques'''
* '''Vomissements''' dus à la blessure '''Foie hors d'état'''

'''Autre'''

* Revenant d''''Exploration''' sauf projet Lavabo Opportun : 15%&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php#L25 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt;

== Protection ==
Porter le {{Objet|Tablier intachable|25px}} ou posséder la compétence {{Compétence|Méticuleuse}} évite de se salir en effectuant les actions '''salissantes''' (pas les '''super salissantes''').

== Remède ==
Le seul moyen d'enlever la saleté est de '''2 {{PA}} Se Laver''' à une '''douche''' dans les dortoirs.

Si les deux douches sont démontées, il devient possible, une fois par jour, de se laver au réfectoire pour un coût de 3 {{PA}}. 

Porter le {{Objet|Savon|25px}} ou {{Objet|Super Savon|25px}} réduit ce coût de 1 {{PA}}.

== Conséquences ==
Être sale interdit :

* '''Participer''' aux recherches du laboratoire
* '''Participer''' aux projets NERON
* '''Analyser''' des planètes au '''Terminal astro'''
* '''Établir''' le contact avec Sol
* '''Mettre à jour NERON'''
* '''Décoder un signal rebelle'''
* '''Contacter Xyloph'''
* '''Calculer''' l'Eden

Cela n'interdit pas la consultation des terminaux.

De plus, Finola perd un {{Moral}} par cycle à cause de {{Capacité|Germaphobe}}.

Rester sale rend suspect, car les Mushs se salissent souvent.</text>
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{| class="wikitable"
!
|'''Sale'''
|«Vous êtes sale et vous puez… Un petit tour sous la douche ne fera pas de mal. Profitez-en pour mettre du déodorant.»
|}

Le registre permet au joueur de l'avertir lorsqu'il se salit à la suite d'une action. Ce message est toujours privé :

"''C'est dégoûtant... Vous vous êtes sali."''

== Causes ==

=== Salissant ===
Ces évènements salissent selon une probabilité définie.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;

On peut s'en protéger avec le {{Objet|Tablier intachable|25px}} ou la compétence {{Compétence|Méticuleuse}}.

'''Alimentaire'''

* '''Cuisiner''' : 25%
* '''Cuisine Express''' : 5%
* '''Utiliser la Machine à café''' : 5%
* '''Consommer''' n'importe quel consommable (ration, café, médicament…) : 15%

'''Lutte'''

* '''Agresser aux poings''' : 25%
* '''Attaquer au couteau''' : 25%
* '''Torturer''' ({{Compétence|Bourreau}}) : 15%
* '''Opérer''' : 25%
* '''Utiliser le Suceur de Spore''' : 25%

'''Matériel'''

* '''Saboter''' : 25%
* '''Réparer''' : 25% (même si la tentative rate)
* '''Démonter''' : 25%
* '''Assembler''' un plan : 25%
* '''Améliorer un drone''' : 25%
* '''Enlever''' une caméra : 5%
* '''Installer''' une caméra : 10%
* '''Blinder''' un équipement : 50%
* '''Rénover''' un patrouilleur : 25%
'''Soins'''

* '''Se soigner''' avec des bandages : 5%
* '''Soigner''' : 5%
* '''Se soigner''' : 5%

'''Jardinage'''

*'''Arroser''' : 15%
* '''Traiter''' : 15%
* '''Greffer''' : 30%

'''Participatif'''

* '''Éteindre''' les '''incendies''' à la main : 10%
* '''Participer aux recherches du labo''' : 15%
* '''Participer au PILGRED''' : 25%

'''Divers'''

* '''Extraire ou insérer du fuel''' : 15%
* '''Vérifier la Chambre de combustion''' : 5%
* '''Ouvrir''' une '''Capsule spatiale''' : 25%
* Effectuer un '''PUTSCH!''' : 50%
* '''S'auto-opérer''' : 100%

'''Actions spécifiques'''

* '''Fouiner''' ({{Compétence|Métalo}}) : 50%
* '''Saboter une porte''' ({{Compétence|Portier}}) : 25%

=== Super salissant ===

Le {{Objet|Tablier intachable|16}} et {{Compétence|Méticuleuse}} protègent des actions qui ont une chance de salir. '''Cependant''', ils ne protègent '''pas''' des actions dites ''"super-salissantes"'', c'est-à-dire :
* Extirper une spore (pour les {{Personnage|Mush}})
* Utiliser le {{Objet|Lubrifiant alien|16}}
* Subir un {{Compétence|Piège moisi}}
* Subir une {{Compétence|Moisification de masse}}


Additionnellement, ils ne vous protègeront '''pas''' des :
* Salissures dûe à une [[Expédition]], pas systématiques mais avec 15% de chances&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php#L25 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt; de revenir sale (peut être évité seulement avec le {{Projet|Lavabo opportun}})
* Salissures à cause de {{Maladie}} :
** Attraper une {{Maladie|Gastro-entérite}}
** Vomissements dus à {{Maladie|Gastro-entérite}} {{Maladie|Grippe}} {{Maladie|Intoxication alimentaire}} ou {{Maladie|Reflux Gastriques}}
* Salissures dûe aux vomissements à cause d'un {{Blessure|Foie hors d'état}}

== Protection ==
Porter le {{Objet|Tablier intachable|25px}} ou posséder la compétence {{Compétence|Méticuleuse}} évite de se salir en effectuant les actions '''salissantes''' (pas les '''super salissantes''').

== Remède ==
Le seul moyen d'enlever la saleté est de '''2 {{PA}} Se Laver''' à une '''douche''' dans les dortoirs.

Si les deux douches sont démontées, il devient possible, une fois par jour, de se laver au réfectoire pour un coût de 3 {{PA}}. 

Porter le {{Objet|Savon|25px}} ou {{Objet|Super Savon|25px}} réduit ce coût de 1 {{PA}}.

== Conséquences ==
Être sale interdit :

* '''Participer''' aux recherches du laboratoire
* '''Participer''' aux projets NERON
* '''Analyser''' des planètes au '''Terminal astro'''
* '''Établir''' le contact avec Sol
* '''Mettre à jour NERON'''
* '''Décoder un signal rebelle'''
* '''Contacter Xyloph'''
* '''Calculer''' l'Eden

Cela n'interdit pas la consultation des terminaux.

De plus, Finola perd un {{Moral}} par cycle à cause de {{Capacité|Germaphobe}}.

Rester sale rend suspect, car les Mushs se salissent souvent.</text>
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{{Tooltip Log|C'est dégoûtant... Vous vous êtes sali.|Le registre permet au joueur de l'avertir lorsqu'il se salit à la suite d'une action. Ce message est toujours privé.|visible=privé}}On se salit parfois, c'est indiqué par un statut public : {{Statut|Sale}}. 

== Protection ==
Porter le {{Objet|Tablier intachable|25px}} ou posséder la compétence {{Compétence|Méticuleuse}} évite de se salir en effectuant les actions '''salissantes''' (pas les '''super salissantes'''), voir ci-dessous.

== Causes ==
Ces évènements salissent selon une probabilité définie.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;

On peut s'en protéger avec le {{Objet|Tablier intachable|25px}} ou la compétence {{Compétence|Méticuleuse}}.

{| class="wikitable" 
|-
!Alimentaire
|
* '''Cuisiner''' : 25%
* '''Cuisine Express''' : 5%
* '''Utiliser la Machine à café''' : 5%
* '''Consommer''' n'importe quel consommable (ration, café, médicament…) : 15%
|-
!Lutte
|
* '''Agresser aux poings''' : 25%
* '''Attaquer au couteau''' : 25%
* '''Torturer''' ({{Compétence|Bourreau}}) : 15%
* '''Opérer''' : 25%
* '''Utiliser le Suceur de Spore''' : 25%
|-
!Matériel
|
* '''Saboter''' : 25%
* '''Réparer''' : 25% (même si la tentative rate)
* '''Démonter''' : 25%
* '''Assembler''' un plan : 25%
* '''Améliorer un drone''' : 25%
* '''Enlever''' une caméra : 5%
* '''Installer''' une caméra : 10%
* '''Blinder''' un équipement : 50%
* '''Rénover''' un patrouilleur : 25%
|-
!Soins'''
|
* '''Se soigner''' avec des bandages : 5%
* '''Soigner''' : 5%
* '''Se soigner''' : 5%
|-
!Jardinage
|
*'''Arroser''' : 15%
* '''Traiter''' : 15%
* '''Greffer''' : 30%
|-
!Participatif
|
* '''Éteindre''' les '''incendies''' à la main : 10%
* '''Participer aux recherches du labo''' : 15%
* '''Participer au PILGRED''' : 25%
|-
!Divers
|
* '''Extraire ou insérer du fuel''' : 15%
* '''Vérifier la Chambre de combustion''' : 5%
* '''Ouvrir''' une '''Capsule spatiale''' : 25%
* Effectuer un '''PUTSCH!''' : 50%
* '''S'auto-opérer''' : 100% [[Fichier:icon-att-small.png]]
|-
!Actions spécifiques&lt;br&gt;à certaines compétences
|
* '''Fouiner''' ({{Compétence|Métalo}}) : 50%
* '''Saboter une porte''' ({{Compétence|Portier}}) : 25%
|}

=== Super salissant ===

Le {{Objet|Tablier intachable|16}} et {{Compétence|Méticuleuse}} protègent des actions qui ont une chance de salir. '''Cependant''', ils ne protègent '''pas''' des actions dites ''"super-salissantes"'', c'est-à-dire :
* Extirper une spore (pour les {{Personnage|Mush}})
* Utiliser le {{Objet|Lubrifiant alien|16}}
* Subir un {{Compétence|Piège moisi}}
* Subir une {{Compétence|Moisification de masse}}


Additionnellement, ils ne vous protègeront '''pas''' des :
* Salissures dûe à une [[Expédition]], pas systématiques mais avec 15% de chances&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php#L25 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt; de revenir sale (peut être évité seulement avec le {{Projet|Lavabo opportun}})
* Salissures à cause de {{Maladie}} :
** Attraper une {{Maladie|Gastro-entérite}}
** Vomissements dus à {{Maladie|Gastro-entérite}} {{Maladie|Grippe}} {{Maladie|Intoxication alimentaire}} ou {{Maladie|Reflux Gastriques}}
* Salissures dûe aux vomissements à cause d'un {{Blessure|Foie hors d'état}}


== Redevenir propre ==
[[Fichier:equipement-douche.png|framed|la Douche]]{{Action|Se Laver|2}} à une '''douche''' dans les '''[[Dortoir|dortoirs]]''' est le seul moyen d'enlever la saleté.
* Porter le {{Objet|Savon|16}} ou {{Objet|Super Savon|16}} réduit ce coût de 1 {{PA}}.
* Un {{Personnage|Mush}} avec {{Capacité|Résistance à l'eau}} pourra se doucher pour 1 {{PA}} seulement (avec ou sans savon).
* Si les deux douches sont démontées, il devient possible, une fois par jour pour tout l'équipage, de se laver au réfectoire pour un coût de 3 {{PA}}. 

== Conséquences ==
Être sale interdit :

* '''Participer''' aux recherches du laboratoire
* '''Participer''' aux projets NERON
* '''Analyser''' des planètes au '''Terminal astro'''
* '''Établir''' le contact avec Sol
* '''Mettre à jour NERON'''
* '''Décoder un signal rebelle'''
* '''Contacter Xyloph'''
* '''Calculer''' l'Eden

Cela n'interdit pas la simple ''consultation'' des terminaux.

De plus, Finola perd un {{Moral}} par cycle à cause de {{Capacité|Germaphobe}}.

Rester sale rend suspect, car les Mushs se salissent souvent.

[[Category:Mécaniques de base]]</text>
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{{Tooltip Log|C'est dégoûtant... Vous vous êtes sali.|Le registre permet au joueur de l'avertir lorsqu'il se salit à la suite d'une action. Ce message est toujours privé.|visible=privé}}On se salit parfois, c'est indiqué par un statut public : {{Statut|Sale}}. 

== Protection ==
Porter le {{Objet|Tablier intachable|16}} ou posséder la compétence {{Compétence|Méticuleuse}} évite de se salir en effectuant les actions '''salissantes''' (pas les '''super salissantes'''), voir ci-dessous.

== Causes ==
Ces évènements salissent selon une probabilité définie.&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2] &lt;/ref&gt;

On peut s'en protéger avec le {{Objet|Tablier intachable|16}} ou la compétence {{Compétence|Méticuleuse}}.

{| class="wikitable" 
|-
!Alimentaire
|
* '''Cuisiner''' : 25%
* '''Cuisine Express''' : 5%
* '''Utiliser la Machine à café''' : 5%
* '''Consommer''' n'importe quel consommable (ration, café, médicament…) : 15%
|-
!Lutte
|
* '''Agresser aux poings''' : 25%
* '''Attaquer au couteau''' : 25%
* '''Torturer''' ({{Compétence|Bourreau}}) : 15%
* '''Opérer''' : 25%
* '''Utiliser le Suceur de Spore''' : 25%
|-
!Matériel
|
* '''Saboter''' : 25%
* '''Réparer''' : 25% (même si la tentative rate)
* '''Démonter''' : 25%
* '''Assembler''' un plan : 25%
* '''Améliorer un drone''' : 25%
* '''Enlever''' une caméra : 5%
* '''Installer''' une caméra : 10%
* '''Blinder''' un équipement : 50%
* '''Rénover''' un patrouilleur : 25%
|-
!Soins'''
|
* '''Se soigner''' avec des bandages : 5%
* '''Soigner''' : 5%
* '''Se soigner''' : 5%
|-
!Jardinage
|
*'''Arroser''' : 15%
* '''Traiter''' : 15%
* '''Greffer''' : 30%
|-
!Participatif
|
* '''Éteindre''' les '''incendies''' à la main : 10%
* '''Participer aux recherches du labo''' : 15%
* '''Participer au PILGRED''' : 25%
|-
!Divers
|
* '''Extraire ou insérer du fuel''' : 15%
* '''Vérifier la Chambre de combustion''' : 5%
* '''Ouvrir''' une '''Capsule spatiale''' : 25%
* Effectuer un '''PUTSCH!''' : 50%
* '''S'auto-opérer''' : 100% [[Fichier:icon-att-small.png]]
|-
!Actions spécifiques&lt;br&gt;à certaines compétences
|
* '''Fouiner''' ({{Compétence|Métalo}}) : 50%
* '''Saboter une porte''' ({{Compétence|Portier}}) : 25%
|}

=== Super salissant ===

Le {{Objet|Tablier intachable|16}} et {{Compétence|Méticuleuse}} protègent des actions qui ont une chance de salir. '''Cependant''', ils ne protègent '''pas''' des actions dites ''"super-salissantes"'', c'est-à-dire :
* Extirper une spore (pour les {{Personnage|Mush}})
* Utiliser le {{Objet|Lubrifiant alien|16}}
* Subir un {{Compétence|Piège moisi}}
* Subir une {{Compétence|Moisification de masse}}


Additionnellement, ils ne vous protègeront '''pas''' des :
* Salissures dûe à une [[Expédition]], pas systématiques mais avec 15% de chances&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php#L25 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&lt;/ref&gt; de revenir sale (peut être évité seulement avec le {{Projet|Lavabo opportun}})
* Salissures à cause de {{Maladie}} :
** Attraper une {{Maladie|Gastro-entérite}}
** Vomissements dus à {{Maladie|Gastro-entérite}} {{Maladie|Grippe}} {{Maladie|Intoxication alimentaire}} ou {{Maladie|Reflux Gastriques}}
* Salissures dûe aux vomissements à cause d'un {{Blessure|Foie hors d'état}}


== Redevenir propre ==
[[Fichier:equipement-douche.png|framed|la Douche]]{{Action|Se Laver|2}} à une '''douche''' dans les '''[[Dortoir|dortoirs]]''' est le seul moyen d'enlever la saleté.
* Porter le {{Objet|Savon|16}} ou {{Objet|Super Savon|16}} réduit ce coût de 1 {{PA}}.
* Un {{Personnage|Mush}} avec {{Capacité|Résistance à l'eau}} pourra se doucher pour 1 {{PA}} seulement (avec ou sans savon).
* Si les deux douches sont démontées, il devient possible, une fois par jour pour tout l'équipage, de se laver au réfectoire pour un coût de 3 {{PA}}. 

== Conséquences ==
Être sale interdit :

* '''Participer''' aux recherches du laboratoire
* '''Participer''' aux projets NERON
* '''Analyser''' des planètes au '''Terminal astro'''
* '''Établir''' le contact avec Sol
* '''Mettre à jour NERON'''
* '''Décoder un signal rebelle'''
* '''Contacter Xyloph'''
* '''Calculer''' l'Eden

Cela n'interdit pas la simple ''consultation'' des terminaux.

De plus, Finola perd un {{Moral}} par cycle à cause de {{Capacité|Germaphobe}}.

Rester sale rend suspect, car les Mushs se salissent souvent.

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      <text bytes="2443" sha1="baqvyc03wt6ye5eag90wrnc5cwkdshy" xml:space="preserve">La '''Salle des moteurs''' se trouve tout à l'arrière du vaisseau. 

== Équipements ==
{{Tooltip Equipement
|nom=pilgred
|nomcomplet=PILGRED
|interaction=Donne accès à une interface de réparation, qui permettra de débloquer un certains nombres d'avantages une fois complété.&lt;br&gt;↳Voir [[PILGRED|la page dédiée]]
|description=Le réacteur PILGRED. La seule façon de voyager plus vite que la lumière connue au moment du départ du Daedalus. Sa remise en état vous permettra peut-être de retourner sur Sol.
|attribut={{Salissant Inline|chance}}
}}

{{Tooltip Equipement
|nom=antenne
|nomcomplet=Antenne
|interaction=Réduit de 1 {{AP}} toute action liée aux [[Communications]]&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Action/Actions/ContactXylophCest.php#L158 eMush v0.14.7&lt;br&gt;Tests associés: &lt;code&gt;shouldConsumeThreeActionPointsIfAntennaIsBroken&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;shouldConsumeTwoActionPointsWithFunctionalAntenna&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;, améliorable en [[Radar à onde spatiale]] grâce à un projet.
|description=Le manuel stipule que l'antenne stellaire est le must have en terme de communication, avec sa bande passante de 24 Bauds, il vous permettra de communiquer à l'autre bout de l'univers sans effort.
|réparer=12%
}}

{{Tooltip Equipement
|nom=chambre-combustion
|nomcomplet=Chambre de Combustion
|interaction='''Vérifier''' permet de consulter son niveau de {{Fuel}}&lt;br&gt;'''Insérer''' permet d'ajouter un {{Fuel}} en consommant une {{Objet|Capsule de fuel|16}} depuis l'inventaire (9 au maximum&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L25 eMush v0.14.7&lt;code&gt;maxCombustionChamberFuel&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;).&lt;br&gt;Il est également possible de '''Récupérer''' une {{Objet|Capsule de fuel|16}} insérée.
|description=Réserve de carburant destiné au moteur diesel. Une technologie sublime et un usage assez particulier. Les canaux de transfert de carburant ne fonctionnant plus, il faut transporter le mélange des buses des réservoirs jusqu'à la pré chambre de combustion. Les concepteurs auraient pu propulser la bête aux charbons tant qu'ils y étaient...
|réparer=12%
|attribut={{Salissant Inline|chance}}
}}

=== Réacteurs latéraux ===
{{TODO|à compléter}}
=== Réacteur principal ===
{{TODO|à compléter}}
=== Scanner de Planète ===
{{TODO|à compléter}}
=== Coeur de NERON ===
{{TODO|à compléter}}


----</text>
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      <comment>Ajout de la catégorie</comment>
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== Équipements ==
{{Tooltip Equipement
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|nomcomplet=PILGRED
|interaction=Donne accès à une interface de réparation, qui permettra de débloquer un certains nombres d'avantages une fois complété.&lt;br&gt;↳Voir [[PILGRED|la page dédiée]]
|description=Le réacteur PILGRED. La seule façon de voyager plus vite que la lumière connue au moment du départ du Daedalus. Sa remise en état vous permettra peut-être de retourner sur Sol.
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{{Tooltip Equipement
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|description=Le manuel stipule que l'antenne stellaire est le must have en terme de communication, avec sa bande passante de 24 Bauds, il vous permettra de communiquer à l'autre bout de l'univers sans effort.
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}}

{{Tooltip Equipement
|nom=chambre-combustion
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|interaction='''Vérifier''' permet de consulter son niveau de {{Fuel}}&lt;br&gt;'''Insérer''' permet d'ajouter un {{Fuel}} en consommant une {{Objet|Capsule de fuel|16}} depuis l'inventaire (9 au maximum&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L25 eMush v0.14.7&lt;code&gt;maxCombustionChamberFuel&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;).&lt;br&gt;Il est également possible de '''Récupérer''' une {{Objet|Capsule de fuel|16}} insérée.
|description=Réserve de carburant destiné au moteur diesel. Une technologie sublime et un usage assez particulier. Les canaux de transfert de carburant ne fonctionnant plus, il faut transporter le mélange des buses des réservoirs jusqu'à la pré chambre de combustion. Les concepteurs auraient pu propulser la bête aux charbons tant qu'ils y étaient...
|réparer=12%
|attribut={{Salissant Inline|chance}}
}}

=== Réacteurs latéraux ===
{{TODO|à compléter}}
=== Réacteur principal ===
{{TODO|à compléter}}
=== Scanner de Planète ===
{{TODO|à compléter}}
=== Coeur de NERON ===
{{TODO|à compléter}}


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[[Category:Pièces du Daedalus]]</text>
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|p5=[[Tourelle]] Alpha arrière
|p6=[[Tourelle]] Beta arrière
}}La '''Salle des moteurs''' se trouve tout à l'arrière du vaisseau. 

== Équipements ==
{{Tooltip Equipement
|nom=pilgred
|nomcomplet=PILGRED
|interaction=Donne accès à une interface de réparation, qui permettra de débloquer un certains nombres d'avantages une fois complété.&lt;br&gt;↳Voir [[PILGRED|la page dédiée]]
|description=Le réacteur PILGRED. La seule façon de voyager plus vite que la lumière connue au moment du départ du Daedalus. Sa remise en état vous permettra peut-être de retourner sur Sol.
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}}

{{Tooltip Equipement
|nom=antenne
|nomcomplet=Antenne
|interaction=Réduit de 1 {{AP}} toute action liée aux [[Communications]]&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Action/Actions/ContactXylophCest.php#L158 eMush v0.14.7&lt;br&gt;Tests associés: &lt;code&gt;shouldConsumeThreeActionPointsIfAntennaIsBroken&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;shouldConsumeTwoActionPointsWithFunctionalAntenna&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;, améliorable en [[Radar à onde spatiale]] grâce à un projet.
|description=Le manuel stipule que l'antenne stellaire est le must have en terme de communication, avec sa bande passante de 24 Bauds, il vous permettra de communiquer à l'autre bout de l'univers sans effort.
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{{Tooltip Equipement
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=== Réacteurs latéraux ===
{{TODO|à compléter}}
=== Réacteur principal ===
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=== Scanner de Planète ===
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=== Coeur de NERON ===
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|p6=[[Tourelle]] Beta arrière
}}La '''Salle des moteurs''' se trouve tout à l'arrière du vaisseau. Les équipements y aident ceux du [[Pont]] voire sont particulièrement essentiels pour les [[Exploration]]s.

== Équipements ==
{{Tooltip Equipement
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|nomcomplet=PILGRED
|interaction=Donne accès à une interface de réparation, qui permettra de débloquer un certains nombres d'avantages une fois complété.&lt;br&gt;↳Voir [[PILGRED|la page dédiée]]
|description=Le réacteur PILGRED. La seule façon de voyager plus vite que la lumière connue au moment du départ du Daedalus. Sa remise en état vous permettra peut-être de retourner sur Sol.
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{{Tooltip Equipement
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|description=Le manuel stipule que l'antenne stellaire est le must have en terme de communication, avec sa bande passante de 24 Bauds, il vous permettra de communiquer à l'autre bout de l'univers sans effort.
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}}


{{Tooltip Equipement
|nom=chambre-combustion
|nomcomplet=Chambre de Combustion
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|description=Réserve de carburant destiné au moteur diesel. Une technologie sublime et un usage assez particulier. Les canaux de transfert de carburant ne fonctionnant plus, il faut transporter le mélange des buses des réservoirs jusqu'à la pré chambre de combustion. Les concepteurs auraient pu propulser la bête aux charbons tant qu'ils y étaient...
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}}


{{Tooltip Equipement
|nom=reacteur-principal
|nomcomplet=Réacteur principal
|interaction=Permet de faire avancer le [[Daedalus]] {{TODO|Est-ce que ça veut dire qu'une fois le Pilgred réparé, on peut le laisser cassé?}}
|description=Il permet de faire avancer Daedalus en cas de défaillance du PILGRED. La fulgurante technologie Diesel a encore de beaux restes. Désormais c'est la seule façon pour Daedalus d'avancer. Chaque réacteur permet de brûler deux unités de fuel par voyage.
|réparer=6%
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=reacteur-latéral
|nomcomplet=Réacteurs latéraux (x2)
|interaction=Permet de faire tourner le [[Daedalus]]
|description=Permet de faire tourner cette bonne vieille carne vers la droite/gauche.
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}}


{{Tooltip Equipement
|nom=scanner-planète
|nomcomplet=Scanner de planète
|interaction=Améliore grandement le rendement du [[Pont#Terminal Astro|Terminal Astro]].&lt;br&gt;+30% de chance de trouver une planète.
|description=Il émet de la musique quand vous le démarrez. Ces ingénieurs sont décidément excentriques... Qui eût cru que Verdi aurait pu inspirer un tel calculateur...
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}}


=== Terminal auxilliaire ===
{{TODO|à compléter}}


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[[Category:Pièces du Daedalus]]
[[Category:Exploration]]</text>
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|p5=[[Tourelle]] Alpha arrière
|p6=[[Tourelle]] Beta arrière
}}La '''Salle des moteurs''' se trouve tout à l'arrière du vaisseau. Les équipements y aident ceux du [[Pont]] voire sont particulièrement essentiels pour les [[Exploration]]s.

== Équipements ==
{{Tooltip Equipement
|nom=pilgred
|nomcomplet=PILGRED
|interaction=Donne accès à une interface de réparation, qui permettra de débloquer un certains nombres d'avantages une fois complété.&lt;br&gt;↳Voir [[PILGRED|la page dédiée]]
|description=Le réacteur PILGRED. La seule façon de voyager plus vite que la lumière connue au moment du départ du Daedalus. Sa remise en état vous permettra peut-être de retourner sur Sol.
|attribut={{Salissant Inline|chance}}
}}



{{Tooltip Equipement
|nom=chambre-combustion
|nomcomplet=Chambre de Combustion
|interaction='''Vérifier''' permet de consulter son niveau de {{Fuel}}&lt;br&gt;'''Insérer''' permet d'ajouter un {{Fuel}} en consommant une {{Objet|Capsule de fuel|16}} depuis l'inventaire (9 au maximum&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L25 eMush v0.14.7&lt;code&gt;maxCombustionChamberFuel&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;).&lt;br&gt;Il est également possible de '''Récupérer''' une {{Objet|Capsule de fuel|16}} insérée.
|description=Réserve de carburant destiné au moteur diesel. Une technologie sublime et un usage assez particulier. Les canaux de transfert de carburant ne fonctionnant plus, il faut transporter le mélange des buses des réservoirs jusqu'à la pré chambre de combustion. Les concepteurs auraient pu propulser la bête aux charbons tant qu'ils y étaient...
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}}


{{Tooltip Equipement
|nom=reacteur-principal
|nomcomplet=Réacteur principal
|interaction=Permet de faire avancer le [[Daedalus]] {{TODO|Est-ce que ça veut dire qu'une fois le Pilgred réparé, on peut le laisser cassé?}}
|description=Il permet de faire avancer Daedalus en cas de défaillance du PILGRED. La fulgurante technologie Diesel a encore de beaux restes. Désormais c'est la seule façon pour Daedalus d'avancer. Chaque réacteur permet de brûler deux unités de fuel par voyage.
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{{Tooltip Equipement
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|description=Permet de faire tourner cette bonne vieille carne vers la droite/gauche.
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{{Tooltip Equipement
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|nomcomplet=Scanner de planète
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|description=Il émet de la musique quand vous le démarrez. Ces ingénieurs sont décidément excentriques... Qui eût cru que Verdi aurait pu inspirer un tel calculateur...
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}}

{{Tooltip Equipement
|nom=antenne
|nomcomplet=Antenne
|interaction=Réduit de 1 {{AP}} toute action liée aux [[Communications]]&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Action/Actions/ContactXylophCest.php#L158 eMush v0.14.7&lt;br&gt;Tests associés: &lt;code&gt;shouldConsumeThreeActionPointsIfAntennaIsBroken&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;shouldConsumeTwoActionPointsWithFunctionalAntenna&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;, améliorable en [[Radar à onde spatiale]] grâce à un projet.
|description=Le manuel stipule que l'antenne stellaire est le must have en terme de communication, avec sa bande passante de 24 Bauds, il vous permettra de communiquer à l'autre bout de l'univers sans effort.
|réparer=12%
}}

=== Terminal auxilliaire ===
{{TODO|à compléter}}


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[[Category:Pièces du Daedalus]]
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|p3=[[Stockage]] Beta arrière
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|p6=[[Tourelle]] Beta arrière
}}La '''Salle des moteurs''' se trouve tout à l'arrière du vaisseau. Les équipements y aident ceux du [[Pont]] voire sont particulièrement essentiels pour les [[Exploration]]s.

== Équipements ==
{{Tooltip Equipement
|nom=pilgred
|nomcomplet=PILGRED
|interaction=Donne accès à une interface de réparation, qui permettra de débloquer un certains nombres d'avantages une fois complété.&lt;br&gt;{{QuickLink|PILGRED}} 
|description=Le réacteur PILGRED. La seule façon de voyager plus vite que la lumière connue au moment du départ du Daedalus. Sa remise en état vous permettra peut-être de retourner sur Sol.
|attribut={{Salissant Inline|chance}}
}}



{{Tooltip Equipement
|nom=chambre-combustion
|nomcomplet=Chambre de Combustion
|interaction='''Vérifier''' permet de consulter son niveau de {{Fuel}}&lt;br&gt;'''Insérer''' permet d'ajouter un {{Fuel}} en consommant une {{Objet|Capsule de fuel|16}} depuis l'inventaire (9 au maximum&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L25 eMush v0.14.7&lt;code&gt;maxCombustionChamberFuel&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;).&lt;br&gt;Il est également possible de '''Récupérer''' une {{Objet|Capsule de fuel|16}} insérée.
|description=Réserve de carburant destiné au moteur diesel. Une technologie sublime et un usage assez particulier. Les canaux de transfert de carburant ne fonctionnant plus, il faut transporter le mélange des buses des réservoirs jusqu'à la pré chambre de combustion. Les concepteurs auraient pu propulser la bête aux charbons tant qu'ils y étaient...
|réparer=12%
|attribut={{Salissant Inline|chance}}
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=reacteur-principal
|nomcomplet=Réacteur principal
|interaction=Permet de faire avancer le [[Daedalus]] {{TODO|Est-ce que ça veut dire qu'une fois le Pilgred réparé, on peut le laisser cassé?}}
|description=Il permet de faire avancer Daedalus en cas de défaillance du PILGRED. La fulgurante technologie Diesel a encore de beaux restes. Désormais c'est la seule façon pour Daedalus d'avancer. Chaque réacteur permet de brûler deux unités de fuel par voyage.
|réparer=6%
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=reacteur-latéral
|nomcomplet=Réacteurs latéraux (x2)
|interaction=Permet de faire tourner le [[Daedalus]]
|description=Permet de faire tourner cette bonne vieille carne vers la droite/gauche.
|réparer=6%
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=scanner-planète
|nomcomplet=Scanner de planète
|interaction=Améliore grandement le rendement du [[Pont#Terminal Astro|Terminal Astro]].&lt;br&gt;+30% de chance de trouver une planète.
|description=Il émet de la musique quand vous le démarrez. Ces ingénieurs sont décidément excentriques... Qui eût cru que Verdi aurait pu inspirer un tel calculateur...
|réparer=12%
}}

{{Tooltip Equipement
|nom=antenne
|nomcomplet=Antenne
|interaction=Réduit de 1 {{AP}} toute action liée aux [[Communications]]&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Action/Actions/ContactXylophCest.php#L158 eMush v0.14.7&lt;br&gt;Tests associés: &lt;code&gt;shouldConsumeThreeActionPointsIfAntennaIsBroken&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;shouldConsumeTwoActionPointsWithFunctionalAntenna&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;, améliorable en [[Radar à onde spatiale]] grâce à un projet.
|description=Le manuel stipule que l'antenne stellaire est le must have en terme de communication, avec sa bande passante de 24 Bauds, il vous permettra de communiquer à l'autre bout de l'univers sans effort.
|réparer=12%
}}

=== Terminal auxilliaire ===
{{TODO|à compléter}}


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[[Category:Pièces du Daedalus]]
[[Category:Exploration]]</text>
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|p3=[[Stockage]] Beta arrière
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|p5=[[Tourelle]] Alpha arrière
|p6=[[Tourelle]] Beta arrière
}}La '''Salle des moteurs''' se trouve tout à l'arrière du vaisseau. Les équipements y aident ceux du [[Pont]] voire sont particulièrement essentiels pour les [[Exploration]]s.

== Équipements ==
{{Tooltip Equipement
|nom=pilgred
|nomcomplet=PILGRED
|interaction=Donne accès à une interface de réparation, qui permettra de débloquer un certains nombres d'avantages une fois complété.&lt;br&gt;{{QuickLink|PILGRED}} 
|description=Le réacteur PILGRED. La seule façon de voyager plus vite que la lumière connue au moment du départ du Daedalus. Sa remise en état vous permettra peut-être de retourner sur Sol.
|attribut={{Salissant Inline|chance}}
}}



{{Tooltip Equipement
|nom=chambre-combustion
|nomcomplet=Chambre de Combustion
|interaction='''Vérifier''' permet de consulter son niveau de {{Fuel}}&lt;br&gt;'''Insérer''' permet d'ajouter un {{Fuel}} en consommant une {{Objet|Capsule de fuel|16}} depuis l'inventaire (9 au maximum&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L25 eMush v0.14.7&lt;code&gt;maxCombustionChamberFuel&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;).&lt;br&gt;Il est également possible de '''Récupérer''' une {{Objet|Capsule de fuel|16}} insérée.
|description=Réserve de carburant destiné au moteur diesel. Une technologie sublime et un usage assez particulier. Les canaux de transfert de carburant ne fonctionnant plus, il faut transporter le mélange des buses des réservoirs jusqu'à la pré chambre de combustion. Les concepteurs auraient pu propulser la bête aux charbons tant qu'ils y étaient...
|réparer=12%
|attribut={{Salissant Inline|chance}}
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=reacteur-principal
|nomcomplet=Réacteur principal
|interaction=Permet de faire avancer le [[Daedalus]] {{TODO|Est-ce que ça veut dire qu'une fois le Pilgred réparé, on peut le laisser cassé?}}
|description=Il permet de faire avancer Daedalus en cas de défaillance du PILGRED. La fulgurante technologie Diesel a encore de beaux restes. Désormais c'est la seule façon pour Daedalus d'avancer. Chaque réacteur permet de brûler deux unités de fuel par voyage.
|réparer=6%
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=reacteur-latéral
|nomcomplet=Réacteurs latéraux (x2)
|interaction=Permet de faire tourner le [[Daedalus]]
|description=Permet de faire tourner cette bonne vieille carne vers la droite/gauche.
|réparer=6%
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=scanner-planète
|nomcomplet=Scanner de planète
|interaction=Améliore grandement le rendement du [[Pont#Terminal Astro|Terminal Astro]].&lt;br&gt;+30% de chance de trouver une planète.
|description=Il émet de la musique quand vous le démarrez. Ces ingénieurs sont décidément excentriques... Qui eût cru que Verdi aurait pu inspirer un tel calculateur...
|réparer=12%
}}

{{Tooltip Equipement
|nom=antenne
|nomcomplet=Antenne
|interaction=Réduit de 1 {{AP}} toute action liée aux [[Communications]]&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Action/Actions/ContactXylophCest.php#L158 eMush v0.14.7&lt;br&gt;Tests associés: &lt;code&gt;shouldConsumeThreeActionPointsIfAntennaIsBroken&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;shouldConsumeTwoActionPointsWithFunctionalAntenna&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;, améliorable en [[Radar à onde spatiale]] grâce à un projet.
|description=Le manuel stipule que l'antenne stellaire est le must have en terme de communication, avec sa bande passante de 24 Bauds, il vous permettra de communiquer à l'autre bout de l'univers sans effort.
|réparer=12%
}}

=== Terminal auxilliaire ===
{{TODO|à compléter}}



{{Navbox Pièces du Daedalus}}
[[Category:Exploration]]</text>
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|p1=[[Baie Icarus]]
|p2=[[Stockage]] Alpha arrière
|p3=[[Stockage]] Beta arrière
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|p5=[[Tourelle]] Alpha arrière
|p6=[[Tourelle]] Beta arrière
}}La '''Salle des moteurs''' se trouve tout à l'arrière du vaisseau. Les équipements y aident ceux du [[Pont]] voire sont particulièrement essentiels pour les [[Exploration]]s.

== Équipements ==
{{Tooltip Equipement
|nom=pilgred
|nomcomplet=PILGRED
|interaction=Donne accès à une interface de réparation, qui permettra de débloquer un certains nombres d'avantages une fois complété.&lt;br&gt;{{QuickLink|PILGRED}} 
|description=Le réacteur PILGRED. La seule façon de voyager plus vite que la lumière connue au moment du départ du Daedalus. Sa remise en état vous permettra peut-être de retourner sur Sol.
|attribut={{Salissant Inline|chance}}
}}



{{Tooltip Equipement
|nom=chambre-combustion
|nomcomplet=Chambre de Combustion
|interaction='''Vérifier''' permet de consulter son niveau de {{Fuel}}&lt;br&gt;'''Insérer''' permet d'ajouter un {{Fuel}} en consommant une {{Objet|Capsule de fuel|16}} depuis l'inventaire (9 au maximum&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L25 eMush v0.14.7&lt;code&gt;maxCombustionChamberFuel&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;).&lt;br&gt;Il est également possible de '''Récupérer''' une {{Objet|Capsule de fuel|16}} insérée.
|description=Réserve de carburant destiné au moteur diesel. Une technologie sublime et un usage assez particulier. Les canaux de transfert de carburant ne fonctionnant plus, il faut transporter le mélange des buses des réservoirs jusqu'à la pré chambre de combustion. Les concepteurs auraient pu propulser la bête aux charbons tant qu'ils y étaient...
|réparer=12%
|attribut={{Salissant Inline|chance}}
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=reacteur-principal
|nomcomplet=Réacteur principal
|interaction=Permet de faire avancer le [[Daedalus]], que le PILGRED soit réparé ou non. Le PILGRED ne sert que pour les déplacements vers Sol ou Eden mettant fin à la partie et ne remplacent pas le fonctionnement du réacteur principal.
|description=Il permet de faire avancer Daedalus en cas de défaillance du PILGRED. La fulgurante technologie Diesel a encore de beaux restes. Désormais c'est la seule façon pour Daedalus d'avancer. Chaque réacteur permet de brûler deux unités de fuel par voyage.
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}}
{{Tooltip Equipement
|nom=reacteur-latéral
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|interaction=Permet de faire tourner le [[Daedalus]]
|description=Permet de faire tourner cette bonne vieille carne vers la droite/gauche.
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}}


{{Tooltip Equipement
|nom=scanner-planète
|nomcomplet=Scanner de planète
|interaction=Améliore grandement le rendement du [[Pont#Terminal Astro|Terminal Astro]].&lt;br&gt;+30% de chance de trouver une planète.
|description=Il émet de la musique quand vous le démarrez. Ces ingénieurs sont décidément excentriques... Qui eût cru que Verdi aurait pu inspirer un tel calculateur...
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}}

{{Tooltip Equipement
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|interaction=Réduit de 1 {{AP}} toute action liée aux [[Communications]]&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Action/Actions/ContactXylophCest.php#L158 eMush v0.14.7&lt;br&gt;Tests associés: &lt;code&gt;shouldConsumeThreeActionPointsIfAntennaIsBroken&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;shouldConsumeTwoActionPointsWithFunctionalAntenna&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;, améliorable en [[Radar à onde spatiale]] grâce à un projet.
|description=Le manuel stipule que l'antenne stellaire est le must have en terme de communication, avec sa bande passante de 24 Bauds, il vous permettra de communiquer à l'autre bout de l'univers sans effort.
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}}

=== Terminal auxilliaire ===
{{TODO|à compléter}}



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}}La '''Salle des moteurs''' se trouve tout à l'arrière du vaisseau. Les équipements y aident ceux du [[Pont]] voire sont particulièrement essentiels pour les [[Exploration]]s.

== Équipements ==
{{Tooltip Equipement
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|nomcomplet=PILGRED
|interaction=Donne accès à une interface de réparation, qui permettra de débloquer un certains nombres d'avantages une fois complété.&lt;br&gt;{{QuickLink|PILGRED}} 
|description=Le réacteur PILGRED. La seule façon de voyager plus vite que la lumière connue au moment du départ du Daedalus. Sa remise en état vous permettra peut-être de retourner sur Sol.
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{{Tooltip Equipement
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|nomcomplet=Chambre de Combustion
|interaction='''Vérifier''' permet de consulter son niveau de {{Fuel}}&lt;br&gt;'''Insérer''' permet d'ajouter un {{Fuel}} en consommant une {{Objet|Capsule de fuel|16}} depuis l'inventaire (9 au maximum&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L25 eMush v0.14.7&lt;code&gt;maxCombustionChamberFuel&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;).&lt;br&gt;Il est également possible de '''Récupérer''' une {{Objet|Capsule de fuel|16}} insérée.
|description=Réserve de carburant destiné au moteur diesel. Une technologie sublime et un usage assez particulier. Les canaux de transfert de carburant ne fonctionnant plus, il faut transporter le mélange des buses des réservoirs jusqu'à la pré chambre de combustion. Les concepteurs auraient pu propulser la bête aux charbons tant qu'ils y étaient...
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{{Tooltip Equipement
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{{Tooltip Equipement
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|description=Il émet de la musique quand vous le démarrez. Ces ingénieurs sont décidément excentriques... Qui eût cru que Verdi aurait pu inspirer un tel calculateur...
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}}

{{Tooltip Equipement
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|description=Le manuel stipule que l'antenne stellaire est le must have en terme de communication, avec sa bande passante de 24 Bauds, il vous permettra de communiquer à l'autre bout de l'univers sans effort.
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=== Terminal auxilliaire ===
{{TODO|à compléter}}



{{Navbox Pièces du Daedalus}}
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}}La '''Salle des moteurs''' se trouve tout à l'arrière du vaisseau. Les équipements y aident ceux du [[Pont]] voire sont particulièrement essentiels pour les [[Exploration]]s.

== Équipements ==
{{Tooltip Equipement
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|interaction=Donne accès à une interface de réparation, qui permettra de débloquer un certains nombres d'avantages une fois complété.&lt;br&gt;{{QuickLink|PILGRED}} 
|description=Le réacteur PILGRED. La seule façon de voyager plus vite que la lumière connue au moment du départ du Daedalus. Sa remise en état vous permettra peut-être de retourner sur Sol.
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{{Tooltip Equipement
|nom=chambre-combustion
|nomcomplet=Chambre de Combustion
|interaction='''Vérifier''' permet de consulter son niveau de {{Fuel}}&lt;br&gt;'''Insérer''' permet d'ajouter un {{Fuel}} en consommant une {{Objet|Capsule de fuel|16}} depuis l'inventaire (9 au maximum&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L25 eMush v0.14.7&lt;code&gt;maxCombustionChamberFuel&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;).&lt;br&gt;Il est également possible de '''Récupérer''' une {{Objet|Capsule de fuel|16}} insérée.
|description=Réserve de carburant destiné au moteur diesel. Une technologie sublime et un usage assez particulier. Les canaux de transfert de carburant ne fonctionnant plus, il faut transporter le mélange des buses des réservoirs jusqu'à la pré chambre de combustion. Les concepteurs auraient pu propulser la bête aux charbons tant qu'ils y étaient...
|réparer=12%
|attribut={{Salissant Inline|chance}}
}}
{{Info|Si la '''Chambre de Combustion''' est cassée mais que une ou plusieurs unités de fuel sont déjà insérées, ces unités ne sont pas perdues et on peut quand même voyager. Seuls les retraits et les nouvelles insertions seront bloquées.}}

{{Tooltip Equipement
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|description=Il permet de faire avancer Daedalus en cas de défaillance du PILGRED. La fulgurante technologie Diesel a encore de beaux restes. Désormais c'est la seule façon pour Daedalus d'avancer. Chaque réacteur permet de brûler deux unités de fuel par voyage.
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}}
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|description=Permet de faire tourner cette bonne vieille carne vers la droite/gauche.
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}}


{{Tooltip Equipement
|nom=scanner-planète
|nomcomplet=Scanner de planète
|interaction=Améliore grandement le rendement du [[Pont#Terminal Astro|Terminal Astro]].&lt;br&gt;+30% de chance de trouver une planète.
|description=Il émet de la musique quand vous le démarrez. Ces ingénieurs sont décidément excentriques... Qui eût cru que Verdi aurait pu inspirer un tel calculateur...
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}}

{{Tooltip Equipement
|nom=antenne
|nomcomplet=Antenne
|interaction=Réduit de 1 {{AP}} toute action liée aux [[Communications]]&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Action/Actions/ContactXylophCest.php#L158 eMush v0.14.7&lt;br&gt;Tests associés: &lt;code&gt;shouldConsumeThreeActionPointsIfAntennaIsBroken&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;shouldConsumeTwoActionPointsWithFunctionalAntenna&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;, améliorable en [[Radar à onde spatiale]] grâce à un projet.
|description=Le manuel stipule que l'antenne stellaire est le must have en terme de communication, avec sa bande passante de 24 Bauds, il vous permettra de communiquer à l'autre bout de l'univers sans effort.
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}}

=== Terminal auxilliaire ===
{{TODO|à compléter}}



{{Navbox Pièces du Daedalus}}
[[Category:Exploration]]</text>
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|p3=[[Stockage]] Beta arrière
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|p6=[[Tourelle]] Beta arrière
}}La '''Salle des moteurs''' se trouve tout à l'arrière du vaisseau. Les équipements y aident ceux du [[Pont]] voire sont particulièrement essentiels pour les [[Exploration]]s.

== Équipements ==
{{Tooltip Equipement
|nom=pilgred
|nomcomplet=PILGRED
|interaction=Donne accès à une interface de réparation, qui permettra de débloquer un certains nombres d'avantages une fois complété.&lt;br&gt;{{QuickLink|PILGRED}} 
|description=Le réacteur PILGRED. La seule façon de voyager plus vite que la lumière connue au moment du départ du Daedalus. Sa remise en état vous permettra peut-être de retourner sur Sol.
|attribut={{Salissant Inline|chance}}
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=chambre-combustion
|nomcomplet=Chambre de Combustion
|interaction='''Vérifier''' permet de consulter son niveau de {{Fuel}}&lt;br&gt;'''Insérer''' permet d'ajouter un {{Fuel}} en consommant une {{Objet|Capsule de fuel|16}} depuis l'inventaire (9 au maximum&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L25 eMush v0.14.7&lt;code&gt;maxCombustionChamberFuel&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;).&lt;br&gt;Il est également possible de '''Récupérer''' une {{Objet|Capsule de fuel|16}} insérée.
|description=Réserve de carburant destiné au moteur diesel. Une technologie sublime et un usage assez particulier. Les canaux de transfert de carburant ne fonctionnant plus, il faut transporter le mélange des buses des réservoirs jusqu'à la pré chambre de combustion. Les concepteurs auraient pu propulser la bête aux charbons tant qu'ils y étaient...
|réparer=12%
|attribut={{Salissant Inline|chance}}
}}
{{Info|Si la '''Chambre de Combustion''' est cassée mais que une ou plusieurs unités de fuel sont déjà insérées, ces unités ne sont pas perdues et on peut quand même voyager. Seuls les retraits et les nouvelles insertions seront bloquées.}}

{{Tooltip Equipement
|nom=reacteur-principal
|nomcomplet=Réacteur principal
|interaction=Permet de faire avancer le [[Daedalus]], que le PILGRED soit réparé ou non. Le PILGRED ne sert que pour les déplacements vers Sol ou Eden mettant fin à la partie et ne remplace pas le fonctionnement du réacteur principal.
|description=Il permet de faire avancer Daedalus en cas de défaillance du PILGRED. La fulgurante technologie Diesel a encore de beaux restes. Désormais c'est la seule façon pour Daedalus d'avancer. Chaque réacteur permet de brûler deux unités de fuel par voyage.
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}}
{{Tooltip Equipement
|nom=reacteur-latéral
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|description=Permet de faire tourner cette bonne vieille carne vers la droite/gauche.
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}}


{{Tooltip Equipement
|nom=scanner-planète
|nomcomplet=Scanner de planète
|interaction=Améliore grandement le rendement du [[Pont#Terminal Astro|Terminal Astro]].&lt;br&gt;+30% de chance de trouver une planète.
|description=Il émet de la musique quand vous le démarrez. Ces ingénieurs sont décidément excentriques... Qui eût cru que Verdi aurait pu inspirer un tel calculateur...
|réparer=12%
}}

{{Tooltip Equipement
|nom=antenne
|nomcomplet=Antenne
|interaction=Réduit de 1 {{AP}} toute action liée aux [[Communications]]&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Action/Actions/ContactXylophCest.php#L158 eMush v0.14.7&lt;br&gt;Tests associés: &lt;code&gt;shouldConsumeThreeActionPointsIfAntennaIsBroken&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;shouldConsumeTwoActionPointsWithFunctionalAntenna&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;, améliorable en {{Projet|Radar à ondes spatiales}} grâce à un projet.
|description=Le manuel stipule que l'antenne stellaire est le must have en terme de communication, avec sa bande passante de 24 Bauds, il vous permettra de communiquer à l'autre bout de l'univers sans effort.
|réparer=12%
}}

=== Terminal auxilliaire ===
{{TODO|à compléter}}



{{Navbox Pièces du Daedalus}}
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}}La '''Salle des moteurs''' se trouve tout à l'arrière du vaisseau. Les équipements y aident ceux du [[Pont]] voire sont particulièrement essentiels pour les [[Exploration]]s.

== Équipements ==
{{Tooltip Equipement
|nom=pilgred
|nomcomplet=PILGRED
|interaction=Donne accès à une interface de réparation, qui permettra de débloquer un certains nombres d'avantages une fois complété.&lt;br&gt;{{QuickLink|PILGRED}} 
|description=Le réacteur PILGRED. La seule façon de voyager plus vite que la lumière connue au moment du départ du Daedalus. Sa remise en état vous permettra peut-être de retourner sur Sol.
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}}
{{Tooltip Equipement
|nom=chambre-combustion
|nomcomplet=Chambre de Combustion
|interaction='''Vérifier''' permet de consulter son niveau de {{Fuel}}&lt;br&gt;'''Insérer''' permet d'ajouter un {{Fuel}} en consommant une {{Objet|Capsule de fuel|16}} depuis l'inventaire (9 au maximum&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L25 eMush v0.14.7&lt;code&gt;maxCombustionChamberFuel&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;).&lt;br&gt;Il est également possible de '''Récupérer''' une {{Objet|Capsule de fuel|16}} insérée.
|description=Réserve de carburant destiné au moteur diesel. Une technologie sublime et un usage assez particulier. Les canaux de transfert de carburant ne fonctionnant plus, il faut transporter le mélange des buses des réservoirs jusqu'à la pré chambre de combustion. Les concepteurs auraient pu propulser la bête aux charbons tant qu'ils y étaient...
|réparer=12%
|attribut={{Salissant Inline|chance}}
}}
{{Info|Si la '''Chambre de Combustion''' est cassée mais que une ou plusieurs unités de fuel sont déjà insérées, ces unités ne sont pas perdues et on peut quand même voyager. Seuls les retraits et les nouvelles insertions seront bloquées.}}

{{Tooltip Equipement
|nom=reacteur-principal
|nomcomplet=Réacteur principal
|interaction=Permet de faire avancer le [[Daedalus]], que le PILGRED soit réparé ou non. Le PILGRED ne sert que pour les déplacements vers Sol ou Eden mettant fin à la partie et ne remplace pas le fonctionnement du réacteur principal.
|description=Il permet de faire avancer Daedalus en cas de défaillance du PILGRED. La fulgurante technologie Diesel a encore de beaux restes. Désormais c'est la seule façon pour Daedalus d'avancer. Chaque réacteur permet de brûler deux unités de fuel par voyage.
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}}
{{Tooltip Equipement
|nom=reacteur-latéral
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|description=Permet de faire tourner cette bonne vieille carne vers la droite/gauche.
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}}


{{Tooltip Equipement
|nom=scanner-planète
|nomcomplet=Scanner de planète
|interaction=Améliore grandement le rendement du [[Pont#Terminal Astro|Terminal Astro]].&lt;br&gt;+30% de chance de trouver une planète.
|description=Il émet de la musique quand vous le démarrez. Ces ingénieurs sont décidément excentriques... Qui eût cru que Verdi aurait pu inspirer un tel calculateur...
|réparer=12%
}}

{{Tooltip Equipement
|nom=antenne
|nomcomplet=Antenne
|interaction=Réduit de 1 {{AP}} toute action liée aux [[Communications]]&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Action/Actions/ContactXylophCest.php#L158 eMush v0.14.7&lt;br&gt;Tests associés: &lt;code&gt;shouldConsumeThreeActionPointsIfAntennaIsBroken&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;shouldConsumeTwoActionPointsWithFunctionalAntenna&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;, améliorable en {{Projet|Radar à ondes spatiales}} grâce à un projet.
|description=Le manuel stipule que l'antenne stellaire est le must have en terme de communication, avec sa bande passante de 24 Bauds, il vous permettra de communiquer à l'autre bout de l'univers sans effort.
|réparer=12%
}}


{{Tooltip Equipement
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|nomcomplet=Terminal auxilliaire
|origine=Projet: {{Projet|Terminaux auxiliaires}}
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}}



{{Navbox Pièces du Daedalus}}
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}}La '''Salle des moteurs''' se trouve tout à l'arrière du vaisseau. Les équipements y aident ceux du [[Pont]] voire sont particulièrement essentiels pour les [[Exploration]]s.

== Équipements ==
{{Tooltip Equipement
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|nomcomplet=PILGRED
|interaction=Donne accès à une interface de réparation, qui permettra de débloquer un certains nombres d'avantages une fois complété.&lt;br&gt;{{QuickLink|PILGRED}} 
|description=Le réacteur PILGRED. La seule façon de voyager plus vite que la lumière connue au moment du départ du Daedalus. Sa remise en état vous permettra peut-être de retourner sur Sol.
|attribut={{Salissant Inline|chance}}
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{{Tooltip Equipement
|nom=chambre-combustion
|nomcomplet=Chambre de Combustion
|interaction='''Vérifier''' permet de consulter son niveau de {{Fuel}}&lt;br&gt;'''Insérer''' permet d'ajouter un {{Fuel}} en consommant une {{Objet|Capsule de fuel|16}} depuis l'inventaire (9 au maximum&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L25 eMush v0.14.7&lt;code&gt;maxCombustionChamberFuel&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;).&lt;br&gt;Il est également possible de '''Récupérer''' une {{Objet|Capsule de fuel|16}} insérée.
|description=Réserve de carburant destiné au moteur diesel. Une technologie sublime et un usage assez particulier. Les canaux de transfert de carburant ne fonctionnant plus, il faut transporter le mélange des buses des réservoirs jusqu'à la pré chambre de combustion. Les concepteurs auraient pu propulser la bête aux charbons tant qu'ils y étaient...
|réparer=12%
|attribut={{Salissant Inline|chance}}
}}
{{Info|Si la '''Chambre de Combustion''' est cassée mais que une ou plusieurs unités de fuel sont déjà insérées, ces unités ne sont pas perdues et on peut quand même voyager. Seuls les retraits et les nouvelles insertions seront bloquées.}}

{{Tooltip Equipement
|nom=reacteur-principal
|nomcomplet=Réacteur principal
|interaction=Permet de faire avancer le [[Daedalus]], que le PILGRED soit réparé ou non. Le PILGRED ne sert que pour les déplacements vers Sol ou Eden mettant fin à la partie et ne remplace pas le fonctionnement du réacteur principal.
|description=Il permet de faire avancer Daedalus en cas de défaillance du PILGRED. La fulgurante technologie Diesel a encore de beaux restes. Désormais c'est la seule façon pour Daedalus d'avancer. Chaque réacteur permet de brûler deux unités de fuel par voyage.
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|description=Permet de faire tourner cette bonne vieille carne vers la droite/gauche.
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}}


{{Tooltip Equipement
|nom=scanner-planète
|nomcomplet=Scanner de planète
|interaction=Améliore grandement le rendement du [[Pont#Terminal Astro|Terminal Astro]].&lt;br&gt;+30% de chance de trouver une planète.
|description=Il émet de la musique quand vous le démarrez. Ces ingénieurs sont décidément excentriques... Qui eût cru que Verdi aurait pu inspirer un tel calculateur...
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}}

{{Tooltip Equipement
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|interaction=Réduit de 1 {{AP}} toute action liée aux [[Communications]]&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Action/Actions/ContactXylophCest.php#L158 eMush v0.14.7&lt;br&gt;Tests associés: &lt;code&gt;shouldConsumeThreeActionPointsIfAntennaIsBroken&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;shouldConsumeTwoActionPointsWithFunctionalAntenna&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;, améliorable en {{Projet|Radar à ondes spatiales}} grâce à un projet.
|description=Le manuel stipule que l'antenne stellaire est le must have en terme de communication, avec sa bande passante de 24 Bauds, il vous permettra de communiquer à l'autre bout de l'univers sans effort.
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}}


{{Tooltip Equipement
|nom=terminal-auxilliare-sdm
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{{Navbox Pièces du Daedalus}}
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}}La '''Salle des moteurs''' se trouve tout à l'arrière du vaisseau. Les équipements y aident ceux du [[Pont]] voire sont particulièrement essentiels pour les [[Exploration]]s.

== Équipements ==
{{Tooltip Equipement
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|nomcomplet=PILGRED
|interaction=Donne accès à une interface de réparation, qui permettra de débloquer un certains nombres d'avantages une fois complété.&lt;br&gt;{{QuickLink|PILGRED}} 
|description=Le réacteur PILGRED. La seule façon de voyager plus vite que la lumière connue au moment du départ du Daedalus. Sa remise en état vous permettra peut-être de retourner sur Sol.
|attribut={{Salissant Inline|25% de chances}}, 5% de chances de blessures
}}
{{Tooltip Equipement
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|nomcomplet=Chambre de Combustion
|interaction='''Vérifier''' permet de consulter son niveau de {{Fuel}}&lt;br&gt;'''Insérer''' permet d'ajouter un {{Fuel}} en consommant une {{Objet|Capsule de fuel|16}} depuis l'inventaire (9 au maximum&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L25 eMush v0.14.7&lt;code&gt;maxCombustionChamberFuel&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;).&lt;br&gt;Il est également possible de '''Récupérer''' une {{Objet|Capsule de fuel|16}} insérée.
|description=Réserve de carburant destiné au moteur diesel. Une technologie sublime et un usage assez particulier. Les canaux de transfert de carburant ne fonctionnant plus, il faut transporter le mélange des buses des réservoirs jusqu'à la pré chambre de combustion. Les concepteurs auraient pu propulser la bête aux charbons tant qu'ils y étaient...
|réparer=12%
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}}
{{Info|Si la '''Chambre de Combustion''' est cassée mais que une ou plusieurs unités de fuel sont déjà insérées, ces unités ne sont pas perdues et on peut quand même voyager. Seuls les retraits et les nouvelles insertions seront bloquées.}}

{{Tooltip Equipement
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|interaction=Permet de faire avancer le [[Daedalus]], que le PILGRED soit réparé ou non. Le PILGRED ne sert que pour les déplacements vers Sol ou Eden mettant fin à la partie et ne remplace pas le fonctionnement du réacteur principal.
|description=Il permet de faire avancer Daedalus en cas de défaillance du PILGRED. La fulgurante technologie Diesel a encore de beaux restes. Désormais c'est la seule façon pour Daedalus d'avancer. Chaque réacteur permet de brûler deux unités de fuel par voyage.
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|description=Le manuel stipule que l'antenne stellaire est le must have en terme de communication, avec sa bande passante de 24 Bauds, il vous permettra de communiquer à l'autre bout de l'univers sans effort.
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}}


{{Tooltip Equipement
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{{Navbox Pièces du Daedalus}}
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}}La '''Salle des moteurs''' se trouve tout à l'arrière du vaisseau. Les équipements y aident ceux du [[Pont]] voire sont particulièrement essentiels pour les [[Exploration]]s.

== Équipements ==
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{{Tooltip Equipement
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|description=Réserve de carburant destiné au moteur diesel. Une technologie sublime et un usage assez particulier. Les canaux de transfert de carburant ne fonctionnant plus, il faut transporter le mélange des buses des réservoirs jusqu'à la pré chambre de combustion. Les concepteurs auraient pu propulser la bête aux charbons tant qu'ils y étaient...
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{{Info|Si la '''Chambre de Combustion''' est cassée mais que une ou plusieurs unités de fuel sont déjà insérées, ces unités ne sont pas perdues et on peut quand même voyager. Seuls les retraits et les nouvelles insertions seront bloquées.}}

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|description=Il permet de faire avancer Daedalus en cas de défaillance du PILGRED. La fulgurante technologie Diesel a encore de beaux restes. Désormais c'est la seule façon pour Daedalus d'avancer. Chaque réacteur permet de brûler deux unités de fuel par voyage.
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|description=Permet de faire tourner cette bonne vieille carne vers la droite/gauche.
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}}


{{Tooltip Equipement
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|nomcomplet=Scanner de planète
|interaction=Améliore grandement le rendement du [[Pont#Terminal Astro|Terminal Astro]].&lt;br&gt;+30% de chance de trouver une planète.
|description=Il émet de la musique quand vous le démarrez. Ces ingénieurs sont décidément excentriques... Qui eût cru que Verdi aurait pu inspirer un tel calculateur...
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}}

{{Tooltip Equipement
|nom=antenne
|nomcomplet=Antenne
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|description=Le manuel stipule que l'antenne stellaire est le must have en terme de communication, avec sa bande passante de 24 Bauds, il vous permettra de communiquer à l'autre bout de l'univers sans effort.
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{{Tooltip Equipement
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{{Navbox Pièces du Daedalus}}
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}}La '''Salle des moteurs''' se trouve tout à l'arrière du vaisseau. Les équipements y aident ceux du [[Pont]] voire sont particulièrement essentiels pour les [[Exploration]]s.

== Équipements ==
{{Tooltip Equipement
|nom=pilgred
|nomcomplet=PILGRED
|interaction=Donne accès à une interface de réparation, qui permettra de débloquer un certains nombres d'avantages une fois complété.&lt;br&gt;{{QuickLink|PILGRED}} 
|description=Le réacteur PILGRED. La seule façon de voyager plus vite que la lumière connue au moment du départ du Daedalus. Sa remise en état vous permettra peut-être de retourner sur Sol.
|attribut={{Salissant Inline|25% de chances}}&lt;br&gt;5% de chances de blessures
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=chambre-combustion
|nomcomplet=Chambre de Combustion
|interaction='''Vérifier''' permet de consulter son niveau de {{Fuel}}&lt;br&gt;'''Insérer''' permet d'ajouter un {{Fuel}} en consommant une {{Objet|Capsule de fuel|16}} depuis l'inventaire (9 au maximum&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L25 eMush v0.14.7&lt;code&gt;maxCombustionChamberFuel&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;).&lt;br&gt;Il est également possible de '''Récupérer''' une {{Objet|Capsule de fuel|16}} insérée.
|description=Réserve de carburant destiné au moteur diesel. Une technologie sublime et un usage assez particulier. Les canaux de transfert de carburant ne fonctionnant plus, il faut transporter le mélange des buses des réservoirs jusqu'à la pré chambre de combustion. Les concepteurs auraient pu propulser la bête aux charbons tant qu'ils y étaient...
|réparer=12%
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}}
{{Info|Si la '''Chambre de Combustion''' est cassée mais que une ou plusieurs unités de fuel sont déjà insérées, ces unités ne sont pas perdues et on peut quand même voyager. Seuls les retraits et les nouvelles insertions seront bloquées.}}

{{Tooltip Equipement
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|nomcomplet=Réacteur d'urgence
|interaction=Permet de faire avancer le [[Daedalus]], que le PILGRED soit réparé ou non. Si le réacteur d'urgence est en panne, il est impossible de déplacer le navire. Rentrer sur Sol ou Eden est toujours possible en revanche si le PILGRED est achevé.
|description=Il permet de faire avancer Daedalus en cas de défaillance du PILGRED. La fulgurante technologie Diesel a encore de beaux restes. Désormais c'est la seule façon pour Daedalus d'avancer. Chaque réacteur permet de brûler deux unités de fuel par voyage.
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{{Tooltip Equipement
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|description=Permet de faire tourner cette bonne vieille carne vers la droite/gauche.
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}}


{{Tooltip Equipement
|nom=scanner-planète
|nomcomplet=Scanner de planète
|interaction=Améliore grandement le rendement du [[Pont#Terminal Astro|Terminal Astro]].&lt;br&gt;+30% de chance de trouver une planète.
|description=Il émet de la musique quand vous le démarrez. Ces ingénieurs sont décidément excentriques... Qui eût cru que Verdi aurait pu inspirer un tel calculateur...
|réparer=12%
}}

{{Tooltip Equipement
|nom=antenne
|nomcomplet=Antenne
|interaction=Réduit de 1 {{AP}} toute action liée aux [[Communications]]&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Action/Actions/ContactXylophCest.php#L158 eMush v0.14.7&lt;br&gt;Tests associés: &lt;code&gt;shouldConsumeThreeActionPointsIfAntennaIsBroken&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;shouldConsumeTwoActionPointsWithFunctionalAntenna&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;, améliorable en {{Projet|Radar à ondes spatiales}} grâce à un projet.
|description=Le manuel stipule que l'antenne stellaire est le must have en terme de communication, avec sa bande passante de 24 Bauds, il vous permettra de communiquer à l'autre bout de l'univers sans effort.
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{{Tooltip Equipement
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}}



{{Navbox Pièces du Daedalus}}
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|p5=[[Tourelle]] Alpha arrière
|p6=[[Tourelle]] Beta arrière
}}La '''Salle des moteurs''' se trouve tout à l'arrière du vaisseau. Les équipements y aident ceux du [[Pont]] voire sont particulièrement essentiels pour les [[Exploration]]s.

== Équipements ==
{{Tooltip Equipement
|nom=pilgred
|nomcomplet=PILGRED
|interaction=Donne accès à une interface de réparation, qui permettra de débloquer un certains nombres d'avantages une fois complété.&lt;br&gt;{{QuickLink|PILGRED}} 
|description=Le réacteur PILGRED. La seule façon de voyager plus vite que la lumière connue au moment du départ du Daedalus. Sa remise en état vous permettra peut-être de retourner sur Sol.
|attribut={{Salissant Inline|25% de chances}}&lt;br&gt;5% de chances de blessures
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=chambre-combustion
|nomcomplet=Chambre de Combustion
|interaction='''Vérifier''' permet de consulter son niveau de {{Fuel}}&lt;br&gt;'''Insérer''' permet d'ajouter un {{Fuel}} en consommant une {{Objet|Capsule de fuel|16}} depuis l'inventaire (9 au maximum&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L25 eMush v0.14.7&lt;code&gt;maxCombustionChamberFuel&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;).&lt;br&gt;Il est également possible de '''Récupérer''' une {{Objet|Capsule de fuel|16}} insérée.
|description=Réserve de carburant destiné au moteur diesel. Une technologie sublime et un usage assez particulier. Les canaux de transfert de carburant ne fonctionnant plus, il faut transporter le mélange des buses des réservoirs jusqu'à la pré chambre de combustion. Les concepteurs auraient pu propulser la bête aux charbons tant qu'ils y étaient...
|réparer=12%
|attribut={{Salissant Inline|15% de chance}}
}}
{{Info|Si la '''Chambre de Combustion''' est cassée mais que une ou plusieurs unités de fuel sont déjà insérées, ces unités ne sont pas perdues et on peut quand même voyager. Seuls les retraits et les nouvelles insertions seront bloquées.}}

{{Tooltip Equipement
|nom=reacteur-principal
|nomcomplet=Réacteur d'urgence
|interaction=Permet de faire avancer le [[Daedalus]], que le PILGRED soit réparé ou non. Si le réacteur d'urgence est en panne, il est impossible de déplacer le navire. Rentrer sur Sol ou Eden est toujours possible en revanche si le PILGRED est achevé.
|description=Il permet de faire avancer Daedalus en cas de défaillance du PILGRED. La fulgurante technologie Diesel a encore de beaux restes. Désormais c'est la seule façon pour Daedalus d'avancer. Chaque réacteur permet de brûler deux unités de fuel par voyage.
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{{Tooltip Equipement
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}}


{{Tooltip Equipement
|nom=scanner-planète
|nomcomplet=Scanner de planète
|interaction=Améliore grandement le rendement du [[Pont#Terminal Astro|Terminal Astro]].&lt;br&gt;+30% de chance de trouver une planète.
|description=Il émet de la musique quand vous le démarrez. Ces ingénieurs sont décidément excentriques... Qui eût cru que Verdi aurait pu inspirer un tel calculateur...
|réparer=12%
}}

{{Tooltip Equipement
|nom=antenne
|nomcomplet=Antenne
|interaction=Réduit de 1 {{AP}} toute action liée aux [[Communications]]&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Action/Actions/ContactXylophCest.php#L158 eMush v0.14.7&lt;br&gt;Tests associés: &lt;code&gt;shouldConsumeThreeActionPointsIfAntennaIsBroken&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;shouldConsumeTwoActionPointsWithFunctionalAntenna&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;, améliorable en {{Projet|Radar à ondes spatiales}} grâce à un projet.
|description=Le manuel stipule que l'antenne stellaire est le must have en terme de communication, avec sa bande passante de 24 Bauds, il vous permettra de communiquer à l'autre bout de l'univers sans effort.
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}}


{{Tooltip Equipement
|nom=terminal-auxilliare-sdm
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}}



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Compétence plutôt contextuelle.

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&lt;blockquote&gt;''Un vieux savon de Marseille à la lavande. Dans l'espace personne ne peux vous entendre vous doucher.&lt;br&gt;Y en a certains qui devraient vraiment s'en servir.''&lt;/blockquote&gt;

{{QuickLink|Dortoir#Douche}}

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&lt;blockquote&gt;''Un vieux savon de Marseille à la lavande. Dans l'espace personne ne peux vous entendre vous doucher.&lt;br&gt;Y en a certains qui devraient vraiment s'en servir.''&lt;/blockquote&gt;

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&lt;blockquote&gt;''Un vieux savon de Marseille à la lavande. Dans l'espace personne ne peux vous entendre vous doucher.&lt;br&gt;Y en a certains qui devraient vraiment s'en servir.''&lt;/blockquote&gt;

{{QuickLink|Dortoir#Douche}}


{{Info Objet Critique}}


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* L'efficacité de recherche passe à 7~10% pour les biologistes ou médecins 
** et à 11~16% pour les personnages combinant les deux capacités

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* L'efficacité de recherche passe à 7~10% pour les biologistes ou médecins 
** et à 11~16% pour les personnages combinant les deux capacités

&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
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|requis={{Objet|Savon|16}} et {{Personnage|Chun}}
}}

* L'efficacité de recherche passe à 7~10% pour les biologistes ou médecins 
** et à 11~16% pour les personnages combinant les deux capacités
* Bien moins violent que le {{Objet|Suceur de spore|16}} pour l'extraction de spores, le super savon a, comme le savon, l'inconvénient de pouvoir brûler dans un incendie.

&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
{{Navbox Recherches}}</text>
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}}
&lt;blockquote&gt;''&amp;quot;Schrödinger est un chat un peu grincheux mais tout à fait soyeux.''
''Un beau chat, fort doux et charmant.&lt;br&gt;Quand il miaule, on l'entend à peine,&lt;br&gt;Tant son timbre est tendre et discret.&amp;quot;&lt;br&gt;C'est le chat de Raluca.''&lt;/blockquote&gt;

* Au [[Laboratoire]] : permet de débloquer la recherche [[Lentilles NCC]] (si porté)

== Caresser ==
On peut le prendre comme un objet dans son inventaire, avec un fort (20%&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2515 &lt;code&gt;take_cat percentageInjury&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;) risque de Maladresse (sauf pour Raluca?{{TODO|vérifier}}) qui peut faire perdre 2{{HP}} (le chat vous griffe).

{{Avertissement|Il est '''strictement interdit''' de s'en servir pour se suicider.&lt;br&gt;C'est considéré comme de l'anti-jeu.}}

* Pour 1{{PA}}, on peut le '''Caresser''' afin de gagner 3{{Moral}} '''''une seule fois par partie'''''
** {{Personnage|Finola}} ne peut le caresser


* Les {{Personnage|Mush}} ont la possibilité de faire une '''Caresse infectieuse''' pour 1{{PA}} et 1{{Spore}} (ne donne pas de {{Moral}} car les mushs n'en ont pas besoin), qui le convertira au Mush.
** {{Personnage|Finola}} Mush pourra alors faire cette caresse spéciale (ce qui donc peut la dévoiler).
** Toute caresse successive '''Poinçonne''' secrètement les humains blessés en le portant, sans limite.


Dans les deux cas, un message public s'affiche:
&lt;blockquote&gt;''[Personnage] fait un gros câlin à Schrödinger, celui-ci n'en veux manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...''&lt;/blockquote&gt;
    

== Morts potentielles ==

* Il ne meurt pas si le [[Daedalus]] explose, ni lors des autres fins de partie, contrairement à l'équipage subissant alors une "mort". 
* Il peut mourir à cause d'une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.
* Il peut être tué à coups de n'importe quelle arme de tir.
** Cela compte pour les triomphes ''Psy-Chao-pate'' (3{{Triomphe}} pour {{Personnage|Chao}}), et ''Mushicide'' (3{{Triomphe}} pour n'importe quel humain) s'il est mush.
* Sa mort fait perdre 4{{Moral}} à {{Personnage|Raluca}}, aucun au reste de l'équipage.
** NERON aura un message particulier.
* Si amené en [[Expédition]], il disparaît si son porteur ''Meurt'' ou s'il est perdu (considéré comme un objet).
** Cela ne compte pas comme une mort : {{Personnage|Raluca}} ne perd pas de moral, il donne toujours ses triomphes de fin Eden.


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&lt;blockquote&gt;''&amp;quot;Schrödinger est un chat un peu grincheux mais tout à fait soyeux.&lt;br&gt;Un beau chat, fort doux et charmant.&lt;br&gt;Quand il miaule, on l'entend à peine,&lt;br&gt;Tant son timbre est tendre et discret.&amp;quot;&lt;br&gt;C'est le chat de Raluca.''&lt;/blockquote&gt;

* Au [[Laboratoire]] : permet de débloquer la recherche [[Lentilles NCC]] (si porté)

== Caresser ==
On peut le prendre comme un objet dans son inventaire, avec un fort (20%&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2515 &lt;code&gt;take_cat percentageInjury&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;) risque de Maladresse (sauf pour Raluca?{{TODO|vérifier}}) qui peut faire perdre 2{{HP}} (le chat vous griffe).

{{Avertissement|Il est '''strictement interdit''' de s'en servir pour se suicider.&lt;br&gt;C'est considéré comme de l'anti-jeu.}}

* Pour 1{{PA}}, on peut le '''Caresser''' afin de gagner 3{{Moral}} '''''une seule fois par partie'''''
** {{Personnage|Finola}} ne peut le caresser


* Les {{Personnage|Mush}} ont la possibilité de faire une '''Caresse infectieuse''' pour 1{{PA}} et 1{{Spore}} (ne donne pas de {{Moral}} car les mushs n'en ont pas besoin), qui le convertira au Mush.
** {{Personnage|Finola}} Mush pourra alors faire cette caresse spéciale (ce qui donc peut la dévoiler).
** Toute caresse successive '''Poinçonne''' secrètement les humains blessés en le portant, sans limite.


Dans les deux cas, un message public s'affiche:
&lt;blockquote&gt;''[Personnage] fait un gros câlin à Schrödinger, celui-ci n'en veux manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...''&lt;/blockquote&gt;
    

== Morts potentielles ==

* Il ne meurt pas si le [[Daedalus]] explose, ni lors des autres fins de partie, contrairement à l'équipage subissant alors une "mort". 
* Il peut mourir à cause d'une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.
* Il peut être tué à coups de n'importe quelle arme de tir.
** Cela compte pour les triomphes ''Psy-Chao-pate'' (3{{Triomphe}} pour {{Personnage|Chao}}), et ''Mushicide'' (3{{Triomphe}} pour n'importe quel humain) s'il est mush.
* Sa mort fait perdre 4{{Moral}} à {{Personnage|Raluca}}, aucun au reste de l'équipage.
** NERON aura un message particulier.
* Si amené en [[Expédition]], il disparaît si son porteur ''Meurt'' ou s'il est perdu (considéré comme un objet).
** Cela ne compte pas comme une mort : {{Personnage|Raluca}} ne perd pas de moral, il donne toujours ses triomphes de fin Eden.


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&lt;blockquote&gt;''&amp;quot;Schrödinger est un chat un peu grincheux mais tout à fait soyeux.&lt;br&gt;Un beau chat, fort doux et charmant.&lt;br&gt;Quand il miaule, on l'entend à peine,&lt;br&gt;Tant son timbre est tendre et discret.&amp;quot;&lt;br&gt;C'est le chat de Raluca.''&lt;/blockquote&gt;

* Au [[Laboratoire]] : permet de débloquer la recherche [[Lentille NCC (Recherche)|Lentilles NCC]] (si porté)

== Caresser ==
On peut le prendre comme un objet dans son inventaire, avec un fort (20%&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2515 &lt;code&gt;take_cat percentageInjury&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;) risque de Maladresse (sauf pour Raluca?{{TODO|vérifier}}) qui peut faire perdre 2{{HP}} (le chat vous griffe).

{{Avertissement|Il est '''strictement interdit''' de s'en servir pour se suicider.&lt;br&gt;C'est considéré comme de l'anti-jeu.}}

* Pour 1{{PA}}, on peut le '''Caresser''' afin de gagner 3{{Moral}} '''''une seule fois par partie'''''
** {{Personnage|Finola}} ne peut le caresser


* Les {{Personnage|Mush}} ont la possibilité de faire une '''Caresse infectieuse''' pour 1{{PA}} et 1{{Spore}} (ne donne pas de {{Moral}} car les mushs n'en ont pas besoin), qui le convertira au Mush.
** {{Personnage|Finola}} Mush pourra alors faire cette caresse spéciale (ce qui donc peut la dévoiler).
** Toute caresse successive '''Poinçonne''' secrètement les humains blessés en le portant, sans limite.


Dans les deux cas, un message public s'affiche:
&lt;blockquote&gt;''[Personnage] fait un gros câlin à Schrödinger, celui-ci n'en veux manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...''&lt;/blockquote&gt;
    

== Morts potentielles ==

* Il ne meurt pas si le [[Daedalus]] explose, ni lors des autres fins de partie, contrairement à l'équipage subissant alors une "mort". 
* Il peut mourir à cause d'une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.
* Il peut être tué à coups de n'importe quelle arme de tir.
** Cela compte pour les triomphes ''Psy-Chao-pate'' (3{{Triomphe}} pour {{Personnage|Chao}}), et ''Mushicide'' (3{{Triomphe}} pour n'importe quel humain) s'il est mush.
* Sa mort fait perdre 4{{Moral}} à {{Personnage|Raluca}}, aucun au reste de l'équipage.
** NERON aura un message particulier.
* Si amené en [[Expédition]], il disparaît si son porteur ''Meurt'' ou s'il est perdu (considéré comme un objet).
** Cela ne compte pas comme une mort : {{Personnage|Raluca}} ne perd pas de moral, il donne toujours ses triomphes de fin Eden.


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|origine=1 × à la décryogénisation de {{Personnage|Raluca}}
}}
&lt;blockquote&gt;''&amp;quot;Schrödinger est un chat un peu grincheux mais tout à fait soyeux.&lt;br&gt;Un beau chat, fort doux et charmant.&lt;br&gt;Quand il miaule, on l'entend à peine,&lt;br&gt;Tant son timbre est tendre et discret.&amp;quot;&lt;br&gt;C'est le chat de Raluca.''&lt;/blockquote&gt;

* Au [[Laboratoire]] : permet de débloquer la recherche [[Lentille NCC (Recherche)|Lentilles NCC]] (si porté)

== Caresser ==
On peut le prendre comme un objet dans son inventaire, avec un fort (20%&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2515 &lt;code&gt;take_cat percentageInjury&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;) risque de Maladresse (sauf pour son propriétaire&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.10/Api/src/Modifier/ConfigData/ModifierConfigData.php?ref_type=tags#L3391-3409 Code source d'eMush - Version 0.14.10]&lt;/ref&gt; {{Personnage|Raluca}}) qui peut faire perdre 2{{HP}} (le chat vous griffe).

{{Avertissement|Il est '''strictement interdit''' de s'en servir pour se suicider.&lt;br&gt;C'est considéré comme de l'anti-jeu.}}

* Pour 1{{PA}}, on peut le '''Caresser''' afin de gagner 3{{Moral}} '''''une seule fois par partie'''''
** {{Personnage|Finola}} ne peut le caresser


* Les {{Personnage|Mush}} ont la possibilité de faire une '''Caresse infectieuse''' pour 1{{PA}} et 1{{Spore}} (ne donne pas de {{Moral}} car les mushs n'en ont pas besoin), qui le convertira au Mush.
** {{Personnage|Finola}} Mush pourra alors faire cette caresse spéciale (ce qui donc peut la dévoiler).
** Toute caresse successive '''Poinçonne''' secrètement les humains blessés en le portant, sans limite.


Dans les deux cas, un message public s'affiche:
&lt;blockquote&gt;''[Personnage] fait un gros câlin à Schrödinger, celui-ci n'en veux manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...''&lt;/blockquote&gt;
    

== Morts potentielles ==

* Il ne meurt pas si le [[Daedalus]] explose, ni lors des autres fins de partie, contrairement à l'équipage subissant alors une "mort". 
* Il peut mourir à cause d'une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.
* Il peut être tué à coups de n'importe quelle arme de tir.
** Cela compte pour les triomphes ''Psy-Chao-pate'' (3{{Triomphe}} pour {{Personnage|Chao}}), et ''Mushicide'' (3{{Triomphe}} pour n'importe quel humain) s'il est mush.
* Sa mort fait perdre 4{{Moral}} à {{Personnage|Raluca}}, aucun au reste de l'équipage.
** NERON aura un message particulier.
* Si amené en [[Expédition]], il disparaît si son porteur ''Meurt'' ou s'il est perdu (considéré comme un objet).
** Cela ne compte pas comme une mort : {{Personnage|Raluca}} ne perd pas de moral, il donne toujours ses triomphes de fin Eden.


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&lt;blockquote&gt;''&amp;quot;Schrödinger est un chat un peu grincheux mais tout à fait soyeux.&lt;br&gt;Un beau chat, fort doux et charmant.&lt;br&gt;Quand il miaule, on l'entend à peine,&lt;br&gt;Tant son timbre est tendre et discret.&amp;quot;&lt;br&gt;C'est le chat de Raluca.''&lt;/blockquote&gt;

* Au [[Laboratoire]] : permet de débloquer la recherche [[Lentille NCC (Recherche)|Lentilles NCC]] (si porté)

== Caresser ==
On peut le prendre comme un objet dans son inventaire, avec un fort (20%&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2515 &lt;code&gt;take_cat percentageInjury&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;) risque de Maladresse (sauf pour son propriétaire&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.10/Api/src/Modifier/ConfigData/ModifierConfigData.php?ref_type=tags#L3391-3409 Code source d'eMush - Version 0.14.10]&lt;/ref&gt; {{Personnage|Raluca}}) qui peut faire perdre 2{{HP}} (le chat vous griffe).

{{Avertissement|Il est '''strictement interdit''' de s'en servir pour se suicider.&lt;br&gt;C'est considéré comme de l'anti-jeu.}}

* Pour 1{{PA}}, on peut le '''Caresser''' afin de gagner 3{{Moral}} '''''une seule fois par partie'''''
** {{Personnage|Finola}} ne peut le caresser


* Les {{Personnage|Mush}} ont la possibilité de faire une '''Caresse infectieuse''' pour 1{{PA}} et 1{{Spore}} (ne donne pas de {{Moral}} car les mushs n'en ont pas besoin), qui le convertira au Mush.
** {{Personnage|Finola}} Mush pourra alors faire cette caresse spéciale (ce qui donc peut la dévoiler).
** Toute caresse successive '''Poinçonne''' secrètement les humains blessés en le portant, sans limite.


Dans les deux cas, un message public s'affiche:
&lt;blockquote&gt;''[Personnage] fait un gros câlin à Schrödinger, celui-ci n'en veux manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...''&lt;/blockquote&gt;
    

== Morts potentielles ==

* Il ne meurt pas si le [[Daedalus]] explose, ni lors des autres fins de partie, contrairement à l'équipage subissant alors une "mort". 
* Il peut mourir à cause d'une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.
* Il peut être tué à coups de n'importe quelle arme de tir.
** Cela compte pour les triomphes ''Psy-Chao-pate'' (3{{Triomphe}} pour {{Personnage|Chao}}), et ''Mushicide'' (3{{Triomphe}} pour n'importe quel humain) s'il est mush.
* Sa mort fait perdre 4{{Moral}} à {{Personnage|Raluca}}, aucun au reste de l'équipage.
** {{NERON}} aura un message particulier.
* Si amené en [[Expédition]], il disparaît si son porteur ''Meurt'' ou s'il est perdu (considéré comme un objet).
** Cela ne compte pas comme une mort : {{Personnage|Raluca}} ne perd pas de moral, il donne toujours ses triomphes de fin Eden.


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}}
&lt;blockquote&gt;''&amp;quot;Schrödinger est un chat un peu grincheux mais tout à fait soyeux.&lt;br&gt;Un beau chat, fort doux et charmant.&lt;br&gt;Quand il miaule, on l'entend à peine,&lt;br&gt;Tant son timbre est tendre et discret.&amp;quot;&lt;br&gt;C'est le chat de Raluca.''&lt;/blockquote&gt;

* Au [[Laboratoire]] : permet de débloquer la recherche [[Lentille NCC (Recherche)|Lentilles NCC]] (si porté)

== Caresser ==
On peut le prendre comme un objet dans son inventaire, avec un fort (20%&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2515 &lt;code&gt;take_cat percentageInjury&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;) risque de Maladresse (sauf pour son propriétaire&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.10/Api/src/Modifier/ConfigData/ModifierConfigData.php?ref_type=tags#L3391-3409 Code source d'eMush - Version 0.14.10]&lt;/ref&gt; {{Personnage|Raluca}}) qui peut faire perdre 2{{HP}} (le chat vous griffe).

{{Avertissement|Il est '''strictement interdit''' de s'en servir pour se suicider.&lt;br&gt;C'est considéré comme de l'anti-jeu.}}

* Pour 1{{PA}}, on peut le '''Caresser''' afin de gagner 3{{Moral}} '''''une seule fois par partie'''''
** {{Personnage|Finola}} ne peut le caresser


* Les {{Personnage|Mush}} ont la possibilité de faire une '''Caresse infectieuse''' pour 1{{PA}} et 1{{Spore}} (ne donne pas de {{Moral}} car les mushs n'en ont pas besoin), qui le convertira au Mush.
** {{Personnage|Finola}} Mush pourra alors faire cette caresse spéciale (ce qui donc peut la dévoiler).
** Toute caresse successive '''Poinçonne''' secrètement les humains blessés en le portant, sans limite.


Dans les deux cas, un message public s'affiche:
&lt;blockquote&gt;''[Personnage] fait un gros câlin à Schrödinger, celui-ci n'en veux manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...''&lt;/blockquote&gt;


== Déplacements ==

À chaque cycle, Schrödinger essayera de se déplacer en direction de {{Personnage|Raluca}}.
* S'il est déjà dans sa pièce, il y reste.
* Sinon, il bouge et se déplace dans sa direction (70% de chances) ou aléatoirement (30% de chances).
* Si Raluca n'est plus de ce monde, et qu'il y a d'autres personnes dans la même pièce que lui, le chat se déplacera aléatoirement (30%) ou vers une pièce le plus loin possible des équipiers (70%).

== Morts potentielles ==

* Il ne meurt pas si le [[Daedalus]] explose, ni lors des autres fins de partie, contrairement à l'équipage subissant alors une "mort". 
* Il peut mourir à cause d'une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.
* Il peut être tué à coups de n'importe quelle arme de tir.
** Cela compte pour les triomphes ''Psy-Chao-pate'' (3{{Triomphe}} pour {{Personnage|Chao}}), et ''Mushicide'' (3{{Triomphe}} pour n'importe quel humain) s'il est mush.
* Sa mort fait perdre 4{{Moral}} à {{Personnage|Raluca}}, aucun au reste de l'équipage.
** {{NERON}} aura un message particulier.
* Si amené en [[Expédition]], il disparaît si son porteur ''Meurt'' ou s'il est perdu (considéré comme un objet).
** Cela ne compte pas comme une mort : {{Personnage|Raluca}} ne perd pas de moral, il donne toujours ses triomphes de fin Eden.


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|origine=1 × à la décryogénisation de {{Personnage|Raluca}}
}}
&lt;blockquote&gt;''&amp;quot;Schrödinger est un chat un peu grincheux mais tout à fait soyeux.&lt;br&gt;Un beau chat, fort doux et charmant.&lt;br&gt;Quand il miaule, on l'entend à peine,&lt;br&gt;Tant son timbre est tendre et discret.&amp;quot;&lt;br&gt;C'est le chat de Raluca.''&lt;/blockquote&gt;

* Au [[Laboratoire]] : permet de débloquer la recherche [[Lentille NCC (Recherche)|Lentilles NCC]] (si porté)

== Caresser ==
On peut le prendre comme un objet dans son inventaire, avec un fort (20%&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2515 &lt;code&gt;take_cat percentageInjury&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;) risque de Maladresse (sauf pour son propriétaire&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.10/Api/src/Modifier/ConfigData/ModifierConfigData.php?ref_type=tags#L3391-3409 Code source d'eMush - Version 0.14.10]&lt;/ref&gt; {{Personnage|Raluca}}) qui peut faire perdre 2{{HP}} (le chat vous griffe).

{{Avertissement|Il est '''strictement interdit''' de s'en servir pour se suicider.&lt;br&gt;C'est considéré comme de l'anti-jeu.}}

* Pour 1{{PA}}, on peut le '''Caresser''' afin de gagner 3{{Moral}} '''''une seule fois par partie'''''
** {{Personnage|Finola}} ne peut le caresser


* Les {{Personnage|Mush}} ont la possibilité de faire une '''Caresse infectieuse''' pour 1{{PA}} et 1{{Spore}} (ne donne pas de {{Moral}} car les mushs n'en ont pas besoin), qui le convertira au Mush.
** {{Personnage|Finola}} Mush pourra alors faire cette caresse spéciale (ce qui donc peut la dévoiler).
** Toute '''griffure''' successive '''Poinçonne''' secrètement les humains blessés en le portant, sans limite.


Dans les deux cas, un message public s'affiche:
&lt;blockquote&gt;''[Personnage] fait un gros câlin à Schrödinger, celui-ci n'en veux manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...''&lt;/blockquote&gt;

== Déplacements ==

À chaque cycle, Schrödinger essayera de se déplacer en direction de {{Personnage|Raluca}}.
* S'il est déjà dans sa pièce, il y reste.
* Sinon, il bouge et se déplace dans sa direction (70% de chances) ou aléatoirement (30% de chances).
* Si Raluca n'est plus de ce monde, et qu'il y a d'autres personnes dans la même pièce que lui, le chat se déplacera aléatoirement (30%) ou vers une pièce le plus loin possible des équipiers (70%).

== Morts potentielles ==

* Il ne meurt pas si le [[Daedalus]] explose, ni lors des autres fins de partie, contrairement à l'équipage subissant alors une "mort". 
* Il peut mourir à cause d'une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.
* Il peut être tué à coups de n'importe quelle arme de tir.
** Cela compte pour les triomphes ''Psy-Chao-pate'' (3{{Triomphe}} pour {{Personnage|Chao}}), et ''Mushicide'' (3{{Triomphe}} pour n'importe quel humain) s'il est mush.
* Sa mort fait perdre 4{{Moral}} à {{Personnage|Raluca}}, aucun au reste de l'équipage.
** {{NERON}} aura un message particulier.
* Si amené en [[Expédition]], il disparaît si son porteur ''Meurt'' ou s'il est perdu (considéré comme un objet).
** Cela ne compte pas comme une mort : {{Personnage|Raluca}} ne perd pas de moral, il donne toujours ses triomphes de fin Eden.


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|origine=1 × à la décryogénisation de {{Personnage|Raluca}}
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&lt;blockquote&gt;''&amp;quot;Schrödinger est un chat un peu grincheux mais tout à fait soyeux.&lt;br&gt;Un beau chat, fort doux et charmant.&lt;br&gt;Quand il miaule, on l'entend à peine,&lt;br&gt;Tant son timbre est tendre et discret.&amp;quot;&lt;br&gt;C'est le chat de Raluca.''&lt;/blockquote&gt;

* Au [[Laboratoire]] : permet de débloquer la recherche [[Lentille NCC (Recherche)|Lentilles NCC]] (si porté)

== Caresser ==
On peut le prendre comme un objet dans son inventaire, avec un fort (20%&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2515 &lt;code&gt;take_cat percentageInjury&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;) risque de Maladresse (sauf pour son propriétaire&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.10/Api/src/Modifier/ConfigData/ModifierConfigData.php?ref_type=tags#L3391-3409 Code source d'eMush - Version 0.14.10]&lt;/ref&gt; {{Personnage|Raluca}}) qui peut faire perdre 2{{HP}} (le chat vous griffe).

{{Avertissement|Il est '''strictement interdit''' de s'en servir pour se suicider.&lt;br&gt;C'est considéré comme de l'anti-jeu.}}

* Pour 1{{PA}}, on peut le '''Caresser''' afin de gagner 3{{Moral}} '''''une seule fois par partie'''''
** {{Personnage|Finola}} ne peut le caresser


* Les {{Personnage|Mush}} ont la possibilité de faire une '''Caresse infectieuse''' pour 1{{PA}} et 1{{Spore}} (ne donne pas de {{Moral}} car les mushs n'en ont pas besoin), qui le convertira au Mush.
** {{Personnage|Finola}} Mush pourra alors faire cette caresse spéciale (ce qui donc peut la dévoiler).
** Toute '''griffure''' successive '''Poinçonne''' secrètement les humains blessés en le portant, sans limite.


Dans les deux cas, un message public s'affiche:
&lt;blockquote&gt;''[Personnage] fait un gros câlin à Schrödinger, celui-ci n'en veux manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...''&lt;/blockquote&gt;

== Déplacements ==

À chaque cycle, Schrödinger essayera de se déplacer en direction de {{Personnage|Raluca}}.
* S'il est déjà dans sa pièce, il y reste.
* Sinon, il bouge et se déplace dans sa direction (70% de chances) ou aléatoirement (30% de chances).
* Si Raluca n'est plus de ce monde, et qu'il y a d'autres personnes dans la même pièce que lui, le chat se déplacera aléatoirement (30%) ou vers une pièce le plus loin possible des équipiers (70%).

== Morts potentielles ==

* Il ne meurt pas si le [[Daedalus]] explose, ni lors des autres fins de partie, contrairement à l'équipage subissant alors une "mort". 
* Il peut mourir à cause d'une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.
* Il peut être tué à coups de n'importe quelle arme de tir.
** Cela compte pour les triomphes ''Psy-Chao-pate'' (3{{Triomphe}} pour {{Personnage|Chao}}), et ''Mushicide'' (3{{Triomphe}} pour n'importe quel humain) s'il est mush.
* Sa mort fait perdre 4{{Moral}} à {{Personnage|Raluca}}, aucun au reste de l'équipage.
** {{NERON}} aura un message particulier.
* Si amené en [[Expédition]], il meurt si son porteur ''Meurt'' ou s'il est perdu (considéré comme un objet).
** Contrairement au jeu original, sur eMush, cela '''compte''' comme une mort : {{Personnage|Raluca}} perd du moral, et les triomphes de fin d'Eden sont affectés.


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|origine=1 × à la décryogénisation de {{Personnage|Raluca}}
}}
&lt;blockquote&gt;''&amp;quot;Schrödinger est un chat un peu grincheux mais tout à fait soyeux.&lt;br&gt;Un beau chat, fort doux et charmant.&lt;br&gt;Quand il miaule, on l'entend à peine,&lt;br&gt;Tant son timbre est tendre et discret.&amp;quot;&lt;br&gt;C'est le chat de Raluca.''&lt;/blockquote&gt;

* Au [[Laboratoire]] : permet de débloquer la recherche [[Lentille NCC (Recherche)|Lentilles NCC]] (si porté)

== Caresser ==
On peut le prendre comme un objet dans son inventaire, avec un fort (20%&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2515 &lt;code&gt;take_cat percentageInjury&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;) risque de Maladresse (sauf pour son propriétaire&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.10/Api/src/Modifier/ConfigData/ModifierConfigData.php#L3391-3409 Code source d'eMush - Version 0.14.10]&lt;/ref&gt; {{Personnage|Raluca}}) qui peut faire perdre 2{{HP}} (le chat vous griffe).

{{Avertissement|Il est '''strictement interdit''' de s'en servir pour se suicider.&lt;br&gt;C'est considéré comme de l'anti-jeu.}}

* Pour 1{{PA}}, on peut le '''Caresser''' afin de gagner 3{{Moral}} '''''une seule fois par partie'''''
** {{Personnage|Finola}} ne peut le caresser


* Les {{Personnage|Mush}} ont la possibilité de faire une '''Caresse infectieuse''' pour 1{{PA}} et 1{{Spore}} (ne donne pas de {{Moral}} car les mushs n'en ont pas besoin), qui le convertira au Mush.
** {{Personnage|Finola}} Mush pourra alors faire cette caresse spéciale (ce qui donc peut la dévoiler).
** Toute '''griffure''' successive '''Poinçonne''' secrètement les humains blessés en le portant, sans limite.


Dans les deux cas, un message public s'affiche:
&lt;blockquote&gt;''[Personnage] fait un gros câlin à Schrödinger, celui-ci n'en veux manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...''&lt;/blockquote&gt;

== Déplacements ==

À chaque cycle, Schrödinger essayera de se déplacer en direction de {{Personnage|Raluca}}.
* S'il est déjà dans sa pièce, il y reste.
* Sinon, il bouge et se déplace dans sa direction (70% de chances) ou aléatoirement (30% de chances).
* Si Raluca n'est plus de ce monde, et qu'il y a d'autres personnes dans la même pièce que lui, le chat se déplacera aléatoirement (30%) ou vers une pièce le plus loin possible des équipiers (70%).

== Morts potentielles ==

* Il ne meurt pas si le [[Daedalus]] explose, ni lors des autres fins de partie, contrairement à l'équipage subissant alors une "mort". 
* Il peut mourir à cause d'une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.
* Il peut être tué à coups de n'importe quelle arme de tir.
** Cela compte pour les triomphes ''Psy-Chao-pate'' (3{{Triomphe}} pour {{Personnage|Chao}}), et ''Mushicide'' (3{{Triomphe}} pour n'importe quel humain) s'il est mush.
* Sa mort fait perdre 4{{Moral}} à {{Personnage|Raluca}}, aucun au reste de l'équipage.
** {{NERON}} aura un message particulier.
* Si amené en [[Expédition]], il meurt si son porteur ''Meurt'' ou s'il est perdu (considéré comme un objet).
** Contrairement au jeu original, sur eMush, cela '''compte''' comme une mort : {{Personnage|Raluca}} perd du moral, et les triomphes de fin d'Eden sont affectés.


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&lt;blockquote&gt;''&amp;quot;Schrödinger est un chat un peu grincheux mais tout à fait soyeux.&lt;br&gt;Un beau chat, fort doux et charmant.&lt;br&gt;Quand il miaule, on l'entend à peine,&lt;br&gt;Tant son timbre est tendre et discret.&amp;quot;&lt;br&gt;C'est le chat de Raluca.''&lt;/blockquote&gt;

* Au [[Laboratoire]] : permet de débloquer la recherche [[Lentille NCC (Recherche)|Lentilles NCC]] (si porté)

== Caresser ==
On peut le prendre comme un objet dans son inventaire, avec un fort (20%&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2515 &lt;code&gt;take_cat percentageInjury&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;) risque de Maladresse (sauf pour son propriétaire&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.10/Api/src/Modifier/ConfigData/ModifierConfigData.php#L3391-3409 Code source d'eMush - Version 0.14.10]&lt;/ref&gt; {{Personnage|Raluca}}) qui peut faire perdre 2{{HP}} (le chat vous griffe).

{{Avertissement|Il est '''strictement interdit''' de s'en servir pour se suicider.&lt;br&gt;C'est considéré comme de l'anti-jeu.}}

* Pour 1{{PA}}, on peut le '''Caresser''' afin de gagner 3{{Moral}} '''''une seule fois par partie'''''
** {{Personnage|Finola}} ne peut le caresser


* Les {{Personnage|Mush}} ont la possibilité de faire une '''Caresse infectieuse''' pour 1{{PA}} et 1{{Spore}} (ne donne pas de {{Moral}} car les mushs n'en ont pas besoin), qui le convertira au Mush.
** {{Personnage|Finola}} Mush pourra alors faire cette caresse spéciale (ce qui donc peut la dévoiler).
** Toute '''griffure''' successive '''Poinçonne''' secrètement les humains blessés en le portant, sans limite.


Dans les deux cas, un message public s'affiche:
&lt;blockquote&gt;''[Personnage] fait un gros câlin à Schrödinger, celui-ci n'en veux manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...''&lt;/blockquote&gt;

== Déplacements ==

À chaque cycle, Schrödinger essayera de se déplacer en direction de {{Personnage|Raluca}}.
* S'il est déjà dans sa pièce, il y reste.
* Sinon, il bouge et se déplace dans sa direction (70% de chances) ou aléatoirement (30% de chances).
* Si Raluca n'est plus de ce monde, et qu'il y a d'autres personnes dans la même pièce que lui, le chat se déplacera aléatoirement (30%) ou vers une pièce le plus loin possible des équipiers (70%).

== Morts potentielles ==

* Il ne meurt pas si le [[Daedalus]] explose, ni lors des autres fins de partie, contrairement à l'équipage subissant alors une "mort". 
* Il peut mourir à cause d'une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.
* Il peut être tué à coups de n'importe quelle arme de tir.
** Cela compte pour les triomphes ''Psy-Chao-pate'' (3{{Triomphe}} pour {{Personnage|Chao}}), et ''Mushicide'' (3{{Triomphe}} pour n'importe quel humain) s'il est mush.
* Sa mort fait perdre 4{{Moral}} à {{Personnage|Raluca}}, aucun au reste de l'équipage.
** {{NERON}} aura un message particulier.
* Si amené en [[Expédition]], il meurt si son porteur ''Meurt'' ou s'il est perdu (considéré comme un objet).
** Contrairement au jeu original, sur eMush, cela '''compte''' comme une mort : {{Personnage|Raluca}} perd du moral, et les triomphes de fin d'Eden sont affectés.



== Informations supplémentaires ==

* Prendre le chat n'est pas révélé par {{Capacité|Confident}}, {{Capacité|Bourreau}} ou {{Capacité|Prémonition}}, il est considéré comme un objet comme un autre. Par contre, le caresser oui. 


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&lt;blockquote&gt;''&amp;quot;Schrödinger est un chat un peu grincheux mais tout à fait soyeux.&lt;br&gt;Un beau chat, fort doux et charmant.&lt;br&gt;Quand il miaule, on l'entend à peine,&lt;br&gt;Tant son timbre est tendre et discret.&amp;quot;&lt;br&gt;C'est le chat de Raluca.''&lt;/blockquote&gt;

* Au [[Laboratoire]] : permet de débloquer la recherche [[Lentille NCC (Recherche)|Lentilles NCC]] (si porté)

== Caresser ==
On peut le prendre comme un objet dans son inventaire, avec un fort (20%&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2515 &lt;code&gt;take_cat percentageInjury&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;) risque de Maladresse (sauf pour son propriétaire&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.10/Api/src/Modifier/ConfigData/ModifierConfigData.php#L3391-3409 Code source d'eMush - Version 0.14.10]&lt;/ref&gt; {{Personnage|Raluca}}) qui peut faire perdre 2{{HP}} (le chat vous griffe).

{{Avertissement|Il est '''strictement interdit''' de s'en servir pour se suicider.&lt;br&gt;C'est considéré comme de l'anti-jeu.}}

* Pour 1{{PA}}, on peut le '''Caresser''' afin de gagner 3{{Moral}} '''''une seule fois par partie'''''
** {{Personnage|Finola}} ne peut le caresser


* Les {{Personnage|Mush}} ont la possibilité de faire une '''Caresse infectieuse''' pour 1{{PA}} et 1{{Spore}} (ne donne pas de {{Moral}} car les mushs n'en ont pas besoin), qui le convertira au Mush.
** {{Personnage|Finola}} Mush pourra alors faire cette caresse spéciale (ce qui donc peut la dévoiler).
** Toute '''griffure''' successive '''Poinçonne''' secrètement les humains blessés en le portant, sans limite.


Dans les deux cas, un message public s'affiche:
&lt;blockquote&gt;''[Personnage] fait un gros câlin à Schrödinger, celui-ci n'en veux manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...''&lt;/blockquote&gt;

== Déplacements ==

À chaque cycle, Schrödinger essayera de se déplacer en direction de {{Personnage|Raluca}}.
* S'il est déjà dans sa pièce, il y reste.
* Sinon, il bouge et se déplace dans sa direction (70% de chances) ou aléatoirement (30% de chances).
* Si Raluca n'est plus de ce monde, et qu'il y a d'autres personnes dans la même pièce que lui, le chat se déplacera aléatoirement (30%) ou vers une pièce le plus loin possible des équipiers (70%).

== Morts potentielles ==

* Il ne meurt pas si le [[Daedalus]] explose, ni lors des autres fins de partie, contrairement à l'équipage subissant alors une "mort". 
* Il peut mourir à cause d'une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.
* Il peut être tué à coups de n'importe quelle arme de tir.
** Cela compte pour les triomphes ''Psy-Chao-pate'' (3{{Triomphe}} pour {{Personnage|Chao}}), et ''Mushicide'' (3{{Triomphe}} pour n'importe quel humain) s'il est mush.
* Sa mort fait perdre 4{{Moral}} à {{Personnage|Raluca}}, aucun au reste de l'équipage.
** {{NERON}} aura un message particulier.
* Si amené en [[Expédition]], il meurt si son porteur ''Meurt'' ou s'il est perdu (considéré comme un objet).
** Contrairement au jeu original, sur eMush, cela '''compte''' comme une mort : {{Personnage|Raluca}} perd du moral, et les triomphes de fin d'Eden sont affectés.



== Informations supplémentaires ==

* Prendre le chat n'est pas révélé par {{Capacité|Confident}}, {{Capacité|Bourreau}} ou {{Capacité|Pressentiment}}, il est considéré comme un objet comme un autre. Par contre, le caresser oui. 


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|origine=1 × à la décryogénisation de {{Personnage|Raluca}}
}}
&lt;blockquote&gt;''&amp;quot;Schrödinger est un chat un peu grincheux mais tout à fait soyeux.&lt;br&gt;Un beau chat, fort doux et charmant.&lt;br&gt;Quand il miaule, on l'entend à peine,&lt;br&gt;Tant son timbre est tendre et discret.&amp;quot;&lt;br&gt;C'est le chat de Raluca.''&lt;/blockquote&gt;

* Au [[Laboratoire]] : permet de débloquer la recherche [[Lentille NCC (Recherche)|Lentilles NCC]] (si porté)

== Caresser ==
On peut le prendre comme un objet dans son inventaire, avec un fort (20%&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2515 &lt;code&gt;take_cat percentageInjury&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;) risque de Maladresse (sauf pour son propriétaire&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.10/Api/src/Modifier/ConfigData/ModifierConfigData.php#L3391-3409 Code source d'eMush - Version 0.14.10]&lt;/ref&gt; {{Personnage|Raluca}}) qui peut faire perdre 2{{HP}} (le chat vous griffe).

{{Avertissement|Il est '''strictement interdit''' de s'en servir pour se suicider.&lt;br&gt;C'est considéré comme de l'anti-jeu.}}

* Pour 1{{PA}}, on peut le '''Caresser''' afin de gagner 3{{Moral}} '''''une seule fois par partie'''''
** {{Personnage|Finola}} ne peut le caresser


* Les {{Personnage|Mush}} ont la possibilité de faire une '''Caresse infectieuse''' pour 1{{PA}} et 1{{Spore}} (ne donne pas de {{Moral}} car les mushs n'en ont pas besoin), qui le convertira au Mush.
** {{Personnage|Finola}} Mush pourra alors faire cette caresse spéciale (ce qui donc peut la dévoiler).
** Toute '''griffure''' successive '''Poinçonne''' secrètement les humains blessés en le portant, sans limite.


Dans les deux cas, un message public s'affiche:
&lt;blockquote&gt;''[Personnage] fait un gros câlin à Schrödinger, celui-ci n'en veux manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...''&lt;/blockquote&gt;

== Déplacements ==

À chaque cycle, Schrödinger essayera de se déplacer en direction de {{Personnage|Raluca}}.
* S'il est déjà dans sa pièce, il y reste.
* Sinon, il bouge et se déplace dans sa direction (70% de chances) ou aléatoirement (30% de chances).
* Si Raluca n'est plus de ce monde, et qu'il y a d'autres personnes dans la même pièce que lui, le chat se déplacera aléatoirement (30%) ou vers une pièce le plus loin possible des équipiers (70%).

== Morts potentielles ==

* Il ne meurt pas si le [[Daedalus]] explose, ni lors des autres fins de partie, contrairement à l'équipage subissant alors une "mort". 
* Il peut mourir à cause d'une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.
* Il peut être tué à coups de n'importe quelle arme de tir.
** Cela compte pour les triomphes ''Psy-Chao-pate'' (3{{Triomphe}} pour {{Personnage|Chao}}), et ''Mushicide'' (3{{Triomphe}} pour n'importe quel humain) s'il est mush.
* Sa mort fait perdre 4{{Moral}} à {{Personnage|Raluca}}, aucun au reste de l'équipage.
** {{NERON}} aura un message particulier.
* Si amené en [[Expédition]], il meurt si son porteur ''Meurt'' ou s'il est perdu (considéré comme un objet).
** Contrairement au jeu original, sur eMush, cela '''compte''' comme une mort : {{Personnage|Raluca}} perd du moral, et les triomphes de fin d'Eden sont affectés.



== Informations supplémentaires ==

* Prendre le chat n'est pas révélé par {{Capacité|Confident}}, {{Capacité|Bourreau}} ou {{Capacité|Pressentiment}}, il est considéré comme un objet comme un autre. Par contre, le caresser oui. 




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|origine=1 × à la décryogénisation de {{Personnage|Raluca}}
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&lt;blockquote&gt;''&amp;quot;Schrödinger est un chat un peu grincheux mais tout à fait soyeux.&lt;br&gt;Un beau chat, fort doux et charmant.&lt;br&gt;Quand il miaule, on l'entend à peine,&lt;br&gt;Tant son timbre est tendre et discret.&amp;quot;&lt;br&gt;C'est le chat de Raluca.''&lt;/blockquote&gt;

* Au [[Laboratoire]] : permet de débloquer la recherche [[Lentille NCC (Recherche)|Lentilles NCC]] (si porté)

== Caresser ==
On peut le prendre comme un objet dans son inventaire, avec un fort (20%&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2515 &lt;code&gt;take_cat percentageInjury&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;) risque de Maladresse (sauf pour son propriétaire&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.10/Api/src/Modifier/ConfigData/ModifierConfigData.php#L3391-3409 Code source d'eMush - Version 0.14.10]&lt;/ref&gt; {{Personnage|Raluca}}) qui peut faire perdre 2{{HP}} (le chat vous griffe).

{{Avertissement|Il est '''strictement interdit''' de s'en servir pour se suicider.&lt;br&gt;C'est considéré comme de l'anti-jeu.}}

* Pour 1{{PA}}, on peut le '''Caresser''' afin de gagner 3{{Moral}} '''''une seule fois par partie'''''
** {{Personnage|Finola}} ne peut le caresser


* Les {{Personnage|Mush}} ont la possibilité de faire une '''Caresse infectieuse''' pour 1{{PA}} et 1{{Spore}} (ne donne pas de {{Moral}} car les mushs n'en ont pas besoin), qui le convertira au Mush.
** {{Personnage|Finola}} Mush pourra alors faire cette caresse spéciale (ce qui donc peut la dévoiler).
** Toute '''griffure''' successive '''Poinçonne''' secrètement les humains blessés en le portant, sans limite.


Dans les deux cas, un message public s'affiche:
&lt;blockquote&gt;''[Personnage] fait un gros câlin à Schrödinger, celui-ci n'en veux manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...''&lt;/blockquote&gt;

== Déplacements ==

À chaque cycle, Schrödinger essayera de se déplacer en direction de {{Personnage|Raluca}}.
* S'il est déjà dans sa pièce, il y reste.
* Sinon, il bouge et se déplace dans sa direction (70% de chances) ou aléatoirement (30% de chances).
* Si Raluca n'est plus de ce monde, et qu'il y a d'autres personnes dans la même pièce que lui, le chat se déplacera aléatoirement (9%), vers une pièce le plus loin possible des équipiers (70%) ou reste sur place (21%).

== Morts potentielles ==

* Il ne meurt pas si le [[Daedalus]] explose, ni lors des autres fins de partie, contrairement à l'équipage subissant alors une "mort". 
* Il peut mourir à cause d'une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.
* Il peut être tué à coups de n'importe quelle arme de tir.
** Cela compte pour les triomphes ''Psy-Chao-pate'' (3{{Triomphe}} pour {{Personnage|Chao}}), et ''Mushicide'' (3{{Triomphe}} pour n'importe quel humain) s'il est mush.
* Sa mort fait perdre 4{{Moral}} à {{Personnage|Raluca}}, aucun au reste de l'équipage.
** {{NERON}} aura un message particulier.
* Si amené en [[Expédition]], il meurt si son porteur ''Meurt'' ou s'il est perdu (considéré comme un objet).
** Contrairement au jeu original, sur eMush, cela '''compte''' comme une mort : {{Personnage|Raluca}} perd du moral, et les triomphes de fin d'Eden sont affectés.



== Informations supplémentaires ==

* Prendre le chat n'est pas révélé par {{Capacité|Confident}}, {{Capacité|Bourreau}} ou {{Capacité|Pressentiment}}, il est considéré comme un objet comme un autre. Par contre, le caresser oui. 




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&lt;blockquote&gt;''&amp;quot;Schrödinger est un chat un peu grincheux mais tout à fait soyeux.&lt;br&gt;Un beau chat, fort doux et charmant.&lt;br&gt;Quand il miaule, on l'entend à peine,&lt;br&gt;Tant son timbre est tendre et discret.&amp;quot;&lt;br&gt;C'est le chat de Raluca.''&lt;/blockquote&gt;

* Au [[Laboratoire]] : permet de débloquer la recherche [[Lentille NCC (Recherche)|Lentilles NCC]] (si porté)

== Caresser ==
On peut le prendre comme un objet dans son inventaire, avec un fort (20%&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2515 &lt;code&gt;take_cat percentageInjury&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;) risque de Maladresse (sauf pour son propriétaire&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.10/Api/src/Modifier/ConfigData/ModifierConfigData.php#L3391-3409 Code source d'eMush - Version 0.14.10]&lt;/ref&gt; {{Personnage|Raluca}}) qui peut faire perdre 2{{HP}} (le chat vous griffe).

{{Avertissement|Il est '''strictement interdit''' de s'en servir pour se suicider.&lt;br&gt;C'est considéré comme de l'anti-jeu.}}

* Pour 1{{PA}}, on peut le '''Caresser''' afin de gagner 3{{Moral}} '''''une seule fois par partie'''''
** {{Personnage|Finola}} ne peut le caresser


* Les {{Personnage|Mush}} ont la possibilité de faire une '''Caresse infectieuse''' pour 1{{PA}} et 1{{Spore}} (ne donne pas de {{Moral}} car les mushs n'en ont pas besoin), qui le convertira au Mush.
** {{Personnage|Finola}} Mush pourra alors faire cette caresse spéciale (ce qui donc peut la dévoiler).
** Toute '''griffure''' successive '''Poinçonne''' secrètement les humains blessés en le portant, sans limite.
** Il est possible de vacciner le chat avec le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} avec quelques modalités, permettant d’éviter un Eden ou Sol contaminé. 

Dans les deux cas, un message public s'affiche:
&lt;blockquote&gt;''[Personnage] fait un gros câlin à Schrödinger, celui-ci n'en veux manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...''&lt;/blockquote&gt;

== Déplacements ==

À chaque cycle, Schrödinger essayera de se déplacer en direction de {{Personnage|Raluca}}.
* S'il est déjà dans sa pièce, il y reste.
* Sinon, il bouge et se déplace dans sa direction (70% de chances) ou aléatoirement (30% de chances).
* Si Raluca n'est plus de ce monde, et qu'il y a d'autres personnes dans la même pièce que lui, le chat se déplacera aléatoirement (9%), vers une pièce le plus loin possible des équipiers (70%) ou reste sur place (21%).

== Morts potentielles ==

* Il ne meurt pas si le [[Daedalus]] explose, ni lors des autres fins de partie, contrairement à l'équipage subissant alors une "mort". 
* Il peut mourir à cause d'une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.
* Il peut être tué à coups de n'importe quelle arme de tir.
** Cela compte pour les triomphes ''Psy-Chao-pate'' (3{{Triomphe}} pour {{Personnage|Chao}}), et ''Mushicide'' (3{{Triomphe}} pour n'importe quel humain) s'il est mush.
* Sa mort fait perdre 4{{Moral}} à {{Personnage|Raluca}}, aucun au reste de l'équipage.
** {{NERON}} aura un message particulier.
* Si amené en [[Expédition]], il meurt si son porteur ''Meurt'' ou s'il est perdu (considéré comme un objet).
** Contrairement au jeu original, sur eMush, cela '''compte''' comme une mort : {{Personnage|Raluca}} perd du moral, et les triomphes de fin d'Eden sont affectés.



== Informations supplémentaires ==

* Prendre le chat n'est pas révélé par {{Capacité|Confident}}, {{Capacité|Bourreau}} ou {{Capacité|Pressentiment}}, il est considéré comme un objet comme un autre. Par contre, le caresser oui. 




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|origine=1 × à la décryogénisation de {{Personnage|Raluca}}
}}
&lt;blockquote&gt;''&amp;quot;Schrödinger est un chat un peu grincheux mais tout à fait soyeux.&lt;br&gt;Un beau chat, fort doux et charmant.&lt;br&gt;Quand il miaule, on l'entend à peine,&lt;br&gt;Tant son timbre est tendre et discret.&amp;quot;&lt;br&gt;C'est le chat de Raluca.''&lt;/blockquote&gt;

* Au [[Laboratoire]] : permet de débloquer la recherche [[Lentille NCC (Recherche)|Lentilles NCC]] (si porté)

== Caresser ==
On peut le prendre comme un objet dans son inventaire, avec un fort (20%&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2515 &lt;code&gt;take_cat percentageInjury&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;) risque de Maladresse (sauf pour son propriétaire&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.10/Api/src/Modifier/ConfigData/ModifierConfigData.php#L3391-3409 Code source d'eMush - Version 0.14.10]&lt;/ref&gt; {{Personnage|Raluca}}) qui peut faire perdre 2{{HP}} (le chat vous griffe).

{{Avertissement|Il est '''strictement interdit''' de s'en servir pour se suicider.&lt;br&gt;C'est considéré comme de l'anti-jeu.}}

* Pour 1{{PA}}, on peut le '''Caresser''' afin de gagner 3{{Moral}} '''''une seule fois par partie'''''
** {{Personnage|Finola}} ne peut le caresser


* Les {{Personnage|Mush}} ont la possibilité de faire une '''Caresse infectieuse''' pour 1{{PA}} et 1{{Spore}} (ne donne pas de {{Moral}} car les mushs n'en ont pas besoin), qui le convertira au Mush.
** {{Personnage|Finola}} Mush pourra alors faire cette caresse spéciale (ce qui donc peut la dévoiler).
** Toute '''griffure''' successive '''Poinçonne''' secrètement les humains blessés en le portant, sans limite.
** Il est possible de vacciner le chat avec le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} avec quelques modalités, permettant d’éviter un Eden ou Sol contaminé. 

Dans les deux cas, un message public s'affiche:
&lt;blockquote&gt;''[Personnage] fait un gros câlin à Schrödinger, celui-ci n'en veux manifestement pas mais ce n'est pas grave, ça fait toujours du bien...''&lt;/blockquote&gt;

== Déplacements ==

À chaque cycle, Schrödinger essayera de se déplacer en direction de {{Personnage|Raluca}}.
* S'il est déjà dans sa pièce, il y reste.
* Sinon, il bouge et se déplace dans sa direction (70% de chances) ou aléatoirement (30% de chances).
* Si Raluca n'est plus de ce monde, et qu'il y a d'autres personnes dans la même pièce que lui, le chat se déplacera aléatoirement (9%), vers une pièce le plus loin possible des équipiers (70%) ou reste sur place (21%).

== Morts potentielles ==

* Il ne meurt pas si le [[Daedalus]] explose, ni lors des autres fins de partie, contrairement à l'équipage subissant alors une "mort". 
* Il peut mourir à cause d'une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.
* Il peut être tué à coups de n'importe quelle arme de tir.
** Cela compte pour les triomphes ''Psy-Chao-pate'' (3{{Triomphe}} pour {{Personnage|Chao}}), et ''Mushicide'' (3{{Triomphe}} pour n'importe quel humain) s'il est mush.
* Sa mort fait perdre 4{{Moral}} à {{Personnage|Raluca}}, aucun au reste de l'équipage.
** {{NERON}} aura un message particulier.
* Si amené en [[Expédition]], il meurt si son porteur ''Meurt'' ou s'il est perdu (considéré comme un objet).
** Contrairement au jeu original, sur eMush, cela '''compte''' comme une mort : {{Personnage|Raluca}} perd du moral, et les triomphes de fin d'Eden sont affectés.



== Informations supplémentaires ==

* Prendre le chat n'est pas révélé par {{Capacité|Confident}}, {{Capacité|Bourreau}} ou {{Capacité|Pressentiment}}, il est considéré comme un objet comme un autre. Par contre, le caresser oui. 
* Il peut être embêté par {{Objet|Chien|16}} lors de l'évènement d'[[Poisson d'avril|avril]].


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Sans cette compétence, tous les membres humains de l'équipage perdent 2 {{moral}} au '''changement de jour'''. Équiper cette compétence diminue cette perte d'un point '''pour tous les joueurs'''.
Cet effet '''n'est pas cumulable avec lui-même''': copier la compétence avec {{Compétences|Apprentissage}} n'aura aucun effet supplémentaire. 

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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
Équiper cette compétence diminue cette perte d'un point '''pour tous les joueurs'''.
* Sans cette compétence, tous les membres humains de l'équipage perdent 2 {{moral}} au '''changement de jour'''.
* Cet effet '''n'est pas cumulable avec lui-même''': copier la compétence avec {{Compétences|Apprentissage}} n'aura aucun effet supplémentaire. 

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Même si la personne est [[Perdu|perdue]] en [[Exploration]], l'effet s'applique toujours.

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Équiper cette compétence diminue cette perte d'un point '''pour tous les joueurs'''.
* Sans cette compétence, tous les membres humains de l'équipage perdent 2 {{moral}} au '''changement de jour'''.
* Cet effet '''n'est pas cumulable avec lui-même''': copier la compétence avec {{Compétences|Apprentissage}} n'aura aucun effet supplémentaire. 

Même si la personne est [[Perdu|perdue]] en [[Exploration]], l'effet s'applique toujours.

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Les Participations aux projets NERON voient leur contribution minimum augmentée pour égaler leur maximum pour tous les membres de l'équipage.

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|nom=sofa
|nomcomplet=Sofa suédois
|description=Même fonction qu'un [[Dortoir|'''Lit''']].
Si deux dans la même pièce, apparaissent aussi dans l'étagère (avec le nom d'un équipier si occupé).
|démonter=3 {{PA}}
|démonté=1 × {{Objet|Débris plastiques|16}}
|attribut=Ne peut être déplacé
|réparer={{TODO|à ajouter}}
|origine=1 × {{Objet|Plan|16}} du sofa suédois
}}
&lt;blockquote&gt;''Un superbe sofa en cuir de Nubuk véritable, cousu main. Conçu en Suède mais fabriqué sur Encelade pour pas cher.&lt;br&gt;Qui eût cru que quelques coussins et une structure de contre-plaqué puissent autant détendre...''&lt;/blockquote&gt;

C'est l'équivalent d'un '''[[Dortoir|Lit]]''' qu'on peut monter dans n'importe quelle pièce du Daedalus.
* Son assemblage (3 {{PA}}) nécessite le {{Objet|Plan|16}} du sofa suédois ainsi qu'1 {{Objet|Tube épais|16}} et 1 {{Objet|Débris métalliques|16}}
** Les équipages démontent en général une [[Dortoir|douche]] ou le {{Objet|Lizaro Jungle|16}} pour obtenir le {{Objet|Tube épais|16}}
* Une fois monté, il devient un équipement de la pièce et '''ne pourra jamais être déplacé.''' 
** Il est possible d'avoir deux sofas dans la même pièce. Ils apparaîtront alors dans l'étagère.


== Usage ==
[[Image:Equipement-sofa.png|framed|Paola, allongée sur le sofa du [[Pont]].]]{{Action|S'allonger}} donne chaque cycle 1{{PA}} supplémentaire comme le lit.
* si un {{Capacité|Psy}} présent: + 1 {{Moral}} par cycle.
* '''Se Lever''' arrive automatiquement sur n'importe quelle action ou si quelqu'un vous agresse
* Si flirt mutuel et absence de {{Objet|Caméra|16}} ou autre personnage: permet de '''Le Faire''' une fois par jour (gain de 2{{Moral}}).
{{Attention Inline|si vous restez allongé alors que vos {{PA}}/{{PM}} sont déjà à leur maximum, les gains supplémentaires seront gâchés}}


À noter, en plus du fonctionnement habituel du lit:
* L'occupant se lève s'il tombe en panne ou est démonté.
* L'occupant se lève s'il est embarqué en Icarus.</text>
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|nomcomplet=Sofa suédois
|description=Même fonction qu'un [[Dortoir|'''Lit''']].
Si deux dans la même pièce, apparaissent aussi dans l'étagère (avec le nom d'un équipier si occupé).
|démonter=3 {{PA}}
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|attribut=Ne peut être déplacé
|réparer={{TODO|à ajouter}}
|origine=1 × {{Objet|Plan|16}} du sofa suédois
}}
&lt;blockquote&gt;''Un superbe sofa en cuir de Nubuk véritable, cousu main. Conçu en Suède mais fabriqué sur Encelade pour pas cher.&lt;br&gt;Qui eût cru que quelques coussins et une structure de contre-plaqué puissent autant détendre...''&lt;/blockquote&gt;

C'est l'équivalent d'un '''[[Dortoir|Lit]]''' qu'on peut monter dans n'importe quelle pièce du Daedalus.
* Son assemblage (3 {{PA}}) nécessite le {{Objet|Plan|16}} du sofa suédois ainsi qu'1 {{Objet|Tube épais|16}} et 1 {{Objet|Débris métalliques|16}}
** Les équipages démontent en général une [[Dortoir|douche]] ou le {{Objet|Lizaro Jungle|16}} pour obtenir le {{Objet|Tube épais|16}}
* Une fois monté, il devient un équipement de la pièce et '''ne pourra jamais être déplacé.''' 
** Il est possible d'avoir deux sofas dans la même pièce. Ils apparaîtront alors dans l'étagère.


== Usage ==
[[Image:Equipement-sofa.png|framed|Paola, allongée sur le sofa du [[Pont]].]]{{Action|S'allonger}} donne chaque cycle 1{{PA}} supplémentaire comme le lit.
* si un {{Capacité|Psy}} présent: + 1 {{Moral}} par cycle.
* '''Se Lever''' arrive automatiquement sur n'importe quelle action ou si quelqu'un vous agresse
* Si flirt mutuel et absence de {{Objet|Caméra|16}} ou autre personnage: permet de '''Le Faire''' une fois par jour (gain de 2{{Moral}}).
{{Attention Inline|si vous restez allongé alors que vos {{PA}}/{{PM}} sont déjà à leur maximum, les gains supplémentaires seront gâchés}}


À noter, en plus du fonctionnement habituel du lit:
* L'occupant se lève s'il tombe en panne ou est démonté.
* L'occupant se lève s'il est embarqué en Icarus.


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}}
&lt;blockquote&gt;''Un superbe sofa en cuir de Nubuk véritable, cousu main. Conçu en Suède mais fabriqué sur Encelade pour pas cher.&lt;br&gt;Qui eût cru que quelques coussins et une structure de contre-plaqué puissent autant détendre...''&lt;/blockquote&gt;

C'est l'équivalent d'un '''[[Dortoir|Lit]]''' qu'on peut monter dans n'importe quelle pièce du Daedalus.
* Son assemblage (3 {{PA}}) nécessite le {{Objet|Plan|16}} du sofa suédois ainsi qu'1 {{Objet|Tube épais|16}} et 1 {{Objet|Débris métalliques|16}}
** Les équipages démontent en général une [[Dortoir|douche]] ou le {{Objet|Lizaro Jungle|16}} pour obtenir le {{Objet|Tube épais|16}}
* Une fois monté, il devient un équipement de la pièce et '''ne pourra jamais être déplacé.''' 
** Il est possible d'avoir deux sofas dans la même pièce. Ils apparaîtront alors dans l'étagère.


== Usage ==
[[Image:Equipement-sofa.png|framed|Paola, allongée sur le sofa du [[Pont]].]]{{Action|S'allonger}} donne chaque cycle 1{{PA}} supplémentaire comme le lit.
* si un {{Capacité|Psy}} présent: + 1 {{Moral}} par cycle.
* '''Se Lever''' arrive automatiquement sur n'importe quelle action ou si quelqu'un vous agresse
* Si flirt mutuel et absence de {{Objet|Caméra|16}} ou autre personnage: permet de '''[[Le faire|Le Faire]]''' une fois par jour (gain de 2{{Moral}}).
{{Attention Inline|si vous restez allongé alors que vos {{PA}}/{{PM}} sont déjà à leur maximum, les gains supplémentaires seront gâchés}}


À noter, en plus du fonctionnement habituel du lit:
* L'occupant se lève s'il tombe en panne ou est démonté.
* L'occupant se lève s'il est embarqué en Icarus.


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Si deux dans la même pièce, apparaissent aussi dans l'étagère (avec le nom d'un équipier si occupé).
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|réparer={{TODO|à ajouter}}
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}}
&lt;blockquote&gt;''Un superbe sofa en cuir de Nubuk véritable, cousu main. Conçu en Suède mais fabriqué sur Encelade pour pas cher.&lt;br&gt;Qui eût cru que quelques coussins et une structure de contre-plaqué puissent autant détendre...''&lt;/blockquote&gt;

C'est l'équivalent d'un '''[[Dortoir|Lit]]''' qu'on peut monter dans n'importe quelle pièce du Daedalus.
* Son assemblage (3 {{PA}}) nécessite le {{Objet|Plan|16}} du sofa suédois ainsi qu'1 {{Objet|Tube épais|16}} et 1 {{Objet|Débris métalliques|16}}
** Les équipages démontent en général une [[Dortoir|douche]] ou le {{Objet|Lizaro Jungle|16}} pour obtenir le {{Objet|Tube épais|16}}
* Une fois monté, il devient un équipement de la pièce et '''ne pourra jamais être déplacé.''' 
** Il est possible d'avoir deux sofas dans la même pièce. Ils apparaîtront alors dans l'étagère.


== Usage ==
[[Image:Equipement-sofa.png|framed|Paola, allongée sur le sofa du [[Pont]].]]{{Action|S'allonger}} donne chaque cycle 1{{PA}} supplémentaire comme le lit.&lt;br&gt;{{QuickLink|S'allonger}}

À noter, en plus du fonctionnement habituel du lit:
* L'occupant se lève s'il tombe en panne ou est démonté.
* L'occupant se lève s'il est embarqué en Icarus.


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}}&lt;blockquote&gt;''Un kit complet, encore scellé après tant d'années. Garanti d'avoir tout le matériel nécessaire !&lt;br&gt;Ce kit contient tout le nécessaire pour monter un véritable sofa suédois, y compris un mystérieux tube épais que la notice d'assemblage décrit comme essentiel.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Assembler|3}} permet d'ajouter un {{Objet|Sofa|16}} (équipement) à la pièce.
* Il ne nécessite pas de composants supplémentaires.
* L'équipement ainsi obtenu ne pourra '''pas''' être déplacé.

[[Fichier:Equipement-sofa.png]]

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|nomcomplet=Souche de test Mush
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|origine=Dans une pièce aléatoire du [[Daedalus]] au réveil.
}}

&lt;blockquote&gt;''Cet échantillon peut servir à faire progresser la science !''
''Une dendrite de Mush adulte, c'est en faite une des terminaisons pseudo-nerveuse produite par le Mush au stade adulte. Elle conduit formidablement bien l'électricité et a une petit goût de noisette.''&lt;/blockquote&gt;

Débloque les recherches suivantes:
* Seule:
** [[Gaz antispore]]
** [[MycoAlarm]]
** [[Suceur de Spore]]
* En combinaison avec d'autres pré-requis:
** [[Fusil Natamy]]
** [[Le Mush-Hunter : ZC16H]]
** [[Sérum de constipaspore]]
** [[Sérum Retro-Fongique]]


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&lt;blockquote&gt;''Cet échantillon peut servir à faire progresser la science !''
''Une dendrite de Mush adulte, c'est en faite une des terminaisons pseudo-nerveuse produite par le Mush au stade adulte. Elle conduit formidablement bien l'électricité et a une petit goût de noisette.''&lt;/blockquote&gt;

* C'est un objet critique pour les Humains.

== Recherches nécessitant la souche ==

* [[Gaz antispore]]
* [[MycoAlarm]]
* [[Suceur de Spore]]

=== En combinaison avec d'autres pré-requis ===
* [[Fusil Natamy]]
* [[Le Mush-Hunter : ZC16H]]
* [[Sérum de constipaspore]]
* [[Sérum Retro-Fongique]]


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&lt;blockquote&gt;''Cet échantillon peut servir à faire progresser la science !''
''Une dendrite de Mush adulte, c'est en faite une des terminaisons pseudo-nerveuse produite par le Mush au stade adulte. Elle conduit formidablement bien l'électricité et a une petit goût de noisette.''&lt;/blockquote&gt;

* C'est un objet critique pour les Humains, mais pas pour NERON (pas de restriction d'envol en patrouilleur comme la {{Objet|Disquette|16}}).

== Recherches nécessitant la souche ==

* {{Recherche|Gaz antispore}}
* {{Recherche|MycoAlarm}}
* {{Recherche|Suceur de Spore}}

=== En combinaison avec d'autres pré-requis ===
* {{Recherche|Fusil Natamy}}
* {{Recherche|Le Mush-Hunter : ZC16H}}
* {{Recherche|Sérum de constipaspore}}
* {{Recherche|Sérum Retro-Fongique}}


{{Navbox Objets}}
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Les Spores sont la source de contamination du Mush. Si un humain est porteur de 2 spores, il devient immédiatement un Mush à son tour.

Seuls les Mushs sont capables de voir le nombre de Spores qu'un joueur porte sur lui.
{| class="wikitable"
|+
|
|Cause
|Remède
|Détails
|-
|Spore (sur humain)
|Contamination
|Extracteur de spore
Soin avec '''Mycologiste'''
Se laver avec le '''Super Savon'''

'''Transfert'''
Conversion
|Cet état a un compteur.
Maximum de '''2''' avant conversion ('''3''' avec la recherche '''Bactérie mushovore''').
|-
|Spore (sur Mush)
|Extirper
|'''Cuisine Fongique'''
'''Phagocytose'''
'''Piéger'''
'''Poinçonner'''
'''Transfert'''
|Cet état a un compteur, maximum de '''2'''.
|}

== Contamination ==
Les sources de contamination sont les suivantes:

Manger un aliment contaminé ({{Compétence|Cuisine fongique}} ) ;

Poinçonnage par un Mush ;

Le Faire avec quelqu'un portant déjà un Spore 

Cristallite en expédition

Caresse infectieuse

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Les Spores sont la source de contamination du Mush. Si un humain est porteur de 3 spores, il devient immédiatement un Mush à son tour.

Seuls les Mushs sont capables de voir le nombre de Spores qu'un joueur porte sur lui.
{| class="wikitable"
|+
|
|Cause
|Remède
|Détails
|-
|Spore (sur humain)
|Contamination
|Extracteur de spore
Soin avec '''Mycologiste'''
Se laver avec le '''Super Savon'''

'''Transfert'''
Conversion
|Cet état a un compteur.
Maximum de '''3''' avant conversion ('''4''' avec la recherche '''Bactérie mushovore''').
|-
|Spore (sur Mush)
|Extirper
|'''Cuisine Fongique'''
'''Phagocytose'''
'''Piéger'''
'''Poinçonner'''
'''Transfert'''
|Cet état a un compteur, maximum de '''2'''.
|}

== Contamination ==
Les sources de contamination sont les suivantes:

Manger un aliment contaminé ({{Compétence|Cuisine fongique}} ) ;

Poinçonnage par un Mush ;

Le Faire avec quelqu'un portant déjà un Spore 

Cristallite en expédition

Caresse infectieuse

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* Si un humain est porteur de 3 {{Spore}} (ou 4, voir plus bas) spores, il devient immédiatement un {{Personnage|Mush}} à son tour.
* Seuls les Mushs sont capables de voir le nombre de Spores qu'un joueur porte sur lui (Mush ou humain).

== Pour les humains ==
Les {{Spore}} Spores sur les [[Image:p_alive.png]] humains indiquent leur niveau de contamination
* Ce niveau peut être obtenu de manière privée via le [[Mycoscan]] (si la [[Création du Mycoscan|Recherche]] a été complétée). 
* Les {{Personnage|Mush}} voient le compte en cliquant sur votre personnage, ou via leur [[Canaux_de_conversation#Mush|canal de conversation]] (les contaminations y sont annoncées). 
* &lt;span style="background-color:#fcf5bd"&gt;Le maximum est de '''3'''{{Spore}} avant de devenir {{Personnage|Mush}} (ou '''4'''{{Spore}} si la [[Bactérie mushovore|Recherche de la Bactérie mushovore]] a été complétée).&lt;/span&gt; [[Image:icon-att-small.png]]


La cause est toujours une contamination:
* Directe: '''Poinçonnage''' par un {{Personnage|Mush}}
* Manger un aliment contaminé par {{Compétence|Cuisine fongique}}
* '''Le Faire''' avec quelqu'un portant déjà un Spore 
* En caressant {{Objet|Chat|16}} contaminé précédémment par une ''Caresse infectieuse''
* En intéragissant avec une étagère piégée (voir {{Skill|Piégeur}})
* {{Secteur|Cristalite}} en expédition (chance)


Il est possible de faire '''baisser''' ce niveau:
* En utilisant le {{Objet|Suceur de spore|16}} (si la [[Suceur de Spore|Recherche]] a été complétée)
* En se faisant soigner par un personnage '''{{Capacité|Mycologiste}}'''
* En se lavant avec le {{Objet|Super savon|16}}  (si la [[Savon Mushicide|Recherche]] a été complétée)
* Si un personnage mush se {{Skill|Transfert}} dans votre corps, vous vous retrouverez dans son corps à lui, vierge de tout spore.{{TODO|est-ce vrai?}}


== Pour les mushs ==
Pour les {{Personnage|Mush}}, le nombre de spores est un compteur (une sorte d'inventaire)
* Son maximum est de '''2'''{{Spore}}
* Ce sont les résultats de l'action '''Extirper''' {{Salissant Inline|systématiquement}}
* Il n'est visible que des autres mushs.
* Additionnellement, vous pouvez savoir le total de spores extirpés par vos camarades Mushs durant ce Jour en passant la souris sur l'action '''Extirper''', sauf si vous avez déjà 2 {{Spore}} sur vous.

On peut s'en décharger en utilisant:
* '''Poinçonner'''
* {{Skill|Cuisine fongique}}
* {{Skill|Phagocytose}}
* {{Skill|Piégeur}}
* {{Skill|Transfert}}</text>
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      <text bytes="2588" sha1="0fw2xrkea3il6g4y17jnndzgr8oy8t0" xml:space="preserve">Les Spores sont la source de contamination du Mush.
* Si un humain est porteur de 3 {{Spore}} (ou 4, voir plus bas) spores, il devient immédiatement un {{Personnage|Mush}} à son tour.
* Seuls les Mushs sont capables de voir le nombre de Spores qu'un joueur porte sur lui (Mush ou humain).

== Pour les humains ==
Les {{Spore}} Spores sur les [[Image:p_alive.png]] humains indiquent leur niveau de contamination
* Ce niveau peut être obtenu de manière privée via le [[Mycoscan]] (si la [[Création du Mycoscan|Recherche]] a été complétée), sinon il est invisible. 
* Les {{Personnage|Mush}} voient le compte en cliquant sur votre personnage, ou via leur [[Canaux_de_conversation#Mush|canal de conversation]] (les contaminations y sont annoncées). 
* &lt;span style="background-color:#fcf5bd"&gt;Le maximum est de '''3'''{{Spore}} avant de devenir {{Personnage|Mush}} (ou '''4'''{{Spore}} si la [[Bactérie mushovore|Recherche de la Bactérie mushovore]] a été complétée).&lt;/span&gt; [[Image:icon-att-small.png]]


La cause est toujours une contamination:
* Directe: '''Poinçonnage''' par un {{Personnage|Mush}}
* Manger un aliment contaminé par {{Compétence|Cuisine fongique}}
* '''Le Faire''' avec quelqu'un portant déjà un Spore 
* En caressant {{Objet|Chat|16}} contaminé précédémment par une ''Caresse infectieuse''
* En intéragissant avec une étagère piégée (voir {{Skill|Piégeur}})
* {{Secteur|Cristalite}} en expédition (chance)


Il est possible de faire '''baisser''' ce niveau:
* En utilisant le {{Objet|Suceur de spore|16}} (si la [[Suceur de Spore|Recherche]] a été complétée)
* En se faisant soigner par un personnage '''{{Capacité|Mycologiste}}'''
* En se lavant avec le {{Objet|Super savon|16}}  (si la [[Savon Mushicide|Recherche]] a été complétée)
* Si un personnage mush se {{Skill|Transfert}} dans votre corps, vous vous retrouverez dans son corps à lui, vierge de tout spore.{{TODO|est-ce vrai?}}

== Pour les mushs ==
Pour les {{Personnage|Mush}}, le nombre de spores est un compteur (une sorte d'inventaire)
* Son maximum est de '''2'''{{Spore}}
* Ce sont les résultats de l'action '''Extirper''' {{Salissant Inline|systématiquement}}
* Il n'est visible que des autres mushs.
* Additionnellement, vous pouvez savoir le total de spores extirpés par vos camarades Mushs durant ce Jour en passant la souris sur l'action '''Extirper''', sauf si vous avez déjà 2 {{Spore}} sur vous.

On peut s'en décharger en utilisant:
* '''Poinçonner'''
* {{Skill|Cuisine fongique}}
* {{Skill|Phagocytose}}
* {{Skill|Piégeur}}
* {{Skill|Transfert}}</text>
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* Si un humain est porteur de 3 {{Spore}} (ou 4, voir plus bas) spores, il devient immédiatement un {{Personnage|Mush}} à son tour.
* Seuls les Mushs sont capables de voir le nombre de Spores qu'un joueur porte sur lui (Mush ou humain).

== Pour les humains ==
Les {{Spore}} Spores sur les [[Image:p_alive.png]] humains indiquent leur niveau de contamination
* Ce niveau peut être obtenu de manière privée via le [[Mycoscan]] (si la [[Création du Mycoscan|Recherche]] a été complétée), sinon il est invisible. 
* Les {{Personnage|Mush}} voient le compte en cliquant sur votre personnage, ou via leur [[Canaux_de_conversation#Mush|canal de conversation]] (les contaminations y sont annoncées). 
* &lt;span style="background-color:#fcf5bd"&gt;Le maximum est de '''3'''{{Spore}} avant de devenir {{Personnage|Mush}} (ou '''4'''{{Spore}} si la [[Bactérie mushovore|Recherche de la Bactérie mushovore]] a été complétée).&lt;/span&gt; [[Image:icon-att-small.png]]


La cause est toujours une contamination:
* Directe: '''Poinçonnage''' par un {{Personnage|Mush}}
* Manger un aliment contaminé par {{Compétence|Cuisine fongique}}
* '''Le Faire''' avec quelqu'un portant déjà une Spore
* En caressant {{Objet|Chat|16}} contaminé précédémment par une ''Caresse infectieuse''
* En intéragissant avec une étagère piégée (voir {{Skill|Piégeur}})
* {{Secteur|Cristalite}} en expédition (chance)


Il est possible de faire '''baisser''' ce niveau:
* En utilisant le {{Objet|Suceur de spore|16}} (si la [[Suceur de Spore|Recherche]] a été complétée)
* En se faisant soigner par un personnage '''{{Capacité|Mycologiste}}'''
* En se lavant avec le {{Objet|Super savon|16}}  (si la [[Savon Mushicide|Recherche]] a été complétée)
* Si un personnage Mush se {{Skill|Transfert}} dans votre corps, vous vous retrouverez dans son corps à lui, vierge de toute spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Player/Listener/StatusEventSubscriber.php?ref_type=tags#L105 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.

== Pour les Mushs ==
Pour les {{Personnage|Mush}}, le nombre de spores est un compteur (une sorte d'inventaire)
* Son maximum est de '''2'''{{Spore}}
* Ce sont les résultats de l'action '''Extirper''' {{Salissant Inline|systématiquement}}
* Il n'est visible que des autres mushs.
* Additionnellement, vous pouvez savoir le total de spores extirpés par vos camarades Mushs durant ce Jour en passant la souris sur l'action '''Extirper''', sauf si vous avez déjà 2 {{Spore}} sur vous.

On peut s'en décharger en utilisant:
* '''Poinçonner'''
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* Si un humain est porteur de 3 {{Spore}} (ou 4, voir plus bas) spores, il devient immédiatement un {{Personnage|Mush}} à son tour.
* Seuls les Mushs sont capables de voir le nombre de Spores qu'un joueur porte sur lui (Mush ou humain).

== Pour les humains ==
Les {{Spore}} Spores sur les [[Image:p_alive.png]] humains indiquent leur niveau de contamination
* Ce niveau peut être obtenu de manière privée via le [[Laboratoire#MycoScan|Mycoscan]] (si la [[Création du Mycoscan|Recherche]] a été complétée), sinon il est invisible. 
* Les {{Personnage|Mush}} voient le compte en cliquant sur votre personnage, ou via leur [[Canaux_de_conversation#Mush|canal de conversation]] (les contaminations y sont annoncées). 
* &lt;span style="background-color:#fcf5bd"&gt;Le maximum est de '''3'''{{Spore}} avant de devenir {{Personnage|Mush}} (ou '''4'''{{Spore}} si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} a été complétée).&lt;/span&gt; [[Image:icon-att-small.png]]


La cause est toujours une contamination:
* Directe: '''Poinçonnage''' par un {{Personnage|Mush}}
* Manger un aliment contaminé par {{Compétence|Cuisine fongique}}
* '''Le Faire''' avec quelqu'un portant déjà une Spore
* En caressant {{Objet|Chat|16}} contaminé précédémment par une ''Caresse infectieuse''
* En intéragissant avec une étagère piégée (voir {{Skill|Piégeur}})
* {{Secteur|Cristalite}} en expédition (chance)


Il est possible de faire '''baisser''' ce niveau:
* En utilisant le {{Objet|Suceur de spore|16}} (si la [[Suceur de Spore|Recherche]] a été complétée)
* En se faisant soigner par un personnage '''{{Capacité|Mycologiste}}'''
* En se lavant avec le {{Objet|Super savon|16}}  (si la [[Savon Mushicide|Recherche]] a été complétée)
* Si un personnage Mush se {{Skill|Transfert}} dans votre corps, vous vous retrouverez dans son corps à lui, vierge de toute spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Player/Listener/StatusEventSubscriber.php?ref_type=tags#L105 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.

== Pour les Mushs ==
Pour les {{Personnage|Mush}}, le nombre de spores est un compteur (une sorte d'inventaire)
* Son maximum est de '''2'''{{Spore}}
* Ce sont les résultats de l'action '''Extirper''' {{Salissant Inline|systématiquement}}
* Il n'est visible que des autres mushs.
* Additionnellement, vous pouvez savoir le total de spores extirpés par vos camarades Mushs durant ce Jour en passant la souris sur l'action '''Extirper''', sauf si vous avez déjà 2 {{Spore}} sur vous.

On peut s'en décharger en utilisant:
* '''Poinçonner'''
* {{Skill|Cuisine fongique}}
* {{Skill|Phagocytose}}
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* Si un humain est porteur de 3 {{Spore}} (ou 4, voir plus bas) spores, il devient immédiatement un {{Personnage|Mush}} à son tour.
* Seuls les Mushs sont capables de voir le nombre de Spores qu'un joueur porte sur lui (Mush ou humain).

== Pour les humains ==
Les {{Spore}} Spores sur les [[Image:p_alive.png]] humains indiquent leur niveau de contamination
* Ce niveau peut être obtenu de manière privée via le [[Laboratoire#MycoScan|Mycoscan]] (si la [[Création du Mycoscan|Recherche]] a été complétée), sinon il est invisible. 
* Les {{Personnage|Mush}} voient le compte en cliquant sur votre personnage, ou via leur [[Canaux_de_conversation#Mush|canal de conversation]] (les contaminations y sont annoncées). 
* &lt;span style="background-color:#fcf5bd"&gt;Le maximum est de '''3'''{{Spore}} avant de devenir {{Personnage|Mush}} (ou '''4'''{{Spore}} si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} a été complétée).&lt;/span&gt; [[Image:icon-att-small.png]]


La cause est toujours une contamination:
* Directe: '''Poinçonnage''' par un {{Personnage|Mush}}
* Manger un aliment contaminé par {{Compétence|Cuisine fongique}}
* '''Le Faire''' avec quelqu'un portant déjà une Spore
* En caressant {{Objet|Chat|16}} contaminé précédémment par une ''Caresse infectieuse''
* En intéragissant avec une étagère piégée (voir {{Skill|Piégeur}})
* {{Secteur|Cristalite}} en expédition (chance)


Il est possible de faire '''baisser''' ce niveau:
* En utilisant le {{Objet|Suceur de spore|16}} (si la [[Suceur de Spore|Recherche]] a été complétée)
* En se faisant soigner par un personnage '''{{Capacité|Mycologiste}}'''
* En se lavant avec le {{Objet|Super savon|16}}  (si la [[Savon Mushicide|Recherche]] a été complétée)
* Si un personnage Mush se {{Skill|Transfert}} dans votre corps, vous vous retrouverez dans son corps à lui, vierge de toute spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Player/Listener/StatusEventSubscriber.php?ref_type=tags#L105 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.

== Pour les Mushs ==
Pour les {{Personnage|Mush}}, le nombre de spores est un compteur (une sorte d'inventaire)
* Son maximum est de '''2'''{{Spore}}. Il est possible de dépasser ce maximum en récupérant une spore supplémentaire sur une case {{Secteur|Cristalite}} en expédition (chance)
* Ce sont les résultats de l'action '''Extirper''' {{Salissant Inline|systématiquement}}
* Il n'est visible que des autres mushs.
* Additionnellement, vous pouvez savoir le total de spores extirpés par vos camarades Mushs durant ce Jour en passant la souris sur l'action '''Extirper''', sauf si vous avez déjà 2 {{Spore}} sur vous.

On peut s'en décharger en utilisant:
* '''Poinçonner'''
* {{Skill|Cuisine fongique}}
* {{Skill|Phagocytose}}
* {{Skill|Piégeur}}
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* Si un humain est porteur de 3 {{Spore}} (ou 4, voir plus bas) spores, il devient immédiatement un {{Personnage|Mush}} à son tour.
* Seuls les Mushs sont capables de voir le nombre de Spores qu'un joueur porte sur lui (Mush ou humain).

== Pour les humains ==
Les {{Spore}} Spores sur les [[Image:p_alive.png]] humains indiquent leur niveau de contamination
* Ce niveau peut être obtenu de manière privée via le [[Laboratoire#MycoScan|Mycoscan]] (si la [[Création du Mycoscan|Recherche]] a été complétée), sinon il est invisible. 
* Les {{Personnage|Mush}} voient le compte en cliquant sur votre personnage, ou via leur [[Canaux_de_conversation#Mush|canal de conversation]] (les contaminations y sont annoncées). 
* &lt;span style="background-color:#fcf5bd"&gt;Le maximum est de '''3'''{{Spore}} avant de devenir {{Personnage|Mush}} (ou '''4'''{{Spore}} si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} a été complétée).&lt;/span&gt; [[Image:icon-att-small.png]]


La cause est toujours une contamination:
* Directe: '''Poinçonnage''' par un {{Personnage|Mush}}
* Manger un aliment contaminé par {{Compétence|Cuisine fongique}}
* '''Le Faire''' avec quelqu'un portant déjà une Spore
* En caressant {{Objet|Chat|16}} contaminé précédémment par une ''Caresse infectieuse''
* En intéragissant avec une étagère piégée (voir {{Skill|Piégeur}})
* {{Secteur|Cristalite}} en expédition (chance)


Il est possible de faire '''baisser''' ce niveau:
* En utilisant le {{Objet|Suceur de spore|16}} (si la [[Suceur de Spore|Recherche]] a été complétée)
* En se faisant soigner par un personnage '''{{Capacité|Mycologiste}}'''
* En se lavant avec le {{Objet|Super savon|16}}  (si la [[Savon Mushicide|Recherche]] a été complétée)
* Si un personnage Mush se {{Skill|Transfert}} dans votre corps, vous vous retrouverez dans son corps à lui, vierge de toute spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Player/Listener/StatusEventSubscriber.php?ref_type=tags#L105 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.

== Pour les Mushs ==
Pour les {{Personnage|Mush}}, le nombre de spores est un compteur (une sorte d'inventaire)
* Son maximum est de '''2'''{{Spore}}. Il est possible de dépasser ce maximum en récupérant une spore supplémentaire sur une case {{Secteur|Cristalite|16}} en expédition (chance)
* Ce sont les résultats de l'action '''Extirper''' {{Salissant Inline|systématiquement}}
* Il n'est visible que des autres mushs.
* Additionnellement, vous pouvez savoir le total de spores extirpés par vos camarades Mushs durant ce Jour en passant la souris sur l'action '''Extirper''', sauf si vous avez déjà 2 {{Spore}} sur vous.

On peut s'en décharger en utilisant:
* '''Poinçonner'''
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* Si un humain est porteur de 3 {{Spore}} (ou 4, voir plus bas) spores, il devient immédiatement un {{Personnage|Mush}} à son tour.
* Seuls les Mushs sont capables de voir le nombre de Spores qu'un joueur porte sur lui (Mush ou humain).

== Pour les humains ==
Les {{Spore}} Spores sur les [[Image:p_alive.png]] humains indiquent leur niveau de contamination
* Ce niveau peut être obtenu de manière privée via le [[Laboratoire#MycoScan|Mycoscan]] (si la [[Création du Mycoscan|Recherche]] a été complétée), sinon il est invisible. 
* Les {{Personnage|Mush}} voient le compte en cliquant sur votre personnage, ou via leur [[Canaux_de_conversation#Mush|canal de conversation]] (les contaminations y sont annoncées). 
* &lt;span style="background-color:#fcf5bd"&gt;Le maximum est de '''3'''{{Spore}} avant de devenir {{Personnage|Mush}} (ou '''4'''{{Spore}} si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} a été complétée).&lt;/span&gt; [[Image:icon-att-small.png]]


La cause est toujours une contamination:
* Directe: '''Poinçonnage''' par un {{Personnage|Mush}}
* Manger un aliment contaminé par {{Compétence|Cuisine fongique}}
* '''Le Faire''' avec quelqu'un portant déjà une Spore
* En caressant {{Objet|Chat|16}} contaminé précédémment par une ''Caresse infectieuse''
* En intéragissant avec une étagère piégée (voir {{Skill|Piégeur}})
* {{Secteur|Cristalite|16}} en expédition (chance)


Il est possible de faire '''baisser''' ce niveau:
* En utilisant le {{Objet|Suceur de spore|16}} (si la [[Suceur de Spore|Recherche]] a été complétée)
* En se faisant soigner par un personnage '''{{Capacité|Mycologiste}}'''
* En se lavant avec le {{Objet|Super savon|16}}  (si la [[Savon Mushicide|Recherche]] a été complétée)
* Si un personnage Mush se {{Skill|Transfert}} dans votre corps, vous vous retrouverez dans son corps à lui, vierge de toute spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Player/Listener/StatusEventSubscriber.php?ref_type=tags#L105 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.

== Pour les Mushs ==
Pour les {{Personnage|Mush}}, le nombre de spores est un compteur (une sorte d'inventaire)
* Son maximum est de '''2'''{{Spore}}. Il est possible de dépasser ce maximum en récupérant une spore supplémentaire sur une case {{Secteur|Cristalite|16}} en expédition (chance)
* Ce sont les résultats de l'action '''Extirper''' {{Salissant Inline|systématiquement}}
* Il n'est visible que des autres mushs.
* Additionnellement, vous pouvez savoir le total de spores extirpés par vos camarades Mushs durant ce Jour en passant la souris sur l'action '''Extirper''', sauf si vous avez déjà 2 {{Spore}} sur vous.

On peut s'en décharger en utilisant:
* '''Poinçonner'''
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* Si un humain est porteur de 3 {{Spore}} (ou 4, voir plus bas) spores, il devient immédiatement un {{Personnage|Mush}} à son tour.
* Seuls les Mushs sont capables de voir le nombre de Spores qu'un joueur porte sur lui (Mush ou humain).

== Pour les humains ==
Les {{Spore}} Spores sur les [[Image:p_alive.png]] humains indiquent leur niveau de contamination
* Ce niveau peut être obtenu de manière privée via le [[Laboratoire#MycoScan|Mycoscan]] (si la [[Création du Mycoscan|Recherche]] a été complétée), sinon il est invisible. 
* Les {{Personnage|Mush}} voient le compte en cliquant sur votre personnage, ou via leur [[Canaux_de_conversation#Mush|canal de conversation]] (les contaminations y sont annoncées). 
* &lt;span style="background-color:#fcf5bd"&gt;Le maximum est de '''3'''{{Spore}} avant de devenir {{Personnage|Mush}} (ou '''4'''{{Spore}} si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} a été complétée).&lt;/span&gt; [[Image:icon-att-small.png]]


Entre deux et quatre humains commenceront la partie avec 1 {{Spore}}.


Pour tous les autres spores, la cause est une contamination:
* Directe: '''Poinçonnage''' par un {{Personnage|Mush}}
* Manger un aliment contaminé par {{Compétence|Cuisine fongique}}
* '''Le Faire''' avec quelqu'un portant déjà une Spore
* En caressant {{Objet|Chat|16}} contaminé précédémment par une ''Caresse infectieuse''
* En intéragissant avec une étagère piégée (voir {{Skill|Piégeur}})
* {{Secteur|Cristalite|16}} en expédition (chance)


Il est possible de faire '''baisser''' ce niveau:
* En utilisant le {{Objet|Suceur de spore|16}} (si la [[Suceur de Spore|Recherche]] a été complétée)
* En se faisant soigner par un personnage '''{{Capacité|Mycologiste}}'''
* En se lavant avec le {{Objet|Super savon|16}}  (si la [[Savon Mushicide|Recherche]] a été complétée)
* Si un personnage Mush se {{Skill|Transfert}} dans votre corps, vous vous retrouverez dans son corps à lui, vierge de toute spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Player/Listener/StatusEventSubscriber.php?ref_type=tags#L105 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.

== Pour les Mushs ==
Pour les {{Personnage|Mush}}, le nombre de spores est un compteur (une sorte d'inventaire)
* Son maximum est de '''2'''{{Spore}}. Il est possible de dépasser ce maximum en récupérant une spore supplémentaire sur une case {{Secteur|Cristalite|16}} en expédition (chance)
* Ce sont les résultats de l'action '''Extirper''' {{Salissant Inline|systématiquement}}
* Il n'est visible que des autres mushs.
* Additionnellement, vous pouvez savoir le total de spores extirpés par vos camarades Mushs durant ce Jour en passant la souris sur l'action '''Extirper''', sauf si vous avez déjà 2 {{Spore}} sur vous.

On peut s'en décharger en utilisant:
* '''Poinçonner'''
* {{Skill|Cuisine fongique}}
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* Si un humain est porteur de 3 {{Spore}} (ou 4, voir plus bas) spores, il devient immédiatement un {{Personnage|Mush}} à son tour.
* Seuls les Mushs sont capables de voir le nombre de Spores qu'un joueur porte sur lui (Mush ou humain).

== Pour les humains ==
Les {{Spore}} Spores sur les [[Image:p_alive.png]] humains indiquent leur niveau de contamination
* Ce niveau peut être obtenu de manière privée via le [[Laboratoire#MycoScan|Mycoscan]] (si la [[Création du Mycoscan|Recherche]] a été complétée), sinon il est invisible. 
* Les {{Personnage|Mush}} voient le compte en cliquant sur votre personnage, ou via leur [[Canaux_de_conversation#Mush|canal de conversation]] (les contaminations y sont annoncées). 
* &lt;span style="background-color:#fcf5bd"&gt;Le maximum est de '''3'''{{Spore}} avant de devenir {{Personnage|Mush}} (ou '''4'''{{Spore}} si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} a été complétée).&lt;/span&gt; [[Image:icon-att-small.png]]


Entre deux et quatre humains commenceront la partie avec 1 {{Spore}}.


Pour tous les autres spores, la cause est une contamination:
* Directe: '''Poinçonnage''' par un {{Personnage|Mush}}
* Manger un aliment contaminé par {{Compétence|Cuisine fongique}}
* '''Le Faire''' avec quelqu'un portant déjà une Spore
* En caressant {{Objet|Chat|16}} contaminé précédémment par une ''Caresse infectieuse''
* En intéragissant avec une étagère piégée (voir {{Skill|Piégeur}})
* {{Secteur|Cristalite|16}} en expédition (chance)


Il est possible de faire '''baisser''' ce niveau:
* En utilisant le {{Objet|Suceur de spore|16}} (si la [[Suceur de Spore|Recherche]] a été complétée)
* En se faisant soigner par un personnage '''{{Capacité|Mycologiste}}'''
* En se lavant avec le {{Objet|Super savon|16}}  (si la [[Savon Mushicide|Recherche]] a été complétée)
* Si un personnage Mush se {{Skill|Transfert}} dans votre corps, vous vous retrouverez dans son corps à lui, vierge de toute spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Player/Listener/StatusEventSubscriber.php?ref_type=tags#L105 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.

== Pour les Mushs ==
Pour les {{Personnage|Mush}}, le nombre de spores est un compteur (une sorte d'inventaire)
* Son maximum est de '''2'''{{Spore}}. Il n'est '''pas''' possible de dépasser ce maximum en récupérant une spore supplémentaire sur une case {{Secteur|Cristalite|16}} en expédition&lt;ref&gt;Un bug sur ''Mush'' résolu dans dans ''eMush''.&lt;/ref&gt;.
* Ce sont les résultats de l'action '''Extirper''' {{Salissant Inline|systématiquement}}
* Il n'est visible que des autres mushs.
* Additionnellement, vous pouvez savoir le total de spores extirpés par vos camarades Mushs durant ce Jour en passant la souris sur l'action '''Extirper''', sauf si vous avez déjà 2 {{Spore}} sur vous.

On peut s'en décharger en utilisant:
* '''Poinçonner'''
* {{Skill|Cuisine fongique}}
* {{Skill|Phagocytose}}
* {{Skill|Piégeur}}
* {{Skill|Transfert}}</text>
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      <text bytes="3135" sha1="db9ixt2cmq9xepczniaav4novft80w0" xml:space="preserve">Les Spores sont la source de contamination du Mush.
* Si un humain est porteur de 3 {{Spore}} (ou 4, voir plus bas) spores, il devient immédiatement un {{Personnage|Mush}} à son tour.
* Seuls les Mushs sont capables de voir le nombre de Spores qu'un joueur porte sur lui (Mush ou humain).

== Pour les humains ==
Les {{Spore}} Spores sur les [[Image:p_alive.png]] humains indiquent leur niveau de contamination
* Ce niveau peut être obtenu de manière privée via le [[Laboratoire#MycoScan|Mycoscan]] (si la [[Création du Mycoscan|Recherche]] a été complétée), sinon il est invisible. 
* Les {{Personnage|Mush}} voient le compte en cliquant sur votre personnage, ou via leur [[Canaux_de_conversation#Mush|canal de conversation]] (les contaminations y sont annoncées). 
* &lt;span style="background-color:#fcf5bd"&gt;Le maximum est de '''3'''{{Spore}} avant de devenir {{Personnage|Mush}} (ou '''4'''{{Spore}} si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} a été complétée).&lt;/span&gt; [[Image:icon-att-small.png]]


Entre deux et quatre humains commenceront la partie avec 1 {{Spore}}.


Pour tous les autres spores, la cause est une contamination:
* Directe: '''[[Mush#Actions_spécifiques|Poinçonnage]]''' par un {{Personnage|Mush}}
* Manger un aliment contaminé par {{Compétence|Cuisine fongique}}
* [[Le faire]] avec quelqu'un portant déjà une Spore
* En caressant {{Objet|Chat|16}} contaminé précédémment par une ''Caresse infectieuse''
* En intéragissant avec une étagère piégée (voir {{Skill|Piégeur}})
* {{Secteur|Cristalite|16}} en expédition (chance)


Il est possible de faire '''baisser''' ce niveau:
* En utilisant le {{Objet|Suceur de spore|16}} (si la [[Suceur de Spore|Recherche]] a été complétée)
* En se faisant soigner par un personnage '''{{Capacité|Mycologiste}}'''
* En se lavant avec le {{Objet|Super savon|16}}  (si la [[Savon Mushicide|Recherche]] a été complétée)
* Si un personnage Mush se {{Skill|Transfert}} dans votre corps, vous vous retrouverez dans son corps à lui, vierge de toute spore&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Player/Listener/StatusEventSubscriber.php?ref_type=tags#L105 Code source d'eMush - Version 0.14.7]&lt;/ref&gt;.

== Pour les Mushs ==
Pour les {{Personnage|Mush}}, le nombre de spores est un compteur (une sorte d'inventaire)
* Son maximum est de '''2'''{{Spore}}. Il n'est '''pas''' possible de dépasser ce maximum en récupérant une spore supplémentaire sur une case {{Secteur|Cristalite|16}} en expédition&lt;ref&gt;Un bug sur ''Mush'' résolu dans dans ''eMush''.&lt;/ref&gt;.
* Ce sont les résultats de l'action '''[[Mush#Actions_spécifiques|Extirper]]''' {{Salissant Inline|systématiquement}}
* Il n'est visible que des autres mushs.
* Additionnellement, vous pouvez savoir le total de spores extirpés par vos camarades Mushs durant ce Jour en passant la souris sur l'action '''Extirper''', sauf si vous avez déjà 2 {{Spore}} sur vous.


On peut s'en décharger en utilisant:
* '''[[Mush#Actions_spécifiques|Poinçonner]]'''
* {{Skill|Cuisine fongique}}
* {{Skill|Phagocytose}}
* {{Skill|Piégeur}}
* {{Skill|Transfert}}

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==Conseils==
* L'effet en Expédition se cumule avec plusieurs Sprinters dans l'équipe.

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==Conseils==
* L'effet en Expédition se cumule avec plusieurs Sprinters dans l'équipe.
* Si l'{{objet|apprentron|16}} Sprinter est obtenu, il est généralement donné à {{Personnage|Terrence}}, afin de compenser le malus de son statut Handicapé Moteur.

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==Conseils==
* L'effet en Expédition se cumule avec plusieurs Sprinters dans l'équipe.
* Si l'{{objet|Apprentron|16}} Sprinter est obtenu, il est généralement donné à {{Personnage|Terrence}}, afin de compenser le malus de son statut Handicapé Moteur.

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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
* L'effet en [[Expédition]] se cumule avec plusieurs Sprinters dans l'équipe.
* Si l'{{objet|Apprentron|16}} Sprinter est obtenu, il peut par exemple être donné à {{Personnage|Terrence}}, afin de compenser le malus de son statut d' {{Statut|Handicapé moteur}}.


{{Navbox Compétences Humaines}}</text>
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* Vous gagnez '''2''' {{PM}} de plus à chaque conversion {{PA}}→{{PM}} (non cumulatif avec la {{Objet|Trottinette|16}}).
* '''Expédition:''' +1 '''section visitée''' par expédition.
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{{Personnage|Roland}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
* L'effet en [[Expédition]] se cumule avec plusieurs Sprinters dans l'équipe.
* Si l'{{objet|Apprentron|16}} Sprinter est obtenu, il peut par exemple être donné à {{Personnage|Terrence}}, afin de compenser le malus de son statut d' {{Statut|Handicapé moteur}}. 
** L'icône comporte alors un fauteuil roulant : [[Fichier:skill-sprinter-disabled.png]]


{{Navbox Compétences Humaines}}</text>
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      <comment>Création de la page de redirection (amène vers Statuts)</comment>
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      <contributor>
        <username>Dani G</username>
        <id>12</id>
      </contributor>
      <comment>Transféré depuis https://twin.tithom.fr/mush/statuts/</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="8902" sha1="48ilz4l97z2ig2ux71bnfikhi7vcvgd" xml:space="preserve">Visibles sur le grand portrait de votre personnage.

'''Visibilité''' indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Rien signifie que non.
[[Fichier:Chun - Exemple Stauts.png|vignette|Exemple: ici les status visible de Chun sont ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige]]

== Satiété ==
Voir [[Faim]].
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt; &amp; Nom
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Affamé'''
|Environ 24 cycles sans consommer
|Consommer
|Chaque cycle enlève '''1''' {{PV}} .
|-
|
|'''Ventre Plein'''
|Satiété à 3 ou plus
|Satiété à 2 ou moins
|Empêche de consommer, même les médicaments.
|}

== Moral ==
Voir [[Santé]].
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom&lt;sup&gt;2)&lt;/sup&gt;
!Détails
|-
|
|'''Démoralisé'''
|{{Moral}}&lt;5, 1 exclus
|-
|
|'''Suicidaire'''
|'''1''' seul {{Moral}} restant.
|}

== Uniques ==
Propres à certains personnages, permanents et sans remède..
{| class="wikitable"
! Personnage  
!Img&lt;sup&gt;3)&lt;/sup&gt;
!Nom
Visibilité
!Détails
|-
|Raluca
|
|'''Asocial'''
|“Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.”
Être en exploration compte comme “pièce”.
Les drones et Schrödinger ne comptent pas.
|-
|Terrence
|
|'''Handicapé moteur'''
Voyant
|“L'Handicapé gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions -. En revanche, il peut se déplacer gratuitement tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d 'équipage.”
|-
|Chao
|
|'''Hyperactif'''
|“Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant.”
|-
|Finola
|
|'''Germaphobe'''
|“Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat”
|-
|Chun
|
|'''Immunisé'''
Voyant
|“L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…”
|-
|Ian
|
|'''Pacifiste'''
Voyant
|“Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires.”
|-
|Derek
|
|'''Première Fois'''
Voyant
|“Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.”
|}

== Mush ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Mush'''
Entre mush
|2 en début de partie
Conversion
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique}}'''
|Voir Le Mush.
|-
|
|'''Muté'''
Voyant
|Volontaire
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}
|Remplace l'apparence du personnage.
Bonus aux dégâts.
Donne  '''Gardien''' permanent.

Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky).
Insensible aux autres  '''Gardien'''.

Voir Muter.
|-
|xN
|'''Spores''' (sur Humain)
Par les mush
|Contamination
|Extracteur de spore
Soin avec {{Compétence|Mycologiste}}
Se laver avec le {{Objet|Super savon}}

'''{{Compétence|Transfert}}'''
Conversion
|Cet état a un compteur.
Maximum de '''2''' avant conversion ('''3''' avec la recherche '''[[Liste des recherches|Bactérie mushovore]]''' ).
|-
|xN
|'''Spores''' (sur Mush)
Par les mush
|Extirper
|{{Compétence|Cuisine fongique}}
{{Compétence|Phagocytose}}
{{Compétence|Piégeur}}
'''Poinçonner'''
'''{{Compétence|Transfert}}'''
|Cet état a un compteur, maximum de '''2'''.
|}

== Autres ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Allongé'''
Voyant
|S'allonger
|Se lever
N'importe quelle action
Etre attaqué
|Donne '''1''' {{PA}}  à chaque cycle.
Donne '''1''' {{Moral}} à chaque cycle si un Psy est présent.
Empêche de “Le faire”.
|-
|
|'''Bailloné'''
Voyant
|{{Objet|Ruban adhésif}}
|Action personnelle
| '''1 {{PA}} Débâillonner''' 
|-
|
|'''Bloqué dans le vaisseau'''
n/a
|En exploration sans oxygène ni combinaison
|Attendre le retour
|On ne peut rien faire.
|-
|
|'''Concentré'''
Voyant
|Accéder à un  '''Module'''
|Quitter le Module
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère.
Mais en copiant un lien d'action avant, on peut quand même agir.
|-
|
|'''Coup de Génie'''
|Action-Compétence {{Compétence|Génie}}
|1ère action en bénéficiant
|Indisponible pour le Pilgred.
|-
|
|'''Enceinte'''
Voyant
|8% de chance en utilisant l'action '''Le faire''' (pour les femmes uniquement, sauf Andie)
|Aucun
|Fait gagner '''8''' {{Triomphe}} à la femme enceinte.
L'équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt.
La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush.
|-
|
|'''Encombré'''
Voyant
|Port d'objet(s)  '''Lourd'''
|Lâcher l'objet
|Se déplacer coûte '''2''' {{PM}} de plus par objet lourd.
Non affecté par le statut  '''Handicapé moteur'''.
|-
|
|'''Gardien'''
Voyant
|Action '''Garder'''
Mush  '''Muté''' (permanent)
|Se déplacer
|Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.
Se décryogéniser ne compte pas comme entrée.
Les  '''Patrouilleurs et Icarus''' comptent comme entrée, mais pas comme sortie.

N'empêche pas les actions, en particulier d'attaquer le gardien.
Ne fait pas effet sur mush  '''Muté'''.
|-
|
|'''Grand Inactif'''
Voyant
|Pas d'activité depuis 48 heures
|Revenir en jeu
|Idem que pour le statut “Inactif”.
Échangeable depuis n'importe quelle pièce du vaisseau.
|-
|
|'''Inactif'''
Voyant
|Jauge  pleine + absent + délai
|Revenir en jeu
|Listé comme inactif par le module cryo.
Ne compte plus dans le % d'activité du '''Terminal de [[Commandement]]'''.
La réussite à l'attaquer augmente de 50%.
Se déclenche si la jauge de {{PA}} est pleine au changement de cycle et si absent en jeu depuis 8 cycles
|-
|
|'''Paria'''
Voyant
|Compétence  '''Persécuteur'''
|Mort de l'auteur
|“Vos actions '''furtives''' deviennent '''discrètes'''.”
-20% de réussite aux actions (sur 100).
Affiché dans les '''alertes'''.

Dure tant que le juge est en vie.
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne '''8''' {{Triomphe}} sinon il en perd '''8'''.
|-
|
|'''Penselien'''
|Base rebelle de Paola
|Aucun
|Remplace le {{Objet|Talkie-Walkie}} mais pas le {{Objet|Traqueur}} pour ceux possédant un {{Objet|ITrackie}}.
|-
|
|'''Perdu…'''
n/a
|'''évènement''' d'exploration
|Attendre d'être retrouvé
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle.
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé.
|-
|
|'''Pluri-équipier'''
Voyant
|Multi-compte détecté
|Aucun ?
|
|-
|
|'''Sale'''
Voyant
|Voir '''[[Saleté]]'''
|Se laver
|Porter le {{Objet|Tablier}} pare à la plupart des causes.
|}

== Symptômes ==
Manifestations visibles d'une [[Liste des maladies|maladie]], [[Liste des troubles psychiques|trouble]] ou [[Liste des blessures|blessure]]
{| class="wikitable"
!Causes
!Nom
!Effets
|-
|
* Episodes Psychotiques
* Rage spatiale
|'''Accès psychotique'''
|Si on a une arme lors d'un accès psychotique, risque de tirer sur les personnages présents.
Peut déformer et rendre incohérents les messages envoyés.
|-
|
* Allergie au chat
|'''Allergie Aux Chats'''
|“Atchoum !” en croisant  {{PNJ|Schrödinger}}.
|-
|
* Rage spatiale
* Foie hors d'état
|'''Bave'''
|“Jin Su bave vraiment beaucoup, ça commence à paraître suspect…”
|-
|
* Rage spatiale
* Balle en balade
|'''Bouche écumeuse'''
|“ '''[Équipier]''' laisse échapper un petit filet de mousse du coin de sa bouche…C'est dégouttant..”
|-
|
* Éruption cutanée
* Syphilis
|'''Éruptions'''
|“ '''[Équipier]''' gratte ses plaques immondes, c'est vraiment atroce…”
|-
|
* Episodes Psychotiques
* Rage spatiale
|'''Morsure'''
|
|-
|
* Nausée légère
|'''Nausée'''
|Le joueur vomit et se salit lorsqu'il voit quelque chose ressemblant au contenu de son estomac (nourriture, sang…)
|-
|
* Agoraphobie
|'''Phobie de la foule'''
|S'il y 4 équipiers ou plus dans la pièce (y compris vous) toutes les actions coûtent 1 {{PA}} de plus, y compris se déplacer, celles gratuites ou sans incidence sur la partie.
|-
|
* Ailurophobie
|'''Phobie des chats'''
|S'il y a  '''{{PNJ|Schrödinger}}''' dans la pièce, y compris dans l'inventaire d'un équipier :
 • Toutes les actions coûtent 2 {{PA}} de plus.
 • Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus.

 • En entrant, environ 50% de risque de  fuir dans une pièce voisine.
  Le malus de mouvement s'applique.
  S'il ne reste pas assez de {{PM}}, ils sont dépensés mais sans déplacement.
|-
|
* Verdoiement
|'''Sommeil agité'''
|
|-
|
* Agoraphobie
* Vertige chronique
* Vertige
|'''Vertige'''
|Empêche de décoller.
N'empêche pas d'être passager.
|-
|
* Gastro Entérite
* Grippe
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Foie hors d'état
|'''Vomissements'''
|“ '''[Équipier]''' vomit son repas. Pas très ragoutant…” et se salit après chaque déplacement ou action.
|}
(12 symptômes)</text>
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'''Visibilité''' indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Rien signifie que non.
[[Fichier:Chun - Exemple Stauts.png|vignette|Exemple: ici les statuts visible de Chun sont ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige]]

== Satiété ==
Voir [[Faim]].
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt; &amp; Nom
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Affamé'''
|Environ 24 cycles sans consommer
|Consommer
|Chaque cycle enlève '''1''' {{PV}} .
|-
|
|'''Ventre Plein'''
|Satiété à 3 ou plus
|Satiété à 2 ou moins
|Empêche de consommer, même les médicaments.
|}

== Moral ==
Voir [[Santé]].
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom&lt;sup&gt;2)&lt;/sup&gt;
!Détails
|-
|
|'''Démoralisé'''
|{{Moral}}&lt;5, 1 exclus
|-
|
|'''Suicidaire'''
|'''1''' seul {{Moral}} restant.
|}

== Uniques ==
Propres à certains personnages, permanents et sans remède..
{| class="wikitable"
! Personnage  
!Img&lt;sup&gt;3)&lt;/sup&gt;
!Nom
Visibilité
!Détails
|-
|Raluca
|
|'''Asocial'''
|“Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.”
Être en exploration compte comme “pièce”.
Les drones et Schrödinger ne comptent pas.
|-
|Terrence
|
|'''Handicapé moteur'''
Voyant
|“L'Handicapé gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions -. En revanche, il peut se déplacer gratuitement tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d 'équipage.”
|-
|Chao
|
|'''Hyperactif'''
|“Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant.”
|-
|Finola
|
|'''Germaphobe'''
|“Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat”
|-
|Chun
|
|'''Immunisé'''
Voyant
|“L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…”
|-
|Ian
|
|'''Pacifiste'''
Voyant
|“Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires.”
|-
|Derek
|
|'''Première Fois'''
Voyant
|“Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.”
|}

== Mush ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Mush'''
Entre mush
|2 en début de partie
Conversion
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique}}'''
|Voir Le Mush.
|-
|
|'''Muté'''
Voyant
|Volontaire
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}
|Remplace l'apparence du personnage.
Bonus aux dégâts.
Donne  '''Gardien''' permanent.

Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky).
Insensible aux autres  '''Gardien'''.

Voir Muter.
|-
|xN
|'''Spores''' (sur Humain)
Par les mush
|Contamination
|Extracteur de spore
Soin avec {{Compétence|Mycologiste}}
Se laver avec le {{Objet|Super savon}}

'''{{Compétence|Transfert}}'''
Conversion
|Cet état a un compteur.
Maximum de '''2''' avant conversion ('''3''' avec la recherche '''[[Liste des recherches|Bactérie mushovore]]''' ).
|-
|xN
|'''Spores''' (sur Mush)
Par les mush
|Extirper
|{{Compétence|Cuisine fongique}}
{{Compétence|Phagocytose}}
{{Compétence|Piégeur}}
'''Poinçonner'''
'''{{Compétence|Transfert}}'''
|Cet état a un compteur, maximum de '''2'''.
|}

== Autres ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Allongé'''
Voyant
|S'allonger
|Se lever
N'importe quelle action
Etre attaqué
|Donne '''1''' {{PA}}  à chaque cycle.
Donne '''1''' {{Moral}} à chaque cycle si un Psy est présent.
Empêche de “Le faire”.
|-
|
|'''Bailloné'''
Voyant
|{{Objet|Ruban adhésif}}
|Action personnelle
| '''1 {{PA}} Débâillonner''' 
|-
|
|'''Bloqué dans le vaisseau'''
n/a
|En exploration sans oxygène ni combinaison
|Attendre le retour
|On ne peut rien faire.
|-
|
|'''Concentré'''
Voyant
|Accéder à un  '''Module'''
|Quitter le Module
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère.
Mais en copiant un lien d'action avant, on peut quand même agir.
|-
|
|'''Coup de Génie'''
|Action-Compétence {{Compétence|Génie}}
|1ère action en bénéficiant
|Indisponible pour le Pilgred.
|-
|
|'''Enceinte'''
Voyant
|8% de chance en utilisant l'action '''Le faire''' (pour les femmes uniquement, sauf Andie)
|Aucun
|Fait gagner '''8''' {{Triomphe}} à la femme enceinte.
L'équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt.
La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush.
|-
|
|'''Encombré'''
Voyant
|Port d'objet(s)  '''Lourd'''
|Lâcher l'objet
|Se déplacer coûte '''2''' {{PM}} de plus par objet lourd.
Non affecté par le statut  '''Handicapé moteur'''.
|-
|
|'''Gardien'''
Voyant
|Action '''Garder'''
Mush  '''Muté''' (permanent)
|Se déplacer
|Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.
Se décryogéniser ne compte pas comme entrée.
Les  '''Patrouilleurs et Icarus''' comptent comme entrée, mais pas comme sortie.

N'empêche pas les actions, en particulier d'attaquer le gardien.
Ne fait pas effet sur mush  '''Muté'''.
|-
|
|'''Grand Inactif'''
Voyant
|Pas d'activité depuis 48 heures
|Revenir en jeu
|Idem que pour le statut “Inactif”.
Échangeable depuis n'importe quelle pièce du vaisseau.
|-
|
|'''Inactif'''
Voyant
|Jauge  pleine + absent + délai
|Revenir en jeu
|Listé comme inactif par le module cryo.
Ne compte plus dans le % d'activité du '''Terminal de [[Commandement]]'''.
La réussite à l'attaquer augmente de 50%.
Se déclenche si la jauge de {{PA}} est pleine au changement de cycle et si absent en jeu depuis 8 cycles
|-
|
|'''Paria'''
Voyant
|Compétence  '''Persécuteur'''
|Mort de l'auteur
|“Vos actions '''furtives''' deviennent '''discrètes'''.”
-20% de réussite aux actions (sur 100).
Affiché dans les '''alertes'''.

Dure tant que le juge est en vie.
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne '''8''' {{Triomphe}} sinon il en perd '''8'''.
|-
|
|'''Penselien'''
|Base rebelle de Paola
|Aucun
|Remplace le {{Objet|Talkie-Walkie}} mais pas le {{Objet|Traqueur}} pour ceux possédant un {{Objet|ITrackie}}.
|-
|
|'''Perdu…'''
n/a
|'''évènement''' d'exploration
|Attendre d'être retrouvé
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle.
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé.
|-
|
|'''Pluri-équipier'''
Voyant
|Multi-compte détecté
|Aucun ?
|
|-
|
|'''Sale'''
Voyant
|Voir '''[[Saleté]]'''
|Se laver
|Porter le {{Objet|Tablier}} pare à la plupart des causes.
|}

== Symptômes ==
Manifestations visibles d'une [[Liste des maladies|maladie]], [[Liste des troubles psychiques|trouble]] ou [[Liste des blessures|blessure]]
{| class="wikitable"
!Causes
!Nom
!Effets
|-
|
* Episodes Psychotiques
* Rage spatiale
|'''Accès psychotique'''
|Si on a une arme lors d'un accès psychotique, risque de tirer sur les personnages présents.
Peut déformer et rendre incohérents les messages envoyés.
|-
|
* Allergie au chat
|'''Allergie Aux Chats'''
|“Atchoum !” en croisant  {{PNJ|Schrödinger}}.
|-
|
* Rage spatiale
* Foie hors d'état
|'''Bave'''
|“Jin Su bave vraiment beaucoup, ça commence à paraître suspect…”
|-
|
* Rage spatiale
* Balle en balade
|'''Bouche écumeuse'''
|“ '''[Équipier]''' laisse échapper un petit filet de mousse du coin de sa bouche…C'est dégouttant..”
|-
|
* Éruption cutanée
* Syphilis
|'''Éruptions'''
|“ '''[Équipier]''' gratte ses plaques immondes, c'est vraiment atroce…”
|-
|
* Episodes Psychotiques
* Rage spatiale
|'''Morsure'''
|
|-
|
* Nausée légère
|'''Nausée'''
|Le joueur vomit et se salit lorsqu'il voit quelque chose ressemblant au contenu de son estomac (nourriture, sang…)
|-
|
* Agoraphobie
|'''Phobie de la foule'''
|S'il y 4 équipiers ou plus dans la pièce (y compris vous) toutes les actions coûtent 1 {{PA}} de plus, y compris se déplacer, celles gratuites ou sans incidence sur la partie.
|-
|
* Ailurophobie
|'''Phobie des chats'''
|S'il y a  '''{{PNJ|Schrödinger}}''' dans la pièce, y compris dans l'inventaire d'un équipier :
 • Toutes les actions coûtent 2 {{PA}} de plus.
 • Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus.

 • En entrant, environ 50% de risque de  fuir dans une pièce voisine.
  Le malus de mouvement s'applique.
  S'il ne reste pas assez de {{PM}}, ils sont dépensés mais sans déplacement.
|-
|
* Verdoiement
|'''Sommeil agité'''
|
|-
|
* Agoraphobie
* Vertige chronique
* Vertige
|'''Vertige'''
|Empêche de décoller.
N'empêche pas d'être passager.
|-
|
* Gastro Entérite
* Grippe
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Foie hors d'état
|'''Vomissements'''
|“ '''[Équipier]''' vomit son repas. Pas très ragoutant…” et se salit après chaque déplacement ou action.
|}
(12 symptômes)</text>
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'''Visibilité''' indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible.
[[Fichier:Chun - Exemple Stauts.png|vignette|Exemple: ici les statuts visibles de Chun sont : ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige]]

== Satiété ==
Voir [[Faim]].
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt; &amp; Nom
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Affamé'''
|Environ 24 cycles sans consommer
|Consommer
|Chaque cycle enlève '''1''' {{PV}} .
|-
|
|'''Ventre Plein'''
|Satiété à 3 ou plus
|Satiété à 2 ou moins
|Empêche de consommer, même les médicaments.
|}

== Moral ==
Voir [[Santé]].
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom&lt;sup&gt;2)&lt;/sup&gt;
!Détails
|-
|
|'''Démoralisé'''
|{{Moral}}&lt;5, 1 exclus
|-
|
|'''Suicidaire'''
|'''1''' seul {{Moral}} restant.
|}

== Uniques ==
Propres à certains personnages, permanents et sans remède..
{| class="wikitable"
! Personnage  
!Img&lt;sup&gt;3)&lt;/sup&gt;
!Nom
Visibilité
!Détails
|-
|Raluca
|
|'''Asocial'''
|“Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.”
Être en exploration compte comme “pièce”.
Les drones et Schrödinger ne comptent pas.
|-
|Terrence
|
|'''Handicapé moteur'''
Voyant
|“L'Handicapé gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions -. En revanche, il peut se déplacer gratuitement tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d 'équipage.”
|-
|Chao
|
|'''Hyperactif'''
|“Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant.”
|-
|Finola
|
|'''Germaphobe'''
|“Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat”
|-
|Chun
|
|'''Immunisé'''
Voyant
|“L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…”
|-
|Ian
|
|'''Pacifiste'''
Voyant
|“Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires.”
|-
|Derek
|
|'''Première Fois'''
Voyant
|“Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.”
|}

== Mush ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Mush'''
Entre mush
|2 en début de partie
Conversion
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique}}'''
|Voir Le Mush.
|-
|
|'''Muté'''
Voyant
|Volontaire
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}
|Remplace l'apparence du personnage.
Bonus aux dégâts.
Donne  '''Gardien''' permanent.

Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky).
Insensible aux autres  '''Gardien'''.

Voir Muter.
|-
|xN
|'''Spores''' (sur Humain)
Par les mush
|Contamination
|Extracteur de spore
Soin avec {{Compétence|Mycologiste}}
Se laver avec le {{Objet|Super savon}}

'''{{Compétence|Transfert}}'''
Conversion
|Cet état a un compteur.
Maximum de '''2''' avant conversion ('''3''' avec la recherche '''[[Liste des recherches|Bactérie mushovore]]''' ).
|-
|xN
|'''Spores''' (sur Mush)
Par les mush
|Extirper
|{{Compétence|Cuisine fongique}}
{{Compétence|Phagocytose}}
{{Compétence|Piégeur}}
'''Poinçonner'''
'''{{Compétence|Transfert}}'''
|Cet état a un compteur, maximum de '''2'''.
|}

== Autres ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Allongé'''
Voyant
|S'allonger
|Se lever
N'importe quelle action
Etre attaqué
|Donne '''1''' {{PA}}  à chaque cycle.
Donne '''1''' {{Moral}} à chaque cycle si un Psy est présent.
Empêche de “Le faire”.
|-
|
|'''Bailloné'''
Voyant
|{{Objet|Ruban adhésif}}
|Action personnelle
| '''1 {{PA}} Débâillonner''' 
|-
|
|'''Bloqué dans le vaisseau'''
n/a
|En exploration sans oxygène ni combinaison
|Attendre le retour
|On ne peut rien faire.
|-
|
|'''Concentré'''
Voyant
|Accéder à un  '''Module'''
|Quitter le Module
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère.
Mais en copiant un lien d'action avant, on peut quand même agir.
|-
|
|'''Coup de Génie'''
|Action-Compétence {{Compétence|Génie}}
|1ère action en bénéficiant
|Indisponible pour le Pilgred.
|-
|
|'''Enceinte'''
Voyant
|8% de chance en utilisant l'action '''Le faire''' (pour les femmes uniquement, sauf Andie)
|Aucun
|Fait gagner '''8''' {{Triomphe}} à la femme enceinte.
L'équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt.
La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush.
|-
|
|'''Encombré'''
Voyant
|Port d'objet(s)  '''Lourd'''
|Lâcher l'objet
|Se déplacer coûte '''2''' {{PM}} de plus par objet lourd.
Non affecté par le statut  '''Handicapé moteur'''.
|-
|
|'''Gardien'''
Voyant
|Action '''Garder'''
Mush  '''Muté''' (permanent)
|Se déplacer
|Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.
Se décryogéniser ne compte pas comme entrée.
Les  '''Patrouilleurs et Icarus''' comptent comme entrée, mais pas comme sortie.

N'empêche pas les actions, en particulier d'attaquer le gardien.
Ne fait pas effet sur mush  '''Muté'''.
|-
|
|'''Grand Inactif'''
Voyant
|Pas d'activité depuis 48 heures
|Revenir en jeu
|Idem que pour le statut “Inactif”.
Échangeable depuis n'importe quelle pièce du vaisseau.
|-
|
|'''Inactif'''
Voyant
|Jauge  pleine + absent + délai
|Revenir en jeu
|Listé comme inactif par le module cryo.
Ne compte plus dans le % d'activité du '''Terminal de [[Commandement]]'''.
La réussite à l'attaquer augmente de 50%.
Se déclenche si la jauge de {{PA}} est pleine au changement de cycle et si absent en jeu depuis 8 cycles
|-
|
|'''Paria'''
Voyant
|Compétence  '''Persécuteur'''
|Mort de l'auteur
|“Vos actions '''furtives''' deviennent '''discrètes'''.”
-20% de réussite aux actions (sur 100).
Affiché dans les '''alertes'''.

Dure tant que le juge est en vie.
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne '''8''' {{Triomphe}} sinon il en perd '''8'''.
|-
|
|'''Penselien'''
|Base rebelle de Paola
|Aucun
|Remplace le {{Objet|Talkie-Walkie}} mais pas le {{Objet|Traqueur}} pour ceux possédant un {{Objet|ITrackie}}.
|-
|
|'''Perdu…'''
n/a
|'''évènement''' d'exploration
|Attendre d'être retrouvé
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle.
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé.
|-
|
|'''Pluri-équipier'''
Voyant
|Multi-compte détecté
|Aucun ?
|
|-
|
|'''Sale'''
Voyant
|Voir '''[[Saleté]]'''
|Se laver
|Porter le {{Objet|Tablier}} pare à la plupart des causes.
|}

== Symptômes ==
Manifestations visibles d'une [[Liste des maladies|maladie]], [[Liste des troubles psychiques|trouble]] ou [[Liste des blessures|blessure]]
{| class="wikitable"
!Causes
!Nom
!Effets
|-
|
* Episodes Psychotiques
* Rage spatiale
|'''Accès psychotique'''
|Si on a une arme lors d'un accès psychotique, risque de tirer sur les personnages présents.
Peut déformer et rendre incohérents les messages envoyés.
|-
|
* Allergie au chat
|'''Allergie Aux Chats'''
|“Atchoum !” en croisant  {{PNJ|Schrödinger}}.
|-
|
* Rage spatiale
* Foie hors d'état
|'''Bave'''
|“Jin Su bave vraiment beaucoup, ça commence à paraître suspect…”
|-
|
* Rage spatiale
* Balle en balade
|'''Bouche écumeuse'''
|“ '''[Équipier]''' laisse échapper un petit filet de mousse du coin de sa bouche…C'est dégouttant..”
|-
|
* Éruption cutanée
* Syphilis
|'''Éruptions'''
|“ '''[Équipier]''' gratte ses plaques immondes, c'est vraiment atroce…”
|-
|
* Episodes Psychotiques
* Rage spatiale
|'''Morsure'''
|
|-
|
* Nausée légère
|'''Nausée'''
|Le joueur vomit et se salit lorsqu'il voit quelque chose ressemblant au contenu de son estomac (nourriture, sang…)
|-
|
* Agoraphobie
|'''Phobie de la foule'''
|S'il y 4 équipiers ou plus dans la pièce (y compris vous) toutes les actions coûtent 1 {{PA}} de plus, y compris se déplacer, celles gratuites ou sans incidence sur la partie.
|-
|
* Ailurophobie
|'''Phobie des chats'''
|S'il y a  '''{{PNJ|Schrödinger}}''' dans la pièce, y compris dans l'inventaire d'un équipier :
 • Toutes les actions coûtent 2 {{PA}} de plus.
 • Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus.

 • En entrant, environ 50% de risque de  fuir dans une pièce voisine.
  Le malus de mouvement s'applique.
  S'il ne reste pas assez de {{PM}}, ils sont dépensés mais sans déplacement.
|-
|
* Verdoiement
|'''Sommeil agité'''
|
|-
|
* Agoraphobie
* Vertige chronique
* Vertige
|'''Vertige'''
|Empêche de décoller.
N'empêche pas d'être passager.
|-
|
* Gastro Entérite
* Grippe
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Foie hors d'état
|'''Vomissements'''
|“ '''[Équipier]''' vomit son repas. Pas très ragoutant…” et se salit après chaque déplacement ou action.
|}
(12 symptômes)</text>
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'''Visibilité''' indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible.
[[Fichier:Chun - Exemple Stauts.png|vignette|Exemple: ici les statuts visibles de Chun sont : ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige]]

== Satiété ==
Voir [[Faim]].
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt; &amp; Nom
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Affamé'''
|Environ 24 cycles sans consommer
|Consommer
|Chaque cycle enlève '''1''' {{PV}} .
|-
|
|'''Ventre Plein'''
|Satiété à 3 ou plus
|Satiété à 2 ou moins
|Empêche de consommer, même les médicaments.
|}

== Moral ==
Voir [[Santé]].
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom&lt;sup&gt;2)&lt;/sup&gt;
!Détails
|-
|
|'''Démoralisé'''
|{{Moral}}&lt;5, 1 exclus
|-
|
|'''Suicidaire'''
|'''1''' seul {{Moral}} restant.
|}

== Uniques ==
Propres à certains personnages, permanents et sans remède..
{| class="wikitable"
! Personnage  
!Icône
!Nom
Visibilité
!Détails
|-
|Raluca
| [[image:Statut-asocial.png]]
|'''Asocial'''
|“Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.”
Être en exploration compte comme “pièce”.
Les drones et Schrödinger ne comptent pas.
|-
|Terrence
| [[image:Statut-handicape-moteur.png]]
|'''Handicapé moteur'''
Voyant
|“L'Handicapé gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions -. En revanche, il peut se déplacer gratuitement tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d 'équipage.”
|-
|Chao
| [[image:Statut-hyperactif.png]]
|'''Hyperactif'''
|“Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant.”
|-
|Finola
| [[image:Statut-germaphobe.png]]
|'''Germaphobe'''
|“Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat”
|-
|Chun
| [[image:Statut-immunisee.png]]
|'''Immunisé'''
Voyant
|“L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…”
|-
|Ian
| [[image:Statut-pacifiste.png]]
|'''Pacifiste'''
Voyant
|“Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires.”
|-
|Derek
| [[image:Statut-premiere-fois.png]]
|'''Première Fois'''
Voyant
|“Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.”
|}

== Mush ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Mush'''
Entre mush
|2 en début de partie
Conversion
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique}}'''
|Voir Le Mush.
|-
|
|'''Muté'''
Voyant
|Volontaire
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}
|Remplace l'apparence du personnage.
Bonus aux dégâts.
Donne  '''Gardien''' permanent.

Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky).
Insensible aux autres  '''Gardien'''.

Voir Muter.
|-
|xN
|'''Spores''' (sur Humain)
Par les mush
|Contamination
|Extracteur de spore
Soin avec {{Compétence|Mycologiste}}
Se laver avec le {{Objet|Super savon}}

'''{{Compétence|Transfert}}'''
Conversion
|Cet état a un compteur.
Maximum de '''2''' avant conversion ('''3''' avec la recherche '''[[Liste des recherches|Bactérie mushovore]]''' ).
|-
|xN
|'''Spores''' (sur Mush)
Par les mush
|Extirper
|{{Compétence|Cuisine fongique}}
{{Compétence|Phagocytose}}
{{Compétence|Piégeur}}
'''Poinçonner'''
'''{{Compétence|Transfert}}'''
|Cet état a un compteur, maximum de '''2'''.
|}

== Autres ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Allongé'''
Voyant
|S'allonger
|Se lever
N'importe quelle action
Etre attaqué
|Donne '''1''' {{PA}}  à chaque cycle.
Donne '''1''' {{Moral}} à chaque cycle si un Psy est présent.
Empêche de “Le faire”.
|-
|
|'''Bailloné'''
Voyant
|{{Objet|Ruban adhésif}}
|Action personnelle
| '''1 {{PA}} Débâillonner''' 
|-
|
|'''Bloqué dans le vaisseau'''
n/a
|En exploration sans oxygène ni combinaison
|Attendre le retour
|On ne peut rien faire.
|-
|
|'''Concentré'''
Voyant
|Accéder à un  '''Module'''
|Quitter le Module
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère.
Mais en copiant un lien d'action avant, on peut quand même agir.
|-
|
|'''Coup de Génie'''
|Action-Compétence {{Compétence|Génie}}
|1ère action en bénéficiant
|Indisponible pour le Pilgred.
|-
|
|'''Enceinte'''
Voyant
|8% de chance en utilisant l'action '''Le faire''' (pour les femmes uniquement, sauf Andie)
|Aucun
|Fait gagner '''8''' {{Triomphe}} à la femme enceinte.
L'équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt.
La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush.
|-
|
|'''Encombré'''
Voyant
|Port d'objet(s)  '''Lourd'''
|Lâcher l'objet
|Se déplacer coûte '''2''' {{PM}} de plus par objet lourd.
Non affecté par le statut  '''Handicapé moteur'''.
|-
|
|'''Gardien'''
Voyant
|Action '''Garder'''
Mush  '''Muté''' (permanent)
|Se déplacer
|Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.
Se décryogéniser ne compte pas comme entrée.
Les  '''Patrouilleurs et Icarus''' comptent comme entrée, mais pas comme sortie.

N'empêche pas les actions, en particulier d'attaquer le gardien.
Ne fait pas effet sur mush  '''Muté'''.
|-
|
|'''Grand Inactif'''
Voyant
|Pas d'activité depuis 48 heures
|Revenir en jeu
|Idem que pour le statut “Inactif”.
Échangeable depuis n'importe quelle pièce du vaisseau.
|-
|
|'''Inactif'''
Voyant
|Jauge  pleine + absent + délai
|Revenir en jeu
|Listé comme inactif par le module cryo.
Ne compte plus dans le % d'activité du '''Terminal de [[Commandement]]'''.
La réussite à l'attaquer augmente de 50%.
Se déclenche si la jauge de {{PA}} est pleine au changement de cycle et si absent en jeu depuis 8 cycles
|-
|
|'''Paria'''
Voyant
|Compétence  '''Persécuteur'''
|Mort de l'auteur
|“Vos actions '''furtives''' deviennent '''discrètes'''.”
-20% de réussite aux actions (sur 100).
Affiché dans les '''alertes'''.

Dure tant que le juge est en vie.
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne '''8''' {{Triomphe}} sinon il en perd '''8'''.
|-
|
|'''Penselien'''
|Base rebelle de Paola
|Aucun
|Remplace le {{Objet|Talkie-Walkie}} mais pas le {{Objet|Traqueur}} pour ceux possédant un {{Objet|ITrackie}}.
|-
|
|'''Perdu…'''
n/a
|'''évènement''' d'exploration
|Attendre d'être retrouvé
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle.
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé.
|-
|
|'''Pluri-équipier'''
Voyant
|Multi-compte détecté
|Aucun ?
|
|-
|
|'''Sale'''
Voyant
|Voir '''[[Saleté]]'''
|Se laver
|Porter le {{Objet|Tablier}} pare à la plupart des causes.
|}

== Symptômes ==
Manifestations visibles d'une [[Liste des maladies|maladie]], [[Liste des troubles psychiques|trouble]] ou [[Liste des blessures|blessure]]
{| class="wikitable"
!Causes
!Nom
!Effets
|-
|
* Episodes Psychotiques
* Rage spatiale
|'''Accès psychotique'''
|Si on a une arme lors d'un accès psychotique, risque de tirer sur les personnages présents.
Peut déformer et rendre incohérents les messages envoyés.
|-
|
* Allergie au chat
|'''Allergie Aux Chats'''
|“Atchoum !” en croisant  {{PNJ|Schrödinger}}.
|-
|
* Rage spatiale
* Foie hors d'état
|'''Bave'''
|“Jin Su bave vraiment beaucoup, ça commence à paraître suspect…”
|-
|
* Rage spatiale
* Balle en balade
|'''Bouche écumeuse'''
|“ '''[Équipier]''' laisse échapper un petit filet de mousse du coin de sa bouche…C'est dégouttant..”
|-
|
* Éruption cutanée
* Syphilis
|'''Éruptions'''
|“ '''[Équipier]''' gratte ses plaques immondes, c'est vraiment atroce…”
|-
|
* Episodes Psychotiques
* Rage spatiale
|'''Morsure'''
|
|-
|
* Nausée légère
|'''Nausée'''
|Le joueur vomit et se salit lorsqu'il voit quelque chose ressemblant au contenu de son estomac (nourriture, sang…)
|-
|
* Agoraphobie
|'''Phobie de la foule'''
|S'il y 4 équipiers ou plus dans la pièce (y compris vous) toutes les actions coûtent 1 {{PA}} de plus, y compris se déplacer, celles gratuites ou sans incidence sur la partie.
|-
|
* Ailurophobie
|'''Phobie des chats'''
|S'il y a  '''{{PNJ|Schrödinger}}''' dans la pièce, y compris dans l'inventaire d'un équipier :
 • Toutes les actions coûtent 2 {{PA}} de plus.
 • Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus.

 • En entrant, environ 50% de risque de  fuir dans une pièce voisine.
  Le malus de mouvement s'applique.
  S'il ne reste pas assez de {{PM}}, ils sont dépensés mais sans déplacement.
|-
|
* Verdoiement
|'''Sommeil agité'''
|
|-
|
* Agoraphobie
* Vertige chronique
* Vertige
|'''Vertige'''
|Empêche de décoller.
N'empêche pas d'être passager.
|-
|
* Gastro Entérite
* Grippe
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Foie hors d'état
|'''Vomissements'''
|“ '''[Équipier]''' vomit son repas. Pas très ragoutant…” et se salit après chaque déplacement ou action.
|}
(12 symptômes)</text>
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'''Visibilité''' indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible.
[[Fichier:Chun - Exemple Stauts.png|vignette|Exemple: ici les statuts visibles de Chun sont : ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige]]

== Satiété ==
↳ Voir [[Faim]].
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône et nom
!Cause
!Remède
!Détails
|-
| [[Image:Statut-starving.png]]
|'''Affamé'''
|Environ 24 cycles sans consommer
|Consommer
|Chaque cycle enlève '''1''' {{PV}} .
|-
| {{Satiété}}
|'''Ventre Plein'''
|Satiété à 3 ou plus
|Satiété à 2 ou moins
|Empêche de consommer, même les médicaments.
|}

== Moral ==
Voir [[Santé]].
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom&lt;sup&gt;2)&lt;/sup&gt;
!Détails
|-
|
|'''Démoralisé'''
|{{Moral}}&lt;5, 1 exclus
|-
|
|'''Suicidaire'''
|'''1''' seul {{Moral}} restant.
|}

== Uniques ==
Propres à certains personnages, permanents et sans remède..
{| class="wikitable"
! Personnage  
!Icône
!Nom
Visibilité
!Détails
|-
|Raluca
| [[image:Statut-asocial.png]]
|'''Asocial'''
|“Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.”
Être en exploration compte comme “pièce”.
Les drones et Schrödinger ne comptent pas.
|-
|Terrence
| [[image:Statut-handicape-moteur.png]]
|'''Handicapé moteur'''
Voyant
|“L'Handicapé gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions -. En revanche, il peut se déplacer gratuitement tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d 'équipage.”
|-
|Chao
| [[image:Statut-hyperactif.png]]
|'''Hyperactif'''
|“Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant.”
|-
|Finola
| [[image:Statut-germaphobe.png]]
|'''Germaphobe'''
|“Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat”
|-
|Chun
| [[image:Statut-immunisee.png]]
|'''Immunisé'''
Voyant
|“L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…”
|-
|Ian
| [[image:Statut-pacifiste.png]]
|'''Pacifiste'''
Voyant
|“Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires.”
|-
|Derek
| [[image:Statut-premiere-fois.png]]
|'''Première Fois'''
Voyant
|“Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.”
|}

== Mush ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Mush'''
Entre mush
|2 en début de partie
Conversion
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique}}'''
|Voir Le Mush.
|-
|
|'''Muté'''
Voyant
|Volontaire
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}
|Remplace l'apparence du personnage.
Bonus aux dégâts.
Donne  '''Gardien''' permanent.

Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky).
Insensible aux autres  '''Gardien'''.

Voir Muter.
|-
|xN
|'''Spores''' (sur Humain)
Par les mush
|Contamination
|Extracteur de spore
Soin avec {{Compétence|Mycologiste}}
Se laver avec le {{Objet|Super savon}}

'''{{Compétence|Transfert}}'''
Conversion
|Cet état a un compteur.
Maximum de '''2''' avant conversion ('''3''' avec la recherche '''[[Liste des recherches|Bactérie mushovore]]''' ).
|-
|xN
|'''Spores''' (sur Mush)
Par les mush
|Extirper
|{{Compétence|Cuisine fongique}}
{{Compétence|Phagocytose}}
{{Compétence|Piégeur}}
'''Poinçonner'''
'''{{Compétence|Transfert}}'''
|Cet état a un compteur, maximum de '''2'''.
|}

== Autres ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Allongé'''
Voyant
|S'allonger
|Se lever
N'importe quelle action
Etre attaqué
|Donne '''1''' {{PA}}  à chaque cycle.
Donne '''1''' {{Moral}} à chaque cycle si un Psy est présent.
Empêche de “Le faire”.
|-
|
|'''Bailloné'''
Voyant
|{{Objet|Ruban adhésif}}
|Action personnelle
| '''1 {{PA}} Débâillonner''' 
|-
|
|'''Bloqué dans le vaisseau'''
n/a
|En exploration sans oxygène ni combinaison
|Attendre le retour
|On ne peut rien faire.
|-
|
|'''Concentré'''
Voyant
|Accéder à un  '''Module'''
|Quitter le Module
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère.
Mais en copiant un lien d'action avant, on peut quand même agir.
|-
|
|'''Coup de Génie'''
|Action-Compétence {{Compétence|Génie}}
|1ère action en bénéficiant
|Indisponible pour le Pilgred.
|-
|
|'''Enceinte'''
Voyant
|8% de chance en utilisant l'action '''Le faire''' (pour les femmes uniquement, sauf Andie)
|Aucun
|Fait gagner '''8''' {{Triomphe}} à la femme enceinte.
L'équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt.
La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush.
|-
|
|'''Encombré'''
Voyant
|Port d'objet(s)  '''Lourd'''
|Lâcher l'objet
|Se déplacer coûte '''2''' {{PM}} de plus par objet lourd.
Non affecté par le statut  '''Handicapé moteur'''.
|-
|
|'''Gardien'''
Voyant
|Action '''Garder'''
Mush  '''Muté''' (permanent)
|Se déplacer
|Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.
Se décryogéniser ne compte pas comme entrée.
Les  '''Patrouilleurs et Icarus''' comptent comme entrée, mais pas comme sortie.

N'empêche pas les actions, en particulier d'attaquer le gardien.
Ne fait pas effet sur mush  '''Muté'''.
|-
|
|'''Grand Inactif'''
Voyant
|Pas d'activité depuis 48 heures
|Revenir en jeu
|Idem que pour le statut “Inactif”.
Échangeable depuis n'importe quelle pièce du vaisseau.
|-
|
|'''Inactif'''
Voyant
|Jauge  pleine + absent + délai
|Revenir en jeu
|Listé comme inactif par le module cryo.
Ne compte plus dans le % d'activité du '''Terminal de [[Commandement]]'''.
La réussite à l'attaquer augmente de 50%.
Se déclenche si la jauge de {{PA}} est pleine au changement de cycle et si absent en jeu depuis 8 cycles
|-
|
|'''Paria'''
Voyant
|Compétence  '''Persécuteur'''
|Mort de l'auteur
|“Vos actions '''furtives''' deviennent '''discrètes'''.”
-20% de réussite aux actions (sur 100).
Affiché dans les '''alertes'''.

Dure tant que le juge est en vie.
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne '''8''' {{Triomphe}} sinon il en perd '''8'''.
|-
|
|'''Penselien'''
|Base rebelle de Paola
|Aucun
|Remplace le {{Objet|Talkie-Walkie}} mais pas le {{Objet|Traqueur}} pour ceux possédant un {{Objet|ITrackie}}.
|-
|
|'''Perdu…'''
n/a
|'''évènement''' d'exploration
|Attendre d'être retrouvé
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle.
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé.
|-
|
|'''Pluri-équipier'''
Voyant
|Multi-compte détecté
|Aucun ?
|
|-
|
|'''Sale'''
Voyant
|Voir '''[[Saleté]]'''
|Se laver
|Porter le {{Objet|Tablier}} pare à la plupart des causes.
|}

== Symptômes ==
Manifestations visibles d'une [[Liste des maladies|maladie]], [[Liste des troubles psychiques|trouble]] ou [[Liste des blessures|blessure]]
{| class="wikitable"
!Causes
!Nom
!Effets
|-
|
* Episodes Psychotiques
* Rage spatiale
|'''Accès psychotique'''
|Si on a une arme lors d'un accès psychotique, risque de tirer sur les personnages présents.
Peut déformer et rendre incohérents les messages envoyés.
|-
|
* Allergie au chat
|'''Allergie Aux Chats'''
|“Atchoum !” en croisant  {{PNJ|Schrödinger}}.
|-
|
* Rage spatiale
* Foie hors d'état
|'''Bave'''
|“Jin Su bave vraiment beaucoup, ça commence à paraître suspect…”
|-
|
* Rage spatiale
* Balle en balade
|'''Bouche écumeuse'''
|“ '''[Équipier]''' laisse échapper un petit filet de mousse du coin de sa bouche…C'est dégouttant..”
|-
|
* Éruption cutanée
* Syphilis
|'''Éruptions'''
|“ '''[Équipier]''' gratte ses plaques immondes, c'est vraiment atroce…”
|-
|
* Episodes Psychotiques
* Rage spatiale
|'''Morsure'''
|
|-
|
* Nausée légère
|'''Nausée'''
|Le joueur vomit et se salit lorsqu'il voit quelque chose ressemblant au contenu de son estomac (nourriture, sang…)
|-
|
* Agoraphobie
|'''Phobie de la foule'''
|S'il y 4 équipiers ou plus dans la pièce (y compris vous) toutes les actions coûtent 1 {{PA}} de plus, y compris se déplacer, celles gratuites ou sans incidence sur la partie.
|-
|
* Ailurophobie
|'''Phobie des chats'''
|S'il y a  '''{{PNJ|Schrödinger}}''' dans la pièce, y compris dans l'inventaire d'un équipier :
 • Toutes les actions coûtent 2 {{PA}} de plus.
 • Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus.

 • En entrant, environ 50% de risque de  fuir dans une pièce voisine.
  Le malus de mouvement s'applique.
  S'il ne reste pas assez de {{PM}}, ils sont dépensés mais sans déplacement.
|-
|
* Verdoiement
|'''Sommeil agité'''
|
|-
|
* Agoraphobie
* Vertige chronique
* Vertige
|'''Vertige'''
|Empêche de décoller.
N'empêche pas d'être passager.
|-
|
* Gastro Entérite
* Grippe
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Foie hors d'état
|'''Vomissements'''
|“ '''[Équipier]''' vomit son repas. Pas très ragoutant…” et se salit après chaque déplacement ou action.
|}
(12 symptômes)</text>
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'''Visibilité''' indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible.
[[Fichier:Chun - Exemple Stauts.png|vignette|Exemple: ici les statuts visibles de Chun sont : ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige]]

== Satiété ==
↳ Voir [[Faim]].
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône et nom
!Cause
!Remède
!Détails
|-
| [[Image:Statut-starving.png]]
|'''Affamé'''
|Environ 24 cycles sans consommer
|Consommer
|Chaque cycle enlève '''1''' {{PV}} .
|-
| {{Satiété}}
|'''Ventre Plein'''
|Satiété à 3 ou plus
|Satiété à 2 ou moins
|Empêche de consommer, même les médicaments.
|}

== Moral ==
↳ Voir [[Santé]]
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône &amp; Nom
! Détails
|-
| [[Fichier:Statut-démoralisé.png]]
|'''Démoralisé'''
|{{Moral}}&lt;5, 1 exclus
|-
|
|'''Suicidaire'''
|'''1''' seul {{Moral}} restant.
|}

== Uniques ==
Propres à certains personnages, permanents et sans remède..
{| class="wikitable"
! Personnage  
!Icône
!Nom
Visibilité
!Détails
|-
|Raluca
| [[image:Statut-asocial.png]]
|'''Asocial'''
|“Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.”
Être en exploration compte comme “pièce”.
Les drones et Schrödinger ne comptent pas.
|-
|Terrence
| [[image:Statut-handicape-moteur.png]]
|'''Handicapé moteur'''
Voyant
|“L'Handicapé gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions -. En revanche, il peut se déplacer gratuitement tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d 'équipage.”
|-
|Chao
| [[image:Statut-hyperactif.png]]
|'''Hyperactif'''
|“Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant.”
|-
|Finola
| [[image:Statut-germaphobe.png]]
|'''Germaphobe'''
|“Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat”
|-
|Chun
| [[image:Statut-immunisee.png]]
|'''Immunisé'''
Voyant
|“L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…”
|-
|Ian
| [[image:Statut-pacifiste.png]]
|'''Pacifiste'''
Voyant
|“Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires.”
|-
|Derek
| [[image:Statut-premiere-fois.png]]
|'''Première Fois'''
Voyant
|“Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.”
|}

== Mush ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Mush'''
Entre mush
|2 en début de partie
Conversion
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique}}'''
|Voir Le Mush.
|-
|
|'''Muté'''
Voyant
|Volontaire
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}
|Remplace l'apparence du personnage.
Bonus aux dégâts.
Donne  '''Gardien''' permanent.

Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky).
Insensible aux autres  '''Gardien'''.

Voir Muter.
|-
|xN
|'''Spores''' (sur Humain)
Par les mush
|Contamination
|Extracteur de spore
Soin avec {{Compétence|Mycologiste}}
Se laver avec le {{Objet|Super savon}}

'''{{Compétence|Transfert}}'''
Conversion
|Cet état a un compteur.
Maximum de '''2''' avant conversion ('''3''' avec la recherche '''[[Liste des recherches|Bactérie mushovore]]''' ).
|-
|xN
|'''Spores''' (sur Mush)
Par les mush
|Extirper
|{{Compétence|Cuisine fongique}}
{{Compétence|Phagocytose}}
{{Compétence|Piégeur}}
'''Poinçonner'''
'''{{Compétence|Transfert}}'''
|Cet état a un compteur, maximum de '''2'''.
|}

== Autres ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Allongé'''
Voyant
|S'allonger
|Se lever
N'importe quelle action
Etre attaqué
|Donne '''1''' {{PA}}  à chaque cycle.
Donne '''1''' {{Moral}} à chaque cycle si un Psy est présent.
Empêche de “Le faire”.
|-
|
|'''Bailloné'''
Voyant
|{{Objet|Ruban adhésif}}
|Action personnelle
| '''1 {{PA}} Débâillonner''' 
|-
|
|'''Bloqué dans le vaisseau'''
n/a
|En exploration sans oxygène ni combinaison
|Attendre le retour
|On ne peut rien faire.
|-
|
|'''Concentré'''
Voyant
|Accéder à un  '''Module'''
|Quitter le Module
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère.
Mais en copiant un lien d'action avant, on peut quand même agir.
|-
|
|'''Coup de Génie'''
|Action-Compétence {{Compétence|Génie}}
|1ère action en bénéficiant
|Indisponible pour le Pilgred.
|-
|
|'''Enceinte'''
Voyant
|8% de chance en utilisant l'action '''Le faire''' (pour les femmes uniquement, sauf Andie)
|Aucun
|Fait gagner '''8''' {{Triomphe}} à la femme enceinte.
L'équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt.
La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush.
|-
|
|'''Encombré'''
Voyant
|Port d'objet(s)  '''Lourd'''
|Lâcher l'objet
|Se déplacer coûte '''2''' {{PM}} de plus par objet lourd.
Non affecté par le statut  '''Handicapé moteur'''.
|-
|
|'''Gardien'''
Voyant
|Action '''Garder'''
Mush  '''Muté''' (permanent)
|Se déplacer
|Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.
Se décryogéniser ne compte pas comme entrée.
Les  '''Patrouilleurs et Icarus''' comptent comme entrée, mais pas comme sortie.

N'empêche pas les actions, en particulier d'attaquer le gardien.
Ne fait pas effet sur mush  '''Muté'''.
|-
|
|'''Grand Inactif'''
Voyant
|Pas d'activité depuis 48 heures
|Revenir en jeu
|Idem que pour le statut “Inactif”.
Échangeable depuis n'importe quelle pièce du vaisseau.
|-
|
|'''Inactif'''
Voyant
|Jauge  pleine + absent + délai
|Revenir en jeu
|Listé comme inactif par le module cryo.
Ne compte plus dans le % d'activité du '''Terminal de [[Commandement]]'''.
La réussite à l'attaquer augmente de 50%.
Se déclenche si la jauge de {{PA}} est pleine au changement de cycle et si absent en jeu depuis 8 cycles
|-
|
|'''Paria'''
Voyant
|Compétence  '''Persécuteur'''
|Mort de l'auteur
|“Vos actions '''furtives''' deviennent '''discrètes'''.”
-20% de réussite aux actions (sur 100).
Affiché dans les '''alertes'''.

Dure tant que le juge est en vie.
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne '''8''' {{Triomphe}} sinon il en perd '''8'''.
|-
|
|'''Penselien'''
|Base rebelle de Paola
|Aucun
|Remplace le {{Objet|Talkie-Walkie}} mais pas le {{Objet|Traqueur}} pour ceux possédant un {{Objet|ITrackie}}.
|-
|
|'''Perdu…'''
n/a
|'''évènement''' d'exploration
|Attendre d'être retrouvé
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle.
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé.
|-
|
|'''Pluri-équipier'''
Voyant
|Multi-compte détecté
|Aucun ?
|
|-
|
|'''Sale'''
Voyant
|Voir '''[[Saleté]]'''
|Se laver
|Porter le {{Objet|Tablier}} pare à la plupart des causes.
|}

== Symptômes ==
Manifestations visibles d'une [[Liste des maladies|maladie]], [[Liste des troubles psychiques|trouble]] ou [[Liste des blessures|blessure]]
{| class="wikitable"
!Causes
!Nom
!Effets
|-
|
* Episodes Psychotiques
* Rage spatiale
|'''Accès psychotique'''
|Si on a une arme lors d'un accès psychotique, risque de tirer sur les personnages présents.
Peut déformer et rendre incohérents les messages envoyés.
|-
|
* Allergie au chat
|'''Allergie Aux Chats'''
|“Atchoum !” en croisant  {{PNJ|Schrödinger}}.
|-
|
* Rage spatiale
* Foie hors d'état
|'''Bave'''
|“Jin Su bave vraiment beaucoup, ça commence à paraître suspect…”
|-
|
* Rage spatiale
* Balle en balade
|'''Bouche écumeuse'''
|“ '''[Équipier]''' laisse échapper un petit filet de mousse du coin de sa bouche…C'est dégouttant..”
|-
|
* Éruption cutanée
* Syphilis
|'''Éruptions'''
|“ '''[Équipier]''' gratte ses plaques immondes, c'est vraiment atroce…”
|-
|
* Episodes Psychotiques
* Rage spatiale
|'''Morsure'''
|
|-
|
* Nausée légère
|'''Nausée'''
|Le joueur vomit et se salit lorsqu'il voit quelque chose ressemblant au contenu de son estomac (nourriture, sang…)
|-
|
* Agoraphobie
|'''Phobie de la foule'''
|S'il y 4 équipiers ou plus dans la pièce (y compris vous) toutes les actions coûtent 1 {{PA}} de plus, y compris se déplacer, celles gratuites ou sans incidence sur la partie.
|-
|
* Ailurophobie
|'''Phobie des chats'''
|S'il y a  '''{{PNJ|Schrödinger}}''' dans la pièce, y compris dans l'inventaire d'un équipier :
 • Toutes les actions coûtent 2 {{PA}} de plus.
 • Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus.

 • En entrant, environ 50% de risque de  fuir dans une pièce voisine.
  Le malus de mouvement s'applique.
  S'il ne reste pas assez de {{PM}}, ils sont dépensés mais sans déplacement.
|-
|
* Verdoiement
|'''Sommeil agité'''
|
|-
|
* Agoraphobie
* Vertige chronique
* Vertige
|'''Vertige'''
|Empêche de décoller.
N'empêche pas d'être passager.
|-
|
* Gastro Entérite
* Grippe
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Foie hors d'état
|'''Vomissements'''
|“ '''[Équipier]''' vomit son repas. Pas très ragoutant…” et se salit après chaque déplacement ou action.
|}
(12 symptômes)</text>
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'''Visibilité''' indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible.
[[Fichier:Chun - Exemple Stauts.png|vignette|Exemple: ici les statuts visibles de Chun sont : ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige]]

== Satiété ==
↳ Voir [[Faim]].
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône et nom
!Cause
!Remède
!Détails
|-
| [[Image:Statut-starving.png]]
|'''Affamé'''
|Environ 24 cycles sans consommer
|Consommer
|Chaque cycle enlève '''1''' {{PV}} .
|-
| {{Satiété}}
|'''Ventre Plein'''
|Satiété à 3 ou plus
|Satiété à 2 ou moins
|Empêche de consommer, même les médicaments.
|}

== Moral ==
↳ Voir [[Santé]]
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône &amp; Nom
! Détails
|-
| [[Fichier:Statut-démoralisé.png]]
|'''Démoralisé'''
|{{Moral}}&lt;5, 1 exclus
|-
|
|'''Suicidaire'''
|'''1''' seul {{Moral}} restant.
|}

== Uniques ==
Propres à certains personnages, permanents et sans remède..
{| class="wikitable"
! Personnage  
!Icône
!Nom
Visibilité
!Détails
|-
|Raluca
| [[image:Statut-asocial.png]]
|'''Asocial'''
|“Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.”
Être en exploration compte comme “pièce”.
Les drones et Schrödinger ne comptent pas.
|-
|Terrence
| [[image:Statut-handicape-moteur.png]]
|'''Handicapé moteur'''
Voyant
|“L'Handicapé gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions -. En revanche, il peut se déplacer gratuitement tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d 'équipage.”
|-
|Chao
| [[image:Statut-hyperactif.png]]
|'''Hyperactif'''
|“Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant.”
|-
|Finola
| [[image:Statut-germaphobe.png]]
|'''Germaphobe'''
|“Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat”
|-
|Chun
| [[image:Statut-immunisee.png]]
|'''Immunisé'''
Voyant
|“L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…”
|-
|Ian
| [[image:Statut-pacifiste.png]]
|'''Pacifiste'''
Voyant
|“Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires.”
|-
|Derek
| [[image:Statut-premiere-fois.png]]
|'''Première Fois'''
Voyant
|“Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.”
|}

== Mush ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Mush'''
Entre mush
|2 en début de partie
Conversion
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique}}'''
|Voir Le Mush.
|-
|
|'''Muté'''
Voyant
|Volontaire
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}
|Remplace l'apparence du personnage.
Bonus aux dégâts.
Donne  '''Gardien''' permanent.

Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky).
Insensible aux autres  '''Gardien'''.

Voir Muter.
|-
|xN
|'''Spores''' (sur Humain)
Par les mush
|Contamination
|Extracteur de spore
Soin avec {{Compétence|Mycologiste}}
Se laver avec le {{Objet|Super savon}}

'''{{Compétence|Transfert}}'''
Conversion
|Cet état a un compteur.
Maximum de '''2''' avant conversion ('''3''' avec la recherche '''[[Liste des recherches|Bactérie mushovore]]''' ).
|-
|xN
|'''Spores''' (sur Mush)
Par les mush
|Extirper
|{{Compétence|Cuisine fongique}}
{{Compétence|Phagocytose}}
{{Compétence|Piégeur}}
'''Poinçonner'''
'''{{Compétence|Transfert}}'''
|Cet état a un compteur, maximum de '''2'''.
|}

== Autres ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Allongé'''
Voyant
|S'allonger
|Se lever
N'importe quelle action
Etre attaqué
|Donne '''1''' {{PA}}  à chaque cycle.
Donne '''1''' {{Moral}} à chaque cycle si un Psy est présent.
Empêche de “Le faire”.
|-
|
|'''Bailloné'''
Voyant
|{{Objet|Ruban adhésif}}
|Action personnelle
| '''1 {{PA}} Débâillonner''' 
|-
|
|'''Bloqué dans le vaisseau'''
n/a
|En exploration sans oxygène ni combinaison
|Attendre le retour
|On ne peut rien faire.
|-
|
|'''Concentré'''
Voyant
|Accéder à un  '''Module'''
|Quitter le Module
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère.
Mais en copiant un lien d'action avant, on peut quand même agir.
|-
|
|'''Coup de Génie'''
|Action-Compétence {{Compétence|Génie}}
|1ère action en bénéficiant
|Indisponible pour le Pilgred.
|-
|
|'''Enceinte'''
Voyant
|8% de chance en utilisant l'action '''Le faire''' (pour les femmes uniquement, sauf Andie)
|Aucun
|Fait gagner '''8''' {{Triomphe}} à la femme enceinte.
L'équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt.
La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush.
|-
|
|'''Encombré'''
Voyant
|Port d'objet(s)  '''Lourd'''
|Lâcher l'objet
|Se déplacer coûte '''2''' {{PM}} de plus par objet lourd.
Non affecté par le statut  '''Handicapé moteur'''.
|-
|
|'''Gardien'''
Voyant
|Action '''Garder'''
Mush  '''Muté''' (permanent)
|Se déplacer
|Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.
Se décryogéniser ne compte pas comme entrée.
Les  '''Patrouilleurs et Icarus''' comptent comme entrée, mais pas comme sortie.

N'empêche pas les actions, en particulier d'attaquer le gardien.
Ne fait pas effet sur mush  '''Muté'''.
|-
|
|'''Grand Inactif'''
Voyant
|Pas d'activité depuis 48 heures
|Revenir en jeu
|Idem que pour le statut “Inactif”.
Échangeable depuis n'importe quelle pièce du vaisseau.
|-
|
|'''Inactif'''
Voyant
|Jauge  pleine + absent + délai
|Revenir en jeu
|Listé comme inactif par le module cryo.
Ne compte plus dans le % d'activité du '''Terminal de [[Commandement]]'''.
La réussite à l'attaquer augmente de 50%.
Se déclenche si la jauge de {{PA}} est pleine au changement de cycle et si absent en jeu depuis 8 cycles
|-
|
|'''Paria'''
Voyant
|Compétence  '''Persécuteur'''
|Mort de l'auteur
|“Vos actions '''furtives''' deviennent '''discrètes'''.”
-20% de réussite aux actions (sur 100).
Affiché dans les '''alertes'''.

Dure tant que le juge est en vie.
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne '''8''' {{Triomphe}} sinon il en perd '''8'''.
|-
|[[Fichier:Statut-penselien.png]]
|'''Penselien'''
|Base rebelle de Paola
|Aucun
|Permet d'accéder aux [[Canaux de conversation]] sans {{Objet|ITrackie}} mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap.
|-
|
|'''Perdu…'''
n/a
|'''évènement''' d'exploration
|Attendre d'être retrouvé
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle.
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé.
|-
|
|'''Pluri-équipier'''
Voyant
|Multi-compte détecté
|Aucun ?
|
|-
|
|'''Sale'''
Voyant
|Voir '''[[Saleté]]'''
|Se laver
|Porter le {{Objet|Tablier}} pare à la plupart des causes.
|}

== Symptômes ==
Manifestations visibles d'une [[Liste des maladies|maladie]], [[Liste des troubles psychiques|trouble]] ou [[Liste des blessures|blessure]]
{| class="wikitable"
!Causes
!Nom
!Effets
|-
|
* Episodes Psychotiques
* Rage spatiale
|'''Accès psychotique'''
|Si on a une arme lors d'un accès psychotique, risque de tirer sur les personnages présents.
Peut déformer et rendre incohérents les messages envoyés.
|-
|
* Allergie au chat
|'''Allergie Aux Chats'''
|“Atchoum !” en croisant  {{PNJ|Schrödinger}}.
|-
|
* Rage spatiale
* Foie hors d'état
|'''Bave'''
|“Jin Su bave vraiment beaucoup, ça commence à paraître suspect…”
|-
|
* Rage spatiale
* Balle en balade
|'''Bouche écumeuse'''
|“ '''[Équipier]''' laisse échapper un petit filet de mousse du coin de sa bouche…C'est dégouttant..”
|-
|
* Éruption cutanée
* Syphilis
|'''Éruptions'''
|“ '''[Équipier]''' gratte ses plaques immondes, c'est vraiment atroce…”
|-
|
* Episodes Psychotiques
* Rage spatiale
|'''Morsure'''
|
|-
|
* Nausée légère
|'''Nausée'''
|Le joueur vomit et se salit lorsqu'il voit quelque chose ressemblant au contenu de son estomac (nourriture, sang…)
|-
|
* Agoraphobie
|'''Phobie de la foule'''
|S'il y 4 équipiers ou plus dans la pièce (y compris vous) toutes les actions coûtent 1 {{PA}} de plus, y compris se déplacer, celles gratuites ou sans incidence sur la partie.
|-
|
* Ailurophobie
|'''Phobie des chats'''
|S'il y a  '''{{PNJ|Schrödinger}}''' dans la pièce, y compris dans l'inventaire d'un équipier :
 • Toutes les actions coûtent 2 {{PA}} de plus.
 • Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus.

 • En entrant, environ 50% de risque de  fuir dans une pièce voisine.
  Le malus de mouvement s'applique.
  S'il ne reste pas assez de {{PM}}, ils sont dépensés mais sans déplacement.
|-
|
* Verdoiement
|'''Sommeil agité'''
|
|-
|
* Agoraphobie
* Vertige chronique
* Vertige
|'''Vertige'''
|Empêche de décoller.
N'empêche pas d'être passager.
|-
|
* Gastro Entérite
* Grippe
* Intoxication alimentaire
* Reflux Gastriques
* Foie hors d'état
|'''Vomissements'''
|“ '''[Équipier]''' vomit son repas. Pas très ragoutant…” et se salit après chaque déplacement ou action.
|}
(12 symptômes)</text>
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'''Visibilité''' indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible.
[[Fichier:Chun - Exemple Stauts.png|vignette|Exemple: ici les statuts visibles de Chun sont : ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige]]

== Satiété ==
↳ Voir [[Faim]].
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône et nom
!Cause
!Remède
!Détails
|-
| [[Image:Statut-starving.png]]
|'''Affamé'''
|Environ 24 cycles sans consommer
|Consommer
|Chaque cycle enlève '''1''' {{PV}} .
|-
| {{Satiété}}
|'''Ventre Plein'''
|Satiété à 3 ou plus
|Satiété à 2 ou moins
|Empêche de consommer, même les médicaments.
|}

== Moral ==
↳ Voir [[Santé]]
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône &amp; Nom
! Détails
|-
| [[Fichier:Statut-démoralisé.png]]
|'''Démoralisé'''
|{{Moral}}&lt;5, 1 exclus
|-
|
|'''Suicidaire'''
|'''1''' seul {{Moral}} restant.
|}

== Uniques ==
Propres à certains personnages, permanents et sans remède..
{| class="wikitable"
! Personnage  
!Icône
!Nom
Visibilité
!Détails
|-
|Raluca
| [[image:Statut-asocial.png]]
|'''Asocial'''
|“Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.”
Être en exploration compte comme “pièce”.
Les drones et Schrödinger ne comptent pas.
|-
|Terrence
| [[image:Statut-handicape-moteur.png]]
|'''Handicapé moteur'''
Voyant
|“L'Handicapé gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions -. En revanche, il peut se déplacer gratuitement tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d 'équipage.”
|-
|Chao
| [[image:Statut-hyperactif.png]]
|'''Hyperactif'''
|“Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant.”
|-
|Finola
| [[image:Statut-germaphobe.png]]
|'''Germaphobe'''
|“Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat”
|-
|Chun
| [[image:Statut-immunisee.png]]
|'''Immunisé'''
Voyant
|“L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…”
|-
|Ian
| [[image:Statut-pacifiste.png]]
|'''Pacifiste'''
Voyant
|“Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires.”
|-
|Derek
| [[image:Statut-premiere-fois.png]]
|'''Première Fois'''
Voyant
|“Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.”
|}

== Mush ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Mush'''
Entre mush
|2 en début de partie
Conversion
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique}}'''
|Voir Le Mush.
|-
|
|'''Muté'''
Voyant
|Volontaire
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}
|Remplace l'apparence du personnage.
Bonus aux dégâts.
Donne  '''Gardien''' permanent.

Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky).
Insensible aux autres  '''Gardien'''.

Voir Muter.
|-
|xN
|'''Spores''' (sur Humain)
Par les mush
|Contamination
|Extracteur de spore
Soin avec {{Compétence|Mycologiste}}
Se laver avec le {{Objet|Super savon}}

'''{{Compétence|Transfert}}'''
Conversion
|Cet état a un compteur.
Maximum de '''2''' avant conversion ('''3''' avec la recherche '''[[Liste des recherches|Bactérie mushovore]]''' ).
|-
|xN
|'''Spores''' (sur Mush)
Par les mush
|Extirper
|{{Compétence|Cuisine fongique}}
{{Compétence|Phagocytose}}
{{Compétence|Piégeur}}
'''Poinçonner'''
'''{{Compétence|Transfert}}'''
|Cet état a un compteur, maximum de '''2'''.
|}

== Autres ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Allongé'''
Voyant
|S'allonger
|Se lever
N'importe quelle action
Etre attaqué
|Donne '''1''' {{PA}}  à chaque cycle.
Donne '''1''' {{Moral}} à chaque cycle si un Psy est présent.
Empêche de “Le faire”.
|-
|
|'''Bailloné'''
Voyant
|{{Objet|Ruban adhésif}}
|Action personnelle
| '''1 {{PA}} Débâillonner''' 
|-
|
|'''Bloqué dans le vaisseau'''
n/a
|En exploration sans oxygène ni combinaison
|Attendre le retour
|On ne peut rien faire.
|-
|
|'''Concentré'''
Voyant
|Accéder à un  '''Module'''
|Quitter le Module
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère.
Mais en copiant un lien d'action avant, on peut quand même agir.
|-
|
|'''Coup de Génie'''
|Action-Compétence {{Compétence|Génie}}
|1ère action en bénéficiant
|Indisponible pour le Pilgred.
|-
|
|'''Enceinte'''
Voyant
|8% de chance en utilisant l'action '''Le faire''' (pour les femmes uniquement, sauf Andie)
|Aucun
|Fait gagner '''8''' {{Triomphe}} à la femme enceinte.
L'équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt.
La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush.
|-
|
|'''Encombré'''
Voyant
|Port d'objet(s)  '''Lourd'''
|Lâcher l'objet
|Se déplacer coûte '''2''' {{PM}} de plus par objet lourd.
Non affecté par le statut  '''Handicapé moteur'''.
|-
|
|'''Gardien'''
Voyant
|Action '''Garder'''
Mush  '''Muté''' (permanent)
|Se déplacer
|Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.
Se décryogéniser ne compte pas comme entrée.
Les  '''Patrouilleurs et Icarus''' comptent comme entrée, mais pas comme sortie.

N'empêche pas les actions, en particulier d'attaquer le gardien.
Ne fait pas effet sur mush  '''Muté'''.
|-
|
|'''Grand Inactif'''
Voyant
|Pas d'activité depuis 48 heures
|Revenir en jeu
|Idem que pour le statut “Inactif”.
Échangeable depuis n'importe quelle pièce du vaisseau.
|-
|
|'''Inactif'''
Voyant
|Jauge  pleine + absent + délai
|Revenir en jeu
|Listé comme inactif par le module cryo.
Ne compte plus dans le % d'activité du '''Terminal de [[Commandement]]'''.
La réussite à l'attaquer augmente de 50%.
Se déclenche si la jauge de {{PA}} est pleine au changement de cycle et si absent en jeu depuis 8 cycles
|-
|
|'''Paria'''
Voyant
|Compétence  '''Persécuteur'''
|Mort de l'auteur
|“Vos actions '''furtives''' deviennent '''discrètes'''.”
-20% de réussite aux actions (sur 100).
Affiché dans les '''alertes'''.

Dure tant que le juge est en vie.
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne '''8''' {{Triomphe}} sinon il en perd '''8'''.
|-
|[[Fichier:Statut-penselien.png]]
|'''Penselien'''
|Base rebelle de Paola
|Aucun
|Permet d'accéder aux [[Canaux de conversation]] sans {{Objet|ITrackie}} mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap.
|-
|
|'''Perdu…'''
n/a
|'''évènement''' d'exploration
|Attendre d'être retrouvé
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle.
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé.
|-
|
|'''Pluri-équipier'''
Voyant
|Multi-compte détecté
|Aucun ?
|
|-
|
|'''Sale'''
Voyant
|Voir '''[[Saleté]]'''
|Se laver
|Porter le {{Objet|Tablier}} pare à la plupart des causes.
|}

== Symptômes ==
''Manifestations visibles d'une [[Liste des maladies|maladie]], [[Liste des troubles psychiques|trouble]] ou [[Liste des blessures|blessure]]''

↳ Voir [[Liste de symptômes]]</text>
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'''Visibilité''' indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible.
[[Fichier:Chun - Exemple Stauts.png|vignette|Exemple: ici les statuts visibles de Chun sont : ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige]]

== Satiété ==
↳ Voir [[Faim]].
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône et nom
!Cause
!Remède
!Détails
|-
| [[Image:Statut-starving.png]]
|'''Affamé'''
|Environ 24 cycles sans consommer
|Consommer
|Chaque cycle enlève '''1''' {{PV}} .
|-
| {{Satiété}}
|'''Ventre Plein'''
|Satiété à 3 ou plus
|Satiété à 2 ou moins
|Empêche de consommer, même les médicaments.
|}

== Moral ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône &amp; Nom
! Détails
|-
| [[Fichier:Statut-démoralisé.png]]
|'''Démoralisé'''
|{{Moral}}&lt;5, 1 exclus
|-
|
|'''Suicidaire'''
|'''1''' seul {{Moral}} restant.
|}
{{QuickLink|Moral}}

== Uniques ==
Propres à certains personnages, permanents et sans remède..
{| class="wikitable"
! Personnage  
!Icône
!Nom
Visibilité
!Détails
|-
|Raluca
| [[image:Statut-asocial.png]]
|'''Asocial'''
|“Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.”
Être en exploration compte comme “pièce”.
Les drones et Schrödinger ne comptent pas.
|-
|Terrence
| [[image:Statut-handicape-moteur.png]]
|'''Handicapé moteur'''
Voyant
|“L'Handicapé gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions -. En revanche, il peut se déplacer gratuitement tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d 'équipage.”
|-
|Chao
| [[image:Statut-hyperactif.png]]
|'''Hyperactif'''
|“Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant.”
|-
|Finola
| [[image:Statut-germaphobe.png]]
|'''Germaphobe'''
|“Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat”
|-
|Chun
| [[image:Statut-immunisee.png]]
|'''Immunisé'''
Voyant
|“L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…”
|-
|Ian
| [[image:Statut-pacifiste.png]]
|'''Pacifiste'''
Voyant
|“Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires.”
|-
|Derek
| [[image:Statut-premiere-fois.png]]
|'''Première Fois'''
Voyant
|“Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.”
|}

== Mush ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Mush'''
Entre mush
|2 en début de partie
Conversion
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique}}'''
|Voir Le Mush.
|-
|
|'''Muté'''
Voyant
|Volontaire
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}
|Remplace l'apparence du personnage.
Bonus aux dégâts.
Donne  '''Gardien''' permanent.

Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky).
Insensible aux autres  '''Gardien'''.

Voir Muter.
|-
|xN
|'''Spores''' (sur Humain)
Par les mush
|Contamination
|Extracteur de spore
Soin avec {{Compétence|Mycologiste}}
Se laver avec le {{Objet|Super savon}}

'''{{Compétence|Transfert}}'''
Conversion
|Cet état a un compteur.
Maximum de '''2''' avant conversion ('''3''' avec la recherche '''[[Liste des recherches|Bactérie mushovore]]''' ).
|-
|xN
|'''Spores''' (sur Mush)
Par les mush
|Extirper
|{{Compétence|Cuisine fongique}}
{{Compétence|Phagocytose}}
{{Compétence|Piégeur}}
'''Poinçonner'''
'''{{Compétence|Transfert}}'''
|Cet état a un compteur, maximum de '''2'''.
|}

== Autres ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Allongé'''
Voyant
|S'allonger
|Se lever
N'importe quelle action
Etre attaqué
|Donne '''1''' {{PA}}  à chaque cycle.
Donne '''1''' {{Moral}} à chaque cycle si un Psy est présent.
Empêche de “Le faire”.
|-
|
|'''Bailloné'''
Voyant
|{{Objet|Ruban adhésif}}
|Action personnelle
| '''1 {{PA}} Débâillonner''' 
|-
|
|'''Bloqué dans le vaisseau'''
n/a
|En exploration sans oxygène ni combinaison
|Attendre le retour
|On ne peut rien faire.
|-
|
|'''Concentré'''
Voyant
|Accéder à un  '''Module'''
|Quitter le Module
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère.
Mais en copiant un lien d'action avant, on peut quand même agir.
|-
|
|'''Coup de Génie'''
|Action-Compétence {{Compétence|Génie}}
|1ère action en bénéficiant
|Indisponible pour le Pilgred.
|-
|
|'''Enceinte'''
Voyant
|8% de chance en utilisant l'action '''Le faire''' (pour les femmes uniquement, sauf Andie)
|Aucun
|Fait gagner '''8''' {{Triomphe}} à la femme enceinte.
L'équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt.
La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush.
|-
|
|'''Encombré'''
Voyant
|Port d'objet(s)  '''Lourd'''
|Lâcher l'objet
|Se déplacer coûte '''2''' {{PM}} de plus par objet lourd.
Non affecté par le statut  '''Handicapé moteur'''.
|-
|
|'''Gardien'''
Voyant
|Action '''Garder'''
Mush  '''Muté''' (permanent)
|Se déplacer
|Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.
Se décryogéniser ne compte pas comme entrée.
Les  '''Patrouilleurs et Icarus''' comptent comme entrée, mais pas comme sortie.

N'empêche pas les actions, en particulier d'attaquer le gardien.
Ne fait pas effet sur mush  '''Muté'''.
|-
|
|'''Grand Inactif'''
Voyant
|Pas d'activité depuis 48 heures
|Revenir en jeu
|Idem que pour le statut “Inactif”.
Échangeable depuis n'importe quelle pièce du vaisseau.
|-
|
|'''Inactif'''
Voyant
|Jauge  pleine + absent + délai
|Revenir en jeu
|Listé comme inactif par le module cryo.
Ne compte plus dans le % d'activité du '''Terminal de [[Commandement]]'''.
La réussite à l'attaquer augmente de 50%.
Se déclenche si la jauge de {{PA}} est pleine au changement de cycle et si absent en jeu depuis 8 cycles
|-
|
|'''Paria'''
Voyant
|Compétence  '''Persécuteur'''
|Mort de l'auteur
|“Vos actions '''furtives''' deviennent '''discrètes'''.”
-20% de réussite aux actions (sur 100).
Affiché dans les '''alertes'''.

Dure tant que le juge est en vie.
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne '''8''' {{Triomphe}} sinon il en perd '''8'''.
|-
|[[Fichier:Statut-penselien.png]]
|'''Penselien'''
|Base rebelle de Paola
|Aucun
|Permet d'accéder aux [[Canaux de conversation]] sans {{Objet|ITrackie}} mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap.
|-
|
|'''Perdu…'''
n/a
|'''évènement''' d'exploration
|Attendre d'être retrouvé
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle.
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé.
|-
|
|'''Pluri-équipier'''
Voyant
|Multi-compte détecté
|Aucun ?
|
|-
|
|'''Sale'''
Voyant
|Voir '''[[Saleté]]'''
|Se laver
|Porter le {{Objet|Tablier}} pare à la plupart des causes.
|}

== Symptômes ==
''Manifestations visibles d'une [[Liste des maladies|maladie]], [[Liste des troubles psychiques|trouble]] ou [[Liste des blessures|blessure]]''

↳ Voir [[Liste de symptômes]]</text>
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'''Visibilité''' indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible.
[[Fichier:Chun - Exemple Stauts.png|vignette|Exemple: ici les statuts visibles de Chun sont : ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige]]

== Satiété ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône et nom
!Cause
!Remède
!Détails
|-
| [[Image:Statut-starving.png]]
|'''Affamé'''
|Environ 24 cycles sans consommer
|Consommer
|Chaque cycle enlève '''1''' {{PV}} .
|-
| {{Satiété}}
|'''Ventre Plein'''
|Satiété à 3 ou plus
|Satiété à 2 ou moins
|Empêche de consommer, même les médicaments.
|}

{{QuickLink|Faim}}

== Moral ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône &amp; Nom
! Détails
|-
| [[Fichier:Statut-démoralisé.png]]
|'''Démoralisé'''
|{{Moral}}&lt;5, 1 exclus
|-
|
|'''Suicidaire'''
|'''1''' seul {{Moral}} restant.
|}
{{QuickLink|Moral}}

== Uniques ==
Propres à certains personnages, permanents et sans remède..
{| class="wikitable"
! Personnage  
!Icône
!Nom
Visibilité
!Détails
|-
|Raluca
| [[image:Statut-asocial.png]]
|'''Asocial'''
|“Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.”
Être en exploration compte comme “pièce”.
Les drones et Schrödinger ne comptent pas.
|-
|Terrence
| [[image:Statut-handicape-moteur.png]]
|'''Handicapé moteur'''
Voyant
|“L'Handicapé gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions -. En revanche, il peut se déplacer gratuitement tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d 'équipage.”
|-
|Chao
| [[image:Statut-hyperactif.png]]
|'''Hyperactif'''
|“Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant.”
|-
|Finola
| [[image:Statut-germaphobe.png]]
|'''Germaphobe'''
|“Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat”
|-
|Chun
| [[image:Statut-immunisee.png]]
|'''Immunisé'''
Voyant
|“L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…”
|-
|Ian
| [[image:Statut-pacifiste.png]]
|'''Pacifiste'''
Voyant
|“Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires.”
|-
|Derek
| [[image:Statut-premiere-fois.png]]
|'''Première Fois'''
Voyant
|“Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.”
|}

== Mush ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Mush'''
Entre mush
|2 en début de partie
Conversion
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique}}'''
|Voir Le Mush.
|-
|
|'''Muté'''
Voyant
|Volontaire
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}
|Remplace l'apparence du personnage.
Bonus aux dégâts.
Donne  '''Gardien''' permanent.

Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky).
Insensible aux autres  '''Gardien'''.

Voir Muter.
|-
|xN
|'''Spores''' (sur Humain)
Par les mush
|Contamination
|Extracteur de spore
Soin avec {{Compétence|Mycologiste}}
Se laver avec le {{Objet|Super savon}}

'''{{Compétence|Transfert}}'''
Conversion
|Cet état a un compteur.
Maximum de '''2''' avant conversion ('''3''' avec la recherche '''[[Liste des recherches|Bactérie mushovore]]''' ).
|-
|xN
|'''Spores''' (sur Mush)
Par les mush
|Extirper
|{{Compétence|Cuisine fongique}}
{{Compétence|Phagocytose}}
{{Compétence|Piégeur}}
'''Poinçonner'''
'''{{Compétence|Transfert}}'''
|Cet état a un compteur, maximum de '''2'''.
|}

== Autres ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Allongé'''
Voyant
|S'allonger
|Se lever
N'importe quelle action
Etre attaqué
|Donne '''1''' {{PA}}  à chaque cycle.
Donne '''1''' {{Moral}} à chaque cycle si un Psy est présent.
Empêche de “Le faire”.
|-
|
|'''Bailloné'''
Voyant
|{{Objet|Ruban adhésif}}
|Action personnelle
| '''1 {{PA}} Débâillonner''' 
|-
|
|'''Bloqué dans le vaisseau'''
n/a
|En exploration sans oxygène ni combinaison
|Attendre le retour
|On ne peut rien faire.
|-
|
|'''Concentré'''
Voyant
|Accéder à un  '''Module'''
|Quitter le Module
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère.
Mais en copiant un lien d'action avant, on peut quand même agir.
|-
|
|'''Coup de Génie'''
|Action-Compétence {{Compétence|Génie}}
|1ère action en bénéficiant
|Indisponible pour le Pilgred.
|-
|
|'''Enceinte'''
Voyant
|8% de chance en utilisant l'action '''Le faire''' (pour les femmes uniquement, sauf Andie)
|Aucun
|Fait gagner '''8''' {{Triomphe}} à la femme enceinte.
L'équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt.
La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush.
|-
|
|'''Encombré'''
Voyant
|Port d'objet(s)  '''Lourd'''
|Lâcher l'objet
|Se déplacer coûte '''2''' {{PM}} de plus par objet lourd.
Non affecté par le statut  '''Handicapé moteur'''.
|-
|
|'''Gardien'''
Voyant
|Action '''Garder'''
Mush  '''Muté''' (permanent)
|Se déplacer
|Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.
Se décryogéniser ne compte pas comme entrée.
Les  '''Patrouilleurs et Icarus''' comptent comme entrée, mais pas comme sortie.

N'empêche pas les actions, en particulier d'attaquer le gardien.
Ne fait pas effet sur mush  '''Muté'''.
|-
|
|'''Grand Inactif'''
Voyant
|Pas d'activité depuis 48 heures
|Revenir en jeu
|Idem que pour le statut “Inactif”.
Échangeable depuis n'importe quelle pièce du vaisseau.
|-
|
|'''Inactif'''
Voyant
|Jauge  pleine + absent + délai
|Revenir en jeu
|Listé comme inactif par le module cryo.
Ne compte plus dans le % d'activité du '''Terminal de [[Commandement]]'''.
La réussite à l'attaquer augmente de 50%.
Se déclenche si la jauge de {{PA}} est pleine au changement de cycle et si absent en jeu depuis 8 cycles
|-
|
|'''Paria'''
Voyant
|Compétence  '''Persécuteur'''
|Mort de l'auteur
|“Vos actions '''furtives''' deviennent '''discrètes'''.”
-20% de réussite aux actions (sur 100).
Affiché dans les '''alertes'''.

Dure tant que le juge est en vie.
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne '''8''' {{Triomphe}} sinon il en perd '''8'''.
|-
|[[Fichier:Statut-penselien.png]]
|'''Penselien'''
|Base rebelle de Paola
|Aucun
|Permet d'accéder aux [[Canaux de conversation]] sans {{Objet|ITrackie}} mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap.
|-
|
|'''Perdu…'''
n/a
|'''évènement''' d'exploration
|Attendre d'être retrouvé
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle.
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé.
|-
|
|'''Pluri-équipier'''
Voyant
|Multi-compte détecté
|Aucun ?
|
|-
|
|'''Sale'''
Voyant
|Voir '''[[Saleté]]'''
|Se laver
|Porter le {{Objet|Tablier}} pare à la plupart des causes.
|}

== Symptômes ==
''Manifestations visibles d'une [[Liste des maladies|maladie]], [[Liste des troubles psychiques|trouble]] ou [[Liste des blessures|blessure]]''

↳ Voir [[Liste de symptômes]]</text>
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'''Visibilité''' indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible.
[[Fichier:Chun - Exemple Stauts.png|vignette|Exemple: ici les statuts visibles de Chun sont : ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige]]

== Satiété ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône et nom
!Cause
!Remède
!Détails
|-
| [[Image:Statut-starving.png]]
|'''Affamé'''
|Environ 24 cycles sans consommer
|Consommer
|Chaque cycle enlève '''1''' {{PV}} .
|-
| {{Satiété}}
|'''Ventre Plein'''
|Satiété à 3 ou plus
|Satiété à 2 ou moins
|Empêche de consommer, même les médicaments.
|}

{{QuickLink|Faim}}

== Moral ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône &amp; Nom
! Détails
|-
| [[Fichier:Statut-démoralisé.png]]
|'''Démoralisé'''
|{{Moral}}&lt;5, 1 exclus
|-
|
|'''Suicidaire'''
|'''1''' seul {{Moral}} restant.
|}
{{QuickLink|Moral}}

== Uniques ==
Propres à certains personnages, permanents et sans remède..
{| class="wikitable"
! Personnage  
!Icône
!Nom
Visibilité
!Détails
|-
|Raluca
| [[image:Statut-asocial.png]]
|'''Asocial'''
|“Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.”
Être en exploration compte comme “pièce”.
Les drones et Schrödinger ne comptent pas.
|-
|Terrence
| [[image:Statut-handicape-moteur.png]]
|'''Handicapé moteur'''
Voyant
|“L'Handicapé gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions -. En revanche, il peut se déplacer gratuitement tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d 'équipage.”
|-
|Chao
| [[image:Statut-hyperactif.png]]
|'''Hyperactif'''
|“Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant.”
|-
|Finola
| [[image:Statut-germaphobe.png]]
|'''Germaphobe'''
|“Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat”
|-
|Chun
| [[image:Statut-immunisee.png]]
|'''Immunisé'''
Voyant
|“L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…”
|-
|Ian
| [[image:Statut-pacifiste.png]]
|'''Pacifiste'''
Voyant
|“Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires.”
|-
|Derek
| [[image:Statut-premiere-fois.png]]
|'''Première Fois'''
Voyant
|“Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.”
|}

== Mush ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Mush'''
Entre mush
|2 en début de partie
Conversion
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique}}'''
|Voir Le Mush.
|-
|
|'''Muté'''
Voyant
|Volontaire
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}
|Remplace l'apparence du personnage.
Bonus aux dégâts.
Donne  '''Gardien''' permanent.

Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky).
Insensible aux autres  '''Gardien'''.

Voir Muter.
|-
|xN
|'''Spores''' (sur Humain)
Par les mush
|Contamination
|Extracteur de spore
Soin avec {{Compétence|Mycologiste}}
Se laver avec le {{Objet|Super savon}}

'''{{Compétence|Transfert}}'''
Conversion
|Cet état a un compteur.
Maximum de '''2''' avant conversion ('''3''' avec la recherche '''[[Liste des recherches|Bactérie mushovore]]''' ).
|-
|xN
|'''Spores''' (sur Mush)
Par les mush
|Extirper
|{{Compétence|Cuisine fongique}}
{{Compétence|Phagocytose}}
{{Compétence|Piégeur}}
'''Poinçonner'''
'''{{Compétence|Transfert}}'''
|Cet état a un compteur, maximum de '''2'''.
|}

== Autres ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Allongé'''
Voyant
|S'allonger
|Se lever
N'importe quelle action
Etre attaqué
|Donne '''1''' {{PA}}  à chaque cycle.
Donne '''1''' {{Moral}} à chaque cycle si un Psy est présent.
Empêche de “Le faire”.
|-
|
|'''Bailloné'''
Voyant
|{{Objet|Ruban adhésif}}
|Action personnelle
| '''1 {{PA}} Débâillonner''' 
|-
|
|'''Bloqué dans le vaisseau'''
n/a
|En exploration sans oxygène ni combinaison
|Attendre le retour
|On ne peut rien faire.
|-
|
|'''Concentré'''
Voyant
|Accéder à un  '''Module'''
|Quitter le Module
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère.
Mais en copiant un lien d'action avant, on peut quand même agir.
|-
|
|'''Coup de Génie'''
|Action-Compétence {{Compétence|Génie}}
|1ère action en bénéficiant
|Indisponible pour le Pilgred.
|-
|
|'''Enceinte'''
Voyant
|8% de chance en utilisant l'action '''Le faire''' (pour les femmes uniquement, sauf Andie)
|Aucun
|Fait gagner '''8''' {{Triomphe}} à la femme enceinte.
L'équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt.
La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush.
|-
|
|'''Encombré'''
Voyant
|Port d'objet(s)  '''Lourd'''
|Lâcher l'objet
|Se déplacer coûte '''2''' {{PM}} de plus.
Non affecté par le statut  '''Handicapé moteur''' ou le nombre d'objets lourds portés.
|-
|
|'''Gardien'''
Voyant
|Action '''Garder'''
Mush  '''Muté''' (permanent)
|Se déplacer
|Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.
Se décryogéniser ne compte pas comme entrée.
Les  '''Patrouilleurs et Icarus''' comptent comme entrée, mais pas comme sortie.

N'empêche pas les actions, en particulier d'attaquer le gardien.
Ne fait pas effet sur mush  '''Muté'''.
|-
|
|'''Grand Inactif'''
Voyant
|Pas d'activité depuis 48 heures
|Revenir en jeu
|Idem que pour le statut “Inactif”.
Échangeable depuis n'importe quelle pièce du vaisseau.
|-
|
|'''Inactif'''
Voyant
|Jauge  pleine + absent + délai
|Revenir en jeu
|Listé comme inactif par le module cryo.
Ne compte plus dans le % d'activité du '''Terminal de [[Commandement]]'''.
La réussite à l'attaquer augmente de 50%.
Se déclenche si la jauge de {{PA}} est pleine au changement de cycle et si absent en jeu depuis 8 cycles
|-
|
|'''Paria'''
Voyant
|Compétence  '''Persécuteur'''
|Mort de l'auteur
|“Vos actions '''furtives''' deviennent '''discrètes'''.”
-20% de réussite aux actions (sur 100).
Affiché dans les '''alertes'''.

Dure tant que le juge est en vie.
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne '''8''' {{Triomphe}} sinon il en perd '''8'''.
|-
|[[Fichier:Statut-penselien.png]]
|'''Penselien'''
|Base rebelle de Paola
|Aucun
|Permet d'accéder aux [[Canaux de conversation]] sans {{Objet|ITrackie}} mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap.
|-
|
|'''Perdu…'''
n/a
|'''évènement''' d'exploration
|Attendre d'être retrouvé
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle.
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé.
|-
|
|'''Pluri-équipier'''
Voyant
|Multi-compte détecté
|Aucun ?
|
|-
|
|'''Sale'''
Voyant
|Voir '''[[Saleté]]'''
|Se laver
|Porter le {{Objet|Tablier}} pare à la plupart des causes.
|}

== Symptômes ==
''Manifestations visibles d'une [[Liste des maladies|maladie]], [[Liste des troubles psychiques|trouble]] ou [[Liste des blessures|blessure]]''

↳ Voir [[Liste de symptômes]]</text>
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'''Visibilité''' indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible.
[[Fichier:Chun - Exemple Stauts.png|vignette|Exemple: ici les statuts visibles de Chun sont : ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige]]

== Satiété ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône et nom
!Cause
!Remède
!Détails
|-
| [[Image:Statut-starving.png]]
|'''Affamé'''
|Environ 24 cycles sans consommer
|Consommer
|Chaque cycle enlève '''1''' {{PV}} .
|-
| {{Satiété}}
|'''Ventre Plein'''
|Satiété à 3 ou plus
|Satiété à 2 ou moins
|Empêche de consommer, même les médicaments.
|}

{{QuickLink|Faim}}

== Moral ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône &amp; Nom
! Détails
|-
| [[Fichier:Statut-démoralisé.png]]
|'''Démoralisé'''
|{{Moral}}&lt;5, 1 exclus
|-
|
|'''Suicidaire'''
|'''1''' seul {{Moral}} restant.
|}
{{QuickLink|Moral}}

== Uniques ==
Propres à certains personnages, permanents et sans remède..
{| class="wikitable"
! Personnage  
!Icône
!Nom
Visibilité
!Détails
|-
|Raluca
| [[image:Statut-asocial.png]]
|'''Asocial'''
|“Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.”
Être en exploration compte comme “pièce”.
Les drones et Schrödinger ne comptent pas.
|-
|Terrence
| [[image:Statut-handicape-moteur.png]]
|'''Handicapé moteur'''
Voyant
|“L'Handicapé gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions -. En revanche, il peut se déplacer gratuitement tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d 'équipage.”
|-
|Chao
| [[image:Statut-hyperactif.png]]
|'''Hyperactif'''
|“Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant.”
|-
|Finola
| [[image:Statut-germaphobe.png]]
|'''Germaphobe'''
|“Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat”
|-
|Chun
| [[image:Statut-immunisee.png]]
|'''Immunisé'''
Voyant
|“L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…”
|-
|Ian
| [[image:Statut-pacifiste.png]]
|'''Pacifiste'''
Voyant
|“Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires.”
|-
|Derek
| [[image:Statut-premiere-fois.png]]
|'''Première Fois'''
Voyant
|“Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.”
|}

== Mush ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Mush'''
Entre mush
|2 en début de partie
Conversion
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}'''
|Voir Le Mush.
|-
|
|'''Muté'''
Voyant
|Volontaire
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}'''
|Remplace l'apparence du personnage.
Bonus aux dégâts.
Donne  '''Gardien''' permanent.

Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky).
Insensible aux autres  '''Gardien'''.

Voir Muter.
|-
|xN
|'''Spores''' (sur Humain)
Par les mush
|Contamination
|Extracteur de spore
Soin avec {{Compétence|Mycologiste}}
Se laver avec le {{Objet|Super savon|16}}

'''{{Compétence|Transfert}}'''
Conversion
|Cet état a un compteur.
Maximum de '''2''' avant conversion ('''3''' avec la recherche '''[[Liste des recherches|Bactérie mushovore]]''' ).
|-
|xN
|'''Spores''' (sur Mush)
Par les mush
|Extirper
|{{Compétence|Cuisine fongique}}
{{Compétence|Phagocytose}}
{{Compétence|Piégeur}}
'''Poinçonner'''
'''{{Compétence|Transfert}}'''
|Cet état a un compteur, maximum de '''2'''.
|}

== Autres ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Allongé'''
Voyant
|S'allonger
|Se lever
N'importe quelle action
Etre attaqué
|Donne '''1''' {{PA}}  à chaque cycle.
Donne '''1''' {{Moral}} à chaque cycle si un Psy est présent.
Empêche de “Le faire”.
|-
|
|'''Bailloné'''
Voyant
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|Action personnelle
| '''1 {{PA}} Débâillonner''' 
|-
|
|'''Bloqué dans le vaisseau'''
n/a
|En exploration sans oxygène ni combinaison
|Attendre le retour
|On ne peut rien faire.
|-
|
|'''Concentré'''
Voyant
|Accéder à un  '''Module'''
|Quitter le Module
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère.
Mais en copiant un lien d'action avant, on peut quand même agir.
|-
|
|'''Coup de Génie'''
|Action-Compétence {{Compétence|Génie}}
|1ère action en bénéficiant
|Indisponible pour le Pilgred.
|-
|
|'''Enceinte'''
Voyant
|8% de chance en utilisant l'action '''Le faire''' (pour les femmes uniquement, sauf Andie)
|Aucun
|Fait gagner '''8''' {{Triomphe}} à la femme enceinte.
L'équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt.
La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush.
|-
|
|'''Encombré'''
Voyant
|Port d'objet(s)  '''Lourd'''
|Lâcher l'objet
|Se déplacer coûte '''2''' {{PM}} de plus.
Non affecté par le statut  '''Handicapé moteur''' ou le nombre d'objets lourds portés.
|-
|
|'''Gardien'''
Voyant
|Action '''Garder'''
Mush  '''Muté''' (permanent)
|Se déplacer
|Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.
Se décryogéniser ne compte pas comme entrée.
Les  '''Patrouilleurs et Icarus''' comptent comme entrée, mais pas comme sortie.

N'empêche pas les actions, en particulier d'attaquer le gardien.
Ne fait pas effet sur mush  '''Muté'''.
|-
|
|'''Grand Inactif'''
Voyant
|Pas d'activité depuis 48 heures
|Revenir en jeu
|Idem que pour le statut “Inactif”.
Échangeable depuis n'importe quelle pièce du vaisseau.
|-
|
|'''Inactif'''
Voyant
|Jauge  pleine + absent + délai
|Revenir en jeu
|Listé comme inactif par le module cryo.
Ne compte plus dans le % d'activité du '''Terminal de [[Commandement]]'''.
La réussite à l'attaquer augmente de 50%.
Se déclenche si la jauge de {{PA}} est pleine au changement de cycle et si absent en jeu depuis 8 cycles
|-
|
|'''Paria'''
Voyant
|Compétence  '''Persécuteur'''
|Mort de l'auteur
|“Vos actions '''furtives''' deviennent '''discrètes'''.”
-20% de réussite aux actions (sur 100).
Affiché dans les '''alertes'''.

Dure tant que le juge est en vie.
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne '''8''' {{Triomphe}} sinon il en perd '''8'''.
|-
|[[Fichier:Statut-penselien.png]]
|'''Penselien'''
|Base rebelle de Paola
|Aucun
|Permet d'accéder aux [[Canaux de conversation]] sans {{Objet|ITrackie|16}} mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap.
|-
|
|'''Perdu…'''
n/a
|'''évènement''' d'exploration
|Attendre d'être retrouvé
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle.
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé.
|-
|
|'''Pluri-équipier'''
Voyant
|Multi-compte détecté
|Aucun ?
|
|-
|
|'''Sale'''
Voyant
|Voir '''[[Saleté]]'''
|Se laver
|Porter le {{Objet|Tablier|16}} pare à la plupart des causes.
|}

== Symptômes ==
''Manifestations visibles d'une [[Liste des maladies|maladie]], [[Liste des troubles psychiques|trouble]] ou [[Liste des blessures|blessure]]''

↳ Voir [[Liste de symptômes]]</text>
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'''Visibilité''' indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible.
[[Fichier:Chun - Exemple Stauts.png|vignette|Exemple: ici les statuts visibles de Chun sont : ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige]]

== Satiété ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône et nom
!Cause
!Remède
!Détails
|-
| [[Image:Statut-starving.png]]
|'''Affamé'''
|Environ 24 cycles sans consommer
|Consommer
|Chaque cycle enlève '''1''' {{PV}} .
|-
| {{Satiété}}
|'''Ventre Plein'''
|Satiété à 3 ou plus
|Satiété à 2 ou moins
|Empêche de consommer, même les médicaments.
|}

{{QuickLink|Faim}}

== Moral ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône &amp; Nom
! Détails
|-
| [[Fichier:Statut-démoralisé.png]]
|'''Démoralisé'''
|{{Moral}}&lt;5, 1 exclus
|-
|
|'''Suicidaire'''
|'''1''' seul {{Moral}} restant.
|}
{{QuickLink|Moral}}

== Uniques ==
Propres à certains personnages, permanents et sans remède..
{| class="wikitable"
! Personnage  
!Icône
!Nom
Visibilité
!Détails
|-
|Raluca
| [[image:Statut-asocial.png]]
|'''Asocial'''
|“Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.”
Être en exploration compte comme “pièce”.
Les drones et Schrödinger ne comptent pas.
|-
|Terrence
| [[image:Statut-handicape-moteur.png]]
|'''Handicapé moteur'''
Voyant
|“L'Handicapé gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions -. En revanche, il peut se déplacer gratuitement tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d 'équipage.”
|-
|Chao
| [[image:Statut-hyperactif.png]]
|'''Hyperactif'''
|“Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant.”
|-
|Finola
| [[image:Statut-germaphobe.png]]
|'''Germaphobe'''
|“Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat”
|-
|Chun
| [[image:Statut-immunisee.png]]
|'''Immunisé'''
Voyant
|“L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…”
|-
|Ian
| [[image:Statut-pacifiste.png]]
|'''Pacifiste'''
Voyant
|“Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires.”
|-
|Derek
| [[image:Statut-premiere-fois.png]]
|'''Première Fois'''
Voyant
|“Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.”
|}

== Mush ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Mush'''
Entre mush
|2 en début de partie
Conversion
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}'''
|Voir Le Mush.
|-
|
|'''Muté'''
Voyant
|Volontaire
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}'''
|Remplace l'apparence du personnage.
Bonus aux dégâts.
Donne  '''Gardien''' permanent.

Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky).
Insensible aux autres  '''Gardien'''.

Voir Muter.
|-
|{{Spore}} x N
|'''Spores''' (sur Humain)
Par les mush
|Contamination
|Extracteur de spore
Soin avec {{Compétence|Mycologiste}}
Se laver avec le {{Objet|Super savon|16}}

'''{{Compétence|Transfert}}'''
Conversion
|Cet état a un compteur.
Maximum de '''2''' avant conversion ('''3''' avec la recherche '''[[Liste des recherches|Bactérie mushovore]]''' ).
|-
|{{Spore}} x N
|'''Spores''' (sur Mush)
Par les mush
|Extirper
|{{Compétence|Cuisine fongique}}
{{Compétence|Phagocytose}}
{{Compétence|Piégeur}}
'''Poinçonner'''
'''{{Compétence|Transfert}}'''
|Cet état a un compteur, maximum de '''2'''.
|}

== Autres ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Allongé'''
Voyant
|S'allonger
|Se lever
N'importe quelle action
Etre attaqué
|Donne '''1''' {{PA}}  à chaque cycle.
Donne '''1''' {{Moral}} à chaque cycle si un Psy est présent.
Empêche de “Le faire”.
|-
|
|'''Bailloné'''
Voyant
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|Action personnelle
| '''1 {{PA}} Débâillonner''' 
|-
|
|'''Bloqué dans le vaisseau'''
n/a
|En exploration sans oxygène ni combinaison
|Attendre le retour
|On ne peut rien faire.
|-
|
|'''Concentré'''
Voyant
|Accéder à un  '''Module'''
|Quitter le Module
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère.
Mais en copiant un lien d'action avant, on peut quand même agir.
|-
|
|'''Coup de Génie'''
|Action-Compétence {{Compétence|Génie}}
|1ère action en bénéficiant
|Indisponible pour le Pilgred.
|-
|
|'''Enceinte'''
Voyant
|8% de chance en utilisant l'action '''Le faire''' (pour les femmes uniquement, sauf Andie)
|Aucun
|Fait gagner '''8''' {{Triomphe}} à la femme enceinte.
L'équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt.
La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush.
|-
|
|'''Encombré'''
Voyant
|Port d'objet(s)  '''Lourd'''
|Lâcher l'objet
|Se déplacer coûte '''2''' {{PM}} de plus.
Non affecté par le statut  '''Handicapé moteur''' ou le nombre d'objets lourds portés.
|-
|
|'''Gardien'''
Voyant
|Action '''Garder'''
Mush  '''Muté''' (permanent)
|Se déplacer
|Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.
Se décryogéniser ne compte pas comme entrée.
Les  '''Patrouilleurs et Icarus''' comptent comme entrée, mais pas comme sortie.

N'empêche pas les actions, en particulier d'attaquer le gardien.
Ne fait pas effet sur mush  '''Muté'''.
|-
|
|'''Grand Inactif'''
Voyant
|Pas d'activité depuis 48 heures
|Revenir en jeu
|Idem que pour le statut “Inactif”.
Échangeable depuis n'importe quelle pièce du vaisseau.
|-
|
|'''Inactif'''
Voyant
|Jauge  pleine + absent + délai
|Revenir en jeu
|Listé comme inactif par le module cryo.
Ne compte plus dans le % d'activité du '''Terminal de [[Commandement]]'''.
La réussite à l'attaquer augmente de 50%.
Se déclenche si la jauge de {{PA}} est pleine au changement de cycle et si absent en jeu depuis 8 cycles
|-
|
|'''Paria'''
Voyant
|Compétence  '''Persécuteur'''
|Mort de l'auteur
|“Vos actions '''furtives''' deviennent '''discrètes'''.”
-20% de réussite aux actions (sur 100).
Affiché dans les '''alertes'''.

Dure tant que le juge est en vie.
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne '''8''' {{Triomphe}} sinon il en perd '''8'''.
|-
|[[Fichier:Statut-penselien.png]]
|'''Penselien'''
|Base rebelle de Paola
|Aucun
|Permet d'accéder aux [[Canaux de conversation]] sans {{Objet|ITrackie|16}} mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap.
|-
|
|'''Perdu…'''
n/a
|'''évènement''' d'exploration
|Attendre d'être retrouvé
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle.
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé.
|-
|
|'''Pluri-équipier'''
Voyant
|Multi-compte détecté
|Aucun ?
|
|-
|
|'''Sale'''
Voyant
|Voir '''[[Saleté]]'''
|Se laver
|Porter le {{Objet|Tablier|16}} pare à la plupart des causes.
|}

== Symptômes ==
''Manifestations visibles d'une [[Liste des maladies|maladie]], [[Liste des troubles psychiques|trouble]] ou [[Liste des blessures|blessure]]''

↳ Voir [[Liste de symptômes]]</text>
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'''Visibilité''' indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible.
[[Fichier:Chun - Exemple Stauts.png|vignette|Exemple: ici les statuts visibles de Chun sont : ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige]]

== Satiété ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône et nom
!Cause
!Remède
!Détails
|-
| [[Image:Statut-starving.png]]
|'''Affamé'''
|Environ 24 cycles sans consommer
|Consommer
|Chaque cycle enlève '''1''' {{PV}} .
|-
| {{Satiété}}
|'''Ventre Plein'''
|Satiété à 3 ou plus
|Satiété à 2 ou moins
|Empêche de consommer, même les médicaments.
|}

{{QuickLink|Faim}}

== Moral ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône &amp; Nom
! Détails
|-
| [[Fichier:Statut-démoralisé.png]]
|'''Démoralisé'''
|{{Moral}}&lt;5, 1 exclus
|-
|
|'''Suicidaire'''
|'''1''' seul {{Moral}} restant.
|}
{{QuickLink|Moral}}

== Uniques ==
Propres à certains personnages, permanents et sans remède..
{| class="wikitable"
! Personnage  
!Icône
!Nom
Visibilité
!Détails
|-
|Raluca
| [[image:Statut-asocial.png]]
|'''Asocial'''
|“Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.”
Être en exploration compte comme “pièce”.
Les drones et Schrödinger ne comptent pas.
|-
|Terrence
| [[image:Statut-handicape-moteur.png]]
|'''Handicapé moteur'''
Voyant
|“L'Handicapé gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions -. En revanche, il peut se déplacer gratuitement tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d 'équipage.”
|-
|Chao
| [[image:Statut-hyperactif.png]]
|'''Hyperactif'''
|“Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant.”
|-
|Finola
| [[image:Statut-germaphobe.png]]
|'''Germaphobe'''
|“Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat”
|-
|Chun
| [[image:Statut-immunisee.png]]
|'''Immunisé'''
Voyant
|“L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…”
|-
|Ian
| [[image:Statut-pacifiste.png]]
|'''Pacifiste'''
Voyant
|“Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires.”
|-
|Derek
| [[image:Statut-premiere-fois.png]]
|'''Première Fois'''
Voyant
|“Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.”
|}

== Mush ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Mush'''
Entre mush
|2 en début de partie
Conversion
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}'''
|Voir Le Mush.
|-
|
|'''Muté'''
Voyant
|Volontaire
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}'''
|Remplace l'apparence du personnage.
Bonus aux dégâts.
Donne  '''Gardien''' permanent.

Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky).
Insensible aux autres  '''Gardien'''.

Voir Muter.
|-
|{{Spore}} x N
|'''Spores''' (sur Humain)
Par les mush
|Contamination
|Extracteur de spore
Soin avec {{Compétence|Mycologiste}}
Se laver avec le {{Objet|Super savon|16}}

'''{{Compétence|Transfert}}'''
Conversion
|Cet état a un compteur.
Maximum de '''2''' avant conversion ('''3''' avec la recherche '''[[Liste des recherches|Bactérie mushovore]]''' ).
|-
|{{Spore}} x N
|'''Spores''' (sur Mush)
Par les mush
|Extirper
|{{Compétence|Cuisine fongique}}
{{Compétence|Phagocytose}}
{{Compétence|Piégeur}}
'''Poinçonner'''
'''{{Compétence|Transfert}}'''
|Cet état a un compteur, maximum de '''2'''.
|}

== Autres ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Allongé'''
Voyant
|S'allonger
|Se lever
N'importe quelle action
Etre attaqué
|Donne '''1''' {{PA}}  à chaque cycle.
Donne '''1''' {{Moral}} à chaque cycle si un Psy est présent.
Empêche de “Le faire”.
|-
|
|'''Bailloné'''
Voyant
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|Action personnelle
| '''1 {{PA}} Débâillonner''' 
|-
|
|'''Bloqué dans le vaisseau'''
n/a
|En exploration sans oxygène ni combinaison
|Attendre le retour
|On ne peut rien faire.
|-
|
|'''Concentré'''
Voyant
|Accéder à un  '''Module'''
|Quitter le Module
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère.
Mais en copiant un lien d'action avant, on peut quand même agir.
|-
|
|'''Coup de Génie'''
|Action-Compétence {{Compétence|Génie}}
|1ère action en bénéficiant
|Indisponible pour le Pilgred.
|-
|
|'''Enceinte'''
Voyant
|8% de chance en utilisant l'action '''Le faire''' (pour les femmes uniquement, sauf Andie)
|Aucun
|Fait gagner '''8''' {{Triomphe}} à la femme enceinte.
L'équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt.
La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush.
|-
|
|'''Encombré'''
Voyant
|Port d'objet(s)  '''Lourd'''
|Lâcher l'objet
|Se déplacer coûte '''2''' {{PM}} de plus.
Non affecté par le statut  '''Handicapé moteur''' ou le nombre d'objets lourds portés.
|-
|
|'''Gardien'''
Voyant
|Action '''Garder'''
Mush  '''Muté''' (permanent)
|Se déplacer
|Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.
Se décryogéniser ne compte pas comme entrée.
Les  '''Patrouilleurs et Icarus''' comptent comme entrée, mais pas comme sortie.

N'empêche pas les actions, en particulier d'attaquer le gardien.
Ne fait pas effet sur mush  '''Muté'''.
|-
|
|'''Grand Inactif'''
Voyant
|Pas d'activité depuis 48 heures
|Revenir en jeu
|Idem que pour le statut “Inactif”.
Échangeable depuis n'importe quelle pièce du vaisseau.
|-
|
|'''Inactif'''
Voyant
|Jauge  pleine + absent + délai
|Revenir en jeu
|Listé comme inactif par le module cryo.
Ne compte plus dans le % d'activité du '''Terminal de [[Commandement]]'''.
La réussite à l'attaquer augmente de 50%.
Se déclenche si la jauge de {{PA}} est pleine au changement de cycle et si absent en jeu depuis 8 cycles
|-
|
|'''Paria'''
Voyant
|Compétence  '''Persécuteur'''
|Mort de l'auteur
|“Vos actions '''furtives''' deviennent '''discrètes'''.”
-20% de réussite aux actions (sur 100).
Affiché dans les '''alertes'''.

Dure tant que le juge est en vie.
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne '''8''' {{Triomphe}} sinon il en perd '''8'''.
|-
|[[Fichier:Statut-penselien.png]]
|'''Penselien'''
|[[Communications#Rebelles|Base rebelle de LUYTEN-CETI]]
|Aucun
|Permet d'accéder aux [[Canaux de conversation]] sans {{Objet|ITrackie|16}} mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap.
|-
|
|'''Perdu…'''
n/a
|'''évènement''' d'exploration
|Attendre d'être retrouvé
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle.
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé.
|-
|
|'''Pluri-équipier'''
Voyant
|Multi-compte détecté
|Aucun ?
|
|-
|
|'''Sale'''
Voyant
|Voir '''[[Saleté]]'''
|Se laver
|Porter le {{Objet|Tablier|16}} pare à la plupart des causes.
|}

== Symptômes ==
''Manifestations visibles d'une [[Liste des maladies|maladie]], [[Liste des troubles psychiques|trouble]] ou [[Liste des blessures|blessure]]''

↳ Voir [[Liste de symptômes]]</text>
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'''Visibilité''' indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible.
[[Fichier:Chun - Exemple Stauts.png|vignette|Exemple: ici les statuts visibles de Chun sont : ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige]]

== Satiété ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône et nom
!Cause
!Remède
!Détails
|-
| [[Image:Statut-starving.png]]
|'''Affamé'''
|Environ 24 cycles sans consommer
|Consommer
|Chaque cycle enlève '''1''' {{PV}} .
|-
| {{Satiété}}
|'''Ventre Plein'''
|Satiété à 3 ou plus
|Satiété à 2 ou moins
|Empêche de consommer, même les médicaments.
|}

{{QuickLink|Faim}}

== Moral ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône &amp; Nom
! Détails
|-
| [[Fichier:Statut-démoralisé.png]]
|'''Démoralisé'''
|{{Moral}}&lt;5, 1 exclus
|-
|
|'''Suicidaire'''
|'''1''' seul {{Moral}} restant.
|}
{{QuickLink|Moral}}

== Uniques ==
Propres à certains personnages, permanents et sans remède..
{| class="wikitable"
! Personnage  
!Icône
!Nom
Visibilité
!Détails
|-
|Raluca
| [[image:Statut-asocial.png]]
|'''Asocial'''
|“Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.”
Être en exploration compte comme “pièce”.
Les drones et Schrödinger ne comptent pas.
|-
|Terrence
| [[image:Statut-handicape-moteur.png]]
|'''Handicapé moteur'''
Voyant
|“L'handicapé moteur gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions {{PA}}-{{PM}}. En revanche, il utilise 1{{PM}} de moins pour se déplacer tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d'équipage.”
|-
|Chao
| [[image:Statut-hyperactif.png]]
|'''Hyperactif'''
|“Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant.”
|-
|Finola
| [[image:Statut-germaphobe.png]]
|'''Germaphobe'''
|“Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat”
|-
|Chun
| [[image:Statut-immunisee.png]]
|'''Immunisé'''
Voyant
|“L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…”
|-
|Ian
| [[image:Statut-pacifiste.png]]
|'''Pacifiste'''
Voyant
|“Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires.”
|-
|Derek
| [[image:Statut-premiere-fois.png]]
|'''Première Fois'''
Voyant
|“Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.”
|}

== Mush ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Mush'''
Entre mush
|2 en début de partie
Conversion
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}'''
|Voir Le Mush.
|-
|
|'''Muté'''
Voyant
|Volontaire
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}'''
|Remplace l'apparence du personnage.
Bonus aux dégâts.
Donne  '''Gardien''' permanent.

Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky).
Insensible aux autres  '''Gardien'''.

Voir Muter.
|-
|{{Spore}} x N
|'''Spores''' (sur Humain)
Par les mush
|Contamination
|Extracteur de spore
Soin avec {{Compétence|Mycologiste}}
Se laver avec le {{Objet|Super savon|16}}

'''{{Compétence|Transfert}}'''
Conversion
|Cet état a un compteur.
Maximum de '''2''' avant conversion ('''3''' avec la recherche '''[[Liste des recherches|Bactérie mushovore]]''' ).
|-
|{{Spore}} x N
|'''Spores''' (sur Mush)
Par les mush
|Extirper
|{{Compétence|Cuisine fongique}}
{{Compétence|Phagocytose}}
{{Compétence|Piégeur}}
'''Poinçonner'''
'''{{Compétence|Transfert}}'''
|Cet état a un compteur, maximum de '''2'''.
|}

== Autres ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Allongé'''
Voyant
|S'allonger
|Se lever
N'importe quelle action
Etre attaqué
|Donne '''1''' {{PA}}  à chaque cycle.
Donne '''1''' {{Moral}} à chaque cycle si un Psy est présent.
Empêche de “Le faire”.
|-
|
|'''Bailloné'''
Voyant
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|Action personnelle
| '''1 {{PA}} Débâillonner''' 
|-
|
|'''Bloqué dans le vaisseau'''
n/a
|En exploration sans oxygène ni combinaison
|Attendre le retour
|On ne peut rien faire.
|-
|
|'''Concentré'''
Voyant
|Accéder à un  '''Module'''
|Quitter le Module
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère.
Mais en copiant un lien d'action avant, on peut quand même agir.
|-
|
|'''Coup de Génie'''
|Action-Compétence {{Compétence|Génie}}
|1ère action en bénéficiant
|Indisponible pour le Pilgred.
|-
|
|'''Enceinte'''
Voyant
|8% de chance en utilisant l'action '''Le faire''' (pour les femmes uniquement, sauf Andie)
|Aucun
|Fait gagner '''8''' {{Triomphe}} à la femme enceinte.
L'équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt.
La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush.
|-
|
|'''Encombré'''
Voyant
|Port d'objet(s)  '''Lourd'''
|Lâcher l'objet
|Se déplacer coûte '''2''' {{PM}} de plus.
Non affecté par le statut  '''Handicapé moteur''' ou le nombre d'objets lourds portés.
|-
|
|'''Gardien'''
Voyant
|Action '''Garder'''
Mush  '''Muté''' (permanent)
|Se déplacer
|Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.
Se décryogéniser ne compte pas comme entrée.
Les  '''Patrouilleurs et Icarus''' comptent comme entrée, mais pas comme sortie.

N'empêche pas les actions, en particulier d'attaquer le gardien.
Ne fait pas effet sur mush  '''Muté'''.
|-
|
|'''Grand Inactif'''
Voyant
|Pas d'activité depuis 48 heures
|Revenir en jeu
|Idem que pour le statut “Inactif”.
Échangeable depuis n'importe quelle pièce du vaisseau.
|-
|
|'''Inactif'''
Voyant
|Jauge  pleine + absent + délai
|Revenir en jeu
|Listé comme inactif par le module cryo.
Ne compte plus dans le % d'activité du '''Terminal de [[Commandement]]'''.
La réussite à l'attaquer augmente de 50%.
Se déclenche si la jauge de {{PA}} est pleine au changement de cycle et si absent en jeu depuis 8 cycles
|-
|
|'''Paria'''
Voyant
|Compétence  '''Persécuteur'''
|Mort de l'auteur
|“Vos actions '''furtives''' deviennent '''discrètes'''.”
-20% de réussite aux actions (sur 100).
Affiché dans les '''alertes'''.

Dure tant que le juge est en vie.
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne '''8''' {{Triomphe}} sinon il en perd '''8'''.
|-
|[[Fichier:Statut-penselien.png]]
|'''Penselien'''
|[[Communications#Rebelles|Base rebelle de LUYTEN-CETI]]
|Aucun
|Permet d'accéder aux [[Canaux de conversation]] sans {{Objet|ITrackie|16}} mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap.
|-
|
|'''Perdu…'''
n/a
|'''évènement''' d'exploration
|Attendre d'être retrouvé
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle.
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé.
|-
|
|'''Pluri-équipier'''
Voyant
|Multi-compte détecté
|Aucun ?
|
|-
|
|'''Sale'''
Voyant
|Voir '''[[Saleté]]'''
|Se laver
|Porter le {{Objet|Tablier|16}} pare à la plupart des causes.
|}

== Symptômes ==
''Manifestations visibles d'une [[Liste des maladies|maladie]], [[Liste des troubles psychiques|trouble]] ou [[Liste des blessures|blessure]]''

↳ Voir [[Liste de symptômes]]</text>
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'''Visibilité''' indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible.
[[Fichier:Chun - Exemple Stauts.png|vignette|Exemple: ici les statuts visibles de Chun sont : ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige]]

== Satiété ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône et nom
!Cause
!Remède
!Détails
|-
| [[Image:Statut-starving.png]]
|'''Affamé'''
|Environ 24 cycles sans consommer
|Consommer
|Chaque cycle enlève '''1''' {{PV}} .
|-
| {{Satiété}}
|'''Ventre Plein'''
|Satiété à 3 ou plus
|Satiété à 2 ou moins
|Empêche de consommer, même les médicaments.
|}

{{QuickLink|Faim}}

== Moral ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône &amp; Nom
! Détails
|-
| [[Fichier:Statut-démoralisé.png]]
|'''Démoralisé'''
|{{Moral}}&lt;5, 1 exclus
|-
|
|'''Suicidaire'''
|'''1''' seul {{Moral}} restant.
|}
{{QuickLink|Moral}}

== Uniques ==
Propres à certains personnages, permanents et sans remède..
{| class="wikitable"
! Personnage  
!Icône
!Nom
Visibilité
!Détails
|-
|Raluca
| [[image:Statut-asocial.png]]
|'''Asocial'''
|“Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.”
Être en exploration compte comme “pièce”.
Les drones et Schrödinger ne comptent pas.
|-
|Terrence
| [[image:Statut-handicape-moteur.png]]
|'''Handicapé moteur'''
Voyant
|“L'handicapé moteur gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions {{PA}}-{{PM}}. En revanche, il utilise 1{{PM}} de moins pour se déplacer tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d'équipage.”
|-
|Chao
| [[image:Statut-hyperactif.png]]
|'''Hyperactif'''
|“Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant.”
|-
|Finola
| [[image:Statut-germaphobe.png]]
|'''Germaphobe'''
|“Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat”
|-
|Chun
| [[image:Statut-immunisee.png]]
|'''Immunisé'''
Voyant
|“L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…”
|-
|Ian
| [[image:Statut-pacifiste.png]]
|'''Pacifiste'''
Voyant
|“Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires.”
|-
|Derek
| [[image:Statut-premiere-fois.png]]
|'''Première Fois'''
Voyant
|“Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.”
|}

== Mush ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Mush'''
Entre mush
|2 en début de partie
Conversion
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}'''
|Voir Le Mush.
|-
|
|'''Muté'''
Voyant
|Volontaire
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}'''
|Remplace l'apparence du personnage.
Bonus aux dégâts.
Donne  '''Gardien''' permanent.

Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky).
Insensible aux autres  '''Gardien'''.

Voir Muter.
|-
|{{Spore}} x N
|'''Spores''' (sur Humain)
Par les mush
|Contamination
|Extracteur de spore
Soin avec {{Compétence|Mycologiste}}
Se laver avec le {{Objet|Super savon|16}}

'''{{Compétence|Transfert}}'''
Conversion
|Cet état a un compteur.
Maximum de '''2''' avant conversion ('''3''' avec la recherche '''[[Liste des recherches|Bactérie mushovore]]''' ).
|-
|{{Spore}} x N
|'''Spores''' (sur Mush)
Par les mush
|Extirper
|{{Compétence|Cuisine fongique}}
{{Compétence|Phagocytose}}
{{Compétence|Piégeur}}
'''Poinçonner'''
'''{{Compétence|Transfert}}'''
|Cet état a un compteur, maximum de '''2'''.
|}

== Autres ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Allongé'''
Voyant
|S'allonger
|Se lever
N'importe quelle action
Etre attaqué
|Donne '''1''' {{PA}}  à chaque cycle.
Donne '''1''' {{Moral}} à chaque cycle si un Psy est présent.
Empêche de “Le faire”.
|-
|
|'''Bailloné'''
Voyant
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|Action personnelle
| '''1 {{PA}} Débâillonner''' 
|-
|
|'''Bloqué dans le vaisseau'''
n/a
|En exploration sans oxygène ni combinaison
|Attendre le retour
|On ne peut rien faire.
|-
|
|'''Concentré'''
Voyant
|Accéder à un  '''Module'''
|Quitter le Module
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère.
Mais en copiant un lien d'action avant, on peut quand même agir.
|-
|
|'''Coup de Génie'''
|Action-Compétence {{Compétence|Génie}}
|1ère action en bénéficiant
|Indisponible pour le Pilgred.
|-
|
|'''Enceinte'''
Voyant
|8% de chance en utilisant l'action '''Le faire''' (pour les femmes uniquement, sauf Andie)
|Aucun
|Fait gagner '''8''' {{Triomphe}} à la femme enceinte.
L'équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt.
La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush.
|-
|
|'''Encombré'''
Voyant
|Port d'objet(s)  '''Lourd'''
|Lâcher l'objet
|Se déplacer coûte '''2''' {{PM}} de plus.
Le statut '''Handicapé moteur''' ou le nombre d'objets lourds portés ne changent pas ce malus.
|-
|
|'''Gardien'''
Voyant
|Action '''Garder'''
Mush  '''Muté''' (permanent)
|Se déplacer
|Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.
Se décryogéniser ne compte pas comme entrée.
Les  '''Patrouilleurs et Icarus''' comptent comme entrée, mais pas comme sortie.

N'empêche pas les actions, en particulier d'attaquer le gardien.
Ne fait pas effet sur mush  '''Muté'''.
|-
|
|'''Grand Inactif'''
Voyant
|Pas d'activité depuis 48 heures
|Revenir en jeu
|Idem que pour le statut “Inactif”.
Échangeable depuis n'importe quelle pièce du vaisseau.
|-
|
|'''Inactif'''
Voyant
|Jauge  pleine + absent + délai
|Revenir en jeu
|Listé comme inactif par le module cryo.
Ne compte plus dans le % d'activité du '''Terminal de [[Commandement]]'''.
La réussite à l'attaquer augmente de 50%.
Se déclenche si la jauge de {{PA}} est pleine au changement de cycle et si absent en jeu depuis 8 cycles
|-
|
|'''Paria'''
Voyant
|Compétence  '''Persécuteur'''
|Mort de l'auteur
|“Vos actions '''furtives''' deviennent '''discrètes'''.”
-20% de réussite aux actions (sur 100).
Affiché dans les '''alertes'''.

Dure tant que le juge est en vie.
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne '''8''' {{Triomphe}} sinon il en perd '''8'''.
|-
|[[Fichier:Statut-penselien.png]]
|'''Penselien'''
|[[Communications#Rebelles|Base rebelle de LUYTEN-CETI]]
|Aucun
|Permet d'accéder aux [[Canaux de conversation]] sans {{Objet|ITrackie|16}} mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap.
|-
|
|'''Perdu…'''
n/a
|'''évènement''' d'exploration
|Attendre d'être retrouvé
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle.
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé.
|-
|
|'''Pluri-équipier'''
Voyant
|Multi-compte détecté
|Aucun ?
|
|-
|
|'''Sale'''
Voyant
|Voir '''[[Saleté]]'''
|Se laver
|Porter le {{Objet|Tablier|16}} pare à la plupart des causes.
|}

== Symptômes ==
''Manifestations visibles d'une [[Liste des maladies|maladie]], [[Liste des troubles psychiques|trouble]] ou [[Liste des blessures|blessure]]''

↳ Voir [[Liste de symptômes]]</text>
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'''Visibilité''' indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible.
[[Fichier:Chun - Exemple Stauts.png|vignette|Exemple: ici les statuts visibles de Chun sont : ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige]]

== Satiété ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône et nom
!Cause
!Remède
!Détails
|-
| [[Image:Statut-starving.png]]
|'''Affamé'''
|Environ 24 cycles sans consommer
|Consommer
|Chaque cycle enlève '''1''' {{PV}} .
|-
| {{Satiété}}
|'''Ventre Plein'''
|Satiété à 3 ou plus
|Satiété à 2 ou moins
|Empêche de consommer, même les médicaments.
|}

{{QuickLink|Faim}}

== Moral ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône &amp; Nom
! Détails
|-
| [[Fichier:Statut-démoralisé.png]]
|'''Démoralisé'''
|{{Moral}}&lt;5, 1 exclus
|-
|
|'''Suicidaire'''
|'''1''' seul {{Moral}} restant.
|}
{{QuickLink|Moral}}

== Uniques ==
Propres à certains personnages, permanents et sans remède..
{| class="wikitable"
! Personnage  
!Icône
!Nom
Visibilité
!Détails
|-
|Raluca
| [[image:Statut-asocial.png]]
|'''Asocial'''
|“Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.”
Être en exploration compte comme “pièce”.
Les drones et Schrödinger ne comptent pas.
|-
|Terrence
| [[image:Statut-handicape-moteur.png]]
|'''Handicapé moteur'''
Voyant
|“L'handicapé moteur gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions {{PA}}-{{PM}}. En revanche, il utilise 1{{PM}} de moins pour se déplacer tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d'équipage.”
|-
|Chao
| [[image:Statut-hyperactif.png]]
|'''Hyperactif'''
|“Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant.”
|-
|Finola
| [[image:Statut-germaphobe.png]]
|'''Germaphobe'''
|“Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat”
|-
|Chun
| [[image:Statut-immunisee.png]]
|'''Immunisé'''
Voyant
|“L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…”
|-
|Ian
| [[image:Statut-pacifiste.png]]
|'''Pacifiste'''
Voyant
|“Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires.”
|-
|Derek
| [[image:Statut-premiere-fois.png]]
|'''Première Fois'''
Voyant
|“Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.”
|}

== Mush ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Mush'''
Entre mush
|2 en début de partie
Conversion
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}'''
|Voir Le Mush.
|-
|
|'''Muté'''
Voyant
|Volontaire
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}'''
|Remplace l'apparence du personnage.
Bonus aux dégâts.
Donne  '''Gardien''' permanent.

Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky).
Insensible aux autres  '''Gardien'''.

Voir Muter.
|-
|{{Spore}} x N
|'''Spores''' (sur Humain)
Par les mush
|Contamination
|Extracteur de spore
Soin avec {{Compétence|Mycologiste}}
Se laver avec le {{Objet|Super savon|16}}

'''{{Compétence|Transfert}}'''
Conversion
|Cet état a un compteur.
Maximum de '''2''' avant conversion ('''3''' avec la recherche '''[[Liste des recherches|Bactérie mushovore]]''' ).
|-
|{{Spore}} x N
|'''Spores''' (sur Mush)
Par les mush
|Extirper
|{{Compétence|Cuisine fongique}}
{{Compétence|Phagocytose}}
{{Compétence|Piégeur}}
'''Poinçonner'''
'''{{Compétence|Transfert}}'''
|Cet état a un compteur, maximum de '''2'''.
|}

== Autres ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Allongé'''
Voyant
|S'allonger
|Se lever
N'importe quelle action
Etre attaqué
|Donne '''1''' {{PA}}  à chaque cycle.
Donne '''1''' {{Moral}} à chaque cycle si un Psy est présent.
Empêche de “Le faire”.
|-
|
|'''Bailloné'''
Voyant
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|Action personnelle
| '''1 {{PA}} Débâillonner''' 
|-
|
|'''Bloqué dans le vaisseau'''
n/a
|En exploration sans oxygène ni combinaison
|Attendre le retour
|On ne peut rien faire.
|-
|
|'''Concentré'''
Voyant
|Accéder à un  '''Module'''
|Quitter le Module
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère.
Mais en copiant un lien d'action avant, on peut quand même agir.
|-
|
|'''Coup de Génie'''
|Action-Compétence {{Compétence|Génie}}
|1ère action en bénéficiant
|Indisponible pour le Pilgred.
|-
|
|'''Enceinte'''
Voyant
|8% de chance en utilisant l'action '''Le faire''' (pour les femmes uniquement, sauf Andie)
|Aucun
|Fait gagner '''8''' {{Triomphe}} à la femme enceinte.
L'équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt.
La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush.
|-
|
|'''Encombré'''
Voyant
|Port d'objet(s)  '''Lourd'''
|Lâcher l'objet
|Se déplacer coûte '''2''' {{PM}} de plus.

* Le [[Statuts|statut]] [[Fichier:Statut-handicape-moteur.png]] Handicapé moteur n'annule pas ce malus.
* {{Capacité|Robuste}} annule l'effet de tous les objets lourds.
|-
|
|'''Gardien'''
Voyant
|Action '''Garder'''
Mush  '''Muté''' (permanent)
|Se déplacer
|Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.
Se décryogéniser ne compte pas comme entrée.
Les  '''Patrouilleurs et Icarus''' comptent comme entrée, mais pas comme sortie.

N'empêche pas les actions, en particulier d'attaquer le gardien.
Ne fait pas effet sur mush  '''Muté'''.
|-
|
|'''Grand Inactif'''
Voyant
|Pas d'activité depuis 48 heures
|Revenir en jeu
|Idem que pour le statut “Inactif”.
Échangeable depuis n'importe quelle pièce du vaisseau.
|-
|
|'''Inactif'''
Voyant
|Jauge  pleine + absent + délai
|Revenir en jeu
|Listé comme inactif par le module cryo.
Ne compte plus dans le % d'activité du '''Terminal de [[Commandement]]'''.
La réussite à l'attaquer augmente de 50%.
Se déclenche si la jauge de {{PA}} est pleine au changement de cycle et si absent en jeu depuis 8 cycles
|-
|
|'''Paria'''
Voyant
|Compétence  '''Persécuteur'''
|Mort de l'auteur
|“Vos actions '''furtives''' deviennent '''discrètes'''.”
-20% de réussite aux actions (sur 100).
Affiché dans les '''alertes'''.

Dure tant que le juge est en vie.
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne '''8''' {{Triomphe}} sinon il en perd '''8'''.
|-
|[[Fichier:Statut-penselien.png]]
|'''Penselien'''
|[[Communications#Rebelles|Base rebelle de LUYTEN-CETI]]
|Aucun
|Permet d'accéder aux [[Canaux de conversation]] sans {{Objet|ITrackie|16}} mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap.
|-
|
|'''Perdu…'''
n/a
|'''évènement''' d'exploration
|Attendre d'être retrouvé
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle.
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé.
|-
|
|'''Pluri-équipier'''
Voyant
|Multi-compte détecté
|Aucun ?
|
|-
|
|'''Sale'''
Voyant
|Voir '''[[Saleté]]'''
|Se laver
|Porter le {{Objet|Tablier|16}} pare à la plupart des causes.
|}

== Symptômes ==
''Manifestations visibles d'une [[Liste des maladies|maladie]], [[Liste des troubles psychiques|trouble]] ou [[Liste des blessures|blessure]]''

↳ Voir [[Liste de symptômes]]</text>
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'''Visibilité''' indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible.
[[Fichier:Chun - Exemple Stauts.png|vignette|Exemple: ici les statuts visibles de Chun sont : ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige]]

== Satiété ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône et nom
!Cause
!Remède
!Détails
|-
| [[Image:Statut-starving.png]]
|'''Affamé'''
|Environ 24 cycles sans consommer
|Consommer
|Chaque cycle enlève '''1''' {{PV}} .
|-
| {{Satiété}}
|'''Ventre Plein'''
|Satiété à 3 ou plus
|Satiété à 2 ou moins
|Empêche de consommer, même les médicaments.
|}

{{QuickLink|Faim}}

== Moral ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône &amp; Nom
! Détails
|-
| [[Fichier:Statut-démoralisé.png]]
|'''Démoralisé'''
|{{Moral}}&lt;5, 1 exclus
|-
|
|'''Suicidaire'''
|'''1''' seul {{Moral}} restant.
|}
{{QuickLink|Moral}}

== Uniques ==
Propres à certains personnages, permanents et sans remède..
{| class="wikitable"
! Personnage  
!Icône
!Nom
Visibilité
!Détails
|-
|Raluca
| [[image:Statut-asocial.png]]
|'''Asocial'''
|“Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.”
Être en exploration compte comme “pièce”.
Les drones et Schrödinger ne comptent pas.
|-
|Terrence
| [[image:Statut-handicape-moteur.png]]
|'''Handicapé moteur'''
Voyant
|“L'handicapé moteur gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions {{PA}}-{{PM}}. En revanche, il utilise 1{{PM}} de moins pour se déplacer tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d'équipage.”
|-
|Chao
| [[image:Statut-hyperactif.png]]
|'''Hyperactif'''
|“Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant.”
|-
|Finola
| [[image:Statut-germaphobe.png]]
|'''Germaphobe'''
|“Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat”
|-
|Chun
| [[image:Statut-immunisee.png]]
|'''Immunisé'''
Voyant
|“L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…”
|-
|Ian
| [[image:Statut-pacifiste.png]]
|'''Pacifiste'''
Voyant
|“Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires.”
|-
|Derek
| [[image:Statut-premiere-fois.png]]
|'''Première Fois'''
Voyant
|“Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.”
|}

== Mush ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Mush'''
Entre mush
|2 en début de partie
Conversion
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}'''
|Voir Le Mush.
|-
|
|'''Muté'''
Voyant
|Volontaire
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}'''
|Remplace l'apparence du personnage.
Bonus aux dégâts.
Donne  '''Gardien''' permanent.

Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky).
Insensible aux autres  '''Gardien'''.

Voir Muter.
|-
|{{Spore}} x N
|'''Spores''' (sur Humain)
Par les mush
|Contamination
|Extracteur de spore
Soin avec {{Compétence|Mycologiste}}
Se laver avec le {{Objet|Super savon|16}}

'''{{Compétence|Transfert}}'''
Conversion
|Cet état a un compteur.
Maximum de '''2''' avant conversion ('''3''' avec la recherche '''[[Liste des recherches|Bactérie mushovore]]''' ).
|-
|{{Spore}} x N
|'''Spores''' (sur Mush)
Par les mush
|Extirper
|{{Compétence|Cuisine fongique}}
{{Compétence|Phagocytose}}
{{Compétence|Piégeur}}
'''Poinçonner'''
'''{{Compétence|Transfert}}'''
|Cet état a un compteur, maximum de '''2'''.
|}

== Autres ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Allongé'''
Voyant
|S'allonger
|Se lever
N'importe quelle action
Etre attaqué
|Donne '''1''' {{PA}}  à chaque cycle.
Donne '''1''' {{Moral}} à chaque cycle si un Psy est présent.
Empêche de “Le faire”.
|-
|
|'''Bailloné'''
Voyant
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|Action personnelle
| '''1 {{PA}} Débâillonner''' 
|-
|
|'''Bloqué dans le vaisseau'''
n/a
|En exploration sans oxygène ni combinaison
|Attendre le retour
|On ne peut rien faire.
|-
|
|'''Concentré'''
Voyant
|Accéder à un  '''Module'''
|Quitter le Module
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère.
|-
|
|'''Coup de Génie'''
|Action-Compétence {{Compétence|Génie}}
|1ère action en bénéficiant
|Indisponible pour le Pilgred.
|-
|
|'''Enceinte'''
Voyant
|8% de chance en utilisant l'action '''Le faire''' (pour les femmes uniquement, sauf Andie)
|Aucun
|Fait gagner '''8''' {{Triomphe}} à la femme enceinte.
L'équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt.
La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush.
|-
|
|'''Encombré'''
Voyant
|Port d'objet(s)  '''Lourd'''
|Lâcher l'objet
|Se déplacer coûte '''2''' {{PM}} de plus.

* Le [[Statuts|statut]] [[Fichier:Statut-handicape-moteur.png]] Handicapé moteur n'annule pas ce malus.
* {{Capacité|Robuste}} annule l'effet de tous les objets lourds.
|-
|
|'''Gardien'''
Voyant
|Action '''Garder'''
Mush  '''Muté''' (permanent)
|Se déplacer
|Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.
Se décryogéniser ne compte pas comme entrée.
Les  '''Patrouilleurs et Icarus''' comptent comme entrée, mais pas comme sortie.

N'empêche pas les actions, en particulier d'attaquer le gardien.
Ne fait pas effet sur mush  '''Muté'''.
|-
|
|'''Grand Inactif'''
Voyant
|Pas d'activité depuis 48 heures
|Revenir en jeu
|Idem que pour le statut “Inactif”.
Échangeable depuis n'importe quelle pièce du vaisseau.
|-
|
|'''Inactif'''
Voyant
|Jauge  pleine + absent + délai
|Revenir en jeu
|Listé comme inactif par le module cryo.
Ne compte plus dans le % d'activité du '''Terminal de [[Commandement]]'''.
La réussite à l'attaquer augmente de 50%.
Se déclenche si la jauge de {{PA}} est pleine au changement de cycle et si absent en jeu depuis 8 cycles
|-
|
|'''Paria'''
Voyant
|Compétence  '''Persécuteur'''
|Mort de l'auteur
|“Vos actions '''furtives''' deviennent '''discrètes'''.”
-20% de réussite aux actions (sur 100).
Affiché dans les '''alertes'''.

Dure tant que le juge est en vie.
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne '''8''' {{Triomphe}} sinon il en perd '''8'''.
|-
|[[Fichier:Statut-penselien.png]]
|'''Penselien'''
|[[Communications#Rebelles|Base rebelle de LUYTEN-CETI]]
|Aucun
|Permet d'accéder aux [[Canaux de conversation]] sans {{Objet|ITrackie|16}} mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap.
|-
|
|'''Perdu…'''
n/a
|'''évènement''' d'exploration
|Attendre d'être retrouvé
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle.
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé.
|-
|
|'''Pluri-équipier'''
Voyant
|Multi-compte détecté
|Aucun ?
|
|-
|
|'''Sale'''
Voyant
|Voir '''[[Saleté]]'''
|Se laver
|Porter le {{Objet|Tablier|16}} pare à la plupart des causes.
|}

== Symptômes ==
''Manifestations visibles d'une [[Liste des maladies|maladie]], [[Liste des troubles psychiques|trouble]] ou [[Liste des blessures|blessure]]''

↳ Voir [[Liste de symptômes]]</text>
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'''Visibilité''' indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible.
[[Fichier:Chun - Exemple Stauts.png|vignette|Exemple: ici les statuts visibles de Chun sont : ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige]]

== Satiété ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône et nom
!Cause
!Remède
!Détails
|-
| [[Image:Statut-starving.png]]
|'''Affamé'''
|Environ 24 cycles sans consommer
|Consommer
|Chaque cycle enlève '''1''' {{PV}} .
|-
| {{Satiété}}
|'''Ventre Plein'''
|Satiété à 3 ou plus
|Satiété à 2 ou moins
|Empêche de consommer, même les médicaments.
|}

{{QuickLink|Faim}}

== Moral ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône &amp; Nom
! Détails
|-
| [[Fichier:Statut-démoralisé.png]]
|'''Démoralisé'''
|{{Moral}}&lt;5, 1 exclus
|-
|
|'''Suicidaire'''
|'''1''' seul {{Moral}} restant.
|}
{{QuickLink|Moral}}

== Uniques ==
Propres à certains personnages, permanents et sans remède..
{| class="wikitable"
! Personnage  
!Icône
!Nom
Visibilité
!Détails
|-
|Raluca
| [[image:Statut-asocial.png]]
|'''Asocial'''
|“Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.”
Être en exploration compte comme “pièce”.
Les drones et Schrödinger ne comptent pas.
|-
|Terrence
| [[image:Statut-handicape-moteur.png]]
|'''Handicapé moteur'''
Voyant
|“L'handicapé moteur gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions {{PA}}-{{PM}}. En revanche, il utilise 1{{PM}} de moins pour se déplacer tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d'équipage.”
|-
|Chao
| [[image:Statut-hyperactif.png]]
|'''Hyperactif'''
|“Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant.”
|-
|Finola
| [[image:Statut-germaphobe.png]]
|'''Germaphobe'''
|“Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat”
|-
|Chun
| [[image:Statut-immunisee.png]]
|'''Immunisé'''
Voyant
|“L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…”
|-
|Ian
| [[image:Statut-pacifiste.png]]
|'''Pacifiste'''
Voyant
|“Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires.”
|-
|Derek
| [[image:Statut-premiere-fois.png]]
|'''Première Fois'''
Voyant
|“Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.”
|}

== Mush ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Mush'''
Entre mush
|2 en début de partie
Conversion
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}'''
|Voir Le Mush.
|-
|
|'''Muté'''
Voyant
|Volontaire
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}'''
|Remplace l'apparence du personnage.
Bonus aux dégâts.
Donne  '''Gardien''' permanent.

Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky).
Insensible aux autres  '''Gardien'''.

Voir Muter.
|-
|{{Spore}} x N
|'''Spores''' (sur Humain)
Par les mush
|Contamination
|Extracteur de spore
Soin avec {{Compétence|Mycologiste}}
Se laver avec le {{Objet|Super savon|16}}

'''{{Compétence|Transfert}}'''
Conversion
|Cet état a un compteur.
Maximum de '''2''' avant conversion ('''3''' avec la recherche '''[[Liste des recherches|Bactérie mushovore]]''' ).
|-
|{{Spore}} x N
|'''Spores''' (sur Mush)
Par les mush
|Extirper
|{{Compétence|Cuisine fongique}}
{{Compétence|Phagocytose}}
{{Compétence|Piégeur}}
'''Poinçonner'''
'''{{Compétence|Transfert}}'''
|Cet état a un compteur, maximum de '''2'''.
|}

== Autres ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Allongé'''
Voyant
|S'allonger
|Se lever
N'importe quelle action
Etre attaqué
|Donne '''1''' {{PA}}  à chaque cycle.
Donne '''1''' {{Moral}} à chaque cycle si un Psy est présent.
Empêche de “Le faire”.
|-
|
|'''Bailloné'''
Voyant
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|Action personnelle
| '''1 {{PA}} Débâillonner''' 
|-
|
|'''Bloqué dans le vaisseau'''
n/a
|En exploration sans oxygène ni combinaison
|Attendre le retour
|On ne peut rien faire.
|-
|
|'''Concentré'''
Voyant
|Accéder à un  '''Module'''
|Quitter le Module
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère.
|-
|
|'''Coup de Génie'''
|Action-Compétence {{Compétence|Génie}}
|1ère action en bénéficiant
|Indisponible pour le Pilgred.
|-
|
|'''Enceinte'''
Voyant
|8% de chance en utilisant l'action '''Le faire''' (pour les femmes uniquement, sauf Andie)
|Aucun
|Fait gagner '''8''' {{Triomphe}} à la femme enceinte.
L'équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt.
La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush.
|-
|
|'''Encombré'''
Voyant
|Port d'objet(s)  '''Lourd'''
|Lâcher l'objet
|Se déplacer coûte '''2''' {{PM}} de plus.

* Le [[Statuts|statut]] [[Fichier:Statut-handicape-moteur.png]] Handicapé moteur n'annule pas ce malus.
* {{Capacité|Robuste}} annule l'effet de tous les objets lourds.
|-
|
|'''Gardien'''
Voyant
|Action '''Garder'''
Mush  '''Muté''' (permanent)
|Se déplacer
|Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.
Se décryogéniser ne compte pas comme entrée.
Les  '''Patrouilleurs et Icarus''' comptent comme entrée, mais pas comme sortie.

N'empêche pas les actions, en particulier d'attaquer le gardien.
Ne fait pas effet sur mush  '''Muté'''.
|-
|
|'''Grand Inactif'''
Voyant
|Pas d'activité depuis 48 heures
|Revenir en jeu
|Idem que pour le statut “Inactif”.
Échangeable depuis n'importe quelle pièce du vaisseau.
|-
|
|'''Inactif'''
Voyant
|Jauge  pleine + absent + délai
|Revenir en jeu
|Listé comme inactif par le module cryo.
Ne compte plus dans le % d'activité du '''Terminal de [[Commandement]]'''.
La réussite à l'attaquer augmente de 50%.
Se déclenche si la jauge de {{PA}} est pleine au changement de cycle et si absent en jeu depuis 8 cycles
|-
|
|'''Paria'''
Voyant
|Compétence  '''Persécuteur'''
|Mort de l'auteur
|“Vos actions '''furtives''' deviennent '''discrètes'''.”
-20% de réussite aux actions (sur 100).
Affiché dans les '''alertes'''.

Dure tant que le juge est en vie.
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne '''8''' {{Triomphe}} sinon il en perd '''8'''.
|-
|[[Fichier:Statut-penselien.png]]
|'''Penselien'''
|[[Communications#Rebelles|Base rebelle de LUYTEN-CETI]]
|Aucun
|Permet d'accéder aux [[Canaux de conversation]] sans {{Objet|ITrackie|16}} mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap.
|-
|
|'''Perdu…'''
n/a
|'''évènement''' d'exploration
|Attendre d'être retrouvé
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle.
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé.
|-
|
|'''Sale'''
Voyant
|Voir '''[[Saleté]]'''
|Se laver
|Porter le {{Objet|Tablier|16}} pare à la plupart des causes.
|}

== Symptômes ==
''Manifestations visibles d'une [[Liste des maladies|maladie]], [[Liste des troubles psychiques|trouble]] ou [[Liste des blessures|blessure]]''

↳ Voir [[Liste de symptômes]]</text>
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'''Visibilité''' indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible.
[[Fichier:Chun - Exemple Stauts.png|vignette|Exemple: ici les statuts visibles de Chun sont : ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige]]

== Satiété ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône et nom
!Cause
!Remède
!Détails
|-
| [[Image:Statut-starving.png]]
|'''Affamé'''
|Environ 24 cycles sans consommer
|Consommer
|Chaque cycle enlève '''1''' {{PV}} .
|-
| {{Satiété}}
|'''Ventre Plein'''
|Satiété à 3 ou plus
|Satiété à 2 ou moins
|Empêche de consommer, même les médicaments.
|}

{{QuickLink|Faim}}

== Moral ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône &amp; Nom
! Détails
|-
| [[Fichier:Statut-démoralisé.png]]
|'''Démoralisé'''
|{{Moral}}&lt;5, 1 exclus
|-
|
|'''Suicidaire'''
|'''1''' seul {{Moral}} restant.
|}
{{QuickLink|Moral}}

== Uniques ==
Propres à certains personnages, permanents et sans remède..
{| class="wikitable"
! Personnage  
!Icône
!Nom
!Détails
|-
|{{Personnage|Raluca}}
| [[image:Statut-asocial.png]]
|'''Asocial'''
|Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.
Être en exploration compte comme “pièce”.
Les drones et Schrödinger ne comptent pas.
|-
|{{Personnage|Terrence}}
| [[image:Statut-handicape-moteur.png]]
|'''Handicapé moteur'''
|L'handicapé moteur gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions {{PA}}-{{PM}}. En revanche, il utilise 1{{PM}} de moins pour se déplacer tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d'équipage.
|-
|{{Personnage|Chao}}
| [[image:Statut-hyperactif.png]]
|'''Hyperactif'''
|Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant.
|-
|{{Personnage|Finola}}
| [[image:Statut-germaphobe.png]]
|'''Germaphobe'''
|Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat.
|-
|{{Personnage|Chun}}
| [[image:Statut-immunisee.png]]
|'''Immunisé'''
|L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…
|-
|{{Personnage|Ian}}
| [[image:Statut-pacifiste.png]]
|'''Pacifiste'''
|Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires.
|-
|{{Personnage|Derek}}
| [[image:Statut-premiere-fois.png]]
|'''Première Fois'''
|Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.
|}

== Mush ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Mush'''
Entre mush
|2 en début de partie
Conversion
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}'''
|Voir Le Mush.
|-
|
|'''Muté'''
Voyant
|Volontaire
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}'''
|Remplace l'apparence du personnage.
Bonus aux dégâts.
Donne  '''Gardien''' permanent.

Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky).
Insensible aux autres  '''Gardien'''.

Voir Muter.
|-
|{{Spore}} x N
|'''Spores''' (sur Humain)
Par les mush
|Contamination
|Extracteur de spore
Soin avec {{Compétence|Mycologiste}}
Se laver avec le {{Objet|Super savon|16}}

'''{{Compétence|Transfert}}'''
Conversion
|Cet état a un compteur.
Maximum de '''2''' avant conversion ('''3''' avec la recherche '''[[Liste des recherches|Bactérie mushovore]]''' ).
|-
|{{Spore}} x N
|'''Spores''' (sur Mush)
Par les mush
|Extirper
|{{Compétence|Cuisine fongique}}
{{Compétence|Phagocytose}}
{{Compétence|Piégeur}}
'''Poinçonner'''
'''{{Compétence|Transfert}}'''
|Cet état a un compteur, maximum de '''2'''.
|}

== Autres ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Allongé'''
Voyant
|S'allonger
|Se lever
N'importe quelle action
Etre attaqué
|Donne '''1''' {{PA}}  à chaque cycle.
Donne '''1''' {{Moral}} à chaque cycle si un Psy est présent.
Empêche de “Le faire”.
|-
|
|'''Bailloné'''
Voyant
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|Action personnelle
| '''1 {{PA}} Débâillonner''' 
|-
|
|'''Bloqué dans le vaisseau'''
n/a
|En exploration sans oxygène ni combinaison
|Attendre le retour
|On ne peut rien faire.
|-
|
|'''Concentré'''
Voyant
|Accéder à un  '''Module'''
|Quitter le Module
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère.
|-
|
|'''Coup de Génie'''
|Action-Compétence {{Compétence|Génie}}
|1ère action en bénéficiant
|Indisponible pour le Pilgred.
|-
|
|'''Enceinte'''
Voyant
|8% de chance en utilisant l'action '''Le faire''' (pour les femmes uniquement, sauf Andie)
|Aucun
|Fait gagner '''8''' {{Triomphe}} à la femme enceinte.
L'équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt.
La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush.
|-
|
|'''Encombré'''
Voyant
|Port d'objet(s)  '''Lourd'''
|Lâcher l'objet
|Se déplacer coûte '''2''' {{PM}} de plus.

* Le [[Statuts|statut]] [[Fichier:Statut-handicape-moteur.png]] Handicapé moteur n'annule pas ce malus.
* {{Capacité|Robuste}} annule l'effet de tous les objets lourds.
|-
|
|'''Gardien'''
Voyant
|Action '''Garder'''
Mush  '''Muté''' (permanent)
|Se déplacer
|Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.
Se décryogéniser ne compte pas comme entrée.
Les  '''Patrouilleurs et Icarus''' comptent comme entrée, mais pas comme sortie.

N'empêche pas les actions, en particulier d'attaquer le gardien.
Ne fait pas effet sur mush  '''Muté'''.
|-
|
|'''Grand Inactif'''
Voyant
|Pas d'activité depuis 48 heures
|Revenir en jeu
|Idem que pour le statut “Inactif”.
Échangeable depuis n'importe quelle pièce du vaisseau.
|-
|
|'''Inactif'''
Voyant
|Jauge  pleine + absent + délai
|Revenir en jeu
|Listé comme inactif par le module cryo.
Ne compte plus dans le % d'activité du '''Terminal de [[Commandement]]'''.
La réussite à l'attaquer augmente de 50%.
Se déclenche si la jauge de {{PA}} est pleine au changement de cycle et si absent en jeu depuis 8 cycles
|-
|
|'''Paria'''
Voyant
|Compétence  '''Persécuteur'''
|Mort de l'auteur
|“Vos actions '''furtives''' deviennent '''discrètes'''.”
-20% de réussite aux actions (sur 100).
Affiché dans les '''alertes'''.

Dure tant que le juge est en vie.
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne '''8''' {{Triomphe}} sinon il en perd '''8'''.
|-
|[[Fichier:Statut-penselien.png]]
|'''Penselien'''
|[[Communications#Rebelles|Base rebelle de LUYTEN-CETI]]
|Aucun
|Permet d'accéder aux [[Canaux de conversation]] sans {{Objet|ITrackie|16}} mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap.
|-
|
|'''Perdu…'''
n/a
|'''évènement''' d'exploration
|Attendre d'être retrouvé
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle.
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé.
|-
|
|'''Sale'''
Voyant
|Voir '''[[Saleté]]'''
|Se laver
|Porter le {{Objet|Tablier|16}} pare à la plupart des causes.
|}

== Symptômes ==
''Manifestations visibles d'une [[Liste des maladies|maladie]], [[Liste des troubles psychiques|trouble]] ou [[Liste des blessures|blessure]]''

↳ Voir [[Liste de symptômes]]</text>
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'''Visibilité''' indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible.
[[Fichier:Chun - Exemple Stauts.png|vignette|Exemple: ici les statuts visibles de Chun sont : ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige]]

== Satiété ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône et nom
!Cause
!Remède
!Détails
|-
| [[Image:Statut-starving.png]]
|'''Affamé'''
|Environ 24 cycles sans consommer
|Consommer
|Chaque cycle enlève '''1''' {{PV}} .
|-
| {{Satiété}}
|'''Ventre Plein'''
|Satiété à 3 ou plus
|Satiété à 2 ou moins
|Empêche de consommer, même les médicaments.
|}

{{QuickLink|Faim}}

== Moral ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône &amp; Nom
! Détails
|-
| [[Fichier:Statut-démoralisé.png]]
|'''Démoralisé'''
|{{Moral}}&lt;5, 1 exclus
|-
|
|'''Suicidaire'''
|'''1''' seul {{Moral}} restant.
|}
{{QuickLink|Moral}}

== Uniques ==
Propres à certains personnages, permanents et sans remède..
{| class="wikitable"
! Personnage  
!Icône
!Nom
!Détails
|-
|{{Personnage|Raluca}}
| [[image:Statut-asocial.png]]
|'''Asocial'''
|Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.
Être en exploration compte comme “pièce”.
Les drones et Schrödinger ne comptent pas.
|-
|{{Personnage|Terrence}}
| [[image:Statut-handicape-moteur.png]]
|'''Handicapé moteur'''
|L'handicapé moteur gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions {{PA}}-{{PM}}. En revanche, il utilise 1{{PM}} de moins pour se déplacer tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d'équipage.
|-
|{{Personnage|Chao}}
| [[image:Statut-hyperactif.png]]
|'''Hyperactif'''
|Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant.
|-
|{{Personnage|Finola}}
| [[image:Statut-germaphobe.png]]
|'''Germaphobe'''
|Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat.
|-
|{{Personnage|Chun}}
| [[image:Statut-immunisee.png]]
|'''Immunisé'''
|L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…
|-
|{{Personnage|Ian}}
| [[image:Statut-pacifiste.png]]
|'''Pacifiste'''
|Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires.
|-
|{{Personnage|Derek}}
| [[image:Statut-premiere-fois.png]]
|'''Première Fois'''
|Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.
|}

== Mush ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Mush'''
Entre mush
|2 en début de partie
Conversion
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}'''
|Voir Le Mush.
|-
|
|'''Muté'''
Voyant
|Volontaire
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}'''
|Remplace l'apparence du personnage.
Bonus aux dégâts.
Donne  '''Gardien''' permanent.

Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky).
Insensible aux autres  '''Gardien'''.

Voir Muter.
|-
|{{Spore}} x N
|'''Spores''' (sur Humain)
Par les mush
|Contamination
|Extracteur de spore
Soin avec {{Compétence|Mycologiste}}
Se laver avec le {{Objet|Super savon|16}}

'''{{Compétence|Transfert}}'''
Conversion
|Cet état a un compteur.
Maximum de '''2''' avant conversion ('''3''' avec la recherche '''[[Liste des recherches|Bactérie mushovore]]''' ).
|-
|{{Spore}} x N
|'''Spores''' (sur Mush)
Par les mush
|Extirper
|{{Compétence|Cuisine fongique}}
{{Compétence|Phagocytose}}
{{Compétence|Piégeur}}
'''Poinçonner'''
'''{{Compétence|Transfert}}'''
|Cet état a un compteur, maximum de '''2'''.
|}

== Autres ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Allongé'''
Voyant
|S'allonger
|Se lever
N'importe quelle action
Etre attaqué
|Donne '''1''' {{PA}}  à chaque cycle.
Donne '''1''' {{Moral}} à chaque cycle si un Psy est présent.
Empêche de “Le faire”.
|-
|
|'''Bailloné'''
Voyant
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|Action personnelle
| '''1 {{PA}} Débâillonner''' 
|-
|
|'''Bloqué dans le vaisseau'''
n/a
|En exploration sans oxygène ni combinaison
|Attendre le retour
|On ne peut rien faire.
|-
|
|'''Concentré'''
Voyant
|Accéder à un  '''Module'''
|Quitter le Module
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère.
|-
|
|'''Coup de Génie'''
|Action-Compétence {{Compétence|Génie}}
|1ère action en bénéficiant
|Indisponible pour le Pilgred.
|-
|
|'''Enceinte'''
Voyant
|8% de chance en utilisant l'action '''Le faire''' (pour les femmes uniquement, sauf Andie)
|Aucun
|Fait gagner '''8''' {{Triomphe}} à la femme enceinte.
L'équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt.
La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush.
|-
|
|'''Encombré'''
Voyant
|Port d'objet(s)  '''Lourd'''
|Lâcher l'objet
|Se déplacer coûte '''2''' {{PM}} de plus.

* Le [[Statuts|statut]] [[Fichier:Statut-handicape-moteur.png]] Handicapé moteur n'annule pas ce malus.
* {{Capacité|Robuste}} annule l'effet de tous les objets lourds.
|-
|
|'''Gardien'''
Voyant
|Action '''Garder'''
Mush  '''Muté''' (permanent)
|Se déplacer
|Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.
Se décryogéniser ne compte pas comme entrée.
Les  '''Patrouilleurs et Icarus''' comptent comme entrée, mais pas comme sortie.

N'empêche pas les actions, en particulier d'attaquer le gardien.
Ne fait pas effet sur mush  '''Muté'''.
|-
|[[Fichier:Statut-grand-inactif.png]]
|'''Grand Inactif'''
Voyant
|Pas d'activité depuis 48 heures
|Revenir en jeu
|Idem que pour le statut “Inactif”.
Échangeable depuis n'importe quelle pièce du vaisseau.
|-
|[[Fichier:inactif.png]]
|'''Inactif'''
Voyant
|Jauge  pleine + absent + délai
|Revenir en jeu
|Listé comme inactif par le module cryo.
* Ne compte plus dans le % d'activité du '''Terminal de [[Commandement]]'''.
* Les attaques à mains nues montent à 90% de précision.
* Se déclenche si la jauge de {{PA}} est pleine au changement de cycle et si absent en jeu depuis 8 cycles
|-
|
|'''Paria'''
Voyant
|Compétence  '''Persécuteur'''
|Mort de l'auteur
|“Vos actions '''furtives''' deviennent '''discrètes'''.”
-20% de réussite aux actions (sur 100).
Affiché dans les '''alertes'''.

Dure tant que le juge est en vie.
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne '''8''' {{Triomphe}} sinon il en perd '''8'''.
|-
|[[Fichier:Statut-penselien.png]]
|'''Penselien'''
|[[Communications#Rebelles|Base rebelle de LUYTEN-CETI]]
|Aucun
|Permet d'accéder aux [[Canaux de conversation]] sans {{Objet|ITrackie|16}} mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap.
|-
|
|'''Perdu…'''
n/a
|'''évènement''' d'exploration
|Attendre d'être retrouvé
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle.
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé.
|-
|
|'''Sale'''
Voyant
|Voir '''[[Saleté]]'''
|Se laver
|Porter le {{Objet|Tablier|16}} pare à la plupart des causes.
|}

== Symptômes ==
''Manifestations visibles d'une [[Liste des maladies|maladie]], [[Liste des troubles psychiques|trouble]] ou [[Liste des blessures|blessure]]''

↳ Voir [[Liste de symptômes]]</text>
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'''Visibilité''' indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible.
[[Fichier:Chun - Exemple Stauts.png|vignette|Exemple: ici les statuts visibles de Chun sont : ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige]]

== Satiété ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône et nom
!Cause
!Remède
!Détails
|-
| [[Image:Statut-starving.png]]
|'''Affamé'''
|Environ 24 cycles sans consommer
|Consommer
|Chaque cycle enlève '''1''' {{PV}} .
|-
| {{Satiété}}
|'''Ventre Plein'''
|Satiété à 3 ou plus
|Satiété à 2 ou moins
|Empêche de consommer, même les médicaments.
|}

{{QuickLink|Faim}}

== Moral ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône &amp; Nom
! Détails
|-
| [[Fichier:Statut-démoralisé.png]]
|'''Démoralisé'''
|{{Moral}}&lt;5, 1 exclus
|-
|
|'''Suicidaire'''
|'''1''' seul {{Moral}} restant.
|}
{{QuickLink|Moral}}

== Uniques ==
Propres à certains personnages, permanents et sans remède..
{| class="wikitable"
! Personnage  
!Icône
!Nom
!Détails
|-
|{{Personnage|Raluca}}
| [[image:Statut-asocial.png]]
|'''Asocial'''
|Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.
Être en exploration compte comme “pièce”.
Les drones et Schrödinger ne comptent pas.
|-
|{{Personnage|Terrence}}
| [[image:Statut-handicape-moteur.png]]
|'''Handicapé moteur'''
|L'handicapé moteur gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions {{PA}}-{{PM}}. En revanche, il utilise 1{{PM}} de moins pour se déplacer tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d'équipage.
|-
|{{Personnage|Chao}}
| [[image:Statut-hyperactif.png]]
|'''Hyperactif'''
|Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant.
|-
|{{Personnage|Finola}}
| [[image:Statut-germaphobe.png]]
|'''Germaphobe'''
|Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat.
|-
|{{Personnage|Chun}}
| [[image:Statut-immunisee.png]]
|'''Immunisé'''
|L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…
|-
|{{Personnage|Ian}}
| [[image:Statut-pacifiste.png]]
|'''Pacifiste'''
|Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires.
|-
|{{Personnage|Derek}}
| [[image:Statut-premiere-fois.png]]
|'''Première Fois'''
|Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.
|}

== Mush ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Mush'''
Entre mush
|2 en début de partie
Conversion
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}'''
|Voir Le Mush.
|-
|
|'''Muté'''
Voyant
|Volontaire
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}'''
|Remplace l'apparence du personnage.
Bonus aux dégâts.
Donne  '''Gardien''' permanent.

Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky).
Insensible aux autres  '''Gardien'''.

Voir Muter.
|-
|{{Spore}} x N
|'''Spores''' (sur Humain)
Par les mush
|Contamination
|Extracteur de spore
Soin avec {{Compétence|Mycologiste}}
Se laver avec le {{Objet|Super savon|16}}

'''{{Compétence|Transfert}}'''
Conversion
|Cet état a un compteur.
Maximum de '''2''' avant conversion ('''3''' avec la recherche '''[[Liste des recherches|Bactérie mushovore]]''' ).
|-
|{{Spore}} x N
|'''Spores''' (sur Mush)
Par les mush
|Extirper
|{{Compétence|Cuisine fongique}}
{{Compétence|Phagocytose}}
{{Compétence|Piégeur}}
'''Poinçonner'''
'''{{Compétence|Transfert}}'''
|Cet état a un compteur, maximum de '''2'''.
|}

== Autres ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Allongé'''
Voyant
|S'allonger
|Se lever
N'importe quelle action
Etre attaqué
|Donne '''1''' {{PA}}  à chaque cycle.
Donne '''1''' {{Moral}} à chaque cycle si un Psy est présent.
Empêche de “Le faire”.
|-
|
|'''Bailloné'''
Voyant
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|Action personnelle
| '''1 {{PA}} Débâillonner''' 
|-
|
|'''Bloqué dans le vaisseau'''
n/a
|En exploration sans oxygène ni combinaison
|Attendre le retour
|On ne peut rien faire.
|-
|
|'''Concentré'''
Voyant
|Accéder à un  '''Module'''
|Quitter le Module
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère.
|-
|
|'''Coup de Génie'''
|Action-Compétence {{Compétence|Génie}}
|1ère action en bénéficiant
|Indisponible pour le Pilgred.
|-
|
|'''Enceinte'''
Voyant
|8% de chance en utilisant l'action '''Le faire''' (pour les femmes uniquement, sauf Andie)
|Aucun
|Fait gagner '''8''' {{Triomphe}} à la femme enceinte.
L'équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt.
La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush.
|-
|
|'''Encombré'''
Voyant
|Port d'objet(s)  '''Lourd'''
|Lâcher l'objet
|Se déplacer coûte '''2''' {{PM}} de plus.

* Le [[Statuts|statut]] [[Fichier:Statut-handicape-moteur.png]] Handicapé moteur n'annule pas ce malus.
* {{Capacité|Robuste}} annule l'effet de tous les objets lourds.
|-
|
|'''Gardien'''
Voyant
|Action '''Garder'''
Mush  '''Muté''' (permanent)
|Se déplacer
|Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.
Se décryogéniser ne compte pas comme entrée.
Les  '''Patrouilleurs et Icarus''' comptent comme entrée, mais pas comme sortie.

N'empêche pas les actions, en particulier d'attaquer le gardien.
Ne fait pas effet sur mush  '''Muté'''.
|-
|[[Fichier:inactif.png]]
|'''Inactif'''
Voyant
|Jauge  pleine + absent + délai
|Revenir en jeu
| rowspan="2" | {{QuickLink|Inactivité}}
|-
|[[Fichier:Statut-grand-inactif.png]]
|'''Grand Inactif'''
Voyant
|Pas d'activité depuis 48 heures
|Revenir en jeu
|-
|
|'''Paria'''
Voyant
|Compétence  '''Persécuteur'''
|Mort de l'auteur
|“Vos actions '''furtives''' deviennent '''discrètes'''.”
-20% de réussite aux actions (sur 100).
Affiché dans les '''alertes'''.

Dure tant que le juge est en vie.
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne '''8''' {{Triomphe}} sinon il en perd '''8'''.
|-
|[[Fichier:Statut-penselien.png]]
|'''Penselien'''
|[[Communications#Rebelles|Base rebelle de LUYTEN-CETI]]
|Aucun
|Permet d'accéder aux [[Canaux de conversation]] sans {{Objet|ITrackie|16}} mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap.
|-
|
|'''Perdu…'''
n/a
|'''évènement''' d'exploration
|Attendre d'être retrouvé
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle.
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé.
|-
|
|'''Sale'''
Voyant
|Voir '''[[Saleté]]'''
|Se laver
|Porter le {{Objet|Tablier|16}} pare à la plupart des causes.
|}

== Symptômes ==
''Manifestations visibles d'une [[Liste des maladies|maladie]], [[Liste des troubles psychiques|trouble]] ou [[Liste des blessures|blessure]]''

↳ Voir [[Liste de symptômes]]</text>
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'''Visibilité''' indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible.
[[Fichier:Chun - Exemple Stauts.png|vignette|Exemple: ici les statuts visibles de Chun sont : ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige]]

== Satiété ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône et nom
!Cause
!Remède
!Détails
|-
| [[Image:Statut-starving.png]]
|'''Affamé'''
|Environ 24 cycles sans consommer
|Consommer
|Chaque cycle enlève '''1''' {{PV}} .
|-
| {{Satiété}}
|'''Ventre Plein'''
|Satiété à 3 ou plus
|Satiété à 2 ou moins
|Empêche de consommer, même les médicaments.
|}

{{QuickLink|Faim}}

== Moral ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône &amp; Nom
! Détails
|-
| [[Fichier:Statut-démoralisé.png]]
|'''Démoralisé'''
|{{Moral}}&lt;5, 1 exclus
|-
| [[Fichier:Statut-suicidaire.png]]
|'''Suicidaire'''
|'''1''' seul {{Moral}} restant.
|}
{{QuickLink|Moral}}

== Uniques ==
Propres à certains personnages, permanents et sans remède..
{| class="wikitable"
! Personnage  
!Icône
!Nom
!Détails
|-
|{{Personnage|Raluca}}
| [[image:Statut-asocial.png]]
|'''Asocial'''
|Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.
Être en exploration compte comme “pièce”.
Les drones et Schrödinger ne comptent pas.
|-
|{{Personnage|Terrence}}
| [[image:Statut-handicape-moteur.png]]
|'''Handicapé moteur'''
|L'handicapé moteur gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions {{PA}}-{{PM}}. En revanche, il utilise 1{{PM}} de moins pour se déplacer tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d'équipage.
|-
|{{Personnage|Chao}}
| [[image:Statut-hyperactif.png]]
|'''Hyperactif'''
|Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant.
|-
|{{Personnage|Finola}}
| [[image:Statut-germaphobe.png]]
|'''Germaphobe'''
|Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat.
|-
|{{Personnage|Chun}}
| [[image:Statut-immunisee.png]]
|'''Immunisé'''
|L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…
|-
|{{Personnage|Ian}}
| [[image:Statut-pacifiste.png]]
|'''Pacifiste'''
|Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires.
|-
|{{Personnage|Derek}}
| [[image:Statut-premiere-fois.png]]
|'''Première Fois'''
|Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.
|}

== Mush ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Mush'''
Entre mush
|2 en début de partie
Conversion
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}'''
|Voir Le Mush.
|-
|
|'''Muté'''
Voyant
|Volontaire
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}'''
|Remplace l'apparence du personnage.
Bonus aux dégâts.
Donne  '''Gardien''' permanent.

Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky).
Insensible aux autres  '''Gardien'''.

Voir Muter.
|-
|{{Spore}} x N
|'''Spores''' (sur Humain)
Par les mush
|Contamination
|Extracteur de spore
Soin avec {{Compétence|Mycologiste}}
Se laver avec le {{Objet|Super savon|16}}

'''{{Compétence|Transfert}}'''
Conversion
|Cet état a un compteur.
Maximum de '''2''' avant conversion ('''3''' avec la recherche '''[[Liste des recherches|Bactérie mushovore]]''' ).
|-
|{{Spore}} x N
|'''Spores''' (sur Mush)
Par les mush
|Extirper
|{{Compétence|Cuisine fongique}}
{{Compétence|Phagocytose}}
{{Compétence|Piégeur}}
'''Poinçonner'''
'''{{Compétence|Transfert}}'''
|Cet état a un compteur, maximum de '''2'''.
|}

== Autres ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Allongé'''
Voyant
|S'allonger
|Se lever
N'importe quelle action
Etre attaqué
|Donne '''1''' {{PA}}  à chaque cycle.
Donne '''1''' {{Moral}} à chaque cycle si un Psy est présent.
Empêche de “Le faire”.
|-
|
|'''Bailloné'''
Voyant
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|Action personnelle
| '''1 {{PA}} Débâillonner''' 
|-
|
|'''Bloqué dans le vaisseau'''
n/a
|En exploration sans oxygène ni combinaison
|Attendre le retour
|On ne peut rien faire.
|-
|
|'''Concentré'''
Voyant
|Accéder à un  '''Module'''
|Quitter le Module
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère.
|-
|
|'''Coup de Génie'''
|Action-Compétence {{Compétence|Génie}}
|1ère action en bénéficiant
|Indisponible pour le Pilgred.
|-
|
|'''Enceinte'''
Voyant
|8% de chance en utilisant l'action '''Le faire''' (pour les femmes uniquement, sauf Andie)
|Aucun
|Fait gagner '''8''' {{Triomphe}} à la femme enceinte.
L'équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt.
La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush.
|-
|
|'''Encombré'''
Voyant
|Port d'objet(s)  '''Lourd'''
|Lâcher l'objet
|Se déplacer coûte '''2''' {{PM}} de plus.

* Le [[Statuts|statut]] [[Fichier:Statut-handicape-moteur.png]] Handicapé moteur n'annule pas ce malus.
* {{Capacité|Robuste}} annule l'effet de tous les objets lourds.
|-
|
|'''Gardien'''
Voyant
|Action '''Garder'''
Mush  '''Muté''' (permanent)
|Se déplacer
|Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.
Se décryogéniser ne compte pas comme entrée.
Les  '''Patrouilleurs et Icarus''' comptent comme entrée, mais pas comme sortie.

N'empêche pas les actions, en particulier d'attaquer le gardien.
Ne fait pas effet sur mush  '''Muté'''.
|-
|[[Fichier:inactif.png]]
|'''Inactif'''
Voyant
|Jauge  pleine + absent + délai
|Revenir en jeu
| rowspan="2" | {{QuickLink|Inactivité}}
|-
|[[Fichier:Statut-grand-inactif.png]]
|'''Grand Inactif'''
Voyant
|Pas d'activité depuis 48 heures
|Revenir en jeu
|-
|
|'''Paria'''
Voyant
|Compétence  '''Persécuteur'''
|Mort de l'auteur
|“Vos actions '''furtives''' deviennent '''discrètes'''.”
-20% de réussite aux actions (sur 100).
Affiché dans les '''alertes'''.

Dure tant que le juge est en vie.
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne '''8''' {{Triomphe}} sinon il en perd '''8'''.
|-
|[[Fichier:Statut-penselien.png]]
|'''Penselien'''
|[[Communications#Rebelles|Base rebelle de LUYTEN-CETI]]
|Aucun
|Permet d'accéder aux [[Canaux de conversation]] sans {{Objet|ITrackie|16}} mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap.
|-
|
|'''Perdu…'''
n/a
|'''évènement''' d'exploration
|Attendre d'être retrouvé
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle.
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé.
|-
|
|'''Sale'''
Voyant
|Voir '''[[Saleté]]'''
|Se laver
|Porter le {{Objet|Tablier|16}} pare à la plupart des causes.
|}

== Symptômes ==
''Manifestations visibles d'une [[Liste des maladies|maladie]], [[Liste des troubles psychiques|trouble]] ou [[Liste des blessures|blessure]]''

↳ Voir [[Liste de symptômes]]</text>
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'''Visibilité''' indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible.
[[Fichier:Chun - Exemple Stauts.png|vignette|Exemple: ici les statuts visibles de Chun sont : ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige]]

== Satiété ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône et nom
!Cause
!Remède
!Détails
|-
| [[Image:Statut-starving.png]]
|'''Affamé'''
|Environ 24 cycles sans consommer
|Consommer
|Chaque cycle enlève '''1''' {{PV}} .
|-
| {{Satiété}}
|'''Ventre Plein'''
|Satiété à 3 ou plus
|Satiété à 2 ou moins
|Empêche de consommer, même les médicaments.
|}

{{QuickLink|Faim}}

== Moral ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Icône &amp; Nom
! Détails
|-
| [[Fichier:Statut-démoralisé.png]]
|'''Démoralisé'''
|{{Moral}}&lt;5, 1 exclus
|-
| [[Fichier:Statut-suicidaire.png]]
|'''Suicidaire'''
|'''1''' seul {{Moral}} restant.
|}
{{QuickLink|Moral}}

== Uniques ==
Propres à certains personnages, permanents et sans remède..
{| class="wikitable"
! Personnage  
!Icône
!Nom
!Détails
|-
|{{Personnage|Raluca}}
| [[image:Statut-asocial.png]]
|'''Asocial'''
|Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.
Être en exploration compte comme “pièce”.
Les drones et Schrödinger ne comptent pas.
|-
|{{Personnage|Terrence}}
| [[image:Statut-handicape-moteur.png]]
|'''Handicapé moteur'''
|L'handicapé moteur gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions {{PA}}-{{PM}}. En revanche, il utilise 1{{PM}} de moins pour se déplacer tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d'équipage.
|-
|{{Personnage|Chao}}
| [[image:Statut-hyperactif.png]]
|'''Hyperactif'''
|Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant.
|-
|{{Personnage|Finola}}
| [[image:Statut-germaphobe.png]]
|'''Germaphobe'''
|Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat.
|-
|{{Personnage|Chun}}
| [[image:Statut-immunisee.png]]
|'''Immunisé'''
|L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…
|-
|{{Personnage|Ian}}
| [[image:Statut-pacifiste.png]]
|'''Pacifiste'''
|Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires.
|-
|{{Personnage|Derek}}
| [[image:Statut-premiere-fois.png]]
|'''Première Fois'''
|Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.
|}

== Mush ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Mush'''
Entre mush
|2 en début de partie
Conversion
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}'''
|Voir Le Mush.
|-
|
|'''Muté'''
Voyant
|Volontaire
|'''{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}'''
|Remplace l'apparence du personnage.
Bonus aux dégâts.
Donne  '''Gardien''' permanent.

Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky).
Insensible aux autres  '''Gardien'''.

Voir Muter.
|-
|{{Spore}} x N
|'''Spores''' (sur Humain)
Par les mush
|Contamination
|Extracteur de spore
Soin avec {{Compétence|Mycologiste}}
Se laver avec le {{Objet|Super savon|16}}

'''{{Compétence|Transfert}}'''
Conversion
|Cet état a un compteur.
Maximum de '''2''' avant conversion ('''3''' avec la recherche '''[[Liste des recherches|Bactérie mushovore]]''' ).
|-
|{{Spore}} x N
|'''Spores''' (sur Mush)
Par les mush
|Extirper
|{{Compétence|Cuisine fongique}}
{{Compétence|Phagocytose}}
{{Compétence|Piégeur}}
'''Poinçonner'''
'''{{Compétence|Transfert}}'''
|Cet état a un compteur, maximum de '''2'''.
|}

== Autres ==
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
Visibilité
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Allongé'''
Voyant
|S'allonger
|Se lever
N'importe quelle action
Etre attaqué
|Donne '''1''' {{PA}}  à chaque cycle.
Donne '''1''' {{Moral}} à chaque cycle si un Psy est présent.
Empêche de “Le faire”.
|-
|
|'''Bailloné'''
Voyant
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|Action personnelle
| '''1 {{PA}} Débâillonner''' 
|-
|
|'''Bloqué dans le vaisseau'''
n/a
|En exploration sans oxygène ni combinaison
|Attendre le retour
|On ne peut rien faire.
|-
|[[Fichier:Icon-focused.png]]
|'''Concentré'''
Voyant
|Accéder à un  '''Module'''
|Quitter le Module
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère.
|-
|
|'''Coup de Génie'''
|Action-Compétence {{Compétence|Génie}}
|1ère action en bénéficiant
|Indisponible pour le Pilgred.
|-
|
|'''Enceinte'''
Voyant
|8% de chance en utilisant l'action '''Le faire''' (pour les femmes uniquement, sauf Andie)
|Aucun
|Fait gagner '''8''' {{Triomphe}} à la femme enceinte.
L'équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt.
La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush.
|-
|
|'''Encombré'''
Voyant
|Port d'objet(s)  '''Lourd'''
|Lâcher l'objet
|Se déplacer coûte '''2''' {{PM}} de plus.

* Le [[Statuts|statut]] [[Fichier:Statut-handicape-moteur.png]] Handicapé moteur n'annule pas ce malus.
* {{Capacité|Robuste}} annule l'effet de tous les objets lourds.
|-
|
|'''Gardien'''
Voyant
|Action '''Garder'''
Mush  '''Muté''' (permanent)
|Se déplacer
|Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.
Se décryogéniser ne compte pas comme entrée.
Les  '''Patrouilleurs et Icarus''' comptent comme entrée, mais pas comme sortie.

N'empêche pas les actions, en particulier d'attaquer le gardien.
Ne fait pas effet sur mush  '''Muté'''.
|-
|[[Fichier:inactif.png]]
|'''Inactif'''
Voyant
|Jauge  pleine + absent + délai
|Revenir en jeu
| rowspan="2" | {{QuickLink|Inactivité}}
|-
|[[Fichier:Statut-grand-inactif.png]]
|'''Grand Inactif'''
Voyant
|Pas d'activité depuis 48 heures
|Revenir en jeu
|-
|
|'''Paria'''
Voyant
|Compétence  '''Persécuteur'''
|Mort de l'auteur
|“Vos actions '''furtives''' deviennent '''discrètes'''.”
-20% de réussite aux actions (sur 100).
Affiché dans les '''alertes'''.

Dure tant que le juge est en vie.
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne '''8''' {{Triomphe}} sinon il en perd '''8'''.
|-
|[[Fichier:Statut-penselien.png]]
|'''Penselien'''
|[[Communications#Rebelles|Base rebelle de LUYTEN-CETI]]
|Aucun
|Permet d'accéder aux [[Canaux de conversation]] sans {{Objet|ITrackie|16}} mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap.
|-
|
|'''Perdu…'''
n/a
|'''évènement''' d'exploration
|Attendre d'être retrouvé
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle.
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé.
|-
|
|'''Sale'''
Voyant
|Voir '''[[Saleté]]'''
|Se laver
|Porter le {{Objet|Tablier|16}} pare à la plupart des causes.
|}

== Symptômes ==
''Manifestations visibles d'une [[Liste des maladies|maladie]], [[Liste des troubles psychiques|trouble]] ou [[Liste des blessures|blessure]]''

↳ Voir [[Liste de symptômes]]</text>
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      <text bytes="1140" sha1="4wnwr30jct4vqy0hwv1piay7rqzkeal" xml:space="preserve">{{Tooltip Objet
|nom=steak-alien
|nomcomplet=Steak alien
|description=Donne 4 {{PA}} et 4 {{Satiété}}&lt;br&gt;mais fait perdre 1 {{Moral}}&lt;br&gt;Risque de maladies
|attribut=Empilable, cuisinable, périssable
|origine=[[Exploration]]
}}

&lt;blockquote&gt;''Il semblerait que ça se mange. Des siècles de glorieuse civilisation pour arriver à cela...&lt;br&gt;Depuis notre arrivé dans le nuage de Magellan on a jamais réussi a communiquer avec les formes de vies aliens autrement qu'en les consommant.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Consommer}} permet de le manger pour gagner 4 {{PA}} et 4 {{Satiété}} '''mais''' fait perdre 1 {{Moral}} et a une chance de rendre malade dans un délai de 4 à 8 cycle:
* 50% de chances de provoquer {{Maladie|Reflux Gastriques}} 
* 25% de chances de provoquer {{Maladie|Vers Solitaire}}


Un '''Steak alien''' est '''Périssable''', il peut atteindre les status ''Instable, Avarié ou Décomposition''
* Il est donc conseillé de les [[Hypergélateur|hypergeler]], ce qui les transformera en {{Objet|Ration standard|16}}.


== Voir aussi ==

* [[Faim]]
* [[Denrée périssable]]


{{Navbox Objets}}
[[Category:Consommables]]</text>
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Stephen gagne 2 {{triomphe}} pour chaque alien cuisiné.
|c1=cuistot|c2=robuste|c3=arriviste|c4=tireur|c5=apprentissage|c6=créatif
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&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Stephen a beau être engagé en temps que cuisinier, son panel de compétence lui permet d'être très polyvalent pour intervenir là où on a besoin de lui. 

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
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&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Stephen a beau être engagé en temps que cuisinier, son panel de compétence lui permet d'être très polyvalent pour intervenir là où on a besoin de lui. 

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
| Oui
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
| Oui
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
| ❌ Non!
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
| Oui
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
| Oui
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/stephen-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Soyez à l'écoute du reste de l'équipage pour aller là où on a besoin de vous.
* Ne cuisinez pas trop de rations si vous êtes {{Capacité|Cuistot}} car les stocks sont limités
* Soyez prêt à la castagne contre les mushs grâce aux capacités {{Capacité|Robuste}} et {{Capacité|Tireur}}

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Cuistot}} ''permet notamment d'hypergeler les steaks ramenés d'expédition pour les rendre impérissable. Cependant, un [[apprentron]] cuistot peut toujours être obtenu via les communications. Peut-être est-ce une bonne idée de ne pas prendre cette compétence au profit d'une autre, et de reprendre cuistot derrière avec l'apprentron. Mettez de côté les fruits avantageux (comme par exemple la [[Citrouïd]], ils seront parfois plus utiles une fois plantés dans un [[hydropot]].'' 
* {{Capacité|Robuste}} ''permet d'être plus fort mais n'est pas forcément le meilleur choix. Cependant, cette compétence est conservée en tant que mush.''
* {{Capacité|Arriviste}} ''est généralement évitée à cause de son bonus très limité. Elle est notamment perdue si vous devenez {{Personnage|Mush}}!''
* {{Capacité|Tireur}} ''se couple très bien avec {{Capacité|Pilote}}, et est très utile à tout moment de la partie. Conservée si vous êtes mush. Vos tirs ne sont pas affectés par les malus sur les {{PA}}, ce qui permet d'agir contre {{Personnage|Ian}} ou si vous êtes blessé.''
* {{Capacité|Apprentissage}} ''permet les combos les plus intéressants en devenant {{Capacité|Pilote}}, {{Capacité|Technicien}}, {{Capacité|Logistique}} ou {{Capacité|Traqueur}} (voire {{Capacité|Psy}}).''
* {{Capacité|Créatif}} ''est très intéressante en cas de combat (hunters ou camarades).''

=== Si Mush ===

* Vous avez un très bon alibi pour être partout à la fois grâce à votre polyvalence, qui peut justifier la perte de {{PA}}.
* Vous avez un bon panel de compétences d'agression.</text>
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|commandant=4|neron=9|comms=4}}

&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Stephen a beau être engagé en temps que cuisinier, son panel de compétences lui permet d'être très polyvalent pour intervenir là où on a besoin de lui.

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
| Oui
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
| Oui
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
| ❌ Non!
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
| Oui
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
| Oui
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/stephen-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Soyez à l'écoute du reste de l'équipage pour aller là où on a besoin de vous.
* Ne cuisinez pas trop de rations si vous êtes {{Capacité|Cuistot}} car les stocks sont limités
* Soyez prêt à la castagne contre les mushs grâce aux capacités {{Capacité|Robuste}} et {{Capacité|Tireur}}

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Cuistot}} ''permet notamment d'hypergeler les steaks ramenés d'expédition pour les rendre impérissable. Cependant, un [[apprentron]] cuistot peut toujours être obtenu via les communications. Peut-être est-ce une bonne idée de ne pas prendre cette compétence au profit d'une autre, et de reprendre cuistot derrière avec l'apprentron. Mettez de côté les fruits avantageux (comme par exemple la [[Citrouïd]], ils seront parfois plus utiles une fois plantés dans un [[hydropot]].'' 
* {{Capacité|Robuste}} ''permet d'être plus fort mais n'est pas forcément le meilleur choix. Cependant, cette compétence est conservée en tant que mush.''
* {{Capacité|Arriviste}} ''est généralement évitée à cause de son bonus très limité. Elle est notamment perdue si vous devenez {{Personnage|Mush}}!''
* {{Capacité|Tireur}} ''se couple très bien avec {{Capacité|Pilote}}, et est très utile à tout moment de la partie. Conservée si vous êtes mush. Vos tirs ne sont pas affectés par les malus sur les {{PA}}, ce qui permet d'agir contre {{Personnage|Ian}} ou si vous êtes blessé.''
* {{Capacité|Apprentissage}} ''permet les combos les plus intéressants en devenant {{Capacité|Pilote}}, {{Capacité|Technicien}}, {{Capacité|Logistique}} ou {{Capacité|Traqueur}} (voire {{Capacité|Psy}}).''
* {{Capacité|Créatif}} ''est très intéressante en cas de combat (hunters ou camarades).''

=== Si Mush ===

* Vous avez un très bon alibi pour être partout à la fois grâce à votre polyvalence, qui peut justifier la perte de {{PA}}.
* Vous avez un bon panel de compétences d'agression.</text>
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Stephen gagne 2 {{triomphe}} pour chaque alien cuisiné.
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|commandant=4|neron=9|comms=4}}

&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Stephen a beau être engagé en temps que cuisinier, son panel de compétences lui permet d'être très polyvalent pour intervenir là où on a besoin de lui.

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
| Oui
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
| Oui
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
| ❌ Non!
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
| Oui
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
| Oui
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/stephen-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Soyez à l'écoute du reste de l'équipage pour aller là où on a besoin de vous.
* Ne cuisinez pas trop de [[Ration standard|Rations]] si vous êtes {{Capacité|Cuistot}} car les stocks sont limités, elles peuvent se dégrader et devenir avariées.
* Soyez prêt à la castagne contre les mushs grâce aux capacités {{Capacité|Robuste}} et {{Capacité|Tireur}}

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Cuistot}} ''permet notamment d'hypergeler les steaks ramenés d'expédition pour les rendre impérissable. Cependant, un [[apprentron]] cuistot peut toujours être obtenu via les communications. Peut-être est-ce une bonne idée de ne pas prendre cette compétence au profit d'une autre, et de reprendre cuistot derrière avec l'apprentron. Mettez de côté les fruits avantageux (comme par exemple la [[Citrouïd]], ils seront parfois plus utiles une fois plantés dans un [[hydropot]].'' 
* {{Capacité|Robuste}} ''permet d'être plus fort mais n'est pas forcément le meilleur choix. Cependant, cette compétence est conservée en tant que mush.''
* {{Capacité|Arriviste}} ''est généralement évitée à cause de son bonus très limité. Elle est notamment perdue si vous devenez {{Personnage|Mush}}!''
* {{Capacité|Tireur}} ''se couple très bien avec {{Capacité|Pilote}}, et est très utile à tout moment de la partie. Conservée si vous êtes mush. Vos tirs ne sont pas affectés par les malus sur les {{PA}}, ce qui permet d'agir contre {{Personnage|Ian}} ou si vous êtes blessé.''
* {{Capacité|Apprentissage}} ''permet les combos les plus intéressants en devenant {{Capacité|Pilote}}, {{Capacité|Technicien}}, {{Capacité|Logistique}} ou {{Capacité|Traqueur}} (voire {{Capacité|Psy}}).''
* {{Capacité|Créatif}} ''est très intéressante en cas de combat (hunters ou camarades).''

=== Si Mush ===

* Vous avez un très bon alibi pour être partout à la fois grâce à votre polyvalence, qui peut justifier la perte de {{PA}}.
* Vous avez un bon panel de compétences d'agression.</text>
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&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Stephen a beau être engagé en temps que cuisinier, son panel de compétences lui permet d'être très polyvalent pour intervenir là où on a besoin de lui.

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
| Oui
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
| Oui
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
| ❌ Non!
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
| Oui
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
| Oui
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/stephen-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Soyez à l'écoute du reste de l'équipage pour aller là où on a besoin de vous.
* Ne cuisinez pas trop de [[Ration standard|Rations]] si vous êtes {{Capacité|Cuistot}} car les stocks sont limités (et elles deviennent [[Denrée périssable|périssables]]).
* Soyez prêt à la castagne contre les mushs grâce aux capacités {{Capacité|Robuste}} et {{Capacité|Tireur}}

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Cuistot}} ''permet notamment d'hypergeler les steaks ramenés d'expédition pour les rendre impérissable. Cependant, un [[apprentron]] cuistot peut toujours être obtenu via les communications. Peut-être est-ce une bonne idée de ne pas prendre cette compétence au profit d'une autre, et de reprendre cuistot derrière avec l'apprentron. Mettez de côté les fruits avantageux (comme par exemple la [[Citrouïd]], ils seront parfois plus utiles une fois plantés dans un [[hydropot]].'' 
* {{Capacité|Robuste}} ''permet d'être plus fort mais n'est pas forcément le meilleur choix. Cependant, cette compétence est conservée en tant que mush.''
* {{Capacité|Arriviste}} ''est généralement évitée à cause de son bonus très limité. Elle est notamment perdue si vous devenez {{Personnage|Mush}}!''
* {{Capacité|Tireur}} ''se couple très bien avec {{Capacité|Pilote}}, et est très utile à tout moment de la partie. Conservée si vous êtes mush. Vos tirs ne sont pas affectés par les malus sur les {{PA}}, ce qui permet d'agir contre {{Personnage|Ian}} ou si vous êtes blessé.''
* {{Capacité|Apprentissage}} ''permet les combos les plus intéressants en devenant {{Capacité|Pilote}}, {{Capacité|Technicien}}, {{Capacité|Logistique}} ou {{Capacité|Traqueur}} (voire {{Capacité|Psy}}).''
* {{Capacité|Créatif}} ''est très intéressante en cas de combat (hunters ou camarades).''

=== Si Mush ===

* Vous avez un très bon alibi pour être partout à la fois grâce à votre polyvalence, qui peut justifier la perte de {{PA}}.
* Vous avez un bon panel de compétences d'agression.</text>
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&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Stephen a beau être engagé en temps que cuisinier, son panel de compétences lui permet d'être très polyvalent pour intervenir là où on a besoin de lui.

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
| Oui
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
| Oui
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
| ❌ Non!
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
| Oui
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
| Oui
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/stephen-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Soyez à l'écoute du reste de l'équipage pour aller là où on a besoin de vous.
* Ne cuisinez pas trop de [[Ration standard|Rations]] si vous êtes {{Capacité|Cuistot}} car les stocks sont limités (et elles deviennent [[Denrée périssable|périssables]]).
* Soyez prêt à la castagne contre les mushs grâce aux capacités {{Capacité|Robuste}} et {{Capacité|Tireur}}

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Cuistot}} ''permet notamment d'hypergeler les steaks ramenés d'expédition pour les rendre impérissable. Cependant, un [[apprentron]] cuistot peut toujours être obtenu via les communications. Peut-être est-ce une bonne idée de ne pas prendre cette compétence au profit d'une autre, et de reprendre cuistot derrière avec l'apprentron. Mettez de côté les fruits avantageux (comme par exemple la [[Citrouïd]], ils seront parfois plus utiles une fois plantés dans un [[hydropot]].'' 
* {{Capacité|Robuste}} ''permet d'être plus fort mais n'est pas forcément le meilleur choix. Cependant, cette compétence est conservée en tant que mush.''
* {{Capacité|Arriviste}} ''est généralement évitée à cause de son bonus très limité. Elle est notamment perdue si vous devenez {{Personnage|Mush}}!''
* {{Capacité|Tireur}} ''se couple très bien avec {{Capacité|Pilote}}, et est très utile à tout moment de la partie. Conservée si vous êtes mush. Vos tirs ne sont pas affectés par les malus sur les {{PA}}, ce qui permet d'agir contre {{Personnage|Ian}} ou si vous êtes blessé.''
* {{Capacité|Apprentissage}} ''permet les combos les plus intéressants en devenant {{Capacité|Pilote}}, {{Capacité|Technicien}}, {{Capacité|Logistique}} ou {{Capacité|Traqueur}} (voire {{Capacité|Psy}}).''
* {{Capacité|Créatif}} ''est très intéressante en cas de combat (hunters ou camarades).''

=== Si Mush ===

* Vous avez un très bon alibi pour être partout à la fois grâce à votre polyvalence, qui peut justifier la perte de {{PA}}.
* Vous avez un bon panel de compétences d'agression.

== Galerie ==
&lt;gallery&gt;
stephen_sleep.png|Stephen allongé
&lt;/gallery&gt;</text>
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|prénom=Stephen
|nomcomplet=Stephen Seagull
|triomphe=Stephen gagne 4 {{triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu.
Stephen gagne 2 {{triomphe}} pour chaque alien cuisiné.
|c1=cuistot|c2=robuste|c3=arriviste|c4=tireur|c5=apprentissage|c6=créatif
|commandant=4|neron=9|comms=4}}

&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Stephen a beau être engagé en temps que cuisinier, son panel de compétences lui permet d'être très polyvalent pour intervenir là où on a besoin de lui.

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
| Oui
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
| Oui
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
| ❌ Non!
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
| Oui
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
| Oui
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/stephen-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Soyez à l'écoute du reste de l'équipage pour aller là où on a besoin de vous.
* Ne cuisinez pas trop de [[Ration standard|Rations]] si vous êtes {{Capacité|Cuistot}} car les stocks sont limités (et elles deviennent [[Denrée périssable|périssables]]).
* Soyez prêt à la castagne contre les mushs grâce aux capacités {{Capacité|Robuste}} et {{Capacité|Tireur}}

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Cuistot}} ''permet notamment d'hypergeler les steaks ramenés d'expédition pour les rendre impérissable. Cependant, un [[apprentron]] cuistot peut toujours être obtenu via les communications. Peut-être est-ce une bonne idée de ne pas prendre cette compétence au profit d'une autre, et de reprendre cuistot derrière avec l'apprentron. Mettez de côté les fruits avantageux (comme par exemple la [[Citrouïd]]), ils seront parfois plus utiles une fois plantés dans un [[hydropot]].'' 
* {{Capacité|Robuste}} ''permet d'être plus fort mais n'est pas forcément le meilleur choix. Cependant, cette compétence est conservée en tant que mush.''
* {{Capacité|Arriviste}} ''est généralement évitée à cause de son bonus très limité. Elle est notamment perdue si vous devenez {{Personnage|Mush}}!''
* {{Capacité|Tireur}} ''se couple très bien avec {{Capacité|Pilote}}, et est très utile à tout moment de la partie. Conservée si vous êtes mush. Vos tirs ne sont pas affectés par les malus sur les {{PA}}, ce qui permet d'agir contre {{Personnage|Ian}} ou si vous êtes blessé.''
* {{Capacité|Apprentissage}} ''permet les combos les plus intéressants en devenant {{Capacité|Pilote}}, {{Capacité|Technicien}}, {{Capacité|Logistique}} ou {{Capacité|Traqueur}} (voire {{Capacité|Psy}}).''
* {{Capacité|Créatif}} ''est très intéressante en cas de combat (hunters ou camarades).''

=== Si Mush ===

* Vous avez un très bon alibi pour être partout à la fois grâce à votre polyvalence, qui peut justifier la perte de {{PA}}.
* Vous avez un bon panel de compétences d'agression.

== Galerie ==
&lt;gallery&gt;
stephen_sleep.png|Stephen allongé
&lt;/gallery&gt;</text>
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|triomphe=Stephen gagne 4 {{triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu.
Stephen gagne 2 {{triomphe}} pour chaque alien cuisiné.
|c1=cuistot|c2=robuste|c3=arriviste|c4=tireur|c5=apprentissage|c6=créatif
|commandant=4|neron=9|comms=4}}

&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Stephen a beau être engagé en temps que cuisinier, son panel de compétences lui permet d'être très polyvalent pour intervenir là où on a besoin de lui.

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
| Oui
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
| Oui
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
| ❌ Non!
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
| Oui
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
| Oui
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/stephen-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Soyez à l'écoute du reste de l'équipage pour aller là où on a besoin de vous.
* Ne cuisinez pas trop de [[Ration standard|Rations]] si vous êtes {{Capacité|Cuistot}} car les stocks sont limités (et elles deviennent [[Denrée périssable|périssables]]).
* Soyez prêt à la castagne contre les mushs grâce aux capacités {{Capacité|Robuste}} et {{Capacité|Tireur}}

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Cuistot}} ''permet notamment d'hypergeler les steaks ramenés d'expédition pour les rendre impérissable. Cependant, un [[apprentron]] cuistot peut toujours être obtenu via les communications. Peut-être est-ce une bonne idée de ne pas prendre cette compétence au profit d'une autre, et de reprendre cuistot derrière avec l'apprentron. Mettez de côté les fruits avantageux (comme par exemple la [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]), ils seront parfois plus utiles une fois plantés dans un [[hydropot]].'' 
* {{Capacité|Robuste}} ''permet d'être plus fort mais n'est pas forcément le meilleur choix. Cependant, cette compétence est conservée en tant que mush.''
* {{Capacité|Arriviste}} ''est généralement évitée à cause de son bonus très limité. Elle est notamment perdue si vous devenez {{Personnage|Mush}}!''
* {{Capacité|Tireur}} ''se couple très bien avec {{Capacité|Pilote}}, et est très utile à tout moment de la partie. Conservée si vous êtes mush. Vos tirs ne sont pas affectés par les malus sur les {{PA}}, ce qui permet d'agir contre {{Personnage|Ian}} ou si vous êtes blessé.''
* {{Capacité|Apprentissage}} ''permet les combos les plus intéressants en devenant {{Capacité|Pilote}}, {{Capacité|Technicien}}, {{Capacité|Logistique}} ou {{Capacité|Traqueur}} (voire {{Capacité|Psy}}).''
* {{Capacité|Créatif}} ''est très intéressante en cas de combat (hunters ou camarades).''

=== Si Mush ===

* Vous avez un très bon alibi pour être partout à la fois grâce à votre polyvalence, qui peut justifier la perte de {{PA}}.
* Vous avez un bon panel de compétences d'agression.

== Galerie ==
&lt;gallery&gt;
stephen_sleep.png|Stephen allongé
&lt;/gallery&gt;</text>
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|prénom=Stephen
|nomcomplet=Stephen Seagull
|triomphe=Stephen gagne 4 {{triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu.
Stephen gagne 2 {{triomphe}} pour chaque alien cuisiné.
|c1=cuistot|c2=robuste|c3=arriviste|c4=tireur|c5=apprentissage|c6=créatif
|commandant=4|neron=9|comms=4}}

&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Stephen a beau être engagé en temps que cuisinier, son panel de compétences lui permet d'être très polyvalent pour intervenir là où on a besoin de lui.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Stephen fut consécutivement groom dans un train interplanétaire, esclave dans une mine de cobalt au Mexique, sénateur de la coalition Chili Con Latte, mercenaire spatial, percepteur privé de taxes fédérales, convoyeur de fonds, kidnappeur de jeune fille, mineur de boxylium, militaire cuistot de la FDS, et même condamné à mort. Son périple le mène sur Xyloph-17 où il est cryogénisé par erreur, et embarqué à l’intérieur du Daedalus.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3107 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3124 || 17 ans || En échec dans ses études, le petit Stephen trouve un travail de groom dans un train interplanétaire effectuant des liaisons Terre–Mars.
|-
| 3127 || 20 ans || Suite à un abordage de mercenaires spatiaux, les passagèr·es du train sont massacré·es. Stephen ainsi qu’une partie de l’équipage sont menottés pour être vendus dans un marché d’esclaves sur Vénus. Stephen commence '''sa vie d’esclave''' sur Terre dans une mine de cobalt au Mexique.
|-
| 3129 || 22 ans || Les membres du '''Chili Con Latte''', un mouvement séparatiste mexicain, envahissent la mine et libèrent Stephen. Il s’engage dans la milice de ce mouvement et participe à la libération de milliers d’esclaves.
|-
| 3132 || 25 ans || Stephen est élu '''sénateur''' au sein de la coalition mexicaine du Chili Con Latte. Il est très fier de sa nouvelle position sociale et en profite pour détourner des millions de crédits.
|-
| 3136 || 29 ans || Stephen doit quitter précipitamment ses fonctions en cours de mandat. Il embarque pour l’Australie, puis après l’explosion de sa voiture il décide d’aller vivre sur Mars IV. C’est finalement grâce à '''l’effondrement de la tour Baer''' dans laquelle il venait d’emménager que Stephen prend conscience de sa situation : pour échapper à la police et à ses ennemi·es de la coalition, il doit disparaître de la vie publique.
|-
| 3139 || 32 ans || Après avoir bourlingué plusieurs années dans les différents comptoirs de Vénus, Stephen monte son propre équipage de mercenaires spatiaux privés. Il cherche des contrats légaux mais les temps sont durs, il parvient néanmoins à subvenir à ses besoins grâce à un astucieux système de taxes aux abords des stations orbitales de commerce.
|-
| 3144 || 37 ans || Les recherches de police s’intensifiant dans le secteur de Vénus, l’équipage de Stephen revient vers Mars où il effectue des opérations courantes de livraison.
|-
| 3146 || 39 ans || Après avoir aidé  Paola Rinaldo, la fille d’un  riche milliardaire, à s’enfuir vers Mars, Stephen est '''incarcéré pour détournement de mineur'''. Il est envoyé sur une plateforme orbitale de Ross 154 pour miner du boxylium lourd dans la ceinture de Confolens IV.
|-
| 3149 || 42 ans || Suite à la panique causée par la  révolution bourgeoise du 17 mai, Stephen parvient à s’extraire du centre de détention. Il s’infiltre dans un convoi de rapatriement et revient dans le système Sol sur '''Encelade'''.
|-
| 3151 || 44 ans || Intégré dans un bataillon en partance vers Tau Ceti, Stephen échappe de justesse à la Sale Guerre, un officier particulièrement caractériel l’ayant placé en cellule de détention après s’être vu servi une simple tourte aux champignons…
|-
| 3152 || 45 ans || Stephen comparaît sur Encelade. Il comprend mal les chefs d’accusation de ses supérieur·es. Ceux-ci semblent avoir du mal à s’accorder sur le fait qu’il y ait eu ou non  « génocide fongique ». Il règne une odeur de moisi suspecte dans la salle d’audience.
|-
| 3153 || 46 ans || Le jour même de son exécution publique, Stephen est sauvé de justesse par un commando formé de  deux  soldats d’élite de la FDS. Ceux-ci le prennent pour un éminent scientifique spécialiste des champignons. Stephen, dont les talents de cuisinier n’ont reçu jusque-là que peu d’écho, est flatté. Ils l’amènent sur une station orbitale nommée Xyloph-17 en orbite autour de Jupiter. Là-bas, Stephen est démasqué par l’équipe du Daedalus et placé... en détention.
|-
| 3154 || 47 ans || Alors que plusieurs bataillons de la FDS semblent vouloir prendre le contrôle du laboratoire, Stephen profite de la confusion générale pour quitter sa zone de quarantaine. Il parvient à se hisser à l’intérieur d’un grand vaisseau de type explorateur, mais il est poursuivi par un groupe d’individus armés. Il trouve finalement refuge dans une capsule du laboratoire très confortable bien qu’un peu fraîche.
|}


== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
| Oui
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
| Oui
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
| ❌ Non!
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
| Oui
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
| Oui
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/stephen-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Soyez à l'écoute du reste de l'équipage pour aller là où on a besoin de vous.
* Ne cuisinez pas trop de [[Ration standard|Rations]] si vous êtes {{Capacité|Cuistot}} car les stocks sont limités (et elles deviennent [[Denrée périssable|périssables]]).
* Soyez prêt à la castagne contre les mushs grâce aux capacités {{Capacité|Robuste}} et {{Capacité|Tireur}}

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Cuistot}} ''permet notamment d'hypergeler les steaks ramenés d'expédition pour les rendre impérissable. Cependant, un [[apprentron]] cuistot peut toujours être obtenu via les communications. Peut-être est-ce une bonne idée de ne pas prendre cette compétence au profit d'une autre, et de reprendre cuistot derrière avec l'apprentron. Mettez de côté les fruits avantageux (comme par exemple la [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]), ils seront parfois plus utiles une fois plantés dans un [[hydropot]].'' 
* {{Capacité|Robuste}} ''permet d'être plus fort mais n'est pas forcément le meilleur choix. Cependant, cette compétence est conservée en tant que mush.''
* {{Capacité|Arriviste}} ''est généralement évitée à cause de son bonus très limité. Elle est notamment perdue si vous devenez {{Personnage|Mush}}!''
* {{Capacité|Tireur}} ''se couple très bien avec {{Capacité|Pilote}}, et est très utile à tout moment de la partie. Conservée si vous êtes mush. Vos tirs ne sont pas affectés par les malus sur les {{PA}}, ce qui permet d'agir contre {{Personnage|Ian}} ou si vous êtes blessé.''
* {{Capacité|Apprentissage}} ''permet les combos les plus intéressants en devenant {{Capacité|Pilote}}, {{Capacité|Technicien}}, {{Capacité|Logistique}} ou {{Capacité|Traqueur}} (voire {{Capacité|Psy}}).''
* {{Capacité|Créatif}} ''est très intéressante en cas de combat (hunters ou camarades).''

=== Si Mush ===

* Vous avez un très bon alibi pour être partout à la fois grâce à votre polyvalence, qui peut justifier la perte de {{PA}}.
* Vous avez un bon panel de compétences d'agression.

== Galerie ==
&lt;gallery&gt;
stephen_sleep.png|Stephen allongé
&lt;/gallery&gt;</text>
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Stephen gagne 2 {{triomphe}} pour chaque alien cuisiné.
|c1=cuistot|c2=robuste|c3=arriviste|c4=tireur|c5=apprentissage|c6=créatif
|commandant=4|neron=9|comms=4}}

&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Stephen a beau être engagé en temps que cuisinier, son panel de compétences lui permet d'être très polyvalent pour intervenir là où on a besoin de lui.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Stephen fut consécutivement groom dans un train interplanétaire, esclave dans une mine de cobalt au Mexique, sénateur de la coalition Chili Con Latte, mercenaire spatial, percepteur privé de taxes fédérales, convoyeur de fonds, kidnappeur de jeune fille, mineur de boxylium, militaire cuistot de la FDS, et même condamné à mort. Son périple le mène sur Xyloph-17 où il est cryogénisé par erreur, et embarqué à l’intérieur du Daedalus.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3107 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3124 || 17 ans || En échec dans ses études, le petit Stephen trouve un travail de groom dans un train interplanétaire effectuant des liaisons Terre–Mars.
|-
| 3127 || 20 ans || Suite à un abordage de mercenaires spatiaux, les passagèr·es du train sont massacré·es. Stephen ainsi qu’une partie de l’équipage sont menottés pour être vendus dans un marché d’esclaves sur Vénus. Stephen commence '''sa vie d’esclave''' sur Terre dans une mine de cobalt au Mexique.
|-
| 3129 || 22 ans || Les membres du '''Chili Con Latte''', un mouvement séparatiste mexicain, envahissent la mine et libèrent Stephen. Il s’engage dans la milice de ce mouvement et participe à la libération de milliers d’esclaves.
|-
| 3132 || 25 ans || Stephen est élu '''sénateur''' au sein de la coalition mexicaine du Chili Con Latte. Il est très fier de sa nouvelle position sociale et en profite pour détourner des millions de crédits.
|-
| 3136 || 29 ans || Stephen doit quitter précipitamment ses fonctions en cours de mandat. Il embarque pour l’Australie, puis après l’explosion de sa voiture il décide d’aller vivre sur Mars IV. C’est finalement grâce à '''l’effondrement de la tour Baer''' dans laquelle il venait d’emménager que Stephen prend conscience de sa situation : pour échapper à la police et à ses ennemi·es de la coalition, il doit disparaître de la vie publique.
|-
| 3139 || 32 ans || Après avoir bourlingué plusieurs années dans les différents comptoirs de Vénus, Stephen monte son propre équipage de mercenaires spatiaux privés. Il cherche des contrats légaux mais les temps sont durs, il parvient néanmoins à subvenir à ses besoins grâce à un astucieux système de taxes aux abords des stations orbitales de commerce.
|-
| 3144 || 37 ans || Les recherches de police s’intensifiant dans le secteur de Vénus, l’équipage de Stephen revient vers Mars où il effectue des opérations courantes de livraison.
|-
| 3146 || 39 ans || Après avoir aidé {{Personnage|Paola}} Rinaldo, la fille d’un  riche milliardaire, à s’enfuir vers Mars, Stephen est '''incarcéré pour détournement de mineur'''. Il est envoyé sur une plateforme orbitale de Ross 154 pour miner du boxylium lourd dans la ceinture de Confolens IV.
|-
| 3149 || 42 ans || Suite à la panique causée par la  révolution bourgeoise du 17 mai, Stephen parvient à s’extraire du centre de détention. Il s’infiltre dans un convoi de rapatriement et revient dans le système Sol sur '''Encelade'''.
|-
| 3151 || 44 ans || Intégré dans un bataillon en partance vers Tau Ceti, Stephen échappe de justesse à la Sale Guerre, un officier particulièrement caractériel l’ayant placé en cellule de détention après s’être vu servi une simple tourte aux champignons…
|-
| 3152 || 45 ans || Stephen comparaît sur Encelade. Il comprend mal les chefs d’accusation de ses supérieur·es. Ceux-ci semblent avoir du mal à s’accorder sur le fait qu’il y ait eu ou non  « génocide fongique ». Il règne une odeur de moisi suspecte dans la salle d’audience.
|-
| 3153 || 46 ans || Le jour même de son exécution publique, Stephen est sauvé de justesse par un commando formé de  deux  soldats d’élite de la FDS. Ceux-ci le prennent pour un éminent scientifique spécialiste des champignons. Stephen, dont les talents de cuisinier n’ont reçu jusque-là que peu d’écho, est flatté. Ils l’amènent sur une station orbitale nommée Xyloph-17 en orbite autour de Jupiter. Là-bas, Stephen est démasqué par l’équipe du [[Daedalus]] et placé... en détention.
|-
| 3154 || 47 ans || Alors que plusieurs bataillons de la FDS semblent vouloir prendre le contrôle du laboratoire, Stephen profite de la confusion générale pour quitter sa zone de quarantaine. Il parvient à se hisser à l’intérieur d’un grand vaisseau de type explorateur, mais il est poursuivi par un groupe d’individus armés. Il trouve finalement refuge dans une capsule du laboratoire très confortable bien qu’un peu fraîche.
|}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
| Oui
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
| Oui
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
| ❌ Non!
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
| Oui
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
| Oui
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/stephen-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Soyez à l'écoute du reste de l'équipage pour aller là où on a besoin de vous.
* Ne cuisinez pas trop de [[Ration standard|Rations]] si vous êtes {{Capacité|Cuistot}} car les stocks sont limités (et elles deviennent [[Denrée périssable|périssables]]).
* Soyez prêt à la castagne contre les mushs grâce aux capacités {{Capacité|Robuste}} et {{Capacité|Tireur}}

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Cuistot}} ''permet notamment d'hypergeler les steaks ramenés d'expédition pour les rendre impérissable. Cependant, un [[apprentron]] cuistot peut toujours être obtenu via les communications. Peut-être est-ce une bonne idée de ne pas prendre cette compétence au profit d'une autre, et de reprendre cuistot derrière avec l'apprentron. Mettez de côté les fruits avantageux (comme par exemple la [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]), ils seront parfois plus utiles une fois plantés dans un [[hydropot]].'' 
* {{Capacité|Robuste}} ''permet d'être plus fort mais n'est pas forcément le meilleur choix. Cependant, cette compétence est conservée en tant que mush.''
* {{Capacité|Arriviste}} ''est généralement évitée à cause de son bonus très limité. Elle est notamment perdue si vous devenez {{Personnage|Mush}}!''
* {{Capacité|Tireur}} ''se couple très bien avec {{Capacité|Pilote}}, et est très utile à tout moment de la partie. Conservée si vous êtes mush. Vos tirs ne sont pas affectés par les malus sur les {{PA}}, ce qui permet d'agir contre {{Personnage|Ian}} ou si vous êtes blessé.''
* {{Capacité|Apprentissage}} ''permet les combos les plus intéressants en devenant {{Capacité|Pilote}}, {{Capacité|Technicien}}, {{Capacité|Logistique}} ou {{Capacité|Traqueur}} (voire {{Capacité|Psy}}).''
* {{Capacité|Créatif}} ''est très intéressante en cas de combat (hunters ou camarades).''

=== Si Mush ===

* Vous avez un très bon alibi pour être partout à la fois grâce à votre polyvalence, qui peut justifier la perte de {{PA}}.
* Vous avez un bon panel de compétences d'agression.

== Galerie ==
&lt;gallery&gt;
stephen_sleep.png|Stephen allongé
&lt;/gallery&gt;</text>
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|prénom=Stephen
|nomcomplet=Stephen Seagull
|age=47|profession=Cuisinier
|triomphe=Stephen gagne 4 {{triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu.
Stephen gagne 2 {{triomphe}} pour chaque alien cuisiné.
|c1=cuistot|c2=robuste|c3=arriviste|c4=tireur|c5=apprentissage|c6=créatif
|commandant=4|neron=9|comms=4}}

&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Stephen a beau être engagé en temps que cuisinier, son panel de compétences lui permet d'être très polyvalent pour intervenir là où on a besoin de lui.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Stephen fut consécutivement groom dans un train interplanétaire, esclave dans une mine de cobalt au Mexique, sénateur de la coalition Chili Con Latte, mercenaire spatial, percepteur privé de taxes fédérales, convoyeur de fonds, kidnappeur de jeune fille, mineur de boxylium, militaire cuistot de la FDS, et même condamné à mort. Son périple le mène sur Xyloph-17 où il est cryogénisé par erreur, et embarqué à l’intérieur du Daedalus.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3107 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3124 || 17 ans || En échec dans ses études, le petit Stephen trouve un travail de groom dans un train interplanétaire effectuant des liaisons Terre–Mars.
|-
| 3127 || 20 ans || Suite à un abordage de mercenaires spatiaux, les passagèr·es du train sont massacré·es. Stephen ainsi qu’une partie de l’équipage sont menottés pour être vendus dans un marché d’esclaves sur Vénus. Stephen commence '''sa vie d’esclave''' sur Terre dans une mine de cobalt au Mexique.
|-
| 3129 || 22 ans || Les membres du '''Chili Con Latte''', un mouvement séparatiste mexicain, envahissent la mine et libèrent Stephen. Il s’engage dans la milice de ce mouvement et participe à la libération de milliers d’esclaves.
|-
| 3132 || 25 ans || Stephen est élu '''sénateur''' au sein de la coalition mexicaine du Chili Con Latte. Il est très fier de sa nouvelle position sociale et en profite pour détourner des millions de crédits.
|-
| 3136 || 29 ans || Stephen doit quitter précipitamment ses fonctions en cours de mandat. Il embarque pour l’Australie, puis après l’explosion de sa voiture il décide d’aller vivre sur Mars IV. C’est finalement grâce à '''l’effondrement de la tour Baer''' dans laquelle il venait d’emménager que Stephen prend conscience de sa situation : pour échapper à la police et à ses ennemi·es de la coalition, il doit disparaître de la vie publique.
|-
| 3139 || 32 ans || Après avoir bourlingué plusieurs années dans les différents comptoirs de Vénus, Stephen monte son propre équipage de mercenaires spatiaux privés. Il cherche des contrats légaux mais les temps sont durs, il parvient néanmoins à subvenir à ses besoins grâce à un astucieux système de taxes aux abords des stations orbitales de commerce.
|-
| 3144 || 37 ans || Les recherches de police s’intensifiant dans le secteur de Vénus, l’équipage de Stephen revient vers Mars où il effectue des opérations courantes de livraison.
|-
| 3146 || 39 ans || Après avoir aidé {{Personnage|Paola}} Rinaldo, la fille d’un  riche milliardaire, à s’enfuir vers Mars, Stephen est '''incarcéré pour détournement de mineur'''. Il est envoyé sur une plateforme orbitale de Ross 154 pour miner du boxylium lourd dans la ceinture de Confolens IV.
|-
| 3149 || 42 ans || Suite à la panique causée par la  révolution bourgeoise du 17 mai, Stephen parvient à s’extraire du centre de détention. Il s’infiltre dans un convoi de rapatriement et revient dans le système Sol sur '''Encelade'''.
|-
| 3151 || 44 ans || Intégré dans un bataillon en partance vers Tau Ceti, Stephen échappe de justesse à la Sale Guerre, un officier particulièrement caractériel l’ayant placé en cellule de détention après s’être vu servi une simple tourte aux champignons…
|-
| 3152 || 45 ans || Stephen comparaît sur Encelade. Il comprend mal les chefs d’accusation de ses supérieur·es. Ceux-ci semblent avoir du mal à s’accorder sur le fait qu’il y ait eu ou non  « génocide fongique ». Il règne une odeur de moisi suspecte dans la salle d’audience.
|-
| 3153 || 46 ans || Le jour même de son exécution publique, Stephen est sauvé de justesse par un commando formé de  deux  soldats d’élite de la FDS. Ceux-ci le prennent pour un éminent scientifique spécialiste des champignons. Stephen, dont les talents de cuisinier n’ont reçu jusque-là que peu d’écho, est flatté. Ils l’amènent sur une station orbitale nommée Xyloph-17 en orbite autour de Jupiter. Là-bas, Stephen est démasqué par l’équipe du [[Daedalus]] et placé... en détention.
|-
| 3154 || 47 ans || Alors que plusieurs bataillons de la FDS semblent vouloir prendre le contrôle du laboratoire, Stephen profite de la confusion générale pour quitter sa zone de quarantaine. Il parvient à se hisser à l’intérieur d’un grand vaisseau de type explorateur, mais il est poursuivi par un groupe d’individus armés. Il trouve finalement refuge dans une capsule du laboratoire très confortable bien qu’un peu fraîche.
|}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
| Oui
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
| Oui
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
| ❌ Non!
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
| Oui
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
| Oui
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/stephen-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Soyez à l'écoute du reste de l'équipage pour aller là où on a besoin de vous.
* Ne cuisinez pas trop de [[Ration standard|Rations]] si vous êtes {{Capacité|Cuistot}} car les stocks sont limités (et elles deviennent [[Denrée périssable|périssables]]).
* Soyez prêt à la castagne contre les mushs grâce aux capacités {{Capacité|Robuste}} et {{Capacité|Tireur}}

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Cuistot}} ''permet notamment d'hypergeler les steaks ramenés d'expédition pour les rendre impérissable. Cependant, un [[apprentron]] cuistot peut toujours être obtenu via les communications. Peut-être est-ce une bonne idée de ne pas prendre cette compétence au profit d'une autre, et de reprendre cuistot derrière avec l'apprentron. Mettez de côté les fruits avantageux (comme par exemple la [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]), ils seront parfois plus utiles une fois plantés dans un [[hydropot]].'' 
* {{Capacité|Robuste}} ''permet d'être plus fort mais n'est pas forcément le meilleur choix. Cependant, cette compétence est conservée en tant que mush.''
* {{Capacité|Arriviste}} ''est généralement évitée à cause de son bonus très limité. Elle est notamment perdue si vous devenez {{Personnage|Mush}}!''
* {{Capacité|Tireur}} ''se couple très bien avec {{Capacité|Pilote}}, et est très utile à tout moment de la partie. Conservée si vous êtes mush. Vos tirs ne sont pas affectés par les malus sur les {{PA}}, ce qui permet d'agir contre {{Personnage|Ian}} ou si vous êtes blessé.''
* {{Capacité|Apprentissage}} ''permet les combos les plus intéressants en devenant {{Capacité|Pilote}}, {{Capacité|Technicien}}, {{Capacité|Logistique}} ou {{Capacité|Traqueur}} (voire {{Capacité|Psy}}).''
* {{Capacité|Créatif}} ''est très intéressante en cas de combat (hunters ou camarades).''

=== Si Mush ===

* Vous avez un très bon alibi pour être partout à la fois grâce à votre polyvalence, qui peut justifier la perte de {{PA}}.
* Vous avez un bon panel de compétences d'agression.

== Galerie ==
&lt;gallery&gt;
stephen_sleep.png|Stephen allongé
&lt;/gallery&gt;</text>
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|prénom=Stephen
|nomcomplet=Stephen Seagull
|age=47|profession=Cuisinier
|triomphe=Stephen gagne 4 {{triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu.
Stephen gagne 2 {{triomphe}} pour chaque alien cuisiné.
|c1=cuistot|c2=robuste|c3=arriviste|c4=tireur|c5=apprentissage|c6=créatif
|commandant=4|neron=9|comms=4}}

&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Stephen a beau être engagé en temps que cuisinier, son panel de compétences lui permet d'être très polyvalent pour intervenir là où on a besoin de lui.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Stephen fut consécutivement groom dans un train interplanétaire, esclave dans une mine de cobalt au Mexique, sénateur de la coalition Chili Con Latte, mercenaire spatial, percepteur privé de taxes fédérales, convoyeur de fonds, kidnappeur de jeune fille, mineur de boxylium, militaire cuistot de la FDS, et même condamné à mort. Son périple le mène sur Xyloph-17 où il est cryogénisé par erreur, et embarqué à l’intérieur du Daedalus.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3107 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre.
|-
| 3124 || 17 ans || En échec dans ses études, le petit Stephen trouve un travail de groom dans un train interplanétaire effectuant des liaisons Terre–Mars.
|-
| 3127 || 20 ans || Suite à un abordage de mercenaires spatiaux, les passagèr·es du train sont massacré·es. Stephen ainsi qu’une partie de l’équipage sont menottés pour être vendus dans un marché d’esclaves sur Vénus. Stephen commence '''sa vie d’esclave''' sur Terre dans une mine de cobalt au Mexique.
|-
| 3129 || 22 ans || Les membres du '''Chili Con Latte''', un mouvement séparatiste mexicain, envahissent la mine et libèrent Stephen. Il s’engage dans la milice de ce mouvement et participe à la libération de milliers d’esclaves.
|-
| 3132 || 25 ans || Stephen est élu '''sénateur''' au sein de la coalition mexicaine du Chili Con Latte. Il est très fier de sa nouvelle position sociale et en profite pour détourner des millions de crédits.
|-
| 3136 || 29 ans || Stephen doit quitter précipitamment ses fonctions en cours de mandat. Il embarque pour l’Australie, puis après l’explosion de sa voiture il décide d’aller vivre sur Mars IV. C’est finalement grâce à '''l’effondrement de la tour Baer''' dans laquelle il venait d’emménager que Stephen prend conscience de sa situation : pour échapper à la police et à ses ennemi·es de la coalition, il doit disparaître de la vie publique.
|-
| 3139 || 32 ans || Après avoir bourlingué plusieurs années dans les différents comptoirs de Vénus, Stephen monte son propre équipage de mercenaires spatiaux privés. Il cherche des contrats légaux mais les temps sont durs, il parvient néanmoins à subvenir à ses besoins grâce à un astucieux système de taxes aux abords des stations orbitales de commerce.
|-
| 3144 || 37 ans || Les recherches de police s’intensifiant dans le secteur de Vénus, l’équipage de Stephen revient vers Mars où il effectue des opérations courantes de livraison.
|-
| 3146 || 39 ans || Après avoir aidé {{Personnage|Paola}} Rinaldo, la fille d’un  riche milliardaire, à s’enfuir vers Mars, Stephen est '''incarcéré pour détournement de mineur'''. Il est envoyé sur une plateforme orbitale de Ross 154 pour miner du boxylium lourd dans la ceinture de Confolens IV.
|-
| 3149 || 42 ans || Suite à la panique causée par la  révolution bourgeoise du 17 mai, Stephen parvient à s’extraire du centre de détention. Il s’infiltre dans un convoi de rapatriement et revient dans le système Sol sur '''Encelade'''.
|-
| 3151 || 44 ans || Intégré dans un bataillon en partance vers Tau Ceti, Stephen échappe de justesse à la Sale Guerre, un officier particulièrement caractériel l’ayant placé en cellule de détention après s’être vu servi une simple tourte aux champignons…
|-
| 3152 || 45 ans || Stephen comparaît sur Encelade. Il comprend mal les chefs d’accusation de ses supérieur·es. Ceux-ci semblent avoir du mal à s’accorder sur le fait qu’il y ait eu ou non  « génocide fongique ». Il règne une odeur de moisi suspecte dans la salle d’audience.
|-
| 3153 || 46 ans || Le jour même de son exécution publique, Stephen est sauvé de justesse par un commando formé de  deux  soldats d’élite de la FDS. Ceux-ci le prennent pour un éminent scientifique spécialiste des champignons. Stephen, dont les talents de cuisinier n’ont reçu jusque-là que peu d’écho, est flatté. Ils l’amènent sur une station orbitale nommée Xyloph-17 en orbite autour de Jupiter. Là-bas, Stephen est démasqué par l’équipe du [[Daedalus]] et placé... en détention.
|-
| 3154 || 47 ans || Alors que plusieurs bataillons de la FDS semblent vouloir prendre le contrôle du laboratoire, Stephen profite de la confusion générale pour quitter sa zone de quarantaine. Il parvient à se hisser à l’intérieur d’un grand vaisseau de type explorateur, mais il est poursuivi par un groupe d’individus armés. Il trouve finalement refuge dans une capsule du laboratoire très confortable bien qu’un peu fraîche.
|}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
| Oui
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
| Oui
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
| ❌ Non!
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
| Oui
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
| Oui
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/stephen-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Soyez à l'écoute du reste de l'équipage pour aller là où on a besoin de vous.
* Ne cuisinez pas trop de [[Ration standard|Rations]] si vous êtes {{Capacité|Cuistot}} car les stocks sont limités (et elles deviennent [[Denrée périssable|périssables]]).
* Soyez prêt à la castagne contre les mushs grâce aux capacités {{Capacité|Robuste}} et {{Capacité|Tireur}}

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Cuistot}} ''permet notamment d'hypergeler les steaks ramenés d'expédition pour les rendre impérissable. Cependant, un [[apprentron]] cuistot peut toujours être obtenu via les communications. Peut-être est-ce une bonne idée de ne pas prendre cette compétence au profit d'une autre, et de reprendre cuistot derrière avec l'apprentron. Mettez de côté les fruits avantageux (comme par exemple la [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]), ils seront parfois plus utiles une fois plantés dans un [[hydropot]].'' 
* {{Capacité|Robuste}} ''permet d'être plus fort mais n'est pas forcément le meilleur choix. Cependant, cette compétence est conservée en tant que mush.''
* {{Capacité|Arriviste}} ''est généralement évitée à cause de son bonus très limité. Elle est notamment perdue si vous devenez {{Personnage|Mush}}!''
* {{Capacité|Tireur}} ''se couple très bien avec {{Capacité|Pilote}}, et est très utile à tout moment de la partie. Conservée si vous êtes mush. Vos tirs ne sont pas affectés par les malus sur les {{PA}}, ce qui permet d'agir contre {{Personnage|Ian}} ou si vous êtes blessé.''
* {{Capacité|Apprentissage}} ''permet les combos les plus intéressants en devenant {{Capacité|Pilote}}, {{Capacité|Technicien}}, {{Capacité|Logistique}} ou {{Capacité|Traqueur}} (voire {{Capacité|Psy}}).''
* {{Capacité|Créatif}} ''est très intéressante en cas de combat (hunters ou camarades).''

=== Si Mush ===

* Vous avez un très bon alibi pour être partout à la fois grâce à votre polyvalence, qui peut justifier la perte de {{PA}}.
* Vous avez un bon panel de compétences d'agression.

== Galerie ==
&lt;gallery&gt;
stephen_sleep.png|Stephen allongé
&lt;/gallery&gt;


{{Navbox Personnages}}</text>
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Stephen gagne 2 {{triomphe}} pour chaque alien cuisiné.
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|commandant=4|neron=9|comms=4}}

&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Stephen a beau être engagé en temps que cuisinier, son panel de compétences lui permet d'être très polyvalent pour intervenir là où on a besoin de lui.

{{Biographie|'''Stephen Seagull''' fut consécutivement groom dans un train interplanétaire, esclave dans une mine de cobalt au Mexique, sénateur de la coalition ''Chili Con Latte'', mercenaire spatial, percepteur privé de taxes fédérales, convoyeur de fonds, kidnappeur de jeune fille, mineur de boxylium, militaire cuistot de la '''[[FDS]]''', et même condamné à mort. Son périple le mène sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] où il est cryogénisé par erreur, et embarqué à l’intérieur du [[Daedalus]].|nom=Stephen}}

== Choix de compétences ==
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!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
| Oui
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
| Oui
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
| ❌ Non!
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
| Oui
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
| Oui
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/stephen-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Soyez à l'écoute du reste de l'équipage pour aller là où on a besoin de vous.
* Ne cuisinez pas trop de [[Ration standard|Rations]] si vous êtes {{Capacité|Cuistot}} car les stocks sont limités (et elles deviennent [[Denrée périssable|périssables]]).
* Soyez prêt à la castagne contre les mushs grâce aux capacités {{Capacité|Robuste}} et {{Capacité|Tireur}}

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Cuistot}} ''permet notamment d'hypergeler les steaks ramenés d'expédition pour les rendre impérissable. Cependant, un [[apprentron]] cuistot peut toujours être obtenu via les communications. Peut-être est-ce une bonne idée de ne pas prendre cette compétence au profit d'une autre, et de reprendre cuistot derrière avec l'apprentron. Mettez de côté les fruits avantageux (comme par exemple la [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]), ils seront parfois plus utiles une fois plantés dans un [[hydropot]].'' 
* {{Capacité|Robuste}} ''permet d'être plus fort mais n'est pas forcément le meilleur choix. Cependant, cette compétence est conservée en tant que mush.''
* {{Capacité|Arriviste}} ''est généralement évitée à cause de son bonus très limité. Elle est notamment perdue si vous devenez {{Personnage|Mush}}!''
* {{Capacité|Tireur}} ''se couple très bien avec {{Capacité|Pilote}}, et est très utile à tout moment de la partie. Conservée si vous êtes mush. Vos tirs ne sont pas affectés par les malus sur les {{PA}}, ce qui permet d'agir contre {{Personnage|Ian}} ou si vous êtes blessé.''
* {{Capacité|Apprentissage}} ''permet les combos les plus intéressants en devenant {{Capacité|Pilote}}, {{Capacité|Technicien}}, {{Capacité|Logistique}} ou {{Capacité|Traqueur}} (voire {{Capacité|Psy}}).''
* {{Capacité|Créatif}} ''est très intéressante en cas de combat (hunters ou camarades).''

=== Si Mush ===

* Vous avez un très bon alibi pour être partout à la fois grâce à votre polyvalence, qui peut justifier la perte de {{PA}}.
* Vous avez un bon panel de compétences d'agression.

== Galerie ==
&lt;gallery&gt;
stephen_sleep.png|Stephen allongé
&lt;/gallery&gt;


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|prénom=Stephen
|nomcomplet=Stephen Seagull
|age=47|profession=Cuisinier
|triomphe=Stephen gagne 4 {{triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu.
Stephen gagne 2 {{triomphe}} pour chaque alien cuisiné.
|c1=cuistot|c2=robuste|c3=arriviste|c4=tireur|c5=apprentissage|c6=créatif
|commandant=4|neron=9|comms=4}}

&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Stephen a beau être engagé en temps que cuisinier, son panel de compétences lui permet d'être très polyvalent pour intervenir là où on a besoin de lui.

{{Biographie|'''Stephen Seagull''' fut consécutivement groom dans un train interplanétaire, esclave dans une mine de cobalt au Mexique, sénateur de la coalition ''Chili Con Latte'', mercenaire spatial, percepteur privé de taxes fédérales, convoyeur de fonds, kidnappeur de jeune fille, mineur de boxylium, militaire cuistot de la '''[[FDS]]''', et même condamné à mort. Son périple le mène sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] où il est cryogénisé par erreur, et embarqué à l’intérieur du [[Daedalus]].|nom=Stephen}}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
| Oui
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
| Oui
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
| ❌ Non!
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
| Oui
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
| Oui
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/stephen-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Soyez à l'écoute du reste de l'équipage pour aller là où on a besoin de vous.
* Ne cuisinez pas trop de [[Ration standard|Rations]] si vous êtes {{Capacité|Cuistot}} car les stocks sont limités (et elles deviennent [[Denrée périssable|périssables]]).
* Soyez prêt à la castagne contre les mushs grâce aux capacités {{Capacité|Robuste}} et {{Capacité|Tireur}}

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Cuistot}} ''permet notamment d'hypergeler les steaks ramenés d'expédition pour les rendre impérissable. Cependant, un [[apprentron]] cuistot peut toujours être obtenu via les communications. Peut-être est-ce une bonne idée de ne pas prendre cette compétence au profit d'une autre, et de reprendre cuistot derrière avec l'apprentron. Mettez de côté les fruits avantageux (comme par exemple la [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]), ils seront parfois plus utiles une fois plantés dans un [[hydropot]].'' 
* {{Capacité|Robuste}} ''permet d'être plus fort mais n'est pas forcément le meilleur choix. Cependant, cette compétence est conservée en tant que mush.''
* {{Capacité|Arriviste}} ''est généralement évitée à cause de son bonus très limité. Elle est notamment perdue si vous devenez {{Personnage|Mush}}!''
* {{Capacité|Tireur}} ''se couple très bien avec {{Capacité|Pilote}}, et est très utile à tout moment de la partie. Conservée si vous êtes mush. Vos tirs ne sont pas affectés par les malus sur les {{PA}}, ce qui permet d'agir contre {{Personnage|Ian}} ou si vous êtes blessé.''
* {{Capacité|Apprentissage}} ''permet les combos les plus intéressants en devenant {{Capacité|Pilote}}, {{Capacité|Technicien}}, {{Capacité|Logistique}} ou {{Capacité|Traqueur}} (voire {{Capacité|Psy}}).''
* {{Capacité|Créatif}} ''est très intéressante en cas de combat (hunters ou camarades).''

=== Si Mush ===

* Vous avez un très bon alibi pour être partout à la fois grâce à votre polyvalence, qui peut justifier la perte de {{PA}}.
* Vous avez un bon panel de compétences d'agression.

== Galerie ==
&lt;gallery&gt;
stephen_sleep.png|Stephen allongé
&lt;/gallery&gt;


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Stephen gagne 2 {{triomphe}} pour chaque alien cuisiné.
|c1=cuistot|c2=robuste|c3=arriviste|c4=tireur|c5=apprentissage|c6=créatif
|commandant=4|neron=9|comms=4}}

&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Stephen a beau être engagé en temps que cuisinier, son panel de compétences lui permet d'être très polyvalent pour intervenir là où on a besoin de lui.

{{Biographie|'''Stephen Seagull''' fut consécutivement groom dans un train interplanétaire, esclave dans une mine de cobalt au Mexique, sénateur de la coalition ''Chili Con Latte'', mercenaire spatial, percepteur privé de taxes fédérales, convoyeur de fonds, kidnappeur de jeune fille, mineur de boxylium, militaire cuistot de la '''[[FDS]]''', et même condamné à mort. Son périple le mène sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] où il est cryogénisé par erreur, et embarqué à l’intérieur du [[Daedalus]].|nom=Stephen}}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
| Oui
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
| Oui
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
| ❌ Non!
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
| Oui
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
| Oui
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/stephen-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Soyez à l'écoute du reste de l'équipage pour aller là où on a besoin de vous.
* Soyez prêt à la castagne contre les mushs grâce aux capacités {{Capacité|Robuste}} et {{Capacité|Tireur}}
* Participer aux recherches ou aux projets. Même sans les compétences adéquates, votre aide sera très appréciée.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Cuistot}} ''permet notamment d'hypergeler les steaks ramenés d'expédition pour les rendre impérissables. Cependant, un [[apprentron]] cuistot peut toujours être obtenu via les communications. Peut-être est-ce une bonne idée de ne pas prendre cette compétence au profit d'une autre, et de reprendre cuistot avec l'apprentron. Mettez de côté les fruits avantageux (comme par exemple la [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]), ils seront parfois plus utiles une fois plantés dans un [[hydropot]].''
* {{Capacité|Robuste}} ''permet d'être plus fort, mais n'est pas forcément le meilleur choix. Le couteau est meilleur pour tuer vos camarades, et transporter des objets lourds reste rare. Cependant, cette compétence est conservée en tant que mush.''
* {{Capacité|Arriviste}} ''est généralement évitée à cause de son bonus très limité. Elle est notamment perdue si vous devenez {{Personnage|Mush}}!''
* {{Capacité|Tireur}} ''se couple très bien avec {{Capacité|Pilote}}, et est très utile à tout moment de la partie. Conservée si vous êtes mush. Vos tirs ne sont pas affectés par les malus sur les {{PA}}, ce qui permet d'agir contre {{Personnage|Ian}} ou si vous êtes blessé.''
* {{Capacité|Apprentissage}} ''permet les combos les plus intéressants en devenant {{Capacité|Pilote}}, {{Capacité|Technicien}}, {{Capacité|Logistique}} ou {{Capacité|Traqueur}} (voir {{Capacité|Psy}}).''
* {{Capacité|Créatif}} ''est très intéressante en cas de combat (hunters ou camarades).''
'''Recommandantion :'''

* {{Capacité|Apprentissage}} est une compétence trop versatile pour être ignorer. Un camarade va tomber car suspecter d'être mush ? Vous pouvez reprendre aisément sa place.
* {{Capacité|Robuste}}, {{Capacité|Tireur}} ou {{Capacité|Créatif}} dépendant du choix de votre apprentissage.

=== Si Mush ===

* Vous avez un très bon alibi pour être partout à la fois grâce à votre polyvalence, qui peut justifier la perte de {{PA}}.
* Vous avez un bon panel de compétences d'agression.
* Adaptez votre stratégie en fonction.

== Galerie ==
&lt;gallery&gt;
stephen_sleep.png|Stephen allongé
&lt;/gallery&gt;


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|prénom=Stephen
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Stephen gagne 2 {{triomphe}} pour chaque alien cuisiné.
|c1=cuistot|c2=robuste|c3=arriviste|c4=tireur|c5=apprentissage|c6=créatif
|commandant=4|neron=9|comms=4}}

&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Stephen a beau être engagé en temps que cuisinier, son panel de compétences lui permet d'être très polyvalent pour intervenir là où on a besoin de lui.

{{Biographie|'''Stephen Seagull''' fut consécutivement groom dans un train interplanétaire, esclave dans une mine de cobalt au Mexique, sénateur de la coalition ''Chili Con Latte'', mercenaire spatial, percepteur privé de taxes fédérales, convoyeur de fonds, kidnappeur de jeune fille, mineur de boxylium, militaire cuistot de la '''[[FDS]]''', et même condamné à mort. Son périple le mène sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] où il est cryogénisé par erreur, et embarqué à l’intérieur du [[Daedalus]].|nom=Stephen}}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
| Oui
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
| Oui
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
| ❌ Non!
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
| Oui
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
| Oui
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/stephen-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Soyez à l'écoute du reste de l'équipage pour aller là où on a besoin de vous.
* Soyez prêt à la castagne contre les mushs grâce aux capacités {{Capacité|Robuste}} et {{Capacité|Tireur}}
* Participer aux recherches ou aux projets. Même sans les compétences adéquates, votre aide sera très appréciée.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Cuistot}} ''permet notamment d'hypergeler les steaks ramenés d'expédition pour les rendre impérissables. Cependant, un [[apprentron]] cuistot peut toujours être obtenu via les communications. Peut-être est-ce une bonne idée de ne pas prendre cette compétence au profit d'une autre, et de reprendre cuistot avec l'apprentron. Mettez de côté les fruits avantageux (comme par exemple la [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]), ils seront parfois plus utiles une fois plantés dans un [[hydropot]].''
* {{Capacité|Robuste}} ''permet d'être plus fort, mais n'est pas forcément le meilleur choix. Le couteau est meilleur pour tuer vos camarades, et transporter des objets lourds reste rare. Cependant, cette compétence est conservée en tant que mush.''
* {{Capacité|Arriviste}} ''est généralement évitée à cause de son bonus très limité. Elle est notamment perdue si vous devenez {{Personnage|Mush}}!''
* {{Capacité|Tireur}} ''se couple très bien avec {{Capacité|Pilote}}, et est très utile à tout moment de la partie. Conservée si vous êtes mush. Vos tirs ne sont pas affectés par les malus sur les {{PA}}, ce qui permet d'agir contre {{Personnage|Ian}} ou si vous êtes blessé.''
* {{Capacité|Apprentissage}} ''permet les combos les plus intéressants en devenant {{Capacité|Pilote}}, {{Capacité|Technicien}}, {{Capacité|Logistique}} ou {{Capacité|Traqueur}} (voir {{Capacité|Psy}}). Elle est très appréciée des équipages car permet de prendre la compétence d'un mush suspecté avant qu'il perde la vie, afin que vous puissiez le remplacer.''
* {{Capacité|Créatif}} ''est très intéressante en cas de combat (hunters ou camarades).''

=== Si Mush ===

* Vous avez un très bon alibi pour être partout à la fois grâce à votre polyvalence, qui peut justifier la perte de {{PA}}.
* Vous avez un bon panel de compétences d'agression.
* Adaptez votre stratégie en fonction.

== Galerie ==
&lt;gallery&gt;
stephen_sleep.png|Stephen allongé
&lt;/gallery&gt;


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|prénom=Stephen
|nomcomplet=Stephen Seagull
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|triomphe=Stephen gagne 4 {{triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu.
Stephen gagne 2 {{triomphe}} pour chaque steak alien cuisiné.
|c1=cuistot|c2=robuste|c3=arriviste|c4=tireur|c5=apprentissage|c6=créatif
|commandant=4|neron=9|comms=4}}

&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Stephen a beau être engagé en temps que cuisinier, son panel de compétences lui permet d'être très polyvalent pour intervenir là où on a besoin de lui.

{{Biographie|'''Stephen Seagull''' fut consécutivement groom dans un train interplanétaire, esclave dans une mine de cobalt au Mexique, sénateur de la coalition ''Chili Con Latte'', mercenaire spatial, percepteur privé de taxes fédérales, convoyeur de fonds, kidnappeur de jeune fille, mineur de boxylium, militaire cuistot de la '''[[FDS]]''', et même condamné à mort. Son périple le mène sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] où il est cryogénisé par erreur, et embarqué à l’intérieur du [[Daedalus]].|nom=Stephen}}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
| Oui
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
| Oui
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
| ❌ Non!
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
| Oui
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
| Oui
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|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/stephen-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Soyez à l'écoute du reste de l'équipage pour aller là où on a besoin de vous.
* Soyez prêt à la castagne contre les mushs grâce aux capacités {{Capacité|Robuste}} et {{Capacité|Tireur}}
* Participer aux recherches ou aux projets. Même sans les compétences adéquates, votre aide sera très appréciée.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Cuistot}} ''permet notamment d'hypergeler les steaks ramenés d'expédition pour les rendre impérissables. Cependant, un [[apprentron]] cuistot peut toujours être obtenu via les communications. Peut-être est-ce une bonne idée de ne pas prendre cette compétence au profit d'une autre, et de reprendre cuistot avec l'apprentron. Mettez de côté les fruits avantageux (comme par exemple la [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]), ils seront parfois plus utiles une fois plantés dans un [[hydropot]].''
* {{Capacité|Robuste}} ''permet d'être plus fort, mais n'est pas forcément le meilleur choix. Le couteau est meilleur pour tuer vos camarades, et transporter des objets lourds reste rare. Cependant, cette compétence est conservée en tant que mush.''
* {{Capacité|Arriviste}} ''est généralement évitée à cause de son bonus très limité. Elle est notamment perdue si vous devenez {{Personnage|Mush}}!''
* {{Capacité|Tireur}} ''se couple très bien avec {{Capacité|Pilote}}, et est très utile à tout moment de la partie. Conservée si vous êtes mush. Vos tirs ne sont pas affectés par les malus sur les {{PA}}, ce qui permet d'agir contre {{Personnage|Ian}} ou si vous êtes blessé.''
* {{Capacité|Apprentissage}} ''permet les combos les plus intéressants en devenant {{Capacité|Pilote}}, {{Capacité|Technicien}}, {{Capacité|Logistique}} ou {{Capacité|Traqueur}} (voir {{Capacité|Psy}}). Elle est très appréciée des équipages car permet de prendre la compétence d'un mush suspecté avant qu'il perde la vie, afin que vous puissiez le remplacer.''
* {{Capacité|Créatif}} ''est très intéressante en cas de combat (hunters ou camarades).''

=== Si Mush ===

* Vous avez un très bon alibi pour être partout à la fois grâce à votre polyvalence, qui peut justifier la perte de {{PA}}.
* Vous avez un bon panel de compétences d'agression.
* Adaptez votre stratégie en fonction.

== Galerie ==
&lt;gallery&gt;
stephen_sleep.png|Stephen allongé
&lt;/gallery&gt;


{{Navbox Personnages}}</text>
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      <text bytes="5126" sha1="csha74smjwu5ly1ju1yhbtq2e0gh5j1" xml:space="preserve">{{Tooltip Personnage
|prénom=Stephen
|nomcomplet=Stephen Seagull
|age=47|profession=Cuisinier
|triomphe=Stephen gagne 4 {{triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu.
Stephen gagne 2 {{triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.
|c1=cuistot|c2=robuste|c3=arriviste|c4=tireur|c5=apprentissage|c6=créatif
|commandant=4|neron=9|comms=4}}

&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Stephen a beau être engagé en temps que cuisinier, son panel de compétences lui permet d'être très polyvalent pour intervenir là où on a besoin de lui.

{{Biographie|'''Stephen Seagull''' fut consécutivement groom dans un train interplanétaire, esclave dans une mine de cobalt au Mexique, sénateur de la coalition ''Chili Con Latte'', mercenaire spatial, percepteur privé de taxes fédérales, convoyeur de fonds, kidnappeur de jeune fille, mineur de boxylium, militaire cuistot de la '''[[FDS]]''', et même condamné à mort. Son périple le mène sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] où il est cryogénisé par erreur, et embarqué à l’intérieur du [[Daedalus]].|nom=Stephen}}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
| Oui
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
| Oui
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
| ❌ Non!
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
| Oui
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
| Oui
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/stephen-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Soyez à l'écoute du reste de l'équipage pour aller là où on a besoin de vous.
* Soyez prêt à la castagne contre les mushs grâce aux capacités {{Capacité|Robuste}} et {{Capacité|Tireur}}
* Participer aux recherches ou aux projets. Même sans les compétences adéquates, votre aide sera très appréciée.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Cuistot}} ''permet notamment d'hypergeler les steaks ramenés d'expédition pour les rendre impérissables. Cependant, un [[apprentron]] cuistot peut toujours être obtenu via les communications. Peut-être est-ce une bonne idée de ne pas prendre cette compétence au profit d'une autre, et de reprendre cuistot avec l'apprentron. Mettez de côté les fruits avantageux (comme par exemple la [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]), ils seront parfois plus utiles une fois plantés dans un [[hydropot]].''
* {{Capacité|Robuste}} ''permet d'être plus fort, mais n'est pas forcément le meilleur choix. Le couteau est meilleur pour tuer vos camarades, et transporter des objets lourds reste rare. Cependant, cette compétence est conservée en tant que mush.''
* {{Capacité|Arriviste}} ''est généralement évitée à cause de son bonus très limité. Elle est notamment perdue si vous devenez {{Personnage|Mush}}!''
* {{Capacité|Tireur}} ''se couple très bien avec {{Capacité|Pilote}}, et est très utile à tout moment de la partie. Conservée si vous êtes mush. Vos tirs ne sont pas affectés par les malus sur les {{PA}}, ce qui permet d'agir contre {{Personnage|Ian}} ou si vous êtes blessé.''
* {{Capacité|Apprentissage}} ''permet les combos les plus intéressants en devenant {{Capacité|Pilote}}, {{Capacité|Technicien}}, {{Capacité|Logistique}} ou {{Capacité|Traqueur}} (voir {{Capacité|Psy}}). Elle est très appréciée des équipages car permet de prendre la compétence d'un mush suspecté avant qu'il perde la vie, afin que vous puissiez le remplacer.''
* {{Capacité|Créatif}} ''est très intéressante en cas de combat (hunters ou camarades).''

=== Si Mush ===

* Vous avez un très bon alibi pour être partout à la fois grâce à votre polyvalence, qui peut justifier la perte de {{PA}}.
* Vous avez un bon panel de compétences d'agression.
* Adaptez votre stratégie en fonction.

== Galerie ==
&lt;gallery&gt;
stephen_sleep.png|Stephen allongé
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Stephen gagne 2 {{triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.
|c1=cuistot|c2=robuste|c3=arriviste|c4=tireur|c5=apprentissage|c6=créatif
|commandant=4|neron=9|comms=4}}

&lt;blockquote&gt;''"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Stephen a beau être engagé en temps que cuisinier, son panel de compétences lui permet d'être très polyvalent pour intervenir là où on a besoin de lui.

{{Biographie|'''Stephen Seagull''' fut consécutivement groom dans un train interplanétaire, esclave dans une mine de cobalt au Mexique, sénateur de la coalition ''Chili Con Latte'', mercenaire spatial, percepteur privé de taxes fédérales, convoyeur de fonds, kidnappeur de jeune fille, mineur de boxylium, militaire cuistot de la '''[[FDS]]''', et même condamné à mort. Son périple le mène sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]] où il est cryogénisé par erreur, et embarqué à l’intérieur du [[Daedalus]].|nom=Stephen}}

== Choix de compétences ==
{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Cuistot}}
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l'état de décomposition des aliments.
| Oui
|-
|{{Capacité|Robuste}}
|Vos attaques à mains nues peuvent infliger 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.
| Oui
|-
|{{Capacité|Arriviste}}
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&lt;sup&gt;ère&lt;/sup&gt; fois. 
| ❌ Non!
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
| Oui
|-
|{{Capacité|Apprentissage}}
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.
| Oui
|-
|{{Capacité|Créatif}}
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.
| Oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/stephen-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Soyez à l'écoute du reste de l'équipage pour aller là où on a besoin de vous.
* Soyez prêt à la castagne contre les mushs grâce aux capacités {{Capacité|Robuste}} et {{Capacité|Tireur}}
* Participer aux recherches ou aux projets. Même sans les compétences adéquates, votre aide sera très appréciée.

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Cuistot}} ''permet notamment d'hypergeler les steaks ramenés d'expédition pour les rendre impérissables. Cependant, un [[apprentron]] cuistot peut toujours être obtenu via les communications. Peut-être est-ce une bonne idée de ne pas prendre cette compétence au profit d'une autre, et de reprendre cuistot avec l'apprentron. Mettez de côté les fruits avantageux (comme par exemple la [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]), ils seront parfois plus utiles une fois plantés dans un [[hydropot]].''
* {{Capacité|Robuste}} ''permet d'être plus fort, mais n'est pas forcément le meilleur choix. Le couteau est meilleur pour tuer vos camarades, et transporter des objets lourds reste rare. Cependant, cette compétence est conservée en tant que mush.''
* {{Capacité|Arriviste}} ''est généralement évitée à cause de son bonus très limité. Elle est notamment perdue si vous devenez {{Personnage|Mush}}!''
* {{Capacité|Tireur}} ''se couple très bien avec {{Capacité|Pilote}}, et est très utile à tout moment de la partie. Conservée si vous êtes mush. Vos tirs ne sont pas affectés par les malus sur les {{PA}}, ce qui permet d'agir contre {{Personnage|Ian}} ou si vous êtes blessé.''
* {{Capacité|Apprentissage}} ''permet les combos les plus intéressants en devenant {{Capacité|Pilote}}, {{Capacité|Technicien}}, {{Capacité|Logistique}} ou {{Capacité|Traqueur}} (voir {{Capacité|Psy}}). Elle est très appréciée des équipages car permet de prendre la compétence d'un mush suspecté avant qu'il perde la vie, afin que vous puissiez le remplacer.''
* {{Capacité|Créatif}} ''est très intéressante en cas de combat (hunters ou camarades).''

=== Si Mush ===

* Vous avez un très bon alibi pour être partout à la fois grâce à votre polyvalence, qui peut justifier la perte de {{PA}}.
* Vous avez un bon panel de compétences d'agression.
* Adaptez votre stratégie en fonction.

== Galerie ==
&lt;gallery&gt;
stephen_sleep.png|Stephen allongé
&lt;/gallery&gt;


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* Stockage avant
* Stockages centre, où se trouvent les deux réservoirs d'{{Oxygène}}Oxygène.
* Stockages arrière, où se trouvent les deux réservoirs de {{Fuel}}Fuel.

== Portes ==
{{Tooltip Portes
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|p2=[[Couloir]] avant
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}}
{{Tooltip Portes
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}}


== Équipements == 

{{Tooltip Equipement
|nom=reservoir-o2
|nomcomplet=Réservoir d'Oxygène
|interaction=Permet d'insérer ou extraire des {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}.&lt;br&gt;{{QuickLink|Oxygène}}
|description=Le réservoir d'oxygène stocke l'oxygène nécessaire à votre respiration.&lt;br&gt;Réserve d'oxygène du Daedalus, manipuler avec précaution. NE PAS VIDER à mauvais escient.
|réparer=25% de chances
}}

{{Tooltip Equipement
|nom=reservoir-fuel
|nomcomplet=Réservoir de fuel
|interaction=Permet d'insérer ou extraire des {{Objet|Capsule de fuel|16}}.&lt;br&gt;{{QuickLink|Fuel}}
|description=Le réservoir de fuel sert à stocker le précieux carburant et est muni d'un distributeur.&lt;br&gt;Réserve de fuel du Daedalus, manipuler avec précaution. NE PAS FUMER.
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* Stockage avant
* Stockages centre, où se trouvent les deux réservoirs d'{{Oxygène}}Oxygène.
* Stockages arrière, où se trouvent les deux réservoirs de {{Fuel}}Fuel.

== Portes ==
{{Tooltip Portes
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|p2=[[Couloir]] avant
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}}
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== Équipements == 

{{Tooltip Equipement
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}}

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[[Category:Pièces du Daedalus]]</text>
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* Stockage avant
* Stockages centre, où se trouvent les deux réservoirs d'{{Oxygène}}Oxygène.
* Stockages arrière, où se trouvent les deux réservoirs de {{Fuel}}Fuel.

== Portes ==
{{Tooltip Portes
|titre=Stockage avant
|p1=[[Jardin]]
|p2=[[Couloir]] avant
|p3=[[Tourelle]] Alpha centre
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{{Tooltip Portes
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{{Tooltip Portes
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|p2=[[Salle des moteurs]]
}}


== Équipements == 

{{Tooltip Equipement
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|description=Le réservoir d'oxygène stocke l'oxygène nécessaire à votre respiration.&lt;br&gt;Réserve d'oxygène du Daedalus, manipuler avec précaution. NE PAS VIDER à mauvais escient.
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* Stockage avant
* Stockages Alpha et Beta centre, où se trouvent les deux réservoirs d'{{Oxygène}}Oxygène.
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== Portes ==
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== Équipements == 

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|description=Le réservoir d'oxygène stocke l'oxygène nécessaire à votre respiration.&lt;br&gt;Réserve d'oxygène du Daedalus, manipuler avec précaution. NE PAS VIDER à mauvais escient.
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|description=Le réservoir de fuel sert à stocker le précieux carburant et est muni d'un distributeur.&lt;br&gt;Réserve de fuel du Daedalus, manipuler avec précaution. NE PAS FUMER.
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* Stockage avant
* Stockages Alpha et Beta centre, où se trouvent les deux réservoirs d'{{Oxygène}}Oxygène.
* Stockages Alpha et Beta arrière, où se trouvent les deux réservoirs de {{Fuel}}Fuel.

== Portes ==
{{Tooltip Portes
|titre=Stockage avant
|p1=[[Jardin]]
|p2=[[Couloir]] avant
|p3=[[Tourelle]] Alpha centre
}}
{{Tooltip Portes
|titre=Stockage Alpha centre
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}}
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|titre=Stockage Beta centre
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{{Tooltip Portes
|titre=Stockage Alpha arrière
|p1=[[Couloir]] arrière
|p2=[[Salle des moteurs]]
}}
{{Tooltip Portes
|titre=Stockage Beta arrière
|p1=[[Couloir]] arrière
|p2=[[Salle des moteurs]]
}}


== Équipements == 

{{Tooltip Equipement
|nom=reservoir-o2
|nomcomplet=Réservoir d'oxygène
|interaction=Permet d'insérer ou extraire des {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}.&lt;br&gt;{{QuickLink|Oxygène}}
|description=Le réservoir d'oxygène stocke l'oxygène nécessaire à votre respiration.&lt;br&gt;Réserve d'oxygène du Daedalus, manipuler avec précaution. NE PAS VIDER à mauvais escient.
|réparer=25% de chances
}}

{{Tooltip Equipement
|nom=reservoir-fuel
|nomcomplet=Réservoir de fuel
|interaction=Permet d'insérer ou extraire des {{Objet|Capsule de fuel|16}}.&lt;br&gt;{{QuickLink|Fuel}}
|description=Le réservoir de fuel sert à stocker le précieux carburant et est muni d'un distributeur.&lt;br&gt;Réserve de fuel du Daedalus, manipuler avec précaution. NE PAS FUMER.
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{{QuickLink|Hunters}}
L'effet est multiplicatif, et correspond à un facteur de 0,66. Lorsque le jeu génère une nouvelle vague de hunters ou bien en fait réapparaître une évitée par déplacement du Daedalus, le nombre de '''points Hunter''' de la vague est multiplié par 0,66, puis est arrondi au chiffre supérieur. Le jeu génère ou récupère autant de Hunters que les points Hunter lui permettent de faire apparaître. 

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L'effet est multiplicatif, et correspond à un facteur de 0,66. Lorsque le jeu génère une nouvelle vague de hunters ou bien en fait réapparaître une évitée par déplacement du Daedalus, le nombre de '''points Hunter''' de la vague est multiplié par 0,66, puis est arrondi au chiffre supérieur. Le jeu génère ou récupère autant de Hunters que les points Hunter lui permettent de faire apparaître. 

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{{QuickLink|Hunters}}

L'effet est multiplicatif, et correspond à un facteur de 0,66. Lorsque le jeu génère une nouvelle vague de hunters ou bien en fait réapparaître une évitée par déplacement du Daedalus, le nombre de '''points Hunter''' de la vague est multiplié par 0,66, puis est arrondi au chiffre supérieur. Le jeu génère ou récupère autant de Hunters que les points Hunter lui permettent de faire apparaître. 

{{TODO|Besoin d'une explication plus claire}}

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{{QuickLink|Hunters}}

L'effet est multiplicatif, et correspond à un facteur de 0,66. Lorsque le jeu génère une nouvelle vague de hunters ou bien en fait réapparaître une évitée par déplacement du Daedalus, le nombre de '''points Hunter''' de la vague est multiplié par 0,66, puis est arrondi au chiffre supérieur. Le jeu génère ou récupère autant de Hunters que les points Hunter lui permettent de faire apparaître. 

{{TODO|Besoin d'une explication plus claire}}

&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
{{Tooltip Log
|Votre compétence '''Stratéguerre''' a porté ses fruits, vous avez perdu une partie de vos agresseurs dans un bras de nébuleuse...
|Log privée informant que la compétence s'est activée.
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{{QuickLink|Hunters}}

Cette compétence agit sur deux aspects différents de la mécanique de vagues de [[Hunters]]. 


D'un côté, on réduit de 33% les points gagnés tous les cycles qui serviront au jeu pour générer des hunters. 
* En prenant un exemple simplifié, si un hunter basique coûte 10 points et qu'au J1 on gagne 7 points par cycle.&lt;br&gt;Sur toute la journée on finit à 34 (~3[[Image:Icon-hunter.png|hunter]]) au lieu de 7×8=56 points (~5[[Image:Icon-hunter.png|hunter]]) sans Stratéguerre.&lt;ref&gt;D'autres mécaniques rentrent en jeu en fonction de l'activité du vaisseau et on gagne plus de points par cycle en fonction des jours passés. L'idée c'est surtout d'expliquer les grandes lignes. Chaque cycles, ces points "hunters" ont 20% de chances de déclencher une vague sauf aux cycles 2 et 3.&lt;/ref&gt;


D'un autre côté, cette compétence réduit le nombre de hunters qui poursuivent le vaisseau '''après un déplacement'''. 
* Leur nombre est réduit de 33%, ''après'' l'effet du déplacement (réduction de 50% ou 75% si {{Projet|Réducteur de trainée}}). 

{{Tooltip Log
|Votre compétence '''Stratéguerre''' a porté ses fruits, vous avez perdu une partie de vos agresseurs dans un bras de nébuleuse...
|Log privée informant que la compétence s'est activée.
|visible=privé}}Cette compétence perd donc de son attrait au début du jeu, mais peut vite devenir essentielle les jours passant.

{{Info|Les points de génération de hunters seront toujours arrondis au chiffre supérieur.}}



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{{QuickLink|Hunters}}

Cette compétence agit sur deux aspects différents de la mécanique de vagues de [[Hunters]]. À chaque cycle, elle a 50% de chances de s'activer. Si elle s'active, les deux effets décrits ci-dessous s'appliquent.


D'un côté, on réduit de 33% les points gagnés tous les cycles qui serviront au jeu pour générer des hunters. 
* Prenont un exemple simplifié où Stratéguerre s'appliquerait à chaque cycle. Un hunter basique coûte 10 points et au J1 on gagne 7 points par cycle.&lt;br&gt;Sur toute la journée on finit à 34 (~3[[Image:Icon-hunter.png|hunter]]) au lieu de 7×8=56 points (~5[[Image:Icon-hunter.png|hunter]]) sans Stratéguerre.&lt;ref&gt;D'autres mécaniques rentrent en jeu en fonction de l'activité du vaisseau et on gagne plus de points par cycle en fonction des jours passés. L'idée c'est surtout d'expliquer les grandes lignes. Chaque cycles, ces points "hunters" ont 20% de chances de déclencher une vague sauf aux cycles 2 et 3.&lt;/ref&gt;


D'un autre côté, cette compétence réduit le nombre de hunters qui poursuivent le vaisseau '''après un déplacement'''. 
* Leur nombre est réduit de 33%, ''après'' l'effet du déplacement (réduction de 50% ou 75% si {{Projet|Réducteur de trainée}}). 

{{Tooltip Log
|Votre compétence '''Stratéguerre''' a porté ses fruits, vous avez perdu une partie de vos agresseurs dans un bras de nébuleuse...
|Log privée informant que la compétence s'est activée.
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{{Info|Les points de génération de hunters seront toujours arrondis au chiffre supérieur.}}



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{{QuickLink|Hunters}}

Cette compétence agit sur deux aspects différents de la mécanique de vagues de [[Hunters]]. À chaque cycle, elle a 50% de chances de s'activer. Si elle s'active, les deux effets décrits ci-dessous s'appliquent :


D'un côté, on réduit de 33% les points gagnés tous les cycles qui serviront au jeu pour générer des hunters. 
* Prenons un exemple simplifié où Stratéguerre s'appliquerait à chaque cycle. Un hunter basique coûte 10 points et au J1 on gagne 7 points par cycle.&lt;br&gt;Sur toute la journée on finit à 34 (~3[[Image:Icon-hunter.png|hunter]]) au lieu de 7×8=56 points (~5[[Image:Icon-hunter.png|hunter]]) sans Stratéguerre.&lt;ref&gt;D'autres mécaniques rentrent en jeu en fonction de l'activité du vaisseau et on gagne plus de points par cycle en fonction des jours passés. L'idée c'est surtout d'expliquer les grandes lignes. Chaque cycles, ces points "hunters" ont 20% de chances de déclencher une vague sauf aux cycles 2 et 3.&lt;/ref&gt;


D'un autre côté, cette compétence réduit le nombre de hunters qui poursuivent le vaisseau '''après un déplacement'''. 
* Leur nombre est réduit de 33%, ''après'' l'effet du déplacement (réduction de 50% ou 75% si {{Projet|Réducteur de trainée}}). 

{{Tooltip Log
|Votre compétence '''Stratéguerre''' a porté ses fruits, vous avez perdu une partie de vos agresseurs dans un bras de nébuleuse...
|Log privée informant que la compétence s'est activée.
|visible=privé}}Cette compétence perd donc de son attrait au début du jeu, mais peut vite devenir essentielle les jours passant.

{{Info|Les points de génération de hunters seront toujours arrondis au chiffre supérieur.}}



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      <comment>inversion des blocs de texte pour faciliter la lecture (suggestion de Aderach) ((D'AILLEURS MERCI NOCTIS POUR TOUTES LES EXPLICATIONS SUR DISCORD POUR CETTE PAGE))</comment>
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Cette compétence agit sur deux aspects différents de la mécanique de vagues de [[Hunters]]. À chaque cycle, elle a 50% de chances de s'activer. Si elle s'active, les deux effets décrits ci-dessous s'appliquent :

D'un côté, cette compétence réduit le nombre de hunters qui poursuivent le vaisseau '''après un déplacement'''. 
* Leur nombre est réduit de 33%, ''après'' l'effet du déplacement (réduction de 50% ou 75% si {{Projet|Réducteur de trainée}}). 

D'un autre côté, on réduit de 33% les points gagnés tous les cycles qui serviront au jeu pour générer des hunters. 
* Prenons un exemple simplifié où Stratéguerre s'appliquerait à chaque cycle. Un hunter basique coûte 10 points et au J1 on gagne 7 points par cycle.&lt;br&gt;Sur toute la journée on finit à 34 (~3[[Image:Icon-hunter.png|hunter]]) au lieu de 7×8=56 points (~5[[Image:Icon-hunter.png|hunter]]) sans Stratéguerre.&lt;ref&gt;D'autres mécaniques rentrent en jeu en fonction de l'activité du vaisseau et on gagne plus de points par cycle en fonction des jours passés. L'idée c'est surtout d'expliquer les grandes lignes. Chaque cycles, ces points "hunters" ont 20% de chances de déclencher une vague sauf aux cycles 2 et 3.&lt;/ref&gt;


{{Tooltip Log
|Votre compétence '''Stratéguerre''' a porté ses fruits, vous avez perdu une partie de vos agresseurs dans un bras de nébuleuse...
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{{QuickLink|Hunters}}

Cette compétence agit sur deux aspects différents de la mécanique de vagues de [[Hunters]]. À chaque cycle, elle a 50% de chances de s'activer. Si elle s'active, les deux effets décrits ci-dessous s'appliquent :

D'un côté, cette compétence réduit le nombre de hunters qui poursuivent le vaisseau '''après un déplacement'''. 
* Leur nombre est réduit de 33%, ''après'' l'effet du déplacement (réduction de 50% ou 75% si {{Projet|Réducteur de trainée}}). 

D'un autre côté, on réduit de 33% les points gagnés tous les cycles qui serviront au jeu pour générer des hunters. 
* Prenons un exemple simplifié où Stratéguerre s'appliquerait à chaque cycle. Un hunter basique coûte 10 points et au J1 on gagne 7 points par cycle.&lt;br&gt;Sur toute la journée on finit à 34 (~3[[Image:Icon-hunter.png|hunter]]) au lieu de 7×8=56 points (~5[[Image:Icon-hunter.png|hunter]]) sans Stratéguerre (8 cycles dans une journée).&lt;ref&gt;D'autres mécaniques rentrent en jeu en fonction de l'activité du vaisseau et on gagne plus de points par cycle en fonction des jours passés. L'idée c'est surtout d'expliquer les grandes lignes. Chaque cycles, ces points "hunters" ont 20% de chances de déclencher une vague sauf aux cycles 2 et 3.&lt;/ref&gt;


{{Tooltip Log
|Votre compétence '''Stratéguerre''' a porté ses fruits, vous avez perdu une partie de vos agresseurs dans un bras de nébuleuse...
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{{QuickLink|Hunters}}

Cette compétence agit sur deux aspects différents de la mécanique de vagues de [[Hunters]]. À chaque cycle, elle a 50% de chances de s'activer. Si elle s'active, les deux effets décrits ci-dessous s'appliquent :


D'un côté, cette compétence réduit le nombre de hunters qui poursuivent le vaisseau '''après un déplacement'''. 
* Leur nombre est réduit de 33%, ''après'' l'effet du déplacement (réduction de 50% ou 75% si {{Projet|Réducteur de trainée}}). 


D'un autre côté, on réduit de 33% les points gagnés tous les cycles qui serviront au jeu pour générer des hunters. 
* Prenons un exemple simplifié où Stratéguerre s'appliquerait à chaque cycle. Un hunter basique coûte 10 points et au J1 on gagne 7 points par cycle.&lt;br&gt;Sur toute la journée on finit à 34 (~3[[Image:Icon-hunter.png|hunter]]) au lieu de 7×8=56 points (~5[[Image:Icon-hunter.png|hunter]]) sans Stratéguerre (8 cycles dans une journée).&lt;ref&gt;D'autres mécaniques rentrent en jeu en fonction de l'activité du vaisseau et on gagne plus de points par cycle en fonction des jours passés. L'idée c'est surtout d'expliquer les grandes lignes. Chaque cycles, ces points "hunters" ont 20% de chances de déclencher une vague sauf aux cycles 2 et 3.&lt;/ref&gt;


{{Tooltip Log
|Votre compétence '''Stratéguerre''' a porté ses fruits, vous avez perdu une partie de vos agresseurs dans un bras de nébuleuse...
|Log privée informant que la compétence s'est activée.
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{{Info|Les points de génération de hunters seront toujours arrondis au chiffre supérieur.}}



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Stratéguerre
}}{{#vardefine:Description|
À un certain degré de mégalomanie, on peut appeler ça du talent. Vous êtes expert en bataille spatiale mais tout le monde vous prend pour un fou.
}}{{#vardefine:Effet|
* '''50%''' de chances de réduire chaque vague de Hunters de '''33%'''.
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Jin Su}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
{{QuickLink|Hunters}}

Cette compétence agit sur deux aspects différents de la mécanique de vagues de [[Hunters]]. À chaque cycle, elle a 50% de chances de s'activer. Si elle s'active, les deux effets décrits ci-dessous s'appliquent :


D'un côté, cette compétence '''réduit''' le nombre de hunters qui poursuivent le vaisseau '''après un [[Chasse_aux_hunters#Apparition|déplacement]]'''. 
* Leur nombre est réduit de 33%, ''après'' l'effet du déplacement (réduction de 50% ou 75% si {{Projet|Réducteur de trainée}}). 


D'un autre côté, on '''réduit''' de 33% la taille des vagues hunters. 
* Prenons un exemple simplifié. Un hunter basique coûte 10 points et au J1 on gagne 7 points par cycle. Sur toute la journée on finit à 7×8=56 points (~5[[Image:Icon-hunter.png|hunter]]) (8 cycles dans une journée). Si le jeu consomme ces 56 points pour générer une vague, et que Stratéguerre s'active, la vague sera réduite de 33%, donc sera de 34 points (~3[[Image:Icon-hunter.png|hunter]]). Cependant, les 19 points restants ne sont pas supprimés et resteront dans la réserve pour les vagues suivantes. &lt;ref&gt;D'autres mécaniques rentrent en jeu en fonction de l'activité du vaisseau et on gagne plus de points par cycle en fonction des jours passés. L'idée c'est surtout d'expliquer les grandes lignes. Chaque cycles, ces points "hunters" ont 20% de chances de déclencher une vague sauf aux cycles 2 et 3.&lt;/ref&gt;
* Ultimement, Stratéguerre ne change donc pas le nombre de hunters ''totaux'' (on gagne toujours autant de points par cycle) mais permet au jeu de moins dépenser de points à chaque vague.&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/1436038354939543675/1452053637307039837 DEV Aeon sur Discord]&lt;/ref&gt;


{{Tooltip Log
|Votre compétence '''Stratéguerre''' a porté ses fruits, vous avez perdu une partie de vos agresseurs dans un bras de nébuleuse...
|Log privée informant que la compétence s'est activée.
|visible=privé}}Cette compétence perd donc de son attrait au début du jeu, mais peut vite devenir essentielle les jours passant.

{{Info|Les points de génération de hunters seront toujours arrondis au chiffre supérieur.}}



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À un certain degré de mégalomanie, on peut appeler ça du talent. Vous êtes expert en bataille spatiale mais tout le monde vous prend pour un fou.
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{{Personnage|Jin Su}}
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Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
{{QuickLink|Hunters}}

Cette compétence agit sur deux aspects différents de la mécanique de vagues de [[Hunters]]. À chaque cycle, elle a 50% de chances de s'activer. Si elle s'active, les deux effets décrits ci-dessous s'appliquent :


D'un côté, cette compétence '''réduit''' le nombre de hunters qui poursuivent le vaisseau '''après un [[Chasse_aux_hunters#Apparition|déplacement]]'''. 
* Leur nombre est réduit de 33%, ''après'' l'effet du déplacement (réduction de 50% ou 75% si {{Projet|Réducteur de traînée}}). 


D'un autre côté, on '''réduit''' de 33% la taille des vagues hunters. 
* Prenons un exemple simplifié. Un hunter basique coûte 10 points et au J1 on gagne 7 points par cycle. Sur toute la journée on finit à 7×8=56 points (~5[[Image:Icon-hunter.png|hunter]]) (8 cycles dans une journée). Si le jeu consomme ces 56 points pour générer une vague, et que Stratéguerre s'active, la vague sera réduite de 33%, donc sera de 34 points (~3[[Image:Icon-hunter.png|hunter]]). Cependant, les 19 points restants ne sont pas supprimés et resteront dans la réserve pour les vagues suivantes. &lt;ref&gt;D'autres mécaniques rentrent en jeu en fonction de l'activité du vaisseau et on gagne plus de points par cycle en fonction des jours passés. L'idée c'est surtout d'expliquer les grandes lignes. Chaque cycles, ces points "hunters" ont 20% de chances de déclencher une vague sauf aux cycles 2 et 3.&lt;/ref&gt;
* Ultimement, Stratéguerre ne change donc pas le nombre de hunters ''totaux'' (on gagne toujours autant de points par cycle) mais permet au jeu de moins dépenser de points à chaque vague.&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/1436038354939543675/1452053637307039837 DEV Aeon sur Discord]&lt;/ref&gt;


{{Tooltip Log
|Votre compétence '''Stratéguerre''' a porté ses fruits, vous avez perdu une partie de vos agresseurs dans un bras de nébuleuse...
|Log privée informant que la compétence s'est activée.
|visible=privé}}Cette compétence perd donc de son attrait au début du jeu, mais peut vite devenir essentielle les jours passant.

{{Info|Les points de génération de hunters seront toujours arrondis au chiffre supérieur.}}



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* L'efficacité de recherche passe à 7~10% pour les biologistes ou médecins 
** et à 11~16% pour les personnages combinant les deux capacités

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* L'efficacité de recherche passe à 7~10% pour les biologistes ou médecins 
** et à 11~16% pour les personnages combinant les deux capacités


* Peut être potentiellement paré avec des infections éclair Mush, comme par example {{Skill|Cuisine fongique}} (3{{Spore}})
* Peut potentiellement être utilisé comme justification de perte de vie ou de saleté.
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* L'efficacité de recherche passe à 7~10% pour les biologistes ou médecins 
** et à 11~16% pour les personnages combinant les deux capacités


* Peut être potentiellement paré avec des infections éclair Mush, comme par exemple {{Skill|Cuisine fongique}} (3{{Spore}})
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* L'efficacité de recherche passe à 7~10% pour les biologistes ou médecins 
** et à 11~16% pour les personnages combinant les deux capacités


* Peut être potentiellement paré avec des infections éclair Mush, comme par exemple {{Skill|Cuisine fongique}} (3{{Spore}})
* Peut potentiellement être utilisé comme justification de perte de vie ou de saleté.

&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
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}}

* L'efficacité de recherche passe à 7~10% pour les biologistes ou médecins 
** et à 11~16% pour les personnages combinant les deux capacités


* Peut être potentiellement paré avec des infections éclair Mush, comme par exemple {{Skill|Cuisine fongique}} (3{{Spore}})
* Peut potentiellement être utilisé comme justification de perte de vie ou de saleté.

&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
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}}
* Peut être paré avec des infections éclair Mush, comme par exemple {{Skill|Cuisine fongique}} avec 3{{Spore}} spores.

&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
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|réparer=18% de chances
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&lt;blockquote&gt;''Malgré son aspect, il ne fait presque aucun mal.''&lt;/blockquote&gt;


{{Action|Extraire spore|1}} permet d'enlever 1 {{Spore}} spore, vous blessant au passage (-3{{PV}}) {{Salissant Inline|chance}}
* La log d'extraction sera {{Visibilité|privée}}.
* {{TODO|mettre effet si mush ou si pas de spore}}




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&lt;blockquote&gt;''Malgré son aspect, il ne fait presque aucun mal.''&lt;/blockquote&gt;


{{Action|Extraire spore|1}} permet d'enlever 1 {{Spore}} spore, vous blessant au passage (-3{{PV}}) {{Salissant Inline|chance}}
* Le log d'extraction sera {{Visibilité|privée}}.
* Les joueurs Mush ne peuvent pas l'utiliser.
* {{TODO|mettre si pas de spore}}




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}}


&lt;blockquote&gt;''Malgré son aspect, il ne fait presque aucun mal.''&lt;/blockquote&gt;


{{Action|Extraire spore|1}} permet d'enlever 1 {{Spore}} spore, vous blessant au passage (-3{{PV}}) {{Salissant Inline|chance}}
* Le log d'extraction sera {{Visibilité|privée}}.
* Les joueurs Mush ne peuvent pas l'utiliser.
* Utilisable même en l'absence de spores



{{Navbox Objets}}
[[Category:Santé]]</text>
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}}


&lt;blockquote&gt;''Malgré son aspect, il ne fait presque aucun mal.''&lt;/blockquote&gt;


{{Action|Extraire spore|1}} permet d'enlever 1 {{Spore}} spore, vous blessant au passage (-3{{PV}}) {{Salissant Inline|chance}}
* Le log d'extraction sera {{Visibilité|privée}}.
* Les joueurs Mush ne peuvent pas l'utiliser.
* Utilisable même en l'absence de spores, ce qui produit un log confirmant cette absence et permettant de se passer du [[Laboratoire#MycoScan|MycoScan]] malgré le prix d'utilisation.



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[[Category:Santé]]</text>
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|nomcomplet= Suceur de spore
|description=Permet de retirer 1 {{Spore}} contre 3&amp;nbsp;{{PV}}.
|origine={{Recherche|Suceur de Spore}}
|réparer=18% de chances
}}


&lt;blockquote&gt;''Malgré son aspect, il ne fait presque aucun mal.''&lt;/blockquote&gt;


{{Action|Retirer un spore|1}} permet d'enlever 1 {{Spore}} spore, vous blessant au passage (-3{{PV}}) {{Salissant Inline|chance}}
* Le log d'extraction sera {{Visibilité|privée}}.
* Utilisable même en l'absence de spores, ce qui produit un log confirmant cette absence et permettant de se passer du [[Laboratoire#MycoScan|MycoScan]] malgré le prix d'utilisation.
* Les joueurs Mush '''peuvent''' l'utiliser. Cela ne leur fera pas perdre de spores mais les blessera comme les humains. {{Attention Inline|changement récent (''eMush 0.24.4'')}}


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}}


&lt;blockquote&gt;''Malgré son aspect, il ne fait presque aucun mal.''&lt;/blockquote&gt;


{{Action|Retirer un spore|1}} permet d'enlever 1 {{Spore}} spore, vous blessant au passage (-3{{PV}}) {{Salissant Inline|chance}}
* Le log d'extraction sera {{Visibilité|privée}}.
* Utilisable même en l'absence de spores, ce qui produit un log confirmant cette absence et permettant de se passer du [[Laboratoire#MycoScan|MycoScan]] malgré le prix d'utilisation.
* Les joueurs Mush '''peuvent''' l'utiliser. Cela ne leur fera pas perdre de spores mais les blessera comme les humains. {{Attention Inline|changement récent (''eMush 0.24.4'')}}

== Obtention ==

Le {{PAGENAME}} s'obtient via la recherche associée :

{{Tooltip Recherche
|nom=suceur-spore
|nomcomplet=Suceur de Spore
|effet=Génère 1 {{Objet|Suceur de spore}}
|type=objet
|description=Ne vous fiez pas a son allure inquiétante, l'extracteur de spore pourra au prix de lésions corporelles minimes vous débarrasser de ces saletés de glandes fongiques purulentes
|triomphe=0
|triomphe_chun=0
|triomphe_finola=3
|efficace_min=4
|efficace_max=6
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}
}}


Pour le camp Mush, cet objet peut être paré avec des infections éclair, comme par exemple {{Skill|Cuisine fongique}} avec 3{{Spore}} spores.




[[Category:Santé]]
[[Category:Recherches]]
{{Navbox Recherches}}
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|réparer=18% de chances
}}


&lt;blockquote&gt;''Malgré son aspect, il ne fait presque aucun mal.''&lt;/blockquote&gt;


{{Action|Retirer un spore|1}} permet d'enlever 1 {{Spore}} spore, vous blessant au passage (-3{{PV}}) {{Salissant Inline|chance}}
* Le log d'extraction sera {{Visibilité|privée}}.
* Utilisable même en l'absence de spores, ce qui produit un log confirmant cette absence et permettant de se passer du [[Laboratoire#MycoScan|MycoScan]] malgré le prix d'utilisation.
* Les joueurs Mush '''peuvent''' l'utiliser. Cela ne leur fera pas perdre de spores mais les blessera comme les humains. {{Attention Inline|changement récent (''eMush 0.24.4'')}}

== Obtention ==

Le {{PAGENAME}} s'obtient via la '''[[Recherches|recherche]]''' associée :

{{Tooltip Recherche
|nom=suceur-spore
|nomcomplet=Suceur de Spore
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|description=Ne vous fiez pas a son allure inquiétante, l'extracteur de spore pourra au prix de lésions corporelles minimes vous débarrasser de ces saletés de glandes fongiques purulentes
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|triomphe_finola=3
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|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}
}}


Pour le camp Mush, cet objet peut être paré avec des infections éclair, comme par exemple {{Skill|Cuisine fongique}} avec 3{{Spore}} spores.




[[Category:Santé]]
[[Category:Recherches]]
{{Navbox Recherches}}
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|nomcomplet=Sulfateuse
|description=Dégâts: 2~3{{HP}}&lt;br&gt;[[Expédition]] : +2 à la force de votre équipe en cas de combat.
|réparer=12% de chance
|démonter=4{{PA}}
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]
|attribut={{Lourd}} - 12 {{Charges}}
|origine=1 × [[Plan de la sulfateuse]]
}}


&lt;blockquote&gt;''La sulfateuse est une arme très lourde. Certaines règles internationales interdisent de prendre pour cible un humain avec. Quand on la voit, on sait pourquoi.''
''Le fusil d'assaut automatique dit "cracheuse de plomb" F.R.A.K.U. Son débit et sa portée et ses balles enrichie et son poids... bref c'est une arme impressionnante, lourde, dangereuse...bref ça déchire.''&lt;/blockquote&gt;

* Forte de chance de blesser son propriétaire (0~3{{HP}} par utilisation)

== Statistiques ==
50 % de chance de réussite à chaque tir

{| class="wikitable"
| colspan="2" style="background-color:#daf8c3" | En cas de succès (donc dans 50% des cas):
|-
| 75 || Tir avec succès
|-
| 5 || ??? {{TODO|décrypter OLD_FAITHFUL_SHOOTER_PLUS_2_MAX_DAMAGE_SHOOTER_MINUS_1_AP_TARGET_CRITICAL_HAEMORRHAGE_40_PERCENTS_TARGET_RANDOM_INJURY présent dans le code}}
|-
| 3 || Blessure sur l'adversaire: [[Pied en bouillie]]
|-
| 3 || {{TODO|décrypter OLD_FAITHFUL_TARGET_BROKEN_SHOULDER_TARGET_CRITICAL_HAEMORRHAGE_40_PERCENTS_TARGET_HAEMORRHAGE_40_PERCENTS}}
|-
| 2 || Headshot 
|-
| colspan="2" style="background-color:#f8c3c3" | En cas d'échec (donc dans 50% des cas):
|-
| 75 || Raté
|-
| 1 || La cible perds 1{{PA}}
|-
| 1 || La sulfateuse se casse.
|-
| 1 || Blessure sur soi: [[Main brûlée]]
|-
| 1 || Blessure sur soi: [[Epaule brisée]]
|}

&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1222 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;code&gt; Appelée ''OLD_FAITHFUL'' dans le code&lt;ref&gt;

[[Category:Objets]]
[[Category:Attirail]]
[[Category:Armes]]</text>
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}}


&lt;blockquote&gt;''La sulfateuse est une arme très lourde. Certaines règles internationales interdisent de prendre pour cible un humain avec. Quand on la voit, on sait pourquoi.''
''Le fusil d'assaut automatique dit "cracheuse de plomb" F.R.A.K.U. Son débit et sa portée et ses balles enrichie et son poids... bref c'est une arme impressionnante, lourde, dangereuse...bref ça déchire.''&lt;/blockquote&gt;

* Forte de chance de blesser son propriétaire (0~3{{HP}} par utilisation)

== Statistiques ==
50 % de chance de réussite à chaque tir

{| class="wikitable"
| colspan="2" style="background-color:#daf8c3" | En cas de succès (donc dans 50% des cas):
|-
| 75 || Tir avec succès
|-
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|-
| 3 || Blessure sur l'adversaire: [[Pied en bouillie]]
|-
| 3 || {{TODO|décrypter OLD_FAITHFUL_TARGET_BROKEN_SHOULDER_TARGET_CRITICAL_HAEMORRHAGE_40_PERCENTS_TARGET_HAEMORRHAGE_40_PERCENTS}}
|-
| 2 || Headshot 
|-
| colspan="2" style="background-color:#f8c3c3" | En cas d'échec (donc dans 50% des cas):
|-
| 75 || Raté
|-
| 1 || La cible perds 1{{PA}}
|-
| 1 || La sulfateuse se casse.
|-
| 1 || Blessure sur soi: [[Main brûlée]]
|-
| 1 || Blessure sur soi: [[Epaule brisée]]
|}

&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1222 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;code&gt; Appelée ''OLD_FAITHFUL'' dans le code&lt;/ref&gt;

[[Category:Objets]]
[[Category:Attirail]]
[[Category:Armes]]</text>
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|attribut={{Lourd}} - 12 {{Charges}}
|origine=1 × [[Plan de la sulfateuse]]
}}


&lt;blockquote&gt;''La sulfateuse est une arme très lourde. Certaines règles internationales interdisent de prendre pour cible un humain avec. Quand on la voit, on sait pourquoi.''
''Le fusil d'assaut automatique dit "cracheuse de plomb" F.R.A.K.U. Son débit et sa portée et ses balles enrichie et son poids... bref c'est une arme impressionnante, lourde, dangereuse...bref ça déchire.''&lt;/blockquote&gt;

* Forte de chance de blesser son propriétaire (0~3{{HP}} par utilisation)

== Statistiques ==
50 % de chance de réussite à chaque tir

{| class="wikitable"
| colspan="2" style="background-color:#daf8c3" | En cas de succès (donc dans 50% des cas):
|-
| 75 || Tir avec succès
|-
| 5 || ??? {{TODO|décrypter OLD_FAITHFUL_SHOOTER_PLUS_2_MAX_DAMAGE_SHOOTER_MINUS_1_AP_TARGET_CRITICAL_HAEMORRHAGE_40_PERCENTS_TARGET_RANDOM_INJURY présent dans le code}}
|-
| 3 || Blessure sur l'adversaire: [[Pied en bouillie]]
|-
| 3 || {{TODO|décrypter OLD_FAITHFUL_TARGET_BROKEN_SHOULDER_TARGET_CRITICAL_HAEMORRHAGE_40_PERCENTS_TARGET_HAEMORRHAGE_40_PERCENTS}}
|-
| 2 || Headshot 
|-
| colspan="2" style="background-color:#f8c3c3" | En cas d'échec (donc dans 50% des cas):
|-
| 75 || Raté
|-
| 1 || La cible perds 1{{PA}}
|-
| 1 || La sulfateuse se casse.
|-
| 1 || Blessure sur soi: [[Main brûlée]]
|-
| 1 || Blessure sur soi: [[Epaule brisée]]
|}

&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1222 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelée ''OLD_FAITHFUL'' dans le code&lt;/ref&gt;

[[Category:Objets]]
[[Category:Attirail]]
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|origine=1 × [[Plan de la sulfateuse]]
}}


&lt;blockquote&gt;''La sulfateuse est une arme très lourde. Certaines règles internationales interdisent de prendre pour cible un humain avec. Quand on la voit, on sait pourquoi.''
''Le fusil d'assaut automatique dit "cracheuse de plomb" F.R.A.K.U. Son débit et sa portée et ses balles enrichie et son poids... bref c'est une arme impressionnante, lourde, dangereuse...bref ça déchire.''&lt;/blockquote&gt;

* Forte de chance de blesser son propriétaire (0~3{{HP}} par utilisation)

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de 50%. 
* L'icône ❈ distingue les dégâts critiques pouvant être amplifiés par des capacités.
* L'icône ❉ distingue les échecs critiques.

{| class="wikitable"
| colspan="2" style="background-color:#daf8c3" | En cas de succès:
|-
| 75 || Tir avec succès
|-
| 5 || ❈ Sur l'adversaire: Dégâts +2{{HP}}, 40% de chances d'infliger la blessure [[Hémorragie critique]] et inflige une blessure aléatoire&lt;br&gt;Vous perdez 1{{PA}}
|-
| 3 || ❈ Blessure sur l'adversaire: [[Pied en bouillie]]
|-
| 3 || ❈ Blessure sur l'adversaire: [[Epaule brisée]], [[Hémorragie critique]] (40% de chance), [[Hémorragie]] (40% de chance)
|-
| 2 || ❈ Headshot 
|-
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|-
| 75 || Raté
|-
| 1 || ❉ La cible perds 1{{PA}}
|-
| 1 || ❉ La sulfateuse se casse.
|-
| 1 || ❉ Blessure sur soi: [[Main brûlée]]
|-
| 1 || ❉ Blessure sur soi: [[Epaule brisée]]
|}

&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1222 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelée ''OLD_FAITHFUL'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L1192 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelée ''OLD_FAITHFUL'' dans le code&lt;/ref&gt;

[[Category:Objets]]
[[Category:Attirail]]
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      <comment>Au vu des statistiques, la sulfateuse n'est pas si risquée que ça</comment>
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|origine=1 × [[Plan de la sulfateuse]]
}}


&lt;blockquote&gt;''La sulfateuse est une arme très lourde. Certaines règles internationales interdisent de prendre pour cible un humain avec. Quand on la voit, on sait pourquoi.''
''Le fusil d'assaut automatique dit "cracheuse de plomb" F.R.A.K.U. Son débit et sa portée et ses balles enrichie et son poids... bref c'est une arme impressionnante, lourde, dangereuse...bref ça déchire.''&lt;/blockquote&gt;


== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de 50%. 
* L'icône ❈ distingue les dégâts critiques pouvant être amplifiés par des capacités.
* L'icône ❉ distingue les échecs critiques.

{| class="wikitable"
| colspan="2" style="background-color:#daf8c3" | En cas de succès:
|-
| 75 || Tir avec succès
|-
| 5 || ❈ Sur l'adversaire: Dégâts +2{{HP}}, 40% de chances d'infliger la blessure [[Hémorragie critique]] et inflige une blessure aléatoire&lt;br&gt;Vous perdez 1{{PA}}
|-
| 3 || ❈ Blessure sur l'adversaire: [[Pied en bouillie]]
|-
| 3 || ❈ Blessure sur l'adversaire: [[Epaule brisée]], [[Hémorragie critique]] (40% de chance), [[Hémorragie]] (40% de chance)
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| 2 || ❈ Headshot 
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|-
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&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1222 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelée ''OLD_FAITHFUL'' dans le code&lt;/ref&gt;
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[[Category:Objets]]
[[Category:Attirail]]
[[Category:Armes]]</text>
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|nom=sulfateuse
|nomcomplet=Sulfateuse
|description=Dégâts: 2~3{{HP}}&lt;br&gt;[[Expédition]] : +2 à la force de votre équipe en cas de combat.
|réparer=12% de chance
|démonter=4{{PA}}
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]
|attribut={{Lourd}} - 12 {{Charges}}
|origine=1 × [[Plan de la sulfateuse]]
}}


&lt;blockquote&gt;''La sulfateuse est une arme très lourde. Certaines règles internationales interdisent de prendre pour cible un humain avec. Quand on la voit, on sait pourquoi.''
''Le fusil d'assaut automatique dit "cracheuse de plomb" F.R.A.K.U. Son débit et sa portée et ses balles enrichie et son poids... bref c'est une arme impressionnante, lourde, dangereuse...bref ça déchire.''&lt;/blockquote&gt;


== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de 50%. 
* L'icône ❈ distingue les dégâts critiques pouvant être amplifiés par des capacités.
* L'icône ❉ distingue les échecs critiques potentiellement minimimisés par des capacités.

{| class="wikitable"
| colspan="2" style="background-color:#daf8c3" | En cas de succès:
|-
| 75 || Tir avec succès
|-
| 5 || ❈ Sur l'adversaire: Dégâts +2{{HP}}, 40% de chances d'infliger la blessure [[Hémorragie critique]] et inflige une blessure aléatoire&lt;br&gt;Vous perdez 1{{PA}}
|-
| 3 || ❈ Blessure sur l'adversaire: [[Pied en bouillie]]
|-
| 3 || ❈ Blessure sur l'adversaire: [[Epaule brisée]], [[Hémorragie critique]] (40% de chance), [[Hémorragie]] (40% de chance)
|-
| 2 || ❈ Headshot 
|-
| colspan="2" style="background-color:#f8c3c3" | En cas d'échec:
|-
| 75 || Raté
|-
| 1 || ❉ La cible perds 1{{PA}}
|-
| 1 || ❉ La sulfateuse se casse.
|-
| 1 || ❉ Blessure sur soi: [[Main brûlée]]
|-
| 1 || ❉ Blessure sur soi: [[Epaule brisée]]
|}

&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1222 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelée ''OLD_FAITHFUL'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L1192 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelée ''OLD_FAITHFUL'' dans le code&lt;/ref&gt;

[[Category:Objets]]
[[Category:Attirail]]
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}}


&lt;blockquote&gt;''La sulfateuse est une arme très lourde. Certaines règles internationales interdisent de prendre pour cible un humain avec. Quand on la voit, on sait pourquoi.''
''Le fusil d'assaut automatique dit "cracheuse de plomb" F.R.A.K.U. Son débit et sa portée et ses balles enrichie et son poids... bref c'est une arme impressionnante, lourde, dangereuse...bref ça déchire.''&lt;/blockquote&gt;


== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de 50%. 
* L'icône ❈ distingue les dégâts critiques pouvant être amplifiés par des capacités.
* L'icône ❉ distingue les échecs critiques potentiellement minimimisés par des capacités.

{| class="wikitable"
| colspan="2" style="background-color:#daf8c3" | En cas de succès:
|-
| 75 || Tir avec succès
|-
| 5 || ❈ Sur l'adversaire: Dégâts +2{{HP}}, 40% de chances d'infliger la blessure [[Hémorragie critique]] et inflige une blessure aléatoire&lt;br&gt;Vous perdez 1{{PA}}
|-
| 3 || ❈ Blessure sur l'adversaire: [[Pied en bouillie]]
|-
| 3 || ❈ Blessure sur l'adversaire: [[Epaule brisée]], [[Hémorragie critique]] (40% de chance), [[Hémorragie]] (40% de chance)
|-
| 1 || ❈ Headshot: la cible décède immédiatement et vous perdez 1{{PA}}
|-
| 1 || ❈ Headshot: la cible décède immédiatement.
|-
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|-
| 75 || Raté
|-
| 1 || ❉ La cible perds 1{{PA}}
|-
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|-
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|-
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|}

&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1222 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelée ''OLD_FAITHFUL'' dans le code&lt;/ref&gt;
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[[Category:Objets]]
[[Category:Attirail]]
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|attribut={{Lourd}} - 12 {{Charges}} - {{PA|Shot}} '''Arme à feu'''
|origine=1 × {{Objet|Plan|16}} de la sulfateuse
}}


&lt;blockquote&gt;''La sulfateuse est une arme très lourde. Certaines règles internationales interdisent de prendre pour cible un humain avec. Quand on la voit, on sait pourquoi.''
''Le fusil d'assaut automatique dit "cracheuse de plomb" F.R.A.K.U. Son débit et sa portée et ses balles enrichie et son poids... bref c'est une arme impressionnante, lourde, dangereuse...bref ça déchire.''&lt;/blockquote&gt;


== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de 50%. 
* L'icône ❈ distingue les dégâts critiques pouvant être amplifiés par des capacités.
* L'icône ❉ distingue les échecs critiques potentiellement minimimisés par des capacités.

{| class="wikitable"
| colspan="2" style="background-color:#daf8c3" | En cas de succès:
|-
| 75 || Tir avec succès
|-
| 5 || ❈ Sur l'adversaire: Dégâts +2{{HP}}, 40% de chances d'infliger la blessure [[Hémorragie critique]] et inflige une blessure aléatoire&lt;br&gt;Vous perdez 1{{PA}}
|-
| 3 || ❈ Blessure sur l'adversaire: [[Pied en bouillie]]
|-
| 3 || ❈ Blessure sur l'adversaire: [[Epaule brisée]], [[Hémorragie critique]] (40% de chance), [[Hémorragie]] (40% de chance)
|-
| 1 || ❈ Headshot: la cible décède immédiatement et vous perdez 1{{PA}}
|-
| 1 || ❈ Headshot: la cible décède immédiatement.
|-
| colspan="2" style="background-color:#f8c3c3" | En cas d'échec:
|-
| 75 || Raté
|-
| 1 || ❉ La cible perds 1{{PA}}
|-
| 1 || ❉ La sulfateuse se casse.
|-
| 1 || ❉ Blessure sur soi: [[Main brûlée]]
|-
| 1 || ❉ Blessure sur soi: [[Epaule brisée]]
|}

&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1222 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelée ''OLD_FAITHFUL'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L1192 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelée ''OLD_FAITHFUL'' dans le code&lt;/ref&gt;

[[Category:Objets]]
[[Category:Attirail]]
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|arme_précision=50
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}}


&lt;blockquote&gt;''La sulfateuse est une arme très lourde. Certaines règles internationales interdisent de prendre pour cible un humain avec. Quand on la voit, on sait pourquoi.''
''Le fusil d'assaut automatique dit "cracheuse de plomb" F.R.A.K.U. Son débit et sa portée et ses balles enrichie et son poids... bref c'est une arme impressionnante, lourde, dangereuse...bref ça déchire.''&lt;/blockquote&gt;


== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de 50%. 
* L'icône ❈ distingue les dégâts critiques pouvant être amplifiés par des capacités.
* L'icône ❉ distingue les échecs critiques potentiellement minimimisés par des capacités.

{| class="wikitable"
| colspan="2" style="background-color:#daf8c3" | En cas de succès:
|-
| 75 || Tir avec succès: -2{{HP}} ou -3{{HP}} à l'adversaire
|-
| 5 || ❈ Sur l'adversaire: Dégâts +2{{HP}}, 40% de chances d'infliger la blessure [[Hémorragie critique]] et inflige une blessure aléatoire&lt;br&gt;Vous perdez 1{{PA}}
|-
| 3 || ❈ Blessure sur l'adversaire: [[Pied en bouillie]]
|-
| 3 || ❈ Blessure sur l'adversaire: [[Epaule brisée]], [[Hémorragie critique]] (40% de chance), [[Hémorragie]] (40% de chance)
|-
| 1 || ❈ Headshot: la cible décède immédiatement et vous perdez 1{{PA}}
|-
| 1 || ❈ Headshot: la cible décède immédiatement.
|-
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|-
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|-
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|-
| 1 || ❉ La sulfateuse se casse.
|-
| 1 || ❉ Blessure sur soi: [[Main brûlée]]
|-
| 1 || ❉ Blessure sur soi: [[Epaule brisée]]
|}

&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1222 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelée ''OLD_FAITHFUL'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L1192 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelée ''OLD_FAITHFUL'' dans le code&lt;/ref&gt;

[[Category:Objets]]
[[Category:Attirail]]
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|démonté=1 × [[Débris métalliques]]
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|origine=1 × {{Objet|Plan|16}} de la sulfateuse
|arme_précision=50
|arme_force=2~3
}}


&lt;blockquote&gt;''La sulfateuse est une arme très lourde. Certaines règles internationales interdisent de prendre pour cible un humain avec. Quand on la voit, on sait pourquoi.''
''Le fusil d'assaut automatique dit "cracheuse de plomb" F.R.A.K.U. Son débit et sa portée et ses balles enrichie et son poids... bref c'est une arme impressionnante, lourde, dangereuse...bref ça déchire.''&lt;/blockquote&gt;


== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''50%'''.


{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=90
| p1=75 |e1=-2{{HP}} ou -3{{HP}} à l'adversaire et inflige une blessure aléatoire à la cible
40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible
10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''

| p2=5|c2=oui|e2=-4 à 5 {{PV}} à la cible, lui inflige une blessure aléatoire et -1{{PA}} à l'attaquant
40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|t2='''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...

|p3=5|c3=oui|e3=-2 à 3 {{PV}} et inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible|t3=La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.

|p4=3|c4=oui|e4=-2 à 3 {{PV}} et inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible
40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|t4=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...

|p5=1|c5=oui|e5=Tue instantanément la cible.|t5='''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|p6=1|c6=oui|e6=Tue instantanément la cible et -1 {{PA}} à l'attaquant|t6='''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
}}



{| class="wikitable"
|-
| colspan="2" style="background-color:#f8c3c3" | En cas d'échec:
|-
| 75 || Raté
|-
| 1 || ❉ La cible perds 1{{PA}}
|-
| 1 || ❉ La sulfateuse se casse.
|-
| 1 || ❉ Blessure sur soi: [[Main brûlée]]
|-
| 1 || ❉ Blessure sur soi: [[Epaule brisée]]
|}

&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1222 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelée ''OLD_FAITHFUL'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L1192 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelée ''OLD_FAITHFUL'' dans le code&lt;/ref&gt;

[[Category:Objets]]
[[Category:Attirail]]
[[Category:Armes]]</text>
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|nom=sulfateuse
|nomcomplet=Sulfateuse
|description=[[Expédition]] : +2 à la force de votre équipe en cas de combat.
|réparer=12% de chance
|démonter=4{{PA}}
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]
|attribut={{Lourd}} - 12 {{Charges}} - {{PA|Shot}} '''Arme à feu'''
|origine=1 × {{Objet|Plan|16}} de la sulfateuse
|arme_précision=50
|arme_force=2~3
}}


&lt;blockquote&gt;''La sulfateuse est une arme très lourde. Certaines règles internationales interdisent de prendre pour cible un humain avec. Quand on la voit, on sait pourquoi.''
''Le fusil d'assaut automatique dit "cracheuse de plomb" F.R.A.K.U. Son débit et sa portée et ses balles enrichie et son poids... bref c'est une arme impressionnante, lourde, dangereuse...bref ça déchire.''&lt;/blockquote&gt;


== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''50%'''.


{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=90
| p1=75 |e1=-2{{HP}} ou -3{{HP}} à l'adversaire et inflige une blessure aléatoire à la cible
40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible
10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''

| p2=5|c2=oui|e2=-4 à 5 {{PV}} à la cible, lui inflige une blessure aléatoire et -1{{PA}} à l'attaquant
40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|t2='''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...

|p3=5|c3=oui|e3=-2 à 3 {{PV}} et inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible|t3=La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.

|p4=3|c4=oui|e4=-2 à 3 {{PV}} et inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible
40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|t4=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...

|p5=1|c5=oui|e5=Tue instantanément la cible.|t5='''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|p6=1|c6=oui|e6=Tue instantanément la cible et -1 {{PA}} à l'attaquant|t6='''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
}}


{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=79
|p1=75|e1=Sans effet|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 
* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...

|p2=1|c2=oui|e2=-1 {{PA}} à l'attaquant|t2='''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''

|p3=1|c3=oui|e3=La {{Objet|Sulfateuse|16}} ''se casse''|t3=Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.

|p4=1|c4=oui|e4=Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant|t4=En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.

|p5=1|c5=oui|e5=Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant|t5='''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1222 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelée ''OLD_FAITHFUL'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L1192 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelée ''OLD_FAITHFUL'' dans le code&lt;/ref&gt;

[[Category:Objets]]
[[Category:Attirail]]
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|réparer=12% de chance
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|démonté=1 × [[Débris métalliques]]
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|origine=1 × {{Objet|Plan|16}} de la sulfateuse
|arme_précision=50
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}}


&lt;blockquote&gt;''La sulfateuse est une arme très lourde. Certaines règles internationales interdisent de prendre pour cible un humain avec. Quand on la voit, on sait pourquoi.''
''Le fusil d'assaut automatique dit "cracheuse de plomb" F.R.A.K.U. Son débit et sa portée et ses balles enrichie et son poids... bref c'est une arme impressionnante, lourde, dangereuse...bref ça déchire.''&lt;/blockquote&gt;


== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''50%'''.


{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=90
| p1=75 |e1=-2{{HP}} ou -3{{HP}} à l'adversaire et inflige une blessure aléatoire à la cible
40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible
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* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
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| p2=5|c2=oui|e2=-4 à 5 {{PV}} à la cible, lui inflige une blessure aléatoire et -1{{PA}} à l'attaquant
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|p3=5|c3=oui|e3=-2 à 3 {{PV}} et inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible|t3=La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.

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40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|t4=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...

|p5=1|c5=oui|e5=Tue instantanément la cible.|t5='''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|p6=1|c6=oui|e6=Tue instantanément la cible et -1 {{PA}} à l'attaquant|t6='''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
}}


{{Table Tir Armé
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|p1=75|e1=Sans effet|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 
* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...

|p2=1|c2=oui|e2=-1 {{PA}} à l'attaquant|t2='''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''

|p3=1|c3=oui|e3=La {{Objet|Sulfateuse|16}} ''se casse''|t3=Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.

|p4=1|c4=oui|e4=Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant|t4=En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.

|p5=1|c5=oui|e5=Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant|t5='''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1222 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelée ''OLD_FAITHFUL'' dans le code&lt;/ref&gt;
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}} &lt;blockquote&gt;''La sulfateuse est une arme très lourde. Certaines règles internationales interdisent de prendre pour cible un humain avec. Quand on la voit, on sait pourquoi.''
''Le fusil d'assaut automatique dit "cracheuse de plomb" F.R.A.K.U. Son débit et sa portée et ses balles enrichie et son poids... bref c'est une arme impressionnante, lourde, dangereuse...bref ça déchire.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive'''.


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +2 à la force de votre équipe en cas de combat.

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''50%'''.

{{Table Tir Armé
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| p1=75 |e1=-2{{HP}} ou -3{{HP}} à l'adversaire et inflige une blessure aléatoire à la cible
40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible
10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''

| p2=5|c2=oui|e2=-4 à 5 {{PV}} à la cible, lui inflige une blessure aléatoire et -1{{PA}} à l'attaquant
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|t2='''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...

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|p4=3|c4=oui|e4=-2 à 3 {{PV}} et inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible
40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
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* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...

|p5=1|c5=oui|e5=Tue instantanément la cible.|t5='''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
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}}


{{Table Tir Armé
| réussi=non
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|p1=75|e1=Sans effet|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 
* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...

|p2=1|c2=oui|e2=-1 {{PA}} à l'attaquant|t2='''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''

|p3=1|c3=oui|e3=La {{Objet|Sulfateuse|16}} ''se casse''|t3=Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.

|p4=1|c4=oui|e4=Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant|t4=En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.

|p5=1|c5=oui|e5=Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant|t5='''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1222 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelée ''OLD_FAITHFUL'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L1192 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelée ''OLD_FAITHFUL'' dans le code&lt;/ref&gt;

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|arme_force=2~3
}} &lt;blockquote&gt;''La sulfateuse est une arme très lourde. Certaines règles internationales interdisent de prendre pour cible un humain avec. Quand on la voit, on sait pourquoi.''
''Le fusil d'assaut automatique dit "cracheuse de plomb" F.R.A.K.U. Son débit et sa portée et ses balles enrichie et son poids... bref c'est une arme impressionnante, lourde, dangereuse...bref ça déchire.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive'''.


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +2 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si l'équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''50%'''.

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=90
| p1=75 |e1=-2{{HP}} ou -3{{HP}} à l'adversaire et inflige une blessure aléatoire à la cible
40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible
10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''

| p2=5|c2=oui|e2=-4 à 5 {{PV}} à la cible, lui inflige une blessure aléatoire et -1{{PA}} à l'attaquant
40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|t2='''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...

|p3=5|c3=oui|e3=-2 à 3 {{PV}} et inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible|t3=La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.

|p4=3|c4=oui|e4=-2 à 3 {{PV}} et inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible
40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|t4=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...

|p5=1|c5=oui|e5=Tue instantanément la cible.|t5='''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|p6=1|c6=oui|e6=Tue instantanément la cible et -1 {{PA}} à l'attaquant|t6='''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
}}


{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=79
|p1=75|e1=Sans effet|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 
* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...

|p2=1|c2=oui|e2=-1 {{PA}} à l'attaquant|t2='''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''

|p3=1|c3=oui|e3=La {{Objet|Sulfateuse|16}} ''se casse''|t3=Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.

|p4=1|c4=oui|e4=Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant|t4=En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.

|p5=1|c5=oui|e5=Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant|t5='''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1222 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelée ''OLD_FAITHFUL'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L1192 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelée ''OLD_FAITHFUL'' dans le code&lt;/ref&gt;

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|origine=1 × {{Objet|Plan|16}} de la sulfateuse
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}} &lt;blockquote&gt;''La sulfateuse est une arme très lourde. Certaines règles internationales interdisent de prendre pour cible un humain avec. Quand on la voit, on sait pourquoi.''
''Le fusil d'assaut automatique dit "cracheuse de plomb" F.R.A.K.U. Son débit et sa portée et ses balles enrichie et son poids... bref c'est une arme impressionnante, lourde, dangereuse...bref ça déchire.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive''', donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Oeil fou}}.


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +2 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si l'équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''50%'''.

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=90
| p1=75 |e1=-2{{HP}} ou -3{{HP}} à l'adversaire et inflige une blessure aléatoire à la cible
40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible
10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''

| p2=5|c2=oui|e2=-4 à 5 {{PV}} à la cible, lui inflige une blessure aléatoire et -1{{PA}} à l'attaquant
40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|t2='''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...

|p3=5|c3=oui|e3=-2 à 3 {{PV}} et inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible|t3=La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.

|p4=3|c4=oui|e4=-2 à 3 {{PV}} et inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible
40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|t4=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...

|p5=1|c5=oui|e5=Tue instantanément la cible.|t5='''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|p6=1|c6=oui|e6=Tue instantanément la cible et -1 {{PA}} à l'attaquant|t6='''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
}}


{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=79
|p1=75|e1=Sans effet|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 
* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...

|p2=1|c2=oui|e2=-1 {{PA}} à l'attaquant|t2='''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''

|p3=1|c3=oui|e3=La {{Objet|Sulfateuse|16}} ''se casse''|t3=Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.

|p4=1|c4=oui|e4=Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant|t4=En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.

|p5=1|c5=oui|e5=Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant|t5='''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1222 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelée ''OLD_FAITHFUL'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L1192 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelée ''OLD_FAITHFUL'' dans le code&lt;/ref&gt;

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|arme_précision=50
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}} &lt;blockquote&gt;''La sulfateuse est une arme très lourde. Certaines règles internationales interdisent de prendre pour cible un humain avec. Quand on la voit, on sait pourquoi.''
''Le fusil d'assaut automatique dit "cracheuse de plomb" F.R.A.K.U. Son débit et sa portée et ses balles enrichie et son poids... bref c'est une arme impressionnante, lourde, dangereuse...bref ça déchire.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive''', donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Garde du corps}}.


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +2 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si l'équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''50%'''.

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=90
| p1=75 |e1=-2{{HP}} ou -3{{HP}} à l'adversaire et inflige une blessure aléatoire à la cible
40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible
10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
* '''[Attaquant]''' tire une rafale sur '''[Cible].'''

| p2=5|c2=oui|e2=-4 à 5 {{PV}} à la cible, lui inflige une blessure aléatoire et -1{{PA}} à l'attaquant
40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|t2='''[Attaquant]''' prend son temps pour ajuster '''[Cible]'''. Aïe...

|p3=5|c3=oui|e3=-2 à 3 {{PV}} et inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible|t3=La crosse de son fusil gêne '''[Attaquant]'''. Le pied de '''[Cible]''' est maintenant en purée.

|p4=3|c4=oui|e4=-2 à 3 {{PV}} et inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible
40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
|t4=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...

|p5=1|c5=oui|e5=Tue instantanément la cible.|t5='''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
|p6=1|c6=oui|e6=Tue instantanément la cible et -1 {{PA}} à l'attaquant|t6='''[Attaquant]''' vide son chargeur dans '''[Cible]'''.
}}


{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=79
|p1=75|e1=Sans effet|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : 
* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...

|p2=1|c2=oui|e2=-1 {{PA}} à l'attaquant|t2='''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''

|p3=1|c3=oui|e3=La {{Objet|Sulfateuse|16}} ''se casse''|t3=Clic clic clic... L'arme de '''[Attaquant]''' est enrayée. '''[Cible]''' devrait lui en être reconnaissant.

|p4=1|c4=oui|e4=Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant|t4=En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.

|p5=1|c5=oui|e5=Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l'attaquant|t5='''[Attaquant]''' aurait dû mieux anticiper le recul, ratant '''[Cible]''' en se démontant l'épaule. Bravo.
}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1222 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelée ''OLD_FAITHFUL'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L1192 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelée ''OLD_FAITHFUL'' dans le code&lt;/ref&gt;

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}} &lt;blockquote&gt;''La sulfateuse est une arme très lourde. Certaines règles internationales interdisent de prendre pour cible un humain avec. Quand on la voit, on sait pourquoi.''
''Le fusil d'assaut automatique dit "cracheuse de plomb" F.R.A.K.U. Son débit et sa portée et ses balles enrichie et son poids... bref c'est une arme impressionnante, lourde, dangereuse...bref ça déchire.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d'autres équipiers est une action '''aggressive''', donc affectée par le statut {{Statut|Pacifiste}} de {{Personnage|Ian}} ou la compétence {{Capacité|Garde du corps}}.


[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +2 à la force de votre équipe en cas de combat.
* Si l'équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1

== Statistiques ==
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de '''50%'''.

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| tireur=oui
| poidstotal=90
| p1=75 |e1=-2{{HP}} ou -3{{HP}} à l'adversaire et inflige une blessure aléatoire à la cible
40% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible
10% de chances d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible
|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre :
* '''[Attaquant]''' vient de tirer sur '''[Cible]''' !
* '''[Attaquant]''' ouvre le feu sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' déverse un torrent de balles sur '''[Cible].'''
* '''[Attaquant]''' vient de mettre une balle dans '''[Cible]'''...
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| p2=5|c2=oui|e2=-4 à 5 {{PV}} à la cible, lui inflige une blessure aléatoire et -1{{PA}} à l'attaquant
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40% d'infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.
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* La balle dans l'épaule de '''[Cible]''' va lui laisser un souvenir douloureux.
* La salve de '''[Attaquant]''' a traversé l'épaule de '''[Cible]''', gare aux rebonds...

|p5=1|c5=oui|e5=Tue instantanément la cible.|t5='''[Attaquant]''' a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur '''[Cible]'''.
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}}


{{Table Tir Armé
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* '''[Attaquant]''' tente de tirer sur '''[Cible]''' mais une crampe l'en empêche...
* Un sifflement retentit aux oreilles de '''[Cible]'''...
* Les balles à blanc de '''[Attaquant]''' rebondissent avec force sur '''[Cible]'''. Oups...
* '''[Attaquant]''' a fait feu sur '''[Cible]''' mais n'est hélas juste pas capable de viser correctement...

|p2=1|c2=oui|e2=-1 {{PA}} à l'attaquant|t2='''[Cible]''' esquive miraculeusement une rafale de '''[Attaquant].'''

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|p4=1|c4=oui|e4=Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l'attaquant|t4=En tirant sur '''[Cible]''','''[Attaquant]''' s'est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.

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}}


&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1222 &lt;code&gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&lt;/code&gt; Appelée ''OLD_FAITHFUL'' dans le code&lt;/ref&gt;
&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L1192 &lt;code&gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&lt;/code&gt; Appelée ''OLD_FAITHFUL'' dans le code&lt;/ref&gt;

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* L'efficacité de recherche passe à 7~10% pour les biologistes ou médecins 
** et à 11~16% pour les personnages combinant les deux capacités

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&lt;br&gt;
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* L'efficacité de recherche passe à 7~10% pour les biologistes ou médecins 
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&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
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}}


&lt;blockquote&gt;''Super Savon est un produit révolutionnaire indispensable dans la lutte anti-mush.&lt;br&gt;L'avenir de l'Humanité sera propre ou ne sera pas.''&lt;/blockquote&gt;

{{QuickLink|Dortoir#Douche}}


{{Info|N'enlève pas de spore aux mush.}}

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&lt;blockquote&gt;''Super Savon est un produit révolutionnaire indispensable dans la lutte anti-mush.&lt;br&gt;L'avenir de l'Humanité sera propre ou ne sera pas.''&lt;/blockquote&gt;

{{QuickLink|Dortoir#Douche}}


{{Info|N'enlève pas de spore aux mush.}}


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&lt;blockquote&gt;''Super Savon est un produit révolutionnaire indispensable dans la lutte anti-mush.&lt;br&gt;L'avenir de l'Humanité sera propre ou ne sera pas.''&lt;/blockquote&gt;

{{QuickLink|Dortoir#Douche}}

{{Info Objet Critique}}
{{Info|N'enlève pas de spore aux mush.}}


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}}


&lt;blockquote&gt;''Super Savon est un produit révolutionnaire indispensable dans la lutte anti-mush.&lt;br&gt;L'avenir de l'Humanité sera propre ou ne sera pas.''&lt;/blockquote&gt;

{{QuickLink|Dortoir#Douche}}

{{Info Objet Critique}}
{{Info|N'enlève pas de spore aux mush.}}


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|démonté=2 × {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;1 × {{Objet|Débris plastiques|16}}
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&lt;blockquote&gt;''Le Supergélateur permet de stériliser et de repackager une ration cuisinée.&lt;br&gt;Outil moderne qui permet de conditionner de la nourriture.''&lt;/blockquote&gt;

Le Supergélateur ajoute l’action {{Action|Hypergeler|1|Cook}} aux aliments présents dans la même pièce. 
* Cette action permet de reconditionner les {{Objet|Steak alien|16}} et {{Objet|Ration cuisinée|16}} en {{Objet|Ration standard|16}}. Les {{Spore}} spores seront supprimés.
* Il permet aussi de congeler un [[Consommable]], le rendant ''Impérissable''. Les {{Spore}} spores ne seront alors '''pas''' supprimés.



{{Info|L'Hypergelation n'altère '''pas''' la dégradation: un aliment en état de décomposition, restera en décomposition.}}


{{Navbox Objets}}
[[Category:Outils]]</text>
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* En pratique, cette recherche est rarement achevée car n'apporte pas d'avantage conséquent.

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* En pratique, cette recherche est rarement achevée car n'apporte pas d'avantage conséquent.


&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
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* En pratique, cette recherche est rarement achevée car n'apporte pas d'avantage conséquent.


&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
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* En pratique, cette recherche est rarement achevée car n'apporte pas d'avantage conséquent.


&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
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* L'efficacité de recherche passe à 5~7% pour les biologistes ou médecins 
** et à 9~13% pour les personnages combinant les deux capacités</text>
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* L'efficacité de recherche passe à 5~7% pour les biologistes ou médecins 
** et à 9~13% pour les personnages combinant les deux capacités


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}}

* L'efficacité de recherche passe à 5~7% pour les biologistes ou médecins 
** et à 9~13% pour les personnages combinant les deux capacités

&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
{{Navbox Recherches}}</text>
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* Peut être potentiellement paré avec {{Skill|Fertile}}

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* Peut être potentiellement paré avec {{Skill|Fertile}}


&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
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|origine=[[Sérum Retro-Fongique]] (recherche)}}

&lt;blockquote&gt;''Le sérum rétro-fongique permet d'éradiquer la présence du Mush dans le système nerveux d'un vertébré''&lt;/blockquote&gt;

* Permet l'action '''1 {{PA}} Vacciner''' sur un coéquipier {{Attention Inline|Usage unique, fait disparaître l'objet après utilisation, même si utilisé à tort sur un humain}}
* Cette personne doit re-choisir ses compétences humaines. 
** Elle regagne les '''Points spéciaux''' liés éventuels, mais ne renouvelle pas l'usage unique de compétences comme {{Capacité|Génie}}.

[[Category:Objets]]
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      <comment>Ajout de la mention qu'il est Indestructible cf. https://discord.com/channels/693082011484684348/1288586442704031945/1425459917933908040</comment>
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}}

&lt;blockquote&gt;''Le sérum rétro-fongique permet d'éradiquer la présence du Mush dans le système nerveux d'un vertébré''&lt;/blockquote&gt;

* Permet l'action '''1 {{PA}} Vacciner''' sur un coéquipier {{Attention Inline|Usage unique, fait disparaître l'objet après utilisation, même si utilisé à tort sur un humain}}
* Cette personne doit re-choisir ses compétences humaines. 
** Elle regagne les '''Points spéciaux''' liés éventuels, mais ne renouvelle pas l'usage unique de compétences comme {{Capacité|Génie}}.

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}}

&lt;blockquote&gt;''Le sérum rétro-fongique permet d'éradiquer la présence du Mush dans le système nerveux d'un vertébré''&lt;/blockquote&gt;

* Permet l'action '''1 {{PA}} Vacciner''' sur un coéquipier ou {{Objet|Schrödinger|16}} {{Attention Inline|Usage unique, fait disparaître l'objet après utilisation, même si utilisé à tort sur un humain}}
* Cette personne doit re-choisir ses compétences humaines. 
** Elle regagne les '''Points spéciaux''' liés éventuels, mais ne renouvelle pas l'usage unique de compétences comme {{Capacité|Génie}}.

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}}

&lt;blockquote&gt;''Le sérum rétro-fongique permet d'éradiquer la présence du Mush dans le système nerveux d'un vertébré''&lt;/blockquote&gt;

* Permet l'action '''1 {{PA}} Vacciner''' sur un coéquipier ou {{Objet|Schrödinger|16}} {{Attention Inline|Usage unique, fait disparaître l'objet après utilisation, même si utilisé à tort sur un humain}}
* Cette personne doit re-choisir ses compétences humaines. 
** Elle regagne les '''Points spéciaux''' liés éventuels, mais ne renouvelle pas l'usage unique de compétences comme {{Capacité|Génie}}.
** Elle devient vierge de tout spores.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Player/Listener/StatusEventSubscriber.php?ref_type=tags#L105 &lt;code&gt;handleMushStatusRemoved&lt;/code&gt; code eMush v0.14.7&lt;/ref&gt;


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}}

&lt;blockquote&gt;''Le sérum rétro-fongique permet d'éradiquer la présence du Mush dans le système nerveux d'un vertébré''&lt;/blockquote&gt;

* Permet l'action '''1 {{PA}} Vacciner''' sur un coéquipier ou {{Objet|Schrödinger|16}} {{Attention Inline|Usage unique, fait disparaître l'objet après utilisation, même si utilisé à tort sur un humain}}
* Cette personne doit re-choisir ses compétences humaines. 
** Elle regagne les '''Points spéciaux''' liés éventuels, mais ne renouvelle pas l'usage unique de compétences comme {{Capacité|Génie}}.
** Elle devient vierge de tout spores.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Player/Listener/StatusEventSubscriber.php?ref_type=tags#L105 &lt;code&gt;handleMushStatusRemoved&lt;/code&gt; code eMush v0.14.7&lt;/ref&gt;


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&lt;blockquote&gt;''Le sérum rétro-fongique permet d'éradiquer la présence du Mush dans le système nerveux d'un vertébré''&lt;/blockquote&gt;.

* Permet l'action {{Action | 1 {{PA}} Vacciner}} sur un coéquipier ou {{Objet|Schrödinger|16}} {{Attention Inline|Usage unique, fait disparaître l'objet après utilisation, même si utilisé à tort sur un humain}}
* Cette personne doit re-choisir ses compétences humaines. 
** Elle regagne les '''Points spéciaux''' liés éventuels, mais ne renouvelle pas l'usage unique de compétences comme {{Capacité|Génie}}.
** Elle devient vierge de tout spores.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Player/Listener/StatusEventSubscriber.php?ref_type=tags#L105 &lt;code&gt;handleMushStatusRemoved&lt;/code&gt; code eMush v0.14.7&lt;/ref&gt;


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}}

&lt;blockquote&gt;''Le sérum rétro-fongique permet d'éradiquer la présence du Mush dans le système nerveux d'un vertébré''&lt;/blockquote&gt;.

{{Action | 1 {{PA}} Vacciner}} un coéquipier le rends humain {{Attention Inline|Usage unique, fait disparaître l'objet après utilisation}}
* Si utilisé sur un humain, rien ne se passe mais l'objet est quand même perdu.
* Peut être utilisé sur {{Objet|Schrödinger|16}} en cas de ''Caresse infectieuse''.
* Si utilisé sur un {{Personnage|Mush}} Cette personne doit choisir à nouveau ses compétences humaines. 
** Elle regagne les '''Points spéciaux''' liés éventuels, mais ne renouvelle pas l'usage unique de compétences comme {{Capacité|Génie}}.
** Elle devient vierge de tout spores.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Player/Listener/StatusEventSubscriber.php?ref_type=tags#L105 &lt;code&gt;handleMushStatusRemoved&lt;/code&gt; code eMush v0.14.7&lt;/ref&gt;
** Si l'équipier avait lu un {{Objet|Apprentron|16}}, il conserve 4 emplacements (au lieu de 3) et la compétence de l'apprenton apparaît à la sélection de compétences aux côtés de celles habituelles. Elle n'est donc pas perdue. 


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}}

&lt;blockquote&gt;''Le sérum rétro-fongique permet d'éradiquer la présence du Mush dans le système nerveux d'un vertébré''&lt;/blockquote&gt;.

{{Action | 1 {{PA}} Vacciner}} un coéquipier le rends humain {{Attention Inline|Usage unique, fait disparaître l'objet après utilisation}}
* Si utilisé sur un humain, rien ne se passe mais l'objet est quand même perdu.
* Peut être utilisé sur {{Objet|Schrödinger|16}} en cas de ''Caresse infectieuse'', cependant si quelqu’un d’autre que {{Personnage|Raluca}} l’utilise, l’action a 60% de chances d’échouer. 
* Si utilisé sur un {{Personnage|Mush}} Cette personne doit choisir à nouveau ses compétences humaines. 
** Elle regagne les '''Points spéciaux''' liés éventuels, mais ne renouvelle pas l'usage unique de compétences comme {{Capacité|Génie}}.
** Elle devient vierge de tout spores.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Player/Listener/StatusEventSubscriber.php?ref_type=tags#L105 &lt;code&gt;handleMushStatusRemoved&lt;/code&gt; code eMush v0.14.7&lt;/ref&gt;
** Si l'équipier avait lu un {{Objet|Apprentron|16}}, il conserve 4 emplacements (au lieu de 3) et la compétence de l'apprenton apparaît à la sélection de compétences aux côtés de celles habituelles. Elle n'est donc pas perdue. 


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}}

&lt;blockquote&gt;''Le sérum rétro-fongique permet d'éradiquer la présence du Mush dans le système nerveux d'un vertébré''&lt;/blockquote&gt;.

{{Action | 1 {{PA}} Vacciner}} un coéquipier le rends humain {{Attention Inline|Usage unique, fait disparaître l'objet après utilisation}}
* Si utilisé sur un humain, rien ne se passe mais l'objet est quand même perdu.
* Peut être utilisé sur {{Objet|Schrödinger|16}} en cas de ''Caresse infectieuse'', cependant si quelqu’un d’autre que {{Personnage|Raluca}} l’utilise, l’action a 60% de chances d’échouer. 
** En cas d’échec, le vaccin n’est pas perdu et l’action peut être tentée à nouveau jusqu’à réussite. 
* Si utilisé sur un {{Personnage|Mush}} Cette personne doit choisir à nouveau ses compétences humaines. 
** Elle regagne les '''Points spéciaux''' liés éventuels, mais ne renouvelle pas l'usage unique de compétences comme {{Capacité|Génie}}.
** Elle devient vierge de tout spores.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Player/Listener/StatusEventSubscriber.php?ref_type=tags#L105 &lt;code&gt;handleMushStatusRemoved&lt;/code&gt; code eMush v0.14.7&lt;/ref&gt;
** Si l'équipier avait lu un {{Objet|Apprentron|16}}, il conserve 4 emplacements (au lieu de 3) et la compétence de l'apprenton apparaît à la sélection de compétences aux côtés de celles habituelles. Elle n'est donc pas perdue. 


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}}

&lt;blockquote&gt;''Le sérum rétro-fongique permet d'éradiquer la présence du Mush dans le système nerveux d'un vertébré''&lt;/blockquote&gt;.

{{Action | 1 {{PA}} Vacciner}} ({{Visibilité|privé}}) un coéquipier le rends humain {{Attention Inline|Usage unique, fait disparaître l'objet après utilisation}}
* Si utilisé sur un humain, rien ne se passe mais l'objet est quand même perdu.
* Peut être utilisé sur {{Objet|Schrödinger|16}} en cas de ''Caresse infectieuse'', cependant si quelqu’un d’autre que {{Personnage|Raluca}} l’utilise, l’action a 60% de chances d’échouer. 
** En cas d’échec, le vaccin n’est pas perdu et l’action peut être tentée à nouveau jusqu’à réussite. 
* Si utilisé sur un {{Personnage|Mush}} Cette personne doit choisir à nouveau ses compétences humaines. 
** Elle regagne les '''Points spéciaux''' liés éventuels, mais ne renouvelle pas l'usage unique de compétences comme {{Capacité|Génie}}.
** Elle devient vierge de tout spores.&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Player/Listener/StatusEventSubscriber.php?ref_type=tags#L105 &lt;code&gt;handleMushStatusRemoved&lt;/code&gt; code eMush v0.14.7&lt;/ref&gt;
** Si l'équipier avait lu un {{Objet|Apprentron|16}}, il conserve 4 emplacements (au lieu de 3) et la compétence de l'apprenton apparaît à la sélection de compétences aux côtés de celles habituelles. Elle n'est donc pas perdue. 


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&lt;blockquote&gt;''Vous ne vous salissez jamais en effectuant des actions salissantes. Un vieux tablier fatigué avec écrit dessus : "Meilleur ingénieur de mon coeur". Nul ne sait qui a ramené ça mais il peut servir...''
&lt;/blockquote&gt;

* Il faut le '''Prendre''' dans son inventaire pour le porter et bénéficier de son effet.
* C'est un objet critique car beaucoup d'actions nécessitent de ne pas être [[Saleté|Sale]] et/ou salissent.

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|réparer=25% de chance
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&lt;blockquote&gt;''Un vieux tablier fatigué avec écrit dessus : "Meilleur ingénieur de mon coeur". Nul ne sait qui a ramené ça mais il peut servir...''
&lt;/blockquote&gt;

* Il faut le '''Prendre''' dans son inventaire pour le porter et bénéficier de son effet.
* C'est un objet critique car beaucoup d'actions nécessitent de ne pas être [[Saleté|Sale]] et/ou salissent.

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&lt;blockquote&gt;''Un vieux tablier fatigué avec écrit dessus : "Meilleur ingénieur de mon coeur". Nul ne sait qui a ramené ça mais il peut servir...''
&lt;/blockquote&gt;

* Il faut le '''Prendre''' dans son inventaire pour le porter et bénéficier de son effet.
* C'est un objet critique car beaucoup d'actions nécessitent de ne pas être [[Saleté|Sale]] et/ou salissent.


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|attribut=objet critique
}}


&lt;blockquote&gt;''Un vieux tablier fatigué avec écrit dessus : "Meilleur ingénieur de mon coeur". Nul ne sait qui a ramené ça mais il peut servir...''
&lt;/blockquote&gt;

Il faut le '''Prendre''' dans son inventaire pour le porter et bénéficier de son effet.


{{Info Objet Critique}}
* notamment car beaucoup d'actions nécessitent de ne pas être [[Saleté|Sale]] et/ou salissent.


{{Navbox Objets}}
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|attribut=objet critique
}}


&lt;blockquote&gt;''Un vieux tablier fatigué avec écrit dessus : "Meilleur ingénieur de mon coeur". Nul ne sait qui a ramené ça mais il peut servir...''
&lt;/blockquote&gt;

Il faut le '''Prendre''' dans son inventaire pour le porter et bénéficier de son effet.


{{Info Objet Critique}}



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}}


&lt;blockquote&gt;''Un vieux tablier fatigué avec écrit dessus : "Meilleur ingénieur de mon coeur". Nul ne sait qui a ramené ça mais il peut servir...''
&lt;/blockquote&gt;

Il faut le '''Prendre''' dans son inventaire pour le porter et bénéficier de son effet.


{{Info Objet Critique}}

== Limites ==

Le tablier protège donc des actions qui ont une chance de salir. '''Cependant''', il ne protège '''pas''' des actions dites ''"super-salissantes"'', c'est-à-dire :
* Extirper une spore (pour les {{Personnage|Mush}})
* Utiliser le {{Objet|Lubrifiant alien|16}}

Additionnellement, il ne vous protègera '''pas''' des :
* Salissures à cause de {{Maladie}} (vomissements, ...)
* Salissures dûe à une [[Expédition]] (qui peut être évitée seulement avec le {{Projet|Lavabo opportun}})


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}}


&lt;blockquote&gt;''Un vieux tablier fatigué avec écrit dessus : "Meilleur ingénieur de mon coeur". Nul ne sait qui a ramené ça mais il peut servir...''
&lt;/blockquote&gt;

Il faut le '''Prendre''' dans son inventaire pour le porter et bénéficier de son effet.


{{Info Objet Critique}}

== Limites ==

{{QuickLink|Saleté}}



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|origine=1 × [[Pont]]}}

&lt;blockquote&gt;''La tabulatrice permet à NERON de vous fournir des documents écrits. Tout droit sortie des plus grandes imaginations de la science fiction, une machine qui imprime des symboles sur du papier toute seule avec seulement des cartes perforées en entrée. Certains signaux cryptés ne peuvent être décodés qu'au moyen de cet engin préhistorique.''&lt;/blockquote&gt;

* Si en panne, les {{Objet|Document|16}}'''s''' sont imprimés à sa réparation. 
* Si démontée, les {{Objet|Document|16}}'''s''' ne pourront être imprimés.

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&lt;blockquote&gt;''La tabulatrice permet à NERON de vous fournir des documents écrits. Tout droit sortie des plus grandes imaginations de la science fiction, une machine qui imprime des symboles sur du papier toute seule avec seulement des cartes perforées en entrée. Certains signaux cryptés ne peuvent être décodés qu'au moyen de cet engin préhistorique.''&lt;/blockquote&gt;

* Si en panne, les {{Objet|Document|16}}'''s''' et {{Objet|Apprentron|16}}'''s''' et sont imprimés à sa réparation. 
* Si démontée, les {{Objet|Document|16}}'''s''' et {{Objet|Apprentron|16}}'''s''' ne pourront être imprimés.

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&lt;blockquote&gt;''La tabulatrice permet à NERON de vous fournir des documents écrits. Tout droit sortie des plus grandes imaginations de la science fiction, une machine qui imprime des symboles sur du papier toute seule avec seulement des cartes perforées en entrée. Certains signaux cryptés ne peuvent être décodés qu'au moyen de cet engin préhistorique.''&lt;/blockquote&gt;

* Si en panne, les {{Objet|Document|16}}'''s''' et {{Objet|Apprentron|16}}'''s''' et sont imprimés à sa réparation. 
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|nomcomplet=Tabulatrice
|description=Imprime les documents de la [[Xyloph BDD]] et de {{Capacité|Traqueur}}.
|attribut=Impossible à soulever
|démonter=3{{PA}}
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]
|réparer=12% de chances
|origine=1 × [[Pont]]}}

&lt;blockquote&gt;''La tabulatrice permet à NERON de vous fournir des documents écrits. Tout droit sortie des plus grandes imaginations de la science fiction, une machine qui imprime des symboles sur du papier toute seule avec seulement des cartes perforées en entrée. Certains signaux cryptés ne peuvent être décodés qu'au moyen de cet engin préhistorique.''&lt;/blockquote&gt;

* Si en panne, les {{Objet|Document|16}}'''s''' et {{Objet|Apprentron|16}}'''s''' et sont imprimés à sa réparation. 
* Si démontée, les {{Objet|Document|16}}'''s''' et {{Objet|Apprentron|16}}'''s''' ne pourront être imprimés.

[[Category:Objets]]
[[Category:Communications]]</text>
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    <title>Talkie-Walkie</title>
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|nom=talkie-walkie
|nomcomplet=Talkie-Walkie
|description=Donne accès aux [[Canaux de conversation]]
|attribut=Personnel
|origine=1 × Chacun}}

{{Avertissement|Cet objet '''n'existe pas''' dans ''Emush'' mais était présent dans Mush.&lt;br&gt;Des descriptions obsolètes peuvent néanmoins encore y faire référence.}}

&lt;blockquote&gt;''Le talkie-walkie vous permet de communiquer sur le canal Général.''&lt;/blockquote&gt;

== Remplacé par ==
* {{Objet|ITrackie}}

[[Category:Objets]]
[[Category:Attirail]]
[[Category:Contenu enlevé ou remplacé]]</text>
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|nomcomplet=Talkie-Walkie
|description=Donne accès aux [[Canaux de conversation]]
|attribut=Personnel
|origine=1 × Chacun}}

&lt;blockquote&gt;''Le talkie-walkie vous permet de communiquer sur le canal Général.''&lt;/blockquote&gt;

== Remplacé par ==
* {{Objet|ITrackie}}


[[Category:Attirail]]
{{Navbox Objets Deprecated}}</text>
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      <comment>Page créée avec « {{Tooltip Projet  |nom=debris  |nomcomplet=Tas de débris  |effet=Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en [[Salle des moteurs]].  |type=bonus  |description=L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !  |efficace_min=6  |efficace_max=9  |efficace_pour_1=Technicien  |efficace_pour_2=Robotique |perdu_si_échange=Non (les débris ne disparaissent pas)  }}  &lt;br&gt;  {{Navbox Projets}} »</comment>
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}}

&lt;br&gt;

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}}

&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
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|description=L'ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards ! 
|efficace_min=6 
|efficace_max=9 
|efficace_pour_1=Technicien 
|efficace_pour_2=Robotique
|perdu_si_échange=Non (les débris/objets ne disparaissent pas) 
}}

&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
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|nom=debris 
|nomcomplet=Tas de débris 
|effet=Ajoute 5 objets aléatoires en [[Stockage]]. 
|type=objet 
|description=La majorité du contenu des stockages ne vous sert à rien dans la situation actuelle. Des ballons de plage, des vêtements de rechange, des tentes et de la crème solaire... Vous étiez sensés être réveillés une fois à destination, en même temps. Mais en les passant au peigne fin, vous devriez pouvoir retrouver des choses avec un peu plus d'utilité que prévu.
|efficace_min=6 
|efficace_max=9 
|efficace_pour_1=Technicien 
|efficace_pour_2=Robotique
|perdu_si_échange=Non (les objets ne disparaissent pas) 
}}

&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
      <sha1>84otnsw2gpofqmhk1gd53a90biczqa6</sha1>
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  <page>
    <title>Technicien</title>
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        <username>PrincessFelicie</username>
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      <comment>Page créée avec « &lt;onlyinclude&gt;{{#vardefine:Titre| Technicien }}{{#vardefine:Description| Le Technicien est qualifié pour réparer le matériel, les équipements et la coque du Daedalus. }}{{#vardefine:Effet| * +1 {{PA|eng}} par jour. * Peut '''Démonter''' et '''Renforcer''' des objets. * Chance de réussite doublée pour les '''Réparations''' (objets et équipements) et '''Rénovations''' (vaisseaux et {{Armure}} coque). * Bonus pour développer certains '''Projets NERON''' et... »</comment>
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      <text bytes="1454" sha1="fhd93jc0vsagy6gd5vxog7vnjcs6wwn" xml:space="preserve">&lt;onlyinclude&gt;{{#vardefine:Titre|
Technicien
}}{{#vardefine:Description|
Le Technicien est qualifié pour réparer le matériel, les équipements et la coque du Daedalus.
}}{{#vardefine:Effet|
* +1 {{PA|eng}} par jour.
* Peut '''Démonter''' et '''Renforcer''' des objets.
* Chance de réussite doublée pour les '''Réparations''' (objets et équipements) et '''Rénovations''' (vaisseaux et {{Armure}} coque).
* Bonus pour développer certains '''Projets NERON''' et '''réparer PILGRED'''.
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Raluca}}&lt;br&gt;{{Personnage|Terrence}}&lt;br&gt;{{Personnage|Kuan Ti}}&lt;br&gt;{{Personnage|Eleesha}}&lt;br&gt;{{Personnage|Hua}}&lt;br&gt;{{objet|Apprentron|16}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Perdue
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
'''Renforcer''' un objet empêche son '''sabotage''' et '''démontage''', mais pas ses '''pannes aléatoires'''. Chaque essai coûte '''1''' {{objet|Débris métalliques|16}}, même en cas d'échec.
==Conseils==
*  '''Rénover''' un vaisseau coûte '''1''' {{objet|Débris métalliques|16}}, même en cas d'échec. En revanche, les {{objet|Drone|16}}s peuvent les réparer sans Débris. Il est recommandé de ne pas tenter de réparer les vaisseaux soi même, et d'y apporter un drone à la place.
** En revanche, '''Rénover''' la {{Armure}} coque du Daedalus ne coûte de débris qu'en cas de succès. 

{{navbox Compétences}}
[[Catégorie: Compétences]]
[[Catégorie: Compétences humaines]]</text>
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Technicien
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Le Technicien est qualifié pour réparer le matériel, les équipements et la coque du Daedalus.
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* +1 {{PA|eng}} par jour.
* Peut '''Démonter''' et '''Renforcer''' des objets.
* Chance de réussite doublée pour les '''Réparations''' (objets et équipements), '''Rénovations''' (vaisseaux).
* Bonus pour développer certains '''Projets NERON''' et '''réparer PILGRED'''.
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{{Personnage|Raluca}}&lt;br&gt;{{Personnage|Terrence}}&lt;br&gt;{{Personnage|Kuan Ti}}&lt;br&gt;{{Personnage|Eleesha}}&lt;br&gt;{{Personnage|Hua}}&lt;br&gt;{{objet|Apprentron|16}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Perdue
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
'''Renforcer''' un objet empêche son '''sabotage''' et '''démontage''', mais pas ses '''pannes aléatoires'''. Chaque essai coûte '''1''' {{objet|Débris métalliques|16}}, même en cas d'échec.
==Conseils==
*  '''Rénover''' un vaisseau coûte '''1''' {{objet|Débris métalliques|16}}, même en cas d'échec. En revanche, les {{objet|Drone|16}}s peuvent les réparer sans Débris. Il est recommandé de ne pas tenter de réparer les vaisseaux soi même, et d'y apporter un drone à la place.

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* Peut '''Démonter''' et '''Renforcer''' des objets.
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'''Renforcer''' un objet empêche son '''sabotage''' et '''démontage''', mais pas ses '''pannes aléatoires'''. Chaque essai coûte '''1''' {{objet|Débris métalliques|16}}, même en cas d'échec.
==Conseils==
*  '''Rénover''' un vaisseau coûte '''1''' {{objet|Débris métalliques|16}}, même en cas d'échec. En revanche, les {{objet|Drone|16}}s peuvent les réparer sans Débris. Il est recommandé de ne pas tenter de réparer les vaisseaux soi même, et d'y apporter un drone à la place.

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Le Technicien est qualifié pour réparer le matériel, les équipements et la coque du Daedalus.
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* +1 {{PA|eng}} par jour.
* Peut '''Démonter''' et '''Renforcer''' des objets.
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{{Action|Blinder|1|Tech}} (=renforcer) un objet empêche son '''sabotage''' et '''démontage''', mais pas ses '''pannes aléatoires'''. 
* Chaque essai coûte '''1''' {{objet|Débris métalliques|16}}, même en cas d'échec.
* Cette action est réservée aux techniciens.


{{Action|Démonter|2~4|Tech}} permet de démonter un objet pour obtenir ses composants... ou causer des problèmes. 
* Cette action est réservée aux techniciens.


{{Action|Réparer|1|Tech}} permet de réparer un objet ou équipement cassé.&lt;br&gt;
{{Action|Renforcer|1|Tech}} permet de faire remonter l'armure ({{Armure}}) du Daedalus. &lt;br&gt;{{QuickLink|Armure et Bouclier}}


{{Action|Rénover|2|Tech}} un vaisseau coûte '''1''' {{objet|Débris métalliques|16}}, même en cas d'échec. 
* En revanche, les {{objet|Drone|16}}s peuvent les réparer sans Débris. 
* Il est recommandé de ne pas tenter de réparer les vaisseaux soi même, et d'y apporter un drone à la place.


Aussi, les points {{PA|Tech}} permettent d'{{Action|Enlever|1}} ou {{Action|Installer|2}} les {{Objet|Caméra|16}}s. 
* Mais comme tout le monde peut faire ça, c'est moins intéressant.
* Un {{Personnage|Gioele}} {{Capacité|Paranoïaque}} pourra même faire ces actions gratuitement.


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* Cette action est réservée aux techniciens.


{{Action|Démonter|2~4|Tech}} permet de démonter un objet pour obtenir ses composants... ou causer des problèmes. 
* Cette action est réservée aux techniciens.


{{Action|Réparer|1|Tech}} permet de réparer un objet ou équipement cassé.&lt;br&gt;
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{{Action|Rénover|2|Tech}} un vaisseau coûte '''1''' {{objet|Débris métalliques|16}}, même en cas d'échec. 
* En revanche, les {{objet|Drone|16}}s peuvent les réparer sans Débris. 
* Il est recommandé de ne pas tenter de réparer les vaisseaux soi même, et d'y apporter un drone à la place.


Aussi, les points {{PA|Tech}} permettent d'{{Action|Enlever|1}} ou {{Action|Installer|2}} les {{Objet|Caméra|16}}s. 
* Mais comme tout le monde peut faire ça, c'est moins intéressant.
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      <comment>Transféré depuis https://twin.tithom.fr/mush/neron/</comment>
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Au '''Nexus''' se trouve le '''Coeur de NERON''' qui permet de participer aux projets, et son '''Terminal BIOS'''.

'''NERON''' signifie '''N'''erfs '''E'''lectonique de '''R'''emplacement des '''O'''pérations '''N'''atives.

= Terminal BIOS =
L''''Administrateur NERON''' , l'utilisateur du '''Bidouilleur''' et les Mushs '''Conspirateurs''' peuvent y configurer, dans l'ordre :

== DESTRUCTION DENRÉES ==
Si les denrées périssables (rations cuisinées, fruits, …) sont détruites à minuit :

* '''Oui''' [Par défaut]

* '''Non'''

'''''Conseil''' :'' Stratégiquement, il est préférable de refuser la destruction des denrées à minuit pour deux raisons. La première est que la nourriture est vitale dans le jeu et qu'il faut la rationner. Perdre une ration parce qu'elle a passé un changement de jour, c'est moyen. Secondement, les Mushs ne peuvent tomber malade ! Une personne malade est 100% certifiée non-Mush, mais un malade contaminé garde sa maladie.

== PRIORITÉ CPU ==
Améliorer légèrement l'efficacité d'un pôle de recherche (pour changer à nouveau la priorité CPU, il faut soit modifier un autre paramètre, soit quitter puis ré-accéder au BIOS) :

* '''Projets''' : Augmente l'efficacité d'un point (par exemple de 18%-27% ''sans'' à 19%-28% ''avec'').

* '''Astronavigation''' : +1 section révélée par analyse de planète.

* '''Recherche''' : Augmente l'efficacité d'un point (par exemple de 18%-27% ''sans'' à 19%-28% ''avec'').

* '''Aucun''' [Par défaut]

'''''Conseil''' :'' Il est hautement recommandé de laisser le CPU sur l'&lt;nowiki/&gt;'''Astronavigation''' qui est le plus rentable, le bonus sur la recherche et les projets n'étant pas très glorieux. Cependant, avec un Admin NERON actif, on peut penser à modifier la priorité lors des explorations, voire même lors des relais (nécessite cependant une bonne organisation). Un pourcent peut tout de même économiser pas mal de PA pour des gros(ses) projets/recherches comme le Bouclier Plasma et le Sérum Rétro-fongique (même pour les “petit(e)s” projets/recherches, 2 PA économisés, même pour l'ensemble de l'équipage, c'est toujours ça de pris. (A vérifier si sur la saison 2 c'est modifié ou non)

== VERROU EQUIPAGE ==
Une interdiction parmi :

* '''Projets''' : Seuls les '''Concepteurs''' peuvent accéder au '''Coeur de NERON''' (Projets).

* '''Recherche''' : Seuls les '''Biologistes''' et '''Médecins''' peuvent accéder au '''Laboratoire''' (Recherches).

* '''Pilotage''' : Seuls les '''Pilotes''' peuvent piloter un patrouilleur, le Pasiphae ou l'Icarus. [Par défaut]

'''''Conseil''' :'' Toujours sur '''Pilotage''' pour ne pas gêner les recherches et les projets. S'il y a un manque de pilotes dans le vaisseau, il faut que Janice se tienne prête à switcher le verrou (toujours remettre sur pilotage quand les hunters ont été abattus).

== ANNONCES VOCODÉES ==
L''''Administrateur NERON''' peut parler avec la voix de NERON.

Il peut commencer ses messages par /neron (en minuscules) pour parler en tant que NERON.

* '''Oui'''

* '''Non''' [Par défaut]

'''''Conseil''' :'' À accepter sans hésiter. De plus, si l'Administrateur NERON le joue bien, cela peut donner de très bon moments RP.

== SIGNALER LES DÉCÈS ==
'''NERON''' annonce les morts :

* '''Oui''' [Par défaut]

* '''Non'''

'''''Conseil''' :'' Toujours autoriser ! Sans quoi les accusations de Mush vont fuser. Désactiver pour simuler une mort à la place d'une autre.

== ENTRAVE DMZ-COREPEACE ==
'''NERON''' deviendra « gentil ».

Il parlera avec des [HAX] et annoncera les équipements cassés et les décès de manière neutre, sauf pour Janice et Raluca. Il peut aussi avoir des dialogues “tordus”, bourrés de [Hax!] et avec une syntaxe correcte.

Il empêche aussi les humains de lancer les grenades.

* '''Oui''' [Par défaut depuis la saison 2]

* '''Non'''

'''''Conseil''' :'' Autorisée de base, à laisser dans une partie sans RP. Son activation peut être discutée sur une partie RP, notamment par Raluca.

== BOUCLIER PLASMA ==
Etat du Bouclier Plasma :

* '''Activé'''

* '''Désactivé''' [Par défaut]

'''''Conseil''' :'' L'Administrateur Néron doit activer le Bouclier Plasma dès que possible après que le projet soit terminé pour qu'il puisse commencer à se régénérer.

== FILET MAGNÉTIQUE ==
Activé lorsque le projet est terminé :

* '''Oui''' [Par défaut]

* '''Non'''

'''''Conseil''' :'' Parfois utile de le désactiver quand on souhaite abandonner quelqu'un (et assumer la perte du vaisseau dans lequel il se trouve).

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Au '''Nexus''' se trouve le '''Coeur de NERON''' qui permet de participer aux projets, et son '''Terminal BIOS'''.

'''NERON''' signifie '''N'''erfs '''E'''lectonique de '''R'''emplacement des '''O'''pérations '''N'''atives. {{TODO|Source ? Bonne orthographe (nerfs électroniques ou nerf électronique) ?}}

= Terminal BIOS =
L''''Administrateur NERON''' , l'utilisateur du '''Bidouilleur''' et les Mushs '''Conspirateurs''' peuvent y configurer, dans l'ordre :

== DESTRUCTION DENRÉES ==
Si les denrées périssables (rations cuisinées, fruits, …) sont détruites à minuit :

* '''Oui''' [Par défaut]

* '''Non'''

'''''Conseil''' :'' Stratégiquement, il est préférable de refuser la destruction des denrées à minuit pour deux raisons. La première est que la nourriture est vitale dans le jeu et qu'il faut la rationner. Perdre une ration parce qu'elle a passé un changement de jour, c'est moyen. Secondement, les Mushs ne peuvent tomber malade ! Une personne malade est 100% certifiée non-Mush, mais un malade contaminé garde sa maladie.

== PRIORITÉ CPU ==
Améliorer légèrement l'efficacité d'un pôle de recherche (pour changer à nouveau la priorité CPU, il faut soit modifier un autre paramètre, soit quitter puis ré-accéder au BIOS) :

* '''Projets''' : Augmente l'efficacité d'un point (par exemple de 18%-27% ''sans'' à 19%-28% ''avec'').

* '''Astronavigation''' : +1 section révélée par analyse de planète.

* '''Recherche''' : Augmente l'efficacité d'un point (par exemple de 18%-27% ''sans'' à 19%-28% ''avec'').

* '''Aucun''' [Par défaut]

'''''Conseil''' :'' Il est hautement recommandé de laisser le CPU sur l'&lt;nowiki/&gt;'''Astronavigation''' qui est le plus rentable, le bonus sur la recherche et les projets n'étant pas très glorieux. Cependant, avec un Admin NERON actif, on peut penser à modifier la priorité lors des explorations, voire même lors des relais (nécessite cependant une bonne organisation). Un pourcent peut tout de même économiser pas mal de PA pour des gros(ses) projets/recherches comme le Bouclier Plasma et le Sérum Rétro-fongique (même pour les “petit(e)s” projets/recherches, 2 PA économisés, même pour l'ensemble de l'équipage, c'est toujours ça de pris. (A vérifier si sur la saison 2 c'est modifié ou non)

== VERROU EQUIPAGE ==
Une interdiction parmi :

* '''Projets''' : Seuls les '''Concepteurs''' peuvent accéder au '''Coeur de NERON''' (Projets).

* '''Recherche''' : Seuls les '''Biologistes''' et '''Médecins''' peuvent accéder au '''Laboratoire''' (Recherches).

* '''Pilotage''' : Seuls les '''Pilotes''' peuvent piloter un patrouilleur, le Pasiphae ou l'Icarus. [Par défaut]

'''''Conseil''' :'' Toujours sur '''Pilotage''' pour ne pas gêner les recherches et les projets. S'il y a un manque de pilotes dans le vaisseau, il faut que Janice se tienne prête à switcher le verrou (toujours remettre sur pilotage quand les hunters ont été abattus).

== ANNONCES VOCODÉES ==
L''''Administrateur NERON''' peut parler avec la voix de NERON.

Il peut commencer ses messages par /neron (en minuscules) pour parler en tant que NERON.

* '''Oui'''

* '''Non''' [Par défaut]

'''''Conseil''' :'' À accepter sans hésiter. De plus, si l'Administrateur NERON le joue bien, cela peut donner de très bon moments RP.

== SIGNALER LES DÉCÈS ==
'''NERON''' annonce les morts :

* '''Oui''' [Par défaut]

* '''Non'''

'''''Conseil''' :'' Toujours autoriser ! Sans quoi les accusations de Mush vont fuser. Désactiver pour simuler une mort à la place d'une autre.

== ENTRAVE DMZ-COREPEACE ==
'''NERON''' deviendra « gentil ».

Il parlera avec des [HAX] et annoncera les équipements cassés et les décès de manière neutre, sauf pour Janice et Raluca. Il peut aussi avoir des dialogues “tordus”, bourrés de [Hax!] et avec une syntaxe correcte.

Il empêche aussi les humains de lancer les grenades.

* '''Oui''' [Par défaut depuis la saison 2]

* '''Non'''

'''''Conseil''' :'' Autorisée de base, à laisser dans une partie sans RP. Son activation peut être discutée sur une partie RP, notamment par Raluca.

== BOUCLIER PLASMA ==
Etat du Bouclier Plasma :

* '''Activé'''

* '''Désactivé''' [Par défaut]

'''''Conseil''' :'' L'Administrateur Néron doit activer le Bouclier Plasma dès que possible après que le projet soit terminé pour qu'il puisse commencer à se régénérer.

== FILET MAGNÉTIQUE ==
Activé lorsque le projet est terminé :

* '''Oui''' [Par défaut]

* '''Non'''

'''''Conseil''' :'' Parfois utile de le désactiver quand on souhaite abandonner quelqu'un (et assumer la perte du vaisseau dans lequel il se trouve).

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Au '''[[Nexus]]''' se trouve le '''Terminal BIOS''' de {{NERON}}.
* Il est accessible seulement par l' {{Titre|Admin. NERON}}
* son accès peut être forcé avec le {{Objet|Bidouilleur|16}} ou par des mushs {{Skill|Conspirateur}}


Il permet de configurer les paramètres suivants: 

== DESTRUCTION DENRÉES ==
Si les denrées périssables (rations cuisinées, fruits, …) sont détruites à minuit :

* '''Oui''' [Par défaut]

* '''Non'''

'''''Conseil''' :'' Stratégiquement, il est préférable de refuser la destruction des denrées à minuit pour deux raisons. La première est que la nourriture est vitale dans le jeu et qu'il faut la rationner. Perdre une ration parce qu'elle a passé un changement de jour, c'est moyen. Secondement, les Mushs ne peuvent tomber malade ! Une personne malade est 100% certifiée non-Mush, mais un malade contaminé garde sa maladie.

== PRIORITÉ CPU ==
Améliorer légèrement l'efficacité d'un pôle de recherche (pour changer à nouveau la priorité CPU, il faut soit modifier un autre paramètre, soit quitter puis ré-accéder au BIOS) :

* '''Projets''' : Augmente l'efficacité d'un point (par exemple de 18%-27% ''sans'' à 19%-28% ''avec'').

* '''Astronavigation''' : +1 section révélée par analyse de planète.

* '''Recherche''' : Augmente l'efficacité d'un point (par exemple de 18%-27% ''sans'' à 19%-28% ''avec'').

* '''Aucun''' [Par défaut]

'''''Conseil''' :'' Il est hautement recommandé de laisser le CPU sur l'&lt;nowiki/&gt;'''Astronavigation''' qui est le plus rentable, le bonus sur la recherche et les projets n'étant pas très glorieux. Cependant, avec un Admin NERON actif, on peut penser à modifier la priorité lors des explorations, voire même lors des relais (nécessite cependant une bonne organisation). Un pourcent peut tout de même économiser pas mal de PA pour des gros(ses) projets/recherches comme le Bouclier Plasma et le Sérum Rétro-fongique (même pour les “petit(e)s” projets/recherches, 2 PA économisés, même pour l'ensemble de l'équipage, c'est toujours ça de pris. (A vérifier si sur la saison 2 c'est modifié ou non)

== VERROU EQUIPAGE ==
Une interdiction parmi :

* '''Projets''' : Seuls les '''Concepteurs''' peuvent accéder au '''Coeur de NERON''' (Projets).

* '''Recherche''' : Seuls les '''Biologistes''' et '''Médecins''' peuvent accéder au '''Laboratoire''' (Recherches).

* '''Pilotage''' : Seuls les '''Pilotes''' peuvent piloter un patrouilleur, le Pasiphae ou l'Icarus. [Par défaut]

'''''Conseil''' :'' Toujours sur '''Pilotage''' pour ne pas gêner les recherches et les projets. S'il y a un manque de pilotes dans le vaisseau, il faut que Janice se tienne prête à switcher le verrou (toujours remettre sur pilotage quand les hunters ont été abattus).

== ANNONCES VOCODÉES ==
L''''Administrateur NERON''' peut parler avec la voix de NERON.

Il peut commencer ses messages par /neron (en minuscules) pour parler en tant que NERON.

* '''Oui'''

* '''Non''' [Par défaut]

'''''Conseil''' :'' À accepter sans hésiter. De plus, si l'Administrateur NERON le joue bien, cela peut donner de très bon moments RP.

== SIGNALER LES DÉCÈS ==
'''NERON''' annonce les morts :

* '''Oui''' [Par défaut]

* '''Non'''

'''''Conseil''' :'' Toujours autoriser ! Sans quoi les accusations de Mush vont fuser. Désactiver pour simuler une mort à la place d'une autre.

== ENTRAVE DMZ-COREPEACE ==
'''NERON''' deviendra « gentil ».

Il parlera avec des [HAX] et annoncera les équipements cassés et les décès de manière neutre, sauf pour Janice et Raluca. Il peut aussi avoir des dialogues “tordus”, bourrés de [Hax!] et avec une syntaxe correcte.

Il empêche aussi les humains de lancer les grenades.

* '''Oui''' [Par défaut depuis la saison 2]

* '''Non'''

'''''Conseil''' :'' Autorisée de base, à laisser dans une partie sans RP. Son activation peut être discutée sur une partie RP, notamment par Raluca.

== BOUCLIER PLASMA ==
Etat du Bouclier Plasma :

* '''Activé'''

* '''Désactivé''' [Par défaut]

'''''Conseil''' :'' L'Administrateur Néron doit activer le Bouclier Plasma dès que possible après que le projet soit terminé pour qu'il puisse commencer à se régénérer.

== FILET MAGNÉTIQUE ==
Activé lorsque le projet est terminé :

* '''Oui''' [Par défaut]

* '''Non'''

'''''Conseil''' :'' Parfois utile de le désactiver quand on souhaite abandonner quelqu'un (et assumer la perte du vaisseau dans lequel il se trouve).



== Trivia ==

'''NERON''' signifie '''N'''erfs '''E'''lectonique de '''R'''emplacement des '''O'''pérations '''N'''atives. {{TODO|Source ? Bonne orthographe (nerfs électroniques ou nerf électronique) ?}}</text>
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Au '''[[Nexus]]''' se trouve le '''Terminal BIOS''' de {{NERON}}.
* Il est accessible seulement par l' {{Titre|Admin. NERON}}
* son accès peut être forcé avec le {{Objet|Bidouilleur|16}} ou par des mushs {{Skill|Conspirateur}}


Il permet de configurer les paramètres suivants où sont &lt;mark&gt;surlignés&lt;/mark&gt; les options conseillées qui ne sont pas activées par défaut :

== Destruction denrées ==
Si les [[Denrée périssable|denrées périssables (rations cuisinées, fruits, …)]] sont détruites au changement de jour (à minuit) :

◉ '''Oui''' ''(Défaut)''
&lt;br&gt;&lt;mark&gt;⭘ '''Non'''&lt;/mark&gt;


&lt;i&gt;Stratégiquement, il est préférable de refuser la destruction des denrées:
* La nourriture est vitale dans le jeu et il faut la rationner. Perdre une ration parce qu'elle a passé un changement de jour, c'est dommage. 
* Les {{Personnage|Mush}} ne peuvent tomber malade ! Une personne malade est 100% certifiée non-Mush, mais un malade contaminé garde sa maladie.&lt;/i&gt;

== Priorité CPU ==
Améliorer légèrement l'efficacité d'un pôle de recherche (pour changer à nouveau la priorité CPU, il faut soit modifier un autre paramètre, soit quitter puis ré-accéder au BIOS) :

⭘ '''Projets''' : augmente l'efficacité d'1% (par exemple de 18%-27% ''sans'' à 19%-28% ''avec'').
&lt;br&gt;&lt;mark&gt;⭘ '''Astronavigation''' : +1 section révélée par analyse de planète.&lt;/mark&gt;
&lt;br&gt;⭘ '''Recherche''' : augmente l'efficacité d'1% (par exemple de 18%-27% ''sans'' à 19%-28% ''avec'').
&lt;br&gt;◉ '''Aucun''' ''(Défaut)''

&lt;i&gt;Il est hautement recommandé de laisser le CPU sur l'[[Astrophysique|Astronavigation]] qui est le plus rentable, le bonus sur la [[Recherches|recherche]] et les [[Projets|projets]] n'étant pas très glorieux. Cependant, avec un {{Titre|Admin. NERON}} actif, on peut penser à modifier la priorité lors des explorations, voire même lors des relais (nécessite cependant une bonne organisation). 
* Un pourcent peut tout de même économiser pas mal de {{PA}} pour des gros(ses) projets/recherches comme le {{Projet|Bouclier Plasma}} et le {{Recherche|Sérum Rétro-fongique}} 
* Même pour les “petit(e)s” projets/recherches, 2 {{PA}} économisés, même pour l'ensemble de l'équipage, c'est toujours ça de pris.&lt;/i&gt;

== Verrou Equipage ==
Une interdiction parmi :

⭘ '''Projets''' : Seuls les {{Capacité|Concepteur}}s peuvent accéder au [[Nexus#Cœur_de_NERON|Cœur de NERON]] (et donc participer aux [[Projets]]).
&lt;br&gt;⭘ '''Recherche''' : Seuls les {{Capacité|Biologiste}}s et {{Capacité|Médecin}}s peuvent accéder au [[Laboratoire]] (et donc participer aux [[Recherches]]).
&lt;br&gt;◉ '''Pilotage''' : Seuls les {{Capacité|Pilote}}s peuvent piloter un patrouilleur, le Pasiphae ou l'Icarus. ''(Défaut)''

Toujours sur '''Pilotage''' pour ne pas gêner les recherches et les projets. 
* S'il y a un manque de pilotes dans le vaisseau, il faut que l'{{Titre|Admin. NERON}} se tienne prête à switcher le verrou (toujours remettre sur pilotage quand les hunters ont été abattus).

== Annonces vocodées ==
L'{{Titre|Admin. NERON}} peut parler avec la voix de {{NERON}}.

Il peut commencer ses messages par &lt;code&gt;/neron&lt;/code&gt; (en minuscules) pour parler en tant que NERON.

&lt;mark&gt;⭘ '''Oui'''&lt;/mark&gt;
&lt;br&gt;◉ '''Non''' ''(Défaut)''

&lt;i&gt;À accepter sans hésiter. De plus, si l'Administrateur NERON le joue bien, cela peut donner de très bon moments de jeu de rôle.
* Peut avoir un impact gameplay (fausses annonces).&lt;/i&gt;

== Signaler les décès ==
{{NERON}} annonce les morts :

◉ '''Oui''' 
&lt;br&gt;⭘ '''Non'''

&lt;i&gt;Toujours autoriser ! Sans quoi les accusations de Mush vont fuser. 
* Potentiellement à désactiver pour simuler une mort à la place d'une autre.&lt;/i&gt;

== Entrave ᴅᴍᴢ-ᴄᴏʀᴇᴘᴇᴀᴄᴇ ==
{{NERON}} deviendra « gentil ».

Il parlera avec des [HAX] et annoncera les équipements cassés et les décès de manière neutre, sauf pour Janice et Raluca. Il peut aussi avoir des dialogues “tordus”, bourrés de [Hax!] et avec une syntaxe correcte.

Il empêche aussi les '''humains''' de lancer les grenades (mais pas les mushs).

◉ '''Oui''' ''(Défaut)''
&lt;br&gt;⭘ '''Non'''

&lt;i&gt;Autorisée de base, à laisser dans une partie sans RP. Son activation peut être discutée sur une partie RP, notamment par Raluca.&lt;/i&gt;

== BOUCLIER PLASMA ==
Etat du Bouclier Plasma :

* '''Activé'''

* '''Désactivé''' [Par défaut]

'''''Conseil''' :'' L'Administrateur Néron doit activer le Bouclier Plasma dès que possible après que le projet soit terminé pour qu'il puisse commencer à se régénérer.

== FILET MAGNÉTIQUE ==
Activé lorsque le projet est terminé :

* '''Oui''' [Par défaut]

* '''Non'''

'''''Conseil''' :'' Parfois utile de le désactiver quand on souhaite abandonner quelqu'un (et assumer la perte du vaisseau dans lequel il se trouve).



== Trivia ==

'''NERON''' signifie '''N'''erfs '''E'''lectonique de '''R'''emplacement des '''O'''pérations '''N'''atives. {{TODO|Source ? Bonne orthographe (nerfs électroniques ou nerf électronique) ?}}</text>
      <sha1>brahgqbqkpzqdlnf2dmk9izpvhk1r2y</sha1>
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Au '''[[Nexus]]''' se trouve le '''Terminal BIOS''' de {{NERON}}.
* Il est accessible seulement par l' {{Titre|Admin. NERON}}
* son accès peut être forcé avec le {{Objet|Bidouilleur|16}} ou par des mushs {{Skill|Conspirateur}}


Il permet de configurer les paramètres suivants où sont &lt;mark&gt;surlignés&lt;/mark&gt; les options conseillées qui ne sont pas activées par défaut :

== Destruction denrées ==
Si les [[Denrée périssable|denrées périssables (rations cuisinées, fruits, …)]] sont détruites au changement de jour (à minuit) :

◉ '''Oui''' ''(Défaut)''
&lt;br&gt;&lt;mark&gt;⭘ '''Non'''&lt;/mark&gt;


&lt;i&gt;Stratégiquement, il est préférable de refuser la destruction des denrées:
* La nourriture est vitale dans le jeu et il faut la rationner. Perdre une ration parce qu'elle a passé un changement de jour, c'est dommage. 
* Les {{Personnage|Mush}} ne peuvent tomber malade ! Une personne malade est 100% certifiée non-Mush, mais un malade contaminé garde sa maladie.&lt;/i&gt;


== Priorité CPU ==
Améliorer légèrement l'efficacité d'un pôle de recherche (pour changer à nouveau la priorité CPU, il faut soit modifier un autre paramètre, soit quitter puis ré-accéder au BIOS) :

⭘ '''Projets''' : augmente l'efficacité d'1% (par exemple de 18%-27% ''sans'' à 19%-28% ''avec'').
&lt;br&gt;&lt;mark&gt;⭘ '''Astronavigation''' : +1 section révélée par analyse de planète.&lt;/mark&gt;
&lt;br&gt;⭘ '''Recherche''' : augmente l'efficacité d'1% (par exemple de 18%-27% ''sans'' à 19%-28% ''avec'').
&lt;br&gt;◉ '''Aucun''' ''(Défaut)''

&lt;i&gt;Il est hautement recommandé de laisser le CPU sur l'[[Astrophysique|Astronavigation]] qui est le plus rentable, le bonus sur la [[Recherches|recherche]] et les [[Projets|projets]] n'étant pas très glorieux. Cependant, avec un {{Titre|Admin. NERON}} actif, on peut penser à modifier la priorité lors des explorations, voire même lors des relais (nécessite cependant une bonne organisation). 
* Un pourcent peut tout de même économiser pas mal de {{PA}} pour des gros(ses) projets/recherches comme le {{Projet|Bouclier Plasma}} et le {{Recherche|Sérum Rétro-fongique}} 
* Même pour les “petit(e)s” projets/recherches, 2 {{PA}} économisés, même pour l'ensemble de l'équipage, c'est toujours ça de pris.&lt;/i&gt;


== Verrou Equipage ==
Une interdiction parmi :

⭘ '''Projets''' : Seuls les {{Capacité|Concepteur}}s peuvent accéder au [[Nexus#Cœur_de_NERON|Cœur de NERON]] (et donc participer aux [[Projets]]).
&lt;br&gt;⭘ '''Recherche''' : Seuls les {{Capacité|Biologiste}}s et {{Capacité|Médecin}}s peuvent accéder au [[Laboratoire]] (et donc participer aux [[Recherches]]).
&lt;br&gt;◉ '''Pilotage''' : Seuls les {{Capacité|Pilote}}s peuvent piloter un patrouilleur, le Pasiphae ou l'Icarus. ''(Défaut)''

Toujours sur '''Pilotage''' pour ne pas gêner les recherches et les projets. 
* S'il y a un manque de pilotes dans le vaisseau, il faut que l'{{Titre|Admin. NERON}} se tienne prête à switcher le verrou (toujours remettre sur pilotage quand les hunters ont été abattus).


== Annonces vocodées ==
L'{{Titre|Admin. NERON}} peut parler avec la voix de {{NERON}}.

Il peut commencer ses messages par &lt;code&gt;/neron&lt;/code&gt; (en minuscules) pour parler en tant que NERON.

&lt;mark&gt;⭘ '''Oui'''&lt;/mark&gt;
&lt;br&gt;◉ '''Non''' ''(Défaut)''

&lt;i&gt;À accepter sans hésiter. De plus, si l'Administrateur NERON le joue bien, cela peut donner de très bon moments de jeu de rôle.
* Peut avoir un impact gameplay (fausses annonces).&lt;/i&gt;


== Signaler les décès ==
{{NERON}} annonce les morts :

◉ '''Oui''' 
&lt;br&gt;⭘ '''Non'''

&lt;i&gt;Toujours autoriser ! Sans quoi les accusations de Mush vont fuser. 
* Potentiellement à désactiver pour simuler une mort à la place d'une autre.&lt;/i&gt;


== Entrave ᴅᴍᴢ-ᴄᴏʀᴇᴘᴇᴀᴄᴇ ==
{{NERON}} deviendra « gentil ».

Il parlera avec des [HAX] et annoncera les équipements cassés et les décès de manière neutre, sauf pour Janice et Raluca. Il peut aussi avoir des dialogues “tordus”, bourrés de [Hax!] et avec une syntaxe correcte.

Il empêche aussi les '''humains''' de lancer les grenades (mais pas les mushs).

◉ '''Oui''' ''(Défaut)''
&lt;br&gt;⭘ '''Non'''

&lt;i&gt;Autorisée de base, à laisser dans une partie sans RP. Son activation peut être discutée sur une partie RP, notamment par Raluca.&lt;/i&gt;


== Bouclier Plasma ==
État du Bouclier Plasma :

&lt;mark&gt;⭘ '''Activé'''&lt;/mark&gt;
&lt;br&gt;◉ '''Désactivé''' ''(Défaut)''

&lt;i&gt;L'{{Titre|Admin. NERON}} doit activer le [[Armure_et_Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]] dès que possible après que le projet soit terminé pour qu'il puisse commencer à se régénérer.&lt;/i&gt;


== Filet Magnétique ==
Activé lorsque le projet est terminé :

◉ '''Oui''' ''(Défaut)''
&lt;br&gt;⭘ '''Non'''

&lt;i&gt;Parfois utile de le désactiver quand on souhaite abandonner quelqu'un (et assumer la perte du vaisseau dans lequel il se trouve).&lt;/i&gt;



== Trivia ==

'''NERON''' signifie '''N'''erfs '''E'''lectonique de '''R'''emplacement des '''O'''pérations '''N'''atives. {{TODO|Source ? Bonne orthographe (nerfs électroniques ou nerf électronique) ?}}</text>
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Au '''[[Nexus]]''' se trouve le '''Terminal BIOS''' de {{NERON}}.
* Il est accessible seulement par l' {{Titre|Admin. NERON}}
* son accès peut être forcé avec le {{Objet|Bidouilleur|16}} ou par des mushs {{Skill|Conspirateur}}


Il permet de configurer les paramètres suivants où sont &lt;mark&gt;surlignés&lt;/mark&gt; les options conseillées qui ne sont pas activées par défaut :

== Destruction denrées ==
[[Image:Objet-ration-cuisinee.jpg|framed]]Si les [[Denrée périssable|denrées périssables (rations cuisinées, fruits, …)]] sont détruites au changement de jour (à minuit) :

◉ '''Oui''' ''(Défaut)''
&lt;br&gt;&lt;mark&gt;⭘ '''Non'''&lt;/mark&gt;


&lt;i&gt;Stratégiquement, il est préférable de refuser la destruction des denrées:
* La nourriture est vitale dans le jeu et il faut la rationner. Perdre une ration parce qu'elle a passé un changement de jour, c'est dommage. 
* Les {{Personnage|Mush}} ne peuvent tomber malade ! Une personne malade est 100% certifiée non-Mush, mais un malade contaminé garde sa maladie.&lt;/i&gt;


== Priorité CPU ==
Améliorer légèrement l'efficacité d'un pôle de recherche (pour changer à nouveau la priorité CPU, il faut soit modifier un autre paramètre, soit quitter puis ré-accéder au BIOS) :

⭘ '''Projets''' : augmente l'efficacité d'1% (par exemple de 18%-27% ''sans'' à 19%-28% ''avec'').
&lt;br&gt;&lt;mark&gt;⭘ '''Astronavigation''' : +1 section révélée par analyse de planète.&lt;/mark&gt;
&lt;br&gt;⭘ '''Recherche''' : augmente l'efficacité d'1% (par exemple de 18%-27% ''sans'' à 19%-28% ''avec'').
&lt;br&gt;◉ '''Aucun''' ''(Défaut)''

&lt;i&gt;Il est hautement recommandé de laisser le CPU sur l'[[Astrophysique|Astronavigation]] qui est le plus rentable, le bonus sur la [[Recherches|recherche]] et les [[Projets|projets]] n'étant pas très glorieux. Cependant, avec un {{Titre|Admin. NERON}} actif, on peut penser à modifier la priorité lors des explorations, voire même lors des relais (nécessite cependant une bonne organisation). 
* Un pourcent peut tout de même économiser pas mal de {{PA}} pour des gros(ses) projets/recherches comme le {{Projet|Bouclier Plasma}} et le {{Recherche|Sérum Rétro-fongique}} 
* Même pour les “petit(e)s” projets/recherches, 2 {{PA}} économisés, même pour l'ensemble de l'équipage, c'est toujours ça de pris.&lt;/i&gt;


== Verrou Equipage ==
[[Image:Equipement-patrouilleur.png|framed]]Une interdiction parmi :

⭘ '''Projets''' : Seuls les {{Capacité|Concepteur}}s peuvent accéder au [[Nexus#Cœur_de_NERON|Cœur de NERON]] (et donc participer aux [[Projets]]).
&lt;br&gt;⭘ '''Recherche''' : Seuls les {{Capacité|Biologiste}}s et {{Capacité|Médecin}}s peuvent accéder au [[Laboratoire]] (et donc participer aux [[Recherches]]).
&lt;br&gt;◉ '''Pilotage''' : Seuls les {{Capacité|Pilote}}s peuvent piloter un patrouilleur, le Pasiphae ou l'Icarus. ''(Défaut)''

Toujours sur '''Pilotage''' pour ne pas gêner les recherches et les projets. 
* S'il y a un manque de pilotes dans le vaisseau, il faut que l'{{Titre|Admin. NERON}} se tienne prête à switcher le verrou (toujours remettre sur pilotage quand les hunters ont été abattus).


== Annonces vocodées ==
L'{{Titre|Admin. NERON}} peut parler avec la voix de {{NERON}}.

Il peut commencer ses messages par &lt;code&gt;/neron&lt;/code&gt; (en minuscules) pour parler en tant que NERON.

&lt;mark&gt;⭘ '''Oui'''&lt;/mark&gt;
&lt;br&gt;◉ '''Non''' ''(Défaut)''

&lt;i&gt;À accepter sans hésiter. De plus, si l'Administrateur NERON le joue bien, cela peut donner de très bon moments de jeu de rôle.
* Peut avoir un impact gameplay (fausses annonces).&lt;/i&gt;


== Signaler les décès ==
[[Image:Zone-perdu.png|framed]]{{NERON}} annonce les morts :

◉ '''Oui''' 
&lt;br&gt;⭘ '''Non'''

&lt;i&gt;Toujours autoriser ! Sans quoi les accusations de Mush vont fuser. 
* Potentiellement à désactiver pour simuler une mort à la place d'une autre.&lt;/i&gt;


== Entrave ᴅᴍᴢ-ᴄᴏʀᴇᴘᴇᴀᴄᴇ ==
{{NERON}} deviendra « gentil ».

Il parlera avec des [HAX] et annoncera les équipements cassés et les décès de manière neutre, sauf pour Janice et Raluca. Il peut aussi avoir des dialogues “tordus”, bourrés de [Hax!] et avec une syntaxe correcte.

Il empêche aussi les '''humains''' de lancer les grenades (mais pas les mushs).

◉ '''Oui''' ''(Défaut)''
&lt;br&gt;⭘ '''Non'''

&lt;i&gt;Autorisée de base, à laisser dans une partie sans RP. Son activation peut être discutée sur une partie RP, notamment par Raluca.&lt;/i&gt;


== Bouclier Plasma ==
[[Image:Projet-bouclier.png|right]]État du {{Projet|Bouclier Plasma}} :

&lt;mark&gt;⭘ '''Activé'''&lt;/mark&gt;
&lt;br&gt;◉ '''Désactivé''' ''(Défaut)''

&lt;i&gt;L'{{Titre|Admin. NERON}} doit activer le [[Armure_et_Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]] dès que possible après que le projet soit terminé pour qu'il puisse commencer à se régénérer.&lt;/i&gt;


== Filet Magnétique ==
[[Image:Projet-filet.png|right]]Activé lorsque le {{Projet|Filet Magnétique}} est terminé :

◉ '''Oui''' ''(Défaut)''
&lt;br&gt;⭘ '''Non'''

&lt;i&gt;Parfois utile de le désactiver quand on souhaite abandonner quelqu'un (et assumer la perte du vaisseau dans lequel il se trouve).&lt;/i&gt;



== Trivia ==

'''NERON''' signifie '''N'''erfs '''E'''lectonique de '''R'''emplacement des '''O'''pérations '''N'''atives. {{TODO|Source ? Bonne orthographe (nerfs électroniques ou nerf électronique) ?}}</text>
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Au '''[[Nexus]]''' se trouve le '''Terminal BIOS''' de {{NERON}}.
* Il est accessible seulement par l' {{Titre|Admin. NERON}}
* Son accès peut être forcé avec le {{Objet|Bidouilleur|16}} ou par des mushs {{Skill|Conspirateur}}
* Ses paramètres peuvent être transformés aléatoirement via {{Compétence|Dépression de NERON}}


Il permet de configurer les paramètres suivants où sont &lt;mark&gt;surlignés&lt;/mark&gt; les options conseillées qui ne sont pas activées par défaut :

== Destruction denrées ==
[[Image:Objet-ration-cuisinee.jpg|framed]]Si les [[Denrée périssable|denrées périssables (rations cuisinées, fruits, …)]] sont détruites au changement de jour (à minuit) :

◉ '''Oui''' ''(Défaut)''
&lt;br&gt;&lt;mark&gt;⭘ '''Non'''&lt;/mark&gt;


&lt;i&gt;Stratégiquement, il est préférable de refuser la destruction des denrées:
* La nourriture est vitale dans le jeu et il faut la rationner. Perdre une ration parce qu'elle a passé un changement de jour, c'est dommage. 
* Les {{Personnage|Mush}} ne peuvent tomber malade ! Une personne malade est 100% certifiée non-Mush, mais un malade contaminé garde sa maladie.&lt;/i&gt;


== Priorité CPU ==
Améliorer légèrement l'efficacité d'un pôle de recherche (pour changer à nouveau la priorité CPU, il faut soit modifier un autre paramètre, soit quitter puis ré-accéder au BIOS) :

⭘ '''Projets''' : augmente l'efficacité d'1% (par exemple de 18%-27% ''sans'' à 19%-28% ''avec'').
&lt;br&gt;&lt;mark&gt;⭘ '''Astronavigation''' : +1 section révélée par analyse de planète.&lt;/mark&gt;
&lt;br&gt;⭘ '''Recherche''' : augmente l'efficacité d'1% (par exemple de 18%-27% ''sans'' à 19%-28% ''avec'').
&lt;br&gt;◉ '''Aucun''' ''(Défaut)''

&lt;i&gt;Il est hautement recommandé de laisser le CPU sur l'[[Astrophysique|Astronavigation]] qui est le plus rentable, le bonus sur la [[Recherches|recherche]] et les [[Projets|projets]] n'étant pas très glorieux. Cependant, avec un {{Titre|Admin. NERON}} actif, on peut penser à modifier la priorité lors des explorations, voire même lors des relais (nécessite cependant une bonne organisation). 
* Un pourcent peut tout de même économiser pas mal de {{PA}} pour des gros(ses) projets/recherches comme le {{Projet|Bouclier Plasma}} et le {{Recherche|Sérum Rétro-fongique}} 
* Même pour les “petit(e)s” projets/recherches, 2 {{PA}} économisés, même pour l'ensemble de l'équipage, c'est toujours ça de pris.&lt;/i&gt;


== Verrou Equipage ==
[[Image:Equipement-patrouilleur.png|framed]]Une interdiction parmi :

⭘ '''Projets''' : Seuls les {{Capacité|Concepteur}}s peuvent accéder au [[Nexus#Cœur_de_NERON|Cœur de NERON]] (et donc participer aux [[Projets]]).
&lt;br&gt;⭘ '''Recherche''' : Seuls les {{Capacité|Biologiste}}s et {{Capacité|Médecin}}s peuvent accéder au [[Laboratoire]] (et donc participer aux [[Recherches]]).
&lt;br&gt;◉ '''Pilotage''' : Seuls les {{Capacité|Pilote}}s peuvent piloter un patrouilleur, le Pasiphae ou l'Icarus. ''(Défaut)''

Toujours sur '''Pilotage''' pour ne pas gêner les recherches et les projets. 
* S'il y a un manque de pilotes dans le vaisseau, il faut que l'{{Titre|Admin. NERON}} se tienne prête à switcher le verrou (toujours remettre sur pilotage quand les hunters ont été abattus).


== Annonces vocodées ==
L'{{Titre|Admin. NERON}} peut parler avec la voix de {{NERON}}.

Il peut commencer ses messages par &lt;code&gt;/neron&lt;/code&gt; (en minuscules) pour parler en tant que NERON.

&lt;mark&gt;⭘ '''Oui'''&lt;/mark&gt;
&lt;br&gt;◉ '''Non''' ''(Défaut)''

&lt;i&gt;À accepter sans hésiter. De plus, si l'Administrateur NERON le joue bien, cela peut donner de très bon moments de jeu de rôle.
* Peut avoir un impact gameplay (fausses annonces).&lt;/i&gt;


== Signaler les décès ==
[[Image:Zone-perdu.png|framed]]{{NERON}} annonce les morts :

◉ '''Oui''' 
&lt;br&gt;⭘ '''Non'''

&lt;i&gt;Toujours autoriser ! Sans quoi les accusations de Mush vont fuser. 
* Potentiellement à désactiver pour simuler une mort à la place d'une autre.&lt;/i&gt;


== Entrave ᴅᴍᴢ-ᴄᴏʀᴇᴘᴇᴀᴄᴇ ==
{{NERON}} deviendra « gentil ».

Il parlera avec des [HAX] et annoncera les équipements cassés et les décès de manière neutre, sauf pour Janice et Raluca. Il peut aussi avoir des dialogues “tordus”, bourrés de [Hax!] et avec une syntaxe correcte.

Il empêche aussi les '''humains''' de lancer les grenades (mais pas les mushs).

◉ '''Oui''' ''(Défaut)''
&lt;br&gt;⭘ '''Non'''

&lt;i&gt;Autorisée de base, à laisser dans une partie sans RP. Son activation peut être discutée sur une partie RP, notamment par Raluca.&lt;/i&gt;


== Bouclier Plasma ==
[[Image:Projet-bouclier.png|right]]État du {{Projet|Bouclier Plasma}} :

&lt;mark&gt;⭘ '''Activé'''&lt;/mark&gt;
&lt;br&gt;◉ '''Désactivé''' ''(Défaut)''

&lt;i&gt;L'{{Titre|Admin. NERON}} doit activer le [[Armure_et_Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]] dès que possible après que le projet soit terminé pour qu'il puisse commencer à se régénérer.&lt;/i&gt;


== Filet Magnétique ==
[[Image:Projet-filet.png|right]]Activé lorsque le {{Projet|Filet Magnétique}} est terminé :

◉ '''Oui''' ''(Défaut)''
&lt;br&gt;⭘ '''Non'''

&lt;i&gt;Parfois utile de le désactiver quand on souhaite abandonner quelqu'un (et assumer la perte du vaisseau dans lequel il se trouve).&lt;/i&gt;



== Trivia ==

'''NERON''' signifie '''N'''erfs '''E'''lectonique de '''R'''emplacement des '''O'''pérations '''N'''atives. {{TODO|Source ? Bonne orthographe (nerfs électroniques ou nerf électronique) ?}}</text>
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Au '''[[Nexus]]''' se trouve le '''Terminal BIOS''' de {{NERON}}.
* Il est accessible seulement par l' {{Titre|Admin. NERON}}
* Son accès peut être forcé avec le {{Objet|Bidouilleur|16}} ou par des mushs {{Skill|Conspirateur}}
* Ses paramètres peuvent être transformés aléatoirement via {{Compétence|Dépression de NERON}}


Il permet de configurer les paramètres suivants où sont &lt;mark&gt;surlignés&lt;/mark&gt; les options conseillées qui ne sont pas activées par défaut :

== Destruction denrées ==
[[Image:Objet-ration-cuisinee.jpg|framed]]Si les [[Denrée périssable|denrées périssables (rations cuisinées, fruits, …)]] sont détruites au changement de jour (à minuit) :

◉ '''Oui''' ''(Défaut)''
&lt;br&gt;&lt;mark&gt;⭘ '''Non'''&lt;/mark&gt;


&lt;i&gt;Stratégiquement, il est préférable de refuser la destruction des denrées:
* La nourriture est vitale dans le jeu et il faut la rationner. Perdre une ration parce qu'elle a passé un changement de jour, c'est dommage. 
* Les {{Personnage|Mush}} ne peuvent tomber malade ! Une personne malade est 100% certifiée non-Mush, mais un malade contaminé garde sa maladie.&lt;/i&gt;


== Priorité CPU ==
Améliorer légèrement l'efficacité d'un pôle de recherche (pour changer à nouveau la priorité CPU, il faut soit modifier un autre paramètre, soit quitter puis ré-accéder au BIOS) :

⭘ '''Projets''' : augmente l'efficacité d'1% (par exemple de 18%-27% ''sans'' à 19%-28% ''avec'').
&lt;br&gt;&lt;mark&gt;⭘ '''Astronavigation''' : +1 section révélée par analyse de planète.&lt;/mark&gt;
&lt;br&gt;⭘ '''Recherche''' : augmente l'efficacité d'1% (par exemple de 18%-27% ''sans'' à 19%-28% ''avec'').
&lt;br&gt;◉ '''Aucun''' ''(Défaut)''

&lt;i&gt;Il est hautement recommandé de laisser le CPU sur l'[[Astrophysique|Astronavigation]] qui est le plus rentable, le bonus sur la [[Recherches|recherche]] et les [[Projets|projets]] étant minime. Cependant, il peut être pertinent de changer ce paramètre contextuellement :
* Un pourcent peut tout de même économiser pas mal de {{PA}} pour des gros(ses) projets/recherches comme le {{Projet|Bouclier Plasma}} et le {{Recherche|Sérum Rétro-fongique}} 
* Même pour les “petit(e)s” projets/recherches, 2 {{PA}} économisés, même pour l'ensemble de l'équipage, c'est toujours ça de pris.&lt;/i&gt;

== Verrou Equipage ==
[[Image:Equipement-patrouilleur.png|framed]]Une interdiction parmi :

⭘ '''Projets''' : Seuls les {{Capacité|Concepteur}}s peuvent accéder au [[Nexus#Cœur_de_NERON|Cœur de NERON]] (et donc participer aux [[Projets]]).
&lt;br&gt;⭘ '''Recherche''' : Seuls les {{Capacité|Biologiste}}s et {{Capacité|Médecin}}s peuvent accéder au [[Laboratoire]] (et donc participer aux [[Recherches]]).
&lt;br&gt;◉ '''Pilotage''' : Seuls les {{Capacité|Pilote}}s peuvent piloter un patrouilleur, le Pasiphae ou l'Icarus. ''(Défaut)''

Toujours sur '''Pilotage''' pour ne pas gêner les recherches et les projets. 
* S'il y a un manque de pilotes dans le vaisseau, il faut que l'{{Titre|Admin. NERON}} se tienne prête à switcher le verrou (toujours remettre sur pilotage quand les hunters ont été abattus).


== Annonces vocodées ==
L'{{Titre|Admin. NERON}} peut parler avec la voix de {{NERON}}.

Il peut commencer ses messages par &lt;code&gt;/neron&lt;/code&gt; (en minuscules) pour parler en tant que NERON.

&lt;mark&gt;⭘ '''Oui'''&lt;/mark&gt;
&lt;br&gt;◉ '''Non''' ''(Défaut)''

&lt;i&gt;À accepter sans hésiter. De plus, si l'Administrateur NERON le joue bien, cela peut donner de très bon moments de jeu de rôle.
* Peut avoir un impact gameplay (fausses annonces).&lt;/i&gt;


== Signaler les décès ==
[[Image:Zone-perdu.png|framed]]{{NERON}} annonce les morts :

◉ '''Oui''' 
&lt;br&gt;⭘ '''Non'''

&lt;i&gt;Toujours autoriser ! Sans quoi les accusations de Mush vont fuser. 
* Potentiellement à désactiver pour simuler une mort à la place d'une autre.&lt;/i&gt;


== Entrave ᴅᴍᴢ-ᴄᴏʀᴇᴘᴇᴀᴄᴇ ==
{{NERON}} deviendra « gentil ».

Il parlera avec des [HAX] et annoncera les équipements cassés et les décès de manière neutre, sauf pour Janice et Raluca. Il peut aussi avoir des dialogues “tordus”, bourrés de [Hax!] et avec une syntaxe correcte.

Il empêche aussi les '''humains''' de lancer les grenades (mais pas les mushs).

◉ '''Oui''' ''(Défaut)''
&lt;br&gt;⭘ '''Non'''

&lt;i&gt;Autorisée de base, à laisser dans une partie sans RP. Son activation peut être discutée sur une partie RP, notamment par Raluca.&lt;/i&gt;


== Bouclier Plasma ==
[[Image:Projet-bouclier.png|right]]État du {{Projet|Bouclier Plasma}} :

&lt;mark&gt;⭘ '''Activé'''&lt;/mark&gt;
&lt;br&gt;◉ '''Désactivé''' ''(Défaut)''

&lt;i&gt;L'{{Titre|Admin. NERON}} doit activer le [[Armure_et_Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]] dès que possible après que le projet soit terminé pour qu'il puisse commencer à se régénérer.&lt;/i&gt;


== Filet Magnétique ==
[[Image:Projet-filet.png|right]]Activé lorsque le {{Projet|Filet Magnétique}} est terminé :

◉ '''Oui''' ''(Défaut)''
&lt;br&gt;⭘ '''Non'''

&lt;i&gt;Parfois utile de le désactiver quand on souhaite abandonner quelqu'un (et assumer la perte du vaisseau dans lequel il se trouve).&lt;/i&gt;



== Trivia ==

'''NERON''' signifie '''N'''erfs '''E'''lectonique de '''R'''emplacement des '''O'''pérations '''N'''atives. {{TODO|Source ? Bonne orthographe (nerfs électroniques ou nerf électronique) ?}}</text>
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Au '''[[Nexus]]''' se trouve le '''Terminal BIOS''' de {{NERON}}.
* Il est accessible seulement par l' {{Titre|Admin. NERON}}
* Son accès peut être forcé avec le {{Objet|Bidouilleur|16}} ou par des mushs {{Skill|Conspirateur}}
* Ses paramètres peuvent être transformés aléatoirement via {{Compétence|Dépression de NERON}}

{{Info|Les paramètres ne peuvent être changés qu'''une fois par jour'' dans eMush !}}


Il permet de configurer les paramètres suivants où sont &lt;mark&gt;surlignés&lt;/mark&gt; les options conseillées qui ne sont pas activées par défaut :

== Destruction denrées ==
[[Image:Objet-ration-cuisinee.jpg|framed]]Si les [[Denrée périssable|denrées périssables (rations cuisinées, fruits, …)]] sont détruites au changement de jour (à minuit) :

◉ '''Oui''' ''(Défaut)''
&lt;br&gt;&lt;mark&gt;⭘ '''Non'''&lt;/mark&gt;


&lt;i&gt;Stratégiquement, il est préférable de refuser la destruction des denrées:
* La nourriture est vitale dans le jeu et il faut la rationner. Perdre une ration parce qu'elle a passé un changement de jour, c'est dommage. 
* Les {{Personnage|Mush}} ne peuvent tomber malade ! Une personne malade est 100% certifiée non-Mush, mais un malade contaminé garde sa maladie.&lt;/i&gt;


== Priorité CPU ==
Améliorer légèrement l'efficacité d'un pôle de recherche (pour changer à nouveau la priorité CPU, il faut soit modifier un autre paramètre, soit quitter puis ré-accéder au BIOS) :

⭘ '''Projets''' : augmente l'efficacité d'1% (par exemple de 18%-27% ''sans'' à 19%-28% ''avec'').
&lt;br&gt;&lt;mark&gt;⭘ '''Astronavigation''' : +1 section révélée par analyse de planète.&lt;/mark&gt;
&lt;br&gt;⭘ '''Recherche''' : augmente l'efficacité d'1% (par exemple de 18%-27% ''sans'' à 19%-28% ''avec'').
&lt;br&gt;◉ '''Aucun''' ''(Défaut)''

&lt;i&gt;Il est hautement recommandé de laisser le CPU sur l'[[Astrophysique|Astronavigation]] qui est le plus rentable, le bonus sur la [[Recherches|recherche]] et les [[Projets|projets]] étant minime. Cependant, il peut être pertinent de changer ce paramètre contextuellement :
* Un pourcent peut tout de même économiser pas mal de {{PA}} pour des gros(ses) projets/recherches comme le {{Projet|Bouclier Plasma}} et le {{Recherche|Sérum Rétro-fongique}} 
* Même pour les “petit(e)s” projets/recherches, 2 {{PA}} économisés, même pour l'ensemble de l'équipage, c'est toujours ça de pris.&lt;/i&gt;

== Verrou Equipage ==
[[Image:Equipement-patrouilleur.png|framed]]Une interdiction parmi :

⭘ '''Projets''' : Seuls les {{Capacité|Concepteur}}s peuvent accéder au [[Nexus#Cœur_de_NERON|Cœur de NERON]] (et donc participer aux [[Projets]]).
&lt;br&gt;⭘ '''Recherche''' : Seuls les {{Capacité|Biologiste}}s et {{Capacité|Médecin}}s peuvent accéder au [[Laboratoire]] (et donc participer aux [[Recherches]]).
&lt;br&gt;◉ '''Pilotage''' : Seuls les {{Capacité|Pilote}}s peuvent piloter un patrouilleur, le Pasiphae ou l'Icarus. ''(Défaut)''

Toujours sur '''Pilotage''' pour ne pas gêner les recherches et les projets. 
* S'il y a un manque de pilotes dans le vaisseau, il faut que l'{{Titre|Admin. NERON}} se tienne prête à switcher le verrou (toujours remettre sur pilotage quand les hunters ont été abattus).


== Annonces vocodées ==
L'{{Titre|Admin. NERON}} peut parler avec la voix de {{NERON}}.

Elle peut commencer ses messages par &lt;code&gt;/neron&lt;/code&gt; (en minuscules) pour parler en tant que NERON.

&lt;mark&gt;⭘ '''Oui'''&lt;/mark&gt;
&lt;br&gt;◉ '''Non''' ''(Défaut)''

&lt;i&gt;À accepter sans hésiter. De plus, si l'Administrateur NERON le joue bien, cela peut donner de très bon moments de jeu de rôle.
* Peut avoir un impact gameplay (fausses annonces).&lt;/i&gt;


== Signaler les décès ==
[[Image:Zone-perdu.png|framed]]{{NERON}} annonce les morts :

◉ '''Oui''' 
&lt;br&gt;⭘ '''Non'''

&lt;i&gt;Toujours autoriser ! Sans quoi les accusations de Mush vont fuser. 
* Potentiellement à désactiver pour simuler une mort à la place d'une autre.&lt;/i&gt;


== Entrave ᴅᴍᴢ-ᴄᴏʀᴇᴘᴇᴀᴄᴇ ==
{{NERON}} deviendra « gentil ».

Il parlera avec des [HAX] et annoncera les équipements cassés et les décès de manière neutre, sauf pour Janice et Raluca. Il peut aussi avoir des dialogues “tordus”, bourrés de [Hax!] et avec une syntaxe correcte.

Il empêche aussi les '''humains''' de lancer les grenades (mais pas les mushs).

◉ '''Oui''' ''(Défaut)''
&lt;br&gt;⭘ '''Non'''

&lt;i&gt;Autorisée de base, à laisser dans une partie sans RP. Son activation peut être discutée sur une partie RP, notamment par Raluca.&lt;/i&gt;


== Bouclier Plasma ==
[[Image:Projet-bouclier.png|right]]État du {{Projet|Bouclier Plasma}} :

&lt;mark&gt;⭘ '''Activé'''&lt;/mark&gt;
&lt;br&gt;◉ '''Désactivé''' ''(Défaut)''

&lt;i&gt;L'{{Titre|Admin. NERON}} doit activer le [[Armure_et_Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]] dès que possible après que le projet soit terminé pour qu'il puisse commencer à se régénérer.&lt;/i&gt;


== Filet Magnétique ==
[[Image:Projet-filet.png|right]]Activé lorsque le {{Projet|Filet Magnétique}} est terminé :

◉ '''Oui''' ''(Défaut)''
&lt;br&gt;⭘ '''Non'''

&lt;i&gt;Parfois utile de le désactiver quand on souhaite abandonner quelqu'un (et assumer la perte du vaisseau dans lequel il se trouve).&lt;/i&gt;



== Trivia ==

'''NERON''' signifie '''N'''erfs '''E'''lectonique de '''R'''emplacement des '''O'''pérations '''N'''atives. {{TODO|Source ? Bonne orthographe (nerfs électroniques ou nerf électronique) ?}}</text>
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Au '''[[Nexus]]''' se trouve le '''Terminal BIOS''' de {{NERON}}.
* Il est accessible seulement par l' {{Titre|Admin. NERON}}
* Son accès peut être forcé avec le {{Objet|Bidouilleur|16}} ou par des mushs {{Skill|Conspirateur}}
* Ses paramètres peuvent être transformés aléatoirement via {{Compétence|Dépression de NERON}}

{{Info|Les paramètres ne peuvent être changés qu'''une fois par jour'' dans eMush !}}


Il permet de configurer les paramètres suivants où sont &lt;mark&gt;surlignés&lt;/mark&gt; les options conseillées qui ne sont pas activées par défaut :

== Destruction denrées ==
[[Image:Objet-ration-cuisinee.jpg|framed]]Si les [[Denrée périssable|denrées périssables (rations cuisinées, fruits, …)]] sont détruites au changement de jour (à minuit) :

◉ '''Oui''' ''(Défaut)''
&lt;br&gt;&lt;mark&gt;⭘ '''Non'''&lt;/mark&gt;


&lt;i&gt;Stratégiquement, il est préférable de refuser la destruction des denrées:
* La nourriture est vitale dans le jeu et il faut la rationner. Perdre une ration parce qu'elle a passé un changement de jour, c'est dommage. 
* Les {{Personnage|Mush}} ne peuvent tomber malade ! Une personne malade est 100% certifiée non-Mush, mais un malade contaminé garde sa maladie.&lt;/i&gt;


== Priorité CPU ==
Améliorer légèrement l'efficacité d'un pôle de recherche (pour changer à nouveau la priorité CPU, il faut soit modifier un autre paramètre, soit quitter puis ré-accéder au BIOS) :

⭘ '''Projets''' : augmente l'efficacité d'1% (par exemple de 18%-27% ''sans'' à 19%-28% ''avec'').
&lt;br&gt;&lt;mark&gt;⭘ '''Astronavigation''' : +1 section révélée par analyse de planète.&lt;/mark&gt;
&lt;br&gt;⭘ '''Recherche''' : augmente l'efficacité d'1% (par exemple de 18%-27% ''sans'' à 19%-28% ''avec'').
&lt;br&gt;◉ '''Aucun''' ''(Défaut)''

&lt;i&gt;Il est hautement recommandé de laisser le CPU sur l'[[Astrophysique|Astronavigation]] qui est le plus rentable, le bonus sur la [[Recherches|recherche]] et les [[Projets|projets]] étant minime. Cependant, il peut être pertinent de changer ce paramètre contextuellement :
* Un pourcent peut tout de même économiser pas mal de {{PA}} pour des gros(ses) projets/recherches comme le {{Projet|Bouclier plasma}} et le {{Recherche|Sérum Retro-Fongique}} 
* Même pour les “petit(e)s” projets/recherches, 2 {{PA}} économisés, même pour l'ensemble de l'équipage, c'est toujours ça de pris.&lt;/i&gt;

== Verrou Equipage ==
[[Image:Equipement-patrouilleur.png|framed]]Une interdiction parmi :

⭘ '''Projets''' : Seuls les {{Capacité|Concepteur}}s peuvent accéder au [[Nexus#Cœur_de_NERON|Cœur de NERON]] (et donc participer aux [[Projets]]).
&lt;br&gt;⭘ '''Recherche''' : Seuls les {{Capacité|Biologiste}}s et {{Capacité|Médecin}}s peuvent accéder au [[Laboratoire]] (et donc participer aux [[Recherches]]).
&lt;br&gt;◉ '''Pilotage''' : Seuls les {{Capacité|Pilote}}s peuvent piloter un patrouilleur, le Pasiphae ou l'Icarus. ''(Défaut)''

Toujours sur '''Pilotage''' pour ne pas gêner les recherches et les projets. 
* S'il y a un manque de pilotes dans le vaisseau, il faut que l'{{Titre|Admin. NERON}} se tienne prête à switcher le verrou (toujours remettre sur pilotage quand les hunters ont été abattus).


== Annonces vocodées ==
L'{{Titre|Admin. NERON}} peut parler avec la voix de {{NERON}}.

Elle peut commencer ses messages par &lt;code&gt;/neron&lt;/code&gt; (en minuscules) pour parler en tant que NERON.

&lt;mark&gt;⭘ '''Oui'''&lt;/mark&gt;
&lt;br&gt;◉ '''Non''' ''(Défaut)''

&lt;i&gt;À accepter sans hésiter. De plus, si l'Administrateur NERON le joue bien, cela peut donner de très bon moments de jeu de rôle.
* Peut avoir un impact gameplay (fausses annonces).&lt;/i&gt;


== Signaler les décès ==
[[Image:Zone-perdu.png|framed]]{{NERON}} annonce les morts :

◉ '''Oui''' 
&lt;br&gt;⭘ '''Non'''

&lt;i&gt;Toujours autoriser ! Sans quoi les accusations de Mush vont fuser. 
* Potentiellement à désactiver pour simuler une mort à la place d'une autre.&lt;/i&gt;


== Entrave ᴅᴍᴢ-ᴄᴏʀᴇᴘᴇᴀᴄᴇ ==
{{NERON}} deviendra « gentil ».

Il parlera avec des [HAX] et annoncera les équipements cassés et les décès de manière neutre, sauf pour Janice et Raluca. Il peut aussi avoir des dialogues “tordus”, bourrés de [Hax!] et avec une syntaxe correcte.

Il empêche aussi les '''humains''' de lancer les grenades (mais pas les mushs).

◉ '''Oui''' ''(Défaut)''
&lt;br&gt;⭘ '''Non'''

&lt;i&gt;Autorisée de base, à laisser dans une partie sans RP. Son activation peut être discutée sur une partie RP, notamment par Raluca.&lt;/i&gt;


== Bouclier Plasma ==
[[Image:Projet-bouclier.png|right]]État du {{Projet|Bouclier Plasma}} :

&lt;mark&gt;⭘ '''Activé'''&lt;/mark&gt;
&lt;br&gt;◉ '''Désactivé''' ''(Défaut)''

&lt;i&gt;L'{{Titre|Admin. NERON}} doit activer le [[Armure_et_Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]] dès que possible après que le projet soit terminé pour qu'il puisse commencer à se régénérer.&lt;/i&gt;


== Filet Magnétique ==
[[Image:Projet-filet.png|right]]Activé lorsque le {{Projet|Filet Magnétique}} est terminé :

◉ '''Oui''' ''(Défaut)''
&lt;br&gt;⭘ '''Non'''

&lt;i&gt;Parfois utile de le désactiver quand on souhaite abandonner quelqu'un (et assumer la perte du vaisseau dans lequel il se trouve).&lt;/i&gt;



== Trivia ==

'''NERON''' signifie '''N'''erfs '''E'''lectonique de '''R'''emplacement des '''O'''pérations '''N'''atives. {{TODO|Source ? Bonne orthographe (nerfs électroniques ou nerf électronique) ?}}</text>
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        <username>Majestik</username>
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      <comment>Correction liens projets bouclier et filet</comment>
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      <text bytes="5448" sha1="sqdeuoek4tqw0vt8lrlh203eo3r52xa" xml:space="preserve">[[Image:Equipement-bios.png|framed|le terminal au nexus]]
Au '''[[Nexus]]''' se trouve le '''Terminal BIOS''' de {{NERON}}.
* Il est accessible seulement par l' {{Titre|Admin. NERON}}
* Son accès peut être forcé avec le {{Objet|Bidouilleur|16}} ou par des mushs {{Skill|Conspirateur}}
* Ses paramètres peuvent être transformés aléatoirement via {{Compétence|Dépression de NERON}}

{{Info|Les paramètres ne peuvent être changés qu'''une fois par jour'' dans eMush !}}


Il permet de configurer les paramètres suivants où sont &lt;mark&gt;surlignés&lt;/mark&gt; les options conseillées qui ne sont pas activées par défaut :

== Destruction denrées ==
[[Image:Objet-ration-cuisinee.jpg|framed]]Si les [[Denrée périssable|denrées périssables (rations cuisinées, fruits, …)]] sont détruites au changement de jour (à minuit) :

◉ '''Oui''' ''(Défaut)''
&lt;br&gt;&lt;mark&gt;⭘ '''Non'''&lt;/mark&gt;


&lt;i&gt;Stratégiquement, il est préférable de refuser la destruction des denrées:
* La nourriture est vitale dans le jeu et il faut la rationner. Perdre une ration parce qu'elle a passé un changement de jour, c'est dommage. 
* Les {{Personnage|Mush}} ne peuvent tomber malade ! Une personne malade est 100% certifiée non-Mush, mais un malade contaminé garde sa maladie.&lt;/i&gt;


== Priorité CPU ==
Améliorer légèrement l'efficacité d'un pôle de recherche (pour changer à nouveau la priorité CPU, il faut soit modifier un autre paramètre, soit quitter puis ré-accéder au BIOS) :

⭘ '''Projets''' : augmente l'efficacité d'1% (par exemple de 18%-27% ''sans'' à 19%-28% ''avec'').
&lt;br&gt;&lt;mark&gt;⭘ '''Astronavigation''' : +1 section révélée par analyse de planète.&lt;/mark&gt;
&lt;br&gt;⭘ '''Recherche''' : augmente l'efficacité d'1% (par exemple de 18%-27% ''sans'' à 19%-28% ''avec'').
&lt;br&gt;◉ '''Aucun''' ''(Défaut)''

&lt;i&gt;Il est hautement recommandé de laisser le CPU sur l'[[Astrophysique|Astronavigation]] qui est le plus rentable, le bonus sur la [[Recherches|recherche]] et les [[Projets|projets]] étant minime. Cependant, il peut être pertinent de changer ce paramètre contextuellement :
* Un pourcent peut tout de même économiser pas mal de {{PA}} pour des gros(ses) projets/recherches comme le {{Projet|Bouclier plasma}} et le {{Recherche|Sérum Retro-Fongique}} 
* Même pour les “petit(e)s” projets/recherches, 2 {{PA}} économisés, même pour l'ensemble de l'équipage, c'est toujours ça de pris.&lt;/i&gt;

== Verrou Equipage ==
[[Image:Equipement-patrouilleur.png|framed]]Une interdiction parmi :

⭘ '''Projets''' : Seuls les {{Capacité|Concepteur}}s peuvent accéder au [[Nexus#Cœur_de_NERON|Cœur de NERON]] (et donc participer aux [[Projets]]).
&lt;br&gt;⭘ '''Recherche''' : Seuls les {{Capacité|Biologiste}}s et {{Capacité|Médecin}}s peuvent accéder au [[Laboratoire]] (et donc participer aux [[Recherches]]).
&lt;br&gt;◉ '''Pilotage''' : Seuls les {{Capacité|Pilote}}s peuvent piloter un patrouilleur, le Pasiphae ou l'Icarus. ''(Défaut)''

Toujours sur '''Pilotage''' pour ne pas gêner les recherches et les projets. 
* S'il y a un manque de pilotes dans le vaisseau, il faut que l'{{Titre|Admin. NERON}} se tienne prête à switcher le verrou (toujours remettre sur pilotage quand les hunters ont été abattus).


== Annonces vocodées ==
L'{{Titre|Admin. NERON}} peut parler avec la voix de {{NERON}}.

Elle peut commencer ses messages par &lt;code&gt;/neron&lt;/code&gt; (en minuscules) pour parler en tant que NERON.

&lt;mark&gt;⭘ '''Oui'''&lt;/mark&gt;
&lt;br&gt;◉ '''Non''' ''(Défaut)''

&lt;i&gt;À accepter sans hésiter. De plus, si l'Administrateur NERON le joue bien, cela peut donner de très bon moments de jeu de rôle.
* Peut avoir un impact gameplay (fausses annonces).&lt;/i&gt;


== Signaler les décès ==
[[Image:Zone-perdu.png|framed]]{{NERON}} annonce les morts :

◉ '''Oui''' 
&lt;br&gt;⭘ '''Non'''

&lt;i&gt;Toujours autoriser ! Sans quoi les accusations de Mush vont fuser. 
* Potentiellement à désactiver pour simuler une mort à la place d'une autre.&lt;/i&gt;


== Entrave ᴅᴍᴢ-ᴄᴏʀᴇᴘᴇᴀᴄᴇ ==
{{NERON}} deviendra « gentil ».

Il parlera avec des [HAX] et annoncera les équipements cassés et les décès de manière neutre, sauf pour Janice et Raluca. Il peut aussi avoir des dialogues “tordus”, bourrés de [Hax!] et avec une syntaxe correcte.

Il empêche aussi les '''humains''' de lancer les grenades (mais pas les mushs).

◉ '''Oui''' ''(Défaut)''
&lt;br&gt;⭘ '''Non'''

&lt;i&gt;Autorisée de base, à laisser dans une partie sans RP. Son activation peut être discutée sur une partie RP, notamment par Raluca.&lt;/i&gt;


== Bouclier Plasma ==
[[Image:Projet-bouclier.png|right]]État du {{Projet|Bouclier plasma}} :

&lt;mark&gt;⭘ '''Activé'''&lt;/mark&gt;
&lt;br&gt;◉ '''Désactivé''' ''(Défaut)''

&lt;i&gt;L'{{Titre|Admin. NERON}} doit activer le [[Armure_et_Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]] dès que possible après que le projet soit terminé pour qu'il puisse commencer à se régénérer.&lt;/i&gt;


== Filet Magnétique ==
[[Image:Projet-filet.png|right]]Activé lorsque le {{Projet|Filet magnétique}} est terminé :

◉ '''Oui''' ''(Défaut)''
&lt;br&gt;⭘ '''Non'''

&lt;i&gt;Parfois utile de le désactiver quand on souhaite abandonner quelqu'un (et assumer la perte du vaisseau dans lequel il se trouve).&lt;/i&gt;



== Trivia ==

'''NERON''' signifie '''N'''erfs '''E'''lectonique de '''R'''emplacement des '''O'''pérations '''N'''atives. {{TODO|Source ? Bonne orthographe (nerfs électroniques ou nerf électronique) ?}}</text>
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Au '''[[Nexus]]''' se trouve le '''Terminal BIOS''' de {{NERON}}.
* Il est accessible seulement par l' {{Titre|Admin. NERON}}
* Il ne nécessite pas d'être propre. 
* Son accès peut être forcé avec le {{Objet|Bidouilleur|16}} ou par des mushs {{Skill|Conspirateur}}
* Ses paramètres peuvent être transformés aléatoirement via {{Compétence|Dépression de NERON}}

{{Info|Les paramètres ne peuvent être changés qu'''une fois par jour'' dans eMush !}}


Il permet de configurer les paramètres suivants où sont &lt;mark&gt;surlignés&lt;/mark&gt; les options conseillées qui ne sont pas activées par défaut :

== Destruction denrées ==
[[Image:Objet-ration-cuisinee.jpg|framed]]Si les [[Denrée périssable|denrées périssables (rations cuisinées, fruits, …)]] sont détruites au changement de jour (à minuit) :

◉ '''Oui''' ''(Défaut)''
&lt;br&gt;&lt;mark&gt;⭘ '''Non'''&lt;/mark&gt;


&lt;i&gt;Stratégiquement, il est préférable de refuser la destruction des denrées:
* La nourriture est vitale dans le jeu et il faut la rationner. Perdre une ration parce qu'elle a passé un changement de jour, c'est dommage. 
* Les {{Personnage|Mush}} ne peuvent tomber malade ! Une personne malade est 100% certifiée non-Mush, mais un malade contaminé garde sa maladie.&lt;/i&gt;


== Priorité CPU ==
Améliorer légèrement l'efficacité d'un pôle de recherche (pour changer à nouveau la priorité CPU, il faut soit modifier un autre paramètre, soit quitter puis ré-accéder au BIOS) :

⭘ '''Projets''' : augmente l'efficacité d'1% (par exemple de 18%-27% ''sans'' à 19%-28% ''avec'').
&lt;br&gt;&lt;mark&gt;⭘ '''Astronavigation''' : +1 section révélée par analyse de planète.&lt;/mark&gt;
&lt;br&gt;⭘ '''Recherche''' : augmente l'efficacité d'1% (par exemple de 18%-27% ''sans'' à 19%-28% ''avec'').
&lt;br&gt;◉ '''Aucun''' ''(Défaut)''

&lt;i&gt;Il est hautement recommandé de laisser le CPU sur l'[[Astrophysique|Astronavigation]] qui est le plus rentable, le bonus sur la [[Recherches|recherche]] et les [[Projets|projets]] étant minime. Cependant, il peut être pertinent de changer ce paramètre contextuellement :
* Un pourcent peut tout de même économiser pas mal de {{PA}} pour des gros(ses) projets/recherches comme le {{Projet|Bouclier plasma}} et le {{Recherche|Sérum Retro-Fongique}} 
* Même pour les “petit(e)s” projets/recherches, 2 {{PA}} économisés, même pour l'ensemble de l'équipage, c'est toujours ça de pris.&lt;/i&gt;

== Verrou Equipage ==
[[Image:Equipement-patrouilleur.png|framed]]Une interdiction parmi :

⭘ '''Projets''' : Seuls les {{Capacité|Concepteur}}s peuvent accéder au [[Nexus#Cœur_de_NERON|Cœur de NERON]] (et donc participer aux [[Projets]]).
&lt;br&gt;⭘ '''Recherche''' : Seuls les {{Capacité|Biologiste}}s et {{Capacité|Médecin}}s peuvent accéder au [[Laboratoire]] (et donc participer aux [[Recherches]]).
&lt;br&gt;◉ '''Pilotage''' : Seuls les {{Capacité|Pilote}}s peuvent piloter un patrouilleur, le Pasiphae ou l'Icarus. ''(Défaut)''

Toujours sur '''Pilotage''' pour ne pas gêner les recherches et les projets. 
* S'il y a un manque de pilotes dans le vaisseau, il faut que l'{{Titre|Admin. NERON}} se tienne prête à switcher le verrou (toujours remettre sur pilotage quand les hunters ont été abattus).


== Annonces vocodées ==
L'{{Titre|Admin. NERON}} peut parler avec la voix de {{NERON}}.

Elle peut commencer ses messages par &lt;code&gt;/neron&lt;/code&gt; (en minuscules) pour parler en tant que NERON.

&lt;mark&gt;⭘ '''Oui'''&lt;/mark&gt;
&lt;br&gt;◉ '''Non''' ''(Défaut)''

&lt;i&gt;À accepter sans hésiter. De plus, si l'Administrateur NERON le joue bien, cela peut donner de très bon moments de jeu de rôle.
* Peut avoir un impact gameplay (fausses annonces).&lt;/i&gt;


== Signaler les décès ==
[[Image:Zone-perdu.png|framed]]{{NERON}} annonce les morts :

◉ '''Oui''' 
&lt;br&gt;⭘ '''Non'''

&lt;i&gt;Toujours autoriser ! Sans quoi les accusations de Mush vont fuser. 
* Potentiellement à désactiver pour simuler une mort à la place d'une autre.&lt;/i&gt;


== Entrave ᴅᴍᴢ-ᴄᴏʀᴇᴘᴇᴀᴄᴇ ==
{{NERON}} deviendra « gentil ».

Il parlera avec des [HAX] et annoncera les équipements cassés et les décès de manière neutre, sauf pour Janice et Raluca. Il peut aussi avoir des dialogues “tordus”, bourrés de [Hax!] et avec une syntaxe correcte.

Il empêche aussi les '''humains''' de lancer les grenades (mais pas les mushs).

◉ '''Oui''' ''(Défaut)''
&lt;br&gt;⭘ '''Non'''

&lt;i&gt;Autorisée de base, à laisser dans une partie sans RP. Son activation peut être discutée sur une partie RP, notamment par Raluca.&lt;/i&gt;


== Bouclier Plasma ==
[[Image:Projet-bouclier.png|right]]État du {{Projet|Bouclier plasma}} :

&lt;mark&gt;⭘ '''Activé'''&lt;/mark&gt;
&lt;br&gt;◉ '''Désactivé''' ''(Défaut)''

&lt;i&gt;L'{{Titre|Admin. NERON}} doit activer le [[Armure_et_Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]] dès que possible après que le projet soit terminé pour qu'il puisse commencer à se régénérer.&lt;/i&gt;


== Filet Magnétique ==
[[Image:Projet-filet.png|right]]Activé lorsque le {{Projet|Filet magnétique}} est terminé :

◉ '''Oui''' ''(Défaut)''
&lt;br&gt;⭘ '''Non'''

&lt;i&gt;Parfois utile de le désactiver quand on souhaite abandonner quelqu'un (et assumer la perte du vaisseau dans lequel il se trouve).&lt;/i&gt;



== Trivia ==

'''NERON''' signifie '''N'''erfs '''E'''lectonique de '''R'''emplacement des '''O'''pérations '''N'''atives. {{TODO|Source ? Bonne orthographe (nerfs électroniques ou nerf électronique) ?}}</text>
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== Accès ==

Ce terminal n'est accessible qu'au {{Titre|Commandant}}.
* Il ne nécessite pas d'être propre. 
* L'accès peut être forcé grâce au {{Objet|Bidouilleur|16}}

== Interface ==

[[Image:Interface-terminal-commandement.png|framed]] L'interface vous permet plusieurs actions qui ont toutes un coût en {{PA}}. 

{{Action|1{{PA}} Orienter}} à gauche ou à droite permet de faire tourner le vaisseau. 
* Cette action ne nécessite pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]].
* Bien orienter le vaisseau est nécessaire pour l'[[Exploration]] de planètes. La bonne orientation sera donnée par les [[Astrophysique|astrophysiciens]].&lt;br&gt;''Par exemple: [[Image:Icon-planet.png]] Sopituna '''Sud''' - 4 {{Fuel}} (là il faudra donc orienter le navire au Sud pour y aller).''


{{Action|1{{PA}} Voyager}} permet de lancer la procédure de déplacement.
* Ce bouton est disponible même s'il n'y a pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]]. Coordinez-vous avec l'équipage pour vous assurez que c'est le cas où alors vous gâcherez votre {{PA}}. 
* Si une planète a été découverte à cet emplacement, vous permettra de rentrer en orbite. 
* Il n'est pas obligatoire de se déplacer vers une orbite. Un petit déplacement d'1 {{Fuel}} peut permettre contextuellement d'échapper à des [[Chasse aux hunters|Hunters]].
* Une mauvaise orientation enverra le vaisseau dans le vide et les planètes seront perdues.


{{Action|1{{PA}} Quitter l'orbite}} permet de quitter l'orbite d'une planète.
* Apparaît à la place du bouton Voyager si vous êtes en orbite. {{Info Inline|Texte=pour savoir si vous êtes en orbite, c'est simple : une grosse planète est visible par le hublot.}}
* Ce bouton est disponible même s'il n'y a pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]]. Coordinez-vous avec l'équipage pour vous assurez que c'est le cas où alors vous gâcherez votre {{PA}}.
* Cela permettra à vos [[Astrophysique|astrophysiciens]] de chercher une nouvelle planète à explorer. 


Tant que le [[PILGRED]] n'est pas réparé, la section d'informations générales affiche que vous naviguez dans l''''Espace proche'''. 
* Vous naviguerez ensuite dans l''''Espace infini''' lorsque la réparation est achevée, déverrouillant des planètes plus fournies et permettant de '''Rentrer sur Sol''' ou voyager vers Eden.


{{Action|2{{PA}} Rentrer sur Sol}} se déverrouille donc une fois le [[PILGRED]] réparé. 
* Cette action mettra '''fin à la partie''' {{QuickLink|Rentrer sur Sol}}.
* C'est donc une décision collective à prendre (ou pas, si vous êtes {{Personnage|Mush}}). 
* Elle ne nécessite pas de {{Fuel}}. {{TODO|CONFIRMER}}
* Il est possible d'activer cette manoeuvre même en orbite.</text>
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== Accès ==

Ce terminal n'est accessible qu'au {{Titre|Commandant}}.
* Il ne nécessite pas d'être propre. 
* L'accès peut être forcé grâce au {{Objet|Bidouilleur|16}}

== Interface ==

[[Image:Interface-terminal-commandement.png|framed]] L'interface vous permet plusieurs actions qui ont toutes un coût en {{PA}}. 


{{Action|1{{PA}} Orienter}} à gauche ou à droite permet de faire tourner le vaisseau. 
* Cette action ne nécessite pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]].
* Bien orienter le vaisseau est nécessaire pour l'[[Exploration]] de planètes. La bonne orientation sera donnée par les [[Astrophysique|astrophysiciens]].&lt;br&gt;''Par exemple: [[Image:Icon-planet.png]] Sopituna '''Sud''' - 4 {{Fuel}} (là il faudra donc orienter le navire au Sud pour y aller).''


{{Action|1{{PA}} Voyager}} permet de lancer la procédure de déplacement.
* Ce bouton est disponible même s'il n'y a pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]]. Coordinez-vous avec l'équipage pour vous assurer que c'est le cas, ou alors vous gâcherez votre {{PA}}. 
* Si une planète a été découverte à cet emplacement, vous permettra de rentrer en orbite. 
* Il n'est pas obligatoire de se déplacer vers une orbite. Un petit déplacement d'1 {{Fuel}} peut permettre contextuellement d'échapper à des [[Chasse aux hunters|Hunters]].
* Une mauvaise orientation enverra le vaisseau dans le vide et les planètes seront perdues.


{{Action|1{{PA}} Quitter l'orbite}} permet de quitter l'orbite d'une planète.
* Apparaît à la place du bouton Voyager si vous êtes en orbite. {{Info Inline|Texte=pour savoir si vous êtes en orbite, c'est simple : une grosse planète est visible par le hublot.}}
* Ce bouton est disponible même s'il n'y a pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]]. Coordinez-vous avec l'équipage pour vous assurer que c'est le cas, ou alors vous gâcherez votre {{PA}}.
* Cela permettra à vos [[Astrophysique|astrophysiciens]] de chercher une nouvelle planète à explorer. 


Tant que le [[PILGRED]] n'est pas réparé, la section d'informations générales affiche que vous naviguez dans l''''Espace proche'''. 
* Vous naviguerez ensuite dans l''''Espace infini''' lorsque la réparation est achevée, déverrouillant des planètes plus fournies et permettant de '''Rentrer sur Sol''' ou voyager vers Eden.


{{Action|2{{PA}} Rentrer sur Sol}} se déverrouille donc une fois le [[PILGRED]] réparé. 
* Cette action mettra '''fin à la partie''' {{QuickLink|Rentrer sur Sol}}.
* C'est donc une décision collective à prendre (ou pas, si vous êtes {{Personnage|Mush}}). 
* Elle ne nécessite pas de {{Fuel}}. {{TODO|CONFIRMER}}
* Il est possible d'activer cette manœuvre même en orbite.


{{Action|2{{PA}} Voyager vers Eden}} se déverrouille donc une fois le [[PILGRED]] réparé et les coordonnées d'Eden calculées.
* Cette action mettra '''fin à la partie''' {{QuickLink|Atteindre Eden}}.
* Les restrictions sont les mêmes que pour le retour Sol.</text>
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== Accès ==

Ce terminal n'est accessible qu'au {{Titre|Commandant}}.
* Il ne nécessite pas d'être propre. 
* L'accès peut être forcé grâce au {{Objet|Bidouilleur|16}}

== Interface ==

[[Image:Interface-terminal-commandement.png|framed]] L'interface vous permet plusieurs actions qui ont toutes un coût en {{PA}}. 


{{Action|1{{PA}} Orienter}} à gauche ou à droite permet de faire tourner le vaisseau. 
* Cette action ne nécessite pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]].
* Bien orienter le vaisseau est nécessaire pour l'[[Exploration]] de planètes. La bonne orientation sera donnée par les [[Astrophysique|astrophysiciens]].&lt;br&gt;''Par exemple: [[Image:Icon-planet.png]] Sopituna '''Sud''' - 4 {{Fuel}} (là il faudra donc orienter le navire au Sud pour y aller).''


{{Action|1{{PA}} Voyager}} permet de lancer la procédure de déplacement.
* Ce bouton est disponible même s'il n'y a pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]]. Coordinez-vous avec l'équipage pour vous assurer que c'est le cas, ou alors vous gâcherez votre {{PA}}. 
* Si une planète a été découverte à cet emplacement, vous permettra de rentrer en orbite. 
* Il n'est pas obligatoire de se déplacer vers une orbite. Un petit déplacement d'1 {{Fuel}} peut permettre contextuellement d'échapper à des [[Chasse aux hunters|Hunters]].
* Une mauvaise orientation enverra le vaisseau dans le vide et les planètes seront perdues.


{{Action|1{{PA}} Quitter l'orbite}} permet de quitter l'orbite d'une planète.
* Apparaît à la place du bouton Voyager si vous êtes en orbite. {{Info Inline|Texte=pour savoir si vous êtes en orbite, c'est simple : une grosse planète est visible par le hublot.}}
* Ce bouton est disponible même s'il n'y a pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]]. Coordinez-vous avec l'équipage pour vous assurer que c'est le cas, ou alors vous gâcherez votre {{PA}}.
* Cela permettra à vos [[Astrophysique|astrophysiciens]] de chercher une nouvelle planète à explorer. 


Tant que le [[PILGRED]] n'est pas réparé, la section d'informations générales affiche que vous naviguez dans l''''Espace proche'''. 
* Vous naviguerez ensuite dans l''''Espace infini''' lorsque la réparation est achevée, déverrouillant des planètes plus fournies et permettant de '''Rentrer sur Sol''' ou voyager vers Eden.


{{Action|2{{PA}} Rentrer sur Sol}} se déverrouille donc une fois le [[PILGRED]] réparé. 
* Cette action mettra '''fin à la partie''' {{QuickLink|Rentrer sur Sol}}.
* C'est donc une décision collective à prendre (ou pas, si vous êtes {{Personnage|Mush}}). 
* Elle ne nécessite pas de {{Fuel}}.
* Il est possible d'activer cette manœuvre même en orbite.


{{Action|2{{PA}} Voyager vers Eden}} se déverrouille donc une fois le [[PILGRED]] réparé et les coordonnées d'Eden calculées.
* Cette action mettra '''fin à la partie''' {{QuickLink|Atteindre Eden}}.
* Les restrictions sont les mêmes que pour le retour Sol.</text>
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== Accès ==

Ce terminal n'est accessible qu'au {{Titre|Commandant}}.
* Il ne nécessite pas d'être propre. 
* L'accès peut être forcé grâce au {{Objet|Bidouilleur|16}}

== Interface ==

[[Image:Interface-terminal-commandement.png|framed]] L'interface vous permet plusieurs actions qui ont toutes un coût en {{PA}}.
{{Attention|Toutes les actions de déplacement nécessitent des '''[[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteurs]]''' en bon état de marche.}}


{{Action|1{{PA}} Orienter}} à gauche ou à droite permet de faire tourner le vaisseau. 
* Cette action ne nécessite pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]].
* Bien orienter le vaisseau est nécessaire pour l'[[Exploration]] de planètes. La bonne orientation sera donnée par les [[Astrophysique|astrophysiciens]].&lt;br&gt;''Par exemple: [[Image:Icon-planet.png]] Sopituna '''Sud''' - 4 {{Fuel}} (là il faudra donc orienter le navire au Sud pour y aller).''


{{Action|1{{PA}} Voyager}} permet de lancer la procédure de déplacement.
* Ce bouton est disponible même s'il n'y a pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]]. Coordinez-vous avec l'équipage pour vous assurer que c'est le cas, ou alors vous gâcherez votre {{PA}}. 
* Si une planète a été découverte à cet emplacement, vous permettra de rentrer en orbite. 
* Il n'est pas obligatoire de se déplacer vers une orbite. Un petit déplacement d'1 {{Fuel}} peut permettre contextuellement d'échapper à des [[Chasse aux hunters|Hunters]].
* Une mauvaise orientation enverra le vaisseau dans le vide et les planètes seront perdues.


{{Action|1{{PA}} Quitter l'orbite}} permet de quitter l'orbite d'une planète.
* Apparaît à la place du bouton Voyager si vous êtes en orbite. {{Info Inline|Texte=pour savoir si vous êtes en orbite, c'est simple : une grosse planète est visible par le hublot.}}
* Ce bouton est disponible même s'il n'y a pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]]. Coordinez-vous avec l'équipage pour vous assurer que c'est le cas, ou alors vous gâcherez votre {{PA}}.
* Cela permettra à vos [[Astrophysique|astrophysiciens]] de chercher une nouvelle planète à explorer. 


Tant que le [[PILGRED]] n'est pas réparé, la section d'informations générales affiche que vous naviguez dans l''''Espace proche'''. 
* Vous naviguerez ensuite dans l''''Espace infini''' lorsque la réparation est achevée, déverrouillant des planètes plus fournies et permettant de '''Rentrer sur Sol''' ou voyager vers Eden.


{{Action|2{{PA}} Rentrer sur Sol}} se déverrouille donc une fois le [[PILGRED]] réparé. 
* Cette action mettra '''fin à la partie''' {{QuickLink|Rentrer sur Sol}}.
* C'est donc une décision collective à prendre (ou pas, si vous êtes {{Personnage|Mush}}). 
* Elle ne nécessite pas de {{Fuel}}.
* Il est possible d'activer cette manœuvre même en orbite.


{{Action|2{{PA}} Voyager vers Eden}} se déverrouille donc une fois le [[PILGRED]] réparé et les coordonnées d'Eden calculées.
* Cette action mettra '''fin à la partie''' {{QuickLink|Atteindre Eden}}.
* Les restrictions sont les mêmes que pour le retour Sol.</text>
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== Accès ==

Ce terminal n'est accessible qu'au {{Titre|Commandant}}.
* Il ne nécessite pas d'être propre. 
* L'accès peut être forcé grâce au {{Objet|Bidouilleur|16}}

== Interface ==

[[Image:Interface-terminal-commandement.png|framed]] L'interface vous permet plusieurs actions qui ont toutes un coût en {{PA}}.


{{Action|1{{PA}} Orienter}} à gauche ou à droite permet de faire tourner le vaisseau. 
* Cette action ne nécessite pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]].
* Bien orienter le vaisseau est nécessaire pour l'[[Exploration]] de planètes. La bonne orientation sera donnée par les [[Astrophysique|astrophysiciens]].&lt;br&gt;''Par exemple: [[Image:Icon-planet.png]] Sopituna '''Sud''' - 4 {{Fuel}} (là il faudra donc orienter le navire au Sud pour y aller).''
* Cette action nécessite au moins un [[Salle_des_moteurs#Réacteur_latéral|réacteur latéral]] en bon état de marche, l'Alpha permet les rotations vers l'Ouest et le Beta, l'Est.  


{{Action|1{{PA}} Voyager}} permet de lancer la procédure de déplacement.
* Ce bouton est disponible même s'il n'y a pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]]. Coordinez-vous avec l'équipage pour vous assurer que c'est le cas, ou alors vous gâcherez votre {{PA}}. 
* Si une planète a été découverte à cet emplacement, vous permettra de rentrer en orbite. 
* Il n'est pas obligatoire de se déplacer vers une orbite. Un petit déplacement d'1 {{Fuel}} peut permettre contextuellement d'échapper à des [[Chasse aux hunters|Hunters]].
* Une mauvaise orientation enverra le vaisseau dans le vide et les planètes seront perdues.
* Cette action nécessite un [[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteur principal]] en bon état de marche.  


{{Action|1{{PA}} Quitter l'orbite}} permet de quitter l'orbite d'une planète.
* Apparaît à la place du bouton Voyager si vous êtes en orbite. {{Info Inline|Texte=pour savoir si vous êtes en orbite, c'est simple : une grosse planète est visible par le hublot.}}
* Ce bouton est disponible même s'il n'y a pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]]. Coordinez-vous avec l'équipage pour vous assurer que c'est le cas, ou alors vous gâcherez votre {{PA}}.
* Cela permettra à vos [[Astrophysique|astrophysiciens]] de chercher une nouvelle planète à explorer. 
* Cette action nécessite un [[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteur principal]] en bon état de marche.


Tant que le [[PILGRED]] n'est pas réparé, la section d'informations générales affiche que vous naviguez dans l''''Espace proche'''. 
* Vous naviguerez ensuite dans l''''Espace infini''' lorsque la réparation est achevée, déverrouillant des planètes plus fournies et permettant de '''Rentrer sur Sol''' ou voyager vers Eden.


{{Action|2{{PA}} Rentrer sur Sol}} se déverrouille donc une fois le [[PILGRED]] réparé. 
* Cette action mettra '''fin à la partie''' {{QuickLink|Rentrer sur Sol}}.
* C'est donc une décision collective à prendre (ou pas, si vous êtes {{Personnage|Mush}}). 
* Elle ne nécessite pas de {{Fuel}}.
* Il est possible d'activer cette manœuvre même en orbite.


{{Action|2{{PA}} Voyager vers Eden}} se déverrouille donc une fois le [[PILGRED]] réparé et les coordonnées d'Eden calculées.
* Cette action mettra '''fin à la partie''' {{QuickLink|Atteindre Eden}}.
* Les restrictions sont les mêmes que pour le retour Sol.</text>
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== Accès ==

Ce terminal n'est accessible qu'au {{Titre|Commandant}}.
* Il ne nécessite pas d'être propre. 
* L'accès peut être forcé grâce au {{Objet|Bidouilleur|16}}

== Interface ==

[[Image:Interface-terminal-commandement.png|framed]] L'interface vous permet plusieurs actions qui ont toutes un coût en {{PA}}.


{{Action|1{{PA}} Orienter}} à gauche ou à droite permet de faire tourner le vaisseau. 
* Cette action ne nécessite pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]].
* Bien orienter le vaisseau est nécessaire pour l'[[Exploration]] de planètes. La bonne orientation sera donnée par les [[Astrophysique|astrophysiciens]].&lt;br&gt;''Par exemple: [[Image:Icon-planet.png]] Sopituna '''Sud''' - 4 {{Fuel}} (là il faudra donc orienter le navire au Sud pour y aller).''
* Cette action nécessite au moins un [[Salle_des_moteurs#Réacteur_latéral|réacteur latéral]] en bon état de marche, l'Alpha permet les rotations vers la gauche et le Beta, la droite.  


{{Action|1{{PA}} Voyager}} permet de lancer la procédure de déplacement.
* Ce bouton est disponible même s'il n'y a pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]]. Coordinez-vous avec l'équipage pour vous assurer que c'est le cas, ou alors vous gâcherez votre {{PA}}. 
* Si une planète a été découverte à cet emplacement, vous permettra de rentrer en orbite. 
* Il n'est pas obligatoire de se déplacer vers une orbite. Un petit déplacement d'1 {{Fuel}} peut permettre contextuellement d'échapper à des [[Chasse aux hunters|Hunters]].
* Une mauvaise orientation enverra le vaisseau dans le vide et les planètes seront perdues.
* Cette action nécessite un [[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteur principal]] en bon état de marche.  


{{Action|1{{PA}} Quitter l'orbite}} permet de quitter l'orbite d'une planète.
* Apparaît à la place du bouton Voyager si vous êtes en orbite. {{Info Inline|Texte=pour savoir si vous êtes en orbite, c'est simple : une grosse planète est visible par le hublot.}}
* Ce bouton est disponible même s'il n'y a pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]]. Coordinez-vous avec l'équipage pour vous assurer que c'est le cas, ou alors vous gâcherez votre {{PA}}.
* Cela permettra à vos [[Astrophysique|astrophysiciens]] de chercher une nouvelle planète à explorer. 
* Cette action nécessite un [[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteur principal]] en bon état de marche.


Tant que le [[PILGRED]] n'est pas réparé, la section d'informations générales affiche que vous naviguez dans l''''Espace proche'''. 
* Vous naviguerez ensuite dans l''''Espace infini''' lorsque la réparation est achevée, déverrouillant des planètes plus fournies et permettant de '''Rentrer sur Sol''' ou voyager vers Eden.


{{Action|2{{PA}} Rentrer sur Sol}} se déverrouille donc une fois le [[PILGRED]] réparé. 
* Cette action mettra '''fin à la partie''' {{QuickLink|Rentrer sur Sol}}.
* C'est donc une décision collective à prendre (ou pas, si vous êtes {{Personnage|Mush}}). 
* Elle ne nécessite pas de {{Fuel}}.
* Il est possible d'activer cette manœuvre même en orbite.


{{Action|2{{PA}} Voyager vers Eden}} se déverrouille donc une fois le [[PILGRED]] réparé et les coordonnées d'Eden calculées.
* Cette action mettra '''fin à la partie''' {{QuickLink|Atteindre Eden}}.
* Les restrictions sont les mêmes que pour le retour Sol.</text>
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== Accès ==

Ce terminal n'est accessible qu'au {{Titre|Commandant}}.
* Il ne nécessite pas d'être propre. 
* L'accès peut être forcé grâce au {{Objet|Bidouilleur|16}}

== Interface ==

[[Image:Interface-terminal-commandement.png|framed]] L'interface vous permet plusieurs actions qui ont toutes un coût en {{PA}}.


{{Action|1{{PA}} Orienter}} à gauche ou à droite permet de faire tourner le vaisseau. 
* Cette action ne nécessite pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]].
* Bien orienter le vaisseau est nécessaire pour l'[[Exploration]] de planètes. La bonne orientation sera donnée par les [[Astrophysique|astrophysiciens]].&lt;br&gt;''Par exemple: [[Image:Icon-planet.png]] Sopituna '''Sud''' - 4 {{Fuel}} (là il faudra donc orienter le navire au Sud pour y aller).''
* L'orientation n'est pas possible si les deux '''[[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteurs latéraux]]''' sont en panne. Si un seul des deux est en panne, tourner dans cette direction aura un coup majoré équivalent à 3 orientations dans la direction inverse. Ex : Si le réacteur latéral alpha est en panne orienter de l'est au nord demandera 3 {{PA}} au lieu de 1.


{{Action|1{{PA}} Voyager}} permet de lancer la procédure de déplacement.
* Ce bouton est disponible même s'il n'y a pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]]. Coordinez-vous avec l'équipage pour vous assurer que c'est le cas, ou alors vous gâcherez votre {{PA}}. 
* Si une planète a été découverte à cet emplacement, vous permettra de rentrer en orbite. 
* Il n'est pas obligatoire de se déplacer vers une orbite. Un petit déplacement d'1 {{Fuel}} peut permettre contextuellement d'échapper à des [[Chasse aux hunters|Hunters]].
* Une mauvaise orientation enverra le vaisseau dans le vide et les planètes seront perdues.
* Cette action nécessite un [[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteur principal]] en bon état de marche.  


{{Action|1{{PA}} Quitter l'orbite}} permet de quitter l'orbite d'une planète.
* Apparaît à la place du bouton Voyager si vous êtes en orbite. {{Info Inline|Texte=pour savoir si vous êtes en orbite, c'est simple : une grosse planète est visible par le hublot.}}
* Ce bouton est disponible même s'il n'y a pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]]. Coordinez-vous avec l'équipage pour vous assurer que c'est le cas, ou alors vous gâcherez votre {{PA}}.
* Cela permettra à vos [[Astrophysique|astrophysiciens]] de chercher une nouvelle planète à explorer. 
* Cette action nécessite un [[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteur principal]] en bon état de marche.


Tant que le [[PILGRED]] n'est pas réparé, la section d'informations générales affiche que vous naviguez dans l''''Espace proche'''. 
* Vous naviguerez ensuite dans l''''Espace infini''' lorsque la réparation est achevée, déverrouillant des planètes plus fournies et permettant de '''Rentrer sur Sol''' ou voyager vers Eden.


{{Action|2{{PA}} Rentrer sur Sol}} se déverrouille donc une fois le [[PILGRED]] réparé. 
* Cette action mettra '''fin à la partie''' {{QuickLink|Rentrer sur Sol}}.
* C'est donc une décision collective à prendre (ou pas, si vous êtes {{Personnage|Mush}}). 
* Elle ne nécessite pas de {{Fuel}}.
* Il est possible d'activer cette manœuvre même en orbite.


{{Action|2{{PA}} Voyager vers Eden}} se déverrouille donc une fois le [[PILGRED]] réparé et les coordonnées d'Eden calculées.
* Cette action mettra '''fin à la partie''' {{QuickLink|Atteindre Eden}}.
* Les restrictions sont les mêmes que pour le retour Sol.</text>
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== Accès ==

Ce terminal n'est accessible qu'au {{Titre|Commandant}}.
* Il ne nécessite pas d'être propre. 
* L'accès peut être forcé grâce au {{Objet|Bidouilleur|16}}

== Interface ==

[[Image:Interface-terminal-commandement.png|framed]] L'interface vous permet plusieurs actions qui ont toutes un coût en {{PA}}.


{{Action|1{{PA}} Orienter}} à gauche ou à droite permet de faire tourner le vaisseau. 
* Cette action ne nécessite pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]].
* Bien orienter le vaisseau est nécessaire pour l'[[Exploration]] de planètes. La bonne orientation sera donnée par les [[Astrophysique|astrophysiciens]].&lt;br&gt;''Par exemple: [[Image:Icon-planet.png]] Sopituna '''Sud''' - 4 {{Fuel}} (là il faudra donc orienter le navire au Sud pour y aller).''
* L'orientation n'est pas possible si les deux '''[[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteurs latéraux]]''' sont en panne. Si un seul des deux est en panne, tourner dans cette direction aura un coup majoré équivalent à 3 orientations dans la direction inverse. Ex : Si le réacteur latéral alpha est en panne orienter de l'est au nord demandera 3 {{PA}} au lieu de 1.


{{Action|1{{PA}} Voyager}} permet de lancer la procédure de déplacement.
* Ce bouton est disponible même s'il n'y a pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]]. Coordinez-vous avec l'équipage pour vous assurer que c'est le cas, ou alors vous gâcherez votre {{PA}}.
* Ce bouton est disponible même si un arack est présent, auquel cas le vaisseau ne bouge pas et le {{PA}} dépensé est perdu. Vous pouvez vérifier les types de [[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]][[Chasse aux hunters|Hunters]] présents depuis les tourelles.
* Si une planète a été découverte à cet emplacement, ce déplacement vous permettra de rentrer en orbite. 
* Il n'est pas obligatoire de se déplacer vers une orbite. Un petit déplacement d'1 {{Fuel}} peut permettre contextuellement d'échapper à des [[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]][[Chasse aux hunters|Hunters]].
* Une mauvaise orientation enverra le vaisseau dans le vide et les planètes seront perdues.
* Cette action nécessite un [[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteur principal]] en bon état de marche.  


{{Action|1{{PA}} Quitter l'orbite}} permet de quitter l'orbite d'une planète.
* Apparaît à la place du bouton Voyager si vous êtes en orbite. {{Info Inline|Texte=pour savoir si vous êtes en orbite, c'est simple : une grosse planète est visible par le hublot.}}
* Ce bouton est disponible même s'il n'y a pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]]. Coordinez-vous avec l'équipage pour vous assurer que c'est le cas, ou alors vous gâcherez votre {{PA}}.
* Ce bouton est disponible même si un arack est présent, auquel cas le vaisseau ne bouge pas et le {{PA}} dépensé est perdu. Vous pouvez vérifier les types de [[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters|Hunters]] présents depuis les tourelles.
* Cela permettra à vos [[Astrophysique|astrophysiciens]] de chercher une nouvelle planète à explorer. 
* Cette action nécessite un [[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteur principal]] en bon état de marche.


Tant que le [[PILGRED]] n'est pas réparé, la section d'informations générales affiche que vous naviguez dans l''''Espace proche'''. 
* Vous naviguerez ensuite dans l''''Espace infini''' lorsque la réparation est achevée, déverrouillant des planètes plus fournies et permettant de '''Rentrer sur Sol''' ou voyager vers Eden.


{{Action|2{{PA}} Rentrer sur Sol}} se déverrouille donc une fois le [[PILGRED]] réparé. 
* Cette action mettra '''fin à la partie''' {{QuickLink|Rentrer sur Sol}}.
* C'est donc une décision collective à prendre (ou pas, si vous êtes {{Personnage|Mush}}). 
* Elle ne nécessite pas de {{Fuel}}.
* Il est possible d'activer cette manœuvre même en orbite.


{{Action|2{{PA}} Voyager vers Eden}} se déverrouille donc une fois le [[PILGRED]] réparé et les coordonnées d'Eden calculées.
* Cette action mettra '''fin à la partie''' {{QuickLink|Atteindre Eden}}.
* Les restrictions sont les mêmes que pour le retour Sol.</text>
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== Accès ==

Ce terminal n'est accessible qu'au {{Titre|Commandant}}.
* Il ne nécessite pas d'être propre. 
* L'accès peut être forcé grâce au {{Objet|Bidouilleur|16}}

== Interface ==

[[Image:Interface-terminal-commandement.png|framed]] L'interface vous permet plusieurs actions qui ont toutes un coût en {{PA}}.


{{Action|1{{PA}} Orienter}} à gauche ou à droite permet de faire tourner le vaisseau. 
* Cette action ne nécessite pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]].
* Bien orienter le vaisseau est nécessaire pour l'[[Exploration]] de planètes. La bonne orientation sera donnée par les [[Astrophysique|astrophysiciens]].&lt;br&gt;''Par exemple: [[Image:Icon-planet.png]] Sopituna '''Sud''' - 4 {{Fuel}} (là il faudra donc orienter le navire au Sud pour y aller).''
* L'orientation n'est pas possible si les deux '''[[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteurs latéraux]]''' sont en panne. Si un seul des deux est en panne, tourner dans cette direction aura un coup majoré équivalent à 3 orientations dans la direction inverse. Ex : Si le réacteur latéral alpha est en panne orienter de l'est au nord demandera 3 {{PA}} au lieu de 1.


{{Action|1{{PA}} Voyager}} permet de lancer la procédure de déplacement.
* Ce bouton est disponible même s'il n'y a pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]]. Coordinez-vous avec l'équipage pour vous assurer que c'est le cas, ou alors vous gâcherez votre {{PA}}.
* Ce bouton est disponible même si un arack est présent, auquel cas le vaisseau ne bouge pas et le {{PA}} dépensé est perdu. Vous pouvez vérifier les types de [[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]][[Chasse aux hunters|Hunters]] présents depuis les tourelles.
* Si une planète a été découverte à cet emplacement, ce déplacement vous permettra de rentrer en orbite. 
* Il n'est pas obligatoire de se déplacer vers une orbite. Un petit déplacement d'1 {{Fuel}} peut permettre contextuellement d'échapper à des [[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]][[Chasse aux hunters|Hunters]].
* Une mauvaise orientation enverra le vaisseau dans le vide et les planètes seront perdues.
* Cette action nécessite un [[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteur principal]] en bon état de marche.  


{{Action|1{{PA}} Quitter l'orbite}} permet de quitter l'orbite d'une planète.
* Apparaît à la place du bouton Voyager si vous êtes en orbite. {{Info Inline|Texte=pour savoir si vous êtes en orbite, c'est simple : une grosse planète est visible par le hublot.}}
* Ce bouton est disponible même s'il n'y a pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]]. Coordinez-vous avec l'équipage pour vous assurer que c'est le cas, ou alors vous gâcherez votre {{PA}}.
* Ce bouton est disponible même si un arack est présent, auquel cas le vaisseau ne bouge pas et le {{PA}} dépensé est perdu. Vous pouvez vérifier les types de [[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters|Hunters]] présents depuis les tourelles.
* Cela permettra à vos [[Astrophysique|astrophysiciens]] de chercher une nouvelle planète à explorer. 
* Cette action nécessite un [[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteur principal]] en bon état de marche.


La notion d''''Espace proche''' ou d''''Espace infini''' n'a aucun lien avec la réparation du [[PILGRED]]. 
{{TODO|mettre la bonne explication, potentiellement une question de jour atteint}}


{{Action|2{{PA}} Rentrer sur Sol}} se déverrouille donc une fois le [[PILGRED]] réparé. 
* Cette action mettra '''fin à la partie''' {{QuickLink|Rentrer sur Sol}}.
* C'est donc une décision collective à prendre (ou pas, si vous êtes {{Personnage|Mush}}). 
* Elle ne nécessite pas de {{Fuel}}.
* Il est possible d'activer cette manœuvre même en orbite.


{{Action|2{{PA}} Voyager vers Eden}} se déverrouille donc une fois le [[PILGRED]] réparé et les coordonnées d'Eden calculées.
* Cette action mettra '''fin à la partie''' {{QuickLink|Atteindre Eden}}.
* Les restrictions sont les mêmes que pour le retour Sol.</text>
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== Accès ==

Ce terminal n'est accessible qu'au {{Titre|Commandant}}.
* Il ne nécessite pas d'être propre. 
* L'accès peut être forcé grâce au {{Objet|Bidouilleur|16}}

== Interface ==

[[Image:Interface-terminal-commandement.png|framed]] L'interface vous permet plusieurs actions qui ont toutes un coût en {{PA}}.


{{Action|Orienter|1}} à gauche ou à droite permet de faire tourner le vaisseau. 
* Cette action ne nécessite pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]].
* Bien orienter le vaisseau est nécessaire pour l'[[Exploration]] de planètes. La bonne orientation sera donnée par les [[Astrophysique|astrophysiciens]].&lt;br&gt;''Par exemple: [[Image:Icon-planet.png]] Sopituna '''Sud''' - 4 {{Fuel}} (là il faudra donc orienter le navire au Sud pour y aller).''
* L'orientation n'est pas possible si les deux '''[[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteurs latéraux]]''' sont en panne. Si un seul des deux est en panne, tourner dans cette direction aura un coup majoré équivalent à 3 orientations dans la direction inverse. Ex : Si le réacteur latéral alpha est en panne orienter de l'est au nord demandera 3 {{PA}} au lieu de 1.


{{Action|Voyager|1}} permet de lancer la procédure de déplacement.
* Ce bouton est disponible même s'il n'y a pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]]. Coordinez-vous avec l'équipage pour vous assurer que c'est le cas, ou alors vous gâcherez votre {{PA}}.
* Ce bouton est disponible même si un arack est présent, auquel cas le vaisseau ne bouge pas et le {{PA}} dépensé est perdu. Vous pouvez vérifier les types de [[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]][[Chasse aux hunters|Hunters]] présents depuis les tourelles.
* Si une planète a été découverte à cet emplacement, ce déplacement vous permettra de rentrer en orbite. 
* Il n'est pas obligatoire de se déplacer vers une orbite. Un petit déplacement d'1 {{Fuel}} peut permettre contextuellement d'échapper à des [[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]][[Chasse aux hunters|Hunters]].
* Une mauvaise orientation enverra le vaisseau dans le vide et les planètes seront perdues.
* Cette action nécessite un [[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteur principal]] en bon état de marche.  


{{Action|1{{PA}} Quitter l'orbite}} permet de quitter l'orbite d'une planète.
* Apparaît à la place du bouton Voyager si vous êtes en orbite. {{Info Inline|Texte=pour savoir si vous êtes en orbite, c'est simple : une grosse planète est visible par le hublot.}}
* Ce bouton est disponible même s'il n'y a pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]]. Coordinez-vous avec l'équipage pour vous assurer que c'est le cas, ou alors vous gâcherez votre {{PA}}.
* Ce bouton est disponible même si un arack est présent, auquel cas le vaisseau ne bouge pas et le {{PA}} dépensé est perdu. Vous pouvez vérifier les types de [[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters|Hunters]] présents depuis les tourelles.
* Cela permettra à vos [[Astrophysique|astrophysiciens]] de chercher une nouvelle planète à explorer. 
* Cette action nécessite un [[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteur principal]] en bon état de marche.


La notion d''''Espace proche''' ou d''''Espace infini''' n'a aucun lien avec la réparation du [[PILGRED]]. 
{{TODO|mettre la bonne explication, potentiellement une question de jour atteint}}


{{Action|Rentrer sur Sol|2}} se déverrouille donc une fois le [[PILGRED]] réparé. 
* Cette action mettra '''fin à la partie''' {{QuickLink|Rentrer sur Sol}}.
* C'est donc une décision collective à prendre (ou pas, si vous êtes {{Personnage|Mush}}). 
* Elle ne nécessite pas de {{Fuel}}.
* Il est possible d'activer cette manœuvre même en orbite.


{{Action|Voyager vers Eden|2}} se déverrouille donc une fois le [[PILGRED]] réparé et les coordonnées d'Eden calculées.
* Cette action mettra '''fin à la partie''' {{QuickLink|Atteindre Eden}}.
* Les restrictions sont les mêmes que pour le retour Sol.</text>
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== Accès ==

Ce terminal n'est accessible qu'au {{Titre|Commandant}}.
* Il ne nécessite pas d'être propre. 
* L'accès peut être forcé grâce au {{Objet|Bidouilleur|16}}

== Interface ==

[[Image:Interface-terminal-commandement.png|framed]] L'interface vous permet plusieurs actions qui ont toutes un coût en {{PA}}.


{{Action|Orienter|1}} à gauche ou à droite permet de faire tourner le vaisseau. 
* Cette action ne nécessite pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]].
* Bien orienter le vaisseau est nécessaire pour l'[[Exploration]] de planètes. La bonne orientation sera donnée par les [[Astrophysique|astrophysiciens]].&lt;br&gt;''Par exemple: [[Image:Icon-planet.png]] Sopituna '''Sud''' - 4 {{Fuel}} (là il faudra donc orienter le navire au Sud pour y aller).''
* L'orientation n'est pas possible si les deux '''[[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteurs latéraux]]''' sont en panne. Si un seul des deux est en panne, tourner dans cette direction aura un coût majoré équivalent à 3 orientations dans la direction inverse. Ex : Si le réacteur latéral alpha est en panne orienter de l'est au nord demandera 3 {{PA}} au lieu de 1.


{{Action|Voyager|1}} permet de lancer la procédure de déplacement.
* Ce bouton est disponible même s'il n'y a pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]]. Coordinez-vous avec l'équipage pour vous assurer que c'est le cas, ou alors vous gâcherez votre {{PA}}.
* Ce bouton est disponible même si un arack est présent, auquel cas le vaisseau ne bouge pas et le {{PA}} dépensé est perdu. Vous pouvez vérifier les types de [[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]][[Chasse aux hunters|Hunters]] présents depuis les tourelles.
* Si une planète a été découverte à cet emplacement, ce déplacement vous permettra de rentrer en orbite. 
* Il n'est pas obligatoire de se déplacer vers une orbite. Un petit déplacement d'1 {{Fuel}} peut permettre contextuellement d'échapper à des [[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]][[Chasse aux hunters|Hunters]].
* Une mauvaise orientation enverra le vaisseau dans le vide et les planètes seront perdues.
* Cette action nécessite un [[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteur principal]] en bon état de marche.  


{{Action|1{{PA}} Quitter l'orbite}} permet de quitter l'orbite d'une planète.
* Apparaît à la place du bouton Voyager si vous êtes en orbite. {{Info Inline|Texte=pour savoir si vous êtes en orbite, c'est simple : une grosse planète est visible par le hublot.}}
* Ce bouton est disponible même s'il n'y a pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]]. Coordinez-vous avec l'équipage pour vous assurer que c'est le cas, ou alors vous gâcherez votre {{PA}}.
* Ce bouton est disponible même si un arack est présent, auquel cas le vaisseau ne bouge pas et le {{PA}} dépensé est perdu. Vous pouvez vérifier les types de [[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters|Hunters]] présents depuis les tourelles.
* Cela permettra à vos [[Astrophysique|astrophysiciens]] de chercher une nouvelle planète à explorer. 
* Cette action nécessite un [[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteur principal]] en bon état de marche.


La notion d''''Espace proche''' ou d''''Espace infini''' n'a aucun lien avec la réparation du [[PILGRED]]. 
{{TODO|mettre la bonne explication, potentiellement une question de jour atteint}}


{{Action|Rentrer sur Sol|2}} se déverrouille donc une fois le [[PILGRED]] réparé. 
* Cette action mettra '''fin à la partie''' {{QuickLink|Rentrer sur Sol}}.
* C'est donc une décision collective à prendre (ou pas, si vous êtes {{Personnage|Mush}}). 
* Elle ne nécessite pas de {{Fuel}}.
* Il est possible d'activer cette manœuvre même en orbite.


{{Action|Voyager vers Eden|2}} se déverrouille donc une fois le [[PILGRED]] réparé et les coordonnées d'Eden calculées.
* Cette action mettra '''fin à la partie''' {{QuickLink|Atteindre Eden}}.
* Les restrictions sont les mêmes que pour le retour Sol.</text>
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== Accès ==

Ce terminal n'est accessible qu'au {{Titre|Commandant}}.
* Il ne nécessite pas d'être propre. 
* L'accès peut être forcé grâce au {{Objet|Bidouilleur|16}}

== Interface ==

[[Image:Interface-terminal-commandement.png|framed]] L'interface vous permet plusieurs actions qui ont toutes un coût en {{PA}}.


{{Action|Orienter|1}} à gauche ou à droite permet de faire tourner le vaisseau. 
* Cette action ne nécessite pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]].
* Bien orienter le vaisseau est nécessaire pour l'[[Exploration]] de planètes. La bonne orientation sera donnée par les [[Astrophysique|astrophysiciens]].&lt;br&gt;''Par exemple: [[Image:Icon-planet.png]] Sopituna '''Sud''' - 4 {{Fuel}} (là il faudra donc orienter le navire au Sud pour y aller).''
* L'orientation n'est pas possible si les deux '''[[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteurs latéraux]]''' sont en panne. Si un seul des deux est en panne, tourner dans cette direction aura un coût majoré équivalent à 3 orientations dans la direction inverse. Ex : Si le réacteur latéral alpha est en panne orienter de l'est au nord demandera 3 {{PA}} au lieu de 1.


{{Action|Voyager|1}} permet de lancer la procédure de déplacement.
* Ce bouton est disponible même s'il n'y a pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]]. Coordinez-vous avec l'équipage pour vous assurer que c'est le cas, ou alors vous gâcherez votre {{PA}}.
* Ce bouton est disponible même si un arack est présent, auquel cas le vaisseau ne bouge pas et le {{PA}} dépensé est perdu. Vous pouvez vérifier les types de [[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]][[Chasse aux hunters|Hunters]] présents depuis les tourelles.
* Si une planète a été découverte à cet emplacement, ce déplacement vous permettra de rentrer en orbite. 
* Il n'est pas obligatoire de se déplacer vers une orbite. Un petit déplacement d'1 {{Fuel}} peut permettre contextuellement d'échapper à des [[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]][[Chasse aux hunters|Hunters]].
* Une mauvaise orientation enverra le vaisseau dans le vide et les planètes seront perdues.
* Cette action nécessite un [[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteur principal]] en bon état de marche.  


{{Action|1{{PA}} Quitter l'orbite}} permet de quitter l'orbite d'une planète.
* Apparaît à la place du bouton Voyager si vous êtes en orbite. {{Info Inline|Texte=pour savoir si vous êtes en orbite, c'est simple : une grosse planète est visible par le hublot.}}
* Ce bouton est disponible même s'il n'y a pas de {{Fuel}} chargé dans la [[Salle_des_moteurs#Chambre_de_Combustion|chambre de combustion]]. Coordinez-vous avec l'équipage pour vous assurer que c'est le cas, ou alors vous gâcherez votre {{PA}}.
* Ce bouton est disponible même si un arack est présent, auquel cas le vaisseau ne bouge pas et le {{PA}} dépensé est perdu. Vous pouvez vérifier les types de [[image:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters|Hunters]] présents depuis les tourelles.
* Cela permettra à vos [[Astrophysique|astrophysiciens]] de chercher une nouvelle planète à explorer. 
* Cette action nécessite un [[Salle_des_moteurs#Réacteur_principal|réacteur principal]] en bon état de marche.


Les informations générales donnent des informations sur la difficulté actuelle de la partie :

* Du jour 1 à 4, le Daedalus voyage dans l''''espace proche''' : la difficulté augmente normalement.
* Du jour 5 au jour 9, le Daedalus voyage dans l''''espace éloigné''' : la difficulté augmente plus vite, et de nouveaux [[hunters]] peuvent appararaître.
* À partir du jour 10, le Daedalus voyage dans l''''espace infini''' : la difficulté augmente beaucoup plus vite, et des [[Chasse aux hunters|D1000]] peuvent apparaître.

La difficulté affecte le nombre d'[[Embûches]] et de [[Hunters]] rencontrés.



{{Action|Rentrer sur Sol|2}} se déverrouille donc une fois le [[PILGRED]] réparé. 
* Cette action mettra '''fin à la partie''' {{QuickLink|Rentrer sur Sol}}.
* C'est donc une décision collective à prendre (ou pas, si vous êtes {{Personnage|Mush}}). 
* Elle ne nécessite pas de {{Fuel}}.
* Il est possible d'activer cette manœuvre même en orbite.


{{Action|Voyager vers Eden|2}} se déverrouille donc une fois le [[PILGRED]] réparé et les coordonnées d'Eden calculées.
* Cette action mettra '''fin à la partie''' {{QuickLink|Atteindre Eden}}.
* Les restrictions sont les mêmes que pour le retour Sol.</text>
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&lt;br&gt;

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|description=Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu'ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS&lt;ref&gt;Un pont de d'éléments fortements connectés. [https://dev.to/devcorner/blog-8-strongly-connected-components-sccs-bridges-articulation-points-onb C'est un terme d'informatique.]&lt;/ref&gt; vers NERON. 
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&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
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|prénom=Terrence
|nomcomplet=Terrence Archer
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|profession=Mécanicien spécialisé dans la robotique
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|infostatut=En se déplaçant, Terrence gagne 2 PM en moins à chaque conversion PA - PM. En revanche, il ne dépense pas de PM si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.
|c6=métalo}}

&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé. "''&lt;br&gt;''" Certes handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur. "''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Gravement blessé pendant un raid trop ambitieux contre les rebelles sur Sol, Terrence est resté dans le coma pendant 6 mois. Retourné meurtri et en fauteuil roulant à la vie civile, Terrence a décidé de se consacrer à l’ingénierie de haut niveau et à la création d’automates. Le rêve de sa vie est de mettre au point des chasseurs sans pilote et des corps contrôlables à distance.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;{{Todo|Encart introductif à compléter}}&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3110 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur une base militaire d’Encelade. 
|-
| 3126 || 16 ans || Terrence est enrôlé dès 16 ans dans les '''spatio-scouts d’Encelade''' : il y apprend à manier une arme et à piloter des vacuum-jets. Il se découvre un talent pour trafiquer ces engins.  
|-
| 3129 || 19 ans || En échec dans ses études d’ingénierie militaire, Terrence s’engage dans la flotte de la FDS. Il est reconnu comme un pilote talentueux mais s’intègre mal à l’escadron. 
|-
| 3146 || 36 ans || Pendant la guerre de Sol, le chasseur de Terrence explose en plein vol dans l’atmosphère de Mars. Il parvient à s’éjecter, mais sa capsule de sauvetage s’écrase au sol à plus de 120 km/h à cause d’un propulseur défectueux. Terrence survit à l’impact mais perd l’usage de ses deux jambes. 
|-
| 3147 || 37 ans || Terrence entame des études tardives de robotique sur Ganymède. Il est particulièrement intéressé par les cours de nanorobotique et d’intelligence artificielle. C’est dans cette dernière section qu’il fait la connaissance de {{Personnage|Janice}}, une jeune étudiante en cyber-psyché. 
|-
| 3148 || 38 ans || {{Personnage|Janice}} et Terrence créent ensemble le premier automate doué d’une capacité d’aprentissage de classe C, mais également d’un caractère propre évolutif. Iels reçoivent le '''prix Redmoon''' à cette occasion et s’installent dans un '''laboratoire de recherche sur Callisto'''.
|-
| 3149 || 39 ans || Les militaires de la FDS proposent un financement conséquent au projet. Leur but est d’augmenter les capacités d’apprentissage de l’automate en vue d’un usage potentiel dans les  conflits armés de Tau Ceti et Ross 154. L’absence de système nerveux biologique font de ces automates l’arme idéale pour  contrer le Mush. 
|-
| 3150 || 40 ans || {{Personnage|Janice}} quitte le projet. Terrence poursuit seul ses travaux mais se heurte rapidement à une nouvelle difficulté : les versements de la FDS sont de plus en plus sporadiques et finissent par être totalement interrompus. L’annonce de la '''création du canon IOM''' confirme à Terrence les raisons de ce désintéressement soudain. Il doit retrouver une source de financement. 
|-
| 3152 || 42 ans || Terrence reçoit un message alarmant de {{Personnage|Janice}}. L’invasion Mush de la Fédération est entamée depuis au moins deux ans : les dirigeant·es sont touché·es et la reconquête des systèmes rebelles est une simple mise en scène. Terrence part pour Xyloph-17 où il rencontre la nouvelle équipe de {{Personnage|Janice}}. Leur projet consiste à bâtir un vaisseau capable de quitter cette galaxie.
|-
| 3153 || 43 ans || Les automates de Terrence se révèlent extrêmement efficaces pour la construction du Daedalus. En les liant à l’IA du cœur du vaisseau, nommée  NÉRON, {{Personnage|Janice}} arrive à augmenter encore leur productivité. 
|-
| 3154 || 44 ans || Suite à une prise de contrôle du laboratoire par la FDS, Terrence est contraint de fuir avec le reste de l’équipage à bord du Daedalus. Il est sauf mais anéanti : la totalité de son œuvre et les 32 drones d’assistance restent derrière lui sur Xyloph-17.
|}


== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|oui
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|oui
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|oui
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|oui
|-
|{{Compétence|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/terrence-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contribuez à la réparation du [[PILGRED]], mais pas trop vite pour éviter que les mushs lancent un retour forcé. 
* Participez aux {{Projet|Projets}} dans le [[Nexus]].
* Faites quelques réparations si vous êtes {{Capacité|Technicien}}.
* Améliorez au maximum les drones du vaisseau si vous choisissez d'être {{Compétence|Robotique}} pour qu'ils trouvent leur plein potentiel. 

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Robotique}} ''est franchement utile pour vous occuper des drones du vaisseau, les améliorer et aider l'ensemble du vaisseau sur les réparations.'' 
* {{Capacité|Technicien}} ''est surtout bien utile au fil que les jours passent et les cassent augmentent, ils vous permettent aussi d'être efficace sur de nombreux projets et pour la réparation du [[PILGRED]].'' 
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec'' {{Compétence|Tireur}}''. Attention quand même car le pilotage consomme beaucoup de'' {{PA}}'' donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.''
{{Capacité|Tireur}}'', en plus de la défense du [[Daedalus]] est bien utile contre les ''' '''''{{Personnage|Mush}} ''s'ils viennent à se multiplier.''
* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4''{{PA}}''/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le'' {{Objet|Bidouilleur|16}}''''' '''plus facilement en cas de commandant peut coopératif.''
* {{Compétence|Métalo}} ''vous permet de récupérer vos propres débris sans avoir besoin d'emprunter le Phasiphae. Reste anecdotique mais peut être utile notamment si les techniciens et pilotes du vaisseau sont très actifs.''

=== Si Mush ===

Niveau stratégie, les options sont multiples :
* Jouez la contamination et justifiez votre saleté par vos réparations ou insertions de fuel 
* Demandez à un humain de vous pousser dans une autre pièce en prétextant votre statut{{Statut|Handicapé moteur}} et profitez-en pour le poinçonner. 
* Jouez le sabotage maximal avec {{Capacité|Technicien}} et démontez les douches, les extincteurs, la disquette ou tout autre objet ''essentiel''. 
* Réparez le [[PILGRED]] en douce avec votre collègue mush et visez un [[Rentrer sur Sol|retour sur Sol]] précoce.
* ..ou tout autre plan diabolique..


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|prénom=Terrence
|nomcomplet=Terrence Archer
|age=44
|profession=Mécanicien spécialisé dans la robotique
|c1=robotique
|c2=technicien
|c3=pilote
|c4=tireur
|c5=informaticien
|commandant=13
|neron=2
|comms=15
|triomphe=Terrence gagne 4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.
|statut=Handicapé moteur
|iconestatut=[[image:Statut-handicapemoteur.png]]
|infostatut=En se déplaçant, Terrence gagne 2 PM en moins à chaque conversion PA - PM. En revanche, il ne dépense pas de PM si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.
|c6=métalo}}

&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé. "''&lt;br&gt;''" Certes handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur. "''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Gravement blessé pendant un raid trop ambitieux contre les rebelles sur Sol, Terrence est resté dans le coma pendant 6 mois. Retourné meurtri et en fauteuil roulant à la vie civile, Terrence a décidé de se consacrer à l’ingénierie de haut niveau et à la création d’automates. Le rêve de sa vie est de mettre au point des chasseurs sans pilote et des corps contrôlables à distance.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;{{Todo|Encart introductif à compléter}}&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3110 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur une base militaire d’Encelade. 
|-
| 3126 || 16 ans || Terrence est enrôlé dès 16 ans dans les '''spatio-scouts d’Encelade''' : il y apprend à manier une arme et à piloter des vacuum-jets. Il se découvre un talent pour trafiquer ces engins.  
|-
| 3129 || 19 ans || En échec dans ses études d’ingénierie militaire, Terrence s’engage dans la flotte de la FDS. Il est reconnu comme un pilote talentueux mais s’intègre mal à l’escadron. 
|-
| 3146 || 36 ans || Pendant la guerre de Sol, le chasseur de Terrence explose en plein vol dans l’atmosphère de Mars. Il parvient à s’éjecter, mais sa capsule de sauvetage s’écrase au sol à plus de 120 km/h à cause d’un propulseur défectueux. Terrence survit à l’impact mais perd l’usage de ses deux jambes. 
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| 3147 || 37 ans || Terrence entame des études tardives de robotique sur Ganymède. Il est particulièrement intéressé par les cours de nanorobotique et d’intelligence artificielle. C’est dans cette dernière section qu’il fait la connaissance de {{Personnage|Janice}}, une jeune étudiante en cyber-psyché. 
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| 3148 || 38 ans || {{Personnage|Janice}} et Terrence créent ensemble le premier automate doué d’une capacité d’aprentissage de classe C, mais également d’un caractère propre évolutif. Iels reçoivent le '''prix Redmoon''' à cette occasion et s’installent dans un '''laboratoire de recherche sur Callisto'''.
|-
| 3149 || 39 ans || Les militaires de la FDS proposent un financement conséquent au projet. Leur but est d’augmenter les capacités d’apprentissage de l’automate en vue d’un usage potentiel dans les  conflits armés de Tau Ceti et Ross 154. L’absence de système nerveux biologique font de ces automates l’arme idéale pour  contrer le Mush. 
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| 3150 || 40 ans || {{Personnage|Janice}} quitte le projet. Terrence poursuit seul ses travaux mais se heurte rapidement à une nouvelle difficulté : les versements de la FDS sont de plus en plus sporadiques et finissent par être totalement interrompus. L’annonce de la '''création du canon IOM''' confirme à Terrence les raisons de ce désintéressement soudain. Il doit retrouver une source de financement. 
|-
| 3152 || 42 ans || Terrence reçoit un message alarmant de {{Personnage|Janice}}. L’invasion Mush de la Fédération est entamée depuis au moins deux ans : les dirigeant·es sont touché·es et la reconquête des systèmes rebelles est une simple mise en scène. Terrence part pour Xyloph-17 où il rencontre la nouvelle équipe de {{Personnage|Janice}}. Leur projet consiste à bâtir un vaisseau capable de quitter cette galaxie.
|-
| 3153 || 43 ans || Les automates de Terrence se révèlent extrêmement efficaces pour la construction du Daedalus. En les liant à l’IA du cœur du vaisseau, nommée  NÉRON, {{Personnage|Janice}} arrive à augmenter encore leur productivité. 
|-
| 3154 || 44 ans || Suite à une prise de contrôle du laboratoire par la FDS, Terrence est contraint de fuir avec le reste de l’équipage à bord du Daedalus. Il est sauf mais anéanti : la totalité de son œuvre et les 32 drones d’assistance restent derrière lui sur Xyloph-17.
|}


== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|oui
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|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|oui
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|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|oui
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|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|oui
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|oui
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|{{Compétence|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/terrence-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contribuez à la réparation du [[PILGRED]], mais pas trop vite pour éviter que les mushs lancent un retour forcé. 
* Participez aux {{Projet|Projets}} dans le [[Nexus]].
* Faites quelques réparations si vous êtes {{Capacité|Technicien}}.
* Améliorez au maximum les drones du vaisseau si vous choisissez d'être {{Compétence|Robotique}} pour qu'ils trouvent leur plein potentiel. 

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Robotique}} ''est franchement utile pour vous occuper des drones du vaisseau, les améliorer et aider l'ensemble du vaisseau sur les réparations.'' 
* {{Capacité|Technicien}} ''est surtout bien utile au fil que les jours passent et les cassent augmentent, ils vous permettent aussi d'être efficace sur de nombreux projets et pour la réparation du [[PILGRED]].'' 
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec'' {{Compétence|Tireur}}''. Attention quand même car le pilotage consomme beaucoup de'' {{PA}}'' donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.''
* {{Capacité|Tireur}}'', en plus de la défense du [[Daedalus]] est bien utile contre les ''' '''''{{Personnage|Mush}} ''s'ils viennent à se multiplier.''

* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4''{{PA}}''/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le'' {{Objet|Bidouilleur|16}}''''' '''plus facilement en cas de commandant peut coopératif.''
* {{Compétence|Métalo}} ''vous permet de récupérer vos propres débris sans avoir besoin d'emprunter le Phasiphae. Reste anecdotique mais peut être utile notamment si les techniciens et pilotes du vaisseau sont très actifs.''

=== Si Mush ===

Niveau stratégie, les options sont multiples :
* Jouez la contamination et justifiez votre saleté par vos réparations ou insertions de fuel 
* Demandez à un humain de vous pousser dans une autre pièce en prétextant votre statut{{Statut|Handicapé moteur}} et profitez-en pour le poinçonner. 
* Jouez le sabotage maximal avec {{Capacité|Technicien}} et démontez les douches, les extincteurs, la disquette ou tout autre objet ''essentiel''. 
* Réparez le [[PILGRED]] en douce avec votre collègue mush et visez un [[Rentrer sur Sol|retour sur Sol]] précoce.
* ..ou tout autre plan diabolique..


{{Navbox Personnages}}</text>
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|prénom=Terrence
|nomcomplet=Terrence Archer
|age=44
|profession=Mécanicien spécialisé dans la robotique
|c1=robotique
|c2=technicien
|c3=pilote
|c4=tireur
|c5=informaticien
|commandant=13
|neron=2
|comms=15
|triomphe=Terrence gagne 4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.
|statut=Handicapé moteur
|iconestatut=[[image:Statut-handicapemoteur.png]]
|infostatut=En se déplaçant, Terrence gagne 2 PM en moins à chaque conversion PA - PM. En revanche, il dépense 1 PM de moins si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.
|c6=métalo}}

&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé. "''&lt;br&gt;''" Certes handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur. "''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Gravement blessé pendant un raid trop ambitieux contre les rebelles sur Sol, Terrence est resté dans le coma pendant 6 mois. Retourné meurtri et en fauteuil roulant à la vie civile, Terrence a décidé de se consacrer à l’ingénierie de haut niveau et à la création d’automates. Le rêve de sa vie est de mettre au point des chasseurs sans pilote et des corps contrôlables à distance.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;{{Todo|Encart introductif à compléter}}&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3110 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur une base militaire d’Encelade. 
|-
| 3126 || 16 ans || Terrence est enrôlé dès 16 ans dans les '''spatio-scouts d’Encelade''' : il y apprend à manier une arme et à piloter des vacuum-jets. Il se découvre un talent pour trafiquer ces engins.  
|-
| 3129 || 19 ans || En échec dans ses études d’ingénierie militaire, Terrence s’engage dans la flotte de la FDS. Il est reconnu comme un pilote talentueux mais s’intègre mal à l’escadron. 
|-
| 3146 || 36 ans || Pendant la guerre de Sol, le chasseur de Terrence explose en plein vol dans l’atmosphère de Mars. Il parvient à s’éjecter, mais sa capsule de sauvetage s’écrase au sol à plus de 120 km/h à cause d’un propulseur défectueux. Terrence survit à l’impact mais perd l’usage de ses deux jambes. 
|-
| 3147 || 37 ans || Terrence entame des études tardives de robotique sur Ganymède. Il est particulièrement intéressé par les cours de nanorobotique et d’intelligence artificielle. C’est dans cette dernière section qu’il fait la connaissance de {{Personnage|Janice}}, une jeune étudiante en cyber-psyché. 
|-
| 3148 || 38 ans || {{Personnage|Janice}} et Terrence créent ensemble le premier automate doué d’une capacité d’aprentissage de classe C, mais également d’un caractère propre évolutif. Iels reçoivent le '''prix Redmoon''' à cette occasion et s’installent dans un '''laboratoire de recherche sur Callisto'''.
|-
| 3149 || 39 ans || Les militaires de la FDS proposent un financement conséquent au projet. Leur but est d’augmenter les capacités d’apprentissage de l’automate en vue d’un usage potentiel dans les  conflits armés de Tau Ceti et Ross 154. L’absence de système nerveux biologique font de ces automates l’arme idéale pour  contrer le Mush. 
|-
| 3150 || 40 ans || {{Personnage|Janice}} quitte le projet. Terrence poursuit seul ses travaux mais se heurte rapidement à une nouvelle difficulté : les versements de la FDS sont de plus en plus sporadiques et finissent par être totalement interrompus. L’annonce de la '''création du canon IOM''' confirme à Terrence les raisons de ce désintéressement soudain. Il doit retrouver une source de financement. 
|-
| 3152 || 42 ans || Terrence reçoit un message alarmant de {{Personnage|Janice}}. L’invasion Mush de la Fédération est entamée depuis au moins deux ans : les dirigeant·es sont touché·es et la reconquête des systèmes rebelles est une simple mise en scène. Terrence part pour Xyloph-17 où il rencontre la nouvelle équipe de {{Personnage|Janice}}. Leur projet consiste à bâtir un vaisseau capable de quitter cette galaxie.
|-
| 3153 || 43 ans || Les automates de Terrence se révèlent extrêmement efficaces pour la construction du Daedalus. En les liant à l’IA du cœur du vaisseau, nommée  NÉRON, {{Personnage|Janice}} arrive à augmenter encore leur productivité. 
|-
| 3154 || 44 ans || Suite à une prise de contrôle du laboratoire par la FDS, Terrence est contraint de fuir avec le reste de l’équipage à bord du Daedalus. Il est sauf mais anéanti : la totalité de son œuvre et les 32 drones d’assistance restent derrière lui sur Xyloph-17.
|}


== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
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|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.
|oui
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|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|oui
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|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N'est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].
|oui
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|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|oui
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|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|oui
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|{{Compétence|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un '''débris métallique''' la plupart du temps, mais cela peut aussi être une '''ration''', un '''débris''' '''plastique''' ou une '''capsule''' '''de''' '''fuel'''. (Ne correspond pas à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable)
|oui
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/terrence-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contribuez à la réparation du [[PILGRED]], mais pas trop vite pour éviter que les mushs lancent un retour forcé. 
* Participez aux {{Projet|Projets}} dans le [[Nexus]].
* Faites quelques réparations si vous êtes {{Capacité|Technicien}}.
* Améliorez au maximum les drones du vaisseau si vous choisissez d'être {{Compétence|Robotique}} pour qu'ils trouvent leur plein potentiel. 

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Robotique}} ''est franchement utile pour vous occuper des drones du vaisseau, les améliorer et aider l'ensemble du vaisseau sur les réparations.'' 
* {{Capacité|Technicien}} ''est surtout bien utile au fil que les jours passent et les cassent augmentent, ils vous permettent aussi d'être efficace sur de nombreux projets et pour la réparation du [[PILGRED]].'' 
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec'' {{Compétence|Tireur}}''. Attention quand même car le pilotage consomme beaucoup de'' {{PA}}'' donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.''
* {{Capacité|Tireur}}'', en plus de la défense du [[Daedalus]] est bien utile contre les ''' '''''{{Personnage|Mush}} ''s'ils viennent à se multiplier.''

* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4''{{PA}}''/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le'' {{Objet|Bidouilleur|16}}''''' '''plus facilement en cas de commandant peut coopératif.''
* {{Compétence|Métalo}} ''vous permet de récupérer vos propres débris sans avoir besoin d'emprunter le Phasiphae. Reste anecdotique mais peut être utile notamment si les techniciens et pilotes du vaisseau sont très actifs.''

=== Si Mush ===

Niveau stratégie, les options sont multiples :
* Jouez la contamination et justifiez votre saleté par vos réparations ou insertions de fuel 
* Demandez à un humain de vous pousser dans une autre pièce en prétextant votre statut{{Statut|Handicapé moteur}} et profitez-en pour le poinçonner. 
* Jouez le sabotage maximal avec {{Capacité|Technicien}} et démontez les douches, les extincteurs, la disquette ou tout autre objet ''essentiel''. 
* Réparez le [[PILGRED]] en douce avec votre collègue mush et visez un [[Rentrer sur Sol|retour sur Sol]] précoce.
* ..ou tout autre plan diabolique..


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|prénom=Terrence
|nomcomplet=Terrence Archer
|age=44
|profession=Mécanicien spécialisé&lt;br&gt;dans la robotique
|c1=robotique
|c2=technicien
|c3=pilote
|c4=tireur
|c5=informaticien
|commandant=13
|neron=2
|comms=15
|triomphe=Terrence gagne 4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.
|statut=Handicapé moteur
|iconestatut=[[image:Statut-handicapemoteur.png]]
|infostatut=En se déplaçant, Terrence gagne 2 {{PM}} en moins à chaque conversion {{PA}}→{{PM}}.&lt;br&gt;En revanche, il dépense 1 {{PM}} de moins si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.
|c6=métalo}}

&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé. "&lt;br&gt;" Certes handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur. "''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Maitre incontesté des {{Objet|Drone|16}}'''s''', Terrence peut contribuer de multiples manières à la maintenance générale du [[Daedalus]]. Son handicap nécessite une bonne coopération avec le reste de l'équipage. 

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Gravement blessé pendant un raid trop ambitieux contre les rebelles sur Sol, Terrence est resté dans le coma pendant 6 mois. Retourné meurtri à la vie civile, cloué dans un fauteuil, Terrence a décidé de se consacrer à l'ingénierie de haut niveau et à la création d'automates. Le rêve de sa vie est de mettre au point des chasseurs sans pilote et des corps contrôlables à distance.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3110 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur une base militaire d’Encelade. 
|-
| 3126 || 16 ans || Terrence est enrôlé dès 16 ans dans les spatio-scouts d’Encelade : il y apprend à manier une arme et à piloter des vacuum-jets. Il se découvre un talent pour trafiquer ces engins.  
|-
| 3129 || 19 ans || En échec dans ses études d’ingénierie militaire, Terrence s’engage dans la flotte de la [[FDS]]. Il est reconnu comme un pilote talentueux mais s’intègre mal à l’escadron. 
|-
| 3146 || 36 ans || Pendant la guerre de Sol, le chasseur de Terrence explose en plein vol dans l’atmosphère de Mars. Il parvient à s’éjecter, mais sa capsule de sauvetage s’écrase au sol à plus de 120 km/h à cause d’un propulseur défectueux. Terrence survit à l’impact mais perd l’usage de ses deux jambes. 
|-
| 3147 || 37 ans || Terrence entame des études tardives de robotique sur Ganymède. Il est particulièrement intéressé par les cours de nanorobotique et d’intelligence artificielle. C’est dans cette dernière section qu’il fait la connaissance de {{Personnage|Janice}}, une jeune étudiante en cyber-psyché. 
|-
| 3148 || 38 ans || {{Personnage|Janice}} et Terrence créent ensemble le premier automate doué d’une capacité d’aprentissage de classe C, mais également d’un caractère propre évolutif. Iels reçoivent le prix Redmoon à cette occasion et s’installent dans un laboratoire de recherche sur Callisto.
|-
| 3149 || 39 ans || Les militaires de la FDS proposent un financement conséquent au projet. Leur but est d’augmenter les capacités d’apprentissage de l’automate en vue d’un usage potentiel dans les conflits armés de Tau Ceti et Ross 154. L’absence de système nerveux biologique font de ces automates l’arme idéale pour contrer le {{Personnage|Mush}}. 
|-
| 3150 || 40 ans || {{Personnage|Janice}} quitte le projet. Terrence poursuit seul ses travaux mais se heurte rapidement à une nouvelle difficulté : les versements de la FDS sont de plus en plus sporadiques et finissent par être totalement interrompus. L’annonce de la création du canon IOM confirme à Terrence les raisons de ce désintéressement soudain. Il doit retrouver une source de financement. 
|-
| 3152 || 42 ans || Terrence reçoit un message alarmant de {{Personnage|Janice}}. L’invasion Mush de la Fédération est entamée depuis au moins deux ans : les dirigeant·es sont touché·es et la reconquête des systèmes rebelles est une simple mise en scène. Terrence part pour Xyloph-17 où il rencontre la nouvelle équipe de Janice. Leur projet consiste à bâtir un vaisseau capable de quitter cette galaxie.
|-
| 3153 || 43 ans || Les automates de Terrence se révèlent extrêmement efficaces pour la construction du [[Daedalus]]. En les liant à l’IA du cœur du vaisseau, nommée {{NERON}}, {{Personnage|Janice}} arrive à augmenter encore leur productivité. 
|-
| 3154 || 44 ans || Suite à une prise de contrôle du laboratoire par la FDS, Terrence est contraint de fuir avec le reste de l’équipage à bord du Daedalus. Il est sauf mais anéanti : la totalité de son œuvre '''et les 32 drones d’assistance''' restent derrière lui sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]].
|}


== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les {{Objet|Drone|16}} de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 {{Objet|Débris métalliques|16}}.&lt;br&gt;Vous obtenez un {{Objet|Plan|16}} de drone supplémentaire.
| rowspan="6" style="text-align:center" | oui
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Recherches|recherches]], [[Projets|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Compétence|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite.&lt;br&gt;En cas de succès, vous obtenez un objet : un {{Objet|Débris métalliques|16}} la plupart du temps, mais cela peut aussi être une {{Objet|Ration standard|16}}, un {{Objet|Débris plastiques|16}} ou une {{Objet|Capsule de fuel|16}}. {{QuickLink|Métalo}}

{{Info Inline|Texte=N'est pas équivalent à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable.}}
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/terrence-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contribuez à la réparation du [[PILGRED]], mais pas trop vite pour éviter que les mushs lancent un retour forcé. 
* Participez aux {{Projet|Projets}} dans le [[Nexus]].
* Faites quelques réparations si vous êtes {{Capacité|Technicien}}.
* Améliorez au maximum les drones du vaisseau si vous choisissez d'être {{Compétence|Robotique}} pour qu'ils trouvent leur plein potentiel. 

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Robotique}} ''est franchement utile pour vous occuper des drones du vaisseau, les améliorer et aider l'ensemble du vaisseau sur les réparations. Vous êtes le seul à pouvoir bénéficier de cette compétence hors {{Objet|Apprentron|16}}.'' 
* {{Capacité|Technicien}} ''est surtout bien utile au fil que les jours passent et les cassent augmentent, ils vous permettent aussi d'être efficace sur de nombreux projets et pour la réparation du [[PILGRED]].'' 
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec'' {{Compétence|Tireur}}'', mais peut servir à simplement aller récupérer des débris. Attention quand même car le pilotage consomme beaucoup de'' {{PA}}'' donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.''
* {{Capacité|Tireur}}'', en plus de la défense du [[Daedalus]] est bien utile contre les ''' '''''{{Personnage|Mush}} ''s'ils viennent à se multiplier.''

* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4 {{PA}} /jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peut coopératif.''
* {{Compétence|Métalo}} ''vous permet de récupérer vos propres débris sans avoir besoin d'emprunter le [[Collecte des débris|Pasiphae]]. Reste anecdotique mais peut être utile notamment si les techniciens et pilotes du vaisseau sont très actifs.''

=== Si Mush ===

Niveau stratégie, les options sont multiples :
* Jouez la contamination et justifiez votre saleté par vos réparations ou insertions de fuel 
* Demandez à un humain de vous pousser dans une autre pièce en prétextant votre statut {{Statut|Handicapé moteur}} et profitez-en pour le poinçonner. 
* Jouez le sabotage maximal avec {{Capacité|Technicien}} et démontez les douches, les extincteurs, la disquette ou tout autre objet ''essentiel''. 
* Réparez le [[PILGRED]] en douce avec votre collègue mush et visez un [[Rentrer sur Sol|retour sur Sol]] précoce.
* ..ou tout autre plan diabolique..


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|profession=Mécanicien spécialisé&lt;br&gt;dans la robotique
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|c3=pilote
|c4=tireur
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|neron=2
|comms=15
|triomphe=Terrence gagne 4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.
|statut=Handicapé moteur
|iconestatut=[[image:Statut-handicapemoteur.png]]
|infostatut=En se déplaçant, Terrence gagne 2 {{PM}} en moins à chaque conversion {{PA}}→{{PM}}.&lt;br&gt;En revanche, il dépense 1 {{PM}} de moins si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.
|c6=métalo}}

&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé. "&lt;br&gt;" Certes handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur. "''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Maitre incontesté des {{Objet|Drone|16}}'''s''', Terrence peut contribuer de multiples manières à la maintenance générale du [[Daedalus]]. Son handicap nécessite une bonne coopération avec le reste de l'équipage. 

{{Biographie|Gravement blessé pendant un raid trop ambitieux contre les rebelles sur Sol, '''Terrence Archer''' est resté dans le coma pendant 6 mois. Retourné meurtri à la vie civile, cloué dans un fauteuil, Terrence a décidé de se consacrer à l'ingénierie de haut niveau et à la création d'automates. Le rêve de sa vie est de mettre au point des chasseurs sans pilote et des corps contrôlables à distance.|nom=Terrence}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les {{Objet|Drone|16}} de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 {{Objet|Débris métalliques|16}}.&lt;br&gt;Vous obtenez un {{Objet|Plan|16}} de drone supplémentaire.
| rowspan="6" style="text-align:center" | oui
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Recherches|recherches]], [[Projets|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Compétence|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite.&lt;br&gt;En cas de succès, vous obtenez un objet : un {{Objet|Débris métalliques|16}} la plupart du temps, mais cela peut aussi être une {{Objet|Ration standard|16}}, un {{Objet|Débris plastiques|16}} ou une {{Objet|Capsule de fuel|16}}. {{QuickLink|Métalo}}

{{Info Inline|Texte=N'est pas équivalent à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable.}}
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/terrence-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contribuez à la réparation du [[PILGRED]], mais pas trop vite pour éviter que les mushs lancent un retour forcé. 
* Participez aux {{Projet|Projets}} dans le [[Nexus]].
* Faites quelques réparations si vous êtes {{Capacité|Technicien}}.
* Améliorez au maximum les drones du vaisseau si vous choisissez d'être {{Compétence|Robotique}} pour qu'ils trouvent leur plein potentiel. 

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Robotique}} ''est franchement utile pour vous occuper des drones du vaisseau, les améliorer et aider l'ensemble du vaisseau sur les réparations. Vous êtes le seul à pouvoir bénéficier de cette compétence hors {{Objet|Apprentron|16}}.'' 
* {{Capacité|Technicien}} ''est surtout bien utile au fil que les jours passent et les cassent augmentent, ils vous permettent aussi d'être efficace sur de nombreux projets et pour la réparation du [[PILGRED]].'' 
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec'' {{Compétence|Tireur}}'', mais peut servir à simplement aller récupérer des débris. Attention quand même car le pilotage consomme beaucoup de'' {{PA}}'' donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.''
* {{Capacité|Tireur}}'', en plus de la défense du [[Daedalus]] est bien utile contre les ''' '''''{{Personnage|Mush}} ''s'ils viennent à se multiplier.''

* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4 {{PA}} /jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peut coopératif.''
* {{Compétence|Métalo}} ''vous permet de récupérer vos propres débris sans avoir besoin d'emprunter le [[Collecte des débris|Pasiphae]]. Reste anecdotique mais peut être utile notamment si les techniciens et pilotes du vaisseau sont très actifs.''

=== Si Mush ===

Niveau stratégie, les options sont multiples :
* Jouez la contamination et justifiez votre saleté par vos réparations ou insertions de fuel 
* Demandez à un humain de vous pousser dans une autre pièce en prétextant votre statut {{Statut|Handicapé moteur}} et profitez-en pour le poinçonner. 
* Jouez le sabotage maximal avec {{Capacité|Technicien}} et démontez les douches, les extincteurs, la disquette ou tout autre objet ''essentiel''. 
* Réparez le [[PILGRED]] en douce avec votre collègue mush et visez un [[Rentrer sur Sol|retour sur Sol]] précoce.
* ..ou tout autre plan diabolique..


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|prénom=Terrence
|nomcomplet=Terrence Archer
|age=44
|profession=Mécanicien spécialisé&lt;br&gt;dans la robotique
|c1=robotique
|c2=technicien
|c3=pilote
|c4=tireur
|c5=informaticien
|commandant=13
|neron=2
|comms=15
|triomphe=Terrence gagne 4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.
|statut=Handicapé moteur
|iconestatut=[[image:Statut-handicapemoteur.png]]
|infostatut=En se déplaçant, Terrence gagne 2 {{PM}} en moins à chaque conversion {{PA}}→{{PM}}.&lt;br&gt;En revanche, il dépense 1 {{PM}} de moins si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.
|c6=métalo}}

&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé. "&lt;br&gt;" Certes handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur. "''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Maitre incontesté des {{Objet|Drone|16}}'''s''', Terrence peut contribuer de multiples manières à la maintenance générale du [[Daedalus]]. Son handicap nécessite une bonne coopération avec le reste de l'équipage. 

{{Biographie|Gravement blessé pendant un raid trop ambitieux contre les rebelles sur Sol, '''Terrence Archer''' est resté dans le coma pendant 6 mois. Retourné meurtri à la vie civile, cloué dans un fauteuil, Terrence a décidé de se consacrer à l'ingénierie de haut niveau et à la création d'automates. Le rêve de sa vie est de mettre au point des chasseurs sans pilote et des corps contrôlables à distance.|nom=Terrence}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les {{Objet|Drone|16}} de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 {{Objet|Débris métalliques|16}}.&lt;br&gt;Vous obtenez un {{Objet|Plan|16}} de drone supplémentaire.
| rowspan="6" style="text-align:center" | oui
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Recherches|recherches]], [[Projets|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Compétence|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite.&lt;br&gt;En cas de succès, vous obtenez un objet : un {{Objet|Débris métalliques|16}} la plupart du temps, mais cela peut aussi être une {{Objet|Ration standard|16}}, un {{Objet|Débris plastiques|16}} ou une {{Objet|Capsule de fuel|16}}. {{QuickLink|Métalo}}

{{Info Inline|Texte=N'est pas équivalent à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable.}}
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/terrence-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contribuez à la réparation du [[PILGRED]], mais pas trop vite pour éviter que les mushs lancent un retour forcé. 
* Participez aux {{Projet|Projets}} dans le [[Nexus]].
* Faites quelques réparations si vous êtes {{Capacité|Technicien}}.
* Améliorez au maximum les drones du vaisseau si vous choisissez d'être {{Compétence|Robotique}} pour qu'ils trouvent leur plein potentiel. 

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Robotique}} ''est franchement utile pour vous occuper des drones du vaisseau, les améliorer et aider l'ensemble du vaisseau sur les réparations. Vous êtes le seul à pouvoir bénéficier de cette compétence hors {{Objet|Apprentron|16}}.'' 
* {{Capacité|Technicien}} ''est surtout bien utile au fil que les jours passent et les cassent augmentent, ils vous permettent aussi d'être efficace sur de nombreux projets et pour la réparation du [[PILGRED]].'' 
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec'' {{Compétence|Tireur}}'', mais peut servir à simplement aller récupérer des débris. Attention quand même car le pilotage consomme beaucoup de'' {{PA}}'' donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.''
* {{Capacité|Tireur}}'', en plus de la défense du [[Daedalus]] est bien utile contre les ''' '''''{{Personnage|Mush}} ''s'ils viennent à se multiplier.''

* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4 {{PA}} /jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peut coopératif.''
* {{Compétence|Métalo}} ''vous permet de récupérer vos propres débris sans avoir besoin d'emprunter le [[Collecte des débris|Pasiphae]]. Reste anecdotique mais peut être utile notamment si les techniciens et pilotes du vaisseau sont très actifs.''

=== Si Mush ===

Niveau stratégie, les options sont multiples :
* Jouez la contamination et justifiez votre saleté par vos réparations ou insertions de fuel 
* Demandez à un humain de vous pousser dans une autre pièce en prétextant votre statut {{Statut|Handicapé moteur}} et profitez-en pour le poinçonner. 
* Jouez le sabotage maximal avec {{Capacité|Technicien}} et démontez les douches, les extincteurs, la disquette ou tout autre objet ''essentiel''. 
* Réparez le [[PILGRED]] en douce avec votre collègue mush et visez un [[Rentrer sur Sol|retour sur Sol]] précoce.
* ..ou tout autre plan diabolique..


== Galerie ==

&lt;gallery&gt;
Fichier:Screenshot-Terrence-double-drone.png | Terrence endormi entouré de deux drones
&lt;/gallery&gt;


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|nomcomplet=Terrence Archer
|age=44
|profession=Mécanicien spécialisé&lt;br&gt;dans la robotique
|c1=robotique
|c2=technicien
|c3=pilote
|c4=tireur
|c5=informaticien
|commandant=13
|neron=2
|comms=15
|triomphe=Terrence gagne 4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.
|statut=Handicapé moteur
|iconestatut=[[image:Statut-handicapemoteur.png]]
|infostatut=En se déplaçant, Terrence gagne 2 {{PM}} en moins à chaque conversion {{PA}}→{{PM}}.&lt;br&gt;En revanche, il dépense 1 {{PM}} de moins si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.
|c6=métalo}}

&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé. "&lt;br&gt;" Certes handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur. "''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Maitre incontesté des {{Objet|Drone|16}}'''s''', Terrence peut contribuer de multiples manières à la maintenance générale du [[Daedalus]]. Son handicap nécessite une bonne coopération avec le reste de l'équipage. 

{{Biographie|Gravement blessé pendant un raid trop ambitieux contre les rebelles sur Sol, '''Terrence Archer''' est resté dans le coma pendant 6 mois. Retourné meurtri à la vie civile, cloué dans un fauteuil, Terrence a décidé de se consacrer à l'ingénierie de haut niveau et à la création d'automates. Le rêve de sa vie est de mettre au point des chasseurs sans pilote et des corps contrôlables à distance.|nom=Terrence}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les {{Objet|Drone|16}} de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 {{Objet|Débris métalliques|16}}.&lt;br&gt;Vous obtenez un {{Objet|Plan|16}} de drone supplémentaire.
| rowspan="6" style="text-align:center" | oui
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Recherches|recherches]], [[Projets|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Compétence|Métalo}}
|Une fois par jour, en allant dans un [[stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 75% de chance de réussite.&lt;br&gt;En cas de succès, vous obtenez un objet : un {{Objet|Débris métalliques|16}} la plupart du temps, mais cela peut aussi être une {{Objet|Ration standard|16}}, un {{Objet|Débris plastiques|16}} ou une {{Objet|Capsule de fuel|16}}. {{QuickLink|Métalo}}

{{Info Inline|Texte=N'est pas équivalent à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable.}}
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/terrence-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contribuez à la réparation du [[PILGRED]], mais pas trop vite pour éviter que les mushs lancent un retour forcé. 
* Participez aux {{Projet|Projets}} dans le [[Nexus]].
* Faites quelques réparations si vous êtes {{Capacité|Technicien}}.
* Améliorez au maximum les drones du vaisseau si vous choisissez d'être {{Compétence|Robotique}} pour qu'ils trouvent leur plein potentiel. 

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Robotique}} ''est franchement utile pour vous occuper des drones du vaisseau, les améliorer et aider l'ensemble du vaisseau sur les réparations. Vous êtes le seul à pouvoir bénéficier de cette compétence hors {{Objet|Apprentron|16}}.'' 
* {{Capacité|Technicien}} ''est surtout bien utile au fil que les jours passent et les casses augmentent, ils vous permettent aussi d'être efficace sur de nombreux projets et pour la réparation du [[PILGRED]].''
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec'' {{Compétence|Tireur}}'', mais peut servir à simplement aller récupérer des débris. Attention quand même car le pilotage consomme beaucoup de'' {{PA}}'' donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.''
* {{Capacité|Tireur}}'', en plus de la défense du [[Daedalus]] est bien utile contre les ''' '''''{{Personnage|Mush}} ''s'ils viennent à se multiplier.''

* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4 {{PA}} /jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peu coopératif.''
* {{Compétence|Métalo}} ''vous permet de récupérer vos propres débris sans avoir besoin d'emprunter le [[Collecte des débris|Pasiphae]]. Reste anecdotique mais peut être utile notamment si les techniciens et pilotes du vaisseau sont très actifs.''

=== Si Mush ===

Niveau stratégie, les options sont multiples :
* Jouez la contamination et justifiez votre saleté par vos réparations ou insertions de fuel 
* Demandez à un humain de vous pousser dans une autre pièce en prétextant votre statut {{Statut|Handicapé moteur}} et profitez-en pour le poinçonner. 
* Jouez le sabotage maximal avec {{Capacité|Technicien}} et démontez les douches, les extincteurs, la disquette ou tout autre objet ''essentiel''. 
* Réparez le [[PILGRED]] en douce avec votre collègue mush et visez un [[Rentrer sur Sol|retour sur Sol]] précoce.
* ..ou tout autre plan diabolique..


== Galerie ==

&lt;gallery&gt;
Fichier:Screenshot-Terrence-double-drone.png | Terrence endormi entouré de deux drones
&lt;/gallery&gt;


{{Navbox Personnages}}</text>
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|prénom=Terrence
|nomcomplet=Terrence Archer
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|profession=Mécanicien spécialisé&lt;br&gt;dans la robotique
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|c3=pilote
|c4=tireur
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|triomphe=Terrence gagne 4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.
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|iconestatut=[[image:Statut-handicapemoteur.png]]
|infostatut=En se déplaçant, Terrence gagne 2 {{PM}} en moins à chaque conversion {{PA}}→{{PM}}.&lt;br&gt;En revanche, il dépense 1 {{PM}} de moins si au moins un équipier est présent dans la pièce qu'il quitte.
|c6=métalo}}

&lt;blockquote&gt;''"Technophile désabusé motorisé. "&lt;br&gt;" Certes handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l'ingénieur. "''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Maitre incontesté des {{Objet|Drone|16}}'''s''', Terrence peut contribuer de multiples manières à la maintenance générale du [[Daedalus]]. Son handicap nécessite une bonne coopération avec le reste de l'équipage. 

{{Biographie|Gravement blessé pendant un raid trop ambitieux contre les rebelles sur Sol, '''Terrence Archer''' est resté dans le coma pendant 6 mois. Retourné meurtri à la vie civile, cloué dans un fauteuil, Terrence a décidé de se consacrer à l'ingénierie de haut niveau et à la création d'automates. Le rêve de sa vie est de mettre au point des chasseurs sans pilote et des corps contrôlables à distance.|nom=Terrence}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Robotique}}
|Vous pouvez améliorer les {{Objet|Drone|16}} de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 {{Objet|Débris métalliques|16}}.&lt;br&gt;Vous obtenez un {{Objet|Plan|16}} de drone supplémentaire.
| rowspan="6" style="text-align:center" | oui
|-
|{{Capacité|Technicien}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de '''démanteler''' des objets ou de les '''renforcer''' pour résister aux sabotages. Confère un bonus d'efficacité de '''+4-6%''' aux réparations du [[PILGRED]].
|-
|{{Capacité|Pilote}}
|'''Ne rate jamais''' les atterrissages et décollages lors de l'utilisation de tous les vaisseaux.
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.
* N'est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
|-
|{{Capacité|Informaticien}}
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Recherches|recherches]], [[Projets|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).
|-
|{{Compétence|Métalo}}
|Une fois par jour et par [[stockage]], vous pouvez '''fouiner''' gratuitement avec 100% de chance de réussite.&lt;br&gt;En cas de succès, vous obtenez un objet : un {{Objet|Débris métalliques|16}} la plupart du temps, mais cela peut aussi être une {{Objet|Ration standard|16}}, un {{Objet|Débris plastiques|16}} ou une {{Objet|Capsule de fuel|16}}. {{QuickLink|Métalo}}

{{Info Inline|Texte=N'est pas équivalent à l'action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n'existent pas au préalable.}}
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/terrence-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Contribuez à la réparation du [[PILGRED]], mais pas trop vite pour éviter que les mushs lancent un retour forcé. 
* Participez aux {{Projet|Projets}} dans le [[Nexus]].
* Faites quelques réparations si vous êtes {{Capacité|Technicien}}.
* Améliorez au maximum les drones du vaisseau si vous choisissez d'être {{Compétence|Robotique}} pour qu'ils trouvent leur plein potentiel. 

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Robotique}} ''est franchement utile pour vous occuper des drones du vaisseau, les améliorer et aider l'ensemble du vaisseau sur les réparations. Vous êtes le seul à pouvoir bénéficier de cette compétence hors {{Objet|Apprentron|16}}.'' 
* {{Capacité|Technicien}} ''est surtout bien utile au fil que les jours passent et les casses augmentent, ils vous permettent aussi d'être efficace sur de nombreux projets et pour la réparation du [[PILGRED]].''
* {{Capacité|Pilote}} ''permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec'' {{Compétence|Tireur}}'', mais peut servir à simplement aller récupérer des débris. Attention quand même car le pilotage consomme beaucoup de'' {{PA}}'' donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.''
* {{Capacité|Tireur}}'', en plus de la défense du [[Daedalus]] est bien utile contre les ''' '''''{{Personnage|Mush}} ''s'ils viennent à se multiplier.''

* {{Capacité|Informaticien}} ''vous fait gagner 4 {{PA}} /jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d'utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peu coopératif.''
* {{Compétence|Métalo}} ''vous permet de récupérer vos propres débris sans avoir besoin d'emprunter le [[Collecte des débris|Pasiphae]]. Reste anecdotique mais peut être utile notamment si les techniciens et pilotes du vaisseau sont très actifs.''

=== Si Mush ===

Niveau stratégie, les options sont multiples :
* Jouez la contamination et justifiez votre saleté par vos réparations ou insertions de fuel 
* Demandez à un humain de vous pousser dans une autre pièce en prétextant votre statut {{Statut|Handicapé moteur}} et profitez-en pour le poinçonner. 
* Jouez le sabotage maximal avec {{Capacité|Technicien}} et démontez les douches, les extincteurs, la disquette ou tout autre objet ''essentiel''. 
* Réparez le [[PILGRED]] en douce avec votre collègue mush et visez un [[Rentrer sur Sol|retour sur Sol]] précoce.
* ..ou tout autre plan diabolique..


== Galerie ==

&lt;gallery&gt;
Fichier:Screenshot-Terrence-double-drone.png | Terrence endormi entouré de deux drones
&lt;/gallery&gt;


{{Navbox Personnages}}</text>
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&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
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&lt;br&gt;

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&lt;br&gt;

{{Navbox Projets}}</text>
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|nomcomplet=Thermos de café
|description=Donne un café à l'ouverture (4 max)
|attribut=Empilable - 4 {{Charges}}
|origine=[[Anniversaire de Mush]]
}}&lt;blockquote&gt;''Rien de tel qu'un café chaud.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Utiliser}} extrait un {{Objet|Café|16}} du thermos et lui enlève une {{Charges}} charge. 
* Une fois à 0 {{Charges}}, il est vidé et disparaît.
* Donc ce panier permet d'avoir 4 {{Objet|Café|16}}.

== Voir aussi ==

* [[Faim]]


{{Navbox Objets Deprecated}}</text>
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|nom=thermosenseur
|nomcomplet=Thermosenseur
|description=Lors d'une [[Exploration]] multiplie les chances de parcourir les secteurs {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Ruminants|16}} {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Insectes|16}} et {{Zone|Mankarog|16}}
|origine=1 × {{Objet|Plan|16}} du Thermosenseur
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}}&lt;blockquote&gt;''Facilite l'exploration en indiquant les formes de chaleur proche.''&lt;/blockquote&gt;

Chances de parcourir une des sections restantes {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Ruminants|16}} {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Insectes|16}} et {{Zone|Mankarog|16}} ... '''multipliées par 5''' !  {{QuickLink|Expéditions}}

{{Navbox Objets}}
[[Category:Attirail]]
[[Category:Expéditions]]</text>
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|nom=thermosenseur
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|description=Lors d'une [[Exploration]] multiplie les chances de parcourir les secteurs {{Zone|Perdu|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Ruminants|16}} {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Insectes|16}} et {{Zone|Mankarog|16}}
|origine=1 × {{Objet|Plan|16}} du Thermosenseur
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|démonté={{Objet|Débris plastiques|16}}
}}&lt;blockquote&gt;''Facilite l'exploration en indiquant les formes de chaleur proche.''&lt;/blockquote&gt;

Chances de parcourir une des sections restantes {{Zone|Perdu|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Ruminants|16}} {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Insectes|16}} et {{Zone|Mankarog|16}} ... '''multipliées par 5''' !  {{QuickLink|Expéditions}}

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Le Tireur manipule les armes de tout type avec beaucoup d'aisance.
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* '''Expédition''' : +1 à la force de votre équipe en cas de combat, '''si vous avez une arme à feu'''.
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Les points de tir {{PA|shoot}} peuvent servir pour tirer avec des [[Armes|armes à feu]] ou en [[Chasse aux hunters|patrouilleur]].

En maniant des [[Armes|armes à feu]], le tireur :
* [[Fichier:Tir-critique.png]]  Double le ''poids'' des réussites critiques. Par exemple, avec la {{Objet|Sulfateuse|16}}, on passe d'une chance globale de tirs critiques de {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=90}}%&lt;ref&gt;(poids de 15 pour un total de 90)&lt;/ref&gt; à '''{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=30|total=105}}'''%&lt;ref&gt;(poids de 30 pour un total de 105)&lt;/ref&gt; ''en cas de réussite''.
* {{TODO|expliquer l'impact sur les échecs critiques}}


Côté {{Projet|Projets}}, cette compétence permet d'être plus efficace pour : 
* {{Projet|Canon blaster}}
* {{Projet|Dynarcade}}
* {{Projet|Visée heuristique}}
{{Navbox Compétences Humaines}}
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Le Tireur manipule les armes de tout type avec beaucoup d'aisance.
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* '''Expédition''' : +1 à la force de votre équipe en cas de combat, '''si vous avez une arme à feu'''.
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

Les points de tir {{PA|shoot}} peuvent servir pour tirer avec des [[Armes|armes à feu]] ou en [[Chasse aux hunters|patrouilleur]].


En maniant des [[Armes|armes à feu]], le tireur fait plus de réussites critiques et moins d'échecs critiques :
* [[Fichier:Tir-critique.png]]  Double le ''poids'' des réussites critiques. Par exemple, avec la {{Objet|Sulfateuse|16}}, on passe d'une chance globale de tirs critiques de {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=90}}%&lt;ref&gt;(poids de 15 pour un total de 90)&lt;/ref&gt; à '''{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=30|total=105}}'''%&lt;ref&gt;(poids de 30 pour un total de 105)&lt;/ref&gt; ''en cas de réussite''.
* Double le ''poids'' des échecs non critiques. Par exemple, avec la {{Objet|Sulfateuse|16}}, on passe d'une chance globale de tirs critiques de {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=79}}%&lt;ref&gt;(poids de 4 pour un total de 79)&lt;/ref&gt; à '''{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=154}}'''%&lt;ref&gt;(poids de 4 pour un total de 154)&lt;/ref&gt; ''en cas d'échec''.
 

Côté {{Projet|Projets}}, cette compétence permet d'être plus efficace pour : 
* {{Projet|Canon blaster}}
* {{Projet|Dynarcade}}
* {{Projet|Visée heuristique}}
{{Navbox Compétences Humaines}}
[[Category:Armes]]</text>
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* Non  '''Inactif'''
* Non  '''Muté'''
* Non  '''Cryogénisés'''

{| class="wikitable"
|'''Administrateur NERON'''

Ordre de priorité :

# '''Janice'''
# {{Personnage|Terrence}}
# {{Personnage|Eleesha}}
# {{Personnage|Raluca}}
# {{Personnage|Finola}}
# {{Personnage|Andie}}
# {{Personnage|Frieda}}
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# '''Stephen'''
# {{Personnage|Paola}}
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# '''{{Personnage|Kuan Ti}}'''
# '''{{Personnage|Gioele}}'''
# '''{{Personnage|Chun}}'''
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# '''{{Personnage|Derek}}'''

“L'Admin. NERON peut accéder au BIOS de NERON. Il a également des accès privilégié aux programmes de gestion du quotidien.”

Seul à pouvoir :

* '''Parler via NERON'''.
* Consulter et régler le '''BIOS''' de NERON, hors :
** ''' [[Objets#Outils|Bidouilleur]].'''
** {{Compétence|Conspirateur}}
** '''Dépression de Néron'''
|'''Commandant'''

Ordre de priorité :

# {{Personnage|Jin Su}}
# '''{{Personnage|Chao}}'''
#  '''{{Personnage|Gioele}}'''
# '''Stephen'''
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# '''Janice'''
# '''{{Personnage|Chun}}'''

“Décide de l'orientation du Daedalus. Il est aussi le seul à pouvoir enclencher la séquence de voyage.”

Seul à pouvoir :

* Accéder au '''Terminal de [[Commandement]]''' pour la '''Navigation''', hors  '''[[Objets#Outils|Bidouilleur]]'''.
* Donner une '''[[Missions du Commandant|Mission]]'''.
|'''Resp. Communications'''

Ordre de priorité :

#  '''{{Personnage|Paola}}'''
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“Le Responsable de Communications peut engager des opérations de prise de contact une fois le contact avec Sol est rétabli.”

Seul à pouvoir :

* Travailler aux autres '''[[Communications]]''' que la '''[[Communications#Liaison|Liaison]]'''.
* Toujours '''converser''' sans besoin de '''[[Objets#Attirail|Talkie-walkie]]''' ni quoi que ce soit d'autres.  (quand même sensible aux plaies réduisant au silence)
* Passer une '''[[Annonces Générales|Annonce]]'''.
|}

== Mission ==
Le  '''Commandant''' peut   '''1''' {{PA}}'''  Donner une mission'''  avec message par jour à un coéquipier, pourvu qu'il puisse le contacter.

Le coéquipier reçoit une notification et la mission figure dans son onglet conseils pour tout le reste de la partie.

Il peut à tout moment :

* La refuser, le commandant peut alors de nouveau envoyer une mission, mais son {{PA}} reste perdu.
* L'accepter, il reçoit alors 3 {{PA}} (+3 avec {{Compétence|Dévotion}}) et le commandant une notification.

Lorsque le subalterne accepte la mission, le joueur incarnant le commandant gagne une statistique ''missions données et qui ont été acceptées'', et ce même s'il est mort entre temps !

== Annonce ==
Le  '''Resp. Communications''' peut à tout moment émettre une [[Annonces Générales|'''Annonce Générale''']] .

Tous les coéquipiers la reçoivent en  notification, et elle figure dans l' onglet conseils pour tout le monde.

Les '''mises en forme de Twinoid''' s'appliquent, sauf :

* Liens qui ne sont pas mis en forme.
* &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;&lt;code&gt;&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
* &lt;code&gt;&lt;question&gt;&lt;/code&gt;
* &lt;code&gt;[gloire]&lt;/code&gt;
* &lt;code&gt;[annonce]&lt;/code&gt;
* &lt;code&gt;[mod]&lt;/code&gt;
* &lt;code&gt;@image@&lt;/code&gt;
* Icônes de Tchat

Les icônes consommables sont correctement décomptées à l'émission.</text>
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* Non  '''Inactif'''
* Non  '''Muté'''
* Non  '''Cryogénisés'''

{| class="wikitable"
|'''Administrateur NERON'''
|'''Commandant'''
|'''Resp. Communications'''
|-
|Ordre de priorité :

# '''Janice'''
# {{Personnage|Terrence}}
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“L'Admin. NERON peut accéder au BIOS de NERON. Il a également des accès privilégié aux programmes de gestion du quotidien.”

Seul à pouvoir :

* '''Parler via NERON'''.
* Consulter et régler le '''BIOS''' de NERON, hors :
** ''' [[Objets#Outils|Bidouilleur]].'''
** {{Compétence|Conspirateur}}
** '''Dépression de Néron'''
|Ordre de priorité:

# {{Personnage|Jin Su}}
# '''{{Personnage|Chao}}'''
#  '''{{Personnage|Gioele}}'''
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“Décide de l'orientation du Daedalus. Il est aussi le seul à pouvoir enclencher la séquence de voyage.”

Seul à pouvoir :

* Accéder au '''Terminal de [[Commandement]]''' pour la '''Navigation''', hors  '''[[Objets#Outils|Bidouilleur]]'''.
* Donner une '''[[Missions du Commandant|Mission]]'''.
|Ordre de priorité :

#  '''{{Personnage|Paola}}'''
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#  '''{{Personnage|Raluca}}'''

“Le Responsable de Communications peut engager des opérations de prise de contact une fois le contact avec Sol est rétabli.”

Seul à pouvoir :

* Travailler aux autres '''[[Communications]]''' que la '''[[Communications#Liaison|Liaison]]'''.
* Toujours '''converser''' sans besoin de '''[[Objets#Attirail|Talkie-walkie]]''' ni quoi que ce soit d'autres.  (quand même sensible aux plaies réduisant au silence)
* Passer une '''[[Annonces Générales|Annonce]]'''.
|}

== Mission ==
Le  '''Commandant''' peut   '''1''' {{PA}}'''  Donner une mission'''  avec message par jour à un coéquipier, pourvu qu'il puisse le contacter.

Le coéquipier reçoit une notification et la mission figure dans son onglet conseils pour tout le reste de la partie.

Il peut à tout moment :

* La refuser, le commandant peut alors de nouveau envoyer une mission, mais son {{PA}} reste perdu.
* L'accepter, il reçoit alors 3 {{PA}} (+3 avec {{Compétence|Dévotion}}) et le commandant une notification.

Lorsque le subalterne accepte la mission, le joueur incarnant le commandant gagne une statistique ''missions données et qui ont été acceptées'', et ce même s'il est mort entre temps !

== Annonce ==
Le  '''Resp. Communications''' peut à tout moment émettre une [[Annonces Générales|'''Annonce Générale''']] .

Tous les coéquipiers la reçoivent en  notification, et elle figure dans l' onglet conseils pour tout le monde.

Les '''mises en forme de Twinoid''' s'appliquent, sauf :

* Liens qui ne sont pas mis en forme.
* &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;&lt;code&gt;&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
* &lt;code&gt;&lt;question&gt;&lt;/code&gt;
* &lt;code&gt;[gloire]&lt;/code&gt;
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* Icônes de Tchat

Les icônes consommables sont correctement décomptées à l'émission.</text>
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      <text bytes="4654" sha1="k5dtz5qd4nllnrjxwa1dyj7p178mahs" xml:space="preserve">[[image:title 02.png|class=icon-margin|Icon]] '''Administrateur NERON''',  [[image:title 01.png|class=icon-margin|Icon]] '''Commandant''' et [[image:title 03.png|class=icon-margin|Icon]] '''Resp. Communications''' sont les trois titres assignés ou réassignés par '''[[Coeur de NERON|NERON]]''' à chaque changement de cycle parmi les vivants :

* Non [[Image:inactif.png|class=icon-margin|Icon]] '''Inactif'''
* Non [[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] '''Muté''' 
* Non [[Image:p_cryo.png|class=icon-margin|Icon]] '''Cryogénisés'''

== Ordres de Priorité ==

{| class="wikitable"
| [[image:title 02.png|class=icon-margin|Icon]] '''Administrateur NERON'''
| [[image:title 01.png|class=icon-margin|Icon]] '''Commandant'''
| [[image:title 03.png|class=icon-margin|Icon]] '''Resp. Communications'''
|-
|
# {{Personnage|Janice}}
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# {{Personnage|Raluca}}
# {{Personnage|Finola}}
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# {{Personnage|Frieda}}
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# {{Personnage|Kuan Ti}}
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|}

== Commandant ==


&lt;div style=display:inline-grid&gt;
''“Décide de l'orientation du Daedalus. Il est aussi le seul à pouvoir enclencher la séquence de voyage.”''

Seul à pouvoir :

* Accéder au '''[[Terminal de Commandement]]''' pour la '''Navigation''', hors  '''[[Objets#Outils|Bidouilleur]]'''.
* Donner une '''[[Missions du Commandant|Mission]]'''.
&lt;/div&gt;

=== Mission ===
Le  '''Commandant''' peut pour '''1''' {{PA}} '''donner une mission''' avec message par jour à un coéquipier, pourvu qu'il puisse le contacter.

Le coéquipier reçoit une notification et la mission figure dans son onglet conseils pour tout le reste de la partie.

Il peut à tout moment :

* La refuser, le commandant peut alors de nouveau envoyer une mission, mais son {{PA}} reste perdu.
* L'accepter, il reçoit alors 3 {{PA}} (+3 avec {{Compétence|Dévotion}}) et le commandant une notification.

Lorsque le subalterne accepte la mission, le joueur incarnant le commandant gagne une statistique ''missions données et qui ont été acceptées'', et ce même s'il est mort entre temps !

== Administrateur NERON ==

''“L'Admin. NERON peut accéder au BIOS de NERON. Il a également des accès privilégié aux programmes de gestion du quotidien.”''

Seul à pouvoir :

* '''Parler via NERON'''.
* Consulter et régler le '''[[BIOS]]''' de NERON, hors :
** ''' [[Objets#Outils|Bidouilleur]].'''
** {{Compétence|Conspirateur}}
** '''Dépression de Néron'''

== Resp. Communications ==

''“Le Responsable de Communications peut engager des opérations de prise de contact une fois le contact avec Sol est rétabli.”''

Seul à pouvoir :

* Travailler aux autres '''[[Communications]]''' que la '''[[Communications#Liaison|Liaison]]'''.
* Toujours '''converser''' sans besoin de '''[[Objets#Attirail|Talkie-walkie]]''' ni quoi que ce soit d'autres.  (quand même sensible aux plaies réduisant au silence)
* Passer une '''[[#Annonces Générales|Annonce]]'''.

=== Annonces Générales ===
Le  '''Resp. Communications''' peut à tout moment émettre une '''Annonce Générale'''.

Tous les coéquipiers la reçoivent en  notification, et elle figure dans l' onglet conseils pour tout le monde.

Les '''mises en forme de Twinoid''' s'appliquent, sauf :

* Liens qui ne sont pas mis en forme.
* &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;&lt;code&gt;&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
* &lt;code&gt;&lt;question&gt;&lt;/code&gt;
* &lt;code&gt;[gloire]&lt;/code&gt;
* &lt;code&gt;[annonce]&lt;/code&gt;
* &lt;code&gt;[mod]&lt;/code&gt;
* &lt;code&gt;@image@&lt;/code&gt;
* Icônes de Tchat

Les icônes consommables sont correctement décomptées à l'émission.</text>
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* Non [[Image:inactif.png|class=icon-margin|Icon]] '''Inactif'''
* Non [[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] '''Muté''' 
* Non [[Image:p_cryo.png|class=icon-margin|Icon]] '''Cryogénisés'''

== Ordres de Priorité ==

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| [[image:title 02.png|class=icon-margin|Icon]] '''Administrateur NERON'''
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|}

== Commandant ==


&lt;div style=display:inline-grid&gt;
''“Décide de l'orientation du Daedalus. Il est aussi le seul à pouvoir enclencher la séquence de voyage.”''

Seul à pouvoir :

* Accéder au '''[[Terminal de Commandement]]''' pour la '''Navigation''', hors  '''[[Objets#Outils|Bidouilleur]]'''.
* Donner une '''[[Missions du Commandant|Mission]]'''.
&lt;/div&gt;

=== Mission ===
&lt;small&gt; ↳ Voir [[Missions du Commandant]] &lt;/small&gt;

== Administrateur NERON ==

''“L'Admin. NERON peut accéder au BIOS de NERON. Il a également des accès privilégié aux programmes de gestion du quotidien.”''

Seul à pouvoir :

* '''Parler via NERON'''.
* Consulter et régler le '''[[BIOS]]''' de NERON, hors :
** ''' [[Objets#Outils|Bidouilleur]].'''
** {{Compétence|Conspirateur}}
** '''Dépression de Néron'''

== Resp. Communications ==

''“Le Responsable de Communications peut engager des opérations de prise de contact une fois le contact avec Sol est rétabli.”''

Seul à pouvoir :

* Travailler aux autres '''[[Communications]]''' que la '''[[Communications#Liaison|Liaison]]'''.
* Toujours '''converser''' sans besoin de '''[[Objets#Attirail|Talkie-walkie]]''' ni quoi que ce soit d'autres.  (quand même sensible aux plaies réduisant au silence)
* Passer une '''[[#Annonces Générales|Annonce]]'''.

=== Annonces Générales ===
Le  '''Resp. Communications''' peut à tout moment émettre une '''Annonce Générale'''.

Tous les coéquipiers la reçoivent en  notification, et elle figure dans l' onglet conseils pour tout le monde.

Les '''mises en forme de Twinoid''' s'appliquent, sauf :

* Liens qui ne sont pas mis en forme.
* &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;&lt;code&gt;&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
* &lt;code&gt;&lt;question&gt;&lt;/code&gt;
* &lt;code&gt;[gloire]&lt;/code&gt;
* &lt;code&gt;[annonce]&lt;/code&gt;
* &lt;code&gt;[mod]&lt;/code&gt;
* &lt;code&gt;@image@&lt;/code&gt;
* Icônes de Tchat

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* Non [[Image:inactif.png|class=icon-margin|Icon]] '''Inactif'''
* Non [[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] '''Muté''' 
* Non [[Image:p_cryo.png|class=icon-margin|Icon]] '''Cryogénisés'''

== Ordres de Priorité ==

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| [[image:title 02.png|class=icon-margin|Icon]] '''Administrateur NERON'''
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== Commandant ==


&lt;div style=display:inline-grid&gt;
''“Décide de l'orientation du Daedalus. Il est aussi le seul à pouvoir enclencher la séquence de voyage.”''

Seul à pouvoir :

* Accéder au '''[[Terminal de Commandement]]''' pour la '''Navigation''', hors  '''[[Objets#Outils|Bidouilleur]]'''.
* Donner une '''[[Missions du Commandant|Mission]]'''.
&lt;/div&gt;

=== Mission ===
&lt;small&gt; ↳ Voir [[Missions du Commandant]] &lt;/small&gt;

== Administrateur NERON ==

''“L'Admin. NERON peut accéder au BIOS de NERON. Il a également des accès privilégié aux programmes de gestion du quotidien.”''

Seul à pouvoir :

* '''Parler via NERON'''.
* Consulter et régler le '''[[BIOS]]''' de NERON, hors :
** ''' [[Objets#Outils|Bidouilleur]].'''
** {{Compétence|Conspirateur}}
** '''Dépression de Néron'''

== Resp. Communications ==

''“Le Responsable de Communications peut engager des opérations de prise de contact une fois le contact avec Sol est rétabli.”''

Seul à pouvoir :

* Travailler aux autres '''[[Communications]]''' que la '''[[Communications#Liaison|Liaison]]'''.
* Toujours '''converser''' sans besoin de '''[[Objets#Attirail|Talkie-walkie]]''' ni quoi que ce soit d'autres.  (quand même sensible aux plaies réduisant au silence)
* Passer une '''[[#Annonces Générales|Annonce]]'''.

=== Annonces Générales ===
↳&lt;small&gt;Voir [[Annonces Générales]]&lt;/small&gt;</text>
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* Non [[Image:inactif.png|class=icon-margin|Icon]] '''Inactif'''
* Non [[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] '''Muté''' 
* Non [[Image:p_cryo.png|class=icon-margin|Icon]] '''Cryogénisés'''

== Ordres de Priorité ==

{| class="wikitable"
| [[image:title 02.png|class=icon-margin|Icon]] '''Administrateur NERON'''
| [[image:title 01.png|class=icon-margin|Icon]] '''Commandant'''
| [[image:title 03.png|class=icon-margin|Icon]] '''Resp. Communications'''
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# {{Personnage|Janice}}
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== Commandant ==


&lt;div style=display:inline-grid&gt;
''“Décide de l'orientation du Daedalus. Il est aussi le seul à pouvoir enclencher la séquence de voyage.”''

Seul à pouvoir :

* Accéder au '''[[Terminal de Commandement]]''' pour la '''Navigation''', hors  '''[[Objets#Outils|Bidouilleur]]'''.
* Donner une '''[[Missions du Commandant|Mission]]'''.
&lt;/div&gt;

=== Mission ===
&lt;small&gt; ↳ Voir [[Missions du Commandant]] &lt;/small&gt;

== Administrateur NERON ==

''“L'Admin. NERON peut accéder au BIOS de NERON. Il a également des accès privilégié aux programmes de gestion du quotidien.”''

Seul à pouvoir :

* '''Parler via NERON'''.
* Consulter et régler le '''[[BIOS]]''' de NERON, hors :
** ''' [[Objets#Outils|Bidouilleur]].'''
** {{Compétence|Conspirateur}}
** '''Dépression de Néron'''

== Resp. Communications ==

''“Le Responsable de Communications peut engager des opérations de prise de contact une fois le contact avec Sol est rétabli.”''

Seul à pouvoir :

* Travailler aux autres '''[[Communications]]''' que la '''[[Communications#Liaison|Liaison]]'''.
* Toujours '''converser''' sans besoin de {{Objet|ITrackie|16}} ni quoi que ce soit d'autres (quand même sensible aux [[Liste des blessures|plaies]] réduisant au silence).
* Passer une '''[[#Annonces Générales|Annonce]]'''.

=== Annonces Générales ===
↳&lt;small&gt;Voir [[Annonces Générales]]&lt;/small&gt;</text>
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* Non [[Image:inactif.png|class=icon-margin|Icon]] '''Inactif'''
* Non [[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] '''Muté''' 
* Non [[Image:p_cryo.png|class=icon-margin|Icon]] '''Cryogénisés'''

== Ordres de Priorité ==

{| class="wikitable"
| [[image:title 02.png|class=icon-margin|Icon]] '''Administrateur NERON'''
| [[image:title 01.png|class=icon-margin|Icon]] '''Commandant'''
| [[image:title 03.png|class=icon-margin|Icon]] '''Resp. Communications'''
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# {{Personnage|Chao}}
# {{Personnage|Raluca}}
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== Commandant ==


&lt;div style=display:inline-grid&gt;
''“Décide de l'orientation du Daedalus. Il est aussi le seul à pouvoir enclencher la séquence de voyage.”''

Seul à pouvoir :

* Accéder au '''[[Terminal de Commandement]]''' pour la '''Navigation''', hors  '''[[Objets#Outils|Bidouilleur]]'''.
* Donner une '''[[Missions du Commandant|Mission]]'''.
&lt;/div&gt;

=== Mission ===
&lt;small&gt; ↳ Voir [[Missions du Commandant]] &lt;/small&gt;

== Admin. NERON ==

''“L'Administrateur NERON peut accéder au BIOS de NERON. Il a également des accès privilégié aux programmes de gestion du quotidien.”''

Seul à pouvoir :

* '''Parler via NERON'''.
* Consulter et régler le '''[[BIOS]]''' de NERON, hors :
** ''' [[Objets#Outils|Bidouilleur]].'''
** {{Compétence|Conspirateur}}
** '''Dépression de Néron'''

== Resp. Communications ==

''“Le Responsable de Communications peut engager des opérations de prise de contact une fois le contact avec Sol est rétabli.”''

Seul à pouvoir :

* Travailler aux autres '''[[Communications]]''' que la '''[[Communications#Liaison|Liaison]]'''.
* Toujours '''converser''' sans besoin de {{Objet|ITrackie|16}} ni quoi que ce soit d'autres (quand même sensible aux [[Liste des blessures|plaies]] réduisant au silence).
* Passer une '''[[#Annonces Générales|Annonce]]'''.

=== Annonces Générales ===
↳&lt;small&gt;Voir [[Annonces Générales]]&lt;/small&gt;</text>
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&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
La compétence {{Compétence|Arriviste}} fait gagner 5 {{AP}} à chaque fois qu'un titre est reçus pour la première fois.


== Ordres de Priorité ==

{| class="wikitable"
| style="text-align: center; | {{Titres|NERON}}
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La compétence {{Compétence|Politicien}} lui permet au joueur d'effectuer l'action {{Action|3 {{PA}} Putsch}} afin de se placer en tête de la liste de priorité du {{Titres|Commandant}}, lui faisant gagner ce titre au prochain changement de cycle.

== Commandant ==


&lt;div style=display:inline-grid&gt;
''“Décide de l'orientation du Daedalus. Il est aussi le seul à pouvoir enclencher la séquence de voyage.”''

Seul à pouvoir :

* Accéder au '''[[Terminal de Commandement]]''' pour la '''Navigation''', hors  '''[[Objets#Outils|Bidouilleur]]'''.
* Donner une '''[[Missions du Commandant|Mission]]'''.
&lt;/div&gt;

=== Mission ===
&lt;small&gt; ↳ Voir [[Missions du Commandant]] &lt;/small&gt;

== Admin. NERON ==

''“L'Administrateur NERON peut accéder au BIOS de NERON. Il a également des accès privilégié aux programmes de gestion du quotidien.”''

Seul à pouvoir :

* '''Parler via NERON'''.
* Consulter et régler le '''[[BIOS]]''' de NERON, hors :
** {{Objet#Outils|Bidouilleur|16}}.
** {{Compétence|Conspirateur}}.
** {{Compétence|Dépression de NERON}}.

== Resp. Communications ==

''“Le Responsable de Communications peut engager des opérations de prise de contact une fois le contact avec Sol est rétabli.”''

Seul à pouvoir :

* Travailler aux autres '''[[Communications]]''' que la '''[[Communications#Liaison|Liaison]]'''.
* Toujours '''converser''' sans besoin de {{Objet|ITrackie|16}} ni quoi que ce soit d'autres (quand même sensible aux [[Liste des blessures|plaies]] réduisant au silence).
* Passer une '''[[#Annonces Générales|Annonce]]'''.

=== Annonces Générales ===
↳&lt;small&gt;Voir [[Annonces Générales]]&lt;/small&gt;</text>
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&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
La compétence {{Compétence|Arriviste}} fait gagner 5 {{AP}} à chaque fois qu'un titre est reçu pour la première fois.


== Ordres de Priorité ==

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La compétence {{Compétence|Politicien}} permet au joueur d'effectuer l'action {{Action|3 {{PA}} Putsch}} afin de se placer en tête de la liste de priorité du {{Titres|Commandant}}, lui faisant gagner ce titre au prochain changement de cycle.

== Commandant ==


&lt;div style=display:inline-grid&gt;
''“Décide de l'orientation du Daedalus. Il est aussi le seul à pouvoir enclencher la séquence de voyage.”''

Seul à pouvoir :

* Accéder au '''[[Terminal de Commandement]]''' pour la '''Navigation''', hors  '''[[Objets#Outils|Bidouilleur]]'''.
* Donner une '''[[Missions du Commandant|Mission]]'''.
&lt;/div&gt;

=== Mission ===
&lt;small&gt; ↳ Voir [[Missions du Commandant]] &lt;/small&gt;

== Admin. NERON ==

''“L'Administrateur NERON peut accéder au BIOS de NERON. Il a également des accès privilégié aux programmes de gestion du quotidien.”''

Seul à pouvoir :

* '''Parler via NERON'''.
* Consulter et régler le '''[[BIOS]]''' de NERON, hors :
** {{Objet#Outils|Bidouilleur|16}}.
** {{Compétence|Conspirateur}}.
** {{Compétence|Dépression de NERON}}.

== Resp. Communications ==

''“Le Responsable de Communications peut engager des opérations de prise de contact une fois le contact avec Sol est rétabli.”''

Seul à pouvoir :

* Travailler aux autres '''[[Communications]]''' que la '''[[Communications#Liaison|Liaison]]'''.
* Toujours '''converser''' sans posséder de {{Objet|ITrackie|16}} (reste sensible aux [[Liste des blessures|plaies]] réduisant au silence).
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=== Annonces Générales ===
↳&lt;small&gt;Voir [[Annonces Générales]]&lt;/small&gt;</text>
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&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
La compétence {{Compétence|Arriviste}} fait gagner 5 {{AP}} à chaque fois qu'un titre est reçu pour la première fois.


== Ordres de Priorité ==

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La compétence {{Compétence|Politicien}} permet au joueur d'effectuer l'action {{Action|3 {{PA}} Putsch}} afin de se placer en tête de la liste de priorité du {{Titre|Commandant}}, lui faisant gagner ce titre au prochain changement de cycle.

== Commandant ==


&lt;div style=display:inline-grid&gt;
''“Décide de l'orientation du Daedalus. Il est aussi le seul à pouvoir enclencher la séquence de voyage.”''

Seul à pouvoir :

* Accéder au '''[[Terminal de Commandement]]''' pour la '''Navigation''', hors  '''[[Objets#Outils|Bidouilleur]]'''.
* Donner une '''[[Missions du Commandant|Mission]]'''.
&lt;/div&gt;

=== Mission ===
&lt;small&gt; ↳ Voir [[Missions du Commandant]] &lt;/small&gt;

== Admin. NERON ==

''“L'Administrateur NERON peut accéder au BIOS de NERON. Il a également des accès privilégié aux programmes de gestion du quotidien.”''

Seul à pouvoir :

* '''Parler via NERON'''.
* Consulter et régler le '''[[BIOS]]''' de NERON, hors :
** {{Objet#Outils|Bidouilleur|16}}.
** {{Compétence|Conspirateur}}.
** {{Compétence|Dépression de NERON}}.

== Resp. Communications ==

''“Le Responsable de Communications peut engager des opérations de prise de contact une fois le contact avec Sol est rétabli.”''

Seul à pouvoir :

* Travailler aux autres '''[[Communications]]''' que la '''[[Communications#Liaison|Liaison]]'''.
* Toujours '''converser''' sans posséder de {{Objet|ITrackie|16}} (reste sensible aux [[Liste des blessures|plaies]] réduisant au silence).
* Passer une '''[[#Annonces Générales|Annonce]]'''.

=== Annonces Générales ===
↳&lt;small&gt;Voir [[Annonces Générales]]&lt;/small&gt;</text>
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&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
La compétence {{Compétence|Arriviste}} fait gagner 5 {{AP}} à chaque fois qu'un titre est reçu pour la première fois.


== Ordres de Priorité ==

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La compétence {{Compétence|Politicien}} permet au joueur d'effectuer l'action {{Action|3 {{PA}} Putsch}} afin de se placer en tête de la liste de priorité du {{Titre|Commandant}}, lui faisant gagner ce titre au prochain changement de cycle.

== Commandant ==

''“Décide de l'orientation du Daedalus. Il est aussi le seul à pouvoir enclencher la séquence de voyage.”''

Seul(e) à pouvoir :

* Accéder au '''[[Terminal de Commandement]]''' pour la '''Navigation''', hors {{Objet|Bidouilleur|16}}.
* Donner une '''[[Missions du Commandant|Mission]]'''.&lt;br&gt;{{QuickLink|Missions du Commandant}}

== Admin. NERON ==

''“L'Administrateur NERON peut accéder au BIOS de NERON. Il a également des accès privilégié aux programmes de gestion du quotidien.”''

Seul à pouvoir :

* '''Parler via NERON'''.
* Consulter et régler le '''[[BIOS]]''' de NERON, hors :
** {{Objet#Outils|Bidouilleur|16}}.
** {{Compétence|Conspirateur}}.
** {{Compétence|Dépression de NERON}}.

== Resp. Communications ==

''“Le Responsable de Communications peut engager des opérations de prise de contact une fois le contact avec Sol est rétabli.”''

Seul à pouvoir :

* Travailler aux autres '''[[Communications]]''' que la '''[[Communications#Liaison|Liaison]]'''.
* Toujours '''converser''' sans posséder de {{Objet|ITrackie|16}} (reste sensible aux [[Liste des blessures|plaies]] réduisant au silence).
* Passer une '''[[#Annonces Générales|Annonce]]'''.

=== Annonces Générales ===
↳&lt;small&gt;Voir [[Annonces Générales]]&lt;/small&gt;</text>
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&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
La compétence {{Compétence|Arriviste}} fait gagner 5 {{AP}} à chaque fois qu'un titre est reçu pour la première fois.


== Ordres de Priorité ==

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|}

La compétence {{Compétence|Politicien}} permet au joueur d'effectuer l'action {{Action|3 {{PA}} Putsch}} afin de se placer en tête de la liste de priorité du {{Titre|Commandant}}, lui faisant gagner ce titre au prochain changement de cycle.

== Commandant ==

''“Décide de l'orientation du Daedalus. Il est aussi le seul à pouvoir enclencher la séquence de voyage.”''

Seul(e) à pouvoir :

* Accéder au '''[[Terminal de Commandement]]''' pour la '''Navigation''', hors {{Objet|Bidouilleur|16}}.
* Donner une '''[[Missions du Commandant|Mission]]'''.&lt;br&gt;{{QuickLink|Missions du Commandant}}

== Admin. NERON ==

''“L'Administrateur NERON peut accéder au BIOS de NERON. Il a également des accès privilégié aux programmes de gestion du quotidien.”''

Seul(e) à pouvoir :

* Parler via {{NERON}} avec &lt;code&gt;/neron&lt;/code&gt; dans les canaux de conversation.
* Consulter et régler le '''[[BIOS]]''' de NERON, hors :
** {{Objet#Outils|Bidouilleur|16}}.
** {{Compétence|Conspirateur}}.
** {{Compétence|Dépression de NERON}}.

== Resp. Communications ==

''“Le Responsable de Communications peut engager des opérations de prise de contact une fois le contact avec Sol est rétabli.”''

Seul à pouvoir :

* Travailler aux autres '''[[Communications]]''' que la '''[[Communications#Liaison|Liaison]]'''.
* Toujours '''converser''' sans posséder de {{Objet|ITrackie|16}} (reste sensible aux [[Liste des blessures|plaies]] réduisant au silence).
* Passer une '''[[#Annonces Générales|Annonce]]'''.

=== Annonces Générales ===
↳&lt;small&gt;Voir [[Annonces Générales]]&lt;/small&gt;</text>
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&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
La compétence {{Compétence|Arriviste}} fait gagner 5 {{AP}} à chaque fois qu'un titre est reçu pour la première fois.


== Ordres de Priorité ==

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| style="text-align: center; | {{Titre|NERON}}
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|
# {{Personnage|Janice|long}}
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|
# {{Personnage|Jin Su|long}}
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# {{Personnage|Raluca|long}}
|}

La compétence {{Compétence|Politicien}} permet au joueur d'effectuer l'action {{Action|3 {{PA}} Putsch}} afin de se placer en tête de la liste de priorité du {{Titre|Commandant}}, lui faisant gagner ce titre au prochain changement de cycle.

== Commandant ==

''“Décide de l'orientation du Daedalus. Il est aussi le seul à pouvoir enclencher la séquence de voyage.”''

Seul(e) à pouvoir :

* Accéder au '''[[Terminal de Commandement]]''' pour la '''Navigation''', hors {{Objet|Bidouilleur|16}}.
* Donner une '''[[Missions du Commandant|Mission]]'''.&lt;br&gt;{{QuickLink|Missions du Commandant}}

== Admin. NERON ==

''“L'Administrateur NERON peut accéder au BIOS de NERON. Il a également des accès privilégié aux programmes de gestion du quotidien.”''

Seul(e) à pouvoir :

* Parler via {{NERON}} avec &lt;code&gt;/neron&lt;/code&gt; dans les canaux de conversation.
* Consulter et régler le '''[[BIOS]]''' de NERON, hors :
** {{Objet#Outils|Bidouilleur|16}}.
** {{Compétence|Conspirateur}}.
** {{Compétence|Dépression de NERON}}.

== Resp. Communications ==

''“Le Responsable de Communications peut engager des opérations de prise de contact une fois le contact avec Sol est rétabli.”''

Seul à pouvoir :

* Travailler aux autres ''communications'' en plus de la '''[[Communications#Liaison|Liaison]]'''. {{QuickLink|Communications}}
* Toujours '''converser''' sans posséder de {{Objet|ITrackie|16}} (reste sensible aux [[Liste des blessures|plaies]] réduisant au silence).
* Passer une '''Annonce'''. {{QuickLink|Annonces Générales}}</text>
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&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
La compétence {{Compétence|Arriviste}} fait gagner 5 {{AP}} à chaque fois qu'un titre est reçu pour la première fois.


== Ordres de Priorité ==

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|}

La compétence {{Compétence|Politicien}} permet au joueur d'effectuer l'action {{Action|3 {{PA}} Putsch}} afin de se placer en tête de la liste de priorité du {{Titre|Commandant}}, lui faisant gagner ce titre au prochain changement de cycle.

== Commandant ==

''“Décide de l'orientation du Daedalus. Il est aussi le seul à pouvoir enclencher la séquence de voyage.”''

Seul(e) à pouvoir :

* Accéder au '''[[Terminal de Commandement]]''' pour la '''Navigation''', hors {{Objet|Bidouilleur|16}}.
* Donner une '''[[Missions du Commandant|Mission]]'''.&lt;br&gt;{{QuickLink|Missions du Commandant}}

== Admin. NERON ==

''“L'Administrateur NERON peut accéder au BIOS de NERON. Il a également des accès privilégié aux programmes de gestion du quotidien.”''

Seul(e) à pouvoir :

* Parler via {{NERON}} avec &lt;code&gt;/neron&lt;/code&gt; dans les canaux de conversation.
* Consulter et régler le '''[[BIOS]]''' de NERON, hors :
** {{Objet#Outils|Bidouilleur|16}}.
** {{Compétence|Conspirateur}}.
** {{Compétence|Dépression de NERON}}.

== Resp. Communications ==

''“Le Responsable de Communications peut engager des opérations de prise de contact une fois le contact avec Sol est rétabli.”''

Seul à pouvoir :

* Travailler aux autres ''communications'' en plus de la '''[[Communications#Liaison|Liaison]]'''. {{QuickLink|Communications}}
* Toujours '''converser''' sans posséder de {{Objet|ITrackie|16}} (reste sensible aux [[Liste des blessures|plaies]] réduisant au silence).
* Passer une '''Annonce'''. {{QuickLink|Annonces Générales}}</text>
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Une fois le projet terminé, la [[Réfectoire|machine à café]] donnera un {{Objet|Café|16}} supplémentaire au cycle 5. Combiné au [[PILGRED]], le projet permet d'obtenir un café à chaque cycle !</text>
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Une fois le projet terminé, la [[Réfectoire|machine à café]] donnera un {{Objet|Café|16}} supplémentaire au cycle 5. Combiné au [[PILGRED]], le projet permet d'obtenir un café à chaque cycle !



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== Portes ==
{{Tooltip Portes
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|p1=[[Pont]]
|p2=[[Couloir]] avant
}}
{{Tooltip Portes
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|titre=Tourelle Alpha centre
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{{Tooltip Portes
|titre=Tourelle Beta centre
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{{Tooltip Portes
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|p1=[[Baie]] Alpha 2
|p2=[[Salle des moteurs]]
}}
{{Tooltip Portes
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}}

== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=tourelle
|nomcomplet=Poste de tir
|interaction={{Action|1{{PA}}Tirer}} permet de tirer sur les hunters ou transporteurs.&lt;br&gt;La précision démarre à 30% et inflige 2~3~4 dégâts {{Armure}} sur les hunters.&lt;br&gt;{{Attention Inline|Il est conseillé de viser en cliquant sur une cible dans la liste avant de tirer.}}
|description=La défense contre les Hunters est une priorité, Camarade.&lt;br&gt;Poste de tir de la tourelle Bidulotron 3000. En pointe de la technologie, ses boucliers de verres et son teslatron en font une arme redoutable contre les Hunters.
|attribut=4{{Charges}}
|réparer=12% de chances
}}
{{Capacité|Canonnier}} permet d'être plus efficace (4~6~8 dégâts {{Armure}}).
* Combiné avec une {{Objet|Cartouche invertébrée|16}}, un tir réussi de Canonnière inflige 8, 12 ou 16 dégâts {{Armure}}. 

{{Info|Il n'est pas possible de tirer sur les patrouilleurs alliés. Tirer sur un vaisseau [[Échanges Marchands|marchand]] le fera fuir.}}


Améliorations possibles: 
* {{Projet|Pulsateur inversé}}
* {{Projet|Visée heuristique}} augmente la précision de base de 25%. {{TODO|donc 55% ou c'est encore un calcul spécial?}}
* {{Recherche|Tesla SUP2X}} permet de passer à 8{{Charges}}


[[Category:Pièces du Daedalus]]</text>
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== Portes ==
{{Tooltip Portes
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|p2=[[Couloir]] avant
}}
{{Tooltip Portes
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== Équipements ==

{{Tooltip Equipement
|nom=tourelle
|nomcomplet=Poste de tir
|interaction={{Action|1{{PA}}Tirer}} permet de tirer sur les hunters ou transporteurs.&lt;br&gt;La précision démarre à 30% et inflige 2~3~4 dégâts {{Armure}} sur les hunters.&lt;br&gt;{{Attention Inline|Il est conseillé de viser en cliquant sur une cible dans la liste avant de tirer.}}
|description=La défense contre les Hunters est une priorité, Camarade.&lt;br&gt;Poste de tir de la tourelle Bidulotron 3000. En pointe de la technologie, ses boucliers de verres et son teslatron en font une arme redoutable contre les Hunters.
|attribut=4{{Charges}}
|réparer=12% de chances
}}
{{Capacité|Canonnier}} permet d'être plus efficace (4~6~8 dégâts {{Armure}}).
* Combiné avec une {{Objet|Cartouche invertébrée|16}}, un tir réussi de Canonnière inflige 8, 12 ou 16 dégâts {{Armure}}. 

{{Info|Il n'est pas possible de tirer sur les patrouilleurs alliés. Tirer sur un vaisseau [[Échanges Marchands|marchand]] le fera fuir.}}


Améliorations possibles: 
* {{Projet|Pulsateur inversé}} permet de gagner 2{{Charges}} par cycle au lieu d'1.
* {{Projet|Visée heuristique}} augmente la précision de base de 25%. {{TODO|donc 55% ou c'est encore un calcul spécial?}}
* {{Recherche|Tesla SUP2X}} permet de passer à 8{{Charges}}


[[Category:Pièces du Daedalus]]</text>
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== Portes ==
{{Tooltip Portes
|titre=Tourelle Alpha avant
|p1=[[Pont]]
|p2=[[Couloir]] avant
}}
{{Tooltip Portes
|titre=Tourelle Beta avant
|p1=[[Pont]]
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}}
{{Tooltip Portes
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}}
{{Tooltip Portes
|titre=Tourelle Beta centre
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}}
{{Tooltip Portes
|titre=Tourelle Alpha arrière
|p1=[[Baie]] Alpha 2
|p2=[[Salle des moteurs]]
}}
{{Tooltip Portes
|titre=Tourelle Alpha arrière
|p1=[[Baie Icarus]]
|p2=[[Salle des moteurs]]
}}

== Équipements ==
[[Image:Vue-depuis-tourelle.png|framed|En plus des marchands ou ennemis, vous pouvez voir qui est actuellement en vol en patrouilleur depuis n'importe quelle tourelle. Les alliés s'affichent à gauche. Utile pour vérifier si tout le monde est rentré avant de déplacer le vaisseau...]]
{{Tooltip Equipement
|nom=tourelle
|nomcomplet=Poste de tir
|interaction={{Action|1{{PA}}Tirer}} permet de tirer sur les hunters ou transporteurs.&lt;br&gt;La précision démarre à 30% et inflige 2~3~4 dégâts {{Armure}} sur les hunters.&lt;br&gt;{{Attention Inline|Il est conseillé de viser en cliquant sur une cible dans la liste avant de tirer.}}
|description=La défense contre les Hunters est une priorité, Camarade.&lt;br&gt;Poste de tir de la tourelle Bidulotron 3000. En pointe de la technologie, ses boucliers de verres et son teslatron en font une arme redoutable contre les Hunters.
|attribut=4{{Charges}}
|réparer=12% de chances
}}
{{Capacité|Canonnier}} permet d'être plus efficace (4~6~8 dégâts {{Armure}}).
* Combiné avec une {{Objet|Cartouche invertébrée|16}}, un tir réussi de Canonnière inflige 8, 12 ou 16 dégâts {{Armure}}. 

{{Info|Il n'est pas possible de tirer sur les patrouilleurs alliés. Tirer sur un vaisseau [[Échanges Marchands|marchand]] le fera fuir.}}


Améliorations possibles: 
* {{Projet|Pulsateur inversé}} permet de gagner 2{{Charges}} par cycle au lieu d'1.
* {{Projet|Visée heuristique}} augmente la précision de base de 25%. {{TODO|donc 55% ou c'est encore un calcul spécial?}}
* {{Recherche|Tesla SUP2X}} permet de passer à 8{{Charges}}


[[Category:Pièces du Daedalus]]</text>
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== Portes ==
{{Tooltip Portes
|titre=Tourelle Alpha avant
|p1=[[Pont]]
|p2=[[Couloir]] avant
}}
{{Tooltip Portes
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}}
{{Tooltip Portes
|titre=Tourelle Alpha centre
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{{Tooltip Portes
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}}
{{Tooltip Portes
|titre=Tourelle Alpha arrière
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|p2=[[Salle des moteurs]]
}}
{{Tooltip Portes
|titre=Tourelle Alpha arrière
|p1=[[Baie Icarus]]
|p2=[[Salle des moteurs]]
}}

== Équipements ==
[[Image:Vue-depuis-tourelle.png|framed|En plus des marchands ou ennemis, vous pouvez voir qui est actuellement en vol en patrouilleur depuis n'importe quelle tourelle. Les alliés s'affichent à gauche. Utile pour vérifier si tout le monde est rentré avant de déplacer le vaisseau...]]
{{Tooltip Equipement
|nom=tourelle
|nomcomplet=Poste de tir
|interaction={{Action|1{{PA}}Tirer}} permet de tirer sur les hunters ou transporteurs.&lt;br&gt;La précision démarre à 30% et inflige 2~3~4 dégâts {{Armure}} sur les hunters.&lt;br&gt;{{Attention Inline|Il est conseillé de viser en cliquant sur une cible dans la liste avant de tirer.}}
|description=La défense contre les Hunters est une priorité, Camarade.&lt;br&gt;Poste de tir de la tourelle Bidulotron 3000. En pointe de la technologie, ses boucliers de verres et son teslatron en font une arme redoutable contre les Hunters.
|attribut=4{{Charges}}
|réparer=12% de chances
}}
{{Capacité|Canonnier}} permet d'être plus efficace (4~6~8 dégâts {{Armure}}).
* Combiné avec une {{Objet|Cartouche invertébrée|16}}, un tir réussi de Canonnière inflige 8, 12 ou 16 dégâts {{Armure}}. 

{{Info|Il n'est pas possible de tirer sur les patrouilleurs alliés. Tirer sur un vaisseau [[Échanges Marchands|marchand]] le fera fuir.}}


Améliorations possibles: 
* {{Projet|Pulsateur inversé}} permet de gagner 2{{Charges}} par cycle au lieu d'1.
* {{Projet|Visée heuristique}} augmente la précision de base de 25%. {{TODO|donc 55% ou c'est encore un calcul spécial?}}
* {{Recherche|Tesla SUP2X}} permet de passer à 8{{Charges}}


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== Portes ==
{{Tooltip Portes
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{{Tooltip Portes
|titre=Tourelle Alpha arrière
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|titre=Tourelle Alpha arrière
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== Équipements ==
[[Image:Vue-depuis-tourelle.png|framed|En plus des marchands ou ennemis, vous pouvez voir qui est actuellement en vol en patrouilleur depuis n'importe quelle tourelle. Les alliés s'affichent à gauche. Utile pour vérifier si tout le monde est rentré avant de déplacer le vaisseau...]]
{{Tooltip Equipement
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|description=La défense contre les Hunters est une priorité, Camarade.&lt;br&gt;Poste de tir de la tourelle Bidulotron 3000. En pointe de la technologie, ses boucliers de verres et son teslatron en font une arme redoutable contre les Hunters.
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}}
{{Capacité|Canonnier}} permet d'être plus efficace (4~6~8 dégâts {{Armure}}).
* Combiné avec une {{Objet|Cartouche invertébrée|16}}, un tir réussi de Canonnière inflige 8, 12 ou 16 dégâts {{Armure}}. 

{{Info|Il n'est pas possible de tirer sur les patrouilleurs alliés. Tirer sur un vaisseau [[Échanges Marchands|marchand]] le fera fuir.}}


Améliorations possibles : 
* {{Projet|Pulsateur inversé}} permet de gagner 2{{Charges}} par cycle au lieu d'1.
* {{Projet|Visée heuristique}} multiplie la précision de base par 1.25, la faisant passer de 30% à 37.5%.
* {{Recherche|Tesla SUP2X}} permet de passer à 8{{Charges}}


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== Portes ==
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{{Tooltip Portes
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}}

== Équipements ==
[[Image:Vue-depuis-tourelle.png|framed|En plus des marchands ou ennemis, vous pouvez voir qui est actuellement en vol en patrouilleur depuis n'importe quelle tourelle. Les alliés s'affichent à gauche. Utile pour vérifier si tout le monde est rentré avant de déplacer le vaisseau...]]
{{Tooltip Equipement
|nom=tourelle
|nomcomplet=Poste de tir
|interaction={{Action|1{{PA}}Tirer}} permet de tirer sur les hunters ou transporteurs.&lt;br&gt;La précision démarre à 30% et inflige 2~3~4 dégâts {{Armure}} sur les hunters.&lt;br&gt;{{Attention Inline|Il est conseillé de viser en cliquant sur une cible dans la liste avant de tirer.}}
|description=La défense contre les Hunters est une priorité, Camarade.&lt;br&gt;Poste de tir de la tourelle Bidulotron 3000. En pointe de la technologie, ses boucliers de verres et son teslatron en font une arme redoutable contre les Hunters.
|attribut=4{{Charges}}
|réparer=12% de chances
}}
{{Capacité|Canonnier}} permet d'être plus efficace (4~6~8 dégâts {{Armure}}).
* Combiné avec une {{Objet|Cartouche invertébrée|16}}, un tir réussi de Canonnière inflige 8, 12 ou 16 dégâts {{Armure}}. 

{{Info|Il n'est pas possible de tirer sur les patrouilleurs alliés. Tirer sur un vaisseau [[Échanges Marchands|marchand]] le fera fuir.}}


Améliorations possibles : 
* {{Projet|Pulsateur inversé}} permet de gagner 2{{Charges}} par cycle au lieu d'1.
* {{Projet|Visée heuristique}} multiplie la précision de base par 1.25, la faisant passer de 30% à 37%.
* {{Recherche|Tesla SUP2X}} permet de passer à 8{{Charges}}


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      <text bytes="2382" sha1="63uwwfp3rd4hoejv1uicuw1ap5klh61" xml:space="preserve">Les '''Tourelles''' permettent de [[Chasse aux hunters|défendre le vaisseau]] via leur poste de tir. Il y en a 6 réparties autour du [[Daedalus]].

== Portes ==
{{Tooltip Portes
|titre=Tourelle Alpha avant
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}}
{{Tooltip Portes
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{{Tooltip Portes
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}}
{{Tooltip Portes
|titre=Tourelle Alpha arrière
|p1=[[Baie]] Alpha 2
|p2=[[Salle des moteurs]]
}}
{{Tooltip Portes
|titre=Tourelle Alpha arrière
|p1=[[Baie Icarus]]
|p2=[[Salle des moteurs]]
}}

== Équipements ==
[[Image:Vue-depuis-tourelle.png|framed|En plus des marchands ou ennemis, vous pouvez voir qui est actuellement en vol en patrouilleur depuis n'importe quelle tourelle. Les alliés s'affichent à gauche. Utile pour vérifier si tout le monde est rentré avant de déplacer le vaisseau...]]
{{Tooltip Equipement
|nom=tourelle
|nomcomplet=Poste de tir
|interaction={{Action|1{{PA}}Tirer}} permet de tirer sur les hunters ou transporteurs.&lt;br&gt;La précision démarre à 30% et inflige 2~3~4 dégâts {{Armure}} sur les hunters.&lt;br&gt;{{Attention Inline|Il est conseillé de viser en cliquant sur une cible dans la liste avant de tirer.}}
|description=La défense contre les Hunters est une priorité, Camarade.&lt;br&gt;Poste de tir de la tourelle Bidulotron 3000. En pointe de la technologie, ses boucliers de verres et son teslatron en font une arme redoutable contre les Hunters.
|attribut=4{{Charges}}
|réparer=12% de chances
}}
{{Capacité|Canonnier}} permet d'être plus efficace (4~6~8 dégâts {{Armure}} et une précision de 60%).
* Combiné avec une {{Objet|Cartouche invertébrée|16}}, un tir réussi de Canonnière inflige 8, 12 ou 16 dégâts {{Armure}}. 

{{Info|Il n'est pas possible de tirer sur les patrouilleurs alliés. Tirer sur un vaisseau [[Échanges Marchands|marchand]] le fera fuir.}}


Améliorations possibles : 
* {{Projet|Pulsateur inversé}} permet de gagner 2{{Charges}} par cycle au lieu d'1.
* {{Projet|Visée heuristique}} multiplie la précision de base par 1.25, la faisant passer de 30% à 37% (ou de 60 à 75% pour un {{Capacité|Canonnier}}.)
* {{Recherche|Tesla SUP2X}} permet de passer à 8{{Charges}}


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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|Se transférer}} est une action gratuite considérée comme ''Aggressive''.
* Le {{Triomphe}}, {{PA}}, {{PM}}, {{PV}} et {{Moral}} '''sont échangés''' (=restent sur le même '''personnage'''). 
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'''Unique''' : Vous pouvez vous glisser dans la peau d'un autre joueur humain. Celui-ci doit avoir '''au moins''' un {{Spore}} spore sur sa personne. ''Il se retrouvera alors dans votre corps... et risque d'alerter ses congénères.''
* Cette action est {{Visibilité|privée}} mais fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|Se transférer}} est une action gratuite considérée comme ''Aggressive''.
* Le {{Triomphe}}, {{PA}}, {{PM}}, {{PV}} et {{Moral}} '''sont échangés''' (=restent sur le même '''personnage'''). 
* Les compétences humaines des deux joueurs sont remises à zéro. 
* Les compétences Mushs ne sont pas réinitialisées.
* Les {{Spore}} spores sont supprimées (pour le personnage humain '''et''' pour le Mush). &lt;ref&gt; [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Player/Listener/StatusEventSubscriber.php?ref_type=heads#L146 eMush v0.15.0] invocation de &lt;code&gt;removePlayerSpores&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
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Le Mush vous a transmis le génotype d'une de nos armes de transmission massive. Servez vous en sans parcimonie.
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'''Unique''' : Vous pouvez vous glisser dans la peau d'un autre joueur humain. Celui-ci doit avoir '''au moins''' un {{Spore}} spore sur sa personne. ''Il se retrouvera alors dans votre corps... et risque d'alerter ses congénères.''
* Cette action est {{Visibilité|privée}} mais fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|Se transférer}} est une action gratuite considérée comme ''Aggressive''.
* Le {{Triomphe}}, {{PA}}, {{PM}}, {{PV}} et {{Moral}} '''sont échangés''' (=restent sur le même '''personnage'''). 
* Les compétences humaines des deux joueurs sont remises à zéro. 
* Les compétences Mushs ne sont pas réinitialisées. {{Attention Inline|vous ne pouvez donc '''pas''' réutiliser de compétences à usage unique &lt;ref&gt;Pas de double moisification de masse, déso pas déso.&lt;/ref&gt;.}}
* Les {{Spore}} spores sont supprimées (pour le personnage humain '''et''' pour le Mush). &lt;ref&gt; [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Player/Listener/StatusEventSubscriber.php?ref_type=heads#L146 eMush v0.15.0] invocation de &lt;code&gt;removePlayerSpores&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
* Il n'est pas possible de se transférer dans un {{Personnage|Mush}}. 
* Les canaux privés ne sont pas fermés de part et d'autres.

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      <comment>Page créée avec « &lt;onlyinclude&gt;{{#vardefine:Titre| Traqueur }}{{#vardefine:Description| Le Traqueur voit les provenances et les directions de chaque mouvement de l'équipage. Il peut en outre imprimer un résultat d'enquête grâce à la tabulatrice durant la partie. Il s'agit d'une liste de personnes contenant au moins un infecté Mush. }}{{#vardefine:Effet| * Accès complet aux '''historiques de déplacement'''. ** Peut lire les '''registres de la pièce''' pour les '''16''' der... »</comment>
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Traqueur
}}{{#vardefine:Description|
Le Traqueur voit les provenances et les directions de chaque mouvement de l'équipage. Il peut en outre imprimer un résultat d'enquête grâce à la tabulatrice durant la partie. Il s'agit d'une liste de personnes contenant au moins un infecté Mush.
}}{{#vardefine:Effet|
* Accès complet aux '''historiques de déplacement'''.
** Peut lire les '''registres de la pièce''' pour les '''16''' derniers cycles, au lieu de 8.
** Peut lire '''d'où viennent et vers où se déplacent''' les membres de l'équipage. Peut lire avec quels '''vaisseaux''' les pilotes ont décollé et atterri.
* '''Unique:''' Permet d''''imprimer {{Objet|liste|16}} secrète''' sur la {{Objet|Tabulatrice|16}}.
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Eleesha}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

==LA Liste==
{{Objet|liste|16}} commence à 8 noms, et diminue d'un nom par '''jour complété''' depuis la '''création''' de la partie. Si le premier joueur a embarqué J1C7, alors LA Liste diminue d'un nom au début du C8 chaque jour. Lorsqu'elle est imprimée, LA Liste contient le nom d''''1''' joueur ayant '''commencé la partie en tant que Mush''', puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir.

==Conseils==
* Il n'est pas possible d'imprimer {{Objet|liste|16}} s'il ne reste plus de Mush à bord. Une stratégie courante est de ne jamais l'imprimer afin de pouvoir détecter la présence de Mushs {{Compétence|Anonyme}} à bord.

{{navbox Compétences}}
[[Catégorie: Compétences]]
[[Catégorie: Compétences humaines]]</text>
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Traqueur
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Le Traqueur voit les provenances et les directions de chaque mouvement de l'équipage. Il peut en outre imprimer un résultat d'enquête grâce à la tabulatrice durant la partie. Il s'agit d'une liste de personnes contenant au moins un infecté Mush.
}}{{#vardefine:Effet|
* Accès complet aux '''historiques de déplacement'''.
** Peut lire les '''registres de la pièce''' pour les '''16''' derniers cycles, au lieu de 8.
** Peut lire '''d'où viennent et vers où se déplacent''' les membres de l'équipage. Peut lire avec quels '''vaisseaux''' les pilotes ont décollé et atterri.
* '''Unique:''' Permet d''''imprimer {{Objet|liste|16}} secrète''' sur la {{Objet|Tabulatrice|16}}.
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Eleesha}}
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Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

==LA Liste==
{{Objet|liste|16}} commence à 8 noms, et diminue d'un nom par '''jour complété''' depuis la '''création''' de la partie. Si le premier joueur a embarqué J1C7, alors LA Liste diminue d'un nom au début du C8 chaque jour. Lorsqu'elle est imprimée, LA Liste contient le nom d''''1''' joueur ayant '''commencé la partie en tant que Mush''', puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir. 

''L'un d'entre eux était un agent infecté du Mush quand on a fui Xyloph. J'en mettrais ma main au feu... [Liste de noms]. Mais qui...''

S'il ne reste qu'un seul nom sur la liste, son texte est différent.

''[Nom] est infecté(e) par le Mush. C'est une certitude.''

==Conseils==
* Il n'est pas possible d'imprimer {{Objet|liste|16}} s'il ne reste plus de Mush à bord. Une stratégie courante est de ne jamais l'imprimer afin de pouvoir détecter la présence de Mushs {{Compétence|Anonyme}} à bord.

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Le Traqueur voit les provenances et les directions de chaque mouvement de l'équipage. Il peut en outre imprimer un résultat d'enquête grâce à la tabulatrice durant la partie. Il s'agit d'une liste de personnes contenant au moins un infecté Mush.
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* Accès complet aux '''historiques de déplacement'''.
** Peut lire les '''registres de la pièce''' pour les '''16''' derniers cycles, au lieu de 8.
** Peut lire '''d'où viennent et vers où se déplacent''' les membres de l'équipage. Peut lire avec quels '''vaisseaux''' les pilotes ont décollé et atterri.
* '''Unique:''' Permet d''''imprimer {{Objet|liste|16}} secrète''' sur la {{Objet|Tabulatrice|16}}.
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==LA Liste==
{{Objet|liste|16}} commence à 8 noms, et diminue d'un nom par '''jour complété''' depuis la '''création''' de la partie. Si le premier joueur a embarqué J1C7, alors LA Liste diminue d'un nom au début du C8 chaque jour. Lorsqu'elle est imprimée, LA Liste contient le nom d''''1''' joueur ayant '''commencé la partie en tant que Mush''', puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir. 

''L'un d'entre eux était un agent infecté du Mush quand on a fui Xyloph. J'en mettrais ma main au feu... [Liste de noms]. Mais qui...''

S'il ne reste qu'un seul nom sur la liste, son texte est différent.

''[Nom] est infecté(e) par le Mush. C'est une certitude.''

==Conseils==
* Il n'est pas possible d'imprimer {{Objet|liste|16}} s'il ne reste plus de Mush à bord. Une stratégie courante est de ne jamais l'imprimer afin de pouvoir détecter la présence de Mushs {{Compétence|Anonyme}}s à bord.

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Le Traqueur voit les provenances et les directions de chaque mouvement de l'équipage. Il peut en outre imprimer un résultat d'enquête grâce à la tabulatrice durant la partie. Il s'agit d'une liste de personnes contenant au moins un infecté Mush.
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* Accès complet aux '''historiques de déplacement'''.
** Peut lire les '''registres de la pièce''' pour les '''16''' derniers cycles, au lieu de 8.
** Peut lire '''d'où viennent et vers où se déplacent''' les membres de l'équipage. Peut lire avec quels '''vaisseaux''' les pilotes ont décollé et atterri.
* '''Unique:''' Permet d''''imprimer {{Objet|liste|16}} secrète''' sur la {{Objet|Tabulatrice|16}}.
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

==LA Liste==
{{Objet|liste|16}} commence à 8 noms, et diminue d'un nom par '''jour complété''' depuis la '''création''' de la partie. Si le premier joueur a embarqué J1C7, alors LA Liste diminue d'un nom au début du C8 chaque jour. Lorsqu'elle est imprimée, LA Liste contient le nom d''''1''' joueur ayant '''commencé la partie en tant que Mush''', puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir. 

''L'un d'entre eux était un agent infecté du Mush quand on a fui Xyloph. J'en mettrais ma main au feu... [Liste de noms]. Mais qui...''

S'il ne reste qu'un seul nom sur la liste, son texte est différent.

''[Nom] est infecté(e) par le Mush. C'est une certitude.''

==Conseils==
* Il n'est pas possible d'imprimer {{Objet|liste|16}} s'il ne reste plus de Mush à bord. Une stratégie courante est de ne jamais l'imprimer afin de pouvoir détecter la présence de Mushs {{Compétence|Anonyme}}s à bord.
** Cela est un produit d'ordre de priorité des messages d'interdiction: si la liste n'est jamais imprimée et qu'il n'y a plus de Mush à bord, l'action est interdite avec le message "''Quel est l'intérêt d'imprimer la liste s'il n'y a pas de Mush à bord ?''", mais si la liste a été imprimée, le message devient "''Vous avez déjà imprimé ces informations.''" peu importe le nombre de Mushs restants.

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Le Traqueur voit les provenances et les directions de chaque mouvement de l'équipage. Il peut en outre imprimer un résultat d'enquête grâce à la tabulatrice durant la partie. Il s'agit d'une liste de personnes contenant au moins un infecté Mush.
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* Accès complet aux '''historiques de déplacement'''.
** Peut lire les '''registres de la pièce''' pour les '''16''' derniers cycles, au lieu de 8.
** Peut lire '''d'où viennent et vers où se déplacent''' les membres de l'équipage. Peut lire avec quels '''vaisseaux''' les pilotes ont décollé et atterri.
* '''Unique:''' Permet d''''imprimer {{Objet|liste|16}} secrète''' sur la {{Objet|Tabulatrice|16}}.
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

==LA Liste==
{{Objet|liste|16}} commence à 8 noms, et diminue d'un nom par '''jour complété''' depuis la '''création''' de la partie. Si le premier joueur a embarqué J1C7, alors LA Liste diminue d'un nom au début du C8 chaque jour. Lorsqu'elle est imprimée, LA Liste contient le nom d''''1''' joueur ayant '''commencé la partie en tant que Mush''', puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir. 

''L'un d'entre eux était un agent infecté du Mush quand on a fui Xyloph. J'en mettrais ma main au feu... [Liste de noms]. Mais qui...''

S'il ne reste qu'un seul nom sur la liste, son texte est différent.

''[Nom] est infecté(e) par le Mush. C'est une certitude.''

==Conseils==
* Il n'est pas possible d'imprimer {{Objet|liste|16}} s'il ne reste plus de Mush à bord. Une stratégie courante est de ne jamais l'imprimer afin de pouvoir détecter la présence de Mushs {{Compétence|Anonyme}}s à bord.
** Cela est dû à l'ordre de priorité des messages d'interdiction: si la liste n'est jamais imprimée et qu'il n'y a plus de Mush à bord, l'action est interdite avec le message "''Quel est l'intérêt d'imprimer la liste s'il n'y a pas de Mush à bord ?''", mais si la liste a été imprimée, le message devient "''Vous avez déjà imprimé ces informations.''" peu importe le nombre de Mushs restants.

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* Accès complet aux '''historiques de déplacement'''.
** Peut lire les '''registres de la pièce''' pour les '''16''' derniers cycles, au lieu de 8.
** Peut lire '''d'où viennent et vers où se déplacent''' les membres de l'équipage. Peut lire avec quels '''vaisseaux''' les pilotes ont décollé et atterri.
* '''Unique:''' Permet d''''imprimer {{Objet|liste|16}} secrète''' sur la {{Objet|Tabulatrice|16}}.
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Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

==LA Liste==
{{Objet|liste|16}} commence à 8 noms, et diminue d'un nom par '''jour complété''' depuis la '''création''' de la partie. Si le premier joueur a embarqué J1C7, alors LA Liste diminue d'un nom au début du C8 chaque jour. Lorsqu'elle est imprimée, LA Liste contient le nom d''''1''' joueur ayant '''commencé la partie en tant que Mush''', puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir. 

''L'un d'entre eux était un agent infecté du Mush quand on a fui Xyloph. J'en mettrais ma main au feu... [Liste de noms]. Mais qui...''

S'il ne reste qu'un seul nom sur la liste, son texte est différent.

''[Nom] est infecté(e) par le Mush. C'est une certitude.''

==Conseils==
* Si LA liste est imprimée alors qu'il n'y a plus de Mushs à bord, un message spécial s'affiche. ''Il n'y a plus de Mushs à bord... c'est une certitude.'' Une stratégie courante est donc d'attendre la mort des Mushs visibles dans la barre d'équipage avant d'imprimer LA liste, pour confirmer l'absence de Mushs à bord.

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* Accès complet aux '''historiques de déplacement'''.
** Peut lire les '''registres de la pièce''' pour les '''16''' derniers cycles, au lieu de 8.
** Peut lire '''d'où viennent et vers où se déplacent''' les membres de l'équipage. Peut lire avec quels '''vaisseaux''' les pilotes ont décollé et atterri.
* '''Unique:''' Permet d''''imprimer {{Objet|liste|16}} secrète''' sur la {{Objet|Tabulatrice|16}}.
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==LA Liste==
{{Objet|liste|16}} commence à 8 noms, et diminue d'un nom par '''jour complété''' depuis la '''création''' de la partie. Si le premier joueur a embarqué J1C7, alors LA Liste diminue d'un nom au début du C8 chaque jour. Lorsqu'elle est imprimée, LA Liste contient le nom d''''1''' joueur ayant '''commencé la partie en tant que Mush''', puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir. 

''L'un d'entre eux était un agent infecté du Mush quand on a fui Xyloph. J'en mettrais ma main au feu... [Liste de noms]. Mais qui...''

S'il ne reste qu'un seul nom sur la liste, son texte est différent.

''[Nom] est infecté(e) par le Mush. C'est une certitude.''

==Conseils==
* Si LA liste est imprimée alors qu'il n'y a plus de Mushs à bord, un message spécial s'affiche. ''Il n'y a plus de Mushs à bord... c'est une certitude.'' Une stratégie courante est donc d'attendre la mort des Mushs visibles dans la barre d'équipage avant d'imprimer LA liste, pour confirmer l'absence de Mushs à bord.

== Traqueur (objet) ==
{{Objet|Traqueur}} n'existe plus et est remplacé par {{Objet|ITrackie}}


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* Accès complet aux '''historiques de déplacement'''.
** Peut lire les '''registres de la pièce''' pour les '''16''' derniers cycles, au lieu de 8.
** Peut lire '''d'où viennent et vers où se déplacent''' les membres de l'équipage. Peut lire avec quels '''vaisseaux''' les pilotes ont décollé et atterri.
* Empêche la mort si [[Perdu|perdu en exploration]].&lt;ref&gt;''eMush v0.15'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/f8326ae7a6957049259e4c16cf1f57a3004aca6e&lt;/ref&gt;
* '''Unique:''' Permet d''''imprimer {{Objet|liste|16}} secrète''' sur la {{Objet|Tabulatrice|16}}.
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{{Personnage|Eleesha}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

==LA Liste==
{{Objet|liste|16}} commence à 8 noms, et diminue d'un nom par '''jour complété''' depuis la '''création''' de la partie. Si le premier joueur a embarqué J1C7, alors LA Liste diminue d'un nom au début du C8 chaque jour. Lorsqu'elle est imprimée, LA Liste contient le nom d''''1''' joueur ayant '''commencé la partie en tant que Mush''', puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir. 

''L'un d'entre eux était un agent infecté du Mush quand on a fui Xyloph. J'en mettrais ma main au feu... [Liste de noms]. Mais qui...''

S'il ne reste qu'un seul nom sur la liste, son texte est différent.

''[Nom] est infecté(e) par le Mush. C'est une certitude.''

==Conseils==
* Si LA liste est imprimée alors qu'il n'y a plus de Mushs à bord, un message spécial s'affiche. ''Il n'y a plus de Mushs à bord... c'est une certitude.'' Une stratégie courante est donc d'attendre la mort des Mushs visibles dans la barre d'équipage avant d'imprimer LA liste, pour confirmer l'absence de Mushs à bord.

== Traqueur (objet) ==
{{Objet|Traqueur}} n'existe plus et est remplacé par {{Objet|ITrackie}}


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[[Catégorie: Compétences]]
[[Catégorie: Compétences humaines]]</text>
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* Accès complet aux '''historiques de déplacement'''.
** Peut lire les '''registres de la pièce''' pour les '''16''' derniers cycles, au lieu de 8.
** Peut lire '''d'où viennent et vers où se déplacent''' les membres de l'équipage. Peut lire avec quels '''vaisseaux''' les pilotes ont décollé et atterri.
* Exploration: Empêche l'évènement Mort sur la case [[Perdu|perdu]].&lt;ref&gt;''eMush v0.15'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/f8326ae7a6957049259e4c16cf1f57a3004aca6e&lt;/ref&gt;
* '''Unique:''' Permet d''''imprimer {{Objet|liste|16}} secrète''' sur la {{Objet|Tabulatrice|16}}.
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{{Personnage|Eleesha}}
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Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

==LA Liste==
{{Objet|liste|16}} commence à 8 noms, et diminue d'un nom par '''jour complété''' depuis la '''création''' de la partie. Si le premier joueur a embarqué J1C7, alors LA Liste diminue d'un nom au début du C8 chaque jour. Lorsqu'elle est imprimée, LA Liste contient le nom d''''1''' joueur ayant '''commencé la partie en tant que Mush''', puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir. 

''L'un d'entre eux était un agent infecté du Mush quand on a fui Xyloph. J'en mettrais ma main au feu... [Liste de noms]. Mais qui...''

S'il ne reste qu'un seul nom sur la liste, son texte est différent.

''[Nom] est infecté(e) par le Mush. C'est une certitude.''

==Conseils==
* Si LA liste est imprimée alors qu'il n'y a plus de Mushs à bord, un message spécial s'affiche. ''Il n'y a plus de Mushs à bord... c'est une certitude.'' Une stratégie courante est donc d'attendre la mort des Mushs visibles dans la barre d'équipage avant d'imprimer LA liste, pour confirmer l'absence de Mushs à bord.
* L'effet en expédition ne s'applique que si le traqueur fait partie de l'équipe d'expédition: '''il n'est donc pas actif si le traqueur est le joueur perdu,''' puisqu'il n'est alors plus dans l'équipe. En d'autres mots, l'effet s'applique pour retrouver les ''autres'' membres perdus.

== Traqueur (objet) ==
{{Objet|Traqueur}} n'existe plus et est remplacé par {{Objet|ITrackie}}


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[[Catégorie: Compétences humaines]]</text>
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}}{{#vardefine:Description|
Le Traqueur voit les provenances et les directions de chaque mouvement de l'équipage. Il peut en outre imprimer un résultat d'enquête grâce à la tabulatrice durant la partie. Il s'agit d'une liste de personnes contenant au moins un infecté Mush.
}}{{#vardefine:Effet|
* Accès complet aux '''historiques de déplacement'''.
** Peut lire les '''registres de la pièce''' pour les '''16''' derniers cycles, au lieu de 8.
** Peut lire '''d'où viennent et vers où se déplacent''' les membres de l'équipage. Peut lire avec quels '''vaisseaux''' les pilotes ont décollé et atterri.
* Exploration: Empêche l'évènement Mort sur la case [[Perdu|perdu]].&lt;ref&gt;''eMush v0.15'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/f8326ae7a6957049259e4c16cf1f57a3004aca6e&lt;/ref&gt;
* '''Unique:''' Permet d''''imprimer {{Objet|liste|16}} secrète''' sur la {{Objet|Tabulatrice|16}}.
}}{{#vardefine:Personnages|
{{Personnage|Eleesha}}
}}{{#vardefine:Statut Mush|
Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

==LA Liste==
{{Objet|liste|16}} commence à 8 noms, et diminue d'un nom par '''jour complété''' depuis la '''création''' de la partie. Si le premier joueur a embarqué J1C7, alors LA Liste diminue d'un nom au début du C8 chaque jour. Lorsqu'elle est imprimée, LA Liste contient le nom d''''1''' joueur ayant '''commencé la partie en tant que Mush''', puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir. 

''L'un d'entre eux était un agent infecté du Mush quand on a fui Xyloph. J'en mettrais ma main au feu... [Liste de noms]. Mais qui...''

S'il ne reste qu'un seul nom sur la liste, son texte est différent.

''[Nom] est infecté(e) par le Mush. C'est une certitude.''

==Conseils==
* Si LA liste est imprimée alors qu'il n'y a plus de Mushs à bord, un message spécial s'affiche. ''Il n'y a plus de Mushs à bord... c'est une certitude.'' Une stratégie courante est donc d'attendre la mort des Mushs visibles dans la barre d'équipage avant d'imprimer LA liste, pour confirmer l'absence de Mushs à bord.
* L'effet en expédition ne s'applique que si le traqueur fait partie de l'équipe d'expédition: '''il n'est donc pas actif si le traqueur est lui-même perdu,''' puisqu'il n'est alors plus dans l'équipe. En d'autres mots, l'effet s'applique pour retrouver les ''autres'' membres perdus.

== Traqueur (objet) ==
{{Objet|Traqueur}} n'existe plus et est remplacé par {{Objet|ITrackie}}


----


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[[Catégorie: Compétences]]
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Traqueur
}}{{#vardefine:Description|
Le Traqueur voit les provenances et les directions de chaque mouvement de l'équipage. Il peut en outre imprimer un résultat d'enquête grâce à la tabulatrice durant la partie. Il s'agit d'une liste de personnes contenant au moins un infecté Mush.
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* Accès complet aux '''historiques de déplacement'''.
** Peut lire les '''registres de la pièce''' pour les '''16''' derniers cycles, au lieu de 8.
** Peut lire '''d'où viennent et vers où se déplacent''' les membres de l'équipage. Peut lire avec quels '''vaisseaux''' les pilotes ont décollé et atterri.
* Exploration: Empêche l'évènement Mort sur la case [[Perdu|perdu]].&lt;ref&gt;''eMush v0.15'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/f8326ae7a6957049259e4c16cf1f57a3004aca6e&lt;/ref&gt;
* '''Unique:''' Permet d''''imprimer {{Objet|liste|16}} secrète''' sur la {{Objet|Tabulatrice|16}}.
}}{{#vardefine:Personnages|
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Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

==LA Liste==
{{Objet|liste|16}} commence à 8 noms, et diminue d'un nom par '''jour complété''' depuis la '''création''' de la partie. Si le premier joueur a embarqué J1C7, alors LA Liste diminue d'un nom au début du C8 chaque jour. Lorsqu'elle est imprimée, LA Liste contient le nom d''''1''' joueur ayant '''commencé la partie en tant que Mush''', puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir. 

''L'un d'entre eux était un agent infecté du Mush quand on a fui Xyloph. J'en mettrais ma main au feu... [Liste de noms]. Mais qui...''

S'il ne reste qu'un seul nom sur la liste, son texte est différent.

''[Nom] est infecté(e) par le Mush. C'est une certitude.''

{{Info|Depuis ''eMush'' v0.15.0, elle ne peut jamais contenir {{Personnage|Chun}}.}}

===Conseils===
* Si LA liste est imprimée alors qu'il n'y a plus de Mushs à bord, un message spécial s'affiche. ''Il n'y a plus de Mushs à bord... c'est une certitude.'' Une stratégie courante est donc d'attendre la mort des Mushs visibles dans la barre d'équipage avant d'imprimer LA liste, pour confirmer l'absence de Mushs à bord.
* L'effet en expédition ne s'applique que si le traqueur fait partie de l'équipe d'expédition: '''il n'est donc pas actif si le traqueur est lui-même perdu,''' puisqu'il n'est alors plus dans l'équipe. En d'autres mots, l'effet s'applique pour retrouver les ''autres'' membres perdus.

== Traqueur (objet) ==
{{Objet|Traqueur}} n'existe plus et est remplacé par {{Objet|ITrackie}}


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Le Traqueur voit les provenances et les directions de chaque mouvement de l'équipage. Il peut en outre imprimer un résultat d'enquête grâce à la tabulatrice durant la partie. Il s'agit d'une liste de personnes contenant au moins un infecté Mush.
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* Peut accéder à l'historique du registre pendant '''16 cycles''' ''(au lieu de 8)''.
* Peut voir d'où viennent et repartent les équipiers dans le registre. 
* Peut voir avec quels '''vaisseaux''' ont été utilisés pour décoller et atterrir.
* '''Unique:''' Permet d''''imprimer {{Objet|liste|16}} secrète''' sur la {{Objet|Tabulatrice|16}}.
* Exploration: Empêche l'évènement Mort sur la section [[Perdu|perdu]].&lt;ref&gt;''eMush v0.15'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/f8326ae7a6957049259e4c16cf1f57a3004aca6e&lt;/ref&gt;
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Gardée
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

==LA Liste==
{{Objet|liste|16}} commence à 8 noms, et diminue d'un nom par '''jour complété''' depuis la '''création''' de la partie. Si le premier joueur a embarqué J1C7, alors LA Liste diminue d'un nom au début du C8 chaque jour. Lorsqu'elle est imprimée, LA Liste contient le nom d''''1''' joueur ayant '''commencé la partie en tant que Mush''', puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir. 

''L'un d'entre eux était un agent infecté du Mush quand on a fui Xyloph. J'en mettrais ma main au feu... [Liste de noms]. Mais qui...''

S'il ne reste qu'un seul nom sur la liste, son texte est différent.

''[Nom] est infecté(e) par le Mush. C'est une certitude.''

{{Info|Depuis ''eMush'' v0.15.0, elle ne peut jamais contenir {{Personnage|Chun}}.}}

===Conseils===
* Si LA liste est imprimée alors qu'il n'y a plus de Mushs à bord, un message spécial s'affiche. ''Il n'y a plus de Mushs à bord... c'est une certitude.'' Une stratégie courante est donc d'attendre la mort des Mushs visibles dans la barre d'équipage avant d'imprimer LA liste, pour confirmer l'absence de Mushs à bord.
* L'effet en expédition ne s'applique que si le traqueur fait partie de l'équipe d'expédition: '''il n'est donc pas actif si le traqueur est lui-même perdu,''' puisqu'il n'est alors plus dans l'équipe. En d'autres mots, l'effet s'applique pour retrouver les ''autres'' membres perdus.

== Traqueur (objet) ==
{{Objet|Traqueur}} n'existe plus et est remplacé par {{Objet|ITrackie}}


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Le Traqueur voit les provenances et les directions de chaque mouvement de l'équipage. Il peut en outre imprimer un résultat d'enquête grâce à la tabulatrice durant la partie. Il s'agit d'une liste de personnes contenant au moins un infecté Mush.
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* Peut accéder à l'historique du registre pendant '''16 cycles''' ''(au lieu de 8)''.
* Peut voir d'où viennent et repartent les équipiers dans le registre. 
* Peut voir quels '''vaisseaux''' ont été utilisés pour décoller et atterrir.
* '''Unique:''' Permet d''''imprimer {{Objet|liste|16}} secrète''' sur la {{Objet|Tabulatrice|16}}.
* Exploration: Empêche l'évènement Mort sur la section [[Perdu|perdu]].&lt;ref&gt;''eMush v0.15'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/f8326ae7a6957049259e4c16cf1f57a3004aca6e&lt;/ref&gt;
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{{Personnage|Eleesha}}
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}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}

==LA Liste==
{{Objet|liste|16}} commence à 8 noms, et diminue d'un nom par '''jour complété''' depuis la '''création''' de la partie. Si le premier joueur a embarqué J1C7, alors LA Liste diminue d'un nom au début du C8 chaque jour. Lorsqu'elle est imprimée, LA Liste contient le nom d''''1''' joueur ayant '''commencé la partie en tant que Mush''', puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir. 

''L'un d'entre eux était un agent infecté du Mush quand on a fui Xyloph. J'en mettrais ma main au feu... [Liste de noms]. Mais qui...''

S'il ne reste qu'un seul nom sur la liste, son texte est différent.

''[Nom] est infecté(e) par le Mush. C'est une certitude.''

{{Info|Depuis ''eMush'' v0.15.0, elle ne peut jamais contenir {{Personnage|Chun}}.}}

===Conseils===
* Si LA liste est imprimée alors qu'il n'y a plus de Mushs à bord, un message spécial s'affiche. ''Il n'y a plus de Mushs à bord... c'est une certitude.'' Une stratégie courante est donc d'attendre la mort des Mushs visibles dans la barre d'équipage avant d'imprimer LA liste, pour confirmer l'absence de Mushs à bord.
* L'effet en expédition ne s'applique que si le traqueur fait partie de l'équipe d'expédition: '''il n'est donc pas actif si le traqueur est lui-même perdu,''' puisqu'il n'est alors plus dans l'équipe. En d'autres mots, l'effet s'applique pour retrouver les ''autres'' membres perdus.

== Traqueur (objet) ==
{{Objet|Traqueur}} n'existe plus et est remplacé par {{Objet|ITrackie}}


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{{navbox Compétences}}


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* Peut accéder à l'historique du registre pendant '''16 cycles''' ''(au lieu de 8)''.
* Peut voir d'où viennent et repartent les équipiers dans le registre. 
* Peut voir quels '''vaisseaux''' ont été utilisés pour décoller et atterrir.
* '''Unique:''' Permet d''''imprimer {{Objet|liste|16}} secrète''' sur la {{Objet|Tabulatrice|16}}.
* Exploration: Empêche l'évènement Mort sur la section [[Perdu|perdu]].&lt;ref&gt;''eMush v0.15'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/f8326ae7a6957049259e4c16cf1f57a3004aca6e&lt;/ref&gt;
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L'effet en expédition ne s'applique que si le traqueur fait partie de l'équipe d'expédition : '''il n'est donc pas actif si le traqueur est lui-même perdu,''' puisqu'il n'est alors plus dans l'équipe. En d'autres mots, l'effet s'applique pour retrouver les ''autres'' membres perdus.

== LA Liste ==
{{QuickLink|LA Liste}}


== Traqueur (objet) ==
{{Objet|Traqueur}} n'existe plus et est remplacé par {{Objet|ITrackie}}




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==Conseils==
* L'effet de cette compétence s'applique même si vous vous retrouvez '''coincé dans l'Icarus''' (par exemple, en ne prenant pas de {{objet|Combinaison spatiale|16}} pour une expédition sur une planète sans {{Zone|Oxygène}} '''Oxygène'''.

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Multiplie le '''poids''' des évènements négatifs par 2, ce qui '''n'équivaut pas''' à la multiplication de la probabilité de base d'un évènement négatif. En prenant par exemple la zone {{Zone|Vie Intelligente}} '''Vie Intelligente''':
{| class="wikitable"
! Évènement !! Poids de base !! Probabilité de base&lt;ref name="probabilité"&gt;Calculé selon poids de l'entrée / total des poids&lt;/ref&gt; !! Poids avec Traître !! Probabilité avec Traître&lt;ref name="probabilité"/&gt;
|-
| '''Combat''' || 4 || 40% || '''8''' || 53.3%
|-
| Provisions || 3 || 30% || 3 || 20%
|-
| Artéfact || 2 || 20% || 2 || 13.3%
|-
| '''Objet Perdu''' || 1 || 10% || '''2''' || 13.3%
|}



==Conseils==
* L'effet de cette compétence s'applique même si vous vous retrouvez '''coincé dans l'Icarus''' (par exemple, en ne prenant pas de {{objet|Combinaison spatiale|16}} pour une expédition sur une planète sans {{Zone|Oxygène}} '''Oxygène'''.
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&lt;references /&gt;
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[[Catégorie: Compétences]]
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* Probabilités de '''résultats négatifs dans les expéditions''' auxquelles vous participez sont '''multipliées par 2'''.
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Multiplie le '''poids''' des évènements négatifs par 2, ce qui '''n'équivaut pas''' à la multiplication de la probabilité de base d'un évènement négatif. En prenant par exemple la zone {{Zone|Vie Intelligente}} '''Vie Intelligente''':
{| class="wikitable"
! Évènement !! Poids de base !! Probabilité de base&lt;ref name="probabilité"&gt;Calculé selon poids de l'entrée / total des poids&lt;/ref&gt; !! Poids avec Traître !! Probabilité avec Traître&lt;ref name="probabilité"/&gt;
|-
| '''Combat''' || 4 || 40% || '''8''' || 53.3%
|-
| Provisions || 3 || 30% || 3 || 20%
|-
| Artéfact || 2 || 20% || 2 || 13.3%
|-
| '''Objet Perdu''' || 1 || 10% || '''2''' || 13.3%
|}
{{TODO | Modèle table secteur}}


==Conseils==
* L'effet de cette compétence s'applique même si vous vous retrouvez '''coincé dans l'Icarus''' (par exemple, en ne prenant pas de {{objet|Combinaison spatiale|16}} pour une expédition sur une planète sans {{Zone|Oxygène}} '''Oxygène'''.
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[[Catégorie: Compétences]]
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Vous avez développé un sens pour attirer les ennuis. Tiens un Mankarog... Et si on le chatouillait pour voir...
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* Probabilités de '''résultats négatifs dans les expéditions''' auxquelles vous participez sont '''multipliées par 2'''.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}
Multiplie le '''poids''' des évènements négatifs par 2, ce qui '''n'équivaut pas''' à la multiplication de la probabilité de base d'un évènement négatif. En prenant par exemple la zone {{Zone|Vie Intelligente}}:
{| class="wikitable"
! Évènement !! Poids de base !! Probabilité de base&lt;ref name="probabilité"&gt;Calculé selon poids de l'entrée / total des poids&lt;/ref&gt; !! Poids avec Traître !! Probabilité avec Traître&lt;ref name="probabilité"/&gt;
|-
| '''Combat''' || 4 || 40% || '''8''' || 53.3%
|-
| Provisions || 3 || 30% || 3 || 20%
|-
| Artéfact || 2 || 20% || 2 || 13.3%
|-
| '''Objet Perdu''' || 1 || 10% || '''2''' || 13.3%
|}
{{TODO | Modèle table secteur}}


==Conseils==
* L'effet de cette compétence s'applique même si vous vous retrouvez '''coincé dans l'Icarus''' (par exemple, en ne prenant pas de {{objet|Combinaison spatiale|16}} pour une expédition sur une planète sans {{Zone|Oxygène}} '''Oxygène'''.
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&lt;references /&gt;
{{navbox Compétences}}
[[Catégorie: Compétences]]
[[Catégorie: Compétences Mush]]</text>
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Vous avez développé un sens pour attirer les ennuis. Tiens un Mankarog... Et si on le chatouillait pour voir...
}}{{#vardefine:Effet|
* Probabilités de '''résultats négatifs dans les expéditions''' auxquelles vous participez sont '''multipliées par 2'''.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}
Multiplie le '''poids''' des évènements négatifs par 2, ce qui '''n'équivaut pas''' à la multiplication de la probabilité de base d'un évènement négatif. En prenant par exemple la zone {{Zone|Vie Intelligente}}:
{| class="wikitable"
! Évènement !! Poids de base !! Probabilité de base&lt;ref name="probabilité"&gt;Calculé selon poids de l'entrée / total des poids&lt;/ref&gt; !! Poids avec Traître !! Probabilité avec Traître&lt;ref name="probabilité"/&gt;
|-
| '''Combat''' || 4 || 40% || '''8''' || 53.3%
|-
| Provisions || 3 || 30% || 3 || 20%
|-
| Artéfact || 2 || 20% || 2 || 13.3%
|-
| '''Objet Perdu''' || 1 || 10% || '''2''' || 13.3%
|}
{{TODO | Modèle table secteur}}


==Conseils==
* L'effet de cette compétence s'applique même si vous vous retrouvez '''coincé dans l'Icarus''' (par exemple, en ne prenant pas de {{objet|Combinaison spatiale|16}} pour une expédition sur une planète sans {{Zone|Oxygène}}.
----
&lt;references /&gt;
{{navbox Compétences}}
[[Catégorie: Compétences]]
[[Catégorie: Compétences Mush]]</text>
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        <username>Septembre</username>
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      <comment>Ajustements lisibilité, ajout des navbox dédiées + mention qu'un buff viendra un jour peut-être</comment>
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Traître
}}{{#vardefine:Description|
Vous avez développé un sens pour attirer les ennuis. Tiens un Mankarog... Et si on le chatouillait pour voir...
}}{{#vardefine:Effet|
Probabilités de '''résultats négatifs dans les expéditions''' auxquelles vous participez sont '''multipliées'''.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}
{{Info|Cette compétence sera la cible de changements dans le futur.&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1432701403394084924 ''eMush'' 0.15 - selon un membre de l'équipe de dev d'eMush, car encore considérée trop faible]&lt;/ref&gt;}}
Multiplie le '''poids''' des évènements négatifs par 2, ce qui '''n'équivaut pas''' à la multiplication de la probabilité de base d'un évènement négatif. 
* Peut être à double tranchant car les autres pourront tomber malade ce qui les innocentera en temps qu'humains.
* Il est parfois possible d'avoir des expéditions catastrophiques sans forcément besoin de traître (après tout, les résultats ont tous une chance d'arriver).
* L'effet de cette compétence s'applique même si vous vous retrouvez '''coincé dans l'Icarus'''. 
** Par exemple, en ne prenant pas de {{objet|Combinaison spatiale|16}} pour une expédition sur une planète sans [[Oxygène (Secteur)|Oxygène]] (oups!).

== Exemple ==
En prenant par exemple la zone {{Zone|Vie Intelligente}}:
{| class="wikitable"
! Évènement !! Poids de base !! Probabilité de base&lt;ref name="probabilité"&gt;Calculé selon poids de l'entrée / total des poids&lt;/ref&gt; !! Poids avec Traître !! Probabilité avec Traître&lt;ref name="probabilité"/&gt;
|-
| '''Combat''' || 4 || 40% || '''8''' || 53.3%
|-
| Provisions || 3 || 30% || 3 || 20%
|-
| Artéfact || 2 || 20% || 2 || 13.3%
|-
| '''Objet Perdu''' || 1 || 10% || '''2''' || 13.3%
|}

== Voir l'effet par secteur ==
&lt;div style="width:80%"&gt;À consulter dans chaque page secteur (colonne ''"doublé par traître"'' à ''"oui"'' ) :
{{Navbox Secteurs}}&lt;/div&gt;



{{navbox Compétences Mush}}
&lt;references /&gt;</text>
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Traître
}}{{#vardefine:Description|
Vous avez développé un sens pour attirer les ennuis. Tiens un Mankarog... Et si on le chatouillait pour voir...
}}{{#vardefine:Effet| Peut voir quel sera le prochain secteur lors d'une expédition et peut décider de '''saboter''' un secteur précis, garantissant son évènement négatif.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|Saboter l'expédition}} permet gratuitement de saboter un secteur, '''garantissant ses évènement négatifs'''. Cette action est {{Visibilité|privée}}.
* Possible une seule fois par expédition
* Impossible si perdu
* L'effet de cette compétence s'applique même si vous vous retrouvez '''coincé dans l'Icarus'''. 
** Par exemple, en ne prenant pas de {{objet|Combinaison spatiale|16}} pour une expédition sur une planète sans [[Oxygène (Secteur)|Oxygène]] (oups!).


Cette compétence peut être à double tranchant car les autres pourront tomber malade ce qui les innocentera en temps qu'humains. Il est aussi parfois possible d'avoir des expéditions catastrophiques sans forcément besoin de traître (après tout, les résultats ont tous une chance d'arriver).


== Exemple ==
En prenant par exemple la zone {{Zone|Vie Intelligente|16}}:
{| class="wikitable"
! Évènement !! Poids de base !! Probabilité de base&lt;ref name="probabilité"&gt;Calculé selon poids de l'entrée / total des poids&lt;/ref&gt; !! Poids avec Traître !! Probabilité avec Traître&lt;ref name="probabilité"/&gt;
|-
| '''Combat''' || 4 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=10}} || 4 || 80%
|-
| Provisions || 3 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=10}} || '''0''' || 0%
|-
| Artéfact || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=10}} || '''0''' || 0%
|-
| '''Objet Perdu''' || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=10}} || 1 || 20%
|}

== Voir l'effet par secteur ==
&lt;div style="width:80%"&gt;À consulter dans chaque page secteur (colonne ''"doublé par traître"'' à ''"oui"'' ) :
{{Navbox Secteurs}}&lt;/div&gt;



{{navbox Compétences Mush}}
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Traître
}}{{#vardefine:Description|
Vous avez développé un sens pour attirer les ennuis. Tiens un Mankarog... Et si on le chatouillait pour voir...
}}{{#vardefine:Effet| Peut voir quel sera le prochain secteur lors d'une expédition et peut décider de '''saboter''' un secteur précis, garantissant son évènement négatif.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|Saboter l'expédition}} permet gratuitement de saboter un secteur, '''garantissant ses évènement négatifs'''. Cette action est {{Visibilité|privée}}.
* Possible une seule fois par expédition
* Impossible si perdu
* L'effet de cette compétence s'applique même si vous vous retrouvez '''coincé dans l'Icarus'''. 
** Par exemple, en ne prenant pas de {{objet|Combinaison spatiale|16}} pour une expédition sur une planète sans [[Oxygène (Secteur)|Oxygène]] (oups!).


Cette compétence peut être à double tranchant car les autres pourront tomber malade ce qui les innocentera en temps qu'humains. Il est aussi parfois possible d'avoir des expéditions catastrophiques sans forcément besoin de traître (après tout, les résultats ont tous une chance d'arriver).


== Exemple ==
En prenant par exemple la zone {{Zone|Vie Intelligente|16}}:
{| class="wikitable"
! Évènement !! Poids de base !! Probabilité de base&lt;ref name="probabilité"&gt;Calculé selon poids de l'entrée / total des poids&lt;/ref&gt; !! Poids avec Traître !! Probabilité avec Traître&lt;ref name="probabilité"/&gt;
|-
| '''Combat''' || 4 || 40% || 4 || 80%
|-
| Provisions || 3 || 30% || '''0''' || 0%
|-
| Artéfact || 2 || 20% || '''0''' || 0%
|-
| '''Objet Perdu''' || 1 || 10% || 1 || 20%
|}

== Voir l'effet par secteur ==
&lt;div style="width:80%"&gt;À consulter dans chaque page secteur (colonne ''"doublé par traître"'' à ''"oui"'' ) :
{{Navbox Secteurs}}&lt;/div&gt;



{{navbox Compétences Mush}}
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      <comment>eMush v0.18 : traitre buffé : ajustements cas diplomatie, traître affecte que le rôle initial.</comment>
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Traître
}}{{#vardefine:Description|
Vous avez développé un sens pour attirer les ennuis. Tiens un Mankarog... Et si on le chatouillait pour voir...
}}{{#vardefine:Effet| Peut voir quel sera le prochain secteur lors d'une expédition et peut décider de '''saboter''' un secteur précis, garantissant son évènement négatif.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|Saboter l'expédition}} permet gratuitement de saboter un secteur, '''garantissant ses évènement négatifs'''. Cette action est {{Visibilité|privée}}.
* Possible une seule fois par expédition
* Impossible si perdu
* N'affecte que le premier tirage, si un expéditionaire a {{Capacité|Diplomatie}}, l'effet de cette compétence peut tomber à l'eau (voir exemple ci dessous).
* L'effet de cette compétence s'applique même si vous vous retrouvez '''coincé dans l'Icarus'''. 
** Par exemple, en ne prenant pas de {{objet|Combinaison spatiale|16}} pour une expédition sur une planète sans [[Oxygène (Secteur)|Oxygène]] (oups!).


Cette compétence peut être à double tranchant car les autres pourront tomber malade ce qui les innocentera en temps qu'humains. Il est aussi parfois possible d'avoir des expéditions catastrophiques sans forcément besoin de traître (après tout, les résultats ont tous une chance d'arriver).


== Exemple ==
En prenant par exemple la zone {{Zone|Vie Intelligente|16}}:
{| class="wikitable"
! Évènement !! Poids de base !! Probabilité de base&lt;ref name="probabilité"&gt;Calculé selon poids de l'entrée / total des poids&lt;/ref&gt; !! Poids avec Traître !! Probabilité avec Traître&lt;ref name="probabilité"/&gt;
|-
| '''Combat''' || 4 || 40% || 4 || 80%
|-
| Provisions || 3 || 30% || '''0''' || 0%
|-
| Artéfact || 2 || 20% || '''0''' || 0%
|-
| '''Objet Perdu''' || 1 || 10% || 1 || 20%
|}

Cependant, si dans l'expédition nous avons {{Personnage|Janice}} avec {{Capacité|Diplomatie}}, si le combat est décidé, sa capacité s'activera et il sera annulé, devenant alors un évènement positif ou neutre—dans ce cas, provisions ou artéfact. 

== Voir l'effet par secteur ==
&lt;div style="width:80%"&gt;À consulter dans chaque page secteur (colonne ''"doublé par traître"'' à ''"oui"'' ) :
{{Navbox Secteurs}}&lt;/div&gt;



{{navbox Compétences Mush}}
&lt;references /&gt;</text>
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}}{{#vardefine:Description|
Vous avez développé un sens pour attirer les ennuis. Tiens un Mankarog... Et si on le chatouillait pour voir...
}}{{#vardefine:Effet| Peut voir quel sera le prochain secteur lors d'une expédition et peut décider de '''saboter''' un secteur précis, garantissant son évènement négatif.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|Saboter l'expédition}} permet gratuitement de saboter un secteur, '''garantissant ses évènement négatifs'''. Cette action est {{Visibilité|privée}}.
* Possible une seule fois par expédition
* Impossible si perdu
* N'affecte que le premier tirage, si un expéditionaire a {{Capacité|Diplomatie}}, l'effet de cette compétence peut tomber à l'eau (voir exemple ci dessous).
* L'effet de cette compétence s'applique même si vous vous retrouvez '''coincé dans l'Icarus'''. 
** Par exemple, en ne prenant pas de {{objet|Combinaison spatiale|16}} pour une expédition sur une planète sans [[Oxygène (Secteur)|Oxygène]] (oups!).


Cette compétence peut être à double tranchant car les autres pourront tomber malade ce qui les innocentera en temps qu'humains. Il est aussi parfois possible d'avoir des expéditions catastrophiques sans forcément besoin de traître (après tout, les résultats ont tous une chance d'arriver).


== Exemple ==
En prenant par exemple la zone {{Zone|Vie Intelligente|16}}:
{| class="wikitable"
! Évènement !! Poids de base !! Probabilité de base&lt;ref name="probabilité"&gt;Calculé selon poids de l'entrée / total des poids&lt;/ref&gt; !! Poids avec Traître !! Probabilité avec Traître&lt;ref name="probabilité"/&gt;
|-
| '''Combat''' || 4 || 40% || 4 || 80%
|-
| Provisions || 3 || 30% || '''0''' || 0%
|-
| Artéfact || 2 || 20% || '''0''' || 0%
|-
| '''Objet Perdu''' || 1 || 10% || 1 || 20%
|}

Cependant, si dans l'expédition nous avons {{Personnage|Janice}} avec {{Capacité|Diplomatie}}, si le combat est décidé, sa capacité s'activera et il sera annulé, devenant alors un évènement positif ou neutre—dans ce cas, provisions ou artéfact. 

== Voir l'effet par secteur ==
&lt;div style="width:80%"&gt;À consulter dans chaque page secteur (colonne ''"compte comme négatif pour traître"'' à ''"oui"'' ) :
{{Navbox Secteurs}}&lt;/div&gt;



{{navbox Compétences Mush}}
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Traître
}}{{#vardefine:Description|
Vous avez développé un sens pour attirer les ennuis. Tiens un Mankarog... Et si on le chatouillait pour voir...
}}{{#vardefine:Effet| Peut voir quel sera le prochain secteur lors d'une expédition et peut décider de '''saboter''' un secteur précis, garantissant son évènement négatif.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

{{Action|Saboter l'expédition}} permet gratuitement de saboter un secteur, '''garantissant ses évènement négatifs'''. Cette action est {{Visibilité|privée}}.
* Possible une seule fois par expédition
* Impossible si perdu
* N'affecte que le premier tirage, si un expéditionaire a {{Capacité|Diplomatie}}, l'effet de cette compétence peut tomber à l'eau (voir exemple ci dessous).
* L'effet de cette compétence s'applique même si vous vous retrouvez '''coincé dans l'Icarus'''. 
** Par exemple, en ne prenant pas de {{objet|Combinaison spatiale|16}} pour une expédition sur une planète sans [[Oxygène (Secteur)|Oxygène]] (oups!).


Cette compétence peut être à double tranchant car les autres pourront tomber malade ce qui les innocentera en temps qu'humains. Il est aussi parfois possible d'avoir des expéditions catastrophiques sans forcément besoin de traître (après tout, les résultats ont tous une chance d'arriver).


== Exemple ==
En prenant par exemple la zone {{Zone|Vie Intelligente|16}}:
{| class="wikitable"
! Évènement !! Poids de base !! Probabilité de base&lt;ref name="probabilité"&gt;Calculé selon poids de l'entrée / total des poids&lt;/ref&gt; !! Poids avec Traître !! Probabilité avec Traître&lt;ref name="probabilité"/&gt;
|-
| '''Combat''' || 4 || 40% || 4 || 80%
|-
| Provisions || 3 || 30% || '''0''' || 0%
|-
| Artéfact || 2 || 20% || '''0''' || 0%
|-
| '''Objet Perdu''' || 1 || 10% || 1 || 20%
|}

Cependant, si dans l'expédition nous avons {{Personnage|Janice}} avec {{Capacité|Diplomatie}}, si le combat est décidé, sa capacité s'activera et il sera annulé, pouvant alors devenir tout autre évènement sans limite de catégorie — dans ce cas, provisions, artéfact et objet perdu sont tous des résultats possibles.

== Voir l'effet par secteur ==
&lt;div style="width:80%"&gt;À consulter dans chaque page secteur (colonne ''"compte comme négatif pour traître"'' à ''"oui"'' ) :
{{Navbox Secteurs}}&lt;/div&gt;



{{navbox Compétences Mush}}
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Traître
}}{{#vardefine:Description|
Vous avez développé un sens pour attirer les ennuis. Tiens un Mankarog... Et si on le chatouillait pour voir...
}}{{#vardefine:Effet| Peut voir quel sera le prochain secteur lors d'une expédition et peut décider de '''saboter''' un secteur précis, garantissant son évènement négatif.
}}&lt;/onlyinclude&gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}

Peut voir quel sera le prochain secteur lors d'une expédition.
* Si la planète n'est pas entièrement analysée au [[Pont|Terminal Astro]], le ou la traître pourra bien voir le secteur suivant mais pas les autres (qui n'ont donc pas été scannés).


{{Action|Saboter l'expédition}} permet gratuitement de saboter '''le prochain''' secteur, '''garantissant ses évènement négatifs'''. Cette action est {{Visibilité|privée}}.
* Possible une seule fois par expédition
* Impossible si perdu
* N'affecte que le premier tirage, si un expéditionaire a {{Capacité|Diplomatie}}, l'effet de cette compétence peut tomber à l'eau (voir exemple ci dessous).
* L'effet de cette compétence s'applique même si vous vous retrouvez '''coincé dans l'Icarus'''. 
** Par exemple, en ne prenant pas de {{objet|Combinaison spatiale|16}} pour une expédition sur une planète sans [[Oxygène (Secteur)|Oxygène]] (oups!).


Cette compétence peut être à double tranchant car les autres pourront tomber malade ce qui les innocentera en temps qu'humains. Il est aussi parfois possible d'avoir des expéditions catastrophiques sans forcément besoin de traître (après tout, les résultats ont tous une chance d'arriver).


== Exemple ==
En prenant par exemple la zone {{Zone|Vie Intelligente|16}}:
{| class="wikitable"
! Évènement !! Poids de base !! Probabilité de base&lt;ref name="probabilité"&gt;Calculé selon poids de l'entrée / total des poids&lt;/ref&gt; !! Poids avec Traître !! Probabilité avec Traître&lt;ref name="probabilité"/&gt;
|-
| '''Combat''' || 4 || 40% || 4 || 80%
|-
| Provisions || 3 || 30% || '''0''' || 0%
|-
| Artéfact || 2 || 20% || '''0''' || 0%
|-
| '''Objet Perdu''' || 1 || 10% || 1 || 20%
|}

Cependant, si dans l'expédition nous avons {{Personnage|Janice}} avec {{Capacité|Diplomatie}}, si le combat est décidé, sa capacité s'activera et il sera annulé, pouvant alors devenir tout autre évènement sans limite de catégorie — dans ce cas, provisions, artéfact et objet perdu sont tous des résultats possibles.

== Voir l'effet par secteur ==
&lt;div style="width:80%"&gt;À consulter dans chaque page secteur (colonne ''"compte comme négatif pour traître"'' à ''"oui"'' ) :
{{Navbox Secteurs}}&lt;/div&gt;



{{navbox Compétences Mush}}
&lt;references /&gt;</text>
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    <title>Trottinette anti-gravité</title>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="823" sha1="eo92s6aiw81i80tbvg8pxjmrr07sjik" xml:space="preserve">{{Tooltip Objet
|nom=trottinette
|nomcomplet=Trottinette anti-gravité
|description=Ajoute 2 Points de Mouvement ({{PM}}) lors des transfert  {{PA}} vers {{PM}}.
|démonter=3{{PA}}
|démonté=1 × {{Objet|Débris plastiques|16}}&lt;br&gt;1 × {{Objet|Débris métalliques|16}}
|attribut=8 {{Charges}}
|origine=1 × [[Daedalus]]
|réparer=25% de chances
}}

&lt;blockquote&gt;''La trottinette anti-gravité permet de se déplacer plus fréquemment.&lt;br&gt;Le dernier modèle de chez GnilWor. Avec les trottinettes GnilWor, glissez sans effort !''&lt;/blockquote&gt;


La conversion est automatique au passage des portes et consomme 1 {{Charges}}
* sauf si vous avez déjà la compétence {{Capacité|Sprinter}} (ne se cumule pas).
* pour {{Personnage|Terrence}}, cela lui permet d'ignorer son handicap.


[[Category:Objets]]
[[Category:Attirail]]</text>
      <sha1>eo92s6aiw81i80tbvg8pxjmrr07sjik</sha1>
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}}

&lt;blockquote&gt;''La trottinette anti-gravité permet de se déplacer plus fréquemment.&lt;br&gt;Le dernier modèle de chez GnilWor. Avec les trottinettes GnilWor, glissez sans effort !''&lt;/blockquote&gt;


La conversion est automatique au passage des portes et consomme 1 {{Charges}}
* sauf si vous avez déjà la compétence {{Capacité|Sprinter}} (ne se cumule pas).
* pour {{Personnage|Terrence}}, cela lui permet d'ignorer son handicap.
* et se cumule avec la {{Objet|Monture rocheuse|16}}


[[Category:Objets]]
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}}

&lt;blockquote&gt;''La trottinette anti-gravité permet de se déplacer plus fréquemment.&lt;br&gt;Le dernier modèle de chez GnilWor. Avec les trottinettes GnilWor, glissez sans effort !''&lt;/blockquote&gt;


La conversion est automatique au passage des portes et consomme 1 {{Charges}}
* sauf si vous avez déjà la compétence {{Capacité|Sprinter}} (ne se cumule pas).
* pour {{Personnage|Terrence}}, cela lui permet d'ignorer son handicap.
* et se cumule avec la {{Objet|Monture rocheuse|16}}




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|attribut=8 {{Charges}} - objet critique
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|réparer=25% de chances
}}

&lt;blockquote&gt;''La trottinette anti-gravité permet de se déplacer plus fréquemment.&lt;br&gt;Le dernier modèle de chez GnilWor. Avec les trottinettes GnilWor, glissez sans effort !''&lt;/blockquote&gt;


La conversion est automatique au passage des portes et consomme 1 {{Charges}}
* sauf si vous avez déjà la compétence {{Capacité|Sprinter}} (ne se cumule pas).
* pour {{Personnage|Terrence}}, cela lui permet d'ignorer son handicap.
* et se cumule avec la {{Objet|Monture rocheuse|16}}


{{Info Objet Critique}}


{{Navbox Objets}}
[[Category:Attirail]]</text>
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      <text bytes="2835" sha1="j6ytn8o6qlrtxd2oirk171gg6cbg5z8" xml:space="preserve">'''Causes courantes''' : 

* Moral bas
* Tuer
* Voir meurtre ou une mort
* Fruit alien.

Les Mush ne peuvent pas être atteint pas un trouble. En revanche, un personnage qui devient Mush en ayant un trouble, le garde jusqu'à guérison. Les invariants étant encore mal connus, on mentionne chaque cause précise.

'''Remède universel''' : Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un {{Compétence|Psy}}.

'''Remèdes occasionnels''' : [[Objets#Consommables|Médicament]], [[Objets#Consommables|Fruit alien]], attendre.

Les remèdes enlèvent un “point” au trouble, ils en ont généralement 1 à 3 avant de guérir.

Les temps/soins de guérison sont très approximatifs.
{| class="wikitable"
!Causes connues
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
!Remèdes connus
!×
c
!Détails
|-
|Tuer
Voir meurtre (H et M)
|
|'''Agoraphobie'''
|Fruit alien
|×?
non
|“Fait subir le symptôme ['''Vertige'''].”
“Fait subir le symptôme ['''Phobie de la foule'''].”
|-
|Combat
Autre ?
|
|'''Ailurophobie'''
|?
|×?
?-?c
|“Fait subir le symptôme ['''Phobie des chats'''].”
|-
|Tuer
Voir meurtre (H et M)
|
|'''Coprolalie'''
|Fruit Alien
|×2-7
?-?c
|“- '''4''' {{Moral}} max .”
Vos messages sont parfois transformés.
Voir Coprolalie.
|-
|Tuer
Voir meurtre (H et M)
Fruit alien
|
|'''Crise Paranoïaque'''
|Médicament
|×5-5
?-?c
| - '''3''' {{Moral}} max .
Vos messages sont parfois transformés.
|-
|Tuer
Voir meurtre (H et M)
Voir mort
Fruit alien
|
|'''Crabisme'''
|?
|×2-2
?-?c
|“- '''4''' Max {{Moral}}.”
• Cause parfois une  perte de '''2''' {{PM}} .
• Cause parfois une  perte de '''1''' {{PV}}.

   Mort associée :  '''Blessures...'''
• Cause parfois une  perte de '''1'''{{PA}}
|-
|Voir meurtre
Voir mort
Moral bas
|
|'''Dépression'''
|Médicament
Fruit alien
|×5-6
?-?c
|• - '''2''' {{Moral}} max .
• - '''2''' {{PA}} max .
|-
|Tuer
Voir meurtre ou mort
Fruit alien.
|
|'''Episodes Psychotiques'''
|Fruit alien
|×6?
?-?c
|“Fait subir le symptôme ['''Accès psychotique'''].”
“Fait subir le symptôme ['''Morsure'''].”
|-
|Tuer
Fruit alien
|
|'''Migraine chronique'''
|Médicament
|×1
2-2c
|“- '''2''' {{Moral}} Max .”
“Chaque cycle, '''16''' % de chance, fait perdre '''1''' {{PA}} .”
|-
|Tuer
Voir meurtre ou mort
|
|'''Phobie des armes'''
|?
|×2-2
?-?c
|“Interdit l'action Tirer.” (possible sur vaisseaux)
“Interdit l'action Attaquer.” (Possible de frapper à mains nues)
|-
|Tuer Mush
Voir mort
|
|'''Spleen'''
|Guérison spontanée
|×7-7
1-12c
|“Chaque cycle, '''70''' % de chance, - '''1{{Moral}}''' .”
|-
|Fruit alien
Poinçon
|
|'''Vertige'''
|Guérison spontanée
|×2-2
?-?c
|• Fait subir le symptôme ['''vertige'''].
|-
|Être Eleesha
Voir meurtre
|
|'''Vertige chronique'''
|?
|×3
non
|Fait subir le symptôme ['''vertige'''].
|}
(12 troubles)</text>
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      <comment>Ajout des icones et certains liens</comment>
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      <text bytes="3088" sha1="7c1vk7meiar2jc3khvsufu70zu68uwl" xml:space="preserve">'''Causes courantes''': 

* Moral bas
* Tuer
* Voir meurtre ou une mort
* [[Objets#Consommables|Fruit alien]].

Les Mush ne peuvent pas être atteint pas un trouble. En revanche, un personnage qui devient Mush en ayant un trouble, le garde jusqu'à guérison. Les invariants étant encore mal connus, on mentionne chaque cause précise.

'''Remède universel''': Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un {{Compétence|Psy}}.

'''Remèdes occasionnels''': [[Objets#Consommables|Médicament]], [[Objets#Consommables|Fruit alien]], attendre.

Les remèdes enlèvent un “point” au trouble, ils en ont généralement 1 à 3 avant de guérir.

Les temps/soins de guérison sont très approximatifs.
{| class="wikitable"
!Causes connues
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
!Remèdes connus
!×
c
!Détails
|-
|Tuer
Voir meurtre (H et M)
|
|'''Agoraphobie'''
|Fruit alien
|×?
non
|“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].”
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie de la foule'''].”
|-
|Combat
|
|'''Ailurophobie'''
|?
|×?
?-?c
|“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie des chats'''].”
|-
|Tuer
Voir meurtre (H et M)
|
|'''Coprolalie'''
|Fruit Alien
|×2-7
?-?c
|“- '''4''' {{Moral}} max .”
Vos messages sont parfois transformés.

Voir Coprolalie.
|-
|Tuer
Voir meurtre (H et M)

[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
|
|'''Crise Paranoïaque'''
|Médicament
|×5-5
?-?c
| - '''3''' {{Moral}} max .
Vos messages sont parfois transformés.
|-
|Tuer
Voir meurtre (H et M)

Voir mort

[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
|
|'''Crabisme'''
|?
|×2-2
?-?c
|“- '''4''' Max {{Moral}}.”
• Cause parfois une  perte de '''2''' {{PM}} .

• Cause parfois une  perte de '''1''' {{PV}}.

• Cause parfois une  perte de '''1'''{{PA}}
|-
|Voir meurtre
Voir mort

Moral bas
|
|'''Dépression'''
|Médicament
Fruit alien
|×5-6
?-?c
|• - '''2''' {{Moral}} max .
• - '''2''' {{PA}} max .
|-
|Tuer
Voir meurtre ou mort
Fruit alien.
|
|'''Episodes Psychotiques'''
|Fruit alien
|×6?
?-?c
|“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Accès psychotique'''].”
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Morsure'''].”
|-
|Tuer
[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
|
|'''Migraine chronique'''
|Médicament
|×1
2-2c
|“- '''2''' {{Moral}} Max .”
“Chaque cycle, '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PA}} .”
|-
|Tuer
Voir meurtre ou mort
|
|'''Phobie des armes'''
|?
|×2-2
?-?c
|“Interdit l'action Tirer.” (possible sur vaisseaux)
“Interdit l'action Attaquer.” (Possible de frapper à mains nues)
|-
|Tuer Mush
Voir mort
|
|'''Spleen'''
|Guérison spontanée
|×7-7
1-12c
|“Chaque cycle, '''70'''% de chance, - '''1{{Moral}}''' .”
|-
|[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
Poinçon
|
|'''Vertige'''
|Guérison spontanée
|×2-2
?-?c
|• Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''vertige'''].
|-
|Être {{Personnage|Eleesha}}
Voir meurtre
|
|'''Vertige chronique'''
|?
|×3
non
|Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''vertige'''].
|}
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      <text bytes="3537" sha1="3zv8ti3hwwduy5sarfmvoyaii73r2zq" xml:space="preserve">'''Causes courantes''': 

* Moral bas
* Tuer
* Voir meurtre ou une mort
* [[Objets#Consommables|Fruit alien]].

Les Mush ne peuvent pas être atteint pas un trouble. En revanche, un personnage qui devient Mush en ayant un trouble, le garde jusqu'à guérison. Les invariants étant encore mal connus, on mentionne chaque cause précise.

'''Remède universel''': Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un {{Compétence|Psy}}.

'''Remèdes occasionnels''': [[Objets#Consommables|Médicament]], [[Objets#Consommables|Fruit alien]], attendre.

Les remèdes enlèvent un “point” au trouble, ils en ont généralement 1 à 3 avant de guérir.

Les temps/soins de guérison sont très approximatifs.
{| class="wikitable"
!Causes connues
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
!Remèdes connus
!×
c
!Détails
|-
|Tuer
Voir meurtre (H et M)
|
|'''Agoraphobie'''
|Fruit alien
|×?
non
|“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].”
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie de la foule'''].”
|-
|Combat
|
|'''Ailurophobie'''
|?
|×?
?-?c
|“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie des chats'''].”
|-
|Tuer
Voir meurtre (H et M)
|
|'''Coprolalie'''
|Fruit Alien
|×2-7
?-?c
|“- '''4''' {{Moral}} max .”
Vos messages sont parfois transformés : 

* 33% de chances par message que la coprolalie se déclenche et ajoute des mots au début ou à la fin du message. 
* 50% de chances de remplacer l'intégralité du message. 

|-
|Tuer
Voir meurtre (H et M)

[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
|
|'''Crise Paranoïaque'''
|Médicament
|×5-5
?-?c
| - '''3''' {{Moral}} max .
Vos messages sont parfois transformés : 

* 33% de chances de déclencher un message paranoïaque
* Si déclenché, 60% de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage.  Les 40% de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message.
|-
|Tuer
Voir meurtre (H et M)

Voir mort

[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
|
|'''Crabisme'''
|?
|×2-2
?-?c
|“- '''4''' Max {{Moral}}.”
• Cause parfois une  perte de '''2''' {{PM}} .

• Cause parfois une  perte de '''1''' {{PV}}.

• Cause parfois une  perte de '''1'''{{PA}}
|-
|Voir meurtre
Voir mort

Moral bas
|
|'''Dépression'''
|Médicament
Fruit alien
|×5-6
?-?c
|• - '''2''' {{Moral}} max .
• - '''2''' {{PA}} max .
|-
|Tuer
Voir meurtre ou mort
Fruit alien.
|
|'''Episodes Psychotiques'''
|Fruit alien
|×6?
?-?c
|“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Accès psychotique'''].”
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Morsure'''].”
|-
|Tuer
[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
|
|'''Migraine chronique'''
|Médicament
|×1
2-2c
|“- '''2''' {{Moral}} Max .”
“Chaque cycle, '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PA}} .”
|-
|Tuer
Voir meurtre ou mort
|
|'''Phobie des armes'''
|?
|×2-2
?-?c
|“Interdit l'action Tirer.” (possible sur vaisseaux)
“Interdit l'action Attaquer.” (Possible de frapper à mains nues)
|-
|Tuer Mush
Voir mort
|
|'''Spleen'''
|Guérison spontanée
|×7-7
1-12c
|“Chaque cycle, '''70'''% de chance, - '''1{{Moral}}''' .”
|-
|[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
Poinçon
|
|'''Vertige'''
|Guérison spontanée
|×2-2
?-?c
|• Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''vertige'''].
|-
|Être {{Personnage|Eleesha}}
Voir meurtre
|
|'''Vertige chronique'''
|?
|×3
non
|Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''vertige'''].
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      <comment>Septembre a déplacé la page [[Liste des troubles psychiques]] vers [[Troubles Psychiques]] : Renommage pour cohérence globale</comment>
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      <text bytes="3537" sha1="3zv8ti3hwwduy5sarfmvoyaii73r2zq" xml:space="preserve">'''Causes courantes''': 

* Moral bas
* Tuer
* Voir meurtre ou une mort
* [[Objets#Consommables|Fruit alien]].

Les Mush ne peuvent pas être atteint pas un trouble. En revanche, un personnage qui devient Mush en ayant un trouble, le garde jusqu'à guérison. Les invariants étant encore mal connus, on mentionne chaque cause précise.

'''Remède universel''': Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un {{Compétence|Psy}}.

'''Remèdes occasionnels''': [[Objets#Consommables|Médicament]], [[Objets#Consommables|Fruit alien]], attendre.

Les remèdes enlèvent un “point” au trouble, ils en ont généralement 1 à 3 avant de guérir.

Les temps/soins de guérison sont très approximatifs.
{| class="wikitable"
!Causes connues
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
!Remèdes connus
!×
c
!Détails
|-
|Tuer
Voir meurtre (H et M)
|
|'''Agoraphobie'''
|Fruit alien
|×?
non
|“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].”
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie de la foule'''].”
|-
|Combat
|
|'''Ailurophobie'''
|?
|×?
?-?c
|“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie des chats'''].”
|-
|Tuer
Voir meurtre (H et M)
|
|'''Coprolalie'''
|Fruit Alien
|×2-7
?-?c
|“- '''4''' {{Moral}} max .”
Vos messages sont parfois transformés : 

* 33% de chances par message que la coprolalie se déclenche et ajoute des mots au début ou à la fin du message. 
* 50% de chances de remplacer l'intégralité du message. 

|-
|Tuer
Voir meurtre (H et M)

[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
|
|'''Crise Paranoïaque'''
|Médicament
|×5-5
?-?c
| - '''3''' {{Moral}} max .
Vos messages sont parfois transformés : 

* 33% de chances de déclencher un message paranoïaque
* Si déclenché, 60% de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage.  Les 40% de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message.
|-
|Tuer
Voir meurtre (H et M)

Voir mort

[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
|
|'''Crabisme'''
|?
|×2-2
?-?c
|“- '''4''' Max {{Moral}}.”
• Cause parfois une  perte de '''2''' {{PM}} .

• Cause parfois une  perte de '''1''' {{PV}}.

• Cause parfois une  perte de '''1'''{{PA}}
|-
|Voir meurtre
Voir mort

Moral bas
|
|'''Dépression'''
|Médicament
Fruit alien
|×5-6
?-?c
|• - '''2''' {{Moral}} max .
• - '''2''' {{PA}} max .
|-
|Tuer
Voir meurtre ou mort
Fruit alien.
|
|'''Episodes Psychotiques'''
|Fruit alien
|×6?
?-?c
|“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Accès psychotique'''].”
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Morsure'''].”
|-
|Tuer
[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
|
|'''Migraine chronique'''
|Médicament
|×1
2-2c
|“- '''2''' {{Moral}} Max .”
“Chaque cycle, '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PA}} .”
|-
|Tuer
Voir meurtre ou mort
|
|'''Phobie des armes'''
|?
|×2-2
?-?c
|“Interdit l'action Tirer.” (possible sur vaisseaux)
“Interdit l'action Attaquer.” (Possible de frapper à mains nues)
|-
|Tuer Mush
Voir mort
|
|'''Spleen'''
|Guérison spontanée
|×7-7
1-12c
|“Chaque cycle, '''70'''% de chance, - '''1{{Moral}}''' .”
|-
|[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
Poinçon
|
|'''Vertige'''
|Guérison spontanée
|×2-2
?-?c
|• Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''vertige'''].
|-
|Être {{Personnage|Eleesha}}
Voir meurtre
|
|'''Vertige chronique'''
|?
|×3
non
|Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''vertige'''].
|}
(12 troubles)</text>
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      <text bytes="3684" sha1="0xrdtx09h2tpw5q3w47b31m4jbpj2l3" xml:space="preserve">Les troubles psychiques peuvent apparaître : 
* en cas de {{Moral}} Moral bas
* si vous tuez un équipier
* si vous assistez à un meurtre ou une mort
* en consommant un [[Fruits Aliens|Fruit alien]].

{{Info|Les {{Personnage|Mush}} ne peuvent pas être atteint pas un trouble. En revanche, un membre d'équipage converti au Mush en ayant un trouble, le garde jusqu'à guérison.}} 


Il est possible d'y résoudre : 
* Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un {{Compétence|Psy}}, permet de guérir n'importe quel trouble. Cela prend un peu de temps car chaque cycle enlève un “point” au trouble, ils en ont généralement 1 à 3 avant de guérir.
* Occasionnellement, consommer des {{Objet|Médicaments|16}}, des [[Fruits Aliens|Fruit alien]] ou parfois attendre peut résoudre certains troubles.


== Liste des troubles psychiques ==

{| class="wikitable"
!Causes connues
! colspan="2" |Texte &amp; Nom
!Remèdes connus
!×
c
!Détails
|-
|Tuer
Voir meurtre (H et M)
|
|'''Agoraphobie'''
|Fruit alien
|×?
non
|“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].”
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie de la foule'''].”
|-
|Combat
|
|'''Ailurophobie'''
|?
|×?
?-?c
|“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie des chats'''].”
|-
|Tuer
Voir meurtre (H et M)
|
|'''Coprolalie'''
|Fruit Alien
|×2-7
?-?c
|“- '''4''' {{Moral}} max .”
Vos messages sont parfois transformés : 

* 33% de chances par message que la coprolalie se déclenche et ajoute des mots au début ou à la fin du message. 
* 50% de chances de remplacer l'intégralité du message. 

|-
|Tuer
Voir meurtre (H et M)

[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
|
|'''Crise Paranoïaque'''
|Médicament
|×5-5
?-?c
| - '''3''' {{Moral}} max .
Vos messages sont parfois transformés : 

* 33% de chances de déclencher un message paranoïaque
* Si déclenché, 60% de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage.  Les 40% de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message.
|-
|Tuer
Voir meurtre (H et M)

Voir mort

[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
|
|'''Crabisme'''
|?
|×2-2
?-?c
|“- '''4''' Max {{Moral}}.”
• Cause parfois une  perte de '''2''' {{PM}} .

• Cause parfois une  perte de '''1''' {{PV}}.

• Cause parfois une  perte de '''1'''{{PA}}
|-
|Voir meurtre
Voir mort

Moral bas
|
|'''Dépression'''
|Médicament
Fruit alien
|×5-6
?-?c
|• - '''2''' {{Moral}} max .
• - '''2''' {{PA}} max .
|-
|Tuer
Voir meurtre ou mort
Fruit alien.
|
|'''Episodes Psychotiques'''
|Fruit alien
|×6?
?-?c
|“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Accès psychotique'''].”
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Morsure'''].”
|-
|Tuer
[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
|
|'''Migraine chronique'''
|Médicament
|×1
2-2c
|“- '''2''' {{Moral}} Max .”
“Chaque cycle, '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PA}} .”
|-
|Tuer
Voir meurtre ou mort
|
|'''Phobie des armes'''
|?
|×2-2
?-?c
|“Interdit l'action Tirer.” (possible sur vaisseaux)
“Interdit l'action Attaquer.” (Possible de frapper à mains nues)
|-
|Tuer Mush
Voir mort
|
|'''Spleen'''
|Guérison spontanée
|×7-7
1-12c
|“Chaque cycle, '''70'''% de chance, - '''1{{Moral}}''' .”
|-
|[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
Poinçon
|
|'''Vertige'''
|Guérison spontanée
|×2-2
?-?c
|• Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''vertige'''].
|-
|Être {{Personnage|Eleesha}}
Voir meurtre
|
|'''Vertige chronique'''
|?
|×3
non
|Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''vertige'''].
|}
(12 troubles)</text>
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* en cas de {{Moral}} Moral bas
* si vous tuez un équipier
* si vous assistez à un meurtre ou une mort
* en consommant un [[Fruits Aliens|Fruit alien]].

{{Info|Les {{Personnage|Mush}} ne peuvent pas être atteint pas un trouble. En revanche, un membre d'équipage converti au Mush en ayant un trouble, le garde jusqu'à guérison.}} 


Il est possible d'y résoudre : 
* Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un {{Compétence|Psy}}, permet de guérir n'importe quel trouble. Cela prend un peu de temps car chaque cycle enlève un “point” au trouble, ils en ont généralement 1 à 3 avant de guérir.
* Occasionnellement, consommer des {{Objet|Médicaments|16}}, des [[Fruits Aliens|Fruit alien]] ou parfois attendre peut résoudre certains troubles.


== Liste des troubles psychiques ==

Il existe 12 troubles connus :&lt;ref&gt;&lt;code&gt;'type' =&gt; 'disorder'&lt;/code&gt; dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data]&lt;/ref&gt;

{| class="wikitable" 
|-
! Titre
! Détails
|-
| {{Psychique|Agoraphobie}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie de la foule'''].
|-
| {{Psychique|Ailurophobie}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie des chats'''].
|-
| {{Psychique|Coprolalie}}
| - '''4''' {{Moral}} max .&lt;br&gt;Vos messages sont parfois transformés :
* 33% de chances par message que la coprolalie se déclenche et ajoute des mots au début ou à la fin du message. 
* 50% de chances de remplacer l'intégralité du message.
|-
| {{Psychique|Crise Paranoïaque}}
| - '''3''' {{Moral}} max .&lt;br&gt;Vos messages sont parfois transformés :
* 33% de chances de déclencher un message paranoïaque
* Si déclenché, 60% de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage.&lt;br&gt;Les 40% de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message.
|-
| {{Psychique|Crabisme}}
| - '''4''' Max {{Moral}}.
* Cause parfois une  perte de '''2''' {{PM}} .
* Cause parfois une  perte de '''1''' {{PV}}.
* Cause parfois une  perte de '''1'''{{PA}}
|-
| {{Psychique|Dépression}}
| - '''2''' {{Moral}} max .&lt;br&gt;- '''2''' {{PA}} max .
|-
| {{Psychique|Episodes Psychotiques}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Accès psychotique'''].&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Morsure'''].
|-
| {{Psychique|Migraine chronique}}
| - '''2''' {{Moral}} Max .&lt;br&gt;Chaque cycle, '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PA}} .
|-
| {{Psychique|Phobie des armes}}
| Interdit l'action Tirer. (possible sur vaisseaux)&lt;br&gt;Interdit l'action Attaquer. (Possible de frapper à mains nues)
|-
| {{Psychique|Spleen}}
| Chaque cycle, '''70'''% de chance, - '''1{{Moral}}''' .
|-
| {{Psychique|Vertige}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''vertige'''].
|-
| {{Psychique|Vertige chronique}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''vertige'''].
|}</text>
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      <text bytes="3170" sha1="cvty7cm55y3wvvxenffvogr4ikmtbim" xml:space="preserve">Les troubles psychiques peuvent apparaître : 
* en cas de {{Moral}} Moral bas
* si vous tuez un équipier
* si vous assistez à un meurtre ou une mort
* en consommant un [[Fruits Aliens|Fruit alien]].

{{Info|Les {{Personnage|Mush}} ne peuvent pas être atteint pas un trouble. En revanche, un membre d'équipage converti au Mush en ayant un trouble, le garde jusqu'à guérison.}} 


Il est possible d'y résoudre : 
* Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un {{Compétence|Psy}}, permet de guérir n'importe quel trouble. Cela prend un peu de temps car chaque cycle enlève un “point” au trouble, ils en ont actuellement tous 4 avant de guérir. {{Info Inline|Texte=ce qui est susceptible de changer très prochainement.}}
* Occasionnellement, consommer des {{Objet|Médicaments|16}}, des [[Fruits Aliens|Fruit alien]] ou parfois attendre peut résoudre certains troubles.


== Liste des troubles psychiques ==

Il existe 12 troubles connus :&lt;ref&gt;&lt;code&gt;'type' =&gt; 'disorder'&lt;/code&gt; dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data]&lt;/ref&gt;

{| class="wikitable" 
|-
! Titre
! Détails
|-
| {{Psychique|Agoraphobie}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie de la foule'''].
|-
| {{Psychique|Ailurophobie}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie des chats'''].
|-
| {{Psychique|Coprolalie}}
| - '''4''' {{Moral}} max .&lt;br&gt;Vos messages sont parfois transformés :
* 33% de chances par message que la coprolalie se déclenche et ajoute des mots au début ou à la fin du message. 
* 50% de chances de remplacer l'intégralité du message.
|-
| {{Psychique|Crise Paranoïaque}}
| - '''3''' {{Moral}} max .&lt;br&gt;Vos messages sont parfois transformés :
* 33% de chances de déclencher un message paranoïaque
* Si déclenché, 60% de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage.&lt;br&gt;Les 40% de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message.
|-
| {{Psychique|Crabisme}}
| - '''4''' Max {{Moral}}.
* Cause parfois une  perte de '''2''' {{PM}} .
* Cause parfois une  perte de '''1''' {{PV}}.
* Cause parfois une  perte de '''1'''{{PA}}
|-
| {{Psychique|Dépression}}
| - '''2''' {{Moral}} max .&lt;br&gt;- '''2''' {{PA}} max .
|-
| {{Psychique|Episodes Psychotiques}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Accès psychotique'''].&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Morsure'''].
|-
| {{Psychique|Migraine chronique}}
| - '''2''' {{Moral}} Max .&lt;br&gt;Chaque cycle, '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PA}} .
|-
| {{Psychique|Phobie des armes}}
| Interdit l'action Tirer. (possible sur vaisseaux)&lt;br&gt;Interdit l'action Attaquer. (Possible de frapper à mains nues)
|-
| {{Psychique|Spleen}}
| Chaque cycle, '''70'''% de chance, - '''1{{Moral}}''' .
|-
| {{Psychique|Vertige}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''vertige'''].
|-
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| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''vertige'''].
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* en cas de {{Moral}} Moral bas
* si vous tuez un équipier
* si vous assistez à un meurtre ou une mort
* en consommant un [[Fruits Aliens|Fruit alien]].

{{Info|Les {{Personnage|Mush}} ne peuvent pas être atteint pas un trouble. En revanche, un membre d'équipage converti au Mush en ayant un trouble, le garde jusqu'à guérison.}} 


Il est possible d'y résoudre : 
* Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un {{Compétence|Psy}}, permet de guérir n'importe quel trouble. Cela prend un peu de temps car chaque cycle enlève un “point” au trouble, ils en ont actuellement tous 4 avant de guérir. {{Info Inline|Texte=ce qui est susceptible de changer très prochainement.}}
* Occasionnellement, consommer des {{Objet|Médicaments|16}}, des [[Fruits Aliens|Fruit alien]] ou parfois attendre peut résoudre certains troubles.


== Liste des troubles psychiques ==

Il existe 12 troubles connus :&lt;ref&gt;&lt;code&gt;'type' =&gt; 'disorder'&lt;/code&gt; dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data]&lt;/ref&gt;

{| class="wikitable" 
|-
! Titre
! Détails
|-
| {{Psychique|Agoraphobie}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''] qui empèche de piloter.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie de la foule'''].
|-
| {{Psychique|Ailurophobie}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie des chats'''].
|-
| {{Psychique|Coprolalie}}
| - '''4''' {{Moral}} max .&lt;br&gt;Vos messages sont parfois transformés :
* 33% de chances par message que la coprolalie se déclenche et ajoute des mots au début ou à la fin du message. 
* 50% de chances de remplacer l'intégralité du message.
|-
| {{Psychique|Crise Paranoïaque}}
| - '''3''' {{Moral}} max .&lt;br&gt;Vos messages sont parfois transformés :
* 33% de chances de déclencher un message paranoïaque
* Si déclenché, 60% de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage.&lt;br&gt;Les 40% de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message.
|-
| {{Psychique|Crabisme}}
| - '''4''' Max {{Moral}}.&lt;br&gt;À chaque cycle : 
* 16% de chances de perte de '''2''' {{PM}} (vous courrez en cercle ce qui vous épuise).
* 16% de chances de perte de '''1''' {{PV}} (vous vous frappez la tête contre les murs).
* 16% de chances de perte de '''1''' {{PA}} (vous hurlez sur vos coéquipiers).
|-
| {{Psychique|Dépression}}
| - '''2''' {{Moral}} max .&lt;br&gt;- '''2''' {{PA}} max .
|-
| {{Psychique|Episodes Psychotiques}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Accès psychotique'''] à chaque déplacement.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Morsure'''] à chaque changement de cycle.
|-
| {{Psychique|Migraine chronique}}
| -'''2''' {{Moral}} Max .&lt;br&gt;Chaque cycle, '''16'''% de chance de perdre '''1''' {{PA}}.
|-
| {{Psychique|Phobie des armes}}
| {{Action|Tirer|1|Shoot}} devient impossible&lt;br&gt;{{Action|Attaquer|1}} au {{Objet|Couteau|16}} devient impossible.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=il est cependant toujours possible d'{{Objet|Frapper|16}}.}}
|-
| {{Psychique|Spleen}}
| Chaque cycle, '''70'''% de chance de perdre '''1''' point de {{Moral}} Moral.
|-
| {{Psychique|Vertige}}
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|-
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* en cas de {{Moral}} Moral bas
* si vous tuez un équipier
* si vous assistez à un meurtre ou une mort
* en consommant un [[Fruits Aliens|Fruit alien]].

{{Info|Les {{Personnage|Mush}} ne peuvent pas être atteint pas un trouble. En revanche, un membre d'équipage converti au Mush en ayant un trouble, le garde jusqu'à guérison.}} 


Il est possible d'y résoudre : 
* Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un {{Compétence|Psy}}, permet de guérir n'importe quel trouble. Cela prend un peu de temps car chaque cycle enlève un “point” au trouble, ils en ont actuellement tous 4 avant de guérir. {{Info Inline|Texte=ce qui est susceptible de changer très prochainement.}}
* Occasionnellement, consommer des {{Objet|Médicaments|16}}, des [[Fruits Aliens|Fruit alien]] ou parfois attendre peut résoudre certains troubles.


== Liste des troubles psychiques ==

Il existe 12 troubles connus :&lt;ref&gt;&lt;code&gt;'type' =&gt; 'disorder'&lt;/code&gt; dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data]&lt;/ref&gt;

{| class="wikitable" 
|-
! Titre
! Détails
|-
| {{Psychique|Agoraphobie}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''] qui empèche de piloter.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie de la foule'''].
|-
| {{Psychique|Ailurophobie}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie des chats'''].
|-
| {{Psychique|Coprolalie}}
| - '''4''' {{Moral}} max .&lt;br&gt;Vos messages sont parfois transformés :
* 33% de chances par message que la coprolalie se déclenche et ajoute des mots au début ou à la fin du message. 
* 50% de chances de remplacer l'intégralité du message.
|-
| {{Psychique|Crise Paranoïaque}}
| - '''3''' {{Moral}} max .&lt;br&gt;Vos messages sont parfois transformés :
* 33% de chances de déclencher un message paranoïaque
* Si déclenché, 60% de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage.&lt;br&gt;Les 40% de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message.
|-
| {{Psychique|Crabisme}}
| - '''4''' Max {{Moral}}.&lt;br&gt;À chaque cycle : 
* 16% de chances de perte de '''2''' {{PM}} (vous courrez en cercle ce qui vous épuise).
* 16% de chances de perte de '''1''' {{PV}} (vous vous frappez la tête contre les murs).
* 16% de chances de perte de '''1''' {{PA}} (vous hurlez sur vos coéquipiers).
|-
| {{Psychique|Dépression}}
| - '''2''' {{Moral}} max .&lt;br&gt;- '''2''' {{PA}} max .
|-
| {{Psychique|Episodes Psychotiques}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Accès psychotique'''] à chaque déplacement.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Morsure'''] à chaque changement de cycle.
|-
| {{Psychique|Migraine chronique}}
| -'''2''' {{Moral}} Max .&lt;br&gt;Chaque cycle, '''16'''% de chance de perdre '''1''' {{PA}}.
|-
| {{Psychique|Phobie des armes}}
| {{Action|Tirer|1|Shoot}} devient impossible&lt;br&gt;{{Action|Attaquer|1}} au {{Objet|Couteau|16}} devient impossible.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=il est cependant toujours possible d'{{Objet|Frapper|16}}.}}
|-
| {{Psychique|Spleen}}
| Chaque cycle, '''70'''% de chance de perdre '''1''' point de {{Moral}} Moral.
|-
| {{Psychique|Vertige}}
| rowspan="2" | Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].
|-
| {{Psychique|Vertige chronique}}
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      <text bytes="3624" sha1="8ek05fwpf4nz6kh5iwekm9ruco4l63g" xml:space="preserve">{{Attention|Les sections suivantes ne sont plus à jour pour la plupart depuis la mise à jour de février 2026, les corrections sont en cours mais prennent un peu de temps. 🐌}}

Les '''troubles psychiques''' peuvent apparaître : 
* en cas de {{Moral}} Moral bas
* si vous tuez un équipier
* si vous assistez à un meurtre ou une mort
* en consommant un [[Fruits Aliens|Fruit alien]].

{{Info|Les {{Personnage|Mush}} ne peuvent pas être atteint pas un trouble. En revanche, un membre d'équipage converti au Mush en ayant un trouble, le garde jusqu'à guérison.}} 


Il est possible d'y résoudre : 
* Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un {{Compétence|Psy}}, permet de guérir n'importe quel trouble. Cela prend un peu de temps car chaque cycle enlève un “point” au trouble, ils en ont actuellement tous 4 avant de guérir. {{Info Inline|Texte=ce qui est susceptible de changer très prochainement.}}
* Occasionnellement, consommer des {{Objet|Médicaments|16}}, des [[Fruits Aliens|Fruit alien]] ou parfois attendre peut résoudre certains troubles.


== Liste des troubles psychiques ==

Il existe 12 troubles connus :&lt;ref&gt;&lt;code&gt;'type' =&gt; 'disorder'&lt;/code&gt; dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data]&lt;/ref&gt;

{| class="wikitable" 
|-
! Titre
! Détails
|-
| {{Psychique|Agoraphobie}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''] qui empèche de piloter.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie de la foule'''].
|-
| {{Psychique|Ailurophobie}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie des chats'''].
|-
| {{Psychique|Coprolalie}}
| - '''4''' {{Moral}} max .&lt;br&gt;Vos messages sont parfois transformés :
* 33% de chances par message que la coprolalie se déclenche et ajoute des mots au début ou à la fin du message. 
* 50% de chances de remplacer l'intégralité du message.
|-
| {{Psychique|Crise Paranoïaque}}
| - '''3''' {{Moral}} max .&lt;br&gt;Vos messages sont parfois transformés :
* 33% de chances de déclencher un message paranoïaque
* Si déclenché, 60% de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage.&lt;br&gt;Les 40% de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message.
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| {{Psychique|Crabisme}}
| - '''4''' Max {{Moral}}.&lt;br&gt;À chaque cycle : 
* 16% de chances de perte de '''2''' {{PM}} (vous courrez en cercle ce qui vous épuise).
* 16% de chances de perte de '''1''' {{PV}} (vous vous frappez la tête contre les murs).
* 16% de chances de perte de '''1''' {{PA}} (vous hurlez sur vos coéquipiers).
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| {{Psychique|Dépression}}
| - '''2''' {{Moral}} max .&lt;br&gt;- '''2''' {{PA}} max .
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| {{Psychique|Episodes Psychotiques}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Accès psychotique'''] à chaque déplacement.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Morsure'''] à chaque changement de cycle.
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| {{Psychique|Migraine chronique}}
| -'''2''' {{Moral}} Max .&lt;br&gt;Chaque cycle, '''16'''% de chance de perdre '''1''' {{PA}}.
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| {{Psychique|Phobie des armes}}
| {{Action|Tirer|1|Shoot}} devient impossible&lt;br&gt;{{Action|Attaquer|1}} au {{Objet|Couteau|16}} devient impossible.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=il est cependant toujours possible d'{{Objet|Frapper|16}}.}}
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| {{Psychique|Spleen}}
| Chaque cycle, '''70'''% de chance de perdre '''1''' point de {{Moral}} Moral.
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| {{Psychique|Vertige}}
| rowspan="2" | Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].
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Les '''troubles psychiques''' peuvent apparaître : 
* en cas de {{Moral}} Moral bas
* si vous tuez un équipier
* si vous assistez à un meurtre ou une mort
* en consommant un [[Fruits Aliens|Fruit alien]].

{{Info|Les {{Personnage|Mush}} ne peuvent pas être atteint pas un trouble. En revanche, un membre d'équipage converti au Mush en ayant un trouble, le garde jusqu'à guérison.}} 


Il est possible d'y résoudre : 
* Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un {{Compétence|Psy}}, permet de guérir n'importe quel trouble. Cela prend un peu de temps car chaque cycle enlève un “point de résistance” au trouble, la table ci-dessous recense le nombre de points par trouble. 
* Occasionnellement, consommer des {{Objet|Médicaments|16}}, des [[Fruits Aliens|Fruit alien]].
* Seul le '''Spleen''' peut être soigné en patientant 4 à 24 cycles sans intervention extérieure.&lt;ref&gt;&lt;code&gt;duration: [4, 24]&lt;/code&gt;  dans le [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L413 code de la ConfigData]&lt;/ref&gt;&lt;br /&gt;
== Liste des troubles psychiques ==

Il existe 12 troubles connus :&lt;ref&gt;&lt;code&gt;type: MedicalConditionTypeEnum::DISORDER&lt;/code&gt; dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data]&lt;/ref&gt;

{| class="wikitable" 
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! Titre
!Résistance
! Détails
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| {{Psychique|Agoraphobie}}
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| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''] qui empèche de piloter.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie de la foule'''].
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| - '''4''' {{Moral}} max .&lt;br&gt;Vos messages sont parfois transformés :
* 33% de chances par message que la coprolalie se déclenche et ajoute des mots au début ou à la fin du message. 
* 50% de chances de remplacer l'intégralité du message.
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* Si déclenché, 60% de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage.&lt;br&gt;Les 40% de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message.
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| - '''4''' Max {{Moral}}.&lt;br&gt;À chaque cycle : 
* 16% de chances de perte de '''2''' {{PM}} (vous courrez en cercle ce qui vous épuise).
* 16% de chances de perte de '''1''' {{PV}} (vous vous frappez la tête contre les murs).
* 16% de chances de perte de '''1''' {{PA}} (vous hurlez sur vos coéquipiers).
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| {{Psychique|Dépression}}
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| - '''2''' {{Moral}} max .&lt;br&gt;- '''2''' {{PA}} max .
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| {{Psychique|Episodes Psychotiques}}
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| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Accès psychotique'''] à chaque déplacement.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Morsure'''] à chaque changement de cycle.
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| {{Psychique|Migraine chronique}}
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| -'''2''' {{Moral}} Max .&lt;br&gt;Chaque cycle, '''16'''% de chance de perdre '''1''' {{PA}}.
Si contractée, fait disparaître {{Maladie|Migraine}}.
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Les '''troubles psychiques''' peuvent apparaître : 
* en cas de {{Moral}} Moral bas
* si vous tuez un équipier
* si vous assistez à un meurtre ou une mort
* en consommant un [[Fruits Aliens|Fruit alien]].

{{Info|Les {{Personnage|Mush}} ne peuvent pas être atteint pas un trouble. En revanche, un membre d'équipage converti au Mush en ayant un trouble, le garde jusqu'à guérison.}} 


Il est possible d'y résoudre : 
* Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un {{Compétence|Psy}}, permet de guérir n'importe quel trouble. Cela prend un peu de temps car chaque cycle enlève un “point de résistance” au trouble, la table ci-dessous recense le nombre de points par trouble. 
* Occasionnellement, consommer des {{Objet|Médicaments|16}}, des [[Fruits Aliens|Fruit alien]].
* Le '''Spleen''' peut être soigné en patientant 4 à 24 cycles sans intervention extérieure.&lt;ref&gt;&lt;code&gt;duration: [4, 24]&lt;/code&gt;  dans le [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L413 code de la ConfigData]&lt;/ref&gt;
* Le '''Vertige''' s'estompera dans 2 à 4 cycles après son apparition.&lt;br /&gt;
== Liste des troubles psychiques ==

Il existe 12 troubles connus :&lt;ref&gt;&lt;code&gt;type: MedicalConditionTypeEnum::DISORDER&lt;/code&gt; dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data]&lt;/ref&gt;

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| {{Psychique|Agoraphobie}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''] qui empèche de piloter.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie de la foule'''].
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* 33% de chances par message que la coprolalie se déclenche  et ajoute des mots au début ou à la fin du message. 
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* Si déclenché, 60% de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage.&lt;br&gt;Les 40% de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message.
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| {{Psychique|Crabisme}}
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* 16% de chances de perte de '''2''' {{PM}} (vous courrez en cercle ce qui vous épuise).
* 16% de chances de perte de '''1''' {{PV}} (vous vous frappez la tête contre les murs).
* 16% de chances de perte de '''1''' {{PA}} (vous hurlez sur vos coéquipiers).
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| {{Psychique|Dépression}}
| - '''2''' {{Moral}} max .&lt;br&gt;- '''2''' {{PA}} max .
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| {{Psychique|Episodes Psychotiques}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Accès psychotique'''] à chaque déplacement.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Morsure'''] à chaque changement de cycle.
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| {{Psychique|Migraine chronique}}
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Les '''troubles psychiques''' peuvent apparaître : 
* en cas de {{Moral}} Moral bas
* si vous tuez un équipier
* si vous assistez à un meurtre ou une mort
* en consommant un [[Fruits Aliens|Fruit alien]].

{{Info|Les {{Personnage|Mush}} ne peuvent pas être atteint pas un trouble. En revanche, un membre d'équipage converti au Mush en ayant un trouble, le garde jusqu'à guérison.}} 


Il est possible d'y résoudre : 
* Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un {{Compétence|Psy}}, permet de guérir n'importe quel trouble. Cela prend un peu de temps car chaque cycle enlève un “point de résistance” au trouble, la table ci-dessous recense le nombre de points par trouble. 
* Occasionnellement, consommer des {{Objet|Médicaments|16}}, des [[Fruits Aliens|Fruit alien]].
* Le '''Spleen''' peut être soigné en patientant 4 à 24 cycles sans intervention extérieure.&lt;ref&gt;&lt;code&gt;duration: [4, 24]&lt;/code&gt;  dans le [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L413 code de la ConfigData]&lt;/ref&gt;
* Le '''Vertige''' s'estompera dans 2 à 4 cycles après son apparition.&lt;br /&gt;
== Liste des troubles psychiques ==

Il existe 12 troubles connus :&lt;ref&gt;&lt;code&gt;type: MedicalConditionTypeEnum::DISORDER&lt;/code&gt; dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data]&lt;/ref&gt;

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| {{Psychique|Agoraphobie}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''] qui empèche de piloter.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie de la foule'''].
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* 33% de chances par message que la coprolalie se déclenche  et ajoute des mots au début ou à la fin du message. 
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* Si déclenché, 60% de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage.&lt;br&gt;Les 40% de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message.
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| {{Psychique|Crabisme}}
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* 16% de chances de perte de '''2''' {{PM}} (vous courrez en cercle ce qui vous épuise).
* 16% de chances de perte de '''1''' {{PV}} (vous vous frappez la tête contre les murs).
* 16% de chances de perte de '''1''' {{PA}} (vous hurlez sur vos coéquipiers).
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| {{Psychique|Dépression}}
| - '''2''' {{Moral}} max .&lt;br&gt;- '''2''' {{PA}} max .
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| {{Psychique|Episodes Psychotiques}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Accès psychotique'''] à chaque déplacement.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Morsure'''] à chaque changement de cycle.
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* si vous tuez un équipier
* si vous assistez à un meurtre ou une mort
* en consommant un [[Fruits Aliens|Fruit alien]].

{{Info|Les {{Personnage|Mush}} ne peuvent pas être atteint pas un trouble. En revanche, un membre d'équipage converti au Mush en ayant un trouble, le garde jusqu'à guérison.}} 


Il est possible d'y résoudre : 
* Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un {{Compétence|Psy}}, permet de guérir n'importe quel trouble. Cela prend un peu de temps car chaque cycle enlève un “point de résistance” au trouble, la table ci-dessous recense le nombre de points par trouble. 
* Occasionnellement, consommer des {{Objet|Médicaments|16}}, des [[Fruits Aliens|Fruit alien]].
* Le '''Spleen''' peut être soigné en patientant 4 à 24 cycles sans intervention extérieure.&lt;ref&gt;&lt;code&gt;duration: [4, 24]&lt;/code&gt;  dans le [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L413 code de la ConfigData]&lt;/ref&gt;
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== Liste des troubles psychiques ==

Il existe 12 troubles connus :&lt;ref&gt;&lt;code&gt;type: MedicalConditionTypeEnum::DISORDER&lt;/code&gt; dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data]&lt;/ref&gt;

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! Titre
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| {{Psychique|Agoraphobie}}
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* Si déclenché, 60% de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage.&lt;br&gt;Les 40% de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message.
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| {{Psychique|Crabisme}}
| - '''4''' Max {{Moral}}.&lt;br&gt;À chaque cycle : 
* 16% de chances de perte de '''2''' {{PM}} (vous courrez en cercle ce qui vous épuise).
* 16% de chances de perte de '''1''' {{PV}} (vous vous frappez la tête contre les murs).
* 16% de chances de perte de '''1''' {{PA}} (vous hurlez sur vos coéquipiers).
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| {{Psychique|Dépression}}
| - '''2''' {{Moral}} max .&lt;br&gt;- '''2''' {{PA}} max .
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| {{Psychique|Episodes Psychotiques}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Accès psychotique'''] à chaque déplacement.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Morsure'''] à chaque changement de cycle.
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| {{Psychique|Migraine chronique}}
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| {{Psychique|Phobie des armes}}
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* en cas de {{Moral}} Moral bas
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* si vous assistez à un meurtre ou une mort
* en consommant un [[Fruits Aliens|Fruit alien]].

{{Info|Les {{Personnage|Mush}} ne peuvent pas être atteint pas un trouble. En revanche, un membre d'équipage converti au Mush en ayant un trouble, le garde jusqu'à guérison.}} 


Il est possible d'y résoudre : 
* Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un {{Compétence|Psy}}, permet de guérir n'importe quel trouble. Cela prend un peu de temps car chaque cycle enlève un “point de résistance” au trouble, la table ci-dessous recense le nombre de points par trouble. 
* Occasionnellement, consommer des {{Objet|Médicaments|16}}, des [[Fruits Aliens|Fruit alien]].
* Le '''Spleen''' peut être soigné en patientant 4 à 24 cycles sans intervention extérieure.&lt;ref&gt;&lt;code&gt;duration: [4, 24]&lt;/code&gt;  dans le [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L413 code de la ConfigData]&lt;/ref&gt;
* Le '''Vertige''' s'estompera dans 2 à 4 cycles après son apparition.&lt;br /&gt;
== Liste des troubles psychiques ==

Il existe 12 troubles connus :&lt;ref&gt;&lt;code&gt;type: MedicalConditionTypeEnum::DISORDER&lt;/code&gt; dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data]&lt;/ref&gt;

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! Titre
! Détails
!Résistance
|-
| {{Psychique|Agoraphobie}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''] qui empèche de piloter.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie de la foule'''].
|2
|-
| {{Psychique|Ailurophobie}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie des chats'''].
|2
|-
| {{Psychique|Coprolalie}}
| - '''4''' {{Moral}} max .&lt;br&gt;Vos messages sont parfois transformés :
* 33% de chances par message que la coprolalie se déclenche  et ajoute des mots au début ou à la fin du message. 
* 50% de chances de remplacer l'intégralité du message.
|1
|-
| {{Psychique|Crise Paranoïaque}}
| - '''3''' {{Moral}} max .&lt;br&gt;Vos messages sont parfois transformés :
* 33% de chances de déclencher un message paranoïaque
* Si déclenché, 60% de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage.&lt;br&gt;Les 40% de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message.
|4
|-
| {{Psychique|Crabisme}}
| - '''4''' Max {{Moral}}.&lt;br&gt;À chaque cycle : 
* 16% de chances de perte de '''2''' {{PM}} (vous courrez en cercle ce qui vous épuise).
* 16% de chances de perte de '''1''' {{PV}} (vous vous frappez la tête contre les murs).
* 16% de chances de perte de '''1''' {{PA}} (vous hurlez sur vos coéquipiers).
|1
|-
| {{Psychique|Dépression}}
| - '''2''' {{Moral}} max .&lt;br&gt;- '''2''' {{PA}} max .
|4
|-
| {{Psychique|Episodes Psychotiques}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Accès psychotique'''] à chaque déplacement.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Morsure'''] à chaque changement de cycle.
|6
|-
| {{Psychique|Migraine chronique}}&lt;small&gt;à ne pas confondre avec la maladie Migraine&lt;/small&gt;
| -'''2''' {{Moral}} Max .&lt;br&gt;Chaque cycle, '''16'''% de chance de perdre '''1''' {{PA}}.
Si contractée, fait disparaître {{Maladie|Migraine}}.
|2
|-
| {{Psychique|Phobie des armes}}
| {{Action|Tirer|1|Shoot}} devient impossible&lt;br&gt;{{Action|Attaquer|1}} au {{Objet|Couteau|16}} devient impossible.&lt;br&gt;{{Info Inline|Texte=il est cependant toujours possible d'{{Objet|Frapper|16}}.}}
|1
|-
| {{Psychique|Spleen}}
| Chaque cycle, '''70'''% de chance de perdre '''1''' point de {{Moral}} Moral. Dure 4 à 24 cycles.
|6
|-
| {{Psychique|Vertige}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige''']. Dure 2 à 4 cycles.
|1
|-
| {{Psychique|Vertige chronique}}
|Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige''']. Annule Vertige si contractée.
|2
|}</text>
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      <text bytes="4008" sha1="01gqu4eontjabwosa3gdrnxvxg3kmd4" xml:space="preserve">Les '''troubles psychiques''' peuvent apparaître : 
* en cas de {{Moral}} Moral bas
* si vous tuez un équipier
* si vous assistez à un meurtre ou une mort
* en consommant un [[Fruits Aliens|Fruit alien]].

{{Info|Les {{Personnage|Mush}} ne peuvent pas être atteint pas un trouble. En revanche, un membre d'équipage converti au Mush en ayant un trouble, le garde jusqu'à guérison.}} 


Il est possible d'y résoudre : 
* Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un {{Compétence|Psy}}, permet de guérir n'importe quel trouble. Cela prend un peu de temps car chaque cycle enlève un “point de résistance” au trouble, la table ci-dessous recense le nombre de points par trouble. 
* Occasionnellement, consommer des {{Objet|Médicaments|16}}, des [[Fruits Aliens|Fruit alien]].
* Le '''Spleen''' peut être soigné en patientant 4 à 24 cycles sans intervention extérieure.&lt;ref&gt;&lt;code&gt;duration: [4, 24]&lt;/code&gt;  dans le [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L413 code de la ConfigData]&lt;/ref&gt;
* Le '''Vertige''' s'estompera dans 2 à 4 cycles après son apparition.&lt;br /&gt;
== Liste des troubles psychiques ==

Il existe 12 troubles connus :&lt;ref&gt;&lt;code&gt;type: MedicalConditionTypeEnum::DISORDER&lt;/code&gt; dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data]&lt;/ref&gt;

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! Titre
! Détails
!Résistance
|-
| {{Psychique|Agoraphobie}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''] qui empèche de piloter.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie de la foule'''].
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| {{Psychique|Ailurophobie}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie des chats'''].
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| {{Psychique|Coprolalie}}
| - '''4''' {{Moral}} max .&lt;br&gt;Vos messages sont parfois transformés :
* 33% de chances par message que la coprolalie se déclenche  et ajoute des mots au début ou à la fin du message. 
* 50% de chances de remplacer l'intégralité du message.
|1
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| {{Psychique|Crise Paranoïaque}}
| - '''3''' {{Moral}} max .&lt;br&gt;Vos messages sont parfois transformés :
* 33% de chances de déclencher un message paranoïaque
* Si déclenché, 60% de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage.&lt;br&gt;Les 40% de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message.
|4
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| {{Psychique|Crabisme}}
| - '''4''' Max {{Moral}}.&lt;br&gt;À chaque cycle : 
* 16% de chances de perte de '''2''' {{PM}} (vous courrez en cercle ce qui vous épuise).
* 16% de chances de perte de '''1''' {{PV}} (vous vous frappez la tête contre les murs).
* 16% de chances de perte de '''1''' {{PA}} (vous hurlez sur vos coéquipiers).
|1
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| {{Psychique|Dépression}}
| - '''2''' {{Moral}} max .&lt;br&gt;- '''2''' {{PA}} max .
|4
|-
| {{Psychique|Episodes Psychotiques}}
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Accès psychotique'''] à chaque déplacement.&lt;br&gt;Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Morsure'''] à chaque changement de cycle.
|6
|-
| {{Psychique|Migraine chronique}}&lt;br&gt;&lt;small&gt;à ne pas confondre avec la maladie Migraine&lt;/small&gt;
| -'''2''' {{Moral}} Max .&lt;br&gt;Chaque cycle, '''16'''% de chance de perdre '''1''' {{PA}}.
Si contractée, fait disparaître {{Maladie|Migraine}}.
|2
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| {{Psychique|Phobie des armes}}
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|1
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|1
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|2
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    <title>Tube épais</title>
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|nomcomplet=Tube épais
|attribut=Empilable, destructible
|origine=Démontages ([[Dortoir|Douche]] ou {{Objet|Lizaro Jungle|16}})
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|démonté={{Objet|Débris métalliques|16}}
|description=Permet de monter un {{Objet|Sofa|16}} ou un {{Objet|Lance-roquette|16}}
}}


&lt;blockquote&gt;''Un tube épais...qu'est-ce que vous pourriez en faire...''
&lt;/blockquote&gt;

C'est un composant qui peut être assemblé (avec d'autres) grâce à un {{Objet|Plan|16}} pour faire un nouvel objet.

{{QuickLink|Plans}}


Ce composant est plutôt rare car obtenable:
* Par démontage des douches des [[Dortoir|dortoirs]] (1 par douche)
* Par démontage d'un {{Objet|Lizaro Jungle|16}} préalablement monté.
* '''''et c'est tout !!'''''


{{Navbox Objets}}

[[Category:Composants]]</text>
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    <title>Télé holographique alien</title>
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|nom=tv-alien
|nomcomplet=Télé holographique alien
|description=Permet de donner 3 {{Moral}} à chaque téléspectateur.
|origine=[[Exploration]]
|réparer=3% de chances
}}&lt;blockquote&gt;''Ce petit module peut projeter des séries télévisées alien grandeur nature dans le refectoire ! De quoi remonter le moral de l'équipage.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Projection publique|2}} permet de donner 3 {{Moral}} à chaque personne présente dans la pièce.
* Le gain de moral est '''unique''' par partie et par personnage.
* Contrairement à ce que la description laisse penser, être au réfectoire spécifiquement n'est pas nécessaire.

[[File:Canal-registre.png|class=icon-margin|Icon]]&lt;div style="border-radius: 3px; border: 1px solid #a6eefb; background-color:#c2f3fc;color:#090a61;max-width:800px"&gt;Tout le monde a l'air concentré sur le petit écran. Blouzorg apparaît sur l'écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu'il dit. Mais ce n'est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...] Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...] Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s'éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...&lt;/div&gt;


{{Navbox Objets}}
[[Category:Outils]]
[[Category:Artefacts aliens]]</text>
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|description=Réinitialise et randomise les compétences du personnage
|attribut='''Usage unique'''
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}}&lt;blockquote&gt;''Malgré son nom, la crise de la quarantaine n'épargne personne. Le contenu de cette seringue en est la solution.&lt;br&gt;Le processus de Nawak permet d'extraire de la connaissance pure en émulsifiant la pulpe de papier neuro-crypté. En d'autres mots, cette seringue contient une grosse purée d'apprentrons jetés dans un mixeur en mode ultra-fin.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Réinvention Totale}} permet de s'innoculer avec ce vaccin. C'est une action unique et {{visibilité|publique}}.
* Cela dé-sélectionne toutes vos compétences.
* Une nouvelle sélection de 6 nouvelles compétences est proposées, toutes aléatoires sauf une. 
* La compétence "utile" garantie est choisie avec la probabilité ci-dessous :&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/1288586442704031945/1466836736201199617 PrincessFélicie (dev) sur Discord]&lt;/ref&gt;

::{| class="wikitable" 
|-
! Compétence
! Poids
! Pourcentage
|-
| {{Capacité|Astrophysicien}} 
| rowspan="8" | 5 
| rowspan="8" | '''{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=54}}%'''
|- 
| {{Capacité|Biologiste}}
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|-
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|-
| {{Capacité|Tireur}}
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|-
| {{Capacité|Technicien}}
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| {{Capacité|Apprentissage}} || 1 || '''{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=54}}%'''
|}
{{Tooltip Log
|'''Janice''' déglutit et contemple l'énormité de l'acte qu'elle s'apprête à faire... Assez patienté. Elle s'insère l'aiguille du '''Vaccin de réinitialisation''' dans la cuisse... Quelques convulsions plus tard, et '''Janice''' est méconnaissable !!!
|Log publique d'utilisation du vaccin
|visible=public}}

Il n'est pas impossible d'avoir plusieurs compétences utiles ou avec une synergie intéressante... ou alors un tirage complétement nul.&lt;br&gt;Les compétences obtenues ne seront pas connues des autres personnages, jusqu'à que vous les sélectionnez. 




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{{Action|Réinvention Totale}} permet de s'innoculer avec ce vaccin. C'est une action unique et {{visibilité|publique}}.
* Cela dé-sélectionne toutes vos compétences.
* Une nouvelle sélection de 6 nouvelles compétences est proposées, toutes aléatoires sauf une. 
* La compétence "utile" garantie est choisie avec la probabilité ci-dessous &lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Actions/UseResetVaccine.php&lt;/ref&gt; :
* Les compétences '''Seul espoir de l'humanité''', '''Oeil fou''', '''Mycologiste''', '''Génie''', '''Paranoïaque''' et '''Main verte''' ne sont jamais proposées dans la nouvelle sélection. &lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Actions/UseResetVaccine.php&lt;/ref&gt;

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! Compétence
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|'''Janice''' déglutit et contemple l'énormité de l'acte qu'elle s'apprête à faire... Assez patienté. Elle s'insère l'aiguille du '''Vaccin de réinitialisation''' dans la cuisse... Quelques convulsions plus tard, et '''Janice''' est méconnaissable !!!
|Log publique d'utilisation du vaccin
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Il n'est pas impossible d'avoir plusieurs compétences utiles ou avec une synergie intéressante... ou alors un tirage complétement nul.&lt;br&gt;Les compétences obtenues ne seront pas connues des autres personnages, jusqu'à que vous les sélectionnez. 




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{{Action|Réinvention Totale}} permet de s'innoculer avec ce vaccin. C'est une action unique et {{visibilité|publique}}.
* Cela dé-sélectionne toutes vos compétences.
* Une nouvelle sélection de 6 nouvelles compétences est proposées, toutes aléatoires sauf une. 
* Les compétences '''Seul espoir de l'humanité''', '''Oeil fou''', '''Mycologiste''', '''Génie''', '''Paranoïaque''' et '''Main verte''' ne sont jamais proposées dans la nouvelle sélection. &lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Actions/UseResetVaccine.php&lt;/ref&gt;
* La compétence "utile" garantie est choisie avec la probabilité ci-dessous &lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Actions/UseResetVaccine.php&lt;/ref&gt; :

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|Log publique d'utilisation du vaccin
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Il n'est pas impossible d'avoir plusieurs compétences utiles ou avec une synergie intéressante... ou alors un tirage complétement nul.&lt;br&gt;Les compétences obtenues ne seront pas connues des autres personnages, jusqu'à que vous les sélectionnez. 




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|origine=[[Image:Icon-gift.png|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]]
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}}&lt;blockquote&gt;''Malgré son nom, la crise de la quarantaine n'épargne personne. Le contenu de cette seringue en est la solution.&lt;br&gt;Le processus de Nawak permet d'extraire de la connaissance pure en émulsifiant la pulpe de papier neuro-crypté. En d'autres mots, cette seringue contient une grosse purée d'apprentrons jetés dans un mixeur en mode ultra-fin.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Réinvention Totale}} permet de s'innoculer avec ce vaccin. C'est une action unique et {{visibilité|publique}}.
* Cela dé-sélectionne toutes vos compétences.
* Une nouvelle sélection de 6 nouvelles compétences est proposées, toutes aléatoires sauf une. 
* Les compétences '''Seul espoir de l'humanité''', '''Oeil fou''', '''Mycologiste''', '''Génie''', '''Paranoïaque''' et '''Main verte''' ne sont jamais proposées dans la nouvelle sélection. &lt;ref name="gitlab-1"&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Actions/UseResetVaccine.php&lt;/ref&gt;
* La compétence "utile" garantie est choisie avec la probabilité ci-dessous &lt;ref name="gitlab-1"/&gt; :

::{| class="wikitable" 
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|-
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|-
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|}
{{Tooltip Log
|'''Janice''' déglutit et contemple l'énormité de l'acte qu'elle s'apprête à faire... Assez patienté. Elle s'insère l'aiguille du '''Vaccin de réinitialisation''' dans la cuisse... Quelques convulsions plus tard, et '''Janice''' est méconnaissable !!!
|Log publique d'utilisation du vaccin
|visible=public}}

Il n'est pas impossible d'avoir plusieurs compétences utiles ou avec une synergie intéressante... ou alors un tirage complétement nul.&lt;br&gt;Les compétences obtenues ne seront pas connues des autres personnages, jusqu'à que vous les sélectionnez. 




{{Navbox Objets Beta}}</text>
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}}&lt;blockquote&gt;''Malgré son nom, la crise de la quarantaine n'épargne personne. Le contenu de cette seringue en est la solution.&lt;br&gt;Le processus de Nawak permet d'extraire de la connaissance pure en émulsifiant la pulpe de papier neuro-crypté. En d'autres mots, cette seringue contient une grosse purée d'apprentrons jetés dans un mixeur en mode ultra-fin.''&lt;/blockquote&gt;

{{Action|Réinvention Totale}} permet de s'innoculer avec ce vaccin. C'est une action unique et {{visibilité|publique}}.
* Cela dé-sélectionne toutes vos compétences.
* Une nouvelle sélection de 6 nouvelles compétences est proposées, toutes aléatoires sauf une (une compétence "utile" garantie, voir ci-dessous). 
* Les compétences [[Seul espoir de l'humanité]], [[Oeil fou]], [[Mycologiste]], [[Génie]], [[Paranoïaque]] et [[Main verte]] ne seront '''''jamais''''' proposées dans la nouvelle sélection. &lt;ref name="gitlab-1"&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Actions/UseResetVaccine.php&lt;/ref&gt;
* La compétence "utile" garantie est choisie avec la probabilité ci-dessous &lt;ref name="gitlab-1"/&gt; :

::{| class="wikitable" 
|-
! Compétence
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! Pourcentage
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| {{Capacité|Astrophysicien}} 
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| {{Capacité|Diplomate}} 
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{{Tooltip Log
|'''Janice''' déglutit et contemple l'énormité de l'acte qu'elle s'apprête à faire... Assez patienté. Elle s'insère l'aiguille du '''Vaccin de réinitialisation''' dans la cuisse... Quelques convulsions plus tard, et '''Janice''' est méconnaissable !!!
|Log publique d'utilisation du vaccin
|visible=public}}

Il n'est pas impossible d'avoir plusieurs compétences utiles ou avec une synergie intéressante... ou alors un tirage complétement nul.&lt;br&gt;Les compétences obtenues ne seront pas connues des autres personnages, jusqu'à que vous les sélectionnez. 




{{Navbox Objets Beta}}</text>
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+100% de réussite aux actions de réparation des Patrouilleurs et de la coque du Daedalus
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}}

&lt;blockquote&gt;''Vous n'avez jamais vraiment compris l'utilité du vaguoscope mais de toute façon tout le monde s'en fiche... sauf les pilotes de Patrouilleurs.''
&lt;/blockquote&gt;

* Double aussi le renfort au Daedalus avec des [[Débris métalliques]]. 

[[Category:Objets]]
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}}

&lt;blockquote&gt;''Vous n'avez jamais vraiment compris l'utilité du vaguoscope mais de toute façon tout le monde s'en fiche... sauf les pilotes de Patrouilleurs.''
&lt;/blockquote&gt;

* Double aussi le renfort au Daedalus avec des [[Débris métalliques]]. 

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}}

&lt;blockquote&gt;''Vous n'avez jamais vraiment compris l'utilité du vaguoscope mais de toute façon tout le monde s'en fiche... sauf les pilotes de Patrouilleurs.''
&lt;/blockquote&gt;

* Double aussi le renfort au Daedalus avec des [[Débris métalliques]]. 

{{Info Inline|Texte=L'assemblage du {{Objet|Vaguoscope|16}} nécessite un {{Objet|Débris métallique|16}}, un {{Objet|Débris plastique|16}} et 3 {{PA}}&lt;br&gt;...mais il est très vite rentable puisqu'il double les gains d'Armure lors des réparations.}}

== Voir aussi ==
* [[Armure et Bouclier]]

[[Category:Objets]]
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}}

&lt;blockquote&gt;''Vous n'avez jamais vraiment compris l'utilité du vaguoscope mais de toute façon tout le monde s'en fiche... sauf les pilotes de Patrouilleurs.''
&lt;/blockquote&gt;

* Double aussi le renfort au Daedalus avec des [[Débris métalliques]]. 

{{Info Inline|Texte=L'assemblage du {{Objet|Vaguoscope|16}} nécessite un {{Objet|Débris métallique|16}}, un {{Objet|Débris plastique|16}} et 3 {{PA}}&lt;br&gt;...mais il est très vite rentable puisqu'il double les gains d'Armure lors des réparations.}}

== Voir aussi ==
* [[Armure et Bouclier]]



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|démonté=2 × [[Débris métalliques]]
|origine=1 × {{Objet|Plan|16}} du Vagoscope
}}

&lt;blockquote&gt;''Vous n'avez jamais vraiment compris l'utilité du vaguoscope mais de toute façon tout le monde s'en fiche... sauf les pilotes de Patrouilleurs.''
&lt;/blockquote&gt;

* Double aussi le renfort au Daedalus avec des [[Débris métalliques]]. 

{{Info Inline|Texte=L'assemblage du {{Objet|Vaguoscope|16}} nécessite un {{Objet|Débris métallique|16}}, un {{Objet|Débris plastique|16}} et 3 {{PA}}&lt;br&gt;...mais il est très vite rentable puisqu'il double les gains d'Armure lors des réparations.}}

== Voir aussi ==
* [[Armure et Bouclier]]



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8
}}{{#arraydefine:e1|
Récolte (3 fruits aliens)¦ Vous trouvez un arbre géant similaire à un baobab. À son sommet pousse une multitude de fruits étranges que vous décidez de ramener au Daedalus.¦ 4¦ non¦ non¦ {{Compétence|Botaniste}}|¦
}}{{#arraydefine:e2|
Récolte (1 fruit alien)¦ Plusieurs arbustes touffus attirent votre attention, dans l'un d'entre eux se trouve de curieux fruits…¦ 3¦ non¦ non¦ {{Compétence|Botaniste}}|¦
}}{{#arraydefine:e3|
Rien à signaler¦ Les arbustes de la zone ne contiennent aucun fruit, vous n'êtes pas tombé à la bonne saison, il faudra revenir plus tard ! / Après plusieurs heures passées à récolter de petits fruits noirs, vous vous apercevez que ceux-ci se sont ouverts et que leur contenu a détalé hors de vos sacs !¦ 3¦ non¦ oui¦ non|¦
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Vie intelligente
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Forme avancée d'êtres intelligents.
}}{{#vardefine:Évènements|
* Combat de force 12 : 40%
* Provision (2 steaks aliens) : 30%
* Artéfact : 20%
* Objet perdu : 10%
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Provision (2 steaks aliens)¦ Alors que l'expédition progresse tranquillement vous tombez nez à nez avec un être étrange. Impossible de communiquer avec lui mais avant de partir, il vous donne un sac qui contient du gibier alien.¦ 3¦ non¦ non¦ {{Compétence|Survie}}|¦
}}{{#arraydefine:e3|
Artefact¦ Derrière un rocher, vous trouvez une créature étrange très affaiblie. Vous lui donnez un peu d'eau afin qu'elle reprenne connaissance. La créature vous offre un [Équipement] avant de reprendre sa route.¦ 2¦ non¦ non¦ {{Objet|Module Babel|7}}|¦
}}{{#arraydefine:e4|
Objet perdu¦ Un être étrange tente de rentrer en contact avec vous, il inspecte chacun d'entre vous puis s'empare d'un [Équipement] appartenant à [Personnage] et s'enfuit à grandes enjambées.¦ 1¦ non¦ oui¦ non|¦
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Artefact¦ Derrière un rocher, vous trouvez une créature étrange très affaiblie. Vous lui donnez un peu d'eau afin qu'elle reprenne connaissance. La créature vous offre un [Équipement] avant de reprendre sa route.¦ 2¦ non¦ non¦ {{Objet|Module Babel|7}}|¦
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Objet perdu¦ Un être étrange tente de rentrer en contact avec vous, il inspecte chacun d'entre vous puis s'empare d'un [Équipement] appartenant à [Personnage] et s'enfuit à grandes enjambées.¦ 1¦ non¦ oui¦ non|¦
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&lt;blockquote&gt;''Un vieux T-shirt atrocement plein de crasse.&lt;br&gt;Répugnant...Vous devriez le brûler.''
&lt;/blockquote&gt;

C'est un composant unique qui peut être assemblé (avec le {{Objet|Savon|16}}) grâce à un {{Objet|Plan|16}} pour faire un {{Objet|Drapeau blanc|16}}.

{{QuickLink|Plans}}



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&lt;blockquote&gt;''Un vieux T-shirt atrocement plein de crasse.&lt;br&gt;Répugnant...Vous devriez le brûler.''
&lt;/blockquote&gt;

C'est un composant unique qui peut être assemblé (avec le {{Objet|Savon|16}}) grâce à un {{Objet|Plan|16}} pour faire un {{Objet|Drapeau blanc|16}}.

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[[Category:Composants]]
[[en:Old T-Shirt]]</text>
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&lt;blockquote&gt;''Un vieux T-shirt atrocement plein de crasse.&lt;br&gt;Répugnant...Vous devriez le brûler.''
&lt;/blockquote&gt;

C'est un composant unique qui peut être assemblé (avec le {{Objet|Savon|16}}) grâce à un {{Objet|Plan|16}} pour faire un {{Objet|Drapeau blanc|16}}.

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[[Category:Composants]]
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|nom=tshirt
|nomcomplet=Vieux T-shirt
|attribut=Destructible
|origine=1 × [[Daedalus]]
|description=Permet de monter un {{Objet|Drapeau blanc|16}}
}}


&lt;blockquote&gt;''Un vieux T-shirt atrocement plein de crasse.&lt;br&gt;Répugnant...Vous devriez le brûler.''
&lt;/blockquote&gt;

C'est un composant unique qui peut être assemblé (avec le {{Objet|Savon|16}}) grâce à un {{Objet|Plan|16}} pour faire un {{Objet|Drapeau blanc|16}}.

{{QuickLink|Plans}}



{{Navbox Objets}}

[[Category:Composants]]
{{i18n|fr|en=Old T-Shirt}}</text>
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{| class="wikitable sortable"
! Type d'action
! Visibilité
! Particularités
|-
| '''Action {{Visibilité|invisible}}'''
| {{Visibilité|Invisible}} pour tous (y compris soi-même et les caméras)
| Peut être révélée par certaines compétences spéciales
|-
| '''Action {{Visibilité|privée}}'''
| Visible uniquement par soi-même (en ''italique'')
| Non visible par les autres ou les caméras
|-
| '''Action {{Visibilité|furtive}}'''
| {{Visibilité|Révélée}} en présence d'une {{Objet|Caméra|8}}
| {{Compétence|Observateur}} peut {{Visibilité|révéler}} ces actions (25% de chances)
|-
| '''Action {{Visibilité|discrète}}'''
| {{Visibilité|Révélée}} en présence d'un autre équipier ou d'une {{Objet|Caméra|8}}
| {{Compétence|Observateur}} peut remarquer ces actions si elles ont été {{Visibilité|révélées}}
|-
| '''Action {{Visibilité|publique}}'''
| Toujours visible par tous
| Aucune condition particulière, toujours visible
|}

{{Attention|Toute action peut être révélée après coup par {{Compétence|Bourreau}}, {{Compétence|Confident}} ou {{Compétence|Pressentiment}}. 
Cependant, ces compétences révèlent le nom des actions (c'est-à-dire du bouton), et non pas le log complet.}}</text>
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{| class="wikitable sortable"
! Type d'action
! Visibilité
! Particularités
|-
| '''Action {{Visibilité|invisible}}'''
| {{Visibilité|Invisible}} pour tous (y compris soi-même et les caméras)
| Aucune condition particulière, jamais visible
|-
| '''Action {{Visibilité|privée}}'''
| Visible uniquement par soi-même (en ''italique'')
| Non visible par les autres ou les caméras
|-
| '''Action {{Visibilité|furtive}}'''
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| {{Compétence|Observateur}} peut {{Visibilité|révéler}} ces actions (25% de chances)
|-
| '''Action {{Visibilité|discrète}}'''
| {{Visibilité|Révélée}} en présence d'un autre équipier ou d'une {{Objet|Caméra|8}}
| {{Compétence|Observateur}} peut remarquer ces actions si elles ont été {{Visibilité|révélées}}
|-
| '''Action {{Visibilité|publique}}'''
| Toujours visible par tous
| Aucune condition particulière, toujours visible
|}

{{Attention|Toute action peut être révélée après coup par {{Compétence|Bourreau}}, {{Compétence|Confident}} ou {{Compétence|Pressentiment}}. 
Cependant, ces compétences révèlent le nom des actions (c'est-à-dire du bouton), et non pas le log complet.}}</text>
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{| class="wikitable sortable"
! Type d'action
! Visibilité
! Particularités
|-
| '''Action {{Visibilité|invisible}}'''
| {{Visibilité|Invisible}} pour tous (y compris soi-même et les caméras)
| Aucune condition particulière, jamais visible
|-
| '''Action {{Visibilité|privée}}'''
| Visible uniquement par soi-même (en ''italique'')
| Non visible par les autres ou les caméras
|-
| '''Action {{Visibilité|furtive}}'''
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| '''Action {{Visibilité|discrète}}'''
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|-
| '''Action {{Visibilité|publique}}'''
| Toujours visible par tous
| Aucune condition particulière, toujours visible
|}

{{Attention|Toute action peut être dévoilée après coup par {{Compétence|Bourreau}}, {{Compétence|Confident}} ou {{Compétence|Pressentiment}}. 
Cependant, ces compétences révèlent le nom des actions (c'est-à-dire du bouton), et non pas le log complet.}}</text>
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{| class="wikitable sortable"
! Type d'action
! Visibilité
! Remarques
|-
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| Non visible par les autres ou les caméras
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| Vous n'avez pas besoin d'être seul avec votre victime pour réaliser ces actions. 
{{Compétence|Observateur}} peut {{Visibilité|révéler}} ces actions (25% de chances)
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| Aucune condition particulière, toujours visible
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{{Attention|Toute action peut être dévoilée après coup par {{Compétence|Bourreau}}, {{Compétence|Confident}} ou {{Compétence|Pressentiment}}. 
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{| class="wikitable sortable"
! Type d'action
! Visibilité
! Remarques
|-
| '''Action {{Visibilité|invisible}}'''
| {{Visibilité|Invisible}} pour tous (y compris soi-même et les caméras)
| Aucune condition particulière, jamais visible
|-
| '''Action {{Visibilité|privée}}'''
| Visible uniquement par soi-même (en ''italique'')
| Non visible par les autres ou les caméras
|-
| '''Action {{Visibilité|furtive}}'''
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| Vous n'avez pas besoin d'être seul avec votre victime pour réaliser ces actions. 
{{Compétence|Observateur}} peut {{Visibilité|révéler}} ces actions (25% de chances)
|-
| '''Action {{Visibilité|discrète}}'''
| {{Visibilité|Révélée}} en présence d'un autre équipier ou d'une {{Objet|Caméra|16}}
| {{Compétence|Observateur}} peut remarquer ces actions si elles ont été {{Visibilité|révélées}}
|-
| '''Action {{Visibilité|publique}}'''
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| Aucune condition particulière, toujours visible
|}

{{Attention|Toute action peut être dévoilée après coup par {{Compétence|Bourreau}}, {{Compétence|Confident}} ou {{Compétence|Pressentiment}}. 
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{| class="wikitable sortable"
! Type d'action
! Visibilité
! Remarques
|-
| '''Action {{Visibilité|invisible}}'''
| {{Visibilité|Invisible}} pour tous (y compris soi-même et les caméras)
| Aucune condition particulière, jamais visible
|-
| '''Action {{Visibilité|privée}}'''
| Visible uniquement par soi-même (en ''italique'')
| Non visible par les autres ou les caméras
|-
| '''Action''' {{Visibilité|furtive}}
| {{Visibilité|Révélée}} en présence d'une {{Objet|Caméra|16}}
| Vous n'avez pas besoin d'être seul avec votre victime pour réaliser ces actions. 
{{Compétence|Observateur}} peut {{Visibilité|révéler}} ces actions (25% de chances)
|-
| '''Action''' {{Visibilité|discrète}}
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|-
| '''Action {{Visibilité|publique}}'''
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| Aucune condition particulière, toujours visible
|}

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      <contributor>
        <username>Dani G</username>
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      <comment>Transféré depuis https://twin.tithom.fr/mush/competences/humains/#actions</comment>
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      <text bytes="6037" sha1="cmowv6rmkom2urz464lod34hotb9yfi" xml:space="preserve">== Visibilité dans le registre ==

{| class="wikitable sortable"
! Type d'action
! Visibilité
! Remarques
|-
| '''Action {{Visibilité|invisible}}'''
| {{Visibilité|Invisible}} pour tous (y compris soi-même et les caméras)
| Aucune condition particulière, jamais visible
|-
| '''Action {{Visibilité|privée}}'''
| Visible uniquement par soi-même (en ''italique'')
| Non visible par les autres ou les caméras
|-
| '''Action''' {{Visibilité|furtive}}
| {{Visibilité|Révélée}} en présence d'une {{Objet|Caméra|16}}
| Vous n'avez pas besoin d'être seul avec votre victime pour réaliser ces actions. 
{{Compétence|Observateur}} peut {{Visibilité|révéler}} ces actions (25% de chances)
|-
| '''Action''' {{Visibilité|discrète}}
| {{Visibilité|Révélée}} en présence d'un autre équipier ou d'une {{Objet|Caméra|16}}
| {{Compétence|Observateur}} peut remarquer ces actions si elles ont été {{Visibilité|révélées}}
|-
| '''Action {{Visibilité|publique}}'''
| Toujours visible par tous
| Aucune condition particulière, toujours visible
|}

== Actions ==
{| class="wikitable"
|
=== Pas révélées ===
Comme si elles n'avaient pas eu lieu.

* Ouvrir, Inviter ou Quitter dans un canal privé.
* Choisir une compétence.
* Mettre ou enlever un favori.
* Accepter ou refuser une mission.
* Changer un réglage BIOS.

* '''Envoyer''' (Mission du Commandant)
* '''Envoyer''' (Annonce du Resp. Communications)

* '''Examiner'''
* '''Prendre''' ou '''Lâcher''' un objet

=== Mush ===
Indiquent forcément un mush.

* '''Caresse Infectieuse''' (Schrödinger)
* '''Extirper un spore'''
* '''Poinçonner'''
* '''Muter'''
* '''Saboter'''

* '''Phagocyter''' (Phagocytose)
* '''Contaminer''' (Cuisine Fongique)
* '''Déprimer''' (Contact Déprimant)
* '''Piéger pièce''' (Piégeur)
* '''Se Transférer''' (Transfert)
* '''Saboter : Porte''' (Portier)
* '''Moisifier''' (Piège Moisi)
* '''Créer Cauchemar''' (Cauchemardesque)
* '''Pirater''' (Piratage radio)
* '''dépression de NERON''' (Dépression de Néron)
* '''Mettre le feu''' (Pyromane)
* '''?''' (Moisification de masse)
|
=== Ambigües ===
Risque de confusion.

* '''Se Lever'''  Révélé si le bouton est cliqué.  Pas révélé si conséquence d'autre chose.

* '''Se Transférer''' (Transfert)  Les actions avant sont celles du mush.  Les actions après sont celles de la victime.

* '''Signaler : Incendie'''  Pas variable malgré l'apparence.
* '''Signaler''' (Panne)

* '''Ouvrir''' (Capsule Spatiale)
* '''Utiliser''' (Conteneurs)

* '''Se Soigner''' (Médikit ou Infirmerie)
* '''Se Soigner''' (Bandage)

* '''Frapper''' (Mains nues)
* '''Attaquer''' (Couteau)
* '''Tirer''' (Arme de tir)
* '''Tirer''' (Poste de tir de Tourelle)
* '''Tirer sur un ennemi''' (Patrouilleur)

* '''Extirper un spore''' (Mush)
* '''Extraire spore''' (Suceur de Spore)

* '''Atterrir''' : Patrouilleur/Pasiphae revenant à bord.
* '''Atterrir''' : Patrouilleur/Pasiphae sur une planète.

* '''Décoller''' : Patrouilleur/Pasiphae quittant sa baie.
* '''Décoller''' : Icarus allant sur une planète.

* '''Voyager''' (Terminal de Commandement)  Soit  '''Voyager'''  depuis l'espace.  Soit  '''Quitter l'orbite'''  depuis une planète.
|
=== Multiples ===
Ne distinguent pas entre de multiples possibilités.

* '''Accéder'''
** Tous terminaux
** Bloc de Pense-Bête

* '''Consommer''' : Tous consommables.

* '''Consulter'''
** Apprentrons
** Pense-Bête
** Documents
** Livres de bord

* '''Déchirer'''
** Pense-Bête
** Documents

* '''Insérer'''
** Fuel en Chambre de Combustion
** Fuel en Réservoir de Fuel
** Oxygène en Réservoir d'oxygène

* '''Participer'''
** Coeur de NERON ou Terminal auxiliaire
** Laboratoire de Recherche
** PILGRED
|}

== Créatif ==
{| class="wikitable"
|Résultats défavorables l'activant :

* '''Fouiller''' si rien trouvé.
* '''Mettre à jour NERON''' si ça n'atteint pas 100%.
* …
|Résultats défavorables ne l'activant pas :

* '''Décoder un signal rebelle'''
* …
|}
Créatif est d'autant plus puissant que l'action coûte peu et la réussite est faible.

== Métalo ==
Objets possibles :

* Débris plastique
* Débris métallique
* Ration standard
* Capsule d'Oxygène
* Capsule de fuel
* … à compléter, voir Formulaires.

== Mettre à la porte ==
Action donnée par  {{Compétence|Lutteur}} et  '''{{Compétence|Robuste}}'''.

'''2''' {{PA}} ''' Mettre à la porte''' [sur équipier] Déplace l'équipier dans une pièce voisine, sans que ça lui coûte de .

'''1 {{PA}} Mettre à la porte''' si équipier est Grand inactif  

== {{Compétence|Observateur}} ==
'''Actions discrètes''' :

Le message “'''[Observateur]''' a remarqué quelque chose d'intéressant…” a 25 % de chance de s'afficher si une action '''discrète''' a été effectuée dans la pièce.

* Il peut s'agir d'une action humaine (manger, prendre un médicament, cacher un objet…) ou d'une action Mush (extirpation de spore, sabotage…)
* Il s'agit toujours d'actions '''déjà visibles''' parce qu'elles ont été faites en présence de quelqu'un ou devant une caméra.
* Le message peut être simultané à l'action, ou bien apparaître à la prochaine entrée du registre (quand Eleesha ou quelqu'un d'autre entre ou fait une action) ou actualisation de la page.

Observateur ne peut '''pas''' révéler, en entrant dans une pièce plusieurs cycles plus tard, une action discrète invisible, effectuée par quelqu'un seul et hors caméra.

'''Actions furtives''' :

25% de chance d'opérer comme une Caméra au moment où une action furtive (et non discrète) est effectuée.

* Les messages détectés sont '''révélés''' pour tout le monde.
* N'agit '''pas''' sur ses propres actions (humaines ou Mush).

En mush, agit sur les actions des autres mush.{{Attention|Toute action peut être dévoilée après coup par {{Compétence|Bourreau}}, {{Compétence|Confident}} ou {{Compétence|Pressentiment}}. 
Cependant, ces compétences révèlent le nom des actions (c'est-à-dire du bouton), et non pas le log complet.}}</text>
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      <contributor>
        <username>Evian</username>
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      <comment>déplacement d'une section vers un lieu plus logique à mon goût</comment>
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      <text bytes="6036" sha1="3w39wc6pzwap05jqj205c36eiy6g37f" xml:space="preserve">== Visibilité dans le registre ==

{| class="wikitable sortable"
! Type d'action
! Visibilité
! Remarques
|-
| '''Action {{Visibilité|invisible}}'''
| {{Visibilité|Invisible}} pour tous (y compris soi-même et les caméras)
| Aucune condition particulière, jamais visible
|-
| '''Action {{Visibilité|privée}}'''
| Visible uniquement par soi-même (en ''italique'')
| Non visible par les autres ou les caméras
|-
| '''Action''' {{Visibilité|furtive}}
| {{Visibilité|Révélée}} en présence d'une {{Objet|Caméra|16}}
| Vous n'avez pas besoin d'être seul avec votre victime pour réaliser ces actions. 
{{Compétence|Observateur}} peut {{Visibilité|révéler}} ces actions (25% de chances)
|-
| '''Action''' {{Visibilité|discrète}}
| {{Visibilité|Révélée}} en présence d'un autre équipier ou d'une {{Objet|Caméra|16}}
| {{Compétence|Observateur}} peut remarquer ces actions si elles ont été {{Visibilité|révélées}}
|-
| '''Action {{Visibilité|publique}}'''
| Toujours visible par tous
| Aucune condition particulière, toujours visible
|}{{Attention|Toute action peut être dévoilée après coup par {{Compétence|Bourreau}}, {{Compétence|Confident}} ou {{Compétence|Pressentiment}}. 
Cependant, ces compétences révèlent le nom des actions (c'est-à-dire du bouton), et non pas le log complet.}}
== Actions ==
{| class="wikitable"
|
=== Pas révélées ===
Comme si elles n'avaient pas eu lieu.

* Ouvrir, Inviter ou Quitter dans un canal privé.
* Choisir une compétence.
* Mettre ou enlever un favori.
* Accepter ou refuser une mission.
* Changer un réglage BIOS.

* '''Envoyer''' (Mission du Commandant)
* '''Envoyer''' (Annonce du Resp. Communications)

* '''Examiner'''
* '''Prendre''' ou '''Lâcher''' un objet

=== Mush ===
Indiquent forcément un mush.

* '''Caresse Infectieuse''' (Schrödinger)
* '''Extirper un spore'''
* '''Poinçonner'''
* '''Muter'''
* '''Saboter'''

* '''Phagocyter''' (Phagocytose)
* '''Contaminer''' (Cuisine Fongique)
* '''Déprimer''' (Contact Déprimant)
* '''Piéger pièce''' (Piégeur)
* '''Se Transférer''' (Transfert)
* '''Saboter : Porte''' (Portier)
* '''Moisifier''' (Piège Moisi)
* '''Créer Cauchemar''' (Cauchemardesque)
* '''Pirater''' (Piratage radio)
* '''dépression de NERON''' (Dépression de Néron)
* '''Mettre le feu''' (Pyromane)
* '''?''' (Moisification de masse)
|
=== Ambigües ===
Risque de confusion.

* '''Se Lever'''  Révélé si le bouton est cliqué.  Pas révélé si conséquence d'autre chose.

* '''Se Transférer''' (Transfert)  Les actions avant sont celles du mush.  Les actions après sont celles de la victime.

* '''Signaler : Incendie'''  Pas variable malgré l'apparence.
* '''Signaler''' (Panne)

* '''Ouvrir''' (Capsule Spatiale)
* '''Utiliser''' (Conteneurs)

* '''Se Soigner''' (Médikit ou Infirmerie)
* '''Se Soigner''' (Bandage)

* '''Frapper''' (Mains nues)
* '''Attaquer''' (Couteau)
* '''Tirer''' (Arme de tir)
* '''Tirer''' (Poste de tir de Tourelle)
* '''Tirer sur un ennemi''' (Patrouilleur)

* '''Extirper un spore''' (Mush)
* '''Extraire spore''' (Suceur de Spore)

* '''Atterrir''' : Patrouilleur/Pasiphae revenant à bord.
* '''Atterrir''' : Patrouilleur/Pasiphae sur une planète.

* '''Décoller''' : Patrouilleur/Pasiphae quittant sa baie.
* '''Décoller''' : Icarus allant sur une planète.

* '''Voyager''' (Terminal de Commandement)  Soit  '''Voyager'''  depuis l'espace.  Soit  '''Quitter l'orbite'''  depuis une planète.
|
=== Multiples ===
Ne distinguent pas entre de multiples possibilités.

* '''Accéder'''
** Tous terminaux
** Bloc de Pense-Bête

* '''Consommer''' : Tous consommables.

* '''Consulter'''
** Apprentrons
** Pense-Bête
** Documents
** Livres de bord

* '''Déchirer'''
** Pense-Bête
** Documents

* '''Insérer'''
** Fuel en Chambre de Combustion
** Fuel en Réservoir de Fuel
** Oxygène en Réservoir d'oxygène

* '''Participer'''
** Coeur de NERON ou Terminal auxiliaire
** Laboratoire de Recherche
** PILGRED
|}

== Créatif ==
{| class="wikitable"
|Résultats défavorables l'activant :

* '''Fouiller''' si rien trouvé.
* '''Mettre à jour NERON''' si ça n'atteint pas 100%.
* …
|Résultats défavorables ne l'activant pas :

* '''Décoder un signal rebelle'''
* …
|}
Créatif est d'autant plus puissant que l'action coûte peu et la réussite est faible.

== Métalo ==
Objets possibles :

* Débris plastique
* Débris métallique
* Ration standard
* Capsule d'Oxygène
* Capsule de fuel
* … à compléter, voir Formulaires.

== Mettre à la porte ==
Action donnée par  {{Compétence|Lutteur}} et  '''{{Compétence|Robuste}}'''.

'''2''' {{PA}} ''' Mettre à la porte''' [sur équipier] Déplace l'équipier dans une pièce voisine, sans que ça lui coûte de .

'''1 {{PA}} Mettre à la porte''' si équipier est Grand inactif  

== {{Compétence|Observateur}} ==
'''Actions discrètes''' :

Le message “'''[Observateur]''' a remarqué quelque chose d'intéressant…” a 25 % de chance de s'afficher si une action '''discrète''' a été effectuée dans la pièce.

* Il peut s'agir d'une action humaine (manger, prendre un médicament, cacher un objet…) ou d'une action Mush (extirpation de spore, sabotage…)
* Il s'agit toujours d'actions '''déjà visibles''' parce qu'elles ont été faites en présence de quelqu'un ou devant une caméra.
* Le message peut être simultané à l'action, ou bien apparaître à la prochaine entrée du registre (quand Eleesha ou quelqu'un d'autre entre ou fait une action) ou actualisation de la page.

Observateur ne peut '''pas''' révéler, en entrant dans une pièce plusieurs cycles plus tard, une action discrète invisible, effectuée par quelqu'un seul et hors caméra.

'''Actions furtives''' :

25% de chance d'opérer comme une Caméra au moment où une action furtive (et non discrète) est effectuée.

* Les messages détectés sont '''révélés''' pour tout le monde.
* N'agit '''pas''' sur ses propres actions (humaines ou Mush).

En mush, agit sur les actions des autres mush.</text>
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      <text bytes="5270" sha1="jpq3q41qu1kbfej3ih6w28gd3eo6ok2" xml:space="preserve">== Visibilité dans le registre ==

{| class="wikitable sortable"
! Type d'action
! Visibilité
! Remarques
|-
| '''Action {{Visibilité|invisible}}'''
| {{Visibilité|Invisible}} pour tous (y compris soi-même et les caméras)
| Aucune condition particulière, jamais visible
|-
| '''Action {{Visibilité|privée}}'''
| Visible uniquement par soi-même (en ''italique'')
| Non visible par les autres ou les caméras
|-
| '''Action''' {{Visibilité|furtive}}
| {{Visibilité|Révélée}} en présence d'une {{Objet|Caméra|16}}
| Vous n'avez pas besoin d'être seul avec votre victime pour réaliser ces actions. 
{{Compétence|Observateur}} peut {{Visibilité|révéler}} ces actions (25% de chances)
|-
| '''Action''' {{Visibilité|discrète}}
| {{Visibilité|Révélée}} en présence d'un autre équipier ou d'une {{Objet|Caméra|16}}
| {{Compétence|Observateur}} peut remarquer ces actions si elles ont été {{Visibilité|révélées}}
|-
| '''Action {{Visibilité|publique}}'''
| Toujours visible par tous
| Aucune condition particulière, toujours visible
|}{{Attention|Toute action peut être dévoilée après coup par {{Compétence|Bourreau}}, {{Compétence|Confident}} ou {{Compétence|Pressentiment}}. 
Cependant, ces compétences révèlent le nom des actions (c'est-à-dire du bouton), et non pas le log complet.}}
== Actions ==
{| class="wikitable"
|
=== Pas révélées ===
Comme si elles n'avaient pas eu lieu.

* Ouvrir, Inviter ou Quitter dans un canal privé.
* Choisir une compétence.
* Mettre ou enlever un favori.
* Accepter ou refuser une mission.
* Changer un réglage BIOS.

* '''Envoyer''' (Mission du Commandant)
* '''Envoyer''' (Annonce du Resp. Communications)

* '''Examiner'''
* '''Prendre''' ou '''Lâcher''' un objet

=== Mush ===
Indiquent forcément un mush.

* '''Caresse Infectieuse''' (Schrödinger)
* '''Extirper un spore'''
* '''Poinçonner'''
* '''Muter'''
* '''Saboter'''

* '''Phagocyter''' (Phagocytose)
* '''Contaminer''' (Cuisine Fongique)
* '''Déprimer''' (Contact Déprimant)
* '''Piéger pièce''' (Piégeur)
* '''Se Transférer''' (Transfert)
* '''Saboter : Porte''' (Portier)
* '''Moisifier''' (Piège Moisi)
* '''Créer Cauchemar''' (Cauchemardesque)
* '''Pirater''' (Piratage radio)
* '''dépression de NERON''' (Dépression de Néron)
* '''Mettre le feu''' (Pyromane)
* '''?''' (Moisification de masse)
|
=== Ambigües ===
Risque de confusion.

* '''Se Lever'''  Révélé si le bouton est cliqué.  Pas révélé si conséquence d'autre chose.

* '''Se Transférer''' (Transfert)  Les actions avant sont celles du mush.  Les actions après sont celles de la victime.

* '''Signaler : Incendie'''  Pas variable malgré l'apparence.
* '''Signaler''' (Panne)

* '''Ouvrir''' (Capsule Spatiale)
* '''Utiliser''' (Conteneurs)

* '''Se Soigner''' (Médikit ou Infirmerie)
* '''Se Soigner''' (Bandage)

* '''Frapper''' (Mains nues)
* '''Attaquer''' (Couteau)
* '''Tirer''' (Arme de tir)
* '''Tirer''' (Poste de tir de Tourelle)
* '''Tirer sur un ennemi''' (Patrouilleur)

* '''Extirper un spore''' (Mush)
* '''Extraire spore''' (Suceur de Spore)

* '''Atterrir''' : Patrouilleur/Pasiphae revenant à bord.
* '''Atterrir''' : Patrouilleur/Pasiphae sur une planète.

* '''Décoller''' : Patrouilleur/Pasiphae quittant sa baie.
* '''Décoller''' : Icarus allant sur une planète.

* '''Voyager''' (Terminal de Commandement)  Soit  '''Voyager'''  depuis l'espace.  Soit  '''Quitter l'orbite'''  depuis une planète.
|
=== Multiples ===
Ne distinguent pas entre de multiples possibilités.

* '''Accéder'''
** Tous terminaux
** Bloc de Pense-Bête

* '''Consommer''' : Tous consommables.

* '''Consulter'''
** Apprentrons
** Pense-Bête
** Documents
** Livres de bord

* '''Déchirer'''
** Pense-Bête
** Documents

* '''Insérer'''
** Fuel en Chambre de Combustion
** Fuel en Réservoir de Fuel
** Oxygène en Réservoir d'oxygène

* '''Participer'''
** Coeur de NERON ou Terminal auxiliaire
** Laboratoire de Recherche
** PILGRED
|}

== Créatif ==
{| class="wikitable"
|Résultats défavorables l'activant :

* '''Fouiller''' si rien trouvé.
* '''Mettre à jour NERON''' si ça n'atteint pas 100%.
* …
|Résultats défavorables ne l'activant pas :

* '''Décoder un signal rebelle'''
* …
|}
Créatif est d'autant plus puissant que l'action coûte peu et la réussite est faible.

== Métalo ==
Objets possibles :

* Débris plastique
* Débris métallique
* Ration standard
* Capsule d'Oxygène
* Capsule de fuel
* … à compléter, voir Formulaires.

== Mettre à la porte ==
Action donnée par  {{Compétence|Lutteur}} et  '''{{Compétence|Robuste}}'''.

'''2''' {{PA}} ''' Mettre à la porte''' [sur équipier] Déplace l'équipier dans une pièce voisine, sans que ça lui coûte de [[Points d'Action|Points d'Action.]]

'''1 {{PA}} Mettre à la porte''' si équipier est Grand inactif.

== {{Compétence|Observateur}} ==
Le message “'''[Observateur]''' a remarqué quelque chose d'intéressant…” a 25 % de chance de s'afficher lorsqu'une action {{Visibilité|Furtive}} est effectuée dans la pièce.

* L'action détectée est alors {{Visibilité|Révélée}} pour tout le monde.
* N'agit '''pas''' sur ses propres actions (humaines ou Mush).

En Mush, agit sur les actions des autres Mushs.</text>
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{| class="wikitable sortable"
! Type d'action
! Visibilité
! Remarques
|-
| '''Action {{Visibilité|invisible}}'''
| {{Visibilité|Invisible}} pour tous (y compris soi-même et les caméras)
| Aucune condition particulière, jamais visible
|-
| '''Action {{Visibilité|privée}}'''
| Visible uniquement par soi-même (en ''italique'')
| Non visible par les autres ou les caméras
|-
| '''Action''' {{Visibilité|furtive}}
| {{Visibilité|Révélée}} en présence d'une {{Objet|Caméra|16}}
| Vous n'avez pas besoin d'être seul avec votre victime pour réaliser ces actions. 
{{Compétence|Observateur}} peut {{Visibilité|révéler}} ces actions (25% de chances)
|-
| '''Action''' {{Visibilité|discrète}}
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|-
| '''Action {{Visibilité|publique}}'''
| Toujours visible par tous
| Aucune condition particulière, toujours visible
|}{{Attention|Toute action peut être dévoilée après coup par {{Compétence|Bourreau}}, {{Compétence|Confident}} ou {{Compétence|Pressentiment}}. 
Cependant, ces compétences révèlent le nom des actions (c'est-à-dire du bouton), et non pas le log complet.}}
== {{Compétence|Observateur}} ==
Le message “'''[Observateur]''' a remarqué quelque chose d'intéressant…” a 25 % de chance de s'afficher lorsqu'une action {{Visibilité|Furtive}} est effectuée dans la pièce.

* L'action détectée est alors {{Visibilité|Révélée}} pour tout le monde.
* N'agit '''pas''' sur ses propres actions (humaines ou Mush).

En Mush, agit sur les actions des autres Mushs.</text>
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! Type d'action
! Visibilité
! Remarques
|-
| '''Action {{Visibilité|invisible}}'''
| {{Visibilité|Invisible}} pour tous (y compris soi-même et les caméras)
| Aucune condition particulière, jamais visible
|-
| '''Action {{Visibilité|privée}}'''
| Visible uniquement par soi-même (en ''italique'')
| Non visible par les autres ou les caméras
|-
| '''Action''' {{Visibilité|furtive}}
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{{Compétence|Observateur}} peut {{Visibilité|révéler}} ces actions (25% de chances)
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| '''Action''' {{Visibilité|discrète}}
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|
|-
| '''Action {{Visibilité|publique}}'''
| Toujours visible par tous
| Aucune condition particulière, toujours visible
|}{{Attention|Toute action peut être dévoilée après coup par {{Compétence|Bourreau}}, {{Compétence|Confident}} ou {{Compétence|Pressentiment}}. 
Cependant, ces compétences révèlent le nom des actions (c'est-à-dire du bouton), et non pas le log complet.}}
== {{Compétence|Observateur}} ==
Le message “'''[Observateur]''' a remarqué quelque chose d'intéressant…” a 25 % de chance de s'afficher lorsqu'une action {{Visibilité|Furtive}} est effectuée dans la pièce.

* L'action détectée est alors {{Visibilité|Révélée}} pour tout le monde.
* N'agit '''pas''' sur ses propres actions (humaines ou Mush).

En Mush, agit sur les actions des autres Mushs.</text>
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&lt;br&gt;

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Rien à signaler¦ Un grand volcan trône au milieu de cette zone, à votre niveau de grands jets de vapeurs hantent le paysage. Une odeur de souffre brûle vos narines… / De très bucoliques rivières de lave traversent paisiblement la région.¦ 7¦ non¦ non¦ non|¦
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Mort du groupe¦ Alors que la montagne la plus proche de l'expédition se met à cracher un jet de lave à plus de 500m de hauteur, le sol s'effondre sous leurs pieds et les engloutit dans un déluge de flammes.¦ 1¦ non¦ oui¦ non|¦
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{{Navbox Secteurs}}</text>
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|infostatut=Chao gagne 1 {{PM}} supplémentaire à chaque cycle mais ne gagne aucun {{PA}} supplémentaire en s'allongeant.
|c6=intimidant}}

&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Engagé comme le chef de la sécurité du [[Daedalus]], il sera le bras armé de l'enquête. 

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Wang Chao est assigné à la protection armée de l'équipage. Son caractère chaotique fait de Chao une menace pour ses ennemis comme pour ses amis. Malgré ses erreurs de jeunesse, Chao a gagné une relative confiance de la part de l'équipe en organisant le convoi de départ surprise de Daedalus et en les protégeant efficacement contre ses ex-collègues de la [[FDS]].''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3120 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre. 
|-
| 3139 || 19 ans || Incorporation à la FDS (Fédération de Défense du sytème Sol)  
|-
| 3146 || 26 ans || Fait prisonnier lors de la bataille de Sol, l'officier Wang a cependant réussi à détourner le transporteur rebelle qui l'abritait après avoir exterminé la quasi-integralité de son équipage. Il reçoit la golden-beam mais par peur de ses dérapages, ses supérieurs préfèrent l'assigner sur [[Xyloph-17]], au contingent de l'expédition Magellan sous le commandement du sergent Hogan.
|-
| 3150 || 30 ans || L'officier Wang est transféré sur Encelade en vue de préparer l'invasion des systèmes Ross248 et Tau-Ceti. On lui apprend à manipuler les blast-IOMs censés 'délivrer' un infecté en une seule charge.
|-
| 3151 || 31 ans || Les Blast-IOMs se révèlent inefficaces. Chao voit l'intégralité de son commando massacré par une attaque-suprise sur Tau-Ceti. Chao doit faire le mort pour échapper aux rebelles et attendre l'arrivée tardive du sergent Hogan sur les lieux. Les rebelles survivants sont exécutés mais Chao est persuadé que ce massacre ainsi que les nombreux autres qui ont ponctué cette guerre ont été orchestrés par la Fédération ou le {{Personnage|Mush}}.
|-
| 3152 || 32 ans || De retour dans l'équipe Magellan, Chao et {{Personnage|Derek}} apprennent le changement d'objectif du projet. L'arche Monde a désormais pour mission de préserver l'espèce humaine de l'invasion du Mush. Selon eux, celui-ci a déjà pris possession de la guérilla Rebelle et de la Fédération. La nouvelle arche est nommée Daedalus.
|-
| 3153 || 33 ans || Le responsable du projet Daedalus {{Personnage|Jin Su}} missionne officieusement Chao et {{Personnage|Derek}} pour enlever {{Personnage|Finola}}, une éminence grise de la recherche anti-mush refusant de rejoindre leur alliance. {{Personnage|Derek}} disparait durant l'opération dans des conditions mystérieuses, mais la mission est un succès. {{Personnage|Finola}} est ramenée et cryogénisée sur Xyloph-17.
|-
| 3154 || 34 ans || Lorsqu'il apprend que celui-ci est infecté par le {{Personnage|Mush}}, Chao élimine le nouveau responsable envoyé par la fédération sans le consentement des ses collègues. Cet événement provoque une dégradation des relations avec la Fédération qui ordonne au contingent de la FDS en place de suspendre le projet. Chao refuse d'appliquer l'ordre et aide l'équipe restante à organiser un départ surprise du Daedalus. 
|}


== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
| rowspan="6" style="text-align:center" | oui
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 {{PV}} et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de {{PV}} manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeil fou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 {{PM}}. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chao-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
{{TODO|à compléter}}

=== Notes sur les compétences ===
{{TODO|à compléter}}

=== Si Mush ===
{{TODO|à compléter}}


{{Navbox Personnages}}</text>
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|prénom=Chao
|nomcomplet=Wang Chao
|age=34
|profession=Chef de l'équipe de sécurité
|c1=tireur
|c2=survie
|c3=lutteur
|c4=bourreau
|c5=oeil fou
|commandant=2
|neron=17
|comms=17
|triomphe=Chao gagne 3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.
|statut=Hyperactif
|iconestatut=[[image:Statut-hyperactif.png]]
|infostatut=Chao gagne 1 {{PM}} supplémentaire à chaque cycle mais ne gagne aucun {{PA}} supplémentaire en s'allongeant.
|c6=intimidant}}

&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Engagé comme le chef de la sécurité du [[Daedalus]], il sera le bras armé de l'enquête. 

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Wang Chao est assigné à la protection armée de l'équipage. Son caractère chaotique fait de Chao une menace pour ses ennemis comme pour ses amis. Malgré ses erreurs de jeunesse, Chao a gagné une relative confiance de la part de l'équipe en organisant le convoi de départ surprise de Daedalus et en les protégeant efficacement contre ses ex-collègues de la [[FDS]].''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3120 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance sur Terre. 
|-
| 3139 || 19 ans || Incorporation à la FDS (Fédération de Défense du sytème Sol)  
|-
| 3146 || 26 ans || Fait prisonnier lors de la bataille de Sol, l'officier Wang a cependant réussi à détourner le transporteur rebelle qui l'abritait après avoir exterminé la quasi-integralité de son équipage. Il reçoit la golden-beam mais par peur de ses dérapages, ses supérieurs préfèrent l'assigner sur [[Xyloph-17]], au contingent de l'expédition Magellan sous le commandement du sergent Hogan.
|-
| 3150 || 30 ans || L'officier Wang est transféré sur Encelade en vue de préparer l'invasion des systèmes Ross248 et Tau-Ceti. On lui apprend à manipuler les blast-IOMs censés 'délivrer' un infecté en une seule charge.
|-
| 3151 || 31 ans || Les Blast-IOMs se révèlent inefficaces. Chao voit l'intégralité de son commando massacré par une attaque-suprise sur Tau-Ceti. Chao doit faire le mort pour échapper aux rebelles et attendre l'arrivée tardive du sergent Hogan sur les lieux. Les rebelles survivants sont exécutés mais Chao est persuadé que ce massacre ainsi que les nombreux autres qui ont ponctué cette guerre ont été orchestrés par la Fédération ou le {{Personnage|Mush}}.
|-
| 3152 || 32 ans || De retour dans l'équipe Magellan, Chao et {{Personnage|Derek}} apprennent le changement d'objectif du projet. L'arche Monde a désormais pour mission de préserver l'espèce humaine de l'invasion du Mush. Selon eux, celui-ci a déjà pris possession de la guérilla Rebelle et de la Fédération. La nouvelle arche est nommée Daedalus.
|-
| 3153 || 33 ans || Le responsable du projet Daedalus {{Personnage|Jin Su}} missionne officieusement Chao et {{Personnage|Derek}} pour enlever {{Personnage|Finola}}, une éminence grise de la recherche anti-mush refusant de rejoindre leur alliance. {{Personnage|Derek}} disparait durant l'opération dans des conditions mystérieuses, mais la mission est un succès. {{Personnage|Finola}} est ramenée et cryogénisée sur Xyloph-17.
|-
| 3154 || 34 ans || Lorsqu'il apprend que celui-ci est infecté par le {{Personnage|Mush}}, Chao élimine le nouveau responsable envoyé par la fédération sans le consentement des ses collègues. Cet événement provoque une dégradation des relations avec la Fédération qui ordonne au contingent de la FDS en place de suspendre le projet. Chao refuse d'appliquer l'ordre et aide l'équipe restante à organiser un départ surprise du Daedalus. 
|}


== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
| rowspan="6" style="text-align:center" | oui
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 {{PV}} et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de {{PV}} manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeil fou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 {{PM}}. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chao-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Joignez vous [[Enquêter|à l'équipe d'enquête]], vous êtes leur bras armé pour annihiler les {{Personnage|Mush}}.
* Si {{Personnage|Jin Su}} disparaît, vous devenez {{Titre|Commandant}}, soyez prêt à assumer [[Titres#Commandant|ces nouvelles fonctions !]]
* Gardez en tête que vous êtes {{Statut|Hyperactif}} et que vous allonger ne vous donnera aucun bonus de {{PA}}. En contrepartie, votre bonus de {{PM}} vous donne une mobilitée bienvenue. 

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Tireur}} ''est très utile pour économiser des {{PA}} dans le maniement des armes à feu avec un risque réduit et pour faire des dégâts dans l'autre camp.''
* {{Capacité|Survie}} ''fait de vous un allié précieux [[Expéditions|en expédition]].''
* {{Capacité|Lutteur}} ''permet de faire jouer vos poings, bonne alternative à Tireur pour la castagne et permet de '''mettre à la porte''' des équipiers gênants.''
* {{Capacité|Bourreau}} ''combiné à quelques frappes préalable, vous permet de connaître les dernières actions de votre cible, dont potentiellement une douche discrète. Attention car la perte de {{PV}} ne sera pas forcément appréciée de tous.''
* {{Capacité|Oeil fou}} ''vous rends encore plus difficile à attaquer. Associé avec {{Personnage|Ian}}&amp;nbsp;{{Statut|Pacifiste}}, chaque coup porté coûtera 5 {{PA}}. À noter, le poinçonnage {{Personnage|Mush}} est aussi une action aggressive, cette capacité vous rends donc aussi coûteux à poinçonner.''
* {{Capacité|Intimidant}} ''plus contextuelle, cette compétence peut servir à empêcher une riposte ou une fuite ennemie.''

=== Si Mush ===

* {{Personnage|Chao}} bénéficie d'une place privilégiée au coeur de l'équipe d'enquête. En usant de {{Capacité|Bourreau}}, il peut torturer ses collègues et les disculper, ou au contrer accuser un innocent. Cette compétence permet aussi de se salir avec un alibi, pour infecter l'équipage.
* En sabotage, une {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Moisification de masse}} ou même {{Skill|Traître}} en expédition peut rendre votre équipage fou. 
* Enfin, ses excellentes capacités de combats permettent de favoriser le bourrinage et décimer le vaisseau, avec quelques {{Skill|Phagocytose}}s pour contrebalancer la perte de {{PA}} due à votre hyperactivité.
* ...mais les meilleures idées sont celles qui profitent d'une ouverture, soyez créatif !


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|prénom=Chao
|nomcomplet=Wang Chao
|age=34
|profession=Chef de l'équipe de sécurité
|c1=tireur
|c2=survie
|c3=lutteur
|c4=bourreau
|c5=oeil fou
|commandant=2
|neron=17
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|triomphe=Chao gagne 3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.
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|infostatut=Chao gagne 1 {{PM}} supplémentaire à chaque cycle mais ne gagne aucun {{PA}} supplémentaire en s'allongeant.
|c6=intimidant}}

&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Engagé comme le chef de la sécurité du [[Daedalus]], il sera le bras armé de l'enquête. 

{{Biographie|'''Wang Chao''' est assigné à la protection armée de l'équipage. Son caractère chaotique fait de Chao une menace pour ses ennemis comme pour ses amis. Malgré ses erreurs de jeunesse, Chao a gagné une relative confiance de la part de l'équipe en organisant le convoi de départ surprise de [[Daedalus]] et en les protégeant efficacement contre ses ex-collègues de la '''[[FDS]]'''.|nom=Chao}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
| rowspan="6" style="text-align:center" | oui
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 {{PV}} et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de {{PV}} manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeil fou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 {{PM}}. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chao-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Joignez vous [[Enquêter|à l'équipe d'enquête]], vous êtes leur bras armé pour annihiler les {{Personnage|Mush}}.
* Si {{Personnage|Jin Su}} disparaît, vous devenez {{Titre|Commandant}}, soyez prêt à assumer [[Titres#Commandant|ces nouvelles fonctions !]]
* Gardez en tête que vous êtes {{Statut|Hyperactif}} et que vous allonger ne vous donnera aucun bonus de {{PA}}. En contrepartie, votre bonus de {{PM}} vous donne une mobilitée bienvenue. 

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Tireur}} ''est très utile pour économiser des {{PA}} dans le maniement des armes à feu avec un risque réduit et pour faire des dégâts dans l'autre camp.''
* {{Capacité|Survie}} ''fait de vous un allié précieux [[Expéditions|en expédition]].''
* {{Capacité|Lutteur}} ''permet de faire jouer vos poings, bonne alternative à Tireur pour la castagne et permet de '''mettre à la porte''' des équipiers gênants.''
* {{Capacité|Bourreau}} ''combiné à quelques frappes préalable, vous permet de connaître les dernières actions de votre cible, dont potentiellement une douche discrète. Attention car la perte de {{PV}} ne sera pas forcément appréciée de tous.''
* {{Capacité|Oeil fou}} ''vous rends encore plus difficile à attaquer. Associé avec {{Personnage|Ian}}&amp;nbsp;{{Statut|Pacifiste}}, chaque coup porté coûtera 5 {{PA}}. À noter, le poinçonnage {{Personnage|Mush}} est aussi une action aggressive, cette capacité vous rends donc aussi coûteux à poinçonner.''
* {{Capacité|Intimidant}} ''plus contextuelle, cette compétence peut servir à empêcher une riposte ou une fuite ennemie.''

=== Si Mush ===

* {{Personnage|Chao}} bénéficie d'une place privilégiée au coeur de l'équipe d'enquête. En usant de {{Capacité|Bourreau}}, il peut torturer ses collègues et les disculper, ou au contrer accuser un innocent. Cette compétence permet aussi de se salir avec un alibi, pour infecter l'équipage.
* En sabotage, une {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Moisification de masse}} ou même {{Skill|Traître}} en expédition peut rendre votre équipage fou. 
* Enfin, ses excellentes capacités de combats permettent de favoriser le bourrinage et décimer le vaisseau, avec quelques {{Skill|Phagocytose}}s pour contrebalancer la perte de {{PA}} due à votre hyperactivité.
* ...mais les meilleures idées sont celles qui profitent d'une ouverture, soyez créatif !


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|c1=tireur
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|triomphe=Chao gagne 3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.
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|infostatut=Chao gagne 1 {{PM}} supplémentaire à chaque cycle mais ne gagne aucun {{PA}} supplémentaire en s'allongeant.
|c6=intimidant}}

&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Engagé comme le chef de la sécurité du [[Daedalus]], il sera le bras armé de l'enquête. 

{{Biographie|'''Wang Chao''' est assigné à la protection armée de l'équipage. Son caractère chaotique fait de Chao une menace pour ses ennemis comme pour ses amis. Malgré ses erreurs de jeunesse, Chao a gagné une relative confiance de la part de l'équipe en organisant le convoi de départ surprise de [[Daedalus]] et en les protégeant efficacement contre ses ex-collègues de la '''[[FDS]]'''.|nom=Chao}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
| rowspan="6" style="text-align:center" | oui
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 {{PV}} et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de {{PV}} manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeil fou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 {{PM}}. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chao-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Joignez vous [[Enquêter|à l'équipe d'enquête]], vous êtes leur bras armé pour annihiler les {{Personnage|Mush}}.
* Si {{Personnage|Jin Su}} disparaît, vous devenez {{Titre|Commandant}}, soyez prêt à assumer [[Titres#Commandant|ces nouvelles fonctions !]]
* Gardez en tête que vous êtes {{Statut|Hyperactif}} et que vous allonger ne vous donnera aucun bonus de {{PA}}. En contrepartie, votre bonus de {{PM}} vous donne une mobilitée bienvenue. 

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Tireur}} ''est très utile pour économiser des {{PA}} dans le maniement des armes à feu avec un risque réduit et pour faire des dégâts dans l'autre camp.''
* {{Capacité|Survie}} ''fait de vous un allié précieux [[Expéditions|en expédition]].''
* {{Capacité|Lutteur}} ''permet de faire jouer vos poings, bonne alternative à Tireur pour la castagne et permet de '''mettre à la porte''' des équipiers gênants.''
* {{Capacité|Bourreau}} ''combiné à quelques frappes préalable, vous permet de connaître les dernières actions de votre cible, dont potentiellement une douche discrète. Attention car la perte de {{PV}} ne sera pas forcément appréciée de tous.''
* {{Capacité|Oeil fou}} ''vous rends encore plus difficile à attaquer. Associé avec {{Personnage|Ian}}&amp;nbsp;{{Statut|Pacifiste}}, chaque coup porté coûtera 5 {{PA}}. À noter, le poinçonnage {{Personnage|Mush}} est aussi une action aggressive, cette capacité vous rends donc aussi coûteux à poinçonner.''
* {{Capacité|Intimidant}} ''plus contextuelle, cette compétence peut servir à empêcher une riposte ou une fuite ennemie.''

=== Si Mush ===

* {{Personnage|Chao}} bénéficie d'une place privilégiée au coeur de l'équipe d'enquête. En usant de {{Capacité|Bourreau}}, il peut torturer ses collègues et les disculper, ou au contrer accuser un innocent. Cette compétence permet aussi de se salir avec un alibi, pour infecter l'équipage.
* En sabotage, une {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Moisification de masse}} ou même {{Skill|Traître}} en expédition peut rendre votre équipage fou. 
* Enfin, ses excellentes capacités de combats permettent de favoriser le bourrinage et décimer le vaisseau, avec quelques {{Skill|Phagocytose}}s pour contrebalancer la perte de {{PA}} due à votre hyperactivité.
* ...mais les meilleures idées sont celles qui profitent d'une ouverture, soyez créatif !


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|iconestatut=[[image:Statut-hyperactif.png]]
|infostatut=Chao gagne 1 {{PM}} supplémentaire à chaque cycle mais ne gagne aucun {{PA}} supplémentaire en s'allongeant.
|c6=intimidant}}

&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Engagé comme le chef de la sécurité du [[Daedalus]], il sera le bras armé de l'enquête. 

{{Biographie|'''Wang Chao''' est assigné à la protection armée de l'équipage. Son caractère chaotique fait de Chao une menace pour ses ennemis comme pour ses amis. Malgré ses erreurs de jeunesse, Chao a gagné une relative confiance de la part de l'équipe en organisant le convoi de départ surprise de [[Daedalus]] et en les protégeant efficacement contre ses ex-collègues de la '''[[FDS]]'''.|nom=Chao}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
| rowspan="6" style="text-align:center" | oui
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 {{PV}} et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de {{PV}} manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeil fou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 {{PM}}. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chao-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Joignez vous [[Enquêter|à l'équipe d'enquête]], vous êtes leur bras armé pour annihiler les {{Personnage|Mush}}.
* Si {{Personnage|Jin Su}} disparaît, vous devenez {{Titre|Commandant}}, soyez prêt à assumer [[Titres#Commandant|ces nouvelles fonctions !]]
* Gardez en tête que vous êtes {{Statut|Hyperactif}} et que vous allonger ne vous donnera aucun bonus de {{PA}}. En contrepartie, votre bonus de {{PM}} vous donne une mobilitée bienvenue. 

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Tireur}} ''est très utile pour économiser des {{PA}} dans le maniement des armes à feu avec un risque réduit et pour faire des dégâts dans l'autre camp.''
* {{Capacité|Survie}} ''fait de vous un allié précieux [[Expéditions|en expédition]].''
* {{Capacité|Lutteur}} ''permet de faire jouer vos poings, bonne alternative à Tireur pour la castagne et permet de '''mettre à la porte''' des équipiers gênants.''
* {{Capacité|Bourreau}} ''combiné à quelques frappes préalable, vous permet de connaître les dernières actions de votre cible, dont potentiellement une douche discrète. Attention car la perte de {{PV}} ne sera pas forcément appréciée de tous.''
* {{Capacité|Oeil fou}} ''vous rends encore plus difficile à attaquer. Associé avec {{Personnage|Ian}}&amp;nbsp;{{Statut|Pacifiste}}, chaque coup porté coûtera 5 {{PA}}. À noter, le poinçonnage {{Personnage|Mush}} est aussi une action aggressive, cette capacité vous rends donc aussi coûteux à poinçonner.''
* {{Capacité|Intimidant}} ''plus contextuelle, cette compétence peut servir à empêcher une riposte ou une fuite ennemie.''

=== Si Mush ===

* {{Personnage|Chao}} bénéficie d'une place privilégiée au coeur de l'équipe d'enquête. En usant de {{Capacité|Bourreau}}, il peut torturer ses collègues et les disculper, ou au contraire accuser un innocent. Cette compétence permet aussi de se salir avec un alibi, pour infecter l'équipage.
* En sabotage, une {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Moisification de masse}} ou même {{Skill|Traître}} en expédition peut rendre votre équipage fou. 
* Enfin, ses excellentes capacités de combats permettent de favoriser le bourrinage et décimer le vaisseau, avec quelques {{Skill|Phagocytose}}s pour contrebalancer la perte de {{PA}} due à votre hyperactivité.
* ...mais les meilleures idées sont celles qui profitent d'une ouverture, soyez créatif !


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|prénom=Chao
|nomcomplet=Wang Chao
|age=34
|profession=Chef de l'équipe de sécurité
|c1=tireur
|c2=survie
|c3=lutteur
|c4=bourreau
|c5=oeil fou
|commandant=2
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|triomphe=Chao gagne 3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.
|statut=Hyperactif
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|infostatut=Chao gagne 1 {{PM}} supplémentaire à chaque cycle mais ne gagne aucun {{PA}} supplémentaire en s'allongeant.
|c6=intimidant}}

&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Engagé comme le chef de la sécurité du [[Daedalus]], il sera le bras armé de l'enquête. 

{{Biographie|'''Wang Chao''' est assigné à la protection armée de l'équipage. Son caractère chaotique fait de Chao une menace pour ses ennemis comme pour ses amis. Malgré ses erreurs de jeunesse, Chao a gagné une relative confiance de la part de l'équipe en organisant le convoi de départ surprise de [[Daedalus]] et en les protégeant efficacement contre ses ex-collègues de la '''[[FDS]]'''.|nom=Chao}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
| rowspan="6" style="text-align:center" | oui
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 {{PV}} et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de {{PV}} manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Oeil fou}}
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 {{PM}}. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chao-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Joignez vous [[Enquêter|à l'équipe d'enquête]], vous êtes leur bras armé pour annihiler les {{Personnage|Mush}}.
* Si {{Personnage|Jin Su}} disparaît, vous devenez {{Titre|Commandant}}, soyez prêt à assumer [[Titres#Commandant|ces nouvelles fonctions !]]
* Gardez en tête que vous êtes {{Statut|Hyperactif}} et que vous allonger ne vous donnera aucun bonus de {{PA}}. En contrepartie, votre bonus de {{PM}} vous donne une mobilitée bienvenue. 

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Tireur}} ''est très utile pour économiser des {{PA}} dans le maniement des armes à feu avec un risque réduit et pour faire des dégâts dans l'autre camp.''
* {{Capacité|Survie}} ''fait de vous un allié précieux [[Expéditions|en expédition]].''
* {{Capacité|Lutteur}} ''permet de faire jouer vos poings, bonne alternative à Tireur pour la castagne et permet de '''mettre à la porte''' des équipiers gênants.''
* {{Capacité|Bourreau}} ''combiné à quelques frappes préalable, vous permet de connaître les dernières actions de votre cible, dont potentiellement une douche discrète. Attention car la perte de {{PV}} ne sera pas forcément appréciée de tous.''
* {{Capacité|Oeil fou}} ''vous rends encore plus difficile à attaquer. Associé avec {{Personnage|Ian}}&amp;nbsp;{{Statut|Pacifiste}}, chaque coup porté coûtera 5 {{PA}}. À noter, le poinçonnage {{Personnage|Mush}} est aussi une action aggressive, cette capacité vous rends donc aussi coûteux à poinçonner.''
* {{Capacité|Intimidant}} ''plus contextuelle, cette compétence peut servir à empêcher une riposte ou une fuite ennemie.''

=== Si Mush ===

* {{Personnage|Chao}} bénéficie d'une place privilégiée au coeur de l'équipe d'enquête. En usant de {{Capacité|Bourreau}}, il peut torturer ses collègues et les disculper, ou au contraire accuser un innocent. Cette compétence permet aussi de se salir avec un alibi, pour infecter l'équipage.
* En sabotage, une {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Moisification de masse}} ou même {{Skill|Traître}} en expédition peut rendre votre équipage fou. 
* Enfin, ses excellentes capacités de combats permettent de favoriser le bourrinage et décimer le vaisseau, avec quelques {{Skill|Phagocytose}}s pour contrebalancer la perte de {{PA}} due à votre hyperactivité.
* ...mais les meilleures idées sont celles qui profitent d'une ouverture, soyez créatif !


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|infostatut=Chao gagne 1 {{PM}} supplémentaire à chaque cycle mais ne gagne aucun {{PA}} supplémentaire en s'allongeant.
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&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Engagé comme le chef de la sécurité du [[Daedalus]], il sera le bras armé de l'enquête. 

{{Biographie|'''Wang Chao''' est assigné à la protection armée de l'équipage. Son caractère chaotique fait de Chao une menace pour ses ennemis comme pour ses amis. Malgré ses erreurs de jeunesse, Chao a gagné une relative confiance de la part de l'équipe en organisant le convoi de départ surprise de [[Daedalus]] et en les protégeant efficacement contre ses ex-collègues de la '''[[FDS]]'''.|nom=Chao}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
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|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).
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|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 {{PV}} et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de {{PV}} manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Garde du corps}}
|{{TODO|compléter}}
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 {{PM}}. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chao-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Joignez vous [[Enquêter|à l'équipe d'enquête]], vous êtes leur bras armé pour annihiler les {{Personnage|Mush}}.
* Si {{Personnage|Jin Su}} disparaît, vous devenez {{Titre|Commandant}}, soyez prêt à assumer [[Titres#Commandant|ces nouvelles fonctions !]]
* Gardez en tête que vous êtes {{Statut|Hyperactif}} et que vous allonger ne vous donnera aucun bonus de {{PA}}. En contrepartie, votre bonus de {{PM}} vous donne une mobilitée bienvenue. 

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Tireur}} ''est très utile pour économiser des {{PA}} dans le maniement des armes à feu avec un risque réduit et pour faire des dégâts dans l'autre camp.''
* {{Capacité|Survie}} ''fait de vous un allié précieux [[Expéditions|en expédition]].''
* {{Capacité|Lutteur}} ''permet de faire jouer vos poings, bonne alternative à Tireur pour la castagne et permet de '''mettre à la porte''' des équipiers gênants.''
* {{Capacité|Bourreau}} ''combiné à quelques frappes préalable, vous permet de connaître les dernières actions de votre cible, dont potentiellement une douche discrète. Attention car la perte de {{PV}} ne sera pas forcément appréciée de tous.''
* {{Capacité|Oeil fou}} ''vous rends encore plus difficile à attaquer. Associé avec {{Personnage|Ian}}&amp;nbsp;{{Statut|Pacifiste}}, chaque coup porté coûtera 5 {{PA}}. À noter, le poinçonnage {{Personnage|Mush}} est aussi une action aggressive, cette capacité vous rends donc aussi coûteux à poinçonner.''
* {{Capacité|Intimidant}} ''plus contextuelle, cette compétence peut servir à empêcher une riposte ou une fuite ennemie.''

=== Si Mush ===

* {{Personnage|Chao}} bénéficie d'une place privilégiée au coeur de l'équipe d'enquête. En usant de {{Capacité|Bourreau}}, il peut torturer ses collègues et les disculper, ou au contraire accuser un innocent. Cette compétence permet aussi de se salir avec un alibi, pour infecter l'équipage.
* En sabotage, une {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Moisification de masse}} ou même {{Skill|Traître}} en expédition peut rendre votre équipage fou. 
* Enfin, ses excellentes capacités de combats permettent de favoriser le bourrinage et décimer le vaisseau, avec quelques {{Skill|Phagocytose}}s pour contrebalancer la perte de {{PA}} due à votre hyperactivité.
* ...mais les meilleures idées sont celles qui profitent d'une ouverture, soyez créatif !


{{Navbox Personnages}}</text>
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|infostatut=Chao gagne 1 {{PM}} supplémentaire à chaque cycle mais ne gagne aucun {{PA}} supplémentaire en s'allongeant.
|c6=intimidant}}

&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Engagé comme le chef de la sécurité du [[Daedalus]], il sera le bras armé de l'enquête. 

{{Biographie|'''Wang Chao''' est assigné à la protection armée de l'équipage. Son caractère chaotique fait de Chao une menace pour ses ennemis comme pour ses amis. Malgré ses erreurs de jeunesse, Chao a gagné une relative confiance de la part de l'équipe en organisant le convoi de départ surprise de [[Daedalus]] et en les protégeant efficacement contre ses ex-collègues de la '''[[FDS]]'''.|nom=Chao}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
| rowspan="6" style="text-align:center" | oui
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 {{PV}} et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de {{PV}} manquant de la victime.
|-
|{{Capacité|Garde du corps}}
|{{TODO|compléter}}
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 {{PM}}. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chao-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Joignez vous [[Enquêter|à l'équipe d'enquête]], vous êtes leur bras armé pour annihiler les {{Personnage|Mush}}.
* Si {{Personnage|Jin Su}} disparaît, vous devenez {{Titre|Commandant}}, soyez prêt à assumer [[Titres#Commandant|ces nouvelles fonctions !]]
* Gardez en tête que vous êtes {{Statut|Hyperactif}} et que vous allonger ne vous donnera aucun bonus de {{PA}}. En contrepartie, votre bonus de {{PM}} vous donne une mobilitée bienvenue. 

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Tireur}} ''est très utile pour économiser des {{PA}} dans le maniement des armes à feu avec un risque réduit et pour faire des dégâts dans l'autre camp.''
* {{Capacité|Survie}} ''fait de vous un allié précieux [[Expéditions|en expédition]].''
* {{Capacité|Lutteur}} ''permet de faire jouer vos poings, bonne alternative à Tireur pour la castagne et permet de '''mettre à la porte''' des équipiers gênants.''
* {{Capacité|Bourreau}} ''combiné à quelques frappes préalable, vous permet de connaître les dernières actions de votre cible, dont potentiellement une douche discrète. Attention car la perte de {{PV}} ne sera pas forcément appréciée de tous.''
* {{Capacité|Intimidant}} ''plus contextuelle, cette compétence peut servir à empêcher une riposte ou une fuite ennemie.''

=== Si Mush ===

* {{Personnage|Chao}} bénéficie d'une place privilégiée au coeur de l'équipe d'enquête. En usant de {{Capacité|Bourreau}}, il peut torturer ses collègues et les disculper, ou au contraire accuser un innocent. Cette compétence permet aussi de se salir avec un alibi, pour infecter l'équipage.
* En sabotage, une {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Moisification de masse}} ou même {{Skill|Traître}} en expédition peut rendre votre équipage fou. 
* Enfin, ses excellentes capacités de combats permettent de favoriser le bourrinage et décimer le vaisseau, avec quelques {{Skill|Phagocytose}}s pour contrebalancer la perte de {{PA}} due à votre hyperactivité.
* ...mais les meilleures idées sont celles qui profitent d'une ouverture, soyez créatif !


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|prénom=Chao
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|profession=Chef de l'équipe de sécurité
|c1=tireur
|c2=survie
|c3=lutteur
|c4=bourreau
|c5=garde du corps
|commandant=2
|neron=17
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|iconestatut=[[image:Statut-hyperactif.png]]
|infostatut=Chao gagne 1 {{PM}} supplémentaire à chaque cycle mais ne gagne aucun {{PA}} supplémentaire en s'allongeant.
|c6=intimidant}}

&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Engagé comme le chef de la sécurité du [[Daedalus]], il sera le bras armé de l'enquête. 

{{Biographie|'''Wang Chao''' est assigné à la protection armée de l'équipage. Son caractère chaotique fait de Chao une menace pour ses ennemis comme pour ses amis. Malgré ses erreurs de jeunesse, Chao a gagné une relative confiance de la part de l'équipe en organisant le convoi de départ surprise de [[Daedalus]] et en les protégeant efficacement contre ses ex-collègues de la '''[[FDS]]'''.|nom=Chao}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
| rowspan="6" style="text-align:center" | oui
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues peuvent infliger 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Confère 1 {{PA|Torture}} point de torture gratuit par jour (max 2).
Pour 1 {{PA|Torture}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 {{PV}} et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de {{PV}} manquant de la victime. 
|-
|{{Capacité|Garde du corps}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez '''protéger''' un autre équipier. Tant que vous êtes dans la même pièce, les actions agressives le ciblant coûtent 2 {{PA}} de plus. 
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 {{PM}}. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chao-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Joignez vous [[Enquêter|à l'équipe d'enquête]], vous êtes leur bras armé pour annihiler les {{Personnage|Mush}}.
* Si {{Personnage|Jin Su}} disparaît, vous devenez {{Titre|Commandant}}, soyez prêt à assumer [[Titres#Commandant|ces nouvelles fonctions !]]
* Gardez en tête que vous êtes {{Statut|Hyperactif}} et que vous allonger ne vous donnera aucun bonus de {{PA}}. En contrepartie, votre bonus de {{PM}} vous donne une mobilitée bienvenue. 

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Tireur}} ''est très utile pour économiser des {{PA}} dans le maniement des armes à feu avec un risque réduit et pour faire des dégâts dans l'autre camp.''
* {{Capacité|Survie}} ''fait de vous un allié précieux [[Expéditions|en expédition]].''
* {{Capacité|Lutteur}} ''permet de faire jouer vos poings, bonne alternative à Tireur pour la castagne et permet de '''mettre à la porte''' des équipiers gênants.''
* {{Capacité|Bourreau}} ''combiné à quelques frappes préalable, vous permet de connaître les dernières actions de votre cible, dont potentiellement une douche discrète. Attention car la perte de {{PV}} ne sera pas forcément appréciée de tous.''
* {{Capacité|Intimidant}} ''plus contextuelle, cette compétence peut servir à empêcher une riposte ou une fuite ennemie.''

=== Si Mush ===

* {{Personnage|Chao}} bénéficie d'une place privilégiée au coeur de l'équipe d'enquête. En usant de {{Capacité|Bourreau}}, il peut torturer ses collègues et les disculper, ou au contraire accuser un innocent. Cette compétence permet aussi de se salir avec un alibi, pour infecter l'équipage.
* En sabotage, une {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Moisification de masse}} ou même {{Skill|Traître}} en expédition peut rendre votre équipage fou. 
* Enfin, ses excellentes capacités de combats permettent de favoriser le bourrinage et décimer le vaisseau, avec quelques {{Skill|Phagocytose}}s pour contrebalancer la perte de {{PA}} due à votre hyperactivité.
* ...mais les meilleures idées sont celles qui profitent d'une ouverture, soyez créatif !


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        <username>Vicky Zweistein</username>
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      <comment>/* Guide communautaire */ Ajout d'une note sur "Garde du corps" (mention beta-test)</comment>
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|neron=17
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|statut=Hyperactif
|iconestatut=[[image:Statut-hyperactif.png]]
|infostatut=Chao gagne 1 {{PM}} supplémentaire à chaque cycle mais ne gagne aucun {{PA}} supplémentaire en s'allongeant.
|c6=intimidant}}

&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Engagé comme le chef de la sécurité du [[Daedalus]], il sera le bras armé de l'enquête. 

{{Biographie|'''Wang Chao''' est assigné à la protection armée de l'équipage. Son caractère chaotique fait de Chao une menace pour ses ennemis comme pour ses amis. Malgré ses erreurs de jeunesse, Chao a gagné une relative confiance de la part de l'équipe en organisant le convoi de départ surprise de [[Daedalus]] et en les protégeant efficacement contre ses ex-collègues de la '''[[FDS]]'''.|nom=Chao}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
| rowspan="6" style="text-align:center" | oui
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues peuvent infliger 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Confère 1 {{PA|Torture}} point de torture gratuit par jour (max 2).
Pour 1 {{PA|Torture}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 {{PV}} et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de {{PV}} manquant de la victime. 
|-
|{{Capacité|Garde du corps}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez '''protéger''' un autre équipier. Tant que vous êtes dans la même pièce, les actions agressives le ciblant coûtent 2 {{PA}} de plus. 
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 {{PM}}. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chao-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Joignez vous [[Enquêter|à l'équipe d'enquête]], vous êtes leur bras armé pour annihiler les {{Personnage|Mush}}.
* Si {{Personnage|Jin Su}} disparaît, vous devenez {{Titre|Commandant}}, soyez prêt à assumer [[Titres#Commandant|ces nouvelles fonctions !]]
* Gardez en tête que vous êtes {{Statut|Hyperactif}} et que vous allonger ne vous donnera aucun bonus de {{PA}}. En contrepartie, votre bonus de {{PM}} vous donne une mobilitée bienvenue. 

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Tireur}} ''est très utile pour économiser des {{PA}} dans le maniement des armes à feu avec un risque réduit et pour faire des dégâts dans l'autre camp.''
* {{Capacité|Survie}} ''fait de vous un allié précieux [[Expéditions|en expédition]].''
* {{Capacité|Lutteur}} ''permet de faire jouer vos poings, bonne alternative à Tireur pour la castagne et permet de '''mettre à la porte''' des équipiers gênants.''
* {{Capacité|Bourreau}} ''combiné à quelques frappes préalable, vous permet de connaître les dernières actions de votre cible, dont potentiellement une douche discrète. Attention car la perte de {{PV}} ne sera pas forcément appréciée de tous.''
* ''{{Capacité|Garde du corps}} Cette compétence est en bêta-test: faites vos retours sur le [https://eternaltwin.org/forum/sections/b5ddc792-0738-4289-9818-c2f1f029c8b1 forum] ou le [https://discord.gg/eternaltwin-693082011484684348 discord] Eternaltwin.''
* {{Capacité|Intimidant}} ''plus contextuelle, cette compétence peut servir à empêcher une riposte ou une fuite ennemie.''

=== Si Mush ===

* {{Personnage|Chao}} bénéficie d'une place privilégiée au coeur de l'équipe d'enquête. En usant de {{Capacité|Bourreau}}, il peut torturer ses collègues et les disculper, ou au contraire accuser un innocent. Cette compétence permet aussi de se salir avec un alibi, pour infecter l'équipage.
* En sabotage, une {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Moisification de masse}} ou même {{Skill|Traître}} en expédition peut rendre votre équipage fou. 
* Enfin, ses excellentes capacités de combats permettent de favoriser le bourrinage et décimer le vaisseau, avec quelques {{Skill|Phagocytose}}s pour contrebalancer la perte de {{PA}} due à votre hyperactivité.
* ...mais les meilleures idées sont celles qui profitent d'une ouverture, soyez créatif !


{{Navbox Personnages}}</text>
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      <text bytes="5226" sha1="futbi5qm4zluo9wjaswg7jirlj85gub" xml:space="preserve">{{Tooltip Personnage
|prénom=Chao
|nomcomplet=Wang Chao
|age=34
|profession=Chef de l'équipe de sécurité
|c1=tireur
|c2=survie
|c3=lutteur
|c4=bourreau
|c5=garde du corps
|commandant=2
|neron=17
|comms=17
|triomphe=Chao gagne 3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.
|statut=Hyperactif
|iconestatut=[[image:Statut-hyperactif.png]]
|infostatut=Chao gagne 1 {{PM}} supplémentaire à chaque cycle mais ne gagne aucun {{PA}} supplémentaire en s'allongeant.
|c6=intimidant}}

&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Engagé comme le chef de la sécurité du [[Daedalus]], il sera le bras armé de l'enquête. 

{{Biographie|'''Wang Chao''' est assigné à la protection armée de l'équipage. Son caractère chaotique fait de Chao une menace pour ses ennemis comme pour ses amis. Malgré ses erreurs de jeunesse, Chao a gagné une relative confiance de la part de l'équipe en organisant le convoi de départ surprise de [[Daedalus]] et en les protégeant efficacement contre ses ex-collègues de la '''[[FDS]]'''.|nom=Chao}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
| rowspan="6" style="text-align:center" | oui
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues peuvent infliger 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Confère 1 {{PA|Torture}} point de torture gratuit par jour (max 2).
Pour 1 {{PA|Torture}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 {{PV}} et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de {{PV}} manquant de la victime. 
|-
|{{Capacité|Garde du corps}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez '''protéger''' un autre équipier. Tant que vous êtes dans la même pièce, les actions agressives le ciblant coûtent 2 {{PA}} de plus. 
|-
|{{Capacité|Intimidant}}
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez '''intimider''' un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 {{PM}}. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chao-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Joignez vous [[Enquêter|à l'équipe d'enquête]], vous êtes leur bras armé pour annihiler les {{Personnage|Mush}}.
* Si {{Personnage|Jin Su}} disparaît, vous devenez {{Titre|Commandant}}, soyez prêt à assumer [[Titres#Commandant|ces nouvelles fonctions !]]
* Gardez en tête que vous êtes {{Statut|Hyperactif}} et que vous allonger ne vous donnera aucun bonus de {{PA}}. En contrepartie, votre bonus de {{PM}} vous donne une mobilitée bienvenue. 

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Tireur}} ''est très utile pour économiser des {{PA}} dans le maniement des armes à feu avec un risque réduit et pour faire des dégâts dans l'autre camp.''
* {{Capacité|Survie}} ''fait de vous un allié précieux [[Expéditions|en expédition]].''
* {{Capacité|Lutteur}} ''permet de faire jouer vos poings, bonne alternative à Tireur pour la castagne et permet de '''mettre à la porte''' des équipiers gênants.''
* {{Capacité|Bourreau}} ''combiné à quelques frappes préalable, vous permet de connaître les dernières actions de votre cible, dont potentiellement une douche discrète. Attention car la perte de {{PV}} ne sera pas forcément appréciée de tous.''
* ''{{Capacité|Garde du corps}} et {{Capacité|Fantassin}}: ces compétences sont en bêta-test: faites vos retours sur le [https://eternaltwin.org/forum/sections/b5ddc792-0738-4289-9818-c2f1f029c8b1 forum] ou le [https://discord.gg/eternaltwin-693082011484684348 discord] Eternaltwin.''

=== Si Mush ===

* {{Personnage|Chao}} bénéficie d'une place privilégiée au coeur de l'équipe d'enquête. En usant de {{Capacité|Bourreau}}, il peut torturer ses collègues et les disculper, ou au contraire accuser un innocent. Cette compétence permet aussi de se salir avec un alibi, pour infecter l'équipage.
* En sabotage, une {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Moisification de masse}} ou même {{Skill|Traître}} en expédition peut rendre votre équipage fou. 
* Enfin, ses excellentes capacités de combats permettent de favoriser le bourrinage et décimer le vaisseau, avec quelques {{Skill|Phagocytose}}s pour contrebalancer la perte de {{PA}} due à votre hyperactivité.
* ...mais les meilleures idées sont celles qui profitent d'une ouverture, soyez créatif !


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|prénom=Chao
|nomcomplet=Wang Chao
|age=34
|profession=Chef de l'équipe de sécurité
|c1=tireur
|c2=survie
|c3=lutteur
|c4=bourreau
|c5=garde du corps
|commandant=2
|neron=17
|comms=17
|triomphe=Chao gagne 3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.
|statut=Hyperactif
|iconestatut=[[image:Statut-hyperactif.png]]
|infostatut=Chao gagne 1 {{PM}} supplémentaire à chaque cycle mais ne gagne aucun {{PA}} supplémentaire en s'allongeant.
|c6=intimidant}}

&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Engagé comme le chef de la sécurité du [[Daedalus]], il sera le bras armé de l'enquête. 

{{Biographie|'''Wang Chao''' est assigné à la protection armée de l'équipage. Son caractère chaotique fait de Chao une menace pour ses ennemis comme pour ses amis. Malgré ses erreurs de jeunesse, Chao a gagné une relative confiance de la part de l'équipe en organisant le convoi de départ surprise de [[Daedalus]] et en les protégeant efficacement contre ses ex-collègues de la '''[[FDS]]'''.|nom=Chao}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
| rowspan="6" style="text-align:center" | oui
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues peuvent infliger 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Confère 1 {{PA|Torture}} point de torture gratuit par jour (max 2).
Pour 1 {{PA|Torture}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 {{PV}} et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de {{PV}} manquant de la victime. 
|-
|{{Capacité|Garde du corps}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez '''protéger''' un autre équipier. Tant que vous êtes dans la même pièce, les actions agressives le ciblant coûtent 2 {{PA}} de plus. 
|-
|{{Capacité|Fantassin}}
|Commence la partie avec un {{Objet|Blaster customisé|16}}.
* +1 {{PA|Shoot}} par jour.
* '''Double''' vos chances de toucher aux [[Tourelle|tourelles]].
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chao-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Joignez vous [[Enquêter|à l'équipe d'enquête]], vous êtes leur bras armé pour annihiler les {{Personnage|Mush}}.
* Si {{Personnage|Jin Su}} disparaît, vous devenez {{Titre|Commandant}}, soyez prêt à assumer [[Titres#Commandant|ces nouvelles fonctions !]]
* Gardez en tête que vous êtes {{Statut|Hyperactif}} et que vous allonger ne vous donnera aucun bonus de {{PA}}. En contrepartie, votre bonus de {{PM}} vous donne une mobilitée bienvenue. 

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Tireur}} ''est très utile pour économiser des {{PA}} dans le maniement des armes à feu avec un risque réduit et pour faire des dégâts dans l'autre camp.''
* {{Capacité|Survie}} ''fait de vous un allié précieux [[Expéditions|en expédition]].''
* {{Capacité|Lutteur}} ''permet de faire jouer vos poings, bonne alternative à Tireur pour la castagne et permet de '''mettre à la porte''' des équipiers gênants.''
* {{Capacité|Bourreau}} ''combiné à quelques frappes préalable, vous permet de connaître les dernières actions de votre cible, dont potentiellement une douche discrète. Attention car la perte de {{PV}} ne sera pas forcément appréciée de tous.''
* ''{{Capacité|Garde du corps}} et {{Capacité|Fantassin}}: ces compétences sont en bêta-test: faites vos retours sur le [https://eternaltwin.org/forum/sections/b5ddc792-0738-4289-9818-c2f1f029c8b1 forum] ou le [https://discord.gg/eternaltwin-693082011484684348 discord] Eternaltwin.''

=== Si Mush ===

* {{Personnage|Chao}} bénéficie d'une place privilégiée au coeur de l'équipe d'enquête. En usant de {{Capacité|Bourreau}}, il peut torturer ses collègues et les disculper, ou au contraire accuser un innocent. Cette compétence permet aussi de se salir avec un alibi, pour infecter l'équipage.
* En sabotage, une {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Moisification de masse}} ou même {{Skill|Traître}} en expédition peut rendre votre équipage fou. 
* Enfin, ses excellentes capacités de combats permettent de favoriser le bourrinage et décimer le vaisseau, avec quelques {{Skill|Phagocytose}}s pour contrebalancer la perte de {{PA}} due à votre hyperactivité.
* ...mais les meilleures idées sont celles qui profitent d'une ouverture, soyez créatif !


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|age=34
|profession=Chef de l'équipe de sécurité
|c1=tireur
|c2=survie
|c3=lutteur
|c4=bourreau
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|neron=17
|comms=17
|triomphe=Chao gagne 3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.
|statut=Hyperactif
|iconestatut=[[image:Statut-hyperactif.png]]
|infostatut=Chao gagne 1 {{PM}} supplémentaire à chaque cycle mais ne gagne aucun {{PA}} supplémentaire en s'allongeant.
|c6=fantassin}}

&lt;blockquote&gt;''"Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Engagé comme le chef de la sécurité du [[Daedalus]], il sera le bras armé de l'enquête. 

{{Biographie|'''Wang Chao''' est assigné à la protection armée de l'équipage. Son caractère chaotique fait de Chao une menace pour ses ennemis comme pour ses amis. Malgré ses erreurs de jeunesse, Chao a gagné une relative confiance de la part de l'équipe en organisant le convoi de départ surprise de [[Daedalus]] et en les protégeant efficacement contre ses ex-collègues de la '''[[FDS]]'''.|nom=Chao}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?
|-
|{{Capacité|Tireur}}
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique.
| rowspan="6" style="text-align:center" | oui
|-
|{{Capacité|Survie}}
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d'un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d'évènement mort instantanée.
|-
|{{Capacité|Lutteur}}
|Vos attaques à mains nues peuvent infliger 2 dégâts supplémentaires.
Vous pouvez '''mettre à la porte''' un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).
|-
|{{Capacité|Bourreau}}
|Confère 1 {{PA|Torture}} point de torture gratuit par jour (max 2).
Pour 1 {{PA|Torture}}, vous pouvez '''torturer''' un équipier, lui faisant perdre 1 {{PV}} et révéler ses dernières actions. Le nombre d'actions révélées correspond au nombre de {{PV}} manquant de la victime. 
|-
|{{Capacité|Garde du corps}}
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez '''protéger''' un autre équipier. Tant que vous êtes dans la même pièce, les actions agressives le ciblant coûtent 2 {{PA}} de plus. 
|-
|{{Capacité|Fantassin}}
|Commence la partie avec un {{Objet|Blaster customisé|16}}.
* +1 {{PA|Shoot}} par jour.
* '''Double''' vos chances de toucher aux [[Tourelle|tourelles]].
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chao-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===
* Joignez vous [[Enquêter|à l'équipe d'enquête]], vous êtes leur bras armé pour annihiler les {{Personnage|Mush}}.
* Si {{Personnage|Jin Su}} disparaît, vous devenez {{Titre|Commandant}}, soyez prêt à assumer [[Titres#Commandant|ces nouvelles fonctions !]]
* Gardez en tête que vous êtes {{Statut|Hyperactif}} et que vous allonger ne vous donnera aucun bonus de {{PA}}. En contrepartie, votre bonus de {{PM}} vous donne une mobilitée bienvenue. 

=== Notes sur les compétences ===
* {{Capacité|Tireur}} ''est très utile pour économiser des {{PA}} dans le maniement des armes à feu avec un risque réduit et pour faire des dégâts dans l'autre camp.''
* {{Capacité|Survie}} ''fait de vous un allié précieux [[Expéditions|en expédition]].''
* {{Capacité|Lutteur}} ''permet de faire jouer vos poings, bonne alternative à Tireur pour la castagne et permet de '''mettre à la porte''' des équipiers gênants.''
* {{Capacité|Bourreau}} ''combiné à quelques frappes préalable, vous permet de connaître les dernières actions de votre cible, dont potentiellement une douche discrète. Attention car la perte de {{PV}} ne sera pas forcément appréciée de tous.''
* ''{{Capacité|Garde du corps}} et {{Capacité|Fantassin}}: ces compétences sont en bêta-test: faites vos retours sur le [https://eternaltwin.org/forum/sections/b5ddc792-0738-4289-9818-c2f1f029c8b1 forum] ou le [https://discord.gg/eternaltwin-693082011484684348 discord] Eternaltwin.''

=== Si Mush ===

* {{Personnage|Chao}} bénéficie d'une place privilégiée au coeur de l'équipe d'enquête. En usant de {{Capacité|Bourreau}}, il peut torturer ses collègues et les disculper, ou au contraire accuser un innocent. Cette compétence permet aussi de se salir avec un alibi, pour infecter l'équipage.
* En sabotage, une {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Moisification de masse}} ou même {{Skill|Traître}} en expédition peut rendre votre équipage fou. 
* Enfin, ses excellentes capacités de combats permettent de favoriser le bourrinage et décimer le vaisseau, avec quelques {{Skill|Phagocytose}}s pour contrebalancer la perte de {{PA}} due à votre hyperactivité.
* ...mais les meilleures idées sont celles qui profitent d'une ouverture, soyez créatif !


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      <text bytes="2509" sha1="4b07vsm0v2ex0bx0ie56nh5hv15z5fw" xml:space="preserve">Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc).

*  Pour '''1'''{{PA|IT}}  ou '''2'''{{PA}} vous pouvez '''Contacter Xyloph''', ce qui active une case de la '''Xyloph BDD''' au hasard :

== Cases ==

{| class="wikitable"
!Surnom communautaire
!Nom
!Effet
|-
| Rien
|'''Donnée corrompue'''
|Ne fait rien.
|-
| Neige
|'''De la neige…'''
|Provoque une perte de liaison. Annoncé par NERON de cause inconnue.
|-
|Magnétite
|'''Infidélité du sans-fil…'''
|''Provoque une perte de liaison et une baisse de signal significative.''
{{Attention Inline|-20% au signal et coupe la '''liaison'''}}.
|-
| Version
|'''Accès à la base de donnée perdue de Néron'''
|Fait avancer le niveau de mise à jour de NERON de 25%
|-
| Ghost Chun / Fantôme de Chun
|'''Codex du génome de Zong Chun'''
| Ajoute dans l'interface du laboratoire un fantôme de Zong Chun équivalent à sa présence
|-
| Ghost Souche / Souche fantôme
|'''Contact avec Nils Carlsson !'''
|La communication avec Nils remplace une {{Objet|Souche de test Mush|16}} dans le module de recherche
|-
| Disquette
|'''Génome'''
| Fournit la {{Objet|Disquette}} contenant l'analyse du génome Mush
|-
| Liste
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
| ''Provoque l'impression de la liste du niveau d'infection de l'équipage.''
Imprime la liste de l'équipage (un {{Objet|Document|16}}, dont les résultats d'analyse sont soit “négatifs” (humain de base) soit “insuffisants”).&lt;br&gt;Dépends de l'état de la {{Objet|Tabulatrice|16}}.
|-
| Cuistot
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
|Provoque l'impression d'un {{Objet|Apprentron|16}} pour devenir {{Capacité|Cuistot}}.
|-
| Apprentrons
|'''Manuel scolaires'''
| Provoque l'impression de 2 {{Objet|Apprentron}}
{{TODO|Statistiques}}
|-
| Plans
|'''Manuel de l'atelier'''
| Provoque l'impression de 3 {{Objet|Plan}}
{{TODO|Statistiques}}
|-
| Kivanç
|'''Contact avec Kivanç Terzi rétabli !'''
| Vous accorde 100% de bonus sur les décodages des bases rebelles. Paola gagne 8 {{Triomphe}}.
|}

== Ordre ==
[[Fichier:Xyloph BDD complétée|vignette|droite|Xyloph complétement contacté]]
L'ordre des cases de la Xyloph BDD sur le terminal est le suivant:
{| class="wikitable"
|Rien
|Neige
|Magnétite
|Disquette
|-
|Liste
|Ghost souche
|Version
|Kivanç
|-
|Cuistot
|Ghost Chun
|Apprentrons
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|}
{{TODO|Vérifier, est-ce toujours vrai?}}

== Voir aussi ==
* [[Communications]]

[[Category:Communications]]</text>
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*  Pour '''1'''{{PA|IT}}  ou '''2'''{{PA}} vous pouvez '''Contacter Xyloph''', ce qui active une case de la '''Xyloph BDD''' au hasard :

== Cases ==

{| class="wikitable"
!Surnom communautaire
!Nom
!Effet
|-
| Rien
|'''Donnée corrompue'''
|Ne fait rien.
|-
| Neige
|'''De la neige…'''
|Provoque une perte de liaison. Annoncé par NERON de cause inconnue.
|-
|Magnétite
|'''Infidélité du sans-fil…'''
|''Provoque une perte de liaison et une baisse de signal significative.''
{{Attention Inline|-20% au signal et coupe la '''liaison'''}}.
|-
| Version
|'''Accès à la base de donnée perdue de Néron'''
|Fait avancer le niveau de mise à jour de NERON de 25%
|-
| Ghost Chun / Fantôme de Chun
|'''Codex du génome de Zong Chun'''
| Ajoute dans l'interface du laboratoire un fantôme de Zong Chun équivalent à sa présence
|-
| Ghost Souche / Souche fantôme
|'''Contact avec Nils Carlsson !'''
|La communication avec Nils remplace une {{Objet|Souche de test Mush|16}} dans le module de recherche
|-
| Disquette
|'''Génome'''
| Fournit la {{Objet|Disquette}} contenant l'analyse du génome Mush
|-
| Liste
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
| ''Provoque l'impression de la liste du niveau d'infection de l'équipage.''
Imprime la liste de l'équipage (un {{Objet|Document|16}}, dont les résultats d'analyse sont soit “négatifs” (humain de base) soit “insuffisants”).&lt;br&gt;Dépends de l'état de la {{Objet|Tabulatrice|16}}.
|-
| Cuistot
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
|Provoque l'impression d'un {{Objet|Apprentron|16}} pour devenir {{Capacité|Cuistot}}.
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| Provoque l'impression de 2 {{Objet|Apprentron}} (voir les [[Apprentron#Statistiques_d'apparition|statistiques dans la page dédiée]])
|-
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|'''Manuel de l'atelier'''
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{{TODO|Statistiques}}
|-
| Kivanç
|'''Contact avec Kivanç Terzi rétabli !'''
| Vous accorde 100% de bonus sur les décodages des bases rebelles. Paola gagne 8 {{Triomphe}}.
|}

== Ordre ==
[[Fichier:Xyloph BDD complétée|vignette|droite|Xyloph complétement contacté]]
L'ordre des cases de la Xyloph BDD sur le terminal est le suivant:
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|Neige
|Magnétite
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|Liste
|Ghost souche
|Version
|Kivanç
|-
|Cuistot
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{{TODO|Vérifier, est-ce toujours vrai?}}

== Voir aussi ==
* [[Communications]]

[[Category:Communications]]</text>
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*  Pour '''1'''{{PA|IT}}  ou '''2'''{{PA}} vous pouvez '''Contacter Xyloph''', ce qui active une case de la '''Xyloph BDD''' au hasard :

== Cases ==

{| class="wikitable"
!Surnom communautaire
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|-
| Rien
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|Ne fait rien.
|-
| Neige
|'''De la neige…'''
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|-
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|''Provoque une perte de liaison et une baisse de signal significative.''
{{Attention Inline|-20% au signal et coupe la '''liaison'''}}.
|-
| Version
|'''Accès à la base de donnée perdue de Néron'''
|Fait avancer le niveau de mise à jour de NERON de 25%
|-
| Ghost Chun / Fantôme de Chun
|'''Codex du génome de Zong Chun'''
| Ajoute dans l'interface du laboratoire un fantôme de Zong Chun équivalent à sa présence
|-
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|'''Contact avec Nils Carlsson !'''
|La communication avec Nils remplace une {{Objet|Souche de test Mush|16}} dans le module de recherche
|-
| Disquette
|'''Génome'''
| Fournit la {{Objet|Disquette}} contenant l'analyse du génome Mush
|-
| Liste
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
| ''Provoque l'impression de la liste du niveau d'infection de l'équipage.''
Imprime la liste de l'équipage (un {{Objet|Document|16}}, dont les résultats d'analyse sont soit “négatifs” (humain de base) soit “insuffisants”).&lt;br&gt;Dépends de l'état de la {{Objet|Tabulatrice|16}}.
|-
| Cuistot
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
|Provoque l'impression d'un {{Objet|Apprentron|16}} pour devenir {{Capacité|Cuistot}}.
|-
| Apprentrons
|'''Manuel scolaires'''
| Provoque l'impression de 2 {{Objet|Apprentron}} (voir les [[Apprentron#Statistiques_d'apparition|statistiques dans la page dédiée]])
|-
| Plans
|'''Manuel de l'atelier'''
| Provoque l'impression de 3 {{Objet|Plan}}
{{TODO|Statistiques}}
|-
| Kivanç
|'''Contact avec Kivanç Terzi rétabli !'''
| Vous accorde 100% de bonus sur les décodages des bases rebelles. Paola gagne 8 {{Triomphe}}.
|}

== Ordre ==
[[Fichier:Xyloph BDD complétée.png|vignette|droite|Xyloph complétement contacté (12/12)]]
L'ordre des cases de la Xyloph BDD sur le terminal est le suivant:
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|Ghost souche
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|Kivanç
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{{TODO|Vérifier, est-ce toujours vrai?}}

== Voir aussi ==
* [[Communications]]

[[Category:Communications]]</text>
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*  Pour '''1'''{{PA|IT}}  ou '''2'''{{PA}} vous pouvez '''Contacter Xyloph''' via le [[Centre de Communication]], ce qui active une case de la '''Xyloph BDD''' au hasard :

== Cases ==

{| class="wikitable"
!Surnom communautaire
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| Rien
|'''Donnée corrompue'''
|Ne fait rien.
|-
| Neige
|'''De la neige…'''
|Provoque une perte de liaison. Annoncé par NERON de cause inconnue.
|-
|Magnétite
|'''Infidélité du sans-fil…'''
|''Provoque une perte de liaison et une baisse de signal significative.''
{{Attention Inline|-20% au signal et coupe la '''liaison'''}}.
|-
| Version
|'''Accès à la base de donnée perdue de Néron'''
|Fait avancer le niveau de mise à jour de NERON de 25%
|-
| Ghost Chun / Fantôme de Chun
|'''Codex du génome de Zong Chun'''
| Ajoute dans l'interface du laboratoire un fantôme de Zong Chun équivalent à sa présence
|-
| Ghost Souche / Souche fantôme
|'''Contact avec Nils Carlsson !'''
|La communication avec Nils remplace une {{Objet|Souche de test Mush|16}} dans le module de recherche
|-
| Disquette
|'''Génome'''
| Fournit la {{Objet|Disquette}} contenant l'analyse du génome Mush
|-
| Liste
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
| ''Provoque l'impression de la liste du niveau d'infection de l'équipage.''
Imprime la liste de l'équipage (un {{Objet|Document|16}}, dont les résultats d'analyse sont soit “négatifs” (humain de base) soit “insuffisants”).&lt;br&gt;Dépends de l'état de la {{Objet|Tabulatrice|16}}.
|-
| Cuistot
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
|Provoque l'impression d'un {{Objet|Apprentron|16}} pour devenir {{Capacité|Cuistot}}.
|-
| Apprentrons
|'''Manuel scolaires'''
| Provoque l'impression de 2 {{Objet|Apprentron}} (voir les [[Apprentron#Statistiques_d'apparition|statistiques dans la page dédiée]])
|-
| Plans
|'''Manuel de l'atelier'''
| Provoque l'impression de 3 {{Objet|Plan}}
{{TODO|Statistiques}}
|-
| Kivanç
|'''Contact avec Kivanç Terzi rétabli !'''
| Vous accorde 100% de bonus sur les décodages des bases rebelles. Paola gagne 8 {{Triomphe}}.
|}

== Ordre ==
[[Fichier:Xyloph BDD complétée.png|vignette|droite|Xyloph complétement contacté (12/12)]]
L'ordre des cases de la Xyloph BDD sur le terminal est le suivant:
{| class="wikitable"
|Rien
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|Liste
|Ghost souche
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|Kivanç
|-
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{{TODO|Vérifier, est-ce toujours vrai?}}

== Voir aussi ==
* [[Communications]]

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*  Pour '''1'''{{PA|IT}}  ou '''2'''{{PA}} vous pouvez '''Contacter Xyloph''' via le [[Centre de Communication]], ce qui active une case de la '''Xyloph BDD''' au hasard :

== Cases ==

{| class="wikitable"
!Surnom communautaire
!Nom
!Effet
|-
| Rien
|'''Donnée corrompue'''
|Ne fait rien.
|-
| Neige
|'''De la neige…'''
|Provoque une perte de liaison. Annoncé par NERON de cause inconnue.
|-
|Magnétite
|'''Infidélité du sans-fil…'''
|''Provoque une perte de liaison et une baisse de signal significative.''
{{Attention Inline|-20% au signal et coupe la '''liaison'''}}.
|-
| Version
|'''Accès à la base de donnée perdue de Néron'''
|Fait avancer le niveau de mise à jour de NERON de 25%
|-
| Ghost Chun / Fantôme de Chun
|'''Codex du génome de Zong Chun'''
| Ajoute dans l'interface du laboratoire un fantôme de Zong Chun équivalent à sa présence
|-
| Ghost Souche / Souche fantôme
|'''Contact avec Nils Carlsson !'''
|La communication avec Nils remplace une {{Objet|Souche de test Mush|16}} dans le module de recherche
|-
| Disquette
|'''Génome'''
| Fournit la {{Objet|Disquette}} contenant l'analyse du génome Mush
|-
| Liste
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
| ''Provoque l'impression de la liste du niveau d'infection de l'équipage.''
Imprime la liste de l'équipage (un {{Objet|Document|16}}, dont les résultats d'analyse sont soit “négatifs” (humain de base) soit “insuffisants”).&lt;br&gt;Dépends de l'état de la {{Objet|Tabulatrice|16}}.
|-
| Cuistot
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
|Provoque l'impression d'un {{Objet|Apprentron|16}} pour devenir {{Capacité|Cuistot}}.
|-
| Apprentrons
|'''Manuel scolaires'''
| Provoque l'impression de 2 {{Objet|Apprentron}} (voir les [[Apprentron#Statistiques_d'apparition|statistiques dans la page dédiée]])
|-
| Plans
|'''Manuel de l'atelier'''
| Provoque l'impression de 3 {{Objet|Plan}} (voir les [[Plans#Statistiques|statistiques dans la page dédiée]])
|-
| Kivanç
|'''Contact avec Kivanç Terzi rétabli !'''
| Vous accorde 100% de bonus sur les décodages des bases rebelles. Paola gagne 8 {{Triomphe}}.
|}

== Ordre ==
[[Fichier:Xyloph BDD complétée.png|vignette|droite|Xyloph complétement contacté (12/12)]]
L'ordre des cases de la Xyloph BDD sur le terminal est le suivant:
{| class="wikitable"
|Rien
|Neige
|Magnétite
|Disquette
|-
|Liste
|Ghost souche
|Version
|Kivanç
|-
|Cuistot
|Ghost Chun
|Apprentrons
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|}
{{TODO|Vérifier, est-ce toujours vrai?}}

== Voir aussi ==
* [[Communications]]

[[Category:Communications]]</text>
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*  Pour '''1'''{{PA|IT}}  ou '''2'''{{PA}} vous pouvez '''Contacter Xyloph''' via le [[Centre de Communication]], ce qui active une case de la '''Xyloph BDD''' au hasard :

== Cases ==

{| class="wikitable"
!Surnom communautaire
!Nom
!Effet
|-
| Rien
|'''Donnée corrompue'''
|Ne fait rien.
|-
| Neige
|'''De la neige…'''
|Provoque une perte de liaison. Annoncé par NERON de cause inconnue.
|-
|Magnétite
|'''Infidélité du sans-fil…'''
|''Provoque une perte de liaison et une baisse de signal significative.''
{{Attention Inline|-20% au signal et coupe la '''liaison'''}}.
|-
| Version
|'''Accès à la base de donnée perdue de Néron'''
|Fait avancer le niveau de mise à jour de NERON de 25%
|-
| Ghost Chun / Fantôme de Chun
|'''Codex du génome de Zhong Chun'''
| Ajoute dans l'interface du laboratoire un fantôme de Zong Chun équivalent à sa présence
|-
| Ghost Souche / Souche fantôme
|'''Contact avec Nils Carlsson !'''
|La communication avec Nils remplace une {{Objet|Souche de test Mush|16}} dans le module de recherche
|-
| Disquette
|'''Génome'''
| Fournit la {{Objet|Disquette}} contenant l'analyse du génome Mush
|-
| Liste
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
| ''Provoque l'impression de la liste du niveau d'infection de l'équipage.''
Imprime la liste de l'équipage (un {{Objet|Document|16}}, dont les résultats d'analyse sont soit “négatifs” (humain de base) soit “insuffisants”).&lt;br&gt;Dépends de l'état de la {{Objet|Tabulatrice|16}}.
|-
| Cuistot
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
|Provoque l'impression d'un {{Objet|Apprentron|16}} pour devenir {{Capacité|Cuistot}}.
|-
| Apprentrons
|'''Manuel scolaires'''
| Provoque l'impression de 2 {{Objet|Apprentron}} (voir les [[Apprentron#Statistiques_d'apparition|statistiques dans la page dédiée]])
|-
| Plans
|'''Manuel de l'atelier'''
| Provoque l'impression de 3 {{Objet|Plan}} (voir les [[Plans#Statistiques|statistiques dans la page dédiée]])
|-
| Kivanç
|'''Contact avec Kivanç Terzi rétabli !'''
| Vous accorde 100% de bonus sur les décodages des bases rebelles. Paola gagne 8 {{Triomphe}}.
|}

== Ordre ==
[[Fichier:Xyloph BDD complétée.png|vignette|droite|Xyloph complétement contacté (12/12)]]
L'ordre des cases de la Xyloph BDD sur le terminal est le suivant:
{| class="wikitable"
|Rien
|Neige
|Magnétite
|Disquette
|-
|Liste
|Ghost souche
|Version
|Kivanç
|-
|Cuistot
|Ghost Chun
|Apprentrons
|Plans
|}
{{TODO|Vérifier, est-ce toujours vrai?}}

== Voir aussi ==
* [[Communications]]

[[Category:Communications]]</text>
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      <text bytes="2698" sha1="asi46k18eb79ngr2wrh3767mz0fvzzb" xml:space="preserve">Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc).

*  Pour '''1'''{{PA|IT}}  ou '''2'''{{PA}} vous pouvez '''Contacter Xyloph''' via le [[Pont#Centre_de_communication|Centre de Communication]], ce qui active une case de la '''Xyloph BDD''' au hasard :

== Cases ==

{| class="wikitable"
!Surnom communautaire
!Nom
!Effet
|-
| Rien
|'''Donnée corrompue'''
|Ne fait rien.
|-
| Neige
|'''De la neige…'''
|Provoque une perte de liaison. Annoncé par NERON de cause inconnue.
|-
|Magnétite
|'''Infidélité du sans-fil…'''
|''Provoque une perte de liaison et une baisse de signal significative.''
{{Attention Inline|-20% au signal et coupe la '''liaison'''}}.
|-
| Version
|'''Accès à la base de donnée perdue de Néron'''
|Fait avancer le niveau de mise à jour de NERON de 25%
|-
| Ghost Chun / Fantôme de Chun
|'''Codex du génome de Zhong Chun'''
| Ajoute dans l'interface du laboratoire un fantôme de Zong Chun équivalent à sa présence
|-
| Ghost Souche / Souche fantôme
|'''Contact avec Nils Carlsson !'''
|La communication avec Nils remplace une {{Objet|Souche de test Mush|16}} dans le module de recherche
|-
| Disquette
|'''Génome'''
| Fournit la {{Objet|Disquette}} contenant l'analyse du génome Mush
|-
| Liste
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
| ''Provoque l'impression de la liste du niveau d'infection de l'équipage.''
Imprime la liste de l'équipage (un {{Objet|Document|16}}, dont les résultats d'analyse sont soit “négatifs” (humain de base) soit “insuffisants”).&lt;br&gt;Dépends de l'état de la {{Objet|Tabulatrice|16}}.
|-
| Cuistot
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
|Provoque l'impression d'un {{Objet|Apprentron|16}} pour devenir {{Capacité|Cuistot}}.
|-
| Apprentrons
|'''Manuel scolaires'''
| Provoque l'impression de 2 {{Objet|Apprentron}} (voir les [[Apprentron#Statistiques_d'apparition|statistiques dans la page dédiée]])
|-
| Plans
|'''Manuel de l'atelier'''
| Provoque l'impression de 3 {{Objet|Plan}} (voir les [[Plans#Statistiques|statistiques dans la page dédiée]])
|-
| Kivanç
|'''Contact avec Kivanç Terzi rétabli !'''
| Vous accorde 100% de bonus sur les décodages des bases rebelles. Paola gagne 8 {{Triomphe}}.
|}

== Ordre ==
[[Fichier:Xyloph BDD complétée.png|vignette|droite|Xyloph complétement contacté (12/12)]]
L'ordre des cases de la Xyloph BDD sur le terminal est le suivant:
{| class="wikitable"
|Rien
|Neige
|Magnétite
|Disquette
|-
|Liste
|Ghost souche
|Version
|Kivanç
|-
|Cuistot
|Ghost Chun
|Apprentrons
|Plans
|}
{{TODO|Vérifier, est-ce toujours vrai?}}

== Voir aussi ==
* [[Communications]]

[[Category:Communications]]</text>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout du lore de Xyloph, images et légère réfacto</comment>
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      <text bytes="3883" sha1="l2v1ccxm2g1mhnpy7ta1ll65wu5vivg" xml:space="preserve">[[Fichier:Equipement-centre-communications.png|framed|le terminal de communication pour contacter Xyloph se trouve sur le Pont]]À partir du [[Pont#Centre_de_communication|Centre de Communication]], vous avez la possibilité de contacter '''Xyloph-17''', ce qui vous permettra de récupérer un avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc).


== Cases ==
{{Action| 1{{PA|IT}} ou 2{{PA}} Contacter Xyloph}} active une case de la '''Xyloph BDD''' ''au hasard''.
* Cette action n'est disponible que pour la (ou le) {{Titre|Resp. Communications}} et nécessite d'être propre.

{| class="wikitable"
!Surnom communautaire
!Nom
!Effet
|-
| Rien
|'''Donnée corrompue'''
|Ne fait rien.
|-
| Neige
|'''De la neige…'''
|Provoque une perte de liaison. Annoncé par NERON de cause inconnue.
|-
|Magnétite
|'''Infidélité du sans-fil…'''
|''Provoque une perte de liaison et une baisse de signal significative.''
{{Attention Inline|-20% au signal et coupe la '''liaison'''}}.
|-
| Version
|'''Accès à la base de donnée perdue de Néron'''
|Fait avancer le niveau de mise à jour de NERON de 25%
|-
| Ghost Chun / Fantôme de Chun
|'''Codex du génome de Zhong Chun'''
| Ajoute dans l'interface du laboratoire un fantôme de Zong Chun équivalent à sa présence
|-
| Ghost Souche / Souche fantôme
|'''Contact avec Nils Carlsson !'''
|La communication avec Nils remplace une {{Objet|Souche de test Mush|16}} dans le module de recherche
|-
| Disquette
|'''Génome'''
| Fournit la {{Objet|Disquette}} contenant l'analyse du génome Mush
|-
| Liste
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
| ''Provoque l'impression de la liste du niveau d'infection de l'équipage.''
Imprime la liste de l'équipage (un {{Objet|Document|16}}, dont les résultats d'analyse sont soit “négatifs” (humain de base) soit “insuffisants”).&lt;br&gt;Dépends de l'état de la {{Objet|Tabulatrice|16}}.
|-
| Cuistot
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
|Provoque l'impression d'un {{Objet|Apprentron|16}} pour devenir {{Capacité|Cuistot}}.
|-
| Apprentrons
|'''Manuel scolaires'''
| Provoque l'impression de 2 {{Objet|Apprentron}} (voir les [[Apprentron#Statistiques_d'apparition|statistiques dans la page dédiée]])
|-
| Plans
|'''Manuel de l'atelier'''
| Provoque l'impression de 3 {{Objet|Plan}} (voir les [[Plans#Statistiques|statistiques dans la page dédiée]])
|-
| Kivanç
|'''Contact avec Kivanç Terzi rétabli !'''
| Vous accorde 100% de bonus sur les décodages des bases rebelles. Paola gagne 8 {{Triomphe}}.
|}

== Ordre ==
[[Fichier:Xyloph BDD complétée.png|vignette|droite|Xyloph complétement contacté (12/12)]]
L'ordre des cases de la Xyloph BDD sur le terminal est le suivant:
{| class="wikitable"
|Rien
|Neige
|Magnétite
|Disquette
|-
|Liste
|Ghost souche
|Version
|Kivanç
|-
|Cuistot
|Ghost Chun
|Apprentrons
|Plans
|}
{{TODO|Vérifier, est-ce toujours vrai?}}


== Lore ==

La station orbitale '''Xyloph-17''' est proche de Jupiter. Elle sert de port d’attache pour Magellan et son équipe. Là seront créés {{NERON}} et le [[Daedalus]], derniers vestiges de la grandeur morte-née de Magellan.

{| class="wikitable"
! colspan="2" | Biographie connue
|-
| style="width:40px" | 3137 
| style="width:800px" | Installation du projet Magellan sur Xyloph-17.
|-
| 3143 || Développement du réacteur [[PILGRED]] par {{Personnage|Raluca}}
|-
| 3146 || Développement de l’[[Baie Icarus|Icarus]] par la société ChangMei-Tech.
|-
| 3148 || Explosion du réacteur [[PILGRED]]
|-
| 3152 || Détournement du projet Magellan pour construire en secret le [[Daedalus]].
|-
| 3154 || Assassinat du capitaine Baranov (le responsable de la [[FDS|Fédération]] en charge de superviser l'équipe du projet Magellan) et contre-attaque de la Fédération, qui conduit au départ du [[Daedalus]].
|}


== Voir aussi ==
* [[Communications]]

[[Category:Communications]]</text>
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== Cases ==
{{Action|Contacter Xyloph|2|IT}} active une case de la '''Xyloph BDD''' ''au hasard''.
* Cette action n'est disponible que pour la (ou le) {{Titre|Resp. Communications}} et nécessite d'être propre.

{| class="wikitable"
!Surnom communautaire
!Nom
!Effet
|-
| Rien
|'''Donnée corrompue'''
|Ne fait rien.
|-
| Neige
|'''De la neige…'''
|Provoque une perte de liaison. Annoncé par NERON de cause inconnue.
|-
|Magnétite
|'''Infidélité du sans-fil…'''
|''Provoque une perte de liaison et une baisse de signal significative.''
{{Attention Inline|-20% au signal et coupe la '''liaison'''}}.
|-
| Version
|'''Accès à la base de donnée perdue de Néron'''
|Fait avancer le niveau de mise à jour de NERON de 25%
|-
| Ghost Chun / Fantôme de Chun
|'''Codex du génome de Zhong Chun'''
| Ajoute dans l'interface du laboratoire un fantôme de Zong Chun équivalent à sa présence
|-
| Ghost Souche / Souche fantôme
|'''Contact avec Nils Carlsson !'''
|La communication avec Nils remplace une {{Objet|Souche de test Mush|16}} dans le module de recherche
|-
| Disquette
|'''Génome'''
| Fournit la {{Objet|Disquette}} contenant l'analyse du génome Mush
|-
| Liste
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
| ''Provoque l'impression de la liste du niveau d'infection de l'équipage.''
Imprime la liste de l'équipage (un {{Objet|Document|16}}, dont les résultats d'analyse sont soit “négatifs” (humain de base) soit “insuffisants”).&lt;br&gt;Dépends de l'état de la {{Objet|Tabulatrice|16}}.
|-
| Cuistot
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
|Provoque l'impression d'un {{Objet|Apprentron|16}} pour devenir {{Capacité|Cuistot}}.
|-
| Apprentrons
|'''Manuel scolaires'''
| Provoque l'impression de 2 {{Objet|Apprentron}} (voir les [[Apprentron#Statistiques_d'apparition|statistiques dans la page dédiée]])
|-
| Plans
|'''Manuel de l'atelier'''
| Provoque l'impression de 3 {{Objet|Plan}} (voir les [[Plans#Statistiques|statistiques dans la page dédiée]])
|-
| Kivanç
|'''Contact avec Kivanç Terzi rétabli !'''
| Vous accorde 100% de bonus sur les décodages des bases rebelles. Paola gagne 8 {{Triomphe}}.
|}

== Ordre ==
[[Fichier:Xyloph BDD complétée.png|vignette|droite|Xyloph complétement contacté (12/12)]]
L'ordre des cases de la Xyloph BDD sur le terminal est le suivant:
{| class="wikitable"
|Rien
|Neige
|Magnétite
|Disquette
|-
|Liste
|Ghost souche
|Version
|Kivanç
|-
|Cuistot
|Ghost Chun
|Apprentrons
|Plans
|}
{{TODO|Vérifier, est-ce toujours vrai?}}


== Lore ==

La station orbitale '''Xyloph-17''' est proche de Jupiter. Elle sert de port d’attache pour Magellan et son équipe. Là seront créés {{NERON}} et le [[Daedalus]], derniers vestiges de la grandeur morte-née de Magellan.

{| class="wikitable"
! colspan="2" | Biographie connue
|-
| style="width:40px" | 3137 
| style="width:800px" | Installation du projet Magellan sur Xyloph-17.
|-
| 3143 || Développement du réacteur [[PILGRED]] par {{Personnage|Raluca}}
|-
| 3146 || Développement de l’[[Baie Icarus|Icarus]] par la société ChangMei-Tech.
|-
| 3148 || Explosion du réacteur [[PILGRED]]
|-
| 3152 || Détournement du projet Magellan pour construire en secret le [[Daedalus]].
|-
| 3154 || Assassinat du capitaine Baranov (le responsable de la [[FDS|Fédération]] en charge de superviser l'équipe du projet Magellan) et contre-attaque de la Fédération, qui conduit au départ du [[Daedalus]].
|}


== Voir aussi ==
* [[Communications]]

[[Category:Communications]]</text>
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== Cases ==
{{Action|Contacter Xyloph|2|IT}} active une case de la '''Xyloph BDD''' ''au hasard''.
* Cette action n'est disponible que pour la (ou le) {{Titre|Resp. Communications}} et nécessite d'être propre.

{| class="wikitable"
!Surnom communautaire
!Nom
!Effet
|-
| Rien
|'''Donnée corrompue'''
|Ne fait rien.
|-
| Neige
|'''De la neige…'''
|Provoque une perte de liaison. Annoncé par NERON de cause inconnue.
|-
|Magnétite
|'''Infidélité du sans-fil…'''
|''Provoque une perte de liaison et une baisse de signal significative.''
{{Attention Inline|-20% au signal et coupe la '''liaison'''}}.
|-
| Version
|'''Accès à la base de donnée perdue de Néron'''
|Fait avancer le niveau de mise à jour de NERON de 25%
|-
| Ghost Chun / Fantôme de Chun
|'''Codex du génome de Zhong Chun'''
| Ajoute dans l'interface du laboratoire un fantôme de Zong Chun équivalent à sa présence
|-
| Ghost Souche / Souche fantôme
|'''Contact avec Nils Carlsson !'''
|La communication avec Nils remplace une {{Objet|Souche de test Mush|16}} dans le module de recherche
|-
| Disquette
|'''Génome'''
| Fournit la {{Objet|Disquette}} contenant l'analyse du génome Mush
|-
| Liste
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
| ''Provoque l'impression de la liste du niveau d'infection de l'équipage.''
Imprime la liste de l'équipage (un {{Objet|Document|16}}, dont les résultats d'analyse sont soit “négatifs” (humain de base) soit “insuffisants”).&lt;br&gt;Dépends de l'état de la {{Objet|Tabulatrice|16}}.
|-
| Cuistot
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
|Provoque l'impression d'un {{Objet|Apprentron|16}} pour devenir {{Capacité|Cuistot}}.
|-
| Apprentrons
|'''Manuel scolaires'''
| Provoque l'impression de 2 {{Objet|Apprentron}} (voir les [[Apprentron#Statistiques_d'apparition|statistiques dans la page dédiée]])
|-
| Plans
|'''Manuel de l'atelier'''
| Provoque l'impression de 3 {{Objet|Plan}} (voir les [[Plans#Statistiques|statistiques dans la page dédiée]])
|-
| Kivanç
|'''Contact avec Kivanç Terzi rétabli !'''
| Vous accorde 100% de bonus sur les décodages des bases rebelles. Paola gagne 8 {{Triomphe}}.
|}

== Ordre ==
[[Fichier:Xyloph BDD complétée.png|vignette|droite|Xyloph complétement contacté (12/12)]]
L'ordre des cases de la Xyloph BDD sur le terminal est le suivant:
{| class="wikitable"
|Rien
|Neige
|Magnétite
|Disquette
|-
|Liste
|Ghost souche
|Version
|Kivanç
|-
|Cuistot
|Ghost Chun
|Apprentrons
|Plans
|}

== Lore ==

La station orbitale '''Xyloph-17''' est proche de Jupiter. Elle sert de port d’attache pour Magellan et son équipe. Là seront créés {{NERON}} et le [[Daedalus]], derniers vestiges de la grandeur morte-née de Magellan.

{| class="wikitable"
! colspan="2" | Biographie connue
|-
| style="width:40px" | 3137 
| style="width:800px" | Installation du projet Magellan sur Xyloph-17.
|-
| 3143 || Développement du réacteur [[PILGRED]] par {{Personnage|Raluca}}
|-
| 3146 || Développement de l’[[Baie Icarus|Icarus]] par la société ChangMei-Tech.
|-
| 3148 || Explosion du réacteur [[PILGRED]]
|-
| 3152 || Détournement du projet Magellan pour construire en secret le [[Daedalus]].
|-
| 3154 || Assassinat du capitaine Baranov (le responsable de la [[FDS|Fédération]] en charge de superviser l'équipe du projet Magellan) et contre-attaque de la Fédération, qui conduit au départ du [[Daedalus]].
|}


== Voir aussi ==
* [[Communications]]

[[Category:Communications]]</text>
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== Cases ==
{{Action|Contacter Xyloph|2|IT}} active une case de la '''Xyloph BDD''' ''au hasard''.
* Cette action n'est disponible que pour la (ou le) {{Titre|Resp. Communications}} et nécessite d'être propre.

{| class="wikitable"
!Surnom communautaire
!Nom
!Effet
!Chances d'obtention&lt;br&gt;initiales&lt;ref&gt;Calculées à partir des poids de départ, cf. [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Communications/ConfigData/xyloph_config_data.json xyloph_config_data.json] ''eMush v0.18''&lt;/ref&gt;
|-
| Rien
|'''Donnée corrompue'''
|Ne fait rien.
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|-
| Neige
|'''De la neige…'''
|Provoque une perte de liaison. Annoncé par NERON de cause inconnue.
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=59}}%
|-
|Magnétite
|'''Infidélité du sans-fil…'''
|''Provoque une perte de liaison et une baisse de signal significative.''
{{Attention Inline|-20% au signal et coupe la '''liaison'''}}.
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=59}}%
|-
| Version
|'''Accès à la base de donnée perdue de Néron'''
|Fait avancer le niveau de mise à jour de NERON de 25%
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=12|total=59}}%
|-
| Ghost Chun / Fantôme de Chun
|'''Codex du génome de Zhong Chun'''
| Ajoute dans l'interface du laboratoire un fantôme de Zong Chun équivalent à sa présence
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=8|total=59}}%
|-
| Ghost Souche / Souche fantôme
|'''Contact avec Nils Carlsson !'''
|La communication avec Nils remplace une {{Objet|Souche de test Mush|16}} dans le module de recherche
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|-
| Disquette
|'''Génome'''
| Fournit la {{Objet|Disquette}} contenant l'analyse du génome Mush
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|-
| Liste
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
| ''Provoque l'impression de la liste du niveau d'infection de l'équipage.''
Imprime la liste de l'équipage (un {{Objet|Document|16}}, dont les résultats d'analyse sont soit “négatifs” (humain de base) soit “insuffisants”).&lt;br&gt;Dépends de l'état de la {{Objet|Tabulatrice|16}}.
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=59}}%
|-
| Cuistot
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
|Provoque l'impression d'un {{Objet|Apprentron|16}} pour devenir {{Capacité|Cuistot}}.
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|-
| Apprentrons
|'''Manuel scolaires'''
| Provoque l'impression de 2 {{Objet|Apprentron}} (voir les [[Apprentron#Statistiques_d'apparition|statistiques dans la page dédiée]])
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=59}}%
|-
| Plans
|'''Manuel de l'atelier'''
| Provoque l'impression de 3 {{Objet|Plan}} (voir les [[Plans#Statistiques|statistiques dans la page dédiée]])
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=59}}%
|-
| Kivanç
|'''Contact avec Kivanç Terzi rétabli !'''
| Vous accorde 100% de bonus sur les décodages des bases rebelles. Paola gagne 8 {{Triomphe}}.
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=59}}%
|}

== Ordre ==
[[Fichier:Xyloph BDD complétée.png|vignette|droite|Xyloph complétement contacté (12/12)]]
L'ordre des cases de la Xyloph BDD sur le terminal est le suivant:
{| class="wikitable"
|Rien
|Neige
|Magnétite
|Disquette
|-
|Liste
|Ghost souche
|Version
|Kivanç
|-
|Cuistot
|Ghost Chun
|Apprentrons
|Plans
|}

== Lore ==

La station orbitale '''Xyloph-17''' est proche de Jupiter. Elle sert de port d’attache pour Magellan et son équipe. Là seront créés {{NERON}} et le [[Daedalus]], derniers vestiges de la grandeur morte-née de Magellan.

{| class="wikitable"
! colspan="2" | Biographie connue
|-
| style="width:40px" | 3137 
| style="width:800px" | Installation du projet Magellan sur Xyloph-17.
|-
| 3143 || Développement du réacteur [[PILGRED]] par {{Personnage|Raluca}}
|-
| 3146 || Développement de l’[[Baie Icarus|Icarus]] par la société ChangMei-Tech.
|-
| 3148 || Explosion du réacteur [[PILGRED]]
|-
| 3152 || Détournement du projet Magellan pour construire en secret le [[Daedalus]].
|-
| 3154 || Assassinat du capitaine Baranov (le responsable de la [[FDS|Fédération]] en charge de superviser l'équipe du projet Magellan) et contre-attaque de la Fédération, qui conduit au départ du [[Daedalus]].
|}


== Voir aussi ==
* [[Communications]]

[[Category:Communications]]</text>
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== Cases ==
{{Action|Contacter Xyloph|2|IT}} active une case de la '''Xyloph BDD''' ''au hasard''.
* Cette action n'est disponible que pour la (ou le) {{Titre|Resp. Communications}} et nécessite d'être propre.

{| class="wikitable"
!Surnom communautaire
!Nom
!Effet
!Chances d'obtention&lt;br&gt;initiales&lt;ref&gt;Calculées à partir des poids de départ, cf. [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Communications/ConfigData/xyloph_config_data.json xyloph_config_data.json] ''eMush v0.18''&lt;/ref&gt;
|-
| Rien
|'''Donnée corrompue'''
|Ne fait rien.
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=59}}%
|-
| Neige
|'''De la neige…'''
|Provoque une perte de liaison. Annoncé par NERON de cause inconnue.
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|-
|Magnétite
|'''Infidélité du sans-fil…'''
|''Provoque une perte de liaison et une baisse de signal significative.''
{{Attention Inline|-20% au signal et coupe la '''liaison'''}}.
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=59}}%
|-
| Version
|'''Accès à la base de donnée perdue de Néron'''
|Fait avancer le niveau de mise à jour de NERON de 25%
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=12|total=59}}%
|-
| Ghost Chun / Fantôme de Chun
|'''Codex du génome de Zhong Chun'''
| Ajoute dans l'interface du laboratoire un fantôme de Zong Chun équivalent à sa présence
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=8|total=59}}%
|-
| Ghost Souche / Souche fantôme
|'''Contact avec Nils Carlsson !'''
|La communication avec Nils remplace une {{Objet|Souche de test Mush|16}} dans le module de recherche
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=59}}%
|-
| Disquette
|'''Génome'''
| Fournit la {{Objet|Disquette}} contenant l'analyse du génome Mush
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=8|total=59}}%
|-
| Liste
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
| ''Provoque l'impression de la liste du niveau d'infection de l'équipage.''
Imprime la liste de l'équipage (un {{Objet|Document|16}}, dont les résultats d'analyse sont soit “négatifs” (humain de base) soit “insuffisants”).&lt;br&gt;Dépends de l'état de la {{Objet|Tabulatrice|16}}.
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=59}}%
|-
| Cuistot
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
|Provoque l'impression d'un {{Objet|Apprentron|16}} pour devenir {{Capacité|Cuistot}}.
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=59}}%
|-
| Apprentrons
|'''Manuel scolaires'''
| Provoque l'impression de 2 {{Objet|Apprentron}} (voir les [[Apprentron#Statistiques_d'apparition|statistiques dans la page dédiée]])
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=59}}%
|-
| Plans
|'''Manuel de l'atelier'''
| Provoque l'impression de 3 {{Objet|Plan}} (voir les [[Plans#Statistiques|statistiques dans la page dédiée]])
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=59}}%
|-
| Kivanç
|'''Contact avec Kivanç Terzi rétabli !'''
| Vous accorde 100% de bonus sur les décodages des bases rebelles. Paola gagne 8 {{Triomphe}}.
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=59}}%
|}

== Ordre ==
[[Fichier:Xyloph BDD complétée.png|vignette|droite|Xyloph complétement contacté (12/12)]]
L'ordre des cases de la Xyloph BDD sur le terminal est le suivant:
{| class="wikitable"
|Rien
|Neige
|Magnétite
|Disquette
|-
|Version
|Ghost souche
|Ghost Chun
|Kivanç
|-
|Cuistot
|Apprentrons
|Liste
|Plans
|}

== Lore ==

La station orbitale '''Xyloph-17''' est proche de Jupiter. Elle sert de port d’attache pour Magellan et son équipe. Là seront créés {{NERON}} et le [[Daedalus]], derniers vestiges de la grandeur morte-née de Magellan.

{| class="wikitable"
! colspan="2" | Biographie connue
|-
| style="width:40px" | 3137 
| style="width:800px" | Installation du projet Magellan sur Xyloph-17.
|-
| 3143 || Développement du réacteur [[PILGRED]] par {{Personnage|Raluca}}
|-
| 3146 || Développement de l’[[Baie Icarus|Icarus]] par la société ChangMei-Tech.
|-
| 3148 || Explosion du réacteur [[PILGRED]]
|-
| 3152 || Détournement du projet Magellan pour construire en secret le [[Daedalus]].
|-
| 3154 || Assassinat du capitaine Baranov (le responsable de la [[FDS|Fédération]] en charge de superviser l'équipe du projet Magellan) et contre-attaque de la Fédération, qui conduit au départ du [[Daedalus]].
|}


== Voir aussi ==
* [[Communications]]

[[Category:Communications]]</text>
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== Cases ==
{{Action|Contacter Xyloph|2|IT}} active une case de la '''Xyloph BDD''' ''au hasard''.
* Cette action n'est disponible que pour la (ou le) {{Titre|Resp. Communications}} et nécessite d'être propre.

{| class="wikitable"
!Surnom communautaire
!Nom
!Effet
!Chances d'obtention&lt;br&gt;initiales&lt;ref&gt;Calculées à partir des poids de départ, cf. [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Communications/ConfigData/xyloph_config_data.json xyloph_config_data.json] ''eMush v0.18''&lt;/ref&gt;
|-
| Rien
|'''Donnée corrompue'''
|Ne fait rien.
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|-
| Neige
|'''De la neige…'''
|Provoque une perte de liaison. Annoncé par NERON de cause inconnue.
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|-
|Magnétite
|'''Infidélité du sans-fil…'''
|''Provoque une perte de liaison et une baisse de signal significative.''
{{Attention Inline|-20% au signal et coupe la '''liaison'''}}.
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|-
| Version
|'''Accès à la base de donnée perdue de Néron'''
|Fait avancer le niveau de mise à jour de NERON de 25%
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|-
| Ghost Chun / Fantôme de Chun
|'''Codex du génome de Zhong Chun'''
| Ajoute dans l'interface du laboratoire un fantôme de Zong Chun équivalent à sa présence
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=8|total=59}}%
|-
| Ghost Souche / Souche fantôme
|'''Contact avec Nils Carlsson !'''
|La communication avec Nils remplace une {{Objet|Souche de test Mush|16}} dans le module de recherche
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|-
| Disquette
|'''Génome'''
| Fournit la {{Objet|Disquette}} contenant l'analyse du génome Mush
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|-
| Liste
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
| ''Provoque l'impression de la liste du niveau d'infection de l'équipage.''
Imprime {{Objet|Finoliste|16}}, dont les résultats d'analyse sont soit “négatifs” (humain de base) soit “insuffisants”).&lt;br&gt;Dépends de l'état de la {{Objet|Tabulatrice|16}}.
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|-
| Cuistot
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
|Provoque l'impression d'un {{Objet|Apprentron|16}} pour devenir {{Capacité|Cuistot}}.
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|-
| Apprentrons
|'''Manuel scolaires'''
| Provoque l'impression de 2 {{Objet|Apprentron}} (voir les [[Apprentron#Statistiques_d'apparition|statistiques dans la page dédiée]])
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=59}}%
|-
| Plans
|'''Manuel de l'atelier'''
| Provoque l'impression de 3 {{Objet|Plan}} (voir les [[Plans#Statistiques|statistiques dans la page dédiée]])
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=59}}%
|-
| Kivanç
|'''Contact avec Kivanç Terzi rétabli !'''
| Vous accorde 100% de bonus sur les décodages des bases rebelles. Paola gagne 8 {{Triomphe}}.
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=59}}%
|}

== Ordre ==
[[Fichier:Xyloph BDD complétée.png|vignette|droite|Xyloph complétement contacté (12/12)]]
L'ordre des cases de la Xyloph BDD sur le terminal est le suivant:
{| class="wikitable"
|Rien
|Neige
|Magnétite
|Disquette
|-
|Version
|Ghost souche
|Ghost Chun
|Kivanç
|-
|Cuistot
|Apprentrons
|Liste
|Plans
|}

== Lore ==

La station orbitale '''Xyloph-17''' est proche de Jupiter. Elle sert de port d’attache pour Magellan et son équipe. Là seront créés {{NERON}} et le [[Daedalus]], derniers vestiges de la grandeur morte-née de Magellan.

{| class="wikitable"
! colspan="2" | Biographie connue
|-
| style="width:40px" | 3137 
| style="width:800px" | Installation du projet Magellan sur Xyloph-17.
|-
| 3143 || Développement du réacteur [[PILGRED]] par {{Personnage|Raluca}}
|-
| 3146 || Développement de l’[[Baie Icarus|Icarus]] par la société ChangMei-Tech.
|-
| 3148 || Explosion du réacteur [[PILGRED]]
|-
| 3152 || Détournement du projet Magellan pour construire en secret le [[Daedalus]].
|-
| 3154 || Assassinat du capitaine Baranov (le responsable de la [[FDS|Fédération]] en charge de superviser l'équipe du projet Magellan) et contre-attaque de la Fédération, qui conduit au départ du [[Daedalus]].
|}


== Voir aussi ==
* [[Communications]]

[[Category:Communications]]</text>
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== Cases ==
{{Action|Contacter Xyloph|2|IT}} active une case de la '''Xyloph BDD''' ''au hasard''.
* Cette action n'est disponible que pour la (ou le) {{Titre|Resp. Communications}} et nécessite d'être propre.

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!Surnom communautaire
!Nom
!Effet
!Chances d'obtention&lt;br&gt;initiales&lt;ref&gt;Calculées à partir des poids de départ, cf. [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Communications/ConfigData/xyloph_config_data.json xyloph_config_data.json] ''eMush v0.18''&lt;/ref&gt;
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| Rien
|'''Donnée corrompue'''
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|Magnétite
|'''Infidélité du sans-fil…'''
|''Provoque une perte de liaison et une baisse de signal significative.''
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| Version
|'''Accès à la base de donnée perdue de Néron'''
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| Ghost Chun / Fantôme de Chun
|'''Codex du génome de Zhong Chun'''
| Ajoute dans l'interface du laboratoire un fantôme de Zong Chun équivalent à sa présence
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| Ghost Souche / Souche fantôme
|'''Contact avec Nils Carlsson !'''
|La communication avec Nils remplace une {{Objet|Souche de test Mush|16}} dans le module de recherche
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| Disquette
|'''Génome'''
| Fournit la {{Objet|Disquette}} contenant l'analyse du génome Mush
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| Liste
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
| ''Provoque l'impression de la liste du niveau d'infection de l'équipage.''
Imprime {{Objet|Finoliste|16}}, dont les résultats d'analyse sont soit “négatifs” (humain de base) soit “insuffisants”).&lt;br&gt;Dépends de l'état de la {{Objet|Tabulatrice|16}}.
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| Cuistot
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
|Provoque l'impression d'un {{Objet|Apprentron|16}} pour devenir {{Capacité|Cuistot}}.
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|'''Manuel de l'atelier'''
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| Kivanç
|'''Contact avec Kivanç Terzi rétabli !'''
| Vous accorde 100% de bonus sur les décodages des bases rebelles. Paola gagne 8 {{Triomphe}}.
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|}

== Ordre ==
[[Fichier:Xyloph BDD complétée.png|vignette|droite|Xyloph complétement contacté (12/12)]]
L'ordre des cases de la Xyloph BDD sur le terminal est le suivant:
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|Rien
|Neige
|Magnétite
|Disquette
|-
|Version
|Ghost souche
|Ghost Chun
|Kivanç
|-
|Cuistot
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|Liste
|Plans
|}

== Lore ==

La station orbitale '''Xyloph-17''' est proche de Jupiter. Elle sert de port d’attache pour Magellan et son équipe. Là seront créés {{NERON}} et le [[Daedalus]], derniers vestiges de la grandeur morte-née de Magellan.

{| class="wikitable"
! colspan="2" | Biographie connue
|-
| style="width:40px" | 3137 
| style="width:800px" | Installation du projet Magellan sur Xyloph-17.
|-
| 3143 || Développement du réacteur [[PILGRED]] par {{Personnage|Raluca}}
|-
| 3146 || Développement de l’[[Baie Icarus|Icarus]] par la société ChangMei-Tech.
|-
| 3148 || Explosion du réacteur [[PILGRED]]
|-
| 3152 || Détournement du projet Magellan pour construire en secret le [[Daedalus]].
|-
| 3154 || Assassinat du capitaine Baranov (le responsable de la [[FDS|Fédération]] en charge de superviser l'équipe du projet Magellan) et contre-attaque de la Fédération, qui conduit au départ du [[Daedalus]].
|}


== Voir aussi ==
* [[Communications]]

[[Category:Communications]]
[[Category:Lore]]</text>
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== Cases ==
{{Action|Contacter Xyloph|2|IT}} active une case de la '''Xyloph BDD''' ''au hasard''.
* Cette action n'est disponible que pour la (ou le) {{Titre|Resp. Communications}} et nécessite d'être propre.

{| class="wikitable"
!Surnom communautaire
!Nom
!Effet
!Chances d'obtention&lt;br&gt;initiales&lt;ref&gt;Calculées à partir des poids de départ, cf. [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Communications/ConfigData/xyloph_config_data.json xyloph_config_data.json] ''eMush v0.18''&lt;/ref&gt;
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| Rien
|'''Donnée corrompue'''
|Ne fait rien.
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|Magnétite
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|'''Accès à la base de donnée perdue de Néron'''
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| Ghost Chun / Fantôme de Chun
|'''Codex du génome de Zhong Chun'''
| Ajoute dans l'interface du laboratoire un fantôme de Zong Chun équivalent à sa présence
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| Ghost Souche / Souche fantôme
|'''Contact avec Nils Carlsson !'''
|La communication avec Nils remplace une {{Objet|Souche de test Mush|16}} dans le module de recherche
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| Disquette
|'''Génome'''
| Fournit la {{Objet|Disquette}} contenant l'analyse du génome Mush
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| Liste
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
| ''Provoque l'impression de la liste du niveau d'infection de l'équipage.''
Imprime {{Objet|Finoliste|16}}, dont les résultats d'analyse sont soit “négatifs” (humain de base) soit “insuffisants”).&lt;br&gt;Dépends de l'état de la {{Objet|Tabulatrice|16}}.
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| Cuistot
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
|Provoque l'impression d'un {{Objet|Apprentron|16}} pour devenir {{Capacité|Cuistot}}.
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|'''Manuel de l'atelier'''
| Provoque l'impression de 3 {{Objet|Plan}} (voir les [[Plans#Statistiques|statistiques dans la page dédiée]])
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|'''Contact avec Kivanç Terzi rétabli !'''
| Vous accorde 100% de bonus sur les décodages des bases rebelles. Paola gagne 8 {{Triomphe}}.
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|}

== Ordre ==
[[Fichier:Xyloph BDD complétée.png|vignette|droite|Xyloph complétement contacté (12/12)]]
L'ordre des cases de la Xyloph BDD sur le terminal est le suivant:
{| class="wikitable"
|Rien
|Neige
|Magnétite
|Disquette
|-
|Version
|Ghost souche
|Ghost Chun
|Kivanç
|-
|Cuistot
|Apprentrons
|Liste
|Plans
|}

== Lore ==

La station orbitale '''Xyloph-17''' est proche de Jupiter. Elle sert de port d’attache pour Magellan et son équipe. Là seront créés {{NERON}} et le [[Daedalus]], derniers vestiges de la grandeur morte-née de Magellan.

{| class="wikitable"
! colspan="2" | Biographie connue
|-
| style="width:40px" | 3137 
| style="width:800px" | Installation du projet Magellan sur Xyloph-17.
|-
| 3143 || Développement du réacteur [[PILGRED]] par {{Personnage|Raluca}}
|-
| 3146 || Développement de l’[[Baie Icarus|Icarus]] par la société ChangMei-Tech.
|-
| 3148 || Explosion du réacteur [[PILGRED]]
|-
| 3152 || Détournement du projet Magellan pour construire en secret le [[Daedalus]].
|-
| 3154 || Assassinat du capitaine Baranov (le responsable de la [[FDS|Fédération]] en charge de superviser l'équipe du projet Magellan) et contre-attaque de la Fédération, qui conduit au départ du [[Daedalus]].
|}


{{Navbox Communications}}
[[Category:Lore]]</text>
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== Cases ==
{{Action|Contacter Xyloph|2|IT}} active une case de la '''Xyloph BDD''' ''au hasard''.
* Cette action n'est disponible que pour la (ou le) {{Titre|Resp. Communications}} et nécessite d'être propre.

{| class="wikitable"
!Surnom communautaire
!Nom
!Effet
!Chances d'obtention&lt;br&gt;initiales&lt;ref&gt;Calculées à partir des poids de départ, cf. [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Communications/ConfigData/xyloph_config_data.json xyloph_config_data.json] ''eMush v0.18''&lt;/ref&gt;
|-
| Rien
|'''Donnée corrompue'''
|Ne fait rien.
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|-
| Neige
|'''De la neige…'''
|Provoque une perte de liaison. Annoncé par NERON de cause inconnue.
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|Magnétite
|'''Infidélité du sans-fil…'''
|''Provoque une perte de liaison et une baisse de signal significative.''
{{Attention Inline|-20% au signal et coupe la '''liaison'''}}.
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|-
| Version
|'''Accès à la base de donnée perdue de Néron'''
|Fait avancer le niveau de mise à jour de NERON de 25%
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|-
| Ghost Chun / Fantôme de Chun
|'''Codex du génome de Zhong Chun'''
| Ajoute dans l'interface du laboratoire un fantôme de Zong Chun équivalent à sa présence
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=8|total=59}}%
|-
| Ghost Souche / Souche fantôme
|'''Contact avec Nils Carlsson !'''
|La communication avec Nils remplace une {{Objet|Souche de test Mush|16}} dans le module de recherche
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=59}}%
|-
| Disquette
|'''Génome'''
| Fournit la {{Objet|Disquette}} contenant l'analyse du génome Mush
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=8|total=59}}%
|-
| Liste
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
| ''Provoque l'impression de la liste du niveau d'infection de l'équipage.''
Imprime {{Objet|Finoliste|16}}, dont les résultats d'analyse sont soit “négatifs” (humain de base) soit “insuffisants”).&lt;br&gt;Dépends de l'état de la {{Objet|Tabulatrice|16}}.
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|-
| Cuistot
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
|Provoque l'impression d'un {{Objet|Apprentron|16}} pour devenir {{Capacité|Cuistot}}.
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|-
| Apprentrons
|'''Manuel scolaires'''
| Provoque l'impression de 2 {{Objet|Apprentron}} (voir les [[Apprentron#Statistiques_d'apparition|statistiques dans la page dédiée]])
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|-
| Plans
|'''Manuel de l'atelier'''
| Provoque l'impression de 3 {{Objet|Plan}} (voir les [[Plans#Statistiques|statistiques dans la page dédiée]])
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| Kivanç
|'''Contact avec Kivanç Terzi rétabli !'''
| Vous accorde 100% de bonus sur les décodages des bases rebelles. Paola gagne 8 {{Triomphe}}.
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|}

== Ordre ==
[[Fichier:Xyloph BDD complétée.png|vignette|droite|Xyloph complétement contacté (12/12)]]
L'ordre des cases de la Xyloph BDD sur le terminal est le suivant:
{| class="wikitable"
|Rien
|Neige
|Magnétite
|Disquette
|-
|Version
|Ghost souche
|Ghost Chun
|Kivanç
|-
|Cuistot
|Apprentrons
|Liste
|Plans
|}

== Lore ==

La station orbitale '''Xyloph-17''' est proche de Jupiter. Elle sert de port d’attache pour Magellan et son équipe. Là seront créés {{NERON}} et le [[Daedalus]], derniers vestiges de la grandeur morte-née de Magellan.

{| class="wikitable"
! colspan="2" | Biographie connue
|-
| style="width:40px" | 3137 
| style="width:800px" | Installation du projet Magellan sur Xyloph-17.
|-
| 3143 || Développement du réacteur [[PILGRED]] par {{Personnage|Raluca}}
|-
| 3146 || Développement de l’[[Baie Icarus|Icarus]] par la société ChangMei-Tech.
|-
| 3148 || Explosion du réacteur [[PILGRED]]
|-
| 3152 || Détournement du projet Magellan pour construire en secret le [[Daedalus]].
|-
| 3154 || Assassinat du capitaine Baranov (le responsable de la [[FDS|Fédération]] en charge de superviser l'équipe du projet Magellan) et contre-attaque de la Fédération, qui conduit au départ du [[Daedalus]].
|}


{{Navbox Communications}}
[[Category:Lore]]</text>
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      <text bytes="4697" sha1="lwnaexzo3uwvmx9gnvs4imfbiop3pa7" xml:space="preserve">[[Fichier:Equipement-centre-communications.png|framed|le terminal de communication pour contacter Xyloph se trouve sur le Pont]]À partir du [[Pont#Centre_de_communication|Centre de Communication]], vous avez la possibilité de contacter '''Xyloph-17''', ce qui vous permettra de récupérer un avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc).


== Cases ==
{{Action|Contacter Xyloph|2|IT}} active une case de la '''Xyloph BDD''' ''au hasard''.
* Cette action n'est disponible que pour la (ou le) {{Titre|Resp. Communications}} et nécessite d'être propre.

{| class="wikitable"
!Surnom communautaire
!Nom
!Effet
!Chances d'obtention&lt;br&gt;initiales&lt;ref&gt;Calculées à partir des poids de départ, cf. [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Communications/ConfigData/xyloph_config_data.json xyloph_config_data.json] ''eMush v0.18''&lt;/ref&gt;
|-
| Rien
|'''Donnée corrompue'''
|Ne fait rien.
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=59}}%
|-
| Neige
|'''De la neige…'''
|Provoque une perte de liaison. Annoncé par NERON de cause inconnue.
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=59}}%
|-
|Magnétite
|'''Infidélité du sans-fil…'''
|''Provoque une perte de liaison et une baisse de signal significative.''
{{Attention Inline|-20% au signal et coupe la '''liaison'''}}.
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=59}}%
|-
| Version
|'''Accès à la base de donnée perdue de Néron'''
|Fait avancer le niveau de mise à jour de NERON de 25%
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=12|total=59}}%
|-
| Ghost Chun / Fantôme de Chun
|'''Codex du génome de Zhong Chun'''
| Ajoute dans l'interface du laboratoire un fantôme de Zong Chun équivalent à sa présence
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=8|total=59}}%
|-
| Ghost Souche / Souche fantôme
|'''Contact avec Nils Carlsson !'''
|La communication avec Nils remplace une {{Objet|Souche de test Mush|16}} dans le module de recherche
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=59}}%
|-
| Disquette
|'''Génome'''
| Fournit la {{Objet|Disquette}} contenant l'analyse du génome Mush
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=8|total=59}}%
|-
| Liste
|'''L'analyse perdue de Finola.'''
| ''Provoque l'impression de la liste du niveau d'infection de l'équipage.''
Imprime {{Objet|Finoliste|16}}, dont les résultats d'analyse sont soit “négatifs” (humain de base) soit “insuffisants”).&lt;br&gt;Dépends de l'état de la {{Objet|Tabulatrice|16}}.
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=59}}%
|-
| Cuistot
|'''Le Labrousse de Cuisine édition 2830'''
|Provoque l'impression d'un {{Objet|Apprentron|16}} pour devenir {{Capacité|Cuistot}}.
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=59}}%
|-
| Apprentrons
|'''Manuels scolaires'''
| Provoque l'impression de 2 {{Objet|Apprentron}}'''s''' (voir les [[Apprentron#Statistiques_d'apparition|statistiques dans la page dédiée]])
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=59}}%
|-
| Plans
|'''Manuel de l'atelier'''
| Provoque l'impression de 3 {{Objet|Plan}} (voir les [[Plans#Statistiques|statistiques dans la page dédiée]])
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=59}}%
|-
| Kivanç
|'''Contact avec Kivanç Terzi rétabli !'''
| Vous accorde 100% de bonus sur les décodages des bases rebelles. Paola gagne 8 {{Triomphe}}.
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=59}}%
|}

== Ordre ==
[[Fichier:Xyloph BDD complétée.png|vignette|droite|Xyloph complétement contacté (12/12)]]
L'ordre des cases de la Xyloph BDD sur le terminal est le suivant:
{| class="wikitable"
|Rien
|Neige
|Magnétite
|Disquette
|-
|Version
|Ghost souche
|Ghost Chun
|Kivanç
|-
|Cuistot
|Apprentrons
|Liste
|Plans
|}

== Lore ==

La station orbitale '''Xyloph-17''' est proche de Jupiter. Elle sert de port d’attache pour Magellan et son équipe. Là seront créés {{NERON}} et le [[Daedalus]], derniers vestiges de la grandeur morte-née de Magellan.

{| class="wikitable"
! colspan="2" | Biographie connue
|-
| style="width:40px" | 3137 
| style="width:800px" | Installation du projet Magellan sur Xyloph-17.
|-
| 3143 || Développement du réacteur [[PILGRED]] par {{Personnage|Raluca}}
|-
| 3146 || Développement de l’[[Baie Icarus|Icarus]] par la société ChangMei-Tech.
|-
| 3148 || Explosion du réacteur [[PILGRED]]
|-
| 3152 || Détournement du projet Magellan pour construire en secret le [[Daedalus]].
|-
| 3154 || Assassinat du capitaine Baranov (le responsable de la [[FDS|Fédération]] en charge de superviser l'équipe du projet Magellan) et contre-attaque de la Fédération, qui conduit au départ du [[Daedalus]].
|}


{{Navbox Communications}}
[[Category:Lore]]</text>
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    </revision>
  </page>
  <page>
    <title>Zhong Chun</title>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>Initialisation de la page du personnage</comment>
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      <text bytes="2982" sha1="e0q3m9fo5itj5uipsq97bxvqb3p2yk6" xml:space="preserve">{{Tooltip Personnage
|prénom=Chun
|nomcomplet=Zhong Chun
|age=35
|profession=Agente de maintenance
|c1=Seul espoir de l'humanité
|c2=Infirmier
|c3=premonition
|c4=fuyant
|c5=léthargie
|commandant=16
|neron=14
|comms=10
|triomphe=Chun gagne 1{{Triomphe}} à chaque jour de survie. Elle gagne 4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.
|statut=Immunisée
|iconestatut=[[image:Statut-immunisee.png]]
|infostatut=L'immunisée ne peut pas être contaminée par le {{Personnage|Mush}}. Pratique lorsqu'on ne sait plus à qui on peut faire confiance.
}}
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité"''&lt;br&gt;''"Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Outil de recherche, sa présence au laboratoire est essentielle. Complètement '''immunisée''' au Mush, Chun a l'entière confiance des humains, l'amenant naturellement à faire partie de l'équipe d'enquête.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Parce qu’elle est la seule survivante de l’équipe médicale de Tamina, Chun a été embarquée sur le Daedelus pour être assujettie à plusieurs analyses. Cryogénisée par la Fédération pendant plus de 9 ans pour assurer son silence, puis harcelée par les journalistes, Chun n’a jamais connu une vie normale. Elle est pourtant la clé pour la survie de l’espèce humaine, Zhong Chun doit survivre à tout prix.''&lt;/blockquote&gt;

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}



== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/eleesha-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

{{TODO| à compléter}}

=== Notes sur les compétences ===

{{TODO| à compléter}}</text>
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      <comment>/* Biographie */ Ajout de la biographie détaillée</comment>
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|prénom=Chun
|nomcomplet=Zhong Chun
|age=35
|profession=Agente de maintenance
|c1=Seul espoir de l'humanité
|c2=Infirmier
|c3=premonition
|c4=fuyant
|c5=léthargie
|commandant=16
|neron=14
|comms=10
|triomphe=Chun gagne 1{{Triomphe}} à chaque jour de survie. Elle gagne 4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.
|statut=Immunisée
|iconestatut=[[image:Statut-immunisee.png]]
|infostatut=L'immunisée ne peut pas être contaminée par le {{Personnage|Mush}}. Pratique lorsqu'on ne sait plus à qui on peut faire confiance.
}}
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité"''&lt;br&gt;''"Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Outil de recherche, sa présence au laboratoire est essentielle. Complètement '''immunisée''' au Mush, Chun a l'entière confiance des humains, l'amenant naturellement à faire partie de l'équipe d'enquête.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Parce qu’elle est la seule survivante de l’équipe médicale de Tamina, Chun a été embarquée sur le Daedelus pour être assujettie à plusieurs analyses. Cryogénisée par la Fédération pendant plus de 9 ans pour assurer son silence, puis harcelée par les journalistes, Chun n’a jamais connu une vie normale. Elle est pourtant la clé pour la survie de l’espèce humaine, Zhong Chun doit survivre à tout prix.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3110 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance à Vladivostok en Chine.
|-
| 3129 || 19 ans || Zhong Chun rejoint le corps des missionaires-infirmièr·es et embarque dans un train interstellaire pour le grand plan de colonisation de Tau Ceti. Elle reçoit 6 mois avant son départ une formation accélérée d’infirmière. 
|-
| 3132 || 21 ans || Chun est attachée au soutien de l’expédition de '''Tamina'''. Cette planète luxuriante regorge de formes de vie animale et végétale, mais privée de gisements de boxylium, elle n’a soulevé que peu d’intérêt dans l’équipe du commandant {{Personnage|Jin Su}} lors du premier survol. 
|-
| 3141 || 22 ans || Suite à la maladie de deux explorateurs de l'expédition de surface, le vaisseau rejoint rapidement Antémis sur Tau Ceti III. Pendant le voyage, le jeune explorateur '''Daryn Williams''' (père d'{{Personnage|Eleesha}}) meurt sous les yeux de Chun. Le second pilote est encore en vie lorsqu’ils entrent dans le bloc opératoire. La suite relève du cauchemar. En pleine opération, deux assistants sont pris de violents vomissements. L'alarme de quarantaine est déclenchée et l’ensemble du bloc médical est automatiquement scellé. Chun passe d’un·e patient·e à l’autre, mais en moins de 36 h la totalité des explorateurs et des médecins succombent à ce qui semble être une forme fulgurante d'apraxie fongique. '''Chun est l’unique survivante du groupe..'''&lt;br&gt; En état de choc, Chun est renvoyée sur Terre. À l’arrivée, son sommeil cryogénique est prolongé pour une durée indéterminée sur ordre du gouvernement. Il n’y a officiellement pas de survivant·es à la catastrophe de Tamina.
|-
| colspan="3" | ''9 ans de cryogénie passent''
|-
| 3141 || 22 ans || Chun se réveille en Amérique centrale en présence d’une équipe scientifique dirigée par [[Nils Carlsson]]. Elle a été leur sujet d’analyse durant ces neuf dernières années. Elle est relogée dans une banlieue non loin du laboratoire sous une fausse identité. En questionnant le professeur Carlsson, elle apprend que l’infection fongique de '''Tamina''' s’est étendue à Tau Ceti et que le département sanitaire travaille actuellement à un vaccin permettant de stopper son extension. Les colons n’ont pas été avertis.
|-
| 3142 || 23 ans || Une  journaliste de SNC retrouve sa trace et la questionne sur le déroulement de l’incident de Tamina. Chun répond aux questions mais ne mentionne pas la pandémie de Tau Ceti par peur de déclencher un mouvement de panique dans ce système. 
|-
| 3143 || 24 ans || Les recherches de Nils sur le système immunitaire de Chun aboutissent enfin. Il parvient à isoler une souche de mycélium inoffensive formant les anticorps humains à une réaction de rejet progressive. Le vaccin anti-fongique est envoyé vers Tau Ceti.  
|-
| 3145 || 26 ans || Alors qu’une gigantesque campagne de vaccination préventive est organisée sur Antémis sous un prétexte fallacieux, une  rébellion spontanée éclate parmi les mineurs. Le bruit court que le nouveau vaccin doit les transformer en zombies à la solde des firmes minières de Sol. Seule une poignée de mineurs peuvent être vacciné·es avant que la FDS ne soit contrainte à quitter le système. 
|-
| 3149 || 30 ans || L’annonce officielle de l’existence du {{Personnage|Mush}} par la Fédération provoque un tollé médiatique sans précédent. L’existence de Zhong Chun filtre rapidement et elle est constament harcelée par des équipes de journalistes. Pour l’éloigner du tumulte, le professeur Nils envoie Chun sur la base de Xyloph-17 où son collègue {{Personnage|Jin Su}} organise une expédition vers le nuage de Magellan. 
|-
| 3151 || 32 ans || Chun travaille durant deux ans comme agente de maintenance sur la plateforme orbitale. Seul le commandant des opérations {{Personnage|Jin Su}} connaît sa véritable identité. Malgré la satisfaction de pouvoir enfin mener une vie normale, Chun s’inquiète du retard du professeur Carlsson qui devait la rejoindre quelques mois après son arrivée.  
|-
| 3152 || 33 ans || La journaliste {{Personnage|Eleesha}}, qui l’avait interrogée 10 ans auparavant, contacte l’équipage avec une nouvelle alarmante. Selon une note du professeur Carlsson datant de 3150, les dirigeant·es de la Fédération seraient infecté·es.
|-
| 3153 || 34 ans || Le professeur Carlsson parvient finalement à rejoindre la plateforme orbitale, l’identité réelle de Chun est révélée au reste de l’équipage. Les travaux reprennent afin d’isoler une nouvelle souche permettant de reprendre la production du vaccin. Cependant l’état de santé de Nils se dégrade et sa progression en est entravée.
|-
| 3154 || 35 ans || L’invasion de la plateforme orbitale par la FDS provoque le départ anticipé du Daedalus. Le professeur Carlsson n’est pas en mesure de suivre l’équipage, il laisse Chun face à son écrasante destinée. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}



== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/eleesha-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

{{TODO| à compléter}}

=== Notes sur les compétences ===

{{TODO| à compléter}}</text>
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        <username>Septembre</username>
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      <comment>Ajout de la navbox personnages</comment>
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|prénom=Chun
|nomcomplet=Zhong Chun
|age=35
|profession=Agente de maintenance
|c1=Seul espoir de l'humanité
|c2=Infirmier
|c3=premonition
|c4=fuyant
|c5=léthargie
|commandant=16
|neron=14
|comms=10
|triomphe=Chun gagne 1{{Triomphe}} à chaque jour de survie. Elle gagne 4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.
|statut=Immunisée
|iconestatut=[[image:Statut-immunisee.png]]
|infostatut=L'immunisée ne peut pas être contaminée par le {{Personnage|Mush}}. Pratique lorsqu'on ne sait plus à qui on peut faire confiance.
}}
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité"''&lt;br&gt;''"Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Outil de recherche, sa présence au laboratoire est essentielle. Complètement '''immunisée''' au Mush, Chun a l'entière confiance des humains, l'amenant naturellement à faire partie de l'équipe d'enquête.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Parce qu’elle est la seule survivante de l’équipe médicale de Tamina, Chun a été embarquée sur le Daedelus pour être assujettie à plusieurs analyses. Cryogénisée par la Fédération pendant plus de 9 ans pour assurer son silence, puis harcelée par les journalistes, Chun n’a jamais connu une vie normale. Elle est pourtant la clé pour la survie de l’espèce humaine, Zhong Chun doit survivre à tout prix.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3110 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance à Vladivostok en Chine.
|-
| 3129 || 19 ans || Zhong Chun rejoint le corps des missionaires-infirmièr·es et embarque dans un train interstellaire pour le grand plan de colonisation de Tau Ceti. Elle reçoit 6 mois avant son départ une formation accélérée d’infirmière. 
|-
| 3132 || 21 ans || Chun est attachée au soutien de l’expédition de '''Tamina'''. Cette planète luxuriante regorge de formes de vie animale et végétale, mais privée de gisements de boxylium, elle n’a soulevé que peu d’intérêt dans l’équipe du commandant {{Personnage|Jin Su}} lors du premier survol. 
|-
| 3141 || 22 ans || Suite à la maladie de deux explorateurs de l'expédition de surface, le vaisseau rejoint rapidement Antémis sur Tau Ceti III. Pendant le voyage, le jeune explorateur '''Daryn Williams''' (père d'{{Personnage|Eleesha}}) meurt sous les yeux de Chun. Le second pilote est encore en vie lorsqu’ils entrent dans le bloc opératoire. La suite relève du cauchemar. En pleine opération, deux assistants sont pris de violents vomissements. L'alarme de quarantaine est déclenchée et l’ensemble du bloc médical est automatiquement scellé. Chun passe d’un·e patient·e à l’autre, mais en moins de 36 h la totalité des explorateurs et des médecins succombent à ce qui semble être une forme fulgurante d'apraxie fongique. '''Chun est l’unique survivante du groupe..'''&lt;br&gt; En état de choc, Chun est renvoyée sur Terre. À l’arrivée, son sommeil cryogénique est prolongé pour une durée indéterminée sur ordre du gouvernement. Il n’y a officiellement pas de survivant·es à la catastrophe de Tamina.
|-
| colspan="3" | ''9 ans de cryogénie passent''
|-
| 3141 || 22 ans || Chun se réveille en Amérique centrale en présence d’une équipe scientifique dirigée par [[Nils Carlsson]]. Elle a été leur sujet d’analyse durant ces neuf dernières années. Elle est relogée dans une banlieue non loin du laboratoire sous une fausse identité. En questionnant le professeur Carlsson, elle apprend que l’infection fongique de '''Tamina''' s’est étendue à Tau Ceti et que le département sanitaire travaille actuellement à un vaccin permettant de stopper son extension. Les colons n’ont pas été avertis.
|-
| 3142 || 23 ans || Une  journaliste de SNC retrouve sa trace et la questionne sur le déroulement de l’incident de Tamina. Chun répond aux questions mais ne mentionne pas la pandémie de Tau Ceti par peur de déclencher un mouvement de panique dans ce système. 
|-
| 3143 || 24 ans || Les recherches de Nils sur le système immunitaire de Chun aboutissent enfin. Il parvient à isoler une souche de mycélium inoffensive formant les anticorps humains à une réaction de rejet progressive. Le vaccin anti-fongique est envoyé vers Tau Ceti.  
|-
| 3145 || 26 ans || Alors qu’une gigantesque campagne de vaccination préventive est organisée sur Antémis sous un prétexte fallacieux, une  rébellion spontanée éclate parmi les mineurs. Le bruit court que le nouveau vaccin doit les transformer en zombies à la solde des firmes minières de Sol. Seule une poignée de mineurs peuvent être vacciné·es avant que la FDS ne soit contrainte à quitter le système. 
|-
| 3149 || 30 ans || L’annonce officielle de l’existence du {{Personnage|Mush}} par la Fédération provoque un tollé médiatique sans précédent. L’existence de Zhong Chun filtre rapidement et elle est constament harcelée par des équipes de journalistes. Pour l’éloigner du tumulte, le professeur Nils envoie Chun sur la base de Xyloph-17 où son collègue {{Personnage|Jin Su}} organise une expédition vers le nuage de Magellan. 
|-
| 3151 || 32 ans || Chun travaille durant deux ans comme agente de maintenance sur la plateforme orbitale. Seul le commandant des opérations {{Personnage|Jin Su}} connaît sa véritable identité. Malgré la satisfaction de pouvoir enfin mener une vie normale, Chun s’inquiète du retard du professeur Carlsson qui devait la rejoindre quelques mois après son arrivée.  
|-
| 3152 || 33 ans || La journaliste {{Personnage|Eleesha}}, qui l’avait interrogée 10 ans auparavant, contacte l’équipage avec une nouvelle alarmante. Selon une note du professeur Carlsson datant de 3150, les dirigeant·es de la Fédération seraient infecté·es.
|-
| 3153 || 34 ans || Le professeur Carlsson parvient finalement à rejoindre la plateforme orbitale, l’identité réelle de Chun est révélée au reste de l’équipage. Les travaux reprennent afin d’isoler une nouvelle souche permettant de reprendre la production du vaccin. Cependant l’état de santé de Nils se dégrade et sa progression en est entravée.
|-
| 3154 || 35 ans || L’invasion de la plateforme orbitale par la FDS provoque le départ anticipé du Daedalus. Le professeur Carlsson n’est pas en mesure de suivre l’équipage, il laisse Chun face à son écrasante destinée. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}



== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/eleesha-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

{{TODO| à compléter}}

=== Notes sur les compétences ===

{{TODO| à compléter}}


{{Navbox Personnages}}</text>
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|prénom=Chun
|nomcomplet=Zhong Chun
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|profession=Agente de maintenance
|c1=Seul espoir de l'humanité
|c2=Infirmier
|c3=premonition
|c4=fuyant
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|commandant=16
|neron=14
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|triomphe=Chun gagne 1{{Triomphe}} à chaque jour de survie. Elle gagne 4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.
|statut=Immunisée
|iconestatut=[[image:Statut-immunisee.png]]
|infostatut=L'immunisée ne peut pas être contaminée par le {{Personnage|Mush}}. Pratique lorsqu'on ne sait plus à qui on peut faire confiance.
}}
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité"''&lt;br&gt;''"Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Outil de recherche, sa présence au laboratoire est essentielle. Complètement '''immunisée''' au Mush, Chun a l'entière confiance des humains, l'amenant naturellement à faire partie de l'équipe d'enquête.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Parce qu’elle est la seule survivante de l’équipe médicale de Tamina, Chun a été embarquée sur le Daedelus pour être assujettie à plusieurs analyses. Cryogénisée par la Fédération pendant plus de 9 ans pour assurer son silence, puis harcelée par les journalistes, Chun n’a jamais connu une vie normale. Elle est pourtant la clé pour la survie de l’espèce humaine, Zhong Chun doit survivre à tout prix.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3110 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance à Vladivostok en Chine.
|-
| 3129 || 19 ans || Zhong Chun rejoint le corps des missionaires-infirmièr·es et embarque dans un train interstellaire pour le grand plan de colonisation de Tau Ceti. Elle reçoit 6 mois avant son départ une formation accélérée d’infirmière. 
|-
| 3132 || 21 ans || Chun est attachée au soutien de l’expédition de '''Tamina'''. Cette planète luxuriante regorge de formes de vie animale et végétale, mais privée de gisements de boxylium, elle n’a soulevé que peu d’intérêt dans l’équipe du commandant {{Personnage|Jin Su}} lors du premier survol. 
|-
| 3141 || 22 ans || Suite à la maladie de deux explorateurs de l'expédition de surface, le vaisseau rejoint rapidement Antémis sur Tau Ceti III. Pendant le voyage, le jeune explorateur '''Daryn Williams''' (père d'{{Personnage|Eleesha}}) meurt sous les yeux de Chun. Le second pilote est encore en vie lorsqu’ils entrent dans le bloc opératoire. La suite relève du cauchemar. En pleine opération, deux assistants sont pris de violents vomissements. L'alarme de quarantaine est déclenchée et l’ensemble du bloc médical est automatiquement scellé. Chun passe d’un·e patient·e à l’autre, mais en moins de 36 h la totalité des explorateurs et des médecins succombent à ce qui semble être une forme fulgurante d'apraxie fongique. '''Chun est l’unique survivante du groupe..'''&lt;br&gt; En état de choc, Chun est renvoyée sur Terre. À l’arrivée, son sommeil cryogénique est prolongé pour une durée indéterminée sur ordre du gouvernement. Il n’y a officiellement pas de survivant·es à la catastrophe de Tamina.
|-
| colspan="3" | ''9 ans de cryogénie passent''
|-
| 3141 || 22 ans || Chun se réveille en Amérique centrale en présence d’une équipe scientifique dirigée par [[Nils Carlsson]]. Elle a été leur sujet d’analyse durant ces neuf dernières années. Elle est relogée dans une banlieue non loin du laboratoire sous une fausse identité. En questionnant le professeur Carlsson, elle apprend que l’infection fongique de '''Tamina''' s’est étendue à Tau Ceti et que le département sanitaire travaille actuellement à un vaccin permettant de stopper son extension. Les colons n’ont pas été avertis.
|-
| 3142 || 23 ans || Une  journaliste de SNC retrouve sa trace et la questionne sur le déroulement de l’incident de Tamina. Chun répond aux questions mais ne mentionne pas la pandémie de Tau Ceti par peur de déclencher un mouvement de panique dans ce système. 
|-
| 3143 || 24 ans || Les recherches de Nils sur le système immunitaire de Chun aboutissent enfin. Il parvient à isoler une souche de mycélium inoffensive formant les anticorps humains à une réaction de rejet progressive. Le vaccin anti-fongique est envoyé vers Tau Ceti.  
|-
| 3145 || 26 ans || Alors qu’une gigantesque campagne de vaccination préventive est organisée sur Antémis sous un prétexte fallacieux, une  rébellion spontanée éclate parmi les mineurs. Le bruit court que le nouveau vaccin doit les transformer en zombies à la solde des firmes minières de Sol. Seule une poignée de mineurs peuvent être vacciné·es avant que la FDS ne soit contrainte à quitter le système. 
|-
| 3149 || 30 ans || L’annonce officielle de l’existence du {{Personnage|Mush}} par la Fédération provoque un tollé médiatique sans précédent. L’existence de Zhong Chun filtre rapidement et elle est constament harcelée par des équipes de journalistes. Pour l’éloigner du tumulte, le professeur Nils envoie Chun sur la base de Xyloph-17 où son collègue {{Personnage|Jin Su}} organise une expédition vers le nuage de Magellan. 
|-
| 3151 || 32 ans || Chun travaille durant deux ans comme agente de maintenance sur la plateforme orbitale. Seul le commandant des opérations {{Personnage|Jin Su}} connaît sa véritable identité. Malgré la satisfaction de pouvoir enfin mener une vie normale, Chun s’inquiète du retard du professeur Carlsson qui devait la rejoindre quelques mois après son arrivée.  
|-
| 3152 || 33 ans || La journaliste {{Personnage|Eleesha}}, qui l’avait interrogée 10 ans auparavant, contacte l’équipage avec une nouvelle alarmante. Selon une note du professeur Carlsson datant de 3150, les dirigeant·es de la Fédération seraient infecté·es.
|-
| 3153 || 34 ans || Le professeur Carlsson parvient finalement à rejoindre la plateforme orbitale, l’identité réelle de Chun est révélée au reste de l’équipage. Les travaux reprennent afin d’isoler une nouvelle souche permettant de reprendre la production du vaccin. Cependant l’état de santé de Nils se dégrade et sa progression en est entravée.
|-
| 3154 || 35 ans || L’invasion de la plateforme orbitale par la FDS provoque le départ anticipé du Daedalus. Le professeur Carlsson n’est pas en mesure de suivre l’équipage, il laisse Chun face à son écrasante destinée. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}



== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/eleesha-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux recherches. Restez au laboratoire tant que la [[Xyloph BDD|communication n'a pas débloqué le Codex du génome de Zhong Chun]].
* Vous '''ne pouvez pas''' être Mush. Échangez avec les enquêteurs ({{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Derek}}...) et croisez leurs informations.
* Cachez les objets importants ({{Objet|Grenade|16}}, {{Objet|Armure|16}}...) ou gardez-les sur vous pour éviter qu'un mush ne s'en serve.

=== Notes sur les compétences ===

{{TODO| à compléter}}


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}}
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité"''&lt;br&gt;''"Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Outil de recherche, sa présence au laboratoire est essentielle. Complètement '''immunisée''' au Mush, Chun a l'entière confiance des humains, l'amenant naturellement à faire partie de l'équipe d'enquête.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Parce qu’elle est la seule survivante de l’équipe médicale de Tamina, Chun a été embarquée sur le Daedelus pour être assujettie à plusieurs analyses. Cryogénisée par la Fédération pendant plus de 9 ans pour assurer son silence, puis harcelée par les journalistes, Chun n’a jamais connu une vie normale. Elle est pourtant la clé pour la survie de l’espèce humaine, Zhong Chun doit survivre à tout prix.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3110 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance à Vladivostok en Chine.
|-
| 3129 || 19 ans || Zhong Chun rejoint le corps des missionaires-infirmièr·es et embarque dans un train interstellaire pour le grand plan de colonisation de Tau Ceti. Elle reçoit 6 mois avant son départ une formation accélérée d’infirmière. 
|-
| 3132 || 21 ans || Chun est attachée au soutien de l’expédition de '''Tamina'''. Cette planète luxuriante regorge de formes de vie animale et végétale, mais privée de gisements de boxylium, elle n’a soulevé que peu d’intérêt dans l’équipe du commandant {{Personnage|Jin Su}} lors du premier survol. 
|-
| 3141 || 22 ans || Suite à la maladie de deux explorateurs de l'expédition de surface, le vaisseau rejoint rapidement Antémis sur Tau Ceti III. Pendant le voyage, le jeune explorateur '''Daryn Williams''' (père d'{{Personnage|Eleesha}}) meurt sous les yeux de Chun. Le second pilote est encore en vie lorsqu’ils entrent dans le bloc opératoire. La suite relève du cauchemar. En pleine opération, deux assistants sont pris de violents vomissements. L'alarme de quarantaine est déclenchée et l’ensemble du bloc médical est automatiquement scellé. Chun passe d’un·e patient·e à l’autre, mais en moins de 36 h la totalité des explorateurs et des médecins succombent à ce qui semble être une forme fulgurante d'apraxie fongique. '''Chun est l’unique survivante du groupe..'''&lt;br&gt; En état de choc, Chun est renvoyée sur Terre. À l’arrivée, son sommeil cryogénique est prolongé pour une durée indéterminée sur ordre du gouvernement. Il n’y a officiellement pas de survivant·es à la catastrophe de Tamina.
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| colspan="3" | ''9 ans de cryogénie passent''
|-
| 3141 || 22 ans || Chun se réveille en Amérique centrale en présence d’une équipe scientifique dirigée par [[Nils Carlsson]]. Elle a été leur sujet d’analyse durant ces neuf dernières années. Elle est relogée dans une banlieue non loin du laboratoire sous une fausse identité. En questionnant le professeur Carlsson, elle apprend que l’infection fongique de '''Tamina''' s’est étendue à Tau Ceti et que le département sanitaire travaille actuellement à un vaccin permettant de stopper son extension. Les colons n’ont pas été avertis.
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| 3142 || 23 ans || Une  journaliste de SNC retrouve sa trace et la questionne sur le déroulement de l’incident de Tamina. Chun répond aux questions mais ne mentionne pas la pandémie de Tau Ceti par peur de déclencher un mouvement de panique dans ce système. 
|-
| 3143 || 24 ans || Les recherches de Nils sur le système immunitaire de Chun aboutissent enfin. Il parvient à isoler une souche de mycélium inoffensive formant les anticorps humains à une réaction de rejet progressive. Le vaccin anti-fongique est envoyé vers Tau Ceti.  
|-
| 3145 || 26 ans || Alors qu’une gigantesque campagne de vaccination préventive est organisée sur Antémis sous un prétexte fallacieux, une  rébellion spontanée éclate parmi les mineurs. Le bruit court que le nouveau vaccin doit les transformer en zombies à la solde des firmes minières de Sol. Seule une poignée de mineurs peuvent être vacciné·es avant que la FDS ne soit contrainte à quitter le système. 
|-
| 3149 || 30 ans || L’annonce officielle de l’existence du {{Personnage|Mush}} par la Fédération provoque un tollé médiatique sans précédent. L’existence de Zhong Chun filtre rapidement et elle est constament harcelée par des équipes de journalistes. Pour l’éloigner du tumulte, le professeur Nils envoie Chun sur la base de Xyloph-17 où son collègue {{Personnage|Jin Su}} organise une expédition vers le nuage de Magellan. 
|-
| 3151 || 32 ans || Chun travaille durant deux ans comme agente de maintenance sur la plateforme orbitale. Seul le commandant des opérations {{Personnage|Jin Su}} connaît sa véritable identité. Malgré la satisfaction de pouvoir enfin mener une vie normale, Chun s’inquiète du retard du professeur Carlsson qui devait la rejoindre quelques mois après son arrivée.  
|-
| 3152 || 33 ans || La journaliste {{Personnage|Eleesha}}, qui l’avait interrogée 10 ans auparavant, contacte l’équipage avec une nouvelle alarmante. Selon une note du professeur Carlsson datant de 3150, les dirigeant·es de la Fédération seraient infecté·es.
|-
| 3153 || 34 ans || Le professeur Carlsson parvient finalement à rejoindre la plateforme orbitale, l’identité réelle de Chun est révélée au reste de l’équipage. Les travaux reprennent afin d’isoler une nouvelle souche permettant de reprendre la production du vaccin. Cependant l’état de santé de Nils se dégrade et sa progression en est entravée.
|-
| 3154 || 35 ans || L’invasion de la plateforme orbitale par la FDS provoque le départ anticipé du Daedalus. Le professeur Carlsson n’est pas en mesure de suivre l’équipage, il laisse Chun face à son écrasante destinée. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}



== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chun-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux recherches. Restez au laboratoire tant que la [[Xyloph BDD|communication n'a pas débloqué le Codex du génome de Zhong Chun]].
* Vous '''ne pouvez pas''' être Mush. Échangez avec les enquêteurs ({{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Derek}}...) et croisez leurs informations.
* Cachez les objets importants ({{Objet|Grenade|16}}, {{Objet|Armure|16}}...) ou gardez-les sur vous pour éviter qu'un mush ne s'en serve.

=== Notes sur les compétences ===

{{TODO| à compléter}}


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|prénom=Chun
|nomcomplet=Zhong Chun
|age=35
|profession=Agente de maintenance
|c1=Seul espoir de l'humanité
|c2=Infirmier
|c3=premonition
|c4=fuyant
|c5=léthargie
|commandant=16
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|triomphe=Chun gagne 1{{Triomphe}} à chaque jour de survie. Elle gagne 4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.
|statut=Immunisée
|iconestatut=[[image:Statut-immunisee.png]]
|infostatut=L'immunisée ne peut pas être contaminée par le {{Personnage|Mush}}. Pratique lorsqu'on ne sait plus à qui on peut faire confiance.
}}
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité"''&lt;br&gt;''"Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Outil de recherche, sa présence au laboratoire est essentielle. Complètement '''immunisée''' au Mush, Chun a l'entière confiance des humains, l'amenant naturellement à faire partie de l'équipe d'enquête.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Parce qu’elle est la seule survivante de l’équipe médicale de Tamina, Chun a été embarquée sur le Daedelus pour être assujettie à plusieurs analyses. Cryogénisée par la Fédération pendant plus de 9 ans pour assurer son silence, puis harcelée par les journalistes, Chun n’a jamais connu une vie normale. Elle est pourtant la clé pour la survie de l’espèce humaine, Zhong Chun doit survivre à tout prix.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3110 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance à Vladivostok en Chine.
|-
| 3129 || 19 ans || Zhong Chun rejoint le corps des missionaires-infirmièr·es et embarque dans un train interstellaire pour le grand plan de colonisation de Tau Ceti. Elle reçoit 6 mois avant son départ une formation accélérée d’infirmière. 
|-
| 3132 || 21 ans || Chun est attachée au soutien de l’expédition de '''Tamina'''. Cette planète luxuriante regorge de formes de vie animale et végétale, mais privée de gisements de boxylium, elle n’a soulevé que peu d’intérêt dans l’équipe du commandant {{Personnage|Jin Su}} lors du premier survol. 
|-
| 3141 || 22 ans || Suite à la maladie de deux explorateurs de l'expédition de surface, le vaisseau rejoint rapidement Antémis sur Tau Ceti III. Pendant le voyage, le jeune explorateur '''Daryn Williams''' (père d'{{Personnage|Eleesha}}) meurt sous les yeux de Chun. Le second pilote est encore en vie lorsqu’ils entrent dans le bloc opératoire. La suite relève du cauchemar. En pleine opération, deux assistants sont pris de violents vomissements. L'alarme de quarantaine est déclenchée et l’ensemble du bloc médical est automatiquement scellé. Chun passe d’un·e patient·e à l’autre, mais en moins de 36 h la totalité des explorateurs et des médecins succombent à ce qui semble être une forme fulgurante d'apraxie fongique. '''Chun est l’unique survivante du groupe..'''&lt;br&gt; En état de choc, Chun est renvoyée sur Terre. À l’arrivée, son sommeil cryogénique est prolongé pour une durée indéterminée sur ordre du gouvernement. Il n’y a officiellement pas de survivant·es à la catastrophe de Tamina.
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| colspan="3" | ''9 ans de cryogénie passent''
|-
| 3141 || 22 ans || Chun se réveille en Amérique centrale en présence d’une équipe scientifique dirigée par [[Nils Carlsson]]. Elle a été leur sujet d’analyse durant ces neuf dernières années. Elle est relogée dans une banlieue non loin du laboratoire sous une fausse identité. En questionnant le professeur Carlsson, elle apprend que l’infection fongique de '''Tamina''' s’est étendue à Tau Ceti et que le département sanitaire travaille actuellement à un vaccin permettant de stopper son extension. Les colons n’ont pas été avertis.
|-
| 3142 || 23 ans || Une  journaliste de SNC retrouve sa trace et la questionne sur le déroulement de l’incident de Tamina. Chun répond aux questions mais ne mentionne pas la pandémie de Tau Ceti par peur de déclencher un mouvement de panique dans ce système. 
|-
| 3143 || 24 ans || Les recherches de Nils sur le système immunitaire de Chun aboutissent enfin. Il parvient à isoler une souche de mycélium inoffensive formant les anticorps humains à une réaction de rejet progressive. Le vaccin anti-fongique est envoyé vers Tau Ceti.  
|-
| 3145 || 26 ans || Alors qu’une gigantesque campagne de vaccination préventive est organisée sur Antémis sous un prétexte fallacieux, une  rébellion spontanée éclate parmi les mineurs. Le bruit court que le nouveau vaccin doit les transformer en zombies à la solde des firmes minières de Sol. Seule une poignée de mineurs peuvent être vacciné·es avant que la FDS ne soit contrainte à quitter le système. 
|-
| 3149 || 30 ans || L’annonce officielle de l’existence du {{Personnage|Mush}} par la Fédération provoque un tollé médiatique sans précédent. L’existence de Zhong Chun filtre rapidement et elle est constament harcelée par des équipes de journalistes. Pour l’éloigner du tumulte, le professeur Nils envoie Chun sur la base de Xyloph-17 où son collègue {{Personnage|Jin Su}} organise une expédition vers le nuage de Magellan. 
|-
| 3151 || 32 ans || Chun travaille durant deux ans comme agente de maintenance sur la plateforme orbitale. Seul le commandant des opérations {{Personnage|Jin Su}} connaît sa véritable identité. Malgré la satisfaction de pouvoir enfin mener une vie normale, Chun s’inquiète du retard du professeur Carlsson qui devait la rejoindre quelques mois après son arrivée.  
|-
| 3152 || 33 ans || La journaliste {{Personnage|Eleesha}}, qui l’avait interrogée 10 ans auparavant, contacte l’équipage avec une nouvelle alarmante. Selon une note du professeur Carlsson datant de 3150, les dirigeant·es de la Fédération seraient infecté·es.
|-
| 3153 || 34 ans || Le professeur Carlsson parvient finalement à rejoindre la plateforme orbitale, l’identité réelle de Chun est révélée au reste de l’équipage. Les travaux reprennent afin d’isoler une nouvelle souche permettant de reprendre la production du vaccin. Cependant l’état de santé de Nils se dégrade et sa progression en est entravée.
|-
| 3154 || 35 ans || L’invasion de la plateforme orbitale par la FDS provoque le départ anticipé du Daedalus. Le professeur Carlsson n’est pas en mesure de suivre l’équipage, il laisse Chun face à son écrasante destinée. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}



== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chun-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherche|Recherches}}. Restez au laboratoire tant que la [[Xyloph BDD|communication n'a pas débloqué le Codex du génome de Zhong Chun]].
* Vous '''ne pouvez pas''' être Mush. Échangez avec les enquêteurs ({{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Derek}}...) et croisez leurs informations.
* Cachez les objets importants ({{Objet|Grenade|16}}, {{Objet|Armure|16}}...) ou gardez-les sur vous pour éviter qu'un mush ne s'en serve.
* Gardez toujours un canal privé de libre et afin que quiconque ayant observé quelque chose puisse vous le rapporter!

=== Notes sur les compétences ===

{{TODO| à compléter}}


{{Navbox Personnages}}</text>
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      <text bytes="8769" sha1="85zxh7t6shfdxfcxm0int8tlo7mu5ns" xml:space="preserve">{{Tooltip Personnage
|prénom=Chun
|nomcomplet=Zhong Chun
|age=35
|profession=Agente de maintenance
|c1=Seul espoir de l'humanité
|c2=Infirmier
|c3=premonition
|c4=fuyant
|c5=léthargie
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|neron=14
|comms=10
|triomphe=Chun gagne 1{{Triomphe}} à chaque jour de survie. Elle gagne 4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.
|statut=Immunisée
|iconestatut=[[image:Statut-immunisee.png]]
|infostatut=L'immunisée ne peut pas être contaminée par le {{Personnage|Mush}}. Pratique lorsqu'on ne sait plus à qui on peut faire confiance.
}}
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité"''&lt;br&gt;''"Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Outil de recherche, sa présence au laboratoire est essentielle. Complètement '''immunisée''' au Mush, Chun a l'entière confiance des humains, l'amenant naturellement à faire partie de l'équipe d'enquête.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Parce qu’elle est la seule survivante de l’équipe médicale de Tamina, Chun a été embarquée sur le Daedelus pour être assujettie à plusieurs analyses. Cryogénisée par la Fédération pendant plus de 9 ans pour assurer son silence, puis harcelée par les journalistes, Chun n’a jamais connu une vie normale. Elle est pourtant la clé pour la survie de l’espèce humaine, Zhong Chun doit survivre à tout prix.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3110 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance à Vladivostok en Chine.
|-
| 3129 || 19 ans || Zhong Chun rejoint le corps des missionaires-infirmièr·es et embarque dans un train interstellaire pour le grand plan de colonisation de Tau Ceti. Elle reçoit 6 mois avant son départ une formation accélérée d’infirmière. 
|-
| 3132 || 21 ans || Chun est attachée au soutien de l’expédition de '''Tamina'''. Cette planète luxuriante regorge de formes de vie animale et végétale, mais privée de gisements de boxylium, elle n’a soulevé que peu d’intérêt dans l’équipe du commandant {{Personnage|Jin Su}} lors du premier survol. 
|-
| 3141 || 22 ans || Suite à la maladie de deux explorateurs de l'expédition de surface, le vaisseau rejoint rapidement Antémis sur Tau Ceti III. Pendant le voyage, le jeune explorateur '''Daryn Williams''' (père d'{{Personnage|Eleesha}}) meurt sous les yeux de Chun. Le second pilote est encore en vie lorsqu’ils entrent dans le bloc opératoire. La suite relève du cauchemar. En pleine opération, deux assistants sont pris de violents vomissements. L'alarme de quarantaine est déclenchée et l’ensemble du bloc médical est automatiquement scellé. Chun passe d’un·e patient·e à l’autre, mais en moins de 36 h la totalité des explorateurs et des médecins succombent à ce qui semble être une forme fulgurante d'apraxie fongique. '''Chun est l’unique survivante du groupe..'''&lt;br&gt; En état de choc, Chun est renvoyée sur Terre. À l’arrivée, son sommeil cryogénique est prolongé pour une durée indéterminée sur ordre du gouvernement. Il n’y a officiellement pas de survivant·es à la catastrophe de Tamina.
|-
| colspan="3" | ''9 ans de cryogénie passent''
|-
| 3141 || 22 ans || Chun se réveille en Amérique centrale en présence d’une équipe scientifique dirigée par [[Nils Carlsson]]. Elle a été leur sujet d’analyse durant ces neuf dernières années. Elle est relogée dans une banlieue non loin du laboratoire sous une fausse identité. En questionnant le professeur Carlsson, elle apprend que l’infection fongique de '''Tamina''' s’est étendue à Tau Ceti et que le département sanitaire travaille actuellement à un vaccin permettant de stopper son extension. Les colons n’ont pas été avertis.
|-
| 3142 || 23 ans || Une  journaliste de SNC retrouve sa trace et la questionne sur le déroulement de l’incident de Tamina. Chun répond aux questions mais ne mentionne pas la pandémie de Tau Ceti par peur de déclencher un mouvement de panique dans ce système. 
|-
| 3143 || 24 ans || Les recherches de Nils sur le système immunitaire de Chun aboutissent enfin. Il parvient à isoler une souche de mycélium inoffensive formant les anticorps humains à une réaction de rejet progressive. Le vaccin anti-fongique est envoyé vers Tau Ceti.  
|-
| 3145 || 26 ans || Alors qu’une gigantesque campagne de vaccination préventive est organisée sur Antémis sous un prétexte fallacieux, une  rébellion spontanée éclate parmi les mineurs. Le bruit court que le nouveau vaccin doit les transformer en zombies à la solde des firmes minières de Sol. Seule une poignée de mineurs peuvent être vacciné·es avant que la FDS ne soit contrainte à quitter le système. 
|-
| 3149 || 30 ans || L’annonce officielle de l’existence du {{Personnage|Mush}} par la Fédération provoque un tollé médiatique sans précédent. L’existence de Zhong Chun filtre rapidement et elle est constament harcelée par des équipes de journalistes. Pour l’éloigner du tumulte, le professeur Nils envoie Chun sur la base de Xyloph-17 où son collègue {{Personnage|Jin Su}} organise une expédition vers le nuage de Magellan. 
|-
| 3151 || 32 ans || Chun travaille durant deux ans comme agente de maintenance sur la plateforme orbitale. Seul le commandant des opérations {{Personnage|Jin Su}} connaît sa véritable identité. Malgré la satisfaction de pouvoir enfin mener une vie normale, Chun s’inquiète du retard du professeur Carlsson qui devait la rejoindre quelques mois après son arrivée.  
|-
| 3152 || 33 ans || La journaliste {{Personnage|Eleesha}}, qui l’avait interrogée 10 ans auparavant, contacte l’équipage avec une nouvelle alarmante. Selon une note du professeur Carlsson datant de 3150, les dirigeant·es de la Fédération seraient infecté·es.
|-
| 3153 || 34 ans || Le professeur Carlsson parvient finalement à rejoindre la plateforme orbitale, l’identité réelle de Chun est révélée au reste de l’équipage. Les travaux reprennent afin d’isoler une nouvelle souche permettant de reprendre la production du vaccin. Cependant l’état de santé de Nils se dégrade et sa progression en est entravée.
|-
| 3154 || 35 ans || L’invasion de la plateforme orbitale par la FDS provoque le départ anticipé du Daedalus. Le professeur Carlsson n’est pas en mesure de suivre l’équipage, il laisse Chun face à son écrasante destinée. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chun-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherche|Recherches}}. Restez au laboratoire tant que la [[Xyloph BDD|communication n'a pas débloqué le Codex du génome de Zhong Chun]].
* Vous '''ne pouvez pas''' être Mush. Échangez avec les enquêteurs ({{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Derek}}...) et croisez leurs informations.
* Cachez les objets importants ({{Objet|Grenade|16}}, {{Objet|Armure|16}}...) ou gardez-les sur vous pour éviter qu'un mush ne s'en serve.
* Gardez toujours un canal privé de libre et afin que quiconque ayant observé quelque chose puisse vous le rapporter!

=== Notes sur les compétences ===

{{TODO| à compléter}}


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|prénom=Chun
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|c1=Seul espoir de l'humanité
|c2=Infirmier
|c3=premonition
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|triomphe=Chun gagne 1{{Triomphe}} à chaque jour de survie. Elle gagne 4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.
|statut=Immunisée
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|infostatut=L'immunisée ne peut pas être contaminée par le {{Personnage|Mush}}. Pratique lorsqu'on ne sait plus à qui on peut faire confiance.
}}
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité"''&lt;br&gt;''"Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Outil de recherche, sa présence au laboratoire est essentielle. Complètement '''immunisée''' au Mush, Chun a l'entière confiance des humains, l'amenant naturellement à faire partie de l'équipe d'enquête.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Parce qu’elle est la seule survivante de l’équipe médicale de Tamina, Chun a été embarquée sur le Daedelus pour être assujettie à plusieurs analyses. Cryogénisée par la Fédération pendant plus de 9 ans pour assurer son silence, puis harcelée par les journalistes, Chun n’a jamais connu une vie normale. Elle est pourtant la clé pour la survie de l’espèce humaine, Zhong Chun doit survivre à tout prix.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3110 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance à Vladivostok en Chine.
|-
| 3129 || 19 ans || Zhong Chun rejoint le corps des missionaires-infirmièr·es et embarque dans un train interstellaire pour le grand plan de colonisation de Tau Ceti. Elle reçoit 6 mois avant son départ une formation accélérée d’infirmière. 
|-
| 3132 || 21 ans || Chun est attachée au soutien de l’expédition de '''Tamina'''. Cette planète luxuriante regorge de formes de vie animale et végétale, mais privée de gisements de boxylium, elle n’a soulevé que peu d’intérêt dans l’équipe du commandant {{Personnage|Jin Su}} lors du premier survol. 
|-
| 3141 || 22 ans || Suite à la maladie de deux explorateurs de l'expédition de surface, le vaisseau rejoint rapidement Antémis sur Tau Ceti III. Pendant le voyage, le jeune explorateur '''Daryn Williams''' (père d'{{Personnage|Eleesha}}) meurt sous les yeux de Chun. Le second pilote est encore en vie lorsqu’ils entrent dans le bloc opératoire. La suite relève du cauchemar. En pleine opération, deux assistants sont pris de violents vomissements. L'alarme de quarantaine est déclenchée et l’ensemble du bloc médical est automatiquement scellé. Chun passe d’un·e patient·e à l’autre, mais en moins de 36 h la totalité des explorateurs et des médecins succombent à ce qui semble être une forme fulgurante d'apraxie fongique. '''Chun est l’unique survivante du groupe..'''&lt;br&gt; En état de choc, Chun est renvoyée sur Terre. À l’arrivée, son sommeil cryogénique est prolongé pour une durée indéterminée sur ordre du gouvernement. Il n’y a officiellement pas de survivant·es à la catastrophe de Tamina.
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| colspan="3" | ''9 ans de cryogénie passent''
|-
| 3141 || 22 ans || Chun se réveille en Amérique centrale en présence d’une équipe scientifique dirigée par [[Nils Carlsson]]. Elle a été leur sujet d’analyse durant ces neuf dernières années. Elle est relogée dans une banlieue non loin du laboratoire sous une fausse identité. En questionnant le professeur Carlsson, elle apprend que l’infection fongique de '''Tamina''' s’est étendue à Tau Ceti et que le département sanitaire travaille actuellement à un vaccin permettant de stopper son extension. Les colons n’ont pas été avertis.
|-
| 3142 || 23 ans || Une  journaliste de SNC retrouve sa trace et la questionne sur le déroulement de l’incident de Tamina. Chun répond aux questions mais ne mentionne pas la pandémie de Tau Ceti par peur de déclencher un mouvement de panique dans ce système. 
|-
| 3143 || 24 ans || Les recherches de Nils sur le système immunitaire de Chun aboutissent enfin. Il parvient à isoler une souche de mycélium inoffensive formant les anticorps humains à une réaction de rejet progressive. Le vaccin anti-fongique est envoyé vers Tau Ceti.  
|-
| 3145 || 26 ans || Alors qu’une gigantesque campagne de vaccination préventive est organisée sur Antémis sous un prétexte fallacieux, une  rébellion spontanée éclate parmi les mineurs. Le bruit court que le nouveau vaccin doit les transformer en zombies à la solde des firmes minières de Sol. Seule une poignée de mineurs peuvent être vacciné·es avant que la FDS ne soit contrainte à quitter le système. 
|-
| 3149 || 30 ans || L’annonce officielle de l’existence du {{Personnage|Mush}} par la Fédération provoque un tollé médiatique sans précédent. L’existence de Zhong Chun filtre rapidement et elle est constament harcelée par des équipes de journalistes. Pour l’éloigner du tumulte, le professeur Nils envoie Chun sur la base de Xyloph-17 où son collègue {{Personnage|Jin Su}} organise une expédition vers le nuage de Magellan. 
|-
| 3151 || 32 ans || Chun travaille durant deux ans comme agente de maintenance sur la plateforme orbitale. Seul le commandant des opérations {{Personnage|Jin Su}} connaît sa véritable identité. Malgré la satisfaction de pouvoir enfin mener une vie normale, Chun s’inquiète du retard du professeur Carlsson qui devait la rejoindre quelques mois après son arrivée.  
|-
| 3152 || 33 ans || La journaliste {{Personnage|Eleesha}}, qui l’avait interrogée 10 ans auparavant, contacte l’équipage avec une nouvelle alarmante. Selon une note du professeur Carlsson datant de 3150, les dirigeant·es de la Fédération seraient infecté·es.
|-
| 3153 || 34 ans || Le professeur Carlsson parvient finalement à rejoindre la plateforme orbitale, l’identité réelle de Chun est révélée au reste de l’équipage. Les travaux reprennent afin d’isoler une nouvelle souche permettant de reprendre la production du vaccin. Cependant l’état de santé de Nils se dégrade et sa progression en est entravée.
|-
| 3154 || 35 ans || L’invasion de la plateforme orbitale par la FDS provoque le départ anticipé du Daedalus. Le professeur Carlsson n’est pas en mesure de suivre l’équipage, il laisse Chun face à son écrasante destinée. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chun-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherche|Recherches}}. Restez au laboratoire tant que la [[Xyloph BDD|communication n'a pas débloqué le Codex du génome de Zhong Chun]].
* Vous '''ne pouvez pas''' être Mush. Échangez avec les enquêteurs ({{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Derek}}...) et croisez leurs informations.
* Cachez les objets importants ({{Objet|Grenade|16}}, {{Objet|Armure|16}}...) ou gardez-les sur vous pour éviter qu'un mush ne s'en serve.
* Gardez toujours un canal privé de libre et afin que quiconque ayant observé quelque chose puisse vous le rapporter!

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Seul espoir de l'humanité}} est un bonus énorme pour l'équipage. 
* {{Capacité|Infirmier}} est pratique pour (se) soigner à moindre coût en cas d'accident. Utile pour savoir quel médicament prendre en cas de maladie.
* {{Capacité|Pressentiment}} est extrêmement contextuel mais puissant: par exemple, pour vérifier si une personne allongée en dortoir aurait pris une douche sans rien dire... 
* {{Capacité|Fuyant}} peut vous sauver la vie et est très dissuasif/efficace contre les attaques. 
* {{Capacité|Léthargie}} peut sembler inutile pour une joueuse très active, néanmoins les {{PA}} s'accumulent très vite au dessus de 12 après une inactivité programmée ou non...


Axes de jeu potentiels:
* '''Pilier du labo''' : relai aux recherches et conservation des {{PM}} pour aller de temps en temps vérifier des infos ou cacher des objets.
* '''Enquêtrice''' : après quelques recherches, vous dormez au dortoir qui comporte une douche et assumez l'enquête à plein temps.
* ...

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|prénom=Chun
|nomcomplet=Zhong Chun
|age=35
|profession=Agente de maintenance
|c1=Seul espoir de l'humanité
|c2=Infirmier
|c3=premonition
|c4=fuyant
|c5=léthargie
|commandant=16
|neron=14
|comms=10
|triomphe=Chun gagne 1{{Triomphe}} à chaque jour de survie. Elle gagne 4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.
|statut=Immunisée
|iconestatut=[[image:Statut-immunisee.png]]
|infostatut=L'immunisée ne peut pas être contaminée par le {{Personnage|Mush}}. Pratique lorsqu'on ne sait plus à qui on peut faire confiance.
}}
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité"''&lt;br&gt;''"Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Outil de recherche, sa présence au laboratoire est essentielle. Complètement '''immunisée''' au Mush, Chun a l'entière confiance des humains, l'amenant naturellement à faire partie de l'équipe d'enquête.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Parce qu’elle est la seule survivante de l’équipe médicale de Tamina, Chun a été embarquée sur le Daedelus pour être assujettie à plusieurs analyses. Cryogénisée par la Fédération pendant plus de 9 ans pour assurer son silence, puis harcelée par les journalistes, Chun n’a jamais connu une vie normale. Elle est pourtant la clé pour la survie de l’espèce humaine, Zhong Chun doit survivre à tout prix.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3110 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance à Vladivostok en Chine.
|-
| 3129 || 19 ans || Zhong Chun rejoint le corps des missionaires-infirmièr·es et embarque dans un train interstellaire pour le grand plan de colonisation de Tau Ceti. Elle reçoit 6 mois avant son départ une formation accélérée d’infirmière. 
|-
| 3132 || 21 ans || Chun est attachée au soutien de l’expédition de '''Tamina'''. Cette planète luxuriante regorge de formes de vie animale et végétale, mais privée de gisements de boxylium, elle n’a soulevé que peu d’intérêt dans l’équipe du commandant {{Personnage|Jin Su}} lors du premier survol. 
|-
| 3141 || 22 ans || Suite à la maladie de deux explorateurs de l'expédition de surface, le vaisseau rejoint rapidement Antémis sur Tau Ceti III. Pendant le voyage, le jeune explorateur '''Daryn Williams''' (père d'{{Personnage|Eleesha}}) meurt sous les yeux de Chun. Le second pilote est encore en vie lorsqu’ils entrent dans le bloc opératoire. La suite relève du cauchemar. En pleine opération, deux assistants sont pris de violents vomissements. L'alarme de quarantaine est déclenchée et l’ensemble du bloc médical est automatiquement scellé. Chun passe d’un·e patient·e à l’autre, mais en moins de 36 h la totalité des explorateurs et des médecins succombent à ce qui semble être une forme fulgurante d'apraxie fongique. '''Chun est l’unique survivante du groupe..'''&lt;br&gt; En état de choc, Chun est renvoyée sur Terre. À l’arrivée, son sommeil cryogénique est prolongé pour une durée indéterminée sur ordre du gouvernement. Il n’y a officiellement pas de survivant·es à la catastrophe de Tamina.
|-
| colspan="3" | ''9 ans de cryogénie passent''
|-
| 3141 || 22 ans || Chun se réveille en Amérique centrale en présence d’une équipe scientifique dirigée par [[Nils Carlsson]]. Elle a été leur sujet d’analyse durant ces neuf dernières années. Elle est relogée dans une banlieue non loin du laboratoire sous une fausse identité. En questionnant le professeur Carlsson, elle apprend que l’infection fongique de '''Tamina''' s’est étendue à Tau Ceti et que le département sanitaire travaille actuellement à un vaccin permettant de stopper son extension. Les colons n’ont pas été avertis.
|-
| 3142 || 23 ans || Une  journaliste de SNC retrouve sa trace et la questionne sur le déroulement de l’incident de Tamina. Chun répond aux questions mais ne mentionne pas la pandémie de Tau Ceti par peur de déclencher un mouvement de panique dans ce système. 
|-
| 3143 || 24 ans || Les recherches de Nils sur le système immunitaire de Chun aboutissent enfin. Il parvient à isoler une souche de mycélium inoffensive formant les anticorps humains à une réaction de rejet progressive. Le vaccin anti-fongique est envoyé vers Tau Ceti.  
|-
| 3145 || 26 ans || Alors qu’une gigantesque campagne de vaccination préventive est organisée sur Antémis sous un prétexte fallacieux, une  rébellion spontanée éclate parmi les mineurs. Le bruit court que le nouveau vaccin doit les transformer en zombies à la solde des firmes minières de Sol. Seule une poignée de mineurs peuvent être vacciné·es avant que la FDS ne soit contrainte à quitter le système. 
|-
| 3149 || 30 ans || L’annonce officielle de l’existence du {{Personnage|Mush}} par la Fédération provoque un tollé médiatique sans précédent. L’existence de Zhong Chun filtre rapidement et elle est constament harcelée par des équipes de journalistes. Pour l’éloigner du tumulte, le professeur Nils envoie Chun sur la base de Xyloph-17 où son collègue {{Personnage|Jin Su}} organise une expédition vers le nuage de Magellan. 
|-
| 3151 || 32 ans || Chun travaille durant deux ans comme agente de maintenance sur la plateforme orbitale. Seul le commandant des opérations {{Personnage|Jin Su}} connaît sa véritable identité. Malgré la satisfaction de pouvoir enfin mener une vie normale, Chun s’inquiète du retard du professeur Carlsson qui devait la rejoindre quelques mois après son arrivée.  
|-
| 3152 || 33 ans || La journaliste {{Personnage|Eleesha}}, qui l’avait interrogée 10 ans auparavant, contacte l’équipage avec une nouvelle alarmante. Selon une note du professeur Carlsson datant de 3150, les dirigeant·es de la Fédération seraient infecté·es.
|-
| 3153 || 34 ans || Le professeur Carlsson parvient finalement à rejoindre la plateforme orbitale, l’identité réelle de Chun est révélée au reste de l’équipage. Les travaux reprennent afin d’isoler une nouvelle souche permettant de reprendre la production du vaccin. Cependant l’état de santé de Nils se dégrade et sa progression en est entravée.
|-
| 3154 || 35 ans || L’invasion de la plateforme orbitale par la FDS provoque le départ anticipé du Daedalus. Le professeur Carlsson n’est pas en mesure de suivre l’équipage, il laisse Chun face à son écrasante destinée. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chun-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherche|Recherches}}. Restez au laboratoire tant que la [[Xyloph BDD|communication n'a pas débloqué le Codex du génome de Zhong Chun]].
* Vous '''ne pouvez pas''' être Mush. Échangez avec les enquêteurs ({{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Derek}}...) et croisez leurs informations.
* Cachez les objets importants ({{Objet|Grenade|16}}, {{Objet|Armure|16}}...) ou gardez-les sur vous pour éviter qu'un mush ne s'en serve.
* Gardez toujours un canal privé de libre et afin que quiconque ayant observé quelque chose puisse vous le rapporter!

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Seul espoir de l'humanité}} est un bonus énorme pour l'équipage. 
* {{Capacité|Infirmier}} est pratique pour (se) soigner à moindre coût en cas d'accident. Utile pour savoir quel médicament prendre en cas de maladie.
* {{Capacité|Pressentiment}} est extrêmement contextuel mais puissant: par exemple, pour vérifier si une personne allongée en dortoir aurait pris une douche sans rien dire... 
* {{Capacité|Fuyant}} peut vous sauver la vie et est très dissuasif/efficace contre les attaques. 
* {{Capacité|Léthargie}} peut sembler inutile pour une joueuse très active, néanmoins les {{PA}} s'accumulent très vite au dessus de 12 après une inactivité programmée ou non...


Axes de jeu potentiels:
* '''Pilier du labo''' : relai aux recherches et conservation des {{PM}} pour aller de temps en temps vérifier des infos ou cacher des objets.
* '''Enquêtrice''' : après quelques recherches, vous dormez au dortoir qui comporte une douche et assumez l'enquête à plein temps.
* ...

{{Navbox Personnages}}</text>
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|prénom=Chun
|nomcomplet=Zhong Chun
|age=35
|profession=Agente de maintenance
|c1=Seul espoir de l'humanité
|c2=Infirmier
|c3=premonition
|c4=fuyant
|c5=léthargie
|commandant=16
|neron=14
|comms=10
|triomphe=Chun gagne 1{{Triomphe}} à chaque jour de survie. Elle gagne 4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.
|statut=Immunisée
|iconestatut=[[image:Statut-immunisee.png]]
|infostatut=L'immunisée ne peut pas être contaminée par le {{Personnage|Mush}}. Pratique lorsqu'on ne sait plus à qui on peut faire confiance.
}}
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité"''&lt;br&gt;''"Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Outil de recherche, sa présence au laboratoire est essentielle. Complètement '''immunisée''' au Mush, Chun a l'entière confiance des humains, l'amenant naturellement à faire partie de l'équipe d'enquête.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Parce qu’elle est la seule survivante de l’équipe médicale de Tamina, Chun a été embarquée sur le Daedelus pour être assujettie à plusieurs analyses. Cryogénisée par la Fédération pendant plus de 9 ans pour assurer son silence, puis harcelée par les journalistes, Chun n’a jamais connu une vie normale. Elle est pourtant la clé pour la survie de l’espèce humaine, Zhong Chun doit survivre à tout prix.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3110 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance à Vladivostok en Chine.
|-
| 3129 || 19 ans || Zhong Chun rejoint le corps des missionaires-infirmièr·es et embarque dans un train interstellaire pour le grand plan de colonisation de Tau Ceti. Elle reçoit 6 mois avant son départ une formation accélérée d’infirmière. 
|-
| 3132 || 21 ans || Chun est attachée au soutien de l’expédition de '''Tamina'''. Cette planète luxuriante regorge de formes de vie animale et végétale, mais privée de gisements de boxylium, elle n’a soulevé que peu d’intérêt dans l’équipe du commandant {{Personnage|Jin Su}} lors du premier survol. 
|-
| 3141 || 22 ans || Suite à la maladie de deux explorateurs de l'expédition de surface, le vaisseau rejoint rapidement Antémis sur Tau Ceti III. Pendant le voyage, le jeune explorateur '''Daryn Williams''' (père d'{{Personnage|Eleesha}}) meurt sous les yeux de Chun. Le second pilote est encore en vie lorsqu’ils entrent dans le bloc opératoire. La suite relève du cauchemar. En pleine opération, deux assistants sont pris de violents vomissements. L'alarme de quarantaine est déclenchée et l’ensemble du bloc médical est automatiquement scellé. Chun passe d’un·e patient·e à l’autre, mais en moins de 36 h la totalité des explorateurs et des médecins succombent à ce qui semble être une forme fulgurante d'apraxie fongique. '''Chun est l’unique survivante du groupe..'''&lt;br&gt; En état de choc, Chun est renvoyée sur Terre. À l’arrivée, son sommeil cryogénique est prolongé pour une durée indéterminée sur ordre du gouvernement. Il n’y a officiellement pas de survivant·es à la catastrophe de Tamina.
|-
| colspan="3" | ''9 ans de cryogénie passent''
|-
| 3141 || 22 ans || Chun se réveille en Amérique centrale en présence d’une équipe scientifique dirigée par [[Nils Carlsson]]. Elle a été leur sujet d’analyse durant ces neuf dernières années. Elle est relogée dans une banlieue non loin du laboratoire sous une fausse identité. En questionnant le professeur Carlsson, elle apprend que l’infection fongique de '''Tamina''' s’est étendue à Tau Ceti et que le département sanitaire travaille actuellement à un vaccin permettant de stopper son extension. Les colons n’ont pas été avertis.
|-
| 3142 || 23 ans || Une  journaliste de SNC retrouve sa trace et la questionne sur le déroulement de l’incident de Tamina. Chun répond aux questions mais ne mentionne pas la pandémie de Tau Ceti par peur de déclencher un mouvement de panique dans ce système. 
|-
| 3143 || 24 ans || Les recherches de Nils sur le système immunitaire de Chun aboutissent enfin. Il parvient à isoler une souche de mycélium inoffensive formant les anticorps humains à une réaction de rejet progressive. Le vaccin anti-fongique est envoyé vers Tau Ceti.  
|-
| 3145 || 26 ans || Alors qu’une gigantesque campagne de vaccination préventive est organisée sur Antémis sous un prétexte fallacieux, une  rébellion spontanée éclate parmi les mineurs. Le bruit court que le nouveau vaccin doit les transformer en zombies à la solde des firmes minières de Sol. Seule une poignée de mineurs peuvent être vacciné·es avant que la FDS ne soit contrainte à quitter le système. 
|-
| 3149 || 30 ans || L’annonce officielle de l’existence du {{Personnage|Mush}} par la Fédération provoque un tollé médiatique sans précédent. L’existence de Zhong Chun filtre rapidement et elle est constament harcelée par des équipes de journalistes. Pour l’éloigner du tumulte, le professeur Nils envoie Chun sur la base de Xyloph-17 où son collègue {{Personnage|Jin Su}} organise une expédition vers le nuage de Magellan. 
|-
| 3151 || 32 ans || Chun travaille durant deux ans comme agente de maintenance sur la plateforme orbitale. Seul le commandant des opérations {{Personnage|Jin Su}} connaît sa véritable identité. Malgré la satisfaction de pouvoir enfin mener une vie normale, Chun s’inquiète du retard du professeur Carlsson qui devait la rejoindre quelques mois après son arrivée.  
|-
| 3152 || 33 ans || La journaliste {{Personnage|Eleesha}}, qui l’avait interrogée 10 ans auparavant, contacte l’équipage avec une nouvelle alarmante. Selon une note du professeur Carlsson datant de 3150, les dirigeant·es de la Fédération seraient infecté·es.
|-
| 3153 || 34 ans || Le professeur Carlsson parvient finalement à rejoindre la plateforme orbitale, l’identité réelle de Chun est révélée au reste de l’équipage. Les travaux reprennent afin d’isoler une nouvelle souche permettant de reprendre la production du vaccin. Cependant l’état de santé de Nils se dégrade et sa progression en est entravée.
|-
| 3154 || 35 ans || L’invasion de la plateforme orbitale par la FDS provoque le départ anticipé du Daedalus. Le professeur Carlsson n’est pas en mesure de suivre l’équipage, il laisse Chun face à son écrasante destinée. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chun-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherche|Recherches}}. Restez au laboratoire tant que la [[Xyloph BDD|communication n'a pas débloqué le Codex du génome de Zhong Chun]].
* Vous '''ne pouvez pas''' être Mush. Échangez avec les enquêteurs ({{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Derek}}...), les humains confirmés (voir [[Enquêter]]) et croisez leurs informations.
* Cachez les objets importants ou dangereux ({{Objet|Grenade|16}}, {{Objet|Plan|16}} de la grenade, {{Objet|Armure|16}}, {{Objet|Couteau|16}}, un {{Objet|Extincteur|16}}, {{Objet|Disquette du génome Mush|16}}), ou gardez-les sur vous pour éviter qu'un Mush ne s'en serve. Idéalement, vous devriez la seule à être au courant de leur emplacement.
** N'hésitez pas à bluffer ! Vous pouvez par exemple prétendre en public avoir caché la grenade, alors que vous la portez sur vous. Un Mush tentant de fouiller sur vos pas afin de la récupérer échouera dans son plan.
* Gardez toujours un canal privé de libre et afin que quiconque ayant observé quelque chose puisse vous le rapporter !

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Seul espoir de l'humanité}} est un bonus énorme pour l'équipage. 
* {{Capacité|Infirmier}} est pratique pour (se) soigner à moindre coût en cas d'accident. Utile pour savoir quel médicament prendre en cas de maladie.
* {{Capacité|Pressentiment}} est contextuel, mais puissant si vous avez un bon timing : par exemple en sondant les personnes entrant dans le dortoir avec la douche pour détecter une douche discrète
* {{Capacité|Fuyant}} peut vous sauver la vie et est très dissuasif/efficace contre les attaques. 
* {{Capacité|Léthargie}} peut sembler inutile pour une joueuse très active, néanmoins les {{PA}} s'accumulent très vite au-dessus de 12 après une inactivité programmée ou non...


Axes de jeu potentiels:
* '''Pilier du labo''' : relai aux recherches et conservation des {{PM}} pour aller de temps en temps vérifier des infos ou cacher des objets.
* '''Enquêtrice''' : après quelques recherches, vous dormez au dortoir qui comporte une douche et assumez l'enquête à plein temps.
* ...

{{Navbox Personnages}}</text>
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|prénom=Chun
|nomcomplet=Zhong Chun
|age=35
|profession=Agente de maintenance
|c1=Seul espoir de l'humanité
|c2=Infirmier
|c3=premonition
|c4=fuyant
|c5=léthargie
|commandant=16
|neron=14
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|triomphe=Chun gagne 1{{Triomphe}} à chaque jour de survie. Elle gagne 4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.
|statut=Immunisée
|iconestatut=[[image:Statut-immunisee.png]]
|infostatut=L'immunisée ne peut pas être contaminée par le {{Personnage|Mush}}. Pratique lorsqu'on ne sait plus à qui on peut faire confiance.
}}
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité"''&lt;br&gt;''"Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Outil de recherche, sa présence au laboratoire est essentielle. Complètement '''immunisée''' au Mush, Chun a l'entière confiance des humains, l'amenant naturellement à faire partie de l'équipe d'enquête.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Parce qu’elle est la seule survivante de l’équipe médicale de Tamina, Chun a été embarquée sur le Daedelus pour être assujettie à plusieurs analyses. Cryogénisée par la Fédération pendant plus de 9 ans pour assurer son silence, puis harcelée par les journalistes, Chun n’a jamais connu une vie normale. Elle est pourtant la clé pour la survie de l’espèce humaine, Zhong Chun doit survivre à tout prix.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3110 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance à Vladivostok en Chine.
|-
| 3129 || 19 ans || Zhong Chun rejoint le corps des missionaires-infirmièr·es et embarque dans un train interstellaire pour le grand plan de colonisation de Tau Ceti. Elle reçoit 6 mois avant son départ une formation accélérée d’infirmière. 
|-
| 3132 || 21 ans || Chun est attachée au soutien de l’expédition de '''Tamina'''. Cette planète luxuriante regorge de formes de vie animale et végétale, mais privée de gisements de boxylium, elle n’a soulevé que peu d’intérêt dans l’équipe du commandant {{Personnage|Jin Su}} lors du premier survol. 
|-
| 3141 || 22 ans || Suite à la maladie de deux explorateurs de l'expédition de surface, le vaisseau rejoint rapidement Antémis sur Tau Ceti III. Pendant le voyage, le jeune explorateur '''Daryn Williams''' (père d'{{Personnage|Eleesha}}) meurt sous les yeux de Chun. Le second pilote est encore en vie lorsqu’ils entrent dans le bloc opératoire. La suite relève du cauchemar. En pleine opération, deux assistants sont pris de violents vomissements. L'alarme de quarantaine est déclenchée et l’ensemble du bloc médical est automatiquement scellé. Chun passe d’un·e patient·e à l’autre, mais en moins de 36 h la totalité des explorateurs et des médecins succombent à ce qui semble être une forme fulgurante d'apraxie fongique. '''Chun est l’unique survivante du groupe..'''&lt;br&gt; En état de choc, Chun est renvoyée sur Terre. À l’arrivée, son sommeil cryogénique est prolongé pour une durée indéterminée sur ordre du gouvernement. Il n’y a officiellement pas de survivant·es à la catastrophe de Tamina.
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| colspan="3" | ''9 ans de cryogénie passent''
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| 3141 || 22 ans || Chun se réveille en Amérique centrale en présence d’une équipe scientifique dirigée par [[Nils Carlsson]]. Elle a été leur sujet d’analyse durant ces neuf dernières années. Elle est relogée dans une banlieue non loin du laboratoire sous une fausse identité. En questionnant le professeur Carlsson, elle apprend que l’infection fongique de '''Tamina''' s’est étendue à Tau Ceti et que le département sanitaire travaille actuellement à un vaccin permettant de stopper son extension. Les colons n’ont pas été avertis.
|-
| 3142 || 23 ans || Une  journaliste de SNC retrouve sa trace et la questionne sur le déroulement de l’incident de Tamina. Chun répond aux questions mais ne mentionne pas la pandémie de Tau Ceti par peur de déclencher un mouvement de panique dans ce système. 
|-
| 3143 || 24 ans || Les recherches de Nils sur le système immunitaire de Chun aboutissent enfin. Il parvient à isoler une souche de mycélium inoffensive formant les anticorps humains à une réaction de rejet progressive. Le vaccin anti-fongique est envoyé vers Tau Ceti.  
|-
| 3145 || 26 ans || Alors qu’une gigantesque campagne de vaccination préventive est organisée sur Antémis sous un prétexte fallacieux, une  rébellion spontanée éclate parmi les mineurs. Le bruit court que le nouveau vaccin doit les transformer en zombies à la solde des firmes minières de Sol. Seule une poignée de mineurs peuvent être vacciné·es avant que la FDS ne soit contrainte à quitter le système. 
|-
| 3149 || 30 ans || L’annonce officielle de l’existence du {{Personnage|Mush}} par la Fédération provoque un tollé médiatique sans précédent. L’existence de Zhong Chun filtre rapidement et elle est constament harcelée par des équipes de journalistes. Pour l’éloigner du tumulte, le professeur Nils envoie Chun sur la base de Xyloph-17 où son collègue {{Personnage|Jin Su}} organise une expédition vers le nuage de Magellan. 
|-
| 3151 || 32 ans || Chun travaille durant deux ans comme agente de maintenance sur la plateforme orbitale. Seul le commandant des opérations {{Personnage|Jin Su}} connaît sa véritable identité. Malgré la satisfaction de pouvoir enfin mener une vie normale, Chun s’inquiète du retard du professeur Carlsson qui devait la rejoindre quelques mois après son arrivée.  
|-
| 3152 || 33 ans || La journaliste {{Personnage|Eleesha}}, qui l’avait interrogée 10 ans auparavant, contacte l’équipage avec une nouvelle alarmante. Selon une note du professeur Carlsson datant de 3150, les dirigeant·es de la Fédération seraient infecté·es.
|-
| 3153 || 34 ans || Le professeur Carlsson parvient finalement à rejoindre la plateforme orbitale, l’identité réelle de Chun est révélée au reste de l’équipage. Les travaux reprennent afin d’isoler une nouvelle souche permettant de reprendre la production du vaccin. Cependant l’état de santé de Nils se dégrade et sa progression en est entravée.
|-
| 3154 || 35 ans || L’invasion de la plateforme orbitale par la FDS provoque le départ anticipé du Daedalus. Le professeur Carlsson n’est pas en mesure de suivre l’équipage, il laisse Chun face à son écrasante destinée. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Heal}} actions de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chun-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherche|Recherches}}. Restez au laboratoire tant que la [[Xyloph BDD|communication n'a pas débloqué le Codex du génome de Zhong Chun]].
* Vous '''ne pouvez pas''' être Mush. Échangez avec les enquêteurs ({{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Derek}}...), les humains confirmés (voir [[Enquêter]]) et croisez leurs informations.
* Cachez les objets importants ou dangereux ({{Objet|Grenade|16}}, {{Objet|Plan|16}} de la grenade, {{Objet|Armure|16}}, {{Objet|Couteau|16}}, un {{Objet|Extincteur|16}}, {{Objet|Disquette du génome Mush|16}}), ou gardez-les sur vous pour éviter qu'un Mush ne s'en serve. Idéalement, vous devriez la seule à être au courant de leur emplacement.
** N'hésitez pas à bluffer ! Vous pouvez par exemple prétendre en public avoir caché la grenade, alors que vous la portez sur vous. Un Mush tentant de fouiller sur vos pas afin de la récupérer échouera dans son plan.
* Gardez toujours un canal privé de libre et afin que quiconque ayant observé quelque chose puisse vous le rapporter !

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Seul espoir de l'humanité}} est un bonus énorme pour l'équipage. 
* {{Capacité|Infirmier}} est pratique pour (se) soigner à moindre coût en cas d'accident. Utile pour savoir quel médicament prendre en cas de maladie.
* {{Capacité|Pressentiment}} est contextuel, mais puissant si vous avez un bon timing : par exemple en sondant les personnes entrant dans le dortoir avec la douche pour détecter une douche discrète
* {{Capacité|Fuyant}} peut vous sauver la vie et est très dissuasif/efficace contre les attaques. 
* {{Capacité|Léthargie}} peut sembler inutile pour une joueuse très active, néanmoins les {{PA}} s'accumulent très vite au-dessus de 12 après une inactivité programmée ou non...


Axes de jeu potentiels:
* '''Pilier du labo''' : relai aux recherches et conservation des {{PM}} pour aller de temps en temps vérifier des infos ou cacher des objets.
* '''Enquêtrice''' : après quelques recherches, vous dormez au dortoir qui comporte une douche et assumez l'enquête à plein temps.
* ...

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|profession=Agente de maintenance
|c1=Seul espoir de l'humanité
|c2=Infirmier
|c3=premonition
|c4=fuyant
|c5=léthargie
|commandant=16
|neron=14
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|triomphe=Chun gagne 1{{Triomphe}} à chaque jour de survie. Elle gagne 4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.
|statut=Immunisée
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|infostatut=L'immunisée ne peut pas être contaminée par le {{Personnage|Mush}}. Pratique lorsqu'on ne sait plus à qui on peut faire confiance.
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&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité"''&lt;br&gt;''"Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Outil de recherche, sa présence au laboratoire est essentielle. Complètement '''immunisée''' au Mush, Chun a l'entière confiance des humains, l'amenant naturellement à faire partie de l'équipe d'enquête.

== Biographie ==

&lt;blockquote style="max-width:500px"&gt;''Parce qu’elle est la seule survivante de l’équipe médicale de Tamina, Chun a été embarquée sur le Daedelus pour être assujettie à plusieurs analyses. Cryogénisée par la Fédération pendant plus de 9 ans pour assurer son silence, puis harcelée par les journalistes, Chun n’a jamais connu une vie normale. Elle est pourtant la clé pour la survie de l’espèce humaine, Zhong Chun doit survivre à tout prix.''&lt;/blockquote&gt;

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="3" | Biographie détaillée
|-
| style="width:40px" | 3110 || style="width:60px" | - || style="width:800px" | Naissance à Vladivostok en Chine.
|-
| 3129 || 19 ans || Zhong Chun rejoint le corps des missionaires-infirmièr·es et embarque dans un train interstellaire pour le grand plan de colonisation de Tau Ceti. Elle reçoit 6 mois avant son départ une formation accélérée d’infirmière. 
|-
| 3132 || 21 ans || Chun est attachée au soutien de l’expédition de '''Tamina'''. Cette planète luxuriante regorge de formes de vie animale et végétale, mais privée de gisements de boxylium, elle n’a soulevé que peu d’intérêt dans l’équipe du commandant {{Personnage|Jin Su}} lors du premier survol. 
|-
| 3141 || 22 ans || Suite à la maladie de deux explorateurs de l'expédition de surface, le vaisseau rejoint rapidement Antémis sur Tau Ceti III. Pendant le voyage, le jeune explorateur '''Daryn Williams''' (père d'{{Personnage|Eleesha}}) meurt sous les yeux de Chun. Le second pilote est encore en vie lorsqu’ils entrent dans le bloc opératoire. La suite relève du cauchemar. En pleine opération, deux assistants sont pris de violents vomissements. L'alarme de quarantaine est déclenchée et l’ensemble du bloc médical est automatiquement scellé. Chun passe d’un·e patient·e à l’autre, mais en moins de 36 h la totalité des explorateurs et des médecins succombent à ce qui semble être une forme fulgurante d'apraxie fongique. '''Chun est l’unique survivante du groupe..'''&lt;br&gt; En état de choc, Chun est renvoyée sur Terre. À l’arrivée, son sommeil cryogénique est prolongé pour une durée indéterminée sur ordre du gouvernement. Il n’y a officiellement pas de survivant·es à la catastrophe de Tamina.
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| colspan="3" | ''9 ans de cryogénie passent''
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| 3141 || 22 ans || Chun se réveille en Amérique centrale en présence d’une équipe scientifique dirigée par [[Nils Carlsson]]. Elle a été leur sujet d’analyse durant ces neuf dernières années. Elle est relogée dans une banlieue non loin du laboratoire sous une fausse identité. En questionnant le professeur Carlsson, elle apprend que l’infection fongique de '''Tamina''' s’est étendue à Tau Ceti et que le département sanitaire travaille actuellement à un vaccin permettant de stopper son extension. Les colons n’ont pas été avertis.
|-
| 3142 || 23 ans || Une  journaliste de SNC retrouve sa trace et la questionne sur le déroulement de l’incident de Tamina. Chun répond aux questions mais ne mentionne pas la pandémie de Tau Ceti par peur de déclencher un mouvement de panique dans ce système. 
|-
| 3143 || 24 ans || Les recherches de Nils sur le système immunitaire de Chun aboutissent enfin. Il parvient à isoler une souche de mycélium inoffensive formant les anticorps humains à une réaction de rejet progressive. Le vaccin anti-fongique est envoyé vers Tau Ceti.  
|-
| 3145 || 26 ans || Alors qu’une gigantesque campagne de vaccination préventive est organisée sur Antémis sous un prétexte fallacieux, une  rébellion spontanée éclate parmi les mineurs. Le bruit court que le nouveau vaccin doit les transformer en zombies à la solde des firmes minières de Sol. Seule une poignée de mineurs peuvent être vacciné·es avant que la FDS ne soit contrainte à quitter le système. 
|-
| 3149 || 30 ans || L’annonce officielle de l’existence du {{Personnage|Mush}} par la Fédération provoque un tollé médiatique sans précédent. L’existence de Zhong Chun filtre rapidement et elle est constament harcelée par des équipes de journalistes. Pour l’éloigner du tumulte, le professeur Nils envoie Chun sur la base de Xyloph-17 où son collègue {{Personnage|Jin Su}} organise une expédition vers le nuage de Magellan. 
|-
| 3151 || 32 ans || Chun travaille durant deux ans comme agente de maintenance sur la plateforme orbitale. Seul le commandant des opérations {{Personnage|Jin Su}} connaît sa véritable identité. Malgré la satisfaction de pouvoir enfin mener une vie normale, Chun s’inquiète du retard du professeur Carlsson qui devait la rejoindre quelques mois après son arrivée.  
|-
| 3152 || 33 ans || La journaliste {{Personnage|Eleesha}}, qui l’avait interrogée 10 ans auparavant, contacte l’équipage avec une nouvelle alarmante. Selon une note du professeur Carlsson datant de 3150, les dirigeant·es de la Fédération seraient infecté·es.
|-
| 3153 || 34 ans || Le professeur Carlsson parvient finalement à rejoindre la plateforme orbitale, l’identité réelle de Chun est révélée au reste de l’équipage. Les travaux reprennent afin d’isoler une nouvelle souche permettant de reprendre la production du vaccin. Cependant l’état de santé de Nils se dégrade et sa progression en est entravée.
|-
| 3154 || 35 ans || L’invasion de la plateforme orbitale par la FDS provoque le départ anticipé du Daedalus. Le professeur Carlsson n’est pas en mesure de suivre l’équipage, il laisse Chun face à son écrasante destinée. 
|}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Heal}} actions de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chun-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherche|Recherches}}. Restez au laboratoire tant que la [[Xyloph BDD|communication n'a pas débloqué le Codex du génome de Zhong Chun]].
* Vous '''ne pouvez pas''' être Mush. Échangez avec les enquêteurs ({{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Derek}}...), les humains confirmés (voir [[Enquêter]]) et croisez leurs informations.
* Cachez les objets importants ou dangereux ({{Objet|Grenade|16}}, {{Objet|Plan|16}} de la grenade, {{Objet|Armure|16}}, {{Objet|Couteau|16}}, un {{Objet|Extincteur|16}}, {{Objet|Disquette du génome Mush|16}}), ou gardez-les sur vous pour éviter qu'un Mush ne s'en serve. Idéalement, vous devriez la seule à être au courant de leur emplacement.
** N'hésitez pas à bluffer ! Vous pouvez par exemple prétendre en public avoir caché la grenade, alors que vous la portez sur vous. Un Mush tentant de fouiller sur vos pas afin de la récupérer échouera dans son plan.
* Gardez toujours un canal privé de libre et afin que quiconque ayant observé quelque chose puisse vous le rapporter !
* Vous risquez d'être la cible d'un meurtre, demander à avoir Ian qui travaille souvent au labo à vos côtés pour profiter de son [[Fichier:Statut-pacifiste.png]] pacifisme est un bon moyen de décourager les mushs de vous tuer. (Les actions agressives coûtent 2 PA de plus en sa présence.)

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Seul espoir de l'humanité}} ralentis la perte de moral journalière, qui sera une préoccupation pour tout l'équipage. Une compétence à prendre quasiment à chaque fois ! 
* {{Capacité|Infirmier}} est pratique pour (se) soigner à moindre coût en cas d'accident. Utile pour savoir quel médicament prendre en cas de maladie.
* {{Capacité|Pressentiment}} est contextuel, mais puissant si vous avez un bon timing : par exemple en sondant les personnes entrant dans le dortoir avec la douche pour détecter une douche discrète
* {{Capacité|Fuyant}} peut vous sauver la vie et est très dissuasif/efficace contre les attaques. 
* {{Capacité|Léthargie}} peut sembler inutile pour une joueuse très active, néanmoins les {{PA}} s'accumulent très vite au-dessus de 12 après une inactivité programmée ou non...


Axes de jeu potentiels:
* '''Pilier du labo''' : relai aux recherches et conservation des {{PM}} pour aller de temps en temps vérifier des infos ou cacher des objets.
* '''Enquêtrice''' : après quelques recherches, vous dormez au dortoir qui comporte une douche et assumez l'enquête à plein temps.
* ...

{{Navbox Personnages}}</text>
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|prénom=Chun
|nomcomplet=Zhong Chun
|age=35
|profession=Agente de maintenance
|c1=Seul espoir de l'humanité
|c2=Infirmier
|c3=premonition
|c4=fuyant
|c5=léthargie
|commandant=16
|neron=14
|comms=10
|triomphe=Chun gagne 1{{Triomphe}} à chaque jour de survie. Elle gagne 4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.
|statut=Immunisée
|iconestatut=[[image:Statut-immunisee.png]]
|infostatut=L'immunisée ne peut pas être contaminée par le {{Personnage|Mush}}. Pratique lorsqu'on ne sait plus à qui on peut faire confiance.
}}
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité"''&lt;br&gt;''"Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Outil de recherche, sa présence au laboratoire est essentielle. Complètement '''immunisée''' au Mush, Chun a l'entière confiance des humains, l'amenant naturellement à faire partie de l'équipe d'enquête.

{{Biographie|Parce qu’elle est la seule survivante de l’équipe médicale de Tamina, Chun a été embarquée sur le Daedelus pour être assujettie à plusieurs analyses. Cryogénisée par la Fédération pendant plus de 9 ans pour assurer son silence, puis harcelée par les journalistes, Chun n’a jamais connu une vie normale. Elle est pourtant la clé pour la survie de l’espèce humaine, '''Zhong Chun doit survivre à tout prix.'''|nom=Chun}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
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|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Heal}} actions de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
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|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chun-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherche|Recherches}}. Restez au laboratoire tant que la [[Xyloph BDD|communication n'a pas débloqué le Codex du génome de Zhong Chun]].
* Vous '''ne pouvez pas''' être Mush. Échangez avec les enquêteurs ({{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Derek}}...), les humains confirmés (voir [[Enquêter]]) et croisez leurs informations.
* Cachez les objets importants ou dangereux ({{Objet|Grenade|16}}, {{Objet|Plan|16}} de la grenade, {{Objet|Armure|16}}, {{Objet|Couteau|16}}, un {{Objet|Extincteur|16}}, {{Objet|Disquette du génome Mush|16}}), ou gardez-les sur vous pour éviter qu'un Mush ne s'en serve. Idéalement, vous devriez la seule à être au courant de leur emplacement.
** N'hésitez pas à bluffer ! Vous pouvez par exemple prétendre en public avoir caché la grenade, alors que vous la portez sur vous. Un Mush tentant de fouiller sur vos pas afin de la récupérer échouera dans son plan.
* Gardez toujours un canal privé de libre et afin que quiconque ayant observé quelque chose puisse vous le rapporter !
* Vous risquez d'être la cible d'un meurtre, demander à avoir Ian qui travaille souvent au labo à vos côtés pour profiter de son [[Fichier:Statut-pacifiste.png]] pacifisme est un bon moyen de décourager les mushs de vous tuer. (Les actions agressives coûtent 2 PA de plus en sa présence.)

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Seul espoir de l'humanité}} ralentis la perte de moral journalière, qui sera une préoccupation pour tout l'équipage. Une compétence à prendre quasiment à chaque fois ! 
* {{Capacité|Infirmier}} est pratique pour (se) soigner à moindre coût en cas d'accident. Utile pour savoir quel médicament prendre en cas de maladie.
* {{Capacité|Pressentiment}} est contextuel, mais puissant si vous avez un bon timing : par exemple en sondant les personnes entrant dans le dortoir avec la douche pour détecter une douche discrète
* {{Capacité|Fuyant}} peut vous sauver la vie et est très dissuasif/efficace contre les attaques. 
* {{Capacité|Léthargie}} peut sembler inutile pour une joueuse très active, néanmoins les {{PA}} s'accumulent très vite au-dessus de 12 après une inactivité programmée ou non...


Axes de jeu potentiels:
* '''Pilier du labo''' : relai aux recherches et conservation des {{PM}} pour aller de temps en temps vérifier des infos ou cacher des objets.
* '''Enquêtrice''' : après quelques recherches, vous dormez au dortoir qui comporte une douche et assumez l'enquête à plein temps.
* ...

{{Navbox Personnages}}</text>
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}}
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité"''&lt;br&gt;''"Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Outil de recherche, sa présence au laboratoire est essentielle. Complètement '''immunisée''' au Mush, Chun a l'entière confiance des humains, l'amenant naturellement à faire partie de l'équipe d'enquête.

{{Biographie|Parce qu’elle est la seule survivante de l’équipe médicale de Tamina, Chun a été embarquée sur le Daedelus pour être assujettie à plusieurs analyses. Cryogénisée par la Fédération pendant plus de 9 ans pour assurer son silence, puis harcelée par les journalistes, Chun n’a jamais connu une vie normale. Elle est pourtant la clé pour la survie de l’espèce humaine, '''Zhong Chun doit survivre à tout prix.'''|nom=Chun}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
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|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Heal}} actions de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
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|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
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|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
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|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
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== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chun-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherche|Recherches}}. Restez au laboratoire tant que la [[Xyloph BDD|communication n'a pas débloqué le Codex du génome de Zhong Chun]].
* Vous '''ne pouvez pas''' être Mush. Échangez avec les enquêteurs ({{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Derek}}...), les humains confirmés (voir [[Enquêter]]) et croisez leurs informations.
* Cachez les objets importants ou dangereux ({{Objet|Grenade|16}}, {{Objet|Plan|16}} de la grenade, {{Objet|Armure|16}}, {{Objet|Couteau|16}}, un {{Objet|Extincteur|16}}, {{Objet|Disquette du génome Mush|16}}), ou gardez-les sur vous pour éviter qu'un Mush ne s'en serve. Idéalement, vous devriez la seule à être au courant de leur emplacement.
** N'hésitez pas à bluffer ! Vous pouvez par exemple prétendre en public avoir caché la grenade, alors que vous la portez sur vous. Un Mush tentant de fouiller sur vos pas afin de la récupérer échouera dans son plan.
* Gardez toujours un canal privé de libre et afin que quiconque ayant observé quelque chose puisse vous le rapporter !
* Vous risquez d'être la cible d'un meurtre, demander à avoir Ian qui travaille souvent au labo à vos côtés pour profiter de son [[Fichier:Statut-pacifiste.png]] pacifisme est un bon moyen de décourager les mushs de vous tuer. (Les actions agressives coûtent 2 PA de plus en sa présence.)

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Seul espoir de l'humanité}} ralentis la perte de moral journalière, qui sera une préoccupation pour tout l'équipage. Une compétence à prendre quasiment à chaque fois ! 
* {{Capacité|Infirmier}} est pratique pour (se) soigner à moindre coût en cas d'accident. Utile pour savoir quel médicament prendre en cas de maladie.
* {{Capacité|Pressentiment}} est contextuel, mais puissant si vous avez un bon timing : par exemple en sondant les personnes entrant dans le dortoir avec la douche pour détecter une douche discrète
* {{Capacité|Fuyant}} peut vous sauver la vie et est très dissuasif/efficace contre les attaques. 
* {{Capacité|Léthargie}} peut sembler inutile pour une joueuse très active, néanmoins les {{PA}} s'accumulent très vite au-dessus de 12 après une inactivité programmée ou non...


Axes de jeu potentiels:
* '''Pilier du labo''' : relai aux recherches et conservation des {{PM}} pour aller de temps en temps vérifier des infos ou cacher des objets.
* '''Enquêtrice''' : après quelques recherches, vous dormez au dortoir qui comporte une douche et assumez l'enquête à plein temps.
* ...

{{Navbox Personnages}}</text>
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|triomphe=Chun gagne 1{{Triomphe}} à chaque jour de survie. Elle gagne 4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.
|statut=Immunisée
|iconestatut=[[image:Statut-immunisee.png]]
|infostatut=L'immunisée ne peut pas être contaminée par le {{Personnage|Mush}}. Pratique lorsqu'on ne sait plus à qui on peut faire confiance.
}}
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité"''&lt;br&gt;''"Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Outil de recherche, sa présence au laboratoire est essentielle. Complètement '''immunisée''' au Mush, Chun a l'entière confiance des humains, l'amenant naturellement à faire partie de l'équipe d'enquête.

{{Biographie|Parce qu’elle est la seule survivante de l’équipe médicale de Tamina, Chun a été embarquée sur le Daedelus pour être assujettie à plusieurs analyses. Cryogénisée par la Fédération pendant plus de 9 ans pour assurer son silence, puis harcelée par les journalistes, Chun n’a jamais connu une vie normale. Elle est pourtant la clé pour la survie de l’espèce humaine, '''Zhong Chun doit survivre à tout prix.'''|nom=Chun}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Heal}} actions de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
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|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
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|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
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|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
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== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chun-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherche|Recherches}}. Restez au laboratoire tant que la [[Xyloph BDD|communication n'a pas débloqué le Codex du génome de Zhong Chun]].
* Vous '''ne pouvez pas''' être Mush. Échangez avec les enquêteurs ({{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Derek}}...), les humains confirmés (voir [[Enquêter]]) et croisez leurs informations.
* Cachez les objets importants ou dangereux ({{Objet|Grenade|16}}, {{Objet|Plan|16}} de la grenade, {{Objet|Armure|16}}, {{Objet|Couteau|16}}, un {{Objet|Extincteur|16}}, {{Objet|Disquette du génome Mush|16}}), ou gardez-les sur vous pour éviter qu'un Mush ne s'en serve. Idéalement, vous devriez la seule à être au courant de leur emplacement.
** N'hésitez pas à bluffer ! Vous pouvez par exemple prétendre en public avoir caché la grenade, alors que vous la portez sur vous. Un Mush tentant de fouiller sur vos pas afin de la récupérer échouera dans son plan.
* Gardez toujours un canal privé de libre et afin que quiconque ayant observé quelque chose puisse vous le rapporter !
* Vous risquez d'être la cible d'un meurtre, demander à avoir Ian qui travaille souvent au labo à vos côtés pour profiter de son [[Fichier:Statut-pacifiste.png]] pacifisme est un bon moyen de décourager les mushs de vous tuer. (Les actions agressives coûtent 2 PA de plus en sa présence.)

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Seul espoir de l'humanité}} ralentis la perte de moral journalière, qui sera une préoccupation pour tout l'équipage. Une compétence à prendre quasiment à chaque fois ! 
* {{Capacité|Infirmier}} est pratique pour (se) soigner à moindre coût en cas d'accident. Utile pour savoir quel médicament prendre en cas de maladie.
* {{Capacité|Pressentiment}} est contextuel, mais puissant si vous avez un bon timing : par exemple en sondant les personnes entrant dans le dortoir avec la douche pour détecter une douche discrète
* {{Capacité|Fuyant}} peut vous sauver la vie et est très dissuasif/efficace contre les attaques. 
* {{Capacité|Léthargie}} peut sembler inutile pour une joueuse très active, néanmoins les {{PA}} s'accumulent très vite au-dessus de 12 après une inactivité programmée ou non...
'''Recommandation :'''

{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}} et {{Capacité|Infirmier}} sont des must-have dans une partie. La santé et le moral sont des éléments clefs dans la survie dans l'espace.

Les trois autres compétences sont plus situationnelles, à vous de faire votre choix en fonction de vous et de l'avancement de la partie.



Axes de jeu potentiels:
* '''Pilier du labo''' : Avec votre génôme, vous débloquez des accès à certaine recherche si vous restez au labo. Participez aux recherches, afin de bloquer la progression du mush'''.'''
* '''Immunisée :''' Vous êtes la seule personne qui est certifiée humaine en début de parti. Essayez de trouver des personnes de confiance, à l'avant comme à l'arrière du vaisseau et de récolter un maximum d'information.
* '''Enquêtrice''' : après quelques recherches et le [[Xyloph BDD|Codex de votre génome]], vous pouvez aller surveiller ou dormir au dortoir qui comporte une douche et assumez l'enquête à plein temps.

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|iconestatut=[[image:Statut-immunisee.png]]
|infostatut=L'immunisée ne peut pas être contaminée par le {{Personnage|Mush}}. Pratique lorsqu'on ne sait plus à qui on peut faire confiance.
}}
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité"''&lt;br&gt;''"Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Outil de recherche, sa présence au laboratoire est essentielle. Complètement '''immunisée''' au Mush, Chun a l'entière confiance des humains, l'amenant naturellement à faire partie de l'équipe d'enquête.

{{Biographie|Parce qu’elle est la seule survivante de l’équipe médicale de Tamina, Chun a été embarquée sur le Daedelus pour être assujettie à plusieurs analyses. Cryogénisée par la Fédération pendant plus de 9 ans pour assurer son silence, puis harcelée par les journalistes, Chun n’a jamais connu une vie normale. Elle est pourtant la clé pour la survie de l’espèce humaine, '''Zhong Chun doit survivre à tout prix.'''|nom=Chun}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Heal}} actions de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chun-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherche|Recherches}}. Restez au laboratoire tant que la [[Xyloph BDD|communication n'a pas débloqué le Codex du génome de Zhong Chun]].
* Vous '''ne pouvez pas''' être Mush. Échangez avec les enquêteurs ({{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Derek}}...), les humains confirmés (voir [[Enquêter]]) et croisez leurs informations.
* Cachez les objets importants ou dangereux ({{Objet|Grenade|16}}, {{Objet|Plan|16}} de la grenade, {{Objet|Armure|16}}, {{Objet|Couteau|16}}, un {{Objet|Extincteur|16}}, {{Objet|Disquette du génome Mush|16}}), ou gardez-les sur vous pour éviter qu'un Mush ne s'en serve. Idéalement, vous devriez la seule à être au courant de leur emplacement.
** N'hésitez pas à bluffer ! Vous pouvez par exemple prétendre en public avoir caché la grenade, alors que vous la portez sur vous. Un Mush tentant de fouiller sur vos pas afin de la récupérer échouera dans son plan.
* Gardez toujours un canal privé de libre et afin que quiconque ayant observé quelque chose puisse vous le rapporter !
* Vous risquez d'être la cible d'un meurtre, demander à avoir Ian qui travaille souvent au labo à vos côtés pour profiter de son [[Fichier:Statut-pacifiste.png]] pacifisme est un bon moyen de décourager les mushs de vous tuer. (Les actions agressives coûtent 2 PA de plus en sa présence.)

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Seul espoir de l'humanité}} ralentis la perte de moral journalière, qui sera une préoccupation pour tout l'équipage. Une compétence à prendre quasiment à chaque fois ! 
* {{Capacité|Infirmier}} est pratique pour (se) soigner à moindre coût en cas d'accident. Utile pour savoir quel médicament prendre en cas de maladie.
* {{Capacité|Pressentiment}} est contextuel, mais puissant si vous avez un bon timing : par exemple en sondant les personnes entrant dans le dortoir avec la douche pour détecter une douche discrète
* {{Capacité|Fuyant}} peut vous sauver la vie et est très dissuasif/efficace contre les attaques. 
* {{Capacité|Léthargie}} peut sembler inutile pour une joueuse très active, néanmoins les {{PA}} s'accumulent très vite au-dessus de 12 après une inactivité programmée ou non...
'''Recommandation :'''

{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}} et {{Capacité|Infirmier}} sont des must-have dans une partie. La santé et le moral sont des éléments clefs dans la survie dans l'espace.

Les trois autres compétences sont plus situationnelles, à vous de faire votre choix en fonction de vous et de l'avancement de la partie.



Axes de jeu potentiels:
* '''Pilier du labo''' : Avec votre génôme, vous débloquez des accès à certaine recherche si vous restez au labo. Participez aux recherches, afin de bloquer la progression du mush. Conservez quand même vos {{PM}} pour aller de temps en temps vérifier des infos ou cacher des objets.
* '''Immunisée :''' Vous êtes la seule personne qui est certifiée humaine en début de parti. Essayez de trouver des personnes de confiance, à l'avant comme à l'arrière du vaisseau et de récolter un maximum d'information.
* '''Enquêtrice''' : après quelques recherches et le [[Xyloph BDD|Codex de votre génome]], vous pouvez aller surveiller ou dormir au dortoir qui comporte une douche et assumez l'enquête à plein temps.

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}}
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité"''&lt;br&gt;''"Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Outil de recherche, sa présence au laboratoire est essentielle. Complètement '''immunisée''' au Mush, Chun a l'entière confiance des humains, l'amenant naturellement à faire partie de l'équipe d'enquête.

{{Biographie|Parce qu’elle est la seule survivante de l’équipe médicale de Tamina, Chun a été embarquée sur le Daedelus pour être assujettie à plusieurs analyses. Cryogénisée par la Fédération pendant plus de 9 ans pour assurer son silence, puis harcelée par les journalistes, Chun n’a jamais connu une vie normale. Elle est pourtant la clé pour la survie de l’espèce humaine, '''Zhong Chun doit survivre à tout prix.'''|nom=Chun}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Heal}} actions de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chun-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherche|Recherches}}. Restez au laboratoire tant que la [[Xyloph BDD|communication n'a pas débloqué le Codex du génome de Zhong Chun]].
* Vous '''ne pouvez pas''' être Mush. Échangez avec les enquêteurs ({{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Derek}}...), les humains confirmés (voir [[Enquêter]]) et croisez leurs informations.
* Cachez les objets importants ou dangereux ({{Objet|Grenade|16}}, {{Objet|Plan|16}} de la grenade, {{Objet|Armure|16}}, {{Objet|Couteau|16}}, un {{Objet|Extincteur|16}}, {{Objet|Disquette du génome Mush|16}}), ou gardez-les sur vous pour éviter qu'un Mush ne s'en serve. Idéalement, vous devriez la seule à être au courant de leur emplacement.
** N'hésitez pas à bluffer ! Vous pouvez par exemple prétendre en public avoir caché la grenade, alors que vous la portez sur vous. Un Mush tentant de fouiller sur vos pas afin de la récupérer échouera dans son plan.
* Gardez toujours un canal privé de libre et afin que quiconque ayant observé quelque chose puisse vous le rapporter !
* Vous risquez d'être la cible d'un meurtre, demander à avoir Ian qui travaille souvent au labo à vos côtés pour profiter de son [[Fichier:Statut-pacifiste.png]] pacifisme est un bon moyen de décourager les mushs de vous tuer. (Les actions agressives coûtent 2 PA de plus en sa présence.)

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Seul espoir de l'humanité}} ralentit la perte de moral journalière, qui sera une préoccupation pour tout l'équipage. Vraiment utile. 
* {{Capacité|Infirmier}} est pratique pour (se) soigner à moindre coût en cas d'accident. Utile pour savoir quel médicament prendre en cas de maladie.
* {{Capacité|Pressentiment}} est contextuel, mais puissant si vous avez un bon timing : par exemple en sondant les personnes entrant dans le dortoir avec la douche pour détecter une douche discrète
* {{Capacité|Fuyant}} peut vous sauver la vie et est très dissuasif/efficace contre les attaques. 
* {{Capacité|Léthargie}} peut sembler inutile pour une joueuse très active, néanmoins les {{PA}} s'accumulent très vite au-dessus de 12 après une inactivité programmée ou non...

Axes de jeu potentiels:
* '''Pilier du labo''' : Avec votre génôme, vous débloquez des accès à certaine recherche si vous restez au labo. Participez aux recherches, afin de bloquer la progression du mush. Conservez quand même vos {{PM}} pour aller de temps en temps vérifier des infos ou cacher des objets.
* '''Immunisée :''' Vous êtes la seule personne qui est certifiée humaine en début de parti. Essayez de trouver des personnes de confiance, à l'avant comme à l'arrière du vaisseau et de récolter un maximum d'information.
* '''Enquêtrice''' : après quelques recherches et le [[Xyloph BDD|Codex de votre génome]], vous pouvez aller surveiller ou dormir au dortoir qui comporte une douche et assumez l'enquête à plein temps.

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|triomphe=Chun gagne 1{{Triomphe}} à chaque jour de survie. Elle gagne 4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.
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|iconestatut=[[image:Statut-immunisee.png]]
|infostatut=L'immunisée ne peut pas être contaminée par le {{Personnage|Mush}}. Pratique lorsqu'on ne sait plus à qui on peut faire confiance.
}}
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité"''&lt;br&gt;''"Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Outil de recherche, sa présence au laboratoire est essentielle. Complètement '''immunisée''' au Mush, Chun a l'entière confiance des humains, l'amenant naturellement à faire partie de l'équipe d'enquête.

{{Biographie|Parce qu’elle est la seule survivante de l’équipe médicale de Tamina, Chun a été embarquée sur le Daedelus pour être assujettie à plusieurs analyses. Cryogénisée par la Fédération pendant plus de 9 ans pour assurer son silence, puis harcelée par les journalistes, Chun n’a jamais connu une vie normale. Elle est pourtant la clé pour la survie de l’espèce humaine, '''Zhong Chun doit survivre à tout prix.'''|nom=Chun}}

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun '''ne dépend pas''' de cette compétence)
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Heal}} actions de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chun-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherche|Recherches}}. Restez au laboratoire tant que la [[Xyloph BDD|communication n'a pas débloqué le Codex du génome de Zhong Chun]].
* Vous '''ne pouvez pas''' être Mush. Échangez avec les enquêteurs ({{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Derek}}...), les humains confirmés (voir [[Enquêter]]) et croisez leurs informations.
* Cachez les objets importants ou dangereux ({{Objet|Grenade|16}}, {{Objet|Plan|16}} de la grenade, {{Objet|Armure|16}}, {{Objet|Couteau|16}}, un {{Objet|Extincteur|16}}, {{Objet|Disquette du génome Mush|16}}), ou gardez-les sur vous pour éviter qu'un Mush ne s'en serve. Idéalement, vous devriez la seule à être au courant de leur emplacement.
** N'hésitez pas à bluffer ! Vous pouvez par exemple prétendre en public avoir caché la grenade, alors que vous la portez sur vous. Un Mush tentant de fouiller sur vos pas afin de la récupérer échouera dans son plan.
* Gardez toujours un canal privé de libre et afin que quiconque ayant observé quelque chose puisse vous le rapporter !
* Vous risquez d'être la cible d'un meurtre, demander à avoir Ian qui travaille souvent au labo à vos côtés pour profiter de son [[Fichier:Statut-pacifiste.png]] pacifisme est un bon moyen de décourager les mushs de vous tuer. (Les actions agressives coûtent 2 PA de plus en sa présence.)

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Seul espoir de l'humanité}} ralentit la perte de moral journalière, qui sera une préoccupation pour tout l'équipage. Vraiment utile. 
* {{Capacité|Infirmier}} est pratique pour (se) soigner à moindre coût en cas d'accident. Utile pour savoir quel médicament prendre en cas de maladie.
* {{Capacité|Pressentiment}} est contextuel, mais puissant si vous avez un bon timing : par exemple en sondant les personnes entrant dans le dortoir avec la douche pour détecter une douche discrète
* {{Capacité|Fuyant}} peut vous sauver la vie et est très dissuasif/efficace contre les attaques. 
* {{Capacité|Léthargie}} peut sembler inutile pour une joueuse très active, néanmoins les {{PA}} s'accumulent très vite au-dessus de 12 après une inactivité programmée ou non...


Axes de jeu potentiels:
* '''Pilier du labo''' : Avec votre génôme, vous débloquez des accès à certaine recherche si vous restez au labo. Participez aux recherches, afin de bloquer la progression du mush. Conservez quand même vos {{PM}} pour aller de temps en temps vérifier des infos ou cacher des objets.
* '''Immunisée :''' Vous êtes la seule personne qui est certifiée humaine en début de parti. Essayez de trouver des personnes de confiance, à l'avant comme à l'arrière du vaisseau et de récolter un maximum d'information.
* '''Enquêtrice''' : après quelques recherches et le [[Xyloph BDD|Codex de votre génome]], vous pouvez aller surveiller ou dormir au dortoir qui comporte une douche et assumez l'enquête à plein temps.


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|triomphe=Chun gagne 1{{Triomphe}} à chaque jour de survie. Elle gagne 4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.
|statut=Immunisée et seul espoir de l'humanité
|iconestatut=[[image:Statut-immunisee.png]] [[image:Skill-seul-espoir-de-lhumanite.png]]
|infostatut=L'immunisée ne peut pas être contaminée par le {{Personnage|Mush}}.&lt;br&gt;Tant qu'elle est en vie, la perte de moral journalière est réduite de 1. Par contre, sa mort fera perdre 3 {{Moral}}. 
}}
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité"''&lt;br&gt;''"Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Outil de recherche, sa présence au laboratoire est essentielle. Complètement '''immunisée''' au Mush, Chun a l'entière confiance des humains, l'amenant naturellement à faire partie de l'équipe d'enquête.

{{Biographie|Parce qu’elle est la seule survivante de l’équipe médicale de Tamina, Chun a été embarquée sur le Daedelus pour être assujettie à plusieurs analyses. Cryogénisée par la Fédération pendant plus de 9 ans pour assurer son silence, puis harcelée par les journalistes, Chun n’a jamais connu une vie normale. Elle est pourtant la clé pour la survie de l’espèce humaine, '''Zhong Chun doit survivre à tout prix.'''|nom=Chun}}

== Statuts ==

* {{Statut|Immunisée}} : ne peut pas être contaminée par le {{Personnage|Mush}}. Tout spore entrant en contact avec son organisme sera perdu (ration infectée, piège, etc). 
* {{Statut|Seul espoir}} : la perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. La mort de Chun fera perdre à l'équipage humain 3 {{Moral}} au lieu d'1.

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Agent de maintenance}} 
|[[Fichier:Icon-object-beta.png]] Gagne +1 {{PA|Tech}}, +1 {{PA|Garden}} et +1 {{PA|Cook}} par jour (max 2). 
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Heal}} actions de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chun-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherche|Recherches}}. Restez au laboratoire tant que la [[Xyloph BDD|communication n'a pas débloqué le Codex du génome de Zhong Chun]].
* Vous '''ne pouvez pas''' être Mush. Échangez avec les enquêteurs ({{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Derek}}...), les humains confirmés (voir [[Enquêter]]) et croisez leurs informations.
* Cachez les objets importants ou dangereux ({{Objet|Grenade|16}}, {{Objet|Plan|16}} de la grenade, {{Objet|Armure|16}}, {{Objet|Couteau|16}}, un {{Objet|Extincteur|16}}, {{Objet|Disquette du génome Mush|16}}), ou gardez-les sur vous pour éviter qu'un Mush ne s'en serve. Idéalement, vous devriez la seule à être au courant de leur emplacement.
** N'hésitez pas à bluffer ! Vous pouvez par exemple prétendre en public avoir caché la grenade, alors que vous la portez sur vous. Un Mush tentant de fouiller sur vos pas afin de la récupérer échouera dans son plan.
* Gardez toujours un canal privé de libre et afin que quiconque ayant observé quelque chose puisse vous le rapporter !
* Vous risquez d'être la cible d'un meurtre, demander à avoir Ian qui travaille souvent au labo à vos côtés pour profiter de son [[Fichier:Statut-pacifiste.png]] pacifisme est un bon moyen de décourager les mushs de vous tuer. (Les actions agressives coûtent 2 PA de plus en sa présence.)

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Infirmier}} est pratique pour (se) soigner à moindre coût en cas d'accident. Utile pour savoir quel médicament prendre en cas de maladie.
* {{Capacité|Pressentiment}} est contextuel, mais puissant si vous avez un bon timing : par exemple en sondant les personnes entrant dans le dortoir avec la douche pour détecter une douche discrète
* {{Capacité|Fuyant}} peut vous sauver la vie et est très dissuasif/efficace contre les attaques. 
* {{Capacité|Léthargie}} peut sembler inutile pour une joueuse très active, néanmoins les {{PA}} s'accumulent très vite au-dessus de 12 après une inactivité programmée ou non...


Axes de jeu potentiels:
* '''Pilier du labo''' : Avec votre génôme, vous débloquez des accès à certaine recherche si vous restez au labo. Participez aux recherches, afin de bloquer la progression du mush. Conservez quand même vos {{PM}} pour aller de temps en temps vérifier des infos ou cacher des objets.
* '''Immunisée :''' Vous êtes la seule personne qui est certifiée humaine en début de parti. Essayez de trouver des personnes de confiance, à l'avant comme à l'arrière du vaisseau et de récolter un maximum d'information.
* '''Enquêtrice''' : après quelques recherches et le [[Xyloph BDD|Codex de votre génome]], vous pouvez aller surveiller ou dormir au dortoir qui comporte une douche et assumez l'enquête à plein temps.


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|prénom=Chun
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|age=33
|profession=Agente de maintenance
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|commandant=16
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|statut=Immunisée et seul espoir de l'humanité
|iconestatut=[[image:Statut-immunisee.png]] [[image:Skill-seul-espoir-de-lhumanite.png]]
|infostatut=L'immunisée ne peut pas être contaminée par le {{Personnage|Mush}}.&lt;br&gt;Tant qu'elle est en vie, la perte de moral journalière est réduite de 1. Par contre, sa mort fera perdre 3 {{Moral}}. 
}}
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité"''&lt;br&gt;''"Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Outil de recherche, sa présence au laboratoire est essentielle. Complètement '''immunisée''' au Mush, Chun a l'entière confiance des humains, l'amenant naturellement à faire partie de l'équipe d'enquête.

{{Biographie|Parce qu’elle est la seule survivante de l’équipe médicale de Tamina, Chun a été embarquée sur le Daedelus pour être assujettie à plusieurs analyses. Cryogénisée par la Fédération pendant plus de 9 ans pour assurer son silence, puis harcelée par les journalistes, Chun n’a jamais connu une vie normale. Elle est pourtant la clé pour la survie de l’espèce humaine, '''Zhong Chun doit survivre à tout prix.'''|nom=Chun}}

== Statuts ==

* {{Statut|Immunisée}} : ne peut pas être contaminée par le {{Personnage|Mush}}. Tout spore entrant en contact avec son organisme sera perdu (ration infectée, piège, etc). 
* {{Statut|Seul espoir}} : la perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. La mort de Chun fera perdre à l'équipage humain 3 {{Moral}} au lieu d'1.

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Agent de maintenance}} 
|Gagne +1 {{PA|Tech}}, +1 {{PA|Garden}} et +1 {{PA|Cook}} par jour (max 2).&lt;br&gt;''Cette compétence est en bêta-test: faites vos retours sur le [https://eternaltwin.org/forum/sections/b5ddc792-0738-4289-9818-c2f1f029c8b1 forum] ou le [https://discord.gg/eternaltwin-693082011484684348 discord] Eternaltwin.''
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Heal}} actions de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chun-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherche|Recherches}}. Restez au laboratoire tant que la [[Xyloph BDD|communication n'a pas débloqué le Codex du génome de Zhong Chun]].
* Vous '''ne pouvez pas''' être Mush. Échangez avec les enquêteurs ({{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Derek}}...), les humains confirmés (voir [[Enquêter]]) et croisez leurs informations.
* Cachez les objets importants ou dangereux ({{Objet|Grenade|16}}, {{Objet|Plan|16}} de la grenade, {{Objet|Armure|16}}, {{Objet|Couteau|16}}, un {{Objet|Extincteur|16}}, {{Objet|Disquette du génome Mush|16}}), ou gardez-les sur vous pour éviter qu'un Mush ne s'en serve. Idéalement, vous devriez la seule à être au courant de leur emplacement.
** N'hésitez pas à bluffer ! Vous pouvez par exemple prétendre en public avoir caché la grenade, alors que vous la portez sur vous. Un Mush tentant de fouiller sur vos pas afin de la récupérer échouera dans son plan.
* Gardez toujours un canal privé de libre et afin que quiconque ayant observé quelque chose puisse vous le rapporter !
* Vous risquez d'être la cible d'un meurtre, demander à avoir Ian qui travaille souvent au labo à vos côtés pour profiter de son [[Fichier:Statut-pacifiste.png]] pacifisme est un bon moyen de décourager les mushs de vous tuer. (Les actions agressives coûtent 2 PA de plus en sa présence.)

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Infirmier}} est pratique pour (se) soigner à moindre coût en cas d'accident. Utile pour savoir quel médicament prendre en cas de maladie.
* {{Capacité|Pressentiment}} est contextuel, mais puissant si vous avez un bon timing : par exemple en sondant les personnes entrant dans le dortoir avec la douche pour détecter une douche discrète
* {{Capacité|Fuyant}} peut vous sauver la vie et est très dissuasif/efficace contre les attaques. 
* {{Capacité|Léthargie}} peut sembler inutile pour une joueuse très active, néanmoins les {{PA}} s'accumulent très vite au-dessus de 12 après une inactivité programmée ou non...


Axes de jeu potentiels:
* '''Pilier du labo''' : Avec votre génôme, vous débloquez des accès à certaine recherche si vous restez au labo. Participez aux recherches, afin de bloquer la progression du mush. Conservez quand même vos {{PM}} pour aller de temps en temps vérifier des infos ou cacher des objets.
* '''Immunisée :''' Vous êtes la seule personne qui est certifiée humaine en début de parti. Essayez de trouver des personnes de confiance, à l'avant comme à l'arrière du vaisseau et de récolter un maximum d'information.
* '''Enquêtrice''' : après quelques recherches et le [[Xyloph BDD|Codex de votre génome]], vous pouvez aller surveiller ou dormir au dortoir qui comporte une douche et assumez l'enquête à plein temps.


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|prénom=Chun
|nomcomplet=Zhong Chun
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|comms=10
|triomphe=Chun gagne 1{{Triomphe}} à chaque jour de survie. Elle gagne 4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence. 
Chun gagne 4{{Triomphe}} en arrivant sur Eden
|statut=Immunisée et seul espoir de l'humanité
|iconestatut=[[image:Statut-immunisee.png]] [[image:Skill-seul-espoir-de-lhumanite.png]]
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}}
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité"''&lt;br&gt;''"Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Outil de recherche, sa présence au laboratoire est essentielle. Complètement '''immunisée''' au Mush, Chun a l'entière confiance des humains, l'amenant naturellement à faire partie de l'équipe d'enquête.

{{Biographie|Parce qu’elle est la seule survivante de l’équipe médicale de Tamina, Chun a été embarquée sur le Daedelus pour être assujettie à plusieurs analyses. Cryogénisée par la Fédération pendant plus de 9 ans pour assurer son silence, puis harcelée par les journalistes, Chun n’a jamais connu une vie normale. Elle est pourtant la clé pour la survie de l’espèce humaine, '''Zhong Chun doit survivre à tout prix.'''|nom=Chun}}

== Statuts ==

* {{Statut|Immunisée}} : ne peut pas être contaminée par le {{Personnage|Mush}}. Tout spore entrant en contact avec son organisme sera perdu (ration infectée, piège, etc). 
* {{Statut|Seul espoir}} : la perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. La mort de Chun fera perdre à l'équipage humain 3 {{Moral}} au lieu d'1.

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Agent de maintenance}} 
|Gagne +1 {{PA|Tech}}, +1 {{PA|Garden}} et +1 {{PA|Cook}} par jour (max 2).&lt;br&gt;''Cette compétence est en bêta-test: faites vos retours sur le [https://eternaltwin.org/forum/sections/b5ddc792-0738-4289-9818-c2f1f029c8b1 forum] ou le [https://discord.gg/eternaltwin-693082011484684348 discord] Eternaltwin.''
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Heal}} actions de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chun-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherche|Recherches}}. Restez au laboratoire tant que la [[Xyloph BDD|communication n'a pas débloqué le Codex du génome de Zhong Chun]].
* Vous '''ne pouvez pas''' être Mush. Échangez avec les enquêteurs ({{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Derek}}...), les humains confirmés (voir [[Enquêter]]) et croisez leurs informations.
* Cachez les objets importants ou dangereux ({{Objet|Grenade|16}}, {{Objet|Plan|16}} de la grenade, {{Objet|Armure|16}}, {{Objet|Couteau|16}}, un {{Objet|Extincteur|16}}, {{Objet|Disquette du génome Mush|16}}), ou gardez-les sur vous pour éviter qu'un Mush ne s'en serve. Idéalement, vous devriez la seule à être au courant de leur emplacement.
** N'hésitez pas à bluffer ! Vous pouvez par exemple prétendre en public avoir caché la grenade, alors que vous la portez sur vous. Un Mush tentant de fouiller sur vos pas afin de la récupérer échouera dans son plan.
* Gardez toujours un canal privé de libre et afin que quiconque ayant observé quelque chose puisse vous le rapporter !
* Vous risquez d'être la cible d'un meurtre, demander à avoir Ian qui travaille souvent au labo à vos côtés pour profiter de son [[Fichier:Statut-pacifiste.png]] pacifisme est un bon moyen de décourager les mushs de vous tuer. (Les actions agressives coûtent 2 PA de plus en sa présence.)

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Infirmier}} est pratique pour (se) soigner à moindre coût en cas d'accident. Utile pour savoir quel médicament prendre en cas de maladie.
* {{Capacité|Pressentiment}} est contextuel, mais puissant si vous avez un bon timing : par exemple en sondant les personnes entrant dans le dortoir avec la douche pour détecter une douche discrète
* {{Capacité|Fuyant}} peut vous sauver la vie et est très dissuasif/efficace contre les attaques. 
* {{Capacité|Léthargie}} peut sembler inutile pour une joueuse très active, néanmoins les {{PA}} s'accumulent très vite au-dessus de 12 après une inactivité programmée ou non...


Axes de jeu potentiels:
* '''Pilier du labo''' : Avec votre génôme, vous débloquez des accès à certaine recherche si vous restez au labo. Participez aux recherches, afin de bloquer la progression du mush. Conservez quand même vos {{PM}} pour aller de temps en temps vérifier des infos ou cacher des objets.
* '''Immunisée :''' Vous êtes la seule personne qui est certifiée humaine en début de parti. Essayez de trouver des personnes de confiance, à l'avant comme à l'arrière du vaisseau et de récolter un maximum d'information.
* '''Enquêtrice''' : après quelques recherches et le [[Xyloph BDD|Codex de votre génome]], vous pouvez aller surveiller ou dormir au dortoir qui comporte une douche et assumez l'enquête à plein temps.


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Chun gagne 4{{Triomphe}} en arrivant sur Eden
|statut=Immunisée et seul espoir de l'humanité
|iconestatut=[[image:Statut-immunisee.png]] [[image:Skill-seul-espoir-de-lhumanite.png]]
|infostatut=L'immunisée ne peut pas être contaminée par le {{Personnage|Mush}}.&lt;br&gt;Tant qu'elle est en vie, la perte de moral journalière est réduite de 1. Par contre, sa mort fera perdre 3 {{Moral}}. 
}}
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité"''&lt;br&gt;''"Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Outil de recherche, sa présence au laboratoire est essentielle. Complètement '''immunisée''' au Mush, Chun a l'entière confiance des humains, l'amenant naturellement à faire partie de l'équipe d'enquête.

{{Biographie|Parce qu’elle est la seule survivante de l’équipe médicale de Tamina, Chun a été embarquée sur le Daedelus pour être assujettie à plusieurs analyses. Cryogénisée par la Fédération pendant plus de 9 ans pour assurer son silence, puis harcelée par les journalistes, Chun n’a jamais connu une vie normale. Elle est pourtant la clé pour la survie de l’espèce humaine, '''Zhong Chun doit survivre à tout prix.'''|nom=Chun}}

== Statuts ==

* {{Statut|Immunisée}} : ne peut pas être contaminée par le {{Personnage|Mush}}. Tout spore entrant en contact avec son organisme sera perdu (ration infectée, piège, etc). 
* {{Statut|Seul espoir}} : la perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. La mort de Chun fera perdre à l'équipage humain 3 {{Moral}} au lieu d'1.

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Agent de maintenance}} 
|Gagne +1 {{PA|Tech}}, +1 {{PA|Garden}} et +1 {{PA|Cook}} par jour (max 2).
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Heal}} actions de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chun-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherche|Recherches}}. Restez au laboratoire tant que la [[Xyloph BDD|communication n'a pas débloqué le Codex du génome de Zhong Chun]].
* Vous '''ne pouvez pas''' être Mush. Échangez avec les enquêteurs ({{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Derek}}...), les humains confirmés (voir [[Enquêter]]) et croisez leurs informations.
* Cachez les objets importants ou dangereux ({{Objet|Grenade|16}}, {{Objet|Plan|16}} de la grenade, {{Objet|Armure|16}}, {{Objet|Couteau|16}}, un {{Objet|Extincteur|16}}, {{Objet|Disquette du génome Mush|16}}), ou gardez-les sur vous pour éviter qu'un Mush ne s'en serve. Idéalement, vous devriez la seule à être au courant de leur emplacement.
** N'hésitez pas à bluffer ! Vous pouvez par exemple prétendre en public avoir caché la grenade, alors que vous la portez sur vous. Un Mush tentant de fouiller sur vos pas afin de la récupérer échouera dans son plan.
* Gardez toujours un canal privé de libre et afin que quiconque ayant observé quelque chose puisse vous le rapporter !
* Vous risquez d'être la cible d'un meurtre, demander à avoir Ian qui travaille souvent au labo à vos côtés pour profiter de son [[Fichier:Statut-pacifiste.png]] pacifisme est un bon moyen de décourager les mushs de vous tuer. (Les actions agressives coûtent 2 PA de plus en sa présence.)

=== Notes sur les compétences ===

* '''[[Agent de maintenance|{{Capacité|Agent de maintenance}}]]''' ''Cette compétence est en bêta-test: faites vos retours sur le [https://eternaltwin.org/forum/sections/b5ddc792-0738-4289-9818-c2f1f029c8b1 forum] ou le [https://discord.gg/eternaltwin-693082011484684348 discord] Eternaltwin.''
* {{Capacité|Infirmier}} est pratique pour (se) soigner à moindre coût en cas d'accident. Utile pour savoir quel médicament prendre en cas de maladie.
* {{Capacité|Pressentiment}} est contextuel, mais puissant si vous avez un bon timing : par exemple en sondant les personnes entrant dans le dortoir avec la douche pour détecter une douche discrète
* {{Capacité|Fuyant}} peut vous sauver la vie et est très dissuasif/efficace contre les attaques. 
* {{Capacité|Léthargie}} peut sembler inutile pour une joueuse très active, néanmoins les {{PA}} s'accumulent très vite au-dessus de 12 après une inactivité programmée ou non...


Axes de jeu potentiels:
* '''Pilier du labo''' : Avec votre génôme, vous débloquez des accès à certaine recherche si vous restez au labo. Participez aux recherches, afin de bloquer la progression du mush. Conservez quand même vos {{PM}} pour aller de temps en temps vérifier des infos ou cacher des objets.
* '''Immunisée :''' Vous êtes la seule personne qui est certifiée humaine en début de parti. Essayez de trouver des personnes de confiance, à l'avant comme à l'arrière du vaisseau et de récolter un maximum d'information.
* '''Enquêtrice''' : après quelques recherches et le [[Xyloph BDD|Codex de votre génome]], vous pouvez aller surveiller ou dormir au dortoir qui comporte une douche et assumez l'enquête à plein temps.


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|triomphe=Chun gagne 1{{Triomphe}} à chaque jour de survie. Elle gagne 4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence. 
Chun gagne 4{{Triomphe}} en arrivant sur Eden
|statut=Immunisée et seul espoir de l'humanité
|iconestatut=[[image:Statut-immunisee.png]] [[image:Skill-seul-espoir-de-lhumanite.png]]
|infostatut=L'immunisée ne peut pas être contaminée par le {{Personnage|Mush}}.&lt;br&gt;Tant qu'elle est en vie, la perte de moral journalière est réduite de 1. Par contre, sa mort fera perdre 3 {{Moral}}. 
}}
&lt;blockquote&gt;''"Dernier espoir de l'Humanité"''&lt;br&gt;''"Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."''&lt;/blockquote&gt;

== Résumé ==

Outil de recherche, sa présence au laboratoire est essentielle. Complètement '''immunisée''' au Mush, Chun a l'entière confiance des humains, l'amenant naturellement à faire partie de l'équipe d'enquête.

{{Biographie|Parce qu’elle est la seule survivante de l’équipe médicale de Tamina, Chun a été embarquée sur le Daedelus pour être assujettie à plusieurs analyses. Cryogénisée par la Fédération pendant plus de 9 ans pour assurer son silence, puis harcelée par les journalistes, Chun n’a jamais connu une vie normale. Elle est pourtant la clé pour la survie de l’espèce humaine, '''Zhong Chun doit survivre à tout prix.'''|nom=Chun}}

== Statuts ==

* {{Statut|Immunisée}} : ne peut pas être contaminée par le {{Personnage|Mush}}. Tout spore entrant en contact avec son organisme sera perdu (ration infectée, piège, etc). 
* {{Statut|Seul espoir}} : la perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l'équipage. La mort de Chun fera perdre à l'équipage humain 3 {{Moral}} au lieu d'1.

== Choix de compétences ==

{| class="wikitable" style="max-width:1000px"
|+
!Compétence
!Description
|-
|{{Capacité|Agent de maintenance}} 
|Gagne +1 {{PA|Tech}}, +1 {{PA|Garden}} et +1 {{PA|Cook}} par jour (max 2).
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|Vous gagnez 2 {{PA|Heal}} actions de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].
|-
|{{Capacité|Pressentiment}}
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
|-
|{{Capacité|Fuyant}}
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].
|-
|{{Capacité|Léthargie}}
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.
|}

== Guide communautaire == 

{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chun-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}

=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===

* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherche|Recherches}}. Restez au laboratoire tant que la [[Xyloph BDD|communication n'a pas débloqué le Codex du génome de Zhong Chun]].
* Vous '''ne pouvez pas''' être Mush. Échangez avec les enquêteurs ({{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Derek}}...), les humains confirmés (voir [[Enquêter]]) et croisez leurs informations.
* Cachez les objets importants ou dangereux ({{Objet|Grenade|16}}, {{Objet|Plan|16}} de la grenade, {{Objet|Armure|16}}, {{Objet|Couteau|16}}, un {{Objet|Extincteur|16}}, {{Objet|Disquette du génome Mush|16}}), ou gardez-les sur vous pour éviter qu'un Mush ne s'en serve. Idéalement, vous devriez la seule à être au courant de leur emplacement.
** N'hésitez pas à bluffer ! Vous pouvez par exemple prétendre en public avoir caché la grenade, alors que vous la portez sur vous. Un Mush tentant de fouiller sur vos pas afin de la récupérer échouera dans son plan.
* Gardez toujours un canal privé de libre et afin que quiconque ayant observé quelque chose puisse vous le rapporter !
* Vous risquez d'être la cible d'un meurtre, demander à avoir Ian qui travaille souvent au labo à vos côtés pour profiter de son [[Fichier:Statut-pacifiste.png]] pacifisme est un bon moyen de décourager les mushs de vous tuer. (Les actions agressives coûtent 2 PA de plus en sa présence.)

=== Notes sur les compétences ===

* {{Capacité|Agent de maintenance}}'' est en bêta-test: faites vos retours sur le [https://eternaltwin.org/forum/sections/b5ddc792-0738-4289-9818-c2f1f029c8b1 forum] ou le [https://discord.gg/eternaltwin-693082011484684348 discord] Eternaltwin.''
* {{Capacité|Infirmier}} est pratique pour (se) soigner à moindre coût en cas d'accident. Utile pour savoir quel médicament prendre en cas de maladie.
* {{Capacité|Pressentiment}} est contextuel, mais puissant si vous avez un bon timing : par exemple en sondant les personnes entrant dans le dortoir avec la douche pour détecter une douche discrète
* {{Capacité|Fuyant}} peut vous sauver la vie et est très dissuasif/efficace contre les attaques. 
* {{Capacité|Léthargie}} peut sembler inutile pour une joueuse très active, néanmoins les {{PA}} s'accumulent très vite au-dessus de 12 après une inactivité programmée ou non...


Axes de jeu potentiels:
* '''Pilier du labo''' : Avec votre génôme, vous débloquez des accès à certaine recherche si vous restez au labo. Participez aux recherches, afin de bloquer la progression du mush. Conservez quand même vos {{PM}} pour aller de temps en temps vérifier des infos ou cacher des objets.
* '''Immunisée :''' Vous êtes la seule personne qui est certifiée humaine en début de parti. Essayez de trouver des personnes de confiance, à l'avant comme à l'arrière du vaisseau et de récolter un maximum d'information.
* '''Enquêtrice''' : après quelques recherches et le [[Xyloph BDD|Codex de votre génome]], vous pouvez aller surveiller ou dormir au dortoir qui comporte une douche et assumez l'enquête à plein temps.


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|+ Texte de la légende
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| colspan="5" | OOOOOOOOoooooo...... *rahh mes senseurs* Nous sommes des ...*chhhhh*
Jardiniers spaciaux, nous échangerons volontiers votre matériel contre des biens précieux.
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|| Vendu !
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|1 Hydropot
|8-12 Capsules d'O²
1-4 Capsules de fuel
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| Vendre plus !
|Diplomate
| 2 Hydropots|| 12-20 Capsules d'O²
3-4 Capsules de fuel 
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| Votre diplomate vous pond un charabia incompréhensible qui semble ravir les marchands !
|Diplomate
| 1 Hydropot
0-1 Micro-ondes; 0-1 Blaster
| 12 Capsules d'O²
0-1 Panier repas 
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| Jamais 
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| colspan="5" | [NAc Nac NAc NAc] *amélioration du faisceau* [Nac]
Moteur pourri, jamais avancer dans l'univers comme ça. Civilisation en carton... [Naaaaac]
Réparons votre PILGRED contre de vos membres d'équipage ! 
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| Tapis ! 
|Diplomate|| 24 Capsules d'O²
24 Capsules de fuel
| Pilgred réparé 
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| colspan="5" |Salutation humble créature mammalienne, nous recherchons de nouveaux jouets pour satisfaire notre reine.
Nous disposons de technologies qui pourraient vous être utiles.
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|Vendu !
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|1 Équipier
|1 Projet achevé 
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|Allez ! Vous en prendrez bien un deuxième ?
|Diplomate
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|Et sinon... vous acceptez les paiements en nature ?
|Diplomate
|4-10 Rations Standards
4-10 Débris Métallique
0-2 Débris Plastique
4-10 Capsules d'O²
|1 Projet achevé 
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| colspan="5" |Les grandes maisons de Serres vous saluent, nous regardons votre monde primitif depuis des eons et la folle course de votre vaisseau est intriguante. Nous avons quand même quelques intérêts pour certaine de vos technologies, un petit échange pourrait profiter à tous.
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|2 Projets achevé 
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|En fait, on vous fait un prix de groupe !
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| colspan="5" |Nous avons un surplus d'antigel et il nous manque à manger pour ce soir, ça vous dit ?
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|Vendu !
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|1 Équipier
|8-12 Capsules de fuel
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|On vous fait un prix de gros, ça vous dit ?
|Diplomate
|2 Équipiers 
|10-30 Capsules de fuel
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|Digérez-vous bien la verdure ?
|Botaniste
|4 Rations Standards 
|2-4 Capsules de fuel
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| colspan="5" |Aloha, vos organismes sont vraiment passionnant surtout la métanisation de vos déchets organiques, incroyable... Nous vous échangeons un de vos amis contre des réserves d'oxygène conséquentes !
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|1 Équipier
|5-10 Capsules d'O²
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|On a d'autres réserves de gaz si vous voulez !
|Diplomate
|5-10 Capsules de fuel
|10-20 Capsules d'O²
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|Ca tombe bien, on a du rabe sur les déchets organiques...
|Diplomate
|2 Équipiers 
|10-20 Capsules d'O²
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|Jamais
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| colspan="5" |Buraroum, nous, les Dévorfeuilles avons besoin de jardinier céleste, nous vous échangeons de la main d'oeuvre contre des pots neufs.
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|Vendu !
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|On a exactement ce qu'il vous faut !
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|1 Équipier Ian Soulton
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Les échanges se font a partir du Terminal de communication. Il sera impossible de marchander avec s'il y a une menace hunters autour. Le marchand restera sur place sauf si on leur tire dessus, dans le cas là, il partira, Néron annonce leur départ. En cas de déplacement du Daedalus, les marchands ne suivent pas le vaisseau.
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Jardiniers spaciaux, nous échangerons volontiers votre matériel contre des biens précieux.
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Moteur pourri, jamais avancer dans l'univers comme ça. Civilisation en carton... [Naaaaac]
Réparons votre PILGRED contre de vos membres d'équipage ! 
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| colspan="4" |Salutation humble créature mammalienne, nous recherchons de nouveaux jouets pour satisfaire notre reine.
Nous disposons de technologies qui pourraient vous être utiles.
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|2 Équipiers 
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|2 Équipiers 
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|Digérez-vous bien la verdure ?
|Botaniste
|4 Rations Standards 
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| colspan="4" |Aloha, vos organismes sont vraiment passionnant surtout la métanisation de vos déchets organiques, incroyable... Nous vous échangeons un de vos amis contre des réserves d'oxygène conséquentes !
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| colspan="4" |Buraroum, nous, les Dévorfeuilles avons besoin de jardinier céleste, nous vous échangeons de la main d'oeuvre contre des pots neufs.
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Les échanges se font à partir du Terminal de Communications. Il sera impossible de marchander avec s'il y a une menace hunters autour. Le marchand restera sur place sauf si on leur tire dessus, dans le cas là, il partira, Néron annonce leur départ. En cas de déplacement du Daedalus, les marchands ne suivent pas le vaisseau.
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Moteur pourri, jamais avancer dans l'univers comme ça. Civilisation en carton... [Naaaaac]
Réparons votre PILGRED contre de vos membres d'équipage ! 
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|1 Équipier
|1 Projet achevé 
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|Allez ! Vous en prendrez bien un deuxième ?
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|2 Équipiers 
|2 Projets achevé 
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|Et sinon... vous acceptez les paiements en nature ?
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4-10 Débris Métallique
0-2 Débris Plastique
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      <text bytes="4726" sha1="6yeo31fdtp0ti1izymalr7of6gqybru" xml:space="preserve">Il existe 7 marchands différents. Les marchands apparaissent aléatoirement au cours de la partie, mais se font de plus en rares : au jour 1, il y a 14% de chances qu'un marchand apparaisse au changement de cycle. Au jour 2, 13% de chances par cycle, et ainsi de suite jusqu'à un minimum de 5% de chances par cycle&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Hunter/Listener/HunterCycleSubscriber.php#L61-70 Code source de eMush - Api/src/Hunter/Listener/HunterCycleSubscriber.php]&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php?ref_type=heads#L84-85 Code source de eMush - Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php]&lt;/ref&gt;. 

Les échanges se font à partir du Terminal de Communications. Il sera impossible de marchander avec s'il y a une menace hunters autour. Le marchand restera sur place sauf si on leur tire dessus, dans le cas là, il partira, Néron annonce leur départ. En cas de déplacement du Daedalus, les marchands ne suivent pas le vaisseau.
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* Les marchands apparaissent aléatoirement au cours de la partie, mais se font de plus en rares : au jour 1, il y a 14% de chances qu'un marchand apparaisse au changement de cycle. Au jour 2, 13% de chances par cycle, et ainsi de suite jusqu'à un minimum de 5% de chances par cycle&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Hunter/Listener/HunterCycleSubscriber.php#L61-70 Code source de eMush - Api/src/Hunter/Listener/HunterCycleSubscriber.php]&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php?ref_type=heads#L84-85 Code source de eMush - Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php]&lt;/ref&gt;. 

Les échanges se font à partir du [[Communications|Terminal de Communications]] sur le [[Pont]]. 
* N'importe qui peut leur parler. Un ou une {{Capacité|Diplomate}} aura en général des capacité d'échanges améliorées.
* Le vaisseau marchand restera sur place sauf si on lui tire dessus, dans le cas là, il partira, et {{NERON}} annoncera son départ. 
* Il sera impossible de marchander avec s'il y a une menace [[Chasse aux hunters|hunters]] autour. 
* En cas de déplacement du Daedalus, les marchands ne suivent pas le vaisseau.


== Échanges possibles ==

{| class="wikitable"
|+
|-
! Skin !! Intitulé d'échange 
!Négociateur!! Prend !! Donne 
|-
| rowspan="5" | [[Fichier:1.png|vignette]]
| colspan="4" |OOOOOOOOoooooo...... *rahh mes senseurs* Nous sommes des ...*chhhhh*
Jardiniers spaciaux, nous échangerons volontiers votre matériel contre des biens précieux.
|-
|| Vendu !
|
|1 Hydropot
|8-12 Capsules d'O²
1-4 Capsules de fuel
|-
| Vendre plus !
|Diplomate
| 2 Hydropots|| 12-20 Capsules d'O²
3-4 Capsules de fuel 
|-
| Votre diplomate vous pond un charabia incompréhensible qui semble ravir les marchands !
|Diplomate
| 1 Hydropot
0-1 Micro-ondes

0-1 Blaster
| 12 Capsules d'O²
0-1 Panier repas 
|-
| Jamais 
| || ||
|-
| colspan="5" |
|-
| rowspan="4" | [[Fichier:2.png|vignette]]
| colspan="4" |[NAc Nac NAc NAc] *amélioration du faisceau* [Nac]
Moteur pourri, jamais avancer dans l'univers comme ça. Civilisation en carton... [Naaaaac]
Réparons votre PILGRED contre de vos membres d'équipage ! 
|-
|| Vendu ! 
| || 3 Équipiers || Pilgred réparé 
|-
| Tapis ! 
|Diplomate|| 24 Capsules d'O²
24 Capsules de fuel
| Pilgred réparé 
|-
|Jamais
|
|
|
|-
| colspan="5" |
|-
| rowspan="5" |[[Fichier:3.png|vignette]]
| colspan="4" |Salutation humble créature mammalienne, nous recherchons de nouveaux jouets pour satisfaire notre reine.
Nous disposons de technologies qui pourraient vous être utiles.
|-
|Vendu !
|
|1 Équipier
|1 Projet achevé 
|-
|Allez ! Vous en prendrez bien un deuxième ?
|Diplomate
|2 Équipiers 
|2 Projets achevé 
|-
|Et sinon... vous acceptez les paiements en nature ?
|Diplomate
|4-10 Rations Standards
4-10 Débris Métallique
0-2 Débris Plastique
4-10 Capsules d'O²
|1 Projet achevé 
|-
|Jamais
|
|
|
|-
| colspan="5" |
|-
| rowspan="4" |[[Fichier:4.png|vignette]]
| colspan="4" |Les grandes maisons de Serres vous saluent, nous regardons votre monde primitif depuis des eons et la folle course de votre vaisseau est intriguante. Nous avons quand même quelques intérêts pour certaine de vos technologies, un petit échange pourrait profiter à tous.
|-
|Vendu !
|
|2 Projets achevé 
|1Projet achevé
|-
|En fait, on vous fait un prix de groupe !
|Diplomate
|3 Projets achevé
|2 Projets achevé
|-
|Jamais
|
|
|
|-
| colspan="5" |
|-
| rowspan="5" |[[Fichier:1.png|vignette]]
| colspan="4" |Nous avons un surplus d'antigel et il nous manque à manger pour ce soir, ça vous dit ?
|-
|Vendu !
|
|1 Équipier
|8-12 Capsules de fuel
|-
|On vous fait un prix de gros, ça vous dit ?
|Diplomate
|2 Équipiers 
|10-30 Capsules de fuel
|-
|Digérez-vous bien la verdure ?
|Botaniste
|4 Rations Standards 
|2-4 Capsules de fuel
|-
|Jamais
|
|
|
|-
| colspan="5" |
|-
| rowspan="5" |[[Fichier:2.png|vignette]]
| colspan="4" |Aloha, vos organismes sont vraiment passionnant surtout la métanisation de vos déchets organiques, incroyable... Nous vous échangeons un de vos amis contre des réserves d'oxygène conséquentes !
|-
|Vendu !
|
|1 Équipier
|5-10 Capsules d'O²
|-
|On a d'autres réserves de gaz si vous voulez !
|Diplomate
|5-10 Capsules de fuel
|10-20 Capsules d'O²
|-
|Ca tombe bien, on a du rabe sur les déchets organiques...
|Diplomate
|2 Équipiers 
|10-20 Capsules d'O²
|-
|Jamais
|
|
|
|-
| colspan="5" |
|-
| rowspan="5" |[[Fichier:3.png|vignette]]
| colspan="4" |Buraroum, nous, les Dévorfeuilles avons besoin de jardinier céleste, nous vous échangeons de la main d'oeuvre contre des pots neufs.
|-
|Vendu !
|
|1 Équipiers 
|1 Hydropot
|-
|On a exactement ce qu'il vous faut !
|Diplomate
|1 Équipier Ian Soulton
|4 Hydropots
4 Capsules d'O²
|-
|Et sinon ça vous intéresse ?
|Diplomate
|2 Équipiers 
|3 Hydropots
|-
|Jamais
|
|
|
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* Les marchands apparaissent aléatoirement au cours de la partie, mais se font de plus en rares : au jour 1, il y a 14% de chances qu'un marchand apparaisse au changement de cycle. Au jour 2, 13% de chances par cycle, et ainsi de suite jusqu'à un minimum de 5% de chances par cycle&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Hunter/Listener/HunterCycleSubscriber.php#L61-70 Code source de eMush - Api/src/Hunter/Listener/HunterCycleSubscriber.php]&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php?ref_type=heads#L84-85 Code source de eMush - Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php]&lt;/ref&gt;. 

Les échanges se font à partir du [[Communications|Terminal de Communications]] sur le [[Pont]]. 
* N'importe qui peut leur parler. {{TODO|Est-ce toujours vrai?}} Un ou une {{Capacité|Diplomate}} aura en général des capacité d'échanges améliorées.
* Le vaisseau marchand restera sur place sauf si on lui tire dessus, dans le cas là, il partira, et {{NERON}} annoncera son départ. 
* Il sera impossible de marchander avec s'il y a une menace [[Chasse aux hunters|hunters]] autour (les astéroides ne comptent pas). 
* En cas de déplacement du Daedalus, les marchands ne suivent pas le vaisseau.


== Échanges possibles ==

{| class="wikitable"
|+
|-
! Skin !! Intitulé d'échange 
!Négociateur!! Prend !! Donne 
|-
| rowspan="5" | [[Fichier:1.png|vignette]]
| colspan="4" |OOOOOOOOoooooo...... *rahh mes senseurs* Nous sommes des ...*chhhhh*
Jardiniers spaciaux, nous échangerons volontiers votre matériel contre des biens précieux.
|-
|| Vendu !
|
|1 Hydropot
|8-12 Capsules d'O²
1-4 Capsules de fuel
|-
| Vendre plus !
|Diplomate
| 2 Hydropots|| 12-20 Capsules d'O²
3-4 Capsules de fuel 
|-
| Votre diplomate vous pond un charabia incompréhensible qui semble ravir les marchands !
|Diplomate
| 1 Hydropot
0-1 Micro-ondes

0-1 Blaster
| 12 Capsules d'O²
0-1 Panier repas 
|-
| Jamais 
| || ||
|-
| colspan="5" |
|-
| rowspan="4" | [[Fichier:2.png|vignette]]
| colspan="4" |[NAc Nac NAc NAc] *amélioration du faisceau* [Nac]
Moteur pourri, jamais avancer dans l'univers comme ça. Civilisation en carton... [Naaaaac]
Réparons votre PILGRED contre de vos membres d'équipage ! 
|-
|| Vendu ! 
| || 3 Équipiers || Pilgred réparé 
|-
| Tapis ! 
|Diplomate|| 24 Capsules d'O²
24 Capsules de fuel
| Pilgred réparé 
|-
|Jamais
|
|
|
|-
| colspan="5" |
|-
| rowspan="5" |[[Fichier:3.png|vignette]]
| colspan="4" |Salutation humble créature mammalienne, nous recherchons de nouveaux jouets pour satisfaire notre reine.
Nous disposons de technologies qui pourraient vous être utiles.
|-
|Vendu !
|
|1 Équipier
|1 Projet achevé 
|-
|Allez ! Vous en prendrez bien un deuxième ?
|Diplomate
|2 Équipiers 
|2 Projets achevé 
|-
|Et sinon... vous acceptez les paiements en nature ?
|Diplomate
|4-10 Rations Standards
4-10 Débris Métallique
0-2 Débris Plastique
4-10 Capsules d'O²
|1 Projet achevé 
|-
|Jamais
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|-
| colspan="5" |
|-
| rowspan="4" |[[Fichier:4.png|vignette]]
| colspan="4" |Les grandes maisons de Serres vous saluent, nous regardons votre monde primitif depuis des eons et la folle course de votre vaisseau est intriguante. Nous avons quand même quelques intérêts pour certaine de vos technologies, un petit échange pourrait profiter à tous.
|-
|Vendu !
|
|2 Projets achevé 
|1Projet achevé
|-
|En fait, on vous fait un prix de groupe !
|Diplomate
|3 Projets achevé
|2 Projets achevé
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|Jamais
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|-
| colspan="5" |
|-
| rowspan="5" |[[Fichier:1.png|vignette]]
| colspan="4" |Nous avons un surplus d'antigel et il nous manque à manger pour ce soir, ça vous dit ?
|-
|Vendu !
|
|1 Équipier
|8-12 Capsules de fuel
|-
|On vous fait un prix de gros, ça vous dit ?
|Diplomate
|2 Équipiers 
|10-30 Capsules de fuel
|-
|Digérez-vous bien la verdure ?
|Botaniste
|4 Rations Standards 
|2-4 Capsules de fuel
|-
|Jamais
|
|
|
|-
| colspan="5" |
|-
| rowspan="5" |[[Fichier:2.png|vignette]]
| colspan="4" |Aloha, vos organismes sont vraiment passionnant surtout la métanisation de vos déchets organiques, incroyable... Nous vous échangeons un de vos amis contre des réserves d'oxygène conséquentes !
|-
|Vendu !
|
|1 Équipier
|5-10 Capsules d'O²
|-
|On a d'autres réserves de gaz si vous voulez !
|Diplomate
|5-10 Capsules de fuel
|10-20 Capsules d'O²
|-
|Ca tombe bien, on a du rabe sur les déchets organiques...
|Diplomate
|2 Équipiers 
|10-20 Capsules d'O²
|-
|Jamais
|
|
|
|-
| colspan="5" |
|-
| rowspan="5" |[[Fichier:3.png|vignette]]
| colspan="4" |Buraroum, nous, les Dévorfeuilles avons besoin de jardinier céleste, nous vous échangeons de la main d'oeuvre contre des pots neufs.
|-
|Vendu !
|
|1 Équipiers 
|1 Hydropot
|-
|On a exactement ce qu'il vous faut !
|Diplomate
|1 Équipier Ian Soulton
|4 Hydropots
4 Capsules d'O²
|-
|Et sinon ça vous intéresse ?
|Diplomate
|2 Équipiers 
|3 Hydropots
|-
|Jamais
|
|
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      <text bytes="6171" sha1="prfq265ltwqjo46jxfnsi5r6e4kjmoe" xml:space="preserve">Il existe 7 marchands différents. 
* Les marchands apparaissent aléatoirement au cours de la partie, mais se font de plus en rares : au jour 1, il y a 14% de chances qu'un marchand apparaisse au changement de cycle. Au jour 2, 13% de chances par cycle, et ainsi de suite jusqu'à un minimum de 5% de chances par cycle&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Hunter/Listener/HunterCycleSubscriber.php#L61-70 Code source de eMush - Api/src/Hunter/Listener/HunterCycleSubscriber.php]&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php?ref_type=heads#L84-85 Code source de eMush - Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php]&lt;/ref&gt;. 

Les échanges se font à partir du [[Communications|Terminal de Communications]] sur le [[Pont]]. 
* N'importe qui peut leur parler. {{TODO|Est-ce toujours vrai?}} Un ou une {{Capacité|Diplomate}} aura en général des capacité d'échanges améliorées.
* Le vaisseau marchand restera sur place sauf si on lui tire dessus, dans le cas là, il partira, et {{NERON}} annoncera son départ. 
* Il sera impossible de marchander avec s'il y a une menace [[Chasse aux hunters|hunters]] autour (les astéroides ne comptent pas). 
* En cas de déplacement du Daedalus, les marchands ne suivent pas le vaisseau.


== Échanges possibles ==

{| class="wikitable"
|-
! Skin !! Intitulé d'échange et réponse possible
! Négociateur !! Prend !! Donne 
|-
| rowspan="5" | [[Fichier:transporteur-2.png]]
| colspan="4" |''OOOOOOOOoooooo...... *rahh mes senseurs* Nous sommes des ...*chhhhh* Jardiniers spaciaux, nous échangerons volontiers votre matériel contre des biens précieux.''
|-
|| Vendu !
|
|1 x {{Objet|Hydropot|16}}
|8~12 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
1~4 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|-
| Vendre plus !
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
| 2 x {{Objet|Hydropot|16}} || 12~20 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
3~4 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|-
| Votre diplomate vous pond un charabia incompréhensible qui semble ravir les marchands !
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
| 1 x {{Objet|Hydropot|16}}
0~1 x {{Objet|Micro-ondes|16}}
0~1 x {{Objet|Blaster|16}}
| 12 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
0~1 x {{Objet|Panier repas|16}} 
|- style="background-color:#a2a9b1;"
| Jamais (refuser)
| || ||
|-
| colspan="5" |
|-
| rowspan="4" |  [[Fichier:transporteur-3.png]]
| colspan="4" | ''[NAc Nac NAc NAc] *amélioration du faisceau* [Nac] Moteur pourri, jamais avancer dans l'univers comme ça. Civilisation en carton... [Naaaaac] Réparons votre PILGRED contre de vos membres d'équipage !''
|-
|| Vendu ! 
| || 3 Équipiers 
| rowspan="2" | [[Fichier:Carte-Pilgred-complété.png]] Pilgred réparé 
|-
| Tapis ! 
| [[Image:Skill-diplomate.png]] || 24 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
24 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}

|- style="background-color:#a2a9b1;"
| Jamais (refuser)
|
|
|
|-
| colspan="5" |
|-
| rowspan="5" |[[Fichier:transporteur-4.png]]
| colspan="4" | ''Salutation humble créature mammalienne, nous recherchons de nouveaux jouets pour satisfaire notre reine. Nous disposons de technologies qui pourraient vous être utiles.''
|-
|Vendu !
|
|1 Équipier
|1 Projet achevé 
|-
|Allez ! Vous en prendrez bien un deuxième ?
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|2 Équipiers 
|2 Projets achevé 
|-
|Et sinon... vous acceptez les paiements en nature ?
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|4~10 x {{Objet|Ration standard|16}}
4~10 x {{Objet|Débris métalliques|16}}
0~2 x {{Objet|Débris plastiques|16}}
4~10 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|1 Projet achevé 
|- style="background-color:#a2a9b1;"
| Jamais (refuser)
|
|
|
|-
| colspan="5" |
|-
| rowspan="4" | [[Fichier:transporteur-1.png]]
| colspan="4" | ''Les grandes maisons de Serres vous saluent, nous regardons votre monde primitif depuis des eons et la folle course de votre vaisseau est intriguante. Nous avons quand même quelques intérêts pour certaine de vos technologies, un petit échange pourrait profiter à tous.''
|-
|Vendu !
|
|2 Projets achevé 
|1 Projet achevé
|-
|En fait, on vous fait un prix de groupe !
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|3 Projets achevé
|2 Projets achevé
|- style="background-color:#a2a9b1;"
| Jamais (refuser)
|
|
|
|-
| colspan="5" |
|-
| rowspan="5" |[[Fichier:transporteur-2.png]]
| colspan="4" | ''Nous avons un surplus d'antigel et il nous manque à manger pour ce soir, ça vous dit ?''
|-
|Vendu !
|
|1 Équipier
|8~12 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|-
|On vous fait un prix de gros, ça vous dit ?
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|2 Équipiers 
|10~30 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|-
|Digérez-vous bien la verdure ?
| [[Image:Skill-botaniste.png]]
|4 x {{Objet|Ration standard|16}}
|2~4 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|- style="background-color:#a2a9b1;"
| Jamais (refuser)
|
|
|
|-
| colspan="5" |
|-
| rowspan="5" |[[Fichier:transporteur-3.png]]
| colspan="4" | ''Aloha, vos organismes sont vraiment passionnant surtout la métanisation de vos déchets organiques, incroyable... Nous vous échangeons un de vos amis contre des réserves d'oxygène conséquentes !''
|-
|Vendu !
|
|1 Équipier
|5~10 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|-
|On a d'autres réserves de gaz si vous voulez !
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|5~10 {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|10~20 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|-
|Ca tombe bien, on a du rabe sur les déchets organiques...
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|2 Équipiers 
|10~20 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|- style="background-color:#a2a9b1;"
| Jamais (refuser)
|
|
|
|-
| colspan="5" |
|-
| rowspan="5" |[[Fichier:transporteur-4.png]]
| colspan="4" | ''Buraroum, nous, les Dévorfeuilles avons besoin de jardinier céleste, nous vous échangeons de la main d'oeuvre contre des pots neufs.''
|-
| Vendu !
|
|1 Équipiers 
|1 x {{Objet|Hydropot|16}}
|-
|On a exactement ce qu'il vous faut !
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|1 x {{Personnage|Ian}}
|4 x {{Objet|Hydropot|16}}
4 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|-
|Et sinon ça vous intéresse ?
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|2 Équipiers 
|3 x {{Objet|Hydropot|16}}
|- style="background-color:#a2a9b1;"
| Jamais (refuser)
|
|
|
|}</text>
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      <text bytes="6260" sha1="6z0guwlqwtq8foclty852mu7zesjejn" xml:space="preserve">Les échanges se font à partir du [[Communications|Terminal de Communications]] sur le [[Pont]]. 
* N'importe qui peut voir l'échange. Un ou une {{Capacité|Diplomate}} présent permet en général des capacité d'échanges améliorées.
* {{Titre|Resp. Communications}} est la seule personne qui peut {{Action| 2{{PA}} Valider}} l'échange. 
* Il sera impossible de marchander avec s'il y a une menace [[Chasse aux hunters|hunters]] autour (les astéroides ne comptent pas). 


Il existe 7 marchands différents. 
* Les marchands apparaissent aléatoirement au cours de la partie, mais se font de plus en rares : au jour 1, il y a 14% de chances qu'un marchand apparaisse au changement de cycle. Au jour 2, 13% de chances par cycle, et ainsi de suite jusqu'à un minimum de 5% de chances par cycle&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Hunter/Listener/HunterCycleSubscriber.php#L61-70 Code source de eMush - Api/src/Hunter/Listener/HunterCycleSubscriber.php]&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php?ref_type=heads#L84-85 Code source de eMush - Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php]&lt;/ref&gt;. 
* Le vaisseau marchand restera sur place sauf si on lui tire dessus, dans le cas là, il partira, et {{NERON}} annoncera son départ. 
* En cas de déplacement du Daedalus, les marchands ne suivent pas le vaisseau.

== Échanges possibles ==

{| class="wikitable"
|-
! Skin !! Intitulé d'échange et réponse possible
! Négociateur !! Prend !! Donne 
|-
| rowspan="5" | [[Fichier:transporteur-2.png]]
| colspan="4" |''OOOOOOOOoooooo...... *rahh mes senseurs* Nous sommes des ...*chhhhh* Jardiniers spaciaux, nous échangerons volontiers votre matériel contre des biens précieux.''
|-
|| Vendu !
|
|1 x {{Objet|Hydropot|16}}
|8~12 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
1~4 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|-
| Vendre plus !
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
| 2 x {{Objet|Hydropot|16}} || 12~20 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
3~4 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|-
| Votre diplomate vous pond un charabia incompréhensible qui semble ravir les marchands !
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
| 1 x {{Objet|Hydropot|16}}
0~1 x {{Objet|Micro-ondes|16}}
0~1 x {{Objet|Blaster|16}}
| 12 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
0~1 x {{Objet|Panier repas|16}} 
|- style="background-color:#a2a9b1;"
| Jamais (refuser)
| || ||
|-
| colspan="5" |
|-
| rowspan="4" |  [[Fichier:transporteur-3.png]]
| colspan="4" | ''[NAc Nac NAc NAc] *amélioration du faisceau* [Nac] Moteur pourri, jamais avancer dans l'univers comme ça. Civilisation en carton... [Naaaaac] Réparons votre PILGRED contre de vos membres d'équipage !''
|-
|| Vendu ! 
| || 3 Équipiers 
| rowspan="2" | [[Fichier:Carte-Pilgred-complété.png]] Pilgred réparé 
|-
| Tapis ! 
| [[Image:Skill-diplomate.png]] || 24 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
24 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}

|- style="background-color:#a2a9b1;"
| Jamais (refuser)
|
|
|
|-
| colspan="5" |
|-
| rowspan="5" |[[Fichier:transporteur-4.png]]
| colspan="4" | ''Salutation humble créature mammalienne, nous recherchons de nouveaux jouets pour satisfaire notre reine. Nous disposons de technologies qui pourraient vous être utiles.''
|-
|Vendu !
|
|1 Équipier
|1 Projet achevé 
|-
|Allez ! Vous en prendrez bien un deuxième ?
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|2 Équipiers 
|2 Projets achevé 
|-
|Et sinon... vous acceptez les paiements en nature ?
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|4~10 x {{Objet|Ration standard|16}}
4~10 x {{Objet|Débris métalliques|16}}
0~2 x {{Objet|Débris plastiques|16}}
4~10 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|1 Projet achevé 
|- style="background-color:#a2a9b1;"
| Jamais (refuser)
|
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|
|-
| colspan="5" |
|-
| rowspan="4" | [[Fichier:transporteur-1.png]]
| colspan="4" | ''Les grandes maisons de Serres vous saluent, nous regardons votre monde primitif depuis des eons et la folle course de votre vaisseau est intriguante. Nous avons quand même quelques intérêts pour certaine de vos technologies, un petit échange pourrait profiter à tous.''
|-
|Vendu !
|
|2 Projets achevé 
|1 Projet achevé
|-
|En fait, on vous fait un prix de groupe !
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|3 Projets achevé
|2 Projets achevé
|- style="background-color:#a2a9b1;"
| Jamais (refuser)
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|-
| colspan="5" |
|-
| rowspan="5" |[[Fichier:transporteur-2.png]]
| colspan="4" | ''Nous avons un surplus d'antigel et il nous manque à manger pour ce soir, ça vous dit ?''
|-
|Vendu !
|
|1 Équipier
|8~12 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|-
|On vous fait un prix de gros, ça vous dit ?
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|2 Équipiers 
|10~30 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|-
|Digérez-vous bien la verdure ?
| [[Image:Skill-botaniste.png]]
|4 x {{Objet|Ration standard|16}}
|2~4 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|- style="background-color:#a2a9b1;"
| Jamais (refuser)
|
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|-
| colspan="5" |
|-
| rowspan="5" |[[Fichier:transporteur-3.png]]
| colspan="4" | ''Aloha, vos organismes sont vraiment passionnant surtout la métanisation de vos déchets organiques, incroyable... Nous vous échangeons un de vos amis contre des réserves d'oxygène conséquentes !''
|-
|Vendu !
|
|1 Équipier
|5~10 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|-
|On a d'autres réserves de gaz si vous voulez !
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|5~10 {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|10~20 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|-
|Ca tombe bien, on a du rabe sur les déchets organiques...
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|2 Équipiers 
|10~20 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|- style="background-color:#a2a9b1;"
| Jamais (refuser)
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|-
| colspan="5" |
|-
| rowspan="5" |[[Fichier:transporteur-4.png]]
| colspan="4" | ''Buraroum, nous, les Dévorfeuilles avons besoin de jardinier céleste, nous vous échangeons de la main d'oeuvre contre des pots neufs.''
|-
| Vendu !
|
|1 Équipiers 
|1 x {{Objet|Hydropot|16}}
|-
|On a exactement ce qu'il vous faut !
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|1 x {{Personnage|Ian}}
|4 x {{Objet|Hydropot|16}}
4 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|-
|Et sinon ça vous intéresse ?
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|2 Équipiers 
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|- style="background-color:#a2a9b1;"
| Jamais (refuser)
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        <username>Evian</username>
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* N'importe qui peut voir l'échange. Un ou une {{Capacité|Diplomate}} présent permet en général des capacités d'échanges améliorées.
* {{Titre|Resp. Communications}} est la seule personne qui peut {{Action| 2{{PA}} Valider}} l'échange. 
* Il sera impossible de marchander avec s'il y a une menace [[Chasse aux hunters|hunters]] autour (les astéroïdes ne comptent pas).


Il existe 7 marchands différents. 
* Les marchands apparaissent aléatoirement au cours de la partie, mais se font de plus en rares : au jour 1, il y a 14% de chances qu'un marchand apparaisse au changement de cycle. Au jour 2, 13% de chances par cycle, et ainsi de suite jusqu'à un minimum de 5% de chances par cycle&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Hunter/Listener/HunterCycleSubscriber.php#L61-70 Code source de eMush - Api/src/Hunter/Listener/HunterCycleSubscriber.php]&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php?ref_type=heads#L84-85 Code source de eMush - Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php]&lt;/ref&gt;. 
* Le vaisseau marchand restera sur place sauf si on lui tire dessus, dans le cas là, il partira au prochain cycle, {{NERON}} annonçant son départ.
* En cas de déplacement du Daedalus, les marchands ne suivent pas le vaisseau.

== Échanges possibles ==

{| class="wikitable"
|-
! Skin !! Intitulé d'échange et réponse possible
! Négociateur !! Prend !! Donne 
|-
| rowspan="5" | [[Fichier:transporteur-2.png]]
| colspan="4" |''OOOOOOOOoooooo...... *rahh mes senseurs* Nous sommes des ...*chhhhh* Jardiniers spaciaux, nous échangerons volontiers votre matériel contre des biens précieux.''
|-
|| Vendu !
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|1 x {{Objet|Hydropot|16}}
|8~12 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
1~4 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|-
| Vendre plus !
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
| 2 x {{Objet|Hydropot|16}} || 12~20 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
3~4 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|-
| Votre diplomate vous pond un charabia incompréhensible qui semble ravir les marchands !
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
| 1 x {{Objet|Hydropot|16}}
0~1 x {{Objet|Micro-ondes|16}}
0~1 x {{Objet|Blaster|16}}
| 12 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
0~1 x {{Objet|Panier repas|16}} 
|- style="background-color:#a2a9b1;"
| Jamais (refuser)
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| colspan="5" |
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| rowspan="4" |  [[Fichier:transporteur-3.png]]
| colspan="4" | ''[NAc Nac NAc NAc] *amélioration du faisceau* [Nac] Moteur pourri, jamais avancer dans l'univers comme ça. Civilisation en carton... [Naaaaac] Réparons votre PILGRED contre de vos membres d'équipage !''
|-
|| Vendu ! 
| || 3 Équipiers 
| rowspan="2" | [[Fichier:Carte-Pilgred-complété.png]] Pilgred réparé 
|-
| Tapis ! 
| [[Image:Skill-diplomate.png]] || 24 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
24 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}

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| Jamais (refuser)
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| colspan="5" |
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| rowspan="5" |[[Fichier:transporteur-4.png]]
| colspan="4" | ''Salutation humble créature mammalienne, nous recherchons de nouveaux jouets pour satisfaire notre reine. Nous disposons de technologies qui pourraient vous être utiles.''
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|Vendu !
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|1 Équipier
|1 Projet achevé 
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|Allez ! Vous en prendrez bien un deuxième ?
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|2 Équipiers 
|2 Projets achevé 
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|Et sinon... vous acceptez les paiements en nature ?
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|4~10 x {{Objet|Ration standard|16}}
4~10 x {{Objet|Débris métalliques|16}}
0~2 x {{Objet|Débris plastiques|16}}
4~10 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|1 Projet achevé 
|- style="background-color:#a2a9b1;"
| Jamais (refuser)
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| colspan="5" |
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| rowspan="4" | [[Fichier:transporteur-1.png]]
| colspan="4" | ''Les grandes maisons de Serres vous saluent, nous regardons votre monde primitif depuis des eons et la folle course de votre vaisseau est intriguante. Nous avons quand même quelques intérêts pour certaine de vos technologies, un petit échange pourrait profiter à tous.''
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|Vendu !
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|2 Projets achevé 
|1 Projet achevé
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|En fait, on vous fait un prix de groupe !
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|3 Projets achevé
|2 Projets achevé
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| Jamais (refuser)
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| colspan="5" |
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| rowspan="5" |[[Fichier:transporteur-2.png]]
| colspan="4" | ''Nous avons un surplus d'antigel et il nous manque à manger pour ce soir, ça vous dit ?''
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|Vendu !
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|1 Équipier
|8~12 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}
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|On vous fait un prix de gros, ça vous dit ?
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|2 Équipiers 
|10~30 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}
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|Digérez-vous bien la verdure ?
| [[Image:Skill-botaniste.png]]
|4 x {{Objet|Ration standard|16}}
|2~4 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|- style="background-color:#a2a9b1;"
| Jamais (refuser)
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| colspan="5" |
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| rowspan="5" |[[Fichier:transporteur-3.png]]
| colspan="4" | ''Aloha, vos organismes sont vraiment passionnant surtout la métanisation de vos déchets organiques, incroyable... Nous vous échangeons un de vos amis contre des réserves d'oxygène conséquentes !''
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|Vendu !
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|1 Équipier
|5~10 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
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|On a d'autres réserves de gaz si vous voulez !
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|5~10 {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|10~20 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
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|Ca tombe bien, on a du rabe sur les déchets organiques...
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|2 Équipiers 
|10~20 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|- style="background-color:#a2a9b1;"
| Jamais (refuser)
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| colspan="5" |
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| rowspan="5" |[[Fichier:transporteur-4.png]]
| colspan="4" | ''Buraroum, nous, les Dévorfeuilles avons besoin de jardinier céleste, nous vous échangeons de la main d'oeuvre contre des pots neufs.''
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| Vendu !
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|1 Équipiers 
|1 x {{Objet|Hydropot|16}}
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|On a exactement ce qu'il vous faut !
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|1 x {{Personnage|Ian}}
|4 x {{Objet|Hydropot|16}}
4 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
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|Et sinon ça vous intéresse ?
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|2 Équipiers 
|3 x {{Objet|Hydropot|16}}
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| Jamais (refuser)
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      <text bytes="6419" sha1="5hurbz4ti7zi600madlpxrfcw0je7tz" xml:space="preserve">Les échanges se font à partir du [[Communications|Terminal de Communications]] sur le [[Pont]]. 
* N'importe qui peut voir l'échange. Un ou une {{Capacité|Diplomate}} présent permet en général des capacités d'échanges améliorées.
* {{Titre|Resp. Communications}} est la seule personne qui peut {{Action| 2{{PA}} Valider}} l'échange. 
* Il sera impossible de marchander avec s'il y a une menace [[Chasse aux hunters|hunters]] autour (les astéroïdes ne comptent pas).


Il existe 7 marchands différents. 
* Les marchands apparaissent aléatoirement au cours de la partie, mais se font de plus en rares : au jour 1, il y a 14% de chances qu'un marchand apparaisse au changement de cycle. Au jour 2, 13% de chances par cycle, et ainsi de suite jusqu'à un minimum de 5% de chances par cycle&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Hunter/Listener/HunterCycleSubscriber.php#L61-70 Code source de eMush - Api/src/Hunter/Listener/HunterCycleSubscriber.php]&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php?ref_type=heads#L84-85 Code source de eMush - Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php]&lt;/ref&gt;. 
* Le vaisseau marchand restera sur place sauf si on lui tire dessus, dans le cas là, il partira au prochain cycle, {{NERON}} annonçant son départ.
* Détruire un vaisseau marchand vous permettra de rapatrier des [[Collecte de débris|débris particuliers]] grâce au [[Pasiphae|Pasiphae]].
* En cas de déplacement du Daedalus, les marchands ne suivent pas le vaisseau.

== Échanges possibles ==

{| class="wikitable"
|-
! Skin !! Intitulé d'échange et réponse possible
! Négociateur !! Prend !! Donne 
|-
| rowspan="5" | [[Fichier:transporteur-2.png]]
| colspan="4" |''OOOOOOOOoooooo...... *rahh mes senseurs* Nous sommes des ...*chhhhh* Jardiniers spaciaux, nous échangerons volontiers votre matériel contre des biens précieux.''
|-
|| Vendu !
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|1 x {{Objet|Hydropot|16}}
|8~12 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
1~4 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|-
| Vendre plus !
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
| 2 x {{Objet|Hydropot|16}} || 12~20 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
3~4 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|-
| Votre diplomate vous pond un charabia incompréhensible qui semble ravir les marchands !
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
| 1 x {{Objet|Hydropot|16}}
0~1 x {{Objet|Micro-ondes|16}}
0~1 x {{Objet|Blaster|16}}
| 12 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
0~1 x {{Objet|Panier repas|16}} 
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| Jamais (refuser)
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| colspan="5" |
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| rowspan="4" |  [[Fichier:transporteur-3.png]]
| colspan="4" | ''[NAc Nac NAc NAc] *amélioration du faisceau* [Nac] Moteur pourri, jamais avancer dans l'univers comme ça. Civilisation en carton... [Naaaaac] Réparons votre PILGRED contre de vos membres d'équipage !''
|-
|| Vendu ! 
| || 3 Équipiers 
| rowspan="2" | [[Fichier:Carte-Pilgred-complété.png]] Pilgred réparé 
|-
| Tapis ! 
| [[Image:Skill-diplomate.png]] || 24 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
24 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}

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| Jamais (refuser)
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| colspan="5" |
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| rowspan="5" |[[Fichier:transporteur-4.png]]
| colspan="4" | ''Salutation humble créature mammalienne, nous recherchons de nouveaux jouets pour satisfaire notre reine. Nous disposons de technologies qui pourraient vous être utiles.''
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|Vendu !
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|1 Équipier
|1 Projet achevé 
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|Allez ! Vous en prendrez bien un deuxième ?
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|2 Équipiers 
|2 Projets achevé 
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|Et sinon... vous acceptez les paiements en nature ?
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|4~10 x {{Objet|Ration standard|16}}
4~10 x {{Objet|Débris métalliques|16}}
0~2 x {{Objet|Débris plastiques|16}}
4~10 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|1 Projet achevé 
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| Jamais (refuser)
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| colspan="5" |
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| rowspan="4" | [[Fichier:transporteur-1.png]]
| colspan="4" | ''Les grandes maisons de Serres vous saluent, nous regardons votre monde primitif depuis des eons et la folle course de votre vaisseau est intriguante. Nous avons quand même quelques intérêts pour certaine de vos technologies, un petit échange pourrait profiter à tous.''
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|Vendu !
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|2 Projets achevé 
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|En fait, on vous fait un prix de groupe !
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| colspan="4" | ''Nous avons un surplus d'antigel et il nous manque à manger pour ce soir, ça vous dit ?''
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|Vendu !
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|1 Équipier
|8~12 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}
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|On vous fait un prix de gros, ça vous dit ?
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|2 Équipiers 
|10~30 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}
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|Digérez-vous bien la verdure ?
| [[Image:Skill-botaniste.png]]
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| colspan="4" | ''Aloha, vos organismes sont vraiment passionnant surtout la métanisation de vos déchets organiques, incroyable... Nous vous échangeons un de vos amis contre des réserves d'oxygène conséquentes !''
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|Vendu !
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|1 Équipier
|5~10 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
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|On a d'autres réserves de gaz si vous voulez !
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|5~10 {{Objet|Capsule de fuel|16}}
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|Ca tombe bien, on a du rabe sur les déchets organiques...
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|2 Équipiers 
|10~20 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
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| colspan="4" | ''Buraroum, nous, les Dévorfeuilles avons besoin de jardinier céleste, nous vous échangeons de la main d'oeuvre contre des pots neufs.''
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| Vendu !
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|1 Équipiers 
|1 x {{Objet|Hydropot|16}}
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|On a exactement ce qu'il vous faut !
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|1 x {{Personnage|Ian}}
|4 x {{Objet|Hydropot|16}}
4 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
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|Et sinon ça vous intéresse ?
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|2 Équipiers 
|3 x {{Objet|Hydropot|16}}
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* N'importe qui peut voir l'échange. Un ou une {{Capacité|Diplomate}} présent permet en général des capacités d'échanges améliorées.
* {{Titre|Resp. Communications}} est la seule personne qui peut {{Action| 2{{PA}} Valider}} l'échange. 
* Il sera impossible de marchander avec s'il y a une menace [[Chasse aux hunters|hunters]] autour (les astéroïdes ne comptent pas).


Il existe 7 marchands différents. 
* Les marchands apparaissent aléatoirement au cours de la partie, mais se font de plus en rares : au jour 1, il y a 14% de chances qu'un marchand apparaisse au changement de cycle. Au jour 2, 13% de chances par cycle, et ainsi de suite jusqu'à un minimum de 5% de chances par cycle&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Hunter/Listener/HunterCycleSubscriber.php#L61-70 Code source de eMush - Api/src/Hunter/Listener/HunterCycleSubscriber.php]&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php?ref_type=heads#L84-85 Code source de eMush - Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php]&lt;/ref&gt;. 
* Le vaisseau marchand restera sur place sauf si on lui tire dessus, dans le cas là, il partira au prochain cycle, {{NERON}} annonçant son départ.
* Détruire un vaisseau marchand vous permettra de rapatrier des [[Collecte de débris|débris particuliers]] grâce au [[Pasiphae|Pasiphae]].
* En cas de déplacement du Daedalus, les marchands ne suivent pas le vaisseau.

== Échanges possibles ==

{| class="wikitable"
|-
! Skin !! Intitulé d'échange et réponse possible
! Négociateur !! Prend !! Donne 
|-
| rowspan="5" | [[Fichier:transporteur-2.png]]
| colspan="4" |''OOOOOOOOoooooo...... *rahh mes senseurs* Nous sommes des ...*chhhhh* Jardiniers spaciaux, nous échangerons volontiers votre matériel contre des biens précieux.''
|-
|| Vendu !
|
|1 x {{Objet|Hydropot|16}}
|8~12 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
1~4 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|-
| Vendre plus !
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
| 2 x {{Objet|Hydropot|16}} || 12~20 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
3~4 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|-
| Votre diplomate vous pond un charabia incompréhensible qui semble ravir les marchands !
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
| 1 x {{Objet|Hydropot|16}}
0~1 x {{Objet|Micro-ondes|16}}
0~1 x {{Objet|Blaster|16}}
| 12 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
0~1 x {{Objet|Panier repas|16}} 
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| rowspan="4" |  [[Fichier:transporteur-3.png]]
| colspan="4" | ''[NAc Nac NAc NAc] *amélioration du faisceau* [Nac] Moteur pourri, jamais avancer dans l'univers comme ça. Civilisation en carton... [Naaaaac] Réparons votre PILGRED contre de vos membres d'équipage !''
|-
|| Vendu ! 
| || 3 Équipiers 
| rowspan="2" | [[Fichier:Carte-Pilgred-complété.png]] Pilgred réparé 
|-
| Tapis ! 
| [[Image:Skill-diplomate.png]] || 24 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
24 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}

|- style="background-color:#a2a9b1;"
| Jamais (refuser)
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| colspan="5" |
|-
| rowspan="5" |[[Fichier:transporteur-4.png]]
| colspan="4" | ''Salutation humble créature mammalienne, nous recherchons de nouveaux jouets pour satisfaire notre reine. Nous disposons de technologies qui pourraient vous être utiles.''
|-
|Vendu !
|
|1 Équipier
|[[Fichier:Icon-project-exchange.png]] 1 Projet achevé 
|-
|Allez ! Vous en prendrez bien un deuxième ?
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|2 Équipiers 
|[[Fichier:Icon-project-exchange.png]] 2 Projets achevé 
|-
|Et sinon... vous acceptez les paiements en nature ?
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|4~10 x {{Objet|Ration standard|16}}
4~10 x {{Objet|Débris métalliques|16}}
0~2 x {{Objet|Débris plastiques|16}}
4~10 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|[[Fichier:Icon-project-exchange.png]] 1 Projet achevé 
|- style="background-color:#a2a9b1;"
| Jamais (refuser)
|
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|-
| colspan="5" |
|-
| rowspan="4" | [[Fichier:transporteur-1.png]]
| colspan="4" | ''Les grandes maisons de Serres vous saluent, nous regardons votre monde primitif depuis des eons et la folle course de votre vaisseau est intriguante. Nous avons quand même quelques intérêts pour certaine de vos technologies, un petit échange pourrait profiter à tous.''
|-
|Vendu !
|
|2 Projets achevé 
|[[Fichier:Icon-project-exchange.png]] 1 Projet achevé
|-
|En fait, on vous fait un prix de groupe !
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|3 Projets achevé
|[[Fichier:Icon-project-exchange.png]] 2 Projets achevé
|- style="background-color:#a2a9b1;"
| Jamais (refuser)
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| colspan="5" |
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| rowspan="5" |[[Fichier:transporteur-2.png]]
| colspan="4" | ''Nous avons un surplus d'antigel et il nous manque à manger pour ce soir, ça vous dit ?''
|-
|Vendu !
|
|1 Équipier
|8~12 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|-
|On vous fait un prix de gros, ça vous dit ?
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|2 Équipiers 
|10~30 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|-
|Digérez-vous bien la verdure ?
| [[Image:Skill-botaniste.png]]
|4 x {{Objet|Ration standard|16}}
|2~4 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|- style="background-color:#a2a9b1;"
| Jamais (refuser)
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| colspan="5" |
|-
| rowspan="5" |[[Fichier:transporteur-3.png]]
| colspan="4" | ''Aloha, vos organismes sont vraiment passionnant surtout la métanisation de vos déchets organiques, incroyable... Nous vous échangeons un de vos amis contre des réserves d'oxygène conséquentes !''
|-
|Vendu !
|
|1 Équipier
|5~10 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|-
|On a d'autres réserves de gaz si vous voulez !
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|5~10 {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|10~20 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|-
|Ca tombe bien, on a du rabe sur les déchets organiques...
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|2 Équipiers 
|10~20 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|- style="background-color:#a2a9b1;"
| Jamais (refuser)
|
|
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| colspan="5" |
|-
| rowspan="5" |[[Fichier:transporteur-4.png]]
| colspan="4" | ''Buraroum, nous, les Dévorfeuilles avons besoin de jardinier céleste, nous vous échangeons de la main d'oeuvre contre des pots neufs.''
|-
| Vendu !
|
|1 Équipiers 
|1 x {{Objet|Hydropot|16}}
|-
|On a exactement ce qu'il vous faut !
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|1 x {{Personnage|Ian}}
|4 x {{Objet|Hydropot|16}}
4 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|-
|Et sinon ça vous intéresse ?
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|2 Équipiers 
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| Jamais (refuser)
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* N'importe qui peut voir l'échange. Un ou une {{Capacité|Diplomate}} présent permet en général des capacités d'échanges améliorées.
* {{Titre|Resp. Communications}} est la seule personne qui peut {{Action| 2{{PA}} Valider}} l'échange. 
* Il sera impossible de marchander avec s'il y a une menace [[Chasse aux hunters|hunters]] autour (les astéroïdes ne comptent pas).


[[Fichier:Screenshot-echanges-marchands.png|framed|Tout le monde peut voir les échanges]]
Il existe 7 marchands différents.
* Les marchands apparaissent aléatoirement au cours de la partie, mais se font de plus en rares : au jour 1, il y a 14% de chances qu'un marchand apparaisse au changement de cycle. Au jour 2, 13% de chances par cycle, et ainsi de suite jusqu'à un minimum de 5% de chances par cycle&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Hunter/Listener/HunterCycleSubscriber.php#L61-70 Code source de eMush - Api/src/Hunter/Listener/HunterCycleSubscriber.php]&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php?ref_type=heads#L84-85 Code source de eMush - Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php]&lt;/ref&gt;. 
* Le vaisseau marchand restera sur place sauf si on lui tire dessus, dans le cas là, il partira au prochain cycle, {{NERON}} annonçant son départ.
* Détruire un vaisseau marchand vous permettra de rapatrier des [[Collecte de débris|débris particuliers]] grâce au [[Pasiphae|Pasiphae]].
* En cas de déplacement du Daedalus, les marchands ne suivent pas le vaisseau.

== Échanges possibles ==

{| class="wikitable"
|-
! Skin !! Intitulé d'échange et réponse possible
! Négociateur !! Prend !! Donne 
|-
| rowspan="5" | [[Fichier:transporteur-2.png]]
| colspan="4" |''OOOOOOOOoooooo...... *rahh mes senseurs* Nous sommes des ...*chhhhh* Jardiniers spaciaux, nous échangerons volontiers votre matériel contre des biens précieux.''
|-
|| Vendu !
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|1 x {{Objet|Hydropot|16}}
|8~12 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
1~4 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}
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| Vendre plus !
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
| 2 x {{Objet|Hydropot|16}} || 12~20 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
3~4 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|-
| Votre diplomate vous pond un charabia incompréhensible qui semble ravir les marchands !
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
| 1 x {{Objet|Hydropot|16}}
0~1 x {{Objet|Micro-ondes|16}}
0~1 x {{Objet|Blaster|16}}
| 12 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
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|- style="background-color:#a2a9b1;"
| Jamais (refuser)
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| colspan="5" |
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| rowspan="4" |  [[Fichier:transporteur-3.png]]
| colspan="4" | ''[NAc Nac NAc NAc] *amélioration du faisceau* [Nac] Moteur pourri, jamais avancer dans l'univers comme ça. Civilisation en carton... [Naaaaac] Réparons votre PILGRED contre de vos membres d'équipage !''
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|| Vendu ! 
| || 3 Équipiers 
| rowspan="2" | [[Fichier:Carte-Pilgred-complété.png]] Pilgred réparé 
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| Tapis ! 
| [[Image:Skill-diplomate.png]] || 24 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
24 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}

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| Jamais (refuser)
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| rowspan="5" |[[Fichier:transporteur-4.png]]
| colspan="4" | ''Salutation humble créature mammalienne, nous recherchons de nouveaux jouets pour satisfaire notre reine. Nous disposons de technologies qui pourraient vous être utiles.''
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|Vendu !
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|1 Équipier
|[[Fichier:Icon-project-exchange.png]] 1 Projet achevé 
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|Allez ! Vous en prendrez bien un deuxième ?
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|2 Équipiers 
|[[Fichier:Icon-project-exchange.png]] 2 Projets achevé 
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|Et sinon... vous acceptez les paiements en nature ?
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|4~10 x {{Objet|Ration standard|16}}
4~10 x {{Objet|Débris métalliques|16}}
0~2 x {{Objet|Débris plastiques|16}}
4~10 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|[[Fichier:Icon-project-exchange.png]] 1 Projet achevé 
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| colspan="4" | ''Les grandes maisons de Serres vous saluent, nous regardons votre monde primitif depuis des eons et la folle course de votre vaisseau est intriguante. Nous avons quand même quelques intérêts pour certaine de vos technologies, un petit échange pourrait profiter à tous.''
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|Vendu !
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|2 Projets achevé 
|[[Fichier:Icon-project-exchange.png]] 1 Projet achevé
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|En fait, on vous fait un prix de groupe !
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|3 Projets achevé
|[[Fichier:Icon-project-exchange.png]] 2 Projets achevé
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| Jamais (refuser)
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| colspan="4" | ''Nous avons un surplus d'antigel et il nous manque à manger pour ce soir, ça vous dit ?''
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|Vendu !
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|1 Équipier
|8~12 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}
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|On vous fait un prix de gros, ça vous dit ?
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|2 Équipiers 
|10~30 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}
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|Digérez-vous bien la verdure ?
| [[Image:Skill-botaniste.png]]
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| colspan="4" | ''Aloha, vos organismes sont vraiment passionnant surtout la métanisation de vos déchets organiques, incroyable... Nous vous échangeons un de vos amis contre des réserves d'oxygène conséquentes !''
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|Vendu !
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|1 Équipier
|5~10 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
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|On a d'autres réserves de gaz si vous voulez !
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|10~20 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
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|Ca tombe bien, on a du rabe sur les déchets organiques...
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|2 Équipiers 
|10~20 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
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| rowspan="5" |[[Fichier:transporteur-4.png]]
| colspan="4" | ''Buraroum, nous, les Dévorfeuilles avons besoin de jardinier céleste, nous vous échangeons de la main d'oeuvre contre des pots neufs.''
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| Vendu !
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|1 Équipiers 
|1 x {{Objet|Hydropot|16}}
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|On a exactement ce qu'il vous faut !
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|1 x {{Personnage|Ian}}
|4 x {{Objet|Hydropot|16}}
4 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
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|Et sinon ça vous intéresse ?
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|2 Équipiers 
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* N'importe qui peut voir l'échange. Un ou une {{Capacité|Diplomate}} présent permet en général des capacités d'échanges améliorées.
* {{Titre|Resp. Communications}} est la seule personne qui peut {{Action| 2{{PA}} Valider}} l'échange. 
* Il sera impossible de marchander avec s'il y a une menace [[Chasse aux hunters|hunters]] autour (les astéroïdes ne comptent pas).


[[Fichier:Screenshot-echanges-marchands.png|framed|Tout le monde peut voir les échanges]]
Il existe 7 marchands différents.
* Les marchands apparaissent aléatoirement au cours de la partie, mais se font de plus en rares : au jour 1, il y a 14% de chances qu'un marchand apparaisse au changement de cycle. Au jour 2, 13% de chances par cycle, et ainsi de suite jusqu'à un minimum de 5% de chances par cycle&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Hunter/Listener/HunterCycleSubscriber.php#L61-70 Code source de eMush - Api/src/Hunter/Listener/HunterCycleSubscriber.php]&lt;/ref&gt;&lt;ref&gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php?ref_type=heads#L84-85 Code source de eMush - Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php]&lt;/ref&gt;. 
* Le vaisseau marchand restera sur place sauf si on lui tire dessus, dans le cas là, il partira au prochain cycle, {{NERON}} annonçant son départ.
* Détruire un vaisseau marchand vous permettra de rapatrier des [[Collecte de débris|débris particuliers]] grâce au [[Pasiphae|Pasiphae]].
* En cas de déplacement du Daedalus, les marchands ne suivent pas le vaisseau.

== Échanges possibles ==

{| class="wikitable"
|-
! Skin !! Intitulé d'échange et réponse possible
! Négociateur !! Prend !! Donne 
|-
| rowspan="5" | [[Fichier:transporteur-2.png]]
| colspan="4" |''OOOOOOOOoooooo...... *rahh mes senseurs* Nous sommes des ...*chhhhh* Jardiniers spaciaux, nous échangerons volontiers votre matériel contre des biens précieux.''
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|| Vendu !
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|1 x {{Objet|Hydropot|16}}
|8~12 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
1~4 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}
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| Vendre plus !
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
| 2 x {{Objet|Hydropot|16}} || 12~20 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
3~4 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}
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| Votre diplomate vous pond un charabia incompréhensible qui semble ravir les marchands !
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
| 1 x {{Objet|Hydropot|16}}
0~1 x {{Objet|Micro-ondes|16}}
0~1 x {{Objet|Blaster|16}}
| 12 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
0~1 x {{Objet|Panier repas|16}} 
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| Jamais (refuser)
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| colspan="4" | ''[NAc Nac NAc NAc] *amélioration du faisceau* [Nac] Moteur pourri, jamais avancer dans l'univers comme ça. Civilisation en carton... [Naaaaac] Réparons votre PILGRED contre de vos membres d'équipage !''
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|| Vendu ! 
| || 3 Équipiers 
| rowspan="2" | [[Fichier:Carte-Pilgred-complété.png]] Pilgred réparé 
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| Tapis ! 
| [[Image:Skill-diplomate.png]] || 24 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
24 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}

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| colspan="5" |
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| colspan="4" | ''Salutation humble créature mammalienne, nous recherchons de nouveaux jouets pour satisfaire notre reine. Nous disposons de technologies qui pourraient vous être utiles.''
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|Vendu !
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|1 Équipier
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|Allez ! Vous en prendrez bien un deuxième ?
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
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|Et sinon... vous acceptez les paiements en nature ?
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|4~10 x {{Objet|Ration standard|16}}
4~10 x {{Objet|Débris métalliques|16}}
0~2 x {{Objet|Débris plastiques|16}}
4~10 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
|[[Fichier:Icon-project-exchange.png]] 1 Projet achevé 
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|2 Projets achevé 
|[[Fichier:Icon-project-exchange.png]] 1 Projet achevé
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|Vendu !
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|On vous fait un prix de gros, ça vous dit ?
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|2 Équipiers 
|10~30 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}
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|Digérez-vous bien la verdure ?
| [[Image:Skill-botaniste.png]]
|4 x {{Objet|Ration standard|16}}
|2~4 x {{Objet|Capsule de fuel|16}}
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| colspan="4" | ''Aloha, vos organismes sont vraiment passionnant surtout la métanisation de vos déchets organiques, incroyable... Nous vous échangeons un de vos amis contre des réserves d'oxygène conséquentes !''
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|Vendu !
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|1 Équipier
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|On a d'autres réserves de gaz si vous voulez !
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|5~10 {{Objet|Capsule de fuel|16}}
|10~20 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
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|Ca tombe bien, on a du rabe sur les déchets organiques...
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|2 Équipiers 
|10~20 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
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| colspan="4" | ''Buraroum, nous, les Dévorfeuilles avons besoin de jardinier céleste, nous vous échangeons de la main d'oeuvre contre des pots neufs.''
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| Vendu !
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|1 Équipiers 
|1 x {{Objet|Hydropot|16}}
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|On a exactement ce qu'il vous faut !
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|1 x {{Personnage|Ian}}
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4 x {{Objet|Capsule d'oxygène|16}}
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|Et sinon ça vous intéresse ?
| [[Image:Skill-diplomate.png]]
|2 Équipiers 
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|nom=echolocateur
|nomcomplet=Écholocateur
|description=Lors d'une [[Exploration]] multiplie les chances de parcourir les secteurs {{Zone|Hydrocarbures|16}}
|origine=1 × {{Objet|Plan|16}} de l'Écholocateur
}}&lt;blockquote&gt;''L'Écholocateur est un outil pour missions expéditionnaires. Il permet de repérer des mouvements dans l’environnement immédiat du porteur.&lt;br&gt;L'Écholocateur est un outil puissant pour les corps expéditionnaires en milieu hostile. Malheureusement, tout ce qui bouge n'est pas dangereux et vice-versa...''&lt;/blockquote&gt;

Chances de parcourir une des sections restantes {{Zone|Hydrocarbures|16}} ... '''multipliées par 5''' !  {{QuickLink|Expéditions}}

{{Navbox Objets}}
[[Category:Attirail]]
[[Category:Expéditions]]</text>
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|effet=Augmente de 2 le nombre maximum de '''[[Canaux_de_conversation#Canaux_Privés|canaux privés]]'''.
|type=bonus
|description=À partir des travaux des physiciens d'Eridiani, nous pouvons inventer de nouveaux émetteurs d'ondes zêta pour augmenter le nombre de fréquences disponibles sur lesquelles communiquer. Il ne nous manque plus qu'une solution pour arriver à suivre cinq conversations simultanément.
|triomphe=? {{TODO|compléter}}
|triomphe_chun=?
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&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
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        <username>Zirphil</username>
        <id>21</id>
      </contributor>
      <comment>Triomphe Finola</comment>
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&lt;br&gt;
[[Category:Recherches]]
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    <title>Épave</title>
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Hydrocarbures (3 unités de fuel)¦ En siphonnant les réservoirs de l'appareil, vous récupérez 3 tonnes de fuel.¦ 3¦ non¦ non¦ {{Objet|Foreuse|16}}|¦
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      <contributor>
        <username>Dani G</username>
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      <comment>Transféré depuis https://twin.tithom.fr/mush/equipements/</comment>
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      <text bytes="11899" sha1="5qj86n5uvo5tpgdngmh4jxm6dkbhrbo" xml:space="preserve">Installations fixes du Daedalus, visibles directement dans les salles (sauf exception).

* '''Module''' : Ouvre une interface spéciale et donne le statut ''' Concentré'''.
* '''Réparation''' : S'il peut casser, le % de réussite de réparation de base, sans bonus.  Une tentative coûte toujours '''1''' {{PA|Tech}} '''ou 1''' {{PA}}.  Un bug peut causer une annonce de panne d'équipement incassable, ils marchent quand même.
* '''Démontage''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
* '''Détails''' : Par les joueurs, pour les joueurs.
* '''Actions''' : Voir .Actions pour la légende.

== Baie Alpha 2 ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Jukebox'''
Projet or
|12%
-
|Passe des chansons, ce qui peut rendre du moral.
Voir détails.
|-
!
|'''Dynarcade'''
Projet or
|12%
-
|'''1{{PA}} Une partie ! (33%)''' 
•  Si réussi rend 2 {{Moral}} .
•  Si raté enlève 1 {{PV}}.
|}

== Dortoirs ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Douche'''
|25%
3'''{{PA}}''' =P+Tube
| '''2 {{PA}} Se Laver'''  Retire le statut  '''Sale'''.
• Humain :  + éventuel bonus Thalasso + éventuel spore en moins.
• Mush :  Fait perdre 3 à 5{{PV}} , sauf si compétence {{Compétence|Résistance à l'eau}}.

• Coûte 1 '''{{PA}}''' de moins avec le '''Savon''' ou le '''Super Savon'''.
Améliorable par projet '''[[Liste des recherches|Thalasso]]'''.
|-
!
|'''Thalasso'''
Projet or
|25%
3'''{{PA}}''' =P+Tube
|Idem que la douche.
Éventuel bonus pour les humains.
|-
!
|'''Lit''' (6)
| -
-
|Permet de '''Le Faire'''.
 '''S'allonger'''  Rend chaque cycle '''1''' '''{{PA}}'''  supplémentaire, ainsi qu''''1''' {{Moral}} si un  '''Psy''' est présent.
 '''Se Lever'''  Arrive automatiquement sur n'importe quelle action.
|}

== Infirmerie ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Distilleur de Stupéfiant'''
Recherche
| -
3'''{{PA}}''' =P+2M
| '''Distiller'''  Produit un '''médicament''' au hasard dans l'inventaire.
Se régénère au cycle 1.
|-
!
|'''Plot chirurgical'''
|12%
-
|'''{{PA}}''' '''4 {{PA|Heal}} Chirurgie-Auto'''  [sur soi-même]
•  Guérissent une '''[[Liste des blessures|Blessure]]'''.
|-
!
|'''Lit'''
| colspan="2" |Voir '''Dortoirs'''.
|-
!
|'''Coeur de NERON'''
'''(Terminal auxiliaire)'''
Projet ''Terminaux auxiliaires''
| colspan="2" |Strictement identique au '''Coeur de NERON''' (description, %, actions, règles d'accès…).
Toujours visible, mais n'est actif qu'avec le projet.
|}

== Laboratoire ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Laboratoire de Recherche'''
Module
Salissant
Propre obligé
Verrouillable
|6%
-
|Donne accès aux [[Liste des recherches|'''Recherches''']].
|-
!
|'''Module Cryo'''
| -
-
| '''Lister l'équipage'''  Liste dans le registre en  les équipiers, par ordre de décryogénisation, en spécifiant leur état :
•  Inactive  pour ceux ayant le statut  '''Inactif'''.
•  Mort  /  Morte 
•  Eveillé  /  Eveillée  pour les autres.
• … cryo ?
|-
!
|'''Mycoscan'''
Recherche ''Création du Mycoscan''
|12%
-
| '''Vérifier'''  Détecte le nombre de spores Mush portés. (ignore les spores en réserve d'un mush)
|-
!
|'''Simulateur de Gravité'''
|6%
-
|S'il est en panne, les joueurs ne regagnent plus de {{PM}} cyclique et en gagnent 2 {{PM}} de moins par conversion {{PA}} - {{PM}}.
S'il est réparé, ne se remet en marche qu'au cycle suivant.
|}

== Nexus ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Coeur de NERON'''
Module
Propre obligé
Verrouillable
|6%
-
|Donne accès aux '''[[Liste des projets|Projets NERON]]'''[[Liste des projets|.]]
|-
!
|'''Terminal BIOS'''
Module
Bidouillable
|3%
-
|Permet de configurer '''NERON'''.
|-
!
|'''Calculateur'''
Module
Recherche Super Calculateur
|12%
-
|Permet la fin '''Eden''' du jeu.
|}

== Pont ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Centre de Communication'''
Module
Propre obligé
|6%
-
|Donne accès aux '''[[Communications]]'''.
S'il est en marche, permet de '''communiquer''' depuis le pont.
S'il tombe en panne, cela coupe la '''Liaison'''.
|-
!
|'''Tabulatrice'''
Dans l'étagère
|12%
3{{PA}}=M
|Imprime les documents de la '''Xyloph BDD''' et de la compétence {{Compétence|Traqueur}}.
Si démontée, les fichiers écrits ne pourront être imprimés.
Si en panne, les fichiers écrits sont imprimés à sa réparation.
|-
!
|'''Terminal Astro'''
Module
Propre (partiel)
|12%
-
|Donne accès à [[Astrophysique|l''''Astrophysique''']].
Analyser requiert d'être propre, scanner non.
|-
!
|'''Terminal de Commandement'''
Module
Bidouillable
|12%
-
|Donne accès à la '''Navigation'''.
|}

== Portes ==
Équipement à part, elles ne cassent pas par incendie ou surcharge et les mush requièrent la compétence {{Compétence|Portier}} pour les saboter.

Certaines portes ne cassent jamais : 

* * Reliant le '''Pont''' au '''Couloir avant'''. 
* * Reliant le '''Couloir avant''' au '''Couloir central'''.
* * Reliant le '''Couloir central''' aux '''Baies Alpha et Beta'''. 
* * '''À confirmer''' : Reliant la '''Baie Alpha''' à la '''Baie Alpha 2'''. 
* * '''À confirmer''' : Reliant le '''Couloir arrière''' à la '''Baie Icarus''' et '''Baie Alpha 2'''.

Apparemment celles reliant pont, baies et couloirs entre eux, sauf celle reliant la '''Baie Alpha''' au '''Couloir arrière'''.

== Réfectoire ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Cuisine'''
Salissant
|12%
-
|Permet de cuisiner les '''Rations standard''' en '''Rations Cuisinées'''.
[Si les 2 douches sont démontées]  '''3''' {{PA}}''' Se Laver'''  Même effet que les '''Douches''', sans bonus  '''Thalasso'''.
|-
!
|'''Machine à café'''
Salissant
|12%
-
|'''Café !'''  Produit un [[Objets#Consommables|'''Café''']] en inventaire.
Se régénère au cycle 1.
Avec le projet '''Torréfacteur à fission''' se régénère aussi au cycle 4.

Avec le '''PILGRED''' se régénère à tous les cycles.
|}

== Salle des moteurs ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Antenne'''
|12%
-
|Facilite les '''Communications'''.
Améliorable avec le '''[[Liste des projets|Projet]] Radar à onde spatiale'''.
|-
!
|'''Chambre de Combustion'''
|12%
-
|Capacité maximum de 9.
 '''Vérifier'''  Indique la quantité de {{Fuel}}'''Fuel''' dedans.
 '''Récupérer Capsule de Fuel'''  Transfère une {{Objet|Capsule de fuel}} dans l'inventaire, utile pour '''Voyager'''

• Non proposé si l'inventaire est plein ou la chambre vide.
|-
!
|'''PILGRED'''
Module
Salissant
| -
-
|Permet le retour sur Sol.
Améliore la '''Machine à café'''.
Voir '''[[PILGRED]]'''.
|-
!
|'''Réacteur d'urgence'''
|6%
-
|Nécessaire pour '''Voyager'''.
|-
!
|'''Réacteur latéral''' (2×)
|6%
-
|Nécessaire pour '''Orienter''' le Daedalus.
Si en panne, le Daedalus ne peut plus être orienté.
|-
!
|'''Scanner de Planète'''
|12%
-
|Facilite l''''[[Astrophysique]]'''.
|-
!
|'''Coeur de NERON'''
'''(Terminal auxiliaire)'''
Projet ''Terminaux auxiliaires''
| colspan="2" |Strictement identique au '''Coeur de NERON''' (description, %, actions, règles d'accès…).
Toujours visible, mais actif que avec le projet.
|}

== Stockages arrières ==
Le '''Daedalus''' dispose de deux réservoirs de Fuel, situé dans les '''Stockages Alpha et Beta arrière'''.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Réservoir de Fuel'''
Salissant
|25%
-
| '''Récupérer Capsule de Fuel'''  Transfère une '''Capsule de Fuel''' dans l'inventaire, utile pour '''Voyager'''.
• Non proposée si l'inventaire est plein ou la réserve vide.
|}

== Stockages centraux ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Réservoir d'Oxygène'''
|25%
-
|Chaque réservoir en panne perd un  par cycle.
 '''Récupérer Capsule d'Oxygène'''  Transfère une '''Capsule d'Oxygène''' dans l'inventaire, utile contre l''''Asphyxie'''.
• Non proposé si l'inventaire est plein.
|}

== Spéciaux ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Caméra'''
Replaçable
3× Stockages
2× ''Paranoïaque''
|25%
oui
|En sa présence, les actions '''discrètes''' et '''furtives''' effectuées sont révélés.
{{PA|Tech}}  '''1''' {{PA}}'''  Enlever'''  La transfère en '''objet d'inventaire'''.
• Peut ensuite être installée pour '''1 {{PA|Tech}} ''' ou '''2 {{PA}} ''' .
|-
!
|'''Drone de Soutien'''
Déplaçable
1× Couloir avant
1× ''Drone supplémentaire''
Plan
|12%
-
|Sont plutôt des personnages non-joueurs.
Voir '''[[Drones]]'''.
|-
!
|'''Sofa Suédois'''
'''Sofa Suédois de ''Équipier'''''
Dans l'étagère
2× Plan du Sofa Suédois
| -
3{{PA}}''' '''=P
|Même fonction qu'un '''Lit'''.
L'occupant se lève s'il tombe en panne ou est démonté .
L'occupant se lève s'il est embarqué en Icarus.
Ne peut être déplacé.
|}

== Tourelles ==
Le '''Daedalus''' dispose de 6 postes de tir. Respectivement deux à l'avant, au centre et à l'arrière.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Ordre&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
!Détails
Actions
|-
!
|'''Poste de tir'''
4
|12%
-
|B3 Beta arrière
B2 Beta centre
B1 Beta avant
A3 Alpha arrière
A2 Alpha centre
A1 Alpha avant
|Permettent de tirer sur les Hunters.
'''1 {{PA}}''' par tir, débute avec 30% de précision.
Améliorable par :
•  '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Pulsateur inversé'''
•  '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Visée Heuristique'''

• [[Liste des recherches|Recherche]] '''Tesla SUP2X'''
|}

== Vaisseaux ==
Les vaissseaux à bord sont des équipements spéciaux :

* Ils ne sont pas en baie tant qu'ils sont de sortie.
* Les réparer nécessite un  {{Objet|Débris métalliques}}, bénéficie du  {{Objet|Vaguoscope}}, et remonte leur ''' Armure''' à fond.
* Verrouillables

{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Rénover
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|Baie Alpha :
'''Patrouilleur Longane'''
'''Patrouilleur Jujube'''
'''Patrouilleur Tamarin'''
Baie Beta :
'''Patrouilleur Socrate'''
'''Patrouilleur Epicure'''
'''Patrouilleur Platon'''
Baie Alpha 2 :
'''Patrouilleur Wallis'''
10 ''' et''' 10 
|12%
-
|Plus efficaces que les tourelles pour éliminer les chasseurs, mais plus dangereux.
Nommés juste ''' Patrouilleur'''  lors des pannes.
Améliorable par :
• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Canon blaster'''
• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Filet magnetique'''

• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Portail de décollage extra-large'''
• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Propulseur de décollage'''

• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Réservoir de Teslatron'''
• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Visée Heuristique'''

• [[Communications|Rebelles]] '''Aurores de Cygni'''
Voir '''Patrouilleurs'''.
|-
!
|Baie Alpha 2 :
'''Pasiphae'''
'''12''' 
|12%
-
|Patrouilleur spécial :
• Peut récupérer les '''Débris''' dans l'espace.
• Ne peut attaquer.
'''Bug''' : Tenter de le rénover rénove Wallis à la place s'il est en panne.
|-
!
|Baie Icarus :
'''Icarus'''
| -
-
|Permet le lancement d''''exploration de groupe'''.
Améliorable par projets :
• '''Agrandissement de la cale'''
• '''Propulseur Antigrav'''
• '''Rapatriement magnétique'''
|}
&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt; En mode tourelle ou patrouilleur</text>
      <sha1>5qj86n5uvo5tpgdngmh4jxm6dkbhrbo</sha1>
    </revision>
    <revision>
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      <timestamp>2025-08-30T15:15:30Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Anthior</username>
        <id>15</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Nexus */</comment>
      <origin>2111</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="12027" sha1="h3vlj6eav92btczoebstwvs4l419qph" xml:space="preserve">Installations fixes du Daedalus, visibles directement dans les salles (sauf exception).

* '''Module''' : Ouvre une interface spéciale et donne le statut ''' Concentré'''.
* '''Réparation''' : S'il peut casser, le % de réussite de réparation de base, sans bonus.  Une tentative coûte toujours '''1''' {{PA|Tech}} '''ou 1''' {{PA}}.  Un bug peut causer une annonce de panne d'équipement incassable, ils marchent quand même.
* '''Démontage''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
* '''Détails''' : Par les joueurs, pour les joueurs.
* '''Actions''' : Voir .Actions pour la légende.

== Baie Alpha 2 ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Jukebox'''
Projet or
|12%
-
|Passe des chansons, ce qui peut rendre du moral.
Voir détails.
|-
!
|'''Dynarcade'''
Projet or
|12%
-
|'''1{{PA}} Une partie ! (33%)''' 
•  Si réussi rend 2 {{Moral}} .
•  Si raté enlève 1 {{PV}}.
|}

== Dortoirs ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Douche'''
|25%
3'''{{PA}}''' =P+Tube
| '''2 {{PA}} Se Laver'''  Retire le statut  '''Sale'''.
• Humain :  + éventuel bonus Thalasso + éventuel spore en moins.
• Mush :  Fait perdre 3 à 5{{PV}} , sauf si compétence {{Compétence|Résistance à l'eau}}.

• Coûte 1 '''{{PA}}''' de moins avec le '''Savon''' ou le '''Super Savon'''.
Améliorable par projet '''[[Liste des recherches|Thalasso]]'''.
|-
!
|'''Thalasso'''
Projet or
|25%
3'''{{PA}}''' =P+Tube
|Idem que la douche.
Éventuel bonus pour les humains.
|-
!
|'''Lit''' (6)
| -
-
|Permet de '''Le Faire'''.
 '''S'allonger'''  Rend chaque cycle '''1''' '''{{PA}}'''  supplémentaire, ainsi qu''''1''' {{Moral}} si un  '''Psy''' est présent.
 '''Se Lever'''  Arrive automatiquement sur n'importe quelle action.
|}

== Infirmerie ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Distilleur de Stupéfiant'''
Recherche
| -
3'''{{PA}}''' =P+2M
| '''Distiller'''  Produit un '''médicament''' au hasard dans l'inventaire.
Se régénère au cycle 1.
|-
!
|'''Plot chirurgical'''
|12%
-
|'''{{PA}}''' '''4 {{PA|Heal}} Chirurgie-Auto'''  [sur soi-même]
•  Guérissent une '''[[Liste des blessures|Blessure]]'''.
|-
!
|'''Lit'''
| colspan="2" |Voir '''Dortoirs'''.
|-
!
|'''Coeur de NERON'''
'''(Terminal auxiliaire)'''
Projet ''Terminaux auxiliaires''
| colspan="2" |Strictement identique au '''Coeur de NERON''' (description, %, actions, règles d'accès…).
Toujours visible, mais n'est actif qu'avec le projet.
|}

== Laboratoire ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Laboratoire de Recherche'''
Module
Salissant
Propre obligé
Verrouillable
|6%
-
|Donne accès aux [[Liste des recherches|'''Recherches''']].
|-
!
|'''Module Cryo'''
| -
-
| '''Lister l'équipage'''  Liste dans le registre en  les équipiers, par ordre de décryogénisation, en spécifiant leur état :
•  Inactive  pour ceux ayant le statut  '''Inactif'''.
•  Mort  /  Morte 
•  Eveillé  /  Eveillée  pour les autres.
• … cryo ?
|-
!
|'''Mycoscan'''
Recherche ''Création du Mycoscan''
|12%
-
| '''Vérifier'''  Détecte le nombre de spores Mush portés. (ignore les spores en réserve d'un mush)
|-
!
|'''Simulateur de Gravité'''
|6%
-
|S'il est en panne, les joueurs ne regagnent plus de {{PM}} cyclique et en gagnent 2 {{PM}} de moins par conversion {{PA}} - {{PM}}.
S'il est réparé, ne se remet en marche qu'au cycle suivant.
|}

== Nexus ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Coeur de NERON'''
Module
Propre obligé
Verrouillable
|6%
-
|Donne accès aux '''[[Liste des projets|Projets NERON]]'''[[Liste des projets|.]]
|-
!
|'''Terminal BIOS'''
Module
Bidouillable
|3%
-
|Permet de configurer '''NERON'''.
|-
!
|'''Calculateur'''
Module
Recherche Super Calculateur
|12%
-
|Permet la fin '''Eden''' du jeu.
3 {{PA}} '''Calculer (33%)'''  Uniquement disponible avec 3 [[Objets|Morceaux de carte stellaire]] à bord. Impossible si sale.
|}

== Pont ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Centre de Communication'''
Module
Propre obligé
|6%
-
|Donne accès aux '''[[Communications]]'''.
S'il est en marche, permet de '''communiquer''' depuis le pont.
S'il tombe en panne, cela coupe la '''Liaison'''.
|-
!
|'''Tabulatrice'''
Dans l'étagère
|12%
3{{PA}}=M
|Imprime les documents de la '''Xyloph BDD''' et de la compétence {{Compétence|Traqueur}}.
Si démontée, les fichiers écrits ne pourront être imprimés.
Si en panne, les fichiers écrits sont imprimés à sa réparation.
|-
!
|'''Terminal Astro'''
Module
Propre (partiel)
|12%
-
|Donne accès à [[Astrophysique|l''''Astrophysique''']].
Analyser requiert d'être propre, scanner non.
|-
!
|'''Terminal de Commandement'''
Module
Bidouillable
|12%
-
|Donne accès à la '''Navigation'''.
|}

== Portes ==
Équipement à part, elles ne cassent pas par incendie ou surcharge et les mush requièrent la compétence {{Compétence|Portier}} pour les saboter.

Certaines portes ne cassent jamais : 

* * Reliant le '''Pont''' au '''Couloir avant'''. 
* * Reliant le '''Couloir avant''' au '''Couloir central'''.
* * Reliant le '''Couloir central''' aux '''Baies Alpha et Beta'''. 
* * '''À confirmer''' : Reliant la '''Baie Alpha''' à la '''Baie Alpha 2'''. 
* * '''À confirmer''' : Reliant le '''Couloir arrière''' à la '''Baie Icarus''' et '''Baie Alpha 2'''.

Apparemment celles reliant pont, baies et couloirs entre eux, sauf celle reliant la '''Baie Alpha''' au '''Couloir arrière'''.

== Réfectoire ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Cuisine'''
Salissant
|12%
-
|Permet de cuisiner les '''Rations standard''' en '''Rations Cuisinées'''.
[Si les 2 douches sont démontées]  '''3''' {{PA}}''' Se Laver'''  Même effet que les '''Douches''', sans bonus  '''Thalasso'''.
|-
!
|'''Machine à café'''
Salissant
|12%
-
|'''Café !'''  Produit un [[Objets#Consommables|'''Café''']] en inventaire.
Se régénère au cycle 1.
Avec le projet '''Torréfacteur à fission''' se régénère aussi au cycle 4.

Avec le '''PILGRED''' se régénère à tous les cycles.
|}

== Salle des moteurs ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Antenne'''
|12%
-
|Facilite les '''Communications'''.
Améliorable avec le '''[[Liste des projets|Projet]] Radar à onde spatiale'''.
|-
!
|'''Chambre de Combustion'''
|12%
-
|Capacité maximum de 9.
 '''Vérifier'''  Indique la quantité de {{Fuel}}'''Fuel''' dedans.
 '''Récupérer Capsule de Fuel'''  Transfère une {{Objet|Capsule de fuel}} dans l'inventaire, utile pour '''Voyager'''

• Non proposé si l'inventaire est plein ou la chambre vide.
|-
!
|'''PILGRED'''
Module
Salissant
| -
-
|Permet le retour sur Sol.
Améliore la '''Machine à café'''.
Voir '''[[PILGRED]]'''.
|-
!
|'''Réacteur d'urgence'''
|6%
-
|Nécessaire pour '''Voyager'''.
|-
!
|'''Réacteur latéral''' (2×)
|6%
-
|Nécessaire pour '''Orienter''' le Daedalus.
Si en panne, le Daedalus ne peut plus être orienté.
|-
!
|'''Scanner de Planète'''
|12%
-
|Facilite l''''[[Astrophysique]]'''.
|-
!
|'''Coeur de NERON'''
'''(Terminal auxiliaire)'''
Projet ''Terminaux auxiliaires''
| colspan="2" |Strictement identique au '''Coeur de NERON''' (description, %, actions, règles d'accès…).
Toujours visible, mais actif que avec le projet.
|}

== Stockages arrières ==
Le '''Daedalus''' dispose de deux réservoirs de Fuel, situé dans les '''Stockages Alpha et Beta arrière'''.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Réservoir de Fuel'''
Salissant
|25%
-
| '''Récupérer Capsule de Fuel'''  Transfère une '''Capsule de Fuel''' dans l'inventaire, utile pour '''Voyager'''.
• Non proposée si l'inventaire est plein ou la réserve vide.
|}

== Stockages centraux ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Réservoir d'Oxygène'''
|25%
-
|Chaque réservoir en panne perd un  par cycle.
 '''Récupérer Capsule d'Oxygène'''  Transfère une '''Capsule d'Oxygène''' dans l'inventaire, utile contre l''''Asphyxie'''.
• Non proposé si l'inventaire est plein.
|}

== Spéciaux ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Caméra'''
Replaçable
3× Stockages
2× ''Paranoïaque''
|25%
oui
|En sa présence, les actions '''discrètes''' et '''furtives''' effectuées sont révélés.
{{PA|Tech}}  '''1''' {{PA}}'''  Enlever'''  La transfère en '''objet d'inventaire'''.
• Peut ensuite être installée pour '''1 {{PA|Tech}} ''' ou '''2 {{PA}} ''' .
|-
!
|'''Drone de Soutien'''
Déplaçable
1× Couloir avant
1× ''Drone supplémentaire''
Plan
|12%
-
|Sont plutôt des personnages non-joueurs.
Voir '''[[Drones]]'''.
|-
!
|'''Sofa Suédois'''
'''Sofa Suédois de ''Équipier'''''
Dans l'étagère
2× Plan du Sofa Suédois
| -
3{{PA}}''' '''=P
|Même fonction qu'un '''Lit'''.
L'occupant se lève s'il tombe en panne ou est démonté .
L'occupant se lève s'il est embarqué en Icarus.
Ne peut être déplacé.
|}

== Tourelles ==
Le '''Daedalus''' dispose de 6 postes de tir. Respectivement deux à l'avant, au centre et à l'arrière.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Ordre&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
!Détails
Actions
|-
!
|'''Poste de tir'''
4
|12%
-
|B3 Beta arrière
B2 Beta centre
B1 Beta avant
A3 Alpha arrière
A2 Alpha centre
A1 Alpha avant
|Permettent de tirer sur les Hunters.
'''1 {{PA}}''' par tir, débute avec 30% de précision.
Améliorable par :
•  '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Pulsateur inversé'''
•  '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Visée Heuristique'''

• [[Liste des recherches|Recherche]] '''Tesla SUP2X'''
|}

== Vaisseaux ==
Les vaissseaux à bord sont des équipements spéciaux :

* Ils ne sont pas en baie tant qu'ils sont de sortie.
* Les réparer nécessite un  {{Objet|Débris métalliques}}, bénéficie du  {{Objet|Vaguoscope}}, et remonte leur ''' Armure''' à fond.
* Verrouillables

{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Rénover
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|Baie Alpha :
'''Patrouilleur Longane'''
'''Patrouilleur Jujube'''
'''Patrouilleur Tamarin'''
Baie Beta :
'''Patrouilleur Socrate'''
'''Patrouilleur Epicure'''
'''Patrouilleur Platon'''
Baie Alpha 2 :
'''Patrouilleur Wallis'''
10 ''' et''' 10 
|12%
-
|Plus efficaces que les tourelles pour éliminer les chasseurs, mais plus dangereux.
Nommés juste ''' Patrouilleur'''  lors des pannes.
Améliorable par :
• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Canon blaster'''
• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Filet magnetique'''

• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Portail de décollage extra-large'''
• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Propulseur de décollage'''

• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Réservoir de Teslatron'''
• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Visée Heuristique'''

• [[Communications|Rebelles]] '''Aurores de Cygni'''
Voir '''Patrouilleurs'''.
|-
!
|Baie Alpha 2 :
'''Pasiphae'''
'''12''' 
|12%
-
|Patrouilleur spécial :
• Peut récupérer les '''Débris''' dans l'espace.
• Ne peut attaquer.
'''Bug''' : Tenter de le rénover rénove Wallis à la place s'il est en panne.
|-
!
|Baie Icarus :
'''Icarus'''
| -
-
|Permet le lancement d''''exploration de groupe'''.
Améliorable par projets :
• '''Agrandissement de la cale'''
• '''Propulseur Antigrav'''
• '''Rapatriement magnétique'''
|}
&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt; En mode tourelle ou patrouilleur</text>
      <sha1>h3vlj6eav92btczoebstwvs4l419qph</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2232</id>
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      <timestamp>2025-10-04T09:16:41Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Spéciaux */ ajout description sofa</comment>
      <origin>2232</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="12248" sha1="py57h2caddc4gce3p6c24m7a0e9oqw5" xml:space="preserve">Installations fixes du Daedalus, visibles directement dans les salles (sauf exception).

* '''Module''' : Ouvre une interface spéciale et donne le statut ''' Concentré'''.
* '''Réparation''' : S'il peut casser, le % de réussite de réparation de base, sans bonus.  Une tentative coûte toujours '''1''' {{PA|Tech}} '''ou 1''' {{PA}}.  Un bug peut causer une annonce de panne d'équipement incassable, ils marchent quand même.
* '''Démontage''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
* '''Détails''' : Par les joueurs, pour les joueurs.
* '''Actions''' : Voir .Actions pour la légende.

== Baie Alpha 2 ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Jukebox'''
Projet or
|12%
-
|Passe des chansons, ce qui peut rendre du moral.
Voir détails.
|-
!
|'''Dynarcade'''
Projet or
|12%
-
|'''1{{PA}} Une partie ! (33%)''' 
•  Si réussi rend 2 {{Moral}} .
•  Si raté enlève 1 {{PV}}.
|}

== Dortoirs ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Douche'''
|25%
3'''{{PA}}''' =P+Tube
| '''2 {{PA}} Se Laver'''  Retire le statut  '''Sale'''.
• Humain :  + éventuel bonus Thalasso + éventuel spore en moins.
• Mush :  Fait perdre 3 à 5{{PV}} , sauf si compétence {{Compétence|Résistance à l'eau}}.

• Coûte 1 '''{{PA}}''' de moins avec le '''Savon''' ou le '''Super Savon'''.
Améliorable par projet '''[[Liste des recherches|Thalasso]]'''.
|-
!
|'''Thalasso'''
Projet or
|25%
3'''{{PA}}''' =P+Tube
|Idem que la douche.
Éventuel bonus pour les humains.
|-
!
|'''Lit''' (6)
| -
-
|Permet de '''Le Faire'''.
 '''S'allonger'''  Rend chaque cycle '''1''' '''{{PA}}'''  supplémentaire, ainsi qu''''1''' {{Moral}} si un  '''Psy''' est présent.
 '''Se Lever'''  Arrive automatiquement sur n'importe quelle action.
|}

== Infirmerie ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Distilleur de Stupéfiant'''
Recherche
| -
3'''{{PA}}''' =P+2M
| '''Distiller'''  Produit un '''médicament''' au hasard dans l'inventaire.
Se régénère au cycle 1.
|-
!
|'''Plot chirurgical'''
|12%
-
|'''{{PA}}''' '''4 {{PA|Heal}} Chirurgie-Auto'''  [sur soi-même]
•  Guérissent une '''[[Liste des blessures|Blessure]]'''.
|-
!
|'''Lit'''
| colspan="2" |Voir '''Dortoirs'''.
|-
!
|'''Coeur de NERON'''
'''(Terminal auxiliaire)'''
Projet ''Terminaux auxiliaires''
| colspan="2" |Strictement identique au '''Coeur de NERON''' (description, %, actions, règles d'accès…).
Toujours visible, mais n'est actif qu'avec le projet.
|}

== Laboratoire ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Laboratoire de Recherche'''
Module
Salissant
Propre obligé
Verrouillable
|6%
-
|Donne accès aux [[Liste des recherches|'''Recherches''']].
|-
!
|'''Module Cryo'''
| -
-
| '''Lister l'équipage'''  Liste dans le registre en  les équipiers, par ordre de décryogénisation, en spécifiant leur état :
•  Inactive  pour ceux ayant le statut  '''Inactif'''.
•  Mort  /  Morte 
•  Eveillé  /  Eveillée  pour les autres.
• … cryo ?
|-
!
|'''Mycoscan'''
Recherche ''Création du Mycoscan''
|12%
-
| '''Vérifier'''  Détecte le nombre de spores Mush portés. (ignore les spores en réserve d'un mush)
|-
!
|'''Simulateur de Gravité'''
|6%
-
|S'il est en panne, les joueurs ne regagnent plus de {{PM}} cyclique et en gagnent 2 {{PM}} de moins par conversion {{PA}} - {{PM}}.
S'il est réparé, ne se remet en marche qu'au cycle suivant.
|}

== Nexus ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Coeur de NERON'''
Module
Propre obligé
Verrouillable
|6%
-
|Donne accès aux '''[[Liste des projets|Projets NERON]]'''[[Liste des projets|.]]
|-
!
|'''Terminal BIOS'''
Module
Bidouillable
|3%
-
|Permet de configurer '''NERON'''.
|-
!
|'''Calculateur'''
Module
Recherche Super Calculateur
|12%
-
|Permet la fin '''Eden''' du jeu.
3 {{PA}} '''Calculer (33%)'''  Uniquement disponible avec 3 [[Objets|Morceaux de carte stellaire]] à bord. Impossible si sale.
|}

== Pont ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Centre de Communication'''
Module
Propre obligé
|6%
-
|Donne accès aux '''[[Communications]]'''.
S'il est en marche, permet de '''communiquer''' depuis le pont.
S'il tombe en panne, cela coupe la '''Liaison'''.
|-
!
|'''Tabulatrice'''
Dans l'étagère
|12%
3{{PA}}=M
|Imprime les documents de la '''Xyloph BDD''' et de la compétence {{Compétence|Traqueur}}.
Si démontée, les fichiers écrits ne pourront être imprimés.
Si en panne, les fichiers écrits sont imprimés à sa réparation.
|-
!
|'''Terminal Astro'''
Module
Propre (partiel)
|12%
-
|Donne accès à [[Astrophysique|l''''Astrophysique''']].
Analyser requiert d'être propre, scanner non.
|-
!
|'''Terminal de Commandement'''
Module
Bidouillable
|12%
-
|Donne accès à la '''Navigation'''.
|}

== Portes ==
Équipement à part, elles ne cassent pas par incendie ou surcharge et les mush requièrent la compétence {{Compétence|Portier}} pour les saboter.

Certaines portes ne cassent jamais : 

* * Reliant le '''Pont''' au '''Couloir avant'''. 
* * Reliant le '''Couloir avant''' au '''Couloir central'''.
* * Reliant le '''Couloir central''' aux '''Baies Alpha et Beta'''. 
* * '''À confirmer''' : Reliant la '''Baie Alpha''' à la '''Baie Alpha 2'''. 
* * '''À confirmer''' : Reliant le '''Couloir arrière''' à la '''Baie Icarus''' et '''Baie Alpha 2'''.

Apparemment celles reliant pont, baies et couloirs entre eux, sauf celle reliant la '''Baie Alpha''' au '''Couloir arrière'''.

== Réfectoire ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Cuisine'''
Salissant
|12%
-
|Permet de cuisiner les '''Rations standard''' en '''Rations Cuisinées'''.
[Si les 2 douches sont démontées]  '''3''' {{PA}}''' Se Laver'''  Même effet que les '''Douches''', sans bonus  '''Thalasso'''.
|-
!
|'''Machine à café'''
Salissant
|12%
-
|'''Café !'''  Produit un [[Objets#Consommables|'''Café''']] en inventaire.
Se régénère au cycle 1.
Avec le projet '''Torréfacteur à fission''' se régénère aussi au cycle 4.

Avec le '''PILGRED''' se régénère à tous les cycles.
|}

== Salle des moteurs ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Antenne'''
|12%
-
|Facilite les '''Communications'''.
Améliorable avec le '''[[Liste des projets|Projet]] Radar à onde spatiale'''.
|-
!
|'''Chambre de Combustion'''
|12%
-
|Capacité maximum de 9.
 '''Vérifier'''  Indique la quantité de {{Fuel}}'''Fuel''' dedans.
 '''Récupérer Capsule de Fuel'''  Transfère une {{Objet|Capsule de fuel}} dans l'inventaire, utile pour '''Voyager'''

• Non proposé si l'inventaire est plein ou la chambre vide.
|-
!
|'''PILGRED'''
Module
Salissant
| -
-
|Permet le retour sur Sol.
Améliore la '''Machine à café'''.
Voir '''[[PILGRED]]'''.
|-
!
|'''Réacteur d'urgence'''
|6%
-
|Nécessaire pour '''Voyager'''.
|-
!
|'''Réacteur latéral''' (2×)
|6%
-
|Nécessaire pour '''Orienter''' le Daedalus.
Si en panne, le Daedalus ne peut plus être orienté.
|-
!
|'''Scanner de Planète'''
|12%
-
|Facilite l''''[[Astrophysique]]'''.
|-
!
|'''Coeur de NERON'''
'''(Terminal auxiliaire)'''
Projet ''Terminaux auxiliaires''
| colspan="2" |Strictement identique au '''Coeur de NERON''' (description, %, actions, règles d'accès…).
Toujours visible, mais actif que avec le projet.
|}

== Stockages arrières ==
Le '''Daedalus''' dispose de deux réservoirs de Fuel, situé dans les '''Stockages Alpha et Beta arrière'''.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Réservoir de Fuel'''
Salissant
|25%
-
| '''Récupérer Capsule de Fuel'''  Transfère une '''Capsule de Fuel''' dans l'inventaire, utile pour '''Voyager'''.
• Non proposée si l'inventaire est plein ou la réserve vide.
|}

== Stockages centraux ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Réservoir d'Oxygène'''
|25%
-
|Chaque réservoir en panne perd un  par cycle.
 '''Récupérer Capsule d'Oxygène'''  Transfère une '''Capsule d'Oxygène''' dans l'inventaire, utile contre l''''Asphyxie'''.
• Non proposé si l'inventaire est plein.
|}

== Spéciaux ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Caméra'''
Replaçable
3× Stockages
2× ''Paranoïaque''
|25%
oui
|En sa présence, les actions '''discrètes''' et '''furtives''' effectuées sont révélés.
{{PA|Tech}}  '''1''' {{PA}}'''  Enlever'''  La transfère en '''objet d'inventaire'''.
• Peut ensuite être installée pour '''1 {{PA|Tech}} ''' ou '''2 {{PA}} ''' .
|-
!
|'''Drone de Soutien'''
Déplaçable
1× Couloir avant
1× ''Drone supplémentaire''
Plan
|12%
-
|Sont plutôt des personnages non-joueurs.
Voir '''[[Drones]]'''.
|-
!
|'''Sofa Suédois'''
'''Sofa Suédois de ''Équipier'''''
Dans l'étagère
2× Plan du Sofa Suédois
| -
3{{PA}}''' '''=P
|Même fonction qu'un '''Lit'''.
L'occupant se lève s'il tombe en panne ou est démonté .
L'occupant se lève s'il est embarqué en Icarus.
Ne peut être déplacé.

''Un superbe sofa en cuir de Nubuk véritable, cousu main. Conçu en Suède mais fabriqué sur Encelade pour pas cher.
Qui eût cru que quelques coussins et une structure de contre-plaqué puissent autant détendre...''
|}

== Tourelles ==
Le '''Daedalus''' dispose de 6 postes de tir. Respectivement deux à l'avant, au centre et à l'arrière.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Ordre&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
!Détails
Actions
|-
!
|'''Poste de tir'''
4
|12%
-
|B3 Beta arrière
B2 Beta centre
B1 Beta avant
A3 Alpha arrière
A2 Alpha centre
A1 Alpha avant
|Permettent de tirer sur les Hunters.
'''1 {{PA}}''' par tir, débute avec 30% de précision.
Améliorable par :
•  '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Pulsateur inversé'''
•  '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Visée Heuristique'''

• [[Liste des recherches|Recherche]] '''Tesla SUP2X'''
|}

== Vaisseaux ==
Les vaissseaux à bord sont des équipements spéciaux :

* Ils ne sont pas en baie tant qu'ils sont de sortie.
* Les réparer nécessite un  {{Objet|Débris métalliques}}, bénéficie du  {{Objet|Vaguoscope}}, et remonte leur ''' Armure''' à fond.
* Verrouillables

{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Rénover
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|Baie Alpha :
'''Patrouilleur Longane'''
'''Patrouilleur Jujube'''
'''Patrouilleur Tamarin'''
Baie Beta :
'''Patrouilleur Socrate'''
'''Patrouilleur Epicure'''
'''Patrouilleur Platon'''
Baie Alpha 2 :
'''Patrouilleur Wallis'''
10 ''' et''' 10 
|12%
-
|Plus efficaces que les tourelles pour éliminer les chasseurs, mais plus dangereux.
Nommés juste ''' Patrouilleur'''  lors des pannes.
Améliorable par :
• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Canon blaster'''
• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Filet magnetique'''

• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Portail de décollage extra-large'''
• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Propulseur de décollage'''

• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Réservoir de Teslatron'''
• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Visée Heuristique'''

• [[Communications|Rebelles]] '''Aurores de Cygni'''
Voir '''Patrouilleurs'''.
|-
!
|Baie Alpha 2 :
'''Pasiphae'''
'''12''' 
|12%
-
|Patrouilleur spécial :
• Peut récupérer les '''Débris''' dans l'espace.
• Ne peut attaquer.
'''Bug''' : Tenter de le rénover rénove Wallis à la place s'il est en panne.
|-
!
|Baie Icarus :
'''Icarus'''
| -
-
|Permet le lancement d''''exploration de groupe'''.
Améliorable par projets :
• '''Agrandissement de la cale'''
• '''Propulseur Antigrav'''
• '''Rapatriement magnétique'''
|}
&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt; En mode tourelle ou patrouilleur</text>
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        <username>Septembre</username>
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      <comment>/* Laboratoire */ contenu déplacé</comment>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="11303" sha1="qe7kgcg2xxcyoni943v6xq3o33n4nid" xml:space="preserve">Installations fixes du Daedalus, visibles directement dans les salles (sauf exception).

* '''Module''' : Ouvre une interface spéciale et donne le statut ''' Concentré'''.
* '''Réparation''' : S'il peut casser, le % de réussite de réparation de base, sans bonus.  Une tentative coûte toujours '''1''' {{PA|Tech}} '''ou 1''' {{PA}}.  Un bug peut causer une annonce de panne d'équipement incassable, ils marchent quand même.
* '''Démontage''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
* '''Détails''' : Par les joueurs, pour les joueurs.
* '''Actions''' : Voir .Actions pour la légende.

== Baie Alpha 2 ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Jukebox'''
Projet or
|12%
-
|Passe des chansons, ce qui peut rendre du moral.
Voir détails.
|-
!
|'''Dynarcade'''
Projet or
|12%
-
|'''1{{PA}} Une partie ! (33%)''' 
•  Si réussi rend 2 {{Moral}} .
•  Si raté enlève 1 {{PV}}.
|}

== Dortoirs ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Douche'''
|25%
3'''{{PA}}''' =P+Tube
| '''2 {{PA}} Se Laver'''  Retire le statut  '''Sale'''.
• Humain :  + éventuel bonus Thalasso + éventuel spore en moins.
• Mush :  Fait perdre 3 à 5{{PV}} , sauf si compétence {{Compétence|Résistance à l'eau}}.

• Coûte 1 '''{{PA}}''' de moins avec le '''Savon''' ou le '''Super Savon'''.
Améliorable par projet '''[[Liste des recherches|Thalasso]]'''.
|-
!
|'''Thalasso'''
Projet or
|25%
3'''{{PA}}''' =P+Tube
|Idem que la douche.
Éventuel bonus pour les humains.
|-
!
|'''Lit''' (6)
| -
-
|Permet de '''Le Faire'''.
 '''S'allonger'''  Rend chaque cycle '''1''' '''{{PA}}'''  supplémentaire, ainsi qu''''1''' {{Moral}} si un  '''Psy''' est présent.
 '''Se Lever'''  Arrive automatiquement sur n'importe quelle action.
|}

== Infirmerie ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Distilleur de Stupéfiant'''
Recherche
| -
3'''{{PA}}''' =P+2M
| '''Distiller'''  Produit un '''médicament''' au hasard dans l'inventaire.
Se régénère au cycle 1.
|-
!
|'''Plot chirurgical'''
|12%
-
|'''{{PA}}''' '''4 {{PA|Heal}} Chirurgie-Auto'''  [sur soi-même]
•  Guérissent une '''[[Liste des blessures|Blessure]]'''.
|-
!
|'''Lit'''
| colspan="2" |Voir '''Dortoirs'''.
|-
!
|'''Coeur de NERON'''
'''(Terminal auxiliaire)'''
Projet ''Terminaux auxiliaires''
| colspan="2" |Strictement identique au '''Coeur de NERON''' (description, %, actions, règles d'accès…).
Toujours visible, mais n'est actif qu'avec le projet.
|}

== Laboratoire ==
↳ Voir [[Laboratoire]]

== Nexus ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Coeur de NERON'''
Module
Propre obligé
Verrouillable
|6%
-
|Donne accès aux '''[[Liste des projets|Projets NERON]]'''[[Liste des projets|.]]
|-
!
|'''Terminal BIOS'''
Module
Bidouillable
|3%
-
|Permet de configurer '''NERON'''.
|-
!
|'''Calculateur'''
Module
Recherche Super Calculateur
|12%
-
|Permet la fin '''Eden''' du jeu.
3 {{PA}} '''Calculer (33%)'''  Uniquement disponible avec 3 [[Objets|Morceaux de carte stellaire]] à bord. Impossible si sale.
|}

== Pont ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Centre de Communication'''
Module
Propre obligé
|6%
-
|Donne accès aux '''[[Communications]]'''.
S'il est en marche, permet de '''communiquer''' depuis le pont.
S'il tombe en panne, cela coupe la '''Liaison'''.
|-
!
|'''Tabulatrice'''
Dans l'étagère
|12%
3{{PA}}=M
|Imprime les documents de la '''Xyloph BDD''' et de la compétence {{Compétence|Traqueur}}.
Si démontée, les fichiers écrits ne pourront être imprimés.
Si en panne, les fichiers écrits sont imprimés à sa réparation.
|-
!
|'''Terminal Astro'''
Module
Propre (partiel)
|12%
-
|Donne accès à [[Astrophysique|l''''Astrophysique''']].
Analyser requiert d'être propre, scanner non.
|-
!
|'''Terminal de Commandement'''
Module
Bidouillable
|12%
-
|Donne accès à la '''Navigation'''.
|}

== Portes ==
Équipement à part, elles ne cassent pas par incendie ou surcharge et les mush requièrent la compétence {{Compétence|Portier}} pour les saboter.

Certaines portes ne cassent jamais : 

* * Reliant le '''Pont''' au '''Couloir avant'''. 
* * Reliant le '''Couloir avant''' au '''Couloir central'''.
* * Reliant le '''Couloir central''' aux '''Baies Alpha et Beta'''. 
* * '''À confirmer''' : Reliant la '''Baie Alpha''' à la '''Baie Alpha 2'''. 
* * '''À confirmer''' : Reliant le '''Couloir arrière''' à la '''Baie Icarus''' et '''Baie Alpha 2'''.

Apparemment celles reliant pont, baies et couloirs entre eux, sauf celle reliant la '''Baie Alpha''' au '''Couloir arrière'''.

== Réfectoire ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Cuisine'''
Salissant
|12%
-
|Permet de cuisiner les '''Rations standard''' en '''Rations Cuisinées'''.
[Si les 2 douches sont démontées]  '''3''' {{PA}}''' Se Laver'''  Même effet que les '''Douches''', sans bonus  '''Thalasso'''.
|-
!
|'''Machine à café'''
Salissant
|12%
-
|'''Café !'''  Produit un [[Objets#Consommables|'''Café''']] en inventaire.
Se régénère au cycle 1.
Avec le projet '''Torréfacteur à fission''' se régénère aussi au cycle 4.

Avec le '''PILGRED''' se régénère à tous les cycles.
|}

== Salle des moteurs ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Antenne'''
|12%
-
|Facilite les '''Communications'''.
Améliorable avec le '''[[Liste des projets|Projet]] Radar à onde spatiale'''.
|-
!
|'''Chambre de Combustion'''
|12%
-
|Capacité maximum de 9.
 '''Vérifier'''  Indique la quantité de {{Fuel}}'''Fuel''' dedans.
 '''Récupérer Capsule de Fuel'''  Transfère une {{Objet|Capsule de fuel}} dans l'inventaire, utile pour '''Voyager'''

• Non proposé si l'inventaire est plein ou la chambre vide.
|-
!
|'''PILGRED'''
Module
Salissant
| -
-
|Permet le retour sur Sol.
Améliore la '''Machine à café'''.
Voir '''[[PILGRED]]'''.
|-
!
|'''Réacteur d'urgence'''
|6%
-
|Nécessaire pour '''Voyager'''.
|-
!
|'''Réacteur latéral''' (2×)
|6%
-
|Nécessaire pour '''Orienter''' le Daedalus.
Si en panne, le Daedalus ne peut plus être orienté.
|-
!
|'''Scanner de Planète'''
|12%
-
|Facilite l''''[[Astrophysique]]'''.
|-
!
|'''Coeur de NERON'''
'''(Terminal auxiliaire)'''
Projet ''Terminaux auxiliaires''
| colspan="2" |Strictement identique au '''Coeur de NERON''' (description, %, actions, règles d'accès…).
Toujours visible, mais actif que avec le projet.
|}

== Stockages arrières ==
Le '''Daedalus''' dispose de deux réservoirs de Fuel, situé dans les '''Stockages Alpha et Beta arrière'''.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Réservoir de Fuel'''
Salissant
|25%
-
| '''Récupérer Capsule de Fuel'''  Transfère une '''Capsule de Fuel''' dans l'inventaire, utile pour '''Voyager'''.
• Non proposée si l'inventaire est plein ou la réserve vide.
|}

== Stockages centraux ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Réservoir d'Oxygène'''
|25%
-
|Chaque réservoir en panne perd un  par cycle.
 '''Récupérer Capsule d'Oxygène'''  Transfère une '''Capsule d'Oxygène''' dans l'inventaire, utile contre l''''Asphyxie'''.
• Non proposé si l'inventaire est plein.
|}

== Spéciaux ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Caméra'''
Replaçable
3× Stockages
2× ''Paranoïaque''
|25%
oui
|En sa présence, les actions '''discrètes''' et '''furtives''' effectuées sont révélés.
{{PA|Tech}}  '''1''' {{PA}}'''  Enlever'''  La transfère en '''objet d'inventaire'''.
• Peut ensuite être installée pour '''1 {{PA|Tech}} ''' ou '''2 {{PA}} ''' .
|-
!
|'''Drone de Soutien'''
Déplaçable
1× Couloir avant
1× ''Drone supplémentaire''
Plan
|12%
-
|Sont plutôt des personnages non-joueurs.
Voir '''[[Drones]]'''.
|-
!
|'''Sofa Suédois'''
'''Sofa Suédois de ''Équipier'''''
Dans l'étagère
2× Plan du Sofa Suédois
| -
3{{PA}}''' '''=P
|Même fonction qu'un '''Lit'''.
L'occupant se lève s'il tombe en panne ou est démonté .
L'occupant se lève s'il est embarqué en Icarus.
Ne peut être déplacé.

''Un superbe sofa en cuir de Nubuk véritable, cousu main. Conçu en Suède mais fabriqué sur Encelade pour pas cher.
Qui eût cru que quelques coussins et une structure de contre-plaqué puissent autant détendre...''
|}

== Tourelles ==
Le '''Daedalus''' dispose de 6 postes de tir. Respectivement deux à l'avant, au centre et à l'arrière.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Ordre&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
!Détails
Actions
|-
!
|'''Poste de tir'''
4
|12%
-
|B3 Beta arrière
B2 Beta centre
B1 Beta avant
A3 Alpha arrière
A2 Alpha centre
A1 Alpha avant
|Permettent de tirer sur les Hunters.
'''1 {{PA}}''' par tir, débute avec 30% de précision.
Améliorable par :
•  '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Pulsateur inversé'''
•  '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Visée Heuristique'''

• [[Liste des recherches|Recherche]] '''Tesla SUP2X'''
|}

== Vaisseaux ==
Les vaissseaux à bord sont des équipements spéciaux :

* Ils ne sont pas en baie tant qu'ils sont de sortie.
* Les réparer nécessite un  {{Objet|Débris métalliques}}, bénéficie du  {{Objet|Vaguoscope}}, et remonte leur ''' Armure''' à fond.
* Verrouillables

{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Rénover
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|Baie Alpha :
'''Patrouilleur Longane'''
'''Patrouilleur Jujube'''
'''Patrouilleur Tamarin'''
Baie Beta :
'''Patrouilleur Socrate'''
'''Patrouilleur Epicure'''
'''Patrouilleur Platon'''
Baie Alpha 2 :
'''Patrouilleur Wallis'''
10 ''' et''' 10 
|12%
-
|Plus efficaces que les tourelles pour éliminer les chasseurs, mais plus dangereux.
Nommés juste ''' Patrouilleur'''  lors des pannes.
Améliorable par :
• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Canon blaster'''
• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Filet magnetique'''

• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Portail de décollage extra-large'''
• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Propulseur de décollage'''

• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Réservoir de Teslatron'''
• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Visée Heuristique'''

• [[Communications|Rebelles]] '''Aurores de Cygni'''
Voir '''Patrouilleurs'''.
|-
!
|Baie Alpha 2 :
'''Pasiphae'''
'''12''' 
|12%
-
|Patrouilleur spécial :
• Peut récupérer les '''Débris''' dans l'espace.
• Ne peut attaquer.
'''Bug''' : Tenter de le rénover rénove Wallis à la place s'il est en panne.
|-
!
|Baie Icarus :
'''Icarus'''
| -
-
|Permet le lancement d''''exploration de groupe'''.
Améliorable par projets :
• '''Agrandissement de la cale'''
• '''Propulseur Antigrav'''
• '''Rapatriement magnétique'''
|}
&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt; En mode tourelle ou patrouilleur</text>
      <sha1>qe7kgcg2xxcyoni943v6xq3o33n4nid</sha1>
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        <username>Septembre</username>
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      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Portes */ suppression de la section, remplacé par portier ou plan du vaisseau</comment>
      <origin>3527</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="10604" sha1="p7xov5oe4pmv1so3nfuc3ydjnztn4dx" xml:space="preserve">Installations fixes du Daedalus, visibles directement dans les salles (sauf exception).

* '''Module''' : Ouvre une interface spéciale et donne le statut ''' Concentré'''.
* '''Réparation''' : S'il peut casser, le % de réussite de réparation de base, sans bonus.  Une tentative coûte toujours '''1''' {{PA|Tech}} '''ou 1''' {{PA}}.  Un bug peut causer une annonce de panne d'équipement incassable, ils marchent quand même.
* '''Démontage''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
* '''Détails''' : Par les joueurs, pour les joueurs.
* '''Actions''' : Voir .Actions pour la légende.

== Baie Alpha 2 ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Jukebox'''
Projet or
|12%
-
|Passe des chansons, ce qui peut rendre du moral.
Voir détails.
|-
!
|'''Dynarcade'''
Projet or
|12%
-
|'''1{{PA}} Une partie ! (33%)''' 
•  Si réussi rend 2 {{Moral}} .
•  Si raté enlève 1 {{PV}}.
|}

== Dortoirs ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Douche'''
|25%
3'''{{PA}}''' =P+Tube
| '''2 {{PA}} Se Laver'''  Retire le statut  '''Sale'''.
• Humain :  + éventuel bonus Thalasso + éventuel spore en moins.
• Mush :  Fait perdre 3 à 5{{PV}} , sauf si compétence {{Compétence|Résistance à l'eau}}.

• Coûte 1 '''{{PA}}''' de moins avec le '''Savon''' ou le '''Super Savon'''.
Améliorable par projet '''[[Liste des recherches|Thalasso]]'''.
|-
!
|'''Thalasso'''
Projet or
|25%
3'''{{PA}}''' =P+Tube
|Idem que la douche.
Éventuel bonus pour les humains.
|-
!
|'''Lit''' (6)
| -
-
|Permet de '''Le Faire'''.
 '''S'allonger'''  Rend chaque cycle '''1''' '''{{PA}}'''  supplémentaire, ainsi qu''''1''' {{Moral}} si un  '''Psy''' est présent.
 '''Se Lever'''  Arrive automatiquement sur n'importe quelle action.
|}

== Infirmerie ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Distilleur de Stupéfiant'''
Recherche
| -
3'''{{PA}}''' =P+2M
| '''Distiller'''  Produit un '''médicament''' au hasard dans l'inventaire.
Se régénère au cycle 1.
|-
!
|'''Plot chirurgical'''
|12%
-
|'''{{PA}}''' '''4 {{PA|Heal}} Chirurgie-Auto'''  [sur soi-même]
•  Guérissent une '''[[Liste des blessures|Blessure]]'''.
|-
!
|'''Lit'''
| colspan="2" |Voir '''Dortoirs'''.
|-
!
|'''Coeur de NERON'''
'''(Terminal auxiliaire)'''
Projet ''Terminaux auxiliaires''
| colspan="2" |Strictement identique au '''Coeur de NERON''' (description, %, actions, règles d'accès…).
Toujours visible, mais n'est actif qu'avec le projet.
|}

== Laboratoire ==
↳ Voir [[Laboratoire]]

== Nexus ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Coeur de NERON'''
Module
Propre obligé
Verrouillable
|6%
-
|Donne accès aux '''[[Liste des projets|Projets NERON]]'''[[Liste des projets|.]]
|-
!
|'''Terminal BIOS'''
Module
Bidouillable
|3%
-
|Permet de configurer '''NERON'''.
|-
!
|'''Calculateur'''
Module
Recherche Super Calculateur
|12%
-
|Permet la fin '''Eden''' du jeu.
3 {{PA}} '''Calculer (33%)'''  Uniquement disponible avec 3 [[Objets|Morceaux de carte stellaire]] à bord. Impossible si sale.
|}

== Pont ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Centre de Communication'''
Module
Propre obligé
|6%
-
|Donne accès aux '''[[Communications]]'''.
S'il est en marche, permet de '''communiquer''' depuis le pont.
S'il tombe en panne, cela coupe la '''Liaison'''.
|-
!
|'''Tabulatrice'''
Dans l'étagère
|12%
3{{PA}}=M
|Imprime les documents de la '''Xyloph BDD''' et de la compétence {{Compétence|Traqueur}}.
Si démontée, les fichiers écrits ne pourront être imprimés.
Si en panne, les fichiers écrits sont imprimés à sa réparation.
|-
!
|'''Terminal Astro'''
Module
Propre (partiel)
|12%
-
|Donne accès à [[Astrophysique|l''''Astrophysique''']].
Analyser requiert d'être propre, scanner non.
|-
!
|'''Terminal de Commandement'''
Module
Bidouillable
|12%
-
|Donne accès à la '''Navigation'''.
|}

== Réfectoire ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Cuisine'''
Salissant
|12%
-
|Permet de cuisiner les '''Rations standard''' en '''Rations Cuisinées'''.
[Si les 2 douches sont démontées]  '''3''' {{PA}}''' Se Laver'''  Même effet que les '''Douches''', sans bonus  '''Thalasso'''.
|-
!
|'''Machine à café'''
Salissant
|12%
-
|'''Café !'''  Produit un [[Objets#Consommables|'''Café''']] en inventaire.
Se régénère au cycle 1.
Avec le projet '''Torréfacteur à fission''' se régénère aussi au cycle 4.

Avec le '''PILGRED''' se régénère à tous les cycles.
|}

== Salle des moteurs ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Antenne'''
|12%
-
|Facilite les '''Communications'''.
Améliorable avec le '''[[Liste des projets|Projet]] Radar à onde spatiale'''.
|-
!
|'''Chambre de Combustion'''
|12%
-
|Capacité maximum de 9.
 '''Vérifier'''  Indique la quantité de {{Fuel}}'''Fuel''' dedans.
 '''Récupérer Capsule de Fuel'''  Transfère une {{Objet|Capsule de fuel}} dans l'inventaire, utile pour '''Voyager'''

• Non proposé si l'inventaire est plein ou la chambre vide.
|-
!
|'''PILGRED'''
Module
Salissant
| -
-
|Permet le retour sur Sol.
Améliore la '''Machine à café'''.
Voir '''[[PILGRED]]'''.
|-
!
|'''Réacteur d'urgence'''
|6%
-
|Nécessaire pour '''Voyager'''.
|-
!
|'''Réacteur latéral''' (2×)
|6%
-
|Nécessaire pour '''Orienter''' le Daedalus.
Si en panne, le Daedalus ne peut plus être orienté.
|-
!
|'''Scanner de Planète'''
|12%
-
|Facilite l''''[[Astrophysique]]'''.
|-
!
|'''Coeur de NERON'''
'''(Terminal auxiliaire)'''
Projet ''Terminaux auxiliaires''
| colspan="2" |Strictement identique au '''Coeur de NERON''' (description, %, actions, règles d'accès…).
Toujours visible, mais actif que avec le projet.
|}

== Stockages arrières ==
Le '''Daedalus''' dispose de deux réservoirs de Fuel, situé dans les '''Stockages Alpha et Beta arrière'''.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Réservoir de Fuel'''
Salissant
|25%
-
| '''Récupérer Capsule de Fuel'''  Transfère une '''Capsule de Fuel''' dans l'inventaire, utile pour '''Voyager'''.
• Non proposée si l'inventaire est plein ou la réserve vide.
|}

== Stockages centraux ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Réservoir d'Oxygène'''
|25%
-
|Chaque réservoir en panne perd un  par cycle.
 '''Récupérer Capsule d'Oxygène'''  Transfère une '''Capsule d'Oxygène''' dans l'inventaire, utile contre l''''Asphyxie'''.
• Non proposé si l'inventaire est plein.
|}

== Spéciaux ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Caméra'''
Replaçable
3× Stockages
2× ''Paranoïaque''
|25%
oui
|En sa présence, les actions '''discrètes''' et '''furtives''' effectuées sont révélés.
{{PA|Tech}}  '''1''' {{PA}}'''  Enlever'''  La transfère en '''objet d'inventaire'''.
• Peut ensuite être installée pour '''1 {{PA|Tech}} ''' ou '''2 {{PA}} ''' .
|-
!
|'''Drone de Soutien'''
Déplaçable
1× Couloir avant
1× ''Drone supplémentaire''
Plan
|12%
-
|Sont plutôt des personnages non-joueurs.
Voir '''[[Drones]]'''.
|-
!
|'''Sofa Suédois'''
'''Sofa Suédois de ''Équipier'''''
Dans l'étagère
2× Plan du Sofa Suédois
| -
3{{PA}}''' '''=P
|Même fonction qu'un '''Lit'''.
L'occupant se lève s'il tombe en panne ou est démonté .
L'occupant se lève s'il est embarqué en Icarus.
Ne peut être déplacé.

''Un superbe sofa en cuir de Nubuk véritable, cousu main. Conçu en Suède mais fabriqué sur Encelade pour pas cher.
Qui eût cru que quelques coussins et une structure de contre-plaqué puissent autant détendre...''
|}

== Tourelles ==
Le '''Daedalus''' dispose de 6 postes de tir. Respectivement deux à l'avant, au centre et à l'arrière.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Ordre&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
!Détails
Actions
|-
!
|'''Poste de tir'''
4
|12%
-
|B3 Beta arrière
B2 Beta centre
B1 Beta avant
A3 Alpha arrière
A2 Alpha centre
A1 Alpha avant
|Permettent de tirer sur les Hunters.
'''1 {{PA}}''' par tir, débute avec 30% de précision.
Améliorable par :
•  '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Pulsateur inversé'''
•  '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Visée Heuristique'''

• [[Liste des recherches|Recherche]] '''Tesla SUP2X'''
|}

== Vaisseaux ==
Les vaissseaux à bord sont des équipements spéciaux :

* Ils ne sont pas en baie tant qu'ils sont de sortie.
* Les réparer nécessite un  {{Objet|Débris métalliques}}, bénéficie du  {{Objet|Vaguoscope}}, et remonte leur ''' Armure''' à fond.
* Verrouillables

{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Rénover
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|Baie Alpha :
'''Patrouilleur Longane'''
'''Patrouilleur Jujube'''
'''Patrouilleur Tamarin'''
Baie Beta :
'''Patrouilleur Socrate'''
'''Patrouilleur Epicure'''
'''Patrouilleur Platon'''
Baie Alpha 2 :
'''Patrouilleur Wallis'''
10 ''' et''' 10 
|12%
-
|Plus efficaces que les tourelles pour éliminer les chasseurs, mais plus dangereux.
Nommés juste ''' Patrouilleur'''  lors des pannes.
Améliorable par :
• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Canon blaster'''
• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Filet magnetique'''

• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Portail de décollage extra-large'''
• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Propulseur de décollage'''

• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Réservoir de Teslatron'''
• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Visée Heuristique'''

• [[Communications|Rebelles]] '''Aurores de Cygni'''
Voir '''Patrouilleurs'''.
|-
!
|Baie Alpha 2 :
'''Pasiphae'''
'''12''' 
|12%
-
|Patrouilleur spécial :
• Peut récupérer les '''Débris''' dans l'espace.
• Ne peut attaquer.
'''Bug''' : Tenter de le rénover rénove Wallis à la place s'il est en panne.
|-
!
|Baie Icarus :
'''Icarus'''
| -
-
|Permet le lancement d''''exploration de groupe'''.
Améliorable par projets :
• '''Agrandissement de la cale'''
• '''Propulseur Antigrav'''
• '''Rapatriement magnétique'''
|}
&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt; En mode tourelle ou patrouilleur</text>
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      <timestamp>2025-11-16T17:35:21Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
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      <comment>/* Baie Alpha 2 */ détails dynarcade</comment>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="10804" sha1="7jzk310rkaedfsqy05vsnj6wlmzb4im" xml:space="preserve">Installations fixes du Daedalus, visibles directement dans les salles (sauf exception).

* '''Module''' : Ouvre une interface spéciale et donne le statut ''' Concentré'''.
* '''Réparation''' : S'il peut casser, le % de réussite de réparation de base, sans bonus.  Une tentative coûte toujours '''1''' {{PA|Tech}} '''ou 1''' {{PA}}.  Un bug peut causer une annonce de panne d'équipement incassable, ils marchent quand même.
* '''Démontage''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
* '''Détails''' : Par les joueurs, pour les joueurs.
* '''Actions''' : Voir .Actions pour la légende.

== Baie Alpha 2 ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Jukebox'''
Projet or
|12%
-
|Passe des chansons, ce qui peut rendre du moral.
Voir détails.
|-
!
|'''Dynarcade'''
Seul action qui monte à x1.5% pour tout le monde et x1.75% pour Persévérant en cas d'échec&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1439665946980515880 Dev sur discord]&lt;/ref&gt;
|12%
-
|'''1{{PA}} Une partie ! (33%)''' 
•  Si réussi rend 2 {{Moral}} .
•  Si raté enlève 1 {{PV}}.
|}

== Dortoirs ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Douche'''
|25%
3'''{{PA}}''' =P+Tube
| '''2 {{PA}} Se Laver'''  Retire le statut  '''Sale'''.
• Humain :  + éventuel bonus Thalasso + éventuel spore en moins.
• Mush :  Fait perdre 3 à 5{{PV}} , sauf si compétence {{Compétence|Résistance à l'eau}}.

• Coûte 1 '''{{PA}}''' de moins avec le '''Savon''' ou le '''Super Savon'''.
Améliorable par projet '''[[Liste des recherches|Thalasso]]'''.
|-
!
|'''Thalasso'''
Projet or
|25%
3'''{{PA}}''' =P+Tube
|Idem que la douche.
Éventuel bonus pour les humains.
|-
!
|'''Lit''' (6)
| -
-
|Permet de '''Le Faire'''.
 '''S'allonger'''  Rend chaque cycle '''1''' '''{{PA}}'''  supplémentaire, ainsi qu''''1''' {{Moral}} si un  '''Psy''' est présent.
 '''Se Lever'''  Arrive automatiquement sur n'importe quelle action.
|}

== Infirmerie ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Distilleur de Stupéfiant'''
Recherche
| -
3'''{{PA}}''' =P+2M
| '''Distiller'''  Produit un '''médicament''' au hasard dans l'inventaire.
Se régénère au cycle 1.
|-
!
|'''Plot chirurgical'''
|12%
-
|'''{{PA}}''' '''4 {{PA|Heal}} Chirurgie-Auto'''  [sur soi-même]
•  Guérissent une '''[[Liste des blessures|Blessure]]'''.
|-
!
|'''Lit'''
| colspan="2" |Voir '''Dortoirs'''.
|-
!
|'''Coeur de NERON'''
'''(Terminal auxiliaire)'''
Projet ''Terminaux auxiliaires''
| colspan="2" |Strictement identique au '''Coeur de NERON''' (description, %, actions, règles d'accès…).
Toujours visible, mais n'est actif qu'avec le projet.
|}

== Laboratoire ==
↳ Voir [[Laboratoire]]

== Nexus ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Coeur de NERON'''
Module
Propre obligé
Verrouillable
|6%
-
|Donne accès aux '''[[Liste des projets|Projets NERON]]'''[[Liste des projets|.]]
|-
!
|'''Terminal BIOS'''
Module
Bidouillable
|3%
-
|Permet de configurer '''NERON'''.
|-
!
|'''Calculateur'''
Module
Recherche Super Calculateur
|12%
-
|Permet la fin '''Eden''' du jeu.
3 {{PA}} '''Calculer (33%)'''  Uniquement disponible avec 3 [[Objets|Morceaux de carte stellaire]] à bord. Impossible si sale.
|}

== Pont ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Centre de Communication'''
Module
Propre obligé
|6%
-
|Donne accès aux '''[[Communications]]'''.
S'il est en marche, permet de '''communiquer''' depuis le pont.
S'il tombe en panne, cela coupe la '''Liaison'''.
|-
!
|'''Tabulatrice'''
Dans l'étagère
|12%
3{{PA}}=M
|Imprime les documents de la '''Xyloph BDD''' et de la compétence {{Compétence|Traqueur}}.
Si démontée, les fichiers écrits ne pourront être imprimés.
Si en panne, les fichiers écrits sont imprimés à sa réparation.
|-
!
|'''Terminal Astro'''
Module
Propre (partiel)
|12%
-
|Donne accès à [[Astrophysique|l''''Astrophysique''']].
Analyser requiert d'être propre, scanner non.
|-
!
|'''Terminal de Commandement'''
Module
Bidouillable
|12%
-
|Donne accès à la '''Navigation'''.
|}

== Réfectoire ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Cuisine'''
Salissant
|12%
-
|Permet de cuisiner les '''Rations standard''' en '''Rations Cuisinées'''.
[Si les 2 douches sont démontées]  '''3''' {{PA}}''' Se Laver'''  Même effet que les '''Douches''', sans bonus  '''Thalasso'''.
|-
!
|'''Machine à café'''
Salissant
|12%
-
|'''Café !'''  Produit un [[Objets#Consommables|'''Café''']] en inventaire.
Se régénère au cycle 1.
Avec le projet '''Torréfacteur à fission''' se régénère aussi au cycle 4.

Avec le '''PILGRED''' se régénère à tous les cycles.
|}

== Salle des moteurs ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Antenne'''
|12%
-
|Facilite les '''Communications'''.
Améliorable avec le '''[[Liste des projets|Projet]] Radar à onde spatiale'''.
|-
!
|'''Chambre de Combustion'''
|12%
-
|Capacité maximum de 9.
 '''Vérifier'''  Indique la quantité de {{Fuel}}'''Fuel''' dedans.
 '''Récupérer Capsule de Fuel'''  Transfère une {{Objet|Capsule de fuel}} dans l'inventaire, utile pour '''Voyager'''

• Non proposé si l'inventaire est plein ou la chambre vide.
|-
!
|'''PILGRED'''
Module
Salissant
| -
-
|Permet le retour sur Sol.
Améliore la '''Machine à café'''.
Voir '''[[PILGRED]]'''.
|-
!
|'''Réacteur d'urgence'''
|6%
-
|Nécessaire pour '''Voyager'''.
|-
!
|'''Réacteur latéral''' (2×)
|6%
-
|Nécessaire pour '''Orienter''' le Daedalus.
Si en panne, le Daedalus ne peut plus être orienté.
|-
!
|'''Scanner de Planète'''
|12%
-
|Facilite l''''[[Astrophysique]]'''.
|-
!
|'''Coeur de NERON'''
'''(Terminal auxiliaire)'''
Projet ''Terminaux auxiliaires''
| colspan="2" |Strictement identique au '''Coeur de NERON''' (description, %, actions, règles d'accès…).
Toujours visible, mais actif que avec le projet.
|}

== Stockages arrières ==
Le '''Daedalus''' dispose de deux réservoirs de Fuel, situé dans les '''Stockages Alpha et Beta arrière'''.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Réservoir de Fuel'''
Salissant
|25%
-
| '''Récupérer Capsule de Fuel'''  Transfère une '''Capsule de Fuel''' dans l'inventaire, utile pour '''Voyager'''.
• Non proposée si l'inventaire est plein ou la réserve vide.
|}

== Stockages centraux ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Réservoir d'Oxygène'''
|25%
-
|Chaque réservoir en panne perd un  par cycle.
 '''Récupérer Capsule d'Oxygène'''  Transfère une '''Capsule d'Oxygène''' dans l'inventaire, utile contre l''''Asphyxie'''.
• Non proposé si l'inventaire est plein.
|}

== Spéciaux ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Caméra'''
Replaçable
3× Stockages
2× ''Paranoïaque''
|25%
oui
|En sa présence, les actions '''discrètes''' et '''furtives''' effectuées sont révélés.
{{PA|Tech}}  '''1''' {{PA}}'''  Enlever'''  La transfère en '''objet d'inventaire'''.
• Peut ensuite être installée pour '''1 {{PA|Tech}} ''' ou '''2 {{PA}} ''' .
|-
!
|'''Drone de Soutien'''
Déplaçable
1× Couloir avant
1× ''Drone supplémentaire''
Plan
|12%
-
|Sont plutôt des personnages non-joueurs.
Voir '''[[Drones]]'''.
|-
!
|'''Sofa Suédois'''
'''Sofa Suédois de ''Équipier'''''
Dans l'étagère
2× Plan du Sofa Suédois
| -
3{{PA}}''' '''=P
|Même fonction qu'un '''Lit'''.
L'occupant se lève s'il tombe en panne ou est démonté .
L'occupant se lève s'il est embarqué en Icarus.
Ne peut être déplacé.

''Un superbe sofa en cuir de Nubuk véritable, cousu main. Conçu en Suède mais fabriqué sur Encelade pour pas cher.
Qui eût cru que quelques coussins et une structure de contre-plaqué puissent autant détendre...''
|}

== Tourelles ==
Le '''Daedalus''' dispose de 6 postes de tir. Respectivement deux à l'avant, au centre et à l'arrière.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Ordre&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
!Détails
Actions
|-
!
|'''Poste de tir'''
4
|12%
-
|B3 Beta arrière
B2 Beta centre
B1 Beta avant
A3 Alpha arrière
A2 Alpha centre
A1 Alpha avant
|Permettent de tirer sur les Hunters.
'''1 {{PA}}''' par tir, débute avec 30% de précision.
Améliorable par :
•  '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Pulsateur inversé'''
•  '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Visée Heuristique'''

• [[Liste des recherches|Recherche]] '''Tesla SUP2X'''
|}

== Vaisseaux ==
Les vaissseaux à bord sont des équipements spéciaux :

* Ils ne sont pas en baie tant qu'ils sont de sortie.
* Les réparer nécessite un  {{Objet|Débris métalliques}}, bénéficie du  {{Objet|Vaguoscope}}, et remonte leur ''' Armure''' à fond.
* Verrouillables

{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Rénover
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|Baie Alpha :
'''Patrouilleur Longane'''
'''Patrouilleur Jujube'''
'''Patrouilleur Tamarin'''
Baie Beta :
'''Patrouilleur Socrate'''
'''Patrouilleur Epicure'''
'''Patrouilleur Platon'''
Baie Alpha 2 :
'''Patrouilleur Wallis'''
10 ''' et''' 10 
|12%
-
|Plus efficaces que les tourelles pour éliminer les chasseurs, mais plus dangereux.
Nommés juste ''' Patrouilleur'''  lors des pannes.
Améliorable par :
• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Canon blaster'''
• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Filet magnetique'''

• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Portail de décollage extra-large'''
• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Propulseur de décollage'''

• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Réservoir de Teslatron'''
• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Visée Heuristique'''

• [[Communications|Rebelles]] '''Aurores de Cygni'''
Voir '''Patrouilleurs'''.
|-
!
|Baie Alpha 2 :
'''Pasiphae'''
'''12''' 
|12%
-
|Patrouilleur spécial :
• Peut récupérer les '''Débris''' dans l'espace.
• Ne peut attaquer.
'''Bug''' : Tenter de le rénover rénove Wallis à la place s'il est en panne.
|-
!
|Baie Icarus :
'''Icarus'''
| -
-
|Permet le lancement d''''exploration de groupe'''.
Améliorable par projets :
• '''Agrandissement de la cale'''
• '''Propulseur Antigrav'''
• '''Rapatriement magnétique'''
|}
&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt; En mode tourelle ou patrouilleur</text>
      <sha1>7jzk310rkaedfsqy05vsnj6wlmzb4im</sha1>
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    <revision>
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      <timestamp>2025-11-19T08:51:16Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
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      <comment>/* Pont */ contenu déplacé</comment>
      <origin>3620</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="9954" sha1="8rjfxr34llh20opzxdt7e9ugw2qwszx" xml:space="preserve">Installations fixes du Daedalus, visibles directement dans les salles (sauf exception).

* '''Module''' : Ouvre une interface spéciale et donne le statut ''' Concentré'''.
* '''Réparation''' : S'il peut casser, le % de réussite de réparation de base, sans bonus.  Une tentative coûte toujours '''1''' {{PA|Tech}} '''ou 1''' {{PA}}.  Un bug peut causer une annonce de panne d'équipement incassable, ils marchent quand même.
* '''Démontage''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
* '''Détails''' : Par les joueurs, pour les joueurs.
* '''Actions''' : Voir .Actions pour la légende.

== Baie Alpha 2 ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Jukebox'''
Projet or
|12%
-
|Passe des chansons, ce qui peut rendre du moral.
Voir détails.
|-
!
|'''Dynarcade'''
Seul action qui monte à x1.5% pour tout le monde et x1.75% pour Persévérant en cas d'échec&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1439665946980515880 Dev sur discord]&lt;/ref&gt;
|12%
-
|'''1{{PA}} Une partie ! (33%)''' 
•  Si réussi rend 2 {{Moral}} .
•  Si raté enlève 1 {{PV}}.
|}

== Dortoirs ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Douche'''
|25%
3'''{{PA}}''' =P+Tube
| '''2 {{PA}} Se Laver'''  Retire le statut  '''Sale'''.
• Humain :  + éventuel bonus Thalasso + éventuel spore en moins.
• Mush :  Fait perdre 3 à 5{{PV}} , sauf si compétence {{Compétence|Résistance à l'eau}}.

• Coûte 1 '''{{PA}}''' de moins avec le '''Savon''' ou le '''Super Savon'''.
Améliorable par projet '''[[Liste des recherches|Thalasso]]'''.
|-
!
|'''Thalasso'''
Projet or
|25%
3'''{{PA}}''' =P+Tube
|Idem que la douche.
Éventuel bonus pour les humains.
|-
!
|'''Lit''' (6)
| -
-
|Permet de '''Le Faire'''.
 '''S'allonger'''  Rend chaque cycle '''1''' '''{{PA}}'''  supplémentaire, ainsi qu''''1''' {{Moral}} si un  '''Psy''' est présent.
 '''Se Lever'''  Arrive automatiquement sur n'importe quelle action.
|}

== Infirmerie ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Distilleur de Stupéfiant'''
Recherche
| -
3'''{{PA}}''' =P+2M
| '''Distiller'''  Produit un '''médicament''' au hasard dans l'inventaire.
Se régénère au cycle 1.
|-
!
|'''Plot chirurgical'''
|12%
-
|'''{{PA}}''' '''4 {{PA|Heal}} Chirurgie-Auto'''  [sur soi-même]
•  Guérissent une '''[[Liste des blessures|Blessure]]'''.
|-
!
|'''Lit'''
| colspan="2" |Voir '''Dortoirs'''.
|-
!
|'''Coeur de NERON'''
'''(Terminal auxiliaire)'''
Projet ''Terminaux auxiliaires''
| colspan="2" |Strictement identique au '''Coeur de NERON''' (description, %, actions, règles d'accès…).
Toujours visible, mais n'est actif qu'avec le projet.
|}

== Laboratoire ==
↳ Voir [[Laboratoire]]

== Nexus ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Coeur de NERON'''
Module
Propre obligé
Verrouillable
|6%
-
|Donne accès aux '''[[Liste des projets|Projets NERON]]'''[[Liste des projets|.]]
|-
!
|'''Terminal BIOS'''
Module
Bidouillable
|3%
-
|Permet de configurer '''NERON'''.
|-
!
|'''Calculateur'''
Module
Recherche Super Calculateur
|12%
-
|Permet la fin '''Eden''' du jeu.
3 {{PA}} '''Calculer (33%)'''  Uniquement disponible avec 3 [[Objets|Morceaux de carte stellaire]] à bord. Impossible si sale.
|}

== Pont ==
{{QuickLink|Pont}}

== Réfectoire ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Cuisine'''
Salissant
|12%
-
|Permet de cuisiner les '''Rations standard''' en '''Rations Cuisinées'''.
[Si les 2 douches sont démontées]  '''3''' {{PA}}''' Se Laver'''  Même effet que les '''Douches''', sans bonus  '''Thalasso'''.
|-
!
|'''Machine à café'''
Salissant
|12%
-
|'''Café !'''  Produit un [[Objets#Consommables|'''Café''']] en inventaire.
Se régénère au cycle 1.
Avec le projet '''Torréfacteur à fission''' se régénère aussi au cycle 4.

Avec le '''PILGRED''' se régénère à tous les cycles.
|}

== Salle des moteurs ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Antenne'''
|12%
-
|Facilite les '''Communications'''.
Améliorable avec le '''[[Liste des projets|Projet]] Radar à onde spatiale'''.
|-
!
|'''Chambre de Combustion'''
|12%
-
|Capacité maximum de 9.
 '''Vérifier'''  Indique la quantité de {{Fuel}}'''Fuel''' dedans.
 '''Récupérer Capsule de Fuel'''  Transfère une {{Objet|Capsule de fuel}} dans l'inventaire, utile pour '''Voyager'''

• Non proposé si l'inventaire est plein ou la chambre vide.
|-
!
|'''PILGRED'''
Module
Salissant
| -
-
|Permet le retour sur Sol.
Améliore la '''Machine à café'''.
Voir '''[[PILGRED]]'''.
|-
!
|'''Réacteur d'urgence'''
|6%
-
|Nécessaire pour '''Voyager'''.
|-
!
|'''Réacteur latéral''' (2×)
|6%
-
|Nécessaire pour '''Orienter''' le Daedalus.
Si en panne, le Daedalus ne peut plus être orienté.
|-
!
|'''Scanner de Planète'''
|12%
-
|Facilite l''''[[Astrophysique]]'''.
|-
!
|'''Coeur de NERON'''
'''(Terminal auxiliaire)'''
Projet ''Terminaux auxiliaires''
| colspan="2" |Strictement identique au '''Coeur de NERON''' (description, %, actions, règles d'accès…).
Toujours visible, mais actif que avec le projet.
|}

== Stockages arrières ==
Le '''Daedalus''' dispose de deux réservoirs de Fuel, situé dans les '''Stockages Alpha et Beta arrière'''.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Réservoir de Fuel'''
Salissant
|25%
-
| '''Récupérer Capsule de Fuel'''  Transfère une '''Capsule de Fuel''' dans l'inventaire, utile pour '''Voyager'''.
• Non proposée si l'inventaire est plein ou la réserve vide.
|}

== Stockages centraux ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Réservoir d'Oxygène'''
|25%
-
|Chaque réservoir en panne perd un  par cycle.
 '''Récupérer Capsule d'Oxygène'''  Transfère une '''Capsule d'Oxygène''' dans l'inventaire, utile contre l''''Asphyxie'''.
• Non proposé si l'inventaire est plein.
|}

== Spéciaux ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Caméra'''
Replaçable
3× Stockages
2× ''Paranoïaque''
|25%
oui
|En sa présence, les actions '''discrètes''' et '''furtives''' effectuées sont révélés.
{{PA|Tech}}  '''1''' {{PA}}'''  Enlever'''  La transfère en '''objet d'inventaire'''.
• Peut ensuite être installée pour '''1 {{PA|Tech}} ''' ou '''2 {{PA}} ''' .
|-
!
|'''Drone de Soutien'''
Déplaçable
1× Couloir avant
1× ''Drone supplémentaire''
Plan
|12%
-
|Sont plutôt des personnages non-joueurs.
Voir '''[[Drones]]'''.
|-
!
|'''Sofa Suédois'''
'''Sofa Suédois de ''Équipier'''''
Dans l'étagère
2× Plan du Sofa Suédois
| -
3{{PA}}''' '''=P
|Même fonction qu'un '''Lit'''.
L'occupant se lève s'il tombe en panne ou est démonté .
L'occupant se lève s'il est embarqué en Icarus.
Ne peut être déplacé.

''Un superbe sofa en cuir de Nubuk véritable, cousu main. Conçu en Suède mais fabriqué sur Encelade pour pas cher.
Qui eût cru que quelques coussins et une structure de contre-plaqué puissent autant détendre...''
|}

== Tourelles ==
Le '''Daedalus''' dispose de 6 postes de tir. Respectivement deux à l'avant, au centre et à l'arrière.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Ordre&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt;
!Détails
Actions
|-
!
|'''Poste de tir'''
4
|12%
-
|B3 Beta arrière
B2 Beta centre
B1 Beta avant
A3 Alpha arrière
A2 Alpha centre
A1 Alpha avant
|Permettent de tirer sur les Hunters.
'''1 {{PA}}''' par tir, débute avec 30% de précision.
Améliorable par :
•  '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Pulsateur inversé'''
•  '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Visée Heuristique'''

• [[Liste des recherches|Recherche]] '''Tesla SUP2X'''
|}

== Vaisseaux ==
Les vaissseaux à bord sont des équipements spéciaux :

* Ils ne sont pas en baie tant qu'ils sont de sortie.
* Les réparer nécessite un  {{Objet|Débris métalliques}}, bénéficie du  {{Objet|Vaguoscope}}, et remonte leur ''' Armure''' à fond.
* Verrouillables

{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Rénover
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|Baie Alpha :
'''Patrouilleur Longane'''
'''Patrouilleur Jujube'''
'''Patrouilleur Tamarin'''
Baie Beta :
'''Patrouilleur Socrate'''
'''Patrouilleur Epicure'''
'''Patrouilleur Platon'''
Baie Alpha 2 :
'''Patrouilleur Wallis'''
10 ''' et''' 10 
|12%
-
|Plus efficaces que les tourelles pour éliminer les chasseurs, mais plus dangereux.
Nommés juste ''' Patrouilleur'''  lors des pannes.
Améliorable par :
• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Canon blaster'''
• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Filet magnetique'''

• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Portail de décollage extra-large'''
• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Propulseur de décollage'''

• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Réservoir de Teslatron'''
• '''[[Liste des projets|Projet]]''' '''Visée Heuristique'''

• [[Communications|Rebelles]] '''Aurores de Cygni'''
Voir '''Patrouilleurs'''.
|-
!
|Baie Alpha 2 :
'''Pasiphae'''
'''12''' 
|12%
-
|Patrouilleur spécial :
• Peut récupérer les '''Débris''' dans l'espace.
• Ne peut attaquer.
'''Bug''' : Tenter de le rénover rénove Wallis à la place s'il est en panne.
|-
!
|Baie Icarus :
'''Icarus'''
| -
-
|Permet le lancement d''''exploration de groupe'''.
Améliorable par projets :
• '''Agrandissement de la cale'''
• '''Propulseur Antigrav'''
• '''Rapatriement magnétique'''
|}
&lt;sup&gt;1)&lt;/sup&gt; En mode tourelle ou patrouilleur</text>
      <sha1>8rjfxr34llh20opzxdt7e9ugw2qwszx</sha1>
    </revision>
    <revision>
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      <parentid>3620</parentid>
      <timestamp>2025-11-19T09:02:29Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>Contenus déplacés</comment>
      <origin>3622</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7726" sha1="2zoe1x5th1cjvpxngqaekhxxpcablrq" xml:space="preserve">Installations fixes du Daedalus, visibles directement dans les salles (sauf exception).

* '''Module''' : Ouvre une interface spéciale et donne le statut ''' Concentré'''.
* '''Réparation''' : S'il peut casser, le % de réussite de réparation de base, sans bonus.  Une tentative coûte toujours '''1''' {{PA|Tech}} '''ou 1''' {{PA}}.  Un bug peut causer une annonce de panne d'équipement incassable, ils marchent quand même.
* '''Démontage''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
* '''Détails''' : Par les joueurs, pour les joueurs.
* '''Actions''' : Voir .Actions pour la légende.

== Baie Alpha 2 ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Jukebox'''
Projet or
|12%
-
|Passe des chansons, ce qui peut rendre du moral.
Voir détails.
|-
!
|'''Dynarcade'''
Seul action qui monte à x1.5% pour tout le monde et x1.75% pour Persévérant en cas d'échec&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1439665946980515880 Dev sur discord]&lt;/ref&gt;
|12%
-
|'''1{{PA}} Une partie ! (33%)''' 
•  Si réussi rend 2 {{Moral}} .
•  Si raté enlève 1 {{PV}}.
|}

== Dortoirs ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Douche'''
|25%
3'''{{PA}}''' =P+Tube
| '''2 {{PA}} Se Laver'''  Retire le statut  '''Sale'''.
• Humain :  + éventuel bonus Thalasso + éventuel spore en moins.
• Mush :  Fait perdre 3 à 5{{PV}} , sauf si compétence {{Compétence|Résistance à l'eau}}.

• Coûte 1 '''{{PA}}''' de moins avec le '''Savon''' ou le '''Super Savon'''.
Améliorable par projet '''[[Liste des recherches|Thalasso]]'''.
|-
!
|'''Thalasso'''
Projet or
|25%
3'''{{PA}}''' =P+Tube
|Idem que la douche.
Éventuel bonus pour les humains.
|-
!
|'''Lit''' (6)
| -
-
|Permet de '''Le Faire'''.
 '''S'allonger'''  Rend chaque cycle '''1''' '''{{PA}}'''  supplémentaire, ainsi qu''''1''' {{Moral}} si un  '''Psy''' est présent.
 '''Se Lever'''  Arrive automatiquement sur n'importe quelle action.
|}

== Infirmerie ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Distilleur de Stupéfiant'''
Recherche
| -
3'''{{PA}}''' =P+2M
| '''Distiller'''  Produit un '''médicament''' au hasard dans l'inventaire.
Se régénère au cycle 1.
|-
!
|'''Plot chirurgical'''
|12%
-
|'''{{PA}}''' '''4 {{PA|Heal}} Chirurgie-Auto'''  [sur soi-même]
•  Guérissent une '''[[Liste des blessures|Blessure]]'''.
|-
!
|'''Lit'''
| colspan="2" |Voir '''Dortoirs'''.
|-
!
|'''Coeur de NERON'''
'''(Terminal auxiliaire)'''
Projet ''Terminaux auxiliaires''
| colspan="2" |Strictement identique au '''Coeur de NERON''' (description, %, actions, règles d'accès…).
Toujours visible, mais n'est actif qu'avec le projet.
|}

== Laboratoire ==
↳ Voir [[Laboratoire]]

== Nexus ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Coeur de NERON'''
Module
Propre obligé
Verrouillable
|6%
-
|Donne accès aux '''[[Liste des projets|Projets NERON]]'''[[Liste des projets|.]]
|-
!
|'''Terminal BIOS'''
Module
Bidouillable
|3%
-
|Permet de configurer '''NERON'''.
|-
!
|'''Calculateur'''
Module
Recherche Super Calculateur
|12%
-
|Permet la fin '''Eden''' du jeu.
3 {{PA}} '''Calculer (33%)'''  Uniquement disponible avec 3 [[Objets|Morceaux de carte stellaire]] à bord. Impossible si sale.
|}

== Pont ==
{{QuickLink|Pont}}

== Réfectoire ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Cuisine'''
Salissant
|12%
-
|Permet de cuisiner les '''Rations standard''' en '''Rations Cuisinées'''.
[Si les 2 douches sont démontées]  '''3''' {{PA}}''' Se Laver'''  Même effet que les '''Douches''', sans bonus  '''Thalasso'''.
|-
!
|'''Machine à café'''
Salissant
|12%
-
|'''Café !'''  Produit un [[Objets#Consommables|'''Café''']] en inventaire.
Se régénère au cycle 1.
Avec le projet '''Torréfacteur à fission''' se régénère aussi au cycle 4.

Avec le '''PILGRED''' se régénère à tous les cycles.
|}

== Salle des moteurs ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Antenne'''
|12%
-
|Facilite les '''Communications'''.
Améliorable avec le '''[[Liste des projets|Projet]] Radar à onde spatiale'''.
|-
!
|'''Chambre de Combustion'''
|12%
-
|Capacité maximum de 9.
 '''Vérifier'''  Indique la quantité de {{Fuel}}'''Fuel''' dedans.
 '''Récupérer Capsule de Fuel'''  Transfère une {{Objet|Capsule de fuel}} dans l'inventaire, utile pour '''Voyager'''

• Non proposé si l'inventaire est plein ou la chambre vide.
|-
!
|'''PILGRED'''
Module
Salissant
| -
-
|Permet le retour sur Sol.
Améliore la '''Machine à café'''.
Voir '''[[PILGRED]]'''.
|-
!
|'''Réacteur d'urgence'''
|6%
-
|Nécessaire pour '''Voyager'''.
|-
!
|'''Réacteur latéral''' (2×)
|6%
-
|Nécessaire pour '''Orienter''' le Daedalus.
Si en panne, le Daedalus ne peut plus être orienté.
|-
!
|'''Scanner de Planète'''
|12%
-
|Facilite l''''[[Astrophysique]]'''.
|-
!
|'''Coeur de NERON'''
'''(Terminal auxiliaire)'''
Projet ''Terminaux auxiliaires''
| colspan="2" |Strictement identique au '''Coeur de NERON''' (description, %, actions, règles d'accès…).
Toujours visible, mais actif que avec le projet.
|}

== Stockages arrières ==
Le '''Daedalus''' dispose de deux réservoirs de Fuel, situé dans les '''Stockages Alpha et Beta arrière'''.
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Réservoir de Fuel'''
Salissant
|25%
-
| '''Récupérer Capsule de Fuel'''  Transfère une '''Capsule de Fuel''' dans l'inventaire, utile pour '''Voyager'''.
• Non proposée si l'inventaire est plein ou la réserve vide.
|}

== Stockages centraux ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Réservoir d'Oxygène'''
|25%
-
|Chaque réservoir en panne perd un  par cycle.
 '''Récupérer Capsule d'Oxygène'''  Transfère une '''Capsule d'Oxygène''' dans l'inventaire, utile contre l''''Asphyxie'''.
• Non proposé si l'inventaire est plein.
|}

== Spéciaux ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Caméra'''
Replaçable
3× Stockages
2× ''Paranoïaque''
|25%
oui
|En sa présence, les actions '''discrètes''' et '''furtives''' effectuées sont révélés.
{{PA|Tech}}  '''1''' {{PA}}'''  Enlever'''  La transfère en '''objet d'inventaire'''.
• Peut ensuite être installée pour '''1 {{PA|Tech}} ''' ou '''2 {{PA}} ''' .
|-
!
|'''Drone de Soutien'''
Déplaçable
1× Couloir avant
1× ''Drone supplémentaire''
Plan
|12%
-
|Sont plutôt des personnages non-joueurs.
Voir '''[[Drones]]'''.
|-
!
|'''Sofa Suédois'''
'''Sofa Suédois de ''Équipier'''''
Dans l'étagère
2× Plan du Sofa Suédois
| -
3{{PA}}''' '''=P
|Même fonction qu'un '''Lit'''.
L'occupant se lève s'il tombe en panne ou est démonté .
L'occupant se lève s'il est embarqué en Icarus.
Ne peut être déplacé.

''Un superbe sofa en cuir de Nubuk véritable, cousu main. Conçu en Suède mais fabriqué sur Encelade pour pas cher.
Qui eût cru que quelques coussins et une structure de contre-plaqué puissent autant détendre...''
|}

== Tourelles ==
Le '''Daedalus''' dispose de 6 postes de tir. Respectivement deux à l'avant, au centre et à l'arrière.
{{QuickLink|Tourelle}}

== Vaisseaux ==
Les vaissseaux à bord sont des équipements spéciaux.
{{QuickLink|Baie}}</text>
      <sha1>2zoe1x5th1cjvpxngqaekhxxpcablrq</sha1>
    </revision>
    <revision>
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      <parentid>3622</parentid>
      <timestamp>2025-11-19T09:08:08Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>Réorga à partir des contenus déplacés. L'idée sera de garder à la fin que les équipements spéciaux.</comment>
      <origin>3623</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="4414" sha1="5s7tidn8wu2c4mpyk20dnmwpg4g79bn" xml:space="preserve">Installations fixes du Daedalus, visibles directement dans les salles (sauf exception).

* '''Module''' : Ouvre une interface spéciale et donne le statut ''' Concentré'''.
* '''Réparation''' : S'il peut casser, le % de réussite de réparation de base, sans bonus.  Une tentative coûte toujours '''1''' {{PA|Tech}} '''ou 1''' {{PA}}.  Un bug peut causer une annonce de panne d'équipement incassable, ils marchent quand même.
* '''Démontage''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
* '''Détails''' : Par les joueurs, pour les joueurs.
* '''Actions''' : Voir .Actions pour la légende.

== Spéciaux ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Caméra'''
Replaçable
3× Stockages
2× ''Paranoïaque''
|25%
oui
|En sa présence, les actions '''discrètes''' et '''furtives''' effectuées sont révélés.
{{PA|Tech}}  '''1''' {{PA}}'''  Enlever'''  La transfère en '''objet d'inventaire'''.
• Peut ensuite être installée pour '''1 {{PA|Tech}} ''' ou '''2 {{PA}} ''' .
|-
!
|'''Drone de Soutien'''
Déplaçable
1× Couloir avant
1× ''Drone supplémentaire''
Plan
|12%
-
|Sont plutôt des personnages non-joueurs.
Voir '''[[Drones]]'''.
|-
!
|'''Sofa Suédois'''
'''Sofa Suédois de ''Équipier'''''
Dans l'étagère
2× Plan du Sofa Suédois
| -
3{{PA}}''' '''=P
|Même fonction qu'un '''Lit'''.
L'occupant se lève s'il tombe en panne ou est démonté .
L'occupant se lève s'il est embarqué en Icarus.
Ne peut être déplacé.

''Un superbe sofa en cuir de Nubuk véritable, cousu main. Conçu en Suède mais fabriqué sur Encelade pour pas cher.
Qui eût cru que quelques coussins et une structure de contre-plaqué puissent autant détendre...''
|-
!
|'''Jukebox'''
|12%
-
|Passe des chansons, ce qui peut rendre du moral.
Voir détails.
|}

== Baie Alpha 2 ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Dynarcade'''
Seul action qui monte à x1.5% pour tout le monde et x1.75% pour Persévérant en cas d'échec&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1439665946980515880 Dev sur discord]&lt;/ref&gt;
|12%
-
|'''1{{PA}} Une partie ! (33%)''' 
•  Si réussi rend 2 {{Moral}} .
•  Si raté enlève 1 {{PV}}.
|}

== Dortoirs ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Douche'''
|25%
3'''{{PA}}''' =P+Tube
| '''2 {{PA}} Se Laver'''  Retire le statut  '''Sale'''.
• Humain :  + éventuel bonus Thalasso + éventuel spore en moins.
• Mush :  Fait perdre 3 à 5{{PV}} , sauf si compétence {{Compétence|Résistance à l'eau}}.

• Coûte 1 '''{{PA}}''' de moins avec le '''Savon''' ou le '''Super Savon'''.
Améliorable par projet '''[[Liste des recherches|Thalasso]]'''.
|-
!
|'''Thalasso'''
|25%
3'''{{PA}}''' =P+Tube
|Idem que la douche.
Éventuel bonus pour les humains.
|-
!
|'''Lit''' (6)
| -
-
|Permet de '''Le Faire'''.
 '''S'allonger'''  Rend chaque cycle '''1''' '''{{PA}}'''  supplémentaire, ainsi qu''''1''' {{Moral}} si un  '''Psy''' est présent.
 '''Se Lever'''  Arrive automatiquement sur n'importe quelle action.
|}


== Réfectoire ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Cuisine'''
Salissant
|12%
-
|Permet de cuisiner les '''Rations standard''' en '''Rations Cuisinées'''.
[Si les 2 douches sont démontées]  '''3''' {{PA}}''' Se Laver'''  Même effet que les '''Douches''', sans bonus  '''Thalasso'''.
|-
!
|'''Machine à café'''
Salissant
|12%
-
|'''Café !'''  Produit un [[Objets#Consommables|'''Café''']] en inventaire.
Se régénère au cycle 1.
Avec le projet '''Torréfacteur à fission''' se régénère aussi au cycle 4.

Avec le '''PILGRED''' se régénère à tous les cycles.
|}

== Infirmerie ==
{{QuickLink|Infirmerie}}

== Laboratoire ==
{{QuickLink|Laboratoire}}

== Nexus ==
{{QuickLink|Nexus}}

== Pont ==
{{QuickLink|Pont}}

== Salle des moteurs ==
{{QuickLink|Salle des moteurs}}

== Stockages ==
{{QuickLink|Stockage}}

== Tourelles ==
Le '''Daedalus''' dispose de 6 postes de tir. Respectivement deux à l'avant, au centre et à l'arrière.
{{QuickLink|Tourelle}}

== Vaisseaux ==
Les vaisseaux à bord sont des équipements spéciaux.
{{QuickLink|Baie}}</text>
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        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="5381" sha1="4fgj8nhy1rei0ikp9868q9ov5sce8dm" xml:space="preserve">Installations fixes du Daedalus, visibles directement dans les salles (sauf exception).

* '''Module''' : Ouvre une interface spéciale et donne le statut ''' Concentré'''.
* '''Réparation''' : S'il peut casser, le % de réussite de réparation de base, sans bonus.  Une tentative coûte toujours '''1''' {{PA|Tech}} '''ou 1''' {{PA}}.  Un bug peut causer une annonce de panne d'équipement incassable, ils marchent quand même.
* '''Démontage''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
* '''Détails''' : Par les joueurs, pour les joueurs.
* '''Actions''' : Voir .Actions pour la légende.

== Spéciaux ==

{{Tooltip Equipement
|nom=camera
|nomcomplet=Caméra
|interaction=En sa présence, les actions {{Visibilité|discrète}} et {{Visibilité|furtive}} effectuées sont révélés. &lt;br&gt;{{QuickLink|Caméra}}
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{{Tooltip Equipement
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}}

{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Sofa Suédois'''
'''Sofa Suédois de ''Équipier'''''
Dans l'étagère
2× Plan du Sofa Suédois
| -
3{{PA}}''' '''=P
|Même fonction qu'un '''Lit'''.
L'occupant se lève s'il tombe en panne ou est démonté .
L'occupant se lève s'il est embarqué en Icarus.
Ne peut être déplacé.

''Un superbe sofa en cuir de Nubuk véritable, cousu main. Conçu en Suède mais fabriqué sur Encelade pour pas cher.
Qui eût cru que quelques coussins et une structure de contre-plaqué puissent autant détendre...''
|}

== Baie Alpha 2 ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Dynarcade'''
Seul action qui monte à x1.5% pour tout le monde et x1.75% pour Persévérant en cas d'échec&lt;ref&gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1439665946980515880 Dev sur discord]&lt;/ref&gt;
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-
|'''1{{PA}} Une partie ! (33%)''' 
•  Si réussi rend 2 {{Moral}} .
•  Si raté enlève 1 {{PV}}.
|}

== Dortoirs ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Douche'''
|25%
3'''{{PA}}''' =P+Tube
| '''2 {{PA}} Se Laver'''  Retire le statut  '''Sale'''.
• Humain :  + éventuel bonus Thalasso + éventuel spore en moins.
• Mush :  Fait perdre 3 à 5{{PV}} , sauf si compétence {{Compétence|Résistance à l'eau}}.

• Coûte 1 '''{{PA}}''' de moins avec le '''Savon''' ou le '''Super Savon'''.
Améliorable par projet '''[[Liste des recherches|Thalasso]]'''.
|-
!
|'''Thalasso'''
|25%
3'''{{PA}}''' =P+Tube
|Idem que la douche.
Éventuel bonus pour les humains.
|-
!
|'''Lit''' (6)
| -
-
|Permet de '''Le Faire'''.
 '''S'allonger'''  Rend chaque cycle '''1''' '''{{PA}}'''  supplémentaire, ainsi qu''''1''' {{Moral}} si un  '''Psy''' est présent.
 '''Se Lever'''  Arrive automatiquement sur n'importe quelle action.
|}


== Réfectoire ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Cuisine'''
Salissant
|12%
-
|Permet de cuisiner les '''Rations standard''' en '''Rations Cuisinées'''.
[Si les 2 douches sont démontées]  '''3''' {{PA}}''' Se Laver'''  Même effet que les '''Douches''', sans bonus  '''Thalasso'''.
|-
!
|'''Machine à café'''
Salissant
|12%
-
|'''Café !'''  Produit un [[Objets#Consommables|'''Café''']] en inventaire.
Se régénère au cycle 1.
Avec le projet '''Torréfacteur à fission''' se régénère aussi au cycle 4.

Avec le '''PILGRED''' se régénère à tous les cycles.
|}

== Infirmerie ==
{{QuickLink|Infirmerie}}

== Laboratoire ==
{{QuickLink|Laboratoire}}

== Nexus ==
{{QuickLink|Nexus}}

== Pont ==
{{QuickLink|Pont}}

== Salle des moteurs ==
{{QuickLink|Salle des moteurs}}

== Stockages ==
{{QuickLink|Stockage}}

== Tourelles ==
Le '''Daedalus''' dispose de 6 postes de tir. Respectivement deux à l'avant, au centre et à l'arrière.
{{QuickLink|Tourelle}}

== Vaisseaux ==
Les vaisseaux à bord sont des équipements spéciaux.
{{QuickLink|Baie}}</text>
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* '''Module''' : Ouvre une interface spéciale et donne le statut ''' Concentré'''.
* '''Réparation''' : S'il peut casser, le % de réussite de réparation de base, sans bonus.  Une tentative coûte toujours '''1''' {{PA|Tech}} '''ou 1''' {{PA}}.  Un bug peut causer une annonce de panne d'équipement incassable, ils marchent quand même.
* '''Démontage''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
* '''Détails''' : Par les joueurs, pour les joueurs.
* '''Actions''' : Voir .Actions pour la légende.

== Spéciaux ==

{{Tooltip Equipement
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|réparer=25% de chances
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|attribut='''Non''' déposable&lt;br&gt;Devient un équipement une fois installée
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{{Tooltip Equipement
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{{Tooltip Equipement
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|description=Le jukebox des années folles par excellence. Et en plus chargé avec les tubes préférés de l'équipage !
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}}

{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Sofa Suédois'''
'''Sofa Suédois de ''Équipier'''''
Dans l'étagère
2× Plan du Sofa Suédois
| -
3{{PA}}''' '''=P
|Même fonction qu'un '''Lit'''.
L'occupant se lève s'il tombe en panne ou est démonté .
L'occupant se lève s'il est embarqué en Icarus.
Ne peut être déplacé.

''Un superbe sofa en cuir de Nubuk véritable, cousu main. Conçu en Suède mais fabriqué sur Encelade pour pas cher.
Qui eût cru que quelques coussins et une structure de contre-plaqué puissent autant détendre...''
|}

== Dortoirs ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Douche'''
|25%
3'''{{PA}}''' =P+Tube
| '''2 {{PA}} Se Laver'''  Retire le statut  '''Sale'''.
• Humain :  + éventuel bonus Thalasso + éventuel spore en moins.
• Mush :  Fait perdre 3 à 5{{PV}} , sauf si compétence {{Compétence|Résistance à l'eau}}.

• Coûte 1 '''{{PA}}''' de moins avec le '''Savon''' ou le '''Super Savon'''.
Améliorable par projet '''[[Liste des recherches|Thalasso]]'''.
|-
!
|'''Thalasso'''
|25%
3'''{{PA}}''' =P+Tube
|Idem que la douche.
Éventuel bonus pour les humains.
|-
!
|'''Lit''' (6)
| -
-
|Permet de '''Le Faire'''.
 '''S'allonger'''  Rend chaque cycle '''1''' '''{{PA}}'''  supplémentaire, ainsi qu''''1''' {{Moral}} si un  '''Psy''' est présent.
 '''Se Lever'''  Arrive automatiquement sur n'importe quelle action.
|}


== Réfectoire ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Cuisine'''
Salissant
|12%
-
|Permet de cuisiner les '''Rations standard''' en '''Rations Cuisinées'''.
[Si les 2 douches sont démontées]  '''3''' {{PA}}''' Se Laver'''  Même effet que les '''Douches''', sans bonus  '''Thalasso'''.
|-
!
|'''Machine à café'''
Salissant
|12%
-
|'''Café !'''  Produit un [[Objets#Consommables|'''Café''']] en inventaire.
Se régénère au cycle 1.
Avec le projet '''Torréfacteur à fission''' se régénère aussi au cycle 4.

Avec le '''PILGRED''' se régénère à tous les cycles.
|}

== Infirmerie ==
{{QuickLink|Infirmerie}}

== Laboratoire ==
{{QuickLink|Laboratoire}}

== Nexus ==
{{QuickLink|Nexus}}

== Pont ==
{{QuickLink|Pont}}

== Salle des moteurs ==
{{QuickLink|Salle des moteurs}}

== Stockages ==
{{QuickLink|Stockage}}

== Tourelles ==
Le '''Daedalus''' dispose de 6 postes de tir. Respectivement deux à l'avant, au centre et à l'arrière.
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== Vaisseaux ==
Les vaisseaux à bord sont des équipements spéciaux.
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* '''Module''' : Ouvre une interface spéciale et donne le statut ''' Concentré'''.
* '''Réparation''' : S'il peut casser, le % de réussite de réparation de base, sans bonus.  Une tentative coûte toujours '''1''' {{PA|Tech}} '''ou 1''' {{PA}}.  Un bug peut causer une annonce de panne d'équipement incassable, ils marchent quand même.
* '''Démontage''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
* '''Détails''' : Par les joueurs, pour les joueurs.
* '''Actions''' : Voir .Actions pour la légende.

== Spéciaux ==

{{Tooltip Equipement
|nom=camera
|nomcomplet=Caméra
|interaction=En sa présence, les actions {{Visibilité|discrète}} et {{Visibilité|furtive}} effectuées sont révélés. &lt;br&gt;{{QuickLink|Caméra}}
|description=La caméra est un outils de surveillance bien pratique pour &lt;del&gt;espionner&lt;/del&gt; surveiller votre prochain.
|réparer=25% de chances
|démonter=3{{PA}}
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]
|attribut='''Non''' déposable&lt;br&gt;Devient un équipement une fois installée
|origine=3 × Stockages&lt;br&gt;1 × {{Capacité|Paranoïaque}}
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=drone
|nomcomplet=Drone de soutien
|interaction=Assiste l'équipage pour diverses tâches de maintenance, il effectue des actions similaires à celles des équipiers.&lt;br&gt;{{QuickLink|Drone de soutien}}
|description=Le Drone de soutien permet d'achever l'objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.
|réparer=12% de chances
|attribut=Ne peut pas être caché,&lt;br&gt;un seul par inventaire&lt;ref&gt;On ne peut pas en porter deux à la fois&lt;/ref&gt;
|origine=1 × [[Pont]]&lt;br&gt;1 × {{Compétence|Robotique}}&lt;br&gt;1 × {{Objet|Plan|16}} de drone&lt;br&gt;1 × {{Projet|Drone supplémentaire}}
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=jukebox
|nomcomplet=Jukebox
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|description=Le jukebox des années folles par excellence. Et en plus chargé avec les tubes préférés de l'équipage !
|réparer=12% de chances
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}}

{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
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Actions
|-
!
|'''Sofa Suédois'''
'''Sofa Suédois de ''Équipier'''''
Dans l'étagère
2× Plan du Sofa Suédois
| -
3{{PA}}''' '''=P
|Même fonction qu'un '''Lit'''.
L'occupant se lève s'il tombe en panne ou est démonté .
L'occupant se lève s'il est embarqué en Icarus.
Ne peut être déplacé.

''Un superbe sofa en cuir de Nubuk véritable, cousu main. Conçu en Suède mais fabriqué sur Encelade pour pas cher.
Qui eût cru que quelques coussins et une structure de contre-plaqué puissent autant détendre...''
|}

== Dortoirs ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Thalasso'''
|25%
3'''{{PA}}''' =P+Tube
|Idem que la douche.
Éventuel bonus pour les humains.
|}

== Réfectoire ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Cuisine'''
Salissant
|12%
-
|Permet de cuisiner les '''Rations standard''' en '''Rations Cuisinées'''.
[Si les 2 douches sont démontées]  '''3''' {{PA}}''' Se Laver'''  Même effet que les '''Douches''', sans bonus  '''Thalasso'''.
|-
!
|'''Machine à café'''
Salissant
|12%
-
|'''Café !'''  Produit un [[Objets#Consommables|'''Café''']] en inventaire.
Se régénère au cycle 1.
Avec le projet '''Torréfacteur à fission''' se régénère aussi au cycle 4.

Avec le '''PILGRED''' se régénère à tous les cycles.
|}

== Infirmerie ==
{{QuickLink|Infirmerie}}

== Laboratoire ==
{{QuickLink|Laboratoire}}

== Nexus ==
{{QuickLink|Nexus}}

== Pont ==
{{QuickLink|Pont}}

== Salle des moteurs ==
{{QuickLink|Salle des moteurs}}

== Stockages ==
{{QuickLink|Stockage}}

== Tourelles ==
Le '''Daedalus''' dispose de 6 postes de tir. Respectivement deux à l'avant, au centre et à l'arrière.
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Les vaisseaux à bord sont des équipements spéciaux.
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* '''Module''' : Ouvre une interface spéciale et donne le statut ''' Concentré'''.
* '''Réparation''' : S'il peut casser, le % de réussite de réparation de base, sans bonus.  Une tentative coûte toujours '''1''' {{PA|Tech}} '''ou 1''' {{PA}}.  Un bug peut causer une annonce de panne d'équipement incassable, ils marchent quand même.
* '''Démontage''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
* '''Détails''' : Par les joueurs, pour les joueurs.
* '''Actions''' : Voir .Actions pour la légende.

== Spéciaux ==

{{Tooltip Equipement
|nom=camera
|nomcomplet=Caméra
|interaction=En sa présence, les actions {{Visibilité|discrète}} et {{Visibilité|furtive}} effectuées sont révélés. &lt;br&gt;{{QuickLink|Caméra}}
|description=La caméra est un outils de surveillance bien pratique pour &lt;del&gt;espionner&lt;/del&gt; surveiller votre prochain.
|réparer=25% de chances
|démonter=3{{PA}}
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]
|attribut='''Non''' déposable&lt;br&gt;Devient un équipement une fois installée
|origine=3 × Stockages&lt;br&gt;1 × {{Capacité|Paranoïaque}}
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=drone
|nomcomplet=Drone de soutien
|interaction=Assiste l'équipage pour diverses tâches de maintenance, il effectue des actions similaires à celles des équipiers.&lt;br&gt;{{QuickLink|Drone de soutien}}
|description=Le Drone de soutien permet d'achever l'objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.
|réparer=12% de chances
|attribut=Ne peut pas être caché,&lt;br&gt;un seul par inventaire&lt;ref&gt;On ne peut pas en porter deux à la fois&lt;/ref&gt;
|origine=1 × [[Pont]]&lt;br&gt;1 × {{Compétence|Robotique}}&lt;br&gt;1 × {{Objet|Plan|16}} de drone&lt;br&gt;1 × {{Projet|Drone supplémentaire}}
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=jukebox
|nomcomplet=Jukebox
|interaction=Passe des chansons, ce qui peut rendre du {{Moral}} moral.
|description=Le jukebox des années folles par excellence. Et en plus chargé avec les tubes préférés de l'équipage !
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}}

{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Sofa Suédois'''
'''Sofa Suédois de ''Équipier'''''
Dans l'étagère
2× Plan du Sofa Suédois
| -
3{{PA}}''' '''=P
|Même fonction qu'un '''Lit'''.
L'occupant se lève s'il tombe en panne ou est démonté .
L'occupant se lève s'il est embarqué en Icarus.
Ne peut être déplacé.

''Un superbe sofa en cuir de Nubuk véritable, cousu main. Conçu en Suède mais fabriqué sur Encelade pour pas cher.
Qui eût cru que quelques coussins et une structure de contre-plaqué puissent autant détendre...''
|}

== Dortoirs ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Thalasso'''
|25%
3'''{{PA}}''' =P+Tube
|Idem que la douche.
Éventuel bonus pour les humains.
|}
{{QuickLink|Dortoir}}

== Réfectoire ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Cuisine'''
Salissant
|12%
-
|Permet de cuisiner les '''Rations standard''' en '''Rations Cuisinées'''.
[Si les 2 douches sont démontées]  '''3''' {{PA}}''' Se Laver'''  Même effet que les '''Douches''', sans bonus  '''Thalasso'''.
|-
!
|'''Machine à café'''
Salissant
|12%
-
|'''Café !'''  Produit un [[Objets#Consommables|'''Café''']] en inventaire.
Se régénère au cycle 1.
Avec le projet '''Torréfacteur à fission''' se régénère aussi au cycle 4.

Avec le '''PILGRED''' se régénère à tous les cycles.
|}

== Infirmerie ==
{{QuickLink|Infirmerie}}

== Laboratoire ==
{{QuickLink|Laboratoire}}

== Nexus ==
{{QuickLink|Nexus}}

== Pont ==
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== Salle des moteurs ==
{{QuickLink|Salle des moteurs}}

== Stockages ==
{{QuickLink|Stockage}}

== Tourelles ==
Le '''Daedalus''' dispose de 6 postes de tir. Respectivement deux à l'avant, au centre et à l'arrière.
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== Vaisseaux ==
Les vaisseaux à bord sont des équipements spéciaux.
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* '''Module''' : Ouvre une interface spéciale et donne le statut ''' Concentré'''.
* '''Réparation''' : S'il peut casser, le % de réussite de réparation de base, sans bonus.  Une tentative coûte toujours '''1''' {{PA|Tech}} '''ou 1''' {{PA}}.  Un bug peut causer une annonce de panne d'équipement incassable, ils marchent quand même.
* '''Démontage''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
* '''Détails''' : Par les joueurs, pour les joueurs.
* '''Actions''' : Voir .Actions pour la légende.

== Spéciaux ==

{{Tooltip Equipement
|nom=camera
|nomcomplet=Caméra
|interaction=En sa présence, les actions {{Visibilité|discrète}} et {{Visibilité|furtive}} effectuées sont révélés. &lt;br&gt;{{QuickLink|Caméra}}
|description=La caméra est un outils de surveillance bien pratique pour &lt;del&gt;espionner&lt;/del&gt; surveiller votre prochain.
|réparer=25% de chances
|démonter=3{{PA}}
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]
|attribut='''Non''' déposable&lt;br&gt;Devient un équipement une fois installée
|origine=3 × Stockages&lt;br&gt;1 × {{Capacité|Paranoïaque}}
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=drone
|nomcomplet=Drone de soutien
|interaction=Assiste l'équipage pour diverses tâches de maintenance, il effectue des actions similaires à celles des équipiers.&lt;br&gt;{{QuickLink|Drone de soutien}}
|description=Le Drone de soutien permet d'achever l'objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.
|réparer=12% de chances
|attribut=Ne peut pas être caché,&lt;br&gt;un seul par inventaire&lt;ref&gt;On ne peut pas en porter deux à la fois&lt;/ref&gt;
|origine=1 × [[Pont]]&lt;br&gt;1 × {{Compétence|Robotique}}&lt;br&gt;1 × {{Objet|Plan|16}} de drone&lt;br&gt;1 × {{Projet|Drone supplémentaire}}
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=jukebox
|nomcomplet=Jukebox
|interaction=Passe des chansons, ce qui peut rendre du {{Moral}} moral.
|description=Le jukebox des années folles par excellence. Et en plus chargé avec les tubes préférés de l'équipage !
|réparer=12% de chances
|origine=1 × {{Projet|Jukebox}}
}}

{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Sofa Suédois'''
'''Sofa Suédois de ''Équipier'''''
Dans l'étagère
2× Plan du Sofa Suédois
| -
3{{PA}}''' '''=P
|Même fonction qu'un '''Lit'''.
L'occupant se lève s'il tombe en panne ou est démonté .
L'occupant se lève s'il est embarqué en Icarus.
Ne peut être déplacé.

''Un superbe sofa en cuir de Nubuk véritable, cousu main. Conçu en Suède mais fabriqué sur Encelade pour pas cher.
Qui eût cru que quelques coussins et une structure de contre-plaqué puissent autant détendre...''
|}

== Dortoirs ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Thalasso'''
|25%
3'''{{PA}}''' =P+Tube
|Idem que la douche.
Éventuel bonus pour les humains.
|}
{{QuickLink|Dortoir}}

== Réfectoire ==
{{QuickLink|Réfectoire}}

== Infirmerie ==
{{QuickLink|Infirmerie}}

== Laboratoire ==
{{QuickLink|Laboratoire}}

== Nexus ==
{{QuickLink|Nexus}}

== Pont ==
{{QuickLink|Pont}}

== Salle des moteurs ==
{{QuickLink|Salle des moteurs}}

== Stockages ==
{{QuickLink|Stockage}}

== Tourelles ==
Le '''Daedalus''' dispose de 6 postes de tir. Respectivement deux à l'avant, au centre et à l'arrière.
{{QuickLink|Tourelle}}

== Vaisseaux ==
Les vaisseaux à bord sont des équipements spéciaux.
{{QuickLink|Baie}}</text>
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      <text bytes="3719" sha1="sf1365fa0vpqh2bf89zvucy3ej16m2n" xml:space="preserve">Installations fixes du Daedalus, visibles directement dans les salles (sauf exception).

* '''Module''' : Ouvre une interface spéciale et donne le statut ''' Concentré'''.
* '''Réparation''' : S'il peut casser, le % de réussite de réparation de base, sans bonus.  Une tentative coûte toujours '''1''' {{PA|Tech}} '''ou 1''' {{PA}}.  Un bug peut causer une annonce de panne d'équipement incassable, ils marchent quand même.
* '''Démontage''' : S'il peut être démonté, le coût et les pièces obtenues.
** P : Débris plastique.
** M : Débris métallique.
* '''Détails''' : Par les joueurs, pour les joueurs.
* '''Actions''' : Voir .Actions pour la légende.

== Spéciaux ==

{{Tooltip Equipement
|nom=camera
|nomcomplet=Caméra
|interaction=En sa présence, les actions {{Visibilité|discrète}} et {{Visibilité|furtive}} effectuées sont révélés. &lt;br&gt;{{QuickLink|Caméra}}
|description=La caméra est un outils de surveillance bien pratique pour &lt;del&gt;espionner&lt;/del&gt; surveiller votre prochain.
|réparer=25% de chances
|démonter=3{{PA}}
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]
|attribut='''Non''' déposable&lt;br&gt;Devient un équipement une fois installée
|origine=3 × Stockages&lt;br&gt;1 × {{Capacité|Paranoïaque}}
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=drone
|nomcomplet=Drone de soutien
|interaction=Assiste l'équipage pour diverses tâches de maintenance, il effectue des actions similaires à celles des équipiers.&lt;br&gt;{{QuickLink|Drone de soutien}}
|description=Le Drone de soutien permet d'achever l'objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.
|réparer=12% de chances
|attribut=Ne peut pas être caché
|origine=1 × [[Pont]]&lt;br&gt;1 × {{Compétence|Robotique}}&lt;br&gt;1 × {{Objet|Plan|16}} de drone&lt;br&gt;1 × {{Projet|Drone supplémentaire}}
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=jukebox
|nomcomplet=Jukebox
|interaction=Passe des chansons, ce qui peut rendre du {{Moral}} moral.
|description=Le jukebox des années folles par excellence. Et en plus chargé avec les tubes préférés de l'équipage !
|réparer=12% de chances
|origine=1 × {{Projet|Jukebox}}
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=sofa
|nomcomplet=Sofa suédois
|interaction=Même fonction qu'un [[Dortoir|'''Lit''']].
* L'occupant se lève s'il tombe en panne ou est démonté.
* L'occupant se lève s'il est embarqué en Icarus.
Si deux dans la même pièce, apparaissent aussi dans l'étagère (avec le nom d'un équipier si occupé).

{{QuickLink|Sofa}}
|description=Un superbe sofa en cuir de Nubuk véritable, cousu main. Conçu en Suède mais fabriqué sur Encelade pour pas cher.
Qui eût cru que quelques coussins et une structure de contre-plaqué puissent autant détendre...
|démonter=3 {{PA}}
|démonté=1 × {{Objet|Débris plastiques|16}}
|attribut=Ne peut être déplacé
|réparer={{TODO|à ajouter}}
|origine=1 × {{Objet|Plan|16}} du sofa suédois
}}

== Dortoirs ==
{| class="wikitable"
!Aspect
Texte
!Nom
Attributs, Origine
!Réparer
Démonter
!Détails
Actions
|-
!
|'''Thalasso'''
|25%
3'''{{PA}}''' =P+Tube
|Idem que la douche.
Éventuel bonus pour les humains.
|}
{{QuickLink|Dortoir}}

== Réfectoire ==
{{QuickLink|Réfectoire}}

== Infirmerie ==
{{QuickLink|Infirmerie}}

== Laboratoire ==
{{QuickLink|Laboratoire}}

== Nexus ==
{{QuickLink|Nexus}}

== Pont ==
{{QuickLink|Pont}}

== Salle des moteurs ==
{{QuickLink|Salle des moteurs}}

== Stockages ==
{{QuickLink|Stockage}}

== Tourelles ==
Le '''Daedalus''' dispose de 6 postes de tir. Respectivement deux à l'avant, au centre et à l'arrière.
{{QuickLink|Tourelle}}

== Vaisseaux ==
Les vaisseaux à bord sont des équipements spéciaux.
{{QuickLink|Baie}}</text>
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      <text bytes="3192" sha1="3zp08v02b2cw9ticd6lini442aihrwh" xml:space="preserve">Les '''Équipements''' sont des installations fixes du Daedalus, visibles directement dans les salles.

* Certains sont des ''modules'' qui ouvre une interface spéciale et donnent le statut '''Concentré''' ([[Laboratoire#Laboratoire_de_Recherche|Laboratoire de Recherche]], [[Pont#Terminal_Astro|Terminal Astro]], [[Nexus#BIOS|BIOS]], etc).
* Certains peuvent casser et nécessite donc des ''réparations'', auquel cas dans ce wiki nous ajoutons le % de réussite de réparation de base, sans bonus. Une tentative coûte toujours '''1''' {{PA|Tech}} ou '''1''' {{PA}}.
* Certains peuvent être démontés, le coût et les pièces obtenues sont indiquées si c'est le cas.

== Équipements spéciaux ==

Ces équipements peuvent exister dans n'importe quelle pièce du [[Daedalus]] et n'ont pas d'emplacement fixe : 

{{Tooltip Equipement
|nom=camera
|nomcomplet=Caméra
|interaction=En sa présence, les actions {{Visibilité|discrète}} et {{Visibilité|furtive}} effectuées sont révélés. &lt;br&gt;{{QuickLink|Caméra}}
|description=La caméra est un outils de surveillance bien pratique pour &lt;del&gt;espionner&lt;/del&gt; surveiller votre prochain.
|réparer=25% de chances
|démonter=3{{PA}}
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]
|attribut='''Non''' déposable&lt;br&gt;Devient un équipement une fois installée
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}}
{{Tooltip Equipement
|nom=drone
|nomcomplet=Drone de soutien
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|description=Le Drone de soutien permet d'achever l'objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.
|réparer=12% de chances
|attribut=Ne peut pas être caché
|origine=1 × [[Pont]]&lt;br&gt;1 × {{Compétence|Robotique}}&lt;br&gt;1 × {{Objet|Plan|16}} de drone&lt;br&gt;1 × {{Projet|Drone supplémentaire}}
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=jukebox
|nomcomplet=Jukebox
|interaction=Passe des chansons, ce qui peut rendre du {{Moral}} moral.
|description=Le jukebox des années folles par excellence. Et en plus chargé avec les tubes préférés de l'équipage !
|réparer=12% de chances
|origine=1 × {{Projet|Jukebox}}
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=sofa
|nomcomplet=Sofa suédois
|interaction=Même fonction qu'un [[Dortoir|'''Lit''']].
* L'occupant se lève s'il tombe en panne ou est démonté.
* L'occupant se lève s'il est embarqué en Icarus.
Si deux dans la même pièce, apparaissent aussi dans l'étagère (avec le nom d'un équipier si occupé).

{{QuickLink|Sofa}}
|description=Un superbe sofa en cuir de Nubuk véritable, cousu main. Conçu en Suède mais fabriqué sur Encelade pour pas cher.
Qui eût cru que quelques coussins et une structure de contre-plaqué puissent autant détendre...
|démonter=3 {{PA}}
|démonté=1 × {{Objet|Débris plastiques|16}}
|attribut=Ne peut être déplacé
|réparer={{TODO|à ajouter}}
|origine=1 × {{Objet|Plan|16}} du sofa suédois
}}

== Équipements fixes ==

Voir dans les pages dédiées aux pièces du vaisseau : 

{{Navbox Pièces du Daedalus}}</text>
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      <text bytes="3195" sha1="h0ao0wmyn6glhfplpulvixqtse4cp46" xml:space="preserve">Les '''Équipements''' sont des installations fixes du Daedalus, visibles directement dans les salles.

* Certains sont des ''modules'' qui ouvre une interface spéciale et donnent le statut '''Concentré''' ([[Laboratoire#Laboratoire_de_Recherche|Laboratoire de Recherche]], [[Pont#Terminal_Astro|Terminal Astro]], [[Nexus#BIOS|BIOS]], etc).
* Certains peuvent casser et nécessite donc des ''réparations'', auquel cas dans ce wiki nous ajoutons le % de réussite de réparation de base, sans bonus. Une tentative coûte toujours '''1''' {{PA|Tech}} ou '''1''' {{PA}}.
* Certains peuvent être démontés, le coût et les pièces obtenues sont indiquées si c'est le cas.

== Équipements spéciaux ==

Ces équipements peuvent exister dans n'importe quelle pièce du [[Daedalus]] et n'ont pas d'emplacement dédié : 

{{Tooltip Equipement
|nom=camera
|nomcomplet=Caméra
|interaction=En sa présence, les actions {{Visibilité|discrète}} et {{Visibilité|furtive}} effectuées sont révélés. &lt;br&gt;{{QuickLink|Caméra}}
|description=La caméra est un outils de surveillance bien pratique pour &lt;del&gt;espionner&lt;/del&gt; surveiller votre prochain.
|réparer=25% de chances
|démonter=3{{PA}}
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]
|attribut='''Non''' déposable&lt;br&gt;Devient un équipement une fois installée
|origine=3 × Stockages&lt;br&gt;1 × {{Capacité|Paranoïaque}}
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=drone
|nomcomplet=Drone de soutien
|interaction=Assiste l'équipage pour diverses tâches de maintenance, il effectue des actions similaires à celles des équipiers.&lt;br&gt;{{QuickLink|Drone de soutien}}
|description=Le Drone de soutien permet d'achever l'objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.
|réparer=12% de chances
|attribut=Ne peut pas être caché
|origine=1 × [[Pont]]&lt;br&gt;1 × {{Compétence|Robotique}}&lt;br&gt;1 × {{Objet|Plan|16}} de drone&lt;br&gt;1 × {{Projet|Drone supplémentaire}}
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=jukebox
|nomcomplet=Jukebox
|interaction=Passe des chansons, ce qui peut rendre du {{Moral}} moral.
|description=Le jukebox des années folles par excellence. Et en plus chargé avec les tubes préférés de l'équipage !
|réparer=12% de chances
|origine=1 × {{Projet|Jukebox}}
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=sofa
|nomcomplet=Sofa suédois
|interaction=Même fonction qu'un [[Dortoir|'''Lit''']].
* L'occupant se lève s'il tombe en panne ou est démonté.
* L'occupant se lève s'il est embarqué en Icarus.
Si deux dans la même pièce, apparaissent aussi dans l'étagère (avec le nom d'un équipier si occupé).

{{QuickLink|Sofa}}
|description=Un superbe sofa en cuir de Nubuk véritable, cousu main. Conçu en Suède mais fabriqué sur Encelade pour pas cher.
Qui eût cru que quelques coussins et une structure de contre-plaqué puissent autant détendre...
|démonter=3 {{PA}}
|démonté=1 × {{Objet|Débris plastiques|16}}
|attribut=Ne peut être déplacé
|réparer={{TODO|à ajouter}}
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}}

== Équipements fixes ==

Voir dans les pages dédiées aux pièces du vaisseau : 

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* Certains sont des ''modules'' qui ouvrent une interface spéciale et donnent le statut '''Concentré''' ([[Laboratoire#Laboratoire_de_Recherche|Laboratoire de Recherche]], [[Pont#Terminal_Astro|Terminal Astro]], [[Nexus#BIOS|BIOS]], etc).
* Certains peuvent casser et nécessitent donc des ''réparations'', auquel cas dans ce wiki nous ajoutons le % de réussite de réparation de base, sans bonus. Une tentative coûte toujours '''1''' {{PA|Tech}} ou '''1''' {{PA}}.
* Certains peuvent être démontés, le coût et les pièces obtenues sont indiquées si c'est le cas.

== Équipements spéciaux ==

Ces équipements peuvent exister dans n'importe quelle pièce du [[Daedalus]] et n'ont pas d'emplacement dédié : 

{{Tooltip Equipement
|nom=camera
|nomcomplet=Caméra
|interaction=En sa présence, les actions {{Visibilité|discrète}} et {{Visibilité|furtive}} effectuées sont révélés. &lt;br&gt;{{QuickLink|Caméra}}
|description=La caméra est un outils de surveillance bien pratique pour &lt;del&gt;espionner&lt;/del&gt; surveiller votre prochain.
|réparer=25% de chances
|démonter=3{{PA}}
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]
|attribut='''Non''' déposable&lt;br&gt;Devient un équipement une fois installée
|origine=3 × Stockages&lt;br&gt;1 × {{Capacité|Paranoïaque}}
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=drone
|nomcomplet=Drone de soutien
|interaction=Assiste l'équipage pour diverses tâches de maintenance, il effectue des actions similaires à celles des équipiers.&lt;br&gt;{{QuickLink|Drone de soutien}}
|description=Le Drone de soutien permet d'achever l'objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.
|réparer=12% de chances
|attribut=Ne peut pas être caché
|origine=1 × [[Pont]]&lt;br&gt;1 × {{Compétence|Robotique}}&lt;br&gt;1 × {{Objet|Plan|16}} de drone&lt;br&gt;1 × {{Projet|Drone supplémentaire}}
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=jukebox
|nomcomplet=Jukebox
|interaction=Passe des chansons, ce qui peut rendre du {{Moral}} moral.
|description=Le jukebox des années folles par excellence. Et en plus chargé avec les tubes préférés de l'équipage !
|réparer=12% de chances
|origine=1 × {{Projet|Jukebox}}
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=sofa
|nomcomplet=Sofa suédois
|interaction=Même fonction qu'un [[Dortoir|'''Lit''']].
* L'occupant se lève s'il tombe en panne ou est démonté.
* L'occupant se lève s'il est embarqué en Icarus.
Si deux dans la même pièce, apparaissent aussi dans l'étagère (avec le nom d'un équipier si occupé).

{{QuickLink|Sofa}}
|description=Un superbe sofa en cuir de Nubuk véritable, cousu main. Conçu en Suède mais fabriqué sur Encelade pour pas cher.
Qui eût cru que quelques coussins et une structure de contre-plaqué puissent autant détendre...
|démonter=3 {{PA}}
|démonté=1 × {{Objet|Débris plastiques|16}}
|attribut=Ne peut être déplacé
|réparer={{TODO|à ajouter}}
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}}

== Équipements fixes ==

Voir dans les pages dédiées aux pièces du vaisseau : 

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      <text bytes="3183" sha1="2hk2ezfop65ohxjeaxew3q9n2gdx38c" xml:space="preserve">Les '''Équipements''' sont des installations fixes du Daedalus, visibles directement dans les salles.

* Certains sont des ''modules'' qui ouvrent une interface spéciale et donnent le statut '''Concentré''' ([[Laboratoire#Laboratoire_de_Recherche|Laboratoire de Recherche]], [[Pont#Terminal_Astro|Terminal Astro]], [[Nexus#BIOS|BIOS]], etc).
* Certains peuvent casser et nécessitent donc des ''réparations'', auquel cas dans ce wiki nous ajoutons le % de réussite de réparation de base, sans bonus. Une tentative coûte toujours '''1''' {{PA|Tech}} ou '''1''' {{PA}}.
* Certains peuvent être démontés, le coût et les pièces obtenues sont indiquées si c'est le cas.

== Équipements spéciaux ==

Ces équipements peuvent exister dans n'importe quelle pièce du [[Daedalus]] et n'ont pas d'emplacement dédié : 

{{Tooltip Equipement
|nom=camera
|nomcomplet=Caméra
|interaction=En sa présence, les actions {{Visibilité|discrète}} et {{Visibilité|furtive}} effectuées sont révélés. &lt;br&gt;{{QuickLink|Caméra}}
|description=La caméra est un outils de surveillance bien pratique pour &lt;del&gt;espionner&lt;/del&gt; surveiller votre prochain.
|réparer=25% de chances
|démonter=3{{PA}}
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]
|attribut='''Non''' déposable&lt;br&gt;Devient un équipement une fois installée
|origine=3 × Stockages&lt;br&gt;1 × {{Capacité|Paranoïaque}}
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=drone
|nomcomplet=Drone de soutien
|interaction=Assiste l'équipage pour diverses tâches de maintenance, il effectue des actions similaires à celles des équipiers.&lt;br&gt;{{QuickLink|Drone de soutien}}
|description=Le Drone de soutien permet d'achever l'objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.
|réparer=12% de chances
|attribut=Ne peut pas être caché
|origine=1 × [[Pont]]&lt;br&gt;1 × {{Compétence|Robotique}}&lt;br&gt;1 × {{Objet|Plan|16}} de drone&lt;br&gt;1 × {{Projet|Drone supplémentaire}}
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=jukebox
|nomcomplet=Jukebox
|interaction=Passe des chansons, ce qui peut rendre du {{Moral}} moral.
|description=Le jukebox des années folles par excellence. Et en plus chargé avec les tubes préférés de l'équipage !
|réparer=12% de chances
|origine=1 × {{Projet|Jukebox}}
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=sofa
|nomcomplet=Sofa suédois
|interaction=Même fonction qu'un [[Dortoir|'''Lit''']].
* L'occupant se lève s'il tombe en panne ou est démonté.
* L'occupant se lève s'il est embarqué en Icarus.
Si deux dans la même pièce, apparaissent aussi dans l'étagère (avec le nom d'un équipier si occupé).

{{QuickLink|Sofa}}
|description=Un superbe sofa en cuir de Nubuk véritable, cousu main. Conçu en Suède mais fabriqué sur Encelade pour pas cher.
Qui eût cru que quelques coussins et une structure de contre-plaqué puissent autant détendre...
|démonter=3 {{PA}}
|démonté=1 × {{Objet|Débris plastiques|16}}
|attribut=Ne peut être déplacé
|réparer=12%
|origine=1 × {{Objet|Plan|16}} du sofa suédois
}}

== Équipements fixes ==

Voir dans les pages dédiées aux pièces du vaisseau : 

{{Navbox Pièces du Daedalus}}</text>
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* Certains sont des ''modules'' qui ouvrent une interface spéciale et donnent le statut '''Concentré''' ([[Laboratoire#Laboratoire_de_Recherche|Laboratoire de Recherche]], [[Pont#Terminal_Astro|Terminal Astro]], [[Nexus#BIOS|BIOS]], etc).
* Certains peuvent casser et nécessitent donc des ''réparations'', auquel cas dans ce wiki nous ajoutons le % de réussite de réparation de base, sans bonus. Une tentative coûte toujours '''1''' {{PA|Tech}} ou '''1''' {{PA}}.
* Certains peuvent être démontés, le coût et les pièces obtenues sont indiquées si c'est le cas.

== Équipements spéciaux ==

Ces équipements peuvent exister dans n'importe quelle pièce du [[Daedalus]] et n'ont pas d'emplacement dédié : 

{{Tooltip Equipement
|nom=camera
|nomcomplet=Caméra
|interaction=En sa présence, les actions {{Visibilité|discrète}} et {{Visibilité|furtive}} effectuées sont révélés. &lt;br&gt;{{QuickLink|Caméra}}
|description=La caméra est un outils de surveillance bien pratique pour &lt;del&gt;espionner&lt;/del&gt; surveiller votre prochain.
|réparer=25% de chances
|démonter=3{{PA}}
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]
|attribut='''Non''' déposable&lt;br&gt;Devient un équipement une fois installée
|origine=3 × Stockages&lt;br&gt;1 × {{Capacité|Paranoïaque}}
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=drone
|nomcomplet=Drone de soutien
|interaction=Assiste l'équipage pour diverses tâches de maintenance, il effectue des actions similaires à celles des équipiers.&lt;br&gt;{{QuickLink|Drone de soutien}}
|description=Le Drone de soutien permet d'achever l'objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.
|réparer=12% de chances
|attribut=Ne peut pas être caché
|origine=1 × [[Pont]]&lt;br&gt;1 × {{Compétence|Robotique}}&lt;br&gt;1 × {{Objet|Plan|16}} de drone&lt;br&gt;1 × {{Projet|Drone supplémentaire}}
}}
{{Tooltip Equipement
|nom=jukebox
|nomcomplet=Jukebox
|interaction=Passe des chansons, ce qui peut rendre du {{Moral}} moral.
|description=Le jukebox des années folles par excellence. Et en plus chargé avec les tubes préférés de l'équipage !
|réparer=12% de chances
|origine=1 × {{Projet|Jukebox}}
}}


{{Tooltip Equipement
|nom=sofa
|nomcomplet=Sofa suédois
|interaction=Même fonction qu'un [[Dortoir|'''Lit''']].
* L'occupant se lève s'il tombe en panne ou est démonté.
* L'occupant se lève s'il est embarqué en Icarus.
Si deux dans la même pièce, apparaissent aussi dans l'étagère (avec le nom d'un équipier si occupé).

{{QuickLink|Sofa}}
|description=Un superbe sofa en cuir de Nubuk véritable, cousu main. Conçu en Suède mais fabriqué sur Encelade pour pas cher.
Qui eût cru que quelques coussins et une structure de contre-plaqué puissent autant détendre...
|démonter=3 {{PA}}
|démonté=1 × {{Objet|Débris plastiques|16}}
|attribut=Ne peut être déplacé
|réparer=12% de chances
|origine=1 × {{Objet|Plan|16}} du sofa suédois
}}

== Équipements fixes ==

Voir dans les pages dédiées aux pièces du vaisseau : 

{{Navbox Pièces du Daedalus}}</text>
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    <title>Évènements</title>
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* Certains n'apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements "oxygène" sur {{Zone|Oxygène|16}}). 
* Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple : 
** Un {{Capacité|Pilote}} force l'évènement ''"Rien à signaler"'' sur une {{Zone|Atterrissage|16}}.
** Une {{Capacité|Diplomate}} annule l'évènement ''"Combat"'' sur les secteurs susceptibles d'en contenir. 
** Un Mush {{Skill|Traître}} pourra forcer l'évènement ''"Fatigue"'' dans un {{Zone|Désert|16}}.
** Un {{Capacité|Botaniste}} double le rendement des évènements de ''"Récolte"''. 
* Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple :
** La {{Objet|Boussole|16}} empèche son porteur de se perdre. 
** La {{Objet|Foreuse|16}} double le rendement des évènements ''"Hydrocarbures"''.

== Liste des évènements ==

{{TODO|à compléter}}</text>
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* Certains n'apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements "oxygène" sur {{Zone|Oxygène|16}}). 
* Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple : 
** Un {{Capacité|Pilote}} force l'évènement ''"Rien à signaler"'' sur une {{Zone|Atterrissage|16}}.
** Une {{Capacité|Diplomate}} annule l'évènement ''"Combat"'' sur les secteurs susceptibles d'en contenir. 
** Un Mush {{Skill|Traître}} pourra forcer l'évènement ''"Fatigue"'' dans un {{Zone|Désert|16}}.
** Un {{Capacité|Botaniste}} double le rendement des évènements de ''"Récolte"''. 
* Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple :
** La {{Objet|Boussole|16}} empèche son porteur de se perdre. 
** La {{Objet|Foreuse|16}} double le rendement des évènements ''"Hydrocarbures"''.

== Liste des évènements ==

{{TODO|à compléter}}


[[Category:Secteurs de planète]]</text>
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* Certains n'apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements "oxygène" sur {{Zone|Oxygène|16}}). 
* Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple : 
** Un {{Capacité|Pilote}} force l'évènement ''"Rien à signaler"'' sur une {{Zone|Atterrissage|16}}.
** Une {{Capacité|Diplomate}} annule l'évènement ''"Combat"'' sur les secteurs susceptibles d'en contenir. 
** Un Mush {{Skill|Traître}} pourra forcer l'évènement ''"Fatigue"'' dans un {{Zone|Désert|16}}.
** Un {{Capacité|Botaniste}} double le rendement des évènements de ''"Récolte"''. 
* Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple :
** La {{Objet|Boussole|16}} empèche son porteur de se perdre. 
** La {{Objet|Foreuse|16}} double le rendement des évènements ''"Hydrocarbures"''.

== Liste des évènements ==

{{Table Evenement
| nom=Rien à signaler
| secteurs={{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Oxygène|16}}
| commentaire=Garanti si {{Capacité|Pilote}} pour {{Zone|Atterrissage|16}}
| traitre=Compte comme négatif pour {{Zone|Oxygène|16}}
}}

{{Table Evenement
| nom=Fatigue
| description=Tous les équipiers perdent 2 {{PV}}
| secteurs={{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Chaud|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Vents forts|16}}
| commentaire=-1 si {{Capacité|Survie|16}} ou {{Objet|Armure|16}} (soi-même)
| traitre=Compte comme négatif à chaque fois.
}} 



[[Category:Secteurs de planète]]</text>
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      <text bytes="2301" sha1="go23k9lyvy4xha6ui2chcudat6kpccm" xml:space="preserve">Les '''Évènements''' sont les différentes issues possibles des [[exploration]]s de Secteurs de planète. {{QuickLink|Secteurs de planète}}
* Certains n'apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements "oxygène" sur {{Zone|Oxygène|16}}). 
* Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple : 
** Un {{Capacité|Pilote}} force l'évènement ''"Rien à signaler"'' sur une {{Zone|Atterrissage|16}}.
** Une {{Capacité|Diplomate}} annule l'évènement ''"Combat"'' sur les secteurs susceptibles d'en contenir. 
** Un Mush {{Skill|Traître}} pourra forcer l'évènement ''"Fatigue"'' dans un {{Zone|Désert|16}}.
** Un {{Capacité|Botaniste}} double le rendement des évènements de ''"Récolte"''. 
* Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple :
** La {{Objet|Boussole|16}} empèche son porteur de se perdre. 
** La {{Objet|Foreuse|16}} double le rendement des évènements ''"Hydrocarbures"''.

== Liste des évènements ==

{| class="wikitable"
|- 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;" | [[Image:{{{icone|icon-planet}}}.png|icon]] Nom de l'évènement 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:400px" | Possible sur
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;" | Description
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;" | Notes
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:200px" | [[Fichier:Skill-traitre.png|link=Traître]]
|-
! Rien à signaler
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Oxygène|16}}
|
| Garanti si {{Capacité|Pilote}} pour {{Zone|Atterrissage|16}}
| Compte comme négatif pour {{Zone|Oxygène|16}}
|-
! Fatigue
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Chaud|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Vents forts|16}}
| Tous les équipiers perdent 2 {{PV}}
| -1 si {{Capacité|Survie|16}} ou {{Objet|Armure|16}} (soi-même)
| Compte comme négatif à chaque fois.
|}
 



[[Category:Secteurs de planète]]</text>
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* Certains n'apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements "oxygène" sur {{Zone|Oxygène|16}}). 
* Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple : 
** Un {{Capacité|Pilote}} force l'évènement ''"Rien à signaler"'' sur une {{Zone|Atterrissage|16}}.
** Une {{Capacité|Diplomate}} annule l'évènement ''"Combat"'' sur les secteurs susceptibles d'en contenir. 
** Un Mush {{Skill|Traître}} pourra forcer l'évènement ''"Fatigue"'' dans un {{Zone|Désert|16}}.
** Un {{Capacité|Botaniste}} double le rendement des évènements de ''"Récolte"''. 
* Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple :
** La {{Objet|Boussole|16}} empèche son porteur de se perdre. 
** La {{Objet|Foreuse|16}} double le rendement des évènements ''"Hydrocarbures"''.

== Liste des évènements ==

{| class="wikitable"
|- 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%" | [[Image:{{{icone|icon-planet}}}.png|icon]] Nom de l'évènement 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:25%" | Possible sur
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:15%" | Description
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:40%" | Notes
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%" | [[Fichier:Skill-traitre.png|link=Traître]] compte comme négatif ?
|-
! Rien à signaler
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Oxygène|16}}
|
| Garanti si {{Capacité|Pilote}} pour {{Zone|Atterrissage|16}}
| Oui pour {{Zone|Oxygène|16}}
|-
! Fatigue
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Chaud|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Vents forts|16}}
| Tous les équipiers perdent 2 {{PV}}
| Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}} ou {{Objet|Armure|16}} (soi-même)
| Oui
|-
! Accident
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruminants|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}}
| Un équipier perds 3 à 5 {{PV}}
| Peut être évité si l'équipier qui tombe porte une {{Objet|Corde|16}} sur les secteurs {{Zone|Montagnes|16}}, {{Zone|Grottes|16}} ou {{Zone|Sismique|16}}.&lt;br&gt;Annulé par {{Capacité|Pilote}} sur {{Zone|Atterrissage|16}}
| Oui
|-
! Catastrophe
| {{Zone|Atterrissage|16}}
| Tous les équipiers perdent 3 à 5 {{PV}}
| Annulé par {{Capacité|Pilote}}
| Oui
|-
! rowspan="3" | Récolte
| {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Vergers|16}}
| L'équipage gagne '''1''' [[Fruits Aliens|fruit alien]]
| +1 fruit si {{Capacité|Botaniste}}
|-
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Chaud|16}}
| L'équipage gagne '''2''' [[Fruits Aliens|fruit alien]]
| +1 fruit si {{Capacité|Botaniste}}
|-
| {{Zone|Vergers|16}}
| L'équipage gagne '''3''' [[Fruits Aliens|fruit alien]]
| +1 fruit si {{Capacité|Botaniste}}
|}
 



[[Category:Secteurs de planète]]</text>
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      <text bytes="4683" sha1="9lir1j5qv0zj9r6q88501og8wucpxso" xml:space="preserve">Les '''Évènements''' sont les différentes issues possibles des [[exploration]]s de Secteurs de planète. {{QuickLink|Secteurs de planète}}
* Certains n'apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements "oxygène" sur {{Zone|Oxygène|16}}). 
* Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple : 
** Un {{Capacité|Pilote}} force l'évènement ''"Rien à signaler"'' sur une {{Zone|Atterrissage|16}}.
** Une {{Capacité|Diplomate}} annule l'évènement ''"Combat"'' sur les secteurs susceptibles d'en contenir. 
** Un Mush {{Skill|Traître}} pourra forcer l'évènement ''"Fatigue"'' dans un {{Zone|Désert|16}}.
** Un {{Capacité|Botaniste}} double le rendement des évènements de ''"Récolte"''. 
* Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple :
** La {{Objet|Boussole|16}} empèche son porteur de se perdre. 
** La {{Objet|Foreuse|16}} double le rendement des évènements ''"Hydrocarbures"''.

== Liste des évènements ==

{| class="wikitable"
|- 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%" | [[Image:{{{icone|icon-planet}}}.png|icon]] Nom de l'évènement 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:25%" | Possible sur
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:15%" | Description
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:40%" | Notes
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%" | [[Fichier:Skill-traitre.png|link=Traître]] compte comme négatif ?
|-
! Rien à signaler
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Oxygène|16}}
| Rien ne se passe et la zone est explorée.
| Garanti si {{Capacité|Pilote}} pour {{Zone|Atterrissage|16}}
| Oui pour {{Zone|Oxygène|16}}
|-
! Errance
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Désert|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Perdu|16}}
| Rien ne se passe mais la zone n'est pas explorée.
| Annulé si l'un des membres du groupe porte une {{Objet|Boussole|16}}
| Non
|-
! Fatigue
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Chaud|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Vents forts|16}}
| Tous les équipiers perdent 2 {{PV}}
| Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}} ou {{Objet|Armure|16}} (soi-même)
| Oui
|-
! Accident
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruminants|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}}
| Un équipier perds 3 à 5 {{PV}}
| Peut être évité si l'équipier qui tombe porte une {{Objet|Corde|16}} sur les secteurs {{Zone|Montagnes|16}}, {{Zone|Grottes|16}} ou {{Zone|Sismique|16}}.&lt;br&gt;Annulé par {{Capacité|Pilote}} sur {{Zone|Atterrissage|16}}
| Oui
|-
! Catastrophe
| {{Zone|Atterrissage|16}}
| Tous les équipiers perdent 3 à 5 {{PV}}
| Annulé par {{Capacité|Pilote}}
| Oui
|-
! rowspan="3" | Récolte
| {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Vergers|16}}
| L'équipage gagne '''1''' [[Fruits Aliens|fruit alien]]
| rowspan="3" | +1 fruit si {{Capacité|Botaniste}}
| rowspan="3" | Non
|-
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Chaud|16}}
| ... gagne '''2''' [[Fruits Aliens|fruit alien]]
|-
| {{Zone|Vergers|16}}
| ... gagne '''3''' [[Fruits Aliens|fruit alien]]
|-
! Maladie
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Insectes|16}}
| Un équipier tombe {{Maladie|malade}}
| 50% de chances de ne pas tomber malade si {{Capacité|Hygiéniste|16}}
| Oui
|- 
! rowspan="6" | Hydrocarbures
| {{Zone|Montagnes|16}}
| L'équipage pompe '''1''' {{Fuel}}.
| rowspan="6" | Doublé si un expéditionnaire porte la {{Objet|Foreuse|16}}
| Non
|- 
| {{Zone|Grottes|16}}
| ... '''2''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}} {{Zone|Épave|16}}
| ... '''3''' {{Fuel}}.
| Oui pour {{Zone|Hydrocarbures|16}}
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
| ... '''4''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
| ... '''5''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
| ... '''6''' {{Fuel}}.
| Non
|-
! rowspan="4" | Provision
| {{Zone|Insectes|16}}
| L'équipage gagne '''1''' {{Objet|Steak alien|16}}
| rowspan="4" | +1 steak si {{Capacité|Survie}} 
| rowspan="4" | Non
|-
| {{Zone|Ruminants|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| ... gagne '''2''' {{Objet|Steak alien|16}}
|-
| {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Prédateurs|16}}
| ... gagne '''3''' {{Objet|Steak alien|16}}
|-
| {{Zone|Ruminants|16}}
| ... gagne '''4''' {{Objet|Steak alien|16}}
|}
 



[[Category:Secteurs de planète]]</text>
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      <text bytes="5796" sha1="mngol8o2kupd9u1dgwfvj5qlktxge0q" xml:space="preserve">Les '''Évènements''' sont les différentes issues possibles des [[exploration]]s de Secteurs de planète. {{QuickLink|Secteurs de planète}}
* Certains n'apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements "oxygène" sur {{Zone|Oxygène|16}}). 
* Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple : 
** Un {{Capacité|Pilote}} force l'évènement ''"Rien à signaler"'' sur une {{Zone|Atterrissage|16}}.
** Une {{Capacité|Diplomate}} annule l'évènement ''"Combat"'' sur les secteurs susceptibles d'en contenir. 
** Un Mush {{Skill|Traître}} pourra forcer l'évènement ''"Fatigue"'' dans un {{Zone|Désert|16}}.
** Un {{Capacité|Botaniste}} double le rendement des évènements de ''"Récolte"''. 
* Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple :
** La {{Objet|Boussole|16}} empèche son porteur de se perdre. 
** La {{Objet|Foreuse|16}} double le rendement des évènements ''"Hydrocarbures"''.

== Liste des évènements ==

{| class="wikitable"
|- 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%" | [[Image:{{{icone|icon-planet}}}.png|icon]] Nom de l'évènement 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:25%" | Possible sur
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:15%" | Description
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:40%" | Notes
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%" | [[Fichier:Skill-traitre.png|link=Traître]] compte comme négatif ?
|-
! Rien à signaler
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Oxygène|16}}
| Rien ne se passe et la zone est explorée.
| Garanti si {{Capacité|Pilote}} pour {{Zone|Atterrissage|16}}
| Oui pour {{Zone|Oxygène|16}}
|-
! Errance
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Désert|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Perdu|16}}
| Rien ne se passe mais la zone n'est pas explorée.
| Annulé si l'un des membres du groupe porte une {{Objet|Boussole|16}}
| Non
|-
! Fatigue
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Chaud|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Vents forts|16}}
| Tous les équipiers perdent 2 {{PV}}
| Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}} ou {{Objet|Armure|16}} (soi-même)
| Oui
|-
! Accident
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruminants|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}}
| Un équipier perds 3 à 5 {{PV}}
| Peut être évité si l'équipier qui tombe porte une {{Objet|Corde|16}} sur les secteurs {{Zone|Montagnes|16}}, {{Zone|Grottes|16}} ou {{Zone|Sismique|16}}.&lt;br&gt;Annulé par {{Capacité|Pilote}} sur {{Zone|Atterrissage|16}}
| Oui
|-
! Catastrophe
| {{Zone|Atterrissage|16}}
| Tous les équipiers perdent 3 à 5 {{PV}}
| Annulé par {{Capacité|Pilote}}
| Oui
|-
! rowspan="3" | Récolte
| {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Vergers|16}}
| L'équipage gagne '''1''' [[Fruits Aliens|fruit alien]]
| rowspan="3" | +1 fruit si {{Capacité|Botaniste}}
| rowspan="3" | Non
|-
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Chaud|16}}
| ... gagne '''2''' [[Fruits Aliens|fruit alien]]
|-
| {{Zone|Vergers|16}}
| ... gagne '''3''' [[Fruits Aliens|fruit alien]]
|-
! Maladie
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Insectes|16}}
| Un équipier tombe {{Maladie|malade}}
| 50% de chances de ne pas tomber malade si {{Capacité|Hygiéniste|16}}
| Oui
|- 
! rowspan="6" | Hydrocarbures
| {{Zone|Montagnes|16}}
| L'équipage pompe '''1''' {{Fuel}}.
| rowspan="6" | Doublé si un expéditionnaire porte la {{Objet|Foreuse|16}}
| Non
|- 
| {{Zone|Grottes|16}}
| ... '''2''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}} {{Zone|Épave|16}}
| ... '''3''' {{Fuel}}.
| Oui pour {{Zone|Hydrocarbures|16}}
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
| ... '''4''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
| ... '''5''' {{Fuel}}.
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|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
| ... '''6''' {{Fuel}}.
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|-
! rowspan="4" | Provision
| {{Zone|Insectes|16}}
| L'équipage gagne '''1''' {{Objet|Steak alien|16}}
| rowspan="4" | +1 steak si {{Capacité|Survie}} 
| rowspan="4" | Non
|-
| {{Zone|Ruminants|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| ... gagne '''2''' {{Objet|Steak alien|16}}
|-
| {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Prédateurs|16}}
| ... gagne '''3''' {{Objet|Steak alien|16}}
|-
| {{Zone|Ruminants|16}}
| ... gagne '''4''' {{Objet|Steak alien|16}}
|- 
! Artefact alien
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruines|16}} {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}}
| Un équipier gagne un [[Artefact alien]]
| +1 artefact si un expéditionnaire porte le {{Objet|Module Babel|16}} mais seulement en recontrant une {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| Non
|-
! rowspan="6" | Combat
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruminants|16}}
| L'équipage affronte un ennemi de force '''8'''.
| rowspan="6" | Annulé par {{Capacité|Diplomate}}&lt;br&gt;Dégâts personnels réduits par {{Capacité|Survie}} ou {{Objet|Armure|16}}&lt;br&gt;Calcul en fonctions des [[Armes]] emportées&lt;br&gt;Annulé par {{Objet|Drapeau blanc|16}} seulement sur {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| rowspan="6" | Oui sauf pour {{Zone|Ruines|16}}
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Insectes|16}}
| ...de force '''10'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| ...force '''12'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruines|16}}
| ...force '''15'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Cristalite|16}}
| ...force '''18'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}}
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|}
 



[[Category:Secteurs de planète]]</text>
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      <text bytes="6598" sha1="tjs0q145srzhwgvrf90c4pdhdhq8sji" xml:space="preserve">Les '''Évènements''' sont les différentes issues possibles des [[exploration]]s de Secteurs de planète. {{QuickLink|Secteurs de planète}}
* Certains n'apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements "oxygène" sur {{Zone|Oxygène|16}}). 
* Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple : 
** Un {{Capacité|Pilote}} force l'évènement ''"Rien à signaler"'' sur une {{Zone|Atterrissage|16}}.
** Une {{Capacité|Diplomate}} annule l'évènement ''"Combat"'' sur les secteurs susceptibles d'en contenir. 
** Un Mush {{Skill|Traître}} pourra forcer l'évènement ''"Fatigue"'' dans un {{Zone|Désert|16}}.
** Un {{Capacité|Botaniste}} double le rendement des évènements de ''"Récolte"''. 
* Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple :
** La {{Objet|Boussole|16}} empèche son porteur de se perdre. 
** La {{Objet|Foreuse|16}} double le rendement des évènements ''"Hydrocarbures"''.

== Liste des évènements ==

{| class="wikitable"
|- 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%" | [[Image:{{{icone|icon-planet}}}.png|icon]] Nom de l'évènement 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:25%" | Possible sur
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:15%" | Description
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:40%" | Notes
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%" | [[Fichier:Skill-traitre.png|link=Traître]] compte comme négatif ?
|-
! Rien à signaler
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Oxygène|16}}
| Rien ne se passe et la zone est explorée.
| Garanti si {{Capacité|Pilote}} pour {{Zone|Atterrissage|16}}
| Oui pour {{Zone|Oxygène|16}}
|-
! Errance
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Désert|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Perdu|16}}
| Rien ne se passe mais la zone n'est pas explorée.
| Annulé si l'un des membres du groupe porte une {{Objet|Boussole|16}}
| Non
|-
! Fatigue
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Chaud|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Vents forts|16}}
| Tous les équipiers perdent 2 {{PV}}
| Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}} ou {{Objet|Armure|16}} (soi-même)
| Oui
|-
! Accident
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruminants|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}}
| Un équipier perds 3 à 5 {{PV}}
| Peut être évité si l'équipier qui tombe porte une {{Objet|Corde|16}} sur les secteurs {{Zone|Montagnes|16}}, {{Zone|Grottes|16}} ou {{Zone|Sismique|16}}.&lt;br&gt;Annulé par {{Capacité|Pilote}} sur {{Zone|Atterrissage|16}}
| Oui
|-
! Catastrophe
| {{Zone|Atterrissage|16}}
| Tous les équipiers perdent 3 à 5 {{PV}}
| Annulé par {{Capacité|Pilote}}
| Oui
|-
! rowspan="3" | Récolte
| {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Vergers|16}}
| L'équipage gagne '''1''' [[Fruits Aliens|fruit alien]]
| rowspan="3" | +1 fruit si {{Capacité|Botaniste}}
| rowspan="3" | Non
|-
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| ... gagne '''2''' [[Fruits Aliens|fruit alien]]
|-
| {{Zone|Vergers|16}}
| ... gagne '''3''' [[Fruits Aliens|fruit alien]]
|-
! Maladie
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Insectes|16}}
| Un équipier tombe {{Maladie|malade}}
| 50% de chances de ne pas tomber malade si {{Capacité|Hygiéniste|16}}
| Oui
|- 
! rowspan="6" | Hydrocarbures
| {{Zone|Montagnes|16}}
| L'équipage pompe '''1''' {{Fuel}}.
| rowspan="6" | Doublé si un expéditionnaire porte la {{Objet|Foreuse|16}}
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|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
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|- 
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| ... '''5''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
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| Non
|-
! rowspan="4" | Provision
| {{Zone|Insectes|16}}
| L'équipage gagne '''1''' {{Objet|Steak alien|16}}
| rowspan="4" | +1 steak si {{Capacité|Survie}} 
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|-
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|-
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| ... gagne '''4''' {{Objet|Steak alien|16}}
|- 
! Artefact alien
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruines|16}} {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}}
| Un équipier gagne un [[Artefact alien]]
| +1 artefact si un expéditionnaire porte le {{Objet|Module Babel|16}} mais seulement en recontrant une {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| Non
|-
! rowspan="6" | Combat
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruminants|16}}
| L'équipage affronte un ennemi de force '''8'''.
| rowspan="6" | Annulé par {{Capacité|Diplomate}}&lt;br&gt;Dégâts personnels réduits par {{Capacité|Survie}} ou {{Objet|Armure|16}}&lt;br&gt;Calcul en fonctions des [[Armes]] emportées&lt;br&gt;Annulé par {{Objet|Drapeau blanc|16}} seulement sur {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| rowspan="6" | Oui sauf pour {{Zone|Ruines|16}}
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Insectes|16}}
| ...de force '''10'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| ...force '''12'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruines|16}}
| ...force '''15'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Cristalite|16}}
| ...force '''18'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}}
| ...force '''32'''.
|-
! Objet perdu
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Vents forts|16}}
| Un équipier perd un objet porté
| Peut être mitigé en fourrant ses poches de {{Objet|Pense-bête|16}}'''s''' afin de réduire les chances qu'un objet important soit perdu.
| Oui
|- 
! Mort
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}}
| Mort d'un équipier
| Dernier choisi si {{Capacité|Survie}}
| Oui
|- 
! Retour
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Volcan|16}}
| Fin de l'expédition {{TODO|vérifier}}
| 
| Non
|- 
! Mort du groupe
| {{Zone|Volcan|16}}
| Tous les expéditionnaires décèdent.
| Inévitable.
| Oui
|- 
! rowspan="3" | Oxygène
| rowspan="3" | {{Zone|Oxygène|16}}
| L'équipage gagne 8 {{Oxygène}}
| rowspan="3" |
| Oui
|-
| ...16 {{Oxygène}}
| rowspan="2" | Non
|-
| ...24 {{Oxygène}}
|}
 



[[Category:Secteurs de planète]]</text>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Liste des évènements */ sauvegarde du travail d'ajout en cours</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7308" sha1="6o4hsiiqmaj1510ti8u6vhplp483vtw" xml:space="preserve">Les '''Évènements''' sont les différentes issues possibles des [[exploration]]s de Secteurs de planète. {{QuickLink|Secteurs de planète}}
* Certains n'apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements "oxygène" sur {{Zone|Oxygène|16}}). 
* Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple : 
** Un {{Capacité|Pilote}} force l'évènement ''"Rien à signaler"'' sur une {{Zone|Atterrissage|16}}.
** Une {{Capacité|Diplomate}} annule l'évènement ''"Combat"'' sur les secteurs susceptibles d'en contenir. 
** Un Mush {{Skill|Traître}} pourra forcer l'évènement ''"Fatigue"'' dans un {{Zone|Désert|16}}.
** Un {{Capacité|Botaniste}} double le rendement des évènements de ''"Récolte"''. 
* Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple :
** La {{Objet|Boussole|16}} empèche son porteur de se perdre. 
** La {{Objet|Foreuse|16}} double le rendement des évènements ''"Hydrocarbures"''.

== Liste des évènements ==

{| class="wikitable"
|- 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%" | [[Image:{{{icone|icon-planet}}}.png|icon]] Nom de l'évènement 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:25%" | Possible sur
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:20%" | Description
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:35%" | Notes
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%" | [[Fichier:Skill-traitre.png|link=Traître]] compte comme négatif ?
|-
! Rien à signaler
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Oxygène|16}}
| Rien ne se passe et la zone est explorée.
| Garanti si {{Capacité|Pilote}} pour {{Zone|Atterrissage|16}}
| Oui pour {{Zone|Oxygène|16}}
|-
! Errance
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Désert|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Perdu|16}}
| Rien ne se passe mais la zone n'est pas explorée.
| Annulé si l'un des membres du groupe porte une {{Objet|Boussole|16}}
| Non
|-
! Fatigue
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Chaud|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Vents forts|16}}
| Tous les équipiers perdent 2 {{PV}}
| Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}} ou {{Objet|Armure|16}} (soi-même)
| Oui
|-
! Accident
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruminants|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}}
| Un équipier perds 3 à 5 {{PV}}
| Peut être évité si l'équipier qui tombe porte une {{Objet|Corde|16}} sur les secteurs {{Zone|Montagnes|16}}, {{Zone|Grottes|16}} ou {{Zone|Sismique|16}}.&lt;br&gt;Annulé par {{Capacité|Pilote}} sur {{Zone|Atterrissage|16}}
| Oui
|-
! Catastrophe
| {{Zone|Atterrissage|16}}
| Tous les équipiers perdent 3 à 5 {{PV}}
| Annulé par {{Capacité|Pilote}}
| Oui
|-
! rowspan="3" | Récolte
| {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Vergers|16}}
| L'équipage gagne '''1''' [[Fruits Aliens|fruit alien]]
| rowspan="3" | +1 fruit si {{Capacité|Botaniste}}
| rowspan="3" | Non
|-
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Chaud|16}}
| ... gagne '''2''' [[Fruits Aliens|fruit alien]]
|-
| {{Zone|Vergers|16}}
| ... gagne '''3''' [[Fruits Aliens|fruit alien]]
|-
! Maladie
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Insectes|16}}
| Un équipier tombe {{Maladie|malade}}
| 50% de chances de ne pas tomber malade si {{Capacité|Hygiéniste|16}}
| Oui
|- 
! rowspan="6" | Hydrocarbures
| {{Zone|Montagnes|16}}
| L'équipage pompe '''1''' {{Fuel}}.
| rowspan="6" | Doublé si un expéditionnaire porte la {{Objet|Foreuse|16}}
| Non
|- 
| {{Zone|Grottes|16}}
| ... '''2''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}} {{Zone|Épave|16}}
| ... '''3''' {{Fuel}}.
| Oui pour {{Zone|Hydrocarbures|16}}
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
| ... '''4''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
| ... '''5''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
| ... '''6''' {{Fuel}}.
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|-
! rowspan="4" | Provision
| {{Zone|Insectes|16}}
| L'équipage gagne '''1''' {{Objet|Steak alien|16}}
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|-
| {{Zone|Ruminants|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}}
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|-
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|- 
! Artefact alien
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruines|16}} {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}}
| Un équipier gagne un [[Artefact alien]]
| +1 artefact si un expéditionnaire porte le {{Objet|Module Babel|16}} mais seulement en recontrant une {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| Non
|-
! rowspan="6" | Combat
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruminants|16}}
| L'équipage affronte un ennemi de force '''8'''.
| rowspan="6" | Annulé par {{Capacité|Diplomate}}&lt;br&gt;Dégâts personnels réduits par {{Capacité|Survie}} ou {{Objet|Armure|16}}&lt;br&gt;Calcul en fonctions des [[Armes]] emportées&lt;br&gt;Annulé par {{Objet|Drapeau blanc|16}} seulement sur {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| rowspan="6" | Oui sauf pour {{Zone|Ruines|16}}
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Insectes|16}}
| ...de force '''10'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}}
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|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruines|16}}
| ...force '''15'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Cristalite|16}}
| ...force '''18'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}}
| ...force '''32'''.
|-
! Objet perdu
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Vents forts|16}}
| Un équipier perd un objet porté
| Peut être mitigé en fourrant ses poches de {{Objet|Pense-bête|16}}'''s''' afin de réduire les chances qu'un objet important soit perdu.
| Oui
|- 
! Mort
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}}
| Mort d'un équipier
| Dernier choisi si {{Capacité|Survie}}
| Oui
|- 
! Retour
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Volcan|16}}
| Fin de l'expédition {{TODO|vérifier}}
| 
| Non
|- 
! Mort du groupe
| {{Zone|Volcan|16}}
| Tous les expéditionnaires décèdent.
| Inévitable.
| Oui
|- 
! rowspan="3" | Oxygène
| rowspan="3" | {{Zone|Oxygène|16}}
| L'équipage gagne 8 {{Oxygène}}
| rowspan="3" |
| Oui
|-
| ...16 {{Oxygène}}
| rowspan="2" | Non
|-
| ...24 {{Oxygène}}
|-
! Perdu
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Cristalite|16}}
| Un équipier est perdu
| Évité si l'équipier à perdre porte une {{Objet|Boussole|16}}
| Oui
|-
! Retrouvé
| {{Zone|Perdu|16}}
| Un équipier perdu est retrouvé vivant.
|
| Non
|-
! Retrouvé mort
| {{Zone|Perdu|16}}
| Un équipier perdu est retrouvé mort.
| Annulé si {{Capacité|Traqueur}} fait partie de l'expédition et n'est pas perdu(e)
| Oui
|-
! Piège {{Capacité|Mush}}
| {{Zone|Cristalite|16}}
| Chaque expéditionnaire a une chance de gagner&amp;nbsp;'''1'''&amp;nbsp;{{Spore}}
|
| Oui
|-
! Éclat de Carte 
| {{Zone|Cristalite|16}}
| L'équipage gagne un morceau de {{Objet|Carte stellaire|16}}.
|
| Non
|}
 



[[Category:Secteurs de planète]]</text>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
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      </contributor>
      <comment>/* Liste des évènements */ Ajout de sections dans le tableau, je pense que cette table est désormais terminée</comment>
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      <text bytes="7582" sha1="nenfqb8e37myzckx5h2x47swbbv3lt6" xml:space="preserve">Les '''Évènements''' sont les différentes issues possibles des [[exploration]]s de Secteurs de planète. {{QuickLink|Secteurs de planète}}
* Certains n'apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements "oxygène" sur {{Zone|Oxygène|16}}). 
* Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple : 
** Un {{Capacité|Pilote}} force l'évènement ''"Rien à signaler"'' sur une {{Zone|Atterrissage|16}}.
** Une {{Capacité|Diplomate}} annule l'évènement ''"Combat"'' sur les secteurs susceptibles d'en contenir. 
** Un Mush {{Skill|Traître}} pourra forcer l'évènement ''"Fatigue"'' dans un {{Zone|Désert|16}}.
** Un {{Capacité|Botaniste}} double le rendement des évènements de ''"Récolte"''. 
* Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple :
** La {{Objet|Boussole|16}} empèche son porteur de se perdre. 
** La {{Objet|Foreuse|16}} double le rendement des évènements ''"Hydrocarbures"''.

== Liste des évènements ==

{| class="wikitable"
|- 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%" | [[Image:{{{icone|icon-planet}}}.png|icon]] Nom de l'évènement 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:25%" | Possible sur
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:20%" | Description
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:35%" | Notes
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%" | [[Fichier:Skill-traitre.png|link=Traître]] compte comme négatif ?
|-
! Rien à signaler
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Oxygène|16}}
| Rien ne se passe et la zone est explorée.
| Garanti si {{Capacité|Pilote}} pour {{Zone|Atterrissage|16}}
| Oui pour {{Zone|Oxygène|16}}
|-
! Errance
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Désert|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Perdu|16}}
| Rien ne se passe mais la zone n'est pas explorée.
| Annulé si l'un des membres du groupe porte une {{Objet|Boussole|16}}
| Non
|- 
! Retour
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Volcan|16}}
| Fin de l'expédition {{TODO|vérifier}}
| 
| Non
|-
| colspan="5" style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | ''Évènements relativement positifs''
|-
! rowspan="3" | Récolte
| {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Vergers|16}}
| L'équipage gagne '''1''' [[Fruits Aliens|fruit alien]]
| rowspan="3" | +1 fruit si {{Capacité|Botaniste}}
| rowspan="3" | Non
|-
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Chaud|16}}
| ... gagne '''2''' [[Fruits Aliens|fruit alien]]
|-
| {{Zone|Vergers|16}}
| ... gagne '''3''' [[Fruits Aliens|fruit alien]]
|-
! rowspan="4" | Provision
| {{Zone|Insectes|16}}
| L'équipage gagne '''1''' {{Objet|Steak alien|16}}
| rowspan="4" | +1 steak si {{Capacité|Survie}} 
| rowspan="4" | Non
|-
| {{Zone|Ruminants|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| ... gagne '''2''' {{Objet|Steak alien|16}}
|-
| {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Prédateurs|16}}
| ... gagne '''3''' {{Objet|Steak alien|16}}
|-
| {{Zone|Ruminants|16}}
| ... gagne '''4''' {{Objet|Steak alien|16}}
|-
! rowspan="6" | Hydrocarbures
| {{Zone|Montagnes|16}}
| L'équipage pompe '''1''' {{Fuel}}.
| rowspan="6" | Doublé si un expéditionnaire porte la {{Objet|Foreuse|16}}
| Non
|- 
| {{Zone|Grottes|16}}
| ... '''2''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}} {{Zone|Épave|16}}
| ... '''3''' {{Fuel}}.
| Oui pour {{Zone|Hydrocarbures|16}}
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
| ... '''4''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
| ... '''5''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
| ... '''6''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
! rowspan="3" | Oxygène
| rowspan="3" | {{Zone|Oxygène|16}}
| L'équipage gagne 8 {{Oxygène}}
| rowspan="3" |
| Oui
|-
| ...16 {{Oxygène}}
| rowspan="2" | Non
|-
| ...24 {{Oxygène}}
|- 
! Artefact alien
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruines|16}} {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}}
| Un équipier gagne un [[Artefact alien]]
| +1 artefact si un expéditionnaire porte le {{Objet|Module Babel|16}} mais seulement en recontrant une {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| Non
|-
! Éclat de Carte 
| {{Zone|Cristalite|16}}
| L'équipage gagne un morceau de {{Objet|Carte stellaire|16}}.
|
| Non
|-
! Retrouvé
| {{Zone|Perdu|16}}
| Un équipier perdu est retrouvé vivant.
|
| Non
|-
| colspan="5" style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | ''Évènements relativement négatifs''
|-
! Fatigue
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Chaud|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Vents forts|16}}
| Tous les équipiers perdent 2 {{PV}}
| Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}} ou {{Objet|Armure|16}} (soi-même)
| Oui
|-
! Accident
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruminants|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}}
| Un équipier perd 3 à 5 {{PV}}
| Peut être évité si l'équipier qui tombe porte une {{Objet|Corde|16}} sur les secteurs {{Zone|Montagnes|16}}, {{Zone|Grottes|16}} ou {{Zone|Sismique|16}}.&lt;br&gt;Annulé par {{Capacité|Pilote}} sur {{Zone|Atterrissage|16}}
| Oui
|-
! Catastrophe
| {{Zone|Atterrissage|16}}
| Tous les équipiers perdent 3 à 5 {{PV}}
| Annulé par {{Capacité|Pilote}}
| Oui
|- 
! rowspan="6" | Combat
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruminants|16}}
| L'équipage affronte un ennemi de force '''8'''.
| rowspan="6" | Annulé par {{Capacité|Diplomate}}&lt;br&gt;Dégâts personnels réduits par {{Capacité|Survie}} ou {{Objet|Armure|16}}&lt;br&gt;Calcul en fonctions des [[Armes]] emportées&lt;br&gt;Annulé par {{Objet|Drapeau blanc|16}} seulement sur {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| rowspan="6" | Oui sauf pour {{Zone|Ruines|16}}
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Insectes|16}}
| ...de force '''10'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| ...force '''12'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruines|16}}
| ...force '''15'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Cristalite|16}}
| ...force '''18'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}}
| ...force '''32'''.
|-
! Maladie
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Insectes|16}}
| Un équipier tombe {{Maladie|malade}}
| 50% de chances de ne pas tomber malade si {{Capacité|Hygiéniste|16}}
| Oui
|-
! Objet perdu
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Vents forts|16}}
| Un équipier perd un objet porté
| Peut être mitigé en fourrant ses poches de {{Objet|Pense-bête|16}}'''s''' afin de réduire les chances qu'un objet important soit perdu.
| Oui
|-
! Perdu
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Cristalite|16}}
| Un équipier est perdu
| Évité si l'équipier à perdre porte une {{Objet|Boussole|16}}
| Oui
|-
! Retrouvé mort
| {{Zone|Perdu|16}}
| Un équipier perdu est retrouvé mort.
| Annulé si {{Capacité|Traqueur}} fait partie de l'expédition et n'est pas perdu(e)
| Oui
|-
! Piège {{Capacité|Mush}}
| {{Zone|Cristalite|16}}
| Chaque expéditionnaire a une chance de gagner&amp;nbsp;'''1'''&amp;nbsp;{{Spore}}
|
| Oui
|- 
! Mort
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}}
| Mort d'un équipier
| Dernier choisi si {{Capacité|Survie}}
| Oui
|- 
! Mort du groupe
| {{Zone|Volcan|16}}
| Tous les expéditionnaires décèdent.
| Inévitable.
| Oui
|}
 



[[Category:Secteurs de planète]]</text>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>/* Liste des évènements */ ajustements suite aux commentaires du discord, merci Princess Félicie et Etoile de Feu</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="7604" sha1="2lrgm0itxue9m3uz0va2xnl2e6q1fb3" xml:space="preserve">Les '''Évènements''' sont les différentes issues possibles des [[exploration]]s de Secteurs de planète. {{QuickLink|Secteurs de planète}}
* Certains n'apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements "oxygène" sur {{Zone|Oxygène|16}}). 
* Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple : 
** Un {{Capacité|Pilote}} force l'évènement ''"Rien à signaler"'' sur une {{Zone|Atterrissage|16}}.
** Une {{Capacité|Diplomate}} annule l'évènement ''"Combat"'' sur les secteurs susceptibles d'en contenir. 
** Un Mush {{Skill|Traître}} pourra forcer l'évènement ''"Fatigue"'' dans un {{Zone|Désert|16}}.
** Un {{Capacité|Botaniste}} double le rendement des évènements de ''"Récolte"''. 
* Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple :
** La {{Objet|Boussole|16}} empèche son porteur de se perdre. 
** La {{Objet|Foreuse|16}} double le rendement des évènements ''"Hydrocarbures"''.

== Liste des évènements ==

{| class="wikitable"
|- 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%" | [[Image:{{{icone|icon-planet}}}.png|icon]] Nom de l'évènement 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:25%" | Possible sur
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:20%" | Description
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:35%" | Notes
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%" | [[Fichier:Skill-traitre.png|link=Traître]] compte comme négatif ?
|-
! Rien à signaler
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Oxygène|16}}
| Rien ne se passe et la zone est explorée.
| Garanti si {{Capacité|Pilote}} pour {{Zone|Atterrissage|16}}
| Oui pour {{Zone|Oxygène|16}}
|-
! Errance
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Désert|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Perdu|16}}
| Rien ne se passe mais la zone n'est pas explorée.
| Annulé si l'un des membres du groupe porte une {{Objet|Boussole|16}}
| Non
|- 
! Retour
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Volcan|16}}
| Fin de l'expédition {{TODO|vérifier}}
| 
| Non
|-
| colspan="5" style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | ''Évènements relativement positifs''
|-
! rowspan="3" | Récolte
| {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Vergers|16}}
| L'équipage gagne '''1''' [[Fruits Aliens|fruit alien]]
| rowspan="3" | +1 fruit si {{Capacité|Botaniste}}
| rowspan="3" | Non
|-
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Chaud|16}}
| ... gagne '''2''' [[Fruits Aliens|fruit alien]]
|-
| {{Zone|Vergers|16}}
| ... gagne '''3''' [[Fruits Aliens|fruit alien]]
|-
! rowspan="4" | Provision
| {{Zone|Insectes|16}}
| L'équipage gagne '''1''' {{Objet|Steak alien|16}}
| rowspan="4" | +1 steak si {{Capacité|Survie}} 
| rowspan="4" | Non
|-
| {{Zone|Ruminants|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| ... gagne '''2''' {{Objet|Steak alien|16}}
|-
| {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Prédateurs|16}}
| ... gagne '''3''' {{Objet|Steak alien|16}}
|-
| {{Zone|Ruminants|16}}
| ... gagne '''4''' {{Objet|Steak alien|16}}
|-
! rowspan="6" | Hydrocarbures
| {{Zone|Montagnes|16}}
| L'équipage pompe '''1''' {{Fuel}}.
| rowspan="6" | Doublé si un expéditionnaire porte la {{Objet|Foreuse|16}}
| Non
|- 
| {{Zone|Grottes|16}}
| ... '''2''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}} {{Zone|Épave|16}}
| ... '''3''' {{Fuel}}.
| Oui pour {{Zone|Hydrocarbures|16}}
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
| ... '''4''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
| ... '''5''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
| ... '''6''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
! rowspan="3" | Oxygène
| rowspan="3" | {{Zone|Oxygène|16}}
| L'équipage gagne 8 {{Oxygène}}
| rowspan="3" |
| Oui
|-
| ...16 {{Oxygène}}
| rowspan="2" | Non
|-
| ...24 {{Oxygène}}
|- 
! Artefact alien
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruines|16}} {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}}
| Un équipier gagne un [[Artefact alien]] aléatoire
| 
| Non
|-
! Éclat de Carte 
| {{Zone|Cristalite|16}}
| L'équipage gagne un morceau de {{Objet|Carte stellaire|16}}.
| Contrairement à l'évènement d'artefact (↑) qui donne un artefact aléatoire, cet évènement garantit l'obtention d'une carte stellaire.
| Non
|-
! Retrouvé
| {{Zone|Perdu|16}}
| Un équipier perdu est retrouvé vivant.
|
| Non
|-
| colspan="5" style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | ''Évènements relativement négatifs''
|-
! Fatigue
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Chaud|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Vents forts|16}}
| Tous les équipiers perdent 2 {{PV}}
| Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}} ou {{Objet|Armure|16}} (soi-même)
| Oui
|-
! Accident
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruminants|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}}
| Un équipier perd 3 à 5 {{PV}}
| Peut être évité si l'équipier qui tombe porte une {{Objet|Corde|16}} sur les secteurs {{Zone|Montagnes|16}}, {{Zone|Grottes|16}} ou {{Zone|Sismique|16}}.&lt;br&gt;Annulé par {{Capacité|Pilote}} sur {{Zone|Atterrissage|16}}
| Oui
|-
! Catastrophe
| {{Zone|Atterrissage|16}}
| Tous les équipiers perdent 3 à 5 {{PV}}
| Annulé par {{Capacité|Pilote}}
| Oui
|- 
! rowspan="6" | Combat
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruminants|16}}
| L'équipage affronte un ennemi de force '''8'''.
| rowspan="6" | Annulé par {{Capacité|Diplomate}}&lt;br&gt;Dégâts personnels réduits par {{Capacité|Survie}} ou {{Objet|Armure|16}}&lt;br&gt;Calcul en fonctions des [[Armes]] emportées&lt;br&gt;Annulé par {{Objet|Drapeau blanc|16}} seulement sur {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| rowspan="6" | Oui sauf pour {{Zone|Ruines|16}}
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Insectes|16}}
| ...de force '''10'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| ...force '''12'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruines|16}}
| ...force '''15'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Cristalite|16}}
| ...force '''18'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}}
| ...force '''32'''.
|-
! Maladie
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Insectes|16}}
| Un équipier tombe {{Maladie|malade}}
| 50% de chances de ne pas tomber malade si {{Capacité|Hygiéniste|16}}
| Oui
|-
! Objet perdu
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Vents forts|16}}
| Un équipier perd un objet porté
| Peut être mitigé en fourrant ses poches de {{Objet|Pense-bête|16}}'''s''' afin de réduire les chances qu'un objet important soit perdu.
| Oui
|-
! Perdu
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Cristalite|16}}
| Un équipier est perdu
| Évité si l'équipier à perdre porte une {{Objet|Boussole|16}}
| Oui
|-
! Retrouvé mort
| {{Zone|Perdu|16}}
| Un équipier perdu est retrouvé mort.
| Annulé si {{Capacité|Traqueur}} fait partie de l'expédition et n'est pas perdu(e)
| Oui
|-
! Piège {{Capacité|Mush}}
| {{Zone|Cristalite|16}}
| Chaque expéditionnaire a une chance de gagner&amp;nbsp;'''1'''&amp;nbsp;{{Spore}}
|
| Oui
|- 
! Mort
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}}
| Mort d'un équipier
| Dernier choisi si {{Capacité|Survie}}
| Oui
|- 
! Mort du groupe
| {{Zone|Volcan|16}}
| Tous les expéditionnaires décèdent.
| Inévitable.
| Oui
|}
 



[[Category:Secteurs de planète]]</text>
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      <contributor>
        <username>Zirphil</username>
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      <text bytes="7930" sha1="7uj0of6vsaknx2un8kmtbk2blup70lu" xml:space="preserve">Les '''Évènements''' sont les différentes issues possibles des [[exploration]]s de Secteurs de planète. {{QuickLink|Secteurs de planète}}
* Certains n'apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements "oxygène" sur {{Zone|Oxygène|16}}). 
* Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple : 
** Un {{Capacité|Pilote}} force l'évènement ''"Rien à signaler"'' sur un {{Zone|Atterrissage|16}}.
** Une {{Capacité|Diplomate}} annule l'évènement ''"Combat"'' sur les secteurs susceptibles d'en contenir. 
** Un Mush {{Skill|Traître}} force un évènement négatif à se produire, comme ''"Fatigue"'' ou ''"Accident"'' dans un {{Zone|Désert|16}}.
** Un {{Capacité|Botaniste}} augmente le rendement des évènements de ''"Récolte"''.
* Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple :
** La {{Objet|Boussole|16}} empêche son porteur de se perdre.
** La {{Objet|Foreuse|16}} double le rendement des évènements ''"Hydrocarbures"''.

== Liste des évènements ==

{| class="wikitable"
|- 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%" | [[Image:{{{icone|icon-planet}}}.png|icon]] Nom de l'évènement 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:25%" | Possible sur
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:20%" | Description
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:35%" | Notes
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%" | [[Fichier:Skill-traitre.png|link=Traître]] compte comme négatif ?
|-
! Rien à signaler
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Oxygène|16}}
| Rien ne se passe et la zone est explorée.
| Garanti si {{Capacité|Pilote}} pour {{Zone|Atterrissage|16}}
| Oui pour {{Zone|Oxygène|16}}
|-
! Errance
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Désert|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Perdu|16}}
| Rien ne se passe mais la zone n'est pas explorée.
| Annulé si l'un des membres du groupe porte une {{Objet|Boussole|16}}
| Non
|- 
! Retour
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Volcan|16}}
| Fin de l'expédition {{TODO|vérifier}}
| 
| Non
|-
| colspan="5" style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | ''Évènements relativement positifs''
|-
! rowspan="3" | Récolte
| {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Vergers|16}}
| L'équipage gagne '''1''' [[Fruits Aliens|fruit alien]]
| rowspan="3" | +1 fruit par {{Capacité|Botaniste}}
| rowspan="3" | Non
|-
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Chaud|16}}
| ... gagne '''2''' [[Fruits Aliens|fruits alien]]
|-
| {{Zone|Vergers|16}}
| ... gagne '''3''' [[Fruits Aliens|fruits alien]]
|-
! rowspan="4" | Provision
| {{Zone|Insectes|16}}
| L'équipage gagne '''1''' {{Objet|Steak alien|16}}
| rowspan="4" | +1 steak par {{Capacité|Survie}} 
| rowspan="4" | Non
|-
| {{Zone|Ruminants|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| ... gagne '''2''' {{Objet|Steak alien|16}}
|-
| {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Prédateurs|16}}
| ... gagne '''3''' {{Objet|Steak alien|16}}
|-
| {{Zone|Ruminants|16}}
| ... gagne '''4''' {{Objet|Steak alien|16}}
|-
! rowspan="6" | Hydrocarbures
| {{Zone|Montagnes|16}}
| L'équipage pompe '''1''' {{Fuel}}.
| rowspan="6" | Doublé si un expéditionnaire porte la {{Objet|Foreuse|16}}
| Non
|- 
| {{Zone|Grottes|16}}
| ... '''2''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}} {{Zone|Épave|16}}
| ... '''3''' {{Fuel}}.
| Oui pour {{Zone|Hydrocarbures|16}}
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
| ... '''4''' {{Fuel}}.
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|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
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|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
| ... '''6''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
! rowspan="3" | Oxygène
| rowspan="3" | {{Zone|Oxygène|16}}
| L'équipage gagne 8 {{Oxygène}}
| rowspan="3" |
| Oui
|-
| ...16 {{Oxygène}}
| rowspan="2" | Non
|-
| ...24 {{Oxygène}}
|- 
! Artefact alien
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruines|16}} {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}}
| L'équipage gagne un [[Artefact alien]] aléatoire
| 
| Non
|-
! Éclat de Carte 
| {{Zone|Cristalite|16}}
| L'équipage gagne un morceau de {{Objet|Carte stellaire|16}}.
| Contrairement à l'évènement d'artefact (↑) qui donne un artefact aléatoire, cet évènement garantit l'obtention d'une carte stellaire.
| Non
|-
! Retrouvé
| {{Zone|Perdu|16}}
| Un équipier perdu est retrouvé vivant.
|
| Non
|-
| colspan="5" style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | ''Évènements relativement négatifs''
|-
! Fatigue
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Chaud|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Vents forts|16}}
| Tous les équipiers perdent 2 {{PV}}
| Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}} ou {{Objet|Armure|16}} (soi-même)
| Oui
|-
! Accident
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruminants|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}}
| Un équipier perd 3 à 5 {{PV}}
| Peut être évité si l'équipier qui tombe porte une {{Objet|Corde|16}} sur les secteurs {{Zone|Montagnes|16}}, {{Zone|Grottes|16}} ou {{Zone|Sismique|16}}.&lt;br&gt;Annulé par {{Capacité|Pilote}} sur {{Zone|Atterrissage|16}}.&lt;br&gt;Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}} ou {{Objet|Armure|16}} (soi-même)
| Oui
|-
! Catastrophe
| {{Zone|Atterrissage|16}}
| Tous les équipiers perdent 3 à 5 {{PV}}
| Annulé par {{Capacité|Pilote}}
| Oui
|- 
! rowspan="6" | Combat
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruminants|16}}
| L'équipage affronte un ennemi de force '''8'''.
| rowspan="6" | Annulé par {{Capacité|Diplomate}}&lt;br&gt;Dégâts personnels réduits par {{Capacité|Survie}} ou {{Objet|Armure|16}}&lt;br&gt;Calcul en fonctions des [[Armes]] emportées&lt;br&gt;Annulé par {{Objet|Drapeau blanc|16}} seulement sur {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| rowspan="6" | Oui sauf pour {{Zone|Ruines|16}}
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Insectes|16}}
| ...de force '''10'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| ...force '''12'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruines|16}}
| ...force '''15'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Cristalite|16}}
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|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}}
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|-
! Maladie
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Insectes|16}}
| Un équipier tombe {{Maladie|malade}}
| 50% de chances de ne pas tomber malade si {{Capacité|Hygiéniste|16}}
| Oui
|-
! Objet perdu
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Vents forts|16}}
| Un équipier perd un objet porté
| Peut être mitigé en fourrant ses poches de {{Objet|Pense-bête|16}}'''s''' afin de réduire les chances qu'un objet important soit perdu.&lt;br&gt;Les combinaisons ne peuvent pas être perdues lors d'une expédition sur une planète sans oxygène.
| Oui
|-
! Perdu
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Cristalite|16}}
| Un équipier est perdu
| Ne peut pas cibler un expéditionnaire porteur d'une {{Objet|Boussole|16}}
| Oui
|-
! Retrouvé mort
| {{Zone|Perdu|16}}
| Un équipier perdu est retrouvé mort.
| Annulé si {{Capacité|Traqueur}} fait partie de l'expédition et n'est pas perdu(e)
| Oui
|-
! Piège {{Capacité|Mush}}
| {{Zone|Cristalite|16}}
| Chaque expéditionnaire a une chance de gagner&amp;nbsp;'''1'''&amp;nbsp;{{Spore}}
| Sauf si l'expéditionnaire est sous l'effet de {{Capacité|Parfum antique|16}}
| Oui
|- 
! Mort
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}}
| Mort d'un équipier
| Dernier choisi si {{Capacité|Survie}}
| Oui
|- 
! Mort du groupe
| {{Zone|Volcan|16}}
| Tous les expéditionnaires décèdent.
| Inévitable.
| Oui
|}
 



[[Category:Secteurs de planète]]</text>
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      <text bytes="8058" sha1="7miill9jn01iw2qm9wt1us3ixqeyp1n" xml:space="preserve">Les '''Évènements''' sont les différentes issues possibles des [[exploration]]s de Secteurs de planète. {{QuickLink|Secteurs de planète}}
* Certains n'apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements "oxygène" sur {{Zone|Oxygène|16}}). 
* Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple : 
** Un {{Capacité|Pilote}} force l'évènement ''"Rien à signaler"'' sur un {{Zone|Atterrissage|16}}.
** Une {{Capacité|Diplomate}} annule l'évènement ''"Combat"'' sur les secteurs susceptibles d'en contenir. 
** Un Mush {{Skill|Traître}} force un évènement négatif à se produire, comme ''"Fatigue"'' ou ''"Accident"'' dans un {{Zone|Désert|16}}.
** Un {{Capacité|Botaniste}} augmente le rendement des évènements de ''"Récolte"''.
* Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple :
** La {{Objet|Boussole|16}} empêche son porteur de se perdre.
** La {{Objet|Foreuse|16}} double le rendement des évènements ''"Hydrocarbures"''.

== Liste des évènements ==

{| class="wikitable"
|- 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%" | [[Image:{{{icone|icon-planet}}}.png|icon]] Nom de l'évènement 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:25%" | Possible sur
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:20%" | Description
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:35%" | Notes
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%" | [[Fichier:Skill-traitre.png|link=Traître]] compte comme négatif ?
|-
! Rien à signaler
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Oxygène|16}}
| Rien ne se passe et la zone est explorée.
| Garanti si {{Capacité|Pilote}} pour {{Zone|Atterrissage|16}}
| Oui pour {{Zone|Oxygène|16}}
|-
! Errance
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Désert|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Perdu|16}}
| Rien ne se passe mais la zone n'est pas explorée.
| Annulé si l'un des membres du groupe porte une {{Objet|Boussole|16}}
| Non
|- 
! Retour
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Volcan|16}}
| Fin de l'expédition {{TODO|vérifier}}
| 
| Non
|-
| colspan="5" style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | ''Évènements relativement positifs''
|-
! rowspan="3" | Récolte
| {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Vergers|16}}
| L'équipage gagne '''1''' [[Fruits Aliens|fruit alien]]
| rowspan="3" | +1 fruit par {{Capacité|Botaniste}}
| rowspan="3" | Non
|-
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Chaud|16}}
| ... gagne '''2''' [[Fruits Aliens|fruits alien]]
|-
| {{Zone|Vergers|16}}
| ... gagne '''3''' [[Fruits Aliens|fruits alien]]
|-
! rowspan="4" | Provision
| {{Zone|Insectes|16}}
| L'équipage gagne '''1''' {{Objet|Steak alien|16}}
| rowspan="4" | +1 steak par {{Capacité|Survie}} 
| rowspan="4" | Non
|-
| {{Zone|Ruminants|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| ... gagne '''2''' {{Objet|Steak alien|16}}
|-
| {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Prédateurs|16}}
| ... gagne '''3''' {{Objet|Steak alien|16}}
|-
| {{Zone|Ruminants|16}}
| ... gagne '''4''' {{Objet|Steak alien|16}}
|-
! rowspan="6" | Hydrocarbures
| {{Zone|Montagnes|16}}
| L'équipage pompe '''1''' {{Fuel}}.
| rowspan="6" | Doublé si un expéditionnaire porte la {{Objet|Foreuse|16}}
| Non
|- 
| {{Zone|Grottes|16}}
| ... '''2''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}} {{Zone|Épave|16}}
| ... '''3''' {{Fuel}}.
| Oui pour {{Zone|Hydrocarbures|16}}
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
| ... '''4''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
| ... '''5''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
| ... '''6''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
! rowspan="3" | Oxygène
| rowspan="3" | {{Zone|Oxygène|16}}
| L'équipage gagne 8 {{Oxygène}}
| rowspan="3" |
| Oui
|-
| ...16 {{Oxygène}}
| rowspan="2" | Non
|-
| ...24 {{Oxygène}}
|- 
! Artefact alien
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruines|16}} {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}}
| L'équipage gagne un [[Artefact alien]] aléatoire
| 
| Non
|-
! Éclat de Carte 
| {{Zone|Cristalite|16}}
| L'équipage gagne un morceau de {{Objet|Carte stellaire|16}}.
| Contrairement à l'évènement d'artefact (↑) qui donne un artefact aléatoire, cet évènement garantit l'obtention d'une carte stellaire.
| Non
|-
! Retrouvé
| {{Zone|Perdu|16}}
| Un équipier perdu est retrouvé vivant.
|
| Non
|-
| colspan="5" style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | ''Évènements relativement négatifs''
|-
! Fatigue
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Chaud|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Vents forts|16}}
| Tous les équipiers perdent 2 {{PV}}
| Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}} ou {{Objet|Armure|16}} (soi-même)
| Oui
|-
! Accident
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| Un équipier perd 3 à 5 {{PV}}
| Peut être évité si l'équipier qui tombe porte une {{Objet|Corde|16}} sur les secteurs {{Zone|Montagnes|16}}, {{Zone|Grottes|16}} ou {{Zone|Sismique|16}}.&lt;br&gt;Annulé par {{Capacité|Pilote}} sur {{Zone|Atterrissage|16}}.&lt;br&gt;Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}} ou {{Objet|Armure|16}} (soi-même)
| Oui
|-
! Catastrophe
| {{Zone|Atterrissage|16}}
| Tous les équipiers perdent 3 à 5 {{PV}}
| Annulé par {{Capacité|Pilote}}&lt;br&gt;Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}}
| Oui
|- 
! rowspan="6" | Combat
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruminants|16}}
| L'équipage affronte un ennemi de force '''8'''.
| rowspan="6" | Annulé par {{Capacité|Diplomate}}&lt;br&gt;Dégâts personnels réduits par {{Capacité|Survie}} ou {{Objet|Armure|16}}&lt;br&gt;Calcul en fonctions des [[Armes]] emportées&lt;br&gt;Annulé par {{Objet|Drapeau blanc|16}} seulement sur {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| rowspan="6" | Oui sauf pour {{Zone|Ruines|16}}
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Insectes|16}}
| ...de force '''10'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| ...force '''12'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruines|16}}
| ...force '''15'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Cristalite|16}}
| ...force '''18'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}}
| ...force '''32'''.
|-
! Maladie
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Insectes|16}}
| Un équipier tombe {{Maladie|malade}}
| 50% de chances de ne pas tomber malade si {{Capacité|Hygiéniste|16}}
| Oui
|-
! Objet perdu
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Vents forts|16}}
| Un équipier perd un objet porté
| Peut être mitigé en fourrant ses poches de {{Objet|Pense-bête|16}}'''s''' afin de réduire les chances qu'un objet important soit perdu.&lt;br&gt;Les combinaisons ne peuvent pas être perdues, que la planète ait de l'oxygène ou non.
| Oui
|-
! Perdu
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Cristalite|16}}
| Un équipier est perdu
| Ne peut pas cibler un expéditionnaire porteur d'une {{Objet|Boussole|16}}.&lt;br&gt;Remplacé par Rien à signaler si tous les expéditionnaires portent une boussole.
| Oui
|-
! Retrouvé mort
| {{Zone|Perdu|16}}
| Un équipier perdu est retrouvé mort.
| Annulé si {{Capacité|Traqueur}} fait partie de l'expédition et n'est pas perdu(e)
| Oui
|-
! Piège {{Capacité|Mush}}
| {{Zone|Cristalite|16}}
| Chaque expéditionnaire a une chance de gagner&amp;nbsp;'''1'''&amp;nbsp;{{Spore}}
| Sauf si l'expéditionnaire est sous l'effet de {{Capacité|Parfum antique|16}}
| Oui
|- 
! Mort
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}}
| Mort d'un équipier
| Dernier choisi si {{Capacité|Survie}}
| Oui
|- 
! Mort du groupe
| {{Zone|Volcan|16}}
| Tous les expéditionnaires décèdent.
| Inévitable.
| Oui
|}
 



[[Category:Secteurs de planète]]</text>
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      <text bytes="8083" sha1="l6bv6aewc35k079q3egcp1osoak9liw" xml:space="preserve">Les '''Évènements''' sont les différentes issues possibles des [[exploration]]s de Secteurs de planète. {{QuickLink|Secteurs de planète}}
* Certains n'apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements "oxygène" sur {{Zone|Oxygène|16}}). 
* Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple : 
** Un {{Capacité|Pilote}} force l'évènement ''"Rien à signaler"'' sur un {{Zone|Atterrissage|16}}.
** Une {{Capacité|Diplomate}} annule l'évènement ''"Combat"'' sur les secteurs susceptibles d'en contenir. 
** Un Mush {{Skill|Traître}} force un évènement négatif à se produire, comme ''"Fatigue"'' ou ''"Accident"'' dans un {{Zone|Désert|16}}.
** Un {{Capacité|Botaniste}} augmente le rendement des évènements de ''"Récolte"''.
* Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple :
** La {{Objet|Boussole|16}} empêche son porteur de se perdre.
** La {{Objet|Foreuse|16}} double le rendement des évènements ''"Hydrocarbures"''.

== Liste des évènements ==

{| class="wikitable"
|- 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%" | [[Image:{{{icone|icon-planet}}}.png|icon]] Nom de l'évènement 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:25%" | Possible sur
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:20%" | Description
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:35%" | Notes
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%" | [[Fichier:Skill-traitre.png|link=Traître]] compte comme négatif ?
|-
! Rien à signaler
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Oxygène|16}}
| Rien ne se passe et la zone est explorée.
| Garanti si {{Capacité|Pilote}} pour {{Zone|Atterrissage|16}}
| Oui pour {{Zone|Oxygène|16}}
|-
! Errance
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Désert|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Perdu|16}}
| Rien ne se passe mais la zone n'est pas explorée.
| Annulé si l'un des membres du groupe porte une {{Objet|Boussole|16}}
| Non
|- 
! Retour
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Volcan|16}}
| Fin de l'expédition {{TODO|vérifier}}
| 
| Non
|-
| colspan="5" style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | ''Évènements relativement positifs''
|-
! rowspan="3" | Récolte
| {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Vergers|16}}
| L'équipage gagne '''1''' [[Fruits Aliens|fruit alien]]
| rowspan="3" | +1 fruit par {{Capacité|Botaniste}}
| rowspan="3" | Non
|-
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Chaud|16}}
| ... gagne '''2''' [[Fruits Aliens|fruits alien]]
|-
| {{Zone|Vergers|16}}
| ... gagne '''3''' [[Fruits Aliens|fruits alien]]
|-
! rowspan="4" | Provision
| {{Zone|Insectes|16}}
| L'équipage gagne '''1''' {{Objet|Steak alien|16}}
| rowspan="4" | +1 steak par {{Capacité|Survie}} 
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|-
| {{Zone|Ruminants|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| ... gagne '''2''' {{Objet|Steak alien|16}}
|-
| {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Prédateurs|16}}
| ... gagne '''3''' {{Objet|Steak alien|16}}
|-
| {{Zone|Ruminants|16}}
| ... gagne '''4''' {{Objet|Steak alien|16}}
|-
! rowspan="6" | Hydrocarbures
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| L'équipage pompe '''1''' {{Fuel}}.
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| ... '''6''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
! rowspan="3" | Oxygène
| rowspan="3" | {{Zone|Oxygène|16}}
| L'équipage gagne 8 {{Oxygène}}
| rowspan="3" |
| Oui
|-
| ...16 {{Oxygène}}
| rowspan="2" | Non
|-
| ...24 {{Oxygène}}
|- 
! Artefact alien
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruines|16}} {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}}
| L'équipage gagne un [[Artefact alien]] aléatoire
| 
| Non
|-
! Éclat de Carte 
| {{Zone|Cristalite|16}}
| L'équipage gagne un morceau de {{Objet|Carte stellaire|16}}.
| Contrairement à l'évènement d'artefact (↑) qui donne un artefact aléatoire, cet évènement garantit l'obtention d'une carte stellaire.
| Non
|-
! Retrouvé
| {{Zone|Perdu|16}}
| Un équipier perdu est retrouvé vivant.
|
| Non
|-
| colspan="5" style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | ''Évènements relativement négatifs''
|-
! Fatigue
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Chaud|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Vents forts|16}}
| Tous les équipiers perdent 2 {{PV}}
| Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}} ou {{Objet|Armure|16}} (soi-même)
| Oui
|-
! Accident
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruminants|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}}
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| Peut être évité si l'équipier qui tombe porte une {{Objet|Corde|16}} sur les secteurs {{Zone|Montagnes|16}}, {{Zone|Grottes|16}} ou {{Zone|Sismique|16}}.&lt;br&gt;Annulé par {{Capacité|Pilote}} sur {{Zone|Atterrissage|16}}.&lt;br&gt;Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}} ou {{Objet|Armure|16}} (soi-même)
| Oui
|-
! Catastrophe
| {{Zone|Atterrissage|16}}
| Tous les équipiers perdent 3 à 5 {{PV}}
| Annulé par {{Capacité|Pilote}}&lt;br&gt;Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}}
| Oui
|- 
! rowspan="6" | Combat
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruminants|16}}
| L'équipage affronte un ennemi de force '''8'''.
| rowspan="6" | Annulé par {{Capacité|Diplomate}}&lt;br&gt;Dégâts personnels réduits par {{Capacité|Survie}} ou {{Objet|Armure|16}}&lt;br&gt;Calcul en fonctions des [[Armes]] emportées&lt;br&gt;Annulé par {{Objet|Drapeau blanc|16}} seulement sur {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| rowspan="6" | Oui sauf pour {{Zone|Ruines|16}}
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Insectes|16}}
| ...de force '''10'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| ...force '''12'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruines|16}}
| ...force '''15'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Cristalite|16}}
| ...force '''18'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}}
| ...force '''32'''.
|-
! Maladie
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Insectes|16}}
| Un équipier tombe {{Maladie|malade}}
| 50% de chances de ne pas tomber malade si {{Capacité|Hygiéniste|16}}
| Oui
|-
! Objet perdu
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Vents forts|16}}
| Un équipier perd un objet porté
| Peut être mitigé en fourrant ses poches de {{Objet|Pense-bête|16}}'''s''' afin de réduire les chances qu'un objet important soit perdu.&lt;br&gt;Les combinaisons ne peuvent pas être perdues, que la planète ait de l'oxygène ou non.
| Oui
|-
! Perdu
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Cristalite|16}}
| Un équipier est perdu
| Ne peut pas cibler un expéditionnaire porteur d'une {{Objet|Boussole|16}}.&lt;br&gt;Remplacé par Rien à signaler si tous les expéditionnaires portent une boussole.
| Oui
|-
! Retrouvé mort
| {{Zone|Perdu|16}}
| Un équipier perdu est retrouvé mort.
| Annulé si {{Capacité|Traqueur}} fait partie de l'expédition et n'est pas perdu(e)
| Oui
|-
! Piège {{Capacité|Mush}}
| {{Zone|Cristalite|16}}
| Chaque expéditionnaire a une chance de gagner&amp;nbsp;'''1'''&amp;nbsp;{{Spore}}
| Sauf si l'expéditionnaire est sous l'effet de {{Capacité|Parfum antique|16}}
| Oui
|- 
! Mort
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}}
| Mort d'un équipier
| Dernier choisi si {{Capacité|Survie}}
| Oui
|- 
! Mort du groupe
| {{Zone|Volcan|16}}
| Tous les expéditionnaires décèdent.
| Inévitable.
| Oui
|}
 


[[Category:Expéditions]]
[[Category:Secteurs de planète]]</text>
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      <text bytes="8178" sha1="gsrtloe27tcp67n5aao0vz6mietvh6z" xml:space="preserve">Les '''Évènements''' sont les différentes issues possibles des [[exploration]]s de Secteurs de planète. {{QuickLink|Secteurs de planète}}
* Certains n'apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements "oxygène" sur {{Zone|Oxygène|16}}). 
* Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple : 
** Un {{Capacité|Pilote}} force l'évènement ''"Rien à signaler"'' sur un {{Zone|Atterrissage|16}}.
** Une {{Capacité|Diplomate}} annule l'évènement ''"Combat"'' sur les secteurs susceptibles d'en contenir. 
** Un Mush {{Skill|Traître}} force un évènement négatif à se produire, comme ''"Fatigue"'' ou ''"Accident"'' dans un {{Zone|Désert|16}}.
** Un {{Capacité|Botaniste}} augmente le rendement des évènements de ''"Récolte"''.
* Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple :
** La {{Objet|Boussole|16}} empêche son porteur de se perdre.
** La {{Objet|Foreuse|16}} double le rendement des évènements ''"Hydrocarbures"''.

== Liste des évènements ==

{| class="wikitable"
|- 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%" | [[Image:{{{icone|icon-planet}}}.png|icon]] Nom de l'évènement 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:25%" | Possible sur
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:20%" | Description
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:35%" | Notes
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%" | [[Fichier:Skill-traitre.png|link=Traître]] compte comme négatif ?
|-
! Rien à signaler
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Oxygène|16}}
| Rien ne se passe et la zone est explorée.
| Garanti si {{Capacité|Pilote}} pour {{Zone|Atterrissage|16}}
| Oui pour {{Zone|Oxygène|16}}
|-
! Errance
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Désert|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Perdu|16}}
| Rien ne se passe mais la zone n'est pas explorée.
| Annulé si l'un des membres du groupe porte une {{Objet|Boussole|16}}
| Non
|- 
! Retour
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Volcan|16}}
| Fin de l'expédition {{TODO|vérifier}}
| 
| Non
|-
| colspan="5" style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | ''Évènements relativement positifs''
|-
! rowspan="3" | Récolte
| {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Vergers|16}}
| L'équipage gagne '''1''' [[Fruits Aliens|fruit alien]]
| rowspan="3" | +1 fruit par {{Capacité|Botaniste}}
| rowspan="3" | Non
|-
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Chaud|16}}
| ... gagne '''2''' [[Fruits Aliens|fruits alien]]
|-
| {{Zone|Vergers|16}}
| ... gagne '''3''' [[Fruits Aliens|fruits alien]]
|-
! rowspan="4" | Provision
| {{Zone|Insectes|16}}
| L'équipage gagne '''1''' {{Objet|Steak alien|16}}
| rowspan="4" | +1 steak par {{Capacité|Survie}} 
| rowspan="4" | Non
|-
| {{Zone|Ruminants|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| ... gagne '''2''' {{Objet|Steak alien|16}}
|-
| {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Prédateurs|16}}
| ... gagne '''3''' {{Objet|Steak alien|16}}
|-
| {{Zone|Ruminants|16}}
| ... gagne '''4''' {{Objet|Steak alien|16}}
|-
! rowspan="6" | Hydrocarbures
| {{Zone|Montagnes|16}}
| L'équipage pompe '''1''' {{Fuel}}.
| rowspan="6" | Doublé si un expéditionnaire porte la {{Objet|Foreuse|16}}
| Non
|- 
| {{Zone|Grottes|16}}
| ... '''2''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}} {{Zone|Épave|16}}
| ... '''3''' {{Fuel}}.
| Oui pour {{Zone|Hydrocarbures|16}}
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
| ... '''4''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
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|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
| ... '''6''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
! rowspan="3" | Oxygène
| rowspan="3" | {{Zone|Oxygène|16}}
| L'équipage gagne 8 {{Oxygène}}
| rowspan="3" |
| Oui
|-
| ...16 {{Oxygène}}
| rowspan="2" | Non
|-
| ...24 {{Oxygène}}
|- 
! Artefact alien
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruines|16}} {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}}
| L'équipage gagne un [[Artefact alien]] aléatoire
| 
| Non
|-
! Éclat de Carte 
| {{Zone|Cristalite|16}}
| L'équipage gagne un morceau de {{Objet|Carte stellaire|16}}.
| Contrairement à l'évènement d'artefact (↑) qui donne un artefact aléatoire, cet évènement garantit l'obtention d'une carte stellaire.
| Non
|-
! Retrouvé
| {{Zone|Perdu|16}}
| Un équipier perdu est retrouvé vivant.
|
| Non
|-
| colspan="5" style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | ''Évènements relativement négatifs''
|-
! Fatigue
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Chaud|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Vents forts|16}}
| Tous les équipiers perdent 2 {{PV}}
| Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}} ou {{Objet|Armure|16}} (soi-même)
| Oui
|-
! Accident
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruminants|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}}
| Un équipier perd 3 à 5 {{PV}}
| Peut être évité si l'équipier qui tombe porte une {{Objet|Corde|16}} sur les secteurs {{Zone|Montagnes|16}}, {{Zone|Grottes|16}} ou {{Zone|Sismique|16}}.&lt;br&gt;Annulé par {{Capacité|Pilote}} sur {{Zone|Atterrissage|16}}.&lt;br&gt;Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}} ou {{Objet|Armure|16}} (soi-même)
| Oui
|-
! Catastrophe
| {{Zone|Atterrissage|16}}
| Tous les équipiers perdent 3 à 5 {{PV}}
| Annulé par {{Capacité|Pilote}}&lt;br&gt;Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}}
| Oui
|- 
! rowspan="6" | Combat
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruminants|16}}
| L'équipage affronte un ennemi de force '''8'''.
| rowspan="6" | Annulé par {{Capacité|Diplomate}}&lt;br&gt;Dégâts personnels réduits par {{Capacité|Survie}} ou {{Objet|Armure|16}}&lt;br&gt;Calcul en fonctions des [[Armes]] emportées&lt;br&gt;Annulé par {{Objet|Drapeau blanc|16}} seulement sur {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| rowspan="6" | Oui sauf pour {{Zone|Ruines|16}}
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Insectes|16}}
| ...de force '''10'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| ...force '''12'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruines|16}}
| ...force '''15'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Cristalite|16}}
| ...force '''18'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}}
| ...force '''32'''.
|-
! Maladie
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Insectes|16}}
| Un équipier tombe {{Maladie|malade}}
| 50% de chances de ne pas tomber malade si {{Capacité|Hygiéniste|16}}
| Oui
|-
! Objet perdu
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Vents forts|16}}
| Un équipier perd un objet porté
| Peut être mitigé en fourrant ses poches de {{Objet|Pense-bête|16}}'''s''' afin de réduire les chances qu'un objet important soit perdu.&lt;br&gt;Les combinaisons ne peuvent pas être perdues, que la planète ait de l'oxygène ou non.
| Oui
|-
! Perdu
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Cristalite|16}}
| Un équipier est perdu
| Ne peut pas cibler un expéditionnaire porteur d'une {{Objet|Boussole|16}}.&lt;br&gt;Remplacé par Rien à signaler si tous les expéditionnaires portent une boussole.
| Oui
|-
! Retrouvé mort
| {{Zone|Perdu|16}}
| Un équipier perdu est retrouvé mort.
| Annulé si {{Capacité|Traqueur}} fait partie de l'expédition et n'est pas perdu(e)
| Oui
|-
! Piège {{Capacité|Mush}}
| {{Zone|Cristalite|16}}
| Chaque expéditionnaire a une chance de gagner&amp;nbsp;'''1'''&amp;nbsp;{{Spore}}
| Sauf si l'expéditionnaire est sous l'effet de {{Capacité|Parfum antique|16}}&lt;br&gt;50% de chances supplémentaires de ne pas attraper de spore si {{Capacité|Hygiéniste|16}}
| Oui
|- 
! Mort
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}}
| Mort d'un équipier
| Dernier choisi si {{Capacité|Survie}}
| Oui
|- 
! Mort du groupe
| {{Zone|Volcan|16}}
| Tous les expéditionnaires décèdent.
| Inévitable.
| Oui
|}
 


[[Category:Expéditions]]
[[Category:Secteurs de planète]]</text>
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* Certains n'apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements "oxygène" sur {{Zone|Oxygène|16}}). 
* Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple : 
** Un {{Capacité|Pilote}} force l'évènement ''"Rien à signaler"'' sur un {{Zone|Atterrissage|16}}.
** Une {{Capacité|Diplomate}} annule l'évènement ''"Combat"'' sur les secteurs susceptibles d'en contenir. 
** Un Mush {{Skill|Traître}} force un évènement négatif à se produire, comme ''"Fatigue"'' ou ''"Accident"'' dans un {{Zone|Désert|16}}.
** Un {{Capacité|Botaniste}} augmente le rendement des évènements de ''"Récolte"''.
* Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple :
** La {{Objet|Boussole|16}} empêche son porteur de se perdre.
** La {{Objet|Foreuse|16}} double le rendement des évènements ''"Hydrocarbures"''.

== Liste des évènements ==

{| class="wikitable"
|- 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%" | [[Image:{{{icone|icon-planet}}}.png|icon]] Nom de l'évènement 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:25%" | Possible sur
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:20%" | Description
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:35%" | Notes
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%" | [[Fichier:Skill-traitre.png|link=Traître]] compte comme négatif ?
|-
! Rien à signaler
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Oxygène|16}}
| Rien ne se passe et la zone est explorée.
| Garanti si {{Capacité|Pilote}} pour {{Zone|Atterrissage|16}}
| Oui pour {{Zone|Oxygène|16}}
|-
! Errance
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Désert|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Perdu|16}}
| Rien ne se passe mais la zone n'est pas explorée.
| Annulé si l'un des membres du groupe porte une {{Objet|Boussole|16}}
| Non
|- 
! Retour
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Volcan|16}}
| Fin de l'expédition {{TODO|vérifier}}
| 
| Non
|-
| colspan="5" style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | ''Évènements relativement positifs''
|-
! rowspan="3" | Récolte
| {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Vergers|16}}
| L'équipage gagne '''1''' [[Fruits Aliens|fruit alien]]
| rowspan="3" | +1 fruit par {{Capacité|Botaniste}}
| rowspan="3" | Non
|-
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Chaud|16}}
| ... gagne '''2''' [[Fruits Aliens|fruits alien]]
|-
| {{Zone|Vergers|16}}
| ... gagne '''3''' [[Fruits Aliens|fruits alien]]
|-
! rowspan="4" | Provision
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| L'équipage gagne '''1''' {{Objet|Steak alien|16}}
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| rowspan="6" | Doublé si un expéditionnaire porte la {{Objet|Foreuse|16}}
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| Oui pour {{Zone|Hydrocarbures|16}}
|- 
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| L'équipage gagne 8 {{Oxygène}}
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! Artefact alien
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| L'équipage gagne un [[Artefact alien]] aléatoire
| 
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|-
! Éclat de Carte 
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| L'équipage gagne un morceau de {{Objet|Carte stellaire|16}}.
| Contrairement à l'évènement d'artefact (↑) qui donne un artefact aléatoire, cet évènement garantit l'obtention d'une carte stellaire.
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|-
! Retrouvé
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| Un équipier perdu est retrouvé vivant.
|
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|-
| colspan="5" style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | ''Évènements relativement négatifs''
|-
! Fatigue
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| Peut être évité si l'équipier qui tombe porte une {{Objet|Corde|16}} sur les secteurs {{Zone|Montagnes|16}}, {{Zone|Grottes|16}} ou {{Zone|Sismique|16}}.&lt;br&gt;Annulé par {{Capacité|Pilote}} sur {{Zone|Atterrissage|16}}.&lt;br&gt;Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}} ou {{Objet|Armure|16}} (soi-même)
| Oui
|-
! Catastrophe
| {{Zone|Atterrissage|16}}
| Tous les équipiers perdent 3 à 5 {{PV}}
| Annulé par {{Capacité|Pilote}}&lt;br&gt;Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}}
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|- 
! rowspan="6" | Combat
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruminants|16}}
| L'équipage affronte un ennemi de force '''8'''.
| rowspan="6" | Annulé par {{Capacité|Diplomate}}&lt;br&gt;Annulé par {{Objet|Drapeau blanc|16}} seulement sur {{Zone|Vie Intelligente|16}}&lt;br&gt;'''Calcul du combat''' en fonctions des [[Armes]] emportées + 1 par membre d'équipage&lt;br&gt;&lt;br&gt;'''''En cas de défaite''''' (force inférieure), la différence de force est partagée entre les équipiers (pas nécessairement équitablement).
* 5% de chances de tomber {{Maladie|malade}} (évitable si {{Capacité|Hygiéniste|16}})
* dégâts personnels réduits par {{Capacité|Survie}} ou {{Objet|Armure|16}}
| rowspan="6" | Oui sauf pour {{Zone|Ruines|16}}
|-
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|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}}
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|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruines|16}}
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|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Cristalite|16}}
| ...force '''18'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}}
| ...force '''32'''.
|-
! Maladie
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Insectes|16}}
| Un équipier tombe {{Maladie|malade}}
| 50% de chances de ne pas tomber malade si {{Capacité|Hygiéniste|16}}
| Oui
|-
! Objet perdu
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Vents forts|16}}
| Un équipier perd un objet porté
| Peut être mitigé en fourrant ses poches de {{Objet|Pense-bête|16}}'''s''' afin de réduire les chances qu'un objet important soit perdu.&lt;br&gt;Les combinaisons ne peuvent pas être perdues, que la planète ait de l'oxygène ou non.
| Oui
|-
! Perdu
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Cristalite|16}}
| Un équipier est perdu
| Ne peut pas cibler un expéditionnaire porteur d'une {{Objet|Boussole|16}}.&lt;br&gt;Remplacé par Rien à signaler si tous les expéditionnaires portent une boussole.
| Oui
|-
! Retrouvé mort
| {{Zone|Perdu|16}}
| Un équipier perdu est retrouvé mort.
| Annulé si {{Capacité|Traqueur}} fait partie de l'expédition et n'est pas perdu(e)
| Oui
|-
! Piège {{Capacité|Mush}}
| {{Zone|Cristalite|16}}
| Chaque expéditionnaire a une chance de gagner&amp;nbsp;'''1'''&amp;nbsp;{{Spore}}
| Sauf si l'expéditionnaire est sous l'effet de {{Capacité|Parfum antique|16}}&lt;br&gt;50% de chances supplémentaires de ne pas attraper de spore si {{Capacité|Hygiéniste|16}}
| Oui
|- 
! Mort
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}}
| Mort d'un équipier
| Dernier choisi si {{Capacité|Survie}}
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|- 
! Mort du groupe
| {{Zone|Volcan|16}}
| Tous les expéditionnaires décèdent.
| Inévitable.
| Oui
|}
 


[[Category:Expéditions]]
[[Category:Secteurs de planète]]</text>
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        <username>Majestik</username>
        <id>39</id>
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      <text bytes="8499" sha1="snpil525nq8ay3vvdmanbks4u8xwelr" xml:space="preserve">Les '''Évènements''' sont les différentes issues possibles des [[exploration]]s de Secteurs de planète. {{QuickLink|Secteurs de planète}}
* Certains n'apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements "oxygène" sur {{Zone|Oxygène|16}}). 
* Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple : 
** Un {{Capacité|Pilote}} force l'évènement ''"Rien à signaler"'' sur un {{Zone|Atterrissage|16}}.
** Une {{Capacité|Diplomate}} annule l'évènement ''"Combat"'' sur les secteurs susceptibles d'en contenir. 
** Un Mush {{Skill|Traître}} force un évènement négatif à se produire, comme ''"Fatigue"'' ou ''"Accident"'' dans un {{Zone|Désert|16}}.
** Un {{Capacité|Botaniste}} augmente le rendement des évènements de ''"Récolte"''.
* Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple :
** La {{Objet|Boussole|16}} empêche son porteur de se perdre.
** La {{Objet|Foreuse|16}} double le rendement des évènements ''"Hydrocarbures"''.

== Liste des évènements ==

{| class="wikitable"
|- 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%" | [[Image:{{{icone|icon-planet}}}.png|icon]] Nom de l'évènement 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:25%" | Possible sur
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:20%" | Description
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:35%" | Notes
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%" | [[Fichier:Skill-traitre.png|link=Traître]] compte comme négatif ?
|-
! Rien à signaler
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Oxygène|16}}
| Rien ne se passe et la zone est explorée.
| Garanti si {{Capacité|Pilote}} pour {{Zone|Atterrissage|16}}
| Oui pour {{Zone|Oxygène|16}}
|-
! Errance
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Désert|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Perdu|16}}
| Rien ne se passe mais la zone n'est pas explorée.
| Annulé si l'un des membres du groupe porte une {{Objet|Boussole|16}}
| Non
|- 
! Retour
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Volcan|16}}
| Fin de l'expédition {{TODO|vérifier}}
| 
| Non
|-
| colspan="5" style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | ''Évènements relativement positifs''
|-
! rowspan="3" | Récolte
| {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Vergers|16}}
| L'équipage gagne '''1''' [[Fruits Aliens|fruit alien]]
| rowspan="3" | +1 fruit par {{Capacité|Botaniste}}
| rowspan="3" | Non
|-
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Chaud|16}}
| ... gagne '''2''' [[Fruits Aliens|fruits alien]]
|-
| {{Zone|Vergers|16}}
| ... gagne '''3''' [[Fruits Aliens|fruits alien]]
|-
! rowspan="4" | Provision
| {{Zone|Insectes|16}}
| L'équipage gagne '''1''' {{Objet|Steak alien|16}}
| rowspan="4" | +1 steak par {{Capacité|Survie}} 
| rowspan="4" | Non
|-
| {{Zone|Ruminants|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| ... gagne '''2''' {{Objet|Steak alien|16}}
|-
| {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Prédateurs|16}}
| ... gagne '''3''' {{Objet|Steak alien|16}}
|-
| {{Zone|Ruminants|16}}
| ... gagne '''4''' {{Objet|Steak alien|16}}
|-
! rowspan="6" | Hydrocarbures
| {{Zone|Montagnes|16}}
| L'équipage pompe '''1''' {{Fuel}}.
| rowspan="6" | Doublé si un expéditionnaire porte la {{Objet|Foreuse|16}}
| Non
|- 
| {{Zone|Grottes|16}}
| ... '''2''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}} {{Zone|Épave|16}}
| ... '''3''' {{Fuel}}.
| Oui pour {{Zone|Hydrocarbures|16}}
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
| ... '''4''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
| ... '''5''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
| ... '''6''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
! rowspan="3" | Oxygène
| rowspan="3" | {{Zone|Oxygène|16}}
| L'équipage gagne 8 {{Oxygène}}
| rowspan="3" |
| Oui
|-
| ...16 {{Oxygène}}
| rowspan="2" | Non
|-
| ...24 {{Oxygène}}
|- 
! Artefact alien
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruines|16}} {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}}
| L'équipage gagne un [[Artefact alien]] aléatoire
| 
| Non
|-
! Éclat de Carte 
| {{Zone|Cristalite|16}}
| L'équipage gagne un morceau de {{Objet|Carte stellaire|16}}.
| Contrairement à l'évènement d'artefact (↑) qui donne un artefact aléatoire, cet évènement garantit l'obtention d'une carte stellaire.
| Non
|-
! Retrouvé
| {{Zone|Perdu|16}}
| Un équipier perdu est retrouvé vivant.
|
| Non
|-
| colspan="5" style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | ''Évènements relativement négatifs''
|-
! Fatigue
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Chaud|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Vents forts|16}}
| Tous les équipiers perdent 2 {{PV}}
| Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}} ou {{Objet|Armure|16}} (soi-même)
| Oui
|-
! Accident
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruminants|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}}
| Un équipier perd 3 à 5 {{PV}}
| Peut être évité si l'équipier qui tombe porte une {{Objet|Corde|16}} sur les secteurs {{Zone|Montagnes|16}}, {{Zone|Grottes|16}} ou {{Zone|Sismique|16}}.&lt;br&gt;Annulé par {{Capacité|Pilote}} sur {{Zone|Atterrissage|16}}.&lt;br&gt;Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}} ou {{Objet|Armure|16}} (soi-même)
| Oui
|-
! Catastrophe
| {{Zone|Atterrissage|16}}
| Tous les équipiers perdent 3 à 5 {{PV}}
| Annulé par {{Capacité|Pilote}}&lt;br&gt;Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}}
| Oui
|- 
! rowspan="6" | Combat
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruminants|16}}
| L'équipage affronte un ennemi de force '''8'''.
| rowspan="6" | Annulé par {{Capacité|Diplomate}}&lt;br&gt;Annulé par {{Objet|Drapeau blanc|16}} seulement sur {{Zone|Vie Intelligente|16}}&lt;br&gt;'''Calcul du combat''' en fonctions des [[Armes]] emportées + 1 par membre d'équipage&lt;br&gt;&lt;br&gt;'''''En cas de défaite''''' (force inférieure), la différence de force est partagée entre les équipiers (pas nécessairement équitablement).
* 5% de chances de tomber {{Maladie|malade}} (évitable si {{Capacité|Hygiéniste|16}}). Le log est {{Visibilité|Privé}}.
* dégâts personnels réduits par {{Capacité|Survie}} ou {{Objet|Armure|16}}
| rowspan="6" | Oui sauf pour {{Zone|Ruines|16}}
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Insectes|16}}
| ...de force '''10'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| ...force '''12'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruines|16}}
| ...force '''15'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Cristalite|16}}
| ...force '''18'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}}
| ...force '''32'''.
|-
! Maladie
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Insectes|16}}
| Un équipier tombe {{Maladie|malade}}
| 50% de chances de ne pas tomber malade si {{Capacité|Hygiéniste|16}}
| Oui
|-
! Objet perdu
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Vents forts|16}}
| Un équipier perd un objet porté
| Peut être mitigé en fourrant ses poches de {{Objet|Pense-bête|16}}'''s''' afin de réduire les chances qu'un objet important soit perdu.&lt;br&gt;Les combinaisons ne peuvent pas être perdues, que la planète ait de l'oxygène ou non.
| Oui
|-
! Perdu
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Cristalite|16}}
| Un équipier est perdu
| Ne peut pas cibler un expéditionnaire porteur d'une {{Objet|Boussole|16}}.&lt;br&gt;Remplacé par Rien à signaler si tous les expéditionnaires portent une boussole.
| Oui
|-
! Retrouvé mort
| {{Zone|Perdu|16}}
| Un équipier perdu est retrouvé mort.
| Annulé si {{Capacité|Traqueur}} fait partie de l'expédition et n'est pas perdu(e)
| Oui
|-
! Piège {{Capacité|Mush}}
| {{Zone|Cristalite|16}}
| Chaque expéditionnaire a une chance de gagner&amp;nbsp;'''1'''&amp;nbsp;{{Spore}}
| Sauf si l'expéditionnaire est sous l'effet de {{Capacité|Parfum antique|16}}&lt;br&gt;50% de chances supplémentaires de ne pas attraper de spore si {{Capacité|Hygiéniste|16}}
| Oui
|- 
! Mort
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}}
| Mort d'un équipier
| Dernier choisi si {{Capacité|Survie}}
| Oui
|- 
! Mort du groupe
| {{Zone|Volcan|16}}
| Tous les expéditionnaires décèdent.
| Inévitable.
| Oui
|}
 


[[Category:Expéditions]]
[[Category:Secteurs de planète]]</text>
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        <username>Septembre</username>
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      <text bytes="8535" sha1="683ef9ctwub597x4xzqozbwu57xrhbf" xml:space="preserve">Les '''Évènements''' sont les différentes issues possibles des [[exploration]]s de Secteurs de planète. {{QuickLink|Secteurs de planète}}
* Certains n'apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements "oxygène" sur {{Zone|Oxygène|16}}). 
* Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple : 
** Un {{Capacité|Pilote}} force l'évènement ''"Rien à signaler"'' sur un {{Zone|Atterrissage|16}}.
** Une {{Capacité|Diplomate}} annule l'évènement ''"Combat"'' sur les secteurs susceptibles d'en contenir. 
** Un Mush {{Skill|Traître}} force un évènement négatif à se produire, comme ''"Fatigue"'' ou ''"Accident"'' dans un {{Zone|Désert|16}}.
** Un {{Capacité|Botaniste}} augmente le rendement des évènements de ''"Récolte"''.
* Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple :
** La {{Objet|Boussole|16}} empêche son porteur de se perdre.
** La {{Objet|Foreuse|16}} double le rendement des évènements ''"Hydrocarbures"''.

== Liste des évènements ==

{| class="wikitable"
|- 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%" | [[Image:{{{icone|icon-planet}}}.png|icon]] Nom de l'évènement 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:25%" | Possible sur
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:20%" | Description
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:35%" | Notes
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%" | [[Fichier:Skill-traitre.png|link=Traître]] compte comme négatif ?
|-
! Rien à signaler
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Oxygène|16}} {{Zone|Chaud|16}}
| Rien ne se passe et la zone est explorée.
| Garanti si {{Capacité|Pilote}} pour {{Zone|Atterrissage|16}}
| Oui pour {{Zone|Oxygène|16}}
|-
! Errance
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Désert|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Perdu|16}}
| Rien ne se passe mais la zone n'est pas explorée.
| Annulé si l'un des membres du groupe porte une {{Objet|Boussole|16}}
| Non
|- 
! Retour
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Volcan|16}}
| Fin de l'expédition {{TODO|vérifier}}
| 
| Non
|-
| colspan="5" style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | ''Évènements relativement positifs''
|-
! rowspan="3" | Récolte
| {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Vergers|16}}
| L'équipage gagne '''1''' [[Fruits Aliens|fruit alien]]
| rowspan="3" | +1 fruit par {{Capacité|Botaniste}}
| rowspan="3" | Non
|-
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Chaud|16}}
| ... gagne '''2''' [[Fruits Aliens|fruits alien]]
|-
| {{Zone|Vergers|16}}
| ... gagne '''3''' [[Fruits Aliens|fruits alien]]
|-
! rowspan="4" | Provision
| {{Zone|Insectes|16}}
| L'équipage gagne '''1''' {{Objet|Steak alien|16}}
| rowspan="4" | +1 steak par {{Capacité|Survie}} 
| rowspan="4" | Non
|-
| {{Zone|Ruminants|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| ... gagne '''2''' {{Objet|Steak alien|16}}
|-
| {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Prédateurs|16}}
| ... gagne '''3''' {{Objet|Steak alien|16}}
|-
| {{Zone|Ruminants|16}}
| ... gagne '''4''' {{Objet|Steak alien|16}}
|-
! rowspan="6" | Hydrocarbures
| {{Zone|Montagnes|16}}
| L'équipage pompe '''1''' {{Fuel}}.
| rowspan="6" | Doublé si un expéditionnaire porte la {{Objet|Foreuse|16}}
| Non
|- 
| {{Zone|Grottes|16}}
| ... '''2''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}} {{Zone|Épave|16}}
| ... '''3''' {{Fuel}}.
| Oui pour {{Zone|Hydrocarbures|16}}
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
| ... '''4''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
| ... '''5''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
| ... '''6''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
! rowspan="3" | Oxygène
| rowspan="3" | {{Zone|Oxygène|16}}
| L'équipage gagne 8 {{Oxygène}}
| rowspan="3" |
| Oui
|-
| ...16 {{Oxygène}}
| rowspan="2" | Non
|-
| ...24 {{Oxygène}}
|- 
! Artefact alien
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruines|16}} {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}}
| L'équipage gagne un [[Artefact alien]] aléatoire
| 
| Non
|-
! Éclat de Carte 
| {{Zone|Cristalite|16}}
| L'équipage gagne un morceau de {{Objet|Carte stellaire|16}}.
| Contrairement à l'évènement d'artefact (↑) qui donne un artefact aléatoire, cet évènement garantit l'obtention d'une carte stellaire.
| Non
|-
! Retrouvé
| {{Zone|Perdu|16}}
| Un équipier perdu est retrouvé vivant.
|
| Non
|-
| colspan="5" style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | ''Évènements relativement négatifs''
|-
! Fatigue
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Chaud|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Vents forts|16}}
| Tous les équipiers perdent 2 {{PV}}
| Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}} ou {{Objet|Armure|16}} (soi-même)
| Oui
|-
! Accident
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruminants|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Chaud|16}}
| Un équipier perd 3 à 5 {{PV}}
| Peut être évité si l'équipier qui tombe porte une {{Objet|Corde|16}} sur les secteurs {{Zone|Montagnes|16}}, {{Zone|Grottes|16}} ou {{Zone|Sismique|16}}.&lt;br&gt;Annulé par {{Capacité|Pilote}} sur {{Zone|Atterrissage|16}}.&lt;br&gt;Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}} ou {{Objet|Armure|16}} (soi-même)
| Oui
|-
! Catastrophe
| {{Zone|Atterrissage|16}}
| Tous les équipiers perdent 3 à 5 {{PV}}
| Annulé par {{Capacité|Pilote}}&lt;br&gt;Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}}
| Oui
|- 
! rowspan="6" | Combat
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruminants|16}}
| L'équipage affronte un ennemi de force '''8'''.
| rowspan="6" | Annulé par {{Capacité|Diplomate}}&lt;br&gt;Annulé par {{Objet|Drapeau blanc|16}} seulement sur {{Zone|Vie Intelligente|16}}&lt;br&gt;'''Calcul du combat''' en fonctions des [[Armes]] emportées + 1 par membre d'équipage&lt;br&gt;&lt;br&gt;'''''En cas de défaite''''' (force inférieure), la différence de force est partagée entre les équipiers (pas nécessairement équitablement).
* 5% de chances de tomber {{Maladie|malade}} (évitable si {{Capacité|Hygiéniste|16}}). Le log est {{Visibilité|Privé}}.
* dégâts personnels réduits par {{Capacité|Survie}} ou {{Objet|Armure|16}}
| rowspan="6" | Oui sauf pour {{Zone|Ruines|16}}
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Insectes|16}}
| ...de force '''10'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| ...force '''12'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruines|16}}
| ...force '''15'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Cristalite|16}}
| ...force '''18'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}}
| ...force '''32'''.
|-
! Maladie
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Insectes|16}}
| Un équipier tombe {{Maladie|malade}}
| 50% de chances de ne pas tomber malade si {{Capacité|Hygiéniste|16}}
| Oui
|-
! Objet perdu
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Vents forts|16}}
| Un équipier perd un objet porté
| Peut être mitigé en fourrant ses poches de {{Objet|Pense-bête|16}}'''s''' afin de réduire les chances qu'un objet important soit perdu.&lt;br&gt;Les combinaisons ne peuvent pas être perdues, que la planète ait de l'oxygène ou non.
| Oui
|-
! Perdu
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Cristalite|16}}
| Un équipier est perdu
| Ne peut pas cibler un expéditionnaire porteur d'une {{Objet|Boussole|16}}.&lt;br&gt;Remplacé par Rien à signaler si tous les expéditionnaires portent une boussole.
| Oui
|-
! Retrouvé mort
| {{Zone|Perdu|16}}
| Un équipier perdu est retrouvé mort.
| Annulé si {{Capacité|Traqueur}} fait partie de l'expédition et n'est pas perdu(e)
| Oui
|-
! Piège {{Capacité|Mush}}
| {{Zone|Cristalite|16}}
| Chaque expéditionnaire a une chance de gagner&amp;nbsp;'''1'''&amp;nbsp;{{Spore}}
| Sauf si l'expéditionnaire est sous l'effet de {{Capacité|Parfum antique|16}}&lt;br&gt;50% de chances supplémentaires de ne pas attraper de spore si {{Capacité|Hygiéniste|16}}
| Oui
|- 
! Mort
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}}
| Mort d'un équipier
| Dernier choisi si {{Capacité|Survie}}
| Oui
|- 
! Mort du groupe
| {{Zone|Volcan|16}}
| Tous les expéditionnaires décèdent.
| Inévitable.
| Oui
|}
 


[[Category:Expéditions]]
[[Category:Secteurs de planète]]</text>
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      <comment>Ajout "Température basse"  dans les causes potentielle d'accident</comment>
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      <text bytes="8552" sha1="10eb98tm2mac23f872jh4zthrywvg6w" xml:space="preserve">Les '''Évènements''' sont les différentes issues possibles des [[exploration]]s de Secteurs de planète. {{QuickLink|Secteurs de planète}}
* Certains n'apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements "oxygène" sur {{Zone|Oxygène|16}}). 
* Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple : 
** Un {{Capacité|Pilote}} force l'évènement ''"Rien à signaler"'' sur un {{Zone|Atterrissage|16}}.
** Une {{Capacité|Diplomate}} annule l'évènement ''"Combat"'' sur les secteurs susceptibles d'en contenir. 
** Un Mush {{Skill|Traître}} force un évènement négatif à se produire, comme ''"Fatigue"'' ou ''"Accident"'' dans un {{Zone|Désert|16}}.
** Un {{Capacité|Botaniste}} augmente le rendement des évènements de ''"Récolte"''.
* Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple :
** La {{Objet|Boussole|16}} empêche son porteur de se perdre.
** La {{Objet|Foreuse|16}} double le rendement des évènements ''"Hydrocarbures"''.

== Liste des évènements ==

{| class="wikitable"
|- 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%" | [[Image:{{{icone|icon-planet}}}.png|icon]] Nom de l'évènement 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:25%" | Possible sur
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:20%" | Description
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:35%" | Notes
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%" | [[Fichier:Skill-traitre.png|link=Traître]] compte comme négatif ?
|-
! Rien à signaler
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Oxygène|16}} {{Zone|Chaud|16}}
| Rien ne se passe et la zone est explorée.
| Garanti si {{Capacité|Pilote}} pour {{Zone|Atterrissage|16}}
| Oui pour {{Zone|Oxygène|16}}
|-
! Errance
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Désert|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Perdu|16}}
| Rien ne se passe mais la zone n'est pas explorée.
| Annulé si l'un des membres du groupe porte une {{Objet|Boussole|16}}
| Non
|- 
! Retour
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Volcan|16}}
| Fin de l'expédition {{TODO|vérifier}}
| 
| Non
|-
| colspan="5" style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | ''Évènements relativement positifs''
|-
! rowspan="3" | Récolte
| {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Vergers|16}}
| L'équipage gagne '''1''' [[Fruits Aliens|fruit alien]]
| rowspan="3" | +1 fruit par {{Capacité|Botaniste}}
| rowspan="3" | Non
|-
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Chaud|16}}
| ... gagne '''2''' [[Fruits Aliens|fruits alien]]
|-
| {{Zone|Vergers|16}}
| ... gagne '''3''' [[Fruits Aliens|fruits alien]]
|-
! rowspan="4" | Provision
| {{Zone|Insectes|16}}
| L'équipage gagne '''1''' {{Objet|Steak alien|16}}
| rowspan="4" | +1 steak par {{Capacité|Survie}} 
| rowspan="4" | Non
|-
| {{Zone|Ruminants|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| ... gagne '''2''' {{Objet|Steak alien|16}}
|-
| {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Prédateurs|16}}
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|-
| {{Zone|Ruminants|16}}
| ... gagne '''4''' {{Objet|Steak alien|16}}
|-
! rowspan="6" | Hydrocarbures
| {{Zone|Montagnes|16}}
| L'équipage pompe '''1''' {{Fuel}}.
| rowspan="6" | Doublé si un expéditionnaire porte la {{Objet|Foreuse|16}}
| Non
|- 
| {{Zone|Grottes|16}}
| ... '''2''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}} {{Zone|Épave|16}}
| ... '''3''' {{Fuel}}.
| Oui pour {{Zone|Hydrocarbures|16}}
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
| ... '''4''' {{Fuel}}.
| Non
|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
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|- 
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|- 
! rowspan="3" | Oxygène
| rowspan="3" | {{Zone|Oxygène|16}}
| L'équipage gagne 8 {{Oxygène}}
| rowspan="3" |
| Oui
|-
| ...16 {{Oxygène}}
| rowspan="2" | Non
|-
| ...24 {{Oxygène}}
|- 
! Artefact alien
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruines|16}} {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}}
| L'équipage gagne un [[Artefact alien]] aléatoire
| 
| Non
|-
! Éclat de Carte 
| {{Zone|Cristalite|16}}
| L'équipage gagne un morceau de {{Objet|Carte stellaire|16}}.
| Contrairement à l'évènement d'artefact (↑) qui donne un artefact aléatoire, cet évènement garantit l'obtention d'une carte stellaire.
| Non
|-
! Retrouvé
| {{Zone|Perdu|16}}
| Un équipier perdu est retrouvé vivant.
|
| Non
|-
| colspan="5" style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | ''Évènements relativement négatifs''
|-
! Fatigue
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Chaud|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Vents forts|16}}
| Tous les équipiers perdent 2 {{PV}}
| Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}} ou {{Objet|Armure|16}} (soi-même)
| Oui
|-
! Accident
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruminants|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Chaud|16}}{{Zone|Froid|16}}
| Un équipier perd 3 à 5 {{PV}}
| Peut être évité si l'équipier qui tombe porte une {{Objet|Corde|16}} sur les secteurs {{Zone|Montagnes|16}}, {{Zone|Grottes|16}} ou {{Zone|Sismique|16}}.&lt;br&gt;Annulé par {{Capacité|Pilote}} sur {{Zone|Atterrissage|16}}.&lt;br&gt;Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}} ou {{Objet|Armure|16}} (soi-même)
| Oui
|-
! Catastrophe
| {{Zone|Atterrissage|16}}
| Tous les équipiers perdent 3 à 5 {{PV}}
| Annulé par {{Capacité|Pilote}}&lt;br&gt;Dégâts réduits de 1 si {{Capacité|Survie|16}}
| Oui
|- 
! rowspan="6" | Combat
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruminants|16}}
| L'équipage affronte un ennemi de force '''8'''.
| rowspan="6" | Annulé par {{Capacité|Diplomate}}&lt;br&gt;Annulé par {{Objet|Drapeau blanc|16}} seulement sur {{Zone|Vie Intelligente|16}}&lt;br&gt;'''Calcul du combat''' en fonctions des [[Armes]] emportées + 1 par membre d'équipage&lt;br&gt;&lt;br&gt;'''''En cas de défaite''''' (force inférieure), la différence de force est partagée entre les équipiers (pas nécessairement équitablement).
* 5% de chances de tomber {{Maladie|malade}} (évitable si {{Capacité|Hygiéniste|16}}). Le log est {{Visibilité|Privé}}.
* dégâts personnels réduits par {{Capacité|Survie}} ou {{Objet|Armure|16}}
| rowspan="6" | Oui sauf pour {{Zone|Ruines|16}}
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Insectes|16}}
| ...de force '''10'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| ...force '''12'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruines|16}}
| ...force '''15'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Cristalite|16}}
| ...force '''18'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}}
| ...force '''32'''.
|-
! Maladie
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Insectes|16}}
| Un équipier tombe {{Maladie|malade}}
| 50% de chances de ne pas tomber malade si {{Capacité|Hygiéniste|16}}
| Oui
|-
! Objet perdu
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Vents forts|16}}
| Un équipier perd un objet porté
| Peut être mitigé en fourrant ses poches de {{Objet|Pense-bête|16}}'''s''' afin de réduire les chances qu'un objet important soit perdu.&lt;br&gt;Les combinaisons ne peuvent pas être perdues, que la planète ait de l'oxygène ou non.
| Oui
|-
! Perdu
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Cristalite|16}}
| Un équipier est perdu
| Ne peut pas cibler un expéditionnaire porteur d'une {{Objet|Boussole|16}}.&lt;br&gt;Remplacé par Rien à signaler si tous les expéditionnaires portent une boussole.
| Oui
|-
! Retrouvé mort
| {{Zone|Perdu|16}}
| Un équipier perdu est retrouvé mort.
| Annulé si {{Capacité|Traqueur}} fait partie de l'expédition et n'est pas perdu(e)
| Oui
|-
! Piège {{Capacité|Mush}}
| {{Zone|Cristalite|16}}
| Chaque expéditionnaire a une chance de gagner&amp;nbsp;'''1'''&amp;nbsp;{{Spore}}
| Sauf si l'expéditionnaire est sous l'effet de {{Capacité|Parfum antique|16}}&lt;br&gt;50% de chances supplémentaires de ne pas attraper de spore si {{Capacité|Hygiéniste|16}}
| Oui
|- 
! Mort
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}}
| Mort d'un équipier
| Dernier choisi si {{Capacité|Survie}}
| Oui
|- 
! Mort du groupe
| {{Zone|Volcan|16}}
| Tous les expéditionnaires décèdent.
| Inévitable.
| Oui
|}
 


[[Category:Expéditions]]
[[Category:Secteurs de planète]]</text>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
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      <text bytes="8482" sha1="ottm34l147qp43zghb8z8auuean560a" xml:space="preserve">Les '''Évènements''' sont les différentes issues possibles des [[exploration]]s de Secteurs de planète. {{QuickLink|Secteurs de planète}}
* Certains n'apparaissent que sur un secteur en particulier (par exemple, les évènements "oxygène" sur {{Zone|Oxygène|16}}). 
* Ils peuvent être améliorés, annulés, évités ou encouragés par diverses capacités. Par exemple : 
** Un {{Capacité|Pilote}} force l'évènement ''"Rien à signaler"'' sur un {{Zone|Atterrissage|16}}.
** Une {{Capacité|Diplomate}} annule l'évènement ''"Combat"'' sur les secteurs susceptibles d'en contenir. 
** Un Mush {{Skill|Traître}} force un évènement négatif à se produire, comme ''"Fatigue"'' ou ''"Accident"'' dans un {{Zone|Désert|16}}.
** Un {{Capacité|Botaniste}} augmente le rendement des évènements de ''"Récolte"''.
* Ils peuvent être améliorés, annulés ou évités par divers objets. Par exemple :
** La {{Objet|Boussole|16}} empêche son porteur de se perdre.
** La {{Objet|Foreuse|16}} double le rendement des évènements ''"Hydrocarbures"''.

== Liste des évènements ==

{| class="wikitable"
|- 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%" | [[Image:{{{icone|icon-planet}}}.png|icon]] Nom de l'évènement 
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:25%" | Possible sur
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:20%" | Description
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:35%" | Notes
! style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%" | [[Fichier:Skill-traitre.png|link=Traître]] compte comme négatif ?
|-
! Rien à signaler
| {{Zone|Atterrissage|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Désert|16}}  {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Oxygène|16}} {{Zone|Chaud|16}}
| Rien ne se passe et la zone est explorée.
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|-
! Errance
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Désert|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Perdu|16}}
| Rien ne se passe mais la zone n'est pas explorée.
| Annulé si l'un des membres du groupe porte une {{Objet|Boussole|16}}
| Non
|- 
! Retour
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Volcan|16}}
| Fin de l'expédition {{TODO|vérifier}}
| 
| Non
|-
| colspan="5" style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | ''Évènements relativement positifs''
|-
! rowspan="3" | Récolte
| {{Zone|Montagnes|16}} {{Zone|Vergers|16}}
| L'équipage gagne '''1''' [[Fruits Aliens|fruit alien]]
| rowspan="3" | +1 fruit par {{Capacité|Botaniste}}
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|-
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Chaud|16}}
| ... gagne '''2''' [[Fruits Aliens|fruits alien]]
|-
| {{Zone|Vergers|16}}
| ... gagne '''3''' [[Fruits Aliens|fruits alien]]
|-
! rowspan="4" | Provision
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|-
| {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Prédateurs|16}}
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|-
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|-
! rowspan="6" | Hydrocarbures
| {{Zone|Montagnes|16}}
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|- 
| {{Zone|Grottes|16}}
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|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}} {{Zone|Épave|16}}
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|- 
| {{Zone|Hydrocarbures|16}}
| ... '''4''' {{Fuel}}.
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|- 
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|- 
! rowspan="3" | Oxygène
| rowspan="3" | {{Zone|Oxygène|16}}
| L'équipage gagne 8 {{Oxygène}}
| rowspan="3" |
| Oui
|-
| ...16 {{Oxygène}}
| rowspan="2" | Non
|-
| ...24 {{Oxygène}}
|- 
! Artefact alien
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Grottes|16}} {{Zone|Ruines|16}} {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Mankarog|16}}
| L'équipage gagne un [[Artefact alien]] aléatoire
| 
| Non
|-
! Éclat de Carte 
| {{Zone|Cristalite|16}}
| L'équipage gagne un morceau de {{Objet|Carte stellaire|16}}.
| Contrairement à l'évènement d'artefact (↑) qui donne un artefact aléatoire, cet évènement garantit l'obtention d'une carte stellaire.
| Non
|-
! Retrouvé
| {{Zone|Perdu|16}}
| Un équipier perdu est retrouvé vivant.
|
| Non
|-
| colspan="5" style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | ''Évènements relativement négatifs''
|-
! Fatigue
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|-
! Catastrophe
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|- 
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| L'équipage affronte un ennemi de force '''8'''.
| rowspan="6" | Annulé par {{Capacité|Diplomate}}&lt;br&gt;Annulé par {{Objet|Drapeau blanc|16}} seulement sur {{Zone|Vie Intelligente|16}}&lt;br&gt;'''Calcul du combat''' en fonctions des [[Armes]] emportées + 1 par membre d'équipage&lt;br&gt;&lt;br&gt;'''''En cas de défaite''''' (force inférieure), la différence de force est partagée entre les équipiers (pas nécessairement équitablement).
* 5% de chances de tomber {{Maladie|malade}} (évitable si {{Capacité|Hygiéniste|16}}). Le log est {{Visibilité|Privé}}.
* dégâts personnels réduits par {{Capacité|Survie}} ou {{Objet|Armure|16}}
| rowspan="6" | Oui sauf pour {{Zone|Ruines|16}}
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Insectes|16}}
| ...de force '''10'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Prédateurs|16}} {{Zone|Vie Intelligente|16}}
| ...force '''12'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Ruines|16}}
| ...force '''15'''.
|-
| {{Zone|Épave|16}} {{Zone|Cristalite|16}}
| ...force '''18'''.
|-
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|-
! Maladie
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Marais|16}} {{Zone|Insectes|16}}
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| 50% de chances de ne pas tomber malade si {{Capacité|Hygiéniste|16}}
| Oui
|-
! Objet perdu
| {{Zone|Vie Intelligente|16}} {{Zone|Vents forts|16}}
| Un équipier perd un objet porté
| Peut être mitigé en fourrant ses poches de {{Objet|Pense-bête|16}}'''s''' afin de réduire les chances qu'un objet important soit perdu.&lt;br&gt;Les combinaisons ne peuvent pas être perdues, que la planète ait de l'oxygène ou non.
| Oui
|-
! Perdu
| {{Zone|Forêt|16}} {{Zone|Océan|16}} {{Zone|Froid|16}} {{Zone|Cristalite|16}}
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| Ne peut pas cibler un expéditionnaire porteur d'une {{Objet|Boussole|16}}.&lt;br&gt;Remplacé par Rien à signaler si tous les expéditionnaires portent une boussole.
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|-
! Retrouvé mort
| {{Zone|Perdu|16}}
| Un équipier perdu est retrouvé mort.
| Annulé si {{Capacité|Traqueur}} fait partie de l'expédition et n'est pas perdu(e)
| Oui
|-
! Piège {{Capacité|Mush}}
| {{Zone|Cristalite|16}}
| Chaque expéditionnaire a une chance de gagner&amp;nbsp;'''1'''&amp;nbsp;{{Spore}}
| Sauf si l'expéditionnaire est sous l'effet de {{Capacité|Parfum antique|16}}&lt;br&gt;50% de chances supplémentaires de ne pas attraper de spore si {{Capacité|Hygiéniste|16}}
| Oui
|- 
! Mort
| {{Zone|Mankarog|16}} {{Zone|Sismique|16}}
| Mort d'un équipier
| Dernier choisi si {{Capacité|Survie}}
| Oui
|- 
! Mort du groupe
| {{Zone|Volcan|16}}
| Tous les expéditionnaires décèdent.
| Inévitable.
| Oui
|}
 


[[Category:Expéditions]]
[[Category:Secteurs de planète]]</text>
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I love eMushpedia !</text>
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Objectif de la page.


Introduction


Comment fonctionne le triomphe ? (d'après le fonctionnement historique sur Mush avant les futurs changements apportés sur eMush)



Avis personnel

Qu'est-ce que j'ai compris du système ?


Humains

Mushs


Le triomphe vu par les personnages

Le triomphe par camp (ajout 


La page classement

La communauté

Les saisons


Quelques chiffres


Jouer sans se soucier du triomphe?

Le triomphe au cours d'une partie.


Questions:

- Quel est l'incidence du triomphe  ?

- Faut-il se préoccuper du triomphe ?


Les conditions de victoires


Les novas

Les pictos


Conclusion personnelle


Sources (forum, discord, etc)


Ouverture, pistes de réflexion sur l'évolution du triomphe ou la façon dont les joueurs devraient prendre en compte le système déjà en place (même compréhension pour tout le monde)

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[[Catégorie:TODO]]</text>
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      <text bytes="2552" sha1="7sfiwz3vqxsmbsxme5fgtes4vpnvd2h" xml:space="preserve">== '''Le triomphe dans Mush :'''  Les humains gagnent +1{{Triomphe}} tous les cycles. ==
''Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.''

Chun gagne +1{{Triomphe}} à chaque jour de survie. Elle gagne +4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.

Eleesha gagne +2{{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.

Frieda gagne +2{{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]]. ''Passé 4 gains (4x2=8), ces gains seront de moins en moins fréquents.'' Frieda gagne +1{{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.

Gioele gagne +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.

Hua gagne +3{{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.

Ian gagne +3{{Triomphe}} pour chaque fruit alien planté.

Janice gagne +3{{Triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.

Jin Su gagne +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement. ''Passé 6 gains (6x3=18), ils seront de moins en moins fréquent.''

Kuan Ti gagne +3{{Triomphe}} à chaque projet complété.

Paola gagne +8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.

Roland gagne +1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez. ''Passé 8 gains'' ''(8x1=8), ces gains seront de moins en moins fréquents.''

Stephen gagne +4{{Triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu. Stephen gagne +2{{Triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.

Terrence gagne +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.

Raluca gagne +2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.

Finola gagne +3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.

Chao gagne +3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.

Andie gagne +4{{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]].

Derek gagne +2{{Triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.

== Les mushs perdent -2{{triomphe|Mush}} tous les cycles. ==
''Ils démarrent à 120 quand leur présence est détectée par NERON[1]''

''Les triomphes (du mush et de l'humain victime du transfert) sont échangés lors d'un transfert.''

''+ 7{{triomphe|Mush}} si '''[[Zhong Chun|Chun]]''' meurt''

''+ 3{{triomphe|Mush}} si vous tuez un humain''

''+ 8{{triomphe|Mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)''

''+ 16{{triomphe|Mush}} si 100% des vivants sont convertis''


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Lié au temps qui passe, aux personnages et au 2 camps et aux différents dénouements possibles.


EXPLOSITION DU DEADELUS

* Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')


RETOUR SUR SOL

* Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})

* Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')


ARRIVEE SUR L'EDEN

* Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* Eden contaminé (+?''{{triomphe|Mush}}'')


SUPERNOVAE

* Explosion (+20{{Triomphe}})
* Explosion (+20''{{triomphe|Mush}}'')

== Les humains gagnent +1{{Triomphe}} tous les cycles. ==
''Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.''

Chun gagne +1{{Triomphe}} à chaque jour de survie. Elle gagne +4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.

Eleesha gagne +2{{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.

Frieda gagne +2{{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]]. ''Passé 4 gains (4x2=8), ces gains seront de moins en moins fréquents.'' Frieda gagne +1{{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.

Gioele gagne +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.

Hua gagne +3{{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.

Ian gagne +3{{Triomphe}} pour chaque fruit alien planté.

Janice gagne +3{{Triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.

Jin Su gagne +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement. ''Passé 6 gains (6x3=18), ils seront de moins en moins fréquent.''

Kuan Ti gagne +3{{Triomphe}} à chaque projet complété.

Paola gagne +8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.

Roland gagne +1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez. ''Passé 8 gains'' ''(8x1=8), ces gains seront de moins en moins fréquents.''

Stephen gagne +4{{Triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu. Stephen gagne +2{{Triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.

Terrence gagne +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.

Raluca gagne +2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.

Finola gagne +3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.

Chao gagne +3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.

Andie gagne +4{{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]].

Derek gagne +2{{Triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.

== Les mushs perdent -2{{triomphe|Mush}} tous les cycles. ==
''Ils démarrent à 120 quand leur présence est détectée par NERON[1]''

''Les triomphes (du mush et de l'humain victime du transfert) sont échangés lors d'un transfert.''

''+ 7{{triomphe|Mush}} si '''[[Zhong Chun|Chun]]''' meurt''

''+ 3{{triomphe|Mush}} si vous tuez un humain''

''+ 8{{triomphe|Mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)''

''+ 16{{triomphe|Mush}} si 100% des vivants sont convertis''

contaminer le chat?:

* Vous avez fait voyager '''Schrödinger''' vers le Mush 1 x Infecté? (+1''{{triomphe|Mush}}'')

377{{Triomphe}} Exemple de décompte humain sur la page de score :

* 75 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 8 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 10 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 10 x Expédition (+3{{Triomphe}})
* 22 x Ethnologue à mi-temps (+3{{Triomphe}})
* 2 x Recherche majeure (+16{{Triomphe}})
* 2 x Recherche (+6{{Triomphe}})
* '''1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})'''
* 2 x Un pas de plus (+1{{Triomphe}})
* 1 x Kuboïd (+5{{Triomphe}})
* 1 x Recherche mineure (+24{{Triomphe}})
* 1 x Ève et Adam (+6{{Triomphe}})
* 1 x Un pour tous (+13{{Triomphe}})
* 1 x Paradis des chats (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pluralisme (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pollution microbienne (-4{{Triomphe}})
* 1 x Biodiversité (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pionnier (+8{{Triomphe}})


143''{{triomphe|Mush}}'' Exemple de décompte mush sur la page de score :

* 30 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 19 x Défenseur du Daedalus (+1{{Triomphe}})
* 13 x Némésis volant (+1{{Triomphe}})
* 4 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 1 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+45''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 7 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')'''



[brouillon]

Autres triomphes durant les parties :

* Réussir le calcul donne 4{{Triomphe}} '''Cartographe''' à l'auteur.__AUCUNINDEX__
[[Catégorie:TODO]]</text>
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Lié au temps qui passe, aux personnages, ainsi qu'aux 2 camps et aux différents dénouements possibles.


EXPLOSITION DU DEADELUS

* Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')


RETOUR SUR SOL

* Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})

* Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')


ARRIVEE SUR L'EDEN

* Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* Eden contaminé (+?''{{triomphe|Mush}}'')


SUPERNOVAE

* Explosion (+20{{Triomphe}})
* Explosion (+20''{{triomphe|Mush}}'')

== Les humains gagnent +1{{Triomphe}} tous les cycles. ==
''Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.''

Chun gagne +1{{Triomphe}} à chaque jour de survie. Elle gagne +4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.

Eleesha gagne +2{{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.

Frieda gagne +2{{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]]. ''Passé 4 gains (4x2=8), ces gains seront de moins en moins fréquents.'' Frieda gagne +1{{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.

Gioele gagne +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.

Hua gagne +3{{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.

Ian gagne +3{{Triomphe}} pour chaque fruit alien planté.

Janice gagne +3{{Triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.

Jin Su gagne +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement. ''Passé 6 gains (6x3=18), ils seront de moins en moins fréquent.''

Kuan Ti gagne +3{{Triomphe}} à chaque projet complété.

Paola gagne +8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.

Roland gagne +1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez. ''Passé 8 gains'' ''(8x1=8), ces gains seront de moins en moins fréquents.''

Stephen gagne +4{{Triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu. Stephen gagne +2{{Triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.

Terrence gagne +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.

Raluca gagne +2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.

Finola gagne +3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.

Chao gagne +3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.

Andie gagne +4{{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]].

Derek gagne +2{{Triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.

== Les mushs perdent -2{{triomphe|Mush}} tous les cycles. ==
''Ils démarrent à 120 quand leur présence est détectée par NERON[1]''

''Les triomphes (du mush et de l'humain victime du transfert) sont échangés lors d'un transfert.''

''+ 7{{triomphe|Mush}} si '''[[Zhong Chun|Chun]]''' meurt''

''+ 3{{triomphe|Mush}} si vous tuez un humain''

''+ 8{{triomphe|Mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)''

''+ 16{{triomphe|Mush}} si 100% des vivants sont convertis''

contaminer le chat?:

* Vous avez fait voyager '''Schrödinger''' vers le Mush 1 x Infecté? (+1''{{triomphe|Mush}}'')

377{{Triomphe}} Exemple de décompte humain sur la page de score :

* 75 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 8 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 10 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 10 x Expédition (+3{{Triomphe}})
* 22 x Ethnologue à mi-temps (+3{{Triomphe}})
* 2 x Recherche majeure (+16{{Triomphe}})
* 2 x Recherche (+6{{Triomphe}})
* '''1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})'''
* 2 x Un pas de plus (+1{{Triomphe}})
* 1 x Kuboïd (+5{{Triomphe}})
* 1 x Recherche mineure (+24{{Triomphe}})
* 1 x Ève et Adam (+6{{Triomphe}})
* 1 x Un pour tous (+13{{Triomphe}})
* 1 x Paradis des chats (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pluralisme (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pollution microbienne (-4{{Triomphe}})
* 1 x Biodiversité (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pionnier (+8{{Triomphe}})


143''{{triomphe|Mush}}'' Exemple de décompte mush sur la page de score :

* 30 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 19 x Défenseur du Daedalus (+1{{Triomphe}})
* 13 x Némésis volant (+1{{Triomphe}})
* 4 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 1 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+45''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 7 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')'''



[brouillon]

Autres triomphes durant les parties :

* Réussir le calcul donne 4{{Triomphe}} '''Cartographe''' à l'auteur.__AUCUNINDEX__
[[Catégorie:TODO]]</text>
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      <text bytes="5321" sha1="br0yjm4hcaj6mvga6z5l7ie4xp3xzix" xml:space="preserve">= '''Le triomphe dans Mush :''' =
Lié au temps qui passe, aux personnages, ainsi qu'aux 2 camps et aux différents dénouements possibles.

=====  EXPLOSION DU DEADELUS =====
''"Votre cadavre flotte parmi les débris du Daedalus pulvérisé !"''
* Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')

=====  RETOUR SUR SOL =====
''"Le Daedalus est rentré sur Sol !"''
* Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})

* Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'') [1]

=====  ARRIVEE SUR L'EDEN =====
''"Le Daedalus s'est installé sur Eden !"''
* Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* Eden contaminé (+?''{{triomphe|Mush}}'') [1]

=====  SUPERNOVAE =====
''"Mort à cause d'un Administrateur Taquin !"''
* Explosion (+20{{Triomphe}})
* Explosion (+20''{{triomphe|Mush}}'')


Il existe d'autres causes de fin ne donnant pas de triomphe en particulier : Assassiné, Plus d'oxygène, Septicémie, Aventurier malchanceux, Abandonné, Etc.


''[1] Astuce : "Vous avez fait voyager '''Schrödinger''' vers le Mush !" (compte aussi)''

== Les humains gagnent +1{{Triomphe}} tous les cycles. ==
''Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.''

Chun gagne +1{{Triomphe}} à chaque jour de survie. Elle gagne +4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.

Eleesha gagne +2{{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.

Frieda gagne +2{{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]]. ''Passé 4 gains (4x2=8), ces gains seront de moins en moins fréquents.'' Frieda gagne +1{{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.

Gioele gagne +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.

Hua gagne +3{{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.

Ian gagne +3{{Triomphe}} pour chaque fruit alien planté.

Janice gagne +3{{Triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.

Jin Su gagne +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement. ''Passé 6 gains (6x3=18), ils seront de moins en moins fréquent.''

Kuan Ti gagne +3{{Triomphe}} à chaque projet complété.

Paola gagne +8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.

Roland gagne +1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez. ''Passé 8 gains'' ''(8x1=8), ces gains seront de moins en moins fréquents.''

Stephen gagne +4{{Triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu. Stephen gagne +2{{Triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.

Terrence gagne +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.

Raluca gagne +2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.

Finola gagne +3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.

Chao gagne +3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.

Andie gagne +4{{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]].

Derek gagne +2{{Triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.

== Les mushs perdent -2{{triomphe|Mush}} tous les cycles. ==
''Ils démarrent à 120 quand leur présence est détectée par NERON[1]''

''+7{{triomphe|Mush}} si '''[[Zhong Chun|Chun]]''' meurt''

''+3{{triomphe|Mush}} si vous tuez un humain''

''+1{{triomphe|Mush}} si vous poinçonnez un humain (ou le chat, valable une seule fois)''

''+8{{triomphe|Mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)''

''+16{{triomphe|Mush}} si 100% des vivants sont convertis''


''Astuce : lors d'un transfert, les triomphes {{triomphe|Mush}}'' et ''{{Triomphe}}'' ''sont échangés (du mush utilisant sa compétence sur sa cible et de l'humain victime du transfert).''

== Exemples de comptabilisation en fin de partie : ==
'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 75 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 8 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 10 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 10 x Expédition (+3{{Triomphe}})
* 22 x Ethnologue à mi-temps (+3{{Triomphe}})
* 2 x Recherche majeure (+16{{Triomphe}})
* 2 x Recherche (+6{{Triomphe}})
* '''1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})'''
* 2 x Un pas de plus (+1{{Triomphe}})
* 1 x Kuboïd (+5{{Triomphe}})
* 1 x Recherche mineure (+24{{Triomphe}})
* 1 x Ève et Adam (+6{{Triomphe}})
* 1 x Un pour tous (+13{{Triomphe}})
* 1 x Paradis des chats (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pluralisme (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pollution microbienne (-4{{Triomphe}})
* 1 x Biodiversité (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pionnier (+8{{Triomphe}})


'''143'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 30 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 19 x Défenseur du Daedalus (+1{{Triomphe}})
* 13 x Némésis volant (+1{{Triomphe}})
* 4 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 1 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+45''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 7 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')'''



[brouillon]

Autres triomphes durant les parties :

* Réussir le calcul donne 4{{Triomphe}} '''Cartographe''' à l'auteur.__AUCUNINDEX__
[[Catégorie:TODO]]</text>
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      <text bytes="6243" sha1="r3juzl2diipbs7q14bcs2rvn29vxqvk" xml:space="preserve">On peut voir le triomphe au cours d'une partie, sur la page "Mon compte", "Classement" et "Palmarès".

Lors d'une partie, on ne doit pas connaître le triomphe des autres joueurs. C'est une information qui, en principe, ne se donne pas tant que la partie est en cours et se découvre lorsque celle-ci est terminée !

= '''Le triomphe dans Mush :''' =
Lié au temps qui passe, aux personnages, ainsi qu'aux 2 camps et aux différents dénouements possibles.

=====  EXPLOSION DU DEADELUS =====
''"Votre cadavre flotte parmi les débris du Daedalus pulvérisé !"''
* Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')

=====  RETOUR SUR SOL =====
''"Le Daedalus est rentré sur Sol !"''
* Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})

* Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'') [1]

=====  ARRIVEE SUR L'EDEN =====
''"Le Daedalus s'est installé sur Eden !"''
* Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* Eden contaminé (+?''{{triomphe|Mush}}'') [1]

=====  SUPERNOVAE =====
''"Mort à cause d'un Administrateur Taquin !"''
* Explosion (+20{{Triomphe}})
* Explosion (+20''{{triomphe|Mush}}'')



On peut mourir avant de voir l'un de ces dénouement.

Il existe d'autres causes de fin (personnelles) ne donnant pas de triomphe en particulier : Assassiné, Plus d'oxygène, Septicémie, Aventurier malchanceux, Abandonné, Etc.



''[1] Astuce : "Vous avez fait voyager '''Schrödinger''' vers le Mush !" (compte aussi)''

== Les humains gagnent +1{{Triomphe}} tous les cycles. ==
''Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.''

Chun gagne +1{{Triomphe}} à chaque jour de survie. Elle gagne +4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.

Eleesha gagne +2{{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.

Frieda gagne +2{{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]]. ''Passé 4 gains (4x2=8), ces gains seront de moins en moins fréquents.'' Frieda gagne +1{{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.

Gioele gagne +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.

Hua gagne +3{{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.

Ian gagne +3{{Triomphe}} pour chaque fruit alien planté.

Janice gagne +3{{Triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.

Jin Su gagne +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement. ''Passé 6 gains (6x3=18), ils seront de moins en moins fréquent.''

Kuan Ti gagne +3{{Triomphe}} à chaque projet complété.

Paola gagne +8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.

Roland gagne +1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez. ''Passé 8 gains'' ''(8x1=8), ces gains seront de moins en moins fréquents.''

Stephen gagne +4{{Triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu. Stephen gagne +2{{Triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.

Terrence gagne +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.

Raluca gagne +2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.

Finola gagne +3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.

Chao gagne +3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.

Andie gagne +4{{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]].

Derek gagne +2{{Triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.

== Les mushs perdent -2{{triomphe|Mush}} tous les cycles. ==
''Les 2 mushs alphas démarrent à 120 à l'instant où leur présence est détectée par NERON[1]''

''Les possibles mushs betas auront aussi 120 auquel on retranche 3{{triomphe|Mush}} par cycles passés entre la conversion et la détection des mushs alphas par NERON.''

''+7{{triomphe|Mush}} si '''[[Zhong Chun|Chun]]''' meurt''

''+3{{triomphe|Mush}} si vous tuez un humain''

''+1{{triomphe|Mush}} si vous poinçonnez un humain (ou le chat, valable une seule fois)''

''+8{{triomphe|Mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)''

''+16{{triomphe|Mush}} si 100% des vivants sont convertis''


''Astuce : lors d'un transfert, les triomphes {{triomphe|Mush}}'' et ''{{Triomphe}}'' ''sont échangés (du mush utilisant sa compétence sur sa cible et de l'humain victime du transfert).''

== Exemples de comptabilisation en fin de partie : ==
'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 75 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 8 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 10 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 10 x Expédition (+3{{Triomphe}})
* 22 x Ethnologue à mi-temps (+3{{Triomphe}})
* 2 x Recherche majeure (+16{{Triomphe}})
* 2 x Recherche (+6{{Triomphe}})
* '''1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})'''
* 2 x Un pas de plus (+1{{Triomphe}})
* 1 x Kuboïd (+5{{Triomphe}})
* 1 x Recherche mineure (+24{{Triomphe}})
* 1 x Ève et Adam (+6{{Triomphe}})
* 1 x Un pour tous (+13{{Triomphe}})
* 1 x Paradis des chats (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pluralisme (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pollution microbienne (-4{{Triomphe}})
* 1 x Biodiversité (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pionnier (+8{{Triomphe}})


'''143'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 30 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 19 x Défenseur du Daedalus (+1{{Triomphe}})
* 13 x Némésis volant (+1{{Triomphe}})
* 4 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 1 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+45''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 7 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')'''

== Les Novas : ==

* Prix Supernova d'Or (x1)
* Prix Supernova d'Excellence (x1)
* Prix Supernova d'Honneur (x1)
* Prix Supernova Révélée (x1)
* Prix Nova Spécial (x3)
* Prix Nova (x9)

Les 16 trophées distribués en fin de partie ne rapportent pas de triomphe {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}'' (ce ne sont pas des médailles...)

[brouillon]

Autres triomphes durant les parties :

* Réussir le calcul donne 4{{Triomphe}} '''Cartographe''' à l'auteur.__AUCUNINDEX__
[[Catégorie:TODO]]</text>
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Lors d'une partie, on ne doit pas connaître les triomphes des autres joueurs. Le triomphe est une information personnelle qui indique à quel camp on appartient. Donc en principe, on ne dit rien tant que la partie est en cours. On peut cependant voir le résultat à la fin sur la page palmarès !

= '''Le triomphe dans Mush :''' =
Lié au temps qui passe, aux personnages, ainsi qu'aux 2 camps et aux différents dénouements possibles.

=====  EXPLOSION DU DEADELUS =====
''"Votre cadavre flotte parmi les débris du Daedalus pulvérisé !"''
* Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')

=====  RETOUR SUR SOL =====
''"Le Daedalus est rentré sur Sol !"''
* Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})

* Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'') [1]

=====  ARRIVEE SUR L'EDEN =====
''"Le Daedalus s'est installé sur Eden !"''
* Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* Eden contaminé (+32?''{{triomphe|Mush}}'') [1]

=====  SUPERNOVAE =====
''"Mort à cause d'un Administrateur Taquin !"''
* Explosion (+20{{Triomphe}})
* Explosion (+20''{{triomphe|Mush}}'')



On peut mourir ou bien être vendu avant de voir l'un de ces dénouement. Mourir ne donne pas de triomphe mais se faire enlever pour un mush donne peut-être du triomphe ?

* 1 x Sujet de recherche ( +16''{{triomphe|Mush}}'')

Il existe d'autres causes de fin (personnelles) ne donnant pas de triomphe en particulier : Assassiné, Plus d'oxygène, Septicémie, Aventurier malchanceux, Abandonné, Etc.




''[1] Astuce : "Vous avez fait voyager '''Schrödinger''' vers le Mush !" (compte aussi)''

== Les humains gagnent +1{{Triomphe}} tous les cycles. ==
''Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.''

Chun gagne +1{{Triomphe}} à chaque jour de survie. Elle gagne +4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.

Eleesha gagne +2{{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.

Frieda gagne +2{{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]]. ''Passé 4 gains (4x2=8), ces gains seront de moins en moins fréquents.'' Frieda gagne +1{{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.

Gioele gagne +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.

Hua gagne +3{{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.

Ian gagne +3{{Triomphe}} pour chaque fruit alien planté.

Janice gagne +3{{Triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.

Jin Su gagne +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement. ''Passé 6 gains (6x3=18), ils seront de moins en moins fréquent.''

Kuan Ti gagne +3{{Triomphe}} à chaque projet complété.

Paola gagne +8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.

Roland gagne +1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez. ''Passé 8 gains'' ''(8x1=8), ces gains seront de moins en moins fréquents.''

Stephen gagne +4{{Triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu. Stephen gagne +2{{Triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.

Terrence gagne +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.

Raluca gagne +2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.

Finola gagne +3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.

Chao gagne +3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.

Andie gagne +4{{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]].

Derek gagne +2{{Triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.


Note : Chao ne gagne pas de triomphe s'il tue par mégarde un équipier en le torturant.

== Les mushs perdent -2{{triomphe|Mush}} tous les cycles. ==
''Les 2 mushs alphas démarrent à 120 à l'instant où leur présence est détectée par NERON[1]''

''Les possibles mushs betas auront aussi 120 auquel on retranche 3{{triomphe|Mush}} par cycles passés entre la conversion et la détection des mushs alphas par NERON.''

''+7{{triomphe|Mush}} si '''[[Zhong Chun|Chun]]''' meurt''

''+3{{triomphe|Mush}} si vous tuez un humain''

''+1{{triomphe|Mush}} si vous poinçonnez un humain (ou le chat, valable une seule fois)''

''+8{{triomphe|Mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)''

''+16{{triomphe|Mush}} si 100% des vivants sont convertis''


''Astuce : lors d'un transfert, les triomphes {{triomphe|Mush}}'' et ''{{Triomphe}}'' ''sont échangés (du mush utilisant sa compétence sur sa cible et de l'humain victime du transfert).''

== Exemples de comptabilisation en fin de partie : ==
'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 75 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 8 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 10 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 10 x Expédition (+3{{Triomphe}})
* 22 x Ethnologue à mi-temps (+3{{Triomphe}})
* 2 x Recherche majeure (+16{{Triomphe}})
* 2 x Recherche (+6{{Triomphe}})
* '''1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})'''
* 2 x Un pas de plus (+1{{Triomphe}})
* 1 x Kuboïd (+5{{Triomphe}})
* 1 x Recherche mineure (+24{{Triomphe}})
* 1 x Ève et Adam (+6{{Triomphe}})
* 1 x Un pour tous (+13{{Triomphe}})
* 1 x Paradis des chats (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pluralisme (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pollution microbienne (-4{{Triomphe}})
* 1 x Biodiversité (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pionnier (+8{{Triomphe}})


'''143'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 30 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 19 x Défenseur du Daedalus (+1{{Triomphe}})
* 13 x Némésis volant (+1{{Triomphe}})
* 4 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 1 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+45''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 7 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')'''

== Les Novas : ==

* Prix Supernova d'Or (x1)
* Prix Supernova d'Excellence (x1)
* Prix Supernova d'Honneur (x1)
* Prix Supernova Révélée (x1)
* Prix Nova Spécial (x3)
* Prix Nova (x9)

Les 16 trophées distribués en fin de partie ne rapportent pas de triomphe {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}'' (ce ne sont pas des médailles...)

[brouillon]

Autres triomphes durant les parties :

* Réussir le calcul donne 4{{Triomphe}} '''Cartographe''' à l'auteur.__AUCUNINDEX__
[[Catégorie:TODO]]</text>
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Lors d'une partie, on ne doit pas connaître les triomphes des autres joueurs. Le triomphe est une information personnelle qui indique à quel camp on appartient. Donc en principe, on ne dit rien tant que la partie est en cours. On peut cependant voir le résultat à la fin sur la page palmarès !

= '''Le triomphe dans Mush :''' =
Lié au temps qui passe, aux personnages, ainsi qu'aux 2 camps et aux différents dénouements possibles.

=====  EXPLOSION DU DEADELUS =====
''"Votre cadavre flotte parmi les débris du Daedalus pulvérisé !"''

====== ASSASSINÉ PAR NERON ======
''"En route vers le vide infini !"''
* Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')

=====  RETOUR SUR SOL =====
''"Le Daedalus est rentré sur Sol !"''
* Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})

* Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')

===== ARRIVÉE SUR L'EDEN =====
''"Le Daedalus s'est installé sur Eden !"''
* Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* Eden contaminé (+32''{{triomphe|Mush}}'')

=====  SUPERNOVAE =====
''"Mort à cause d'un Administrateur Taquin !"''
* Explosion (+20{{Triomphe}})
* Explosion (+20''{{triomphe|Mush}}'')



Remarque :

On peut mourir ou bien être vendu avant de voir l'un de ces dénouement. Mourir ne donne pas de triomphe sauf si un mush se fait enlevé lors d'un échange avec les marchands (+16''{{triomphe|Mush}}'' Sujet de recherche)

Il existe d'autres causes de fin (personnelles) ne donnant pas de triomphe en particulier : Assassiné, Plus d'oxygène, Septicémie, Aventurier malchanceux, Abandonné, Etc.


== Les humains gagnent +1{{Triomphe}} tous les cycles. ==
''Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.''

Chun gagne +1{{Triomphe}} à chaque jour de survie. Elle gagne +4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.

Eleesha gagne +2{{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.

Frieda gagne +2{{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]]. ''Passé 4 gains (4x2=8), ces gains seront de moins en moins fréquents.'' Frieda gagne +1{{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.

Gioele gagne +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.

Hua gagne +3{{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.

Ian gagne +3{{Triomphe}} pour chaque fruit alien planté.

Janice gagne +3{{Triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.

Jin Su gagne +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement. ''Passé 6 gains (6x3=18), ils seront de moins en moins fréquent.''

Kuan Ti gagne +3{{Triomphe}} à chaque projet complété.

Paola gagne +8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.

Roland gagne +1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez. ''Passé 8 gains'' ''(8x1=8), ces gains seront de moins en moins fréquents.''

Stephen gagne +4{{Triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu. Stephen gagne +2{{Triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.

Terrence gagne +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.

Raluca gagne +2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.

Finola gagne +3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.

Chao gagne +3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.

Andie gagne +4{{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]].

Derek gagne +2{{Triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.


Note : Chao ne gagne pas de triomphe s'il tue par mégarde un équipier en le torturant.

== Les mushs perdent -2{{triomphe|Mush}} tous les cycles. ==
''Les 2 mushs alphas démarrent à 120 à l'instant où leur présence est détectée par NERON[1]''

''Les possibles mushs betas auront aussi 120 auquel on retranche 3{{triomphe|Mush}} par cycles passés entre la conversion et la détection des mushs alphas par NERON.''

''+7{{triomphe|Mush}} si '''[[Zhong Chun|Chun]]''' meurt''

''+3{{triomphe|Mush}} si vous tuez un humain''

''+1{{triomphe|Mush}} si vous poinçonnez un humain (ou le chat, valable une seule fois)''

''+8{{triomphe|Mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)''

''+16{{triomphe|Mush}} si 100% des vivants sont convertis''


''Astuce : lors d'un transfert, les triomphes {{triomphe|Mush}}'' et ''{{Triomphe}}'' ''sont échangés (du mush utilisant sa compétence sur sa cible et de l'humain victime du transfert).''

''Astuce : +1{{triomphe|Mush}} "Vous avez fait voyager '''Schrödinger''' vers le Mush !"''

== Exemples de comptabilisation en fin de partie : ==
'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 75 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 8 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 10 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 10 x Expédition (+3{{Triomphe}})
* 22 x Ethnologue à mi-temps (+3{{Triomphe}})
* 2 x Recherche majeure (+16{{Triomphe}})
* 2 x Recherche (+6{{Triomphe}})
* '''1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})'''
* 2 x Un pas de plus (+1{{Triomphe}})
* 1 x Kuboïd (+5{{Triomphe}})
* 1 x Recherche mineure (+24{{Triomphe}})
* 1 x Ève et Adam (+6{{Triomphe}})
* 1 x Un pour tous (+13{{Triomphe}})
* 1 x Paradis des chats (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pluralisme (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pollution microbienne (-4{{Triomphe}})
* 1 x Biodiversité (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pionnier (+8{{Triomphe}})


'''143'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 30 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 19 x Défenseur du Daedalus (+1{{Triomphe}})
* 13 x Némésis volant (+1{{Triomphe}})
* 4 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 1 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+45''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 7 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')'''

== Les Novas : ==

* Prix Supernova d'Or (x1)
* Prix Supernova d'Excellence (x1)
* Prix Supernova d'Honneur (x1)
* Prix Supernova Révélée (x1)
* Prix Nova Spécial (x3)
* Prix Nova (x9)

Les 16 trophées distribués en fin de partie ne rapportent pas de triomphe {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}'' (ce ne sont pas des médailles...)

[brouillon]

Autres triomphes durant les parties :

* Réussir le calcul donne 4{{Triomphe}} '''Cartographe''' à l'auteur.__AUCUNINDEX__
[[Catégorie:TODO]]</text>
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On peut conculter le triomphe au cours d'une partie. 

Puis dans l'historique des parties jouées sur la page "Mon compte", "Classement" (avec le détail pour chaque participant dans le "Palmarès").

Lors d'une partie, on ne doit pas connaître les triomphes des autres joueurs. 

Le triomphe est une information personnelle qui indique à quel camp on appartient. Donc en principe, on ne dit rien tant que la partie est en cours. 

Le résultat est visible à la fin de la partie sur la page palmarès !

= '''Le triomphe dans Mush :''' =
Lié au temps qui passe, aux personnages, ainsi qu'aux 2 camps et aux différents dénouements possibles.

=====  EXPLOSION DU DEADELUS =====
''"Votre cadavre flotte parmi les débris du Daedalus pulvérisé !"''

====== ASSASSINÉ PAR NERON ======
''"En route vers le vide infini !"''
* Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')

=====  RETOUR SUR SOL =====
''"Le Daedalus est rentré sur Sol !"''
* Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})

* Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')

===== ARRIVÉE SUR L'EDEN =====
''"Le Daedalus s'est installé sur Eden !"''
* Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* Eden contaminé (+32''{{triomphe|Mush}}'')

=====  SUPERNOVAE =====
''"Mort à cause d'un Administrateur Taquin !"''
* Explosion (+20{{Triomphe}})
* Explosion (+20''{{triomphe|Mush}}'')



Remarque :

On peut mourir ou bien être vendu avant de voir l'un de ces dénouements.

Mourir ne donne pas de triomphe sauf si un mush se fait enlever lors d'un échange avec les marchands (+16''{{triomphe|Mush}}'' Sujet de recherche)

Il existe d'autres causes de fin (personnelles) ne donnant pas de triomphe en particulier : Assassiné, Plus d'oxygène, Septicémie, Aventurier malchanceux, Abandonné, Etc.

* Vous avez mis fin à vos jours...
* Blessé à mort !
* Abandonné à votre pauvre sort par le Daedalus !
* Mort sur le Daedalus par manque d'oxygène !
* Enlevé par un fâcheux !

Il faut essayer de survivre pour voir le dénouement de la partie. C'est généralement récompensé {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}'' selon les situations !

== Les humains gagnent +1{{Triomphe}} tous les cycles. ==
''Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.''

Chun gagne +1{{Triomphe}} à chaque jour de survie. Elle gagne +4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.

Eleesha gagne +2{{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.

Frieda gagne +2{{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]]. ''Passé 4 gains (4x2=8), ces gains seront de moins en moins fréquents.'' Frieda gagne +1{{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.

Gioele gagne +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.

Hua gagne +3{{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.

Ian gagne +3{{Triomphe}} pour chaque fruit alien planté.

Janice gagne +3{{Triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.

Jin Su gagne +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement. ''Passé 6 gains (6x3=18), ils seront de moins en moins fréquent.''

Kuan Ti gagne +3{{Triomphe}} à chaque projet complété.

Paola gagne +8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.

Roland gagne +1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez. ''Passé 8 gains'' ''(8x1=8), ces gains seront de moins en moins fréquents.''

Stephen gagne +4{{Triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu. Stephen gagne +2{{Triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.

Terrence gagne +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.

Raluca gagne +2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.

Finola gagne +3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.

Chao gagne +3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.

Andie gagne +4{{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]].

Derek gagne +2{{Triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.


Note : Chao ne gagne pas de triomphe s'il tue par mégarde un équipier en le torturant.

== Les mushs perdent -2{{triomphe|Mush}} tous les cycles. ==
''Les 2 mushs alphas démarrent à 120 à l'instant où leur présence est détectée par NERON[1]''

''Les possibles mushs betas auront aussi 120 auquel on retranche 3{{triomphe|Mush}} par cycles passés entre la conversion et la détection des mushs alphas par NERON.''

''+7{{triomphe|Mush}} si '''[[Zhong Chun|Chun]]''' meurt''

''+3{{triomphe|Mush}} si vous tuez un humain''

''+1{{triomphe|Mush}} si vous poinçonnez un humain (ou le chat, valable une seule fois)''

''+8{{triomphe|Mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)''

''+16{{triomphe|Mush}} si 100% des vivants sont convertis''


''Astuce : lors d'un transfert, les triomphes {{triomphe|Mush}}'' et ''{{Triomphe}}'' ''sont échangés (du mush utilisant sa compétence sur sa cible et de l'humain victime du transfert).''

''Astuce : +1{{triomphe|Mush}} "Vous avez fait voyager '''Schrödinger''' vers le Mush !"''

== Exemples de comptabilisation en fin de partie : ==
'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 75 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 8 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 10 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 10 x Expédition (+3{{Triomphe}})
* 22 x Ethnologue à mi-temps (+3{{Triomphe}})
* 2 x Recherche majeure (+16{{Triomphe}})
* 2 x Recherche (+6{{Triomphe}})
* '''1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})'''
* 2 x Un pas de plus (+1{{Triomphe}})
* 1 x Kuboïd (+5{{Triomphe}})
* 1 x Recherche mineure (+24{{Triomphe}})
* 1 x Ève et Adam (+6{{Triomphe}})
* 1 x Un pour tous (+13{{Triomphe}})
* 1 x Paradis des chats (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pluralisme (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pollution microbienne (-4{{Triomphe}})
* 1 x Biodiversité (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pionnier (+8{{Triomphe}})


'''143'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 30 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 19 x Défenseur du Daedalus (+1{{Triomphe}})
* 13 x Némésis volant (+1{{Triomphe}})
* 4 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 1 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+45''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 7 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')'''

== Les Novas : ==

* Prix Supernova d'Or (x1)
* Prix Supernova d'Excellence (x1)
* Prix Supernova d'Honneur (x1)
* Prix Supernova Révélée (x1)
* Prix Nova Spécial (x3)
* Prix Nova (x9)

Les 16 trophées distribués en fin de partie ne rapportent pas de triomphe {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}'' (ce ne sont pas des médailles...)

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[[Catégorie:TODO]]
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On peut consulter le triomphe au cours d'une partie. 

Puis dans l'historique des parties jouées sur la page "Mon compte", "Classement" (avec le détail pour chaque participant dans le "Palmarès").

Lors d'une partie, on ne doit pas connaître les triomphes des autres joueurs. 

Le triomphe est une information personnelle qui indique à quel camp on appartient. Donc en principe, on ne dit rien tant que la partie est en cours. 

Le résultat est visible à la fin de la partie sur la page palmarès !

= '''Le triomphe dans Mush :''' =
Lié au temps qui passe, aux personnages, ainsi qu'aux 2 camps et aux différents dénouements possibles.

=====  EXPLOSION DU DEADELUS =====
''"Votre cadavre flotte parmi les débris du Daedalus pulvérisé !"''

====== ASSASSINÉ PAR NERON ======
''"En route vers le vide infini !"''
* Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')

=====  RETOUR SUR SOL =====
''"Le Daedalus est rentré sur Sol !"''
* Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})

* Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')

===== ARRIVÉE SUR L'EDEN =====
''"Le Daedalus s'est installé sur Eden !"''
* Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* Eden contaminé (+32''{{triomphe|Mush}}'')

=====  SUPERNOVAE =====
''"Mort à cause d'un Administrateur Taquin !"''
* Explosion (+20{{Triomphe}})
* Explosion (+20''{{triomphe|Mush}}'')



Remarque :

On peut mourir ou bien être vendu avant de voir l'un de ces dénouements.

Mourir ne donne pas de triomphe sauf si un mush se fait enlever lors d'un échange avec les marchands (+16''{{triomphe|Mush}}'' Sujet de recherche)

Il existe d'autres causes de fin (personnelles) ne donnant pas de triomphe en particulier : Assassiné, Plus d'oxygène, Septicémie, Aventurier malchanceux, Abandonné, Etc.

* Vous avez mis fin à vos jours...
* Blessé à mort !
* Abandonné à votre pauvre sort par le Daedalus !
* Mort sur le Daedalus par manque d'oxygène !
* Enlevé par un fâcheux !

Il faut essayer de survivre pour voir le dénouement de la partie. C'est généralement récompensé {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}'' selon les situations !

== Les humains gagnent +1{{Triomphe}} tous les cycles. ==
''Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.''

Chun gagne +1{{Triomphe}} à chaque jour de survie. Elle gagne +4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.

Eleesha gagne +2{{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.

Frieda gagne +2{{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]]. ''Passé 4 gains (4x2=8), ces gains seront de moins en moins fréquents.'' Frieda gagne +1{{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.

Gioele gagne +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.

Hua gagne +3{{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.

Ian gagne +3{{Triomphe}} pour chaque fruit alien planté.

Janice gagne +3{{Triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.

Jin Su gagne +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement. ''Passé 6 gains (6x3=18), ils seront de moins en moins fréquent.''

Kuan Ti gagne +3{{Triomphe}} à chaque projet complété.

Paola gagne +8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.

Roland gagne +1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez. ''Passé 8 gains'' ''(8x1=8), ces gains seront de moins en moins fréquents.''

Stephen gagne +4{{Triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu. Stephen gagne +2{{Triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.

Terrence gagne +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.

Raluca gagne +2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.

Finola gagne +3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.

Chao gagne +3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.

Andie gagne +4{{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]].

Derek gagne +2{{Triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.


Note : Chao ne gagne pas de triomphe s'il tue par mégarde un équipier en le torturant.

== Les mushs perdent -2{{triomphe|Mush}} tous les cycles. ==
''Les 2 mushs alphas démarrent à 120 à l'instant où leur présence est détectée par NERON[1]''

''Les possibles mushs betas auront aussi 120 auquel on retranche 3{{triomphe|Mush}} par cycles passés entre la conversion et la détection des mushs alphas par NERON.''

''+7{{triomphe|Mush}} si '''[[Zhong Chun|Chun]]''' meurt''

''+3{{triomphe|Mush}} si vous tuez un humain''

''+1{{triomphe|Mush}} si vous poinçonnez un humain (ou le chat, valable une seule fois)''

''+8{{triomphe|Mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)''

''+16{{triomphe|Mush}} si 100% des vivants sont convertis''


''Astuce : lors d'un transfert, les triomphes {{triomphe|Mush}}'' et ''{{Triomphe}}'' ''sont échangés (du mush utilisant sa compétence sur sa cible et de l'humain victime du transfert).''

''Astuce : +1{{triomphe|Mush}} "Vous avez fait voyager '''Schrödinger''' vers le Mush !"''

== Exemples de comptabilisation en fin de partie : ==
'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 75 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 8 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 10 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 10 x Expédition (+3{{Triomphe}})
* 22 x Ethnologue à mi-temps (+3{{Triomphe}})
* 2 x Recherche majeure (+16{{Triomphe}})
* 2 x Recherche (+6{{Triomphe}})
* '''1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})'''
* 2 x Un pas de plus (+1{{Triomphe}})
* 1 x Kuboïd (+5{{Triomphe}})
* 1 x Recherche mineure (+24{{Triomphe}})
* 1 x Ève et Adam (+6{{Triomphe}})
* 1 x Un pour tous (+13{{Triomphe}})
* 1 x Paradis des chats (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pluralisme (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pollution microbienne (-4{{Triomphe}})
* 1 x Biodiversité (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pionnier (+8{{Triomphe}})


'''143'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 30 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 19 x Défenseur du Daedalus (+1{{Triomphe}})
* 13 x Némésis volant (+1{{Triomphe}})
* 4 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 1 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+45''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 7 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')'''

== Les Novas : ==

* Prix Supernova d'Or (x1)
* Prix Supernova d'Excellence (x1)
* Prix Supernova d'Honneur (x1)
* Prix Supernova Révélée (x1)
* Prix Nova Spécial (x3)
* Prix Nova (x9)

Les 16 trophées distribués en fin de partie ne rapportent pas de triomphe {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}'' (ce ne sont pas des médailles...)

__AUCUNINDEX__
[[Catégorie:TODO]]
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On peut consulter le triomphe au cours d'une partie. 

Puis dans l'historique des parties jouées sur la page "Mon compte", "Classement" (avec le détail pour chaque participant dans le "Palmarès").

Lors d'une partie, on ne doit pas connaître les triomphes des autres joueurs. 

Le triomphe est une information personnelle qui indique à quel camp on appartient. Donc en principe, on ne dit rien tant que la partie est en cours. 

Le résultat est visible à la fin de la partie sur la page palmarès !

= '''Le triomphe dans Mush :''' =
Lié au temps qui passe, aux personnages, ainsi qu'aux 2 camps et aux différents dénouements possibles.
{| class="wikitable"
|+
!L'équipage de ne s'en sort pas, ou...
!Le Deadelus arrive à destination.
|-
|
=====  EXPLOSION DU DEADELUS =====
''"Votre cadavre flotte parmi les débris du Daedalus pulvérisé !"''

====== ASSASSINÉ PAR NERON ======
''"En route vers le vide infini !"''
* Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')

=====  SUPERNOVAE =====
''"Mort à cause d'un Administrateur Taquin !"''
* Explosion (+20{{Triomphe}})
* Explosion (+20''{{triomphe|Mush}}'')
|
=====  RETOUR SUR SOL =====
''"Le Daedalus est rentré sur Sol !"''
* Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})

* Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')

===== ARRIVÉE SUR L'EDEN =====
''"Le Daedalus s'est installé sur Eden !"''
* Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* Eden contaminé (+32''{{triomphe|Mush}}'')
|}
Remarque :

On peut '''mourir''' ou bien '''être vendu''' (avant de voir l'un des dénouements ci-dessus impactant uniquement les survivants).

Mourir ne donne pas de triomphe sauf si un mush se fait enlever lors d'un échange avec les marchands (+16''{{triomphe|Mush}}'' Sujet de recherche)

Il existe d'autres causes de fin (personnelles) ne donnant pas de triomphe en particulier : ''Assassiné, Plus d'oxygène, Septicémie, Aventurier malchanceux, Abandonné, Etc.''

* Vous avez mis fin à vos jours...
* Blessé à mort !
* Abandonné à votre pauvre sort par le Daedalus !
* Mort sur le Daedalus par manque d'oxygène !
* Enlevé par un fâcheux !

Il faut essayer de survivre pour voir le dénouement de la partie, c'est un élément important dans mush : il faut atteindre cet objectif peu importe son camp.

Selon les situations, les efforts de chacun sont généralement récompensés {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}''  !

== Les humains gagnent +1{{Triomphe}} tous les cycles. ==
''Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.''
{| class="wikitable"
|+
!
!Gains possibles par personnage
!
!
!Remarques
|-
|Chun
| +1{{Triomphe}} à chaque jour de survie.
+4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.
|5x4{{Triomphe}}=20
|5 Recherches associées :

* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
|D'autres équipiers peuvent aider Chun à faire ces recherches.
Et la plupart des équipages essayent de protéger Chun surtout tant que son ghost n'est pas trouvé à la com'.
|-
|Eleesha
| +2{{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
|7x2{{Triomphe}}=14
|7 Bases rebelles :

* WOLF (J+0)
* SIRIUS
* CENTAURI
* KALADAAN
* LUYTEN-CETI
* CYGNI
* ERIDIANI (J+6)
|Eleesha doit aider Paola à rétablir la liaison. Et faire attention au moment où les mushs sont apparus pour ne pas perdre de base rebelle en quittant une zone par mégarde.
Elle peut devenir responsable com si Paola n'est pas active.
|-
|Frieda
| +2{{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]].
''Passé 4 découvertes, ces gains seront de moins en moins fréquents.''
+1{{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.
|∞
|
|
|-
|Gioele
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.
|max 56
|
|
|-
|Hua
| +3{{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.
|∞
|
|
|-
|Ian
| +3{{Triomphe}} pour chaque fruit alien planté.
|max 
|
|
|-
|Janice
| +3{{Triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.
|∞
|
|
|-
|Jin Su
| +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.
''Passé 6 déplacements du Deadelus, ils seront de moins en moins fréquent.''
|∞
|
|
|-
|Kuan Ti
| +3{{Triomphe}} à chaque projet complété.
|max 123
|
|
|-
|Paola
| +8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|8
|
|
|-
|Roland
| +1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez.
''Passé 8 hunters abattus, ces gains seront de moins en moins fréquents.''
|∞
|
|
|-
|Stephen
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu.
+2{{Triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.
|∞
|
|
|-
|Terrence 
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.
|
|
|
|-
|Raluca
| +2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.
|5x2{{Triomphe}}=10
|
|
|-
|Finola
| +3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.
|16x3{{Triomphe}}=48
|Recherches associées :

* '''[[MycoAlarm]]'''
* '''[[Suceur de Spore]]'''
* '''[[Fusil Natamy]]'''
* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Gaz antispore]]'''
* '''[[Sérum de constipaspore]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Brouilleur à patuline]]'''
* '''[[Brouilleur Meridon]]'''
* '''[[Pheromodem]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Langage Mush]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
* '''[[Races Mush]]'''
* '''[[Système de reproduction Mush]]'''
|
|-
|Chao
| +3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.
|max 48
|
|
|-
|Andie
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]].
|max 60
|
|
|-
|Derek
| +2{{Triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.
|2x15{{Triomphe}}=30
|
|
|}
Note : Chao ne gagne pas de triomphe s'il tue par mégarde un équipier en le torturant.

== Les mushs perdent -2{{triomphe|Mush}} tous les cycles. ==
''Les 2 mushs alphas démarrent à 120 à l'instant où leur présence est détectée par NERON[1]''

''Les possibles mushs betas auront aussi 120 auquel on retranche 3{{triomphe|Mush}} par cycles passés entre la conversion et la détection des mushs alphas par NERON.''

''+7{{triomphe|Mush}} si '''[[Zhong Chun|Chun]]''' meurt''

''+3{{triomphe|Mush}} si vous tuez un humain''

''+1{{triomphe|Mush}} si vous poinçonnez un humain (ou le chat, valable une seule fois)''

''+8{{triomphe|Mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)''

''+16{{triomphe|Mush}} si 100% des vivants sont convertis''


''Astuce : lors d'un transfert, les triomphes {{triomphe|Mush}}'' et ''{{Triomphe}}'' ''sont échangés (du mush utilisant sa compétence sur sa cible et de l'humain victime du transfert).''

''Astuce : +1{{triomphe|Mush}} "Vous avez fait voyager '''Schrödinger''' vers le Mush !"''

== Exemples de comptabilisation en fin de partie : ==
'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 75 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 8 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 10 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 10 x Expédition (+3{{Triomphe}})
* 22 x Ethnologue à mi-temps (+3{{Triomphe}})
* 2 x Recherche majeure (+16{{Triomphe}})
* 2 x Recherche (+6{{Triomphe}})
* '''1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})'''
* 2 x Un pas de plus (+1{{Triomphe}})
* 1 x Kuboïd (+5{{Triomphe}})
* 1 x Recherche mineure (+24{{Triomphe}})
* 1 x Ève et Adam (+6{{Triomphe}})
* 1 x Un pour tous (+13{{Triomphe}})
* 1 x Paradis des chats (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pluralisme (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pollution microbienne (-4{{Triomphe}})
* 1 x Biodiversité (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pionnier (+8{{Triomphe}})


'''143'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 30 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 19 x Défenseur du Daedalus (+1{{Triomphe}})
* 13 x Némésis volant (+1{{Triomphe}})
* 4 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 1 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+45''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 7 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')'''

== Les Novas : ==

* Prix Supernova d'Or (x1)
* Prix Supernova d'Excellence (x1)
* Prix Supernova d'Honneur (x1)
* Prix Supernova Révélée (x1)
* Prix Nova Spécial (x3)
* Prix Nova (x9)

Les 16 trophées distribués en fin de partie ne rapportent pas de triomphe {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}'' (ce ne sont pas des médailles...)

Pour obtenir les prix les plus intéressants, il faut avoir un score plus élevé par rapport aux autres équipiers.

En cas d'égalité, le système choisira qui mérite d'avoir le prix.

__AUCUNINDEX__
[[Catégorie:TODO]]
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      <text bytes="8997" sha1="kregqfnx86he93o8zzk06c994x3io44" xml:space="preserve">{{AFFICHERTITRE:Novas et triomphe}}
On peut consulter le triomphe au cours d'une partie. 

Puis dans l'historique des parties jouées sur la page "Mon compte", "Classement" (avec le détail pour chaque participant dans le "Palmarès").

Lors d'une partie, on ne doit pas connaître les triomphes des autres joueurs. 

Le triomphe est une information personnelle qui indique à quel camp on appartient. Donc en principe, on ne dit rien tant que la partie est en cours. 

Le résultat est visible à la fin de la partie sur la page palmarès !

= '''Le triomphe dans Mush :''' =
Lié au temps qui passe, aux personnages, ainsi qu'aux 2 camps et aux différents dénouements possibles.
{| class="wikitable"
|+
!Si l'équipage ne s'en sort pas...
!Si le Deadelus arrive à destination.
|-
|
=====  EXPLOSION DU DEADELUS =====
''"Votre cadavre flotte parmi les débris du Daedalus pulvérisé !"''

====== ASSASSINÉ PAR NERON ======
''"En route vers le vide infini !"''
* Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')

=====  SUPERNOVAE =====
''"Mort à cause d'un Administrateur Taquin !"''
* Explosion (+20{{Triomphe}})
* Explosion (+20''{{triomphe|Mush}}'')
|
=====  RETOUR SUR SOL =====
''"Le Daedalus est rentré sur Sol !"''
* Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})

* Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')

===== ARRIVÉE SUR L'EDEN =====
''"Le Daedalus s'est installé sur Eden !"''
* Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* Eden contaminé (+32''{{triomphe|Mush}}'')
|}
Remarque :

On peut '''mourir''' ou bien '''être vendu''' (avant de voir l'un des dénouements ci-dessus impactant uniquement les survivants).

Mourir ne donne pas de triomphe sauf si un mush se fait enlever lors d'un échange avec les marchands (+16''{{triomphe|Mush}}'' Sujet de recherche)

Il existe d'autres causes de fin (personnelles) ne donnant pas de triomphe en particulier : ''Assassiné, Plus d'oxygène, Septicémie, Aventurier malchanceux, Abandonné, Etc.''

* Vous avez mis fin à vos jours...
* Blessé à mort !
* Abandonné à votre pauvre sort par le Daedalus !
* Mort sur le Daedalus par manque d'oxygène !
* Enlevé par un fâcheux !

Il faut essayer de survivre pour voir le dénouement de la partie, c'est un élément important dans mush : il faut atteindre cet objectif peu importe son camp.

Selon les situations, les efforts de chacun sont généralement récompensés {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}''  !

== Les humains gagnent +1{{Triomphe}} tous les cycles. ==
''Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.''
{| class="wikitable"
|+
!
!Gains possibles par personnage
!
!
!Remarques
|-
|Chun
| +1{{Triomphe}} à chaque jour de survie.
+4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.
|5x4{{Triomphe}}=20
|5 Recherches associées :

* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
|D'autres équipiers peuvent aider Chun à faire ces recherches.
Et la plupart des équipages essayent de protéger Chun surtout tant que son ghost n'est pas trouvé à la com'.
|-
|Eleesha
| +2{{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
|7x2{{Triomphe}}=14
|7 Bases rebelles :

* WOLF (J+0)
* SIRIUS
* CENTAURI
* KALADAAN
* LUYTEN-CETI
* CYGNI
* ERIDIANI (J+6)
|Eleesha doit aider Paola à rétablir la liaison. Et faire attention au moment où les mushs sont apparus pour ne pas perdre de base rebelle en quittant une zone par mégarde.
Elle peut devenir responsable com si Paola n'est pas active.
|-
|Frieda
| +2{{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]].
''Passé 4 découvertes, ces gains seront de moins en moins fréquents.''
+1{{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.
|∞
|
|
|-
|Gioele
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.
|max 56
|
|
|-
|Hua
| +3{{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.
|∞
|
|
|-
|Ian
| +3{{Triomphe}} pour chaque fruit alien planté.
|max 
|
|
|-
|Janice
| +3{{Triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.
|∞
|
|
|-
|Jin Su
| +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.
''Passé 6 déplacements du Deadelus, ils seront de moins en moins fréquent.''
|∞
|
|
|-
|Kuan Ti
| +3{{Triomphe}} à chaque projet complété.
|max 123
|
|
|-
|Paola
| +8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|8
|
|
|-
|Roland
| +1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez.
''Passé 8 hunters abattus, ces gains seront de moins en moins fréquents.''
|∞
|
|
|-
|Stephen
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu.
+2{{Triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.
|∞
|
|
|-
|Terrence 
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.
|
|
|
|-
|Raluca
| +2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.
|5x2{{Triomphe}}=10
|
|
|-
|Finola
| +3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.
|16x3{{Triomphe}}=48
|Recherches associées :

* '''[[MycoAlarm]]'''
* '''[[Suceur de Spore]]'''
* '''[[Fusil Natamy]]'''
* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Gaz antispore]]'''
* '''[[Sérum de constipaspore]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Brouilleur à patuline]]'''
* '''[[Brouilleur Meridon]]'''
* '''[[Pheromodem]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Langage Mush]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
* '''[[Races Mush]]'''
* '''[[Système de reproduction Mush]]'''
|
|-
|Chao
| +3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.
|max 48
|
|
|-
|Andie
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]].
|max 60
|
|
|-
|Derek
| +2{{Triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.
|2x15{{Triomphe}}=30
|
|
|}
Note : Chao ne gagne pas de triomphe s'il tue par mégarde un équipier en le torturant.

== Les mushs perdent -2{{triomphe|Mush}} tous les cycles. ==
''Les 2 mushs alphas démarrent à 120 à l'instant où leur présence est détectée par NERON[1]''

''Les possibles mushs betas auront aussi 120 auquel on retranche 3{{triomphe|Mush}} par cycles passés entre la conversion et la détection des mushs alphas par NERON.''

''+7{{triomphe|Mush}} si '''[[Zhong Chun|Chun]]''' meurt''

''+3{{triomphe|Mush}} si vous tuez un humain''

''+1{{triomphe|Mush}} si vous poinçonnez un humain (ou le chat, valable une seule fois)''

''+8{{triomphe|Mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)''

''+16{{triomphe|Mush}} si 100% des vivants sont convertis''


''Astuce : lors d'un transfert, les triomphes {{triomphe|Mush}}'' et ''{{Triomphe}}'' ''sont échangés (du mush utilisant sa compétence sur sa cible et de l'humain victime du transfert).''

''Astuce : +1{{triomphe|Mush}} "Vous avez fait voyager '''Schrödinger''' vers le Mush !"''

== Exemples de comptabilisation en fin de partie : ==
'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 75 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 8 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 10 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 10 x Expédition (+3{{Triomphe}})
* 22 x Ethnologue à mi-temps (+3{{Triomphe}})
* 2 x Recherche majeure (+16{{Triomphe}})
* 2 x Recherche (+6{{Triomphe}})
* '''1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})'''
* 2 x Un pas de plus (+1{{Triomphe}})
* 1 x Kuboïd (+5{{Triomphe}})
* 1 x Recherche mineure (+24{{Triomphe}})
* 1 x Ève et Adam (+6{{Triomphe}})
* 1 x Un pour tous (+13{{Triomphe}})
* 1 x Paradis des chats (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pluralisme (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pollution microbienne (-4{{Triomphe}})
* 1 x Biodiversité (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pionnier (+8{{Triomphe}})


'''143'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 30 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 19 x Défenseur du Daedalus (+1{{Triomphe}})
* 13 x Némésis volant (+1{{Triomphe}})
* 4 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 1 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+45''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 7 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')'''

== Les Novas : ==

* Prix Supernova d'Or (x1)
* Prix Supernova d'Excellence (x1)
* Prix Supernova d'Honneur (x1)
* Prix Supernova Révélée (x1)
* Prix Nova Spécial (x3)
* Prix Nova (x9)

Les 16 trophées distribués en fin de partie ne rapportent pas de triomphe {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}'' (ce ne sont pas des médailles...)

Pour obtenir les prix les plus intéressants, il faut avoir un score plus élevé par rapport aux autres équipiers.

En cas d'égalité, le système choisira qui mérite d'avoir le prix.

__AUCUNINDEX__
[[Catégorie:TODO]]
__AUCUNSOMMAIRE__</text>
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On peut consulter le triomphe au cours d'une partie. 

Puis dans l'historique des parties jouées sur la page "Mon compte", "Classement" (avec le détail pour chaque participant dans le "Palmarès").

Lors d'une partie, on ne doit pas connaître les triomphes des autres joueurs. 

Le triomphe est une information personnelle qui indique à quel camp on appartient. Donc en principe, on ne dit rien tant que la partie est en cours. 

Le résultat est visible à la fin de la partie sur la page palmarès !

= '''Le triomphe dans Mush :''' =
Lié au temps qui passe, aux personnages, ainsi qu'aux 2 camps et aux différents dénouements possibles.
{| class="wikitable"
|+
!Si l'équipage ne s'en sort pas...
!Si le Deadelus arrive à destination.
|-
|
=====  EXPLOSION DU DEADELUS =====
''"Votre cadavre flotte parmi les débris du Daedalus pulvérisé !"''

====== ASSASSINÉ PAR NERON ======
''"En route vers le vide infini !"''
* Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')

=====  SUPERNOVAE =====
''"Mort à cause d'un Administrateur Taquin !"''
* Explosion (+20{{Triomphe}})
* Explosion (+20''{{triomphe|Mush}}'')
|
=====  RETOUR SUR SOL =====
''"Le Daedalus est rentré sur Sol !"''
* Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})

* Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')

===== ARRIVÉE SUR L'EDEN =====
''"Le Daedalus s'est installé sur Eden !"''
* Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* Eden contaminé (+32''{{triomphe|Mush}}'')
|}
Remarque :

On peut '''mourir''' ou bien '''être vendu''' (avant de voir l'un des dénouements ci-dessus impactant uniquement les survivants).

Mourir ne donne pas de triomphe sauf si un mush se fait enlever lors d'un échange avec les marchands (+16''{{triomphe|Mush}}'' Sujet de recherche)

Il existe d'autres causes de fin (personnelles) ne donnant pas de triomphe en particulier : ''Assassiné, Plus d'oxygène, Septicémie, Aventurier malchanceux, Abandonné, Etc.''

* Vous avez mis fin à vos jours...
* Blessé à mort !
* Abandonné à votre pauvre sort par le Daedalus !
* Mort sur le Daedalus par manque d'oxygène !
* Enlevé par un fâcheux !

Il faut essayer de survivre pour voir le dénouement de la partie, c'est un élément important dans mush : il faut atteindre cet objectif peu importe son camp.

Selon les situations, les efforts de chacun sont généralement récompensés {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}''  !

== Les humains gagnent +1{{Triomphe}} tous les cycles. ==
''Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.''
{| class="wikitable"
|+
!
!Gains possibles par personnage
!
!
!Remarques
|-
|Chun
| +1{{Triomphe}} à chaque jour de survie.
+4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.
|5x4{{Triomphe}}=20
|5 Recherches associées :

* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
|D'autres équipiers peuvent aider Chun à faire ces recherches.
Et la plupart des équipages essayent de protéger Chun surtout tant que son ghost n'est pas trouvé à la com'.
|-
|Eleesha
| +2{{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
|7x2{{Triomphe}}=14
|7 Bases rebelles :

* WOLF (J+0)
* SIRIUS
* CENTAURI
* KALADAAN
* LUYTEN-CETI
* CYGNI
* ERIDIANI (J+6)
|Eleesha doit aider Paola à rétablir la liaison.
Elle doit faire attention au moment où les mushs sont apparus :
Pour ne pas perdre de base rebelle en quittant une zone par mégarde.
Elle peut devenir responsable com si Paola n'est pas active.
|-
|Frieda
| +2{{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]].
''Passé 4 découvertes, ces gains seront de moins en moins fréquents.''

+1{{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.
|∞
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|Frieda n'a pas besoin d'analyser les planètes pour avoir ses gains.
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|Gioele
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.
|max 56
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|Hua
| +3{{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.
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|Ian
| +3{{Triomphe}} pour chaque fruit alien planté.
|max 
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|Janice
| +3{{Triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.
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|Jin Su
| +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.
''Passé 6 déplacements du Deadelus, ils seront de moins en moins fréquent.''
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|Kuan Ti
| +3{{Triomphe}} à chaque projet complété.
|max 123
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|-
|Paola
| +8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|8
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|Roland
| +1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez.
''Passé 8 hunters abattus, ces gains seront de moins en moins fréquents.''
|∞
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|Stephen
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu.
+2{{Triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.
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|Terrence 
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.
|7x4x4{{Triomphe}}=112
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|
|-
|Raluca
| +2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.
|5x2{{Triomphe}}=10
|
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|-
|Finola
| +3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.
|16x3{{Triomphe}}=48
|Recherches associées :

* '''[[MycoAlarm]]'''
* '''[[Suceur de Spore]]'''
* '''[[Fusil Natamy]]'''
* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Gaz antispore]]'''
* '''[[Sérum de constipaspore]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Brouilleur à patuline]]'''
* '''[[Brouilleur Meridon]]'''
* '''[[Pheromodem]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Langage Mush]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
* '''[[Races Mush]]'''
* '''[[Système de reproduction Mush]]'''
|
|-
|Chao
| +3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.
|max 48
|
|Note : Chao ne gagne pas de triomphe s'il tue par mégarde un équipier en le torturant.
|-
|Andie
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]].
|max 60
|
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|-
|Derek
| +2{{Triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.
|2x15{{Triomphe}}=30
|
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|}


== Les mushs perdent -2{{triomphe|Mush}} tous les cycles. ==
''Les 2 mushs alphas démarrent à 120 à l'instant où leur présence est détectée par NERON[1]''

''Les possibles mushs betas auront aussi 120 auquel on retranche 3{{triomphe|Mush}} par cycles passés entre la conversion et la détection des mushs alphas par NERON.''

''+7{{triomphe|Mush}} si '''[[Zhong Chun|Chun]]''' meurt''

''+3{{triomphe|Mush}} si vous tuez un humain''

''+1{{triomphe|Mush}} si vous poinçonnez un humain (ou le chat, valable une seule fois)''

''+8{{triomphe|Mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)''

''+16{{triomphe|Mush}} si 100% des vivants sont convertis''


''Astuce : lors d'un transfert, les triomphes {{triomphe|Mush}}'' et ''{{Triomphe}}'' ''sont échangés (du mush utilisant sa compétence sur sa cible et de l'humain victime du transfert).''

''Astuce : +1{{triomphe|Mush}} "Vous avez fait voyager '''Schrödinger''' vers le Mush !"''

== Exemples de comptabilisation en fin de partie : ==
'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 75 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 8 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 10 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 10 x Expédition (+3{{Triomphe}})
* 22 x Ethnologue à mi-temps (+3{{Triomphe}})
* 2 x Recherche majeure (+16{{Triomphe}})
* 2 x Recherche (+6{{Triomphe}})
* '''1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})'''
* 2 x Un pas de plus (+1{{Triomphe}})
* 1 x Kuboïd (+5{{Triomphe}})
* 1 x Recherche mineure (+24{{Triomphe}})
* 1 x Ève et Adam (+6{{Triomphe}})
* 1 x Un pour tous (+13{{Triomphe}})
* 1 x Paradis des chats (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pluralisme (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pollution microbienne (-4{{Triomphe}})
* 1 x Biodiversité (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pionnier (+8{{Triomphe}})


'''143'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 30 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 19 x Défenseur du Daedalus (+1{{Triomphe}})
* 13 x Némésis volant (+1{{Triomphe}})
* 4 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 1 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+45''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 7 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')'''

== Les Novas : ==

* Prix Supernova d'Or (x1)
* Prix Supernova d'Excellence (x1)
* Prix Supernova d'Honneur (x1)
* Prix Supernova Révélée (x1)
* Prix Nova Spécial (x3)
* Prix Nova (x9)

Les 16 trophées distribués en fin de partie ne rapportent pas de triomphe {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}'' (ce ne sont pas des médailles...)

Pour obtenir les prix les plus intéressants, il faut avoir un score plus élevé par rapport aux autres équipiers.

En cas d'égalité, le système choisira qui mérite d'avoir le prix.

__AUCUNINDEX__
[[Catégorie:TODO]]
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On peut consulter le triomphe au cours d'une partie. 

Puis dans l'historique des parties jouées sur la page "Mon compte", "Classement" (avec le détail pour chaque participant dans le "Palmarès").

Lors d'une partie, on ne doit pas connaître les triomphes des autres joueurs. 

Le triomphe est une information personnelle qui indique à quel camp on appartient. Donc en principe, on ne dit rien tant que la partie est en cours. 

Le résultat est visible à la fin de la partie sur la page palmarès !

= '''Le triomphe dans Mush :''' =
Lié au temps qui passe, aux personnages, ainsi qu'aux 2 camps et aux différents dénouements possibles.
{| class="wikitable"
|+
!Si l'équipage ne s'en sort pas...
!Si le Deadelus arrive à destination.
|-
|
=====  EXPLOSION DU DEADELUS =====
''"Votre cadavre flotte parmi les débris du Daedalus pulvérisé !"''

====== ASSASSINÉ PAR NERON ======
''"En route vers le vide infini !"''
* Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')

=====  SUPERNOVAE =====
''"Mort à cause d'un Administrateur Taquin !"''
* Explosion (+20{{Triomphe}})
* Explosion (+20''{{triomphe|Mush}}'')
|
=====  RETOUR SUR SOL =====
''"Le Daedalus est rentré sur Sol !"''
* Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})

* Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')

===== ARRIVÉE SUR L'EDEN =====
''"Le Daedalus s'est installé sur Eden !"''
* Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* Eden contaminé (+32''{{triomphe|Mush}}'')
|}
Remarque :

On peut '''mourir''' ou bien '''être vendu''' (avant de voir l'un des dénouements ci-dessus impactant uniquement les survivants).

Mourir ne donne pas de triomphe sauf si un mush se fait enlever lors d'un échange avec les marchands (+16''{{triomphe|Mush}}'' Sujet de recherche)

Il existe d'autres causes de fin (personnelles) ne donnant pas de triomphe en particulier : ''Assassiné, Plus d'oxygène, Septicémie, Aventurier malchanceux, Abandonné, Etc.''

* Vous avez mis fin à vos jours...
* Blessé à mort !
* Abandonné à votre pauvre sort par le Daedalus !
* Mort sur le Daedalus par manque d'oxygène !
* Enlevé par un fâcheux !

Il faut essayer de survivre pour voir le dénouement de la partie, c'est un élément important dans mush : il faut atteindre cet objectif peu importe son camp.

Selon les situations, les efforts de chacun sont généralement récompensés {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}''  !

== Les humains gagnent +1{{Triomphe}} tous les cycles. ==
''Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.''
{| class="wikitable"
|+
!
!Gains possibles par personnage
!
!
!Remarques
|-
|Chun
| +1{{Triomphe}} à chaque jour de survie.
+4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.
|5x4{{Triomphe}}=20
|5 Recherches associées :

* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
|D'autres équipiers peuvent aider Chun à faire ces recherches.
Et la plupart des équipages essayent de protéger Chun surtout tant que son ghost n'est pas trouvé à la com'.
|-
|Eleesha
| +2{{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
|7x2{{Triomphe}}=14
|7 Bases rebelles :

* WOLF (J+0)
* SIRIUS
* CENTAURI
* KALADAAN
* LUYTEN-CETI
* CYGNI
* ERIDIANI (J+6)
|Eleesha doit aider Paola à rétablir la liaison.
Elle doit faire attention au moment où les mushs sont apparus :
Pour ne pas perdre de base rebelle en quittant une zone par mégarde.
Elle peut devenir responsable com si Paola n'est pas active.
|-
|Frieda
| +2{{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]].
''Passé 4 découvertes, ces gains seront de moins en moins fréquents.''

+1{{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.
|∞
|
|Frieda n'a pas besoin d'analyser les planètes pour avoir ses gains.
|-
|Gioele
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.
|max 56
|
|
|-
|Hua
| +3{{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.
|∞
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|
|-
|Ian
| +3{{Triomphe}} pour chaque fruit alien planté.
|max 
|
|
|-
|Janice
| +3{{Triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.
|∞
|
|
|-
|Jin Su
| +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.
''Passé 6 déplacements du Deadelus, ils seront de moins en moins fréquent.''
|∞
|
|
|-
|Kuan Ti
| +3{{Triomphe}} à chaque projet complété.
|max 123
|
|
|-
|Paola
| +8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|8
|
|
|-
|Roland
| +1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez.
''Passé 8 hunters abattus, ces gains seront de moins en moins fréquents.''
|∞
|
|
|-
|Stephen
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu.
+2{{Triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.
|∞
|
|
|-
|Terrence 
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.
|7x4x4{{Triomphe}}=112
|
|Maximum 7 drones par partie (hors transfert/sérum rétro-fongique/event anniversaire) :

* 1 drone est au couloir avant dans le Deadelus.
* 1 drone au nexus avec le projet "Drone supplémentaire".
* 1 plan à bord dans un stockage ou 1 plan obtenu en contactant Xyloph.
* 1 plan grâce à la compétence robotique (Terrence).
* 1 autre plan avec l'apprentissage (Stephen) de la compétence robotique.
* 1 apprenton robotique (2%) à bord dans un stockage.
* 1 apprenton robotique (3,4%) obtenu en contactant Xyloph.
|-
|Raluca
| +2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.
|5x2{{Triomphe}}=10
|
|
|-
|Finola
| +3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.
|16x3{{Triomphe}}=48
|Recherches associées :

* '''[[MycoAlarm]]'''
* '''[[Suceur de Spore]]'''
* '''[[Fusil Natamy]]'''
* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Gaz antispore]]'''
* '''[[Sérum de constipaspore]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Brouilleur à patuline]]'''
* '''[[Brouilleur Meridon]]'''
* '''[[Pheromodem]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Langage Mush]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
* '''[[Races Mush]]'''
* '''[[Système de reproduction Mush]]'''
|
|-
|Chao
| +3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.
|max 48
|
|Note : Chao ne gagne pas de triomphe s'il tue par mégarde un équipier en le torturant.
|-
|Andie
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]].
|max 60
|
|
|-
|Derek
| +2{{Triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.
|2x15{{Triomphe}}=30
|
|
|}


== Les mushs perdent -2{{triomphe|Mush}} tous les cycles. ==
''Les 2 mushs alphas démarrent à 120 à l'instant où leur présence est détectée par NERON[1]''

''Les possibles mushs betas auront aussi 120 auquel on retranche 3{{triomphe|Mush}} par cycles passés entre la conversion et la détection des mushs alphas par NERON.''

''+7{{triomphe|Mush}} si '''[[Zhong Chun|Chun]]''' meurt''

''+3{{triomphe|Mush}} si vous tuez un humain''

''+1{{triomphe|Mush}} si vous poinçonnez un humain (ou le chat, valable une seule fois)''

''+8{{triomphe|Mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)''

''+16{{triomphe|Mush}} si 100% des vivants sont convertis''


''Astuce : lors d'un transfert, les triomphes {{triomphe|Mush}}'' et ''{{Triomphe}}'' ''sont échangés (du mush utilisant sa compétence sur sa cible et de l'humain victime du transfert).''

''Astuce : +1{{triomphe|Mush}} "Vous avez fait voyager '''Schrödinger''' vers le Mush !"''

== Exemples de comptabilisation en fin de partie : ==
'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 75 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 8 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 10 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 10 x Expédition (+3{{Triomphe}})
* 22 x Ethnologue à mi-temps (+3{{Triomphe}})
* 2 x Recherche majeure (+16{{Triomphe}})
* 2 x Recherche (+6{{Triomphe}})
* '''1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})'''
* 2 x Un pas de plus (+1{{Triomphe}})
* 1 x Kuboïd (+5{{Triomphe}})
* 1 x Recherche mineure (+24{{Triomphe}})
* 1 x Ève et Adam (+6{{Triomphe}})
* 1 x Un pour tous (+13{{Triomphe}})
* 1 x Paradis des chats (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pluralisme (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pollution microbienne (-4{{Triomphe}})
* 1 x Biodiversité (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pionnier (+8{{Triomphe}})


'''143'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 30 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 19 x Défenseur du Daedalus (+1{{Triomphe}})
* 13 x Némésis volant (+1{{Triomphe}})
* 4 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 1 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+45''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 7 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')'''

== Les Novas : ==

* Prix Supernova d'Or (x1)
* Prix Supernova d'Excellence (x1)
* Prix Supernova d'Honneur (x1)
* Prix Supernova Révélée (x1)
* Prix Nova Spécial (x3)
* Prix Nova (x9)

Les 16 trophées distribués en fin de partie ne rapportent pas de triomphe {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}'' (ce ne sont pas des médailles...)

Pour obtenir les prix les plus intéressants, il faut avoir un score plus élevé par rapport aux autres équipiers.

En cas d'égalité, le système choisira qui mérite d'avoir le prix.

__AUCUNINDEX__
[[Catégorie:TODO]]
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      <text bytes="16882" sha1="4vqlgipk47c5763csfsrp3q5nz51gjp" xml:space="preserve">{{AFFICHERTITRE:Novas et triomphe}}
On peut consulter le triomphe au cours d'une partie. 

Puis dans l'historique des parties jouées sur la page "Mon compte", "Classement" (avec le détail pour chaque participant dans le "Palmarès").

Lors d'une partie, on ne doit pas connaître les triomphes des autres joueurs. 

Le triomphe est une information personnelle qui indique à quel camp on appartient. Donc en principe, on ne dit rien tant que la partie est en cours. 

Le résultat est visible à la fin de la partie sur la page palmarès !

Le but n'est pas forcément d'avoir un écart énorme entre les triomphes. Il faut juste avoir un peu plus que les autres joueurs pour gagner le trophée en fin de partie.

En revanche, pour assurer la victoire de son camp (pour que celle-ci soit glorieuse), il faut essayer de maximiser son triomphe.

Il y a un classement des différents vaisseaux basés sur 3 grandes catégories : Les jours survécus, et le triomphe total Humains/Mushs.

Il est parfois difficile d'attendre un cycle supplémentaire, c'est pourquoi la durée est récompensée. En particulier les humains.

En revanche, c'est le triomphe total des Mushs qui prime pour évaluer une victoire écrasante où les humains auraient été débordés ! Faire durer le plaisir n'est pas nécessaire une fois qu'ils ont pris l'avantage.

Néanmoins, il existe des parties où l'infiltration en vue d'un objectif difficile (Eden contaminé) peut être valable surtout en cas de transfert au dernier moment dans un humain "plein" de triomphe... !

= '''Le triomphe dans Mush :''' =
Lié au temps qui passe, aux personnages, ainsi qu'aux 2 camps et aux différents dénouements possibles.
{| class="wikitable"
|+
!Si l'équipage ne s'en sort pas...
!Si le Deadelus arrive à destination.
|-
|
=====  EXPLOSION DU DEADELUS =====
''"Votre cadavre flotte parmi les débris du Daedalus pulvérisé !"''

====== ASSASSINÉ PAR NERON ======
''"En route vers le vide infini !"''
* Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')

=====  SUPERNOVAE =====
''"Mort à cause d'un Administrateur Taquin !"''
* Explosion (+20{{Triomphe}})
* Explosion (+20''{{triomphe|Mush}}'')
|
=====  RETOUR SUR SOL =====
''"Le Daedalus est rentré sur Sol !"''
* Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})

* Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')

===== ARRIVÉE SUR L'EDEN =====
''"Le Daedalus s'est installé sur Eden !"''
* Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* Eden contaminé (+32''{{triomphe|Mush}}'')
|}
Remarque :

On peut '''mourir''' ou bien '''être vendu''' (avant de voir l'un des dénouements ci-dessus impactant uniquement les survivants).

Mourir ne donne pas de triomphe sauf si un mush se fait enlever lors d'un échange avec les marchands (+16''{{triomphe|Mush}}'' Sujet de recherche)

Il existe d'autres causes de fin (personnelles) ne donnant pas de triomphe en particulier : ''Assassiné, Plus d'oxygène, Septicémie, Aventurier malchanceux, Abandonné, Etc.''

* Vous avez mis fin à vos jours...
* Blessé à mort !
* Abandonné à votre pauvre sort par le Daedalus !
* Mort sur le Daedalus par manque d'oxygène !
* Enlevé par un fâcheux !

Il faut essayer de survivre pour voir le dénouement de la partie, c'est un élément important dans mush : il faut atteindre cet objectif peu importe son camp.

Selon les situations, les efforts de chacun sont généralement récompensés {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}''  !

== Les humains gagnent +1{{Triomphe}} tous les cycles. ==
''Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.''
{| class="wikitable"
|+
!
!Gains possibles par personnage
!
!
!Remarques (en essayant de coller à l'objectif donné du triomphe)
|-
|Chun
| +1{{Triomphe}} à chaque jour de survie.
+4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.
|5x4{{Triomphe}}=20
|5 Recherches associées :

* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
|D'autres équipiers peuvent aider Chun à faire ces recherches. Elle est supposée être protégée par Ian au laboratoire.
Elle est en charge de sécuriser les armes (en les cachant par exemple) et elle doit avoir son moral au maximum le plus vite possible.
La plupart des équipages essayent de protéger Chun (surtout tant que son ghost n'est pas obtenu via la BDD Xyloph).
|-
|Eleesha
| +2{{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
|7x2{{Triomphe}}=14
|7 Bases rebelles :

* WOLF (J+0)
* SIRIUS
* CENTAURI
* KALADAAN
* LUYTEN-CETI
* CYGNI
* ERIDIANI (J+6)
|Eleesha doit aider Paola à rétablir la liaison.
Elle doit faire attention au moment où les mushs sont apparus :
Pour ne pas perdre de base rebelle en quittant une zone par mégarde.
Elle peut devenir responsable com si Paola n'est pas active.
Remarque: il y avait 6 bases rebelles auparavant et WOLF est rarement décodé : les gains sont souvent 4-5x2=8-10
|-
|Frieda
| +2{{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]].
''Passé 4 découvertes, ces gains seront de moins en moins fréquents.''

+1{{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.
|∞
|
|Frieda n'a pas "besoin" d'analyser les planètes pour avoir ses gains. Elle a intérêt à scanner puis finir l'analyse une fois en orbite de la planète. Quitte à déléguer ce travail à une autre personne. Elle doit convaincre le commandant de bouger le vaisseau. Elle n'a pas intérêt à utiliser elle même le bidouilleur en cas de refus sauf si elle est informaticienne. Elle doit aussi trouver quelqu'un pour mettre la bonne quantité de fuel. Elle peut aussi déléguer la recherche de planète quand elle en a trouvé énormément et se concentrer sur les expéditions.
Bien entendu, trouver de l'oxygène et des hydrocarbures est essentiel et elle doit compter sur une bonne équipe pour les expéditions, notamment Hua. 
|-
|Gioele
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.
|max 56
|
|Gioele est là pour piéger et révéler les mushs grâce aux caméras et aux mycoalarmes. Une fois qu'ils sont repérés, il doit appeler les renforts... Il n'a même pas besoin de se salir les mains pour gagner du triomphe...
|-
|Hua
| +3{{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.
|∞
|
|Hua n'a pas de accès à la compétence tireur donc elle est plus indiquée pour superviser les expéditions. Elle sera souvent pilote mais rien ne l'empêche de faire sans et privilégier d'autres compétences.
|-
|Ian
| +3{{Triomphe}} pour chaque fruit alien planté.
|∞ 
|
|Ian a tout intérêt à ce que l'équipage trouve des planètes. Il n'a même pas besoin de s'occuper des plantes alien avec le gain proposé (trouver beaucoup de fruits, les planter et les laisser mourir de soif pour en replanter...)
|-
|Janice
| +3{{Triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.
|∞
|
|Tout indique que Janice doit participer aux expéditions. Pour faciliter les rencontres, elle a tout intérêt à être diplomate. Elle peut accélérer les recherches (mycoalarmes) ou les projets en rapport avec les expéditions afin de rendre possible les explorations au plus tôt. Si d'autres équipiers sont diplomates, elle peut éventuellement faire sans cette compétence...
|-
|Jin Su
| +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.
''Passé 6 déplacements du Deadelus, ils seront de moins en moins fréquent.''
|∞
|
|Jin Su est récompensé lorsque le Deadelus se déplace. Il a tout intérêt à éviter les hunters et les vaisseaux marchands. S'il veut maximiser ses gains, il lui faut motiver son équipage et inciter à faire de nombreux voyages. Il doit faire attention à la quantité de fuel stocké et au réapprovisionnement sous peine d'avoir des difficultés voire se retrouver en position de blocage. Il doit donc faire attention aux types de planètes visitées et devra compter sur les astrophysiciens. Avant tout déplacement, Jin Su doit s'assurer que tout le monde est à bord du Deadelus afin de n'abandonner personne.
|-
|Kuan Ti
| +3{{Triomphe}} à chaque projet complété.
|max 123
|
|En tant que concepteur, il peut facilement participer aux projets. A lui de bien coordonner les relais en privilégiant les bonnes personnes, celles qui auront une efficacité optimale lors des relais selon le choix des compétences. Il peut aussi aider à rétablir la liaison car les MAJ Neron sont comptabilisées en terme de gains. A lui d'être serviable pour inciter l'équipage à contribuer aux projets. Si Janice est seule amie de NERON et Raluca conceptrice, c'est royal et la cerise sur le gâteau est d'avoir la priorité réglée aux projets !
|-
|Paola
| +8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|8
|
|Paola ne doit pas se disperser. Elle ne gagne pas énormément de triomphe. Si elle veut pouvoir maximiser ses gains, elle devra prendre les compétences canonnière et tireuse afin d'éliminer des hunters aux tourelles. Elle peut aussi dépasser au score les autres équipiers en restant loin des combats et en ne prenant pas le risque d'être éliminée.
|-
|Roland
| +1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez.
''Passé 8 hunters abattus, ces gains seront de moins en moins fréquents.''
|∞
|
|Roland doit bien gérer son énergie et ses points tireurs pour maximiser ses gains. Il doit compter sur l'aide des autres pilotes/tireurs pour améliorer les projets rendant les patrouilleurs plus efficaces. Il peut également être aidé si on lui . Le filet magnétique permet de faire une petite économie en atterrissant gratuitement. L'idéal est si les déplacements du Deadelus est calé sur son rythme de récupération. Autrement, il doit faire des sorties tous les 2 jours pour n'utiliser que ses points tireurs sur les hunters, le reste des ses PA allant dans l'amélioration des projets utiles à la défense du Deadelus.
|-
|Stephen
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu.
+2{{Triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.
|∞
|3 Titres :

* #4[[Titres#Commandant|Commandant]]
* #9 [[Titres#Administrateur NERON|Admin. NERON]]
* #4 [[Titres#Responsable Communications|Resp. Communications]]
|Stephen est opportuniste, il sait s'adapter en cas de mauvaise décryogénisation des autres équipiers (inactifs). Il est récompensé s'il prend en charge la situation dans les moments désespéré (quand tout le monde est mort). Il n'a peur de rien, même pas d'aller au combat sur des planètes dangereuses...
Il pourra aisément remplacer, il n'est pas sensé être leur garde du corps... :

* ''Jin Su, (Chao), Gioele''
* ''Janice Terrence Eleesha Raluca Finola (Andie) Frieda Ian''
* ''Paola, Eleesha, (Andie)''
|-
|Terrence 
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.
|7x4x4{{Triomphe}}=112
|4 améliorations :

* Pilote
* Senseur
* Turbo
* Pompier
|Maximum 7 drones par partie (hors transfert/sérum rétro-fongique/event anniversaire) :

* 1 drone est au couloir avant dans le Deadelus.
* 1 drone au nexus avec le projet "Drone supplémentaire".
* 1 plan à bord dans un stockage ou 1 plan obtenu en contactant Xyloph.
* 1 plan grâce à la compétence robotique (Terrence).
* 1 autre plan avec l'apprentissage (Stephen) de la compétence robotique.
* 1 apprenton robotique (2%) à bord dans un stockage.
* 1 apprenton robotique (3,4%) obtenu en contactant Xyloph.
|-
|Raluca
| +2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.
|5x2{{Triomphe}}=10
|
|Son rôle est clair. Elle aura néanmoins besoin d'aide à certains moments de la réparation.
|-
|Finola
| +3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.
|16x3{{Triomphe}}=48
|Recherches associées :

* '''[[MycoAlarm]]'''
* '''[[Suceur de Spore]]'''
* '''[[Fusil Natamy]]'''
* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Gaz antispore]]'''
* '''[[Sérum de constipaspore]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Brouilleur à patuline]]'''
* '''[[Brouilleur Meridon]]'''
* '''[[Pheromodem]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Langage Mush]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
* '''[[Races Mush]]'''
* '''[[Système de reproduction Mush]]'''
|En prenant biologiste et médeçin et en mangeant régulièrement, Finola peut contribuer grandement aux recherches. Si elle est épaulée par d'autres biologistes alors sa tâche sera facilitée. Elle peut profiter des coupures à la liaison pour avoir des rations cuisinées en utilisant le micro-onde. Elle doit faire attention à son moral car elle ne peut ni caresser le chat ni accéder aux dortoirs bien qu'elle puisse toujours manger des médicaments... Elle doit se méfier à ne pas se faire éliminer rapidement par les mushs car elle est l'une des personnes leur mettant le plus de bâtons dans les roues !
|-
|Chao
| +3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.
|max 48
|
|Le rôle de Chao est de tuer toute personne dangereuse, mush ou non. Il est garant de l'ordre au sein du Deadelus !
Mais il doit faire attention à ne pas trop "abuser" et doit se faire craindre en toute circonstance sous peine de représailles...
Assembler les armes pour ensuite les utiliser est généralement une bonne tactique. Il faut manger énormément ou attendre les blessures des équipiers pour éviter de gaspiller de l'énergie..
Note : Chao ne gagne pas de triomphe s'il tue par mégarde un équipier en le torturant.
|-
|Andie
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]].
|max 60
|
|Méfiez-vous d'Andie quand il est sur le pont et ne trainez pas dans les stockages...
|-
|Derek
| +2{{Triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.
|2x15{{Triomphe}}=30
|
|Derek, tout le monde l'aime !
|}


== Les mushs perdent -2{{triomphe|Mush}} tous les cycles. ==
''Les 2 mushs alphas démarrent à 120 à l'instant où leur présence est détectée par NERON[1]''

''Les possibles mushs betas auront aussi 120 auquel on retranche 3{{triomphe|Mush}} par cycles passés entre la conversion et la détection des mushs alphas par NERON.''

''+7{{triomphe|Mush}} si '''[[Zhong Chun|Chun]]''' meurt''

''+3{{triomphe|Mush}} si vous tuez un humain''

''+1{{triomphe|Mush}} si vous poinçonnez un humain (ou le chat, valable une seule fois)''

''+8{{triomphe|Mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)''

''+16{{triomphe|Mush}} si 100% des vivants sont convertis''


''Astuce : lors d'un transfert, les triomphes {{triomphe|Mush}}'' et ''{{Triomphe}}'' ''sont échangés (du mush utilisant sa compétence sur sa cible et de l'humain victime du transfert).''

''Astuce : +1{{triomphe|Mush}} "Vous avez fait voyager '''Schrödinger''' vers le Mush !"''

== Exemples de comptabilisation en fin de partie : ==
'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 75 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 8 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 10 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 10 x Expédition (+3{{Triomphe}})
* 22 x Ethnologue à mi-temps (+3{{Triomphe}})
* 2 x Recherche majeure (+16{{Triomphe}})
* 2 x Recherche (+6{{Triomphe}})
* '''1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})'''
* 2 x Un pas de plus (+1{{Triomphe}})
* 1 x Kuboïd (+5{{Triomphe}})
* 1 x Recherche mineure (+24{{Triomphe}})
* 1 x Ève et Adam (+6{{Triomphe}})
* 1 x Un pour tous (+13{{Triomphe}})
* 1 x Paradis des chats (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pluralisme (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pollution microbienne (-4{{Triomphe}})
* 1 x Biodiversité (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pionnier (+8{{Triomphe}})


'''143'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 30 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 19 x Défenseur du Daedalus (+1{{Triomphe}})
* 13 x Némésis volant (+1{{Triomphe}})
* 4 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 1 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+45''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 7 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')'''

== Les Novas : ==

* Prix Supernova d'Or (x1)
* Prix Supernova d'Excellence (x1)
* Prix Supernova d'Honneur (x1)
* Prix Supernova Révélée (x1)
* Prix Nova Spécial (x3)
* Prix Nova (x9)

Les 16 trophées distribués en fin de partie ne rapportent pas de triomphe {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}'' (ce ne sont pas des médailles...)

Pour obtenir les prix les plus intéressants, il faut avoir un score plus élevé par rapport aux autres équipiers.

En cas d'égalité, le système choisira qui mérite d'avoir le prix.

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[[Catégorie:TODO]]
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      <text bytes="17013" sha1="3buofovgr3ckub8cwbmhri7x1hua6ve" xml:space="preserve">{{AFFICHERTITRE:Novas et triomphe}}
On peut consulter le triomphe au cours d'une partie. 

Puis dans l'historique des parties jouées sur la page "Mon compte", "Classement" (avec le détail pour chaque participant dans le "Palmarès").

Lors d'une partie, on ne doit pas connaître les triomphes des autres joueurs. 

Le triomphe est une information personnelle qui indique à quel camp on appartient. Donc en principe, on ne dit rien tant que la partie est en cours. 

Le résultat est visible à la fin de la partie sur la page palmarès ! On sait à la fois qui a obtenu le meilleur trophée, quel camp est victorieux et selon quel scénario !

Le but n'est pas forcément d'avoir un écart énorme entre les triomphes. Il faut juste avoir un peu plus que les autres joueurs pour gagner le trophée en fin de partie.

En revanche, pour assurer la victoire de son camp (pour que celle-ci soit glorieuse), il faut essayer de maximiser son triomphe y compris de ces alliés !

Il y a un classement des différents vaisseaux basés sur 3 grandes catégories : Les jours survécus, et le triomphe total Humains/Mushs.

Il est parfois difficile d'attendre un cycle supplémentaire, c'est pourquoi la durée est récompensée. En particulier les humains.

En revanche, c'est le triomphe total des Mushs qui prime pour évaluer une victoire écrasante où les humains auraient été débordés ! Faire durer le plaisir n'est pas nécessaire une fois qu'ils ont pris l'avantage.

Néanmoins, il existe des parties où l'infiltration en vue d'un objectif difficile (Eden contaminé) peut être valable surtout en cas de transfert au dernier moment dans un humain "plein" de triomphe... !

= '''Le triomphe dans Mush :''' =
Lié au temps qui passe, aux personnages, ainsi qu'aux 2 camps et aux différents dénouements possibles.
{| class="wikitable"
|+
!Si l'équipage ne s'en sort pas...
!Si le Deadelus arrive à destination.
|-
|
=====  EXPLOSION DU DEADELUS =====
''"Votre cadavre flotte parmi les débris du Daedalus pulvérisé !"''

====== ASSASSINÉ PAR NERON ======
''"En route vers le vide infini !"''
* Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')

=====  SUPERNOVAE =====
''"Mort à cause d'un Administrateur Taquin !"''
* Explosion (+20{{Triomphe}})
* Explosion (+20''{{triomphe|Mush}}'')
|
=====  RETOUR SUR SOL =====
''"Le Daedalus est rentré sur Sol !"''
* Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})

* Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')

===== ARRIVÉE SUR L'EDEN =====
''"Le Daedalus s'est installé sur Eden !"''
* Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* Eden contaminé (+32''{{triomphe|Mush}}'')
|}
Remarque :

On peut '''mourir''' ou bien '''être vendu''' (avant de voir l'un des dénouements ci-dessus impactant uniquement les survivants).

Mourir ne donne pas de triomphe sauf si un mush se fait enlever lors d'un échange avec les marchands (+16''{{triomphe|Mush}}'' Sujet de recherche)

Il existe d'autres causes de fin (personnelles) ne donnant pas de triomphe en particulier : ''Assassiné, Plus d'oxygène, Septicémie, Aventurier malchanceux, Abandonné, Etc.''

* Vous avez mis fin à vos jours...
* Blessé à mort !
* Abandonné à votre pauvre sort par le Daedalus !
* Mort sur le Daedalus par manque d'oxygène !
* Enlevé par un fâcheux !

Il faut essayer de survivre pour voir le dénouement de la partie, c'est un élément important dans mush : il faut atteindre cet objectif peu importe son camp.

Selon les situations, les efforts de chacun sont généralement récompensés {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}''  !

== Les humains gagnent +1{{Triomphe}} tous les cycles. ==
''Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.''
{| class="wikitable"
|+
!
!Gains possibles par personnage
!
!
!Remarques (en essayant de coller à l'objectif donné du triomphe)
|-
|Chun
| +1{{Triomphe}} à chaque jour de survie.
+4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.
|5x4{{Triomphe}}=20
|5 Recherches associées :

* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
|D'autres équipiers peuvent aider Chun à faire ces recherches. Elle est supposée être protégée par Ian au laboratoire.
Elle est en charge de sécuriser les armes (en les cachant par exemple) et elle doit avoir son moral au maximum le plus vite possible.
La plupart des équipages essayent de protéger Chun (surtout tant que son ghost n'est pas obtenu via la BDD Xyloph).
|-
|Eleesha
| +2{{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
|7x2{{Triomphe}}=14
|7 Bases rebelles :

* WOLF (J+0)
* SIRIUS
* CENTAURI
* KALADAAN
* LUYTEN-CETI
* CYGNI
* ERIDIANI (J+6)
|Eleesha doit aider Paola à rétablir la liaison.
Elle doit faire attention au moment où les mushs sont apparus :
Pour ne pas perdre de base rebelle en quittant une zone par mégarde.
Elle peut devenir responsable com si Paola n'est pas active.
Remarque: il y avait 6 bases rebelles auparavant et WOLF est rarement décodé : les gains sont souvent 4-5x2=8-10
|-
|Frieda
| +2{{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]].
''Passé 4 découvertes, ces gains seront de moins en moins fréquents.''

+1{{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.
|∞
|
|Frieda n'a pas "besoin" d'analyser les planètes pour avoir ses gains. Elle a intérêt à scanner puis finir l'analyse une fois en orbite de la planète. Quitte à déléguer ce travail à une autre personne. Elle doit convaincre le commandant de bouger le vaisseau. Elle n'a pas intérêt à utiliser elle même le bidouilleur en cas de refus sauf si elle est informaticienne. Elle doit aussi trouver quelqu'un pour mettre la bonne quantité de fuel. Elle peut aussi déléguer la recherche de planète quand elle en a trouvé énormément et se concentrer sur les expéditions.
Bien entendu, trouver de l'oxygène et des hydrocarbures est essentiel et elle doit compter sur une bonne équipe pour les expéditions, notamment Hua. 
|-
|Gioele
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.
|max 56
|
|Gioele est là pour piéger et révéler les mushs grâce aux caméras et aux mycoalarmes. Une fois qu'ils sont repérés, il doit appeler les renforts... Il n'a même pas besoin de se salir les mains pour gagner du triomphe...
|-
|Hua
| +3{{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.
|∞
|
|Hua n'a pas de accès à la compétence tireur donc elle est plus indiquée pour superviser les expéditions. Elle sera souvent pilote mais rien ne l'empêche de faire sans et privilégier d'autres compétences.
|-
|Ian
| +3{{Triomphe}} pour chaque fruit alien planté.
|∞ 
|
|Ian a tout intérêt à ce que l'équipage trouve des planètes. Il n'a même pas besoin de s'occuper des plantes alien avec le gain proposé (trouver beaucoup de fruits, les planter et les laisser mourir de soif pour en replanter...)
|-
|Janice
| +3{{Triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.
|∞
|
|Tout indique que Janice doit participer aux expéditions. Pour faciliter les rencontres, elle a tout intérêt à être diplomate. Elle peut accélérer les recherches (mycoalarmes) ou les projets en rapport avec les expéditions afin de rendre possible les explorations au plus tôt. Si d'autres équipiers sont diplomates, elle peut éventuellement faire sans cette compétence...
|-
|Jin Su
| +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.
''Passé 6 déplacements du Deadelus, ils seront de moins en moins fréquent.''
|∞
|
|Jin Su est récompensé lorsque le Deadelus se déplace. Il a tout intérêt à éviter les hunters et les vaisseaux marchands. S'il veut maximiser ses gains, il lui faut motiver son équipage et inciter à faire de nombreux voyages. Il doit faire attention à la quantité de fuel stocké et au réapprovisionnement sous peine d'avoir des difficultés voire se retrouver en position de blocage. Il doit donc faire attention aux types de planètes visitées et devra compter sur les astrophysiciens. Avant tout déplacement, Jin Su doit s'assurer que tout le monde est à bord du Deadelus afin de n'abandonner personne.
|-
|Kuan Ti
| +3{{Triomphe}} à chaque projet complété.
|max 123
|
|En tant que concepteur, il peut facilement participer aux projets. A lui de bien coordonner les relais en privilégiant les bonnes personnes, celles qui auront une efficacité optimale lors des relais selon le choix des compétences. Il peut aussi aider à rétablir la liaison car les MAJ Neron sont comptabilisées en terme de gains. A lui d'être serviable pour inciter l'équipage à contribuer aux projets. Si Janice est seule amie de NERON et Raluca conceptrice, c'est royal et la cerise sur le gâteau est d'avoir la priorité réglée aux projets !
|-
|Paola
| +8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|8
|
|Paola ne doit pas se disperser. Elle ne gagne pas énormément de triomphe. Si elle veut pouvoir maximiser ses gains, elle devra prendre les compétences canonnière et tireuse afin d'éliminer des hunters aux tourelles. Elle peut aussi dépasser au score les autres équipiers en restant loin des combats et en ne prenant pas le risque d'être éliminée.
|-
|Roland
| +1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez.
''Passé 8 hunters abattus, ces gains seront de moins en moins fréquents.''
|∞
|
|Roland doit bien gérer son énergie et ses points tireurs pour maximiser ses gains. Il doit compter sur l'aide des autres pilotes/tireurs pour améliorer les projets rendant les patrouilleurs plus efficaces. Il peut également être aidé si on lui . Le filet magnétique permet de faire une petite économie en atterrissant gratuitement. L'idéal est si les déplacements du Deadelus est calé sur son rythme de récupération. Autrement, il doit faire des sorties tous les 2 jours pour n'utiliser que ses points tireurs sur les hunters, le reste des ses PA allant dans l'amélioration des projets utiles à la défense du Deadelus.
|-
|Stephen
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu.
+2{{Triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.
|∞
|3 Titres :

* #4[[Titres#Commandant|Commandant]]
* #9 [[Titres#Administrateur NERON|Admin. NERON]]
* #4 [[Titres#Responsable Communications|Resp. Communications]]
|Stephen est opportuniste, il sait s'adapter en cas de mauvaise décryogénisation des autres équipiers (inactifs). Il est récompensé s'il prend en charge la situation dans les moments désespéré (quand tout le monde est mort). Il n'a peur de rien, même pas d'aller au combat sur des planètes dangereuses...
Il pourra aisément remplacer, il n'est pas sensé être leur garde du corps... :

* ''Jin Su, (Chao), Gioele''
* ''Janice Terrence Eleesha Raluca Finola (Andie) Frieda Ian''
* ''Paola, Eleesha, (Andie)''
|-
|Terrence 
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.
|7x4x4{{Triomphe}}=112
|4 améliorations :

* Pilote
* Senseur
* Turbo
* Pompier
|Maximum 7 drones par partie (hors transfert/sérum rétro-fongique/event anniversaire) :

* 1 drone est au couloir avant dans le Deadelus.
* 1 drone au nexus avec le projet "Drone supplémentaire".
* 1 plan à bord dans un stockage ou 1 plan obtenu en contactant Xyloph.
* 1 plan grâce à la compétence robotique (Terrence).
* 1 autre plan avec l'apprentissage (Stephen) de la compétence robotique.
* 1 apprenton robotique (2%) à bord dans un stockage.
* 1 apprenton robotique (3,4%) obtenu en contactant Xyloph.
|-
|Raluca
| +2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.
|5x2{{Triomphe}}=10
|
|Son rôle est clair. Elle aura néanmoins besoin d'aide à certains moments de la réparation.
|-
|Finola
| +3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.
|16x3{{Triomphe}}=48
|Recherches associées :

* '''[[MycoAlarm]]'''
* '''[[Suceur de Spore]]'''
* '''[[Fusil Natamy]]'''
* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Gaz antispore]]'''
* '''[[Sérum de constipaspore]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Brouilleur à patuline]]'''
* '''[[Brouilleur Meridon]]'''
* '''[[Pheromodem]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Langage Mush]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
* '''[[Races Mush]]'''
* '''[[Système de reproduction Mush]]'''
|En prenant biologiste et médeçin et en mangeant régulièrement, Finola peut contribuer grandement aux recherches. Si elle est épaulée par d'autres biologistes alors sa tâche sera facilitée. Elle peut profiter des coupures à la liaison pour avoir des rations cuisinées en utilisant le micro-onde. Elle doit faire attention à son moral car elle ne peut ni caresser le chat ni accéder aux dortoirs bien qu'elle puisse toujours manger des médicaments... Elle doit se méfier à ne pas se faire éliminer rapidement par les mushs car elle est l'une des personnes leur mettant le plus de bâtons dans les roues !
|-
|Chao
| +3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.
|max 48
|
|Le rôle de Chao est de tuer toute personne dangereuse, mush ou non. Il est garant de l'ordre au sein du Deadelus !
Mais il doit faire attention à ne pas trop "abuser" et doit se faire craindre en toute circonstance sous peine de représailles...
Assembler les armes pour ensuite les utiliser est généralement une bonne tactique. Il faut manger énormément ou attendre les blessures des équipiers pour éviter de gaspiller de l'énergie..
Note : Chao ne gagne pas de triomphe s'il tue par mégarde un équipier en le torturant.
|-
|Andie
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]].
|max 60
|
|Méfiez-vous d'Andie quand il est sur le pont et ne trainez pas dans les stockages...
|-
|Derek
| +2{{Triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.
|2x15{{Triomphe}}=30
|
|Derek, tout le monde l'aime !
|}


== Les mushs perdent -2{{triomphe|Mush}} tous les cycles. ==
''Les 2 mushs alphas démarrent à 120 à l'instant où leur présence est détectée par NERON[1]''

''Les possibles mushs betas auront aussi 120 auquel on retranche 3{{triomphe|Mush}} par cycles passés entre la conversion et la détection des mushs alphas par NERON.''

''+7{{triomphe|Mush}} si '''[[Zhong Chun|Chun]]''' meurt''

''+3{{triomphe|Mush}} si vous tuez un humain''

''+1{{triomphe|Mush}} si vous poinçonnez un humain (ou le chat, valable une seule fois)''

''+8{{triomphe|Mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)''

''+16{{triomphe|Mush}} si 100% des vivants sont convertis''


''Astuce : lors d'un transfert, les triomphes {{triomphe|Mush}}'' et ''{{Triomphe}}'' ''sont échangés (du mush utilisant sa compétence sur sa cible et de l'humain victime du transfert).''

''Astuce : +1{{triomphe|Mush}} "Vous avez fait voyager '''Schrödinger''' vers le Mush !"''

== Exemples de comptabilisation en fin de partie : ==
'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 75 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 8 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 10 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 10 x Expédition (+3{{Triomphe}})
* 22 x Ethnologue à mi-temps (+3{{Triomphe}})
* 2 x Recherche majeure (+16{{Triomphe}})
* 2 x Recherche (+6{{Triomphe}})
* '''1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})'''
* 2 x Un pas de plus (+1{{Triomphe}})
* 1 x Kuboïd (+5{{Triomphe}})
* 1 x Recherche mineure (+24{{Triomphe}})
* 1 x Ève et Adam (+6{{Triomphe}})
* 1 x Un pour tous (+13{{Triomphe}})
* 1 x Paradis des chats (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pluralisme (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pollution microbienne (-4{{Triomphe}})
* 1 x Biodiversité (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pionnier (+8{{Triomphe}})


'''143'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 30 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 19 x Défenseur du Daedalus (+1{{Triomphe}})
* 13 x Némésis volant (+1{{Triomphe}})
* 4 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 1 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+45''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 7 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')'''

== Les Novas : ==

* Prix Supernova d'Or (x1)
* Prix Supernova d'Excellence (x1)
* Prix Supernova d'Honneur (x1)
* Prix Supernova Révélée (x1)
* Prix Nova Spécial (x3)
* Prix Nova (x9)

Les 16 trophées distribués en fin de partie ne rapportent pas de triomphe {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}'' (ce ne sont pas des médailles...)

Pour obtenir les prix les plus intéressants, il faut avoir un score plus élevé par rapport aux autres équipiers.

En cas d'égalité, le système choisira qui mérite d'avoir le prix.

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[[Catégorie:TODO]]
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      <timestamp>2026-03-18T20:47:52Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Oru-kami</username>
        <id>34</id>
      </contributor>
      <origin>5506</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="17288" sha1="atuvk9tmru9a0ehzzbl76tljx32j6yi" xml:space="preserve">{{AFFICHERTITRE:Novas et triomphe}}
On peut consulter le triomphe au cours d'une partie. 

Puis dans l'historique des parties jouées sur la page "Mon compte", "Classement" (avec le détail pour chaque participant dans le "Palmarès").

Lors d'une partie, on ne doit pas connaître les triomphes des autres joueurs. 

Le triomphe est une information personnelle qui indique à quel camp on appartient. Donc en principe, on ne dit rien tant que la partie est en cours. 

Le résultat est visible à la fin de la partie sur la page palmarès ! On sait à la fois qui a obtenu le meilleur trophée, quel camp est victorieux et selon quel scénario !

Le but n'est pas forcément d'avoir un écart disproportionné entre les triomphes. Il faut juste avoir un peu plus que les autres joueurs, suffisamment pour gagner le meilleur trophée possible en fin de partie.

Dans l'ordre, la remise des trophées est importante mais seulement si son camp a gagné au global. Si on est un humain bourré de gloire (vaniteux) mais que son propre camp a perdu, c'est mal vu... On a loupé l'essentiel !

En revanche, pour assurer la victoire de son camp (et pour que celle-ci soit glorieuse), il faut essayer de maximiser son triomphe y compris ceux de ses alliés !

Il y a un classement des différents vaisseaux basés sur 3 grandes catégories : Les jours survécus, et le triomphe total Humains/Mushs.

Il est parfois difficile d'attendre un cycle supplémentaire, c'est pourquoi la durée est récompensée. En particulier les humains.

En revanche, c'est le triomphe total des Mushs qui prime pour évaluer une victoire écrasante où les humains auraient été débordés ! Faire durer le plaisir n'est pas nécessaire une fois qu'ils ont pris l'avantage.

Néanmoins, il existe des parties où l'infiltration en vue d'un objectif difficile (Eden contaminé) peut être valable surtout en cas de transfert au dernier moment dans un humain "plein" de triomphe... !

= '''Le triomphe dans Mush :''' =
Lié au temps qui passe, aux personnages, ainsi qu'aux 2 camps et aux différents dénouements possibles.
{| class="wikitable"
|+
!Si l'équipage ne s'en sort pas...
!Si le Deadelus arrive à destination.
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|
=====  EXPLOSION DU DEADELUS =====
''"Votre cadavre flotte parmi les débris du Daedalus pulvérisé !"''

====== ASSASSINÉ PAR NERON ======
''"En route vers le vide infini !"''
* Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')

=====  SUPERNOVAE =====
''"Mort à cause d'un Administrateur Taquin !"''
* Explosion (+20{{Triomphe}})
* Explosion (+20''{{triomphe|Mush}}'')
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=====  RETOUR SUR SOL =====
''"Le Daedalus est rentré sur Sol !"''
* Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})

* Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')

===== ARRIVÉE SUR L'EDEN =====
''"Le Daedalus s'est installé sur Eden !"''
* Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* Eden contaminé (+32''{{triomphe|Mush}}'')
|}
Remarque :

On peut '''mourir''' ou bien '''être vendu''' (avant de voir l'un des dénouements ci-dessus impactant uniquement les survivants).

Mourir ne donne pas de triomphe sauf si un mush se fait enlever lors d'un échange avec les marchands (+16''{{triomphe|Mush}}'' Sujet de recherche)

Il existe d'autres causes de fin (personnelles) ne donnant pas de triomphe en particulier : ''Assassiné, Plus d'oxygène, Septicémie, Aventurier malchanceux, Abandonné, Etc.''

* Vous avez mis fin à vos jours...
* Blessé à mort !
* Abandonné à votre pauvre sort par le Daedalus !
* Mort sur le Daedalus par manque d'oxygène !
* Enlevé par un fâcheux !

Il faut essayer de survivre pour voir le dénouement de la partie, c'est un élément important dans mush : il faut atteindre cet objectif peu importe son camp.

Selon les situations, les efforts de chacun sont généralement récompensés {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}''  !

== Les humains gagnent +1{{Triomphe}} tous les cycles. ==
''Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.''
{| class="wikitable"
|+
!
!Gains possibles par personnage
!
!
!Remarques (en essayant de coller à l'objectif donné du triomphe)
|-
|Chun
| +1{{Triomphe}} à chaque jour de survie.
+4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.
|5x4{{Triomphe}}=20
|5 Recherches associées :

* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
|D'autres équipiers peuvent aider Chun à faire ces recherches. Elle est supposée être protégée par Ian au laboratoire.
Elle est en charge de sécuriser les armes (en les cachant par exemple) et elle doit avoir son moral au maximum le plus vite possible.
La plupart des équipages essayent de protéger Chun (surtout tant que son ghost n'est pas obtenu via la BDD Xyloph).
|-
|Eleesha
| +2{{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
|7x2{{Triomphe}}=14
|7 Bases rebelles :

* WOLF (J+0)
* SIRIUS
* CENTAURI
* KALADAAN
* LUYTEN-CETI
* CYGNI
* ERIDIANI (J+6)
|Eleesha doit aider Paola à rétablir la liaison.
Elle doit faire attention au moment où les mushs sont apparus :
Pour ne pas perdre de base rebelle en quittant une zone par mégarde.
Elle peut devenir responsable com si Paola n'est pas active.
Remarque: il y avait 6 bases rebelles auparavant et WOLF est rarement décodé : les gains sont souvent 4-5x2=8-10
|-
|Frieda
| +2{{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]].
''Passé 4 découvertes, ces gains seront de moins en moins fréquents.''

+1{{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.
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|Frieda n'a pas "besoin" d'analyser les planètes pour avoir ses gains. Elle a intérêt à scanner puis finir l'analyse une fois en orbite de la planète. Quitte à déléguer ce travail à une autre personne. Elle doit convaincre le commandant de bouger le vaisseau. Elle n'a pas intérêt à utiliser elle même le bidouilleur en cas de refus sauf si elle est informaticienne. Elle doit aussi trouver quelqu'un pour mettre la bonne quantité de fuel. Elle peut aussi déléguer la recherche de planète quand elle en a trouvé énormément et se concentrer sur les expéditions.
Bien entendu, trouver de l'oxygène et des hydrocarbures est essentiel et elle doit compter sur une bonne équipe pour les expéditions, notamment Hua. 
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|Gioele
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.
|max 56
|
|Gioele est là pour piéger et révéler les mushs grâce aux caméras et aux mycoalarmes. Une fois qu'ils sont repérés, il doit appeler les renforts... Il n'a même pas besoin de se salir les mains pour gagner du triomphe...
|-
|Hua
| +3{{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.
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|Hua n'a pas de accès à la compétence tireur donc elle est plus indiquée pour superviser les expéditions. Elle sera souvent pilote mais rien ne l'empêche de faire sans et privilégier d'autres compétences.
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|Ian
| +3{{Triomphe}} pour chaque fruit alien planté.
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|Ian a tout intérêt à ce que l'équipage trouve des planètes. Il n'a même pas besoin de s'occuper des plantes alien avec le gain proposé (trouver beaucoup de fruits, les planter et les laisser mourir de soif pour en replanter...)
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|Janice
| +3{{Triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.
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|Tout indique que Janice doit participer aux expéditions. Pour faciliter les rencontres, elle a tout intérêt à être diplomate. Elle peut accélérer les recherches (mycoalarmes) ou les projets en rapport avec les expéditions afin de rendre possible les explorations au plus tôt. Si d'autres équipiers sont diplomates, elle peut éventuellement faire sans cette compétence...
|-
|Jin Su
| +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.
''Passé 6 déplacements du Deadelus, ils seront de moins en moins fréquent.''
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|
|Jin Su est récompensé lorsque le Deadelus se déplace. Il a tout intérêt à éviter les hunters et les vaisseaux marchands. S'il veut maximiser ses gains, il lui faut motiver son équipage et inciter à faire de nombreux voyages. Il doit faire attention à la quantité de fuel stocké et au réapprovisionnement sous peine d'avoir des difficultés voire se retrouver en position de blocage. Il doit donc faire attention aux types de planètes visitées et devra compter sur les astrophysiciens. Avant tout déplacement, Jin Su doit s'assurer que tout le monde est à bord du Deadelus afin de n'abandonner personne.
|-
|Kuan Ti
| +3{{Triomphe}} à chaque projet complété.
|max 123
|
|En tant que concepteur, il peut facilement participer aux projets. A lui de bien coordonner les relais en privilégiant les bonnes personnes, celles qui auront une efficacité optimale lors des relais selon le choix des compétences. Il peut aussi aider à rétablir la liaison car les MAJ Neron sont comptabilisées en terme de gains. A lui d'être serviable pour inciter l'équipage à contribuer aux projets. Si Janice est seule amie de NERON et Raluca conceptrice, c'est royal et la cerise sur le gâteau est d'avoir la priorité réglée aux projets !
|-
|Paola
| +8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|8
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|Paola ne doit pas se disperser. Elle ne gagne pas énormément de triomphe. Si elle veut pouvoir maximiser ses gains, elle devra prendre les compétences canonnière et tireuse afin d'éliminer des hunters aux tourelles. Elle peut aussi dépasser au score les autres équipiers en restant loin des combats et en ne prenant pas le risque d'être éliminée.
|-
|Roland
| +1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez.
''Passé 8 hunters abattus, ces gains seront de moins en moins fréquents.''
|∞
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|Roland doit bien gérer son énergie et ses points tireurs pour maximiser ses gains. Il doit compter sur l'aide des autres pilotes/tireurs pour améliorer les projets rendant les patrouilleurs plus efficaces. Il peut également être aidé si on lui . Le filet magnétique permet de faire une petite économie en atterrissant gratuitement. L'idéal est si les déplacements du Deadelus est calé sur son rythme de récupération. Autrement, il doit faire des sorties tous les 2 jours pour n'utiliser que ses points tireurs sur les hunters, le reste des ses PA allant dans l'amélioration des projets utiles à la défense du Deadelus.
|-
|Stephen
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu.
+2{{Triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.
|∞
|3 Titres :

* #4[[Titres#Commandant|Commandant]]
* #9 [[Titres#Administrateur NERON|Admin. NERON]]
* #4 [[Titres#Responsable Communications|Resp. Communications]]
|Stephen est opportuniste, il sait s'adapter en cas de mauvaise décryogénisation des autres équipiers (inactifs). Il est récompensé s'il prend en charge la situation dans les moments désespéré (quand tout le monde est mort). Il n'a peur de rien, même pas d'aller au combat sur des planètes dangereuses...
Il pourra aisément remplacer, il n'est pas sensé être leur garde du corps... :

* ''Jin Su, (Chao), Gioele''
* ''Janice Terrence Eleesha Raluca Finola (Andie) Frieda Ian''
* ''Paola, Eleesha, (Andie)''
|-
|Terrence 
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.
|7x4x4{{Triomphe}}=112
|4 améliorations :

* Pilote
* Senseur
* Turbo
* Pompier
|Maximum 7 drones par partie (hors transfert/sérum rétro-fongique/event anniversaire) :

* 1 drone est au couloir avant dans le Deadelus.
* 1 drone au nexus avec le projet "Drone supplémentaire".
* 1 plan à bord dans un stockage ou 1 plan obtenu en contactant Xyloph.
* 1 plan grâce à la compétence robotique (Terrence).
* 1 autre plan avec l'apprentissage (Stephen) de la compétence robotique.
* 1 apprenton robotique (2%) à bord dans un stockage.
* 1 apprenton robotique (3,4%) obtenu en contactant Xyloph.
|-
|Raluca
| +2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.
|5x2{{Triomphe}}=10
|
|Son rôle est clair. Elle aura néanmoins besoin d'aide à certains moments de la réparation.
|-
|Finola
| +3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.
|16x3{{Triomphe}}=48
|Recherches associées :

* '''[[MycoAlarm]]'''
* '''[[Suceur de Spore]]'''
* '''[[Fusil Natamy]]'''
* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Gaz antispore]]'''
* '''[[Sérum de constipaspore]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Brouilleur à patuline]]'''
* '''[[Brouilleur Meridon]]'''
* '''[[Pheromodem]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Langage Mush]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
* '''[[Races Mush]]'''
* '''[[Système de reproduction Mush]]'''
|En prenant biologiste et médeçin et en mangeant régulièrement, Finola peut contribuer grandement aux recherches. Si elle est épaulée par d'autres biologistes alors sa tâche sera facilitée. Elle peut profiter des coupures à la liaison pour avoir des rations cuisinées en utilisant le micro-onde. Elle doit faire attention à son moral car elle ne peut ni caresser le chat ni accéder aux dortoirs bien qu'elle puisse toujours manger des médicaments... Elle doit se méfier à ne pas se faire éliminer rapidement par les mushs car elle est l'une des personnes leur mettant le plus de bâtons dans les roues !
|-
|Chao
| +3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.
|max 48
|
|Le rôle de Chao est de tuer toute personne dangereuse, mush ou non. Il est garant de l'ordre au sein du Deadelus !
Mais il doit faire attention à ne pas trop "abuser" et doit se faire craindre en toute circonstance sous peine de représailles...
Assembler les armes pour ensuite les utiliser est généralement une bonne tactique. Il faut manger énormément ou attendre les blessures des équipiers pour éviter de gaspiller de l'énergie..
Note : Chao ne gagne pas de triomphe s'il tue par mégarde un équipier en le torturant.
|-
|Andie
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]].
|max 60
|
|Méfiez-vous d'Andie quand il est sur le pont et ne trainez pas dans les stockages...
|-
|Derek
| +2{{Triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.
|2x15{{Triomphe}}=30
|
|Derek, tout le monde l'aime !
|}


== Les mushs perdent -2{{triomphe|Mush}} tous les cycles. ==
''Les 2 mushs alphas démarrent à 120 à l'instant où leur présence est détectée par NERON[1]''

''Les possibles mushs betas auront aussi 120 auquel on retranche 3{{triomphe|Mush}} par cycles passés entre la conversion et la détection des mushs alphas par NERON.''

''+7{{triomphe|Mush}} si '''[[Zhong Chun|Chun]]''' meurt''

''+3{{triomphe|Mush}} si vous tuez un humain''

''+1{{triomphe|Mush}} si vous poinçonnez un humain (ou le chat, valable une seule fois)''

''+8{{triomphe|Mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)''

''+16{{triomphe|Mush}} si 100% des vivants sont convertis''


''Astuce : lors d'un transfert, les triomphes {{triomphe|Mush}}'' et ''{{Triomphe}}'' ''sont échangés (du mush utilisant sa compétence sur sa cible et de l'humain victime du transfert).''

''Astuce : +1{{triomphe|Mush}} "Vous avez fait voyager '''Schrödinger''' vers le Mush !"''

== Exemples de comptabilisation en fin de partie : ==
'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 75 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 8 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 10 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 10 x Expédition (+3{{Triomphe}})
* 22 x Ethnologue à mi-temps (+3{{Triomphe}})
* 2 x Recherche majeure (+16{{Triomphe}})
* 2 x Recherche (+6{{Triomphe}})
* '''1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})'''
* 2 x Un pas de plus (+1{{Triomphe}})
* 1 x Kuboïd (+5{{Triomphe}})
* 1 x Recherche mineure (+24{{Triomphe}})
* 1 x Ève et Adam (+6{{Triomphe}})
* 1 x Un pour tous (+13{{Triomphe}})
* 1 x Paradis des chats (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pluralisme (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pollution microbienne (-4{{Triomphe}})
* 1 x Biodiversité (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pionnier (+8{{Triomphe}})


'''143'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 30 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 19 x Défenseur du Daedalus (+1{{Triomphe}})
* 13 x Némésis volant (+1{{Triomphe}})
* 4 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 1 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+45''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 7 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')'''

== Les Novas : ==

* Prix Supernova d'Or (x1)
* Prix Supernova d'Excellence (x1)
* Prix Supernova d'Honneur (x1)
* Prix Supernova Révélée (x1)
* Prix Nova Spécial (x3)
* Prix Nova (x9)

Les 16 trophées distribués en fin de partie ne rapportent pas de triomphe {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}'' (ce ne sont pas des médailles...)

Pour obtenir les prix les plus intéressants, il faut avoir un score plus élevé par rapport aux autres équipiers.

En cas d'égalité, le système choisira qui mérite d'avoir le prix.

__AUCUNINDEX__
[[Catégorie:TODO]]
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      <timestamp>2026-03-18T20:53:09Z</timestamp>
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        <username>Oru-kami</username>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="17520" sha1="dd54rs755dezwauk4v3gy4rybv2kg69" xml:space="preserve">{{AFFICHERTITRE:Novas et triomphe}}
On peut consulter le triomphe au cours d'une partie. 

Puis dans l'historique des parties jouées sur la page "Mon compte", "Classement" (avec le détail pour chaque participant dans le "Palmarès").

Lors d'une partie, on ne doit pas connaître les triomphes des autres joueurs. 

Le triomphe est une information personnelle qui indique à quel camp on appartient. Donc en principe, on ne dit rien tant que la partie est en cours. 

Le résultat est visible à la fin de la partie sur la page palmarès ! On sait à la fois qui a obtenu le meilleur trophée, quel camp est victorieux et selon quel scénario !

Le but n'est pas forcément d'avoir un écart disproportionné entre les triomphes. Il faut juste avoir un peu plus que les autres joueurs, suffisamment pour gagner le meilleur trophée possible en fin de partie.

Dans l'ordre, la remise des trophées est importante mais seulement si son camp a gagné au global. Si on est un humain bourré de gloire (vaniteux) mais que son propre camp a perdu, c'est mal vu... On a loupé l'essentiel !

En revanche, pour assurer la victoire de son camp (et pour que celle-ci soit glorieuse), il faut essayer de maximiser son triomphe y compris ceux de ses alliés !

Il y a un classement des différents vaisseaux basés sur 3 grandes catégories : les '''jours survécus''', et le '''triomphe total des Humains''' et '''des Mushs'''.

Il est parfois difficile d'attendre un cycle supplémentaire, c'est pourquoi la durée est récompensée (en particulier pour le cas des humains qui gagnent du triomphe à chaque cycle).

Les mushs préféreront agir sans trop tarder, car leurs points de triomphe diminuent avec le temps. Saborder le vaisseau rapidement est valorisé !

En revanche, c'est le triomphe total des Mushs qui prime pour évaluer une victoire écrasante où les humains auraient été débordés ! Faire durer le plaisir n'est pas nécessaire une fois qu'ils ont pris l'avantage.

Néanmoins, il existe des parties où l'infiltration en vue d'un objectif difficile (Eden contaminé) peut être valable surtout en cas de transfert au dernier moment dans un humain "plein" de triomphe... !

= '''Le triomphe dans Mush :''' =
Lié au temps qui passe, aux personnages, ainsi qu'aux 2 camps et aux différents dénouements possibles.
{| class="wikitable"
|+
!Si l'équipage ne s'en sort pas...
!Si le Deadelus arrive à destination.
|-
|
=====  EXPLOSION DU DEADELUS =====
''"Votre cadavre flotte parmi les débris du Daedalus pulvérisé !"''

====== ASSASSINÉ PAR NERON ======
''"En route vers le vide infini !"''
* Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')

=====  SUPERNOVAE =====
''"Mort à cause d'un Administrateur Taquin !"''
* Explosion (+20{{Triomphe}})
* Explosion (+20''{{triomphe|Mush}}'')
|
=====  RETOUR SUR SOL =====
''"Le Daedalus est rentré sur Sol !"''
* Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})

* Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')

===== ARRIVÉE SUR L'EDEN =====
''"Le Daedalus s'est installé sur Eden !"''
* Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* Eden contaminé (+32''{{triomphe|Mush}}'')
|}
Remarque :

On peut '''mourir''' ou bien '''être vendu''' (avant de voir l'un des dénouements ci-dessus impactant uniquement les survivants).

Mourir ne donne pas de triomphe sauf si un mush se fait enlever lors d'un échange avec les marchands (+16''{{triomphe|Mush}}'' Sujet de recherche)

Il existe d'autres causes de fin (personnelles) ne donnant pas de triomphe en particulier : ''Assassiné, Plus d'oxygène, Septicémie, Aventurier malchanceux, Abandonné, Etc.''

* Vous avez mis fin à vos jours...
* Blessé à mort !
* Abandonné à votre pauvre sort par le Daedalus !
* Mort sur le Daedalus par manque d'oxygène !
* Enlevé par un fâcheux !

Il faut essayer de survivre pour voir le dénouement de la partie, c'est un élément important dans mush : il faut atteindre cet objectif peu importe son camp.

Selon les situations, les efforts de chacun sont généralement récompensés {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}''  !

== Les humains gagnent +1{{Triomphe}} tous les cycles. ==
''Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.''
{| class="wikitable"
|+
!
!Gains possibles par personnage
!
!
!Remarques (en essayant de coller à l'objectif donné du triomphe)
|-
|Chun
| +1{{Triomphe}} à chaque jour de survie.
+4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.
|5x4{{Triomphe}}=20
|5 Recherches associées :

* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
|D'autres équipiers peuvent aider Chun à faire ces recherches. Elle est supposée être protégée par Ian au laboratoire.
Elle est en charge de sécuriser les armes (en les cachant par exemple) et elle doit avoir son moral au maximum le plus vite possible.
La plupart des équipages essayent de protéger Chun (surtout tant que son ghost n'est pas obtenu via la BDD Xyloph).
|-
|Eleesha
| +2{{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
|7x2{{Triomphe}}=14
|7 Bases rebelles :

* WOLF (J+0)
* SIRIUS
* CENTAURI
* KALADAAN
* LUYTEN-CETI
* CYGNI
* ERIDIANI (J+6)
|Eleesha doit aider Paola à rétablir la liaison.
Elle doit faire attention au moment où les mushs sont apparus :
Pour ne pas perdre de base rebelle en quittant une zone par mégarde.
Elle peut devenir responsable com si Paola n'est pas active.
Remarque: il y avait 6 bases rebelles auparavant et WOLF est rarement décodé : les gains sont souvent 4-5x2=8-10
|-
|Frieda
| +2{{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]].
''Passé 4 découvertes, ces gains seront de moins en moins fréquents.''

+1{{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.
|∞
|
|Frieda n'a pas "besoin" d'analyser les planètes pour avoir ses gains. Elle a intérêt à scanner puis finir l'analyse une fois en orbite de la planète. Quitte à déléguer ce travail à une autre personne. Elle doit convaincre le commandant de bouger le vaisseau. Elle n'a pas intérêt à utiliser elle même le bidouilleur en cas de refus sauf si elle est informaticienne. Elle doit aussi trouver quelqu'un pour mettre la bonne quantité de fuel. Elle peut aussi déléguer la recherche de planète quand elle en a trouvé énormément et se concentrer sur les expéditions.
Bien entendu, trouver de l'oxygène et des hydrocarbures est essentiel et elle doit compter sur une bonne équipe pour les expéditions, notamment Hua. 
|-
|Gioele
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.
|max 56
|
|Gioele est là pour piéger et révéler les mushs grâce aux caméras et aux mycoalarmes. Une fois qu'ils sont repérés, il doit appeler les renforts... Il n'a même pas besoin de se salir les mains pour gagner du triomphe...
|-
|Hua
| +3{{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.
|∞
|
|Hua n'a pas de accès à la compétence tireur donc elle est plus indiquée pour superviser les expéditions. Elle sera souvent pilote mais rien ne l'empêche de faire sans et privilégier d'autres compétences.
|-
|Ian
| +3{{Triomphe}} pour chaque fruit alien planté.
|∞ 
|
|Ian a tout intérêt à ce que l'équipage trouve des planètes. Il n'a même pas besoin de s'occuper des plantes alien avec le gain proposé (trouver beaucoup de fruits, les planter et les laisser mourir de soif pour en replanter...)
|-
|Janice
| +3{{Triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.
|∞
|
|Tout indique que Janice doit participer aux expéditions. Pour faciliter les rencontres, elle a tout intérêt à être diplomate. Elle peut accélérer les recherches (mycoalarmes) ou les projets en rapport avec les expéditions afin de rendre possible les explorations au plus tôt. Si d'autres équipiers sont diplomates, elle peut éventuellement faire sans cette compétence...
|-
|Jin Su
| +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.
''Passé 6 déplacements du Deadelus, ils seront de moins en moins fréquent.''
|∞
|
|Jin Su est récompensé lorsque le Deadelus se déplace. Il a tout intérêt à éviter les hunters et les vaisseaux marchands. S'il veut maximiser ses gains, il lui faut motiver son équipage et inciter à faire de nombreux voyages. Il doit faire attention à la quantité de fuel stocké et au réapprovisionnement sous peine d'avoir des difficultés voire se retrouver en position de blocage. Il doit donc faire attention aux types de planètes visitées et devra compter sur les astrophysiciens. Avant tout déplacement, Jin Su doit s'assurer que tout le monde est à bord du Deadelus afin de n'abandonner personne.
|-
|Kuan Ti
| +3{{Triomphe}} à chaque projet complété.
|max 123
|
|En tant que concepteur, il peut facilement participer aux projets. A lui de bien coordonner les relais en privilégiant les bonnes personnes, celles qui auront une efficacité optimale lors des relais selon le choix des compétences. Il peut aussi aider à rétablir la liaison car les MAJ Neron sont comptabilisées en terme de gains. A lui d'être serviable pour inciter l'équipage à contribuer aux projets. Si Janice est seule amie de NERON et Raluca conceptrice, c'est royal et la cerise sur le gâteau est d'avoir la priorité réglée aux projets !
|-
|Paola
| +8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|8
|
|Paola ne doit pas se disperser. Elle ne gagne pas énormément de triomphe. Si elle veut pouvoir maximiser ses gains, elle devra prendre les compétences canonnière et tireuse afin d'éliminer des hunters aux tourelles. Elle peut aussi dépasser au score les autres équipiers en restant loin des combats et en ne prenant pas le risque d'être éliminée.
|-
|Roland
| +1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez.
''Passé 8 hunters abattus, ces gains seront de moins en moins fréquents.''
|∞
|
|Roland doit bien gérer son énergie et ses points tireurs pour maximiser ses gains. Il doit compter sur l'aide des autres pilotes/tireurs pour améliorer les projets rendant les patrouilleurs plus efficaces. Il peut également être aidé si on lui . Le filet magnétique permet de faire une petite économie en atterrissant gratuitement. L'idéal est si les déplacements du Deadelus est calé sur son rythme de récupération. Autrement, il doit faire des sorties tous les 2 jours pour n'utiliser que ses points tireurs sur les hunters, le reste des ses PA allant dans l'amélioration des projets utiles à la défense du Deadelus.
|-
|Stephen
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu.
+2{{Triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.
|∞
|3 Titres :

* #4[[Titres#Commandant|Commandant]]
* #9 [[Titres#Administrateur NERON|Admin. NERON]]
* #4 [[Titres#Responsable Communications|Resp. Communications]]
|Stephen est opportuniste, il sait s'adapter en cas de mauvaise décryogénisation des autres équipiers (inactifs). Il est récompensé s'il prend en charge la situation dans les moments désespéré (quand tout le monde est mort). Il n'a peur de rien, même pas d'aller au combat sur des planètes dangereuses...
Il pourra aisément remplacer, il n'est pas sensé être leur garde du corps... :

* ''Jin Su, (Chao), Gioele''
* ''Janice Terrence Eleesha Raluca Finola (Andie) Frieda Ian''
* ''Paola, Eleesha, (Andie)''
|-
|Terrence 
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.
|7x4x4{{Triomphe}}=112
|4 améliorations :

* Pilote
* Senseur
* Turbo
* Pompier
|Maximum 7 drones par partie (hors transfert/sérum rétro-fongique/event anniversaire) :

* 1 drone est au couloir avant dans le Deadelus.
* 1 drone au nexus avec le projet "Drone supplémentaire".
* 1 plan à bord dans un stockage ou 1 plan obtenu en contactant Xyloph.
* 1 plan grâce à la compétence robotique (Terrence).
* 1 autre plan avec l'apprentissage (Stephen) de la compétence robotique.
* 1 apprenton robotique (2%) à bord dans un stockage.
* 1 apprenton robotique (3,4%) obtenu en contactant Xyloph.
|-
|Raluca
| +2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.
|5x2{{Triomphe}}=10
|
|Son rôle est clair. Elle aura néanmoins besoin d'aide à certains moments de la réparation.
|-
|Finola
| +3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.
|16x3{{Triomphe}}=48
|Recherches associées :

* '''[[MycoAlarm]]'''
* '''[[Suceur de Spore]]'''
* '''[[Fusil Natamy]]'''
* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Gaz antispore]]'''
* '''[[Sérum de constipaspore]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Brouilleur à patuline]]'''
* '''[[Brouilleur Meridon]]'''
* '''[[Pheromodem]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Langage Mush]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
* '''[[Races Mush]]'''
* '''[[Système de reproduction Mush]]'''
|En prenant biologiste et médeçin et en mangeant régulièrement, Finola peut contribuer grandement aux recherches. Si elle est épaulée par d'autres biologistes alors sa tâche sera facilitée. Elle peut profiter des coupures à la liaison pour avoir des rations cuisinées en utilisant le micro-onde. Elle doit faire attention à son moral car elle ne peut ni caresser le chat ni accéder aux dortoirs bien qu'elle puisse toujours manger des médicaments... Elle doit se méfier à ne pas se faire éliminer rapidement par les mushs car elle est l'une des personnes leur mettant le plus de bâtons dans les roues !
|-
|Chao
| +3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.
|max 48
|
|Le rôle de Chao est de tuer toute personne dangereuse, mush ou non. Il est garant de l'ordre au sein du Deadelus !
Mais il doit faire attention à ne pas trop "abuser" et doit se faire craindre en toute circonstance sous peine de représailles...
Assembler les armes pour ensuite les utiliser est généralement une bonne tactique. Il faut manger énormément ou attendre les blessures des équipiers pour éviter de gaspiller de l'énergie..
Note : Chao ne gagne pas de triomphe s'il tue par mégarde un équipier en le torturant.
|-
|Andie
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]].
|max 60
|
|Méfiez-vous d'Andie quand il est sur le pont et ne trainez pas dans les stockages...
|-
|Derek
| +2{{Triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.
|2x15{{Triomphe}}=30
|
|Derek, tout le monde l'aime !
|}


== Les mushs perdent -2{{triomphe|Mush}} tous les cycles. ==
''Les 2 mushs alphas démarrent à 120 à l'instant où leur présence est détectée par NERON[1]''

''Les possibles mushs betas auront aussi 120 auquel on retranche 3{{triomphe|Mush}} par cycles passés entre la conversion et la détection des mushs alphas par NERON.''

''+7{{triomphe|Mush}} si '''[[Zhong Chun|Chun]]''' meurt''

''+3{{triomphe|Mush}} si vous tuez un humain''

''+1{{triomphe|Mush}} si vous poinçonnez un humain (ou le chat, valable une seule fois)''

''+8{{triomphe|Mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)''

''+16{{triomphe|Mush}} si 100% des vivants sont convertis''


''Astuce : lors d'un transfert, les triomphes {{triomphe|Mush}}'' et ''{{Triomphe}}'' ''sont échangés (du mush utilisant sa compétence sur sa cible et de l'humain victime du transfert).''

''Astuce : +1{{triomphe|Mush}} "Vous avez fait voyager '''Schrödinger''' vers le Mush !"''

== Exemples de comptabilisation en fin de partie : ==
'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 75 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 8 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 10 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 10 x Expédition (+3{{Triomphe}})
* 22 x Ethnologue à mi-temps (+3{{Triomphe}})
* 2 x Recherche majeure (+16{{Triomphe}})
* 2 x Recherche (+6{{Triomphe}})
* '''1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})'''
* 2 x Un pas de plus (+1{{Triomphe}})
* 1 x Kuboïd (+5{{Triomphe}})
* 1 x Recherche mineure (+24{{Triomphe}})
* 1 x Ève et Adam (+6{{Triomphe}})
* 1 x Un pour tous (+13{{Triomphe}})
* 1 x Paradis des chats (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pluralisme (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pollution microbienne (-4{{Triomphe}})
* 1 x Biodiversité (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pionnier (+8{{Triomphe}})


'''143'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 30 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 19 x Défenseur du Daedalus (+1{{Triomphe}})
* 13 x Némésis volant (+1{{Triomphe}})
* 4 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 1 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+45''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 7 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')'''

== Les Novas : ==

* Prix Supernova d'Or (x1)
* Prix Supernova d'Excellence (x1)
* Prix Supernova d'Honneur (x1)
* Prix Supernova Révélée (x1)
* Prix Nova Spécial (x3)
* Prix Nova (x9)

Les 16 trophées distribués en fin de partie ne rapportent pas de triomphe {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}'' (ce ne sont pas des médailles...)

Pour obtenir les prix les plus intéressants, il faut avoir un score plus élevé par rapport aux autres équipiers.

En cas d'égalité, le système choisira qui mérite d'avoir le prix.

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[[Catégorie:TODO]]
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      <text bytes="18922" sha1="acj1upg7adcsmmf6hw31hp2u6sunpnn" xml:space="preserve">{{AFFICHERTITRE:Novas et triomphe}}
On peut consulter le triomphe au cours d'une partie. 

Puis dans l'historique des parties jouées sur la page "Mon compte", "Classement" (avec le détail pour chaque participant dans le "Palmarès").

Lors d'une partie, on ne doit pas connaître les triomphes des autres joueurs. 

Le triomphe est une information personnelle qui indique à quel camp on appartient. Donc en principe, on ne dit rien tant que la partie est en cours. 

Le résultat est visible à la fin de la partie sur la page palmarès ! On sait à la fois qui a obtenu le meilleur trophée, quel camp est victorieux et selon quel scénario !

Le but n'est pas forcément d'avoir un écart disproportionné entre les triomphes. Il faut juste avoir un peu plus que les autres joueurs, suffisamment pour gagner le meilleur trophée possible en fin de partie.

Dans l'ordre, la remise des trophées est importante mais seulement si son camp a gagné au global. Si on est un humain bourré de gloire (vaniteux) mais que son propre camp a perdu, c'est mal vu... On a loupé l'essentiel !

En revanche, pour assurer la victoire de son camp (et pour que celle-ci soit glorieuse), il faut essayer de maximiser son triomphe y compris ceux de ses alliés !

Il y a un classement des différents vaisseaux basés sur 3 grandes catégories : les '''jours survécus''', et le '''triomphe total des Humains''' et '''des Mushs'''.

Il est parfois difficile d'attendre un cycle supplémentaire, c'est pourquoi la durée est récompensée (en particulier pour le cas des humains qui gagnent du triomphe à chaque cycle).

Les mushs préféreront agir sans trop tarder, car leurs points de triomphe diminuent avec le temps. Saborder le vaisseau rapidement est valorisé !

En revanche, c'est le triomphe total des Mushs qui prime pour évaluer une victoire écrasante où les humains auraient été débordés ! Faire durer le plaisir n'est pas nécessaire une fois qu'ils ont pris l'avantage.

Néanmoins, il existe des parties où l'infiltration en vue d'un objectif difficile (Eden contaminé) peut être valable surtout en cas de transfert au dernier moment dans un humain "plein" de triomphe... !

= '''Le triomphe dans Mush :''' =
Lié au temps qui passe, aux personnages, ainsi qu'aux 2 camps et aux différents dénouements possibles.
{| class="wikitable"
|+
!Si l'équipage ne s'en sort pas...
!Si le Deadelus arrive à destination.
|-
|
=====  EXPLOSION DU DEADELUS =====
''"Votre cadavre flotte parmi les débris du Daedalus pulvérisé !"''

====== ASSASSINÉ PAR NERON ======
''"En route vers le vide infini !"''
* Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')

=====  SUPERNOVAE =====
''"Mort à cause d'un Administrateur Taquin !"''
* Explosion (+20{{Triomphe}})
* Explosion (+20''{{triomphe|Mush}}'')
|
=====  RETOUR SUR SOL =====
''"Le Daedalus est rentré sur Sol !"''
* Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})
* Retour sur Sol infiltré (-120{{Triomphe}})

* Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')

===== ARRIVÉE SUR L'EDEN =====
''"Le Daedalus s'est installé sur Eden !"''
* Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* Vers le Nouvel Eden (+6''{{triomphe|Mush}}'')
* Eden contaminé (-16/Mush{{Triomphe}})
* Eden contaminé (+32''{{triomphe|Mush}}'')
|}
Remarque :

On peut '''mourir''' ou bien '''être vendu''' (avant de voir l'un des dénouements ci-dessus impactant uniquement les survivants).

Mourir ne donne pas de triomphe sauf si un mush se fait enlever lors d'un échange avec les marchands (+16''{{triomphe|Mush}}'' Sujet de recherche)

Il existe d'autres causes de fin (personnelles) ne donnant pas de triomphe en particulier : ''Assassiné, Plus d'oxygène, Septicémie, Aventurier malchanceux, Abandonné, Etc.''

* Vous avez mis fin à vos jours...
* Blessé à mort !
* Abandonné à votre pauvre sort par le Daedalus !
* Mort sur le Daedalus par manque d'oxygène !
* Enlevé par un fâcheux !

Il faut essayer de survivre pour voir le dénouement de la partie, c'est un élément important dans mush : il faut atteindre cet objectif peu importe son camp.

Selon les situations, les efforts de chacun sont généralement récompensés {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}''  !

== Les humains gagnent +1{{Triomphe}} tous les cycles. ==
''Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.''
{| class="wikitable"
|+
!
!Gains possibles par personnage
!
!Bonus
!Remarques (en essayant de coller à l'objectif donné du triomphe)
|-
|Chun
| +1{{Triomphe}} à chaque jour de survie.
+4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.
|5x4{{Triomphe}}=20
|5 Recherches associées :

* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
|D'autres équipiers peuvent aider Chun à faire ces recherches. Elle est supposée être protégée par Ian au laboratoire.
Elle est en charge de sécuriser les armes (en les cachant par exemple) et elle doit avoir son moral au maximum le plus vite possible.
La plupart des équipages essayent de protéger Chun (surtout tant que son ghost n'est pas obtenu via la BDD Xyloph).
|-
|Eleesha
| +2{{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
|7x2{{Triomphe}}=14
|7 Bases rebelles :

* WOLF (J+0)
* SIRIUS
* CENTAURI
* KALADAAN
* LUYTEN-CETI
* CYGNI
* ERIDIANI (J+6)
|Eleesha doit aider Paola à rétablir la liaison.
Elle doit faire attention au moment où les mushs sont apparus :
Pour ne pas perdre de base rebelle en quittant une zone par mégarde.
Elle peut devenir responsable com si Paola n'est pas active.
Remarque: il y avait 6 bases rebelles auparavant et WOLF est rarement décodé : les gains sont souvent 4-5x2=8-10
|-
|Frieda
| +2{{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]].
''Passé 4 découvertes, ces gains seront de moins en moins fréquents.''

+1{{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.
|∞
|
|Frieda n'a pas "besoin" d'analyser les planètes pour avoir ses gains. Elle a intérêt à scanner puis finir l'analyse une fois en orbite de la planète. Quitte à déléguer ce travail à une autre personne. Elle doit convaincre le commandant de bouger le vaisseau. Elle n'a pas intérêt à utiliser elle même le bidouilleur en cas de refus sauf si elle est informaticienne. Elle doit aussi trouver quelqu'un pour mettre la bonne quantité de fuel. Elle peut aussi déléguer la recherche de planète quand elle en a trouvé énormément et se concentrer sur les expéditions.
Bien entendu, trouver de l'oxygène et des hydrocarbures est essentiel et elle doit compter sur une bonne équipe pour les expéditions, notamment Hua. 
|-
|Gioele
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.
|max 56
|
|Gioele est là pour piéger et révéler les mushs grâce aux caméras et aux mycoalarmes. Une fois qu'ils sont repérés, il doit appeler les renforts... Il n'a même pas besoin de se salir les mains pour gagner du triomphe...
|-
|Hua
| +3{{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.
|∞
|
|Hua n'a pas de accès à la compétence tireur donc elle est plus indiquée pour superviser les expéditions. Elle sera souvent pilote mais rien ne l'empêche de faire sans et privilégier d'autres compétences.
|-
|Ian
| +3{{Triomphe}} pour chaque fruit alien planté.
|∞ 
|
|Ian a tout intérêt à ce que l'équipage trouve des planètes. Il n'a même pas besoin de s'occuper des plantes alien avec le gain proposé (trouver beaucoup de fruits, les planter et les laisser mourir de soif pour en replanter...)
|-
|Janice
| +3{{Triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.
|∞
|
|Tout indique que Janice doit participer aux expéditions. Pour faciliter les rencontres, elle a tout intérêt à être diplomate. Elle peut accélérer les recherches (mycoalarmes) ou les projets en rapport avec les expéditions afin de rendre possible les explorations au plus tôt. Si d'autres équipiers sont diplomates, elle peut éventuellement faire sans cette compétence...
|-
|Jin Su
| +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.
''Passé 6 déplacements du Deadelus, ils seront de moins en moins fréquent.''
|∞
|
|Jin Su est récompensé lorsque le Deadelus se déplace. Il a tout intérêt à éviter les hunters et les vaisseaux marchands. S'il veut maximiser ses gains, il lui faut motiver son équipage et inciter à faire de nombreux voyages. Il doit faire attention à la quantité de fuel stocké et au réapprovisionnement sous peine d'avoir des difficultés voire se retrouver en position de blocage. Il doit donc faire attention aux types de planètes visitées et devra compter sur les astrophysiciens. Avant tout déplacement, Jin Su doit s'assurer que tout le monde est à bord du Deadelus afin de n'abandonner personne.
|-
|Kuan Ti
| +3{{Triomphe}} à chaque projet complété.
|max 123
|
|En tant que concepteur, il peut facilement participer aux projets. A lui de bien coordonner les relais en privilégiant les bonnes personnes, celles qui auront une efficacité optimale lors des relais selon le choix des compétences. Il peut aussi aider à rétablir la liaison car les MAJ Neron sont comptabilisées en terme de gains. A lui d'être serviable pour inciter l'équipage à contribuer aux projets. Si Janice est seule amie de NERON et Raluca conceptrice, c'est royal et la cerise sur le gâteau est d'avoir la priorité réglée aux projets !
|-
|Paola
| +8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|8
|
|Paola ne doit pas se disperser. Elle ne gagne pas énormément de triomphe. Si elle veut pouvoir maximiser ses gains, elle devra prendre les compétences canonnière et tireuse afin d'éliminer des hunters aux tourelles. Elle peut aussi dépasser au score les autres équipiers en restant loin des combats et en ne prenant pas le risque d'être éliminée.
|-
|Roland
| +1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez.
''Passé 8 hunters abattus, ces gains seront de moins en moins fréquents.''
|∞
|
|Roland doit bien gérer son énergie et ses points tireurs pour maximiser ses gains. Il doit compter sur l'aide des autres pilotes/tireurs pour améliorer les projets rendant les patrouilleurs plus efficaces. Il peut également être aidé si on lui . Le filet magnétique permet de faire une petite économie en atterrissant gratuitement. L'idéal est si les déplacements du Deadelus est calé sur son rythme de récupération. Autrement, il doit faire des sorties tous les 2 jours pour n'utiliser que ses points tireurs sur les hunters, le reste des ses PA allant dans l'amélioration des projets utiles à la défense du Deadelus.
|-
|Stephen
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu.
+2{{Triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.
|∞
|3 Titres :

* #4 [[Titres#Commandant|Commandant]]
* #9 [[Titres#Administrateur NERON|Admin. NERON]]
* #4 [[Titres#Responsable Communications|Resp. Communications]]
|Stephen est opportuniste, il sait s'adapter en cas de mauvaise décryogénisation des autres équipiers (inactifs). Il est récompensé s'il prend en charge la situation dans les moments désespéré (quand tout le monde est mort). Il n'a peur de rien, même pas d'aller au combat sur des planètes dangereuses... Si certaines personnes meurent durant les expéditions, il saura s'adapter et prendre en charge leur travail une fois de retour dans le Deadelus.
Pour maximiser ses gains, il n'a pas intérêt à soigner ces personnes en particulier :

* ''#4 Jin Su, (Chao), Gioele''
* ''#9 Janice, Terrence, Eleesha, Raluca, Finola, (Andie), Frieda, Ian''
* ''#4 Paola, Eleesha, (Andie)''
|-
|Terrence 
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.
|7x4x4{{Triomphe}}=112
|4 améliorations :

* Pilote
* Senseur
* Turbo
* Pompier
|Maximum 7 drones par partie (hors transfert/sérum rétro-fongique/event anniversaire) :

* 1 drone est au couloir avant dans le Deadelus.
* 1 drone au nexus avec le projet "Drone supplémentaire".
* 1 plan à bord dans un stockage ou 1 plan obtenu en contactant Xyloph.
* 1 plan grâce à la compétence robotique (Terrence).
* 1 autre plan avec l'apprentissage (Stephen) de la compétence robotique.
* 1 apprenton robotique (2%) à bord dans un stockage.
* 1 apprenton robotique (3,4%) obtenu en contactant Xyloph.
|-
|Raluca
| +2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.
|5x2{{Triomphe}}=10
|
|Son rôle est clair. Elle aura néanmoins besoin d'aide à certains moments de la réparation.
|-
|Finola
| +3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.
|16x3{{Triomphe}}=48
|Recherches associées :

* '''[[MycoAlarm]]'''
* '''[[Suceur de Spore]]'''
* '''[[Fusil Natamy]]'''
* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Gaz antispore]]'''
* '''[[Sérum de constipaspore]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Brouilleur à patuline]]'''
* '''[[Brouilleur Meridon]]'''
* '''[[Pheromodem]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Langage Mush]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
* '''[[Races Mush]]'''
* '''[[Système de reproduction Mush]]'''
|En prenant biologiste et médeçin et en mangeant régulièrement, Finola peut contribuer grandement aux recherches. Si elle est épaulée par d'autres biologistes alors sa tâche sera facilitée. Elle peut profiter des coupures à la liaison pour avoir des rations cuisinées en utilisant le micro-onde. Elle doit faire attention à son moral car elle ne peut ni caresser le chat ni accéder aux dortoirs bien qu'elle puisse toujours manger des médicaments... Elle doit se méfier à ne pas se faire éliminer rapidement par les mushs car elle est l'une des personnes leur mettant le plus de bâtons dans les roues !
|-
|Chao
| +3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.
|max 48
|
|Le rôle de Chao est de tuer toute personne dangereuse, mush ou non. Il est garant de l'ordre au sein du Deadelus !
Mais il doit faire attention à ne pas trop "abuser" et doit se faire craindre en toute circonstance sous peine de représailles...
Assembler les armes pour ensuite les utiliser est généralement une bonne tactique. Il faut manger énormément ou attendre les blessures des équipiers pour éviter de gaspiller de l'énergie..
Note : Chao ne gagne pas de triomphe s'il tue par mégarde un équipier en le torturant.
|-
|Andie
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]].
|max 60
|
|Méfiez-vous d'Andie quand il est sur le pont et ne trainez pas dans les stockages...
|-
|Derek
| +2{{Triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.
|2x15{{Triomphe}}=30
|
|Derek, tout le monde l'aime ! Il faut que Derek fleurte et ensuite fleurter avec lui en retour. Il n'y a peut être pas besoin de "le faire" pour avoir les gains.
|}


== Les mushs perdent -2{{triomphe|Mush}} tous les cycles. ==
''Les 2 mushs alphas démarrent à 120 à l'instant où leur présence est détectée par NERON[1]''

''Les possibles mushs betas auront aussi 120 auquel on retranche 3{{triomphe|Mush}} par cycles passés entre la conversion et la détection des mushs alphas par NERON.''

''+7{{triomphe|Mush}} si '''[[Zhong Chun|Chun]]''' meurt''

''+3{{triomphe|Mush}} si vous tuez un humain''

''+1{{triomphe|Mush}} si vous poinçonnez un humain (ou le chat, valable une seule fois)''

''+8{{triomphe|Mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)''

''+16{{triomphe|Mush}} si 100% des vivants sont convertis''


''Astuce : lors d'un transfert, les triomphes {{triomphe|Mush}}'' et ''{{Triomphe}}'' ''sont échangés (du mush utilisant sa compétence sur sa cible et de l'humain victime du transfert).''

''Astuce : +1{{triomphe|Mush}} "Vous avez fait voyager '''Schrödinger''' vers le Mush !"''

== Exemples de comptabilisation en fin de partie : ==
'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 75 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 8 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 10 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 10 x Expédition (+3{{Triomphe}})
* 22 x Ethnologue à mi-temps (+3{{Triomphe}})
* 2 x Recherche majeure (+16{{Triomphe}})
* 2 x Recherche (+6{{Triomphe}})
* '''1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})'''
* 2 x Un pas de plus (+1{{Triomphe}})
* 1 x Kuboïd (+5{{Triomphe}})
* 1 x Recherche mineure (+24{{Triomphe}})
* 1 x Ève et Adam (+6{{Triomphe}})
* 1 x Un pour tous (+13{{Triomphe}})
* 1 x Paradis des chats (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pluralisme (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pollution microbienne (-4{{Triomphe}})
* 1 x Biodiversité (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pionnier (+8{{Triomphe}})


'''143'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 30 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 19 x Défenseur du Daedalus (+1{{Triomphe}})
* 13 x Némésis volant (+1{{Triomphe}})
* 4 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 1 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+45''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 7 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')'''


'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 66 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 9 x Chun vit ! (+1{{Triomphe}})
* 5 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 4 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 2 x Le Précieux (+4{{Triomphe}})
* 1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* 1 x Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})
* '''1 x Retour sur Sol infiltré (-120{{Triomphe}})'''
* 1 x Recherche mineure (+15{{Triomphe}})


'''44'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 4 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+111''{{triomphe|Mush}}'')
* 63 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 5 x Expédition (+3''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* 2 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Vers le Nouvel Eden (+6''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')'''

== Les Novas : ==

* Prix Supernova d'Or (x1)
* Prix Supernova d'Excellence (x1)
* Prix Supernova d'Honneur (x1)
* Prix Supernova Révélée (x1)
* Prix Nova Spécial (x3)
* Prix Nova (x9)

Les 16 trophées distribués en fin de partie ne rapportent pas de triomphe {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}'' (ce ne sont pas des médailles...)

Pour obtenir les prix les plus intéressants, il faut avoir un score plus élevé par rapport aux autres équipiers.

En cas d'égalité, le système choisira qui mérite d'avoir le prix.

__AUCUNINDEX__
[[Catégorie:TODO]]
__AUCUNSOMMAIRE__</text>
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      <timestamp>2026-03-19T21:37:35Z</timestamp>
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        <id>34</id>
      </contributor>
      <origin>5530</origin>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="19812" sha1="2pgrs9bvcpta3d5chtx19hyps9cvji6" xml:space="preserve">{{AFFICHERTITRE:Novas et triomphe}}
On peut consulter le triomphe au cours d'une partie. 

Puis dans l'historique des parties jouées sur la page "Mon compte", "Classement" (avec le détail pour chaque participant dans le "Palmarès").

Lors d'une partie, on ne doit pas connaître les triomphes des autres joueurs. 

Le triomphe est une information personnelle qui indique à quel camp on appartient. Donc en principe, on ne dit rien tant que la partie est en cours. 

Le résultat est visible à la fin de la partie sur la page palmarès ! On sait à la fois qui a obtenu le meilleur trophée, quel camp est victorieux et selon quel scénario !

Le but n'est pas forcément d'avoir un écart disproportionné entre les triomphes. Il faut juste avoir un peu plus que les autres joueurs, suffisamment pour gagner le meilleur trophée possible en fin de partie.

Dans l'ordre, la remise des trophées est importante mais seulement si son camp a gagné au global. Si on est un humain bourré de gloire (vaniteux) mais que son propre camp a perdu, c'est mal vu... On a loupé l'essentiel !

En revanche, pour assurer la victoire de son camp (et pour que celle-ci soit glorieuse), il faut essayer de maximiser son triomphe y compris ceux de ses alliés !

Il y a un classement des différents vaisseaux basés sur 3 grandes catégories : les '''jours survécus''', et le '''triomphe total des Humains''' et '''des Mushs'''.

Il est parfois difficile d'attendre un cycle supplémentaire, c'est pourquoi la durée est récompensée (en particulier pour le cas des humains qui gagnent du triomphe à chaque cycle).

Les mushs préféreront agir sans trop tarder, car leurs points de triomphe diminuent avec le temps. Saborder le vaisseau rapidement est valorisé !

En revanche, c'est le triomphe total des Mushs qui prime pour évaluer une victoire écrasante où les humains auraient été débordés ! Faire durer le plaisir n'est pas nécessaire une fois qu'ils ont pris l'avantage.

Néanmoins, il existe des parties où l'infiltration en vue d'un objectif difficile (Eden contaminé) peut être valable surtout en cas de transfert au dernier moment dans un humain "plein" de triomphe... !

= '''Le triomphe dans Mush :''' =
Lié au temps qui passe, aux personnages, ainsi qu'aux 2 camps et aux différents dénouements possibles.
{| class="wikitable"
|+
!Si l'équipage ne s'en sort pas...
!Si le Deadelus arrive à destination.
|-
|
=====  EXPLOSION DU DEADELUS =====
''"Votre cadavre flotte parmi les débris du Daedalus pulvérisé !"''

====== ASSASSINÉ PAR NERON ======
''"En route vers le vide infini !"''
* Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')

=====  SUPERNOVAE =====
''"Mort à cause d'un Administrateur Taquin !"''
* Explosion (+20{{Triomphe}})
* Explosion (+20''{{triomphe|Mush}}'')
|
=====  RETOUR SUR SOL =====
''"Le Daedalus est rentré sur Sol !"''
* Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})
* Retour sur Sol infiltré (-120{{Triomphe}})

* Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')

===== ARRIVÉE SUR L'EDEN =====
''"Le Daedalus s'est installé sur Eden !"''
* Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* Vers le Nouvel Eden (+6''{{triomphe|Mush}}'')
* Eden contaminé (-16/Mush{{Triomphe}})
* Eden contaminé (+32''{{triomphe|Mush}}'')
|}
Remarque :

On peut '''mourir''' ou bien '''être vendu''' (avant de voir l'un des dénouements ci-dessus impactant uniquement les survivants).

Mourir ne donne pas de triomphe sauf si un mush se fait enlever lors d'un échange avec les marchands (+16''{{triomphe|Mush}}'' Sujet de recherche)

Il existe d'autres causes de fin (personnelles) ne donnant pas de triomphe en particulier : ''Assassiné, Plus d'oxygène, Septicémie, Aventurier malchanceux, Abandonné, Etc.''

* Vous avez mis fin à vos jours...
* Blessé à mort !
* Abandonné à votre pauvre sort par le Daedalus !
* Mort sur le Daedalus par manque d'oxygène !
* Enlevé par un fâcheux !

Il faut essayer de survivre pour voir le dénouement de la partie, c'est un élément important dans mush : il faut atteindre cet objectif peu importe son camp.

Selon les situations, les efforts de chacun sont généralement récompensés {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}''  !

== Les humains gagnent +1{{Triomphe}} tous les cycles. ==
''Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.''

''Les premiers personnages se réveillant ont un petit avantage par rapport aux autres si ils se réveillent (écart de triomphe max: J1C1-J3C8=31 cycles)''

''Note : Les inactifs ne gagnent pas de triomphe.''
{| class="wikitable"
|+
!
!Gains possibles par personnage
!Total
!Bonus
!Remarques (en essayant de coller à l'objectif donné du triomphe)
|-
|Chun
| +1{{Triomphe}} à chaque jour de survie.
+4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.
|5x4{{Triomphe}}=20
|5 Recherches associées :

* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
|D'autres équipiers peuvent aider Chun à faire ces recherches. Elle est supposée être protégée par Ian au laboratoire.
Elle est en charge de sécuriser les armes (en les cachant par exemple) et elle doit avoir son moral au maximum le plus vite possible.
La plupart des équipages essayent de protéger Chun (surtout tant que son ghost n'est pas obtenu via la BDD Xyloph).
|-
|Eleesha
| +2{{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
|7x2{{Triomphe}}=14
|7 Bases rebelles :

* WOLF (J+0)
* SIRIUS
* CENTAURI
* KALADAAN
* LUYTEN-CETI
* CYGNI
* ERIDIANI (J+6)
|Eleesha doit aider Paola à rétablir la liaison.
Elle doit faire attention au moment où les mushs sont apparus :
Pour ne pas perdre de base rebelle en quittant une zone par mégarde.
Elle peut devenir responsable com si Paola n'est pas active.
Remarque: il y avait 6 bases rebelles auparavant et WOLF est rarement décodé : les gains sont souvent 4-5x2=8-10
|-
|Frieda
| +2{{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]].
''Passé 4 découvertes, ces gains seront de moins en moins fréquents.''

+1{{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.
|∞
|
|Frieda n'a pas "besoin" d'analyser les planètes pour avoir ses gains. Elle a intérêt à scanner puis finir l'analyse une fois en orbite de la planète. Quitte à déléguer ce travail à une autre personne. Elle doit convaincre le commandant de bouger le vaisseau. Elle n'a pas intérêt à utiliser elle même le bidouilleur en cas de refus sauf si elle est informaticienne. Elle doit aussi trouver quelqu'un pour mettre la bonne quantité de fuel. Elle peut aussi déléguer la recherche de planète quand elle en a trouvé énormément et se concentrer sur les expéditions.
Bien entendu, trouver de l'oxygène et des hydrocarbures est essentiel et elle doit compter sur une bonne équipe pour les expéditions, notamment Hua. 
|-
|Gioele
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.
|max 56
|
|Gioele est là pour piéger et révéler les mushs grâce aux caméras et aux mycoalarmes. Une fois qu'ils sont repérés, il doit appeler les renforts... Il n'a même pas besoin de se salir les mains pour gagner du triomphe...
|-
|Hua
| +3{{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.
|∞
|
|Hua n'a pas de accès à la compétence tireur donc elle est plus indiquée pour superviser les expéditions. Elle sera souvent pilote mais rien ne l'empêche de faire sans et privilégier d'autres compétences.
|-
|Ian
| +3{{Triomphe}} pour chaque fruit alien planté.
|∞ 
|
|Ian a tout intérêt à ce que l'équipage trouve des planètes. Il n'a même pas besoin de s'occuper des plantes alien avec le gain proposé (trouver beaucoup de fruits, les planter et les laisser mourir de soif pour en replanter...)
|-
|Janice
| +3{{Triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.
|∞
|
|Tout indique que Janice doit participer aux expéditions. Pour faciliter les rencontres, elle a tout intérêt à être diplomate. Elle peut accélérer les recherches (mycoalarmes) ou les projets en rapport avec les expéditions afin de rendre possible les explorations au plus tôt. Si d'autres équipiers sont diplomates, elle peut éventuellement faire sans cette compétence...
|-
|Jin Su
| +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.
''Passé 6 déplacements du Deadelus, ils seront de moins en moins fréquent.''
|∞
|
|Jin Su est récompensé lorsque le Deadelus se déplace. Il a tout intérêt à éviter les hunters et les vaisseaux marchands. S'il veut maximiser ses gains, il lui faut motiver son équipage et inciter à faire de nombreux voyages. Il doit faire attention à la quantité de fuel stocké et au réapprovisionnement sous peine d'avoir des difficultés voire se retrouver en position de blocage. Il doit donc faire attention aux types de planètes visitées et devra compter sur les astrophysiciens. Avant tout déplacement, Jin Su doit s'assurer que tout le monde est à bord du Deadelus afin de n'abandonner personne.
|-
|Kuan Ti
| +3{{Triomphe}} à chaque projet complété.
|max 123
|
|En tant que concepteur, il peut facilement participer aux projets. A lui de bien coordonner les relais en privilégiant les bonnes personnes, celles qui auront une efficacité optimale lors des relais selon le choix des compétences. Il peut aussi aider à rétablir la liaison car les MAJ Neron sont comptabilisées en terme de gains. A lui d'être serviable pour inciter l'équipage à contribuer aux projets. Si Janice est seule amie de NERON et Raluca conceptrice, c'est royal et la cerise sur le gâteau est d'avoir la priorité réglée aux projets !
|-
|Paola
| +8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|8
|
|Paola ne doit pas se disperser. Elle ne gagne pas énormément de triomphe. Si elle veut pouvoir maximiser ses gains, elle devra prendre les compétences canonnière et tireuse afin d'éliminer des hunters aux tourelles. Elle peut aussi dépasser au score les autres équipiers en restant loin des combats et en ne prenant pas le risque d'être éliminée.
|-
|Roland
| +1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez.
''Passé 8 hunters abattus, ces gains seront de moins en moins fréquents.''
|∞
|
|Roland doit bien gérer son énergie et ses points tireurs pour maximiser ses gains. Il doit compter sur l'aide des autres pilotes/tireurs pour améliorer les projets rendant les patrouilleurs plus efficaces. Il peut également être aidé si on lui . Le filet magnétique permet de faire une petite économie en atterrissant gratuitement. L'idéal est si les déplacements du Deadelus est calé sur son rythme de récupération. Autrement, il doit faire des sorties tous les 2 jours pour n'utiliser que ses points tireurs sur les hunters, le reste des ses PA allant dans l'amélioration des projets utiles à la défense du Deadelus.
|-
|Stephen
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu.
+2{{Triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.
|∞
|3 Titres :

* #4 [[Titres#Commandant|Commandant]]
* #9 [[Titres#Administrateur NERON|Admin. NERON]]
* #4 [[Titres#Responsable Communications|Resp. Communications]]
|Stephen est opportuniste, il sait s'adapter en cas de mauvaise décryogénisation des autres équipiers (inactifs). Il est récompensé s'il prend en charge la situation dans les moments désespérés (quand tout le monde est mort). Il n'a peur de rien, même pas d'aller au combat sur des planètes dangereuses... Si certaines personnes meurent durant les expéditions, il saura s'adapter et prendre en charge leur travail une fois de retour dans le Deadelus.
Pour maximiser ses gains, il n'a pas de réel intérêt à soigner ces personnes en particulier :

* ''#4 Jin Su, (Chao), Gioele''
* ''#9 Janice, Terrence, Eleesha, Raluca, Finola, (Andie), Frieda, Ian''
* ''#4 Paola, Eleesha, (Andie)''
|-
|Terrence 
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.
|7x4x4{{Triomphe}}=112
|4 améliorations :

* Pilote
* Senseur
* Turbo
* Pompier
|Maximum 7 drones par partie (hors transfert/sérum rétro-fongique/event anniversaire) :

* 1 drone est au couloir avant dans le Deadelus.
* 1 drone au nexus avec le projet "Drone supplémentaire".
* 1 plan à bord dans un stockage ou 1 plan obtenu en contactant Xyloph.
* 1 plan grâce à la compétence robotique (Terrence).
* 1 autre plan avec l'apprentissage (Stephen) de la compétence robotique.
* 1 apprenton robotique (2%) à bord dans un stockage.
* 1 apprenton robotique (3,4%) obtenu en contactant Xyloph.
|-
|Raluca
| +2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.
|5x2{{Triomphe}}=10
|
|Son rôle est clair. Elle aura néanmoins besoin d'aide à certains moments de la réparation.
|-
|Finola
| +3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.
|16x3{{Triomphe}}=48
|Recherches associées :

* '''[[MycoAlarm]]'''
* '''[[Suceur de Spore]]'''
* '''[[Fusil Natamy]]'''
* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Gaz antispore]]'''
* '''[[Sérum de constipaspore]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Brouilleur à patuline]]'''
* '''[[Brouilleur Meridon]]'''
* '''[[Pheromodem]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Langage Mush]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
* '''[[Races Mush]]'''
* '''[[Système de reproduction Mush]]'''
|En prenant biologiste et médeçin et en mangeant régulièrement, Finola peut contribuer grandement aux recherches. Si elle est épaulée par d'autres biologistes alors sa tâche sera facilitée. Elle peut profiter des coupures à la liaison pour avoir des rations cuisinées en utilisant le micro-onde. Elle doit faire attention à son moral car elle ne peut ni caresser le chat ni accéder aux dortoirs bien qu'elle puisse toujours manger des médicaments... Elle doit se méfier à ne pas se faire éliminer rapidement par les mushs car elle est l'une des personnes leur mettant le plus de bâtons dans les roues !
|-
|Chao
| +3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.
|max 48
|
|Le rôle de Chao est de tuer toute personne dangereuse, mush ou non. Il est garant de l'ordre au sein du Deadelus !
Mais il doit faire attention à ne pas trop "abuser" et doit se faire craindre en toute circonstance sous peine de représailles...
Assembler les armes pour ensuite les utiliser est généralement une bonne tactique. Il faut manger énormément ou attendre les blessures des équipiers pour éviter de gaspiller de l'énergie..
Note : Chao ne gagne pas de triomphe s'il tue par mégarde un équipier en le torturant.
|-
|Andie
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]].
|max 60
|
|Méfiez-vous d'Andie quand il est sur le pont et ne trainez pas dans les stockages...
|-
|Derek
| +2{{Triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.
|2x15{{Triomphe}}=30
|
|Derek, tout le monde l'aime ! Il faut que Derek fleurte et ensuite fleurter avec lui en retour. Il n'y a peut être pas besoin de "le faire" pour avoir les gains.
|}


== Les mushs perdent -2{{triomphe|Mush}} tous les cycles. ==
''Les 2 mushs alphas démarrent à 120 à l'instant où leur présence est détectée par NERON[1]''

''Les possibles mushs betas auront aussi 120 auquel on retranche 3{{triomphe|Mush}} par cycles passés entre la conversion et la détection des mushs alphas par NERON.''

''+7{{triomphe|Mush}} si '''[[Zhong Chun|Chun]]''' meurt''

''+3{{triomphe|Mush}} si vous tuez un humain''

''+1{{triomphe|Mush}} si vous poinçonnez un humain (ou le chat, valable une seule fois)''

''+8{{triomphe|Mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)''

''+16{{triomphe|Mush}} si 100% des vivants sont convertis''


''Astuce : lors d'un transfert, les triomphes {{triomphe|Mush}}'' et ''{{Triomphe}}'' ''sont échangés (du mush utilisant sa compétence sur sa cible et de l'humain victime du transfert).''

''Astuce : +1{{triomphe|Mush}} "Vous avez fait voyager '''Schrödinger''' vers le Mush !"''

== Exemples de comptabilisation en fin de partie : ==
'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 75 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 8 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 10 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 10 x Expédition (+3{{Triomphe}})
* 22 x Ethnologue à mi-temps (+3{{Triomphe}})
* 2 x Recherche majeure (+16{{Triomphe}})
* 2 x Recherche (+6{{Triomphe}})
* '''1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})'''
* 2 x Un pas de plus (+1{{Triomphe}})
* 1 x Kuboïd (+5{{Triomphe}})
* 1 x Recherche mineure (+24{{Triomphe}})
* 1 x Ève et Adam (+6{{Triomphe}})
* 1 x Un pour tous (+13{{Triomphe}})
* 1 x Paradis des chats (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pluralisme (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pollution microbienne (-4{{Triomphe}})
* 1 x Biodiversité (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pionnier (+8{{Triomphe}})


'''143'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 30 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 19 x Défenseur du Daedalus (+1{{Triomphe}})
* 13 x Némésis volant (+1{{Triomphe}})
* 4 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 1 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+45''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 7 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')'''


'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 66 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 9 x Chun vit ! (+1{{Triomphe}})
* 5 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 4 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 2 x Le Précieux (+4{{Triomphe}})
* 1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* 1 x Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})
* '''1 x Retour sur Sol infiltré (-120{{Triomphe}})'''
* 1 x Recherche mineure (+15{{Triomphe}})


'''44'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 4 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+111''{{triomphe|Mush}}'')
* 63 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 5 x Expédition (+3''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* 2 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Vers le Nouvel Eden (+6''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')'''

== Les Novas : ==

* Prix Supernova d'Or (x1)
* Prix Supernova d'Excellence (x1)
* Prix Supernova d'Honneur (x1)
* Prix Supernova Révélée (x1)
* Prix Nova Spécial (x3)
* Prix Nova (x9)

Les 16 trophées distribués en fin de partie ne rapportent pas de triomphe {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}'' (ce sont des prix décernés et non des médailles...)

Pour obtenir les prix les plus intéressants, il faut avoir un score plus élevé par rapport aux autres équipiers.

En cas d'égalité, le système choisira qui mérite d'avoir le prix.






Notes

on peut gagner du triomphe et savoir qu'une recherche est complétée ou qu'une carte stellaire est trouvée (triomphe?) au retour d'une expédition... Faire la liste.

le triomphe permet d'avoir des infos, si c'est voulu alors c'est important de lister tous les logs.
{| class="wikitable"
|+
!triomphe
!qui ?
!
!
|-
|Recherche (+3{{Triomphe}})
|Finola
|
|
|-
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|}
J'ai essayé de faire sans source (pour tirer les infos en jeu ou du wiki) mais à partir de maintenant je vais vérifier avec des sources/docs déjà présentes...

Sources

http://www.mushpedia.com/wiki/Glory

https://twin.tithom.fr/mush/triomphe/
__AUCUNINDEX__
[[Catégorie:TODO]]
__AUCUNSOMMAIRE__</text>
      <sha1>2pgrs9bvcpta3d5chtx19hyps9cvji6</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>5531</id>
      <parentid>5530</parentid>
      <timestamp>2026-03-19T21:43:50Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Oru-kami</username>
        <id>34</id>
      </contributor>
      <origin>5531</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="19850" sha1="1z46m2025cl48lyhvrh893r8vpblmae" xml:space="preserve">{{AFFICHERTITRE:Novas et triomphe}}
On peut consulter le triomphe au cours d'une partie. 

Puis dans l'historique des parties jouées sur la page "Mon compte", "Classement" (avec le détail pour chaque participant dans le "Palmarès").

Lors d'une partie, on ne doit pas connaître les triomphes des autres joueurs. 

Le triomphe est une information personnelle qui indique à quel camp on appartient. Donc en principe, on ne dit rien tant que la partie est en cours. 

Le résultat est visible à la fin de la partie sur la page palmarès ! On sait à la fois qui a obtenu le meilleur trophée, quel camp est victorieux et selon quel scénario !

Le but n'est pas forcément d'avoir un écart disproportionné entre les triomphes. Il faut juste avoir un peu plus que les autres joueurs, suffisamment pour gagner le meilleur trophée possible en fin de partie.

Dans l'ordre, la remise des trophées est importante mais seulement si son camp a gagné au global. Si on est un humain bourré de gloire (vaniteux) mais que son propre camp a perdu, c'est mal vu... On a loupé l'essentiel !

En revanche, pour assurer la victoire de son camp (et pour que celle-ci soit glorieuse), il faut essayer de maximiser son triomphe y compris ceux de ses alliés !

Il y a un classement des différents vaisseaux basés sur 3 grandes catégories : les '''jours survécus''', et le '''triomphe total des Humains''' et '''des Mushs'''.

Il est parfois difficile d'attendre un cycle supplémentaire, c'est pourquoi la durée est récompensée (en particulier pour le cas des humains qui gagnent du triomphe à chaque cycle).

Les mushs préféreront agir sans trop tarder, car leurs points de triomphe diminuent avec le temps. Saborder le vaisseau rapidement est valorisé !

En revanche, c'est le triomphe total des Mushs qui prime pour évaluer une victoire écrasante où les humains auraient été débordés ! Faire durer le plaisir n'est pas nécessaire une fois qu'ils ont pris l'avantage.

Néanmoins, il existe des parties où l'infiltration en vue d'un objectif difficile (Eden contaminé) peut être valable surtout en cas de transfert au dernier moment dans un humain "plein" de triomphe... !

= '''Le triomphe dans Mush :''' =
Lié au temps qui passe, aux personnages, ainsi qu'aux 2 camps et aux différents dénouements possibles.
{| class="wikitable"
|+
!Si l'équipage ne s'en sort pas...
!Si le Deadelus arrive à destination.
|-
|
=====  EXPLOSION DU DEADELUS =====
''"Votre cadavre flotte parmi les débris du Daedalus pulvérisé !"''

====== ASSASSINÉ PAR NERON ======
''"En route vers le vide infini !"''
* Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')

=====  SUPERNOVAE =====
''"Mort à cause d'un Administrateur Taquin !"''
* Explosion (+20{{Triomphe}})
* Explosion (+20''{{triomphe|Mush}}'')
|
=====  RETOUR SUR SOL =====
''"Le Daedalus est rentré sur Sol !"''
* Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})
* Retour sur Sol infiltré (-120{{Triomphe}})

* Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')

===== ARRIVÉE SUR L'EDEN =====
''"Le Daedalus s'est installé sur Eden !"''
* Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* Vers le Nouvel Eden (+6''{{triomphe|Mush}}'')
* Eden contaminé (-16/Mush{{Triomphe}})
* Eden contaminé (+32''{{triomphe|Mush}}'')
|}
Remarque :

On peut '''mourir''' ou bien '''être vendu''' (avant de voir l'un des dénouements ci-dessus impactant uniquement les survivants).

Mourir ne donne pas de triomphe sauf si un mush se fait enlever lors d'un échange avec les marchands (+16''{{triomphe|Mush}}'' Sujet de recherche)

Il existe d'autres causes de fin (personnelles) ne donnant pas de triomphe en particulier : ''Assassiné, Plus d'oxygène, Septicémie, Aventurier malchanceux, Abandonné, Etc.''

* Vous avez mis fin à vos jours...
* Blessé à mort !
* Abandonné à votre pauvre sort par le Daedalus !
* Mort sur le Daedalus par manque d'oxygène !
* Enlevé par un fâcheux !

Il faut essayer de survivre pour voir le dénouement de la partie, c'est un élément important dans mush : il faut atteindre cet objectif peu importe son camp.

Selon les situations, les efforts de chacun sont généralement récompensés {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}''  !

== Les humains gagnent +1{{Triomphe}} tous les cycles. ==
''Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.''

''Les premiers personnages se réveillant ont un petit avantage par rapport aux autres si ils se réveillent (écart de triomphe max: J1C1-J3C8=31 cycles)''

''Note : Les inactifs ne gagnent pas de triomphe.''
{| class="wikitable"
|+
!
!Gains possibles par personnage
!Total
!Bonus
!Remarques (en essayant de coller à l'objectif donné du triomphe)
|-
|Chun
| +1{{Triomphe}} à chaque jour de survie.
+4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.
|5x4{{Triomphe}}=20
|5 Recherches associées :

* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
|D'autres équipiers peuvent aider Chun à faire ces recherches. Elle est supposée être protégée par Ian au laboratoire.
Elle est en charge de sécuriser les armes (en les cachant par exemple) et elle doit avoir son moral au maximum le plus vite possible.
La plupart des équipages essayent de protéger Chun (surtout tant que son ghost n'est pas obtenu via la BDD Xyloph).
|-
|Eleesha
| +2{{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
|7x2{{Triomphe}}=14
|7 Bases rebelles :

* WOLF (J+0)
* SIRIUS
* CENTAURI
* KALADAAN
* LUYTEN-CETI
* CYGNI
* ERIDIANI (J+6)
|Eleesha doit aider Paola à rétablir la liaison.
Elle doit faire attention au moment où les mushs sont apparus :
Pour ne pas perdre de base rebelle en quittant une zone par mégarde.
Elle peut devenir responsable com si Paola n'est pas active.
Remarque: il y avait 6 bases rebelles auparavant et WOLF est rarement décodé : les gains sont souvent 4-5x2=8-10
|-
|Frieda
| +2{{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]].
''Passé 4 découvertes, ces gains seront de moins en moins fréquents.''

+1{{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.
|∞
|
|Frieda n'a pas "besoin" d'analyser les planètes pour avoir ses gains. Elle a intérêt à scanner puis finir l'analyse une fois en orbite de la planète. Quitte à déléguer ce travail à une autre personne. Elle doit convaincre le commandant de bouger le vaisseau. Elle n'a pas intérêt à utiliser elle même le bidouilleur en cas de refus sauf si elle est informaticienne. Elle doit aussi trouver quelqu'un pour mettre la bonne quantité de fuel. Elle peut aussi déléguer la recherche de planète quand elle en a trouvé énormément et se concentrer sur les expéditions.
Bien entendu, trouver de l'oxygène et des hydrocarbures est essentiel et elle doit compter sur une bonne équipe pour les expéditions, notamment Hua. 
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|Gioele
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.
|max 56
|
|Gioele est là pour piéger et révéler les mushs grâce aux caméras et aux mycoalarmes. Une fois qu'ils sont repérés, il doit appeler les renforts... Il n'a même pas besoin de se salir les mains pour gagner du triomphe...
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|Hua
| +3{{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.
|∞
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|Hua n'a pas de accès à la compétence tireur donc elle est plus indiquée pour superviser les expéditions. Elle sera souvent pilote mais rien ne l'empêche de faire sans et privilégier d'autres compétences.
|-
|Ian
| +3{{Triomphe}} pour chaque fruit alien planté.
|∞ 
|
|Ian a tout intérêt à ce que l'équipage trouve des planètes. Il n'a même pas besoin de s'occuper des plantes alien avec le gain proposé (trouver beaucoup de fruits, les planter et les laisser mourir de soif pour en replanter...)
|-
|Janice
| +3{{Triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.
|∞
|
|Tout indique que Janice doit participer aux expéditions. Pour faciliter les rencontres, elle a tout intérêt à être diplomate. Elle peut accélérer les recherches (mycoalarmes) ou les projets en rapport avec les expéditions afin de rendre possible les explorations au plus tôt. Si d'autres équipiers sont diplomates, elle peut éventuellement faire sans cette compétence...
|-
|Jin Su
| +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.
''Passé 6 déplacements du Deadelus, ils seront de moins en moins fréquent.''
|∞
|
|Jin Su est récompensé lorsque le Deadelus se déplace. Il a tout intérêt à éviter les hunters et les vaisseaux marchands. S'il veut maximiser ses gains, il lui faut motiver son équipage et inciter à faire de nombreux voyages. Il doit faire attention à la quantité de fuel stocké et au réapprovisionnement sous peine d'avoir des difficultés voire se retrouver en position de blocage. Il doit donc faire attention aux types de planètes visitées et devra compter sur les astrophysiciens. Avant tout déplacement, Jin Su doit s'assurer que tout le monde est à bord du Deadelus afin de n'abandonner personne.
|-
|Kuan Ti
| +3{{Triomphe}} à chaque projet complété.
|max 123
|
|En tant que concepteur, il peut facilement participer aux projets. A lui de bien coordonner les relais en privilégiant les bonnes personnes, celles qui auront une efficacité optimale lors des relais selon le choix des compétences. Il peut aussi aider à rétablir la liaison car les MAJ Neron sont comptabilisées en terme de gains. A lui d'être serviable pour inciter l'équipage à contribuer aux projets. Si Janice est seule amie de NERON et Raluca conceptrice, c'est royal et la cerise sur le gâteau est d'avoir la priorité réglée aux projets !
|-
|Paola
| +8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|8
|
|Paola ne doit pas se disperser. Elle ne gagne pas énormément de triomphe. Si elle veut pouvoir maximiser ses gains, elle devra prendre les compétences canonnière et tireuse afin d'éliminer des hunters aux tourelles. Elle peut aussi dépasser au score les autres équipiers en restant loin des combats et en ne prenant pas le risque d'être éliminée.
|-
|Roland
| +1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez.
''Passé 8 hunters abattus, ces gains seront de moins en moins fréquents.''
|∞
|
|Roland doit bien gérer son énergie et ses points tireurs pour maximiser ses gains. Il doit compter sur l'aide des autres pilotes/tireurs pour améliorer les projets rendant les patrouilleurs plus efficaces. Il peut également être aidé si on lui . Le filet magnétique permet de faire une petite économie en atterrissant gratuitement. L'idéal est si les déplacements du Deadelus est calé sur son rythme de récupération. Autrement, il doit faire des sorties tous les 2 jours pour n'utiliser que ses points tireurs sur les hunters, le reste des ses PA allant dans l'amélioration des projets utiles à la défense du Deadelus.
|-
|Stephen
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu.
+2{{Triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.
|∞
|3 Titres :

* #4 [[Titres#Commandant|Commandant]]
* #9 [[Titres#Administrateur NERON|Admin. NERON]]
* #4 [[Titres#Responsable Communications|Resp. Communications]]
|Stephen est opportuniste, il sait s'adapter en cas de mauvaise décryogénisation des autres équipiers (inactifs). Il est récompensé s'il prend en charge la situation dans les moments désespérés (quand tout le monde est mort). Il n'a peur de rien, même pas d'aller au combat sur des planètes dangereuses... Si certaines personnes meurent durant les expéditions, il saura s'adapter et prendre en charge leur travail une fois de retour dans le Deadelus.
Pour maximiser ses gains, il n'a pas de réel intérêt à soigner ces personnes en particulier :

* ''#4 Jin Su, (Chao), Gioele''
* ''#9 Janice, Terrence, Eleesha, Raluca, Finola, (Andie), Frieda, Ian''
* ''#4 Paola, Eleesha, (Andie)''
|-
|Terrence 
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.
|7x4x4{{Triomphe}}=112
|4 améliorations :

* Pilote
* Senseur
* Turbo
* Pompier
|Maximum 7 drones par partie (hors transfert/sérum rétro-fongique/event anniversaire) :

* 1 drone est au couloir avant dans le Deadelus.
* 1 drone au nexus avec le projet "Drone supplémentaire".
* 1 plan à bord dans un stockage ou 1 plan obtenu en contactant Xyloph.
* 1 plan grâce à la compétence robotique (Terrence).
* 1 autre plan avec l'apprentissage (Stephen) de la compétence robotique.
* 1 apprenton robotique (2%) à bord dans un stockage.
* 1 apprenton robotique (3,4%) obtenu en contactant Xyloph.
|-
|Raluca
| +2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.
|5x2{{Triomphe}}=10
|
|Son rôle est clair. Elle aura néanmoins besoin d'aide à certains moments de la réparation.
|-
|Finola
| +3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.
|16x3{{Triomphe}}=48
|Recherches associées :

* '''[[MycoAlarm]]'''
* '''[[Suceur de Spore]]'''
* '''[[Fusil Natamy]]'''
* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Gaz antispore]]'''
* '''[[Sérum de constipaspore]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Brouilleur à patuline]]'''
* '''[[Brouilleur Meridon]]'''
* '''[[Pheromodem]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Langage Mush]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
* '''[[Races Mush]]'''
* '''[[Système de reproduction Mush]]'''
|En prenant biologiste et médeçin et en mangeant régulièrement, Finola peut contribuer grandement aux recherches. Si elle est épaulée par d'autres biologistes alors sa tâche sera facilitée. Elle peut profiter des coupures à la liaison pour avoir des rations cuisinées en utilisant le micro-onde. Elle doit faire attention à son moral car elle ne peut ni caresser le chat ni accéder aux dortoirs bien qu'elle puisse toujours manger des médicaments... Elle doit se méfier à ne pas se faire éliminer rapidement par les mushs car elle est l'une des personnes leur mettant le plus de bâtons dans les roues !
|-
|Chao
| +3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.
|max 48
|
|Le rôle de Chao est de tuer toute personne dangereuse, mush ou non. Il est garant de l'ordre au sein du Deadelus !
Mais il doit faire attention à ne pas trop "abuser" et doit se faire craindre en toute circonstance sous peine de représailles...
Assembler les armes pour ensuite les utiliser est généralement une bonne tactique. Il faut manger énormément ou attendre les blessures des équipiers pour éviter de gaspiller de l'énergie..
Note : Chao ne gagne pas de triomphe s'il tue par mégarde un équipier en le torturant.
|-
|Andie
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]].
|max 60
|
|Méfiez-vous d'Andie quand il est sur le pont et ne trainez pas dans les stockages...
|-
|Derek
| +2{{Triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.
|2x14{{Triomphe}}=28
|
|Derek, tout le monde l'aime ! Il faut que Derek fleurte et ensuite fleurter avec lui en retour. Il n'y a peut être pas besoin de "le faire" pour avoir les gains. Raluca n'aidera malheureusement pas !
|}


== Les mushs perdent -2{{triomphe|Mush}} tous les cycles. ==
''Les 2 mushs alphas démarrent à 120 à l'instant où leur présence est détectée par NERON[1]''

''Les possibles mushs betas auront aussi 120 auquel on retranche 3{{triomphe|Mush}} par cycles passés entre la conversion et la détection des mushs alphas par NERON.''

''+7{{triomphe|Mush}} si '''[[Zhong Chun|Chun]]''' meurt''

''+3{{triomphe|Mush}} si vous tuez un humain''

''+1{{triomphe|Mush}} si vous poinçonnez un humain (ou le chat, valable une seule fois)''

''+8{{triomphe|Mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)''

''+16{{triomphe|Mush}} si 100% des vivants sont convertis''


''Astuce : lors d'un transfert, les triomphes {{triomphe|Mush}}'' et ''{{Triomphe}}'' ''sont échangés (du mush utilisant sa compétence sur sa cible et de l'humain victime du transfert).''

''Astuce : +1{{triomphe|Mush}} "Vous avez fait voyager '''Schrödinger''' vers le Mush !"''

== Exemples de comptabilisation en fin de partie : ==
'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 75 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 8 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 10 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 10 x Expédition (+3{{Triomphe}})
* 22 x Ethnologue à mi-temps (+3{{Triomphe}})
* 2 x Recherche majeure (+16{{Triomphe}})
* 2 x Recherche (+6{{Triomphe}})
* '''1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})'''
* 2 x Un pas de plus (+1{{Triomphe}})
* 1 x Kuboïd (+5{{Triomphe}})
* 1 x Recherche mineure (+24{{Triomphe}})
* 1 x Ève et Adam (+6{{Triomphe}})
* 1 x Un pour tous (+13{{Triomphe}})
* 1 x Paradis des chats (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pluralisme (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pollution microbienne (-4{{Triomphe}})
* 1 x Biodiversité (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pionnier (+8{{Triomphe}})


'''143'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 30 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 19 x Défenseur du Daedalus (+1{{Triomphe}})
* 13 x Némésis volant (+1{{Triomphe}})
* 4 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 1 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+45''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 7 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')'''


'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 66 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 9 x Chun vit ! (+1{{Triomphe}})
* 5 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 4 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 2 x Le Précieux (+4{{Triomphe}})
* 1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* 1 x Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})
* '''1 x Retour sur Sol infiltré (-120{{Triomphe}})'''
* 1 x Recherche mineure (+15{{Triomphe}})


'''44'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 4 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+111''{{triomphe|Mush}}'')
* 63 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 5 x Expédition (+3''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* 2 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Vers le Nouvel Eden (+6''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')'''

== Les Novas : ==

* Prix Supernova d'Or (x1)
* Prix Supernova d'Excellence (x1)
* Prix Supernova d'Honneur (x1)
* Prix Supernova Révélée (x1)
* Prix Nova Spécial (x3)
* Prix Nova (x9)

Les 16 trophées distribués en fin de partie ne rapportent pas de triomphe {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}'' (ce sont des prix décernés et non des médailles...)

Pour obtenir les prix les plus intéressants, il faut avoir un score plus élevé par rapport aux autres équipiers.

En cas d'égalité, le système choisira qui mérite d'avoir le prix.






Notes

on peut gagner du triomphe et savoir qu'une recherche est complétée ou qu'une carte stellaire est trouvée (triomphe?) au retour d'une expédition... Faire la liste.

le triomphe permet d'avoir des infos, si c'est voulu alors c'est important de lister tous les logs.
{| class="wikitable"
|+
!triomphe
!qui ?
!
!
|-
|Recherche (+3{{Triomphe}})
|Finola
|
|
|-
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|}
J'ai essayé de faire sans source (pour tirer les infos en jeu ou du wiki) mais à partir de maintenant je vais vérifier avec des sources/docs déjà présentes...

Sources

http://www.mushpedia.com/wiki/Glory

https://twin.tithom.fr/mush/triomphe/
__AUCUNINDEX__
[[Catégorie:TODO]]
__AUCUNSOMMAIRE__</text>
      <sha1>1z46m2025cl48lyhvrh893r8vpblmae</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>5532</id>
      <parentid>5531</parentid>
      <timestamp>2026-03-19T22:07:53Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Oru-kami</username>
        <id>34</id>
      </contributor>
      <origin>5532</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="19891" sha1="dw2jsybjcx3ocw1odylaqn7jqkwst6x" xml:space="preserve">{{AFFICHERTITRE:Novas et triomphe}}
On peut consulter le triomphe au cours d'une partie. 

Puis dans l'historique des parties jouées sur la page "Mon compte", "Classement" (avec le détail pour chaque participant dans le "Palmarès").

Lors d'une partie, on ne doit pas connaître les triomphes des autres joueurs. 

Le triomphe est une information personnelle qui indique à quel camp on appartient. Donc en principe, on ne dit rien tant que la partie est en cours. 

Le résultat est visible à la fin de la partie sur la page palmarès ! On sait à la fois qui a obtenu le meilleur trophée, quel camp est victorieux et selon quel scénario !

Le but n'est pas forcément d'avoir un écart disproportionné entre les triomphes. Il faut juste avoir un peu plus que les autres joueurs, suffisamment pour gagner le meilleur trophée possible en fin de partie.

Dans l'ordre, la remise des trophées est importante mais seulement si son camp a gagné au global. Si on est un humain bourré de gloire (vaniteux) mais que son propre camp a perdu, c'est mal vu... On a loupé l'essentiel !

En revanche, pour assurer la victoire de son camp (et pour que celle-ci soit glorieuse), il faut essayer de maximiser son triomphe y compris ceux de ses alliés !

Il y a un classement des différents vaisseaux basés sur 3 grandes catégories : les '''jours survécus''', et le '''triomphe total des Humains''' et '''des Mushs'''.

Il est parfois difficile d'attendre un cycle supplémentaire, c'est pourquoi la durée est récompensée (en particulier pour le cas des humains qui gagnent du triomphe à chaque cycle).

Les mushs préféreront agir sans trop tarder, car leurs points de triomphe diminuent avec le temps. Saborder le vaisseau rapidement est valorisé !

En revanche, c'est le triomphe total des Mushs qui prime pour évaluer une victoire écrasante où les humains auraient été débordés ! Faire durer le plaisir n'est pas nécessaire une fois qu'ils ont pris l'avantage.

Néanmoins, il existe des parties où l'infiltration en vue d'un objectif difficile (Eden contaminé) peut être valable surtout en cas de transfert au dernier moment dans un humain "plein" de triomphe... !

= '''Le triomphe dans Mush :''' =
Lié au temps qui passe, aux personnages, ainsi qu'aux 2 camps et aux différents dénouements possibles.
{| class="wikitable"
|+
!Si l'équipage ne s'en sort pas...
!Si le Deadelus arrive à destination.
|-
|
=====  EXPLOSION DU DEADELUS =====
''"Votre cadavre flotte parmi les débris du Daedalus pulvérisé !"''

====== ASSASSINÉ PAR NERON ======
''"En route vers le vide infini !"''
* Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')

=====  SUPERNOVAE =====
''"Mort à cause d'un Administrateur Taquin !"''
* Explosion (+20{{Triomphe}})
* Explosion (+20''{{triomphe|Mush}}'')
|
=====  RETOUR SUR SOL =====
''"Le Daedalus est rentré sur Sol !"''
* Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})
* Retour sur Sol infiltré (-120{{Triomphe}})

* Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')

===== ARRIVÉE SUR L'EDEN =====
''"Le Daedalus s'est installé sur Eden !"''
* Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* Vers le Nouvel Eden (+6''{{triomphe|Mush}}'')
* Eden contaminé (-16/Mush{{Triomphe}})
* Eden contaminé (+32''{{triomphe|Mush}}'')
|}
Remarque :

On peut '''mourir''' ou bien '''être vendu''' (avant de voir l'un des dénouements ci-dessus impactant uniquement les survivants).

Mourir ne donne pas de triomphe sauf si un mush se fait enlever lors d'un échange avec les marchands (+16''{{triomphe|Mush}}'' Sujet de recherche)

Il existe d'autres causes de fin (personnelles) ne donnant pas de triomphe en particulier : ''Assassiné, Plus d'oxygène, Septicémie, Aventurier malchanceux, Abandonné, Etc.''

* Vous avez mis fin à vos jours...
* Blessé à mort !
* Abandonné à votre pauvre sort par le Daedalus !
* Mort sur le Daedalus par manque d'oxygène !
* Enlevé par un fâcheux !

Il faut essayer de survivre pour voir le dénouement de la partie, c'est un élément important dans mush : il faut atteindre cet objectif peu importe son camp.

Selon les situations, les efforts de chacun sont généralement récompensés {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}''  !

== Les humains gagnent +1{{Triomphe}} tous les cycles. ==
''Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.''

''Les premiers personnages se réveillant ont un petit avantage par rapport aux autres si ils se réveillent (écart de triomphe max: J1C1-J3C8=31 cycles)''

''Note : Les inactifs ne gagnent pas de triomphe.''
{| class="wikitable"
|+
!
!Gains possibles par personnage
!Total
!Bonus
!Remarques (en essayant de coller à l'objectif donné du triomphe)
|-
|Chun
| +1{{Triomphe}} à chaque jour de survie.
+4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.
|5x4{{Triomphe}}=20
|5 Recherches associées :

* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
|D'autres équipiers peuvent aider Chun à faire ces recherches. Elle est supposée être protégée par Ian au laboratoire.
Elle est en charge de sécuriser les armes (en les cachant par exemple) et elle doit avoir son moral au maximum le plus vite possible.
La plupart des équipages essayent de protéger Chun (surtout tant que son ghost n'est pas obtenu via la BDD Xyloph).
|-
|Eleesha
| +2{{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
|7x2{{Triomphe}}=14
|7 Bases rebelles :

* WOLF (J+0)
* SIRIUS
* CENTAURI
* KALADAAN
* LUYTEN-CETI
* CYGNI
* ERIDIANI (J+6)
|Eleesha doit aider Paola à rétablir la liaison.
Elle doit faire attention au moment où les mushs sont apparus :
Pour ne pas perdre de base rebelle en quittant une zone par mégarde.
Elle peut devenir responsable com si Paola n'est pas active.
Remarque: il y avait 6 bases rebelles auparavant et WOLF est rarement décodé : les gains sont souvent 4-5x2=8-10
|-
|Frieda
| +2{{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]].
''Passé 4 découvertes, ces gains seront de moins en moins fréquents.''

+1{{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.
|∞
|
|Frieda n'a pas "besoin" d'analyser les planètes pour avoir ses gains. Elle a intérêt à scanner puis finir l'analyse une fois en orbite de la planète. Quitte à déléguer ce travail à une autre personne. Elle doit convaincre le commandant de bouger le vaisseau. Elle n'a pas intérêt à utiliser elle même le bidouilleur en cas de refus sauf si elle est informaticienne. Elle doit aussi trouver quelqu'un pour mettre la bonne quantité de fuel. Elle peut aussi déléguer la recherche de planète quand elle en a trouvé énormément et se concentrer sur les expéditions.
Bien entendu, trouver de l'oxygène et des hydrocarbures est essentiel et elle doit compter sur une bonne équipe pour les expéditions, notamment Hua. 
|-
|Gioele
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.
|max 56
|
|Gioele est là pour piéger et révéler les mushs grâce aux caméras et aux mycoalarmes. Une fois qu'ils sont repérés, il doit appeler les renforts... Il n'a même pas besoin de se salir les mains pour gagner du triomphe...
|-
|Hua
| +3{{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.
|∞
|
|Hua n'a pas de accès à la compétence tireur donc elle est plus indiquée pour superviser les expéditions. Elle sera souvent pilote mais rien ne l'empêche de faire sans et privilégier d'autres compétences.
|-
|Ian
| +3{{Triomphe}} pour chaque fruit alien planté.
|∞ 
|
|Ian a tout intérêt à ce que l'équipage trouve des planètes. Il n'a même pas besoin de s'occuper des plantes alien avec le gain proposé (trouver beaucoup de fruits, les planter et les laisser mourir de soif pour en replanter...)
|-
|Janice
| +3{{Triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.
|∞
|
|Tout indique que Janice doit participer aux expéditions. Pour faciliter les rencontres, elle a tout intérêt à être diplomate. Elle peut accélérer les recherches (mycoalarmes) ou les projets en rapport avec les expéditions afin de rendre possible les explorations au plus tôt. Si d'autres équipiers sont diplomates, elle peut éventuellement faire sans cette compétence...
|-
|Jin Su
| +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.
''Passé 6 déplacements du Deadelus, ils seront de moins en moins fréquent.''

+8{{Triomphe}} Si Jin arrive sur l'Eden
|∞
|
|Jin Su est récompensé lorsque le Deadelus se déplace. Il a tout intérêt à éviter les hunters et les vaisseaux marchands. S'il veut maximiser ses gains, il lui faut motiver son équipage et inciter à faire de nombreux voyages. Il doit faire attention à la quantité de fuel stocké et au réapprovisionnement sous peine d'avoir des difficultés voire se retrouver en position de blocage. Il doit donc faire attention aux types de planètes visitées et devra compter sur les astrophysiciens. Avant tout déplacement, Jin Su doit s'assurer que tout le monde est à bord du Deadelus afin de n'abandonner personne.
|-
|Kuan Ti
| +3{{Triomphe}} à chaque projet complété.
|max 123
|
|En tant que concepteur, il peut facilement participer aux projets. A lui de bien coordonner les relais en privilégiant les bonnes personnes, celles qui auront une efficacité optimale lors des relais selon le choix des compétences. Il peut aussi aider à rétablir la liaison car les MAJ Neron sont comptabilisées en terme de gains. A lui d'être serviable pour inciter l'équipage à contribuer aux projets. Si Janice est seule amie de NERON et Raluca conceptrice, c'est royal et la cerise sur le gâteau est d'avoir la priorité réglée aux projets !
|-
|Paola
| +8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|8
|
|Paola ne doit pas se disperser. Elle ne gagne pas énormément de triomphe. Si elle veut pouvoir maximiser ses gains, elle devra prendre les compétences canonnière et tireuse afin d'éliminer des hunters aux tourelles. Elle peut aussi dépasser au score les autres équipiers en restant loin des combats et en ne prenant pas le risque d'être éliminée.
|-
|Roland
| +1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez.
''Passé 8 hunters abattus, ces gains seront de moins en moins fréquents.''
|∞
|
|Roland doit bien gérer son énergie et ses points tireurs pour maximiser ses gains. Il doit compter sur l'aide des autres pilotes/tireurs pour améliorer les projets rendant les patrouilleurs plus efficaces. Il peut également être aidé si on lui . Le filet magnétique permet de faire une petite économie en atterrissant gratuitement. L'idéal est si les déplacements du Deadelus est calé sur son rythme de récupération. Autrement, il doit faire des sorties tous les 2 jours pour n'utiliser que ses points tireurs sur les hunters, le reste des ses PA allant dans l'amélioration des projets utiles à la défense du Deadelus.
|-
|Stephen
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu.
+2{{Triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.
|∞
|3 Titres :

* #4 [[Titres#Commandant|Commandant]]
* #9 [[Titres#Administrateur NERON|Admin. NERON]]
* #4 [[Titres#Responsable Communications|Resp. Communications]]
|Stephen est opportuniste, il sait s'adapter en cas de mauvaise décryogénisation des autres équipiers (inactifs). Il est récompensé s'il prend en charge la situation dans les moments désespérés (quand tout le monde est mort). Il n'a peur de rien, même pas d'aller au combat sur des planètes dangereuses... Si certaines personnes meurent durant les expéditions, il saura s'adapter et prendre en charge leur travail une fois de retour dans le Deadelus.
Pour maximiser ses gains, il n'a pas de réel intérêt à soigner ces personnes en particulier :

* ''#4 Jin Su, (Chao), Gioele''
* ''#9 Janice, Terrence, Eleesha, Raluca, Finola, (Andie), Frieda, Ian''
* ''#4 Paola, Eleesha, (Andie)''
|-
|Terrence 
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.
|7x4x4{{Triomphe}}=112
|4 améliorations :

* Pilote
* Senseur
* Turbo
* Pompier
|Maximum 7 drones par partie (hors transfert/sérum rétro-fongique/event anniversaire) :

* 1 drone est au couloir avant dans le Deadelus.
* 1 drone au nexus avec le projet "Drone supplémentaire".
* 1 plan à bord dans un stockage ou 1 plan obtenu en contactant Xyloph.
* 1 plan grâce à la compétence robotique (Terrence).
* 1 autre plan avec l'apprentissage (Stephen) de la compétence robotique.
* 1 apprenton robotique (2%) à bord dans un stockage.
* 1 apprenton robotique (3,4%) obtenu en contactant Xyloph.
|-
|Raluca
| +2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.
|5x2{{Triomphe}}=10
|
|Son rôle est clair. Elle aura néanmoins besoin d'aide à certains moments de la réparation.
|-
|Finola
| +3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.
|16x3{{Triomphe}}=48
|Recherches associées :

* '''[[MycoAlarm]]'''
* '''[[Suceur de Spore]]'''
* '''[[Fusil Natamy]]'''
* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Gaz antispore]]'''
* '''[[Sérum de constipaspore]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Brouilleur à patuline]]'''
* '''[[Brouilleur Meridon]]'''
* '''[[Pheromodem]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Langage Mush]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
* '''[[Races Mush]]'''
* '''[[Système de reproduction Mush]]'''
|En prenant biologiste et médeçin et en mangeant régulièrement, Finola peut contribuer grandement aux recherches. Si elle est épaulée par d'autres biologistes alors sa tâche sera facilitée. Elle peut profiter des coupures à la liaison pour avoir des rations cuisinées en utilisant le micro-onde. Elle doit faire attention à son moral car elle ne peut ni caresser le chat ni accéder aux dortoirs bien qu'elle puisse toujours manger des médicaments... Elle doit se méfier à ne pas se faire éliminer rapidement par les mushs car elle est l'une des personnes leur mettant le plus de bâtons dans les roues !
|-
|Chao
| +3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.
|max 48
|
|Le rôle de Chao est de tuer toute personne dangereuse, mush ou non. Il est garant de l'ordre au sein du Deadelus !
Mais il doit faire attention à ne pas trop "abuser" et doit se faire craindre en toute circonstance sous peine de représailles...
Assembler les armes pour ensuite les utiliser est généralement une bonne tactique. Il faut manger énormément ou attendre les blessures des équipiers pour éviter de gaspiller de l'énergie..
Note : Chao ne gagne pas de triomphe s'il tue par mégarde un équipier en le torturant.
|-
|Andie
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]].
|max 60
|
|Méfiez-vous d'Andie quand il est sur le pont et ne trainez pas dans les stockages...
|-
|Derek
| +2{{Triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.
|2x14{{Triomphe}}=28
|
|Derek, tout le monde l'aime ! Il faut que Derek fleurte et ensuite fleurter avec lui en retour. Il n'y a peut être pas besoin de "le faire" pour avoir les gains. Raluca n'aidera malheureusement pas !
|}


== Les mushs perdent -2{{triomphe|Mush}} tous les cycles. ==
''Les 2 mushs alphas démarrent à 120 à l'instant où leur présence est détectée par NERON[1]''

''Les possibles mushs betas auront aussi 120 auquel on retranche 3{{triomphe|Mush}} par cycles passés entre la conversion et la détection des mushs alphas par NERON.''

''+7{{triomphe|Mush}} si '''[[Zhong Chun|Chun]]''' meurt''

''+3{{triomphe|Mush}} si vous tuez un humain''

''+1{{triomphe|Mush}} si vous poinçonnez un humain (ou le chat, valable une seule fois)''

''+8{{triomphe|Mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)''

''+16{{triomphe|Mush}} si 100% des vivants sont convertis''


''Astuce : lors d'un transfert, les triomphes {{triomphe|Mush}}'' et ''{{Triomphe}}'' ''sont échangés (du mush utilisant sa compétence sur sa cible et de l'humain victime du transfert).''

''Astuce : +1{{triomphe|Mush}} "Vous avez fait voyager '''Schrödinger''' vers le Mush !"''

== Exemples de comptabilisation en fin de partie : ==
'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 75 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 8 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 10 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 10 x Expédition (+3{{Triomphe}})
* 22 x Ethnologue à mi-temps (+3{{Triomphe}})
* 2 x Recherche majeure (+16{{Triomphe}})
* 2 x Recherche (+6{{Triomphe}})
* '''1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})'''
* 2 x Un pas de plus (+1{{Triomphe}})
* 1 x Kuboïd (+5{{Triomphe}})
* 1 x Recherche mineure (+24{{Triomphe}})
* 1 x Ève et Adam (+6{{Triomphe}})
* 1 x Un pour tous (+13{{Triomphe}})
* 1 x Paradis des chats (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pluralisme (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pollution microbienne (-4{{Triomphe}})
* 1 x Biodiversité (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pionnier (+8{{Triomphe}})


'''143'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 30 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 19 x Défenseur du Daedalus (+1{{Triomphe}})
* 13 x Némésis volant (+1{{Triomphe}})
* 4 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 1 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+45''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 7 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')'''


'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 66 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 9 x Chun vit ! (+1{{Triomphe}})
* 5 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 4 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 2 x Le Précieux (+4{{Triomphe}})
* 1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* 1 x Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})
* '''1 x Retour sur Sol infiltré (-120{{Triomphe}})'''
* 1 x Recherche mineure (+15{{Triomphe}})


'''44'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 4 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+111''{{triomphe|Mush}}'')
* 63 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 5 x Expédition (+3''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* 2 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Vers le Nouvel Eden (+6''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')'''

== Les Novas : ==

* Prix Supernova d'Or (x1)
* Prix Supernova d'Excellence (x1)
* Prix Supernova d'Honneur (x1)
* Prix Supernova Révélée (x1)
* Prix Nova Spécial (x3)
* Prix Nova (x9)

Les 16 trophées distribués en fin de partie ne rapportent pas de triomphe {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}'' (ce sont des prix décernés et non des médailles...)

Pour obtenir les prix les plus intéressants, il faut avoir un score plus élevé par rapport aux autres équipiers.

En cas d'égalité, le système choisira qui mérite d'avoir le prix.






Notes

on peut gagner du triomphe et savoir qu'une recherche est complétée ou qu'une carte stellaire est trouvée (triomphe?) au retour d'une expédition... Faire la liste.

le triomphe permet d'avoir des infos, si c'est voulu alors c'est important de lister tous les logs.
{| class="wikitable"
|+
!triomphe
!qui ?
!
!
|-
|Recherche (+3{{Triomphe}})
|Finola
|
|
|-
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|
|
|
|-
|
|
|
|
|}
J'ai essayé de faire sans source (pour tirer les infos en jeu ou du wiki) mais à partir de maintenant je vais vérifier avec des sources/docs déjà présentes...

Sources

http://www.mushpedia.com/wiki/Glory

https://twin.tithom.fr/mush/triomphe/
__AUCUNINDEX__
[[Catégorie:TODO]]
__AUCUNSOMMAIRE__</text>
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        <username>Oru-kami</username>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="19964" sha1="czcbyup1z4xyo4c2vdyge5phee5piaw" xml:space="preserve">{{AFFICHERTITRE:Novas et triomphe}}
On peut consulter le triomphe au cours d'une partie. 

Puis dans l'historique des parties jouées sur la page "Mon compte", "Classement" (avec le détail pour chaque participant dans le "Palmarès").

Lors d'une partie, on ne doit pas connaître les triomphes des autres joueurs. 

Le triomphe est une information personnelle qui indique à quel camp on appartient. Donc en principe, on ne dit rien tant que la partie est en cours. 

Le résultat est visible à la fin de la partie sur la page palmarès ! On sait à la fois qui a obtenu le meilleur trophée, quel camp est victorieux et selon quel scénario !

Le but n'est pas forcément d'avoir un écart disproportionné entre les triomphes. Il faut juste avoir un peu plus que les autres joueurs, suffisamment pour gagner le meilleur trophée possible en fin de partie.

Dans l'ordre, la remise des trophées est importante mais seulement si son camp a gagné au global. Si on est un humain bourré de gloire (vaniteux) mais que son propre camp a perdu, c'est mal vu... On a loupé l'essentiel !

En revanche, pour assurer la victoire de son camp (et pour que celle-ci soit glorieuse), il faut essayer de maximiser son triomphe y compris ceux de ses alliés !

Il y a un classement des différents vaisseaux basés sur 3 grandes catégories : les '''jours survécus''', et le '''triomphe total des Humains''' et '''des Mushs'''.

Il est parfois difficile d'attendre un cycle supplémentaire, c'est pourquoi la durée est récompensée (en particulier pour le cas des humains qui gagnent du triomphe à chaque cycle).

Les mushs préféreront agir sans trop tarder, car leurs points de triomphe diminuent avec le temps. Saborder le vaisseau rapidement est valorisé !

En revanche, c'est le triomphe total des Mushs qui prime pour évaluer une victoire écrasante où les humains auraient été débordés ! Faire durer le plaisir n'est pas nécessaire une fois qu'ils ont pris l'avantage.

Néanmoins, il existe des parties où l'infiltration en vue d'un objectif difficile (Eden contaminé) peut être valable surtout en cas de transfert au dernier moment dans un humain "plein" de triomphe... !

= '''Le triomphe dans Mush :''' =
Lié au temps qui passe, aux personnages, ainsi qu'aux 2 camps et aux différents dénouements possibles.
{| class="wikitable"
|+
!Si l'équipage ne s'en sort pas...
!Si le Deadelus arrive à destination.
|-
|
=====  EXPLOSION DU DEADELUS =====
''"Votre cadavre flotte parmi les débris du Daedalus pulvérisé !"''

====== ASSASSINÉ PAR NERON ======
''"En route vers le vide infini !"''
* Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')

=====  SUPERNOVAE =====
''"Mort à cause d'un Administrateur Taquin !"''
* Explosion (+20{{Triomphe}})
* Explosion (+20''{{triomphe|Mush}}'')
|
=====  RETOUR SUR SOL =====
''"Le Daedalus est rentré sur Sol !"''
* Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})
* Retour sur Sol infiltré (-120{{Triomphe}})

* Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')

===== ARRIVÉE SUR L'EDEN =====
''"Le Daedalus s'est installé sur Eden !"''
* Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* Vers le Nouvel Eden (+6''{{triomphe|Mush}}'')
* Eden contaminé (-16/Mush{{Triomphe}})
* Eden contaminé (+32''{{triomphe|Mush}}'')
|}
Remarque :

On peut '''mourir''' ou bien '''être vendu''' (avant de voir l'un des dénouements ci-dessus impactant uniquement les survivants).

Mourir ne donne pas de triomphe sauf si un mush se fait enlever lors d'un échange avec les marchands (+16''{{triomphe|Mush}}'' Sujet de recherche)

Il existe d'autres causes de fin (personnelles) ne donnant pas de triomphe en particulier : ''Assassiné, Plus d'oxygène, Septicémie, Aventurier malchanceux, Abandonné, Etc.''

* Vous avez mis fin à vos jours...
* Blessé à mort !
* Abandonné à votre pauvre sort par le Daedalus !
* Mort sur le Daedalus par manque d'oxygène !
* Enlevé par un fâcheux !

Il faut essayer de survivre pour voir le dénouement de la partie, c'est un élément important dans mush : il faut atteindre cet objectif peu importe son camp.

Selon les situations, les efforts de chacun sont généralement récompensés {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}''  !

== Les humains gagnent +1{{Triomphe}} tous les cycles. ==
''Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.''

''Les premiers personnages se réveillant ont un petit avantage par rapport aux autres si ils se réveillent (écart de triomphe max: J1C1-J3C8=31 cycles)''

''Note : Les inactifs ne gagnent pas de triomphe.''
{| class="wikitable"
|+
!
!Gains possibles par personnage
!Total
!Bonus
!Remarques (en essayant de coller à l'objectif donné du triomphe)
|-
|Chun
| +1{{Triomphe}} à chaque jour de survie.
+4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.
|5x4{{Triomphe}}=20
|5 Recherches associées :

* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
|D'autres équipiers peuvent aider Chun à faire ces recherches. Elle est supposée être protégée par Ian au laboratoire.
Elle est en charge de sécuriser les armes (en les cachant par exemple) et elle doit avoir son moral au maximum le plus vite possible.
La plupart des équipages essayent de protéger Chun (surtout tant que son ghost n'est pas obtenu via la BDD Xyloph).
|-
|Eleesha
| +2{{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
|7x2{{Triomphe}}=14
|7 Bases rebelles :

* WOLF (J+0)
* SIRIUS
* CENTAURI
* KALADAAN
* LUYTEN-CETI
* CYGNI
* ERIDIANI (J+6)
|Eleesha doit aider Paola à rétablir la liaison.
Elle doit faire attention au moment où les mushs sont apparus :
Pour ne pas perdre de base rebelle en quittant une zone par mégarde.
Elle peut devenir responsable com si Paola n'est pas active.
Remarque: il y avait 6 bases rebelles auparavant et WOLF est rarement décodé : les gains sont souvent 4-5x2=8-10
|-
|Frieda
| +2{{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]].
''Passé 4 découvertes, ces gains seront de moins en moins fréquents.''

+1{{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.
|∞
|
|Frieda n'a pas "besoin" d'analyser les planètes pour avoir ses gains. Elle a intérêt à scanner puis finir l'analyse une fois en orbite de la planète. Quitte à déléguer ce travail à une autre personne. Elle doit convaincre le commandant de bouger le vaisseau. Elle n'a pas intérêt à utiliser elle même le bidouilleur en cas de refus sauf si elle est informaticienne. Elle doit aussi trouver quelqu'un pour mettre la bonne quantité de fuel. Elle peut aussi déléguer la recherche de planète quand elle en a trouvé énormément et se concentrer sur les expéditions.
Bien entendu, trouver de l'oxygène et des hydrocarbures est essentiel et elle doit compter sur une bonne équipe pour les expéditions, notamment Hua. 
|-
|Gioele
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.
|max 56
|
|Gioele est là pour piéger et révéler les mushs grâce aux caméras et aux mycoalarmes. Une fois qu'ils sont repérés, il doit appeler les renforts... Il n'a même pas besoin de se salir les mains pour gagner du triomphe...
|-
|Hua
| +3{{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.
|∞
|
|Hua n'a pas de accès à la compétence tireur donc elle est plus indiquée pour superviser les expéditions. Elle sera souvent pilote mais rien ne l'empêche de faire sans et privilégier d'autres compétences.
|-
|Ian
| +3{{Triomphe}} pour chaque fruit alien planté.
|∞ 
|
|Ian a tout intérêt à ce que l'équipage trouve des planètes. Il n'a même pas besoin de s'occuper des plantes alien avec le gain proposé (trouver beaucoup de fruits, les planter et les laisser mourir de soif pour en replanter...)
|-
|Janice
| +3{{Triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.
|∞
|
|Tout indique que Janice doit participer aux expéditions. Pour faciliter les rencontres, elle a tout intérêt à être diplomate. Elle peut accélérer les recherches (mycoalarmes) ou les projets en rapport avec les expéditions afin de rendre possible les explorations au plus tôt. Si d'autres équipiers sont diplomates, elle peut éventuellement faire sans cette compétence...
|-
|Jin Su
| +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.
''Passé 6 déplacements du Deadelus, ils seront de moins en moins fréquent.''

+8{{Triomphe}} Si Jin Su arrive sur l'Eden
|∞
|
|Jin Su est récompensé lorsque le Deadelus se déplace. Il a tout intérêt à éviter les hunters et les vaisseaux marchands. S'il veut maximiser ses gains, il lui faut motiver son équipage et inciter à faire de nombreux voyages. Il doit faire attention à la quantité de fuel stocké et au réapprovisionnement sous peine d'avoir des difficultés voire se retrouver en position de blocage. Il doit donc faire attention aux types de planètes visitées et devra compter sur les astrophysiciens. Avant tout déplacement, Jin Su doit s'assurer que tout le monde est à bord du Deadelus afin de n'abandonner personne.
Il a un objectif ultime, c'est de trouver l'Eden et de s'y installer.
|-
|Kuan Ti
| +3{{Triomphe}} à chaque projet complété.
|max 123
|
|En tant que concepteur, il peut facilement participer aux projets. A lui de bien coordonner les relais en privilégiant les bonnes personnes, celles qui auront une efficacité optimale lors des relais selon le choix des compétences. Il peut aussi aider à rétablir la liaison car les MAJ Neron sont comptabilisées en terme de gains. A lui d'être serviable pour inciter l'équipage à contribuer aux projets. Si Janice est seule amie de NERON et Raluca conceptrice, c'est royal et la cerise sur le gâteau est d'avoir la priorité réglée aux projets !
|-
|Paola
| +8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|8
|
|Paola ne doit pas se disperser. Elle ne gagne pas énormément de triomphe. Si elle veut pouvoir maximiser ses gains, elle devra prendre les compétences canonnière et tireuse afin d'éliminer des hunters aux tourelles. Elle peut aussi dépasser au score les autres équipiers en restant loin des combats et en ne prenant pas le risque d'être éliminée.
|-
|Roland
| +1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez.
''Passé 8 hunters abattus, ces gains seront de moins en moins fréquents.''
|∞
|
|Roland doit bien gérer son énergie et ses points tireurs pour maximiser ses gains. Il doit compter sur l'aide des autres pilotes/tireurs pour améliorer les projets rendant les patrouilleurs plus efficaces. Il peut également être aidé si on lui . Le filet magnétique permet de faire une petite économie en atterrissant gratuitement. L'idéal est si les déplacements du Deadelus est calé sur son rythme de récupération. Autrement, il doit faire des sorties tous les 2 jours pour n'utiliser que ses points tireurs sur les hunters, le reste des ses PA allant dans l'amélioration des projets utiles à la défense du Deadelus.
|-
|Stephen
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu.
+2{{Triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.
|∞
|3 Titres :

* #4 [[Titres#Commandant|Commandant]]
* #9 [[Titres#Administrateur NERON|Admin. NERON]]
* #4 [[Titres#Responsable Communications|Resp. Communications]]
|Stephen est opportuniste, il sait s'adapter en cas de mauvaise décryogénisation des autres équipiers (inactifs). Il est récompensé s'il prend en charge la situation dans les moments désespérés (quand tout le monde est mort). Il n'a peur de rien, même pas d'aller au combat sur des planètes dangereuses... Si certaines personnes meurent durant les expéditions, il saura s'adapter et prendre en charge leur travail une fois de retour dans le Deadelus.
Pour maximiser ses gains, il n'a pas de réel intérêt à soigner ces personnes en particulier :

* ''#4 Jin Su, (Chao), Gioele''
* ''#9 Janice, Terrence, Eleesha, Raluca, Finola, (Andie), Frieda, Ian''
* ''#4 Paola, Eleesha, (Andie)''
|-
|Terrence 
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.
|7x4x4{{Triomphe}}=112
|4 améliorations :

* Pilote
* Senseur
* Turbo
* Pompier
|Maximum 7 drones par partie (hors transfert/sérum rétro-fongique/event anniversaire) :

* 1 drone est au couloir avant dans le Deadelus.
* 1 drone au nexus avec le projet "Drone supplémentaire".
* 1 plan à bord dans un stockage ou 1 plan obtenu en contactant Xyloph.
* 1 plan grâce à la compétence robotique (Terrence).
* 1 autre plan avec l'apprentissage (Stephen) de la compétence robotique.
* 1 apprenton robotique (2%) à bord dans un stockage.
* 1 apprenton robotique (3,4%) obtenu en contactant Xyloph.
|-
|Raluca
| +2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.
|5x2{{Triomphe}}=10
|
|Son rôle est clair. Elle aura néanmoins besoin d'aide à certains moments de la réparation.
|-
|Finola
| +3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.
|16x3{{Triomphe}}=48
|Recherches associées :

* '''[[MycoAlarm]]'''
* '''[[Suceur de Spore]]'''
* '''[[Fusil Natamy]]'''
* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Gaz antispore]]'''
* '''[[Sérum de constipaspore]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Brouilleur à patuline]]'''
* '''[[Brouilleur Meridon]]'''
* '''[[Pheromodem]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Langage Mush]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
* '''[[Races Mush]]'''
* '''[[Système de reproduction Mush]]'''
|En prenant biologiste et médeçin et en mangeant régulièrement, Finola peut contribuer grandement aux recherches. Si elle est épaulée par d'autres biologistes alors sa tâche sera facilitée. Elle peut profiter des coupures à la liaison pour avoir des rations cuisinées en utilisant le micro-onde. Elle doit faire attention à son moral car elle ne peut ni caresser le chat ni accéder aux dortoirs bien qu'elle puisse toujours manger des médicaments... Elle doit se méfier à ne pas se faire éliminer rapidement par les mushs car elle est l'une des personnes leur mettant le plus de bâtons dans les roues !
|-
|Chao
| +3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.
|max 48
|
|Le rôle de Chao est de tuer toute personne dangereuse, mush ou non. Il est garant de l'ordre au sein du Deadelus !
Mais il doit faire attention à ne pas trop "abuser" et doit se faire craindre en toute circonstance sous peine de représailles...
Assembler les armes pour ensuite les utiliser est généralement une bonne tactique. Il faut manger énormément ou attendre les blessures des équipiers pour éviter de gaspiller de l'énergie..
Note : Chao ne gagne pas de triomphe s'il tue par mégarde un équipier en le torturant.
|-
|Andie
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]].
|max 60
|
|Méfiez-vous d'Andie quand il est sur le pont et ne trainez pas dans les stockages...
|-
|Derek
| +2{{Triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.
|2x14{{Triomphe}}=28
|
|Derek, tout le monde l'aime ! Il faut que Derek fleurte et ensuite fleurter avec lui en retour. Il n'y a peut être pas besoin de "le faire" pour avoir les gains. Raluca n'aidera malheureusement pas !
|}


== Les mushs perdent -2{{triomphe|Mush}} tous les cycles. ==
''Les 2 mushs alphas démarrent à 120 à l'instant où leur présence est détectée par NERON[1]''

''Les possibles mushs betas auront aussi 120 auquel on retranche 3{{triomphe|Mush}} par cycles passés entre la conversion et la détection des mushs alphas par NERON.''

''+7{{triomphe|Mush}} si '''[[Zhong Chun|Chun]]''' meurt''

''+3{{triomphe|Mush}} si vous tuez un humain''

''+1{{triomphe|Mush}} si vous poinçonnez un humain (ou le chat, valable une seule fois)''

''+8{{triomphe|Mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)''

''+16{{triomphe|Mush}} si 100% des vivants sont convertis''


''Astuce : lors d'un transfert, les triomphes {{triomphe|Mush}}'' et ''{{Triomphe}}'' ''sont échangés (du mush utilisant sa compétence sur sa cible et de l'humain victime du transfert).''

''Astuce : +1{{triomphe|Mush}} "Vous avez fait voyager '''Schrödinger''' vers le Mush !"''

== Exemples de comptabilisation en fin de partie : ==
'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 75 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 8 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 10 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 10 x Expédition (+3{{Triomphe}})
* 22 x Ethnologue à mi-temps (+3{{Triomphe}})
* 2 x Recherche majeure (+16{{Triomphe}})
* 2 x Recherche (+6{{Triomphe}})
* '''1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})'''
* 2 x Un pas de plus (+1{{Triomphe}})
* 1 x Kuboïd (+5{{Triomphe}})
* 1 x Recherche mineure (+24{{Triomphe}})
* 1 x Ève et Adam (+6{{Triomphe}})
* 1 x Un pour tous (+13{{Triomphe}})
* 1 x Paradis des chats (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pluralisme (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pollution microbienne (-4{{Triomphe}})
* 1 x Biodiversité (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pionnier (+8{{Triomphe}})


'''143'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 30 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 19 x Défenseur du Daedalus (+1{{Triomphe}})
* 13 x Némésis volant (+1{{Triomphe}})
* 4 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 1 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+45''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 7 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')'''


'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 66 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 9 x Chun vit ! (+1{{Triomphe}})
* 5 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 4 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 2 x Le Précieux (+4{{Triomphe}})
* 1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* 1 x Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})
* '''1 x Retour sur Sol infiltré (-120{{Triomphe}})'''
* 1 x Recherche mineure (+15{{Triomphe}})


'''44'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 4 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+111''{{triomphe|Mush}}'')
* 63 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 5 x Expédition (+3''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* 2 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Vers le Nouvel Eden (+6''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')'''

== Les Novas : ==

* Prix Supernova d'Or (x1)
* Prix Supernova d'Excellence (x1)
* Prix Supernova d'Honneur (x1)
* Prix Supernova Révélée (x1)
* Prix Nova Spécial (x3)
* Prix Nova (x9)

Les 16 trophées distribués en fin de partie ne rapportent pas de triomphe {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}'' (ce sont des prix décernés et non des médailles...)

Pour obtenir les prix les plus intéressants, il faut avoir un score plus élevé par rapport aux autres équipiers.

En cas d'égalité, le système choisira qui mérite d'avoir le prix.






Notes

on peut gagner du triomphe et savoir qu'une recherche est complétée ou qu'une carte stellaire est trouvée (triomphe?) au retour d'une expédition... Faire la liste.

le triomphe permet d'avoir des infos, si c'est voulu alors c'est important de lister tous les logs.
{| class="wikitable"
|+
!triomphe
!qui ?
!
!
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|Recherche (+3{{Triomphe}})
|Finola
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|
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|}
J'ai essayé de faire sans source (pour tirer les infos en jeu ou du wiki) mais à partir de maintenant je vais vérifier avec des sources/docs déjà présentes...

Sources

http://www.mushpedia.com/wiki/Glory

https://twin.tithom.fr/mush/triomphe/
__AUCUNINDEX__
[[Catégorie:TODO]]
__AUCUNSOMMAIRE__</text>
      <sha1>czcbyup1z4xyo4c2vdyge5phee5piaw</sha1>
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      <text bytes="20058" sha1="4uhfuzfp24ast64hpwpp8cz9jrn2547" xml:space="preserve">{{AFFICHERTITRE:Novas et triomphe}}
On peut consulter le triomphe au cours d'une partie. 

Puis dans l'historique des parties jouées sur la page "Mon compte", "Classement" (avec le détail pour chaque participant dans le "Palmarès").

Lors d'une partie, on ne doit pas connaître les triomphes des autres joueurs. 

Le triomphe est une information personnelle qui indique à quel camp on appartient. Donc en principe, on ne dit rien tant que la partie est en cours. 

Le résultat est visible à la fin de la partie sur la page palmarès ! On sait à la fois qui a obtenu le meilleur trophée, quel camp est victorieux et selon quel scénario !

Le but n'est pas forcément d'avoir un écart disproportionné entre les triomphes. Il faut juste avoir un peu plus que les autres joueurs, suffisamment pour gagner le meilleur trophée possible en fin de partie.

Dans l'ordre, la remise des trophées est importante mais seulement si son camp a gagné au global. Si on est un humain bourré de gloire (vaniteux) mais que son propre camp a perdu, c'est mal vu... On a loupé l'essentiel !

En revanche, pour assurer la victoire de son camp (et pour que celle-ci soit glorieuse), il faut essayer de maximiser son triomphe y compris ceux de ses alliés !

Il y a un classement des différents vaisseaux basés sur 3 grandes catégories : les '''jours survécus''', et le '''triomphe total des Humains''' et '''des Mushs'''.

Il est parfois difficile d'attendre un cycle supplémentaire, c'est pourquoi la durée est récompensée (en particulier pour le cas des humains qui gagnent du triomphe à chaque cycle).

Les mushs préféreront agir sans trop tarder, car leurs points de triomphe diminuent avec le temps. Saborder le vaisseau rapidement est valorisé !

En revanche, c'est le triomphe total des Mushs qui prime pour évaluer une victoire écrasante où les humains auraient été débordés ! Faire durer le plaisir n'est pas nécessaire une fois qu'ils ont pris l'avantage.

Néanmoins, il existe des parties où l'infiltration en vue d'un objectif difficile (Eden contaminé) peut être valable surtout en cas de transfert au dernier moment dans un humain "plein" de triomphe... !

= '''Le triomphe dans Mush :''' =
Lié au temps qui passe, aux personnages, ainsi qu'aux 2 camps et aux différents dénouements possibles.
{| class="wikitable"
|+
!Si l'équipage ne s'en sort pas...
!Si le Deadelus arrive à destination.
|-
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=====  EXPLOSION DU DEADELUS =====
''"Votre cadavre flotte parmi les débris du Daedalus pulvérisé !"''

====== ASSASSINÉ PAR NERON ======
''"En route vers le vide infini !"''
* Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')

=====  SUPERNOVAE =====
''"Mort à cause d'un Administrateur Taquin !"''
* Explosion (+20{{Triomphe}})
* Explosion (+20''{{triomphe|Mush}}'')
|
=====  RETOUR SUR SOL =====
''"Le Daedalus est rentré sur Sol !"''
* Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})
* Retour sur Sol infiltré (-120{{Triomphe}})

* Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')

===== ARRIVÉE SUR L'EDEN =====
''"Le Daedalus s'est installé sur Eden !"''
* Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* Vers le Nouvel Eden (+6''{{triomphe|Mush}}'')
* Eden contaminé (-16/Mush{{Triomphe}})
* Eden contaminé (+32''{{triomphe|Mush}}'')
|}
Remarque :

On peut '''mourir''' ou bien '''être vendu''' (avant de voir l'un des dénouements ci-dessus impactant uniquement les survivants).

Mourir ne donne pas de triomphe sauf si un mush se fait enlever lors d'un échange avec les marchands (+16''{{triomphe|Mush}}'' Sujet de recherche)

Il existe d'autres causes de fin (personnelles) ne donnant pas de triomphe en particulier : ''Assassiné, Plus d'oxygène, Septicémie, Aventurier malchanceux, Abandonné, Etc.''

* Vous avez mis fin à vos jours...
* Blessé à mort !
* Abandonné à votre pauvre sort par le Daedalus !
* Mort sur le Daedalus par manque d'oxygène !
* Enlevé par un fâcheux !

Il faut essayer de survivre pour voir le dénouement de la partie, c'est un élément important dans mush : il faut atteindre cet objectif peu importe son camp.

Selon les situations, les efforts de chacun sont généralement récompensés {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}''  !

== Les humains gagnent +1{{Triomphe}} tous les cycles. ==
''Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.''

''Les premiers personnages se réveillant ont un petit avantage par rapport aux autres si ils se réveillent (écart de triomphe max: J1C1-J3C8=31 cycles)''

''Note : Les inactifs ne gagnent pas de triomphe.''
{| class="wikitable"
|+
!
!Gains possibles par personnage
!Total
!Bonus
!Remarques (en essayant de coller à l'objectif donné du triomphe)
|-
|Chun
| +1{{Triomphe}} à chaque jour de survie.
+4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.

+4{{Triomphe}} en arrivant sur Eden.
|5x4{{Triomphe}}=20
|5 Recherches associées :

* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
|D'autres équipiers peuvent aider Chun à faire ces recherches. Elle est supposée être protégée par Ian au laboratoire.
Elle est en charge de sécuriser les armes (en les cachant par exemple) et elle doit avoir son moral au maximum le plus vite possible.
La plupart des équipages essayent de protéger Chun (surtout tant que son ghost n'est pas obtenu via la BDD Xyloph).
|-
|Eleesha
| +2{{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
|7x2{{Triomphe}}=14
|7 Bases rebelles :

* WOLF (J+0)
* SIRIUS
* CENTAURI
* KALADAAN
* LUYTEN-CETI
* CYGNI
* ERIDIANI (J+6)
|Eleesha doit aider Paola à rétablir la liaison.
Elle doit faire attention au moment où les mushs sont apparus :
Pour ne pas perdre de base rebelle en quittant une zone par mégarde.
Elle peut devenir responsable com si Paola n'est pas active.
Remarque: il y avait 6 bases rebelles auparavant et WOLF est rarement décodé : les gains sont souvent 4-5x2=8-10
|-
|Frieda
| +2{{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]].
''Passé 4 découvertes, ces gains seront de moins en moins fréquents.''

+1{{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.
|∞
|
|Frieda n'a pas "besoin" d'analyser les planètes pour avoir ses gains. Elle a intérêt à scanner puis finir l'analyse une fois en orbite de la planète. Quitte à déléguer ce travail à une autre personne. Elle doit convaincre le commandant de bouger le vaisseau. Elle n'a pas intérêt à utiliser elle même le bidouilleur en cas de refus sauf si elle est informaticienne. Elle doit aussi trouver quelqu'un pour mettre la bonne quantité de fuel. Elle peut aussi déléguer la recherche de planète quand elle en a trouvé énormément et se concentrer sur les expéditions.
Bien entendu, trouver de l'oxygène et des hydrocarbures est essentiel et elle doit compter sur une bonne équipe pour les expéditions, notamment Hua. 
|-
|Gioele
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.
|max 56
|
|Gioele est là pour piéger et révéler les mushs grâce aux caméras et aux mycoalarmes. Une fois qu'ils sont repérés, il doit appeler les renforts... Il n'a même pas besoin de se salir les mains pour gagner du triomphe...
|-
|Hua
| +3{{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.
|∞
|
|Hua n'a pas de accès à la compétence tireur donc elle est plus indiquée pour superviser les expéditions. Elle sera souvent pilote mais rien ne l'empêche de faire sans et privilégier d'autres compétences.
|-
|Ian
| +3{{Triomphe}} pour chaque fruit alien planté.
+1{{Triomphe}}/plante alien différente en arrivant sur Eden
|∞ 
|
|Ian a tout intérêt à ce que l'équipage trouve des planètes. Il n'a même pas besoin de s'occuper des plantes alien avec le gain proposé (trouver beaucoup de fruits, les planter et les laisser mourir de soif pour en replanter...)
|-
|Janice
| +3{{Triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.
|∞
|
|Tout indique que Janice doit participer aux expéditions. Pour faciliter les rencontres, elle a tout intérêt à être diplomate. Elle peut accélérer les recherches (mycoalarmes) ou les projets en rapport avec les expéditions afin de rendre possible les explorations au plus tôt. Si d'autres équipiers sont diplomates, elle peut éventuellement faire sans cette compétence...
|-
|Jin Su
| +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.
''Passé 6 déplacements du Deadelus, ils seront de moins en moins fréquent.''

+8{{Triomphe}} en arrivant sur l'Eden
|∞
|
|Jin Su est récompensé lorsque le Deadelus se déplace. Il a tout intérêt à éviter les hunters et les vaisseaux marchands. S'il veut maximiser ses gains, il lui faut motiver son équipage et inciter à faire de nombreux voyages. Il doit faire attention à la quantité de fuel stocké et au réapprovisionnement sous peine d'avoir des difficultés voire se retrouver en position de blocage. Il doit donc faire attention aux types de planètes visitées et devra compter sur les astrophysiciens. Avant tout déplacement, Jin Su doit s'assurer que tout le monde est à bord du Deadelus afin de n'abandonner personne.
Il a un objectif ultime, c'est de trouver l'Eden et de s'y installer.
|-
|Kuan Ti
| +3{{Triomphe}} à chaque projet complété.
|max 123
|
|En tant que concepteur, il peut facilement participer aux projets. A lui de bien coordonner les relais en privilégiant les bonnes personnes, celles qui auront une efficacité optimale lors des relais selon le choix des compétences. Il peut aussi aider à rétablir la liaison car les MAJ Neron sont comptabilisées en terme de gains. A lui d'être serviable pour inciter l'équipage à contribuer aux projets. Si Janice est seule amie de NERON et Raluca conceptrice, c'est royal et la cerise sur le gâteau est d'avoir la priorité réglée aux projets !
|-
|Paola
| +8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|8
|
|Paola ne doit pas se disperser. Elle ne gagne pas énormément de triomphe. Si elle veut pouvoir maximiser ses gains, elle devra prendre les compétences canonnière et tireuse afin d'éliminer des hunters aux tourelles. Elle peut aussi dépasser au score les autres équipiers en restant loin des combats et en ne prenant pas le risque d'être éliminée.
|-
|Roland
| +1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez.
''Passé 8 hunters abattus, ces gains seront de moins en moins fréquents.''
|∞
|
|Roland doit bien gérer son énergie et ses points tireurs pour maximiser ses gains. Il doit compter sur l'aide des autres pilotes/tireurs pour améliorer les projets rendant les patrouilleurs plus efficaces. Il peut également être aidé si on lui . Le filet magnétique permet de faire une petite économie en atterrissant gratuitement. L'idéal est si les déplacements du Deadelus est calé sur son rythme de récupération. Autrement, il doit faire des sorties tous les 2 jours pour n'utiliser que ses points tireurs sur les hunters, le reste des ses PA allant dans l'amélioration des projets utiles à la défense du Deadelus.
|-
|Stephen
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu.
+2{{Triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.
|∞
|3 Titres :

* #4 [[Titres#Commandant|Commandant]]
* #9 [[Titres#Administrateur NERON|Admin. NERON]]
* #4 [[Titres#Responsable Communications|Resp. Communications]]
|Stephen est opportuniste, il sait s'adapter en cas de mauvaise décryogénisation des autres équipiers (inactifs). Il est récompensé s'il prend en charge la situation dans les moments désespérés (quand tout le monde est mort). Il n'a peur de rien, même pas d'aller au combat sur des planètes dangereuses... Si certaines personnes meurent durant les expéditions, il saura s'adapter et prendre en charge leur travail une fois de retour dans le Deadelus.
Pour maximiser ses gains, il n'a pas de réel intérêt à soigner ces personnes en particulier :

* ''#4 Jin Su, (Chao), Gioele''
* ''#9 Janice, Terrence, Eleesha, Raluca, Finola, (Andie), Frieda, Ian''
* ''#4 Paola, Eleesha, (Andie)''
|-
|Terrence 
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.
|7x4x4{{Triomphe}}=112
|4 améliorations :

* Pilote
* Senseur
* Turbo
* Pompier
|Maximum 7 drones par partie (hors transfert/sérum rétro-fongique/event anniversaire) :

* 1 drone est au couloir avant dans le Deadelus.
* 1 drone au nexus avec le projet "Drone supplémentaire".
* 1 plan à bord dans un stockage ou 1 plan obtenu en contactant Xyloph.
* 1 plan grâce à la compétence robotique (Terrence).
* 1 autre plan avec l'apprentissage (Stephen) de la compétence robotique.
* 1 apprenton robotique (2%) à bord dans un stockage.
* 1 apprenton robotique (3,4%) obtenu en contactant Xyloph.
|-
|Raluca
| +2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.
|5x2{{Triomphe}}=10
|
|Son rôle est clair. Elle aura néanmoins besoin d'aide à certains moments de la réparation.
|-
|Finola
| +3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.
|16x3{{Triomphe}}=48
|Recherches associées :

* '''[[MycoAlarm]]'''
* '''[[Suceur de Spore]]'''
* '''[[Fusil Natamy]]'''
* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Gaz antispore]]'''
* '''[[Sérum de constipaspore]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Brouilleur à patuline]]'''
* '''[[Brouilleur Meridon]]'''
* '''[[Pheromodem]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Langage Mush]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
* '''[[Races Mush]]'''
* '''[[Système de reproduction Mush]]'''
|En prenant biologiste et médeçin et en mangeant régulièrement, Finola peut contribuer grandement aux recherches. Si elle est épaulée par d'autres biologistes alors sa tâche sera facilitée. Elle peut profiter des coupures à la liaison pour avoir des rations cuisinées en utilisant le micro-onde. Elle doit faire attention à son moral car elle ne peut ni caresser le chat ni accéder aux dortoirs bien qu'elle puisse toujours manger des médicaments... Elle doit se méfier à ne pas se faire éliminer rapidement par les mushs car elle est l'une des personnes leur mettant le plus de bâtons dans les roues !
|-
|Chao
| +3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.
|max 48
|
|Le rôle de Chao est de tuer toute personne dangereuse, mush ou non. Il est garant de l'ordre au sein du Deadelus !
Mais il doit faire attention à ne pas trop "abuser" et doit se faire craindre en toute circonstance sous peine de représailles...
Assembler les armes pour ensuite les utiliser est généralement une bonne tactique. Il faut manger énormément ou attendre les blessures des équipiers pour éviter de gaspiller de l'énergie..
Note : Chao ne gagne pas de triomphe s'il tue par mégarde un équipier en le torturant.
|-
|Andie
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]].
|max 60
|
|Méfiez-vous d'Andie quand il est sur le pont et ne trainez pas dans les stockages...
|-
|Derek
| +2{{Triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.
|2x14{{Triomphe}}=28
|
|Derek, tout le monde l'aime ! Il faut que Derek fleurte et ensuite fleurter avec lui en retour. Il n'y a peut être pas besoin de "le faire" pour avoir les gains. Raluca n'aidera malheureusement pas !
|}


== Les mushs perdent -2{{triomphe|Mush}} tous les cycles. ==
''Les 2 mushs alphas démarrent à 120 à l'instant où leur présence est détectée par NERON[1]''

''Les possibles mushs betas auront aussi 120 auquel on retranche 3{{triomphe|Mush}} par cycles passés entre la conversion et la détection des mushs alphas par NERON.''

''+7{{triomphe|Mush}} si '''[[Zhong Chun|Chun]]''' meurt''

''+3{{triomphe|Mush}} si vous tuez un humain''

''+1{{triomphe|Mush}} si vous poinçonnez un humain (ou le chat, valable une seule fois)''

''+8{{triomphe|Mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)''

''+16{{triomphe|Mush}} si 100% des vivants sont convertis''


''Astuce : lors d'un transfert, les triomphes {{triomphe|Mush}}'' et ''{{Triomphe}}'' ''sont échangés (du mush utilisant sa compétence sur sa cible et de l'humain victime du transfert).''

''Astuce : +1{{triomphe|Mush}} "Vous avez fait voyager '''Schrödinger''' vers le Mush !"''

== Exemples de comptabilisation en fin de partie : ==
'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 75 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 8 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 10 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 10 x Expédition (+3{{Triomphe}})
* 22 x Ethnologue à mi-temps (+3{{Triomphe}})
* 2 x Recherche majeure (+16{{Triomphe}})
* 2 x Recherche (+6{{Triomphe}})
* '''1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})'''
* 2 x Un pas de plus (+1{{Triomphe}})
* 1 x Kuboïd (+5{{Triomphe}})
* 1 x Recherche mineure (+24{{Triomphe}})
* 1 x Ève et Adam (+6{{Triomphe}})
* 1 x Un pour tous (+13{{Triomphe}})
* 1 x Paradis des chats (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pluralisme (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pollution microbienne (-4{{Triomphe}})
* 1 x Biodiversité (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pionnier (+8{{Triomphe}})


'''143'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 30 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 19 x Défenseur du Daedalus (+1{{Triomphe}})
* 13 x Némésis volant (+1{{Triomphe}})
* 4 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 1 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+45''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 7 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')'''


'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 66 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 9 x Chun vit ! (+1{{Triomphe}})
* 5 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 4 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 2 x Le Précieux (+4{{Triomphe}})
* 1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* 1 x Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})
* '''1 x Retour sur Sol infiltré (-120{{Triomphe}})'''
* 1 x Recherche mineure (+15{{Triomphe}})


'''44'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 4 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+111''{{triomphe|Mush}}'')
* 63 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 5 x Expédition (+3''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* 2 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Vers le Nouvel Eden (+6''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')'''

== Les Novas : ==

* Prix Supernova d'Or (x1)
* Prix Supernova d'Excellence (x1)
* Prix Supernova d'Honneur (x1)
* Prix Supernova Révélée (x1)
* Prix Nova Spécial (x3)
* Prix Nova (x9)

Les 16 trophées distribués en fin de partie ne rapportent pas de triomphe {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}'' (ce sont des prix décernés et non des médailles...)

Pour obtenir les prix les plus intéressants, il faut avoir un score plus élevé par rapport aux autres équipiers.

En cas d'égalité, le système choisira qui mérite d'avoir le prix.






Notes

on peut gagner du triomphe et savoir qu'une recherche est complétée ou qu'une carte stellaire est trouvée (triomphe?) au retour d'une expédition... Faire la liste.

le triomphe permet d'avoir des infos, si c'est voulu alors c'est important de lister tous les logs.
{| class="wikitable"
|+
!triomphe
!qui ?
!
!
|-
|Recherche (+3{{Triomphe}})
|Finola
|
|
|-
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|}
J'ai essayé de faire sans source (pour tirer les infos en jeu ou du wiki) mais à partir de maintenant je vais vérifier avec des sources/docs déjà présentes...

Sources

http://www.mushpedia.com/wiki/Glory

https://twin.tithom.fr/mush/triomphe/
__AUCUNINDEX__
[[Catégorie:TODO]]
__AUCUNSOMMAIRE__</text>
      <sha1>4uhfuzfp24ast64hpwpp8cz9jrn2547</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>5537</id>
      <parentid>5536</parentid>
      <timestamp>2026-03-19T23:24:17Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Oru-kami</username>
        <id>34</id>
      </contributor>
      <origin>5537</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="20058" sha1="0wsryeai273rtcx7oswrx18pvkyoi0x" xml:space="preserve">{{AFFICHERTITRE:Novas et triomphe}}
On peut consulter le triomphe au cours d'une partie. 

Puis dans l'historique des parties jouées sur la page "Mon compte", "Classement" (avec le détail pour chaque participant dans le "Palmarès").

Lors d'une partie, on ne doit pas connaître les triomphes des autres joueurs. 

Le triomphe est une information personnelle qui indique à quel camp on appartient. Donc en principe, on ne dit rien tant que la partie est en cours. 

Le résultat est visible à la fin de la partie sur la page palmarès ! On sait à la fois qui a obtenu le meilleur trophée, quel camp est victorieux et selon quel scénario !

Le but n'est pas forcément d'avoir un écart disproportionné entre les triomphes. Il faut juste avoir un peu plus que les autres joueurs, suffisamment pour gagner le meilleur trophée possible en fin de partie.

Dans l'ordre, la remise des trophées est importante mais seulement si son camp a gagné au global. Si on est un humain bourré de gloire (vaniteux) mais que son propre camp a perdu, c'est mal vu... On a loupé l'essentiel !

En revanche, pour assurer la victoire de son camp (et pour que celle-ci soit glorieuse), il faut essayer de maximiser son triomphe y compris ceux de ses alliés !

Il y a un classement des différents vaisseaux basés sur 3 grandes catégories : les '''jours survécus''', et le '''triomphe total des Humains''' et '''des Mushs'''.

Il est parfois difficile d'attendre un cycle supplémentaire, c'est pourquoi la durée est récompensée (en particulier pour le cas des humains qui gagnent du triomphe à chaque cycle).

Les mushs préféreront agir sans trop tarder, car leurs points de triomphe diminuent avec le temps. Saborder le vaisseau rapidement est valorisé !

En revanche, c'est le triomphe total des Mushs qui prime pour évaluer une victoire écrasante où les humains auraient été débordés ! Faire durer le plaisir n'est pas nécessaire une fois qu'ils ont pris l'avantage.

Néanmoins, il existe des parties où l'infiltration en vue d'un objectif difficile (Eden contaminé) peut être valable surtout en cas de transfert au dernier moment dans un humain "plein" de triomphe... !

= '''Le triomphe dans Mush :''' =
Lié au temps qui passe, aux personnages, ainsi qu'aux 2 camps et aux différents dénouements possibles.
{| class="wikitable"
|+
!Si l'équipage ne s'en sort pas...
!Si le Deadelus arrive à destination.
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=====  EXPLOSION DU DEADELUS =====
''"Votre cadavre flotte parmi les débris du Daedalus pulvérisé !"''

====== ASSASSINÉ PAR NERON ======
''"En route vers le vide infini !"''
* Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')

=====  SUPERNOVAE =====
''"Mort à cause d'un Administrateur Taquin !"''
* Explosion (+20{{Triomphe}})
* Explosion (+20''{{triomphe|Mush}}'')
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=====  RETOUR SUR SOL =====
''"Le Daedalus est rentré sur Sol !"''
* Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})
* Retour sur Sol infiltré (-120{{Triomphe}})

* Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')

===== ARRIVÉE SUR L'EDEN =====
''"Le Daedalus s'est installé sur Eden !"''
* Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* Vers le Nouvel Eden (+6''{{triomphe|Mush}}'')
* Eden contaminé (-16/Mush{{Triomphe}})
* Eden contaminé (+32''{{triomphe|Mush}}'')
|}
Remarque :

On peut '''mourir''' ou bien '''être vendu''' (avant de voir l'un des dénouements ci-dessus impactant uniquement les survivants).

Mourir ne donne pas de triomphe sauf si un mush se fait enlever lors d'un échange avec les marchands (+16''{{triomphe|Mush}}'' Sujet de recherche)

Il existe d'autres causes de fin (personnelles) ne donnant pas de triomphe en particulier : ''Assassiné, Plus d'oxygène, Septicémie, Aventurier malchanceux, Abandonné, Etc.''

* Vous avez mis fin à vos jours...
* Blessé à mort !
* Abandonné à votre pauvre sort par le Daedalus !
* Mort sur le Daedalus par manque d'oxygène !
* Enlevé par un fâcheux !

Il faut essayer de survivre pour voir le dénouement de la partie, c'est un élément important dans mush : il faut atteindre cet objectif peu importe son camp.

Selon les situations, les efforts de chacun sont généralement récompensés {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}''  !

== Les humains gagnent +1{{Triomphe}} tous les cycles. ==
''Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.''

''Les premiers personnages se réveillant ont un petit avantage par rapport aux autres si ils se réveillent (écart de triomphe max: J1C1-J3C8=31 cycles)''

''Note : Les inactifs ne gagnent pas de triomphe.''
{| class="wikitable"
|+
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!Gains possibles par personnage
!Total
!Bonus
!Remarques (en essayant de coller à l'objectif donné du triomphe)
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|Chun
| +1{{Triomphe}} à chaque jour de survie.
+4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.

+4{{Triomphe}} en arrivant sur Eden.
|5x4{{Triomphe}}=20
|5 Recherches associées :

* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
|D'autres équipiers peuvent aider Chun à faire ces recherches. Elle est supposée être protégée par Ian au laboratoire.
Elle est en charge de sécuriser les armes (en les cachant par exemple) et elle doit avoir son moral au maximum le plus vite possible.
La plupart des équipages essayent de protéger Chun (surtout tant que son ghost n'est pas obtenu via la BDD Xyloph).
|-
|Eleesha
| +2{{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
|7x2{{Triomphe}}=14
|7 Bases rebelles :

* WOLF (J+0)
* SIRIUS
* CENTAURI
* KALADAAN
* LUYTEN-CETI
* CYGNI
* ERIDIANI (J+6)
|Eleesha doit aider Paola à rétablir la liaison.
Elle doit faire attention au moment où les mushs sont apparus :
Pour ne pas perdre de base rebelle en quittant une zone par mégarde.
Elle peut devenir responsable com si Paola n'est pas active.
Remarque: il y avait 6 bases rebelles auparavant et WOLF est rarement décodé : les gains sont souvent 4-5x2=8-10
|-
|Frieda
| +2{{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]].
''Passé 4 découvertes, ces gains seront de moins en moins fréquents.''

+1{{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.
|∞
|
|Frieda n'a pas "besoin" d'analyser les planètes pour avoir ses gains. Elle a intérêt à scanner puis finir l'analyse une fois en orbite de la planète. Quitte à déléguer ce travail à une autre personne. Elle doit convaincre le commandant de bouger le vaisseau. Elle n'a pas intérêt à utiliser elle même le bidouilleur en cas de refus sauf si elle est informaticienne. Elle doit aussi trouver quelqu'un pour mettre la bonne quantité de fuel. Elle peut aussi déléguer la recherche de planète quand elle en a trouvé énormément et se concentrer sur les expéditions.
Bien entendu, trouver de l'oxygène et des hydrocarbures est essentiel et elle doit compter sur une bonne équipe pour les expéditions, notamment Hua. 
|-
|Gioele
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.
|max 56
|
|Gioele est là pour piéger et révéler les mushs grâce aux caméras et aux mycoalarmes. Une fois qu'ils sont repérés, il doit appeler les renforts... Il n'a même pas besoin de se salir les mains pour gagner du triomphe...
|-
|Hua
| +3{{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.
|∞
|
|Hua n'a pas de accès à la compétence tireur donc elle est plus indiquée pour superviser les expéditions. Elle sera souvent pilote mais rien ne l'empêche de faire sans et privilégier d'autres compétences.
|-
|Ian
| +3{{Triomphe}} pour chaque fruit alien planté.
+3{{Triomphe}}/plante alien différente en arrivant sur Eden
|∞ 
|
|Ian a tout intérêt à ce que l'équipage trouve des planètes. Il n'a même pas besoin de s'occuper des plantes alien avec le gain proposé (trouver beaucoup de fruits, les planter et les laisser mourir de soif pour en replanter...)
|-
|Janice
| +3{{Triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.
|∞
|
|Tout indique que Janice doit participer aux expéditions. Pour faciliter les rencontres, elle a tout intérêt à être diplomate. Elle peut accélérer les recherches (mycoalarmes) ou les projets en rapport avec les expéditions afin de rendre possible les explorations au plus tôt. Si d'autres équipiers sont diplomates, elle peut éventuellement faire sans cette compétence...
|-
|Jin Su
| +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.
''Passé 6 déplacements du Deadelus, ils seront de moins en moins fréquent.''

+8{{Triomphe}} en arrivant sur l'Eden
|∞
|
|Jin Su est récompensé lorsque le Deadelus se déplace. Il a tout intérêt à éviter les hunters et les vaisseaux marchands. S'il veut maximiser ses gains, il lui faut motiver son équipage et inciter à faire de nombreux voyages. Il doit faire attention à la quantité de fuel stocké et au réapprovisionnement sous peine d'avoir des difficultés voire se retrouver en position de blocage. Il doit donc faire attention aux types de planètes visitées et devra compter sur les astrophysiciens. Avant tout déplacement, Jin Su doit s'assurer que tout le monde est à bord du Deadelus afin de n'abandonner personne.
Il a un objectif ultime, c'est de trouver l'Eden et de s'y installer.
|-
|Kuan Ti
| +3{{Triomphe}} à chaque projet complété.
|max 123
|
|En tant que concepteur, il peut facilement participer aux projets. A lui de bien coordonner les relais en privilégiant les bonnes personnes, celles qui auront une efficacité optimale lors des relais selon le choix des compétences. Il peut aussi aider à rétablir la liaison car les MAJ Neron sont comptabilisées en terme de gains. A lui d'être serviable pour inciter l'équipage à contribuer aux projets. Si Janice est seule amie de NERON et Raluca conceptrice, c'est royal et la cerise sur le gâteau est d'avoir la priorité réglée aux projets !
|-
|Paola
| +8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|8
|
|Paola ne doit pas se disperser. Elle ne gagne pas énormément de triomphe. Si elle veut pouvoir maximiser ses gains, elle devra prendre les compétences canonnière et tireuse afin d'éliminer des hunters aux tourelles. Elle peut aussi dépasser au score les autres équipiers en restant loin des combats et en ne prenant pas le risque d'être éliminée.
|-
|Roland
| +1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez.
''Passé 8 hunters abattus, ces gains seront de moins en moins fréquents.''
|∞
|
|Roland doit bien gérer son énergie et ses points tireurs pour maximiser ses gains. Il doit compter sur l'aide des autres pilotes/tireurs pour améliorer les projets rendant les patrouilleurs plus efficaces. Il peut également être aidé si on lui . Le filet magnétique permet de faire une petite économie en atterrissant gratuitement. L'idéal est si les déplacements du Deadelus est calé sur son rythme de récupération. Autrement, il doit faire des sorties tous les 2 jours pour n'utiliser que ses points tireurs sur les hunters, le reste des ses PA allant dans l'amélioration des projets utiles à la défense du Deadelus.
|-
|Stephen
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu.
+2{{Triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.
|∞
|3 Titres :

* #4 [[Titres#Commandant|Commandant]]
* #9 [[Titres#Administrateur NERON|Admin. NERON]]
* #4 [[Titres#Responsable Communications|Resp. Communications]]
|Stephen est opportuniste, il sait s'adapter en cas de mauvaise décryogénisation des autres équipiers (inactifs). Il est récompensé s'il prend en charge la situation dans les moments désespérés (quand tout le monde est mort). Il n'a peur de rien, même pas d'aller au combat sur des planètes dangereuses... Si certaines personnes meurent durant les expéditions, il saura s'adapter et prendre en charge leur travail une fois de retour dans le Deadelus.
Pour maximiser ses gains, il n'a pas de réel intérêt à soigner ces personnes en particulier :

* ''#4 Jin Su, (Chao), Gioele''
* ''#9 Janice, Terrence, Eleesha, Raluca, Finola, (Andie), Frieda, Ian''
* ''#4 Paola, Eleesha, (Andie)''
|-
|Terrence 
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.
|7x4x4{{Triomphe}}=112
|4 améliorations :

* Pilote
* Senseur
* Turbo
* Pompier
|Maximum 7 drones par partie (hors transfert/sérum rétro-fongique/event anniversaire) :

* 1 drone est au couloir avant dans le Deadelus.
* 1 drone au nexus avec le projet "Drone supplémentaire".
* 1 plan à bord dans un stockage ou 1 plan obtenu en contactant Xyloph.
* 1 plan grâce à la compétence robotique (Terrence).
* 1 autre plan avec l'apprentissage (Stephen) de la compétence robotique.
* 1 apprenton robotique (2%) à bord dans un stockage.
* 1 apprenton robotique (3,4%) obtenu en contactant Xyloph.
|-
|Raluca
| +2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.
|5x2{{Triomphe}}=10
|
|Son rôle est clair. Elle aura néanmoins besoin d'aide à certains moments de la réparation.
|-
|Finola
| +3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.
|16x3{{Triomphe}}=48
|Recherches associées :

* '''[[MycoAlarm]]'''
* '''[[Suceur de Spore]]'''
* '''[[Fusil Natamy]]'''
* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Gaz antispore]]'''
* '''[[Sérum de constipaspore]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Brouilleur à patuline]]'''
* '''[[Brouilleur Meridon]]'''
* '''[[Pheromodem]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Langage Mush]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
* '''[[Races Mush]]'''
* '''[[Système de reproduction Mush]]'''
|En prenant biologiste et médeçin et en mangeant régulièrement, Finola peut contribuer grandement aux recherches. Si elle est épaulée par d'autres biologistes alors sa tâche sera facilitée. Elle peut profiter des coupures à la liaison pour avoir des rations cuisinées en utilisant le micro-onde. Elle doit faire attention à son moral car elle ne peut ni caresser le chat ni accéder aux dortoirs bien qu'elle puisse toujours manger des médicaments... Elle doit se méfier à ne pas se faire éliminer rapidement par les mushs car elle est l'une des personnes leur mettant le plus de bâtons dans les roues !
|-
|Chao
| +3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.
|max 48
|
|Le rôle de Chao est de tuer toute personne dangereuse, mush ou non. Il est garant de l'ordre au sein du Deadelus !
Mais il doit faire attention à ne pas trop "abuser" et doit se faire craindre en toute circonstance sous peine de représailles...
Assembler les armes pour ensuite les utiliser est généralement une bonne tactique. Il faut manger énormément ou attendre les blessures des équipiers pour éviter de gaspiller de l'énergie..
Note : Chao ne gagne pas de triomphe s'il tue par mégarde un équipier en le torturant.
|-
|Andie
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]].
|max 60
|
|Méfiez-vous d'Andie quand il est sur le pont et ne trainez pas dans les stockages...
|-
|Derek
| +2{{Triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.
|2x14{{Triomphe}}=28
|
|Derek, tout le monde l'aime ! Il faut que Derek fleurte et ensuite fleurter avec lui en retour. Il n'y a peut être pas besoin de "le faire" pour avoir les gains. Raluca n'aidera malheureusement pas !
|}


== Les mushs perdent -2{{triomphe|Mush}} tous les cycles. ==
''Les 2 mushs alphas démarrent à 120 à l'instant où leur présence est détectée par NERON[1]''

''Les possibles mushs betas auront aussi 120 auquel on retranche 3{{triomphe|Mush}} par cycles passés entre la conversion et la détection des mushs alphas par NERON.''

''+7{{triomphe|Mush}} si '''[[Zhong Chun|Chun]]''' meurt''

''+3{{triomphe|Mush}} si vous tuez un humain''

''+1{{triomphe|Mush}} si vous poinçonnez un humain (ou le chat, valable une seule fois)''

''+8{{triomphe|Mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)''

''+16{{triomphe|Mush}} si 100% des vivants sont convertis''


''Astuce : lors d'un transfert, les triomphes {{triomphe|Mush}}'' et ''{{Triomphe}}'' ''sont échangés (du mush utilisant sa compétence sur sa cible et de l'humain victime du transfert).''

''Astuce : +1{{triomphe|Mush}} "Vous avez fait voyager '''Schrödinger''' vers le Mush !"''

== Exemples de comptabilisation en fin de partie : ==
'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 75 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 8 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 10 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 10 x Expédition (+3{{Triomphe}})
* 22 x Ethnologue à mi-temps (+3{{Triomphe}})
* 2 x Recherche majeure (+16{{Triomphe}})
* 2 x Recherche (+6{{Triomphe}})
* '''1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})'''
* 2 x Un pas de plus (+1{{Triomphe}})
* 1 x Kuboïd (+5{{Triomphe}})
* 1 x Recherche mineure (+24{{Triomphe}})
* 1 x Ève et Adam (+6{{Triomphe}})
* 1 x Un pour tous (+13{{Triomphe}})
* 1 x Paradis des chats (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pluralisme (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pollution microbienne (-4{{Triomphe}})
* 1 x Biodiversité (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pionnier (+8{{Triomphe}})


'''143'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 30 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 19 x Défenseur du Daedalus (+1{{Triomphe}})
* 13 x Némésis volant (+1{{Triomphe}})
* 4 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 1 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+45''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 7 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')'''


'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 66 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 9 x Chun vit ! (+1{{Triomphe}})
* 5 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 4 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 2 x Le Précieux (+4{{Triomphe}})
* 1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* 1 x Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})
* '''1 x Retour sur Sol infiltré (-120{{Triomphe}})'''
* 1 x Recherche mineure (+15{{Triomphe}})


'''44'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 4 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+111''{{triomphe|Mush}}'')
* 63 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 5 x Expédition (+3''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* 2 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Vers le Nouvel Eden (+6''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')'''

== Les Novas : ==

* Prix Supernova d'Or (x1)
* Prix Supernova d'Excellence (x1)
* Prix Supernova d'Honneur (x1)
* Prix Supernova Révélée (x1)
* Prix Nova Spécial (x3)
* Prix Nova (x9)

Les 16 trophées distribués en fin de partie ne rapportent pas de triomphe {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}'' (ce sont des prix décernés et non des médailles...)

Pour obtenir les prix les plus intéressants, il faut avoir un score plus élevé par rapport aux autres équipiers.

En cas d'égalité, le système choisira qui mérite d'avoir le prix.






Notes

on peut gagner du triomphe et savoir qu'une recherche est complétée ou qu'une carte stellaire est trouvée (triomphe?) au retour d'une expédition... Faire la liste.

le triomphe permet d'avoir des infos, si c'est voulu alors c'est important de lister tous les logs.
{| class="wikitable"
|+
!triomphe
!qui ?
!
!
|-
|Recherche (+3{{Triomphe}})
|Finola
|
|
|-
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|}
J'ai essayé de faire sans source (pour tirer les infos en jeu ou du wiki) mais à partir de maintenant je vais vérifier avec des sources/docs déjà présentes...

Sources

http://www.mushpedia.com/wiki/Glory

https://twin.tithom.fr/mush/triomphe/
__AUCUNINDEX__
[[Catégorie:TODO]]
__AUCUNSOMMAIRE__</text>
      <sha1>0wsryeai273rtcx7oswrx18pvkyoi0x</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>5539</id>
      <parentid>5537</parentid>
      <timestamp>2026-03-19T23:48:16Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Oru-kami</username>
        <id>34</id>
      </contributor>
      <origin>5539</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="20062" sha1="f0zhr9z14uw87jr8h2jymdagr1nybyn" xml:space="preserve">{{AFFICHERTITRE:Novas et triomphe}}
On peut consulter le triomphe au cours d'une partie. 

Puis dans l'historique des parties jouées sur la page "Mon compte", "Classement" (avec le détail pour chaque participant dans le "Palmarès").

Lors d'une partie, on ne doit pas connaître les triomphes des autres joueurs. 

Le triomphe est une information personnelle qui indique à quel camp on appartient. Donc en principe, on ne dit rien tant que la partie est en cours. 

Le résultat est visible à la fin de la partie sur la page palmarès ! On sait à la fois qui a obtenu le meilleur trophée, quel camp est victorieux et selon quel scénario !

Le but n'est pas forcément d'avoir un écart disproportionné entre les triomphes. Il faut juste avoir un peu plus que les autres joueurs, suffisamment pour gagner le meilleur trophée possible en fin de partie.

Dans l'ordre, la remise des trophées est importante mais seulement si son camp a gagné au global. Si on est un humain bourré de gloire (vaniteux) mais que son propre camp a perdu, c'est mal vu... On a loupé l'essentiel !

En revanche, pour assurer la victoire de son camp (et pour que celle-ci soit glorieuse), il faut essayer de maximiser son triomphe y compris ceux de ses alliés !

Il y a un classement des différents vaisseaux basés sur 3 grandes catégories : les '''jours survécus''', et le '''triomphe total des Humains''' et '''des Mushs'''.

Il est parfois difficile d'attendre un cycle supplémentaire, c'est pourquoi la durée est récompensée (en particulier pour le cas des humains qui gagnent du triomphe à chaque cycle).

Les mushs préféreront agir sans trop tarder, car leurs points de triomphe diminuent avec le temps. Saborder le vaisseau rapidement est valorisé !

En revanche, c'est le triomphe total des Mushs qui prime pour évaluer une victoire écrasante où les humains auraient été débordés ! Faire durer le plaisir n'est pas nécessaire une fois qu'ils ont pris l'avantage.

Néanmoins, il existe des parties où l'infiltration en vue d'un objectif difficile (Eden contaminé) peut être valable surtout en cas de transfert au dernier moment dans un humain "plein" de triomphe... !

= '''Le triomphe dans Mush :''' =
Lié au temps qui passe, aux personnages, ainsi qu'aux 2 camps et aux différents dénouements possibles.
{| class="wikitable"
|+
!Si l'équipage ne s'en sort pas...
!Si le Deadelus arrive à destination.
|-
|
=====  EXPLOSION DU DEADELUS =====
''"Votre cadavre flotte parmi les débris du Daedalus pulvérisé !"''

====== ASSASSINÉ PAR NERON ======
''"En route vers le vide infini !"''
* Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')

=====  SUPERNOVAE =====
''"Mort à cause d'un Administrateur Taquin !"''
* Explosion (+20{{Triomphe}})
* Explosion (+20''{{triomphe|Mush}}'')
|
=====  RETOUR SUR SOL =====
''"Le Daedalus est rentré sur Sol !"''
* Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})
* Retour sur Sol infiltré (-10/Mush{{Triomphe}})

* Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')

===== ARRIVÉE SUR L'EDEN =====
''"Le Daedalus s'est installé sur Eden !"''
* Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* Vers le Nouvel Eden (+6''{{triomphe|Mush}}'')
* Eden contaminé (-16/Mush{{Triomphe}})
* Eden contaminé (+32''{{triomphe|Mush}}'')
|}
Remarque :

On peut '''mourir''' ou bien '''être vendu''' (avant de voir l'un des dénouements ci-dessus impactant uniquement les survivants).

Mourir ne donne pas de triomphe sauf si un mush se fait enlever lors d'un échange avec les marchands (+16''{{triomphe|Mush}}'' Sujet de recherche)

Il existe d'autres causes de fin (personnelles) ne donnant pas de triomphe en particulier : ''Assassiné, Plus d'oxygène, Septicémie, Aventurier malchanceux, Abandonné, Etc.''

* Vous avez mis fin à vos jours...
* Blessé à mort !
* Abandonné à votre pauvre sort par le Daedalus !
* Mort sur le Daedalus par manque d'oxygène !
* Enlevé par un fâcheux !

Il faut essayer de survivre pour voir le dénouement de la partie, c'est un élément important dans mush : il faut atteindre cet objectif peu importe son camp.

Selon les situations, les efforts de chacun sont généralement récompensés {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}''  !

== Les humains gagnent +1{{Triomphe}} tous les cycles. ==
''Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.''

''Les premiers personnages se réveillant ont un petit avantage par rapport aux autres si ils se réveillent (écart de triomphe max: J1C1-J3C8=31 cycles)''

''Note : Les inactifs ne gagnent pas de triomphe.''
{| class="wikitable"
|+
!
!Gains possibles par personnage
!Total
!Bonus
!Remarques (en essayant de coller à l'objectif donné du triomphe)
|-
|Chun
| +1{{Triomphe}} à chaque jour de survie.
+4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.

+4{{Triomphe}} en arrivant sur Eden.
|5x4{{Triomphe}}=20
|5 Recherches associées :

* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
|D'autres équipiers peuvent aider Chun à faire ces recherches. Elle est supposée être protégée par Ian au laboratoire.
Elle est en charge de sécuriser les armes (en les cachant par exemple) et elle doit avoir son moral au maximum le plus vite possible.
La plupart des équipages essayent de protéger Chun (surtout tant que son ghost n'est pas obtenu via la BDD Xyloph).
|-
|Eleesha
| +2{{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
|7x2{{Triomphe}}=14
|7 Bases rebelles :

* WOLF (J+0)
* SIRIUS
* CENTAURI
* KALADAAN
* LUYTEN-CETI
* CYGNI
* ERIDIANI (J+6)
|Eleesha doit aider Paola à rétablir la liaison.
Elle doit faire attention au moment où les mushs sont apparus :
Pour ne pas perdre de base rebelle en quittant une zone par mégarde.
Elle peut devenir responsable com si Paola n'est pas active.
Remarque: il y avait 6 bases rebelles auparavant et WOLF est rarement décodé : les gains sont souvent 4-5x2=8-10
|-
|Frieda
| +2{{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]].
''Passé 4 découvertes, ces gains seront de moins en moins fréquents.''

+1{{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.
|∞
|
|Frieda n'a pas "besoin" d'analyser les planètes pour avoir ses gains. Elle a intérêt à scanner puis finir l'analyse une fois en orbite de la planète. Quitte à déléguer ce travail à une autre personne. Elle doit convaincre le commandant de bouger le vaisseau. Elle n'a pas intérêt à utiliser elle même le bidouilleur en cas de refus sauf si elle est informaticienne. Elle doit aussi trouver quelqu'un pour mettre la bonne quantité de fuel. Elle peut aussi déléguer la recherche de planète quand elle en a trouvé énormément et se concentrer sur les expéditions.
Bien entendu, trouver de l'oxygène et des hydrocarbures est essentiel et elle doit compter sur une bonne équipe pour les expéditions, notamment Hua. 
|-
|Gioele
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.
|max 56
|
|Gioele est là pour piéger et révéler les mushs grâce aux caméras et aux mycoalarmes. Une fois qu'ils sont repérés, il doit appeler les renforts... Il n'a même pas besoin de se salir les mains pour gagner du triomphe...
|-
|Hua
| +3{{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.
|∞
|
|Hua n'a pas de accès à la compétence tireur donc elle est plus indiquée pour superviser les expéditions. Elle sera souvent pilote mais rien ne l'empêche de faire sans et privilégier d'autres compétences.
|-
|Ian
| +3{{Triomphe}} pour chaque fruit alien planté.
+3{{Triomphe}}/plante alien différente en arrivant sur Eden
|∞ 
|
|Ian a tout intérêt à ce que l'équipage trouve des planètes. Il n'a même pas besoin de s'occuper des plantes alien avec le gain proposé (trouver beaucoup de fruits, les planter et les laisser mourir de soif pour en replanter...)
|-
|Janice
| +3{{Triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.
|∞
|
|Tout indique que Janice doit participer aux expéditions. Pour faciliter les rencontres, elle a tout intérêt à être diplomate. Elle peut accélérer les recherches (mycoalarmes) ou les projets en rapport avec les expéditions afin de rendre possible les explorations au plus tôt. Si d'autres équipiers sont diplomates, elle peut éventuellement faire sans cette compétence...
|-
|Jin Su
| +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.
''Passé 6 déplacements du Deadelus, ils seront de moins en moins fréquent.''

+8{{Triomphe}} en arrivant sur l'Eden
|∞
|
|Jin Su est récompensé lorsque le Deadelus se déplace. Il a tout intérêt à éviter les hunters et les vaisseaux marchands. S'il veut maximiser ses gains, il lui faut motiver son équipage et inciter à faire de nombreux voyages. Il doit faire attention à la quantité de fuel stocké et au réapprovisionnement sous peine d'avoir des difficultés voire se retrouver en position de blocage. Il doit donc faire attention aux types de planètes visitées et devra compter sur les astrophysiciens. Avant tout déplacement, Jin Su doit s'assurer que tout le monde est à bord du Deadelus afin de n'abandonner personne.
Il a un objectif ultime, c'est de trouver l'Eden et de s'y installer.
|-
|Kuan Ti
| +3{{Triomphe}} à chaque projet complété.
|max 123
|
|En tant que concepteur, il peut facilement participer aux projets. A lui de bien coordonner les relais en privilégiant les bonnes personnes, celles qui auront une efficacité optimale lors des relais selon le choix des compétences. Il peut aussi aider à rétablir la liaison car les MAJ Neron sont comptabilisées en terme de gains. A lui d'être serviable pour inciter l'équipage à contribuer aux projets. Si Janice est seule amie de NERON et Raluca conceptrice, c'est royal et la cerise sur le gâteau est d'avoir la priorité réglée aux projets !
|-
|Paola
| +8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|8
|
|Paola ne doit pas se disperser. Elle ne gagne pas énormément de triomphe. Si elle veut pouvoir maximiser ses gains, elle devra prendre les compétences canonnière et tireuse afin d'éliminer des hunters aux tourelles. Elle peut aussi dépasser au score les autres équipiers en restant loin des combats et en ne prenant pas le risque d'être éliminée.
|-
|Roland
| +1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez.
''Passé 8 hunters abattus, ces gains seront de moins en moins fréquents.''
|∞
|
|Roland doit bien gérer son énergie et ses points tireurs pour maximiser ses gains. Il doit compter sur l'aide des autres pilotes/tireurs pour améliorer les projets rendant les patrouilleurs plus efficaces. Il peut également être aidé si on lui . Le filet magnétique permet de faire une petite économie en atterrissant gratuitement. L'idéal est si les déplacements du Deadelus est calé sur son rythme de récupération. Autrement, il doit faire des sorties tous les 2 jours pour n'utiliser que ses points tireurs sur les hunters, le reste des ses PA allant dans l'amélioration des projets utiles à la défense du Deadelus.
|-
|Stephen
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu.
+2{{Triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.
|∞
|3 Titres :

* #4 [[Titres#Commandant|Commandant]]
* #9 [[Titres#Administrateur NERON|Admin. NERON]]
* #4 [[Titres#Responsable Communications|Resp. Communications]]
|Stephen est opportuniste, il sait s'adapter en cas de mauvaise décryogénisation des autres équipiers (inactifs). Il est récompensé s'il prend en charge la situation dans les moments désespérés (quand tout le monde est mort). Il n'a peur de rien, même pas d'aller au combat sur des planètes dangereuses... Si certaines personnes meurent durant les expéditions, il saura s'adapter et prendre en charge leur travail une fois de retour dans le Deadelus.
Pour maximiser ses gains, il n'a pas de réel intérêt à soigner ces personnes en particulier :

* ''#4 Jin Su, (Chao), Gioele''
* ''#9 Janice, Terrence, Eleesha, Raluca, Finola, (Andie), Frieda, Ian''
* ''#4 Paola, Eleesha, (Andie)''
|-
|Terrence 
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.
|7x4x4{{Triomphe}}=112
|4 améliorations :

* Pilote
* Senseur
* Turbo
* Pompier
|Maximum 7 drones par partie (hors transfert/sérum rétro-fongique/event anniversaire) :

* 1 drone est au couloir avant dans le Deadelus.
* 1 drone au nexus avec le projet "Drone supplémentaire".
* 1 plan à bord dans un stockage ou 1 plan obtenu en contactant Xyloph.
* 1 plan grâce à la compétence robotique (Terrence).
* 1 autre plan avec l'apprentissage (Stephen) de la compétence robotique.
* 1 apprenton robotique (2%) à bord dans un stockage.
* 1 apprenton robotique (3,4%) obtenu en contactant Xyloph.
|-
|Raluca
| +2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.
|5x2{{Triomphe}}=10
|
|Son rôle est clair. Elle aura néanmoins besoin d'aide à certains moments de la réparation.
|-
|Finola
| +3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.
|16x3{{Triomphe}}=48
|Recherches associées :

* '''[[MycoAlarm]]'''
* '''[[Suceur de Spore]]'''
* '''[[Fusil Natamy]]'''
* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Gaz antispore]]'''
* '''[[Sérum de constipaspore]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Brouilleur à patuline]]'''
* '''[[Brouilleur Meridon]]'''
* '''[[Pheromodem]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Langage Mush]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
* '''[[Races Mush]]'''
* '''[[Système de reproduction Mush]]'''
|En prenant biologiste et médeçin et en mangeant régulièrement, Finola peut contribuer grandement aux recherches. Si elle est épaulée par d'autres biologistes alors sa tâche sera facilitée. Elle peut profiter des coupures à la liaison pour avoir des rations cuisinées en utilisant le micro-onde. Elle doit faire attention à son moral car elle ne peut ni caresser le chat ni accéder aux dortoirs bien qu'elle puisse toujours manger des médicaments... Elle doit se méfier à ne pas se faire éliminer rapidement par les mushs car elle est l'une des personnes leur mettant le plus de bâtons dans les roues !
|-
|Chao
| +3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.
|max 48
|
|Le rôle de Chao est de tuer toute personne dangereuse, mush ou non. Il est garant de l'ordre au sein du Deadelus !
Mais il doit faire attention à ne pas trop "abuser" et doit se faire craindre en toute circonstance sous peine de représailles...
Assembler les armes pour ensuite les utiliser est généralement une bonne tactique. Il faut manger énormément ou attendre les blessures des équipiers pour éviter de gaspiller de l'énergie..
Note : Chao ne gagne pas de triomphe s'il tue par mégarde un équipier en le torturant.
|-
|Andie
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]].
|max 60
|
|Méfiez-vous d'Andie quand il est sur le pont et ne trainez pas dans les stockages...
|-
|Derek
| +2{{Triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.
|2x14{{Triomphe}}=28
|
|Derek, tout le monde l'aime ! Il faut que Derek fleurte et ensuite fleurter avec lui en retour. Il n'y a peut être pas besoin de "le faire" pour avoir les gains. Raluca n'aidera malheureusement pas !
|}


== Les mushs perdent -2{{triomphe|Mush}} tous les cycles. ==
''Les 2 mushs alphas démarrent à 120 à l'instant où leur présence est détectée par NERON[1]''

''Les possibles mushs betas auront aussi 120 auquel on retranche 3{{triomphe|Mush}} par cycles passés entre la conversion et la détection des mushs alphas par NERON.''

''+7{{triomphe|Mush}} si '''[[Zhong Chun|Chun]]''' meurt''

''+3{{triomphe|Mush}} si vous tuez un humain''

''+1{{triomphe|Mush}} si vous poinçonnez un humain (ou le chat, valable une seule fois)''

''+8{{triomphe|Mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)''

''+16{{triomphe|Mush}} si 100% des vivants sont convertis''


''Astuce : lors d'un transfert, les triomphes {{triomphe|Mush}}'' et ''{{Triomphe}}'' ''sont échangés (du mush utilisant sa compétence sur sa cible et de l'humain victime du transfert).''

''Astuce : +1{{triomphe|Mush}} "Vous avez fait voyager '''Schrödinger''' vers le Mush !"''

== Exemples de comptabilisation en fin de partie : ==
'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 75 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 8 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 10 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 10 x Expédition (+3{{Triomphe}})
* 22 x Ethnologue à mi-temps (+3{{Triomphe}})
* 2 x Recherche majeure (+16{{Triomphe}})
* 2 x Recherche (+6{{Triomphe}})
* '''1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})'''
* 2 x Un pas de plus (+1{{Triomphe}})
* 1 x Kuboïd (+5{{Triomphe}})
* 1 x Recherche mineure (+24{{Triomphe}})
* 1 x Ève et Adam (+6{{Triomphe}})
* 1 x Un pour tous (+13{{Triomphe}})
* 1 x Paradis des chats (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pluralisme (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pollution microbienne (-4{{Triomphe}})
* 1 x Biodiversité (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pionnier (+8{{Triomphe}})


'''143'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 30 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 19 x Défenseur du Daedalus (+1{{Triomphe}})
* 13 x Némésis volant (+1{{Triomphe}})
* 4 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 1 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+45''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 7 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')'''


'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 66 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 9 x Chun vit ! (+1{{Triomphe}})
* 5 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 4 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 2 x Le Précieux (+4{{Triomphe}})
* 1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* 1 x Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})
* '''1 x Retour sur Sol infiltré (-120{{Triomphe}})'''
* 1 x Recherche mineure (+15{{Triomphe}})


'''44'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 4 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+111''{{triomphe|Mush}}'')
* 63 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 5 x Expédition (+3''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* 2 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Vers le Nouvel Eden (+6''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')'''

== Les Novas : ==

* Prix Supernova d'Or (x1)
* Prix Supernova d'Excellence (x1)
* Prix Supernova d'Honneur (x1)
* Prix Supernova Révélée (x1)
* Prix Nova Spécial (x3)
* Prix Nova (x9)

Les 16 trophées distribués en fin de partie ne rapportent pas de triomphe {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}'' (ce sont des prix décernés et non des médailles...)

Pour obtenir les prix les plus intéressants, il faut avoir un score plus élevé par rapport aux autres équipiers.

En cas d'égalité, le système choisira qui mérite d'avoir le prix.






Notes

on peut gagner du triomphe et savoir qu'une recherche est complétée ou qu'une carte stellaire est trouvée (triomphe?) au retour d'une expédition... Faire la liste.

le triomphe permet d'avoir des infos, si c'est voulu alors c'est important de lister tous les logs.
{| class="wikitable"
|+
!triomphe
!qui ?
!
!
|-
|Recherche (+3{{Triomphe}})
|Finola
|
|
|-
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|}
J'ai essayé de faire sans source (pour tirer les infos en jeu ou du wiki) mais à partir de maintenant je vais vérifier avec des sources/docs déjà présentes...

Sources

http://www.mushpedia.com/wiki/Glory

https://twin.tithom.fr/mush/triomphe/
__AUCUNINDEX__
[[Catégorie:TODO]]
__AUCUNSOMMAIRE__</text>
      <sha1>f0zhr9z14uw87jr8h2jymdagr1nybyn</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>5540</id>
      <parentid>5539</parentid>
      <timestamp>2026-03-19T23:50:00Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Oru-kami</username>
        <id>34</id>
      </contributor>
      <origin>5540</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="20061" sha1="9k68hkfej2gj5nt39gs577z3e1o1cr5" xml:space="preserve">{{AFFICHERTITRE:Novas et triomphe}}
On peut consulter le triomphe au cours d'une partie. 

Puis dans l'historique des parties jouées sur la page "Mon compte", "Classement" (avec le détail pour chaque participant dans le "Palmarès").

Lors d'une partie, on ne doit pas connaître les triomphes des autres joueurs. 

Le triomphe est une information personnelle qui indique à quel camp on appartient. Donc en principe, on ne dit rien tant que la partie est en cours. 

Le résultat est visible à la fin de la partie sur la page palmarès ! On sait à la fois qui a obtenu le meilleur trophée, quel camp est victorieux et selon quel scénario !

Le but n'est pas forcément d'avoir un écart disproportionné entre les triomphes. Il faut juste avoir un peu plus que les autres joueurs, suffisamment pour gagner le meilleur trophée possible en fin de partie.

Dans l'ordre, la remise des trophées est importante mais seulement si son camp a gagné au global. Si on est un humain bourré de gloire (vaniteux) mais que son propre camp a perdu, c'est mal vu... On a loupé l'essentiel !

En revanche, pour assurer la victoire de son camp (et pour que celle-ci soit glorieuse), il faut essayer de maximiser son triomphe y compris ceux de ses alliés !

Il y a un classement des différents vaisseaux basés sur 3 grandes catégories : les '''jours survécus''', et le '''triomphe total des Humains''' et '''des Mushs'''.

Il est parfois difficile d'attendre un cycle supplémentaire, c'est pourquoi la durée est récompensée (en particulier pour le cas des humains qui gagnent du triomphe à chaque cycle).

Les mushs préféreront agir sans trop tarder, car leurs points de triomphe diminuent avec le temps. Saborder le vaisseau rapidement est valorisé !

En revanche, c'est le triomphe total des Mushs qui prime pour évaluer une victoire écrasante où les humains auraient été débordés ! Faire durer le plaisir n'est pas nécessaire une fois qu'ils ont pris l'avantage.

Néanmoins, il existe des parties où l'infiltration en vue d'un objectif difficile (Eden contaminé) peut être valable surtout en cas de transfert au dernier moment dans un humain "plein" de triomphe... !

= '''Le triomphe dans Mush :''' =
Lié au temps qui passe, aux personnages, ainsi qu'aux 2 camps et aux différents dénouements possibles.
{| class="wikitable"
|+
!Si l'équipage ne s'en sort pas...
!Si le Deadelus arrive à destination.
|-
|
=====  EXPLOSION DU DEADELUS =====
''"Votre cadavre flotte parmi les débris du Daedalus pulvérisé !"''

====== ASSASSINÉ PAR NERON ======
''"En route vers le vide infini !"''
* Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')

=====  SUPERNOVAE =====
''"Mort à cause d'un Administrateur Taquin !"''
* Explosion (+20{{Triomphe}})
* Explosion (+20''{{triomphe|Mush}}'')
|
=====  RETOUR SUR SOL =====
''"Le Daedalus est rentré sur Sol !"''
* Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})
* Retour sur Sol infiltré (-10/Mush{{Triomphe}})

* Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')

===== ARRIVÉE SUR L'EDEN =====
''"Le Daedalus s'est installé sur Eden !"''
* Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* Vers le Nouvel Eden (+6''{{triomphe|Mush}}'')
* Eden contaminé (-16/Mush{{Triomphe}})
* Eden contaminé (+32''{{triomphe|Mush}}'')
|}
Remarque :

On peut '''mourir''' ou bien '''être vendu''' (avant de voir l'un des dénouements ci-dessus impactant uniquement les survivants).

Mourir ne donne pas de triomphe sauf si un mush se fait enlever lors d'un échange avec les marchands (+16''{{triomphe|Mush}}'' Sujet de recherche)

Il existe d'autres causes de fin (personnelles) ne donnant pas de triomphe en particulier : ''Assassiné, Plus d'oxygène, Septicémie, Aventurier malchanceux, Abandonné, Etc.''

* Vous avez mis fin à vos jours...
* Blessé à mort !
* Abandonné à votre pauvre sort par le Daedalus !
* Mort sur le Daedalus par manque d'oxygène !
* Enlevé par un fâcheux !

Il faut essayer de survivre pour voir le dénouement de la partie, c'est un élément important dans mush : il faut atteindre cet objectif peu importe son camp.

Selon les situations, les efforts de chacun sont généralement récompensés {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}''  !

== Les humains gagnent +1{{Triomphe}} tous les cycles. ==
''Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.''

''Les premiers personnages se réveillant ont un petit avantage par rapport aux autres si ils se réveillent (écart de triomphe max: J1C1-J3C8=31 cycles)''

''Note : Les inactifs ne gagnent pas de triomphe.''
{| class="wikitable"
|+
!
!Gains possibles par personnage
!Total
!Bonus
!Remarques (en essayant de coller à l'objectif donné du triomphe)
|-
|Chun
| +1{{Triomphe}} à chaque jour de survie.
+4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.

+4{{Triomphe}} en arrivant sur Eden.
|5x4{{Triomphe}}=20
|5 Recherches associées :

* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
|D'autres équipiers peuvent aider Chun à faire ces recherches. Elle est supposée être protégée par Ian au laboratoire.
Elle est en charge de sécuriser les armes (en les cachant par exemple) et elle doit avoir son moral au maximum le plus vite possible.
La plupart des équipages essayent de protéger Chun (surtout tant que son ghost n'est pas obtenu via la BDD Xyloph).
|-
|Eleesha
| +2{{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
|7x2{{Triomphe}}=14
|7 Bases rebelles :

* WOLF (J+0)
* SIRIUS
* CENTAURI
* KALADAAN
* LUYTEN-CETI
* CYGNI
* ERIDIANI (J+6)
|Eleesha doit aider Paola à rétablir la liaison.
Elle doit faire attention au moment où les mushs sont apparus :
Pour ne pas perdre de base rebelle en quittant une zone par mégarde.
Elle peut devenir responsable com si Paola n'est pas active.
Remarque: il y avait 6 bases rebelles auparavant et WOLF est rarement décodé : les gains sont souvent 4-5x2=8-10
|-
|Frieda
| +2{{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]].
''Passé 4 découvertes, ces gains seront de moins en moins fréquents.''

+1{{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.
|∞
|
|Frieda n'a pas "besoin" d'analyser les planètes pour avoir ses gains. Elle a intérêt à scanner puis finir l'analyse une fois en orbite de la planète. Quitte à déléguer ce travail à une autre personne. Elle doit convaincre le commandant de bouger le vaisseau. Elle n'a pas intérêt à utiliser elle même le bidouilleur en cas de refus sauf si elle est informaticienne. Elle doit aussi trouver quelqu'un pour mettre la bonne quantité de fuel. Elle peut aussi déléguer la recherche de planète quand elle en a trouvé énormément et se concentrer sur les expéditions.
Bien entendu, trouver de l'oxygène et des hydrocarbures est essentiel et elle doit compter sur une bonne équipe pour les expéditions, notamment Hua. 
|-
|Gioele
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.
|max 56
|
|Gioele est là pour piéger et révéler les mushs grâce aux caméras et aux mycoalarmes. Une fois qu'ils sont repérés, il doit appeler les renforts... Il n'a même pas besoin de se salir les mains pour gagner du triomphe...
|-
|Hua
| +3{{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.
|∞
|
|Hua n'a pas de accès à la compétence tireur donc elle est plus indiquée pour superviser les expéditions. Elle sera souvent pilote mais rien ne l'empêche de faire sans et privilégier d'autres compétences.
|-
|Ian
| +3{{Triomphe}} pour chaque fruit alien planté.
+3{{Triomphe}}/plante alien différente en arrivant sur Eden
|∞ 
|
|Ian a tout intérêt à ce que l'équipage trouve des planètes. Il n'a même pas besoin de s'occuper des plantes alien avec le gain proposé (trouver beaucoup de fruits, les planter et les laisser mourir de soif pour en replanter...)
|-
|Janice
| +3{{Triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.
|∞
|
|Tout indique que Janice doit participer aux expéditions. Pour faciliter les rencontres, elle a tout intérêt à être diplomate. Elle peut accélérer les recherches (mycoalarmes) ou les projets en rapport avec les expéditions afin de rendre possible les explorations au plus tôt. Si d'autres équipiers sont diplomates, elle peut éventuellement faire sans cette compétence...
|-
|Jin Su
| +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.
''Passé 6 déplacements du Deadelus, ils seront de moins en moins fréquent.''

+8{{Triomphe}} en arrivant sur l'Eden
|∞
|
|Jin Su est récompensé lorsque le Deadelus se déplace. Il a tout intérêt à éviter les hunters et les vaisseaux marchands. S'il veut maximiser ses gains, il lui faut motiver son équipage et inciter à faire de nombreux voyages. Il doit faire attention à la quantité de fuel stocké et au réapprovisionnement sous peine d'avoir des difficultés voire se retrouver en position de blocage. Il doit donc faire attention aux types de planètes visitées et devra compter sur les astrophysiciens. Avant tout déplacement, Jin Su doit s'assurer que tout le monde est à bord du Deadelus afin de n'abandonner personne.
Il a un objectif ultime, c'est de trouver l'Eden et de s'y installer.
|-
|Kuan Ti
| +3{{Triomphe}} à chaque projet complété.
|max 123
|
|En tant que concepteur, il peut facilement participer aux projets. A lui de bien coordonner les relais en privilégiant les bonnes personnes, celles qui auront une efficacité optimale lors des relais selon le choix des compétences. Il peut aussi aider à rétablir la liaison car les MAJ Neron sont comptabilisées en terme de gains. A lui d'être serviable pour inciter l'équipage à contribuer aux projets. Si Janice est seule amie de NERON et Raluca conceptrice, c'est royal et la cerise sur le gâteau est d'avoir la priorité réglée aux projets !
|-
|Paola
| +8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|8
|
|Paola ne doit pas se disperser. Elle ne gagne pas énormément de triomphe. Si elle veut pouvoir maximiser ses gains, elle devra prendre les compétences canonnière et tireuse afin d'éliminer des hunters aux tourelles. Elle peut aussi dépasser au score les autres équipiers en restant loin des combats et en ne prenant pas le risque d'être éliminée.
|-
|Roland
| +1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez.
''Passé 8 hunters abattus, ces gains seront de moins en moins fréquents.''
|∞
|
|Roland doit bien gérer son énergie et ses points tireurs pour maximiser ses gains. Il doit compter sur l'aide des autres pilotes/tireurs pour améliorer les projets rendant les patrouilleurs plus efficaces. Il peut également être aidé si on lui . Le filet magnétique permet de faire une petite économie en atterrissant gratuitement. L'idéal est si les déplacements du Deadelus est calé sur son rythme de récupération. Autrement, il doit faire des sorties tous les 2 jours pour n'utiliser que ses points tireurs sur les hunters, le reste des ses PA allant dans l'amélioration des projets utiles à la défense du Deadelus.
|-
|Stephen
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu.
+2{{Triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.
|∞
|3 Titres :

* #4 [[Titres#Commandant|Commandant]]
* #9 [[Titres#Administrateur NERON|Admin. NERON]]
* #4 [[Titres#Responsable Communications|Resp. Communications]]
|Stephen est opportuniste, il sait s'adapter en cas de mauvaise décryogénisation des autres équipiers (inactifs). Il est récompensé s'il prend en charge la situation dans les moments désespérés (quand tout le monde est mort). Il n'a peur de rien, même pas d'aller au combat sur des planètes dangereuses... Si certaines personnes meurent durant les expéditions, il saura s'adapter et prendre en charge leur travail une fois de retour dans le Deadelus.
Pour maximiser ses gains, il n'a pas de réel intérêt à soigner ces personnes en particulier :

* ''#4 Jin Su, (Chao), Gioele''
* ''#9 Janice, Terrence, Eleesha, Raluca, Finola, (Andie), Frieda, Ian''
* ''#4 Paola, Eleesha, (Andie)''
|-
|Terrence 
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.
|7x4x4{{Triomphe}}=112
|4 améliorations :

* Pilote
* Senseur
* Turbo
* Pompier
|Maximum 7 drones par partie (hors transfert/sérum rétro-fongique/event anniversaire) :

* 1 drone est au couloir avant dans le Deadelus.
* 1 drone au nexus avec le projet "Drone supplémentaire".
* 1 plan à bord dans un stockage ou 1 plan obtenu en contactant Xyloph.
* 1 plan grâce à la compétence robotique (Terrence).
* 1 autre plan avec l'apprentissage (Stephen) de la compétence robotique.
* 1 apprenton robotique (2%) à bord dans un stockage.
* 1 apprenton robotique (3,4%) obtenu en contactant Xyloph.
|-
|Raluca
| +2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.
|5x2{{Triomphe}}=10
|
|Son rôle est clair. Elle aura néanmoins besoin d'aide à certains moments de la réparation.
|-
|Finola
| +3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.
|16x3{{Triomphe}}=48
|Recherches associées :

* '''[[MycoAlarm]]'''
* '''[[Suceur de Spore]]'''
* '''[[Fusil Natamy]]'''
* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Gaz antispore]]'''
* '''[[Sérum de constipaspore]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Brouilleur à patuline]]'''
* '''[[Brouilleur Meridon]]'''
* '''[[Pheromodem]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Langage Mush]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
* '''[[Races Mush]]'''
* '''[[Système de reproduction Mush]]'''
|En prenant biologiste et médeçin et en mangeant régulièrement, Finola peut contribuer grandement aux recherches. Si elle est épaulée par d'autres biologistes alors sa tâche sera facilitée. Elle peut profiter des coupures à la liaison pour avoir des rations cuisinées en utilisant le micro-onde. Elle doit faire attention à son moral car elle ne peut ni caresser le chat ni accéder aux dortoirs bien qu'elle puisse toujours manger des médicaments... Elle doit se méfier à ne pas se faire éliminer rapidement par les mushs car elle est l'une des personnes leur mettant le plus de bâtons dans les roues !
|-
|Chao
| +3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.
|max 48
|
|Le rôle de Chao est de tuer toute personne dangereuse, mush ou non. Il est garant de l'ordre au sein du Deadelus !
Mais il doit faire attention à ne pas trop "abuser" et doit se faire craindre en toute circonstance sous peine de représailles...
Assembler les armes pour ensuite les utiliser est généralement une bonne tactique. Il faut manger énormément ou attendre les blessures des équipiers pour éviter de gaspiller de l'énergie..
Note : Chao ne gagne pas de triomphe s'il tue par mégarde un équipier en le torturant.
|-
|Andie
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]].
|max 60
|
|Méfiez-vous d'Andie quand il est sur le pont et ne trainez pas dans les stockages...
|-
|Derek
| +2{{Triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.
|2x14{{Triomphe}}=28
|
|Derek, tout le monde l'aime ! Il faut que Derek fleurte et ensuite fleurter avec lui en retour. Il n'y a peut être pas besoin de "le faire" pour avoir les gains. Raluca n'aidera malheureusement pas !
|}


== Les mushs perdent -2{{triomphe|Mush}} tous les cycles. ==
''Les 2 mushs alphas démarrent à 120 à l'instant où leur présence est détectée par NERON[1]''

''Les possibles mushs betas auront aussi 120 auquel on retranche 3{{triomphe|Mush}} par cycles passés entre la conversion et la détection des mushs alphas par NERON.''

''+7{{triomphe|Mush}} si '''[[Zhong Chun|Chun]]''' meurt''

''+3{{triomphe|Mush}} si vous tuez un humain''

''+1{{triomphe|Mush}} si vous poinçonnez un humain (ou le chat, valable une seule fois)''

''+8{{triomphe|Mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)''

''+16{{triomphe|Mush}} si 100% des vivants sont convertis''


''Astuce : lors d'un transfert, les triomphes {{triomphe|Mush}}'' et ''{{Triomphe}}'' ''sont échangés (du mush utilisant sa compétence sur sa cible et de l'humain victime du transfert).''

''Astuce : +1{{triomphe|Mush}} "Vous avez fait voyager '''Schrödinger''' vers le Mush !"''

== Exemples de comptabilisation en fin de partie : ==
'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 75 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 8 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 10 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 10 x Expédition (+3{{Triomphe}})
* 22 x Ethnologue à mi-temps (+3{{Triomphe}})
* 2 x Recherche majeure (+16{{Triomphe}})
* 2 x Recherche (+6{{Triomphe}})
* '''1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})'''
* 2 x Un pas de plus (+1{{Triomphe}})
* 1 x Kuboïd (+5{{Triomphe}})
* 1 x Recherche mineure (+24{{Triomphe}})
* 1 x Ève et Adam (+6{{Triomphe}})
* 1 x Un pour tous (+13{{Triomphe}})
* 1 x Paradis des chats (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pluralisme (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pollution microbienne (-4{{Triomphe}})
* 1 x Biodiversité (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pionnier (+8{{Triomphe}})


'''143'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 30 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 19 x Défenseur du Daedalus (+1{{Triomphe}})
* 13 x Némésis volant (+1{{Triomphe}})
* 4 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 1 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+45''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 7 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')'''


'''47'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 66 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 9 x Chun vit ! (+1{{Triomphe}})
* 5 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 4 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 2 x Le Précieux (+4{{Triomphe}})
* 1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* 1 x Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})
* '''1 x Retour sur Sol infiltré (-120{{Triomphe}})'''
* 1 x Recherche mineure (+15{{Triomphe}})


'''44'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 4 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+111''{{triomphe|Mush}}'')
* 63 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 5 x Expédition (+3''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* 2 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Vers le Nouvel Eden (+6''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')'''

== Les Novas : ==

* Prix Supernova d'Or (x1)
* Prix Supernova d'Excellence (x1)
* Prix Supernova d'Honneur (x1)
* Prix Supernova Révélée (x1)
* Prix Nova Spécial (x3)
* Prix Nova (x9)

Les 16 trophées distribués en fin de partie ne rapportent pas de triomphe {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}'' (ce sont des prix décernés et non des médailles...)

Pour obtenir les prix les plus intéressants, il faut avoir un score plus élevé par rapport aux autres équipiers.

En cas d'égalité, le système choisira qui mérite d'avoir le prix.






Notes

on peut gagner du triomphe et savoir qu'une recherche est complétée ou qu'une carte stellaire est trouvée (triomphe?) au retour d'une expédition... Faire la liste.

le triomphe permet d'avoir des infos, si c'est voulu alors c'est important de lister tous les logs.
{| class="wikitable"
|+
!triomphe
!qui ?
!
!
|-
|Recherche (+3{{Triomphe}})
|Finola
|
|
|-
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|
|-
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|
|
|}
J'ai essayé de faire sans source (pour tirer les infos en jeu ou du wiki) mais à partir de maintenant je vais vérifier avec des sources/docs déjà présentes...

Sources

http://www.mushpedia.com/wiki/Glory

https://twin.tithom.fr/mush/triomphe/
__AUCUNINDEX__
[[Catégorie:TODO]]
__AUCUNSOMMAIRE__</text>
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      <contributor>
        <username>Oru-kami</username>
        <id>34</id>
      </contributor>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="20087" sha1="4461833j9peiais7z1q7ngkbaqqlnaw" xml:space="preserve">{{AFFICHERTITRE:Novas et triomphe}}
On peut consulter le triomphe au cours d'une partie. 

Puis dans l'historique des parties jouées sur la page "Mon compte", "Classement" (avec le détail pour chaque participant dans le "Palmarès").

Lors d'une partie, on ne doit pas connaître les triomphes des autres joueurs. 

Le triomphe est une information personnelle qui indique à quel camp on appartient. Donc en principe, on ne dit rien tant que la partie est en cours. 

Le résultat est visible à la fin de la partie sur la page palmarès ! On sait à la fois qui a obtenu le meilleur trophée, quel camp est victorieux et selon quel scénario !

Le but n'est pas forcément d'avoir un écart disproportionné entre les triomphes. Il faut juste avoir un peu plus que les autres joueurs, suffisamment pour gagner le meilleur trophée possible en fin de partie.

Dans l'ordre, la remise des trophées est importante mais seulement si son camp a gagné au global. Si on est un humain bourré de gloire (vaniteux) mais que son propre camp a perdu, c'est mal vu... On a loupé l'essentiel !

En revanche, pour assurer la victoire de son camp (et pour que celle-ci soit glorieuse), il faut essayer de maximiser son triomphe y compris ceux de ses alliés !

Il y a un classement des différents vaisseaux basés sur 3 grandes catégories : les '''jours survécus''', et le '''triomphe total des Humains''' et '''des Mushs'''.

Il est parfois difficile d'attendre un cycle supplémentaire, c'est pourquoi la durée est récompensée (en particulier pour le cas des humains qui gagnent du triomphe à chaque cycle).

Les mushs préféreront agir sans trop tarder, car leurs points de triomphe diminuent avec le temps. Saborder le vaisseau rapidement est valorisé !

En revanche, c'est le triomphe total des Mushs qui prime pour évaluer une victoire écrasante où les humains auraient été débordés ! Faire durer le plaisir n'est pas nécessaire une fois qu'ils ont pris l'avantage.

Néanmoins, il existe des parties où l'infiltration en vue d'un objectif difficile (Eden contaminé) peut être valable surtout en cas de transfert au dernier moment dans un humain "plein" de triomphe... !

= '''Le triomphe dans Mush :''' =
Lié au temps qui passe, aux personnages, ainsi qu'aux 2 camps et aux différents dénouements possibles.
{| class="wikitable"
|+
!Si l'équipage ne s'en sort pas...
!Si le Deadelus arrive à destination.
|-
|
=====  EXPLOSION DU DEADELUS =====
''"Votre cadavre flotte parmi les débris du Daedalus pulvérisé !"''

====== ASSASSINÉ PAR NERON ======
''"En route vers le vide infini !"''
* Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')

=====  SUPERNOVAE =====
''"Mort à cause d'un Administrateur Taquin !"''
* Explosion (+20{{Triomphe}})
* Explosion (+20''{{triomphe|Mush}}'')
|
=====  RETOUR SUR SOL =====
''"Le Daedalus est rentré sur Sol !"''
* Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})
* Retour sur Sol infiltré (-10/Mush{{Triomphe}})

* Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')

===== ARRIVÉE SUR L'EDEN =====
''"Le Daedalus s'est installé sur Eden !"''
* Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* Vers le Nouvel Eden (+6''{{triomphe|Mush}}'')
* Eden contaminé (-16/Mush{{Triomphe}})
* Eden contaminé (+32''{{triomphe|Mush}}'')
|}
Remarque :

On peut '''mourir''' ou bien '''être vendu''' (avant de voir l'un des dénouements ci-dessus impactant uniquement les survivants).

Mourir ne donne pas de triomphe sauf si un mush se fait enlever lors d'un échange avec les marchands (+16''{{triomphe|Mush}}'' Sujet de recherche)

Il existe d'autres causes de fin (personnelles) ne donnant pas de triomphe en particulier : ''Assassiné, Plus d'oxygène, Septicémie, Aventurier malchanceux, Abandonné, Etc.''

* Vous avez mis fin à vos jours...
* Blessé à mort !
* Abandonné à votre pauvre sort par le Daedalus !
* Mort sur le Daedalus par manque d'oxygène !
* Enlevé par un fâcheux !

Il faut essayer de survivre pour voir le dénouement de la partie, c'est un élément important dans mush : il faut atteindre cet objectif peu importe son camp.

Selon les situations, les efforts de chacun sont généralement récompensés {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}''  !

== Les humains gagnent +1{{Triomphe}} tous les cycles. ==
''Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.''

''Les premiers personnages sortis de décryogénisation ont un petit avantage par rapport aux autres si ils se réveillent bien avant (écart de triomphe max: J1C1-J3C8=31 cycles).''

''Note : Les inactifs ne gagnent pas de triomphe.''
{| class="wikitable"
|+
!
!Gains possibles par personnage
!Total
!Bonus
!Remarques (en essayant de coller à l'objectif donné du triomphe)
|-
|Chun
| +1{{Triomphe}} à chaque jour de survie.
+4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.

+4{{Triomphe}} en arrivant sur Eden.
|5x4{{Triomphe}}=20
|5 Recherches associées :

* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
|D'autres équipiers peuvent aider Chun à faire ces recherches. Elle est supposée être protégée par Ian au laboratoire.
Elle est en charge de sécuriser les armes (en les cachant par exemple) et elle doit avoir son moral au maximum le plus vite possible.
La plupart des équipages essayent de protéger Chun (surtout tant que son ghost n'est pas obtenu via la BDD Xyloph).
|-
|Eleesha
| +2{{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
|7x2{{Triomphe}}=14
|7 Bases rebelles :

* WOLF (J+0)
* SIRIUS
* CENTAURI
* KALADAAN
* LUYTEN-CETI
* CYGNI
* ERIDIANI (J+6)
|Eleesha doit aider Paola à rétablir la liaison.
Elle doit faire attention au moment où les mushs sont apparus :
Pour ne pas perdre de base rebelle en quittant une zone par mégarde.
Elle peut devenir responsable com si Paola n'est pas active.
Remarque: il y avait 6 bases rebelles auparavant et WOLF est rarement décodé : les gains sont souvent 4-5x2=8-10
|-
|Frieda
| +2{{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]].
''Passé 4 découvertes, ces gains seront de moins en moins fréquents.''

+1{{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.
|∞
|
|Frieda n'a pas "besoin" d'analyser les planètes pour avoir ses gains. Elle a intérêt à scanner puis finir l'analyse une fois en orbite de la planète. Quitte à déléguer ce travail à une autre personne. Elle doit convaincre le commandant de bouger le vaisseau. Elle n'a pas intérêt à utiliser elle même le bidouilleur en cas de refus sauf si elle est informaticienne. Elle doit aussi trouver quelqu'un pour mettre la bonne quantité de fuel. Elle peut aussi déléguer la recherche de planète quand elle en a trouvé énormément et se concentrer sur les expéditions.
Bien entendu, trouver de l'oxygène et des hydrocarbures est essentiel et elle doit compter sur une bonne équipe pour les expéditions, notamment Hua. 
|-
|Gioele
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.
|max 56
|
|Gioele est là pour piéger et révéler les mushs grâce aux caméras et aux mycoalarmes. Une fois qu'ils sont repérés, il doit appeler les renforts... Il n'a même pas besoin de se salir les mains pour gagner du triomphe...
|-
|Hua
| +3{{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.
|∞
|
|Hua n'a pas de accès à la compétence tireur donc elle est plus indiquée pour superviser les expéditions. Elle sera souvent pilote mais rien ne l'empêche de faire sans et privilégier d'autres compétences.
|-
|Ian
| +3{{Triomphe}} pour chaque fruit alien planté.
+3{{Triomphe}}/plante alien différente en arrivant sur Eden
|∞ 
|
|Ian a tout intérêt à ce que l'équipage trouve des planètes. Il n'a même pas besoin de s'occuper des plantes alien avec le gain proposé (trouver beaucoup de fruits, les planter et les laisser mourir de soif pour en replanter...)
|-
|Janice
| +3{{Triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.
|∞
|
|Tout indique que Janice doit participer aux expéditions. Pour faciliter les rencontres, elle a tout intérêt à être diplomate. Elle peut accélérer les recherches (mycoalarmes) ou les projets en rapport avec les expéditions afin de rendre possible les explorations au plus tôt. Si d'autres équipiers sont diplomates, elle peut éventuellement faire sans cette compétence...
|-
|Jin Su
| +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.
''Passé 6 déplacements du Deadelus, ils seront de moins en moins fréquent.''

+8{{Triomphe}} en arrivant sur l'Eden
|∞
|
|Jin Su est récompensé lorsque le Deadelus se déplace. Il a tout intérêt à éviter les hunters et les vaisseaux marchands. S'il veut maximiser ses gains, il lui faut motiver son équipage et inciter à faire de nombreux voyages. Il doit faire attention à la quantité de fuel stocké et au réapprovisionnement sous peine d'avoir des difficultés voire se retrouver en position de blocage. Il doit donc faire attention aux types de planètes visitées et devra compter sur les astrophysiciens. Avant tout déplacement, Jin Su doit s'assurer que tout le monde est à bord du Deadelus afin de n'abandonner personne.
Il a un objectif ultime, c'est de trouver l'Eden et de s'y installer.
|-
|Kuan Ti
| +3{{Triomphe}} à chaque projet complété.
|max 123
|
|En tant que concepteur, il peut facilement participer aux projets. A lui de bien coordonner les relais en privilégiant les bonnes personnes, celles qui auront une efficacité optimale lors des relais selon le choix des compétences. Il peut aussi aider à rétablir la liaison car les MAJ Neron sont comptabilisées en terme de gains. A lui d'être serviable pour inciter l'équipage à contribuer aux projets. Si Janice est seule amie de NERON et Raluca conceptrice, c'est royal et la cerise sur le gâteau est d'avoir la priorité réglée aux projets !
|-
|Paola
| +8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|8
|
|Paola ne doit pas se disperser. Elle ne gagne pas énormément de triomphe. Si elle veut pouvoir maximiser ses gains, elle devra prendre les compétences canonnière et tireuse afin d'éliminer des hunters aux tourelles. Elle peut aussi dépasser au score les autres équipiers en restant loin des combats et en ne prenant pas le risque d'être éliminée.
|-
|Roland
| +1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez.
''Passé 8 hunters abattus, ces gains seront de moins en moins fréquents.''
|∞
|
|Roland doit bien gérer son énergie et ses points tireurs pour maximiser ses gains. Il doit compter sur l'aide des autres pilotes/tireurs pour améliorer les projets rendant les patrouilleurs plus efficaces. Il peut également être aidé si on lui . Le filet magnétique permet de faire une petite économie en atterrissant gratuitement. L'idéal est si les déplacements du Deadelus est calé sur son rythme de récupération. Autrement, il doit faire des sorties tous les 2 jours pour n'utiliser que ses points tireurs sur les hunters, le reste des ses PA allant dans l'amélioration des projets utiles à la défense du Deadelus.
|-
|Stephen
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu.
+2{{Triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.
|∞
|3 Titres :

* #4 [[Titres#Commandant|Commandant]]
* #9 [[Titres#Administrateur NERON|Admin. NERON]]
* #4 [[Titres#Responsable Communications|Resp. Communications]]
|Stephen est opportuniste, il sait s'adapter en cas de mauvaise décryogénisation des autres équipiers (inactifs). Il est récompensé s'il prend en charge la situation dans les moments désespérés (quand tout le monde est mort). Il n'a peur de rien, même pas d'aller au combat sur des planètes dangereuses... Si certaines personnes meurent durant les expéditions, il saura s'adapter et prendre en charge leur travail une fois de retour dans le Deadelus.
Pour maximiser ses gains, il n'a pas de réel intérêt à soigner ces personnes en particulier :

* ''#4 Jin Su, (Chao), Gioele''
* ''#9 Janice, Terrence, Eleesha, Raluca, Finola, (Andie), Frieda, Ian''
* ''#4 Paola, Eleesha, (Andie)''
|-
|Terrence 
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.
|7x4x4{{Triomphe}}=112
|4 améliorations :

* Pilote
* Senseur
* Turbo
* Pompier
|Maximum 7 drones par partie (hors transfert/sérum rétro-fongique/event anniversaire) :

* 1 drone est au couloir avant dans le Deadelus.
* 1 drone au nexus avec le projet "Drone supplémentaire".
* 1 plan à bord dans un stockage ou 1 plan obtenu en contactant Xyloph.
* 1 plan grâce à la compétence robotique (Terrence).
* 1 autre plan avec l'apprentissage (Stephen) de la compétence robotique.
* 1 apprenton robotique (2%) à bord dans un stockage.
* 1 apprenton robotique (3,4%) obtenu en contactant Xyloph.
|-
|Raluca
| +2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.
|5x2{{Triomphe}}=10
|
|Son rôle est clair. Elle aura néanmoins besoin d'aide à certains moments de la réparation.
|-
|Finola
| +3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.
|16x3{{Triomphe}}=48
|Recherches associées :

* '''[[MycoAlarm]]'''
* '''[[Suceur de Spore]]'''
* '''[[Fusil Natamy]]'''
* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Gaz antispore]]'''
* '''[[Sérum de constipaspore]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Brouilleur à patuline]]'''
* '''[[Brouilleur Meridon]]'''
* '''[[Pheromodem]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Langage Mush]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
* '''[[Races Mush]]'''
* '''[[Système de reproduction Mush]]'''
|En prenant biologiste et médeçin et en mangeant régulièrement, Finola peut contribuer grandement aux recherches. Si elle est épaulée par d'autres biologistes alors sa tâche sera facilitée. Elle peut profiter des coupures à la liaison pour avoir des rations cuisinées en utilisant le micro-onde. Elle doit faire attention à son moral car elle ne peut ni caresser le chat ni accéder aux dortoirs bien qu'elle puisse toujours manger des médicaments... Elle doit se méfier à ne pas se faire éliminer rapidement par les mushs car elle est l'une des personnes leur mettant le plus de bâtons dans les roues !
|-
|Chao
| +3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.
|max 48
|
|Le rôle de Chao est de tuer toute personne dangereuse, mush ou non. Il est garant de l'ordre au sein du Deadelus !
Mais il doit faire attention à ne pas trop "abuser" et doit se faire craindre en toute circonstance sous peine de représailles...
Assembler les armes pour ensuite les utiliser est généralement une bonne tactique. Il faut manger énormément ou attendre les blessures des équipiers pour éviter de gaspiller de l'énergie..
Note : Chao ne gagne pas de triomphe s'il tue par mégarde un équipier en le torturant.
|-
|Andie
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]].
|max 60
|
|Méfiez-vous d'Andie quand il est sur le pont et ne trainez pas dans les stockages...
|-
|Derek
| +2{{Triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.
|2x14{{Triomphe}}=28
|
|Derek, tout le monde l'aime ! Il faut que Derek fleurte et ensuite fleurter avec lui en retour. Il n'y a peut être pas besoin de "le faire" pour avoir les gains. Raluca n'aidera malheureusement pas !
|}


== Les mushs perdent -2{{triomphe|Mush}} tous les cycles. ==
''Les 2 mushs alphas démarrent à 120 à l'instant où leur présence est détectée par NERON[1]''

''Les possibles mushs betas auront aussi 120 auquel on retranche 3{{triomphe|Mush}} par cycles passés entre la conversion et la détection des mushs alphas par NERON.''

''+7{{triomphe|Mush}} si '''[[Zhong Chun|Chun]]''' meurt''

''+3{{triomphe|Mush}} si vous tuez un humain''

''+1{{triomphe|Mush}} si vous poinçonnez un humain (ou le chat, valable une seule fois)''

''+8{{triomphe|Mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)''

''+16{{triomphe|Mush}} si 100% des vivants sont convertis''


''Astuce : lors d'un transfert, les triomphes {{triomphe|Mush}}'' et ''{{Triomphe}}'' ''sont échangés (du mush utilisant sa compétence sur sa cible et de l'humain victime du transfert).''

''Astuce : +1{{triomphe|Mush}} "Vous avez fait voyager '''Schrödinger''' vers le Mush !"''

== Exemples de comptabilisation en fin de partie : ==
'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 75 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 8 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 10 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 10 x Expédition (+3{{Triomphe}})
* 22 x Ethnologue à mi-temps (+3{{Triomphe}})
* 2 x Recherche majeure (+16{{Triomphe}})
* 2 x Recherche (+6{{Triomphe}})
* '''1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})'''
* 2 x Un pas de plus (+1{{Triomphe}})
* 1 x Kuboïd (+5{{Triomphe}})
* 1 x Recherche mineure (+24{{Triomphe}})
* 1 x Ève et Adam (+6{{Triomphe}})
* 1 x Un pour tous (+13{{Triomphe}})
* 1 x Paradis des chats (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pluralisme (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pollution microbienne (-4{{Triomphe}})
* 1 x Biodiversité (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pionnier (+8{{Triomphe}})


'''143'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 30 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 19 x Défenseur du Daedalus (+1{{Triomphe}})
* 13 x Némésis volant (+1{{Triomphe}})
* 4 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 1 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+45''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 7 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')'''


'''47'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 66 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 9 x Chun vit ! (+1{{Triomphe}})
* 5 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 4 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 2 x Le Précieux (+4{{Triomphe}})
* 1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* 1 x Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})
* '''1 x Retour sur Sol infiltré (-120{{Triomphe}})'''
* 1 x Recherche mineure (+15{{Triomphe}})


'''44'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 4 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+111''{{triomphe|Mush}}'')
* 63 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 5 x Expédition (+3''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* 2 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Vers le Nouvel Eden (+6''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')'''

== Les Novas : ==

* Prix Supernova d'Or (x1)
* Prix Supernova d'Excellence (x1)
* Prix Supernova d'Honneur (x1)
* Prix Supernova Révélée (x1)
* Prix Nova Spécial (x3)
* Prix Nova (x9)

Les 16 trophées distribués en fin de partie ne rapportent pas de triomphe {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}'' (ce sont des prix décernés et non des médailles...)

Pour obtenir les prix les plus intéressants, il faut avoir un score plus élevé par rapport aux autres équipiers.

En cas d'égalité, le système choisira qui mérite d'avoir le prix.






Notes

on peut gagner du triomphe et savoir qu'une recherche est complétée ou qu'une carte stellaire est trouvée (triomphe?) au retour d'une expédition... Faire la liste.

le triomphe permet d'avoir des infos, si c'est voulu alors c'est important de lister tous les logs.
{| class="wikitable"
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!triomphe
!qui ?
!
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|Recherche (+3{{Triomphe}})
|Finola
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|}
J'ai essayé de faire sans source (pour tirer les infos en jeu ou du wiki) mais à partir de maintenant je vais vérifier avec des sources/docs déjà présentes...

Sources

http://www.mushpedia.com/wiki/Glory

https://twin.tithom.fr/mush/triomphe/
__AUCUNINDEX__
[[Catégorie:TODO]]
__AUCUNSOMMAIRE__</text>
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        <username>Oru-kami</username>
        <id>34</id>
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      <comment>copier/coller sources pour intégration</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="43303" sha1="tbve8qshpxnllevfh1s8usvjdu6y9ez" xml:space="preserve">{{AFFICHERTITRE:Novas et triomphe}}
On peut consulter le triomphe au cours d'une partie. 

Puis dans l'historique des parties jouées sur la page "Mon compte", "Classement" (avec le détail pour chaque participant dans le "Palmarès").

Lors d'une partie, on ne doit pas connaître les triomphes des autres joueurs. 

Le triomphe est une information personnelle qui indique à quel camp on appartient. Donc en principe, on ne dit rien tant que la partie est en cours. 

Le résultat est visible à la fin de la partie sur la page palmarès ! On sait à la fois qui a obtenu le meilleur trophée, quel camp est victorieux et selon quel scénario !

Le but n'est pas forcément d'avoir un écart disproportionné entre les triomphes. Il faut juste avoir un peu plus que les autres joueurs, suffisamment pour gagner le meilleur trophée possible en fin de partie.

Dans l'ordre, la remise des trophées est importante mais seulement si son camp a gagné au global. Si on est un humain bourré de gloire (vaniteux) mais que son propre camp a perdu, c'est mal vu... On a loupé l'essentiel !

En revanche, pour assurer la victoire de son camp (et pour que celle-ci soit glorieuse), il faut essayer de maximiser son triomphe y compris ceux de ses alliés !

Il y a un classement des différents vaisseaux basés sur 3 grandes catégories : les '''jours survécus''', et le '''triomphe total des Humains''' et '''des Mushs'''.

Il est parfois difficile d'attendre un cycle supplémentaire, c'est pourquoi la durée est récompensée (en particulier pour le cas des humains qui gagnent du triomphe à chaque cycle).

Les mushs préféreront agir sans trop tarder, car leurs points de triomphe diminuent avec le temps. Saborder le vaisseau rapidement est valorisé !

En revanche, c'est le triomphe total des Mushs qui prime pour évaluer une victoire écrasante où les humains auraient été débordés ! Faire durer le plaisir n'est pas nécessaire une fois qu'ils ont pris l'avantage.

Néanmoins, il existe des parties où l'infiltration en vue d'un objectif difficile (Eden contaminé) peut être valable surtout en cas de transfert au dernier moment dans un humain "plein" de triomphe... !

= '''Le triomphe dans Mush :''' =
Lié au temps qui passe, aux personnages, ainsi qu'aux 2 camps et aux différents dénouements possibles.
{| class="wikitable"
|+
!Si l'équipage ne s'en sort pas...
!Si le Deadelus arrive à destination.
|-
|
=====  EXPLOSION DU DEADELUS =====
''"Votre cadavre flotte parmi les débris du Daedalus pulvérisé !"''

====== ASSASSINÉ PAR NERON ======
''"En route vers le vide infini !"''
* Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')

=====  SUPERNOVAE =====
''"Mort à cause d'un Administrateur Taquin !"''
* Explosion (+20{{Triomphe}})
* Explosion (+20''{{triomphe|Mush}}'')
|
=====  RETOUR SUR SOL =====
''"Le Daedalus est rentré sur Sol !"''
* Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})
* Retour sur Sol infiltré (-10/Mush{{Triomphe}})

* Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')

===== ARRIVÉE SUR L'EDEN =====
''"Le Daedalus s'est installé sur Eden !"''
* Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* Vers le Nouvel Eden (+6''{{triomphe|Mush}}'')
* Eden contaminé (-16/Mush{{Triomphe}})
* Eden contaminé (+32''{{triomphe|Mush}}'')
|}
Remarque :

On peut '''mourir''' ou bien '''être vendu''' (avant de voir l'un des dénouements ci-dessus impactant uniquement les survivants).

Mourir ne donne pas de triomphe sauf si un mush se fait enlever lors d'un échange avec les marchands (+16''{{triomphe|Mush}}'' Sujet de recherche)

Il existe d'autres causes de fin (personnelles) ne donnant pas de triomphe en particulier : ''Assassiné, Plus d'oxygène, Septicémie, Aventurier malchanceux, Abandonné, Etc.''

* Vous avez mis fin à vos jours...
* Blessé à mort !
* Abandonné à votre pauvre sort par le Daedalus !
* Mort sur le Daedalus par manque d'oxygène !
* Enlevé par un fâcheux !

Il faut essayer de survivre pour voir le dénouement de la partie, c'est un élément important dans mush : il faut atteindre cet objectif peu importe son camp.

Selon les situations, les efforts de chacun sont généralement récompensés {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}''  !

== Les humains gagnent +1{{Triomphe}} tous les cycles. ==
''Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.''

''Les premiers personnages sortis de décryogénisation ont un petit avantage par rapport aux autres si ils se réveillent bien avant (écart de triomphe max: J1C1-J3C8=31 cycles).''

''Note : Les inactifs ne gagnent pas de triomphe.''
{| class="wikitable"
|+
!
!Gains possibles par personnage
!Total
!Bonus
!Remarques (en essayant de coller à l'objectif donné du triomphe)
|-
|Chun
| +1{{Triomphe}} à chaque jour de survie.
+4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.

+4{{Triomphe}} en arrivant sur Eden.
|5x4{{Triomphe}}=20
|5 Recherches associées :

* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
|D'autres équipiers peuvent aider Chun à faire ces recherches. Elle est supposée être protégée par Ian au laboratoire.
Elle est en charge de sécuriser les armes (en les cachant par exemple) et elle doit avoir son moral au maximum le plus vite possible.
La plupart des équipages essayent de protéger Chun (surtout tant que son ghost n'est pas obtenu via la BDD Xyloph).
|-
|Eleesha
| +2{{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
|7x2{{Triomphe}}=14
|7 Bases rebelles :

* WOLF (J+0)
* SIRIUS
* CENTAURI
* KALADAAN
* LUYTEN-CETI
* CYGNI
* ERIDIANI (J+6)
|Eleesha doit aider Paola à rétablir la liaison.
Elle doit faire attention au moment où les mushs sont apparus :
Pour ne pas perdre de base rebelle en quittant une zone par mégarde.
Elle peut devenir responsable com si Paola n'est pas active.
Remarque: il y avait 6 bases rebelles auparavant et WOLF est rarement décodé : les gains sont souvent 4-5x2=8-10
|-
|Frieda
| +2{{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]].
''Passé 4 découvertes, ces gains seront de moins en moins fréquents.''

+1{{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.
|∞
|
|Frieda n'a pas "besoin" d'analyser les planètes pour avoir ses gains. Elle a intérêt à scanner puis finir l'analyse une fois en orbite de la planète. Quitte à déléguer ce travail à une autre personne. Elle doit convaincre le commandant de bouger le vaisseau. Elle n'a pas intérêt à utiliser elle même le bidouilleur en cas de refus sauf si elle est informaticienne. Elle doit aussi trouver quelqu'un pour mettre la bonne quantité de fuel. Elle peut aussi déléguer la recherche de planète quand elle en a trouvé énormément et se concentrer sur les expéditions.
Bien entendu, trouver de l'oxygène et des hydrocarbures est essentiel et elle doit compter sur une bonne équipe pour les expéditions, notamment Hua. 
|-
|Gioele
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.
|max 56
|
|Gioele est là pour piéger et révéler les mushs grâce aux caméras et aux mycoalarmes. Une fois qu'ils sont repérés, il doit appeler les renforts... Il n'a même pas besoin de se salir les mains pour gagner du triomphe...
|-
|Hua
| +3{{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.
|∞
|
|Hua n'a pas de accès à la compétence tireur donc elle est plus indiquée pour superviser les expéditions. Elle sera souvent pilote mais rien ne l'empêche de faire sans et privilégier d'autres compétences.
|-
|Ian
| +3{{Triomphe}} pour chaque fruit alien planté.
+3{{Triomphe}}/plante alien différente en arrivant sur Eden
|∞ 
|
|Ian a tout intérêt à ce que l'équipage trouve des planètes. Il n'a même pas besoin de s'occuper des plantes alien avec le gain proposé (trouver beaucoup de fruits, les planter et les laisser mourir de soif pour en replanter...)
|-
|Janice
| +3{{Triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.
|∞
|
|Tout indique que Janice doit participer aux expéditions. Pour faciliter les rencontres, elle a tout intérêt à être diplomate. Elle peut accélérer les recherches (mycoalarmes) ou les projets en rapport avec les expéditions afin de rendre possible les explorations au plus tôt. Si d'autres équipiers sont diplomates, elle peut éventuellement faire sans cette compétence...
|-
|Jin Su
| +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.
''Passé 6 déplacements du Deadelus, ils seront de moins en moins fréquent.''

+8{{Triomphe}} en arrivant sur l'Eden
|∞
|
|Jin Su est récompensé lorsque le Deadelus se déplace. Il a tout intérêt à éviter les hunters et les vaisseaux marchands. S'il veut maximiser ses gains, il lui faut motiver son équipage et inciter à faire de nombreux voyages. Il doit faire attention à la quantité de fuel stocké et au réapprovisionnement sous peine d'avoir des difficultés voire se retrouver en position de blocage. Il doit donc faire attention aux types de planètes visitées et devra compter sur les astrophysiciens. Avant tout déplacement, Jin Su doit s'assurer que tout le monde est à bord du Deadelus afin de n'abandonner personne.
Il a un objectif ultime, c'est de trouver l'Eden et de s'y installer.
|-
|Kuan Ti
| +3{{Triomphe}} à chaque projet complété.
|max 123
|
|En tant que concepteur, il peut facilement participer aux projets. A lui de bien coordonner les relais en privilégiant les bonnes personnes, celles qui auront une efficacité optimale lors des relais selon le choix des compétences. Il peut aussi aider à rétablir la liaison car les MAJ Neron sont comptabilisées en terme de gains. A lui d'être serviable pour inciter l'équipage à contribuer aux projets. Si Janice est seule amie de NERON et Raluca conceptrice, c'est royal et la cerise sur le gâteau est d'avoir la priorité réglée aux projets !
|-
|Paola
| +8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|8
|
|Paola ne doit pas se disperser. Elle ne gagne pas énormément de triomphe. Si elle veut pouvoir maximiser ses gains, elle devra prendre les compétences canonnière et tireuse afin d'éliminer des hunters aux tourelles. Elle peut aussi dépasser au score les autres équipiers en restant loin des combats et en ne prenant pas le risque d'être éliminée.
|-
|Roland
| +1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez.
''Passé 8 hunters abattus, ces gains seront de moins en moins fréquents.''
|∞
|
|Roland doit bien gérer son énergie et ses points tireurs pour maximiser ses gains. Il doit compter sur l'aide des autres pilotes/tireurs pour améliorer les projets rendant les patrouilleurs plus efficaces. Il peut également être aidé si on lui . Le filet magnétique permet de faire une petite économie en atterrissant gratuitement. L'idéal est si les déplacements du Deadelus est calé sur son rythme de récupération. Autrement, il doit faire des sorties tous les 2 jours pour n'utiliser que ses points tireurs sur les hunters, le reste des ses PA allant dans l'amélioration des projets utiles à la défense du Deadelus.
|-
|Stephen
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu.
+2{{Triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.
|∞
|3 Titres :

* #4 [[Titres#Commandant|Commandant]]
* #9 [[Titres#Administrateur NERON|Admin. NERON]]
* #4 [[Titres#Responsable Communications|Resp. Communications]]
|Stephen est opportuniste, il sait s'adapter en cas de mauvaise décryogénisation des autres équipiers (inactifs). Il est récompensé s'il prend en charge la situation dans les moments désespérés (quand tout le monde est mort). Il n'a peur de rien, même pas d'aller au combat sur des planètes dangereuses... Si certaines personnes meurent durant les expéditions, il saura s'adapter et prendre en charge leur travail une fois de retour dans le Deadelus.
Pour maximiser ses gains, il n'a pas de réel intérêt à soigner ces personnes en particulier :

* ''#4 Jin Su, (Chao), Gioele''
* ''#9 Janice, Terrence, Eleesha, Raluca, Finola, (Andie), Frieda, Ian''
* ''#4 Paola, Eleesha, (Andie)''
|-
|Terrence 
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.
|7x4x4{{Triomphe}}=112
|4 améliorations :

* Pilote
* Senseur
* Turbo
* Pompier
|Maximum 7 drones par partie (hors transfert/sérum rétro-fongique/event anniversaire) :

* 1 drone est au couloir avant dans le Deadelus.
* 1 drone au nexus avec le projet "Drone supplémentaire".
* 1 plan à bord dans un stockage ou 1 plan obtenu en contactant Xyloph.
* 1 plan grâce à la compétence robotique (Terrence).
* 1 autre plan avec l'apprentissage (Stephen) de la compétence robotique.
* 1 apprenton robotique (2%) à bord dans un stockage.
* 1 apprenton robotique (3,4%) obtenu en contactant Xyloph.
|-
|Raluca
| +2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.
|5x2{{Triomphe}}=10
|
|Son rôle est clair. Elle aura néanmoins besoin d'aide à certains moments de la réparation.
|-
|Finola
| +3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.
|16x3{{Triomphe}}=48
|Recherches associées :

* '''[[MycoAlarm]]'''
* '''[[Suceur de Spore]]'''
* '''[[Fusil Natamy]]'''
* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Gaz antispore]]'''
* '''[[Sérum de constipaspore]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Brouilleur à patuline]]'''
* '''[[Brouilleur Meridon]]'''
* '''[[Pheromodem]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Langage Mush]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
* '''[[Races Mush]]'''
* '''[[Système de reproduction Mush]]'''
|En prenant biologiste et médeçin et en mangeant régulièrement, Finola peut contribuer grandement aux recherches. Si elle est épaulée par d'autres biologistes alors sa tâche sera facilitée. Elle peut profiter des coupures à la liaison pour avoir des rations cuisinées en utilisant le micro-onde. Elle doit faire attention à son moral car elle ne peut ni caresser le chat ni accéder aux dortoirs bien qu'elle puisse toujours manger des médicaments... Elle doit se méfier à ne pas se faire éliminer rapidement par les mushs car elle est l'une des personnes leur mettant le plus de bâtons dans les roues !
|-
|Chao
| +3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.
|max 48
|
|Le rôle de Chao est de tuer toute personne dangereuse, mush ou non. Il est garant de l'ordre au sein du Deadelus !
Mais il doit faire attention à ne pas trop "abuser" et doit se faire craindre en toute circonstance sous peine de représailles...
Assembler les armes pour ensuite les utiliser est généralement une bonne tactique. Il faut manger énormément ou attendre les blessures des équipiers pour éviter de gaspiller de l'énergie..
Note : Chao ne gagne pas de triomphe s'il tue par mégarde un équipier en le torturant.
|-
|Andie
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]].
|max 60
|
|Méfiez-vous d'Andie quand il est sur le pont et ne trainez pas dans les stockages...
|-
|Derek
| +2{{Triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.
|2x14{{Triomphe}}=28
|
|Derek, tout le monde l'aime ! Il faut que Derek fleurte et ensuite fleurter avec lui en retour. Il n'y a peut être pas besoin de "le faire" pour avoir les gains. Raluca n'aidera malheureusement pas !
|}


== Les mushs perdent -2{{triomphe|Mush}} tous les cycles. ==
''Les 2 mushs alphas démarrent à 120 à l'instant où leur présence est détectée par NERON[1]''

''Les possibles mushs betas auront aussi 120 auquel on retranche 3{{triomphe|Mush}} par cycles passés entre la conversion et la détection des mushs alphas par NERON.''

''+7{{triomphe|Mush}} si '''[[Zhong Chun|Chun]]''' meurt''

''+3{{triomphe|Mush}} si vous tuez un humain''

''+1{{triomphe|Mush}} si vous poinçonnez un humain (ou le chat, valable une seule fois)''

''+8{{triomphe|Mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)''

''+16{{triomphe|Mush}} si 100% des vivants sont convertis''


''Astuce : lors d'un transfert, les triomphes {{triomphe|Mush}}'' et ''{{Triomphe}}'' ''sont échangés (du mush utilisant sa compétence sur sa cible et de l'humain victime du transfert).''

''Astuce : +1{{triomphe|Mush}} "Vous avez fait voyager '''Schrödinger''' vers le Mush !"''

== Exemples de comptabilisation en fin de partie : ==
'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 75 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 8 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 10 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 10 x Expédition (+3{{Triomphe}})
* 22 x Ethnologue à mi-temps (+3{{Triomphe}})
* 2 x Recherche majeure (+16{{Triomphe}})
* 2 x Recherche (+6{{Triomphe}})
* '''1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})'''
* 2 x Un pas de plus (+1{{Triomphe}})
* 1 x Kuboïd (+5{{Triomphe}})
* 1 x Recherche mineure (+24{{Triomphe}})
* 1 x Ève et Adam (+6{{Triomphe}})
* 1 x Un pour tous (+13{{Triomphe}})
* 1 x Paradis des chats (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pluralisme (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pollution microbienne (-4{{Triomphe}})
* 1 x Biodiversité (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pionnier (+8{{Triomphe}})


'''143'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 30 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 19 x Défenseur du Daedalus (+1{{Triomphe}})
* 13 x Némésis volant (+1{{Triomphe}})
* 4 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 1 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+45''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 7 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')'''


'''47'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 66 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 9 x Chun vit ! (+1{{Triomphe}})
* 5 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 4 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 2 x Le Précieux (+4{{Triomphe}})
* 1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* 1 x Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})
* '''1 x Retour sur Sol infiltré (-120{{Triomphe}})'''
* 1 x Recherche mineure (+15{{Triomphe}})


'''44'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 4 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+111''{{triomphe|Mush}}'')
* 63 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 5 x Expédition (+3''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* 2 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Vers le Nouvel Eden (+6''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')'''

== Les Novas : ==

* Prix Supernova d'Or (x1)
* Prix Supernova d'Excellence (x1)
* Prix Supernova d'Honneur (x1)
* Prix Supernova Révélée (x1)
* Prix Nova Spécial (x3)
* Prix Nova (x9)

Les 16 trophées distribués en fin de partie ne rapportent pas de triomphe {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}'' (ce sont des prix décernés et non des médailles...)

Pour obtenir les prix les plus intéressants, il faut avoir un score plus élevé par rapport aux autres équipiers.

En cas d'égalité, le système choisira qui mérite d'avoir le prix.






Notes

on peut gagner du triomphe et savoir qu'une recherche est complétée ou qu'une carte stellaire est trouvée (triomphe?) au retour d'une expédition... Faire la liste.

le triomphe permet d'avoir des infos, si c'est voulu alors c'est important de lister tous les logs.
{| class="wikitable"
|+
!triomphe
!qui ?
!
!
|-
|Recherche (+3{{Triomphe}})
|Finola
|
|
|-
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|}
J'ai essayé de faire sans source (pour tirer les infos en jeu ou du wiki) mais à partir de maintenant je vais vérifier avec des sources/docs déjà présentes...

Sources

http://www.mushpedia.com/wiki/Glory

https://twin.tithom.fr/mush/triomphe/



CI-DESSOUS COPIER COLLER DE TWINPEDIA :

Le '''Triomphe'''  Humain ou  Mush est le score du joueur dans sa partie.

Lorsqu'un personnage change de camp son triomphe accumulé aussi.

Il peut descendre, mais pas plus bas que 0.

L'obtention peut être :

* &lt;code&gt;Silencieux&lt;/code&gt; : Aucune annonce.
* &lt;code&gt;Standard&lt;/code&gt; :  “ Vous avez gagné '''''[N]'' Triomphe'''.”
* &lt;code&gt;Objectif&lt;/code&gt; :  “ Cette action remplit les objectifs personnels de votre personnage. Vous gagnez '''''[N]'' Triomphe'''. ”
* &lt;code&gt;Spécial&lt;/code&gt; : Voir description.

&lt;code&gt;Max&lt;/code&gt; est le nombre maximum de fois qu'on peut l'obtenir en pratique, sauf cas exceptionnels causés par Apprentissage, Transfert, guérison d'un mush…

&lt;code&gt;∞&lt;/code&gt; signifie illimité.

&lt;code&gt;[×]&lt;/code&gt; signifie que la valeur du triomphe est multipliée au lieu de le donner plusieurs fois.

“(texte ici)” signifie que le vrai texte en jeu est peut-être différent.


== Mush ==
{| class="wikitable"
!Qui
!Nom
Registre
!
!Max
!Description
|-
| colspan="5" |'''En partie'''
|-
|Tous
|'''Cycle Mush'''
Silencieux
| -2
|∞
|“Gagné à chaque cycle.”
Même après la mort, jusqu'à la fin du vaisseau.
|-
|Auteur
|'''Humanocide'''
Standard
|3
|16×
|“Gagné en portant le coup fatal sur un joueur humain”
'''À confirmer''' : Marche aussi sur  '''Schrödinger''' non converti ?
|-
|Auteur
|'''Infecté'''
Standard
|1
|∞
|“Gagné lors qu'un humain est infecté ( poinçonnage, piège etc )”
Lorsqu'il reçoit un spore, sauf le spore final qui le converti. 
'''Schrödinger''', les étagères, les rations etc. mémorisent le personnage auteur.
Infini car les spores peuvent être enlevés.
|-
|Tous
|'''Mush a vaincu'''
Objectif
|8
|1×
|“Gagné par tout les agents du Mush lorsqu'ils ont fini le vaisseau.”
Lorsqu'il ne reste que des mush à un changement de cycle.
|-
|Auteur
|'''Mushiformé'''
Spécial
|120
à
1
|1×
|“Gagné lorsque vous passez du côté Mush.”
Message : Pop-up et  “ Bienvenue parmi le Mush '''[Équipier]'''. Vous avez été récompensé avec ''N'' '''points de Triomphe'''. ”
-3 par cycle depuis '''À confirmer''' : l'éveil des mush alpha, pour rattrapper la différence '''Cycle Mush''' vs '''Cycle Humain'''.

Gagné (avec réduction par cycles) à chaque conversion (guérison ou transfert puis re-conversion).
|-
|Auteur
|'''Un de plus !'''
Objectif
|8
|14×
|“Gagné lorsque le troisième parasite est inséré sur un joueur humain.”
Le dernier en fait (4ème avec la recherche  '''Bactérie mushovore''').
Même remarques que pour '''Infecté'''.
|-
|Tous
|'''Sans Espoir'''
Objectif
|7
|1×
|“Gagné par tout les agents du Mush quand Chun meurt”
'''Bug''' : Les fins Sol et Eden comptent comme mort.
|-
| colspan="5" |'''Fin  Sol'''
|-
|Tous
|'''Invasion De Sol Contaminé'''
Standard
|16
|1×
|“Gagné lors du retour vers Sol en tant que Mush.”
|-
| colspan="5" |'''Fin  Eden'''
|-
|Tous
|'''Invasion D'Eden'''
Objectif
|32
|1×
|“Gagné lors de l'atterrissage sur Eden en tant que Mush.”
|}

== Indifférent ==
Triomphe gagné indifféremment par les humains et les mush.
{| class="wikitable"
!Qui
!Nom
Registre
!
!Max
!Description
|-
| colspan="5" |'''En partie'''
|-
|Auteur
|'''Boucherie Fine'''
Standard
|5
|∞
|“Gagné en effectuant une opération chirurgicale exceptionnelle.”
En subissant l'opération en fait, Auto-Chirurgie comprise.
Le message doit contenir “une telle opération menée avec un tel brio peut faire avancer la science!”
|-
|Auteur
|'''Cartographe'''
Objectif
|4
|1×
|“Gagné si vous avez achevé le calcul des coordonnées d'Eden”
|-
|Explorateurs
|'''Expédition'''
Standard
|3
|∞
|“Gagné à chaque exploration.”
'''Bug''' : Même si  '''Bloqué dans le vaisseau''' par manque de combinaison, même si tout le monde est bloqué.
|-
|Auteur
|'''Heureux évènement'''
Spécial
|8
|1×
|“Gagné si vous attendez un heureux évènement.”
“Vous avez gagné '''8 Triomphe''' car vous avez attendez un heureux évènement !”
En devenant  '''Enceinte'''.

Tous les humains gagnent aussi '''Nouvel Espoir'''.
|-
|Tous
|'''Super Nova'''
?
|20
|1×
|“Gagné pour un vaisseau qui a subit une super nova.”
|-
|Explorateurs
|'''Un pas de plus'''
Spécial
|1
|1×
|“Gagné par l'équipe d'expédition qui trouve un morceau de cristalite.”
À partir du 2ème trouvé.
Annonce :  “ Vous avez gagné '''1 Triomphe''' car vous avez ramené un autre morceau de carte stellaire. ”
|-
|Tous
|'''Vers le Nouvel Eden'''
Spécial
|6
|1×
|“Gagné lorsque l'équipage trouve un morceau de carte stellaire de cristalite pour la première fois.”
Annonce :  “ Vous avez gagné '''6 Triomphe'''. L'expédition a ramené un morceau de carte stellaire. Peut-être qu'elle pourra nous mener au Nouvel Eden !”
|-
| colspan="5" |'''Fin   Eden''' '''Bug''' : Les descriptions mentionnent la fin Sol.
|-
|Biologistes
Médecins
|'''Future Biologique'''
Objectif
|3
|1×
|“Gagné par les Biologistes et les Infirmiers lors du retour sur Sol.”
'''Bug''' : Médecins, pas Infirmiers.
|-
|Techniciens
|'''Future technique'''
Objectif
|6
|1×
|“Gagné par les Techniciens lors du retour sur Sol.”
|}

== Humain ==
{| class="wikitable"
!Qui
!Nom
Registre
!
!Max
!Description
|-
| colspan="5" |'''En partie'''
|-
|Tous
|'''Contact Avec Sol'''
Silencieux
|8
|1×
|“Gagné à la première connexion avec Sol”
|-
|Tous
|'''Cycle Humain'''
Silencieux
|1
|∞
|“Gagné à chaque cycle.”
Dont un premier dès la décryogénie.
|-
|Auteur
|'''Défenseur du Daedalus'''
Standard
|1
|∞
|“Gagné pour chaque Hunter abattu.”
En patrouilleur ou tourelle, sur tout  '''Vaisseaux''' y compris astéroïdes.
|-
|Auteur
|'''Kuboïd'''
Standard
|5
|1×
|“Gagné en résolvant le Kube.”
'''MAD Kube''', une seule fois par partie et par personnage.
|-
|Auteur
|'''Mushicide'''
Standard
|3
|16×
|“Gagné en portant le coup fatal sur un joueur Mush.”
'''Schrödinger''' aussi si converti.
|-
|Tous
|'''Nouvel Espoir'''
Silencieux
|2
|8×
|“Gagné pour chaque nouvel espoir qui naît sur votre vaisseau.”
Pour chaque femme devenant  '''Enceinte'''.
|-
|Tous
|'''Nouvel Planète'''
Silencieux
|5
|∞
|“Gagné à chaque planète ( arrivée en orbite )”
'''Bug''' : Reçu au départ au lieu de l'arrivée.
|-
|Tous
|'''Rebel Garou'''
Silencieux
|8
|1×
|“Gagné en contactant les Enfants Perdus de Wolf.”
Voir  '''WOLF'''.
|-
|Tous
|'''Recherche Mineur'''
Silencieux
|3
|9×
| rowspan="3" |“Gagné lorsque la recherche est terminée ainsi qu'une seconde fois lors du retour sur SOL.”
Eden aussi.
Voir  '''Recherches'''.

Majeure ne concerne que le  '''Sérum Rétro-Fongique'''.
|-
|Tous
|'''Recherche'''
Silencieux
|6
|4×
|-
|Tous
|'''Recherche Majeure'''
Silencieux
|16
|1×
|-
| colspan="5" |'''Fin  Sol'''
|-
|Tous
|'''Retour Sur Sol'''
?
|20
|1×
|“Gagné lors du retour vers Sol.”
|-
|Tous
|'''Retour Sur Sol infiltré'''
?
| -10
|15×
|“Gagné lors du retour vers Sol, pour chaque Mush présent dans l'équipage.”
'''Bug''' : Ne marche pas toujours, probablement à cause de l'odre de mort “Sol”.
|-
| colspan="5" |'''Fin  Eden'''
|-
|Tous
|'''Biodiversité'''
Silencieux
|1
|10×
|“Gagné par l'équipage pour chaque type de plante lors de l'atterrissage sur Eden”
'''Bug''' : Sauf Bananier.
|-
|Tous
|'''Contamination d'Eden'''
Silencieux
| -16
|15×
|“Perdu lors de l'atterrissage sur Eden pour chaque Mush présent dans l'équipage.”
|-
|Tous
|'''Pollution Microbienne'''
Silencieux
| -4
|15×
|“Perdu pour chaque membre qui possède une maladie physique.”
'''Bug''' : Semble mal compter, inclus peut-être les malades morts ou les '''Troubles'''. '''À confirmer''' : Corrigé ?
|-
|Tous
|'''Pluralisme'''
Silencieux
|4
|1×
|“Gagné par l'équipage si les deux sexes sont représentés.”
|-
|Tous
|'''Un pour tous'''
Silencieux
|1
|16[×]
|“Gagné par l'équipage pour chaque équipier encore vivant lors de l'aterrissage sur Eden”
Mush compris.
|-
| colspan="5" |'''Fin  Eden''',  '''Schrödinger'''
Compte comme présent s'il est perdu en exploration '''À confirmer''' : ou dans l'espace ?
Mutuellement exclusifs, un seul sera gagné.
|-
|Tous
|'''Chatastrophe'''
Silencieux
| -8
|1×
|“Perdu par l'équipage si Schrödinger, est devenu Mush, et vous a accompagné sur Eden.”
|-
|Tous
|'''Les chats se cachent pour mourir…'''
Silencieux
| -4
|1×
|“Perdu par l'équipage si Schrödinger ne fait pas partie de l'équipage lors de votre voyage vers Eden.”
|-
|Tous
|'''Paradis des chats'''
?
|4
|1×
|“Gagné par l'équipage si Schrödinger a survécu et vous a accompagné sur Eden.”
|}

=== Personnel ===
Chaque personnage, tant qu'il est humain, a un objectif personnel à accomplir lui rapportant du triomphe.

Il est rappelé en info-bulle du triomphe en jeu.

Son obtention est signalée dans le registre comme &lt;code&gt;Objectif&lt;/code&gt;.

Le  fond vert foncé  et maximum de forme &lt;code&gt;[N]&lt;/code&gt; signifie qu'il est dégressif : Tous les N gains potentiels, la probabilité de le gagner est divisée par 2.
{| class="wikitable"
! Personnage 
!Nom
!
!Max
!Info-bulle triomphe en jeu, s'il existe
Info-bulle sur la page de validation
Détails
|-
| Andie
|'''Destin d'Andie'''
|4
|?
|”Andie gagne 4  pour chaque échange réussi avec des marchands Aliens.”
|-
| Chao
|'''Psy-Chao-pate'''
|3
|16×
|“Chao gagne 3  à chaque coup fatal porté”
“Gagné lorsque Chao porte le coup fatal sur n'importe quel personnage…” 
'''Schrödinger''' compris.
|-
| rowspan="3" | Chun
|'''Chun vie !'''
|1
|∞
|“Chun gagne 1  à chaque jour de survie”
“Gagné par Chun pour chaque jour de survie.”
|-
|'''Le Précieux'''
|4
|5×
|“Chun gagne 4  à chaque fois qu'une recherche nécessitant votre présence aboutie”
“Gagné lorsqu'une recherche nécessitant la présence de Chun présence est menée à terme.”
Voir  '''Recherches'''.
|-
|'''Remède'''
|4
|1×
|“Gagné par Chun si elle arrive sur Eden.”
|-
| Derek
|'''Amoureux'''
|2
|?x
|“Derek gagne 2  pour chaque amour réciproque”
“Gagné à chaque fois que Derek flirte avec quelqu'un, et que ce quelqu'un flirte également avec lui (ou inversement).”
Limité par le nombre de personnes de sexe opposé ( y compris Andie, exclus Raluca ) à Derek.
|-
| Eleesha
|'''Réseau Rebelles'''
|2
|6×
|“Eleesha gagne 2  à chaque fois qu'une base rebelle est contactée”
“Gagné par Eleesha pour chaque base rebelle contacté.”
|-
| Finola
|'''Spécialité Mush'''
|3
|13×
|“Finola gagne 3  à chaque recherche sur le Mush aboutit”
“Gagné lorsqu'une recherche sur le Mush est menée à terme par Finola.”
Peu importe qui la finit. Voir  '''Recherches'''.
|-
| rowspan="2" | Frieda
|'''Terra Incognita'''
|2
|[4]
|“Frieda gagne 2  à chaque planètes que vous découvrez sur le Terminal Astro.”
“Gagné par Frieda pour chaque planètes découverte sur le Terminal Astro.”
En fait pas à chaque car dégressif.
|-
|'''Exochercheur'''
|1
|∞
|“Frieda gagne 1  à chaque fois que vous arrivez en orbite d'une nouvelle planète.”
“Gagné par Frieda à chaque fois qu'elle entre en orbite d'une nouvelle planète”
'''Bug''' : Gagné même si mush.
|-
| Gioele
|'''Peur du Mush'''
|3
|14×
|“Gioele gagne 3  à chaque fois qu'un Mush meurt”
“Gagné par Gioele lorsqu'un membre d'équipage Mush meurt.”
|-
| Hua
|'''Explorateur'''
|3
|∞
|“Hua gagne 3  à chaque fois que partez en exploration sur une planète”
“Gagné à chaque exploration en tant que Hua.”
'''Bug''' : Même si  '''Bloqué dans le vaisseau''' par manque de combinaison, même si tout le monde est bloqué.
|-
| Ian
|'''Naturaliste'''
|3
|13×
|“Ian gagne 3  à chaque fruit alien planté”
“Gagné pour chaque fruit alien planté différent par Ian.”
Chaque plant et non espèce.
|-
| Janice
|'''Ethnologue A Mi-Temps'''
|3
|∞
|“Janice gagne 3  à chaque fois que vous rencontrez des extra-terrestres sensibles”
“Gagné par Janice à chaque fois qu'elle rentre en contact avec des formes vies extra-terrestes sensibles.”
Presque à chaque fois qu'une vie animale est mentionnée, voir Triomphe Janice.
|-
| rowspan="2" | Jin Su
|'''Avance Rapide'''
|3
|[6]
|“Jin Su gagne 3  a chaque voyage inter stellaire effectué.”
“Gagné pour chaque voyage vers une nouvelle planète effectué sous la direction de Jin Su.”
Peu importe qui lance le voyage.
|-
|'''Sauveur'''
|8
|1×
|“Gagné par Jin Su lors du retour sur Eden.”
'''Bug''' : Gagné même si mush.
|-
| Kuan Ti
|'''L' Arche De Magellan'''
|2
|29×
|“Kuan Ti gagne 2  à chaque projet du Nexus mené à son terme”
“Gagné par Kuan Ti pour chaque projet du Nexus mené a terme.”
Tout  '''Projet NERON''' activé, peu importe par qui ou comment. Pas les  '''Projets Or'''.
|-
| Paola
|'''Kivanç, Mon Amour'''
|8
|1×
|“Paola gagne 8  lorsque le contact avec Kivanç est rétabli au Terminal Comm.”
“Gagné par Paola lorsque le contact avec Kivanç est rétabli.”
Voir  '''BDD'''.

'''Bug''' : Gagné par le personnage le contactant en fait.
|-
| Raluca
|'''Maman'''
|2
|5×
|“Raluca gagne 2  pour chaque tranche de 20% de réparation de PILGRED effectuée”
“Gagné par Raluca pour chaque tranche de 20% de réparation de PILGRED.”
|-
| Roland
|'''Nemesis volant'''
|1
|[8]
|“Roland gagne 1  à chaque Hunter que vous abattez.”
“Gagné pour chaque Hunters abattus par Roland.”
Tous les 2 en fait, '''Bug''' : description pas à jour..

En patrouilleur ou tourelle, tout  '''Vaisseaux''' sauf astéroïdes. '''À préciser''' : (Transport ?)
|-
| rowspan="2" | Stephen
|'''Ambitieux'''
|4
|3×
|“Stephen gagne 4  à chaque titre reçu”
“Gagné lorsque Stephen gagne un titre une première fois”
Une fois par  '''Titre'''.
|-
|'''Cuistot de l'extrême'''
|2
|∞
|“Stephen gagne 2  à chaque alien cuisiné.”
“Gagné lorsque Stephen a chaque fois qu'il fait partit d'un combat en exploration.”
'''Combat''', même avec dégâts reçus.
'''Bug''' : Gagné même si mush.
|-
| Terrence
|'''Graal Robotique'''
|4
|32×
|“Terrence gagne 4  à chaque fois que vous améliorez un drone”
“Gagné par Terrence pour chaque amélioration de drone effectuée”
Voir  '''Drones'''.
|}
Dégressif, source patchlog v1.20:&lt;blockquote&gt;Le Triomphe de certains personages est maintenant soumis à un rendement dégressifs. L'équation est celle ci : x : nbr d'action deja faite every :l est le seui de changement du facteur de division (x % ( 1 + Std.int( x / every ))) Donc pour un triomphe Rendement degressif( 4 ), a chaque 4 influx de triomphe, la probabilité qu'un triomphe rapporte est divisé par 2. ex: 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 0 0 … Ca tend rapidement vers zero :)&lt;/blockquote&gt;Réussir le calcul donne 4 de '''Cartographe''' à l'auteur.

CI-DESSOUS COPIER/COLLER MUSHPEDIA (EN)

= Glory =
'''Glory''' is a statistic that measures the success of any given character in a game of ''Mush''. It is given to the character for performing various feats, either directly after the deed or at the end of the game.

The point of  ''Glory Points'' is to encourage role activities of the players. Thanks to the form of individual objectives for which players get points, they are motivated to play in-character and behave in accordance with their character's background. The game also provides the Ladder divided by  and  Super Nova awards, where players can compete for 'high scores' and recognition in the community.

At the end of each game, a summary page is created called ''The End'', where players are listed in order of Glory (Mush and Human together), in the case of a tie, the summary page is determined in the following order: Glory, Date of Death, Character Rank.

'''Note''': Some characters have a much easier time getting Glory than others, though, depending on their objectives and the situation. Also, actions which give one person Glory (e.g. solving the MAD Kube) are not always in the interest of the ship, and vice versa. So in its current state, the Glory score is more of a means of comparing people's success at fulfilling a given character's objectives rather than how vital they really were to the success of the mission.

''Glory Points'' are divided into two categories:  '''Human Glory''' and  '''Mush Glory'''.

== Contents ==

* 1 Human Glory
** 1.1 List of sources
* 2 Mush Glory
** 2.1 List of sources

== Human Glory ==
is earned by simply surviving and performing activities, ordinary or special - related to the personality, talents or historical background of the character played. Each crew member of the Daedalus has their own goals, accomplishing which usually rewards them with points of .

=== List of sources ===

: ''Click "Expand" to view.''

{| class="wikitable sortable"
! '''Human Glory'''
!Points
!Details
|-
|''Ambitious''
| +4
| '''Stephen''': Earned a title for the first time.
|-
|''Andie's fate''
| +4
| '''Andie''': Gained when a trade is performed with a transporter.
|-
|''Biodiversity''
| +1 per
|Number of different alien plants when reaching Eden.
|-
|''Cartographer''
| +4
|Gained for calculating the coordinates of Eden
|-
|''Cat Paradise''
| +4
| '''Schrödinger''' survives until Eden.
|-
|''Cat-astrophe''
| -8
| '''Schrödinger''' is alive and infected when reaching Eden.
|-
|''Cats hide to die''
| -4
| '''Schrödinger''' is dead when Reaching Eden.
|-
|''Chun Lives !''
| +1
| '''Chun''': Survived a day.
|-
|''Contact With Sol''
| +8
|Witnessed the first successful connection.
|-
|''Defender of the Daedalus''
| +1
|Destroyed a Hunter.
|-
|''Ecocitizen''
| +3
| '''Ian''': Number of different alien plants when reaching Eden.
|-
|''Eden Contaminated''
| -16
|Human penalty for every ''' Mush''' still on board when reaching Eden.
|-
|''Exoresearcher''
| +1
| '''Frieda''': Arrived at a new planet.
|-
|''Expedition''
| +3 '''*'''
|Went on an expedition.
|-
|''Explorer''
| +3
| '''Hua''': Went on an expedition.
|-
|''Extreme Chef''
| +2
| '''Stephen''': Got involved in a Combat event during exploration.
|-
|''Fast Forward''
| +3
| '''Jin Su''': Moved towards a planet using the Navigation console (including when someone else moves the ship).
|-
|''Fear of the Mush''
| +3
| '''Gioele''': Gained when a ''' Mush''' dies.
|-
|''Flying Nemesis''
| +1
| '''Roland''': Destroyed 2 Hunters in a patroller or turret.
|-
|''Future Biologist''
| +3 '''*'''
|Earned by Biologists, Nurses and Medics when reaching Eden.
|-
|''Future Techs''
| +6 '''*'''
|Earned by Technicians when reaching Eden.
|-
|''Happy Event''
| +8
|Getting pregnant.
|-
|''Human Cycle''
| +1
|Gained every cycle for survival.
|-
|''Intricate Surgery''
| +5
|Gained by the patient for successful surgery. Only earned when the logs say "an operation such as this, carried out with such flair, could advance science!"
|-
|''Kivanç, My Love''
| +8
| '''Paola''': contacted Kivanç Terzi via the Xyloph DB.
|-
|''Kuboid''
| +5 '''*'''
|Solved the MAD Kube.
|-
|''Lover''
| +2
| '''Derek''': Gained when he flirts with someone and they flirt back.
|-
|''Magellan Ark''
| +2
| '''Kuan Ti''': Gained when a NERON Project is completed (including by someone else).
|-
|''Major Research''
| +16
|Retro-Fungal Serum developed.  Earned a second time upon bringing this knowledge to Sol or Eden.
|-
|''Microbe Pollution''
| -1 per
|Number of illnesses when reaching Eden.
|-
|''Minor Research''
| +3
|A lesser Anti-Mush research was completed.  Earned a second time upon bringing this knowledge to Sol or Eden.
|-
|''Mother''
| +2
| '''Raluca''': Gained for every 20% progress on the PILGRED Reactor repairs (including by someone else).
|-
|''Mushicide''
| +3
|Slaying a ''' Mush''', including ''' Schrödinger''' if it's infected.
|-
|''Mush Specialist''
| +3
| '''Finola''': Gained for every completed piece of ''' Mush''' research.
|-
|''Naturalist''
| +3
| '''Ian''': Planted an Alien Fruit in a ''' HydroPot'''.
|-
|''New Hope''
| +2
|Earned by everyone when a woman gets pregnant.
|-
|''New Planet''
| +5
|Earned at every planet ( arrival in orbit )
|-
|''One for all''
| +1 per
|Number of crew members alive (human and mush) when reaching Eden.
|-
|''One Step Closer''
| +1 '''*'''
|Gained by the expedition crew for additional ''' Starmap Fragments''' after the first.
|-
|''Part-time Ethnologist''
| +3
| '''Janice''': Met an alien creature during exploration.
|-
|''Pilgredissimo''
| -0
|Earned by everyone when PILGRED is repaired.  '''Bug''': This should be specific to casting ships.
|-
|''Pluralism''
| +4
|Earned when both women and men reach Eden.
|-
|''Psy-Chao-path''
| +3
| '''Chao''': Killed any character, including ''' Schrödinger'''.
|-
|''Rebel Networks''
| +2
| '''Eleesha''': Contacted a Rebel Base.
|-
|''Remedy''
| +4
| '''Chun''': Reached Eden.
|-
|''Research''
| +6
|A greater Anti-Mush research was finished.  earned a second time upon bringing this knowledge to Sol or Eden.
|-
|''Return To Sol''
| +20
|Ending the Game this way.
|-
|''Return To Sol (infiltration)''
| -10
|Human penalty for every ''' Mush''' still on board when returning.
|-
|''Robotic Grail''
| +4
| '''Terrence''': Upgraded a ''' Support Drone'''.
|-
|''Savior''
| +8 '''*'''
| '''Jin Su''': Reached Eden.
|-
|''Super Nova''
| +20
|Earned when a ship is destroyed by the developers.
|-
|''Terra Incognita''
| +2
| '''Frieda''': Discovered a planet with the AstroTerminal.
|-
|''The Passing of the Torch''
| +8
|Given to all humans when a pregnant woman returns to Eden.
|-
|''The Precious''
| +4
| '''Chun''': Gained when a piece of Research requiring her presence is finished.
|-
|''Towards New Eden''
| +6 '''*'''
|Earned by everyone when the first ''' Starmap Fragment''' is found.
|-
|''Were-Rebel''
| +8
|Contacted the day 2 Rebel Base.
|-
|''Research Subject''
| +16
|Been sold.
|}
'''*''' Also earned as ''' Mush'''.


== Mush Glory ==
The original 2 ''' Mush''' on board (nominated on game start) begin with 120  added. Each newly converted Mush converted turns their existing human  into . Unlike humans, ''' Mush''' lose their Glory on a daily basis and must obtain more by sabotaging ship peripherals, spiking and turning humans into Mush and other mushy activities.

=== List of sources ===

: ''Click "Expand" to view.''

{| class="wikitable sortable"
! '''Mush Glory'''
!Points
!Details
|-
|''And Another!''
| +8
|Converted a Human to ''' Mush'''.
|-
|''Contaminated''
| +1
|Infected a Human with a ''' Spore'''.
|-
|''Contaminated Invasion of Sol''
| +16
|Boarded a flight back to Sol as ''' Mush'''.
|-
|''Humanocide''
| +3
|Slaying a Human, including ''' Schrödinger''' if it's not infected.
|-
|''Invasion of Eden''
| +32
|Boarded a flight back to Eden as ''' Mush'''.
|-
|''Mush Cycle''
| -2
|Survived for the Cycle as the ''' Mush'''.
|-
|''Mushified''
| +120 '''*'''
|Earned when you cross over to the ''' Mush''' side.
|-
|''Mush Victory''
| +8
|Killed or infected all Human crewmembers.
|-
|''Without Hope''
| +7
|Earned by all the mush when ''' Chun''' dies.
|-
|''Research Subject''
| +16
|Been sold.
|}
'''*''' 120  for original ''' Mush''', equal to pre-conversion amount of  for new convertees.
__AUCUNINDEX__
[[Catégorie:TODO]]
__AUCUNSOMMAIRE__</text>
      <sha1>tbve8qshpxnllevfh1s8usvjdu6y9ez</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>5556</id>
      <parentid>5555</parentid>
      <timestamp>2026-03-22T21:53:26Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Oru-kami</username>
        <id>34</id>
      </contributor>
      <comment>copier/coller twinpedia mise en forme</comment>
      <origin>5556</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="50583" sha1="75x8v7zaeiysqqax2xpf2t7j6ggse31" xml:space="preserve">{{AFFICHERTITRE:Novas et triomphe}}
&lt;nowiki&gt;{{On peut consulter le triomphe au cours d'une partie. &lt;/nowiki&gt;

Puis dans l'historique des parties jouées sur la page "Mon compte", "Classement" (avec le détail pour chaque participant dans le "Palmarès").

Lors d'une partie, on ne doit pas connaître les triomphes des autres joueurs. 

Le triomphe est une information personnelle qui indique à quel camp on appartient. Donc en principe, on ne dit rien tant que la partie est en cours. 

Le résultat est visible à la fin de la partie sur la page palmarès ! On sait à la fois qui a obtenu le meilleur trophée, quel camp est victorieux et selon quel scénario !

Le but n'est pas forcément d'avoir un écart disproportionné entre les triomphes. Il faut juste avoir un peu plus que les autres joueurs, suffisamment pour gagner le meilleur trophée possible en fin de partie.

Dans l'ordre, la remise des trophées est importante mais seulement si son camp a gagné au global. Si on est un humain bourré de gloire (vaniteux) mais que son propre camp a perdu, c'est mal vu... On a loupé l'essentiel !

En revanche, pour assurer la victoire de son camp (et pour que celle-ci soit glorieuse), il faut essayer de maximiser son triomphe y compris ceux de ses alliés !

Il y a un classement des différents vaisseaux basés sur 3 grandes catégories : les '''jours survécus''', et le '''triomphe total des Humains''' et '''des Mushs'''.

Il est parfois difficile d'attendre un cycle supplémentaire, c'est pourquoi la durée est récompensée (en particulier pour le cas des humains qui gagnent du triomphe à chaque cycle).

Les mushs préféreront agir sans trop tarder, car leurs points de triomphe diminuent avec le temps. Saborder le vaisseau rapidement est valorisé !

En revanche, c'est le triomphe total des Mushs qui prime pour évaluer une victoire écrasante où les humains auraient été débordés ! Faire durer le plaisir n'est pas nécessaire une fois qu'ils ont pris l'avantage.

Néanmoins, il existe des parties où l'infiltration en vue d'un objectif difficile (Eden contaminé) peut être valable surtout en cas de transfert au dernier moment dans un humain "plein" de triomphe... !

= '''Le triomphe dans Mush :''' =
Lié au temps qui passe, aux personnages, ainsi qu'aux 2 camps et aux différents dénouements possibles.
{| class="wikitable"
|+
!Si l'équipage ne s'en sort pas...
!Si le Deadelus arrive à destination.
|-
|
=====  EXPLOSION DU DEADELUS =====
''"Votre cadavre flotte parmi les débris du Daedalus pulvérisé !"''

====== ASSASSINÉ PAR NERON ======
''"En route vers le vide infini !"''
* Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')

=====  SUPERNOVAE =====
''"Mort à cause d'un Administrateur Taquin !"''
* Explosion (+20{{Triomphe}})
* Explosion (+20''{{triomphe|Mush}}'')
|
=====  RETOUR SUR SOL =====
''"Le Daedalus est rentré sur Sol !"''
* Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})
* Retour sur Sol infiltré (-10/Mush{{Triomphe}})

* Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')

===== ARRIVÉE SUR L'EDEN =====
''"Le Daedalus s'est installé sur Eden !"''
* Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* Vers le Nouvel Eden (+6''{{triomphe|Mush}}'')
* Eden contaminé (-16/Mush{{Triomphe}})
* Eden contaminé (+32''{{triomphe|Mush}}'')
|}
Remarque :

On peut '''mourir''' ou bien '''être vendu''' (avant de voir l'un des dénouements ci-dessus impactant uniquement les survivants).

Mourir ne donne pas de triomphe sauf si un mush se fait enlever lors d'un échange avec les marchands (+16''{{triomphe|Mush}}'' Sujet de recherche)

Il existe d'autres causes de fin (personnelles) ne donnant pas de triomphe en particulier : ''Assassiné, Plus d'oxygène, Septicémie, Aventurier malchanceux, Abandonné, Etc.''

* Vous avez mis fin à vos jours...
* Blessé à mort !
* Abandonné à votre pauvre sort par le Daedalus !
* Mort sur le Daedalus par manque d'oxygène !
* Enlevé par un fâcheux !

Il faut essayer de survivre pour voir le dénouement de la partie, c'est un élément important dans mush : il faut atteindre cet objectif peu importe son camp.

Selon les situations, les efforts de chacun sont généralement récompensés {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}''  !

== Les humains gagnent +1{{Triomphe}} tous les cycles. ==
''Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.''

''Les premiers personnages sortis de décryogénisation ont un petit avantage par rapport aux autres si ils se réveillent bien avant (écart de triomphe max: J1C1-J3C8=31 cycles).''

''Note : Les inactifs ne gagnent pas de triomphe.''
{| class="wikitable"
|+
!
!Gains possibles par personnage
!Total
!Bonus
!Remarques (en essayant de coller à l'objectif donné du triomphe)
|-
|Chun
| +1{{Triomphe}} à chaque jour de survie.
+4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.

+4{{Triomphe}} en arrivant sur Eden.
|5x4{{Triomphe}}=20
|5 Recherches associées :

* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
|D'autres équipiers peuvent aider Chun à faire ces recherches. Elle est supposée être protégée par Ian au laboratoire.
Elle est en charge de sécuriser les armes (en les cachant par exemple) et elle doit avoir son moral au maximum le plus vite possible.
La plupart des équipages essayent de protéger Chun (surtout tant que son ghost n'est pas obtenu via la BDD Xyloph).
|-
|Eleesha
| +2{{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
|7x2{{Triomphe}}=14
|7 Bases rebelles :

* WOLF (J+0)
* SIRIUS
* CENTAURI
* KALADAAN
* LUYTEN-CETI
* CYGNI
* ERIDIANI (J+6)
|Eleesha doit aider Paola à rétablir la liaison.
Elle doit faire attention au moment où les mushs sont apparus :
Pour ne pas perdre de base rebelle en quittant une zone par mégarde.
Elle peut devenir responsable com si Paola n'est pas active.
Remarque: il y avait 6 bases rebelles auparavant et WOLF est rarement décodé : les gains sont souvent 4-5x2=8-10
|-
|Frieda
| +2{{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]].
''Passé 4 découvertes, ces gains seront de moins en moins fréquents.''

+1{{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.
|∞
|
|Frieda n'a pas "besoin" d'analyser les planètes pour avoir ses gains. Elle a intérêt à scanner puis finir l'analyse une fois en orbite de la planète. Quitte à déléguer ce travail à une autre personne. Elle doit convaincre le commandant de bouger le vaisseau. Elle n'a pas intérêt à utiliser elle même le bidouilleur en cas de refus sauf si elle est informaticienne. Elle doit aussi trouver quelqu'un pour mettre la bonne quantité de fuel. Elle peut aussi déléguer la recherche de planète quand elle en a trouvé énormément et se concentrer sur les expéditions.
Bien entendu, trouver de l'oxygène et des hydrocarbures est essentiel et elle doit compter sur une bonne équipe pour les expéditions, notamment Hua. 
|-
|Gioele
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.
|max 56
|
|Gioele est là pour piéger et révéler les mushs grâce aux caméras et aux mycoalarmes. Une fois qu'ils sont repérés, il doit appeler les renforts... Il n'a même pas besoin de se salir les mains pour gagner du triomphe...
|-
|Hua
| +3{{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.
|∞
|
|Hua n'a pas de accès à la compétence tireur donc elle est plus indiquée pour superviser les expéditions. Elle sera souvent pilote mais rien ne l'empêche de faire sans et privilégier d'autres compétences.
|-
|Ian
| +3{{Triomphe}} pour chaque fruit alien planté.
+3{{Triomphe}}/plante alien différente en arrivant sur Eden
|∞ 
|
|Ian a tout intérêt à ce que l'équipage trouve des planètes. Il n'a même pas besoin de s'occuper des plantes alien avec le gain proposé (trouver beaucoup de fruits, les planter et les laisser mourir de soif pour en replanter...)
|-
|Janice
| +3{{Triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.
|∞
|
|Tout indique que Janice doit participer aux expéditions. Pour faciliter les rencontres, elle a tout intérêt à être diplomate. Elle peut accélérer les recherches (mycoalarmes) ou les projets en rapport avec les expéditions afin de rendre possible les explorations au plus tôt. Si d'autres équipiers sont diplomates, elle peut éventuellement faire sans cette compétence...
|-
|Jin Su
| +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.
''Passé 6 déplacements du Deadelus, ils seront de moins en moins fréquent.''

+8{{Triomphe}} en arrivant sur l'Eden
|∞
|
|Jin Su est récompensé lorsque le Deadelus se déplace. Il a tout intérêt à éviter les hunters et les vaisseaux marchands. S'il veut maximiser ses gains, il lui faut motiver son équipage et inciter à faire de nombreux voyages. Il doit faire attention à la quantité de fuel stocké et au réapprovisionnement sous peine d'avoir des difficultés voire se retrouver en position de blocage. Il doit donc faire attention aux types de planètes visitées et devra compter sur les astrophysiciens. Avant tout déplacement, Jin Su doit s'assurer que tout le monde est à bord du Deadelus afin de n'abandonner personne.
Il a un objectif ultime, c'est de trouver l'Eden et de s'y installer.
|-
|Kuan Ti
| +3{{Triomphe}} à chaque projet complété.
|max 123
|
|En tant que concepteur, il peut facilement participer aux projets. A lui de bien coordonner les relais en privilégiant les bonnes personnes, celles qui auront une efficacité optimale lors des relais selon le choix des compétences. Il peut aussi aider à rétablir la liaison car les MAJ Neron sont comptabilisées en terme de gains. A lui d'être serviable pour inciter l'équipage à contribuer aux projets. Si Janice est seule amie de NERON et Raluca conceptrice, c'est royal et la cerise sur le gâteau est d'avoir la priorité réglée aux projets !
|-
|Paola
| +8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|8
|
|Paola ne doit pas se disperser. Elle ne gagne pas énormément de triomphe. Si elle veut pouvoir maximiser ses gains, elle devra prendre les compétences canonnière et tireuse afin d'éliminer des hunters aux tourelles. Elle peut aussi dépasser au score les autres équipiers en restant loin des combats et en ne prenant pas le risque d'être éliminée.
|-
|Roland
| +1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez.
''Passé 8 hunters abattus, ces gains seront de moins en moins fréquents.''
|∞
|
|Roland doit bien gérer son énergie et ses points tireurs pour maximiser ses gains. Il doit compter sur l'aide des autres pilotes/tireurs pour améliorer les projets rendant les patrouilleurs plus efficaces. Il peut également être aidé si on lui . Le filet magnétique permet de faire une petite économie en atterrissant gratuitement. L'idéal est si les déplacements du Deadelus est calé sur son rythme de récupération. Autrement, il doit faire des sorties tous les 2 jours pour n'utiliser que ses points tireurs sur les hunters, le reste des ses PA allant dans l'amélioration des projets utiles à la défense du Deadelus.
|-
|Stephen
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu.
+2{{Triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.
|∞
|3 Titres :

* #4 [[Titres#Commandant|Commandant]]
* #9 [[Titres#Administrateur NERON|Admin. NERON]]
* #4 [[Titres#Responsable Communications|Resp. Communications]]
|Stephen est opportuniste, il sait s'adapter en cas de mauvaise décryogénisation des autres équipiers (inactifs). Il est récompensé s'il prend en charge la situation dans les moments désespérés (quand tout le monde est mort). Il n'a peur de rien, même pas d'aller au combat sur des planètes dangereuses... Si certaines personnes meurent durant les expéditions, il saura s'adapter et prendre en charge leur travail une fois de retour dans le Deadelus.
Pour maximiser ses gains, il n'a pas de réel intérêt à soigner ces personnes en particulier :

* ''#4 Jin Su, (Chao), Gioele''
* ''#9 Janice, Terrence, Eleesha, Raluca, Finola, (Andie), Frieda, Ian''
* ''#4 Paola, Eleesha, (Andie)''
|-
|Terrence 
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.
|7x4x4{{Triomphe}}=112
|4 améliorations :

* Pilote
* Senseur
* Turbo
* Pompier
|Maximum 7 drones par partie (hors transfert/sérum rétro-fongique/event anniversaire) :

* 1 drone est au couloir avant dans le Deadelus.
* 1 drone au nexus avec le projet "Drone supplémentaire".
* 1 plan à bord dans un stockage ou 1 plan obtenu en contactant Xyloph.
* 1 plan grâce à la compétence robotique (Terrence).
* 1 autre plan avec l'apprentissage (Stephen) de la compétence robotique.
* 1 apprenton robotique (2%) à bord dans un stockage.
* 1 apprenton robotique (3,4%) obtenu en contactant Xyloph.
|-
|Raluca
| +2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.
|5x2{{Triomphe}}=10
|
|Son rôle est clair. Elle aura néanmoins besoin d'aide à certains moments de la réparation.
|-
|Finola
| +3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.
|16x3{{Triomphe}}=48
|Recherches associées :

* '''[[MycoAlarm]]'''
* '''[[Suceur de Spore]]'''
* '''[[Fusil Natamy]]'''
* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Gaz antispore]]'''
* '''[[Sérum de constipaspore]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Brouilleur à patuline]]'''
* '''[[Brouilleur Meridon]]'''
* '''[[Pheromodem]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Langage Mush]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
* '''[[Races Mush]]'''
* '''[[Système de reproduction Mush]]'''
|En prenant biologiste et médeçin et en mangeant régulièrement, Finola peut contribuer grandement aux recherches. Si elle est épaulée par d'autres biologistes alors sa tâche sera facilitée. Elle peut profiter des coupures à la liaison pour avoir des rations cuisinées en utilisant le micro-onde. Elle doit faire attention à son moral car elle ne peut ni caresser le chat ni accéder aux dortoirs bien qu'elle puisse toujours manger des médicaments... Elle doit se méfier à ne pas se faire éliminer rapidement par les mushs car elle est l'une des personnes leur mettant le plus de bâtons dans les roues !
|-
|Chao
| +3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.
|max 48
|
|Le rôle de Chao est de tuer toute personne dangereuse, mush ou non. Il est garant de l'ordre au sein du Deadelus !
Mais il doit faire attention à ne pas trop "abuser" et doit se faire craindre en toute circonstance sous peine de représailles...
Assembler les armes pour ensuite les utiliser est généralement une bonne tactique. Il faut manger énormément ou attendre les blessures des équipiers pour éviter de gaspiller de l'énergie..
Note : Chao ne gagne pas de triomphe s'il tue par mégarde un équipier en le torturant.
|-
|Andie
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]].
|max 60
|
|Méfiez-vous d'Andie quand il est sur le pont et ne trainez pas dans les stockages...
|-
|Derek
| +2{{Triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.
|2x14{{Triomphe}}=28
|
|Derek, tout le monde l'aime ! Il faut que Derek fleurte et ensuite fleurter avec lui en retour. Il n'y a peut être pas besoin de "le faire" pour avoir les gains. Raluca n'aidera malheureusement pas !
|}


== Les mushs perdent -2{{triomphe|Mush}} tous les cycles. ==
''Les 2 mushs alphas démarrent à 120 à l'instant où leur présence est détectée par NERON[1]''

''Les possibles mushs betas auront aussi 120 auquel on retranche 3{{triomphe|Mush}} par cycles passés entre la conversion et la détection des mushs alphas par NERON.''

''+7{{triomphe|Mush}} si '''[[Zhong Chun|Chun]]''' meurt''

''+3{{triomphe|Mush}} si vous tuez un humain''

''+1{{triomphe|Mush}} si vous poinçonnez un humain (ou le chat, valable une seule fois)''

''+8{{triomphe|Mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)''

''+16{{triomphe|Mush}} si 100% des vivants sont convertis''


''Astuce : lors d'un transfert, les triomphes {{triomphe|Mush}}'' et ''{{Triomphe}}'' ''sont échangés (du mush utilisant sa compétence sur sa cible et de l'humain victime du transfert).''

''Astuce : +1{{triomphe|Mush}} "Vous avez fait voyager '''Schrödinger''' vers le Mush !"''

== Exemples de comptabilisation en fin de partie : ==
'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 75 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 8 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 10 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 10 x Expédition (+3{{Triomphe}})
* 22 x Ethnologue à mi-temps (+3{{Triomphe}})
* 2 x Recherche majeure (+16{{Triomphe}})
* 2 x Recherche (+6{{Triomphe}})
* '''1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})'''
* 2 x Un pas de plus (+1{{Triomphe}})
* 1 x Kuboïd (+5{{Triomphe}})
* 1 x Recherche mineure (+24{{Triomphe}})
* 1 x Ève et Adam (+6{{Triomphe}})
* 1 x Un pour tous (+13{{Triomphe}})
* 1 x Paradis des chats (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pluralisme (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pollution microbienne (-4{{Triomphe}})
* 1 x Biodiversité (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pionnier (+8{{Triomphe}})


'''143'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 30 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 19 x Défenseur du Daedalus (+1{{Triomphe}})
* 13 x Némésis volant (+1{{Triomphe}})
* 4 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 1 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+45''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 7 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')'''


'''47'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 66 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 9 x Chun vit ! (+1{{Triomphe}})
* 5 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 4 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 2 x Le Précieux (+4{{Triomphe}})
* 1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* 1 x Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})
* '''1 x Retour sur Sol infiltré (-120{{Triomphe}})'''
* 1 x Recherche mineure (+15{{Triomphe}})


'''44'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 4 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+111''{{triomphe|Mush}}'')
* 63 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 5 x Expédition (+3''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* 2 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Vers le Nouvel Eden (+6''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')'''

== Les Novas : ==

* Prix Supernova d'Or (x1)
* Prix Supernova d'Excellence (x1)
* Prix Supernova d'Honneur (x1)
* Prix Supernova Révélée (x1)
* Prix Nova Spécial (x3)
* Prix Nova (x9)

Les 16 trophées distribués en fin de partie ne rapportent pas de triomphe {{Triomphe}}''{{triomphe|Mush}}'' (ce sont des prix décernés et non des médailles...)

Pour obtenir les prix les plus intéressants, il faut avoir un score plus élevé par rapport aux autres équipiers.

En cas d'égalité, le système choisira qui mérite d'avoir le prix.






Notes

on peut gagner du triomphe et savoir qu'une recherche est complétée ou qu'une carte stellaire est trouvée (triomphe?) au retour d'une expédition... Faire la liste.

le triomphe permet d'avoir des infos, si c'est voulu alors c'est important de lister tous les logs.
{| class="wikitable"
|+
!triomphe
!qui ?
!
!
|-
|Recherche (+3{{Triomphe}})
|Finola
|
|
|-
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|}
J'ai essayé de faire sans source (pour tirer les infos en jeu ou du wiki) mais à partir de maintenant je vais vérifier avec des sources/docs déjà présentes...

Sources

http://www.mushpedia.com/wiki/Glory

https://twin.tithom.fr/mush/triomphe/

{{Attention|CI-DESSOUS COPIER COLLER DE TWINPEDIA :}}Le '''Triomphe''' {{Triomphe}} Humain ou ''{{triomphe|Mush}}'' Mush est le score du joueur dans sa partie.

Lorsqu'un personnage change de camp son triomphe accumulé aussi.

Il peut descendre, mais pas plus bas que 0.

L'obtention peut être :

* &lt;code&gt;Silencieux&lt;/code&gt; : Aucune annonce.
* &lt;code&gt;Standard&lt;/code&gt; :  “{{Triomphe}} Vous avez gagné '''''[N]'' Triomphe'''.”
* &lt;code&gt;Objectif&lt;/code&gt; :  “{{Triomphe}} Cette action remplit les objectifs personnels de votre personnage. Vous gagnez '''''[N]'' Triomphe'''. ”
* &lt;code&gt;Spécial&lt;/code&gt; : Voir description.

&lt;code&gt;Max&lt;/code&gt; est le nombre maximum de fois qu'on peut l'obtenir en pratique, sauf cas exceptionnels causés par Apprentissage, Transfert, guérison d'un mush…

&lt;code&gt;∞&lt;/code&gt; signifie illimité.

&lt;code&gt;[×]&lt;/code&gt; signifie que la valeur du triomphe est multipliée au lieu de le donner plusieurs fois.

&lt;mark&gt;“(texte ici)” signifie que le vrai texte en jeu est peut-être différent.&lt;/mark&gt;

== Mush ==
{| class="wikitable"
!&lt;small&gt;Qui&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Nom&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Registre&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;{{Triomphe}}&lt;/small&gt;
''&lt;small&gt;{{triomphe|Mush}}&lt;/small&gt;''
!&lt;small&gt;Max&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Description&lt;/small&gt;
|-
| colspan="5" |'''En partie'''
|-
|Tous
|'''&lt;small&gt;Cycle Mush&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
| -2
|∞
|&lt;small&gt;“Gagné à chaque cycle.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Même après la mort, jusqu'à la fin du vaisseau.&lt;/small&gt;
|-
|Auteur
|'''&lt;small&gt;Humanocide&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Standard&lt;/small&gt;
|3
|16×
|&lt;small&gt;“Gagné en portant le coup fatal sur un joueur humain”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;À confirmer&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Marche aussi sur {{Objet|Schrödinger|16}} non converti ?&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
|Auteur
|'''&lt;small&gt;Infecté&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Standard&lt;/small&gt;
|1
|∞
|&lt;small&gt;“Gagné lors qu'un humain est infecté ( poinçonnage, piège etc )”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Lorsqu'il reçoit un spore, sauf le spore final qui le converti.&lt;/small&gt; 
&lt;small&gt;'''{{Objet|Schrödinger|16}}''', les étagères, les rations etc. mémorisent le personnage auteur.&lt;/small&gt;

&lt;small&gt;Infini car les spores peuvent être enlevés.&lt;/small&gt;
|-
|Tous
|'''&lt;small&gt;Mush a vaincu&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Objectif&lt;/small&gt;
|8
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné par tout les agents du Mush lorsqu'ils ont fini le vaisseau.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Lorsqu'il ne reste que des mush à un changement de cycle.&lt;/small&gt;
|-
|Auteur
|'''&lt;small&gt;Mushiformé&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Spécial&lt;/small&gt;
|120
à
1
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné lorsque vous passez du côté Mush.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Message : Pop-up et  “{{Triomphe}} Bienvenue parmi le Mush '''[Équipier]'''. Vous avez été récompensé avec ''N'' '''points de Triomphe'''. ”
-3 par cycle depuis '''&lt;mark&gt;À confirmer&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : l'éveil des mush alpha&lt;/mark&gt;, pour rattrapper la différence '''Cycle Mush''' vs '''Cycle Humain'''.&lt;/small&gt;

&lt;small&gt;Gagné (avec réduction par cycles) à chaque conversion (guérison ou transfert puis re-conversion).&lt;/small&gt;
|-
|Auteur
|'''&lt;small&gt;Un de plus !&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Objectif&lt;/small&gt;
|8
|14×
|&lt;small&gt;“Gagné lorsque le troisième parasite est inséré sur un joueur humain.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Le dernier en fait (4ème avec la recherche&lt;/small&gt; {{Recherches|Bactérie Mushovore}}&lt;small&gt;).&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Même remarques que pour '''Infecté'''.&lt;/small&gt;
|-
|Tous
|'''&lt;small&gt;Sans Espoir&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Objectif&lt;/small&gt;
|7
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné par tout les agents du Mush quand Chun meurt”&lt;/small&gt;
&lt;mark&gt;'''&lt;small&gt;Bug : Les fins Sol et Eden comptent comme mort.&lt;/small&gt;'''&lt;/mark&gt; 
|-
| colspan="5" |'''Fin [[Fichier:Icon-sol.png|lien=Rentrer_sur_Sol|classe=icon-margin]] Sol'''
|-
|Tous
|'''&lt;small&gt;Invasion De Sol Contaminé&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Standard&lt;/small&gt;
|16
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné lors du retour vers Sol en tant que Mush.”&lt;/small&gt;
|-
| colspan="5" |'''Fin [[Fichier:Icon-eden.png|lien=Atteindre_Eden|classe=icon-margin]] Eden'''
|-
|Tous
|'''&lt;small&gt;Invasion D'Eden&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Objectif&lt;/small&gt;
|32
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné lors de l'atterrissage sur Eden en tant que Mush.”&lt;/small&gt;
|}

== Indifférent ==
Triomphe gagné indifféremment par les humains et les mushs.
{| class="wikitable"
!&lt;small&gt;Qui&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Nom&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Registre&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;{{Triomphe}}&lt;/small&gt;
''&lt;small&gt;{{triomphe|Mush}}&lt;/small&gt;''
!&lt;small&gt;Max&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Description&lt;/small&gt;
|-
| colspan="5" |'''En partie'''
|-
|&lt;small&gt;Auteur&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Boucherie Fine&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Standard&lt;/small&gt;
|5
|∞
|&lt;small&gt;“Gagné en effectuant une opération chirurgicale exceptionnelle.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;En subissant l'opération en fait, Auto-Chirurgie comprise.
Le message doit contenir “une telle opération menée avec un tel brio peut faire avancer la science!”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Auteur&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Cartographe&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Objectif&lt;/small&gt;
|4
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné si vous avez achevé le calcul des coordonnées d'Eden”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Explorateurs&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Expédition&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Standard&lt;/small&gt;
|3
|∞
|&lt;small&gt;“Gagné à chaque exploration.”&lt;/small&gt;
&lt;mark&gt;'''&lt;small&gt;Bug : Même si  Bloqué dans le vaisseau par manque de combinaison, même si tout le monde est bloqué.&lt;/small&gt;'''&lt;/mark&gt; 
|-
|&lt;small&gt;Auteur&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Heureux évènement&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Spécial&lt;/small&gt;
|8
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné si vous attendez un heureux évènement.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Vous avez gagné '''8 Triomphe''' car vous avez attendez un heureux évènement !”
En devenant  '''Enceinte'''.&lt;/small&gt;

&lt;small&gt;Tous les humains gagnent aussi '''Nouvel Espoir'''.&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Super Nova&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;&lt;mark&gt;?&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|20
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné pour un vaisseau qui a subit une super nova.”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Explorateurs&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Un pas de plus&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Spécial&lt;/small&gt;
|1
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné par l'équipe d'expédition qui trouve un morceau de cristalite.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;À partir du 2ème trouvé.
Annonce :  “{{Triomphe}} Vous avez gagné '''1 Triomphe''' car vous avez ramené un autre morceau de carte stellaire. ”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Vers le Nouvel Eden&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Spécial&lt;/small&gt;
|6
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné lorsque l'équipage trouve un morceau de carte stellaire de cristalite pour la première fois.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Annonce :  “{{Triomphe}} Vous avez gagné '''6 Triomphe'''. L'expédition a ramené un morceau de carte stellaire. Peut-être qu'elle pourra nous mener au Nouvel Eden !”&lt;/small&gt;
|-
| colspan="5" |'''Fin [[Fichier:Icon-eden.png|lien=Atteindre_Eden|classe=icon-margin]]''' '''Eden'''  '''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Les descriptions mentionnent la fin Sol.&lt;/mark&gt;
|-
|&lt;small&gt;Biologistes&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Médecins&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Future Biologique&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Objectif&lt;/small&gt;
|3
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné par les Biologistes et les Infirmiers lors du retour sur Sol.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Médecins, pas Infirmiers.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Techniciens&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Future technique&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Objectif&lt;/small&gt;
|6
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné par les Techniciens lors du retour sur Sol.”&lt;/small&gt;
|}

== Humain ==
{| class="wikitable"
!&lt;small&gt;Qui&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Nom&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Registre&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;{{Triomphe}}&lt;/small&gt;
''&lt;small&gt;{{triomphe|Mush}}&lt;/small&gt;''
!&lt;small&gt;Max&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Description&lt;/small&gt;
|-
| colspan="5" |'''En partie'''
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Contact Avec Sol&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|8
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné à la première connexion avec Sol”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Cycle Humain&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|1
|∞
|&lt;small&gt;“Gagné à chaque cycle.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Dont un premier dès la décryogénie.&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Auteur&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Défenseur du Daedalus&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Standard&lt;/small&gt;
|1
|∞
|&lt;small&gt;“Gagné pour chaque Hunter abattu.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;En patrouilleur ou tourelle, sur tout  '''Vaisseaux''' y compris astéroïdes.&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Auteur&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Kuboïd&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Standard&lt;/small&gt;
|5
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné en résolvant le Kube.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;{{Objet|MAD Kube|16}}, une seule fois par partie et par personnage.&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Auteur&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Mushicide&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Standard&lt;/small&gt;
|3
|16×
|&lt;small&gt;“Gagné en portant le coup fatal sur un joueur Mush.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;{{Objet|Schrödinger|16}} aussi si converti.&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Nouvel Espoir&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|2
|8×
|&lt;small&gt;“Gagné pour chaque nouvel espoir qui naît sur votre vaisseau.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Pour chaque femme devenant '''Enceinte'''.&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Nouvel Planète&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|5
|∞
|&lt;small&gt;“Gagné à chaque planète ( arrivée en orbite )”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Reçu au départ au lieu de l'arrivée.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Rebel Garou&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|8
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné en contactant les Enfants Perdus de Wolf.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Voir [[Bases rebelles|Bases rebelles : WOLF]]&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Recherche Mineur&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|3
|9×
| rowspan="3" |&lt;small&gt;“Gagné lorsque la recherche est terminée ainsi qu'une seconde fois lors du retour sur SOL.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Eden aussi.&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Voir  '''Recherches'''.&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Majeure ne concerne que le&lt;/small&gt; {{Recherches|Sérum rétro-fongique}}&lt;small&gt;.&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Recherche&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|6
|4×
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Recherche Majeure&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|16
|1×
|-
| colspan="5" |'''Fin [[Fichier:Icon-sol.png|lien=Rentrer_sur_Sol|classe=icon-margin]] Sol'''
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Retour Sur Sol&lt;/small&gt;'''
&lt;mark&gt;&lt;small&gt;?&lt;/small&gt;&lt;/mark&gt;
|20
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné lors du retour vers Sol.”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Retour Sur Sol infiltré&lt;/small&gt;'''
&lt;mark&gt;&lt;small&gt;?&lt;/small&gt;&lt;/mark&gt;
| -10
|15×
|&lt;small&gt;“Gagné lors du retour vers Sol, pour chaque Mush présent dans l'équipage.”&lt;/small&gt;
&lt;mark&gt;&lt;small&gt;'''Bug''' : Ne marche pas toujours, probablement à cause de l'odre de mort “Sol”.&lt;/small&gt;&lt;/mark&gt;
|-
| colspan="5" |'''Fin [[Fichier:Icon-eden.png|lien=Atteindre_Eden|classe=icon-margin]] Eden'''
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Biodiversité&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|1
|10×
|&lt;small&gt;“Gagné par l'équipage pour chaque type de plante lors de l'atterrissage sur Eden”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Sauf Bananier.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Contamination d'Eden&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
| -16
|15×
|&lt;small&gt;“Perdu lors de l'atterrissage sur Eden pour chaque Mush présent dans l'équipage.”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Pollution Microbienne&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
| -4
|15×
|&lt;small&gt;“Perdu pour chaque membre qui possède une maladie physique.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Semble mal compter, inclus peut-être les malades morts ou les '''Troubles'''. '''À confirmer''' : Corrigé ?&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Pluralisme&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|4
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné par l'équipage si les deux sexes sont représentés.”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Un pour tous&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|1
|16[×]
|&lt;small&gt;“Gagné par l'équipage pour chaque équipier encore vivant lors de l'aterrissage sur Eden”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Mush compris.&lt;/small&gt;
|-
| colspan="5" |'''Fin [[Fichier:Icon-eden.png|lien=Atteindre_Eden|classe=icon-margin]] Eden''', &lt;small&gt;'''{{Objet|Schrödinger|16}}'''&lt;/small&gt;
Compte comme présent s'il est perdu en exploration '''&lt;mark&gt;À confirmer&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : ou dans l'espace ?&lt;/mark&gt;

&lt;mark&gt;Mutuellement exclusifs, un seul sera gagné.&lt;/mark&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Chatastrophe&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/small&gt;
| -8
|1×
|&lt;small&gt;“Perdu par l'équipage si Schrödinger, est devenu Mush, et vous a accompagné sur Eden.”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Les chats se cachent pour mourir…&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/small&gt;
| -4
|1×
|&lt;small&gt;“Perdu par l'équipage si Schrödinger ne fait pas partie de l'équipage lors de votre voyage vers Eden.”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Paradis des chats&lt;/small&gt;'''
&lt;mark&gt;&lt;small&gt;?&lt;/small&gt;&lt;/mark&gt;
|4
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné par l'équipage si Schrödinger a survécu et vous a accompagné sur Eden.”&lt;/small&gt;
|}

=== Personnel ===
Chaque personnage, tant qu'il est humain, a un objectif personnel à accomplir lui rapportant du triomphe.

Il est rappelé en info-bulle du triomphe en jeu.

Son obtention est signalée dans le registre comme &lt;code&gt;Objectif&lt;/code&gt;.

Le &lt;mark&gt;fond vert foncé&lt;/mark&gt;  et maximum de forme &lt;code&gt;[N]&lt;/code&gt; signifie qu'il est dégressif : Tous les N gains potentiels, la probabilité de le gagner est divisée par 2.
{| class="wikitable"
! &lt;small&gt;Personnage&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Nom&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;{{Triomphe}}&lt;/small&gt;
''&lt;small&gt;{{triomphe|Mush}}&lt;/small&gt;''
!&lt;small&gt;Max&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Info-bulle triomphe en jeu, s'il existe&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Info-bulle sur la page de validation&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Détails&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Andie}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;AG&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Destin d'Andie&lt;/small&gt;'''
|4
|?
|&lt;small&gt;”Andie gagne 4{{Triomphe}} pour chaque échange réussi avec des marchands Aliens.”&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Chao}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;CW&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Psy-Chao-pate&lt;/small&gt;'''
|3
|16×
|&lt;small&gt;“Chao gagne 3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné lorsque Chao porte le coup fatal sur n'importe quel personnage…”&lt;/small&gt; 
&lt;small&gt;'''{{Objet|Schrödinger|16}}''' compris.&lt;/small&gt;
|-
| rowspan="3" | &lt;small&gt;{{Personnage|Chun}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;CZ&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Chun vie !&lt;/small&gt;'''
|1
|∞
|&lt;small&gt;“Chun gagne 1{{Triomphe}} à chaque jour de survie”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Chun pour chaque jour de survie.”&lt;/small&gt;
|-
|'''&lt;small&gt;Le Précieux&lt;/small&gt;'''
|4
|5×
|&lt;small&gt;“Chun gagne 4{{Triomphe}} à chaque fois qu'une recherche nécessitant votre présence aboutie”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné lorsqu'une recherche nécessitant la présence de Chun présence est menée à terme.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Voir '''[[Recherches]]'''.&lt;/small&gt;
|-
|'''&lt;small&gt;Remède&lt;/small&gt;'''
|4
|1×
|&lt;small&gt;[[Fichier:Icon-eden.png|lien=Atteindre_Eden|classe=icon-margin]]&lt;/small&gt; &lt;small&gt;“Gagné par Chun si elle arrive sur Eden.”&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Derek}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;DH&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Amoureux&lt;/small&gt;'''
|2
|?x
|&lt;small&gt;“Derek gagne 2{{Triomphe}} pour chaque amour réciproque”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné à chaque fois que Derek flirte avec quelqu'un, et que ce quelqu'un flirte également avec lui (ou inversement).”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Limité par le nombre de personnes de sexe opposé ( y compris Andie, exclus Raluca ) à Derek.&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Eleesha}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;EW&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Réseau Rebelles&lt;/small&gt;'''
|2
|6×
|&lt;small&gt;“Eleesha gagne 2{{Triomphe}} à chaque fois qu'une base rebelle est contactée”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Eleesha pour chaque base rebelle contacté.”&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Finola}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;FK&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Spécialité Mush&lt;/small&gt;'''
|3
|13×
|&lt;small&gt;“Finola gagne 3{{Triomphe}} à chaque recherche sur le Mush aboutit”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné lorsqu'une recherche sur le Mush est menée à terme par Finola.”
Peu importe qui la finit.&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Voir '''[[Recherches]]'''.&lt;/small&gt;
|-
| rowspan="2" | &lt;small&gt;{{Personnage|Frieda}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;FB&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Terra Incognita&lt;/small&gt;'''
|2
|[4]
|&lt;small&gt;“Frieda gagne 2{{Triomphe}} à chaque planètes que vous découvrez sur le Terminal Astro.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Frieda pour chaque planètes découverte sur le Terminal Astro.”
En fait pas à chaque car dégressif.&lt;/small&gt;
|-
|'''&lt;small&gt;Exochercheur&lt;/small&gt;'''
|1
|∞
|&lt;small&gt;“Frieda gagne 1{{Triomphe}} à chaque fois que vous arrivez en orbite d'une nouvelle planète.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Frieda à chaque fois qu'elle entre en orbite d'une nouvelle planète”&lt;/small&gt; 
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Gagné même si mush.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Gioele}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;GR&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Peur du Mush&lt;/small&gt;'''
|3
|14×
|&lt;small&gt;“Gioele gagne 3{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Gioele lorsqu'un membre d'équipage Mush meurt.”&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Hua}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;HJ&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Explorateur&lt;/small&gt;'''
|3
|∞
|&lt;small&gt;“Hua gagne 3{{Triomphe}} à chaque fois que partez en exploration sur une planète”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné à chaque exploration en tant que Hua.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Même si  '''Bloqué dans le vaisseau''' par manque de combinaison, même si tout le monde est bloqué.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Ian}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;IS&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Naturaliste&lt;/small&gt;'''
|3
|13×
|&lt;small&gt;“Ian gagne 3{{Triomphe}} à chaque fruit alien planté”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné pour chaque fruit alien planté différent par Ian.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Chaque plant et non espèce.&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;[[Fichier:Icon-eden.png|lien=Atteindre_Eden|classe=icon-margin]]&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Janice}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;JK&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Ethnologue A Mi-Temps&lt;/small&gt;'''
|3
|∞
|&lt;small&gt;“Janice gagne 3{{Triomphe}} à chaque fois que vous rencontrez des extra-terrestres sensibles”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Janice à chaque fois qu'elle rentre en contact avec des formes vies extra-terrestes sensibles.”&lt;/small&gt;
&lt;mark&gt;&lt;small&gt;Presque à chaque fois qu'une vie animale est mentionnée, voir Triomphe Janice&lt;/small&gt;&lt;/mark&gt;
|-
| rowspan="2" | &lt;small&gt;{{Personnage|Jin Su}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;JSK&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Avance Rapide&lt;/small&gt;'''
|3
|[6]
|&lt;small&gt;“Jin Su gagne 3{{Triomphe}} a chaque voyage inter stellaire effectué.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné pour chaque voyage vers une nouvelle planète effectué sous la direction de Jin Su.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Peu importe qui lance le voyage.&lt;/small&gt;
|-
|'''&lt;small&gt;Sauveur&lt;/small&gt;'''
|8
|1×
|&lt;small&gt;[[Fichier:Icon-eden.png|lien=Atteindre_Eden|classe=icon-margin]]&lt;/small&gt; &lt;small&gt;“Gagné par Jin Su lors du retour sur Eden.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Gagné même si mush.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Kuan Ti}}&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;L' Arche De Magellan&lt;/small&gt;'''
|2
|29×
|&lt;small&gt;“Kuan Ti gagne 2{{Triomphe}} à chaque projet du Nexus mené à son terme”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Kuan Ti pour chaque projet du Nexus mené a terme.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Tout [[Fichier:Ressource-pa-core.png|lien=BIOS|classe=icon-margin]]&lt;/small&gt; &lt;small&gt;'''[[Projets|Projet NERON]]''' activé, peu importe par qui ou comment.&lt;/small&gt; 

&lt;small&gt;&lt;mark&gt;sur mush, les projets OR ne comptaient pas !&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
|  &lt;small&gt;{{Personnage|Paola}}&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Kivanç, Mon Amour&lt;/small&gt;'''
|8
|1×
|&lt;small&gt;“Paola gagne 8{{Triomphe}} lorsque le contact avec Kivanç est rétabli au Terminal Comm.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Paola lorsque le contact avec Kivanç est rétabli.”
Voir  '''BDD'''.&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Gagné par le personnage le contactant en fait.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Raluca}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;RT&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Maman&lt;/small&gt;'''
|2
|5×
|&lt;small&gt;“Raluca gagne 2{{Triomphe}} pour chaque tranche de 20% de réparation de PILGRED effectuée”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Raluca pour chaque tranche de 20% de réparation de PILGRED.”&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Roland}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;RZ&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Nemesis volant&lt;/small&gt;'''
|1
|[8]
|&lt;small&gt;“Roland gagne 1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné pour chaque Hunters abattus par Roland.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Tous les 2 en fait,  '''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : description pas à jour..&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;En patrouilleur ou tourelle, tout [[Fichier:Icon-hunter.png|lien=Chasse_aux_hunters|classe=margin-small]] '''[[Pilotage|Vaisseaux]]''' sauf astéroïdes.&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;À préciser&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : (Transport ?)&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
| rowspan="2" | &lt;small&gt;{{Personnage|Stephen}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;SS&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Ambitieux&lt;/small&gt;'''
|4
|3×
|&lt;small&gt;“Stephen gagne 4{{Triomphe}} à chaque titre reçu”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné lorsque Stephen gagne un titre une première fois”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Une fois par '''[[Titres|Titre]]'''.&lt;/small&gt;
|-
|'''&lt;small&gt;Cuistot de l'extrême&lt;/small&gt;'''
|2
|∞
|&lt;small&gt;“Stephen gagne 2{{Triomphe}} à chaque alien cuisiné.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné lorsque Stephen a chaque fois qu'il fait partit d'un combat en exploration.”&lt;/small&gt;
'''&lt;small&gt;[[Expéditions|Combat]]&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;, même avec dégâts reçus.&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Gagné même si mush.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Terrence}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;TA&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Graal Robotique&lt;/small&gt;'''
|4
|32×
|&lt;small&gt;“Terrence gagne 4{{Triomphe}} à chaque fois que vous améliorez un drone”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Terrence pour chaque amélioration de drone effectuée”
Voir  '''Drones'''.&lt;/small&gt;
|}
Dégressif, source patchlog v1.20:&lt;blockquote&gt;Le Triomphe de certains personages est maintenant soumis à un rendement dégressifs. L'équation est celle ci : x : nbr d'action deja faite every :l est le seui de changement du facteur de division (x % ( 1 + Std.int( x / every ))) Donc pour un triomphe Rendement degressif( 4 ), a chaque 4 influx de triomphe, la probabilité qu'un triomphe rapporte est divisé par 2. ex: 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 0 0 … Ca tend rapidement vers zero :)&lt;/blockquote&gt;Réussir le calcul donne 4 de '''Cartographe''' à l'auteur.

{{Attention|CI-DESSOUS COPIER/COLLER MUSHPEDIA (EN)}}

= Glory =
'''Glory''' is a statistic that measures the success of any given character in a game of ''Mush''. It is given to the character for performing various feats, either directly after the deed or at the end of the game.

The point of  ''Glory Points'' is to encourage role activities of the players. Thanks to the form of individual objectives for which players get points, they are motivated to play in-character and behave in accordance with their character's background. The game also provides the Ladder divided by  and  Super Nova awards, where players can compete for 'high scores' and recognition in the community.

At the end of each game, a summary page is created called ''The End'', where players are listed in order of Glory (Mush and Human together), in the case of a tie, the summary page is determined in the following order: Glory, Date of Death, Character Rank.

'''Note''': Some characters have a much easier time getting Glory than others, though, depending on their objectives and the situation. Also, actions which give one person Glory (e.g. solving the MAD Kube) are not always in the interest of the ship, and vice versa. So in its current state, the Glory score is more of a means of comparing people's success at fulfilling a given character's objectives rather than how vital they really were to the success of the mission.

''Glory Points'' are divided into two categories:  '''Human Glory''' and  '''Mush Glory'''.

== Contents ==

* 1 Human Glory
** 1.1 List of sources
* 2 Mush Glory
** 2.1 List of sources

== Human Glory ==
is earned by simply surviving and performing activities, ordinary or special - related to the personality, talents or historical background of the character played. Each crew member of the Daedalus has their own goals, accomplishing which usually rewards them with points of .

=== List of sources ===

: ''Click "Expand" to view.''

{| class="wikitable sortable"
! '''Human Glory'''
!Points
!Details
|-
|''Ambitious''
| +4
| '''Stephen''': Earned a title for the first time.
|-
|''Andie's fate''
| +4
| '''Andie''': Gained when a trade is performed with a transporter.
|-
|''Biodiversity''
| +1 per
|Number of different alien plants when reaching Eden.
|-
|''Cartographer''
| +4
|Gained for calculating the coordinates of Eden
|-
|''Cat Paradise''
| +4
| '''Schrödinger''' survives until Eden.
|-
|''Cat-astrophe''
| -8
| '''Schrödinger''' is alive and infected when reaching Eden.
|-
|''Cats hide to die''
| -4
| '''Schrödinger''' is dead when Reaching Eden.
|-
|''Chun Lives !''
| +1
| '''Chun''': Survived a day.
|-
|''Contact With Sol''
| +8
|Witnessed the first successful connection.
|-
|''Defender of the Daedalus''
| +1
|Destroyed a Hunter.
|-
|''Ecocitizen''
| +3
| '''Ian''': Number of different alien plants when reaching Eden.
|-
|''Eden Contaminated''
| -16
|Human penalty for every ''' Mush''' still on board when reaching Eden.
|-
|''Exoresearcher''
| +1
| '''Frieda''': Arrived at a new planet.
|-
|''Expedition''
| +3 '''*'''
|Went on an expedition.
|-
|''Explorer''
| +3
| '''Hua''': Went on an expedition.
|-
|''Extreme Chef''
| +2
| '''Stephen''': Got involved in a Combat event during exploration.
|-
|''Fast Forward''
| +3
| '''Jin Su''': Moved towards a planet using the Navigation console (including when someone else moves the ship).
|-
|''Fear of the Mush''
| +3
| '''Gioele''': Gained when a ''' Mush''' dies.
|-
|''Flying Nemesis''
| +1
| '''Roland''': Destroyed 2 Hunters in a patroller or turret.
|-
|''Future Biologist''
| +3 '''*'''
|Earned by Biologists, Nurses and Medics when reaching Eden.
|-
|''Future Techs''
| +6 '''*'''
|Earned by Technicians when reaching Eden.
|-
|''Happy Event''
| +8
|Getting pregnant.
|-
|''Human Cycle''
| +1
|Gained every cycle for survival.
|-
|''Intricate Surgery''
| +5
|Gained by the patient for successful surgery. Only earned when the logs say "an operation such as this, carried out with such flair, could advance science!"
|-
|''Kivanç, My Love''
| +8
| '''Paola''': contacted Kivanç Terzi via the Xyloph DB.
|-
|''Kuboid''
| +5 '''*'''
|Solved the MAD Kube.
|-
|''Lover''
| +2
| '''Derek''': Gained when he flirts with someone and they flirt back.
|-
|''Magellan Ark''
| +2
| '''Kuan Ti''': Gained when a NERON Project is completed (including by someone else).
|-
|''Major Research''
| +16
|Retro-Fungal Serum developed.  Earned a second time upon bringing this knowledge to Sol or Eden.
|-
|''Microbe Pollution''
| -1 per
|Number of illnesses when reaching Eden.
|-
|''Minor Research''
| +3
|A lesser Anti-Mush research was completed.  Earned a second time upon bringing this knowledge to Sol or Eden.
|-
|''Mother''
| +2
| '''Raluca''': Gained for every 20% progress on the PILGRED Reactor repairs (including by someone else).
|-
|''Mushicide''
| +3
|Slaying a ''' Mush''', including ''' Schrödinger''' if it's infected.
|-
|''Mush Specialist''
| +3
| '''Finola''': Gained for every completed piece of ''' Mush''' research.
|-
|''Naturalist''
| +3
| '''Ian''': Planted an Alien Fruit in a ''' HydroPot'''.
|-
|''New Hope''
| +2
|Earned by everyone when a woman gets pregnant.
|-
|''New Planet''
| +5
|Earned at every planet ( arrival in orbit )
|-
|''One for all''
| +1 per
|Number of crew members alive (human and mush) when reaching Eden.
|-
|''One Step Closer''
| +1 '''*'''
|Gained by the expedition crew for additional ''' Starmap Fragments''' after the first.
|-
|''Part-time Ethnologist''
| +3
| '''Janice''': Met an alien creature during exploration.
|-
|''Pilgredissimo''
| -0
|Earned by everyone when PILGRED is repaired.  '''Bug''': This should be specific to casting ships.
|-
|''Pluralism''
| +4
|Earned when both women and men reach Eden.
|-
|''Psy-Chao-path''
| +3
| '''Chao''': Killed any character, including ''' Schrödinger'''.
|-
|''Rebel Networks''
| +2
| '''Eleesha''': Contacted a Rebel Base.
|-
|''Remedy''
| +4
| '''Chun''': Reached Eden.
|-
|''Research''
| +6
|A greater Anti-Mush research was finished.  earned a second time upon bringing this knowledge to Sol or Eden.
|-
|''Return To Sol''
| +20
|Ending the Game this way.
|-
|''Return To Sol (infiltration)''
| -10
|Human penalty for every ''' Mush''' still on board when returning.
|-
|''Robotic Grail''
| +4
| '''Terrence''': Upgraded a ''' Support Drone'''.
|-
|''Savior''
| +8 '''*'''
| '''Jin Su''': Reached Eden.
|-
|''Super Nova''
| +20
|Earned when a ship is destroyed by the developers.
|-
|''Terra Incognita''
| +2
| '''Frieda''': Discovered a planet with the AstroTerminal.
|-
|''The Passing of the Torch''
| +8
|Given to all humans when a pregnant woman returns to Eden.
|-
|''The Precious''
| +4
| '''Chun''': Gained when a piece of Research requiring her presence is finished.
|-
|''Towards New Eden''
| +6 '''*'''
|Earned by everyone when the first ''' Starmap Fragment''' is found.
|-
|''Were-Rebel''
| +8
|Contacted the day 2 Rebel Base.
|-
|''Research Subject''
| +16
|Been sold.
|}
'''*''' Also earned as ''' Mush'''.


== Mush Glory ==
The original 2 ''' Mush''' on board (nominated on game start) begin with 120  added. Each newly converted Mush converted turns their existing human  into . Unlike humans, ''' Mush''' lose their Glory on a daily basis and must obtain more by sabotaging ship peripherals, spiking and turning humans into Mush and other mushy activities.

=== List of sources ===

: ''Click "Expand" to view.''

{| class="wikitable sortable"
! '''Mush Glory'''
!Points
!Details
|-
|''And Another!''
| +8
|Converted a Human to ''' Mush'''.
|-
|''Contaminated''
| +1
|Infected a Human with a ''' Spore'''.
|-
|''Contaminated Invasion of Sol''
| +16
|Boarded a flight back to Sol as ''' Mush'''.
|-
|''Humanocide''
| +3
|Slaying a Human, including ''' Schrödinger''' if it's not infected.
|-
|''Invasion of Eden''
| +32
|Boarded a flight back to Eden as ''' Mush'''.
|-
|''Mush Cycle''
| -2
|Survived for the Cycle as the ''' Mush'''.
|-
|''Mushified''
| +120 '''*'''
|Earned when you cross over to the ''' Mush''' side.
|-
|''Mush Victory''
| +8
|Killed or infected all Human crewmembers.
|-
|''Without Hope''
| +7
|Earned by all the mush when ''' Chun''' dies.
|-
|''Research Subject''
| +16
|Been sold.
|}
'''*''' 120  for original ''' Mush''', equal to pre-conversion amount of  for new convertees.
__AUCUNINDEX__
[[Catégorie:TODO]]
__AUCUNSOMMAIRE__</text>
      <sha1>75x8v7zaeiysqqax2xpf2t7j6ggse31</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>5564</id>
      <parentid>5556</parentid>
      <timestamp>2026-03-23T14:35:47Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Oru-kami</username>
        <id>34</id>
      </contributor>
      <comment>copier/coller muspedia mise en forme</comment>
      <origin>5564</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="55142" sha1="2hh3zwbj2g2jvo1aclr49gvfksliaoz" xml:space="preserve">{{AFFICHERTITRE:Novas et triomphe}}
Le {{triomphe|Mix}}triomphe correspond aux points de victoire personnel d'un joueur et des 2 camps en fin de partie.

On parle aussi de "gloire" car on est dans un space-opera intergalactique !

On peut consulter le triomphe au cours d'une partie. 

Puis dans l'historique des parties jouées sur la page "Mon compte", "Classement" (avec le détail pour chaque participant dans le "Palmarès").

Lors d'une partie, on ne doit pas connaître les triomphes des autres joueurs. 

Le triomphe est une information personnelle qui indique à quel camp on appartient. Donc en principe, on ne dit rien tant que la partie est en cours. 

Le résultat est visible à la fin de la partie sur la page palmarès ! On sait à la fois qui a obtenu le meilleur trophée, quel camp est victorieux et selon quel scénario !

Le but n'est pas forcément d'avoir un écart disproportionné entre les triomphes. Il faut juste avoir un peu plus que les autres joueurs, suffisamment pour gagner le meilleur trophée possible en fin de partie.

Dans l'ordre, la remise des trophées est importante mais seulement si son camp a gagné au global. Si on est un humain bourré de gloire (vaniteux) mais que son propre camp a perdu, c'est mal vu... On a loupé l'essentiel !

En revanche, pour assurer la victoire de son camp (et pour que celle-ci soit glorieuse), il faut essayer de maximiser son triomphe y compris ceux de ses alliés !

Il y a un classement des différents vaisseaux basés sur 3 grandes catégories : les '''jours survécus''', et le '''triomphe total des Humains''' et '''des Mushs'''.

Il est parfois difficile d'attendre un cycle supplémentaire, c'est pourquoi la durée est récompensée (en particulier pour le cas des humains qui gagnent du triomphe à chaque cycle).

Les mushs préféreront agir sans trop tarder, car leurs points de triomphe diminuent avec le temps. Saborder le vaisseau rapidement est valorisé !

En revanche, c'est le triomphe total des Mushs qui prime pour évaluer une victoire écrasante où les humains auraient été débordés ! Faire durer le plaisir n'est pas nécessaire une fois qu'ils ont pris l'avantage.

Néanmoins, il existe des parties où l'infiltration en vue d'un objectif difficile (Eden contaminé) peut être valable surtout en cas de transfert au dernier moment dans un humain "plein" de triomphe... !

= '''Le triomphe dans Mush :''' =
Lié au temps qui passe, aux personnages, ainsi qu'aux 2 camps et aux différents dénouements possibles.
{| class="wikitable"
|+
!Si l'équipage ne s'en sort pas...
!Si le Deadelus arrive à destination.
|-
|
=====  EXPLOSION DU DEADELUS =====
''"Votre cadavre flotte parmi les débris du Daedalus pulvérisé !"''

====== ASSASSINÉ PAR NERON ======
''"En route vers le vide infini !"''
* Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')

=====  SUPERNOVAE =====
''"Mort à cause d'un Administrateur Taquin !"''
* Explosion (+20{{triomphe|Mix}})
|
=====  RETOUR SUR SOL =====
''"Le Daedalus est rentré sur Sol !"''
* Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})
* Retour sur Sol infiltré (-10/Mush{{Triomphe}})

* Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')

===== ARRIVÉE SUR L'EDEN =====
''"Le Daedalus s'est installé sur Eden !"''
* Vers le Nouvel Eden (+6{{triomphe|Mix}})
* Eden contaminé (-16/Mush{{Triomphe}})
* Eden contaminé (+32''{{triomphe|Mush}}'')
|}
Remarque :

On peut '''mourir''' ou bien '''être vendu''' (avant de voir l'un des dénouements ci-dessus impactant uniquement les survivants).

Mourir ne donne pas de triomphe sauf si un mush se fait enlever lors d'un échange avec les marchands (+16''{{triomphe|Mush}}'' Sujet de recherche)

Il existe d'autres causes de fin (personnelles) ne donnant pas de triomphe en particulier : ''Assassiné, Plus d'oxygène, Septicémie, Aventurier malchanceux, Abandonné, Etc.''

* Vous avez mis fin à vos jours...
* Blessé à mort !
* Abandonné à votre pauvre sort par le Daedalus !
* Mort sur le Daedalus par manque d'oxygène !
* Enlevé par un fâcheux !

Il faut essayer de survivre pour voir le dénouement de la partie, c'est un élément important dans mush : il faut atteindre cet objectif peu importe son camp.

Selon les situations, les efforts de chacun sont généralement récompensés {{triomphe|Mix}} !

== Les humains gagnent +1{{Triomphe}} tous les cycles. ==
''Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.''

''Les premiers personnages sortis de décryogénisation ont un petit avantage par rapport aux autres si ils se réveillent bien avant (écart de triomphe max: J1C1-J3C8=31 cycles).''

''Note : Les inactifs ne gagnent pas de triomphe.''
{| class="wikitable"
|+
!
!Gains possibles par personnage
!Total
!Bonus
!Remarques (en essayant de coller à l'objectif donné du triomphe)
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Chun}}'''&lt;/small&gt;
| +1{{Triomphe}} à chaque jour de survie.
+4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.

+4{{Triomphe}} en arrivant sur Eden.
|5x4{{Triomphe}}=20
|5 Recherches associées :

* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
|D'autres équipiers peuvent aider Chun à faire ces recherches. Elle est supposée être protégée par Ian au laboratoire.
Elle est en charge de sécuriser les armes (en les cachant par exemple) et elle doit avoir son moral au maximum le plus vite possible.
La plupart des équipages essayent de protéger Chun (surtout tant que son ghost n'est pas obtenu via la BDD Xyloph).
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Eleesha}}'''&lt;/small&gt;
| +2{{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
|7x2{{Triomphe}}=14
|7 Bases rebelles :

* WOLF (J+0)
* SIRIUS
* CENTAURI
* KALADAAN
* LUYTEN-CETI
* CYGNI
* ERIDIANI (J+6)
|Eleesha doit aider Paola à rétablir la liaison.
Elle doit faire attention au moment où les mushs sont apparus :
Pour ne pas perdre de base rebelle en quittant une zone par mégarde.
Elle peut devenir responsable com si Paola n'est pas active.
Remarque: il y avait 6 bases rebelles auparavant et WOLF est rarement décodé : les gains sont souvent 4-5x2=8-10
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Frieda}}'''&lt;/small&gt;
| +2{{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]].
''Passé 4 découvertes, ces gains seront de moins en moins fréquents.''

+1{{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.
|∞
|
|Frieda n'a pas "besoin" d'analyser les planètes pour avoir ses gains. Elle a intérêt à scanner puis finir l'analyse une fois en orbite de la planète. Quitte à déléguer ce travail à une autre personne. Elle doit convaincre le commandant de bouger le vaisseau. Elle n'a pas intérêt à utiliser elle même le bidouilleur en cas de refus sauf si elle est informaticienne. Elle doit aussi trouver quelqu'un pour mettre la bonne quantité de fuel. Elle peut aussi déléguer la recherche de planète quand elle en a trouvé énormément et se concentrer sur les expéditions.
Bien entendu, trouver de l'oxygène et des hydrocarbures est essentiel et elle doit compter sur une bonne équipe pour les expéditions, notamment Hua. 
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Gioele}}'''&lt;/small&gt;
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.
|max 56
|
|Gioele est là pour piéger et révéler les mushs grâce aux caméras et aux mycoalarmes. Une fois qu'ils sont repérés, il doit appeler les renforts... Il n'a même pas besoin de se salir les mains pour gagner du triomphe...
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Hua}}'''&lt;/small&gt;
| +3{{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.
|∞
|
|Hua n'a pas de accès à la compétence tireur donc elle est plus indiquée pour superviser les expéditions. Elle sera souvent pilote mais rien ne l'empêche de faire sans et privilégier d'autres compétences.
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Ian}}'''&lt;/small&gt;
| +3{{Triomphe}} pour chaque fruit alien planté.
+3{{Triomphe}}/plante alien différente en arrivant sur Eden
|∞ 
|
|Ian a tout intérêt à ce que l'équipage trouve des planètes. Il n'a même pas besoin de s'occuper des plantes alien avec le gain proposé (trouver beaucoup de fruits, les planter et les laisser mourir de soif pour en replanter...)
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Janice}}'''&lt;/small&gt;
| +3{{Triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.
|∞
|
|Tout indique que Janice doit participer aux expéditions. Pour faciliter les rencontres, elle a tout intérêt à être diplomate. Elle peut accélérer les recherches (mycoalarmes) ou les projets en rapport avec les expéditions afin de rendre possible les explorations au plus tôt. Si d'autres équipiers sont diplomates, elle peut éventuellement faire sans cette compétence...
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Jin Su}}'''&lt;/small&gt;
| +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.
''Passé 6 déplacements du Deadelus, ils seront de moins en moins fréquent.''

+8{{Triomphe}} en arrivant sur l'Eden
|∞
|
|Jin Su est récompensé lorsque le Deadelus se déplace. Il a tout intérêt à éviter les hunters et les vaisseaux marchands. S'il veut maximiser ses gains, il lui faut motiver son équipage et inciter à faire de nombreux voyages. Il doit faire attention à la quantité de fuel stocké et au réapprovisionnement sous peine d'avoir des difficultés voire se retrouver en position de blocage. Il doit donc faire attention aux types de planètes visitées et devra compter sur les astrophysiciens. Avant tout déplacement, Jin Su doit s'assurer que tout le monde est à bord du Deadelus afin de n'abandonner personne.
Il a un objectif ultime, c'est de trouver l'Eden et de s'y installer.
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Kuan Ti}}'''&lt;/small&gt;
| +3{{Triomphe}} à chaque projet complété.
|max 123
|
|En tant que concepteur, il peut facilement participer aux projets. A lui de bien coordonner les relais en privilégiant les bonnes personnes, celles qui auront une efficacité optimale lors des relais selon le choix des compétences. Il peut aussi aider à rétablir la liaison car les MAJ Neron sont comptabilisées en terme de gains. A lui d'être serviable pour inciter l'équipage à contribuer aux projets. Si Janice est seule amie de NERON et Raluca conceptrice, c'est royal et la cerise sur le gâteau est d'avoir la priorité réglée aux projets !
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Paola}}'''&lt;/small&gt;
| +8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|8
|
|Paola ne doit pas se disperser. Elle ne gagne pas énormément de triomphe. Si elle veut pouvoir maximiser ses gains, elle devra prendre les compétences canonnière et tireuse afin d'éliminer des hunters aux tourelles. Elle peut aussi dépasser au score les autres équipiers en restant loin des combats et en ne prenant pas le risque d'être éliminée.
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Roland}}'''&lt;/small&gt;
| +1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez.
''Passé 8 hunters abattus, ces gains seront de moins en moins fréquents.''
|∞
|
|Roland doit bien gérer son énergie et ses points tireurs pour maximiser ses gains. Il doit compter sur l'aide des autres pilotes/tireurs pour améliorer les projets rendant les patrouilleurs plus efficaces. Il peut également être aidé si on lui . Le filet magnétique permet de faire une petite économie en atterrissant gratuitement. L'idéal est si les déplacements du Deadelus est calé sur son rythme de récupération. Autrement, il doit faire des sorties tous les 2 jours pour n'utiliser que ses points tireurs sur les hunters, le reste des ses PA allant dans l'amélioration des projets utiles à la défense du Deadelus.
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Stephen}}'''&lt;/small&gt;
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu.
+2{{Triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.
|∞
|3 Titres :

* #4 [[Titres#Commandant|Commandant]]
* #9 [[Titres#Administrateur NERON|Admin. NERON]]
* #4 [[Titres#Responsable Communications|Resp. Communications]]
|Stephen est opportuniste, il sait s'adapter en cas de mauvaise décryogénisation des autres équipiers (inactifs). Il est récompensé s'il prend en charge la situation dans les moments désespérés (quand tout le monde est mort). Il n'a peur de rien, même pas d'aller au combat sur des planètes dangereuses... Si certaines personnes meurent durant les expéditions, il saura s'adapter et prendre en charge leur travail une fois de retour dans le Deadelus.
Pour maximiser ses gains, il n'a pas de réel intérêt à soigner ces personnes en particulier :

* ''#4 Jin Su, (Chao), Gioele''
* ''#9 Janice, Terrence, Eleesha, Raluca, Finola, (Andie), Frieda, Ian''
* ''#4 Paola, Eleesha, (Andie)''
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Terrence}}'''&lt;/small&gt;
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.
|7x4x4{{Triomphe}}=112
|4 améliorations :

* Pilote
* Senseur
* Turbo
* Pompier
|Maximum 7 drones par partie (hors transfert/sérum rétro-fongique/event anniversaire) :

* 1 drone est au couloir avant dans le Deadelus.
* 1 drone au nexus avec le projet "Drone supplémentaire".
* 1 plan à bord dans un stockage ou 1 plan obtenu en contactant Xyloph.
* 1 plan grâce à la compétence robotique (Terrence).
* 1 autre plan avec l'apprentissage (Stephen) de la compétence robotique.
* 1 apprenton robotique (2%) à bord dans un stockage.
* 1 apprenton robotique (3,4%) obtenu en contactant Xyloph.
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Raluca}}'''&lt;/small&gt;
| +2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.
|5x2{{Triomphe}}=10
|
|Son rôle est clair. Elle aura néanmoins besoin d'aide à certains moments de la réparation.
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Finola}}'''&lt;/small&gt;
| +3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.
|16x3{{Triomphe}}=48
|Recherches associées :

* '''[[MycoAlarm]]'''
* '''[[Suceur de Spore]]'''
* '''[[Fusil Natamy]]'''
* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Gaz antispore]]'''
* '''[[Sérum de constipaspore]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Brouilleur à patuline]]'''
* '''[[Brouilleur Meridon]]'''
* '''[[Pheromodem]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Langage Mush]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
* '''[[Races Mush]]'''
* '''[[Système de reproduction Mush]]'''
|En prenant biologiste et médeçin et en mangeant régulièrement, Finola peut contribuer grandement aux recherches. Si elle est épaulée par d'autres biologistes alors sa tâche sera facilitée. Elle peut profiter des coupures à la liaison pour avoir des rations cuisinées en utilisant le micro-onde. Elle doit faire attention à son moral car elle ne peut ni caresser le chat ni accéder aux dortoirs bien qu'elle puisse toujours manger des médicaments... Elle doit se méfier à ne pas se faire éliminer rapidement par les mushs car elle est l'une des personnes leur mettant le plus de bâtons dans les roues !
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Chao}}'''&lt;/small&gt;
| +3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.
|max 48
|
|Le rôle de Chao est de tuer toute personne dangereuse, mush ou non. Il est garant de l'ordre au sein du Deadelus !
Mais il doit faire attention à ne pas trop "abuser" et doit se faire craindre en toute circonstance sous peine de représailles...
Assembler les armes pour ensuite les utiliser est généralement une bonne tactique. Il faut manger énormément ou attendre les blessures des équipiers pour éviter de gaspiller de l'énergie..
Note : Chao ne gagne pas de triomphe s'il tue par mégarde un équipier en le torturant.
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Andie}}'''&lt;/small&gt;
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]].
|max 60
|
|Méfiez-vous d'Andie quand il est sur le pont et ne trainez pas dans les stockages...
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Derek}}'''&lt;/small&gt;
| +2{{Triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.
|2x14{{Triomphe}}=28
|
|Derek, tout le monde l'aime ! Il faut que Derek fleurte et ensuite fleurter avec lui en retour. Il n'y a peut être pas besoin de "le faire" pour avoir les gains. Raluca n'aidera malheureusement pas !
|}


== Les mushs perdent -2{{triomphe|Mush}} tous les cycles. ==
''Les 2 mushs alphas démarrent à 120 à l'instant où leur présence est détectée par NERON[1]''

''Les possibles mushs betas auront aussi 120 auquel on retranche 3{{triomphe|Mush}} par cycles passés entre la conversion et la détection des mushs alphas par NERON.''

''+7{{triomphe|Mush}} si '''[[Zhong Chun|Chun]]''' meurt''

''+3{{triomphe|Mush}} si vous tuez un humain''

''+1{{triomphe|Mush}} si vous poinçonnez un humain (ou le chat, valable une seule fois)''

''+8{{triomphe|Mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)''

''+16{{triomphe|Mush}} si 100% des vivants sont convertis''


''Astuce : lors d'un transfert, les triomphes {{triomphe|Mush}}'' et ''{{Triomphe}}'' ''sont échangés (du mush utilisant sa compétence sur sa cible et de l'humain victime du transfert).''

''Astuce : +1{{triomphe|Mush}} "Vous avez fait voyager '''Schrödinger''' vers le Mush !"''

== Exemples de comptabilisation en fin de partie : ==
'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 75 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 8 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 10 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 10 x Expédition (+3{{Triomphe}})
* 22 x Ethnologue à mi-temps (+3{{Triomphe}})
* 2 x Recherche majeure (+16{{Triomphe}})
* 2 x Recherche (+6{{Triomphe}})
* '''1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})'''
* 2 x Un pas de plus (+1{{Triomphe}})
* 1 x Kuboïd (+5{{Triomphe}})
* 1 x Recherche mineure (+24{{Triomphe}})
* 1 x Ève et Adam (+6{{Triomphe}})
* 1 x Un pour tous (+13{{Triomphe}})
* 1 x Paradis des chats (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pluralisme (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pollution microbienne (-4{{Triomphe}})
* 1 x Biodiversité (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pionnier (+8{{Triomphe}})


'''143'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 30 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 19 x Défenseur du Daedalus (+1{{Triomphe}})
* 13 x Némésis volant (+1{{Triomphe}})
* 4 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 1 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+45''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 7 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')'''


'''47'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 66 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 9 x Chun vit ! (+1{{Triomphe}})
* 5 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 4 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 2 x Le Précieux (+4{{Triomphe}})
* 1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* 1 x Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})
* '''1 x Retour sur Sol infiltré (-120{{Triomphe}})'''
* 1 x Recherche mineure (+15{{Triomphe}})


'''44'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 4 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+111''{{triomphe|Mush}}'')
* 63 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 5 x Expédition (+3''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* 2 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Vers le Nouvel Eden (+6''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')'''

== Les Novas : ==

* Prix Supernova d'Or (x1)
* Prix Supernova d'Excellence (x1)
* Prix Supernova d'Honneur (x1)
* Prix Supernova Révélée (x1)
* Prix Nova Spécial (x3)
* Prix Nova (x9)

Les 16 trophées distribués en fin de partie ne rapportent pas de triomphe {{triomphe|Mix}} (ce sont des prix décernés et non des médailles...)

Pour obtenir les prix les plus intéressants, il faut avoir un score plus élevé par rapport aux autres équipiers.

En cas d'égalité, le système choisira qui mérite d'avoir le prix.






Notes

on peut gagner du triomphe et savoir qu'une recherche est complétée ou qu'une carte stellaire est trouvée (triomphe?) au retour d'une expédition... Faire la liste.

le triomphe permet d'avoir des infos, si c'est voulu alors c'est important de lister tous les logs.
{| class="wikitable"
|+
!triomphe
!qui ?
!
!
|-
|Recherche (+3{{Triomphe}})
|Finola
|
|
|-
|
|
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|-
|
|
|
|
|}
J'ai essayé de faire sans source (pour tirer les infos en jeu ou du wiki) mais à partir de maintenant je vais vérifier avec des sources/docs déjà présentes...

Sources

http://www.mushpedia.com/wiki/Glory

https://twin.tithom.fr/mush/triomphe/

{{Attention|CI-DESSOUS COPIER COLLER DE TWINPEDIA :}}Le '''Triomphe''' {{Triomphe}} Humain ou ''{{triomphe|Mush}}'' Mush est le score du joueur dans sa partie.

Lorsqu'un personnage change de camp son triomphe accumulé aussi.

Il peut descendre, mais pas plus bas que 0.

L'obtention peut être :

* &lt;code&gt;Silencieux&lt;/code&gt; : Aucune annonce.
* &lt;code&gt;Standard&lt;/code&gt; :  “{{Triomphe}} Vous avez gagné '''''[N]'' Triomphe'''.”
* &lt;code&gt;Objectif&lt;/code&gt; :  “{{Triomphe}} Cette action remplit les objectifs personnels de votre personnage. Vous gagnez '''''[N]'' Triomphe'''. ”
* &lt;code&gt;Spécial&lt;/code&gt; : Voir description.

&lt;code&gt;Max&lt;/code&gt; est le nombre maximum de fois qu'on peut l'obtenir en pratique, sauf cas exceptionnels causés par Apprentissage, Transfert, guérison d'un mush…

&lt;code&gt;∞&lt;/code&gt; signifie illimité.

&lt;code&gt;[×]&lt;/code&gt; signifie que la valeur du triomphe est multipliée au lieu de le donner plusieurs fois.

&lt;mark&gt;“(texte ici)” signifie que le vrai texte en jeu est peut-être différent.&lt;/mark&gt;

== Mush ==
{| class="wikitable"
!&lt;small&gt;Qui&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Nom&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Registre&lt;/small&gt;
!{{triomphe|Mix}}
!&lt;small&gt;Max&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Description&lt;/small&gt;
|-
| colspan="5" |'''En partie'''
|-
|Tous
|'''&lt;small&gt;Cycle Mush&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
| -2
|∞
|&lt;small&gt;“Gagné à chaque cycle.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Même après la mort, jusqu'à la fin du vaisseau.&lt;/small&gt;
|-
|Auteur
|'''&lt;small&gt;Humanocide&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Standard&lt;/small&gt;
|3
|16×
|&lt;small&gt;“Gagné en portant le coup fatal sur un joueur humain”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;À confirmer&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Marche aussi sur {{Objet|Schrödinger|16}} non converti ?&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
|Auteur
|'''&lt;small&gt;Infecté&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Standard&lt;/small&gt;
|1
|∞
|&lt;small&gt;“Gagné lors qu'un humain est infecté ( poinçonnage, piège etc )”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Lorsqu'il reçoit un spore, sauf le spore final qui le converti.&lt;/small&gt; 
&lt;small&gt;'''{{Objet|Schrödinger|16}}''', les étagères, les rations etc. mémorisent le personnage auteur.&lt;/small&gt;

&lt;small&gt;Infini car les spores peuvent être enlevés.&lt;/small&gt;
|-
|Tous
|'''&lt;small&gt;Mush a vaincu&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Objectif&lt;/small&gt;
|8
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné par tout les agents du Mush lorsqu'ils ont fini le vaisseau.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Lorsqu'il ne reste que des mush à un changement de cycle.&lt;/small&gt;
|-
|Auteur
|'''&lt;small&gt;Mushiformé&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Spécial&lt;/small&gt;
|120
à
1
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné lorsque vous passez du côté Mush.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Message : Pop-up et  “{{Triomphe}} Bienvenue parmi le Mush '''[Équipier]'''. Vous avez été récompensé avec ''N'' '''points de Triomphe'''. ”
-3 par cycle depuis '''&lt;mark&gt;À confirmer&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : l'éveil des mush alpha&lt;/mark&gt;, pour rattrapper la différence '''Cycle Mush''' vs '''Cycle Humain'''.&lt;/small&gt;

&lt;small&gt;Gagné (avec réduction par cycles) à chaque conversion (guérison ou transfert puis re-conversion).&lt;/small&gt;
|-
|Auteur
|'''&lt;small&gt;Un de plus !&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Objectif&lt;/small&gt;
|8
|14×
|&lt;small&gt;“Gagné lorsque le troisième parasite est inséré sur un joueur humain.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Le dernier en fait (4ème avec la recherche&lt;/small&gt; {{Recherches|Bactérie Mushovore}}&lt;small&gt;).&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Même remarques que pour '''Infecté'''.&lt;/small&gt;
|-
|Tous
|'''&lt;small&gt;Sans Espoir&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Objectif&lt;/small&gt;
|7
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné par tout les agents du Mush quand Chun meurt”&lt;/small&gt;
&lt;mark&gt;'''&lt;small&gt;Bug : Les fins Sol et Eden comptent comme mort.&lt;/small&gt;'''&lt;/mark&gt; 
|-
| colspan="5" |'''Fin [[Fichier:Icon-sol.png|lien=Rentrer_sur_Sol|classe=icon-margin]]Sol'''
|-
|Tous
|'''&lt;small&gt;Invasion De Sol Contaminé&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Standard&lt;/small&gt;
|16
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné lors du retour vers Sol en tant que Mush.”&lt;/small&gt;
|-
| colspan="5" |'''Fin [[Fichier:Icon-eden.png|lien=Atteindre_Eden|classe=icon-margin]] Eden'''
|-
|Tous
|'''&lt;small&gt;Invasion D'Eden&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Objectif&lt;/small&gt;
|32
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné lors de l'atterrissage sur Eden en tant que Mush.”&lt;/small&gt;
|}

== Indifférent ==
Triomphe gagné indifféremment par les humains et les mushs.
{| class="wikitable"
!&lt;small&gt;Qui&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Nom&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Registre&lt;/small&gt;
!{{triomphe|Mix}}
!&lt;small&gt;Max&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Description&lt;/small&gt;
|-
| colspan="5" |'''En partie'''
|-
|&lt;small&gt;Auteur&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Boucherie Fine&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Standard&lt;/small&gt;
|5
|∞
|&lt;small&gt;“Gagné en effectuant une opération chirurgicale exceptionnelle.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;En subissant l'opération en fait, Auto-Chirurgie comprise.
Le message doit contenir “une telle opération menée avec un tel brio peut faire avancer la science!”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Auteur&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Cartographe&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Objectif&lt;/small&gt;
|4
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné si vous avez achevé le calcul des coordonnées d'Eden”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Explorateurs&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Expédition&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Standard&lt;/small&gt;
|3
|∞
|&lt;small&gt;“Gagné à chaque exploration.”&lt;/small&gt;
&lt;mark&gt;'''&lt;small&gt;Bug : Même si  Bloqué dans le vaisseau par manque de combinaison, même si tout le monde est bloqué.&lt;/small&gt;'''&lt;/mark&gt; 
|-
|&lt;small&gt;Auteur&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Heureux évènement&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Spécial&lt;/small&gt;
|8
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné si vous attendez un heureux évènement.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Vous avez gagné '''8 Triomphe''' car vous avez attendez un heureux évènement !”
En devenant  '''Enceinte'''.&lt;/small&gt;

&lt;small&gt;Tous les humains gagnent aussi '''Nouvel Espoir'''.&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Super Nova&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;&lt;mark&gt;?&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|20
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné pour un vaisseau qui a subit une super nova.”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Explorateurs&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Un pas de plus&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Spécial&lt;/small&gt;
|1
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné par l'équipe d'expédition qui trouve un morceau de cristalite.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;À partir du 2ème trouvé.
Annonce :  “{{Triomphe}} Vous avez gagné '''1 Triomphe''' car vous avez ramené un autre morceau de carte stellaire. ”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Vers le Nouvel Eden&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Spécial&lt;/small&gt;
|6
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné lorsque l'équipage trouve un morceau de carte stellaire de cristalite pour la première fois.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Annonce :  “{{Triomphe}} Vous avez gagné '''6 Triomphe'''. L'expédition a ramené un morceau de carte stellaire. Peut-être qu'elle pourra nous mener au Nouvel Eden !”&lt;/small&gt;
|-
| colspan="5" |'''Fin [[Fichier:Icon-eden.png|lien=Atteindre_Eden|classe=icon-margin]]''' '''Eden'''  '''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Les descriptions mentionnent la fin Sol.&lt;/mark&gt;
|-
|&lt;small&gt;Biologistes&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Médecins&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Future Biologique&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Objectif&lt;/small&gt;
|3
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné par les Biologistes et les Infirmiers lors du retour sur Sol.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Médecins, pas Infirmiers.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Techniciens&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Future technique&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Objectif&lt;/small&gt;
|6
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné par les Techniciens lors du retour sur Sol.”&lt;/small&gt;
|}

== Humain ==
{| class="wikitable"
!&lt;small&gt;Qui&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Nom&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Registre&lt;/small&gt;
!{{triomphe|Mix}}
!&lt;small&gt;Max&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Description&lt;/small&gt;
|-
| colspan="5" |'''En partie'''
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Contact Avec Sol&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|8
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné à la première connexion avec Sol”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Cycle Humain&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|1
|∞
|&lt;small&gt;“Gagné à chaque cycle.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Dont un premier dès la décryogénie.&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Auteur&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Défenseur du Daedalus&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Standard&lt;/small&gt;
|1
|∞
|&lt;small&gt;“Gagné pour chaque Hunter abattu.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;En patrouilleur ou tourelle, sur tout  '''Vaisseaux''' y compris astéroïdes.&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Auteur&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Kuboïd&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Standard&lt;/small&gt;
|5
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné en résolvant le Kube.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;{{Objet|MAD Kube|16}}, une seule fois par partie et par personnage.&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Auteur&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Mushicide&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Standard&lt;/small&gt;
|3
|16×
|&lt;small&gt;“Gagné en portant le coup fatal sur un joueur Mush.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;{{Objet|Schrödinger|16}} aussi si converti.&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Nouvel Espoir&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|2
|8×
|&lt;small&gt;“Gagné pour chaque nouvel espoir qui naît sur votre vaisseau.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Pour chaque femme devenant '''Enceinte'''.&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Nouvel Planète&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|5
|∞
|&lt;small&gt;“Gagné à chaque planète ( arrivée en orbite )”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Reçu au départ au lieu de l'arrivée.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Rebel Garou&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|8
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné en contactant les Enfants Perdus de Wolf.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Voir [[Bases rebelles|Bases rebelles : WOLF]]&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Recherche Mineur&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|3
|9×
| rowspan="3" |&lt;small&gt;“Gagné lorsque la recherche est terminée ainsi qu'une seconde fois lors du retour sur SOL.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Eden aussi.&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Voir  '''Recherches'''.&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Majeure ne concerne que le&lt;/small&gt; {{Recherches|Sérum rétro-fongique}}&lt;small&gt;.&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Recherche&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|6
|4×
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Recherche Majeure&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|16
|1×
|-
| colspan="5" |'''Fin [[Fichier:Icon-sol.png|lien=Rentrer_sur_Sol|classe=icon-margin]]Sol'''
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Retour Sur Sol&lt;/small&gt;'''
&lt;mark&gt;&lt;small&gt;?&lt;/small&gt;&lt;/mark&gt;
|20
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné lors du retour vers Sol.”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Retour Sur Sol infiltré&lt;/small&gt;'''
&lt;mark&gt;&lt;small&gt;?&lt;/small&gt;&lt;/mark&gt;
| -10
|15×
|&lt;small&gt;“Gagné lors du retour vers Sol, pour chaque Mush présent dans l'équipage.”&lt;/small&gt;
&lt;mark&gt;&lt;small&gt;'''Bug''' : Ne marche pas toujours, probablement à cause de l'odre de mort “Sol”.&lt;/small&gt;&lt;/mark&gt;
|-
| colspan="5" |'''Fin [[Fichier:Icon-eden.png|lien=Atteindre_Eden|classe=icon-margin]] Eden'''
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Biodiversité&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|1
|10×
|&lt;small&gt;“Gagné par l'équipage pour chaque type de plante lors de l'atterrissage sur Eden”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Sauf Bananier.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Contamination d'Eden&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
| -16
|15×
|&lt;small&gt;“Perdu lors de l'atterrissage sur Eden pour chaque Mush présent dans l'équipage.”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Pollution Microbienne&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
| -4
|15×
|&lt;small&gt;“Perdu pour chaque membre qui possède une maladie physique.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Semble mal compter, inclus peut-être les malades morts ou les '''Troubles'''. '''À confirmer''' : Corrigé ?&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Pluralisme&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|4
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné par l'équipage si les deux sexes sont représentés.”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Un pour tous&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|1
|16[×]
|&lt;small&gt;“Gagné par l'équipage pour chaque équipier encore vivant lors de l'aterrissage sur Eden”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Mush compris.&lt;/small&gt;
|-
| colspan="5" |'''Fin [[Fichier:Icon-eden.png|lien=Atteindre_Eden|classe=icon-margin]] Eden''', &lt;small&gt;'''{{Objet|Schrödinger|16}}'''&lt;/small&gt;
Compte comme présent s'il est perdu en exploration '''&lt;mark&gt;À confirmer&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : ou dans l'espace ?&lt;/mark&gt;

&lt;mark&gt;Mutuellement exclusifs, un seul sera gagné.&lt;/mark&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Chatastrophe&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/small&gt;
| -8
|1×
|&lt;small&gt;“Perdu par l'équipage si Schrödinger, est devenu Mush, et vous a accompagné sur Eden.”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Les chats se cachent pour mourir…&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/small&gt;
| -4
|1×
|&lt;small&gt;“Perdu par l'équipage si Schrödinger ne fait pas partie de l'équipage lors de votre voyage vers Eden.”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Paradis des chats&lt;/small&gt;'''
&lt;mark&gt;&lt;small&gt;?&lt;/small&gt;&lt;/mark&gt;
|4
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné par l'équipage si Schrödinger a survécu et vous a accompagné sur Eden.”&lt;/small&gt;
|}

=== Personnel ===
Chaque personnage, tant qu'il est humain, a un objectif personnel à accomplir lui rapportant du triomphe.

Il est rappelé en info-bulle du triomphe en jeu.

Son obtention est signalée dans le registre comme &lt;code&gt;Objectif&lt;/code&gt;.

Le &lt;mark&gt;fond vert foncé&lt;/mark&gt;  et maximum de forme &lt;code&gt;[N]&lt;/code&gt; signifie qu'il est dégressif : Tous les N gains potentiels, la probabilité de le gagner est divisée par 2.
{| class="wikitable"
! &lt;small&gt;Personnage&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Nom&lt;/small&gt;
!{{triomphe|Mix}}
!&lt;small&gt;Max&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Info-bulle triomphe en jeu, s'il existe&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Info-bulle sur la page de validation&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Détails&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Andie}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;AG&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Destin d'Andie&lt;/small&gt;'''
|4
|?
|&lt;small&gt;”Andie gagne 4{{Triomphe}} pour chaque échange réussi avec des marchands Aliens.”&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Chao}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;CW&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Psy-Chao-pate&lt;/small&gt;'''
|3
|16×
|&lt;small&gt;“Chao gagne 3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné lorsque Chao porte le coup fatal sur n'importe quel personnage…”&lt;/small&gt; 
&lt;small&gt;'''{{Objet|Schrödinger|16}}''' compris.&lt;/small&gt;
|-
| rowspan="3" | &lt;small&gt;{{Personnage|Chun}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;CZ&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Chun vie !&lt;/small&gt;'''
|1
|∞
|&lt;small&gt;“Chun gagne 1{{Triomphe}} à chaque jour de survie”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Chun pour chaque jour de survie.”&lt;/small&gt;
|-
|'''&lt;small&gt;Le Précieux&lt;/small&gt;'''
|4
|5×
|&lt;small&gt;“Chun gagne 4{{Triomphe}} à chaque fois qu'une recherche nécessitant votre présence aboutie”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné lorsqu'une recherche nécessitant la présence de Chun présence est menée à terme.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Voir '''[[Recherches]]'''.&lt;/small&gt;
|-
|'''&lt;small&gt;Remède&lt;/small&gt;'''
|4
|1×
|&lt;small&gt;[[Fichier:Icon-eden.png|lien=Atteindre_Eden|classe=icon-margin]]&lt;/small&gt; &lt;small&gt;“Gagné par Chun si elle arrive sur Eden.”&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Derek}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;DH&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Amoureux&lt;/small&gt;'''
|2
|?x
|&lt;small&gt;“Derek gagne 2{{Triomphe}} pour chaque amour réciproque”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné à chaque fois que Derek flirte avec quelqu'un, et que ce quelqu'un flirte également avec lui (ou inversement).”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Limité par le nombre de personnes de sexe opposé ( y compris Andie, exclus Raluca ) à Derek.&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Eleesha}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;EW&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Réseau Rebelles&lt;/small&gt;'''
|2
|6×
|&lt;small&gt;“Eleesha gagne 2{{Triomphe}} à chaque fois qu'une base rebelle est contactée”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Eleesha pour chaque base rebelle contacté.”&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Finola}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;FK&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Spécialité Mush&lt;/small&gt;'''
|3
|13×
|&lt;small&gt;“Finola gagne 3{{Triomphe}} à chaque recherche sur le Mush aboutit”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné lorsqu'une recherche sur le Mush est menée à terme par Finola.”
Peu importe qui la finit.&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Voir '''[[Recherches]]'''.&lt;/small&gt;
|-
| rowspan="2" | &lt;small&gt;{{Personnage|Frieda}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;FB&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Terra Incognita&lt;/small&gt;'''
|2
|[4]
|&lt;small&gt;“Frieda gagne 2{{Triomphe}} à chaque planètes que vous découvrez sur le Terminal Astro.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Frieda pour chaque planètes découverte sur le Terminal Astro.”
En fait pas à chaque car dégressif.&lt;/small&gt;
|-
|'''&lt;small&gt;Exochercheur&lt;/small&gt;'''
|1
|∞
|&lt;small&gt;“Frieda gagne 1{{Triomphe}} à chaque fois que vous arrivez en orbite d'une nouvelle planète.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Frieda à chaque fois qu'elle entre en orbite d'une nouvelle planète”&lt;/small&gt; 
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Gagné même si mush.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Gioele}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;GR&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Peur du Mush&lt;/small&gt;'''
|3
|14×
|&lt;small&gt;“Gioele gagne 3{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Gioele lorsqu'un membre d'équipage Mush meurt.”&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Hua}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;HJ&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Explorateur&lt;/small&gt;'''
|3
|∞
|&lt;small&gt;“Hua gagne 3{{Triomphe}} à chaque fois que partez en exploration sur une planète”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné à chaque exploration en tant que Hua.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Même si  '''Bloqué dans le vaisseau''' par manque de combinaison, même si tout le monde est bloqué.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Ian}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;IS&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Naturaliste&lt;/small&gt;'''
|3
|13×
|&lt;small&gt;“Ian gagne 3{{Triomphe}} à chaque fruit alien planté”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné pour chaque fruit alien planté différent par Ian.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Chaque plant et non espèce.&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;[[Fichier:Icon-eden.png|lien=Atteindre_Eden|classe=icon-margin]]&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Janice}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;JK&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Ethnologue A Mi-Temps&lt;/small&gt;'''
|3
|∞
|&lt;small&gt;“Janice gagne 3{{Triomphe}} à chaque fois que vous rencontrez des extra-terrestres sensibles”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Janice à chaque fois qu'elle rentre en contact avec des formes vies extra-terrestes sensibles.”&lt;/small&gt;
&lt;mark&gt;&lt;small&gt;Presque à chaque fois qu'une vie animale est mentionnée, voir Triomphe Janice&lt;/small&gt;&lt;/mark&gt;
|-
| rowspan="2" | &lt;small&gt;{{Personnage|Jin Su}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;JSK&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Avance Rapide&lt;/small&gt;'''
|3
|[6]
|&lt;small&gt;“Jin Su gagne 3{{Triomphe}} a chaque voyage inter stellaire effectué.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné pour chaque voyage vers une nouvelle planète effectué sous la direction de Jin Su.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Peu importe qui lance le voyage.&lt;/small&gt;
|-
|'''&lt;small&gt;Sauveur&lt;/small&gt;'''
|8
|1×
|&lt;small&gt;[[Fichier:Icon-eden.png|lien=Atteindre_Eden|classe=icon-margin]]&lt;/small&gt; &lt;small&gt;“Gagné par Jin Su lors du retour sur Eden.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Gagné même si mush.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Kuan Ti}}&lt;/small&gt;KTL
|'''&lt;small&gt;L' Arche De Magellan&lt;/small&gt;'''
|2
|29×
|&lt;small&gt;“Kuan Ti gagne 2{{Triomphe}} à chaque projet du Nexus mené à son terme”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Kuan Ti pour chaque projet du Nexus mené a terme.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Tout [[Fichier:Ressource-pa-core.png|lien=BIOS|classe=icon-margin]]&lt;/small&gt; &lt;small&gt;'''[[Projets|Projet NERON]]''' activé, peu importe par qui ou comment.&lt;/small&gt; 

&lt;small&gt;&lt;mark&gt;sur mush, les projets OR ne comptaient pas !&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
|  &lt;small&gt;{{Personnage|Paola}}&lt;/small&gt;PR
|'''&lt;small&gt;Kivanç, Mon Amour&lt;/small&gt;'''
|8
|1×
|&lt;small&gt;“Paola gagne 8{{Triomphe}} lorsque le contact avec Kivanç est rétabli au Terminal Comm.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Paola lorsque le contact avec Kivanç est rétabli.”
Voir  '''BDD'''.&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Gagné par le personnage le contactant en fait.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Raluca}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;RT&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Maman&lt;/small&gt;'''
|2
|5×
|&lt;small&gt;“Raluca gagne 2{{Triomphe}} pour chaque tranche de 20% de réparation de PILGRED effectuée”&lt;/small&gt;&lt;small&gt;“Gagné par Raluca pour chaque tranche de 20% de réparation de PILGRED.”&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Roland}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;RZ&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Nemesis volant&lt;/small&gt;'''
|1
|[8]
|&lt;small&gt;“Roland gagne 1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez.”&lt;/small&gt;&lt;small&gt;“Gagné pour chaque Hunters abattus par Roland.”&lt;/small&gt;&lt;small&gt;Tous les 2 en fait,  '''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : description pas à jour..&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;&lt;small&gt;En patrouilleur ou tourelle, tout [[Fichier:Icon-hunter.png|lien=Chasse_aux_hunters|classe=margin-small]] '''[[Pilotage|Vaisseaux]]''' sauf astéroïdes.&lt;/small&gt;&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;À préciser&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : (Transport ?)&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
| rowspan="2" | &lt;small&gt;{{Personnage|Stephen}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;SS&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Ambitieux&lt;/small&gt;'''
|4
|3×
|&lt;small&gt;“Stephen gagne 4{{Triomphe}} à chaque titre reçu”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné lorsque Stephen gagne un titre une première fois”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Une fois par '''[[Titres|Titre]]'''.&lt;/small&gt;
|-
|'''&lt;small&gt;Cuistot de l'extrême&lt;/small&gt;'''
|2
|∞
|&lt;small&gt;“Stephen gagne 2{{Triomphe}} à chaque alien cuisiné.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné lorsque Stephen a chaque fois qu'il fait partit d'un combat en exploration.”&lt;/small&gt;
'''&lt;small&gt;[[Expéditions|Combat]]&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;, même avec dégâts reçus.&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Gagné même si mush.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Terrence}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;TA&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Graal Robotique&lt;/small&gt;'''
|4
|32×
|&lt;small&gt;“Terrence gagne 4{{Triomphe}} à chaque fois que vous améliorez un drone”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Terrence pour chaque amélioration de drone effectuée”
Voir  '''Drones'''.&lt;/small&gt;
|}
Dégressif, source patchlog v1.20:&lt;blockquote&gt;Le Triomphe de certains personages est maintenant soumis à un rendement dégressifs. L'équation est celle ci : x : nbr d'action deja faite every :l est le seui de changement du facteur de division (x % ( 1 + Std.int( x / every ))) Donc pour un triomphe Rendement degressif( 4 ), a chaque 4 influx de triomphe, la probabilité qu'un triomphe rapporte est divisé par 2. ex: 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 0 0 … Ca tend rapidement vers zero :)&lt;/blockquote&gt;Réussir le calcul donne 4{{triomphe}} de '''[[Super Calculateur|Cartographe]]''' à l'auteur.

{{Attention|CI-DESSOUS COPIER/COLLER MUSHPEDIA (EN)}}

= Glory =
'''Glory''' is a statistic that measures the success of any given [[Personnages jouables|character]] in a game of ''Mush''. It is given to the character for performing various feats, either directly after the deed or at the end of the game.

The point of {{triomphe}} ''Glory Points'' is to encourage role activities of the players. Thanks to the form of individual objectives for which players get points, they are motivated to play in-character and behave in accordance with their character's background. The game also provides the Ladder divided by {{triomphe}} and  [[Fins du jeu|Super Nova]] awards, where players can compete for 'high scores' and recognition in the community.

At the [[Fins du jeu|end of each game]], a summary page is created called ''The End'', where players are listed in order of Glory (Mush and Human together), in the case of a tie, the summary page is determined in the following order: Glory, Date of Death, Character Rank.

'''Note''': Some characters have a much easier time getting Glory than others, though, depending on their objectives and the situation. Also, actions which give one person Glory (e.g. solving the [[MAD Kube]]) are not always in the interest of the ship, and vice versa. So in its current state, the Glory score is more of a means of comparing people's success at fulfilling a given character's objectives rather than how vital they really were to the success of the mission.


''Glory Points'' are divided into two categories: {{triomphe}} '''Human Glory''' and {{triomphe|Mush}} '''Mush Glory'''.

== Contents ==

* 1 Human Glory
** 1.1 List of sources
* 2 Mush Glory
** 2.1 List of sources

== Human Glory ==
is earned by simply surviving and performing activities, ordinary or special - related to the personality, talents or historical background of the character played. Each crew member of the Daedalus has their own goals, accomplishing which usually rewards them with points of .

=== List of sources ===

: ''Click "Expand" to view.''

{| class="wikitable sortable"
! &lt;small&gt;{{triomphe}} '''Human Glory'''&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Points&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Details&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Ambitious&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+4&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Stephen}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Earned a [[Titres|title]] for the first time.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Andie's fate&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+4&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Andie}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Gained when a trade is performed with a transporter.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Biodiversity&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+1 per&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Number of different alien plants when reaching Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Cartographer&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+4&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Gained for calculating the coordinates of Eden&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Cat Paradise&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+4&lt;/small&gt;
| &lt;small&gt;{{Objet|Schrödinger|16}} survives until [[Fins du jeu|Eden]].&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Cat-astrophe&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;-8&lt;/small&gt;
| &lt;small&gt;{{Objet|Schrödinger|16}} is alive and infected when reaching Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Cats hide to die&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;-4&lt;/small&gt;
| &lt;small&gt;{{Objet|Schrödinger|16}} is dead when Reaching Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Chun Lives !&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+1&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Chun}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Survived a day.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Contact With Sol&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+8&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Witnessed the first successful connection.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Defender of the Daedalus&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+1&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Destroyed a [[Hunters|Hunter]].&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Ecocitizen&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3 per&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Ian}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Number of different alien plants when reaching Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Eden Contaminated&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;-16&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Human penalty for every ''' [[Mush]]''' still on board when reaching Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Exoresearcher&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+1&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Frieda}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Arrived at a new planet.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Expedition&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3 '''*'''&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Went on an expedition.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Explorer&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Hua}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Went on an expedition.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Extreme Chef&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+2&lt;/small&gt;
| &lt;small&gt;'''{{Personnage|Stephen}}'''&lt;/small&gt;&lt;small&gt;: Got involved in a [[Expéditions|Combat event]] during exploration.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Fast Forward&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Jin Su}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Moved towards a planet using the Navigation console (including when someone else moves the ship).&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Fear of the Mush&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Gioele}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Gained when a ''' [[Mush]]''' dies.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Flying Nemesis&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+1&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Roland}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Destroyed 2 [[Hunters]] in a patroller or turret.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Future Biologist&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3 '''*'''&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Earned by Biologists, Nurses and Medics when reaching Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Future Techs&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+6 '''*'''&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Earned by Technicians when reaching Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Happy Event&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+8&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Getting pregnant.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Human Cycle&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+1&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Gained every cycle for survival.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Intricate Surgery&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+5&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Gained by the patient for successful surgery. Only earned when the logs say "an operation such as this, carried out with such flair, could advance science!"&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Kivanç, My Love&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+8&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Paola}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: contacted Kivanç Terzi via the [[Xyloph BDD|Xyloph DB]].&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Kuboid&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+5 '''*'''&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Solved the [[MAD Kube]].&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Lover&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+2&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Derek}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Gained when he flirts with someone and they flirt back.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Magellan Ark&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+2&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Kuan Ti}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Gained when a [[Projets|NERON Project]] is completed (including by someone else).&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Major Research&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+16&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Retro-Fungal Serum developed.  Earned a second time upon bringing this knowledge to Sol or Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Microbe Pollution&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;-1 per&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Number of illnesses when reaching Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Minor Research&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;A [[Recherches|lesser Anti-Mush research]] was completed.  Earned a second time upon bringing this knowledge to Sol or Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Mother&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+2&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Raluca}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Gained for every 20% progress on the [[PILGRED|PILGRED Reactor]] repairs (including by someone else).&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Mushicide&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Slaying a ''' [[Mush]]''', including ''' '''{{Objet|Schrödinger|16}} if it's infected.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Mush Specialist&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Finola}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Gained for every completed piece of ''' [[Mush]]''' research.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Naturalist&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Ian}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Planted an [[Fruits Aliens|Alien Fruit]] in a ''' [[Hydropot|HydroPot]]'''.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;New Hope&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+2&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Earned by everyone when a woman gets pregnant.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;New Planet&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+5&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Earned at every planet ( arrival in orbit )&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;One for all&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+1 per&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Number of crew members alive (human and mush) when reaching Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;One Step Closer&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+1 '''*'''&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Gained by the expedition crew for additional ''' [[Carte stellaire|Starmap Fragments]]''' after the first.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Part-time Ethnologist&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Janice}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Met an alien creature during [[exploration]].&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Pilgredissimo&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;-0&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Earned by everyone when PILGRED is repaired.&lt;/small&gt;
'''&lt;small&gt;&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;&lt;mark&gt;: This should be specific to casting ships.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Pluralism&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+4&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Earned when both women and men reach Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Psy-Chao-path&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Chao}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Killed any character, including ''' {{Objet|Schrödinger|16}}'''.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Rebel Networks&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+2&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Eleesha}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Contacted a Rebel Base.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Remedy&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+4&lt;/small&gt;
| &lt;small&gt;'''{{Personnage|Chun}}'''&lt;/small&gt;&lt;small&gt;: Reached Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Research&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+6&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;A greater Anti-Mush research was finished.  earned a second time upon bringing this knowledge to Sol or Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Return To Sol&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+20&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;[[Fins du jeu|Ending the Game]] this way.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Return To Sol (infiltration)&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;-10&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Human penalty for every ''' [[Mush]]''' still on board when returning.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Robotic Grail&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+4&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Terrence}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Upgraded a ''' [[Drone de soutien|Support Drone]]'''.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Savior&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+8 '''*'''&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Jin Su}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Reached Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Super Nova&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+20&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Earned when a ship is destroyed by the developers.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Terra Incognita&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+2&lt;/small&gt;
| &lt;small&gt;'''{{Personnage|Frieda}}'''&lt;/small&gt;&lt;small&gt;: Discovered a planet with the AstroTerminal.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;The Passing of the Torch&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+8&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Given to all humans when a pregnant woman returns to Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;The Precious&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+4&lt;/small&gt;
| &lt;small&gt;'''{{Personnage|Chun}}'''&lt;/small&gt;&lt;small&gt;: Gained when a piece of Research requiring her presence is finished.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Towards New Eden&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+6 '''*'''&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Earned by everyone when the first ''' [[Carte stellaire|Starmap Fragment]]''' is found.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Were-Rebel&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+8&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Contacted the day 2 Rebel Base.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Research Subject&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+16&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Been sold.&lt;/small&gt;
|}
'''*''' Also earned as ''' [[Mush]]'''.


== Mush Glory ==
The original 2 ''' [[Mush]]''' on board (nominated on game start) begin with 120 {{triomphe|Mush}} added. Each newly converted Mush converted turns their existing human {{triomphe}} into {{triomphe|Mush}}. Unlike humans, ''' [[Mush]]''' lose their Glory on a daily basis and must obtain more by sabotaging ship peripherals, spiking and turning humans into Mush and other mushy activities.

=== List of sources ===

: ''Click "Expand" to view.''

{| class="wikitable sortable"
! {{triomphe|Mush}} '''Mush Glory'''
!Points
!Details
|-
|''And Another!''
| +8
|Converted a Human to ''' [[Mush]]'''.
|-
|''Contaminated''
| +1
|Infected a Human with a ''' [[Spores|Spore]]'''.
|-
|''Contaminated Invasion of Sol''
| +16
|Boarded a flight [[Fins du jeu|back to Sol]] as ''' [[Mush]]'''.
|-
|''Humanocide''
| +3
|Slaying a Human, including ''' [[Schrödinger]]''' if it's not infected.
|-
|''Invasion of Eden''
| +32
|Boarded a flight [[Fins du jeu|back to Eden]] as ''' [[Mush]]'''.
|-
|''Mush Cycle''
| -2
|Survived for the Cycle as the ''' [[Mush]]'''.
|-
|''Mushified''
| +120 '''*'''
|Earned when you cross over to the ''' [[Mush]]''' side.
|-
|''Mush Victory''
| +8
|Killed or infected all Human crewmembers.
|-
|''Without Hope''
| +7
|Earned by all the mush when ''' [[Personnages jouables|Chun]]''' dies.
|-
|''Research Subject''
| +16
|Been sold.
|}
'''*''' 120{{triomphe|Mush}} for original ''' [[Mush]]''', equal to pre-conversion amount of {{triomphe}} for new convertees.

__AUCUNINDEX__
[[Catégorie:TODO]]
__AUCUNSOMMAIRE__</text>
      <sha1>2hh3zwbj2g2jvo1aclr49gvfksliaoz</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>5601</id>
      <parentid>5564</parentid>
      <timestamp>2026-03-29T23:33:32Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Oru-kami</username>
        <id>34</id>
      </contributor>
      <comment>traduction de textes (à terminer plus tard..)</comment>
      <origin>5601</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="62402" sha1="o8zxasc2am4l8j3rumuo499yqp0wp60" xml:space="preserve">{{AFFICHERTITRE:Novas et triomphe}}
Le {{triomphe|Mix}}triomphe correspond aux points de victoire personnel d'un joueur et des 2 camps en fin de partie.

On parle aussi de "gloire" car on est dans un space-opera intergalactique !

On peut consulter le triomphe au cours d'une partie. 

Puis dans l'historique des parties jouées sur la page "Mon compte", "Classement" (avec le détail pour chaque participant dans le "Palmarès").

Lors d'une partie, on ne doit pas connaître les triomphes des autres joueurs. 

Le triomphe est une information personnelle qui indique à quel camp on appartient. Donc en principe, on ne dit rien tant que la partie est en cours. 

Le résultat est visible à la fin de la partie sur la page palmarès ! On sait à la fois qui a obtenu le meilleur trophée, quel camp est victorieux et selon quel scénario !

Le but n'est pas forcément d'avoir un écart disproportionné entre les triomphes. Il faut juste avoir un peu plus que les autres joueurs, suffisamment pour gagner le meilleur trophée possible en fin de partie.

Dans l'ordre, la remise des trophées est importante mais seulement si son camp a gagné au global. Si on est un humain bourré de gloire (vaniteux) mais que son propre camp a perdu, c'est mal vu... On a loupé l'essentiel !

En revanche, pour assurer la victoire de son camp (et pour que celle-ci soit glorieuse), il faut essayer de maximiser son triomphe y compris ceux de ses alliés !

Il y a un classement des différents vaisseaux basés sur 3 grandes catégories : les '''jours survécus''', et le '''triomphe total des Humains''' et '''des Mushs'''.

Il est parfois difficile d'attendre un cycle supplémentaire, c'est pourquoi la durée est récompensée (en particulier pour le cas des humains qui gagnent du triomphe à chaque cycle).

Les mushs préféreront agir sans trop tarder, car leurs points de triomphe diminuent avec le temps. Saborder le vaisseau rapidement est valorisé !

En revanche, c'est le triomphe total des Mushs qui prime pour évaluer une victoire écrasante où les humains auraient été débordés ! Faire durer le plaisir n'est pas nécessaire une fois qu'ils ont pris l'avantage.

Néanmoins, il existe des parties où l'infiltration en vue d'un objectif difficile (Eden contaminé) peut être valable surtout en cas de transfert au dernier moment dans un humain "plein" de triomphe... !

= '''Le triomphe dans Mush :''' =
Lié au temps qui passe, aux personnages, ainsi qu'aux 2 camps et aux différents dénouements possibles.
{| class="wikitable"
|+
!Si l'équipage ne s'en sort pas...
!Si le Deadelus arrive à destination.
|-
|
=====  EXPLOSION DU DEADELUS =====
''"Votre cadavre flotte parmi les débris du Daedalus pulvérisé !"''

====== ASSASSINÉ PAR NERON ======
''"En route vers le vide infini !"''
* Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')

=====  SUPERNOVAE =====
''"Mort à cause d'un Administrateur Taquin !"''
* Explosion (+20{{triomphe|Mix}})
|
=====  RETOUR SUR SOL =====
''"Le Daedalus est rentré sur Sol !"''
* Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})
* Retour sur Sol infiltré (-10/Mush{{Triomphe}})

* Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')

===== ARRIVÉE SUR L'EDEN =====
''"Le Daedalus s'est installé sur Eden !"''
* Vers le Nouvel Eden (+6{{triomphe|Mix}})
* Eden contaminé (-16/Mush{{Triomphe}})
* Eden contaminé (+32''{{triomphe|Mush}}'')
|}
Remarque :

On peut '''mourir''' ou bien '''être vendu''' (avant de voir l'un des dénouements ci-dessus impactant uniquement les survivants).

Mourir ne donne pas de triomphe sauf si un mush se fait enlever lors d'un échange avec les marchands (+16''{{triomphe|Mush}}'' Sujet de recherche)

Il existe d'autres causes de fin (personnelles) ne donnant pas de triomphe en particulier : ''Assassiné, Plus d'oxygène, Septicémie, Aventurier malchanceux, Abandonné, Etc.''

* Vous avez mis fin à vos jours...
* Blessé à mort !
* Abandonné à votre pauvre sort par le Daedalus !
* Mort sur le Daedalus par manque d'oxygène !
* Enlevé par un fâcheux !

Il faut essayer de survivre pour voir le dénouement de la partie, c'est un élément important dans mush : il faut atteindre cet objectif peu importe son camp.

Selon les situations, les efforts de chacun sont généralement récompensés {{triomphe|Mix}} !

== Les humains gagnent +1{{Triomphe}} tous les cycles. ==
''Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.''

''Les premiers personnages sortis de décryogénisation ont un petit avantage par rapport aux autres si ils se réveillent bien avant (écart de triomphe max: J1C1-J3C8=31 cycles).''

''Note : Les inactifs ne gagnent pas de triomphe.''
{| class="wikitable"
|+
!
!Gains possibles par personnage
!Total
!Bonus
!Remarques (en essayant de coller à l'objectif donné du triomphe)
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Chun}}'''&lt;/small&gt;
| +1{{Triomphe}} à chaque jour de survie.
+4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.

+4{{Triomphe}} en arrivant sur Eden.
|5x4{{Triomphe}}=20
|5 Recherches associées :

* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
|D'autres équipiers peuvent aider Chun à faire ces recherches. Elle est supposée être protégée par Ian au laboratoire.
Elle est en charge de sécuriser les armes (en les cachant par exemple) et elle doit avoir son moral au maximum le plus vite possible.
La plupart des équipages essayent de protéger Chun (surtout tant que son ghost n'est pas obtenu via la BDD Xyloph).
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Eleesha}}'''&lt;/small&gt;
| +2{{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
|7x2{{Triomphe}}=14
|7 Bases rebelles :

* WOLF (J+0)
* SIRIUS
* CENTAURI
* KALADAAN
* LUYTEN-CETI
* CYGNI
* ERIDIANI (J+6)
|Eleesha doit aider Paola à rétablir la liaison.
Elle doit faire attention au moment où les mushs sont apparus :
Pour ne pas perdre de base rebelle en quittant une zone par mégarde.
Elle peut devenir responsable com si Paola n'est pas active.
Remarque: il y avait 6 bases rebelles auparavant et WOLF est rarement décodé : les gains sont souvent 4-5x2=8-10
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Frieda}}'''&lt;/small&gt;
| +2{{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]].
''Passé 4 découvertes, ces gains seront de moins en moins fréquents.''

+1{{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.
|∞
|
|Frieda n'a pas "besoin" d'analyser les planètes pour avoir ses gains. Elle a intérêt à scanner puis finir l'analyse une fois en orbite de la planète. Quitte à déléguer ce travail à une autre personne. Elle doit convaincre le commandant de bouger le vaisseau. Elle n'a pas intérêt à utiliser elle même le bidouilleur en cas de refus sauf si elle est informaticienne. Elle doit aussi trouver quelqu'un pour mettre la bonne quantité de fuel. Elle peut aussi déléguer la recherche de planète quand elle en a trouvé énormément et se concentrer sur les expéditions.
Bien entendu, trouver de l'oxygène et des hydrocarbures est essentiel et elle doit compter sur une bonne équipe pour les expéditions, notamment Hua. 
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Gioele}}'''&lt;/small&gt;
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.
|max 56
|
|Gioele est là pour piéger et révéler les mushs grâce aux caméras et aux mycoalarmes. Une fois qu'ils sont repérés, il doit appeler les renforts... Il n'a même pas besoin de se salir les mains pour gagner du triomphe...
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Hua}}'''&lt;/small&gt;
| +3{{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.
|∞
|
|Hua n'a pas de accès à la compétence tireur donc elle est plus indiquée pour superviser les expéditions. Elle sera souvent pilote mais rien ne l'empêche de faire sans et privilégier d'autres compétences.
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Ian}}'''&lt;/small&gt;
| +3{{Triomphe}} pour chaque fruit alien planté.
+3{{Triomphe}}/plante alien différente en arrivant sur Eden
|∞ 
|
|Ian a tout intérêt à ce que l'équipage trouve des planètes. Il n'a même pas besoin de s'occuper des plantes alien avec le gain proposé (trouver beaucoup de fruits, les planter et les laisser mourir de soif pour en replanter...)
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Janice}}'''&lt;/small&gt;
| +3{{Triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.
|∞
|
|Tout indique que Janice doit participer aux expéditions. Pour faciliter les rencontres, elle a tout intérêt à être diplomate. Elle peut accélérer les recherches (mycoalarmes) ou les projets en rapport avec les expéditions afin de rendre possible les explorations au plus tôt. Si d'autres équipiers sont diplomates, elle peut éventuellement faire sans cette compétence...
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Jin Su}}'''&lt;/small&gt;
| +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.
''Passé 6 déplacements du Deadelus, ils seront de moins en moins fréquent.''

+8{{Triomphe}} en arrivant sur l'Eden
|∞
|
|Jin Su est récompensé lorsque le Deadelus se déplace. Il a tout intérêt à éviter les hunters et les vaisseaux marchands. S'il veut maximiser ses gains, il lui faut motiver son équipage et inciter à faire de nombreux voyages. Il doit faire attention à la quantité de fuel stocké et au réapprovisionnement sous peine d'avoir des difficultés voire se retrouver en position de blocage. Il doit donc faire attention aux types de planètes visitées et devra compter sur les astrophysiciens. Avant tout déplacement, Jin Su doit s'assurer que tout le monde est à bord du Deadelus afin de n'abandonner personne.
Il a un objectif ultime, c'est de trouver l'Eden et de s'y installer.
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Kuan Ti}}'''&lt;/small&gt;
| +3{{Triomphe}} à chaque projet complété.
|max 123
|
|En tant que concepteur, il peut facilement participer aux projets. A lui de bien coordonner les relais en privilégiant les bonnes personnes, celles qui auront une efficacité optimale lors des relais selon le choix des compétences. Il peut aussi aider à rétablir la liaison car les MAJ Neron sont comptabilisées en terme de gains. A lui d'être serviable pour inciter l'équipage à contribuer aux projets. Si Janice est seule amie de NERON et Raluca conceptrice, c'est royal et la cerise sur le gâteau est d'avoir la priorité réglée aux projets !
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Paola}}'''&lt;/small&gt;
| +8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|8
|
|Paola ne doit pas se disperser. Elle ne gagne pas énormément de triomphe. Si elle veut pouvoir maximiser ses gains, elle devra prendre les compétences canonnière et tireuse afin d'éliminer des hunters aux tourelles. Elle peut aussi dépasser au score les autres équipiers en restant loin des combats et en ne prenant pas le risque d'être éliminée.
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Roland}}'''&lt;/small&gt;
| +1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez.
''Passé 8 hunters abattus, ces gains seront de moins en moins fréquents.''
|∞
|
|Roland doit bien gérer son énergie et ses points tireurs pour maximiser ses gains. Il doit compter sur l'aide des autres pilotes/tireurs pour améliorer les projets rendant les patrouilleurs plus efficaces. Il peut également être aidé si on lui . Le filet magnétique permet de faire une petite économie en atterrissant gratuitement. L'idéal est si les déplacements du Deadelus est calé sur son rythme de récupération. Autrement, il doit faire des sorties tous les 2 jours pour n'utiliser que ses points tireurs sur les hunters, le reste des ses PA allant dans l'amélioration des projets utiles à la défense du Deadelus.
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Stephen}}'''&lt;/small&gt;
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu.
+2{{Triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.
|∞
|3 Titres :

* #4 [[Titres#Commandant|Commandant]]
* #9 [[Titres#Administrateur NERON|Admin. NERON]]
* #4 [[Titres#Responsable Communications|Resp. Communications]]
|Stephen est opportuniste, il sait s'adapter en cas de mauvaise décryogénisation des autres équipiers (inactifs). Il est récompensé s'il prend en charge la situation dans les moments désespérés (quand tout le monde est mort). Il n'a peur de rien, même pas d'aller au combat sur des planètes dangereuses... Si certaines personnes meurent durant les expéditions, il saura s'adapter et prendre en charge leur travail une fois de retour dans le Deadelus.
Pour maximiser ses gains, il n'a pas de réel intérêt à soigner ces personnes en particulier :

* ''#4 Jin Su, (Chao), Gioele''
* ''#9 Janice, Terrence, Eleesha, Raluca, Finola, (Andie), Frieda, Ian''
* ''#4 Paola, Eleesha, (Andie)''
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Terrence}}'''&lt;/small&gt;
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.
|7x4x4{{Triomphe}}=112
|4 améliorations :

* Pilote
* Senseur
* Turbo
* Pompier
|Maximum 7 drones par partie (hors transfert/sérum rétro-fongique/event anniversaire) :

* 1 drone est au couloir avant dans le Deadelus.
* 1 drone au nexus avec le projet "Drone supplémentaire".
* 1 plan à bord dans un stockage ou 1 plan obtenu en contactant Xyloph.
* 1 plan grâce à la compétence robotique (Terrence).
* 1 autre plan avec l'apprentissage (Stephen) de la compétence robotique.
* 1 apprenton robotique (2%) à bord dans un stockage.
* 1 apprenton robotique (3,4%) obtenu en contactant Xyloph.
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Raluca}}'''&lt;/small&gt;
| +2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.
|5x2{{Triomphe}}=10
|
|Son rôle est clair. Elle aura néanmoins besoin d'aide à certains moments de la réparation.
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Finola}}'''&lt;/small&gt;
| +3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.
|16x3{{Triomphe}}=48
|Recherches associées :

* '''[[MycoAlarm]]'''
* '''[[Suceur de Spore]]'''
* '''[[Fusil Natamy]]'''
* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Gaz antispore]]'''
* '''[[Sérum de constipaspore]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Brouilleur à patuline]]'''
* '''[[Brouilleur Meridon]]'''
* '''[[Pheromodem]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Langage Mush]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
* '''[[Races Mush]]'''
* '''[[Système de reproduction Mush]]'''
|En prenant biologiste et médeçin et en mangeant régulièrement, Finola peut contribuer grandement aux recherches. Si elle est épaulée par d'autres biologistes alors sa tâche sera facilitée. Elle peut profiter des coupures à la liaison pour avoir des rations cuisinées en utilisant le micro-onde. Elle doit faire attention à son moral car elle ne peut ni caresser le chat ni accéder aux dortoirs bien qu'elle puisse toujours manger des médicaments... Elle doit se méfier à ne pas se faire éliminer rapidement par les mushs car elle est l'une des personnes leur mettant le plus de bâtons dans les roues !
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Chao}}'''&lt;/small&gt;
| +3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.
|max 48
|
|Le rôle de Chao est de tuer toute personne dangereuse, mush ou non. Il est garant de l'ordre au sein du Deadelus !
Mais il doit faire attention à ne pas trop "abuser" et doit se faire craindre en toute circonstance sous peine de représailles...
Assembler les armes pour ensuite les utiliser est généralement une bonne tactique. Il faut manger énormément ou attendre les blessures des équipiers pour éviter de gaspiller de l'énergie..
Note : Chao ne gagne pas de triomphe s'il tue par mégarde un équipier en le torturant.
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Andie}}'''&lt;/small&gt;
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]].
|max 60
|
|Méfiez-vous d'Andie quand il est sur le pont et ne trainez pas dans les stockages...
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Derek}}'''&lt;/small&gt;
| +2{{Triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.
|2x14{{Triomphe}}=28
|
|Derek, tout le monde l'aime ! Il faut que Derek fleurte et ensuite fleurter avec lui en retour. Il n'y a peut être pas besoin de "le faire" pour avoir les gains. Raluca n'aidera malheureusement pas !
|}


== Les mushs perdent -2{{triomphe|Mush}} tous les cycles. ==
''Les 2 mushs alphas démarrent à 120 à l'instant où leur présence est détectée par NERON[1]''

''Les possibles mushs betas auront aussi 120 auquel on retranche 3{{triomphe|Mush}} par cycles passés entre la conversion et la détection des mushs alphas par NERON.''

''+7{{triomphe|Mush}} si '''[[Zhong Chun|Chun]]''' meurt''

''+3{{triomphe|Mush}} si vous tuez un humain''

''+1{{triomphe|Mush}} si vous poinçonnez un humain (ou le chat, valable une seule fois)''

''+8{{triomphe|Mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)''

''+16{{triomphe|Mush}} si 100% des vivants sont convertis''


''Astuce : lors d'un transfert, les triomphes {{triomphe|Mush}}'' et ''{{Triomphe}}'' ''sont échangés (du mush utilisant sa compétence sur sa cible et de l'humain victime du transfert).''

''Astuce : +1{{triomphe|Mush}} "Vous avez fait voyager '''Schrödinger''' vers le Mush !"''

== Exemples de comptabilisation en fin de partie : ==
'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 75 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 8 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 10 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 10 x Expédition (+3{{Triomphe}})
* 22 x Ethnologue à mi-temps (+3{{Triomphe}})
* 2 x Recherche majeure (+16{{Triomphe}})
* 2 x Recherche (+6{{Triomphe}})
* '''1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})'''
* 2 x Un pas de plus (+1{{Triomphe}})
* 1 x Kuboïd (+5{{Triomphe}})
* 1 x Recherche mineure (+24{{Triomphe}})
* 1 x Ève et Adam (+6{{Triomphe}})
* 1 x Un pour tous (+13{{Triomphe}})
* 1 x Paradis des chats (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pluralisme (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pollution microbienne (-4{{Triomphe}})
* 1 x Biodiversité (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pionnier (+8{{Triomphe}})


'''143'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 30 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 19 x Défenseur du Daedalus (+1{{Triomphe}})
* 13 x Némésis volant (+1{{Triomphe}})
* 4 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 1 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+45''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 7 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')'''


'''47'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 66 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 9 x Chun vit ! (+1{{Triomphe}})
* 5 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 4 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 2 x Le Précieux (+4{{Triomphe}})
* 1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* 1 x Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})
* '''1 x Retour sur Sol infiltré (-120{{Triomphe}})'''
* 1 x Recherche mineure (+15{{Triomphe}})


'''44'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 4 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+111''{{triomphe|Mush}}'')
* 63 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 5 x Expédition (+3''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* 2 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Vers le Nouvel Eden (+6''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')'''

== Les Novas : ==

* Prix Supernova d'Or (x1)
* Prix Supernova d'Excellence (x1)
* Prix Supernova d'Honneur (x1)
* Prix Supernova Révélée (x1)
* Prix Nova Spécial (x3)
* Prix Nova (x9)

Les 16 trophées distribués en fin de partie ne rapportent pas de triomphe {{triomphe|Mix}} (ce sont des prix décernés et non des médailles...)

Pour obtenir les prix les plus intéressants, il faut avoir un score plus élevé par rapport aux autres équipiers.

En cas d'égalité, le système choisira qui mérite d'avoir le prix.






Notes

on peut gagner du triomphe et savoir qu'une recherche est complétée ou qu'une carte stellaire est trouvée (triomphe?) au retour d'une expédition... Faire la liste.

le triomphe permet d'avoir des infos, si c'est voulu alors c'est important de lister tous les logs.
{| class="wikitable"
|+
!triomphe
!qui ?
!
!
|-
|Recherche (+3{{Triomphe}})
|Finola
|
|
|-
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|}
J'ai essayé de faire sans source (pour tirer les infos en jeu ou du wiki) mais à partir de maintenant je vais vérifier avec des sources/docs déjà présentes...

Sources

http://www.mushpedia.com/wiki/Glory

https://twin.tithom.fr/mush/triomphe/

{{Attention|CI-DESSOUS COPIER-COLLER DE TWINPEDIA :}}Le '''Triomphe''' {{Triomphe}} Humain ou ''{{triomphe|Mush}}'' Mush est le score du joueur dans sa partie.

Lorsqu'un personnage change de camp son triomphe accumulé aussi.

Il peut descendre, mais pas plus bas que 0.

L'obtention peut être :

* &lt;code&gt;Silencieux&lt;/code&gt; : Aucune annonce.
* &lt;code&gt;Standard&lt;/code&gt; :  “{{Triomphe}} Vous avez gagné '''''[N]'' Triomphe'''.”
* &lt;code&gt;Objectif&lt;/code&gt; :  “{{Triomphe}} Cette action remplit les objectifs personnels de votre personnage. Vous gagnez '''''[N]'' Triomphe'''. ”
* &lt;code&gt;Spécial&lt;/code&gt; : Voir description.

&lt;code&gt;Max&lt;/code&gt; est le nombre maximum de fois qu'on peut l'obtenir en pratique, sauf cas exceptionnels causés par Apprentissage, Transfert, guérison d'un mush…

&lt;code&gt;∞&lt;/code&gt; signifie illimité.

&lt;code&gt;[×]&lt;/code&gt; signifie que la valeur du triomphe est multipliée au lieu de le donner plusieurs fois.

&lt;mark&gt;“(texte ici)” signifie que le vrai texte en jeu est peut-être différent.&lt;/mark&gt;

== Mush ==
{| class="wikitable"
!&lt;small&gt;Qui&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Nom&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Registre&lt;/small&gt;
!{{triomphe|Mix}}
!&lt;small&gt;Max&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Description&lt;/small&gt;
|-
| colspan="5" |'''En partie'''
|-
|Tous
|'''&lt;small&gt;Cycle Mush&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
| -2
|∞
|&lt;small&gt;“Gagné à chaque cycle.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Même après la mort, jusqu'à la fin du vaisseau.&lt;/small&gt;
|-
|Auteur
|'''&lt;small&gt;Humanocide&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Standard&lt;/small&gt;
|3
|16×
|&lt;small&gt;“Gagné en portant le coup fatal sur un joueur humain”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;À confirmer&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Marche aussi sur {{Objet|Schrödinger|16}} non converti ?&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
|Auteur
|'''&lt;small&gt;Infecté&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Standard&lt;/small&gt;
|1
|∞
|&lt;small&gt;“Gagné lors qu'un humain est infecté ( poinçonnage, piège etc )”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Lorsqu'il reçoit un spore, sauf le spore final qui le converti.&lt;/small&gt; 
&lt;small&gt;'''{{Objet|Schrödinger|16}}''', les étagères, les rations etc. mémorisent le personnage auteur.&lt;/small&gt;

&lt;small&gt;Infini car les spores peuvent être enlevés.&lt;/small&gt;
|-
|Tous
|'''&lt;small&gt;Mush a vaincu&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Objectif&lt;/small&gt;
|8
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné par tout les agents du Mush lorsqu'ils ont fini le vaisseau.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Lorsqu'il ne reste que des mush à un changement de cycle.&lt;/small&gt;
|-
|Auteur
|'''&lt;small&gt;Mushiformé&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Spécial&lt;/small&gt;
|120
à
1
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné lorsque vous passez du côté Mush.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Message : Pop-up et  “{{Triomphe}} Bienvenue parmi le Mush '''[Équipier]'''. Vous avez été récompensé avec ''N'' '''points de Triomphe'''. ”
-3 par cycle depuis '''&lt;mark&gt;À confirmer&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : l'éveil des mush alpha&lt;/mark&gt;, pour rattrapper la différence '''Cycle Mush''' vs '''Cycle Humain'''.&lt;/small&gt;

&lt;small&gt;Gagné (avec réduction par cycles) à chaque conversion (guérison ou transfert puis re-conversion).&lt;/small&gt;
|-
|Auteur
|'''&lt;small&gt;Un de plus !&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Objectif&lt;/small&gt;
|8
|14×
|&lt;small&gt;“Gagné lorsque le troisième parasite est inséré sur un joueur humain.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Le dernier en fait (4ème avec la recherche&lt;/small&gt; {{Recherches|Bactérie Mushovore}}&lt;small&gt;).&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Même remarques que pour '''Infecté'''.&lt;/small&gt;
|-
|Tous
|'''&lt;small&gt;Sans Espoir&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Objectif&lt;/small&gt;
|7
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné par tout les agents du Mush quand Chun meurt”&lt;/small&gt;
&lt;mark&gt;'''&lt;small&gt;Bug : Les fins Sol et Eden comptent comme mort.&lt;/small&gt;'''&lt;/mark&gt; 
|-
| colspan="5" |'''Fin [[Fichier:Icon-sol.png|lien=Rentrer_sur_Sol|classe=icon-margin]]Sol'''
|-
|Tous
|'''&lt;small&gt;Invasion De Sol Contaminé&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Standard&lt;/small&gt;
|16
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné lors du retour vers Sol en tant que Mush.”&lt;/small&gt;
|-
| colspan="5" |'''Fin [[Fichier:Icon-eden.png|lien=Atteindre_Eden|classe=icon-margin]] Eden'''
|-
|Tous
|'''&lt;small&gt;Invasion D'Eden&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Objectif&lt;/small&gt;
|32
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné lors de l'atterrissage sur Eden en tant que Mush.”&lt;/small&gt;
|}

== Indifférent ==
Triomphe gagné indifféremment par les humains et les mushs.
{| class="wikitable"
!&lt;small&gt;Qui&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Nom&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Registre&lt;/small&gt;
!{{triomphe|Mix}}
!&lt;small&gt;Max&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Description&lt;/small&gt;
|-
| colspan="5" |'''En partie'''
|-
|&lt;small&gt;Auteur&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Boucherie Fine&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Standard&lt;/small&gt;
|5
|∞
|&lt;small&gt;“Gagné en effectuant une opération chirurgicale exceptionnelle.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;En subissant l'opération en fait, Auto-Chirurgie comprise.
Le message doit contenir “une telle opération menée avec un tel brio peut faire avancer la science!”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Auteur&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Cartographe&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Objectif&lt;/small&gt;
|4
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné si vous avez achevé le calcul des coordonnées d'Eden”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Explorateurs&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Expédition&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Standard&lt;/small&gt;
|3
|∞
|&lt;small&gt;“Gagné à chaque exploration.”&lt;/small&gt;
&lt;mark&gt;'''&lt;small&gt;Bug : Même si  Bloqué dans le vaisseau par manque de combinaison, même si tout le monde est bloqué.&lt;/small&gt;'''&lt;/mark&gt; 
|-
|&lt;small&gt;Auteur&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Heureux évènement&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Spécial&lt;/small&gt;
|8
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné si vous attendez un heureux évènement.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Vous avez gagné '''8 Triomphe''' car vous avez attendez un heureux évènement !”
En devenant  '''Enceinte'''.&lt;/small&gt;

&lt;small&gt;Tous les humains gagnent aussi '''Nouvel Espoir'''.&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Super Nova&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;&lt;mark&gt;?&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|20
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné pour un vaisseau qui a subit une super nova.”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Explorateurs&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Un pas de plus&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Spécial&lt;/small&gt;
|1
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné par l'équipe d'expédition qui trouve un morceau de cristalite.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;À partir du 2ème trouvé.
Annonce :  “{{Triomphe}} Vous avez gagné '''1 Triomphe''' car vous avez ramené un autre morceau de carte stellaire. ”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Vers le Nouvel Eden&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Spécial&lt;/small&gt;
|6
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné lorsque l'équipage trouve un morceau de carte stellaire de cristalite pour la première fois.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Annonce :  “{{Triomphe}} Vous avez gagné '''6 Triomphe'''. L'expédition a ramené un morceau de carte stellaire. Peut-être qu'elle pourra nous mener au Nouvel Eden !”&lt;/small&gt;
|-
| colspan="5" |'''Fin [[Fichier:Icon-eden.png|lien=Atteindre_Eden|classe=icon-margin]]''' '''Eden'''  '''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Les descriptions mentionnent la fin Sol.&lt;/mark&gt;
|-
|&lt;small&gt;Biologistes&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Médecins&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Future Biologique&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Objectif&lt;/small&gt;
|3
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné par les Biologistes et les Infirmiers lors du retour sur Sol.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Médecins, pas Infirmiers.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Techniciens&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Future technique&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Objectif&lt;/small&gt;
|6
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné par les Techniciens lors du retour sur Sol.”&lt;/small&gt;
|}

== Humain ==
{| class="wikitable"
!&lt;small&gt;Qui&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Nom&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Registre&lt;/small&gt;
!{{triomphe|Mix}}
!&lt;small&gt;Max&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Description&lt;/small&gt;
|-
| colspan="5" |'''En partie'''
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Contact Avec Sol&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|8
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné à la première connexion avec Sol”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Cycle Humain&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|1
|∞
|&lt;small&gt;“Gagné à chaque cycle.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Dont un premier dès la décryogénie.&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Auteur&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Défenseur du Daedalus&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Standard&lt;/small&gt;
|1
|∞
|&lt;small&gt;“Gagné pour chaque Hunter abattu.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;En patrouilleur ou tourelle, sur tout  '''Vaisseaux''' y compris astéroïdes.&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Auteur&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Kuboïd&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Standard&lt;/small&gt;
|5
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné en résolvant le Kube.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;{{Objet|MAD Kube|16}}, une seule fois par partie et par personnage.&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Auteur&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Mushicide&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Standard&lt;/small&gt;
|3
|16×
|&lt;small&gt;“Gagné en portant le coup fatal sur un joueur Mush.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;{{Objet|Schrödinger|16}} aussi si converti.&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Nouvel Espoir&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|2
|8×
|&lt;small&gt;“Gagné pour chaque nouvel espoir qui naît sur votre vaisseau.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Pour chaque femme devenant '''Enceinte'''.&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Nouvel Planète&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|5
|∞
|&lt;small&gt;“Gagné à chaque planète ( arrivée en orbite )”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Reçu au départ au lieu de l'arrivée.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Rebel Garou&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|8
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné en contactant les Enfants Perdus de Wolf.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Voir [[Bases rebelles|Bases rebelles : WOLF]]&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Recherche Mineur&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|3
|9×
| rowspan="3" |&lt;small&gt;“Gagné lorsque la recherche est terminée ainsi qu'une seconde fois lors du retour sur SOL.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Eden aussi.&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Voir  '''Recherches'''.&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Majeure ne concerne que le&lt;/small&gt; {{Recherches|Sérum rétro-fongique}}&lt;small&gt;.&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Recherche&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|6
|4×
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Recherche Majeure&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|16
|1×
|-
| colspan="5" |'''Fin [[Fichier:Icon-sol.png|lien=Rentrer_sur_Sol|classe=icon-margin]]Sol'''
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Retour Sur Sol&lt;/small&gt;'''
&lt;mark&gt;&lt;small&gt;?&lt;/small&gt;&lt;/mark&gt;
|20
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné lors du retour vers Sol.”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Retour Sur Sol infiltré&lt;/small&gt;'''
&lt;mark&gt;&lt;small&gt;?&lt;/small&gt;&lt;/mark&gt;
| -10
|15×
|&lt;small&gt;“Gagné lors du retour vers Sol, pour chaque Mush présent dans l'équipage.”&lt;/small&gt;
&lt;mark&gt;&lt;small&gt;'''Bug''' : Ne marche pas toujours, probablement à cause de l'odre de mort “Sol”.&lt;/small&gt;&lt;/mark&gt;
|-
| colspan="5" |'''Fin [[Fichier:Icon-eden.png|lien=Atteindre_Eden|classe=icon-margin]] Eden'''
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Biodiversité&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|1
|10×
|&lt;small&gt;“Gagné par l'équipage pour chaque type de plante lors de l'atterrissage sur Eden”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Sauf Bananier.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Contamination d'Eden&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
| -16
|15×
|&lt;small&gt;“Perdu lors de l'atterrissage sur Eden pour chaque Mush présent dans l'équipage.”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Pollution Microbienne&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
| -4
|15×
|&lt;small&gt;“Perdu pour chaque membre qui possède une maladie physique.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Semble mal compter, inclus peut-être les malades morts ou les '''Troubles'''. '''À confirmer''' : Corrigé ?&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Pluralisme&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|4
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné par l'équipage si les deux sexes sont représentés.”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Un pour tous&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|1
|16[×]
|&lt;small&gt;“Gagné par l'équipage pour chaque équipier encore vivant lors de l'aterrissage sur Eden”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Mush compris.&lt;/small&gt;
|-
| colspan="5" |'''Fin [[Fichier:Icon-eden.png|lien=Atteindre_Eden|classe=icon-margin]] Eden''', &lt;small&gt;'''{{Objet|Schrödinger|16}}'''&lt;/small&gt;
Compte comme présent s'il est perdu en exploration '''&lt;mark&gt;À confirmer&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : ou dans l'espace ?&lt;/mark&gt;

&lt;mark&gt;Mutuellement exclusifs, un seul sera gagné.&lt;/mark&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Chatastrophe&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/small&gt;
| -8
|1×
|&lt;small&gt;“Perdu par l'équipage si Schrödinger, est devenu Mush, et vous a accompagné sur Eden.”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Les chats se cachent pour mourir…&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/small&gt;
| -4
|1×
|&lt;small&gt;“Perdu par l'équipage si Schrödinger ne fait pas partie de l'équipage lors de votre voyage vers Eden.”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Paradis des chats&lt;/small&gt;'''
&lt;mark&gt;&lt;small&gt;?&lt;/small&gt;&lt;/mark&gt;
|4
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné par l'équipage si Schrödinger a survécu et vous a accompagné sur Eden.”&lt;/small&gt;
|}

=== Personnel ===
Chaque personnage, tant qu'il est humain, a un objectif personnel à accomplir lui rapportant du triomphe.

Il est rappelé en info-bulle du triomphe en jeu.

Son obtention est signalée dans le registre comme &lt;code&gt;Objectif&lt;/code&gt;.

Le &lt;mark&gt;fond vert foncé&lt;/mark&gt;  et maximum de forme &lt;code&gt;[N]&lt;/code&gt; signifie qu'il est dégressif : Tous les N gains potentiels, la probabilité de le gagner est divisée par 2.
{| class="wikitable"
! &lt;small&gt;Personnage&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Nom&lt;/small&gt;
!{{triomphe|Mix}}
!&lt;small&gt;Max&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Info-bulle triomphe en jeu, s'il existe&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Info-bulle sur la page de validation&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Détails&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Andie}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;AG&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Destin d'Andie&lt;/small&gt;'''
|4
|?
|&lt;small&gt;”Andie gagne 4{{Triomphe}} pour chaque échange réussi avec des marchands Aliens.”&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Chao}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;CW&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Psy-Chao-pate&lt;/small&gt;'''
|3
|16×
|&lt;small&gt;“Chao gagne 3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné lorsque Chao porte le coup fatal sur n'importe quel personnage…”&lt;/small&gt; 
&lt;small&gt;'''{{Objet|Schrödinger|16}}''' compris.&lt;/small&gt;
|-
| rowspan="3" | &lt;small&gt;{{Personnage|Chun}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;CZ&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Chun vie !&lt;/small&gt;'''
|1
|∞
|&lt;small&gt;“Chun gagne 1{{Triomphe}} à chaque jour de survie”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Chun pour chaque jour de survie.”&lt;/small&gt;
|-
|'''&lt;small&gt;Le Précieux&lt;/small&gt;'''
|4
|5×
|&lt;small&gt;“Chun gagne 4{{Triomphe}} à chaque fois qu'une recherche nécessitant votre présence aboutie”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné lorsqu'une recherche nécessitant la présence de Chun présence est menée à terme.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Voir '''[[Recherches]]'''.&lt;/small&gt;
|-
|'''&lt;small&gt;Remède&lt;/small&gt;'''
|4
|1×
|&lt;small&gt;[[Fichier:Icon-eden.png|lien=Atteindre_Eden|classe=icon-margin]]&lt;/small&gt; &lt;small&gt;“Gagné par Chun si elle arrive sur Eden.”&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Derek}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;DH&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Amoureux&lt;/small&gt;'''
|2
|?x
|&lt;small&gt;“Derek gagne 2{{Triomphe}} pour chaque amour réciproque”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné à chaque fois que Derek flirte avec quelqu'un, et que ce quelqu'un flirte également avec lui (ou inversement).”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Limité par le nombre de personnes de sexe opposé ( y compris Andie, exclus Raluca ) à Derek.&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Eleesha}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;EW&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Réseau Rebelles&lt;/small&gt;'''
|2
|6×
|&lt;small&gt;“Eleesha gagne 2{{Triomphe}} à chaque fois qu'une base rebelle est contactée”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Eleesha pour chaque base rebelle contacté.”&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Finola}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;FK&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Spécialité Mush&lt;/small&gt;'''
|3
|13×
|&lt;small&gt;“Finola gagne 3{{Triomphe}} à chaque recherche sur le Mush aboutit”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné lorsqu'une recherche sur le Mush est menée à terme par Finola.”
Peu importe qui la finit.&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Voir '''[[Recherches]]'''.&lt;/small&gt;
|-
| rowspan="2" | &lt;small&gt;{{Personnage|Frieda}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;FB&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Terra Incognita&lt;/small&gt;'''
|2
|[4]
|&lt;small&gt;“Frieda gagne 2{{Triomphe}} à chaque planètes que vous découvrez sur le Terminal Astro.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Frieda pour chaque planètes découverte sur le Terminal Astro.”
En fait pas à chaque car dégressif.&lt;/small&gt;
|-
|'''&lt;small&gt;Exochercheur&lt;/small&gt;'''
|1
|∞
|&lt;small&gt;“Frieda gagne 1{{Triomphe}} à chaque fois que vous arrivez en orbite d'une nouvelle planète.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Frieda à chaque fois qu'elle entre en orbite d'une nouvelle planète”&lt;/small&gt; 
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Gagné même si mush.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Gioele}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;GR&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Peur du Mush&lt;/small&gt;'''
|3
|14×
|&lt;small&gt;“Gioele gagne 3{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Gioele lorsqu'un membre d'équipage Mush meurt.”&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Hua}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;HJ&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Explorateur&lt;/small&gt;'''
|3
|∞
|&lt;small&gt;“Hua gagne 3{{Triomphe}} à chaque fois que partez en exploration sur une planète”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné à chaque exploration en tant que Hua.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Même si  '''Bloqué dans le vaisseau''' par manque de combinaison, même si tout le monde est bloqué.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Ian}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;IS&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Naturaliste&lt;/small&gt;'''
|3
|13×
|&lt;small&gt;“Ian gagne 3{{Triomphe}} à chaque fruit alien planté”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné pour chaque fruit alien planté différent par Ian.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Chaque plant et non espèce.&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;[[Fichier:Icon-eden.png|lien=Atteindre_Eden|classe=icon-margin]]&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Janice}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;JK&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Ethnologue A Mi-Temps&lt;/small&gt;'''
|3
|∞
|&lt;small&gt;“Janice gagne 3{{Triomphe}} à chaque fois que vous rencontrez des extra-terrestres sensibles”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Janice à chaque fois qu'elle rentre en contact avec des formes vies extra-terrestes sensibles.”&lt;/small&gt;
&lt;mark&gt;&lt;small&gt;Presque à chaque fois qu'une vie animale est mentionnée, voir Triomphe Janice&lt;/small&gt;&lt;/mark&gt;
|-
| rowspan="2" | &lt;small&gt;{{Personnage|Jin Su}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;JSK&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Avance Rapide&lt;/small&gt;'''
|3
|[6]
|&lt;small&gt;“Jin Su gagne 3{{Triomphe}} a chaque voyage inter stellaire effectué.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné pour chaque voyage vers une nouvelle planète effectué sous la direction de Jin Su.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Peu importe qui lance le voyage.&lt;/small&gt;
|-
|'''&lt;small&gt;Sauveur&lt;/small&gt;'''
|8
|1×
|&lt;small&gt;[[Fichier:Icon-eden.png|lien=Atteindre_Eden|classe=icon-margin]]&lt;/small&gt; &lt;small&gt;“Gagné par Jin Su lors du retour sur Eden.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Gagné même si mush.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Kuan Ti}}&lt;/small&gt;&lt;small&gt;KTL&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;L' Arche De Magellan&lt;/small&gt;'''
|2
|29×
|&lt;small&gt;“Kuan Ti gagne 2{{Triomphe}} à chaque projet du Nexus mené à son terme”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Kuan Ti pour chaque projet du Nexus mené a terme.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Tout [[Fichier:Ressource-pa-core.png|lien=BIOS|classe=icon-margin]]&lt;/small&gt; &lt;small&gt;'''[[Projets|Projet NERON]]''' activé, peu importe par qui ou comment.&lt;/small&gt; 

&lt;small&gt;&lt;mark&gt;sur mush, les projets OR ne comptaient pas !&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
|  &lt;small&gt;{{Personnage|Paola}}&lt;/small&gt;&lt;small&gt;PR&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Kivanç, Mon Amour&lt;/small&gt;'''
|8
|1×
|&lt;small&gt;“Paola gagne 8{{Triomphe}} lorsque le contact avec Kivanç est rétabli au Terminal Comm.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Paola lorsque le contact avec Kivanç est rétabli.”
Voir  '''BDD'''.&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Gagné par le personnage le contactant en fait.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Raluca}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;RT&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Maman&lt;/small&gt;'''
|2
|5×
|&lt;small&gt;“Raluca gagne 2{{Triomphe}} pour chaque tranche de 20% de réparation de PILGRED effectuée”&lt;/small&gt;&lt;small&gt;“Gagné par Raluca pour chaque tranche de 20% de réparation de PILGRED.”&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Roland}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;RZ&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Nemesis volant&lt;/small&gt;'''
|1
|[8]
|&lt;small&gt;“Roland gagne 1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez.”&lt;/small&gt;&lt;small&gt;“Gagné pour chaque Hunters abattus par Roland.”&lt;/small&gt;&lt;small&gt;Tous les 2 en fait,  '''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : description pas à jour..&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;&lt;small&gt;En patrouilleur ou tourelle, tout [[Fichier:Icon-hunter.png|lien=Chasse_aux_hunters|classe=margin-small]] '''[[Pilotage|Vaisseaux]]''' sauf astéroïdes.&lt;/small&gt;&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;À préciser&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : (Transport ?)&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
| rowspan="2" | &lt;small&gt;{{Personnage|Stephen}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;SS&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Ambitieux&lt;/small&gt;'''
|4
|3×
|&lt;small&gt;“Stephen gagne 4{{Triomphe}} à chaque titre reçu”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné lorsque Stephen gagne un titre une première fois”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Une fois par '''[[Titres|Titre]]'''.&lt;/small&gt;
|-
|'''&lt;small&gt;Cuistot de l'extrême&lt;/small&gt;'''
|2
|∞
|&lt;small&gt;“Stephen gagne 2{{Triomphe}} à chaque alien cuisiné.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné lorsque Stephen a chaque fois qu'il fait partit d'un combat en exploration.”&lt;/small&gt;
'''&lt;small&gt;[[Expéditions|Combat]]&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;, même avec dégâts reçus.&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Gagné même si mush.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Terrence}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;TA&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Graal Robotique&lt;/small&gt;'''
|4
|32×
|&lt;small&gt;“Terrence gagne 4{{Triomphe}} à chaque fois que vous améliorez un drone”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Terrence pour chaque amélioration de drone effectuée”
Voir  '''Drones'''.&lt;/small&gt;
|}
Dégressif, source patchlog v1.20:&lt;blockquote&gt;Le Triomphe de certains personnages est maintenant soumis à un rendement dégressifs. L'équation est celle ci : x : nbr d'action déjà faite every :l est le seul de changement du facteur de division (x % ( 1 + Std.int( x / every ))) Donc pour un triomphe Rendement dégressif( 4 ), a chaque 4 influx de triomphe, la probabilité qu'un triomphe rapporte est divisé par 2. ex: 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 0 0 … Ca tend rapidement vers zéro :)&lt;/blockquote&gt;Réussir le calcul donne 4{{triomphe}} de '''[[Super Calculateur|Cartographe]]''' à l'auteur.

{{Attention|CI-DESSOUS COPIER/COLLER MUSHPEDIA (EN)}}

= Glory =
'''Glory''' is a statistic that measures the success of any given [[Personnages jouables|character]] in a game of ''Mush''. It is given to the character for performing various feats, either directly after the deed or at the end of the game.

The point of {{triomphe}} ''Glory Points'' is to encourage role activities of the players. Thanks to the form of individual objectives for which players get points, they are motivated to play in-character and behave in accordance with their character's background. The game also provides the Ladder divided by {{triomphe}} and  [[Fins du jeu|Super Nova]] awards, where players can compete for 'high scores' and recognition in the community.

At the [[Fins du jeu|end of each game]], a summary page is created called ''The End'', where players are listed in order of Glory (Mush and Human together), in the case of a tie, the summary page is determined in the following order: Glory, Date of Death, Character Rank.

'''Note''': Some characters have a much easier time getting Glory than others, though, depending on their objectives and the situation. Also, actions which give one person Glory (e.g. solving the [[MAD Kube]]) are not always in the interest of the ship, and vice versa. So in its current state, the Glory score is more of a means of comparing people's success at fulfilling a given character's objectives rather than how vital they really were to the success of the mission.


''Glory Points'' are divided into two categories: {{triomphe}} '''Human Glory''' and {{triomphe|Mush}} '''Mush Glory'''.

&lt;small&gt;&lt;mark&gt;Traduction "à la main.." (1) + deepL (2)&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;

'''Glory''' is a statistic that measures the success of any given [[Personnages jouables|character]] in a game of ''Mush''. It is given to the character for performing various feats, either directly after the deed or at the end of the game.

&lt;small&gt;&lt;mark&gt;(1)&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt; La gloire est une unité statistique mesurant le succès pour chaque personnage dans le jeu Mush. La gloire est obtenue pour chaque personnage en fonction d'une variété de mécaniques, directement ajouté au score total à la toute fin de la partie.

&lt;small&gt;&lt;mark&gt;(2)&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt; La « gloire » est une statistique qui mesure le succès d'un personnage donné dans une partie de Mush. Elle est attribuée au personnage lorsqu'il accomplit divers exploits, soit immédiatement après l'exploit, soit à la fin de la partie. 

The point of {{triomphe}} ''Glory Points'' is to encourage role activities of the players. Thanks to the form of individual objectives for which players get points, they are motivated to play in-character and behave in accordance with their character's background. The game also provides the Ladder divided by {{triomphe}} and  [[Fins du jeu|Super Nova]] awards, where players can compete for 'high scores' and recognition in the community.

&lt;small&gt;&lt;mark&gt;(1)&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt; Le but des points de gloire est d'encourager les activités des joueurs. Grâce à la forme individuelle des objectifs pour que chaque joueur ait des points, ils sont motivés pour jouer leur propre personnage et évolueront en accord avec l'histoire de leur personnage. Le jeu donne aussi un classement divisé par le triomphe et les récompenses Super Nova, où les joueurs peuvent se mettre en compétition pour le plus haut score et être reconnu de la communauté.

&lt;small&gt;&lt;mark&gt;(2)&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt; Le but des « points de gloire {{triomphe}} » est d'encourager les joueurs à jouer leur rôle. Grâce à un système d'objectifs individuels pour lesquels les joueurs obtiennent des points, ceux-ci sont incités à jouer en restant dans la peau de leur personnage et à se comporter conformément à son histoire. Le jeu propose également un classement départagé par le  triomphe {{triomphe}} ainsi que des récompenses « Super Nova », où les joueurs peuvent rivaliser pour obtenir les meilleurs scores et se faire remarquer au sein de la communauté. 

At the [[Fins du jeu|end of each game]], a summary page is created called ''The End'', where players are listed in order of Glory (Mush and Human together), in the case of a tie, the summary page is determined in the following order: Glory, Date of Death, Character Rank.

&lt;small&gt;&lt;mark&gt;(1)&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt; A la fin de chaque partie, un récapitulatif "Fin de partie" est créé, où les joueurs sont listés par triomphe gagné (Mush et humains confondus), en cas d'égalité, le classement est déterminé dans l'ordre suivant : gloire, moment de la mort et place du personnage.

&lt;small&gt;&lt;mark&gt;(2)&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt; À la fin de chaque partie, une page récapitulative intitulée « Fin » est générée, sur laquelle les joueurs sont classés par ordre de gloire (Mush et Humains confondus) ; en cas d'égalité, le classement sur cette page est déterminé selon l'ordre suivant : gloire, date de décès, rang du personnage. 

'''Note''': Some characters have a much easier time getting Glory than others, though, depending on their objectives and the situation. Also, actions which give one person Glory (e.g. solving the [[MAD Kube]]) are not always in the interest of the ship, and vice versa. So in its current state, the Glory score is more of a means of comparing people's success at fulfilling a given character's objectives rather than how vital they really were to the success of the mission.

&lt;small&gt;&lt;mark&gt;(1)&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt; Remarque : certains personnages réussiront leur quête plus rapidement que d'autres, selon leur propre objectif et des situations. Aussi, les actions qui donnent du triomphe à une seule personne (résoudre le MAD Kube) n'ont pas toujours un intérêt pour l'ensemble du vaisseau, et vice-versa. Aussi dans cette configuration, le score de gloire est plus un outil de comparaison de la réussite des joueurs à compléter les objectifs spécifiques à leur personnage autant que de les voir remplir leur mission.

&lt;small&gt;&lt;mark&gt;(2)&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt; Remarque : Certains personnages ont toutefois beaucoup plus de facilité à gagner de la Gloire que d'autres, selon leurs objectifs et la situation. De plus, les actions qui rapportent de la Gloire à une personne (par exemple, résoudre le MAD Kube) ne sont pas toujours dans l'intérêt du vaisseau, et vice versa. Ainsi, dans son état actuel, le score de Gloire sert davantage à comparer la réussite des personnages dans l'accomplissement de leurs objectifs respectifs qu'à évaluer leur importance réelle pour la réussite de la mission. 

''Glory Points'' are divided into two categories: {{triomphe}} '''Human Glory''' and {{triomphe|Mush}} '''Mush Glory'''.

&lt;small&gt;&lt;mark&gt;(1)&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt; Les points de gloire sont divisés en 2 catégores, humaines et mush.

&lt;small&gt;&lt;mark&gt;(2)&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt; Les points de gloire se divisent en deux catégories : la gloire humaine et la gloire des Mush.

La « gloire » est une statistique qui mesure le succès d'un personnage donné dans une partie de Mush. Elle est attribuée au personnage lorsqu'il accomplit divers exploits, soit immédiatement après l'exploit, soit à la fin de la partie. 

Le but des « '''points de gloire''' {{triomphe}} » est d'encourager les joueurs à jouer leur rôle. Grâce à un système d'objectifs individuels pour lesquels les joueurs obtiennent des points, ceux-ci sont incités à jouer en restant dans la peau de leur personnage et à se comporter conformément à son histoire. Le jeu propose également un classement départagé par le  triomphe {{triomphe}} ainsi que des récompenses « Super Nova », où les joueurs peuvent rivaliser pour obtenir les meilleurs scores et se faire remarquer au sein de la communauté. 

À la fin de chaque partie, une page récapitulative intitulée « Fin » est générée, sur laquelle les joueurs sont classés par ordre de gloire (Mush et Humains confondus) ; en cas d'égalité, le classement sur cette page est déterminé selon l'ordre suivant : gloire, date de décès, rang du personnage. 

'''Remarque''' : Certains personnages ont toutefois beaucoup plus de facilité à gagner de la Gloire que d'autres, selon leurs objectifs et la situation. De plus, les actions qui rapportent de la Gloire à une personne (par exemple, résoudre le MAD Kube) ne sont pas toujours dans l'intérêt du vaisseau, et vice versa. Ainsi, dans son état actuel, le score de Gloire sert davantage à comparer la réussite des personnages dans l'accomplissement de leurs objectifs respectifs qu'à évaluer leur importance réelle pour la réussite de la mission. 

Les points de gloire se divisent en deux catégories : {{triomphe}} la '''gloire humaine''' et {{triomphe|Mush}} la '''gloire des Mush'''.

&lt;small&gt;&lt;mark&gt;(ajout)&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;

Note : la popularité est mesurée par les champicœurs !

== Contents ==

* 1 Human Glory
** 1.1 List of sources
* 2 Mush Glory
** 2.1 List of sources

== Human Glory ==
is earned by simply surviving and performing activities, ordinary or special - related to the personality, talents or historical background of the character played. Each crew member of the Daedalus has their own goals, accomplishing which usually rewards them with points of .

=== List of sources ===

: ''Click "Expand" to view.''

{| class="wikitable sortable"
! &lt;small&gt;{{triomphe}} '''Human Glory'''&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Points&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Details&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Ambitious&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+4&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Stephen}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Earned a [[Titres|title]] for the first time.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Andie's fate&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+4&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Andie}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Gained when a trade is performed with a transporter.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Biodiversity&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+1 per&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Number of different alien plants when reaching Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Cartographer&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+4&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Gained for calculating the coordinates of Eden&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Cat Paradise&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+4&lt;/small&gt;
| &lt;small&gt;{{Objet|Schrödinger|16}} survives until [[Fins du jeu|Eden]].&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Cat-astrophe&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;-8&lt;/small&gt;
| &lt;small&gt;{{Objet|Schrödinger|16}} is alive and infected when reaching Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Cats hide to die&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;-4&lt;/small&gt;
| &lt;small&gt;{{Objet|Schrödinger|16}} is dead when Reaching Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Chun Lives !&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+1&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Chun}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Survived a day.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Contact With Sol&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+8&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Witnessed the first successful connection.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Defender of the Daedalus&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+1&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Destroyed a [[Hunters|Hunter]].&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Ecocitizen&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3 per&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Ian}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Number of different alien plants when reaching Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Eden Contaminated&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;-16&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Human penalty for every ''' [[Mush]]''' still on board when reaching Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Exoresearcher&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+1&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Frieda}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Arrived at a new planet.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Expedition&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3 '''*'''&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Went on an expedition.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Explorer&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Hua}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Went on an expedition.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Extreme Chef&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+2&lt;/small&gt;
| &lt;small&gt;'''{{Personnage|Stephen}}'''&lt;/small&gt;&lt;small&gt;: Got involved in a [[Expéditions|Combat event]] during exploration.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Fast Forward&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Jin Su}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Moved towards a planet using the Navigation console (including when someone else moves the ship).&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Fear of the Mush&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Gioele}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Gained when a ''' [[Mush]]''' dies.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Flying Nemesis&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+1&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Roland}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Destroyed 2 [[Hunters]] in a patroller or turret.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Future Biologist&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3 '''*'''&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Earned by Biologists, Nurses and Medics when reaching Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Future Techs&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+6 '''*'''&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Earned by Technicians when reaching Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Happy Event&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+8&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Getting pregnant.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Human Cycle&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+1&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Gained every cycle for survival.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Intricate Surgery&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+5&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Gained by the patient for successful surgery. Only earned when the logs say "an operation such as this, carried out with such flair, could advance science!"&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Kivanç, My Love&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+8&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Paola}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: contacted Kivanç Terzi via the [[Xyloph BDD|Xyloph DB]].&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Kuboid&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+5 '''*'''&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Solved the [[MAD Kube]].&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Lover&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+2&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Derek}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Gained when he flirts with someone and they flirt back.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Magellan Ark&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+2&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Kuan Ti}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Gained when a [[Projets|NERON Project]] is completed (including by someone else).&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Major Research&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+16&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Retro-Fungal Serum developed.  Earned a second time upon bringing this knowledge to Sol or Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Microbe Pollution&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;-1 per&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Number of illnesses when reaching Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Minor Research&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;A [[Recherches|lesser Anti-Mush research]] was completed.  Earned a second time upon bringing this knowledge to Sol or Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Mother&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+2&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Raluca}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Gained for every 20% progress on the [[PILGRED|PILGRED Reactor]] repairs (including by someone else).&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Mushicide&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Slaying a ''' [[Mush]]''', including ''' '''{{Objet|Schrödinger|16}} if it's infected.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Mush Specialist&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Finola}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Gained for every completed piece of ''' [[Mush]]''' research.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Naturalist&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Ian}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Planted an [[Fruits Aliens|Alien Fruit]] in a ''' [[Hydropot|HydroPot]]'''.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;New Hope&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+2&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Earned by everyone when a woman gets pregnant.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;New Planet&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+5&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Earned at every planet ( arrival in orbit )&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;One for all&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+1 per&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Number of crew members alive (human and mush) when reaching Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;One Step Closer&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+1 '''*'''&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Gained by the expedition crew for additional ''' [[Carte stellaire|Starmap Fragments]]''' after the first.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Part-time Ethnologist&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Janice}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Met an alien creature during [[exploration]].&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Pilgredissimo&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;-0&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Earned by everyone when PILGRED is repaired.&lt;/small&gt;
'''&lt;small&gt;&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;&lt;mark&gt;: This should be specific to casting ships.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Pluralism&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+4&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Earned when both women and men reach Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Psy-Chao-path&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Chao}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Killed any character, including ''' {{Objet|Schrödinger|16}}'''.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Rebel Networks&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+2&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Eleesha}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Contacted a Rebel Base.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Remedy&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+4&lt;/small&gt;
| &lt;small&gt;'''{{Personnage|Chun}}'''&lt;/small&gt;&lt;small&gt;: Reached Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Research&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+6&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;A greater Anti-Mush research was finished.  earned a second time upon bringing this knowledge to Sol or Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Return To Sol&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+20&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;[[Fins du jeu|Ending the Game]] this way.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Return To Sol (infiltration)&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;-10&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Human penalty for every ''' [[Mush]]''' still on board when returning.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Robotic Grail&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+4&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Terrence}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Upgraded a ''' [[Drone de soutien|Support Drone]]'''.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Savior&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+8 '''*'''&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Jin Su}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Reached Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Super Nova&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+20&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Earned when a ship is destroyed by the developers.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Terra Incognita&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+2&lt;/small&gt;
| &lt;small&gt;'''{{Personnage|Frieda}}'''&lt;/small&gt;&lt;small&gt;: Discovered a planet with the AstroTerminal.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;The Passing of the Torch&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+8&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Given to all humans when a pregnant woman returns to Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;The Precious&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+4&lt;/small&gt;
| &lt;small&gt;'''{{Personnage|Chun}}'''&lt;/small&gt;&lt;small&gt;: Gained when a piece of Research requiring her presence is finished.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Towards New Eden&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+6 '''*'''&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Earned by everyone when the first ''' [[Carte stellaire|Starmap Fragment]]''' is found.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Were-Rebel&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+8&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Contacted the day 2 Rebel Base.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Research Subject&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+16&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Been sold.&lt;/small&gt;
|}
'''*''' Also earned as ''' [[Mush]]'''.


== Mush Glory ==
The original 2 ''' [[Mush]]''' on board (nominated on game start) begin with 120 {{triomphe|Mush}} added. Each newly converted Mush converted turns their existing human {{triomphe}} into {{triomphe|Mush}}. Unlike humans, ''' [[Mush]]''' lose their Glory on a daily basis and must obtain more by sabotaging ship peripherals, spiking and turning humans into Mush and other mushy activities.

=== List of sources ===

: ''Click "Expand" to view.''

{| class="wikitable sortable"
! {{triomphe|Mush}} '''Mush Glory'''
!Points
!Details
|-
|''And Another!''
| +8
|Converted a Human to ''' [[Mush]]'''.
|-
|''Contaminated''
| +1
|Infected a Human with a ''' [[Spores|Spore]]'''.
|-
|''Contaminated Invasion of Sol''
| +16
|Boarded a flight [[Fins du jeu|back to Sol]] as ''' [[Mush]]'''.
|-
|''Humanocide''
| +3
|Slaying a Human, including ''' [[Schrödinger]]''' if it's not infected.
|-
|''Invasion of Eden''
| +32
|Boarded a flight [[Fins du jeu|back to Eden]] as ''' [[Mush]]'''.
|-
|''Mush Cycle''
| -2
|Survived for the Cycle as the ''' [[Mush]]'''.
|-
|''Mushified''
| +120 '''*'''
|Earned when you cross over to the ''' [[Mush]]''' side.
|-
|''Mush Victory''
| +8
|Killed or infected all Human crewmembers.
|-
|''Without Hope''
| +7
|Earned by all the mush when ''' [[Personnages jouables|Chun]]''' dies.
|-
|''Research Subject''
| +16
|Been sold.
|}
'''*''' 120{{triomphe|Mush}} for original ''' [[Mush]]''', equal to pre-conversion amount of {{triomphe}} for new convertees.

__AUCUNINDEX__
[[Catégorie:TODO]]
__AUCUNSOMMAIRE__</text>
      <sha1>o8zxasc2am4l8j3rumuo499yqp0wp60</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>5632</id>
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      <contributor>
        <username>Oru-kami</username>
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      <origin>5632</origin>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="55861" sha1="saoh7uom1damrrllk7p4g619u18q7dd" xml:space="preserve">{{AFFICHERTITRE:Novas et triomphe}}
Le {{triomphe|Mix}}triomphe correspond aux points de victoire personnel d'un joueur et des 2 camps en fin de partie.

On parle aussi de "gloire" car on est dans un space-opera intergalactique !

On peut consulter le triomphe au cours d'une partie. 

Puis dans l'historique des parties jouées sur la page "Mon compte", "Classement" (avec le détail pour chaque participant dans le "Palmarès").

Lors d'une partie, on ne doit pas connaître les triomphes des autres joueurs. 

Le triomphe est une information personnelle qui indique à quel camp on appartient. Donc en principe, on ne dit rien tant que la partie est en cours. 

Le résultat est visible à la fin de la partie sur la page palmarès ! On sait à la fois qui a obtenu le meilleur trophée, quel camp est victorieux et selon quel scénario !

Le but n'est pas forcément d'avoir un écart disproportionné entre les triomphes. Il faut juste avoir un peu plus que les autres joueurs, suffisamment pour gagner le meilleur trophée possible en fin de partie.

Dans l'ordre, la remise des trophées est importante mais seulement si son camp a gagné au global. Si on est un humain bourré de gloire (vaniteux) mais que son propre camp a perdu, c'est mal vu... On a loupé l'essentiel !

En revanche, pour assurer la victoire de son camp (et pour que celle-ci soit glorieuse), il faut essayer de maximiser son triomphe y compris ceux de ses alliés !

Il y a un classement des différents vaisseaux basés sur 3 grandes catégories : les '''jours survécus''', et le '''triomphe total des Humains''' et celui '''des Mushs'''.

Il est parfois difficile d'attendre un cycle supplémentaire, c'est pourquoi la survie sur la durée est récompensée (en particulier pour le cas des humains qui gagnent du triomphe à chaque cycle).

Les mushs préféreront agir sans trop tarder, car leurs points de triomphe diminuent avec le temps. Le système ne les encourage pas particulièrement à rester passifs. Au contraire, saborder le vaisseau rapidement est valorisé !

En particulier, c'est le triomphe total des Mushs qui prime pour évaluer une victoire écrasante où les humains auraient été débordés ! Faire durer le plaisir n'est pas nécessaire une fois qu'ils ont pris l'avantage. 

Néanmoins, il existe des parties où l'infiltration en vue d'un objectif difficile (Eden contaminé) peut être valable surtout en cas de transfert au dernier moment dans un humain "plein" de triomphe... !

= '''Le triomphe dans Mush :''' =
Lié au temps qui passe, aux personnages, ainsi qu'aux 2 camps et aux différents dénouements possibles.
{| class="wikitable"
|+
!Si l'équipage ne s'en sort pas...
!Si le Deadelus arrive à destination.
|-
|
=====  EXPLOSION DU DEADELUS =====
''"Votre cadavre flotte parmi les débris du Daedalus pulvérisé !"''

====== ASSASSINÉ PAR NERON ======
''"En route vers le vide infini !"''
* Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')

=====  SUPERNOVAE =====
''"Mort à cause d'un Administrateur Taquin !"''
* Explosion (+20{{triomphe|Mix}})
|
=====  RETOUR SUR SOL =====
''"Le Daedalus est rentré sur Sol !"''
* Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})
* Retour sur Sol infiltré (-10/Mush{{Triomphe}})

* Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')

===== ARRIVÉE SUR L'EDEN =====
''"Le Daedalus s'est installé sur Eden !"''
* Eden contaminé (-16/Mush{{Triomphe}})
* Eden contaminé (+32''{{triomphe|Mush}}'')
|}
Remarque :

On peut '''mourir''' ou bien '''être vendu''' (avant de voir l'un des dénouements ci-dessus impactant uniquement les survivants).

Mourir ne donne pas de triomphe sauf si un mush se fait enlever lors d'un échange avec les marchands (+16''{{triomphe|Mush}}'' Sujet de recherche)

Il existe d'autres causes de fin (personnelles) ne donnant pas de triomphe en particulier : ''Assassiné, Plus d'oxygène, Septicémie, Aventurier malchanceux, Abandonné, Etc.''

* Vous avez mis fin à vos jours...
* Blessé à mort !
* Abandonné à votre pauvre sort par le Daedalus !
* Mort sur le Daedalus par manque d'oxygène !
* Enlevé par un fâcheux !

Il faut essayer de survivre pour voir le dénouement de la partie, c'est un élément important dans mush : il faut atteindre cet objectif peu importe son camp.

Selon les situations, les efforts de chacun sont généralement récompensés {{triomphe|Mix}} !

== Les humains gagnent +1{{Triomphe}} tous les cycles. ==
''Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.''

''Les premiers personnages sortis de décryogénisation ont un petit avantage par rapport aux autres si ils se réveillent bien avant (écart de triomphe max: J1C1-J3C8=31 cycles).''

''Note : Les inactifs ne gagnent pas de triomphe.''
{| class="wikitable"
|+
!
!Gains possibles par personnage
!Total
!Bonus
!Remarques (en essayant de coller à l'objectif donné du triomphe)
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Chun}}'''&lt;/small&gt;
| +1{{Triomphe}} à chaque jour de survie.
+4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.

+4{{Triomphe}} en arrivant sur Eden.
|5x4{{Triomphe}}=20
|5 Recherches associées :

* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
|D'autres équipiers peuvent aider Chun à faire ces recherches. Elle est supposée être protégée par Ian au laboratoire.
Elle est en charge de sécuriser les armes (en les cachant par exemple) et elle doit avoir son moral au maximum le plus vite possible.
La plupart des équipages essayent de protéger Chun (surtout tant que son ghost n'est pas obtenu via la BDD Xyloph).
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Eleesha}}'''&lt;/small&gt;
| +2{{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.
|7x2{{Triomphe}}=14
|7 Bases rebelles :

* WOLF (J+0)
* SIRIUS
* CENTAURI
* KALADAAN
* LUYTEN-CETI
* CYGNI
* ERIDIANI (J+6)
|Eleesha doit aider Paola à rétablir la liaison.
Elle doit faire attention au moment où les mushs sont apparus :
Pour ne pas perdre de base rebelle en quittant une zone par mégarde.
Elle peut devenir responsable com si Paola n'est pas active.
Remarque: il y avait 6 bases rebelles auparavant et WOLF est rarement décodé : les gains sont souvent 4-5x2=8-10
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Frieda}}'''&lt;/small&gt;
| +2{{triomphe}} à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le [[Pont|Terminal Astro]].
''Passé 4 découvertes, ces gains seront de moins en moins fréquents.''

+1{{triomphe}} à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.
|∞
|
|Frieda n'a pas "besoin" d'analyser les planètes pour avoir ses gains. Elle a intérêt à scanner puis finir l'analyse une fois en orbite de la planète. Quitte à déléguer ce travail à une autre personne. Elle doit convaincre le commandant de bouger le vaisseau. Elle n'a pas intérêt à utiliser elle même le bidouilleur en cas de refus sauf si elle est informaticienne. Elle doit aussi trouver quelqu'un pour mettre la bonne quantité de fuel. Elle peut aussi déléguer la recherche de planète quand elle en a trouvé énormément et se concentrer sur les expéditions.
Bien entendu, trouver de l'oxygène et des hydrocarbures est essentiel et elle doit compter sur une bonne équipe pour les expéditions, notamment Hua. 
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Gioele}}'''&lt;/small&gt;
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt.
|max 56
|
|Gioele est là pour piéger et révéler les mushs grâce aux caméras et aux mycoalarmes. Une fois qu'ils sont repérés, il doit appeler les renforts... Il n'a même pas besoin de se salir les mains pour gagner du triomphe...
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Hua}}'''&lt;/small&gt;
| +3{{Triomphe}} à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.
|∞
|
|Hua n'a pas de accès à la compétence tireur donc elle est plus indiquée pour superviser les expéditions. Elle sera souvent pilote mais rien ne l'empêche de faire sans et privilégier d'autres compétences.
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Ian}}'''&lt;/small&gt;
| +3{{Triomphe}} pour chaque fruit alien planté.
+3{{Triomphe}}/plante alien différente en arrivant sur Eden
|∞ 
|
|Ian a tout intérêt à ce que l'équipage trouve des planètes. Il n'a même pas besoin de s'occuper des plantes alien avec le gain proposé (trouver beaucoup de fruits, les planter et les laisser mourir de soif pour en replanter...)
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Janice}}'''&lt;/small&gt;
| +3{{Triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.
|∞
|
|Tout indique que Janice doit participer aux expéditions. Pour faciliter les rencontres, elle a tout intérêt à être diplomate. Elle peut accélérer les recherches (mycoalarmes) ou les projets en rapport avec les expéditions afin de rendre possible les explorations au plus tôt. Si d'autres équipiers sont diplomates, elle peut éventuellement faire sans cette compétence...
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Jin Su}}'''&lt;/small&gt;
| +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.
''Passé 6 déplacements du Deadelus, ils seront de moins en moins fréquent.''

+8{{Triomphe}} en arrivant sur l'Eden
|∞
|
|Jin Su est récompensé lorsque le Deadelus se déplace. Il a tout intérêt à éviter les hunters et les vaisseaux marchands. S'il veut maximiser ses gains, il lui faut motiver son équipage et inciter à faire de nombreux voyages. Il doit faire attention à la quantité de fuel stocké et au réapprovisionnement sous peine d'avoir des difficultés voire se retrouver en position de blocage. Il doit donc faire attention aux types de planètes visitées et devra compter sur les astrophysiciens. Avant tout déplacement, Jin Su doit s'assurer que tout le monde est à bord du Deadelus afin de n'abandonner personne.
Il a un objectif ultime, c'est de trouver l'Eden et de s'y installer.
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Kuan Ti}}'''&lt;/small&gt;
| +3{{Triomphe}} à chaque projet complété.
|max 123
|
|En tant que concepteur, il peut facilement participer aux projets. A lui de bien coordonner les relais en privilégiant les bonnes personnes, celles qui auront une efficacité optimale lors des relais selon le choix des compétences. Il peut aussi aider à rétablir la liaison car les MAJ Neron sont comptabilisées en terme de gains. A lui d'être serviable pour inciter l'équipage à contribuer aux projets. Si Janice est seule amie de NERON et Raluca conceptrice, c'est royal et la cerise sur le gâteau est d'avoir la priorité réglée aux projets !
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Paola}}'''&lt;/small&gt;
| +8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.
|8
|
|Paola ne doit pas se disperser. Elle ne gagne pas énormément de triomphe. Si elle veut pouvoir maximiser ses gains, elle devra prendre les compétences canonnière et tireuse afin d'éliminer des hunters aux tourelles. Elle peut aussi dépasser au score les autres équipiers en restant loin des combats et en ne prenant pas le risque d'être éliminée.
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Roland}}'''&lt;/small&gt;
| +1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez.
''Passé 8 hunters abattus, ces gains seront de moins en moins fréquents.''
|∞
|
|Roland doit bien gérer son énergie et ses points tireurs pour maximiser ses gains. Il doit compter sur l'aide des autres pilotes/tireurs pour améliorer les projets rendant les patrouilleurs plus efficaces. Il peut également être aidé si on lui . Le filet magnétique permet de faire une petite économie en atterrissant gratuitement. L'idéal est si les déplacements du Deadelus est calé sur son rythme de récupération. Autrement, il doit faire des sorties tous les 2 jours pour n'utiliser que ses points tireurs sur les hunters, le reste des ses PA allant dans l'amélioration des projets utiles à la défense du Deadelus.
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Stephen}}'''&lt;/small&gt;
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Titres|titre]] reçu.
+2{{Triomphe}} pour chaque participation à un combat en expédition.
|∞
|3 Titres :

* #4 [[Titres#Commandant|Commandant]]
* #9 [[Titres#Administrateur NERON|Admin. NERON]]
* #4 [[Titres#Responsable Communications|Resp. Communications]]
|Stephen est opportuniste, il sait s'adapter en cas de mauvaise décryogénisation des autres équipiers (inactifs). Il est récompensé s'il prend en charge la situation dans les moments désespérés (quand tout le monde est mort). Il n'a peur de rien, même pas d'aller au combat sur des planètes dangereuses... Si certaines personnes meurent durant les expéditions, il saura s'adapter et prendre en charge leur travail une fois de retour dans le Deadelus.
Pour maximiser ses gains, il n'a pas de réel intérêt à soigner ces personnes en particulier :

* ''#4 Jin Su, (Chao), Gioele''
* ''#9 Janice, Terrence, Eleesha, Raluca, Finola, (Andie), Frieda, Ian''
* ''#4 Paola, Eleesha, (Andie)''
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Terrence}}'''&lt;/small&gt;
| +4{{Triomphe}} à chaque fois qu'il améliore un drone.
|7x4x4{{Triomphe}}=112
|4 améliorations :

* Pilote
* Senseur
* Turbo
* Pompier
|Maximum 7 drones par partie (hors transfert/sérum rétro-fongique/event anniversaire) :

* 1 drone est au couloir avant dans le Deadelus.
* 1 drone au nexus avec le projet "Drone supplémentaire".
* 1 plan à bord dans un stockage ou 1 plan obtenu en contactant Xyloph.
* 1 plan grâce à la compétence robotique (Terrence).
* 1 autre plan avec l'apprentissage (Stephen) de la compétence robotique.
* 1 apprenton robotique (2%) à bord dans un stockage.
* 1 apprenton robotique (3,4%) obtenu en contactant Xyloph.
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Raluca}}'''&lt;/small&gt;
| +2{{Triomphe}} par tranche de 20% de réparations de [[PILGRED]] effectuées.
|5x2{{Triomphe}}=10
|
|Son rôle est clair. Elle aura néanmoins besoin d'aide à certains moments de la réparation.
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Finola}}'''&lt;/small&gt;
| +3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.
|16x3{{Triomphe}}=48
|Recherches associées :

* '''[[MycoAlarm]]'''
* '''[[Suceur de Spore]]'''
* '''[[Fusil Natamy]]'''
* '''[[Savon Mushicide]]'''
* '''[[Sérum Retro-Fongique]]'''
* '''[[Gaz antispore]]'''
* '''[[Sérum de constipaspore]]'''
* '''[[Bactérie mushovore]]'''
* '''[[Brouilleur à patuline]]'''
* '''[[Brouilleur Meridon]]'''
* '''[[Pheromodem]]'''
* '''[[Création du Mycoscan]]'''
* '''[[Langage Mush]]'''
* '''[[Le Mush-Hunter : ZC16H]]'''
* '''[[Races Mush]]'''
* '''[[Système de reproduction Mush]]'''
|En prenant biologiste et médeçin et en mangeant régulièrement, Finola peut contribuer grandement aux recherches. Si elle est épaulée par d'autres biologistes alors sa tâche sera facilitée. Elle peut profiter des coupures à la liaison pour avoir des rations cuisinées en utilisant le micro-onde. Elle doit faire attention à son moral car elle ne peut ni caresser le chat ni accéder aux dortoirs bien qu'elle puisse toujours manger des médicaments... Elle doit se méfier à ne pas se faire éliminer rapidement par les mushs car elle est l'une des personnes leur mettant le plus de bâtons dans les roues !
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Chao}}'''&lt;/small&gt;
| +3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.
|max 48
|
|Le rôle de Chao est de tuer toute personne dangereuse, mush ou non. Il est garant de l'ordre au sein du Deadelus !
Mais il doit faire attention à ne pas trop "abuser" et doit se faire craindre en toute circonstance sous peine de représailles...
Assembler les armes pour ensuite les utiliser est généralement une bonne tactique. Il faut manger énormément ou attendre les blessures des équipiers pour éviter de gaspiller de l'énergie..
Note : Chao ne gagne pas de triomphe s'il tue par mégarde un équipier en le torturant.
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Andie}}'''&lt;/small&gt;
| +4{{Triomphe}} pour chaque [[Échanges Marchands|échange réussi avec des marchands aliens]].
|max 60
|
|Méfiez-vous d'Andie quand il est sur le pont et ne trainez pas dans les stockages...
|-
|&lt;small&gt;'''{{Personnage|Derek}}'''&lt;/small&gt;
| +2{{Triomphe}} pour chaque acte d'amour réciproque.
|2x14{{Triomphe}}=28
|
|Derek, tout le monde l'aime ! Il faut que Derek fleurte et ensuite fleurter avec lui en retour. Il n'y a peut être pas besoin de "le faire" pour avoir les gains. Raluca n'aidera malheureusement pas !
|}


== Les mushs perdent -2{{triomphe|Mush}} tous les cycles. ==
''Les 2 mushs alphas démarrent à 120 à l'instant où leur présence est détectée par NERON[1]''

''Les possibles mushs betas auront aussi 120 auquel on retranche 3{{triomphe|Mush}} par cycles passés entre la conversion et la détection des mushs alphas par NERON.''

''+7{{triomphe|Mush}} si '''[[Zhong Chun|Chun]]''' meurt''

''+3{{triomphe|Mush}} si vous tuez un humain''

''+1{{triomphe|Mush}} si vous poinçonnez un humain (ou le chat, valable une seule fois)''

''+8{{triomphe|Mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)''

''+16{{triomphe|Mush}} si 100% des vivants sont convertis''


''Astuce : lors d'un transfert, les triomphes {{triomphe|Mush}}'' et ''{{Triomphe}}'' ''sont échangés (du mush utilisant sa compétence sur sa cible et de l'humain victime du transfert).''

''Astuce : +1{{triomphe|Mush}} "Vous avez fait voyager '''Schrödinger''' vers le Mush !"''

== Exemples de comptabilisation en fin de partie : ==
'''377'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 75 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 8 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 10 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 10 x Expédition (+3{{Triomphe}})
* 22 x Ethnologue à mi-temps (+3{{Triomphe}})
* 2 x Recherche majeure (+16{{Triomphe}})
* 2 x Recherche (+6{{Triomphe}})
* '''1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})'''
* 2 x Un pas de plus (+1{{Triomphe}})
* 1 x Kuboïd (+5{{Triomphe}})
* 1 x Recherche mineure (+24{{Triomphe}})
* 1 x Ève et Adam (+6{{Triomphe}})
* 1 x Un pour tous (+13{{Triomphe}})
* 1 x Paradis des chats (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pluralisme (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pollution microbienne (-4{{Triomphe}})
* 1 x Biodiversité (+4{{Triomphe}})
* 1 x Pionnier (+8{{Triomphe}})


'''143'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 30 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 19 x Défenseur du Daedalus (+1{{Triomphe}})
* 13 x Némésis volant (+1{{Triomphe}})
* 4 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Rebel Garou (+8{{Triomphe}})
* 1 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+45''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 7 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Le Mush a vaincu (+8''{{triomphe|Mush}}'')'''


'''47'''{{Triomphe}} Décompte humain sur la page de score :

* 66 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 9 x Chun vit ! (+1{{Triomphe}})
* 5 x Recherche mineure (+3{{Triomphe}})
* 4 x Nouvelle planète (+5{{Triomphe}})
* 2 x Le Précieux (+4{{Triomphe}})
* 1 x Vers le Nouvel Eden (+6{{Triomphe}})
* 1 x Retour sur Sol (+20{{Triomphe}})
* '''1 x Retour sur Sol infiltré (-120{{Triomphe}})'''
* 1 x Recherche mineure (+15{{Triomphe}})


'''44'''''{{triomphe|Mush}}'' Décompte mush sur la page de score :

* 4 x Cycle Humain (+1{{Triomphe}})
* 1 x Contact avec Sol (+8{{Triomphe}})
* 1 x Mushiformé (+111''{{triomphe|Mush}}'')
* 63 x Cycle Mush (-2''{{triomphe|Mush}}'')
* 5 x Expédition (+3''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Un de plus ! (+8''{{triomphe|Mush}}'')
* 2 x Infecté (+1''{{triomphe|Mush}}'')
* 1 x Vers le Nouvel Eden (+6''{{triomphe|Mush}}'')
* '''1 x Invasion de Sol contaminé (+16''{{triomphe|Mush}}'')'''

== Les Novas : ==

* Prix Supernova d'Or (x1)
* Prix Supernova d'Excellence (x1)
* Prix Supernova d'Honneur (x1)
* Prix Supernova Révélée (x1)
* Prix Nova Spécial (x3)
* Prix Nova (x9)

Les 16 trophées distribués en fin de partie ne rapportent pas de triomphe {{triomphe|Mix}} (ce sont des prix décernés et non des médailles...)

Pour obtenir les prix les plus intéressants, il faut avoir un score plus élevé par rapport aux autres équipiers.

En cas d'égalité, le système choisira qui mérite d'avoir le prix suivant l'ordre suivant : ''gloire, date de décès, rang du personnage''.

{{Attention|CI-DESSOUS COPIER-COLLER DE TWINPEDIA :}}Le '''Triomphe''' {{Triomphe}} Humain ou ''{{triomphe|Mush}}'' Mush est le score du joueur dans sa partie.

Lorsqu'un personnage change de camp son triomphe accumulé aussi.

Il peut descendre, mais pas plus bas que 0.

Astuce:

On peut gagner du triomphe et savoir qu'une recherche est complétée ou qu'une carte stellaire est trouvée au retour d'une expédition... Le triomphe permet d'avoir des informations même à distance, si c'est voulu alors c'est important de lister tous les logs.

L'obtention peut être :

* &lt;code&gt;Silencieux&lt;/code&gt; : Aucune annonce.
* &lt;code&gt;Standard&lt;/code&gt; :  “{{Triomphe}} Vous avez gagné '''''[N]'' Triomphe'''.”
* &lt;code&gt;Objectif&lt;/code&gt; :  “{{Triomphe}} Cette action remplit les objectifs personnels de votre personnage. Vous gagnez '''''[N]'' Triomphe'''. ”
* &lt;code&gt;Spécial&lt;/code&gt; : Voir description.

&lt;code&gt;Max&lt;/code&gt; est le nombre maximum de fois qu'on peut l'obtenir en pratique, sauf cas exceptionnels causés par Apprentissage, Transfert, guérison d'un mush…

&lt;code&gt;∞&lt;/code&gt; signifie illimité.

&lt;code&gt;[×]&lt;/code&gt; signifie que la valeur du triomphe est multipliée au lieu de le donner plusieurs fois.

&lt;mark&gt;“(texte ici)” signifie que le vrai texte en jeu est peut-être différent.&lt;/mark&gt;

== Mush ==
{| class="wikitable"
!&lt;small&gt;Qui&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Nom&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Registre&lt;/small&gt;
!''{{triomphe|Mush}}''
!&lt;small&gt;Max&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Description&lt;/small&gt;
|-
| colspan="5" |'''En partie'''
|-
|Tous
|'''&lt;small&gt;Cycle Mush&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
| -2''{{triomphe|Mush}}''
|∞
|&lt;small&gt;“Gagné à chaque cycle.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Même après la mort, jusqu'à la fin du vaisseau.&lt;/small&gt;
|-
|Auteur
|'''&lt;small&gt;Humanocide&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Standard&lt;/small&gt;
|3''{{triomphe|Mush}}''
|16×
|&lt;small&gt;“Gagné en portant le coup fatal sur un joueur humain”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;À confirmer&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Marche aussi sur {{Objet|Schrödinger|16}} non converti ?&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
|Auteur
|'''&lt;small&gt;Infecté&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Standard&lt;/small&gt;
|1''{{triomphe|Mush}}''
|∞
|&lt;small&gt;“Gagné lors qu'un humain est infecté ( poinçonnage, piège etc )”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Lorsqu'il reçoit un spore, sauf le spore final qui le converti.&lt;/small&gt; 
&lt;small&gt;'''{{Objet|Schrödinger|16}}''', les étagères, les rations etc. mémorisent le personnage auteur.&lt;/small&gt;

&lt;small&gt;Infini car les spores peuvent être enlevés.&lt;/small&gt;
|-
|Tous
|'''&lt;small&gt;Mush a vaincu&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Objectif&lt;/small&gt;
|8''{{triomphe|Mush}}''
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné par tout les agents du Mush lorsqu'ils ont fini le vaisseau.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Lorsqu'il ne reste que des mush à un changement de cycle.&lt;/small&gt;
|-
|Auteur
|'''&lt;small&gt;Mushiformé&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Spécial&lt;/small&gt;
|120''{{triomphe|Mush}}''
à
1''{{triomphe|Mush}}''
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné lorsque vous passez du côté Mush.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Message : Pop-up et  “{{Triomphe}} Bienvenue parmi le Mush '''[Équipier]'''. Vous avez été récompensé avec ''N'' '''points de Triomphe'''. ”
-3 par cycle depuis '''&lt;mark&gt;À confirmer&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : l'éveil des mush alpha&lt;/mark&gt;, pour rattrapper la différence '''Cycle Mush''' vs '''Cycle Humain'''.&lt;/small&gt;

&lt;small&gt;Gagné (avec réduction par cycles) à chaque conversion (guérison ou transfert puis re-conversion).&lt;/small&gt;
|-
|Auteur
|'''&lt;small&gt;Un de plus !&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Objectif&lt;/small&gt;
|8''{{triomphe|Mush}}''
|14×
|&lt;small&gt;“Gagné lorsque le troisième parasite est inséré sur un joueur humain.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Le dernier en fait (4ème avec la recherche&lt;/small&gt; {{Recherches|Bactérie Mushovore}}&lt;small&gt;).&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Même remarques que pour '''Infecté'''.&lt;/small&gt;
|-
|Tous
|'''&lt;small&gt;Sans Espoir&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Objectif&lt;/small&gt;
|7''{{triomphe|Mush}}''
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné par tout les agents du Mush quand Chun meurt”&lt;/small&gt;
&lt;mark&gt;'''&lt;small&gt;Bug : Les fins Sol et Eden comptent comme mort.&lt;/small&gt;'''&lt;/mark&gt; 
|-
| colspan="5" |'''Fin [[Fichier:Icon-sol.png|lien=Rentrer_sur_Sol|classe=icon-margin]]Sol'''
|-
|Tous
|'''&lt;small&gt;Invasion De Sol Contaminé&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Standard&lt;/small&gt;
|16''{{triomphe|Mush}}''
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné lors du retour vers Sol en tant que Mush.”&lt;/small&gt;
|-
| colspan="5" |'''Fin [[Fichier:Icon-eden.png|lien=Atteindre_Eden|classe=icon-margin]] Eden'''
|-
|Tous
|'''&lt;small&gt;Invasion D'Eden&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Objectif&lt;/small&gt;
|32''{{triomphe|Mush}}''
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné lors de l'atterrissage sur Eden en tant que Mush.”&lt;/small&gt;
|}

== Indifférent ==
Triomphe gagné indifféremment par les humains et les mushs.
{| class="wikitable"
!&lt;small&gt;Qui&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Nom&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Registre&lt;/small&gt;
!{{triomphe|Mix}}
!&lt;small&gt;Max&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Description&lt;/small&gt;
|-
| colspan="5" |'''En partie'''
|-
|&lt;small&gt;Auteur&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Boucherie Fine&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Standard&lt;/small&gt;
|5{{triomphe|Mix}}
|∞
|&lt;small&gt;“Gagné en effectuant une opération chirurgicale exceptionnelle.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;En subissant l'opération en fait, Auto-Chirurgie comprise.
Le message doit contenir “une telle opération menée avec un tel brio peut faire avancer la science!”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Auteur&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Cartographe&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Objectif&lt;/small&gt;
|4{{triomphe|Mix}}
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné si vous avez achevé le calcul des coordonnées d'Eden”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Explorateurs&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Expédition&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Standard&lt;/small&gt;
|3{{triomphe|Mix}}
|∞
|&lt;small&gt;“Gagné à chaque exploration.”&lt;/small&gt;
&lt;mark&gt;'''&lt;small&gt;Bug : Même si  Bloqué dans le vaisseau par manque de combinaison, même si tout le monde est bloqué.&lt;/small&gt;'''&lt;/mark&gt; 
|-
|&lt;small&gt;Auteur&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Heureux évènement&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Spécial&lt;/small&gt;
|8{{triomphe|Mix}}
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné si vous attendez un heureux évènement.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Vous avez gagné '''8 Triomphe''' car vous avez attendez un heureux évènement !”
En devenant  '''Enceinte'''.&lt;/small&gt;

&lt;small&gt;Tous les humains gagnent aussi '''Nouvel Espoir'''.&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Super Nova&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;&lt;mark&gt;?&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|20{{triomphe|Mix}}
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné pour un vaisseau qui a subit une super nova.”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Explorateurs&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Un pas de plus&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Spécial&lt;/small&gt;
|1{{triomphe|Mix}}
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné par l'équipe d'expédition qui trouve un morceau de cristalite.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;À partir du 2ème trouvé.
Annonce :  “&lt;/small&gt;{{triomphe|Mix}} &lt;small&gt;Vous avez gagné '''1 Triomphe''' car vous avez ramené un autre morceau de carte stellaire. ”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Vers le Nouvel Eden&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Spécial&lt;/small&gt;
|6{{triomphe|Mix}}
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné lorsque l'équipage trouve un morceau de carte stellaire de cristalite pour la première fois.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Annonce :  “&lt;/small&gt;{{triomphe|Mix}} &lt;small&gt;Vous avez gagné '''6 Triomphe'''. L'expédition a ramené un morceau de carte stellaire. Peut-être qu'elle pourra nous mener au Nouvel Eden !”&lt;/small&gt;
|-
| colspan="5" |'''Fin [[Fichier:Icon-eden.png|lien=Atteindre_Eden|classe=icon-margin]]''' '''Eden'''  '''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Les descriptions mentionnent la fin Sol.&lt;/mark&gt;
|-
|&lt;small&gt;Biologistes&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Médecins&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Future Biologique&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Objectif&lt;/small&gt;
|3{{triomphe|Mix}}
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné par les Biologistes et les Infirmiers lors du retour sur Sol.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Médecins, pas Infirmiers.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Techniciens&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Future technique&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Objectif&lt;/small&gt;
|6{{triomphe|Mix}}
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné par les Techniciens lors du retour sur Sol.”&lt;/small&gt;
|}

== Humain ==
{| class="wikitable"
!&lt;small&gt;Qui&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Nom&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Registre&lt;/small&gt;
!{{Triomphe}}
!&lt;small&gt;Max&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Description&lt;/small&gt;
|-
| colspan="5" |'''En partie'''
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Contact Avec Sol&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|8{{Triomphe}}
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné à la première connexion avec Sol”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Cycle Humain&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|1{{Triomphe}}
|∞
|&lt;small&gt;“Gagné à chaque cycle.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Dont un premier dès la décryogénie.&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Auteur&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Défenseur du Daedalus&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Standard&lt;/small&gt;
|1{{Triomphe}}
|∞
|&lt;small&gt;“Gagné pour chaque Hunter abattu.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;En patrouilleur ou tourelle, sur tout  '''Vaisseaux''' y compris astéroïdes.&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Auteur&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Kuboïd&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Standard&lt;/small&gt;
|5{{Triomphe}}
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné en résolvant le Kube.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;{{Objet|MAD Kube|16}}, une seule fois par partie et par personnage.&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Auteur&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Mushicide&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Standard&lt;/small&gt;
|3{{Triomphe}}
|16×
|&lt;small&gt;“Gagné en portant le coup fatal sur un joueur Mush.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;{{Objet|Schrödinger|16}} aussi si converti.&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Nouvel Espoir&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|2{{Triomphe}}
|8×
|&lt;small&gt;“Gagné pour chaque nouvel espoir qui naît sur votre vaisseau.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Pour chaque femme devenant '''Enceinte'''.&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Nouvel Planète&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|5{{Triomphe}}
|∞
|&lt;small&gt;“Gagné à chaque planète ( arrivée en orbite )”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Reçu au départ au lieu de l'arrivée.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Rebel Garou&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|8{{Triomphe}}
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné en contactant les Enfants Perdus de Wolf.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Voir [[Bases rebelles|Bases rebelles : WOLF]]&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Recherche Mineur&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|3{{Triomphe}}
|9×
| rowspan="3" |&lt;small&gt;“Gagné lorsque la recherche est terminée ainsi qu'une seconde fois lors du retour sur SOL.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Eden aussi.&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Voir  '''Recherches'''.&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Majeure ne concerne que le&lt;/small&gt; {{Recherches|Sérum rétro-fongique}}&lt;small&gt;.&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Recherche&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|6{{Triomphe}}
|4×
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Recherche Majeure&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|16{{Triomphe}}
|1×
|-
| colspan="5" |'''Fin [[Fichier:Icon-sol.png|lien=Rentrer_sur_Sol|classe=icon-margin]]Sol'''
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Retour Sur Sol&lt;/small&gt;'''
&lt;mark&gt;&lt;small&gt;?&lt;/small&gt;&lt;/mark&gt;
|20{{Triomphe}}
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné lors du retour vers Sol.”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Retour Sur Sol infiltré&lt;/small&gt;'''
&lt;mark&gt;&lt;small&gt;?&lt;/small&gt;&lt;/mark&gt;
| -10{{Triomphe}}
|15×
|&lt;small&gt;“Gagné lors du retour vers Sol, pour chaque Mush présent dans l'équipage.”&lt;/small&gt;
&lt;mark&gt;&lt;small&gt;'''Bug''' : Ne marche pas toujours, probablement à cause de l'odre de mort “Sol”.&lt;/small&gt;&lt;/mark&gt;
|-
| colspan="5" |'''Fin [[Fichier:Icon-eden.png|lien=Atteindre_Eden|classe=icon-margin]] Eden'''
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Biodiversité&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|1{{Triomphe}}
|10×
|&lt;small&gt;“Gagné par l'équipage pour chaque type de plante lors de l'atterrissage sur Eden”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Sauf Bananier.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Contamination d'Eden&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
| -16{{Triomphe}}
|15×
|&lt;small&gt;“Perdu lors de l'atterrissage sur Eden pour chaque Mush présent dans l'équipage.”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Pollution Microbienne&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
| -4{{Triomphe}}
|15×
|&lt;small&gt;“Perdu pour chaque membre qui possède une maladie physique.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Semble mal compter, inclus peut-être les malades morts ou les '''Troubles'''. '''À confirmer''' : Corrigé ?&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Pluralisme&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|4{{Triomphe}}
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné par l'équipage si les deux sexes sont représentés.”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Un pour tous&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;Silencieux&lt;/small&gt;
|1{{Triomphe}}
|16[×]
|&lt;small&gt;“Gagné par l'équipage pour chaque équipier encore vivant lors de l'aterrissage sur Eden”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Mush compris.&lt;/small&gt;
|-
| colspan="5" |'''Fin [[Fichier:Icon-eden.png|lien=Atteindre_Eden|classe=icon-margin]] Eden''', &lt;small&gt;'''{{Objet|Schrödinger|16}}'''&lt;/small&gt;
Compte comme présent s'il est perdu en exploration '''&lt;mark&gt;À confirmer&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : ou dans l'espace ?&lt;/mark&gt;

&lt;mark&gt;Mutuellement exclusifs, un seul sera gagné.&lt;/mark&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Chatastrophe&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/small&gt;
| -8{{Triomphe}}
|1×
|&lt;small&gt;“Perdu par l'équipage si Schrödinger, est devenu Mush, et vous a accompagné sur Eden.”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Les chats se cachent pour mourir…&lt;/small&gt;'''
&lt;small&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/small&gt;
| -4{{Triomphe}}
|1×
|&lt;small&gt;“Perdu par l'équipage si Schrödinger ne fait pas partie de l'équipage lors de votre voyage vers Eden.”&lt;/small&gt;
|-
|&lt;small&gt;Tous&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Paradis des chats&lt;/small&gt;'''
&lt;mark&gt;&lt;small&gt;?&lt;/small&gt;&lt;/mark&gt;
|4{{Triomphe}}
|1×
|&lt;small&gt;“Gagné par l'équipage si Schrödinger a survécu et vous a accompagné sur Eden.”&lt;/small&gt;
|}

=== Personnel ===
Chaque personnage, tant qu'il est humain, a un objectif personnel à accomplir lui rapportant du triomphe.

Il est rappelé en info-bulle du triomphe en jeu.

Son obtention est signalée dans le registre comme &lt;code&gt;Objectif&lt;/code&gt;.

Le &lt;mark&gt;fond vert foncé&lt;/mark&gt;  et maximum de forme &lt;code&gt;[N]&lt;/code&gt; signifie qu'il est dégressif : Tous les N gains potentiels, la probabilité de le gagner est divisée par 2.
{| class="wikitable"
! &lt;small&gt;Personnage&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Nom&lt;/small&gt;
!{{triomphe|Mix}}
!&lt;small&gt;Max&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Info-bulle triomphe en jeu, s'il existe&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Info-bulle sur la page de validation&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Détails&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Andie}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;AG&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Destin d'Andie&lt;/small&gt;'''
|4
|?
|&lt;small&gt;”Andie gagne 4{{Triomphe}} pour chaque échange réussi avec des marchands Aliens.”&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Chao}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;CW&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Psy-Chao-pate&lt;/small&gt;'''
|3
|16×
|&lt;small&gt;“Chao gagne 3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné lorsque Chao porte le coup fatal sur n'importe quel personnage…”&lt;/small&gt; 
&lt;small&gt;'''{{Objet|Schrödinger|16}}''' compris.&lt;/small&gt;
|-
| rowspan="3" | &lt;small&gt;{{Personnage|Chun}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;CZ&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Chun vie !&lt;/small&gt;'''
|1
|∞
|&lt;small&gt;“Chun gagne 1{{Triomphe}} à chaque jour de survie”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Chun pour chaque jour de survie.”&lt;/small&gt;
|-
|'''&lt;small&gt;Le Précieux&lt;/small&gt;'''
|4
|5×
|&lt;small&gt;“Chun gagne 4{{Triomphe}} à chaque fois qu'une recherche nécessitant votre présence aboutie”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné lorsqu'une recherche nécessitant la présence de Chun présence est menée à terme.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Voir '''[[Recherches]]'''.&lt;/small&gt;
|-
|'''&lt;small&gt;Remède&lt;/small&gt;'''
|4
|1×
|&lt;small&gt;[[Fichier:Icon-eden.png|lien=Atteindre_Eden|classe=icon-margin]]&lt;/small&gt; &lt;small&gt;“Gagné par Chun si elle arrive sur Eden.”&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Derek}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;DH&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Amoureux&lt;/small&gt;'''
|2
|?x
|&lt;small&gt;“Derek gagne 2{{Triomphe}} pour chaque amour réciproque”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné à chaque fois que Derek flirte avec quelqu'un, et que ce quelqu'un flirte également avec lui (ou inversement).”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Limité par le nombre de personnes de sexe opposé ( y compris Andie, exclus Raluca ) à Derek.&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Eleesha}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;EW&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Réseau Rebelles&lt;/small&gt;'''
|2
|6×
|&lt;small&gt;“Eleesha gagne 2{{Triomphe}} à chaque fois qu'une base rebelle est contactée”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Eleesha pour chaque base rebelle contacté.”&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Finola}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;FK&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Spécialité Mush&lt;/small&gt;'''
|3
|13×
|&lt;small&gt;“Finola gagne 3{{Triomphe}} à chaque recherche sur le Mush aboutit”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné lorsqu'une recherche sur le Mush est menée à terme par Finola.”
Peu importe qui la finit.&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Voir '''[[Recherches]]'''.&lt;/small&gt;
|-
| rowspan="2" | &lt;small&gt;{{Personnage|Frieda}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;FB&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Terra Incognita&lt;/small&gt;'''
|2
|[4]
|&lt;small&gt;“Frieda gagne 2{{Triomphe}} à chaque planètes que vous découvrez sur le Terminal Astro.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Frieda pour chaque planètes découverte sur le Terminal Astro.”
En fait pas à chaque car dégressif.&lt;/small&gt;
|-
|'''&lt;small&gt;Exochercheur&lt;/small&gt;'''
|1
|∞
|&lt;small&gt;“Frieda gagne 1{{Triomphe}} à chaque fois que vous arrivez en orbite d'une nouvelle planète.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Frieda à chaque fois qu'elle entre en orbite d'une nouvelle planète”&lt;/small&gt; 
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Gagné même si mush.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Gioele}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;GR&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Peur du Mush&lt;/small&gt;'''
|3
|14×
|&lt;small&gt;“Gioele gagne 3{{Triomphe}} à chaque fois qu'un Mush meurt”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Gioele lorsqu'un membre d'équipage Mush meurt.”&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Hua}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;HJ&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Explorateur&lt;/small&gt;'''
|3
|∞
|&lt;small&gt;“Hua gagne 3{{Triomphe}} à chaque fois que partez en exploration sur une planète”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné à chaque exploration en tant que Hua.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Même si  '''Bloqué dans le vaisseau''' par manque de combinaison, même si tout le monde est bloqué.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Ian}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;IS&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Naturaliste&lt;/small&gt;'''
|3
|13×
|&lt;small&gt;“Ian gagne 3{{Triomphe}} à chaque fruit alien planté”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné pour chaque fruit alien planté différent par Ian.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Chaque plant et non espèce.&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;[[Fichier:Icon-eden.png|lien=Atteindre_Eden|classe=icon-margin]]&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Janice}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;JK&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Ethnologue A Mi-Temps&lt;/small&gt;'''
|3
|∞
|&lt;small&gt;“Janice gagne 3{{Triomphe}} à chaque fois que vous rencontrez des extra-terrestres sensibles”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Janice à chaque fois qu'elle rentre en contact avec des formes vies extra-terrestes sensibles.”&lt;/small&gt;
&lt;mark&gt;&lt;small&gt;Presque à chaque fois qu'une vie animale est mentionnée, voir Triomphe Janice&lt;/small&gt;&lt;/mark&gt;
|-
| rowspan="2" | &lt;small&gt;{{Personnage|Jin Su}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;JSK&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Avance Rapide&lt;/small&gt;'''
|3
|[6]
|&lt;small&gt;“Jin Su gagne 3{{Triomphe}} a chaque voyage inter stellaire effectué.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné pour chaque voyage vers une nouvelle planète effectué sous la direction de Jin Su.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Peu importe qui lance le voyage.&lt;/small&gt;
|-
|'''&lt;small&gt;Sauveur&lt;/small&gt;'''
|8
|1×
|&lt;small&gt;[[Fichier:Icon-eden.png|lien=Atteindre_Eden|classe=icon-margin]]&lt;/small&gt; &lt;small&gt;“Gagné par Jin Su lors du retour sur Eden.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Gagné même si mush.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Kuan Ti}}&lt;/small&gt;&lt;small&gt;KTL&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;L' Arche De Magellan&lt;/small&gt;'''
|2
|29×
|&lt;small&gt;“Kuan Ti gagne 2{{Triomphe}} à chaque projet du Nexus mené à son terme”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Kuan Ti pour chaque projet du Nexus mené a terme.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Tout [[Fichier:Ressource-pa-core.png|lien=BIOS|classe=icon-margin]]&lt;/small&gt; &lt;small&gt;'''[[Projets|Projet NERON]]''' activé, peu importe par qui ou comment.&lt;/small&gt; 

&lt;small&gt;&lt;mark&gt;sur mush, les projets OR ne comptaient pas !&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
|  &lt;small&gt;{{Personnage|Paola}}&lt;/small&gt;&lt;small&gt;PR&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Kivanç, Mon Amour&lt;/small&gt;'''
|8
|1×
|&lt;small&gt;“Paola gagne 8{{Triomphe}} lorsque le contact avec Kivanç est rétabli au Terminal Comm.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Paola lorsque le contact avec Kivanç est rétabli.”
Voir  '''BDD'''.&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Gagné par le personnage le contactant en fait.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Raluca}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;RT&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Maman&lt;/small&gt;'''
|2
|5×
|&lt;small&gt;“Raluca gagne 2{{Triomphe}} pour chaque tranche de 20% de réparation de PILGRED effectuée”&lt;/small&gt;&lt;small&gt;“Gagné par Raluca pour chaque tranche de 20% de réparation de PILGRED.”&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Roland}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;RZ&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Nemesis volant&lt;/small&gt;'''
|1
|[8]
|&lt;small&gt;“Roland gagne 1{{Triomphe}} à chaque Hunter que vous abattez.”&lt;/small&gt;&lt;small&gt;“Gagné pour chaque Hunters abattus par Roland.”&lt;/small&gt;&lt;small&gt;Tous les 2 en fait,  '''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : description pas à jour..&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;&lt;small&gt;En patrouilleur ou tourelle, tout [[Fichier:Icon-hunter.png|lien=Chasse_aux_hunters|classe=margin-small]] '''[[Pilotage|Vaisseaux]]''' sauf astéroïdes.&lt;/small&gt;&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;À préciser&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : (Transport ?)&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
| rowspan="2" | &lt;small&gt;{{Personnage|Stephen}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;SS&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Ambitieux&lt;/small&gt;'''
|4
|3×
|&lt;small&gt;“Stephen gagne 4{{Triomphe}} à chaque titre reçu”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné lorsque Stephen gagne un titre une première fois”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;Une fois par '''[[Titres|Titre]]'''.&lt;/small&gt;
|-
|'''&lt;small&gt;Cuistot de l'extrême&lt;/small&gt;'''
|2
|∞
|&lt;small&gt;“Stephen gagne 2{{Triomphe}} à chaque alien cuisiné.”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné lorsque Stephen a chaque fois qu'il fait partit d'un combat en exploration.”&lt;/small&gt;
'''&lt;small&gt;[[Expéditions|Combat]]&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;, même avec dégâts reçus.&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;'''&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;'''&lt;mark&gt; : Gagné même si mush.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
| &lt;small&gt;{{Personnage|Terrence}}&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;TA&lt;/small&gt;
|'''&lt;small&gt;Graal Robotique&lt;/small&gt;'''
|4
|32×
|&lt;small&gt;“Terrence gagne 4{{Triomphe}} à chaque fois que vous améliorez un drone”&lt;/small&gt;
&lt;small&gt;“Gagné par Terrence pour chaque amélioration de drone effectuée”
Voir  '''Drones'''.&lt;/small&gt;
|}
Dégressif, source patchlog v1.20:&lt;blockquote&gt;Le Triomphe de certains personnages est maintenant soumis à un rendement dégressifs. L'équation est celle ci : x : nbr d'action déjà faite every :l est le seul de changement du facteur de division (x % ( 1 + Std.int( x / every ))) Donc pour un triomphe Rendement dégressif( 4 ), a chaque 4 influx de triomphe, la probabilité qu'un triomphe rapporte est divisé par 2. ex: 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 0 0 … Ca tend rapidement vers zéro :)&lt;/blockquote&gt;

{{Attention|CI-DESSOUS COPIER/COLLER MUSHPEDIA (EN)}}

= Triomphe =
Le « triomphe » est une statistique qui mesure la gloire d'un personnage au cours d'une partie.

Les points sont attribués au personnage lorsqu'il accomplit divers hauts faits, &lt;u&gt;soit&lt;/u&gt; immédiatement après une prouesse, &lt;u&gt;soit&lt;/u&gt; à la fin de la partie.

Le but du « '''triomphe''' {{triomphe}} » est d'encourager les joueurs à jouer leur rôle grâce à un système d'objectifs individuels pour lesquels les joueurs obtiennent des points (ceux-ci sont incités à rester dans la peau de leur personnage et à se comporter conformément à son lore). 

Le jeu propose également un classement départagé par le triomphe {{triomphe}} ainsi que des récompenses « '''Super Nova''' », où les joueurs peuvent rivaliser entre-eux pour obtenir les meilleurs scores et se faire remarquer au sein de la communauté. 

À la fin de chaque partie, une page récapitulative intitulée « '''Fin''' » est générée, sur laquelle les joueurs sont classés selon leur score (Mush et Humains confondus) ; en cas d'égalité, le classement est déterminé selon l'ordre suivant : ''gloire, date de décès, rang du personnage''. 

'''Remarques''' :  

* Certains personnages ont toutefois beaucoup plus de facilité à gagner du triomphe que d'autres, selon leurs objectifs et les situations. 
* De plus, les actions qui rapportent de la Gloire à une personne (par exemple, résoudre le MAD Kube) ne sont pas toujours dans l'intérêt du vaisseau, et vice versa. 
* Ainsi, dans son état actuel, cette outil statistique sert davantage à comparer la réussite des personnages dans l'accomplissement de leurs objectifs respectifs plus qu'à évaluer leur importance réelle pour la réussite de la mission.
* La gloire se scinde en deux catégories : {{triomphe}} le '''triomphe humain''' et {{triomphe|Mush}} le '''triomphe des Mushs'''.
* La popularité est aussi mesurée... par les champicœurs !

== Le triomphe Humain ==
Il est gagné simplement en survivant cycle après cycle et en accomplissant des tâches, qu'elles soient communes ou spéciales, en lien avec la personnalité, les talents ou le passé du personnage incarné.

Chaque membre du Deadelus a ses propres a ses propres objectifs, dont la réalisation lui rapporte généralement des points de triomphe. 

{| class="wikitable sortable"
! &lt;small&gt;{{triomphe}} '''Human Glory'''&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Points&lt;/small&gt;
!&lt;small&gt;Details&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Ambitious&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+4&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Stephen}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Earned a [[Titres|title]] for the first time.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Andie's fate&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+4&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Andie}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Gained when a trade is performed with a transporter.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Biodiversity&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+1 per&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Number of different alien plants when reaching Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Cartographer&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+4&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Gained for calculating the coordinates of Eden&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Cat Paradise&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+4&lt;/small&gt;
| &lt;small&gt;{{Objet|Schrödinger|16}} survives until [[Fins du jeu|Eden]].&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Cat-astrophe&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;-8&lt;/small&gt;
| &lt;small&gt;{{Objet|Schrödinger|16}} is alive and infected when reaching Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Cats hide to die&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;-4&lt;/small&gt;
| &lt;small&gt;{{Objet|Schrödinger|16}} is dead when Reaching Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Chun Lives !&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+1&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Chun}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Survived a day.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Contact With Sol&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+8&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Witnessed the first successful connection.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Defender of the Daedalus&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+1&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Destroyed a [[Hunters|Hunter]].&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Ecocitizen&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3 per&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Ian}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Number of different alien plants when reaching Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Eden Contaminated&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;-16&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Human penalty for every ''' [[Mush]]''' still on board when reaching Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Exoresearcher&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+1&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Frieda}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Arrived at a new planet.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Expedition&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3 '''*'''&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Went on an expedition.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Explorer&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Hua}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Went on an expedition.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Extreme Chef&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+2&lt;/small&gt;
| &lt;small&gt;'''{{Personnage|Stephen}}'''&lt;/small&gt;&lt;small&gt;: Got involved in a [[Expéditions|Combat event]] during exploration.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Fast Forward&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Jin Su}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Moved towards a planet using the Navigation console (including when someone else moves the ship).&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Fear of the Mush&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Gioele}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Gained when a ''' [[Mush]]''' dies.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Flying Nemesis&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+1&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Roland}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Destroyed 2 [[Hunters]] in a patroller or turret.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Future Biologist&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3 '''*'''&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Earned by Biologists, Nurses and Medics when reaching Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Future Techs&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+6 '''*'''&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Earned by Technicians when reaching Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Happy Event&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+8&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Getting pregnant.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Human Cycle&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+1&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Gained every cycle for survival.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Intricate Surgery&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+5&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Gained by the patient for successful surgery. Only earned when the logs say "an operation such as this, carried out with such flair, could advance science!"&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Kivanç, My Love&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+8&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Paola}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: contacted Kivanç Terzi via the [[Xyloph BDD|Xyloph DB]].&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Kuboid&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+5 '''*'''&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Solved the [[MAD Kube]].&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Lover&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+2&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Derek}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Gained when he flirts with someone and they flirt back.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Magellan Ark&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+2&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Kuan Ti}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Gained when a [[Projets|NERON Project]] is completed (including by someone else).&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Major Research&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+16&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Retro-Fungal Serum developed.  Earned a second time upon bringing this knowledge to Sol or Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Microbe Pollution&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;-1 per&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Number of illnesses when reaching Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Minor Research&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;A [[Recherches|lesser Anti-Mush research]] was completed.  Earned a second time upon bringing this knowledge to Sol or Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Mother&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+2&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Raluca}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Gained for every 20% progress on the [[PILGRED|PILGRED Reactor]] repairs (including by someone else).&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Mushicide&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Slaying a ''' [[Mush]]''', including ''' '''{{Objet|Schrödinger|16}} if it's infected.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Mush Specialist&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Finola}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Gained for every completed piece of ''' [[Mush]]''' research.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Naturalist&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Ian}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Planted an [[Fruits Aliens|Alien Fruit]] in a ''' [[Hydropot|HydroPot]]'''.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;New Hope&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+2&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Earned by everyone when a woman gets pregnant.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;New Planet&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+5&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Earned at every planet ( arrival in orbit )&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;One for all&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+1 per&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Number of crew members alive (human and mush) when reaching Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;One Step Closer&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+1 '''*'''&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Gained by the expedition crew for additional ''' [[Carte stellaire|Starmap Fragments]]''' after the first.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Part-time Ethnologist&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Janice}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Met an alien creature during [[exploration]].&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Pilgredissimo&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;-0&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Earned by everyone when PILGRED is repaired.&lt;/small&gt;
'''&lt;small&gt;&lt;mark&gt;Bug&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;&lt;mark&gt;: This should be specific to casting ships.&lt;/mark&gt;&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Pluralism&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+4&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Earned when both women and men reach Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Psy-Chao-path&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+3&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Chao}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Killed any character, including ''' {{Objet|Schrödinger|16}}'''.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Rebel Networks&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+2&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Eleesha}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Contacted a Rebel Base.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Remedy&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+4&lt;/small&gt;
| &lt;small&gt;'''{{Personnage|Chun}}'''&lt;/small&gt;&lt;small&gt;: Reached Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Research&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+6&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;A greater Anti-Mush research was finished.  earned a second time upon bringing this knowledge to Sol or Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Return To Sol&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+20&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;[[Fins du jeu|Ending the Game]] this way.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Return To Sol (infiltration)&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;-10&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Human penalty for every ''' [[Mush]]''' still on board when returning.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Robotic Grail&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+4&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Terrence}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Upgraded a ''' [[Drone de soutien|Support Drone]]'''.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Savior&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+8 '''*'''&lt;/small&gt;
| '''&lt;small&gt;{{Personnage|Jin Su}}&lt;/small&gt;'''&lt;small&gt;: Reached Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Super Nova&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+20&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Earned when a ship is destroyed by the developers.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Terra Incognita&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+2&lt;/small&gt;
| &lt;small&gt;'''{{Personnage|Frieda}}'''&lt;/small&gt;&lt;small&gt;: Discovered a planet with the AstroTerminal.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;The Passing of the Torch&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+8&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Given to all humans when a pregnant woman returns to Eden.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;The Precious&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+4&lt;/small&gt;
| &lt;small&gt;'''{{Personnage|Chun}}'''&lt;/small&gt;&lt;small&gt;: Gained when a piece of Research requiring her presence is finished.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Towards New Eden&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+6 '''*'''&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Earned by everyone when the first ''' [[Carte stellaire|Starmap Fragment]]''' is found.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Were-Rebel&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+8&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Contacted the day 2 Rebel Base.&lt;/small&gt;
|-
|''&lt;small&gt;Research Subject&lt;/small&gt;''
| &lt;small&gt;+16&lt;/small&gt;
|&lt;small&gt;Been sold.&lt;/small&gt;
|}
'''*''' Also earned as ''' [[Mush]]'''.


== Mush Glory ==
The original 2 ''' [[Mush]]''' on board (nominated on game start) begin with 120 {{triomphe|Mush}} added. Each newly converted Mush converted turns their existing human {{triomphe}} into {{triomphe|Mush}}. Unlike humans, ''' [[Mush]]''' lose their Glory on a daily basis and must obtain more by sabotaging ship peripherals, spiking and turning humans into Mush and other mushy activities.

=== List of sources ===

: ''Click "Expand" to view.''

{| class="wikitable sortable"
! {{triomphe|Mush}} '''Mush Glory'''
!Points
!Details
|-
|''And Another!''
| +8
|Converted a Human to ''' [[Mush]]'''.
|-
|''Contaminated''
| +1
|Infected a Human with a ''' [[Spores|Spore]]'''.
|-
|''Contaminated Invasion of Sol''
| +16
|Boarded a flight [[Fins du jeu|back to Sol]] as ''' [[Mush]]'''.
|-
|''Humanocide''
| +3
|Slaying a Human, including ''' [[Schrödinger]]''' if it's not infected.
|-
|''Invasion of Eden''
| +32
|Boarded a flight [[Fins du jeu|back to Eden]] as ''' [[Mush]]'''.
|-
|''Mush Cycle''
| -2
|Survived for the Cycle as the ''' [[Mush]]'''.
|-
|''Mushified''
| +120 '''*'''
|Earned when you cross over to the ''' [[Mush]]''' side.
|-
|''Mush Victory''
| +8
|Killed or infected all Human crewmembers.
|-
|''Without Hope''
| +7
|Earned by all the mush when ''' [[Personnages jouables|Chun]]''' dies.
|-
|''Research Subject''
| +16
|Been sold.
|}
'''*''' 120{{triomphe|Mush}} for original ''' [[Mush]]''', equal to pre-conversion amount of {{triomphe}} for new convertees.



Sources

http://www.mushpedia.com/wiki/Glory

https://twin.tithom.fr/mush/triomphe/

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[[Catégorie:TODO]]
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      <comment>TOUS LES BROUILLONS, Origami. Cette page ne doit pas être indexée. Elle n'est consultable que par les administrateurs merci.</comment>
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Utilisateur Origami

Triomphe Humain et Mush

Hunters

Guide du débutant</text>
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J {{HP}} le wiki</text>
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!Personnage
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|-
| {{Personnage|Andie}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Hygiéniste|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Seule amie de NERON|16}}&lt;br&gt;ou {{Compétence|Rebelle|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Bouquins d'école'''&lt;br&gt;perds polyvalent et à la place devient {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Diplomate}} et {{Compétence|Biologiste}}
|-
| {{Personnage|Chao}} || {{Objet|MAD Kube|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Canonnier}}&lt;br&gt;{{Objet|Déchets organiques|16}} × 2 || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Lizaro Jungle|16}} '''fétiche'''&lt;br&gt;indémontable et inutilisable pour les autres équipiers.
|-
| {{Personnage|Chun}} || {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Haut-Parleur'''&lt;br&gt;qui permet de passer des [[Annonces Générales]] || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
|-
| {{Personnage|Derek}} || {{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Anabolisant|16}} × 3&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Clés de patrouilleur'''&lt;br&gt;qui permettent de décoller sans être pilote&lt;br&gt;alors que le verrou est activé || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Pilote|16}}
|-
| {{Personnage|Eleesha}} || {{Objet|Bloc de pense-bête|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Ruban adhésif|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|ITrackie|16}} '''V2'''&lt;br&gt;équivalent personnel du {{Projet|Protocole ACTOPI}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Sprinter}}
|-
| {{Personnage|Finola}} || {{Objet|Bandage|16}} × 4&lt;br&gt;{{Objet|Savon|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Baton aqueux|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Vaccin de réinitialisation'''&lt;br&gt;usage unique : réinitialise et rends aléatoires les compétences de son utilisateur
|-
| {{Personnage|Frieda}} || {{Objet|Supergélateur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Carte liquide|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Léthargie}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Parfum antique'''&lt;br&gt;permet de se laver une fois par jour
|-
| {{Personnage|Gioele}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Fuyant|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Thermos de café|16}}&lt;br&gt;équivalent à un {{Objet|Panier repas|16}} avec 3 cafés&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Morceau de charbon'''&lt;br&gt;équivalent à une {{Objet|Capsule de fuel|16}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Apprentissage|16}}
|-
| {{Personnage|Hua}} || {{Objet|Casque de visée|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Boussole|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Elossoub'''&lt;br&gt;boussole maudite qui favorise les secteurs fâcheux || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Tireur}}
|-
| {{Personnage|Ian}} || {{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Panier de fruits'''&lt;br&gt;contient 3 [[Fruits Aliens]] || {{Objet|Citrouid|16}}
|-
| {{Personnage|Janice}} || {{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Télé holographique alien|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Sofa en Kit'''&lt;br&gt;un {{Objet|Sofa suédois|16}} prêt à monter
|-
| {{Personnage|Jin Su}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Diplomatie|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Politicien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Patate spatiale|16}} × 3 || {{Objet|Carte stellaire|16}}
|-
| {{Personnage|Kuan Ti}} || {{Objet|Clé à molette|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Informaticien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Combinaison|16}}''' × 10''' || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''MT Pass'''&lt;br&gt;permet d'accéder au [[Terminal de Commandement]] sans accréditation
|-
| {{Personnage|Paola}} || {{Objet|Cartouche invertébrée|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Jukebox en Kit'''&lt;br&gt;contient un [[Équipements#Jukebox|Jukebox]] prêt à monter&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Plan|16}} de Sofa Martien&lt;br&gt;un {{Objet|Sofa|16}} à monter avec une liste de composants...particulière. || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Homme de paille'''&lt;br&gt;À poser en stockage [[Échanges Marchands|pour échanger avec des marchands]]
|-
| {{Personnage|Raluca}} || {{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre supravitaminée|16}} × 2 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Méticuleuse|16}}
|-
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|-
| {{Personnage|Stephen}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Caféinomane|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre lombric|16}} × 1&lt;br&gt;{{Objet|Micro-ondes|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Couteau de chef'''&lt;br&gt;un {{Objet|Couteau|16}} que seul Stephen peut utiliser, avec des capacités améliorées
|-
| {{Personnage|Terrence}} || {{Objet|Trottinette anti-gravité|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Drone|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]]  '''Drone ménager'''&lt;br&gt; une sorte de {{Objet|Drone|16}} qui ne sert qu'à faire le ménage || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Imprimante à débris'''&lt;br&gt;une fois par jour, tentez votre chance et gagnez un {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br&gt;aurez-vous le jackpot ?
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| {{Personnage|Chun}} || {{Objet|Mycoalarme|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Haut-Parleur'''&lt;br&gt;qui permet de passer des [[Annonces Générales]] || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Médecin|16}}
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| {{Personnage|Derek}} || {{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Anabolisant|16}} × 3&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Clés de patrouilleur'''&lt;br&gt;qui permettent de décoller sans être pilote&lt;br&gt;alors que le verrou est activé || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Pilote|16}}
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| {{Personnage|Eleesha}} || {{Objet|Bloc de pense-bête|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Ruban adhésif|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|ITrackie|16}} '''V2'''&lt;br&gt;équivalent personnel du {{Projet|Protocole ACTOPI}} || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Sprinter}}
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| {{Personnage|Ian}} || {{Objet|Hydropot|16}} × 2&lt;br&gt;{{Objet|Drapeau blanc|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Panier de fruits'''&lt;br&gt;contient 3 [[Fruits Aliens]] || {{Objet|Citrouid|16}}
|-
| {{Personnage|Janice}} || {{Objet|Thermosenseur|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Module Babel|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Télé holographique alien|16}} || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Sofa en Kit'''&lt;br&gt;un {{Objet|Sofa suédois|16}} prêt à monter
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|-
| {{Personnage|Paola}} || {{Objet|Cartouche invertébrée|16}}&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Jukebox en Kit'''&lt;br&gt;contient un [[Équipements#Jukebox|Jukebox]] prêt à monter&lt;br&gt;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] {{Objet|Plan|16}} de Sofa Martien&lt;br&gt;un {{Objet|Sofa|16}} à monter avec une liste de composants...particulière. || [[Fichier:Icon-object-beta.png]] '''Homme de paille'''&lt;br&gt;À poser en stockage [[Échanges Marchands|pour échanger avec des marchands]]
|-
| {{Personnage|Raluca}} || {{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Vaguoscope|16}}&lt;br&gt;{{Objet|Barre supravitaminée|16}} × 2 || {{Objet|Apprentron|16}} {{Compétence|Méticuleuse|16}}
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Guide pour les nouveaux : 
* L'interface
* Se déplacer
* Intéragir</text>
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Organisateur d'évènements communautaires castings (La chasse et ouverte, Noël, BBQ, Courses aux artefacts pour citer les plus connus)</text>
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      <comment>Created page with "== List of notices == &lt;onlyinclude&gt;~~~~~ eMushpedia is created! ~~~&lt;/onlyinclude&gt; == Instructions for staff == Use the following code to display the date: ''&lt;nowiki&gt;''~~~~~''&lt;/nowiki&gt;''. Sign your notice with ''&lt;nowiki&gt;~~~&lt;/nowiki&gt;''.  Make sure that '''the 5 latest news items''' are wrapped in the ''&lt;nowiki&gt;&lt;includeonly&gt;&lt;/nowiki&gt;'' tags. These are the news items that will end up on the [[Main Page]]."</comment>
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&lt;onlyinclude&gt;21:03, 22 February 2025 (UTC) eMushpedia is created! [[User:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] ([[User talk:PrincessFelicie|talk]])&lt;/onlyinclude&gt;
== Instructions for staff ==
Use the following code to display the date: ''&lt;nowiki&gt;''~~~~~''&lt;/nowiki&gt;''. Sign your notice with ''&lt;nowiki&gt;~~~&lt;/nowiki&gt;''.

Make sure that '''the 5 latest news items''' are wrapped in the ''&lt;nowiki&gt;&lt;includeonly&gt;&lt;/nowiki&gt;'' tags. These are the news items that will end up on the [[Main Page]].</text>
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&lt;onlyinclude&gt;21:03, 22 February 2025 (UTC) Bye bye Mushpédia et Twinpédia, bienvenue eMushpédia! [[User:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] ([[User talk:PrincessFelicie|talk]])&lt;/onlyinclude&gt;
== Instructions ==
Pour insérer la date, il suffit de taper ''&lt;nowiki&gt;''~~~~~''&lt;/nowiki&gt;''. Pour signer votre message, tapez ''&lt;nowiki&gt;~~~&lt;/nowiki&gt;''.

Toute ligne incluse dans la balise ''&lt;nowiki&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;/nowiki&gt;'' apparaît sur la page principale. Merci de ne montrer que les 5 news les plus récentes!</text>
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      <text bytes="520" sha1="8f09xc7tgstccmm3arf1bb428mqpjnt" xml:space="preserve">== Liste des news ==
&lt;onlyinclude&gt;21:03, 22 February 2025 (UTC) Bye bye Mushpédia et Twinpédia, bienvenue eMushpédia! [[User:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] ([[User talk:PrincessFelicie|talk]])&lt;/onlyinclude&gt;
== Instructions ==
Pour insérer la date, il suffit de taper ''&lt;nowiki&gt;~~~~~&lt;/nowiki&gt;''. Pour signer votre message, tapez ''&lt;nowiki&gt;~~~&lt;/nowiki&gt;''.

Toute ligne incluse dans la balise ''&lt;nowiki&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;/nowiki&gt;'' apparaît sur la page principale. Merci de ne montrer que les 5 news les plus récentes!</text>
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&lt;onlyinclude&gt;21:03, 22 February 2025 (UTC) Bye bye Mushpédia et Twinpédia, bienvenue eMushpédia! [[User:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] ([[User talk:PrincessFelicie|talk]])&lt;/onlyinclude&gt;
== Instructions ==
Pour insérer la date, il suffit de taper ''&lt;nowiki&gt;~~~~~&lt;/nowiki&gt;''. Pour signer votre message, tapez ''&lt;nowiki&gt;~~~&lt;/nowiki&gt;''.

Toute ligne incluse dans la balise ''&lt;nowiki&gt;onlyinclude&lt;/nowiki&gt;'' apparaît sur la page principale. Merci de ne montrer que les 5 news les plus récentes!</text>
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&lt;onlyinclude&gt;
2 mai 2025 à 19:50 (CEST) Vous connaissez le langage mediawiki ou Lua? Votre expertise peut nous être très utile! [[Spécial:Contributions/2001:861:3E86:F120:116F:8644:BA78:711B|2001:861:3E86:F120:116F:8644:BA78:711B]]
21:03, 22 February 2025 (UTC) Bye bye Mushpédia et Twinpédia, bienvenue eMushpédia! [[User:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] ([[User talk:PrincessFelicie|talk]])&lt;/onlyinclude&gt;
== Instructions ==
Pour insérer la date, il suffit de taper ''&lt;nowiki&gt;~~~~~&lt;/nowiki&gt;''. Pour signer votre message, tapez ''&lt;nowiki&gt;~~~&lt;/nowiki&gt;''.

Toute ligne incluse dans la balise ''&lt;nowiki&gt;onlyinclude&lt;/nowiki&gt;'' apparaît sur la page principale. Merci de ne montrer que les 5 news les plus récentes!</text>
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&lt;onlyinclude&gt;
21:03, 22 February 2025 (UTC) Bye bye Mushpédia et Twinpédia, bienvenue eMushpédia! [[User:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] ([[User talk:PrincessFelicie|talk]])&lt;/onlyinclude&gt;
== Instructions ==
Pour insérer la date, il suffit de taper ''&lt;nowiki&gt;~~~~~&lt;/nowiki&gt;''. Pour signer votre message, tapez ''&lt;nowiki&gt;~~~&lt;/nowiki&gt;''.

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2 mai 2025 à 19:51 (CEST) Vous connaissez le langage mediawiki ou Lua? Votre expertise peut nous être très utile! [[Utilisateur:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] ([[Discussion utilisateur:PrincessFelicie|discussion]])  

21:03, 22 February 2025 (UTC) Bye bye Mushpédia et Twinpédia, bienvenue eMushpédia! [[User:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] ([[User talk:PrincessFelicie|talk]])&lt;/onlyinclude&gt;
== Instructions ==
Pour insérer la date, il suffit de taper ''&lt;nowiki&gt;~~~~~&lt;/nowiki&gt;''. Pour signer votre message, tapez ''&lt;nowiki&gt;~~~&lt;/nowiki&gt;''.

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&lt;onlyinclude&gt;
* 2 mai 2025 à 19:51 (CEST) Vous connaissez le langage mediawiki ou Lua? Votre expertise peut nous être très utile! [[Utilisateur:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] ([[Discussion utilisateur:PrincessFelicie|discussion]])  
* 21:03, 22 February 2025 (UTC) Bye bye Mushpédia et Twinpédia, bienvenue eMushpédia! [[User:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] ([[User talk:PrincessFelicie|talk]])&lt;/onlyinclude&gt;
== Instructions ==
Pour insérer la date, il suffit de taper ''&lt;nowiki&gt;~~~~~&lt;/nowiki&gt;''. Pour signer votre message, tapez ''&lt;nowiki&gt;~~~&lt;/nowiki&gt;''.

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&lt;onlyinclude&gt;
* 16 novembre 2025 à 05:46 (UTC+1) '''eMush pointe désormais vers eMushpédia par défaut !''' 🎉 [[Utilisateur:Septembre|Septembre]] ([[Discussion utilisateur:Septembre|discussion]])
* 2 mai 2025 à 19:51 (UTC+2) Vous connaissez le langage mediawiki ou Lua? Votre expertise peut nous être très utile! [[Utilisateur:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] ([[Discussion utilisateur:PrincessFelicie|discussion]])  
* 22 February 2025 à 21:03 (UTC+1) Bye bye Mushpédia et Twinpédia, bienvenue eMushpédia! [[User:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] ([[User talk:PrincessFelicie|talk]])
&lt;/onlyinclude&gt;

== Instructions ==
Pour insérer la date, il suffit de taper ''&lt;nowiki&gt;~~~~~&lt;/nowiki&gt;''. Pour signer votre message, tapez ''&lt;nowiki&gt;~~~&lt;/nowiki&gt;''.

Toute ligne incluse dans la balise ''&lt;nowiki&gt;onlyinclude&lt;/nowiki&gt;'' apparaît sur la page principale. Merci de ne montrer que les 5 news les plus récentes!</text>
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      <text bytes="985" sha1="nghom1smonfs6yeuuqfu5rlphvkl4do" xml:space="preserve">== Liste des news ==
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* 14 janvier 2026 à 17:34 (UTC+1) Tous les objets du jeu (hors évènements calendaires) ont une page dédiée. Toutes les pages personnages sont complètes. 🎉 [[Utilisateur:Septembre|Septembre]]
* 16 novembre 2025 à 05:46 (UTC+1) eMush pointe désormais vers eMushpédia par défaut ! [[Utilisateur:Septembre|Septembre]]
* 2 mai 2025 à 19:51 (UTC+2) Vous connaissez le langage mediawiki ou Lua? Votre expertise peut nous être très utile! [[Utilisateur:PrincessFelicie|PrincessFelicie]]
* 22 February 2025 à 21:03 (UTC+1) Bye bye Mushpédia et Twinpédia, bienvenue eMushpédia! [[User:PrincessFelicie|PrincessFelicie]]
&lt;/onlyinclude&gt;

== Instructions ==
Pour insérer la date, il suffit de taper ''&lt;nowiki&gt;~~~~~&lt;/nowiki&gt;''. Pour signer votre message, tapez ''&lt;nowiki&gt;~~~&lt;/nowiki&gt;''.

Toute ligne incluse dans la balise ''&lt;nowiki&gt;onlyinclude&lt;/nowiki&gt;'' apparaît sur la page principale. Merci de ne montrer que les 5 news les plus récentes!</text>
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&lt;onlyinclude&gt;
* 16/02/2026 ⚠️[https://framaforms.org/emushpedia-sondageform-1771265020 Sondage sur le wiki, aidez nous à l'améliorer en remplissant le formulaire !] (sondage bilingue français/anglais) [[Utilisateur:Septembre|Septembre]]
* 14/01/2026 Tous les objets du jeu (hors évènements calendaires) ont une page dédiée. Toutes les pages personnages sont complètes. 🎉 [[Utilisateur:Septembre|Septembre]]
* 16/11/2025 eMush pointe désormais vers eMushpédia par défaut ! [[Utilisateur:Septembre|Septembre]]
* 02/05/2025 Vous connaissez le langage mediawiki ou Lua? Votre expertise peut nous être très utile! [[Utilisateur:PrincessFelicie|PrincessFelicie]]
* 22/02/2025 Bye bye Mushpédia et Twinpédia, bienvenue eMushpédia! [[User:PrincessFelicie|PrincessFelicie]]
&lt;/onlyinclude&gt;

== Instructions ==
Pour insérer la date, il suffit de taper ''&lt;nowiki&gt;~~~~~&lt;/nowiki&gt;''. Pour signer votre message, tapez ''&lt;nowiki&gt;~~~&lt;/nowiki&gt;''.

Toute ligne incluse dans la balise ''&lt;nowiki&gt;onlyinclude&lt;/nowiki&gt;'' apparaît sur la page principale. Merci de ne montrer que les 5 news les plus récentes!</text>
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      <text bytes="1327" sha1="pg99iy4uidbqq84pm6zc4fj4hjgyi7j" xml:space="preserve">== Liste des news ==
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* 10/04/2026 On déménage sur [https://fr.emushpedia.com/ fr.emushpedia.com] ! Ce wiki passe en lecture seule et nous mettrons à jour le lien en jeu une fois que tout est remonté correctement !
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* 22/02/2025 Bye bye Mushpédia et Twinpédia, bienvenue eMushpédia! [[User:PrincessFelicie|PrincessFelicie]]
&lt;/onlyinclude&gt;

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Visuel cuisine snc 
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Bouton partager
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Bannière mush initialement sur la page des compétences
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      <text bytes="92" sha1="ow7qzvhkypuoux4qbh1ocmkl2qtvm3c" xml:space="preserve">== Description ==
Sprite chun
== Conditions d’utilisation ==
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      <text bytes="93" sha1="m00xr1sehcixx3wb1cen0yqv4bdn13c" xml:space="preserve">== Description ==
Sprite Derek
== Conditions d’utilisation ==
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      <text bytes="95" sha1="7sefuz48jsuypyi31v2c9j4of2a3lty" xml:space="preserve">== Description ==
Sprite Eleesha
== Conditions d’utilisation ==
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Sprite Finola
== Conditions d’utilisation ==
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Sprite Frieda
== Conditions d’utilisation ==
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Sprite Gioele
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      <text bytes="91" sha1="qbz6t51if1cgsz9nz3owityyiokmqfc" xml:space="preserve">== Description ==
Sprite Hua
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Sprite Ian
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Sprite Janice
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Sprite Jin Su
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Sprite Kuan Ti
== Conditions d’utilisation ==
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Sprite Mush retourné
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      <text bytes="93" sha1="q5t06w16fepza7rmqxr5xiastaz47lx" xml:space="preserve">== Description ==
Sprite Paola
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      <text bytes="94" sha1="4fzqlq5bc0c479zukx1yijq28tadscm" xml:space="preserve">== Description ==
Sprite Raluca
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      <text bytes="94" sha1="6x5cbdoqpbqauqyhp0qi8k7d5rc5xwf" xml:space="preserve">== Description ==
Sprite Roland
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      <text bytes="95" sha1="fcfxfjxrtdaocfeti8bdhdxp2th9ti9" xml:space="preserve">== Description ==
Sprite Stephen
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Sprite Terrence
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      <text bytes="107" sha1="bnibmzpdd880qsykr3t2qcl14us4jih" xml:space="preserve">== Description ==
icône du canal de conseil
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icône des canaux privés de conversation
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== Conditions d’utilisation ==
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== Conditions d’utilisation ==
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      <comment>Carte du pilgred une fois complété</comment>
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      <text bytes="117" sha1="tw59obpp47ipyckx7m9i9pv2jzmo5yb" xml:space="preserve">== Description ==
Carte du pilgred une fois complété
== Conditions d’utilisation ==
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Placeholder pour le portrait de personnage mush. 
Dessiné par Septembre le 4 octobre 2025
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      <text bytes="148" sha1="inuhsl752vypzkojw9cpzl5x7fvuqnp" xml:space="preserve">Chun qui a (en ordre de haut en bas) ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige</text>
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      <text bytes="175" sha1="7qj36mqexmmzgd4oqofroypkwy7v08j" xml:space="preserve">== Description ==
Exemple d'annonce NERON exprimant une économie d'oxygène grâce aux conduites oxygénénées
== Conditions d’utilisation ==
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      <text bytes="201" sha1="n1l6zummi1iu5fsy03pzay3tnbquvbo" xml:space="preserve">== Description ==
Image promotionnelle du Daedalus, détourée sur Gimp pour les besoins du wiki (notamment la navbox pièces du Daedalus)
== Conditions d’utilisation ==
{{CC-NC-SA 4.0 Motion Twin }}</text>
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      <comment>PrincessFelicie a déplacé la page [[Fichier:Devoted.png]] vers [[Fichier:Skill-devoue.png]]</comment>
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      <comment>Destination de redirection modifiée de [[Fichier:Skill-devoue.png]] en [[Fichier:Skill-devotion.png]]</comment>
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== Conditions d’utilisation ==
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      </contributor>
      <comment>Screenshot présentant le détail des canaux</comment>
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      <text bytes="124" sha1="3ky4jmkli5i2q9n6e4d841iwzfiga3p" xml:space="preserve">== Description ==
Screenshot présentant le détail des canaux
== Conditions d’utilisation ==
{{CC-NC-SA 4.0 eMushpedia }}</text>
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      <contributor>
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        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>Aide visuelle montrant l'emoji picker</comment>
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      <text bytes="118" sha1="tjq19m5zup3sxnt1mceelnudyl2ftbx" xml:space="preserve">== Description ==
Aide visuelle montrant l'emoji picker
== Conditions d’utilisation ==
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      </contributor>
      <comment>aide visuel montrant le bouton de l'editeur avancé</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="132" sha1="9xyc3rwereqqbukzn5vwgctz8u4v554" xml:space="preserve">== Description ==
aide visuel montrant le bouton de l'editeur avancé
== Conditions d’utilisation ==
{{CC-NC-SA 4.0 Eternaltwin }}</text>
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== Conditions d’utilisation ==
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== Conditions d’utilisation ==
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      <text bytes="102" sha1="dirga52bxuyjwee4os2gpk2zkpsk94f" xml:space="preserve">== Description ==
Chambre de combustion
== Conditions d’utilisation ==
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== Conditions d’utilisation ==
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      </contributor>
      <comment>Cuisine</comment>
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      <text bytes="88" sha1="01vvc6zs7iim7081911wl7rq9arme3n" xml:space="preserve">== Description ==
Cuisine
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      <comment>Dispensaire!!</comment>
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      <text bytes="94" sha1="4khjtxi832ke8l4mmaivb6auq8jps61" xml:space="preserve">== Description ==
Dispensaire!!
== Conditions d’utilisation ==
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
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      </contributor>
      <comment>Screenshot de la douche</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="104" sha1="hbqbkgo3fkk1in5o3md0jbxr2mcvtko" xml:space="preserve">== Description ==
Screenshot de la douche
== Conditions d’utilisation ==
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>Screenshot 80x80 de la douche</comment>
      <origin>2458</origin>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="110" sha1="jc2lu0hmfwd54dvxvdq2e8sej149h1e" xml:space="preserve">== Description ==
Screenshot 80x80 de la douche
== Conditions d’utilisation ==
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      </contributor>
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      <model>wikitext</model>
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== Conditions d’utilisation ==
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      </contributor>
      <comment>Dynarcarde</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="91" sha1="luk79ujvx51jaoi0fmxpg4k9ndeujpu" xml:space="preserve">== Description ==
Dynarcarde
== Conditions d’utilisation ==
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      </contributor>
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== Conditions d’utilisation ==
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
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      </contributor>
      <comment>Screenshot de l'équipement jukebox</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="116" sha1="p7fer1a1h0ow9l0wkyoha90pc4gutox" xml:space="preserve">== Description ==
Screenshot de l'équipement jukebox
== Conditions d’utilisation ==
{{CC-NC-SA 4.0 Motion Twin }}</text>
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    <title>Fichier:Equipement-jukebox.png</title>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>ancien screenshot du jukebox à remplacer</comment>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="122" sha1="f26eybgskxuydgff65ds6uzwfmumjgu" xml:space="preserve">== Description ==
ancien screenshot du jukebox à remplacer
== Conditions d’utilisation ==
{{CC-NC-SA 4.0 Motion Twin }}</text>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>Septembre a téléversé une nouvelle version de [[Fichier:Equipement-jukebox.png]]</comment>
      <origin>2461</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="122" sha1="f26eybgskxuydgff65ds6uzwfmumjgu" xml:space="preserve">== Description ==
ancien screenshot du jukebox à remplacer
== Conditions d’utilisation ==
{{CC-NC-SA 4.0 Motion Twin }}</text>
      <sha1>f26eybgskxuydgff65ds6uzwfmumjgu</sha1>
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    <title>Fichier:Equipement-laboratoire.jpg</title>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>Image laboratoire</comment>
      <origin>2456</origin>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="98" sha1="dw9ssf6lvs221gi8rvtf7g7odyei7p5" xml:space="preserve">== Description ==
Image laboratoire
== Conditions d’utilisation ==
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    <title>Fichier:Equipement-laboratoire.png</title>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>Image pour la page d'équipement laboratoire de recherches</comment>
      <origin>2467</origin>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="139" sha1="mdb27rn4l1oi1zebdtk3dfedsqi1xbd" xml:space="preserve">== Description ==
Image pour la page d'équipement laboratoire de recherches
== Conditions d’utilisation ==
{{CC-NC-SA 4.0 Motion Twin }}</text>
      <sha1>mdb27rn4l1oi1zebdtk3dfedsqi1xbd</sha1>
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    <title>Fichier:Equipement-lit.png</title>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>Equipement lit</comment>
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      <text bytes="95" sha1="l8nfqekalhy9u1ezwbxlyuvxyijl8ei" xml:space="preserve">== Description ==
Equipement lit
== Conditions d’utilisation ==
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      <text bytes="102" sha1="13x6xlcork6ajsngwri28mbpf9hwru1" xml:space="preserve">== Description ==
Le lit du laboratoire
== Conditions d’utilisation ==
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      <text bytes="97" sha1="c444lcrv3ii8qzyilniweqhr5mtog7t" xml:space="preserve">== Description ==
Machine à café
== Conditions d’utilisation ==
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      <text bytes="103" sha1="r0z83fzuzynll50mdo7nkehmybxdo4u" xml:space="preserve">== Description ==
Equipement Module Cryo
== Conditions d’utilisation ==
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Le PILGRED
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à l'infirmerie
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Réservoir d'O2
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      <text bytes="116" sha1="j2sbh5ck4zhtr0o29ople8mxjkmt6cd" xml:space="preserve">== Description ==
équipement: simulateur de gravité
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Paola dans le sofa parce que c'est méta
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Thalasso
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Deux armes déchargées dans un inventaire
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      <text bytes="121" sha1="6h6olcl4eqkxh6kjz4nxr50rkx9gjmb" xml:space="preserve">== Description ==
Vue de la boussole maudite dans les logs
== Conditions d’utilisation ==
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      <text bytes="114" sha1="m6x9jwh59c4lma37rpon0mb54t9af46" xml:space="preserve">== Description ==
Aperçu d'un grand inactif en jeu
== Conditions d’utilisation ==
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== Conditions d’utilisation ==
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      <text bytes="114" sha1="gac9waei0rk1vk1pv51hzbjhz3ku9q5" xml:space="preserve">== Description ==
Un exemple de mort par maladresse
== Conditions d’utilisation ==
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      <text bytes="114" sha1="gac9waei0rk1vk1pv51hzbjhz3ku9q5" xml:space="preserve">== Description ==
Un exemple de mort par maladresse
== Conditions d’utilisation ==
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      <text bytes="112" sha1="40al4fdna1rv44a2bcv9evatpvvvk8h" xml:space="preserve">== Description ==
Alerte paria exemple avec Derek
== Conditions d’utilisation ==
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Exemple de surcharge electrique, malheureusement, juste après que le drone ait fini de réparer la salle...
== Conditions d’utilisation ==
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      <text bytes="114" sha1="cfad9f8onwfkl916ewdsmxjqod9b79y" xml:space="preserve">== Description ==
Exemple d'utilisation du médikit
== Conditions d’utilisation ==
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      <comment>PrincessFelicie a déplacé la page [[Fichier:Expert.png]] vers [[Fichier:Skill-expert.png]]</comment>
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Icône pour nourriture en décomposition
== Conditions d’utilisation ==
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Icône nourriture avariée
== Conditions d’utilisation ==
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Icône nourriture instable
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      <comment>LysCobalt a déplacé la page [[Fichier:Fuel.png]] vers [[Fichier:Ressource-fuel.png]] : Titre mal orthographié</comment>
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      <text bytes="170" sha1="ner0l8no3jy6q9ie9lfyk5l74u5tukm" xml:space="preserve">== Description ==
Icône pour la capacité Mush anonyme

Réalisé sur Aseprite le 12/01/2026 par Septembre 
== Conditions d’utilisation ==
{{CC-NC-SA 4.0 eMushpedia }}</text>
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== Conditions d’utilisation ==
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      <comment>PrincessFelicie a déplacé la page [[Fichier:Icons-book.png]] vers [[Fichier:Icon-book.png]]</comment>
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== Licensing ==
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Petite icône de bug - crédit image: Septembre - réalisé avec Aseprite à partir de l'icône de flèche
== Conditions d’utilisation ==
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== Conditions d’utilisation ==
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== Conditions d’utilisation ==
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Icône pour les charges d'objets
== Conditions d’utilisation ==
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Icône pour les charges d'objets
== Conditions d’utilisation ==
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      <text bytes="182" sha1="p41xy2b95kerlqnqmnds5fqv3reqv6t" xml:space="preserve">== Description ==
icône de citrouille pour l'évènement d'Halloween

dessiné sur Aseprite le 02/01/2026 par Septembre
== Conditions d’utilisation ==
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      <text bytes="93" sha1="7ruaeq0wcgbem8xrai2y3rzcpaf7jtd" xml:space="preserve">== Description ==
Icône café
== Conditions d’utilisation ==
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      <text bytes="40" sha1="q6hdfxkqrba8nx5d73oe2qblpbvs641" xml:space="preserve">== Description ==
Communications Antenne</text>
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      <comment>S3d2n a déplacé la page [[Fichier:Concepteur icon.png]] vers [[Fichier:Icon-concepteur.png]]</comment>
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      <text bytes="154" sha1="euomz5b560gwqbwb3cujiea3ritmbb1" xml:space="preserve">== Description ==
Essai icône cristalite

Dessiné sur Aseprite le 11/01/2026 par Septembre
== Conditions d’utilisation ==
{{CC-NC-SA 4.0 eMushpedia }}</text>
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Icône stinky (sale) visible via :dirty:
== Conditions d’utilisation ==
{{CC-NC-SA 4.0 Motion Twin }}</text>
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== Conditions d’utilisation ==
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== Conditions d’utilisation ==
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      <text bytes="112" sha1="nfje5upzir0tgygwoju0xlplpi3l8iu" xml:space="preserve">== Description ==
icône de maladie - emote :ill:
== Conditions d’utilisation ==
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      <text bytes="98" sha1="lifo6j3q5m7bedhnqmnebqzh9cqjhv7" xml:space="preserve">== Description ==
Pavlov dog icône
== Conditions d’utilisation ==
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      <text bytes="167" sha1="qeg0xsqieg1pdmsq0scb4rhe0gvr7r9" xml:space="preserve">== Description ==
Icône de drone pour l'accueil

Dessiné sur Aseprite par Septembre le 30 novembre 2025
== Conditions d’utilisation ==
{{CC-NC-SA 4.0 eMushpedia }}</text>
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Eden mush</text>
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Eden</text>
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enquete loupe</text>
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== Conditions d’utilisation ==
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Icône de poing pour illustrer les attaques à mains nues

Dessiné sur Aseprite le 11/01/2026 par Septembre
== Conditions d’utilisation ==
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Icône de poing pour illustrer les attaques à mains nues

Dessiné sur Aseprite le 11/01/2026 par Septembre
== Conditions d’utilisation ==
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Flags of the US and UK, representing the english language
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Flag of France, representing the french language
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Icône pour le statut "concentré" visible lorsqu'on accède à un terminal
== Conditions d’utilisation ==
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icône de cadeau pour l'évènement anniversaire

dessiné sur Aseprite le 02/01/2026 par Septembre
== Conditions d’utilisation ==
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Icône pour objets lourds (:heavy:)
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Alerte hunter</text>
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Flèche gauche
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édité sur Aseprite par Septembre le 18 novembre 2025</comment>
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icône droite gauche réalisé avec la base de la flèche

édité sur Aseprite par Septembre le 18 novembre 2025
== Conditions d’utilisation ==
{{CC-NC-SA 4.0 eMushpedia }}</text>
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Îcone permettant de montrer qu'on aime les gens sur eMush !
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      <comment>S3d2n a déplacé la page [[Fichier:Microsc.png]] vers [[Fichier:Icon-microscope.png]]</comment>
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      <comment>icône de champignon - emote :mush:</comment>
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icône de champignon - emote :mush:
== Conditions d’utilisation ==
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      <comment>Icône pour représenter un objet en beta

Réalisé sur Aseprite le 14/01/2026 par Septembre</comment>
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      <text bytes="173" sha1="lngftaxhec0s4xiq2zrl75oui62qmww" xml:space="preserve">== Description ==
Icône pour représenter un objet en beta

Réalisé sur Aseprite le 14/01/2026 par Septembre
== Conditions d’utilisation ==
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      <comment>Placeholder pour meilleure icône pour les objets

Réalisé sur Aseprite par Septembre le 05/01/2026</comment>
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      <text bytes="181" sha1="b5g1w8dc9g58q64qmh6x5t3zfv6f8vz" xml:space="preserve">== Description ==
Placeholder pour meilleure icône pour les objets

Réalisé sur Aseprite par Septembre le 05/01/2026
== Conditions d’utilisation ==
{{CC-NC-SA 4.0 eMushpedia }}</text>
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      <comment>Icone océan perdu pour illustrer le bouton vers les évènements dans l'accueil 

Dessiné sur Aseprite le 11/01/2026 par Septembre</comment>
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      <text bytes="212" sha1="7gdebp7h5tmc0sy1ngncv9t34vwywhp" xml:space="preserve">== Description ==
Icone océan perdu pour illustrer le bouton vers les évènements dans l'accueil 

Dessiné sur Aseprite le 11/01/2026 par Septembre
== Conditions d’utilisation ==
{{CC-NC-SA 4.0 eMushpedia }}</text>
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      <comment>Icône représentant la capacité "optimiste" 

Réalisé sur Aseprite le 12/01/2026 par Septembre</comment>
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      <text bytes="178" sha1="6attjhhqlu9h4kmt3i37se1bw7hxeea" xml:space="preserve">== Description ==
Icône représentant la capacité "optimiste" 

Réalisé sur Aseprite le 12/01/2026 par Septembre
== Conditions d’utilisation ==
{{CC-NC-SA 4.0 eMushpedia }}</text>
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      <text bytes="93" sha1="36j7uldsrwzy6cyoy39zfcculrowah8" xml:space="preserve">== Description ==
Médicaments
== Conditions d’utilisation ==
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      <comment>Mini icône de pilote réalisé sur Aseprite le 18/02/2026 par Septembre</comment>
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      <text bytes="152" sha1="dlxowxaupv5l45z48pybkainpvl1h91" xml:space="preserve">== Description ==
Mini icône de pilote réalisé sur Aseprite le 18/02/2026 par Septembre
== Conditions d’utilisation ==
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      <comment>Septembre a téléversé une nouvelle version de [[Fichier:Icon-pilot-mini.png]]</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="152" sha1="dlxowxaupv5l45z48pybkainpvl1h91" xml:space="preserve">== Description ==
Mini icône de pilote réalisé sur Aseprite le 18/02/2026 par Septembre
== Conditions d’utilisation ==
{{CC-NC-SA 4.0 eMushpedia }}</text>
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      <comment>Icône pour la section Plan du vaisseau du menu principal

Réalisée sur MSPaint (+Gimp détourage) par Septembre le 22 novembre 2025</comment>
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      <text bytes="214" sha1="1iu889c1x5l5cyjdhclvc1jbhdpu6y7" xml:space="preserve">== Description ==
Icône pour la section Plan du vaisseau du menu principal

Réalisée sur MSPaint (+Gimp détourage) par Septembre le 22 novembre 2025
== Conditions d’utilisation ==
{{CC-NC-SA 4.0 eMushpedia }}</text>
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      <comment>Icone représentant un plan pour l'accueil.

Dessiné par Septembre sur Aseprite le 01 Décembre 2025</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="181" sha1="7g8txd7nyxmeafr7wqanddaq2x6xbyw" xml:space="preserve">== Description ==
Icone représentant un plan pour l'accueil.

Dessiné par Septembre sur Aseprite le 01 Décembre 2025
== Conditions d’utilisation ==
{{CC-NC-SA 4.0 eMushpedia }}</text>
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      <comment>icone de planète</comment>
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      <text bytes="98" sha1="qpi5k6xe17p7fve6ntb3k73wh8b0j16" xml:space="preserve">== Description ==
icone de planète
== Conditions d’utilisation ==
{{CC-NC-SA 4.0 Motion Twin }}</text>
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== Conditions d’utilisation ==
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      </contributor>
      <comment>Icône similaire aux échanges marchands pour réprésenter un échange de projet. 

Dessiné sur Aseprite le 11/01/2026 par Septembre</comment>
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      <text bytes="214" sha1="2l08w3okl1oam4euz8b2xaoda9nwxk7" xml:space="preserve">== Description ==
Icône similaire aux échanges marchands pour réprésenter un échange de projet. 

Dessiné sur Aseprite le 11/01/2026 par Septembre
== Conditions d’utilisation ==
{{CC-NC-SA 4.0 eMushpedia }}</text>
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      </contributor>
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      <text bytes="87" sha1="gqngdfg2s3yvyjgdg0nyavnt2bw42q8" xml:space="preserve">== Description ==
Ration
== Conditions d’utilisation ==
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      <format>text/x-wiki</format>
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Icone dédiée à la résistance des maladies. Réalisé sur Aseprite par Septembre le 11/03/2026
== Conditions d’utilisation ==
{{CC-NC-SA 4.0 eMushpedia }}</text>
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      <format>text/x-wiki</format>
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Flèche droite
== Conditions d’utilisation ==
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="42" sha1="q3qy3wtguicua3bagsnsoj50g4fn4nk" xml:space="preserve">== Description ==
Alerte simulateur reboot</text>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="35" sha1="kc3izo14nmrtivv18yoy0i0bjmlv6t2" xml:space="preserve">== Description ==
Alerte simulateur</text>
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Sol</text>
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== Conditions d’utilisation ==
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== Conditions d’utilisation ==
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      <text bytes="191" sha1="lk86j9t3letjvjiptx3pv51jdgghhgu" xml:space="preserve">== Description ==
Icône représentant le temps de soin naturel d'une maladie. Réalisé sur Aseprite par Septembre le 11/03/2026
== Conditions d’utilisation ==
{{CC-NC-SA 4.0 eMushpedia }}</text>
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      <text bytes="42" sha1="plwr6n20wl7z45pho39el12jy3sz91w" xml:space="preserve">== Description ==
Scan astro thermosensors</text>
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      <text bytes="42" sha1="plwr6n20wl7z45pho39el12jy3sz91w" xml:space="preserve">== Description ==
Scan astro thermosensors</text>
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sleepy.png icône originale pour les inactifs
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      <text bytes="134" sha1="hdk1w7c0rk2iuovu30nwms4nckczieh" xml:space="preserve">== Description ==
screenshot de l'interface du terminal de commandement
== Conditions d’utilisation ==
{{CC-NC-SA 4.0 Motion Twin }}</text>
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logo eMush
== Conditions d’utilisation ==
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      <text bytes="160" sha1="hiauywtbffjtaa4izs1kz8y5w84nev8" xml:space="preserve">== Description ==
Screenshot rigolo relatant une action épique où le lubrifiant a sauvé la mise
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      <text bytes="131" sha1="5rkl6a6j9e1e9i9ojbedc730vgmy1xm" xml:space="preserve">== Description ==
Screenshot de la minimap (pourra être amélioré)
== Conditions d’utilisation ==
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      <comment>Aperçu du module d'écriture de pense-bête</comment>
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      <text bytes="125" sha1="fpgcovlrjylp931qs0q190kr1o0pt4w" xml:space="preserve">== Description ==
Aperçu du module d'écriture de pense-bête
== Conditions d’utilisation ==
{{CC-NC-SA 4.0 Motion Twin }}</text>
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== Conditions d’utilisation ==
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Blaster du portrait de Chao retravaillé pour Eternal Twin afin de faire un objet en jeu. Crédits motion twin car le design vient d'eux.
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Pavlov est un gentil chien.
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BETA - Clés de patrouilleur
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      <comment>Faux "objet" pour la page décrivant les attaques à mains nues. Réalisé à partir du portrait de Finola Keegan et une légère édition sur Procreate. 

Je mets la license Motion Twin car me semble plus proche de l'oeuvre originale qu'un dessin que j'aurais fait de toute pièce.</comment>
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Faux "objet" pour la page décrivant les attaques à mains nues. Réalisé à partir du portrait de Finola Keegan et une légère édition sur Procreate. 

Je mets la license Motion Twin car me semble plus proche de l'oeuvre originale qu'un dessin que j'aurais fait de toute pièce. 
== Conditions d’utilisation ==
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Icône cachée de haut-parleur réutilisé pour l'event Anniversaire
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BETA - MT pass
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BETA - panier de fruit
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BETA - Parfum antique
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Dessin sofa réalisé sur Procreate par Septembre en 2025
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Dessin sofa réalisé sur Procreate par Septembre en 2025
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Carte de la recherche "Brouilleur à patuline"
== Conditions d’utilisation ==
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Carte recherche distillateur
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== Conditions d’utilisation ==
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      <text bytes="115" sha1="5pf6lb913h4c3ks0bcvvir95ryhnmvq" xml:space="preserve">== Description ==
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      <text bytes="118" sha1="rntp0st81zwdyqfa9zmxenrh6oaojqb" xml:space="preserve">== Description ==
Carte de la recherche Savon Mushicide
== Conditions d’utilisation ==
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      <text bytes="122" sha1="ebke8ds3qvodo4p8xcf3q60gtgop6qm" xml:space="preserve">== Description ==
Carte de la recherche Serum constipaspore
== Conditions d’utilisation ==
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      <text bytes="125" sha1="1y5lr928ea7lwk24dy3od2bw4hyjpul" xml:space="preserve">== Description ==
Carte de la recherche sérum rétro fongique
== Conditions d’utilisation ==
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Carte de la recherche Suceur de spore
== Conditions d’utilisation ==
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Carte de la recherche Super Calculateur
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Carte de la recherche Tesla
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Carte de la recherche Mush Hunter zc16h
== Conditions d’utilisation ==
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Cycles repliés
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Exemple de registre
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      <text bytes="51" sha1="q0ggjixpfzzgcrowfujt6xqotqgb5wo" xml:space="preserve">Message NERON annonçant la réparation du PILGRED.</text>
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      <comment>LysCobalt a déplacé la page [[Fichier:Ressource-02-low.png]] vers [[Fichier:Ressource-o2-low.png]]</comment>
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      <text bytes="45" sha1="ewvk3ilys29gxs22x0gwfuayplnm9kg" xml:space="preserve">#REDIRECTION [[Fichier:Ressource-o2-low.png]]</text>
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      <comment>LysCobalt a déplacé la page [[Fichier:Fuel.png]] vers [[Fichier:Ressource-fuel.png]] : Titre mal orthographié</comment>
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Niveau d'oxygène bas
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      <comment>LysCobalt a déplacé la page [[Fichier:Ressource-02-low.png]] vers [[Fichier:Ressource-o2-low.png]]</comment>
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Niveau d'oxygène bas
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Une capture d'écran sans arrière-plan de la salle dans eMush, sans aucun personnage ou projet ou projets actif.
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Une capture d'écran sans arrière-plan de la salle dans eMush, sans aucun personnage ou projet ou projets actif.
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Une capture d'écran sans arrière-plan de la salle dans eMush, sans aucun personnage ou projet ou projets actif.
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Un montage comportant les captures d'écrans sans arrière-plan de toutes les salles du vaisseau dans eMush 0.24.4, sans aucun personnage ou projets actif. Édité par thibaut3000 pour que ça s'assemble.
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Une capture d'écran sans arrière-plan de la salle dans eMush, sans aucun personnage ou projet ou projets actif.
== Conditions d’utilisation ==
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Une capture d'écran sans arrière-plan de la salle dans eMush, sans aucun personnage ou projet ou projets actif.
== Conditions d’utilisation ==
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Une capture d'écran sans arrière-plan de la salle dans eMush, sans aucun personnage ou projet ou projets actif.
== Conditions d’utilisation ==
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Une capture d'écran sans arrière-plan de la salle dans eMush, sans aucun personnage ou projet ou projets actif.
== Conditions d’utilisation ==
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Une capture d'écran sans arrière-plan de la salle dans eMush, sans aucun personnage ou projet ou projets actif.
== Conditions d’utilisation ==
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      <text bytes="194" sha1="8d66mk83ptgv3xk48mu6ir6zrygo0ry" xml:space="preserve">== Description ==
Une capture d'écran sans arrière-plan de la salle dans eMush, sans aucun personnage ou projet ou projets actif.
== Conditions d’utilisation ==
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== Conditions d’utilisation ==
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      <text bytes="194" sha1="8d66mk83ptgv3xk48mu6ir6zrygo0ry" xml:space="preserve">== Description ==
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== Conditions d’utilisation ==
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      <text bytes="194" sha1="8d66mk83ptgv3xk48mu6ir6zrygo0ry" xml:space="preserve">== Description ==
Une capture d'écran sans arrière-plan de la salle dans eMush, sans aucun personnage ou projet ou projets actif.
== Conditions d’utilisation ==
{{CC-NC-SA 4.0 Motion Twin }}</text>
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      <text bytes="100" sha1="8mx0si5982otok5mee0ezivj6gfk3zg" xml:space="preserve">== Description ==
Un Terrence heureux
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      <text bytes="140" sha1="chzoh4bqt7hsd1nm9rdgdqx4vakyq24" xml:space="preserve">== Description ==
Screenshot montrant un conseil pour éviter les missclicks.
== Conditions d’utilisation ==
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Pavlov fait MIAOU
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      <text bytes="132" sha1="oxydjwkqhonefgnftqocodh6uaiblnh" xml:space="preserve">== Description ==
Screenshot montrant l'utilisation de Coup de Génie
== Conditions d’utilisation ==
{{CC-NC-SA 4.0 Motion Twin }}</text>
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      <text bytes="119" sha1="3h635soitab8f4sdq35pvwesgkogo9s" xml:space="preserve">== Description ==
Screenshot du contenu d'un pense-bête
== Conditions d’utilisation ==
{{CC-NC-SA 4.0 Eternaltwin }}</text>
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      <comment>PrincessFelicie a déplacé la page [[Fichier:Skill-Firefighter.png]] vers [[Fichier:Skill-pompier.png]]</comment>
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      <comment>Galdwir a déplacé la page [[Fichier:Skill-Logistique.png]] vers [[Fichier:Skill-logistique.png]]</comment>
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      <comment>PrincessFelicie a déplacé la page [[Fichier:Skill-Shooter.png]] vers [[Fichier:Skill-tireur.png]]</comment>
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Compétence Anonymush
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icone nouvelle compétence Garde du corps
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Icône alternative pour sprinter handicapé
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Belly_full.png sert aussi pour la satiété
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Belly_full.png sert aussi pour la satiété
== Conditions d’utilisation ==
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Stephen allongé sur une couchette du dortoir Alpha
== Conditions d’utilisation ==
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icône pour les tables de tir afin de représenter les critiques

réalisé par Septembre sur Aseprite le 19/11/2025
== Conditions d’utilisation ==
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icône pour les tables de tir afin de représenter les critiques

réalisé par Septembre sur Aseprite le 19/11/2025
== Conditions d’utilisation ==
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icône pour les tables de tir afin de représenter les critiques

réalisé par Septembre sur Aseprite le 19/11/2025
== Conditions d’utilisation ==
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Edition de l'icône de tir gratuit pour illustrer le modèle des actions aggressives - version raté

Réalisé sur Aseprite par Septembre le 19/11/2025
== Conditions d’utilisation ==
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      <text bytes="235" sha1="p2jqmsb4xn8eksaskiqv6f3y60f47ja" xml:space="preserve">== Description ==
Edition de l'icône de tir gratuit pour illustrer le modèle des actions aggressives - version réussi 

Réalisé sur Aseprite par Septembre le 19/11/2025
== Conditions d’utilisation ==
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== Conditions d’utilisation ==
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== Conditions d’utilisation ==
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== Conditions d’utilisation ==
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Image dédiée au tooltip porte
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Image de l'atterrissage

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Zone de fruits
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Zone de fruits
== Conditions d’utilisation ==
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Zone de grotte
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Zone de grotte
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      <comment>LysCobalt a déplacé la page [[Fichier:Zone cave.png]] vers [[Fichier:Zone-grotte.png]] : Titre mal orthographié</comment>
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[[Catégorie: Templates Internes]]</text>
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{{Warning|Modèle appelé par le Template [[Modèle:Cellule Table Compétence]]. Ne pas appeler directement.}}
[[Catégorie: Templates internes]]</text>
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    <title>Modèle:AP</title>
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      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>PrincessFelicie a déplacé la page [[Modèle:AP]] vers [[Modèle:PA]]</comment>
      <origin>233</origin>
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      <text bytes="27" sha1="f7x4oz2kszaifavlbxr1fhmtk0jnbyw" xml:space="preserve">#REDIRECTION [[Modèle:PA]]</text>
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    <title>Modèle:Action</title>
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      <comment>Ajout du modèle des Actions</comment>
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#switch:{{{1}}}
| Frapper | Kick off  = [[link=Frapper|class=icon-margin|Frapper]] '''[[Frapper]]'''

}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
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			"description": "Nom de l'action à afficher",
			"suggestedvalues": [
				"Frapper"
			],
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}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Templates]]</text>
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      </contributor>
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#switch:{{{1}}}
| Frapper | Kick off  = [[link=Frapper|Frapper]] '''[[Frapper]]'''

}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Action",
			"description": "Nom de l'action à afficher",
			"suggestedvalues": [
				"Frapper"
			],
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		}
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	"description": "Ce template sert à afficher les action avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'actions."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Templates]]</text>
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#switch:{{{1}}}
| Frapper | Kick off  = [[link=Frapper|Frapper]] '''[[Frapper]]'''

}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Action",
			"description": "Nom de l'action à afficher",
			"suggestedvalues": [
				"Frapper"
			],
			"required": true
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les action avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'actions."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Templates]]</text>
      <sha1>sl9ljc7oplq3szpmhmrjo48e99lnluk</sha1>
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        <username>S3d1n</username>
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      </contributor>
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#switch:{{{1}}}
| Frapper | Kick off  = [[link=Frapper|Frapper]] '''[[Frapper]]'''

}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Action",
			"description": "Nom de l'action à afficher",
			"suggestedvalues": [
			],
			"required": true
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les action avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'actions."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Templates]]</text>
      <sha1>244iw20kafm338bi64lxmesog2qcy5s</sha1>
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#switch:{{{1}}}
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Action",
			"description": "Nom de l'action à afficher",
			"suggestedvalues": [
			],
			"required": true
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les action avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'actions."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Templates]]</text>
      <sha1>7bnsokdld2q2q7756lwkr1l8ko7q7to</sha1>
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        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
      <comment>Normalisation de l'affichage en ajoutant les arguments "nombre de PA" et "Type"</comment>
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      <model>wikitext</model>
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      <text bytes="1516" sha1="ryk9ba3of20n26bmro3eeb5gpm4fjfa" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;
&lt;span class="mush-button"&gt;
{{#if: {{{2|}}}
  | &lt;!-- Il y a un nombre de PA --&gt;
    {{#if: {{{3|}}}
      | &lt;!-- Nombre + type --&gt;
        {{{2}}}&amp;nbsp;{{AP}}&amp;nbsp;({{AP|{{{3}}}}})&amp;nbsp;{{{1}}}
      | &lt;!-- Nombre sans type --&gt;
        {{{2}}}&amp;nbsp;{{AP}}&amp;nbsp;{{{1}}}
      }}
  | &lt;!-- Pas de nombre (le type éventuel est ignoré) --&gt;
    {{{1}}}
}}
&lt;/span&gt;
&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Action",
			"description": "Nom de l'action à afficher",
			"required": true,
            "type": "string"
		},
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            "required": false,
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            "description": "Type de PA (optionnel, ignoré si aucun nombre de PA n'est donné).",
            "required": false,
            "type": "string"
        }
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les actions, éventuellement précédées d’un coût en points d’action."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;

{| class="wikitable"
|+
! Code !! Résultat
|-
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Action|Examiner}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt; || {{Action|Examiner}}
|-
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Action|Décoller|2}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt; || {{Action|Décoller|2}}
|-
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Action|Greffer|2|Garden}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt; || {{Action|Greffer|2|Garden}}
|}
&lt;/noinclude&gt;


[[Category:Templates]]</text>
      <sha1>ryk9ba3of20n26bmro3eeb5gpm4fjfa</sha1>
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      <timestamp>2025-11-29T16:12:38Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>Suppression de retour à la ligne</comment>
      <origin>3777</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="1512" sha1="83luz3kj22v90bntbz7ykhk2kvgd1nq" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span class="mush-button"&gt;{{#if: {{{2|}}}
  | &lt;!-- Il y a un nombre de PA --&gt;
    {{#if: {{{3|}}}
      | &lt;!-- Nombre + type --&gt;
        {{{2}}}&amp;nbsp;{{AP}}&amp;nbsp;({{AP|{{{3}}}}})&amp;nbsp;{{{1}}}
      | &lt;!-- Nombre sans type --&gt;
        {{{2}}}&amp;nbsp;{{AP}}&amp;nbsp;{{{1}}}
      }}
  | &lt;!-- Pas de nombre (le type éventuel est ignoré) --&gt;
    {{{1}}}
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Action",
			"description": "Nom de l'action à afficher",
			"required": true,
            "type": "string"
		},
        "2": {
            "label": "Nombre de PA",
            "description": "Nombre de points d'action nécessaires (optionnel).",
            "required": false,
            "type": "number"
        },
        "3": {
            "label": "Type de PA",
            "description": "Type de PA (optionnel, ignoré si aucun nombre de PA n'est donné).",
            "required": false,
            "type": "string"
        }
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les actions, éventuellement précédées d’un coût en points d’action."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;

{| class="wikitable"
|+
! Code !! Résultat
|-
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Action|Examiner}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt; || {{Action|Examiner}}
|-
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Action|Décoller|2}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt; || {{Action|Décoller|2}}
|-
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Action|Greffer|2|Garden}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt; || {{Action|Greffer|2|Garden}}
|}
&lt;/noinclude&gt;


[[Category:Templates]]</text>
      <sha1>83luz3kj22v90bntbz7ykhk2kvgd1nq</sha1>
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    <revision>
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      <timestamp>2025-11-29T19:01:02Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>"ou &lt;special&gt; au lieu de "(&lt;special&gt;)"</comment>
      <origin>3786</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="1518" sha1="ppxvzqy7v9n9ikf5op1acuvf0169pr6" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span class="mush-button"&gt;{{#if: {{{2|}}}
  | &lt;!-- Il y a un nombre de PA --&gt;
    {{#if: {{{3|}}}
      | &lt;!-- Nombre + type --&gt;
        {{{2}}}&amp;nbsp;{{AP}}&amp;nbsp;ou&amp;nbsp;{{AP|{{{3}}}}}&amp;nbsp;{{{1}}}
      | &lt;!-- Nombre sans type --&gt;
        {{{2}}}&amp;nbsp;{{AP}}&amp;nbsp;{{{1}}}
      }}
  | &lt;!-- Pas de nombre (le type éventuel est ignoré) --&gt;
    {{{1}}}
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Action",
			"description": "Nom de l'action à afficher",
			"required": true,
            "type": "string"
		},
        "2": {
            "label": "Nombre de PA",
            "description": "Nombre de points d'action nécessaires (optionnel).",
            "required": false,
            "type": "number"
        },
        "3": {
            "label": "Type de PA",
            "description": "Type de PA (optionnel, ignoré si aucun nombre de PA n'est donné).",
            "required": false,
            "type": "string"
        }
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les actions, éventuellement précédées d’un coût en points d’action."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;

{| class="wikitable"
|+
! Code !! Résultat
|-
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Action|Examiner}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt; || {{Action|Examiner}}
|-
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Action|Décoller|2}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt; || {{Action|Décoller|2}}
|-
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&lt;/noinclude&gt;


[[Category:Templates]]</text>
      <sha1>ppxvzqy7v9n9ikf5op1acuvf0169pr6</sha1>
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  </page>
  <page>
    <title>Modèle:Armure</title>
    <ns>10</ns>
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      <id>2477</id>
      <timestamp>2025-10-12T10:02:01Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>Création du modèle pour l'icône armure</comment>
      <origin>2477</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="455" sha1="g4gvz50fgxx94j5da1oqv26f4ydtgxj" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="white-space:nowrap"&gt;[[Image:alert_shield.png|link=Armure et Bouclier|class=icon-margin|Armure]]&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {},
	"description": "Ce template sert à afficher l'icône de charges avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'armure."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;

{{Armure}}

[[Category:Templates]]</text>
      <sha1>g4gvz50fgxx94j5da1oqv26f4ydtgxj</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2956</id>
      <parentid>2477</parentid>
      <timestamp>2025-10-25T20:03:59Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>Typo dans la description</comment>
      <origin>2956</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="456" sha1="h96rsqzr9famrtindnb21udenk1p7mc" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="white-space:nowrap"&gt;[[Image:alert_shield.png|link=Armure et Bouclier|class=icon-margin|Armure]]&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {},
	"description": "Ce template sert à afficher l'icône de bouclier avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'armure."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;

{{Armure}}

[[Category:Templates]]</text>
      <sha1>h96rsqzr9famrtindnb21udenk1p7mc</sha1>
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      <contributor>
        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
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      <comment>Re-typo</comment>
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&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {},
	"description": "Ce template sert à afficher l'icône d'armure avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'armure."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;

{{Armure}}

[[Category:Templates]]</text>
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    <title>Modèle:Attention</title>
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      <comment>Page créée avec « &lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| style="min-width:300px; max-width:800px;width:auto;border-style:solid; border-width:0px; border-color:red; border-radius:10px; background-color:#FFE48A; color: black; margin:10px" cellspacing="2" |- | style="padding:10px" |[[Image:item-sold-out.jpg]] | style="padding:10px" |{{{1}}} |}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;  Un template pour afficher des informations nécessaires dans un encadré jaune.  '''Usage''' &lt;pre&gt;{{Caution|Texte}}&lt;/pre&gt;... »</comment>
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|-
| style="padding:10px" |[[Image:item-sold-out.jpg]]
| style="padding:10px" |{{{1}}}
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Un template pour afficher des informations nécessaires dans un encadré jaune.

'''Usage'''
&lt;pre&gt;{{Caution|Texte}}&lt;/pre&gt;

Paramètre '''nécessaire''' ''Texte'': Le texte à afficher.

'''Demo:'''
&lt;pre&gt;{{Caution|Ceci est un encadré d'informations.}}&lt;/pre&gt;

{{Caution|Ceci est un encadré d'informations.}}

[[Category:Useful Templates]]</text>
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|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

[[Category:Templates]]
&lt;noinclude&gt;
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|-
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| style="padding:10px" |{{{1}}}
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

[[Category:Templates]]
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
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|-
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| style="padding:10px" |{{{1}}}
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

[[Category:Templates]]
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
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|-
| style="padding:10px" |[[Image:item-sold-out.jpg]]
| style="padding:10px" |{{{1}}}
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

[[Category:Templates]]
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
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|-
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| style="padding:10px" |{{{1}}}
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

[[Category:Templates]]
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
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&lt;/noinclude&gt;

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|-
| style="padding:10px" |[[Image:item-sold-out.jpg]]
| style="padding:10px" |{{{1}}}
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

[[Category:Templates]]
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
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&lt;/noinclude&gt;

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|-
| style="padding:10px" |[[Image:icon-att-big.png]]
| style="padding:10px" |{{{1}}}
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

[[Category:Templates]]
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
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&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;

{{Attention|Example.}}</text>
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{{Attention Inline|Description should show the actual in-game text of the research project}}

[[Catégorie:Templates]]</text>
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[[Catégorie:Templates]]
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
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&lt;/templatedata&gt;
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[[Catégorie:Templates]]
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
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			"required": true
		}
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}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;</text>
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[[Catégorie:Templates]]
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Texte",
			"required": true
		}
	},
	"description": "Permet d'afficher un avertissement \"inline\"."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;</text>
      <sha1>sc2bsl3x53xlikcaqjznifr7psbo1dz</sha1>
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    <title>Modèle:Attribut</title>
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      <comment>Création d'un template pour les attributs des objets.</comment>
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{{#switch:{{lc:{{{1}}}}}

&lt;!-- ===============================
     OBJETS (généraux)
     =============================== --&gt;

| artefact | artefactalien | alien =
 [[File:statut-artefact.png|20px|title=Artefact alien : obtenu en exploration.]]

| casse | cassé | cassé | brise | brisé | broken =
 [[File:statut-casse.png|20px|title=Objet cassé : inutilisable tant qu'il n'est pas réparé.]]

| charge | charges =
 [[File:statut-charge.png|20px|title=Charges : usage limité, recharge 1 par cycle.]]

| lourd =
 [[File:statut-lourd.png|20px|title=Objet lourd : coûte +2 PM à déplacer.]]

| cache | caché | cachée | cachee | hidden =
 [[File:statut-cache.png|20px|title=Objet caché : visible uniquement pour celui qui l’a caché.]]

&lt;!-- ===============================
     NOURRITURE
     =============================== --&gt;

| congele | congelé | congelée | congelee | frozen =
 [[File:statut-nourriture-congelee.png|20px|title=Nourriture congelée : ne se dégrade plus, +1 PA à manger, pas de moral.]]

| instable =
 [[File:statut-nourriture-instable.png|20px|title=Nourriture instable : dégradation après 1 nuit.]]

| avariee | avariée | avarie =
 [[File:statut-nourriture-avariee.png|20px|title=Nourriture avariée : 50% d’intoxication alimentaire.]]

| decomposition | décomposition | decompose | decomposé =
 [[File:statut-nourriture-decomposition.png|20px|title=Nourriture décomposée : 90% d’intoxication alimentaire.]]

| contamine | contaminée | contaminee =
 [[File:statut-nourriture-contaminee.png|20px|title=Nourriture contaminée : contient une ou plusieurs spores (visible Mush).]]

| imperissable | impérissable =
 [[File:statut-nourriture-imperissable.png|20px|title=Impérissable : ne se dégrade jamais.]]

&lt;!-- ===============================
     PLANTES
     =============================== --&gt;

| plante-jeune | jeune | youngplant =
 [[File:statut-plante-jeune.png|20px|title=Plante jeune : ne produit ni fruit ni oxygène.]]

| plante-soif | soif | thirsty =
 [[File:statut-plante-soif.png|20px|title=Plante en soif : ne produit pas de fruit, se dessèche si non arrosée.]]

| plante-dessechee | desséchée | dessechee | dried | driedout =
 [[File:statut-plante-dessechee.png|20px|title=Plante desséchée : ne produit plus rien, meurt au cycle suivant.]]

| plante-malade | malade | diseased =
 [[File:statut-plante-malade.png|20px|title=Plante malade : ne produit plus rien.]]

&lt;!-- ===============================
     VISIBILITÉ / INTERACTION
     =============================== --&gt;

| personnel =
 &lt;span title="Personnel : visible uniquement par son propriétaire."&gt;🔒&lt;/span&gt;

| non-cachable | noncachable =
 &lt;span title="Non-cachable : ne peut pas être caché."&gt;🚫🕳️&lt;/span&gt;

| non-posable | nonposable =
 &lt;span title="Non-posable : ne peut pas être posé, mais peut tomber."&gt;🚫📥&lt;/span&gt;

| empilable | stackable =
 &lt;span title="Empilable : se regroupe avec les objets identiques."&gt;📦&lt;/span&gt;

| non-empilable | nonstackable =
 &lt;span title="Non-empilable : ne se regroupe pas."&gt;📦❌&lt;/span&gt;

&lt;!-- ===============================
     SYSTÈMES
     =============================== --&gt;

| module | module-access | accès-module | accèsmodule =
 &lt;span title="Accès module : ouvre une interface spéciale (TABU, NERON...)."&gt;🖥️&lt;/span&gt;

| flammable | inflammable =
 &lt;span title="Inflammable : brûle complètement au lieu d’être cassé."&gt;🔥&lt;/span&gt;

| breakable =
 &lt;span title="Cassable : peut devenir cassé (selon type et événements)."&gt;💥&lt;/span&gt;


&lt;!-- ===============================
     DÉFAUT
     =============================== --&gt;

| #default =
 &lt;span style="color:red;font-weight:bold" title="Attribut inconnu"&gt;[Attribut: {{{1}}}]&lt;/span&gt;

}}
&lt;/includeonly&gt;

&lt;noinclude&gt;
== Template Attribut ==
Affiche automatiquement une icône d’attribut selon son nom.

== Usage ==
  {{Attribut|lourd}}
  {{Attribut|congelé}}
  {{Attribut|plante-malade}}
  {{Attribut|artefact}}

== Notes ==
- Toutes les variantes d’écriture sont reconnues.

[[Category:Templates]]
&lt;/noinclude&gt;</text>
      <sha1>ljd8xz0inxhyf0294o48qpow9dcofsq</sha1>
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      <contributor>
        <username>Space Jeff</username>
        <id>30</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>Après y avoir pensé, je retire les icône qui ne viennent pas du jeu.</comment>
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{{#switch:{{lc:{{{1}}}}}

&lt;!-- ===============================
     OBJETS (généraux)
     =============================== --&gt;

| artefact | artefactalien | alien =
 [[File:statut-artefact.png|20px|title=Artefact alien : obtenu en exploration.]]

| casse | cassé | cassé | brise | brisé | broken =
 [[File:statut-casse.png|20px|title=Objet cassé : inutilisable tant qu'il n'est pas réparé.]]

| charge | charges =
 [[File:statut-charge.png|20px|title=Charges : usage limité, recharge 1 par cycle.]]

| lourd =
 [[File:statut-lourd.png|20px|title=Objet lourd : coûte +2 PM à déplacer.]]

| cache | caché | cachée | cachee | hidden =
 [[File:statut-cache.png|20px|title=Objet caché : visible uniquement pour celui qui l’a caché.]]

&lt;!-- ===============================
     NOURRITURE
     =============================== --&gt;

| congele | congelé | congelée | congelee | frozen =
 [[File:statut-nourriture-congelee.png|20px|title=Nourriture congelée : ne se dégrade plus, +1 PA à manger, pas de moral.]]

| instable =
 [[File:statut-nourriture-instable.png|20px|title=Nourriture instable : dégradation après 1 nuit.]]

| avariee | avariée | avarie =
 [[File:statut-nourriture-avariee.png|20px|title=Nourriture avariée : 50% d’intoxication alimentaire.]]

| decomposition | décomposition | decompose | decomposé =
 [[File:statut-nourriture-decomposition.png|20px|title=Nourriture décomposée : 90% d’intoxication alimentaire.]]

| contamine | contaminée | contaminee =
 [[File:statut-nourriture-contaminee.png|20px|title=Nourriture contaminée : contient une ou plusieurs spores (visible Mush).]]

| imperissable | impérissable =
 [[File:statut-nourriture-imperissable.png|20px|title=Impérissable : ne se dégrade jamais.]]

&lt;!-- ===============================
     PLANTES
     =============================== --&gt;

| plante-jeune | jeune | youngplant =
 [[File:statut-plante-jeune.png|20px|title=Plante jeune : ne produit ni fruit ni oxygène.]]

| plante-soif | soif | thirsty =
 [[File:statut-plante-soif.png|20px|title=Plante en soif : ne produit pas de fruit, se dessèche si non arrosée.]]

| plante-dessechee | desséchée | dessechee | dried | driedout =
 [[File:statut-plante-dessechee.png|20px|title=Plante desséchée : ne produit plus rien, meurt au cycle suivant.]]

| plante-malade | malade | diseased =
 [[File:statut-plante-malade.png|20px|title=Plante malade : ne produit plus rien.]]

&lt;!-- ===============================
     DÉFAUT
     =============================== --&gt;

| #default =
 &lt;span style="color:red;font-weight:bold" title="Attribut inconnu"&gt;[Attribut: {{{1}}}]&lt;/span&gt;

}}
&lt;/includeonly&gt;

&lt;noinclude&gt;
== Template Attribut ==
Affiche automatiquement une icône d’attribut selon son nom.

== Usage ==
  {{Attribut|lourd}}
  {{Attribut|congelé}}
  {{Attribut|plante-malade}}
  {{Attribut|artefact}}

== Notes ==
- Toutes les variantes d’écriture sont reconnues.

[[Category:Templates]]
&lt;/noinclude&gt;</text>
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        <username>Space Jeff</username>
        <id>30</id>
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      <comment>Corriger les templates d'attributs et montrer toutes les exemples d'utilisation</comment>
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{{#switch:{{lc:{{{1}}}}}

&lt;!-- ===============================
     OBJETS (généraux)
     =============================== --&gt;

| artefact | artefactalien | alien =
 [[File:statut-artefact.png|20px|title=Artefact alien : obtenu en exploration.]]

| casse | cassé | cassé | brise | brisé | broken =
 [[File:statut-casse.png|20px|title=Objet cassé : inutilisable tant qu'il n'est pas réparé.]]

| charge | charges =
 [[File:statut-charge.png|20px|title=Charges : usage limité, recharge 1 par cycle.]]

| lourd =
 [[File:statut-lourd.png|20px|title=Objet lourd : coûte +2 PM à déplacer.]]

| cache | caché | cachée | cachee | hidden =
 [[File:statut-caché.png|20px|title=Objet caché : visible uniquement pour celui qui l’a caché.]]

&lt;!-- ===============================
     NOURRITURE
     =============================== --&gt;

| congele | congelé | congelée | congelee | frozen =
 [[File:statut-nourriture-congelee.png|20px|title=Nourriture congelée : ne se dégrade plus, +1 PA à manger, pas de moral.]]

| instable =
 [[File:statut-nourriture-instable.png|20px|title=Nourriture instable : dégradation après 1 nuit.]]

| avariee | avariée | avarie =
 [[File:statut-nourriture-avariee.png|20px|title=Nourriture avariée : 50% d’intoxication alimentaire.]]

| decomposition | décomposition | decompose | decomposé =
 [[File:statut-nourriture-decomposition.png|20px|title=Nourriture décomposée : 90% d’intoxication alimentaire.]]

&lt;!-- ===============================
     PLANTES
     =============================== --&gt;

| plante-jeune | jeune | youngplant =
 [[File:statut-plante-jeune.png|20px|title=Plante jeune : ne produit ni fruit ni oxygène.]]

| plante-soif | soif | thirsty =
 [[File:statut-plante-soif.png|20px|title=Plante en soif : ne produit pas de fruit, se dessèche si non arrosée.]]

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| plante-malade | malade | diseased =
 [[File:statut-plante-malade.png|20px|title=Plante malade : ne produit plus rien.]]

&lt;!-- ===============================
     DÉFAUT
     =============================== --&gt;

| #default =
 &lt;span style="color:red;font-weight:bold" title="Attribut inconnu"&gt;[Attribut: {{{1}}}]&lt;/span&gt;

}}
&lt;/includeonly&gt;

&lt;noinclude&gt;
== Template Attribut ==
Affiche automatiquement une icône d’attribut selon son nom.

== Exemples d’utilisation ==

=== Attributs généraux ===
* {{Attribut|artefact}}
* {{Attribut|cassé}}
* {{Attribut|charges}}
* {{Attribut|lourd}}
* {{Attribut|caché}}

=== Nourriture ===
* {{Attribut|congelé}}
* {{Attribut|instable}}
* {{Attribut|avariee}}
* {{Attribut|décomposition}}

=== Plantes ===
* {{Attribut|plante-jeune}}
* {{Attribut|plante-soif}}
* {{Attribut|plante-dessechee}}
* {{Attribut|plante-malade}}


== Notes ==
- Toutes les variantes d’écriture (français, anglais, avec ou sans accents) sont reconnues.

[[Category:Templates]]
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&lt;!-- ===============================
     OBJETS (généraux)
     =============================== --&gt;

| artefact | artefactalien | alien = [[File:statut-artefact.png|20px|title=Artefact alien : obtenu en exploration.]]

| casse | cassé | casse | brise | brisé | broken = [[File:statut-casse.png|20px|title=Objet cassé : inutilisable tant qu'il n'est pas réparé.]]

| charge | charges = [[File:statut-charge.png|20px|title=Charges : usage limité, recharge 1 par cycle.]]

| lourd = [[File:statut-lourd.png|20px|title=Objet lourd : coûte +2 PM à déplacer.]]

| cache | caché | cachée | cachee | hidden = [[File:statut-caché.png|20px|title=Objet caché : visible uniquement pour celui qui l’a caché.]]

&lt;!-- ===============================
     NOURRITURE
     =============================== --&gt;

| congele | congelé | congelée | congelee | frozen = [[File:statut-nourriture-congelee.png|20px|title=Nourriture congelée : ne se dégrade plus, +1 PA à manger, pas de moral.]]

| instable = [[File:statut-nourriture-instable.png|20px|title=Nourriture instable : dégradation après 1 nuit.]]

| avariee | avariée | avarie = [[File:statut-nourriture-avariee.png|20px|title=Nourriture avariée : 50% d’intoxication alimentaire.]]

| decomposition | décomposition | decompose | decomposé = [[File:statut-nourriture-decomposition.png|20px|title=Nourriture décomposée : 90% d’intoxication alimentaire.]]

| contamine | contaminée | contaminee = [[File:statut-nourriture-contaminee.png|20px|title=Nourriture contaminée : contient une ou plusieurs spores (visible Mush).]]

| imperissable | impérissable = [[File:statut-nourriture-imperissable.png|20px|title=Impérissable : ne se dégrade jamais.]]

&lt;!-- ===============================
     PLANTES
     =============================== --&gt;

| plante-jeune | jeune | youngplant = [[File:statut-plante-jeune.png|20px|title=Plante jeune : ne produit ni fruit ni oxygène.]]

| plante-soif | soif | thirsty = [[File:statut-plante-soif.png|20px|title=Plante en soif : ne produit pas de fruit, se dessèche si non arrosée.]]

| plante-dessechee | desséchée | dessechee | dried | driedout = [[File:statut-plante-desséchée.png|20px|title=Plante desséchée : ne produit plus rien, meurt la journée suivante.]]

| plante-malade | malade | diseased = [[File:statut-plante-malade.png|20px|title=Plante malade : ne produit plus rien.]]

&lt;!-- ===============================
     DÉFAUT
     =============================== --&gt;

| #default = &lt;span style="color:red;font-weight:bold" title="Attribut inconnu"&gt;[Attribut: {{{1}}}]&lt;/span&gt;

}}
&lt;/includeonly&gt;

&lt;noinclude&gt;
== Template Attribut ==
Affiche automatiquement une icône d’attribut selon son nom.

== Exemples d’utilisation ==

=== Attributs généraux ===
* {{Attribut|artefact}}
* {{Attribut|cassé}}
* {{Attribut|charges}}
* {{Attribut|lourd}}
* {{Attribut|caché}}

=== Nourriture ===
* {{Attribut|congelé}}
* {{Attribut|instable}}
* {{Attribut|avariee}}
* {{Attribut|décomposition}}

=== Plantes ===
* {{Attribut|plante-jeune}}
* {{Attribut|plante-soif}}
* {{Attribut|plante-dessechee}}
* {{Attribut|plante-malade}}

== Notes ==
- Toutes les variantes d’écriture (français, anglais, avec ou sans accents) sont reconnues.

[[Category:Templates]]
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{{#switch:{{lc:{{{1}}}}}

&lt;!-- ===============================
     OBJETS (généraux)
     =============================== --&gt;

| artefact | artefactalien | alien = [[File:statut-artefact.png|20px]]

| casse | cassé | casse | brise | brisé | broken = [[File:statut-casse.png|20px]]

| charge | charges = [[File:statut-charge.png|20px]]

| lourd = [[File:statut-lourd.png|20px]]

| cache | caché | cachée | cachee | hidden = [[File:statut-caché.png|20px]]

&lt;!-- ===============================
     NOURRITURE
     =============================== --&gt;

| congele | congelé | congelée | congelee | frozen = [[File:statut-nourriture-congelee.png|20px]]

| instable = [[File:statut-nourriture-instable.png|20px]]

| avariee | avariée | avarie = [[File:statut-nourriture-avariee.png|20px]]

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&lt;!-- ===============================
     PLANTES
     =============================== --&gt;

| plante-jeune | jeune | youngplant = [[File:statut-plante-jeune.png|20px]]

| plante-soif | soif | thirsty = [[File:statut-plante-soif.png|20px]]

| plante-dessechee | dessechee | desséchée | dried | driedout = [[File:statut-plante-desséchée.png|20px]]

| plante-malade | malade | diseased = [[File:statut-plante-malade.png|20px]]

&lt;!-- ===============================
     DÉFAUT
     =============================== --&gt;

| #default = &lt;span style="color:red;font-weight:bold"&gt;[Attribut: {{{1}}}]&lt;/span&gt;

}}
&lt;/includeonly&gt;

&lt;noinclude&gt;
== Template Attribut ==
Affiche automatiquement une icône d’attribut selon son nom.

== Exemples d’utilisation ==

=== Attributs généraux ===
* {{Attribut|artefact}}
* {{Attribut|cassé}}
* {{Attribut|charges}}
* {{Attribut|lourd}}
* {{Attribut|caché}}

=== Nourriture ===
* {{Attribut|congelé}}
* {{Attribut|instable}}
* {{Attribut|avariee}}
* {{Attribut|decomposition}}

=== Plantes ===
* {{Attribut|plante-jeune}}
* {{Attribut|plante-soif}}
* {{Attribut|plante-dessechee}}
* {{Attribut|plante-malade}}

== Notes ==
- Toutes les variantes d’écriture (français, anglais, avec ou sans accents) sont reconnues.

[[Category:Templates]]
&lt;/noinclude&gt;</text>
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&lt;!-- ===============================
     OBJETS (généraux)
     =============================== --&gt;

| artefact | artefactalien | alien = [[File:statut-artefact.png|20px]]

| casse | cassé | casse | brise | brisé | broken = [[File:statut-casse.png|20px]]

| charge | charges = [[File:statut-charge.png|20px]]

| lourd = [[File:statut-lourd.png|20px]]

| cache | caché | cachée | cachee | hidden = [[File:statut-caché.png|20px]]

&lt;!-- ===============================
     NOURRITURE
     =============================== --&gt;

| congele | congelé | congelée | congelee | frozen = [[File:statut-nourriture-congelee.png|20px]]

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&lt;!-- ===============================
     PLANTES
     =============================== --&gt;

| plante-jeune | jeune | youngplant = [[File:statut-plante-jeune.png|20px]]

| plante-soif | soif | thirsty = [[File:statut-plante-soif.png|20px]]

| plante-dessechee | dessechee | desséchée | dried | driedout = [[File:statut-plante-desséchée.png|20px]]

| plante-malade | malade | diseased = [[File:statut-plante-malade.png|20px]]

&lt;!-- ===============================
     DÉFAUT
     =============================== --&gt;

| #default = &lt;span style="color:red;font-weight:bold"&gt;[Attribut: {{{1}}}]&lt;/span&gt;

}}
&lt;/includeonly&gt;

&lt;noinclude&gt;
== Template Attribut ==
Affiche automatiquement une icône d’attribut selon son nom.

== Exemples d’utilisation ==

=== Attributs généraux ===
* {{Attribut|artefact}}
* {{Attribut|cassé}}
* {{Attribut|charges}}
* {{Attribut|lourd}}
* {{Attribut|caché}}

=== Nourriture ===
* {{Attribut|congelé}}
* {{Attribut|instable}}
* {{Attribut|avariee}}
* {{Attribut|decomposition}}

=== Plantes ===
* {{Attribut|plante-jeune}}
* {{Attribut|plante-soif}}
* {{Attribut|plante-dessechee}}
* {{Attribut|plante-malade}}

== Notes ==
- Toutes les variantes d’écriture (français, anglais, avec ou sans accents) sont reconnues.

[[Category:Templates]]
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{{#switch:{{lc:{{{1}}}}}

&lt;!-- ===============================
     OBJETS (généraux)
     =============================== --&gt;

| artefact | artefactalien | alien = [[File:statut-artefact.png|{{{2|16}}}px]]

| casse | cassé | casse | brise | brisé | broken = [[File:statut-casse.png|{{{2|18}}}px]]

| charge | charges = [[File:statut-charge.png|{{{2|12}}}px]]

| lourd = [[File:statut-lourd.png]]

| cache | caché | cachée | cachee | hidden = [[File:statut-caché.png|{{{2|20}}}px]]

&lt;!-- ===============================
     NOURRITURE
     =============================== --&gt;

| congele | congelé | congelée | congelee | frozen = [[File:statut-nourriture-congelee.png|{{{2|16}}}px]]

| instable = [[File:statut-nourriture-instable.png|{{{2|16}}}px]]

| avariee | avariée | avarie = [[File:statut-nourriture-avariee.png|{{{2|16}}}px]]

| decomposition | décomposition | decompose | decomposé = [[File:statut-nourriture-decomposition.png|{{{2|16}}}px]]

| contamine | contaminée | contaminee = [[File:statut-nourriture-contaminee.png|{{{2|16}}}px]]

| imperissable | impérissable = [[File:statut-nourriture-imperissable.png|{{{2|16}}}px]]

&lt;!-- ===============================
     PLANTES
     =============================== --&gt;

| plante-jeune | jeune | youngplant = [[File:statut-plante-jeune.png|{{{2|16}}}px]]

| plante-soif | soif | thirsty = [[File:statut-plante-soif.png|{{{2|16}}}px]]

| plante-dessechee | dessechee | desséchée | dried | driedout = [[File:statut-plante-desséchée.png|{{{2|16}}}px]]

| plante-malade | malade | diseased = [[File:statut-plante-malade.png|{{{2|16}}}px]]

&lt;!-- ===============================
     DÉFAUT
     =============================== --&gt;

| #default = &lt;span style="color:red;font-weight:bold"&gt;[Attribut: {{{1}}}]&lt;/span&gt;

}}
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&lt;noinclude&gt;
== Template Attribut ==
Affiche automatiquement une icône d’attribut selon son nom.

== Exemples d’utilisation ==

=== Attributs généraux ===
* {{Attribut|artefact}}
* {{Attribut|cassé}}
* {{Attribut|charges}}
* {{Attribut|lourd}}
* {{Attribut|caché}}

=== Nourriture ===
* {{Attribut|congelé}}
* {{Attribut|instable}}
* {{Attribut|avariee}}
* {{Attribut|decomposition}}

=== Plantes ===
* {{Attribut|plante-jeune}}
* {{Attribut|plante-soif}}
* {{Attribut|plante-dessechee}}
* {{Attribut|plante-malade}}

== Notes ==
- Toutes les variantes d’écriture (français, anglais, avec ou sans accents) sont reconnues.

[[Category:Templates]]
&lt;/noinclude&gt;</text>
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        <username>Space Jeff</username>
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      <comment>Ajout de quelques lien vers les bonnes pages lorsque l'on clique sur les icônes.</comment>
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{{#switch:{{lc:{{{1}}}}}

&lt;!-- ===============================
     OBJETS (généraux)
     =============================== --&gt;

| artefact | artefactalien | alien = [[File:statut-artefact.png|{{{2|16}}}px]]

| casse | cassé | casse | brise | brisé | broken = [[File:statut-casse.png|{{{2|18}}}px]]

| charge | charges = [[File:statut-charge.png|{{{2|12}}}px|link=Charges]]

| lourd = [[File:statut-lourd.png|height=20px|link=Lourd]]

| cache | caché | cachée | cachee | hidden = [[File:statut-caché.png|{{{2|20}}}px]]

&lt;!-- ===============================
     NOURRITURE
     =============================== --&gt;

| congele | congelé | congelée | congelee | frozen = [[File:statut-nourriture-congelee.png|{{{2|16}}}px]]

| instable = [[File:statut-nourriture-instable.png|{{{2|16}}}px|link=Denrée_périssable]]

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| contamine | contaminée | contaminee = [[File:statut-nourriture-contaminee.png|{{{2|16}}}px]]

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&lt;!-- ===============================
     PLANTES
     =============================== --&gt;

| plante-jeune | jeune | youngplant = [[File:statut-plante-jeune.png|{{{2|16}}}px|link=Jardinage#Jeune]]

| plante-soif | soif | thirsty = [[File:statut-plante-soif.png|{{{2|16}}}px|link=Jardinage#Soif]]

| plante-dessechee | dessechee | desséchée | dried | driedout = [[File:statut-plante-desséchée.png|{{{2|16}}}px|link=Jardinage#Soif]]

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&lt;!-- ===============================
     DÉFAUT
     =============================== --&gt;

| #default = &lt;span style="color:red;font-weight:bold"&gt;[Attribut: {{{1}}}]&lt;/span&gt;

}}
&lt;/includeonly&gt;

&lt;noinclude&gt;
== Template Attribut ==
Affiche automatiquement une icône d’attribut selon son nom.

== Exemples d’utilisation ==

=== Attributs généraux ===
* {{Attribut|artefact}}
* {{Attribut|cassé}}
* {{Attribut|charges}}
* {{Attribut|lourd}}
* {{Attribut|caché}}

=== Nourriture ===
* {{Attribut|congelé}}
* {{Attribut|instable}}
* {{Attribut|avariee}}
* {{Attribut|decomposition}}

=== Plantes ===
* {{Attribut|plante-jeune}}
* {{Attribut|plante-soif}}
* {{Attribut|plante-dessechee}}
* {{Attribut|plante-malade}}

== Notes ==
- Toutes les variantes d’écriture (français, anglais, avec ou sans accents) sont reconnues.

[[Category:Templates]]
&lt;/noinclude&gt;</text>
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&lt;!-- OBJETS (généraux) --&gt;

| artefact | artefactalien | alien = [[File:statut-artefact.png|{{{2|16}}}px]]
| casse | cassé | casse | brise | brisé | broken = [[File:statut-casse.png|{{{2|18}}}px]]
| charge | charges = [[File:statut-charge.png|{{{2|12}}}px|link=Charges]]
| lourd = [[File:statut-lourd.png|height=20px|link=Lourd]]
| cache | caché | cachée | cachee | hidden = [[File:statut-caché.png|{{{2|20}}}px]]

&lt;!-- NOURRITURE --&gt;

| congele | congelé | congelée | congelee | frozen = [[File:statut-nourriture-congelee.png|{{{2|16}}}px]]
| instable = [[File:statut-nourriture-instable.png|{{{2|16}}}px|link=Denrée_périssable]]
| avariee | avariée | avarie = [[File:statut-nourriture-avariee.png|{{{2|16}}}px|link=Denrée_périssable]]
| decomposition | décomposition | decompose | decomposé = [[File:statut-nourriture-decomposition.png|{{{2|16}}}px|link=Denrée_périssable]]
| contamine | contaminée | contaminee = [[File:statut-nourriture-contaminee.png|{{{2|16}}}px]]
| imperissable | impérissable = [[File:statut-nourriture-imperissable.png|{{{2|16}}}px]]

&lt;!-- PLANTES --&gt;

| plante-jeune | jeune | youngplant = [[File:statut-plante-jeune.png|{{{2|16}}}px|link=Jardinage#Jeune]]
| plante-soif | soif | thirsty = [[File:statut-plante-soif.png|{{{2|16}}}px|link=Jardinage#Soif]]
| plante-dessechee | dessechee | desséchée | dried | driedout = [[File:statut-plante-desséchée.png|{{{2|16}}}px|link=Jardinage#Soif]]
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&lt;!-- DÉFAUT --&gt;

| #default = &lt;span style="color:red;font-weight:bold"&gt;[Attribut: {{{1}}}]&lt;/span&gt;}}&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;

&lt;noinclude&gt;
== Template Attribut ==
Affiche automatiquement une icône d’attribut selon son nom.

== Exemples d’utilisation ==

=== Attributs généraux ===
* {{Attribut|artefact}}
* {{Attribut|cassé}}
* {{Attribut|charges}}
* {{Attribut|lourd}}
* {{Attribut|caché}}

=== Nourriture ===
* {{Attribut|congelé}}
* {{Attribut|instable}}
* {{Attribut|avariee}}
* {{Attribut|decomposition}}

=== Plantes ===
* {{Attribut|plante-jeune}}
* {{Attribut|plante-soif}}
* {{Attribut|plante-dessechee}}
* {{Attribut|plante-malade}}

== Notes ==
- Toutes les variantes d’écriture (français, anglais, avec ou sans accents) sont reconnues.

[[Category:Templates]]
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      <comment>Page créée avec « &lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| style="min-width:300px; max-width:800px;width:auto;border-style:solid; border-width:0px; border-color:red; border-radius:10px; background-color:#EDB9B9; color: black; margin:10px" cellspacing="2" |- | style="padding:10px" |[[Image:image-danger.png]] | style="padding:10px" |{{{1}}} |}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;  Un template pour afficher des informations importantes dans un encadré rouge.  '''Usage''' &lt;pre&gt;{{Warning|Texte}}&lt;/pre&gt;  Pa... »</comment>
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|-
| style="padding:10px" |[[Image:image-danger.png]]
| style="padding:10px" |{{{1}}}
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Un template pour afficher des informations importantes dans un encadré rouge.

'''Usage'''
&lt;pre&gt;{{Warning|Texte}}&lt;/pre&gt;

Paramètre '''nécessaire''' ''Texte'': Le texte à afficher.

'''Demo:'''
&lt;pre&gt;{{Warning|Ceci est un encadré d'informations.}}&lt;/pre&gt;

{{Warning|Ceci est un encadré d'informations.}}

[[Category:Useful Templates]]</text>
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|-
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| style="padding:10px" |{{{1}}}
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

[[Category:Templates]]

&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Texte",
			"description": "Texte de l'encadré.",
			"required": true
		}
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&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;

{{Avertissement|Exemple.}}</text>
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|-
| style="padding:10px" |[[Image:image-danger.png]]
| style="padding:10px" |{{{1}}}
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

[[Category:Templates]]

&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Texte",
			"description": "Texte de l'encadré.",
			"required": true
		}
	},
	"description": "Créer un encadré avertissement (rouge)."
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&lt;/noinclude&gt;

{{Avertissement|Exemple.}}</text>
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    <title>Modèle:Based on motion twin</title>
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|-
| style="padding:10px;padding-bottom:0px; width:40px" |[[image:Character-icon-{{lc:{{{nom}}}}}.png]][[Image:icon-book.png]] 
| style="padding:10px;padding-bottom:0px;" | '''Biographie'''
|-
| colspan="2" style="padding-right:10px;padding-left:10px;text-align:left;" |{{{1}}}
|-
| colspan="2" style="padding:10px;padding-top:0px;text-align:right;" | &lt;i&gt;[https://emush.eternaltwin.org/biography/{{lc:{{#switch: {{{nom}}} | Jin-Su = jin_su | Kuan Ti = kuan_ti | {{{nom}}}}}}} Lire la suite]&lt;/i&gt; 
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

[[Category:Templates]]
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
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		},
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			"required": true
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	},
	"description": "Créer un encadré biographique (rose)"
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;

{{Biographie|Andie Graham (sous-lieutenant) n'est toujours pas au courant que le Daedalus a coupé ses liens avec la [[FDS]]. Il/Elle pense toujours être en mission pour le bien de la fédération et participe activement à la réussite de sa mission. Apprenant que son idole, le Sergent {{Personnage|Derek}} Hogan, fait partie de l'équipage du [[Daedalus]], Andie postule pour une place à bord. Ses compétences variées font de lui/elle une recrue indispensable au succès de la mission.|nom=Andie}}</text>
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| style="padding:10px;padding-bottom:0px; width:40px" |[[image:Character-icon-{{lc:{{{nom}}}}}.png]][[Image:icon-book.png]] 
| style="padding:10px;padding-bottom:0px;" | 
|-
| colspan="2" style="padding-right:10px;padding-left:10px;text-align:left;" |{{{1}}}
|-
| colspan="2" style="padding:10px;padding-top:0px;text-align:right;" | &lt;i&gt;[https://emush.eternaltwin.org/biography/{{lc:{{#switch: {{{nom}}} | Jin-Su = jin_su | Kuan Ti = kuan_ti | {{{nom}}}}}}} Lire la suite]&lt;/i&gt; 
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

[[Category:Templates]]
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Texte",
			"description": "Texte de l'encadré.",
			"required": true
		},
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			"label": "Nom",
			"description": "Prénom du personnage",
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	},
	"description": "Créer un encadré biographique (rose)"
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;

{{Biographie|Andie Graham (sous-lieutenant) n'est toujours pas au courant que le Daedalus a coupé ses liens avec la [[FDS]]. Il/Elle pense toujours être en mission pour le bien de la fédération et participe activement à la réussite de sa mission. Apprenant que son idole, le Sergent {{Personnage|Derek}} Hogan, fait partie de l'équipage du [[Daedalus]], Andie postule pour une place à bord. Ses compétences variées font de lui/elle une recrue indispensable au succès de la mission.|nom=Andie}}</text>
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    <title>Modèle:Blessure</title>
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      <comment>Page créée avec « &lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="border: 3px dotted;border-color:#e8b368; background-color:#f0d5af; color:#000; padding-top:4px;padding-bottom:4px"&gt;&amp;nbsp;[[Image:statut blessure.png|link=Liste_des_blessures]] '''{{{1}}}''' &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;   &lt;noinclude&gt; &lt;templatedata&gt; {     "description": "Permet de mettre en valeur une blessure avec un lien vers la page en question.", 	"params": { 		"1": { 			"label": "nom", 			"description": "Nom... »</comment>
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&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
    "description": "Permet de mettre en valeur une blessure avec un lien vers la page en question.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "nom",
			"description": "Nom de la blessure.",
            "type": "string",
			"suggestedvalues": [
			],
			"required": true
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;

{| class="wikitable"
|+
! Code !! Résultat
|-
|-
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Blessure|Hémorragie}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt; || {{Blessure|Hémorragie}}
|}</text>
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        <id>20</id>
      </contributor>
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      <comment>Réduction de la bordure à 2px</comment>
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      <text bytes="741" sha1="8fjl5fv1ordc908h7amq7p7bb1k5au4" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="border: 2px dotted;border-color:#e8b368; background-color:#f0d5af; color:#000; padding-top:4px;padding-bottom:4px"&gt;&amp;nbsp;[[Image:statut blessure.png|link=Liste_des_blessures]] '''{{{1}}}''' &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;


&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
    "description": "Permet de mettre en valeur une blessure avec un lien vers la page en question.",
	"params": {
		"1": {
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! Code !! Résultat
|-
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&lt;noinclude&gt;
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{
    "description": "Permet de mettre en valeur une blessure avec un lien vers la page en question.",
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			],
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! Code !! Résultat
|-
|-
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Blessure|Hémorragie}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt; || {{Blessure|Hémorragie}}
|}</text>
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        <id>17</id>
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| &lt;span style="border: 2px dotted;border-color:#e8b368; background-color:#f0d5af; color:#000; padding-top:4px;padding-bottom:4px"&gt;&amp;nbsp;[[Image:statut blessure.png|link=Blessures]] [[Blessures#Liste_des_blessures|'''{{{1}}}''']] &amp;nbsp;&lt;/span&gt;
 | [[Image:statut blessure.png|link=Blessures]] '''[[Blessures]]'''
}}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;


&lt;noinclude&gt;
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[[Category:Templates]]
&lt;/noinclude&gt;

{| class="wikitable"
|+
! Code !! Résultat
|-
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|}</text>
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    <title>Modèle:Bouclier</title>
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      <text bytes="465" sha1="55eeprfmxsbuacahb34quys1krhtxi2" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="white-space:nowrap"&gt;[[Image:Ressource shield.png|link=Armure et Bouclier|class=icon-margin|Armure]]&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
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	"description": "Ce template sert à afficher l'icône de bouclier avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions du bouclier."
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&lt;/noinclude&gt;

{{Bouclier}}

[[Category:Templates]]</text>
      <sha1>55eeprfmxsbuacahb34quys1krhtxi2</sha1>
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    <title>Modèle:Bug Inline</title>
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      <contributor>
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[[Catégorie:Templates]]
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
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		}
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&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;

{{Bug Inline|vous rends obligatoirement sale alors que ça ne devrait pas}}

{{Bug Inline}}</text>
      <sha1>6968qsil8jp3jy5qczh9ur68inm3qjg</sha1>
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[[Catégorie:Templates]]
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
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&lt;/noinclude&gt;

{{Bug Inline|vous rends obligatoirement sale alors que ça ne devrait pas}}

{{Bug Inline}}</text>
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    <title>Modèle:CC-NC-SA 4.0</title>
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      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
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      <text bytes="50" sha1="awzrp0rsjg9ixd5fzn23oer4oj5x9vr" xml:space="preserve">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/</text>
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    <title>Modèle:CC-NC-SA 4.0 Eternal Twin</title>
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      <comment>PrincessFelicie a déplacé la page [[Modèle:CC-NC-SA 4.0 Eternal Twin]] vers [[Modèle:CC-NC-SA 4.0 Eternaltwin]] : correction graphie Eternaltwin</comment>
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      <text bytes="49" sha1="ky5soe2yc3gq32gbkcczgrq4ra47d65" xml:space="preserve">#REDIRECTION [[Modèle:CC-NC-SA 4.0 Eternaltwin]]</text>
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    </revision>
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    <title>Modèle:CC-NC-SA 4.0 Eternaltwin</title>
    <ns>10</ns>
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      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
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      <comment>Page créée avec « {{CC-NC-SA 4.0}}  Made for Eternal Twin »</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="39" sha1="d6xi63ekx9aleq9usip3cg53h6ice6m" xml:space="preserve">{{CC-NC-SA 4.0}}

Made for Eternal Twin</text>
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        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
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      <comment>PrincessFelicie a déplacé la page [[Modèle:CC-NC-SA 4.0 Eternal Twin]] vers [[Modèle:CC-NC-SA 4.0 Eternaltwin]] : correction graphie Eternaltwin</comment>
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      <text bytes="39" sha1="d6xi63ekx9aleq9usip3cg53h6ice6m" xml:space="preserve">{{CC-NC-SA 4.0}}

Made for Eternal Twin</text>
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    </revision>
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    <title>Modèle:CC-NC-SA 4.0 Motion Twin</title>
    <ns>10</ns>
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        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
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      <text bytes="37" sha1="pefbkue62ci3fymbebqazy8oxsyao44" xml:space="preserve">{{CC-NC-SA 4.0}}

Made by Motion Twin</text>
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    </revision>
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    <title>Modèle:CC-NC-SA 4.0 eMushpedia</title>
    <ns>10</ns>
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      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>Page créée avec « {{CC-NC-SA 4.0}}  Made for eMushpedia »</comment>
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      <text bytes="37" sha1="a0ekgoyafyx9ahqx683rm4f6bbijr7i" xml:space="preserve">{{CC-NC-SA 4.0}}

Made for eMushpedia</text>
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    <title>Modèle:Capacite</title>
    <ns>10</ns>
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      <contributor>
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      </contributor>
      <comment>Galdwir a déplacé la page [[Modèle:Capacite]] vers [[Modèle:Capacité]] par-dessus une redirection</comment>
      <origin>1004</origin>
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      <text bytes="34" sha1="b5ka57c91jdg3ugb2mstpx7n8gb0jha" xml:space="preserve">#REDIRECTION [[Modèle:Capacité]]</text>
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    <title>Modèle:Capacité</title>
    <ns>10</ns>
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      <id>1262</id>
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      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>PrincessFelicie a déplacé la page [[Modèle:Capacité]] vers [[Modèle:Compétences]]</comment>
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      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>Destination de redirection modifiée de [[Modèle:Compétences]] en [[Modèle:Compétence]]</comment>
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    </revision>
  </page>
  <page>
    <title>Modèle:Caution</title>
    <ns>10</ns>
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      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>PrincessFelicie a déplacé la page [[Modèle:Caution]] vers [[Modèle:Attention]]</comment>
      <origin>635</origin>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="34" sha1="e2pxeay7fhx065fzj2qmhpdx3ncrqkv" xml:space="preserve">#REDIRECTION [[Modèle:Attention]]</text>
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    </revision>
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    <title>Modèle:Cellule Table Compétence</title>
    <ns>10</ns>
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      <comment>Page créée avec « &lt;onlyinclude&gt;&lt;includeonly&gt;| style="font-size:1.2em; vertical-align: top; padding: 5px;" |{{Skill|{{{1}}}}} | style="padding: 5px;" |''{{#var: {{{1}}} Description}}'' {{#var: {{{1}}} Effect}} {{#ifeq: {{{2}}}|no||{{!}} style="text-align: center; padding: 5px;" {{!}} {{#var: {{{1}}} Characters}}}} {{#ifeq: {{{3|}}}|no||{{!}} class="{{Mush Status color|{{#var:Mush Status}}}}" {{!}} {{#var: {{{1}}} Mush Status}}}} |-&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt; {{Warn|Use Template:... »</comment>
      <origin>1198</origin>
      <model>wikitext</model>
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      <text bytes="529" sha1="o3womfs7ck6mry7vrfpqanifvm6tuau" xml:space="preserve">&lt;onlyinclude&gt;&lt;includeonly&gt;| style="font-size:1.2em; vertical-align: top; padding: 5px;" |{{Skill|{{{1}}}}}
| style="padding: 5px;" |''{{#var: {{{1}}} Description}}''
{{#var: {{{1}}} Effect}}
{{#ifeq: {{{2}}}|no||{{!}} style="text-align: center; padding: 5px;" {{!}} {{#var: {{{1}}} Characters}}}}
{{#ifeq: {{{3|}}}|no||{{!}} class="{{Mush Status color|{{#var:Mush Status}}}}" {{!}} {{#var: {{{1}}} Mush Status}}}}
|-&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;
{{Warn|Use [[Template:Skill Link]] instead of this, this is a development template}}</text>
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|-&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;
{{Warning|Use [[Template:Skill Link]] instead of this, this is a development template}}

[[Category: Templates_internes]]</text>
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| style="padding: 5px;" |''{{#var: {{{1}}} Description}}''
{{#var: {{{1}}} Effect}}
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{{#ifeq: {{{3|}}}|no||{{!}} class="{{Couleur_Compétence_gardée_Mush|{{#var:Statut Mush}}}}" {{!}} {{#var: {{{1}}} Statut Mush}}}}
|-&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;
{{Warning|Use [[Template:Skill Link]] instead of this, this is a development template}}

[[Category: Templates_internes]]</text>
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| style="padding: 5px;" |''{{#var: {{{1}}} Description}}''
{{#var: {{{1}}} Effect}}
{{#ifeq: {{{2}}}|no||{{!}} style="text-align: center; padding: 5px;" {{!}} {{#var: {{{1}}} Personnages}}}}
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|-&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;
{{Warning|Use [[Template:Skill Link]] instead of this, this is a development template}}

[[Category: Templates_internes]]</text>
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      <text bytes="622" sha1="rjb3difhelq53fr6stvjj28zt84z0sz" xml:space="preserve">&lt;onlyinclude&gt;&lt;includeonly&gt;| style="font-size:1.2em; vertical-align: top; padding: 5px;" |{{Skill|{{{1}}}}}
| style="padding: 5px;" |''{{#var: {{{1}}} Description}}''
{{#var: {{{1}}} Effect}}
{{#ifeq: {{{2}}}|no||{{!}} style="text-align: center; padding: 5px;" {{!}} {{#var: {{{1}}} Personnages}}}}
{{#ifeq: {{{3|}}}|no||{{!}} class="{{Couleur_Compétence_gardée_Mush|{{#var:Statut Mush}}}}" {{!}} {{#var: {{{1}}} Statut Mush}}}}
|-&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;
{{Warning|Ne pas appeler directement. Utiliser [[Modèle:Table Compétence]], qui appelle ensuite ce template si nécessaire.}}

[[Category: Templates_internes]]</text>
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      <text bytes="621" sha1="pzmlt3eyhr464uwqvxhps7zpisxbd1l" xml:space="preserve">&lt;onlyinclude&gt;&lt;includeonly&gt;| style="font-size:1.2em; vertical-align: top; padding: 5px;" |{{Skill|{{{1}}}}}
| style="padding: 5px;" |''{{#var: {{{1}}} Description}}''
{{#var: {{{1}}} Effet}}
{{#ifeq: {{{2}}}|no||{{!}} style="text-align: center; padding: 5px;" {{!}} {{#var: {{{1}}} Personnages}}}}
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|-&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;
{{Warning|Ne pas appeler directement. Utiliser [[Modèle:Table Compétence]], qui appelle ensuite ce template si nécessaire.}}

[[Category: Templates_internes]]</text>
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    <title>Modèle:Character</title>
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        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>PrincessFelicie a déplacé la page [[Modèle:Character]] vers [[Modèle:Personnage]]</comment>
      <origin>425</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="35" sha1="omf2hgzwipvikj83b0dweg5k6bk7ibi" xml:space="preserve">#REDIRECTION [[Modèle:Personnage]]</text>
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    <title>Modèle:Charges</title>
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        <username>Septembre</username>
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      </contributor>
      <comment>Création du modèle pour l'icône charges</comment>
      <origin>2336</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="447" sha1="2us8mpway8sg75tnz8quplkyj36lcuc" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="white-space:nowrap"&gt;[[Image:icon-charge.png|link=Charges|class=icon-margin|Charges]]&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {},
	"description": "Ce template sert à afficher l'icône de charges avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions de charges."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;

{{Charges}}

[[Category:Templates]]</text>
      <sha1>2us8mpway8sg75tnz8quplkyj36lcuc</sha1>
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      <contributor>
        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout d'un switch pour afficher l'icone vide</comment>
      <origin>5025</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="1033" sha1="s029kzskxlqhzs7lirdfm6j8qorpwwk" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="white-space:nowrap; margin:0"&gt;{{
#switch:{{{1}}}
| vide | Vide | empty | Empty | zero | Zero | 0 = [[Image:statut-nocharge.png|link=Charges|class=icon-margin|Charges]]
| [[Image:icon-charge.png|link=Charges|class=icon-margin|Charges]]
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Vide",
			"description": "Indique d'utiliser l'icone de charge vide.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": ["0", "Vide","Empty","Zero"],
			"default": "Laisser vide pour l'icone de charge normal"
		}
     },
	"description": "Ce template sert à afficher l'icône de charges avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions de charges."
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;

[[Category:Templates]]
{| class="wikitable"
|+
! Code !! Résultat
|-
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Charges}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt; || {{Charges}}
|-
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Charges|0}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt; || {{Charges|0}}
|}
&lt;/noinclude&gt;

[[Category:Templates]]</text>
      <sha1>s029kzskxlqhzs7lirdfm6j8qorpwwk</sha1>
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    <title>Modèle:Compétence</title>
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      <contributor>
        <ip>2001:861:5683:1180:41ED:F853:9018:A765</ip>
      </contributor>
      <comment>Page créée avec « &lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt; {{ #switch:{{{1}}} | Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: Anonymush.png|Anonymush|class=icon-margin|Empty|Anonymush]] }}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;  {{Capacité|Anonyme}} '''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Capacité|Anonyme}}&lt;/pre&gt;  [[Category:Useful Templates|{{PAGENAME}}]] »</comment>
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      <model>wikitext</model>
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      <text bytes="310" sha1="1sck6z5btxek5bx6h9jgvg6b3zu846x" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;
{{
#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: Anonymush.png|Anonymush|class=icon-margin|Empty|Anonymush]]
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Capacité|Anonyme}}
'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Capacité|Anonyme}}&lt;/pre&gt;

[[Category:Useful Templates|{{PAGENAME}}]]</text>
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      </contributor>
      <origin>588</origin>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="365" sha1="dcy8b14dii7lhohlm9zinu4zfc80h7i" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;
{{
#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: Anonymush.png|Anonymush|class=icon-margin|Empty|Anonymush]]
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

'''Détails'''
&lt;pre&gt;
Ébauche en phase de test 
&lt;/pre&gt;
{{Capacité|Anonyme}}
'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Capacité|Anonyme}}&lt;/pre&gt;

[[Category:Useful Templates|{{PAGENAME}}]]</text>
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        <id>6</id>
      </contributor>
      <origin>603</origin>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="375" sha1="5qgbxha0k8glghamnmi2mzkscvonogs" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;
{{
#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: Anonymush.png|Anonymush|class=icon-margin|link= Anonymush|Anonymush]]
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

'''Détails'''
&lt;pre&gt;
Ébauche en phase de test 
&lt;/pre&gt;
{{Capacité|Anonyme}}
'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Capacité|Anonyme}}&lt;/pre&gt;

[[Category:Useful Templates|{{PAGENAME}}]]</text>
      <sha1>5qgbxha0k8glghamnmi2mzkscvonogs</sha1>
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        <username>Galdwir</username>
        <id>6</id>
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      <origin>608</origin>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="850" sha1="p1pb9zo9fl7r8ypnel1ca0xv5ezpzo6" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;
{{
#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: Anonymush.png|Anonymush|class=icon-margin|link= Anonymush|Anonymush]]
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
Grâce aux redirections automatiques.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Capacité humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Capacité . Si ce paramètre est vide, affiche rien",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonymush"
			],
			"default": "None"
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Useful Templates|{{PAGENAME}}]]</text>
      <sha1>p1pb9zo9fl7r8ypnel1ca0xv5ezpzo6</sha1>
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      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <origin>628</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="830" sha1="ary08dht05nze0a13semjlmnwmujyx3" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;
{{
#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: Anonymush.png|Anonymush|class=icon-margin|link= Anonymush|Anonymush]]
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
Grâce aux redirections automatiques.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Capacité humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Capacité . Si ce paramètre est vide, affiche rien",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonymush"
			],
			"default": "None"
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Templates]]</text>
      <sha1>ary08dht05nze0a13semjlmnwmujyx3</sha1>
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      <timestamp>2025-02-24T13:58:40Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <origin>629</origin>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="850" sha1="la0ulnzw4lun8m1tsmo9i21gkgj2leb" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;
{{
#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: Anonymush.png|Anonymush|class=icon-margin|link= Anonymush|Anonymush]] '''[[Anonymush]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
Grâce aux redirections automatiques.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Capacité humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Capacité . Si ce paramètre est vide, affiche rien",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonymush"
			],
			"default": "None"
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Templates]]</text>
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{{
#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: Anonymush.png|Anonymush|class=icon-margin|link= Anonymush|Anonymush]] '''[[Anonymush]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: Pilot.png|Pilot|class=icon-margin|link= Pilot|Pilot]] '''[[Pilot]]'''
| Devotion | devotion | Devoted | devoted = [[File: Devoted.png|Devoted|class=icon-margin|link= Devoted|Devoted]] '''[[Devoted]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skilful.png|Skilful|class=icon-margin|link= Skilful|Skilful]] '''[[Skilful]]'''
| Confident | confident = [[File: Confident.png|Confident|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: Expert.png|Expert|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
Grâce aux redirections automatiques.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
Grâce aux redirections automatiques.

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{
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
Grâce aux redirections automatiques.

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{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

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Grâce aux redirections automatiques.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

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Grâce aux redirections automatiques.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
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| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|Tireur|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
Grâce aux redirections automatiques.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
	"params": {
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
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&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
	"params": {
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Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
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&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
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| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|Confident|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
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| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|Traitre|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

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&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

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}}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

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&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
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Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
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&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
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&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
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&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
Grâce aux redirections automatiques.

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{
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
Grâce aux redirections automatiques.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
Grâce aux redirections automatiques.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
Grâce aux redirections automatiques.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
	"params": {
		"1": {
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| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|Anonymush|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
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| Parfum | parfum | Parfume | parfume = [[File: skill-parfum.png|Parfum|class=icon-margin|link= Parfum|Parfum]]'''[[Parfum Antique]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

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Grâce aux redirections automatiques.
{{Capacité|Parfum}}
&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
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		"1": {
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| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|Anonymush|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|Pilot|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|Devoted|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|Skilful|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|Confident|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|Expert|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|Tireur|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|Lutteur|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|Pompier|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|Motivateur|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|Hygiéniste|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|Traitre|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|Traqueur|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Déterminé | déterminé | Determined | determined = [[File: skill-determiné.png|Déterminé|class=icon-margin|link= Déterminé|Déterminé]]'''[[Déterminé]]'''
| Observateur | observateur | Observatant | Observatant = [[File: skill-observateur.png|Observateur|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | It | it = [[File: skill-informaticien.png|Informaticien|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician | Tech | tech = [[File: skill-technicien.png|Technicien|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymath | polymath = [[File: skill-polymath.png|Polymath|class=icon-margin|link= Polymath|Polymath]]'''[[Polymath]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|Biologiste|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Medecin | medecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|Medecin|class=icon-margin|link= Medecin|Medecin]]'''[[Medecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|Infirmier|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|Diplomate|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| OCD | ocd = [[File: skill-ocd.png|OCD|class=icon-margin|link= OCD|OCD]]'''[[OCD]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astro | astro = [[File: skill-astrophyscicien.png|Astrophysicien|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|Survie|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Radio | radio = [[File: skill-radio.png|Radio|class=icon-margin|link= Radio|Radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum | parfum | Parfume | parfume = [[File: skill-parfum.png|Parfum|class=icon-margin|link= Parfum|Parfum]]'''[[Parfum Antique]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
Grâce aux redirections automatiques.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
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		"1": {
			"label": "Capacité humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Capacité . Si ce paramètre est vide, affiche rien",
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| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|Anonymush|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|Pilot|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|Devoted|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|Skilful|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|Confident|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|Expert|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|Tireur|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|Lutteur|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|Pompier|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|Motivateur|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|Hygiéniste|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|Traitre|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|Traqueur|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Déterminé | déterminé | Determined | determined = [[File: skill-determiné.png|Déterminé|class=icon-margin|link= Déterminé|Déterminé]]'''[[Déterminé]]'''
| Observateur | observateur | Observatant | Observatant = [[File: skill-observateur.png|Observateur|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | It | it = [[File: skill-informaticien.png|Informaticien|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician | Tech | tech = [[File: skill-technicien.png|Technicien|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
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| Astrophysicien | astrophysicien | Astro | astro = [[File: skill-astrophyscicien.png|Astrophysicien|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|Survie|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Radio | radio = [[File: skill-radio.png|Radio|class=icon-margin|link= Radio|Radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum | parfum | Parfume | parfume = [[File: skill-parfum.png|Parfum|class=icon-margin|link= Parfum|Parfum]]'''[[Parfum Antique]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
Grâce aux redirections automatiques.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Capacité humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Capacité . Si ce paramètre est vide, affiche rien",
			"type": "string",
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				"Anonymush",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
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                "Tireur",
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| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|Anonymush|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|Pilot|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|Devoted|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|Skilful|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|Confident|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|Expert|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|Tireur|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|Lutteur|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|Pompier|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|Motivateur|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|Hygiéniste|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|Traitre|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|Traqueur|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Déterminé | déterminé | Determined | determined = [[File: skill-determiné.png|Déterminé|class=icon-margin|link= Déterminé|Déterminé]]'''[[Déterminé]]'''
| Observateur | observateur | Observatant | Observatant = [[File: skill-observateur.png|Observateur|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | It | it = [[File: skill-informaticien.png|Informaticien|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician | Tech | tech = [[File: skill-technicien.png|Technicien|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|Polymathe|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|Biologiste|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Medecin | medecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|Medecin|class=icon-margin|link= Medecin|Medecin]]'''[[Medecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|Infirmier|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|Diplomate|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
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| Astrophysicien | astrophysicien | Astro | astro = [[File: skill-astrophyscicien.png|Astrophysicien|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|Survie|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Radio | radio = [[File: skill-radio.png|Radio|class=icon-margin|link= Radio|Radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum | parfum | Parfume | parfume = [[File: skill-parfum.png|Parfum|class=icon-margin|link= Parfum|Parfum]]'''[[Parfum Antique]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
Grâce aux redirections automatiques.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Capacité humaine ou mush (Obligatoire)",
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| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|Anonymush|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|Pilot|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|Devoted|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|Skilful|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|Confident|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|Expert|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|Tireur|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|Lutteur|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|Pompier|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|Motivateur|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|Hygiéniste|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|Traitre|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|Traqueur|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Déterminé | déterminé | Determined | determined = [[File: skill-determiné.png|Déterminé|class=icon-margin|link= Déterminé|Déterminé]]'''[[Déterminé]]'''
| Observateur | observateur | Observatant | Observatant = [[File: skill-observateur.png|Observateur|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | It | it = [[File: skill-informaticien.png|Informaticien|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician | Tech | tech = [[File: skill-technicien.png|Technicien|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|Polymathe|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|Biologiste|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Medecin | medecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|Medecin|class=icon-margin|link= Medecin|Medecin]]'''[[Medecin]]'''
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| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|Diplomate|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
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| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|Survie|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Radio | radio = [[File: skill-radio.png|Radio|class=icon-margin|link= Radio|Radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum | parfum | Parfume | parfume = [[File: skill-parfum.png|Parfum|class=icon-margin|link= Parfum|Parfum]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|Robuste|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoiaque | paranoiaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|Paranoiaque|class=icon-margin|link= Paranoiaque|Paranoiaque]]'''[[Paranoiaque]]'''
| Cafe | cafe | Cafeinomane | cafeinomane | Caffeine | caffeine = [[File: skill-cafe.png|Cafe|class=icon-margin|link= Cafe|Cafe]]'''[[Cafeinomane ]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|Panique|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persecuteur | persecuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|Persecuteur|class=icon-margin|link= Persecuteur|Persecuteur]]'''[[Persecuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|Botaniste|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|Mycologiste|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Mainverte | mainverte | Greenthumb | greenthumb = [[File: skill-main-verte.png|Mainverte|class=icon-margin|link= Mainverte|Mainverte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|Fruit|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|Pacifiste|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|Germaphobe|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|Psy|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Neron | neron = [[File: skill-neron.png|Neron|class=icon-margin|link= Neron|Neron]]'''[[Seul amie de Neron]]'''
| Abnegation | abnegation | Sacrifice | sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|Abnegation|class=icon-margin|link= Abnegation|Abnegation]]'''[[Abnegation]]'''
| Retour | retour | Uturn | uturn = [[File: skill-retour.png|Retour|class=icon-margin|link= Retour|Retour]]'''[[Retour arriere]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|Leader|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sangfroid | sangfroid | Coldblooded | coldblooded = [[File: skill-sang-froid.png|Sangfroid|class=icon-margin|link= Sangfroid|Sangfroid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics | logistics = [[File: skill-logistique.png|Logistique|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Strateguerre | strateguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|Strateguerre|class=icon-margin|link= Strateguerre|Strateguerre]]'''[[Strateguerre]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
Grâce aux redirections automatiques.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Capacité humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Capacité . Si ce paramètre est vide, affiche rien",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonymush",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Déterminé",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Medecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "OCD",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Radio",
                "Parfum",
                "Robuste",
                "Paranoiaque",
                "Cafe",
                "Panique",
                "Persecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Mainverte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Neron",
                "Abnegation",
                "Retour",
                "Leader",
                "Sangfroid",
                "Logistique",
                "Strateguerre"
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}
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| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|Anonymush|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|Pilot|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|Devoted|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|Skilful|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|Confident|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|Expert|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|Tireur|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|Lutteur|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|Pompier|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|Motivateur|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|Hygiéniste|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|Traitre|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|Traqueur|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Perseverant | perseverant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|Perseverant|class=icon-margin|link= Perseverant|Perseverant]]'''[[Perseverant]]'''
| Observateur | observateur | Observatant | Observatant = [[File: skill-observateur.png|Observateur|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | It | it = [[File: skill-informaticien.png|Informaticien|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician | Tech | tech = [[File: skill-technicien.png|Technicien|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|Polymathe|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|Biologiste|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Medecin | medecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|Medecin|class=icon-margin|link= Medecin|Medecin]]'''[[Medecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|Infirmier|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|Diplomate|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| OCD | ocd = [[File: skill-ocd.png|OCD|class=icon-margin|link= OCD|OCD]]'''[[OCD]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astro | astro = [[File: skill-astrophyscicien.png|Astrophysicien|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|Survie|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Radio | radio = [[File: skill-radio.png|Radio|class=icon-margin|link= Radio|Radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum | parfum | Parfume | parfume = [[File: skill-parfum.png|Parfum|class=icon-margin|link= Parfum|Parfum]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|Robuste|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoiaque | paranoiaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|Paranoiaque|class=icon-margin|link= Paranoiaque|Paranoiaque]]'''[[Paranoiaque]]'''
| Cafe | cafe | Cafeinomane | cafeinomane | Caffeine | caffeine = [[File: skill-cafe.png|Cafe|class=icon-margin|link= Cafe|Cafe]]'''[[Cafeinomane ]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|Panique|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persecuteur | persecuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|Persecuteur|class=icon-margin|link= Persecuteur|Persecuteur]]'''[[Persecuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|Botaniste|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|Mycologiste|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Mainverte | mainverte | Greenthumb | greenthumb = [[File: skill-main-verte.png|Mainverte|class=icon-margin|link= Mainverte|Mainverte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|Fruit|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
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| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|Germaphobe|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
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| Neron | neron = [[File: skill-neron.png|Neron|class=icon-margin|link= Neron|Neron]]'''[[Seul amie de Neron]]'''
| Abnegation | abnegation | Sacrifice | sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|Abnegation|class=icon-margin|link= Abnegation|Abnegation]]'''[[Abnegation]]'''
| Retour | retour | Uturn | uturn = [[File: skill-retour.png|Retour|class=icon-margin|link= Retour|Retour]]'''[[Retour arriere]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|Leader|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sangfroid | sangfroid | Coldblooded | coldblooded = [[File: skill-sang-froid.png|Sangfroid|class=icon-margin|link= Sangfroid|Sangfroid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics | logistics = [[File: skill-logistique.png|Logistique|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Strateguerre | strateguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|Strateguerre|class=icon-margin|link= Strateguerre|Strateguerre]]'''[[Strateguerre]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
Grâce aux redirections automatiques.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Capacité humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Capacité . Si ce paramètre est vide, affiche rien",
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				"Anonymush",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
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                "Perseverant",
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                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Medecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "OCD",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Radio",
                "Parfum",
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| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|Anonymush|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|Pilot|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
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| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|Skilful|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
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| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|Traqueur|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
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| Technicien | technicien | Technician | technician | Tech | tech = [[File: skill-technicien.png|Technicien|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|Polymathe|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|Biologiste|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Medecin | medecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|Medecin|class=icon-margin|link= Medecin|Medecin]]'''[[Médecin]]'''
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| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|Survie|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
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| Parfum | parfum | Parfume | parfume = [[File: skill-parfum.png|Parfum|class=icon-margin|link= Parfum|Parfum]]'''[[Parfum Antique]]'''
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| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|Panique|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persecuteur | persecuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|Persecuteur|class=icon-margin|link= Persecuteur|Persecuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|Botaniste|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|Mycologiste|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Mainverte | mainverte | Greenthumb | greenthumb = [[File: skill-main-verte.png|Mainverte|class=icon-margin|link= Mainverte|Mainverte]]'''[[Main Verte]]'''
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| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|Pacifiste|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
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| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|Psy|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
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| Abnegation | abnegation | Sacrifice | sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|Abnegation|class=icon-margin|link= Abnegation|Abnegation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour | retour | Uturn | uturn = [[File: skill-retour.png|Retour|class=icon-margin|link= Retour|Retour]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|Leader|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sangfroid | sangfroid | Coldblooded | coldblooded = [[File: skill-sang-froid.png|Sangfroid|class=icon-margin|link= Sangfroid|Sangfroid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics | logistics = [[File: skill-logistique.png|Logistique|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Strateguerre | strateguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|Strateguerre|class=icon-margin|link= Strateguerre|Strateguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
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&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Capacité humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Capacité . Si ce paramètre est vide, affiche rien",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonymush",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Perseverant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Medecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "OCD",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Radio",
                "Parfum",
                "Robuste",
                "Paranoiaque",
                "Cafe",
                "Panique",
                "Persecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Mainverte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Neron",
                "Abnegation",
                "Retour",
                "Leader",
                "Sangfroid",
                "Logistique",
                "Strateguerre"
			],
			"default": "None"
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|Anonyme|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|Pilote|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Devotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|Devotion|class=icon-margin|link= Devotion|Devotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|Polyvalent|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|Confident|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|Expert|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|Tireur|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|Lutteur|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|Pompier|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|Motivateur|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|Hygiéniste|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|Traitre|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|Traqueur|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Perseverant | perseverant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|Perseverant|class=icon-margin|link= Perseverant|Perseverant]]'''[[Perséverant]]'''
| Observateur | observateur | Observatant | Observatant = [[File: skill-observateur.png|Observateur|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | It | it = [[File: skill-informaticien.png|Informaticien|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician | Tech | tech = [[File: skill-technicien.png|Technicien|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|Polymathe|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|Biologiste|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Medecin | medecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|Medecin|class=icon-margin|link= Medecin|Medecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|Infirmier|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|Diplomate|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| OCD | ocd = [[File: skill-ocd.png|OCD|class=icon-margin|link= OCD|OCD]]'''[[OCD]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astro | astro = [[File: skill-astrophyscicien.png|Astrophysicien|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|Survie|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Radio | radio = [[File: skill-radio.png|Radio|class=icon-margin|link= Radio|Radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum | parfum | Parfume | parfume = [[File: skill-parfum.png|Parfum|class=icon-margin|link= Parfum|Parfum]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|Robuste|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoiaque | paranoiaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|Paranoiaque|class=icon-margin|link= Paranoiaque|Paranoiaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Cafe | cafe | Cafeinomane | cafeinomane | Caffeine | caffeine = [[File: skill-cafe.png|Cafe|class=icon-margin|link= Cafe|Cafe]]'''[[Caféinomane ]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|Panique|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persecuteur | persecuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|Persecuteur|class=icon-margin|link= Persecuteur|Persecuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|Botaniste|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|Mycologiste|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Mainverte | mainverte | Greenthumb | greenthumb = [[File: skill-main-verte.png|Mainverte|class=icon-margin|link= Mainverte|Mainverte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|Fruit|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|Pacifiste|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|Germaphobe|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|Psy|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Neron | neron = [[File: skill-neron.png|Neron|class=icon-margin|link= Neron|Neron]]'''[[Seul amie de Neron]]'''
| Abnegation | abnegation | Sacrifice | sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|Abnegation|class=icon-margin|link= Abnegation|Abnegation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour | retour | Uturn | uturn = [[File: skill-retour.png|Retour|class=icon-margin|link= Retour|Retour]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|Leader|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sangfroid | sangfroid | Coldblooded | coldblooded = [[File: skill-sang-froid.png|Sangfroid|class=icon-margin|link= Sangfroid|Sangfroid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics | logistics = [[File: skill-logistique.png|Logistique|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Strateguerre | strateguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|Strateguerre|class=icon-margin|link= Strateguerre|Strateguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine | cuisine | Kitchen | kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|Cuisine|class=icon-margin|link= Cuisine|Cuisine]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|Phagocytose|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Duracuir | duracuir | Hardboiled | hardboiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|Duracuir|class=icon-margin|link= Duracuir|Duracuir]]'''[[Dur à cuir]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|Saboteur|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact | contact | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|Contact|class=icon-margin|link= Contact|Contact]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piegeur | piegeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|Piegeur|class=icon-margin|link= Piegeur|Piegeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelee | gelee | Jelly | jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|Gelee|class=icon-margin|link= Gelee|Gelee]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|Transfert|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Resistance | resistance | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|Resistance|class=icon-margin|link= Resistance|Resistance]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Moisi | moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|Moisi|class=icon-margin|link= Moisi|Moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|Cauchemardesque|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|Ninja|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|Dialoguiste|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|Bacterophilie|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|Fertile|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit | esprit | Spirit | spirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|Esprit|class=icon-margin|link= Esprit|Esprit]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

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&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
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		"1": {
			"label": "Capacité humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Capacité . Si ce paramètre est vide, affiche rien",
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				"Anonymush",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Perseverant",
                "Observateur",
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                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Medecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "OCD",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Radio",
                "Parfum",
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                "Paranoiaque",
                "Cafe",
                "Panique",
                "Persecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Mainverte",
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                "Sangfroid",
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|Anonyme|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|Pilote|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Devotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|Devotion|class=icon-margin|link= Devotion|Devotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|Polyvalent|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|Confident|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|Expert|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|Tireur|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|Lutteur|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|Pompier|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|Motivateur|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|Hygiéniste|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|Traitre|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|Traqueur|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Perseverant | perseverant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|Perseverant|class=icon-margin|link= Perseverant|Perseverant]]'''[[Perséverant]]'''
| Observateur | observateur | Observatant | Observatant = [[File: skill-observateur.png|Observateur|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | It | it = [[File: skill-informaticien.png|Informaticien|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician | Tech | tech = [[File: skill-technicien.png|Technicien|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|Polymathe|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|Biologiste|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Medecin | medecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|Medecin|class=icon-margin|link= Medecin|Medecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|Infirmier|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|Diplomate|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| OCD | ocd = [[File: skill-ocd.png|OCD|class=icon-margin|link= OCD|OCD]]'''[[OCD]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astro | astro = [[File: skill-astrophyscicien.png|Astrophysicien|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|Survie|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Radio | radio = [[File: skill-radio.png|Radio|class=icon-margin|link= Radio|Radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum | parfum | Parfume | parfume = [[File: skill-parfum.png|Parfum|class=icon-margin|link= Parfum|Parfum]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|Robuste|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoiaque | paranoiaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|Paranoiaque|class=icon-margin|link= Paranoiaque|Paranoiaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Cafe | cafe | Cafeinomane | cafeinomane | Caffeine | caffeine = [[File: skill-cafe.png|Cafe|class=icon-margin|link= Cafe|Cafe]]'''[[Caféinomane ]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|Panique|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persecuteur | persecuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|Persecuteur|class=icon-margin|link= Persecuteur|Persecuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|Botaniste|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|Mycologiste|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Mainverte | mainverte | Greenthumb | greenthumb = [[File: skill-main-verte.png|Mainverte|class=icon-margin|link= Mainverte|Mainverte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|Fruit|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|Pacifiste|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|Germaphobe|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|Psy|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Neron | neron = [[File: skill-neron.png|Neron|class=icon-margin|link= Neron|Neron]]'''[[Seul amie de Neron]]'''
| Abnegation | abnegation | Sacrifice | sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|Abnegation|class=icon-margin|link= Abnegation|Abnegation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour | retour | Uturn | uturn = [[File: skill-retour.png|Retour|class=icon-margin|link= Retour|Retour]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|Leader|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sangfroid | sangfroid | Coldblooded | coldblooded = [[File: skill-sang-froid.png|Sangfroid|class=icon-margin|link= Sangfroid|Sangfroid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics | logistics = [[File: skill-logistique.png|Logistique|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Strateguerre | strateguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|Strateguerre|class=icon-margin|link= Strateguerre|Strateguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine | cuisine | Kitchen | kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|Cuisine|class=icon-margin|link= Cuisine|Cuisine]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|Phagocytose|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Duracuir | duracuir | Hardboiled | hardboiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|Duracuir|class=icon-margin|link= Duracuir|Duracuir]]'''[[Dur à cuir]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|Saboteur|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact | contact | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|Contact|class=icon-margin|link= Contact|Contact]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piegeur | piegeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|Piegeur|class=icon-margin|link= Piegeur|Piegeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelee | gelee | Jelly | jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|Gelee|class=icon-margin|link= Gelee|Gelee]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|Transfert|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Resistance | resistance | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|Resistance|class=icon-margin|link= Resistance|Resistance]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Moisi | moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|Moisi|class=icon-margin|link= Moisi|Moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|Cauchemardesque|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|Ninja|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|Dialoguiste|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|Bacterophilie|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|Fertile|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit | esprit | Spirit | spirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|Esprit|class=icon-margin|link= Esprit|Esprit]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigtdefee | Doigtdefee | Nimblefinger | nimblefinger | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|Doigtdefee|class=icon-margin|link= Doigtdefee|Doigtdefee]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratage | piratage | Pirate | pirate = [[File: skill-piratage-radio.png|Piratage|class=icon-margin|link= Piratage|Piratage]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|Infecteur|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|Conspirateur|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|Pyromane|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Depression | depression = [[File: skill-depression-neron.png|Depression|class=icon-margin|link= Depression|Depression]]'''[[Dépression de Neron]]'''
| Moisification | moisification | Mushification | mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|Moisification|class=icon-margin|link= Moisification|Moisification]]'''[[Moisification de masse]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
Grâce aux redirections automatiques.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Capacité humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Capacité . Si ce paramètre est vide, affiche rien",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonymush",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Perseverant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
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                "Biologiste",
                "Medecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "OCD",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Radio",
                "Parfum",
                "Robuste",
                "Paranoiaque",
                "Cafe",
                "Panique",
                "Persecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Mainverte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Neron",
                "Abnegation",
                "Retour",
                "Leader",
                "Sangfroid",
                "Logistique",
                "Strateguerre",
                "Cuisine",
                "Phagocytose",
                "Duracuir",
                "Saboteur",
                "Contact",
                "Piegeur",
                "Gelee",
                "Transfert",
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                "Portier",
                "Moisi",
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                "Moisification"
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&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
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        <username>Galdwir</username>
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      <comment>Galdwir a déplacé la page [[Modèle:Capacité]] vers [[Modèle:Capacite]]</comment>
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|Anonyme|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|Pilote|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Devotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|Devotion|class=icon-margin|link= Devotion|Devotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|Polyvalent|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|Confident|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|Expert|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|Tireur|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|Lutteur|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|Pompier|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|Motivateur|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|Hygiéniste|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|Traitre|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|Traqueur|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Perseverant | perseverant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|Perseverant|class=icon-margin|link= Perseverant|Perseverant]]'''[[Perséverant]]'''
| Observateur | observateur | Observatant | Observatant = [[File: skill-observateur.png|Observateur|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | It | it = [[File: skill-informaticien.png|Informaticien|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician | Tech | tech = [[File: skill-technicien.png|Technicien|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|Polymathe|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|Biologiste|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Medecin | medecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|Medecin|class=icon-margin|link= Medecin|Medecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|Infirmier|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|Diplomate|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| OCD | ocd = [[File: skill-ocd.png|OCD|class=icon-margin|link= OCD|OCD]]'''[[OCD]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astro | astro = [[File: skill-astrophyscicien.png|Astrophysicien|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|Survie|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Radio | radio = [[File: skill-radio.png|Radio|class=icon-margin|link= Radio|Radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum | parfum | Parfume | parfume = [[File: skill-parfum.png|Parfum|class=icon-margin|link= Parfum|Parfum]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|Robuste|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoiaque | paranoiaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|Paranoiaque|class=icon-margin|link= Paranoiaque|Paranoiaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Cafe | cafe | Cafeinomane | cafeinomane | Caffeine | caffeine = [[File: skill-cafe.png|Cafe|class=icon-margin|link= Cafe|Cafe]]'''[[Caféinomane ]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|Panique|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persecuteur | persecuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|Persecuteur|class=icon-margin|link= Persecuteur|Persecuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|Botaniste|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|Mycologiste|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Mainverte | mainverte | Greenthumb | greenthumb = [[File: skill-main-verte.png|Mainverte|class=icon-margin|link= Mainverte|Mainverte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|Fruit|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|Pacifiste|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|Germaphobe|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|Psy|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Neron | neron = [[File: skill-neron.png|Neron|class=icon-margin|link= Neron|Neron]]'''[[Seul amie de Neron]]'''
| Abnegation | abnegation | Sacrifice | sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|Abnegation|class=icon-margin|link= Abnegation|Abnegation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour | retour | Uturn | uturn = [[File: skill-retour.png|Retour|class=icon-margin|link= Retour|Retour]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|Leader|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sangfroid | sangfroid | Coldblooded | coldblooded = [[File: skill-sang-froid.png|Sangfroid|class=icon-margin|link= Sangfroid|Sangfroid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics | logistics = [[File: skill-logistique.png|Logistique|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Strateguerre | strateguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|Strateguerre|class=icon-margin|link= Strateguerre|Strateguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine | cuisine | Kitchen | kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|Cuisine|class=icon-margin|link= Cuisine|Cuisine]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|Phagocytose|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Duracuir | duracuir | Hardboiled | hardboiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|Duracuir|class=icon-margin|link= Duracuir|Duracuir]]'''[[Dur à cuir]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|Saboteur|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact | contact | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|Contact|class=icon-margin|link= Contact|Contact]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piegeur | piegeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|Piegeur|class=icon-margin|link= Piegeur|Piegeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelee | gelee | Jelly | jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|Gelee|class=icon-margin|link= Gelee|Gelee]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|Transfert|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Resistance | resistance | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|Resistance|class=icon-margin|link= Resistance|Resistance]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Moisi | moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|Moisi|class=icon-margin|link= Moisi|Moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|Cauchemardesque|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|Ninja|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|Dialoguiste|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|Bacterophilie|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|Fertile|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
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| Piratage | piratage | Pirate | pirate = [[File: skill-piratage-radio.png|Piratage|class=icon-margin|link= Piratage|Piratage]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|Infecteur|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|Conspirateur|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|Pyromane|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
Grâce aux redirections automatiques.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
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	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
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				"Anonymush",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Perseverant",
                "Observateur",
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                "Technicien",
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                "Biologiste",
                "Medecin",
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                "Diplomate",
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                "Survie",
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                "Panique",
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                "Mainverte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
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                "Cuisine",
                "Phagocytose",
                "Duracuir",
                "Saboteur",
                "Contact",
                "Piegeur",
                "Gelee",
                "Transfert",
                "Resistance",
                "Portier",
                "Moisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Esprit",
                "Doigtdefee",
                "Piratage",
                "Infecteur",
                "Conspirateur",
                "Pyromane",
                "Deression",
                "Moisification"
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|Anonyme|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|Pilote|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Devotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|Devotion|class=icon-margin|link= Devotion|Devotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|Polyvalent|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|Confident|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|Expert|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|Tireur|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|Lutteur|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|Pompier|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|Motivateur|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|Hygiéniste|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|Traitre|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|Traqueur|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Perseverant | perseverant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|Perseverant|class=icon-margin|link= Perseverant|Perseverant]]'''[[Perséverant]]'''
| Observateur | observateur | Observatant | Observatant = [[File: skill-observateur.png|Observateur|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | It | it = [[File: skill-informaticien.png|Informaticien|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician | Tech | tech = [[File: skill-technicien.png|Technicien|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|Polymathe|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|Biologiste|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Medecin | medecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|Medecin|class=icon-margin|link= Medecin|Medecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|Infirmier|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|Diplomate|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| OCD | ocd = [[File: skill-ocd.png|OCD|class=icon-margin|link= OCD|OCD]]'''[[OCD]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astro | astro = [[File: skill-astrophyscicien.png|Astrophysicien|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|Survie|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Radio | radio = [[File: skill-radio.png|Radio|class=icon-margin|link= Radio|Radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum | parfum | Parfume | parfume = [[File: skill-parfum.png|Parfum|class=icon-margin|link= Parfum|Parfum]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|Robuste|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoiaque | paranoiaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|Paranoiaque|class=icon-margin|link= Paranoiaque|Paranoiaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Cafe | cafe | Cafeinomane | cafeinomane | Caffeine | caffeine = [[File: skill-cafe.png|Cafe|class=icon-margin|link= Cafe|Cafe]]'''[[Caféinomane ]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|Panique|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persecuteur | persecuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|Persecuteur|class=icon-margin|link= Persecuteur|Persecuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|Botaniste|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|Mycologiste|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Mainverte | mainverte | Greenthumb | greenthumb = [[File: skill-main-verte.png|Mainverte|class=icon-margin|link= Mainverte|Mainverte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|Fruit|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|Pacifiste|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|Germaphobe|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|Psy|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Neron | neron = [[File: skill-neron.png|Neron|class=icon-margin|link= Neron|Neron]]'''[[Seul amie de Neron]]'''
| Abnegation | abnegation | Sacrifice | sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|Abnegation|class=icon-margin|link= Abnegation|Abnegation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour | retour | Uturn | uturn = [[File: skill-retour.png|Retour|class=icon-margin|link= Retour|Retour]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|Leader|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sangfroid | sangfroid | Coldblooded | coldblooded = [[File: skill-sang-froid.png|Sangfroid|class=icon-margin|link= Sangfroid|Sangfroid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics | logistics = [[File: skill-logistique.png|Logistique|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Strateguerre | strateguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|Strateguerre|class=icon-margin|link= Strateguerre|Strateguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine | cuisine | Kitchen | kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|Cuisine|class=icon-margin|link= Cuisine|Cuisine]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|Phagocytose|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Duracuir | duracuir | Hardboiled | hardboiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|Duracuir|class=icon-margin|link= Duracuir|Duracuir]]'''[[Dur à cuir]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|Saboteur|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact | contact | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|Contact|class=icon-margin|link= Contact|Contact]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piegeur | piegeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|Piegeur|class=icon-margin|link= Piegeur|Piegeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelee | gelee | Jelly | jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|Gelee|class=icon-margin|link= Gelee|Gelee]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|Transfert|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Resistance | resistance | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|Resistance|class=icon-margin|link= Resistance|Resistance]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Moisi | moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|Moisi|class=icon-margin|link= Moisi|Moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|Cauchemardesque|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|Ninja|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|Dialoguiste|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|Bacterophilie|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|Fertile|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit | esprit | Spirit | spirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|Esprit|class=icon-margin|link= Esprit|Esprit]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigtdefee | Doigtdefee | Nimblefinger | nimblefinger | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|Doigtdefee|class=icon-margin|link= Doigtdefee|Doigtdefee]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratage | piratage | Pirate | pirate = [[File: skill-piratage-radio.png|Piratage|class=icon-margin|link= Piratage|Piratage]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|Infecteur|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|Conspirateur|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|Pyromane|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Depression | depression = [[File: skill-depression-neron.png|Depression|class=icon-margin|link= Depression|Depression]]'''[[Dépression de Neron]]'''
| Moisification | moisification | Mushification | mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|Moisification|class=icon-margin|link= Moisification|Moisification]]'''[[Moisification de masse]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
Grâce aux redirections automatiques.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Capacité humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Capacité . Si ce paramètre est vide, affiche rien",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonymush",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Perseverant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Medecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "OCD",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Radio",
                "Parfum",
                "Robuste",
                "Paranoiaque",
                "Cafe",
                "Panique",
                "Persecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Mainverte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Neron",
                "Abnegation",
                "Retour",
                "Leader",
                "Sangfroid",
                "Logistique",
                "Strateguerre",
                "Cuisine",
                "Phagocytose",
                "Duracuir",
                "Saboteur",
                "Contact",
                "Piegeur",
                "Gelee",
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                "Piratage",
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                "Conspirateur",
                "Pyromane",
                "Deression",
                "Moisification"
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}
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        <username>Galdwir</username>
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|Anonyme|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|Pilote|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Devotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|Devotion|class=icon-margin|link= Devotion|Devotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|Polyvalent|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|Confident|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|Expert|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|Tireur|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|Lutteur|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|Pompier|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|Motivateur|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|Hygiéniste|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|Traitre|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|Traqueur|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|Persévérant|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Perséverant]]'''
| Observateur | observateur | Observatant | Observatant = [[File: skill-observateur.png|Observateur|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | It | it = [[File: skill-informaticien.png|Informaticien|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician | Tech | tech = [[File: skill-technicien.png|Technicien|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|Polymathe|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|Biologiste|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|Médecin|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|Infirmier|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|Diplomate|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|Méticuleuse|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astro | astro = [[File: skill-astrophyscicien.png|Astrophysicien|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|Survie|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Radio | radio = [[File: skill-radio.png|Radio|class=icon-margin|link= Radio|Radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum | parfum | Parfume | parfume = [[File: skill-parfum.png|Parfum|class=icon-margin|link= Parfum|Parfum]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|Robuste|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|Paranoïaque|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Café | café | Cafeinomane | cafeinomane | Caffeine | caffeine = [[File: skill-cafe.png|Café|class=icon-margin|link= Café|Café]]'''[[Caféinomane ]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|Panique|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persecuteur | persecuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|Persecuteur|class=icon-margin|link= Persecuteur|Persecuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|Botaniste|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|Mycologiste|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Mainverte | mainverte | Greenthumb | greenthumb = [[File: skill-main-verte.png|Mainverte|class=icon-margin|link= Mainverte|Mainverte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|Fruit|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|Pacifiste|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|Germaphobe|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|Psy|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Neron | neron = [[File: skill-neron.png|Neron|class=icon-margin|link= Neron|Neron]]'''[[Seul amie de Neron]]'''
| Abnégation | abnégation | Sacrifice | sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|Abnégation|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour | retour | Uturn | uturn = [[File: skill-retour.png|Retour|class=icon-margin|link= Retour|Retour]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|Leader|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sangfroid | sangfroid | Coldblooded | coldblooded = [[File: skill-sang-froid.png|Sangfroid|class=icon-margin|link= Sangfroid|Sangfroid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics | logistics = [[File: skill-logistique.png|Logistique|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|Stratéguerre|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine | cuisine | Kitchen | kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|Cuisine|class=icon-margin|link= Cuisine|Cuisine]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|Phagocytose|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Duràcuir | duràcuir | Hardboiled | hardboiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|Duràcuir|class=icon-margin|link= Duràcuir|Duràcuir]]'''[[Dur à cuir]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|Saboteur|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact | contact | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|Contact|class=icon-margin|link= Contact|Contact]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|Piégeur|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée | gelée | Jelly | jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|Gelée|class=icon-margin|link= Gelée|Gelée]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|Transfert|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Resistance | resistance | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|Resistance|class=icon-margin|link= Resistance|Resistance]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Moisi | moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|Moisi|class=icon-margin|link= Moisi|Moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|Cauchemardesque|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|Ninja|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|Dialoguiste|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|Bacterophilie|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|Fertile|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit | esprit | Spirit | spirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|Esprit|class=icon-margin|link= Esprit|Esprit]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigtdefée | Doigtdefée | Nimblefinger | nimblefinger | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|Doigtdefée|class=icon-margin|link= Doigtdefée|Doigtdefée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratage | piratage | Pirate | pirate = [[File: skill-piratage-radio.png|Piratage|class=icon-margin|link= Piratage|Piratage]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|Infecteur|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|Conspirateur|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|Pyromane|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression | dépression = [[File: skill-depression-neron.png|Dépression|class=icon-margin|link= Dépression|Dépression]]'''[[Dépression de Neron]]'''
| Moisification | moisification | Mushification | mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|Moisification|class=icon-margin|link= Moisification|Moisification]]'''[[Moisification de masse]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
Grâce aux redirections automatiques.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Capacité humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Capacité . Si ce paramètre est vide, affiche rien",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonymush",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Radio",
                "Parfum",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Cafe",
                "Panique",
                "Persecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Mainverte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Neron",
                "Abnégation",
                "Retour",
                "Leader",
                "Sangfroid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisine",
                "Phagocytose",
                "Duràcuir",
                "Saboteur",
                "Contact",
                "Piégeur",
                "Gelée",
                "Transfert",
                "Resistance",
                "Portier",
                "Moisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Esprit",
                "Doigtdefée",
                "Piratage",
                "Infecteur",
                "Conspirateur",
                "Pyromane",
                "Dépression",
                "Moisification"
			],
			"default": "None"
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
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      <contributor>
        <username>Galdwir</username>
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      <text bytes="13921" sha1="34opze51jwlfaiathgyijm9n1wsj6d0" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="white-space:nowrap"&gt;{{
#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|Anonyme|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|Pilote|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|Dévotion|class=icon-margin|link= Dévotion|Devotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|Polyvalent|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|Confident|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|Expert|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|Tireur|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|Lutteur|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|Pompier|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|Motivateur|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|Hygiéniste|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|Traitre|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|Traqueur|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|Persévérant|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Perséverant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|Observateur|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | Itexpert | itexpert = [[File: skill-informaticien.png|Informaticien|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|Technicien|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|Polymathe|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|Biologiste|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|Médecin|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|Infirmier|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|Diplomate|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|Méticuleuse|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|Astrophysicien|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|Survie|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expertradio | expertradio |Radioexpert |radioexpert = [[File: skill-radio.png|Expertradio|class=icon-margin|link= Expertradio|Expertradio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfumantique | parfumantique | Antiqueperfume | antiqueperfume = [[File: skill-parfum.png|Parfumantique|class=icon-margin|link= Parfumantique|Parfumantique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|Robuste|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|Paranoïaque|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeinejunkie | caffeinejunkie = [[File: skill-cafe.png|Caféinomane|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane ]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|Panique|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|Persécuteur|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|Botaniste|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|Mycologiste|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Mainverte | mainverte | Greenthumb | greenthumb = [[File: skill-main-verte.png|Mainverte|class=icon-margin|link= Mainverte|Mainverte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|Fruit|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|Pacifiste|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|Germaphobe|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|Psy|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seulamiedeneron | seulamiedeneron | Neronsonlyfriend | neronsonlyfriend = [[File: skill-neron.png|Seulamiedeneron|class=icon-margin|link= Seulamiedeneron|Seulamiedeneron]]'''[[Seul amie de Neron]]'''
| Abnégation | abnégation | Selfsacrifice | Selfsacrifice = [[File: skill-abnegation.png|Abnégation|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retourarrière | retourarrière | Uturn | uturn = [[File: skill-retour.png|Retourarrière|class=icon-margin|link= Retourarrière|Retourarrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|Leader|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sangfroid | sangfroid | Coldblooded | coldblooded = [[File: skill-sang-froid.png|Sangfroid|class=icon-margin|link= Sangfroid|Sangfroid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics | logistics = [[File: skill-logistique.png|Logistique|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|Stratéguerre|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisinefongique | cuisinefongique | Fungalkitchen | fungalkitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|Cuisinefongique|class=icon-margin|link= Cuisinefongique|Cuisinefongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|Phagocytose|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Duràcuir | duràcuir | Hardboiled | hardboiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|Duràcuir|class=icon-margin|link= Duràcuir|Duràcuir]]'''[[Dur à cuir]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|Saboteur|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contactdéprimant | contactdéprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|Contactdéprimant|class=icon-margin|link= Contactdéprimant|Contactdéprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|Piégeur|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Geléeverte | geléeverte | Greenjelly | Greenjelly = [[File: skill-gelee-verte.png|Geléeverte|class=icon-margin|link= Geléeverte|Geléeverte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|Transfert|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistancealeau | résistancealeau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|Résistancealeau|class=icon-margin|link= Résistancealeau|Résistancealeau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piègemoisi | piègemoisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|Piègemoisi|class=icon-margin|link= Piègemoisi|Piègemoisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|Cauchemardesque|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|Ninja|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|Dialoguiste|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|Bacterophilie|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|Fertile|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Espritdumycéllium | espritdumycéllium | Myceliumspirit | Myceliumspirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|Espritdumycéllium|class=icon-margin|link= Espritdumycéllium|Espritdumycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigtdefée | Doigtdefée | Nimblefinger | nimblefinger | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|Doigtdefée|class=icon-margin|link= Doigtdefée|Doigtdefée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratageradio | piratageradio | Radiopirate | radiopirate = [[File: skill-piratage-radio.png|Piratageradio|class=icon-margin|link= Piratageradio|Piratageradio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|Infecteur|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|Conspirateur|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|Pyromane|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépressiondeneron | dépressiondeneron | Nerondepression | nerondepression  = [[File: skill-depression-neron.png|Dépressiondeneron|class=icon-margin|link= Dépressiondeneron|Dépressiondeneron]]'''[[Dépression de Neron]]'''
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
Grâce aux redirections automatiques.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
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		"1": {
			"label": "Capacité humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Capacité . Si ce paramètre est vide, affiche rien",
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				"Anonymush",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expertradio",
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                "Robuste",
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                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Mainverte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seulamiedeneron",
                "Abnégation",
                "Retourarrière",
                "Leader",
                "Sangfroid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisinefongique",
                "Phagocytose",
                "Duràcuir",
                "Saboteur",
                "Contactdéprimant",
                "Piégeur",
                "Geléeverte",
                "Transfert",
                "Résistancealeau",
                "Portier",
                "Piègemoisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Espritdumycéllium",
                "Doigtdefée",
                "Piratageradio",
                "Infecteur",
                "Conspirateur",
                "Pyromane",
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                "Moisificationdemasse"
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|Anonyme|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|Pilote|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|Dévotion|class=icon-margin|link= Dévotion|Devotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|Polyvalent|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|Confident|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|Expert|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|Tireur|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|Lutteur|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|Pompier|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|Motivateur|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|Hygiéniste|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|Traitre|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|Traqueur|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|Persévérant|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Perséverant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|Observateur|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | Itexpert | itexpert = [[File: skill-informaticien.png|Informaticien|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|Technicien|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|Polymathe|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|Biologiste|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|Médecin|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|Infirmier|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|Diplomate|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|Méticuleuse|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|Astrophysicien|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|Survie|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expertradio | expertradio |Radioexpert |radioexpert = [[File: skill-radio.png|Expertradio|class=icon-margin|link= Expertradio|Expertradio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfumantique | parfumantique | Antiqueperfume | antiqueperfume = [[File: skill-parfum.png|Parfumantique|class=icon-margin|link= Parfumantique|Parfumantique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|Robuste|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|Paranoïaque|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeinejunkie | caffeinejunkie = [[File: skill-cafe.png|Caféinomane|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane ]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|Panique|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|Persécuteur|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|Botaniste|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|Mycologiste|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Mainverte | mainverte | Greenthumb | greenthumb = [[File: skill-main-verte.png|Mainverte|class=icon-margin|link= Mainverte|Mainverte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|Fruit|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|Pacifiste|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|Germaphobe|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|Psy|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seulamiedenéron | seulamiedenéron | Neronsonlyfriend | neronsonlyfriend = [[File: skill-neron.png|Seulamiedenéron|class=icon-margin|link= Seulamiedenéron|Seulamiedenéron]]'''[[Seul amie de Néron]]'''
| Abnégation | abnégation | Selfsacrifice | Selfsacrifice = [[File: skill-abnegation.png|Abnégation|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retourarrière | retourarrière | Uturn | uturn = [[File: skill-retour.png|Retourarrière|class=icon-margin|link= Retourarrière|Retourarrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|Leader|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sangfroid | sangfroid | Coldblooded | coldblooded = [[File: skill-sang-froid.png|Sangfroid|class=icon-margin|link= Sangfroid|Sangfroid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics | logistics = [[File: skill-logistique.png|Logistique|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|Stratéguerre|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisinefongique | cuisinefongique | Fungalkitchen | fungalkitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|Cuisinefongique|class=icon-margin|link= Cuisinefongique|Cuisinefongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|Phagocytose|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Duràcuir | duràcuir | Hardboiled | hardboiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|Duràcuir|class=icon-margin|link= Duràcuir|Duràcuir]]'''[[Dur à cuir]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|Saboteur|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contactdéprimant | contactdéprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|Contactdéprimant|class=icon-margin|link= Contactdéprimant|Contactdéprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|Piégeur|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Geléeverte | geléeverte | Greenjelly | Greenjelly = [[File: skill-gelee-verte.png|Geléeverte|class=icon-margin|link= Geléeverte|Geléeverte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|Transfert|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistancealeau | résistancealeau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|Résistancealeau|class=icon-margin|link= Résistancealeau|Résistancealeau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piègemoisi | piègemoisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|Piègemoisi|class=icon-margin|link= Piègemoisi|Piègemoisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|Cauchemardesque|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|Ninja|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|Dialoguiste|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|Bacterophilie|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|Fertile|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Espritdumycéllium | espritdumycéllium | Myceliumspirit | Myceliumspirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|Espritdumycéllium|class=icon-margin|link= Espritdumycéllium|Espritdumycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigtdefée | Doigtdefée | Nimblefinger | nimblefinger | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|Doigtdefée|class=icon-margin|link= Doigtdefée|Doigtdefée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratageradio | piratageradio | Radiopirate | radiopirate = [[File: skill-piratage-radio.png|Piratageradio|class=icon-margin|link= Piratageradio|Piratageradio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|Infecteur|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|Conspirateur|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|Pyromane|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépressiondenéron | dépressiondenéron | Nerondepression | nerondepression  = [[File: skill-depression-neron.png|Dépressiondenéron|class=icon-margin|link= Dépressiondenéron|Dépressiondenéron]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisificationdemasse | moisificationdemasse| Massivemushification | massivemushification = [[File: skill-moisification-masse.png|Moisificationdemasse|class=icon-margin|link= Moisificationdemasse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
Grâce aux redirections automatiques.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Capacité humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Capacité . Si ce paramètre est vide, affiche rien",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonymush",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expertradio",
                "Parfumantique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Cafeinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
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                "Frugivore",
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                "Seulamiedenéron",
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                "Leader",
                "Sangfroid",
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|Anonyme|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|Pilote|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|Dévotion|class=icon-margin|link= Dévotion|Devotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|Polyvalent|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|Confident|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|Expert|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|Tireur|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|Lutteur|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|Pompier|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|Motivateur|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|Hygiéniste|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|Traitre|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|Traqueur|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|Persévérant|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Perséverant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|Observateur|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | Itexpert | itexpert = [[File: skill-informaticien.png|Informaticien|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|Technicien|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|Polymathe|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|Biologiste|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|Médecin|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|Infirmier|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|Diplomate|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|Méticuleuse|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|Astrophysicien|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|Survie|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expertradio | expertradio |Radioexpert |radioexpert = [[File: skill-radio.png|Expertradio|class=icon-margin|link= Expertradio|Expertradio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfumantique | parfumantique | Antiqueperfume | antiqueperfume = [[File: skill-parfum.png|Parfumantique|class=icon-margin|link= Parfumantique|Parfumantique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|Robuste|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|Paranoïaque|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeinejunkie | caffeinejunkie = [[File: skill-cafe.png|Caféinomane|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane ]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|Panique|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|Persécuteur|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|Botaniste|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|Mycologiste|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Mainverte | mainverte | Greenthumb | greenthumb = [[File: skill-main-verte.png|Mainverte|class=icon-margin|link= Mainverte|Mainverte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|Fruit|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|Pacifiste|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|Germaphobe|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|Psy|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seulamiedenéron | seulamiedenéron | Neronsonlyfriend | neronsonlyfriend = [[File: skill-neron.png|Seulamiedenéron|class=icon-margin|link= Seulamiedenéron|Seulamiedenéron]]'''[[Seul amie de Néron]]'''
| Abnégation | abnégation | Selfsacrifice | Selfsacrifice = [[File: skill-abnegation.png|Abnégation|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retourarrière | retourarrière | Uturn | uturn = [[File: skill-retour.png|Retourarrière|class=icon-margin|link= Retourarrière|Retourarrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|Leader|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sangfroid | sangfroid | Coldblooded | coldblooded = [[File: skill-sang-froid.png|Sangfroid|class=icon-margin|link= Sangfroid|Sangfroid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics | logistics = [[File: skill-logistique.png|Logistique|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|Stratéguerre|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisinefongique | cuisinefongique | Fungalkitchen | fungalkitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|Cuisinefongique|class=icon-margin|link= Cuisinefongique|Cuisinefongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|Phagocytose|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Duràcuir | duràcuir | Hardboiled | hardboiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|Duràcuir|class=icon-margin|link= Duràcuir|Duràcuir]]'''[[Dur à cuir]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|Saboteur|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contactdéprimant | contactdéprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|Contactdéprimant|class=icon-margin|link= Contactdéprimant|Contactdéprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|Piégeur|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Geléeverte | geléeverte | Greenjelly | Greenjelly = [[File: skill-gelee-verte.png|Geléeverte|class=icon-margin|link= Geléeverte|Geléeverte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|Transfert|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistancealeau | résistancealeau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|Résistancealeau|class=icon-margin|link= Résistancealeau|Résistancealeau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piègemoisi | piègemoisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|Piègemoisi|class=icon-margin|link= Piègemoisi|Piègemoisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|Cauchemardesque|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|Ninja|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|Dialoguiste|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|Bacterophilie|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|Fertile|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Espritdumycéllium | espritdumycéllium | Myceliumspirit | Myceliumspirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|Espritdumycéllium|class=icon-margin|link= Espritdumycéllium|Espritdumycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigtdefée | Doigtdefée | Nimblefinger | nimblefinger | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|Doigtdefée|class=icon-margin|link= Doigtdefée|Doigtdefée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratageradio | piratageradio | Radiopirate | radiopirate = [[File: skill-piratage-radio.png|Piratageradio|class=icon-margin|link= Piratageradio|Piratageradio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|Infecteur|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|Conspirateur|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|Pyromane|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépressiondenéron | dépressiondenéron | Nerondepression | nerondepression  = [[File: skill-depression-neron.png|Dépressiondenéron|class=icon-margin|link= Dépressiondenéron|Dépressiondenéron]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisificationdemasse | moisificationdemasse| Massivemushification | massivemushification = [[File: skill-moisification-masse.png|Moisificationdemasse|class=icon-margin|link= Moisificationdemasse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|Concepteur|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | Theoptimist | theoptimist = [[File: skill-optimiste.png|Optimiste|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|Politicien|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
Grâce aux redirections automatiques.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Capacité humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Capacité . Si ce paramètre est vide, affiche rien",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonymush",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expertradio",
                "Parfumantique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Cafeinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Mainverte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seulamiedenéron",
                "Abnégation",
                "Retourarrière",
                "Leader",
                "Sangfroid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisinefongique",
                "Phagocytose",
                "Duràcuir",
                "Saboteur",
                "Contactdéprimant",
                "Piégeur",
                "Geléeverte",
                "Transfert",
                "Résistancealeau",
                "Portier",
                "Piègemoisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Espritdumycéllium",
                "Doigtdefée",
                "Piratageradio",
                "Infecteur",
                "Conspirateur",
                "Pyromane",
                "Dépressiondenéron",
                "Moisificationdemasse",
                "Concepteur",
                "Optimiste",
                "Politicien"
			],
			"default": "None"
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Templates]]</text>
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      <contributor>
        <username>Galdwir</username>
        <id>6</id>
      </contributor>
      <origin>1039</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="14834" sha1="a4poobyo7w9i8j0wh630nua8exiacox" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="white-space:nowrap"&gt;{{
#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|Anonyme|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|Pilote|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|Dévotion|class=icon-margin|link= Dévotion|Devotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|Polyvalent|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|Confident|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|Expert|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|Tireur|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|Lutteur|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|Pompier|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|Motivateur|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|Hygiéniste|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|Traitre|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|Traqueur|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|Persévérant|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Perséverant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|Observateur|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | Itexpert | itexpert = [[File: skill-informaticien.png|Informaticien|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|Technicien|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|Polymathe|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|Biologiste|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|Médecin|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|Infirmier|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|Diplomate|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|Méticuleuse|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|Astrophysicien|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|Survie|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expertradio | expertradio |Radioexpert |radioexpert = [[File: skill-radio.png|Expertradio|class=icon-margin|link= Expertradio|Expertradio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfumantique | parfumantique | Antiqueperfume | antiqueperfume = [[File: skill-parfum.png|Parfumantique|class=icon-margin|link= Parfumantique|Parfumantique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|Robuste|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|Paranoïaque|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeinejunkie | caffeinejunkie = [[File: skill-cafe.png|Caféinomane|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane ]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|Panique|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|Persécuteur|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|Botaniste|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|Mycologiste|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Mainverte | mainverte | Greenthumb | greenthumb = [[File: skill-main-verte.png|Mainverte|class=icon-margin|link= Mainverte|Mainverte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|Fruit|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|Pacifiste|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|Germaphobe|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|Psy|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seulamiedenéron | seulamiedenéron | Neronsonlyfriend | neronsonlyfriend = [[File: skill-neron.png|Seulamiedenéron|class=icon-margin|link= Seulamiedenéron|Seulamiedenéron]]'''[[Seul amie de Néron]]'''
| Abnégation | abnégation | Selfsacrifice | Selfsacrifice = [[File: skill-abnegation.png|Abnégation|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retourarrière | retourarrière | Uturn | uturn = [[File: skill-retour.png|Retourarrière|class=icon-margin|link= Retourarrière|Retourarrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|Leader|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sangfroid | sangfroid | Coldblooded | coldblooded = [[File: skill-sang-froid.png|Sangfroid|class=icon-margin|link= Sangfroid|Sangfroid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics | logistics = [[File: skill-logistique.png|Logistique|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|Stratéguerre|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisinefongique | cuisinefongique | Fungalkitchen | fungalkitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|Cuisinefongique|class=icon-margin|link= Cuisinefongique|Cuisinefongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|Phagocytose|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Duràcuir | duràcuir | Hardboiled | hardboiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|Duràcuir|class=icon-margin|link= Duràcuir|Duràcuir]]'''[[Dur à cuir]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|Saboteur|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contactdéprimant | contactdéprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|Contactdéprimant|class=icon-margin|link= Contactdéprimant|Contactdéprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|Piégeur|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Geléeverte | geléeverte | Greenjelly | Greenjelly = [[File: skill-gelee-verte.png|Geléeverte|class=icon-margin|link= Geléeverte|Geléeverte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|Transfert|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistancealeau | résistancealeau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|Résistancealeau|class=icon-margin|link= Résistancealeau|Résistancealeau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piègemoisi | piègemoisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|Piègemoisi|class=icon-margin|link= Piègemoisi|Piègemoisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|Cauchemardesque|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|Ninja|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|Dialoguiste|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|Bacterophilie|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|Fertile|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Espritdumycéllium | espritdumycéllium | Myceliumspirit | Myceliumspirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|Espritdumycéllium|class=icon-margin|link= Espritdumycéllium|Espritdumycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigtdefée | Doigtdefée | Nimblefinger | nimblefinger | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|Doigtdefée|class=icon-margin|link= Doigtdefée|Doigtdefée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratageradio | piratageradio | Radiopirate | radiopirate = [[File: skill-piratage-radio.png|Piratageradio|class=icon-margin|link= Piratageradio|Piratageradio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|Infecteur|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|Conspirateur|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|Pyromane|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépressiondenéron | dépressiondenéron | Nerondepression | nerondepression  = [[File: skill-depression-neron.png|Dépressiondenéron|class=icon-margin|link= Dépressiondenéron|Dépressiondenéron]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisificationdemasse | moisificationdemasse| Massivemushification | massivemushification = [[File: skill-moisification-masse.png|Moisificationdemasse|class=icon-margin|link= Moisificationdemasse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|Concepteur|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | Theoptimist | theoptimist = [[File: skill-optimiste.png|Optimiste|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|Politicien|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|Rebelle|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Cannonier | cannonier | Gunner| gunner = [[File: skill-politicien.png|Cannonier|class=icon-margin|link= Cannonier|Cannonier]]'''[[Cannonier]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
Grâce aux redirections automatiques.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Capacité humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Capacité . Si ce paramètre est vide, affiche rien",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonymush",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expertradio",
                "Parfumantique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Cafeinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Mainverte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seulamiedenéron",
                "Abnégation",
                "Retourarrière",
                "Leader",
                "Sangfroid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisinefongique",
                "Phagocytose",
                "Duràcuir",
                "Saboteur",
                "Contactdéprimant",
                "Piégeur",
                "Geléeverte",
                "Transfert",
                "Résistancealeau",
                "Portier",
                "Piègemoisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Espritdumycéllium",
                "Doigtdefée",
                "Piratageradio",
                "Infecteur",
                "Conspirateur",
                "Pyromane",
                "Dépressiondenéron",
                "Moisificationdemasse",
                "Concepteur",
                "Optimiste",
                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier"
			],
			"default": "None"
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
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        <username>Galdwir</username>
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|Anonyme|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|Pilote|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|Dévotion|class=icon-margin|link= Dévotion|Devotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|Polyvalent|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|Confident|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|Expert|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|Tireur|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|Lutteur|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|Pompier|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|Motivateur|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|Hygiéniste|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|Traitre|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|Traqueur|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|Persévérant|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Perséverant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|Observateur|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | Itexpert | itexpert = [[File: skill-informaticien.png|Informaticien|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|Technicien|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|Polymathe|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|Biologiste|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|Médecin|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|Infirmier|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|Diplomate|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|Méticuleuse|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|Astrophysicien|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|Survie|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expertradio | expertradio |Radioexpert |radioexpert = [[File: skill-radio.png|Expertradio|class=icon-margin|link= Expertradio|Expertradio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfumantique | parfumantique | Antiqueperfume | antiqueperfume = [[File: skill-parfum.png|Parfumantique|class=icon-margin|link= Parfumantique|Parfumantique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|Robuste|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|Paranoïaque|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeinejunkie | caffeinejunkie = [[File: skill-cafe.png|Caféinomane|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane ]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|Panique|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|Persécuteur|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|Botaniste|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|Mycologiste|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Mainverte | mainverte | Greenthumb | greenthumb = [[File: skill-main-verte.png|Mainverte|class=icon-margin|link= Mainverte|Mainverte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|Fruit|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|Pacifiste|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|Germaphobe|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|Psy|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seulamiedenéron | seulamiedenéron | Neronsonlyfriend | neronsonlyfriend = [[File: skill-neron.png|Seulamiedenéron|class=icon-margin|link= Seulamiedenéron|Seulamiedenéron]]'''[[Seul amie de Néron]]'''
| Abnégation | abnégation | Selfsacrifice | Selfsacrifice = [[File: skill-abnegation.png|Abnégation|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retourarrière | retourarrière | Uturn | uturn = [[File: skill-retour.png|Retourarrière|class=icon-margin|link= Retourarrière|Retourarrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|Leader|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sangfroid | sangfroid | Coldblooded | coldblooded = [[File: skill-sang-froid.png|Sangfroid|class=icon-margin|link= Sangfroid|Sangfroid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics | logistics = [[File: skill-logistique.png|Logistique|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|Stratéguerre|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisinefongique | cuisinefongique | Fungalkitchen | fungalkitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|Cuisinefongique|class=icon-margin|link= Cuisinefongique|Cuisinefongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|Phagocytose|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Duràcuir | duràcuir | Hardboiled | hardboiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|Duràcuir|class=icon-margin|link= Duràcuir|Duràcuir]]'''[[Dur à cuir]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|Saboteur|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contactdéprimant | contactdéprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|Contactdéprimant|class=icon-margin|link= Contactdéprimant|Contactdéprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|Piégeur|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Geléeverte | geléeverte | Greenjelly | Greenjelly = [[File: skill-gelee-verte.png|Geléeverte|class=icon-margin|link= Geléeverte|Geléeverte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|Transfert|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistancealeau | résistancealeau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|Résistancealeau|class=icon-margin|link= Résistancealeau|Résistancealeau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piègemoisi | piègemoisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|Piègemoisi|class=icon-margin|link= Piègemoisi|Piègemoisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|Cauchemardesque|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|Ninja|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|Dialoguiste|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|Bacterophilie|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|Fertile|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Espritdumycéllium | espritdumycéllium | Myceliumspirit | Myceliumspirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|Espritdumycéllium|class=icon-margin|link= Espritdumycéllium|Espritdumycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigtdefée | Doigtdefée | Nimblefinger | nimblefinger | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|Doigtdefée|class=icon-margin|link= Doigtdefée|Doigtdefée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratageradio | piratageradio | Radiopirate | radiopirate = [[File: skill-piratage-radio.png|Piratageradio|class=icon-margin|link= Piratageradio|Piratageradio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|Infecteur|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|Conspirateur|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|Pyromane|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépressiondenéron | dépressiondenéron | Nerondepression | nerondepression  = [[File: skill-depression-neron.png|Dépressiondenéron|class=icon-margin|link= Dépressiondenéron|Dépressiondenéron]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisificationdemasse | moisificationdemasse| Massivemushification | massivemushification = [[File: skill-moisification-masse.png|Moisificationdemasse|class=icon-margin|link= Moisificationdemasse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|Concepteur|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | Theoptimist | theoptimist = [[File: skill-optimiste.png|Optimiste|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|Politicien|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
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| Cannonier | cannonier | Gunner| gunner = [[File: skill-politicien.png|Cannonier|class=icon-margin|link= Cannonier|Cannonier]]'''[[Cannonier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|Physicien|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | Detachedcrewmember | detachedcrewmember = [[File: skill-detache.png|Détaché|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-politicien.png|Génie|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
Grâce aux redirections automatiques.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
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		"1": {
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				"Anonymush",
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				"Polyvalent",
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				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
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				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
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                "Expertradio",
                "Parfumantique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
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                "Panique",
                "Pérsecuteur",
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                "Mycologiste",
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                "Duràcuir",
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                "Contactdéprimant",
                "Piégeur",
                "Geléeverte",
                "Transfert",
                "Résistancealeau",
                "Portier",
                "Piègemoisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
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                "Infecteur",
                "Conspirateur",
                "Pyromane",
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                "Concepteur",
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| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|Anonyme|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|Pilote|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|Dévotion|class=icon-margin|link= Dévotion|Devotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|Polyvalent|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|Confident|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|Expert|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|Tireur|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|Lutteur|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|Pompier|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|Motivateur|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|Hygiéniste|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|Traitre|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|Traqueur|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|Persévérant|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Perséverant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|Observateur|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | Itexpert | itexpert = [[File: skill-informaticien.png|Informaticien|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|Technicien|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|Polymathe|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|Biologiste|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|Médecin|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|Infirmier|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|Diplomate|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|Méticuleuse|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|Astrophysicien|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|Survie|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expertradio | expertradio |Radioexpert |radioexpert = [[File: skill-radio.png|Expertradio|class=icon-margin|link= Expertradio|Expertradio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfumantique | parfumantique | Antiqueperfume | antiqueperfume = [[File: skill-parfum.png|Parfumantique|class=icon-margin|link= Parfumantique|Parfumantique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|Robuste|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|Paranoïaque|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeinejunkie | caffeinejunkie = [[File: skill-cafe.png|Caféinomane|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane ]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|Panique|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|Persécuteur|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|Botaniste|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|Mycologiste|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Mainverte | mainverte | Greenthumb | greenthumb = [[File: skill-main-verte.png|Mainverte|class=icon-margin|link= Mainverte|Mainverte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|Fruit|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|Pacifiste|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|Germaphobe|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|Psy|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seulamiedenéron | seulamiedenéron | Neronsonlyfriend | neronsonlyfriend = [[File: skill-neron.png|Seulamiedenéron|class=icon-margin|link= Seulamiedenéron|Seulamiedenéron]]'''[[Seul amie de Néron]]'''
| Abnégation | abnégation | Selfsacrifice | Selfsacrifice = [[File: skill-abnegation.png|Abnégation|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retourarrière | retourarrière | Uturn | uturn = [[File: skill-retour.png|Retourarrière|class=icon-margin|link= Retourarrière|Retourarrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|Leader|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sangfroid | sangfroid | Coldblooded | coldblooded = [[File: skill-sang-froid.png|Sangfroid|class=icon-margin|link= Sangfroid|Sangfroid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics | logistics = [[File: skill-logistique.png|Logistique|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|Stratéguerre|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisinefongique | cuisinefongique | Fungalkitchen | fungalkitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|Cuisinefongique|class=icon-margin|link= Cuisinefongique|Cuisinefongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|Phagocytose|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Duràcuir | duràcuir | Hardboiled | hardboiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|Duràcuir|class=icon-margin|link= Duràcuir|Duràcuir]]'''[[Dur à cuir]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|Saboteur|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contactdéprimant | contactdéprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|Contactdéprimant|class=icon-margin|link= Contactdéprimant|Contactdéprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|Piégeur|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Geléeverte | geléeverte | Greenjelly | Greenjelly = [[File: skill-gelee-verte.png|Geléeverte|class=icon-margin|link= Geléeverte|Geléeverte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|Transfert|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistancealeau | résistancealeau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|Résistancealeau|class=icon-margin|link= Résistancealeau|Résistancealeau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piègemoisi | piègemoisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|Piègemoisi|class=icon-margin|link= Piègemoisi|Piègemoisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|Cauchemardesque|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|Ninja|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|Dialoguiste|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|Bacterophilie|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|Fertile|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Espritdumycéllium | espritdumycéllium | Myceliumspirit | Myceliumspirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|Espritdumycéllium|class=icon-margin|link= Espritdumycéllium|Espritdumycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigtdefée | Doigtdefée | Nimblefinger | nimblefinger | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|Doigtdefée|class=icon-margin|link= Doigtdefée|Doigtdefée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratageradio | piratageradio | Radiopirate | radiopirate = [[File: skill-piratage-radio.png|Piratageradio|class=icon-margin|link= Piratageradio|Piratageradio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|Infecteur|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|Conspirateur|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|Pyromane|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépressiondenéron | dépressiondenéron | Nerondepression | nerondepression  = [[File: skill-depression-neron.png|Dépressiondenéron|class=icon-margin|link= Dépressiondenéron|Dépressiondenéron]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisificationdemasse | moisificationdemasse| Massivemushification | massivemushification = [[File: skill-moisification-masse.png|Moisificationdemasse|class=icon-margin|link= Moisificationdemasse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|Concepteur|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | Theoptimist | theoptimist = [[File: skill-optimiste.png|Optimiste|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|Politicien|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|Rebelle|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Cannonier | cannonier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|Cannonier|class=icon-margin|link= Cannonier|Cannonier]]'''[[Cannonier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|Physicien|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | Detachedcrewmember | detachedcrewmember = [[File: skill-detache.png|Détaché|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|Génie|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|Sprinter|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|Creatif|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|Cuistot|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|Arriviste|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|Apprentissage|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
Grâce aux redirections automatiques.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Capacité humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Capacité . Si ce paramètre est vide, affiche rien",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonymush",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
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                "Observateur",
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                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expertradio",
                "Parfumantique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
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                "Panique",
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                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Mainverte",
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                "Psy",
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                "Moisificationdemasse",
                "Concepteur",
                "Optimiste",
                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
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                "Apprentissage"
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|Anonyme|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|Pilote|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|Dévotion|class=icon-margin|link= Dévotion|Devotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|Polyvalent|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|Confident|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|Expert|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|Tireur|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|Lutteur|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|Pompier|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|Motivateur|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|Hygiéniste|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|Traitre|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|Traqueur|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|Persévérant|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Perséverant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|Observateur|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | Itexpert | itexpert = [[File: skill-informaticien.png|Informaticien|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|Technicien|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|Polymathe|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|Biologiste|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|Médecin|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|Infirmier|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|Diplomate|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|Méticuleuse|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|Astrophysicien|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|Survie|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expertradio | expertradio |Radioexpert |radioexpert = [[File: skill-radio.png|Expertradio|class=icon-margin|link= Expertradio|Expertradio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfumantique | parfumantique | Antiqueperfume | antiqueperfume = [[File: skill-parfum.png|Parfumantique|class=icon-margin|link= Parfumantique|Parfumantique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|Robuste|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|Paranoïaque|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeinejunkie | caffeinejunkie = [[File: skill-cafe.png|Caféinomane|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane ]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|Panique|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|Persécuteur|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|Botaniste|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|Mycologiste|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Mainverte | mainverte | Greenthumb | greenthumb = [[File: skill-main-verte.png|Mainverte|class=icon-margin|link= Mainverte|Mainverte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|Fruit|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|Pacifiste|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|Germaphobe|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|Psy|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seulamiedenéron | seulamiedenéron | Neronsonlyfriend | neronsonlyfriend = [[File: skill-neron.png|Seulamiedenéron|class=icon-margin|link= Seulamiedenéron|Seulamiedenéron]]'''[[Seul amie de Néron]]'''
| Abnégation | abnégation | Selfsacrifice | Selfsacrifice = [[File: skill-abnegation.png|Abnégation|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retourarrière | retourarrière | Uturn | uturn = [[File: skill-retour.png|Retourarrière|class=icon-margin|link= Retourarrière|Retourarrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|Leader|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sangfroid | sangfroid | Coldblooded | coldblooded = [[File: skill-sang-froid.png|Sangfroid|class=icon-margin|link= Sangfroid|Sangfroid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics | logistics = [[File: skill-logistique.png|Logistique|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|Stratéguerre|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisinefongique | cuisinefongique | Fungalkitchen | fungalkitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|Cuisinefongique|class=icon-margin|link= Cuisinefongique|Cuisinefongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|Phagocytose|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Duràcuir | duràcuir | Hardboiled | hardboiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|Duràcuir|class=icon-margin|link= Duràcuir|Duràcuir]]'''[[Dur à cuir]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|Saboteur|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contactdéprimant | contactdéprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|Contactdéprimant|class=icon-margin|link= Contactdéprimant|Contactdéprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|Piégeur|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Geléeverte | geléeverte | Greenjelly | Greenjelly = [[File: skill-gelee-verte.png|Geléeverte|class=icon-margin|link= Geléeverte|Geléeverte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|Transfert|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistancealeau | résistancealeau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|Résistancealeau|class=icon-margin|link= Résistancealeau|Résistancealeau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piègemoisi | piègemoisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|Piègemoisi|class=icon-margin|link= Piègemoisi|Piègemoisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|Cauchemardesque|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|Ninja|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|Dialoguiste|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|Bacterophilie|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|Fertile|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Espritdumycéllium | espritdumycéllium | Myceliumspirit | Myceliumspirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|Espritdumycéllium|class=icon-margin|link= Espritdumycéllium|Espritdumycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigtdefée | Doigtdefée | Nimblefinger | nimblefinger | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|Doigtdefée|class=icon-margin|link= Doigtdefée|Doigtdefée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratageradio | piratageradio | Radiopirate | radiopirate = [[File: skill-piratage-radio.png|Piratageradio|class=icon-margin|link= Piratageradio|Piratageradio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|Infecteur|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|Conspirateur|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|Pyromane|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépressiondenéron | dépressiondenéron | Nerondepression | nerondepression  = [[File: skill-depression-neron.png|Dépressiondenéron|class=icon-margin|link= Dépressiondenéron|Dépressiondenéron]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisificationdemasse | moisificationdemasse| Massivemushification | massivemushification = [[File: skill-moisification-masse.png|Moisificationdemasse|class=icon-margin|link= Moisificationdemasse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|Concepteur|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | Theoptimist | theoptimist = [[File: skill-optimiste.png|Optimiste|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|Politicien|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|Rebelle|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Cannonier | cannonier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|Cannonier|class=icon-margin|link= Cannonier|Cannonier]]'''[[Cannonier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|Physicien|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | Detachedcrewmember | detachedcrewmember = [[File: skill-detache.png|Détaché|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|Génie|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|Sprinter|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|Creatif|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|Cuistot|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|Arriviste|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|Apprentissage|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Roboticsexpert | roboticsexpert = [[File: skill-robotique.png|Robotique|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|Métalo|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Handicapémoteur | handicapémoteur | Disabled | disabled = [[File: statut-handicape-moteur.png|Handicapémoteur|class=icon-margin|link= Handicapémoteur|Handicapémoteur]]'''[[Handicapé moteur]]'''
| Hyperactif | hyperactif | Hyperactive | hyperactive = [[File: statut-hyperactif.png|Hyperactif|class=icon-margin|link= Hyperactif|Hyperactif]]'''[[Hyperactif]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|Bourreau|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeilfou | oeilfou | Crazyeye | crazyeye= [[File: skill-oeil-fou.png|Oeilfou|class=icon-margin|link= Oeilfou|Oeilfou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|Intimidant|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Immuniséeaumush | immuniséeaumush | Immunized | immunized = [[File: statut-immunisee-au-mush.png|Immunniséeaumush|class=icon-margin|link= Immunniséeaumush|Immunniséeaumush]]'''[[Immunisée au mush]]'''
| Seulespoirdelhumanité | Seulespoirdelhumanité | Mankindsonlyhope | Mankindsonlyhope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|Seulespoirdelhumanité|class=icon-margin|link= Seulespoirdelhumanité|Seulespoirdelhumanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Crazyeye | crazyeye= [[File: skill-pressentiment.png|Pressentiment|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant| Premonition| Premonition= [[File: skill-fuyant.png|Fuyant|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|Léthargie|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
Grâce aux redirections automatiques.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Capacité humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Capacité . Si ce paramètre est vide, affiche rien",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonymush",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expertradio",
                "Parfumantique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Cafeinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Mainverte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seulamiedenéron",
                "Abnégation",
                "Retourarrière",
                "Leader",
                "Sangfroid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisinefongique",
                "Phagocytose",
                "Duràcuir",
                "Saboteur",
                "Contactdéprimant",
                "Piégeur",
                "Geléeverte",
                "Transfert",
                "Résistancealeau",
                "Portier",
                "Piègemoisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Espritdumycéllium",
                "Doigtdefée",
                "Piratageradio",
                "Infecteur",
                "Conspirateur",
                "Pyromane",
                "Dépressiondenéron",
                "Moisificationdemasse",
                "Concepteur",
                "Optimiste",
                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
                "Physicien",
                "Détaché",
                "Génie",
                "Sprinter",
                "Créatif",
                "Cuistot",
                "Arriviste",
                "Apprentissage",
                "Handicapémoteur",
                "Robotique",
                "Métalo",
                "Hyperactif",
                "Bourreau",
                "Oeilfou",
                "Intimidant",
                "Immuniséeaumush",
                "Seulespoirdelhumanité",
                "Pressentiment",
                "Fuyant",
                "Léthargie"
			],
			"default": "None"
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Templates]]</text>
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|Anonyme|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|Pilote|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|Dévotion|class=icon-margin|link= Dévotion|Devotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|Polyvalent|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|Confident|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|Expert|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|Tireur|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|Lutteur|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|Pompier|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|Motivateur|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|Hygiéniste|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|Traitre|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|Traqueur|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|Persévérant|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Perséverant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|Observateur|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | Itexpert | itexpert = [[File: skill-informaticien.png|Informaticien|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|Technicien|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|Polymathe|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|Biologiste|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|Médecin|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|Infirmier|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|Diplomate|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|Méticuleuse|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|Astrophysicien|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|Survie|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expertradio | expertradio |Radioexpert |radioexpert = [[File: skill-radio.png|Expertradio|class=icon-margin|link= Expertradio|Expertradio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfumantique | parfumantique | Antiqueperfume | antiqueperfume = [[File: skill-parfum.png|Parfumantique|class=icon-margin|link= Parfumantique|Parfumantique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|Robuste|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|Paranoïaque|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeinejunkie | caffeinejunkie = [[File: skill-cafe.png|Caféinomane|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane ]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|Panique|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|Persécuteur|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|Botaniste|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|Mycologiste|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Mainverte | mainverte | Greenthumb | greenthumb = [[File: skill-main-verte.png|Mainverte|class=icon-margin|link= Mainverte|Mainverte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|Fruit|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|Pacifiste|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|Germaphobe|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|Psy|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seulamiedenéron | seulamiedenéron | Neronsonlyfriend | neronsonlyfriend = [[File: skill-neron.png|Seulamiedenéron|class=icon-margin|link= Seulamiedenéron|Seulamiedenéron]]'''[[Seul amie de Néron]]'''
| Abnégation | abnégation | Selfsacrifice | Selfsacrifice = [[File: skill-abnegation.png|Abnégation|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retourarrière | retourarrière | Uturn | uturn = [[File: skill-retour.png|Retourarrière|class=icon-margin|link= Retourarrière|Retourarrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|Leader|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sangfroid | sangfroid | Coldblooded | coldblooded = [[File: skill-sang-froid.png|Sangfroid|class=icon-margin|link= Sangfroid|Sangfroid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics | logistics = [[File: skill-logistique.png|Logistique|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|Stratéguerre|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisinefongique | cuisinefongique | Fungalkitchen | fungalkitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|Cuisinefongique|class=icon-margin|link= Cuisinefongique|Cuisinefongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|Phagocytose|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Duràcuir | duràcuir | Hardboiled | hardboiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|Duràcuir|class=icon-margin|link= Duràcuir|Duràcuir]]'''[[Dur à cuir]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|Saboteur|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contactdéprimant | contactdéprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|Contactdéprimant|class=icon-margin|link= Contactdéprimant|Contactdéprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|Piégeur|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Geléeverte | geléeverte | Greenjelly | Greenjelly = [[File: skill-gelee-verte.png|Geléeverte|class=icon-margin|link= Geléeverte|Geléeverte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|Transfert|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistancealeau | résistancealeau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|Résistancealeau|class=icon-margin|link= Résistancealeau|Résistancealeau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piègemoisi | piègemoisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|Piègemoisi|class=icon-margin|link= Piègemoisi|Piègemoisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|Cauchemardesque|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|Ninja|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|Dialoguiste|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|Bacterophilie|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|Fertile|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Espritdumycéllium | espritdumycéllium | Myceliumspirit | Myceliumspirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|Espritdumycéllium|class=icon-margin|link= Espritdumycéllium|Espritdumycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigtdefée | Doigtdefée | Nimblefinger | nimblefinger | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|Doigtdefée|class=icon-margin|link= Doigtdefée|Doigtdefée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratageradio | piratageradio | Radiopirate | radiopirate = [[File: skill-piratage-radio.png|Piratageradio|class=icon-margin|link= Piratageradio|Piratageradio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|Infecteur|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|Conspirateur|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|Pyromane|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépressiondenéron | dépressiondenéron | Nerondepression | nerondepression  = [[File: skill-depression-neron.png|Dépressiondenéron|class=icon-margin|link= Dépressiondenéron|Dépressiondenéron]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisificationdemasse | moisificationdemasse| Massivemushification | massivemushification = [[File: skill-moisification-masse.png|Moisificationdemasse|class=icon-margin|link= Moisificationdemasse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|Concepteur|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | Theoptimist | theoptimist = [[File: skill-optimiste.png|Optimiste|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|Politicien|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|Rebelle|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Cannonier | cannonier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|Cannonier|class=icon-margin|link= Cannonier|Cannonier]]'''[[Cannonier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|Physicien|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | Detachedcrewmember | detachedcrewmember = [[File: skill-detache.png|Détaché|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|Génie|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|Sprinter|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|Creatif|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|Cuistot|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|Arriviste|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|Apprentissage|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Roboticsexpert | roboticsexpert = [[File: skill-robotique.png|Robotique|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|Métalo|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Handicapémoteur | handicapémoteur | Disabled | disabled = [[File: statut-handicape-moteur.png|Handicapémoteur|class=icon-margin|link= Handicapémoteur|Handicapémoteur]]'''[[Handicapé moteur]]'''
| Hyperactif | hyperactif | Hyperactive | hyperactive = [[File: statut-hyperactif.png|Hyperactif|class=icon-margin|link= Hyperactif|Hyperactif]]'''[[Hyperactif]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|Bourreau|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeilfou | oeilfou | Crazyeye | crazyeye= [[File: skill-oeil-fou.png|Oeilfou|class=icon-margin|link= Oeilfou|Oeilfou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|Intimidant|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Immuniséeaumush | immuniséeaumush | Immunized | immunized = [[File: statut-immunisee-au-mush.png|Immunniséeaumush|class=icon-margin|link= Immunniséeaumush|Immunniséeaumush]]'''[[Immunisée au mush]]'''
| Seulespoirdelhumanité | Seulespoirdelhumanité | Mankindsonlyhope | Mankindsonlyhope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|Seulespoirdelhumanité|class=icon-margin|link= Seulespoirdelhumanité|Seulespoirdelhumanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Crazyeye | crazyeye= [[File: skill-pressentiment.png|Pressentiment|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant| Premonition| Premonition= [[File: skill-fuyant.png|Fuyant|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|Léthargie|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
| Asocial | asocial | Antisocial | antisocial = [[File: skill-asocial.png|Asocial|class=icon-margin|link= Asocial|Asocial]]'''[[Asocial]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
Grâce aux redirections automatiques.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Capacité humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Capacité . Si ce paramètre est vide, affiche rien",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonymush",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expertradio",
                "Parfumantique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Cafeinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Mainverte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seulamiedenéron",
                "Abnégation",
                "Retourarrière",
                "Leader",
                "Sangfroid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisinefongique",
                "Phagocytose",
                "Duràcuir",
                "Saboteur",
                "Contactdéprimant",
                "Piégeur",
                "Geléeverte",
                "Transfert",
                "Résistancealeau",
                "Portier",
                "Piègemoisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Espritdumycéllium",
                "Doigtdefée",
                "Piratageradio",
                "Infecteur",
                "Conspirateur",
                "Pyromane",
                "Dépressiondenéron",
                "Moisificationdemasse",
                "Concepteur",
                "Optimiste",
                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
                "Physicien",
                "Détaché",
                "Génie",
                "Sprinter",
                "Créatif",
                "Cuistot",
                "Arriviste",
                "Apprentissage",
                "Handicapémoteur",
                "Robotique",
                "Métalo",
                "Hyperactif",
                "Bourreau",
                "Oeilfou",
                "Intimidant",
                "Immuniséeaumush",
                "Seulespoirdelhumanité",
                "Pressentiment",
                "Fuyant",
                "Léthargie",
                "Asocial"
			],
			"default": "None"
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Templates]]</text>
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|Anonyme|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|Pilote|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|Dévotion|class=icon-margin|link= Dévotion|Devotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|Polyvalent|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|Confident|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|Expert|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|Tireur|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|Lutteur|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|Pompier|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|Motivateur|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|Hygiéniste|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|Traitre|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|Traqueur|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|Persévérant|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|Observateur|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | Itexpert | itexpert = [[File: skill-informaticien.png|Informaticien|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|Technicien|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|Polymathe|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|Biologiste|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|Médecin|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|Infirmier|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|Diplomate|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|Méticuleuse|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|Astrophysicien|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|Survie|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expertradio | expertradio |Radioexpert |radioexpert = [[File: skill-radio.png|Expertradio|class=icon-margin|link= Expertradio|Expertradio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfumantique | parfumantique | Antiqueperfume | antiqueperfume = [[File: skill-parfum.png|Parfumantique|class=icon-margin|link= Parfumantique|Parfumantique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|Robuste|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|Paranoïaque|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeinejunkie | caffeinejunkie = [[File: skill-cafe.png|Caféinomane|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane ]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|Panique|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|Persécuteur|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|Botaniste|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|Mycologiste|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Mainverte | mainverte | Greenthumb | greenthumb = [[File: skill-main-verte.png|Mainverte|class=icon-margin|link= Mainverte|Mainverte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|Fruit|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|Pacifiste|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|Germaphobe|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|Psy|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seulamiedenéron | seulamiedenéron | Neronsonlyfriend | neronsonlyfriend = [[File: skill-neron.png|Seulamiedenéron|class=icon-margin|link= Seulamiedenéron|Seulamiedenéron]]'''[[Seul amie de Néron]]'''
| Abnégation | abnégation | Selfsacrifice | Selfsacrifice = [[File: skill-abnegation.png|Abnégation|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retourarrière | retourarrière | Uturn | uturn = [[File: skill-retour.png|Retourarrière|class=icon-margin|link= Retourarrière|Retourarrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|Leader|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sangfroid | sangfroid | Coldblooded | coldblooded = [[File: skill-sang-froid.png|Sangfroid|class=icon-margin|link= Sangfroid|Sangfroid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics | logistics = [[File: skill-logistique.png|Logistique|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|Stratéguerre|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisinefongique | cuisinefongique | Fungalkitchen | fungalkitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|Cuisinefongique|class=icon-margin|link= Cuisinefongique|Cuisinefongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|Phagocytose|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Duràcuir | duràcuir | Hardboiled | hardboiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|Duràcuir|class=icon-margin|link= Duràcuir|Duràcuir]]'''[[Dur à cuir]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|Saboteur|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contactdéprimant | contactdéprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|Contactdéprimant|class=icon-margin|link= Contactdéprimant|Contactdéprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|Piégeur|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Geléeverte | geléeverte | Greenjelly | Greenjelly = [[File: skill-gelee-verte.png|Geléeverte|class=icon-margin|link= Geléeverte|Geléeverte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|Transfert|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistancealeau | résistancealeau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|Résistancealeau|class=icon-margin|link= Résistancealeau|Résistancealeau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piègemoisi | piègemoisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|Piègemoisi|class=icon-margin|link= Piègemoisi|Piègemoisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|Cauchemardesque|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|Ninja|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|Dialoguiste|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|Bacterophilie|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|Fertile|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Espritdumycéllium | espritdumycéllium | Myceliumspirit | Myceliumspirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|Espritdumycéllium|class=icon-margin|link= Espritdumycéllium|Espritdumycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigtdefée | Doigtdefée | Nimblefinger | nimblefinger | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|Doigtdefée|class=icon-margin|link= Doigtdefée|Doigtdefée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratageradio | piratageradio | Radiopirate | radiopirate = [[File: skill-piratage-radio.png|Piratageradio|class=icon-margin|link= Piratageradio|Piratageradio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|Infecteur|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|Conspirateur|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|Pyromane|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépressiondenéron | dépressiondenéron | Nerondepression | nerondepression  = [[File: skill-depression-neron.png|Dépressiondenéron|class=icon-margin|link= Dépressiondenéron|Dépressiondenéron]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisificationdemasse | moisificationdemasse| Massivemushification | massivemushification = [[File: skill-moisification-masse.png|Moisificationdemasse|class=icon-margin|link= Moisificationdemasse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|Concepteur|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | Theoptimist | theoptimist = [[File: skill-optimiste.png|Optimiste|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|Politicien|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|Rebelle|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Cannonier | cannonier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|Cannonier|class=icon-margin|link= Cannonier|Cannonier]]'''[[Cannonier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|Physicien|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | Detachedcrewmember | detachedcrewmember = [[File: skill-detache.png|Détaché|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|Génie|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|Sprinter|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|Creatif|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|Cuistot|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|Arriviste|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|Apprentissage|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Roboticsexpert | roboticsexpert = [[File: skill-robotique.png|Robotique|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|Métalo|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Handicapémoteur | handicapémoteur | Disabled | disabled = [[File: statut-handicape-moteur.png|Handicapémoteur|class=icon-margin|link= Handicapémoteur|Handicapémoteur]]'''[[Handicapé moteur]]'''
| Hyperactif | hyperactif | Hyperactive | hyperactive = [[File: statut-hyperactif.png|Hyperactif|class=icon-margin|link= Hyperactif|Hyperactif]]'''[[Hyperactif]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|Bourreau|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeilfou | oeilfou | Crazyeye | crazyeye= [[File: skill-oeil-fou.png|Oeilfou|class=icon-margin|link= Oeilfou|Oeilfou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|Intimidant|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Immuniséeaumush | immuniséeaumush | Immunized | immunized = [[File: statut-immunisee-au-mush.png|Immunniséeaumush|class=icon-margin|link= Immunniséeaumush|Immunniséeaumush]]'''[[Immunisée au mush]]'''
| Seulespoirdelhumanité | Seulespoirdelhumanité | Mankindsonlyhope | Mankindsonlyhope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|Seulespoirdelhumanité|class=icon-margin|link= Seulespoirdelhumanité|Seulespoirdelhumanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Crazyeye | crazyeye= [[File: skill-pressentiment.png|Pressentiment|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant| Premonition| Premonition= [[File: skill-fuyant.png|Fuyant|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|Léthargie|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
| Asocial | asocial | Antisocial | antisocial = [[File: skill-asocial.png|Asocial|class=icon-margin|link= Asocial|Asocial]]'''[[Asocial]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
Grâce aux redirections automatiques.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Capacité humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Capacité . Si ce paramètre est vide, affiche rien",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonymush",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expertradio",
                "Parfumantique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Cafeinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Mainverte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seulamiedenéron",
                "Abnégation",
                "Retourarrière",
                "Leader",
                "Sangfroid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisinefongique",
                "Phagocytose",
                "Duràcuir",
                "Saboteur",
                "Contactdéprimant",
                "Piégeur",
                "Geléeverte",
                "Transfert",
                "Résistancealeau",
                "Portier",
                "Piègemoisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Espritdumycéllium",
                "Doigtdefée",
                "Piratageradio",
                "Infecteur",
                "Conspirateur",
                "Pyromane",
                "Dépressiondenéron",
                "Moisificationdemasse",
                "Concepteur",
                "Optimiste",
                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
                "Physicien",
                "Détaché",
                "Génie",
                "Sprinter",
                "Créatif",
                "Cuistot",
                "Arriviste",
                "Apprentissage",
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                "Robotique",
                "Métalo",
                "Hyperactif",
                "Bourreau",
                "Oeilfou",
                "Intimidant",
                "Immuniséeaumush",
                "Seulespoirdelhumanité",
                "Pressentiment",
                "Fuyant",
                "Léthargie",
                "Asocial"
			],
			"default": "None"
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Templates]]</text>
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        <username>PrincessFelicie</username>
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      <comment>PrincessFelicie a déplacé la page [[Modèle:Capacité]] vers [[Modèle:Compétences]]</comment>
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|Anonyme|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|Pilote|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|Dévotion|class=icon-margin|link= Dévotion|Devotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|Polyvalent|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|Confident|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|Expert|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|Tireur|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|Lutteur|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|Pompier|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|Motivateur|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|Hygiéniste|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|Traitre|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|Traqueur|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|Persévérant|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|Observateur|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | Itexpert | itexpert = [[File: skill-informaticien.png|Informaticien|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|Technicien|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|Polymathe|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|Biologiste|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|Médecin|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|Infirmier|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|Diplomate|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|Méticuleuse|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|Astrophysicien|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|Survie|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expertradio | expertradio |Radioexpert |radioexpert = [[File: skill-radio.png|Expertradio|class=icon-margin|link= Expertradio|Expertradio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfumantique | parfumantique | Antiqueperfume | antiqueperfume = [[File: skill-parfum.png|Parfumantique|class=icon-margin|link= Parfumantique|Parfumantique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|Robuste|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|Paranoïaque|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeinejunkie | caffeinejunkie = [[File: skill-cafe.png|Caféinomane|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane ]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|Panique|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|Persécuteur|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|Botaniste|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|Mycologiste|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Mainverte | mainverte | Greenthumb | greenthumb = [[File: skill-main-verte.png|Mainverte|class=icon-margin|link= Mainverte|Mainverte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|Fruit|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|Pacifiste|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|Germaphobe|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|Psy|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seulamiedenéron | seulamiedenéron | Neronsonlyfriend | neronsonlyfriend = [[File: skill-neron.png|Seulamiedenéron|class=icon-margin|link= Seulamiedenéron|Seulamiedenéron]]'''[[Seul amie de Néron]]'''
| Abnégation | abnégation | Selfsacrifice | Selfsacrifice = [[File: skill-abnegation.png|Abnégation|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retourarrière | retourarrière | Uturn | uturn = [[File: skill-retour.png|Retourarrière|class=icon-margin|link= Retourarrière|Retourarrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|Leader|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sangfroid | sangfroid | Coldblooded | coldblooded = [[File: skill-sang-froid.png|Sangfroid|class=icon-margin|link= Sangfroid|Sangfroid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics | logistics = [[File: skill-logistique.png|Logistique|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|Stratéguerre|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisinefongique | cuisinefongique | Fungalkitchen | fungalkitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|Cuisinefongique|class=icon-margin|link= Cuisinefongique|Cuisinefongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|Phagocytose|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Duràcuir | duràcuir | Hardboiled | hardboiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|Duràcuir|class=icon-margin|link= Duràcuir|Duràcuir]]'''[[Dur à cuir]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|Saboteur|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contactdéprimant | contactdéprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|Contactdéprimant|class=icon-margin|link= Contactdéprimant|Contactdéprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|Piégeur|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Geléeverte | geléeverte | Greenjelly | Greenjelly = [[File: skill-gelee-verte.png|Geléeverte|class=icon-margin|link= Geléeverte|Geléeverte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|Transfert|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistancealeau | résistancealeau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|Résistancealeau|class=icon-margin|link= Résistancealeau|Résistancealeau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piègemoisi | piègemoisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|Piègemoisi|class=icon-margin|link= Piègemoisi|Piègemoisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|Cauchemardesque|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|Ninja|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|Dialoguiste|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|Bacterophilie|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|Fertile|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Espritdumycéllium | espritdumycéllium | Myceliumspirit | Myceliumspirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|Espritdumycéllium|class=icon-margin|link= Espritdumycéllium|Espritdumycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigtdefée | Doigtdefée | Nimblefinger | nimblefinger | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|Doigtdefée|class=icon-margin|link= Doigtdefée|Doigtdefée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratageradio | piratageradio | Radiopirate | radiopirate = [[File: skill-piratage-radio.png|Piratageradio|class=icon-margin|link= Piratageradio|Piratageradio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|Infecteur|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|Conspirateur|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|Pyromane|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépressiondenéron | dépressiondenéron | Nerondepression | nerondepression  = [[File: skill-depression-neron.png|Dépressiondenéron|class=icon-margin|link= Dépressiondenéron|Dépressiondenéron]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisificationdemasse | moisificationdemasse| Massivemushification | massivemushification = [[File: skill-moisification-masse.png|Moisificationdemasse|class=icon-margin|link= Moisificationdemasse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|Concepteur|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | Theoptimist | theoptimist = [[File: skill-optimiste.png|Optimiste|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|Politicien|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|Rebelle|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Cannonier | cannonier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|Cannonier|class=icon-margin|link= Cannonier|Cannonier]]'''[[Cannonier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|Physicien|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | Detachedcrewmember | detachedcrewmember = [[File: skill-detache.png|Détaché|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|Génie|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|Sprinter|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|Creatif|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|Cuistot|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|Arriviste|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|Apprentissage|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Roboticsexpert | roboticsexpert = [[File: skill-robotique.png|Robotique|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|Métalo|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Handicapémoteur | handicapémoteur | Disabled | disabled = [[File: statut-handicape-moteur.png|Handicapémoteur|class=icon-margin|link= Handicapémoteur|Handicapémoteur]]'''[[Handicapé moteur]]'''
| Hyperactif | hyperactif | Hyperactive | hyperactive = [[File: statut-hyperactif.png|Hyperactif|class=icon-margin|link= Hyperactif|Hyperactif]]'''[[Hyperactif]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|Bourreau|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeilfou | oeilfou | Crazyeye | crazyeye= [[File: skill-oeil-fou.png|Oeilfou|class=icon-margin|link= Oeilfou|Oeilfou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|Intimidant|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Immuniséeaumush | immuniséeaumush | Immunized | immunized = [[File: statut-immunisee-au-mush.png|Immunniséeaumush|class=icon-margin|link= Immunniséeaumush|Immunniséeaumush]]'''[[Immunisée au mush]]'''
| Seulespoirdelhumanité | Seulespoirdelhumanité | Mankindsonlyhope | Mankindsonlyhope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|Seulespoirdelhumanité|class=icon-margin|link= Seulespoirdelhumanité|Seulespoirdelhumanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Crazyeye | crazyeye= [[File: skill-pressentiment.png|Pressentiment|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant| Premonition| Premonition= [[File: skill-fuyant.png|Fuyant|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|Léthargie|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
| Asocial | asocial | Antisocial | antisocial = [[File: skill-asocial.png|Asocial|class=icon-margin|link= Asocial|Asocial]]'''[[Asocial]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Capacités avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Capacités''.
Grâce aux redirections automatiques.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Capacités de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Capacité humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Capacité . Si ce paramètre est vide, affiche rien",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonymush",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expertradio",
                "Parfumantique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Cafeinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Mainverte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seulamiedenéron",
                "Abnégation",
                "Retourarrière",
                "Leader",
                "Sangfroid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisinefongique",
                "Phagocytose",
                "Duràcuir",
                "Saboteur",
                "Contactdéprimant",
                "Piégeur",
                "Geléeverte",
                "Transfert",
                "Résistancealeau",
                "Portier",
                "Piègemoisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Espritdumycéllium",
                "Doigtdefée",
                "Piratageradio",
                "Infecteur",
                "Conspirateur",
                "Pyromane",
                "Dépressiondenéron",
                "Moisificationdemasse",
                "Concepteur",
                "Optimiste",
                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
                "Physicien",
                "Détaché",
                "Génie",
                "Sprinter",
                "Créatif",
                "Cuistot",
                "Arriviste",
                "Apprentissage",
                "Handicapémoteur",
                "Robotique",
                "Métalo",
                "Hyperactif",
                "Bourreau",
                "Oeilfou",
                "Intimidant",
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                "Seulespoirdelhumanité",
                "Pressentiment",
                "Fuyant",
                "Léthargie",
                "Asocial"
			],
			"default": "None"
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Templates]]</text>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="18773" sha1="cfot60q0cmf4ctv6nxtfhkm15ygqa0n" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="white-space:nowrap"&gt;{{
#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|Anonyme|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|Pilote|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|Dévotion|class=icon-margin|link= Dévotion|Devotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|Polyvalent|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|Confident|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|Expert|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|Tireur|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|Lutteur|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|Pompier|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|Motivateur|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|Hygiéniste|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|Traitre|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|Traqueur|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|Persévérant|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|Observateur|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | Itexpert | itexpert = [[File: skill-informaticien.png|Informaticien|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|Technicien|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|Polymathe|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|Biologiste|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|Médecin|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|Infirmier|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|Diplomate|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|Méticuleuse|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|Astrophysicien|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|Survie|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expertradio | expertradio |Radioexpert |radioexpert = [[File: skill-radio.png|Expertradio|class=icon-margin|link= Expertradio|Expertradio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfumantique | parfumantique | Antiqueperfume | antiqueperfume = [[File: skill-parfum.png|Parfumantique|class=icon-margin|link= Parfumantique|Parfumantique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|Robuste|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|Paranoïaque|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeinejunkie | caffeinejunkie = [[File: skill-cafe.png|Caféinomane|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane ]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|Panique|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|Persécuteur|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|Botaniste|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|Mycologiste|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Mainverte | mainverte | Greenthumb | greenthumb = [[File: skill-main-verte.png|Mainverte|class=icon-margin|link= Mainverte|Mainverte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|Fruit|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|Pacifiste|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|Germaphobe|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|Psy|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seulamiedenéron | seulamiedenéron | Neronsonlyfriend | neronsonlyfriend = [[File: skill-neron.png|Seulamiedenéron|class=icon-margin|link= Seulamiedenéron|Seulamiedenéron]]'''[[Seul amie de Néron]]'''
| Abnégation | abnégation | Selfsacrifice | Selfsacrifice = [[File: skill-abnegation.png|Abnégation|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retourarrière | retourarrière | Uturn | uturn = [[File: skill-retour.png|Retourarrière|class=icon-margin|link= Retourarrière|Retourarrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|Leader|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sangfroid | sangfroid | Coldblooded | coldblooded = [[File: skill-sang-froid.png|Sangfroid|class=icon-margin|link= Sangfroid|Sangfroid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics | logistics = [[File: skill-logistique.png|Logistique|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|Stratéguerre|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisinefongique | cuisinefongique | Fungalkitchen | fungalkitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|Cuisinefongique|class=icon-margin|link= Cuisinefongique|Cuisinefongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|Phagocytose|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Duràcuir | duràcuir | Hardboiled | hardboiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|Duràcuir|class=icon-margin|link= Duràcuir|Duràcuir]]'''[[Dur à cuir]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|Saboteur|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contactdéprimant | contactdéprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|Contactdéprimant|class=icon-margin|link= Contactdéprimant|Contactdéprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|Piégeur|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Geléeverte | geléeverte | Greenjelly | Greenjelly = [[File: skill-gelee-verte.png|Geléeverte|class=icon-margin|link= Geléeverte|Geléeverte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|Transfert|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistancealeau | résistancealeau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|Résistancealeau|class=icon-margin|link= Résistancealeau|Résistancealeau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piègemoisi | piègemoisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|Piègemoisi|class=icon-margin|link= Piègemoisi|Piègemoisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|Cauchemardesque|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|Ninja|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|Dialoguiste|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|Bacterophilie|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|Fertile|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Espritdumycéllium | espritdumycéllium | Myceliumspirit | Myceliumspirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|Espritdumycéllium|class=icon-margin|link= Espritdumycéllium|Espritdumycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigtdefée | Doigtdefée | Nimblefinger | nimblefinger | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|Doigtdefée|class=icon-margin|link= Doigtdefée|Doigtdefée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratageradio | piratageradio | Radiopirate | radiopirate = [[File: skill-piratage-radio.png|Piratageradio|class=icon-margin|link= Piratageradio|Piratageradio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|Infecteur|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|Conspirateur|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|Pyromane|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépressiondenéron | dépressiondenéron | Nerondepression | nerondepression  = [[File: skill-depression-neron.png|Dépressiondenéron|class=icon-margin|link= Dépressiondenéron|Dépressiondenéron]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisificationdemasse | moisificationdemasse| Massivemushification | massivemushification = [[File: skill-moisification-masse.png|Moisificationdemasse|class=icon-margin|link= Moisificationdemasse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|Concepteur|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | Theoptimist | theoptimist = [[File: skill-optimiste.png|Optimiste|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|Politicien|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|Rebelle|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Cannonier | cannonier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|Cannonier|class=icon-margin|link= Cannonier|Cannonier]]'''[[Cannonier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|Physicien|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | Detachedcrewmember | detachedcrewmember = [[File: skill-detache.png|Détaché|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|Génie|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|Sprinter|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|Creatif|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|Cuistot|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|Arriviste|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|Apprentissage|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Roboticsexpert | roboticsexpert = [[File: skill-robotique.png|Robotique|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|Métalo|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Handicapémoteur | handicapémoteur | Disabled | disabled = [[File: statut-handicape-moteur.png|Handicapémoteur|class=icon-margin|link= Handicapémoteur|Handicapémoteur]]'''[[Handicapé moteur]]'''
| Hyperactif | hyperactif | Hyperactive | hyperactive = [[File: statut-hyperactif.png|Hyperactif|class=icon-margin|link= Hyperactif|Hyperactif]]'''[[Hyperactif]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|Bourreau|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeilfou | oeilfou | Crazyeye | crazyeye= [[File: skill-oeil-fou.png|Oeilfou|class=icon-margin|link= Oeilfou|Oeilfou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|Intimidant|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Immuniséeaumush | immuniséeaumush | Immunized | immunized = [[File: statut-immunisee-au-mush.png|Immunniséeaumush|class=icon-margin|link= Immunniséeaumush|Immunniséeaumush]]'''[[Immunisée au mush]]'''
| Seulespoirdelhumanité | Seulespoirdelhumanité | Mankindsonlyhope | Mankindsonlyhope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|Seulespoirdelhumanité|class=icon-margin|link= Seulespoirdelhumanité|Seulespoirdelhumanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Crazyeye | crazyeye= [[File: skill-pressentiment.png|Pressentiment|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant| Premonition| Premonition= [[File: skill-fuyant.png|Fuyant|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|Léthargie|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
| Asocial | asocial | Antisocial | antisocial = [[File: skill-asocial.png|Asocial|class=icon-margin|link= Asocial|Asocial]]'''[[Asocial]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonymush",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expertradio",
                "Parfumantique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Cafeinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Mainverte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seulamiedenéron",
                "Abnégation",
                "Retourarrière",
                "Leader",
                "Sangfroid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisinefongique",
                "Phagocytose",
                "Duràcuir",
                "Saboteur",
                "Contactdéprimant",
                "Piégeur",
                "Geléeverte",
                "Transfert",
                "Résistancealeau",
                "Portier",
                "Piègemoisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Espritdumycéllium",
                "Doigtdefée",
                "Piratageradio",
                "Infecteur",
                "Conspirateur",
                "Pyromane",
                "Dépressiondenéron",
                "Moisificationdemasse",
                "Concepteur",
                "Optimiste",
                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
                "Physicien",
                "Détaché",
                "Génie",
                "Sprinter",
                "Créatif",
                "Cuistot",
                "Arriviste",
                "Apprentissage",
                "Handicapémoteur",
                "Robotique",
                "Métalo",
                "Hyperactif",
                "Bourreau",
                "Oeilfou",
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                "Immuniséeaumush",
                "Seulespoirdelhumanité",
                "Pressentiment",
                "Fuyant",
                "Léthargie",
                "Asocial"
			],
			"default": "None"
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | Itexpert | itexpert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio |Radio expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's only friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang froid|Sang froid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics | logistics = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycéllium | esprit du mycellium | Mycelium spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycéllium|Esprit du mycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigt de fée|Doigt de fée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio pirate | radio pirate | radio piracy | Radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | Theoptimist | theoptimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's only hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Crazyeye | crazyeye= [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant| Premonition | Premonition= [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expert radio",
                "Parfum antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seule amie de NERON",
                "Abnégation",
                "Retour arrière",
                "Leader",
                "Sang-froid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisine fongique",
                "Phagocytose",
                "Dur-à-cuire",
                "Saboteur",
                "Contact déprimant",
                "Piégeur",
                "Gelée verte",
                "Transfert",
                "Résistance à l'eau",
                "Portier",
                "Piège moisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Esprit du mycéllium",
                "Doigts de fée",
                "Piratage radio",
                "Infecteur",
                "Conspirateur",
                "Pyromane",
                "Dépression de NERON",
                "Moisification de masse",
                "Concepteur",
                "Optimiste",
                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
                "Physicien",
                "Détaché",
                "Génie",
                "Sprinter",
                "Créatif",
                "Cuistot",
                "Arriviste",
                "Apprentissage",
                "Robotique",
                "Métalo",
                "Bourreau",
                "Oeil fou",
                "Intimidant",
                "Seul espoir de l'humanité",
                "Pressentiment",
                "Fuyant",
                "Léthargie"
			],
			"default": "None"
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | Itexpert | itexpert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio |Radio expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's only friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang froid|Sang froid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics | logistics = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycéllium | esprit du mycellium | Mycelium spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycéllium|Esprit du mycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigt de fée|Doigt de fée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio pirate | radio pirate | radio piracy | Radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | Theoptimist | theoptimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's only hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Crazyeye | crazyeye= [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant| Premonition | Premonition= [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
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			"description": "Spécifier une Compétence.",
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				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expert radio",
                "Parfum antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seule amie de NERON",
                "Abnégation",
                "Retour arrière",
                "Leader",
                "Sang-froid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisine fongique",
                "Phagocytose",
                "Dur-à-cuire",
                "Saboteur",
                "Contact déprimant",
                "Piégeur",
                "Gelée verte",
                "Transfert",
                "Résistance à l'eau",
                "Portier",
                "Piège moisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Esprit du mycéllium",
                "Doigts de fée",
                "Piratage radio",
                "Infecteur",
                "Conspirateur",
                "Pyromane",
                "Dépression de NERON",
                "Moisification de masse",
                "Concepteur",
                "Optimiste",
                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
                "Physicien",
                "Détaché",
                "Génie",
                "Sprinter",
                "Créatif",
                "Cuistot",
                "Arriviste",
                "Apprentissage",
                "Robotique",
                "Métalo",
                "Bourreau",
                "Oeil fou",
                "Intimidant",
                "Seul espoir de l'humanité",
                "Pressentiment",
                "Fuyant",
                "Léthargie"
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | Itexpert | itexpert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio |Radio expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's only friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang froid|Sang froid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics | logistics = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycéllium | esprit du mycellium | Mycelium spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycéllium|Esprit du mycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigt de fée|Doigt de fée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio pirate | radio pirate | radio piracy | Radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | Theoptimist | theoptimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's only hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Crazyeye | crazyeye= [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant| Premonition | Premonition= [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
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				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expert radio",
                "Parfum antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
                "Frugivore",
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                "Abnégation",
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                "Leader",
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                "Dur-à-cuire",
                "Saboteur",
                "Contact déprimant",
                "Piégeur",
                "Gelée verte",
                "Transfert",
                "Résistance à l'eau",
                "Portier",
                "Piège moisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Esprit du mycéllium",
                "Doigts de fée",
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                "Dépression de NERON",
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                "Cannonier",
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                "Intimidant",
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| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | Itexpert | itexpert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio |Radio expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's only friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang froid|Sang froid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics | logistics = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycéllium | esprit du mycellium | Mycelium spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycéllium|Esprit du mycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigt de fée|Doigt de fée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio pirate | radio pirate | radio piracy | Radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | Theoptimist | theoptimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's only hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Crazyeye | crazyeye= [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant| Premonition | Premonition= [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
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				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
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                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expert radio",
                "Parfum antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seule amie de NERON",
                "Abnégation",
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                "Créatif",
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                "Apprentissage",
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| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | Itexpert | itexpert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio |Radio expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's only friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang froid|Sang froid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics | logistics = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycéllium | esprit du mycellium | Mycelium spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycéllium|Esprit du mycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigt de fée|Doigt de fée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio pirate | radio pirate | radio piracy | Radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | Theoptimist | theoptimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's only hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Crazyeye | crazyeye= [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant| Premonition | Premonition= [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expert radio",
                "Parfum antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seule amie de NERON",
                "Abnégation",
                "Retour arrière",
                "Leader",
                "Sang-froid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisine fongique",
                "Phagocytose",
                "Dur-à-cuire",
                "Saboteur",
                "Contact déprimant",
                "Piégeur",
                "Gelée verte",
                "Transfert",
                "Résistance à l'eau",
                "Portier",
                "Piège moisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Esprit du mycéllium",
                "Doigts de fée",
                "Piratage radio",
                "Infecteur",
                "Conspirateur",
                "Pyromane",
                "Dépression de NERON",
                "Moisification de masse",
                "Concepteur",
                "Optimiste",
                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
                "Physicien",
                "Détaché",
                "Génie",
                "Sprinter",
                "Créatif",
                "Cuistot",
                "Arriviste",
                "Apprentissage",
                "Robotique",
                "Métalo",
                "Bourreau",
                "Oeil fou",
                "Intimidant",
                "Seul espoir de l'humanité",
                "Pressentiment",
                "Fuyant",
                "Léthargie"
			],
			"default": "None"
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Templates]]</text>
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        <username>PrincessFelicie</username>
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| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio |Radio expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's only friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang froid|Sang froid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics | logistics = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycéllium | esprit du mycellium | Mycelium spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycéllium|Esprit du mycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigt de fée|Doigt de fée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio pirate | radio pirate | radio piracy | Radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | Theoptimist | theoptimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's only hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Crazyeye | crazyeye= [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant| Premonition | Premonition= [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expert radio",
                "Parfum antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seule amie de NERON",
                "Abnégation",
                "Retour arrière",
                "Leader",
                "Sang-froid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisine fongique",
                "Phagocytose",
                "Dur-à-cuire",
                "Saboteur",
                "Contact déprimant",
                "Piégeur",
                "Gelée verte",
                "Transfert",
                "Résistance à l'eau",
                "Portier",
                "Piège moisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Esprit du mycéllium",
                "Doigts de fée",
                "Piratage radio",
                "Infecteur",
                "Conspirateur",
                "Pyromane",
                "Dépression de NERON",
                "Moisification de masse",
                "Concepteur",
                "Optimiste",
                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
                "Physicien",
                "Détaché",
                "Génie",
                "Sprinter",
                "Créatif",
                "Cuistot",
                "Arriviste",
                "Apprentissage",
                "Robotique",
                "Métalo",
                "Bourreau",
                "Oeil fou",
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                "Pressentiment",
                "Fuyant",
                "Léthargie"
			],
			"default": "None"
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio |Radio expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's only friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang froid|Sang froid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycéllium | esprit du mycellium | Mycelium spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycéllium|Esprit du mycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigt de fée|Doigt de fée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio pirate | radio pirate | radio piracy | Radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | Theoptimist | theoptimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's only hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Crazyeye | crazyeye= [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant| Premonition | Premonition= [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expert radio",
                "Parfum antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seule amie de NERON",
                "Abnégation",
                "Retour arrière",
                "Leader",
                "Sang-froid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisine fongique",
                "Phagocytose",
                "Dur-à-cuire",
                "Saboteur",
                "Contact déprimant",
                "Piégeur",
                "Gelée verte",
                "Transfert",
                "Résistance à l'eau",
                "Portier",
                "Piège moisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Esprit du mycéllium",
                "Doigts de fée",
                "Piratage radio",
                "Infecteur",
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                "Pyromane",
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                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
                "Physicien",
                "Détaché",
                "Génie",
                "Sprinter",
                "Créatif",
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                "Apprentissage",
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                "Métalo",
                "Bourreau",
                "Oeil fou",
                "Intimidant",
                "Seul espoir de l'humanité",
                "Pressentiment",
                "Fuyant",
                "Léthargie"
			],
			"default": "None"
		}
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}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio |Radio expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's only friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang froid|Sang froid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycéllium | esprit du mycellium | Mycelium spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycéllium|Esprit du mycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigt de fée|Doigt de fée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio pirate | radio pirate | radio piracy | Radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | Theoptimist | theoptimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Crazyeye | crazyeye= [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant| Premonition | Premonition= [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expert radio",
                "Parfum antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seule amie de NERON",
                "Abnégation",
                "Retour arrière",
                "Leader",
                "Sang-froid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisine fongique",
                "Phagocytose",
                "Dur-à-cuire",
                "Saboteur",
                "Contact déprimant",
                "Piégeur",
                "Gelée verte",
                "Transfert",
                "Résistance à l'eau",
                "Portier",
                "Piège moisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Esprit du mycéllium",
                "Doigts de fée",
                "Piratage radio",
                "Infecteur",
                "Conspirateur",
                "Pyromane",
                "Dépression de NERON",
                "Moisification de masse",
                "Concepteur",
                "Optimiste",
                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
                "Physicien",
                "Détaché",
                "Génie",
                "Sprinter",
                "Créatif",
                "Cuistot",
                "Arriviste",
                "Apprentissage",
                "Robotique",
                "Métalo",
                "Bourreau",
                "Oeil fou",
                "Intimidant",
                "Seul espoir de l'humanité",
                "Pressentiment",
                "Fuyant",
                "Léthargie"
			],
			"default": "None"
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio |Radio expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's only friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang froid|Sang froid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycéllium | esprit du mycellium | Mycelium spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycéllium|Esprit du mycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigt de fée|Doigt de fée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio pirate | radio pirate | radio piracy | Radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | Theoptimist | theoptimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
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			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
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				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expert radio",
                "Parfum antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seule amie de NERON",
                "Abnégation",
                "Retour arrière",
                "Leader",
                "Sang-froid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisine fongique",
                "Phagocytose",
                "Dur-à-cuire",
                "Saboteur",
                "Contact déprimant",
                "Piégeur",
                "Gelée verte",
                "Transfert",
                "Résistance à l'eau",
                "Portier",
                "Piège moisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Esprit du mycéllium",
                "Doigts de fée",
                "Piratage radio",
                "Infecteur",
                "Conspirateur",
                "Pyromane",
                "Dépression de NERON",
                "Moisification de masse",
                "Concepteur",
                "Optimiste",
                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
                "Physicien",
                "Détaché",
                "Génie",
                "Sprinter",
                "Créatif",
                "Cuistot",
                "Arriviste",
                "Apprentissage",
                "Robotique",
                "Métalo",
                "Bourreau",
                "Oeil fou",
                "Intimidant",
                "Seul espoir de l'humanité",
                "Pressentiment",
                "Fuyant",
                "Léthargie"
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| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio |Radio expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's only friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang froid|Sang froid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycéllium | esprit du mycellium | Mycelium spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycéllium|Esprit du mycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigt de fée|Doigt de fée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio pirate | radio pirate | radio piracy | Radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | Theoptimist | theoptimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
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				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expert radio",
                "Parfum antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
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                "Abnégation",
                "Retour arrière",
                "Leader",
                "Sang-froid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisine fongique",
                "Phagocytose",
                "Dur-à-cuire",
                "Saboteur",
                "Contact déprimant",
                "Piégeur",
                "Gelée verte",
                "Transfert",
                "Résistance à l'eau",
                "Portier",
                "Piège moisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
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                "Esprit du mycéllium",
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                "Dépression de NERON",
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                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
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                "Créatif",
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                "Apprentissage",
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                "Métalo",
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                "Oeil fou",
                "Intimidant",
                "Seul espoir de l'humanité",
                "Pressentiment",
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                "Léthargie"
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio |Radio expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang froid|Sang froid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycéllium | esprit du mycellium | Mycelium spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycéllium|Esprit du mycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigt de fée|Doigt de fée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio pirate | radio pirate | radio piracy | Radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | Theoptimist | theoptimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
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                "Technicien",
                "Polymathe",
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                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expert radio",
                "Parfum antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seule amie de NERON",
                "Abnégation",
                "Retour arrière",
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                "Sang-froid",
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                "Dur-à-cuire",
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                "Concepteur",
                "Optimiste",
                "Politicien",
                "Rebelle",
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                "Détaché",
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                "Sprinter",
                "Créatif",
                "Cuistot",
                "Arriviste",
                "Apprentissage",
                "Robotique",
                "Métalo",
                "Bourreau",
                "Oeil fou",
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                "Pressentiment",
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      <text bytes="17198" sha1="n7jvjxc2scohafuwl3arj1ot0phrn6q" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="white-space:nowrap"&gt;{{
#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang froid|Sang froid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycéllium | esprit du mycellium | Mycelium spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycéllium|Esprit du mycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigt de fée|Doigt de fée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio pirate | radio pirate | radio piracy | Radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | Theoptimist | theoptimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expert radio",
                "Parfum antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seule amie de NERON",
                "Abnégation",
                "Retour arrière",
                "Leader",
                "Sang-froid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisine fongique",
                "Phagocytose",
                "Dur-à-cuire",
                "Saboteur",
                "Contact déprimant",
                "Piégeur",
                "Gelée verte",
                "Transfert",
                "Résistance à l'eau",
                "Portier",
                "Piège moisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Esprit du mycéllium",
                "Doigts de fée",
                "Piratage radio",
                "Infecteur",
                "Conspirateur",
                "Pyromane",
                "Dépression de NERON",
                "Moisification de masse",
                "Concepteur",
                "Optimiste",
                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
                "Physicien",
                "Détaché",
                "Génie",
                "Sprinter",
                "Créatif",
                "Cuistot",
                "Arriviste",
                "Apprentissage",
                "Robotique",
                "Métalo",
                "Bourreau",
                "Oeil fou",
                "Intimidant",
                "Seul espoir de l'humanité",
                "Pressentiment",
                "Fuyant",
                "Léthargie"
			],
			"default": "None"
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Templates]]</text>
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang froid|Sang froid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycéllium | esprit du mycellium | Mycelium spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycéllium|Esprit du mycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigt de fée|Doigt de fée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio pirate | radio pirate | radio piracy | Radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | Theoptimist | theoptimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expert radio",
                "Parfum antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seule amie de NERON",
                "Abnégation",
                "Retour arrière",
                "Leader",
                "Sang-froid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisine fongique",
                "Phagocytose",
                "Dur-à-cuire",
                "Saboteur",
                "Contact déprimant",
                "Piégeur",
                "Gelée verte",
                "Transfert",
                "Résistance à l'eau",
                "Portier",
                "Piège moisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Esprit du mycéllium",
                "Doigts de fée",
                "Piratage radio",
                "Infecteur",
                "Conspirateur",
                "Pyromane",
                "Dépression de NERON",
                "Moisification de masse",
                "Concepteur",
                "Optimiste",
                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
                "Physicien",
                "Détaché",
                "Génie",
                "Sprinter",
                "Créatif",
                "Cuistot",
                "Arriviste",
                "Apprentissage",
                "Robotique",
                "Métalo",
                "Bourreau",
                "Oeil fou",
                "Intimidant",
                "Seul espoir de l'humanité",
                "Pressentiment",
                "Fuyant",
                "Léthargie"
			],
			"default": "None"
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Templates]]</text>
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang froid|Sang froid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycéllium | esprit du mycellium | Mycelium spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycéllium|Esprit du mycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigt de fée|Doigt de fée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio pirate | radio pirate | radio piracy | Radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expert radio",
                "Parfum antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seule amie de NERON",
                "Abnégation",
                "Retour arrière",
                "Leader",
                "Sang-froid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisine fongique",
                "Phagocytose",
                "Dur-à-cuire",
                "Saboteur",
                "Contact déprimant",
                "Piégeur",
                "Gelée verte",
                "Transfert",
                "Résistance à l'eau",
                "Portier",
                "Piège moisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Esprit du mycéllium",
                "Doigts de fée",
                "Piratage radio",
                "Infecteur",
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                "Pyromane",
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                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
                "Physicien",
                "Détaché",
                "Génie",
                "Sprinter",
                "Créatif",
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                "Arriviste",
                "Apprentissage",
                "Robotique",
                "Métalo",
                "Bourreau",
                "Oeil fou",
                "Intimidant",
                "Seul espoir de l'humanité",
                "Pressentiment",
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                "Léthargie"
			],
			"default": "None"
		}
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}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang froid|Sang froid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycéllium | esprit du mycellium | Mycelium spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycéllium|Esprit du mycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigt de fée|Doigt de fée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio pirate | radio pirate | radio piracy | Radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expert radio",
                "Parfum antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seule amie de NERON",
                "Abnégation",
                "Retour arrière",
                "Leader",
                "Sang-froid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisine fongique",
                "Phagocytose",
                "Dur-à-cuire",
                "Saboteur",
                "Contact déprimant",
                "Piégeur",
                "Gelée verte",
                "Transfert",
                "Résistance à l'eau",
                "Portier",
                "Piège moisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Esprit du mycéllium",
                "Doigts de fée",
                "Piratage radio",
                "Infecteur",
                "Conspirateur",
                "Pyromane",
                "Dépression de NERON",
                "Moisification de masse",
                "Concepteur",
                "Optimiste",
                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
                "Physicien",
                "Détaché",
                "Génie",
                "Sprinter",
                "Créatif",
                "Cuistot",
                "Arriviste",
                "Apprentissage",
                "Robotique",
                "Métalo",
                "Bourreau",
                "Oeil fou",
                "Intimidant",
                "Seul espoir de l'humanité",
                "Pressentiment",
                "Fuyant",
                "Léthargie"
			],
			"default": "None"
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang froid|Sang froid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycéllium | esprit du mycellium | Mycelium spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycéllium|Esprit du mycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigt de fée|Doigt de fée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio pirate | radio pirate | radio piracy | Radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
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		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
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				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expert radio",
                "Parfum antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seule amie de NERON",
                "Abnégation",
                "Retour arrière",
                "Leader",
                "Sang-froid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisine fongique",
                "Phagocytose",
                "Dur-à-cuire",
                "Saboteur",
                "Contact déprimant",
                "Piégeur",
                "Gelée verte",
                "Transfert",
                "Résistance à l'eau",
                "Portier",
                "Piège moisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Esprit du mycéllium",
                "Doigts de fée",
                "Piratage radio",
                "Infecteur",
                "Conspirateur",
                "Pyromane",
                "Dépression de NERON",
                "Moisification de masse",
                "Concepteur",
                "Optimiste",
                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
                "Physicien",
                "Détaché",
                "Génie",
                "Sprinter",
                "Créatif",
                "Cuistot",
                "Arriviste",
                "Apprentissage",
                "Robotique",
                "Métalo",
                "Bourreau",
                "Oeil fou",
                "Intimidant",
                "Seul espoir de l'humanité",
                "Pressentiment",
                "Fuyant",
                "Léthargie"
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang froid|Sang froid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycéllium | esprit du mycellium | Mycelium spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycéllium|Esprit du mycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigt de fée|Doigt de fée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio pirate | radio pirate | radio piracy | Radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
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				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expert radio",
                "Parfum antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
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                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seule amie de NERON",
                "Abnégation",
                "Retour arrière",
                "Leader",
                "Sang-froid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisine fongique",
                "Phagocytose",
                "Dur-à-cuire",
                "Saboteur",
                "Contact déprimant",
                "Piégeur",
                "Gelée verte",
                "Transfert",
                "Résistance à l'eau",
                "Portier",
                "Piège moisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
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                "Esprit du mycéllium",
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                "Conspirateur",
                "Pyromane",
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                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
                "Physicien",
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                "Génie",
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                "Créatif",
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                "Apprentissage",
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                "Métalo",
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                "Oeil fou",
                "Intimidant",
                "Seul espoir de l'humanité",
                "Pressentiment",
                "Fuyant",
                "Léthargie"
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| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang froid|Sang froid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycéllium | esprit du mycellium | Mycelium Spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycéllium|Esprit du mycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble Fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigt de fée|Doigt de fée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio Pirate | radio pirate | Radio Piracy | radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
			"type": "string",
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				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
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				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
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                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expert radio",
                "Parfum antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seule amie de NERON",
                "Abnégation",
                "Retour arrière",
                "Leader",
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                "Dur-à-cuire",
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                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
                "Physicien",
                "Détaché",
                "Génie",
                "Sprinter",
                "Créatif",
                "Cuistot",
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                "Apprentissage",
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| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang froid|Sang froid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycéllium | esprit du mycellium | Mycelium Spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycéllium|Esprit du mycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble Fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigt de fée|Doigt de fée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio Pirate | radio pirate | Radio Piracy | radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON Depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expert radio",
                "Parfum antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seule amie de NERON",
                "Abnégation",
                "Retour arrière",
                "Leader",
                "Sang-froid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisine fongique",
                "Phagocytose",
                "Dur-à-cuire",
                "Saboteur",
                "Contact déprimant",
                "Piégeur",
                "Gelée verte",
                "Transfert",
                "Résistance à l'eau",
                "Portier",
                "Piège moisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Esprit du mycéllium",
                "Doigts de fée",
                "Piratage radio",
                "Infecteur",
                "Conspirateur",
                "Pyromane",
                "Dépression de NERON",
                "Moisification de masse",
                "Concepteur",
                "Optimiste",
                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
                "Physicien",
                "Détaché",
                "Génie",
                "Sprinter",
                "Créatif",
                "Cuistot",
                "Arriviste",
                "Apprentissage",
                "Robotique",
                "Métalo",
                "Bourreau",
                "Oeil fou",
                "Intimidant",
                "Seul espoir de l'humanité",
                "Pressentiment",
                "Fuyant",
                "Léthargie"
			],
			"default": "None"
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
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| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum Antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang froid|Sang froid]]'''[[Sang froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycéllium | esprit du mycellium | Mycelium Spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycéllium|Esprit du mycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble Fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigt de fée|Doigt de fée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio Pirate | radio pirate | Radio Piracy | radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON Depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expert radio",
                "Parfum Antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seule amie de NERON",
                "Abnégation",
                "Retour arrière",
                "Leader",
                "Sang-froid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisine fongique",
                "Phagocytose",
                "Dur-à-cuire",
                "Saboteur",
                "Contact déprimant",
                "Piégeur",
                "Gelée verte",
                "Transfert",
                "Résistance à l'eau",
                "Portier",
                "Piège moisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Esprit du mycéllium",
                "Doigts de fée",
                "Piratage radio",
                "Infecteur",
                "Conspirateur",
                "Pyromane",
                "Dépression de NERON",
                "Moisification de masse",
                "Concepteur",
                "Optimiste",
                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
                "Physicien",
                "Détaché",
                "Génie",
                "Sprinter",
                "Créatif",
                "Cuistot",
                "Arriviste",
                "Apprentissage",
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                "Métalo",
                "Bourreau",
                "Oeil fou",
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                "Pressentiment",
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                "Léthargie"
			],
			"default": "None"
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Templates]]</text>
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum Antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang-froid|Sang-froid]]'''[[Sang-froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycéllium | esprit du mycellium | Mycelium Spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycéllium|Esprit du mycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble Fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigt de fée|Doigt de fée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio Pirate | radio pirate | Radio Piracy | radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON Depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expert radio",
                "Parfum Antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seule amie de NERON",
                "Abnégation",
                "Retour arrière",
                "Leader",
                "Sang-froid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisine fongique",
                "Phagocytose",
                "Dur-à-cuire",
                "Saboteur",
                "Contact déprimant",
                "Piégeur",
                "Gelée verte",
                "Transfert",
                "Résistance à l'eau",
                "Portier",
                "Piège moisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Esprit du mycéllium",
                "Doigts de fée",
                "Piratage radio",
                "Infecteur",
                "Conspirateur",
                "Pyromane",
                "Dépression de NERON",
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                "Optimiste",
                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
                "Physicien",
                "Détaché",
                "Génie",
                "Sprinter",
                "Créatif",
                "Cuistot",
                "Arriviste",
                "Apprentissage",
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                "Bourreau",
                "Oeil fou",
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                "Léthargie"
			],
			"default": "None"
		}
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}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum Antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum Antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang-froid|Sang-froid]]'''[[Sang-froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycéllium | esprit du mycellium | Mycelium Spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycéllium|Esprit du mycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble Fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigt de fée|Doigt de fée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio Pirate | radio pirate | Radio Piracy | radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON Depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expert radio",
                "Parfum Antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seule amie de NERON",
                "Abnégation",
                "Retour arrière",
                "Leader",
                "Sang-froid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisine fongique",
                "Phagocytose",
                "Dur-à-cuire",
                "Saboteur",
                "Contact déprimant",
                "Piégeur",
                "Gelée verte",
                "Transfert",
                "Résistance à l'eau",
                "Portier",
                "Piège moisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Esprit du mycéllium",
                "Doigts de fée",
                "Piratage radio",
                "Infecteur",
                "Conspirateur",
                "Pyromane",
                "Dépression de NERON",
                "Moisification de masse",
                "Concepteur",
                "Optimiste",
                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
                "Physicien",
                "Détaché",
                "Génie",
                "Sprinter",
                "Créatif",
                "Cuistot",
                "Arriviste",
                "Apprentissage",
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                "Oeil fou",
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                "Pressentiment",
                "Fuyant",
                "Léthargie"
			],
			"default": "None"
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomate|Diplomate]]'''[[Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang-froid|Sang-froid]]'''[[Sang-froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycéllium | esprit du mycellium | Mycelium Spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycéllium|Esprit du mycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble Fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigt de fée|Doigt de fée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio Pirate | radio pirate | Radio Piracy | radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON Depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
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		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expert radio",
                "Parfum Antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seule amie de NERON",
                "Abnégation",
                "Retour arrière",
                "Leader",
                "Sang-froid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisine fongique",
                "Phagocytose",
                "Dur-à-cuire",
                "Saboteur",
                "Contact déprimant",
                "Piégeur",
                "Gelée verte",
                "Transfert",
                "Résistance à l'eau",
                "Portier",
                "Piège moisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Esprit du mycéllium",
                "Doigts de fée",
                "Piratage radio",
                "Infecteur",
                "Conspirateur",
                "Pyromane",
                "Dépression de NERON",
                "Moisification de masse",
                "Concepteur",
                "Optimiste",
                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
                "Physicien",
                "Détaché",
                "Génie",
                "Sprinter",
                "Créatif",
                "Cuistot",
                "Arriviste",
                "Apprentissage",
                "Robotique",
                "Métalo",
                "Bourreau",
                "Oeil fou",
                "Intimidant",
                "Seul espoir de l'humanité",
                "Pressentiment",
                "Fuyant",
                "Léthargie"
			],
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}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomatie | diplomatie | | Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomatie]]'''[[Diplomatie]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang-froid|Sang-froid]]'''[[Sang-froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycéllium | esprit du mycellium | Mycelium Spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycéllium|Esprit du mycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble Fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigt de fée|Doigt de fée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio Pirate | radio pirate | Radio Piracy | radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON Depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
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				"Anonyme",
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				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expert radio",
                "Parfum Antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seule amie de NERON",
                "Abnégation",
                "Retour arrière",
                "Leader",
                "Sang-froid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisine fongique",
                "Phagocytose",
                "Dur-à-cuire",
                "Saboteur",
                "Contact déprimant",
                "Piégeur",
                "Gelée verte",
                "Transfert",
                "Résistance à l'eau",
                "Portier",
                "Piège moisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
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                "Moisification de masse",
                "Concepteur",
                "Optimiste",
                "Politicien",
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                "Cannonier",
                "Physicien",
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                "Oeil fou",
                "Intimidant",
                "Seul espoir de l'humanité",
                "Pressentiment",
                "Fuyant",
                "Léthargie"
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| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomatie | diplomatie = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomatie]]'''[[Diplomatie]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomate]]'''[[Diplomatie|Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang-froid|Sang-froid]]'''[[Sang-froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine Fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycéllium | esprit du mycellium | Mycelium Spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycéllium|Esprit du mycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble Fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigt de fée|Doigt de fée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio Pirate | radio pirate | Radio Piracy | radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON Depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
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				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
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                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomatie",
                "Diplomate",
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                "Astrophysicien",
                "Survie",
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                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seule amie de NERON",
                "Abnégation",
                "Retour arrière",
                "Leader",
                "Sang-froid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisine fongique",
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                "Rebelle",
                "Cannonier",
                "Physicien",
                "Détaché",
                "Génie",
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                "Créatif",
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                "Apprentissage",
                "Robotique",
                "Métalo",
                "Bourreau",
                "Oeil fou",
                "Intimidant",
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                "Pressentiment",
                "Fuyant",
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| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomatie | diplomatie = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomatie]]'''[[Diplomatie]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomate]]'''[[Diplomatie|Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang-froid|Sang-froid]]'''[[Sang-froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée Verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycéllium | esprit du mycellium | Mycelium Spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycéllium|Esprit du mycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble Fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigt de fée|Doigt de fée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio Pirate | radio pirate | Radio Piracy | radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON Depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomatie",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expert radio",
                "Parfum Antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seule amie de NERON",
                "Abnégation",
                "Retour arrière",
                "Leader",
                "Sang-froid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisine fongique",
                "Phagocytose",
                "Dur-à-cuire",
                "Saboteur",
                "Contact déprimant",
                "Piégeur",
                "Gelée verte",
                "Transfert",
                "Résistance à l'eau",
                "Portier",
                "Piège moisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Esprit du mycéllium",
                "Doigts de fée",
                "Piratage radio",
                "Infecteur",
                "Conspirateur",
                "Pyromane",
                "Dépression de NERON",
                "Moisification de masse",
                "Concepteur",
                "Optimiste",
                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
                "Physicien",
                "Détaché",
                "Génie",
                "Sprinter",
                "Créatif",
                "Cuistot",
                "Arriviste",
                "Apprentissage",
                "Robotique",
                "Métalo",
                "Bourreau",
                "Oeil fou",
                "Intimidant",
                "Seul espoir de l'humanité",
                "Pressentiment",
                "Fuyant",
                "Léthargie"
			],
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	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
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| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomatie | diplomatie = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomatie]]'''[[Diplomatie]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomate]]'''[[Diplomatie|Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang-froid|Sang-froid]]'''[[Sang-froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycéllium | esprit du mycellium | Mycelium Spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycellium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycéllium|Esprit du mycéllium]]'''[[Esprit du Mycéllium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble Fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigt de fée|Doigt de fée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio Pirate | radio pirate | Radio Piracy | radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON Depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomatie",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expert radio",
                "Parfum Antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seule amie de NERON",
                "Abnégation",
                "Retour arrière",
                "Leader",
                "Sang-froid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisine fongique",
                "Phagocytose",
                "Dur-à-cuire",
                "Saboteur",
                "Contact déprimant",
                "Piégeur",
                "Gelée verte",
                "Transfert",
                "Résistance à l'eau",
                "Portier",
                "Piège moisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Esprit du mycéllium",
                "Doigts de fée",
                "Piratage radio",
                "Infecteur",
                "Conspirateur",
                "Pyromane",
                "Dépression de NERON",
                "Moisification de masse",
                "Concepteur",
                "Optimiste",
                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
                "Physicien",
                "Détaché",
                "Génie",
                "Sprinter",
                "Créatif",
                "Cuistot",
                "Arriviste",
                "Apprentissage",
                "Robotique",
                "Métalo",
                "Bourreau",
                "Oeil fou",
                "Intimidant",
                "Seul espoir de l'humanité",
                "Pressentiment",
                "Fuyant",
                "Léthargie"
			],
			"default": "None"
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Templates]]</text>
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomatie | diplomatie = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomatie]]'''[[Diplomatie]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomate]]'''[[Diplomatie|Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang-froid|Sang-froid]]'''[[Sang-froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycélium | esprit du mycelium | Mycelium Spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycélium|Esprit du mycélium]]'''[[Esprit du Mycélium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble Fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigt de fée|Doigt de fée]]'''[[Doigt de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio Pirate | radio pirate | Radio Piracy | radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON Depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomatie",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expert radio",
                "Parfum Antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seule amie de NERON",
                "Abnégation",
                "Retour arrière",
                "Leader",
                "Sang-froid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisine fongique",
                "Phagocytose",
                "Dur-à-cuire",
                "Saboteur",
                "Contact déprimant",
                "Piégeur",
                "Gelée verte",
                "Transfert",
                "Résistance à l'eau",
                "Portier",
                "Piège moisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
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                "Doigts de fée",
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                "Infecteur",
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                "Rebelle",
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                "Génie",
                "Sprinter",
                "Créatif",
                "Cuistot",
                "Arriviste",
                "Apprentissage",
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                "Métalo",
                "Bourreau",
                "Oeil fou",
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                "Seul espoir de l'humanité",
                "Pressentiment",
                "Fuyant",
                "Léthargie"
			],
			"default": "None"
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traitre|Traitre]]'''[[Traitre]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomatie | diplomatie = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomatie]]'''[[Diplomatie]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomate]]'''[[Diplomatie|Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang-froid|Sang-froid]]'''[[Sang-froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycélium | esprit du mycelium | Mycelium Spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycélium|Esprit du mycélium]]'''[[Esprit du Mycélium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble Fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigts de fée|Doigts de fée]]'''[[Doigts de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio Pirate | radio pirate | Radio Piracy | radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON Depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traitre",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomatie",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expert radio",
                "Parfum Antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seule amie de NERON",
                "Abnégation",
                "Retour arrière",
                "Leader",
                "Sang-froid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisine fongique",
                "Phagocytose",
                "Dur-à-cuire",
                "Saboteur",
                "Contact déprimant",
                "Piégeur",
                "Gelée verte",
                "Transfert",
                "Résistance à l'eau",
                "Portier",
                "Piège moisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Esprit du mycéllium",
                "Doigts de fée",
                "Piratage radio",
                "Infecteur",
                "Conspirateur",
                "Pyromane",
                "Dépression de NERON",
                "Moisification de masse",
                "Concepteur",
                "Optimiste",
                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
                "Physicien",
                "Détaché",
                "Génie",
                "Sprinter",
                "Créatif",
                "Cuistot",
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                "Apprentissage",
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                "Seul espoir de l'humanité",
                "Pressentiment",
                "Fuyant",
                "Léthargie"
			],
			"default": "None"
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traître | Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traître|Traître]]'''[[Traître]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomatie | diplomatie = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomatie]]'''[[Diplomatie]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomate]]'''[[Diplomatie|Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang-froid|Sang-froid]]'''[[Sang-froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycélium | esprit du mycelium | Mycelium Spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycélium|Esprit du mycélium]]'''[[Esprit du Mycélium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble Fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigts de fée|Doigts de fée]]'''[[Doigts de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio Pirate | radio pirate | Radio Piracy | radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON Depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Creatif|Creatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traître",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomatie",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expert radio",
                "Parfum Antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seule amie de NERON",
                "Abnégation",
                "Retour arrière",
                "Leader",
                "Sang-froid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisine fongique",
                "Phagocytose",
                "Dur-à-cuire",
                "Saboteur",
                "Contact déprimant",
                "Piégeur",
                "Gelée verte",
                "Transfert",
                "Résistance à l'eau",
                "Portier",
                "Piège moisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Esprit du mycéllium",
                "Doigts de fée",
                "Piratage radio",
                "Infecteur",
                "Conspirateur",
                "Pyromane",
                "Dépression de NERON",
                "Moisification de masse",
                "Concepteur",
                "Optimiste",
                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
                "Physicien",
                "Détaché",
                "Génie",
                "Sprinter",
                "Créatif",
                "Cuistot",
                "Arriviste",
                "Apprentissage",
                "Robotique",
                "Métalo",
                "Bourreau",
                "Oeil fou",
                "Intimidant",
                "Seul espoir de l'humanité",
                "Pressentiment",
                "Fuyant",
                "Léthargie"
			],
			"default": "None"
		}
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}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]] '''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]] '''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]] '''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]] '''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]] '''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]] '''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]] '''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]] '''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]] '''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]] '''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]] '''[[Hygiéniste]]'''
| Traître | Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traître|Traître]]'''[[Traître]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomatie | diplomatie = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomatie]]'''[[Diplomatie]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomate]]'''[[Diplomatie|Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang-froid|Sang-froid]]'''[[Sang-froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycélium | esprit du mycelium | Mycelium Spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycélium|Esprit du mycélium]]'''[[Esprit du Mycélium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble Fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigts de fée|Doigts de fée]]'''[[Doigts de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio Pirate | radio pirate | Radio Piracy | radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON Depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Créatif|Créatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
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				"Polyvalent",
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				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traître",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomatie",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expert radio",
                "Parfum Antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seule amie de NERON",
                "Abnégation",
                "Retour arrière",
                "Leader",
                "Sang-froid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisine fongique",
                "Phagocytose",
                "Dur-à-cuire",
                "Saboteur",
                "Contact déprimant",
                "Piégeur",
                "Gelée verte",
                "Transfert",
                "Résistance à l'eau",
                "Portier",
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                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Esprit du mycéllium",
                "Doigts de fée",
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                "Conspirateur",
                "Pyromane",
                "Dépression de NERON",
                "Moisification de masse",
                "Concepteur",
                "Optimiste",
                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
                "Physicien",
                "Détaché",
                "Génie",
                "Sprinter",
                "Créatif",
                "Cuistot",
                "Arriviste",
                "Apprentissage",
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                "Seul espoir de l'humanité",
                "Pressentiment",
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| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]]'''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]]'''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]]'''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]]'''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]]'''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]]'''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]]'''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]]'''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]]'''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]]'''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]]'''[[Hygiéniste]]'''
| Traître | Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traître|Traître]]'''[[Traître]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomatie | diplomatie = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomatie]]'''[[Diplomatie]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomate]]'''[[Diplomatie|Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert Radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang-froid|Sang-froid]]'''[[Sang-froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycélium | esprit du mycelium | Mycelium Spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycélium|Esprit du mycélium]]'''[[Esprit du Mycélium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble Fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigts de fée|Doigts de fée]]'''[[Doigts de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio Pirate | radio pirate | Radio Piracy | radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON Depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Créatif|Créatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
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				"Anonyme",
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                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
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| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]]'''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]]'''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]]'''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]]'''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]]'''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]]'''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]]'''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]]'''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]]'''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]]'''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]]'''[[Hygiéniste]]'''
| Traître | Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traître|Traître]]'''[[Traître]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomatie | diplomatie = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomatie]]'''[[Diplomatie]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomate]]'''[[Diplomatie|Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main Verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang-froid|Sang-froid]]'''[[Sang-froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycélium | esprit du mycelium | Mycelium Spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycélium|Esprit du mycélium]]'''[[Esprit du Mycélium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble Fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigts de fée|Doigts de fée]]'''[[Doigts de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio Pirate | radio pirate | Radio Piracy | radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON Depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Créatif|Créatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traître",
				"Traqueur",
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                "Diplomatie",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
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                "Parfum Antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seule amie de NERON",
                "Abnégation",
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                "Sang-froid",
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                "Apprentissage",
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]]'''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]]'''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]]'''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]]'''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]]'''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]]'''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]]'''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]]'''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]]'''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]]'''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]]'''[[Hygiéniste]]'''
| Traître | Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traître|Traître]]'''[[Traître]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomatie | diplomatie = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomatie]]'''[[Diplomatie]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomate]]'''[[Diplomatie|Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang-froid|Sang-froid]]'''[[Sang-froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycélium | esprit du mycelium | Mycelium Spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycélium|Esprit du mycélium]]'''[[Esprit du Mycélium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble Fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigts de fée|Doigts de fée]]'''[[Doigts de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio Pirate | radio pirate | Radio Piracy | radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON Depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de Néron]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Créatif|Créatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traître",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomatie",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expert radio",
                "Parfum Antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seule amie de NERON",
                "Abnégation",
                "Retour arrière",
                "Leader",
                "Sang-froid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisine fongique",
                "Phagocytose",
                "Dur-à-cuire",
                "Saboteur",
                "Contact déprimant",
                "Piégeur",
                "Gelée verte",
                "Transfert",
                "Résistance à l'eau",
                "Portier",
                "Piège moisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Esprit du mycéllium",
                "Doigts de fée",
                "Piratage radio",
                "Infecteur",
                "Conspirateur",
                "Pyromane",
                "Dépression de NERON",
                "Moisification de masse",
                "Concepteur",
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                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
                "Physicien",
                "Détaché",
                "Génie",
                "Sprinter",
                "Créatif",
                "Cuistot",
                "Arriviste",
                "Apprentissage",
                "Robotique",
                "Métalo",
                "Bourreau",
                "Oeil fou",
                "Intimidant",
                "Seul espoir de l'humanité",
                "Pressentiment",
                "Fuyant",
                "Léthargie"
			],
			"default": "None"
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]]'''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]]'''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]]'''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]]'''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]]'''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]]'''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]]'''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]]'''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]]'''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]]'''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]]'''[[Hygiéniste]]'''
| Traître | Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traître|Traître]]'''[[Traître]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomatie | diplomatie = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomatie]]'''[[Diplomatie]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomate]]'''[[Diplomatie|Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang-froid|Sang-froid]]'''[[Sang-froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycélium | esprit du mycelium | Mycelium Spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycélium|Esprit du mycélium]]'''[[Esprit du Mycélium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble Fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigts de fée|Doigts de fée]]'''[[Doigts de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio Pirate | radio pirate | Radio Piracy | radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON Depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de NERON]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Créatif|Créatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
                "Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traître",
				"Traqueur",
                "Persévérant",
                "Observateur",
                "Informaticien",
                "Technicien",
                "Polymathe",
                "Biologiste",
                "Médecin",
                "Infirmier",
                "Diplomatie",
                "Diplomate",
                "Méticuleuse",
                "Astrophysicien",
                "Survie",
                "Expert radio",
                "Parfum Antique",
                "Robuste",
                "Paranoïaque",
                "Caféinomane",
                "Panique",
                "Pérsecuteur",
                "Botaniste",
                "Mycologiste",
                "Main verte",
                "Frugivore",
                "Pacifiste",
                "Germaphobe",
                "Psy",
                "Seule amie de NERON",
                "Abnégation",
                "Retour arrière",
                "Leader",
                "Sang-froid",
                "Logistique",
                "Stratéguerre",
                "Cuisine fongique",
                "Phagocytose",
                "Dur-à-cuire",
                "Saboteur",
                "Contact déprimant",
                "Piégeur",
                "Gelée verte",
                "Transfert",
                "Résistance à l'eau",
                "Portier",
                "Piège moisi",
                "Cauchemardesque",
                "Ninja",
                "Dialoguiste",
                "Bacterophilie",
                "Fertile",
                "Esprit du mycéllium",
                "Doigts de fée",
                "Piratage radio",
                "Infecteur",
                "Conspirateur",
                "Pyromane",
                "Dépression de NERON",
                "Moisification de masse",
                "Concepteur",
                "Optimiste",
                "Politicien",
                "Rebelle",
                "Cannonier",
                "Physicien",
                "Détaché",
                "Génie",
                "Sprinter",
                "Créatif",
                "Cuistot",
                "Arriviste",
                "Apprentissage",
                "Robotique",
                "Métalo",
                "Bourreau",
                "Oeil fou",
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                "Seul espoir de l'humanité",
                "Pressentiment",
                "Fuyant",
                "Léthargie"
			],
			"default": "None"
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]]'''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]]'''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]]'''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]]'''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]]'''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]]'''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]]'''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]]'''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]]'''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]]'''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]]'''[[Hygiéniste]]'''
| Traître | Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traître|Traître]]'''[[Traître]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomatie | diplomatie = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomatie]]'''[[Diplomatie]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomate]]'''[[Diplomatie|Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang-froid|Sang-froid]]'''[[Sang-froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycélium | esprit du mycelium | Mycelium Spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycélium|Esprit du mycélium]]'''[[Esprit du Mycélium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble Fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigts de fée|Doigts de fée]]'''[[Doigts de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio Pirate | radio pirate | Radio Piracy | radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON Depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de NERON]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Créatif|Créatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
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				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
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				"Technicien",
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				"Psy",
				"Seule amie de NERON",
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				"Leader",
				"Sang-froid",
				"Logistique",
				"Stratéguerre",
				"Cuisine fongique",
				"Phagocytose",
				"Dur-à-cuire",
				"Saboteur",
				"Contact déprimant",
				"Piégeur",
				"Gelée verte",
				"Transfert",
				"Résistance à l'eau",
				"Portier",
				"Piège moisi",
				"Cauchemardesque",
				"Ninja",
				"Dialoguiste",
				"Bacterophilie",
				"Fertile",
				"Esprit du mycéllium",
				"Doigts de fée",
				"Piratage radio",
				"Infecteur",
				"Conspirateur",
				"Pyromane",
				"Dépression de NERON",
				"Moisification de masse",
				"Concepteur",
				"Optimiste",
				"Politicien",
				"Rebelle",
				"Cannonier",
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				"Détaché",
				"Génie",
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				"Cuistot",
				"Arriviste",
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				"Seul espoir de l'humanité",
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| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]]'''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]]'''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]]'''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]]'''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]]'''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]]'''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]]'''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]]'''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]]'''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]]'''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]]'''[[Hygiéniste]]'''
| Traître | Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traître|Traître]]'''[[Traître]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomatie | diplomatie = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomatie]]'''[[Diplomatie]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomate]]'''[[Diplomatie|Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang-froid|Sang-froid]]'''[[Sang-froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycélium | esprit du mycelium | Mycelium Spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycélium|Esprit du mycélium]]'''[[Esprit du Mycélium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble Fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigts de fée|Doigts de fée]]'''[[Doigts de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio Pirate | radio pirate | Radio Piracy | radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON Depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de NERON]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Créatif|Créatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
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Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

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			"description": "Spécifier une Compétence.",
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				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
				"Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
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				"Diplomate",
				"Méticuleuse",
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				"Paranoïaque",
				"Caféinomane",
				"Panique",
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				"Pacifiste",
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				"Logistique",
				"Stratéguerre",
				"Cuisine fongique",
				"Phagocytose",
				"Dur-à-cuire",
				"Saboteur",
				"Contact déprimant",
				"Piégeur",
				"Gelée verte",
				"Transfert",
				"Résistance à l'eau",
				"Portier",
				"Piège moisi",
				"Cauchemardesque",
				"Ninja",
				"Dialoguiste",
				"Bacterophilie",
				"Fertile",
				"Esprit du mycéllium",
				"Doigts de fée",
				"Piratage radio",
				"Infecteur",
				"Conspirateur",
				"Pyromane",
				"Dépression de NERON",
				"Moisification de masse",
				"Concepteur",
				"Optimiste",
				"Politicien",
				"Rebelle",
				"Cannonier",
				"Physicien",
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				"Créatif",
				"Cuistot",
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				"Pressentiment",
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| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]]'''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]]'''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]]'''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]]'''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]]'''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]]'''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]]'''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]]'''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]]'''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]]'''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]]'''[[Hygiéniste]]'''
| Traître | Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traître|Traître]]'''[[Traître]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomatie | diplomatie = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomatie]]'''[[Diplomatie]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomate]]'''[[Diplomatie|Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang-froid|Sang-froid]]'''[[Sang-froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycélium | esprit du mycelium | Mycelium Spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycélium|Esprit du mycélium]]'''[[Esprit du Mycélium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble Fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigts de fée|Doigts de fée]]'''[[Doigts de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio Pirate | radio pirate | Radio Piracy | radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON Depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de NERON]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Créatif|Créatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
| Épigénétique | épigénétique | Epigenetic | epigenetic =  [[File: skill-epigenetique.png|class=icon-margin|link=Épigénétique|Épigénétique]]'''[[Épigénétique]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

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| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]]'''[[Anonyme]]'''
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| Traître | Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traître|Traître]]'''[[Traître]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomatie | diplomatie = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomatie]]'''[[Diplomatie]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomate]]'''[[Diplomatie|Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang-froid|Sang-froid]]'''[[Sang-froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycélium | esprit du mycelium | Mycelium Spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycélium|Esprit du mycélium]]'''[[Esprit du Mycélium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble Fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigts de fée|Doigts de fée]]'''[[Doigts de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio Pirate | radio pirate | Radio Piracy | radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON Depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de NERON]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Créatif|Créatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
| Épigénétique | épigénétique | Epigenetics | epigenetics =  [[File: skill-beta.png|class=icon-margin|link=Épigénétique|Épigénétique]]'''[[Épigénétique]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
	"params": {
		"1": {
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			"description": "Spécifier une Compétence.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
				"Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traître",
				"Traqueur",
				"Persévérant",
				"Observateur",
				"Informaticien",
				"Technicien",
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				"Paranoïaque",
				"Caféinomane",
				"Panique",
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				"Germaphobe",
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				"Seule amie de NERON",
				"Abnégation",
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				"Sang-froid",
				"Logistique",
				"Stratéguerre",
				"Cuisine fongique",
				"Phagocytose",
				"Dur-à-cuire",
				"Saboteur",
				"Contact déprimant",
				"Piégeur",
				"Gelée verte",
				"Transfert",
				"Résistance à l'eau",
				"Portier",
				"Piège moisi",
				"Cauchemardesque",
				"Ninja",
				"Dialoguiste",
				"Bacterophilie",
				"Fertile",
				"Esprit du mycéllium",
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				"Infecteur",
				"Conspirateur",
				"Pyromane",
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				"Cuistot",
				"Arriviste",
				"Apprentissage",
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				"Bourreau",
				"Oeil fou",
				"Intimidant",
				"Seul espoir de l'humanité",
				"Pressentiment",
				"Fuyant",
				"Léthargie",
				"Épigénétique"
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| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]]'''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]]'''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]]'''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]]'''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]]'''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]]'''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]]'''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]]'''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]]'''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]]'''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]]'''[[Hygiéniste]]'''
| Traître | Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traître|Traître]]'''[[Traître]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomatie | diplomatie = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomatie]]'''[[Diplomatie]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomate]]'''[[Diplomatie|Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang-froid|Sang-froid]]'''[[Sang-froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycélium | esprit du mycelium | Mycelium Spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycélium|Esprit du mycélium]]'''[[Esprit du Mycélium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble Fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigts de fée|Doigts de fée]]'''[[Doigts de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio Pirate | radio pirate | Radio Piracy | radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON Depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de NERON]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel| rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner| gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link= Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Créatif|Créatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
| Epigénétique | épigénétique | Epigenetics | epigenetics =  [[File: skill-beta.png|class=icon-margin|link=Epigénétique|Epigénétique]]'''[[Epigénétique]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
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		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
				"Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traître",
				"Traqueur",
				"Persévérant",
				"Observateur",
				"Informaticien",
				"Technicien",
				"Polymathe",
				"Biologiste",
				"Médecin",
				"Infirmier",
				"Diplomatie",
				"Diplomate",
				"Méticuleuse",
				"Astrophysicien",
				"Survie",
				"Expert radio",
				"Parfum Antique",
				"Robuste",
				"Paranoïaque",
				"Caféinomane",
				"Panique",
				"Pérsecuteur",
				"Botaniste",
				"Mycologiste",
				"Main verte",
				"Frugivore",
				"Pacifiste",
				"Germaphobe",
				"Psy",
				"Seule amie de NERON",
				"Abnégation",
				"Retour arrière",
				"Leader",
				"Sang-froid",
				"Logistique",
				"Stratéguerre",
				"Cuisine fongique",
				"Phagocytose",
				"Dur-à-cuire",
				"Saboteur",
				"Contact déprimant",
				"Piégeur",
				"Gelée verte",
				"Transfert",
				"Résistance à l'eau",
				"Portier",
				"Piège moisi",
				"Cauchemardesque",
				"Ninja",
				"Dialoguiste",
				"Bacterophilie",
				"Fertile",
				"Esprit du mycéllium",
				"Doigts de fée",
				"Piratage radio",
				"Infecteur",
				"Conspirateur",
				"Pyromane",
				"Dépression de NERON",
				"Moisification de masse",
				"Concepteur",
				"Optimiste",
				"Politicien",
				"Rebelle",
				"Cannonier",
				"Physicien",
				"Détaché",
				"Génie",
				"Sprinter",
				"Créatif",
				"Cuistot",
				"Arriviste",
				"Apprentissage",
				"Robotique",
				"Métalo",
				"Bourreau",
				"Oeil fou",
				"Intimidant",
				"Seul espoir de l'humanité",
				"Pressentiment",
				"Fuyant",
				"Léthargie",
				"Epigénétique"
			],
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		}
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      <text bytes="16586" sha1="bk7eccymszyzaybcehzflumcw7xskug" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="white-space:nowrap"&gt;{{
#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]]'''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]]'''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]]'''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]]'''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]]'''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]]'''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]]'''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]]'''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]]'''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]]'''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]]'''[[Hygiéniste]]'''
| Traître | Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traître|Traître]]'''[[Traître]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomatie | diplomatie = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomatie]]'''[[Diplomatie]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomate]]'''[[Diplomatie|Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang-froid|Sang-froid]]'''[[Sang-froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycélium | esprit du mycelium | Mycelium Spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycélium|Esprit du mycélium]]'''[[Esprit du Mycélium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble Fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigts de fée|Doigts de fée]]'''[[Doigts de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio Pirate | radio pirate | Radio Piracy | radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON Depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de NERON]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel | rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner | gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link=Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Créatif|Créatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
| Epigénétique | épigénétique | Epigenetics | epigenetics =  [[File: skill-beta.png|class=icon-margin|link=Epigénétique|Epigénétique]]'''[[Epigénétique]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

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				"Esprit du mycéllium",
				"Doigts de fée",
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| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]]'''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]]'''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]]'''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]]'''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]]'''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]]'''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]]'''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]]'''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]]'''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]]'''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]]'''[[Hygiéniste]]'''
| Traître | Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traître|Traître]]'''[[Traître]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomatie | diplomatie = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomatie]]'''[[Diplomatie]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomate]]'''[[Diplomatie|Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang-froid|Sang-froid]]'''[[Sang-froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycélium | esprit du mycelium | Mycelium Spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link= Esprit du mycélium|Esprit du mycélium]]'''[[Esprit du Mycélium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble Fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigts de fée|Doigts de fée]]'''[[Doigts de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio Pirate | radio pirate | Radio Piracy | radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON Depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de NERON]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel | rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner | gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link=Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Créatif|Créatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
| Epigénétique | épigénétique | Epigenetics | epigenetics =  [[File: skill-beta.png|class=icon-margin|link=Epigénétique|Epigénétique]]'''[[Epigénétique]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

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| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]]'''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]]'''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]]'''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]]'''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]]'''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]]'''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]]'''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]]'''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]]'''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]]'''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]]'''[[Hygiéniste]]'''
| Traître | Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traître|Traître]]'''[[Traître]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
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| Diplomatie | diplomatie = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomatie]]'''[[Diplomatie]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomate]]'''[[Diplomatie|Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang-froid|Sang-froid]]'''[[Sang-froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycélium | esprit du mycelium | Mycelium Spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link= Esprit du Mycélium|Esprit du Mycélium]]'''[[Esprit du Mycélium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble Fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigts de fée|Doigts de fée]]'''[[Doigts de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio Pirate | radio pirate | Radio Piracy | radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON Depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de NERON]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel | rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner | gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link=Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Créatif|Créatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
| Epigénétique | épigénétique | Epigenetics | epigenetics =  [[File: skill-beta.png|class=icon-margin|link=Epigénétique|Epigénétique]]'''[[Epigénétique]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
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				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
				"Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traître",
				"Traqueur",
				"Persévérant",
				"Observateur",
				"Informaticien",
				"Technicien",
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				"Biologiste",
				"Médecin",
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				"Expert radio",
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				"Panique",
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				"Botaniste",
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				"Pacifiste",
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				"Psy",
				"Seule amie de NERON",
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				"Sang-froid",
				"Logistique",
				"Stratéguerre",
				"Cuisine fongique",
				"Phagocytose",
				"Dur-à-cuire",
				"Saboteur",
				"Contact déprimant",
				"Piégeur",
				"Gelée verte",
				"Transfert",
				"Résistance à l'eau",
				"Portier",
				"Piège moisi",
				"Cauchemardesque",
				"Ninja",
				"Dialoguiste",
				"Bacterophilie",
				"Fertile",
				"Esprit du mycélium",
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				"Infecteur",
				"Conspirateur",
				"Pyromane",
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				"Concepteur",
				"Optimiste",
				"Politicien",
				"Rebelle",
				"Cannonier",
				"Physicien",
				"Détaché",
				"Génie",
				"Sprinter",
				"Créatif",
				"Cuistot",
				"Arriviste",
				"Apprentissage",
				"Robotique",
				"Métalo",
				"Bourreau",
				"Oeil fou",
				"Intimidant",
				"Seul espoir de l'humanité",
				"Pressentiment",
				"Fuyant",
				"Léthargie",
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| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]]'''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]]'''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]]'''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]]'''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]]'''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]]'''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]]'''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]]'''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]]'''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]]'''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]]'''[[Hygiéniste]]'''
| Traître | Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traître|Traître]]'''[[Traître]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomatie | diplomatie = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomatie]]'''[[Diplomatie]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomate]]'''[[Diplomatie|Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang-froid|Sang-froid]]'''[[Sang-froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
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| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycélium | esprit du mycelium | Mycelium Spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link= Esprit du Mycélium|Esprit du Mycélium]]'''[[Esprit du Mycélium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble Fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigts de fée|Doigts de fée]]'''[[Doigts de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio Pirate | radio pirate | Radio Piracy | radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON Depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de NERON]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel | rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner | gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link=Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Créatif|Créatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
| Epigénétique | épigénétique | Epigenetics | epigenetics =  [[File: skill-beta.png|class=icon-margin|link=Epigénétique|Epigénétique]]'''[[Epigénétique]]'''
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Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
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			"description": "Spécifier une Compétence.",
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				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
				"Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traître",
				"Traqueur",
				"Persévérant",
				"Observateur",
				"Informaticien",
				"Technicien",
				"Polymathe",
				"Biologiste",
				"Médecin",
				"Infirmier",
				"Diplomatie",
				"Diplomate",
				"Méticuleuse",
				"Astrophysicien",
				"Survie",
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				"Parfum Antique",
				"Robuste",
				"Paranoïaque",
				"Caféinomane",
				"Panique",
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				"Mycologiste",
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				"Pacifiste",
				"Germaphobe",
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				"Abnégation",
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				"Sang-froid",
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				"Stratéguerre",
				"Cuisine fongique",
				"Phagocytose",
				"Dur-à-cuire",
				"Saboteur",
				"Contact déprimant",
				"Piégeur",
				"Gelée verte",
				"Transfert",
				"Résistance à l'eau",
				"Portier",
				"Piège moisi",
				"Cauchemardesque",
				"Ninja",
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| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]]'''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]]'''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]]'''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]]'''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]]'''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]]'''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]]'''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]]'''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]]'''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]]'''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]]'''[[Hygiéniste]]'''
| Traître | Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traître|Traître]]'''[[Traître]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomatie | diplomatie = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomatie]]'''[[Diplomatie]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomate]]'''[[Diplomatie|Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang-froid|Sang-froid]]'''[[Sang-froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycélium | esprit du mycelium | Mycelium Spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link= Esprit du Mycélium|Esprit du Mycélium]]'''[[Esprit du Mycélium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble Fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigts de fée|Doigts de fée]]'''[[Doigts de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio Pirate | radio pirate | Radio Piracy | radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON Depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de NERON]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel | rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner | gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link=Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| SprinterD | sprinterd | SprinterH | sprinterh = [[File: skill-sprinter-disabled.png|class=icon-margin|link=Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Créatif|Créatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
| Epigénétique | épigénétique | Epigenetics | epigenetics =  [[File: skill-beta.png|class=icon-margin|link=Epigénétique|Epigénétique]]'''[[Epigénétique]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
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				"Logistique",
				"Stratéguerre",
				"Cuisine fongique",
				"Phagocytose",
				"Dur-à-cuire",
				"Saboteur",
				"Contact déprimant",
				"Piégeur",
				"Gelée verte",
				"Transfert",
				"Résistance à l'eau",
				"Portier",
				"Piège moisi",
				"Cauchemardesque",
				"Ninja",
				"Dialoguiste",
				"Bacterophilie",
				"Fertile",
				"Esprit du Mycélium",
				"Doigts de fée",
				"Piratage radio",
				"Infecteur",
				"Conspirateur",
				"Pyromane",
				"Dépression de NERON",
				"Moisification de masse",
				"Concepteur",
				"Optimiste",
				"Politicien",
				"Rebelle",
				"Cannonier",
				"Physicien",
				"Détaché",
				"Génie",
				"Sprinter",
				"Créatif",
				"Cuistot",
				"Arriviste",
				"Apprentissage",
				"Robotique",
				"Métalo",
				"Bourreau",
				"Oeil fou",
				"Intimidant",
				"Seul espoir de l'humanité",
				"Pressentiment",
				"Fuyant",
				"Léthargie",
				"Epigénétique"
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]]'''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]]'''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]]'''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]]'''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]]'''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]]'''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]]'''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]]'''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]]'''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]]'''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]]'''[[Hygiéniste]]'''
| Traître | Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traître|Traître]]'''[[Traître]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomatie | diplomatie = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomatie]]'''[[Diplomatie]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomate]]'''[[Diplomatie|Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang-froid|Sang-froid]]'''[[Sang-froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycélium | esprit du mycelium | Mycelium Spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link= Esprit du Mycélium|Esprit du Mycélium]]'''[[Esprit du Mycélium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble Fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigts de fée|Doigts de fée]]'''[[Doigts de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio Pirate | radio pirate | Radio Piracy | radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON Depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de NERON]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel | rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner | gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link=Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| SprinterD | sprinterd | SprinterH | sprinterh = [[File: skill-sprinter-disabled.png|class=icon-margin|link=Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Créatif|Créatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Agent de maintenance | agent de maintenance | Maintenance crew | maintenance crew = [[File: skill-agent-maintenance.png|class=icon-margin|link=Agent de maintenance|Agent de maintenance]]'''[[Agent de maintenance]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
| Epigénétique | épigénétique | Epigenetics | epigenetics =  [[File: skill-beta.png|class=icon-margin|link=Epigénétique|Epigénétique]]'''[[Epigénétique]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
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		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
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				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
				"Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
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				"Observateur",
				"Informaticien",
				"Technicien",
				"Polymathe",
				"Biologiste",
				"Médecin",
				"Infirmier",
				"Diplomatie",
				"Diplomate",
				"Méticuleuse",
				"Astrophysicien",
				"Survie",
				"Expert radio",
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				"Robuste",
				"Paranoïaque",
				"Caféinomane",
				"Panique",
				"Pérsecuteur",
				"Botaniste",
				"Mycologiste",
				"Main verte",
				"Frugivore",
				"Pacifiste",
				"Germaphobe",
				"Psy",
				"Seule amie de NERON",
				"Abnégation",
				"Retour arrière",
				"Leader",
				"Sang-froid",
				"Logistique",
				"Stratéguerre",
				"Cuisine fongique",
				"Phagocytose",
				"Dur-à-cuire",
				"Saboteur",
				"Contact déprimant",
				"Piégeur",
				"Gelée verte",
				"Transfert",
				"Résistance à l'eau",
				"Portier",
				"Piège moisi",
				"Cauchemardesque",
				"Ninja",
				"Dialoguiste",
				"Bacterophilie",
				"Fertile",
				"Esprit du Mycélium",
				"Doigts de fée",
				"Piratage radio",
				"Infecteur",
				"Conspirateur",
				"Pyromane",
				"Dépression de NERON",
				"Moisification de masse",
				"Concepteur",
				"Optimiste",
				"Politicien",
				"Rebelle",
				"Cannonier",
				"Physicien",
				"Détaché",
				"Génie",
				"Sprinter",
				"Créatif",
				"Cuistot",
				"Arriviste",
				"Apprentissage",
				"Robotique",
				"Métalo",
				"Bourreau",
				"Oeil fou",
				"Intimidant",
				"Seul espoir de l'humanité",
				"Pressentiment",
				"Fuyant",
				"Léthargie",
				"Epigénétique"
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| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]]'''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]]'''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]]'''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]]'''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]]'''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]]'''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]]'''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]]'''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]]'''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]]'''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]]'''[[Hygiéniste]]'''
| Traître | Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traître|Traître]]'''[[Traître]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomatie | diplomatie = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomatie]]'''[[Diplomatie]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomate]]'''[[Diplomatie|Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang-froid|Sang-froid]]'''[[Sang-froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycélium | esprit du mycelium | Mycelium Spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link= Esprit du Mycélium|Esprit du Mycélium]]'''[[Esprit du Mycélium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble Fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigts de fée|Doigts de fée]]'''[[Doigts de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio Pirate | radio pirate | Radio Piracy | radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON Depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de NERON]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel | rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner | gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link=Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| SprinterD | sprinterd | SprinterH | sprinterh = [[File: skill-sprinter-disabled.png|class=icon-margin|link=Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Créatif|Créatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Agent de maintenance | agent de maintenance | Maintenance crew | maintenance crew = [[File: skill-agent-maintenance.png|class=icon-margin|link=Agent de maintenance|Agent de maintenance]]'''[[Agent de maintenance]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
| Garde du Corps | Garde du corps | Bodyguard | bodyguard | garde du corps = [[File:skill-garde-du-corps.png|class=icon-margin|link=Garde du corps|Garde du corps]]'''[[Garde du corps]]'''
| Epigénétique | épigénétique | Epigenetics | epigenetics =  [[File: skill-beta.png|class=icon-margin|link=Epigénétique|Epigénétique]]'''[[Epigénétique]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
				"Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traître",
				"Traqueur",
				"Persévérant",
				"Observateur",
				"Informaticien",
				"Technicien",
				"Polymathe",
				"Biologiste",
				"Médecin",
				"Infirmier",
				"Diplomatie",
				"Diplomate",
				"Méticuleuse",
				"Astrophysicien",
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				"Parfum Antique",
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				"Paranoïaque",
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				"Panique",
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				"Mycologiste",
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				"Frugivore",
				"Pacifiste",
				"Germaphobe",
				"Psy",
				"Seule amie de NERON",
				"Abnégation",
				"Retour arrière",
				"Leader",
				"Sang-froid",
				"Logistique",
				"Stratéguerre",
				"Cuisine fongique",
				"Phagocytose",
				"Dur-à-cuire",
				"Saboteur",
				"Contact déprimant",
				"Piégeur",
				"Gelée verte",
				"Transfert",
				"Résistance à l'eau",
				"Portier",
				"Piège moisi",
				"Cauchemardesque",
				"Ninja",
				"Dialoguiste",
				"Bacterophilie",
				"Fertile",
				"Esprit du Mycélium",
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				"Conspirateur",
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				"Optimiste",
				"Politicien",
				"Rebelle",
				"Cannonier",
				"Physicien",
				"Détaché",
				"Génie",
				"Sprinter",
				"Créatif",
				"Cuistot",
				"Arriviste",
				"Apprentissage",
				"Robotique",
				"Métalo",
				"Bourreau",
				"Oeil fou",
				"Intimidant",
				"Seul espoir de l'humanité",
                "Agent de maintenance",
				"Pressentiment",
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| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]]'''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]]'''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]]'''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]]'''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]]'''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]]'''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]]'''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]]'''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]]'''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]]'''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]]'''[[Hygiéniste]]'''
| Traître | Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traître|Traître]]'''[[Traître]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomatie | diplomatie = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomatie]]'''[[Diplomatie]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomate]]'''[[Diplomatie|Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang-froid|Sang-froid]]'''[[Sang-froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
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| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycélium | esprit du mycelium | Mycelium Spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link= Esprit du Mycélium|Esprit du Mycélium]]'''[[Esprit du Mycélium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble Fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigts de fée|Doigts de fée]]'''[[Doigts de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio Pirate | radio pirate | Radio Piracy | radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON Depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de NERON]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel | rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner | gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link=Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| SprinterD | sprinterd | SprinterH | sprinterh = [[File: skill-sprinter-disabled.png|class=icon-margin|link=Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Créatif|Créatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker= [[File: skill-metalo.png|class=icon-margin|link= Métalo|Métalo]]'''[[Métalo]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Fantassin | fantassin = [[File:skill-agent-maintenance.png|class=icon-margin|link=Fantassin|Fantassin]]'''[[Fantassin]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Agent de maintenance | agent de maintenance | Maintenance crew | maintenance crew = [[File: skill-agent-maintenance.png|class=icon-margin|link=Agent de maintenance|Agent de maintenance]]'''[[Agent de maintenance]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
| Garde du Corps | Garde du corps | Bodyguard | bodyguard | garde du corps = [[File:skill-garde-du-corps.png|class=icon-margin|link=Garde du corps|Garde du corps]]'''[[Garde du corps]]'''
| Epigénétique | épigénétique | Epigenetics | epigenetics =  [[File: skill-beta.png|class=icon-margin|link=Epigénétique|Epigénétique]]'''[[Epigénétique]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Compétences avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Compétences''.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Template pour insérer l'icône des Compétences de personnage.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
			"type": "string",
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				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
				"Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traître",
				"Traqueur",
				"Persévérant",
				"Observateur",
				"Informaticien",
				"Technicien",
				"Polymathe",
				"Biologiste",
				"Médecin",
				"Infirmier",
				"Diplomatie",
				"Diplomate",
				"Méticuleuse",
				"Astrophysicien",
				"Survie",
				"Expert radio",
				"Parfum Antique",
				"Robuste",
				"Paranoïaque",
				"Caféinomane",
				"Panique",
				"Pérsecuteur",
				"Botaniste",
				"Mycologiste",
				"Main verte",
				"Frugivore",
				"Pacifiste",
				"Germaphobe",
				"Psy",
				"Seule amie de NERON",
				"Abnégation",
				"Retour arrière",
				"Leader",
				"Sang-froid",
				"Logistique",
				"Stratéguerre",
				"Cuisine fongique",
				"Phagocytose",
				"Dur-à-cuire",
				"Saboteur",
				"Contact déprimant",
				"Piégeur",
				"Gelée verte",
				"Transfert",
				"Résistance à l'eau",
				"Portier",
				"Piège moisi",
				"Cauchemardesque",
				"Ninja",
				"Dialoguiste",
				"Bacterophilie",
				"Fertile",
				"Esprit du Mycélium",
				"Doigts de fée",
				"Piratage radio",
				"Infecteur",
				"Conspirateur",
				"Pyromane",
				"Dépression de NERON",
				"Moisification de masse",
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				"Rebelle",
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				"Physicien",
				"Détaché",
				"Génie",
				"Sprinter",
				"Créatif",
				"Cuistot",
				"Arriviste",
				"Apprentissage",
				"Robotique",
				"Métalo",
				"Bourreau",
				"Oeil fou",
				"Intimidant",
                "Fantassin",
				"Seul espoir de l'humanité",
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				"Pressentiment",
				"Fuyant",
				"Léthargie",
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				"Epigénétique"
			],
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#switch:{{{1}}}
| Anonyme | anonyme | Anonymush | anonymush = [[File: skill-anonymush.png|class=icon-margin|link= Anonyme|Anonyme]]'''[[Anonyme]]'''
| Pilote | pilote | Pilot| pilot= [[File: skill-pilote.png|class=icon-margin|link= Pilote|Pilote]]'''[[Pilote]]'''
| Dévotion | dévotion | Devoted | devoted = [[File: skill-devotion.png|class=icon-margin|link= Dévotion|Dévotion]]'''[[Dévotion]]'''
| Polyvalent | polyvalent | Skilful | skilful  = [[File: Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link= Polyvalent|Polyvalent]]'''[[Polyvalent]]'''
| Confident | confident = [[File: skill-confident.png|class=icon-margin|link= Confident|Confident]]'''[[Confident]]'''
| Expert | expert  = [[File: skill-expert.png|class=icon-margin|link= Expert|Expert]]'''[[Expert]]'''
| Tireur | tireur | Shooter | shooter  = [[File: skill-tireur.png|class=icon-margin|link= Tireur|Tireur]]'''[[Tireur]]'''
| Lutteur| lutteur | Wrestler | wrestler = [[File: skill-lutteur.png|class=icon-margin|link= Lutteur|Lutteur]]'''[[Lutteur]]'''
| Pompier | pompier | Firefighter | firefighter = [[File: skill-pompier.png|class=icon-margin|link= Pompier|Pompier]]'''[[Pompier]]'''
| Motivateur | motivateur | Motivator | motivator = [[File: skill-motivateur.png|class=icon-margin|link= Motivateur|Motivateur]]'''[[Motivateur]]'''
| Hygiéniste | hygiéniste | Hygienist | hygienist= [[File: skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link= Hygiéniste|Hygiéniste]]'''[[Hygiéniste]]'''
| Traître | Traitre | traitre | Traitor | traitor = [[File: skill-traitre.png|class=icon-margin|link= Traître|Traître]]'''[[Traître]]'''
| Traqueur | traqueur | Tracker | tracker = [[File: skill-traqueur.png|class=icon-margin|link= Traqueur|Traqueur]]'''[[Traqueur]]'''
| Persévérant | persévérant | Determined | determined = [[File: skill-perseverant.png|class=icon-margin|link= Persévérant|Persévérant]]'''[[Persévérant]]'''
| Observateur | observateur | Observant | Observant = [[File: skill-observateur.png|class=icon-margin|link= Observateur|Observateur]]'''[[Observateur]]'''
| Informaticien | informaticien | IT Expert | it expert = [[File: skill-informaticien.png|class=icon-margin|link= Informaticien|Informaticien]]'''[[Informaticien]]'''
| Technicien | technicien | Technician | technician = [[File: skill-technicien.png|class=icon-margin|link= Technicien|Technicien]]'''[[Technicien]]'''
| Polymathe | polymathe | Polymath | polymath = [[File: skill-polymathe.png|class=icon-margin|link= Polymathe|Polymathe]]'''[[Polymathe]]'''
| Biologiste | biologiste | Biologist | biologist = [[File: skill-biologiste.png|class=icon-margin|link= Biologiste|Biologiste]]'''[[Biologiste]]'''
| Médecin | médecien | Medic | medic = [[File: skill-medecin.png|class=icon-margin|link= Médecin|Médecin]]'''[[Médecin]]'''
| Infirmier | infirmier | Nurse | nurse = [[File: skill-infirmier.png|class=icon-margin|link= Infirmier|Infirmier]]'''[[Infirmier]]'''
| Diplomatie | diplomatie = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomatie]]'''[[Diplomatie]]'''
| Diplomate | diplomate | Diplomat | diplomat = [[File: skill-diplomate.png|class=icon-margin|link= Diplomatie|Diplomate]]'''[[Diplomatie|Diplomate]]'''
| Méticuleuse | méticuleuse | OCD | ocd = [[File: skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link= Méticuleuse|Méticuleuse]]'''[[Méticuleuse]]'''
| Astrophysicien | astrophysicien | Astrophysicist| astrophysicist = [[File: skill-astrophyscicien.png|class=icon-margin|link= Astrophysicien|Astrophysicien]]'''[[Astrophysicien]]'''
| Survie | survie | Survivalist | survivalist = [[File: skill-survie.png|class=icon-margin|link= Survie|Survie]]'''[[Survie]]'''
| Expert radio | expert radio | Radio Expert |radio expert = [[File: skill-radio.png|class=icon-margin|link= Expert radio|Expert radio]]'''[[Expert radio]]'''
| Parfum antique | parfum antique | Antique perfume | antique perfume = [[File: skill-parfum.png|class=icon-margin|link= Parfum antique|Parfum antique]]'''[[Parfum antique]]'''
| Robuste | robuste | Solid | solid = [[File: skill-robuste.png|class=icon-margin|link= Robuste|Robuste]]'''[[Robuste]]'''
| Paranoïaque | paranoïaque | Parano | parano | Paranoid | paranoid = [[File: skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link= Paranoïaque|Paranoïaque]]'''[[Paranoïaque]]'''
| Caféinomane | caféinomane | Caffeine Junkie | caffeine junkie = [[File: skill-cafe.png|class=icon-margin|link= Caféinomane|Caféinomane]]'''[[Caféinomane]]'''
| Panique | panique | Panic | panic = [[File: skill-panique.png|class=icon-margin|link= Panique|Panique]]'''[[Panique]]'''
| Persécuteur | persécuteur | Victimizer | victimizer = [[File: skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link= Persécuteur|Persécuteur]]'''[[Persécuteur]]'''
| Botaniste | botaniste | Botanist | botanist = [[File: skill-botaniste.png|class=icon-margin|link= Botaniste|Botaniste]]'''[[Botaniste]]'''
| Mycologiste | mycologiste | Mycologist | mycologist = [[File: skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link= Mycologiste|Mycologiste]]'''[[Mycologiste]]'''
| Main verte | main verte | Green Thumb | green thumb = [[File: skill-main-verte.png|class=icon-margin|link= Main verte|Main verte]]'''[[Main verte]]'''
| Frugivore | frugivore  = [[File: skill-fruit.png|class=icon-margin|link= Frugivore|Frugivore]]'''[[Frugivore]]'''
| Pacifiste | pacifiste | Pacifist | pacifist = [[File: skill-pacifiste.png|class=icon-margin|link= Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Pacifiste]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: skill-germaphobe.png|class=icon-margin|link= Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Germaphobe]]'''
| Psy | psy | Shrink |shrink = [[File: skill-psy.png|class=icon-margin|link= Psy|Psy]]'''[[Psy]]'''
| Seul ami de NERON | Seule amie de NERON | seule amie de neron | NERON's Only Friend | neron's only friend = [[File: skill-neron.png|class=icon-margin|link= Seule amie de NERON|Seule Amie de NERON]]'''[[Seule amie de NERON]]'''
| Abnégation | abnégation | Self-sacrifice | Self-sacrifice = [[File: skill-abnegation.png|class=icon-margin|link= Abnégation|Abnégation]]'''[[Abnégation]]'''
| Retour arrière | retour arrière | U-Turn | u-turn = [[File: skill-retour.png|class=icon-margin|link= Retour arrière|Retour arrière]]'''[[Retour arrière]]'''
| Leader | leader = [[File: skill-leader.png|class=icon-margin|link= Leader|Leader]]'''[[Leader]]'''
| Sang-froid | sang-froid | Cold Blooded | cold blooded = [[File: skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link= Sang-froid|Sang-froid]]'''[[Sang-froid]]'''
| Logistique | logistique | Logistics Expert | logistics expert = [[File: skill-logistique.png|class=icon-margin|link= Logistique|Logistique]]'''[[Logistique]]'''
| Stratéguerre | stratéguerre | Strateguru | strateguru = [[File: skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link= Stratéguerre|Stratéguerre]]'''[[Stratéguerre]]'''
| Cuisine fongique | cuisine fongique | Fungal Kitchen | fungal kitchen = [[File: skill-cuisine-fongique.png|class=icon-margin|link= Cuisine fongique|Cuisine fongique]]'''[[Cuisine fongique]]'''
| Phagocytose | phagocytose | phagocyte | Phagocyte = [[File: skill-phagocytose.png|class=icon-margin|link= Phagocytose|Phagocytose]]'''[[Phagocytose]]'''
| Dur-à-cuire | dur-à-cuire | Hard Boiled | hard boiled | Dur | dur = [[File: skill-dur-a-cuir.png|class=icon-margin|link= Dur-à-cuire|Dur-à-cuire]]'''[[Dur-à-cuire]]'''
| Saboteur | saboteur = [[File: skill-saboteur.png|class=icon-margin|link= Saboteur|Saboteur]]'''[[Saboteur]]'''
| Contact déprimant | contact déprimant | Demoralize | demoralize = [[File: skill-contact-deprimant.png|class=icon-margin|link= Contact déprimant|Contact déprimant]]'''[[Contact déprimant]]'''
| Piégeur | piégeur | trapper | Trapper = [[File: skill-piegeur.png|class=icon-margin|link= Piégeur|Piégeur]]'''[[Piégeur]]'''
| Gelée verte | gelée verte | Green Jelly | green jelly = [[File: skill-gelee-verte.png|class=icon-margin|link= Gelée verte|Gelée verte]]'''[[Gelée verte]]'''
| Transfert | transfert | Transfer | transfer = [[File: skill-transfert.png|class=icon-margin|link= Transfert|Transfert]]'''[[Transfert]]'''
| Résistance à l'eau | resistance a l'eau | Splashproof | splashproof = [[File: skill-resistance-eau.png|class=icon-margin|link= Résistance à l'eau|Résistance à l'eau]]'''[[Résistance à l'eau]]'''
| Portier | portier | Doorman | doorman = [[File: skill-portier.png|Portier|class=icon-margin|link= Portier|Portier]]'''[[Portier]]'''
| Piège moisi | piège moisi | Slimetrap | slimetrap = [[File: skill-piege-moisi.png|class=icon-margin|link= Piège moisi|Piège moisi]]'''[[Piège moisi]]'''
| Cauchemardesque | cauchemardesque | Nightmarish | nightmarish = [[File: skill-cauchemardesque.png|class=icon-margin|link= Cauchemardesque|Cauchemardesque]]'''[[Cauchemardesque]]'''
| Ninja | ninja = [[File: skill-ninja.png|class=icon-margin|link= Ninja|Ninja]]'''[[Ninja]]'''
| Dialoguiste | dialoguiste | Defacer | defacer = [[File: skill-dialoguiste.png|class=icon-margin|link= Dialoguiste|Dialoguiste]]'''[[Dialoguiste]]'''
| Bacterophilie | bacterophilie | Bacterophiliac | bacterophiliac = [[File: skill-bacterophilie.png|class=icon-margin|link= Bacterophilie|Bacterophilie]]'''[[Bacterophilie]]'''
| Fertile | fertile = [[File: skill-fertile.png|class=icon-margin|link= Fertile|Fertile]]'''[[Fertile]]'''
| Esprit du Mycélium | esprit du mycelium | Mycelium Spirit | Mycelium spirit = [[File: skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link= Esprit du Mycélium|Esprit du Mycélium]]'''[[Esprit du Mycélium]]'''
| Doigts de fée | doigts de fee | Nimble Fingers | nimble fingers | Doigt | doigt = [[File: skill-doigt-fee.png|class=icon-margin|link= Doigts de fée|Doigts de fée]]'''[[Doigts de fée]]'''
| Piratage radio | piratage radio | Radio Pirate | radio pirate | Radio Piracy | radio piracy = [[File: skill-piratage-radio.png|class=icon-margin|link= Piratage radio|Piratage radio]]'''[[Piratage radio]]'''
| Infecteur | infecteur | Infector | infector = [[File: skill-infecteur.png|class=icon-margin|link= Infecteur|Infecteur]]'''[[Infecteur]]'''
| Conspirateur | conspirateur | Bypass | bypass = [[File: skill-conspirateur.png|class=icon-margin|link= Conspirateur|Conspirateur]]'''[[Conspirateur]]'''
| Pyromane | pyromane | Pyromaniac | pyromaniac = [[File: skill-pyromane.png|class=icon-margin|link= Pyromane|Pyromane]]'''[[Pyromane]]'''
| Dépression de NERON | depression de neron | NERON Depression | neron depression  = [[File: skill-depression-neron.png|class=icon-margin|link= Dépression de NERON|Dépression de NERON]]'''[[Dépression de NERON]]'''
| Moisification de masse | moisification de masse| Massive Mushification | massive mushification = [[File: skill-moisification-masse.png|class=icon-margin|link= Moisification de masse|Moisificationdemasse]]'''[[Moisification de masse]]'''
| Concepteur | concepteur | Designer | designer = [[File: skill-concepteur.png|class=icon-margin|link= Concepteur|Concepteur]]'''[[Concepteur]]'''
| Optimiste | optimiste | The Optimist | the optimist = [[File: skill-optimiste.png|class=icon-margin|link= Optimiste|Optimiste]]'''[[Optimiste]]'''
| Politicien | politicien | Politician | politician = [[File: skill-politicien.png|class=icon-margin|link= Politicien|Politicien]]'''[[Politicien]]'''
| Rebelle | rebelle | Rebel | rebel = [[File: skill-rebelle.png|class=icon-margin|link= Rebelle|Rebelle]]'''[[Rebelle]]'''
| Canonnier | canonnier | Gunner | gunner = [[File: skill-cannonier.png|class=icon-margin|link=Canonnier|Canonnier]]'''[[Canonnier]]'''
| Physicien | physicien | Physicist | Physicist = [[File: skill-physicien.png|class=icon-margin|link= Physicien|Physicien]]'''[[Physicien]]'''
| Détaché | détaché | detache | Detached Crewmember | detached crewmember = [[File: skill-detache.png|class=icon-margin|link= Détaché|Détaché]]'''[[Détaché]]'''
| Génie | génie | Genius | genius = [[File: skill-genie.png|class=icon-margin|link= Génie|Génie]]'''[[Génie]]'''
| Sprinter | sprinter = [[File: skill-sprinter.png|class=icon-margin|link= Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| SprinterD | sprinterd | SprinterH | sprinterh = [[File: skill-sprinter-disabled.png|class=icon-margin|link=Sprinter|Sprinter]]'''[[Sprinter]]'''
| Créatif | créatif | Creative | creative = [[File: skill-creatif.png|class=icon-margin|link= Créatif|Créatif]]'''[[Créatif]]'''
| Cuistot | cuistot | Chef | chef = [[File: skill-cuistot.png|class=icon-margin|link= Cuistot|Cuistot]]'''[[Cuistot]]'''
| Arriviste | arriviste | Opportunist | opportunist= [[File: skill-arriviste.png|class=icon-margin|link= Arriviste|Arriviste]]'''[[Arriviste]]'''
| Apprentissage | apprentissage | Apprentice | apprentice = [[File: skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link= Apprentissage|Apprentissage]]'''[[Apprentissage]]'''
| Robotique | robotique | Robotics Expert | robotics expert = [[File: skill-robotique.png|class=icon-margin|link= Robotique|Robotique]]'''[[Robotique]]'''
| Métalo | métalo | Metalworker | metalworker | Recycleur | recycleur = [[File:skill-metalo.png|class=icon-margin|link=Recycleur|Recycleur]]'''[[Recycleur]]'''
| Bourreau | bourreau | Torturer | torturer = [[File: skill-bourreau.png|class=icon-margin|link= Bourreau|Bourreau]]'''[[Bourreau]]'''
| Oeil fou | oeil fou | Crazy Eye | crazy eye= [[File: skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link= Oeil fou|Oeil fou]]'''[[Oeil fou]]'''
| Intimidant | intimidant | Intimidating | intimidating	= [[File: skill-intimidant.png|class=icon-margin|link= Intimidant|Intimidant]]'''[[Intimidant]]'''
| Fantassin | fantassin = [[File:skill-agent-maintenance.png|class=icon-margin|link=Fantassin|Fantassin]]'''[[Fantassin]]'''
| Seul espoir de l'humanité | seul espoir de lhumanité | Mankind's Only Hope | Mankinds only hope = [[File: skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link= Seul espoir de l'humanité|Seul espoir de l'humanité]]'''[[Seul espoir de l'humanité]]'''
| Agent de maintenance | agent de maintenance | Maintenance crew | maintenance crew = [[File: skill-agent-maintenance.png|class=icon-margin|link=Agent de maintenance|Agent de maintenance]]'''[[Agent de maintenance]]'''
| Pressentiment | pressentiment | Premonition | premonition = [[File: skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link= Pressentiment|Pressentiment]]'''[[Pressentiment]]'''
| Fuyant | fuyant | Sneak | sneak = [[File: skill-fuyant.png|class=icon-margin|link= Fuyant|Fuyant]]'''[[Fuyant]]'''
| Léthargie | léthargie | Lethargy | lethargy = [[File: skill-lethargie.png|class=icon-margin|link= Léthargie|Léthargie]]'''[[Léthargie]]'''
| Garde du Corps | Garde du corps | Bodyguard | bodyguard | garde du corps = [[File:skill-garde-du-corps.png|class=icon-margin|link=Garde du corps|Garde du corps]]'''[[Garde du corps]]'''
| Epigénétique | épigénétique | Epigenetics | epigenetics =  [[File: skill-beta.png|class=icon-margin|link=Epigénétique|Epigénétique]]'''[[Epigénétique]]'''
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			"label": "Compétence humaine ou mush (Obligatoire)",
			"description": "Spécifier une Compétence.",
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				"Anonyme",
				"Pilote",
				"Dévotion",
				"Polyvalent",
				"Confident",
				"Expert",
				"Tireur",
				"Lutteur",
				"Pompier",
				"Motivateur",
				"Hygiéniste",
				"Traître",
				"Traqueur",
				"Persévérant",
				"Observateur",
				"Informaticien",
				"Technicien",
				"Polymathe",
				"Biologiste",
				"Médecin",
				"Infirmier",
				"Diplomatie",
				"Diplomate",
				"Méticuleuse",
				"Astrophysicien",
				"Survie",
				"Expert radio",
				"Parfum Antique",
				"Robuste",
				"Paranoïaque",
				"Caféinomane",
				"Panique",
				"Pérsecuteur",
				"Botaniste",
				"Mycologiste",
				"Main verte",
				"Frugivore",
				"Pacifiste",
				"Germaphobe",
				"Psy",
				"Seule amie de NERON",
				"Abnégation",
				"Retour arrière",
				"Leader",
				"Sang-froid",
				"Logistique",
				"Stratéguerre",
				"Cuisine fongique",
				"Phagocytose",
				"Dur-à-cuire",
				"Saboteur",
				"Contact déprimant",
				"Piégeur",
				"Gelée verte",
				"Transfert",
				"Résistance à l'eau",
				"Portier",
				"Piège moisi",
				"Cauchemardesque",
				"Ninja",
				"Dialoguiste",
				"Bacterophilie",
				"Fertile",
				"Esprit du Mycélium",
				"Doigts de fée",
				"Piratage radio",
				"Infecteur",
				"Conspirateur",
				"Pyromane",
				"Dépression de NERON",
				"Moisification de masse",
				"Concepteur",
				"Optimiste",
				"Politicien",
				"Rebelle",
				"Cannonier",
				"Physicien",
				"Détaché",
				"Génie",
				"Sprinter",
				"Créatif",
				"Cuistot",
				"Arriviste",
				"Apprentissage",
				"Robotique",
				"Métalo",
				"Bourreau",
				"Oeil fou",
				"Intimidant",
                "Fantassin",
				"Seul espoir de l'humanité",
                "Agent de maintenance",
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				"Léthargie",
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		}
	}
}
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[[Category:Templates]]</text>
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    <title>Modèle:Couleur Compétence gardée Mush</title>
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A template used internally for the [[Skills]] pages, displaying a color according to whether a Skill is kept or lost during Mush transformation.

Generally do not use in articles.</text>
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A template used internally for the [[Skills]] pages, displaying a color according to whether a Skill is kept or lost during Mush transformation.

Generally do not use in articles.

[[Category: Templates_internes]]</text>
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      <comment>PrincessFelicie a déplacé la page [[Modèle:Mush Status color]] vers [[Modèle:Couleur Compétence gardée Mush]] : traduction</comment>
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A template used internally for the [[Skills]] pages, displaying a color according to whether a Skill is kept or lost during Mush transformation.

Generally do not use in articles.

[[Category: Templates_internes]]</text>
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Un Template utilisé par les pages [[Compétence]]s humaines. Permet d'afficher une couleur qui varie selon si la compétence est gardée ou perdue en tant que Mush.

à ne pas appeler directement.

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|mush-status-none}}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Un Template utilisé par les pages [[Compétence]]s humaines. Permet d'afficher une couleur qui varie selon si la compétence est gardée ou perdue en tant que Mush.

à ne pas appeler directement.

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== Parameter/Syntax ==</text>
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    <title>Modèle:Encadré inline</title>
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{{Attention|Template back-end, à ne pas appeler directement!}}

[[Catégorie:Templates internes]]</text>
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| [[Image: ressource-fuel.png|link=Ressources#Fuel|class=icon-margin|Fuel]]
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{{I18n|en=Old T-Shirt|fr=Vieux T-shirt|es=I do not speak spanish sorry}}</text>
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|}}&lt;/div&gt;&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;

&lt;templatedata&gt;
{
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		"1": {
			"label": "Langue",
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			"suggestedvalues": [
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			"label": "Página en español",
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		}
	},
	"description": "Ce modèle permet de gérer l'internationalisation (i18n) des pages interwiki. Il ajoute une catégorie à la page avec la langue, et rajoute les liens vers la même page dans les autres langues. Il n'est pas nécessaire d'ajouter le nom de la page dans sa langue actuelle."
}
&lt;/templatedata&gt;

== Exemples ==

&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{I18n|fr|en=Old T-Shirt|es=Camiseta vieja}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt; {{I18n|fr|en=Old T-Shirt|es=Camiseta vieja}}


&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{I18n|en|fr=Vieux T-shirt|es=Camiseta vieja}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt; {{I18n|en|fr=Vieux T-shirt|es=Camiseta vieja}}


&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{I18n|es|en=Old T-Shirt|fr=Vieux T-shirt}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt; {{I18n|es|en=Old T-Shirt|fr=Vieux T-shirt}}


&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{I18n|de}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;{{I18n|de}}=Il faut ajouter la nouvelle langue dans ce modèle.</text>
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|}}&lt;/div&gt;&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;

&lt;templatedata&gt;
{
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			"description": "Code ISO de la langue de la page actuelle",
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	},
	"description": "Ce modèle permet de gérer l'internationalisation (i18n) des pages interwiki. Il ajoute une catégorie à la page avec la langue, et rajoute les liens vers la même page dans les autres langues. Il n'est pas nécessaire d'ajouter le nom de la page dans sa langue actuelle."
}
&lt;/templatedata&gt;

== Exemples ==

&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{I18n|fr|en=Old T-Shirt|es=Camiseta vieja}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt; {{I18n|fr|en=Old T-Shirt|es=Camiseta vieja}}


&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{I18n|en|fr=Vieux T-shirt|es=Camiseta vieja}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt; {{I18n|en|fr=Vieux T-shirt|es=Camiseta vieja}}


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|'''INVALID_BASE_LANGUAGE'''}}{{#if:{{{fr|}}}
|&lt;div style="display:inline-block; padding: 0px 4px 0px 4px; border: solid 1px lightgrey"&gt;[[Fichier:Icon-flag-fr.png|link={{{fr}}}]] [[{{{fr}}}]]&lt;/div&gt;&amp;nbsp;
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&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Langue",
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				"fr",
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	"description": "Ce modèle permet de gérer l'internationalisation (i18n) des pages interwiki. Il ajoute une catégorie à la page avec la langue, et rajoute les liens vers la même page dans les autres langues. Il n'est pas nécessaire d'ajouter le nom de la page dans sa langue actuelle."
}
&lt;/templatedata&gt;

== Exemples ==

&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{I18n|fr|en=Old T-Shirt|es=Camiseta vieja}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt; {{I18n|fr|en=Old T-Shirt|es=Camiseta vieja}}


&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{I18n|en|fr=Vieux T-shirt|es=Camiseta vieja}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt; {{I18n|en|fr=Vieux T-shirt|es=Camiseta vieja}}


&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{I18n|es|en=Old T-Shirt|fr=Vieux T-shirt}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt; {{I18n|es|en=Old T-Shirt|fr=Vieux T-shirt}}


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      <comment>Page créée avec « &lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| style="min-width:300px; max-width:800px;width:auto;border-style:solid; border-width:0px; border-color:red; border-radius:10px; background-color:#bee4ff;margin:10px; color: black" cellspacing="2" |- | style="padding:10px" |[[Image:neron_small.png]] | style="padding:10px" |{{{1}}} |}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;  Un template pour afficher des informations dans un encadré bleu.  '''Usage''' &lt;pre&gt;{{Info|Texte}}&lt;/pre&gt;  Paramètre '''néces... »</comment>
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|-
| style="padding:10px" |[[Image:neron_small.png]]
| style="padding:10px" |{{{1}}}
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Un template pour afficher des informations dans un encadré bleu.

'''Usage'''
&lt;pre&gt;{{Info|Texte}}&lt;/pre&gt;

Paramètre '''nécessaire''' ''Texte'': Le texte à afficher.

'''Demo:'''
&lt;pre&gt;{{Info|Ceci est un encadré d'informations.}}&lt;/pre&gt;

{{Info|Ceci est un encadré d'informations.}}

[[Category:Useful Templates]]</text>
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[[Category:Templates]]

&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
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&lt;/noinclude&gt;

{{Info|Exemple.}}</text>
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|-
| style="padding:10px" |[[Image:icon-info-big.png]]
| style="padding:10px" |{{{1}}}
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[[Category:Templates]]

&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
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&lt;/noinclude&gt;

{{Info|Exemple.}}</text>
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    <title>Modèle:Info Action Délogguée</title>
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* Les actions liées au [[BIOS]] de {{NERON}} (changer la priorité CPU, le verrou d'équipage ou les options de destructions de denrées).
* Accepter ou rejeter une [[Missions du Commandant|mission]]
* Prendre ou lâcher un objet (le chat y compris).
* ''Quitter'' un [[Les relais|terminal de relai]] (laboratoire, coeur de neron, pilgred...)
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{{Info|Ce template liste les actions non enregistrées.}}


{{Info Action Délogguée}}

[[Category:Templates]]</text>
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      <comment>eMush v0.25 buff ninja</comment>
      <origin>5484</origin>
      <model>wikitext</model>
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      <text bytes="796" sha1="tnnl6j1xjp17unjxmsbc8j2vuouabko" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;Ne sont '''pas''' enregistrées:&lt;ref&gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Enum/ActionEnum.php#L220 eMush v0.17 &lt;code&gt;shouldNotBeRecordedInHistory&lt;/code&gt;&lt;/ref&gt;
* Les actions liées au [[BIOS]] de {{NERON}} (changer la priorité CPU, le verrou d'équipage ou les options de destructions de denrées).
* Accepter ou rejeter une [[Missions du Commandant|mission]]
* Prendre ou lâcher un objet (le chat y compris).
* ''Quitter'' un [[Les relais|terminal de relai]] (laboratoire, coeur de neron, pilgred...)
* Devenir un {{Skill|Ninja}} puis redevenir normal. 
* Convertir un {{PA}} en {{PM}}
* Examiner&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Info|Ce template liste les actions non enregistrées.}}


{{Info Action Délogguée}}

[[Category:Templates]]</text>
      <sha1>tnnl6j1xjp17unjxmsbc8j2vuouabko</sha1>
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  <page>
    <title>Modèle:Info Inline</title>
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        <username>PrincessFelicie</username>
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      </contributor>
      <comment>Page créée avec « &lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{{Encadré inline|icon-info-small.png|{{{Nom|Info}}}|{{{Texte}}}|rgba(190, 228, 255, 0.4)|#8ec5ec}}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt; &lt;noinclude&gt; &lt;templatedata&gt; { 	"params": { 		"Nom": { 			"label": "Nom de l'encadré, affiché en gras.", 			"default": "Si vide: \"Info\"." 		}, 		"Texte": { 			"default": "Information ici...", 			"required": true 		} 	}, 	"description": "Permet d'afficher un encadré d'information \"inline\". Le nom de l'encadr... »</comment>
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[[Category:Objets critiques]]&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

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[[Category:Objets critiques]]&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

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{{Info Objet Critique}}

[[Catégorie: Templates]]</text>
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[[Category:Objets critiques]]&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

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{{Info Objet Critique}}

[[Catégorie: Templates]]</text>
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{{Info Objet Critique}}

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[[Category:Objets critiques]]&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

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{{Info Objet Critique}}

[[Catégorie: Templates]]</text>
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[[Category:Objets critiques]]&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

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{{Info Objet Critique}}

[[Catégorie: Templates]]</text>
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&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {},
	"description": "Ce template sert à afficher l'icône de lourdeur avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions de lourdeur."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;

{{Lourd}}

[[Category:Templates]]</text>
      <sha1>gsymbpv218bp2hbiad5ct0s4fyap1vs</sha1>
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    <title>Modèle:MP</title>
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      </contributor>
      <comment>PrincessFelicie a déplacé la page [[Modèle:MP]] vers [[Modèle:PM]]</comment>
      <origin>1405</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="27" sha1="r3tz4mdqvee4c9oy506qjzwynbw928y" xml:space="preserve">#REDIRECTION [[Modèle:PM]]</text>
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    <title>Modèle:Maladie</title>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="301" sha1="k97g1shlhq9e1dnhvs74yskw0ictyzp" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="border: 2px dotted;border-color:#017c63; background-color:#c4fff3; color:#000"&gt;[[Image:icon-disease.png|link=Liste des maladies]] '''{{{1}}}''' &amp;nbsp;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Maladie|Crise de test}}

&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Maladie|Crise de test}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;</text>
      <sha1>k97g1shlhq9e1dnhvs74yskw0ictyzp</sha1>
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      </contributor>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="343" sha1="mhks5miu6fgcpynclludzwq4l8oyumj" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="border: 2px dotted;border-color:#017c63; background-color:#c4fff3; color:#000; padding-top:4px;padding-bottom:4px"&gt;&amp;nbsp;[[Image:icon-disease.png|link=Liste des maladies]] '''{{{1}}}''' &amp;nbsp;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Maladie|Crise de test}}

&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Maladie|Crise de test}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;</text>
      <sha1>mhks5miu6fgcpynclludzwq4l8oyumj</sha1>
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      </contributor>
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      <text bytes="728" sha1="d5bfi1j6yabmeagn5ai6eru12vz4xaq" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="border: 2px dotted;border-color:#017c63; background-color:#c4fff3; color:#000; padding-top:4px;padding-bottom:4px"&gt;&amp;nbsp;[[Image:icon-disease.png|link=Liste des maladies]] '''{{{1}}}''' &amp;nbsp;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
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    "description": "Permet de mettre en valeur une maladie avec un lien vers la page en question.",
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! Code !! Résultat
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&lt;noinclude&gt;
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{
    "description": "Permet de mettre en valeur une maladie avec un lien vers la page en question.",
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! Code !! Résultat
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&lt;noinclude&gt;
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{
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! Code !! Résultat
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{{#if: {{{1|}}}
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&lt;noinclude&gt;
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! Code !! Résultat
|-
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{{#if: {{{1|}}}
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&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

&lt;noinclude&gt;
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! Code !! Résultat
|-
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{{#if: {{{1|}}}
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 | [[Image:icon-disease.png|link=Liste des maladies]] '''[[Liste des maladies|Maladies]]'''
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&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
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|+
! Code !! Résultat
|-
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|-
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 | &lt;span style="border: 2px dotted; border-color:#017c63; background-color:#c4fff3; color:#000; padding-top:4px; padding-bottom:4px"&gt; &amp;nbsp;[[Image:icon-disease.png|link=Liste des maladies]] '''[[Liste des maladies|{{{1}}}]]''' &amp;nbsp;&lt;/span&gt;
 | [[Image:icon-disease.png|link=Liste des maladies]] '''[[Liste des maladies|Maladies]]'''
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&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
    "description": "Permet de mettre en valeur une maladie avec un lien vers la page Liste des maladies. Si aucun nom n'est fourni, affiche simplement l'icône et le texte « maladies ».",
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}
&lt;/templatedata&gt;

{| class="wikitable"
|+
! Code !! Résultat
|-
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|-
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 | &lt;span style="border: 2px dotted; border-color:#017c63; background-color:#c4fff3; color:#000; padding-top:4px; padding-bottom:4px"&gt; &amp;nbsp;[[Image:icon-disease.png|link=Maladies]] '''[[Maladies#Liste_des_maladies|{{{1}}}]]''' &amp;nbsp;&lt;/span&gt;
 | [[Image:icon-disease.png|link=Maladies]] '''[[Maladies]]'''
}}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
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! Code !! Résultat
|-
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[[Category:Templates]]
&lt;/noinclude&gt;</text>
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      <text bytes="1010" sha1="jfwlg0hwm9pamlp7m4kzvgnunc16ysd" xml:space="preserve">Ce template permet de présenter les personnages de manière synthétique.

== Définition ==

{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom du perso pour le trouver dans les png 
| Chun
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom complet du personnage
| Zhong Chun
| Obligatoire
|-
| difficulté
| Niveau de difficulté estimé
| difficile
| Facultatif
|}


== Exemples ==

&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="display:inline-grid; border-color: #09128b;"
|-
| style="width: 50px; background-color:#aaeefb; border-color: #aaeefb" rowspan="4" | [[image:{{lc:character-portrait-{{{nom}}}}}.jpg|150px|link={{{nomcomplet}}}]]
| style="width: 150px; background-color:#aaeefb; border-color: #aaeefb" |  '''[[{{{nomcomplet}}}]]'''
|-
| Difficulté : {{{difficulté}}}
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|-
| {{Recherche|Recherches}}
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Minicarte Personnage
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[[Catégorie: Templates]]</text>
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      <text bytes="1099" sha1="4iwv2adtk75ku8io1qn4gz9ahqjttvu" xml:space="preserve">Ce template permet de présenter les personnages de manière synthétique.

== Définition ==

{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom du perso pour le trouver dans les png 
| Chun
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
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| Zhong Chun
| Obligatoire
|-
| conseillé
| Recommandé aux débutants
| oui
| Facultatif
|}


== Exemples ==

&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="display:inline-grid; border-color: #09128b;"
|-
| style="max-width:90px; background-color:#aaeefb; border-color: #aaeefb" rowspan="4" | [[image:{{lc:character-portrait-{{{nom}}}}}.jpg|150px|link={{{nomcomplet}}}]]
| style="width: 150px; background-color:#aaeefb; border-color: #aaeefb" |  '''[[{{{nomcomplet}}}]]'''
|- {{#if: {{{conseillé|}}} | | style="display: none;" }}
|  [[image:statut-debutant.png|class=margin-small]] recommandé pour les nouveaux
|-
|{{Capacité|Infirmier}}
|-
| {{Recherche|Recherches}}
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Minicarte Personnage
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[[Catégorie: Templates]]</text>
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      <text bytes="1816" sha1="dtk3t6b16nxmxdzsv8g1jdu1agdtnft" xml:space="preserve">Ce template permet de présenter les personnages de manière synthétique.

== Définition ==

{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom du perso pour le trouver dans les png 
| Chun
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom complet du personnage
| Zhong Chun
| Obligatoire
|-
| conseillé
| Recommandé aux débutants
| oui
| Facultatif
|}


== Exemples ==

&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="display:inline-grid; border-radius: 8px; border: solid 2px #e6eff5;padding:6px;background-color:#3a6aab;box-shadow: 5px 3px 3px #d6d6d6;"
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| style="max-width:120px; background-color:#3a6aab; border-color: #3a6aab" rowspan="3" | &lt;div style="border: solid 3px #203a5e; border-radius:3px;"&gt;[[image:{{lc:character-portrait-{{{nom}}}}}.jpg|110px|link={{{nomcomplet}}}]]&lt;/div&gt;
| style="width: 180px; background-color:#3a6aab; border-color: #3a6aab; color:white;" |  '''Nᴏᴍ''' &lt;span style="border-radius: 3px;background-color:#fff;padding: 5px 10px 5px 10px;"&gt;'''[[{{{nomcomplet}}}]]'''  {{#if: {{{conseillé|}}} | [[image:statut-debutant.png|class=margin-small|alt=est recommandé pour les nouveaux|link=Guide pour les nouveaux]] | }} &lt;/span&gt;
|-
| style="background-color:#3a6aab; border-color: #3a6aab; color: white;" | '''Cᴀᴘᴀᴄɪᴛᴇs'''&lt;br&gt;[[Fichier:Skill-{{{c1}}}.png]]
|-
| style="background-color:#3a6aab; border-color: #3a6aab; color: white;" | '''Gᴜɪᴅᴇs''' &lt;div style="border-radius: 3px;background-color:#c2f3fc;padding: 5px 10px 5px 10px;"&gt;{{{conseils}}}&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Minicarte Personnage
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|c1=infirmier
|conseils=[[Recherches]]
}}

{{Minicarte Personnage
|nom=Roland
|nomcomplet=Roland Zuccali
|conseillé=oui
|c1=pilote
|conseils=[[Pilotage]]
}}



[[Catégorie: Templates]]</text>
      <sha1>dtk3t6b16nxmxdzsv8g1jdu1agdtnft</sha1>
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      <text bytes="1922" sha1="moag4ozybpszsru67sv6zom8f8nibcv" xml:space="preserve">Ce template permet de présenter les personnages de manière synthétique.

== Définition ==

{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom du perso pour le trouver dans les png 
| Chun
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom complet du personnage
| Zhong Chun
| Obligatoire
|-
| conseillé
| Recommandé aux débutants
| oui
| Facultatif
|}


== Exemples ==

&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="display:inline-grid; border-radius: 8px; border: solid 2px #e6eff5;padding:6px;background-color:#3a6aab;box-shadow: 5px 3px 3px #d6d6d6;"
|-
| style="max-width:120px; background-color:#3a6aab; border-color: #3a6aab" rowspan="3" | &lt;div style="border: solid 3px #203a5e; border-radius:3px;"&gt;[[image:{{lc:character-portrait-{{{nom}}}}}.jpg|110px|link={{{nomcomplet}}}]]&lt;/div&gt;
| style="width: 180px; background-color:#3a6aab; border-color: #3a6aab; color:white; background: linear-gradient(to top right, #3a6aab 50%, #c2f3fca3); border-radius: 8px; " |  '''Nᴏᴍ'''&lt;br&gt;&lt;span style="border-radius: 3px;background-color:#fff;padding: 5px 10px 5px 10px;"&gt;'''[[{{{nomcomplet}}}]]'''&lt;/span&gt; {{#if: {{{conseillé|}}} | [[image:statut-debutant.png|class=margin-small|alt=est recommandé pour les nouveaux|link=Guide pour les nouveaux]] | }}
|-
| style="background-color:#3a6aab; border-color: #3a6aab; color: white;" | '''Cᴀᴘᴀᴄɪᴛᴇs'''&lt;br&gt;[[Fichier:Skill-{{{c1}}}.png]]
|-
| style="background-color:#3a6aab; border-color: #3a6aab; color: white;" | '''Gᴜɪᴅᴇs''' &lt;div style="border-radius: 3px;background-color:#c2f3fc;padding: 5px 10px 5px 10px;font-weight: 600;"&gt;{{{conseils}}}&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Minicarte Personnage
|nom=Chun
|nomcomplet=Zhong Chun
|c1=infirmier
|conseils=[[Recherches]]
}}

{{Minicarte Personnage
|nom=Roland
|nomcomplet=Roland Zuccali
|conseillé=oui
|c1=pilote
|conseils=[[Pilotage]]
}}



[[Catégorie: Templates]]</text>
      <sha1>moag4ozybpszsru67sv6zom8f8nibcv</sha1>
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    <title>Modèle:Minicarte Projet</title>
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      </contributor>
      <comment>Création du template</comment>
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      <text bytes="1135" sha1="kywl7e188z63jwrdp5f2iaj7utugp31" xml:space="preserve">Ce template permet de présenter les projets de manière synthétique.

== Définition ==

{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom du projet pour le trouver dans les png 
| bacterie-mushovore
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom du projet à afficher 
| Bactérie Mushovore
| Obligatoire
|-
| page
| Nom de la page wiki si elle est différente du nom du projet
| Anabolisant (Recherche)
| Facultatif
|}


== Exemples ==

&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="display:inline-grid; border-color: #3a6aab"
|-
| style="width: 50px; background-color:#ebf0fa; border-color: #ebf0fa" rowspan=2 | [[image:{{lc:projet-{{{nom}}}}}.png|link={{#if: {{{page|}}} | {{{page}}} | {{{nomcomplet}}} }} ]]
| style="width: 150px; background-color:#ebf0fa; border-color: #ebf0fa" |  &lt;br&gt;'''[[{{#if: {{{page|}}} | {{{page}}} | {{{nomcomplet}}} }}|{{{nomcomplet}}}]]'''
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Minicarte Projet
|nom=bouclier
|nomcomplet=Bouclier plasma
}}



&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;
{{Minicarte Projet
|nom=bouclier-plasma
|nomcomplet=Bouclier plasma
}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;


[[Catégorie: Templates]]</text>
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      <text bytes="1115" sha1="45myebv8grd3yignrr0904adtflthi1" xml:space="preserve">Ce template permet de présenter les projets de manière synthétique.

== Définition ==

{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom du projet pour le trouver dans les png 
| bouclier
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom du projet à afficher 
| Bouclier plasma
| Obligatoire
|-
| page
| Nom de la page wiki si elle est différente du nom du projet
| Bouclier (Projet)
| Facultatif
|}


== Exemples ==

&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="display:inline-grid; border-color: #3a6aab"
|-
| style="width: 50px; background-color:#ebf0fa; border-color: #ebf0fa" rowspan=2 | [[image:{{lc:projet-{{{nom}}}}}.png|link={{#if: {{{page|}}} | {{{page}}} | {{{nomcomplet}}} }} ]]
| style="width: 150px; background-color:#ebf0fa; border-color: #ebf0fa" |  &lt;br&gt;'''[[{{#if: {{{page|}}} | {{{page}}} | {{{nomcomplet}}} }}|{{{nomcomplet}}}]]'''
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Minicarte Projet
|nom=bouclier
|nomcomplet=Bouclier plasma
}}



&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;
{{Minicarte Projet
|nom=bouclier-plasma
|nomcomplet=Bouclier plasma
}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;


[[Catégorie: Templates]]</text>
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        <username>Septembre</username>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="1142" sha1="k8glkb3git6fxycojdb94b9tfamsxst" xml:space="preserve">Ce template permet de présenter les projets de manière synthétique.

== Définition ==

{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom du projet pour le trouver dans les png 
| bouclier
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom du projet à afficher 
| Bouclier plasma
| Obligatoire
|-
| page
| Nom de la page wiki si elle est différente du nom du projet
| Bouclier (Projet)
| Facultatif
|}


== Exemples ==

&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| style="display:inline-grid; border: solid 1px #3a6aab; background-color:#ebf0fa; margin-right: 4px"
|-
| style="width: 50px; background-color:#ebf0fa;border: solid 2px #ebf0fa" | [[image:{{lc:projet-{{{nom}}}}}.png|link={{#if: {{{page|}}} | {{{page}}} | {{{nomcomplet}}} }} ]]
| style="width: 150px; background-color:#ebf0fa;border: solid 2px #ebf0fa" |  &lt;br&gt;'''[[{{#if: {{{page|}}} | {{{page}}} | {{{nomcomplet}}} }}|{{{nomcomplet}}}]]'''
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Minicarte Projet
|nom=bouclier
|nomcomplet=Bouclier plasma
}}



&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;
{{Minicarte Projet
|nom=bouclier-plasma
|nomcomplet=Bouclier plasma
}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;


[[Catégorie: Templates]]</text>
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        <username>Septembre</username>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="1162" sha1="9969jckdvwmdxuq4iecviqkbe7klnug" xml:space="preserve">Ce template permet de présenter les projets de manière synthétique.

== Définition ==

{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom du projet pour le trouver dans les png 
| bouclier
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom du projet à afficher 
| Bouclier plasma
| Obligatoire
|-
| page
| Nom de la page wiki si elle est différente du nom du projet
| Bouclier (Projet)
| Facultatif
|}


== Exemples ==

&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| style="display:inline-grid; border: solid 1px #3a6aab; background-color:#ebf0fa; margin-right: 4px; margin-bottom: 2px"
|-
| style="width: 50px; background-color:#ebf0fa;border: solid 2px #ebf0fa" | [[image:{{lc:projet-{{{nom}}}}}.png|link={{#if: {{{page|}}} | {{{page}}} | {{{nomcomplet}}} }} ]]
| style="width: 150px; background-color:#ebf0fa;border: solid 2px #ebf0fa" |  &lt;br&gt;'''[[{{#if: {{{page|}}} | {{{page}}} | {{{nomcomplet}}} }}|{{{nomcomplet}}}]]'''
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Minicarte Projet
|nom=bouclier
|nomcomplet=Bouclier plasma
}}



&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;
{{Minicarte Projet
|nom=bouclier-plasma
|nomcomplet=Bouclier plasma
}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;


[[Catégorie: Templates]]</text>
      <sha1>9969jckdvwmdxuq4iecviqkbe7klnug</sha1>
    </revision>
  </page>
  <page>
    <title>Modèle:Minicarte Recherche</title>
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      <contributor>
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        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>Création du modèle pour les mini cartes que je vais ajouter en remplacement du gros tableau de la liste des recherches</comment>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="1602" sha1="g6ymylfd4e0kijc27mptr08og4ojcan" xml:space="preserve">Ce template permet de présenter les recherches de manière synthétique.

== Définition ==

{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom de l'objet pour le trouver dans les png 
| bacterie-mushovore
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom de l'objet à afficher 
| Bactérie Mushovore
| Obligatoire
|-
| page
| Nom de la page wiki si elle est différente du nom de la recherche
| Anabolisant (Recherche)
| Facultatif
|-
| requis
| Pré-requis pour lancer la recherche
| {{Personnage|Chun}} présente et {{Personnage|Mush}} mort
| Facultatif
|}


== Exemples ==

&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="display:inline-grid; border-color: #09128b"
|-
| {{#if: {{{requis|}}} | style="width: 150px; background-color:#e3faff; border-color: #aaeefb" | style="display: none;" }} | {{{requis}}}
| style="width: 50px; background-color:#aaeefb; border-color: #aaeefb" rowspan=2 | [[image:{{lc:recherche-{{{nom}}}}}.png|link={{#if: {{{page|}}} | {{{page}}} | {{{nomcomplet}}} }} ]]
| style="width: 150px; background-color:#aaeefb; border-color: #aaeefb" |  &lt;br&gt;&lt;h5&gt;{{{nomcomplet}}}&lt;/h5&gt;
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Minicarte Recherche
|nom=anabolisants
|nomcomplet=Anabolisants
|page=Anabolisant (Recherche)
}}
{{Minicarte Recherche
|nom=bacterie-mushovore
|nomcomplet=Bactérie mushovore 
|requis={{Personnage|Chun}} présente&lt;br&gt;{{Personnage|Mush}} mort
}}


&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;
{{Tooltip Recherche
|nom=bacterie-mushovore
|nomcomplet=Bactérie mushovore 
|requis={{Personnage|Chun}} et {{Personnage|Mush}} mort
}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;


[[Catégorie: Templates]]</text>
      <sha1>g6ymylfd4e0kijc27mptr08og4ojcan</sha1>
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      <id>3135</id>
      <parentid>2416</parentid>
      <timestamp>2025-10-29T23:24:08Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>Rends le nom clickable et toutes les minicartes ont maintenant la même taille</comment>
      <origin>3135</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="1658" sha1="mhanwppvutc2tkghw3r414n7rqdzau7" xml:space="preserve">Ce template permet de présenter les recherches de manière synthétique.

== Définition ==

{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom de l'objet pour le trouver dans les png 
| bacterie-mushovore
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom de l'objet à afficher 
| Bactérie Mushovore
| Obligatoire
|-
| page
| Nom de la page wiki si elle est différente du nom de la recherche
| Anabolisant (Recherche)
| Facultatif
|-
| requis
| Pré-requis pour lancer la recherche
| {{Personnage|Chun}} présente et {{Personnage|Mush}} mort
| Facultatif
|}


== Exemples ==

&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="display:inline-grid; border-color: #09128b;"
|-
| {{#if: {{{requis|}}} | style="width: 150px; background-color:#e3faff; border-color: #aaeefb" | style="display: none;" }} | {{{requis}}}
| style="width: 50px; background-color:#aaeefb; border-color: #aaeefb" rowspan=2 | [[image:{{lc:recherche-{{{nom}}}}}.png|link={{#if: {{{page|}}} | {{{page}}} | {{{nomcomplet}}} }} ]]
| style="width: 150px; background-color:#aaeefb; border-color: #aaeefb" |  &lt;br&gt;'''[[{{#if: {{{page|}}} | {{{page}}} | {{{nomcomplet}}} }}|{{{nomcomplet}}}]]'''
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Minicarte Recherche
|nom=anabolisants
|nomcomplet=Anabolisants
|page=Anabolisant (Recherche)
}}
{{Minicarte Recherche
|nom=bacterie-mushovore
|nomcomplet=Bactérie mushovore 
|requis={{Personnage|Chun}} présente&lt;br&gt;{{Personnage|Mush}} mort
}}


&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;
{{Tooltip Recherche
|nom=bacterie-mushovore
|nomcomplet=Bactérie mushovore 
|requis={{Personnage|Chun}} et {{Personnage|Mush}} mort
}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;


[[Catégorie: Templates]]</text>
      <sha1>mhanwppvutc2tkghw3r414n7rqdzau7</sha1>
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    <title>Modèle:Moral</title>
    <ns>10</ns>
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        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
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      <comment>Page créée avec « &lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="white-space:nowrap"&gt;{{ #switch:{{{1}}} | [[Image: ressource-fuel.png|link=Ressources#Fuel|class=icon-margin|Fuel]] }}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt; &lt;noinclude&gt; &lt;templatedata&gt; { 	"params": {}, 	"description": "Ce template sert à afficher l'icône de moral avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions de moral." } &lt;/templatedata&gt; &lt;/noinclude&gt; »</comment>
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#switch:{{{1}}}
| [[Image: ressource-fuel.png|link=Ressources#Fuel|class=icon-margin|Fuel]]
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {},
	"description": "Ce template sert à afficher l'icône de moral avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions de moral."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;</text>
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#switch:{{{1}}}
| [[Image: ressource-moral.png|link=Ressources#Fuel|class=icon-margin|Fuel]]
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {},
	"description": "Ce template sert à afficher l'icône de moral avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions de moral."
}
&lt;/templatedata&gt;
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&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {},
	"description": "Ce template sert à afficher l'icône de moral avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions de moral."
}
&lt;/templatedata&gt;
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&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {},
	"description": "Ce template sert à afficher l'icône de moral avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions de moral."
}
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	"description": "Ce template sert à afficher l'icône de moral avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions de moral."
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    <title>Modèle:Mush Status color</title>
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      <comment>Page créée avec « &lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="white-space:nowrap"&gt;[[Image: Ressource-pa-core.png|class=icon-margin]] '''NERON'''&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt; &lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt; { 	"description": "Permet d'afficher NERON toujours en majuscule avec son icône facilement.",     "params": {} } &lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;  {{TODO| Ajouter un lien si une page pour {{NERON}} est créée dans le futur}}  Résultat: {{NERON}}   [[Category:Templates]] »</comment>
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      <comment>Page créée avec « &lt;span class="noprint plainlinks navbar" style="{{{style|}}}"&gt;&lt;small&gt;&lt;!--  --&gt;{{#if:{{{mini|}}}{{{plain|}}}|&lt;!--nothing--&gt;|&lt;!--else: --&gt;&lt;span style="{{{fontstyle|}}}"&gt;{{{text|This box:}}} &lt;/span&gt;}}&lt;!--  --&gt;{{#if:{{{brackets|}}}|&lt;span style="{{{fontstyle|}}}"&gt;&amp;#91;&lt;/span&gt;}}&lt;!--  --&gt;&lt;span style="white-space:nowrap;word-spacing:-.12em;"&gt;&lt;!-- --&gt;[[{{ns:10}}:{{{1}}}|&lt;span style="{{{fontstyle|}}}" title="View this template"&gt;&lt;!-- --&gt;{{#if:{{{mini|}}}|v|view}}&lt;/span&gt;]]&lt;!-... »</comment>
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--&gt;{{#if:{{{mini|}}}{{{plain|}}}|&lt;!--nothing--&gt;|&lt;!--else:
--&gt;&lt;span style="{{{fontstyle|}}}"&gt;{{{text|This box:}}} &lt;/span&gt;}}&lt;!--

--&gt;{{#if:{{{brackets|}}}|&lt;span style="{{{fontstyle|}}}"&gt;&amp;#91;&lt;/span&gt;}}&lt;!--

--&gt;&lt;span style="white-space:nowrap;word-spacing:-.12em;"&gt;&lt;!--
--&gt;[[{{ns:10}}:{{{1}}}|&lt;span style="{{{fontstyle|}}}" title="View this template"&gt;&lt;!--
--&gt;{{#if:{{{mini|}}}|v|view}}&lt;/span&gt;]]&lt;!--

--&gt;&lt;span style="{{{fontstyle|}}}"&gt;&amp;#32;&lt;b&gt;&amp;middot;&lt;/b&gt;&amp;#32;&lt;/span&gt;&lt;!--
--&gt;[[{{ns:11}}:{{{1}}}|&lt;span style="{{{fontstyle|}}}" title="Discuss this template"&gt;&lt;!--
--&gt;{{#if:{{{mini|}}}|d|talk}}&lt;/span&gt;]]&lt;!--

--&gt;{{#if:{{{noedit|}}}|&lt;!--nothing--&gt;|&lt;!--else:
--&gt;&lt;span style="{{{fontstyle|}}}"&gt;&amp;#32;&lt;b&gt;&amp;middot;&lt;/b&gt;&amp;#32;&lt;/span&gt;&lt;!--
--&gt;[{{fullurl:{{ns:10}}:{{{1}}}|action=edit}} &lt;span style="{{{fontstyle|}}}" title="Edit this template"&gt;&lt;!--
--&gt;{{#if:{{{mini|}}}|e|edit}}&lt;/span&gt;]}}&lt;!--
--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--

--&gt;{{#if:{{{brackets|}}}|&lt;span style="{{{fontstyle|}}}"&gt;&amp;#93;&lt;/span&gt;}}&lt;!--

--&gt;&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;
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      <comment>Reverted edits by [[Special:Contributions/Pppery|Pppery]] ([[User talk:Pppery|talk]]) to last revision by Rodejong</comment>
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{{{!}} class="navbox" cellspacing="0" style="{{{bodystyle|}}};{{{style|}}}"
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{{!}} style="padding:2px;" {{!}} }}
{{{!}} cellspacing="0" class="nowraplinks {{#if:{{{title|}}}|{{#switch:{{{state|}}}|plain|off=|#default=collapsible {{#if:{{{state|}}}|{{{state|}}}|autocollapse}}}}}} {{#switch:{{{border|{{{1|}}}}}}|subgroup|child|none=navbox-subgroup" style="width:100%;{{{bodystyle|}}};{{{style|}}}|#default=" style="width:100%;background:transparent;color:inherit}};{{{innerstyle|}}};" &lt;!--


---Title and Navbar---
--&gt;{{#if:{{{title|}}}|&lt;nowiki/&gt;
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---Above---
--&gt;{{#if:{{{above|}}}| {{#if:{{{title|}}}|&lt;nowiki/&gt;
{{!}}- style="height:2px;"
{{!}} }}
{{!}}-
{{!}} class="navbox-abovebelow" style="{{{basestyle|}}};{{{abovestyle|}}}" colspan="{{#expr:2{{#if:{{{imageleft|}}}|+1}}{{#if:{{{image|}}}|+1}}}}" {{!}} {{{above}}} }}&lt;!--



---Body---

---First group/list and images---
--&gt;{{#if:{{{list1|}}}|{{#if:{{{title|}}}{{{above|}}}|&lt;nowiki/&gt;
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{{!}} }}
{{!}}-&lt;!--

--&gt;{{#if:{{{imageleft|}}}|&lt;nowiki/&gt;
{{!}} style="width:0%;padding:0px 2px 0px 0px;{{{imageleftstyle|}}}" rowspan={{#expr:1{{#if:{{{list2|}}}|+2}}{{#if:{{{list3|}}}|+2}}{{#if:{{{list4|}}}|+2}}{{#if:{{{list5|}}}|+2}}{{#if:{{{list6|}}}|+2}}{{#if:{{{list7|}}}|+2}}{{#if:{{{list8|}}}|+2}}{{#if:{{{list9|}}}|+2}}{{#if:{{{list10|}}}|+2}}{{#if:{{{list11|}}}|+2}}{{#if:{{{list12|}}}|+2}}{{#if:{{{list13|}}}|+2}}{{#if:{{{list14|}}}|+2}}{{#if:{{{list15|}}}|+2}}{{#if:{{{list16|}}}|+2}}{{#if:{{{list17|}}}|+2}}{{#if:{{{list18|}}}|+2}}{{#if:{{{list19|}}}|+2}}{{#if:{{{list20|}}}|+2}}}} {{!}} {{{imageleft|}}} }}&lt;!--

 --&gt;{{#if:{{{group1|}}}|&lt;nowiki/&gt;
{{!}} class="navbox-group" style="{{{basestyle|}}};{{{groupstyle|}}};{{{group1style|}}}" {{!}} {{{group1}}}
{{!}} style="text-align:left;border-left:2px solid #fdfdfd;|&lt;nowiki/&gt;
{{!}} colspan=2 style="}} width:100%;padding:0px;{{{liststyle|}}};{{{oddstyle|}}};{{{list1style|}}}" class="navbox-list navbox-{{#ifeq:{{{evenodd|}}}|swap|even|{{{evenodd|odd}}}}}" {{!}} &lt;div style="padding:{{{list1padding|{{{listpadding|0em 0.25em}}}}}}"&gt;
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--&gt;{{#if:{{{image|}}}|&lt;nowiki/&gt;
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---Remaining groups/lists---

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--&gt;{{#if:{{{list3|}}}| {{#if:{{{title|}}}{{{above|}}}{{{list2|}}}|&lt;nowiki/&gt;
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{{!}} }}
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{{!}} colspan=2 style="}} width:100%;padding:0px;{{{liststyle|}}};{{{evenstyle|}}};{{{list3style|}}}" class="navbox-list navbox-{{#ifeq:{{{evenodd|}}}|swap|even|{{{evenodd|odd}}}}}" {{!}} &lt;div style="padding:{{{listpadding|0em 0.25em}}}"&gt;
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--&gt;{{#if:{{{list4|}}}| {{#if:{{{title|}}}{{{above|}}}{{{list3|}}}|&lt;nowiki/&gt;
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--&gt;{{#if:{{{list5|}}}| {{#if:{{{title|}}}{{{above|}}}{{{list4|}}}|&lt;nowiki/&gt;
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{{{list5|}}}&lt;/div&gt; }}&lt;!--

--&gt;{{#if:{{{list6|}}}| {{#if:{{{title|}}}{{{above|}}}{{{list5|}}}|&lt;nowiki/&gt;
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{{!}} style="text-align:left;border-left:2px solid #fdfdfd;|&lt;nowiki/&gt;
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--&gt;{{#if:{{{list7|}}}| {{#if:{{{title|}}}{{{above|}}}{{{list6|}}}|&lt;nowiki/&gt;
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--&gt;{{#if:{{{list8|}}}| {{#if:{{{title|}}}{{{above|}}}{{{list7|}}}|&lt;nowiki/&gt;
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--&gt;{{#if:{{{list9|}}}| {{#if:{{{title|}}}{{{above|}}}{{{list8|}}}|&lt;nowiki/&gt;
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--&gt;{{#if:{{{list10|}}}| {{#if:{{{title|}}}{{{above|}}}{{{list9|}}}|&lt;nowiki/&gt;
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--&gt;{{#if:{{{list11|}}}| {{#if:{{{title|}}}{{{above|}}}{{{list10|}}}|&lt;nowiki/&gt;
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---Below---
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Please do not edit without discussion first as this is a VERY complex template.

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---Title and Navbar---
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 --&gt;&lt;span class="{{{titleclass|}}}" style="font-size:{{#switch:{{{border|{{{1|}}}}}}|subgroup|child|none=100|#default=110}}%;"&gt;&lt;!--
 --&gt;{{{title}}}&lt;/span&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;}}&lt;!--


---Above---
--&gt;{{#if:{{{above|}}}|&lt;!--
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---Body---

---First group/list and images---
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 --&gt;&lt;div style="padding:{{{list1padding|{{{listpadding|0em 0.25em}}}}}}"&gt;
{{{list1}}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;!--

--&gt;{{#if:{{{image|}}}|&lt;!--
 --&gt;&lt;td style="width:0%;padding:0px 0px 0px 2px;{{{imagestyle|}}}" &lt;!--
 --&gt;rowspan={{#expr:1{{#if:{{{list2|}}}|+2}}{{#if:{{{list3|}}}|+2}}{{#if:{{{list4|}}}|+2}}&lt;!--
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 --&gt;{{{image}}}&lt;/td&gt;}}&lt;!--

--&gt;&lt;/tr&gt;}}&lt;!--


---Remaining groups/lists---

--&gt;{{#if:{{{list2|}}}|&lt;!--
 --&gt;{{#if:{{{title|}}}{{{above|}}}{{{list1|}}}|&lt;tr style="height:2px"&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;}}&lt;tr&gt;&lt;!--
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 --&gt;class="navbox-list navbox-{{#ifeq:{{{evenodd|}}}|swap|odd|{{{evenodd|even}}}}}"&gt;&lt;!--
 --&gt;&lt;div style="padding:{{{listpadding|0em 0.25em}}}"&gt;
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--&gt;{{#if:{{{list3|}}}|&lt;!--
 --&gt;{{#if:{{{title|}}}{{{above|}}}{{{list1|}}}{{{list2|}}}|&lt;tr style="height:2px"&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;}}&lt;tr&gt;&lt;!--
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--&gt;{{#if:{{{list4|}}}|&lt;!--
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--&gt;{{#if:{{{list7|}}}|&lt;!--
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--&gt;&lt;noinclude&gt;
See [[Wikipedia:Template:Navbox/doc]]
&lt;!-- {{documentation}}--&gt;
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[[Category:Navbox Templates]]
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---Remaining groups/lists---

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---Below---
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See [[Wikipedia:Template:Navbox/doc]]
&lt;!-- {{documentation}}--&gt;
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[[Category:Navbox]]
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--&gt;{{#switch:{{{border|{{{1|}}}}}}|subgroup|child=&lt;/div&gt;|none=|#default=&lt;table class="navbox {{{bodyclass|}}}" cellspacing="0" &lt;!--
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---Title and Navbar---
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 --&gt;{{{title}}}&lt;/span&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;}}&lt;!--


---Above---
--&gt;{{#if:{{{above|}}}|&lt;!--
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---Body---

---First group/list and images---
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--&gt;{{#if:{{{imageleft|}}}|&lt;!--
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 --&gt;{{{imageleft}}}&lt;/td&gt;}}&lt;!--

 --&gt;{{#if:{{{group1|}}}|&lt;td class="navbox-group" style="{{{basestyle|}}};{{#if:{{{groupwidth|}}}|width:{{{groupwidth}}};}}{{{groupstyle|}}};{{{group1style|}}}"&gt;&lt;!--
 --&gt;{{{group1}}}&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align:left;border-left-width:2px;border-left-style:solid;|&lt;td colspan=2 style="}}&lt;!--
 --&gt;{{#if:{{{groupwidth|}}}||width:100%;}}padding:0px;{{{liststyle|}}};{{{oddstyle|}}};{{{list1style|}}}" &lt;!--
 --&gt;class="navbox-list navbox-{{#ifeq:{{{evenodd|}}}|swap|even|{{{evenodd|odd}}}}}"&gt;&lt;!--
 --&gt;&lt;div style="padding:{{{list1padding|{{{listpadding|0em 0.25em}}}}}}"&gt;
{{{list1}}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;!--

--&gt;{{#if:{{{image|}}}|&lt;!--
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 --&gt;rowspan={{#expr:1{{#if:{{{list2|}}}|+2}}{{#if:{{{list3|}}}|+2}}{{#if:{{{list4|}}}|+2}}&lt;!--
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 --&gt;{{#if:{{{list9|}}}|+2}}{{#if:{{{list10|}}}|+2}}{{#if:{{{list11|}}}|+2}}{{#if:{{{list12|}}}|+2}}&lt;!--
 --&gt;{{#if:{{{list13|}}}|+2}}{{#if:{{{list14|}}}|+2}}{{#if:{{{list15|}}}|+2}}{{#if:{{{list16|}}}|+2}}&lt;!--
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 --&gt;{{{image}}}&lt;/td&gt;}}&lt;!--

--&gt;&lt;/tr&gt;}}&lt;!--


---Remaining groups/lists---

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 --&gt;{{#if:{{{title|}}}{{{above|}}}{{{list1|}}}|&lt;tr style="height:2px"&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;}}&lt;tr&gt;&lt;!--
 --&gt;{{#if:{{{group2|}}}|&lt;td class="navbox-group" style="{{{basestyle|}}};{{#if:{{{groupwidth|}}}|width:{{{groupwidth}}};}}{{{groupstyle|}}};{{{group2style|}}}"&gt;&lt;!--
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 --&gt;{{#if:{{{groupwidth|}}}||width:100%;}}padding:0px;{{{liststyle|}}};{{{evenstyle|}}};{{{list2style|}}}" &lt;!--
 --&gt;class="navbox-list navbox-{{#ifeq:{{{evenodd|}}}|swap|odd|{{{evenodd|even}}}}}"&gt;&lt;!--
 --&gt;&lt;div style="padding:{{{listpadding|0em 0.25em}}}"&gt;
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--&gt;{{#if:{{{list3|}}}|&lt;!--
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--&gt;&lt;noinclude&gt;
See [[Wikipedia:Template:Navbox/doc]]
&lt;!-- {{documentation}}--&gt;
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[[Category:Navbox]]
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[[Category:Actions]]
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[[Category:Actions]]
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[[Category:Actions]]
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[[Category:Objets]]
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[[Category:Communications]]
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[[Category:Communications]]
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|below       = '''See Also:''' {{Item|Mage Book}}
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[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|link=Gioele Rinaldo|Icon]] {{skill|Paranoid}} &amp;bull; {{skill|Caffeine Junkie}} &amp;bull; {{skill|Panic}} &amp;bull; {{skill|Victimizer}} &amp;vert;&amp;vert; 
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[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|link=Jiang Hua|Icon]] {{skill|U-Turn}} &amp;vert;&amp;vert; 

[[Image:character-icon-jin_su.png|class=icon-margin|link=Kim Jin Su|Icon]] {{skill|Cold Blooded}} &amp;bull; {{skill|Strateguru}} &amp;vert;&amp;vert; 
[[Image:character-icon-kuan_ti.png|class=icon-margin|link=Lai Kuan Ti|Icon]] {{skill|Politician}} &amp;vert;&amp;vert; 
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[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|link=Raluca Tomescu|Icon]] {{skill|Physicist}} &amp;bull; {{skill|Detached Crewmember}} &amp;bull; {{skill|Genius}} &amp;vert;&amp;vert; 
[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|link=Stephen Seagull|Icon]] {{skill|Opportunist}} &amp;bull; {{skill|Apprentice}} &amp;vert;&amp;vert; 
[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|link=Terrence Archer|Icon]] {{skill|Metalworker}} &amp;vert;&amp;vert; 

[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|link=Wang Chao|Icon]] {{skill|Torturer}} &amp;bull; {{skill|Bodyguard}} &amp;bull; {{skill|Intimidating}} &amp;vert;&amp;vert; [[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Zhong Chun|Icon]] {{skill|Maintenance crew}} &amp;bull; {{skill|Premonition}} &amp;bull; {{skill|Sneak}} &amp;bull; {{skill|Lethargy}}
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| group2style = background-color: #e8adbe;
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  | title = Infection
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  | title = Sabotage
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  {{Navbox| child
  | title = Meurtre
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|below       = '''Voir aussi:''' {{Objet|Apprentron|16}}
}}


&lt;noinclude&gt;[[Catégorie: Navbox]]&lt;/noinclude&gt;</text>
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[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|link=Andie Graham|Icon]] {{Skill|Devoted}} &amp;bull; {{Skill|Polyvalent}} &amp;bull; {{skill|Confident}} &amp;bull; {{Skill|Expert}} &amp;vert;&amp;vert;
[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|link=Derek Hogan|Icon]] {{Skill|Motivator}} &amp;bull; {{Skill|Hygienist}} &amp;vert;&amp;vert; 
[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|link=Eleesha Williams|Icon]] {{skill|Tracker}} &amp;bull; {{skill|Observant}} &amp;bull; {{skill|Polymath}} &amp;vert;&amp;vert; 
[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|link=Finola Keegan|Icon]] {{skill|OCD}} &amp;vert;&amp;vert; 
[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|link=Frieda Bergmann|Icon]] {{skill|Parfum antique}} &amp;vert;&amp;vert; 

[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|link=Gioele Rinaldo|Icon]] {{skill|Paranoid}} &amp;bull; {{skill|Caffeine Junkie}} &amp;bull; {{skill|Panic}} &amp;bull; {{skill|Victimizer}} &amp;vert;&amp;vert; 
[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|link=Ian Soulton|Icon]] {{skill|Mycologist}} &amp;bull; {{skill|Green Thumb}} {{skill|Frugivore}} &amp;vert;&amp;vert; 
[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|link=Janice Kent|Icon]] {{skill|NERON's Only Friend}} &amp;bull; {{skill|Self-sacrifice}} &amp;vert;&amp;vert; 
[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|link=Jiang Hua|Icon]] {{skill|U-Turn}} &amp;vert;&amp;vert; 

[[Image:character-icon-jin_su.png|class=icon-margin|link=Kim Jin Su|Icon]] {{skill|Cold Blooded}} &amp;bull; {{skill|Strateguru}} &amp;vert;&amp;vert; 
[[Image:character-icon-kuan_ti.png|class=icon-margin|link=Lai Kuan Ti|Icon]] {{skill|Politician}} &amp;vert;&amp;vert; 
[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|link=Paola Rinaldo|Icon]] {{skill|Rebel}} &amp;bull; {{skill|Gunner}} &amp;vert;&amp;vert; 
[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|link=Raluca Tomescu|Icon]] {{skill|Physicist}} &amp;bull; {{skill|Detached Crewmember}} &amp;bull; {{skill|Genius}} &amp;vert;&amp;vert; 
[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|link=Stephen Seagull|Icon]] {{skill|Opportunist}} &amp;bull; {{skill|Apprentice}} &amp;vert;&amp;vert; 
[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|link=Terrence Archer|Icon]] {{skill|Metalworker}} &amp;vert;&amp;vert; 

[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|link=Wang Chao|Icon]] {{skill|Torturer}} &amp;bull; {{skill|Bodyguard}} &amp;bull; {{skill|Fantassin}} &amp;vert;&amp;vert; [[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Zhong Chun|Icon]] {{skill|Maintenance crew}} &amp;bull; {{skill|Premonition}} &amp;bull; {{skill|Sneak}} &amp;bull; {{skill|Lethargy}}
}}

| group2style = background-color: #e8adbe;
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  | list1 = {{skill|Anonymush}} &amp;bull; {{skill|Defacer}} &amp;bull; {{skill|Nimble Fingers}} &amp;bull; {{skill|Radio Pirate}} &amp;bull; {{skill|Splashproof}} &amp;bull; {{skill|Transfer}} }}
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|below       = '''Voir aussi:''' {{Objet|Apprentron|16}}
}}


&lt;noinclude&gt;[[Catégorie: Navbox]]&lt;/noinclude&gt;</text>
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| list2      = &lt;div style="display: inline-block;padding: 10px;background-color:#f1f0f2;border-radius:6px"&gt;{{Capacité|Cuistot}} {{Capacité|Technicien}} {{Capacité|Pilote}} {{Capacité|Astrophysicien}} {{Capacité|Biologiste}} {{Capacité|Botaniste}} {{Capacité|Tireur}} {{Capacité|Expert radio}} {{Capacité|Medic}} {{Capacité|Sprinter}} {{Capacité|Shrink}} {{Capacité|Robotique}} {{Capacité|Pompier}} {{Capacité|Informaticien}} {{Capacité|Diplomatie}} {{Capacité|Logistique}}&lt;/div&gt;
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|below=Voir aussi: [[Compétences Mush]]
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[[Category:Compétences]][[Category:Compétences Mush]]</text>
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      <comment>Finalement c'est pas si mal sans forcément préciser</comment>
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      <comment>Moins de padding</comment>
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      <comment>Suppression de la partie "compétences communes" et ajout de bordures par personnage.</comment>
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        <username>Septembre</username>
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      <comment>On tente en réduisant encore plus les blocs avec une div supplémentaires</comment>
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ELEESHA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffeecc;border-radius:6px;border: solid 1px #ee9c14"&gt;[[Image:Body-eleesha.png|class=icon-margin|link=Eleesha Williams]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-traqueur.png|class=icon-margin|link=Traqueur]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-observateur.png|class=icon-margin|link=Observateur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-polymathe.png|class=icon-margin|link=Polymathe]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

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ANDIE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fef4cd;border-radius:6px;border: solid 1px #c29151"&gt;[[Image:Body-andie.png|class=icon-margin|link=Andie Graham]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-devotion.png|class=icon-margin|link=Dévotion]] [[Image:Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link=Polyvalent]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-confident.png|class=icon-margin|link=Confident]] [[Image:Skill-expert.png|class=icon-margin|link=Expert]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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GIOELE--&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffe7cc;border-radius:6px;border: solid 1px #bd9a75"&gt;[[Image:Body-gioele.png|class=icon-margin|link=Gioele Rinaldo]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-robuste.png|class=icon-margin|link=Robuste]] [[Image:Skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link=Paranoïaque]] [[Image:Skill-cafe.png|class=icon-margin|link=Cafeinomane]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-panique.png|class=icon-margin|link=Panique]] [[Image:Skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link=Persécuteur]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ANDIE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fef4cd;border-radius:6px;border: solid 1px #c29151"&gt;[[Image:Body-andie.png|class=icon-margin|link=Andie Graham]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-devotion.png|class=icon-margin|link=Dévotion]] [[Image:Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link=Polyvalent]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-confident.png|class=icon-margin|link=Confident]] [[Image:Skill-expert.png|class=icon-margin|link=Expert]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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|below=Voir aussi: [[Compétences Mush]]
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ELEESHA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffeecc;border-radius:6px;border: solid 1px #ee9c14"&gt;[[Image:Body-eleesha.png|class=icon-margin|link=Eleesha Williams]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-traqueur.png|class=icon-margin|link=Traqueur]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-observateur.png|class=icon-margin|link=Observateur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-polymathe.png|class=icon-margin|link=Polymathe]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

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GIOELE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffe7cc;border-radius:6px;border: solid 1px #bd9a75"&gt;[[Image:Body-gioele.png|class=icon-margin|link=Gioele Rinaldo]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-robuste.png|class=icon-margin|link=Robuste]] [[Image:Skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link=Paranoïaque]] [[Image:Skill-cafe.png|class=icon-margin|link=Cafeinomane]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-panique.png|class=icon-margin|link=Panique]] [[Image:Skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link=Persécuteur]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

HUA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f9ddd2;border-radius:6px;border: solid 1px #e7774b"&gt;[[Image:Body-hua.png|class=icon-margin|link=Jiang Hua]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-retour.png|class=icon-margin|link=Retour arrière]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ANDIE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fef4cd;border-radius:6px;border: solid 1px #c29151"&gt;[[Image:Body-andie.png|class=icon-margin|link=Andie Graham]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-devotion.png|class=icon-margin|link=Dévotion]] [[Image:Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link=Polyvalent]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-confident.png|class=icon-margin|link=Confident]] [[Image:Skill-expert.png|class=icon-margin|link=Expert]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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ELEESHA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffeecc;border-radius:6px;border: solid 1px #ee9c14"&gt;[[Image:Body-eleesha.png|class=icon-margin|link=Eleesha Williams]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-traqueur.png|class=icon-margin|link=Traqueur]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-observateur.png|class=icon-margin|link=Observateur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-polymathe.png|class=icon-margin|link=Polymathe]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

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GIOELE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffe7cc;border-radius:6px;border: solid 1px #bd9a75"&gt;[[Image:Body-gioele.png|class=icon-margin|link=Gioele Rinaldo]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-robuste.png|class=icon-margin|link=Robuste]] [[Image:Skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link=Paranoïaque]] [[Image:Skill-cafe.png|class=icon-margin|link=Cafeinomane]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-panique.png|class=icon-margin|link=Panique]] [[Image:Skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link=Persécuteur]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

HUA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f9ddd2;border-radius:6px;border: solid 1px #e7774b"&gt;[[Image:Body-hua.png|class=icon-margin|link=Jiang Hua]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-retour.png|class=icon-margin|link=Retour arrière]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

IAN --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f3f2d8;border-radius:6px;border: solid 1px #cdca65"&gt;[[Image:Body-ian.png|class=icon-margin|link=Ian Soulton]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link=Mycologiste]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-main-verte.png|class=icon-margin|link=Main verte]] [[Image:Skill-pompier.png|class=icon-margin|link=Pompier]] [[Image:Skill-fruit.png|class=icon-margin|link=Frugivore]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--


ANDIE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fef4cd;border-radius:6px;border: solid 1px #c29151"&gt;[[Image:Body-andie.png|class=icon-margin|link=Andie Graham]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-devotion.png|class=icon-margin|link=Dévotion]] [[Image:Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link=Polyvalent]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-confident.png|class=icon-margin|link=Confident]] [[Image:Skill-expert.png|class=icon-margin|link=Expert]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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ELEESHA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffeecc;border-radius:6px;border: solid 1px #ee9c14"&gt;[[Image:Body-eleesha.png|class=icon-margin|link=Eleesha Williams]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-traqueur.png|class=icon-margin|link=Traqueur]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-observateur.png|class=icon-margin|link=Observateur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-polymathe.png|class=icon-margin|link=Polymathe]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

FRIEDA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#deeaed;border-radius:6px;border: solid 1px #79abb9"&gt;[[Image:Body-frieda.png|class=icon-margin|link=Frieda Bergmann]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-parfum.png|class=icon-margin|link=Parfum antique]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

GIOELE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffe7cc;border-radius:6px;border: solid 1px #bd9a75"&gt;[[Image:Body-gioele.png|class=icon-margin|link=Gioele Rinaldo]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-robuste.png|class=icon-margin|link=Robuste]] [[Image:Skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link=Paranoïaque]] [[Image:Skill-cafe.png|class=icon-margin|link=Cafeinomane]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-panique.png|class=icon-margin|link=Panique]] [[Image:Skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link=Persécuteur]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

HUA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f9ddd2;border-radius:6px;border: solid 1px #e7774b"&gt;[[Image:Body-hua.png|class=icon-margin|link=Jiang Hua]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-retour.png|class=icon-margin|link=Retour arrière]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

IAN --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f3f2d8;border-radius:6px;border: solid 1px #cdca65"&gt;[[Image:Body-ian.png|class=icon-margin|link=Ian Soulton]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link=Mycologiste]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-main-verte.png|class=icon-margin|link=Main verte]] [[Image:Skill-pompier.png|class=icon-margin|link=Pompier]] [[Image:Skill-fruit.png|class=icon-margin|link=Frugivore]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

JANICE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f5d6d9;border-radius:6px;border: solid 1px #d85a69"&gt;[[Image:Body-janice.png|class=icon-margin|link=Janice Kent]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-psy.png|class=icon-margin|link=Psy]] [[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-neron.png|class=icon-margin|link=Seule amie de NERON]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-diplomate.png|class=icon-margin|link=Diplomatie]] [[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-abnegation.png|class=icon-margin|link=Abnégation]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--


ANDIE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fef4cd;border-radius:6px;border: solid 1px #c29151"&gt;[[Image:Body-andie.png|class=icon-margin|link=Andie Graham]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-devotion.png|class=icon-margin|link=Dévotion]] [[Image:Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link=Polyvalent]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-confident.png|class=icon-margin|link=Confident]] [[Image:Skill-expert.png|class=icon-margin|link=Expert]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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ELEESHA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffeecc;border-radius:6px;border: solid 1px #ee9c14"&gt;[[Image:Body-eleesha.png|class=icon-margin|link=Eleesha Williams]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-traqueur.png|class=icon-margin|link=Traqueur]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-observateur.png|class=icon-margin|link=Observateur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-polymathe.png|class=icon-margin|link=Polymathe]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

FRIEDA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#deeaed;border-radius:6px;border: solid 1px #79abb9"&gt;[[Image:Body-frieda.png|class=icon-margin|link=Frieda Bergmann]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-parfum.png|class=icon-margin|link=Parfum antique]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

GIOELE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffe7cc;border-radius:6px;border: solid 1px #bd9a75"&gt;[[Image:Body-gioele.png|class=icon-margin|link=Gioele Rinaldo]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-robuste.png|class=icon-margin|link=Robuste]] [[Image:Skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link=Paranoïaque]] [[Image:Skill-cafe.png|class=icon-margin|link=Cafeinomane]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-panique.png|class=icon-margin|link=Panique]] [[Image:Skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link=Persécuteur]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

HUA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f9ddd2;border-radius:6px;border: solid 1px #e7774b"&gt;[[Image:Body-hua.png|class=icon-margin|link=Jiang Hua]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-retour.png|class=icon-margin|link=Retour arrière]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

IAN --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f3f2d8;border-radius:6px;border: solid 1px #cdca65"&gt;[[Image:Body-ian.png|class=icon-margin|link=Ian Soulton]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link=Mycologiste]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-main-verte.png|class=icon-margin|link=Main verte]] [[Image:Skill-pompier.png|class=icon-margin|link=Pompier]] [[Image:Skill-fruit.png|class=icon-margin|link=Frugivore]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

JANICE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f5d6d9;border-radius:6px;border: solid 1px #d85a69"&gt;[[Image:Body-janice.png|class=icon-margin|link=Janice Kent]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-psy.png|class=icon-margin|link=Psy]] [[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-neron.png|class=icon-margin|link=Seule amie de NERON]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-diplomate.png|class=icon-margin|link=Diplomatie]] [[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-abnegation.png|class=icon-margin|link=Abnégation]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

JIN SU --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f2d9de;border-radius:6px;border: solid 1px #cb677b"&gt;[[Image:Body-jin-su.png|class=icon-margin|link=Kim Jin Su]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-leader.png|class=icon-margin|link=Leader]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link=Sang-froid]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-logistique.png|class=icon-margin|link=Logistique]] [[Image:Skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link=Stratéguerre]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--


ANDIE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fef4cd;border-radius:6px;border: solid 1px #c29151"&gt;[[Image:Body-andie.png|class=icon-margin|link=Andie Graham]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-devotion.png|class=icon-margin|link=Dévotion]] [[Image:Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link=Polyvalent]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-confident.png|class=icon-margin|link=Confident]] [[Image:Skill-expert.png|class=icon-margin|link=Expert]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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CHUN--&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#d3f8e8;border-radius:6px;border: solid 1px #66a288"&gt;[[Image:Body-chun.png|class=icon-margin|link=Zhong Chun]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link=Seul espoir de l'humanité]] [[Image:Skill-infirmier.png|class=icon-margin|link=Infirmier]] [[Image:Skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link=Pressentiment]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-fuyant.png|class=icon-margin|link=Fuyant]] [[Image:Skill-lethargie.png|class=icon-margin|link=Léthargie]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ELEESHA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffeecc;border-radius:6px;border: solid 1px #ee9c14"&gt;[[Image:Body-eleesha.png|class=icon-margin|link=Eleesha Williams]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-traqueur.png|class=icon-margin|link=Traqueur]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-observateur.png|class=icon-margin|link=Observateur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-polymathe.png|class=icon-margin|link=Polymathe]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

FRIEDA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#deeaed;border-radius:6px;border: solid 1px #79abb9"&gt;[[Image:Body-frieda.png|class=icon-margin|link=Frieda Bergmann]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-parfum.png|class=icon-margin|link=Parfum antique]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

GIOELE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffe7cc;border-radius:6px;border: solid 1px #bd9a75"&gt;[[Image:Body-gioele.png|class=icon-margin|link=Gioele Rinaldo]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-robuste.png|class=icon-margin|link=Robuste]] [[Image:Skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link=Paranoïaque]] [[Image:Skill-cafe.png|class=icon-margin|link=Cafeinomane]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-panique.png|class=icon-margin|link=Panique]] [[Image:Skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link=Persécuteur]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

HUA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f9ddd2;border-radius:6px;border: solid 1px #e7774b"&gt;[[Image:Body-hua.png|class=icon-margin|link=Jiang Hua]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-retour.png|class=icon-margin|link=Retour arrière]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

IAN --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f3f2d8;border-radius:6px;border: solid 1px #cdca65"&gt;[[Image:Body-ian.png|class=icon-margin|link=Ian Soulton]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link=Mycologiste]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-main-verte.png|class=icon-margin|link=Main verte]] [[Image:Skill-pompier.png|class=icon-margin|link=Pompier]] [[Image:Skill-fruit.png|class=icon-margin|link=Frugivore]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

JANICE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f5d6d9;border-radius:6px;border: solid 1px #d85a69"&gt;[[Image:Body-janice.png|class=icon-margin|link=Janice Kent]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-psy.png|class=icon-margin|link=Psy]] [[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-neron.png|class=icon-margin|link=Seule amie de NERON]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-diplomate.png|class=icon-margin|link=Diplomatie]] [[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-abnegation.png|class=icon-margin|link=Abnégation]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

JIN SU --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f2d9de;border-radius:6px;border: solid 1px #cb677b"&gt;[[Image:Body-jin-su.png|class=icon-margin|link=Kim Jin Su]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-leader.png|class=icon-margin|link=Leader]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link=Sang-froid]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-logistique.png|class=icon-margin|link=Logistique]] [[Image:Skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link=Stratéguerre]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

KUAN TI --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fcebcf;border-radius:6px;border: solid 1px #f4ae3e"&gt;[[Image:Body-kuan-ti.png|class=icon-margin|link=Lai Kuan Ti]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-concepteur.png|class=icon-margin|link=Concepteur]] [[Image:Skill-optimiste.png|class=icon-margin|link=Optimiste]] [[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-leader.png|class=icon-margin|link=Leader]] [[Image:Skill-politicien.png|class=icon-margin|link=Politicien]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ANDIE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fef4cd;border-radius:6px;border: solid 1px #c29151"&gt;[[Image:Body-andie.png|class=icon-margin|link=Andie Graham]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-devotion.png|class=icon-margin|link=Dévotion]] [[Image:Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link=Polyvalent]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-confident.png|class=icon-margin|link=Confident]] [[Image:Skill-expert.png|class=icon-margin|link=Expert]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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|below=Voir aussi: [[Compétences Mush]]
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CHUN--&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#d3f8e8;border-radius:6px;border: solid 1px #66a288"&gt;[[Image:Body-chun.png|class=icon-margin|link=Zhong Chun]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link=Seul espoir de l'humanité]] [[Image:Skill-infirmier.png|class=icon-margin|link=Infirmier]] [[Image:Skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link=Pressentiment]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-fuyant.png|class=icon-margin|link=Fuyant]] [[Image:Skill-lethargie.png|class=icon-margin|link=Léthargie]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ELEESHA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffeecc;border-radius:6px;border: solid 1px #ee9c14"&gt;[[Image:Body-eleesha.png|class=icon-margin|link=Eleesha Williams]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-traqueur.png|class=icon-margin|link=Traqueur]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-observateur.png|class=icon-margin|link=Observateur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-polymathe.png|class=icon-margin|link=Polymathe]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

FRIEDA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#deeaed;border-radius:6px;border: solid 1px #79abb9"&gt;[[Image:Body-frieda.png|class=icon-margin|link=Frieda Bergmann]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-parfum.png|class=icon-margin|link=Parfum antique]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

GIOELE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffe7cc;border-radius:6px;border: solid 1px #bd9a75"&gt;[[Image:Body-gioele.png|class=icon-margin|link=Gioele Rinaldo]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-robuste.png|class=icon-margin|link=Robuste]] [[Image:Skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link=Paranoïaque]] [[Image:Skill-cafe.png|class=icon-margin|link=Cafeinomane]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-panique.png|class=icon-margin|link=Panique]] [[Image:Skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link=Persécuteur]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

HUA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f9ddd2;border-radius:6px;border: solid 1px #e7774b"&gt;[[Image:Body-hua.png|class=icon-margin|link=Jiang Hua]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-retour.png|class=icon-margin|link=Retour arrière]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

IAN --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f3f2d8;border-radius:6px;border: solid 1px #cdca65"&gt;[[Image:Body-ian.png|class=icon-margin|link=Ian Soulton]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link=Mycologiste]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-main-verte.png|class=icon-margin|link=Main verte]] [[Image:Skill-pompier.png|class=icon-margin|link=Pompier]] [[Image:Skill-fruit.png|class=icon-margin|link=Frugivore]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

JANICE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f5d6d9;border-radius:6px;border: solid 1px #d85a69"&gt;[[Image:Body-janice.png|class=icon-margin|link=Janice Kent]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-psy.png|class=icon-margin|link=Psy]] [[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-neron.png|class=icon-margin|link=Seule amie de NERON]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-diplomate.png|class=icon-margin|link=Diplomatie]] [[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-abnegation.png|class=icon-margin|link=Abnégation]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

JIN SU --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f2d9de;border-radius:6px;border: solid 1px #cb677b"&gt;[[Image:Body-jin-su.png|class=icon-margin|link=Kim Jin Su]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-leader.png|class=icon-margin|link=Leader]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link=Sang-froid]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-logistique.png|class=icon-margin|link=Logistique]] [[Image:Skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link=Stratéguerre]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

KUAN TI --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fcebcf;border-radius:6px;border: solid 1px #f4ae3e"&gt;[[Image:Body-kuan-ti.png|class=icon-margin|link=Lai Kuan Ti]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-concepteur.png|class=icon-margin|link=Concepteur]] [[Image:Skill-optimiste.png|class=icon-margin|link=Optimiste]] [[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-leader.png|class=icon-margin|link=Leader]] [[Image:Skill-politicien.png|class=icon-margin|link=Politicien]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

PAOLA--&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#daecf1;border-radius:6px;border: solid 1px #69b3c9"&gt;[[Image:Body-paola.png|class=icon-margin|link=Paola Rinaldo]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-logistique.png|class=icon-margin|link=Logistique]] [[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-rebelle.png|class=icon-margin|link=Rebelle]] [[Image:Skill-cannonier.png|class=icon-margin|link=Canonnier]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ANDIE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fef4cd;border-radius:6px;border: solid 1px #c29151"&gt;[[Image:Body-andie.png|class=icon-margin|link=Andie Graham]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-devotion.png|class=icon-margin|link=Dévotion]] [[Image:Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link=Polyvalent]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-confident.png|class=icon-margin|link=Confident]] [[Image:Skill-expert.png|class=icon-margin|link=Expert]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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| list2      = &lt;div style="display: inline-block;padding: 10px;background-color:#f1f0f2;border-radius:6px"&gt;{{Capacité|Cuistot}} {{Capacité|Technicien}} {{Capacité|Pilote}} {{Capacité|Astrophysicien}} {{Capacité|Biologiste}} {{Capacité|Botaniste}} {{Capacité|Tireur}} {{Capacité|Expert radio}} {{Capacité|Medic}} {{Capacité|Sprinter}} {{Capacité|Shrink}} {{Capacité|Robotique}} {{Capacité|Pompier}} {{Capacité|Informaticien}} {{Capacité|Diplomatie}} {{Capacité|Logistique}}&lt;/div&gt;

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CHUN--&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#d3f8e8;border-radius:6px;border: solid 1px #66a288"&gt;[[Image:Body-chun.png|class=icon-margin|link=Zhong Chun]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link=Seul espoir de l'humanité]] [[Image:Skill-infirmier.png|class=icon-margin|link=Infirmier]] [[Image:Skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link=Pressentiment]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-fuyant.png|class=icon-margin|link=Fuyant]] [[Image:Skill-lethargie.png|class=icon-margin|link=Léthargie]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ELEESHA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffeecc;border-radius:6px;border: solid 1px #ee9c14"&gt;[[Image:Body-eleesha.png|class=icon-margin|link=Eleesha Williams]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-traqueur.png|class=icon-margin|link=Traqueur]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-observateur.png|class=icon-margin|link=Observateur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-polymathe.png|class=icon-margin|link=Polymathe]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

FRIEDA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#deeaed;border-radius:6px;border: solid 1px #79abb9"&gt;[[Image:Body-frieda.png|class=icon-margin|link=Frieda Bergmann]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-parfum.png|class=icon-margin|link=Parfum antique]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

GIOELE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffe7cc;border-radius:6px;border: solid 1px #bd9a75"&gt;[[Image:Body-gioele.png|class=icon-margin|link=Gioele Rinaldo]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-robuste.png|class=icon-margin|link=Robuste]] [[Image:Skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link=Paranoïaque]] [[Image:Skill-cafe.png|class=icon-margin|link=Cafeinomane]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-panique.png|class=icon-margin|link=Panique]] [[Image:Skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link=Persécuteur]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

HUA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f9ddd2;border-radius:6px;border: solid 1px #e7774b"&gt;[[Image:Body-hua.png|class=icon-margin|link=Jiang Hua]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-retour.png|class=icon-margin|link=Retour arrière]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

IAN --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f3f2d8;border-radius:6px;border: solid 1px #cdca65"&gt;[[Image:Body-ian.png|class=icon-margin|link=Ian Soulton]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link=Mycologiste]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-main-verte.png|class=icon-margin|link=Main verte]] [[Image:Skill-pompier.png|class=icon-margin|link=Pompier]] [[Image:Skill-fruit.png|class=icon-margin|link=Frugivore]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

JANICE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f5d6d9;border-radius:6px;border: solid 1px #d85a69"&gt;[[Image:Body-janice.png|class=icon-margin|link=Janice Kent]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-psy.png|class=icon-margin|link=Psy]] [[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-neron.png|class=icon-margin|link=Seule amie de NERON]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-diplomate.png|class=icon-margin|link=Diplomatie]] [[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-abnegation.png|class=icon-margin|link=Abnégation]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

JIN SU --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#eae4e1;border-radius:6px;border: solid 1px #ac9386"&gt;[[Image:Body-jin-su.png|class=icon-margin|link=Kim Jin Su]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-leader.png|class=icon-margin|link=Leader]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link=Sang-froid]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-logistique.png|class=icon-margin|link=Logistique]] [[Image:Skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link=Stratéguerre]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

KUAN TI --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fcebcf;border-radius:6px;border: solid 1px #f4ae3e"&gt;[[Image:Body-kuan-ti.png|class=icon-margin|link=Lai Kuan Ti]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-concepteur.png|class=icon-margin|link=Concepteur]] [[Image:Skill-optimiste.png|class=icon-margin|link=Optimiste]] [[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-leader.png|class=icon-margin|link=Leader]] [[Image:Skill-politicien.png|class=icon-margin|link=Politicien]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

PAOLA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#daecf1;border-radius:6px;border: solid 1px #69b3c9"&gt;[[Image:Body-paola.png|class=icon-margin|link=Paola Rinaldo]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-logistique.png|class=icon-margin|link=Logistique]] [[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-rebelle.png|class=icon-margin|link=Rebelle]] [[Image:Skill-cannonier.png|class=icon-margin|link=Canonnier]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ROLAND --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#eedde5;border-radius:6px;border: solid 1px #bb7797"&gt;[[Image:Body-roland.png|class=icon-margin|link=Roland Zuccali]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Sprinter]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-pompier.png|class=icon-margin|link=Pompier]] [[Image:Skill-optimiste.png|class=icon-margin|link=Optimiste]] [[Image:Skill-creatif.png|class=icon-margin|link=Créatif]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--


ANDIE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fef4cd;border-radius:6px;border: solid 1px #c29151"&gt;[[Image:Body-andie.png|class=icon-margin|link=Andie Graham]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-devotion.png|class=icon-margin|link=Dévotion]] [[Image:Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link=Polyvalent]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-confident.png|class=icon-margin|link=Confident]] [[Image:Skill-expert.png|class=icon-margin|link=Expert]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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CHUN--&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#d3f8e8;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #66a288"&gt;[[Image:Body-chun.png|class=icon-margin|link=Zhong Chun]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link=Seul espoir de l'humanité]] [[Image:Skill-infirmier.png|class=icon-margin|link=Infirmier]] [[Image:Skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link=Pressentiment]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-fuyant.png|class=icon-margin|link=Fuyant]] [[Image:Skill-lethargie.png|class=icon-margin|link=Léthargie]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ELEESHA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffeecc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #ee9c14"&gt;[[Image:Body-eleesha.png|class=icon-margin|link=Eleesha Williams]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-traqueur.png|class=icon-margin|link=Traqueur]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-observateur.png|class=icon-margin|link=Observateur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-polymathe.png|class=icon-margin|link=Polymathe]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

FRIEDA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#deeaed;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #79abb9"&gt;[[Image:Body-frieda.png|class=icon-margin|link=Frieda Bergmann]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-parfum.png|class=icon-margin|link=Parfum antique]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

GIOELE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffe7cc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #bd9a75"&gt;[[Image:Body-gioele.png|class=icon-margin|link=Gioele Rinaldo]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-robuste.png|class=icon-margin|link=Robuste]] [[Image:Skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link=Paranoïaque]] [[Image:Skill-cafe.png|class=icon-margin|link=Cafeinomane]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-panique.png|class=icon-margin|link=Panique]] [[Image:Skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link=Persécuteur]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

HUA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f9ddd2;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #e7774b"&gt;[[Image:Body-hua.png|class=icon-margin|link=Jiang Hua]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-retour.png|class=icon-margin|link=Retour arrière]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

IAN --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f3f2d8;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #cdca65"&gt;[[Image:Body-ian.png|class=icon-margin|link=Ian Soulton]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link=Mycologiste]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-main-verte.png|class=icon-margin|link=Main verte]] [[Image:Skill-pompier.png|class=icon-margin|link=Pompier]] [[Image:Skill-fruit.png|class=icon-margin|link=Frugivore]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

JANICE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f5d6d9;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #d85a69"&gt;[[Image:Body-janice.png|class=icon-margin|link=Janice Kent]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-psy.png|class=icon-margin|link=Psy]] [[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-neron.png|class=icon-margin|link=Seule amie de NERON]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-diplomate.png|class=icon-margin|link=Diplomatie]] [[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-abnegation.png|class=icon-margin|link=Abnégation]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

JIN SU --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#eae4e1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #ac9386"&gt;[[Image:Body-jin-su.png|class=icon-margin|link=Kim Jin Su]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-leader.png|class=icon-margin|link=Leader]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link=Sang-froid]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-logistique.png|class=icon-margin|link=Logistique]] [[Image:Skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link=Stratéguerre]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

KUAN TI --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fcebcf;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #f4ae3e"&gt;[[Image:Body-kuan-ti.png|class=icon-margin|link=Lai Kuan Ti]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-concepteur.png|class=icon-margin|link=Concepteur]] [[Image:Skill-optimiste.png|class=icon-margin|link=Optimiste]] [[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-leader.png|class=icon-margin|link=Leader]] [[Image:Skill-politicien.png|class=icon-margin|link=Politicien]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

PAOLA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#daecf1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #69b3c9"&gt;[[Image:Body-paola.png|class=icon-margin|link=Paola Rinaldo]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-logistique.png|class=icon-margin|link=Logistique]] [[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-rebelle.png|class=icon-margin|link=Rebelle]] [[Image:Skill-cannonier.png|class=icon-margin|link=Canonnier]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ROLAND --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#eedde5;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #bb7797"&gt;[[Image:Body-roland.png|class=icon-margin|link=Roland Zuccali]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Sprinter]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-pompier.png|class=icon-margin|link=Pompier]] [[Image:Skill-optimiste.png|class=icon-margin|link=Optimiste]] [[Image:Skill-creatif.png|class=icon-margin|link=Créatif]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

STEPHEN --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#eae5e1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #ac9786"&gt;[[Image:Body-stephen.png|class=icon-margin|link=Stephen Seagull]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-cuistot.png|class=icon-margin|link=Cuistot]] [[Image:Skill-robuste.png|class=icon-margin|link=Robuste]] [[Image:Skill-arriviste.png|class=icon-margin|link=Arriviste]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link=Apprentissage]] [[Image:Skill-creatif.png|class=icon-margin|link=Créatif]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--


ANDIE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fef4cd;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #c29151"&gt;[[Image:Body-andie.png|class=icon-margin|link=Andie Graham]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-devotion.png|class=icon-margin|link=Dévotion]] [[Image:Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link=Polyvalent]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-confident.png|class=icon-margin|link=Confident]] [[Image:Skill-expert.png|class=icon-margin|link=Expert]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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CHUN--&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#d3f8e8;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #66a288"&gt;[[Image:Body-chun.png|class=icon-margin|link=Zhong Chun]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link=Seul espoir de l'humanité]] [[Image:Skill-infirmier.png|class=icon-margin|link=Infirmier]] [[Image:Skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link=Pressentiment]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-fuyant.png|class=icon-margin|link=Fuyant]] [[Image:Skill-lethargie.png|class=icon-margin|link=Léthargie]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ELEESHA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffeecc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #ee9c14"&gt;[[Image:Body-eleesha.png|class=icon-margin|link=Eleesha Williams]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-traqueur.png|class=icon-margin|link=Traqueur]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-observateur.png|class=icon-margin|link=Observateur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-polymathe.png|class=icon-margin|link=Polymathe]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

FRIEDA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#deeaed;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #79abb9"&gt;[[Image:Body-frieda.png|class=icon-margin|link=Frieda Bergmann]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-parfum.png|class=icon-margin|link=Parfum antique]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

GIOELE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffe7cc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #bd9a75"&gt;[[Image:Body-gioele.png|class=icon-margin|link=Gioele Rinaldo]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-robuste.png|class=icon-margin|link=Robuste]] [[Image:Skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link=Paranoïaque]] [[Image:Skill-cafe.png|class=icon-margin|link=Cafeinomane]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-panique.png|class=icon-margin|link=Panique]] [[Image:Skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link=Persécuteur]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

HUA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f9ddd2;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #e7774b"&gt;[[Image:Body-hua.png|class=icon-margin|link=Jiang Hua]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-retour.png|class=icon-margin|link=Retour arrière]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

IAN --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f3f2d8;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #cdca65"&gt;[[Image:Body-ian.png|class=icon-margin|link=Ian Soulton]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link=Mycologiste]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-main-verte.png|class=icon-margin|link=Main verte]] [[Image:Skill-pompier.png|class=icon-margin|link=Pompier]] [[Image:Skill-fruit.png|class=icon-margin|link=Frugivore]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

JANICE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f5d6d9;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #d85a69"&gt;[[Image:Body-janice.png|class=icon-margin|link=Janice Kent]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-psy.png|class=icon-margin|link=Psy]] [[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-neron.png|class=icon-margin|link=Seule amie de NERON]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-diplomate.png|class=icon-margin|link=Diplomatie]] [[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-abnegation.png|class=icon-margin|link=Abnégation]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

JIN SU --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#eae4e1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #ac9386"&gt;[[Image:Body-jin-su.png|class=icon-margin|link=Kim Jin Su]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-leader.png|class=icon-margin|link=Leader]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link=Sang-froid]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-logistique.png|class=icon-margin|link=Logistique]] [[Image:Skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link=Stratéguerre]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

KUAN TI --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fcebcf;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #f4ae3e"&gt;[[Image:Body-kuan-ti.png|class=icon-margin|link=Lai Kuan Ti]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-concepteur.png|class=icon-margin|link=Concepteur]] [[Image:Skill-optimiste.png|class=icon-margin|link=Optimiste]] [[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-leader.png|class=icon-margin|link=Leader]] [[Image:Skill-politicien.png|class=icon-margin|link=Politicien]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

PAOLA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#daecf1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #69b3c9"&gt;[[Image:Body-paola.png|class=icon-margin|link=Paola Rinaldo]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-logistique.png|class=icon-margin|link=Logistique]] [[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-rebelle.png|class=icon-margin|link=Rebelle]] [[Image:Skill-cannonier.png|class=icon-margin|link=Canonnier]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ROLAND --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#eedde5;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #bb7797"&gt;[[Image:Body-roland.png|class=icon-margin|link=Roland Zuccali]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Sprinter]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-pompier.png|class=icon-margin|link=Pompier]] [[Image:Skill-optimiste.png|class=icon-margin|link=Optimiste]] [[Image:Skill-creatif.png|class=icon-margin|link=Créatif]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

STEPHEN --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#eae5e1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #ac9786"&gt;[[Image:Body-stephen.png|class=icon-margin|link=Stephen Seagull]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-cuistot.png|class=icon-margin|link=Cuistot]] [[Image:Skill-robuste.png|class=icon-margin|link=Robuste]] [[Image:Skill-arriviste.png|class=icon-margin|link=Arriviste]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link=Apprentissage]] [[Image:Skill-creatif.png|class=icon-margin|link=Créatif]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

TERRENCE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f3d8dc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #cf6371"&gt;[[Image:Body-terrence.png|class=icon-margin|link=Terrence Archer]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-robotique.png|class=icon-margin|link=Robotique]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-metalo.png|class=icon-margin|link=Métalo]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ANDIE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fef4cd;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #c29151"&gt;[[Image:Body-andie.png|class=icon-margin|link=Andie Graham]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-devotion.png|class=icon-margin|link=Dévotion]] [[Image:Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link=Polyvalent]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-confident.png|class=icon-margin|link=Confident]] [[Image:Skill-expert.png|class=icon-margin|link=Expert]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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CHUN--&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#d3f8e8;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #66a288"&gt;[[Image:Body-chun.png|class=icon-margin|link=Zhong Chun]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link=Seul espoir de l'humanité]] [[Image:Skill-infirmier.png|class=icon-margin|link=Infirmier]] [[Image:Skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link=Pressentiment]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-fuyant.png|class=icon-margin|link=Fuyant]] [[Image:Skill-lethargie.png|class=icon-margin|link=Léthargie]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ELEESHA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffeecc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #ee9c14"&gt;[[Image:Body-eleesha.png|class=icon-margin|link=Eleesha Williams]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-traqueur.png|class=icon-margin|link=Traqueur]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-observateur.png|class=icon-margin|link=Observateur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-polymathe.png|class=icon-margin|link=Polymathe]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

FRIEDA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#deeaed;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #79abb9"&gt;[[Image:Body-frieda.png|class=icon-margin|link=Frieda Bergmann]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-parfum.png|class=icon-margin|link=Parfum antique]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

GIOELE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffe7cc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #bd9a75"&gt;[[Image:Body-gioele.png|class=icon-margin|link=Gioele Rinaldo]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-robuste.png|class=icon-margin|link=Robuste]] [[Image:Skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link=Paranoïaque]] [[Image:Skill-cafe.png|class=icon-margin|link=Cafeinomane]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-panique.png|class=icon-margin|link=Panique]] [[Image:Skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link=Persécuteur]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

HUA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f9ddd2;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #e7774b"&gt;[[Image:Body-hua.png|class=icon-margin|link=Jiang Hua]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-retour.png|class=icon-margin|link=Retour arrière]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

IAN --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f3f2d8;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #cdca65"&gt;[[Image:Body-ian.png|class=icon-margin|link=Ian Soulton]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link=Mycologiste]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-main-verte.png|class=icon-margin|link=Main verte]] [[Image:Skill-pompier.png|class=icon-margin|link=Pompier]] [[Image:Skill-fruit.png|class=icon-margin|link=Frugivore]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

JANICE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f5d6d9;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #d85a69"&gt;[[Image:Body-janice.png|class=icon-margin|link=Janice Kent]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-psy.png|class=icon-margin|link=Psy]] [[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-neron.png|class=icon-margin|link=Seule amie de NERON]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-diplomate.png|class=icon-margin|link=Diplomatie]] [[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-abnegation.png|class=icon-margin|link=Abnégation]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

JIN SU --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#eae4e1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #ac9386"&gt;[[Image:Body-jin-su.png|class=icon-margin|link=Kim Jin Su]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-leader.png|class=icon-margin|link=Leader]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link=Sang-froid]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-logistique.png|class=icon-margin|link=Logistique]] [[Image:Skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link=Stratéguerre]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

KUAN TI --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fcebcf;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #f4ae3e"&gt;[[Image:Body-kuan-ti.png|class=icon-margin|link=Lai Kuan Ti]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-concepteur.png|class=icon-margin|link=Concepteur]] [[Image:Skill-optimiste.png|class=icon-margin|link=Optimiste]] [[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-leader.png|class=icon-margin|link=Leader]] [[Image:Skill-politicien.png|class=icon-margin|link=Politicien]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

PAOLA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#daecf1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #69b3c9"&gt;[[Image:Body-paola.png|class=icon-margin|link=Paola Rinaldo]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-logistique.png|class=icon-margin|link=Logistique]] [[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-rebelle.png|class=icon-margin|link=Rebelle]] [[Image:Skill-cannonier.png|class=icon-margin|link=Canonnier]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ROLAND --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#eedde5;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #bb7797"&gt;[[Image:Body-roland.png|class=icon-margin|link=Roland Zuccali]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Sprinter]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-pompier.png|class=icon-margin|link=Pompier]] [[Image:Skill-optimiste.png|class=icon-margin|link=Optimiste]] [[Image:Skill-creatif.png|class=icon-margin|link=Créatif]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

STEPHEN --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#eae5e1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #ac9786"&gt;[[Image:Body-stephen.png|class=icon-margin|link=Stephen Seagull]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-cuistot.png|class=icon-margin|link=Cuistot]] [[Image:Skill-robuste.png|class=icon-margin|link=Robuste]] [[Image:Skill-arriviste.png|class=icon-margin|link=Arriviste]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link=Apprentissage]] [[Image:Skill-creatif.png|class=icon-margin|link=Créatif]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

TERRENCE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f3d8dc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #cf6371"&gt;[[Image:Body-terrence.png|class=icon-margin|link=Terrence Archer]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-robotique.png|class=icon-margin|link=Robotique]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-metalo.png|class=icon-margin|link=Métalo]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

RALUCA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#e6e6e5;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #9a9a98"&gt;[[Image:Body-raluca.png|class=icon-margin|link=Raluca Tomescu]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-physicien.png|class=icon-margin|link=Physicien]] [[Image:Skill-detache.png|class=icon-margin|link=Détaché]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]]&lt;br&gt;[[Image:Body-cat.png|class=icon-margin|link=Schrödinger]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;[[Image:Skill-genie.png|class=icon-margin|link=Génie]] [[Image:Skill-concepteur.png|class=icon-margin|link=concepteur]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ANDIE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fef4cd;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #c29151"&gt;[[Image:Body-andie.png|class=icon-margin|link=Andie Graham]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-devotion.png|class=icon-margin|link=Dévotion]] [[Image:Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link=Polyvalent]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-confident.png|class=icon-margin|link=Confident]] [[Image:Skill-expert.png|class=icon-margin|link=Expert]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
| group2style = background-color: #f1f0f2;
| group2     = {{Objet|Apprentron|16}}
| list2      = &lt;div style="display: inline-block;padding: 10px;background-color:#f1f0f2;border-radius:6px"&gt;{{Capacité|Cuistot}} {{Capacité|Technicien}} {{Capacité|Pilote}} {{Capacité|Astrophysicien}} {{Capacité|Biologiste}} {{Capacité|Botaniste}} {{Capacité|Tireur}} {{Capacité|Expert radio}} {{Capacité|Medic}} {{Capacité|Sprinter}} {{Capacité|Shrink}} {{Capacité|Robotique}} {{Capacité|Pompier}} {{Capacité|Informaticien}} {{Capacité|Diplomatie}} {{Capacité|Logistique}}&lt;/div&gt;

|below=Voir aussi: [[Compétences Mush]]
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CHUN--&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#d3f8e8;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #66a288"&gt;[[Image:Body-chun.png|class=icon-margin|link=Zhong Chun]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link=Seul espoir de l'humanité]] [[Image:Skill-infirmier.png|class=icon-margin|link=Infirmier]] [[Image:Skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link=Pressentiment]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-fuyant.png|class=icon-margin|link=Fuyant]] [[Image:Skill-lethargie.png|class=icon-margin|link=Léthargie]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ELEESHA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffeecc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #ee9c14"&gt;[[Image:Body-eleesha.png|class=icon-margin|link=Eleesha Williams]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-traqueur.png|class=icon-margin|link=Traqueur]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-observateur.png|class=icon-margin|link=Observateur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-polymathe.png|class=icon-margin|link=Polymathe]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

FRIEDA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#deeaed;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #79abb9"&gt;[[Image:Body-frieda.png|class=icon-margin|link=Frieda Bergmann]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-parfum.png|class=icon-margin|link=Parfum antique]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

GIOELE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffe7cc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #bd9a75"&gt;[[Image:Body-gioele.png|class=icon-margin|link=Gioele Rinaldo]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-robuste.png|class=icon-margin|link=Robuste]] [[Image:Skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link=Paranoïaque]] [[Image:Skill-cafe.png|class=icon-margin|link=Cafeinomane]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-panique.png|class=icon-margin|link=Panique]] [[Image:Skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link=Persécuteur]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

HUA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f9ddd2;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #e7774b"&gt;[[Image:Body-hua.png|class=icon-margin|link=Jiang Hua]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-retour.png|class=icon-margin|link=Retour arrière]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

IAN --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f3f2d8;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #cdca65"&gt;[[Image:Body-ian.png|class=icon-margin|link=Ian Soulton]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link=Mycologiste]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-main-verte.png|class=icon-margin|link=Main verte]] [[Image:Skill-pompier.png|class=icon-margin|link=Pompier]] [[Image:Skill-fruit.png|class=icon-margin|link=Frugivore]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

JANICE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f5d6d9;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #d85a69"&gt;[[Image:Body-janice.png|class=icon-margin|link=Janice Kent]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-psy.png|class=icon-margin|link=Psy]] [[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-neron.png|class=icon-margin|link=Seule amie de NERON]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-diplomate.png|class=icon-margin|link=Diplomatie]] [[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-abnegation.png|class=icon-margin|link=Abnégation]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

JIN SU --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#eae4e1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #ac9386"&gt;[[Image:Body-jin-su.png|class=icon-margin|link=Kim Jin Su]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-leader.png|class=icon-margin|link=Leader]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link=Sang-froid]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-logistique.png|class=icon-margin|link=Logistique]] [[Image:Skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link=Stratéguerre]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

KUAN TI --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fcebcf;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #f4ae3e"&gt;[[Image:Body-kuan-ti.png|class=icon-margin|link=Lai Kuan Ti]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-concepteur.png|class=icon-margin|link=Concepteur]] [[Image:Skill-optimiste.png|class=icon-margin|link=Optimiste]] [[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-leader.png|class=icon-margin|link=Leader]] [[Image:Skill-politicien.png|class=icon-margin|link=Politicien]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

PAOLA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#daecf1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #69b3c9"&gt;[[Image:Body-paola.png|class=icon-margin|link=Paola Rinaldo]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-logistique.png|class=icon-margin|link=Logistique]] [[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-rebelle.png|class=icon-margin|link=Rebelle]] [[Image:Skill-cannonier.png|class=icon-margin|link=Canonnier]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ROLAND --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#eedde5;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #bb7797"&gt;[[Image:Body-roland.png|class=icon-margin|link=Roland Zuccali]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Sprinter]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-pompier.png|class=icon-margin|link=Pompier]] [[Image:Skill-optimiste.png|class=icon-margin|link=Optimiste]] [[Image:Skill-creatif.png|class=icon-margin|link=Créatif]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

STEPHEN --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#eae5e1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #ac9786"&gt;[[Image:Body-stephen.png|class=icon-margin|link=Stephen Seagull]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-cuistot.png|class=icon-margin|link=Cuistot]] [[Image:Skill-robuste.png|class=icon-margin|link=Robuste]] [[Image:Skill-arriviste.png|class=icon-margin|link=Arriviste]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link=Apprentissage]] [[Image:Skill-creatif.png|class=icon-margin|link=Créatif]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

TERRENCE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f3d8dc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #cf6371"&gt;[[Image:Body-terrence.png|class=icon-margin|link=Terrence Archer]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-robotique.png|class=icon-margin|link=Robotique]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-metalo.png|class=icon-margin|link=Métalo]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

RALUCA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#e6e6e5;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #9a9a98"&gt;[[Image:Body-raluca.png|class=icon-margin|link=Raluca Tomescu]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-physicien.png|class=icon-margin|link=Physicien]] [[Image:Skill-detache.png|class=icon-margin|link=Détaché]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]]&lt;br&gt;[[Image:Body-cat.png|class=icon-margin|link=Schrödinger]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;[[Image:Skill-genie.png|class=icon-margin|link=Génie]] [[Image:Skill-concepteur.png|class=icon-margin|link=concepteur]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

FINOLA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#dbeef0;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #6fb9c3"&gt;[[Image:Body-finola.png|class=icon-margin|link=Finola Keegan]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-medecin.png|class=icon-margin|link=Médecin]] [[Image:Skill-infirmier.png|class=icon-margin|link=Infirmier]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-diplomate.png|class=icon-margin|link=Diplomatie]] [[Image:Skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link=Méticuleuse]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ANDIE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fef4cd;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #c29151"&gt;[[Image:Body-andie.png|class=icon-margin|link=Andie Graham]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-devotion.png|class=icon-margin|link=Dévotion]] [[Image:Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link=Polyvalent]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-confident.png|class=icon-margin|link=Confident]] [[Image:Skill-expert.png|class=icon-margin|link=Expert]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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| list2      = &lt;div style="display: inline-block;padding: 10px;background-color:#f1f0f2;border-radius:6px"&gt;{{Capacité|Cuistot}} {{Capacité|Technicien}} {{Capacité|Pilote}} {{Capacité|Astrophysicien}} {{Capacité|Biologiste}} {{Capacité|Botaniste}} {{Capacité|Tireur}} {{Capacité|Expert radio}} {{Capacité|Medic}} {{Capacité|Sprinter}} {{Capacité|Shrink}} {{Capacité|Robotique}} {{Capacité|Pompier}} {{Capacité|Informaticien}} {{Capacité|Diplomatie}} {{Capacité|Logistique}}&lt;/div&gt;

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CHUN--&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#d3f8e8;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #66a288"&gt;[[Image:Body-chun.png|class=icon-margin|link=Zhong Chun]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link=Seul espoir de l'humanité]] [[Image:Skill-infirmier.png|class=icon-margin|link=Infirmier]] [[Image:Skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link=Pressentiment]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-fuyant.png|class=icon-margin|link=Fuyant]] [[Image:Skill-lethargie.png|class=icon-margin|link=Léthargie]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ELEESHA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffeecc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #ee9c14"&gt;[[Image:Body-eleesha.png|class=icon-margin|link=Eleesha Williams]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-traqueur.png|class=icon-margin|link=Traqueur]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-observateur.png|class=icon-margin|link=Observateur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-polymathe.png|class=icon-margin|link=Polymathe]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

FRIEDA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#deeaed;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #79abb9"&gt;[[Image:Body-frieda.png|class=icon-margin|link=Frieda Bergmann]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-parfum.png|class=icon-margin|link=Parfum antique]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

GIOELE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffe7cc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #bd9a75"&gt;[[Image:Body-gioele.png|class=icon-margin|link=Gioele Rinaldo]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-robuste.png|class=icon-margin|link=Robuste]] [[Image:Skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link=Paranoïaque]] [[Image:Skill-cafe.png|class=icon-margin|link=Cafeinomane]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-panique.png|class=icon-margin|link=Panique]] [[Image:Skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link=Persécuteur]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

HUA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f9ddd2;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #e7774b"&gt;[[Image:Body-hua.png|class=icon-margin|link=Jiang Hua]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-retour.png|class=icon-margin|link=Retour arrière]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

IAN --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f3f2d8;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #cdca65"&gt;[[Image:Body-ian.png|class=icon-margin|link=Ian Soulton]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link=Mycologiste]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-main-verte.png|class=icon-margin|link=Main verte]] [[Image:Skill-pompier.png|class=icon-margin|link=Pompier]] [[Image:Skill-fruit.png|class=icon-margin|link=Frugivore]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

JANICE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f5d6d9;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #d85a69"&gt;[[Image:Body-janice.png|class=icon-margin|link=Janice Kent]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-psy.png|class=icon-margin|link=Psy]] [[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-neron.png|class=icon-margin|link=Seule amie de NERON]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-diplomate.png|class=icon-margin|link=Diplomatie]] [[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-abnegation.png|class=icon-margin|link=Abnégation]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

JIN SU --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#eae4e1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #ac9386"&gt;[[Image:Body-jin-su.png|class=icon-margin|link=Kim Jin Su]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-leader.png|class=icon-margin|link=Leader]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link=Sang-froid]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-logistique.png|class=icon-margin|link=Logistique]] [[Image:Skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link=Stratéguerre]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

KUAN TI --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fcebcf;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #f4ae3e"&gt;[[Image:Body-kuan-ti.png|class=icon-margin|link=Lai Kuan Ti]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-concepteur.png|class=icon-margin|link=Concepteur]] [[Image:Skill-optimiste.png|class=icon-margin|link=Optimiste]] [[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-leader.png|class=icon-margin|link=Leader]] [[Image:Skill-politicien.png|class=icon-margin|link=Politicien]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

PAOLA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#daecf1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #69b3c9"&gt;[[Image:Body-paola.png|class=icon-margin|link=Paola Rinaldo]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-logistique.png|class=icon-margin|link=Logistique]] [[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-rebelle.png|class=icon-margin|link=Rebelle]] [[Image:Skill-cannonier.png|class=icon-margin|link=Canonnier]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ROLAND --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#eedde5;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #bb7797"&gt;[[Image:Body-roland.png|class=icon-margin|link=Roland Zuccali]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Sprinter]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-pompier.png|class=icon-margin|link=Pompier]] [[Image:Skill-optimiste.png|class=icon-margin|link=Optimiste]] [[Image:Skill-creatif.png|class=icon-margin|link=Créatif]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

STEPHEN --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#eae5e1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #ac9786"&gt;[[Image:Body-stephen.png|class=icon-margin|link=Stephen Seagull]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-cuistot.png|class=icon-margin|link=Cuistot]] [[Image:Skill-robuste.png|class=icon-margin|link=Robuste]] [[Image:Skill-arriviste.png|class=icon-margin|link=Arriviste]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link=Apprentissage]] [[Image:Skill-creatif.png|class=icon-margin|link=Créatif]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

TERRENCE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f3d8dc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #cf6371"&gt;[[Image:Body-terrence.png|class=icon-margin|link=Terrence Archer]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-robotique.png|class=icon-margin|link=Robotique]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-metalo.png|class=icon-margin|link=Métalo]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

RALUCA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#e6e6e5;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #9a9a98"&gt;[[Image:Body-raluca.png|class=icon-margin|link=Raluca Tomescu]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-physicien.png|class=icon-margin|link=Physicien]] [[Image:Skill-detache.png|class=icon-margin|link=Détaché]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]]&lt;br&gt;[[Image:Body-cat.png|class=icon-margin|link=Schrödinger]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;[[Image:Skill-genie.png|class=icon-margin|link=Génie]] [[Image:Skill-concepteur.png|class=icon-margin|link=concepteur]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

FINOLA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#dbeef0;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #6fb9c3"&gt;[[Image:Body-finola.png|class=icon-margin|link=Finola Keegan]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-medecin.png|class=icon-margin|link=Médecin]] [[Image:Skill-infirmier.png|class=icon-margin|link=Infirmier]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-diplomate.png|class=icon-margin|link=Diplomatie]] [[Image:Skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link=Méticuleuse]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

CHAO --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#dadcf1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #6b73c7"&gt;[[Image:Body-chao.png|class=icon-margin|link=Wang Chao]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]] [[Image:Skill-lutteur.png|class=icon-margin|link=Lutteur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-bourreau.png|class=icon-margin|link=Bourreau]] [[Image:Skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link=Oeil fou]] [[Image:Skill-intimidant.png|class=icon-margin|link=Intimidant]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ANDIE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fef4cd;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #c29151"&gt;[[Image:Body-andie.png|class=icon-margin|link=Andie Graham]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-devotion.png|class=icon-margin|link=Dévotion]] [[Image:Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link=Polyvalent]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-confident.png|class=icon-margin|link=Confident]] [[Image:Skill-expert.png|class=icon-margin|link=Expert]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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      <comment>Derek et voilà ils sont tous là !!</comment>
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CHUN--&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#d3f8e8;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #66a288"&gt;[[Image:Body-chun.png|class=icon-margin|link=Zhong Chun]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-seul-espoir-de-lhumanite.png|class=icon-margin|link=Seul espoir de l'humanité]] [[Image:Skill-infirmier.png|class=icon-margin|link=Infirmier]] [[Image:Skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link=Pressentiment]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-fuyant.png|class=icon-margin|link=Fuyant]] [[Image:Skill-lethargie.png|class=icon-margin|link=Léthargie]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ELEESHA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffeecc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #ee9c14"&gt;[[Image:Body-eleesha.png|class=icon-margin|link=Eleesha Williams]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-traqueur.png|class=icon-margin|link=Traqueur]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-observateur.png|class=icon-margin|link=Observateur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-polymathe.png|class=icon-margin|link=Polymathe]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

FRIEDA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#deeaed;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #79abb9"&gt;[[Image:Body-frieda.png|class=icon-margin|link=Frieda Bergmann]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-parfum.png|class=icon-margin|link=Parfum antique]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

GIOELE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffe7cc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #bd9a75"&gt;[[Image:Body-gioele.png|class=icon-margin|link=Gioele Rinaldo]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-robuste.png|class=icon-margin|link=Robuste]] [[Image:Skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link=Paranoïaque]] [[Image:Skill-cafe.png|class=icon-margin|link=Cafeinomane]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-panique.png|class=icon-margin|link=Panique]] [[Image:Skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link=Persécuteur]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

HUA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f9ddd2;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #e7774b"&gt;[[Image:Body-hua.png|class=icon-margin|link=Jiang Hua]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-retour.png|class=icon-margin|link=Retour arrière]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

IAN --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f3f2d8;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #cdca65"&gt;[[Image:Body-ian.png|class=icon-margin|link=Ian Soulton]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link=Mycologiste]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-main-verte.png|class=icon-margin|link=Main verte]] [[Image:Skill-pompier.png|class=icon-margin|link=Pompier]] [[Image:Skill-fruit.png|class=icon-margin|link=Frugivore]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

JANICE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f5d6d9;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #d85a69"&gt;[[Image:Body-janice.png|class=icon-margin|link=Janice Kent]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-psy.png|class=icon-margin|link=Psy]] [[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-neron.png|class=icon-margin|link=Seule amie de NERON]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-diplomate.png|class=icon-margin|link=Diplomatie]] [[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-abnegation.png|class=icon-margin|link=Abnégation]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

JIN SU --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#eae4e1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #ac9386"&gt;[[Image:Body-jin-su.png|class=icon-margin|link=Kim Jin Su]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-leader.png|class=icon-margin|link=Leader]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link=Sang-froid]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-logistique.png|class=icon-margin|link=Logistique]] [[Image:Skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link=Stratéguerre]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

KUAN TI --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fcebcf;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #f4ae3e"&gt;[[Image:Body-kuan-ti.png|class=icon-margin|link=Lai Kuan Ti]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-concepteur.png|class=icon-margin|link=Concepteur]] [[Image:Skill-optimiste.png|class=icon-margin|link=Optimiste]] [[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-leader.png|class=icon-margin|link=Leader]] [[Image:Skill-politicien.png|class=icon-margin|link=Politicien]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt;&lt;!--

PAOLA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#daecf1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #69b3c9"&gt;[[Image:Body-paola.png|class=icon-margin|link=Paola Rinaldo]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-logistique.png|class=icon-margin|link=Logistique]] [[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-rebelle.png|class=icon-margin|link=Rebelle]] [[Image:Skill-cannonier.png|class=icon-margin|link=Canonnier]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ROLAND --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#eedde5;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #bb7797"&gt;[[Image:Body-roland.png|class=icon-margin|link=Roland Zuccali]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Sprinter]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-pompier.png|class=icon-margin|link=Pompier]] [[Image:Skill-optimiste.png|class=icon-margin|link=Optimiste]] [[Image:Skill-creatif.png|class=icon-margin|link=Créatif]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

STEPHEN --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#eae5e1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #ac9786"&gt;[[Image:Body-stephen.png|class=icon-margin|link=Stephen Seagull]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-cuistot.png|class=icon-margin|link=Cuistot]] [[Image:Skill-robuste.png|class=icon-margin|link=Robuste]] [[Image:Skill-arriviste.png|class=icon-margin|link=Arriviste]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link=Apprentissage]] [[Image:Skill-creatif.png|class=icon-margin|link=Créatif]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

TERRENCE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f3d8dc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #cf6371"&gt;[[Image:Body-terrence.png|class=icon-margin|link=Terrence Archer]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-robotique.png|class=icon-margin|link=Robotique]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-metalo.png|class=icon-margin|link=Métalo]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

RALUCA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#e6e6e5;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #9a9a98"&gt;[[Image:Body-raluca.png|class=icon-margin|link=Raluca Tomescu]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-physicien.png|class=icon-margin|link=Physicien]] [[Image:Skill-detache.png|class=icon-margin|link=Détaché]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]]&lt;br&gt;[[Image:Body-cat.png|class=icon-margin|link=Schrödinger]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;[[Image:Skill-genie.png|class=icon-margin|link=Génie]] [[Image:Skill-concepteur.png|class=icon-margin|link=concepteur]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

FINOLA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#dbeef0;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #6fb9c3"&gt;[[Image:Body-finola.png|class=icon-margin|link=Finola Keegan]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-medecin.png|class=icon-margin|link=Médecin]] [[Image:Skill-infirmier.png|class=icon-margin|link=Infirmier]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-diplomate.png|class=icon-margin|link=Diplomatie]] [[Image:Skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link=Méticuleuse]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

CHAO --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#dadcf1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #6b73c7"&gt;[[Image:Body-chao.png|class=icon-margin|link=Wang Chao]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]] [[Image:Skill-lutteur.png|class=icon-margin|link=Lutteur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-bourreau.png|class=icon-margin|link=Bourreau]] [[Image:Skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link=Oeil fou]] [[Image:Skill-intimidant.png|class=icon-margin|link=Intimidant]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ANDIE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fef4cd;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #c29151"&gt;[[Image:Body-andie.png|class=icon-margin|link=Andie Graham]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-devotion.png|class=icon-margin|link=Dévotion]] [[Image:Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link=Polyvalent]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-confident.png|class=icon-margin|link=Confident]] [[Image:Skill-expert.png|class=icon-margin|link=Expert]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

DEREK --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f4d7dc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #d26073"&gt;[[Image:Body-derek.png|class=icon-margin|link=Derek Hogan]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-lutteur.png|class=icon-margin|link=Lutteur]] [[Image:Skill-pompier.png|class=icon-margin|link=Pompier]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link=Hygiéniste]] [[Image:Skill-motivateur.png|class=icon-margin|link=Motivateur]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
| group2style = background-color: #f1f0f2;
| group2     = {{Objet|Apprentron|16}}
| list2      = &lt;div style="display: inline-block;padding: 10px;background-color:#f1f0f2;border-radius:6px"&gt;{{Capacité|Cuistot}} {{Capacité|Technicien}} {{Capacité|Pilote}} {{Capacité|Astrophysicien}} {{Capacité|Biologiste}} {{Capacité|Botaniste}} {{Capacité|Tireur}} {{Capacité|Expert radio}} {{Capacité|Medic}} {{Capacité|Sprinter}} {{Capacité|Shrink}} {{Capacité|Robotique}} {{Capacité|Pompier}} {{Capacité|Informaticien}} {{Capacité|Diplomatie}} {{Capacité|Logistique}}&lt;/div&gt;

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CHUN--&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#d3f8e8;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #66a288"&gt;[[Image:Body-chun.png|class=icon-margin|link=Zhong Chun]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-agent-maintenance.png|class=icon-margin|link=Agent de maintenance]] [[Image:Skill-infirmier.png|class=icon-margin|link=Infirmier]] [[Image:Skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link=Pressentiment]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-fuyant.png|class=icon-margin|link=Fuyant]] [[Image:Skill-lethargie.png|class=icon-margin|link=Léthargie]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ELEESHA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffeecc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #ee9c14"&gt;[[Image:Body-eleesha.png|class=icon-margin|link=Eleesha Williams]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-traqueur.png|class=icon-margin|link=Traqueur]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-observateur.png|class=icon-margin|link=Observateur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-polymathe.png|class=icon-margin|link=Polymathe]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

FRIEDA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#deeaed;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #79abb9"&gt;[[Image:Body-frieda.png|class=icon-margin|link=Frieda Bergmann]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-parfum.png|class=icon-margin|link=Parfum antique]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

GIOELE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffe7cc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #bd9a75"&gt;[[Image:Body-gioele.png|class=icon-margin|link=Gioele Rinaldo]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-robuste.png|class=icon-margin|link=Robuste]] [[Image:Skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link=Paranoïaque]] [[Image:Skill-cafe.png|class=icon-margin|link=Cafeinomane]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-panique.png|class=icon-margin|link=Panique]] [[Image:Skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link=Persécuteur]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

HUA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f9ddd2;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #e7774b"&gt;[[Image:Body-hua.png|class=icon-margin|link=Jiang Hua]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-retour.png|class=icon-margin|link=Retour arrière]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

IAN --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f3f2d8;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #cdca65"&gt;[[Image:Body-ian.png|class=icon-margin|link=Ian Soulton]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link=Mycologiste]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-main-verte.png|class=icon-margin|link=Main verte]] [[Image:Skill-pompier.png|class=icon-margin|link=Pompier]] [[Image:Skill-fruit.png|class=icon-margin|link=Frugivore]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

JANICE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f5d6d9;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #d85a69"&gt;[[Image:Body-janice.png|class=icon-margin|link=Janice Kent]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-psy.png|class=icon-margin|link=Psy]] [[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-neron.png|class=icon-margin|link=Seule amie de NERON]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-diplomate.png|class=icon-margin|link=Diplomatie]] [[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-abnegation.png|class=icon-margin|link=Abnégation]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

JIN SU --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#eae4e1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #ac9386"&gt;[[Image:Body-jin-su.png|class=icon-margin|link=Kim Jin Su]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-leader.png|class=icon-margin|link=Leader]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link=Sang-froid]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-logistique.png|class=icon-margin|link=Logistique]] [[Image:Skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link=Stratéguerre]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

KUAN TI --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fcebcf;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #f4ae3e"&gt;[[Image:Body-kuan-ti.png|class=icon-margin|link=Lai Kuan Ti]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-concepteur.png|class=icon-margin|link=Concepteur]] [[Image:Skill-optimiste.png|class=icon-margin|link=Optimiste]] [[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-leader.png|class=icon-margin|link=Leader]] [[Image:Skill-politicien.png|class=icon-margin|link=Politicien]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt;&lt;!--

PAOLA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#daecf1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #69b3c9"&gt;[[Image:Body-paola.png|class=icon-margin|link=Paola Rinaldo]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-logistique.png|class=icon-margin|link=Logistique]] [[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-rebelle.png|class=icon-margin|link=Rebelle]] [[Image:Skill-cannonier.png|class=icon-margin|link=Canonnier]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ROLAND --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#eedde5;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #bb7797"&gt;[[Image:Body-roland.png|class=icon-margin|link=Roland Zuccali]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Sprinter]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-pompier.png|class=icon-margin|link=Pompier]] [[Image:Skill-optimiste.png|class=icon-margin|link=Optimiste]] [[Image:Skill-creatif.png|class=icon-margin|link=Créatif]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

STEPHEN --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#eae5e1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #ac9786"&gt;[[Image:Body-stephen.png|class=icon-margin|link=Stephen Seagull]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-cuistot.png|class=icon-margin|link=Cuistot]] [[Image:Skill-robuste.png|class=icon-margin|link=Robuste]] [[Image:Skill-arriviste.png|class=icon-margin|link=Arriviste]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link=Apprentissage]] [[Image:Skill-creatif.png|class=icon-margin|link=Créatif]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

TERRENCE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f3d8dc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #cf6371"&gt;[[Image:Body-terrence.png|class=icon-margin|link=Terrence Archer]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-robotique.png|class=icon-margin|link=Robotique]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-metalo.png|class=icon-margin|link=Métalo]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

RALUCA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#e6e6e5;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #9a9a98"&gt;[[Image:Body-raluca.png|class=icon-margin|link=Raluca Tomescu]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-physicien.png|class=icon-margin|link=Physicien]] [[Image:Skill-detache.png|class=icon-margin|link=Détaché]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]]&lt;br&gt;[[Image:Body-cat.png|class=icon-margin|link=Schrödinger]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;[[Image:Skill-genie.png|class=icon-margin|link=Génie]] [[Image:Skill-concepteur.png|class=icon-margin|link=concepteur]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

FINOLA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#dbeef0;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #6fb9c3"&gt;[[Image:Body-finola.png|class=icon-margin|link=Finola Keegan]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-medecin.png|class=icon-margin|link=Médecin]] [[Image:Skill-infirmier.png|class=icon-margin|link=Infirmier]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-diplomate.png|class=icon-margin|link=Diplomatie]] [[Image:Skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link=Méticuleuse]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

CHAO --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#dadcf1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #6b73c7"&gt;[[Image:Body-chao.png|class=icon-margin|link=Wang Chao]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]] [[Image:Skill-lutteur.png|class=icon-margin|link=Lutteur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-bourreau.png|class=icon-margin|link=Bourreau]] [[Image:Skill-oeil-fou.png|class=icon-margin|link=Oeil fou]] [[Image:Skill-intimidant.png|class=icon-margin|link=Intimidant]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ANDIE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fef4cd;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #c29151"&gt;[[Image:Body-andie.png|class=icon-margin|link=Andie Graham]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-devotion.png|class=icon-margin|link=Dévotion]] [[Image:Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link=Polyvalent]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-confident.png|class=icon-margin|link=Confident]] [[Image:Skill-expert.png|class=icon-margin|link=Expert]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

DEREK --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f4d7dc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #d26073"&gt;[[Image:Body-derek.png|class=icon-margin|link=Derek Hogan]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-lutteur.png|class=icon-margin|link=Lutteur]] [[Image:Skill-pompier.png|class=icon-margin|link=Pompier]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link=Hygiéniste]] [[Image:Skill-motivateur.png|class=icon-margin|link=Motivateur]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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| list2      = &lt;div style="display: inline-block;padding: 10px;background-color:#f1f0f2;border-radius:6px"&gt;{{Capacité|Cuistot}} {{Capacité|Technicien}} {{Capacité|Pilote}} {{Capacité|Astrophysicien}} {{Capacité|Biologiste}} {{Capacité|Botaniste}} {{Capacité|Tireur}} {{Capacité|Expert radio}} {{Capacité|Medic}} {{Capacité|Sprinter}} {{Capacité|Shrink}} {{Capacité|Robotique}} {{Capacité|Pompier}} {{Capacité|Informaticien}} {{Capacité|Diplomatie}} {{Capacité|Logistique}}&lt;/div&gt;

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CHUN--&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#d3f8e8;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #66a288"&gt;[[Image:Body-chun.png|class=icon-margin|link=Zhong Chun]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-agent-maintenance.png|class=icon-margin|link=Agent de maintenance]] [[Image:Skill-infirmier.png|class=icon-margin|link=Infirmier]] [[Image:Skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link=Pressentiment]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-fuyant.png|class=icon-margin|link=Fuyant]] [[Image:Skill-lethargie.png|class=icon-margin|link=Léthargie]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ELEESHA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffeecc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #ee9c14"&gt;[[Image:Body-eleesha.png|class=icon-margin|link=Eleesha Williams]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-traqueur.png|class=icon-margin|link=Traqueur]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-observateur.png|class=icon-margin|link=Observateur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-polymathe.png|class=icon-margin|link=Polymathe]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

FRIEDA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#deeaed;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #79abb9"&gt;[[Image:Body-frieda.png|class=icon-margin|link=Frieda Bergmann]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-parfum.png|class=icon-margin|link=Parfum antique]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

GIOELE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffe7cc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #bd9a75"&gt;[[Image:Body-gioele.png|class=icon-margin|link=Gioele Rinaldo]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-robuste.png|class=icon-margin|link=Robuste]] [[Image:Skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link=Paranoïaque]] [[Image:Skill-cafe.png|class=icon-margin|link=Cafeinomane]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-panique.png|class=icon-margin|link=Panique]] [[Image:Skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link=Persécuteur]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

HUA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f9ddd2;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #e7774b"&gt;[[Image:Body-hua.png|class=icon-margin|link=Jiang Hua]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-retour.png|class=icon-margin|link=Retour arrière]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

IAN --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f3f2d8;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #cdca65"&gt;[[Image:Body-ian.png|class=icon-margin|link=Ian Soulton]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link=Mycologiste]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-main-verte.png|class=icon-margin|link=Main verte]] [[Image:Skill-pompier.png|class=icon-margin|link=Pompier]] [[Image:Skill-fruit.png|class=icon-margin|link=Frugivore]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

JANICE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f5d6d9;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #d85a69"&gt;[[Image:Body-janice.png|class=icon-margin|link=Janice Kent]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-psy.png|class=icon-margin|link=Psy]] [[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-neron.png|class=icon-margin|link=Seule amie de NERON]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-diplomate.png|class=icon-margin|link=Diplomatie]] [[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-abnegation.png|class=icon-margin|link=Abnégation]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

JIN SU --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#eae4e1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #ac9386"&gt;[[Image:Body-jin-su.png|class=icon-margin|link=Kim Jin Su]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-leader.png|class=icon-margin|link=Leader]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link=Sang-froid]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-logistique.png|class=icon-margin|link=Logistique]] [[Image:Skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link=Stratéguerre]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

KUAN TI --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fcebcf;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #f4ae3e"&gt;[[Image:Body-kuan-ti.png|class=icon-margin|link=Lai Kuan Ti]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-concepteur.png|class=icon-margin|link=Concepteur]] [[Image:Skill-optimiste.png|class=icon-margin|link=Optimiste]] [[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-leader.png|class=icon-margin|link=Leader]] [[Image:Skill-politicien.png|class=icon-margin|link=Politicien]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt;&lt;!--

PAOLA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#daecf1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #69b3c9"&gt;[[Image:Body-paola.png|class=icon-margin|link=Paola Rinaldo]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-logistique.png|class=icon-margin|link=Logistique]] [[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-rebelle.png|class=icon-margin|link=Rebelle]] [[Image:Skill-cannonier.png|class=icon-margin|link=Canonnier]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ROLAND --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#eedde5;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #bb7797"&gt;[[Image:Body-roland.png|class=icon-margin|link=Roland Zuccali]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Sprinter]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-pompier.png|class=icon-margin|link=Pompier]] [[Image:Skill-optimiste.png|class=icon-margin|link=Optimiste]] [[Image:Skill-creatif.png|class=icon-margin|link=Créatif]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

STEPHEN --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#eae5e1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #ac9786"&gt;[[Image:Body-stephen.png|class=icon-margin|link=Stephen Seagull]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-cuistot.png|class=icon-margin|link=Cuistot]] [[Image:Skill-robuste.png|class=icon-margin|link=Robuste]] [[Image:Skill-arriviste.png|class=icon-margin|link=Arriviste]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link=Apprentissage]] [[Image:Skill-creatif.png|class=icon-margin|link=Créatif]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

TERRENCE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f3d8dc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #cf6371"&gt;[[Image:Body-terrence.png|class=icon-margin|link=Terrence Archer]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-robotique.png|class=icon-margin|link=Robotique]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-metalo.png|class=icon-margin|link=Métalo]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

RALUCA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#e6e6e5;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #9a9a98"&gt;[[Image:Body-raluca.png|class=icon-margin|link=Raluca Tomescu]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-physicien.png|class=icon-margin|link=Physicien]] [[Image:Skill-detache.png|class=icon-margin|link=Détaché]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]]&lt;br&gt;[[Image:Body-cat.png|class=icon-margin|link=Schrödinger]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;[[Image:Skill-genie.png|class=icon-margin|link=Génie]] [[Image:Skill-concepteur.png|class=icon-margin|link=concepteur]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

FINOLA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#dbeef0;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #6fb9c3"&gt;[[Image:Body-finola.png|class=icon-margin|link=Finola Keegan]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-medecin.png|class=icon-margin|link=Médecin]] [[Image:Skill-infirmier.png|class=icon-margin|link=Infirmier]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-diplomate.png|class=icon-margin|link=Diplomatie]] [[Image:Skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link=Méticuleuse]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

CHAO --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#dadcf1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #6b73c7"&gt;[[Image:Body-chao.png|class=icon-margin|link=Wang Chao]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]] [[Image:Skill-lutteur.png|class=icon-margin|link=Lutteur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-bourreau.png|class=icon-margin|link=Bourreau]] [[Image:Skill-garde du corps.png|class=icon-margin|link=Garde du corps]] [[Image:Skill-intimidant.png|class=icon-margin|link=Intimidant]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ANDIE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fef4cd;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #c29151"&gt;[[Image:Body-andie.png|class=icon-margin|link=Andie Graham]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-devotion.png|class=icon-margin|link=Dévotion]] [[Image:Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link=Polyvalent]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-confident.png|class=icon-margin|link=Confident]] [[Image:Skill-expert.png|class=icon-margin|link=Expert]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

DEREK --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f4d7dc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #d26073"&gt;[[Image:Body-derek.png|class=icon-margin|link=Derek Hogan]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-lutteur.png|class=icon-margin|link=Lutteur]] [[Image:Skill-pompier.png|class=icon-margin|link=Pompier]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link=Hygiéniste]] [[Image:Skill-motivateur.png|class=icon-margin|link=Motivateur]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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| group1     = Éǫᴜɪᴘᴀɢᴇ
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CHUN--&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#d3f8e8;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #66a288"&gt;[[Image:Body-chun.png|class=icon-margin|link=Zhong Chun]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-agent-maintenance.png|class=icon-margin|link=Agent de maintenance]] [[Image:Skill-infirmier.png|class=icon-margin|link=Infirmier]] [[Image:Skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link=Pressentiment]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-fuyant.png|class=icon-margin|link=Fuyant]] [[Image:Skill-lethargie.png|class=icon-margin|link=Léthargie]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ELEESHA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffeecc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #ee9c14"&gt;[[Image:Body-eleesha.png|class=icon-margin|link=Eleesha Williams]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-traqueur.png|class=icon-margin|link=Traqueur]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-observateur.png|class=icon-margin|link=Observateur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-polymathe.png|class=icon-margin|link=Polymathe]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

FRIEDA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#deeaed;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #79abb9"&gt;[[Image:Body-frieda.png|class=icon-margin|link=Frieda Bergmann]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-parfum.png|class=icon-margin|link=Parfum antique]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

GIOELE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffe7cc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #bd9a75"&gt;[[Image:Body-gioele.png|class=icon-margin|link=Gioele Rinaldo]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-robuste.png|class=icon-margin|link=Robuste]] [[Image:Skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link=Paranoïaque]] [[Image:Skill-cafe.png|class=icon-margin|link=Cafeinomane]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-panique.png|class=icon-margin|link=Panique]] [[Image:Skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link=Persécuteur]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

HUA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f9ddd2;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #e7774b"&gt;[[Image:Body-hua.png|class=icon-margin|link=Jiang Hua]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-retour.png|class=icon-margin|link=Retour arrière]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

IAN --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f3f2d8;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #cdca65"&gt;[[Image:Body-ian.png|class=icon-margin|link=Ian Soulton]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link=Mycologiste]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-main-verte.png|class=icon-margin|link=Main verte]] [[Image:Skill-pompier.png|class=icon-margin|link=Pompier]] [[Image:Skill-fruit.png|class=icon-margin|link=Frugivore]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

JANICE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f5d6d9;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #d85a69"&gt;[[Image:Body-janice.png|class=icon-margin|link=Janice Kent]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-psy.png|class=icon-margin|link=Psy]] [[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-neron.png|class=icon-margin|link=Seule amie de NERON]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-diplomate.png|class=icon-margin|link=Diplomatie]] [[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-abnegation.png|class=icon-margin|link=Abnégation]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

JIN SU --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#eae4e1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #ac9386"&gt;[[Image:Body-jin-su.png|class=icon-margin|link=Kim Jin Su]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-leader.png|class=icon-margin|link=Leader]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link=Sang-froid]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-logistique.png|class=icon-margin|link=Logistique]] [[Image:Skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link=Stratéguerre]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

KUAN TI --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fcebcf;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #f4ae3e"&gt;[[Image:Body-kuan-ti.png|class=icon-margin|link=Lai Kuan Ti]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-concepteur.png|class=icon-margin|link=Concepteur]] [[Image:Skill-optimiste.png|class=icon-margin|link=Optimiste]] [[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-leader.png|class=icon-margin|link=Leader]] [[Image:Skill-politicien.png|class=icon-margin|link=Politicien]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt;&lt;!--

PAOLA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#daecf1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #69b3c9"&gt;[[Image:Body-paola.png|class=icon-margin|link=Paola Rinaldo]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-logistique.png|class=icon-margin|link=Logistique]] [[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-rebelle.png|class=icon-margin|link=Rebelle]] [[Image:Skill-cannonier.png|class=icon-margin|link=Canonnier]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ROLAND --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#eedde5;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #bb7797"&gt;[[Image:Body-roland.png|class=icon-margin|link=Roland Zuccali]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Sprinter]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-pompier.png|class=icon-margin|link=Pompier]] [[Image:Skill-optimiste.png|class=icon-margin|link=Optimiste]] [[Image:Skill-creatif.png|class=icon-margin|link=Créatif]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

STEPHEN --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#eae5e1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #ac9786"&gt;[[Image:Body-stephen.png|class=icon-margin|link=Stephen Seagull]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-cuistot.png|class=icon-margin|link=Cuistot]] [[Image:Skill-robuste.png|class=icon-margin|link=Robuste]] [[Image:Skill-arriviste.png|class=icon-margin|link=Arriviste]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link=Apprentissage]] [[Image:Skill-creatif.png|class=icon-margin|link=Créatif]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

TERRENCE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f3d8dc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #cf6371"&gt;[[Image:Body-terrence.png|class=icon-margin|link=Terrence Archer]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-robotique.png|class=icon-margin|link=Robotique]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-metalo.png|class=icon-margin|link=Métalo]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

RALUCA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#e6e6e5;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #9a9a98"&gt;[[Image:Body-raluca.png|class=icon-margin|link=Raluca Tomescu]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-physicien.png|class=icon-margin|link=Physicien]] [[Image:Skill-detache.png|class=icon-margin|link=Détaché]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]]&lt;br&gt;[[Image:Body-cat.png|class=icon-margin|link=Schrödinger]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;[[Image:Skill-genie.png|class=icon-margin|link=Génie]] [[Image:Skill-concepteur.png|class=icon-margin|link=concepteur]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

FINOLA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#dbeef0;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #6fb9c3"&gt;[[Image:Body-finola.png|class=icon-margin|link=Finola Keegan]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-medecin.png|class=icon-margin|link=Médecin]] [[Image:Skill-infirmier.png|class=icon-margin|link=Infirmier]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-diplomate.png|class=icon-margin|link=Diplomatie]] [[Image:Skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link=Méticuleuse]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

CHAO --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#dadcf1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #6b73c7"&gt;[[Image:Body-chao.png|class=icon-margin|link=Wang Chao]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]] [[Image:Skill-lutteur.png|class=icon-margin|link=Lutteur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-bourreau.png|class=icon-margin|link=Bourreau]] [[Image:Skill-garde-du-corps.png|class=icon-margin|link=Garde du corps]] [[Image:Skill-intimidant.png|class=icon-margin|link=Intimidant]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ANDIE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fef4cd;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #c29151"&gt;[[Image:Body-andie.png|class=icon-margin|link=Andie Graham]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-devotion.png|class=icon-margin|link=Dévotion]] [[Image:Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link=Polyvalent]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-confident.png|class=icon-margin|link=Confident]] [[Image:Skill-expert.png|class=icon-margin|link=Expert]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

DEREK --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f4d7dc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #d26073"&gt;[[Image:Body-derek.png|class=icon-margin|link=Derek Hogan]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-lutteur.png|class=icon-margin|link=Lutteur]] [[Image:Skill-pompier.png|class=icon-margin|link=Pompier]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link=Hygiéniste]] [[Image:Skill-motivateur.png|class=icon-margin|link=Motivateur]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
| group2style = background-color: #f1f0f2;
| group2     = {{Objet|Apprentron|16}}
| list2      = &lt;div style="display: inline-block;padding: 10px;background-color:#f1f0f2;border-radius:6px"&gt;{{Capacité|Cuistot}} {{Capacité|Technicien}} {{Capacité|Pilote}} {{Capacité|Astrophysicien}} {{Capacité|Biologiste}} {{Capacité|Botaniste}} {{Capacité|Tireur}} {{Capacité|Expert radio}} {{Capacité|Medic}} {{Capacité|Sprinter}} {{Capacité|Shrink}} {{Capacité|Robotique}} {{Capacité|Pompier}} {{Capacité|Informaticien}} {{Capacité|Diplomatie}} {{Capacité|Logistique}}&lt;/div&gt;

|below=Voir aussi: [[Compétences Mush]]
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CHUN--&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#d3f8e8;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #66a288"&gt;[[Image:Body-chun.png|class=icon-margin|link=Zhong Chun]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-agent-maintenance.png|class=icon-margin|link=Agent de maintenance]] [[Image:Skill-infirmier.png|class=icon-margin|link=Infirmier]] [[Image:Skill-pressentiment.png|class=icon-margin|link=Pressentiment]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-fuyant.png|class=icon-margin|link=Fuyant]] [[Image:Skill-lethargie.png|class=icon-margin|link=Léthargie]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ELEESHA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffeecc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #ee9c14"&gt;[[Image:Body-eleesha.png|class=icon-margin|link=Eleesha Williams]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-traqueur.png|class=icon-margin|link=Traqueur]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-observateur.png|class=icon-margin|link=Observateur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-polymathe.png|class=icon-margin|link=Polymathe]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

FRIEDA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#deeaed;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #79abb9"&gt;[[Image:Body-frieda.png|class=icon-margin|link=Frieda Bergmann]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-parfum.png|class=icon-margin|link=Parfum antique]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

GIOELE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#ffe7cc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #bd9a75"&gt;[[Image:Body-gioele.png|class=icon-margin|link=Gioele Rinaldo]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-robuste.png|class=icon-margin|link=Robuste]] [[Image:Skill-paranoiaque.png|class=icon-margin|link=Paranoïaque]] [[Image:Skill-cafe.png|class=icon-margin|link=Cafeinomane]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]] [[Image:Skill-panique.png|class=icon-margin|link=Panique]] [[Image:Skill-persecuteur.png|class=icon-margin|link=Persécuteur]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

HUA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f9ddd2;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #e7774b"&gt;[[Image:Body-hua.png|class=icon-margin|link=Jiang Hua]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-perseverant.png|class=icon-margin|link=Persévérant]] [[Image:Skill-retour.png|class=icon-margin|link=Retour arrière]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

IAN --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f3f2d8;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #cdca65"&gt;[[Image:Body-ian.png|class=icon-margin|link=Ian Soulton]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-botaniste.png|class=icon-margin|link=Botaniste]] [[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-mycologiste.png|class=icon-margin|link=Mycologiste]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-main-verte.png|class=icon-margin|link=Main verte]] [[Image:Skill-pompier.png|class=icon-margin|link=Pompier]] [[Image:Skill-fruit.png|class=icon-margin|link=Frugivore]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

JANICE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f5d6d9;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #d85a69"&gt;[[Image:Body-janice.png|class=icon-margin|link=Janice Kent]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-psy.png|class=icon-margin|link=Psy]] [[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-neron.png|class=icon-margin|link=Seule amie de NERON]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-diplomate.png|class=icon-margin|link=Diplomatie]] [[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-abnegation.png|class=icon-margin|link=Abnégation]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

JIN SU --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#eae4e1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #ac9386"&gt;[[Image:Body-jin-su.png|class=icon-margin|link=Kim Jin Su]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-leader.png|class=icon-margin|link=Leader]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-sang-froid.png|class=icon-margin|link=Sang-froid]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-logistique.png|class=icon-margin|link=Logistique]] [[Image:Skill-strateguerre.png|class=icon-margin|link=Stratéguerre]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

KUAN TI --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fcebcf;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #f4ae3e"&gt;[[Image:Body-kuan-ti.png|class=icon-margin|link=Lai Kuan Ti]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-concepteur.png|class=icon-margin|link=Concepteur]] [[Image:Skill-optimiste.png|class=icon-margin|link=Optimiste]] [[Image:Skill-astrophysicien.png|class=icon-margin|link=Astrophysicien]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-leader.png|class=icon-margin|link=Leader]] [[Image:Skill-politicien.png|class=icon-margin|link=Politicien]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt;&lt;!--

PAOLA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#daecf1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #69b3c9"&gt;[[Image:Body-paola.png|class=icon-margin|link=Paola Rinaldo]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-radio.png|class=icon-margin|link=Expert radio]] [[Image:Skill-logistique.png|class=icon-margin|link=Logistique]] [[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-rebelle.png|class=icon-margin|link=Rebelle]] [[Image:Skill-cannonier.png|class=icon-margin|link=Canonnier]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ROLAND --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#eedde5;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #bb7797"&gt;[[Image:Body-roland.png|class=icon-margin|link=Roland Zuccali]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Sprinter]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-pompier.png|class=icon-margin|link=Pompier]] [[Image:Skill-optimiste.png|class=icon-margin|link=Optimiste]] [[Image:Skill-creatif.png|class=icon-margin|link=Créatif]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

STEPHEN --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#eae5e1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #ac9786"&gt;[[Image:Body-stephen.png|class=icon-margin|link=Stephen Seagull]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-cuistot.png|class=icon-margin|link=Cuistot]] [[Image:Skill-robuste.png|class=icon-margin|link=Robuste]] [[Image:Skill-arriviste.png|class=icon-margin|link=Arriviste]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-apprentissage.png|class=icon-margin|link=Apprentissage]] [[Image:Skill-creatif.png|class=icon-margin|link=Créatif]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

TERRENCE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f3d8dc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #cf6371"&gt;[[Image:Body-terrence.png|class=icon-margin|link=Terrence Archer]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-robotique.png|class=icon-margin|link=Robotique]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]] [[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-informaticien.png|class=icon-margin|link=Informaticien]] [[Image:Skill-metalo.png|class=icon-margin|link=Métalo]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

RALUCA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#e6e6e5;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #9a9a98"&gt;[[Image:Body-raluca.png|class=icon-margin|link=Raluca Tomescu]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-physicien.png|class=icon-margin|link=Physicien]] [[Image:Skill-detache.png|class=icon-margin|link=Détaché]] [[Image:Skill-technicien.png|class=icon-margin|link=Technicien]]&lt;br&gt;[[Image:Body-cat.png|class=icon-margin|link=Schrödinger]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;[[Image:Skill-genie.png|class=icon-margin|link=Génie]] [[Image:Skill-concepteur.png|class=icon-margin|link=concepteur]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

FINOLA --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#dbeef0;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #6fb9c3"&gt;[[Image:Body-finola.png|class=icon-margin|link=Finola Keegan]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-biologiste.png|class=icon-margin|link=Biologiste]] [[Image:Skill-medecin.png|class=icon-margin|link=Médecin]] [[Image:Skill-infirmier.png|class=icon-margin|link=Infirmier]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-diplomate.png|class=icon-margin|link=Diplomatie]] [[Image:Skill-meticuleuse.png|class=icon-margin|link=Méticuleuse]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

CHAO --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#dadcf1;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #6b73c7"&gt;[[Image:Body-chao.png|class=icon-margin|link=Wang Chao]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-survie.png|class=icon-margin|link=Survie]] [[Image:Skill-lutteur.png|class=icon-margin|link=Lutteur]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-bourreau.png|class=icon-margin|link=Bourreau]] [[Image:Skill-garde-du-corps.png|class=icon-margin|link=Garde du corps]] [[Image:Skill-agent-maintenance.png|class=icon-margin|link=Fantassin]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

ANDIE --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fef4cd;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #c29151"&gt;[[Image:Body-andie.png|class=icon-margin|link=Andie Graham]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-pilote.png|class=icon-margin|link=Pilote]] [[Image:Skill-devotion.png|class=icon-margin|link=Dévotion]] [[Image:Skill-polyvalent.png|class=icon-margin|link=Polyvalent]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-confident.png|class=icon-margin|link=Confident]] [[Image:Skill-expert.png|class=icon-margin|link=Expert]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--

DEREK --&gt;&lt;div style="display: inline-block;padding: 5px;background-color:#f4d7dc;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;border: solid 1px #d26073"&gt;[[Image:Body-derek.png|class=icon-margin|link=Derek Hogan]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;vertical-align:middle;"&gt;[[Image:Skill-tireur.png|class=icon-margin|link=Tireur]] [[Image:Skill-lutteur.png|class=icon-margin|link=Lutteur]] [[Image:Skill-pompier.png|class=icon-margin|link=Pompier]]&lt;br&gt;[[Image:Skill-hygieniste.png|class=icon-margin|link=Hygiéniste]] [[Image:Skill-motivateur.png|class=icon-margin|link=Motivateur]]&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
| group2style = background-color: #f1f0f2;
| group2     = {{Objet|Apprentron|16}}
| list2      = &lt;div style="display: inline-block;padding: 10px;background-color:#f1f0f2;border-radius:6px"&gt;{{Capacité|Cuistot}} {{Capacité|Technicien}} {{Capacité|Pilote}} {{Capacité|Astrophysicien}} {{Capacité|Biologiste}} {{Capacité|Botaniste}} {{Capacité|Tireur}} {{Capacité|Expert radio}} {{Capacité|Medic}} {{Capacité|Sprinter}} {{Capacité|Shrink}} {{Capacité|Robotique}} {{Capacité|Pompier}} {{Capacité|Informaticien}} {{Capacité|Diplomatie}} {{Capacité|Logistique}}&lt;/div&gt;

|below=Voir aussi: [[Compétences Mush]]
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}}

[[Category:Compétences]][[Category:Compétences humaines]]</text>
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| list1='''Iɴꜰᴇᴄᴛɪᴏɴ''' &amp;nbsp;&lt;div style="display: inline-block;padding: 10px;background-color:#ffedf7"&gt;{{Skill|Infecteur}} {{Skill|Esprit du Mycélium}} {{Skill|Fertile}} {{Skill|Cuisine fongique}} {{Skill|Piégeur}}&lt;/div&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; '''Tʀᴏᴍᴘᴇʀɪᴇ''' &amp;nbsp;&lt;div style="background-color:#f2f0f1;display: inline-block;padding: 10px"&gt; {{Skill|Anonyme}}  {{Skill|Dialoguiste}} {{Skill|Doigts de fée}} {{Skill|Piratge radio}} {{Skill|Résistance à l'eau}} {{Skill|Transfert}}&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
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[[Category:Compétences]][[Category:Compétences Mush]]

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[[Category:Compétences]][[Category:Compétences Mush]]

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| group1     = Iɴꜰᴇᴄᴛɪᴏɴ&amp;nbsp;/&amp;nbsp;Mᴇᴜʀᴛʀᴇ
| list1      = &lt;div style="display: inline-block;padding: 10px;background-color:#ffedf7;border-radius:6px"&gt;{{Skill|Infecteur}} {{Skill|Esprit du Mycélium}} {{Skill|Fertile}} {{Skill|Cuisine fongique}} {{Skill|Piégeur}}&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color:#F8DDE4;display: inline-block;padding: 10px;border-radius:6px"&gt; {{Skill|Contact déprimant}}  {{Skill|Dur-à-cuire}} {{Skill|Ninja}}  {{Skill|Traître}}&lt;/div&gt;
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| list2      = &lt;div style="background-color:#f2f0f1;display: inline-block;padding: 10px;border-radius:6px"&gt; {{Skill|Anonyme}} {{Skill|Dialoguiste}} {{Skill|Doigts de fée}} {{Skill|Piratage radio}} {{Skill|Résistance à l'eau}} {{Skill|Transfert}}&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color:#EFE6E6;display: inline-block;padding: 10px;border-radius:6px"&gt;{{Skill|Phagocytose}} {{Skill|Épigénétique}}&lt;/div&gt; 
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| group3     = Sᴀʙᴏᴛᴀɢᴇ
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|below=Voir aussi: [[Compétences humaines]]
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[[Category:Compétences]][[Category:Compétences Mush]]

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      <comment>Epigénétique n'a pas d'accent en français voilà merciiii</comment>
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| group3     = Sᴀʙᴏᴛᴀɢᴇ
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|below=Voir aussi: [[Compétences humaines]]
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[[Category:Compétences]][[Category:Compétences Mush]]

&lt;noinclude&gt;[[Category:Navbox]]&lt;/noinclude&gt;</text>
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      <comment>Suppression de "Traitre en doublon"</comment>
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|below=Voir aussi: [[Compétences humaines]]
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[[Category:Compétences]][[Category:Compétences Mush]]

&lt;noinclude&gt;[[Category:Navbox]]&lt;/noinclude&gt;</text>
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| below       = '''Voir aussi :'''&amp;nbsp;&amp;nbsp;[[Fichier:Icon-object.png]] [[Objets]] • [[image:Icon-simulateur.png|class=margin-small|link=Équipements]] [[Équipements]] • [[Image:Ressource-pa-shoot.png|link=Armes|Armes à feu et à poings]] [[Armes]]
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[[Category:Objets]] [[Category:Contenu enlevé ou remplacé]]
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| below       = '''Voir aussi :'''&amp;nbsp;&amp;nbsp;[[Fichier:Icon-object.png]] [[Objets]] • [[image:Icon-simulateur.png|class=margin-small|link=Équipements]] [[Équipements]] • [[Image:Ressource-pa-shoot.png|link=Armes|Armes à feu et à poings]] [[Armes]]
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[[Category:Objets]] [[Category:Contenu enlevé ou remplacé]]
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[[Category:Contenu enlevé ou remplacé]]
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| group4style = background-color: #f8f9fa; text-align: center;
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| group4      = Compétences
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| below       = '''Voir aussi :'''&amp;nbsp;&amp;nbsp;[[Fichier:Icon-object-beta.png]] [[Contenu en beta-test]] • [[image:character-icon-nils.png|link=Changements notables pour les anciens]] [[Changements notables pour les anciens]]
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[[Category:Contenu enlevé ou remplacé]]
&lt;noinclude&gt;[[Category:Navbox]]&lt;/noinclude&gt;</text>
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| list1      = 
  {{Navbox| child
  | list1 = '''[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]'''  '''[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]'''  '''[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]'''  '''[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]'''  '''[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]'''  '''[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]'''  '''[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]'''  '''[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]'''  '''[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]'''  '''[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]'''  '''[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]'''  '''[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]'''  '''[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]''' '''[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]'''  '''[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]'''  '''[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]'''  '''[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]'''  '''[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]''' 
| list2      =  '''[[Titres]]''' &amp;bull; '''[[Liste des maladies]]''' &amp;bull; '''[[Liste des troubles psychiques]]''' &amp;bull; '''[[Liste des blessures]]''' &amp;bull; '''[[PV et Moral]]''' &amp;bull; '''[[Points d'Action]]'''
  }}
| group2style = background-color: #eaacf0;
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}}


&lt;noinclude&gt;[[Catégorie: Navbox]]&lt;/noinclude&gt;</text>
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[[Category:Objets]]
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[[Category:Objets]]
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| below       = '''Voir aussi :'''&amp;nbsp;&amp;nbsp;[[image:Icon-simulateur.png|class=margin-small|link=Équipements]] [[Équipements]] • [[Image:Ressource-pa-shoot.png|link=Armes|Armes à feu et à poings]] [[Armes]]
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[[Category:Objets]]
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[[Category:Objets]] [[Category:Contenu en beta-test]]
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[[Category:Objets]] [[Category:Contenu en beta-test]]
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[[Category:Objets]] [[Category:Contenu en beta-test]]
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[[Category:Objets]] [[Category:Contenu en beta-test]]
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[[Category:Personnages]]

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[[Category:Personnages]]

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}}


[[Category:Pièces du Daedalus]]

&lt;noinclude&gt;[[Category:Navbox]]&lt;/noinclude&gt;</text>
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| image = [[Image:Daedalus-version-détourée.png]]
}}


[[Category:Pièces du Daedalus]]

&lt;noinclude&gt;[[Category:Navbox]]&lt;/noinclude&gt;</text>
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[[Category:Pièces du Daedalus]]

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[[Category:Pièces du Daedalus]]

&lt;noinclude&gt;[[Category:Navbox]]&lt;/noinclude&gt;</text>
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[[Category:Pièces du Daedalus]]

&lt;noinclude&gt;[[Category:Navbox]]&lt;/noinclude&gt;</text>
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[[Image:Icon-planet.png]] [[Image:Projet-agrandissement-cale.png|class=icon-margin|link=Agrandissement de la cale]] ... en cours de construction


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&lt;noinclude&gt;[[Category:Navbox]]&lt;/noinclude&gt;</text>
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[[Image:Icon-planet.png]] [[Image:Projet-agrandissement-cale.png|class=icon-margin|link=Agrandissement de la cale]] ... en cours de construction


|below       = '''Voir aussi:''' [[Nexus]]
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[[Category:Projets]]

&lt;noinclude&gt;[[Category:Navbox]]&lt;/noinclude&gt;</text>
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[[Fichier:Fire.png]] [[Image:Projet-arroseurs-automatiques.png|class=icon-margin|link=Arroseurs automatiques]] [[Image:Projet-detecteurs-incendie.png|class=icon-margin|link=Détecteurs d'incendies]] [[Image:Projet-detecteur-anomalies.png|class=icon-margin|link=Détecteur d'anomalies]] [[Image:Projet-detecteurs-pistons.png|class=icon-margin|link=Détecteurs de pistons défectueux]] [[Image:Projet-drone.png|class=icon-margin|link=Drone supplémentaire]] [[Image:Projet-rafistolage.png|class=icon-margin|link=Rafistolage Général]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;[[Image:Icon-planet.png]] [[Image:Projet-acceleration-processeur.png|class=icon-margin|link=Accélération du processeur]] [[Image:Projet-detecteur-probabilite.png|class=icon-margin|link=Détecteur à ondes de probabilité]] [[Image:Projet-propulseur-antigrav.png|class=icon-margin|link=Propulseur Antigrav]]  [[Image:Projet-agrandissement-cale.png|class=icon-margin|link=Agrandissement de la cale]][[Image:Projet-rapatriement.png|class=icon-margin|link=Rapatriement magnétique]] [[Image:Projet-lavabo.png|class=icon-margin|link=Lavabo opportun]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;[[Image:Ressource-pa-garden.png]] [[Image:Projet-couveuse.png|class=icon-margin|link=Couveuse hydroponique]] [[Image:Projet-hydropots.png|class=icon-margin|link=Hydropots supplémentaires]] [[Image:Projet-lampes.png|class=icon-margin|link=Lampes à chaleur]] [[Image:Projet-nano-coccinelles.png|class=icon-margin|link=Nano-Coccinelles]] [[Image:Projet-distributeur-pneumatique.png|class=icon-margin|link=Distributeur pneumatique]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;[[Image:Ressource-pa-core.png]] [[Image:Projet-participation-neron.png|class=icon-margin|link=Participation de NERON]] [[Image:Projet-terminaux.png|class=icon-margin|link=Terminaux auxiliaires]]

[[Image:Icon-hunter.png]] [[Image:Projet-reducteur-trainee.png|class=icon-margin|link=Réducteur de traînée]] [[Image:Projet-bouclier.png|class=icon-margin|link=Bouclier plasma]]  [[Image:Projet-coursives.png|class=icon-margin|link=Coursives blindées]] [[Image:Projet-filet.png|class=icon-margin|link=Filet magnetique]] [[Image:Projet-portail-extra-large.png|class=icon-margin|link=Portail de décollage extra-large]] [[Image:Projet-propulseur-decollage.png|class=icon-margin|link=Propulseur de décollage]]  [[Image:Projet-canon-blaster.png|class=icon-margin|link=Canon blaster]] [[Image:Projet-teslatron.png|class=icon-margin|link=Réservoir de Teslatron]] [[Image:Projet-pulsateur.png|class=icon-margin|link=Pulsateur inversé]] [[Image:Projet-visee.png|class=icon-margin|link=Visée heuristique]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;[[Fichier:Ressource-pa.png]] [[Image:Projet-isolateur-phonique.png|class=icon-margin|link=Isolateur phonique]] [[Image:Projet-torrefacteur.png|class=icon-margin|link=Torréfacteur à fission]] [[Image:Projet-radar.png|class=icon-margin|link=Radar à ondes spatiales]] [[Image:Projet-demantelement.png|class=icon-margin|link=Démantèlement]] [[Image:Projet-debris.png|class=icon-margin|link=Tas de débris]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;[[Image:Ressource-moral.png]] [[Image:Projet-chauffage-sol.png|class=icon-margin|link=Chauffage au sol]] [[Image:Projet-jukebox.png|class=icon-margin|link=Jukebox]] [[Image:Projet-dynarcade.png|class=icon-margin|link=Dynarcade]] [[Image:Projet-thalasso.png|class=icon-margin|link=Thalasso]]  [[Image:Projet-actopi.png|class=icon-margin|link=Protocole ACTOPI]] [[Image:Projet-cuisine-snc.png|class=icon-margin|link=Cuisine SNC]] 


|below       = '''Voir aussi:''' [[Nexus]]
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}}
[[Category:Projets]]

&lt;noinclude&gt;[[Category:Navbox]]&lt;/noinclude&gt;</text>
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[[Image:Icon-hunter.png]] [[Image:Projet-reducteur-trainee.png|class=icon-margin|link=Réducteur de traînée]] [[Image:Projet-bouclier.png|class=icon-margin|link=Bouclier plasma]]  [[Image:Projet-coursives.png|class=icon-margin|link=Coursives blindées]] [[Image:Projet-filet.png|class=icon-margin|link=Filet magnetique]] [[Image:Projet-portail-extra-large.png|class=icon-margin|link=Portail de décollage extra-large]] [[Image:Projet-propulseur-decollage.png|class=icon-margin|link=Propulseur de décollage]]  [[Image:Projet-canon-blaster.png|class=icon-margin|link=Canon blaster]] [[Image:Projet-teslatron.png|class=icon-margin|link=Réservoir de Teslatron]] [[Image:Projet-pulsateur.png|class=icon-margin|link=Pulsateur inversé]] [[Image:Projet-visee.png|class=icon-margin|link=Visée heuristique]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;[[Fichier:Ressource-pa.png]] [[Image:Projet-isolateur-phonique.png|class=icon-margin|link=Isolateur phonique]] [[Image:Projet-torrefacteur.png|class=icon-margin|link=Torréfacteur à fission]] [[Image:Projet-radar.png|class=icon-margin|link=Radar à ondes spatiales]] [[Image:Projet-demantelement.png|class=icon-margin|link=Démantèlement]] [[Image:Projet-debris.png|class=icon-margin|link=Tas de débris]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;[[Image:Ressource-moral.png]] [[Image:Projet-chauffage-sol.png|class=icon-margin|link=Chauffage au sol]] [[Image:Projet-jukebox.png|class=icon-margin|link=Jukebox]] [[Image:Projet-dynarcade.png|class=icon-margin|link=Dynarcade]] [[Image:Projet-thalasso.png|class=icon-margin|link=Thalasso]]  [[Image:Projet-actopi.png|class=icon-margin|link=Protocole ACTOPI]] [[Image:Projet-cuisine-snc.png|class=icon-margin|link=Cuisine SNC]]


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[[Image:Icon-hunter.png]] [[Image:Projet-reducteur-trainee.png|class=icon-margin|link=Réducteur de traînée]] [[Image:Projet-bouclier.png|class=icon-margin|link=Bouclier plasma]]  [[Image:Projet-coursives.png|class=icon-margin|link=Coursives blindées]] [[Image:Projet-filet.png|class=icon-margin|link=Filet magnetique]] [[Image:Projet-portail-extra-large.png|class=icon-margin|link=Portail de décollage extra-large]] [[Image:Projet-propulseur-decollage.png|class=icon-margin|link=Propulseur de décollage]]  [[Image:Projet-canon-blaster.png|class=icon-margin|link=Canon blaster]] [[Image:Projet-teslatron.png|class=icon-margin|link=Réservoir de Teslatron]] [[Image:Projet-pulsateur.png|class=icon-margin|link=Pulsateur inversé]] [[Image:Projet-visee.png|class=icon-margin|link=Visée heuristique]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;[[Fichier:Ressource-pa.png]] [[Image:Projet-isolateur-phonique.png|class=icon-margin|link=Isolateur phonique]] [[Image:Projet-torrefacteur.png|class=icon-margin|link=Torréfacteur à fission]] [[Image:Projet-radar.png|class=icon-margin|link=Radar à ondes spatiales]] [[Image:Projet-demantelement.png|class=icon-margin|link=Démantèlement]] [[Image:Projet-debris.png|class=icon-margin|link=Tas de débris]]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;[[Image:Ressource-moral.png]] [[Image:Projet-chauffage-sol.png|class=icon-margin|link=Chauffage au sol]] [[Image:Projet-jukebox.png|class=icon-margin|link=Jukebox]] [[Image:Projet-dynarcade.png|class=icon-margin|link=Dynarcade]] [[Image:Projet-thalasso.png|class=icon-margin|link=Thalasso]]  [[Image:Projet-actopi.png|class=icon-margin|link=Protocole ACTOPI]] [[Image:Projet-cuisine-snc.png|class=icon-margin|link=Cuisine SNC]]


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[[Category:Projets]]

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{{Spore}} [[Image:Recherche-gaz-antispore.png|class=icon-margin|link=Gaz antispore]] [[Image:Recherche-serum-constipaspore.png|class=icon-margin|link=Sérum de constipaspore]] [[Image:Recherche-pommade.png|class=icon-margin|link=Pommade ultra-cicatrisante]] [[Image:Recherche-tesla.png|class=icon-margin|link=Tesla SUP2X]] [[Image:Recherche-bacterie-mushovore.png|class=icon-margin|link=Bactérie mushovore]] [[Image:Recherche-brouilleur-patuline.png|class=icon-margin|link=Brouilleur à patuline]] [[Image:Recherche-brouilleur-meridon.png|class=icon-margin|link=Brouilleur Meridon]] [[Image:Recherche-pheromodem.png|class=icon-margin|link=Pheromodem]]  • {{PA|IT}} [[Image:Recherche-distillateur.png|class=icon-margin|link=Distillateur de stupéfiant]] [[Image:Recherche-creation-mycoscan.png|class=icon-margin|link=Création du Mycoscan]] [[Image:Recherche-super-calculateur.png|class=icon-margin|link=Super Calculateur]] 

{{PA|Shot}} [[Image:Recherche-anabolisants.png|class=icon-margin|link=Anabolisant (Recherche)]] [[Image:Recherche-lentille-ncc.png|class=icon-margin|link=Lentille NCC (Recherche)]] [[Image:Recherche-mycoalarm.png|class=icon-margin|link=MycoAlarm]] [[Image:Recherche-suceur-spore.png|class=icon-margin|link=Suceur de Spore]] [[Image:Recherche-natamy.png|class=icon-margin|link=Fusil Natamy]] [[Image:Recherche-savon.png|class=icon-margin|link=Savon Mushicide]] [[Image:Recherche-serum-retro-fongique.png|class=icon-margin|link=Sérum Retro-Fongique]] • {{Triomphe}} [[Image:Recherche-langage-mush.png|class=icon-margin|link=Langage Mush]] [[Image:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|class=icon-margin|link=Hydratation Perpétuelle]] [[Image:Recherche-zc16h.png|class=icon-margin|link=Le Mush-Hunter : ZC16H]] [[Image:Recherche-langage-mush.png|class=icon-margin|link=Races Mush]] [[Image:Recherche-reproduction-mush.png|class=icon-margin|link=Système de reproduction Mush]]
|}


|below       = '''Voir aussi:''' [[Laboratoire]]
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[[Image:Icon-bag.png|icon]] [[Image:Recherche-anabolisants.png|class=icon-margin|link=Anabolisant (Recherche)]] [[Image:Recherche-lentille-ncc.png|class=icon-margin|link=Lentille NCC (Recherche)]] [[Image:Recherche-mycoalarm.png|class=icon-margin|link=MycoAlarm]] [[Image:Recherche-suceur-spore.png|class=icon-margin|link=Suceur de Spore]] [[Image:Recherche-natamy.png|class=icon-margin|link=Fusil Natamy]] [[Image:Recherche-savon.png|class=icon-margin|link=Savon Mushicide]] [[Image:Recherche-serum-retro-fongique.png|class=icon-margin|link=Sérum Retro-Fongique]] • {{Triomphe}} [[Image:Recherche-langage-mush.png|class=icon-margin|link=Langage Mush]] [[Image:Recherche-hydratation-perpetuelle.png|class=icon-margin|link=Hydratation Perpétuelle]] [[Image:Recherche-zc16h.png|class=icon-margin|link=Le Mush-Hunter : ZC16H]] [[Image:Recherche-races-mush.png|class=icon-margin|link=Races Mush]] [[Image:Recherche-reproduction-mush.png|class=icon-margin|link=Système de reproduction Mush]]

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[[Category:Secteurs de planète]]

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[[Category:Secteurs de planète]]

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[[Category:Secteurs de planète]]

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[[Category:Secteurs de planète]]
[[Category:Expéditions]]

&lt;noinclude&gt;[[Category:Navbox]]&lt;/noinclude&gt;</text>
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      <text bytes="30" sha1="hp0vqq87fif0o9ch9t9xq13g9gx595j" xml:space="preserve">#REDIRECTION [[Modèle:NERON]]</text>
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        <username>LysCobalt</username>
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      <comment>Page créée avec « &lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="white-space:nowrap"&gt;{{ #switch:{{{1}}}  | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|link=Objets#Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]]  | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|link=Objets#Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]  | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|link=Objets#Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]]  | Café = Image:objet-c... »</comment>
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#switch:{{{1}}}
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|link=Objets#Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|link=Objets#Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|link=Objets#Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|link=Objets#Café|class=icon-margin|Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|link=Objets#Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|link=Objets#Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|link=Objets#Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|link=Objets#Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|link=Objets#Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|link=Objets#Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|link=Objets#Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|link=Objets#Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|link=Objets#Blaster|class=icon-margin|Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|link=Objets#Couteau|class=icon-margin|Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|link=Objets#Grenade|class=icon-margin|Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|link=Objets#Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]]
 | Lizaro jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|link=Objets#Lizaro jungle|class=icon-margin|Lizaro jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|link=Objets#Natamy|class=icon-margin|Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|link=Objets#Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|link=Objets#Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|link=Objets#Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|link=Objets#Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébré = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|link=Objets#Cartouche invertébré|class=icon-margin|Cartouche invertébré]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|link=Objets#Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|link=Objets#Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|link=Objets#Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|link=Objets#Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|link=Objets#Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|link=Objets#Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]]
 | Boussole = [[Image:objet-boussole.jpg|link=Objets#Boussole|class=icon-margin|Boussole]]
 | Combinaison = [[Image:objet-combinaison.jpg|link=Objets#Combinaison|class=icon-margin|Combinaison]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|link=Objets#Corde|class=icon-margin|Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|link=Objets#Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]]
 | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|link=Objets#Écholocateur|class=icon-margin|Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|link=Objets#Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|link=Objets#Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|link=Objets#Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|link=Objets#Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|link=Objets#Bacta|class=icon-margin|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|link=Objets#Betapropyl|class=icon-margin|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|link=Objets#Epice|class=icon-margin|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|link=Objets#Eufurysant|class=icon-margin|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|link=Objets#Nuke|class=icon-margin|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|link=Objets#Pimp|class=icon-margin|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|link=Objets#Ponay|class=icon-margin|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|link=Objets#Rixolam|class=icon-margin|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|link=Objets#Rosebud|class=icon-margin|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|link=Objets#Soma|class=icon-margin|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|link=Objets#Twinoid|class=icon-margin|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|link=Objets#Xenox|class=icon-margin|Xenox]]
 | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|link=Objets#Armure|class=icon-margin|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|link=Objets#Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]]
 | Cle à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|link=Objets#Cle à molette|class=icon-margin|Cle à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|link=Objets#Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]]
 | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|link=Objets#ITrackie|class=icon-margin|ITrackie]]
 | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|link=Objets#Lentille|class=icon-margin|Lentille]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|link=Objets#Savon|class=icon-margin|Savon]]
 | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|link=Objets#Super savon|class=icon-margin|Super savon]]
 | Tablier = [[Image:objet-tablier.jpg|link=Objets#Tablier|class=icon-margin|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|link=Objets#Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|link=Objets#Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]]
 | Trottinette = [[Image:objet-trottinette.jpg|link=Objets#Trottinette|class=icon-margin|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|link=Objets#Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|link=Objets#Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|link=Objets#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|link=Objets#Filandru|class=icon-margin|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|link=Objets#Bananier|class=icon-margin|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|link=Objets#Banane|class=icon-margin|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|link=Objets#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|link=Objets#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|link=Objets#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|link=Objets#Bottine|class=icon-margin|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|link=Objets#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|link=Objets#Balargine|class=icon-margin|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|link=Objets#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|link=Objets#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|link=Objets#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|link=Objets#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|link=Objets#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|link=Objets#Lianube|class=icon-margin|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|link=Objets#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|link=Objets#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|link=Objets#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|link=Objets#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|link=Objets#Platacia|class=icon-margin|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|link=Objets#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|link=Objets#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|link=Objets#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|link=Objets#Precatus|class=icon-margin|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|link=Objets#Precati|class=icon-margin|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|link=Objets#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|link=Objets#Anémole|class=icon-margin|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|link=Objets#Bandage|class=icon-margin|Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|link=Objets#Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|link=Objets#Médikit|class=icon-margin|Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|link=Objets#Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|link=Objets#Suceur spore|class=icon-margin|Suceur spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|link=Objets#Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|link=Objets#Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|link=Objets#Caméra|class=icon-margin|Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|link=Objets#Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|link=Objets#Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|link=Objets#Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]]
 | Schrödinger = [[Image:objet-chat.jpg|link=Objets#Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]]
 | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|link=Objets#Débris métallique|class=icon-margin|Débris métallique]]
 | Debris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|link=Objets#Debris plastique|class=icon-margin|Debris plastique]]
 | Disquette du génome Mush = [[Image:objet-disquette.jpg|link=Objets#Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|link=Objets#Document|class=icon-margin|Document]]
 | Drone de soutien = [[Image:objet-drone.jpg|link=Objets#Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|link=Objets#Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]]
 | MAD kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|link=Objets#MAD kube|class=icon-margin|MAD kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|link=Objets#Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]]
 | Myco-alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|link=Objets#Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]]
 | Plan = [[Image:objet-plan.jpg|link=Objets#Plan|class=icon-margin|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|link=Objets#Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|link=Objets#Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|link=Objets#Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|link=Objets#Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|link=Objets#|class=icoVieux T-shirtn-margin|]]Tube épaVieux T-shirtis
 |  = [[Image:objet-tube-epais.jpg|link=Objets#Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]]
| [[Image: Item-sold-out.jpg|link=Expeditions#Sections|class=icon-margin|Erreur: Zone non reconnue]]
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
"Barre de lombrics",
"Barre supravitaminée",
"Café",
"Déchets organiques",
"Panier repas",
"Patate spatiale",
"Ration cuisinée",
"Ration standard",
"Riz soufflé proactif",
"Steak alien",
"Thermos de café",
"Blaster",
"Couteau",
"Grenade",
"Lance-roquette",
"Lizaro jungle",
"Natamy",
"Sulfateuse",
"Baton aqueux",
"Carte liquide",
"Carte stellaire",
"Cartouche invertébré",
"Décapsuleur alien",
"Gelée à circuits imprimés",
"Lubrifiant alien",
"Monture rocheuse",
"Télé holographique alien",
"Bloc de pense-bête",
"Boussole",
"Combinaison",
"Corde",
"Drapeau blanc",
"Écholocateur",
"Foreuse",
"Module Babel",
"Pense-bête",
"Thermosenseur",
"Bacta",
"Betapropyl",
"Epice",
"Eufurysant",
"Nuke",
"Pimp",
"Ponay",
"Rixolam",
"Rosebud",
"Soma",
"Twinoid",
"Xenox",
"Armure",
"Casque de visée",
"Cle à molette",
"Gant de protection",
"ITrackie",
"Lentille",
"Savon",
"Super savon",
"Tablier",
"Talkie-Walkie",
"Traqueur",
"Trottinette",
"Vaguoscope",
"Hydropot",
"Asperginulk",
"Filandru",
"Bananier",
"Banane",
"Bifalon",
"Goustiflon",
"Buitalien",
"Bottine",
"Cactuor",
"Balargine",
"Cucurbitatrouille",
"Citrouid",
"Fiboniccus",
"Kubinus",
"Lianiste",
"Lianube",
"Mycopia",
"Calebotte",
"Peuplimoune",
"Pénicule",
"Platacia",
"Fragilane",
"Poulmino",
"Toupimino",
"Precatus",
"Precati",
"Tubiliscus",
"Anémole",
"Bandage",
"Kit de survie",
"Médikit",
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"Suceur spore",
"Apprentron",
"Bidouilleur",
"Caméra",
"Capsule de fuel",
"Capsule d'oxygène",
"Capsule spatiale",
"Schrödinger",
"Débris métallique",
"Debris plastique",
"Disquette du génome Mush",
"Document",
"Drone de soutien",
"Extincteur",
"MAD kube",
"Micro-ondes",
"Myco-alarme",
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"Ruban adhésif",
"Souche de test Mush",
"Supergélateur",
"Tabulatrice",
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"Tube épais"
			],
			"required": true
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Templates]]</text>
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        <username>LysCobalt</username>
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#switch:{{{1}}}
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|link=Objets#Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|link=Objets#Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|link=Objets#Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|link=Objets#Café|class=icon-margin|Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|link=Objets#Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|link=Objets#Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|link=Objets#Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|link=Objets#Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|link=Objets#Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|link=Objets#Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|link=Objets#Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|link=Objets#Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|link=Objets#Blaster|class=icon-margin|Blaster]]
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 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|link=Objets#Grenade|class=icon-margin|Grenade]]
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 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|link=Objets#Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]]
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 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|link=Objets#Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|link=Objets#Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]]
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 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|link=Objets#Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébré = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|link=Objets#Cartouche invertébré|class=icon-margin|Cartouche invertébré]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|link=Objets#Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|link=Objets#Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|link=Objets#Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|link=Objets#Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|link=Objets#Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|link=Objets#Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]]
 | Boussole quadrimétric= [[Image:objet-boussole.jpg|link=Objets#Boussole quadrimétric|class=icon-margin|Boussole quadrimétric]]
 | Combinaison Spatiale= [[Image:objet-combinaison.jpg|link=Objets#Combinaison Spatiale|class=icon-margin|Combinaison Spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|link=Objets#Corde|class=icon-margin|Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|link=Objets#Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]]
 | ÉchoLocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|link=Objets#ÉchoLocateur|class=icon-margin|ÉchoLocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|link=Objets#Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|link=Objets#Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|link=Objets#Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]]
 | ThermoSenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|link=Objets#ThermoSenseur|class=icon-margin|ThermoSenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|link=Objets#Bacta|class=icon-margin|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|link=Objets#Betapropyl|class=icon-margin|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|link=Objets#Epice|class=icon-margin|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|link=Objets#Eufurysant|class=icon-margin|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|link=Objets#Nuke|class=icon-margin|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|link=Objets#Pimp|class=icon-margin|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|link=Objets#Ponay|class=icon-margin|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|link=Objets#Rixolam|class=icon-margin|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|link=Objets#Rosebud|class=icon-margin|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|link=Objets#Soma|class=icon-margin|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|link=Objets#Twinoid|class=icon-margin|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|link=Objets#Xenox|class=icon-margin|Xenox]]
 | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|link=Objets#Armure|class=icon-margin|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|link=Objets#Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]]
 | Cle à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|link=Objets#Cle à molette|class=icon-margin|Cle à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|link=Objets#Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]]
 | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|link=Objets#ITrackie|class=icon-margin|ITrackie]]
 | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|link=Objets#Lentille|class=icon-margin|Lentille]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|link=Objets#Savon|class=icon-margin|Savon]]
 | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|link=Objets#Super savon|class=icon-margin|Super savon]]
 | Tablier = [[Image:objet-tablier.jpg|link=Objets#Tablier|class=icon-margin|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|link=Objets#Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|link=Objets#Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]]
 | Trottinette = [[Image:objet-trottinette.jpg|link=Objets#Trottinette|class=icon-margin|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|link=Objets#Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|link=Objets#Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|link=Objets#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|link=Objets#Filandru|class=icon-margin|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|link=Objets#Bananier|class=icon-margin|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|link=Objets#Banane|class=icon-margin|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|link=Objets#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|link=Objets#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|link=Objets#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|link=Objets#Bottine|class=icon-margin|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|link=Objets#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|link=Objets#Balargine|class=icon-margin|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|link=Objets#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|link=Objets#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|link=Objets#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|link=Objets#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|link=Objets#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|link=Objets#Lianube|class=icon-margin|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|link=Objets#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|link=Objets#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|link=Objets#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|link=Objets#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|link=Objets#Platacia|class=icon-margin|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|link=Objets#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|link=Objets#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|link=Objets#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|link=Objets#Precatus|class=icon-margin|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|link=Objets#Precati|class=icon-margin|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|link=Objets#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|link=Objets#Anémole|class=icon-margin|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|link=Objets#Bandage|class=icon-margin|Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|link=Objets#Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|link=Objets#Médikit|class=icon-margin|Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|link=Objets#Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|link=Objets#Suceur spore|class=icon-margin|Suceur spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|link=Objets#Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|link=Objets#Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|link=Objets#Caméra|class=icon-margin|Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|link=Objets#Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|link=Objets#Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|link=Objets#Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]]
 | Schrödinger = [[Image:objet-chat.jpg|link=Objets#Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]]
 | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|link=Objets#Débris métallique|class=icon-margin|Débris métallique]]
 | Debris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|link=Objets#Debris plastique|class=icon-margin|Debris plastique]]
 | Disquette du génome Mush = [[Image:objet-disquette.jpg|link=Objets#Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|link=Objets#Document|class=icon-margin|Document]]
 | Drone de soutien = [[Image:objet-drone.jpg|link=Objets#Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|link=Objets#Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]]
 | MAD kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|link=Objets#MAD kube|class=icon-margin|MAD kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|link=Objets#Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]]
 | Myco-alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|link=Objets#Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]]
 | Plan = [[Image:objet-plan.jpg|link=Objets#Plan|class=icon-margin|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|link=Objets#Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|link=Objets#Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|link=Objets#Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|link=Objets#Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|link=Objets#|class=icoVieux T-shirtn-margin|]]Tube épaVieux T-shirtis
 |  = [[Image:objet-tube-epais.jpg|link=Objets#Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]]
| [[Image: Item-sold-out.jpg|link=Expeditions#Sections|class=icon-margin|Erreur: Zone non reconnue]]
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
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			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
"Barre de lombrics",
"Barre supravitaminée",
"Café",
"Déchets organiques",
"Panier repas",
"Patate spatiale",
"Ration cuisinée",
"Ration standard",
"Riz soufflé proactif",
"Steak alien",
"Thermos de café",
"Blaster",
"Couteau",
"Grenade",
"Lance-roquette",
"Lizaro Jungle",
"Natamy",
"Sulfateuse",
"Baton aqueux",
"Carte liquide",
"Carte stellaire",
"Cartouche invertébré",
"Décapsuleur alien",
"Gelée à circuits imprimés",
"Lubrifiant alien",
"Monture rocheuse",
"Télé holographique alien",
"Bloc de pense-bête",
"Boussole quadrimétric",
"Combinaison Spatiale",
"Corde",
"Drapeau blanc",
"ÉchoLocateur",
"Foreuse",
"Module Babel",
"Pense-bête",
"ThermoSenseur",
"Bacta",
"Betapropyl",
"Epice",
"Eufurysant",
"Nuke",
"Pimp",
"Ponay",
"Rixolam",
"Rosebud",
"Soma",
"Twinoid",
"Xenox",
"Armure",
"Casque de visée",
"Cle à molette",
"Gant de protection",
"ITrackie",
"Lentille",
"Savon",
"Super savon",
"Tablier",
"Talkie-Walkie",
"Traqueur",
"Trottinette",
"Vaguoscope",
"Hydropot",
"Asperginulk",
"Filandru",
"Bananier",
"Banane",
"Bifalon",
"Goustiflon",
"Buitalien",
"Bottine",
"Cactuor",
"Balargine",
"Cucurbitatrouille",
"Citrouid",
"Fiboniccus",
"Kubinus",
"Lianiste",
"Lianube",
"Mycopia",
"Calebotte",
"Peuplimoune",
"Pénicule",
"Platacia",
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"Capsule spatiale",
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"Débris métallique",
"Debris plastique",
"Disquette du génome Mush",
"Document",
"Drone de soutien",
"Extincteur",
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"Tube épais"
			],
			"required": true
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
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#switch:{{{1}}}
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|link=Objets#Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|link=Objets#Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|link=Objets#Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|link=Objets#Café|class=icon-margin|Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|link=Objets#Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|link=Objets#Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|link=Objets#Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|link=Objets#Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|link=Objets#Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|link=Objets#Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|link=Objets#Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|link=Objets#Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|link=Objets#Blaster|class=icon-margin|Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|link=Objets#Couteau|class=icon-margin|Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|link=Objets#Grenade|class=icon-margin|Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|link=Objets#Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|link=Objets#Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|link=Objets#Natamy|class=icon-margin|Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|link=Objets#Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|link=Objets#Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|link=Objets#Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|link=Objets#Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébré = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|link=Objets#Cartouche invertébré|class=icon-margin|Cartouche invertébré]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|link=Objets#Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|link=Objets#Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|link=Objets#Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|link=Objets#Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|link=Objets#Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|link=Objets#Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]]
 | Boussole quadrimétric= [[Image:objet-boussole.jpg|link=Objets#Boussole quadrimétric|class=icon-margin|Boussole quadrimétric]]
 | Combinaison spatiale= [[Image:objet-combinaison.jpg|link=Objets#Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|link=Objets#Corde|class=icon-margin|Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|link=Objets#Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]]
 | ÉchoLocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|link=Objets#ÉchoLocateur|class=icon-margin|ÉchoLocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|link=Objets#Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|link=Objets#Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|link=Objets#Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]]
 | ThermoSenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|link=Objets#ThermoSenseur|class=icon-margin|ThermoSenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|link=Objets#Bacta|class=icon-margin|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|link=Objets#Betapropyl|class=icon-margin|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|link=Objets#Epice|class=icon-margin|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|link=Objets#Eufurysant|class=icon-margin|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|link=Objets#Nuke|class=icon-margin|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|link=Objets#Pimp|class=icon-margin|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|link=Objets#Ponay|class=icon-margin|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|link=Objets#Rixolam|class=icon-margin|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|link=Objets#Rosebud|class=icon-margin|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|link=Objets#Soma|class=icon-margin|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|link=Objets#Twinoid|class=icon-margin|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|link=Objets#Xenox|class=icon-margin|Xenox]]
 | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|link=Objets#Armure|class=icon-margin|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|link=Objets#Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]]
 | Cle à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|link=Objets#Cle à molette|class=icon-margin|Cle à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|link=Objets#Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]]
 | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|link=Objets#ITrackie|class=icon-margin|ITrackie]]
 | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|link=Objets#Lentille|class=icon-margin|Lentille]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|link=Objets#Savon|class=icon-margin|Savon]]
 | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|link=Objets#Super savon|class=icon-margin|Super savon]]
 | Tablier = [[Image:objet-tablier.jpg|link=Objets#Tablier|class=icon-margin|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|link=Objets#Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|link=Objets#Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]]
 | Trottinette = [[Image:objet-trottinette.jpg|link=Objets#Trottinette|class=icon-margin|Trottinette]]
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 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|link=Objets#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|link=Objets#Filandru|class=icon-margin|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|link=Objets#Bananier|class=icon-margin|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|link=Objets#Banane|class=icon-margin|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|link=Objets#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]]
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 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|link=Objets#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]]
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 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|link=Objets#Lianube|class=icon-margin|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|link=Objets#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|link=Objets#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|link=Objets#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]]
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 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|link=Objets#Platacia|class=icon-margin|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|link=Objets#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|link=Objets#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]]
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 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|link=Objets#Médikit|class=icon-margin|Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|link=Objets#Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|link=Objets#Suceur spore|class=icon-margin|Suceur spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|link=Objets#Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|link=Objets#Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|link=Objets#Caméra|class=icon-margin|Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|link=Objets#Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|link=Objets#Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|link=Objets#Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]]
 | Schrödinger = [[Image:objet-chat.jpg|link=Objets#Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]]
 | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|link=Objets#Débris métallique|class=icon-margin|Débris métallique]]
 | Debris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|link=Objets#Debris plastique|class=icon-margin|Debris plastique]]
 | Disquette du génome Mush = [[Image:objet-disquette.jpg|link=Objets#Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|link=Objets#Document|class=icon-margin|Document]]
 | Drone de soutien = [[Image:objet-drone.jpg|link=Objets#Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|link=Objets#Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]]
 | MAD kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|link=Objets#MAD kube|class=icon-margin|MAD kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|link=Objets#Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]]
 | Myco-alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|link=Objets#Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]]
 | Plan = [[Image:objet-plan.jpg|link=Objets#Plan|class=icon-margin|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|link=Objets#Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|link=Objets#Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|link=Objets#Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|link=Objets#Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|link=Objets#|class=icoVieux T-shirtn-margin|]]Tube épaVieux T-shirtis
 |  = [[Image:objet-tube-epais.jpg|link=Objets#Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]]
| [[Image: Item-sold-out.jpg|link=Expeditions#Sections|class=icon-margin|Erreur: Zone non reconnue]]
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"Baton aqueux",
"Carte liquide",
"Carte stellaire",
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"Décapsuleur alien",
"Gelée à circuits imprimés",
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"Télé holographique alien",
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"Boussole quadrimétric",
"Combinaison spatiale",
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"Epice",
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"Asperginulk",
"Filandru",
"Bananier",
"Banane",
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"Goustiflon",
"Buitalien",
"Bottine",
"Cactuor",
"Balargine",
"Cucurbitatrouille",
"Citrouid",
"Fiboniccus",
"Kubinus",
"Lianiste",
"Lianube",
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"Calebotte",
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#switch:{{{1}}}
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|link=Objets#Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|link=Objets#Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|link=Objets#Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|link=Objets#Café|class=icon-margin|Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|link=Objets#Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|link=Objets#Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|link=Objets#Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|link=Objets#Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|link=Objets#Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|link=Objets#Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|link=Objets#Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|link=Objets#Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|link=Objets#Blaster|class=icon-margin|Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|link=Objets#Couteau|class=icon-margin|Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|link=Objets#Grenade|class=icon-margin|Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|link=Objets#Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|link=Objets#Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|link=Objets#Natamy|class=icon-margin|Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|link=Objets#Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|link=Objets#Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|link=Objets#Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|link=Objets#Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébré = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|link=Objets#Cartouche invertébré|class=icon-margin|Cartouche invertébré]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|link=Objets#Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|link=Objets#Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|link=Objets#Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|link=Objets#Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|link=Objets#Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|link=Objets#Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]]
 | Boussole quadrimétric= [[Image:objet-boussole.jpg|link=Objets#Boussole quadrimétric|class=icon-margin|Boussole quadrimétric]]
 | Combinaison spatiale= [[Image:objet-combinaison.jpg|link=Objets#Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|link=Objets#Corde|class=icon-margin|Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|link=Objets#Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]]
 | ÉchoLocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|link=Objets#ÉchoLocateur|class=icon-margin|ÉchoLocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|link=Objets#Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|link=Objets#Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|link=Objets#Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]]
 | ThermoSenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|link=Objets#ThermoSenseur|class=icon-margin|ThermoSenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|link=Objets#Bacta|class=icon-margin|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|link=Objets#Betapropyl|class=icon-margin|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|link=Objets#Epice|class=icon-margin|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|link=Objets#Eufurysant|class=icon-margin|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|link=Objets#Nuke|class=icon-margin|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|link=Objets#Pimp|class=icon-margin|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|link=Objets#Ponay|class=icon-margin|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|link=Objets#Rixolam|class=icon-margin|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|link=Objets#Rosebud|class=icon-margin|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|link=Objets#Soma|class=icon-margin|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|link=Objets#Twinoid|class=icon-margin|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|link=Objets#Xenox|class=icon-margin|Xenox]]
 | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|link=Objets#Armure|class=icon-margin|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|link=Objets#Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]]
 | Cle à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|link=Objets#Cle à molette|class=icon-margin|Cle à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|link=Objets#Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]]
 | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|link=Objets#ITrackie|class=icon-margin|ITrackie]]
 | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|link=Objets#Lentille|class=icon-margin|Lentille]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|link=Objets#Savon|class=icon-margin|Savon]]
 | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|link=Objets#Super savon|class=icon-margin|Super savon]]
 | Tablier = [[Image:objet-tablier.jpg|link=Objets#Tablier|class=icon-margin|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|link=Objets#Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|link=Objets#Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]]
 | Trottinette = [[Image:objet-trottinette.jpg|link=Objets#Trottinette|class=icon-margin|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|link=Objets#Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|link=Objets#Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|link=Objets#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|link=Objets#Filandru|class=icon-margin|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|link=Objets#Bananier|class=icon-margin|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|link=Objets#Banane|class=icon-margin|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|link=Objets#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|link=Objets#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|link=Objets#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|link=Objets#Bottine|class=icon-margin|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|link=Objets#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|link=Objets#Balargine|class=icon-margin|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|link=Objets#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|link=Objets#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|link=Objets#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|link=Objets#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|link=Objets#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|link=Objets#Lianube|class=icon-margin|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|link=Objets#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|link=Objets#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|link=Objets#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|link=Objets#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|link=Objets#Platacia|class=icon-margin|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|link=Objets#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|link=Objets#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|link=Objets#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|link=Objets#Precatus|class=icon-margin|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|link=Objets#Precati|class=icon-margin|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|link=Objets#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|link=Objets#Anémole|class=icon-margin|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|link=Objets#Bandage|class=icon-margin|Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|link=Objets#Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|link=Objets#Médikit|class=icon-margin|Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|link=Objets#Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|link=Objets#Suceur spore|class=icon-margin|Suceur spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|link=Objets#Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|link=Objets#Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|link=Objets#Caméra|class=icon-margin|Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|link=Objets#Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|link=Objets#Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]]
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 | Schrödinger = [[Image:objet-chat.jpg|link=Objets#Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]]
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 | Drone de soutien = [[Image:objet-drone.jpg|link=Objets#Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]]
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 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|link=Objets#|class=icoVieux T-shirtn-margin|]]Tube épaVieux T-shirtis
 |  = [[Image:objet-tube-epais.jpg|link=Objets#Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]]
| [[Image: Item-sold-out.jpg|link=Expeditions#Sections|class=icon-margin|Erreur: Zone non reconnue]]
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      <comment>Ajout du paramètre 2</comment>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="17072" sha1="fbppm3uyuf1qckkzyf2o23emjjvg7qs" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="white-space:nowrap"&gt;{{
#switch:{{{1}}}
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Café|class=icon-margin|Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Blaster|class=icon-margin|Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Couteau|class=icon-margin|Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Grenade|class=icon-margin|Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Natamy|class=icon-margin|Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébré = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Cartouche invertébré|class=icon-margin|Cartouche invertébré]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]]
 | Boussole quadrimétric= [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Boussole quadrimétric|class=icon-margin|Boussole quadrimétric]]
 | Combinaison spatiale= [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Corde|class=icon-margin|Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]]
 | ÉchoLocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#ÉchoLocateur|class=icon-margin|ÉchoLocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]]
 | ThermoSenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#ThermoSenseur|class=icon-margin|ThermoSenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Bacta|class=icon-margin|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Betapropyl|class=icon-margin|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Epice|class=icon-margin|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Eufurysant|class=icon-margin|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Nuke|class=icon-margin|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Pimp|class=icon-margin|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Ponay|class=icon-margin|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Rixolam|class=icon-margin|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Rosebud|class=icon-margin|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Soma|class=icon-margin|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Twinoid|class=icon-margin|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Xenox|class=icon-margin|Xenox]]
 | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Armure|class=icon-margin|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]]
 | Cle à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Cle à molette|class=icon-margin|Cle à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]]
 | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#ITrackie|class=icon-margin|ITrackie]]
 | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Lentille|class=icon-margin|Lentille]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Savon|class=icon-margin|Savon]]
 | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Super savon|class=icon-margin|Super savon]]
 | Tablier = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Tablier|class=icon-margin|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]]
 | Trottinette = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Trottinette|class=icon-margin|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Filandru|class=icon-margin|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Bananier|class=icon-margin|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Banane|class=icon-margin|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Bottine|class=icon-margin|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Balargine|class=icon-margin|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Lianube|class=icon-margin|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Platacia|class=icon-margin|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Precatus|class=icon-margin|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Precati|class=icon-margin|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Anémole|class=icon-margin|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Bandage|class=icon-margin|Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Médikit|class=icon-margin|Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Suceur spore|class=icon-margin|Suceur spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Caméra|class=icon-margin|Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]]
 | Schrödinger = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]]
 | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Débris métallique|class=icon-margin|Débris métallique]]
 | Debris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Debris plastique|class=icon-margin|Debris plastique]]
 | Disquette du génome Mush = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Document|class=icon-margin|Document]]
 | Drone de soutien = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]]
 | Myco-alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]]
 | Plan = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Plan|class=icon-margin|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#|class=icoVieux T-shirtn-margin|]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objets#Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|link=Expeditions#Sections|class=icon-margin|Erreur: Zone non reconnue]]
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébré",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"ThermoSenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Cle à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métallique",
				"Debris plastique",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
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				"Souche de test Mush",
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				"Tube épais"
			],
			"required": true
		},
		"2": {
			"label": "Taille",
			"description": "Taille de l'icône",
			"type": "number",
			"suggestedvalues": [
				"16",
				"50"
			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
			"autovalue": "50"
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Templates]]</text>
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    </revision>
    <revision>
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      <parentid>1211</parentid>
      <timestamp>2025-03-05T22:53:17Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout du nom de l'objet au template. Changement des liens pour créer une page par objet. Quelques corrections.</comment>
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      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="19572" sha1="cfwm8save16cbl604skm98h09b6nwfo" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="white-space:nowrap"&gt;{{
#switch:{{{1}}}
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]] [[Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébrée|class=icon-margin|Cartouche invertébrée]] [[Cartouche invertébrée]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Combinaison spatiale = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicament|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicament|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicament|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicament|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicament|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicament|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicament|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicament|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicament|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicament|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicament|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicament|Xenox]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]][[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | Drone de soutien = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] '''Erreur: objet non reconnu.'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"ThermoSenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
				"Supergélateur",
				"Tabulatrice",
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			],
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		},
		"2": {
			"label": "Taille",
			"description": "Taille de l'icône",
			"type": "number",
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				"16",
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			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
			"autovalue": "50"
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
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&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]] [[Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébrée|class=icon-margin|Cartouche invertébrée]] [[Cartouche invertébrée]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Combinaison spatiale = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicament|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicament|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicament|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicament|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicament|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicament|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicament|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicament|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicament|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicament|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicament|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicament|Xenox]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]][[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | Drone de soutien = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"ThermoSenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
				"Supergélateur",
				"Tabulatrice",
				"Vieux T-shirt",
				"Tube épais"
			],
			"required": true
		},
		"2": {
			"label": "Taille",
			"description": "Taille de l'icône",
			"type": "number",
			"suggestedvalues": [
				"16",
				"50"
			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
			"autovalue": "50"
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]] [[Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébrée|class=icon-margin|Cartouche invertébrée]] [[Cartouche invertébrée]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Combinaison spatiale = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicament|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicament|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicament|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicament|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicament|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicament|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicament|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicament|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicament|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicament|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicament|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicament|Xenox]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]][[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | Drone de soutien = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"ThermoSenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
				"Supergélateur",
				"Tabulatrice",
				"Vieux T-shirt",
				"Tube épais"
			],
			"required": true
		},
		"2": {
			"label": "Taille",
			"description": "Taille de l'icône",
			"type": "number",
			"suggestedvalues": [
				"16",
				"50"
			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
			"autovalue": "50"
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]] [[Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébrée|class=icon-margin|Cartouche invertébrée]] [[Cartouche invertébrée]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Combinaison spatiale = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]][[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | Drone de soutien = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"ThermoSenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
				"Supergélateur",
				"Tabulatrice",
				"Vieux T-shirt",
				"Tube épais"
			],
			"required": true
		},
		"2": {
			"label": "Taille",
			"description": "Taille de l'icône",
			"type": "number",
			"suggestedvalues": [
				"16",
				"50"
			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
			"autovalue": "50"
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]] [[Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébrée|class=icon-margin|Cartouche invertébrée]] [[Cartouche invertébrée]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Combinaison spatiale = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]][[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | Drone de soutien = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
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	"params": {
		"1": {
			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"ThermoSenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
				"Supergélateur",
				"Tabulatrice",
				"Vieux T-shirt",
				"Tube épais"
			],
			"required": true
		},
		"2": {
			"label": "Taille",
			"description": "Taille de l'icône",
			"type": "number",
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				"16",
				"50"
			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
			"autovalue": "50"
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]] [[Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébrée|class=icon-margin|Cartouche invertébrée]] [[Cartouche invertébrée]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Combinaison spatiale = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]][[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | Drone de soutien = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"ThermoSenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
				"Supergélateur",
				"Tabulatrice",
				"Vieux T-shirt",
				"Tube épais"
			],
			"required": true
		},
		"2": {
			"label": "Taille",
			"description": "Taille de l'icône",
			"type": "number",
			"suggestedvalues": [
				"16",
				"50"
			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
			"autovalue": "50"
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
 | Aliments = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Aliments|class=icon-margin|Aliments]] [[Aliments]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]] [[Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébrée|class=icon-margin|Cartouche invertébrée]] [[Cartouche invertébrée]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Combinaison spatiale = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]][[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | Drone de soutien = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"ThermoSenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
				"Supergélateur",
				"Tabulatrice",
				"Vieux T-shirt",
				"Tube épais"
			],
			"required": true
		},
		"2": {
			"label": "Taille",
			"description": "Taille de l'icône",
			"type": "number",
			"suggestedvalues": [
				"16",
				"50"
			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
			"autovalue": "50"
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
 | Aliments = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Aliments|class=icon-margin|Aliments]] [[Aliments]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]] [[Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébrée|class=icon-margin|Cartouche invertébrée]] [[Cartouche invertébrée]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Combinaison spatiale = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]][[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | Drone de soutien = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
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		"1": {
			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"ThermoSenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
				"Supergélateur",
				"Tabulatrice",
				"Vieux T-shirt",
				"Tube épais"
			],
			"required": true
		},
		"2": {
			"label": "Taille",
			"description": "Taille de l'icône",
			"type": "number",
			"suggestedvalues": [
				"16",
				"50"
			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
			"autovalue": "50"
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
 | Aliments = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Aliments|class=icon-margin|Aliments]] [[Aliments]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]] [[Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébrée|class=icon-margin|Cartouche invertébrée]] [[Cartouche invertébrée]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Combinaison spatiale = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]][[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | Drone de soutien = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
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	"params": {
		"1": {
			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"ThermoSenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
				"Supergélateur",
				"Tabulatrice",
				"Vieux T-shirt",
				"Tube épais"
			],
			"required": true
		},
		"2": {
			"label": "Taille",
			"description": "Taille de l'icône",
			"type": "number",
			"suggestedvalues": [
				"16",
				"50"
			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
			"autovalue": "50"
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
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      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
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      <comment>Annulation des modifications [[Special:Diff/1383|1383]] de [[Special:Contributions/PrincessFelicie|PrincessFelicie]] ([[User talk:PrincessFelicie|discussion]])</comment>
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#switch:{{{1}}}
 | Aliments = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Aliments|class=icon-margin|Aliments]] [[Aliments]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]] [[Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébrée|class=icon-margin|Cartouche invertébrée]] [[Cartouche invertébrée]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Combinaison spatiale = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]][[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | Drone de soutien = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"ThermoSenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
				"Supergélateur",
				"Tabulatrice",
				"Vieux T-shirt",
				"Tube épais"
			],
			"required": true
		},
		"2": {
			"label": "Taille",
			"description": "Taille de l'icône",
			"type": "number",
			"suggestedvalues": [
				"16",
				"50"
			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
			"autovalue": "50"
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
 | Aliments = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Aliments|class=icon-margin|Aliments]] [[Aliments]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]] [[Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébrée|class=icon-margin|Cartouche invertébrée]] [[Cartouche invertébrée]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Combinaison spatiale = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]][[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
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			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"ThermoSenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
				"Supergélateur",
				"Tabulatrice",
				"Vieux T-shirt",
				"Tube épais"
			],
			"required": true
		},
		"2": {
			"label": "Taille",
			"description": "Taille de l'icône",
			"type": "number",
			"suggestedvalues": [
				"16",
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			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
			"autovalue": "50"
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
 | Aliments = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Aliments|class=icon-margin|Aliments]] [[Aliments]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]] [[Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébrée|class=icon-margin|Cartouche invertébrée]] [[Cartouche invertébrée]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Combinaison spatiale = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]][[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | LA Liste | Liste | liste = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur#LA Liste|class=icon-margin|LA Liste]] [[LA Liste]]
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"ThermoSenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
				"Supergélateur",
				"Tabulatrice",
				"Vieux T-shirt",
				"Tube épais"
			],
			"required": true
		},
		"2": {
			"label": "Taille",
			"description": "Taille de l'icône",
			"type": "number",
			"suggestedvalues": [
				"16",
				"50"
			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
			"autovalue": "50"
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
 | Aliments = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Aliments|class=icon-margin|Aliments]] [[Aliments]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]] [[Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébrée|class=icon-margin|Cartouche invertébrée]] [[Cartouche invertébrée]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Combinaison spatiale = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]][[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | LA Liste | Liste | liste = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur#LA_Liste|class=icon-margin|LA Liste]] [[LA Liste]]
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"ThermoSenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
				"Supergélateur",
				"Tabulatrice",
				"Vieux T-shirt",
				"Tube épais"
			],
			"required": true
		},
		"2": {
			"label": "Taille",
			"description": "Taille de l'icône",
			"type": "number",
			"suggestedvalues": [
				"16",
				"50"
			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
			"autovalue": "50"
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
 | Aliments = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Aliments|class=icon-margin|Aliments]] [[Aliments]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]] [[Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébrée|class=icon-margin|Cartouche invertébrée]] [[Cartouche invertébrée]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Combinaison spatiale = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]][[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | LA Liste | Liste | liste = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur#LA_Liste|class=icon-margin|LA Liste]] [[Traqueur#LA_Liste|LA Liste]]
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"ThermoSenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
				"Supergélateur",
				"Tabulatrice",
				"Vieux T-shirt",
				"Tube épais"
			],
			"required": true
		},
		"2": {
			"label": "Taille",
			"description": "Taille de l'icône",
			"type": "number",
			"suggestedvalues": [
				"16",
				"50"
			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
			"autovalue": "50"
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Templates]]</text>
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#switch:{{{1}}}
 | Aliment = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Aliments|class=icon-margin|Aliment]] [[Aliment]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]] [[Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébrée|class=icon-margin|Cartouche invertébrée]] [[Cartouche invertébrée]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Combinaison spatiale = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]][[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | LA Liste | Liste | liste = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur#LA_Liste|class=icon-margin|LA Liste]] [[Traqueur#LA_Liste|LA Liste]]
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"ThermoSenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
				"Supergélateur",
				"Tabulatrice",
				"Vieux T-shirt",
				"Tube épais"
			],
			"required": true
		},
		"2": {
			"label": "Taille",
			"description": "Taille de l'icône",
			"type": "number",
			"suggestedvalues": [
				"16",
				"50"
			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
			"autovalue": "50"
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Templates]]</text>
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#switch:{{{1}}}
 | Consommable = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Consommable]] [[Consommable]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]] [[Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébrée|class=icon-margin|Cartouche invertébrée]] [[Cartouche invertébrée]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Combinaison spatiale = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]][[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | LA Liste | Liste | liste = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur#LA_Liste|class=icon-margin|LA Liste]] [[Traqueur#LA_Liste|LA Liste]]
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"ThermoSenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
				"Supergélateur",
				"Tabulatrice",
				"Vieux T-shirt",
				"Tube épais"
			],
			"required": true
		},
		"2": {
			"label": "Taille",
			"description": "Taille de l'icône",
			"type": "number",
			"suggestedvalues": [
				"16",
				"50"
			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
			"autovalue": "50"
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Templates]]</text>
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      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
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      <text bytes="20515" sha1="2oyoefrzko89zufadujzxfx9h1wbafy" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="white-space:nowrap; font-weight: bold;"&gt;{{
#switch:{{{1}}}
 | Rations = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Rations]] [[Rations]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]] [[Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébrée|class=icon-margin|Cartouche invertébrée]] [[Cartouche invertébrée]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Combinaison spatiale = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]][[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | LA Liste | Liste | liste = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur#LA_Liste|class=icon-margin|LA Liste]] [[Traqueur#LA_Liste|LA Liste]]
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"ThermoSenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
				"Supergélateur",
				"Tabulatrice",
				"Vieux T-shirt",
				"Tube épais"
			],
			"required": true
		},
		"2": {
			"label": "Taille",
			"description": "Taille de l'icône",
			"type": "number",
			"suggestedvalues": [
				"16",
				"50"
			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
			"autovalue": "50"
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Templates]]</text>
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#switch:{{{1}}}
 | Rations = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Rations]] [[Rations]]
 | Consommable = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Consommable]] [[Consommable]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]] [[Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébrée|class=icon-margin|Cartouche invertébrée]] [[Cartouche invertébrée]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Combinaison spatiale = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]][[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | LA Liste | Liste | liste = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur#LA_Liste|class=icon-margin|LA Liste]] [[Traqueur#LA_Liste|LA Liste]]
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"ThermoSenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
				"Supergélateur",
				"Tabulatrice",
				"Vieux T-shirt",
				"Tube épais"
			],
			"required": true
		},
		"2": {
			"label": "Taille",
			"description": "Taille de l'icône",
			"type": "number",
			"suggestedvalues": [
				"16",
				"50"
			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
			"autovalue": "50"
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Templates]]</text>
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#switch:{{{1}}}
 | Rations = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Rations]] [[Rations]]
 | Consommable = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Consommable]] [[Consommable]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]] [[Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébrée|class=icon-margin|Cartouche invertébrée]] [[Cartouche invertébrée]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Combinaison spatiale = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]][[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | LA Liste | Liste | liste = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur#LA_Liste|class=icon-margin|LA Liste]] [[Traqueur#LA_Liste|LA Liste]]
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme | Mycoalarme | mycoalarme | myco alarme | Myco alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"ThermoSenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
				"Supergélateur",
				"Tabulatrice",
				"Vieux T-shirt",
				"Tube épais"
			],
			"required": true
		},
		"2": {
			"label": "Taille",
			"description": "Taille de l'icône",
			"type": "number",
			"suggestedvalues": [
				"16",
				"50"
			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
			"autovalue": "50"
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
 | Rations = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Rations]] [[Rations]]
 | Consommable = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Consommable]] [[Consommable]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]] [[Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébrée|class=icon-margin|Cartouche invertébrée]] [[Cartouche invertébrée]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Combinaison spatiale | Combinaison = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]][[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | LA Liste | Liste | liste = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur#LA_Liste|class=icon-margin|LA Liste]] [[Traqueur#LA_Liste|LA Liste]]
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme | Mycoalarme | mycoalarme | myco alarme | Myco alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"ThermoSenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
				"Supergélateur",
				"Tabulatrice",
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				"Tube épais"
			],
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		},
		"2": {
			"label": "Taille",
			"description": "Taille de l'icône",
			"type": "number",
			"suggestedvalues": [
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			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
			"autovalue": "50"
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
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&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
 | Rations = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Rations]] [[Rations]]
 | Consommable = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Consommable]] [[Consommable]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]] [[Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébrée|class=icon-margin|Cartouche invertébrée]] [[Cartouche invertébrée]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Combinaison spatiale | Combinaison = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]][[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | LA Liste | Liste | liste = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur#LA_Liste|class=icon-margin|LA Liste]] [[Traqueur#LA_Liste|LA Liste]]
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme | Mycoalarme | mycoalarme | myco alarme | Myco alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"ThermoSenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
				"Supergélateur",
				"Tabulatrice",
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			],
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		},
		"2": {
			"label": "Taille",
			"description": "Taille de l'icône",
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				"16",
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			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
			"autovalue": "50"
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
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&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
 | Rations = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Rations]] [[Rations]]
 | Consommable = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Consommable]] [[Consommable]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]] [[Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébrée|class=icon-margin|Cartouche invertébrée]] [[Cartouche invertébrée]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Boussole = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole]] [[Boussole Quadrimétric|Boussole]]
 | Combinaison spatiale | Combinaison = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]][[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | LA Liste | Liste | liste = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur#LA_Liste|class=icon-margin|LA Liste]] [[Traqueur#LA_Liste|LA Liste]]
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme | Mycoalarme | mycoalarme | myco alarme | Myco alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
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			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"ThermoSenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
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			"description": "Taille de l'icône",
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			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
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	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
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&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
 | Rations = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Rations]] [[Rations]]
 | Consommable = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Consommable]] [[Consommable]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]] [[Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébrée|class=icon-margin|Cartouche invertébrée]] [[Cartouche invertébrée]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Boussole = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole]] [[Boussole Quadrimétric|Boussole]]
 | Combinaison spatiale | Combinaison = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]] [[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | LA Liste | Liste | liste = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur#LA_Liste|class=icon-margin|LA Liste]] [[Traqueur#LA_Liste|LA Liste]]
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme | Mycoalarme | mycoalarme | myco alarme | Myco alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
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&lt;templatedata&gt;
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			"description": "Nom de l'objet.",
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				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"ThermoSenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
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				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
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				"Capsule spatiale",
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				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
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	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
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#switch:{{{1}}}
 | Rations = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Rations]] [[Rations]]
 | Consommable = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Consommable]] [[Consommable]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]] [[Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébrée|class=icon-margin|Cartouche invertébrée]] [[Cartouche invertébrée]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Boussole = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole]] [[Boussole Quadrimétric|Boussole]]
 | Combinaison spatiale | Combinaison = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]] [[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | LA Liste | Liste | liste = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur#LA_Liste|class=icon-margin|LA Liste]] [[Traqueur#LA_Liste|LA Liste]]
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme | Mycoalarme | mycoalarme | myco alarme | Myco alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | Sofa = [[Image:objet-sofa.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sofa|class=icon-margin|Sofa]] [[Sofa]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
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&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
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			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"ThermoSenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
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				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
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		"2": {
			"label": "Taille",
			"description": "Taille de l'icône",
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			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
			"autovalue": "50"
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	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
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 | Rations = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Rations]] [[Rations]]
 | Consommable = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Consommable]] [[Consommable]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]] [[Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébrée|class=icon-margin|Cartouche invertébrée]] [[Cartouche invertébrée]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Boussole = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole]] [[Boussole Quadrimétric|Boussole]]
 | Combinaison spatiale | Combinaison = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]] [[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | LA Liste | Liste | liste = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur#LA_Liste|class=icon-margin|LA Liste]] [[Traqueur#LA_Liste|LA Liste]]
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme | Mycoalarme | mycoalarme | myco alarme | Myco alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | Sofa | Sofa suédois = [[Image:objet-sofa.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sofa|class=icon-margin|Sofa]] [[Sofa]]
 | Cadeau | Cadeau d'anniversaire = [[Image:Objet-cadeau-d-anniversaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cadeau|class=icon-margin|Cadeau]] [[Cadeau]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"ThermoSenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
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				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
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				"Vieux T-shirt",
				"Tube épais",
                "Cadeau d'anniversaire"
			],
			"required": true
		},
		"2": {
			"label": "Taille",
			"description": "Taille de l'icône",
			"type": "number",
			"suggestedvalues": [
				"16",
				"50"
			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
			"autovalue": "50"
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
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 | Rations = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Rations]] [[Rations]]
 | Consommable = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Consommable]] [[Consommable]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]] [[Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébrée|class=icon-margin|Cartouche invertébrée]] [[Cartouche invertébrée]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Boussole = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole]] [[Boussole Quadrimétric|Boussole]]
 | Combinaison spatiale | Combinaison = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]] [[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | LA Liste | Liste | liste = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur#LA_Liste|class=icon-margin|LA Liste]] [[Traqueur#LA_Liste|LA Liste]]
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme | Mycoalarme | mycoalarme | myco alarme | Myco alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | Sofa | Sofa suédois = [[Image:objet-sofa.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sofa|class=icon-margin|Sofa]] [[Sofa]]
 | Cadeau | Cadeau d'anniversaire = [[Image:Objet-cadeau-d-anniversaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cadeau d'anniversaire|class=icon-margin|Cadeau d'anniversaire]] [[Cadeau d'anniversaire]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
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			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"ThermoSenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
				"Supergélateur",
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                "Cadeau d'anniversaire"
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		},
		"2": {
			"label": "Taille",
			"description": "Taille de l'icône",
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			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
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		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Templates]]</text>
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 | Rations = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Rations]] [[Rations]]
 | Consommable = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Consommable]] [[Consommable]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]] [[Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébrée|class=icon-margin|Cartouche invertébrée]] [[Cartouche invertébrée]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête | Bloc de pense-bêtes = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Boussole = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole]] [[Boussole Quadrimétric|Boussole]]
 | Combinaison spatiale | Combinaison = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]] [[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | LA Liste | Liste | liste = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur#LA_Liste|class=icon-margin|LA Liste]] [[Traqueur#LA_Liste|LA Liste]]
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme | Mycoalarme | mycoalarme | myco alarme | Myco alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | Sofa | Sofa suédois = [[Image:objet-sofa.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sofa|class=icon-margin|Sofa]] [[Sofa]]
 | Cadeau | Cadeau d'anniversaire = [[Image:Objet-cadeau-d-anniversaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cadeau d'anniversaire|class=icon-margin|Cadeau d'anniversaire]] [[Cadeau d'anniversaire]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
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&lt;templatedata&gt;
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				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
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				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
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				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
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				"Gant de protection",
				"ITrackie",
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				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
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				"Filandru",
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				"Bifalon",
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				"Buitalien",
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				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
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				"Precati",
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	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
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#switch:{{{1}}}
 | Rations = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Rations]] [[Rations]]
 | Consommable = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Consommable]] [[Consommable]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]] [[Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébrée|class=icon-margin|Cartouche invertébrée]] [[Cartouche invertébrée]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête | Bloc de pense-bêtes = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Boussole = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole]] [[Boussole Quadrimétric|Boussole]]
 | Combinaison spatiale | Combinaison = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]] [[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | LA Liste | Liste | liste = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur#LA_Liste|class=icon-margin|LA Liste]] [[Traqueur#LA_Liste|LA Liste]]
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme | Mycoalarme | mycoalarme | myco alarme | Myco alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | Sofa | Sofa suédois = [[Image:objet-sofa.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sofa|class=icon-margin|Sofa]] [[Sofa]]
 | Cadeau | Cadeau d'anniversaire = [[Image:Objet-cadeau-d-anniversaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cadeau d'anniversaire|class=icon-margin|Cadeau d'anniversaire]] [[Cadeau d'anniversaire]]
 | Jukebox = [[link=Jukebox|class=icon-margin|Jukebox]] [[Jukebox]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
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				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"ThermoSenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
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				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
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				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
				"Supergélateur",
				"Tabulatrice",
				"Vieux T-shirt",
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	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
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 | Rations = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Rations]] [[Rations]]
 | Consommable = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Consommable]] [[Consommable]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]] [[Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébrée|class=icon-margin|Cartouche invertébrée]] [[Cartouche invertébrée]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête | Bloc de pense-bêtes = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Boussole = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole]] [[Boussole Quadrimétric|Boussole]]
 | Combinaison spatiale | Combinaison = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]] [[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | LA Liste | Liste | liste = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur#LA_Liste|class=icon-margin|LA Liste]] [[Traqueur#LA_Liste|LA Liste]]
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme | Mycoalarme | mycoalarme | myco alarme | Myco alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | Sofa | Sofa suédois = [[Image:objet-sofa.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sofa|class=icon-margin|Sofa]] [[Sofa]]
 | Cadeau | Cadeau d'anniversaire = [[Image:Objet-cadeau-d-anniversaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cadeau d'anniversaire|class=icon-margin|Cadeau d'anniversaire]] [[Cadeau d'anniversaire]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
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&lt;templatedata&gt;
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				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
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				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
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				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
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				"ÉchoLocateur",
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				"Epice",
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				"Nuke",
				"Pimp",
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				"Rixolam",
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				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
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				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
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				"Traqueur",
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				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
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				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
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				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
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				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
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				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
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	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
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 | Rations = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Rations]] [[Rations]]
 | Consommable = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Consommable]] [[Consommable]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]] [[Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébrée|class=icon-margin|Cartouche invertébrée]] [[Cartouche invertébrée]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête | Bloc de pense-bêtes = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Boussole = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole]] [[Boussole Quadrimétric|Boussole]]
 | Combinaison spatiale | Combinaison = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]] [[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | LA Liste | Liste | liste = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=LA Liste|class=icon-margin|LA Liste]] [[LA Liste]]
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme | Mycoalarme | mycoalarme | myco alarme | Myco alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | Sofa | Sofa suédois = [[Image:objet-sofa.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sofa|class=icon-margin|Sofa]] [[Sofa]]
 | Cadeau | Cadeau d'anniversaire = [[Image:Objet-cadeau-d-anniversaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cadeau d'anniversaire|class=icon-margin|Cadeau d'anniversaire]] [[Cadeau d'anniversaire]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
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				"Gelée à circuits imprimés",
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				"Combinaison spatiale",
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				"Drapeau blanc",
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				"Pense-bête",
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				"Soma",
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				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
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				"Banane",
				"Bifalon",
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				"Kubinus",
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				"Peuplimoune",
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				"Precati",
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				"Débris métalliques",
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				"Disquette du génome Mush",
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				"Drone de soutien",
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 | Rations = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Rations]] [[Rations]]
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 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
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 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
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 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
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 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Baton aqueux|class=icon-margin|Baton aqueux]] [[Baton aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébré|class=icon-margin|Cartouche invertébré]] [[Cartouche invertébré]]
 | Cartouche invertébré = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébré|class=icon-margin|Cartouche invertébré]] [[Cartouche invertébré]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête | Bloc de pense-bêtes = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Boussole = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole]] [[Boussole Quadrimétric|Boussole]]
 | Combinaison spatiale | Combinaison = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
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 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
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 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
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 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]] [[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
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 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | LA Liste | Liste | liste = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=LA Liste|class=icon-margin|LA Liste]] [[LA Liste]]
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme | Mycoalarme | mycoalarme | myco alarme | Myco alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | Sofa | Sofa suédois = [[Image:objet-sofa.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sofa|class=icon-margin|Sofa]] [[Sofa]]
 | Cadeau | Cadeau d'anniversaire = [[Image:Objet-cadeau-d-anniversaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cadeau d'anniversaire|class=icon-margin|Cadeau d'anniversaire]] [[Cadeau d'anniversaire]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
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				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
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				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"ThermoSenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
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				"Lentille",
				"Savon",
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				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
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				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
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				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
				"Supergélateur",
				"Tabulatrice",
				"Vieux T-shirt",
				"Tube épais",
                "Cadeau d'anniversaire"
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		}
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	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
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        <username>Septembre</username>
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 | Rations = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Rations]] [[Rations]]
 | Consommable = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Consommable]] [[Consommable]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bâtonnet aqueux|class=icon-margin|Bâtonnet aqueux]] [[Bâtonnet aqueux]]
 | Bâtonnet aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bâtonnet aqueux|class=icon-margin|Bâtonnet aqueux]] [[Bâtonnet aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébré|class=icon-margin|Cartouche invertébré]] [[Cartouche invertébré]]
 | Cartouche invertébré = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébré|class=icon-margin|Cartouche invertébré]] [[Cartouche invertébré]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête | Bloc de pense-bêtes = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Boussole = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole]] [[Boussole Quadrimétric|Boussole]]
 | Combinaison spatiale | Combinaison = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]] [[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | LA Liste | Liste | liste = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=LA Liste|class=icon-margin|LA Liste]] [[LA Liste]]
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme | Mycoalarme | mycoalarme | myco alarme | Myco alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | Sofa | Sofa suédois = [[Image:objet-sofa.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sofa|class=icon-margin|Sofa]] [[Sofa]]
 | Cadeau | Cadeau d'anniversaire = [[Image:Objet-cadeau-d-anniversaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cadeau d'anniversaire|class=icon-margin|Cadeau d'anniversaire]] [[Cadeau d'anniversaire]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
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				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"ThermoSenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
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				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
				"Supergélateur",
				"Tabulatrice",
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				"Tube épais",
                "Cadeau d'anniversaire"
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		},
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			"label": "Taille",
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				"50"
			],
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	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
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 | Rations = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Rations]] [[Rations]]
 | Consommable = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Consommable]] [[Consommable]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bâtonnet aqueux|class=icon-margin|Bâtonnet aqueux]] [[Bâtonnet aqueux]]
 | Bâtonnet aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bâtonnet aqueux|class=icon-margin|Bâtonnet aqueux]] [[Bâtonnet aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébré|class=icon-margin|Cartouche invertébré]] [[Cartouche invertébré]]
 | Cartouche invertébré = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébré|class=icon-margin|Cartouche invertébré]] [[Cartouche invertébré]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête | Bloc de pense-bêtes = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Boussole = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole]] [[Boussole Quadrimétric|Boussole]]
 | Combinaison spatiale | Combinaison = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]] [[Caméra]]
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 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | LA Liste | Liste | liste = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=LA Liste|class=icon-margin|LA Liste]] [[LA Liste]]
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme | Mycoalarme | mycoalarme | myco alarme | Myco alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | Sofa | Sofa suédois = [[Image:objet-sofa.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sofa|class=icon-margin|Sofa]] [[Sofa]]
 | Cadeau | Cadeau d'anniversaire = [[Image:Objet-cadeau-d-anniversaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cadeau d'anniversaire|class=icon-margin|Cadeau d'anniversaire]] [[Cadeau d'anniversaire]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
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			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"Thermosenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
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				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
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				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
				"Supergélateur",
				"Tabulatrice",
				"Vieux T-shirt",
				"Tube épais",
                "Cadeau d'anniversaire"
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		},
		"2": {
			"label": "Taille",
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			"type": "number",
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			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
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	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
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#switch:{{{1}}}
 | Rations = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Rations]] [[Rations]]
 | Consommable = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Consommable]] [[Consommable]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]]]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bâtonnet aqueux|class=icon-margin|Bâtonnet aqueux]] [[Bâtonnet aqueux]]
 | Bâtonnet aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bâtonnet aqueux|class=icon-margin|Bâtonnet aqueux]] [[Bâtonnet aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébré|class=icon-margin|Cartouche invertébré]] [[Cartouche invertébré]]
 | Cartouche invertébré = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébré|class=icon-margin|Cartouche invertébré]] [[Cartouche invertébré]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête | Bloc de pense-bêtes = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Boussole = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole]] [[Boussole Quadrimétric|Boussole]]
 | Combinaison spatiale | Combinaison = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]] [[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | LA Liste | Liste | liste = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=LA Liste|class=icon-margin|LA Liste]] [[LA Liste]]
 | Finoliste | L'analyse perdue de Finola | Analyse de Finola | Liste Xyloph = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=L'analyse perdue de Finola|class=icon-margin|Document]] [[L'analyse perdue de Finola]]
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme | Mycoalarme | mycoalarme | myco alarme | Myco alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | Sofa | Sofa suédois = [[Image:objet-sofa.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sofa|class=icon-margin|Sofa]] [[Sofa]]
 | Cadeau | Cadeau d'anniversaire = [[Image:Objet-cadeau-d-anniversaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cadeau d'anniversaire|class=icon-margin|Cadeau d'anniversaire]] [[Cadeau d'anniversaire]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
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			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"Thermosenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
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				"Myco-alarme",
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				"Souche de test Mush",
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				"Tube épais",
                "Cadeau d'anniversaire"
			],
			"required": true
		},
		"2": {
			"label": "Taille",
			"description": "Taille de l'icône",
			"type": "number",
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				"16",
				"50"
			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
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		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
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&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
 | Rations = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Rations]] [[Rations]]
 | Consommable = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Consommable]] [[Consommable]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bâtonnet aqueux|class=icon-margin|Bâtonnet aqueux]] [[Bâtonnet aqueux]]
 | Bâtonnet aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bâtonnet aqueux|class=icon-margin|Bâtonnet aqueux]] [[Bâtonnet aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébré|class=icon-margin|Cartouche invertébré]] [[Cartouche invertébré]]
 | Cartouche invertébré = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébré|class=icon-margin|Cartouche invertébré]] [[Cartouche invertébré]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête | Bloc de pense-bêtes = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Boussole = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole]] [[Boussole Quadrimétric|Boussole]]
 | Combinaison spatiale | Combinaison = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]] [[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | LA Liste | Liste | liste = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=LA Liste|class=icon-margin|LA Liste]] [[LA Liste]]
 | Finoliste | L'analyse perdue de Finola | Analyse de Finola | Liste Xyloph = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=L'analyse perdue de Finola|class=icon-margin|Document]] [[L'analyse perdue de Finola]]
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme | Mycoalarme | mycoalarme | myco alarme | Myco alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | Sofa | Sofa suédois = [[Image:objet-sofa.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sofa|class=icon-margin|Sofa]] [[Sofa]]
 | Cadeau | Cadeau d'anniversaire = [[Image:Objet-cadeau-d-anniversaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cadeau d'anniversaire|class=icon-margin|Cadeau d'anniversaire]] [[Cadeau d'anniversaire]]
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"Thermosenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
				"Supergélateur",
				"Tabulatrice",
				"Vieux T-shirt",
				"Tube épais",
                "Cadeau d'anniversaire"
			],
			"required": true
		},
		"2": {
			"label": "Taille",
			"description": "Taille de l'icône",
			"type": "number",
			"suggestedvalues": [
				"16",
				"50"
			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
			"autovalue": "50"
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Templates]]</text>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
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      <comment>Ajout des nouveaux objets</comment>
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#switch:{{{1}}}
 | Rations = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Rations]] [[Rations]]
 | Consommable = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Consommable]] [[Consommable]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bâtonnet aqueux|class=icon-margin|Bâtonnet aqueux]] [[Bâtonnet aqueux]]
 | Bâtonnet aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bâtonnet aqueux|class=icon-margin|Bâtonnet aqueux]] [[Bâtonnet aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébré|class=icon-margin|Cartouche invertébré]] [[Cartouche invertébré]]
 | Cartouche invertébré = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébré|class=icon-margin|Cartouche invertébré]] [[Cartouche invertébré]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête | Bloc de pense-bêtes = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Boussole = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole]] [[Boussole Quadrimétric|Boussole]]
 | Combinaison spatiale | Combinaison = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]] [[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | LA Liste | Liste | liste = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=LA Liste|class=icon-margin|LA Liste]] [[LA Liste]]
 | Finoliste | L'analyse perdue de Finola | Analyse de Finola | Liste Xyloph = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=L'analyse perdue de Finola|class=icon-margin|Document]] [[L'analyse perdue de Finola]]
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme | Mycoalarme | mycoalarme | myco alarme | Myco alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | Sofa | Sofa suédois = [[Image:objet-sofa.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sofa|class=icon-margin|Sofa]] [[Sofa]]
 | Cadeau | Cadeau d'anniversaire = [[Image:Objet-cadeau-d-anniversaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cadeau d'anniversaire|class=icon-margin|Cadeau d'anniversaire]] [[Cadeau d'anniversaire]]
 | Parfum antique = [[Image:Objet-parfum-antique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Parfum antique|class=icon-margin|Parfum antique]] [[Parfum antique]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Couteau de chef = [[Image:Objet-couteau-chef.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau de chef|class=icon-margin|Couteau de chef]] [[Couteau de chef]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Charbon | Morceau de charbon = [[Image:Objet-charbon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Morceau de charbon|class=icon-margin|Morceau de charbon]] [[Morceau de charbon]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Imprimante à débris = [[Image:Objet-imprimante-debris.jpg|{{{2|50}}}px|link=Imprimante à débris|class=icon-margin|Imprimante à débris]] [[Imprimante à débris]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Boussole maudite | Elossoub = [[Image:Objet-boussole-maudite.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole maudite|class=icon-margin|Boussole maudite]] [[Boussole maudite]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Drone ménager | Saki = [[Image:Objet-drone-saki.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone ménager|class=icon-margin|Drone ménager]] [[Drone ménager]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Panier de fruits = [[Image:Objet-panier-fruit.jpg|{{{2|50}}}px|link=anier de fruits|class=icon-margin|anier de fruits]] [[anier de fruits]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | iTrackie 2 | iTrackie V2 = [[Image:Objet-itrackie2.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie v2|class=icon-margin|iTrackie v2]] [[iTrackie v2]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Jukebox en kit | Kit Jukebox = [[Image:Objet-kit-jukebox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Jukebox en kit|class=icon-margin|Jukebox en kit]] [[Jukebox en kit]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Lizaro fétiche | Lizaro Jungle fétiche = [[Image:Objet-lizaro-fetiche.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle fétiche|class=icon-margin|Lizaro Jungle fétiche]] [[Lizaro Jungle fétiche]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | MTPass | MT Pass | Multipass = [[Image:Objet-multipass.jpg|{{{2|50}}}px|link=MT Pass|class=icon-margin|MT Pass]] [[MT Pass]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Vaccin reset | Vaccin de réinitialisation = [[Image:Objet-vaccin-reset.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaccin de réinitialisation|class=icon-margin|Vaccin de réinitialisation]] [[Vaccin de réinitialisation]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Bouquins d'école = [[Image:Objet-bouquins-ecole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bouquins d'école|class=icon-margin|Bouquins d'école]] [[Bouquins d'école]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Couette | Couette du petit chasseur | Couette du Petit Chasseur = [[Image:Objet-couette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couette du Petit Chasseur|class=icon-margin|Couette du Petit Chasseur]] [[Couette du Petit Chasseur]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Sofa en kit | Kit Sofa = [[Image:Objet-kit-sofa.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sofa en kit|class=icon-margin|Sofa en kit]] [[Sofa en kit]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Clés de patrouilleur = [[Image:Objet-cles-patrouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clés de patrouilleur|class=icon-margin|Clés de patrouilleur]] [[Clés de patrouilleur]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Haut-parleur | Mégaphone | Megaphone = [[Image:Objet-megaphone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Parfum antique|class=icon-margin|Haut-Parleur]] [[Haut-Parleur]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Homme de paille | Derek de paille = [[Image:Objet-derek-paille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Homme de paille|class=icon-margin|Homme de paille]] [[Homme de paille]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | TODO = [[Image:Objet-todo.jpg|{{{2|50}}}px|link=Catégorie:TODO|class=icon-margin|TODO]] [[à ajouter]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"Thermosenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
				"Supergélateur",
				"Tabulatrice",
				"Vieux T-shirt",
				"Tube épais",
                "Cadeau d'anniversaire"
			],
			"required": true
		},
		"2": {
			"label": "Taille",
			"description": "Taille de l'icône",
			"type": "number",
			"suggestedvalues": [
				"16",
				"50"
			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
			"autovalue": "50"
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Templates]]</text>
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        <username>Septembre</username>
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      <text bytes="24959" sha1="c3tbbi206jmpn8dnwywug90hkjgsuqp" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="white-space:nowrap; font-weight: bold;"&gt;{{
#switch:{{{1}}}
 | Rations = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Rations]] [[Rations]]
 | Consommable = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Consommable]] [[Consommable]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bâtonnet aqueux|class=icon-margin|Bâtonnet aqueux]] [[Bâtonnet aqueux]]
 | Bâtonnet aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bâtonnet aqueux|class=icon-margin|Bâtonnet aqueux]] [[Bâtonnet aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébré|class=icon-margin|Cartouche invertébré]] [[Cartouche invertébré]]
 | Cartouche invertébré = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébré|class=icon-margin|Cartouche invertébré]] [[Cartouche invertébré]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête | Bloc de pense-bêtes = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Boussole = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole]] [[Boussole Quadrimétric|Boussole]]
 | Combinaison spatiale | Combinaison = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]] [[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | LA Liste | Liste | liste = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=LA Liste|class=icon-margin|LA Liste]] [[LA Liste]]
 | Finoliste | L'analyse perdue de Finola | Analyse de Finola | Liste Xyloph = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=L'analyse perdue de Finola|class=icon-margin|Document]] [[L'analyse perdue de Finola]]
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme | Mycoalarme | mycoalarme | myco alarme | Myco alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | Sofa | Sofa suédois = [[Image:objet-sofa.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sofa|class=icon-margin|Sofa]] [[Sofa]]
 | Cadeau | Cadeau d'anniversaire = [[Image:Objet-cadeau-d-anniversaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cadeau d'anniversaire|class=icon-margin|Cadeau d'anniversaire]] [[Cadeau d'anniversaire]]
 | Parfum antique = [[Image:Objet-parfum-antique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Parfum antique|class=icon-margin|Parfum antique]] [[Parfum antique]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Couteau de chef = [[Image:Objet-couteau-chef.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau de chef|class=icon-margin|Couteau de chef]] [[Couteau de chef]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Charbon | Morceau de charbon = [[Image:Objet-charbon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Morceau de charbon|class=icon-margin|Morceau de charbon]] [[Morceau de charbon]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Imprimante à débris = [[Image:Objet-imprimante-debris.jpg|{{{2|50}}}px|link=Imprimante à débris|class=icon-margin|Imprimante à débris]] [[Imprimante à débris]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Boussole maudite | Elossoub = [[Image:Objet-boussole-maudite.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole maudite|class=icon-margin|Boussole maudite]] [[Boussole maudite]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Drone ménager | Saki = [[Image:Objet-drone-saki.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone ménager|class=icon-margin|Drone ménager]] [[Drone ménager]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Panier de fruits = [[Image:Objet-panier-fruit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier de fruits|class=icon-margin|Panier de fruits]] [[Panier de fruits]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | iTrackie 2 | iTrackie V2 = [[Image:Objet-itrackie2.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie v2|class=icon-margin|iTrackie v2]] [[iTrackie v2]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Jukebox en kit | Kit Jukebox = [[Image:Objet-kit-jukebox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Jukebox en kit|class=icon-margin|Jukebox en kit]] [[Jukebox en kit]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Lizaro fétiche | Lizaro Jungle fétiche = [[Image:Objet-lizaro-fetiche.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle fétiche|class=icon-margin|Lizaro Jungle fétiche]] [[Lizaro Jungle fétiche]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | MTPass | MT Pass | Multipass = [[Image:Objet-multipass.jpg|{{{2|50}}}px|link=MT Pass|class=icon-margin|MT Pass]] [[MT Pass]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Vaccin reset | Vaccin de réinitialisation = [[Image:Objet-vaccin-reset.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaccin de réinitialisation|class=icon-margin|Vaccin de réinitialisation]] [[Vaccin de réinitialisation]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Bouquins d'école = [[Image:Objet-bouquins-ecole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bouquins d'école|class=icon-margin|Bouquins d'école]] [[Bouquins d'école]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Couette | Couette du petit chasseur | Couette du Petit Chasseur = [[Image:Objet-couette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couette du Petit Chasseur|class=icon-margin|Couette du Petit Chasseur]] [[Couette du Petit Chasseur]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Sofa en kit | Kit Sofa = [[Image:Objet-kit-sofa.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sofa en kit|class=icon-margin|Sofa en kit]] [[Sofa en kit]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Clés de patrouilleur = [[Image:Objet-cles-patrouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clés de patrouilleur|class=icon-margin|Clés de patrouilleur]] [[Clés de patrouilleur]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Haut-parleur | Mégaphone | Megaphone = [[Image:Objet-megaphone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Parfum antique|class=icon-margin|Haut-Parleur]] [[Haut-Parleur]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Homme de paille | Derek de paille = [[Image:Objet-derek-paille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Homme de paille|class=icon-margin|Homme de paille]] [[Homme de paille]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | TODO = [[Image:Objet-todo.jpg|{{{2|50}}}px|link=Catégorie:TODO|class=icon-margin|TODO]] [[à ajouter]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"Thermosenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
				"Supergélateur",
				"Tabulatrice",
				"Vieux T-shirt",
				"Tube épais",
                "Cadeau d'anniversaire"
			],
			"required": true
		},
		"2": {
			"label": "Taille",
			"description": "Taille de l'icône",
			"type": "number",
			"suggestedvalues": [
				"16",
				"50"
			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
			"autovalue": "50"
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
 | Rations = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Rations]] [[Rations]]
 | Consommable = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Consommable]] [[Consommable]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bâtonnet aqueux|class=icon-margin|Bâtonnet aqueux]] [[Bâtonnet aqueux]]
 | Bâtonnet aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bâtonnet aqueux|class=icon-margin|Bâtonnet aqueux]] [[Bâtonnet aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébré|class=icon-margin|Cartouche invertébré]] [[Cartouche invertébré]]
 | Cartouche invertébré = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébré|class=icon-margin|Cartouche invertébré]] [[Cartouche invertébré]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête | Bloc de pense-bêtes = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Boussole = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole]] [[Boussole Quadrimétric|Boussole]]
 | Combinaison spatiale | Combinaison = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]] [[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | LA Liste | Liste | liste = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=LA Liste|class=icon-margin|LA Liste]] [[LA Liste]]
 | Finoliste | L'analyse perdue de Finola | Analyse de Finola | Liste Xyloph = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=L'analyse perdue de Finola|class=icon-margin|Document]] [[L'analyse perdue de Finola]]
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme | Mycoalarme | mycoalarme | myco alarme | Myco alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | Sofa | Sofa suédois = [[Image:objet-sofa.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sofa|class=icon-margin|Sofa]] [[Sofa]]
 | Cadeau | Cadeau d'anniversaire = [[Image:Objet-cadeau-d-anniversaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cadeau d'anniversaire|class=icon-margin|Cadeau d'anniversaire]] [[Cadeau d'anniversaire]]
 | Parfum antique = [[Image:Objet-parfum-antique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Parfum antique (objet)|class=icon-margin|Parfum antique]] [[Parfum antique (objet)]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Couteau de chef = [[Image:Objet-couteau-chef.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau de chef|class=icon-margin|Couteau de chef]] [[Couteau de chef]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Charbon | Morceau de charbon = [[Image:Objet-charbon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Morceau de charbon|class=icon-margin|Morceau de charbon]] [[Morceau de charbon]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Imprimante à débris = [[Image:Objet-imprimante-debris.jpg|{{{2|50}}}px|link=Imprimante à débris|class=icon-margin|Imprimante à débris]] [[Imprimante à débris]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Boussole maudite | Elossoub = [[Image:Objet-boussole-maudite.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole maudite|class=icon-margin|Boussole maudite]] [[Boussole maudite]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Drone ménager | Saki = [[Image:Objet-drone-saki.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone ménager|class=icon-margin|Drone ménager]] [[Drone ménager]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Panier de fruits = [[Image:Objet-panier-fruit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier de fruits|class=icon-margin|Panier de fruits]] [[Panier de fruits]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | iTrackie 2 | iTrackie V2 = [[Image:Objet-itrackie2.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie v2|class=icon-margin|iTrackie v2]] [[iTrackie v2]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Jukebox en kit | Kit Jukebox = [[Image:Objet-kit-jukebox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Jukebox en kit|class=icon-margin|Jukebox en kit]] [[Jukebox en kit]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Lizaro fétiche | Lizaro Jungle fétiche = [[Image:Objet-lizaro-fetiche.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle fétiche|class=icon-margin|Lizaro Jungle fétiche]] [[Lizaro Jungle fétiche]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | MTPass | MT Pass | Multipass = [[Image:Objet-multipass.jpg|{{{2|50}}}px|link=MT Pass|class=icon-margin|MT Pass]] [[MT Pass]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Vaccin reset | Vaccin de réinitialisation = [[Image:Objet-vaccin-reset.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaccin de réinitialisation|class=icon-margin|Vaccin de réinitialisation]] [[Vaccin de réinitialisation]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Bouquins d'école = [[Image:Objet-bouquins-ecole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bouquins d'école|class=icon-margin|Bouquins d'école]] [[Bouquins d'école]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Couette | Couette du petit chasseur | Couette du Petit Chasseur = [[Image:Objet-couette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couette du Petit Chasseur|class=icon-margin|Couette du Petit Chasseur]] [[Couette du Petit Chasseur]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Sofa en kit | Kit Sofa = [[Image:Objet-kit-sofa.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sofa en kit|class=icon-margin|Sofa en kit]] [[Sofa en kit]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Clés de patrouilleur = [[Image:Objet-cles-patrouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clés de patrouilleur|class=icon-margin|Clés de patrouilleur]] [[Clés de patrouilleur]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Haut-parleur | Mégaphone | Megaphone = [[Image:Objet-megaphone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Parfum antique|class=icon-margin|Haut-Parleur]] [[Haut-Parleur]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Homme de paille | Derek de paille = [[Image:Objet-derek-paille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Homme de paille|class=icon-margin|Homme de paille]] [[Homme de paille]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | TODO = [[Image:Objet-todo.jpg|{{{2|50}}}px|link=Catégorie:TODO|class=icon-margin|TODO]] [[à ajouter]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"Thermosenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
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				"Banane",
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				"Precatus",
				"Precati",
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				"Sérum rétro-fongique",
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				"Débris métalliques",
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				"Disquette du génome Mush",
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				"Drone de soutien",
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				"MAD Kube",
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 | Rations = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Rations]] [[Rations]]
 | Consommable = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Consommable]] [[Consommable]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bâtonnet aqueux|class=icon-margin|Bâtonnet aqueux]] [[Bâtonnet aqueux]]
 | Bâtonnet aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bâtonnet aqueux|class=icon-margin|Bâtonnet aqueux]] [[Bâtonnet aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébré|class=icon-margin|Cartouche invertébré]] [[Cartouche invertébré]]
 | Cartouche invertébré = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébré|class=icon-margin|Cartouche invertébré]] [[Cartouche invertébré]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête | Bloc de pense-bêtes = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Boussole = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole]] [[Boussole Quadrimétric|Boussole]]
 | Combinaison spatiale | Combinaison = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]] [[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | LA Liste | Liste | liste = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=LA Liste|class=icon-margin|LA Liste]] [[LA Liste]]
 | Finoliste | L'analyse perdue de Finola | Analyse de Finola | Liste Xyloph = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=L'analyse perdue de Finola|class=icon-margin|Document]] [[L'analyse perdue de Finola]]
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme | Mycoalarme | mycoalarme | myco alarme | Myco alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | Sofa | Sofa suédois = [[Image:objet-sofa.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sofa|class=icon-margin|Sofa]] [[Sofa]]
 | Frapper | Mains nues = [[Image:Objet-mains-nues.jpg|{{{2|50}}}px|link=Mains nues|class=icon-margin|Mains nues]] [[Mains nues|Attaquer à mains nues]]
 | Cadeau | Cadeau d'anniversaire = [[Image:Objet-cadeau-d-anniversaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cadeau d'anniversaire|class=icon-margin|Cadeau d'anniversaire]] [[Cadeau d'anniversaire]]
 | Parfum antique = [[Image:Objet-parfum-antique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Parfum antique (objet)|class=icon-margin|Parfum antique]] [[Parfum antique (objet)]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Couteau de chef = [[Image:Objet-couteau-chef.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau de chef|class=icon-margin|Couteau de chef]] [[Couteau de chef]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Charbon | Morceau de charbon = [[Image:Objet-charbon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Morceau de charbon|class=icon-margin|Morceau de charbon]] [[Morceau de charbon]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Imprimante à débris = [[Image:Objet-imprimante-debris.jpg|{{{2|50}}}px|link=Imprimante à débris|class=icon-margin|Imprimante à débris]] [[Imprimante à débris]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Boussole maudite | Elossoub = [[Image:Objet-boussole-maudite.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole maudite|class=icon-margin|Boussole maudite]] [[Boussole maudite]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Drone ménager | Saki = [[Image:Objet-drone-saki.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone ménager|class=icon-margin|Drone ménager]] [[Drone ménager]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Panier de fruits = [[Image:Objet-panier-fruit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier de fruits|class=icon-margin|Panier de fruits]] [[Panier de fruits]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | iTrackie 2 | iTrackie V2 = [[Image:Objet-itrackie2.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie v2|class=icon-margin|iTrackie v2]] [[iTrackie v2]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Jukebox en kit | Kit Jukebox = [[Image:Objet-kit-jukebox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Jukebox en kit|class=icon-margin|Jukebox en kit]] [[Jukebox en kit]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Lizaro fétiche | Lizaro Jungle fétiche = [[Image:Objet-lizaro-fetiche.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle fétiche|class=icon-margin|Lizaro Jungle fétiche]] [[Lizaro Jungle fétiche]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | MTPass | MT Pass | Multipass = [[Image:Objet-multipass.jpg|{{{2|50}}}px|link=MT Pass|class=icon-margin|MT Pass]] [[MT Pass]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Vaccin reset | Vaccin de réinitialisation = [[Image:Objet-vaccin-reset.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaccin de réinitialisation|class=icon-margin|Vaccin de réinitialisation]] [[Vaccin de réinitialisation]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Bouquins d'école = [[Image:Objet-bouquins-ecole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bouquins d'école|class=icon-margin|Bouquins d'école]] [[Bouquins d'école]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Couette | Couette du petit chasseur | Couette du Petit Chasseur = [[Image:Objet-couette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couette du Petit Chasseur|class=icon-margin|Couette du Petit Chasseur]] [[Couette du Petit Chasseur]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Sofa en kit | Kit Sofa = [[Image:Objet-kit-sofa.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sofa en kit|class=icon-margin|Sofa en kit]] [[Sofa en kit]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Clés de patrouilleur = [[Image:Objet-cles-patrouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clés de patrouilleur|class=icon-margin|Clés de patrouilleur]] [[Clés de patrouilleur]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Haut-parleur | Mégaphone | Megaphone = [[Image:Objet-megaphone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Parfum antique|class=icon-margin|Haut-Parleur]] [[Haut-Parleur]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Homme de paille | Derek de paille = [[Image:Objet-derek-paille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Homme de paille|class=icon-margin|Homme de paille]] [[Homme de paille]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | TODO = [[Image:Objet-todo.jpg|{{{2|50}}}px|link=Catégorie:TODO|class=icon-margin|TODO]] [[à ajouter]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"Thermosenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
				"Supergélateur",
				"Tabulatrice",
				"Vieux T-shirt",
				"Tube épais",
                "Cadeau d'anniversaire"
			],
			"required": true
		},
		"2": {
			"label": "Taille",
			"description": "Taille de l'icône",
			"type": "number",
			"suggestedvalues": [
				"16",
				"50"
			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
			"autovalue": "50"
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
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&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
 | Rations = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Rations]] [[Rations]]
 | Consommable = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Consommable]] [[Consommable]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Blaster customisé = [[Image:objet-blaster-custom.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster customisé|class=icon-margin|Blaster customisé]] [[Blaster customisé]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bâtonnet aqueux|class=icon-margin|Bâtonnet aqueux]] [[Bâtonnet aqueux]]
 | Bâtonnet aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bâtonnet aqueux|class=icon-margin|Bâtonnet aqueux]] [[Bâtonnet aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébré|class=icon-margin|Cartouche invertébré]] [[Cartouche invertébré]]
 | Cartouche invertébré = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébré|class=icon-margin|Cartouche invertébré]] [[Cartouche invertébré]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête | Bloc de pense-bêtes = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Boussole = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole]] [[Boussole Quadrimétric|Boussole]]
 | Combinaison spatiale | Combinaison = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]] [[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | LA Liste | Liste | liste = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=LA Liste|class=icon-margin|LA Liste]] [[LA Liste]]
 | Finoliste | L'analyse perdue de Finola | Analyse de Finola | Liste Xyloph = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=L'analyse perdue de Finola|class=icon-margin|Document]] [[L'analyse perdue de Finola]]
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme | Mycoalarme | mycoalarme | myco alarme | Myco alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | Sofa | Sofa suédois = [[Image:objet-sofa.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sofa|class=icon-margin|Sofa]] [[Sofa]]
 | Frapper | Mains nues = [[Image:Objet-mains-nues.jpg|{{{2|50}}}px|link=Mains nues|class=icon-margin|Mains nues]] [[Mains nues|Attaquer à mains nues]]
 | Cadeau | Cadeau d'anniversaire = [[Image:Objet-cadeau-d-anniversaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cadeau d'anniversaire|class=icon-margin|Cadeau d'anniversaire]] [[Cadeau d'anniversaire]]
 | Parfum antique = [[Image:Objet-parfum-antique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Parfum antique (objet)|class=icon-margin|Parfum antique]] [[Parfum antique (objet)]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Couteau de chef = [[Image:Objet-couteau-chef.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau de chef|class=icon-margin|Couteau de chef]] [[Couteau de chef]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Charbon | Morceau de charbon = [[Image:Objet-charbon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Morceau de charbon|class=icon-margin|Morceau de charbon]] [[Morceau de charbon]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Imprimante à débris = [[Image:Objet-imprimante-debris.jpg|{{{2|50}}}px|link=Imprimante à débris|class=icon-margin|Imprimante à débris]] [[Imprimante à débris]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Boussole maudite | Elossoub = [[Image:Objet-boussole-maudite.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole maudite|class=icon-margin|Boussole maudite]] [[Boussole maudite]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Drone ménager | Saki = [[Image:Objet-drone-saki.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone ménager|class=icon-margin|Drone ménager]] [[Drone ménager]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Panier de fruits = [[Image:Objet-panier-fruit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier de fruits|class=icon-margin|Panier de fruits]] [[Panier de fruits]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | iTrackie 2 | iTrackie V2 = [[Image:Objet-itrackie2.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie v2|class=icon-margin|iTrackie v2]] [[iTrackie v2]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Jukebox en kit | Kit Jukebox = [[Image:Objet-kit-jukebox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Jukebox en kit|class=icon-margin|Jukebox en kit]] [[Jukebox en kit]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Lizaro fétiche | Lizaro Jungle fétiche = [[Image:Objet-lizaro-fetiche.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle fétiche|class=icon-margin|Lizaro Jungle fétiche]] [[Lizaro Jungle fétiche]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | MTPass | MT Pass | Multipass = [[Image:Objet-multipass.jpg|{{{2|50}}}px|link=MT Pass|class=icon-margin|MT Pass]] [[MT Pass]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Vaccin reset | Vaccin de réinitialisation = [[Image:Objet-vaccin-reset.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaccin de réinitialisation|class=icon-margin|Vaccin de réinitialisation]] [[Vaccin de réinitialisation]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Bouquins d'école = [[Image:Objet-bouquins-ecole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bouquins d'école|class=icon-margin|Bouquins d'école]] [[Bouquins d'école]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Couette | Couette du petit chasseur | Couette du Petit Chasseur = [[Image:Objet-couette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couette du Petit Chasseur|class=icon-margin|Couette du Petit Chasseur]] [[Couette du Petit Chasseur]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Sofa en kit | Kit Sofa = [[Image:Objet-kit-sofa.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sofa en kit|class=icon-margin|Sofa en kit]] [[Sofa en kit]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Clés de patrouilleur = [[Image:Objet-cles-patrouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clés de patrouilleur|class=icon-margin|Clés de patrouilleur]] [[Clés de patrouilleur]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Haut-parleur | Mégaphone | Megaphone = [[Image:Objet-megaphone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Parfum antique|class=icon-margin|Haut-Parleur]] [[Haut-Parleur]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Homme de paille | Derek de paille = [[Image:Objet-derek-paille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Homme de paille|class=icon-margin|Homme de paille]] [[Homme de paille]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | TODO = [[Image:Objet-todo.jpg|{{{2|50}}}px|link=Catégorie:TODO|class=icon-margin|TODO]] [[à ajouter]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"Thermosenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
				"Supergélateur",
				"Tabulatrice",
				"Vieux T-shirt",
				"Tube épais",
                "Cadeau d'anniversaire"
			],
			"required": true
		},
		"2": {
			"label": "Taille",
			"description": "Taille de l'icône",
			"type": "number",
			"suggestedvalues": [
				"16",
				"50"
			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
			"autovalue": "50"
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Templates]]</text>
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        <username>Septembre</username>
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      <comment>Chien</comment>
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      <text bytes="25394" sha1="2c5w5zeazflwcz1b8ujm33aix6qan4w" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="white-space:nowrap; font-weight: bold;"&gt;{{
#switch:{{{1}}}
 | Rations = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Rations]] [[Rations]]
 | Consommable = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Consommable]] [[Consommable]]
 | Anabolisant = [[Image:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]
 | Barre de lombrics = [[Image:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]] [[Barre de lombrics]]
 | Barre supravitaminée = [[Image:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]
 | Café = [[Image:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]
 | Déchets organiques = [[Image:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]
 | Panier repas = [[Image:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]
 | Patate spatiale = [[Image:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]
 | Ration cuisinée = [[Image:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]
 | Ration standard = [[Image:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]
 | Riz soufflé proactif = [[Image:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]
 | Steak alien = [[Image:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]
 | Thermos de café = [[Image:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]
 | Blaster = [[Image:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]
 | Blaster customisé = [[Image:objet-blaster-custom.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster customisé|class=icon-margin|Blaster customisé]] [[Blaster customisé]]
 | Couteau = [[Image:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]
 | Grenade = [[Image:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]
 | Lance-roquette = [[Image:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]
 | Lizaro Jungle = [[Image:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]
 | Natamy = [[Image:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]
 | Sulfateuse = [[Image:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]
 | Baton aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bâtonnet aqueux|class=icon-margin|Bâtonnet aqueux]] [[Bâtonnet aqueux]]
 | Bâtonnet aqueux = [[Image:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bâtonnet aqueux|class=icon-margin|Bâtonnet aqueux]] [[Bâtonnet aqueux]]
 | Carte liquide = [[Image:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]
 | Carte stellaire = [[Image:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]
 | Cartouche invertébrée = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébré|class=icon-margin|Cartouche invertébré]] [[Cartouche invertébré]]
 | Cartouche invertébré = [[Image:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébré|class=icon-margin|Cartouche invertébré]] [[Cartouche invertébré]]
 | Décapsuleur alien = [[Image:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]
 | Gelée à circuits imprimés = [[Image:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]
 | Lubrifiant alien = [[Image:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]
 | Monture rocheuse = [[Image:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]
 | Télé holographique alien = [[Image:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]
 | Bloc de pense-bête | Bloc de pense-bêtes = [[Image:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]
 | Boussole Quadrimétric = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]
 | Boussole = [[Image:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole]] [[Boussole Quadrimétric|Boussole]]
 | Combinaison spatiale | Combinaison = [[Image:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]
 | Corde = [[Image:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]
 | Drapeau blanc = [[Image:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]
 | Echolocateur | Écholocateur = [[Image:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]
 | Foreuse = [[Image:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]
 | Module Babel = [[Image:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]
 | Pense-bête = [[Image:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]
 | Thermosenseur = [[Image:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]
 | Bacta = [[Image:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]
 | Betapropyl = [[Image:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]
 | Epice = [[Image:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]
 | Eufurysant = [[Image:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]
 | Nuke = [[Image:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]
 | Pimp = [[Image:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]
 | Ponay = [[Image:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]
 | Rixolam = [[Image:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]
 | Rosebud = [[Image:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]
 | Soma = [[Image:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]
 | Twinoid = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]
 | Xenox = [[Image:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]
 | Médicaments = [[Image:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]
 | Armure de plastenite | Armure = [[Image:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]
 | Casque de visée = [[Image:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]
 | Clé à molette = [[Image:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]
 | Gant de protection = [[Image:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]
 | iTrackie | ITrackie = [[Image:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]
 | Lentille NCC | Lentille = [[Image:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]
 | Savon = [[Image:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]
 | Super Savon | Super savon = [[Image:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]
 | Tablier | Tablier intachable = [[Image:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]
 | Talkie-Walkie = [[Image:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]
 | Traqueur = [[Image:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[Image:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]
 | Vaguoscope = [[Image:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]
 | Hydropot = [[Image:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]
 | Plantes = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]
 | Plantes alien = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]
 | Fruits = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]
 | Fruits alien = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]
 | Asperginulk = [[Image:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]
 | Filandru = [[Image:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]
 | Bananier = [[Image:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]
 | Banane = [[Image:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]
 | Bifalon = [[Image:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]
 | Goustiflon = [[Image:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]
 | Buitalien = [[Image:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]
 | Bottine = [[Image:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]
 | Cactuor = [[Image:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]
 | Balargine = [[Image:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]
 | Cucurbitatrouille = [[Image:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]
 | Citrouid = [[Image:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]
 | Fiboniccus = [[Image:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]
 | Kubinus = [[Image:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]
 | Lianiste = [[Image:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]
 | Lianube = [[Image:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]
 | Mycopia = [[Image:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]
 | Calebotte = [[Image:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]
 | Peuplimoune = [[Image:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]
 | Pénicule = [[Image:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]
 | Platacia = [[Image:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]
 | Fragilane = [[Image:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]
 | Poulmino = [[Image:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]
 | Toupimino = [[Image:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]
 | Precatus = [[Image:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]
 | Precati = [[Image:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]
 | Tubiliscus = [[Image:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]
 | Anémole = [[Image:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]
 | Bandage = [[Image:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]
 | Kit de survie = [[Image:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]
 | Médikit = [[Image:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]
 | Sérum rétro-fongique = [[Image:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]
 | Suceur de spore = [[Image:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]
 | Apprentron = [[Image:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]
 | Bidouilleur = [[Image:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]
 | Caméra = [[Image:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]] [[Caméra]]
 | Capsule de fuel = [[Image:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]
 | Capsule d'oxygène = [[Image:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d'oxygène|class=icon-margin|Capsule d'oxygène]] [[Capsule d'oxygène]]
 | Capsule spatiale = [[Image:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]
 | Schrödinger | Chat = [[Image:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]
 | Schrödinger | Chien = [[Image:Icon-dog.png|{{{2|16}}}px|link=Pavlov|class=icon-margin|Pavlov]] [[Pavlov]]
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[Image:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[Image:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Debris plastiques]] [[Debris plastiques]]
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[Image:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]
 | Document = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]
 | LA Liste | Liste | liste = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=LA Liste|class=icon-margin|LA Liste]] [[LA Liste]]
 | Finoliste | L'analyse perdue de Finola | Analyse de Finola | Liste Xyloph = [[Image:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=L'analyse perdue de Finola|class=icon-margin|Document]] [[L'analyse perdue de Finola]]
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[Image:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]
 | Extincteur = [[Image:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]
 | MAD Kube = [[Image:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]
 | Micro-ondes = [[Image:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]
 | Myco-alarme | Mycoalarme | mycoalarme | myco alarme | Myco alarme = [[Image:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]
 | Plan | Plans = [[Image:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]
 | Ruban adhésif = [[Image:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]
 | Souche de test Mush = [[Image:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]
 | Supergélateur = [[Image:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]
 | Tabulatrice = [[Image:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]
 | Vieux T-shirt = [[Image:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]
 | Tube épais = [[Image:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]
 | Sofa | Sofa suédois = [[Image:objet-sofa.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sofa|class=icon-margin|Sofa]] [[Sofa]]
 | Frapper | Mains nues = [[Image:Objet-mains-nues.jpg|{{{2|50}}}px|link=Mains nues|class=icon-margin|Mains nues]] [[Mains nues|Attaquer à mains nues]]
 | Cadeau | Cadeau d'anniversaire = [[Image:Objet-cadeau-d-anniversaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cadeau d'anniversaire|class=icon-margin|Cadeau d'anniversaire]] [[Cadeau d'anniversaire]]
 | Parfum antique = [[Image:Objet-parfum-antique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Parfum antique (objet)|class=icon-margin|Parfum antique]] [[Parfum antique (objet)]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Couteau de chef = [[Image:Objet-couteau-chef.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau de chef|class=icon-margin|Couteau de chef]] [[Couteau de chef]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Charbon | Morceau de charbon = [[Image:Objet-charbon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Morceau de charbon|class=icon-margin|Morceau de charbon]] [[Morceau de charbon]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Imprimante à débris = [[Image:Objet-imprimante-debris.jpg|{{{2|50}}}px|link=Imprimante à débris|class=icon-margin|Imprimante à débris]] [[Imprimante à débris]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Boussole maudite | Elossoub = [[Image:Objet-boussole-maudite.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole maudite|class=icon-margin|Boussole maudite]] [[Boussole maudite]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Drone ménager | Saki = [[Image:Objet-drone-saki.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone ménager|class=icon-margin|Drone ménager]] [[Drone ménager]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Panier de fruits = [[Image:Objet-panier-fruit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier de fruits|class=icon-margin|Panier de fruits]] [[Panier de fruits]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | iTrackie 2 | iTrackie V2 = [[Image:Objet-itrackie2.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie v2|class=icon-margin|iTrackie v2]] [[iTrackie v2]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Jukebox en kit | Kit Jukebox = [[Image:Objet-kit-jukebox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Jukebox en kit|class=icon-margin|Jukebox en kit]] [[Jukebox en kit]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Lizaro fétiche | Lizaro Jungle fétiche = [[Image:Objet-lizaro-fetiche.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle fétiche|class=icon-margin|Lizaro Jungle fétiche]] [[Lizaro Jungle fétiche]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | MTPass | MT Pass | Multipass = [[Image:Objet-multipass.jpg|{{{2|50}}}px|link=MT Pass|class=icon-margin|MT Pass]] [[MT Pass]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Vaccin reset | Vaccin de réinitialisation = [[Image:Objet-vaccin-reset.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaccin de réinitialisation|class=icon-margin|Vaccin de réinitialisation]] [[Vaccin de réinitialisation]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Bouquins d'école = [[Image:Objet-bouquins-ecole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bouquins d'école|class=icon-margin|Bouquins d'école]] [[Bouquins d'école]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Couette | Couette du petit chasseur | Couette du Petit Chasseur = [[Image:Objet-couette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couette du Petit Chasseur|class=icon-margin|Couette du Petit Chasseur]] [[Couette du Petit Chasseur]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Sofa en kit | Kit Sofa = [[Image:Objet-kit-sofa.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sofa en kit|class=icon-margin|Sofa en kit]] [[Sofa en kit]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Clés de patrouilleur = [[Image:Objet-cles-patrouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clés de patrouilleur|class=icon-margin|Clés de patrouilleur]] [[Clés de patrouilleur]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Haut-parleur | Mégaphone | Megaphone = [[Image:Objet-megaphone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Parfum antique|class=icon-margin|Haut-Parleur]] [[Haut-Parleur]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | Homme de paille | Derek de paille = [[Image:Objet-derek-paille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Homme de paille|class=icon-margin|Homme de paille]] [[Homme de paille]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | TODO = [[Image:Objet-todo.jpg|{{{2|50}}}px|link=Catégorie:TODO|class=icon-margin|TODO]] [[à ajouter]] &lt;!-- BETA --&gt;
 | [[Image: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
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			"label": "Objet",
			"description": "Nom de l'objet.",
			"suggestedvalues": [
				"Anabolisant",
				"Barre de lombrics",
				"Barre supravitaminée",
				"Café",
				"Déchets organiques",
				"Panier repas",
				"Patate spatiale",
				"Ration cuisinée",
				"Ration standard",
				"Riz soufflé proactif",
				"Steak alien",
				"Thermos de café",
				"Blaster",
				"Couteau",
				"Grenade",
				"Lance-roquette",
				"Lizaro Jungle",
				"Natamy",
				"Sulfateuse",
				"Baton aqueux",
				"Carte liquide",
				"Carte stellaire",
				"Cartouche invertébrée",
				"Décapsuleur alien",
				"Gelée à circuits imprimés",
				"Lubrifiant alien",
				"Monture rocheuse",
				"Télé holographique alien",
				"Bloc de pense-bête",
				"Boussole Quadrimétric",
				"Combinaison spatiale",
				"Corde",
				"Drapeau blanc",
				"ÉchoLocateur",
				"Foreuse",
				"Module Babel",
				"Pense-bête",
				"Thermosenseur",
				"Bacta",
				"Betapropyl",
				"Epice",
				"Eufurysant",
				"Nuke",
				"Pimp",
				"Ponay",
				"Rixolam",
				"Rosebud",
				"Soma",
				"Twinoid",
				"Xenox",
				"Armure",
				"Casque de visée",
				"Clé à molette",
				"Gant de protection",
				"ITrackie",
				"Lentille",
				"Savon",
				"Super savon",
				"Tablier",
				"Talkie-Walkie",
				"Traqueur",
				"Trottinette",
				"Vaguoscope",
				"Hydropot",
				"Asperginulk",
				"Filandru",
				"Bananier",
				"Banane",
				"Bifalon",
				"Goustiflon",
				"Buitalien",
				"Bottine",
				"Cactuor",
				"Balargine",
				"Cucurbitatrouille",
				"Citrouid",
				"Fiboniccus",
				"Kubinus",
				"Lianiste",
				"Lianube",
				"Mycopia",
				"Calebotte",
				"Peuplimoune",
				"Pénicule",
				"Platacia",
				"Fragilane",
				"Poulmino",
				"Toupimino",
				"Precatus",
				"Precati",
				"Tubiliscus",
				"Anémole",
				"Bandage",
				"Kit de survie",
				"Médikit",
				"Sérum rétro-fongique",
				"Suceur spore",
				"Apprentron",
				"Bidouilleur",
				"Caméra",
				"Capsule de fuel",
				"Capsule d'oxygène",
				"Capsule spatiale",
				"Schrödinger",
				"Débris métalliques",
				"Débris plastiques",
				"Disquette du génome Mush",
				"Document",
				"Drone de soutien",
				"Extincteur",
				"MAD Kube",
				"Micro-ondes",
				"Myco-alarme",
				"Plan",
				"Ruban adhésif",
				"Souche de test Mush",
				"Supergélateur",
				"Tabulatrice",
				"Vieux T-shirt",
				"Tube épais",
                "Cadeau d'anniversaire"
			],
			"required": true
		},
		"2": {
			"label": "Taille",
			"description": "Taille de l'icône",
			"type": "number",
			"suggestedvalues": [
				"16",
				"50"
			],
			"default": "Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.",
			"autovalue": "50"
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d'objet."
}
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
Ce template sert à afficher les '''[[Player Resources#Action Points|Points d'Action]]''' avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de PA''.

'''Usage''': &lt;pre&gt;{{PA|[type]}}&lt;/pre&gt;

Paramètre optionel ''type'': Sert à spécifier un PA de compétence.
&lt;pre&gt;IT / Computer / Comp / Informatique = Point Informatique
Garden / Gardening / Botany / Botaniste / Plante / Plant = Point Plante
Repair / Repairs / Repairing / Engineer / Rep / Eng / Tech / Mech = Point Tech
Cook / Cooking / Chef / Food / Cuistot / Cuisine = Point Cuisine
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NERON / Nexus / Designer / Concepteur = Point Concepteur
Heal / Healing / Nurse / Infirmier / Soin = Point Soin
Shot / Shooter / Gun / Free Shot / Tireur = Point Tir&lt;/pre&gt;

Examples:

&lt;pre&gt;5 {{AP}}&lt;/pre&gt;
5 {{AP}}

&lt;pre&gt;2 {{AP|NERON}}s&lt;/pre&gt;
2 {{AP|NERON}}

&lt;pre&gt;3 {{AP|heal}}s&lt;/pre&gt;
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
Ce template sert à afficher les '''[[Player Resources#Action Points|Points d'Action]]''' avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de PA''.

'''Usage''': &lt;pre&gt;{{PA|[type]}}&lt;/pre&gt;

Paramètre optionel ''type'': Sert à spécifier un PA de compétence.
&lt;pre&gt;IT / Computer / Comp / Informatique = Point Informatique
Garden / Gardening / Botany / Botaniste / Plante / Plant = Point Plante
Repair / Repairs / Repairing / Engineer / Rep / Eng / Tech / Mech = Point Tech
Cook / Cooking / Chef / Food / Cuistot / Cuisine = Point Cuisine
PILGRED / Reactor / Physicien = Point PILGRED
NERON / Nexus / Designer / Concepteur = Point Concepteur
Heal / Healing / Nurse / Infirmier / Soin = Point Soin
Shot / Shooter / Gun / Free Shot / Tireur = Point Tir&lt;/pre&gt;

Examples:

&lt;pre&gt;5 {{AP}}&lt;/pre&gt;
5 {{AP}}

&lt;pre&gt;2 {{AP|NERON}}s&lt;/pre&gt;
2 {{AP|NERON}}

&lt;pre&gt;3 {{AP|heal}}s&lt;/pre&gt;
3 {{AP|heal}}

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2 {{AP|IT}}

[[Category:Useful Templates|{{PAGENAME}}]]</text>
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| garden | Garden | Gardening | gardening | botany | Botany | Botaniste | botaniste | plante | Plante | plant | Plant = [[Image: Pa garden.png|link=Botanist|class=icon-margin|Gardening Point]]
| Repair | repair | Repairs | repairs | Repairing | repairing | Engineer | engineering | Rep | rep | eng | Eng | tech | Tech | mech | Mech= [[Image: Pa eng.png|link=Technician|class=icon-margin|Repair Point]]
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Ce template sert à afficher les '''[[Player Resources#Action Points|Points d'Action]]''' avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de PA''.

'''Usage''': &lt;pre&gt;{{PA|[type]}}&lt;/pre&gt;

Paramètre optionel ''type'': Sert à spécifier un PA de compétence.
&lt;pre&gt;IT / Computer / Comp / Informatique = Point Informatique
Garden / Gardening / Botany / Botaniste / Plante / Plant = Point Plante
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Examples:

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'''Usage''': &lt;pre&gt;{{PA|[type]}}&lt;/pre&gt;

Paramètre optionel ''type'': Sert à spécifier un PA de compétence.
&lt;pre&gt;IT / Computer / Comp / Informatique = Point Informatique
Garden / Gardening / Botany / Botaniste / Plante / Plant = Point Plante
Repair / Repairs / Repairing / Engineer / Rep / Eng / Tech / Mech = Point Tech
Cook / Cooking / Chef / Food / Cuistot / Cuisine = Point Cuisine
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Paramètre optionel ''type'': Sert à spécifier un PA de compétence.
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Examples:

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Examples:

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'''Usage''': &lt;pre&gt;{{PA|[type]}}&lt;/pre&gt;

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&lt;pre&gt;IT / Computer / Comp / Informatique = Point Informatique
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&lt;pre&gt;IT / Computer / Comp / Informatique = Point Informatique
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&lt;pre&gt;IT / Computer / Comp / Informatique = Point Informatique
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'''Usage''': &lt;pre&gt;{{PA|[type]}}&lt;/pre&gt;

Paramètre optionel ''type'': Sert à spécifier un PA de compétence.
&lt;pre&gt;IT / Computer / Comp / Informatique = Point Informatique
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Examples:

&lt;pre&gt;5 {{PA}}&lt;/pre&gt;
5 {{PA}}

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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
Ce template sert à afficher les '''[[Player Resources#Action Points|Points d'Action]]''' avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de PA''.
Grâce aux redirections automatiques, ''AP'' fonctionne également.

'''Usage''': &lt;pre&gt;{{PA|[type]}}&lt;/pre&gt;

Paramètre optionel ''type'': Sert à spécifier un PA de compétence.
&lt;pre&gt;IT / Computer / Comp / Informatique = Point Informatique
Garden / Gardening / Botany / Botaniste / Plante / Plant = Point Plante
Repair / Repairs / Repairing / Engineer / Rep / Eng / Tech / Mech = Point Tech
Cook / Cooking / Chef / Food / Cuistot / Cuisine = Point Cuisine
PILGRED / Reactor / Physicien = Point PILGRED
NERON / Nexus / Designer / Concepteur = Point Concepteur
Heal / Healing / Nurse / Infirmier / Soin = Point Soin
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Examples:

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5 {{PA}}

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| [[Image: ressource-pa.png|link=Player Resources#Action Points|class=icon-margin|Action Point]]
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
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Grâce aux redirections automatiques, ''AP'' fonctionne également.

'''Usage''': &lt;pre&gt;{{PA|[type]}}&lt;/pre&gt;

Paramètre optionel ''type'': Sert à spécifier un PA de compétence.
&lt;pre&gt;IT / Computer / Comp / Informatique = Point Informatique
Garden / Gardening / Botany / Botaniste / Plante / Plant = Point Plante
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Cook / Cooking / Chef / Food / Cuistot / Cuisine = Point Cuisine
PILGRED / Reactor / Physicien = Point PILGRED
NERON / Nexus / Designer / Concepteur = Point Concepteur
Heal / Healing / Nurse / Infirmier / Soin = Point Soin
Shot / Shooter / Gun / Free Shot / Tireur = Point Tir&lt;/pre&gt;

Examples:

&lt;pre&gt;5 {{PA}}&lt;/pre&gt;
5 {{PA}}

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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
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Grâce aux redirections automatiques, ''AP'' fonctionne également.

'''Usage''': &lt;pre&gt;{{PA|[type]}}&lt;/pre&gt;

Paramètre optionel ''type'': Sert à spécifier un PA de compétence.
&lt;pre&gt;IT / Computer / Comp / Informatique = Point Informatique
Garden / Gardening / Botany / Botaniste / Plante / Plant = Point Plante
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Cook / Cooking / Chef / Food / Cuistot / Cuisine = Point Cuisine
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Heal / Healing / Nurse / Infirmier / Soin = Point Soin
Shot / Shooter / Gun / Free Shot / Tireur = Point Tir&lt;/pre&gt;

Examples:

&lt;pre&gt;5 {{PA}}&lt;/pre&gt;
5 {{PA}}

&lt;pre&gt;2 {{PA|NERON}}&lt;/pre&gt;
2 {{PA|NERON}}

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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
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Grâce aux redirections automatiques, ''AP'' fonctionne également.

'''Usage''': &lt;pre&gt;{{PA|[type]}}&lt;/pre&gt;

Paramètre optionel ''type'': Sert à spécifier un PA de compétence.
&lt;pre&gt;IT / Computer / Comp / Informatique = Point Informatique
Garden / Gardening / Botany / Botaniste / Plante / Plant = Point Plante
Repair / Repairs / Repairing / Engineer / Rep / Eng / Tech / Mech = Point Tech
Cook / Cooking / Chef / Food / Cuistot / Cuisine = Point Cuisine
PILGRED / Reactor / Physicien = Point PILGRED
NERON / Nexus / Designer / Concepteur = Point Concepteur
Heal / Healing / Nurse / Infirmier / Soin = Point Soin
Shot / Shooter / Gun / Free Shot / Tireur = Point Tir&lt;/pre&gt;

Examples:

&lt;pre&gt;5 {{PA}}&lt;/pre&gt;
5 {{PA}}

&lt;pre&gt;2 {{PA|NERON}}&lt;/pre&gt;
2 {{PA|NERON}}

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| Cook | cook | Cooking | cooking | Chef | chef | food | Food | Cuistot | cuistot | Cuisine | cuisine = [[Image: ressource-pa-cook.png|link=Chef|class=icon-margin|Cook Point]]
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
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Grâce aux redirections automatiques, ''AP'' fonctionne également.

'''Usage''': &lt;pre&gt;{{PA|[type]}}&lt;/pre&gt;

Paramètre optionel ''type'': Sert à spécifier un PA de compétence.
&lt;pre&gt;IT / Computer / Comp / Informatique = Point Informatique
Garden / Gardening / Botany / Botaniste / Plante / Plant = Point Plante
Repair / Repairs / Repairing / Engineer / Rep / Eng / Tech / Mech = Point Tech
Cook / Cooking / Chef / Food / Cuistot / Cuisine = Point Cuisine
PILGRED / Reactor / Physicien = Point PILGRED
NERON / Nexus / Designer / Concepteur = Point Concepteur
Heal / Healing / Nurse / Infirmier / Soin = Point Soin
Shot / Shooter / Gun / Free Shot / Tireur = Point Tir&lt;/pre&gt;

Examples:

&lt;pre&gt;5 {{PA}}&lt;/pre&gt;
5 {{PA}}

&lt;pre&gt;2 {{PA|NERON}}&lt;/pre&gt;
2 {{PA|NERON}}

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&lt;noinclude&gt;{{Documentation}}&lt;/noinclude&gt;
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| [[Image: ressource-pa.png|link=Player Resources#Action Points|class=icon-margin|Action Point]]
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
Ce template sert à afficher les '''[[Player Resources#Action Points|Points d'Action]]''' avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de PA''.
Grâce aux redirections automatiques, ''AP'' fonctionne également.

'''Usage''': &lt;pre&gt;{{PA|[type]}}&lt;/pre&gt;

Paramètre optionel ''type'': Sert à spécifier un PA de compétence.
&lt;pre&gt;IT / Computer / Comp / Informatique = Point Informatique
Garden / Gardening / Botany / Botaniste / Plante / Plant = Point Plante
Repair / Repairs / Repairing / Engineer / Rep / Eng / Tech / Mech = Point Tech
Cook / Cooking / Chef / Food / Cuistot / Cuisine = Point Cuisine
PILGRED / Reactor / Physicien = Point PILGRED
NERON / Nexus / Designer / Concepteur = Point Concepteur
Heal / Healing / Nurse / Infirmier / Soin = Point Soin
Shot / Shooter / Gun / Free Shot / Tireur = Point Tir&lt;/pre&gt;

Examples:

&lt;pre&gt;5 {{PA}}&lt;/pre&gt;
5 {{PA}}

&lt;pre&gt;2 {{PA|NERON}}&lt;/pre&gt;
2 {{PA|NERON}}

&lt;pre&gt;3 {{PA|heal}}&lt;/pre&gt;
3 {{PA|heal}}

&lt;pre&gt;2 {{PA|IT}}&lt;/pre&gt;
2 {{PA|IT}}


&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
    "description": "Template pour insérer l'icône des PAs de personnage.",
    "params": {
        "1": {
            "label": "PA de compétence (Optionnel)",
            "description": "Spécifier un PA de compétence. Si ce paramètre est vide, affiche le PA générique.",
            "type": "string"
        }
    }
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Useful Templates|{{PAGENAME}}]]</text>
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#switch:{{{1}}}
| IT | it | Computer | computer | Comp | comp | informatique | Informatique = [[Image: ressource-pa-it.png|link=IT Expert|class=icon-margin|IT Point]]
| garden | Garden | Gardening | gardening | botany | Botany | Botaniste | botaniste | plante | Plante | plant | Plant = [[Image: ressource-pa-garden.png|link=Botanist|class=icon-margin|Gardening Point]]
| Repair | repair | Repairs | repairs | Repairing | repairing | Engineer | engineering | Rep | rep | eng | Eng | tech | Tech | mech | Mech= [[Image: ressource-pa-tech.png|link=Technician|class=icon-margin|Repair Point]]
| Cook | cook | Cooking | cooking | Chef | chef | food | Food | Cuistot | cuistot | Cuisine | cuisine = [[Image: ressource-pa-cook.png|link=Chef|class=icon-margin|Cook Point]]
| PILGRED | Pilgred | pilgred | Reactor | reactor | Physicien | physicien = [[Image: ressource-pa-pilgred.png|link=Physicist|class=icon-margin|PILGRED Repair Point]]
| NERON | Neron | neron | Nexus | nexus | NEXUS | Designer | designer | Concepteur | concepteur = [[Image: ressource-pa-core.png|link=Designer|class=icon-margin|NERON Project Point]]
| Heal | heal | Healing | healing | Nurse | nurse | Infirmier | infirmier | Soin | soin = [[Image: ressource-pa-heal.png|link=Nurse|class=icon-margin|Free Healing Action]]
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
Ce template sert à afficher les '''[[Player Resources#Action Points|Points d'Action]]''' avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de PA''.
Grâce aux redirections automatiques, ''AP'' fonctionne également.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
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Ce template sert à afficher les '''[[Player Resources#Action Points|Points d'Action]]''' avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de PA''.
Grâce aux redirections automatiques, ''AP'' fonctionne également.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
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Ce template sert à afficher les '''[[Player Resources#Action Points|Points d'Action]]''' avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de PA''.
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| Gun | gun | Shoot | shoot | Shot | shot | Shooter | shooter | free shot | Free Shot | Free shot | Tireur | tireur = [[Image: ressource-pa-shoot.png|link=Tireur|class=icon-margin|Free Shot]]
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
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| Gun | gun | Shoot | shoot | Shot | shot | Shooter | shooter | free shot | Free Shot | Free shot | Tireur | tireur = [[Image: ressource-pa-shoot.png|link=Tireur|class=icon-margin|Free Shot]]
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&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
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			"description": "Spécifier un PA de compétence. Si ce paramètre est vide, affiche le PA générique.",
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| Repair | repair | Repairs | repairs | Repairing | repairing | Engineer | engineering | Rep | rep | eng | Eng | tech | Tech | mech | Mech= [[Image: ressource-pa-tech.png|link=Technicien|class=icon-margin|Repair Point]]
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| [[Image: ressource-pa.png|link=https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Points_d%27Action_et_de_Mouvement#Points_d'Action|class=icon-margin|Point d'Action]]
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
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	"description": "Ce template sert à afficher les Points d'Action avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions de PA. Grâce aux redirections automatiques, AP fonctionne également.",
	"params": {
		"1": {
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			"description": "Spécifier un PA de compétence. Si ce paramètre est vide, affiche le PA générique.",
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      <comment>Page créée avec « &lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="white-space:nowrap; font-weight: bold;"&gt;{{ #switch:{{{1}}} | Kivanç | Kivanc | Kivanç Terzi = [[Image:character-icon-kivanc.png|class=icon-margin|link=Personnages Non Joueur#Kivanç Terzi|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Kivanç Terzi]]|[[Kivanç Terzi|Kivanç]]}} | Nils | Nils Carlsson = [[Image:character-icon-nils.png|class=icon-margin|link=Personnages Non Joueur#Nils Carlsson|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=Nils Carlss... »</comment>
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#switch:{{{1}}}
| Kivanç
| Kivanc
| Kivanç Terzi = [[Image:character-icon-kivanc.png|class=icon-margin|link=Personnages Non Joueur#Kivanç Terzi|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Kivanç Terzi]]|[[Kivanç Terzi|Kivanç]]}}
| Nils
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| NERON = [[Image:character-icon-neron.png|class=icon-margin|link=Personnages Non Joueur#NERON|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[NERON]]|[[NERON]]}}
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;



[[Category:Templates]]
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Nom du personnage",
			"description": "Personnage à afficher.",
			"suggestedvalues": [
				"Chao",
				"Chun",
				"Eleesha",
				"Finola",
				"Frieda",
				"Gioele",
				"Hua",
				"Ian",
				"Jin Su",
				"Kuan Ti",
				"Paola",
				"Raluca",
				"Roland",
				"Terrence",
				"Derek",
				"Andie",
				"Mush"
			],
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		},
		"2": {
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			"description": "Choisir si afficher le nom de famille ou non. Laisser vide pour non.",
			"suggestedvalues": [
				"long"
			],
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		}
	},
	"description": "Un template pour afficher l'icône des personnages non-joueur avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé une fois par paragraphe par personnage au maximum."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;</text>
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| Kivanç
| Kivanc
| Kivanç Terzi = [[Image:character-icon-kivanc.png|class=icon-margin|link=Personnages Non Joueur#Kivanç Terzi|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Kivanç Terzi]]|[[Kivanç Terzi|Kivanç]]}}
| Nils
| Nils Carlsson = [[Image:character-icon-nils.png|class=icon-margin|link=Personnages Non Joueur#Nils Carlsson|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Nils Carlsson]]|[[Nils Carlsson|Nils]]}}
| Maubrick
| GL Maubrick = [[Image:character-icon-unknown-m.png|class=icon-margin|link=Personnages Non Joueur#GL Maubrick|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[GL Maubrick]]|[[GL Maubrick|Maubrick]]}}
| Chat
| Cat
| Schrödinger = [[Image:character-icon-cat.png|class=icon-margin|link=Personnages Non Joueur#Schrödinger|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Schrödinger]]|[[Schrödinger]]}}
| Neron
| Néron
| NERON = [[Image:character-icon-neron.png|class=icon-margin|link=Personnages Non Joueur#NERON|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[NERON]]|[[NERON]]}}
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;



[[Category:Templates]]
&lt;noinclude&gt;
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		"1": {
			"label": "Nom du personnage",
			"description": "Personnage à afficher.",
			"suggestedvalues": [
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				"Nils",
				"Maubrick",
				"Schrödinger",
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			"description": "Choisir si afficher le nom de famille ou non. Laisser vide pour non.",
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				"long"
			],
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		}
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	"description": "Un template pour afficher l'icône des personnages non-joueur avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé une fois par paragraphe par personnage au maximum."
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      <comment>Page créée avec « &lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="white-space:nowrap"&gt;[[Image: ressource-pv.png|link=PV et Moral#PV|class=icon-margin|PV]]&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt; &lt;noinclude&gt; &lt;templatedata&gt; { 	"params": {}, 	"description": "Ce template sert à afficher l'icône de points de vie avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions de PV." } &lt;/templatedata&gt; &lt;/noinclude&gt; »</comment>
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      <comment>Created page with "&lt;includeonly&gt;&lt;span style="white-space:nowrap"&gt;[[File:{{{1|Unknown}}}_icon.png|{{{2|16}}}px|link={{{1|#}}}{{if lang}}]] {{{1|Unknown Character}}}{{if lang}}|{{{1|Unknown Char..."</comment>
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Use this template for displaying character icons in articles together with their names. Image size is optional.

Usage: &lt;pre&gt;{{Character|Character name|size}}&lt;/pre&gt;
Demo: &lt;pre&gt;{{Character|Finola|16px}}&lt;/pre&gt;
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[[Category:Templates|{{PAGENAME}}]]
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Usage: &lt;pre&gt;{{Character|Character name|size}}&lt;/pre&gt;
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{{Character|Finola|16px}}


[[Category:Templates|{{PAGENAME}}]]
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Usage: &lt;pre&gt;{{Character|Character name|size}}&lt;/pre&gt;
Demo: &lt;pre&gt;{{Character|Finola|16px}}&lt;/pre&gt;
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Usage: &lt;pre&gt;{{Character|Character name|size}}&lt;/pre&gt;
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[[Category:Templates|{{PAGENAME}}]]
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Usage: &lt;pre&gt;{{Character|Character name|size}}&lt;/pre&gt;
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[[Category:Templates|{{PAGENAME}}]]
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Usage: &lt;pre&gt;{{Character|Character name|size}}&lt;/pre&gt;
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[[Category:Templates|{{PAGENAME}}]]
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Usage: &lt;pre&gt;{{Character|Character name|size}}&lt;/pre&gt;
Demo: &lt;pre&gt;{{Character|Finola|16px}}&lt;/pre&gt;
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[[Category:Templates|{{PAGENAME}}]]
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Usage: &lt;pre&gt;{{Character|Character name|size}}&lt;/pre&gt;
Demo: &lt;pre&gt;{{Character|Finola|16px}}&lt;/pre&gt;
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[[Category:Templates|{{PAGENAME}}]]
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&lt;span style="white-space:nowrap"&gt;[[File:{{{1|Unknown}}}_icon.png|{{{2|16}}}px|link={{{1|#}}}]] [[{{{'''1'''|'''Unknown Character'''}}}]]&lt;/span&gt;&lt;/includeonly&gt;&lt;noinclude&gt;
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Usage: &lt;pre&gt;{{Character|Character name|size}}&lt;/pre&gt;
Demo: &lt;pre&gt;{{Character|Finola|16px}}&lt;/pre&gt;
{{Character|Finola|16px}}


[[Category:Templates|{{PAGENAME}}]]
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&lt;span style="white-space:nowrap"&gt;[[File:{{{1|Unknown}}}_icon.png|{{{2|16}}}px|link={{{1|#}}}]] [[{{{'''1'''|'''Unknown Character'''}}}]]&lt;/span&gt;&lt;/includeonly&gt;&lt;noinclude&gt;
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Usage: &lt;pre&gt;{{Character|Character name|size}}&lt;/pre&gt;
Demo: &lt;pre&gt;{{Character|Finola|16px}}&lt;/pre&gt;
{{Character|Finola|16px}}

Using an invalid character name will result in this:
{{Character|blablabla|16px}}


[[Category:Templates|{{PAGENAME}}]]
&lt;/noinclude&gt;</text>
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Usage: &lt;pre&gt;{{Character|Character name|size}}&lt;/pre&gt;
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{{Character|Finola|16px}}

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{{Character|blablabla|16px}}


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{{Character|Finola|8px}}

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{{Character|blablabla}}


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{{Character|blablabla}}


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Usage: &lt;pre&gt;{{Character|Character name|size}}&lt;/pre&gt;
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Other examples:
{{Character|Chao}}
{{Character|Jin Su}}
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[[Category:Templates|{{PAGENAME}}]]
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Usage: &lt;pre&gt;{{Character|Character name|size}}&lt;/pre&gt;
Demo: &lt;pre&gt;{{Character|Finola|16px}}&lt;/pre&gt;
{{Character|Finola|16px}}

Other examples:
{{Character|Chao}}
{{Character|Jin Su}}
{{Character|Kuan Ti}}
[[Category:Templates|{{PAGENAME}}]]
&lt;/noinclude&gt;</text>
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Usage: &lt;pre&gt;{{Character|Character name|size}}&lt;/pre&gt;
Demo: &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

Other examples:
{{Character|Chao}}
{{Character|Jin Su}}
{{Character|Kuan Ti}}
{{Character|Paola|10px}} (smaller image sizes are borked for some reason?)
[[Category:Templates|{{PAGENAME}}]]
&lt;/noinclude&gt;</text>
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#switch:{{{1}}}
| Chao
| Wang Chao = [[Image:Chao_icon.pngIcon of Chao|link=Wang Chao]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[Wang Chao]]|default [[Chao]]}}'''
| Chun
| Zhong Chun = [[Image:Chun_icon.png|Icon of Chun|link=Zhong Chun]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[Zhong Chun]]|default [[Chun]]}}'''
| Eleesha
| Eleesha Williams= [[Image:Eleesha_icon.png|Icon of Eleesha|link=Eleesha Williams]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[Eleesha Williams]]|default [[Eleesha]]}}'''
| Finola
| Finola Keegan = [[Image:Finola_icon.png|Icon of |link=Finola Keegan]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[Finola Keegan]]|default [[Finola]]}}'''
| Frieda
| Frieda Bergmann = [[Image:Frieda_icon.png|Icon of |link=Frieda Bergmann]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[Frieda Bergmann]]|default [[Frieda]]}}'''
| Gioele
| Gioele Rinaldo = [[Image:Gioele_icon.png|Icon of |link=Gioele Rinaldo]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[Gioele Rinaldo]]|default [[Gioele]]}}'''
| Hua
| Jiang Hua = [[Image:Hua_icon.png|Icon of Hua|link=Jiang Hua]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[Jiang Hua]]|default [[Hua]]}}'''
| Ian
| Ian Coulton = [[Image:Ian_icon.png|Icon of |link=Ian Coulton]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[Ian Coulton]]|default [[Ian]]}}'''
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| Janice Kent = [[Image:Janice_icon.png|Icon of |link=Janice Kent]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[Janice Kent]]|default [[Janice]]}}'''
| Jin Su
| Kim Jin Su = [[Image:Jin_Su_icon.png|Icon of |link=Kim Jin Su]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[Kim Jin Su]]|default [[Jin Su]]}}'''
| Kuan Ti
| Kuan-Ti
| Lai Kuan Ti
| Lai Kuan-Ti = [[Image:Kuan_Ti_icon.png|Icon of |link=Lai Kuan Ti]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[ Lai Kuan-Ti]]|default [[Kuan Ti]]}}'''
| Paola
| Paola Rinaldo = [[Image:Paola_icon.png|Icon of |link=Paola Rinaldo]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]|default [[Paola]]}}'''
| Raluca
| Raluca Tomescu = [[Image:Raluca_icon.png|Icon of |link=Raluca Tomescu]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[Raluca Tomescu|Raluca]]|default [[Raluca]]}}'''
| Roland
| Roland Zuccali = [[Image:Roland_icon.png|Icon of |link=Roland Zuccali]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[Roland Zuccali|Roland]]|default [[Roland]]}}'''
| Stephen
| Stephen Seagull = [[Image:Stephen_icon.png|Icon of |link=Stephen Seagull]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[Stephen Seagull|Stephen]]|default [[Stephen]]}}'''
| Terrence
| Terrence Archer = [[Image:Terrence_icon.png|Icon of |link=Terrence Archer]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[Terrence Archer|Terrence]]|default [[Terrence]]}}'''
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}}&lt;/span&gt;&lt;/includeonly&gt;&lt;noinclude&gt;
Use this Template when you first mention characters in articles to display their names in bold, along with their icons, and link to their respective articles. '''"long"''' parameter will output the full name, and is optional.

Usage: &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
Demo: &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

Other examples:

{{Character|Chao}}

{{Character|Jin Su}}

{{Character|Kuan Ti|long}}

[[Category:Templates|{{PAGENAME}}]]
&lt;/noinclude&gt;</text>
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#switch:{{{1}}}
| Chao
| Wang Chao = [[Image:Chao_icon.png|Icon of Chao|link=Wang Chao]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[Wang Chao]]|[[Chao]]}}'''
| Chun
| Zhong Chun = [[Image:Chun_icon.png|Icon of Chun|link=Zhong Chun]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[Zhong Chun]]|[[Chun]]}}'''
| Eleesha
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| Finola
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| Kuan-Ti
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}}&lt;/span&gt;&lt;/includeonly&gt;&lt;noinclude&gt;
Use this Template when you first mention characters in articles to display their names in bold, along with their icons, and link to their respective articles. '''"long"''' parameter will output the full name, and is optional.

Usage: &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
Demo: &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

Other examples:

{{Character|Chao}}

{{Character|Jin Su}}

{{Character|Kuan Ti|long}}

[[Category:Templates|{{PAGENAME}}]]
&lt;/noinclude&gt;</text>
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#switch:{{{1}}}
| Chao
| chao
| Wang Chao = [[Image:Chao_icon.png|Icon of Chao|link=Wang Chao]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[Wang Chao]]|[[Chao]]}}''
| Chun
| chun
| Zhong Chun = [[Image:Chun_icon.png|Icon of Chun|link=Zhong Chun]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[Zhong Chun]]|[[Chun]]}}'''
| Eleesha
| eleesha
| Eleesha Williams = [[Image:Eleesha_icon.png|Icon of Eleesha|link=Eleesha Williams]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[Eleesha Williams]]|[[Eleesha]]}}'''
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| Frieda Bergmann = [[Image:Frieda_icon.png|Icon of Frieda|link=Frieda Bergmann]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[Frieda Bergmann]]|[[Frieda]]}}'''
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| hua
| Jiang Hua = [[Image:Hua_icon.png|Icon of Hua|link=Jiang Hua]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[Jiang Hua]]|[[Hua]]}}'''
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| ian
| Ian Coulton = [[Image:Ian_icon.png|Icon of Ian|link=Ian Coulton]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[Ian Coulton]]|[[Ian]]}}'''
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| janice
| Janice Kent = [[Image:Janice_icon.png|Icon of Janice|link=Janice Kent]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[Janice Kent]]|[[Janice]]}}'''
| Jin Su
| jin su
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| Kuan Ti
| kuan ti
| Kuan-Ti
| kuan-ti
| Lai Kuan Ti
| Lai Kuan-Ti = [[Image:Kuan_Ti_icon.png|Icon of Kuan Ti|link=Lai Kuan Ti]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[Lai Kuan Ti]]|[[Kuan Ti]]}}'''
| Paola
| paola
| Paola Rinaldo = [[Image:Paola_icon.png|Icon of Paola|link=Paola Rinaldo]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]|[[Paola]]}}'''
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| raluca
| Raluca Tomescu = [[Image:Raluca_icon.png|Icon of Raluca|link=Raluca Tomescu]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[Raluca Tomescu|Raluca]]|[[Raluca]]}}'''
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| roland
| Roland Zuccali = [[Image:Roland_icon.png|Icon of Roland|link=Roland Zuccali]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[Roland Zuccali|Roland]]|[[Roland]]}}'''
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| stephen
| Stephen Seagull = [[Image:Stephen_icon.png|Icon of Stephen|link=Stephen Seagull]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[Stephen Seagull|Stephen]]|[[Stephen]]}}'''
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| Mush = [[Image:Mush_icon.png|Icon of Mush|link=Mush]] '''[[Mush]]'''
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}}&lt;/span&gt;&lt;/includeonly&gt;&lt;noinclude&gt;
Use this Template when you first mention characters in articles to display their names in bold, along with their icons, and link to their respective articles. '''"long"''' parameter will output the full name, and is optional.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

&lt;pre&gt;{{Character|Kuan Ti|long}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Kuan Ti|long}}

&lt;pre&gt;{{Character|Mush}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Mush}}

&lt;pre&gt;{{Character|steven}}
{{Character|blahblahblah}}&lt;/pre&gt;

{{Character|steven}}

{{Character|blahblahblah}}


[[Category:Templates|{{PAGENAME}}]]
&lt;/noinclude&gt;</text>
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#switch:{{{1}}}
| Chao
| chao
| Wang Chao = [[Image:Chao_icon.png|Icon of Chao|link=Wang Chao]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[Wang Chao]]|[[Chao]]}}'''
| Chun
| chun
| Zhong Chun = [[Image:Chun_icon.png|Icon of Chun|link=Zhong Chun]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[Zhong Chun]]|[[Chun]]}}'''
| Eleesha
| eleesha
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| Kuan Ti
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'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

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'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
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'''Other examples:'''

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'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

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'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

&lt;pre&gt;{{Character|Kuan Ti|long}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Kuan Ti|long}}

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'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

&lt;pre&gt;{{Character|Kuan Ti|long}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Kuan Ti|long}}

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'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
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}}&lt;/span&gt;&lt;/includeonly&gt;&lt;noinclude&gt;
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'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

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'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

&lt;pre&gt;{{Character|Kuan Ti|long}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Kuan Ti|long}}

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{{Character|Mush}}

&lt;pre&gt;{{Character|steven}}
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[[Category:Templates|{{PAGENAME}}]]
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| Mage book = [[Image:Book_icon.png|Icon of Mage Book|link=Skills#Mage Books]] '''[[Skills#Mage Books|Mage Book]]'''
| mush
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}}&lt;/span&gt;&lt;/includeonly&gt;&lt;noinclude&gt;
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'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

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{{Character|Kuan Ti|long}}

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{{Character|Mush}}

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'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
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'''Other examples:'''

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'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

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'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

&lt;pre&gt;{{Character|Kuan Ti|long}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Kuan Ti|long}}

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'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

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}}&lt;/span&gt;&lt;/includeonly&gt;&lt;noinclude&gt;
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'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
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'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
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'''Other examples:'''

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'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

&lt;pre&gt;{{Character|Kuan Ti|long}}&lt;/pre&gt;

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'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

&lt;pre&gt;{{Character|Kuan Ti|long}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Kuan Ti|long}}

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}}&lt;/span&gt;&lt;/includeonly&gt;&lt;noinclude&gt;
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'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
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'''Other examples:'''

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'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
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}}&lt;/span&gt;&lt;/includeonly&gt;&lt;noinclude&gt;
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'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

&lt;pre&gt;{{Character|Kuan Ti|long}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Kuan Ti|long}}

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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
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'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

&lt;pre&gt;{{Character|Kuan Ti|long}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Kuan Ti|long}}

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| Chao
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| Wang Chao = [[Image:Chao_icon.png|class=icon-margin|link=Wang Chao|Icon]] '''{{#switch:{{{2}}} |long=[[Wang Chao]]|[[Wang Chao|Chao]]}}'''
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| finola
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| frieda
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
Use this Template when you first mention characters in articles to display their names in bold, along with their icons, and link to their respective articles. '''"long"''' parameter will output the full name, and is optional.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
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'''Other examples:'''

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'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
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'''Other examples:'''

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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
Use this Template when you first mention characters in articles to display their names in bold, along with their icons, and link to their respective articles. '''"long"''' parameter will output the full name, and is optional.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

&lt;pre&gt;{{Character|Kuan Ti|long}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Kuan Ti|long}}

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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
Use this Template when you first mention characters in articles to display their names in bold, along with their icons, and link to their respective articles. '''"long"''' parameter will output the full name, and is optional.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

&lt;pre&gt;{{Character|Kuan Ti|long}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Kuan Ti|long}}

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#switch:{{{1}}}
| Chao
| chao
| Wang Chao = [[Image:Chao_icon.png|class=icon-margin|link=Wang Chao|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Wang Chao]]|[[Wang Chao|Chao]]}}
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| frieda
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| hua
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| janice
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| jin su
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| kuan ti
| Kuan-Ti
| kuan-ti
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| paola
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| book
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| Magebook
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| mage book
| Mage book = [[Image:Book_icon.png|class=icon-margin|link=Skills#Mage Books|Icon]] [[Skills#Mage Books|Mage Book]]
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
Use this Template when you first mention characters in articles to display their names in bold, along with their icons, and link to their respective articles. '''"long"''' parameter will output the full name, and is optional.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

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{{Character|Chao}}

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{{Character|Mush}}

[[Category:Useful Templates|{{PAGENAME}}]]</text>
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| Chao
| chao
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| kuan ti
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| schrodinger
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| MUSH
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
Use this Template when you first mention characters in articles to display their names in bold, along with their icons, and link to their respective articles. '''"long"''' parameter will output the full name, and is optional.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

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{{Character|Chao}}

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{{Character|Mush}}

[[Category:Useful Templates|{{PAGENAME}}]]</text>
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#switch:{{{1}}}
| Chao
| chao
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
Use this Template when you first mention characters in articles to display their names in bold, along with their icons, and link to their respective articles. '''"long"''' parameter will output the full name, and is optional.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

&lt;pre&gt;{{Character|Kuan Ti|long}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Kuan Ti|long}}

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{{Character|Mush}}

[[Category:Useful Templates|{{PAGENAME}}]]</text>
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
Use this Template when you first mention characters in articles to display their names in bold, along with their icons, and link to their respective articles. '''"long"''' parameter will output the full name, and is optional.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

&lt;pre&gt;{{Character|Kuan Ti|long}}&lt;/pre&gt;

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{{Character|Mush}}

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| Janice Kent = [[Image:Janice_icon.png|class=icon-margin|link=Janice Kent|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Janice Kent]]|[[Janice Kent|Janice]]}}
| Jin Su
| jin su
| Kim Jin Su = [[Image:Jin_Su_icon.png|class=icon-margin|link=Kim Jin Su|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Kim Jin Su]]|[[Kim Jin Su|Jin Su]]}}
| Kuan Ti
| kuan ti
| Kuan-Ti
| kuan-ti
| Lai Kuan Ti
| Lai Kuan-Ti = [[Image:Kuan_Ti_icon.png|class=icon-margin|link=Lai Kuan Ti|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Lai Kuan Ti]]|[[Lai Kuan Ti|Kuan Ti]]}}
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| paola
| Paola Rinaldo = [[Image:Paola_icon.png|class=icon-margin|link=Paola Rinaldo|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Paola Rinaldo]]|[[Paola Rinaldo|Paola]]}}
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| raluca
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| stephen
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| andie
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| MUSH
| The Mush
| the Mush
| the mush
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| [[Image:Unknown icon.png|class=icon-margin|link=Characters|Icon]] [[Characters|Unknown Character]]
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
Use this Template when you first mention characters in articles to display their names in bold, along with their icons, and link to their respective articles. '''"long"''' parameter will output the full name, and is optional.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

&lt;pre&gt;{{Character|Kuan Ti|long}}&lt;/pre&gt;

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{{Character|Mush}}

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1
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2
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| Chao
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| frieda
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| gioele
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| hua
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| janice
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| jin su
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| kuan ti
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| kuan-ti
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| paola
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
Use this Template when you first mention characters in articles to display their names in bold, along with their icons, and link to their respective articles. '''"long"''' parameter will output the full name, and is optional.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

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{{Character|Mush}}

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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
Use this Template when you first mention characters in articles to display their names in bold, along with their icons, and link to their respective articles. '''"long"''' parameter will output the full name, and is optional.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

&lt;pre&gt;{{Character|Kuan Ti|long}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Kuan Ti|long}}

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{{Character|Mush}}

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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
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'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

&lt;pre&gt;{{Character|Kuan Ti|long}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Kuan Ti|long}}

&lt;pre&gt;{{Character|Mush}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Mush}}

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| Chao
| chao
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| chun
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
Use this Template when you first mention characters in articles to display their names in bold, along with their icons, and link to their respective articles. '''"long"''' parameter will output the full name, and is optional.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

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{{Character|Chao}}

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'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
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'''Other examples:'''

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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
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'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Un template pour afficher l'icône des personnages avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''une fois par paragraphe par personnage'' au maximum.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

&lt;pre&gt;{{Character|Kuan Ti|long}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Kuan Ti|long}}

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{{Character|Mush}}

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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

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'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

&lt;pre&gt;{{Character|Kuan Ti|long}}&lt;/pre&gt;

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{{Character|Mush}}

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| hua
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| jin su
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| MUSH
| The Mush
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Un template pour afficher l'icône des personnages avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''une fois par paragraphe par personnage'' au maximum.

'''Alias:'' Character.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

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{{Character|Mush}}

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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Un template pour afficher l'icône des personnages avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''une fois par paragraphe par personnage'' au maximum.

'''Alias:''' Character.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;

Paramètre ''Character Name'' '''obligatoire''': Quel personnage utiliser.
Paramètre ''long'' optionnel: Affiche le nom complet du personnage, nom de famille (ou prénom pour les noms asiatiques) inclus.
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Un template pour afficher l'icône des personnages avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''une fois par paragraphe par personnage'' au maximum.

'''Alias:''' Character.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;

Paramètre ''Character Name'' '''obligatoire''': Quel personnage utiliser.
Paramètre ''long'' optionnel: Affiche le nom complet du personnage, nom de famille (ou prénom pour les noms asiatiques) inclus. Sinon, n'affiche que leur nom d'usage.
'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

&lt;pre&gt;{{Character|Kuan Ti|long}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Kuan Ti|long}}

&lt;pre&gt;{{Character|Mush}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Mush}}

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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Un template pour afficher l'icône des personnages avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''une fois par paragraphe par personnage'' au maximum.

'''Alias:''' Character.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;

Paramètre ''Character Name'' '''obligatoire''': Quel personnage utiliser.

Paramètre ''long'' optionnel: Affiche le nom complet du personnage, nom de famille (ou prénom pour les noms asiatiques) inclus. Sinon, n'affiche que leur nom d'usage.

'''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;
Result:
{{Character|Finola}}

'''Other examples:'''

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

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{{Character|Mush}}

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#switch:{{{1}}}
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| Roland Zuccali = [[Image:Roland_icon.png|class=icon-margin|link=Roland Zuccali|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Roland Zuccali]]|[[Roland Zuccali|Roland]]}}
| Stephen
| stephen
| Stephen Seagull = [[Image:Stephen_icon.png|class=icon-margin|link=Stephen Seagull|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Stephen Seagull]]|[[Stephen Seagull|Stephen]]}}
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| derek
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| andie
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| MUSH
| The Mush
| the Mush
| the mush
| Mush = [[Image:Mush_icon.png|class=icon-margin|link=Mush|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Mush|The Mush]]|[[Mush]]}}
| [[Image:Unknown icon.png|class=icon-margin|link=Characters|Icon]] [[Characters|Unknown Character]]
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Un template pour afficher l'icône des personnages avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''une fois par paragraphe par personnage'' au maximum.

'''Alias:''' Character.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;

Paramètre ''Character Name'' '''obligatoire''': Quel personnage utiliser.

Paramètre ''long'' optionnel: Affiche le nom complet du personnage, nom de famille (ou prénom pour les noms asiatiques) inclus. Sinon, n'affiche que leur nom d'usage.

'''Exemple:''' 

&lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Finola}}

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

&lt;pre&gt;{{Character|Kuan Ti|long}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Kuan Ti|long}}

&lt;pre&gt;{{Character|Mush}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Mush}}

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#switch:{{{1}}}
| Chao
| chao
| Wang Chao = [[Image:Chao_icon.png|class=icon-margin|link=Wang Chao|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Wang Chao]]|[[Wang Chao|Chao]]}}
| Chun
| chun
| Zhong Chun = [[Image:Chun_icon.png|class=icon-margin|link=Zhong Chun|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Zhong Chun]]|[[Zhong Chun|Chun]]}}
| Eleesha
| eleesha
| Eleesha Williams = [[Image:Eleesha_icon.png|class=icon-margin|link=Eleesha Williams|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Eleesha Williams]]|[[Eleesha Williams|Eleesha]]}}
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| finola
| Finola Keegan = [[Image:Finola_icon.png|class=icon-margin|link=Finola Keegan|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Finola Keegan]]|[[Finola Keegan|Finola]]}}
| Frieda
| frieda
| Frieda Bergmann = [[Image:Frieda_icon.png|class=icon-margin|link=Frieda Bergmann|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Frieda Bergmann]]|[[Frieda Bergmann|Frieda]]}}
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| gioele
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| hua
| Jiang Hua = [[Image:Hua_icon.png|class=icon-margin|link=Jiang Hua|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Jiang Hua]]|[[Jiang Hua|Hua]]}}
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| ian
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| janice
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| Jin Su
| jin su
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| Kuan Ti
| kuan ti
| Kuan-Ti
| kuan-ti
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| paola
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| raluca
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

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'''Alias:''' Character.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;

Paramètre ''Character Name'' '''obligatoire''': Quel personnage utiliser.

Paramètre ''long'' optionnel: Affiche le nom complet du personnage, nom de famille inclus. Sinon, n'affiche que leur nom d'usage.

'''Exemple:''' 

&lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Finola}}

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

&lt;pre&gt;{{Character|Kuan Ti|long}}&lt;/pre&gt;

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&lt;pre&gt;{{Character|Mush}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Mush}}

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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Un template pour afficher l'icône des personnages avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''une fois par paragraphe par personnage'' au maximum.

'''Alias:''' Character.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;

Paramètre ''Character Name'' '''obligatoire''': Quel personnage utiliser.

Paramètre ''long'' optionnel: Affiche le nom complet du personnage, nom de famille inclus. Sinon, n'affiche que leur prénom.

'''Exemple:''' 

&lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Finola}}

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

&lt;pre&gt;{{Character|Kuan Ti|long}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Kuan Ti|long}}

&lt;pre&gt;{{Character|Mush}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Mush}}

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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Un template pour afficher l'icône des personnages avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''une fois par paragraphe par personnage'' au maximum.

'''Alias:''' Character.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;

Paramètre ''Character Name'' '''obligatoire''': Quel personnage utiliser.

Paramètre ''long'' optionnel: Affiche le nom complet du personnage, nom de famille inclus. Sinon, n'affiche que leur prénom.

'''Exemple:''' 

&lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Finola}}

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

&lt;pre&gt;{{Character|Kuan Ti|long}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Kuan Ti|long}}

&lt;pre&gt;{{Character|Mush}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Mush}}

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#switch:{{{1}}}
| Chao
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Un template pour afficher l'icône des personnages avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''une fois par paragraphe par personnage'' au maximum.

'''Alias:''' Character.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;

Paramètre ''Character Name'' '''obligatoire''': Quel personnage utiliser.

Paramètre ''long'' optionnel: Affiche le nom complet du personnage, nom de famille inclus. Sinon, n'affiche que leur prénom.

'''Exemple:''' 

&lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Finola}}

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

&lt;pre&gt;{{Character|Kuan Ti|long}}&lt;/pre&gt;

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&lt;pre&gt;{{Character|Mush}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Mush}}

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| chao
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| hua
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| jin su
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| paola
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Un template pour afficher l'icône des personnages avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''une fois par paragraphe par personnage'' au maximum.

'''Alias:''' Character.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;

Paramètre ''Character Name'' '''obligatoire''': Quel personnage utiliser.

Paramètre ''long'' optionnel: Affiche le nom complet du personnage, nom de famille inclus. Sinon, n'affiche que leur prénom.

'''Exemple:''' 

&lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;

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{{Character|Mush}}

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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Un template pour afficher l'icône des personnages avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''une fois par paragraphe par personnage'' au maximum.

'''Alias:''' Character.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;

Paramètre ''Character Name'' '''obligatoire''': Quel personnage utiliser.

Paramètre ''long'' optionnel: Affiche le nom complet du personnage, nom de famille inclus. Sinon, n'affiche que leur prénom.

'''Exemple:''' 

&lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Finola}}

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

&lt;pre&gt;{{Character|Kuan Ti|long}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Kuan Ti|long}}

&lt;pre&gt;{{Character|Mush}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Mush}}

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| Chao
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| paola
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Un template pour afficher l'icône des personnages avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''une fois par paragraphe par personnage'' au maximum.

'''Alias:''' Character.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;

Paramètre ''Character Name'' '''obligatoire''': Quel personnage utiliser.

Paramètre ''long'' optionnel: Affiche le nom complet du personnage, nom de famille inclus. Sinon, n'affiche que leur prénom.

'''Exemple:''' 

&lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Finola}}

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

&lt;pre&gt;{{Character|Jin Su|long}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Jin Su|long}}

&lt;pre&gt;{{Character|Mush}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Mush}}

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| Chao
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Un template pour afficher l'icône des personnages avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''une fois par paragraphe par personnage'' au maximum.

'''Alias:''' Character.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;

Paramètre ''Character Name'' '''obligatoire''': Quel personnage utiliser.

Paramètre ''long'' optionnel: Affiche le nom complet du personnage, nom de famille inclus. Sinon, n'affiche que leur prénom.

'''Exemple:''' 

&lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Finola}}

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

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&lt;pre&gt;{{Character|Jin Su|long}}&lt;/pre&gt;

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{{Character|Mush}}

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| Gioele Rinaldo = [[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|link=Gioele Rinaldo|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Gioele Rinaldo]]|[[Gioele Rinaldo|Gioele]]}}
| Hua
| hua
| Jiang Hua = [[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|link=Jiang Hua|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Jiang Hua]]|[[Jiang Hua|Hua]]}}
| Ian
| ian
| Ian Soulton = [[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|link=Ian Soulton|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Ian Soulton]]|[[Ian Soulton|Ian]]}}
| Janice
| janice
| Janice Kent = [[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|link=Janice Kent|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Janice Kent]]|[[Janice Kent|Janice]]}}
| Jin Su
| jin su
| Kim Jin Su = [[Image:character-icon-jin_su.png|class=icon-margin|link=Kim Jin Su|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Kim Jin Su]]|[[Kim Jin Su|Jin Su]]}}
| Kuan Ti
| kuan ti
| Kuan-Ti
| kuan-ti
| Lai Kuan Ti
| Lai Kuan-Ti = [[Image:character-icon-kuan_ti.png|class=icon-margin|link=Lai Kuan Ti|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Lai Kuan Ti]]|[[Lai Kuan Ti|Kuan Ti]]}}
| Paola
| paola
| Paola Rinaldo = [[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|link=Paola Rinaldo|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Paola Rinaldo]]|[[Paola Rinaldo|Paola]]}}
| Raluca
| raluca
| Raluca Tomescu = [[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|link=Raluca Tomescu|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Raluca Tomescu]]|[[Raluca Tomescu|Raluca]]}}
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| roland
| Roland Zuccali = [[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|link=Roland Zuccali|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Roland Zuccali]]|[[Roland Zuccali|Roland]]}}
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| stephen
| Stephen Seagull = [[Image:Stephen_icon.png|class=icon-margin|link=Stephen Seagull|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Stephen Seagull]]|[[Stephen Seagull|Stephen]]}}
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| Terrence Archer = [[Image:Terrence_icon.png|class=icon-margin|link=Terrence Archer|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Terrence Archer]]|[[Terrence Archer|Terrence]]}}
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| derek
| Derek Hogan = [[Image:Derek_icon.png|class=icon-margin|link=Derek Hogan|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Derek Hogan]]|[[Derek Hogan|Derek]]}}
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| andie
| Andie Graham = [[Image:Andie_icon.png|class=icon-margin|link=Andie Graham|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Andie Graham]]|[[Andie Graham|Andie]]}}
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| MUSH
| The Mush
| the Mush
| the mush
| Mush = [[Image:Mush_icon.png|class=icon-margin|link=Mush|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Mush|The Mush]]|[[Mush]]}}
| [[Image:Unknown icon.png|class=icon-margin|link=Characters|Icon]] [[Characters|Unknown Character]]
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Un template pour afficher l'icône des personnages avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''une fois par paragraphe par personnage'' au maximum.

'''Alias:''' Character.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;

Paramètre ''Character Name'' '''obligatoire''': Quel personnage utiliser.

Paramètre ''long'' optionnel: Affiche le nom complet du personnage, nom de famille inclus. Sinon, n'affiche que leur prénom.

'''Exemple:''' 

&lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Finola}}

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

&lt;pre&gt;{{Character|Jin Su|long}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Jin Su|long}}

&lt;pre&gt;{{Character|Mush}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Mush}}

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#switch:{{{1}}}
| Chao
| chao
| Wang Chao = [[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|link=Wang Chao|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Wang Chao]]|[[Wang Chao|Chao]]}}
| Chun
| chun
| Zhong Chun = [[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Zhong Chun|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Zhong Chun]]|[[Zhong Chun|Chun]]}}
| Eleesha
| eleesha
| Eleesha Williams = [[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|link=Eleesha Williams|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Eleesha Williams]]|[[Eleesha Williams|Eleesha]]}}
| Finola
| finola
| Finola Keegan = [[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|link=Finola Keegan|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Finola Keegan]]|[[Finola Keegan|Finola]]}}
| Frieda
| frieda
| Frieda Bergmann = [[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|link=Frieda Bergmann|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Frieda Bergmann]]|[[Frieda Bergmann|Frieda]]}}
| Gioele
| gioele
| Gioele Rinaldo = [[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|link=Gioele Rinaldo|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Gioele Rinaldo]]|[[Gioele Rinaldo|Gioele]]}}
| Hua
| hua
| Jiang Hua = [[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|link=Jiang Hua|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Jiang Hua]]|[[Jiang Hua|Hua]]}}
| Ian
| ian
| Ian Soulton = [[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|link=Ian Soulton|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Ian Soulton]]|[[Ian Soulton|Ian]]}}
| Janice
| janice
| Janice Kent = [[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|link=Janice Kent|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Janice Kent]]|[[Janice Kent|Janice]]}}
| Jin Su
| jin su
| Kim Jin Su = [[Image:character-icon-jin_su.png|class=icon-margin|link=Kim Jin Su|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Kim Jin Su]]|[[Kim Jin Su|Jin Su]]}}
| Kuan Ti
| kuan ti
| Kuan-Ti
| kuan-ti
| Lai Kuan Ti
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| paola
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| raluca
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| stephen
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| derek
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| andie
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| MUSH
| The Mush
| the Mush
| the mush
| Mush = [[Image:Mush_icon.png|class=icon-margin|link=Mush|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Mush|The Mush]]|[[Mush]]}}
| [[Image:Unknown icon.png|class=icon-margin|link=Characters|Icon]] [[Characters|Unknown Character]]
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Un template pour afficher l'icône des personnages avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''une fois par paragraphe par personnage'' au maximum.

'''Alias:''' Character.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;

Paramètre ''Character Name'' '''obligatoire''': Quel personnage utiliser.

Paramètre ''long'' optionnel: Affiche le nom complet du personnage, nom de famille inclus. Sinon, n'affiche que leur prénom.

'''Exemple:''' 

&lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Finola}}

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

&lt;pre&gt;{{Character|Jin Su|long}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Jin Su|long}}

&lt;pre&gt;{{Character|Mush}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Mush}}

[[Category:Useful Templates|{{PAGENAME}}]]</text>
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#switch:{{{1}}}
| Chao
| chao
| Wang Chao = [[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|link=Wang Chao|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Wang Chao]]|[[Wang Chao|Chao]]}}
| Chun
| chun
| Zhong Chun = [[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Zhong Chun|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Zhong Chun]]|[[Zhong Chun|Chun]]}}
| Eleesha
| eleesha
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| finola
| Finola Keegan = [[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|link=Finola Keegan|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Finola Keegan]]|[[Finola Keegan|Finola]]}}
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| frieda
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| hua
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| Ian
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| kuan ti
| Kuan-Ti
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| raluca
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| andie
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| MUSH
| The Mush
| the Mush
| the mush
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Un template pour afficher l'icône des personnages avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''une fois par paragraphe par personnage'' au maximum.

'''Alias:''' Character.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Character|Character name|long}}&lt;/pre&gt;

Paramètre ''Character Name'' '''obligatoire''': Quel personnage utiliser.

Paramètre ''long'' optionnel: Affiche le nom complet du personnage, nom de famille inclus. Sinon, n'affiche que leur prénom.

'''Exemple:''' 

&lt;pre&gt;{{Character|Finola}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Finola}}

&lt;pre&gt;{{Character|Chao}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Chao}}

&lt;pre&gt;{{Character|Jin Su|long}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Jin Su|long}}

&lt;pre&gt;{{Character|Mush}}&lt;/pre&gt;

{{Character|Mush}}

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#switch:{{{1}}}
| Chao
| chao
| Wang Chao = [[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|link=Wang Chao|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Wang Chao]]|[[Wang Chao|Chao]]}}
| Chun
| chun
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| mush
| MUSH
| The Mush
| the Mush
| the mush
| Mush = [[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|link=Mush|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Mush|Le Mush]]|[[Mush]]}}
| [[Image:Unknown icon.png|class=icon-margin|link=Characters|Icon]] [[Characters|Unknown Character]]
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;



[[Category:Templates]]
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Nom du personnage",
			"description": "Personnage à afficher.",
			"suggestedvalues": [
				"Chao",
				"Chun",
				"Eleesha",
				"Finola",
				"Frieda",
				"Gioele",
				"Hua",
				"Ian",
				"Jin Su",
				"Kuan Ti",
				"Paola",
				"Raluca",
				"Roland",
				"Terrence",
				"Derek",
				"Andie",
				"Mush"
			],
			"required": true
		},
		"2": {
			"label": "Afficher nom complet",
			"description": "Choisir si afficher le nom de famille ou non. Laisser vide pour non.",
			"suggestedvalues": [
				"long"
			],
			"default": "Laisser vide pour prénom seulement..."
		}
	},
	"description": "Un template pour afficher l'icône des personnages avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé une fois par paragraphe par personnage au maximum."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;</text>
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      </contributor>
      <comment>PrincessFelicie a déplacé la page [[Modèle:Privacy]] vers [[Modèle:Visibility]]</comment>
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        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
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      <comment>Destination de redirection modifiée de [[Modèle:Visibility]] en [[Modèle:Visibilité]]</comment>
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        <username>S3d2n</username>
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      <comment>Page créée avec « &lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="white-space:nowrap;"&gt;[[File:Concepteur_icon.png|class=icon-margin|link=Projet|icon]] '''[[{{{1}}}]]'''&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;  &lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt; { 	"description": "Utiliser ce modèle pour référencer un projet.", 	"params": { 		"1": { 			"label": "projet", 			"description": "Projet à référencer.", 			"type": "string", 			"suggestedvalues": [ 			] 		} 	} } &lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;  {| class="wikita... »</comment>
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 | [[Image:Statut-trouble-psychique.png|link=Liste_des_troubles_psychiques]]'''[[Liste_des_troubles_psychiques|Troubles Psychiques]]'''
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[[Category:Templates]]
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      <comment>Page créée avec « &lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span class="template-main"&gt;[[image:Magnifier.png|class=small-20|More info]] ''Article Principal: '''[[{{{1}}}]]'''.''&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt; Ce template est utilisé pour créer un lien rapide vers un article plus complet. Utilisé pour les sous-catégories de pages (par ex. la liste de compétences d'un personnage peut utiliser un quicklink pour lier vers la page des compétences en général).  '''Example''': &lt;pre&gt;{{QuickL... »</comment>
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Ce template est utilisé pour créer un lien rapide vers un article plus complet. Utilisé pour les sous-catégories de pages (par ex. la liste de compétences d'un personnage peut utiliser un quicklink pour lier vers la page des compétences en général).

'''Example''':
&lt;pre&gt;{{QuickLink|Kim Jin Su}}

Kim Jin Su est le commandant du Daedalus.&lt;/pre&gt;

{{QuickLink|Kim Jin Su}}

Kim Jin Su est le commandant du Daedalus.


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Ce template est utilisé pour créer un lien rapide vers un article plus complet. Utilisé pour les sous-catégories de pages (par ex. la liste de compétences d'un personnage peut utiliser un quicklink pour lier vers la page des compétences en général).

&lt;noinclude&gt;
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	"description": "Ce template est utilisé pour créer un lien rapide vers un article plus complet. Utilisé pour les sous-catégories de pages (par ex. la liste de compétences d'un personnage peut utiliser un quicklink pour lier vers la page des compétences en général)."
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&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
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	"description": "Ce template est utilisé pour créer un lien rapide vers un article plus complet. Utilisé pour les sous-catégories de pages (par ex. la liste de compétences d'un personnage peut utiliser un quicklink pour lier vers la page des compétences en général)."
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&lt;/noinclude&gt;


[[Category:Templates]]</text>
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{{QuickLink|Exemple}}
&lt;/noinclude&gt;


[[Category:Templates]]</text>
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    <title>Modèle:Recherche</title>
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      <comment>Page créée avec « &lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="white-space:nowrap;"&gt;[[File:Microsc.png|class=icon-margin|link=Recherches]] [[Recherches#{{{1}}}|'''{{{1}}}''']]&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;  &lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt; { 	"description": "Utiliser ce modèle pour référencer une recherche.", 	"params": { 		"1": { 			"label": "recherches", 			"description": "Recherche à référencer.", 			"type": "string", 			"suggestedvalues": [ 			] 		} 	} } &lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt; »</comment>
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      <text bytes="481" sha1="82ki8ilva095y6nt07fspn70cxahmjc" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="white-space:nowrap;"&gt;[[File:Microsc.png|class=icon-margin|link=Recherches|icon]] '''[[{{{1}}}]]'''&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

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{{Recherche|MycoAlarm}}</text>
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    <title>Modèle:Salissant Inline</title>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
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      </contributor>
      <comment>Création du modèle pour informer sur la saleté de certaines actions</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="451" sha1="0au8z4dguqoboct9cb7xag3pu3z2ky3" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;
{{Encadré inline|icon-dirty.png|Salissant|{{{1|probabilité}}}|rgba(255, 242, 149, 0.6)|#c9b941}}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

[[Catégorie:Templates]]
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
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&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;

{{Salissant Inline|vous rends obligatoirement sale}}

{{Salissant Inline}}</text>
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      <comment>Minifix retour à la ligne</comment>
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[[Catégorie:Templates]]
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Texte",
			"required": true
		}
	},
	"description": "Permet d'afficher un avertissement \"inline\"."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;

{{Salissant Inline|vous rends obligatoirement sale}}

{{Salissant Inline}}</text>
      <sha1>pst21c33upnkz9gy7i1ayvh1bkc7nno</sha1>
    </revision>
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    <title>Modèle:Satiété</title>
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      <comment>Création du modèle pour la satiété comme pour le moral</comment>
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&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
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	"description": "Ce template sert à afficher l'icône de satiété avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions de satiété."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;

[[Category:Templates]]</text>
      <sha1>7g1xk3olcmbj2g6llef91ryc2njvk6i</sha1>
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    <title>Modèle:Secteur</title>
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      </contributor>
      <comment>Page créée avec « &lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="white-space:nowrap"&gt;{{ #switch:{{{1}}} | Atterrissage | atterrissage | Landing | landing  = [[Image: zone_landing.jpg|link=Landing|class=icon-margin|Atterrissage]] | Hydrocarbures | Hydrocarbure | hydrocarbure | hydrocarbures = [[Image: Item-sold-out.jpg|link=Hydrocarburess|class=icon-margin|Hydrocarbures]] | [[Image: Item-sold-out.jpg|link=Expeditions#Sections|class=icon-margin|Action Point]] }}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includ... »</comment>
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#switch:{{{1}}}
| Atterrissage | atterrissage | Landing | landing  = [[Image: zone_landing.jpg|link=Landing|class=icon-margin|Atterrissage]]
| Hydrocarbures | Hydrocarbure | hydrocarbure | hydrocarbures = [[Image: Item-sold-out.jpg|link=Hydrocarburess|class=icon-margin|Hydrocarbures]]
| [[Image: Item-sold-out.jpg|link=Expeditions#Sections|class=icon-margin|Action Point]]
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
Ce template sert à afficher les '''[[Expeditions#Sections|Zones]]''' avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Zones''.

'''Usage''': &lt;pre&gt;{{Zone|[zone name]}}&lt;/pre&gt;

Paramètre optionel ''zone name'': Sert à spécifier une zone.
&lt;pre&gt;
Atterrissage / atterrissage / Landing / landing = Atterrissage
Hydrocarbures / Hydrocarbure / hydrocarbure / hydrocarbures = Dépôt d'hydrocarbures
&lt;/pre&gt;

Examples:

&lt;pre&gt;Atterrissage {{Zone|Atterrissage}}&lt;/pre&gt;
Zone d'{{Zone|Atterrissage}}

[[Category:Useful Templates|{{PAGENAME}}]]</text>
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      <text bytes="2432" sha1="iu638w1grttcajcqtttjzuj8z6voets" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="white-space:nowrap"&gt;{{
#switch:{{{1}}}
| Atterrissage | atterrissage | Landing | landing  = [[Image:zone-atterrissage.png|link=Atterrissage|class=icon-margin|Atterrissage]]
| Hydrocarbures | Hydrocarbure | hydrocarbure | hydrocarbures = [[Image: zone-hydrocarbure|link=Hydrocarbures|class=icon-margin|Hydrocarbures]]
| Grotte | grotte | cave = [[Image: zone-grotte|link=Grotte|class=icon-margin|Grotte]]
| Froid = [[Image: zone-|link=|class=icon-margin|]]
| Cristalite = [[Image: zone-|link=|class=icon-margin|]]
| Désert = [[Image: zone-|link=|class=icon-margin|]]
| Forêt = [[Image: zone-|link=|class=icon-margin|]]
| Fruit = [[Image: zone-|link=|class=icon-margin|]]
| Chaud = [[Image: zone-|link=|class=icon-margin|]]
| Hydrocarbure = [[Image: zone-|link=|class=icon-margin|]]
| Insecte = [[Image: zone-|link=|class=icon-margin|]]
| Alien = [[Image: zone-|link=|class=icon-margin|]]
| MIA = [[Image: zone-|link=|class=icon-margin|]]
| Mankarog = [[Image: zone-|link=|class=icon-margin|]]
| Montagne = [[Image: zone-|link=|class=icon-margin|]]
| Océan = [[Image: zone-|link=|class=icon-margin|]]
| Oxygène = [[Image: zone-|link=|class=icon-margin|]]
| Prédateur = [[Image: zone-|link=|class=icon-margin|]]
| Ruine = [[Image: zone-|link=|class=icon-margin|]]
| Ruminant = [[Image: zone-|link=|class=icon-margin|]]
| Sismique = [[Image: zone-|link=|class=icon-margin|]]
| Vents = [[Image: zone-|link=|class=icon-margin|]]
| Marais = [[Image: zone-|link=|class=icon-margin|]]
| Volcanique = [[Image: zone-|link=|class=icon-margin|]]
| Épave = [[Image: zone-|link=|class=icon-margin|]]
| Inconnue = [[Image: zone-|link=|class=icon-margin|]]
| [[Image: Item-sold-out.jpg|link=Expeditions#Sections|class=icon-margin|Action Point]]
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
Ce template sert à afficher les '''[[Expeditions#Sections|Zones]]''' avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Zones''.

'''Usage''': &lt;pre&gt;{{Zone|[zone name]}}&lt;/pre&gt;

Paramètre optionel ''zone name'': Sert à spécifier une zone.
&lt;pre&gt;
Atterrissage / atterrissage / Landing / landing = Atterrissage
Hydrocarbures / Hydrocarbure / hydrocarbure / hydrocarbures = Hydrocarbures
Grotte / grotte / cave = Grotte
&lt;/pre&gt;

Examples:

&lt;pre&gt;Atterrissage {{Zone|Atterrissage}}&lt;/pre&gt;
Zone d'atterrissage: {{Zone|Atterrissage}}

[[Category:Useful Templates|{{PAGENAME}}]]</text>
      <sha1>iu638w1grttcajcqtttjzuj8z6voets</sha1>
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      <text bytes="2605" sha1="49qrks0usslndivxblevqanrotwj0vs" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="white-space:nowrap"&gt;{{
#switch:{{{1}}}
| Atterrissage | atterrissage | Landing | landing  = [[Image:zone-atterrissage.png|link=Atterrissage|class=icon-margin|Atterrissage]]
| Hydrocarbures | Hydrocarbure | hydrocarbure | hydrocarbures = [[Image: zone-hydrocarbure|link=Hydrocarbures|class=icon-margin|Hydrocarbures]]
| .rotte | cave = [[Image: zone-grotte.png|link=Grotte|class=icon-margin|Grotte]]
| Froid | froid | Basse Température = [[Image: zone-froid.png|link=Température Basse|class=icon-margin|Température Basse]]
| Cristalite = [[Image: zone-.png|link=|class=icon-margin|]]
| Désert = [[Image: zone-.png|link=|class=icon-margin|]]
| Forêt = [[Image: zone-.png|link=|class=icon-margin|]]
| Fruit = [[Image: zone-.png|link=|class=icon-margin|]]
| Chaud = [[Image: zone-.png|link=|class=icon-margin|]]
| Hydrocarbure = [[Image: zone-.png|link=|class=icon-margin|]]
| Insecte = [[Image: zone-.png|link=|class=icon-margin|]]
| Alien = [[Image: zone-.png|link=|class=icon-margin|]]
| MIA = [[Image: zone-.png|link=|class=icon-margin|]]
| Mankarog = [[Image: zone-.png|link=|class=icon-margin|]]
| Montagne = [[Image: zone-.png|link=|class=icon-margin|]]
| Océan = [[Image: zone-.png|link=|class=icon-margin|]]
| Oxygène = [[Image: zone-.png|link=|class=icon-margin|]]
| Prédateur = [[Image: zone-.png|link=|class=icon-margin|]]
| Ruine = [[Image: zone-.png|link=|class=icon-margin|]]
| Ruminant = [[Image: zone-.png|link=|class=icon-margin|]]
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| Vents = [[Image: zone-.png|link=|class=icon-margin|]]
| Marais = [[Image: zone-.png|link=|class=icon-margin|]]
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| Épave = [[Image: zone-.png|link=|class=icon-margin|]]
| Inconnue = [[Image: zone-.png|link=|class=icon-margin|]]
| [[Image: Item-sold-out.jpg|link=Expeditions#Sections|class=icon-margin|Action Point]]
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
Ce template sert à afficher les '''[[Expeditions#Sections|Zones]]''' avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Zones''.

'''Usage''': &lt;pre&gt;{{Zone|[zone name]}}&lt;/pre&gt;

Paramètre optionel ''zone name'': Sert à spécifier une zone.
&lt;pre&gt;
Atterrissage / atterrissage / Landing / landing = Atterrissage
Hydrocarbures / Hydrocarbure / hydrocarbure / hydrocarbures = Hydrocarbures
Grotte / grotte / cave = Grotte
&lt;/pre&gt;

Examples:

&lt;pre&gt;Atterrissage {{Zone|Atterrissage}}&lt;/pre&gt;
Zone d'atterrissage: {{Zone|Atterrissage}}
{{Zone|grotte}}

[[Category:Useful Templates|{{PAGENAME}}]]</text>
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#switch:{{{1}}}
| Atterrissage | atterrissage | Landing | landing  = [[Image:zone-atterrissage.png|link=Atterrissage|class=icon-margin|Atterrissage]]
| Hydrocarbures | Hydrocarbure | hydrocarbure | hydrocarbures | Hydro-Carbure = [[Image: zone-hydrocarbure.png|link=Hydrocarbures|class=icon-margin|Hydrocarbures]]
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| MIA | Perdu = [[Image: zone-.png|link=|class=icon-margin|]]
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
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			"description": "Nom de la zone à afficher.",
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				"Hydro-carbures",
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			"required": true
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	"description": "Ce template sert à afficher les Zones avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions de Zones."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Templates]]</text>
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#switch:{{{1}}}
| Atterrissage | atterrissage | Landing | landing  = [[Image:zone-atterrissage.png|link=Atterrissage|class=icon-margin|Atterrissage]]
| Hydrocarbures | Hydrocarbure | hydrocarbure | hydrocarbures | Hydro-Carbure = [[Image: zone-hydrocarbure.png|link=Hydrocarbures|class=icon-margin|Hydrocarbures]]
| Oxygène = [[Image: zone-oxygene.png|link=Oxygène|class=icon-margin|Oxygène]]
| Insecte = [[Image: zone-insecte.png|link=Insecte|class=icon-margin|Insecte]]
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| Alien | Vie Intelligente = [[Image: zone-alien.png|link=Vie Intelligente|class=icon-margin|Vie Intelligente]]
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| Volcanique | Activité Volcanique = [[Image: zone-volcanique.png|link=Activité Volcanique|class=icon-margin|Activité Volcanique]]
| Froid | froid | Température Basse = [[Image: zone-froid.png|link=Température Basse|class=icon-margin|Température Basse]]
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| [[Image: Item-sold-out.jpg|link=Expeditions#Sections|class=icon-margin|Erreur: Zone non reconnue]]
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
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			],
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		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les Zones avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions de Zones."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Templates]]</text>
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#switch:{{{1}}}
| Atterrissage | atterrissage | Landing | landing  = [[Image:zone-atterrissage.png|link=Atterrissage|class=icon-margin|Atterrissage]]
| Hydrocarbures | Hydrocarbure | hydrocarbure | hydrocarbures | Hydro-Carbure = [[Image: zone-hydrocarbure.png|link=Hydrocarbures|class=icon-margin|Hydrocarbures]]
| Oxygène = [[Image: zone-oxygene.png|link=Oxygène|class=icon-margin|Oxygène]]
| Insecte = [[Image: zone-insecte.png|link=Insecte|class=icon-margin|Insecte]]
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| MIA | Perdu = [[Image: zone-perdu.png|link=Perdu|class=icon-margin|Perdu]]
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| Sismique | Activité Sismique = [[Image: zone-sismique.png|link=Activité Sismique|class=icon-margin|Activité Sismique]]
| Volcanique | Activité Volcanique = [[Image: zone-volcanique.png|link=Activité Volcanique|class=icon-margin|Activité Volcanique]]
| Froid | froid | Température Basse = [[Image: zone-froid.png|link=Température Basse|class=icon-margin|Température Basse]]
| Chaud | Température Élevée = [[Image: zone-chaude.png|link=Température Élevée|class=icon-margin|Température Élevée]]
| Vents | Vent Fort = [[Image: zone-vent.png|link=Vent Fort|class=icon-margin|Vent Fort]]
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| Verger = [[Image: zone-fruit.png|link=Verger|class=icon-margin|Verger]]
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| [[Image: Item-sold-out.jpg|link=Expeditions#Sections|class=icon-margin|Erreur: Zone non reconnue]]
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Zone",
			"description": "Nom de la zone à afficher.",
			"suggestedvalues": [
				"Atterrissage",
				"Hydro-carbures",
				"Oxygène",
				"Insecte",
				"Mankarog",
				"Perdu",
				"Prédateur",
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			],
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		}
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	"description": "Ce template sert à afficher les Zones avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions de Zones."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Templates]]</text>
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#switch:{{{1}}}
| Atterrissage | atterrissage | Landing | landing  = [[Image:zone-atterrissage.png|link=Atterrissage|class=icon-margin|Atterrissage]]
| Hydrocarbures | Hydrocarbure | hydrocarbure | hydrocarbures | Hydro-Carbure = [[Image: zone-hydrocarbure.png|link=Hydrocarbures|class=icon-margin|Hydrocarbures]]
| Oxygène = [[Image: zone-oxygene.png|link=Oxygène|class=icon-margin|Oxygène]]
| Insecte = [[Image: zone-insecte.png|link=Insecte|class=icon-margin|Insecte]]
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| MIA | Perdu = [[Image: zone-perdu.png|link=Perdu|class=icon-margin|Perdu]]
| Prédateur = [[Image: zone-predateur.png|link=Prédateur|class=icon-margin|Prédateur]]
| Ruminant = [[Image: zone-ruminant.png|link=Ruminant|class=icon-margin|Ruminant]]
| Alien | Vie Intelligente = [[Image: zone-alien.png|link=Vie Intelligente|class=icon-margin|Vie Intelligente]]
| Sismique | Activité Sismique = [[Image: zone-sismique.png|link=Activité Sismique|class=icon-margin|Activité Sismique]]
| Volcanique | Activité Volcanique = [[Image: zone-volcanique.png|link=Activité Volcanique|class=icon-margin|Activité Volcanique]]
| Froid | froid | Température Basse = [[Image: zone-froid.png|link=Température Basse|class=icon-margin|Température Basse]]
| Chaud | Température Élevée = [[Image: zone-chaude.png|link=Température Élevée|class=icon-margin|Température Élevée]]
| Vents | Vent Fort = [[Image: zone-vent.png|link=Vent Fort|class=icon-margin|Vent Fort]]
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| Épave = [[Image: zone-epave.png|link=Épave|class=icon-margin|Épave]]
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| Grotte | cave = [[Image: zone-grotte.png|link=Grotte|class=icon-margin|Grotte]]
| Marais = [[Image: zone-marais.png|link=Marais|class=icon-margin|Marais]]
| Montagne = [[Image: zone-montagne.png|link=Montagne|class=icon-margin|Montagne]]
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| Verger = [[Image: zone-fruit.png|link=Verger|class=icon-margin|Verger]]
| Inconnue = [[Image: zone-inconnue.png|link=Zone Inconnue|class=icon-margin|Zone Inconnue]]
| [[Image: Item-sold-out.jpg|link=Expeditions#Sections|class=icon-margin|Erreur: Zone non reconnue]]
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Secteur",
			"description": "Nom de la zone à afficher.",
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				"Atterrissage",
				"Hydro-carbures",
				"Oxygène",
				"Insecte",
				"Mankarog",
				"Perdu",
				"Prédateur",
				"Ruminant",
				"Vie Intelligente",
				"Activité Sismique",
				"Activité Volcanique",
				"Température Basse",
				"Température Élevée",
				"Vent Fort",
				"Cristalite",
				"Désert",
				"Épave",
				"Forêt",
				"Grotte",
				"Marais",
				"Montagne",
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				"Ruine",
				"Verger",
                "Inconnue"
			],
			"required": true
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher les Secteurs avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions de Secteurs."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Templates]]</text>
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#switch:{{{1}}}
| Atterrissage | atterrissage | Landing | landing  = [[Image:zone-atterrissage.png|link=Atterrissage|class=icon-margin|Atterrissage]]'''[[Atterrissage]]'''
| Hydrocarbures | Hydrocarbure | hydrocarbure | hydrocarbures | Hydro-Carbure = [[Image: zone-hydrocarbure.png|link=Hydrocarbures|class=icon-margin|Hydrocarbures]]'''[[Hydrocarbures]]'''
| Oxygène = [[Image: zone-oxygene.png|link=Oxygène|class=icon-margin|Oxygène]]'''[[Oxygène]]'''
| Insecte = [[Image: zone-insecte.png|link=Insecte|class=icon-margin|Insecte]]'''[[Insecte]]'''
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| MIA | Perdu = [[Image: zone-perdu.png|link=Perdu|class=icon-margin|Perdu]]'''[[Perdu]]'''
| Prédateur = [[Image: zone-predateur.png|link=Prédateur|class=icon-margin|Prédateur]]'''[[Prédateur]]'''
| Ruminant = [[Image: zone-ruminant.png|link=Ruminant|class=icon-margin|Ruminant]]'''[[Ruminant]]'''
| Alien | Vie Intelligente = [[Image: zone-alien.png|link=Vie Intelligente|class=icon-margin|Vie Intelligente]]'''[[Vie Intelligente]]'''
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| Chaud | Température Élevée = [[Image: zone-chaude.png|link=Température Élevée|class=icon-margin|Température Élevée]]'''[[Température Élevée]]'''
| Vents | Vent Fort = [[Image: zone-vent.png|link=Vent Fort|class=icon-margin|Vent Fort]]'''[[Vent Fort]]'''
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| Marais = [[Image: zone-marais.png|link=Marais|class=icon-margin|Marais]]'''[[Marais]]'''
| Montagne = [[Image: zone-montagne.png|link=Montagne|class=icon-margin|Montagne]]'''[[Montagne]]'''
| Océan = [[Image: zone-ocean.png|link=Océan|class=icon-margin|Océan]]'''[[Océan]]'''
| Ruine = [[Image: zone-ruine.png|link=Ruine|class=icon-margin|Ruine]]'''[[Ruine]]'''
| Verger = [[Image: zone-fruit.png|link=Verger|class=icon-margin|Verger]]'''[[Verger]]'''
| Inconnue = [[Image: zone-inconnue.png|link=Zone Inconnue|class=icon-margin|Zone Inconnue]]'''[[Zone Inconnue]]'''
| [[Image: Item-sold-out.jpg|link=|class=icon-margin|Erreur: Zone non reconnue]]'''Erreur de modèle: Zone non reconnue'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Secteur",
			"description": "Nom de la zone à afficher.",
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				"Atterrissage",
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	"description": "Ce template sert à afficher les Secteurs avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions de Secteurs."
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| Atterrissage | atterrissage | Landing | landing  = [[Image:zone-atterrissage.png|link=Atterrissage|class=icon-margin|Atterrissage]] '''[[Atterrissage]]'''
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| Volcan | Volcan = [[Image: zone-volcanique.png|link=Volcan|class=icon-margin|Volcan]] '''[[Volcan]]'''
| Froid | froid | Température basse = [[Image: zone-froid.png|link=Température basse|class=icon-margin|Température basse]] '''[[Température basse]]'''
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| Atterrissage | atterrissage | Landing | landing  = [[Image:zone-atterrissage.png|link=Atterrissage|class=icon-margin|Atterrissage]] '''[[Atterrissage]]'''
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| Froid | froid | Température basse = [[Image: zone-froid.png|link=Température basse|class=icon-margin|Température basse]] '''[[Température basse]]'''
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| Vergers = [[Image: zone-fruit.png|link=Vergers|class=icon-margin|Vergers]] '''[[Vergers]]'''
| Inconnue = [[Image: zone-inconnue.png|link=Zone Inconnue|class=icon-margin|Zone Inconnue]] '''[[Zone Inconnue]]'''
| [[Image: Item-sold-out.jpg|link=|class=icon-margin|Erreur: Zone non reconnue]] '''Erreur de modèle: Zone non reconnue'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
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	"params": {
		"1": {
			"label": "Secteur",
			"description": "Nom de la zone à afficher.",
			"suggestedvalues": [
				"Atterrissage",
				"Hydro-carbures",
				"Oxygène",
				"Insectes",
				"Mankarog",
				"Perdu",
				"Prédateurs",
				"Ruminants",
				"Vie Intelligente",
				"Sismique",
				"Volcan",
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				"Température élevée",
				"Vents forts",
				"Cristalite",
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	},
	"description": "Ce template sert à afficher les Secteurs avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions de Secteurs."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;
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#switch:{{{1}}}
| Atterrissage | atterrissage | Landing | landing  = [[Image:zone-atterrissage.png|link=Atterrissage|class=icon-margin|Atterrissage]] '''[[Atterrissage]]'''
| Hydrocarbures | Hydrocarbure | hydrocarbure | hydrocarbures | Hydro-Carbure = [[Image: zone-hydrocarbure.png|link=Hydrocarbures|class=icon-margin|Hydrocarbures]] '''[[Hydrocarbures]]'''
| Oxygène | Oxygène (Secteur) = [[Image: zone-oxygene.png|link=Oxygène (Secteur)|class=icon-margin|Oxygène]] '''[[Oxygène (Secteur)|Oxygène]]'''
| Insectes = [[Image: zone-insecte.png|link=Insectes|class=icon-margin|Insectes]] '''[[Insectes]]'''
| Mankarog = [[Image: zone-mankarog.png|link=Mankarog|class=icon-margin|Mankarog]] '''[[Mankarog]]'''
| MIA | Perdu = [[Image: zone-perdu.png|link=Perdu|class=icon-margin|Perdu]] '''[[Perdu]]'''
| Prédateurs = [[Image: zone-predateur.png|link=Prédateurs|class=icon-margin|Prédateurs]] '''[[Prédateurs]]'''
| Ruminants = [[Image: zone-ruminant.png|link=Ruminants|class=icon-margin|Ruminants]] '''[[Ruminants]]'''
| Alien | Vie Intelligente = [[Image: zone-alien.png|link=Vie Intelligente|class=icon-margin|Vie Intelligente]] '''[[Vie Intelligente]]'''
| Sismique | Sismique = [[Image: zone-sismique.png|link=Sismique|class=icon-margin|Sismique]] '''[[Sismique]]'''
| Volcan | Volcan = [[Image: zone-volcanique.png|link=Volcan|class=icon-margin|Volcan]] '''[[Volcan]]'''
| Froid | froid | Température basse = [[Image: zone-froid.png|link=Température basse|class=icon-margin|Température basse]] '''[[Température basse]]'''
| Chaud | Température élevée = [[Image: zone-chaude.png|link=Température élevée|class=icon-margin|Température élevée]] '''[[Température élevée]]'''
| Vents forts | Vent forts = [[Image: zone-vent.png|link=Vents forts|class=icon-margin|Vents forts]] '''[[Vents forts]]'''
| Cristalite = [[Image: zone-cristalite.png|link=Cristalite|class=icon-margin|Cristalite]] '''[[Cristalite]]'''
| Désert = [[Image: zone-desert.png|link=Désert|class=icon-margin|Désert]] '''[[Désert]]'''
| Épave = [[Image: zone-epave.png|link=Épave|class=icon-margin|Épave]] '''[[Épave]]'''
| Forêt = [[Image: zone-foret.png|link=Forêt|class=icon-margin|Forêt]] '''[[Forêt]]'''
| Grottes | cave = [[Image: zone-grotte.png|link=Grottes|class=icon-margin|Grottes]] '''[[Grottes]]'''
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| Ruines = [[Image: zone-ruine.png|link=Ruines|class=icon-margin|Ruines]] '''[[Ruines]]'''
| Vergers = [[Image: zone-fruit.png|link=Vergers|class=icon-margin|Vergers]] '''[[Vergers]]'''
| Inconnue = [[Image: zone-inconnue.png|link=Zone Inconnue|class=icon-margin|Zone Inconnue]] '''[[Zone Inconnue]]'''
| [[Image: Item-sold-out.jpg|link=|class=icon-margin|Erreur: Zone non reconnue]] '''Erreur de modèle: Zone non reconnue'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
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{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Secteur",
			"description": "Nom de la zone à afficher.",
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				"Atterrissage",
				"Hydro-carbures",
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				"Forêt",
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#switch:{{{1}}}
| Atterrissage | atterrissage | Landing | landing  = [[Image:zone-atterrissage.png|{{{2|50}}}px|link=Atterrissage|class=icon-margin|Atterrissage]] '''[[Atterrissage]]'''
| Hydrocarbures | Hydrocarbure | hydrocarbure | hydrocarbures | Hydro-Carbure = [[Image: zone-hydrocarbure.png|{{{2|50}}}px|link=Hydrocarbures|class=icon-margin|Hydrocarbures]] '''[[Hydrocarbures]]'''
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| [[Image: Item-sold-out.jpg|link=|class=icon-margin|Erreur: Zone non reconnue]] '''Erreur de modèle: Zone non reconnue'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
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{
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      <text bytes="443" sha1="mel1odrz870d99xg4qnvwp5hjn0jlc8" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="white-space:nowrap"&gt;[[Image:ressource-spore.png|link=Spores|class=icon-margin|Spore]]&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {},
	"description": "Ce template sert à afficher l'icône de spore avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions de spores."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;

{{Spore}}

[[Category:Templates]]</text>
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      <comment>Page créée avec « &lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="white-space:nowrap"&gt;{{ #switch:{{{1}}} | Première Fois | premiere fois | First Time | first time = [[File: statut-premiere-fois.png|class=icon-margin|link=Statut#Première Fois|Première Fois]]'''[[Statut#Première Fois|Première Fois]]''' | Vertige chronique | vertige chronique =  [[File: statut-trouble-psychique.png|class=icon-margin|link=Santé#Troubles psychiques|Vertige chronique]]'''Santé#Troubles psychiques|Vertig... »</comment>
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#switch:{{{1}}}
| Première Fois | premiere fois | First Time | first time = [[File: statut-premiere-fois.png|class=icon-margin|link=Statut#Première Fois|Première Fois]]'''[[Statut#Première Fois|Première Fois]]'''
| Vertige chronique | vertige chronique =  [[File: statut-trouble-psychique.png|class=icon-margin|link=Santé#Troubles psychiques|Vertige chronique]]'''[[Santé#Troubles psychiques|Vertige chronique]]'''
| Germaphobe | germaphobe = [[File: statut-germaphobe.png|class=icon-margin|link=Statut#Germaphobe|Germaphobe]]'''[[Statut#Germaphobe|Germaphobe]]'''
| Pacifiste | pacifiste = [[File: statut-pacifiste.png|class=icon-margin|link=Statut#Pacifiste|Pacifiste]]'''[[Statut#Pacifiste|Pacifiste]]'''
| Asocial | asocial = [[File: statut-asocial.png|class=icon-margin|link=Statut#Asocial|Asocial]]'''[[Statut#Asocial|Asocial]]'''
| Handicapé moteur | handicape moteur = [[File: statut-handicape-moteur.png|class=icon-margin|link=Statut#Handicapé moteur|Handicapé moteur]]'''[[Statut#Handicapé moteur|Handicapé moteur]]'''
| Hyperactif | hyperactif = [[File: statut-hyperactif.png|class=icon-margin|link=Statut#Hyperactif|Hyperactif]]'''[[Statut#Hyperactif|Hyperactif]]'''
| Immunisée | immunisee | immunise = [[File: statut-immunisee.png|class=icon-margin|link=Statut#Immunisée|Immunisée]]'''[[Statut#Immunisée|Immunisée]]'''
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Statuts avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Statuts''.
{{Attention|N'inclut pas les blessures, maladies et troubles psychiques, '''sauf Vertige Chronique''', pour Eleesha.}}

[[Category:Templates]]</text>
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| Première Fois | premiere fois | First Time | first time = [[File: statut-premiere-fois.png|class=icon-margin|link=Statut#Première Fois|Première Fois]]'''[[Statut#Première Fois|Première Fois]]'''
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Ce template sert à afficher les Statuts avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Statuts''.
{{Attention|N'inclut pas les blessures, maladies et troubles psychiques, '''sauf Vertige Chronique''', pour Eleesha.}}

[[Category:Templates]]
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

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{{Attention|N'inclut pas les blessures, maladies et troubles psychiques, '''sauf Vertige Chronique''', pour Eleesha.}}

[[Category:Templates]]
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

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[[Category:Templates]]
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

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[[Category:Templates]]
&lt;noinclude&gt;
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

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[[Category:Templates]]
&lt;noinclude&gt;
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

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[[Category:Templates]]
&lt;noinclude&gt;
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}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

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[[Category:Templates]]
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
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A master template to handle the linking of '''detailed skill info''' throughout the wiki. This should hardly ever find any use outside of special pages ([[Template:Skill]] is used to provide short Skill links with fancy icons, after all), but is still operational on its own, since it might eventually be useful.

'''Usage:'''
&lt;pre&gt;{{Skill Link|Skill name}} - This will display a fancy little table containing the skill information.
{{Skill Link|Skill name|Human}} - Displays part of a table containing the skill information. ONLY USED IN SKILLS ARTICLE
{{Skill Link|Skill name|Mush}} - Displays part of a table containing the skill information, minus whether or not it's kept as a Mush. ONLY USED IN SKILLS ARTICLE
{{Skill Link|Skill name|Characters}} - Displays part of a table containing the skill information minus Level and Mush information. ONLY USED IN CHARACTERS ARTICLE&lt;/pre&gt;

As you can see, out of all this you should only be using the regular ''&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Skill name}}&lt;/nowiki&gt;'' example.

'''Demo:'''
&lt;pre&gt;{{Skill Link|Astrophysicist}}

{{Skill Link|Solid}}&lt;/pre&gt;
{{Skill Link|Astrophysicist}}
{{Skill Link|Solid}}

[[Category:Templates]]</text>
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A master template to handle the linking of '''detailed skill info''' throughout the wiki. This should hardly ever find any use outside of special pages ([[Template:Skill]] is used to provide short Skill links with fancy icons, after all), but is still operational on its own, since it might eventually be useful.

'''Usage:'''
&lt;pre&gt;{{Skill Link|Skill name}} - This will display a fancy little table containing the skill information.
{{Skill Link|Skill name|Human}} - Displays part of a table containing the skill information. ONLY USED IN SKILLS ARTICLE
{{Skill Link|Skill name|Mush}} - Displays part of a table containing the skill information, minus whether or not it's kept as a Mush. ONLY USED IN SKILLS ARTICLE
{{Skill Link|Skill name|Characters}} - Displays part of a table containing the skill information minus Level and Mush information. ONLY USED IN CHARACTERS ARTICLE&lt;/pre&gt;

As you can see, out of all this you should only be using the regular ''&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Skill name}}&lt;/nowiki&gt;'' example.

'''Demo:'''
&lt;pre&gt;{{Skill Link|Astrophysicien}}

{{Skill Link|Solid}}&lt;/pre&gt;
{{Skill Link|Astrophysicien}}

{{Skill Link|Robuste}} (buggué parce que pas fait!)

[[Category:Templates]]</text>
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A master template to handle the linking of '''detailed skill info''' throughout the wiki. This should hardly ever find any use outside of special pages ([[Template:Skill]] is used to provide short Skill links with fancy icons, after all), but is still operational on its own, since it might eventually be useful.

'''Usage:'''
&lt;pre&gt;{{Skill Link|Skill name}} - This will display a fancy little table containing the skill information.
{{Skill Link|Skill name|Human}} - Displays part of a table containing the skill information. ONLY USED IN SKILLS ARTICLE
{{Skill Link|Skill name|Mush}} - Displays part of a table containing the skill information, minus whether or not it's kept as a Mush. ONLY USED IN SKILLS ARTICLE
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As you can see, out of all this you should only be using the regular ''&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Skill name}}&lt;/nowiki&gt;'' example.

'''Demo:'''
&lt;pre&gt;{{Skill Link|Astrophysicien}}&lt;/pre&gt;

{{Skill Link|Astrophysicien}}


[[Category:Templates]]</text>
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      <comment>PrincessFelicie a déplacé la page [[Modèle:Skill Link]] vers [[Modèle:Table Compétence]]</comment>
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|Mush={{Skill Link table|{{{1|}}}||no}}
|Characters|Personnages={{Skill Link table|{{{1|}}}|no|no}}
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A master template to handle the linking of '''detailed skill info''' throughout the wiki. This should hardly ever find any use outside of special pages ([[Template:Skill]] is used to provide short Skill links with fancy icons, after all), but is still operational on its own, since it might eventually be useful.

'''Usage:'''
&lt;pre&gt;{{Skill Link|Skill name}} - This will display a fancy little table containing the skill information.
{{Skill Link|Skill name|Human}} - Displays part of a table containing the skill information. ONLY USED IN SKILLS ARTICLE
{{Skill Link|Skill name|Mush}} - Displays part of a table containing the skill information, minus whether or not it's kept as a Mush. ONLY USED IN SKILLS ARTICLE
{{Skill Link|Skill name|Characters}} - Displays part of a table containing the skill information minus Level and Mush information. ONLY USED IN CHARACTERS ARTICLE&lt;/pre&gt;

As you can see, out of all this you should only be using the regular ''&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Skill name}}&lt;/nowiki&gt;'' example.

'''Demo:'''
&lt;pre&gt;{{Skill Link|Astrophysicien}}&lt;/pre&gt;

{{Skill Link|Astrophysicien}}


[[Category:Templates]]</text>
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|Human|Humain={{Cellule Table Compétence|{{{1|}}}}}
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|Characters|Personnages={{Cellule Table Compétence|{{{1|}}}|no|no}}
|{{Skill Link extended|{{{1|}}}}}&lt;br&gt;}}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

A master template to handle the linking of '''detailed skill info''' throughout the wiki. This should hardly ever find any use outside of special pages ([[Template:Skill]] is used to provide short Skill links with fancy icons, after all), but is still operational on its own, since it might eventually be useful.

'''Usage:'''
&lt;pre&gt;{{Table Compétence|Nom de la compétence}} - This will display a fancy little table containing the skill information.
{{Table Compétence|Nom de la compétence|Humain}} - Affiche une cellule de table pré-déterminée. Utilisé dans la page [[Capacités Humaines]]
{{Table Compétence|Nom de la compétence|Mush}} - Affiche une cellule de table pré-déterminée, sans la case "gardé en Mush". Utilisé dans la page [[Capacités Mush]]&lt;/pre&gt;

As you can see, out of all this you should only be using the regular ''&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Skill name}}&lt;/nowiki&gt;'' example.

'''Demo:'''
&lt;pre&gt;{{Skill Link|Astrophysicien}}&lt;/pre&gt;

{{Skill Link|Astrophysicien}}


[[Category:Templates]]</text>
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|Human|Humain={{Cellule Table Compétence|{{{1|}}}}}
|Mush={{Cellule Table Compétence|{{{1|}}}||no}}
|Characters|Personnages={{Cellule Table Compétence|{{{1|}}}|no|no}}
|{{Table Compétence Solo|{{{1|}}}}}&lt;br&gt;}}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

A master template to handle the linking of '''detailed skill info''' throughout the wiki. This should hardly ever find any use outside of special pages ([[Template:Skill]] is used to provide short Skill links with fancy icons, after all), but is still operational on its own, since it might eventually be useful.

'''Usage:'''
&lt;pre&gt;{{Table Compétence|Nom de la compétence}} - Affiche une table entière qui ne contient que la compétence.
{{Table Compétence|Nom de la compétence|Humain}} - Affiche une cellule de table pré-déterminée. Utilisé dans la page [[Capacités Humaines]]. Nécessite de l'appeler dans une table.
{{Table Compétence|Nom de la compétence|Mush}} - Affiche une cellule de table pré-déterminée, sans la case "gardé en Mush". Utilisé dans la page [[Capacités Mush]]. Nécessite de l'appeler dans une table.&lt;/pre&gt;

As you can see, out of all this you should only be using the regular ''&lt;nowiki&gt;{{Skill Link|Skill name}}&lt;/nowiki&gt;'' example.

'''Demo:'''
&lt;pre&gt;{{Skill Link|Astrophysicien}}&lt;/pre&gt;

{{Skill Link|Astrophysicien}}


[[Category:Templates]]</text>
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|Complet={{Cellule Table Compétence|{{{1|}}}}}
|SansSiMush={{Cellule Table Compétence|{{{1|}}}||no}}
|Simple={{Cellule Table Compétence|{{{1|}}}|no|no}}
|{{Table Compétence Solo|{{{1|}}}}}&lt;br&gt;}}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

A master template to handle the linking of '''detailed skill info''' throughout the wiki. This should hardly ever find any use outside of special pages ([[Template:Skill]] is used to provide short Skill links with fancy icons, after all), but is still operational on its own, since it might eventually be useful.

'''Usage:'''
&lt;pre&gt;{{Table Compétence|Nom de la compétence}} - Affiche une table entière qui ne contient que la compétence.
{{Table Compétence|Nom de la compétence|Complet}} - Affiche une ligne de table pré-déterminée. Utilisé dans la page [[Capacités Humaines]]. Nécessite de l'appeler dans une table.
{{Table Compétence|Nom de la compétence|SansSiMush}} - Affiche une ligne de table pré-déterminée, sans la case "Si Mush:". Utilisé dans la page [[Capacités Mush]]. Nécessite de l'appeler dans une table.
{{Table Compétence|Nom de la compétence|Simple}} - Affiche une ligne de table pré-déterminée, sans les cases "Appris par:" ni "Si Mush:". Utilisé dans les pages spécifiques aux personnages. Nécessite de l'appeler dans une table.&lt;/pre&gt;

Dans la plupart des cas, la version simple ''&lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|Nom de la compétence}}&lt;/nowiki&gt;'' suffit amplement. Ce modèle est particulièrement complexe -- n'hésitez pas à contacter [[Utilisateur:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] si vous avez besoin d'un tutoriel plus complet.

==Démo==
===Solo===
&lt;pre&gt;{{Table Compétence|Astrophysicien}}
{{Table Compétence|Apprentissage}}
&lt;/pre&gt;

{{Table Compétence|Astrophysicien}}
{{Table Compétence|Apprentissage}}
===Complet===
&lt;pre&gt;{| class="wikitable" style="width:100%;"
|- 
! scope="col" style="width: 200px" | Compétence 
! scope="col" style="" | Description 
! scope="col" style="width: 100px" | Appris par:
! scope="col" style="width: 100px;"| Si {{Character|Mush}}:
|-
{{Table Compétence|Astrophysicien|Complet}}
{{Table Compétence|Apprentissage|Complet}}
|}
&lt;/pre&gt;

{| class="wikitable" style="width:100%;"
|- 
! scope="col" style="width: 200px" | Compétence 
! scope="col" style="" | Description 
! scope="col" style="width: 100px" | Appris par:
! scope="col" style="width: 100px;"| Si {{Character|Mush}}:
|-
{{Table Compétence|Astrophysicien|Complet}}
{{Table Compétence|Apprentissage|Complet}}
|}
===SansSiMush===
&lt;pre&gt;{| class="wikitable" style="width:100%;"
|- 
! scope="col" style="width: 200px" | Compétence 
! scope="col" style="" | Description 
! scope="col" style="width: 100px" | Appris par:
|-
{{Table Compétence|Astrophysicien|SansSiMush}}
{{Table Compétence|Apprentissage|SansSiMush}}
|}
&lt;/pre&gt;

{| class="wikitable" style="width:100%;"
|- 
! scope="col" style="width: 200px" | Compétence 
! scope="col" style="" | Description 
! scope="col" style="width: 100px" | Appris par:
|-
{{Table Compétence|Astrophysicien|SansSiMush}}
{{Table Compétence|Apprentissage|SansSiMush}}
|}
===Simple===
&lt;pre&gt;{| class="wikitable" style="width:100%;"
|- 
! scope="col" style="width: 200px" | Compétence 
! scope="col" style="" | Description 
|-
{{Table Compétence|Astrophysicien|Simple}}
{{Table Compétence|Apprentissage|Simple}}
|}
&lt;/pre&gt;

{| class="wikitable" style="width:100%;"
|- 
! scope="col" style="width: 200px" | Compétence 
! scope="col" style="" | Description 
|-
{{Table Compétence|Astrophysicien|Simple}}
{{Table Compétence|Apprentissage|Simple}}
{{Table Compétence|Anonyme|Simple}}
|}

[[Category:Templates]]</text>
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        <username>PrincessFelicie</username>
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|Complet={{Cellule Table Compétence|{{{1|}}}}}
|SansSiMush={{Cellule Table Compétence|{{{1|}}}||no}}
|Simple={{Cellule Table Compétence|{{{1|}}}|no|no}}
|{{Table Compétence Solo|{{{1|}}}}}&lt;br&gt;}}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

A master template to handle the linking of '''detailed skill info''' throughout the wiki. This should hardly ever find any use outside of special pages ([[Template:Skill]] is used to provide short Skill links with fancy icons, after all), but is still operational on its own, since it might eventually be useful.

'''Usage:'''
&lt;pre&gt;{{Table Compétence|Nom de la compétence}} - Affiche une table entière qui ne contient que la compétence.
{{Table Compétence|Nom de la compétence|Complet}} - Affiche une ligne de table pré-déterminée. Utilisé dans la page [[Capacités Humaines]]. Nécessite de l'appeler dans une table.
{{Table Compétence|Nom de la compétence|SansSiMush}} - Affiche une ligne de table pré-déterminée, sans la case "Si Mush:". Utilisé dans la page [[Capacités Mush]]. Nécessite de l'appeler dans une table.
{{Table Compétence|Nom de la compétence|Simple}} - Affiche une ligne de table pré-déterminée, sans les cases "Appris par:" ni "Si Mush:". Utilisé dans les pages spécifiques aux personnages. Nécessite de l'appeler dans une table.&lt;/pre&gt;

Dans la plupart des cas, la version simple ''&lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|Nom de la compétence}}&lt;/nowiki&gt;'' suffit amplement. Ce modèle est particulièrement complexe -- n'hésitez pas à contacter [[Utilisateur:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] si vous avez besoin d'un tutoriel plus complet.

==Démo==
===Solo===
&lt;pre&gt;{{Table Compétence|Astrophysicien}}
{{Table Compétence|Apprentissage}}
&lt;/pre&gt;

{{Table Compétence|Astrophysicien}}
{{Table Compétence|Apprentissage}}
===Complet===
&lt;pre&gt;{| class="wikitable" style="width:100%;"
|- 
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! scope="col" style="" | Description 
! scope="col" style="width: 100px" | Appris par:
! scope="col" style="width: 100px;"| Si {{Character|Mush}}:
|-
{{Table Compétence|Astrophysicien|Complet}}
{{Table Compétence|Apprentissage|Complet}}
|}
&lt;/pre&gt;

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|- 
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! scope="col" style="" | Description 
! scope="col" style="width: 100px" | Appris par:
! scope="col" style="width: 100px;"| Si {{Character|Mush}}:
|-
{{Table Compétence|Astrophysicien|Complet}}
{{Table Compétence|Apprentissage|Complet}}
|}
===SansSiMush===
&lt;pre&gt;{| class="wikitable" style="width:100%;"
|- 
! scope="col" style="width: 200px" | Compétence 
! scope="col" style="" | Description 
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|-
{{Table Compétence|Astrophysicien|SansSiMush}}
{{Table Compétence|Apprentissage|SansSiMush}}
|}
&lt;/pre&gt;

{| class="wikitable" style="width:100%;"
|- 
! scope="col" style="width: 200px" | Compétence 
! scope="col" style="" | Description 
! scope="col" style="width: 100px" | Appris par:
|-
{{Table Compétence|Astrophysicien|SansSiMush}}
{{Table Compétence|Apprentissage|SansSiMush}}
|}
===Simple===
&lt;pre&gt;{| class="wikitable" style="width:100%;"
|- 
! scope="col" style="width: 200px" | Compétence 
! scope="col" style="" | Description 
|-
{{Table Compétence|Astrophysicien|Simple}}
{{Table Compétence|Apprentissage|Simple}}
|}
&lt;/pre&gt;

{| class="wikitable" style="width:100%;"
|- 
! scope="col" style="width: 200px" | Compétence 
! scope="col" style="" | Description 
|-
{{Table Compétence|Astrophysicien|Simple}}
{{Table Compétence|Apprentissage|Simple}}
{{Table Compétence|Anonyme|Simple}}
|}

[[Category:Templates]]</text>
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    <title>Modèle:Table Compétence Solo</title>
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      <comment>Page créée avec « &lt;onlyinclude&gt;&lt;includeonly&gt;{| class="wikitable" style="width:100%; margin: 0;" |- !style="text-align: left; font-size: 1.2em"|{{Skill|{{{1}}}}} !style="width:120px"|Learned by: !style="width:75px"|If {{Character|Mush}}: |- |''{{#var: {{{1}}} Description}}'' {{#var: {{{1}}} Effect}} |style="text-align: center"|{{#var: {{{1}}} Characters}} |class="{{Mush Status color|{{#var:Mush Status}}}}"|{{#var: {{{1}}} Mush Status}} |}&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt; {{Warn|Use Te... »</comment>
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{{Warn|Use [[Template:Skill Link]] instead of this, this is a development template}}</text>
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{{Warning|Use [[Template:Skill Link]] instead of this, this is a development template}}

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{{Warning|Use [[Template:Skill Link]] instead of this, this is a development template}}

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      <comment>PrincessFelicie a déplacé la page [[Modèle:Skill Link extended]] vers [[Modèle:Table Compétence Solo]] : traduction</comment>
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|style="text-align: center"|{{#var: {{{1}}} Personnages}}
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|}&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;
{{Warning|Use [[Template:Skill Link]] instead of this, this is a development template}}

[[Category: Templates_internes]]</text>
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!style="text-align: left; font-size: 1.2em"|{{Skill|{{{1}}}}}
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{{Warning|Ne pas appeler directement. Voir [[Modèle:Table Compétence]]}}

[[Category: Templates_internes]]</text>
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      <comment>Page créée avec « &lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{{:{{{1}}}}} {{#if: {{#var: {{{1}}} Description}} | | {{#vardefine: {{{1}}} Description|{{#var:Description|{{Todo|Description manquante}}}} }} }} {{#if: {{#var: {{{1}}} Effet}} | | {{#vardefine: {{{1}}} Effet|{{#var:Effet|{{Todo|Effets manquants}}}} }} }} {{#if: {{#var: {{{1}}} Personnages}} | | {{#vardefine: {{{1}}} Personnages|{{#var:Personnages|{{Todo|Sources de la compétence manquantes}}}} }} }} {{#if: {{#var: {{{1}}} Statut Mush}}... »</comment>
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{{#if: {{#var: {{{1}}} Description}} | | {{#vardefine: {{{1}}} Description|{{#var:Description|{{Todo|Description manquante}}}} }} }}
{{#if: {{#var: {{{1}}} Effet}} | | {{#vardefine: {{{1}}} Effet|{{#var:Effet|{{Todo|Effets manquants}}}} }} }}
{{#if: {{#var: {{{1}}} Personnages}} | | {{#vardefine: {{{1}}} Personnages|{{#var:Personnages|{{Todo|Sources de la compétence manquantes}}}} }} }}
{{#if: {{#var: {{{1}}} Statut Mush}} | | {{#vardefine: {{{1}}} Statut Mush|{{#var:Statut Mush||{{Todo|Inconnu}}}} }} }}
{{#switch: {{{2|}}}
&lt;!--|Complet={{Cellule Table Compétence|{{{1|}}}}}
|SansSiMush={{Cellule Table Compétence|{{{1|}}}||no}}
|Simple={{Cellule Table Compétence|{{{1|}}}|no|no}}--&gt;
|{{Table Secteur Solo|{{{1|}}}}}&lt;br&gt;}}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{TODO|Documentation du modèle.}}

'''Usage:'''
&lt;pre&gt;{{Table Compétence|Nom de la compétence}} - Affiche une table entière qui ne contient que la compétence.
{{Table Compétence|Nom de la compétence|Complet}} - Affiche une ligne de table pré-déterminée. Utilisé dans la page [[Capacités Humaines]]. Nécessite de l'appeler dans une table.
{{Table Compétence|Nom de la compétence|SansSiMush}} - Affiche une ligne de table pré-déterminée, sans la case "Si Mush:". Utilisé dans la page [[Capacités Mush]]. Nécessite de l'appeler dans une table.
{{Table Compétence|Nom de la compétence|Simple}} - Affiche une ligne de table pré-déterminée, sans les cases "Appris par:" ni "Si Mush:". Utilisé dans les pages spécifiques aux personnages. Nécessite de l'appeler dans une table.&lt;/pre&gt;

Dans la plupart des cas, la version simple ''&lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|Nom de la compétence}}&lt;/nowiki&gt;'' suffit amplement. Ce modèle est particulièrement complexe -- n'hésitez pas à contacter [[Utilisateur:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] si vous avez besoin d'un tutoriel plus complet.

==Démo==
===Solo===
&lt;pre&gt;{{Table Compétence|Astrophysicien}}
{{Table Compétence|Apprentissage}}
&lt;/pre&gt;

{{Table Compétence|Astrophysicien}}
{{Table Compétence|Apprentissage}}
===Complet===
&lt;pre&gt;{| class="wikitable" style="width:100%;"
|- 
! scope="col" style="width: 200px" | Compétence 
! scope="col" style="" | Description 
! scope="col" style="width: 100px" | Appris par:
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|-
{{Table Compétence|Astrophysicien|Complet}}
{{Table Compétence|Apprentissage|Complet}}
|}
&lt;/pre&gt;

{| class="wikitable" style="width:100%;"
|- 
! scope="col" style="width: 200px" | Compétence 
! scope="col" style="" | Description 
! scope="col" style="width: 100px" | Appris par:
! scope="col" style="width: 100px;"| Si {{Character|Mush}}:
|-
{{Table Compétence|Astrophysicien|Complet}}
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|}
===SansSiMush===
&lt;pre&gt;{| class="wikitable" style="width:100%;"
|- 
! scope="col" style="width: 200px" | Compétence 
! scope="col" style="" | Description 
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{{Table Compétence|Astrophysicien|SansSiMush}}
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|}
&lt;/pre&gt;

{| class="wikitable" style="width:100%;"
|- 
! scope="col" style="width: 200px" | Compétence 
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===Simple===
&lt;pre&gt;{| class="wikitable" style="width:100%;"
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! scope="col" style="" | Description 
|-
{{Table Compétence|Astrophysicien|Simple}}
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|}
&lt;/pre&gt;

{| class="wikitable" style="width:100%;"
|- 
! scope="col" style="width: 200px" | Compétence 
! scope="col" style="" | Description 
|-
{{Table Compétence|Astrophysicien|Simple}}
{{Table Compétence|Apprentissage|Simple}}
{{Table Compétence|Anonyme|Simple}}
|}

[[Category:Templates]]</text>
      <sha1>5dg9nabkmvlre2xwx4b1womltqk115w</sha1>
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      <text bytes="4372" sha1="8wvd2bwghyjh44x5ncoxethdy51ksd9" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{{:{{{1}}}}}
{{#if: {{#var: {{{1}}} Secteur}} | | {{#vardefine: {{{1}}} Secteur|{{#var:Secteur|{{Todo|Nom du secteur manquant}}}} }} }}
{{#if: {{#var: {{{1}}} Description}} | | {{#vardefine: {{{1}}} Description|{{#var:Description|{{Todo|Description manquante}}}} }} }}
{{#if: {{#var: {{{1}}} Évènements}} | | {{#vardefine: {{{1}}} Évènements|{{#var:Évènements|{{Todo|Liste des évènements manquante}}}} }} }}
{{#if: {{#var: {{{1}}} MaxPlanète}} | | {{#vardefine: {{{1}}} MaxPlanète|{{#var:MaxPlanète|{{Todo|Max par planète manquant}}}} }} }}
{{#if: {{#var: {{{1}}} PoidsCréation}} | | {{#vardefine: {{{1}}} PoidsCréation|{{#var:PoidsCréation|{{Todo|Information manquante}}}} }} }}
{{#if: {{#var: {{{1}}} PoidsAnalyse}} | | {{#vardefine: {{{1}}} PoidsAnalyse|{{#var:PoidsAnalyse|{{Todo|Information manquante}}}} }} }}
{{#if: {{#var: {{{1}}} PoidsExploration}} | | {{#vardefine: {{{1}}} PoidsExploration|{{#var:PoidsExploration|{{Todo|Information manquante}}}} }} }}
{{#switch: {{{2|}}}
&lt;!--|Complet={{Cellule Table Compétence|{{{1|}}}}}
|SansSiMush={{Cellule Table Compétence|{{{1|}}}||no}}
|Simple={{Cellule Table Compétence|{{{1|}}}|no|no}}--&gt;
|{{Table Secteur Solo|{{{1|}}}}}&lt;br&gt;}}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{TODO|Documentation du modèle.}}

'''Usage:'''
&lt;pre&gt;{{Table Compétence|Nom de la compétence}} - Affiche une table entière qui ne contient que la compétence.
{{Table Compétence|Nom de la compétence|Complet}} - Affiche une ligne de table pré-déterminée. Utilisé dans la page [[Capacités Humaines]]. Nécessite de l'appeler dans une table.
{{Table Compétence|Nom de la compétence|SansSiMush}} - Affiche une ligne de table pré-déterminée, sans la case "Si Mush:". Utilisé dans la page [[Capacités Mush]]. Nécessite de l'appeler dans une table.
{{Table Compétence|Nom de la compétence|Simple}} - Affiche une ligne de table pré-déterminée, sans les cases "Appris par:" ni "Si Mush:". Utilisé dans les pages spécifiques aux personnages. Nécessite de l'appeler dans une table.&lt;/pre&gt;

Dans la plupart des cas, la version simple ''&lt;nowiki&gt;{{Table Compétence|Nom de la compétence}}&lt;/nowiki&gt;'' suffit amplement. Ce modèle est particulièrement complexe -- n'hésitez pas à contacter [[Utilisateur:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] si vous avez besoin d'un tutoriel plus complet.

==Démo==
===Solo===
&lt;pre&gt;{{Table Compétence|Astrophysicien}}
{{Table Compétence|Apprentissage}}
&lt;/pre&gt;

{{Table Compétence|Astrophysicien}}
{{Table Compétence|Apprentissage}}
===Complet===
&lt;pre&gt;{| class="wikitable" style="width:100%;"
|- 
! scope="col" style="width: 200px" | Compétence 
! scope="col" style="" | Description 
! scope="col" style="width: 100px" | Appris par:
! scope="col" style="width: 100px;"| Si {{Character|Mush}}:
|-
{{Table Compétence|Astrophysicien|Complet}}
{{Table Compétence|Apprentissage|Complet}}
|}
&lt;/pre&gt;

{| class="wikitable" style="width:100%;"
|- 
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! scope="col" style="" | Description 
! scope="col" style="width: 100px" | Appris par:
! scope="col" style="width: 100px;"| Si {{Character|Mush}}:
|-
{{Table Compétence|Astrophysicien|Complet}}
{{Table Compétence|Apprentissage|Complet}}
|}
===SansSiMush===
&lt;pre&gt;{| class="wikitable" style="width:100%;"
|- 
! scope="col" style="width: 200px" | Compétence 
! scope="col" style="" | Description 
! scope="col" style="width: 100px" | Appris par:
|-
{{Table Compétence|Astrophysicien|SansSiMush}}
{{Table Compétence|Apprentissage|SansSiMush}}
|}
&lt;/pre&gt;

{| class="wikitable" style="width:100%;"
|- 
! scope="col" style="width: 200px" | Compétence 
! scope="col" style="" | Description 
! scope="col" style="width: 100px" | Appris par:
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{{TODO|Documentation du modèle.}}

'''Usage:'''
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Dans la plupart des cas, la version simple ''&lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|Nom du secteur}}&lt;/nowiki&gt;'' suffit amplement. Ce modèle est particulièrement complexe -- n'hésitez pas à contacter [[Utilisateur:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] si vous avez besoin d'un tutoriel plus complet.

==Démo==
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{{TODO|Documentation du modèle.}}

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Dans la plupart des cas, la version simple ''&lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|Nom du secteur}}&lt;/nowiki&gt;'' suffit amplement. Ce modèle est particulièrement complexe -- n'hésitez pas à contacter [[Utilisateur:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] si vous avez besoin d'un tutoriel plus complet.

==Démo==
===Solo===
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Dans la plupart des cas, la version simple &lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|Nom du secteur}}&lt;/nowiki&gt; suffit amplement. Ce modèle est particulièrement complexe -- n'hésitez pas à contacter [[Utilisateur:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] si vous avez besoin d'un tutoriel plus complet.

==Démo==
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&lt;/pre&gt;

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{{TODO|Documentation du modèle.}}

'''Usage:'''
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Dans la plupart des cas, la version simple &lt;pre&gt;{{Table Secteur|Nom du secteur}}&lt;/pre&gt; suffit amplement. Ce modèle est particulièrement complexe -- n'hésitez pas à contacter [[Utilisateur:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] si vous avez besoin d'un tutoriel plus complet.

==Démo==
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{{Table Secteur|Mankarog}}

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{{TODO|Documentation du modèle.}}

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Dans la plupart des cas, la version simple &lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|Nom du secteur}}&lt;/nowiki&gt; suffit amplement. Ce modèle est particulièrement complexe -- n'hésitez pas à contacter [[Utilisateur:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] si vous avez besoin d'un tutoriel plus complet.

==Démo==
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{{Table Secteur|Mankarog}}

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==Démo==
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{{TODO|Modèle incomplet. Ne pas utiliser.}}

'''Usage:'''
&lt;pre&gt;{{Table Secteur|Nom du secteur}} - Affiche une table entière qui ne contient que la compétence.&lt;/pre&gt;

Dans la plupart des cas, la version simple &lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|Nom du secteur}}&lt;/nowiki&gt; suffit amplement. Ce modèle est particulièrement complexe -- n'hésitez pas à contacter [[Utilisateur:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] si vous avez besoin d'un tutoriel plus complet.

==Démo==
===Solo===
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{{Table Secteur|Mankarog}}

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Dans la plupart des cas, la version simple &lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|Nom du secteur}}&lt;/nowiki&gt; suffit amplement. Ce modèle est particulièrement complexe -- n'hésitez pas à contacter [[Utilisateur:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] si vous avez besoin d'un tutoriel plus complet.

==Démo==
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==Démo==
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==Démo==
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==Démo==
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Dans la plupart des cas, la version simple &lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|Nom du secteur}}&lt;/nowiki&gt; suffit amplement. Ce modèle est particulièrement complexe -- n'hésitez pas à contacter [[Utilisateur:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] si vous avez besoin d'un tutoriel plus complet.

==Démo==
===Solo===
&lt;pre&gt;{{Table Secteur|Mankarog}}
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'''Usage:'''
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Dans la plupart des cas, la version simple &lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|Nom du secteur}}&lt;/nowiki&gt; suffit amplement. Ce modèle est particulièrement complexe -- n'hésitez pas à contacter [[Utilisateur:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] si vous avez besoin d'un tutoriel plus complet.

==Démo==
===Solo===
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{{Table Secteur|Mankarog}}

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{{TODO|Modèle incomplet. Ne pas utiliser.}}

'''Usage:'''
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Dans la plupart des cas, la version simple &lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|Nom du secteur}}&lt;/nowiki&gt; suffit amplement. Ce modèle est particulièrement complexe -- n'hésitez pas à contacter [[Utilisateur:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] si vous avez besoin d'un tutoriel plus complet.

==Démo==
===Solo===
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{{TODO|Modèle incomplet. Ne pas utiliser.}}

'''Usage:'''
&lt;pre&gt;{{Table Secteur|Nom du secteur}} - Affiche une table entière qui ne contient que la compétence.&lt;/pre&gt;

Dans la plupart des cas, la version simple &lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|Nom du secteur}}&lt;/nowiki&gt; suffit amplement. Ce modèle est particulièrement complexe -- n'hésitez pas à contacter [[Utilisateur:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] si vous avez besoin d'un tutoriel plus complet.

==Démo==
===Solo===
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&lt;/pre&gt;

{{Table Secteur|Mankarog}}

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Dans la plupart des cas, la version simple &lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|Nom du secteur}}&lt;/nowiki&gt; suffit amplement. Ce modèle est particulièrement complexe -- n'hésitez pas à contacter [[Utilisateur:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] si vous avez besoin d'un tutoriel plus complet.

==Démo==
===Solo===
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&lt;/pre&gt;

{{Table Secteur|Mankarog}}

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'''Usage:'''
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==Démo==
===Solo===
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{{Table Secteur|Mankarog}}

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|-
!style="text-align: left; font-size: 1.2em" colspan="2"|{{Secteur|{{{1}}}}}
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|-
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!Probabilité
!Annulé par {{Compétence|Diplomate}}
!Négatif pour {{Compétence|Traître}}
!Autres Effets
|-
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{{Warning|Ne pas appeler directement. Voir [[Modèle:Table Secteur]]}}
[[Category: Templates_internes]]</text>
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      <contributor>
        <username>Evian</username>
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      <comment>Annulation des modifications [[Special:Diff/5370|5370]] de [[Special:Contributions/Evian|Evian]] ([[User talk:Evian|discussion]])</comment>
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{{TODO|Modèle incomplet. Ne pas utiliser.}}

'''Usage:'''
&lt;pre&gt;{{Table Secteur|Nom du secteur}} - Affiche une table entière qui ne contient que la compétence.&lt;/pre&gt;

Dans la plupart des cas, la version simple &lt;nowiki&gt;{{Table Secteur|Nom du secteur}}&lt;/nowiki&gt; suffit amplement. Ce modèle est particulièrement complexe -- n'hésitez pas à contacter [[Utilisateur:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] si vous avez besoin d'un tutoriel plus complet.

==Démo==
===Solo===
&lt;pre&gt;{{Table Secteur|Mankarog}}
&lt;/pre&gt;

{{Table Secteur|Mankarog}}

[[Category:Templates]]</text>
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    <title>Modèle:Table Secteur Solo</title>
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        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>Page créée avec « &lt;onlyinclude&gt;&lt;includeonly&gt;{| class="wikitable" style="width:100%; margin: 0;" |- !style="text-align: left; font-size: 1.2em"|{{Secteur|{{{1}}}}} !style="width:75px"|Maximum par planète !style="width:75px"|Poids à la création&lt;ref name="poidsCréation"&gt;Chance d'être généré sur une nouvelle planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs qui n'ont pas atteint leur quantité maximum.&lt;/ref&gt; !style="width:75px"|Poids à l'analyse&lt;ref name="poidsAnaly... »</comment>
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!Autres Effets
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|-
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!style="width:75px"|Poids à l'exploration&lt;ref name="poidsExploration"&gt;Chance d'être visitée lorsque présent sur une planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs non-visités.&lt;/ref&gt;
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| ''{{#var: {{{1}}} Description}}''
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!Évènements possibles
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|'''{{{1}}}''' &lt;br&gt; ''{{{2|Absent}}}''
|{{{3|Absent}}}
|{{#switch: {{{4|Absent}}}
| oui | yes = style="background-color = green"
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|-
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{{Warning|Ne pas appeler directement. Voir [[Modèle:Table Secteur]]}}
[[Category: Templates_internes]]</text>
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|'''{{{1}}}''' &lt;br&gt; ''{{{2|Absent}}}''
|{{{3|Absent}}}
|{{#switch: {{{4|Absent}}}
| oui | yes = style="background-color: green"
| non | no = style="background-color: grey"}}|{{{4|Absent}}}
|{{{5|Absent}}}
|{{{6|Absent}}}
|-
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{{Warning|Ne pas appeler directement. Voir [[Modèle:Table Secteur]]}}
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|'''{{{1}}}''' &lt;br&gt; ''{{{2|Absent}}}''
|{{{3|Absent}}}
|{{#switch: {{{4|Absent}}}
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|{{{5|Absent}}}
|{{{6|Absent}}}
|-
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|'''{{{1}}}''' &lt;br&gt; ''{{{2|Absent}}}''
|{{{3|Absent}}}
|{{#switch: {{{4|Absent}}}
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|'''{{{1}}}''' &lt;br&gt; ''{{{2|Absent}}}''
|{{{3|Absent}}}
|{{#switch: {{{4|Absent}}}
| oui | yes = style="background-color: #d6ffd6"
| non | no = style="background-color: #d0d2d4"}}|{{{4|Absent}}}
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[[Category: Templates_internes]]</text>
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|'''{{{1}}}''' &lt;br&gt; ''{{{2|Absent}}}''
|{{{3|Absent}}}
|{{#switch: {{{4|Absent}}}
| oui | yes = style="background-color: #d6ffd6"
| non | no = style="background-color: #d0d2d4"}}|{{{4|Absent}}}
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| non | no = style="background-color: #d0d2d4"}}|{{{6|Absent}}}
|-
&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;
{{Warning|Ne pas appeler directement. Voir [[Modèle:Table Secteur]]}}
[[Category: Templates_internes]]</text>
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|'''{{{2}}}''' &lt;br&gt; ''{{{3|Absent}}}''
|{{{4|Absent}}}
|{{#invoke:WeightToPercent
  | convert
  | weight={{{4|0}}}
  | total={{#var: {{{1}}} PoidsTotalÉvènements}}
 }}%
|{{#switch: {{{5|Absent}}}
| oui | yes = style="background-color: #d6ffd6"
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| oui | yes = style="background-color: #ffd6d6"
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| non | no = style="background-color: #d0d2d4"}}|{{{7|Absent}}}
|-
&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;
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[[Category: Templates_internes]]</text>
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|'''{{{1}}}''' &lt;br&gt; ''{{{2|Absent}}}''
|{{{3|Absent}}}
|{{#switch: {{{4|Absent}}}
| oui | yes = style="background-color: #d6ffd6"
| non | no = style="background-color: #d0d2d4"}}|{{{4|Absent}}}
|{{#switch: {{{5|Absent}}}
| oui | yes = style="background-color: #ffd6d6"
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|-
&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;
{{Warning|Ne pas appeler directement. Voir [[Modèle:Table Secteur]]}}
[[Category: Templates_internes]]</text>
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      <comment>ajout d'une colonne probabilité</comment>
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      <text bytes="689" sha1="3sdli3fzb38tnlsdfvduj9ryzos3aah" xml:space="preserve">&lt;onlyinclude&gt;&lt;includeonly&gt;
|'''{{{1}}}''' &lt;br&gt; ''{{{2|Absent}}}''
|{{{3|Absent}}}
|{{#ifexpr: {{{3|0}}} &gt; 0 | {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight={{{3}}}|total={{{7}}}}}% | — }}
|{{#switch: {{{4|Absent}}}
| oui | yes = style="background-color: #d6ffd6"
| non | no = style="background-color: #d0d2d4"}}|{{{4|Absent}}}
|{{#switch: {{{5|Absent}}}
| oui | yes = style="background-color: #ffd6d6"
| non | no = style="background-color: #d0d2d4"}}|{{{5|Absent}}}
|{{#switch: {{{6|Absent}}}
| non | no = style="background-color: #d0d2d4"}}|{{{6|Absent}}}
|-
&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;
{{Warning|Ne pas appeler directement. Voir [[Modèle:Table Secteur]]}}
[[Category: Templates_internes]]</text>
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    <title>Modèle:Table Tir Armé</title>
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        <username>Septembre</username>
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      </contributor>
      <comment>Initialisation du modèle - work in progress</comment>
      <origin>3636</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="726" sha1="6us3kvzk761v3whc2v9y8hor95qpjvu" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="display:inline-grid;"
|- 
! colspan="5" style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white" | {{#ifeq: {{{réussi|oui}}} | oui |  [[Image:Tir-reussi.png|icon]] Réussite | [[Image:Tir-rate.png|icon]] Échec }}
|-
| Poids
| Pourcent chance
| Nom de l'action
| Effet
| Texte
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
}}
{{Table Tir Armé
| réussi=non
}}




=== Table de paramètres ===
{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| réussi
| '''oui''' (réussite) ou '''non''' (Echec)
| oui
| Obligatoire

|}


=== Exemple ===

&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;
{{Table Tir Armé
type=
}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;



[[Catégorie: Templates]]</text>
      <sha1>6us3kvzk761v3whc2v9y8hor95qpjvu</sha1>
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      <timestamp>2025-11-19T13:52:40Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout de la ligne de titre et premiers essais avec système p/c/a/e/t</comment>
      <origin>3637</origin>
      <model>wikitext</model>
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      <text bytes="1083" sha1="huzrqgkjqayjy0tv2qwlcjzltk36wq4" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="display:inline-grid;"
|- 
! colspan="5" style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white" | {{#ifeq: {{{réussi|oui}}} | oui |  [[Image:Tir-reussi.png|icon]] Réussite | [[Image:Tir-rate.png|icon]] Échec }}
|- style="font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white"
| Poids || % || Action || Effet détaillé || Phrase apparaissant dans le registre
|- {{#if: {{{p1|}}} | | style="display: none;" }}
| {{{p1}}} || {{{c1}}} || {{{a1}}} || {{{e1}}} || [[Image:Canal-registre.png|icon]] &lt;div class="mw-collapsible mw-collapsed"&gt;{{{t1}}}&lt;/div&gt;
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| p1=Poids | c1=Pourcent chance |a1=Nom de l'action |e1=Effet |t1=Texte
}}
{{Table Tir Armé
| réussi=non
}}




=== Table de paramètres ===
{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| réussi
| '''oui''' (réussite) ou '''non''' (Echec)
| oui
| Obligatoire

|}


=== Exemple ===

&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;
{{Table Tir Armé
|réussi=oui
}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;



[[Catégorie: Templates]]</text>
      <sha1>huzrqgkjqayjy0tv2qwlcjzltk36wq4</sha1>
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      <parentid>3637</parentid>
      <timestamp>2025-11-19T14:47:50Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>Le pourcentage marche, calculé à partir du poids total 🎉</comment>
      <origin>3647</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="1145" sha1="033ybjvwqwb5doow60kddjkj3truskg" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="display:inline-grid;"
|- 
! colspan="5" style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white" | {{#ifeq: {{{réussi|oui}}} | oui |  [[Image:Tir-reussi.png|icon]] Réussite | [[Image:Tir-rate.png|icon]] Échec }}
|- style="font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white"
| Poids || % || Action || Effet détaillé || Phrase apparaissant dans le registre
|- {{#if: {{{p1|}}} | | style="display: none;" }}
| {{{p1}}} || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight={{{p1}}}|total={{{poidstotal}}}}}% || {{{a1}}} || {{{e1}}} || [[Image:Canal-registre.png|icon]] &lt;div class="mw-collapsible mw-collapsed"&gt;{{{t1}}}&lt;/div&gt;
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=2
| p1=1| c1= |a1=Nom de l'action |e1=Effet |t1=Texte
}}
{{Table Tir Armé
| réussi=non
}}




=== Table de paramètres ===
{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| réussi
| '''oui''' (réussite) ou '''non''' (Echec)
| oui
| Obligatoire

|}


=== Exemple ===

&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;
{{Table Tir Armé
|réussi=oui
}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;



[[Catégorie: Templates]]</text>
      <sha1>033ybjvwqwb5doow60kddjkj3truskg</sha1>
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    <revision>
      <id>3651</id>
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      <timestamp>2025-11-19T15:43:21Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout de la liste des paramètres et suppression de la ligne "nom de l'action" qui me semble superflue</comment>
      <origin>3651</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="2181" sha1="tud0g73owy48a4yl0uyok679p4b8hg6" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="display:inline-grid;"
|- 
! colspan="5" style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white" | {{#ifeq: {{{réussi|oui}}} | oui |  [[Image:Tir-reussi.png|icon]] Réussite | [[Image:Tir-rate.png|icon]] Échec }}
|- style="font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white"
| Poids || % || Effet détaillé || Phrase apparaissant dans le registre
|- {{#if: {{{p1|}}} | | style="display: none;" }}
| {{{p1}}} || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight={{{p1}}}|total={{{poidstotal}}}}}% || {{#if:{{{c1|}}}| [[Image:Tir-critique.png|icon]] |}} {{{e1}}} || [[Image:Canal-registre.png|icon]] &lt;span class="mw-collapsible mw-collapsed"&gt;{{{t1|''à compléter''}}}&lt;/span&gt;
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=2
| p1=1|c1=oui|e1=Headshot!&lt;br&gt;La cible meurt.|t1=''[Attaquant] a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
}}
{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=6
| p1=3|e1=Raté|t1=''[Attaquant] a raté sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
}}




=== Table de paramètres ===
{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| réussi
| '''oui''' (réussite) ou '''non''' (Echec)
| oui
| Obligatoire
|-
| poidstotal
| Somme de tous les '''poids''' ajouté au tableau (sera utilisé pour calculer les pourcentages
| 25
| Obligatoire
|-
| colspan="4" | Ensuite, pour chaque ligne (ou X est remplacé par le numéro de la ligne) :
|-
| pX
| Poids de la ligne
| 2
| Obligatoire
|-
| cX
| c'est un critique ? oui/non
| oui
| Optionnel
|-
| eX
| Effet
| Headshot: la cible meurt immédiatement
| Obligatoire
|-
| tX
| Texte dans les logs
| ''[Attaquant] a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
| Optionnel
|}


=== Exemples ===

&lt;pre&gt;
&lt;nowiki&gt;
{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=2
| p1=1 |c1=oui|e1=Headshot!&lt;br&gt;La cible meurt.|t1=''[Attaquant] a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
}}

{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=6
| p1=3|e1=Raté|t1=''[Attaquant] a raté sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
}}
&lt;/nowiki&gt;
&lt;/pre&gt;



[[Catégorie: Templates]]</text>
      <sha1>tud0g73owy48a4yl0uyok679p4b8hg6</sha1>
    </revision>
    <revision>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>la table supporte désormais 9 lignes</comment>
      <origin>3652</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="4752" sha1="f6bkpb9hvsanvya3v2eggqy36wppuh9" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="display:inline-grid;"
|- 
! colspan="5" style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white" | {{#ifeq: {{{réussi|oui}}} | oui |  [[Image:Tir-reussi.png|icon]] Réussite | [[Image:Tir-rate.png|icon]] Échec }}
|- style="font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white"
| Poids || % || Effet détaillé || Phrase apparaissant dans le registre
|- {{#if: {{{p1|}}} | | style="display: none;" }}
| {{{p1}}} || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight={{{p1|0}}}|total={{{poidstotal}}}}}% || {{#if:{{{c1|}}}| [[Image:Tir-critique.png|icon]] |}} {{{e1}}} || [[Image:Canal-registre.png|icon]] &lt;span class="mw-collapsible mw-collapsed"&gt;{{{t1|''à compléter''}}}&lt;/span&gt;
|- {{#if: {{{p2|}}} | | style="display: none;" }}
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|- {{#if: {{{p3|}}} | | style="display: none;" }}
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|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=2
| p1=1|c1=oui|e1=Headshot!&lt;br&gt;La cible meurt.|t1=''[Attaquant] a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
}}
{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=6
| p1=3|e1=Raté|t1=''[Attaquant] a raté sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
}}




=== Table de paramètres ===
{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| réussi
| '''oui''' (réussite) ou '''non''' (Echec)
| oui
| Obligatoire
|-
| poidstotal
| Somme de tous les '''poids''' ajouté au tableau (sera utilisé pour calculer les pourcentages
| 25
| Obligatoire
|-
| colspan="4" | Ensuite, pour chaque ligne (ou X est remplacé par le numéro de la ligne - max 9) :
|-
| pX
| Poids de la ligne
| 2
| Obligatoire
|-
| cX
| c'est un critique ? oui/non
| oui
| Optionnel
|-
| eX
| Effet
| Headshot: la cible meurt immédiatement
| Obligatoire
|-
| tX
| Texte dans les logs
| ''[Attaquant] a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
| Optionnel
|}


=== Exemples ===

&lt;pre&gt;
&lt;nowiki&gt;
{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=2
| p1=1 |c1=oui|e1=Headshot!&lt;br&gt;La cible meurt.|t1=''[Attaquant] a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
}}

{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=6
| p1=3|e1=Raté|t1=''[Attaquant] a raté sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
}}
&lt;/nowiki&gt;
&lt;/pre&gt;



[[Catégorie: Templates]]</text>
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|- 
! colspan="5" style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white" | {{#ifeq: {{{réussi|oui}}} | oui |  [[Image:Tir-reussi.png|icon]] Réussite | [[Image:Tir-rate.png|icon]] Échec }}
|- style="font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white"
| Poids || % || Effet détaillé || Phrase apparaissant dans le registre
|- {{#if: {{{p1|}}} | | style="display: none;" }}
| {{{p1}}} || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight={{{p1|0}}}|total={{{poidstotal}}}}}% || {{#if:{{{c1|}}}| [[Image:Tir-critique.png|icon]] |}} {{{e1}}} || [[Image:Canal-registre.png|icon]] &lt;span class="mw-collapsible mw-collapsed"&gt;{{{t1|''à compléter''}}}&lt;/span&gt;
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|- {{#if: {{{p3|}}} | | style="display: none;" }}
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|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=5
| p1=1|c1=oui|e1=Headshot!&lt;br&gt;La cible meurt.|t1=''[Attaquant] a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
| p2=4|e2=La cible perd 2 {{PV}}.|t2=''[Attaquant] a réussi sa tentative de tir sur [Cible].''
}}
{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=6
| p1=3|e1=Raté|t1=''[Attaquant] a raté sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
}}




=== Table de paramètres ===
{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| réussi
| '''oui''' (réussite) ou '''non''' (Echec)
| oui
| Obligatoire
|-
| poidstotal
| Somme de tous les '''poids''' ajouté au tableau (sera utilisé pour calculer les pourcentages
| 25
| Obligatoire
|-
| colspan="4" | Ensuite, pour chaque ligne (ou X est remplacé par le numéro de la ligne - max 9) :
|-
| pX
| Poids de la ligne
| 2
| Obligatoire
|-
| cX
| c'est un critique ? oui/non
| oui
| Optionnel
|-
| eX
| Effet
| Headshot: la cible meurt immédiatement
| Obligatoire
|-
| tX
| Texte dans les logs
| ''[Attaquant] a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
| Optionnel
|}


=== Exemples ===

&lt;pre&gt;
&lt;nowiki&gt;
{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=2
| p1=1 |c1=oui|e1=Headshot!&lt;br&gt;La cible meurt.|t1=''[Attaquant] a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
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}}

{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=6
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}}
&lt;/nowiki&gt;
&lt;/pre&gt;



[[Catégorie: Templates]]</text>
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! colspan="5" style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white" | {{#ifeq: {{{réussi|oui}}} | oui |  [[Image:Tir-reussi.png|icon]] Réussite | [[Image:Tir-rate.png|icon]] Échec }}
|- style="font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white"
| Poids || % || Effet détaillé || Phrase apparaissant dans le registre
|- {{#if: {{{p1|}}} | | style="display: none;" }}
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|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
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{{Table Tir Armé
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}}




=== Table de paramètres ===
{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| réussi
| '''oui''' (réussite) ou '''non''' (Echec)
| oui
| Obligatoire
|-
| poidstotal
| Somme de tous les '''poids''' ajouté au tableau (sera utilisé pour calculer les pourcentages
| 25
| Obligatoire
|-
| colspan="4" | Ensuite, pour chaque ligne (ou X est remplacé par le numéro de la ligne - max 9) :
|-
| pX
| Poids de la ligne
| 2
| Obligatoire
|-
| cX
| c'est un critique ? oui/non
| oui
| Optionnel
|-
| eX
| Effet
| Headshot: la cible meurt immédiatement
| Obligatoire
|-
| tX
| Texte dans les logs
| ''[Attaquant] a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
| Optionnel
|}


=== Exemples ===

&lt;pre&gt;
&lt;nowiki&gt;
{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=2
| p1=1 |c1=oui|e1=Headshot!&lt;br&gt;La cible meurt.|t1=''[Attaquant] a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
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{{Table Tir Armé
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}}
&lt;/nowiki&gt;
&lt;/pre&gt;



[[Catégorie: Templates]]</text>
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|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=5
| p1=1|c1=oui|e1=Headshot!&lt;br&gt;La cible meurt.|t1=''[Attaquant] a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
| p2=4|e2=La cible perd 2 {{PV}}.|t2=''[Attaquant] a réussi sa tentative de tir sur [Cible].''
}}
{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=6
| p1=3|e1=Raté|t1=''[Attaquant] a raté sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
}}




=== Table de paramètres ===
{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| réussi
| '''oui''' (réussite) ou '''non''' (Echec)
| oui
| Obligatoire
|-
| poidstotal
| Somme de tous les '''poids''' ajouté au tableau (sera utilisé pour calculer les pourcentages
| 25
| Obligatoire
|-
| colspan="4" | Ensuite, pour chaque ligne (ou X est remplacé par le numéro de la ligne - max 9) :
|-
| pX
| Poids de la ligne
| 2
| Obligatoire
|-
| cX
| c'est un critique ? oui/non
| oui
| Optionnel
|-
| eX
| Effet
| Headshot: la cible meurt immédiatement
| Obligatoire
|-
| tX
| Texte dans les logs
| ''[Attaquant] a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
| Optionnel
|}


=== Exemples ===

&lt;pre&gt;
&lt;nowiki&gt;
{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| poidstotal=2
| p1=1 |c1=oui|e1=Headshot!&lt;br&gt;La cible meurt.|t1=''[Attaquant] a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
| p2=4|e2=La cible perd 2 {{PV}}.|t2=''[Attaquant] a réussi sa tentative de tir sur [Cible].''
}}

{{Table Tir Armé
| réussi=non
| poidstotal=6
| p1=3|e1=Raté|t1=''[Attaquant] a raté sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
}}
&lt;/nowiki&gt;
&lt;/pre&gt;



[[Catégorie: Templates]]</text>
      <sha1>qfuvm358wdnps0ntq2th0if84y3sf0v</sha1>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
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      <comment>Ajout colonne optionnelle pour afficher stats tireur</comment>
      <origin>5549</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="5135" sha1="2hw2ptyqbci3cocoru20z57e6kzzoo7" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="display:inline-grid;"
|- 
! colspan="5" style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white" | {{#ifeq: {{{réussi|oui}}} | oui |  [[Image:Tir-reussi.png|icon]] Réussite | [[Image:Tir-rate.png|icon]] Échec }}
|- style="font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white"
| Poids || % || Effet détaillé || Phrase apparaissant dans le registre 
{{#ifeq: {{{tireur|non}}} | oui | 
{{!}} {{Compétence|Tireur}} | }}
|- {{#if: {{{p1|}}} | | style="display: none;" }}
| {{{p1}}} || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight={{{p1|0}}}|total={{{poidstotal}}}}}% || {{#if:{{{c1|}}}| [[Image:Tir-critique.png|icon]] |}} {{{e1}}} 
| [[Image:Canal-registre.png|icon]] &lt;span class="mw-collapsible mw-collapsed"&gt;{{{t1|''à compléter''}}}&lt;/span&gt;
|- {{#if: {{{p2|}}} | | style="display: none;" }}
| {{{p2}}} || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight={{{p2|0}}}|total={{{poidstotal}}}}}% || {{#if:{{{c2|}}}| [[Image:Tir-critique.png|icon]] |}} {{{e2}}} 
| [[Image:Canal-registre.png|icon]] &lt;span class="mw-collapsible mw-collapsed"&gt;{{{t2|''à compléter''}}}&lt;/span&gt;
|- {{#if: {{{p3|}}} | | style="display: none;" }}
| {{{p3}}} || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight={{{p3|0}}}|total={{{poidstotal}}}}}% || {{#if:{{{c3|}}}| [[Image:Tir-critique.png|icon]] |}} {{{e3}}} 
| [[Image:Canal-registre.png|icon]] &lt;span class="mw-collapsible mw-collapsed"&gt;{{{t3|''à compléter''}}}&lt;/span&gt;
|- {{#if: {{{p4|}}} | | style="display: none;" }}
| {{{p4}}} || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight={{{p4|0}}}|total={{{poidstotal}}}}}% || {{#if:{{{c4|}}}| [[Image:Tir-critique.png|icon]] |}} {{{e4}}} 
| [[Image:Canal-registre.png|icon]] &lt;span class="mw-collapsible mw-collapsed"&gt;{{{t4|''à compléter''}}}&lt;/span&gt;
|- {{#if: {{{p5|}}} | | style="display: none;" }}
| {{{p5}}} || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight={{{p5|0}}}|total={{{poidstotal}}}}}% || {{#if:{{{c5|}}}| [[Image:Tir-critique.png|icon]] |}} {{{e5}}} 
| [[Image:Canal-registre.png|icon]] &lt;span class="mw-collapsible mw-collapsed"&gt;{{{t5|''à compléter''}}}&lt;/span&gt;
|- {{#if: {{{p6|}}} | | style="display: none;" }}
| {{{p6}}} || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight={{{p6|0}}}|total={{{poidstotal}}}}}% || {{#if:{{{c6|}}}| [[Image:Tir-critique.png|icon]] |}} {{{e6}}} 
| [[Image:Canal-registre.png|icon]] &lt;span class="mw-collapsible mw-collapsed"&gt;{{{t6|''à compléter''}}}&lt;/span&gt;
|- {{#if: {{{p7|}}} | | style="display: none;" }}
| {{{p7}}} || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight={{{p7|0}}}|total={{{poidstotal}}}}}% || {{#if:{{{c7|}}}| [[Image:Tir-critique.png|icon]] |}} {{{e7}}} 
| [[Image:Canal-registre.png|icon]] &lt;span class="mw-collapsible mw-collapsed"&gt;{{{t7|''à compléter''}}}&lt;/span&gt;
|- {{#if: {{{p8|}}} | | style="display: none;" }}
| {{{p8}}} || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight={{{p8|0}}}|total={{{poidstotal}}}}}% || {{#if:{{{c8|}}}| [[Image:Tir-critique.png|icon]] |}} {{{e8}}} 
| [[Image:Canal-registre.png|icon]] &lt;span class="mw-collapsible mw-collapsed"&gt;{{{t8|''à compléter''}}}&lt;/span&gt;
|- {{#if: {{{p9|}}} | | style="display: none;" }}
| {{{p9}}} || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight={{{p9|0}}}|total={{{poidstotal}}}}}% || {{#if:{{{c9|}}}| [[Image:Tir-critique.png|icon]] |}} {{{e9}}} 
| [[Image:Canal-registre.png|icon]] &lt;span class="mw-collapsible mw-collapsed"&gt;{{{t9|''à compléter''}}}&lt;/span&gt;

|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| tireur=oui
| poidstotal=5
| p1=1|c1=oui|e1=Headshot!&lt;br&gt;La cible meurt.|t1=''[Attaquant] a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
| p2=4|e2=La cible perd 2 {{PV}}.|t2=''[Attaquant] a réussi sa tentative de tir sur [Cible].''
}}
{{Table Tir Armé
| réussi=non
| tireur=non
| poidstotal=6
| p1=3|e1=Raté|t1=''[Attaquant] a raté sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
}}




=== Table de paramètres ===
{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| réussi
| '''oui''' (réussite) ou '''non''' (Echec)
| oui
| Obligatoire
|-
| tireur
| '''oui''' (afficher bonus si tireur)
| non
| Optionnel
|-
| poidstotal
| Somme de tous les '''poids''' ajouté au tableau (sera utilisé pour calculer les pourcentages
| 25
| Obligatoire
|-
| colspan="4" | Ensuite, pour chaque ligne (ou X est remplacé par le numéro de la ligne - max 9) :
|-
| pX
| Poids de la ligne
| 2
| Obligatoire
|-
| cX
| c'est un critique ? oui/non
| oui
| Optionnel
|-
| eX
| Effet
| Headshot: la cible meurt immédiatement
| Obligatoire
|-
| tX
| Texte dans les logs
| ''[Attaquant] a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
| Optionnel
|}


=== Exemples ===

&lt;pre&gt;
&lt;nowiki&gt;
{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| tireur=oui
| poidstotal=2
| p1=1 |c1=oui|e1=Headshot!&lt;br&gt;La cible meurt.|t1=''[Attaquant] a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
| p2=4|e2=La cible perd 2 {{PV}}.|t2=''[Attaquant] a réussi sa tentative de tir sur [Cible].''
}}

{{Table Tir Armé
| réussi=non
| tireur=oui
| poidstotal=6
| p1=3|e1=Raté|t1=''[Attaquant] a raté sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
}}
&lt;/nowiki&gt;
&lt;/pre&gt;



[[Catégorie: Templates]]</text>
      <sha1>2hw2ptyqbci3cocoru20z57e6kzzoo7</sha1>
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      <timestamp>2026-03-21T11:41:46Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>ajout info poids doublé si tireur</comment>
      <origin>5550</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="6622" sha1="acl5nhxbep52fing8j0gqnxnl1ix27g" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="display:inline-grid;"
|- 
! colspan="5" style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white" | {{#ifeq: {{{réussi|oui}}} | oui |  [[Image:Tir-reussi.png|icon]] Réussite | [[Image:Tir-rate.png|icon]] Échec }}
|- style="font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white"
| Poids || % || Effet détaillé || Phrase apparaissant dans le registre 
{{#ifeq: {{{tireur|non}}} | oui | 
{{!}} {{Compétence|Tireur}} ? | }}
|- {{#if: {{{p1|}}} | | style="display: none;" }}
| {{{p1}}} || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight={{{p1|0}}}|total={{{poidstotal}}}}}% || {{#if:{{{c1|}}}| [[Image:Tir-critique.png|icon]] |}} {{{e1}}} 
| [[Image:Canal-registre.png|icon]] &lt;span class="mw-collapsible mw-collapsed"&gt;{{{t1|''à compléter''}}}&lt;/span&gt;
{{#ifeq: {{{tireur|non}}} | oui | 
{{!}} {{#ifeq: {{{réussi}}} | oui | {{#if: {{{c1}}} | poids doublé | }} | {{#ifeq: {{{c1|non}}} | non | poids doublé | }} }} }}
|- {{#if: {{{p2|}}} | | style="display: none;" }}
| {{{p2}}} || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight={{{p2|0}}}|total={{{poidstotal}}}}}% || {{#if:{{{c2|}}}| [[Image:Tir-critique.png|icon]] |}} {{{e2}}} 
| [[Image:Canal-registre.png|icon]] &lt;span class="mw-collapsible mw-collapsed"&gt;{{{t2|''à compléter''}}}&lt;/span&gt;
{{#ifeq: {{{tireur|non}}} | oui |
{{!}} {{#ifeq: {{{réussi}}} | oui | {{#if: {{{c2}}} | poids doublé | }} | {{#ifeq: {{{c2|non}}} | non | poids doublé | }} }} }}
|- {{#if: {{{p3|}}} | | style="display: none;" }}
| {{{p3}}} || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight={{{p3|0}}}|total={{{poidstotal}}}}}% || {{#if:{{{c3|}}}| [[Image:Tir-critique.png|icon]] |}} {{{e3}}} 
| [[Image:Canal-registre.png|icon]] &lt;span class="mw-collapsible mw-collapsed"&gt;{{{t3|''à compléter''}}}&lt;/span&gt;
{{#ifeq: {{{tireur|non}}} | oui |
{{!}} {{#ifeq: {{{réussi}}} | oui | {{#if: {{{c3}}} | poids doublé | }} | {{#ifeq: {{{c3|non}}} | non | poids doublé | }} }} }}
|- {{#if: {{{p4|}}} | | style="display: none;" }}
| {{{p4}}} || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight={{{p4|0}}}|total={{{poidstotal}}}}}% || {{#if:{{{c4|}}}| [[Image:Tir-critique.png|icon]] |}} {{{e4}}} 
| [[Image:Canal-registre.png|icon]] &lt;span class="mw-collapsible mw-collapsed"&gt;{{{t4|''à compléter''}}}&lt;/span&gt;
{{#ifeq: {{{tireur|non}}} | oui |
{{!}} {{#ifeq: {{{réussi}}} | oui | {{#if: {{{c4}}} | poids doublé | }} | {{#ifeq: {{{c4|non}}} | non | poids doublé | }} }} }}
|- {{#if: {{{p5|}}} | | style="display: none;" }}
| {{{p5}}} || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight={{{p5|0}}}|total={{{poidstotal}}}}}% || {{#if:{{{c5|}}}| [[Image:Tir-critique.png|icon]] |}} {{{e5}}} 
| [[Image:Canal-registre.png|icon]] &lt;span class="mw-collapsible mw-collapsed"&gt;{{{t5|''à compléter''}}}&lt;/span&gt;
{{#ifeq: {{{tireur|non}}} | oui |
{{!}} {{#ifeq: {{{réussi}}} | oui | {{#if: {{{c5}}} | poids doublé | }} | {{#ifeq: {{{c5|non}}} | non | poids doublé | }} }} }}
|- {{#if: {{{p6|}}} | | style="display: none;" }}
| {{{p6}}} || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight={{{p6|0}}}|total={{{poidstotal}}}}}% || {{#if:{{{c6|}}}| [[Image:Tir-critique.png|icon]] |}} {{{e6}}} 
| [[Image:Canal-registre.png|icon]] &lt;span class="mw-collapsible mw-collapsed"&gt;{{{t6|''à compléter''}}}&lt;/span&gt;
{{#ifeq: {{{tireur|non}}} | oui |
{{!}} {{#ifeq: {{{réussi}}} | oui | {{#if: {{{c6}}} | poids doublé | }} | {{#ifeq: {{{c6|non}}} | non | poids doublé | }} }} }}
|- {{#if: {{{p7|}}} | | style="display: none;" }}
| {{{p7}}} || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight={{{p7|0}}}|total={{{poidstotal}}}}}% || {{#if:{{{c7|}}}| [[Image:Tir-critique.png|icon]] |}} {{{e7}}} 
| [[Image:Canal-registre.png|icon]] &lt;span class="mw-collapsible mw-collapsed"&gt;{{{t7|''à compléter''}}}&lt;/span&gt;
{{#ifeq: {{{tireur|non}}} | oui |
{{!}} {{#ifeq: {{{réussi}}} | oui | {{#if: {{{c7}}} | poids doublé | }} | {{#ifeq: {{{c7|non}}} | non | poids doublé | }} }} }}
|- {{#if: {{{p8|}}} | | style="display: none;" }}
| {{{p8}}} || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight={{{p8|0}}}|total={{{poidstotal}}}}}% || {{#if:{{{c8|}}}| [[Image:Tir-critique.png|icon]] |}} {{{e8}}} 
| [[Image:Canal-registre.png|icon]] &lt;span class="mw-collapsible mw-collapsed"&gt;{{{t8|''à compléter''}}}&lt;/span&gt;
{{#ifeq: {{{tireur|non}}} | oui |
{{!}} {{#ifeq: {{{réussi}}} | oui | {{#if: {{{c8}}} | poids doublé | }} | {{#ifeq: {{{c8|non}}} | non | poids doublé | }} }} }}
|- {{#if: {{{p9|}}} | | style="display: none;" }}
| {{{p9}}} || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight={{{p9|0}}}|total={{{poidstotal}}}}}% || {{#if:{{{c9|}}}| [[Image:Tir-critique.png|icon]] |}} {{{e9}}} 
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{{#ifeq: {{{tireur|non}}} | oui |
{{!}} {{#ifeq: {{{réussi}}} | oui | {{#if: {{{c9}}} | poids doublé | }} | {{#ifeq: {{{c9|non}}} | non | poids doublé | }} }} }}
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| tireur=oui
| poidstotal=5
| p1=1|c1=oui|e1=Headshot!&lt;br&gt;La cible meurt.|t1=''[Attaquant] a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
| p2=4|e2=La cible perd 2 {{PV}}.|t2=''[Attaquant] a réussi sa tentative de tir sur [Cible].''
}}
{{Table Tir Armé
| réussi=non
| tireur=non
| poidstotal=6
| p1=3|e1=Raté|t1=''[Attaquant] a raté sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
}}




=== Table de paramètres ===
{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| réussi
| '''oui''' (réussite) ou '''non''' (Echec)
| oui
| Obligatoire
|-
| tireur
| '''oui''' (afficher bonus si tireur)
| non
| Optionnel
|-
| poidstotal
| Somme de tous les '''poids''' ajouté au tableau (sera utilisé pour calculer les pourcentages
| 25
| Obligatoire
|-
| colspan="4" | Ensuite, pour chaque ligne (ou X est remplacé par le numéro de la ligne - max 9) :
|-
| pX
| Poids de la ligne
| 2
| Obligatoire
|-
| cX
| c'est un critique ? oui/non
| oui
| Optionnel
|-
| eX
| Effet
| Headshot: la cible meurt immédiatement
| Obligatoire
|-
| tX
| Texte dans les logs
| ''[Attaquant] a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
| Optionnel
|}


=== Exemples ===

&lt;pre&gt;
&lt;nowiki&gt;
{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| tireur=oui
| poidstotal=2
| p1=1 |c1=oui|e1=Headshot!&lt;br&gt;La cible meurt.|t1=''[Attaquant] a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
| p2=4|e2=La cible perd 2 {{PV}}.|t2=''[Attaquant] a réussi sa tentative de tir sur [Cible].''
}}

{{Table Tir Armé
| réussi=non
| tireur=oui
| poidstotal=6
| p1=3|e1=Raté|t1=''[Attaquant] a raté sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
}}
&lt;/nowiki&gt;
&lt;/pre&gt;



[[Catégorie: Templates]]</text>
      <sha1>acl5nhxbep52fing8j0gqnxnl1ix27g</sha1>
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      <timestamp>2026-03-21T11:46:09Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
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      <minor/>
      <comment>fix crit</comment>
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|- 
! colspan="5" style="text-align:left;background-color:#5a6787;color:white" | {{#ifeq: {{{réussi|oui}}} | oui |  [[Image:Tir-reussi.png|icon]] Réussite | [[Image:Tir-rate.png|icon]] Échec }}
|- style="font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white"
| Poids || % || Effet détaillé || Phrase apparaissant dans le registre 
{{#ifeq: {{{tireur|non}}} | oui | 
{{!}} {{Compétence|Tireur}} ? | }}
|- {{#if: {{{p1|}}} | | style="display: none;" }}
| {{{p1}}} || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight={{{p1|0}}}|total={{{poidstotal}}}}}% || {{#if:{{{c1|}}}| [[Image:Tir-critique.png|icon]] |}} {{{e1}}} 
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| [[Image:Canal-registre.png|icon]] &lt;span class="mw-collapsible mw-collapsed"&gt;{{{t7|''à compléter''}}}&lt;/span&gt;
{{#ifeq: {{{tireur|non}}} | oui |
{{!}} {{#ifeq: {{{réussi}}} | oui | {{#ifeq: {{{c7|non}}} | oui | poids doublé | }} | {{#ifeq: {{{c7|non}}} | non | poids doublé | }} }} }}
|- {{#if: {{{p8|}}} | | style="display: none;" }}
| {{{p8}}} || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight={{{p8|0}}}|total={{{poidstotal}}}}}% || {{#if:{{{c8|}}}| [[Image:Tir-critique.png|icon]] |}} {{{e8}}} 
| [[Image:Canal-registre.png|icon]] &lt;span class="mw-collapsible mw-collapsed"&gt;{{{t8|''à compléter''}}}&lt;/span&gt;
{{#ifeq: {{{tireur|non}}} | oui |
{{!}} {{#ifeq: {{{réussi}}} | oui | {{#ifeq: {{{c8|non}}} | oui | poids doublé | }} | {{#ifeq: {{{c8|non}}} | non | poids doublé | }} }} }}
|- {{#if: {{{p9|}}} | | style="display: none;" }}
| {{{p9}}} || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight={{{p9|0}}}|total={{{poidstotal}}}}}% || {{#if:{{{c9|}}}| [[Image:Tir-critique.png|icon]] |}} {{{e9}}} 
| [[Image:Canal-registre.png|icon]] &lt;span class="mw-collapsible mw-collapsed"&gt;{{{t9|''à compléter''}}}&lt;/span&gt;
{{#ifeq: {{{tireur|non}}} | oui |
{{!}} {{#ifeq: {{{réussi}}} | oui | {{#ifeq: {{{c9|non}}} | oui | poids doublé | }} | {{#ifeq: {{{c9|non}}} | non | poids doublé | }} }} }}
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| tireur=oui
| poidstotal=5
| p1=1|c1=oui|e1=Headshot!&lt;br&gt;La cible meurt.|t1=''[Attaquant] a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
| p2=4|e2=La cible perd 2 {{PV}}.|t2=''[Attaquant] a réussi sa tentative de tir sur [Cible].''
}}
{{Table Tir Armé
| réussi=non
| tireur=non
| poidstotal=6
| p1=3|e1=Raté|t1=''[Attaquant] a raté sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
}}




=== Table de paramètres ===
{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| réussi
| '''oui''' (réussite) ou '''non''' (Echec)
| oui
| Obligatoire
|-
| tireur
| '''oui''' (afficher bonus si tireur)
| non
| Optionnel
|-
| poidstotal
| Somme de tous les '''poids''' ajouté au tableau (sera utilisé pour calculer les pourcentages
| 25
| Obligatoire
|-
| colspan="4" | Ensuite, pour chaque ligne (ou X est remplacé par le numéro de la ligne - max 9) :
|-
| pX
| Poids de la ligne
| 2
| Obligatoire
|-
| cX
| c'est un critique ? oui/non
| oui
| Optionnel
|-
| eX
| Effet
| Headshot: la cible meurt immédiatement
| Obligatoire
|-
| tX
| Texte dans les logs
| ''[Attaquant] a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
| Optionnel
|}


=== Exemples ===

&lt;pre&gt;
&lt;nowiki&gt;
{{Table Tir Armé
| réussi=oui
| tireur=oui
| poidstotal=2
| p1=1 |c1=oui|e1=Headshot!&lt;br&gt;La cible meurt.|t1=''[Attaquant] a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
| p2=4|e2=La cible perd 2 {{PV}}.|t2=''[Attaquant] a réussi sa tentative de tir sur [Cible].''
}}

{{Table Tir Armé
| réussi=non
| tireur=oui
| poidstotal=6
| p1=3|e1=Raté|t1=''[Attaquant] a raté sa tentative de tir en pleine tête sur [Cible].''
}}
&lt;/nowiki&gt;
&lt;/pre&gt;



[[Catégorie: Templates]]</text>
      <sha1>1p3llix5t5ubetfneibs4x8wmm86t34</sha1>
    </revision>
  </page>
  <page>
    <title>Modèle:Template</title>
    <ns>10</ns>
    <id>188</id>
    <revision>
      <id>285</id>
      <timestamp>2025-02-23T12:32:55Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>Page créée avec « &lt;pre&gt; &lt;onlyinclude&gt;Insérez ici le Template lui même. Tout texte entre les balises onlyinclude apparaîtra sur les pages où le Template est appelé.&lt;/onlyinclude&gt;  Décrivez le Template ici.  '''Usage''' &lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc.}}&lt;/pre&gt;  Paramètre ''Paramètre 1'': Si ce Template utilise des paramètres, expliquez-les ici.  Paramètre ''Paramètre 2'':  '''Demo:''' &lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc.}}&lt;/pre&gt;  {{No... »</comment>
      <origin>285</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="551" sha1="gbhdf4owgiofduba8kx5eir1juzjvqb" xml:space="preserve">&lt;pre&gt;
&lt;onlyinclude&gt;Insérez ici le Template lui même. Tout texte entre les balises onlyinclude apparaîtra sur les pages où le Template est appelé.&lt;/onlyinclude&gt;

Décrivez le Template ici.

'''Usage'''
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc.}}&lt;/pre&gt;

Paramètre ''Paramètre 1'': Si ce Template utilise des paramètres, expliquez-les ici. 
Paramètre ''Paramètre 2'':

'''Demo:'''
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc.}}&lt;/pre&gt;

{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc.}}

[[Category:Useful Templates]]
&lt;/pre&gt;</text>
      <sha1>gbhdf4owgiofduba8kx5eir1juzjvqb</sha1>
    </revision>
    <revision>
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      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <origin>286</origin>
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      <text bytes="553" sha1="nrb0768jwjs0f4iquw3bbuskd85a9cb" xml:space="preserve">&lt;pre&gt;
&lt;onlyinclude&gt;Insérez ici le Template lui même. Tout texte entre les balises onlyinclude apparaîtra sur les pages où le Template est appelé.&lt;/onlyinclude&gt;

Décrivez le Template ici.

'''Usage'''
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc.}}&lt;/*pre&gt;

Paramètre ''Paramètre 1'': Si ce Template utilise des paramètres, expliquez-les ici. 
Paramètre ''Paramètre 2'':

'''Demo:'''
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc.}}&lt;/*pre&gt;

{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc.}}

[[Category:Useful Templates]]
&lt;/pre&gt;</text>
      <sha1>nrb0768jwjs0f4iquw3bbuskd85a9cb</sha1>
    </revision>
    <revision>
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      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <origin>287</origin>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="569" sha1="if8zrbrkhcnkb77dm6q2b8ncnaodf03" xml:space="preserve">&lt;pre&gt;
&lt;onlyinclude&gt;Insérez ici le Template lui même. Tout texte entre les balises onlyinclude apparaîtra sur les pages où le Template est appelé.&lt;/onlyinclude&gt;

Décrivez le Template ici.

'''Usage'''
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc.}}&lt;/*pre&gt;

Paramètre ''Paramètre 1'': Si ce Template utilise des paramètres, expliquez-les ici. 
Paramètre ''Paramètre 2'':

'''Demo:'''
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc.}}&lt;/*pre&gt;

{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc.}}

[[Category:Useful Templates]]
&lt;/pre&gt;

Retirez les *.</text>
      <sha1>if8zrbrkhcnkb77dm6q2b8ncnaodf03</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>288</id>
      <parentid>287</parentid>
      <timestamp>2025-02-23T12:35:24Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <origin>288</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="760" sha1="o73smmw6mmv2wnni7kyrelr97xb1zie" xml:space="preserve">&lt;pre&gt;
&lt;onlyinclude&gt;Insérez ici le Template lui même. Tout texte entre les balises onlyinclude apparaîtra sur les pages où le Template est appelé.&lt;/onlyinclude&gt;

Décrivez le Template ici.

'''Usage'''
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc.}}&lt;/*pre&gt;

Paramètre ''Paramètre 1'': Si ce Template utilise des paramètres, expliquez-les ici. 
Paramètre ''Paramètre 2'':

'''Demo:'''
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc.}}&lt;/*pre&gt;

{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc.}}

[[Category:Useful Templates]]
&lt;/pre&gt;

Retirez les *.

Pour créer des paramètres qui changent le contenu du template, merci de voir [[Template:PA]]. Pour créer des paramètres qui sont utilisés comme texte, 
merci de voir [[Template:Info]].</text>
      <sha1>o73smmw6mmv2wnni7kyrelr97xb1zie</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>599</id>
      <parentid>288</parentid>
      <timestamp>2025-02-24T12:54:17Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <origin>599</origin>
      <model>wikitext</model>
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      <text bytes="779" sha1="bfwppu71l6vnlhznefkc5pe9aupe6s5" xml:space="preserve">&lt;pre&gt;
&lt;onlyinclude&gt;Insérez ici le Template lui même. Tout texte entre les balises onlyinclude apparaîtra sur les pages où le Template est appelé.&lt;/onlyinclude&gt;

Décrivez le Template ici.

'''Usage'''
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc.}}&lt;/*pre&gt;

Paramètre ''Paramètre 1'': Si ce Template utilise des paramètres, expliquez-les ici. 
Paramètre ''Paramètre 2'':

'''Demo:'''
&lt;pre&gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc.}}&lt;/*pre&gt;

{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc.}}

{{Documentation}}

[[Category:Useful Templates]]
&lt;/pre&gt;

Retirez les *.

Pour créer des paramètres qui changent le contenu du template, merci de voir [[Template:PA]]. Pour créer des paramètres qui sont utilisés comme texte, 
merci de voir [[Template:Info]].</text>
      <sha1>bfwppu71l6vnlhznefkc5pe9aupe6s5</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>607</id>
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      <timestamp>2025-02-24T13:27:04Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <origin>607</origin>
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      <text bytes="948" sha1="icmp7770lsndi54gw2cinpmr76kopak" xml:space="preserve">&lt;pre&gt;
&lt;onlyinclude&gt;Insérez ici le Template lui même. Tout texte entre les balises onlyinclude apparaîtra sur les pages où le Template est appelé.&lt;/onlyinclude&gt;

Décrivez le Template ici.

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Décrivez le template ici également.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "Nom du paramètre",
			"description": "Description du paramètre.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
			],
			"default": "Texte gris affiché sur l'interface visuelle lors de l'utilisation d'un modèle."
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;
[[Category:Useful Templates|{{PAGENAME}}]]
&lt;/pre&gt;

Pour créer des paramètres qui changent le contenu du template, merci de voir [[Template:PA]]. Pour créer des paramètres qui sont utilisés comme texte, 
merci de voir [[Template:Info]].

Une fois le squelette du TemplateData inclus, vous pouvez le modifier facilement en utilisant le bouton "Modifier les données du modèle".</text>
      <sha1>icmp7770lsndi54gw2cinpmr76kopak</sha1>
    </revision>
  </page>
  <page>
    <title>Modèle:Titre</title>
    <ns>10</ns>
    <id>1020</id>
    <revision>
      <id>2714</id>
      <timestamp>2025-10-21T20:44:22Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
      <comment>Page créée avec « &lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{{#switch:{{{1}}} |Commandant|commandant =&lt;span style="white-space: nowrap; font-weight: bold; border: 2px solid #b5e2f5; border-radius: 6px; padding: 0px 2px; display: inline-block; background-color: #b5e2f5;"&gt;[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres#Commandant]] [[Titres#Commandant|Commandant]]&lt;/span&gt; |Resp. Communications|Resp. communications|resp. communications|Resp Communications|Resp communications|resp communications|C... »</comment>
      <origin>2714</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="1947" sha1="htp492lhx4u35w98tqgkorngt6bgn6s" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{{#switch:{{{1}}}
|Commandant|commandant
=&lt;span style="white-space: nowrap; font-weight: bold; border: 2px solid #b5e2f5; border-radius: 6px; padding: 0px 2px; display: inline-block; background-color: #b5e2f5;"&gt;[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres#Commandant]] [[Titres#Commandant|Commandant]]&lt;/span&gt;
|Resp. Communications|Resp. communications|resp. communications|Resp Communications|Resp communications|resp communications|Communications|communications|Comms|comms
=&lt;span style="white-space: nowrap; font-weight: bold; border: 2px solid #ffdbe5; border-radius: 6px; padding: 0px 2px; display: inline-block; background-color: #ffdbe5;"&gt;[[image:Title_03.png|class=margin-small|link=Titres#Resp. Communications]] [[Titres#Resp. Communications|Resp. Communications]]&lt;/span&gt;
|Admin. NERON|Admin. Neron|Admin. neron|admin. neron|Admin NERON|Admin Neron|Admin neron|admin neron|Admin|admin|NERON|Neron|neron
=&lt;span style="white-space: nowrap; font-weight: bold; border: 2px solid #faf49b; border-radius: 6px; padding: 0px 2px; display: inline-block; background-color: #faf49b;"&gt;[[image:Title_02.png|class=margin-small|link=Titres#Admin. NERON]] [[Titres#Admin. NERON|Admin. NERON]]&lt;/span&gt;
}}&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Affiche le titre et son icône avec un lien vers la page correspondante.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "titre",
			"description": "Le titre à affiché.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
                "Commandant",
                "Communications",
                "NERON"
			]
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;

'''Examples:'''
{| class="wikitable"
! Codes !! Résultat
|-
| &lt;nowiki&gt;{{Titres|Commandant}}&lt;/nowiki&gt;
| {{Titres|Commandant}}
|-
| &lt;nowiki&gt;{{Titres|Communications}}&lt;/nowiki&gt;
| {{Titres|Communications}}
|-
| &lt;nowiki&gt;{{Titres|Admin}}&lt;/nowiki&gt;
| {{Titres|NERON}}
|-
|}


[[Category:Useful Templates|{{Traits}}]]</text>
      <sha1>htp492lhx4u35w98tqgkorngt6bgn6s</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2854</id>
      <parentid>2714</parentid>
      <timestamp>2025-10-25T10:24:13Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
      <comment>Alignement visuel avec les modèle similaires</comment>
      <origin>2854</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="1872" sha1="8556a5g925h55hq994ywa5a4gyfgura" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{{#switch:{{{1}}}
|Commandant|commandant
=&lt;span style="white-space: nowrap; font-weight: bold; border: 2px solid #b5e2f5; border-radius: 6px; padding: 0px 2px; display: inline-block; background-color: #b5e2f5;"&gt;&amp;nbsp;[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres#Commandant]] Commandant&amp;nbsp;&lt;/span&gt;
|Resp. Communications|Resp. communications|resp. communications|Resp Communications|Resp communications|resp communications|Communications|communications|Comms|comms
=&lt;span style="white-space: nowrap; font-weight: bold; border: 2px solid #ffdbe5; border-radius: 6px; padding: 0px 2px; display: inline-block; background-color: #ffdbe5;"&gt;&amp;nbsp;[[image:Title_03.png|class=margin-small|link=Titres#Resp. Communications]]&amp;nbsp;Resp. Communications&amp;nbsp;&lt;/span&gt;
|Admin. NERON|Admin. Neron|Admin. neron|admin. neron|Admin NERON|Admin Neron|Admin neron|admin neron|Admin|admin|NERON|Neron|neron
=&lt;span style="white-space: nowrap; font-weight: bold; border: 2px solid #faf49b; border-radius: 6px; padding: 0px 2px; display: inline-block; background-color: #faf49b;"&gt;&amp;nbsp;[[image:Title_02.png|class=margin-small|link=Titres#Admin. NERON]]&amp;nbsp;Admin. NERON&amp;nbsp;&lt;/span&gt;
}}&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Affiche le titre et son icône avec un lien vers la page correspondante.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "titre",
			"description": "Le titre à affiché.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
                "Commandant",
                "Communications",
                "NERON"
			]
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;

'''Examples:'''
{| class="wikitable"
! Codes !! Résultat
|-
| &lt;nowiki&gt;{{Titres|Commandant}}&lt;/nowiki&gt;
| {{Titres|Commandant}}
|-
| &lt;nowiki&gt;{{Titres|Communications}}&lt;/nowiki&gt;
| {{Titres|Communications}}
|-
| &lt;nowiki&gt;{{Titres|Admin}}&lt;/nowiki&gt;
| {{Titres|NERON}}
|-
|}</text>
      <sha1>8556a5g925h55hq994ywa5a4gyfgura</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2855</id>
      <parentid>2854</parentid>
      <timestamp>2025-10-25T10:24:39Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>S3d2n a déplacé la page [[Modèle:Titres]] vers [[Modèle:Titre]] : Normalisation au singulier</comment>
      <origin>2854</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="1872" sha1="8556a5g925h55hq994ywa5a4gyfgura" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{{#switch:{{{1}}}
|Commandant|commandant
=&lt;span style="white-space: nowrap; font-weight: bold; border: 2px solid #b5e2f5; border-radius: 6px; padding: 0px 2px; display: inline-block; background-color: #b5e2f5;"&gt;&amp;nbsp;[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres#Commandant]] Commandant&amp;nbsp;&lt;/span&gt;
|Resp. Communications|Resp. communications|resp. communications|Resp Communications|Resp communications|resp communications|Communications|communications|Comms|comms
=&lt;span style="white-space: nowrap; font-weight: bold; border: 2px solid #ffdbe5; border-radius: 6px; padding: 0px 2px; display: inline-block; background-color: #ffdbe5;"&gt;&amp;nbsp;[[image:Title_03.png|class=margin-small|link=Titres#Resp. Communications]]&amp;nbsp;Resp. Communications&amp;nbsp;&lt;/span&gt;
|Admin. NERON|Admin. Neron|Admin. neron|admin. neron|Admin NERON|Admin Neron|Admin neron|admin neron|Admin|admin|NERON|Neron|neron
=&lt;span style="white-space: nowrap; font-weight: bold; border: 2px solid #faf49b; border-radius: 6px; padding: 0px 2px; display: inline-block; background-color: #faf49b;"&gt;&amp;nbsp;[[image:Title_02.png|class=margin-small|link=Titres#Admin. NERON]]&amp;nbsp;Admin. NERON&amp;nbsp;&lt;/span&gt;
}}&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Affiche le titre et son icône avec un lien vers la page correspondante.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "titre",
			"description": "Le titre à affiché.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
                "Commandant",
                "Communications",
                "NERON"
			]
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;

'''Examples:'''
{| class="wikitable"
! Codes !! Résultat
|-
| &lt;nowiki&gt;{{Titres|Commandant}}&lt;/nowiki&gt;
| {{Titres|Commandant}}
|-
| &lt;nowiki&gt;{{Titres|Communications}}&lt;/nowiki&gt;
| {{Titres|Communications}}
|-
| &lt;nowiki&gt;{{Titres|Admin}}&lt;/nowiki&gt;
| {{Titres|NERON}}
|-
|}</text>
      <sha1>8556a5g925h55hq994ywa5a4gyfgura</sha1>
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      <contributor>
        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
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      <text bytes="1620" sha1="di0trbx169r3uqudi4x9sorzzkhbb6k" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{{#switch:{{{1}}}
|Commandant|commandant
=&lt;span style="border-radius: 6px; padding: 4px 8px; background-color: #b5e2f5;"&gt;[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres#Commandant]]&lt;span style="padding-top:3px;"&gt;&amp;nbsp;'''Commandant'''&lt;/span&gt;
|Resp. Communications|Resp. communications|resp. communications|Resp Communications|Resp communications|resp communications|Communications|communications|Comms|comms
=&lt;span style="border-radius: 6px; padding: 4px 8px; background-color: #ffdbe5;"&gt;[[image:Title_03.png|class=margin-small|link=Titres#Resp. Communications]]&amp;nbsp;'''Resp. Communications'''&lt;/span&gt;
|Admin. NERON|Admin. Neron|Admin. neron|admin. neron|Admin NERON|Admin Neron|Admin neron|admin neron|Admin|admin|NERON|Neron|neron
=&lt;span style="border-radius: 6px; padding: 4px 8px; background-color: #fcf8b6;"&gt;[[image:Title_02.png|class=margin-small|link=Titres#Admin. NERON]]&amp;nbsp;'''Admin. NERON'''&lt;/span&gt;
}}&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Affiche le titre et son icône avec un lien vers la page correspondante.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "titre",
			"description": "Le titre à affiché.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
                "Commandant",
                "Communications",
                "NERON"
			]
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;

'''Examples:'''
{| class="wikitable"
! Codes !! Résultat
|-
| &lt;nowiki&gt;{{Titres|Commandant}}&lt;/nowiki&gt;
| {{Titres|Commandant}}
|-
| &lt;nowiki&gt;{{Titres|Communications}}&lt;/nowiki&gt;
| {{Titres|Communications}}
|-
| &lt;nowiki&gt;{{Titres|Admin}}&lt;/nowiki&gt;
| {{Titres|NERON}}
|-
|}</text>
      <sha1>di0trbx169r3uqudi4x9sorzzkhbb6k</sha1>
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      <contributor>
        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>Supression d'un &lt;span&gt; en trop</comment>
      <origin>2862</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="1628" sha1="3uyhc7nn8h52k2lm1buvcauuh8iogg0" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{{#switch:{{{1}}}
|Commandant|commandant
=&lt;span style="border-radius: 6px; padding: 4px 8px; background-color: #b5e2f5;"&gt;[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres#Commandant]]&amp;nbsp;'''Commandant'''&lt;/span&gt;
|Resp. Communications|Resp. communications|resp. communications|Resp Communications|Resp communications|resp communications|Communications|communications|Comms|comms
=&lt;span style="border-radius: 6px; padding: 4px 8px; background-color: #ffdbe5;"&gt;[[image:Title_03.png|class=margin-small|link=Titres#Resp. Communications]]&amp;nbsp;'''Resp. Communications'''&lt;/span&gt;
|Admin. NERON|Admin. Neron|Admin. neron|admin. neron|Admin NERON|Admin Neron|Admin neron|admin neron|Admin|admin|NERON|Neron|neron
=&lt;span style="border-radius: 6px; padding: 4px 8px; background-color: #fcf8b6;"&gt;[[image:Title_02.png|class=margin-small|link=Titres#Admin. NERON]]&amp;nbsp;'''Admin. NERON'''&lt;/span&gt;
}}&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Affiche le titre et son icône avec un lien vers la page correspondante.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "titre",
			"description": "Le titre à affiché.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
                "Commandant",
                "Communications",
                "NERON"
			]
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;

'''Examples:'''
{| class="wikitable"
! Codes !! Résultat
|-
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Titres|Commandant}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| {{Titres|Commandant}}
|-
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Titres|Communications}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| {{Titres|Communications}}
|-
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Titres|Admin}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| {{Titres|NERON}}
|-
|}</text>
      <sha1>3uyhc7nn8h52k2lm1buvcauuh8iogg0</sha1>
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      <id>2870</id>
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      <contributor>
        <username>S3d2n</username>
        <id>20</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>Normalisation au singulier du modèle "Titre"</comment>
      <origin>2870</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="1625" sha1="awhsqs59pvrju3ebrh3v9tdx2b1ypap" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{{#switch:{{{1}}}
|Commandant|commandant
=&lt;span style="border-radius: 6px; padding: 4px 8px; background-color: #b5e2f5;"&gt;[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres#Commandant]]&amp;nbsp;'''Commandant'''&lt;/span&gt;
|Resp. Communications|Resp. communications|resp. communications|Resp Communications|Resp communications|resp communications|Communications|communications|Comms|comms
=&lt;span style="border-radius: 6px; padding: 4px 8px; background-color: #ffdbe5;"&gt;[[image:Title_03.png|class=margin-small|link=Titres#Resp. Communications]]&amp;nbsp;'''Resp. Communications'''&lt;/span&gt;
|Admin. NERON|Admin. Neron|Admin. neron|admin. neron|Admin NERON|Admin Neron|Admin neron|admin neron|Admin|admin|NERON|Neron|neron
=&lt;span style="border-radius: 6px; padding: 4px 8px; background-color: #fcf8b6;"&gt;[[image:Title_02.png|class=margin-small|link=Titres#Admin. NERON]]&amp;nbsp;'''Admin. NERON'''&lt;/span&gt;
}}&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Affiche le titre et son icône avec un lien vers la page correspondante.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "titre",
			"description": "Le titre à affiché.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
                "Commandant",
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                "NERON"
			]
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;

'''Examples:'''
{| class="wikitable"
! Codes !! Résultat
|-
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Titres|Commandant}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| {{Titre|Commandant}}
|-
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Titres|Communications}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| {{Titre|Communications}}
|-
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Titres|Admin}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| {{Titre|NERON}}
|-
|}</text>
      <sha1>awhsqs59pvrju3ebrh3v9tdx2b1ypap</sha1>
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      <id>4630</id>
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      <timestamp>2026-01-10T10:51:15Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
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      <comment>ce modèle est singulier, fix de l'exemple</comment>
      <origin>4630</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="1622" sha1="2m5l097rjsz8xll2ppf08k7brxl8n4k" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{{#switch:{{{1}}}
|Commandant|commandant
=&lt;span style="border-radius: 6px; padding: 4px 8px; background-color: #b5e2f5;"&gt;[[image:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres#Commandant]]&amp;nbsp;'''Commandant'''&lt;/span&gt;
|Resp. Communications|Resp. communications|resp. communications|Resp Communications|Resp communications|resp communications|Communications|communications|Comms|comms
=&lt;span style="border-radius: 6px; padding: 4px 8px; background-color: #ffdbe5;"&gt;[[image:Title_03.png|class=margin-small|link=Titres#Resp. Communications]]&amp;nbsp;'''Resp. Communications'''&lt;/span&gt;
|Admin. NERON|Admin. Neron|Admin. neron|admin. neron|Admin NERON|Admin Neron|Admin neron|admin neron|Admin|admin|NERON|Neron|neron
=&lt;span style="border-radius: 6px; padding: 4px 8px; background-color: #fcf8b6;"&gt;[[image:Title_02.png|class=margin-small|link=Titres#Admin. NERON]]&amp;nbsp;'''Admin. NERON'''&lt;/span&gt;
}}&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Affiche le titre et son icône avec un lien vers la page correspondante.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "titre",
			"description": "Le titre à affiché.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
                "Commandant",
                "Communications",
                "NERON"
			]
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;

'''Examples:'''
{| class="wikitable"
! Codes !! Résultat
|-
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Titre|Commandant}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| {{Titre|Commandant}}
|-
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Titre|Communications}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| {{Titre|Communications}}
|-
| &lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;{{Titre|Admin}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;
| {{Titre|NERON}}
|-
|}</text>
      <sha1>2m5l097rjsz8xll2ppf08k7brxl8n4k</sha1>
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    <title>Modèle:Todo</title>
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      <timestamp>2025-03-07T04:13:31Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>Page créée avec « &lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{{Encadré inline|icon-att-small.png|TODO|{{{1|Missing information.}}}|rgba(217, 217, 217, 0.6)|#c3c3c3}}{{#ifeq:{{{2}}}|nocat||[[Category:To Do]]}}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;   &lt;noinclude&gt; &lt;templatedata&gt; { 	"params": { 		"1": { 			"label": "Texte", 			"required": true 		} 	}, 	"description": "Permet d'afficher un avertissement \"inline\"." } &lt;/templatedata&gt; &lt;/noinclude&gt;  [[Catégorie:Templates]] »</comment>
      <origin>1554</origin>
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      <text bytes="426" sha1="2uzg0pnl3s6ek1cbqhqokxgjfyf4uwl" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{{Encadré inline|icon-att-small.png|TODO|{{{1|Missing information.}}}|rgba(217, 217, 217, 0.6)|#c3c3c3}}{{#ifeq:{{{2}}}|nocat||[[Category:To Do]]}}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt; 

&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Texte",
			"required": true
		}
	},
	"description": "Permet d'afficher un avertissement \"inline\"."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;

[[Catégorie:Templates]]</text>
      <sha1>2uzg0pnl3s6ek1cbqhqokxgjfyf4uwl</sha1>
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      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <origin>1555</origin>
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      <text bytes="450" sha1="8wwgkp879oa91cyoyi4o6ulemy1wyo8" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{{Encadré inline|icon-att-small.png|TODO|{{{1|Missing information.}}}|rgba(217, 217, 217, 0.6)|#c3c3c3}}{{#ifeq:{{{2}}}|nocat||[[Category:To Do]]}}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt; 

&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Texte",
			"required": true
		}
	},
	"description": "Permet d'afficher un avertissement \"inline\" d'information manquante."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;

[[Catégorie:Templates]]</text>
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        <username>PrincessFelicie</username>
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&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Texte",
			"required": true
		}
	},
	"description": "Permet d'afficher un avertissement \"inline\" d'information manquante."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;

[[Catégorie:Templates]]</text>
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    <title>Modèle:Tooltip Compétence</title>
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      </contributor>
      <comment>Page créée avec « &lt;onlyinclude&gt;&lt;includeonly&gt;&lt;div style="float:right;margin-left: 10px"&gt; {| class="wikitable" style="width:400px" |- ! colspan="4" style="font-size: 1.3em;"|{{Skill|{{#var:Title|Unknown Skill}}}} |- ! style="width:80px; vertical-align:top;" |Description: | colspan="3" |''{{#var:Description|{{Todo|Add in-game fluff/description of skill}}}}'' {{#var:Effect|*{{Todo|Add in-game list of effects (as unnumbered MediaWiki list)}}}} |- ! style="width:100px; vertical-align:to... »</comment>
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      <text bytes="920" sha1="fn02mrzpsklm6pssb4t0wpftyumqvf1" xml:space="preserve">&lt;onlyinclude&gt;&lt;includeonly&gt;&lt;div style="float:right;margin-left: 10px"&gt;
{| class="wikitable" style="width:400px"
|-
! colspan="4" style="font-size: 1.3em;"|{{Skill|{{#var:Title|Unknown Skill}}}}
|-
! style="width:80px; vertical-align:top;" |Description:
| colspan="3" |''{{#var:Description|{{Todo|Add in-game fluff/description of skill}}}}''
{{#var:Effect|*{{Todo|Add in-game list of effects (as unnumbered MediaWiki list)}}}}
|-
! style="width:100px; vertical-align:top;" |Learned by:
|{{#var:Characters|{{Todo|Add characters}}}}
! style="width:100px;" |If {{Character|Mush}}:
| class="{{Mush Status color|{{#var:Mush Status}}}}" |{{#var:Mush Status||{{Todo|Mush status}}}}
|}&lt;/div&gt;&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;
Shows the content of the Skill tooltip in a table on the right side of the Skill page.
{{Warning|Strictly for use on Skill pages.}}

'''Usage:'''
&lt;pre&gt;
{{Skill Tooltip}}
&lt;/pre&gt;

[[Category: Templates_internes]]</text>
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      <timestamp>2025-03-05T22:56:03Z</timestamp>
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        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>PrincessFelicie a déplacé la page [[Modèle:Skill Tooltip]] vers [[Modèle:Tooltip Compétence]] : traduction</comment>
      <origin>1209</origin>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="920" sha1="fn02mrzpsklm6pssb4t0wpftyumqvf1" xml:space="preserve">&lt;onlyinclude&gt;&lt;includeonly&gt;&lt;div style="float:right;margin-left: 10px"&gt;
{| class="wikitable" style="width:400px"
|-
! colspan="4" style="font-size: 1.3em;"|{{Skill|{{#var:Title|Unknown Skill}}}}
|-
! style="width:80px; vertical-align:top;" |Description:
| colspan="3" |''{{#var:Description|{{Todo|Add in-game fluff/description of skill}}}}''
{{#var:Effect|*{{Todo|Add in-game list of effects (as unnumbered MediaWiki list)}}}}
|-
! style="width:100px; vertical-align:top;" |Learned by:
|{{#var:Characters|{{Todo|Add characters}}}}
! style="width:100px;" |If {{Character|Mush}}:
| class="{{Mush Status color|{{#var:Mush Status}}}}" |{{#var:Mush Status||{{Todo|Mush status}}}}
|}&lt;/div&gt;&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;
Shows the content of the Skill tooltip in a table on the right side of the Skill page.
{{Warning|Strictly for use on Skill pages.}}

'''Usage:'''
&lt;pre&gt;
{{Skill Tooltip}}
&lt;/pre&gt;

[[Category: Templates_internes]]</text>
      <sha1>fn02mrzpsklm6pssb4t0wpftyumqvf1</sha1>
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      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <origin>1218</origin>
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      <text bytes="925" sha1="0c49xr7985vym6x09zyzeero9xzi1u9" xml:space="preserve">&lt;onlyinclude&gt;&lt;includeonly&gt;&lt;div style="float:right;margin-left: 10px"&gt;
{| class="wikitable" style="width:400px"
|-
! colspan="4" style="font-size: 1.3em;"|{{Skill|{{#var:Title|Unknown Skill}}}}
|-
! style="width:80px; vertical-align:top;" |Description:
| colspan="3" |''{{#var:Description|{{Todo|Add in-game fluff/description of skill}}}}''
{{#var:Effect|*{{Todo|Add in-game list of effects (as unnumbered MediaWiki list)}}}}
|-
! style="width:100px; vertical-align:top;" |Learned by:
|{{#var:Characters|{{Todo|Add characters}}}}
! style="width:100px;" |If {{Character|Mush}}:
| class="{{Mush Status color|{{#var:Mush Status}}}}" |{{#var:Mush Status||{{Todo|Mush status}}}}
|}&lt;/div&gt;&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;
Affiche le contenu de la table compétence sur le côté droit de la page.
{{Warning|à n'utiliser que sur les pages des Compétences.}}

'''Usage:'''
&lt;pre&gt;
{{Skill Tooltip}}
&lt;/pre&gt;

[[Category: Templates_internes]]</text>
      <sha1>0c49xr7985vym6x09zyzeero9xzi1u9</sha1>
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        <username>PrincessFelicie</username>
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      </contributor>
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{| class="wikitable" style="width:400px"
|-
! colspan="4" style="font-size: 1.3em;"|{{Skill|{{#var:Title|Unknown Skill}}}}
|-
! style="width:80px; vertical-align:top;" |Description:
| colspan="3" |''{{#var:Description|{{Todo|Add in-game fluff/description of skill}}}}''
{{#var:Effect|*{{Todo|Add in-game list of effects (as unnumbered MediaWiki list)}}}}
|-
! style="width:100px; vertical-align:top;" |Learned by:
|{{#var:Characters|{{Todo|Add characters}}}}
! style="width:100px;" |If {{Character|Mush}}:
| class="{{Couleur Compétence gardée Mush|{{#var:Statut Mush}}}}" |{{#var:Statut Mush||{{Todo|Statut Mush}}}}
|}&lt;/div&gt;&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;
Affiche le contenu de la table compétence sur le côté droit de la page.
{{Warning|à n'utiliser que sur les pages des Compétences.}}

'''Usage:'''
&lt;pre&gt;
{{Skill Tooltip}}
&lt;/pre&gt;

[[Category: Templates_internes]]</text>
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        <username>PrincessFelicie</username>
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{| class="wikitable" style="width:400px"
|-
! colspan="4" style="font-size: 1.3em;"|{{Skill|{{#var:Title|Unknown Skill}}}}
|-
! style="width:80px; vertical-align:top;" |Description:
| colspan="3" |''{{#var:Description|{{Todo|Add in-game fluff/description of skill}}}}''
{{#var:Effect|*{{Todo|Add in-game list of effects (as unnumbered MediaWiki list)}}}}
|-
! style="width:100px; vertical-align:top;" |Appris par:
|{{#var:Personnages|{{Todo|Add characters}}}}
! style="width:100px;" |Si {{Character|Mush}}:
| class="{{Couleur Compétence gardée Mush|{{#var:Statut Mush}}}}" |{{#var:Statut Mush||{{Todo|Statut Mush}}}}
|}&lt;/div&gt;&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;
Affiche le contenu de la table compétence sur le côté droit de la page.
{{Warning|à n'utiliser que sur les pages des Compétences.}}

'''Usage:'''
&lt;pre&gt;
{{Skill Tooltip}}
&lt;/pre&gt;

[[Category: Templates_internes]]</text>
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        <username>PrincessFelicie</username>
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{| class="wikitable" style="width:400px"
|-
! colspan="4" style="font-size: 1.3em;"|{{Skill|{{#var:Title|Unknown Skill}}}}
|-
! style="width:80px; vertical-align:top;" |Description:
| colspan="3" |''{{#var:Description|{{Todo|Add in-game fluff/description of skill}}}}''
{{#var:Effet|*{{Todo|Add in-game list of effects (as unnumbered MediaWiki list)}}}}
|-
! style="width:100px; vertical-align:top;" |Appris par:
|{{#var:Personnages|{{Todo|Add characters}}}}
! style="width:100px;" |Si {{Character|Mush}}:
| class="{{Couleur Compétence gardée Mush|{{#var:Statut Mush}}}}" |{{#var:Statut Mush||{{Todo|Statut Mush}}}}
|}&lt;/div&gt;&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;
Affiche le contenu de la table compétence sur le côté droit de la page.
{{Warning|à n'utiliser que sur les pages des Compétences.}}

'''Usage:'''
&lt;pre&gt;
{{Skill Tooltip}}
&lt;/pre&gt;

[[Category: Templates_internes]]</text>
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      <text bytes="940" sha1="878elwbjapd5pisfffarg7pymchx4nd" xml:space="preserve">&lt;onlyinclude&gt;&lt;includeonly&gt;&lt;div style="float:right;margin-left: 10px"&gt;
{| class="wikitable" style="width:400px"
|-
! colspan="4" style="font-size: 1.3em;"|{{Skill|{{#var:Titre|Unknown Skill}}}}
|-
! style="width:80px; vertical-align:top;" |Description:
| colspan="3" |''{{#var:Description|{{Todo|Add in-game fluff/description of skill}}}}''
{{#var:Effet|*{{Todo|Add in-game list of effects (as unnumbered MediaWiki list)}}}}
|-
! style="width:100px; vertical-align:top;" |Appris par:
|{{#var:Personnages|{{Todo|Add characters}}}}
! style="width:100px;" |Si {{Character|Mush}}:
| class="{{Couleur Compétence gardée Mush|{{#var:Statut Mush}}}}" |{{#var:Statut Mush||{{Todo|Statut Mush}}}}
|}&lt;/div&gt;&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;
Affiche le contenu de la table compétence sur le côté droit de la page.
{{Warning|à n'utiliser que sur les pages des Compétences.}}

'''Usage:'''
&lt;pre&gt;
{{Skill Tooltip}}
&lt;/pre&gt;

[[Category: Templates_internes]]</text>
      <sha1>878elwbjapd5pisfffarg7pymchx4nd</sha1>
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        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
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      <origin>1250</origin>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="972" sha1="elb2pl6slayuo6h2mty66eg8466ns7z" xml:space="preserve">&lt;onlyinclude&gt;&lt;includeonly&gt;&lt;div style="float:right;margin-left: 10px"&gt;
{| class="wikitable" style="width:400px"
|-
! colspan="4" style="font-size: 1.3em;"|{{Skill|{{#var:Titre|Unknown Skill}}}}
|-
! style="width:80px; vertical-align:top;" |Description:
| colspan="3" |''{{#var:Description|{{Todo|Add in-game fluff/description of skill}}}}''
{{#var:Effet|*{{Todo|Add in-game list of effects (as unnumbered MediaWiki list)}}}}
|-
! style="width:100px; vertical-align:top;" |Appris par:
|{{#var:Personnages|{{Todo|Add characters}}}}
! style="width:100px;" |Si {{Character|Mush}}:
| class="{{Couleur Compétence gardée Mush|{{#var:Statut Mush}}}}" |{{#var:Statut Mush||{{Todo|Statut Mush}}}}
|}&lt;/div&gt;&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;
Affiche le contenu du template 'table compétence solo' sur le côté droit de la page.
{{Warning|à n'utiliser que sur les pages des Compétences.}}

'''Usage:'''
&lt;pre&gt;
{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
&lt;/pre&gt;

[[Category: Templates_internes]]</text>
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{| class="wikitable" style="width:400px"
|-
! colspan="4" style="font-size: 1.3em;"|{{Skill|{{#var:Titre|Titre Manquant}}}}
|-
! style="width:80px; vertical-align:top;" |Description:
| colspan="3" |''{{#var:Description|{{Todo|Description Manquante}}}}''
{{#var:Effet|*{{Todo|Effets manquants}}}}
|-
! style="width:100px; vertical-align:top;" |Appris par:
|{{#var:Personnages|{{Todo|Personnages manquants}}}}
! style="width:100px;" |Si {{Character|Mush}}:
| class="{{Couleur Compétence gardée Mush|{{#var:Statut Mush}}}}" |{{#var:Statut Mush||{{Todo|Statut Mush manquant}}}}
|}&lt;/div&gt;&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;
Affiche le contenu du template 'table compétence solo' sur le côté droit de la page.
{{Warning|à n'utiliser que sur les pages des Compétences.}}

'''Usage:'''
&lt;pre&gt;
{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
&lt;/pre&gt;

[[Category: Templates_internes]]</text>
      <sha1>8byq3hksv1loxoa3eej5892pbpjeqmw</sha1>
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{| class="wikitable" style="width:400px"
|-
! colspan="4" style="font-size: 1.3em;"|{{Skill|{{#var:Titre|Titre Manquant}}}}
|-
! style="width:80px; vertical-align:top;" |Description:
| colspan="3" |''{{#var:Description|{{Todo|Description Manquante}}}}''
{{#var:Effet|*{{Todo|Effets manquants}}}}
|-
! style="width:100px; vertical-align:top;" |Apprise par:
|{{#var:Personnages|{{Todo|Personnages manquants}}}}
! style="width:100px;" |Si {{Character|Mush}}:
| class="{{Couleur Compétence gardée Mush|{{#var:Statut Mush}}}}" |{{#var:Statut Mush||{{Todo|Statut Mush manquant}}}}
|}&lt;/div&gt;&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;
Affiche le contenu du template 'table compétence solo' sur le côté droit de la page.
{{Warning|à n'utiliser que sur les pages des Compétences.}}

'''Usage:'''
&lt;pre&gt;
{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
&lt;/pre&gt;

[[Category: Templates_internes]]</text>
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    <title>Modèle:Tooltip Compétence Mush</title>
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        <username>PrincessFelicie</username>
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      <comment>Page créée avec « &lt;onlyinclude&gt;&lt;includeonly&gt;&lt;div style="float:right;margin-left: 10px"&gt; {| class="wikitable" style="width:400px" |- ! colspan="4" style="font-size: 1.3em;"|{{Skill|{{#var:Titre|Titre Manquant}}}} |- ! style="width:80px; vertical-align:top;" |Description: | colspan="3" |''{{#var:Description|{{Todo|Description Manquante}}}}'' {{#var:Effet|*{{Todo|Effets manquants}}}} |}&lt;/div&gt;&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt; Affiche le contenu du template 'table compétence solo' sur le c... »</comment>
      <origin>1547</origin>
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{| class="wikitable" style="width:400px"
|-
! colspan="4" style="font-size: 1.3em;"|{{Skill|{{#var:Titre|Titre Manquant}}}}
|-
! style="width:80px; vertical-align:top;" |Description:
| colspan="3" |''{{#var:Description|{{Todo|Description Manquante}}}}''
{{#var:Effet|*{{Todo|Effets manquants}}}}
|}&lt;/div&gt;&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;
Affiche le contenu du template 'table compétence solo' sur le côté droit de la page.
{{Warning|à n'utiliser que sur les pages des Compétences.}}

'''Usage:'''
&lt;pre&gt;
{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
&lt;/pre&gt;

[[Category: Templates_internes]]</text>
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{| class="wikitable" style="width:400px"
|-
! colspan="4" style="font-size: 1.3em; background-color: #e5668c;"|{{Skill|{{#var:Titre|Titre Manquant}}}}
|-
! style="width:80px; vertical-align:top;" |Description:
| colspan="3" |''{{#var:Description|{{Todo|Description Manquante}}}}''
{{#var:Effet|*{{Todo|Effets manquants}}}}
|}&lt;/div&gt;&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;
Affiche le contenu du template 'table compétence solo' sur le côté droit de la page.
{{Warning|à n'utiliser que sur les pages des Compétences.}}

'''Usage:'''
&lt;pre&gt;
{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
&lt;/pre&gt;

[[Category: Templates_internes]]</text>
      <sha1>mrnmaicp23bn8n4ae2sby3e2hgkdtt7</sha1>
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      <text bytes="677" sha1="ic8rwx1zbt0yawikqd3uk6bvbw7n421" xml:space="preserve">&lt;onlyinclude&gt;&lt;includeonly&gt;&lt;div style="float:right;margin-left: 10px"&gt;
{| class="wikitable" style="width:400px"
|-
! colspan="4" style="font-size: 1.3em; background-color: #e8adbe;"|{{Skill|{{#var:Titre|Titre Manquant}}}}
|-
! style="width:80px; vertical-align:top;" |Description:
| colspan="3" |''{{#var:Description|{{Todo|Description Manquante}}}}''
{{#var:Effet|*{{Todo|Effets manquants}}}}
|}&lt;/div&gt;&lt;/includeonly&gt;&lt;/onlyinclude&gt;
Affiche le contenu du template 'table compétence solo' sur le côté droit de la page.
{{Warning|à n'utiliser que sur les pages des Compétences.}}

'''Usage:'''
&lt;pre&gt;
{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}
&lt;/pre&gt;

[[Category: Templates_internes]]</text>
      <sha1>ic8rwx1zbt0yawikqd3uk6bvbw7n421</sha1>
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  <page>
    <title>Modèle:Tooltip Equipement</title>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>Création du modèle pour les équipements, à rajouter dans les pages des pièces du Daedalus.</comment>
      <origin>2455</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="2885" sha1="m80os0bl58xz3rpf276y64f0exxu53u" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="text-align: left; display:inline-grid;" width="450px"
|-
| colspan="1" width="70px" style="background-color:#5565a1;border-color:#5565a1" |  [[image:{{lc:equipement-{{{nom}}}}}.jpg|70px|border]] 
| colspan="2" style="background-color:#5565a1;border-color:#5565a1;text-align: left; font-size:0.8em; font-style:italic; color:#b6c7d9" | {{{description|Ajouter la description de l'objet en jeu.}}}
|-
| colspan="3" style="background-color:#d7e7ff" | &lt;h3&gt;{{{nomcomplet}}}&lt;/h3&gt;
|-
| colspan="3" style="text-align: left;" | {{{interaction|Ajouter les détails techniques de l'équipement.}}}
|- {{#if: {{{attribut|}}} | | style="display: none;" }}
! Attribut
| colspan="2" | {{{attribut}}}
|- {{#if: {{{origine|}}} | | style="display: none;" }}
! Origine
| colspan="2" | {{{origine| -}}}
|- {{#if: {{{réparer|}}} | | style="display: none;" }}
! Réparer
| colspan="2" | {{{réparer|-}}}
|- {{#if: {{{démonter|}}} | | style="display: none;" }}
! Démonter
| {{{démonter|-}}}
| {{{démonté|-}}}
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Tooltip Equipement
|nom=jukebox
|nomcomplet=Jukebox
|interaction=Passe des chansons, ce qui peut rendre du moral {{Moral}}.
|description=Le jukebox des année folles par excellence. Et en plus chargé avec les tubes préféré de l'équipage !
|origine=Projet [[Jukebox]]
|réparer=12% de chances
}}

{{Tooltip Equipement
|nom=douche
|nomcomplet=Douche
|description=Quand la crasse se fait épaisse, quand la propreté cesse, quand les turpitudes des odeurs vous oppresse. Une solution. La douche. 
|démonter=3{{PA}}
|démonté=[[Débris plastiques]] [[Tube]]
|réparer=25% de chances
|interaction=2{{PA}}'''Se Laver''': Retire le statut [[Fichier:icon-dirty.png]] Sale.
* - 1{{PA}} si le {{Objet|Savon|16}} ou le {{Objet|Super savon|16}} est porté
* Amélioration possible via projet [[Thalasso]]
* {{Personnage|Mush}}: - 3 à 5 {{PV}}, sauf {{Skill|Résistance à l'eau}}
}}

=== Table de paramètres ===
{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom de l'objet pour le trouver dans les png, pour l'instant en 70x70
| douche
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom de l'objet à afficher 
| Douche 
| Obligatoire
|-
| interaction
| Détails d'intéraction 
| 2{{PA}}'''Se Laver''': Retire le statut [[Fichier:icon-dirty.png]] Sale
| Obligatoire
|-
| description 
| Description en jeu 
| Quand la crasse se fait épaisse[...] 
| Obligatoire
|-
| attribut
| Attributs possibles
| Salissant
| Facultatif
|-
| origine
| Origine de l'objet (stockages, exploration, etc) - ne pas remplir si présent au réveil
| [[Thalasso]]
| Facultatif
|-
| démonter 
| Coût en démontage 
| 3{{PA}} 
| Facultatif
|-
| démonté 
| Résultat du démontage 
| [[Débris Plastique]] 
| Facultatif
|-
| réparer 
| Chances de réparation 
| 25% 
| Facultatif
|}


[[Catégorie: Templates]]</text>
      <sha1>m80os0bl58xz3rpf276y64f0exxu53u</sha1>
    </revision>
    <revision>
      <id>2459</id>
      <parentid>2455</parentid>
      <timestamp>2025-10-11T19:29:08Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>Changement des uploads en png (plus léger)</comment>
      <origin>2459</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="2867" sha1="f1pdbomaf3x4zol19h9rl89km2n7vna" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="text-align: left; display:inline-grid;" width="450px"
|-
| colspan="1" style="background-color:#5565a1;border-color:#5565a1" |  [[image:{{lc:equipement-{{{nom}}}}}.png|border]] 
| colspan="2" style="background-color:#5565a1;border-color:#5565a1;text-align: left; font-size:0.8em; font-style:italic; color:#b6c7d9" | {{{description|Ajouter la description de l'objet en jeu.}}}
|-
| colspan="3" style="background-color:#d7e7ff" | &lt;h3&gt;{{{nomcomplet}}}&lt;/h3&gt;
|-
| colspan="3" style="text-align: left;" | {{{interaction|Ajouter les détails techniques de l'équipement.}}}
|- {{#if: {{{attribut|}}} | | style="display: none;" }}
! Attribut
| colspan="2" | {{{attribut}}}
|- {{#if: {{{origine|}}} | | style="display: none;" }}
! Origine
| colspan="2" | {{{origine| -}}}
|- {{#if: {{{réparer|}}} | | style="display: none;" }}
! Réparer
| colspan="2" | {{{réparer|-}}}
|- {{#if: {{{démonter|}}} | | style="display: none;" }}
! Démonter
| {{{démonter|-}}}
| {{{démonté|-}}}
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Tooltip Equipement
|nom=jukebox
|nomcomplet=Jukebox
|interaction=Passe des chansons, ce qui peut rendre du moral {{Moral}}.
|description=Le jukebox des année folles par excellence. Et en plus chargé avec les tubes préféré de l'équipage !
|origine=Projet [[Jukebox]]
|réparer=12% de chances
}}

{{Tooltip Equipement
|nom=douche
|nomcomplet=Douche
|description=Quand la crasse se fait épaisse, quand la propreté cesse, quand les turpitudes des odeurs vous oppresse. Une solution. La douche. 
|démonter=3{{PA}}
|démonté=[[Débris plastiques]] [[Tube]]
|réparer=25% de chances
|interaction=2{{PA}}'''Se Laver''': Retire le statut [[Fichier:icon-dirty.png]] Sale.
* - 1{{PA}} si le {{Objet|Savon|16}} ou le {{Objet|Super savon|16}} est porté
* Amélioration possible via projet [[Thalasso]]
* {{Personnage|Mush}}: - 3 à 5 {{PV}}, sauf {{Skill|Résistance à l'eau}}
}}

=== Table de paramètres ===
{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom de l'objet pour le trouver dans les png, pour l'instant en 70x70
| douche
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom de l'objet à afficher 
| Douche 
| Obligatoire
|-
| interaction
| Détails d'intéraction 
| 2{{PA}}'''Se Laver''': Retire le statut [[Fichier:icon-dirty.png]] Sale
| Obligatoire
|-
| description 
| Description en jeu 
| Quand la crasse se fait épaisse[...] 
| Obligatoire
|-
| attribut
| Attributs possibles
| Salissant
| Facultatif
|-
| origine
| Origine de l'objet (stockages, exploration, etc) - ne pas remplir si présent au réveil
| [[Thalasso]]
| Facultatif
|-
| démonter 
| Coût en démontage 
| 3{{PA}} 
| Facultatif
|-
| démonté 
| Résultat du démontage 
| [[Débris Plastique]] 
| Facultatif
|-
| réparer 
| Chances de réparation 
| 25% 
| Facultatif
|}


[[Catégorie: Templates]]</text>
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|-
| colspan="3" style="background-color:#d7e7ff" | &lt;h3&gt;{{{nomcomplet}}}&lt;/h3&gt;
|-
| colspan="3" style="text-align: left;" | {{{interaction|Ajouter les détails techniques de l'équipement.}}}
|- {{#if: {{{attribut|}}} | | style="display: none;" }}
! Attribut
| colspan="2" | {{{attribut}}}
|- {{#if: {{{origine|}}} | | style="display: none;" }}
! Origine
| colspan="2" | {{{origine| -}}}
|- {{#if: {{{réparer|}}} | | style="display: none;" }}
! Réparer
| colspan="2" | {{{réparer|-}}}
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! Démonter
| {{{démonter|-}}}
| {{{démonté|-}}}
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Taille de l'image recommandée: 80x80px

{{Tooltip Equipement
|nom=jukebox
|nomcomplet=Jukebox
|interaction=Passe des chansons, ce qui peut rendre du moral {{Moral}}.
|description=Le jukebox des année folles par excellence. Et en plus chargé avec les tubes préféré de l'équipage !
|origine=Projet [[Jukebox]]
|réparer=12% de chances
}}

{{Tooltip Equipement
|nom=douche
|nomcomplet=Douche
|description=Quand la crasse se fait épaisse, quand la propreté cesse, quand les turpitudes des odeurs vous oppresse. Une solution. La douche. 
|démonter=3{{PA}}
|démonté=[[Débris plastiques]] [[Tube]]
|réparer=25% de chances
|interaction=2{{PA}}'''Se Laver''': Retire le statut [[Fichier:icon-dirty.png]] Sale.
* - 1{{PA}} si le {{Objet|Savon|16}} ou le {{Objet|Super savon|16}} est porté
* Amélioration possible via projet [[Thalasso]]
* {{Personnage|Mush}}: - 3 à 5 {{PV}}, sauf {{Skill|Résistance à l'eau}}
}}

=== Table de paramètres ===
{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom de l'objet pour le trouver dans les png, pour l'instant en 70x70
| douche
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom de l'objet à afficher 
| Douche 
| Obligatoire
|-
| interaction
| Détails d'intéraction 
| 2{{PA}}'''Se Laver''': Retire le statut [[Fichier:icon-dirty.png]] Sale
| Obligatoire
|-
| description 
| Description en jeu 
| Quand la crasse se fait épaisse[...] 
| Obligatoire
|-
| attribut
| Attributs possibles
| Salissant
| Facultatif
|-
| origine
| Origine de l'objet (stockages, exploration, etc) - ne pas remplir si présent au réveil
| [[Thalasso]]
| Facultatif
|-
| démonter 
| Coût en démontage 
| 3{{PA}} 
| Facultatif
|-
| démonté 
| Résultat du démontage 
| [[Débris Plastique]] 
| Facultatif
|-
| réparer 
| Chances de réparation 
| 25% 
| Facultatif
|}


[[Catégorie: Templates]]</text>
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|-
| colspan="3" style="background-color:#d7e7ff" | &lt;h3&gt;{{{nomcomplet}}}&lt;/h3&gt;
|-
| colspan="3" style="text-align: left;" | {{{interaction|Ajouter les détails techniques de l'équipement.}}}
|- {{#if: {{{attribut|}}} | | style="display: none;" }}
! Attribut
| colspan="2" | {{{attribut}}}
|- {{#if: {{{origine|}}} | | style="display: none;" }}
! Origine
| colspan="2" | {{{origine| -}}}
|- {{#if: {{{réparer|}}} | | style="display: none;" }}
! Réparer
| colspan="2" | {{{réparer|-}}}
|- {{#if: {{{démonter|}}} | | style="display: none;" }}
! Démonter
| {{{démonter|-}}}
| {{{démonté|-}}}
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

Taille de l'image recommandée: 80x80px

{{Tooltip Equipement
|nom=jukebox
|nomcomplet=Jukebox
|interaction=Passe des chansons, ce qui peut rendre du moral {{Moral}}.
|description=Le jukebox des année folles par excellence. Et en plus chargé avec les tubes préféré de l'équipage !
|origine=Projet [[Jukebox]]
|réparer=12% de chances
}}

{{Tooltip Equipement
|nom=douche
|nomcomplet=Douche
|description=Quand la crasse se fait épaisse, quand la propreté cesse, quand les turpitudes des odeurs vous oppresse. Une solution. La douche. 
|démonter=3{{PA}}
|démonté=[[Débris plastiques]], [[Tube épais]]
|réparer=25% de chances
|interaction=2{{PA}}'''Se Laver''': Retire le statut [[Fichier:icon-dirty.png]] Sale.
* - 1{{PA}} si le {{Objet|Savon|16}} ou le {{Objet|Super savon|16}} est porté
* Amélioration possible via projet [[Thalasso]]
* {{Personnage|Mush}}: - 3 à 5 {{PV}}, sauf {{Skill|Résistance à l'eau}}
}}

=== Table de paramètres ===
{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom de l'objet pour le trouver dans les png, pour l'instant en 70x70
| douche
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom de l'objet à afficher 
| Douche 
| Obligatoire
|-
| interaction
| Détails d'intéraction 
| 2{{PA}}'''Se Laver''': Retire le statut [[Fichier:icon-dirty.png]] Sale
| Obligatoire
|-
| description 
| Description en jeu 
| Quand la crasse se fait épaisse[...] 
| Obligatoire
|-
| attribut
| Attributs possibles
| Salissant
| Facultatif
|-
| origine
| Origine de l'objet (stockages, exploration, etc) - ne pas remplir si présent au réveil
| [[Thalasso]]
| Facultatif
|-
| démonter 
| Coût en démontage 
| 3{{PA}} 
| Facultatif
|-
| démonté 
| Résultat du démontage 
| [[Débris plastiques]] 
| Facultatif
|-
| réparer 
| Chances de réparation 
| 25% 
| Facultatif
|}


[[Catégorie: Templates]]</text>
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{{{1}}}
&lt;/div&gt;&lt;span&gt;[[File:Canal-registre.png|class=icon-margin|Icon]] &lt;i&gt;{{{2|}}}&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Tooltip Log|'''Hua''' a l'air intéressée par '''Terrence''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.|Exemple de log s'affichant&lt;br&gt;à l'action "flirter"}}

&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
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[[Category:Templates]]</text>
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{{{1}}}
&lt;/div&gt;&lt;span&gt;[[File:Canal-registre.png|class=icon-margin|Icon]] &lt;i&gt;{{{2|}}}&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Tooltip Log|'''Hua''' a l'air intéressée par '''Terrence''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.|Exemple de log s'affichant&lt;br&gt;à l'action "flirter"}}


== Détails==
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
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}
&lt;/templatedata&gt;

=== Exemple ===
&lt;pre&gt;&lt;nowiki&gt;{{Tooltip Log
|'''Hua''' a l'air intéressée par '''Terrence''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Exemple de log s'affichant&lt;br&gt;à l'action "flirter"}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/pre&gt;


[[Category:Templates]]</text>
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{{{1}}}
&lt;/div&gt;&lt;span&gt;[[File:Canal-registre.png|class=icon-margin|Icon]] &lt;i&gt;{{{2|}}}&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Tooltip Log|'''Hua''' a l'air intéressée par '''Terrence''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.|Exemple de log s'affichant&lt;br&gt;à l'action "flirter"}}

&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Texte",
			"description": "Texte de la log",
			"required": true,
			"type": "string"
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}
&lt;/templatedata&gt;

=== Exemple ===
&lt;pre&gt;&lt;nowiki&gt;{{Tooltip Log
|'''Hua''' a l'air intéressée par '''Terrence''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Exemple de log s'affichant&lt;br&gt;à l'action "flirter"}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/pre&gt;


[[Category:Templates]]</text>
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{{{1}}}
&lt;/div&gt;&lt;span&gt;[[File:Canal-registre.png|class=icon-margin|Icon]] &lt;i&gt;{{{2|}}}&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Tooltip Log|'''Hua''' a l'air intéressée par '''Terrence''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.|Exemple de log s'affichant&lt;br&gt;à l'action "flirter"}}

&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Texte",
			"description": "Texte de la log",
			"required": true,
			"type": "string"
		},
        "2": {
			"label": "Description",
			"description": "Commentaire optionnel de la log",
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		},
        "visible": {
			"label": "Visibilité",
			"description": "Visibilité (altère l'apparence)",
			"required": false,
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		}
	},
	"description": "Créer un encadré de description de log pour illustrer (bleu et s'affiche sur le côté comme une image framed)."
}
&lt;/templatedata&gt;

=== Exemple ===
&lt;pre&gt;&lt;nowiki&gt;{{Tooltip Log
|'''Hua''' a l'air intéressée par '''Terrence''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Exemple de log s'affichant&lt;br&gt;à l'action "flirter"}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/pre&gt;


{{Tooltip Log|Vous perdez 2 {{PV}}.|Log privé de perte de pv|visible=privé}}&lt;pre&gt;&lt;nowiki&gt;{{Tooltip Log|Vous perdez 2 {{PV}}.|Log privé de perte de pv
|visible=privé}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/pre&gt;

[[Category:Templates]]</text>
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        <username>Septembre</username>
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&lt;div style="float:right; max-width: 250px;display:inline-block;margin-left:10px"&gt;
&lt;div style="padding:0px 4px; border-radius: 6px; height: auto; border: 1px solid #a6eefb; background-color:#c2f3fc; {{#switch: {{{visible|}}} | privé = color:#98388a;font-style:italic | color:#090a61 }}"&gt;
{{{1}}}
&lt;/div&gt;&lt;span&gt;[[File:Canal-registre.png|class=icon-margin|Icon]] &lt;i&gt;{{{2|}}}&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Tooltip Log|'''Hua''' a l'air intéressée par '''Terrence''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.|Exemple de log s'affichant&lt;br&gt;à l'action "flirter"}}

&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Texte",
			"description": "Texte de la log",
			"required": true,
			"type": "string"
		},
		"2": {
			"label": "Description",
			"description": "Commentaire optionnel de la log",
			"required": false,
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			"description": "Visibilité (altère l'apparence)",
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			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"privé",
				"public"
			],
			"default": "public"
		}
	},
	"description": "Créer un encadré de description de log pour illustrer (bleu et s'affiche sur le côté comme une image framed)."
}
&lt;/templatedata&gt;

=== Exemple ===
&lt;pre&gt;&lt;nowiki&gt;{{Tooltip Log
|'''Hua''' a l'air intéressée par '''Terrence''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Exemple de log s'affichant&lt;br&gt;à l'action "flirter"}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/pre&gt;


{{Tooltip Log|Vous perdez 2 {{PV}}.|Log privé de perte de pv|visible=privé}}&lt;pre&gt;&lt;nowiki&gt;{{Tooltip Log|Vous perdez 2 {{PV}}.|Log privé de perte de pv
|visible=privé}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/pre&gt;

[[Category:Templates]]</text>
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        <username>Septembre</username>
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      </contributor>
      <comment>Ajout log révélé</comment>
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&lt;div style="float:right; max-width: 250px;display:inline-block;margin-left:10px"&gt;
&lt;div style="padding:0px 4px; border-radius: 6px; height: auto; 
{{#switch: {{{visible|}}} | révélé= border: 1px solid #ff3f58; background-color:#ffb2d6 | border: 1px solid #a6eefb; background-color:#c2f3fc }}; 
{{#switch: {{{visible|}}} | privé = color:#98388a;font-style:italic | color:#090a61 }"&gt;
{{{1}}}
&lt;/div&gt;&lt;span&gt;[[File:Canal-registre.png|class=icon-margin|Icon]] &lt;i&gt;{{{2|}}}&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Tooltip Log|'''Hua''' a l'air intéressée par '''Terrence''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.|Exemple de log s'affichant&lt;br&gt;à l'action "flirter"}}

&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Texte",
			"description": "Texte de la log",
			"required": true,
			"type": "string"
		},
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			"label": "Description",
			"description": "Commentaire optionnel de la log",
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		},
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			"label": "Visibilité",
			"description": "Visibilité (altère l'apparence)",
			"required": false,
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"privé",
				"public",
				"révélé"
			],
			"default": "public"
		}
	},
	"description": "Créer un encadré de description de log pour illustrer (bleu et s'affiche sur le côté comme une image framed)."
}
&lt;/templatedata&gt;

=== Exemple ===
&lt;pre&gt;&lt;nowiki&gt;{{Tooltip Log
|'''Hua''' a l'air intéressée par '''Terrence''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Exemple de log s'affichant&lt;br&gt;à l'action "flirter"}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/pre&gt;


{{Tooltip Log|Vous perdez 2 {{PV}}.|Log privé de perte de pv|visible=privé}}&lt;pre&gt;&lt;nowiki&gt;{{Tooltip Log|Vous perdez 2 {{PV}}.|Log privé de perte de pv
|visible=privé}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/pre&gt;

{{Tooltip Log|'''Paola''' s'est calé avec son bon petit repas, gurps.|Log révélé de repas|visible=révélé}}&lt;pre&gt;&lt;nowiki&gt;{{Tooltip Log|'''Paola''' s'est calé avec son bon petit repas, gurps.|Log révélé de repas
|visible=révélé}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/pre&gt;

[[Category:Templates]]</text>
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&lt;div style="float:right; max-width: 250px;display:inline-block;margin-left:10px"&gt;
&lt;div style="padding:0px 4px; border-radius: 6px; height: auto; 
{{#switch: {{{visible|}}} | révélé= border: 1px solid #ff3f58; background-color:#ffb2d6 | border: 1px solid #a6eefb; background-color:#c2f3fc }}; 
{{#switch: {{{visible|}}} | privé = color:#98388a;font-style:italic | color:#090a61 }}"&gt;
{{{1}}}
&lt;/div&gt;&lt;span&gt;[[File:Canal-registre.png|class=icon-margin|Icon]] &lt;i&gt;{{{2|}}}&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Tooltip Log|'''Hua''' a l'air intéressée par '''Terrence''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.|Exemple de log s'affichant&lt;br&gt;à l'action "flirter"}}

&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Texte",
			"description": "Texte de la log",
			"required": true,
			"type": "string"
		},
		"2": {
			"label": "Description",
			"description": "Commentaire optionnel de la log",
			"required": false,
			"type": "string"
		},
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			"label": "Visibilité",
			"description": "Visibilité (altère l'apparence)",
			"required": false,
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"privé",
				"public",
				"révélé"
			],
			"default": "public"
		}
	},
	"description": "Créer un encadré de description de log pour illustrer (bleu et s'affiche sur le côté comme une image framed)."
}
&lt;/templatedata&gt;

=== Exemple ===
&lt;pre&gt;&lt;nowiki&gt;{{Tooltip Log
|'''Hua''' a l'air intéressée par '''Terrence''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Exemple de log s'affichant&lt;br&gt;à l'action "flirter"}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/pre&gt;


{{Tooltip Log|Vous perdez 2 {{PV}}.|Log privé de perte de pv|visible=privé}}&lt;pre&gt;&lt;nowiki&gt;{{Tooltip Log|Vous perdez 2 {{PV}}.|Log privé de perte de pv
|visible=privé}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/pre&gt;

{{Tooltip Log|'''Paola''' s'est calé avec son bon petit repas, gurps.|Log révélé de repas|visible=révélé}}&lt;pre&gt;&lt;nowiki&gt;{{Tooltip Log|'''Paola''' s'est calé avec son bon petit repas, gurps.|Log révélé de repas
|visible=révélé}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/pre&gt;

[[Category:Templates]]</text>
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&lt;div style="float:right; max-width: 250px;display:inline-block;margin-left:10px"&gt;
&lt;div style="padding:0px 4px; border-radius: 6px; height: auto; 
{{#switch: {{{visible|}}} | révélé= border: 1px solid #ff3f58; background-color:#ffb2d6 | discret= border: 1px solid #89acb7; background-color:#88def8 | border: 1px solid #a6eefb; background-color:#c2f3fc }}; 
{{#switch: {{{visible|}}} | privé = color:#98388a;font-style:italic | discret = color:#090a61;font-style:italic | color:#090a61 }}"&gt;
{{{1}}}
&lt;/div&gt;&lt;span&gt;[[File:Canal-registre.png|class=icon-margin|Icon]] &lt;i&gt;{{{2|}}}&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Tooltip Log|'''Hua''' a l'air intéressée par '''Terrence''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.|Exemple de log s'affichant&lt;br&gt;à l'action "flirter"}}

&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Texte",
			"description": "Texte de la log",
			"required": true,
			"type": "string"
		},
		"2": {
			"label": "Description",
			"description": "Commentaire optionnel de la log",
			"required": false,
			"type": "string"
		},
		"visible": {
			"label": "Visibilité",
			"description": "Visibilité (altère l'apparence)",
			"required": false,
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"privé",
				"public",
				"révélé",
                "discret"
			],
			"default": "public"
		}
	},
	"description": "Créer un encadré de description de log pour illustrer (bleu et s'affiche sur le côté comme une image framed)."
}
&lt;/templatedata&gt;

=== Exemple ===
&lt;pre&gt;&lt;nowiki&gt;{{Tooltip Log
|'''Hua''' a l'air intéressée par '''Terrence''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Exemple de log s'affichant&lt;br&gt;à l'action "flirter"}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/pre&gt;


{{Tooltip Log|Vous perdez 2 {{PV}}.|Log privé de perte de pv|visible=privé}}&lt;pre&gt;&lt;nowiki&gt;{{Tooltip Log|Vous perdez 2 {{PV}}.|Log privé de perte de pv
|visible=privé}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/pre&gt;

{{Tooltip Log|'''Paola''' s'est calé avec son bon petit repas, gurps.|Log révélé de repas|visible=révélé}}&lt;pre&gt;&lt;nowiki&gt;{{Tooltip Log|'''Paola''' s'est calé avec son bon petit repas, gurps.|Log révélé de repas
|visible=révélé}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/pre&gt;

{{Tooltip Log|'''Chun''' cache une myco-alarme.|Log discrete de cache|visible=discret}}&lt;pre&gt;&lt;nowiki&gt;{{Tooltip Log|'''Chun''' cache une myco-alarme.|Log discret de cache|visible=discret}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/pre&gt;

[[Category:Templates]]</text>
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&lt;div style="float:right; max-width: 250px;display:inline-block;margin-left:10px"&gt;
&lt;div style="padding:0px 4px; border-radius: 6px; height: auto; 
{{#switch: {{{visible|}}} | révélé= border: 1px solid #ff3f58; background-color:#ffb2d6 | discret= border: 1px solid #89acb7; background-color:#9FE4F9| border: 1px solid #a6eefb; background-color:#c2f3fc }}; 
{{#switch: {{{visible|}}} | privé = color:#98388a;font-style:italic | discret = color:#224A81;font-style:italic | color:#090a61 }}"&gt;
{{{1}}}
&lt;/div&gt;&lt;span&gt;[[File:Canal-registre.png|class=icon-margin|Icon]] &lt;i&gt;{{{2|}}}&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Tooltip Log|'''Hua''' a l'air intéressée par '''Terrence''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.|Exemple de log s'affichant&lt;br&gt;à l'action "flirter"}}

&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Texte",
			"description": "Texte de la log",
			"required": true,
			"type": "string"
		},
		"2": {
			"label": "Description",
			"description": "Commentaire optionnel de la log",
			"required": false,
			"type": "string"
		},
		"visible": {
			"label": "Visibilité",
			"description": "Visibilité (altère l'apparence)",
			"required": false,
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"privé",
				"public",
				"révélé",
                "discret"
			],
			"default": "public"
		}
	},
	"description": "Créer un encadré de description de log pour illustrer (bleu et s'affiche sur le côté comme une image framed)."
}
&lt;/templatedata&gt;

=== Exemple ===
&lt;pre&gt;&lt;nowiki&gt;{{Tooltip Log
|'''Hua''' a l'air intéressée par '''Terrence''', ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.
|Exemple de log s'affichant&lt;br&gt;à l'action "flirter"}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/pre&gt;


{{Tooltip Log|Vous perdez 2 {{PV}}.|Log privé de perte de pv|visible=privé}}&lt;pre&gt;&lt;nowiki&gt;{{Tooltip Log|Vous perdez 2 {{PV}}.|Log privé de perte de pv
|visible=privé}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/pre&gt;

{{Tooltip Log|'''Paola''' s'est calé avec son bon petit repas, gurps.|Log révélé de repas|visible=révélé}}&lt;pre&gt;&lt;nowiki&gt;{{Tooltip Log|'''Paola''' s'est calé avec son bon petit repas, gurps.|Log révélé de repas
|visible=révélé}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/pre&gt;

{{Tooltip Log|'''Chun''' cache une myco-alarme.|Log discrete de cache|visible=discret}}&lt;pre&gt;&lt;nowiki&gt;{{Tooltip Log|'''Chun''' cache une myco-alarme.|Log discrète de cache|visible=discret}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/pre&gt;

[[Category:Templates]]</text>
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    <title>Modèle:Tooltip Objet</title>
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      <comment>Création du modèle</comment>
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|-
| colspan="3"  style="text-align: left" | [[image:{{lc:objet-{{{nom}}}}}.jpg|50px]] 
|-
| colspan="3" | '''&lt;big&gt;{{{nomcomplet}}}&lt;/big&gt;'''
|-
| colspan="3" width="100px" style="text-align: left" | ''{{{description|Ajouter la description de l'objet en jeu.}}}''
|-
| '''Origine'''
| colspan="2" | {{{origine|1 × Stockages}}}
|-
| '''Réparer'''
| colspan="2" | {{{réparer|-}}}
|-
| '''Démonter'''
| {{{démonter|-}}}
| {{{démonté|-}}}
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Tooltip Objet
|nom=armure
|nomcomplet=Armure de Plastenite
|description=Absorbe 1 point de dégâts de combat
|démonter=3{{PA}}
|démonté=[[Débris Plastique]]
}}

{{TODO|Ajouter attribut possibles dans le modèle}}

=== Table de paramètres ===
{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom de l'objet pour le trouver dans les png 
| armure
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom de l'objet à afficher 
| Armure de Plastenite 
| Obligatoire
|-
| description 
| Description en jeu 
| Absorbe 1 point de dégâts de combat 
| Obligatoire
|-
| démonter 
| Coût en démontage 
| 3{{PA}} 
| Facultatif
|-
| démonté 
| Résultat du démontage 
| [[Débris Plastique]] 
| Facultatif
|-
| réparer 
| Chances de réparation 
| 25% 
| Facultatif
|}


=== Exemple ===

&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;
{{Tooltip Objet
|nom=armure
|nomcomplet=Armure de Plastenite
|description=Absorbe 1 point de dégâts de combat
|démonter=3{{PA}}
|démonté=[[Débris Plastique]]
|réparer=25% de chances de réussite
}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;



[[Catégorie: Templates]]</text>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>Joli fond bleu</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="1658" sha1="edoaaiaqzvp8w0gj8wetqidid2ok7rw" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="text-align: center; float: right;"
|-
| colspan="3"  style="text-align: left; background-color: #396aac" | [[image:{{lc:objet-{{{nom}}}}}.jpg|50px]] 
|-
| colspan="3" | '''&lt;big&gt;{{{nomcomplet}}}&lt;/big&gt;'''
|-
| colspan="3" width="100px" style="text-align: left" | ''{{{description|Ajouter la description de l'objet en jeu.}}}''
|-
| '''Origine'''
| colspan="2" | {{{origine|1 × Stockages}}}
|-
| '''Réparer'''
| colspan="2" | {{{réparer|-}}}
|-
| '''Démonter'''
| {{{démonter|-}}}
| {{{démonté|-}}}
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Tooltip Objet
|nom=armure
|nomcomplet=Armure de Plastenite
|description=Absorbe 1 point de dégâts de combat
|démonter=3{{PA}}
|démonté=[[Débris Plastique]]
}}

{{TODO|Ajouter attribut possibles dans le modèle}}

=== Table de paramètres ===
{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom de l'objet pour le trouver dans les png 
| armure
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom de l'objet à afficher 
| Armure de Plastenite 
| Obligatoire
|-
| description 
| Description en jeu 
| Absorbe 1 point de dégâts de combat 
| Obligatoire
|-
| démonter 
| Coût en démontage 
| 3{{PA}} 
| Facultatif
|-
| démonté 
| Résultat du démontage 
| [[Débris Plastique]] 
| Facultatif
|-
| réparer 
| Chances de réparation 
| 25% 
| Facultatif
|}


=== Exemple ===

&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;
{{Tooltip Objet
|nom=armure
|nomcomplet=Armure de Plastenite
|description=Absorbe 1 point de dégâts de combat
|démonter=3{{PA}}
|démonté=[[Débris Plastique]]
|réparer=25% de chances de réussite
}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;



[[Catégorie: Templates]]</text>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout d'un champ optionnel pour les attributs et ajustement des valeurs par défaut</comment>
      <origin>2175</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="1893" sha1="2jnj3h3jjjumj71sawq445sfuhrbnge" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="text-align: center; float: right;"
|-
| colspan="3"  style="text-align: left; background-color: #396aac" | [[image:{{lc:objet-{{{nom}}}}}.jpg|50px]] 
|-
| colspan="3" | '''&lt;big&gt;{{{nomcomplet}}}&lt;/big&gt;'''
|-
| colspan="3" width="100px" style="text-align: left" | ''{{{description|Ajouter la description de l'objet en jeu.}}}''
|- {{#if: {{{attribut|}}} | | style="display: none;" }}
! Attribut
| colspan="2" | {{{attribut}}}
|-
! Origine
| colspan="2" | {{{origine| {{TODO|à ajouter}}}}}
|-
! Réparer
| colspan="2" | {{{réparer|-}}}
|-
! Démonter
| {{{démonter|-}}}
| {{{démonté|-}}}
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Tooltip Objet
|nom=armure
|nomcomplet=Armure de Plastenite
|description=Absorbe 1 point de dégâts de combat
|attribut=Empilable
|origine=1 × Stockages
|démonter=3{{PA}}
|démonté=[[Débris Plastique]]
}}



=== Table de paramètres ===
{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom de l'objet pour le trouver dans les png 
| armure
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom de l'objet à afficher 
| Armure de Plastenite 
| Obligatoire
|-
| description 
| Description en jeu 
| Absorbe 1 point de dégâts de combat 
| Obligatoire
|-
| attribut
| Attributs possibles
| Empilable
| Facultatif
|-
| origine
| Origine de l'objet (stockages, exploration, etc)
| [[Exploration]]
| Facultatif
|-
| démonter 
| Coût en démontage 
| 3{{PA}} 
| Facultatif
|-
| démonté 
| Résultat du démontage 
| [[Débris Plastique]] 
| Facultatif
|-
| réparer 
| Chances de réparation 
| 25% 
| Facultatif
|}


=== Exemple ===

&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;
{{Tooltip Objet
|nom=armure
|nomcomplet=Armure de Plastenite
|description=Absorbe 1 point de dégâts de combat
|démonter=3{{PA}}
|démonté=[[Débris Plastique]]
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}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;



[[Catégorie: Templates]]</text>
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      <timestamp>2025-10-23T19:10:25Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>Ajout de champs spécifiques aux armes avec l'exemple de la sulfateuse</comment>
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|-
| colspan="3"  style="text-align: left; background-color: #396aac" | [[image:{{lc:objet-{{{nom}}}}}.jpg|50px]] 
|-
| colspan="3" | '''&lt;big&gt;{{{nomcomplet}}}&lt;/big&gt;'''
|-
| colspan="3" width="100px" style="text-align: left" | ''{{{description|Ajouter la description de l'objet en jeu.}}}''
|- {{#if: {{{attribut|}}} | | style="display: none;" }}
! Attribut
| colspan="2" | {{{attribut}}}
|- {{#if: {{{arme_précision|}}} | | style="display: none;" }}
! Précision
| colspan="2" | {{{arme_précision}}}% de base 
|- {{#if: {{{arme_force|}}} | | style="display: none;" }}
! Dégâts 
| colspan="2" | {{{arme_force}}} {{HP}}
|-
! Origine
| colspan="2" | {{{origine| {{TODO|à ajouter}}}}}
|-
! Réparer
| colspan="2" | {{{réparer|-}}}
|-
! Démonter
| {{{démonter|-}}}
| {{{démonté|-}}}
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Tooltip Objet
|nom=armure
|nomcomplet=Armure de Plastenite
|description=Absorbe 1 point de dégâts de combat
|attribut=Empilable
|origine=1 × Stockages
|démonter=3{{PA}}
|démonté=[[Débris Plastique]]
}}


{{Tooltip Objet
|nom=sulfateuse
|nomcomplet=Sulfateuse
|description=[[Expédition]] : +2 à la force de votre équipe en cas de combat.
|réparer=12% de chance
|démonter=4{{PA}}
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]
|attribut={{Lourd}} - 12 {{Charges}} - {{PA|Shot}} '''Arme à feu'''
|origine=1 × {{Objet|Plan|16}} de la sulfateuse
|arme_précision=50
|arme_force=2~3
}}


=== Table de paramètres ===
{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom de l'objet pour le trouver dans les png 
| armure
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom de l'objet à afficher 
| Armure de Plastenite 
| Obligatoire
|-
| description 
| Description en jeu 
| Absorbe 1 point de dégâts de combat 
| Obligatoire
|-
| attribut
| Attributs possibles
| Empilable
| Facultatif
|-
| origine
| Origine de l'objet (stockages, exploration, etc)
| [[Exploration]]
| Facultatif
|-
| démonter 
| Coût en démontage 
| 3{{PA}} 
| Facultatif
|-
| démonté 
| Résultat du démontage 
| [[Débris Plastique]] 
| Facultatif
|-
| réparer 
| Chances de réparation 
| 25% 
| Facultatif
|-
| arme_précision
| Précision de base de l'arme si c'en est une
| 25 
| Facultatif
|-
| arme_force
| Dégâts de l'arme si c'en est une
| 2~3
| Facultatif
|}


=== Exemple ===

&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;
{{Tooltip Objet
|nom=armure
|nomcomplet=Armure de Plastenite
|description=Absorbe 1 point de dégâts de combat
|démonter=3{{PA}}
|démonté=[[Débris Plastique]]
|réparer=25% de chances de réussite
}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;



[[Catégorie: Templates]]</text>
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      <timestamp>2025-11-02T20:06:14Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>Démonté caché si pas possible</comment>
      <origin>3207</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="2718" sha1="b7a29ll6x5c10u7hcooka5zll91720g" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="text-align: center; float: right;"
|-
| colspan="3"  style="text-align: left; background-color: #396aac" | [[image:{{lc:objet-{{{nom}}}}}.jpg|50px]] 
|-
| colspan="3" | '''&lt;big&gt;{{{nomcomplet}}}&lt;/big&gt;'''
|-
| colspan="3" width="100px" style="text-align: left" | ''{{{description|Ajouter la description de l'objet en jeu.}}}''
|- {{#if: {{{attribut|}}} | | style="display: none;" }}
! Attribut
| colspan="2" | {{{attribut}}}
|- {{#if: {{{arme_précision|}}} | | style="display: none;" }}
! Précision
| colspan="2" | {{{arme_précision}}}% de base 
|- {{#if: {{{arme_force|}}} | | style="display: none;" }}
! Dégâts 
| colspan="2" | {{{arme_force}}} {{HP}}
|-
! Origine
| colspan="2" | {{{origine| {{TODO|à ajouter}}}}}
|-
! Réparer
| colspan="2" | {{{réparer|-}}}
|- {{#if: {{{démonter|}}} | | style="display: none;" }}
! Démonter
| {{{démonter|-}}}
| {{{démonté|-}}}
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Tooltip Objet
|nom=armure
|nomcomplet=Armure de Plastenite
|description=Absorbe 1 point de dégâts de combat
|attribut=Empilable
|origine=1 × Stockages
|démonter=3{{PA}}
|démonté=[[Débris Plastique]]
}}


{{Tooltip Objet
|nom=sulfateuse
|nomcomplet=Sulfateuse
|description=[[Expédition]] : +2 à la force de votre équipe en cas de combat.
|réparer=12% de chance
|démonter=4{{PA}}
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]
|attribut={{Lourd}} - 12 {{Charges}} - {{PA|Shot}} '''Arme à feu'''
|origine=1 × {{Objet|Plan|16}} de la sulfateuse
|arme_précision=50
|arme_force=2~3
}}


=== Table de paramètres ===
{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom de l'objet pour le trouver dans les png 
| armure
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom de l'objet à afficher 
| Armure de Plastenite 
| Obligatoire
|-
| description 
| Description en jeu 
| Absorbe 1 point de dégâts de combat 
| Obligatoire
|-
| attribut
| Attributs possibles
| Empilable
| Facultatif
|-
| origine
| Origine de l'objet (stockages, exploration, etc)
| [[Exploration]]
| Facultatif
|-
| démonter 
| Coût en démontage 
| 3{{PA}} 
| Facultatif
|-
| démonté 
| Résultat du démontage 
| [[Débris Plastique]] 
| Facultatif
|-
| réparer 
| Chances de réparation 
| 25% 
| Facultatif
|-
| arme_précision
| Précision de base de l'arme si c'en est une
| 25 
| Facultatif
|-
| arme_force
| Dégâts de l'arme si c'en est une
| 2~3
| Facultatif
|}


=== Exemple ===

&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;
{{Tooltip Objet
|nom=armure
|nomcomplet=Armure de Plastenite
|description=Absorbe 1 point de dégâts de combat
|démonter=3{{PA}}
|démonté=[[Débris Plastique]]
|réparer=25% de chances de réussite
}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;



[[Catégorie: Templates]]</text>
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      <timestamp>2026-01-17T09:27:52Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>ajout beta info au tooltip</comment>
      <origin>4867</origin>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="3058" sha1="p0tix8nygiqo1p2zp8g58k6ulxt3ne4" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="text-align: center; float: right;"
|-
| colspan="3"  style="text-align: left; background-color: #396aac" | [[image:{{lc:objet-{{{nom}}}}}.jpg|50px]] 
|-
| colspan="3" | '''&lt;big&gt;{{{nomcomplet}}}&lt;/big&gt;'''
|-
| colspan="3" width="100px" style="text-align: left" | ''{{{description|Ajouter la description de l'objet en jeu.}}}''
|- {{#if: {{{attribut|}}} | | style="display: none;" }}
! Attribut
| colspan="2" | {{{attribut}}}
|- {{#if: {{{arme_précision|}}} | | style="display: none;" }}
! Précision
| colspan="2" | {{{arme_précision}}}% de base 
|- {{#if: {{{arme_force|}}} | | style="display: none;" }}
! Dégâts 
| colspan="2" | {{{arme_force}}} {{HP}}
|-
! Origine
| colspan="2" | {{{origine| {{TODO|à ajouter}}}}}
|-
! Réparer
| colspan="2" | {{{réparer|-}}}
|- {{#if: {{{démonter|}}} | |  }}
! Démonter
| {{{démonter|-}}}
| {{{démonté|-}}}
|- {{#if: {{{beta|}}} | | style="display: none;" }}
| colspan="3" style="max-width:150px;background-color:#ffe7d4" | [[Fichier:icon-object-beta.png]] &lt;small&gt;''Cet objet est en beta. Il est susceptible de disparaître dans des futures versions du jeu.''&lt;/small&gt;
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Tooltip Objet
|nom=armure
|nomcomplet=Armure de Plastenite
|description=Absorbe 1 point de dégâts de combat
|attribut=Empilable
|origine=1 × Stockages
|démonter=3{{PA}}
|démonté=[[Débris Plastique]]
|beta=oui
}}


{{Tooltip Objet
|nom=sulfateuse
|nomcomplet=Sulfateuse
|description=[[Expédition]] : +2 à la force de votre équipe en cas de combat.
|réparer=12% de chance
|démonter=4{{PA}}
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]
|attribut={{Lourd}} - 12 {{Charges}} - {{PA|Shot}} '''Arme à feu'''
|origine=1 × {{Objet|Plan|16}} de la sulfateuse
|arme_précision=50
|arme_force=2~3
}}


=== Table de paramètres ===
{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom de l'objet pour le trouver dans les png 
| armure
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom de l'objet à afficher 
| Armure de Plastenite 
| Obligatoire
|-
| description 
| Description en jeu 
| Absorbe 1 point de dégâts de combat 
| Obligatoire
|-
| attribut
| Attributs possibles
| Empilable
| Facultatif
|-
| origine
| Origine de l'objet (stockages, exploration, etc)
| [[Exploration]]
| Facultatif
|-
| démonter 
| Coût en démontage 
| 3{{PA}} 
| Facultatif
|-
| démonté 
| Résultat du démontage 
| [[Débris Plastique]] 
| Facultatif
|-
| réparer 
| Chances de réparation 
| 25% 
| Facultatif
|-
| arme_précision
| Précision de base de l'arme si c'en est une
| 25 
| Facultatif
|-
| arme_force
| Dégâts de l'arme si c'en est une
| 2~3
| Facultatif
|-
| beta
| si l'objet est en beta (si oui, affiche une info)
| oui
| Facultatif
|}


=== Exemple ===

&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;
{{Tooltip Objet
|nom=armure
|nomcomplet=Armure de Plastenite
|description=Absorbe 1 point de dégâts de combat
|démonter=3{{PA}}
|démonté=[[Débris Plastique]]
|réparer=25% de chances de réussite
|beta=oui
}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;



[[Catégorie: Templates]]</text>
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    <revision>
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      <parentid>4867</parentid>
      <timestamp>2026-01-22T13:55:53Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Majestik</username>
        <id>39</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>correction lien DP</comment>
      <origin>4934</origin>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="3060" sha1="qi1ss5yyp7oozhn8fvark9ai3z0xe8d" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="text-align: center; float: right;"
|-
| colspan="3"  style="text-align: left; background-color: #396aac" | [[image:{{lc:objet-{{{nom}}}}}.jpg|50px]] 
|-
| colspan="3" | '''&lt;big&gt;{{{nomcomplet}}}&lt;/big&gt;'''
|-
| colspan="3" width="100px" style="text-align: left" | ''{{{description|Ajouter la description de l'objet en jeu.}}}''
|- {{#if: {{{attribut|}}} | | style="display: none;" }}
! Attribut
| colspan="2" | {{{attribut}}}
|- {{#if: {{{arme_précision|}}} | | style="display: none;" }}
! Précision
| colspan="2" | {{{arme_précision}}}% de base 
|- {{#if: {{{arme_force|}}} | | style="display: none;" }}
! Dégâts 
| colspan="2" | {{{arme_force}}} {{HP}}
|-
! Origine
| colspan="2" | {{{origine| {{TODO|à ajouter}}}}}
|-
! Réparer
| colspan="2" | {{{réparer|-}}}
|- {{#if: {{{démonter|}}} | |  }}
! Démonter
| {{{démonter|-}}}
| {{{démonté|-}}}
|- {{#if: {{{beta|}}} | | style="display: none;" }}
| colspan="3" style="max-width:150px;background-color:#ffe7d4" | [[Fichier:icon-object-beta.png]] &lt;small&gt;''Cet objet est en beta. Il est susceptible de disparaître dans des futures versions du jeu.''&lt;/small&gt;
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Tooltip Objet
|nom=armure
|nomcomplet=Armure de Plastenite
|description=Absorbe 1 point de dégâts de combat
|attribut=Empilable
|origine=1 × Stockages
|démonter=3{{PA}}
|démonté=[[Débris plastiques]]
|beta=oui
}}


{{Tooltip Objet
|nom=sulfateuse
|nomcomplet=Sulfateuse
|description=[[Expédition]] : +2 à la force de votre équipe en cas de combat.
|réparer=12% de chance
|démonter=4{{PA}}
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]
|attribut={{Lourd}} - 12 {{Charges}} - {{PA|Shot}} '''Arme à feu'''
|origine=1 × {{Objet|Plan|16}} de la sulfateuse
|arme_précision=50
|arme_force=2~3
}}


=== Table de paramètres ===
{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom de l'objet pour le trouver dans les png 
| armure
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom de l'objet à afficher 
| Armure de Plastenite 
| Obligatoire
|-
| description 
| Description en jeu 
| Absorbe 1 point de dégâts de combat 
| Obligatoire
|-
| attribut
| Attributs possibles
| Empilable
| Facultatif
|-
| origine
| Origine de l'objet (stockages, exploration, etc)
| [[Exploration]]
| Facultatif
|-
| démonter 
| Coût en démontage 
| 3{{PA}} 
| Facultatif
|-
| démonté 
| Résultat du démontage 
| [[Débris plastiques]] 
| Facultatif
|-
| réparer 
| Chances de réparation 
| 25% 
| Facultatif
|-
| arme_précision
| Précision de base de l'arme si c'en est une
| 25 
| Facultatif
|-
| arme_force
| Dégâts de l'arme si c'en est une
| 2~3
| Facultatif
|-
| beta
| si l'objet est en beta (si oui, affiche une info)
| oui
| Facultatif
|}


=== Exemple ===

&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;
{{Tooltip Objet
|nom=armure
|nomcomplet=Armure de Plastenite
|description=Absorbe 1 point de dégâts de combat
|démonter=3{{PA}}
|démonté=[[Débris Plastique]]
|réparer=25% de chances de réussite
|beta=oui
}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;



[[Catégorie: Templates]]</text>
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    <title>Modèle:Tooltip Personnage</title>
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      <timestamp>2025-03-15T21:22:33Z</timestamp>
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        <username>PrincessFelicie</username>
        <id>2</id>
      </contributor>
      <comment>Page créée avec « &lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable floatright" style="text-align: center" |- | colspan="2" | [[image:{{lc:Character-portrait-{{{prénom}}}}}.jpg|210px]] |- ! width="30px" | [[image:{{lc:Character-icon-{{{prénom}}}}}.png]] !'''&lt;big&gt;{{{nomcomplet}}}&lt;/big&gt;''' |- | colspan="2" width="200px" style="text-align: left" | {{{triomphe|Ajouter la description de la condition de triomphe personnel du personnage.}}} |- {{#if:{{{statut|}}}|{{Tooltip Personnage Statu... »</comment>
      <origin>1718</origin>
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      <text bytes="4601" sha1="euf96fiwopbv3hq5fdvtj2m60nrwem2" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable floatright" style="text-align: center"
|-
| colspan="2" | [[image:{{lc:Character-portrait-{{{prénom}}}}}.jpg|210px]]
|-
! width="30px" | [[image:{{lc:Character-icon-{{{prénom}}}}}.png]]
!'''&lt;big&gt;{{{nomcomplet}}}&lt;/big&gt;'''
|-
| colspan="2" width="200px" style="text-align: left" | {{{triomphe|Ajouter la description de la condition de triomphe personnel du personnage.}}}
|-
{{#if:{{{statut|}}}|{{Tooltip Personnage Statut|{{{iconestatut|Icône du statut personnel}}}|'''{{{statut}}}'''|{{{infostatut|Description du statut personnel}}}}}}}
! colspan="2" | Compétences:
|-
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|-
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|-
| colspan="2" style="text-align: left" | {{Compétence|{{{c3}}}}}
|-
| colspan="2" style="text-align: left" | {{Compétence|{{{c4}}}}}
|-
| colspan="2" style="text-align: left" | {{Compétence|{{{c5}}}}}
{{#if:{{{c6|}}}|{{!}}-
{{!}} colspan="2" style="text-align: left" {{!}} {{Compétence|{{{c6}}}}}}}
|-
! colspan="2" | Position sur la liste des [[titres]]:
|-
| {{#ifeq:{{{commandant}}}|1|'''}}#{{{commandant|?}}}{{#ifeq:{{{commandant}}}|1|'''}} || style="text-align: left" | [[image:title 01.png|link=Titres#Commandant|Icon]] {{#ifeq:{{{commandant}}}|1|'''}}[[Titres#Commandant|Commandant]]{{#ifeq:{{{commandant}}}|1|'''}}
|-
| {{#ifeq:{{{neron}}}|1|'''}}#{{{neron|?}}}{{#ifeq:{{{neron}}}|1|'''}} || style="text-align: left" | [[image:title 02.png|link=Titles#Administrateur NERON|Icon]] {{#ifeq:{{{neron}}}|1|'''}}[[Titres#Administrateur NERON|Admin. NERON]]{{#ifeq:{{{neron}}}|1|'''}}
|-
| {{#ifeq:{{{comms}}}|1|'''}}#{{{comms|?}}}{{#ifeq:{{{comms}}}|1|'''}} || style="text-align: left" | [[image:title 03.png|link=Titles#Responsable Communications|Icon]] {{#ifeq:{{{comms}}}|1|'''}}[[Titres#Responsable Communications|Resp. Communications]]{{#ifeq:{{{comms}}}|1|'''}}
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
{{Tooltip Personnage|prénom=Ian|nomcomplet=Ian Soulton|triomphe=Ian gagne 3 {{triomphe}} pour chaque fruit alien planté.|statut=Pacifiste|iconestatut=[[image:Statut-pacifiste.png]]|infostatut=Dans votre pièce, toutes les actions agressives coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.|c1=botaniste|c2=biologiste|c3=mycologiste|c4=main verte|c5=pompier|c6=frugivore|commandant=14|neron=7|comms=11}}
{{Tooltip Personnage|prénom=Chun|nomcomplet=Zhong Chun|c1=Seul espoir de l'humanité|c2=Infirmier|c3=premonition|c4=fuyant|c5=léthargie|commandant=16|neron=14|comms=10}}
Ceci est un template à utiliser sur la page des personnages.

{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! colspan="2" | Example !! Etat
|-
| prénom || width="150" | Prénom du personnage || width="150" | Ian || width="150" | Chun || Obligatoire
|-
| nomcomplet || Nom complet du personnage. || Ian Soulton || Zhong Chun || Obligatoire
|-
| triomphe || Gain de triomphe personnel du personnage. || Ian gagne 3 &lt;nowiki&gt;{{triomphe}}&lt;/nowiki&gt; pour chaque fruit alien planté. || || Facultatif
|-
| statut || Statut du personnage, s'il en a un. || Pacifiste || || Facultatif
|-
| iconestatut || Lien de l'image du statut. || &lt;nowiki&gt;[[image:pacifist.png]]&lt;/nowiki&gt; || || Facultatif
|-
| infostatut || Description du statut.|| Dans votre pièce, toutes les actions agressives coûtent 2 &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt; supplémentaires. || || Facultatif
|-
| c1 || rowspan=6 | Capacités du personnage. || botaniste || Seul espoir de l'humanité || c6 Facultatif
|-
| c2 || biologiste || Infirmier
|-
| c3 || mycologiste || premonition
|-
| c4 || main verte || fuyant
|-
| c5 || pompier || léthargie
|-
| c6 || frugivore
|-
| commandant || rowspan=3 | Position sur la [[Titres|liste de succession des titres]]. || 14 || 16 || Facultatif
|-
| neron || 7 || 14 || Facultatif
|-
| comms || 11 || 10 || Facultatif
|}
{{TODO|Remplacer les trois paramètres statut avec un modèle qui obtient tout automatiquement.}}

'''Examples d'utilisation:'''

&lt;tt&gt;&lt;nowiki&gt;{{Tooltip Personnage|prénom=Ian|nomcomplet=Ian Soulton|triomphe=Ian gagne 3 {{triomphe}} pour chaque fruit alien planté.|statut=Pacifiste|iconestatut=[[image:Statut-pacifiste.png]]|infostatut=Dans votre pièce, toutes les actions agressives coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.|c1=botaniste|c2=biologiste|c3=mycologiste|c4=main verte|c5=pompier|c6=frugivore|commandant=14|neron=7|comms=11}}&lt;/nowiki&gt;

&lt;nowiki&gt;{{Tooltip Personnage|prénom=Chun|nomcomplet=Zhong Chun|c1=Seul espoir de l'humanité|c2=Infirmier|c3=premonition|c4=fuyant|c5=léthargie|commandant=16|neron=14|comms=10}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/tt&gt;

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!'''&lt;big&gt;{{{nomcomplet}}}&lt;/big&gt;'''
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{{Tooltip Personnage|prénom=Ian|nomcomplet=Ian Soulton|triomphe=Ian gagne 3 {{triomphe}} pour chaque fruit alien planté.|statut=Pacifiste|iconestatut=[[image:Statut-pacifiste.png]]|infostatut=Dans votre pièce, toutes les actions agressives coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.|c1=botaniste|c2=biologiste|c3=mycologiste|c4=main verte|c5=pompier|c6=frugivore|commandant=14|neron=7|comms=11}}
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Ceci est un template à utiliser sur la page des personnages.

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! Paramètre !! Explication !! colspan="2" | Example !! Etat
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| prénom || width="150" | Prénom du personnage || width="150" | Ian || width="150" | Chun || Obligatoire
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{{TODO|Remplacer les trois paramètres statut avec un modèle qui obtient tout automatiquement.}}

'''Examples d'utilisation:'''

&lt;tt&gt;&lt;nowiki&gt;{{Tooltip Personnage|prénom=Ian|nomcomplet=Ian Soulton|triomphe=Ian gagne 3 {{triomphe}} pour chaque fruit alien planté.|statut=Pacifiste|iconestatut=[[image:Statut-pacifiste.png]]|infostatut=Dans votre pièce, toutes les actions agressives coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.|c1=botaniste|c2=biologiste|c3=mycologiste|c4=main verte|c5=pompier|c6=frugivore|commandant=14|neron=7|comms=11}}&lt;/nowiki&gt;

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{{Tooltip Personnage|prénom=Ian|nomcomplet=Ian Soulton|triomphe=Ian gagne 3 {{triomphe}} pour chaque fruit alien planté.|statut=Pacifiste|iconestatut=[[image:Statut-pacifiste.png]]|infostatut=Dans votre pièce, toutes les actions agressives coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.|c1=botaniste|c2=biologiste|c3=mycologiste|c4=main verte|c5=pompier|c6=frugivore|commandant=14|neron=7|comms=11}}
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Ceci est un template à utiliser sur la page des personnages.

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! Paramètre !! Explication !! colspan="2" | Example !! Etat
|-
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| infostatut || Description du statut.|| Dans votre pièce, toutes les actions agressives coûtent 2 &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt; supplémentaires. || || Facultatif
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| c1 || rowspan=6 | Capacités du personnage. || botaniste || Seul espoir de l'humanité || c6 Facultatif
|-
| c2 || biologiste || Infirmier
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|-
| commandant || rowspan=3 | Position sur la [[Titres|liste de succession des titres]]. || 14 || 16 || Facultatif
|-
| neron || 7 || 14 || Facultatif
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|}
{{TODO|Remplacer les trois paramètres statut avec un modèle qui obtient tout automatiquement.}}

'''Examples d'utilisation:'''

&lt;tt&gt;&lt;nowiki&gt;{{Tooltip Personnage|prénom=Ian|nomcomplet=Ian Soulton|triomphe=Ian gagne 3 {{triomphe}} pour chaque fruit alien planté.|statut=Pacifiste|iconestatut=[[image:Statut-pacifiste.png]]|infostatut=Dans votre pièce, toutes les actions agressives coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.|c1=botaniste|c2=biologiste|c3=mycologiste|c4=main verte|c5=pompier|c6=frugivore|commandant=14|neron=7|comms=11}}&lt;/nowiki&gt;

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|-
| c1 || rowspan=6 | Capacités du personnage. || botaniste || Seul espoir de l'humanité || c6 Facultatif
|-
| c2 || biologiste || Infirmier
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| c3 || mycologiste || premonition
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| c4 || main verte || fuyant
|-
| c5 || pompier || léthargie
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| commandant || rowspan=3 | Position sur la [[Titres|liste de succession des titres]]. || 14 || 16 || Facultatif
|-
| neron || 7 || 14 || Facultatif
|-
| comms || 11 || 10 || Facultatif
|}
{{TODO|Remplacer les trois paramètres statut avec un modèle qui obtient tout automatiquement.}}

'''Examples d'utilisation:'''

&lt;tt&gt;&lt;nowiki&gt;{{Tooltip Personnage|prénom=Ian|nomcomplet=Ian Soulton|triomphe=Ian gagne 3 {{triomphe}} pour chaque fruit alien planté.|statut=Pacifiste|iconestatut=[[image:Statut-pacifiste.png]]|infostatut=Dans votre pièce, toutes les actions agressives coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.|c1=botaniste|c2=biologiste|c3=mycologiste|c4=main verte|c5=pompier|c6=frugivore|commandant=14|neron=7|comms=11}}&lt;/nowiki&gt;

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| infostatut || Description du statut.|| Dans votre pièce, toutes les actions agressives coûtent 2 &lt;nowiki&gt;{{PA}}&lt;/nowiki&gt; supplémentaires. || || Facultatif
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'''Examples d'utilisation:'''

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'''Examples d'utilisation:'''

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{{TODO|Remplacer les trois paramètres statut avec un modèle qui obtient tout automatiquement.}}

'''Examples d'utilisation:'''

&lt;tt&gt;&lt;nowiki&gt;{{Tooltip Personnage|prénom=Ian|nomcomplet=Ian Soulton|triomphe=Ian gagne 3 {{triomphe}} pour chaque fruit alien planté.|statut=Pacifiste|iconestatut=[[image:Statut-pacifiste.png]]|infostatut=Dans votre pièce, toutes les actions agressives coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.|c1=botaniste|c2=biologiste|c3=mycologiste|c4=main verte|c5=pompier|c6=frugivore|commandant=14|neron=7|comms=11}}&lt;/nowiki&gt;

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{{TODO|Remplacer les trois paramètres statut avec un modèle qui obtient tout automatiquement.}}

'''Examples d'utilisation:'''

&lt;tt&gt;&lt;nowiki&gt;{{Tooltip Personnage|prénom=Ian|nomcomplet=Ian Soulton|triomphe=Ian gagne 3 {{triomphe}} pour chaque fruit alien planté.|statut=Pacifiste|iconestatut=[[image:Statut-pacifiste.png]]|infostatut=Dans votre pièce, toutes les actions agressives coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.|c1=botaniste|c2=biologiste|c3=mycologiste|c4=main verte|c5=pompier|c6=frugivore|commandant=14|neron=7|comms=11}}&lt;/nowiki&gt;

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|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;
{{Tooltip Personnage|prénom=Ian|nomcomplet=Ian Soulton|triomphe=Ian gagne 3 {{triomphe}} pour chaque fruit alien planté.|statut=Pacifiste|iconestatut=[[image:Statut-pacifiste.png]]|infostatut=Dans votre pièce, toutes les actions agressives coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.|c1=botaniste|c2=biologiste|c3=mycologiste|c4=main verte|c5=pompier|c6=frugivore|commandant=14|neron=7|comms=11}}
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Ceci est un template à utiliser sur la page des personnages.

{| class="wikitable"
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
| neron || 7 || 14 || Facultatif
|-
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{{TODO|Remplacer les trois paramètres statut avec un modèle qui obtient tout automatiquement.}}

'''Examples d'utilisation:'''

&lt;tt&gt;&lt;nowiki&gt;{{Tooltip Personnage|prénom=Ian|nomcomplet=Ian Soulton|triomphe=Ian gagne 3 {{triomphe}} pour chaque fruit alien planté.|statut=Pacifiste|iconestatut=[[image:Statut-pacifiste.png]]|infostatut=Dans votre pièce, toutes les actions agressives coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.|c1=botaniste|c2=biologiste|c3=mycologiste|c4=main verte|c5=pompier|c6=frugivore|commandant=14|neron=7|comms=11}}&lt;/nowiki&gt;

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{{Tooltip Personnage|prénom=Ian|nomcomplet=Ian Soulton|triomphe=Ian gagne 3 {{triomphe}} pour chaque fruit alien planté.|statut=Pacifiste|iconestatut=[[image:Statut-pacifiste.png]]|infostatut=Dans votre pièce, toutes les actions agressives coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.|c1=botaniste|c2=biologiste|c3=mycologiste|c4=main verte|c5=pompier|c6=frugivore|commandant=14|neron=7|comms=11}}
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Ceci est un template à utiliser sur la page des personnages.

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| neron || 7 || 14 || Facultatif
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{{TODO|Remplacer les trois paramètres statut avec un modèle qui obtient tout automatiquement.}}

'''Examples d'utilisation:'''

&lt;tt&gt;&lt;nowiki&gt;{{Tooltip Personnage|prénom=Ian|nomcomplet=Ian Soulton|triomphe=Ian gagne 3 {{triomphe}} pour chaque fruit alien planté.|statut=Pacifiste|iconestatut=[[image:Statut-pacifiste.png]]|infostatut=Dans votre pièce, toutes les actions agressives coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.|c1=botaniste|c2=biologiste|c3=mycologiste|c4=main verte|c5=pompier|c6=frugivore|commandant=14|neron=7|comms=11}}&lt;/nowiki&gt;

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| neron || 7 || 14 || Facultatif
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{{TODO|Remplacer les trois paramètres statut avec un modèle qui obtient tout automatiquement.}}

'''Examples d'utilisation:'''

&lt;tt&gt;&lt;nowiki&gt;{{Tooltip Personnage|prénom=Ian|nomcomplet=Ian Soulton|triomphe=Ian gagne 3 {{triomphe}} pour chaque fruit alien planté.|statut=Pacifiste|iconestatut=[[image:Statut-pacifiste.png]]|infostatut=Dans votre pièce, toutes les actions agressives coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.|c1=botaniste|c2=biologiste|c3=mycologiste|c4=main verte|c5=pompier|c6=frugivore|commandant=14|neron=7|comms=11}}&lt;/nowiki&gt;

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      <comment>Création du modèle pour les portes à ajouter sur les pages de pièces</comment>
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|- {{#if: {{{titre|}}} | | style="display: none;" }}
| colspan="2" style="color: #051136;-webkit-transform: rotate(-25deg) translateY(-10px);-moz-transform: rotate(-25deg) translateY(-10px);" | '''{{{titre}}}'''
|-
| [[image:tooltip-porte.png]] 
| ➔ {{{p1}}} {{#if: {{{p2|}}} | &lt;br&gt;➔ {{{p2|}}} | }} {{#if: {{{p3|}}} | &lt;br&gt;➔ {{{p3|}}} | }} {{#if: {{{p4|}}} | &lt;br&gt;➔ {{{p4|}}} | }} {{#if: {{{p5|}}} | &lt;br&gt;➔ {{{p5|}}} | }} {{#if: {{{p6|}}} | &lt;br&gt;➔ {{{p6|}}} | }} {{#if: {{{p7|}}} | &lt;br&gt;➔ {{{p7|}}} | }} {{#if: {{{p8|}}} | &lt;br&gt;➔ {{{p8|}}} | }}
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Tooltip Portes
|p1=[[Laboratoire]]
}}
&lt;br&gt;
{{Tooltip Portes
|p1=[[Laboratoire]]
|p2=[[Infirmerie]]
|p3=[[Couloir]] central
|titre=Couloir avant
}}

* Si le titre est mis, on ne fait plus de float right car on considère que c'est pour donner les différentes directions dans les pièces génériques type [[Dortoir]] ou [[Couloir]]. Le tooltip sera alors placé dans sa propre section.
* Les pièces uniques n'ont pas besoin de titre (ex: [[Infirmerie]])
* Maximum de portes: 8</text>
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        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
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      <comment>On arrête les rotate qui marchent pas</comment>
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      <text bytes="1341" sha1="is6wk91ift0a6a6vd3gtc6wniboxgex" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| style="text-align: left; {{#if: {{{titre|}}} | | float:right; }} display:inline-grid;vertical-align:top;"
|- {{#if: {{{titre|}}} | | style="display: none;" }}
| colspan="2" style="color: #051136;" | '''{{{titre}}}'''
|- style="vertical-align:top;"
|[[image:tooltip-porte.png]] 
| ➔ {{{p1}}} {{#if: {{{p2|}}} | &lt;br&gt;➔ {{{p2|}}} | }} {{#if: {{{p3|}}} | &lt;br&gt;➔ {{{p3|}}} | }} {{#if: {{{p4|}}} | &lt;br&gt;➔ {{{p4|}}} | }} {{#if: {{{p5|}}} | &lt;br&gt;➔ {{{p5|}}} | }} {{#if: {{{p6|}}} | &lt;br&gt;➔ {{{p6|}}} | }} {{#if: {{{p7|}}} | &lt;br&gt;➔ {{{p7|}}} | }} {{#if: {{{p8|}}} | &lt;br&gt;➔ {{{p8|}}} | }}
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Tooltip Portes
|p1=[[Laboratoire]]
}}
&lt;br&gt;
{{Tooltip Portes
|titre=Couloir arrière
|p1=[[Nexus]]
|p2=[[Baie]] Beta
|p3=[[Baie Icarus]]
|p4=[[Dortoir]] Alpha
|p5=[[Dortoir]] Beta
|p6=[[Stockage]] Alpha arrière
|p7=[[Stockage]] Beta arrière
|p8=[[Baie]] Alpha 2
}}{{Tooltip Portes
|titre=Couloir arrière
|p1=[[Nexus]]
|p2=[[Baie]] Beta
|p3=[[Baie Icarus]]
}}

* Si le titre est mis, on ne fait plus de float right car on considère que c'est pour donner les différentes directions dans les pièces génériques type [[Dortoir]] ou [[Couloir]]. Le tooltip sera alors placé dans sa propre section.
* Les pièces uniques n'ont pas besoin de titre (ex: [[Infirmerie]])
* Maximum de portes: 8</text>
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      </contributor>
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      <comment>petite marge</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="1360" sha1="55bz4zzsi8sddqdp4y0qps69hun5uqc" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| style="text-align: left; {{#if: {{{titre|}}} | | float:right; }} display:inline-grid;vertical-align:top;margin-right: 20px;"
|- {{#if: {{{titre|}}} | | style="display: none;" }}
| colspan="2" style="color: #051136;" | '''{{{titre}}}'''
|- style="vertical-align:top;"
|[[image:tooltip-porte.png]] 
| ➔ {{{p1}}} {{#if: {{{p2|}}} | &lt;br&gt;➔ {{{p2|}}} | }} {{#if: {{{p3|}}} | &lt;br&gt;➔ {{{p3|}}} | }} {{#if: {{{p4|}}} | &lt;br&gt;➔ {{{p4|}}} | }} {{#if: {{{p5|}}} | &lt;br&gt;➔ {{{p5|}}} | }} {{#if: {{{p6|}}} | &lt;br&gt;➔ {{{p6|}}} | }} {{#if: {{{p7|}}} | &lt;br&gt;➔ {{{p7|}}} | }} {{#if: {{{p8|}}} | &lt;br&gt;➔ {{{p8|}}} | }}
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Tooltip Portes
|p1=[[Laboratoire]]
}}
&lt;br&gt;
{{Tooltip Portes
|titre=Couloir arrière
|p1=[[Nexus]]
|p2=[[Baie]] Beta
|p3=[[Baie Icarus]]
|p4=[[Dortoir]] Alpha
|p5=[[Dortoir]] Beta
|p6=[[Stockage]] Alpha arrière
|p7=[[Stockage]] Beta arrière
|p8=[[Baie]] Alpha 2
}}{{Tooltip Portes
|titre=Couloir arrière
|p1=[[Nexus]]
|p2=[[Baie]] Beta
|p3=[[Baie Icarus]]
}}

* Si le titre est mis, on ne fait plus de float right car on considère que c'est pour donner les différentes directions dans les pièces génériques type [[Dortoir]] ou [[Couloir]]. Le tooltip sera alors placé dans sa propre section.
* Les pièces uniques n'ont pas besoin de titre (ex: [[Infirmerie]])
* Maximum de portes: 8</text>
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    <title>Modèle:Tooltip Projet</title>
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      <comment>Création du modèle, identique aux recherches</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="2885" sha1="s6o508n8002fe1udouc1ok8qkkax5fm" xml:space="preserve">Ce template permet de présenter les recherches.

== Définition ==


{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom de l'objet pour le trouver dans les png 
| agrandissement-cale
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom de l'objet à afficher 
| Agrandissement de la cale
| Obligatoire
|-
| description 
| Description complète en jeu
| En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi...
| Facultatif
|-
| effet
| Effet
| L'[[Icarus]] peut transporter 2 personnes supplémentaires. 
| Obligatoire
|-
| type
| Type de projet (objet, bonus, etc)
| bonus
| Obligatoire
|-
| efficace_min
| Minimum d'efficacité de base
| 12
| Obligatoire
|-
| efficace_max
| Maximum d'efficacité de base
| 18
| Obligatoire
|-
| efficace_pour_1
| Capacité efficace sur ce projet 1
| Technicien
| Obligatoire
|-
| efficace_pour_2
| Capacité efficace sur ce projet 2
| Pilote
| Obligatoire
|}


== Exemples ==

&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="text-align: left;display:inline-grid;"
|-
| colspan="4" style="background-color:#b5d0f5; border-color: #b5d0f5" |  &lt;h3&gt;{{{nomcomplet}}}&lt;/h3&gt;
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|-
| style="width: 50px"| [[image:{{lc:projet-{{{nom}}}}}.png]]
| colspan="5" | {{{effet}}}
|-
! Efficacité
| style="width:200px" | '''{{{efficace_min|''0''}}} ~ {{{efficace_max|''0''}}}''' %
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|- {{#if: {{{description|}}} | | style="display: none;" }}
| colspan="6" |''{{{description|à compléter}}}''
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Tooltip Projet
|nom=agrandissement-cale
|nomcomplet=Agrandissement de la cale
|effet=L'[[Icarus]] peut transporter 2 personnes supplémentaires. 
|type=bonus
|description=En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires.
|efficace_min=6
|efficace_max=9
|efficace_pour_1=Technicien
|efficace_pour_2=Pilote
}}




&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;
{{Tooltip Projet
|nom=agrandissement-cale
|nomcomplet=Agrandissement de la cale
|effet=L'[[Icarus]] peut transporter 2 personnes supplémentaires. 
|type=bonus
|description=En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires.
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}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;


[[Catégorie: Templates]]</text>
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      <timestamp>2025-11-27T20:33:13Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>AeonPSR</username>
        <id>27</id>
      </contributor>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="2894" sha1="13r9hs5m99xoo5gqs4cqb41t4lvgxwj" xml:space="preserve">Ce template permet de présenter les recherches.

== Définition ==


{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom de l'objet pour le trouver dans les png 
| agrandissement-cale
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom de l'objet à afficher 
| Agrandissement de la cale
| Obligatoire
|-
| description 
| Description complète en jeu
| En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi...
| Facultatif
|-
| effet
| Effet
| L'[[Icarus]] peut transporter 2 personnes supplémentaires. 
| Obligatoire
|-
| type
| Type de projet (objet, bonus, etc)
| bonus
| Obligatoire
|-
| efficace_min
| Minimum d'efficacité de base
| 12
| Obligatoire
|-
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| Maximum d'efficacité de base
| 18
| Obligatoire
|-
| efficace_pour_1
| Capacité efficace sur ce projet 1
| Technicien
| Obligatoire
|-
| efficace_pour_2
| Capacité efficace sur ce projet 2
| Pilote
| Obligatoire
|}


== Exemples ==

&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="text-align: left;display:inline-grid;"
|-
| colspan="4" style="background-color:#b5d0f5; border-color: #b5d0f5" |  &lt;h3&gt;{{{nomcomplet}}}&lt;/h3&gt;
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|-
| style="width: 50px"| [[image:{{lc:projet-{{{nom}}}}}.png]]
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|-
! Efficacité
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|- {{#if: {{{description|}}} | | style="display: none;" }}
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}}




&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;
{{Tooltip Projet
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|description=En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires.
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}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;


[[Catégorie: Templates]]</text>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="3183" sha1="e7ceasxtsuqrix980crke1dl4jufhed" xml:space="preserve">Ce template permet de présenter les recherches.

== Définition ==


{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom de l'objet pour le trouver dans les png 
| agrandissement-cale
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom de l'objet à afficher 
| Agrandissement de la cale
| Obligatoire
|-
| description 
| Description complète en jeu
| En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi...
| Facultatif
|-
| effet
| Effet
| L'[[Icarus]] peut transporter 2 personnes supplémentaires. 
| Obligatoire
|-
| type
| Type de projet (objet, bonus, etc)
| bonus
| Obligatoire
|-
| efficace_min
| Minimum d'efficacité de base
| 12
| Obligatoire
|-
| efficace_max
| Maximum d'efficacité de base
| 18
| Obligatoire
|-
| efficace_pour_1
| Capacité efficace sur ce projet 1
| Technicien
| Obligatoire
|-
| efficace_pour_2
| Capacité efficace sur ce projet 2
| Pilote
| Obligatoire
|-
| éternel
| Perdu ou non si échangé
| Oui
| Obligatoire
|}


== Exemples ==

&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="text-align: left;display:inline-grid;"
|-
| colspan="4" style="background-color:#b5d0f5; border-color: #b5d0f5" |  &lt;h3&gt;{{{nomcomplet}}}&lt;/h3&gt;
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|-
| style="width: 50px"| [[image:{{lc:projet-{{{nom}}}}}.png]]
| colspan="5" | {{{effet}}}
|-
! Efficacité
| style="width:180px" | '''{{{efficace_min|''0''}}} ~ {{{efficace_max|''0''}}}''' %
|  style="width: 200px; background-color:#eaecf0" |  &lt;small&gt;{{skill|{{{efficace_pour_1|Technicien}}}}} '''ou''' {{skill|{{{efficace_pour_2|Technicien}}}}}&lt;/small&gt;  || style="width: 60px" | +4 ~ 6%
|  style="width: 200px; background-color:#eaecf0" | &lt;small&gt;{{skill|{{{efficace_pour_1|Technicien}}}}} '''et''' {{skill|{{{efficace_pour_2|Technicien}}}}}&lt;/small&gt; || style="width: 60px" | +8 ~ 12%
|- {{#if: {{{description|}}} | | style="display: none;" }}
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|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em; background-color:#eaecf0" | [[Fichier:Icon-invite.png]] Perdu si [[Échanges Marchands|échangé avec les marchands des grandes maisons de Serres]] ? 
| colspan="2" | {{{éternel|oui}}}
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Tooltip Projet
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&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;
{{Tooltip Projet
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}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;


[[Catégorie: Templates]]</text>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="3201" sha1="33r8isrth4aiw790g3x66on8d1urk2y" xml:space="preserve">Ce template permet de présenter les recherches.

== Définition ==


{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom de l'objet pour le trouver dans les png 
| agrandissement-cale
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom de l'objet à afficher 
| Agrandissement de la cale
| Obligatoire
|-
| description 
| Description complète en jeu
| En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi...
| Facultatif
|-
| effet
| Effet
| L'[[Icarus]] peut transporter 2 personnes supplémentaires. 
| Obligatoire
|-
| type
| Type de projet (objet, bonus, etc)
| bonus
| Obligatoire
|-
| efficace_min
| Minimum d'efficacité de base
| 12
| Obligatoire
|-
| efficace_max
| Maximum d'efficacité de base
| 18
| Obligatoire
|-
| efficace_pour_1
| Capacité efficace sur ce projet 1
| Technicien
| Obligatoire
|-
| efficace_pour_2
| Capacité efficace sur ce projet 2
| Pilote
| Obligatoire
|-
| perdu_si_échange
| Perdu ou non si échangé
| Oui
| Obligatoire
|}


== Exemples ==

&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="text-align: left;display:inline-grid;"
|-
| colspan="4" style="background-color:#b5d0f5; border-color: #b5d0f5" |  &lt;h3&gt;{{{nomcomplet}}}&lt;/h3&gt;
| colspan="2" style="background-color:#b5d0f5; text-align: right; padding-top:15px;border-color: #b5d0f5" | ''{{{type}}}''
|-
| style="width: 50px"| [[image:{{lc:projet-{{{nom}}}}}.png]]
| colspan="5" | {{{effet}}}
|-
! Efficacité
| style="width:180px" | '''{{{efficace_min|''0''}}} ~ {{{efficace_max|''0''}}}''' %
|  style="width: 200px; background-color:#eaecf0" |  &lt;small&gt;{{skill|{{{efficace_pour_1|Technicien}}}}} '''ou''' {{skill|{{{efficace_pour_2|Technicien}}}}}&lt;/small&gt;  || style="width: 60px" | +4 ~ 6%
|  style="width: 200px; background-color:#eaecf0" | &lt;small&gt;{{skill|{{{efficace_pour_1|Technicien}}}}} '''et''' {{skill|{{{efficace_pour_2|Technicien}}}}}&lt;/small&gt; || style="width: 60px" | +8 ~ 12%
|- {{#if: {{{description|}}} | | style="display: none;" }}
| colspan="6" |''{{{description|à compléter}}}''
|-
| colspan="4" style="font-size:0.9em; background-color:#eaecf0" | [[Fichier:Icon-invite.png]] Perdu si [[Échanges Marchands|échangé avec les marchands des grandes maisons de Serres]] ? 
| colspan="2" | {{{perdu_si_échange|oui}}}
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Tooltip Projet
|nom=agrandissement-cale
|nomcomplet=Agrandissement de la cale
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|type=bonus
|description=En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires.
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&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;
{{Tooltip Projet
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|effet=L'[[Icarus]] peut transporter 2 personnes supplémentaires. 
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|description=En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires.
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== Définition ==


{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom de l'objet pour le trouver dans les png 
| agrandissement-cale
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom de l'objet à afficher 
| Agrandissement de la cale
| Obligatoire
|-
| description 
| Description complète en jeu
| En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi...
| Facultatif
|-
| effet
| Effet
| L'[[Icarus]] peut transporter 2 personnes supplémentaires. 
| Obligatoire
|-
| type
| Type de projet (objet, bonus, etc)
| bonus
| Obligatoire
|-
| efficace_min
| Minimum d'efficacité de base
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|-
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| Maximum d'efficacité de base
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| Obligatoire
|-
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| Capacité efficace sur ce projet 1
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| Obligatoire
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| Perdu ou non si échangé
| Oui
| Obligatoire
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== Exemples ==

&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="text-align: left;display:inline-grid;"
|-
| colspan="4" style="background-color:#b5d0f5; border-color: #b5d0f5" |  &lt;h3&gt;{{{nomcomplet}}}&lt;/h3&gt;
| colspan="2" style="background-color:#b5d0f5; text-align: right; padding-top:15px;border-color: #b5d0f5" | ''{{{type}}}''
|-
| style="width: 50px"| [[image:{{lc:projet-{{{nom}}}}}.png]]
| colspan="5" | {{{effet}}}
|-
! Efficacité
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| colspan="2" | {{{perdu_si_échange|oui}}}
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

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|nomcomplet=Agrandissement de la cale
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&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;
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|nom=agrandissement-cale
|nomcomplet=Agrandissement de la cale
|effet=L'[[Icarus]] peut transporter 2 personnes supplémentaires. 
|type=bonus
|description=En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi à prouver l'utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires.
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[[Catégorie: Templates]]</text>
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      <text bytes="3247" sha1="1vdlw2669zmt4og4rgrwbkepqarge0a" xml:space="preserve">Ce template permet de présenter les recherches.

== Définition ==


{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom de l'objet pour le trouver dans les png 
| agrandissement-cale
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom de l'objet à afficher 
| Agrandissement de la cale
| Obligatoire
|-
| description 
| Description complète en jeu
| En nous débarrassant d'un moteur auxiliaire dont personne n'a réussi...
| Facultatif
|-
| effet
| Effet
| L'[[Baie Icarus|Icarus]] peut transporter 2 personnes supplémentaires. 
| Obligatoire
|-
| type
| Type de projet (objet, bonus, etc)
| bonus
| Obligatoire
|-
| efficace_min
| Minimum d'efficacité de base
| 12
| Obligatoire
|-
| efficace_max
| Maximum d'efficacité de base
| 18
| Obligatoire
|-
| efficace_pour_1
| Capacité efficace sur ce projet 1
| Technicien
| Obligatoire
|-
| efficace_pour_2
| Capacité efficace sur ce projet 2
| Pilote
| Obligatoire
|-
| perdu_si_échange
| Perdu ou non si échangé
| Oui
| Obligatoire
|}


== Exemples ==

&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="text-align: left;display:inline-grid;"
|-
| colspan="4" style="background-color:#b5d0f5; border-color: #b5d0f5" |  &lt;h3&gt;{{{nomcomplet}}}&lt;/h3&gt;
| colspan="2" style="background-color:#b5d0f5; text-align: right; padding-top:15px;border-color: #b5d0f5" | ''{{{type}}}''
|-
| style="width: 50px"| [[image:{{lc:projet-{{{nom}}}}}.png]]
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|-
! Efficacité
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| colspan="4" style="font-size:0.9em; background-color:#eaecf0" | [[Fichier:Icon-project-exchange.png]] Perdu si [[Échanges Marchands|échangé avec les marchands des grandes maisons de Serres]] ? 
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|nomcomplet=Agrandissement de la cale
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&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;
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|nomcomplet=Agrandissement de la cale
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[[Catégorie: Templates]]</text>
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      <text bytes="4776" sha1="5backlzbjedqa2jlx5l0knehypotljj" xml:space="preserve">Ce template permet de présenter les recherches.

== Définition ==


{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom de l'objet pour le trouver dans les png 
| bacterie-mushovore
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom de l'objet à afficher 
| Bactérie Mushovore
| Obligatoire
|-
| description 
| Description complète en jeu
| Nous avons trouvé une anomalie dans les activité pancréatiques de Chun. Il semble... 
| Facultatif
|-
| effet
| Effet
| Les humains peuvent supporter jusqu'à 3 spores avant de se transformer en mush. Ils...
| Obligatoire
|-
| type
| Type de recherche (objet, bonus, etc)
| bonus
| Obligatoire
|-
| requis
| Pré-requis pour lancer la recherche
| {{Personnage|Chun}} présente et {{Personnage|Mush}} mort
| Facultatif
|-
| efficace_min
| Minimum d'efficacité de base
| 12
| Obligatoire
|-
| efficace_max
| Maximum d'efficacité de base
| 18
| Obligatoire
|-
| triomphe
| Triomphe obtenu pour les humains en cas de complétion
| 3
| Facultatif
|-
| triomphe_chun
| Triomphe obtenu pour {{Personnage|Chun}} en cas de complétion
| 4
| Facultatif (si présent, généralement évalué à 4)
|-
| triomphe_finola
| Triomphe obtenu pour {{Personnage|Finola}} en cas de complétion
| 3
| Facultatif (si présent, généralement évalué à 3)
|}


== Exemples ==

&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="text-align: left;display:inline-grid;"
|-
| colspan="4" style="background-color:#aaeefb; border-color: #aaeefb" |  &lt;h3&gt;{{{nomcomplet}}}&lt;/h3&gt;
| colspan="2" style="background-color:#aaeefb; text-align: right; padding-top:15px;border-color: #aaeefb" | ''{{{type}}}''
|- {{#if: {{{requis|}}} | | style="display: none;" }}
! colspan="1" | Requiert
| colspan="5" | {{{requis|{{Personnage|Chun}}}}}
|-
| style="width: 50px"| [[image:{{lc:recherche-{{{nom}}}}}.png]]
| colspan="5" | {{{effet}}}
|-
! Efficacité
| style="width:200px" | '''{{{efficace_min|''0''}}} ~ {{{efficace_max|''0''}}}''' 
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|  style="width: 200px; background-color:#eaecf0" | &lt;small&gt;{{skill|Biologist}} '''et''' {{skill|Medic}}&lt;/small&gt; || style="width: 50px" | +8%
|-
! [[Image:p_alive.png]]{{Triomphe}}
| '''{{{triomphe|''0''}}}'''
|  style="width: 200px; background-color:#eaecf0" | ''Pour {{Personnage|Chun}}'' || style="width: 50px" | {{{triomphe_chun|''0''}}} {{Triomphe}}
|  style="width: 200px; background-color:#eaecf0" | ''Pour {{Personnage|Finola}}'' || style="width: 50px" | {{{triomphe_finola|''0''}}} {{Triomphe}}
|- {{#if: {{{description|}}} | | style="display: none;" }}
| colspan="6" |''{{{description|à compléter}}}''
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Tooltip Recherche
|nom=anabolisants
|nomcomplet=Anabolisants
|effet=Génère 4 {{Objet|Anabolisant}}
|type=objet
|description=La molécule de Grempf stimule la création d'hormones androgène telle que la testostérone. Cela fonctionne sur les êtres humains quelque soit leur xxxx, les animaux et même les plantes. Vous avez déjà entendu parler de la mystérieuse transhumance des sequoïa du parcs de Yosemite ? Bah voilà.
|triomphe=0
|triomphe_chun=0
|triomphe_finola=0
|efficace_min=14
|efficace_max=18
}}
{{Tooltip Recherche
|nom=bacterie-mushovore
|nomcomplet=Bactérie mushovore 
|effet=Les humains peuvent supporter jusqu'à 3 spores avant de se transformer en mush. Ils seront donc convertis au 4ème spore au lieu du 3ème.
|type=bonus
|description=Nous avons trouvé une anomalie dans les activité pancréatiques de Chun. Il semblerait qu'elles produisent une sorte de bactérie capable de dévorer les spore mush. Malheureusement l'activité de la bactérie est trop lente pour endiguer le fléau. Elle peut néanmoins retarder considérablement sa vitesse de propagation.
|triomphe=3
|triomphe_chun=0
|triomphe_finola=3
|efficace_min=14
|efficace_max=18
|requis={{Personnage|Chun}} présente et {{Personnage|Mush}} mort
}}



&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;
{{Tooltip Recherche
|nom=bacterie-mushovore
|nomcomplet=Bactérie mushovore 
|effet=Les humains peuvent supporter jusqu'à 3 spores avant de se transformer en mush. Ils seront donc convertis au 4ème spore au lieu du 3ème.
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|description=Nous avons trouvé une anomalie dans les activité pancréatiques de Chun. Il semblerait qu'elles produisent une sorte de bactérie capable de dévorer les spore mush. Malheureusement l'activité de la bactérie est trop lente pour endiguer le fléau. Elle peut néanmoins retarder considérablement sa vitesse de propagation.
|triomphe=3
|triomphe_chun=0
|triomphe_finola=3
|efficace_min=14
|efficace_max=18
|requis={{Personnage|Chun}} et {{Personnage|Mush}} mort
}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;


[[Catégorie: Templates]]</text>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
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      </contributor>
      <minor/>
      <comment>Ajout pourcent pour l'efficacité</comment>
      <origin>2256</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="4777" sha1="7go8xrtjmuwfjfihgpcgc8pxracxz6m" xml:space="preserve">Ce template permet de présenter les recherches.

== Définition ==


{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom de l'objet pour le trouver dans les png 
| bacterie-mushovore
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom de l'objet à afficher 
| Bactérie Mushovore
| Obligatoire
|-
| description 
| Description complète en jeu
| Nous avons trouvé une anomalie dans les activité pancréatiques de Chun. Il semble... 
| Facultatif
|-
| effet
| Effet
| Les humains peuvent supporter jusqu'à 3 spores avant de se transformer en mush. Ils...
| Obligatoire
|-
| type
| Type de recherche (objet, bonus, etc)
| bonus
| Obligatoire
|-
| requis
| Pré-requis pour lancer la recherche
| {{Personnage|Chun}} présente et {{Personnage|Mush}} mort
| Facultatif
|-
| efficace_min
| Minimum d'efficacité de base
| 12
| Obligatoire
|-
| efficace_max
| Maximum d'efficacité de base
| 18
| Obligatoire
|-
| triomphe
| Triomphe obtenu pour les humains en cas de complétion
| 3
| Facultatif
|-
| triomphe_chun
| Triomphe obtenu pour {{Personnage|Chun}} en cas de complétion
| 4
| Facultatif (si présent, généralement évalué à 4)
|-
| triomphe_finola
| Triomphe obtenu pour {{Personnage|Finola}} en cas de complétion
| 3
| Facultatif (si présent, généralement évalué à 3)
|}


== Exemples ==

&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="text-align: left;display:inline-grid;"
|-
| colspan="4" style="background-color:#aaeefb; border-color: #aaeefb" |  &lt;h3&gt;{{{nomcomplet}}}&lt;/h3&gt;
| colspan="2" style="background-color:#aaeefb; text-align: right; padding-top:15px;border-color: #aaeefb" | ''{{{type}}}''
|- {{#if: {{{requis|}}} | | style="display: none;" }}
! colspan="1" | Requiert
| colspan="5" | {{{requis|{{Personnage|Chun}}}}}
|-
| style="width: 50px"| [[image:{{lc:recherche-{{{nom}}}}}.png]]
| colspan="5" | {{{effet}}}
|-
! Efficacité
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|  style="width: 200px; background-color:#eaecf0" | &lt;small&gt;{{skill|Biologist}} '''et''' {{skill|Medic}}&lt;/small&gt; || style="width: 50px" | +8%
|-
! [[Image:p_alive.png]]{{Triomphe}}
| '''{{{triomphe|''0''}}}'''
|  style="width: 200px; background-color:#eaecf0" | ''Pour {{Personnage|Chun}}'' || style="width: 50px" | {{{triomphe_chun|''0''}}} {{Triomphe}}
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|- {{#if: {{{description|}}} | | style="display: none;" }}
| colspan="6" |''{{{description|à compléter}}}''
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Tooltip Recherche
|nom=anabolisants
|nomcomplet=Anabolisants
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|type=objet
|description=La molécule de Grempf stimule la création d'hormones androgène telle que la testostérone. Cela fonctionne sur les êtres humains quelque soit leur xxxx, les animaux et même les plantes. Vous avez déjà entendu parler de la mystérieuse transhumance des sequoïa du parcs de Yosemite ? Bah voilà.
|triomphe=0
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|efficace_min=14
|efficace_max=18
}}
{{Tooltip Recherche
|nom=bacterie-mushovore
|nomcomplet=Bactérie mushovore 
|effet=Les humains peuvent supporter jusqu'à 3 spores avant de se transformer en mush. Ils seront donc convertis au 4ème spore au lieu du 3ème.
|type=bonus
|description=Nous avons trouvé une anomalie dans les activité pancréatiques de Chun. Il semblerait qu'elles produisent une sorte de bactérie capable de dévorer les spore mush. Malheureusement l'activité de la bactérie est trop lente pour endiguer le fléau. Elle peut néanmoins retarder considérablement sa vitesse de propagation.
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&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;
{{Tooltip Recherche
|nom=bacterie-mushovore
|nomcomplet=Bactérie mushovore 
|effet=Les humains peuvent supporter jusqu'à 3 spores avant de se transformer en mush. Ils seront donc convertis au 4ème spore au lieu du 3ème.
|type=bonus
|description=Nous avons trouvé une anomalie dans les activité pancréatiques de Chun. Il semblerait qu'elles produisent une sorte de bactérie capable de dévorer les spore mush. Malheureusement l'activité de la bactérie est trop lente pour endiguer le fléau. Elle peut néanmoins retarder considérablement sa vitesse de propagation.
|triomphe=3
|triomphe_chun=0
|triomphe_finola=3
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|efficace_max=18
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[[Catégorie: Templates]]</text>
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        <username>AeonPSR</username>
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      </contributor>
      <comment>Modifier le bonus de +4% et +8% à +4~6% et +8~12%. Modification de la largeur des cases en questions pour pouvoir contenir cela.</comment>
      <origin>3749</origin>
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      <text bytes="4788" sha1="01bhlpb7uewje8o9v7cljt59pl9kvb5" xml:space="preserve">Ce template permet de présenter les recherches.

== Définition ==


{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom de l'objet pour le trouver dans les png 
| bacterie-mushovore
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom de l'objet à afficher 
| Bactérie Mushovore
| Obligatoire
|-
| description 
| Description complète en jeu
| Nous avons trouvé une anomalie dans les activité pancréatiques de Chun. Il semble... 
| Facultatif
|-
| effet
| Effet
| Les humains peuvent supporter jusqu'à 3 spores avant de se transformer en mush. Ils...
| Obligatoire
|-
| type
| Type de recherche (objet, bonus, etc)
| bonus
| Obligatoire
|-
| requis
| Pré-requis pour lancer la recherche
| {{Personnage|Chun}} présente et {{Personnage|Mush}} mort
| Facultatif
|-
| efficace_min
| Minimum d'efficacité de base
| 12
| Obligatoire
|-
| efficace_max
| Maximum d'efficacité de base
| 18
| Obligatoire
|-
| triomphe
| Triomphe obtenu pour les humains en cas de complétion
| 3
| Facultatif
|-
| triomphe_chun
| Triomphe obtenu pour {{Personnage|Chun}} en cas de complétion
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| Facultatif (si présent, généralement évalué à 4)
|-
| triomphe_finola
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| Facultatif (si présent, généralement évalué à 3)
|}


== Exemples ==

&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="text-align: left;display:inline-grid;"
|-
| colspan="4" style="background-color:#aaeefb; border-color: #aaeefb" |  &lt;h3&gt;{{{nomcomplet}}}&lt;/h3&gt;
| colspan="2" style="background-color:#aaeefb; text-align: right; padding-top:15px;border-color: #aaeefb" | ''{{{type}}}''
|- {{#if: {{{requis|}}} | | style="display: none;" }}
! colspan="1" | Requiert
| colspan="5" | {{{requis|{{Personnage|Chun}}}}}
|-
| style="width: 50px"| [[image:{{lc:recherche-{{{nom}}}}}.png]]
| colspan="5" | {{{effet}}}
|-
! Efficacité
| style="width:180px" | '''{{{efficace_min|''0''}}} ~ {{{efficace_max|''0''}}}''' %
|  style="width: 200px; background-color:#eaecf0" |  &lt;small&gt;{{skill|Biologist}} '''ou''' {{skill|Medic}}&lt;/small&gt;  || style="width: 60px" | +4 ~ 6%
|  style="width: 200px; background-color:#eaecf0" | &lt;small&gt;{{skill|Biologist}} '''et''' {{skill|Medic}}&lt;/small&gt; || style="width: 60px" | +8 ~ 12%
|-
! [[Image:p_alive.png]]{{Triomphe}}
| '''{{{triomphe|''0''}}}'''
|  style="width: 200px; background-color:#eaecf0" | ''Pour {{Personnage|Chun}}'' || style="width: 100px" | {{{triomphe_chun|''0''}}} {{Triomphe}}
|  style="width: 200px; background-color:#eaecf0" | ''Pour {{Personnage|Finola}}'' || style="width: 100px" | {{{triomphe_finola|''0''}}} {{Triomphe}}
|- {{#if: {{{description|}}} | | style="display: none;" }}
| colspan="6" |''{{{description|à compléter}}}''
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Tooltip Recherche
|nom=anabolisants
|nomcomplet=Anabolisants
|effet=Génère 4 {{Objet|Anabolisant}}
|type=objet
|description=La molécule de Grempf stimule la création d'hormones androgène telle que la testostérone. Cela fonctionne sur les êtres humains quelque soit leur xxxx, les animaux et même les plantes. Vous avez déjà entendu parler de la mystérieuse transhumance des sequoïa du parcs de Yosemite ? Bah voilà.
|triomphe=0
|triomphe_chun=0
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|efficace_min=14
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}}
{{Tooltip Recherche
|nom=bacterie-mushovore
|nomcomplet=Bactérie mushovore 
|effet=Les humains peuvent supporter jusqu'à 3 spores avant de se transformer en mush. Ils seront donc convertis au 4ème spore au lieu du 3ème.
|type=bonus
|description=Nous avons trouvé une anomalie dans les activité pancréatiques de Chun. Il semblerait qu'elles produisent une sorte de bactérie capable de dévorer les spore mush. Malheureusement l'activité de la bactérie est trop lente pour endiguer le fléau. Elle peut néanmoins retarder considérablement sa vitesse de propagation.
|triomphe=3
|triomphe_chun=0
|triomphe_finola=3
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|efficace_max=18
|requis={{Personnage|Chun}} présente et {{Personnage|Mush}} mort
}}



&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;
{{Tooltip Recherche
|nom=bacterie-mushovore
|nomcomplet=Bactérie mushovore 
|effet=Les humains peuvent supporter jusqu'à 3 spores avant de se transformer en mush. Ils seront donc convertis au 4ème spore au lieu du 3ème.
|type=bonus
|description=Nous avons trouvé une anomalie dans les activité pancréatiques de Chun. Il semblerait qu'elles produisent une sorte de bactérie capable de dévorer les spore mush. Malheureusement l'activité de la bactérie est trop lente pour endiguer le fléau. Elle peut néanmoins retarder considérablement sa vitesse de propagation.
|triomphe=3
|triomphe_chun=0
|triomphe_finola=3
|efficace_min=14
|efficace_max=18
|requis={{Personnage|Chun}} et {{Personnage|Mush}} mort
}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;


[[Catégorie: Templates]]</text>
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    <title>Modèle:Tooltip Végétal</title>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
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      <comment>Création du modèle car les plants ont d'autres caractéristiques que les objets et seront regroupés dans la même page</comment>
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|-
| colspan="3"  style="text-align: left; background-color: #396aac" | [[image:{{lc:objet-{{{nom}}}}}.jpg|50px]] 
|-
| colspan="3" | '''&lt;big&gt;{{{nomcomplet}}}&lt;/big&gt;'''
|-
| colspan="3" width="100px" style="text-align: left" | ''{{{description|Caractéristiques aléatoires}}}''
|-
! Type
| colspan="2" | {{{type|''Fruit ou Plant''}}}
|-
! Attributs
| colspan="2" | {{#ifeq:{{lc: {{{type}}} }} | fruit |Empilable, Destructible et '''Non'''-démontable|''Non''-Empilable, Destructible et '''Non'''-démontable}}
|-
! Origine
| colspan="2" | {{{origine|[[Exploration]]}}}
|- {{#if: {{{maturation|}}} | | style="display: none;" }}
! Maturation
| colspan="2" | {{{maturation|Aléatoire}}}
|-
| colspan="3" style="text-align: right; background-color: #e3fae9" | [[image:Ressource-pa-garden.png]]
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Tooltip Végétal
|nom=banane
|nomcomplet=Banane
|description=Donne 1 {{PA}}, 1 {{Moral}}, 1 {{PV}} et 1 {{Satiété}}
|type=fruit
|origine=[[Bananier]]
}}

=== Table de paramètres ===
{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom de l'objet pour le trouver dans les png 
| armure
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom de l'objet à afficher 
| Armure de Plastenite 
| Obligatoire
|-
| description 
| Description en jeu 
| Absorbe 1 point de dégâts de combat 
| Obligatoire
|-
| 
| Attributs possibles
| Empilable
| Rempli en fonction du type
|-
| type
| Type de végétal (fruit ou plant)
| fruit
| Obligatoire
|-
| origine
| Origine de l'objet (stockages, exploration, etc)
| [[Exploration]]
| Obligatoire
|-
| maturation
| Nombre de cycle de maturation 
| 32 cycles
| Facultatif (si type=plant)
|}


=== Exemple ===

&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;
{{Tooltip Végétal
|nom=banane
|nomcomplet=Banane
|description=Donne 1 {{PA}}, 1 {{Moral}}, 1 {{PV}} et 1 {{Satiété}}
|type=fruit
|origine=[[Bananier]]
}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;



[[Catégorie: Templates]]</text>
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      <timestamp>2025-10-04T07:29:10Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>Gras au lieu d'italique</comment>
      <origin>2218</origin>
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      <text bytes="1997" sha1="5qqaf4i1bakcncya1qjws5y6q4ufbc5" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="text-align: center;display:inline-grid"
|-
| colspan="3"  style="text-align: left; background-color: #396aac" | [[image:{{lc:objet-{{{nom}}}}}.jpg|50px]] 
|-
| colspan="3" | '''&lt;big&gt;{{{nomcomplet}}}&lt;/big&gt;'''
|-
| colspan="3" width="100px" style="text-align: left" | ''{{{description|Caractéristiques aléatoires}}}''
|-
! Type
| colspan="2" | {{{type|''Fruit ou Plant''}}}
|-
! Attributs
| colspan="2" | {{#ifeq:{{lc: {{{type}}} }} | fruit |Empilable, Destructible et '''Non'''-démontable|'''Non'''-Empilable, Destructible et '''Non'''-démontable}}
|-
! Origine
| colspan="2" | {{{origine|[[Exploration]]}}}
|- {{#if: {{{maturation|}}} | | style="display: none;" }}
! Maturation
| colspan="2" | {{{maturation|Aléatoire}}}
|-
| colspan="3" style="text-align: right; background-color: #e3fae9" | [[image:Ressource-pa-garden.png]]
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Tooltip Végétal
|nom=banane
|nomcomplet=Banane
|description=Donne 1 {{PA}}, 1 {{Moral}}, 1 {{PV}} et 1 {{Satiété}}
|type=fruit
|origine=[[Bananier]]
}}

=== Table de paramètres ===
{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom de l'objet pour le trouver dans les png 
| armure
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom de l'objet à afficher 
| Armure de Plastenite 
| Obligatoire
|-
| description 
| Description en jeu 
| Absorbe 1 point de dégâts de combat 
| Obligatoire
|-
| 
| Attributs possibles
| Empilable
| Rempli en fonction du type
|-
| type
| Type de végétal (fruit ou plant)
| fruit
| Obligatoire
|-
| origine
| Origine de l'objet (stockages, exploration, etc)
| [[Exploration]]
| Obligatoire
|-
| maturation
| Nombre de cycle de maturation 
| 32 cycles
| Facultatif (si type=plant)
|}


=== Exemple ===

&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;
{{Tooltip Végétal
|nom=banane
|nomcomplet=Banane
|description=Donne 1 {{PA}}, 1 {{Moral}}, 1 {{PV}} et 1 {{Satiété}}
|type=fruit
|origine=[[Bananier]]
}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;



[[Catégorie: Templates]]</text>
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      <timestamp>2025-10-04T07:54:43Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>Essai avec titre en h3 pour liens dans la page des plantes</comment>
      <origin>2219</origin>
      <model>wikitext</model>
      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="1989" sha1="9612i7bi5yzqlr6hs81kqz485z50915" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{| class="wikitable" style="text-align: center;display:inline-grid"
|-
| colspan="3"  style="text-align: left; background-color: #396aac" | [[image:{{lc:objet-{{{nom}}}}}.jpg|50px]] 
|-
| colspan="3" | &lt;h3&gt;{{{nomcomplet}}}&lt;/h3&gt;
|-
| colspan="3" width="100px" style="text-align: left" | ''{{{description|Caractéristiques aléatoires}}}''
|-
! Type
| colspan="2" | {{{type|''Fruit ou Plant''}}}
|-
! Attributs
| colspan="2" | {{#ifeq:{{lc: {{{type}}} }} | fruit |Empilable, Destructible et '''Non'''-démontable|'''Non'''-Empilable, Destructible et '''Non'''-démontable}}
|-
! Origine
| colspan="2" | {{{origine|[[Exploration]]}}}
|- {{#if: {{{maturation|}}} | | style="display: none;" }}
! Maturation
| colspan="2" | {{{maturation|Aléatoire}}}
|-
| colspan="3" style="text-align: right; background-color: #e3fae9" | [[image:Ressource-pa-garden.png]]
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Tooltip Végétal
|nom=banane
|nomcomplet=Banane
|description=Donne 1 {{PA}}, 1 {{Moral}}, 1 {{PV}} et 1 {{Satiété}}
|type=fruit
|origine=[[Bananier]]
}}

=== Table de paramètres ===
{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom de l'objet pour le trouver dans les png 
| armure
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom de l'objet à afficher 
| Armure de Plastenite 
| Obligatoire
|-
| description 
| Description en jeu 
| Absorbe 1 point de dégâts de combat 
| Obligatoire
|-
| 
| Attributs possibles
| Empilable
| Rempli en fonction du type
|-
| type
| Type de végétal (fruit ou plant)
| fruit
| Obligatoire
|-
| origine
| Origine de l'objet (stockages, exploration, etc)
| [[Exploration]]
| Obligatoire
|-
| maturation
| Nombre de cycle de maturation 
| 32 cycles
| Facultatif (si type=plant)
|}


=== Exemple ===

&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;
{{Tooltip Végétal
|nom=banane
|nomcomplet=Banane
|description=Donne 1 {{PA}}, 1 {{Moral}}, 1 {{PV}} et 1 {{Satiété}}
|type=fruit
|origine=[[Bananier]]
}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;



[[Catégorie: Templates]]</text>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
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      <comment>Ajustements des valeurs par défaut et de la table explicative</comment>
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|-
| colspan="3"  style="text-align: left; background-color: #396aac" | [[image:{{lc:objet-{{{nom}}}}}.jpg|50px]] 
|-
| colspan="3" | &lt;h3&gt;{{{nomcomplet}}}&lt;/h3&gt;
|-
| colspan="3" width="100px" style="text-align: left" | ''{{{description|Caractéristiques aléatoires et 1{{Satiété}}}}}''
|-
! Type
| colspan="2" | {{{type|''Fruit ou Plant''}}}
|-
! Attributs
| colspan="2" | {{#ifeq:{{lc: {{{type}}} }} | fruit |Empilable, Destructible et '''Non'''-démontable|'''Non'''-Empilable, Destructible et '''Non'''-démontable}}
|-
! Origine
| colspan="2" | {{{origine|[[Exploration]]}}}
|- {{#if: {{{maturation|}}} | | style="display: none;" }}
! Maturation
| colspan="2" | {{{maturation|Aléatoire}}}
|-
| colspan="3" style="text-align: right; background-color: #e3fae9" | [[image:Ressource-pa-garden.png]]
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Tooltip Végétal
|nom=banane
|nomcomplet=Banane
|description=Donne 1 {{PA}}, 1 {{Moral}}, 1 {{PV}} et 1 {{Satiété}}
|type=fruit
|origine=[[Bananier]]
}}

=== Table de paramètres ===
{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom de l'objet pour le trouver dans les png 
| banane
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom de l'objet à afficher 
| Banane
| Obligatoire
|-
| description 
| Description en jeu 
| Donne 1{{PA}}, 1{{Satiété}} 
| Obligatoire
|-
| 
| Attributs possibles
| Empilable
| Rempli en fonction du type
|-
| type
| Type de végétal (fruit ou plant)
| fruit
| Obligatoire
|-
| origine
| Origine de l'objet (stockages, exploration, etc)
| [[Exploration]]
| Obligatoire
|-
| maturation
| Nombre de cycle de maturation 
| 32 cycles
| Facultatif (si type=plant)
|}


=== Exemple ===

&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;
{{Tooltip Végétal
|nom=banane
|nomcomplet=Banane
|description=Donne 1 {{PA}}, 1 {{Moral}}, 1 {{PV}} et 1 {{Satiété}}
|type=fruit
|origine=[[Bananier]]
}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;



[[Catégorie: Templates]]</text>
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|-
| colspan="3"  style="text-align: left; background-color: #396aac" | [[image:{{lc:objet-{{{nom}}}}}.jpg|50px]] 
|-
| colspan="3" | &lt;h3&gt;{{{nomcomplet}}}&lt;/h3&gt;
|-
| colspan="3" width="100px" style="text-align: left" | ''{{{description|Caractéristiques aléatoires et 1{{Satiété}}}}}''
|-
! Type
| colspan="2" | {{{type|''Fruit ou Plant''}}}
|-
! Attributs
| colspan="2" | {{#ifeq:{{lc: {{{type}}} }} | fruit |Empilable, Destructible et '''Non'''-démontable|'''Non'''-Empilable, Destructible et '''Non'''-démontable}}
|-
! Origine
| colspan="2" | {{{origine|[[Exploration]]}}}
|- {{#if: {{{maturation|}}} | | style="display: none;" }}
! Maturation
| colspan="2" | {{{maturation|Aléatoire}}}
|-
| colspan="3" style="text-align: right; background-color: #e3fae9" | [[image:Ressource-pa-garden.png]]
|}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

{{Tooltip Végétal
|nom=banane
|nomcomplet=Banane
|description=Donne 1 {{PA}}, 1 {{Moral}}, 1 {{PV}} et 1 {{Satiété}}
|type=fruit
|origine=[[Plantes#Bananier|Bananier]]
}}

=== Table de paramètres ===
{| class="wikitable"
! Paramètre !! Explication !! Exemple !! Etat
|-
| nom 
| Nom de l'objet pour le trouver dans les png 
| banane
| Obligatoire
|-
| nomcomplet 
| Nom de l'objet à afficher 
| Banane
| Obligatoire
|-
| description 
| Description en jeu 
| Donne 1{{PA}}, 1{{Satiété}} 
| Obligatoire
|-
| 
| Attributs possibles
| Empilable
| Rempli en fonction du type
|-
| type
| Type de végétal (fruit ou plant)
| fruit
| Obligatoire
|-
| origine
| Origine de l'objet (stockages, exploration, etc)
| [[Exploration]]
| Obligatoire
|-
| maturation
| Nombre de cycle de maturation 
| 32 cycles
| Facultatif (si type=plant)
|}


=== Exemple ===

&lt;code&gt;&lt;nowiki&gt;
{{Tooltip Végétal
|nom=banane
|nomcomplet=Banane
|description=Donne 1 {{PA}}, 1 {{Moral}}, 1 {{PV}} et 1 {{Satiété}}
|type=fruit
|origine=[[Bananier]]
}}&lt;/nowiki&gt;&lt;/code&gt;



[[Catégorie: Templates]]</text>
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    <title>Modèle:Traits</title>
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      </contributor>
      <comment>Page créée avec « &lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="white-space: nowrap; font-weight: bold;"&gt;{{#switch:{{{1}}} |chao|hyperactif|Chao|Hyperactif=[[image:Statut-hyperactif.png|class=margin-small|link=Wang Chao|Icon]] Hyperactif |chun|immunisée|immunisé|Chun|Immunisée|Immunisé=[[image:Statut-immunisee.png|class=margin-small|link=Zhong Chun|Icon]] Immunisé |finola|germaphobe|Finola|Germaphobe=[[image:Statut-germaphobe.png|class=margin-small|link=Finola Keegan|Icon]] Germapho... »</comment>
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      <text bytes="2494" sha1="bynybxdluff4dxpqdped6w1y7hp7aw1" xml:space="preserve">&lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;&lt;span style="white-space: nowrap; font-weight: bold;"&gt;{{#switch:{{{1}}}
|chao|hyperactif|Chao|Hyperactif=[[image:Statut-hyperactif.png|class=margin-small|link=Wang Chao|Icon]] Hyperactif
|chun|immunisée|immunisé|Chun|Immunisée|Immunisé=[[image:Statut-immunisee.png|class=margin-small|link=Zhong Chun|Icon]] Immunisé
|finola|germaphobe|Finola|Germaphobe=[[image:Statut-germaphobe.png|class=margin-small|link=Finola Keegan|Icon]] Germaphobe
|ian|pacifiste|Pacifiste|Pacifisme|pacifisme|Ian=[[image:Statut-pacifiste.png|class=margin-small|link=Ian Soulton|Icon]] Pacifiste
|raluca|antisocial|Antisocial|Raluca|Asocial|asocial=[[image:Statut-asocial.png|class=margin-small|link=Raluca Tomescu|Icon]] Asocial
|terrence|Handicapé|handicapé|Handicapé Moteur|handicapé moteur|Terrence=[[image:Statut-handicape-moteur.png|class=margin-small|link=Terrence Archer|Icon]] Handicapé Moteur
|andie|Andie|Androgyne|androgyne|androgynous=Androgyne
|derek|Derek|Premiere Fois|Premiere foispremière fois=[[Image:Statut-premiere-fois.png|class=margin-small|link=Derek Hogan|Icon]] First Time
}}&lt;/span&gt;&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

&lt;noinclude&gt;&lt;templatedata&gt;
{
	"description": "Permet d'afficher un trait de caractère (icône + nom) tout en créant un lien vers le personnage correspondant.",
	"params": {
		"1": {
			"label": "trait",
			"description": "Trait.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
			]
		}
	}
}
&lt;/templatedata&gt;&lt;/noinclude&gt;

'''Examples:'''
{| class="wikitable"
! Personnage !! Statut !! Résultat
|-
| &lt;nowiki&gt;{{Traits|Chao}}&lt;/nowiki&gt; || &lt;nowiki&gt;{{Traits|Hyperactif}}&lt;/nowiki&gt; || {{Traits|Chao}}
|-
| &lt;nowiki&gt;{{Traits|Chun}}&lt;/nowiki&gt; || &lt;nowiki&gt;{{Traits|Imunisée}}&lt;/nowiki&gt;&lt;br&gt;&lt;nowiki&gt;{{Traits|Imunisé}}&lt;/nowiki&gt; || {{Traits|Chun}}
|-
| &lt;nowiki&gt;{{Traits|Finola}}&lt;/nowiki&gt; || &lt;nowiki&gt;{{Traits|Germaphobe}}&lt;/nowiki&gt; || {{Traits|Finola}}
|-
| &lt;nowiki&gt;{{Traits|Ian}}&lt;/nowiki&gt; || &lt;nowiki&gt;{{Traits|Pacifiste}}&lt;/nowiki&gt;&lt;br&gt;&lt;nowiki&gt;{{Traits|Pacifisme}}&lt;/nowiki&gt; || {{Traits|Ian}}
|-
| &lt;nowiki&gt;{{Traits|Raluca}}&lt;/nowiki&gt; || &lt;nowiki&gt;{{Traits|Asocial}}&lt;/nowiki&gt;&lt;br&gt;&lt;nowiki&gt;{{Traits|Asociale}}&lt;/nowiki&gt;&lt;br&gt;&lt;nowiki&gt;{{Traits|Antisocial}}&lt;/nowiki&gt;&lt;br&gt;&lt;nowiki&gt;{{Traits|Antisociale}}&lt;/nowiki&gt; || {{Traits|Raluca}}
|-
| &lt;nowiki&gt;{{Traits|Andie}}&lt;/nowiki&gt; || &lt;nowiki&gt;{{Traits|Androgyne}}&lt;/nowiki&gt; || {{Traits|Andie}}
|-
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      <comment>Page créée avec « &lt;includeonly&gt;&lt;onlyinclude&gt;{{#switch:{{{1}}} | mush | Mush | MUSH = [[File: Mush triumph.png|Mush Glory|class=icon-margin|link=Player Resources#Mush Glory|Glory (Mush)]] | [[File: icon-triumph.png|Glory|class=icon-margin|link=Triomphe|Triomphe]]}}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt; Ce template sert à afficher l'icône triomphe avec un lien vers la page [[Player Resources#Glory Points|Triomphe]]. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Triomphe''.... »</comment>
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Ce template sert à afficher l'icône triomphe avec un lien vers la page [[Player Resources#Glory Points|Triomphe]]. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Triomphe''.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Glory|[mush]}}&lt;/pre&gt;

Paramètre optionnel ''mush'': Remplace l'icône et le lien avec celles du triomphe mush.
'''Examples:'''
&lt;pre&gt;Vous recevrez 6 {{Triomphe}}.&lt;/pre&gt;
You will be rewarded with 6 {{Triomphe}}.

&lt;pre&gt;The Mush will receive 2 {{Glory|Mush}}.&lt;/pre&gt;
The Mush will receive 2 {{Glory|Mush}}.

[[Category:Useful Templates|{{PAGENAME}}]]</text>
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Ce template sert à afficher l'icône triomphe avec un lien vers la page [[Player Resources#Glory Points|Triomphe]]. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Triomphe''.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Glory|[mush]}}&lt;/pre&gt;

Paramètre optionnel ''mush'': Remplace l'icône et le lien avec celles du triomphe mush.
'''Examples:'''
&lt;pre&gt;Vous recevrez 6 {{Triomphe}}.&lt;/pre&gt;
You will be rewarded with 6 {{Triomphe}}.

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Ce template sert à afficher l'icône triomphe avec un lien vers la page [[Player Resources#Glory Points|Triomphe]]. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Triomphe''.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Glory|[mush]}}&lt;/pre&gt;

Paramètre optionnel ''mush'': Remplace l'icône et le lien avec celles du triomphe mush.
'''Examples:'''
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L'équipe Mush recevra 2 {{Glory|Mush}}.

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Ce template sert à afficher l'icône triomphe avec un lien vers la page [[Player Resources#Glory Points|Triomphe]]. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Triomphe''.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Triomphe|[mush]}}&lt;/pre&gt;

Paramètre optionnel ''mush'': Remplace l'icône et le lien avec celles du triomphe mush.
'''Examples:'''
&lt;pre&gt;Vous recevrez 6 {{Triomphe}}.&lt;/pre&gt;
vous recevrez 6 {{Triomphe}}.

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L'équipe Mush recevra 2 {{Triomphe|Mush}}.

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Ce template sert à afficher l'icône triomphe avec un lien vers la page [[Player Resources#Glory Points|Triomphe]]. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Triomphe''.

'''Usage:''' &lt;pre&gt;{{Triomphe|[mush]}}&lt;/pre&gt;

Paramètre optionnel ''mush'': Remplace l'icône et le lien avec celles du triomphe mush.
'''Examples:'''
&lt;pre&gt;Vous recevrez 6 {{Triomphe}}.&lt;/pre&gt;
vous recevrez 6 {{Triomphe}}.

&lt;pre&gt;L'équipe Mush recevra 2 {{Triomphe|Mush}}.&lt;/pre&gt;
L'équipe Mush recevra 2 {{Triomphe|Mush}}.

[[Category:Useful Templates|{{PAGENAME}}]]</text>
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Ce template sert à afficher l'icône triomphe avec un lien vers la page [[Player Resources#Glory Points|Triomphe]]. Ce template devrait être utilisé ''sur toutes les mentions de Triomphe''.

&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
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			"description": "Préciser si l'icône affichée doit être celle du triomphe Mush. Sinon, l'icône sera triomphe humain.",
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[[Category:Templates]]</text>
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&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
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&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
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&lt;/noinclude&gt;

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| mix | Mix | MIX = [[File: ressource-triumph-mix.png|Triomphe Mix| class=icon-margin|link=Player Resources#Mush Glory|Triomphe (Mix)]]
| mush | Mush | MUSH = [[File: ressource-triumph-mush.png|Triomphe Mush|class=icon-margin|link=Player Resources#Mush Glory|Triomphe (Mush)]]
| [[File: ressource-triumph.png|Triomphe|class=icon-margin|link=Triomphe|Triomphe]]}}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Mush?",
			"description": "Préciser si l'icône affichée doit être celle du triomphe Mush. Sinon, l'icône sera triomphe humain.",
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				"Mush"
			],
			"default": "Laisser vide pour triomphe humain..."
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher l'icône triomphe avec un lien vers la page Triomphe. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions de Triomphe."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;

[[Category:Templates]]</text>
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| mix | Mix | MIX = [[File: ressource-triumph-mix.png|Triomphe Mix| class=icon-margin|link=Player Resources#Mush Glory|Triomphe (Mix)]]
| mush | Mush | MUSH = [[File: ressource-triumph-mush.png|Triomphe Mush|class=icon-margin|link=Player Resources#Mush Glory|Triomphe (Mush)]]
| [[File: ressource-triumph.png|Triomphe|class=icon-margin|link=Triomphe|Triomphe]]}}&lt;/onlyinclude&gt;&lt;/includeonly&gt;

&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
{
	"params": {
		"1": {
			"label": "Mush?",
			"description": "Préciser si l'icône affichée doit être celle du triomphe Mush. Sinon, l'icône sera triomphe humain.",
			"type": "string",
			"suggestedvalues": [
				"Mush",
				"Mix"
			],
			"default": "Laisser vide pour triomphe humain..."
		}
	},
	"description": "Ce template sert à afficher l'icône triomphe avec un lien vers la page Triomphe. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions de Triomphe."
}
&lt;/templatedata&gt;
&lt;/noinclude&gt;

[[Category:Templates]]</text>
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        <username>PrincessFelicie</username>
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      <comment>Page créée avec « &lt;onlyinclude&gt;{{#switch: {{{1}}} | invisible | Invisible | Hidden | hidden = '''[[Privacy Levels|Invisible]]''' | private | Private | Privé | privé = [[Image: Personnal.png|link=Privacy Levels|Icon]] '''[[Privacy Levels|Private]]''' | mush | Mush = [[Image: Mush icon.png|link=Privacy Levels|Icon]] '''[[Privacy Levels|Mush]]''' | covert | furtive | Covert | Furtive | Furtif | furtif = [[Image: Camera_icon.png|link=Privacy Levels|Icon]] '''[[Privacy Levels|Covert]... »</comment>
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      <text bytes="1484" sha1="8smsn5264j48w8bjilqdhhtvy3gwhxi" xml:space="preserve">&lt;onlyinclude&gt;{{#switch: {{{1}}}
| invisible | Invisible | Hidden | hidden = '''[[Privacy Levels|Invisible]]'''
| private | Private | Privé | privé = [[Image: Personnal.png|link=Privacy Levels|Icon]] '''[[Privacy Levels|Private]]'''
| mush | Mush = [[Image: Mush icon.png|link=Privacy Levels|Icon]] '''[[Privacy Levels|Mush]]'''
| covert | furtive | Covert | Furtive | Furtif | furtif = [[Image: Camera_icon.png|link=Privacy Levels|Icon]] '''[[Privacy Levels|Covert]]'''
| secret | discrete | Secret | Discrete | discret | Discret = [[Image: Discrete.png|link=Privacy Levels|Icon]] '''[[Privacy Levels|Secret]]'''
| Special | Spécial | special | spécial = '''[[Privacy Levels|Special]]'''
| '''[[Privacy Levels|Public]]'''}}&lt;/onlyinclude&gt;

Décrivez le Template ici.

'''Usage'''
&lt;pre&gt;{{Visibilité|Type}}&lt;/*pre&gt;

Paramètre ''Type'' optionel: Niveau de visibilité parmi:
&lt;pre&gt;Invisible / Hidden
Private / Privé
Mush
Covert / Furtive / Furtif
Secret / Discrete / Discret
Special / Spécial&lt;/pre&gt;
Si le type n'est pas renseigné, la valeur par défaut est '''Public'''.

'''Demo:'''
&lt;pre&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/*pre&gt;

{{Visibilité|Invisible}}

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Décrivez le Template ici.

'''Usage'''
&lt;pre&gt;{{Visibilité|Type}}&lt;/pre&gt;

Paramètre ''Type'' optionel: Niveau de visibilité parmi:
&lt;pre&gt;Invisible / Hidden
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Mush
Covert / Furtive / Furtif
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Si le type n'est pas renseigné, la valeur par défaut est '''Public'''.

'''Demo:'''
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Décrivez le Template ici.

'''Usage'''
&lt;pre&gt;{{Visibilité|Type}}&lt;/pre&gt;

Paramètre ''Type'' optionel: Niveau de visibilité parmi:
&lt;pre&gt;Invisible / Hidden
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Mush
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Si le type n'est pas renseigné, la valeur par défaut est '''Public'''.

'''Demo:'''
&lt;pre&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/pre&gt;

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Décrivez le Template ici.

'''Usage'''
&lt;pre&gt;{{Visibilité|Type}}&lt;/pre&gt;

Paramètre ''Type'' optionel: Niveau de visibilité parmi:
&lt;pre&gt;Invisible / Hidden
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Si le type n'est pas renseigné, la valeur par défaut est '''Public'''.

'''Demo:'''
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Décrivez le Template ici.

'''Usage'''
&lt;pre&gt;{{Visibilité|Type}}&lt;/pre&gt;

Paramètre ''Type'' optionel: Niveau de visibilité parmi:
&lt;pre&gt;Invisible / Hidden
Private / Privé
Mush
Covert / Furtive / Furtif
Secret / Discrete / Discret
Special / Spécial&lt;/pre&gt;
Si le type n'est pas renseigné, la valeur par défaut est '''Public'''.

'''Demo:'''
&lt;pre&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/pre&gt;

{{Visibilité|Invisible}}

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Décrivez le Template ici.

'''Usage'''
&lt;pre&gt;{{Visibilité|Type}}&lt;/pre&gt;

Paramètre ''Type'' optionel: Niveau de visibilité parmi:
&lt;pre&gt;Invisible / Hidden
Private / Privé
Mush
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Si le type n'est pas renseigné, la valeur par défaut est '''Public'''.

'''Demo:'''
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Permet de décrire la visibilité d'une action de manière inline (i.e. dans un paragraphe).

'''Usage'''
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'''Demo:'''
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Permet de décrire la visibilité d'une action de manière inline (i.e. dans un paragraphe).

'''Usage'''
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Permet de décrire la visibilité d'une action de manière inline (i.e. dans un paragraphe).

'''Usage'''
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Paramètre ''Type'' optionel: Niveau de visibilité parmi:
&lt;pre&gt;Invisible / Hidden
Private / Privé
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Si le type n'est pas renseigné, la valeur par défaut est '''Public'''.

'''Demo:'''
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Permet de décrire la visibilité d'une action de manière inline (i.e. dans un paragraphe).
'''Alias:''' Visibility, Privacy.

'''Usage'''
&lt;pre&gt;{{Visibilité|Type}}&lt;/pre&gt;

Paramètre ''Type'' optionel: Niveau de visibilité parmi:
&lt;pre&gt;Invisible / Hidden
Private / Privé
Mush
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Si le type n'est pas renseigné, la valeur par défaut est '''Public'''.

'''Demo:'''
&lt;pre&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/pre&gt;

{{Visibilité|Invisible}}

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Permet de décrire la visibilité d'une action de manière inline (i.e. dans un paragraphe).

'''Alias:''' Visibility, Privacy.

'''Usage'''
&lt;pre&gt;{{Visibilité|Type}}&lt;/pre&gt;

Paramètre ''Type'' optionel: Niveau de visibilité parmi:
&lt;pre&gt;Invisible / Hidden
Private / Privé
Mush
Covert / Furtive / Furtif
Secret / Discrete / Discret&lt;/pre&gt;
Si le type n'est pas renseigné, la valeur par défaut est '''Public'''.

'''Demo:'''
&lt;pre&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/pre&gt;

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{{Visibilité}}

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Permet de décrire la visibilité d'une action de manière inline (i.e. dans un paragraphe).

'''Alias:''' Visibility, Privacy.

'''Usage'''
&lt;pre&gt;{{Visibilité|Type}}&lt;/pre&gt;

Paramètre ''Type'' optionel: Niveau de visibilité parmi:
&lt;pre&gt;Invisible / Hidden
Private / Privé
Mush
Covert / Furtive / Furtif
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Si le type n'est pas renseigné, la valeur par défaut est '''Public'''.

'''Demo:'''
&lt;pre&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/pre&gt;

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{{Visibilité}}

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Permet de décrire la visibilité d'une action de manière inline (i.e. dans un paragraphe).

'''Alias:''' Visibility, Privacy.

'''Usage'''
&lt;pre&gt;{{Visibilité|Type}}&lt;/pre&gt;

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&lt;pre&gt;Invisible / Hidden
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Si le type n'est pas renseigné, la valeur par défaut est '''Public'''.

'''Demo:'''
&lt;pre&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/pre&gt;

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Permet de décrire la visibilité d'une action de manière inline (i.e. dans un paragraphe).

'''Alias:''' Visibility, Privacy.

'''Usage'''
&lt;pre&gt;{{Visibilité|Type}}&lt;/pre&gt;

Paramètre ''Type'' optionel: Niveau de visibilité parmi:
&lt;pre&gt;Invisible / Hidden
Private / Privé
Mush
Covert / Furtive / Furtif
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Si le type n'est pas renseigné, la valeur par défaut est '''Public'''.

'''Demo:'''
&lt;pre&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/pre&gt;

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Permet de décrire la visibilité d'une action de manière inline (i.e. dans un paragraphe).

'''Alias:''' Visibility, Privacy.

'''Usage'''
&lt;pre&gt;{{Visibilité|Type}}&lt;/pre&gt;

Paramètre ''Type'' optionel: Niveau de visibilité parmi:
&lt;pre&gt;Invisible / Hidden
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Si le type n'est pas renseigné, la valeur par défaut est '''Public'''.

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Permet de décrire la visibilité d'une action de manière inline (i.e. dans un paragraphe).

'''Alias:''' Visibility, Privacy.

'''Usage'''
&lt;pre&gt;{{Visibilité|Type}}&lt;/pre&gt;

Paramètre ''Type'' optionel: Niveau de visibilité parmi:
&lt;pre&gt;Invisible / Hidden
Private / Privé
Covert / Furtive / Furtif
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Si le type n'est pas renseigné, la valeur par défaut est '''Public'''.

'''Demo:'''
&lt;pre&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/pre&gt;

{{Visibilité|Invisible}}

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Permet de décrire la visibilité d'une action de manière inline (i.e. dans un paragraphe).

'''Alias:''' Visibility, Privacy.

'''Usage'''
&lt;pre&gt;{{Visibilité|Type}}&lt;/pre&gt;

Paramètre ''Type'' optionel: Niveau de visibilité parmi:
&lt;pre&gt;Invisible / Hidden
Private / Privé
Covert / Furtive / Furtif
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Si le type n'est pas renseigné, la valeur par défaut est '''Public'''.

'''Demo:'''
&lt;pre&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/pre&gt;

{{Visibilité|Invisible}}

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Permet de décrire la visibilité d'une action de manière inline (i.e. dans un paragraphe).

'''Alias:''' Visibility, Privacy.

'''Usage'''
&lt;pre&gt;{{Visibilité|Type}}&lt;/pre&gt;

Paramètre ''Type'' optionel: Niveau de visibilité parmi:
&lt;pre&gt;Invisible / Hidden
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'''Demo:'''
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{{Visibilité|Invisible}}

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Permet de décrire la visibilité d'une action de manière inline (i.e. dans un paragraphe).

'''Alias:''' Visibility, Privacy.

'''Usage'''
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Paramètre ''Type'' optionel: Niveau de visibilité parmi:
&lt;pre&gt;Invisible / Hidden
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{{Visibilité|Invisible}}

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| secret | discrete | Secret | Discrete | discret | Discret = [[Image: icon-discret.png|link=Visibilité des actions|Icon]] '''[[Visibilité des actions|Discrète]]'''
| public | Public = &lt;span class="visibility-public"&gt;[[Visibilité des actions|Public]]&lt;/span&gt;}}&lt;/onlyinclude&gt;

Permet de décrire la visibilité d'une action de manière inline (i.e. dans un paragraphe).

'''Alias:''' Visibility, Privacy.

'''Usage'''
&lt;pre&gt;{{Visibilité|Type}}&lt;/pre&gt;

Paramètre ''Type'' '''obligatoire''': Niveau de visibilité parmi:
&lt;pre&gt;Invisible / Hidden
Private / Privé
Covert / Furtive / Furtif
Secret / Discrete / Discret
Public&lt;/pre&gt;

'''Demo:'''
&lt;pre&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/pre&gt;

{{Visibilité|Invisible}}

&lt;pre&gt;{{Visibilité|Privé}}&lt;/pre&gt;

{{Visibilité|Privé}}

&lt;pre&gt;{{Visibilité|Furtif}}&lt;/pre&gt;

{{Visibilité|Furtif}}

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{{Visibilité|Discret}}

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| invisible | Invisible | Hidden | hidden = '''[[Visibilité des actions|Invisible]]'''
| private | Private | Privé | privé = &lt;span class="visibility-private"&gt;[[Visibilité des actions|Privé]]&lt;/span&gt;
| covert | furtive | Covert | Furtive | Furtif | furtif = [[Image: icon-camera.png|link=Visibilité des actions|Icon]] '''[[Visibilité des actions|Furtive]]'''
| secret | discrete | Secret | Discrete | discret | Discret = [[Image: icon-discret.png|link=Visibilité des actions|Icon]] '''[[Visibilité des actions|Discrète]]'''
| spotted | Spotted | noticed | Noticed | Remarqué | remarqué = [[Image: icon-spotted.png|link=Visibilité des actions|Icon]] '''[[Visibilité des actions|Remarquée]]'''
| public | Public = &lt;span class="visibility-public"&gt;[[Visibilité des actions|Public]]&lt;/span&gt;}}&lt;/onlyinclude&gt;

Permet de décrire la visibilité d'une action de manière inline (i.e. dans un paragraphe).

'''Alias:''' Visibility, Privacy.

'''Usage'''
&lt;pre&gt;{{Visibilité|Type}}&lt;/pre&gt;

Paramètre ''Type'' '''obligatoire''': Niveau de visibilité parmi:
&lt;pre&gt;Invisible / Hidden
Private / Privé
Covert / Furtive / Furtif
Secret / Discrete / Discret
Spotted / Noticed / Remarqué 
Public&lt;/pre&gt;

'''Demo:'''
&lt;pre&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/pre&gt;

{{Visibilité|Invisible}}

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Permet de décrire la visibilité d'une action de manière inline (i.e. dans un paragraphe).

'''Alias:''' Visibility, Privacy.

'''Usage'''
&lt;pre&gt;{{Visibilité|Type}}&lt;/pre&gt;

Paramètre ''Type'' '''obligatoire''': Niveau de visibilité parmi:
&lt;pre&gt;Invisible / Hidden
Private / Privé
Covert / Furtive / Furtif
Secret / Discrete / Discret
Spotted / Noticed / Remarqué 
Public&lt;/pre&gt;

'''Demo:'''
&lt;pre&gt;{{Visibilité|Invisible}}&lt;/pre&gt;

{{Visibilité|Invisible}}

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[[Category:Templates]]
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[[Category:Templates]]
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[[Category:Templates]]
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| public | Public | Publics | publics | Publique | publique | Publiques | publiques = &lt;span class="visibility-public"&gt;[[Visibilité des actions|{{{1}}}]]&lt;/span&gt;}}&lt;/onlyinclude&gt;

[[Category:Templates]]
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
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| secret | discrete | Secret | Discrete | discret | Discret | Discrète | discrète | Discrets | discrets | Discrètes | discrètes = &lt;span class="visibility-discret"&gt;[[Image: icon-discret.png|link=Visibilité des actions|Icon]] '''[[Visibilité des actions|{{{1}}}]]'''&lt;/span&gt;
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 = &lt;span class="visibility-noticed"&gt;[[Image: icon-spotted.png|link=Visibilité des actions|Icon]] '''[[Visibilité des actions|{{{1}}}]]'''&lt;/span&gt;
| public | Public | Publics | publics | Publique | publique | Publiques | publiques = &lt;span class="visibility-public"&gt;[[Visibilité des actions|{{{1}}}]]&lt;/span&gt;}}&lt;/onlyinclude&gt;

[[Category:Templates]]
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      </contributor>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="1827" sha1="3l4tr3fl3v2qfrpnnrrsfquke5y71nx" xml:space="preserve">&lt;onlyinclude&gt;{{#switch: {{{1}}}
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[[Category:Templates]]
&lt;noinclude&gt;
&lt;templatedata&gt;
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      <comment>PrincessFelicie a déplacé la page [[Modèle:Warning]] vers [[Modèle:Avertissement]]</comment>
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    <title>Modèle:Zone</title>
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      <contributor>
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        <id>2</id>
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      <comment>PrincessFelicie a déplacé la page [[Modèle:Zone]] vers [[Modèle:Secteur]]</comment>
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      </contributor>
      <comment>Page créée avec « Il manque l'image ''/images/0/03/Butbg.png'' de la classe css ''.mush-button'' ([[MediaWiki:Common.css]]) »</comment>
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      <text bytes="105" sha1="hvge7b6s42cgq8rujvkgetygdhdg1u6" xml:space="preserve">Il manque l'image ''/images/0/03/Butbg.png'' de la classe css ''.mush-button'' ([[MediaWiki:Common.css]])</text>
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      <text bytes="143" sha1="aiq6bfkv9kgv7i38kppz16agmox3vga" xml:space="preserve">Il manque les images ''/images/0/03/Butbg.png'' et ''/images/d/d0/Butborders.png'' de la classe css ''.mush-button'' ([[MediaWiki:Common.css]])</text>
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    <title>Discussion modèle:Navbox Compétences</title>
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      <comment>Page créée avec « ==Réarrangement Alphabétique==  Merci de réorganiser cette liste selon l'ordre alphabétique des compétences en Français! --~~~~ »</comment>
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      <text bytes="259" sha1="py84m8ixw3mcq2yq5stjb6wuuhjpepw" xml:space="preserve">==Réarrangement Alphabétique==

Merci de réorganiser cette liste selon l'ordre alphabétique des compétences en Français! --[[Utilisateur:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] ([[Discussion utilisateur:PrincessFelicie|discussion]]) 6 mars 2025 à 01:35 (CET)</text>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="567" sha1="d5pxghnxa3dsrjzs4uc8z2teq3cczxw" xml:space="preserve">==Réarrangement Alphabétique==

Merci de réorganiser cette liste selon l'ordre alphabétique des compétences en Français! --[[Utilisateur:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] ([[Discussion utilisateur:PrincessFelicie|discussion]]) 6 mars 2025 à 01:35 (CET)
:Une autre bonne option serait de sous-diviser la liste des compétences humaines selon le nombre de personnages les possédant, et les compétences mush selon leur utilité. --[[Utilisateur:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] ([[Discussion utilisateur:PrincessFelicie|discussion]]) 7 mars 2025 à 04:21 (CET)</text>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="136" sha1="de49ouia61jylj3xsrbtzyub13rnl06" xml:space="preserve">Les {{Action|Actions}}ont différents pré-requis et niveaux de visibilité. Elles consomment généralement des {{PA}} Points d'action.</text>
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    <title>Catégorie:Aide au wiki</title>
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      <contributor>
        <username>PrincessFelicie</username>
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      <comment>Page créée avec « Toutes les pages contenant des informations utiles à la création et mise à jour des articles. »</comment>
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      <text bytes="96" sha1="muyfuwlmqd0setaghduypeduxie6tv7" xml:space="preserve">Toutes les pages contenant des informations utiles à la création et mise à jour des articles.</text>
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    <title>Catégorie:Armes</title>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="105" sha1="4gcg7wkteh7s05r78xb36ufs0pcng74" xml:space="preserve">Outils pour l'[[Agression]] des autres équipiers.  Sert aussi en d'[[exploration]].

{{QuickLink|Armes}}</text>
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    <title>Catégorie:Artefacts aliens</title>
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      <text bytes="83" sha1="1x7huu3f0l811rm78rw422vz1y8n4kg" xml:space="preserve">Ils sont obtenus en exploration, sauf les consommables.
Ils donnent des [[Pictos]].</text>
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    <title>Catégorie:Attirail</title>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="92" sha1="8ec7tluf25urg4ai80ngkxlptmc2quf" xml:space="preserve">Ces objets procurent des effets passifs si en inventaire. 

=== Voir aussi ===

* [[Objets]]</text>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="120" sha1="prhqwabmx3hplfvtwwshu42xx69f73i" xml:space="preserve">Pages ayant lien avec la communications : bases rebelles, xyloph, mises à jour Neron, etc. {{QuickLink|Communications}}</text>
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    <title>Catégorie:Composants</title>
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      <text bytes="129" sha1="9uc35a5wr8641vmw8v18cg357qwbikv" xml:space="preserve">Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des {{Objet|Plan|16}}'''s'''.</text>
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    <title>Catégorie:Compétences Mush</title>
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    <title>Catégorie:Compétences humaines</title>
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      <text bytes="203" sha1="pn0kz6itplf1zwqb2fq05aj03g911aa" xml:space="preserve">* Disposent tous de l'action '''Consommer''', qui soigne le statut [[Faim|Affamé]] et ont potentiellement effet sur la {{HP}} Santé. 
* Peuvent tous être contaminés via {{Capacité|Cuisine fongique}}</text>
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      <text bytes="201" sha1="2t9t1dwhuliidpsiq77k40s3yl8e2zm" xml:space="preserve">* Disposent tous de l'action '''Consommer''', qui soigne le statut [[Faim|Affamé]] et a potentiellement effet sur la {{HP}} Santé. 
* Peuvent tous être contaminés via {{Capacité|Cuisine fongique}}</text>
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      <text bytes="588" sha1="8d6us6kejtmazv015co877x74zb4qrw" xml:space="preserve">Les consommables sont tous ce que vous pouvez avaler sur le [[Daedalus]].
* Ils disposent tous de l'action '''Consommer''', qui soigne le statut [[Faim|Affamé]] et a potentiellement effet sur la {{HP}} Santé. 
* Ils peuvent donner divers avantages ({{PV}}, {{Moral}}, {{PM}}, guérison...)
* ..ou inconvénients (maladies, perte de {{Moral}}...)
* Il est possible de les '''hypergeler''' avec le {{Objet|Supergélateur|16}}.
* Et pour certains, de les cuisiner avec le {{Objet|Micro-ondes|16}} (ou les déshypergeler).
* Peuvent tous être contaminés via {{Capacité|Cuisine fongique}}</text>
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      <text bytes="250" sha1="js989eufzxeg31duxouwf6vpevhx0uk" xml:space="preserve">{{Attention|Ces objets n'existent pas dans '''''eMush''''' mais étaient présent dans Mush.&lt;br&gt;Des descriptions obsolètes peuvent néanmoins encore y faire référence, et il est possible d'en croiser certains durant les évènements calendaires.}}</text>
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      <text bytes="69" sha1="5ksj4coraffcze7b70m41diztt7uewo" xml:space="preserve">Ces pages parlent de contenu lié aux expéditions sur des planètes.</text>
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      <text bytes="231" sha1="b3q0g4whdtfeo17gz9fhlomsz55se3d" xml:space="preserve">Les '''Instruments''' procurent des effets '''passifs''' si placés dans une [[Plan du vaisseau|pièce du Daedalus]].
* Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire (par exemple pour le {{Objet|Bâtonnet aqueux|16}}).</text>
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      <text bytes="104" sha1="gtnjnyzmr99uf9upu6c201varobfv5a" xml:space="preserve">&lt;blockquote&gt;''Le savoir est une arme.''&lt;/blockquote&gt;
Ces objets n'ont d'intérêt que pour leur contenu.</text>
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      <text bytes="145" sha1="53la0f0ddzfyc2fd929gfg72h9ueeay" xml:space="preserve">Ces pages décrivent le lore du jeu, en recoupant les informations des [https://emush.eternaltwin.org/biography/hua biographies des personnages].</text>
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    <title>Catégorie:Mécaniques de base</title>
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      <text bytes="78" sha1="a2ppueo82fie18f7sy5w9mzxzq9ddtt" xml:space="preserve">Cette catégorie regroupe les pages expliquant des mécaniques de base du jeu.</text>
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    <title>Catégorie:Navbox</title>
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      <text bytes="1068" sha1="sz6gleb5dkndgavguf3ugqqqkgd9s4d" xml:space="preserve">Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord. Peuvent être '''pris''', '''lâchés''' et '''cachés''', sauf rares exceptions.

* Les objets d'un mort, muté ou devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “tombés” dans l'étagère de la pièce. Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Phasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la baie à l'atterrissage.
* Leur origine peut être variée: 
** '''[Pièce]''' : Dans cette/ces pièce(s) du Daedalus en début de partie. ''Ex: dans un '''stockage''' au hasard.''
** '''Daedalus''' : Au hasard dans une/des pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Exploration''' : Peut être gagné durant une exploration.
* Ils sont sensibles aux incendies sauf s'ils ont l'attribut "Incassable". Ils peuvent alors soit être complétements détruits (perdus irrémédiablement) ou cassé avec une base de chance réussite de réparation. 
* Certains peuvent être démontés, on indique alors dans ce wiki le coût et les pièces obtenues. La chance réussite de base semble la même que pour les réparations.</text>
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      <text bytes="1083" sha1="5ffmbnnng6ciymyibacp8avzo4r4udt" xml:space="preserve">Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord. Peuvent être '''pris''', '''lâchés''' et '''cachés''', sauf rares exceptions.

* Les objets d'un mort, muté ou devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “tombés” dans l'étagère de la pièce. Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Phasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la baie à l'atterrissage.
* Leur origine peut être variée: 
** '''[Pièce]''' : Dans cette/ces pièce(s) du Daedalus en début de partie. ''Ex: dans un '''stockage''' au hasard.''
** '''Daedalus''' : Au hasard dans une/des pièce(s) du Daedalus en début de partie.
** '''Exploration''' : Peut être gagné durant une exploration.
* Ils sont sensibles aux incendies sauf s'ils ont l'attribut "Incassable/Indestructible". Ils peuvent alors soit être complétements détruits (perdus irrémédiablement) ou cassé avec une base de chance réussite de réparation. 
* Certains peuvent être démontés, on indique alors dans ce wiki le coût et les pièces obtenues. La chance réussite de base semble la même que pour les réparations.</text>
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    <title>Catégorie:Objets critiques</title>
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      <text bytes="223" sha1="3szuf6a5ytmk7w70u4kr8t3i8thyocs" xml:space="preserve">Un objet '''critique''', est un objet que les humains n'ont pas le droit de l'emporter en [[Baie|patrouilleur]].

C'est aussi un objet qui sera lâché automatiquement par les [[Grands Inactifs]], sans distinction de rôle.</text>
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      <text bytes="235" sha1="qhqsl19zhaladxdcimcji12nv9hq2b8" xml:space="preserve">Un objet '''critique''', est un objet que les humains n'ont pas le droit de l'emporter en [[Baie|patrouilleur]].

C'est aussi un objet qui sera lâché automatiquement par les [[Inactivité|Grands Inactifs]], sans distinction de rôle.</text>
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      <text bytes="333" sha1="njzo6zqx8ac58w06iol8hv8nqqix1qk" xml:space="preserve">Un objet '''critique''', est un objet que les '''humains''' n'ont pas le droit de l'emporter en [[Baie|patrouilleur]].&lt;br&gt;Les mushs, eux, peuvent emmener tous les objets critiques '''''sauf''''' le Bidouilleur.

C'est aussi un objet qui sera lâché automatiquement par les [[Inactivité|Grands Inactifs]], sans distinction de rôle.</text>
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    <title>Catégorie:Outils</title>
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      <text bytes="86" sha1="6jnt8at34z3vy8uivo53v80bqkzn0b9" xml:space="preserve">Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire. Leur effet est '''actif.'''</text>
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    <title>Catégorie:Pièces du Daedalus</title>
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    <title>Catégorie:Projets</title>
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      <text bytes="171" sha1="tclx1128ga9uq2ohr141bi7nw3kgdxu" xml:space="preserve">Les projets sont des améliorations, objets ou équipements supplémentaires qui peuvent être ajoutés en participant au [[Nexus]]. 

↳ '''Voir [[Liste des projets]]'''</text>
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    <title>Catégorie:Recherches</title>
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      <text bytes="209" sha1="sg5fb8qpn80mbe3ygk0yitpd13cktbi" xml:space="preserve">Les recherches sont des améliorations, objets ou équipements supplémentaires qui peuvent être ajoutés en participant au [[Laboratoire]]. 

== Par catégorie == 


== Par préférences de la communauté ==</text>
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      <comment>Changement de plan, on redirige vers Liste des Recherches pour ne pas casser les liens</comment>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="183" sha1="ak87ps7swcaxtkdtacyx3patb93xfuh" xml:space="preserve">Les recherches sont des améliorations, objets ou équipements supplémentaires qui peuvent être ajoutés en participant au [[Laboratoire]]. 

↳ '''Voir [[Liste des recherches]]'''</text>
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    <title>Catégorie:Secteurs de planète</title>
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      </contributor>
      <comment>Création de la page de catégorie</comment>
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      <text bytes="79" sha1="4mi0uwm4b1v5l1tgcg2u4p8dmxxxdvb" xml:space="preserve">Ces pages regroupent des informations sur les différents secteurs de planète.</text>
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    <title>Catégorie:TODO</title>
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      <comment>Page créée avec « Indique que la page a une ou plusieurs balises TODO ("À Faire"). »</comment>
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      <text bytes="65" sha1="2phnvh2cu4up1kissyp75quuasfbpuh" xml:space="preserve">Indique que la page a une ou plusieurs balises TODO ("À Faire").</text>
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    <title>Catégorie:Templates</title>
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      <comment>Page créée avec « Liste de tous les templates. »</comment>
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      <text bytes="28" sha1="0zj8bcia7lab0j46x1z11w66t15cnfv" xml:space="preserve">Liste de tous les templates.</text>
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      <text bytes="57" sha1="jzjb7dzwtt990s3xclnjbfyeg860p34" xml:space="preserve">Liste de tous les templates.

[[Catégorie:Aide au wiki]]</text>
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    <title>Catégorie:Templates internes</title>
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      </contributor>
      <comment>Page créée avec « Ces templates ne sont pas à utiliser directement -- à la place, ils sont appelés par d'autres templates.  [[Category: Templates]] »</comment>
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      <text bytes="132" sha1="f1rrh2ur2ddm49qtjvf3w5hxvzp1l5w" xml:space="preserve">Ces templates ne sont pas à utiliser directement -- à la place, ils sont appelés par d'autres templates.

[[Category: Templates]]</text>
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      <text bytes="159" sha1="dbi7apgpk6xevi0kz5rasj2lvke4roy" xml:space="preserve">Ces templates ne sont pas à utiliser directement -- à la place, ils sont appelés par d'autres templates.

[[Category: Templates]]
[[Category: Aide au wiki]]</text>
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        <username>PrincessFelicie</username>
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      </contributor>
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      <format>text/x-wiki</format>
      <text bytes="132" sha1="f1rrh2ur2ddm49qtjvf3w5hxvzp1l5w" xml:space="preserve">Ces templates ne sont pas à utiliser directement -- à la place, ils sont appelés par d'autres templates.

[[Category: Templates]]</text>
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    <title>Module:WeightToPercent</title>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
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      </contributor>
      <comment>Création du script pour convertir les poids en pourcentages facilement</comment>
      <origin>3638</origin>
      <model>Scribunto</model>
      <format>text/plain</format>
      <text bytes="167" sha1="kjkzmmlf0cjuyuw0v3oqmpvmzta7jpf" xml:space="preserve">local p = {} --p stands for package
 
function convert(weight, totalweight)
	if weight == 0 then return 0
    else return 100 * totalweight / weight end
end
 
return p</text>
      <sha1>kjkzmmlf0cjuyuw0v3oqmpvmzta7jpf</sha1>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <minor/>
      <comment>debug 1: ajout de frame?</comment>
      <origin>3639</origin>
      <model>Scribunto</model>
      <format>text/plain</format>
      <text bytes="176" sha1="ko2lu0hykx95gokj0o60rs14fgtv3af" xml:space="preserve">local p = {} --p stands for package
 
function p.convert(frame, weight, totalweight)
	if weight == 0 then return 0
    else return 100 * totalweight / weight end
end
 
return p</text>
      <sha1>ko2lu0hykx95gokj0o60rs14fgtv3af</sha1>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>debug 2: on essaye de récupérer des arguments</comment>
      <origin>3640</origin>
      <model>Scribunto</model>
      <format>text/plain</format>
      <text bytes="279" sha1="e9iu1imneyd572ojhz9hky7qrcb8qq8" xml:space="preserve">local getArgs = require('Module:Arguments').getArgs
local p = {}

function p.main(frame)
	local args = getArgs(frame)
	return p.convert(args)
end
 
function p.convert(weight, totalweight)
	if weight == 0 then return 0
    else return 100 * totalweight / weight end
end
 
return p</text>
      <sha1>e9iu1imneyd572ojhz9hky7qrcb8qq8</sha1>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>debug 2: sanitize ?</comment>
      <origin>3642</origin>
      <model>Scribunto</model>
      <format>text/plain</format>
      <text bytes="415" sha1="qcloqguvigl36lkieig9crqkfjqnpz2" xml:space="preserve">local getArgs = require('Module:Arguments').getArgs
local p = {}

function p.main(frame)
	local args = getArgs(frame)
	return p.convert(args)
end
 
function p.convert(weight, totalweight)
	if weight == nil then return "ERROR: weight input is nil"
	elseif totalweight == nil then return "ERROR: totalweight input is nil"
	elseif weight == 0 then return 0
    else return 100 * totalweight / weight end
end
 
return p</text>
      <sha1>qcloqguvigl36lkieig9crqkfjqnpz2</sha1>
    </revision>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>debug 4: localsss</comment>
      <origin>3643</origin>
      <model>Scribunto</model>
      <format>text/plain</format>
      <text bytes="476" sha1="2g4jburup6j957ax2i4z0nnp9wwlnxl" xml:space="preserve">local getArgs = require('Module:Arguments').getArgs
local p = {}

function p.main(frame)
	local args = getArgs(frame)
	return p.convert(args)
end
 
function p.convert(args)
	local weight = args[1]
	local totalweight = args[2]
	
	if weight == nil then return "ERROR: weight input (1rst arg) is nil"
	elseif totalweight == nil then return "ERROR: totalweight (2nd arg) input is nil"
	elseif weight == 0 then return 0
    else return 100 * totalweight / weight end
end
 
return p</text>
      <sha1>2g4jburup6j957ax2i4z0nnp9wwlnxl</sha1>
    </revision>
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      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>debug 5: seems like it's not working if you don't use magic word parentOnly</comment>
      <origin>3644</origin>
      <model>Scribunto</model>
      <format>text/plain</format>
      <text bytes="531" sha1="acpmx0uzf28bxaya2g50u30e7leux95" xml:space="preserve">local getArgs = require('Module:Arguments').getArgs
local p = {}

function p.main(frame)
	local args = getArgs(frame, {trim = true, removeBlanks = true, parentOnly = true})
	return p.convert(args)
end
 
function p.convert(args)
	local weight = args[1]
	local totalweight = args[2]
	
	if weight == nil then return "ERROR: weight input (1rst arg) is nil"
	elseif totalweight == nil then return "ERROR: totalweight (2nd arg) input is nil"
	elseif weight == 0 then return 0
    else return 100 * totalweight / weight end
end
 
return p</text>
      <sha1>acpmx0uzf28bxaya2g50u30e7leux95</sha1>
    </revision>
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      <parentid>3644</parentid>
      <timestamp>2025-11-19T14:42:53Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>on arrête l'utilisation du module Arguments</comment>
      <origin>3645</origin>
      <model>Scribunto</model>
      <format>text/plain</format>
      <text bytes="367" sha1="btzmcm0dy85c596nd8pljcy8g7olkqy" xml:space="preserve">local p = {}

function p.convert(frame)
	local weight = frame.args['weight']
	local totalweight = frame.args['total']
	
	if weight == nil then return "ERROR: weight input (1rst arg) is nil"
	elseif totalweight == nil then return "ERROR: totalweight (2nd arg) input is nil"
	elseif weight == 0 then return 0
    end
    return 100 * totalweight / weight
end
 
return p</text>
      <sha1>btzmcm0dy85c596nd8pljcy8g7olkqy</sha1>
    </revision>
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      <parentid>3645</parentid>
      <timestamp>2025-11-19T14:45:39Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>bonjour je sais pas faire un produit en croix........ bon normalement ça devrait marcher</comment>
      <origin>3646</origin>
      <model>Scribunto</model>
      <format>text/plain</format>
      <text bytes="368" sha1="tq9inmn5m0zp1hnlvmrm761u3vqttkm" xml:space="preserve">local p = {}

function p.convert(frame)
	local weight = frame.args['weight']
	local totalweight = frame.args['total']
	
	if weight == nil then return "ERROR: weight input (1rst arg) is nil"
	elseif totalweight == nil then return "ERROR: totalweight (2nd arg) input is nil"
	elseif weight == 0 then return 0
    end
    return weight * 100 / totalweight 
end
 
return p</text>
      <sha1>tq9inmn5m0zp1hnlvmrm761u3vqttkm</sha1>
    </revision>
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      <timestamp>2025-11-19T16:13:02Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Septembre</username>
        <id>17</id>
      </contributor>
      <comment>tentative d'arrondi 1 décimale</comment>
      <origin>3657</origin>
      <model>Scribunto</model>
      <format>text/plain</format>
      <text bytes="400" sha1="5unakc0j51hlvbnj4vhaqag8sh9errt" xml:space="preserve">local p = {}

function p.convert(frame)
	local weight = frame.args['weight']
	local totalweight = frame.args['total']
	
	if weight == nil then return "ERROR: weight input (1rst arg) is nil"
	elseif totalweight == nil then return "ERROR: totalweight (2nd arg) input is nil"
	elseif weight == 0 then return 0
    end
    return tonumber(string.format("%.1f", weight * 100 / totalweight))
end
 
return p</text>
      <sha1>5unakc0j51hlvbnj4vhaqag8sh9errt</sha1>
    </revision>
    <revision>
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      <parentid>3657</parentid>
      <timestamp>2026-03-02T18:05:12Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Evian</username>
        <id>9</id>
      </contributor>
      <origin>5363</origin>
      <model>Scribunto</model>
      <format>text/plain</format>
      <text bytes="610" sha1="a3sipceyos7x1slwwg3mcjnqi8f3yum" xml:space="preserve">local p = {}

function p.convert(frame)
	-- frame.args values are strings in MediaWiki, so force numeric conversion
	local weight = tonumber(frame.args.weight)
	local totalweight = tonumber(frame.args.total)

	if weight == nil then
		return "ERROR: weight input (arg 'weight') is nil or not a number"
	elseif totalweight == nil then
		return "ERROR: totalweight input (arg 'total') is nil or not a number"
	elseif totalweight == 0 then
		return "ERROR: totalweight (arg 'total') is 0"
	elseif weight == 0 then
		return 0
	end

	return tonumber(string.format("%.1f", (weight * 100) / totalweight))
end

return p</text>
      <sha1>a3sipceyos7x1slwwg3mcjnqi8f3yum</sha1>
    </revision>
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      <id>5366</id>
      <parentid>5363</parentid>
      <timestamp>2026-03-02T18:06:58Z</timestamp>
      <contributor>
        <username>Evian</username>
        <id>9</id>
      </contributor>
      <comment>Annulation des modifications [[Special:Diff/5363|5363]] de [[Special:Contributions/Evian|Evian]] ([[User talk:Evian|discussion]])</comment>
      <origin>5366</origin>
      <model>Scribunto</model>
      <format>text/plain</format>
      <text bytes="400" sha1="5unakc0j51hlvbnj4vhaqag8sh9errt" xml:space="preserve">local p = {}

function p.convert(frame)
	local weight = frame.args['weight']
	local totalweight = frame.args['total']
	
	if weight == nil then return "ERROR: weight input (1rst arg) is nil"
	elseif totalweight == nil then return "ERROR: totalweight (2nd arg) input is nil"
	elseif weight == 0 then return 0
    end
    return tonumber(string.format("%.1f", weight * 100 / totalweight))
end
 
return p</text>
      <sha1>5unakc0j51hlvbnj4vhaqag8sh9errt</sha1>
    </revision>
  </page>
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